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JP7328764B2 - game machine - Google Patents
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

従来、この種の遊技機として、始動入賞口への遊技球の進入を契機として、遊技者に有利な特別遊技の実行可否を決定する大当たりの抽選や、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出や所定の示唆を行う示唆演出の態様の決定を行い、決定された態様で変動演出や示唆演出等の各種演出を実行するものが知られている。
このような遊技機においては、大当たりの抽選を行った上で、当該抽選の結果に基づいて変動演出を実行する際の変動時間が定められた変動パターンを決定し、大当たりの抽選の結果や決定された変動パターンに基づいて各種演出の具体的な態様(リーチ表示の実行の可否、リーチ表示を行う際の態様、大当たりの抽選の結果を示唆するリーチ発展演出(示唆演出)の実行の可否等)を決定することが一般的に行われている(特許文献1参照)。
Conventionally, in this type of gaming machine, when a game ball enters a starting prize-winning slot, a jackpot lottery that determines whether or not a special game advantageous to the player can be executed, or a variable performance that notifies the result of the jackpot lottery. Also known is a system that determines the form of suggestive effect that makes a certain suggestion, and executes various effects such as variable effect and suggestive effect in the determined mode.
In such a game machine, after performing a lottery for a big win, a variation pattern in which a variation time is determined when executing a variation performance is determined based on the result of the lottery, and the result and determination of the lottery for the big win are determined. Specific aspects of various effects based on the determined variation pattern (possibility of execution of reach display, mode of performing reach display, propriety of execution of reach development effect (suggestion effect) that suggests the result of the jackpot lottery, etc. ) is generally determined (see Patent Document 1).

特開2012-106042号公報JP 2012-106042 A

しかし、上述のような遊技機では、大当たりの抽選の結果や変動パターンに基づいて各種演出の具体的な態様が決定されることから、大当たりの抽選の結果及び変動パターンが同一であった場合には、各種演出の態様として同種の態様が決定される可能性がある。
すると、短期間のうちに各種演出が同種の態様により実行されるような事態が生じる可能性があるため、演出の実行が単調となり、遊技者の興趣を低下させてしまうとのおそれが生じていた。
However, in the gaming machine as described above, since the specific aspects of various effects are determined based on the result of the lottery of the big win and the variation pattern, if the result of the lottery of the big win and the variation pattern are the same, , there is a possibility that the same type of mode is determined as the mode of various presentations.
As a result, there is a possibility that various effects will be executed in the same manner in a short period of time. Ta.

そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、演出の実行が単調となるのを防止するとともに、遊技者の興趣が低下するのを防止可能な遊技機の提供を目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing the performance from becoming monotonous and preventing the player from losing interest.

上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。 In order to achieve the above objects, the present invention is configured as follows.

(1)本発明は、所定の始動条件の成立に基づき、遊技者に有利な特別遊技の実行可否を決定する特別遊技実行決定手段と、所定内容の示唆を行う示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、を備え、前記示唆演出実行手段は、複数の示唆態様のうちのいずれかの示唆態様により前記示唆演出を実行可能に設定され、実行された前記示唆演出の示唆態様と同種の示唆態様により前記示唆演出を実行する場合に、所定の報知を行う報知演出を実行可能であり、所定の報知態様により前記特別遊技の実行可否の決定結果を報知する変動演出を実行する遊技機であって、前記示唆演出実行手段は、前記変動演出の実行中に前記示唆演出を実行可能であり、前記特別遊技の実行が決定された旨を報知する前記変動演出の実行中又は前記特別遊技の非実行が決定された旨を特定の報知態様により報知する前記変動演出の実行中に前記示唆演出を実行する場合には、当該変動演出よりも前において直近で実行された前記示唆演出の示唆態様と同種の示唆態様により前記示唆演出を実行し、前記特別遊技の非実行が決定された旨を前記特定の報知態様と異なる報知態様により報知する前記変動演出の実行中に前記示唆演出を実行する場合には、当該変動演出よりも前において直近で実行された前記示唆演出の示唆態様と異なる示唆態様により前記示唆演出を実行することを特徴とする。
ここで、報知演出としては、示唆演出(たとえば、リーチ発展演出)の開始時に表示されるタイトルを、実行された示唆演出の開始時に表示されたもの(たとえば、「A」というタイトル等)と一部異なる態様(たとえば、「A(再)」というタイトル等)として表示することで、実行された示唆演出の示唆態様と同種の示唆態様により示唆演出が実行されることを報知するような演出や、示唆演出の実行期間中に、当該示唆演出の示唆態様が、実行された示唆演出と同種である旨を連想させる文字や画像(たとえば、「同」や「再」の文字や、「2回目」という文字が流れる画像等)を表示することで、同種の示唆態様の示唆演出が繰り返し的に実行されていることを報知するような演出が挙げられる。
(1) The present invention includes a special game execution determining means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the establishment of a predetermined starting condition, and a suggestive effect capable of executing a suggestive effect to suggest a predetermined content. and execution means, wherein the suggestive effect execution means is set to be able to execute the suggestive effect in any one of a plurality of suggestive modes, and a suggestion of the same kind as the suggested mode of the executed suggestive effect. A gaming machine capable of executing a notification effect of performing a predetermined notification when executing the suggestive effect in accordance with a mode, and executing a variable effect of notifying a determination result as to whether or not the special game can be executed in a predetermined notification mode. Then, the suggestive effect executing means is capable of executing the suggestive effect during execution of the variable effect, and during execution of the variable effect or non-execution of the special game that notifies that the execution of the special game is determined. When the suggestive effect is executed during the execution of the variable effect that notifies that the execution is determined by a specific notification mode, the suggestive effect of the suggestive effect executed most recently before the variable effect and the suggestive effect When executing the suggestive effect in the same type of suggestive mode, and executing the suggestive effect during the execution of the variable effect in which the non-execution of the special game is determined in a notification mode different from the specific notification mode is characterized in that the suggestive effect is executed in a suggestive mode different from the suggestive mode of the suggestive effect executed most recently before the variable performance .
Here, as the notification effect, the title displayed at the start of the suggestive effect (for example, reach development effect) is the same as the title displayed at the start of the executed suggestive effect (for example, the title “A”). By displaying as a different mode (for example, title "A (again)" etc.), it is possible to notify that the suggestive effect will be executed in the same kind of suggestive mode as the suggested mode of the executed suggestive effect. , During the execution period of the suggestive effect, characters or images suggesting that the suggestive effect of the suggestive effect is of the same type as the executed suggestive effect , etc.) to notify that the same type of suggestive mode suggestive effect is being repeatedly executed.

本発明に係る遊技機によれば、実行された示唆演出の示唆態様と同種の示唆態様により示唆演出を実行する場合には、所定の報知を行う報知演出が実行されるため、示唆演出の示唆態様が同種であっても異なった印象を与えることができる。これにより、演出の実行が単調となるのを防止するとともに、遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。 According to the gaming machine of the present invention, when the suggestive effect is executed in the same kind of suggestive mode as the suggestive mode of the executed suggestive effect, the notification effect of giving a predetermined notification is executed, so that the suggestive effect is suggested. Different impressions can be given even if the aspects are of the same type. As a result, it is possible to prevent the performance from becoming monotonous and prevent the player from losing interest.

また、所定の始動条件としては、遊技領域に設けられた始動領域へ遊技球が進入すること等が挙げられる。
また、示唆演出の実行としては、特別遊技の実行可否の決定結果を報知する変動演出の報知態様として、当該変動演出の実行時間(変動時間)が同一の報知態様を複数設け、今回の変動演出の報知態様を、実行された変動演出における特定の報知態様とするか否かを抽選により決定し、特定の報知態様とする旨が決定された場合に、前記特定の報知態様による変動演出を実行し、かつ当該変動演出中に、実行された示唆演出と同種の示唆態様による示唆演出を実行(あわせて、同種である旨又は同種である旨を連想させる報知演出を実行)するような態様が挙げられる。
また、示唆演出としては、変動演出中の所定のタイミングにおいて、特別遊技の実行決定に対する期待度や信頼度が異なるように設定された複数の予告画像のうちいずれかを表示する態様により実行される予告演出、変動演出においていわゆるリーチ表示が行われた後の所定のタイミングにおいて、上述の期待度や信頼度が異なるように設定された複数の発展画像のうちいずれかを表示する態様により実行されるリーチ発展演出等が挙げられる。
In addition , as the predetermined starting condition, the entry of the game ball into the starting area provided in the game area can be mentioned.
In addition, as the execution of the suggestive effect, a plurality of notification modes with the same execution time (fluctuation time) of the variable effect are provided as the notification mode of the variable effect that notifies the determination result of the execution of the special game, and the variable effect of this time is provided. It is determined by lottery whether or not the notification mode of is to be a specific notification mode in the executed variable performance, and when it is determined to be the specific notification mode, the variable performance according to the specific notification mode is executed. And during the variable production, there is a mode that executes a suggestive effect in the same type of suggestive mode as the executed suggestive effect (and also executes a notification effect that suggests that it is the same type or that it is the same type) mentioned.
In addition, as the suggestive effect, at a predetermined timing during the variable effect, it is executed by displaying one of a plurality of preview images set so that the degree of expectation and reliability for the execution decision of the special game are different. At a predetermined timing after the so-called ready-to-win display is performed in the advance notice effect and variable effect, one of the plurality of development images set to have different degrees of expectation and reliability is displayed. Reach development production etc. are mentioned.

本発明によれば、演出の実行が単調となるのを防止するとともに、遊技者の興趣が低下するのを防止可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of preventing the performance from becoming monotonous and preventing the player from losing interest.

パチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine; FIG. パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine with a front door opened; FIG. パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。1 is a schematic front view of a game board of a pachinko machine; FIG. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. パチンコ機の大当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the jackpot determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の当たり図柄乱数判定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a winning symbol random number determination table of the pachinko machine. パチンコ機のリーチグループ決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the reach group determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the reach mode determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the reach mode determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の変動パターン抽選テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the variation pattern lottery table of a pachinko machine. パチンコ機の変動時間決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation time determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special electric accessary product operation table of a pachinko machine. パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a game state setting table of the pachinko machine. パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hit determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a normal symbol variation pattern determination table of the pachinko machine. パチンコ機の第2始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the 2nd start prize-winning opening control table of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the timer interrupt processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of sensor detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of gate detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第1始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of the first start winning opening detection processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における事前判定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the prior determination process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第2始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the outline of the second start winning opening detection processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of special figure-related control processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of special symbol variation start processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における変動演出パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the outline of the variation effect pattern determination processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of special symbol variation stop processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the post-stop processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of a special game control process in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of special game end processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the normal figure related control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of normal symbol variation start processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of normal symbol variation stop processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of normal symbol stop post-processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the movable piece control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variation production|presentation of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variation production|presentation of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variation production|presentation of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variation production|presentation of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variation production|presentation of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variation production|presentation of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation production|presentation determination table of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation production|presentation determination table of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main process in the sub-control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the timer interrupt processing in the sub-control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における変動用コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of a variation command reception process in the sub-control board of the pachinko machine.

以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
(External configuration of pachinko machine P)
The gaming machine according to this embodiment is a pachinko machine P that uses game balls as game media. Although not shown in particular, in a game hall where pachinko machines P are installed, a plurality of pachinko machines P are arranged side by side in a game machine installation area called an island, and a game for renting out game balls is provided. A ball lending device is installed adjacent to each pachinko machine P. Each pachinko machine P is connected to a corresponding game ball lending device R.
The game ball lending device R is capable of inserting a storage medium (card) in which value information necessary for inserting bills and lending game balls is stored. After inserting banknotes (or inserting a card) into the game ball lending device R, by performing a predetermined operation on the pachinko machine P, it is possible to receive game balls from the game ball lending device R. It is possible.

本形態に係るパチンコ機Pは、図1又は図2に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部(特に図示しておらず)が形成された前扉3と、を備えている。 The pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIG. 1 or FIG. A body frame 2 which is a rectangular frame body attached to the machine frame 1 so as to be openable and closable by means of a hinge mechanism (not particularly shown), and which has a hollow portion (not particularly shown), and the body frame. A front door 3 is attached to the door 2 by a hinge mechanism (not particularly shown) so that it can be opened and closed, and has an opening (not particularly shown) formed in the front.

機枠1の左下部には、図2に示すように、音声出力装置10としてのスピーカが設けられている。また、本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための遊技盤11が収容されている。また、前扉3には、開口部を覆う透明板4と、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、透明板4の左右上方にそれぞれ1個ずつ取り付けられた音声出力装置10としてのスピーカと、が設けられている。 A speaker serving as an audio output device 10 is provided at the lower left portion of the machine frame 1, as shown in FIG. A game board 11 for forming a game area 12 is accommodated in the hollow portion of the body frame 2 . The front door 3 also has a transparent plate 4 covering the opening, an upper plate 6 and a receiving tray 7 positioned below the transparent plate 4 and capable of receiving game balls, and a game ball mounted on the right side of the receiving tray 7. An operation handle 5 for performing a shooting operation, and a speaker as an audio output device 10 attached one each to the upper left and right sides of the transparent plate 4 are provided.

このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4が位置することとなる。これにより、透明板4を介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるようになっている。 In this pachinko machine P, when the body frame 2 is closed with respect to the machine frame 1 and the front door 3 is closed, the transparent plate 4 is positioned in front of the game board 11 with a gap therebetween. As a result, the game board 11 positioned behind can be viewed through the transparent plate 4 .

また、上皿6には、遊技球貸出装置Rにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー8(図1参照)を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。 In addition, game balls rented by the game ball renting device R and prize balls paid out from the pachinko machine P are led to the upper plate 6.例文帳に追加The upper tray 6 can receive a predetermined amount of game balls, and when the upper tray 6 is filled with the game balls, the game balls to be lent or put out after that are guided to the receiving tray 7. It's like Also, although not shown, the bottom surface of the tray 7 is provided with a discharge hole for discharging the stored game balls and an opening/closing plate capable of opening and closing the discharge hole. In the normal state, the discharge hole is closed by the opening and closing plate, but by moving the opening and closing lever 8 (see FIG. 1) attached integrally with the opening and closing plate in the lateral direction, the opening and closing plate also moves in the same direction, and the discharge hole is discharged. A hole is opened. Thereby, the game ball can be dropped from the discharge hole and discharged to the outside of the receiving tray 7. - 特許庁

また、操作ハンドル5は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(特に図示しておらず)に送られ、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域12へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技領域12に到達する。 Further, the operating handle 5 is formed so that the player can rotate it in a predetermined direction. Then, when the player rotates the operating handle 5, the game balls received in the upper tray 6 are sent to a shooting device (not particularly shown), and are fired at an intensity corresponding to the rotation angle of the operating handle 5. A game ball is shot toward a game area 12 by a shooting device. The game balls shot in this manner are guided by a pair of rails 13 a and 13 b fixed to the game board 11 and rise to reach the game area 12 .

ここで、遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図3に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
Here, the game area 12 is fixed to the game board 11 in the space formed between the game board 11 and the transparent plate 4 when the main body frame 2 and the front door 3 are closed with respect to the machine frame 1. It is a substantially circular portion partitioned by a pair of rails 13a and 13b, and is an area in which game balls can flow down.
As shown in FIG. 3, the game areas 12 are a first game area 12a on the left side as seen from the player facing the pachinko machine P, and an area on the right side as seen from the player facing the pachinko machine P. and the second game area 12b. These two game areas 12 are different in the possibility of game ball entry depending on the firing intensity of the launcher. Specifically, when the firing strength of the firing device is less than a predetermined strength (strength to the extent that the game ball fired by the firing device does not reach the highest point of the game area 12), the game ball is placed in the first game area Enter 12a. On the other hand, when the shooting intensity of the shooting device is equal to or higher than a predetermined intensity (strength that allows the game ball shot by the shooting device to reach the highest point in the game area 12), the game ball is sent to the second game area 12b. enter the

また、この遊技領域12内には、図3に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口14と、始動領域としての第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16と、遊技球が通過可能なゲート20と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置17と、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置21と、が設けられている。 Also, in the game area 12, as shown in FIG. 3, there are a windmill and a large number of nails for making the flowing direction of game balls irregular, a general winning hole 14 into which game balls can enter, and a starter. A first starting prize winning port 15 and a second starting prize winning port 16 as areas, a gate 20 through which game balls can pass, an attacker device 17 that operates when a predetermined condition is satisfied, and guides game balls out of the game area 12. An out port 19 and a performance display device 21 as a performance device for performing performance as the game progresses are provided.

一般入賞口14は、図3に示すように、遊技領域12の左側下部に設けられており、当該一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では5個)の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
As shown in FIG. 3, the general winning hole 14 is provided at the lower left side of the game area 12, and when a game ball enters the general winning hole 14, a predetermined number (five in this embodiment) of prize balls is paid out.
The number and position of the general prize winning openings 14 are not particularly limited.

第1始動入賞口15は、図3に示すように、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置に設けられている。この第1始動入賞口15へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球が入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。これに対して、第2始動入賞口16は、図3に示すように、遊技領域12の中央から右寄りの位置(すなわち、第2遊技領域12b内)に設けられている。この第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。 The first starting prize winning port 15 is provided at a position slightly lower than the center of the game area 12, as shown in FIG. A game ball flowing down the first game area 12a can enter the first start winning opening 15, and a game ball flowing down the second game area 12b can hardly enter. On the other hand, as shown in FIG. 3, the second start winning opening 16 is provided at a position to the right of the center of the game area 12 (that is, inside the second game area 12b). A game ball flowing down the second game area 12b can be entered into the second start winning opening 16, and a game ball flowing down the first game area 12a can hardly enter.

また、第2始動入賞口16には、図3に示すように、左右に開閉可能な可動片16b(普通電動役物)が設けられている。そして、可動片16bが閉じているときには第2始動入賞口16が閉状態となっており、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片16bが開くと、第2始動入賞口16が開状態となるとともに、この可動片16bが遊技球を第2始動入賞口16へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
また、この可動片16bの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第2始動入賞口16を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16は、いずれの遊技領域12(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
In addition, as shown in FIG. 3, the second start winning opening 16 is provided with a movable piece 16b (ordinary electric accessory) that can be opened and closed to the left and right. Then, when the movable piece 16b is closed, the second starting prize winning port 16 is in a closed state, and it is impossible or difficult for the game ball to enter the second starting winning prize port 16.例文帳に追加On the other hand, when the movable piece 16b opens, the second starting winning opening 16 is opened, and the movable piece 16b functions as a guide member for guiding the game ball toward the second starting winning opening 16.例文帳に追加As a result, the entry of the game ball into the second start winning hole 16 is facilitated.
In addition, the configuration of the movable piece 16b is not particularly limited. , a lid member that rotates back and forth about a horizontal axis to open and close the second start-up prize-winning port 16, or slides up and down to open and close the second start-up prize-winning port 16. A shutter member may be used.
In addition, the installation position of the first start prize winning port 15 and the second start prize winning port 16 is not particularly limited. The game balls flowing down the first game area 12a and the second game area 12b) may also be arranged at positions where it is easy to enter.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、大当たりの抽選が行われ、予め定められた複数の特別図柄の中から1の特別図柄が決定される。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種類に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、所定の遊技状態の設定等の遊技利益を得られるようになっている。
なお、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、1個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片16bが設けられている始動入賞口(第2始動入賞口16)と可動片16bが設けられていない始動入賞口(第1始動入賞口15)とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は3個、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は1個となっている。
Then, when the game ball enters the first start prize winning port 15 or the second start prize winning port 16, a predetermined number of prize balls are paid out, and a jackpot lottery is performed, and among a plurality of predetermined special symbols. 1 special symbol is determined from . Various game benefits are associated with each special symbol, and depending on the type of the determined special symbol, the player can obtain game benefits such as execution of a special game advantageous to the player and setting of a predetermined game state. It's like
In addition, the number of prize balls paid out based on the entry of the game ball into the first start prize winning port 15 or the second start prize winning port 16 is not particularly limited as long as it is one or more, and any number can be used. good. In addition, the number of prize balls is the same between the starting winning port (second starting winning port 16) provided with the movable piece 16b and the starting winning port (first starting winning port 15) not provided with the movable piece 16b. , or may be different. In the pachinko machine P according to this embodiment, the number of prize balls paid out based on the entry of the game ball into the first start prize winning port 15 is three, and the number of prize balls paid out based on the entry of the game ball into the second start prize winning port 16 is The number of prize balls paid out is one.

ゲート20は、図3に示すように、第2始動入賞口16の上方に設けられている。このゲート20を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第2始動入賞口16に設けられた可動片16bが所定時間開かれるようになっている。 The gate 20 is provided above the second starting prize opening 16, as shown in FIG. When the game ball passes through this gate 20, a lottery for normal symbols, which will be described later, is performed. Then, when the result of the lottery is a win, the movable piece 16b provided in the above-described second start winning opening 16 is opened for a predetermined time.

アタッカー装置17は、図3に示すように、第2始動入賞口16の下方に設けられている。このアタッカー装置17は、遊技球が入球可能な大入賞口18と、この大入賞口18を開閉する開閉扉18bと、を備えている。常態においては、開閉扉18bが閉じられ大入賞口18は閉鎖されているため、当該大入賞口18への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、開閉扉18bが開き大入賞口18が開放されるとともに、開閉扉18bが遊技球を大入賞口18へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口18への遊技球の入球が可能となる。
そして、大入賞口18へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では15個)の賞球が払い出される。
また、図3に示すように、この大入賞口18へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。
このように、第1遊技領域12aを流下する遊技球は第1始動入賞口15への入球が可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球はゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、大入賞口18への入球が可能となっている。
The attacker device 17 is provided below the second start winning opening 16, as shown in FIG. The attacker device 17 includes a large winning opening 18 into which a game ball can enter, and an opening/closing door 18b for opening and closing the large winning opening 18.例文帳に追加In the normal state, the opening/closing door 18b is closed and the big winning hole 18 is closed, so the game ball cannot enter the big winning hole 18, but the above-mentioned special game is executed. Then, the opening/closing door 18b is opened to open the large winning opening 18, and the opening/closing door 18b functions as a receiving tray member that guides the game ball to the large winning opening 18, thereby preventing the game ball from entering the large winning opening 18. It becomes possible.
Then, when the game ball enters the big winning hole 18, a predetermined number of prize balls (15 in this embodiment) are paid out.
Further, as shown in FIG. 3, game balls flowing down the second game area 12b can enter the big winning opening 18, and game balls flowing down the first game area 12a cannot enter. It's like
In this way, the game ball flowing down the first game area 12a can enter the first start winning opening 15, and the game ball flowing down the second game area 12b passes through the gate 20 and enters the second It is possible to enter a ball into the starting prize winning port 16 and a ball into the big winning prize port 18.例文帳に追加

アウト口19は、図3に示すように、遊技領域12の最下部に設けられており、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16及び大入賞口18のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口19に受け入れられた遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。 Out port 19, as shown in FIG. It accepts game balls that did not enter the ball. The game balls received by the out port 19 are guided to the back side of the game board 11 and collected.

演出表示装置21は、図3に示すように、遊技領域12の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、この演出表示装置21として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置21には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部21aが設けられており、この表示部21aには、背景画像が表示されるほか、演出図柄50(ダミー図柄)が変動表示され、各演出図柄50の停止表示態様により後述する大当たりの抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
The effect display device 21 is provided substantially in the center of the game area 12, as shown in FIG. A liquid crystal display device is used as the effect display device 21 in the pachinko machine P according to the present embodiment. In addition, the effect display device 21 is provided with a display section 21a for displaying images such as moving images and still images. dummy symbols) are variably displayed, and a variable effect is performed to inform the player of the result of a lottery for a big win, which will be described later, according to the stop display mode of each effect symbol 50.例文帳に追加
Note that the effect display device 21 is not limited to a liquid crystal display device. For example, a drum-type display device or the like that uses a plurality of drums with patterns attached to the outer periphery to perform various displays may be used.

本形態に係るパチンコ機Pは、演出装置として、演出表示装置21のほか、上述の音声出力装置10としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置23としてのランプ(図2参照)を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
The pachinko machine P according to the present embodiment includes a performance display device 21 as a performance device, a speaker as the above-described audio output device 10, and a performance lighting device 23 that performs performance by emitting light in various colors and lighting patterns. lamp (see FIG. 2).
Note that the production device is not limited to these, and for example, a production accessory device or the like that can be moved in various timings and modes may be provided.

また、上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。本形態における演出操作装置9は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル9aと、操作ダイヤル9aに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。そして、演出表示装置21において所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル9aの回転操作や操作ボタン9bの押下操作を行うと、上述の所定の演出が進行したり、異なる演出に切り替わったりするようになっている。
なお、演出操作装置9としては、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等に限定されるものではなく、上下左右方向の入力が可能な十字キー等を設けてもよい。また、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等の演出操作装置9を設けるとともに、上述の十字キーを別途設けてもよい。
In addition, at the front position of the upper tray 6, an effect operation device 9 is provided, which can be operated by the player to advance or switch effects that are executed during a game, waiting, or the like. The production operation device 9 in this embodiment is composed of an operation dial 9a which is a circular ring-shaped frame and can be rotated, and an operation button 9b which is fitted in the operation dial 9a and can be pressed. . When the operation dial 9a is rotated or the operation button 9b is pressed while a predetermined effect is being executed on the effect display device 21, the above-described predetermined effect progresses or switches to a different effect. It is designed to
Note that the effect operation device 9 is not limited to the operation dial 9a, the operation button 9b, etc., and may be provided with a cross key or the like that allows input in the up, down, left, and right directions. In addition, the operation dial 9a, the operation button 9b, and other effects operation devices 9 may be provided, and the above-described cross key may be provided separately.

また、図3に示すように、遊技盤11の右下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39、普通図柄表示装置32及び普通図柄保留表示装置33が設けられている。 Further, as shown in FIG. 3, in the lower right part of the game board 11 and outside the game area 12, there is a first special symbol display device 30 as a device for displaying various situations regarding the game. , a second special symbol display device 31, a first special symbol reservation display device 38, a second special symbol reservation display device 39, a normal symbol display device 32 and a normal symbol reservation display device 33 are provided.

また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図1に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置35と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。 Further, as described above, the game ball lending device R is electrically connected to the pachinko machine P according to the present embodiment. The pachinko machine P is designed to be accepted. Therefore, as shown in FIG. 1, the pachinko machine P has a value information display device 35 that displays value information (balance information) stored in the card, a ball lending button 36 that can be pressed, and a button 36 that can be pressed. A card return button 37 is provided.

(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図4に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300、及び、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400を備えている。
(Configuration of control means of pachinko machine P)
Next, control means for controlling games and effects of the pachinko machine P will be described.
The control means described above is composed of various control boards, and more specifically, as shown in FIG. A launch payout control board 200 for controlling payout, a sub-control board 300 for controlling various effects, and a game ball lending control board 400 for relaying operations to the game ball lending device R are provided.

また、図4に示すように、主制御基板100には、発射払出制御基板200及び副制御基板300が接続され、また、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400が接続されている。さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
Further, as shown in FIG. 4, the main control board 100 is connected with the launch payout control board 200 and the sub control board 300, and the launch payout control board 200 is connected with the game ball lending control board 400. there is Furthermore, the main control board 100 and the launch payout control board 200 are connected to an external information terminal board 500 for outputting various information on the progress of the game to the outside of the pachinko machine P (for example, a hall computer in a game hall, etc.). It is
In the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the launch payout control board 200 controls both the launch of game balls and the payout of prize balls. board) and a board for controlling the payout of prize balls (payout control board) may be provided separately.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Pに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板100に電断信号を出力する。 Moreover, although not shown, a power supply board is connected to each board provided in the pachinko machine P according to the present embodiment. This power supply board is provided with a backup power supply, and when the voltage value of the power supplied to the pachinko machine P falls below a predetermined value, it is determined that power has been cut off, and a power cutoff signal is output to the main control board 100. .

主制御基板100は、パチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ入球することを契機に開始される特図遊技、遊技球がゲート20を通過することを契機に開始される普図遊技、及び、特別遊技を制御する。
この主制御基板100は、図4に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103と、を備えている。
そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
The main control board 100 controls the game performed in the pachinko machine P. Specifically, the game starts when a game ball enters the first start winning hole 15 or the second starting winning hole 16. A special game played, a normal game started when the game ball passes through the gate 20, and a special game are controlled.
As shown in FIG. 4, the main control board 100 includes a main CPU 101 for performing various arithmetic processing, a main ROM 102 for storing control programs for progressing the game, data necessary for the game, tables, etc., and a main RAM 103 used as a temporary storage area or the like.
The main CPU 101 reads control programs stored in the main ROM 102 based on signals from detection sensors and timers, which will be described later, and performs arithmetic processing, controls various devices connected to the main CPU 101, Commands are sent to other boards based on the results of arithmetic processing.

また、図4に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ14aと、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことを検出する第1始動入賞口検出センサ15aと、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことを検出する第2始動入賞口検出センサ16aと、大入賞口18へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ18aと、遊技球がゲート20を通過したことを検出するゲート検出センサ20aと、遊技盤11に向けられる磁気や電波及び遊技盤11を揺らす等により生ずる振動を検出する不正検出センサ35と、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板100に入力されるようになっている。
なお、主制御基板100に接続されるセンサはこれらに限定されるものではなく、たとえば、遊技球がアウト口19へ進入したことを検出するアウト口検出センサ等を設けてもよい。
In addition, as shown in FIG. 4, the main control board 100 includes a general winning hole detection sensor 14a for detecting that a game ball has entered the general winning hole 14, and a game ball entering the first starting winning hole 15. A first start winning hole detection sensor 15a for detecting that a game ball has landed, a second start winning hole detection sensor 16a for detecting that a game ball has entered a second start winning hole 16, and a game ball to a big winning hole 18. A large winning hole detection sensor 18a that detects that a game ball has entered, a gate detection sensor 20a that detects that a game ball has passed through the gate 20, magnetism and radio waves directed to the game board 11, and shaking the game board 11, etc. A fraud detection sensor 35 for detecting vibration caused by is connected. A detection signal output from each of these detection sensors is input to the main control board 100 .
In addition, the sensor connected to the main control board 100 is not limited to these.

さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド16cと、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cと、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、第1特図保留表示装置38と、第2特図保留表示装置39と、普通図柄保留表示装置33と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで第2始動入賞口16や大入賞口18の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
Further, the main control board 100 includes, as devices to be controlled, a starting prize winning opening solenoid 16c that drives the movable piece 16b of the second starting winning prize opening 16 to open and close, and a door 18b that opens and closes the big winning opening 18. A large winning opening solenoid 18c, a first special symbol display device 30, a second special symbol display device 31, a normal symbol display device 32, a first special symbol reservation display device 38, and a second special symbol reservation display device 39. , and the normal symbol reservation display device 33 are connected.
The solenoids are driven by the main control board 100 to control the opening and closing of the second start winning opening 16 and the big winning opening 18, and to control the display of each display device.

発射払出制御基板200は、特に図示していないが、主制御基板100と同様に、CPU、ROM及びRAMを備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。 The launch payout control board 200, although not particularly illustrated, is equipped with a CPU, ROM, and RAM in the same manner as the main control board 100, and is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate bidirectionally. .

図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、が接続されている。また、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。 As shown in FIG. 4, the launch payout control board 200 includes a touch sensor 5a for detecting that a player touches the operating handle 5, and a touch sensor 5a for detecting the player's touch with the operating handle 5 as a device for controlling the shooting of game balls. An operation volume 5b for detecting an angle (rotational angle), a shooting stop switch 5c for stopping shooting of game balls, and a ball feeder for sending game balls received in the upper tray 6 to a shooting device (not shown). A solenoid 60 and a shooting motor 61 for shooting game balls are connected. Further, control signals output from the touch sensor 5a, the operation volume 5b, and the firing stop switch 5c are input to the firing payout control board 200. FIG.

そして、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。これに対して、発射停止スイッチ5cからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
When the control signal from the touch sensor 5a and the operation volume 5b is input to the ejection payout control board 200, control is performed to energize the ball feed solenoid 60 and the ejection motor 61 to shoot the game ball. On the other hand, when the control signal from the firing stop switch 5c is input to the firing payout control board 200, the energization of the ball feeding solenoid 60 and the firing motor 61 is stopped to stop the firing of the game ball.
A rotary solenoid may be used instead of the shooting motor 61 as a device for shooting game balls.

また、発射払出制御基板200には、図4に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(特に図示しておらず)に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、が接続されている。そして、主制御基板100から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球(賞球)が払い出されたか否かの判定が可能となっている。 Also, as shown in FIG. 4, the launch payout control board 200 includes a game ball stored in a game ball storage section (not particularly shown) as a device for controlling the payout of game balls. A payout motor 62 for putting out balls and a payout counting switch 63 for detecting and counting the put out game balls are connected. When the ejection payout control board 200 receives the payout number command transmitted from the main control board 100, the ejection payout control board 200 pays out a predetermined number of game balls (prize balls) based on the payout number command. The payout motor 62 is controlled as follows. At this time, the number of game balls put out is counted by the payout counting switch 63, and it is possible to determine whether or not a predetermined number of game balls (prize balls) have been put out.

さらに、発射払出制御基板200には、図4に示すように、前扉3の開放状態を検出する前扉開放検出センサ3aと、受皿7の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ7aと、が接続されている。 Furthermore, as shown in FIG. 4, the firing payout control board 200 includes a front door open detection sensor 3a for detecting the open state of the front door 3 and a tray full tank detection sensor 7a for detecting the full tank state of the tray 7. , are connected.

前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、前扉3の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出しなくなるとオフとなり扉開放検出信号の出力を停止する。そして、発射払出制御基板200は、扉開放検出信号の入力が止まると、前扉3が閉じられたと判断し、主制御基板100への扉開放コマンドの送信を停止する。 When the front door open detection sensor 3a detects that the front door 3 is open, it outputs an open detection signal to the ejection payout control board 200. While the front door 3 is open, the open detection signal is output. output continuously. Then, the launch payout control board 200 transmits a door opening command to the main control board 100 when the open detection signal is input. On the other hand, when the front door open detection sensor 3a stops detecting that the front door 3 is open, it turns off and stops outputting the door open detection signal. When the input of the door open detection signal stops, the launch payout control board 200 determines that the front door 3 is closed, and stops sending the door open command to the main control board 100 .

受皿満タン検出センサ7aは、受皿7の所定位置に設けられている。受皿7に賞球として払い出される遊技球が所定量以上貯留されて満タン状態になると、貯留された遊技球が上述の所定位置に達することとなる。
受皿満タン検出センサ7aは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出するとオンとなり受皿検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、貯留された遊技球が上述の所定位置に達している間は、受皿検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、受皿検出信号が入力されると、受皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、受皿満タン検出センサ7aは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出しなくなるとオフとなり受皿検出信号の出力を停止する。そして、発射払出制御基板200は、受皿検出信号の入力が止まると、受皿7の満タン状態が解除されたと判断し、主制御基板100への受皿満タンコマンドの送信を停止する。
The tray full detection sensor 7 a is provided at a predetermined position of the tray 7 . When the receiving tray 7 is filled with a predetermined amount or more of game balls to be paid out as prize balls, the stored game balls reach the above-described predetermined position.
The receiving tray full tank detection sensor 7a is turned on when it detects that the game balls have reached the above-described predetermined position, and outputs a receiving tray detection signal to the discharge payout control board 200. While reaching the predetermined position, the tray detection signal is continuously output. Then, the launch payout control board 200 transmits a saucer full command to the main control board 100 when the saucer detection signal is input. On the other hand, when the receiving tray full detection sensor 7a no longer detects that the game ball has reached the predetermined position, it turns off and stops outputting the receiving tray detection signal. Then, when the input of the saucer detection signal stops, the launch payout control board 200 determines that the full state of the saucer 7 has been cancelled, and stops sending the saucer full command to the main control board 100 .

また、上述の如く、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400が接続されている。図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。 Further, as described above, the game ball lending control board 400 that relays the operation to the game ball lending device R is connected to the launch payout control board 200 . As shown in FIG. 4, the launch payout control board 200 includes, via the game ball lending control board 400, a value information display device 35, a ball lending switch 36a for detecting the pressing operation of the ball lending button 36, and a card return controller. A card return switch 37a for detecting a pressing operation of the button 37 is connected.

球貸ボタン36が押下操作されると、球貸スイッチ36aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御がなされる。
When the ball lending button 36 is pressed, a detection signal output from the ball lending switch 36a is input to the launch payout control board 200, and the launch payout control board 200 sends the game ball to the game ball lending device R. to send a lending request signal requesting the lending of the When the game ball lending device R receives the lending request signal, the game ball lending device R performs a process of subtracting predetermined value information from the stored value information and corresponds to the subtracted value information. Control is performed to pay out the number of game balls to be set.
Further, when the card return button 37 is pressed, a detection signal output from the card return switch 37a is input to the launch payout control board 200, and the launch payout control board 200 instructs the game ball lending device R to Send a return request signal to request the return of the card. When the game ball lending device R receives the return request signal, the game ball lending device R controls to discharge the card.

副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図4に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
The sub-control board 300 controls effects that are executed during a game, standby, or the like.
As shown in FIG. 4, the sub-control board 300 includes a sub-CPU 301 that performs various arithmetic processing, a sub-ROM 302 that stores control programs for executing effects, data and tables required for executing effects, and calculation A sub-RAM 303 used as a temporary storage area or the like during processing is provided, and is connected so as to enable one-way communication from the main control board 100 to the sub-control board 300 .

そして、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、照明の点灯を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
Then, the sub CPU 301 reads out the control program stored in the sub ROM 302 based on commands transmitted from the main control board 100 and signals from the timer, performs arithmetic processing, and performs image control for controlling image display. A board (not shown in particular), an audio control board (not shown in particular) for controlling audio output, and an illumination control board (not shown in particular) for controlling lighting , to send a command for effect execution.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the voice control board and the lighting control board are provided separately. ) may be provided, and the substrate may control both audio output and lighting.

また、副制御基板300には、画像制御基板を介して演出表示装置21が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置10が接続されている。また、副制御基板300には、電飾制御基板を介して、演出照明装置23と、操作ダイヤル9aの回転操作を検出する回転操作検出センサ9cと、操作ボタン9bの押下操作を検出する押下操作検出センサ9dと、が接続されている。 Further, the sub-control board 300 is connected with the effect display device 21 through the image control board, and is connected with the sound output device 10 through the sound control board. Further, the sub-control board 300 includes, via the electric decoration control board, the effect lighting device 23, the rotation operation detection sensor 9c for detecting the rotation operation of the operation dial 9a, and the pressing operation sensor for detecting the pressing operation of the operation button 9b. are connected to the detection sensor 9d.

画像制御基板は、特に図示していないが、画像CPU、画像ROM、画像RAM等を備えている。画像ROMには、演出表示装置21に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、画像CPUが、画像ROMから読み出した画像データを画像RAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御する。 The image control board includes an image CPU, an image ROM, an image RAM, etc., although not shown. The image ROM stores image data such as patterns and backgrounds to be displayed on the effect display device 21 . Based on the command transmitted from the sub-control board 300, the image CPU controls the image display by the effect display device 21 by storing the image data read from the image ROM in the image RAM.

音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ(CPU)、サウンドROM及びサウンドRAM等を備えている。サウンドROMには、音声出力装置10から出力される音声、BGM等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、サウンドROMから読み出したサウンドデータをサウンドRAMに記憶することによって、音声出力装置10からの音声出力を制御する。 The audio control board includes a sound chip (CPU), a sound ROM, a sound RAM, etc., although not shown. The sound ROM stores sound data such as voices and BGM output from the voice output device 10 . Then, based on the command transmitted from the sub control board 300, the sound data read from the sound ROM is stored in the sound RAM, thereby controlling the sound output from the sound output device 10. FIG.

電飾制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、演出照明装置23による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル9aの回転操作に基づき回転操作検出センサ9cから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン9bの押下操作に基づき押下操作検出センサ9dから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板300に送信する。 The illumination control board controls the lighting of the lighting by the effect lighting device 23 based on the command from the sub control board 300 . In addition, the electric decoration control board outputs a rotation operation detection signal output from the rotation operation detection sensor 9c based on the rotation operation of the operation dial 9a, or a push operation detection signal output from the push operation detection sensor 9d based on the push operation of the operation button 9b. When the operation detection signal is input, it transmits a predetermined command to the sub control board 300 .

(パチンコ機Pの遊技の概要)
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、通常遊技状態という)又は高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確率時短遊技状態という)のいずれかの遊技状態が設定される。
(Overview of Pachinko Machine P Game)
Next, a game in the pachinko machine P of this embodiment will be described based on various tables stored in the main ROM 102. FIG.
As described above, in the pachinko machine P of this embodiment, the special game and the normal game progress in parallel. Also, as the game state when proceeding with these two games, either a low probability game state (so-called non-probability variable state) or a high probability game state (so-called probability change state), and a non-time-saving game state or time-saving game Any game state of the state and any game state in combination with are set.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a game state combining a low-probability game state and a non-time-saving game state (hereinafter referred to as a normal game state) or a game state combining a high-probability game state and a time-saving game state (hereinafter, high-probability Any game state of the time saving game state) is set.

ここで、低確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が所定の値に設定された遊技状態である。また、高確率遊技状態は、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定された遊技状態である。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。
また、非時短遊技状態は、可動片16bが開きにくく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりにくく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片16bが開きやすく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりやすく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
Here, the low-probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot is set to a predetermined value by a jackpot lottery, which will be described later. Also, the high-probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot is set to a value higher than that of the low-probability gaming state. That is, during the high-probability game state, it is easier to win a big win through a jackpot lottery than during the low-probability game state.
In addition, the non-time-saving gaming state is a gaming state in which the movable piece 16b is difficult to open (that is, the second start winning opening 16 is less likely to open), and the game ball is less likely to enter the second starting winning opening 16. In addition, in the time-saving gaming state, the movable piece 16b is easier to open than in the non-time-saving gaming state (that is, the second start winning opening 16 is more likely to be in an open state), and the game ball is more likely to enter the second starting winning opening 16. state.
In the initial state immediately after shipment from the factory or after resetting, the normal game state is set.

本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に入球すると、大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定されるようになっている。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となっている。また、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、大入賞口18への入球、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球が可能となっている。そして、通常遊技状態中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、大入賞口18へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート20を通過及び第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
具体的には、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、演出表示装置21において第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、通常遊技状態が設定されると、演出表示装置21において第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われる。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball launched by a launching device (not shown) and flowing down the game area 12 enters the first start prize winning port 15 or the second start prize winning port 16, a jackpot is won. A lottery will be held. When the jackpot is won by lottery for this jackpot, a special game is executed in which the jackpot 18 is opened to allow game balls to enter the jackpot 18, and after the special game is finished. The game state is set to a high-probability time-saving game state.
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the game ball flowing down the first game area 12a can enter the first start winning hole 15. As shown in FIG. Also, the game ball flowing down the second game area 12b can enter the big winning hole 18, pass through the gate 20, and enter the second starting winning hole 16.例文帳に追加Then, during the normal game state, the player is caused to launch the game ball toward the first game area 12a (so-called left-handed hitting) so that the game ball enters the first start winning hole 15, During the probability time-saving game state and during the special game, the player is given a second A game ball is hit toward the game area 12b (so-called right hitting).
Specifically, during the high-probability time-saving game state and during the special game, the effect display device 21 displays an instruction to launch the game ball toward the second game area 12b, and the normal game state is set. Then, the effect display device 21 displays an instruction to launch the game ball toward the first game area 12a.

この大当たりの抽選は、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に用いられる乱数として、大当たりの判定に用いられる大当たり決定乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる当たり図柄乱数、並びに、上述の変動演出のパターン(以下、変動演出パターンという)を決定するための変動モード番号、変動パターン番号の決定に用いられるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の大当たり決定乱数は、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動演出パターンの決定に用いられる乱数は上述の3種類に限定されるものではなく、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、これらの乱数のうちいずれか1又は複数の乱数を用いてもよい。
This jackpot lottery determines various random numbers obtained when a game ball enters the first starting prize winning port 15 or the second starting prize winning port 16, and the random numbers stored in the main ROM 102. It is done based on various tables for
Here, the pachinko machine P according to the present embodiment includes, as the random numbers used for the jackpot lottery, the jackpot decision random number used for judging the jackpot, the winning pattern random number used for deciding the type of the special pattern, and the above-described variable effect. It has a variation mode number for determining the pattern (hereinafter referred to as a variation effect pattern), a reach group determination random number used for determining the variation pattern number, a reach mode determination random number and a variation pattern random number.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, hardware random numbers built in the main control board 100 are used as the above-described jackpot determination random numbers. This jackpot decision random number is updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed each time the random number sequence makes a round, and the start value is changed each time the system is reset.
Also, the random numbers used for determining the variable effect pattern are not limited to the three types described above. For example, in addition to these random numbers, other random numbers may be used. Alternatively, multiple random numbers may be used.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインRAM103の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第1特図乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第2特図乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。
Then, when the game ball enters the first starting winning opening 15 or the second starting winning opening 16, random numbers are obtained for the above random numbers, and each random number is stored in the reserved storage area of the main RAM 103. It's like
This reservation storage area is a first reservation storage area for storing each random number (hereinafter referred to as the first special random number) obtained by entering the game ball into the first start winning opening 15, and the first It consists of a second reserved storage area for storing each random number (hereinafter referred to as a second special random number) obtained by entering a game ball into the 2 start winning opening 16. These reserved storage areas are each composed of a total of four storage units from the first storage unit to the fourth storage unit, a total of four sets of the first special random numbers, and a total of four Group storage is possible.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第1保留記憶領域のいずれの記憶部にも第1特図乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第2記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部及び第2記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第3記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部~第3記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第4記憶部に記憶される。そして、第1保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第1特図乱数は記憶されない。 Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning hole 15, the first special random number is stored in order from the first storage part of the first reservation storage area. It's becoming For example, in a state where the first special random number is not stored in any storage unit of the first reserved storage area, when the game ball enters the first start winning opening 15, it is acquired with this as a trigger. The first special random number is stored in the first storage section of the first reserved storage area. Also, in the state where the first special random number is stored in the first storage part of the first reservation storage area, when the game ball enters the first start winning hole 15, it is acquired with this as a trigger. The first special random number is stored in the second storage section of the first reserved storage area. Also, in the state where the first special random number is stored in the first storage unit and the second storage unit of the first reservation storage area, when the game ball enters the first start winning opening 15, this The first special random number acquired at the opportunity is stored in the third storage section of the first reserved storage area. In addition, in the state where the first special random number is stored in the first storage unit to the third storage unit of the first reservation storage area, when the game ball enters the first start winning opening 15, this The first special random number acquired at the opportunity is stored in the fourth storage section of the first reserved storage area. Then, in the state in which the first special random number is stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the first reserved storage area, when the game ball enters the first start winning opening 15, this entry The first special random number related to the sphere is not stored.

同様に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数が、第2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第1特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1特図保留数という)は、第1特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2特図保留数という)は、第2特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」ともいい、また、第1特図保留数や第2特図保留数を単に「保留数」ともいう。
Similarly, when a game ball enters the second starting winning hole 16, the second special random number is stored in order from the first storage part of the second reservation storage area. Since the specific storage process is the same as the above-described storage of the first special random number, the description is omitted.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of sets of the first special figure random numbers (hereinafter referred to as the first special figure reservation number) stored in the first reservation storage area is the first special figure reservation number counter ( Especially not shown), the number of sets of the second special random number (hereinafter referred to as the second special reservation number) stored in the second reservation storage area is the second special reservation number counter ( (not shown).
In this specification, as described above, the storage of the first special random number and the second special random number in the reserved storage area is also referred to as "reserved" or "reserved storage". The figure reservation number and the second special figure reservation number are also simply referred to as "the number of reservations".

また、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に係るテーブルとして、大当たり決定乱数判定テーブル110、当たり図柄乱数判定テーブル111、リーチグループ決定乱数判定テーブル112、リーチモード決定乱数判定テーブル113、及び、変動パターン抽選テーブル114を有している。
なお、大当たりの抽選に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
In addition, the pachinko machine P according to this embodiment includes a jackpot determination random number determination table 110, a winning symbol random number determination table 111, a reach group determination random number determination table 112, a reach mode determination random number determination table 113, and a , has a fluctuation pattern lottery table 114 .
Note that the tables relating to the jackpot lottery are not limited to these, and other tables may be provided as appropriate when it is necessary to make judgments or decisions based on random numbers.

大当たり決定乱数判定テーブル110は、大当たりか否かの判定を行うためのものであって、図5(a)及び(b)に示すように、低確率遊技状態において参照される低確率判定テーブル110aと、高確率遊技状態において参照される高確率判定テーブル110bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~65535の数値範囲内で1個の大当たり決定乱数が取得される。そして、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、低確率判定テーブル110a又は高確率判定テーブル110bのいずれかの大当たり決定乱数判定テーブル110が選択され、取得された大当たり決定乱数と選択された大当たり決定乱数判定テーブル110とに基づいて大当たりの抽選が行われる。
The big hit determination random number determination table 110 is for determining whether or not a big win has occurred, and as shown in FIGS. and a high-probability determination table 110b that is referred to in the high-probability gaming state.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first start winning hole 15 or the second starting winning hole 16, one jackpot determination random number within the numerical range of 0-65535 is obtained. Either the low-probability determination table 110a or the high-probability determination table 110b is selected according to the game state at the time of the jackpot lottery, and the obtained jackpot determination random number is selected. A lottery for a big win is performed based on a big win determination random number determination table 110.例文帳に追加

図5(a)に示すように、低確率判定テーブル110aによれば、大当たり決定乱数が1000~1219であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0~999、1220~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この低確率判定テーブル110aにおける大当たりの当選確率はおよそ1/297.9となる。 As shown in FIG. 5(a), according to the low probability determination table 110a, it is determined as a jackpot when the jackpot determination random number is 1000 to 1219, and other jackpot determination random numbers (0 to 999, 1220 to 65535 ), it is determined to be lost. Therefore, the winning probability of the jackpot in this low probability determination table 110a is about 1/297.9.

また、図5(b)に示すように、高確率判定テーブル110bによれば、大当たり決定乱数が1000~2119であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0~999、2120~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この高確率判定テーブル110bにおける大当たりの当選確率はおよそ1/58.5となる。
すなわち、高確率判定テーブル110bは、低確率判定テーブル110aに比べて、大当たりの当選確率がおよそ5倍となるように設定されている。
Also, as shown in FIG. 5(b), according to the high probability determination table 110b, it is determined as a big hit when the jackpot determination random number is 1000 to 2119, and other jackpot determination random numbers (0 to 999, 2120 ~ 65535), it is determined to be lost. Therefore, the probability of winning the jackpot in this high-probability determination table 110b is about 1/58.5.
In other words, the high-probability determination table 110b is set so that the probability of winning a jackpot is approximately five times that of the low-probability determination table 110a.

なお、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数(1000~1219)は、高確率判定テーブル110bにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数(1000~2119)に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、高確率判定テーブル110bにおいても大当たりと判定されることとなる。 The jackpot determination random numbers (1000 to 1219) determined to be jackpots in the low probability determination table 110a are set to be included in the jackpot determination random numbers (1000 to 2119) determined to be jackpots in the high probability determination table 110b. there is In other words, the jackpot determination random number determined as a jackpot in the low probability determination table 110a is also determined as a jackpot in the high probability determination table 110b.

当たり図柄乱数判定テーブル111は、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図6(a)及び(b)に示すように、第1特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第1始動入賞口判定テーブル111aと、第2特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第2始動入賞口判定テーブル111bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~199の数値範囲内で1個の当たり図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第1始動入賞口判定テーブル111a又は第2始動入賞口判定テーブル111bのいずれかの当たり図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された当たり図柄乱数と選択された当たり図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
The winning symbol random number determination table 111 is for determining the type of special symbol, and as shown in FIGS. and a second start winning opening determination table 111b that is referred to when a jackpot is won by a second special random number.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first start prize winning port 15 or the second start prize winning port 16, one winning symbol random number within the numerical range of 0-199 is obtained. Then, when the jackpot is won by the above-mentioned jackpot lottery, the hit of either the first start winning hole determination table 111a or the second start winning hole determination table 111b according to the starting winning hole into which the game ball entered. The symbol random number determination table 111 is selected, and the type of special symbol is determined based on the acquired winning symbol random number and the selected winning symbol random number determination table 111 .

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄(以下、大当たり図柄ともいう)として2種類の特別図柄(X1、X2)が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄(以下、ハズレ図柄ともいう)として2種類の特別図柄(Y1、Y2)が設けられている。 In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, two types of special symbols (X1, X2) are provided as special symbols (hereinafter also referred to as "jackpot symbols") that are determined when a jackpot is won. Two types of special symbols (Y1, Y2) are provided as special symbols (hereinafter also referred to as lost symbols) determined in the case of .

図6(a)に示すように、第1始動入賞口判定テーブル111aによれば、当たり図柄乱数が0~29であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が30~199であった場合に特別図柄X2が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、特別図柄X1が決定される確率は15%、特別図柄X2が決定される確率は85%となっている。 As shown in FIG. 6(a), according to the first start winning hole determination table 111a, the special symbol X1 is determined when the winning symbol random number is 0-29, and the winning symbol random number is 30-199. When the special symbol X2 is determined. That is, in the first start winning hole determination table 111a, the probability that the special symbol X1 is determined is 15%, and the probability that the special symbol X2 is determined is 85%.

また、図6(b)に示すように、第2始動入賞口判定テーブル111bによれば、当たり図柄乱数が0~99であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が100~199であった場合に特別図柄X2が決定される。すなわち、この第2始動入賞口判定テーブル111bにおいては、特別図柄X1が決定される確率、及び、特別図柄X2が決定される確率はいずれも50%となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、いずれの当たり図柄乱数判定テーブル111であっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
Further, as shown in FIG. 6(b), according to the second start prize winning hole determination table 111b, when the winning symbol random number is 0 to 99, the special symbol X1 is determined, and the winning symbol random number is 100 to 199. Special symbol X2 is determined when it is. That is, in the second starting winning hole determination table 111b, both the probability of determining the special symbol X1 and the probability of determining the special symbol X2 are 50%.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the same jackpot symbol is determined in any of the winning symbol random number determination tables 111, but the present invention is not limited to this. , different jackpot symbols may be determined.

また、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Y1が決定される。また、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Y2が決定される。
すなわち、当たり図柄乱数判定テーブル111は、大当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
In addition, when the big winning lottery based on the first special symbol random number results in a loss, the special symbol Y1 is determined as the losing symbol without performing the above-described lottery based on the winning symbol random number. In addition, when the big winning lottery based on the second special symbol random number results in a loss, the special symbol Y2 is determined as the losing symbol without performing the above-described lottery based on the winning symbol random number.
That is, the winning symbol random number determination table 111 is referred to only when a big win is won, and is not referred to when a loss is made.

リーチグループ決定乱数判定テーブル112、リーチモード決定乱数判定テーブル113及び変動パターン抽選テーブル114は、変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号の決定に用いられるテーブルである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように大当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号が決定されるとともに、決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成される。そして、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300は、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様(たとえば、演出表示装置21の表示部21aに表示する画像等)を決定する。変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、変動演出の変動時間及び態様の決定に用いられるコマンドである。
A reach group determination random number determination table 112, a reach mode determination random number determination table 113, and a variation pattern lottery table 114 are tables used to determine a variation mode number and a variation pattern number for determining a variation effect pattern.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the special symbols are determined by the jackpot lottery as described above, the variation mode number and the variation pattern number for determining the variation effect pattern are determined based on the result of the determination. At the same time, a variation mode command corresponding to the determined variation mode number and a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern number are generated. Then, the generated variation mode command and variation pattern command are transmitted from the main control board 100 to the sub control board 300, and the sub control board 300 draws a jackpot based on the received variation mode command and variation pattern command. A specific aspect (for example, an image to be displayed on the display section 21a of the effect display device 21, etc.) for notifying the result is determined. The variation mode command and the variation pattern command are commands used for determining the variation time and mode of the variation production.

そして、リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するために用いられるリーチモード決定乱数判定テーブル113が属するグループを決定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するにあたり、その前段階として、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブル112により、グループの種別が決定される。
このリーチグループ決定乱数判定テーブル112は、遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)ごとに複数設けられている。ここでは、図7(a)~(c)に示すように、遊技状態が非時短遊技状態であってかつ第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル112、及び、遊技状態が時短遊技状態であってかつ第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル112について説明する。
The reach group determination random number determination table 112 is for determining the group to which the reach mode determination random number determination table 113 used for determining the variation mode number and the variation pattern number belongs. In the pachinko machine P according to this embodiment, in determining the variation mode number and the variation pattern number when the result of the jackpot lottery is a loss, as a preliminary stage, a reach group determination random number and a reach group determination random number determination table 112 determines the type of group.
This reach group determination random number determination table 112 is provided in plurality for each of the game state, the type of start winning opening, and the number of reservations (first special figure reservation number, second special figure reservation number). Here, as shown in FIGS. 7(a) to (c), the game state is a non-time-saving game state, and the result of the jackpot lottery based on the entry of the game ball into the first start winning hole 15 is lost. The reach group determination random number determination table 112 selected when , and the result of the jackpot lottery based on the gaming state being the time-saving gaming state and the game ball entering the second start winning opening 16 is lost. The reach group determination random number determination table 112 selected when .

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~10006の数値範囲内で1個のリーチグループ決定乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によってハズレとなった場合に、当該大当たりの抽選を行う時点の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数に応じて、リーチグループ決定乱数判定テーブル112が選択され、取得されたリーチグループ決定乱数と選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別が決定される。 In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first start prize winning port 15 or the second start prize winning port 16, one reach group determination random number within the numerical range of 0-10006 is acquired. Then, when the above-described jackpot lottery results in a loss, the reach group determination random number determination table 112 is selected according to the game state at the time of the jackpot lottery, the type of the start winning opening, and the number of reservations. , the group type is determined based on the acquired reach group determination random number and the selected reach group determination random number determination table 112 .

具体的には、遊技状態が非時短遊技状態でありかつ第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得された第1特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第1特図保留数が0又は1であった場合には、第1判定テーブル112aが選択され、当該抽選時の第1特図保留数が2以上であった場合には、第2判定テーブル112bが選択される(図7(a)及び(b)参照)。
また、遊技状態が時短遊技状態でありかつ第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得された第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときは、当該抽選時の第2特図保留数が0~3であった場合に(すなわち、第2特図保留数がいかなる個数であっても)、第3判定テーブル112cが選択される(図7(c)参照)。
Specifically, when the game state is a non-time-saving game state and the result of the jackpot lottery based on the first special random number obtained by entering the game ball into the first start winning opening 15 is lost , when the first special figure reservation number at the time of the lottery is 0 or 1, the first determination table 112a is selected, and when the first special figure reservation number at the time of the lottery is 2 or more , the second determination table 112b is selected (see FIGS. 7A and 7B).
In addition, when the game state is a time-saving game state and the result of the jackpot lottery based on the second special random number obtained by entering the game ball into the second start winning hole 16 is a loss, the lottery When the second special figure reservation number at the time is 0 to 3 (that is, no matter what the second special figure reservation number is), the third determination table 112c is selected (Fig. 7 (c) reference).

そして、図7(a)に示すように、第1判定テーブル112aによれば、リーチグループ決定乱数が0~299であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が300~8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000~9899であった場合に「第4グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900~10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
また、図7(b)に示すように、第2判定テーブル112bによれば、リーチグループ決定乱数が0~8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000~9899であった場合に「第4グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900~10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
さらに、図7(c)に示すように、第3判定テーブル112cによれば、リーチグループ決定乱数が0~7999であった場合に「第3グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が8000~10006であった場合に「第6グループ」が決定される。
Then, as shown in FIG. 7A, according to the first determination table 112a, when the reach group determination random number is 0 to 299, the "first group" is determined, and the reach group determination random number is 300 to When it was 8999, the "second group" was determined, and when the reach group determination random number was 9000 to 9899, the "fourth group" was determined, and when the reach group determination random number was 9900 to 10006. A "fifth group" is determined.
Further, as shown in FIG. 7B, according to the second determination table 112b, when the reach group determination random number is 0 to 8999, the "second group" is determined, and the reach group determination random number is 9000 to 9000. When it is 9899, the "fourth group" is determined, and when the reach group determination random number is between 9900 and 10006, the "fifth group" is determined.
Furthermore, as shown in FIG. 7(c), according to the third determination table 112c, when the reach group determination random number is 0 to 7999, the "third group" is determined, and the reach group determination random number is 8000 to 8000. If it is 10006, the "sixth group" is determined.

また、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、グループの種別を決定することなく、リーチモード決定乱数判定テーブル113が決定されるようになっている。すなわち、リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合にのみ参照され、大当たりであった場合には参照されない。 Further, when the result of the jackpot lottery is a jackpot, the reach mode determination random number determination table 113 is determined without determining the group type. That is, the reach group determination random number determination table 112 is referred to only when the result of the lottery for the big win is a loss, and is not referred to when it is a big win.

なお、後述する如く、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、非時短遊技状態中に第1特図乱数が取得されると、当該第1特図乱数に基づく変動開始前に、当該第1特図乱数について大当たりの抽選に関する各種判定を行う事前判定処理が実行される。そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動開始時においてグループ種別、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するとともに、上述の事前判定処理においても、上述のリーチグループ決定乱数判定テーブル112に基づいてグループ種別を決定し、さらに、後述の変動モード番号及び変動パターン番号を決定する。
ここで、グループ種別の決定を行うにあたっては、この決定を行う時点の保留数に応じたリーチグループ決定乱数判定テーブル112、すなわち、第1判定テーブル112a又は第2判定テーブル112bのいずれかが参照されるようになっているが、本形態における第1判定テーブル112a及び第2判定テーブル112bはいずれも、リーチグループ決定乱数が0~8999の場合に、第1グループ又は第2グループのいずれかが決定され、リーチグループ決定乱数が9000~10006の場合に、第4グループ又は第5グループのいずれかが決定されるように、設定されている(図7(a)及び(b)参照)。
したがって、変動開始時の保留数と、上述の事前判定処理を実行する際の保留数とが異なっていたとしても、上述の事前判定処理において第1グループ又は第2グループのいずれかのグループ種別が決定された場合には、変動開始時においても、第1グループ又は第2グループのいずれかのグループ種別が決定される。また、上述の事前判定処理において第4グループ又は第5グループのいずれかのグループ種別が決定された場合には、変動開始時において、事前判定処理で決定されたグループ種別と同一のグループ種別が決定される。そして、後述するように、各グループに変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114が対応付けられているため、事前判定処理において第4グループ又は第5グループのいずれかのグループ種別が決定された場合には、事前判定処理時及び変動開始時のいずれの時点でも、同一の変動モード番号及び変動パターン番号が決定される。
In addition, as will be described later, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special random number is acquired during the non-time-saving gaming state, before the start of fluctuation based on the first special random number, the first special Preliminary determination processing is performed to perform various determinations related to the jackpot lottery with respect to the random numbers. Then, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the group type, the variation mode number, and the variation pattern number are determined at the start of variation, and in the above-described preliminary determination process, based on the above-described reach group determination random number determination table 112 A group type is determined, and furthermore, a variation mode number and a variation pattern number, which will be described later, are determined.
Here, in determining the group type, the reach group determination random number determination table 112 according to the number of reservations at the time of making this determination, that is, either the first determination table 112a or the second determination table 112b is referred to. However, in both the first determination table 112a and the second determination table 112b in this embodiment, when the reach group determination random number is 0 to 8999, either the first group or the second group is determined. is set so that either the fourth group or the fifth group is determined when the reach group determination random number is 9000 to 10006 (see FIGS. 7A and 7B).
Therefore, even if the number of reservations at the start of fluctuation and the number of reservations when executing the above-described prior determination process are different, either the first group or the second group in the above-described prior determination process If determined, the group type, either the first group or the second group, is also determined at the start of fluctuation. Also, if the group type of either the fourth group or the fifth group is determined in the above-described preliminary determination process, the same group type as the group type determined in the preliminary determination process is determined at the start of fluctuation be done. Then, as will be described later, since each group is associated with a variation mode number and a variation pattern lottery table 114, when the group type of either the fourth group or the fifth group is determined in the preliminary determination process , the same variation mode number and variation pattern number are determined both at the time of preliminary determination processing and at the start of variation.

本形態に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態中に第1特図乱数が取得されると上述の事前判定処理が実行されるようになっているが、これに限定されるものではなく、非時短遊技状態中に第2特図乱数が取得された場合や、時短遊技状態中に第1特図乱数又は第2特図乱数が取得された場合にも、同様の事前判定処理を実行して、変動開始前に大当たりの抽選に関する各種判定を行ってもよい。なお、この事前判定処理は、上述の乱数が取得されたことに基づいて実行してもよいし、取得された上述の乱数が保留記憶領域(第1保留記憶領域、第2保留記憶領域)に記憶されたことに基づいて実行してもよい。 In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special random number is acquired during the non-time-saving gaming state, the above-described prior determination processing is executed, but it is not limited to this, If the second special random number is acquired during the non-time-saving gaming state, or if the first special random number or the second special random number is acquired during the time-saving gaming state, the same pre-determination process is performed. Therefore, various determinations regarding the jackpot lottery may be made before the start of fluctuation. This pre-determining process may be executed based on the acquisition of the above-described random number, or the acquired random number is stored in the reserved storage area (first reserved storage area, second reserved storage area). It may be executed based on what is stored.

リーチモード決定乱数判定テーブル113は、変動演出パターン(変動演出の態様、変動時間)の決定に用いられる変動モード番号を決定するとともに、後述する変動パターン番号の決定に用いられる変動パターン抽選テーブル114を決定するためのものである。
このリーチモード決定乱数判定テーブル113は、大別して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に参照されるハズレ用判定テーブルと、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に参照される大当たり用判定テーブルと、を備えている。
The reach mode determination random number determination table 113 determines the variation mode number used to determine the variation effect pattern (variation effect mode, variation time), and the variation pattern lottery table 114 used to determine the variation pattern number described later. It is for decision making.
The reach mode determination random number determination table 113 is roughly divided into a loss determination table referred to when the result of the lottery for big win is a loss, and a big win determination table referred to when the result of the lottery for big win is a big win. and a determination table for

また、ハズレ用判定テーブルは、上述のように決定されたグループの種別ごとに複数設けられている。ここでは、図8(a)~(f)に示すように、「第1グループ」が決定された場合に参照される第1グループ用判定テーブル113a、「第2グループ」が決定された場合に参照される第2グループ用判定テーブル113b、「第3グループ」が決定された場合に参照される第3グループ用判定テーブル113c、「第4グループ」が決定された場合に参照される第4グループ用判定テーブル113d、「第5グループ」が決定された場合に参照される第5グループ用判定テーブル113e、「第6グループ」が決定された場合に参照される第6グループ用判定テーブル113fについて説明する。 Further, a plurality of determination tables for failure are provided for each type of group determined as described above. Here, as shown in FIGS. 8A to 8F, the determination table 113a for the first group is referred to when the "first group" is determined, and when the "second group" is determined, The second group determination table 113b to be referred to, the third group determination table 113c to be referred to when the "third group" is determined, and the fourth group to be referred to when the "fourth group" is determined Determination table 113d for group, determination table 113e for fifth group referred to when "fifth group" is determined, and determination table 113f for sixth group referred to when "sixth group" is determined do.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~2038の数値範囲内で1個のリーチモード決定乱数が取得される。そして、上述したグループの種別の抽選によりグループが決定された場合に、この決定されたグループの種別に対応するハズレ用判定テーブルが選択され、取得されたリーチモード決定乱数と選択されたハズレ用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号、及び、変動パターン抽選テーブル114が決定される。 In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first start prize winning port 15 or the second start prize winning port 16, one reach mode determination random number within the numerical range of 0-2038 is acquired. Then, when the group is determined by lottery for the type of group described above, the determination table for loss corresponding to the determined type of group is selected, and the acquired reach mode determination random number and the selected determination for loss The variation mode number and the variation pattern lottery table 114 are determined based on the table.

具体的には、たとえば、上述したグループの種別の抽選により「第1グループ」が決定された場合に第1グループ用判定テーブル113aが選択され、「第2グループ」が決定された場合に第2グループ用判定テーブル113bが選択され、「第3グループ」が決定された場合に第3グループ用判定テーブル113cが選択され、「第4グループ」が決定された場合に第4グループ用判定テーブル113dが選択され、「第5グループ」が決定された場合に第5グループ用判定テーブル113eが選択され、「第6グループ」が決定された場合に第6グループ用判定テーブル113fが選択される(図8(a)~(f)参照)。 Specifically, for example, when the "first group" is determined by lottery for the types of groups described above, the determination table 113a for the first group is selected, and when the "second group" is determined, the second group determination table 113a is selected. The group determination table 113b is selected, and when the "third group" is determined, the third group determination table 113c is selected, and when the "fourth group" is determined, the fourth group determination table 113d is selected. When the "fifth group" is determined, the fifth group determination table 113e is selected, and when the "sixth group" is determined, the sixth group determination table 113f is selected (FIG. 8). (a) to (f)).

そして、図8(a)に示すように、第1グループ用判定テーブル113aによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に(すなわち、リーチモード決定乱数がいかなる値であっても)、「00H」(最後尾に「H」が付された英数字は16進数表記。以下、同様)という変動モード番号が決定されるとともに、第1変動テーブル114aが選択される。
また、図8(b)に示すように、第2グループ用判定テーブル113bによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に、「00H」の変動モード番号が決定されるとともに、第2変動テーブル114bが選択される。
また、図8(c)に示すように、第3グループ用判定テーブル113cによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に、「04H」という変動モード番号が決定されるとともに、第3変動テーブル114cが選択される。
また、図8(d)に示すように、第4グループ用判定テーブル113dによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に、「01H」という変動モード番号が決定されるとともに、第4変動テーブル114dが選択される。
また、図8(e)に示すように、第5グループ用判定テーブル113eによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に、「02H」という変動モード番号が決定されるとともに、第5変動テーブル114eが選択される。
また、図8(f)に示すように、第6グループ用判定テーブル113fによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に、「05H」という変動モード番号が決定されるとともに、第6変動テーブル114fが選択される。
Then, as shown in FIG. 8A, according to the first group determination table 113a, when the reach mode determination random number is 0 to 2038 (that is, even if the reach mode determination random number is any value, ), "00H" (alphanumeric characters with "H" at the end are represented in hexadecimal notation; the same shall apply hereinafter), and the first variation table 114a is selected.
Further, as shown in FIG. 8B, according to the second group determination table 113b, when the reach mode determination random number is 0 to 2038, the variation mode number of "00H" is determined, A second variation table 114b is selected.
Further, as shown in FIG. 8(c), according to the third group determination table 113c, when the reach mode determination random number is 0 to 2038, the variation mode number "04H" is determined, A third variation table 114c is selected.
Further, as shown in FIG. 8(d), according to the fourth group determination table 113d, when the reach mode determination random number is 0 to 2038, the variation mode number "01H" is determined, The fourth variation table 114d is selected.
Further, as shown in FIG. 8(e), according to the fifth group determination table 113e, when the reach mode determination random number is 0 to 2038, the variation mode number "02H" is determined, A fifth variation table 114e is selected.
Further, as shown in FIG. 8(f), according to the sixth group determination table 113f, when the reach mode determination random number is 0 to 2038, the variation mode number "05H" is determined, The sixth variation table 114f is selected.

また、大当たり用判定テーブルは、大当たりの当選時(すなわち、大当たりの抽選時)の遊技状態、及び、大当たりとなった場合に決定された大当たり図柄の種別ごとに複数設けられている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図9(a)及び(b)に示すように、大当たり用判定テーブルとして、非時短遊技状態において特別図柄X1又はX2が決定された場合に参照される第1大当たり用判定テーブル113g、及び、時短遊技状態において特別図柄X1又はX2が決定された場合に参照される第2大当たり用判定テーブル113hが設けられている。
Also, a plurality of big win determination tables are provided for each game state at the time of winning a big win (that is, at the time of lottery for a big win) and for each type of big win pattern determined when a big win is won.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 9(a) and (b), as the big hit determination table, the first A big win determination table 113g and a second big win determination table 113h referred to when the special symbol X1 or X2 is determined in the time saving game state are provided.

そして、大当たりに当選し特別図柄の種別が決定された場合に、決定された特別図柄の種別、及び、大当たりの当選時の遊技状態に対応する大当たり用判定テーブルが選択され、上述したハズレ用判定テーブルに基づく決定と同様に、取得されたリーチモード決定乱数と選択された大当たり用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114が決定される。 Then, when the jackpot is won and the type of the special symbol is determined, the jackpot determination table corresponding to the determined special symbol type and the game state when the jackpot is won is selected, and the above-described loss determination is performed. Similar to the determination based on the table, the variation mode number and the variation pattern lottery table 114 are determined based on the acquired reach mode determination random number and the selected big hit determination table.

具体的には、非時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄X1又はX2が決定された場合に、第1大当たり用判定テーブル113gが選択され、時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄X1又はX2が決定された場合に、第2大当たり用判定テーブル113hが選択される(図9(a)及び(b)参照)。 Specifically, when the jackpot is won in the non-time-saving gaming state and the special symbol X1 or X2 is determined, the first jackpot determination table 113g is selected, and the jackpot is won in the time-saving gaming state and the special symbol X1 or X2. is determined, the second jackpot determination table 113h is selected (see FIGS. 9A and 9B).

そして、図9(a)に示すように、第1大当たり用判定テーブル113gによれば、リーチモード決定乱数が0~199であった場合に、「A1H」の変動モード番号が決定されるとともに、第30変動テーブル114gが選択される。また、リーチモード決定乱数が200~2038であった場合に、「A2H」の変動モード番号が決定されるとともに第31変動テーブル114hが選択される。
また、図9(b)に示すように、第2大当たり用判定テーブル113hによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に、「A5H」の変動モード番号が決定されるとともに第32変動テーブル114iが選択される。
Then, as shown in FIG. 9A, according to the first jackpot determination table 113g, when the reach mode determination random number is 0 to 199, the variation mode number of "A1H" is determined, The thirtieth variation table 114g is selected. Also, when the reach mode determination random number is 200 to 2038, the variation mode number of "A2H" is determined and the 31st variation table 114h is selected.
Further, as shown in FIG. 9B, according to the second big hit determination table 113h, when the reach mode determination random number is 0 to 2038, the variation mode number of "A5H" is determined and the first 32 variation table 114i is selected.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、大当たりの当選時の遊技状態、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルが設けられているが、遊技球が入球した始動入賞口の種別を考慮して、大当たりの当選時の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルを設けるようにしてもよい。 In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the game state at the time of winning the jackpot and the jackpot determination table are provided for each type of jackpot symbol. In consideration of the type of the jackpot, a jackpot determination table may be provided for each game state at the time of winning the jackpot, the type of the starting prize winning port, and the type of the jackpot symbol.

変動パターン抽選テーブル114は、変動演出パターン(変動演出の態様、変動時間)の決定に用いられる変動パターン番号を決定するためのものであり、多数設けられている。
ここでは、図10(a)~(j)に示すように、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に決定される第1変動テーブル114a、第2変動テーブル114b、第3変動テーブル114c、第4変動テーブル114d、第5変動テーブル114e及び第6変動テーブル114f、並びに、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に決定される第30変動テーブル114g、第31変動テーブル114h及び第32変動テーブル114iについて説明する。
The fluctuation pattern lottery table 114 is for determining the fluctuation pattern number used for determining the fluctuation production pattern (variation production mode, fluctuation time), and is provided in large numbers.
Here, as shown in FIGS. 10(a) to (j), a first variation table 114a, a second variation table 114b, a third variation table 114c, and a A fourth variation table 114d, a fifth variation table 114e and a sixth variation table 114f, and a thirtieth variation table 114g, a thirty-first variation table 114h and a thirty-second variation determined when the result of the jackpot lottery is a jackpot. The table 114i will be explained.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~249の数値範囲内で1個の変動パターン乱数が取得される。そして、取得された変動パターン乱数と、上述の変動モード番号とともに決定された変動パターン抽選テーブル114とに基づいて、変動パターン番号が決定される。
たとえば、図10(a)に示すように、第1変動テーブル114aによれば、変動パターン乱数が0~249であった場合に(すなわち、変動パターン乱数がいかなる値であっても)「00H」という変動パターン番号が決定される。また、図10(d)に示すように、第4変動テーブル114dによれば、変動パターン乱数が0~249であった場合に「05H」という変動パターン番号が決定される。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first start prize winning port 15 or the second start prize winning port 16, one variation pattern random number within the numerical range of 0-249 is acquired. Then, the variation pattern number is determined based on the obtained variation pattern random number and the variation pattern lottery table 114 determined together with the above-described variation mode number.
For example, as shown in FIG. 10(a), according to the first fluctuation table 114a, when the fluctuation pattern random number is 0 to 249 (that is, whatever the fluctuation pattern random number is) "00H" A variation pattern number is determined. Further, as shown in FIG. 10(d), according to the fourth variation table 114d, when the variation pattern random number is 0 to 249, the variation pattern number "05H" is determined.

また、図10(g)に示すように、第30変動テーブル114gによれば、変動パターン乱数が0~249であった場合に「A5H」という変動パターン番号が決定される。また、図10(h)に示すように、第31変動テーブル114hによれば、変動パターン乱数が0~89であった場合に「A6H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が90~249であった場合に「A7H」という変動パターン番号が決定される。
なお、同様に、他の変動パターンテーブル114によっても、変動パターン乱数に対応して、所定の変動パターン番号が決定されるようになっている(図10参照)。
Further, as shown in FIG. 10(g), according to the thirtieth variation table 114g, when the variation pattern random number is 0 to 249, the variation pattern number "A5H" is determined. Further, as shown in FIG. 10(h), according to the 31st variation table 114h, the variation pattern number "A6H" is determined when the variation pattern random number is 0 to 89, and the variation pattern random number is 90 to If it is 249, the variation pattern number "A7H" is determined.
It should be noted that, similarly, a predetermined variation pattern number is determined corresponding to the variation pattern random number also by another variation pattern table 114 (see FIG. 10).

本形態に係るパチンコ機Pでは、変動開始時(すなわち、後述する特別図柄の変動表示の開始時(変動演出の開始時))に、上述のような大当たりの抽選が行われるとともに、大当たりの抽選が行われると、大当たりの抽選の結果、大当たりの抽選時の遊技状態や保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)等に応じて、変動モード番号及び変動パターン番号が決定される。上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号は、変動演出パターンを決定するためのものであり、変動モード番号及び変動パターン番号により、変動演出の態様及び変動時間が定められるようになっている。ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられている。そして、変動演出の前半部分の態様及び変動時間は、変動モード番号により決定され、変動演出の後半部分の態様及び変動時間は、変動パターン番号により決定されるようになっている。 In the pachinko machine P according to the present embodiment, at the start of fluctuation (that is, at the start of the fluctuation display of the special symbols to be described later (at the start of the fluctuation effect)), the above-described jackpot lottery is performed, and the jackpot lottery is performed. is performed, the result of the jackpot lottery, the variation mode number and the variation pattern number are determined according to the game state at the time of the jackpot lottery and the number of reservations (number of first special reservation, number of second special reservation) etc. be done. As described above, the variable mode number and the variable pattern number are for determining the variable performance pattern, and the variable mode number and the variable pattern number determine the mode and variable time of the variable performance. Here, in the pachinko machine P according to this embodiment, the variable effect is divided into the first half and the second half. The first half of the variable performance and the variable time are determined by the variable mode number, and the second half of the variable performance and the variable time are determined by the variable pattern number.

次に、特図遊技における変動演出の変動時間の決定処理や特別遊技の制御について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pは、上述の各種処理や特別遊技の制御を行うためのテーブルとして、変動時間決定テーブル115、特別電動役物作動テーブル116、及び、遊技状態設定テーブル117等を備えている。
Next, the determination processing of the fluctuation time of the fluctuation production in the special game and the control of the special game will be described.
The pachinko machine P according to the present embodiment includes a variable time determination table 115, a special electric accessory operation table 116, a game state setting table 117, etc. as tables for performing the above-described various processes and special game control. there is

変動時間決定テーブル115は、変動演出の変動時間を決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pは、この変動時間決定テーブル115として、各変動モード番号に対応する変動演出の前半部分の変動時間(以下、前半変動時間という)が定められた第1変動時間決定テーブル115a、及び、各変動パターン番号に対応する変動演出の後半部分の変動時間(以下、後半変動時間という)が定められた第2変動時間決定テーブル115bを備えている(図11(a)及び(b)参照)。
The variable time determination table 115 is for determining the variable time of the variable effect.
In the pachinko machine P according to this embodiment, as the variable time determination table 115, a first variable time determination table in which the variable time of the first half of the variable performance corresponding to each variable mode number (hereinafter referred to as the first half variable time) is defined. 115a, and a second variable time determination table 115b in which the variable time of the second half of the variable performance corresponding to each variable pattern number (hereinafter referred to as the second half variable time) is defined (Fig. 11 (a) and ( b) see).

そして、変動モード番号が決定されると、この決定された変動モード番号及び第1変動時間決定テーブル115aに基づき、対応する前半変動時間が決定される。また、変動パターン番号が決定されると、この決定された変動パターン番号及び第2変動時間決定テーブル115bに基づき、対応する後半変動時間が決定される。このように決定された前半変動時間と後半変動時間の合計値が、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の全体の変動時間に相当する。
また、決定された変動時間に基づいて、演出表示装置21では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31)では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15の場合には、決定された変動時間の間、第1特別図柄表示装置30が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16の場合には、決定された変動時間の間、第2特別図柄表示装置31が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。
Then, when the variation mode number is determined, the corresponding first half variation time is determined based on the determined variation mode number and the first variation time determination table 115a. Also, when the variation pattern number is determined, the corresponding second half variation time is determined based on the determined variation pattern number and the second variation time determination table 115b. The total value of the first half variable time and the second half variable time determined in this manner corresponds to the entire variable time of the variable performance for notifying the result of the big winning lottery.
Further, based on the determined fluctuation time, the effect display device 21 performs a variable effect, and the special symbol display device (the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31) displays the variable display of the special symbol. is done. Specifically, when the starting winning hole into which the game ball enters is the first starting winning hole 15, the first special symbol display device 30 blinks during the determined fluctuation time, and the game ball enters. In the case where the balled start winning opening is the second starting winning opening 16, the second special symbol display device 31 blinks during the determined fluctuation time. Then, after the fluctuation time has elapsed, the determined special symbol is stopped and displayed.

たとえば、決定された変動モード番号が「02H」及び変動パターン番号が「07H」であった場合には、変動モード番号「02H」に対応して「15秒」の前半変動時間が決定され、変動パターン番号「07H」に対応して「60秒」の後半変動時間が決定される。そして、これらの合計値「75秒(=15秒+60秒)」が、変動演出の全体の変動時間、すなわち特別図柄の変動表示の時間となる。 For example, if the determined variation mode number is "02H" and the variation pattern number is "07H", the first half variation time of "15 seconds" is determined corresponding to the variation mode number "02H", and the variation A second half variation time of "60 seconds" is determined corresponding to the pattern number "07H". And, these total value "75 seconds (= 15 seconds + 60 seconds)" is the total fluctuation time of the fluctuation effect, that is, the time of the fluctuation display of the special symbols.

なお、図11(a)に示すように、「00H」又は「04H」の変動モード番号には「0秒」の前半変動時間が定められており、この変動モード番号が決定された場合には、変動演出の前半部分は実行されることなく、決定された変動パターン番号に基づき変動演出の後半部分のみが実行されるようになっている。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの抽選の結果がハズレの場合にのみ変動モード番号「00H」、「04H」が決定され得るため(図8及び図9参照)、当該変動モード番号が決定された場合には必ず、変動演出においてハズレの表示が行われることとなる。 Incidentally, as shown in FIG. 11(a), the fluctuation mode number of "00H" or "04H" has a first half fluctuation time of "0 seconds", and when this fluctuation mode number is determined, , the first half of the variable performance is not executed, and only the second half of the variable performance is executed based on the determined variable pattern number. Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, since the variation mode numbers "00H" and "04H" can be determined only when the result of the jackpot lottery is a loss (see FIGS. 8 and 9), the variation mode numbers is determined, the display of the loss is always performed in the variable effect.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号が決定されると、この決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、この決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成され、副制御基板300に送信される。そして、副制御基板300においては、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されるようになっている。具体的には、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様が決定されるようになっている。
なお、変動演出の態様については、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するのではなく、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動モードコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、変動モードコマンドや変動パターンコマンドに基づいて、それぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出の態様は、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドのみならず、他のコマンドに基づいて決定してもよい。また、変動モードコマンド又は変動パターンコマンドのいずれかのみに基づいて決定してもよい。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, when the variation mode number and the variation pattern number are determined, the variation mode command corresponding to the determined variation mode number and the determined variation pattern A variation pattern command corresponding to the number is generated and transmitted to the sub control board 300 . Then, in the sub-control board 300, the aspect of the variation effect is determined based on the received variation mode command and variation pattern command. Specifically, the mode of the first half of the variable performance is determined based on the variable mode command, and the mode of the second half of the variable performance is determined based on the variable pattern command.
Regarding the form of the variable production, instead of determining the form of the first half of the variable production based on the fluctuation mode command and determining the form of the second half of the variable production based on the fluctuation pattern command, the variation pattern command is used. Based on the variation mode command, the mode of the first half of the variable performance may be determined, and the mode of the second half of the variable performance may be determined based on the variation mode command.
Also, instead of dividing the variable effect into the first half and the second half, it may be divided into more parts, and the aspect of each part may be determined based on the variable mode command and the variable pattern command. .
Also, the aspect of the variable effect may be determined based on not only the variable mode command and the variable pattern command, but also other commands. Also, it may be determined based on either the variation mode command or the variation pattern command alone.

特別電動役物作動テーブル116は、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に大入賞口ソレノイド18cを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、図12(a)及び(b)に示すように、特別電動役物作動テーブル116として、特別図柄X1が決定された場合に参照される第1作動テーブル116aと、特別図柄X2が決定された場合に参照される第2作動テーブル116bと、が設けられている。 The special electric accessory operation table 116 is for controlling a special game to be executed when a jackpot is won, and is referred to for actuating the big winning opening solenoid 18c during execution of the special game. be. In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIGS. 12(a) and (b), the special electric role product operation table 116 includes a first operation table 116a that is referred to when the special symbol X1 is determined. , and a second operation table 116b that is referred to when the special symbol X2 is determined.

具体的には、特別図柄X1が決定されると、図12(a)に示すように、第1作動テーブル116aを参照して特別遊技が実行される。この第1作動テーブル116aによれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が16回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口18は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は2.0秒に設定されている。 Specifically, when the special symbol X1 is determined, a special game is executed with reference to the first operation table 116a, as shown in FIG. 12(a). According to the first operation table 116a, the game ends when either the big winning hole 18 is opened for 29.0 seconds or 10 game balls enter the big winning hole 18. A round game is executed 16 times. Also, during execution of each round game, the big winning hole 18 is opened only once, and the time (that is, interval time) during which the big winning hole 18 closes between each round game is set to 2.0 seconds.

特別図柄X2が決定されると、図12(b)に示すように、第2作動テーブル116bを参照して特別遊技が実行される。この第2作動テーブル116bによれば、第1作動テーブル116aと同態様のラウンド遊技が4回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中における大入賞口18の開閉回数及びインターバル時間は第1作動テーブル116aと同様の内容に設定されている。
なお、特別遊技中に獲得可能な賞球の期待値は、特別図柄X2が決定された場合よりも、特別図柄X1が決定された場合の方が多い。
When the special symbol X2 is determined, a special game is executed with reference to the second operation table 116b as shown in FIG. 12(b). According to this second operation table 116b, the same round game as that of the first operation table 116a is executed four times. In addition, the number of openings and closings of the big winning opening 18 and the interval time during execution of each round game are set to the same contents as those of the first operation table 116a.
Incidentally, the expected value of prize balls obtainable during the special game is higher when the special symbol X1 is determined than when the special symbol X2 is determined.

遊技状態設定テーブル117は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図13に示すように、特別図柄X1及び特別図柄X2のいずれが決定された場合であっても、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定される。また、高確率遊技状態の継続回数(以下、高確回数という)及び時短遊技状態の継続回数(以下、時短回数という)はいずれも、60回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が60回導出されるまで、高確率時短遊技状態が継続する。また、この遊技状態の継続中に大当たりに当選した場合には、再度、高確回数及び時短回数が設定されるようになっている。したがって、特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定され、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、60回の抽選の結果がすべてハズレとなると、遊技状態が通常遊技状態に変更されることとなる。
なお、特別遊技の終了後の遊技状態としては、いずれの特別図柄が決定された場合にも同一の遊技状態を設定するのではなく、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別に基づいて異なる遊技状態(たとえば、低確率遊技状態と時短遊技状態とを組み合わせた遊技状態、高確率遊技状態と非時短遊技状態とを組み合わせた遊技状態等)を設定するようにしてもよい。
The game state setting table 117 is for setting the game state after the special game is finished when the special game is executed.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 13, the game state after the end of the special game is changed to a high-probability time-saving game state even when either the special symbol X1 or the special symbol X2 is determined. set. Further, the number of continuations of the high-probability game state (hereinafter referred to as the high-probability number) and the number of continuations of the time-saving game state (hereinafter referred to as the time-saving number of times) are both set to 60 times. That is, after the end of the special game, the high-probability time-saving game state continues until the result of the jackpot lottery is derived 60 times. In addition, when the jackpot is won during the continuation of this gaming state, the high-probability number of times and the time-saving number of times are set again. Therefore, a high-probability time-saving game state is set after the end of the special game, and the game state is changed to the normal game state when the jackpot is not won during the continuation of this game state and all the results of 60 lotteries are lost. It will be done.
In addition, as the game state after the end of the special game, the same game state is not set when any special symbol is determined, but differs based on the type of special symbol determined by the jackpot lottery. A game state (for example, a game state combining a low-probability game state and a time-saving game state, a game state combining a high-probability game state and a non-time-saving game state, etc.) may be set.

次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球がゲート20を通過すると、第2始動入賞口16の可動片16bを作動させて当該可動片16bを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片16bが開き、第2始動入賞口16が開状態となるため、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル118に基づいて、行われる。
Next, a description will be given of processing related to the normal game.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball launched by a launching device (not shown) and flowing down the game area 12 passes through the gate 20, the movable piece 16b of the second starting prize opening 16 is operated. A normal symbol lottery is performed to determine whether or not to open the movable piece 16b. When winning is achieved by the lottery of the normal symbols, the movable piece 16b is opened and the second start winning opening 16 is opened, so that the game ball can easily enter the second starting winning opening 16. - 特許庁
This lottery for normal symbols is based on a winning determination random number obtained when a game ball passes through the gate 20 and a winning determination random number determination table 118 stored in the main ROM 102 for determining the random number. is done.

そして、遊技球がゲート20を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインRAM103の普図保留記憶領域に4個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、ゲート20の通過順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に4個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート20を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されることを「普図保留」ともいう。
Then, when the game ball passes through the gate 20, the above-mentioned winning determination random number is obtained, and the random number is stored in the normal pattern reservation storage area of the main RAM 103 with an upper limit of four. Specifically, this normal map reservation storage area is composed of a total of four storage units from the first storage unit to the fourth storage unit, and the order of passing through the gate 20 is stored from the first storage unit. It has become. Further, when the determined random number is already stored in several storage units, the determined random number is stored in the storage unit with the smallest number among the empty storage units. Then, when four winning determination random numbers are already stored in the normal pattern holding storage area, even if the game ball passes through the gate 20, the winning determination random numbers related to this passage are not stored in the normal pattern holding storage area. .
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a hardware random number built in the main control board 100 is used as the winning determination random number. This winning random number is updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed each time the random number sequence makes a round, and the start value is changed each time the system is reset.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of hit determination random numbers stored in the general pattern reservation storage area (hereinafter referred to as the general pattern reservation number) is a normal pattern reservation number counter (not particularly shown) is stored in
In this specification, as described above, the fact that the hit determination random number is stored in the general pattern reservation storage area is also referred to as "normal pattern reservation".

また、当たり決定乱数判定テーブル118は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図14(a)及び(b)に示すように、非時短遊技状態において参照される非時短判定テーブル118aと、時短遊技状態において参照される時短判定テーブル118bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0~65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル118aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル118aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル118bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル118bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
In addition, the hit determination random number determination table 118 is for determining whether or not the hit is determined by lottery of normal symbols, and as shown in FIGS. and a time saving determination table 118b referred to in the time saving game state.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball passes through the gate 20, one winning random number within the numerical range of 0-65535 is acquired. Then, if the game state at the time of the lottery of the normal symbol is a non-time-saving game state, the non-time-saving determination table 118a is selected, and the acquired hit determination random number and the selected non-time-saving determination table 118a are normally A design lottery will be held. In addition, if the game state at the time of performing the lottery of normal symbols is the time-saving game state, the time-reduction determination table 118b is selected, and the normal symbol lottery is selected based on the acquired hit determination random number and the selected time-reduction determination table 118b. is done.

この非時短判定テーブル118aによれば、当たり決定乱数が1であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、2~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この非時短判定テーブル118aにおいて当たりとなる確率は1/65536となる。
また、時短判定テーブル118bによれば、当たり決定乱数が1~65000であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65001~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル118bにおいて当たりとなる確率は65000/65536、すなわち、およそ99/100となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
According to this non-time-saving determination table 118a, it is determined to be a hit when the determined random number is 1, and determined to be lost when the determined random number is other than this (0, 2 to 65535). Therefore, the probability of winning in this non-time-saving determination table 118a is 1/65536.
Further, according to the time saving determination table 118b, it is determined to be a hit when the hit determination random number is 1 to 65000, and it is determined to be a loss when the hit determination random number is other than this (0, 65001 to 65535). Therefore, the probability of winning in this time saving determination table 118b is 65000/65536, that is, approximately 99/100.
In addition, when winning is determined by lottery of normal symbols, winning symbols are determined, and when losing, losing symbols are determined.

また、本形態に係るパチンコ機Pは、普通図柄の変動や可動片16bの開閉の制御に係るテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル119、及び、第2始動入賞口開放制御テーブル120等を備えている。 In addition, the pachinko machine P according to the present embodiment includes a normal symbol variation pattern determination table 119, a second start prize winning opening control table 120, etc. as tables relating to control of normal symbol variation and opening and closing of the movable piece 16b. ing.

普通図柄変動パターン決定テーブル119は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。普通図柄の変動パターンには、それぞれ普通図柄の変動時間が対応付けられている。そして、上述のように、ゲート20を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル119に基づいて普通図柄の変動パターン(すなわち、普通図柄の変動時間)が決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図15に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合には3秒の普通図柄の変動時間が対応付けられた変動パターンが決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には0.6秒の普通図柄の変動時間が対応付けられた変動パターンが決定される。すなわち、遊技状態が非時短遊技状態の場合には普通図柄の変動時間が3秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には普通図柄の変動時間が0.6秒に決定される。そして、普通図柄の変動時間が決定されると、この決定された普通図柄の変動時間の間、普通図柄表示装置32(図3参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。
The normal symbol variation pattern determination table 119 is for determining the normal symbol variation pattern. The variation pattern of the normal symbols is associated with the variation time of the normal symbols. Then, as described above, when the game ball passes through the gate 20 and the normal symbol lottery is performed, the normal symbol variation pattern (that is, the normal symbol variation time ) is determined.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 15, when the game state is a non-time-saving game state, a variation pattern associated with a normal pattern variation time of 3 seconds is determined, and the game state is a time-saving game. In the case of the gaming state, a variation pattern is determined in which a variation time of 0.6 seconds is associated with normal symbols. That is, when the game state is the non-time-saving game state, the normal symbol variation time is determined to be 3 seconds, and when the game state is the time-saving game state, the normal symbol variation time is determined to be 0.6 seconds. Then, when the normal symbol variation time is determined, the normal symbol display device 32 (see FIG. 3) blinks during the determined normal symbol variation time. Then, when the winning pattern is determined by the lottery of the normal patterns, the normal pattern display device 32 lights up, and when the losing pattern is determined as the losing pattern, the normal pattern display device 32 is turned on. lights out.

また、第2始動入賞口開放制御テーブル120は、第2始動入賞口16に設けられた可動片16bの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、第2始動入賞口16の可動片16bが、第2始動入賞口開放制御テーブル120に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図16に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが0.2秒(=0.2秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.2秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図16に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが2.4秒(=1.2秒×2回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが合計2.4秒開放される。
Further, the second start winning opening control table 120 is referred to for controlling the operation of the movable piece 16b provided in the second starting winning opening 16. FIG.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the normal symbol display device 32 is turned on, the movable piece 16b of the second starting winning opening 16 opens and closes in a manner determined in the second starting winning opening opening control table 120. ing. Specifically, when the game state is a non-time-saving game state, as shown in FIG. The movable piece 16b of the 2-start winning opening 16 is opened for 0.2 seconds. In addition, when the game state is the time saving game state, as shown in FIG. 16, the starting winning opening solenoid 16c is energized for 2.4 seconds (= 1.2 seconds × 2 times), so the second starting winning opening The 16 movable pieces 16b are opened for a total of 2.4 seconds.

以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第2始動入賞口16を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動入賞口16に遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート20を通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選が行われ、第2始動入賞口16が頻繁に開放されるため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。 As described above, in the non-time-saving gaming state and the time-saving gaming state, the conditions for opening and closing the second start winning port 16 are defined respectively, and according to the contents of these conditions, in the time-saving gaming state, A game ball enters the second start winning hole 16 more easily than in the time-saving game state. That is, in the time-saving game state, as long as the game ball passes through the gate 20, the normal pattern lottery is performed one after another, and the second start winning opening 16 is frequently opened, so the game ball accompanies the progress of the game. While suppressing the decrease in the number, it is possible to acquire the opportunity of a big winning lottery.

(パチンコ機Pにおける処理の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板100で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図17のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
(Outline of processing in pachinko machine P)
Next, the outline of the processing executed by the main control board 100 with the progress of the above-mentioned special game, normal game and special game will be described using a flowchart.
First, the main processing of the main control board 100 will be explained.
When power is supplied from the power board, a system reset occurs in the main CPU 101, and the main CPU 101 executes the main processing shown in the flowchart of FIG.

ステップ100において、メインCPU101は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM102から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM103に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板300に送信する各種のコマンドを、メインRAM103に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、当たり図柄乱数を更新する際に参照される当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、当たり図柄乱数は、更新を開始する時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、当たり図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ102に進む。
In step 100, the main CPU 101 reads a boot program from the main ROM 102 and initializes flags and the like stored in the main RAM 103 as an initialization process when the power is turned on. A command is stored in a performance transmission data storage area provided in the main RAM 103 . Then, the process proceeds to the next step 101.
In step 101, the main CPU 101 updates the initial value update random number for the winning symbol random number referred to when updating the winning symbol random number. This winning symbol random number initial value update random number is for determining the initial value of the winning symbol random number. That is, the winning symbol random number is updated using the initial value update random number for the winning symbol random number at the time of starting the update as an initial value. When this random number range is circulated once, the winning symbol random number is continuously updated with the initial value update random number for the winning symbol random number at that time as the initial value. Then, the process proceeds to the next step 102 .

ステップ102において、メインCPU101は、変動演出パターンを決定するための乱数(変動演出用乱数)である、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、及び、変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ102の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ101とステップ102の処理を繰り返し実行する。 In step 102, the main CPU 101 updates the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number, which are random numbers for determining the variation effect pattern (variation effect random numbers). After the processing of step 102 is completed, the processing of steps 101 and 102 is repeated until a predetermined interrupt processing is performed.

次に、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図18のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
Next, timer interrupt processing of the main control board 100 will be described.
A reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 100 generates a clock pulse every predetermined period (4 milliseconds in the pachinko machine P according to the present embodiment). Timer interrupt processing is executed.

ステップ200において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ201に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、当たり図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ202に進む。
At step 200, the main CPU 101 executes timer update processing for updating various timer counters. Then, the process proceeds to the next step 201 .
In addition, the pachinko machine P according to the present embodiment employs a subtraction timer, and each time the timer interrupt processing of the main control board 100 is executed, the timer counter is subtracted by 1, and when it reaches 0, the subtraction is stopped. It has become.
At step 201, the main CPU 101 updates the winning symbol random number. Specifically, the random number counter is updated by adding "1", and if the result of the addition exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to "0", and when the random number counter completes one cycle, updates the random number from the value of the initial value update random number for the winning design random number at that time. Then, the process proceeds to the next step 202 .

ステップ202において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16aに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
At step 202, the main CPU 101 determines whether or not there is an input to the gate detection sensor 20a, the first start winning opening detection sensor 15a, and the second start winning opening detection sensor 16a, and based on this, performs predetermined processing. Perform on-detection processing. Then, the process proceeds to the next step 203 .
In step 203, the main CPU 101 executes a special figure related control process for controlling a special figure game and a special game. Then, the process proceeds to the next step 204 .

ステップ204において、メインCPU101は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉3の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿7の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板100が受信した場合に、メインCPU101は、対応するエラー指定コマンド(たとえば、扉開放コマンド、受皿満タンコマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)する。また、上述のコマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合に、メインCPU101は、対応するエラー解除指定コマンド(たとえば、扉閉鎖コマンド、満タン解除コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ206に進む。
In step 204, the main CPU 101 executes a general-purpose related control process for controlling a general-purpose game. Then, the process proceeds to the next step 205 .
At step 205, the main CPU 101 executes error-related processing for controlling the occurrence and cancellation of various errors. Specifically, when the main control board 100 receives a door open command based on the opening of the front door 3, a pan full command based on the full state of the pan 7, or the like, the main CPU 101 designates the corresponding error. A command (for example, a door opening command, a saucer full command, etc.) is generated and stored (set) in the performance transmission data storage area. Also, when the main control board 100 no longer receives the above-described command, the main CPU 101 generates a corresponding error cancellation designation command (for example, a door closing command, a full tank cancellation command, etc.) and stores the performance transmission data. store in the area. Then, the process proceeds to the next step 206 .

ステップ206において、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18aからの検出信号がメインCPU101に入力された場合に、当該メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。なお、発射払出制御基板200により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板100に払い出しコマンドが送信され、メインCPU101は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、パチンコ機Pの遊技状態を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口18の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ208に進む。
In step 206, when detection signals from the general winning opening detection sensor 14a, the first start winning opening detection sensor 15a, the second start winning opening detection sensor 16a, and the big winning opening detection sensor 18a are input to the main CPU 101, The main CPU 101 updates a prize ball counter provided corresponding to each detection signal, and transmits a payout number designation command corresponding to each detection signal to the launch payout control board 200 . When the ball is paid out by the launch payout control board 200, a payout command is transmitted to the main control board 100 for each payout, and when the main CPU 101 receives the payout command, the prize ball counter is decremented. Then, the process proceeds to the next step 207 .
In step 207, the main CPU 101 outputs external information data for outputting the game state of the pachinko machine P to the outside of the pachinko machine P, starting prize winning opening solenoid data for opening and closing the movable piece 16b of the second starting winning opening 16. , Large winning opening solenoid data for controlling the opening and closing of the large winning opening 18, various display devices (first special symbol display device 30, second special symbol display device 31, normal symbol display device 32, first special symbol reservation display The device 38, the second special figure reservation display device 39 and the normal design reservation display device 33) display data and the like are created. Then, the process proceeds to the next step 208 .

ステップ208において、メインCPU101は、上述のステップ207で作成した各データの信号を出力するポート出力、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信等の処理を行う出力制御処理を実行する。そして、主制御基板100のタイマ割込処理を終了する。 At step 208, the main CPU 101 performs output control for processing such as port output for outputting the signal of each data created at step 207 and command transmission for transmitting the command stored in the effect transmission data storage area. Execute the process. Then, the timer interrupt processing of the main control board 100 ends.

次に、上述したステップ202のセンサ検出時処理について、図19のフローチャートを参照して説明する。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
Next, the sensor detection process of step 202 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 300 , the main CPU 101 executes a gate detection process for performing a normal symbol lottery based on the fact that the game ball has passed through the gate 20 . Then, the process proceeds to the next step 301 .
At step 301 , the main CPU 101 executes first start winning hole detection processing for performing a jackpot lottery based on the game ball entering the first starting winning hole 15 . Then, the process proceeds to the next step 302 .

ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第2始動入賞口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。 At step 302 , the main CPU 101 executes a second starting winning opening detection process for performing a jackpot lottery based on the game ball entering the second starting winning opening 16 . Then, the sensor detection process ends.

次に、上述したステップ300のゲート検出時処理について、図20のフローチャートを参照して説明する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
Next, the process at the time of gate detection of step 300 mentioned above is demonstrated with reference to the flowchart of FIG.
At step 400, the main CPU 101 determines whether or not the detection signal from the gate detection sensor 20a is input. When it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a is not input, the gate detection processing ends. On the other hand, when it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a has been input, the process proceeds to the next step 401 .
In step 401, the main CPU 101 determines whether or not the value of the normal pattern pending number counter (that is, the normal pattern pending number at the present time) is less than "4". If it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the gate detection process ends. On the other hand, if it is determined that the value is less than 4, the next step 402 is performed.

ステップ402において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
In step 402, the main CPU 101 increments the value of the normal pattern pending number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 403 .
In step 403, the main CPU 101 acquires the current winning determination random number, stores it in the general pattern reservation storage area, and terminates the gate detection process.

次に、上述したステップ301の第1始動入賞口検出時処理について、図21のフローチャートを参照して説明する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
Next, the processing at the time of detection of the first start winning opening in step 301 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 500, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal is input from the first start winning opening detection sensor 15a. When it is determined that the detection signal from the first start winning hole detection sensor 15a is not input, the first start winning hole detection process is terminated. On the other hand, when it is determined that the detection signal from the first start winning opening detection sensor 15a is input, the process proceeds to the next step 501 .
At step 501, the main CPU 101 determines whether or not the value of the first special figure reservation number counter (that is, the current first special figure reservation number) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the process at the time of detection of the first start winning prize opening is terminated. On the other hand, if it is determined that the value is less than "4", the process proceeds to step 502 below.

ステップ502において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、大当たり決定乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
At step 502, the main CPU 101 increments the value of the first special figure reservation number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 503 .
At step 503, the main CPU 101 acquires a jackpot determination random number and stores it in the storage section of the first reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 504 .

ステップ504において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ506に進む。
At step 504, the main CPU 101 acquires the winning symbol random number updated at step 201 described above, and stores it in the storage section of the first reserved storage area in which the jackpot determined random number was stored at step 503 described above. Then, the process proceeds to the next step 505.
At step 505, the main CPU 101 acquires the reach group determination random number updated at step 102 described above, and stores it in the storage section of the first reservation storage area in which the jackpot determination random number was stored at step 503 described above. Then, the process proceeds to the next step 506 .

ステップ506において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ507に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第1保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ508に進む。
At step 506, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number updated at step 102 described above, and stores it in the storage section of the first reservation storage area in which the jackpot determination random number was stored at step 503 described above. Then, the process proceeds to the next step 507 .
At step 507, the main CPU 101 acquires the variation pattern random number updated at step 102 described above, and stores it in the storage section of the first reservation storage area in which the jackpot determined random number was stored at step 503 described above. As described above, the acquired jackpot determination random numbers, winning pattern random numbers, reach group determination random numbers, reach mode determination random numbers, and variation pattern random numbers are all stored in the same storage unit of the first reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 508 .

ステップ508において、メインCPU101は、第1特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ509に進む。
ステップ509において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態(すなわち、通常遊技状態)であるか否かを判定する。そして、非時短遊技状態でない(すなわち、時短遊技状態である)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、非時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ510に進む。
At step 508, the main CPU 101 generates a starting prize winning command indicating that the first special random number has been stored, and stores it in the performance transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 509 .
At step 509, the main CPU 101 determines whether or not the current gaming state is the non-time-saving gaming state (that is, the normal gaming state). Then, when it is determined that it is not in the non-time-saving gaming state (that is, it is in the time-saving gaming state), the first start winning opening detection processing is terminated. On the other hand, when it determines with it being a non-time-saving game state, it progresses to following step 510. FIG.

ステップ510において、メインCPU101は、記憶された第1特図乱数について、当該第1特図乱数に基づく変動開始前に(第1特図乱数が取得された(保留として記憶された)時点で)大当たりの抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第1始動入賞口検出時処理を終了する。 In step 510, the main CPU 101 determines the stored first special random number before starting to fluctuate based on the first special random number (when the first special random number is acquired (stored as pending)). A pre-determination process for performing various determinations relating to the jackpot lottery is executed. Then, the processing at the time of detection of the first start winning prize opening is ended.

次に、上述したステップ510の事前判定処理について、図22のフローチャートを参照して説明する。
ステップ550において、メインCPU101は、大当たり決定乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを取得し、取得したテーブルと、上述のステップ503で第1保留記憶領域の記憶部に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を判定する大当たり判定処理を実行する。その後、当該判定の結果(大当たり又はハズレ)に係るデータをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ551に進む。
Next, the preliminary determination processing of step 510 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 550, the main CPU 101 acquires one of the jackpot determination random number determination tables 110 corresponding to the current game state, and stores the acquired table in the storage section of the first reservation storage area at step 503 described above. A big win determination process for determining the result of the big win lottery is executed based on the determined big win determination random number. After that, data relating to the result of the determination (big win or loss) is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103 . Then, the process proceeds to the next step 551 .

ステップ551において、メインCPU101は、特別図柄の種別を判定する特別図柄判定処理を実行する。具体的には、上述のステップ550における判定の結果が大当たりであった場合には、第1始動入賞口判定テーブル111aを取得し、当該テーブルと、上述のステップ504で第1保留記憶領域の記憶部に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別(大当たり図柄の種別)を判定する。一方、上述のステップ550における判定の結果がハズレであった場合には、特別図柄はY1(ハズレ図柄)であると判定する。そして、当該判定の結果(特別図柄の種別)に係るデータを、メインRAM103の所定の処理領域に記憶する。また、この特別図柄判定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を判定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ552に進む。 At step 551, the main CPU 101 executes special symbol determination processing for determining the type of special symbol. Specifically, when the result of determination in step 550 described above is a big hit, the first start winning opening determination table 111a is acquired, and the table and the storage of the first reserved storage area in step 504 described above are stored. The type of the special design (type of the jackpot design) is determined based on the winning design random number stored in the part. On the other hand, when the result of the determination in step 550 described above is a loss, it is determined that the special symbol is Y1 (a lost symbol). Then, data relating to the determination result (type of special symbol) is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103 . Also, in this special symbol determination process, the current game state, that is, the game state at the time when the special symbol is determined is stored in the game state buffer. Then, the process proceeds to the next step 552 .

ステップ552において、メインCPU101は、上述のステップ551で判定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ555に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ553に進む。
ステップ553において、メインCPU101は、上述のステップ552で判定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ554に進む。
At step 552, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol determined at step 551 is a jackpot symbol. Then, when it is determined that the pattern is not a big hit pattern (that is, it is a losing pattern), the process proceeds to step 555 . On the other hand, when it is determined to be a jackpot symbol, the process proceeds to the next step 553 .
At step 553, the main CPU 101 confirms the jackpot symbols determined at step 552 and the current gaming state. Then, go to the next step 554 .

ステップ554において、メインCPU101は、上述のステップ553で確認した大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)を取得する。そして、ステップ559に進む。
また、上述のステップ552で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ555において、メインCPU101は、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数(第1特図保留数)を確認する。そして、次のステップ556に進む。
At step 554, the main CPU 101 acquires the corresponding reach mode determination random number determination table 113 (jackpot determination table) based on the jackpot symbols confirmed at step 553 and the current gaming state. Then go to step 559 .
Also, in step 555 to which the main CPU 101 proceeds when it is determined in step 552 that it is not a jackpot symbol, the main CPU 101 confirms the current gaming state and the current number of reservations (first special figure reservation number). Then, go to the next step 556 .

ステップ556において、メインCPU101は、上述のステップ555で確認した現時点の遊技状態、保留数、及び、遊技球が入球した始動入賞口の種別(すなわち、第1始動入賞口15)に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル112を取得する。そして、次のステップ557に進む。
ステップ557において、メインCPU101は、上述のステップ505で第1保留記憶領域の記憶部に記憶されたリーチグループ決定乱数と、上述のステップ556で取得されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別を判定し、当該グループの種別をメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ558に進む。
In step 556, the main CPU 101, based on the current gaming state, the number of reservations confirmed in step 555, and the type of the starting winning opening into which the game ball entered (that is, the first starting winning opening 15), The corresponding reach group determination random number determination table 112 is acquired. Then, the process proceeds to the next step 557 .
In step 557, the main CPU 101 determines the reach group determination random number stored in the storage unit of the first reserved storage area in step 505 described above and the reach group determination random number determination table 112 obtained in step 556 described above. , the group type is determined, and the group type is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103 . Then, go to the next step 558 .

ステップ558において、メインCPU101は、上述のステップ557で判定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)を取得する。そして、次のステップ559に進む。
ステップ559において、メインCPU101は、上述のステップ554で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)、又は、上述のステップ558で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)と、上述のステップ506で第1保留記憶領域の記憶部に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114を判定する変動モード番号判定処理を実行する。そして、次のステップ560に進む。
At step 558, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number determination table 113 (loss determination table) based on the group type determined at step 557 described above. Then, the process proceeds to the next step 559 .
In step 559, the main CPU 101 determines the reach mode determination random number determination table 113 (for big win determination table) acquired in step 554 described above, or the reach mode determination random number determination table 113 (for loss) acquired in step 558 described above. determination table) and the reach mode determination random number stored in the storage unit of the first reserved storage area in step 506 described above, the variation mode number determination process for determining the variation mode number and the variation pattern lottery table 114 is executed. do. Then, go to the next step 560 .

ステップ560において、メインCPU101は、上述のステップ559で判定された変動パターン抽選テーブル114を取得する。そして、次のステップ561に進む。
ステップ561において、メインCPU101は、上述のステップ560で取得された変動パターン抽選テーブル114と、上述のステップ507で第1保留記憶領域の記憶部に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を判定する変動パターン番号判定処理を実行する。そして、次のステップ562に進む。
At step 560, the main CPU 101 acquires the variation pattern lottery table 114 determined at step 559 described above. Then, the process proceeds to the next step 561 .
In step 561, the main CPU 101 determines the variation pattern based on the variation pattern lottery table 114 acquired in step 560 described above and the variation pattern random number stored in the storage unit of the first reserved storage area in step 507 described above. A variation pattern number determination process for determining the number is executed. Then, go to the next step 562 .

ステップ562において、メインCPU101は、上述のステップ550で判定された大当たりの抽選の結果(大当たり又はハズレ)、上述のステップ551で判定された特別図柄の種別、上述のステップ559で判定された変動モード番号、及び、上述のステップ561で判定された変動パターン番号に対応する事前判定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
なお、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pは事前判定コマンドテーブルを有しており、この事前判定コマンドテーブルには、上述の判定結果(大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、変動モード番号及び変動パターン番号)に対応付けられて事前判定コマンドが定められている。そして、メインCPU101は、この事前判定コマンドテーブルを参照して上述の判定結果に対応する事前判定コマンドを取得できるようになっている。そして、事前判定処理を終了する。
以上の処理により、新たに取得された(保留として記憶された)第1特図乱数について、特別図柄の変動開始時に決定される大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、変動モード番号及び変動パターン番号が、事前判定コマンドによって、当該乱数が取得された(保留として記憶された)時点で(すなわち、変動開始前に)副制御基板300に伝達される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の事前判定処理において、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて取得され保留記憶領域(第1保留記憶領域)に記憶された乱数(第1特図乱数)を判定するようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、事前判定処理においては、保留記憶領域に記憶された乱数を直接判定するのではなく、他の記憶領域(たとえば、レジスタ等)に記憶された乱数を判定するようにしてもよい。
In step 562, the main CPU 101 determines the result of the jackpot lottery determined in step 550 (both winning or losing), the type of special symbol determined in step 551 described above, and the variation mode determined in step 559 described above. number and a pre-determined command corresponding to the variation pattern number determined in step 561 described above are set in the effect transmission data storage area.
Although not shown, the pachinko machine P according to the present embodiment has a pre-determination command table. , variation mode number and variation pattern number) are associated with pre-determination commands. Then, the main CPU 101 can refer to this pre-determination command table to acquire a pre-determination command corresponding to the above-described determination result. Then, the pre-determination process is terminated.
By the above processing, for the newly acquired (stored as pending) first special random number, the result of the jackpot lottery determined at the start of the special symbol variation, the special symbol type, the variation mode number and the variation pattern The number is transmitted to the sub-control board 300 by the pre-determination command at the time when the random number is obtained (stored as pending) (that is, before the fluctuation starts).
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, in the above-described preliminary determination process, the A random number (first special random number) was determined, but it is not limited to this. For example, in the preliminary determination process, instead of directly determining the random numbers stored in the reserved storage area, random numbers stored in other storage areas (for example, registers) may be determined.

次に、上述したステップ302の第2始動入賞口検出時処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
Next, the processing at the time of detection of the second start winning opening in step 302 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 600, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal is input from the second start winning opening detection sensor 16a. Then, when it is determined that the detection signal from the second start winning opening detection sensor 16a is not input, the second start winning opening detection processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the second starting prize winning opening detection sensor 16a has been input, the next step 601 is performed.
In step 601, the main CPU 101 determines whether or not the value of the second special figure reservation number counter (that is, the current second special figure reservation number) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the processing at the time of detection of the second starting winning opening is ended. On the other hand, if it is determined that the value is less than "4", the next step 602 is performed.

ステップ602において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、大当たり決定乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
At step 602, the main CPU 101 increments the value of the second special figure reservation number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 603 .
At step 603, the main CPU 101 acquires a jackpot determination random number and stores it in the storage section of the second reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 604 .

ステップ604において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ606に進む。
At step 604, the main CPU 101 acquires the winning symbol random number updated at step 201 described above, and stores it in the storage section of the second reserved storage area in which the jackpot determination random number was stored at step 603 described above. Then, the process proceeds to the next step 605 .
At step 605, the main CPU 101 acquires the reach group determination random number updated at step 102 described above, and stores it in the storage section of the second reservation storage area in which the jackpot determination random number was stored at step 603 described above. Then, the process proceeds to the next step 606 .

ステップ606において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ607に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第2保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ608に進む。
At step 606, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number updated at step 102 described above, and stores it in the storage section of the second reservation storage area in which the jackpot determination random number was stored at step 603 described above. Then, the process proceeds to the next step 607 .
At step 607, the main CPU 101 acquires the variation pattern random number updated at step 102 described above, and stores it in the storage section of the second reservation storage area in which the jackpot determined random number was stored at step 603 described above. As described above, the acquired jackpot determination random numbers, winning pattern random numbers, reach group determination random numbers, reach mode determination random numbers, and variation pattern random numbers are all stored in the same storage unit of the second reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 608 .

ステップ608において、メインCPU101は、第2特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶し、第2始動入賞口検出時処理を終了する。 At step 608, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the second special random number has been stored, stores it in the performance transmission data storage area, and ends the second start winning opening detection process.

次に、上述したステップ203の特図関連制御処理について、図24のフローチャートを参照して説明する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理(ステップ701)、特別図柄変動停止処理(ステップ702)、停止後処理(ステップ703)、特別遊技制御処理(ステップ704)又は特別遊技終了処理(ステップ705)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
Next, the special figure related control process of step 203 mentioned above is demonstrated with reference to the flowchart of FIG.
At step 700, the main CPU 101 loads the value of the execution phase data. This execution phase data indicates which of the plurality of functional modules (subroutines) constituting the special figure-related control process is to be executed. Specifically, the execution phase data includes data "00" indicating execution of special symbol variation start processing described later, data "01" indicating execution of special symbol variation stop processing described later, and post-stop processing described later. , data "03" indicating execution of a special game control process described later, and data "04" indicating execution of a special game end process described later.
Based on the value of the execution phase data loaded in step 700, the main CPU 101 performs special symbol variation start processing (step 701), special symbol variation stop processing (step 702), post-stop processing (step 703), special Either the game control process (step 704) or the special game end process (step 705) is executed. Then, the special figure-related control process is terminated.

次に、上述したステップ701の特別図柄変動開始処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。
ステップ800において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ801に進む。
ステップ801において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ804に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ802に進む。
Next, the special symbol variation start processing of step 701 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 800, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data "00" indicating execution of the special symbol variation start process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "00", the special symbol variation start process is terminated. On the other hand, when it is determined that the execution phase data is "00", the process proceeds to the next step 801. FIG.
In step 801, the main CPU 101 determines whether or not the second special figure random number is stored in the storage section of the second reserved storage area, that is, whether or not the second special figure reserved number counter is "1" or more. judge. And when it determines with the 2nd special random number being memorize|stored, it progresses to step 804. FIG. On the other hand, if it is determined that the second special random number is not stored, the process proceeds to the next step 802 .

ステップ802において、メインCPU101は、第1保留記憶領域の記憶部に第1特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ811に進む。一方、第1特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ803に進む。
ステップ803において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第1保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
In step 802, the main CPU 101 determines whether or not the first special figure random number is stored in the storage section of the first reserved storage area, that is, whether or not the first special figure reserved number counter is equal to or greater than "1". judge. And when it determines with the 1st special figure random number not being memorize|stored, it progresses to step 811. FIG. On the other hand, when it is determined that the first special random number is stored, the process proceeds to the next step 803 .
At step 803, the main CPU 101 decrements the value of the first special figure reservation number counter by "1" and executes shift processing of the first reservation storage area. Specifically, each random number stored in the first storage unit of the first reserved storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the second storage unit of the first reserved storage area . . Each random number stored in the fourth storage unit is shifted to a storage unit with a smaller number by one. As a result, each random number stored in the first reserved storage area is used in a so-called first-in first-out (FIFO) process for the jackpot determination process described later. Then, go to step 805 .

また、上述のステップ801で第2特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ804において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第2保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
ステップ805において、メインCPU101は、大当たり決定乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを取得し、取得したテーブルと上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ806に進む。
Also, in step 804, which proceeds when it is determined that the second special figure random number is stored in step 801 described above, the main CPU 101 decrements the value of the second special figure reservation number counter by "1". Execute the shift processing of the reserved storage area. Specifically, each random number stored in the first storage section of the second reserved storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the second storage section of the second reserved storage area . . Each random number stored in the fourth storage unit is shifted to a storage unit with a smaller number by one. As a result, each random number stored in the second reserved storage area is used in a so-called first-in first-out (FIFO) process for the jackpot determination process described later. Then, go to step 805 .
At step 805, the main CPU 101 acquires one of the jackpot determination random number determination tables 110 corresponding to the current gaming state, and stores the acquired table and the table stored in the predetermined processing area at step 803 or step 804 described above. A jackpot determination process for deriving a jackpot lottery result is executed based on the jackpot determination random number. Then, the process proceeds to the next step 806 .

ステップ806において、メインCPU101は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ805における抽選の結果が大当たりであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への遊技球の入球によるものか(すなわち、第1始動入賞口15か、又は、第2始動入賞口16か)を確認した上で、これに応じた当たり図柄乱数判定テーブル111を取得し、取得したテーブルと上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別を決定する。一方、上述のステップ805における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第1始動入賞口15への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Y1を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第2始動入賞口16への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Y2を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM103の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ807に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの特別図柄変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
At step 806, the main CPU 101 executes special symbol determination processing for determining the type of special symbol. Specifically, if the result of the lottery in step 805 described above is a big win, which start winning opening the game ball entered into the big win decision random number used for the determination of the lottery? That is, after confirming whether it is the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16), the winning symbol random number determination table 111 corresponding to this is acquired, and the acquired table and the above step 803 or step At 804, the type of the special symbol is determined based on the winning symbol random number stored in the predetermined processing area. On the other hand, when the result of the lottery in step 805 described above is a loss, if the big hit determination random number used for the determination of the lottery is due to the entry of the game ball into the first start winning hole 15, special A symbol Y1 is determined, and if the big hit determination random number used for the determination of the lottery is due to the entry of the game ball into the second start prize winning port 16, a special symbol Y2 is determined. Then, data corresponding to the determined special symbol is stored in a predetermined temporary storage area of the main RAM 103 . Also, in this special symbol determination process, the current game state, that is, the game state at the time when the special symbol is determined is stored in the game state buffer. Then, the process proceeds to the next step 807 .
In addition, in the special symbol variation start processing of the pachinko machine P according to the present embodiment, when both the first special random number and the second special random number are stored, the second special random number is given priority to the first special random number. Tokuzu random numbers are processed, but it is not limited to this, and may be processed in the order stored in the reserved storage area.

ステップ807において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ808に進む。
ステップ808において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンの決定に係る変動演出パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ809に進む。
At step 807, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating the type of the special symbol determined at step 806 in the effect transmission data storage area. As a result, information relating to the type of the determined special symbol is transmitted to the sub-control board 300 at the start of variation. Then, the process proceeds to the next step 808 .
In step 808, the main CPU 101 generates a variable effect related to determination of the variable effect pattern based on the reach group determination random number, reach mode determination random number, and variation pattern random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804. Execute pattern determination processing. Then, the process proceeds to the next step 809 .

ステップ809において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示装置30が点滅表示を開始し、また、第2特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「-」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1特図保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示され、第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2特図保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1特図保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御され、第2特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2特図保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ810に進む。
At step 809 , the main CPU 101 sets variable display data for starting variable display of special symbols on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31 . As a result, when the special symbol fluctuating display is performed based on the first special symbol random number, the first special symbol display device 30 starts blinking display, and the special symbol is displayed based on the second special symbol random number. When the variable display is performed, the second special symbol display device 31 starts blinking display. Here, the blinking display means that "-" blinks at a predetermined interval on each display device.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number is stored in the first reservation storage area, the first special figure reservation display device 38 is displayed, and when the second special figure random number is stored in the second reservation storage area, the second special figure reservation display device 39 is displayed in a manner in which the second special figure reservation number can be recognized. ing. Then, when the variable display of the above-mentioned special symbols is performed based on the first special symbol random number, at the same time as the start of the variable display, the first special symbol is displayed to indicate that the first special symbol reservation number is reduced by one. When the figure reservation display device 38 is controlled for display and the variable display of the above-mentioned special symbols is performed based on the second special symbol random number, the second special figure reservation number is reduced by one at the same time as the start of the variable display. , the display of the second special figure reservation display device 39 is controlled.
Then, go to the next step 810 .

ステップ810において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「01」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ802で第1保留記憶領域に第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ811において、メインCPU101は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置21においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄の変動表示が行われることなく所定のデモ開始時間(たとえば、30秒)が経過した場合に、演出表示装置21にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
At step 810, the main CPU 101 sets the execution phase data to "01" so that the special symbol variation stop processing is executed in the special symbol related control processing, and ends the special symbol variation start processing.
In addition, in step 811, which proceeds when it is determined in step 802 that the first special random number is not stored in the first reservation storage area, the main CPU 101 performs the effect display based on the fact that the variable display is not performed. Demonstration determination processing for displaying a demonstration in the device 21 is executed. Specifically, the main CPU 101 measures the time during which the special symbols are not variably displayed, and when a predetermined demonstration start time (for example, 30 seconds) elapses without the special symbols being variably displayed. , a demonstration command for displaying a demonstration screen on the effect display device 21 is stored in the effect transmission data storage area. Then, the special fluctuation start process is terminated.

次に、上述したステップ808の変動演出パターン決定処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。
ステップ900において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ903に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ901に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ902に進む。
Next, the fluctuation effect pattern determination processing of step 808 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 900, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol determined at step 806 is a jackpot symbol. Then, when it is determined that the pattern is not a big hit pattern (that is, it is a losing pattern), the process proceeds to step 903 . On the other hand, when it is determined to be a jackpot symbol, the process proceeds to the next step 901 .
At step 901, the main CPU 101 confirms the jackpot symbols determined at step 806 and the current gaming state. Then, the process proceeds to the next step 902 .

ステップ902において、メインCPU101は、上述のステップ901で確認した大当たり図柄、及び、遊技状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)を取得する。そして、ステップ907に進む。
また、上述のステップ900で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ903において、メインCPU101は、当該抽選の判定に係る始動入賞口の種別(すなわち、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への入球により取得されたものであるか)を確認するとともに、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)を確認する。そして、次のステップ904に進む。
At step 902, the main CPU 101 acquires the corresponding reach mode determination random number determination table 113 (jackpot determination table) based on the jackpot pattern and gaming state confirmed at step 901 described above. Then, go to step 907 .
Also, in step 903, to which the main CPU 101 proceeds when it is determined in step 900 that the pattern is not a jackpot pattern, the main CPU 101 determines the type of the starting winning opening related to the determination of the lottery (that is, the jackpot decision random number used for the determination of the lottery is In addition to confirming the current game state and the current number of reservations (first special reservation number, second special reservation number) confirm. Then, the process proceeds to the next step 904 .

ステップ904において、メインCPU101は、上述のステップ903で確認した始動入賞口の種別、遊技状態及び保留数に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル112を取得する。そして、次のステップ905に進む。
ステップ905において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数と上述のステップ904で選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別を決定し、当該グループの種別を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ906に進む。
At step 904, the main CPU 101 acquires the corresponding reach group determination random number determination table 112 based on the type of starting winning opening confirmed at step 903, the gaming state, and the number of reservations. Then, the process proceeds to the next step 905 .
In step 905, the main CPU 101 determines the reach group determination random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804 described above and the reach group determination random number determination table 112 selected in step 904 described above. is determined, and the type of the group is stored in a predetermined processing area. Then, the process proceeds to the next step 906 .

ステップ906において、メインCPU101は、上述のステップ905で決定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)を取得する。そして、次のステップ907に進む。
ステップ907において、メインCPU101は、上述のステップ902で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)、又は、上述のステップ906で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114を決定し、この決定された変動モード番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ908に進む。
At step 906, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number determination table 113 (determination table for losing) based on the group type determined at step 905 described above. Then, the process proceeds to the next step 907 .
In step 907, the main CPU 101 uses the reach mode determination random number determination table 113 (for big win determination table) acquired in step 902 described above, or the reach mode determination random number determination table 113 (for loss) acquired in step 906 described above. determination table) and the reach mode determination random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804 above, determine the variation mode number and the variation pattern lottery table 114, and determine this determined variation mode number is stored in a predetermined temporary storage area. Then, the process proceeds to the next step 908 .

ステップ908において、メインCPU101は、上述のステップ907で決定された変動パターン抽選テーブル114を取得する。そして、次のステップ909に進む。
ステップ909において、メインCPU101は、上述のステップ908で取得された変動パターン抽選テーブル114と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定し、この決定された変動パターン番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ910に進む。
At step 908, the main CPU 101 acquires the variation pattern lottery table 114 determined at step 907 described above. Then, the process proceeds to the next step 909 .
In step 909, the main CPU 101 determines the variation pattern number based on the variation pattern lottery table 114 acquired in step 908 and the variation pattern random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804 described above. is determined, and the determined variation pattern number is stored in a predetermined temporary storage area. Then, go to the next step 910 .

ステップ910において、メインCPU101は、変動時間決定テーブル115と、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号及び変動パターン番号とに基づいて、変動時間を決定する。また、メインCPU101は、この決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ911に進む。
ステップ911において、メインCPU101は、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号に基づいて変動モードコマンドを生成し、所定の一時記憶領域に記憶された変動パターン番号に基づいて変動パターンコマンドを生成する。さらに、メインCPU101は、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、変動演出パターン決定処理を終了する。
At step 910, the main CPU 101 determines the variation time based on the variation time determination table 115 and the variation mode number and variation pattern number stored in the predetermined temporary storage area. Further, the main CPU 101 sets the determined variable time in the variable time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 911 .
At step 911, the main CPU 101 generates a variation mode command based on the variation mode number stored in the predetermined temporary storage area, and generates a variation pattern command based on the variation pattern number stored in the predetermined temporary storage area. do. Further, the main CPU 101 stores the generated variation mode command and variation pattern command in the effect transmission data storage area. Then, the variation effect pattern determination process is terminated.

次に、上述したステップ702の特別図柄変動停止処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
Next, the special symbol variation stop processing of step 702 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1000, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data "01" indicating execution of the special symbol variation stop process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "01", the special symbol variation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "01", the process proceeds to step 1001 below.

ステップ1001において、メインCPU101は、ステップ910で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄を、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
At step 1001, the main CPU 101 determines whether or not the variable time set in the variable time timer counter at step 910 has elapsed. Then, when it is determined that the variation time has not passed, the special symbol variation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed, the process proceeds to the next step 1002 .
At step 1002, the main CPU 101 sets stop display data for stop-displaying the special symbol determined at step 806 on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, and sets the special symbol. stop display. Then, the process proceeds to the next step 1003 .

ステップ1003において、メインCPU101は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
ステップ1004において、メインCPU101は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1005に進む。
At step 1003, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating that the special symbol is determined in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1004 .
At step 1004, the main CPU 101 sets a stop display time for stopping display of the special symbol in a stop display time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 1005 .

ステップ1005において、メインCPU101は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「02」をセットする。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。 At step 1005, the main CPU 101 sets "02" to the execution phase data so that the post-stop process is executed in the special figure-related control process. Then, the special symbol variation stop processing is terminated.

次に、上述したステップ703の停止後処理について、図28のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1100において、メインCPU101は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1004で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。
Next, the post-stop processing of step 703 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1100, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data "02" indicating execution of post-stop processing. Then, when it is determined that the execution phase data is not "02", the post-stop process is terminated. On the other hand, when it is determined that the execution phase data is "02", the process proceeds to the next step 1101. FIG.
At step 1101, the main CPU 101 determines whether or not the stop display time set in the stop display time timer counter at step 1004 has elapsed. Then, when it is determined that the stop display time has not elapsed, the post-stop process is terminated. On the other hand, if it is determined that the stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1102 .

ステップ1102において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1103に進む。
ステップ1103において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1104に進む。
At step 1102, the main CPU 101 stores the current game state in the game state buffer. Then, the process proceeds to the next step 1103 .
At step 1103, the main CPU 101 executes a time saving frequency update process. Specifically, the main CPU 101 determines whether or not a time-saving game flag indicating that the current game state is the time-saving game state is turned on. When it is determined that the time saving game flag is turned on, the time saving frequency storage area provided in the main RAM 103 is updated. In this time saving frequency storage area, the remaining variation frequency until the time saving game state ends is stored. Then, the stored number of remaining fluctuations is decremented by "1". In addition, when the remaining number of fluctuations becomes "0" by updating the remaining number of fluctuations, processing for turning off the time saving game flag is also executed. Further, when determining that the time saving game flag is not turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process proceeds to the next step 1104 .

ステップ1104において、メインCPU101は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU101は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1105に進む。
ステップ1105において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1111に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1106に進む。
At step 1104, the main CPU 101 performs highly accurate count update processing. Here, the main CPU 101 determines whether or not a high-probability game flag indicating that the current game state is the high-probability game state is turned on. Then, when it is determined that the high-probability game flag is turned on, the high-probability number storage area provided in the main RAM 103 is updated. In this high-probability-number storage area, the number of fluctuations remaining until the high-probability game state ends is stored. Then, the stored number of remaining fluctuations is decremented by "1". Further, when the remaining number of fluctuations becomes "0" by updating the remaining number of fluctuations, a process of turning off the high certainty game flag is also executed. Further, when it is determined that the high probability game flag is not turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process proceeds to the next step 1105 .
At step 1105, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol. Then, when it is determined that the special symbol that is stopped and displayed is not a big hit symbol (that is, it is a losing symbol), the process proceeds to step 1111 . On the other hand, when it is determined that the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol, the process proceeds to the next step 1106 .

ステップ1106において、メインCPU101は、大当たり当選時の遊技状態及び停止表示された大当たり図柄の種別(特別図柄X1又はX2)を副制御基板300に伝達するための大当たり当選時コマンドをセットする。そして、次のステップ1107に進む。
ステップ1107において、メインCPU101は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ1108に進む。
At step 1106, the main CPU 101 sets a jackpot winning command for transmitting to the sub-control board 300 the game state when the jackpot is won and the type of the stopped jackpot symbol (special symbol X1 or X2). Then, the process proceeds to the next step 1107 .
At step 1107, the main CPU 101 resets the current gaming state. Then, the process proceeds to the next step 1108 .

ステップ1108において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1109に進む。
ステップ1109において、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインRAM103にラウンド数をセットする。具体的には、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X1であれば、ラウンド数として「16」をセットし、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X2であれば、ラウンド数として「4」をセットする。そして、次のステップ1110に進む。
At step 1108, the main CPU 101 sets the opening time, which is the waiting time set at the start of the special game, in the opening time timer counter, and sends an opening command indicating that the opening process is started. memorize to Then, the process proceeds to the next step 1109 .
At step 1109, the main CPU 101 sets the number of rounds in the main RAM 103 based on the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed. Specifically, the main CPU 101 sets "16" as the number of rounds if the stopped-displayed jackpot symbol is the special symbol X1, and if the stopped-displayed jackpot symbol is the special symbol X2, the round number is set. Set "4" as the number. Then, the process proceeds to the next step 1110 .

ステップ1110において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
また、上述のステップ1105で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1111において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1112に進む。
At step 1110, the main CPU 101 sets the execution phase data to "03" so that the special game control process is executed in the special figure related control process. Then, the post-stop process is terminated.
In addition, in step 1111, which proceeds when it is determined that the special symbols stopped and displayed in step 1105 are not the jackpot symbols, the main CPU 101 confirms the current game state and produces a game state command indicating the game state. Stored in the transmission data storage area for Then, the process proceeds to the next step 1112 .

ステップ1112において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、停止後処理を終了する。 At step 1112, the main CPU 101 sets "00" to the execution phase data so that the special symbol variation start process is executed in the special symbol related control process. Then, the post-stop process is terminated.

次に、上述したステップ704の特別遊技制御処理について、図29のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1108でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過していると判定した場合、次のステップ1202に進む。
Next, the special game control processing of step 704 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1200, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data "03" indicating execution of the special game control process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "03", the special game control process is terminated. On the other hand, when it is determined that the execution phase data is "03", the process proceeds to the next step 1201. FIG.
At step 1201, the main CPU 101 determines whether or not the opening time set in the opening time timer counter at step 1108 has elapsed. And, when it is determined that the opening time has not passed, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the opening time has passed, the process proceeds to the next step 1202 .

ステップ1202において、メインCPU101は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1210に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1203に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル116に基づいて、大入賞口18の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
At step 1202, the main CPU 101 determines whether or not ending processing, which is waiting processing performed after the end of all round games in this special game control processing, is in progress. Then, if it is determined that the ending process is in progress, the process proceeds to step 1210 . On the other hand, if it is determined that the ending process is not being performed, the process proceeds to the next step 1203 .
In step 1203, the main CPU 101 executes a big winning opening opening/closing control process for opening and closing the big winning opening 18, based on the special electric role product operation table 116 corresponding to the type of the stopped jackpot symbol. Then, the process proceeds to the next step 1204 .

ステップ1204において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ1206に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ1205に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
At step 1204, the main CPU 101 determines whether or not the round game has started based on the large winning opening opening/closing control at step 1203 described above. Then, if it is determined that the round game is not started, the process proceeds to step 1206 . On the other hand, if it is determined that it is time to start the round game, the process proceeds to the next step 1205 .
At step 1205, the main CPU 101 stores a round game start command indicating the start of the round game in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1206 .
In addition, the round game start command is provided for each number of times of the round game, so that it is possible to transmit to the sub-control board 300 how many times the round game has been started.

ステップ1206において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1207に進む。
ステップ1207において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されているラウンド数を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1208に進む。
At step 1206, the main CPU 101 determines whether or not the round game has ended based on the above-described big winning opening opening/closing control at step 1203. And, when it is determined that the round game has not ended, the special game control process is ended. On the other hand, when it is determined that the round game has ended, the process proceeds to the next step 1207 .
At step 1207, the main CPU 101 decrements the number of rounds stored in the main RAM 103 by "1". Then, the process proceeds to the next step 1208 .

ステップ1208において、メインCPU101は、上述のステップ1207でデクリメントしたラウンド数が「0」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「0」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「0」であると判定した場合、次のステップ1209に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
At step 1208, the main CPU 101 determines whether or not the round number decremented at step 1207 is "0". And, when it is determined that the number of rounds is not "0", the special game control process is terminated. On the other hand, when it is determined that the number of rounds is "0", the process proceeds to the next step 1209 .
At step 1209, the main CPU 101 sets the ending time, which is the waiting time set when the special game ends, in the ending time timer counter, and sends an ending command indicating that the ending process is started in the effect transmission data storage area. Remember. Then, the special game control process is terminated.

また、上述のステップ1202でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1210において、メインCPU101は、上述のステップ1209でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1211に進む。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1212に進む。
Also, in step 1210 to which the main CPU 101 proceeds when it is determined in step 1202 that the ending process is in progress, the main CPU 101 determines whether or not the ending time set in the ending time timer counter in step 1209 has elapsed. And when it determines with the said ending time not having passed, it complete|finishes special game control processing. On the other hand, if it is determined that the ending time has passed, the process proceeds to the next step 1211 .
At step 1211, the main CPU 101 stores a special game end command indicating that the special game has ended in the performance transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1212 .

ステップ1212において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「04」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。 At step 1212, the main CPU 101 sets "04" to the execution phase data so that the special game ending process is executed in the special figure related control process. Then, the special game control process is terminated.

次に、上述したステップ705の特別遊技終了処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「04」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「04」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、遊技状態設定テーブル117に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する。具体的には、メインCPU101は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たり図柄が特別図柄X1及びX2のいずれの場合であっても、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「60」をセットする。そして、次のステップ1302に進む。
Next, the special game end processing of step 705 mentioned above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1300, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data "04" indicating execution of special game end processing. Then, when it is determined that the execution phase data is not "04", the special game end processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the execution phase data is "04", the process proceeds to the next step 1301. FIG.
At step 1301 , the main CPU 101 sets the game state after the special game based on the game state setting table 117 . Specifically, the main CPU 101 sets a high probability game flag, a time saving game flag, a high probability number of times, and a time saving number of times. In the pachinko machine P according to the present embodiment, both the high probability game flag and the time saving game flag are turned on and both the high probability number and the time saving number are turned on regardless of whether the jackpot pattern is the special pattern X1 or X2. is also set to "60". Then, the process proceeds to the next step 1302 .

ステップ1302において、メインCPU101は、上述のステップ1301で設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、上述のステップ1301で設定された高確遊技フラグがオンである旨の情報、時短遊技フラグがオンである旨の情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ1303に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
At step 1302, the main CPU 101 sets a game state designation command in the effect transmission data storage area according to the game state set at step 1301 described above. In this game state designation command, the information that the high probability game flag set in the above step 1301 is on, the information that the time saving game flag is on, the information of the high probability number, the information of the time saving number of times include. Then, the process proceeds to the next step 1303 .
At step 1303, the main CPU 101 sets "00" to the execution phase data so that the special symbol variation start process is executed in the special symbol related control process. Then, the special game ending process is terminated.

次に、上述したステップ204の普図関連制御処理について、図31のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
Next, the general-purpose map-related control processing in step 204 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1400, the main CPU 101 loads the value of the general pattern execution phase data. This general-purpose map execution phase data indicates which of a plurality of functional modules (subroutines) constituting the general-purpose map related control process is to be executed. Specifically, this normal pattern execution phase data includes data "10" indicating execution of normal symbol fluctuation start processing described later, data "11" indicating execution of normal symbol fluctuation stop processing described later, and normal It has data "12" indicating execution of post-symbol stop processing and data "13" indicating execution of movable piece control processing described later.
Then, the main CPU 101 performs normal symbol fluctuation start processing (step 1401), normal symbol fluctuation stop processing (step 1402), normal symbol stop post-processing (step 1403) or the movable piece control process (step 1404). Then, the general/universal figure-related control process is terminated.

次に、上述したステップ1401の普通図柄変動開始処理について、図32のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
Next, the normal symbol variation start processing of step 1401 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1500, the main CPU 101 determines whether or not the normal pattern execution phase data is "10" indicating execution of the normal pattern fluctuation start process. Then, when it is determined that the normal pattern execution phase data is not "10", the normal pattern fluctuation start process is terminated. On the other hand, when the normal pattern execution phase data is determined to be "10", the process proceeds to the next step 1501.
In step 1501, the main CPU 101 determines whether or not a hit determination random number is stored in the normal pattern reservation storage area, that is, whether or not the normal pattern reservation number counter is equal to or greater than "1". Then, when it is determined that the general pattern holding number counter is not "1" or more (that is, "0"), the normal pattern fluctuation start processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the number counter of the general pattern reservation is "1" or more, the process proceeds to the next step 1502.

ステップ1502において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1503に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部~第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、次のステップ1504に進む。
At step 1502, the main CPU 101 decrements the value of the normal pattern pending number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 1503 .
At step 1503, the main CPU 101 executes shift processing of the normal diagram reservation storage area. Specifically, the winning determination random number stored in the first storage unit is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the winning number stored in the second storage unit to the fourth storage unit is stored. The decision random number is shifted to a storage unit with a smaller number. As a result, the hit determination random number stored in the general pattern reservation storage area is so-called first-in first-out (FIFO), and is used for the winning determination process described later. Then, the process proceeds to the next step 1504 .

ステップ1504において、メインCPU101は、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル118(非時短判定テーブル118a又は時短判定テーブル118bのいずれか)を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ1503で所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル118aを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル118bを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ1505に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合、ステップ1507に進む。一方、当たりであると判定した場合、次のステップ1506に進む。
In step 1504, the main CPU 101 selects the hit determination random number determination table 118 (either the non-time reduction determination table 118a or the time reduction determination table 118b) corresponding to the current game state, and the selected table and the above-described step 1503 Based on the winning decision random number stored in the predetermined processing area, the winning determination process for deriving the result of the lottery for the normal symbol is executed. Specifically, when the current gaming state is the non-time-saving gaming state, the main CPU 101 refers to the non-time-saving determination table 118a to determine the winning determination random number stored in the predetermined processing area. On the other hand, when the current gaming state is the time-saving gaming state, the time-saving determination table 118b is referred to determine the hit determination random number stored in the predetermined processing area. Then, the process proceeds to the next step 1505 .
At step 1505, the main CPU 101 determines whether or not the result of the winning determination process at step 1504 is a win. Then, if it is determined that it is not a hit (that is, lost), the process proceeds to step 1507 . On the other hand, if it is determined to be a hit, the process proceeds to the next step 1506 .

ステップ1506において、メインCPU101は、当たり図柄データをメインRAM103の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでないと判定した場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、次のステップ1508に進む。
At step 1506 , the main CPU 101 stores the winning symbol data in a predetermined general pattern storage area of the main RAM 103 . Then, go to step 1508 .
Also, in step 1507 to which the result of the lottery determination process is determined to be non-win in step 1505 described above, the main CPU 101 stores the losing pattern data in a predetermined general pattern storage area of the main RAM 103 . Then, the process proceeds to the next step 1508 .

ステップ1508において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル119を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間タイマカウンタに「3秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間タイマカウンタに「0.6秒」をセットする。そして、次のステップ1509に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1510に進む。
In step 1508, the main CPU 101 confirms whether the current gaming state is set to the non-time-saving gaming state or the time-saving gaming state, and refers to the normal symbol variation pattern determination table 119 to determine the current gaming state. Set the normal pattern fluctuation time corresponding to the normal pattern fluctuation time timer counter. Specifically, the main CPU 101 sets the general pattern fluctuation time timer counter to “3 seconds” when the current gaming state is the non-shortening gaming state, Set the variable time timer counter to "0.6 seconds". Then, the process proceeds to the next step 1509 .
At step 1509, the main CPU 101 sets variable display data for starting variable display of normal symbols. As a result, the normal symbol display device 32 starts blinking display. Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the winning determination random number is stored in the normal pattern reservation storage area, the normal pattern reservation display device 33 is displayed in a manner that allows recognition of the normal pattern reservation number. It's becoming Then, when the normal symbol variable display is performed, the normal symbol reservation display device 33 is display-controlled so as to indicate that the number of normal symbol reservations is reduced by one at the same time as the start of the variable display. Then, go to the next step 1510 .

ステップ1510において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1511に進む。
ステップ1511において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
At step 1510, the main CPU 101 stores the current game state in the game state buffer as the game state at the start of fluctuation. Then, the process proceeds to the next step 1511 .
In step 1511, the main CPU 101 sets "11" to the normal pattern execution phase data so that the normal pattern fluctuation stop processing is executed in the normal pattern related control processing. Then, the normal symbol variation start process is terminated.

次に、上述したステップ1402の普通図柄変動停止処理について、図33のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、上述のステップ1508で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
Next, the normal symbol variation stop processing of step 1402 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1600, the main CPU 101 determines whether or not the normal pattern execution phase data is data "11" indicating execution of the normal pattern fluctuation stop process. Then, when it is determined that the normal pattern execution phase data is not "11", the normal pattern fluctuation stop processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the normal pattern execution phase data is "11", the process proceeds to the next step 1601.
In step 1601, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol variation time set in the normal symbol variation time timer counter in step 1508 has elapsed. When it is determined that the variation time has not passed, the normal symbol variation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has passed, the process proceeds to the next step 1602 .

ステップ1602において、メインCPU101は、普通図柄を普通図柄表示装置32に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1603に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する普図停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
At step 1602, the main CPU 101 sets stop display data for stopping and displaying the normal symbols on the normal symbol display device 32, and executes stop display of the normal symbols. Then, it proceeds to the next step 1603 .
In step 1603, the main CPU 101 sets a normal pattern stop display time for stop-displaying a normal pattern in a normal pattern stop display time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 1604 .

ステップ1604において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「12」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。 In step 1604, the main CPU 101 sets "12" to the normal pattern execution phase data so that the normal pattern stop post-processing is executed in the normal pattern related control process. Then, the normal symbol variation stop processing is terminated.

次に、上述したステップ1403の普通図柄停止後処理について、図34のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
Next, the normal symbol stop post-processing in step 1403 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1700, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is data "12" indicating execution of normal symbol stop post-processing. Then, when it is determined that the normal pattern execution phase data is not "12", the normal pattern stop post-processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the normal pattern execution phase data is "12", the process proceeds to the next step 1701.
In step 1701, the main CPU 101 determines whether or not the normal pattern stop display time set in the normal pattern stop display time timer counter in step 1603 has passed. Then, when it is determined that the normal pattern stop display time has not passed, the normal pattern stop post-processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the normal pattern stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1702 .

ステップ1702において、メインCPU101は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1704に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1703に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
At step 1702, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol displayed in a stopped state is a winning symbol. Then, when it is determined that the normal symbol that is stopped and displayed is not a winning symbol (that is, it is a losing symbol), the process proceeds to step 1704 . On the other hand, when it is determined that the normal symbol that is stopped and displayed is a winning symbol, the process proceeds to the next step 1703 .
At step 1703, the main CPU 101 sets "13" to the normal map execution phase data so that the movable piece control process is executed in the normal map related control process. Then, the normal symbol stop post-processing is terminated.

また、上述のステップ1702で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1704において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。 Also, in step 1704, which proceeds when it is determined in step 1702 that the normal symbol displayed in a stopped state is not a winning symbol, the main CPU 101 performs normal symbol variation start processing in the normal symbol related control processing. Set "10" to the normal map execution phase data. Then, the normal symbol stop post-processing is terminated.

次に、上述したステップ1404の可動片制御処理について、図35のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片16bが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片16bが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片16bが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
Next, the movable piece control processing of step 1404 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1800, the main CPU 101 determines whether or not the normal pattern execution phase data is data "13" indicating execution of the movable piece control process. Then, when it is determined that the normal pattern execution phase data is not "13", the movable piece control process is terminated. On the other hand, when it is determined that the normal pattern execution phase data is "13", the process proceeds to the next step 1801.
At step 1801, the main CPU 101 determines whether or not the movable piece 16b is under operation control, that is, whether or not the start winning opening solenoid 16c is energized. Then, when it is determined that the movable piece 16b is under operation control, the process proceeds to step 1804 . On the other hand, if it is determined that the movable piece 16b is not under operation control, the process proceeds to the next step 1802 .

ステップ1802において、メインCPU101は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ1803に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、第2始動入賞口開放制御テーブル120を参照し、上述のステップ1802で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド16cの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)及び通電時間(開放時間)をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
At step 1802, the main CPU 101 confirms whether the game state at the start of the variation of the normal symbols was the non-time-saving game state or the time-saving game state. Then, the process proceeds to the next step 1803 .
At step 1803, the main CPU 101 refers to the second starting winning opening opening control table 120, and in accordance with the game state confirmed at step 1802, energizes the starting winning opening solenoid 16c as energization control data (opening data). Set the number of times (opening times) and energization time (opening time). Then, the movable piece control process ends.

また、上述のステップ1801で可動片16bが作動制御中であると判定した場合に進むステップ1804において、メインCPU101は、上述のステップ1803でセットされた通電時間(開放時間)を経過したか否かを判定する。そして、通電時間(開放時間)を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間(開放時間)を経過したと判定した場合、次のステップ1805に進む。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片16bの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cの通電の停止を実行する。そして、次のステップ1806に進む。
Also, in step 1804 to which the movable piece 16b is under control in step 1801 described above, the main CPU 101 determines whether or not the energization time (release time) set in step 1803 has elapsed. judge. Then, when it is determined that the energization time (opening time) has not elapsed, the movable piece control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the energization time (opening time) has elapsed, the process proceeds to the next step 1805 .
At step 1805, the main CPU 101 stops the operation of the movable piece 16b, that is, stops the energization of the start winning opening solenoid 16c. Then, the process proceeds to the next step 1806 .

ステップ1806において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。 At step 1806, the main CPU 101 sets "10" to the normal pattern execution phase data so that the normal pattern fluctuation start processing is executed in the normal pattern related control processing. Then, the movable piece control process ends.

(パチンコ機Pにおける演出の概要)
以上のように、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技、普図遊技及び特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300が、遊技の進行に伴う演出の制御を実行する。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出について説明する。なおここでは、遊技状態が非時短遊技状態(すなわち、通常遊技状態)である場合について説明し、遊技状態が時短遊技状態(すなわち、高確率時短遊技状態)である場合については説明を省略する。
(Outline of production in pachinko machine P)
As described above, by executing various processes in the main control board 100, the special game, the normal game and the special game will proceed. During the progress of these games, various commands are transmitted from the main control board 100 to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 receives these commands, thereby allowing the sub-control board 300 to control the progress of the game. Execute the control of the production accompanying.
Below, it is executed during the variable display of the special symbol, will be described variable effect to notify the result of the lottery of the big hit. In addition, here, the case where the game state is the non-time-saving game state (that is, the normal game state) will be described, and the explanation will be omitted for the case where the game state is the time-saving game state (that is, the high-probability time-saving game state).

(変動演出の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、特別図柄の変動表示中に、演出図柄50の表示態様により大当たりの抽選の結果を報知する変動演出が実行される。この変動演出では、演出表示装置21の表示部21aに表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
(Outline of variable production)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, during the variable display of the special symbols, the variable effect of notifying the result of the lottery for the big win is executed by the display mode of the effect symbols 50 . In this variable effect, the effect symbol 50 (dummy symbol) is displayed in a variable manner superimposed on the background image displayed on the display section 21a of the effect display device 21.例文帳に追加Then, the player is notified of the result of the lottery for the big win by a combination of the performance symbols 50 that are displayed in a stationary manner after being variably displayed (in a stationary display mode).

具体的には、特別図柄の変動表示の開始後に、すべての演出図柄50が停止表示された状態から、すべての演出図柄50の変動表示が開始される(図36(a)及び(b)、図37(a)及び(b)参照)。なお、図中の下向き矢印は、演出図柄50が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。
その後、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄という)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄という)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄)という順番で停止表示される(図36(c)~(e)、図37(c)~(e)参照)。
そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示される(図37(e)参照)。すなわち、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
Specifically, after the start of the variable display of the special symbols, the variable display of all the performance symbols 50 is started from the state in which all the performance symbols 50 are stopped and displayed (FIGS. 36(a) and (b), See FIGS. 37(a) and (b)). A downward arrow in the drawing indicates that the effect pattern 50 is displayed to scroll from above to below.
After that, the effect pattern 50 positioned on the left side (hereinafter referred to as the first stop pattern), the effect pattern 50 positioned on the right side (hereinafter referred to as the second stop pattern), the effect pattern 50 positioned in the center (hereinafter referred to as the third stop pattern) ) (see FIGS. 36(c) to (e) and FIGS. 37(c) to (e)).
Then, when the result of the jackpot lottery is a jackpot, all the performance symbols 50 are stop-displayed with the same symbols (see FIG. 37(e)). That is, by stop-displaying all the performance symbols 50 with the same symbols, it is informed that the result of the big win lottery is a big win.

これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることはない(図36(e)参照)。すなわち、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される。 On the other hand, when the result of the lottery for the big win is a loss, all the effect symbols 50 are not stopped and displayed with the same symbol (see FIG. 36(e)). That is, by stop-displaying at least one performance symbol 50 in a pattern different from the other performance symbols 50, it is informed that the result of the big winning lottery is a loss.

第3停止図柄は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄50の停止表示に先んじて、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。 The third stop symbol is stop-displayed substantially at the same time as the special symbol is stop-displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31 . As a result, the special symbols are stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31 prior to the stop display of the performance symbols 50, and the result of the jackpot lottery is grasped by the special symbol type. I prevent it from being put away.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、演出図柄50の変動表示が開始されてから第2停止図柄が停止表示されるまで(すなわち、後述するリーチ表示の有無が報知されるまで)が、変動演出の前半部分に相当し、第2停止図柄が停止表示されてから(リーチ表示の有無が報知されてから)第3停止図柄が停止表示されるまで(すなわち、演出図柄50の変動が終了するまで)が、変動演出の後半部分に相当する。 Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, from the start of the variable display of the effect symbols 50 to the stop display of the second stop symbol (that is, until the presence or absence of the ready-to-win display, which will be described later) is notified, the variable It corresponds to the first half of the effect, and after the second stop symbol is stopped and displayed (after the presence or absence of the ready-to-win display is notified) until the third stop symbol is stopped and displayed (that is, the fluctuation of the effect symbol 50 is completed. until) corresponds to the second half of the variable production.

変動演出の前半部分の態様としては、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなし変動パターン、及び、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示される(いわゆるリーチ表示が行われる)リーチ変動パターンが設けられている。リーチなし変動パターン及びリーチ変動パターンはそれぞれ複数の態様を有しており、各態様には、変動の仕方、演出図柄50の表示内容、表示される画像等が種々設定されている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「00H」であった場合にリーチなし変動パターンにより変動演出の前半部分が実行され、「00H」以外であった場合にリーチ変動パターンにより変動演出の前半部分が実行される。
The first half of the variable effect includes a non-reach variation pattern in which the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed with different symbols, and a variation pattern in which the first stop symbol and the second stop symbol are the same symbol. A reach variation pattern is provided that is displayed in a stopped state (in which so-called reach display is performed). The non-reach variation pattern and the reach variation pattern each have a plurality of aspects, and each aspect has various settings such as the method of variation, the display contents of the production pattern 50, the displayed image, and the like.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the variation mode number corresponding to the received variation mode command is "00H", the first half of the variation performance is executed by the no-reach variation pattern, and the number is other than "00H". In the case, the first half of the variable production is executed according to the reach variation pattern.

リーチ変動パターンとしては、ノーマルリーチパターン、及び、特殊リーチパターンが設けられている。
ノーマルリーチパターンは、変動の仕方や演出図柄50の表示内容に特段の変化が生じることなく単に第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示することでリーチ表示が行われる態様である(図37参照)。
特殊リーチパターンは、すべての演出図柄50が所定の停止表示態様で仮停止(第1停止図柄及び第2停止図柄が1違いの数字の図柄で仮停止、第3停止図柄が仮停止を示唆する仮停止図柄で仮停止)した後に変動表示を再開するという態様の表示が所定回数行われ(いわゆる擬似連演出が行われ)、その後にリーチ表示が行われる態様である(図38参照)。
As reach fluctuation patterns, a normal reach pattern and a special reach pattern are provided.
The normal ready-to-win pattern is a mode in which the ready-to-win display is performed simply by stop-displaying the same first stop pattern and the second stop pattern without causing any particular change in the way of fluctuation or the display contents of the effect pattern 50. - 特許庁There is (see FIG. 37).
In the special ready-to-win pattern, all the production patterns 50 are temporarily stopped in a predetermined stop display mode (the first stop pattern and the second stop pattern are patterns with numbers different by one, and the third stop pattern suggests temporary stop. In this mode, a display is performed a predetermined number of times (so-called pseudo-continuous effect is performed) in which variable display is resumed after temporarily stopping with a temporary stop symbol, and then ready-to-win display is performed (see FIG. 38).

なお、リーチ変動パターンは、上述の態様に限定されるものではない。たとえば、演出図柄50の変動表示が開始されてからリーチ表示が行われるまでの間において、所定のカットイン画像を表示する態様(カットイン演出)、操作ボタン9bが押下操作されることにより所定の示唆や報知を行う態様(ボタン操作演出)、役物演出装置が所定態様で作動する態様(役物作動演出)等を設けてもよい。また、同一種類の演出や異なる種類の演出が複数回実行される態様等を設けてもよい。
また、特殊リーチパターンによる変動演出において仮停止を行う回数、仮停止を行うタイミングは、種々の回数や種々の時点を設定することができる。また、大当たりに当選した場合にのみ上述の仮停止が特定回数(たとえば、4回)行われる特殊リーチパターンによる変動演出が実行されるように設定し、当該特殊リーチパターンによる変動演出が実行された場合には、大当たりに当選したことを把握できるようにしてもよい。
また、リーチ変動パターンにおいては、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示されるリーチ表示を行わず、当該リーチ表示を行う代わりにリーチが発生した旨を所定の画像を表示することにより報知するようにしてもよい。
It should be noted that the reach variation pattern is not limited to the above aspect. For example, in the period from the start of the variable display of the effect pattern 50 to the time when the ready-to-win display is performed, a predetermined cut-in image is displayed (cut-in effect), and a predetermined cut-in image is displayed by pressing the operation button 9b. A mode of suggesting or notifying (button operation presentation), a mode of operating the role product presentation device in a predetermined mode (accessory actuation presentation), or the like may be provided. Also, a mode or the like may be provided in which the same type of effect or different types of effects are executed multiple times.
In addition, the number of times of temporary stop and the timing of temporary stop in the variable performance by the special reach pattern can be set at various times and at various times. In addition, setting is made so that a variable performance by a special ready-to-win pattern in which the above-mentioned temporary stop is performed a specific number of times (for example, four times) is executed only when a jackpot is won, and the variable performance by the special ready-to-win pattern is executed. In some cases, it may be possible to grasp that the player has won the jackpot.
In the ready-to-win fluctuation pattern, the ready-to-win display in which the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed in the same pattern is not performed, and a predetermined image indicating that the ready-to-win has occurred is displayed instead of performing the ready-to-win display. You may make it alert|report by displaying.

変動演出の前半部分の態様がリーチ変動パターンであった場合における変動演出の後半部分の態様としては、リーチ表示後に演出表示装置21に所定の発展演出画像(図39(e)~(f)、図40(b)参照)を表示するリーチ発展演出が実行され、その後大当たりの抽選の結果が大当たり又はハズレである旨を報知する発展ありパターン、及び、リーチ表示後にリーチ発展演出が実行されることなく、大当たりの抽選の結果が大当たり又はハズレである旨を報知する発展なしパターン(図37参照)が設けられている。
変動演出の前半部分の態様がリーチなし変動パターンであった場合における変動演出の後半部分の態様としては、後半変動時間の経過後に大当たりの抽選の結果がハズレである旨が報知されるノーマルハズレパターン(図36参照)が設けられている。
発展なしパターン、発展ありパターン及びノーマルハズレパターンの態様は複数種類設けられており、第3停止図柄の種類、発展演出画像の種類等が種々設定されている。
As a form of the second half of the variable production when the first half of the variable production is the reach fluctuation pattern, a predetermined development production image (FIGS. 39(e) to (f), FIG. 40(b)) is executed, and after that, the pattern with development notifying that the result of the jackpot lottery is a jackpot or a loss, and the ready-to-win development effect is executed after the ready-to-win display. Instead, there is provided a non-development pattern (see FIG. 37) for notifying that the result of the jackpot lottery is a jackpot or a loss.
When the form of the first half of the variable performance is the non-reach fluctuation pattern, the mode of the second half of the variable performance is a normal losing pattern in which it is reported that the result of the big win lottery is a loss after the second half of the variable time has elapsed. (see FIG. 36) is provided.
A plurality of types of non-development patterns, development patterns and normal failure patterns are provided, and various types of third stop symbols, development image types and the like are set.

また、本形態に係るパチンコ機Pには、発展ありパターンとして、チャンスアップ発展パターン、ノーマル発展パターン及び特殊発展パターンが設けられている。
チャンスアップ発展パターンは、所定の発展演出画像の表示が開始されてから(すなわち、リーチ発展演出が開始されてから)所定時間経過した後、当該所定の発展演出画像よりも大当たりの当選の期待度が高い旨を示唆する高期待度発展演出画像の表示に切り替わる旨を報知するチャンスアップ画像を表示した上で、当該高期待度発展演出画像の表示に切り替わるチャンスアップ演出が実行され、その後、ハズレ又は大当たりを報知するという態様である(図40参照)。
ノーマル発展パターンは、所定の発展演出画像の表示が開始された後、上述のチャンスアップ演出が実行されることなく、所定時間経過した後にハズレ又は大当たりを報知するという態様である(図39参照)。
特殊発展パターンは、特に図示していないが、チャンスアップ発展パターン及びノーマル発展パターンにおいては表示されない特殊発展演出画像が表示され、所定時間経過した後にハズレ又は大当たりを報知するという態様である。
Further, the pachinko machine P according to this embodiment is provided with a chance-up development pattern, a normal development pattern, and a special development pattern as patterns with development.
In the chance-up development pattern, after a predetermined time has elapsed since the display of a predetermined development effect image was started (that is, after the ready-to-win development effect was started), the degree of expectation for winning a jackpot is higher than that of the predetermined development effect image. After displaying a chance-up image that notifies that the display will switch to a high-expectation development production image that suggests that the high-expectation development production image is high, the chance-up production that switches to the display of the high-expectation development production image is executed, and then lost. Alternatively, it is a form of notifying a jackpot (see FIG. 40).
The normal development pattern is a form in which, after a predetermined development effect image has started to be displayed, the above-described chance-up effect is not executed, and a loss or a big win is reported after a predetermined period of time has elapsed (see FIG. 39). .
Although the special development pattern is not particularly illustrated, a special development performance image that is not displayed in the chance-up development pattern and the normal development pattern is displayed, and after a predetermined time has passed, a loss or a big hit is reported.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、チャンスアップ発展パターンにおいて表示される発展演出画像(すなわち、リーチ表示が行われてからチャンスアップ演出が実行されるまでの間に表示される発展演出画像)、及び、ノーマル発展パターンにおいて表示される発展演出画像(すなわち、リーチ表示が行われてからハズレ又は大当たりの報知がなされるまでの間に表示される発展演出画像)は共通化されている。
具体的には、チャンスアップ発展パターン及びノーマル発展パターンにおいて表示される発展演出画像として、それぞれ態様(演出の内容(系統))が異なる画像A、画像B及び画像Cが設けられており、チャンスアップ発展パターン及びノーマル発展パターンのいずれにおいても、いずれかの発展演出画像が表示されるようになっている。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the development effect image displayed in the chance-up development pattern (that is, the development effect image displayed after the ready-to-win display is performed and before the chance-up effect is executed). , and the development effect image displayed in the normal development pattern (that is, the development effect image displayed after the ready-to-win display is performed until the loss or the jackpot is notified) are shared.
Specifically, image A, image B, and image C having different modes (contents of effects (systems)) are provided as development effect images displayed in the chance-up development pattern and the normal development pattern. One of the development effect images is displayed in both the development pattern and the normal development pattern.

画像Aは、図39(e)~(f)に示すように、演出図柄50が示された球体を順次破壊し、リーチ表示に係る演出図柄50(第1停止図柄及び第2停止図柄)と同一の図柄への到達を目指すという内容の演出画像であって、最終的に、同一の図柄に到達した旨の表示、又は、同一の図柄に到達できなかった旨の表示のいずれかが行われるように設定されたものである。
画像Bは、特に図示していないが、第1のキャラクターが第2のキャラクターの捕獲を目指すという内容の演出画像であって、最終的に、第2のキャラクターを捕獲した旨の表示、又は、第2のキャラクターを捕獲できなかった旨の表示のいずれかが行われるように設定されたものである。
画像Cは、特に図示していないが、所定のキャラクターが所定時間内に所定の目的地へのゴールを目指すという内容の演出画像であって、最終的に、所定の目的地にゴールした旨の表示、又は、所定の目的地にゴールできなかった旨の表示のいずれかが行われるように設定されたものである。
Image A, as shown in FIGS. 39(e) to (f), sequentially destroys the spheres on which production patterns 50 are shown, and produces production patterns 50 (first stop pattern and second stop pattern) related to ready-to-win display. It is a performance image with the content of aiming to reach the same pattern, and finally, either display to the effect that the same pattern has been reached or display to the effect that the same pattern has not been reached is displayed. It is set as follows.
Image B, although not particularly shown, is a directed image in which the first character aims to capture the second character, and is a display indicating that the second character has finally been captured, or It is set so that one of the indications to the effect that the second character could not be captured is displayed.
Image C, although not particularly shown, is a performance image in which a predetermined character aims to reach a goal within a predetermined time. It is set so that either a display or a display to the effect that a predetermined destination could not be reached is displayed.

そして、チャンスアップ発展パターンにおいて画像Aが表示される場合には、最終的に同一の図柄に到達した旨の表示が行われることにより大当たりである旨が報知され(図39(f)参照)、最終的に同一の図柄に到達できなかった旨の表示が行われることによりハズレである旨が報知される。
同様に、画像Bが表示される場合には、最終的に第2のキャラクターを捕獲した旨の表示が行われることにより大当たりである旨が報知され、最終的に第2のキャラクターを捕獲できなかった旨の表示が行われることによりハズレである旨が報知される。また、画像Cが表示される場合には、最終的に所定の目的地にゴールした旨の表示が行われることにより大当たりである旨が報知され、最終的に所定の目的地にゴールできなかった旨の表示が行われることによりハズレである旨が報知される。
Then, when the image A is displayed in the chance-up development pattern, the fact that the same symbol has finally been reached is displayed to notify that the player has won a jackpot (see FIG. 39(f)), Ultimately, a message is displayed to the effect that the same symbol could not be reached, thereby announcing that the game is lost.
Similarly, when the image B is displayed, the fact that the second character has finally been captured is displayed to inform that the player has won a big win, and the second character has not been finally captured. The fact that it is lost is reported by displaying the fact that it was successful. Further, when the image C is displayed, a message indicating that the player has reached the goal at the predetermined destination is displayed to inform the player that the player has won a big win, and the player has failed to reach the goal at the predetermined destination. By displaying a message to that effect, it is notified that the game is lost.

一方、ノーマル発展パターンにおいて画像Aが表示される場合には、同一の図柄に到達できなかった旨の表示が行われた後、上述のチャンスアップ演出が実行され、このチャンスアップ演出の実行に基づいて表示された高期待度発展演出画像により大当たり又はハズレの報知が行われる(図40参照)。
同様に、画像Bが表示される場合には第2のキャラクターを捕獲できなかった旨の表示が行われた後、また、画像Cが表示される場合には所定の目的地にゴールできなかった旨の表示が行われた後、上述のチャンスアップ演出が実行され、このチャンスアップ演出の実行に基づいて表示された高期待度発展演出画像により大当たり又はハズレの報知が行われる。
On the other hand, when the image A is displayed in the normal development pattern, a message indicating that the same pattern could not be reached is displayed, and then the above-described chance-up effect is executed, and based on the execution of this chance-up effect. A big hit or a loss is notified by the high expectation degree development effect image displayed at the time (see FIG. 40).
Similarly, when the image B is displayed, a message indicating that the second character could not be captured is displayed. After the display to that effect is performed, the above-mentioned chance-up effect is executed, and a big hit or a loss is notified by the high-expectation development effect image displayed based on the execution of this chance-up effect.

なお、チャンスアップ発展パターン及びノーマル発展パターンにおいて表示される発展演出画像は上述のものに限定されず、他の内容が表示される発展演出画像を設けてもよい。
また、発展なしパターンや発展ありパターンは、上述の態様に限定されるものではない。たとえば、リーチ発展演出中に所定のカットイン画像を表示する態様(カットイン演出)、リーチ発展演出中に操作ボタン9bが押下操作されることにより所定の示唆や報知を行う態様(ボタン操作演出)、リーチ発展演出中に役物演出装置が所定態様で作動する態様(役物作動演出)等を設けてもよい。また、同一種類の演出や異なる種類の演出が複数回実行される態様等を設けてもよい。
The development effect images displayed in the chance-up development pattern and the normal development pattern are not limited to those described above, and development effect images displaying other contents may be provided.
Moreover, the pattern without development and the pattern with development are not limited to the above-described modes. For example, a mode in which a predetermined cut-in image is displayed during the ready-to-win development effect (cut-in effect), and a mode in which a predetermined suggestion or notification is made by pressing the operation button 9b during the ready-to-reach development effect (button operation effect). A mode (a role product operation effect) in which the role product effect device operates in a predetermined mode during the ready-to-win development effect may be provided. Also, a mode or the like may be provided in which the same type of effect or different types of effects are executed multiple times.

また、上述の各演出においては、画像の表示のみならず、所定の音声を出力してもよいし、演出照明装置23(ランプ)を所定の点灯パターンや色で発光させてもよい。 Further, in each of the effects described above, in addition to displaying an image, a predetermined sound may be output, or the effect lighting device 23 (lamp) may emit light in a predetermined lighting pattern or color.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、主制御基板100のメインCPU101から受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号、及び、変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号に応じて、実行可能となる変動演出の態様が予め定められている。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、受信した変動モード番号及び変動パターン番号に対応付けられた態様により変動演出が実行されるようになっている。 Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, according to the variation mode number corresponding to the variation mode command received from the main CPU 101 of the main control board 100, and the variation pattern number corresponding to the variation pattern command, it is possible to execute A mode of the variation production is predetermined. That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the variation effect is executed in accordance with the aspect associated with the received variation mode number and variation pattern number.

具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの抽選の結果がハズレであって「00H」の変動モード番号が決定された場合には、「00H」、「01H」又は「02H」の変動パターン番号が決定される(図8及び図10参照)。そして、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「00H」であった場合には、受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号が上述のいずれであっても、前半部分がリーチなし変動パターン及び後半部分がノーマルハズレパターンである態様(以下、第1態様という)により変動演出が実行され、ハズレである旨が報知されるようになっている。 Specifically, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the result of the jackpot lottery is a loss and the variable mode number of "00H" is determined, "00H", "01H" or "02H" is selected. is determined (see FIGS. 8 and 10). Then, if the variation mode number corresponding to the received variation mode command is "00H", the first half of the variation without reach even if the variation pattern number corresponding to the received variation pattern command is any of the above A variable effect is executed in a mode (hereinafter referred to as a first mode) in which the pattern and the latter half are normal losing patterns, and the failure is reported.

また、大当たりの抽選の結果がハズレであって「01H」の変動モード番号が決定された場合には、「05H」の変動パターン番号が決定され(図8及び図10参照)、大当たりの抽選の結果が大当たりであって「A1H」の変動モード番号が決定された場合には、「A5H」の変動パターン番号が決定される(図9及び図10参照)。
そして、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「01H」であり、かつ受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号が「05H」であった場合には、前半部分がノーマルリーチパターン及び後半部分が発展なしパターンである態様(以下、第2態様という)、又は、前半部分が特殊リーチパターン及び後半部分が発展なしパターンである態様(以下、第3態様という)のいずれかにより変動演出が実行され、ハズレである旨が報知されるようになっている。これに対して、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「A1H」であり、かつ受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号が「A5H」であった場合には、第2態様又は第3態様のいずれかにより変動演出が実行され、大当たりである旨が報知されるようになっている。
Further, when the result of the jackpot lottery is a loss and the variation mode number "01H" is determined, the variation pattern number "05H" is determined (see FIGS. 8 and 10), and the jackpot lottery is determined. When the result is a jackpot and the variation mode number of "A1H" is determined, the variation pattern number of "A5H" is determined (see FIGS. 9 and 10).
Then, when the variation mode number corresponding to the received variation mode command is "01H" and the variation pattern number corresponding to the received variation pattern command is "05H", the first half is the normal reach pattern and the second half Variation production is performed by either a mode in which the part is a non-development pattern (hereinafter referred to as a second mode), or a mode in which the first half part is a special reach pattern and the second half part is a non-development pattern (hereinafter referred to as a third mode) It is executed, and it is notified that it is a failure. On the other hand, if the variation mode number corresponding to the received variation mode command is "A1H" and the variation pattern number corresponding to the received variation pattern command is "A5H", the second mode or A variable performance is executed by one of the third modes, and a big win is announced.

なお、変動モード番号「01H」又は「A1H」に対応する前半変動時間は「10秒」、変動パターン番号「05H」又は「A5H」に対応する後半変動時間は「5秒」であり(図11参照)、変動演出の全体の変動時間は「15秒」となる。 The first half variation time corresponding to the variation mode number "01H" or "A1H" is "10 seconds", and the second half variation time corresponding to the variation pattern number "05H" or "A5H" is "5 seconds" (Fig. 11 See), the total variable time of the variable effect is "15 seconds".

また、大当たりの抽選の結果がハズレであって「02H」の変動モード番号が決定された場合には、「06H」又は「07H」の変動パターン番号が決定され(図8及び図10参照)、大当たりの抽選の結果が大当たりであって「A2H」の変動モード番号が決定された場合には、「A6H」又は「A7H」の変動パターン番号が決定される(図9及び図10参照)。
そして、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「02H」であり、かつ受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号が「06H」であった場合には、前半部分が特殊リーチパターン及び後半部分が発展演出画像として画像Aが表示されるノーマル発展パターンである態様(以下、第4態様という)、前半部分が特殊リーチパターン及び後半部分が発展演出画像として画像Bが表示されるノーマル発展パターンである態様(以下、第5態様という)、前半部分が特殊リーチパターン及び後半部分が発展演出画像として画像Cが表示されるノーマル発展パターンである態様(以下、第6態様という)、又は、前半部分が特殊リーチパターン及び後半部分が特殊発展パターンである態様(以下、第10態様という)のいずれかにより変動演出が実行され、ハズレである旨が報知されるようになっている。これに対して、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「A2H」であり、かつ受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号が「A6H」であった場合には、第4態様、第5態様、第6態様又は第10態様のいずれかにより変動演出が実行され、大当たりである旨が報知されるようになっている。
Further, when the result of the jackpot lottery is a loss and the variation mode number "02H" is determined, the variation pattern number "06H" or "07H" is determined (see FIGS. 8 and 10), When the result of the jackpot lottery is a jackpot and the variation mode number "A2H" is determined, the variation pattern number "A6H" or "A7H" is determined (see FIGS. 9 and 10).
Then, when the variation mode number corresponding to the received variation mode command is "02H" and the variation pattern number corresponding to the received variation pattern command is "06H", the first half part is a special reach pattern and A normal development pattern in which image A is displayed as a development effect image in the latter half (hereinafter referred to as a fourth mode), a normal development in which a special reach pattern is displayed in the first half and image B is displayed as a development effect image in the latter half. A pattern mode (hereinafter referred to as a fifth mode), a mode in which the first half is a special reach pattern and the second half is a normal development pattern in which the image C is displayed as a development effect image (hereinafter referred to as a sixth mode), or A change effect is executed in one of the modes in which the first half part is the special ready-to-win pattern and the second half part is the special development pattern (hereinafter referred to as the tenth mode), and a failure is notified. On the other hand, if the variation mode number corresponding to the received variation mode command is "A2H" and the variation pattern number corresponding to the received variation pattern command is "A6H", the fourth aspect, A variable performance is executed by either the fifth mode, the sixth mode, or the tenth mode, and a big win is announced.

なお、変動モード番号「02H」又は「A2H」に対応する前半変動時間は「15秒」、変動パターン番号「06H」又は「A6H」に対応する後半変動時間は「30秒」であるため(図11参照)、これらの変動モード番号及び変動パターン番号が決定された場合における変動演出の全体の変動時間は常に「45秒」となる。すなわち、画像Aが表示されるノーマル発展パターン、画像Bが表示されるノーマル発展パターン、画像Cが表示されるノーマル発展パターン及び特殊発展画像が表示される特殊発展パターンのいずれにより変動演出が実行される場合であっても、変動演出が開始されてから終了するまでの変動時間は同一となっている。 In addition, the first half fluctuation time corresponding to the fluctuation mode number "02H" or "A2H" is "15 seconds", and the second half fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern number "06H" or "A6H" is "30 seconds" (Fig. 11), the total fluctuation time of the fluctuation production when these fluctuation mode numbers and fluctuation pattern numbers are determined is always "45 seconds". That is, the variation effect is executed by any of the normal development pattern in which the image A is displayed, the normal development pattern in which the image B is displayed, the normal development pattern in which the image C is displayed, and the special development pattern in which the special development image is displayed. Even if there is, the variable time from the start of the variable performance to the end is the same.

また、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「02H」であり、かつ受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号が「07H」であった場合には、前半部分が特殊リーチパターン及び後半部分が発展演出画像として画像Aが表示されるチャンスアップ発展パターンである態様(以下、第7態様という)、前半部分が特殊リーチパターン及び後半部分が発展演出画像として画像Bが表示されるチャンスアップ発展パターンである態様(以下、第8態様という)、前半部分が特殊リーチパターン及び後半部分が発展演出画像として画像Cが表示されるチャンスアップ発展パターンである態様(以下、第9態様という)、又は、上述の第10態様のいずれかにより変動演出が実行され、ハズレである旨が報知されるようになっている。これに対して、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「A2H」であり、かつ受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号が「A7H」であった場合には、第7態様、第8態様、第9態様又は第10態様のいずれかにより変動演出が実行され、大当たりである旨が報知されるようになっている。 Further, if the variation mode number corresponding to the received variation mode command is "02H" and the variation pattern number corresponding to the received variation pattern command is "07H", the first half part is a special reach pattern and The second half is a chance-up development pattern in which image A is displayed as a development effect image (hereinafter referred to as the seventh mode), the first half is a special reach pattern, and the second half is a chance to display image B as a development effect image. A mode that is an upward development pattern (hereinafter referred to as an eighth mode), and a mode that is a chance-up development pattern in which the first half is a special reach pattern and the second half is a chance-up development pattern in which the image C is displayed as a development effect image (hereinafter referred to as a ninth mode) Alternatively, a variable effect is executed according to one of the tenth aspects described above, and the fact that the game is lost is notified. On the other hand, if the variation mode number corresponding to the received variation mode command is "A2H" and the variation pattern number corresponding to the received variation pattern command is "A7H", the seventh aspect, A variation performance is executed by either the eighth mode, the ninth mode, or the tenth mode, and the fact that the jackpot is won is notified.

なお、変動モード番号「02H」又は「A2H」に対応する前半変動時間は「15秒」、変動パターン番号「07H」又は「A7H」に対応する後半変動時間は「60秒」であるため(図11参照)、これらの変動モード番号及び変動パターン番号が決定された場合における変動演出の全体の変動時間は常に「75秒」となる。すなわち、画像Aが表示されるチャンスアップ発展パターン、画像Bが表示されるチャンスアップ発展パターン、画像Cが表示されるチャンスアップ発展パターン及び特殊発展画像が表示される特殊発展パターンのいずれにより変動演出が実行される場合であっても、変動演出が開始されてから終了するまでの変動時間は同一となっている。 In addition, the first half fluctuation time corresponding to the fluctuation mode number "02H" or "A2H" is "15 seconds", and the second half fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern number "07H" or "A7H" is "60 seconds" (Fig. 11), the total variation time of the variation production when these variation mode number and variation pattern number are determined is always "75 seconds". That is, the chance-up development pattern in which the image A is displayed, the chance-up development pattern in which the image B is displayed, the chance-up development pattern in which the image C is displayed, and the special development pattern in which the special development image is displayed. is executed, the variable time from the start to the end of the variable performance is the same.

(変動演出の態様の決定)
次に、上述の変動演出の態様の決定について説明する。
(1)後半部分が発展ありパターンである変動演出が実行される場合
本形態に係るパチンコ機Pでは、後半部分が発展ありパターンにより変動演出が実行される場合(すなわち、変動モード番号が「02H」であって変動パターン番号が「06H」又は「07H」である場合、変動モード番号が「A2H」であって変動パターン番号が「A6H」又は「A7H」である場合)には、今回以前の直近で行われた発展ありパターンによる変動演出の態様を考慮して、今回の変動演出の態様が決定される。
具体的には、大当たりの抽選の結果が大当たりとなる場合であって、後半部分が発展ありパターン(ノーマル発展パターン、チャンスアップ発展パターン)により変動演出が実行される場合(すなわち、変動モード番号が「A2H」であって変動パターン番号が「A6H」又は「A7H」である場合)、及び、大当たりの抽選の結果がハズレとなる場合であって、後半部分がチャンスアップ発展パターンにより変動演出が実行される場合(すなわち、変動モード番号が「02H」であって変動パターン番号が「07H」である場合)には、直近で行われた発展ありパターンによる変動演出において表示された発展演出画像と同種の発展演出画像が表示される態様を、今回の変動演出の態様として決定する。
(Determination of Mode of Variable Production)
Next, determination of the mode of the above-described variable effect will be described.
(1) When a variable effect is executed in which the second half is a pattern with development In the pachinko machine P according to this embodiment, when a variable effect is executed by a pattern with a development in the second half (that is, the variable mode number is "02H ”and the variation pattern number is “06H” or “07H”, if the variation mode number is “A2H” and the variation pattern number is “A6H” or “A7H”), before this time The mode of the current variable performance is determined in consideration of the mode of the variable performance by the pattern with development that has been performed most recently.
Specifically, if the result of the jackpot lottery is a jackpot, and the second half is a pattern with development (normal development pattern, chance up development pattern), the variation effect is executed (that is, the variation mode number is 'A2H' and the variation pattern number is 'A6H' or 'A7H'), and when the result of the jackpot lottery results in a loss, the second half of the variation performance is executed according to the chance-up development pattern. (that is, when the variation mode number is "02H" and the variation pattern number is "07H"), the same kind as the development effect image displayed in the most recent variation effect by the development pattern. is determined as the mode of the current variable effect.

たとえば、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「02H」であり、かつ受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号が「07H」であった場合(すなわち、後半部分がチャンスアップ発展パターンにより変動演出が実行される場合)であって、10回前に行われた第4態様(画像Aが表示されるノーマル発展パターン)による変動演出が直近で行われた発展ありパターンによる変動演出であったときには、今回の変動演出の態様として、画像Aが表示されるチャンスアップ発展パターンである第7態様が決定される(図41参照)。これにより、リーチ表示後に発展演出画像として画像Aが表示され、その後チャンスアップ演出が実行されて高期待度発展演出が表示され、最終的にハズレである旨が報知される。 For example, if the variation mode number corresponding to the received variation mode command is "02H" and the variation pattern number corresponding to the received variation pattern command is "07H" (i.e., the second half is a chance-up development pattern ), and the variation effect by the fourth mode (normal development pattern in which image A is displayed) performed 10 times before is the variation effect by the development pattern performed most recently. When there is, the seventh mode, which is the chance-up development pattern in which the image A is displayed, is determined as the mode of the current variable effect (see FIG. 41). As a result, the image A is displayed as the development effect image after the ready-to-win display, then the chance-up effect is executed, the high-expectation development effect is displayed, and finally the loss is reported.

また、たとえば、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「A2H」であり、かつ受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号が「A6H」であった場合(すなわち、後半部分がノーマル発展パターンにより変動演出が実行される場合)であって、20回前に行われた第9態様(画像Cが表示されるチャンスアップ発展パターン)による変動演出が直近で行われた発展ありパターンによる変動演出であったときには、特に図示していないが、今回の変動演出の態様として、画像Cが表示されるノーマル発展パターンである第6態様が決定される。これにより、リーチ表示後に発展演出画像として画像Cが表示され、最終的に大当たりである旨が報知される。 Also, for example, when the variation mode number corresponding to the received variation mode command is "A2H" and the variation pattern number corresponding to the received variation pattern command is "A6H" (i.e., the latter part is normal development In the case where a variable effect is executed according to a pattern), the variable effect in the ninth mode (chance up development pattern in which image C is displayed) performed 20 times ago is the most recent variation due to the development pattern. When it is the effect, although not shown, the sixth mode, which is the normal development pattern in which the image C is displayed, is determined as the mode of the variable effect this time. As a result, the image C is displayed as the development effect image after the ready-to-win display, and finally a big win is announced.

また、たとえば、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「A2H」であり、かつ受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号が「A7H」であった場合(すなわち、後半部分がチャンスアップ発展パターンにより変動演出が実行される場合)であって、30回前に行われた第8態様(画像Bが表示されるチャンスアップ発展パターン)による変動演出が直近で行われた発展ありパターンによる変動演出であったときには、特に図示していないが、今回の変動演出の態様として、画像Bが表示されるチャンスアップ発展パターンである第8態様が決定される。これにより、リーチ表示後に発展演出画像として画像Bが表示され、最終的に大当たりである旨が報知される。 Also, for example, when the variation mode number corresponding to the received variation mode command is "A2H" and the variation pattern number corresponding to the received variation pattern command is "A7H" (that is, the second half is the chance up In the case where a variable performance is executed according to the development pattern), the variable performance of the eighth mode (chance up development pattern in which image B is displayed) performed 30 times ago is based on the most recent development pattern. When it is the variable performance, although not shown, the eighth mode, which is the chance-up development pattern in which the image B is displayed, is determined as the mode of the current variable performance. As a result, the image B is displayed as the development effect image after the ready-to-win display, and finally a big win is announced.

また、上述のように、直近で表示された発展演出画像と同種の発展演出画像が表示される態様により今回の変動演出を実行する場合には、当該発展演出画像の表示の開始時点(すなわち、リーチ発展演出の開始時点)、及び、当該発展演出画像の表示中に、その旨が報知されるようになっている。
具体的には、発展演出画像の表示の開始時点では、表示部21aにおいて「REVENGE!」という文字画像の表示が行われ(図41(g)参照)、発展演出画像の表示中は、表示部21aの下部において「REVENGE」という文字画像が横方向に流れる表示が行われる(図41(h)及び(i)参照)。
Further, as described above, when the current variable effect is executed in a manner in which a developing effect image of the same type as the most recently displayed developing effect image is displayed, the display of the developing effect image is started (i.e., At the start of the ready-to-win development effect) and during the display of the development effect image, that effect is notified.
Specifically, at the start of the display of the development effect image, the character image "REVENGE!" In the lower part of 21a, a character image of "REVENGE" is displayed horizontally (see FIGS. 41(h) and (i)).

これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレとなる場合であって、後半部分がノーマル発展パターンにより変動演出が実行される場合(すなわち、変動モード番号が「02H」であって変動パターン番号が「06H」である場合)には、直近で行われた発展ありパターンによる変動演出において表示された発展演出画像と同種の発展演出画像が表示される態様と異なる態様を、今回の変動演出の態様として決定する。 On the other hand, if the result of the jackpot lottery is a loss, and the second half is the normal development pattern, the variation effect is executed (that is, the variation mode number is "02H" and the variation pattern number is If it is "06H"), a mode different from the mode in which a development effect image of the same kind as the development effect image displayed in the most recent variation effect with the development pattern is displayed is set to the mode of the current variation effect. Determined as

たとえば、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「02H」であり、かつ受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号が「06H」であった場合において、10回前に行われた第4態様(画像Aが表示されるノーマル発展パターン)による変動演出が直近で行われた発展ありパターンによる変動演出であったときには、特に図示していないが、今回の変動演出の態様として、画像A以外が表示される態様、すなわち、画像Bが表示されるノーマル発展パターンである第5態様、画像Cが表示されるノーマル発展パターンである第6態様又は特殊発展画像が表示される特殊発展パターンである第10態様のいずれかが決定される。これにより、リーチ表示後に発展演出画像として画像A以外が表示され、最終的にハズレである旨が報知される。 For example, when the variation mode number corresponding to the received variation mode command is "02H" and the variation pattern number corresponding to the received variation pattern command is "06H", the 10th performed before When the variation effect by the 4 modes (the normal development pattern in which the image A is displayed) is the variation effect by the most recent development pattern, the image A is displayed as the mode of the current variation effect, although not shown. , i.e., a fifth mode that is a normal development pattern in which image B is displayed, a sixth mode that is a normal development pattern in which image C is displayed, or a special development pattern in which a special development image is displayed. Any of certain tenth aspects are determined. As a result, after the ready-to-win display, images other than the image A are displayed as the development effect images, and finally the fact that the game is lost is notified.

また、たとえば、上述の場合において、20回前に行われた第8態様(画像Bが表示されるチャンスアップ発展パターン)による変動演出が直近で行われた発展ありパターンによる変動演出であったときには、特に図示していないが、今回の変動演出の態様として、画像B以外が表示される態様、すなわち、画像Aが表示されるノーマル発展パターンである第5態様、画像Cが表示されるノーマル発展パターンである第6態様又は特殊発展画像が表示される特殊発展パターンである第10態様のいずれかが決定される。これにより、リーチ表示後に発展演出画像として画像B以外が表示され、最終的にハズレである旨が報知される。 Further, for example, in the case described above, when the variation effect by the eighth mode (chance-up development pattern in which image B is displayed) performed 20 times before is the variation effect by the development pattern performed most recently. , Although not shown in the figure, the present variable effect mode includes a mode in which images other than image B are displayed, that is, a fifth mode, which is a normal development pattern in which image A is displayed, and a normal development pattern in which image C is displayed. Either the sixth mode, which is a pattern, or the tenth mode, which is a special development pattern in which a special development image is displayed, is determined. As a result, after the ready-to-win display, images other than the image B are displayed as the development effect image, and finally the fact that the game is lost is notified.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、副制御基板300のサブRAM303における所定の記憶領域に、発展ありパターンにより実行された変動演出の態様が記憶されるようになっており、発展ありパターンによる変動演出が実行されるごとに当該記憶が更新される。また、当該記憶は、リセットが行われない限りクリアされることはない。これにより、直近で行われた発展ありパターンの態様を把握できるようになっている。 In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a predetermined storage area in the sub-RAM 303 of the sub-control board 300 is adapted to store the aspect of the variation effect executed by the pattern with development, and the pattern with development is stored. The memory is updated each time the variable performance is executed. Also, the memory is not cleared unless reset is performed. As a result, it is possible to grasp the mode of the most recently developed pattern.

また、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、サブRAM303の所定の記憶領域はクリアされており、当該記憶領域には発展ありパターンの態様は記憶されていない。このときには、上述のような決定(直近の発展ありパターンの態様を考慮した決定)は行われず、変動モード番号及び変動パターン番号に応じて実行可能な全ての態様の中からいずれかを決定する。
具体的には、変動モード番号が「02H」であって変動パターン番号が「06H」である場合、又は、変動モード番号が「A2H」であって変動パターン番号が「A6H」である場合には、第4態様、第5態様、第6態様又は第10態様のいずれかが決定される。また、変動モード番号が「02H」であって変動パターン番号が「07H」である場合、又は、変動モード番号が「A2H」であって変動パターン番号が「A7H」である場合には、第7態様、第8態様、第9態様又は第10態様のいずれかが決定される。
In addition, immediately after shipment from the factory or in the initial state after resetting, the predetermined storage area of the sub-RAM 303 is cleared, and the mode of the developed pattern is not stored in the storage area. At this time, the above-mentioned determination (determination considering the aspect of the pattern with the latest development) is not performed, and one of all the aspects that can be executed according to the variation mode number and the variation pattern number is determined.
Specifically, when the variation mode number is "02H" and the variation pattern number is "06H", or when the variation mode number is "A2H" and the variation pattern number is "A6H" , 4th, 5th, 6th or 10th mode is determined. Also, if the variation mode number is "02H" and the variation pattern number is "07H", or if the variation mode number is "A2H" and the variation pattern number is "A7H", the seventh Aspect, either the eighth aspect, the ninth aspect or the tenth aspect is determined.

(2)後半部分が発展ありパターン以外(ノーマルハズレパターン、発展なしパターン)である変動演出が実行される場合
後半部分がノーマルハズレパターンにより変動演出が実行される場合(すなわち、変動モード番号が「00H」であって変動パターン番号が「00H」、「01H」又は「02H」である場合)、及び、後半部分が発展なしパターンにより変動演出が実行される場合(すなわち、変動モード番号が「01H」であって変動パターン番号が「05H」である場合、変動モード番号が「A1H」であって変動パターン番号が「05H」である場合)には、(1)のように直近の変動演出の態様を考慮することなく、今回の変動演出の態様が決定される。すなわち、変動モード番号及び変動パターン番号に応じて実行可能な態様の中からいずれかを、今回の変動演出の態様として決定する。
すなわち、変動モード番号が「00H」であって変動パターン番号が「00H」、「01H」又は「02H」である場合には、上述の如く、常に第1態様が決定される。
また、変動モード番号が「01H」であって変動パターン番号が「05H」である場合、又は、変動モード番号が「A1H」であって変動パターン番号が「A5H」である場合には、上述の如く、第2態様又は第3態様が決定される。
(2) When a variable effect is executed in which the second half is a pattern other than a pattern with development (normal loss pattern, non-development pattern). 00H” and the variation pattern number is “00H”, “01H” or “02H”), and when the variation effect is executed by the pattern with no development in the second half (that is, the variation mode number is “01H ”And if the variation pattern number is “05H”, if the variation mode number is “A1H” and the variation pattern number is “05H”), (1) of the most recent variation effect The mode of the current variable performance is determined without considering the mode. That is, one of the modes that can be executed according to the variation mode number and the variation pattern number is determined as the mode of the current variation performance.
That is, when the variation mode number is "00H" and the variation pattern number is "00H", "01H" or "02H", the first mode is always determined as described above.
Also, if the variation mode number is "01H" and the variation pattern number is "05H", or if the variation mode number is "A1H" and the variation pattern number is "A5H", the above Thus, the second aspect or the third aspect is determined.

(変動演出の態様を決定する具体的な処理の概要)
副制御基板300のサブROM302には、変動演出の態様(変動演出の前半部分の態様及び変動演出の後半部分の態様(すなわち、第1態様~第10態様のいずれか))を決定するための変動演出決定テーブル121が記憶されている。
(Outline of specific processing for determining the mode of variable effect)
The sub ROM 302 of the sub control board 300 stores information for determining the mode of the variable performance (the mode of the first half of the variable performance and the mode of the second half of the variable performance (that is, any of the first to tenth modes)). A variable effect determination table 121 is stored.

この変動演出決定テーブル121には、図42及び図43に示すように、テーブルA、テーブルB及びテーブルCが設けられている。
テーブルAは、変動モード番号が「00H」であって変動パターン番号が「00H」、「01H」又は「02H」である場合、変動モード番号が「01H」であって変動パターン番号が「05H」である場合、変動モード番号が「A1H」であって変動パターン番号が「A5H」である場合において変動演出の態様を決定する際に参照されるものである。
テーブルBは、サブRAM303における所定の記憶部に直近の発展ありパターンの態様が記憶されていない場合(すなわち、初期状態)において、変動モード番号が「02H」であって変動パターン番号が「06H」又は「07H」であるとき、変動モード番号が「A2H」であって変動パターン番号が「A6H」又は「A7H」であるときに変動演出の態様を決定する際に参照されるものである。
テーブルCは、サブRAM303における所定の記憶部に直近の発展ありパターンの態様が記憶されている場合(すなわち、初期状態以外)において、変動モード番号が「02H」であって変動パターン番号が「06H」又は「07H」であるとき、変動モード番号が「A2H」であって変動パターン番号が「A6H」又は「A7H」であるときに変動演出の態様を決定する際に参照されるものである。
The variable effect determination table 121 is provided with a table A, a table B and a table C as shown in FIGS.
Table A shows that when the variation mode number is "00H" and the variation pattern number is "00H", "01H" or "02H", the variation mode number is "01H" and the variation pattern number is "05H" In this case, it is referred to when determining the aspect of the variation performance when the variation mode number is "A1H" and the variation pattern number is "A5H".
In table B, when the mode of the most recent developed pattern is not stored in the predetermined storage section in sub-RAM 303 (that is, in the initial state), the variation mode number is "02H" and the variation pattern number is "06H". Or when it is "07H", when the variation mode number is "A2H" and the variation pattern number is "A6H" or "A7H", it is referred to when determining the mode of variation performance.
Table C shows that when the mode of the pattern with the most recent development is stored in a predetermined storage unit in the sub-RAM 303 (that is, other than the initial state), the variation mode number is "02H" and the variation pattern number is "06H". or "07H", when the variation mode number is "A2H" and the variation pattern number is "A6H" or "A7H", it is referred to when determining the mode of variation performance.

そして、テーブルA及びテーブルBにおいては、変動モード番号、変動パターン番号、及び、所定の数値範囲(本形態では0~249)内で取得される変動演出乱数ごとに対応付けられて、変動演出の態様が定められている。テーブルCにおいては、変動モード番号、変動パターン番号、直近の発展ありパターンの態様、及び、所定の数値範囲(本形態では0~249)内で取得される変動演出乱数ごとに対応付けられて、変動演出の態様が定められている。 Then, in Table A and Table B, the variation mode number, the variation pattern number, and the variation effect random number acquired within a predetermined numerical range (0 to 249 in this embodiment) are associated with each other, and the variation effect Aspects are defined. In Table C, the variation mode number, the variation pattern number, the aspect of the pattern with the most recent development, and the variation effect random number acquired within a predetermined numerical range (0 to 249 in this embodiment) are associated with each other, A mode of variable production is defined.

そして、副制御基板300のサブCPU301は、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを受信すると、0~249の範囲から1の変動演出乱数を取得するとともに、状況に応じた変動演出決定テーブル121を選択し、取得した変動演出乱数、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号及び変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号、選択した変動演出決定テーブル121、並びに、テーブルCが選択された場合には直近の発展ありパターンの態様に基づいて、変動演出の態様を決定する。 Then, when the sub CPU 301 of the sub control board 300 receives the variation mode command and the variation pattern command, it acquires a variation performance random number of 1 from the range of 0 to 249, and selects the variation performance determination table 121 according to the situation. , the obtained variation effect random number, the variation mode number corresponding to the received variation mode command and the variation pattern number corresponding to the variation pattern command, the selected variation effect determination table 121, and when the table C is selected, the latest Based on the mode of the pattern with development, the mode of the variable presentation is determined.

図42(a)に示すように、テーブルAによれば、変動モード番号が「00H」であって変動パターン番号が「00H」、「01H」又は「02H」であった場合には、第1態様が決定される。また、変動モード番号が「01H」であって変動パターン番号が「05H」であった場合、変動モード番号が「A1H」であって変動パターン番号が「A5H」であった場合には第2態様又は第3態様が決定される。
また、図42(b)に示すように、テーブルBによれば、変動モード番号が「02H」であって変動パターン番号が「06H」であった場合、変動モード番号が「A2H」であって変動パターン番号が「A6H」であった場合には、第4態様、第5態様、第6態様又は第10態様が決定される。また、変動モード番号が「02H」であって変動パターン番号が「07H」であった場合、変動モード番号が「A2H」であって変動パターン番号が「A7H」であった場合には、第7態様、第8態様、第9態様又は第10態様が決定される。
As shown in FIG. 42(a), according to Table A, when the variation mode number is "00H" and the variation pattern number is "00H", "01H" or "02H", the first Aspects are determined. Also, if the variation mode number is "01H" and the variation pattern number is "05H", if the variation mode number is "A1H" and the variation pattern number is "A5H", the second mode Or a third aspect is determined.
Further, as shown in FIG. 42(b), according to Table B, when the variation mode number is "02H" and the variation pattern number is "06H", the variation mode number is "A2H". When the variation pattern number is "A6H", the fourth mode, fifth mode, sixth mode or tenth mode is determined. Also, if the variation mode number is "02H" and the variation pattern number is "07H", if the variation mode number is "A2H" and the variation pattern number is "A7H", the seventh An aspect, an eighth aspect, a ninth aspect or a tenth aspect is determined.

また、図43(a)に示すように、テーブルCによれば、変動モード番号が「02H」であって変動パターン番号が「06H」であった場合において、直近の発展ありパターンが第4態様又は第7態様(すなわち、画像Aが表示される態様)であったときには第5態様(画像Bが表示される態様)、第6態様(画像Bが表示される態様)又は第10態様(特殊画像が表示される態様)が決定され、直近の発展ありパターンが第5態様又は第8態様(すなわち、画像Bが表示される態様)であったときには第4態様、第6態様又は第10態様が決定され、直近の発展ありパターンが第6態様又は第9態様(すなわち、画像Cが表示される態様)であったときには第4態様、第5態様又は第10態様が決定される。
また、変動モード番号が「02H」であって変動パターン番号が「07H」であった場合、又は、変動モード番号が「A2H」であって変動パターン番号が「A7H」であった場合において、直近の発展ありパターンが第4態様又は第7態様であったときには第7態様が決定され、直近の発展ありパターンが第5態様又は第8態様であったときには第8態様が決定され、直近の発展ありパターンが第6態様又は第9態様あったときには第9態様が決定される。
また、変動モード番号が「A2H」であって変動パターン番号が「A6H」であった場合において、直近の発展ありパターンが第4態様又は第7態様であったときには第4態様が決定され、直近の発展ありパターンが第5態様又は第8態様であったときには第5態様が決定され、直近の発展ありパターンが第6態様又は第9態様あったときには第6態様が決定される。
Further, as shown in FIG. 43(a), according to Table C, when the variation mode number is "02H" and the variation pattern number is "06H", the latest development pattern is the fourth mode Or when it is the seventh mode (that is, the mode in which the image A is displayed), the fifth mode (the mode in which the image B is displayed), the sixth mode (the mode in which the image B is displayed), or the tenth mode (the special mode in which the image is displayed) is determined, and the most recent development pattern is the fifth mode or the eighth mode (that is, the mode in which the image B is displayed), the fourth mode, the sixth mode, or the tenth mode is determined, and when the most recent pattern with development is the sixth mode or the ninth mode (that is, the mode in which the image C is displayed), the fourth mode, the fifth mode, or the tenth mode is determined.
Also, when the variation mode number is "02H" and the variation pattern number is "07H", or when the variation mode number is "A2H" and the variation pattern number is "A7H", the most recent When the pattern with development is the 4th or 7th mode, the 7th mode is determined, and when the pattern with the latest development is the 5th or 8th mode, the 8th mode is determined, and the latest development The ninth mode is determined when the dovetail pattern is in the sixth mode or the ninth mode.
Further, when the variation mode number is "A2H" and the variation pattern number is "A6H", the fourth mode is determined when the latest development pattern is the fourth mode or the seventh mode, and the most recent When the pattern with development is the 5th or 8th mode, the 5th mode is determined, and when the pattern with the most recent development is the 6th or 9th mode, the 6th mode is determined.

なお、図42において変動モード番号及び変動パターン番号と変動演出の態様とが対応付けられた各選択領域に示された数字、図43において変動モード番号、変動パターン番号及び直近の発展ありパターンの態様と変動演出の態様とが対応付けられた各選択領域に示された数字は、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。
本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出の態様について、大当たりに当選した場合に実行される可能性の高低がそれぞれ別個に設定されている。これにより、実行される変動演出の態様に応じて、大当たりの当選に対する期待度が変化するようになっている。
In addition, in FIG. 42, the numbers shown in each selection area associated with the variation mode number and variation pattern number and the variation effect mode, and in FIG. 43, the variation mode number, the variation pattern number, and the latest development pattern The number shown in each selection area associated with the mode of the variable effect indicates the range of random numbers assigned to the selection area, that is, the selection ratio of the selection area.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the degree of the possibility of execution in the case of winning a big win is separately set for the aspect of the variable effect. As a result, the degree of expectation for winning a big win changes according to the mode of the variable performance that is executed.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、直近で表示された発展演出画像と同種の発展演出画像が表示される態様により今回の変動演出を実行する場合(すなわち、今回の発展ありパターンの変動演出において表示される発展演出画像と、直近で実行された発展ありパターンにおいて表示された発展演出画像とが同種である場合)には、今回の変動演出における発展演出画像の表示に基づいて、その旨が報知されるようになっている。
これにより、上述の報知が行われることなく同種の発展演出が表示された場合とは異なる印象を遊技者に抱かせることができるとともに、直近で実行された発展ありパターンにおいて表示された発展演出画像と同種であることを遊技者に強く意識させることができるため、今回の変動において大当たりに当選する旨の期待感を高めることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの抽選の結果が大当たりであって発展ありパターン(ノーマル発展パターン、チャンスアップ発展パターン)により変動演出が行われる場合、又は、大当たりの抽選の結果がハズレであってチャンスアップ発展パターンにより変動演出が行われる場合に、当該変動演出が、直近で表示された発展演出画像と同種の発展演出画像が表示される態様により実行されるようになっている。
すなわち、大当たりの当選に対する期待度が高い変動演出が実行される場合に、直近で表示された発展演出画像と同種の発展演出画像が表示されることとなるため、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。
さらに、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの抽選の結果がハズレであってノーマル発展パターンにより変動演出が行われる場合には、当該変動演出は、直近で表示された発展演出画像と異なる発展演出画像が表示される態様により実行されるようになっている。
これにより、発展ありパターンによる変動演出が実行される場合に同種の発展演出画像ばかりが連続して表示されてしまい、リーチ発展演出が単調であるとの印象を遊技者に抱かせるような事態を防止することができる。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the current variation effect is executed in a manner in which the development effect image of the same type as the most recently displayed development effect image is displayed (that is, the current development pattern If the development effect image displayed in the variable effect and the development effect image displayed in the most recently executed pattern with development are of the same type), based on the display of the development effect image in this variable effect , is notified to that effect.
As a result, it is possible to give the player a different impression from when the same type of development effect is displayed without the above notification being performed, and the development effect image displayed in the most recently executed pattern with development. Since it is possible to make the player strongly aware that it is of the same type as the game, it is possible to heighten the player's expectation of winning the jackpot in this variation, and to increase the interest of the player.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the result of the jackpot lottery is a jackpot and a variation effect is performed according to a pattern with development (normal development pattern, chance-up development pattern), or when the result of the jackpot lottery is In the event of a loss and a variable effect is performed according to the chance-up development pattern, the variable effect is executed in such a manner that a development effect image of the same type as the most recently displayed development effect image is displayed. .
That is, when a variable effect with a high degree of expectation for winning a jackpot is executed, a development effect image of the same type as the most recently displayed development effect image is displayed, so the player's expectation for winning a big win is displayed. can heighten your senses.
Furthermore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the result of the jackpot lottery is a loss and the variation effect is performed according to the normal development pattern, the variation effect is different from the most recently displayed development effect image. It is executed according to the manner in which the effect image is displayed.
As a result, only the development effect images of the same type are continuously displayed when the variable effect by the pattern with development is executed, thereby preventing the player from having the impression that the ready-to-reach development effect is monotonous. can be prevented.

次に、上述のような各種処理を実行するための副制御基板300における制御処理について説明する。
まず、副制御基板300のメイン処理について、図44に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ2000において、電源投入に応じて、サブROM302からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM303に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ2001に進む。
ステップ2001において、サブCPU301は、各演出乱数(変動演出乱数)を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ2001の処理を繰り返し実行する。ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
Next, control processing in the sub-control board 300 for executing various types of processing as described above will be described.
First, the main processing of the sub control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
At step 2000, when the power is turned on, the main processing program is read from the sub-ROM 302, and flags stored in the sub-RAM 303 are initialized and set. Then, the process proceeds to the next step 2001 .
In step 2001, the sub CPU 301 performs processing for updating each effect random number (variable effect random number), and thereafter repeatedly executes the processing of step 2001 until interrupt processing is performed. Here, each production random number is asynchronously updated.

次に、副制御基板300のタイマ割込処理について、図45に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板300には、所定の周期(4ミリ秒)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(特に図示しておらず)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU301はタイマ割込処理プログラムを読み込んで、図45に示すタイマ割込処理を開始する。
Next, timer interrupt processing of the sub control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
The sub-control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not particularly shown) that generates a clock pulse at a predetermined cycle (4 milliseconds). When a clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the sub CPU 301 reads the timer interrupt processing program and starts the timer interrupt processing shown in FIG.

ステップ2100において、サブCPU301は、副制御基板300で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ2101に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、副制御基板300のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ2101において、サブCPU301は、サブRAM303の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板300においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブCPU301は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ2102に進む。
At step 2100 , the sub CPU 301 executes update processing of various timer counters used in the sub control board 300 . Then, the process proceeds to the next step 2101 .
In addition, the pachinko machine P according to the present embodiment employs a subtraction timer, and each time the timer interrupt processing of the sub control board 300 is executed, the timer counter is subtracted by 1, and when it reaches 0, the subtraction is stopped. It has become.
At step 2101, the sub CPU 301 analyzes the command stored in the receive buffer of the sub RAM 303 and executes various processes according to the received command. Specifically, in the sub control board 300, when a command is transmitted from the main control board 100, command reception interrupt processing is performed, and the command transmitted from the main control board 100 is stored in the reception buffer. Then, the sub CPU 301 analyzes the command stored in the reception buffer by the command reception interrupt processing. Then, the process proceeds to the next step 2102 .

ステップ2102において、サブCPU301は、実行中の変動演出等の進行状況に応じて、演出操作装置9の操作の受け付け可否を判定するとともに、回転操作検出センサ9c及び押下操作検出センサ9dからの操作信号が入力されたか否かを判定する。そして、回転操作検出センサ9c又は押下操作検出センサ9dから操作信号が入力されたときに、演出操作装置9の操作受け付け中であった場合には、演出操作装装置9が操作されたことを画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板等の各種制御基板に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ2103に進む。
ステップ2103において、サブCPU301は、サブRAM303の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板等の各種制御基板へ送信する。そして、副制御基板300のタイマ割込処理を終了する。
In step 2102, the sub CPU 301 determines whether or not the operation of the effect operation device 9 can be accepted according to the progress of the variable effect being executed, and the operation signals from the rotation operation detection sensor 9c and the pressing operation detection sensor 9d. is input. Then, when an operation signal is input from the rotation operation detection sensor 9c or the pressing operation detection sensor 9d, if the operation of the effect operation device 9 is being accepted, an image indicating that the effect operation device 9 has been operated is displayed. A command is stored in a transmission buffer so as to be transmitted to various control boards such as a control board, a voice control board, and an illumination control board. Then, the process proceeds to the next step 2103 .
At step 2103, the sub CPU 301 transmits the command set in the transmission buffer of the sub RAM 303 to various control boards such as an image control board, an audio control board, and an illumination control board. Then, the timer interrupt processing of the sub control board 300 ends.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動用コマンド受信処理について、図46のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板100において、変動演出パターン決定処理のステップ911で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2200において、サブCPU301は、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「00H」、「01H」又は「A1H」であるか否か(すなわち、変動演出の後半部分が発展ありパターン以外となる場合であるか否か)を判定する。そして、変動モード番号が「00H」、「01H」又は「A1H」であると判定した場合、ステップ2204に進む。一方、変動モード番号が「00H」、「01H」及び「A1H」のいずれでもない(すなわち、変動モード番号が「02H」又は「A2H」である)と判定した場合、次のステップ2201に進む。
ステップ2201において、サブCPU301は、サブRAM303の所定の記憶領域の記憶内容を確認し、直近で実行された発展ありパターンの態様が記憶されているか否かを判定する。そして、当該態様が記憶されていると判定した場合、ステップ2203に進む。一方、当該態様が記憶されていないと判定した場合、次のステップ2202に進む。
Next, among the command analysis processing in step 2101 described above, the variation command reception processing executed when the variation mode command and the variation pattern command are received will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the variation mode command and the variation pattern command are stored in the main control board 100 at step 911 of the variation effect pattern determination process, and then transmitted to the sub control board 300 by the output control process at step 208. .
In step 2200, the sub CPU 301 determines whether the variation mode number corresponding to the received variation mode command is "00H", "01H" or "A1H" (whether or not) is determined. Then, if it is determined that the variation mode number is “00H”, “01H” or “A1H”, the process proceeds to step 2204 . On the other hand, if it is determined that the variation mode number is neither "00H", "01H" or "A1H" (that is, the variation mode number is "02H" or "A2H"), the process proceeds to the next step 2201.
At step 2201, the sub CPU 301 confirms the contents stored in a predetermined storage area of the sub RAM 303, and determines whether or not the mode of the most recently executed advanced pattern is stored. Then, if it is determined that the mode is stored, the process proceeds to step 2203 . On the other hand, if it is determined that the aspect is not stored, the process proceeds to the next step 2202 .

ステップ2202において、サブCPU301は、テーブルBを選択する。そして、ステップ2205に進む。
また、上述のステップ2201で直近で実行された発展ありパターンの態様が記憶されていると判定した場合に進むステップ2203において、サブCPU301は、テーブルCを選択する。そして、ステップ2205に進む。
At step 2202, the sub CPU 301 selects table B. FIG. Then, go to step 2205 .
Further, the sub CPU 301 selects the table C in step 2203 to which the sub CPU 301 proceeds when it is determined in step 2201 that the mode of the developed pattern executed most recently is stored. Then, go to step 2205 .

また、上述のステップ2200で変動モード番号が「00H」、「01H」又は「A1H」であると判定した場合に進むステップ2204において、サブCPU301は、テーブルAを選択する。そして、次のステップ2205に進む。
ステップ2205において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ2206に進む。
Further, the sub CPU 301 selects table A in step 2204 to which the process proceeds when it is determined in step 2200 that the variation mode number is "00H", "01H" or "A1H". Then, the process proceeds to the next step 2205 .
At step 2205, the sub CPU 301 acquires the variable effect random number updated at step 2001 described above. Then, the process proceeds to the next step 2206 .

ステップ2206において、サブCPU301は、上述のステップ2202、ステップ2203又はステップ2204で選択した変動演出決定テーブル121、上述のステップ2201で取得した変動演出乱数、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号及び変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号、並びに、テーブルCが選択された場合には直近で実行された発展ありパターンの態様に基づいて、変動演出の態様を決定する。そして、次のステップ2207に進む。
ステップ2207において、サブCPU301は、決定された変動演出の態様に応じた変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは、上述のステップ2104において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した変動演出実行コマンドに基づいて変動演出を実行する制御が行われることとなる。たとえば、今回の変動演出の態様として、直近で実行された発展ありパターンにおいて表示された発展演出画像と同種の発展演出画像が表示される態様が決定された場合には、その旨を報知する表示、及び、当該態様により変動演出を実行する制御が行われる。そして、次のステップ2208に進む。
In step 2206, the sub CPU 301 determines the variation effect determination table 121 selected in step 2202, step 2203 or step 2204 described above, the variation effect random number obtained in step 2201 described above, the variation mode number corresponding to the received variation mode command, and The aspect of the variation performance is determined based on the variation pattern number corresponding to the variation pattern command and, when the table C is selected, based on the aspect of the developed pattern executed most recently. Then, the process proceeds to the next step 2207 .
In step 2207, the sub CPU 301 sets a variable effect execution command corresponding to the determined variable effect mode in the transmission buffer. The variable performance execution command set here is transmitted to various control boards in the above-described step 2104, and these control boards perform control to execute the variable performance based on the received variable performance execution command. It will happen. For example, if a mode of displaying a development effect image of the same kind as the development effect image displayed in the most recently executed development pattern is determined as the mode of the current variable effect, a display notifying that fact is displayed. , and the control for executing the variable production is performed according to the aspect. Then, the process proceeds to the next step 2208 .

ステップ2208において、サブCPU301は、上述のステップ2206で発展ありパターンが決定されたか否かを判定する。そして、発展ありパターンが決定されていないと判定した場合、変動用コマンド受信処理を終了する。一方、発展ありパターンが決定されたと判定した場合、次のステップ2209に進む。
ステップ2209において、サブCPU301は、上述のステップ2206で決定された発展ありパターンの態様を、サブRAM303の所定の記憶領域に記憶する。当該記憶領域に既に発展ありパターンの態様が記憶されていた場合には、当該記憶の内容を上述のステップ2206で決定された発展パターンの態様に更新する。これにより、直近で実行された発展ありパターンの態様を把握可能となる。そして、変動用コマンド受信処理を終了する。
At step 2208, the sub CPU 301 determines whether or not a developed pattern has been determined at step 2206 described above. Then, when it is determined that the pattern with development is not determined, the variation command reception processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the pattern with development has been determined, the process proceeds to the next step 2209 .
At step 2209 , sub CPU 301 stores the mode of the developed pattern determined at step 2206 in a predetermined storage area of sub RAM 303 . If the mode of the pattern with development has already been stored in the storage area, the content of the storage is updated to the mode of the development pattern determined in step 2206 described above. As a result, it is possible to grasp the aspect of the pattern with development executed most recently. Then, the variation command reception processing ends.

次に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態における変動演出の制御(直近で行われた発展ありパターンによる変動演出の態様を考慮して今回の変動演出の態様を決定する制御、同種の発展演出画像が表示される旨を報知する制御)は、通常遊技状態(非時短遊技状態)における第1特図乱数に基づく変動演出を対象として行われるようになっていたが、これに限定されるものではなく、通常遊技状態における第2特図乱数に基づく変動演出、高確率時短遊技状態(時短遊技状態)のおける第1特図乱数や第2特図乱数に基づく変動演出を対象として実行してもよい。
このようにすることで、上述のような変動演出の制御が行われる機会が増加することとなるため、遊技者の興趣をより高めることができる。
Next, a modification of the above embodiment will be described.
Control of the variable effect in the above-described embodiment (control to determine the mode of the variable effect this time in consideration of the mode of the variable effect by the pattern with the most recent development, and to the effect that the same type of development effect image is displayed The control to notify) was supposed to be performed for the variable production based on the first special random number in the normal game state (non-time-saving game state), but it is not limited to this, and in the normal game state A variable production based on the second special random number, and a variable production based on the first special random number and the second special random number in the high probability time saving gaming state (time saving gaming state) may be executed as targets.
By doing so, the chances of performing the variable effect control as described above are increased, so that the player's interest can be further enhanced.

また、上述の実施の形態では、直近で表示された発展演出画像と同種の発展演出画像が表示される場合にその旨が報知されるようになっていたが、このような報知の実行は、同種の発展演出画像が表示される場合に限定されるものではない。
たとえば、変動演出とは別個に実行され、リーチ表示が行われる期待度や大当たりの当選の期待度を示唆する予告演出において、上述のような報知を実行してもよい。具体的には、今回の予告演出において、直近で行われた予告演出で表示された予告演出画像と同種の予告演出画像を表示する場合に、その旨を報知するようにしてもよい。
また、たとえば、第1特図乱数や第2特図乱数が取得され保留記憶が行われた旨を報知する保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出において、上述のような報知を実行してもよい。具体的には、今回の保留変化演出において、直近で行われた保留変化演出で実行された変化態様と同種の変化態様により保留表示の表示態様を変化させる場合に、その旨を報知するようにしてもよい。
また、たとえば、取得された第1特図乱数や第2特図乱数に基づく変動演出の実行前から開始され、当該乱数に基づく大当たりの抽選の結果を示唆する先読み演出において、上述のような報知を実行してもよい。具体的には、今回の先読み演出において、直近で行われた先読み演出で表示された先読み演出画像と同種の先読み演出画像を表示する場合に、その旨を報知するようにしてもよい。
また、上述のような報知は、1回の変動演出中において実行できるようにしてもよい。たとえば、1回の変動演出中に発展演出画像の表示が複数回行われるように設定されていた場合には、変動演出中において、先に表示された発展演出画像と同種の発展演出画像をその後に表示するときに、その旨を報知するようにしてもよい。
このようにすることで、上述のような報知が行われる機会が増加することとなるため、遊技者の興趣をより高めることができる。
Further, in the above-described embodiment, when a developing effect image of the same type as the most recently displayed developing effect image is displayed, the fact is notified. It is not limited to the case where the same kind of development effect image is displayed.
For example, the notification as described above may be executed in a notice effect which is executed separately from the variable effect and suggests the degree of expectation that the ready-to-win display will be performed or the degree of expectation of winning the jackpot. Specifically, in the present announcement effect, when the announcement effect image of the same kind as the announcement effect image displayed in the latest announcement effect is displayed, it may be notified to that effect.
Also, for example, in the suspension change effect that changes the display mode of the suspension display that notifies that the first special random number or the second special random number has been acquired and the suspension storage has been performed, the notification as described above is performed. good too. Specifically, in the current pending change effect, when the display mode of the pending display is changed by the same type of change mode as the change mode executed in the most recent pending change effect, that effect is notified. may
Also, for example, in the prefetch effect that is started before the execution of the variable effect based on the acquired first special random number or the second special random number and suggests the result of the jackpot lottery based on the random number, the notification as described above may be executed. Specifically, in the current look-ahead performance, when displaying a look-ahead performance image of the same kind as the look-ahead performance image displayed in the most recent look-ahead performance, the effect may be notified.
In addition, the notification as described above may be executed during one variation performance. For example, if the display of the development effect image is set to be performed a plurality of times during one variation effect, the development effect image of the same type as the previously displayed development effect image is displayed after that during the variation effect. You may make it alert|report to that effect when it displays on .
By doing so, the chances of receiving the notification as described above are increased, so that the interest of the player can be enhanced.

また、上述の実施の形態では、直近で実行された発展ありパターンによる変動演出の態様は、サブRAM303の所定の記憶領域に記憶されるとリセットが行われない限りクリアされないため、発展ありパターンによる変動演出が実行されてから、次に発展ありパターンによる変動演出が実行されるまでに多くの変動回数を要した場合であっても、上述のような報知が行われるようになっているが、これに限定されるものではない。
たとえば、発展ありパターンによる変動演出が実行されてから、所定回数の変動が実行された場合や所定時間が経過した場合には、サブRAM303の所定の記憶領域に記憶された変動演出の態様をクリアするようにしてもよい。また、変動演出が終了してから次の変動演出が開始されるまでに所定時間が経過した場合にも、サブRAM303の所定の記憶領域に記憶された変動演出の態様をクリアするようにしてもよい。
このようにすることで、発展ありパターンによる変動演出が実行されてから次に発展ありパターンによる変動演出が実行されるまでに多くの変動回数を要した場合や長時間が経過したような場合に、同種の発展演出画像が表示されてその旨の報知が行われることで遊技者に演出の違和感を与えてしまうような事態を防止することができる。
In addition, in the above-described embodiment, once stored in a predetermined storage area of the sub-RAM 303, the mode of the variation effect based on the most recently executed pattern with development is not cleared unless the pattern is reset. Even if it takes a large number of fluctuations after the variable performance is executed until the next variable performance by the development pattern is executed, the above-mentioned notification is performed. It is not limited to this.
For example, when a predetermined number of times of variation is performed or when a predetermined period of time elapses after the variable performance by the development pattern is performed, the variable performance mode stored in the predetermined storage area of the sub RAM 303 is cleared. You may make it Further, even when a predetermined time elapses from the end of the variable performance to the start of the next variable performance, the mode of the variable performance stored in the predetermined storage area of the sub RAM 303 may be cleared. good.
By doing so, when a large number of fluctuations are required or when a long time has passed from the execution of the variable performance by the pattern with development to the next execution of the variable performance by the pattern with development Therefore, it is possible to prevent a situation in which the player is given a sense of incongruity in the performance by displaying the same kind of development performance image and notifying the effect.

また、上述の実施の形態では、演出表示装置21の表示部に所定の表示を行うことで上述の報知が行われるようになっていたが、当該報知の態様はこれに限定されるものではなく、所定の音声(たとえば、「リベンジ」という音声)の出力や、所定態様によるランプの点灯等により上述の報知を行ってもよい。
また、同種の発展演出画像が連続して表示される回数が増加するごとに、異なる態様で上述の報知を行うようにしてもよい。
このようにすることで、上述の報知のバリエーションが豊富となるため、遊技者の興趣を高めることができる。
なお、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
Further, in the above-described embodiment, the above notification is performed by performing a predetermined display on the display section of the effect display device 21, but the manner of notification is not limited to this. Alternatively, the above notification may be made by outputting a predetermined voice (for example, a voice saying "Revenge"), lighting a lamp in a predetermined manner, or the like.
Further, the above notification may be made in a different manner each time the number of times the same type of development effect image is displayed in succession increases.
By doing so, the variation of the above-mentioned notification is increased, so that the interest of the player can be enhanced.
It should be noted that the modifications described above can be configured in combination with each other as far as possible.

また、上述の実施の形態における変動演出のリーチ発展演出中に発展演出画像が表示される演出は、本発明の示唆演出に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ2207の処理により発展演出画像の表示を実行するサブCPU301は、本発明の示唆演出実行手段に相当する。また、画像Aが表示される態様、画像Bが表示される態様、画像Cが表示される態様は、本発明の示唆態様に相当する。また、上述の実施の形態における同種の発展演出画像が表示された旨を報知する演出は、本発明の同態様報知演出に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ2207の処理により、同種の発展演出画像が表示された旨の報知を実行するサブCPU301は、本発明の報知演出実行手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるパチンコ機Pは、本発明の遊技機に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ805の処理を実行するメインCPU101は、本発明の特別遊技実行決定手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ2207の処理により変動演出を実行するサブCPU301は、本発明の変動演出実行手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるチャンスアップ発展パターンは、本発明の特定の報知態様に相当する。また、上述の実施の形態におけるノーマル発展パターンは、本発明の特定の報知態様と異なる報知態様に相当する。 Further, the effect in which the development effect image is displayed during the reach development effect of the variable effect in the above-described embodiment corresponds to the suggestive effect of the present invention. Also, the sub CPU 301 that executes the display of the development effect image by the processing of step 2207 in the above-described embodiment corresponds to the suggestive effect executing means of the present invention. Further, the manner in which the image A is displayed, the manner in which the image B is displayed, and the manner in which the image C is displayed correspond to suggested embodiments of the present invention. Further, the effect of notifying that the same type of development effect image has been displayed in the above-described embodiment corresponds to the same mode notification effect of the present invention. Further, the sub CPU 301 that executes the notification that the same type of development effect image has been displayed by the processing of step 2207 in the above-described embodiment corresponds to the notification effect executing means of the present invention. Also, the pachinko machine P in the above embodiment corresponds to the gaming machine of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the process of step 805 in the above embodiment corresponds to special game execution determining means of the present invention. Also, the sub CPU 301 that executes the variable effect by the process of step 2207 in the above embodiment corresponds to the variable effect executing means of the present invention. Also, the chance-up development pattern in the above-described embodiment corresponds to a specific notification mode of the present invention. Also, the normal development pattern in the above-described embodiment corresponds to a notification mode different from the specific notification mode of the present invention.

P パチンコ機
21 演出表示装置
100 主制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
300 副制御基板
301 サブCPU
302 サブROM
303 サブRAM
P pachinko machine 21 effect display device 100 main control board 101 main CPU
102 Main ROM
103 Main RAM
300 sub control board 301 sub CPU
302 sub-ROM
303 sub-RAM

Claims (1)

所定の始動条件の成立に基づき、遊技者に有利な特別遊技の実行可否を決定する特別遊技実行決定手段と、
所定内容の示唆を行う示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、を備え、
前記示唆演出実行手段は、複数の示唆態様のうちのいずれかの示唆態様により前記示唆演出を実行可能に設定され、
実行された前記示唆演出の示唆態様と同種の示唆態様により前記示唆演出を実行する場合に、所定の報知を行う報知演出を実行可能であり、
所定の報知態様により前記特別遊技の実行可否の決定結果を報知する変動演出を実行する遊技機であって、
前記示唆演出実行手段は、
前記変動演出の実行中に前記示唆演出を実行可能であり、前記特別遊技の実行が決定された旨を報知する前記変動演出の実行中又は前記特別遊技の非実行が決定された旨を特定の報知態様により報知する前記変動演出の実行中に前記示唆演出を実行する場合には、当該変動演出よりも前において直近で実行された前記示唆演出の示唆態様と同種の示唆態様により前記示唆演出を実行し、前記特別遊技の非実行が決定された旨を前記特定の報知態様と異なる報知態様により報知する前記変動演出の実行中に前記示唆演出を実行する場合には、当該変動演出よりも前において直近で実行された前記示唆演出の示唆態様と異なる示唆態様により前記示唆演出を実行することを特徴とする遊技機。
special game execution determining means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the establishment of a predetermined starting condition;
a suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect for suggesting a predetermined content,
The suggestive effect executing means is set to be able to execute the suggestive effect in one of a plurality of suggestive modes,
When executing the suggestive effect in the same kind of suggestive mode as the suggested mode of the executed suggestive effect, it is possible to execute a notification effect for giving a predetermined notification,
A gaming machine that executes a variable effect that notifies the determination result as to whether or not the special game can be executed in a predetermined notification mode,
The suggestion effect execution means is
The suggestive effect can be executed during the execution of the variable effect, and it is possible to specify that the execution of the variable effect or the non-execution of the special game is determined to inform that the execution of the special game is determined. When the suggestive effect is executed during the execution of the variable effect notified by the notification mode, the suggestive effect is executed in the same type of suggestive effect as the suggestive effect of the most recently executed suggestive effect before the variable effect. When the suggestive effect is executed during the execution of the variable effect in which the fact that the non-execution of the special game is determined is notified in a notification mode different from the specific notification mode, the suggestive effect is performed before the variable effect. A gaming machine characterized in that the suggestive effect is executed in a suggestive mode different from the suggestive mode of the suggestive effect executed most recently.
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