JP7328873B2 - 遊技場用システム - Google Patents
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Description
(実施例1)
本例は、遊技機3が複数設置された遊技場において遊技機3を管理するための遊技場用システム1に関する例である。この遊技場用システム1は、大入賞口などの入賞部が設けられた遊技領域に向けて遊技媒体である玉を発射して遊技が行われる遊技機3に対応するシステムである。以下、図1~図9を参照して遊技場用システム1を説明する。特に、本例の遊技場用システム1は、操作ハンドル335の操作量に応じて、役物の動作回数を示すスタートを区分して管理している。
遊技者が遊技により獲得した遊技価値である所有価値を景品に交換するための景品カウンターには、景品交換のためのPOS端末55が設置されている。また、遊技機3が配列された遊技島の島端等には、遊技カード53(図2)に対応付けられた残高(プリペイド残高)の精算を受け付ける残高精算機57が設置されている。
(遊技機)
遊技機3(図2)は、遊技媒体である(パチンコ)玉を遊技領域330に向けて発射することにより遊技が行われる遊技機である。遊技機3は、遊技に伴い減算され、遊技で入賞すると加算されるポイント(遊技価値)を記憶する所謂封入式の遊技機である。封入式の遊技機3では遊技媒体である玉が封入されており、遊技者側に玉が払い出されることがない。玉は、遊技領域330への発射、遊技領域330からの排出を繰り返し、遊技機3の内部で循環する。
貸玉ボタン352は、残高を対価として遊技玉ポイントの付与を受けるための操作ボタンである。
(1)抽選手段:大当り抽選である特図判定を実行する手段。
(2)保留手段:特図判定用及び普図判定用の抽選用乱数を、特図保留あるいは普図保留として記憶し保留する手段。
(3)読出手段:特図判定(普図判定)用の抽選用乱数である特図保留(普図保留)を読み出す手段。
(4)大当り状態発生手段:特図判定の当否に応じて、大当り状態を発生させる手段。
(5)通信手段:遊技装置2との間でデータ通信を実行する手段。なお、データ通信により遊技装置2との間でやり取りされるデータや信号等については、遊技装置2の構成を説明した後で説明する。
遊技装置2は、各遊技機3に対して1対1で対応して個別に設けられている。遊技装置2は、遊技に必要な玉やポイントを付与する付与処理や、遊技者が遊技により獲得した遊技価値である遊技玉ポイントを計数する計数処理等を実行する装置である。遊技場では、遊技装置2を利用して遊技に必要な玉やポイントの付与を受けると、対応する遊技機3での遊技が可能となる。
(1)遊技情報取得手段:遊技機3の遊技情報を取得する手段。遊技情報取得手段は、後述する台データを遊技情報として取得する。
(2)遊技情報送信手段:遊技情報取得手段が取得した遊技情報を管理装置10に送信する手段。
(1)状態確認要求信号:状態確認応答(台データ)の要求信号。遊技装置2が200m秒毎に遊技機3に送信する。
(2)台データ:状態確認要求信号に応じて遊技機3が遊技装置2に返信する状態確認応答。なお、台データの内訳は後述の通りである。
(3)カード挿入通知:遊技カード53を受け付けた旨の遊技装置2による通知。
(4)カード挿入応答:カード挿入通知に対する遊技機3の応答。
(5)返却要求信号:遊技カード53の返却を求めて遊技機3が送信する信号。返却ボタン353の操作に応じて遊技機3が送信する。
(6)計数要求信号:遊技機3が備える計数ボタン357が操作されたときに遊技機3が送信する信号。計数要求信号は、遊技機3が記憶する遊技玉ポイントのうちの1P分の計数を要求する信号である。
(1)アウト(ポイント数):前回データ送信時からの消費(使用、打込)価値(アウト)を1ポイント単位で表す。
(2)セーフ(ポイント数):前回データ送信時からの入賞に応じて付与された入賞付与価値(セーフ)を1ポイント単位で表す。
(3)S入賞(回数):前回データ送信時からの始動入賞(S入賞)を1回単位で表す。
(4)スタート(回数):前回データ送信時からのS入賞を契機として作動(変動)する役物(液晶表示部390)のスタート(図柄変動数、役物作動数、単位遊技数)を表す。
(5)大当り(回数):前回データ送信時から発生した大当り数を1回単位で表す。
(6)大当り(状態):データ送信時に大当り状態の発生中であればON、大当り状態の発生中でなければOFFが示されるので、ONとなってからOFFとなるまでの期間を大当り中として特定できる。
(7)甘中(状態):データ送信時に、特別状態中(甘中)あるいは大当り状態の発生中であればON、それ以外であればOFFが示されるので、ONへの切換後OFFとなるまでの期間を甘中あるいは大当り状態の発生中として特定できる。例えば甘中(状態)がONの場合、大当り(状態)がONであれば大当り状態の発生中、大当り(状態)がOFFなら甘中と特定できる。大当り(状態)と甘中(状態)のいずれもOFFであれば通常状態と特定できる。なお、大当り状態の発生中では、甘中(状態)が必ずしもONにならなくとも良い。
(8)操作信号:操作ハンドル335の操作量を表す信号。操作信号は、弱から強に向かって1~32の32段階の操作量のうちのいずれかの段階を示す信号である。
管理装置10は、図5のごとく、液晶ディスプレイ及び図示しないプリンタ等の出力部11と、各種の演算処理を実行する装置本体100と、キーボードやマウス等を含む入力部12と、遊技装置2などの外部機器との通信を実現する通信I/F部13と、を備えている。装置本体100は、演算処理を実行するCPU101のほか、ROM102・RAM103などの記憶素子や、I/Oを構成する通信制御素子等が実装された電子基板のほか、ハードディスクドライブ等の記憶装置15を備えている。
(1)受信手段:データ通信用の回線である場内ネットワーク500を介して遊技情報送信手段としての遊技装置2と接続され、遊技装置2から遊技情報を受信する手段。
(2)遊技データ生成手段:遊技装置2から受信した遊技情報に演算処理を施して遊技機3の遊技に関する遊技データを生成する手段。
(3)頻度情報特定手段:特定の入賞部の一例である第1始動口31及び第2始動口32(図2)への玉の入賞を契機として開始される遊技イベントの一例である図柄変動の回数(スタート)を示す頻度情報を特定する手段。
(4)操作情報特定手段:玉の発射強度を調整するための操作部の一例である操作ハンドル335(図2)に対する遊技者の操作量を示す操作情報を特定する手段。操作情報特定手段は、遊技機3側から取得する操作信号が表す操作量の段階が属する操作レベルを、操作情報として特定する。なお、本例では、操作ハンドル335の32段階の操作量を等分した8レベルの操作レベルを例示する。
(5)操作監視手段:操作量の時間的な変化の割合または量を特定する手段。操作監視手段は、操作量(32段階)の時系列データを生成・記憶し、この時系列データを利用して操作量の時間的な変化の割合や量を特定する。
(6)管理手段:頻度情報特定手段により特定された頻度情報を操作レベル(操作情報)に応じて区分して管理する手段。
(7)統計処理手段:操作レベル(操作情報)により区分された頻度情報の分布の標準偏差に基づき特定可能な偏差値(偏差情報の一例)を取得する手段。
(8)設定手段:偏差情報の一例である偏差値の基準を示す偏差基準情報を設定する手段。なお、本例の偏差基準情報は、偏差値30及び偏差値70である。
(9)異常判定手段:管理手段により管理される頻度情報を利用し、頻度情報特定手段により特定された頻度情報が異常か否かを判定する手段。特に本例の異常判定手段は、統計処理手段が取得した偏差値(偏差情報)と、偏差基準情報(偏差値30及び偏差値70)と、を比較した結果により異常か否かを判定する。
(10)異常報知手段:異常判定手段が異常と判定した遊技機3について、異常を報知する手段。異常報知手段としての機能は、液晶ディスプレイやプリンタ(図示略)などの出力部11によって実現される。
次に、遊技機3単位で遊技データを管理する本例の遊技場用システム1の動作内容について説明する。遊技場用システム1では、各遊技機3の遊技状況を表す遊技情報が、遊技機3→遊技装置2→中継装置54→管理装置10の経路にて管理装置10に送られる。管理装置10は、遊技機3側から受信した遊技情報を処理することで、各遊技機3の遊技履歴を生成し管理する。
管理装置10は、各遊技機3側から遊技情報を取得し、例えば図6の遊技履歴を管理している。同図の遊技履歴は、機種Aのいずれかの遊技機3について、時間的な区分毎の遊技データの履歴である。特に同図中の時間的な区分は、操作ハンドル335の操作量の変化に応じた区分である。管理装置10は、操作ハンドル335の操作量によって遊技期間を時間的に区分し、各区分の遊技データを遊技レコードとして管理している。なお、遊技レコードには、操作量の平均値や中央値や最大頻度の値などが属する中心的な操作レベル(8レベルのうちのいずれか)が記録される。
管理装置10は、遊技機3の機種毎にスタートを集計して管理している。管理装置10は、8レベルの操作レベルによって区分してスタートを管理している。例えば図8は、通常状態及び時短状態について、アウトに対するスタートの割合を示す平均スタート(平均S)の平均値及び標準偏差を、1~8レベルの操作レベル毎に管理する態様の例示である。管理装置10によるこのような管理では、操作ハンドル335の操作量の時間的な変化の量または割合が閾値を超えるような操作レベルが「不定」の遊技が除外される。
異常監視機能は、スタートを監視し、異常か否かを判定する機能である。遊技場用システム1では、管理装置10がその異常の判定を担っている。管理装置10は、例えば図9中の各遊技レコードについて、アウトに対するスタートの割合である平均Sを算出(特定)する。さらに、対象の遊技レコードに記録された操作レベルを取得すると共に、図8に例示するスタート管理を参照し、その操作レベルに対応する平均Sの平均値、標準偏差を取得する。
本例では、異常を判定する対象の頻度情報として、図柄変動回数(スタート)に関する頻度情報の一例として平均Sを示している。頻度情報としては、例えば第1始動口31や第2始動口32などの特定の入賞部への玉の入賞回数を示す頻度情報を採用することも良い。
対象となる遊技機としては例示したパチンコ遊技機3以外のパチンコ遊技機や、スロットマシン等にも採用できる。なお、例示した封入式を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値と表現する。封入式遊技機3のほか、遊技価値である玉を消費して遊技され、遊技で入賞すると玉の払出を受けられる払出式の遊技機であっても良い。
管理装置10が行う処理の一部を中継装置54、表示装置51、或いは遊技装置2等にて行っても良い等、どの様に構成しても良い。さらに例示した構成は変形例も含めて、どのように組合わせても良いし、適宜、採用しない構成を設けても良い。
10 管理装置(受信手段、遊技データ生成手段、頻度情報特定手段、操作情報特定手段、操作監視手段、管理手段、統計処理手段、設定手段、異常判定手段、異常報知手段)
2 遊技装置
20 制御部(遊技情報取得手段、遊技情報送信手段)
3 パチンコ遊技機(遊技機)
31 第1始動口(入賞部)
32 第2始動口(入賞部)
330 遊技領域(盤面)
335 操作ハンドル(操作部)
40 主回路(抽選手段、保留手段、読出手段、大当り状態発生手段、通信手段)
500 場内ネットワーク
51 表示装置
54 中継装置
Claims (3)
- 入賞部が設けられた遊技領域に向けて遊技媒体である玉を発射して遊技が行われる遊技機に対応する遊技場用システムであって、
特定の入賞部への玉の入賞回数、あるいは該特定の入賞部への玉の入賞を契機として開始される遊技イベントの発生回数を示す頻度情報を特定する頻度情報特定手段と、
玉の発射強度を調整するための操作部に対する遊技者の操作量あるいは当該操作量に対応する発射強度を示す操作情報を特定する操作情報特定手段と、
該操作情報に応じて、前記頻度情報特定手段により特定された頻度情報を区分して管理する管理手段と、
前記管理手段により管理される前記頻度情報に基づき、前記操作情報により区分して前記頻度情報の基準を示す基準情報を設定する設定手段と、
前記操作情報特定手段により特定される操作情報に対応する前記基準情報と、前記頻度情報特定手段により特定される頻度情報とを比較した結果により前記頻度情報が異常か否かを判定する異常判定手段と、を備える遊技場用システム。 - 入賞部が設けられた遊技領域に向けて遊技媒体である玉を発射して遊技が行われる遊技機に対応する遊技場用システムであって、
特定の入賞部への玉の入賞回数、あるいは該特定の入賞部への玉の入賞を契機として開始される遊技イベントの発生回数を示す頻度情報を特定する頻度情報特定手段と、
玉の発射強度を調整するための操作部に対する遊技者の操作量あるいは当該操作量に対応する発射強度を示す操作情報を特定する操作情報特定手段と、
該操作情報に応じて、前記頻度情報特定手段により特定された頻度情報を区分して管理する管理手段と、
前記操作情報により区分された前記頻度情報の分布の標準偏差に基づき特定可能な偏差情報を取得する統計処理手段と、
前記偏差情報の基準を示す偏差基準情報を設定する設定手段と、
前記統計処理手段が取得した偏差情報と前記偏差基準情報とを比較した結果により前記頻度情報が異常か否かを判定する異常判定手段と、を備える遊技場用システム。 - 前記操作量の時間的な変化の割合または量を特定する操作監視手段を有し、
前記管理手段は、前記操作量あるいは当該操作量に対応する発射強度の時間的な変化の割合または量が閾値を超える場合の遊技を除外して前記頻度情報を管理する請求項1又は2に記載の遊技場用システム。
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