JP7335286B2 - game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine capable of playing games.
従来、遊技機として、遊技価値である遊技球を遊技領域に発射し、入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると賞球が遊技者に払い出され、さらに、識別情報を変動表示の結果に応じて遊技状態を変更可能な遊技機(例えば、パチンコ機)が知られている。 Conventionally, as a game machine, a game ball, which is a game value, is shot into a game area, and when the game ball wins in a prize winning area such as a prize winning opening, the prize ball is paid out to the player. A game machine (for example, a pachinko machine) is known that can change the game state according to the state.
また、遊技価値を用いて1ゲームに対して賭数を設定した後に遊技開始操作を行うと識別情報の変動表示が開始され、変動表示の開始後に停止操作を行うと識別情報の変動表示が停止し、このときに導出された表示結果にもとづいて入賞が発生可能であり、入賞の種類に応じて遊技状態を変更可能な遊技機(例えば、スロットマシン)が知られている。 Further, when a game start operation is performed after setting the number of bets for one game using the game value, the variable display of the identification information is started, and when a stop operation is performed after the start of the variable display, the variable display of the identification information is stopped. However, there is known a gaming machine (for example, a slot machine) in which a winning can occur based on the display result derived at this time, and the game state can be changed according to the type of winning.
そのような遊技機において、いわゆる1種2種混合機において、所定条件が満たされた場合、大当たり遊技の実行後に特定時短状態(特別状態)に制御される遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。 In such a gaming machine, when a predetermined condition is satisfied in a so-called one-type two-type mixing machine, a gaming machine that is controlled to a specific time-saving state (special state) after executing a jackpot game is known (for example, Patent document 1).
ところで、特許文献1の遊技機では、特別状態の興趣に欠け、これにより遊技の興趣が低下するおそれがあった。 By the way, in the gaming machine of Patent Document 1, there is a possibility that the interest in the special state is lacking, thereby reducing the interest in the game.
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of increasing the interest of a game.
上記の課題を解決するため、本発明は、識別情報の可変表示を行い、特定表示結果を含む表示結果を導出することが可能な遊技機であって、遊技媒体が進入可能な第1状態と、遊技媒体が進入不可能又は前記第1状態よりも進入し難い第2状態とに変化可能な可変入賞手段と、複数種類の遊技状態に制御可能な状態制御手段と、遊技者に利益を付与することが可能な利益付与手段と、を備え、前記状態制御手段は、通常状態と、該通常状態よりも前記可変入賞手段が前記第1状態になりやすい時短状態とに制御可能であり、前記時短状態は、第1時短状態と、該第1時短状態と異なる第2時短状態とを含み、前記状態制御手段は、前記第1時短状態において前記特定表示結果が導出される場合は、所定タイミングまでに前記時短状態と異なる遊技状態に制御し、前記第2時短状態において前記特定表示結果が導出される場合は、前記所定タイミングで前記時短状態の制御を維持し、前記所定タイミングで前記時短状態又は前記時短状態と異なる遊技状態のいずれに制御されているかを参照する状態判定手段を備え、前記利益付与手段は、前記第1時短状態において前記特定表示結果が導出されたことに基づいて前記状態判定手段により前記時短状態と異なる遊技状態に制御されていることが参照された場合は第1利益を付与し、前記第2時短状態において前記特定表示結果が導出されたことに基づいて前記状態判定手段により前記時短状態に制御されていることが参照された場合は前記第1利益と異なる第2利益を付与する。よって、特定表示結果が導出されるときの特別状態の種類に応じて付与される利益が異なるので、遊技の興趣を高めることができる。 In order to solve the above-described problems, the present invention provides a gaming machine capable of variably displaying identification information and deriving display results including a specific display result, the game machine comprising: a first state in which game media can enter; variable winning means capable of changing to a second state in which the game medium cannot enter or is more difficult to enter than the first state; state control means capable of controlling a plurality of types of game states; and providing profits to the player. wherein the state control means is capable of controlling between a normal state and a time- saving state in which the variable winning means is more likely to be in the first state than in the normal state; The time saving state includes a first time saving state and a second time saving state different from the first time saving state, and the state control means, when the specific display result is derived in the first time saving state, at a predetermined timing By controlling to a game state different from the time saving state, and when the specific display result is derived in the second time saving state, the control of the time saving state is maintained at the predetermined timing, and the time saving state is maintained at the predetermined timing Alternatively, a state determination means for referring to which of the game state different from the time saving state is controlled, and the profit giving means is based on the fact that the specific display result is derived in the first time saving state. When it is referred to by the determination means that the game state is controlled to a game state different from the time saving state, a first profit is given, and the state determination is based on the fact that the specific display result is derived in the second time saving state. A second profit different from the first profit is given when it is referred to that the means is controlled to the time-saving state. Therefore, since the benefit given differs depending on the type of the special state when the specific display result is derived, it is possible to increase the interest in the game.
以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
図1は、パチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と略称する。)1の正面図である。また、図2は、パチンコ機1の背面図である。パチンコ機1は、遊技球を遊技媒体として用いるものであり、遊技者は、遊技場運営者から遊技球を借り受けてパチンコ機1による遊技を行う。なお、パチンコ機1における遊技において、遊技球はその1個1個が遊技価値を有した媒体であり、遊技の成果として遊技者が享受する特典(利益)は、例えば遊技者が獲得した遊技球の数に基づいて遊技価値に換算することができる。以下、図1及び図2を参照しつつパチンコ機1の全体構成について説明する。 FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine (hereinafter abbreviated as "pachinko machine") 1. As shown in FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 1. FIG. The pachinko machine 1 uses game balls as game media. In the game in the pachinko machine 1, each game ball is a medium having a game value, and the privilege (profit) that the player enjoys as a result of the game is, for example, the game ball acquired by the player. can be converted into a game value based on the number of Hereinafter, the overall configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG.
[全体構成]
パチンコ機1は、その本体として主に外枠ユニット2、一体扉ユニット4及び内枠アセンブリ7(プラ枠、遊技機枠)を備えている。遊技者に相対する正面からみて、その最も前面側には一体扉ユニット4が位置している。一体扉ユニット4の背面側(奥側)には内枠アセンブリ7が位置しており、内枠アセンブリ7の外側を囲むようにして外枠ユニット2が配置されている。
[overall structure]
The pachinko machine 1 mainly includes an outer frame unit 2, an integrated door unit 4 and an inner frame assembly 7 (plastic frame, game machine frame) as its main body. An integrated door unit 4 is located on the frontmost side when viewed from the front facing the player. The inner frame assembly 7 is positioned on the rear side (deep side) of the integrated door unit 4 , and the outer frame unit 2 is arranged so as to surround the outer side of the inner frame assembly 7 .
外枠ユニット2は、木材及び金属材を縦長の矩形状に組み合わせた構造体であり、この外枠ユニット2は、遊技場内の島設備(図示されていない)に対してねじ等の締結具を用いて固定されるものである。なお、縦長矩形状の外枠ユニット2において、上下の短辺に相当する部位には木材が用いられており、左右の長辺に相当する部位には金属材が用いられている。 The outer frame unit 2 is a structure in which wood and metal materials are combined in a vertically long rectangular shape. It is fixed using In the vertically long rectangular outer frame unit 2, wood is used for the upper and lower short sides, and metal is used for the left and right long sides.
一体扉ユニット4は、その下部位置に受皿ユニット6が一体化された構造である。一体扉ユニット4及び内枠アセンブリ7は、外枠ユニット2を介して島設備に取り付けられ、これらはそれぞれ図示しないヒンジ機構を介して開閉式に動作する。図示しないヒンジ機構の開閉軸線は、パチンコ機1の正面からみて左側端部に沿って垂直方向に延びている。 The integrated door unit 4 has a structure in which the tray unit 6 is integrated at its lower position. The integrated door unit 4 and the inner frame assembly 7 are attached to the island facility via the outer frame unit 2, and each of these operates in an opening/closing manner via a hinge mechanism (not shown). The opening/closing axis of the hinge mechanism (not shown) extends vertically along the left end of the pachinko machine 1 when viewed from the front.
図1中の正面からみて内枠アセンブリ7の右側縁部(図2では左側縁部)には、その内側に統一錠ユニット9が設けられている。また、これに対応して一体扉ユニット4及び外枠ユニット2の右側縁部(裏側)にも、それぞれ図示しない施錠具が設けられている。図1に示されるように、外枠ユニット2に対して一体扉ユニット4及び内枠アセンブリ7が閉じた状態で、その裏側にある統一錠ユニット9は施錠具とともに一体扉ユニット4及び内枠アセンブリ7の開放を不能にしている。 A unified lock unit 9 is provided inside the right edge of the inner frame assembly 7 (left edge in FIG. 2) as viewed from the front in FIG. Correspondingly, locking devices (not shown) are also provided on the right side edges (rear sides) of the integrated door unit 4 and the outer frame unit 2, respectively. As shown in FIG. 1, when the integrated door unit 4 and the inner frame assembly 7 are closed with respect to the outer frame unit 2, the unified lock unit 9 on the back side locks the integrated door unit 4 and the inner frame assembly together with the lock. It disables the opening of 7.
また、受皿ユニット6の右側縁部には鍵穴付きのシリンダ錠6aが設けられている。例えば、遊技場の管理者が専用キーを鍵穴に差し込んでシリンダ錠6aを時計回りに捻ると、統一錠ユニット9が作動して内枠アセンブリ7とともに一体扉ユニット4の開放が可能な状態となる。これら全体を外枠ユニット2から前面側へ開放する(扉のように動かす)と、前面側にてパチンコ機1の裏側が露出することになる。 A cylinder lock 6a with a keyhole is provided on the right edge of the tray unit 6. As shown in FIG. For example, when the manager of the game arcade inserts the special key into the keyhole and twists the cylinder lock 6a clockwise, the unified lock unit 9 is actuated and the integrated door unit 4 can be opened together with the inner frame assembly 7. . When all of these are opened from the outer frame unit 2 to the front side (moved like a door), the back side of the pachinko machine 1 is exposed on the front side.
一方、シリンダ錠6aを反時計回りに捻ると、内枠アセンブリ7は施錠されたままで一体扉ユニット4の施錠だけが解除され、一体扉ユニット4が開放可能となる。一体扉ユニット4を前面側へ開放すると遊技盤ユニット8が直に露出し、この状態で遊技場の管理者が盤面内での球詰まり等の障害を取り除くことができる。また、一体扉ユニット4を開放すると、受皿ユニット6も一緒に前面側へ開放される。 On the other hand, when the cylinder lock 6a is twisted counterclockwise, only the integrated door unit 4 is unlocked while the inner frame assembly 7 remains locked, so that the integrated door unit 4 can be opened. When the integral door unit 4 is opened to the front side, the game board unit 8 is directly exposed, and in this state, the manager of the game parlor can remove obstacles such as clogged balls in the board surface. Further, when the integrated door unit 4 is opened, the tray unit 6 is also opened to the front side together.
また、パチンコ機1は、遊技用ユニットとして上記の遊技盤ユニット8を備えている。遊技盤ユニット8は、一体扉ユニット4の背後(内側)で上記の内枠アセンブリ7に支持されている。遊技盤ユニット8は、例えば一体扉ユニット4を前面側へ開放した状態で内枠アセンブリ7に対して着脱可能である。一体扉ユニット4には、その中央部に縦長円形状の窓4aが形成されており、この窓4a内にガラスユニット(参照符号なし)が取り付けられている。ガラスユニットは、例えば窓4aの形状に合わせてカットされた2枚の透明板(ガラス板)を組み合わせたものである。ガラスユニットは、一体扉ユニット4の裏側に図示しない取り付け具を介して取り付けられる。遊技盤ユニット8の前面には遊技領域9a(盤面、遊技盤)が形成されており、この遊技領域9aは窓4aを通じて前面側から遊技者に視認可能である。一体扉ユニット4が閉じられると、ガラスユニットの内面と盤面との間に遊技球が流下できる空間が形成される。 Moreover, the pachinko machine 1 is provided with the game board unit 8 as a game unit. The game board unit 8 is supported by the inner frame assembly 7 behind (inside) the integrated door unit 4 . The game board unit 8 can be attached to and detached from the inner frame assembly 7, for example, with the integrated door unit 4 opened to the front side. The integrated door unit 4 has a vertically long circular window 4a formed in the center thereof, and a glass unit (no reference numeral) is mounted in the window 4a. The glass unit is, for example, a combination of two transparent plates (glass plates) cut to match the shape of the window 4a. The glass unit is attached to the rear side of the integrated door unit 4 via a fixture (not shown). A game area 9a (board surface, game board) is formed on the front surface of the game board unit 8, and the game area 9a can be visually recognized by the player from the front side through the window 4a. When the integral door unit 4 is closed, a space is formed between the inner surface of the glass unit and the board surface to allow the game balls to flow down.
受皿ユニット6は、全体的に一体扉ユニット4から前面側へ突出した形状をなしており、その上面に上皿6bが形成されている。この上皿6bには、遊技者に貸し出された遊技球(貸球)や入賞により獲得した遊技球(賞球)を貯留することができる。また、受皿ユニット6には、上皿6bの下段位置に下皿6cが形成されている。この下皿6cには、上皿6bが満杯の状態でさらに払い出された遊技球が貯留される。なお、本実施形態のパチンコ機1はカードユニットに接続する機種であり、遊技者が借り受けた遊技球は、賞球とは別に裏側の払出装置ユニット172から受皿ユニット6(上皿6b又は下皿6c)に払い出される。 The receiving tray unit 6 has a shape projecting from the integrated door unit 4 to the front side as a whole, and an upper tray 6b is formed on the upper surface thereof. In the upper tray 6b, game balls lent to the player (rental balls) and game balls obtained by winning prizes (prize balls) can be stored. Further, the tray unit 6 is formed with a lower tray 6c below the upper tray 6b. The lower tray 6c stores the game balls that have been put out while the upper tray 6b is full. The pachinko machine 1 of the present embodiment is a model connected to a card unit, and the game balls borrowed by the player are received from the payout device unit 172 on the back side separately from the prize balls. 6c) is paid out.
受皿ユニット6の上面には貸出操作部14が設けられており、この貸出操作部14には、球貸ボタン10及び返却ボタン12が配置されている。図示しないカードユニットに有価媒体(例えば磁気記録媒体、記憶IC内蔵媒体等)を投入した状態で球貸ボタン10を遊技者が操作すると、予め決められた度数単位(例えば5度数)に対応する個数(例えば125個)分の遊技球が貸し出される。このため貸出操作部14の上面には度数表示部(図示されていない)が配置されており、この度数表示部には、カードユニットに投入されている有価媒体の残存度数が表示される。なお、遊技者は、返却ボタン12を操作することで、度数が残存している有価媒体の返却を受けることができる。本実施形態ではカードユニットに接続する遊技機を例に挙げているが、パチンコ機1は現金機(カードユニットに接続しない遊技機)であってもよい。 A lending operation unit 14 is provided on the upper surface of the tray unit 6, and a ball lending button 10 and a return button 12 are arranged in the lending operation unit 14. - 特許庁When the player operates the ball lending button 10 with a valuable medium (for example, a magnetic recording medium, a storage IC built-in medium, etc.) inserted into a card unit (not shown), the number corresponding to a predetermined number of points (for example, 5 points) (For example, 125) game balls are rented. For this reason, a frequency display section (not shown) is arranged on the upper surface of the lending operation section 14, and the remaining frequency of the valuable medium inserted in the card unit is displayed on this frequency display section. By operating the return button 12, the player can receive the return of the valuable medium with remaining points. Although the game machine connected to the card unit is taken as an example in this embodiment, the pachinko machine 1 may be a cash machine (a game machine not connected to the card unit).
受皿ユニット6の右下部には、ハンドルユニット16が設置されている。遊技者はこのハンドルユニット16を操作することで発射制御基板セット174を作動させ、遊技領域9a(図3参照)に向けて遊技球を発射する(打ち込む)ことができる(球発射装置)。発射された遊技球は、遊技盤ユニット8の下縁部から左側縁部に沿って上昇し、図示しない外バンドに案内されて遊技領域9a内に放り込まれる。遊技領域9a内には多数の障害釘や風車(図中参照符号なし)等が配置されており、放り込まれた遊技球は障害釘や風車により誘導・案内されながら遊技領域9a内を流下する。なお、遊技領域9a内(盤面、遊技盤)の構成については、別の図面を参照しながらさらに後述する。 A handle unit 16 is installed at the lower right portion of the tray unit 6 . The player operates the handle unit 16 to operate the shooting control board set 174 and can shoot (hit) a game ball toward the game area 9a (see FIG. 3) (ball shooting device). The shot game ball rises from the lower edge of the game board unit 8 along the left edge, is guided by an outer band (not shown), and is thrown into the game area 9a. A large number of obstacle nails, windmills (no reference numerals in the figure), etc. are arranged in the game area 9a, and the thrown game ball flows down the game area 9a while being guided and guided by the obstacle nails and the windmills. The configuration of the inside of the game area 9a (board surface, game board) will be further described later with reference to another drawing.
[枠前面の構成]
一体扉ユニット4には、演出用の構成要素としてレンズユニット47及び右上電飾ユニット49が設置されている。このうちレンズユニット47にはランプ46が組み込まれており、右上電飾ユニット49には右側のランプ50が組み込まれている。
[Composition of front frame]
The integrated door unit 4 is provided with a lens unit 47 and an upper right illumination unit 49 as components for presentation. Among them, the lens unit 47 incorporates the lamp 46 , and the upper right illumination unit 49 incorporates the right lamp 50 .
上述した各種ランプ46,50は、例えば内蔵するLEDの発光(点灯や点滅、輝度階調の変化、色調の変化等)により演出を実行する。また、一体扉ユニット4にはそれぞれスピーカ54a~54dが組み込まれている。これらスピーカ54a~54dは、効果音やBGM、音声等(音響全般)を出力して演出を実行するものである。 The various lamps 46 and 50 described above perform effects by, for example, light emission from built-in LEDs (lighting, blinking, change in luminance gradation, change in color tone, etc.). Speakers 54a to 54d are incorporated in the integrated door unit 4, respectively. These speakers 54a to 54d output sound effects, BGM, voices, etc. (general sound) to execute effects.
また、受皿ユニット6の中央には、上皿6bの手前位置に演出ボタン45が設置されている。遊技者は、この演出ボタン45を押し込み操作することで演出内容(例えば液晶表示器42に表示される背景画面)を切り替えたり、例えば図柄の変動中や大当りの確定表示中、あるいは大当り遊技中に何らかの演出(予告演出、確変昇格演出、大役中の昇格演出等)を発生させたりすることができる。 Also, in the center of the tray unit 6, a performance button 45 is installed in front of the upper tray 6b. The player presses the effect button 45 to switch the effect content (for example, the background screen displayed on the liquid crystal display 42), for example, while the pattern is changing, during the confirmation display of the big win, or during the big win game. It is possible to generate some kind of production (notice production, probability change promotion production, promotion production during big role, etc.).
さらに、演出ボタン45の周囲には、演出ボタン45を取り囲むようにジョグダイアル45aが設置されている(操作入力受付手段、回転型セレクター)。遊技者は、このジョグダイアル45aを回転させることで、例えば液晶表示器42に表示される演出内容を変化させることができる。 Further, a jog dial 45a is installed around the effect button 45 so as to surround the effect button 45 (operation input receiving means, rotary selector). By rotating the jog dial 45a, the player can change the effect displayed on the liquid crystal display 42, for example.
[裏側の構成]
図2に示されているように、パチンコ機1の裏側には、電源制御ユニット162や主制御基板ユニット170、払出装置ユニット172、流路ユニット173、発射制御基板セット174、払出制御基板ユニット176、裏カバーユニット178等が設置されている。この他にパチンコ機1の裏側には、パチンコ機1の電源系統や制御系統を構成する各種の電子機器類(図示しない制御コンピュータを含む)や外部端子板160、電源コード(電源プラグ)164、アース線(アース端子)166、図示しない接続配線等が設置されている。
[Construction of the back side]
As shown in FIG. 2, the back side of the pachinko machine 1 includes a power control unit 162, a main control board unit 170, a payout device unit 172, a flow path unit 173, a launch control board set 174, and a payout control board unit 176. , back cover unit 178 and the like are installed. In addition, on the back side of the pachinko machine 1, various electronic devices (including a control computer not shown) that constitute the power system and control system of the pachinko machine 1, an external terminal board 160, a power cord (power plug) 164, A ground wire (ground terminal) 166, connection wiring (not shown), and the like are installed.
上記の払出装置ユニット172は、例えば賞球タンク172a及び賞球ケース(参照符号なし)を有しており、このうち賞球タンク172aは内枠アセンブリ7の上縁部(裏側)に設置された状態で、図示しない補給経路から補給された遊技球を蓄えることができる。賞球タンク172aに蓄えられた遊技球は、図示しない上側賞球樋を通じて賞球ケースに導かれる。流路ユニット173は、払出装置ユニット172から送り出された遊技球を前面側の受皿ユニット6に向けて案内する。 The dispensing device unit 172 has, for example, a prize ball tank 172a and a prize ball case (no reference numerals). In this state, game balls replenished from a replenishment path (not shown) can be stored. The game balls stored in the prize ball tank 172a are led to the prize ball case through an upper prize ball gutter (not shown). The flow path unit 173 guides the game balls delivered from the payout device unit 172 toward the tray unit 6 on the front side.
また、上記の外部端子板160は、パチンコ機1を外部の電子機器(例えばデータ表示装置、ホールコンピュータ等)に接続するためのものであり、この外部端子板160からは、パチンコ機1の遊技進行状態やメンテナンス状態等を表す各種の外部情報信号(例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報等)が外部の電子機器に向けて出力されるものとなっている。 The external terminal board 160 is for connecting the pachinko machine 1 to an external electronic device (for example, a data display device, a hall computer, etc.). Various external information signals (e.g. prize ball information, door opening information, pattern confirmation number information, jackpot information, start opening information, etc.) representing the progress state, maintenance state, etc. are output to external electronic devices. ing.
電源コード164は、例えば遊技場の島設備に設置された電源装置(例えばAC24V)に接続されることで、パチンコ機1の動作に必要な電源(電力)を確保するものである。また、アース線166は、同じく島設備に設置されたアース端子に接続されることで、パチンコ機1のアース(接地)を確保するものである。 The power cord 164 secures the power supply (electric power) necessary for the pachinko machine 1 to operate, for example, by being connected to a power supply (for example, AC 24V) installed in an island facility of the game arcade. The ground wire 166 is also connected to a ground terminal installed in the island equipment to secure the grounding of the pachinko machine 1 .
[遊技盤ユニットの構成]
図3は、遊技盤ユニット8を単独で示す正面図である。遊技盤ユニット8は、ベースとなる遊技盤9を備えており、この遊技盤9の前面側に遊技領域9aが形成されている。遊技盤9は、例えば透明樹脂板で構成されており、遊技盤ユニット8が内枠アセンブリ7に固定された状態で、遊技盤9の前面はガラスユニットに平行となる。遊技盤9の前面には、略円形状に設置された発射レール(参照符号なし)の内側に上記の遊技領域9aが形成されている。
[Configuration of game board unit]
FIG. 3 is a front view showing the game board unit 8 alone. The game board unit 8 has a game board 9 serving as a base, and a game area 9a is formed on the front side of the game board 9 . The game board 9 is made of, for example, a transparent resin plate, and when the game board unit 8 is fixed to the inner frame assembly 7, the front surface of the game board 9 is parallel to the glass unit. On the front surface of the game board 9, the above-described game area 9a is formed inside a substantially circular firing rail (no reference numeral).
遊技領域9a内には、その中央位置に比較的大型の演出ユニット40が配置されており、この演出ユニット40を中心として遊技領域9aが左側部分、右側部分及び下部分に大きく分かれている。 In the game area 9a, a relatively large production unit 40 is arranged at the center position, and the game area 9a is largely divided into a left part, a right part and a lower part centered on the production unit 40. - 特許庁
遊技領域9aの左側部分は、通常遊技状態(非時短状態)で使用される第1遊技領域(以下、左打ち領域とも称する)であり、遊技領域9aの右側部分は、有利遊技状態(大当り遊技状態、小当り遊技状態、時短状態)で使用される第2遊技領域(以下、右打ち領域とも称する)である。 The left part of the game area 9a is the first game area (hereinafter also referred to as left-handed area) used in the normal game state (non-time saving state), and the right part of the game area 9a is the advantageous game state (jackpot game state, small hit game state, time saving state) is used in the second game area (hereinafter also referred to as right hitting area).
遊技領域の最上部には、遊技領域9aの上部に向かって発射された遊技球を右打ち領域に導くための入口(例えば演出ユニット40の上部に形成された一列の通路の入口)と出口を有する区画に基づく案内通路18が形成されている。 At the top of the game area, an entrance (for example, an entrance of a line of passages formed in the upper part of the production unit 40) and an exit for guiding the game balls shot toward the upper part of the game area 9a to the right-handed area are provided. A guide passage 18 is formed based on the compartments having.
また、遊技領域9a内には、始動ゲート20、普通入賞口22、第1始動入賞口26、可変始動入賞装置28、第1可変入賞装置30、第2可変入賞装置31等が分布して設置されている。なお、本実施形態では、上流側から下流側にかけて、第2可変入賞装置31、第1可変入賞装置30、可変始動入賞装置28、の順に配置されている。 In addition, a starting gate 20, a normal winning opening 22, a first starting winning opening 26, a variable starting winning apparatus 28, a first variable winning apparatus 30, a second variable winning apparatus 31, etc. are distributed and installed in the game area 9a. It is In this embodiment, the second variable winning device 31, the first variable winning device 30, and the variable starting winning device 28 are arranged in this order from the upstream side to the downstream side.
このうち、第1始動入賞口26は、遊技領域9aの下部分の中央に配置されている。始動ゲート20、可変始動入賞装置28、第1可変入賞装置30、第2可変入賞装置31は、遊技領域9aの右側部分に配置されている。普通入賞口22は遊技領域9aの左側部分に配置されている。 Among these, the first start winning opening 26 is arranged in the center of the lower portion of the game area 9a. The starting gate 20, the variable starting winning device 28, the first variable winning device 30, and the second variable winning device 31 are arranged on the right side of the game area 9a. The normal winning opening 22 is arranged on the left side of the game area 9a.
遊技領域9a内に発射された遊技球は、その流下の過程で第1始動入賞口26、普通入賞口22に入球したり、始動ゲート20を通過したり、作動時の可変始動入賞装置28や開放動作時の第1可変入賞装置30、開放動作時の第2可変入賞装置31に入球したりする。 The game ball launched into the game area 9a enters the first starting prize winning port 26 and the normal winning prize port 22 in the course of its flow, passes through the starting gate 20, and operates the variable starting winning device 28. Or, the first variable winning device 30 at the time of opening operation, and the second variable winning device 31 at the time of opening operation.
そして、始動ゲート20を通過した遊技球は続けて遊技領域9a内を流下するが、第1始動入賞口26、第1始動入賞口27、普通入賞口22、可変始動入賞装置28、第1可変入賞装置30、第2可変入賞装置31に入球した遊技球は遊技板(遊技盤ユニット8を構成する合板材、透明板等)に形成された貫通孔を通じて遊技盤ユニット8の裏側へ回収される。 Then, the game ball that has passed through the starting gate 20 continues to flow down in the game area 9a. Game balls that enter the winning device 30 and the second variable winning device 31 are collected to the back side of the game board unit 8 through through holes formed in the game board (plywood material, transparent board, etc. that constitute the game board unit 8). be.
ここで、本実施形態では、遊技領域9a(盤面)の構成上、第1始動入賞口26や普通入賞口22に遊技球を入球させる場合は、遊技領域9a内の左打ち領域に遊技球を打ち込む(いわゆる「左打ち」を実行する)必要がある。 Here, in the present embodiment, due to the configuration of the game area 9a (board surface), when a game ball is entered into the first start winning opening 26 or the normal winning opening 22, the game ball is placed in the left-handed area within the game area 9a. (Perform a so-called "left strike").
一方、始動ゲート20、可変始動入賞装置28、第1可変入賞装置30、第2可変入賞装置31に遊技球を入球させる場合は、遊技領域9a内の右打ち領域に遊技球を打ち込む(いわゆる「右打ち」を実行する)必要がある。 On the other hand, when the game ball is entered into the starting gate 20, the variable start-up winning device 28, the first variable winning device 30, and the second variable winning device 31, the game ball is hit into the right-handed area within the game area 9a (so-called Execute "Right Strike").
始動ゲート20を遊技球が通過すると作動抽選(普通図柄抽選)が行われる。そして、可変始動入賞装置28は、所定の作動条件が満たされた場合(普通図柄抽選で当選し、普通図柄が当りの態様で所定の停止表示時間にわたり停止表示された場合)に作動する。 When the game ball passes through the starting gate 20, an operation lottery (normal pattern lottery) is performed. Then, the variable starting prize winning device 28 is activated when a predetermined operation condition is satisfied (when a normal symbol lottery is won and the normal symbol is stop-displayed for a predetermined stop-display time in a win mode).
可変始動入賞装置28は板状の開閉部材28aを備えている。開閉部材28aは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して前後方向に往復移動可能である。常態では、開閉部材28aは、遊技盤9の盤面の内部に収納された状態になっている。このとき、遊技球は開閉部材28aの上面を転動することなく下流側に流下してしまう。そして、可変始動入賞装置28が作動すると、開閉部材28aが盤面の前方(すなわち、遊技者側)に突出した状態になる。開閉部材28aは図中に向かって右側から左向かって傾斜している。また、開閉部材28aの左側方には第2始動入賞口28bが設けられている。そして、開閉部材28aが突出したときは遊技球が開閉部材28bの上面を転動し、第2始動入賞口28bに導かれる。これにより、開閉部材28aが突出したときに開閉部材28b上の遊技球を第2始動入賞口28bに入球させることが可能になる。 The variable start-up winning device 28 has a plate-shaped opening/closing member 28a. The opening/closing member 28a can be reciprocated in the front-rear direction with respect to the board surface by the action of a link mechanism using, for example, a solenoid (not shown). In a normal state, the opening/closing member 28a is housed inside the board surface of the game board 9. As shown in FIG. At this time, the game ball flows downstream without rolling on the upper surface of the opening/closing member 28a. Then, when the variable starting prize winning device 28 operates, the opening/closing member 28a protrudes forward from the board surface (that is, to the player side). The opening/closing member 28a is inclined from right to left in the figure. In addition, a second start winning opening 28b is provided on the left side of the opening/closing member 28a. Then, when the opening/closing member 28a protrudes, the game ball rolls on the upper surface of the opening/closing member 28b and is guided to the second starting winning hole 28b. As a result, when the opening/closing member 28a protrudes, the game ball on the opening/closing member 28b can enter the second starting winning hole 28b.
第1可変入賞装置30は、規定の条件が満たされた場合(特別図柄が大当りの態様で停止表示された場合)に作動する。 The first variable winning device 30 operates when a prescribed condition is satisfied (when a special symbol is stopped and displayed in a jackpot manner).
第1可変入賞装置30は、板状の開閉部材30aを備えている。開閉部材30aは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して前後方向に往復移動可能である。常態では、開閉部材30aは、遊技盤9の盤面から遊技者側に突出している。このとき遊技球は開閉部材30aの上面を転動するため、第1可変入賞装置30内に遊技球を流入させることができない。そして、第1可変入賞装置30が作動すると、開閉部材30aが盤面の内部に引き込まれ、第1可変入賞装置30内への遊技球の流入が可能になる。第1可変入賞装置30内に遊技球が流入すると、第1可変入賞装置30内に設けられた第1大入賞口30bへ遊技球を入球させることが可能になる。なお、以下、第1大入賞口30bを単に大入賞口と称することがある。 The first variable winning device 30 has a plate-shaped opening/closing member 30a. The opening/closing member 30a can reciprocate in the front-rear direction with respect to the board surface by the action of a link mechanism using, for example, a solenoid (not shown). In the normal state, the opening/closing member 30a protrudes from the board surface of the game board 9 toward the player side. At this time, since the game ball rolls on the upper surface of the opening/closing member 30a, the game ball cannot flow into the first variable winning device 30.例文帳に追加Then, when the first variable winning device 30 operates, the opening/closing member 30a is pulled into the inside of the board surface, and the inflow of game balls into the first variable winning device 30 becomes possible. When the game ball flows into the first variable winning device 30, it becomes possible to enter the game ball into the first big winning hole 30b provided in the first variable winning device 30. - 特許庁In addition, hereinafter, the first big winning hole 30b may be simply referred to as a big winning hole.
第2可変入賞装置31は、規定の条件が満たされた場合(特別図柄が小当りの態様で停止表示された場合)に作動する。 The second variable winning device 31 operates when a prescribed condition is satisfied (when the special symbol is stopped and displayed in the form of a small win).
第2可変入賞装置31は、板状の開閉部材31aを備えている。開閉部材31aは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して前後方向に往復移動可能である。常態では、開閉部材31aは、遊技盤9の盤面から遊技者側に突出している。このとき遊技球は開閉部材31aの上面を転動するため、第2可変入賞装置31内に遊技球を流入させることができない。そして、第2可変入賞装置31が作動すると、開閉部材31aが盤面の内部に引き込まれ、第2可変入賞装置31内への遊技球の流入ると、第2可変入賞装置31内に設けられた第2大入賞口31bへ遊技球を入球させることが可能になる。 The second variable winning device 31 has a plate-shaped opening/closing member 31a. The opening/closing member 31a can be reciprocated in the front-rear direction with respect to the board surface by the action of a link mechanism using, for example, a solenoid (not shown). In the normal state, the opening/closing member 31a protrudes from the board surface of the game board 9 toward the player side. Since the game ball rolls on the upper surface of the opening/closing member 31 a at this time, the game ball cannot flow into the second variable winning device 31 . When the second variable winning device 31 operates, the opening/closing member 31a is pulled into the inside of the board surface, and when the game ball flows into the second variable winning device 31, the It becomes possible to enter the game ball into the second big winning hole 31b.
第2可変入賞装置31の内部には、振分装置36が設けられている。振分装置36は、前後方向(換言すると、遊技盤9の盤面に対して垂直な方向)に延びる軸を中心に回転可能な円柱状のクルーン36aを備えている。クルーン36aは遊技球を収納可能な凹部からなる貯留部36bを1つ備えている。第2可変入賞装置31内に遊技球が流入すると、大半の遊技球がクルーン36a上に落下する。そして、貯留部36bが向かって右側を向いた非貯留位置(図中実線で示す位置)にクルーン36aが位置しているときは、貯留部36bに遊技球を貯留させることができない。そして、この状態では、クルーン36a上に落下した遊技球はクルーン36aの右側に流下する。 A sorting device 36 is provided inside the second variable winning device 31 . The sorting device 36 includes a columnar croon 36a rotatable around an axis extending in the front-rear direction (in other words, the direction perpendicular to the board surface of the game board 9). The croon 36a is provided with one storing portion 36b which is a concave portion capable of storing game balls. When the game balls flow into the second variable prize winning device 31, most of the game balls fall onto the croon 36a. And, when the clone 36a is located in the non-storage position (the position indicated by the solid line in the figure) where the reservoir 36b faces the right side, the game balls cannot be stored in the reservoir 36b. And, in this state, the game ball dropped on the croon 36a flows down to the right side of the croon 36a.
一方で、貯留部36bが上側を向いた貯留位置(図中一点鎖線で示す位置)にクルーン36aが位置しているときは、貯留部36bに遊技球を1個貯留させることが可能になっている。 On the other hand, when the clone 36a is located in the storage position where the storage portion 36b faces upward (the position indicated by the dashed line in the figure), it is possible to store one game ball in the storage portion 36b. there is
そして、遊技領域9aの中央部の下方にはステージ29が設けられている。また、クルーン36aの右側には遊技球をステージ29に案内する球通路39の入口39aが設けられている。 A stage 29 is provided below the central portion of the game area 9a. An entrance 39a of a ball passage 39 for guiding game balls to the stage 29 is provided on the right side of the croon 36a.
そして、入口39aには入口39aを開閉する開閉部材39bが設けられている。開閉部材39bは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して前後方向に往復移動可能である。常態では、開閉部材39bは、遊技盤9の盤面から遊技者側に突出している。そして、開閉部材39bが突出している状態では入口39aは閉鎖されている。一方、開閉部材39bが盤面の内部に引き込まれると、入口39aが開放され、入口39aへの遊技球の流入が可能になる。 An opening/closing member 39b for opening and closing the entrance 39a is provided at the entrance 39a. The opening/closing member 39b can reciprocate in the front-rear direction with respect to the board surface, for example, by the action of a link mechanism using a solenoid (not shown). In the normal state, the opening/closing member 39b protrudes from the board surface of the game board 9 toward the player side. The inlet 39a is closed when the opening/closing member 39b is projected. On the other hand, when the opening/closing member 39b is pulled into the inside of the board surface, the entrance 39a is opened and game balls can flow into the entrance 39a.
そして、入口39aが開放された状態では、クルーン36aの右側に流下した遊技球を入口39aに流入させることが可能になる。また、入口39aが開放された状態では、貯留部36bで遊技球を貯留しているクルーン36aが貯留位置から時計回りに回転して非貯留位置に変位したときは、貯留部36bの遊技球がほぼ確実に入口39aに流入するようになっている。 And, in the state where the entrance 39a is opened, it becomes possible to let the game ball flowing down to the right side of the croon 36a flow into the entrance 39a. In addition, when the inlet 39a is open, when the croon 36a storing game balls in the storage portion 36b rotates clockwise from the storage position and is displaced to the non-storage position, the game balls in the storage portion 36b It almost certainly flows into the inlet 39a.
ステージ29の上面は滑らかな湾曲面を有しており、ここでは遊技球が左右方向に転動自在である。ステージ29には、ステージ29を転動する遊技球を遊技盤9の盤面側に弾く遊技球発射装置29aが設けられている。遊技球発射装置29aは、図示しないソレノイドの作用により、原点位置である非発射位置と発射位置との間で変位可能である。そして、遊技球発射装置29が発射位置に変位したときに遊技球が弾かれる。 The upper surface of the stage 29 has a smooth curved surface, where the game ball can freely roll in the horizontal direction. The stage 29 is provided with a game ball launching device 29a for flipping a game ball rolling on the stage 29 to the board surface side of the game board 9. - 特許庁The game ball shooting device 29a can be displaced between a non-shooting position and a shooting position, which are origin positions, by the action of a solenoid (not shown). Then, when the game ball shooting device 29 is displaced to the shooting position, the game ball is flipped.
また、ステージ29の奥側には、左右方向に可動可能な可動体43が設けられている。可動体43の前面には遊技球が通過可能な3つの開口が横並びに形成されている。そして、中央の開口が特定領域43aとされ、その両側方で隣接する2つの開口が非特定領域43bとなっている。詳しくは後述するように、特定領域43aと非特定領域43bは小当り遊技状態を大当り遊技状態に発展させるか否かを決定するための領域である。また、可動体43の前方には左右に延びるフェンス44が設けられている。フェンス44の中央部には開口44aが設けられている。 A movable body 43 that can move in the left-right direction is provided on the back side of the stage 29 . Three openings through which game balls can pass are formed side by side on the front surface of the movable body 43 . The central opening is defined as a specific region 43a, and two adjacent openings on both sides thereof are defined as non-specific regions 43b. As will be described later in detail, the specified area 43a and the non-specified area 43b are areas for determining whether or not to develop the small winning game state into the big winning game state. A fence 44 is provided in front of the movable body 43 and extends in the left and right direction. An opening 44 a is provided in the center of the fence 44 .
そして、常態では、可動体43は特定領域43aがフェンス44の開口44aと対面する原点位置にある。可動体43が可動すると、可動体43は、特定領域43aと非特定領域43aが交互にフェンス44の開口44aと対面するように左右に往復移動する。そして、遊技球発射装置29aによって弾かれた遊技球が開口44aを通過したときに、特定領域43a又は非特定領域43bに入球させることができる。 In the normal state, the movable body 43 is at the origin position where the specific region 43a faces the opening 44a of the fence 44. As shown in FIG. When the movable body 43 is moved, the movable body 43 reciprocates left and right so that the specific region 43a and the non-specific region 43a alternately face the opening 44a of the fence 44. As shown in FIG. When the game ball bounced by the game ball launching device 29a passes through the opening 44a, it can enter the specific area 43a or the non-specific area 43b.
なお、各入賞口に遊技球が入球(進入)することを「入賞」ともいう。特に、始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞を始動入賞ともいう。 It should be noted that entering (entering) a game ball into each winning hole is also referred to as "winning". In particular, winning a prize in a starting prize opening (first starting prize opening, second starting prize opening) is also referred to as starting prize.
遊技盤ユニット8には、その中央位置から右側部分にかけて上記の演出ユニット40が設置されている。演出ユニット40は、その上縁部40aが遊技球の流下方向を変化させる案内部材として機能する他、その内側に各種の装飾部品40bを備えている。装飾部品40bはその立体的な造形により遊技盤ユニット8の装飾性を高めるとともに、例えば内蔵された発光器(LED等)により透過光を発することで、演出的な動作をすることができる。また、演出ユニット40の内側には液晶表示器42(画像表示器)が設置されており、この液晶表示器42には特別図柄に対応させた演出図柄をはじめ、各種の演出画像が表示される。このように遊技盤ユニット8は、その盤面の構成や演出ユニット40の装飾性に基づいて、遊技者にパチンコ機1の特徴を印象付けている。また、本実施形態のように遊技盤9が透明樹脂板(例えばアクリル板)である場合、前面側だけでなく遊技盤9の背後に配置された各種の装飾体(可動体や発光体を含む)による装飾性を付加することができる。 The game board unit 8 is provided with the effect unit 40 from its central position to its right side. The effect unit 40 has an upper edge portion 40a that functions as a guide member for changing the flowing direction of the game ball, and has various decorative parts 40b inside. The decorative part 40b enhances the decorativeness of the game board unit 8 by its three-dimensional shape, and can perform dramatic actions by emitting transmitted light from, for example, a built-in light emitter (LED, etc.). In addition, a liquid crystal display 42 (image display) is installed inside the production unit 40, and various production images are displayed on the liquid crystal display 42, including production patterns corresponding to special patterns. . Thus, the game board unit 8 impresses the player with the features of the pachinko machine 1 based on the configuration of the board surface and the decorativeness of the effect unit 40. - 特許庁In addition, when the game board 9 is a transparent resin plate (for example, an acrylic board) as in the present embodiment, various decorations (including movable bodies and light-emitting bodies) are arranged not only on the front side but also behind the game board 9. ) can add decorativeness.
例えば、液晶表示器42の画面上では、第1特別図柄の変動表示や第2特別図柄の変動表示と同期して、特別図柄とは異なる複数種類の演出図柄(数字などを示す図柄など)の変動表示が行われる。ここでは、第1特別図柄の変動表示又は第2特別図柄の変動表示に同期して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア42L、42C、42Rにおいて演出図柄が変動表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、本実施形態では、演出図柄表示エリア42Lで変動表示が行われる演出図柄を左図柄、演出図柄表示エリア42Cで変動表示が行われる演出図柄を中図柄、演出図柄表示エリア42Rで変動表示が行われる演出図柄を右図柄と称することがある。 For example, on the screen of the liquid crystal display 42, in synchronism with the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol, a plurality of types of performance symbols (such as symbols indicating numbers, etc.) different from the special symbols are displayed. A variable display is performed. Here, in synchronization with the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol, the performance symbols fluctuate in the respective “left”, “middle” and “right” performance symbol display areas 42L, 42C and 42R. Display (for example, vertical scroll display or update display) is performed. In the present embodiment, the left pattern is the production pattern that is variably displayed in the production design display area 42L, the middle design is the production design that is variably displayed in the production design display area 42C, and the variability display is in the production design display area 42R. The performance design to be performed may be called the right design.
また、例えば、液晶表示器42の画面上には、実行が保留されている変動表示に対応する保留表示を表示するための表示エリアが設けられている。本例では、第1特別図柄の変動表示に対応する保留表示を表示するための第1保留表示領域42aと、第2特別図柄の可変表示に対応する保留表示を表示するための第2保留表示領域42bとが設けられている。 Further, for example, on the screen of the liquid crystal display 42, a display area is provided for displaying pending display corresponding to the variable display whose execution is pending. In this example, the first reserved display area 42a for displaying the reserved display corresponding to the variable display of the first special symbol, and the second reserved display for displaying the reserved display corresponding to the variable display of the second special symbol A region 42b is provided.
なお、保留されている変動表示の数は保留記憶数ともいう。第1特別図柄に対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特別図柄に対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 It should be noted that the number of pending variable displays is also referred to as the number of pending memories. The reserved memory number corresponding to the first special symbol is also referred to as the first reserved memory number, and the reserved memory number corresponding to the second special symbol is also referred to as the second reserved memory number. The sum of the first reserved memory count and the second reserved memory count is also referred to as the total reserved memory count.
その他、遊技領域9a内にはアウト口32が形成されており、各種入賞口に入球(入賞)しなかった遊技球は最終的にアウト口32を通じて遊技盤ユニット8の裏側へ回収される。また、普通入賞口22や第1始動入賞口26、第2始動入賞口28b、第1可変入賞装置30、第2可変入賞装置31に入球した遊技球も含めて、遊技領域9a内に打ち込まれた全ての遊技球は遊技盤ユニット8の裏側へ回収される。回収された遊技球は、図示しないアウト通路アセンブリを通じてパチンコ機1の裏側から枠外へ排出され、さらに図示しない島設備の補給経路に合流する。 In addition, an out port 32 is formed in the game area 9a, and game balls that do not enter (win a prize) in various winning ports are finally collected to the back side of the game board unit 8 through the out port 32.例文帳に追加In addition, including the game ball entering the normal winning opening 22, the first starting winning opening 26, the second starting winning opening 28b, the first variable winning device 30, and the second variable winning device 31, is driven into the game area 9a. All the game balls that are caught are recovered to the back side of the game board unit 8.例文帳に追加The collected game balls are discharged out of the frame from the back side of the pachinko machine 1 through an out passage assembly (not shown), and join the replenishment route of the island facility (not shown).
図4は、遊技盤ユニット8の一部(窓4a内の左下位置)を拡大して示す正面図である。 FIG. 4 is a front view showing an enlarged part of the game board unit 8 (lower left position in the window 4a).
遊技盤ユニット8には、例えば窓4a内の右下位置に普通図柄表示装置33及び普通図柄作動記憶ランプ33aが設けられている他、第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35、第1特別図柄作動記憶ランプ34a、第2特別図柄作動記憶ランプ35a及び遊技状態表示装置38が設けられている。 In the game board unit 8, for example, a normal symbol display device 33 and a normal symbol operation memory lamp 33a are provided at the lower right position in the window 4a, as well as a first special symbol display device 34 and a second special symbol display device 35. , a first special symbol operation memory lamp 34a, a second special symbol operation memory lamp 35a and a game state display device 38 are provided.
このうち普通図柄表示装置33は、例えば2つのランプ(LED)を交互に点灯させて普通図柄を変動表示し、そしてランプの点灯又は消灯により普通図柄を停止表示する。普通図柄作動記憶ランプ33aは、例えば2つのランプ(LED)の消灯又は点灯、点滅の組み合わせによって0~4個の記憶数を表示する。例えば、2つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数0個を表示し、1つのランプを点灯させた表示態様では記憶数1個を表示し、同じ1つのランプを点滅させた表示態様では記憶数2個を表示し、1つのランプの点滅に加えてもう1つのランプを点灯させた表示態様では記憶数3個を表示し、そして2つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数4個を表示する、といった具合である。なお、ここでは2つのランプ(LED)を使用することとしているが、4つのランプ(LED)を使用して普通図柄作動記憶ランプ33aを構成してもよい。この場合、点灯するランプの個数で作動記憶数を表示することができる。 Among them, the normal design display device 33 alternately lights two lamps (LEDs), for example, to variably display the normal design, and stops displaying the normal design by lighting or extinguishing the lamp. The normal symbol operation memory lamp 33a displays the number of memories of 0 to 4 by a combination of extinguishing, lighting, and blinking of two lamps (LED), for example. For example, in a display mode in which both lamps are turned off, the stored number is displayed as 0, in a display mode in which one lamp is lit, a stored number is displayed as 1, and in a display mode in which the same one lamp is blinked. The number of memories is displayed as 2, the number of memories is 3 in the display mode in which one lamp is blinking and the other lamp is lit, and the number of memories is 4 in the display mode in which both lamps are blinking. For example, to display an individual. Although two lamps (LED) are used here, four lamps (LED) may be used to form the normal symbol working memory lamp 33a. In this case, the number of working memories can be displayed by the number of lamps that are lit.
普通図柄作動記憶ランプ33aは、上記の始動ゲート20を遊技球が通過すると、その都度、作動抽選の契機となる通過が発生したことを記憶する意味で1個ずつ増加後の表示態様へと変化していき(最大4個まで)、その通過を契機として普通図柄の変動が開始されるごとに1個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。なお、本実施形態では、普通図柄作動記憶ランプ33aが未点灯(記憶数が0個)の場合、普通図柄が既に変動開始可能な状態(停止表示時)で始動ゲート20を遊技球が通過しても表示態様は変化しない。すなわち、普通図柄作動記憶ランプ33aの表示態様によって表される記憶数(最大4個)は、その時点で未だ普通図柄の変動が開始されていない通過の回数を表している。 Each time a game ball passes through the starting gate 20, the normal symbol operation memory lamp 33a changes to a display mode after incrementing one by one in the sense of memorizing the passage that triggers the operation lottery. (up to 4), and with the passage as a trigger, the display mode changes to the display mode after the decrease by 1 each time the variation of the normal symbol is started. In this embodiment, when the normal symbol operation memory lamp 33a is not lit (the number of memories is 0), the game ball passes through the starting gate 20 in a state where the normal symbol can already start to change (at the time of stop display). However, the display mode does not change. That is, the number of memories (up to 4) represented by the display mode of the normal symbol operation memory lamp 33a represents the number of passages in which the normal symbol variation has not yet started at that time.
また、第1特別図柄表示装置34及び第2特別図柄表示装置35は、例えば7セグメントLED(ドット付き)により特別図柄の変動状態と停止状態とを表示することができる(図柄表示手段、第1図柄表示手段、第2図柄表示手段)。その他、特別図柄表示装置34,35は複数のドットLEDを幾何学的(例えば円形状)に配列した形態であってもよい。 In addition, the first special symbol display device 34 and the second special symbol display device 35 can display the fluctuation state and the stop state of the special symbols by, for example, a 7-segment LED (with dots) (symbol display means, first pattern display means, second pattern display means). In addition, the special pattern display devices 34 and 35 may have a form in which a plurality of dot LEDs are arranged geometrically (for example, circularly).
また、第1特別図柄作動記憶ランプ34a及び第2特別図柄作動記憶ランプ35aは、例えばそれぞれ2つのランプ(LED)の消灯又は点灯、点滅の組み合わせで構成される表示態様により、それぞれ0~4個の記憶数を表示する(記憶数表示手段)。例えば、2つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数0個を表示し、1つのランプを点灯させた表示態様では記憶数1個を表示し、同じ1つのランプが点滅させた表示態様では記憶数2個を表示し、1つのランプの点滅に加えてもう1つのランプを点灯させた表示態様では記憶数3個を表示し、そして、2つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数4個を表示する、といった具合である。 In addition, the first special symbol operation memory lamp 34a and the second special symbol operation memory lamp 35a are, for example, two lamps (LED) extinguished or lit, depending on the display mode composed of a combination of blinking, each 0 to 4 (memory number display means). For example, in a display mode in which both lamps are turned off, the stored number is displayed as 0, in a display mode in which one lamp is lit, a stored number is displayed as 1, and in a display mode in which the same one lamp is blinking. The number of memories is displayed as 2, the number of memories is displayed as 3 in a display mode in which one lamp is blinking and the other lamp is lit, and the number of memories is displayed in a display mode in which both lamps are blinking. 4 are displayed, and so on.
第1特別図柄作動記憶ランプ34aは、上記の第1始動入賞口26に遊技球が入球するごとに、入球が発生したことを記憶する意味で1個ずつ増加後の表示態様へと変化していき(最大4個まで)、その入球を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに1個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。また、第2特別図柄作動記憶ランプ35aは、上記の可変始動入賞装置28(第2始動入賞口28b)に遊技球が入球するごとに、入球が発生したことを記憶する意味で1個ずつ増加後の表示態様へと変化し(最大4個まで)、その入球を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに1個ずつ減少後の表示態様へと変化する。なお、本実施形態では、第1特別図柄作動記憶ランプ34aが未点灯(記憶数が0個)の場合、第1特別図柄が既に変動開始可能な状態(停止表示時)で第1始動入賞口26に遊技球が入球しても表示態様は変化しない。また、第2特別図柄作動記憶ランプ35aが未点灯(記憶数が0個)の場合、第2特別図柄が既に変動開始可能な状態(停止表示時)で可変始動入賞装置28(第2始動入賞口28b)に遊技球が入球しても表示態様は変化しない。すなわち、各特別図柄作動記憶ランプ34a,35aの表示態様により表される記憶数(最大4個)は、その時点で未だ第1特別図柄又は第2特別図柄の変動が開始されていない入球の回数を表している。 The first special symbol operation memory lamp 34a changes to a display mode after incrementing one by one in the sense that each time a game ball enters the first start winning hole 26, the occurrence of the entering ball is memorized. (up to 4), and each time the special symbol starts to change with the entry ball as a trigger, it changes to the display mode after the decrease by one. In addition, the second special symbol operation memory lamp 35a is one in the sense of memorizing that a game ball has entered each time a game ball enters the variable starting prize winning device 28 (second starting prize winning port 28b). It changes to the display mode after the increase (up to 4), and changes to the display mode after the decrease by one every time the variation of the special symbol is started with the entry ball as a trigger. In addition, in this embodiment, when the first special symbol operation memory lamp 34a is not lit (the number of memories is 0), the first start winning opening in a state where the first special symbol can already start to change (at the time of stop display) Even if a game ball enters 26, the display mode does not change. In addition, when the second special symbol operation memory lamp 35a is not lit (the number of memories is 0), the variable start winning device 28 (second start winning prize Even if a game ball enters the opening 28b), the display mode does not change. That is, the number of memories (maximum 4) represented by the display mode of each special symbol operation memory lamp 34a, 35a is the number of entering balls whose variation of the first special symbol or the second special symbol has not yet started at that time. represents the number of times
また、遊技状態表示装置38には、例えば、大当り種別表示ランプ38a,38b、時短状態表示ランプ38e、発射位置指定表示ランプ38fにそれぞれ対応する6つのLEDが含まれている。なお、本実施形態では、上述した普通図柄表示装置33や普通図柄作動記憶ランプ33a、第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35、第1特別図柄作動記憶ランプ34a、第2特別図柄作動記憶ランプ35a及び遊技状態表示装置38が1枚の統合表示基板89に実装された状態で遊技盤ユニット8に取り付けられている。 The gaming state display device 38 includes, for example, six LEDs respectively corresponding to the jackpot type display lamps 38a and 38b, the time saving state display lamp 38e, and the firing position designation display lamp 38f. In addition, in this embodiment, the normal symbol display device 33, the normal symbol operation memory lamp 33a, the first special symbol display device 34, the second special symbol display device 35, the first special symbol operation memory lamp 34a, the second special The symbol operation memory lamp 35a and the game state display device 38 are mounted on one integrated display board 89 and attached to the game board unit 8. - 特許庁
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の演出図柄の変動では、複数種類の演出図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の演出図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 In addition, the "variable display" of the special symbols means, for example, that a plurality of types of special symbols are variably displayed (the same applies to other symbols described later). Variations include updating display of a plurality of patterns, scrolling display of a plurality of patterns, deformation of one or more patterns, enlargement/reduction of one or more patterns, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols, which will be described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the later-described variation of performance symbols, a plurality of types of performance symbols are scrolled or updated, or one or more performance symbols are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols to be described later). Variable display may be expressed as variable display or variation.
[遊技の進行の概略]
パチンコ機1の遊技状態には、通常状態(非時短状態)と、通常状態と大当りの確率は同一であるが通常状態よりも特別図柄の変動効率が向上する時短状態とがある。
[Outline of game progress]
The game state of the pachinko machine 1 includes a normal state (non-time-saving state) and a time-saving state in which the probability of a big win is the same as in the normal state but the efficiency of changing special patterns is improved compared to the normal state.
通常状態は、パチンコ機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。通常状態では、遊技者は遊技領域9aの左方を狙って遊技球の発射操作(いわゆる左打ち)を行う。そのため、通常状態では、主として第1始動入賞口26に遊技球が入賞し、主として第1特別図柄の変動表示が実行される。通常状態において、大当りが発生すると、その大当り遊技の終了後に時短状態に移行する。 The normal state is a state that is controlled in the same manner as the initial setting state of the pachinko machine 1 (for example, when a predetermined recovery process is not executed after power-on, such as when the system is reset). In the normal state, the player shoots the game ball aiming at the left side of the game area 9a (so-called left hitting). Therefore, in the normal state, the game ball mainly enters the first start winning hole 26, and the variable display of the first special symbol is mainly executed. When a big win occurs in the normal state, the game shifts to a time saving state after the big win game is finished.
時短状態では、遊技者は遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作(いわゆる右打ち)を行い、主として第2始動入賞口28bに遊技球が入賞し、第2特別図柄の変動表示が実行される。時短状態では、普図図柄の変動表示で「普図当り」となる確率を非時短状態よりも向上させるとともに、普図図柄の変動表示で「普図当り」となったときの可変始動入賞装置28の開放期間を非時短状態よりも長くすることにより、可変始動入賞装置28に遊技球が進入しやすくなる。 In the time saving state, the player shoots the game ball aiming at the right side of the game area (so-called right hitting), and the game ball mainly wins the second start winning opening 28b, and the second special symbol is displayed. executed. In the time-saving state, the variable start-up winning device when the variable display of the normal pattern pattern improves the probability of becoming a "normal pattern hit" compared to the non-time saving state, and when the variable display of the normal pattern pattern results in a "normal pattern hit" By making the open period of 28 longer than the non-time-saving state, it becomes easier for the game ball to enter the variable starting winning device 28.例文帳に追加
なお、本例では、時短状態では第2特別図柄の変動表示が実行されやすいのであるが、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には小当り確率が高くなるように構成されているので、時短状態は小当り遊技状態に制御されやすい状態である。 Incidentally, in this example, in the time-saving state, the variable display of the second special symbol is likely to be executed, but when the variable display of the second special symbol is executed, the small hit probability is increased. Therefore, the time saving state is a state that is easily controlled to the small winning game state.
時短状態は、所定回数の特別図柄の変動表示(以下、時短回数と称することがある)が実行されたことといった、所定の終了条件が成立するまで継続する。所定回数の特別図柄の変動表示が実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り確変等)ともいう。なお、本実施形態では、時短状態として時短状態Aと時短状態Bとが設けられている。時短状態Aは時短回数が20回、時短状態Bは時短回数が300回となっている。 The time-saving state continues until a predetermined end condition is satisfied, such as execution of a predetermined number of variable displays of special symbols (hereinafter sometimes referred to as time-saving times). The end condition that the variable display of the special symbol is executed for a predetermined number of times is also referred to as the number of cuts (number of cuts probability variation, etc.). In addition, in this embodiment, the time saving state A and the time saving state B are provided as the time saving state. The number of times of time saving in the time saving state A is 20 times, and the number of time saving times of the time saving state B is 300 times.
パチンコ機1では、遊技状態が通常状態である場合には、遊技者は遊技領域9aの左方を狙って発射操作(いわゆる左打ち操作)を行うのが有利である。パチンコ機1が備えるハンドルユニット16への遊技者による回転操作により、左打ち操作を行い、第1始動入賞口26に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置34による第1特別図柄の変動表示が開始される。なお、通常状態においても第2始動入賞口28bに遊技球を入賞させることはできるが、普図当りとなる確率が極めて低く、かつ開閉部材28aが突出する時間も時短状態と比べて極めて短いため、通常状態中に第2始動入賞口28bに遊技球が入賞することは稀である。 In the pachinko machine 1, when the game state is the normal state, it is advantageous for the player to aim at the left side of the game area 9a and perform a shooting operation (so-called left-handed operation). When the game ball enters the first starting winning hole 26 by rotating the handle unit 16 provided in the pachinko machine 1 by the player, the first special symbol is changed by the first special symbol display device 34. Display starts. In addition, although the game ball can be made to win in the second start winning opening 28b even in the normal state, the probability of winning a normal game is extremely low, and the time during which the opening and closing member 28a protrudes is extremely short compared to the time saving state. It is rare for a game ball to enter the second start winning hole 28b during the normal state.
なお、特別図柄の変動表示の実行中の期間、大当り遊技状態、小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ入賞した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特別図柄の変動表示を直ちに実行できない場合)には、当該入賞に基づく特別図柄の変動表示は所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters the start winning port during the period during which the variable display of the special symbol is being executed, the period when it is controlled to the big win game state or the small win game state If the variable display of the special symbols based on the prize cannot be executed immediately), the variable display of the special symbols based on the winning prize is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).
第1特別図柄の変動表示において大当り図柄が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる小当り図柄が停止表示されれば、「小当り」となる。また、はずれ図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。 If the big winning pattern is stop-displayed in the variable display of the first special pattern, it is "big hit", and if the small winning pattern different from the big winning pattern is stopped and displayed, it is "small hit". Also, if a lost symbol is stopped and displayed, it is "lost".
第1特別図柄の変動表示での表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。第1特別図柄の変動表示での表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result of the variable display of the first special symbol becomes "big win", the game is controlled to a big win game state as an advantageous state for the player. After the display result of the variable display of the first special symbol becomes "small win", the game is controlled to a small win game state.
また、第2特別図柄の変動表示において、大当り図柄が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる小当り図柄が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なるはずれ図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。 In addition, in the variable display of the second special symbols, if the big win pattern is stop-displayed, it becomes a "big hit", and if the small win pattern different from the big win pattern is stop-displayed, it becomes a "small hit". In addition, if a winning symbol different from the big winning symbol or the small winning symbol is stopped and displayed, it becomes "lost".
第2特別図柄の変動表示での表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。第2特別図柄の変動表示での表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result of the variable display of the second special symbol becomes "big win", the game is controlled to a big win game state as an advantageous state for the player. After the display result of the variable display of the second special symbol becomes "small win", the game is controlled to a small win game state.
大当り遊技状態では、第1可変入賞装置30により形成される第1大入賞口30bが所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間)の経過タイミングと、第1大入賞口30bに進入した遊技球の数が所定個数(例えば10個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて第1大入賞口30bを開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように第1大入賞口30bが開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the jackpot game state, the first big winning opening 30b formed by the first variable winning device 30 is opened in a predetermined manner. The open state is either the timing when a predetermined period of time (for example, 29 seconds) elapses or the timing until the number of game balls entering the first big winning hole 30b reaches a predetermined number (for example, 10). It continues until an early timing. The predetermined period is an upper limit period during which the first big winning hole 30b can be opened in one round, and is hereinafter also referred to as an upper limit opening period. One cycle in which the first big winning port 30b is opened in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeatedly executed until a predetermined upper limit number of times is reached.
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を第1大入賞口30bに進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can get a prize ball by entering the game ball into the first big winning hole 30b. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the upper limit period of opening, the more advantageous the player is.
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、時短状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, a jackpot type is set in the "jackpot". For example, a plurality of types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning opening and game states after the jackpot game state (normal state, time saving state, etc.) are prepared, and the jackpot type is set according to these. . As the jackpot type, there may be provided a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained, and a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained.
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態に制御されることがある。大当り遊技を終了し、遊技状態が時短状態に制御されると、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作(右打ち操作)を行うのが有利である。パチンコ機1が備えるハンドルユニット16への遊技者による回転操作により、右打ち操作を行い、遊技球が始動ゲート20を通過すると、普通図柄表示装置33による普通図柄の変動表示が開始される。なお、前回の普通図柄の変動表示の実行中の期間等に遊技球が始動ゲート20を通過した場合(遊技球が始動ゲート20を通過したが当該通過に基づく普通図柄の変動表示を直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普通図柄の変動表示は所定の上限数(例えば4)まで保留される。 After the jackpot game state is finished, the game may be controlled to a time-saving state according to the jackpot type. When the big hit game is finished and the game state is controlled to the time saving state, it is advantageous for the player to aim at the right side of the game area and perform the shooting operation (right hitting operation). When the game ball passes through the starting gate 20 by rotating the handle unit 16 provided in the pachinko machine 1 by the player, the normal symbol display device 33 starts to display the variable normal symbols. In addition, if the game ball passes the start gate 20 during the period during which the variable display of the previous normal symbol is being executed (the game ball has passed the start gate 20, but the variable display of the normal symbol based on the passage cannot be immediately executed case), the variable display of normal symbols based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).
この普通図柄の変動表示では、普図当り図柄が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、普図当り図柄以外の普通図柄(普図はずれ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、可変始動入賞装置28を所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口28bが開放状態になる)。 In the variable display of the normal symbols, if the normal winning symbols are stopped and displayed, the display result of the normal symbols becomes "normal winning". On the other hand, if a normal pattern (normal pattern lost pattern) other than the normal pattern per pattern is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern lost". When it becomes a "universal figure hit", open control is performed to open the variable starting prize winning device 28 for a predetermined period (the second starting prize opening 28b is opened).
可変始動入賞装置28に形成された第2始動入賞口28bに遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置35による第2特別図柄の変動表示が開始される。 When the game ball enters the second starting winning hole 28b formed in the variable starting winning device 28, the second special symbol display device 35 starts to display the second special symbol in a variable manner.
小当り遊技状態では、第2可変入賞装置31が所定の態様で開放状態となる。所定の態様とは、例えば、開閉部材31bが短時間の開閉を繰り返す態様である。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間)の経過タイミングと、第2可変入賞装置31の第2大入賞口31bに進入した遊技球の数が所定個数(例えば10個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。小当り遊技状態では、1ラウンドのみ実行可能となっている。 In the small winning game state, the second variable winning device 31 is opened in a predetermined manner. The predetermined mode is, for example, a mode in which the opening/closing member 31b repeats opening and closing for a short period of time. The open state is the timing until a predetermined period of time (for example, 29 seconds) elapses and the timing until the number of game balls entering the second big prize winning port 31b of the second variable prize winning device 31 reaches a predetermined number (for example, 10). and , whichever comes first. In the small winning game state, only one round can be executed.
また、小当り遊技状態では、第2可変入賞装置31の開放期間(すなわち、第2大入賞口31bの開放期間)の前半(例えば、0~14.5秒間)では、クルーン36aは貯留部36bが右側を向いた非貯留位置にあり、貯留部36bで遊技球の貯留が不能な状態となっている。また、開閉部材39bにより球通路39の入口39aは閉鎖されている。よって、小当り遊技状態の前半では、第2大入賞口31bに遊技球が入賞しても、入賞した遊技球をステージ29上に流入させることができない。 In addition, in the small winning game state, in the first half (for example, 0 to 14.5 seconds) of the opening period of the second variable winning device 31 (that is, the opening period of the second big winning opening 31b), the crew 36a is stored in the storage section 36b is in a non-storage position facing right, and the storage portion 36b is in a state in which it is impossible to store game balls. An opening 39a of the ball passage 39 is closed by an opening/closing member 39b. Therefore, in the first half of the small winning game state, even if a game ball wins the second big winning hole 31b, the winning game ball cannot flow onto the stage 29.例文帳に追加
しかし、第2可変入賞装置31の開放期間の後半(例えば、14.6秒~29秒間)ではクルーン36aが反時計回りに回転して貯留部36bが上側を向いた貯留位置に変位し、貯留部36bで遊技球の貯留が可能な状態になる。このとき、開閉部材39bが変位して球通路39の入口39aが開放される。これにより、クルーン36a上に落下してクルーン36aの右側に流下した遊技球を入口39aに流入させることが可能になり、さらに、クルーン36aの貯留部36bに遊技球を貯留させることが可能になる。 However, in the second half of the opening period of the second variable winning device 31 (for example, 14.6 seconds to 29 seconds), the clone 36a rotates counterclockwise and the storage portion 36b is displaced to the storage position facing upward, and stored. A state in which game balls can be stored in the portion 36b is achieved. At this time, the opening/closing member 39b is displaced and the entrance 39a of the ball passage 39 is opened. As a result, it becomes possible to allow the game balls that have fallen on the cloon 36a and flowed down to the right side of the cloon 36a to flow into the entrance 39a, and furthermore, it is possible to store the game balls in the storage portion 36b of the cloon 36a. .
そして、第2可変入賞装置31が閉鎖(すなわち、第2大入賞口31bが閉鎖)されるときにクルーン36aは時計回りに回転して非貯留位置に復帰するが、貯留部36bで遊技球を貯留している場合は、非貯留位置に変位したときに貯留部36b内の遊技球をほぼ確実に入口39aに流入させることができる。よって、第2可変入賞装置31の開放期間の後半では、第2大入賞口31bに入賞した遊技球を球通路39からステージ29に流入させることが可能になる。 Then, when the second variable winning device 31 is closed (that is, the second big winning opening 31b is closed), the clone 36a rotates clockwise and returns to the non-storage position, but the game ball is stored in the storage portion 36b. When stored, the game balls in the storage portion 36b can almost certainly flow into the inlet 39a when displaced to the non-storage position. Therefore, in the latter half of the opening period of the second variable winning device 31, it is possible to allow the game balls that have won the second big winning opening 31b to flow into the stage 29 from the ball passage 39.
そして、ステージ29上に流入した遊技球が遊技球発射装置29aによって弾かれ、可動体43の特定領域43aを通過すると、小当り遊技状態の終了後に大当り遊技状態に制御される。また、ステージ29上に流入した遊技球が遊技球発射装置29aによって弾かれたが可動体43の特定領域43aを通過せずに非特定領域43bのみを通過した場合や、ステージ29に遊技球が流入しなかった場合は、大当り遊技状態に制御されることなく、小当り遊技状態が終了する。なお、クルーン36aは第2可変入賞装置31が閉鎖されるときに非貯留位置に変位するため、第2可変入賞装置31の閉鎖後に貯留部36b内の遊技球が球通路39を流下し、特定領域43aや非特定領域43bを遊技球が通過することがある。 When the game ball that has flowed onto the stage 29 is flipped by the game ball launcher 29a and passes through the specific area 43a of the movable body 43, it is controlled to the big win game state after the small win game state ends. In addition, when a game ball that has flowed onto the stage 29 is repelled by the game ball launcher 29a but does not pass through the specific region 43a of the movable body 43 but only passes through the non-specific region 43b, or when the game ball is hit on the stage 29 When it does not flow in, the small winning game state ends without being controlled to the big winning game state. In addition, since the crew 36a is displaced to the non-storage position when the second variable winning device 31 is closed, the game balls in the storage portion 36b flow down the ball passage 39 after the second variable winning device 31 is closed, A game ball may pass through the area 43a or the non-specific area 43b.
大当り遊技状態に制御されることなく小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特別図柄の変動表示の表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。 After the small win game state is completed without being controlled to the big win game state, the game state is not changed, and the game state before the display result of the variable display of the special symbols becomes "small win" continues. controlled.
なお、本実施形態では、第1特別図柄又は第2特別図柄で特定の大当り図柄(特定の大当り種別)に当選した場合、又は第1特別図柄で小当りに当選して大当りが発生した場合は大当り遊技状態の終了後に時短状態A(時短回数20回)に制御される。また、第2特別図柄で小当りに当選して大当りが発生した場合は大当り遊技状態の終了後に時短状態A(時短回数20回)又は時短状態B(時短回数300回)に制御される。なお、小当りに当選したが大当りが発生しなかった場合(いわゆる、パンクした場合)は、時短状態A中に小当りに当選した場合は小当り図柄が停止するときまでに通常状態に戻り(図21参照)、時短状態B中に小当りに当選した場合は小当り遊技が開始されるときに通常状態に戻る(図27参照)。 In addition, in this embodiment, when a specific jackpot pattern (specific jackpot type) is won with the first special pattern or the second special pattern, or when a jackpot is generated by winning a small hit with the first special pattern After the end of the jackpot game state, it is controlled to the time saving state A (time saving number of times 20 times). In addition, when a small win is won in the second special pattern and a big win occurs, after the big win game state is finished, the game is controlled to a time saving state A (time saving frequency: 20 times) or a time saving state B (time saving frequency: 300 times). In addition, if the small hit is won but the big hit does not occur (so-called puncture), if the small hit is won during the time saving state A, the normal state will be restored by the time the small winning pattern stops ( See FIG. 21), and if a small win is won during the time saving state B, the game returns to the normal state when the small win game is started (see FIG. 27).
[演出の進行など]
パチンコ機1では、遊技の進行に応じて種々の演出が実行される。当該演出は、画像表示器42に各種の演出画像を表示することによって行われる。
[Progress of production, etc.]
In the pachinko machine 1, various effects are executed according to the progress of the game. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 42 .
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示器42に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア42L、42C、42Rでは、第1特別図柄の変動表示又は第2特別図柄の変動表示が開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。第1特別図柄の変動表示や第2特別図柄の変動表示において表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、演出図柄の変動表示の表示結果となる確定演出図柄(3つの演出図柄の組合せ)も停止表示される。 As an effect that is executed according to the progress of the game, the first special symbol is variably displayed in the "left", "middle", and "right" effect symbol display areas 42L, 42C and 42R provided on the image display device 42. Or, corresponding to the start of the variable display of the second special symbol, the variable display of the effect symbol is started. At the timing when the display result (also called fixed special pattern) is stopped and displayed in the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol, the finalized performance symbol (three A combination of performance symbols) is also stopped and displayed.
演出図柄の変動表示が開始されてから終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示の態様が所定のリーチ態様となることがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示器42の画面上にて停止表示された演出図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動表示が継続している態様などのことである。 During the period from the start of the variable display of the performance symbols to the end thereof, the mode of the variable display of the performance symbols may be a predetermined ready-to-win mode. Here, the ready-to-win mode means that when the performance symbols stopped and displayed on the screen of the image display unit 42 constitute a part of the jackpot combination described later, the performance symbols that are not yet stopped are displayed in a variable manner. It is the aspect that is continuing.
また、演出図柄の変動表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ機1では、演出態様に応じて表示結果(特別図柄の変動表示の表示結果や演出図柄の変動表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the ready-to-win effect is executed in response to the ready-to-win mode being set during the variable display of the effect symbols. In the pachinko machine 1, the display result (the display result of the variable display of special symbols and the display result of the variable display of the performance symbols) is a "big hit" ratio (also called "big win reliability" or "big win expectation"). are executed. The ready-to-win performance includes, for example, a normal reach and a super-to-win with higher reliability than the normal reach.
特別図柄の変動表示の表示結果が「大当り」となるときには、画像表示器42の画面上において、演出図柄の変動表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定演出図柄が導出される(演出図柄の変動表示の表示結果が「大当り」となる)。例えば、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア42L、42C、42Rにおける所定の有効ライン上に同一の演出図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the variable display of the special symbols is "big hit", a fixed performance symbol that is a predetermined big hit combination is derived as the display result of the variable display of the performance symbols on the screen of the image display device 42.例文帳に追加(The display result of the variable display of the production pattern is "big hit"). For example, the same effect symbols (for example, "7" etc.) are stop-displayed together on predetermined effective lines in the "left", "middle" and "right" effect symbol display areas 42L, 42C and 42R.
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の演出図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の演出図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の演出図柄を確変図柄、偶数の演出図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。 In the case of a ``variable probability big hit'' controlled to a variable probability state after the end of the big win game state, odd-numbered performance symbols (for example, "7" etc.) are stopped and displayed together, and the variable probability state is entered after the end of the big win game state. In the case of an uncontrolled "non-probable variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered performance symbols (for example, "6", etc.) may be stopped and displayed together. In this case, the odd-numbered production design is also called a probability variable design, and the even-numbered production design is also called a non-probability-variable design (normal design).
特別図柄の変動表示の表示結果が「小当り」となるときには、画像表示器42の画面上において、演出図柄の変動表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定演出図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(演出図柄の変動表示の表示結果が「小当り」となる)。例えば、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア42L、42C、42Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する演出図柄が停止表示される。 When the display result of the variable display of the special symbols is "small hit", on the screen of the image display device 42, as the display result of the variable display of the performance symbols, a fixed performance symbol that becomes a predetermined small winning combination (for example, , “1 3 5”, etc.) are derived (the display result of the variable display of the performance symbols is “small win”). For example, the effect symbols constituting the chance symbols are stopped and displayed on predetermined effective lines in the "left", "middle" and "right" effect symbol display areas 42L, 42C and 42R.
特別図柄の変動表示の表示結果が「はずれ」となる場合には、演出図柄の変動表示の態様がリーチ態様とならずに、演出図柄の変動表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定演出図柄(「非リーチはずれ」ともいう。)が停止表示される(演出図柄の変動表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる)ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、演出図柄の変動表示の態様がリーチ態様となった後に、演出図柄の変動表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチはずれ」ともいう)の確定演出図柄が停止表示される(演出図柄の変動表示の表示結果が「リーチはずれ」となる)こともある。 When the display result of the variable display of the special design is "missing", the variable display of the performance design does not become the ready-to-win mode, and the fixed performance design of the non-reach combination is displayed as the display result of the variable display of the performance design. (Also referred to as "non-reach loss") may be stopped (the display result of the variable display of the production pattern becomes "non-reach loss"). In addition, when the display result is "lost", after the mode of the variable display of the production pattern becomes the ready-to-win mode, as the display result of the variable display of the production pattern, a predetermined reach combination that is not a big hit combination ("reach is lost ”) is stopped and displayed (the display result of the variable display of the production pattern is “reach out”).
パチンコ機1が実行可能な演出には、保留表示や変動表示中表示を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が演出図柄の変動表示中に実行される。予告演出には、実行中の変動表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の変動表示(実行が保留されている変動表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、変動表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko machine 1 include display of suspension display and variable display display. In addition, as other effects, for example, a notice effect that foretells the reliability of the big hit is executed during the variable display of the effect symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the reliability of the big hit in the variable display during execution and a pre-reading notice effect for notifying the reliability of the big hit in the variable display before execution (variation display whose execution is suspended). As the pre-reading advance notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display corresponding display (suspended display or active display) to a mode different from normal may be executed.
また、画像表示器42において、演出図柄の変動表示中に演出図柄を一旦仮停止させた後に変動表示を再開させることで、1回の変動表示を擬似的に複数回の変動表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Also, in the image display device 42, the performance symbols are temporarily stopped during the variable display of the performance symbols, and then the variable display is resumed, so that one variable display can be simulated as a plurality of variable displays. A pseudo continuous effect may be executed.
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 During the big winning game state, the performance during the big winning is executed to report the big winning game state. As the effect during the big win, the effect of notifying the number of rounds or the promotion effect indicating that the value of the big win game state is improved may be executed. Also, during the small-hit game state, an effect during the small-hit game for notifying the small-hit game state is executed. In addition, during the small-hit game state, some of the big-hit types (in the big-hit type of the big-hit game state in the same manner as the small-hit game state, for example, the jackpot type in which the subsequent game state is a high probability state) By executing a common performance in both states, the player may not know whether the current state is a small win game state or a big win game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small winning game state and after the end of the big winning game state, it is made impossible to distinguish whether the state is a high probability state or a low probability state. may
また、例えば特別図柄の変動表示等が実行されていないときには、画像表示器42にデモ(デモンストレーション)画像が表示される。 Further, for example, a demonstration image is displayed on the image display device 42 when the variable display of special symbols is not executed.
[制御上の構成]
次に、パチンコ機1の制御に関する構成について説明する。図5は、パチンコ機1に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。パチンコ機1は、制御動作の中枢となる主制御装置70(主制御用コンピュータ)を備えており、この主制御装置70は主に、パチンコ機1における遊技の進行を制御する機能を有している。なお、主制御装置70は、主制御基板ユニット170に内蔵されている。
[Control configuration]
Next, a configuration related to control of the pachinko machine 1 will be described. FIG. 5 is a block diagram showing various electronic devices installed in the pachinko machine 1. As shown in FIG. The pachinko machine 1 is provided with a main control device 70 (main control computer) that serves as the center of the control operation, and this main control device 70 mainly has a function of controlling the progress of the game in the pachinko machine 1. there is Note that the main controller 70 is built in the main control board unit 170 .
また、主制御装置70には、中央演算処理装置である主制御CPU72を実装した回路基板(主制御基板)が装備されており、主制御CPU72は、図示しないCPUコアやレジスタとともにROM74、RAM(RWM)76等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。また、主制御装置70には、乱数発生器75やサンプリング回路77が装備されている。このうち乱数発生器75は、特別図柄抽選の大当り判定用や普通図柄抽選の当り判定用にハードウェア乱数(例えば10進数表記で0~65535)を発生させるものであり、ここで発生された乱数は、サンプリング回路77を通じて主制御CPU72に入力される。その他にも主制御装置70には、入出力(I/O)ポート79や図示しないクロック発生回路、カウンタ/タイマ回路(CTC)等の周辺ICが装備されており、これらは主制御CPU72とともに回路基板上に実装されている。なお、回路基板上(又は内層部分)には、信号伝送経路や電源供給経路、制御用バス等が配線パターンとして形成されている。 In addition, the main control unit 70 is equipped with a circuit board (main control board) on which a main control CPU 72, which is a central processing unit, is mounted. RWM) 76 or the like is integrated as an LSI. The main controller 70 is also equipped with a random number generator 75 and a sampling circuit 77 . Of these, the random number generator 75 is for generating a hardware random number (for example, 0 to 65535 in decimal notation) for judging the jackpot of the special symbol lottery or the winning judgment of the normal symbol lottery. is input to the main control CPU 72 through the sampling circuit 77 . In addition, the main controller 70 is equipped with peripheral ICs such as an input/output (I/O) port 79, a clock generation circuit (not shown), a counter/timer circuit (CTC), and the like. Mounted on the board. A signal transmission path, a power supply path, a control bus, and the like are formed as wiring patterns on the circuit board (or an inner layer portion).
上述した始動ゲート20には、遊技球の通過を検出するためのゲートスイッチ78が一体的に設けられている。また、遊技盤ユニット8には、第1始動入賞口26に対応する第1始動入賞口スイッチ80、第2始動入賞口28bに対応する第2始動入賞口スイッチ82、第1可変入賞装置30及び第2可変入賞装置31に対応する第1,第2カウントスイッチ84a,84b、可動体43の特定領域43aに対応する特定領域検出スイッチ85a、可動体43の非特定領域43bに対応する非特定領域検出スイッチ85b、可動体43に対応する可動体原点復帰スイッチ99a、遊技球発射装置29aに対応する発射装置原点復帰スイッチ99bが設けられている。 The starting gate 20 described above is integrally provided with a gate switch 78 for detecting passage of a game ball. In addition, the game board unit 8 includes a first start prize winning port switch 80 corresponding to the first start prize winning port 26, a second start winning prize port switch 82 corresponding to the second start prize winning port 28b, a first variable prize winning device 30 and First and second count switches 84a and 84b corresponding to the second variable winning device 31, a specific area detection switch 85a corresponding to the specific area 43a of the movable body 43, and a non-specific area corresponding to the non-specific area 43b of the movable body 43 A detection switch 85b, a movable body origin return switch 99a corresponding to the movable body 43, and a launcher origin return switch 99b corresponding to the game ball launcher 29a are provided.
第1始動入賞口スイッチ80は第1始動入賞口26への遊技球の入球を検出し、第2始動入賞口スイッチ82は第2始動入賞口28bへの遊技球の入球を検出するためのものである。第1始動入賞口スイッチ80や第2始動入賞口スイッチ82によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。 The first start prize winning port switch 80 detects the entry of a game ball into the first start prize winning port 26, and the second start prize winning port switch 82 detects the entry of a game ball into the second start prize winning port 28b. belongs to. When a game ball is detected by the first start winning opening switch 80 or the second starting winning opening switch 82, a predetermined number (one) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.
また、第1カウントスイッチ84aは、第1可変入賞装置30(第1大入賞口30b)への遊技球の入球を検出する入球スイッチと、第1可変入賞装置30(第1大入賞口30b)から排出された遊技球を検出する排出球スイッチとを備えている。第1カウントスイッチ84aは、第1可変入賞装置30(第1大入賞口30b)へ入球した数をカウントするためのものである。 In addition, the first count switch 84a includes a ball entry switch for detecting the entry of a game ball into the first variable prize winning device 30 (first big prize winning port 30b), and the first variable prize winning device 30 (first big prize winning port 30b). 30b) is provided with a discharge ball switch for detecting game balls discharged from. The first count switch 84a is for counting the number of balls entering the first variable winning device 30 (first big winning hole 30b).
第2カウントスイッチ84bは、第2可変入賞装置31(第2大入賞口31b)への遊技球の入球を検出する入球スイッチと、第2可変入賞装置31(第2大入賞口31b)から排出された遊技球を検出する排出球スイッチとを備えている。第2カウントスイッチ84bは、第2可変入賞装置31(第2大入賞口31b)へ入球した数をカウントするためのものである。 The second count switch 84b includes a ball entry switch for detecting the entry of a game ball into the second variable winning device 31 (second big winning port 31b) and the second variable winning device 31 (second big winning port 31b). and a discharge ball switch for detecting a game ball discharged from. The second count switch 84b is for counting the number of balls entered into the second variable winning device 31 (second big winning hole 31b).
第1,第2カウントスイッチ84a,84bによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 When game balls are detected by the first and second count switches 84a and 84b, a predetermined number (for example 10) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.
特定領域検出スイッチ85aは、可動体43の特定領域43aに遊技球が入球したことを検出するためのものである。また、非特定領域検出スイッチ85bは、可動体43の非特定領域43bに遊技球が入球したことを検出するためのものである。 The specific area detection switch 85 a is for detecting that a game ball has entered the specific area 43 a of the movable body 43 . The non-specific area detection switch 85b is for detecting that a game ball has entered the non-specific area 43b of the movable body 43. FIG.
可動体原点復帰スイッチ99aは、可動体43が原点位置にあることを検出するためのものである。また、発射装置原点復帰スイッチ99bは遊技球発射装置29aが原点位置にあることを検出するためのものである。 The movable body origin return switch 99a is for detecting that the movable body 43 is at the origin position. A shooting device origin return switch 99b is for detecting that the game ball shooting device 29a is at the origin position.
同様に遊技盤ユニット8には、普通入賞口22への遊技球の入球を検出する入賞口スイッチ81が設けられている。入賞口スイッチ81によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(6個)の遊技球が賞球として払い出される。 Similarly, the game board unit 8 is provided with a winning opening switch 81 for detecting entry of a game ball into the normal winning opening 22 . When game balls are detected by the winning opening switch 81, a predetermined number (six) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.
これらスイッチ類の入賞検出信号は、図示しない入出力ドライバを介して主制御CPU72に入力される。なお、遊技盤ユニット8の構成上、本実施形態ではゲートスイッチ78、第1,第2カウントスイッチ84a,84b、入賞口スイッチ81からの入賞検出信号は、パネル中継端子板87を経由して送信され、パネル中継端子板87には、それぞれの入賞検出信号を中継するための配線パターンや接続端子等が設けられている。 Winning detection signals from these switches are input to the main control CPU 72 via an input/output driver (not shown). Due to the configuration of the game board unit 8, in the present embodiment, winning detection signals from the gate switch 78, the first and second count switches 84a and 84b, and the winning opening switch 81 are transmitted via the panel relay terminal plate 87. The panel relay terminal plate 87 is provided with wiring patterns, connection terminals, and the like for relaying respective winning detection signals.
上述した普通図柄表示装置33や普通図柄作動記憶ランプ33a、第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35、第1特別図柄作動記憶ランプ34a、第2特別図柄作動記憶ランプ35a及び遊技状態表示装置38は、主制御CPU72からの制御信号に基づいて表示動作を制御されている。主制御CPU72は、遊技の進行状況に応じてこれら表示装置33,34,35,38及びランプ33a,34a,35aに対する制御信号を出力し、各LEDの点灯状態を制御している。また、これら表示装置33,34,35,38及びランプ33a,34a,35aは、上述したように1枚の統合表示基板89に実装された状態で遊技盤ユニット8に設置されており、この統合表示基板89にはパネル中継端子板87を中継して主制御CPU72から制御信号が送信される。 The above-described normal symbol display device 33, normal symbol operation memory lamp 33a, first special symbol display device 34, second special symbol display device 35, first special symbol operation memory lamp 34a, second special symbol operation memory lamp 35a and game The display operation of the status display device 38 is controlled based on a control signal from the main control CPU 72 . The main control CPU 72 outputs control signals to these display devices 33, 34, 35, 38 and lamps 33a, 34a, 35a according to the progress of the game, and controls the lighting state of each LED. Further, these display devices 33, 34, 35, 38 and lamps 33a, 34a, 35a are installed in the game board unit 8 in a state of being mounted on one integrated display board 89 as described above. A control signal is transmitted to the display substrate 89 from the main control CPU 72 via the panel relay terminal board 87 .
また、遊技盤ユニット8には、球通路39の入口39aを開閉する開閉部材39bに対応する入口開放ソレノイド86、可変始動入賞装置28に対応する普通電動役物ソレノイド88、第1可変入賞装置30に対応する第1大入賞口ソレノイド89、第2可変入賞装置31に対応する第2大入賞口ソレノイド90、可動体43に対応する可動体モータ95a、クルーン36aに対応するクルーンモータ95b、遊技球発射装置29aに対応する発射装置ソレノイド95cが設けられている。これらソレノイド86~90,95a,95b,95cは、主制御CPU72からの制御信号に基づいて動作(励磁)し、それぞれ、開閉部材36b、可変始動入賞装置28、第1可変入賞装置30、第2可変入賞装置31を開閉動作(作動)させ、また、可動体43やクルーン36a、遊技球発射装置29aを可動させる。なお、これらソレノイド86~90,95a,95bについてもパネル中継端子板87を中継して主制御CPU72から制御信号が送信される。 The game board unit 8 also includes an entrance opening solenoid 86 corresponding to the opening/closing member 39b that opens and closes the entrance 39a of the ball passage 39, a normal electric accessory solenoid 88 corresponding to the variable starting winning device 28, and the first variable winning device 30. 1st large winning opening solenoid 89 corresponding to, 2nd large winning opening solenoid 90 corresponding to second variable winning device 31, movable body motor 95a corresponding to movable body 43, crew motor 95b corresponding to crew 36a, game ball A corresponding launcher solenoid 95c is provided for launcher 29a. These solenoids 86-90, 95a, 95b, and 95c are operated (excited) based on control signals from the main control CPU 72, respectively, the opening/closing member 36b, the variable starting winning device 28, the first variable winning device 30, the second The variable winning device 31 is opened and closed (operated), and the movable body 43, the crew 36a, and the game ball launcher 29a are moved. Control signals are transmitted from the main control CPU 72 to these solenoids 86 to 90, 95a, and 95b via the panel relay terminal plate 87 as well.
その他に一体扉ユニット4にはガラス枠開放スイッチ91が設置されており、また、内枠アセンブリ7にはプラ枠開放スイッチ93が設置されている。一体扉ユニット4が単独で開放されると、ガラス枠開放スイッチ91からの接点信号が主制御装置70(主制御CPU72)に入力され、また、外枠ユニット2から内枠アセンブリ7が開放されると、プラ枠開放スイッチ93からの接点信号が主制御装置70(主制御CPU72)に入力される。主制御CPU72は、これら接点信号から一体扉ユニット4や内枠アセンブリ7の開放状態を検出することができる。なお、主制御CPU72は、一体扉ユニット4や内枠アセンブリ7の開放状態を検出すると、外部情報信号として扉開放情報信号を生成する。 In addition, a glass frame open switch 91 is installed in the integrated door unit 4 and a plastic frame open switch 93 is installed in the inner frame assembly 7 . When the integrated door unit 4 is opened alone, a contact signal from the glass frame opening switch 91 is input to the main controller 70 (main control CPU 72), and the inner frame assembly 7 is opened from the outer frame unit 2. Then, a contact signal from the plastic frame opening switch 93 is input to the main controller 70 (main control CPU 72). The main control CPU 72 can detect the open state of the integrated door unit 4 and the inner frame assembly 7 from these contact signals. When detecting the open state of the integrated door unit 4 or the inner frame assembly 7, the main control CPU 72 generates a door open information signal as an external information signal.
パチンコ機1の裏側には、払出制御装置92が装備されている。この払出制御装置92(払出制御コンピュータ)は、上述した払出装置ユニット172の動作を制御する。払出制御装置92には、払出制御CPU94を実装した回路基板(払出制御基板)が装備されており、この払出制御CPU94もまた、図示しないCPUコアとともにROM96、RAM98等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。払出制御装置92(払出制御CPU94)は、主制御CPU72からの賞球指示コマンドに基づいて払出装置ユニット172の動作を制御し、要求された個数の遊技球の払出動作を実行させる。なお、主制御CPU72は賞球指示コマンドとともに、外部情報信号として賞球情報信号を生成する。 A payout control device 92 is equipped on the back side of the pachinko machine 1. - 特許庁This payout control device 92 (payout control computer) controls the operation of the payout device unit 172 described above. The payout control device 92 is equipped with a circuit board (payout control board) on which a payout control CPU 94 is mounted, and this payout control CPU 94 is also an LSI integrated with a CPU core (not shown) and semiconductor memories such as a ROM 96 and a RAM 98. It is configured. The payout control device 92 (payout control CPU 94) controls the operation of the payout device unit 172 based on the prize ball instruction command from the main control CPU 72, and executes the payout operation of the requested number of game balls. The main control CPU 72 generates a prize ball information signal as an external information signal together with the prize ball instruction command.
払出装置ユニット172の図示しない賞球ケース内には、払出モータ102(例えばステッピングモータ、払出手段)とともに払出装置基板100が設置されており、この払出装置基板100には払出モータ102の駆動回路が設けられている。払出装置基板100は、払出制御装置92(払出制御CPU94)からの払出数指示信号に基づいて払出モータ102の回転角度を具体的に制御し、指示された数の遊技球を賞球ケースから払い出させる。払い出された遊技球は、流路ユニット173内の払出流路を通って受皿ユニット6に送られる。 A payout motor 102 (for example, a stepping motor, payout means) and a payout device substrate 100 are installed in a prize ball case (not shown) of the payout device unit 172. The payout device substrate 100 has a drive circuit for the payout motor 102. is provided. The payout device board 100 specifically controls the rotation angle of the payout motor 102 based on the payout number instruction signal from the payout control device 92 (payout control CPU 94), and pays out the indicated number of game balls from the prize ball case. let out The paid out game balls are sent to the receiving tray unit 6 through the payout channel in the channel unit 173 .
また、例えば賞球ケースの上流位置には払出路球切れスイッチ104が設置されている他、払出モータ102の下流位置には払出計数スイッチ106が設置されている。払出モータ102の駆動により実際に賞球が払い出されると、その都度、払出計数スイッチ106からの計数信号が払出装置基板100に入力される。また、賞球ケースの上流位置で球切れが発生すると、払出路球切れスイッチ104からの接点信号が払出装置基板100に入力される。払出装置基板100は、入力された計数信号や接点信号を払出制御装置92(払出制御CPU94)に送信する。払出制御CPU94は、払出装置基板100から受信した信号に基づき、実際の払出数や球切れ状態を検知することができる。 In addition, for example, a payout road ball disconnect switch 104 is installed at the upstream position of the prize ball case, and a payout counting switch 106 is installed at the downstream position of the payout motor 102 . Each time the payout motor 102 is driven to actually pay out the prize balls, a count signal from the payout count switch 106 is input to the payout device board 100 . Also, when the ball runs out at the upstream position of the prize ball case, a contact signal from the payout path ball break switch 104 is input to the payout device board 100 . The payout device board 100 transmits the input count signal and contact signal to the payout control device 92 (payout control CPU 94). The payout control CPU 94 can detect the actual number of payouts and the out-of-ball state based on the signal received from the payout device board 100 .
また、パチンコ機1には、例えば下皿6cの内部(パチンコ機1の正面からみて奧の位置)に満タンスイッチ161が設置されている。実際に払い出された賞球(遊技球)は流路ユニット173を通じて上皿6bに放出されるが、上皿6bが遊技球で満杯になると、それ以上に払い出された遊技球は上述したように下皿6cへ流れ込む。さらに、下皿6cが遊技球で満杯になると、それによって満タンスイッチ161がONになり、満タン検出信号が払出制御装置92(払出制御CPU94)に入力される。これを受けて払出制御CPU94は、主制御CPU72から賞球指示コマンドを受信してもそれ以上の賞球動作を一旦保留とし、未払出の賞球残数をRAM98に記憶させておく。なお、RAM98の記憶は電源断時にもバックアップが可能であり、遊技中に停電(瞬間的な停電を含む)が発生しても、未払出の賞球残数情報が消失してしまうことはない。 Further, the pachinko machine 1 is provided with a full tank switch 161, for example, inside the lower tray 6c (at the back when viewed from the front of the pachinko machine 1). The actually paid out prize balls (game balls) are discharged to the upper tray 6b through the channel unit 173, but when the upper tray 6b is filled with game balls, more game balls are paid out as described above. flows into the lower plate 6c. Furthermore, when the lower tray 6c is filled with game balls, the full tank switch 161 is thereby turned on, and a full tank detection signal is input to the payout control device 92 (payout control CPU 94). In response to this, the payout control CPU 94 temporarily suspends further prize ball motions even if a prize ball instruction command is received from the main control CPU 72, and stores the remaining number of prize balls that have not been paid out in the RAM 98.例文帳に追加The memory in the RAM 98 can be backed up even when the power is turned off, so even if a power failure (including a momentary power failure) occurs during the game, the remaining number of unpaid prize balls will not be lost. .
また、パチンコ機1の裏側には、発射制御基板108とともに発射ソレノイド110が設置されている。また、受皿ユニット6内には球送りソレノイド111が設けられている。これら発射制御基板108、発射ソレノイド110及び球送りソレノイド111は上述した発射制御基板セット174を構成しており、このうち発射制御基板108には発射ソレノイド110及び球送りソレノイド111の駆動回路が設けられている。このうち球送りソレノイド111は、受皿ユニット6内に蓄えられた遊技球を1個ずつ、発射機ケース内で所定の発射位置に送り出す動作を行う。また、発射ソレノイド110は、発射位置に送り出された遊技球を打撃し、上述したように遊技領域9aに向けて遊技球を1個ずつ連続的(間欠的)に打ち出す動作を行う。なお、遊技球の発射間隔は、例えば0.6秒程度の間隔(1分間で100個以内)である。 Also, on the back side of the pachinko machine 1, a firing solenoid 110 is installed together with a firing control board 108. - 特許庁Also, a ball feed solenoid 111 is provided in the tray unit 6 . The firing control board 108, the firing solenoid 110 and the ball feed solenoid 111 constitute the aforementioned firing control board set 174. Of these, the firing control board 108 is provided with drive circuits for the firing solenoid 110 and the ball feed solenoid 111. ing. Among them, the ball feed solenoid 111 performs an operation to feed the game balls stored in the receiving tray unit 6 one by one to a predetermined shooting position within the launcher case. Also, the shooting solenoid 110 hits the game ball sent to the shooting position, and continuously (intermittently) launches the game balls one by one toward the game area 9a as described above. In addition, the shooting interval of game balls is, for example, an interval of about 0.6 seconds (within 100 balls per minute).
一方、パチンコ機1の表側に位置するハンドルユニット16には、発射レバーボリューム112、タッチセンサ114及び発射停止スイッチ116が設けられている。このうち発射レバーボリューム112は、遊技者による発射ハンドルの操作量(いわゆるストローク)に比例したアナログ信号を生成する。また、タッチセンサ114は、静電容量の変化から遊技者の身体がハンドルユニット16(発射ハンドル)に触れていることを検出し、その検出信号を出力する。そして、発射停止スイッチ116は、遊技者の操作に応じて発射停止信号(接点信号)を生成する。 On the other hand, the handle unit 16 located on the front side of the pachinko machine 1 is provided with a firing lever volume 112, a touch sensor 114, and a firing stop switch . Of these, the firing lever volume 112 generates an analog signal proportional to the amount of operation (so-called stroke) of the firing handle by the player. Also, the touch sensor 114 detects that the player's body is touching the handle unit 16 (firing handle) from changes in capacitance, and outputs a detection signal therefor. The firing stop switch 116 generates a firing stop signal (contact signal) according to the player's operation.
受皿ユニット6には発射中継端子板118が設置されており、発射レバーボリューム112やタッチセンサ114、発射停止スイッチ116からの各信号は、発射中継端子板118を経由して発射制御基板108に送信される。また、発射制御基板108からの駆動信号は、発射中継端子板118を経由して球送りソレノイド111に印加される。遊技者が発射ハンドルを操作すると、その操作量に応じて発射レバーボリューム112でアナログ信号(エンコードされたデジタル信号でもよい)が生成され、このときの信号に基づいて発射ソレノイド110が駆動される。これにより、遊技者の操作量に応じて遊技球を打ち出す強さが調整されるものとなっている。なお、発射制御基板108の駆動回路は、タッチセンサ114からの検出信号がオフ(ローレベル)の場合か、もしくは発射停止スイッチ116から発射停止信号が入力された場合は発射ソレノイド110の駆動を停止する。この他に、発射中継端子板118には遊技球等貸出装置接続端子板120が接続されており、この遊技球等貸出装置接続端子板120にカードユニットが接続されていない場合、同じく発射制御基板108の駆動回路は発射ソレノイド110の駆動を停止する。 A firing relay terminal plate 118 is installed in the receiver unit 6, and each signal from the firing lever volume 112, the touch sensor 114, and the firing stop switch 116 is transmitted to the firing control board 108 via the firing relay terminal plate 118. be done. A drive signal from the firing control board 108 is applied to the ball feed solenoid 111 via the firing relay terminal plate 118 . When the player operates the firing handle, the firing lever volume 112 generates an analog signal (which may be an encoded digital signal) according to the amount of operation, and the firing solenoid 110 is driven based on the signal at this time. As a result, the strength of hitting the game ball is adjusted according to the amount of operation by the player. The drive circuit of the firing control board 108 stops driving the firing solenoid 110 when the detection signal from the touch sensor 114 is off (low level) or when the firing stop signal is input from the firing stop switch 116. do. In addition, a game ball lending device connection terminal plate 120 is connected to the shooting relay terminal plate 118, and when the card unit is not connected to this game ball lending device connection terminal plate 120, the shooting control board is also connected. The drive circuit at 108 stops driving the firing solenoid 110 .
また、受皿ユニット6には度数表示基板122及び貸出及び返却スイッチ基板123が内蔵されている。このうち度数表示基板122には、度数表示部の表示器(3桁分の7セグメントLED)が設けられている。また、貸出及び返却スイッチ基板123には球貸ボタン10や返却ボタン12にそれぞれ接続されるスイッチモジュールが実装されており、球貸ボタン10又は返却ボタン12が操作されると、その操作信号が貸出及び返却スイッチ基板123から遊技球等貸出装置接続端子板120を経由してカードユニットに送信される。また、カードユニットからは、有価媒体の残り度数を表す度数信号が遊技球等貸出装置接続端子板120を経由して度数表示基板122に送信される。度数表示基板122上の図示しない表示回路は、度数信号に基づいて表示器を駆動し、有価媒体の残り度数を数値表示する。また、カードユニットに有価媒体が投入されていなかったり、あるいは投入された有価媒体の残り度数が0になったりした場合、度数表示基板122の表示回路は表示器を駆動してデモ表示(有価媒体の投入を促す表示)を行うこともできる。 Further, the tray unit 6 incorporates a frequency display board 122 and a lending/returning switch board 123 . Of these, the frequency display board 122 is provided with an indicator (3-digit 7-segment LED) for the frequency display section. In addition, the lending and returning switch board 123 is mounted with switch modules connected to the ball lending button 10 and the returning button 12, respectively. And it is transmitted from the return switch board 123 to the card unit via the game ball rental device connection terminal board 120 . In addition, from the card unit, a frequency signal indicating the remaining frequency of the valuable medium is transmitted to the frequency display board 122 via the game ball rental device connection terminal board 120 . A display circuit (not shown) on the frequency display substrate 122 drives a display based on the frequency signal to numerically display the remaining frequency of the valuable medium. Further, when no valuable medium is inserted into the card unit or when the remaining points of the inserted valuable medium become 0, the display circuit of the point display board 122 drives the display to display a demonstration (valuable medium ) can also be displayed.
また、パチンコ機1は制御上の構成として、演出制御装置124(演出制御用コンピュータ)を備えている。この演出制御装置124は、パチンコ機1における遊技の進行に伴う演出の制御を行う。演出制御装置124にもまた、中央演算処理装置である演出制御CPU126を実装した回路基板(複合サブ制御基板)が装備されている。演出制御CPU126には、図示しないCPUコアとともにメインメモリとしてROM128やRAM130等の半導体メモリが内蔵されている。なお、演出制御装置124は、パチンコ機1の裏側で裏カバーユニット178に覆われる位置に設けられている。 In addition, the pachinko machine 1 is provided with a performance control device 124 (computer for controlling performance) as a control configuration. This performance control device 124 controls the performance accompanying the progress of the game in the pachinko machine 1 . The performance control device 124 is also equipped with a circuit board (composite sub-control board) on which a performance control CPU 126, which is a central processing unit, is mounted. The production control CPU 126 incorporates a CPU core (not shown) and a semiconductor memory such as a ROM 128 and a RAM 130 as a main memory. The performance control device 124 is provided at a position covered by a back cover unit 178 on the back side of the pachinko machine 1. - 特許庁
また、演出制御装置124には、図示しない入出力ドライバや各種の周辺ICが装備されている他、ランプ駆動回路132や音響駆動回路134が装備されている。演出制御CPU126は、主制御CPU72から送信される演出用のコマンドに基づいて演出の制御を行い、ランプ駆動回路132や音響駆動回路134に指令を与えて各種ランプ46,50や盤面ランプ53を発光させたり、スピーカ54a~54dから実際に効果音や音声等を出力させたりする処理を行う。 The performance control device 124 is equipped with an input/output driver and various peripheral ICs (not shown), as well as a lamp driving circuit 132 and a sound driving circuit 134 . The production control CPU 126 controls the production based on the production command transmitted from the main control CPU 72, and gives commands to the lamp drive circuit 132 and the sound drive circuit 134 to light the various lamps 46, 50 and the board lamp 53. and actually output sound effects, voices, etc. from the speakers 54a to 54d.
演出制御装置124と主制御装置70とは、例えば図示しない通信用ハーネスを介して相互に接続されている。ただし、これらの間の通信は、主制御装置70から演出制御装置124への一方向のみで行われ、逆方向への通信は行われない。なお、通信用ハーネスには、主制御装置70から演出制御装置124に対して送信される各種コマンドのバス幅に応じてパラレル形式を採用してもよいし、それぞれのドライバIC(I/O)のハード構成に合わせてシリアル形式を採用してもよい。 The production control device 124 and the main control device 70 are connected to each other, for example, via a communication harness (not shown). However, communication between them is performed only in one direction from the main control device 70 to the effect control device 124, and communication in the opposite direction is not performed. In addition, the communication harness may adopt a parallel format according to the bus width of various commands transmitted from the main control device 70 to the effect control device 124, and each driver IC (I / O) A serial format may be adopted according to the hardware configuration.
ランプ駆動回路132は、例えば図示しないPWM(パルス幅変調)ICやMOSFET等のスイッチング素子を備えており、このランプ駆動回路132は、LEDを含む各種ランプに印加する駆動電圧をスイッチング(又はデューティ切替)して、その発光・点滅等の動作を管理する。なお、各種ランプには、ランプ46,48,52の他に、遊技盤ユニット8に設置された装飾・演出用の盤面ランプ53が含まれる。盤面ランプ53は演出ユニットに内蔵されるLEDや、可変始動入賞装置28、第1可変入賞装置30、第2可変入賞装置31、クルーン36a、可動体43等に内蔵されるLEDに相当するものである。 The lamp drive circuit 132 includes switching elements such as PWM (Pulse Width Modulation) ICs and MOSFETs (not shown). ) to manage its operation such as light emission and blinking. The various lamps include, in addition to the lamps 46, 48, and 52, a board surface lamp 53 installed in the game board unit 8 for decoration and presentation. The board lamp 53 corresponds to the LED built in the production unit, or the LED built in the variable starting prize winning device 28, the first variable prize winning device 30, the second variable prize winning device 31, the crew 36a, the movable body 43, and the like. be.
また、音響駆動回路134は、例えば図示しないサウンドROMや音響制御IC、アンプ等を内蔵したサウンドジェネレータであり、この音響駆動回路134は、スピーカ54a~54dを駆動して音響出力を行う。 The sound drive circuit 134 is a sound generator containing, for example, a sound ROM, a sound control IC, an amplifier (not shown), etc. The sound drive circuit 134 drives the speakers 54a to 54d to output sounds.
本実施形態では一体扉ユニット4の内面にガラス枠電飾基板136が設置されており、ランプ駆動回路132や音響駆動回路134からの駆動信号はガラス枠電飾基板136を経由して各種ランプ46,50やスピーカ54a~54dに印加されている。また、ガラス枠電飾基板136には、演出ボタン45が接続されており、遊技者が演出ボタン45を」操作すると、その接点信号がガラス枠電飾基板136を通じて演出制御装置124に入力される。さらに、ガラス枠電飾基板136には、ジョグダイアル45aが接続されており、遊技者がジョグダイアル45aを回転させると、その回転信号がガラス枠電飾基板136を通じて演出制御装置124に入力される。なお、ここではガラス枠電飾基板136に演出ボタン45及びジョグダイアル45aを接続した例を挙げているが、受皿電飾基板を設置する場合、演出ボタン45及びジョグダイアル45aは受皿電飾基板に接続されていてもよい。 In this embodiment, a glass-framed electric board 136 is installed on the inner surface of the integrated door unit 4, and the driving signals from the lamp drive circuit 132 and the sound drive circuit 134 are sent to various lamps 46 via the glass-framed electric board 136. , 50 and speakers 54a to 54d. A performance button 45 is connected to the glass frame illumination board 136, and when the player operates the performance button 45, the contact signal is input to the presentation control device 124 through the glass frame illumination board 136. . Further, a jog dial 45 a is connected to the glass frame illumination board 136 , and when the player rotates the jog dial 45 a , the rotation signal is input to the effect control device 124 through the glass frame illumination board 136 . Here, an example in which the effect button 45 and the jog dial 45a are connected to the glass-framed illumination board 136 is given. may be
液晶表示器42は遊技盤ユニット8の裏側に設置されており、遊技盤ユニット8に形成された略矩形の開口を通じてその表示画面が視認可能となっている。また、遊技盤ユニット8の裏側にはインバータ基板158が設置されており、このインバータ基板158は液晶表示器42のバックライト(例えば冷陰極管)に印加される交流電源を生成している。さらに、遊技盤ユニット8の裏側には演出表示制御装置144が設置されており、液晶表示器42による表示動作は、演出表示制御装置144により制御されている。演出表示制御装置144には、汎用の中央演算処理装置である表示制御CPU146とともに、表示プロセッサであるVDP152を実装した回路基板(演出表示制御基板)が装備されている。このうち表示制御CPU146は、図示しないCPUコアとともにROM148、RAM150等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。また、VDP152は、図示しないプロセッサコアとともに画像ROM154やVRAM156等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。なお、VRAM156は、その記憶領域の一部をフレームバッファとして利用することができる。 The liquid crystal display 42 is installed on the back side of the game board unit 8 , and its display screen is visible through a substantially rectangular opening formed in the game board unit 8 . In addition, an inverter board 158 is installed on the back side of the game board unit 8, and this inverter board 158 generates AC power applied to the backlight of the liquid crystal display 42 (for example, a cold cathode tube). Furthermore, an effect display control device 144 is installed on the back side of the game board unit 8, and the display operation of the liquid crystal display 42 is controlled by the effect display control device 144. FIG. The effect display control device 144 is equipped with a display control CPU 146 as a general-purpose central processing unit and a circuit board (effect display control board) on which a VDP 152 as a display processor is mounted. Among them, the display control CPU 146 is configured as an LSI in which semiconductor memories such as a ROM 148 and a RAM 150 are integrated together with a CPU core (not shown). The VDP 152 is configured as an LSI in which semiconductor memories such as an image ROM 154 and a VRAM 156 are integrated together with a processor core (not shown). A part of the storage area of the VRAM 156 can be used as a frame buffer.
演出制御CPU126のROM128には、演出の制御に関する基本的なプログラムが格納されており、演出制御CPU126は、このプログラムに沿って演出の制御を実行する。演出の制御には、上述したように各種ランプ46,50等やスピーカ54a~54dを用いた演出の制御が含まれる他、液晶表示器42を用いた画像表示による演出の制御が含まれる。演出制御CPU126は、表示制御CPU146に対して演出に関する基本的な情報(例えば演出番号)を送信し、これを受け取った表示制御CPU146は、基本的な情報に基づいて具体的に演出用の画像を表示する制御を行う。 The ROM 128 of the effect control CPU 126 stores a basic program relating to the control of the effect, and the effect control CPU 126 executes control of the effect according to this program. Control of effects includes control of effects using various lamps 46, 50, etc. and speakers 54a to 54d as described above, and control of effects by image display using liquid crystal display 42. The effect control CPU 126 transmits basic information (for example, effect number) related to the effect to the display control CPU 146, and the display control CPU 146 that receives this transmits a specific image for effect based on the basic information. Control the display.
表示制御CPU146は、VDP152に対してさらに詳細な制御信号を出力する。これを受け取ったVDP152は、制御信号に基づいて画像ROM154にアクセスし、そこから必要な画像データを読み出してVRAM156に転送する。さらに、VDP152は、VRAM156上で画像データを1フレーム(単位時間あたりの静止画像)ごとにフレームバッファに展開し、ここでバッファされた画像データに基づき液晶表示器42の各画素(フルカラー画素)を個別に駆動する。 The display control CPU 146 outputs further detailed control signals to the VDP 152 . The VDP 152 having received this accesses the image ROM 154 based on the control signal, reads the necessary image data therefrom, and transfers it to the VRAM 156 . Furthermore, the VDP 152 expands the image data on the VRAM 156 into a frame buffer for each frame (still image per unit time), and converts each pixel (full-color pixel) of the liquid crystal display 42 based on the image data buffered here. drive separately.
その他、内枠アセンブリ7の裏側には電源制御ユニット162(電源制御手段)が装備されている。この電源制御ユニット162はスイッチング電源回路を内蔵し、電源コード164を通じて島設備から外部電力(例えばAC24V等)を取り込むと、そこから必要な電力(例えばDC+34V、+12V等)を生成することができる。電源制御ユニット162で生成された電力は、主制御装置70や払出制御装置92、演出制御装置124、インバータ基板158に分配されている。さらに、払出制御装置92を経由して発射制御基板108に電力が供給されている他、遊技球等貸出装置接続端子板120を経由してカードユニットに電力が供給されている。なお、ロジック用の低電圧電力(例えばDC+5V)は、各装置に内蔵された電源用IC(3端子レギュレータ等)で生成される。また、上述したように電源制御ユニット162は、アース線166を通じて島設備にアース(接地)されている。 In addition, a power control unit 162 (power control means) is provided on the back side of the inner frame assembly 7 . This power supply control unit 162 incorporates a switching power supply circuit, and when it takes in external power (for example, AC 24V, etc.) from the island equipment through the power cord 164, it can generate necessary power (for example, DC +34V, +12V, etc.). The power generated by the power control unit 162 is distributed to the main control device 70 , the payout control device 92 , the performance control device 124 and the inverter board 158 . Further, power is supplied to the launch control board 108 via the payout control device 92, and power is supplied to the card unit via the terminal board 120 for lending equipment such as game balls. Low-voltage power (for example, DC +5 V) for logic is generated by a power supply IC (three-terminal regulator or the like) built in each device. Also, as described above, the power supply control unit 162 is grounded to the island facility through the ground wire 166 .
外部端子板160は払出制御装置92に接続されており、主制御装置70(主制御CPU72)にて生成された各種の外部情報信号は、払出制御装置92を経由して外部端子板160から外部に出力されるものとなっている。主制御装置70(主制御CPU72)及び払出制御装置92(払出制御CPU94)は、外部端子板160を通じてパチンコ機1の外部に向けて外部情報信号を出力することができる。外部端子板160から出力される信号は、例えば遊技場のホールコンピュータ(図示していない)で集計される。なお、ここでは払出制御装置92を経由する構成を例に挙げているが、主制御装置70からそのまま外部情報信号が外部端子板160に出力される構成であってもよい。 The external terminal board 160 is connected to the payout control device 92, and various external information signals generated by the main control device 70 (main control CPU 72) are sent from the external terminal board 160 to the outside via the payout control device 92. is output to The main control device 70 (main control CPU 72 ) and payout control device 92 (payout control CPU 94 ) can output external information signals to the outside of the pachinko machine 1 through the external terminal board 160 . Signals output from the external terminal board 160 are counted, for example, by a hall computer (not shown) of the game arcade. In addition, although the configuration via the payout control device 92 is taken as an example here, the configuration may be such that the external information signal is directly output from the main control device 70 to the external terminal board 160 .
以上がパチンコ機1の制御に関する構成例である。続いて、主制御装置70の主制御CPU72により実行される制御上の処理について説明する。 The above is an example of the configuration relating to the control of the pachinko machine 1 . Next, control processing executed by the main control CPU 72 of the main controller 70 will be described.
[リセットスタート(メイン)処理]
パチンコ機1に電源が投入されると、主制御CPU72はリセットスタート処理を開始する。リセットスタート処理は、前回の電源遮断時に保存されたバックアップ情報を元に遊技状態を復旧(いわゆる復電)したり、逆にバックアップ情報をクリアしたりすることで、パチンコ機1の初期状態を整えるための処理である。また、リセットスタート処理は、初期状態の調整後にパチンコ機1の安定した遊技動作を保証するためのメイン処理(メイン制御プログラム)として位置付けられる。
[Reset start (main) processing]
When the pachinko machine 1 is powered on, the main control CPU 72 starts reset start processing. The reset start process prepares the initial state of the pachinko machine 1 by restoring the game state (so-called power recovery) based on the backup information saved at the time of the previous power shutdown, or by clearing the backup information. This process is for Further, the reset start process is positioned as a main process (main control program) for ensuring stable game operation of the pachinko machine 1 after adjustment of the initial state.
図6及び図7は、リセットスタート処理の手順例を示すフローチャートである。以下、主制御CPU72が行う処理について、各手順を追って説明する。 6 and 7 are flowcharts showing an example of the procedure of reset start processing. Each procedure of the processing performed by the main control CPU 72 will be described below.
ステップS101:主制御CPU72は、先ずスタックポインタにスタック領域の先頭アドレスをセットする。 Step S101: The main control CPU 72 first sets the top address of the stack area in the stack pointer.
ステップS102:続いて主制御CPU72は、ベクタ方式の割込モード(モード2)を設定し、デフォルトであるRST方式の割込モード(モード0)を修正する。これにより、以後、主制御CPU72は任意のアドレス(ただし最下位ビットは0)を割込ベクタとして参照し、指定の割込ハンドラを実行することができる。 Step S102: Subsequently, the main control CPU 72 sets the vector type interrupt mode (mode 2) and modifies the default RST type interrupt mode (mode 0). As a result, the main control CPU 72 can thereafter refer to any address (however, the least significant bit is 0) as an interrupt vector and execute the specified interrupt handler.
ステップS103:主制御CPU72は、ここでリセット時待機処理を実行する。この処理は、リセットスタート(例えば電源投入)時にある程度の待機時間(例えば数千ms程度)を確保しておき、その間に主電源断検出信号のチェックを行うためのものである。具体的には、主制御CPU72は待機時間分のループカウンタをセットすると、ループカウンタの値をデクリメントしながら主電源断検出信号の入力ポートをビットチェックする。主電源断検出信号は、例えば周辺デバイスである電源監視ICから入力される。そして、ループカウンタが0になる前に主電源断検出信号の入力を確認すると、主制御CPU72は先頭から処理を再開する。これにより、例えば図示しない主電源スイッチの投入と切断の操作が短時間(1~2秒程度)内に繰り返し行われた場合のシステム保護を図ることができる。 Step S103: The main control CPU 72 executes a reset standby process here. This process secures a certain amount of waiting time (for example, about several thousand milliseconds) at the time of reset start (for example, turning on the power), and checks the main power interruption detection signal during that time. Specifically, when the main control CPU 72 sets the loop counter for the standby time, it bit-checks the input port of the main power interruption detection signal while decrementing the value of the loop counter. The main power failure detection signal is input from, for example, a power monitor IC, which is a peripheral device. When the input of the main power interruption detection signal is confirmed before the loop counter reaches 0, the main control CPU 72 restarts the processing from the beginning. As a result, it is possible to protect the system even if the main power switch (not shown) is repeatedly turned on and off within a short period of time (about 1 to 2 seconds).
ステップS104:次に主制御CPU72は、RAM76のワーク領域に対するアクセスを許可する。具体的には、ワーク領域のRAMプロテクト設定値をリセット(00H)する。これにより、以後はRAM76のワーク領域に対するアクセスが許可された状態となる。 Step S104: Next, the main control CPU72 permits access to the work area of the RAM76. Specifically, the RAM protect setting value of the work area is reset (00H). As a result, access to the work area of the RAM 76 is permitted thereafter.
ステップS105:また、主制御CPU72、割り込みマスクを設定するためにマスクレジスタの初期設定を行う。具体的には、CTC割り込みを有効にする値をマスクレジスタに格納する。 Step S105: Also, the main control CPU 72 initializes the mask register to set the interrupt mask. Specifically, a value that enables the CTC interrupt is stored in the mask register.
ステップS106:主制御CPU72は、先に退避しておいたRAMクリアスイッチからの入力信号を参照し、RAMクリアスイッチが操作(スイッチON)されたか否かを確認する。RAMクリアスイッチが操作されていなければ(No)、次にステップS107を実行する。 Step S106: The main control CPU 72 refers to the previously saved input signal from the RAM clear switch and confirms whether or not the RAM clear switch has been operated (switched ON). If the RAM clear switch has not been operated (No), then step S107 is executed.
ステップS107:次に主制御CPU72は、RAM76にバックアップ情報が保存されているか否か、つまり、バックアップ有効判定フラグがセットされているか否かを確認する。前回の電源遮断処理でバックアップが正常に終了し、バックアップ有効判定フラグ(例えば「A55AH」)がセットされていれば(Yes)、次に主制御CPU72はステップS108を実行する。 Step S107: Next, the main control CPU 72 confirms whether backup information is stored in the RAM 76, that is, whether the backup validity determination flag is set. If the backup was successfully completed in the previous power-off process and the backup validity determination flag (for example, "A55AH") is set (Yes), then the main control CPU 72 executes step S108.
ステップS108:主制御CPU72は、RAM76のバックアップ情報についてサムチェックを実行する。具体的には、主制御CPU72はRAM76のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含むユーザワーク領域)のうち、バックアップ有効判定フラグ及びサムチェックバッファを除く全ての領域をサムチェックする。サムチェックの結果が正常であれば(Yes)、次に主制御CPU72はステップS109を実行する。 Step S108: The main control CPU72 performs a sum check on the backup information in the RAM76. Specifically, the main control CPU 72 sum-checks all areas of the work area of the RAM 76 (user work area including use-prohibited area and stack area) except for the backup validity determination flag and the sum check buffer. If the sum check result is normal (Yes), then the main control CPU 72 executes step S109.
ステップS109:主制御CPU72は、バックアップ有効判定フラグをリセット(例えば「0000H」)する。
ステップS110:また、主制御CPU72は、前回の電源断発生直前に送信待ちであったコマンドをクリアする。
Step S109: The main control CPU 72 resets the backup validity determination flag (for example, "0000H").
Step S110: Also, the main control CPU 72 clears the command that was waiting for transmission immediately before the previous power failure occurred.
ステップS111:次に主制御CPU72は、演出制御復帰処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は演出制御装置124に対し、復帰用のコマンド(例えば機種指定コマンド、特別図柄確率状態指定コマンド、作動記憶数増加時演出コマンド、作動記憶数減少時演出コマンド、回数切りカウンタ残数コマンド、特別遊技状態指定コマンド等)を送信する。これを受けて演出制御装置124は、前回の電源遮断時に実行中であった演出状態(例えば、内部確率状態、演出図柄の表示態様、作動記憶数の演出表示態様、音響出力内容、各種ランプの発光状態等)を復帰させることができる。 Step S111: Next, the main control CPU 72 executes effect control return processing. In this process, the main control CPU 72 sends the effect control device 124 a return command (for example, model designation command, special symbol probability state designation command, effect command when the number of working memories is increased, effect command when the number of working memories is decreased, number of cuts counter remaining number command, special game state designation command, etc.). In response to this, the effect control device 124 changes the effect state that was being executed at the time of the previous power shutdown (for example, internal probability state, display mode of the effect pattern, effect display mode of the working memory number, sound output content, various lamps light emission state, etc.) can be restored.
ステップS112:主制御CPU72は、状態復帰処理を実行する。この処理では、主制御CPU72はバックアップ情報を元にRAM76のワーク領域に各種の値をセットし、前回の電源遮断時に実行中であった遊技状態(例えば、特別図柄の表示態様、内部確率状態、作動記憶内容、各種フラグ状態、乱数更新状態等)を復帰させる。また、主制御CPU72は、バックアップされていたPCレジスタの値を復旧する。 Step S112: The main control CPU 72 executes state return processing. In this process, the main control CPU 72 sets various values in the work area of the RAM 76 based on the backup information, and the game state that was being executed at the time of the previous power shutdown (for example, the display mode of special symbols, the internal probability state, working memory contents, various flag states, random number update state, etc.). Also, the main control CPU 72 restores the value of the PC register that was backed up.
一方、電源投入時にRAMクリアスイッチが操作されていた場合(ステップS106:Yes)や、バックアップ有効判定フラグがセットされていなかった場合(ステップS107:No)、あるいは、バックアップ情報が正常でなかった場合(ステップS108:No)、主制御CPU72はステップS113に移行する。 On the other hand, if the RAM clear switch is operated when the power is turned on (step S106: Yes), if the backup validity determination flag is not set (step S107: No), or if the backup information is not normal (Step S108: No), the main control CPU 72 proceeds to step S113.
ステップS113:主制御CPU72は、RAM76の使用禁止領域以外の記憶内容をクリアする。これにより、RAM76のワーク領域及びスタックエリアは全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容は消去される。
ステップS114:また、主制御CPU72は、RAM76の初期設定を行う。
Step S113: The main control CPU 72 clears the storage contents of the RAM 76 other than the prohibited area. As a result, the work area and stack area of the RAM 76 are all initialized, and even if valid backup information is stored, the contents thereof are erased.
Step S114: The main control CPU72 also initializes the RAM76.
ステップS115:主制御CPU72は、演出制御出力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72が初期設定後に演出制御装置124に送信するべきコマンド(演出制御に必要なコマンド)を出力する。 Step S115: The main control CPU 72 executes effect control output processing. In this process, the main control CPU72 outputs a command (a command necessary for effect control) to be transmitted to the effect control device 124 after initial setting.
ステップS116:主制御CPU72は、払出制御出力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は払出制御装置92に対して、賞球の払い出しを開始するための指示コマンドを出力する。 Step S116: The main control CPU 72 executes payout control output processing. In this process, the main control CPU 72 outputs an instruction command to the payout control device 92 to start paying out prize balls.
ステップS117:主制御CPU72は、CTC初期設定処理を実行し、周辺デバイスであるCTC(カウンタ/タイマ回路)の初期設定を行う。この処理では、主制御CPU72は割込ベクタレジスタを設定し、また、CTCに割り込みカウント値(例えば4ms)を設定する。これにより、次にCTC割り込みが発生すると、主制御CPU72はバックアップされていたPCレジスタのプログラムアドレスから処理を続行することができる。 Step S117: The main control CPU 72 executes CTC initial setting processing to initialize the CTC (counter/timer circuit) which is a peripheral device. In this process, the main control CPU 72 sets an interrupt vector register and also sets an interrupt count value (eg 4 ms) in the CTC. As a result, when the next CTC interrupt occurs, the main control CPU 72 can continue processing from the program address of the backed-up PC register.
リセットスタート処理において以上の手順を実行すると、主制御CPU72は図7に示されるメインループに移行する(接続記号A→A)。 After executing the above procedure in the reset start process, the main control CPU 72 shifts to the main loop shown in FIG. 7 (connection symbol A→A).
ステップS118,ステップS119:主制御CPU72は割込を禁止した上で、電源断発生チェック処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は主電源断検出信号の入力ポートをビットチェックし、電源遮断の発生(駆動電圧の低下)を監視する。電源遮断が発生すると、主制御CPU72は普通電動役物ソレノイド88や大入賞口ソレノイド90等に対応する出力ポートバッファをクリアすると、RAM76のワーク領域のうちバックアップ有効判定フラグ及びサムチェックバッファを除く全体の内容をバックアップし、サムチェックバッファにサム結果値を保存する。そして、主制御CPU72はバックアップ有効判定フラグ領域に上記の有効値(例えば「A55AH」)を格納し、RAM76のアクセスを禁止して処理を停止(NOP)する。一方、電源遮断が発生しなければ、主制御CPU72は次にステップS120を実行する。なお、このような電源断発生時の処理をマスク不能割込(NMI)処理としてCPUに実行させている公知のプログラミング例もある。 Steps S118 and S119: The main control CPU 72 prohibits interrupts, and then executes power failure check processing. In this process, the main control CPU 72 bit-checks the input port of the main power interruption detection signal and monitors the occurrence of power interruption (drop in drive voltage). When a power cutoff occurs, the main control CPU 72 clears the output port buffers corresponding to the normal electric accessory solenoid 88, the big winning opening solenoid 90, etc., and the entire work area of the RAM 76 except for the backup validity determination flag and the sum check buffer. and store the sum result value in the sum check buffer. Then, the main control CPU 72 stores the valid value (for example, "A55AH") in the backup validity determination flag area, prohibits access to the RAM 76, and stops processing (NOP). On the other hand, if power shutdown does not occur, the main control CPU 72 next executes step S120. It should be noted that there is a well-known example of programming that causes the CPU to execute such processing when power failure occurs as non-maskable interrupt (NMI) processing.
ステップS120:主制御CPU72は、初期値更新乱数更新処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、各種のソフトウェア乱数の初期値を更新(変更)するための乱数をインクリメントする。本実施形態では、大当り決定乱数(ハードウェア乱数)、及び普通図柄に対応する当り決定乱数(ハードウェア乱数)を除く各種の乱数(例えば、大当り図柄乱数、リーチ判定乱数、変動パターン決定乱数等)をプログラム上で発生させている。これらソフトウェア乱数は、別の割込処理(図9中のステップS201)で所定範囲内のループカウンタにより更新されているが、この処理において乱数値が1巡するごとにループカウンタの初期値(全ての乱数が対象でなくてもよい)を変更している。初期値更新用乱数は、この初期値をランダムに変更するために用いられており、ステップS120では、その初期値更新用乱数の更新を行っている。なお、ステップS118で割込を禁止した後にステップS120を実行しているのは、別の割込管理処理(図9中のステップS202)でも同様の処理を実行するため、これとの重複(競合)を防止するためである。なお、上記のように、本実施形態において大当り決定乱数及び当り決定乱数は乱数発生器75により発生されるハードウェア乱数であり、その更新周期はタイマ割込周期(例えば数ms)よりもさらに高速(例えば数μs)であるため、大当り決定乱数及び当り決定乱数の初期値を更新する必要はない。 Step S120: The main control CPU 72 executes an initial value update random number update process. In this process, the main control CPU 72 increments random numbers for updating (changing) the initial values of various software random numbers. In this embodiment, various random numbers (for example, jackpot design random numbers, reach determination random numbers, variation pattern determination random numbers, etc.) except for the jackpot determination random numbers (hardware random numbers) and the hit determination random numbers corresponding to normal symbols (hardware random numbers) is generated programmatically. These software random numbers are updated by a loop counter within a predetermined range in another interrupt process (step S201 in FIG. 9). ) is changed. The initial value update random number is used to randomly change this initial value, and in step S120, the initial value update random number is updated. Note that the reason why step S120 is executed after the interrupt is prohibited in step S118 is that the same processing is executed in another interrupt management processing (step S202 in FIG. 9). ) is to prevent As described above, in this embodiment, the jackpot determination random number and the winning determination random number are hardware random numbers generated by the random number generator 75, and the update period thereof is faster than the timer interrupt period (eg, several ms). (for example, several μs), there is no need to update the initial values of the jackpot determination random number and the winning determination random number.
ステップS121,ステップS122:主制御CPU72は割込を許可し、その他乱数更新処理を実行する。この処理で更新される乱数は、ソフトウェア乱数のうち当選種類(当り種別)の判定に関わらない乱数(リーチ判定乱数、変動パターン決定乱数等)である。この処理は、メインループの実行中にタイマ割込が発生し、主制御CPU72が別の割込管理処理(図9)を実行した場合の残り時間で行われる。なお、割込管理処理の内容については後述する。 Steps S121, S122: The main control CPU 72 permits interrupts and executes random number update processing. The random numbers updated in this process are random numbers (reach determination random numbers, fluctuation pattern determination random numbers, etc.) that are not related to determination of winning types (hit types) among software random numbers. This process is performed in the remaining time when a timer interrupt occurs during execution of the main loop and the main control CPU 72 executes another interrupt management process (FIG. 9). The content of the interrupt management process will be described later.
[電源断発生チェック処理]
図8は、上記の電源断発生チェック処理の手順例を具体的に示すフローチャートである。
ステップS130:ここでは先ず、主制御CPU72は、電源断発生チェックのための条件を設定する。このチェック条件は、例えば主電源断検出信号が継続して出力されていることを確認するためのオンカウンタ値として設定することができる。
[Power failure occurrence check process]
FIG. 8 is a flow chart specifically showing a procedure example of the above-described power failure occurrence check process.
Step S130: Here, first, the main control CPU 72 sets the conditions for checking the occurrence of power failure. This check condition can be set, for example, as an on-counter value for confirming that the main power interruption detection signal is continuously output.
ステップS132:次に主制御CPU72は、主電源断検出スイッチ入力用ポートをリードし、主電源断検出信号が出力されているか否かを確認(特定のビットをチェック)す
る。特に図示していないが、主電源断検出スイッチは例えば主制御装置70に実装されており、この主電源断検出スイッチは、電源制御ユニット162から供給される駆動電圧を監視し、その電圧レベルが基準電圧を下回った場合に主電源断検出信号を出力する。なお、主電源断検出スイッチは電源制御ユニット162に内蔵されていてもよい。主制御CPU72は、現時点で主電源断検出信号が出力されていないことを確認すると(No)、この処理を抜けてリセットスタート処理に復帰する。一方、主電源断検出信号が出力されていることを確認した場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS134に進む。
Step S132: Next, the main control CPU 72 reads the main power interruption detection switch input port and confirms whether or not the main power interruption detection signal is output (checks a specific bit). Although not particularly shown, a main power disconnection detection switch is mounted, for example, in the main controller 70. This main power disconnection detection switch monitors the drive voltage supplied from the power control unit 162, and the voltage level is When the voltage falls below the reference voltage, the main power supply disconnection detection signal is output. Note that the main power disconnection detection switch may be incorporated in the power control unit 162 . When the main control CPU 72 confirms that the main power interruption detection signal is not output at this time (No), it exits this process and returns to the reset start process. On the other hand, if it is confirmed that the main power disconnection detection signal has been output (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S134.
ステップS134:主制御CPU72は、上記のチェック条件を満たすか否かを確認する。具体的には、先のステップS130で設定したオンカウンタ値を例えば1減算し、その結果が0になったか否かを確認する。現時点で未だオンカウンタ値が0でなければ(No)、主制御CPU72はステップS132に戻って主電源断検出スイッチ入力用ポートを改めて確認する。そして、ステップS134からステップS132へのループを繰り返してチェック条件が満たされると(ステップS134:Yes)、主制御CPU72は次にステップS136に進む。 Step S134: The main control CPU 72 confirms whether or not the above check conditions are satisfied. Specifically, for example, 1 is subtracted from the on-counter value set in the previous step S130, and it is confirmed whether the result is 0 or not. If the on-counter value is still not 0 at this time (No), the main control CPU 72 returns to step S132 and checks the main power interruption detection switch input port again. Then, when the loop from step S134 to step S132 is repeated and the check condition is satisfied (step S134: Yes), the main control CPU 72 proceeds to step S136.
ステップS136:主制御CPU72は、上記のように普通電動役物ソレノイド88や大入賞口ソレノイド90に対応する出力ポートに加え、試験信号端子やコマンド制御信号に対応する出力ポートバッファをクリアする。 Step S136: The main control CPU 72 clears the output port buffer corresponding to the test signal terminal and the command control signal in addition to the output port corresponding to the normal electric accessory solenoid 88 and the big winning opening solenoid 90 as described above.
ステップS138,ステップS140:次に主制御CPU72は、RAM76のワーク領域のうち、バックアップ有効判定フラグ及びサムチェックバッファを除く全体の内容を1バイト単位で加算し、全領域について加算を完了するまで繰り返す。
ステップS142:全領域についてサムの算出が完了すると(ステップS140:Yes)、主制御CPU72はサムチェックバッファにサム結果値を保存する。
Steps S138, S140: Next, the main control CPU 72 adds the entire contents of the work area of the RAM 76, excluding the backup validity determination flag and the sum check buffer, in 1-byte units, and repeats the addition for all areas until the addition is completed. .
Step S142: When sum calculation is completed for all areas (step S140: Yes), the main control CPU 72 saves the sum result value in the sum check buffer.
ステップS144:次に主制御CPU72は、上記のようにバックアップ有効判定フラグ領域に有効値を格納する。 Step S144: Next, the main control CPU 72 stores the validity value in the backup validity determination flag area as described above.
ステップS146:また、主制御CPU72は、RAM76のプロテクト値にアクセス禁止を表す「01H」を格納し、RAM76のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含む)に対するアクセスを禁止する。 Step S146: In addition, the main control CPU 72 stores "01H" indicating access prohibition in the protect value of the RAM 76, and prohibits access to the work area (including the use prohibited area and stack area) of the RAM 76.
ステップS148:そして、主制御CPU72は待機ループに入り、主電源断の遮断に備えて他の処理を全て停止する。主電源断の発生後は、図示しないバックアップ電源回路(例えば主制御装置70に実装された容量素子を含む回路)からバックアップ用電力が供給されるため、RAM76の記憶内容は主電源断後も消失することなく保持される。なお、バックアップ用電源回路は、例えば電源制御ユニット162に内蔵されていてもよい。 Step S148: Then, the main control CPU 72 enters a standby loop, and stops all other processes in preparation for the shutdown of the main power supply. After the main power supply is cut off, backup power is supplied from a backup power supply circuit (not shown) (for example, a circuit including a capacitive element mounted on the main controller 70). held without. The backup power supply circuit may be built in the power control unit 162, for example.
以上の処理を通じて、バックアップ対象(サム加算対象)となるRAM76のワーク領域に記憶されていた情報は、全て主電源断の後もRAM76に記憶として保持されることになる。また、保持されていた記憶は、先のリセットスタート処理(図6)でチェックサムの正常を確認した上で、電源断時のバックアップ情報として復元される。 Through the above processing, all the information stored in the work area of the RAM 76 to be backed up (to be added to the sum) is retained in the RAM 76 even after the main power is turned off. In addition, the retained memory is restored as backup information when the power is turned off after confirming that the checksum is normal in the previous reset start process (FIG. 6).
[割込管理処理(タイマ割込処理)]
次に、割込管理処理(タイマ割込処理)について説明する。図9は、割込管理処理の手順例を示すフローチャートである。主制御CPU72は、カウンタ/タイマ回路からの割込要求信号に基づき、所定時間(例えば数ms)ごとに割込管理処理を実行する。以下、各手順を追って説明する。
[Interrupt management processing (timer interrupt processing)]
Next, interrupt management processing (timer interrupt processing) will be described. FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of the procedure of interrupt management processing. The main control CPU 72 executes an interrupt management process every predetermined time (for example, several milliseconds) based on an interrupt request signal from the counter/timer circuit. Each procedure will be described below.
ステップS200:先ず主制御CPU72は、メインループの実行中に使用していたレジスタ(アキュムレータAとフラグレジスタF、汎用レジスタB~Lの各ペア)の値をR
AM76の退避領域に退避させる。値を退避させた後のレジスタ(A~L)には、割込管理処理の中で別の値を書き込むことができる。
Step S200: First, the main control CPU 72 changes the values of the registers (the accumulator A and flag register F, and the pairs of general-purpose registers B to L) used during the execution of the main loop to R
Save to the save area of AM76. Another value can be written to the registers (A to L) after saving the values during the interrupt management process.
ステップS201:次に主制御CPU72は、抽選乱数更新処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は抽選用の各種乱数を発生させるためのカウンタの値を更新する。各カウンタの値は、RAM76のカウンタ領域にてインクリメントされ、それぞれ規定の範囲内でループする。各種乱数には、例えば大当り図柄乱数等が含まれる。 Step S201: Next, the main control CPU 72 executes lottery random number update processing. In this process, the main control CPU 72 updates the value of the counter for generating various random numbers for lottery. The value of each counter is incremented in the counter area of the RAM 76 and looped within a prescribed range. Various random numbers include, for example, jackpot symbol random numbers.
ステップS202:主制御CPU72は、ここでも初期値更新乱数更新処理を実行する。処理の内容は、先に述べたものと同じである。 Step S202: The main control CPU 72 also executes the initial value update random number update process here. The contents of the processing are the same as those described above.
ステップS203:主制御CPU72は、入力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は入出力(I/O)ポート79から各種スイッチ信号を入力する。具体的には、ゲートスイッチ78からの通過検出信号や、第1始動入賞口スイッチ80、入賞口スイッチ81、第2始動入賞口スイッチ82、第1カウントスイッチ84a、第2カウントスイッチ84b、特定領域スイッチ85a、非特定領域スイッチ85b、可動体原点復帰スイッチ99a、発射装置原点復帰スイッチ99bからの入賞検出信号の入力状態(ON/OFF)をリードする。 Step S203: The main control CPU 72 executes input processing. In this process, the main control CPU 72 inputs various switch signals from an input/output (I/O) port 79 . Specifically, the passage detection signal from the gate switch 78, the first start winning opening switch 80, the winning opening switch 81, the second starting winning opening switch 82, the first count switch 84a, the second count switch 84b, the specific area It reads the input state (ON/OFF) of the winning detection signal from the switch 85a, the non-specified area switch 85b, the movable body origin return switch 99a, and the launcher origin return switch 99b.
ステップS204:次に主制御CPU72は、スイッチ入力イベント処理を実行する。この処理では、先の入力処理で入力したスイッチ信号のうち、ゲートスイッチ78、第1始動入賞口スイッチ80、入賞口スイッチ81、第2始動入賞口スイッチ82、第1カウントスイッチ84a、第2カウントスイッチ84b、特定領域スイッチ85a、非特定領域スイッチ85b、可動体原点復帰スイッチ99a、発射装置原点復帰スイッチ99bからの入賞検出信号又は通過検出信号に基づいて遊技中に発生した事象の判定を行い、それぞれ発生した事象に応じて、さらに別の処理を実行する。なお、スイッチ入力イベント処理の具体的な内容については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。 Step S204: Next, the main control CPU 72 executes switch input event processing. In this process, among the switch signals input in the previous input process, the gate switch 78, the first start winning opening switch 80, the winning opening switch 81, the second starting winning opening switch 82, the first count switch 84a, the second count An event that occurred during the game is determined based on a winning detection signal or a passage detection signal from the switch 84b, the specific area switch 85a, the non-specific area switch 85b, the movable body origin return switch 99a, and the launching device origin return switch 99b, Further processing is executed according to each event that has occurred. The specific contents of the switch input event processing will be described later using another flowchart.
本実施形態では、第1始動入賞口スイッチ80又は第2始動入賞口スイッチ82から入賞検出信号(ON)が入力されると、主制御CPU72はそれぞれ第1特別図柄又は第2特別図柄に対応した内部抽選の契機(抽選契機)となる事象が発生したと判定する。また、ゲートスイッチ78から通過検出信号(ON)が入力されると、主制御CPU72は普通図柄に対応した抽選契機となる事象が発生したと判定する。いずれかの事象が発生したと判定すると、主制御CPU72は、それぞれの発生事象に応じた処理を実行する。なお、第1始動入賞口スイッチ80又は第2始動入賞口スイッチ82から入賞検出信号が入力された場合に実行される処理については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。 In this embodiment, when a winning detection signal (ON) is input from the first start winning opening switch 80 or the second starting winning opening switch 82, the main control CPU 72 responds to the first special symbol or the second special symbol, respectively. It is determined that an event that triggers an internal lottery (lottery opportunity) has occurred. Also, when the passage detection signal (ON) is input from the gate switch 78, the main control CPU 72 determines that an event that triggers the lottery corresponding to the normal symbol has occurred. When determining that any event has occurred, the main control CPU 72 executes processing according to each occurrence event. The process executed when the winning detection signal is input from the first start winning opening switch 80 or the second starting winning opening switch 82 will be described later using another flowchart.
ステップS205,ステップS206:主制御CPU72は、割込管理処理中において特別図柄遊技処理及び普通図柄遊技処理を実行する。これら処理は、パチンコ機1における遊技を具体的に進行させるためのものである。このうち特別図柄遊技処理(ステップS205)では、主制御CPU72は先に述べた第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する内部抽選の実行を制御したり、第1特別図柄表示装置34及び第2特別図柄表示装置35による変動表示や停止表示を制御したり、その表示結果に応じて第1可変入賞装置30及び第2可変入賞装置31の作動を制御したりする。なお、特別図柄遊技処理の詳細については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。 Step S205, step S206: The main control CPU 72 executes the special symbol game process and the normal symbol game process during the interrupt management process. These processes are for specifically advancing the game in the pachinko machine 1 . Among these, in the special symbol game process (step S205), the main control CPU72 controls the execution of the internal lottery corresponding to the first special symbol or the second special symbol described above, or the first special symbol display device 34 and the second It controls the variable display and stop display by the 2 special symbol display device 35, and controls the operation of the first variable winning device 30 and the second variable winning device 31 according to the display result. Details of the special symbol game process will be described later using another flowchart.
また、普通図柄遊技処理(ステップS206)では、主制御CPU72は先に述べた普通図柄表示装置33による変動表示や停止表示を制御したり、その表示結果に応じて可変始動入賞装置28の作動を制御したりする。例えば、主制御CPU72は先のスイッチ入力イベント処理(ステップS204)の中で始動ゲート20の通過を契機として取得した乱数(普通図柄当り決定乱数)を記憶しておき、この普通図柄遊技処理の中で記憶から乱数値を読み出し、所定の当り範囲内に該当するか否かの判定を行う(作動抽選実行手段)。乱数値が当り範囲内に該当する場合、普通図柄表示装置33により普通図柄を変動表示させて所定の当り態様で普通図柄の停止表示を行った後、主制御CPU72は普通電動役物ソレノイド88を励磁して可変始動入賞装置28を作動させる(可動片作動手段)。一方、乱数値が当り範囲外であれば、主制御CPU72は、変動表示の後にはずれの態様で普通図柄の停止表示を行う。 In addition, in the normal symbol game process (step S206), the main control CPU72 controls the variable display and stop display by the normal symbol display device 33 described above, and operates the variable start winning device 28 according to the display result. to control. For example, the main control CPU72 stores the random number (determined random number per normal symbol) acquired with the passage of the start gate 20 in the previous switch input event process (step S204), and in this normal symbol game process A random number value is read out from the memory, and it is determined whether or not it falls within a predetermined hit range (operation lottery executing means). When the random number falls within the winning range, the normal symbols are variably displayed by the normal symbol display device 33, and the normal symbols are stopped and displayed in a predetermined winning manner. It is excited to operate the variable starting prize winning device 28 (movable piece operating means). On the other hand, if the random number is out of the hit range, the main control CPU 72 performs stop display of normal symbols in a manner of deviation after the variable display.
ステップS207:次に主制御CPU72は、賞球払出処理を実行する。この処理では、先の入力処理(ステップS203)において各種スイッチ80,82,84a,84b,85a,85b,99a,99bから入力された入賞検出信号に基づき、払出制御装置92に対して賞球個数を指示する賞球指示コマンドを出力する。 Step S207: Next, the main control CPU 72 executes prize ball payout processing. In this process, based on the winning detection signals input from the various switches 80, 82, 84a, 84b, 85a, 85b, 99a, and 99b in the previous input process (step S203), the payout control device 92 receives the number of prize balls. Outputs a prize ball instruction command that instructs.
ステップS208:次に主制御CPU72は、外部情報処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は外部端子板160を通じて遊技場のホールコンピュータに対して上記の外部情報信号(例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報等)をポート出力要求バッファに格納する。 Step S208: Next, the main control CPU 72 executes external information processing. In this process, the main control CPU 72 sends the above-described external information signals (for example, winning ball information, door opening information, number of symbol determination times information, jackpot information, start opening information, etc.) to the hall computer of the game hall through the external terminal board 160. Store in the port output request buffer.
なお、本実施形態では、各種の外部情報信号のうち、例えば大当り情報として「大当り1」~「大当り5」を外部に出力することで、パチンコ機1に接続された外部の電子機器(データ表示器やホールコンピュータ)に対して多様な大当り情報を提供することができる(外部情報信号出力手段)。すなわち、大当り情報を複数の「大当り1」~「大当り5」に分けて出力することで、これらの組み合わせから大当りの種別(当選種類)を図示しないホールコンピュータで集計・管理したり、内部的な確率状態(低確率状態又は高確率状態)や図柄変動時間の短縮状態の変化を認識したり、非当選以外であっても「大当り」に分類されない小当り(条件装置が作動しない当り)の発生を集計・管理したりすることが可能となる。また、大当り情報に基づき、例えば図示しないデータ表示装置によりパチンコ機1の台ごとに過去数営業日以内の大当り発生回数を計数及び表示したり、台ごとに現在大当り中であるか否かを認識したり、あるいは台ごとに現在図柄変動時間の短縮状態であるか否かを認識したりすることができる。この外部情報処理において、主制御CPU72は「大当り1」~「大当り5」のそれぞれの出力状態(ON又はOFFのセット)を詳細に制御する。 In this embodiment, among various external information signals, for example, "jackpot 1" to "jackpot 5" are output as jackpot information to the outside, so that an external electronic device (data display (external information signal output means). That is, by dividing the jackpot information into a plurality of "jackpots 1" to "jackpots 5" and outputting them, the types of jackpots (types of winnings) can be tallied and managed by a hall computer (not shown) from these combinations. Occurrence of small hits that are not classified as "big hits" even if they recognize changes in the probability state (low probability state or high probability state) or the shortened state of symbol fluctuation time (hit that does not operate the conditional device) even if it is not winning. can be aggregated and managed. Also, based on the jackpot information, for example, a data display device (not shown) counts and displays the number of jackpot occurrences within the past several business days for each pachinko machine 1, and recognizes whether or not each machine is currently jackpotting. Alternatively, it is possible to recognize whether or not the current symbol variation time is shortened for each machine. In this external information processing, the main control CPU 72 controls in detail the respective output states (set of ON or OFF) of "jackpot 1" to "jackpot 5".
ステップS209:また、主制御CPU72は、試験信号処理を実行する。この処理では、主制御CPU72が自己の内部状態(例えば、普通図柄遊技管理状態、特別図柄遊技管理状態、大当り中、確率変動機能作動中、時間短縮機能作動中)を表す各種の試験信号を生成し、これらをポート出力要求バッファに格納する。この試験信号により、例えば主制御装置70の外部で主制御CPU72の内部状態を試験することができる。 Step S209: The main control CPU 72 also executes test signal processing. In this process, the main control CPU 72 generates various test signals representing its own internal state (for example, normal symbol game management state, special symbol game management state, jackpot, probability variation function in operation, time reduction function in operation). and store them in the port output request buffer. With this test signal, the internal state of the main control CPU 72 can be tested outside the main control device 70, for example.
ステップS210:次に主制御CPU72は、表示出力管理処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は普通図柄表示装置33、普通図柄作動記憶ランプ33a、第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35、第1特別図柄作動記憶ランプ34a、第2特別図柄作動記憶ランプ35a、遊技状態表示装置38等の点灯状態を制御する。具体的には、先の特別図柄遊技処理(ステップS205)や普通図柄遊技処理(ステップS206)においてポート出力要求バッファに格納されている駆動信号をポート出力する。なお、駆動信号は、各LEDに対して印加するバイトデータとしてポート出力要求バッファに格納されている。これにより、各LEDが所定の表示態様(図柄の変動表示や停止表示、作動記憶数表示、遊技状態表示等を行う態様)で駆動されることになる。 Step S210: Next, the main control CPU 72 executes display output management processing. In this process, the main control CPU 72 includes the normal symbol display device 33, the normal symbol operation memory lamp 33a, the first special symbol display device 34, the second special symbol display device 35, the first special symbol operation memory lamp 34a, and the second special symbol. It controls lighting states of the operation memory lamp 35a, the game state display device 38, and the like. Specifically, the drive signal stored in the port output request buffer in the special symbol game process (step S205) or the normal symbol game process (step S206) is port-output. The drive signal is stored in the port output request buffer as byte data to be applied to each LED. As a result, each LED is driven in a predetermined display mode (a mode in which symbols are displayed in a variable manner, a stop display, a working memory number display, a game state display, etc.).
ステップS211:また、主制御CPU72は、出力管理処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は先の外部情報処理(ステップS208)でポート出力要求バッファに格納された外部情報信号(バイトデータ)をポート出力する。また、主制御CPU72は、ポート出力要求バッファに格納されている普通電動役物ソレノイド88、第1大入賞口ソレノイド90、第2大入賞口ソレノイド97及び入口開放ソレノイド86、可動体モータ95a、クルーンソレノイド95b、発射装置ソレノイド95cの各駆動信号、試験信号等を合わせてポート出力する。 Step S211: The main control CPU 72 also executes output management processing. In this process, the main control CPU 72 outputs the external information signal (byte data) stored in the port output request buffer in the previous external information processing (step S208). In addition, the main control CPU 72 controls the normal electric accessary item solenoid 88, the first big winning opening solenoid 90, the second big winning opening solenoid 97, the entrance opening solenoid 86, the movable body motor 95a, and the crew which are stored in the port output request buffer. Drive signals for the solenoid 95b and the firing device solenoid 95c, test signals, etc. are combined and output from the port.
ステップS212:主制御CPU72は、演出制御出力処理を実行する。この処理では、コマンドバッファ内に主制御CPU72が演出制御装置124に送信するべきコマンド(演出制御に必要なコマンド)があるか否かを確認し、未送信コマンドがある場合は出力対象のコマンドをポート出力する。 Step S212: The main control CPU 72 executes effect control output processing. In this process, the main control CPU72 in the command buffer to check whether there is a command to be transmitted to the effect control device 124 (command necessary for effect control), if there is an unsent command command to be output port output.
ステップS213:そして、主制御CPU72は、今回のCTC割込で格納したポート出力要求バッファをクリアする。 Step S213: Then, the main control CPU 72 clears the port output request buffer stored in this CTC interrupt.
なお、本実施形態では、ステップS205~ステップS212の処理(遊技制御プログラムモジュール)をタイマ割込処理として実行する例を挙げているが、これら処理をCPUのメインループ中に組み込んで実行している公知のプログラミング例もある。 It should be noted that, in the present embodiment, an example is given in which the processing of steps S205 to S212 (game control program module) is executed as a timer interrupt processing, but these processing are executed by incorporating them into the main loop of the CPU. There are also known programming examples.
ステップS214:以上の処理を終えると、主制御CPU72は割込終了を指定する値(01H)を割込プログラムカウンタ内に格納し、CTC割込を終了する。 Step S214: After completing the above processing, the main control CPU 72 stores a value (01H) designating the end of the interrupt in the interrupt program counter and ends the CTC interrupt.
ステップS215,ステップS216:そして、主制御CPU72は、退避しておいたレジスタ(A~L)の値を復帰し、次回のCTC割込を許可する。この後、主制御CPU72は、メインループ(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。 Steps S215, S216: Then, the main control CPU 72 restores the values of the saved registers (A to L) and permits the next CTC interrupt. After that, the main control CPU 72 returns to the main loop (the program address indicated by the stack pointer).
[スイッチ入力イベント処理]
図10は、スイッチ入力イベント処理(図9中のステップS204)の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順を追って説明する。
[Switch input event processing]
FIG. 10 is a flow chart showing a procedure example of switch input event processing (step S204 in FIG. 9). Each procedure will be described below.
ステップS10:主制御CPU72は、第1特別図柄に対応する第1始動入賞口スイッチ80から入賞検出信号が入力(抽選契機が発生)されたか否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS12に進んで第1特別図柄記憶更新処理を実行する。具体的な処理の内容については、別のフローチャートを用いてさらに後述する。一方、入賞検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72はステップS14に進む。 Step S10: The main control CPU 72 confirms whether or not a winning detection signal has been input (a lottery opportunity has occurred) from the first start winning opening switch 80 corresponding to the first special symbol. When the input of this winning detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S12 and executes the first special symbol memory update process. The specific contents of the processing will be further described later using another flowchart. On the other hand, if there is no winning detection signal input (No), the main control CPU 72 proceeds to step S14.
ステップS14:次に主制御CPU72は、第2特別図柄に対応する第2始動入賞口スイッチ82から入賞検出信号が入力(抽選契機が発生)されたか否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS16に進んで第2特別図柄記憶更新処理を実行する。ここでも同様に、具体的な処理の内容については別のフローチャートを用いてさらに後述する。一方、入賞検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72はステップS18に進む。 Step S14: Next, the main control CPU 72 confirms whether or not a winning detection signal has been input (a lottery opportunity has occurred) from the second start winning opening switch 82 corresponding to the second special symbol. When the input of this winning detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S16 and executes the second special symbol memory update process. Here, similarly, the specific contents of the processing will be further described later using another flowchart. On the other hand, if there is no winning detection signal input (No), the main control CPU 72 proceeds to step S18.
ステップS18:主制御CPU72は、第1可変入賞装置30の第1大入賞口に対応する第1カウントスイッチ84aから入賞検出信号が入力されたか否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS19に進んで第1大入賞口カウント処理を実行する。第1大入賞口カウント処理では、主制御CPU72は大当り遊技中に1ラウンドごとの第1可変入賞装置30への入賞球数をカウントする。一方、入賞検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72はステップS20に進む。 Step S18: The main control CPU 72 confirms whether or not a winning detection signal has been input from the first count switch 84a corresponding to the first big winning port of the first variable winning device 30 or not. When the input of this winning detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S19 and executes the first big winning opening counting process. In the first big winning hole counting process, the main control CPU 72 counts the number of winning balls to the first variable winning device 30 for each round during the big winning game. On the other hand, if there is no winning detection signal input (No), the main control CPU 72 proceeds to step S20.
ステップS20:主制御CPU72は、第2可変入賞装置31の第2大入賞口に対応する第2カウントスイッチ84bから入賞検出信号が入力されたか否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS21に進んで第2大入賞口カウント処理を実行する。第2大入賞口カウント処理では、主制御CPU72は大当り遊技中(小当り中)に第2可変入賞装置31への入賞球数をカウントする。一方、入賞検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72はステップS22に進む。 Step S20: The main control CPU 72 confirms whether or not a winning detection signal has been input from the second count switch 84b corresponding to the second big winning port of the second variable winning device 31 or not. When the input of this winning detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S21 and executes the second big winning opening counting process. In the second big winning hole count process, the main control CPU 72 counts the number of winning balls to the second variable winning device 31 during the big win game (during the small win). On the other hand, if the winning detection signal has not been input (No), the main control CPU 72 proceeds to step S22.
ステップS22:主制御CPU72は、普通図柄に対応するゲートスイッチ78から通過検出信号が入力されたか否かを確認する。この通過検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS24に進んで普通図柄記憶更新処理を実行する。普通図柄記憶更新処理では、主制御CPU72は現在の普通図柄作動記憶数が上限数(例えば4個)未満であるか否かを確認し、上限数に達していなければ、普通図柄当り乱数を取得する。また、主制御CPU72は、普通図柄作動記憶数を1インクリメントする。そして、主制御CPU72は、取得した普通図柄当り乱数値をRAM76の乱数記憶領域に記憶させる。一方、通過検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72はステップS26に進む。 Step S22: The main control CPU 72 confirms whether or not a passage detection signal has been input from the gate switch 78 corresponding to the normal symbol. When the input of this passage detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S24 and executes normal symbol memory update processing. In the normal symbol memory update process, the main control CPU 72 confirms whether the current normal symbol working memory number is less than the upper limit number (for example, 4), and if it does not reach the upper limit number, acquires a random number per normal symbol. do. Also, the main control CPU 72 increments the normal symbol working memory number by one. Then, the main control CPU 72 stores the obtained random number value per normal symbol in the random number storage area of the RAM 76 . On the other hand, if the passage detection signal has not been input (No), the main control CPU 72 proceeds to step S26.
ステップS26a:主制御CPU72は、第2大入賞口内の特定領域43aに対応する特定領域スイッチ85aから通過検出信号が入力されたか否かを確認する。特定領域43aに対応する通過検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS27に進んで特定領域通過時処理を実行する。一方、特定領域43aに対応する通過検出信号の入力が確認されない場合(No)、主制御CPU72は次のステップS26bに進む。 Step S26a: The main control CPU 72 confirms whether or not a passage detection signal has been input from the specific area switch 85a corresponding to the specific area 43a in the second big winning opening. When the input of the passage detection signal corresponding to the specific area 43a is confirmed (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S27 and executes the specific area passage processing. On the other hand, if the input of the passage detection signal corresponding to the specific area 43a is not confirmed (No), the main control CPU 72 proceeds to the next step S26b.
ステップS26b:主制御CPU72は、第2大入賞口内の非特定領域43bに対応する非特定領域スイッチ85bから通過検出信号が入力されたか否かを確認する。非特定領域43bに対応する通過検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS28に進んで非特定領域通過時処理を実行する。一方、非特定領域43bに対応する通過検出信号の入力が確認されない場合(No)、主制御CPU72は割込管理処理(図9)に復帰する。 Step S26b: The main control CPU 72 confirms whether or not a passage detection signal has been input from the non-specific area switch 85b corresponding to the non-specific area 43b in the second big winning opening. When the input of the passage detection signal corresponding to the non-specific area 43b is confirmed (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S28 and executes the non-specific area passage processing. On the other hand, if the input of the passage detection signal corresponding to the non-specific area 43b is not confirmed (No), the main control CPU 72 returns to the interrupt management process (FIG. 9).
ステップS27:特定領域通過時処理では、主制御CPU72は、特定領域43aの通過を有効とする時間であるか否かを確認し、有効とする時間であった場合、RAM76の記憶領域に特定領域43aの通過が確認されたことを記憶させる。また、特定領域43aをしたことを示す特定領域通過コマンドを生成する。特定領域通過コマンドは、演出制御出力処理(図9中のステップS212)において演出制御装置124に送信される。なお、有効とする時間として、例えば、第2可変入賞放置31が作動してから所定の時間(例えば、第2大入賞口31の閉鎖後に入排出球が一致するまでの期間)を設定してもよい。 Step S27: In the specific area passage time process, the main control CPU72 confirms whether or not it is time to validate passage through the specific area 43a. It stores that the passage of 43a has been confirmed. It also generates a specific area pass command indicating that the specific area 43a has been passed. A specific area passing command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212 in FIG. 9). As the effective time, for example, a predetermined time (for example, a period from closing of the second big winning opening 31 to matching of incoming and outgoing balls) after the operation of the second variable winning leave 31 is set. good too.
ステップS28:非特定領域通過時処理では、主制御CPU72は、非特定領域43bをしたことを示す非特定領域通過コマンドを生成する。非特定領域通過コマンドは、演出制御出力処理(図9中のステップS212)において演出制御装置124に送信される。 Step S28: In the non-specific area passing process, the main control CPU 72 generates a non-specific area passing command indicating that the non-specific area 43b has been passed. The non-specific area passage command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212 in FIG. 9).
[第1特別図柄記憶更新処理]
図11は、第1特別図柄記憶更新処理(図10中のステップS12)の手順例を示すフローチャートである。以下、第1特別図柄記憶更新処理の手順について順を追って説明する。
[First special symbol memory update process]
FIG. 11 is a flow chart showing a procedure example of the first special symbol memory updating process (step S12 in FIG. 10). Hereinafter, the procedure of the first special symbol memory updating process will be described step by step.
ステップS30:ここでは先ず、主制御CPU72は第1特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照し、作動記憶数が最大値(例えば4とする)未満であるか否かを確認する。作動記憶数カウンタは、RAM76の乱数記憶領域に記憶されている大当り決定乱数や大当り図柄乱数等の個数(組数)を表すものである。ここで、RAM76の乱数記憶領域は、第1特別図柄用の4つのセクションと、第2特別図柄用の4つのセクション(例えば各2バイト)に分けられており、各セクションには大当り決定乱数及び大当り図柄乱数を1個ずつセット(組)で記憶可能である。このとき、第1特別図柄に対応する作動記憶数カウンタの値が最大値に達していれば(No)、主制御CPU72はスイッチ入力イベント処理(図10)に復帰する。一方、作動記憶数カウンタの値が最大値未満であれば(Yes)、主制御CPU72は次のステップS31に進む。 Step S30: Here, first, the main control CPU72 refers to the value of the first special symbol working memory number counter, and confirms whether or not the working memory number is less than the maximum value (for example, 4). The working memory number counter represents the number (number of sets) of the jackpot determination random numbers, the jackpot pattern random numbers, etc. stored in the random number storage area of the RAM 76 . Here, the random number storage area of the RAM 76 is divided into four sections for the first special symbol and four sections for the second special symbol (for example, 2 bytes each). The jackpot pattern random numbers can be stored in sets (groups) one by one. At this time, if the value of the working memory number counter corresponding to the first special symbol has reached the maximum value (No), the main control CPU 72 returns to the switch input event process (FIG. 10). On the other hand, if the value of the working memory number counter is less than the maximum value (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S31.
ステップS31:主制御CPU72は、第1特別図柄作動記憶数を1つ加算する。第1特別図柄作動記憶数カウンタは、例えばRAM76の作動記憶数領域に記憶されており、主制御CPU72はその値をインクリメント(+1)する。ここで加算されたカウンタの値に基づき、表示出力管理処理(図9中のステップS210)で第1特別図柄作動記憶ランプ34aの点灯状態が制御されることになる。 Step S31: The main control CPU72 adds one to the first special symbol working memory number. The first special symbol working memory number counter is stored, for example, in the working memory number area of the RAM 76, and the main control CPU 72 increments (+1) the value. Based on the value of the counter added here, the lighting state of the first special symbol operation memory lamp 34a is controlled in the display output management process (step S210 in FIG. 9).
ステップS32:そして、主制御CPU72は、サンプリング回路77を通じて乱数発生器75から第1特別図柄に対応する大当り決定乱数値を取得する(第1抽選要素の取得、抽選要素取得手段)。乱数値の取得は、乱数発生器75のピンアドレスを指定して行う。主制御CPU72が8ビット処理の場合、アドレスの指定は上位及び下位で1バイトずつ2回に分けて行われる。主制御CPU72は、指定したアドレスから大当り決定乱数値をリードすると、これを第1特別図柄に対応する大当り決定乱数として転送先のアドレスにセーブする。 Step S32: Then, the main control CPU 72 acquires a big hit determination random value corresponding to the first special symbol from the random number generator 75 through the sampling circuit 77 (acquisition of the first lottery element, lottery element acquisition means). A random number is obtained by designating the pin address of the random number generator 75 . When the main control CPU 72 performs 8-bit processing, address designation is performed in two batches of 1 byte each for the upper and lower bytes. When the main control CPU 72 reads the jackpot determination random number from the specified address, it saves it as the jackpot determination random number corresponding to the first special symbol at the transfer destination address.
ステップS33:次に主制御CPU72は、RAM76の大当り図柄乱数カウンタ領域から第1特別図柄に対応する大当り図柄乱数値を取得する。この乱数値の取得もまた、大当り図柄乱数カウンタ領域のアドレスを指定して行う。主制御CPU72は、指定したアドレスから大当り図柄乱数値をリードすると、これを第1特別図柄に対応する大当り図柄乱数として転送先のアドレスにセーブする。 Step S33: Next, the main control CPU72 acquires the jackpot symbol random number value corresponding to the first special symbol from the jackpot symbol random number counter area of the RAM76. Acquisition of this random number value is also performed by designating the address of the jackpot symbol random number counter area. When the main control CPU 72 reads the jackpot design random number from the designated address, it saves it as the jackpot design random number corresponding to the first special design at the transfer destination address.
ステップS34:また、主制御CPU72は、RAM76の変動用乱数カウンタ領域から、第1特別図柄の変動条件に関する乱数値として、リーチ判定乱数及び変動パターン決定乱数を順番に取得する(変動パターン決定要素取得手段)。これら乱数値の取得も同様に、変動用乱数カウンタ領域のアドレスを指定して行われる。そして、主制御CPU72は、指定したアドレスからリーチ判定乱数及び変動パターン決定乱数をそれぞれ取得すると、これらを転送先のアドレスにセーブする。 Step S34: In addition, the main control CPU72 sequentially acquires the reach determination random number and the variation pattern determination random number from the variation random number counter area of the RAM76 as the random value related to the variation condition of the first special symbol (variation pattern determination element acquisition means). Acquisition of these random numbers is similarly performed by designating the address of the variable random number counter area. Then, when the main control CPU 72 acquires the reach determination random number and the fluctuation pattern determination random number from the specified address, it saves them to the transfer destination address.
ステップS35:主制御CPU72は、セーブした大当り決定乱数、大当り図柄乱数、リーチ判定乱数及び変動パターン決定乱数をともに第1特別図柄に対応する乱数記憶領域に転送し、これら乱数を領域内の空きセクションにセットで記憶させる(記憶手段、抽選要素記憶手段)。複数のセクションには順番(例えば第1~第4)が設定されており、現段階で第1~第4の全てのセクションが空きであれば、第1セクションから順に各乱数が記憶される。あるいは、第1セクションが既に埋まっており、その他の第2~第4セクションが空きであれば、第2セクションから順に各乱数が記憶されていく。なお、乱数記憶領域の読み出しはFIFO(First In First Out)形式である。 Step S35: The main control CPU 72 transfers the saved jackpot determination random number, jackpot pattern random number, reach determination random number, and fluctuation pattern determination random number to the random number storage area corresponding to the first special symbol, and stores these random numbers in the empty section of the area. (storage means, lottery element storage means). An order (for example, 1st to 4th) is set for a plurality of sections, and if all the 1st to 4th sections are empty at the present stage, each random number is stored in order from the first section. Alternatively, if the first section is already filled and the other second to fourth sections are empty, each random number is stored in order from the second section. Note that reading from the random number storage area is in FIFO (First In First Out) format.
ステップS38a:次に主制御CPU72は、第1特別図柄に関して作動記憶数増加時演出コマンドをセットする。具体的には、コマンドの種別を表す上位バイトの先行値(例えば「BBH」)に対し、増加後の作動記憶数(例えば「01H」~「04H」)を下位バイトに付加した1ワード長の演出コマンドを生成する。このとき下位バイトについては、デフォルトで第2の位を「0」とすることにより、その値が「作動記憶数の増加による結果(変化情報)」であることを表している。つまり、下位バイトが「01H」であれば、それは前回までの作動記憶数「00H」から1つ増加した結果、今回の作動記憶数が「01H」となったことを表している。同様に、下位バイトが「02H」~「04H」であれば、それは前回までの作動記憶数「01H」~「03H」からそれぞれ1つ増加した結果、今回の作動記憶数が「02H」~「04H」となったことを表している。なお、上記の先行値「BBH」は、今回の演出コマンドが第1特別図柄についての作動記憶数コマンドであることを表す値である。 Step S38a: Next, the main control CPU 72 sets the production command when the number of working memories increases with respect to the first special symbol. Specifically, a one-word-length command is obtained by adding the increased number of working memories (eg, "01H" to "04H") to the lower byte of the preceding value (eg, "BBH") of the upper byte representing the type of command. Generate production commands. At this time, the second digit of the low-order byte is set to "0" by default to indicate that the value is "the result of an increase in the number of working memories (change information)". In other words, if the lower byte is "01H", it indicates that the current working memory number is "01H" as a result of incrementing by one from the previous working memory number "00H". Similarly, if the lower byte is ``02H'' to ``04H'', it means that the number of working memories ``01H'' to ``03H'' up to the previous time has increased by 1, resulting in the number of working memories ``02H'' to ``02H'' to `` 04H”. In addition, the preceding value "BBH" is a value indicating that the current production command is the working memory number command for the first special symbol.
ステップS39:そして、主制御CPU72は、第1特別図柄に関して演出コマンド出力設定処理を実行する。この処理は、ステップS38aで生成した作動記憶数増加時演出コマンドを演出制御装置124に対して送信するためのものである(記憶数通知手段)。 Step S39: Then, the main control CPU72 executes the effect command output setting process regarding the first special symbol. This process is for transmitting the effect command generated at step S38a to the effect control device 124 (storage number notifying means).
以上の手順を終えるか、もしくは第1特別図柄作動記憶数が4に達していた場合(ステップS30:No)、主制御CPU72はスイッチ入力イベント処理(図10)に復帰する。 If the above procedure is completed, or if the number of first special symbol working memories has reached 4 (step S30: No), the main control CPU 72 returns to the switch input event process (FIG. 10).
[第2特別図柄記憶更新処理]
次に図12は、第2特別図柄記憶更新処理(図10中のステップS16)の手順例を示すフローチャートである。以下、第2特別図柄記憶更新処理の手順について順を追って説明する。
[Second special symbol memory update process]
Next, FIG. 12 is a flow chart showing a procedure example of the second special symbol memory updating process (step S16 in FIG. 10). Hereinafter, the procedure of the second special symbol memory updating process will be described step by step.
ステップS40:主制御CPU72は、第2特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照し、作動記憶数が最大値未満であるか否かを確認する。第2特別図柄作動記憶数カウンタについても上記と同様に、RAM76の乱数記憶領域に記憶されている大当り決定乱数や大当り図柄乱数等の個数(組数)を表すものである。このとき第2特別図柄作動記憶数カウンタの値が最大値(例えば4とする)に達していれば(No)、主制御CPU72はスイッチ入力イベント処理(図10)に復帰する。一方、未だ第2特別図柄作動記憶数カウンタの値が最大値未満であれば(Yes)、主制御CPU72は次のステップS41以降に進む。 Step S40: The main control CPU72 refers to the value of the second special symbol working memory number counter and checks whether the working memory number is less than the maximum value. Similarly to the above, the second special symbol working memory number counter also indicates the number (number of sets) of the jackpot decision random numbers and jackpot pattern random numbers stored in the random number storage area of the RAM 76 . At this time, if the value of the second special symbol working memory number counter reaches the maximum value (for example, 4) (No), the main control CPU 72 returns to the switch input event process (FIG. 10). On the other hand, if the value of the second special symbol working memory number counter is still less than the maximum value (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S41 and subsequent steps.
ステップS41:主制御CPU72は、第2特別図柄作動記憶数を1つ加算(第2特別図柄作動記憶数カウンタの値をインクリメント)する。先のステップS31(図11)と同様に、ここで加算されたカウンタの値に基づき、表示出力管理処理(図9中のステップS210)で第2特別図柄作動記憶ランプ35aの点灯状態が制御されることになる。 Step S41: The main control CPU72 adds one to the second special symbol working memory number (increments the value of the second special symbol working memory number counter). Similar to the previous step S31 (FIG. 11), based on the value of the counter added here, the lighting state of the second special symbol working memory lamp 35a is controlled in the display output management process (step S210 in FIG. 9). will be
ステップS42:そして、主制御CPU72は、サンプリング回路77を通じて乱数発生器75から第2特別図柄に対応する大当り決定乱数値を取得する(第2抽選要素の取得、抽選要素取得手段)。乱数値を取得する手法は、先に説明したステップS32(図11)と同様である。 Step S42: Then, the main control CPU 72 acquires the big hit determination random number value corresponding to the second special symbol from the random number generator 75 through the sampling circuit 77 (acquisition of the second lottery element, lottery element acquisition means). The method of obtaining the random number value is the same as in step S32 (FIG. 11) described above.
ステップS43:次に主制御CPU72は、RAM76の大当り図柄乱数カウンタ領域から第2特別図柄に対応する大当り図柄乱数値を取得する。乱数値を取得する方法は、先に説明したステップS33(図11)と同様である。 Step S43: Next, the main control CPU72 acquires the jackpot symbol random number value corresponding to the second special symbol from the jackpot symbol random number counter area of the RAM76. The method of obtaining the random value is the same as in step S33 (FIG. 11) described above.
ステップS44:また、主制御CPU72は、RAM76の変動用乱数カウンタ領域から、第2特別図柄の変動条件に関するリーチ判定乱数及び変動パターン決定乱数を順番に取得する(変動パターン決定要素取得手段)。これら乱数値の取得もまた、先に説明したステップS34(図11)と同様に行われる。 Step S44: In addition, the main control CPU72 sequentially acquires the reach determination random number and the variation pattern determination random number regarding the variation condition of the second special symbol from the variation random number counter area of the RAM76 (variation pattern determining element acquisition means). Acquisition of these random numbers is also performed in the same manner as in step S34 (FIG. 11) described above.
ステップS45:主制御CPU72は、セーブした大当り決定乱数、大当り図柄乱数、リーチ判定乱数及び変動パターン決定乱数をともに第2特別図柄に対応する乱数記憶領域に転送し、これら乱数を領域内の空きセクションにセットで記憶させる(記憶手段)。記憶の手法は、先に説明したステップS35(図11)と同様である。 Step S45: The main control CPU 72 transfers the saved jackpot determination random number, jackpot pattern random number, reach determination random number, and variation pattern determination random number to the random number storage area corresponding to the second special symbol, and stores these random numbers in the empty section in the area. stored as a set in (storage means). The method of storage is the same as that of step S35 (FIG. 11) described above.
ステップS48:次に主制御CPU72は、第2特別図柄に関して作動記憶数増加時演出コマンドをセットする。ここでは、コマンドの種別を表す上位バイトの先行値(例えば「BCH」)に対し、増加後の作動記憶数(例えば「01H」~「04H」)を下位バイトに付加した1ワード長の演出コマンドを生成する。第2特別図柄についても同様に、デフォルトで下位バイトの第2の位を「0」とすることにより、その値が「作動記憶数の増加による結果(変化情報)」であることを表すことができる。なお、先行値「BCH」は、今回の演出コマンドが第2特別図柄についての作動記憶数コマンドであることを表す値である。 Step S48: Next, the main control CPU 72 sets the production command when the number of working memories increases with respect to the second special symbol. Here, a one-word-length effect command is obtained by adding the increased working memory number (eg, "01H" to "04H") to the lower byte of the preceding value (eg, "BCH") of the upper byte representing the command type. to generate Similarly, for the second special symbol, by setting the second digit of the low-order byte to "0" by default, it is possible to express that the value is "the result of an increase in the number of working memories (change information)". can. It should be noted that the preceding value "BCH" is a value indicating that the current production command is the working memory number command for the second special symbol.
ステップS49:そして、主制御CPU72は、第2特別図柄に関して演出コマンド出力設定処理を実行する。これにより、第2特別図柄に関して作動記憶数増加時演出コマンド等を演出制御装置124に対して送信する準備が行われる(記憶数通知手段)。また、以上の手順を終えると、主制御CPU72はスイッチ入力イベント処理(図10)に復帰する。 Step S49: Then, the main control CPU 72 executes the effect command output setting process regarding the second special symbol. As a result, preparations are made for transmitting the production command or the like to the production control device 124 when the number of working memories increases with respect to the second special symbol (means for notifying the number of memories). Also, after completing the above procedure, the main control CPU 72 returns to the switch input event processing (FIG. 10).
[特別図柄遊技処理]
次に、割込管理処理(図9)の中で実行される特別図柄遊技処理の詳細について説明する。図13は、特別図柄遊技処理の構成例を示すフローチャートである。特別図柄遊技処理は、実行選択処理(ステップS1000)、特別図柄変動前処理(ステップS2000)、特別図柄変動中処理(ステップS3000)、特別図柄停止表示中処理(ステップS4000)、可変入賞装置管理処理(ステップS5000)のサブルーチン(プログラムモジュール)群を含む構成である。ここでは先ず、各処理に沿って特別図柄遊技処理の基本的な流れを説明する。
[Special symbol game processing]
Next, the details of the special symbol game process executed in the interrupt management process (FIG. 9) will be described. FIG. 13 is a flow chart showing a configuration example of special symbol game processing. The special symbol game processing includes execution selection processing (step S1000), special symbol variation preprocessing (step S2000), special symbol variation during processing (step S3000), special symbol stop display processing (step S4000), and variable winning device management processing. This configuration includes a group of subroutines (program modules) of (step S5000). Here, first, the basic flow of the special symbol game process will be described along each process.
ステップS1000:実行選択処理において、主制御CPU72は次に実行するべき処理(ステップS2000~ステップS5000のいずれか)のジャンプ先を「ジャンプテーブル」から選択する。例えば、主制御CPU72は次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとし、また、戻り先のアドレスとして特別図柄遊技処理の末尾をスタックポインタにセットする。 Step S1000: In the execution selection process, the main control CPU 72 selects the jump destination of the process to be executed next (one of steps S2000 to S5000) from the "jump table". For example, the main control CPU 72 sets the program address of the process to be executed next as the address of the jump destination, and sets the end of the special symbol game process in the stack pointer as the address of the return destination.
いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況(特別図柄遊技管理ステータス)によって異なる。例えば、未だ特別図柄が変動表示を開始していない状況であれば(特別図柄遊技管理ステータス:00H)、主制御CPU72は次のジャンプ先として特別図柄変動前処理(ステップS2000)を選択する。一方、既に特別図柄変動前処理が完了していれば(特別図柄遊技管理ステータス:01H)、主制御CPU72は次のジャンプ先として特別図柄変動中処理(ステップS3000)を選択し、特別図柄変動中処理まで完了していれば(特別図柄遊技管理ステータス:02H)、次のジャンプ先として特別図柄停止表示中処理(ステップS4000)を選択するといった具合である。なお、本実施形態ではジャンプ先のアドレスを「ジャンプテーブル」で指定して処理を選択しているが、このような選択手法とは別に、「プロセスフラグ」や「処理選択フラグ」等を用いてCPUが次に実行するべき処理を選択している公知のプログラミング例もある。このようなプログラミング例では、CPUが一通り各処理をCALLし、その先頭ステップで一々フラグを参照して条件分岐(継続/リターン)することになるが、本実施形態の選択手法では、主制御CPU72が各処理を一々呼び出す手間は不要である。 Which process is selected as the next jump destination depends on the progress of the processes performed so far (special symbol game management status). For example, if the special symbols have not yet started variable display (special symbol game management status: 00H), the main control CPU 72 selects special symbol variation pre-processing (step S2000) as the next jump destination. On the other hand, if the special symbol variation preprocessing has already been completed (special symbol game management status: 01H), the main control CPU 72 selects the special symbol variation process (step S3000) as the next jump destination, and special symbol variation is in progress. If the process is completed (special symbol game management status: 02H), the special symbol stop display process (step S4000) is selected as the next jump destination. In this embodiment, the jump destination address is specified in the "jump table" to select the process. There are also known programming examples in which the CPU selects which process to execute next. In such a programming example, the CPU calls each process, and at the beginning step, it refers to the flags one by one and performs conditional branching (continuation/return). There is no need for the CPU 72 to call each process one by one.
ステップS2000:特別図柄変動前処理では、主制御CPU72は特別図柄の変動表示を開始するための条件を整える作業を行う。なお、具体的な処理の内容は、別のフローチャートを用いて後述する。 Step S2000: In the special symbol variation preprocessing, the main control CPU72 performs the work of preparing the conditions for starting the variation display of the special symbols. The specific contents of the processing will be described later using another flowchart.
ステップS3000:特別図柄変動中処理では、主制御CPU72は変動タイマをカウントしつつ、第1特別図柄表示装置34又は第2特別図柄表示装置35の駆動制御を行う。具体的には、7セグメントLEDの各セグメント及びドット(0番~7番)に対してON又はOFFの駆動信号(1バイトデータ)を出力する。駆動信号のパターンは時間の経過に伴って変化し、それによって特別図柄の変動表示が行われる。 Step S3000: In the special symbol fluctuation process, the main control CPU72 performs drive control of the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 35 while counting the variation timer. Specifically, an ON or OFF drive signal (1-byte data) is output to each segment and dot (numbers 0 to 7) of the 7-segment LED. The pattern of the drive signal changes with the passage of time, and thereby the variable display of the special symbols is performed.
ステップS4000:特別図柄停止表示中処理では、主制御CPU72は第1特別図柄表示装置34又は第2特別図柄表示装置35の駆動制御を行う。ここでも同様に、7セグメントLEDの各セグメント及びドットに対してON又はOFFの駆動信号を出力するが、駆動信号のパターンは一定であり、これにより特別図柄の停止表示が行われる。 Step S4000: In the special symbol stop display process, the main control CPU72 performs drive control of the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 35. In this case as well, an ON or OFF drive signal is output to each segment and dot of the 7-segment LED, but the pattern of the drive signal is constant, so that the special symbol is stopped and displayed.
ステップS5000:可変入賞装置管理処理は、先の特別図柄停止表示中処理において当りの態様(非当選以外の態様)で特別図柄が停止表示された場合に選択される。なお、特別図柄の停止表示される態様に応じて、大当り遊技又は小当り遊技が開始される。 Step S5000: The variable winning device management process is selected when the special symbol is stopped and displayed in the winning mode (mode other than non-winning) in the previous special symbol stop display process. A big hit game or a small hit game is started according to the mode in which the special symbols are stopped and displayed.
[大当り遊技]
例えば、特別図柄が15ラウンド大当りの態様で停止表示されると、それまでの通常状態から大当り遊技状態(遊技者にとって有利な特別遊技状態)に移行する契機が発生する。大当り遊技中は、先の実行選択処理(ステップS1000)においてジャンプ先が可変入賞装置管理処理にセットされ、特別図柄の変動表示は行われない。可変入賞装置管理処理においては、第1大入賞口ソレノイド90が一定時間(例えば29秒間又は10個の入賞をカウントするまで)、予め設定された連続作動回数(例えば15回)にわたって励磁され、これにより第1可変入賞装置30が決まったパターンで開閉動作する(特別電動役物の連続作動)。この間に第1可変入賞装置30に対して遊技球を集中的に入賞させることで、遊技者には、まとまって多くの賞球を獲得する機会が与えられる(特別遊技実行手段)。なお、このように大当り時に第1可変入賞装置30が開閉動作することを「ラウンド」と称し、連続作動回数が全部で15回あれば、これらを「15ラウンド」と総称することがある。本実施形態では、15ラウンド大当りについては、その中に複数の当選種類(当選図柄)が設けられている。なお、大当りの種類として15ラウンド大当りだけでなく、その他に複数種類の4ラウンド大当り及び2ラウンド大当りを設けてもよい。
[Jackpot game]
For example, when the special symbols are stopped and displayed in a 15-round jackpot mode, an opportunity is generated to shift from the normal state up to that point to a jackpot game state (special game state advantageous to the player). During the jackpot game, the jump destination is set to the variable winning device management process in the previous execution selection process (step S1000), and the variable display of the special symbols is not performed. In the variable winning device management process, the first big winning opening solenoid 90 is energized for a predetermined time (for example, 29 seconds or until 10 winnings are counted) for a preset number of continuous operations (for example, 15 times). , the first variable winning device 30 opens and closes in a determined pattern (continuous operation of the special electric accessory). During this time, the game balls are focused on the first variable prize winning device 30, thereby giving the player an opportunity to win a large number of prize balls (special game executing means). The opening and closing operation of the first variable prize winning device 30 at the time of a big win is called "round", and if the number of consecutive operations is 15 times in total, these are sometimes collectively called "15 rounds". In this embodiment, a plurality of winning types (winning symbols) are provided for the 15-round jackpot. In addition to the 15-round jackpot as types of jackpots, a plurality of types of 4-round jackpots and 2-round jackpots may be provided.
また、主制御CPU72は可変入賞装置管理処理において大入賞口開放パターン(ラウンド数と1ラウンドごとの開閉動作の回数、開放時間等)を設定すると、1ラウンド分の第1可変入賞装置30の開閉動作を終了させるごとにラウンド数カウンタの値を1インクリメントする。ラウンド数カウンタの値は、例えば初期値を0としてRAM76のカウント領域に記憶されている。また、主制御CPU72は、ラウンド数カウンタの値を表すラウンド数コマンドを生成する。ラウンド数コマンドは、演出制御出力処理(図9中のステップS212)において演出制御装置124に送信される。ラウンド数カウンタの値が設定した連続作動回数に達すると、主制御CPU72はそのラウンド限りで大当り遊技(大役)を終了する。 In addition, when the main control CPU 72 sets the large winning opening opening pattern (the number of rounds, the number of opening and closing operations per round, the opening time, etc.) in the variable winning device management process, the opening and closing of the first variable winning device 30 for one round The value of the round number counter is incremented by 1 each time the operation is completed. The value of the round number counter is stored in the count area of the RAM 76 with an initial value of 0, for example. Also, the main control CPU 72 generates a round number command representing the value of the round number counter. The round number command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212 in FIG. 9). When the value of the round number counter reaches the set number of continuous operations, the main control CPU 72 ends the big win game (big role) for that round only.
そして、大当り遊技を終了すると、主制御CPU72は遊技状態フラグ(時短フラグ)に基づいて大当り遊技終了後の状態(時短状態)を変化させる(時短状態移行手段)。「時短状態」では時間短縮機能が作動し、普通図柄の作動抽選の抽選確率が通常確率(低確率)から高確率に設定され、また、普通図柄の変動時間が短縮されるとともに可変始動入賞装置28の開放時間が延長されて開放回数が増加する(いわゆる電チューサポートが行われる)。 Then, when the jackpot game ends, the main control CPU72 changes the state (time saving state) after the jackpot game ends based on the game state flag (time saving flag) (time saving state transition means). In the "time saving state", the time reduction function is activated, the lottery probability of the normal pattern operation lottery is set from the normal probability (low probability) to a high probability, and the normal pattern fluctuation time is shortened and the variable start prize device The opening time of 28 is extended and the number of times of opening is increased (so-called electric chew support is performed).
[小当り]
また、本実施形態では、非当選(はずれ)以外の当選種類として小当りが設けられている。小当りに当選すると、大当り遊技とは別に小当り遊技が行われて第2可変入賞装置31が開閉動作する(特例遊技実行手段)。例えば、特別図柄が小当りの態様で停止表示されると、それまでの通常状態から小当り状態(遊技者にとって有利な特殊遊技状態)に移行する契機が発生する。小当り中は、先の実行選択処理(ステップS1000)においてジャンプ先が可変入賞装置管理処理にセットされ、特別図柄の変動表示は行われない。可変入賞装置管理処理においては、第2大入賞口ソレノイド97が一定時間(例えば29秒間)又は10個の入賞をカウントするまで、予め設定された作動回数(例えば10回)にわたって励磁され、これにより第2可変入賞装置31が決まったパターンで開閉動作する(特別電動役物の作動)。この間に第2可変入賞装置31に対して遊技球を集中的に入賞させることで、遊技者には、ある程度の賞球を獲得する機会が与えられる(特別遊技実行手段)。
[small hit]
In addition, in this embodiment, a small win is provided as a winning type other than non-winning (losing). When a small win is won, a small win game is performed separately from the big win game, and the second variable winning device 31 opens and closes (special game executing means). For example, when the special symbols are stopped and displayed in the form of a small win, there is an opportunity to shift from the previous normal state to a small win state (a special game state advantageous to the player). During the small hit, the jump destination is set to the variable winning device management process in the previous execution selection process (step S1000), and the variable display of the special symbol is not performed. In the variable winning device management process, the second big winning opening solenoid 97 is energized for a predetermined time (eg, 29 seconds) or for a preset number of times (eg, 10 times) until 10 winnings are counted. The second variable winning device 31 opens and closes in a determined pattern (operation of the special electric accessory). During this time, the player is given an opportunity to win a certain amount of prize balls by intensively winning the game balls to the second variable prize winning device 31 (special game executing means).
また、小当り中の可変入賞装置管理処理においては、可動体モータ95bを駆動して可動体43の往復移動を開始させる。さらに、第2可変入賞装置31の開放期間の後半(小当り開始から14.5秒経過したとき)にクルーンソレノイド95bが励磁され、振分装置36のクルーン36aを非貯留位置から貯留位置に変位させる。また、入口開放ソレノイド86が予め設定された作動回数(例えば1回)にわたって励磁され、これにより開閉部材39bが入口39a(図3参照)を開放する。この間に球通路39に遊技球が流入し、球通路39からステージ29上に流下した遊技球が特定領域43aを通過することで、遊技者には、大当り遊技を開始する機会が与えられる。すなわち、小当り中に特定領域43aを遊技球が通過するか否かで大当り遊技を開始するか否かが決定される。本実施形態では、小当りについては、その中に複数の当選種類(当選図柄)が設けられており、特定領域43aを遊技球が通過すると、当選種類に応じた大当り遊技が開始される。なお、大当りに発展することなく小当り遊技状態が終了するときには、第2可変入賞装置31が閉鎖されるとともに第2大入賞口31bへの入排出球の数が一致した場合に、可動体43及び遊技球発射装置29aを原点に復帰させる原点復帰制御が行われる原点復帰制御期間に移行する。そして、原点復帰が終了した後のエンディング期間を経て小当り遊技状態は終了する。 Further, in the variable winning device management process during the small hit, the movable body motor 95b is driven to start the reciprocating movement of the movable body 43. FIG. Further, in the second half of the opening period of the second variable prize winning device 31 (when 14.5 seconds have passed since the start of the small win), the crew solenoid 95b is energized, and the crew 36a of the distribution device 36 is displaced from the non-storage position to the storage position. Let In addition, the inlet opening solenoid 86 is energized for a preset number of times (for example, once), whereby the opening/closing member 39b opens the inlet 39a (see FIG. 3). During this time, game balls flow into the ball passage 39, and the game balls flowing down from the ball passage 39 onto the stage 29 pass through the specific area 43a, giving the player an opportunity to start a big win game. That is, it is determined whether or not the big hit game is started depending on whether or not the game ball passes through the specific area 43a during the small hit. In this embodiment, a plurality of winning types (winning symbols) are provided for small wins, and when a game ball passes through the specific area 43a, a big win game corresponding to the winning type is started. When the small winning game state ends without developing into a big winning, the movable body 43 is closed when the second variable winning device 31 is closed and the number of balls entering and discharging the second big winning opening 31b matches. Then, it shifts to the origin return control period in which the origin return control for returning the game ball launching device 29a to the origin is performed. Then, the small winning game state ends after the ending period after the origin return is completed.
また、特定領域43aを遊技球が通過せずに小当りの遊技が終了しても、新たに「時間短縮機能」が作動することもないので、「時短状態」へ移行する特典は付与されない(そのための前提条件とはならない。)(上限回数に達した場合を除く。)。 In addition, even if the small winning game ends without the game ball passing through the specific area 43a, the "time reduction function" is not newly activated, so the benefit of shifting to the "time reduction state" is not given ( It is not a prerequisite for that.) (Except when the upper limit is reached).
[複数の当選種類]
本実施形態では、複数の当選種類として上記の「15ラウンド大当り」の他に、「16ラウンド大当り」が設けられている。「15ラウンド大当り」は特別図柄が大当り態様で停止表示した際に開始されるのに対し、「16ラウンド大当り」は特別図柄が小当り態様で停止表示し、かつ、小当り中に特定領域43aを遊技球が通過した際に開始される。なお、16ラウンド大当りのうち1ラウンド目は第2可変入賞装置31の作動が該当し、残りの15ラウンドが第1可変入賞装置30の作動が該当する。ただし、本実施形態において、16ラウンド、15ラウンド以外の大当りが設けられていてもよい。
[Multiple Winning Types]
In this embodiment, in addition to the above-described "15-round big win", "16-round big win" is provided as a plurality of winning types. The ``15 round big win'' is started when the special symbols are stopped and displayed in the big win mode, while the ``16 round big win'' is started when the special symbols are stopped and displayed in the small win mode, and the specific area 43a is during the small win. is started when the game ball passes through. Among the 16-round big hits, the operation of the second variable winning device 31 corresponds to the first round, and the operation of the first variable winning device 30 corresponds to the remaining 15 rounds. However, in this embodiment, jackpots other than 16 rounds and 15 rounds may be provided.
上記の「16ラウンド大当り」は、当選時に停止表示される第1特別図柄又は第2特別図柄の種類に対応している。例えば、「第1当選図柄」、「第2当選図柄」の小当り(特定領域43a通過時の大当り)に対応する。このため以下では、「当選種類」のことを「当選図柄」として適宜呼称するものとする。 The above-mentioned "16 round big hit" corresponds to the type of the first special symbol or the second special symbol that is stop-displayed at the time of winning. For example, it corresponds to a small hit (a big hit when passing through the specific area 43a) of "first winning symbol" and "second winning symbol". For this reason, hereinafter, the "winning type" is appropriately referred to as "winning design".
[15ラウンド図柄]
先の特別図柄停止表示中処理において、第1特別図柄や第2特別図柄が「15ラウンド図柄」の態様で停止表示されると、それまでの通常状態から大当り遊技状態に移行する契機が発生する(特別遊技実行手段)。この場合、1ラウンド目から充分に長い時間(例えば最長で29.0秒の開放時間)をかけて第1大入賞口の開放が1回ずつ行われ、これが15ラウンド目(最終ラウンド)まで継続する。この当り遊技は、15ラウンド分の出玉(賞球)を遊技者に付与することが可能なものとなる(特定価値特別遊技)。また、第1大入賞口は、1ラウンド内に規定回数(例えば9回=遊技球9個)の入賞が発生すると、最長の開放時間の経過を待たずに閉止される。そして、大当り遊技の終了後に例えば「時間短縮機能」を作動させることで、その結果として「時短状態」に移行する特典が遊技者に付与される。
[15 round design]
When the first special symbol and the second special symbol are stopped and displayed in the mode of "15 round symbol" in the previous special symbol stop display process, an opportunity to shift from the normal state to the jackpot game state is generated. (Special game execution means). In this case, from the 1st round, the opening of the 1st big prize hole is performed once for a sufficiently long time (for example, the maximum opening time is 29.0 seconds), and this continues until the 15th round (final round). do. In this winning game, 15 rounds worth of balls (prize balls) can be awarded to the player (specific value special game). In addition, the first big winning port is closed without waiting for the longest opening time to elapse when a predetermined number of winnings (for example, 9 times = 9 game balls) occur within one round. By activating, for example, the "time reduction function" after the end of the jackpot game, the player is given a privilege of transitioning to the "time reduction state" as a result.
[第1当選図柄]
先の特別図柄停止表示中処理において、第1特別図柄が「第1当選図柄」の態様で停止表示されると、それまでの通常状態から小当りの状態に移行する契機が発生する。そして、小当り中に特定領域43aを遊技球が通過すると、小当りから大当り遊技状態に移行する契機が発生する。2ラウンド目から充分に長い時間(例えば最長で29.0秒の開放時間)をかけて第1大入賞口の開放が1回ずつ行われ、これが16ラウンド目(最終ラウンド)まで継続する。この「第1当選図柄」の大当り遊技は、15ラウンド分の出玉(賞球)を遊技者に付与することが可能なものとなる(特定価値特別遊技)。また、第1大入賞口は、1ラウンド内に規定回数(例えば10回=遊技球10個)の入賞が発生すると、最長の開放時間の経過を待たずに閉止される。
[1st winning pattern]
When the first special symbol is stopped and displayed in the form of "first winning symbol" in the previous special symbol stop display processing, an opportunity is generated to shift from the normal state to the small winning state. Then, when the game ball passes through the specific area 43a during the small hit, an opportunity to shift from the small hit to the big hit game state is generated. Starting from the second round, the opening of the first big winning opening is performed once for a sufficiently long time (for example, the maximum opening time is 29.0 seconds), and this continues until the 16th round (final round). The jackpot game of this "first winning symbol" can provide the player with 15 rounds worth of balls (prize balls) (specific value special game). Also, the first big winning hole is closed without waiting for the longest opening time to elapse when a specified number of winnings (for example, 10 times = 10 game balls) occur within one round.
[第2当選図柄]
先の特別図柄停止表示中処理において、第2特別図柄が「第2当選図柄」の態様で停止表示されると、それまでの通常状態から小当りの状態に移行する契機が発生する。そして、小当り中に特定領域43aを遊技球が通過すると、小当りから大当り遊技状態に移行する契機が発生する。この場合、2ラウンド目から充分に長い時間(例えば最長で29.0秒の開放時間)をかけて第1大入賞口の開放が1回ずつ行われ、これが16ラウンド目(最終ラウンド)まで継続する。この「第2当選図柄」の大当り遊技は、15ラウンド分の出玉(賞球)を遊技者に付与することが可能なものとなる(特定価値特別遊技)。また、第1大入賞口は、1ラウンド内に規定回数(例えば10回=遊技球10個)の入賞が発生すると、最長の開放時間の経過を待たずに閉止される。
[Second Winning Design]
When the second special symbol is stopped and displayed in the form of the "second winning symbol" in the previous special symbol stop display processing, an opportunity is generated to shift from the normal state to the small winning state. Then, when the game ball passes through the specific area 43a during the small hit, an opportunity to shift from the small hit to the big hit game state is generated. In this case, from the 2nd round onwards, the 1st Grand Prize Opening will be opened once for a sufficiently long period of time (for example, a maximum opening time of 29.0 seconds), and this will continue until the 16th round (final round). do. This "second winning symbol" jackpot game can provide the player with 15 rounds worth of balls (prize balls) (specific value special game). Also, the first big winning hole is closed without waiting for the longest opening time to elapse when a specified number of winnings (for example, 10 times = 10 game balls) occur within one round.
なお、本実施形態では、図柄の種別に応じて、大当り遊技終了後に内部状態を「時短状態」に移行させる特典が遊技者に付与される。また、小当り中に特定領域43aを遊技球が通過し大当り遊技が開始された場合、その大当り遊技終了後に内部状態を「時短状態」に移行させる特典が遊技者に付与される。また、「時短状態」において内部抽選に小当りに当選し、小当り中に特定領域43aを遊技球が通過し大当り遊技が開始されると、その大当り遊技終了後も「時短状態」が継続(再開)される。 In addition, in this embodiment, according to the type of the symbol, the player is given the privilege of shifting the internal state to the "time saving state" after the jackpot game ends. In addition, when the game ball passes through the specific area 43a during the small winning and the big winning game is started, the player is given the privilege of shifting the internal state to the "time saving state" after finishing the big winning game. In addition, when a small win is won in the internal lottery in the "time saving state" and the game ball passes through the specific area 43a during the small win and the big win game is started, the "time saving state" continues even after the big win game ends ( resumed).
なお、本実施形態では、第1特別図柄よりも第2特別図柄のほうが小当り確率を高い構成としているが、第1特別図柄よりも第2特別図柄のほうが特定領域43aへ遊技球が通過しやすくする、あるいは、小当りは第2特別図柄でのみ当選するなど、小当りに関する有利度を第1特別図柄と第2特別図柄とで異なる方法として、本実施形態以外の構成とすることも可能である。 In the present embodiment, the second special symbol has a higher small hit probability than the first special symbol. Alternatively, it is possible to adopt a configuration other than the present embodiment as a method in which the degree of advantage regarding the small hit is different between the first special pattern and the second special pattern, such as winning the small prize only in the second special pattern. is.
[特別図柄変動前処理]
図14は、特別図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順に沿って説明する。
[Special symbol variation preprocessing]
FIG. 14 is a flow chart showing a procedure example of special symbol variation preprocessing. Each procedure will be described below.
ステップS2100:先ず主制御CPU72は、第1特別図柄作動記憶数又は第2特別図柄作動記憶数が残存しているか(0より大であるか)否かを確認する。この確認は、RAM76に記憶されている作動記憶数カウンタの値を参照して行うことができる。第1特別図柄及び第2特別図柄の両方の作動記憶数が0であった場合(No)、主制御CPU72はステップS2500のデモ設定処理を実行する。 Step S2100: First, the main control CPU72 confirms whether or not the first special symbol working memory number or the second special symbol working memory number remains (greater than 0). This confirmation can be performed by referring to the value of the working memory number counter stored in the RAM 76 . When the working memory numbers of both the first special symbol and the second special symbol are 0 (No), the main control CPU 72 executes the demonstration setting process of step S2500.
ステップS2500:この処理では、主制御CPU72はデモ演出用コマンドを生成する。デモ演出用コマンドは、上記の演出制御出力処理(図9中のステップS212)において演出制御装置124に出力される。デモ設定処理を実行すると、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰する。なお、復帰時は、上記のように末尾アドレスに復帰する(以降も同様)。 Step S2500: In this process, the main control CPU 72 generates a demonstration effect command. The demonstration effect command is output to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212 in FIG. 9). When the demonstration setting process is executed, the main control CPU 72 returns to the special symbol game process. When returning, it returns to the end address as described above (same hereafter).
これに対し、第1特別図柄又は第2特別図柄のいずれかの作動記憶数カウンタの値が0より大きければ(Yes)、主制御CPU72は次にステップS2200を実行する。 On the other hand, if the value of the working memory number counter of either the first special symbol or the second special symbol is greater than 0 (Yes), the main control CPU 72 next executes step S2200.
ステップS2200:主制御CPU72は、特別図柄記憶エリアシフト処理を実行する。この処理では、主制御CPU72はRAM76の乱数記憶領域に記憶されている抽選用乱数(大当り決定乱数、大当り図柄乱数、第1特別図柄変動用乱数値)のうち、第2特別図柄に対応する方を優先的に読み出す。このとき2つ以上のセクションに乱数が記憶されていれば(第1特別図柄のみが該当)、主制御CPU72は先頭のセクションから順に乱数を読み出して消去(消費)した後、残った乱数を1つずつ前のセクションに移動(シフト)させる。読み出した乱数は、例えば別の一時記憶領域に保存される。第2特別図柄に対応する乱数が記憶されていない場合、主制御CPU72は第1特別図柄に対応する乱数を読み出して一時記憶領域に保存する。一時記憶領域に保存された各乱数は、次の大当り判定処理で内部抽選に使用される。その結果、本実施形態では第1特別図柄よりも第2特別図柄の変動表示が優先的に行われることになる。なお、このような特別図柄別の優先順位を設けることなく、単純に記憶された順番で乱数が読み出されるプログラムであっても
よい。また、この処理において、主制御CPU72はRAM76に記憶されている作動記憶数カウンタ(第1特別図柄又は第2特別図柄のうち、乱数のシフトを行った方)の値を1つ減算し、減算後の値を「変動開始時作動記憶数」に設定する。これにより、上記の表示出力管理処理(図9中のステップS210)の中で第1特別図柄作動記憶ランプ34a又は第2特別図柄作動記憶ランプ35aによる記憶数の表示態様が変化(1減少)する。ここまでの手順を終えると、主制御CPU72は次にステップS2300を実行する。
Step S2200: The main control CPU 72 executes a special symbol storage area shift process. In this process, the main control CPU 72 selects the lottery random number stored in the random number storage area of the RAM 76 (random number for determining the jackpot, random number for the jackpot pattern, random number for the first special pattern variation), which corresponds to the second special pattern. are read preferentially. At this time, if random numbers are stored in two or more sections (only the first special symbol applies), the main control CPU 72 reads and erases (consumes) the random numbers in order from the first section, and then changes the remaining random numbers to 1 Move (shift) to the previous section one by one. The read random number is saved, for example, in another temporary storage area. When the random number corresponding to the second special symbol is not stored, the main control CPU72 reads the random number corresponding to the first special symbol and stores it in the temporary storage area. Each random number stored in the temporary storage area is used for internal lottery in the next big hit determination process. As a result, in this embodiment, the variable display of the second special symbol is preferentially performed over the first special symbol. It should be noted that the program may be a program in which the random numbers are simply read out in the order in which they are stored without providing such a priority order for each special symbol. Also, in this process, the main control CPU72 subtracts one from the value of the working memory number counter (the first special symbol or the second special symbol, whichever shifted the random number) stored in the RAM76, and subtracts The latter value is set as the "number of working memories at the start of fluctuation". As a result, the display mode of the stored number by the first special symbol operation memory lamp 34a or the second special symbol operation memory lamp 35a changes (decrease by 1) in the display output management process (step S210 in FIG. 9). . After completing the procedure up to this point, the main control CPU 72 next executes step S2300.
[特別図柄記憶エリアシフト処理]
図15は、上記の特別図柄記憶エリアシフト処理の手順例を示すフローチャートである。先の特別図柄変動前処理において、第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する作動記憶カウンタの値が「0」より大であった場合(図14中のステップS2100:Yes)、主制御CPU72はこの特別図柄記憶エリアシフト処理を実行する。以下、各手順に沿って説明する。
[Special symbol storage area shift process]
FIG. 15 is a flow chart showing a procedure example of the special symbol storage area shift process. In the previous special symbol variation pre-processing, if the value of the working memory counter corresponding to the first special symbol or the second special symbol is greater than "0" (step S2100 in FIG. 14: Yes), the main control CPU72 executes this special symbol storage area shift process. Each procedure will be described below.
ステップS2210:主制御CPU72は、現在ある作動記憶の中で最も古いものが第1特別図柄に対応するものであるか否かを確認する。すなわち、RAM76の記憶エリアにアクセスし、その中で最も古い作動記憶が第1特別図柄に対応するものでなく、第2特別図柄に対応するものであれば(No)、主制御CPU72は次にステップS2212に進む。 Step S2210: The main control CPU 72 confirms whether or not the oldest one in the current working memory corresponds to the first special symbol. That is, if the memory area of the RAM 76 is accessed, and the oldest working memory among them corresponds to the second special symbol instead of the first special symbol (No), the main control CPU 72 next The process advances to step S2212.
ステップS2212:主制御CPU72は、記憶エリアをシフトする対象の特別図柄として第2特別図柄を指定する。この指定は、例えば対象図柄指定値として「02H」をセットすることで行われる。 Step S2212: The main control CPU 72 designates the second special symbol as the special symbol to shift the storage area. This designation is performed by setting, for example, "02H" as the target symbol designation value.
ステップS2214:一方、最も古い作動記憶が第1特別図柄に対応するものであった場合(ステップS2210:Yes)、主制御CPU72は記憶エリアをシフトする対象の特別図柄として第1特別図柄を指定する。この場合の指定は、例えば対象図柄指定値として「01H」をセットすることで行われる。 Step S2214: On the other hand, if the oldest working memory corresponds to the first special symbol (step S2210: Yes), the main control CPU72 designates the first special symbol as the special symbol to shift the storage area. . The designation in this case is performed, for example, by setting "01H" as the target symbol designation value.
ステップS2216:上記のステップS2212又はステップS2214のいずれかで指定した対象の特別図柄について、主制御CPU72はRAM76の乱数記憶領域をシフトする。なお、具体的な処理の内容については、先の特別図柄変動前処理において既に述べたとおりである。 Step S2216: The main control CPU72 shifts the random number storage area of the RAM76 for the target special symbol specified in either step S2212 or step S2214. It should be noted that the specific contents of the processing are as already described in the previous special symbol variation preprocessing.
ステップS2218:次いで主制御CPU72は、対象の特別図柄について作動記憶カウンタの値を減算する。例えば、今回の記憶エリアをシフトする対象が第2特別図柄であれば、主制御CPU72は第2特別図柄に対応する作動記憶カウンタの値を減算(-1)する。 Step S2218: Next, the main control CPU72 subtracts the value of the working memory counter for the target special symbol. For example, if the object to shift the memory area this time is the second special symbol, the main control CPU72 subtracts (-1) the value of the working memory counter corresponding to the second special symbol.
ステップS2220:そして、主制御CPU72は、減算後の作動記憶カウンタの値から「変動開始時作動記憶数」を設定する。なお、ここでは第1特別図柄と第2特別図柄の両方について、作動記憶カウンタの値を加算した上で「変動開始時作動記憶数」を設定してもよい。 Step S2220: Then, the main control CPU 72 sets the "variation start working memory number" from the value of the working memory counter after the subtraction. In addition, here, for both the first special symbol and the second special symbol, after adding the value of the working memory counter, the "number of working memories at the start of fluctuation" may be set.
ステップS2222:また、主制御CPU72は、今回の記憶エリアをシフトする対象の特別図柄が第2特別図柄であるか否かを確認する。 Step S2222: In addition, the main control CPU72 confirms whether or not the special symbol for which the storage area of this time is to be shifted is the second special symbol.
ステップS2224:対象が第2特別図柄であった場合(ステップS2222:Yes)、主制御CPU72は第2特別図柄に関して作動記憶数減少時演出コマンドをセットする。ここでセットされる演出コマンドもまた、1ワード長のコマンドとして生成されるが、その構成は上述した「作動記憶数増加時演出コマンド」と対照的である。すなわち、作
動記憶数減少時演出コマンドは、コマンド種別を表す上位バイトの先行値(例えば「BCH」)に対して、減少後の作動記憶数を表す下位バイトの値(例えば「00H」~「03H」)を付加するとともに、下位バイトの値については、「消費に伴う作動記憶数の減少」を意味する加算値(例えば「10H」)をさらに付加(論理和)したものである。したがって下位バイトについては、加算値「10H」を論理和することでその第2の位が「1」となり、この値によって「作動記憶数の減少による結果(変化情報)」であることを表したものとなる。つまり、コマンドの下位バイトが「13H」であれば、それは前回までの作動記憶数「4」(コマンド表記は「14H」)が1つ減少した結果、今回の作動記憶数が「3」(コマンド表記は「13H」)となったことを表している。同様に、下位バイトが「12H」~「10H」であれば、それは前回までの作動記憶数「3」~「1」(コマンド表記は「13H」~「11H」)がそれぞれ1つ減少した結果、今回の作動記憶数が「2」~「0」(コマンド表記は「12H」~「10H」)となったことを表している。なお、上記の先行値「BCH」は、今回の演出コマンドが第2特別図柄についての作動記憶数コマンドであることを表す値である。
Step S2224: If the target is the second special symbol (step S2222: Yes), the main control CPU72 sets the effect command when the working memory number is reduced with respect to the second special symbol. The effect command set here is also generated as a command of one word length, but its configuration is in contrast to the above-described "effect command when the number of working memories increases". That is, the working memory number decrease effect command is a value of the lower byte (eg, "00H" to "03H") representing the number of working memories after the decrease with respect to the preceding value (eg, "BCH") of the upper byte representing the command type. ”) is added, and an additional value (for example, “10H”) meaning “decrease in the number of working memories accompanying consumption” is added (logical OR) to the value of the lower byte. Therefore, for the lower byte, the addition value "10H" is logically summed, and the second digit becomes "1". become a thing. In other words, if the lower byte of the command is "13H", it means that the number of working memories up to the previous time "4" (the command notation is "14H") has decreased by one, resulting in the current number of working memories being "3" (command The notation indicates that it has become "13H"). Similarly, if the lower byte is "12H" to "10H", it is the result of the previous working memory number "3" to "1" (command notation is "13H" to "11H") decreasing by one. , indicates that the current number of working memories is "2" to "0" (command notation is "12H" to "10H"). It should be noted that the preceding value "BCH" is a value indicating that the current effect command is the working memory number command for the second special symbol.
ステップS2226:なお、今回の対象が第1特別図柄であった場合(ステップS2222:No)、主制御CPU72は第1特別図柄に関して作動記憶数減少時演出コマンドをセットする。この場合のコマンドは、先行値が第1特別図柄についての作動記憶数コマンドであることを表す値(例えば「BBH」)となる以外は上記と同じである。 Step S2226: In addition, when the object of this time is the first special symbol (step S2222: No), the main control CPU 72 sets the production command when the working memory number is reduced with respect to the first special symbol. The command in this case is the same as above except that the preceding value is a value (for example, "BBH") indicating that it is a working memory number command for the first special symbol.
ステップS2228:そして、主制御CPU72は、演出コマンド出力処理を実行する。この処理は、先のステップS2224又はステップS2226でセットした作動記憶数減少時演出コマンドを演出制御装置124に対して送信するためのものである(記憶数通知手段)。
以上の手順を終えると、主制御CPU72は特別図柄変動前処理(図14)に復帰する。
Step S2228: Then, the main control CPU 72 executes effect command output processing. This processing is for transmitting to the effect control device 124 the effect command set at the previous step S2224 or step S2226 (storage number notifying means).
After completing the above procedure, the main control CPU 72 returns to the special symbol variation pre-processing (FIG. 14).
[図14:特別図柄変動前処理を参照]
ステップS2300:主制御CPU72は、大当り判定処理(内部抽選)を実行する。この処理では、主制御CPU72は、先ず大当り値の範囲を設定し、この範囲内に読み出した乱数値が含まれるか否かを判断する(内部抽選実行手段)。このとき読み出した乱数値が大当り値の範囲内に含まれていれば、主制御CPU72は大当りフラグ(01H)をセットし、次にステップS2400に進む。
[See Figure 14: Special symbol variation preprocessing]
Step S2300: The main control CPU 72 executes big hit determination processing (internal lottery). In this process, the main control CPU 72 first sets the range of the jackpot value, and determines whether or not the read random number value is included in this range (internal lottery executing means). If the random number value read at this time is included in the jackpot value range, the main control CPU 72 sets the jackpot flag (01H) and then proceeds to step S2400.
上記の大当りフラグをセットしない場合、主制御CPU72は同じ大当り判定処理において、次に小当り値の範囲を設定し、この範囲内に読み出した乱数値が含まれるか否かを判断する(抽選実行手段)。ここでいう「小当り」は、非当選(はずれ)以外であるが、「大当り」とは異なる性質のものである。すなわち、「大当り」は上記の「時短状態」に移行させる契機(遊技の節目)を発生させるものであるが、「小当り」はそのような契機を発生しない。「小当り」は、第2可変入賞装置31のみを作動させる条件を満たすものとして位置付けられている(条件装置を作動させる条件は満たさない)。さらに、「小当り」中に特定領域43aを遊技球が通過すると、「大当り」に発展させるものとして位置付けられている(条件装置を作動させる条件を満たす)。いずれにしても、読み出した乱数値が小当り値の範囲内に含まれていれば、主制御CPU72は小当りフラグをセットし、次にステップS2400に進む。このように、本実施形態では非当選以外に該当する当り範囲として、大当り値と小当り値の範囲が予めプログラム上で規定されているが、予め状態別の大当り判定テーブル、小当り判定テーブルをそれぞれROM74に書き込んでおき、これを読み出して乱数値と対比しながら大当り判定を行ってもよい。 If the big hit flag is not set, the main control CPU 72 next sets a range of small hit values in the same big hit determination process, and determines whether or not the read random number value is included in this range (lottery execution means). The "minor win" referred to here is anything other than non-winning (lose), but has a different nature from the "big win". In other words, the "big hit" generates an opportunity (game turning point) to shift to the "time-saving state", but the "small hit" does not generate such an opportunity. A "minor hit" is positioned as satisfying the condition for activating only the second variable winning device 31 (the condition for activating the condition device is not satisfied). Furthermore, when the game ball passes through the specific area 43a during the "small hit", it is positioned as something that develops into a "big hit" (the conditions for operating the condition device are met). In any case, if the read random number is included in the range of the small hit value, the main control CPU72 sets the small hit flag, and then proceeds to step S2400. Thus, in this embodiment, the range of the big hit value and the small hit value is defined in advance as the hit range other than the non-winning, but the big hit determination table and the small hit determination table for each state are prepared in advance. Each of them may be written in the ROM 74, read out, and compared with the random number to determine the big hit.
ここで、具体例として、本実施形態では、特別図柄の内部抽選において、特別図柄が第1特別図柄である場合、大当りに当選する確率が300分の1程度に設定され、小当りに当選する確率が500分の1程度に設定されている。また、第2特別図柄である場合、大当りに当選する確率は同一の300分の1程度に設定、小当りに当選する確率は2分の1程度に設定されている。したがって、第2特別図柄に関する内部抽選が実行されると、ほぼ小当りに当選することを表している。これらの大当りの当選確率や小当りの当選確率を満たすべく、大当り値の範囲や小当り値の範囲が主制御CPU72により設定され、読み出した乱数値と比較される。なお、第1特別図柄の小当りの当選確率を0にし、第2特別図柄についてのみ小当りに当選させてもよい。 Here, as a specific example, in this embodiment, in the internal lottery of special symbols, if the special symbol is the first special symbol, the probability of winning the big win is set to about 1/300, and the probability of winning the small win is set. The probability is set to about 1/500. Further, in the case of the second special symbol, the probability of winning the big win is set to about 1/300, and the probability of winning the small win is set to about 1/2. Therefore, when the internal lottery for the second special symbol is executed, it almost means that a small win is won. In order to satisfy the probability of winning the big hit and the probability of winning the small win, the main control CPU 72 sets the range of the big win value and the range of the small win value and compares them with the read random numbers. In addition, it is also possible to set the probability of winning a small hit for the first special symbol to 0 and to win a small win only for the second special symbol.
ステップS2400:主制御CPU72は、先の大当り判定処理で大当りフラグに値(01H)がセットされたか否かを判断する。大当りフラグに値(01H)がセットされていなければ(No)、主制御CPU72は次にステップS2402を実行する。 Step S2400: The main control CPU 72 determines whether or not the big hit flag has been set to the value (01H) in the previous big hit determination process. If the value (01H) is not set to the jackpot flag (No), the main control CPU 72 next executes step S2402.
ステップS2402:主制御CPU72は、先の大当り判定処理で小当りフラグに値(01H)がセットされたか否かを判断する。小当りフラグに値(01H)がセットされていなければ(No)、主制御CPU72は次にステップS2404を実行する。なお、主制御CPU72は大当りフラグと小当りフラグとを別々に用意せずに、共通当りフラグの値によって大当り(例えば01Hを設定)又は小当り(例えば0AHを設定)を判別してもよい。 Step S2402: The main control CPU72 determines whether or not the value (01H) has been set to the small hit flag in the previous big hit determination process. If the small hit flag is not set to the value (01H) (No), the main control CPU 72 then executes step S2404. In addition, the main control CPU 72 may determine a big hit (for example, set 01H) or a small hit (for example, set 0AH) by the value of the common hit flag without separately preparing the big hit flag and the small hit flag.
ステップS2404:主制御CPU72は、はずれ時停止図柄決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、第1特別図柄表示装置34又は第2特別図柄表示装置35によるはずれ時の停止図柄番号データをセットする。また、主制御CPU72は、演出制御装置124に送信するための停止図柄コマンド及び抽選結果コマンド(はずれ時)を生成する。これらコマンドは、演出制御出力処理(図9中のステップS212)において演出制御装置124に送信される。 Step S2404: The main control CPU 72 executes stop symbol determination processing when losing. In this process, the main control CPU 72 sets stop symbol number data at the time of loss by the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 35 . Also, the main control CPU 72 generates a stop symbol command and a lottery result command (when lost) to be transmitted to the effect control device 124 . These commands are transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212 in FIG. 9).
なお、本実施形態では、第1特別図柄表示装置34や第2特別図柄表示装置35に7セグメントLEDを用いているため、例えば、はずれ時の停止図柄の表示態様を常に1つのセグメント(中央のバー「-」)の点灯表示だけにしておき、停止図柄番号データを1つの値(例えば64H)に固定することができる。この場合、プログラム上で使用する記憶容量を削減し、主制御CPU72の処理負荷を軽減して処理速度を向上することができる。 In addition, in this embodiment, since 7-segment LEDs are used for the first special symbol display device 34 and the second special symbol display device 35, for example, the display mode of the stop symbol at the time of loss is always one segment (center The stop symbol number data can be fixed to one value (for example, 64H) with only the lighting display of the bar "-"). In this case, the storage capacity used on the program can be reduced, the processing load on the main control CPU 72 can be reduced, and the processing speed can be improved.
ステップS2405:次に主制御CPU72は、はずれ時変動パターン決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、特別図柄について、はずれ時の変動パターン番号を決定する(変動パターン選択手段)。変動パターン番号は、特別図柄の変動表示の種類(パターン)を区別したり、変動表示にかかる変動時間に対応したりするものである。 Step S2405: Next, the main control CPU 72 executes fluctuation pattern determination processing at the time of deviation. In this process, the main control CPU 72 determines the variation pattern number at the time of loss for the special symbol (variation pattern selection means). The variation pattern number distinguishes the type (pattern) of the variation display of the special symbol, or corresponds to the variation time required for the variation display.
ここで、はずれ時の変動時間は、上記の「時短状態」であるか否かによって異なってくるため、この処理において主制御CPU72は、遊技状態フラグをロードし、現在の状態が「時短状態」であるか否かを確認する。「時短状態」であれば、特別図柄の変動表示は短縮された時間(例えば、2.0秒)に設定される。また、「時短状態」でなくとも、リーチ演出を実行する変動を行う場合を除き、はずれ時の変動時間は例えばステップS2200で設定した「変動表示開始時作動記憶数(0個~3個)」に基づいて短縮される場合がある(例えば、変動表示開始時作動記憶数0個→12.5秒程度、変動表示開始時作動記憶数1個→8秒程度、変動表示開始時作動記憶数2個→5秒程度、変動表示開始時作動記憶数3個→2.5秒程度)。なお、はずれ時の図柄の停止表示時間は変動パターンに関わらず一定(例えば0.5秒程度)である。主制御CPU72は、決定
した変動時間(はずれ時)の値を変動タイマにセットするとともに、はずれ時の停止表示時間の値を停止図柄表示タイマにセットする。
Here, since the fluctuation time at the time of loss varies depending on whether it is the above-mentioned "time saving state", the main control CPU72 loads the game state flag in this process, and the current state is "time saving state" Check whether or not If it is a "time saving state", the variable display of special symbols is set to a shortened time (for example, 2.0 seconds). Also, even if it is not a "time saving state", except for the case of performing a variation to execute a reach effect, the variation time at the time of loss is set in step S2200, for example, "the number of working memories at the start of variation display (0 to 3)" (For example, the number of working memories at the start of variable display is 0 → about 12.5 seconds, the number of working memories at the start of variable display is 1 → about 8 seconds, the number of working memories at the start of variable display is 2 1 → about 5 seconds, the number of working memories at the start of the variable display: 3 → about 2.5 seconds). It should be noted that the stop display time of the symbol at the time of loss is constant (for example, about 0.5 seconds) regardless of the variation pattern. The main control CPU 72 sets the value of the determined variable time (at the time of loss) to the variable timer, and also sets the value of the stop display time at the time of loss to the stop symbol display timer.
本実施形態では、特別図柄による内部抽選の結果、非当選に該当した場合、演出上で例えば「リーチ演出」を発生させてはずれとしたり、「リーチ演出」を発生させずにはずれとしたりする制御を行うこととしている。そして、「はずれ時変動パターン選択テーブル」には、予め複数種類の演出、例えば「非リーチ演出」、「リーチ演出」に対応した変動パターンが規定されており、非当選に該当した場合は、その中からいずれかの変動パターンが選択されることになる。なお、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出、ロングリーチ演出、スーパーリーチ演出等といった様々なリーチ演出が含まれる。 In this embodiment, as a result of the internal lottery with the special symbol, when it corresponds to non-winning, for example, "reach performance" is generated on the production and it is lost, or control is made to lose without generating "reach production". is to be carried out. Then, in the "loss change pattern selection table", a plurality of types of effects are defined in advance, such as "non-reach effect" and "reach effect". One of the variation patterns is selected from among them. The reach performance includes various reach performances such as a normal reach performance, a long reach performance, and a super reach performance.
[特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブルの例]
図16は、特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブルの一例を示す図である。図中(A)は、第1特別図柄に関するテーブルであり、図中(B)は第2特別図柄に関するテーブルである。
[Example of variation pattern selection table when special symbol is lost]
FIG. 16 is a diagram showing an example of a variation pattern selection table at the time of special symbol loss. (A) in the figure is a table relating to the first special symbol, and (B) in the figure is a table relating to the second special symbol.
[第1特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブル]
この選択テーブルは、第1特別図柄に関し、低確率状態でのはずれ時(非当選に該当した場合)に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。また、この選択テーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「変動パターン番号」をそれぞれ1バイトずつセットにして記憶する構造である。「比較値」には、例えば段階的に異なる値「101」,「201」,「211」,「221」,「231」,「241」,「251」,「255(FFH)」が設けられており、それぞれの「比較値」に対して「変動パターン番号」の「1」~「8」が割り当てられている。
[1st special symbol loss fluctuation pattern selection table]
This selection table relates to the first special symbol, and is a table used when losing in a low-probability state (in the case of non-winning) (fluctuation pattern defining means). Also, this selection table has a structure in which, for example, a "comparison value" and a "fluctuation pattern number" are stored in sets of 1 byte each in order from the head address. The "comparison value" is provided with, for example, stepwise different values "101", "201", "211", "221", "231", "241", "251", and "255 (FFH)". A "variation pattern number" of "1" to "8" is assigned to each "comparative value".
変動パターン番号「1」~「5」は、リーチ演出が行われずに、はずれとなる変動パターンに対応しており、変動パターン番号「6」~「8」は、リーチ後にはずれとなる変動パターンに対応している。なお、変動パターン選択テーブルは、変動開始時作動記憶数に応じて異なるテーブル内容としてもよい(以下、同様)。 Variation pattern numbers "1" to "5" correspond to variation patterns that are lost without performing reach production, and variation pattern numbers "6" to "8" correspond to variation patterns that are lost after reach. Yes. Note that the fluctuation pattern selection table may have different table contents according to the number of working memories at the start of fluctuation (the same applies hereinafter).
ここで、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンでは、設定される変動時間の長さが大きく異なっている。すなわち、「非リーチ変動パターン」は基本的に短い変動時間(例えば作動記憶数に応じて3.0秒~12.0秒程度)に対応するものであるのに対し、「リーチ変動パターン」はその倍以上の長い変動時間(例えば30秒~150秒程度)に対応するものである。 Here, the length of the set fluctuation time differs greatly between the non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern. That is, the "non-reach fluctuation pattern" basically corresponds to a short fluctuation time (for example, about 3.0 seconds to 12.0 seconds depending on the number of working memories), whereas the "reach fluctuation pattern" It corresponds to a long fluctuation time (for example, about 30 seconds to 150 seconds) that is more than double that.
そして、主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値を、上記の変動パターン選択テーブル中の「比較値」と順番に比較していき、乱数値が比較値以下であれば、その比較値に対応する変動パターン番号を選択する(変動パターン決定手段)。例えば、そのときの変動パターン決定乱数値が「190」であったとすると、最初の比較値「101」と比較すると、乱数値が比較値を超えているため、主制御CPU72は次の比較値「201」と乱数値を比較する。この場合、乱数値が比較値以下であるため、主制御CPU72は対応する変動パターン番号として「2」を選択する。なお、本実施形態では、第2特別図柄には非当選がないため、第2特別図柄に関するはずれ時変動パターン選択テーブルはない。 Then, the main control CPU 72 sequentially compares the obtained variation pattern determination random number value with the "comparison value" in the variation pattern selection table, and if the random number value is less than or equal to the comparison value, the comparison value Select the corresponding variation pattern number (variation pattern determination means). For example, if the fluctuation pattern determination random number value at that time is "190", when compared with the first comparison value "101", the random number value exceeds the comparison value, so the main control CPU72 determines the next comparison value " 201” and the random number. In this case, since the random number value is equal to or less than the comparison value, the main control CPU 72 selects "2" as the corresponding variation pattern number. In addition, in this embodiment, since there is no non-winning in the second special symbol, there is no variation pattern selection table for the second special symbol at the time of losing.
[第2特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブル]
この選択テーブルは、第2特別図柄に関し、低確率状態でのはずれ時(非当選に該当した場合)に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。
本テーブルでは、すべて同一の変動パターン(変動時間は例えば30秒程度)を設定し
ており、この選択テーブルでは、予め定められた1つの変動パターン(リーチ後はずれ変動パターン11)を選択するテーブル構成としている。
[Variation pattern selection table when second special symbol is lost]
This selection table relates to the second special symbol, and is a table used when losing in a low-probability state (when corresponding to non-winning) (fluctuation pattern defining means).
In this table, all the same variation patterns (variation time is about 30 seconds, for example) are set, and in this selection table, one predetermined variation pattern (displacement variation pattern 11 after reaching) is selected. and
したがって、主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値がいずれの値であっても、変動パターン番号として「11」を選択する。 Therefore, the main control CPU 72 selects "11" as the variation pattern number regardless of which value the acquired variation pattern determination random number value is.
[図14:特別図柄変動前処理を参照]
以上のステップS2404,ステップS2405は、大当り判定結果がはずれ時(非当選以外の場合)の制御手順であるが、判定結果が大当り(ステップS2400:Yes)又は小当り(ステップS2402:Yes)の場合、主制御CPU72は以下の手順を実行する。先ず、大当りの場合について説明する。
[See Figure 14: Special symbol variation preprocessing]
The above steps S2404 and S2405 are control procedures when the big hit determination result is lost (other than non-winning), but when the determination result is a big hit (step S2400: Yes) or a small hit (step S2402: Yes) , the main control CPU 72 executes the following procedure. First, the case of a big hit will be explained.
ステップS2410:主制御CPU72は、大当り時停止図柄決定処理を実行する(当選種類決定手段)。この処理では、主制御CPU72は大当り図柄乱数に基づき、特別図柄別(第1特別図柄又は第2特別図柄)に今回の当選図柄の種類(大当り時停止図柄番号)を決定する。大当り図柄乱数値と当選図柄の種類との関係は、予め特別図柄判定データテーブルで規定されている(当選種類規定手段)。このため主制御CPU72は、大当り時停止図柄決定処理において大当り時停止図柄選択テーブルを参照し、その記憶内容から大当り図柄乱数に基づいて当選図柄の種類を決定することができる。 Step S2410: The main control CPU 72 executes a jackpot stop symbol determination process (winning type determination means). In this process, the main control CPU 72 determines the type of the current winning symbol (stop symbol number at the time of the big hit) for each special symbol (first special symbol or second special symbol) based on the big hit symbol random number. The relationship between the jackpot symbol random number value and the type of winning symbol is defined in advance in a special symbol determination data table (winning type defining means). Therefore, the main control CPU 72 can refer to the big-hit stop symbol selection table in the big-hit stop symbol determination process, and can determine the type of the winning symbol based on the big-hit symbol random number from the stored contents.
[大当り時の当選図柄]
本実施形態では大当り時に選択的に決定される当選図柄として、1種類(「15ラウンド図柄」)が用意されている。なお、この1種類の当選図柄のは、さらに複数の当選図柄を含んでいてもよい。例えば、「15ラウンド図柄」であれば、「15ラウンド図柄A」、「15ラウンド図柄B」、「15ラウンド図柄C」、・・・といった具合である。
[Winning design at the time of jackpot]
In the present embodiment, one type (“15-round symbol”) is prepared as a winning symbol that is selectively determined at the time of a big hit. It should be noted that this one type of winning symbol may further include a plurality of winning symbols. For example, in case of "15 round pattern", "15 round pattern A", "15 round pattern B", "15 round pattern C", and so on.
[特別図柄大当り時停止図柄選択テーブル]
図17は、特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルの構成列を示す図である。
[Special symbol big hit stop symbol selection table]
FIG. 17 is a diagram showing the configuration columns of the special symbol jackpot time stop symbol selection table.
いずれにしても、今回の大当りの結果が第1特別図柄に対応する場合、主制御CPU72は大当り図柄乱数に基づいて選択抽選を行い、第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルに示される当選図柄を選択的に決定する。また、第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルには、左から3番目のカラムに示されるように当選時の停止図柄コマンドとして例えば2バイトのコマンドデータが規定されている。停止図柄コマンドは、例えばMODE値-EVENT値の組み合わせで記述されており、このうち上位バイトのMODE値「B1H」は、今回の当選図柄が第1特別図柄の大当り時に選択されたものであることを表している。また、下位バイトのEVENT値「01H」は、選択テーブル中で対応する当選図柄の種類を表している。このため例えば、今回の大当りの結果が第1特別図柄に対応するものであり、当選図柄として「15ラウンド図柄」が選択された場合、当選時の停止図柄コマンドは「B1H01H」で記述されることになる。 In any case, when the result of this big hit corresponds to the first special symbol, the main control CPU 72 performs a selection lottery based on the big hit symbol random number, and the winning symbols shown in the stop symbol selection table for the first special symbol big hit. is selectively determined. In the first special symbol jackpot stop symbol selection table, as shown in the third column from the left, 2-byte command data, for example, is defined as a winning stop symbol command. The stop symbol command is described, for example, as a combination of MODE value and EVENT value, of which the upper byte MODE value "B1H" indicates that the current winning symbol was selected when the first special symbol was a big hit. represents. Also, the EVENT value "01H" in the lower byte indicates the type of the corresponding winning symbol in the selection table. For this reason, for example, if the result of this big hit corresponds to the first special symbol and "15 round symbol" is selected as the winning symbol, the stop symbol command at the time of winning is described as "B1H01H". become.
今回の大当りの結果が第2特別図柄に対応する場合、主制御CPU72は大当り図柄乱数に基づいて選択抽選を行い、第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルに示される当選図柄を選択的に決定する。同様に第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルにも、その左から3番目のカラムに示されるように当選時の停止図柄コマンドとして例えば2バイトのコマンドデータが規定されている。ここでも停止図柄コマンドは、上記のMODE値-EVENT値の組み合わせで記述されており、このうち上位バイトのMODE値「B2H」は、今回の当選図柄が第2特別図柄の大当り時に選択されたものであることを表している。また、下位バイトのEVENT値「01H」は、選択テーブル中で対応する当選図柄の種類を表している。このため例えば、今回の大当りの結果が第2特別図柄に対応する
ものであり、当選図柄として「15ラウンド図柄」が選択された場合、停止図柄コマンドは「B2H01H」で記述されることになる。
When the result of this big hit corresponds to the second special symbol, the main control CPU 72 performs a selection lottery based on the big hit symbol random number, and selectively determines the winning symbol shown in the stop symbol selection table for the second special symbol big hit. do. Similarly, in the second special symbol jackpot stop symbol selection table, as shown in the third column from the left, 2-byte command data, for example, is defined as a winning stop symbol command. Here too, the stop symbol command is described as a combination of the above MODE value and EVENT value, of which the upper byte MODE value "B2H" is selected when the winning symbol of this time hits the second special symbol. It means that Also, the EVENT value "01H" in the lower byte indicates the type of the corresponding winning symbol in the selection table. For this reason, for example, when the result of the big hit this time corresponds to the second special pattern and "15 round pattern" is selected as the winning pattern, the stop pattern command is described as "B2H01H".
以上のように、主制御CPU72は特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルから当選図柄を選択すると、そのときの停止図柄コマンドを生成する。生成した停止図柄コマンドは、例えば上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。また、主制御CPU72は、選択した当選図柄に基づいて第2特別図柄についての大当り時停止図柄番号を決定する。 As described above, when the main control CPU 72 selects a winning symbol from the special symbol big hit stop symbol selection table, it generates a stop symbol command at that time. The generated stop symbol command is transmitted to the effect control device 124, for example, in the above effect control output process. In addition, the main control CPU 72 determines the jackpot stop symbol number for the second special symbol based on the selected winning symbol.
[図14:特別図柄変動前処理を参照]
ステップS2412:次に主制御CPU72は、大当り時変動パターン決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は先のステップS2200でシフトした変動パターン決定乱数に基づいて第1特別図柄又は第2特別図柄の変動パターン(変動時間と停止表示時間)を決定する。また、主制御CPU72は、決定した変動時間の値を変動タイマにセットするとともに、停止表示時間の値を停止図柄表示タイマにセットする。一般的に大当りリーチ変動の場合、はずれ時よりも長い変動時間が決定される。
[See Figure 14: Special symbol variation preprocessing]
Step S2412: Next, the main control CPU 72 executes a big hit variation pattern determination process. In this process, the main control CPU72 determines the variation pattern (variation time and stop display time) of the first special symbol or the second special symbol based on the variation pattern determination random number shifted in the previous step S2200. Further, the main control CPU 72 sets the value of the determined variable time to the variable timer, and also sets the value of the stop display time to the stop symbol display timer. Generally, in the case of jackpot reach variation, a longer variation time than when losing is determined.
本実施形態では、内部抽選の結果、大当りに該当した場合、演出上で例えば「リーチ演出」を発生させて大当りとする制御を行っている。そして、「大当り時変動パターン選択テーブル」には、複数種類の「リーチ演出」に対応した変動パターンが規定されており、大当りに該当した場合は、その中からいずれかの変動パターンが選択されることになる。なお、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出、ロングリーチ演出、特別リーチ演出等といった様々なリーチ演出が含まれる。また、時間短縮機能が作動している状態での当選時には、長い変動時間を有する変動パターンを選択せずに、短い変動時間を有する変動パターン(リーチ演出を行わない変動パターン)を選択している。 In this embodiment, when a big hit is achieved as a result of the internal lottery, for example, a "ready-to-win effect" is generated in the effect to make the game a big win. In the ``variation pattern selection table at the time of big hit'', variation patterns corresponding to a plurality of kinds of ``ready-to-win performances'' are defined, and when a big win occurs, one of the variation patterns is selected. It will be. The reach performance includes various reach performances such as a normal reach performance, a long reach performance, and a special reach performance. In addition, at the time of winning while the time reduction function is in operation, instead of selecting a variation pattern with a long variation time, a variation pattern with a short variation time (variation pattern without ready-to-win effect) is selected. .
[特別図柄大当り時変動パターン選択テーブルの例]
図18は、特別図柄大当り時変動パターン選択テーブルの一例を示す図である。図中(A)は、第1特別図柄に関するテーブルであり、図中(B)は第2特別図柄に関するテーブルである。
[Example of variation pattern selection table at special symbol jackpot]
FIG. 18 is a diagram showing an example of a special symbol jackpot time variation pattern selection table. (A) in the figure is a table relating to the first special symbol, and (B) in the figure is a table relating to the second special symbol.
[第1特別図柄大当り時変動パターン選択テーブル]
この選択テーブルは、低確率状態における第1特別図柄での当選時に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。また、この選択テーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「変動パターン番号」をそれぞれ1バイトずつセットにして記憶する構造である。「比較値」には、例えば段階的に異なる値「101」,「201」,「211」,「221」,「231」,「241」,「251」,「255(FFH)」が設けられており、それぞれの「比較値」に対して「変動パターン番号」の「61」~「68」が割り当てられている。
[First special symbol jackpot time variation pattern selection table]
This selection table is a table used when winning the first special symbol in a low probability state (fluctuation pattern defining means). Also, this selection table has a structure in which, for example, a "comparison value" and a "fluctuation pattern number" are stored in sets of 1 byte each in order from the head address. The "comparison value" is provided with, for example, stepwise different values "101", "201", "211", "221", "231", "241", "251", and "255 (FFH)". , and "61" to "68" of "variation pattern numbers" are assigned to the respective "comparison values".
変動パターン番号「61」~「68」は、いずれもリーチ演出が行われて当りとなる変動パターンに対応している。 Variation pattern numbers "61" to "68" all correspond to variation patterns in which a ready-to-win effect is performed and hits.
主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値を、上記の変動パターン選択テーブル中の「比較値」と順番に比較していき、乱数値が比較値以下であれば、その比較値に対応する変動パターン番号を選択する(変動パターン決定手段)。例えば、そのときの変動パターン決定乱数値が「190」であったとすると、最初の比較値「101」と比較すると、乱数値が比較値を超えているため、主制御CPU72は次の比較値「201」と乱数値を比較する。この場合、乱数値が比較値以下であるため、主制御CPU72は対応する変動パターン番号として「62」を選択する。 The main control CPU 72 sequentially compares the acquired variation pattern determination random number value with the "comparison value" in the variation pattern selection table, and if the random number value is less than or equal to the comparison value, it corresponds to the comparison value. Select a variation pattern number (variation pattern determination means). For example, if the fluctuation pattern determination random number value at that time is "190", when compared with the first comparison value "101", the random number value exceeds the comparison value, so the main control CPU72 determines the next comparison value " 201” and the random number. In this case, since the random number value is equal to or less than the comparison value, the main control CPU 72 selects "62" as the corresponding variation pattern number.
[第2特別図柄大当り時変動パターン選択テーブル]
この選択テーブルは、低確率状態における第2特別図柄での当選時に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。本テーブルでは、すべて同一の変動パターン(変動時間は例えば30秒程度)を設定しており、この選択テーブルでは、予め定められた1つの変動パターン(リーチ後当り変動パターン71)を選択するテーブル構成としている。
[Variation pattern selection table at the time of the second special symbol jackpot]
This selection table is a table used when winning the second special symbol in a low probability state (fluctuation pattern defining means). In this table, all the same variation patterns (variation time is about 30 seconds, for example) are set, and in this selection table, one predetermined variation pattern (per reach variation pattern 71) is selected. and
したがって、主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値がいずれの値であっても、変動パターン番号として「71」を選択する。 Therefore, the main control CPU 72 selects "71" as the variation pattern number regardless of which value the acquired variation pattern determination random number value is.
[図14:特別図柄変動前処理を参照]
ステップS2414:次に主制御CPU72は、大当り時その他設定処理を実行する。この処理では、先のステップS2410で決定した当選図柄の種類(大当り時停止図柄番号)に対応して遊技状態フラグとして時短状態Aに対応する時短フラグの値(01H)をRAM76のフラグ領域にセットしてもよい(時短状態移行手段、時間短縮機能作動手段)。本実施形態では、特定の当選図柄である場合に時短状態Aに対応する時短フラグの値(01H)がセットされる。
[See Figure 14: Special symbol variation preprocessing]
Step S2414: Next, the main control CPU 72 executes other setting processing at the time of the big hit. In this process, the value (01H) of the time saving flag corresponding to the time saving state A is set in the flag area of the RAM 76 as the game state flag corresponding to the type of the winning pattern determined in the previous step S2410 (the stop pattern number at the time of the big hit). You may do (time saving state transition means, time saving function operating means). In this embodiment, the value (01H) of the time-saving flag corresponding to the time-saving state A is set when it is a specific winning pattern.
また、ステップS2414の処理において、主制御CPU72は大当り時停止図柄番号に基づいて第1特別図柄表示装置34又は第2特別図柄表示装置35による停止図柄(大当り図柄)の表示態様を決定する。合わせて主制御CPU72は、上記の停止図柄コマンド(大当り時)とともに抽選結果コマンド(大当り時)を生成する。これら停止図柄コマンド及び抽選結果コマンドもまた、演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。 Also, in the process of step S2414, the main control CPU 72 determines the display mode of the stop symbol (jackpot symbol) by the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 35 based on the jackpot stop symbol number. In addition, the main control CPU 72 generates a lottery result command (at the time of the big hit) together with the stop symbol command (at the time of the big hit). These stop symbol commands and lottery result commands are also transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process.
次に、小当り時の処理について説明する。 Next, processing at the time of a small hit will be described.
ステップS2407:主制御CPU72は、小当り時停止図柄決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は大当り図柄乱数に基づき、小当り時の当選図柄の種類(小当り時停止図柄番号)を決定する。ここでも同様に、大当り図柄乱数値と小当り時の当選図柄の種類との関係が予め小当り時停止図柄選択テーブルで規定されている(当選種類規定手段)。なお、本実施形態では、主制御CPU72の負荷を軽減するために大当り図柄乱数を用いて小当り時の当選図柄を決定しているが、別途専用の乱数を用いてもよい。 Step S2407: The main control CPU 72 executes small hit stop symbol determination processing. In this process, the main control CPU 72 determines the type of the winning symbol at the time of the small win (stop symbol number at the time of the small win) based on the big hit symbol random number. Here, similarly, the relationship between the big hit symbol random number and the type of the winning symbol at the time of the small win is defined in advance in the stop symbol selection table at the time of the small win (winning type defining means). In the present embodiment, the jackpot symbol random number is used to reduce the load on the main control CPU 72 to determine the winning symbol at the time of the small hit, but a dedicated random number may be used separately.
[小当り時の当選図柄]
本実施形態では小当り時に選択的に決定される当選図柄として、大きく分けて2種類が用意されている。2種類の内訳は、「第1当選図柄」と「第2当選図柄」があり、特別図柄の種類が第1特別図柄であれば当選種類は「第1当選図柄」に決定され、特別図柄の種類が第2特別図柄であれば当選種類は「第2当選図柄」に決定される。
[Winning design at the time of small hit]
In this embodiment, there are roughly two types of winning symbols that are selectively determined at the time of a small win. There are two types of breakdown, "first winning design" and "second winning design", and if the type of special design is the first special design, the winning type is determined as "first winning design" If the kind is the second special symbol, the winning kind is determined as the "second winning symbol".
さらに、第1当選図柄は「当選図柄A」を含んでおり、第2当選図柄は「当選図柄A」、「当選図柄B」、「当選図柄C」を含んでいる。そして、第2当選図柄に決定された場合は「当選図柄A」、「当選図柄B」、「当選図柄C」のいずれかが決定される。以下、「当選図柄A」を「小当り図柄A」、「当選図柄B」を「小当り図柄B」、「当選図柄C」を「小当り図柄C」と称することがある。そして、本実施形態では、小当り時に選択された当選図柄はRAM76で記憶される。 Further, the first winning design includes "winning design A", and the second winning design includes "winning design A", "winning design B", and "winning design C". Then, when the second winning design is determined, one of "winning design A", "winning design B", and "winning design C" is determined. Hereinafter, "winning design A" may be referred to as "small winning design A", "winning design B" may be referred to as "small winning design B", and "winning design C" may be referred to as "small winning design C". In this embodiment, the winning symbols selected at the time of the small win are stored in the RAM 76. - 特許庁
[小当り時停止図柄選択テーブル]
図19は、小当り時停止図柄選択テーブルの構成列を示す図である。主制御CPU72は、図19に示され小当り時停止図柄選択テーブル(当選種類規定手段)を参照して当選図柄の種類を決定する。
[Small hit stop symbol selection table]
FIG. 19 is a diagram showing the configuration columns of the small hit stop symbol selection table. The main control CPU 72 determines the winning symbol type by referring to the small hit stopping symbol selection table (winning type defining means) shown in FIG.
今回の小当りの結果、例えば、特別図柄の種類が第1特別図柄であれば、当選種類は「第1当選図柄」に決定され、第2特別図柄であれば、「第2当選図柄」に決定される。特別図柄小当り時停止図柄選択テーブルにも、その左から3番目のカラムに示されるように当選時の停止図柄コマンドとして例えば2バイトのコマンドデータが規定されている。ここでも停止図柄コマンドは、上記のMODE値-EVENT値の組み合わせで記述されており、このうち上位バイトのMODE値「B1H」、「B2H」は、今回の当選図柄が第1特別図柄、第2特別図柄の小当り時に選択されたものであることを表している。また、下位バイトのEVENT値「04H」は、それぞれ選択テーブル中で対応する当選図柄の種類を表している。このため例えば、今回の小当りの結果、当選図柄として「第1当選図柄」が選択された場合、停止図柄コマンドは「B1H04H」で記述されることになる。 As a result of this small hit, for example, if the type of special design is the first special design, the winning type is determined to be the "first winning design", and if the second special design is the "second winning design". It is determined. Also in the special symbol small winning stop symbol selection table, as shown in the third column from the left, 2-byte command data, for example, is defined as a stop symbol command at the time of winning. Here too, the stop symbol command is described as a combination of the above MODE value and EVENT value. Among them, the upper byte MODE values "B1H" and "B2H" are the first special symbol and the second special symbol. It represents that it was selected at the time of the small hit of the special symbol. Also, the EVENT value "04H" in the lower byte represents the type of winning symbol corresponding in the selection table. For this reason, for example, when the "first winning symbol" is selected as the winning symbol as a result of the small win this time, the stop symbol command is described as "B1H04H".
なお、詳しくは図示していないが、本実施形態では、第2当選図柄は、さらに、「当選図柄A」、「当選図柄B」、「当選図柄C」を含んでいるため、これらの当選図柄の種類に応じたコマンドデータが規定されている。 Although not shown in detail, in the present embodiment, the second winning design further includes "winning design A", "winning design B", and "winning design C". Command data is specified according to the type of
以上のように、主制御CPU72は小当り時停止図柄選択テーブルから当選図柄を選択すると、そのときの停止図柄コマンドを生成する。生成した停止図柄コマンドは、例えば上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。また、主制御CPU72は、選択した当選図柄に基づいて第2特別図柄についての小当り時停止図柄番号を決定する。 As described above, when the main control CPU 72 selects a winning symbol from the small hit stop symbol selection table, it generates a stop symbol command at that time. The generated stop symbol command is transmitted to the effect control device 124, for example, in the above effect control output process. In addition, the main control CPU 72 determines the small hit stop symbol number for the second special symbol based on the selected winning symbol.
[図14:特別図柄変動前処理を参照]
ステップS2408:次に主制御CPU72は、小当り時変動パターン決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は先のステップS2200でシフトした変動パターン決定乱数に基づいて第2特別図柄の変動パターン(変動時間と停止表示時間)を決定する(変動パターン選択手段)。また、主制御CPU72は、決定した変動時間の値を変動タイマにセットし、停止表示時間の値を停止図柄表示タイマにセットする。
[See Figure 14: Special symbol variation preprocessing]
Step S2408: Next, the main control CPU 72 executes a small hit variation pattern determination process. In this process, the main control CPU72 determines the variation pattern (variation time and stop display time) of the second special symbol based on the variation pattern determination random number shifted in the previous step S2200 (variation pattern selection means). Further, the main control CPU 72 sets the value of the determined variable time to the variable timer, and sets the value of the stop display time to the stop symbol display timer.
[特別図柄小当り時変動パターン選択テーブルの例]
図20は、特別図柄小当り時変動パターン選択テーブルの一例を示す図である。図中(A)は、第1特別図柄に関するテーブルであり、図中(B)は第2特別図柄に関するテーブルである。
[Example of variation pattern selection table at special symbol small hit]
FIG. 20 is a diagram showing an example of a special symbol small hit time variation pattern selection table. (A) in the figure is a table relating to the first special symbol, and (B) in the figure is a table relating to the second special symbol.
[第1特別図柄小当り時変動パターン選択テーブル]
この選択テーブルは、低確率状態における第1特別図柄での小当り時に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。また、この選択テーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「変動パターン番号」をそれぞれ1バイトずつセットにして記憶する構造である。「比較値」には、例えば段階的に異なる値「101」,「201」,「211」,「221」,「231」,「241」,「251」,「255(FFH)」が設けられており、それぞれの「比較値」に対して「変動パターン番号」の「61」~「68」が割り当てられている。
[First special symbol small hit variation pattern selection table]
This selection table is a table used at the time of a small hit with the first special symbol in a low probability state (fluctuation pattern defining means). Also, this selection table has a structure in which, for example, a "comparison value" and a "fluctuation pattern number" are stored in sets of 1 byte each in order from the head address. The "comparison value" is provided with, for example, stepwise different values "101", "201", "211", "221", "231", "241", "251", and "255 (FFH)". , and "61" to "68" of "variation pattern numbers" are assigned to the respective "comparison values".
変動パターン番号「31」~「38」は、いずれもリーチ演出が行われて当りとなる変動パターンに対応している。 Variation pattern numbers "31" to "38" all correspond to variation patterns in which a ready-to-win effect is performed and hits.
主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値を、上記の変動パターン選択テーブル中の「比較値」と順番に比較していき、乱数値が比較値以下であれば、その比較値に対応する変動パターン番号を選択する(変動パターン決定手段)。例えば、そのときの変動パターン決定乱数値が「190」であったとすると、最初の比較値「101」と比較すると、乱数値が比較値を超えているため、主制御CPU72は次の比較値「201」と乱数値を比較する。この場合、乱数値が比較値以下であるため、主制御CPU72は対応する変動パターン番号として「32」を選択する。 The main control CPU 72 sequentially compares the acquired variation pattern determination random number value with the "comparison value" in the variation pattern selection table, and if the random number value is less than or equal to the comparison value, it corresponds to the comparison value. Select a variation pattern number (variation pattern determination means). For example, if the fluctuation pattern determination random number value at that time is "190", when compared with the first comparison value "101", the random number value exceeds the comparison value, so the main control CPU72 determines the next comparison value " 201” and the random number. In this case, since the random number is less than the comparison value, the main control CPU 72 selects "32" as the corresponding variation pattern number.
[第2特別図柄小当り時変動パターン選択テーブル]
この選択テーブルは、低確率状態における第2特別図柄での小当り時に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。
本テーブルでは、すべて同一の変動パターン(変動時間は例えば30秒程度)を設定しており、この選択テーブルでは、予め定められた1つの変動パターン(リーチ後当り変動パターン71)を選択するテーブル構成としている。
[Variation pattern selection table at the time of the second special symbol small hit]
This selection table is a table used at the time of a small hit with the second special symbol in a low probability state (fluctuation pattern defining means).
In this table, all the same variation patterns (variation time is about 30 seconds, for example) are set, and in this selection table, one predetermined variation pattern (per reach variation pattern 71) is selected. and
したがって、主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値がいずれの値であっても、変動パターン番号として「41」を選択する。 Therefore, the main control CPU 72 selects "41" as the variation pattern number regardless of which value the acquired variation pattern determination random number value is.
[図14:特別図柄変動前処理を参照]
ステップS2409:次に主制御CPU72は、小当り時その他設定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は小当り時停止図柄番号に基づき、第2特別図柄表示装置35による停止図柄(小当り図柄)の表示態様を決定する。合わせて主制御CPU72は、演出制御装置124に送信する停止図柄コマンド及び抽選結果コマンド(小当り時)を生成する。これら停止図柄コマンド及び抽選結果コマンドもまた、演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。
[See Figure 14: Special symbol variation preprocessing]
Step S2409: Next, the main control CPU 72 executes other setting processing at the time of a small hit. In this process, the main control CPU 72 determines the display mode of the stop design (small hit design) by the second special design display device 35 based on the small hit stop design number. In addition, the main control CPU 72 generates a stop symbol command and a lottery result command (at the time of a small hit) to be transmitted to the effect control device 124 . These stop symbol commands and lottery result commands are also transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process.
ステップS2415:次に主制御CPU72は、特別図柄変動開始処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は変動パターン番号(はずれ時/当り時)に基づいて変動パターンデータを選択する。合わせて主制御CPU72は、RAM76のフラグ領域に特別図柄の変動開始フラグをセットする。また、時短フラグの値(01H)がセットされている場合は、時短状態に応じた処理が実行される。そして、主制御CPU72は、演出制御装置124に送信する変動開始コマンドを生成する。この変動開始コマンドもまた、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。以上の手順を終えると、主制御CPU72は特別図柄変動中処理(ステップS3000)を次のジャンプ先に設定し、特別図柄遊技処理に復帰する。 Step S2415: Next, the main control CPU 72 executes special symbol variation start processing. In this process, the main control CPU 72 selects variation pattern data based on the variation pattern number (when lost/when hit). In addition, the main control CPU 72 sets a special symbol fluctuation start flag in the flag area of the RAM 76 . Moreover, when the value (01H) of a time saving flag is set, the process according to a time saving state is performed. Then, the main control CPU 72 generates a variation start command to be transmitted to the effect control device 124 . This fluctuation start command is also transmitted to the effect control device 124 in the above effect control output process. After completing the above procedure, the main control CPU72 sets the special symbol fluctuation process (step S3000) as the next jump destination, and returns to the special symbol game process.
[図13:特別図柄変動中処理,特別図柄停止表示中処理]
特別図柄変動中処理では、上記のように主制御CPU72は変動タイマの値をレジスタからタイマカウンタにロードし、その後、時間の経過(クロックパルスのカウント数又は割込カウンタの値)に応じてタイマカウンタの値をデクリメントする。そして、主制御CPU72は、タイマカウンタの値を参照しつつ、その値が0になるまで上記のように特別図柄の変動表示を制御する。そして、タイマカウンタの値が0になると、主制御CPU72は特別図柄停止表示中処理(ステップS4000)を次のジャンプ先に設定する。
[Fig. 13: Processing during special symbol fluctuation, processing during special symbol stop display]
In the special symbol fluctuation processing, as described above, the main control CPU72 loads the value of the fluctuation timer from the register to the timer counter, and then the timer according to the passage of time (clock pulse count or interrupt counter value) Decrement the value of the counter. Then, the main control CPU 72 refers to the value of the timer counter and controls the variable display of the special symbol as described above until the value becomes zero. Then, when the value of the timer counter becomes 0, the main control CPU 72 sets the special symbol stop display process (step S4000) to the next jump destination.
また、特別図柄停止表示中処理では、主制御CPU72は停止図柄決定処理(図14中のステップS2404,ステップS2407,ステップS2410)で決定した停止図柄に基づいて特別図柄の停止表示を制御する。また、主制御CPU72は、演出制御装置124に送信する図柄停止コマンドを生成する。図柄停止コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。特別図柄停止表示中処理の中で停止図柄を所定時間にわたり表示させると、主制御CPU72は図柄変動中フラグを消去する。 Also, in the special symbol stop display process, the main control CPU 72 controls the stop display of the special symbol based on the stop symbol determined in the stop symbol determination process (steps S2404, S2407 and S2410 in FIG. 14). Also, the main control CPU 72 generates a symbol stop command to be transmitted to the effect control device 124 . The symbol stop command is transmitted to the effect control device 124 in the above effect control output process. When the stop symbol is displayed for a predetermined time during the special symbol stop display process, the main control CPU 72 erases the symbol fluctuation flag.
図21は、特別図柄変動中処理の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順に沿って説明する。 FIG. 21 is a flow chart showing an example of the procedure of the process during special symbol fluctuation. Each procedure will be described below.
ステップS3100:主制御CPU72は、制御対象の特別図柄について変動タイマの値を減算(割込周期に対応する値をデクリメント)する。 Step S3100: The main control CPU72 subtracts the value of the variable timer for the special symbols to be controlled (decrements the value corresponding to the interrupt period).
ステップS3200:そして主制御CPU72は、今回減算した変動タイマの値に基づき、停止表示時間が終了したか否かを判断する。具体的には、変動タイマの値が0以下でなければ、主制御CPU72は未だ変動表示時間が終了していないと判断する(No)。この場合、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰し、次の割込周期においても実行選択処理(図13中のステップS1000)からジャンプして特別図柄変動表示中処理を繰り返し実行する。 Step S3200: Then, the main control CPU 72 determines whether or not the stop display time has expired based on the value of the variable timer subtracted this time. Specifically, if the value of the variable timer is not 0 or less, the main control CPU 72 determines that the variable display time has not yet ended (No). In this case, the main control CPU 72 returns to the special symbol game process, jumps from the execution selection process (step S1000 in FIG. 13) and repeats the special symbol fluctuation display process in the next interrupt cycle.
これに対し、変動タイマの値が0以下であれば、主制御CPU72は変動表示時間が終了したと判断する(Yes)。この場合、主制御CPU72は次にステップS3300を実行する。 On the other hand, if the variable timer value is 0 or less, the main control CPU 72 determines that the variable display time has expired (Yes). In this case, the main control CPU 72 next executes step S3300.
ステップS3300:主制御CPU72は、制御対象の特別図柄に関して、小当りフラグに値(01H)がセットされているか否かを確認する。小当りフラグに値(01H)がセットされている場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS3400を実行する。一方、小当りフラグに値(01H)がセットされていない場合(No)、主制御CPU72は特別図柄遊技処理(図13)に復帰する。 Step S3300: The main control CPU 72 confirms whether or not the value (01H) is set in the small hit flag for the special symbol to be controlled. If the small hit flag is set to a value (01H) (Yes), the main control CPU 72 next executes step S3400. On the other hand, when the value (01H) is not set to the small hit flag (No), the main control CPU 72 returns to the special symbol game process (FIG. 13).
ステップS3400:主制御CPU72は、時短フラグの値(01H)がセットされているか否かを確認する。そして、時短フラグの値(01H)がセットされていない場合(No)、主制御CPU72は特別図柄遊技処理(図13)に復帰する。また、時短フラグの値(01H)がセットされていた場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS3500を実行する。 Step S3400: The main control CPU72 confirms whether or not the value of the time saving flag (01H) is set. And, when the time saving flag value (01H) is not set (No), the main control CPU72 returns to the special symbol game process (FIG. 13). Also, if the time saving flag value (01H) is set (Yes), the main control CPU 72 next executes step S3500.
ステップS3500:主制御CPU72は、セットされている時短フラグの値(01H)が時短状態Aに対応する値であるか否かを確認する。そして、時短状態Aに対応する時短フラグの値(01H)がセットされていない場合(No)、主制御CPU72は特別図柄遊技処理(図13)に復帰する。また、時短状態Aに対応する時短フラグの値(01H)がセットされていた場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS3600を実行する。 Step S3500: The main control CPU72 confirms whether or not the value of the set time saving flag (01H) is a value corresponding to the time saving state A. And when the value (01H) of the time saving flag corresponding to the time saving state A is not set (No), the main control CPU72 returns to the special symbol game process (FIG. 13). Also, when the value of the time saving flag corresponding to the time saving state A (01H) is set (Yes), the main control CPU72 next executes step S3600.
ステップS3600:主制御CPU72は、時短フラグの値(01H)をリセットする。なお、このとき、回数切りカウンタ値もリセットされる。これにより、時短状態Aであるときは小当り図柄が停止表示されるときまでに遊技状態が時短状態から通常状態に制御される。一方で、時短状態Bであるときは遊技状態が時短状態のまま維持される。そして、主制御CPU72は次にステップS3700を実行する。 Step S3600: The main control CPU72 resets the value of the time saving flag (01H). At this time, the number-of-times cutting counter value is also reset. As a result, in the time saving state A, the game state is controlled from the time saving state to the normal state by the time the small winning symbols are stopped and displayed. On the other hand, when it is the time saving state B, the game state is maintained in the time saving state. The main control CPU 72 then executes step S3700.
ステップS3700:主制御CPU72は、特別図柄変動終了処理を実行する。この処理では、制御対象の特別図柄の変動表示が終了することに伴い、RAM76のフラグ領域に特別図柄の図柄停止表示中フラグに値(01H)をセットする。また、主制御CPU72は特別図柄停止表示中処理(図13のステップS4000)を次のジャンプ先に設定する。以上の手順を終えると、特別図柄遊技処理(図13)に復帰する。 Step S3700: The main control CPU72 executes special symbol variation end processing. In this process, a value (01H) is set to the symbol stop display flag of the special symbol in the flag area of the RAM 76 as the variable display of the special symbol to be controlled ends. Also, the main control CPU 72 sets the special symbol stop display process (step S4000 in FIG. 13) as the next jump destination. After completing the above procedure, the process returns to the special symbol game process (FIG. 13).
[特別図柄停止表示中処理]
次に図22は、特別図柄停止表示中処理の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順に沿って説明する。
[Processing during special symbol stop display]
Next, FIG. 22 is a flow chart showing an example of the procedure of the process during special symbol stop display. Each procedure will be described below.
ステップS4100:主制御CPU72は、停止図柄表示タイマの値を減算(割込周期分だけデクリメント)する。 Step S4100: The main control CPU 72 subtracts the value of the stop symbol display timer (decrements by the interrupt period).
ステップS4200:そして、主制御CPU72は、今回減算した停止図柄表示タイマの値に基づき、停止表示時間が終了したか否かを判断する。具体的には、停止図柄表示タイマの値が0以下でなければ、主制御CPU72は未だ停止表示時間が終了していないと判断する(No)。この場合、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰し、次の割込周期においても実行選択処理(図13中のステップS1000)からジャンプして特別図柄停止表示中処理を繰り返し実行する。 Step S4200: Then, the main control CPU 72 determines whether or not the stop display time has expired, based on the value of the stop symbol display timer subtracted this time. Specifically, if the value of the stop symbol display timer is not 0 or less, the main control CPU 72 determines that the stop display time has not yet expired (No). In this case, the main control CPU 72 returns to the special symbol game process, jumps from the execution selection process (step S1000 in FIG. 13) and repeats the special symbol stop display process in the next interrupt cycle.
これに対し、停止図柄表示タイマの値が0以下であれば、主制御CPU72は停止表示
時間が終了したと判断する(Yes)。この場合、主制御CPU72は次にステップS4250を実行する。
On the other hand, if the value of the stop symbol display timer is 0 or less, the main control CPU 72 determines that the stop display time has expired (Yes). In this case, the main control CPU 72 next executes step S4250.
ステップS4250:主制御CPU72は、図柄停止コマンド及び停止表示時間終了コマンドを生成する。図柄停止コマンド及び停止表示時間終了コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。また、主制御CPU72は、ここで図柄変動中フラグを消去する。なお、「停止表示時間終了コマンド」とは、特別図柄の停止表示時間が終了(経過)したことを示すコマンドである。 Step S4250: The main control CPU 72 generates a symbol stop command and a stop display time end command. The symbol stop command and the stop display time end command are transmitted to the effect control device 124 in the above effect control output process. Also, the main control CPU 72 erases the symbol-fluctuation flag here. The "stop display time end command" is a command indicating that the stop display time of the special symbols has ended (elapsed).
ステップS4300:ここで主制御CPU72は、大当りフラグの値(01H)がセットされているか否かを確認する。大当りフラグの値(01H)がセットされている場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS4350を実行する。 Step S4300: Here, the main control CPU 72 confirms whether or not the jackpot flag value (01H) is set. If the jackpot flag value (01H) is set (Yes), the main control CPU 72 next executes step S4350.
[当選時]
ステップS4350:主制御CPU72は、ジャンプテーブルのジャンプ先を「可変入賞装置管理処理」に設定する。なお、主制御CPU72は、本処理にて各種機能を非作動に設定する処理を実行する。具体的には、時間短縮機能を非作動とする。これにより、特別遊技(大役)が開始される前には、通常状態(非時短状態)に移行されることになる。
[When elected]
Step S4350: The main control CPU 72 sets the jump destination of the jump table to "variable winning device management processing". Note that the main control CPU 72 executes processing for setting various functions to non-operation in this processing. Specifically, the time shortening function is deactivated. Thereby, before the special game (big role) is started, it will be shifted to the normal state (non-time-saving state).
大当り時に以上の手順を終えると、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰する。 When the above procedure is completed at the time of the big hit, the main control CPU 72 returns to the special symbol game process.
[非当選時]
これに対し、大当り時以外の場合は以下の手順が実行される。
すなわち主制御CPU72は、ステップS4300において大当りフラグの値(01H)がセットされていないと判断した場合(No)、次にステップS4600を実行する。
[When not elected]
On the other hand, the following procedure is executed in cases other than the time of the big hit.
That is, when the main control CPU 72 determines that the jackpot flag value (01H) is not set in step S4300 (No), then step S4600 is executed.
ステップS4600:主制御CPU72は、次に小当りフラグの値(01H)がセットされているか否かを確認する。そして、小当りフラグの値(01H)もセットされておらず、単純にはずれである場合(No)、主制御CPU72は次にステップS4602を実行する。また、これに対し、小当りフラグの値(01H)がセットされていた場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS4603aを実行する。 Step S4600: The main control CPU72 then checks whether or not the small hit flag value (01H) is set. Then, the value of the small hit flag (01H) is not set, and if it is simply a loss (No), the main control CPU 72 next executes step S4602. Also, on the other hand, if the small hit flag value (01H) is set (Yes), the main control CPU 72 next executes step S4603a.
ステップS4602:主制御CPU72は、ジャンプテーブルのジャンプ先アドレスとして特別図柄変動前処理(図13のステップS2000)のアドレスをセットする。そして、主制御CPU72は次にステップS4610を実行する。 Step S4602: The main control CPU 72 sets the address of the special symbol variation preprocessing (step S2000 in FIG. 13) as the jump destination address of the jump table. The main control CPU 72 then executes step S4610.
ステップS4603a:主制御CPU72は、図14のステップS2407において第2当選図柄に決定されたか否かを判定する。第2当選図柄に決定された場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS4603bを実行する。また、これに対し、第2当選図柄に決定されていない場合(No)、すなわち第1当選図柄に決定された場合、主制御CPU72は次にステップS4603fを実行する。 Step S4603a: The main control CPU 72 determines whether or not the second winning symbol was determined in step S2407 of FIG. If the second winning symbol is determined (Yes), the main control CPU 72 next executes step S4603b. On the other hand, if the second winning symbol is not determined (No), that is, if the first winning symbol is determined, the main control CPU 72 next executes step S4603f.
ステップS4603b:主制御CPU72は、図14のステップS2407において小当り図柄Aに決定されたか否かを判定する。小当り図柄Aに決定された場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS4603eを実行する。また、これに対し、小当り図柄Aに決定されていない場合(No)、主制御CPU72は次にステップS4603bを実行する。 Step S4603b: The main control CPU72 determines whether or not the small hit symbol A was determined in step S2407 of FIG. If the small hit symbol A is determined (Yes), the main control CPU 72 next executes step S4603e. Also, on the other hand, if the small hit symbol A is not determined (No), the main control CPU 72 next executes step S4603b.
ステップS4603c:主制御CPU72は、図14のステップS2407において小当り図柄Bに決定されたか否かを判定する。小当り図柄Bに決定された場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS4603dを実行する。また、これに対し、小当り図柄Bに決定されていない場合(No)、すなわち小当り図柄Cに決定された場合、主制御CPU72は次にステップS4603fを実行する。 Step S4603c: The main control CPU72 determines whether or not the small hit design B was determined in step S2407 of FIG. If the small hit symbol B is determined (Yes), the main control CPU 72 next executes step S4603d. Also, on the other hand, if it is not determined to be the small winning design B (No), that is, if it is determined to be the small winning design C, the main control CPU 72 next executes step S4603f.
ステップS4603d:主制御CPU72は、時短フラグの値(01H)がセットされているか否かを確認する。そして、時短フラグの値(01H)もセットされていない場合(No)、主制御CPU72は次にステップS4603fを実行する。また、これに対し、時短フラグの値(01H)がセットされていた場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS4603eを実行する。 Step S4603d: The main control CPU72 confirms whether or not the value of the time saving flag (01H) is set. And, when the value of the time saving flag (01H) is not set (No), the main control CPU72 next executes step S4603f. Also, on the other hand, if the value of the time saving flag (01H) is set (Yes), the main control CPU72 next executes step S4603e.
ステップS4603e:主制御CPU72は時短回数を300回に設定する。具体的には、RAM76の時短カウント領域にセットされている「回数切りカウンタ」に時短回数300回を設定する。 Step S4603e: The main control CPU72 sets the number of times of time saving to 300 times. Concretely, 300 times of times of time saving is set to the “time cutting counter” which is set in the time saving count area of RAM76.
ステップS4603f:主制御CPU72は時短回数を20回に設定する。具体的には、RAM76の時短カウント領域にセットされている「回数切りカウンタ」に時短回数20回を設定する。 Step S4603f: The main control CPU72 sets the number of times of time saving to 20 times. Concretely, 20 times of times of time saving is set to the “time cutting counter” which is set in the time saving count area of RAM76.
なお、ステップS4603e又はステップS4603fで設定した時短回数は、小当たりから発展した大当たり遊技が終了した後に開始される(図36のステップS3360でセットした時短フラグの値に基づいて時短状態に制御される)。よって、小当り図柄が停止した時点で時短フラグの値がセットされていても時短状態には移行することはない。 In addition, the number of times of time saving set in step S4603e or step S4603f is started after the jackpot game developed from the small hit is completed (based on the value of the time saving flag set in step S3360 of FIG. 36, it is controlled to the time saving state ). Therefore, even if the value of the time-saving flag is set when the small winning symbol stops, the game does not shift to the time-saving state.
ステップS4605:小当りフラグの値(01H)がセットされていた場合(ステップS4600:Yes)、主制御CPU72はジャンプテーブルのジャンプ先アドレスとして可変入賞装置管理処理のアドレスをセットする。 Step S4605: If the small hit flag value (01H) is set (step S4600: Yes), the main control CPU 72 sets the address of the variable winning device management process as the jump destination address of the jump table.
小当り時に以上の手順を終えると、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰する。 When the above procedure is completed at the time of a small hit, the main control CPU 72 returns to the special symbol game process.
ステップS4610:次に主制御CPU72は、回数切りカウンタの値をロードする。「回数切りカウンタ」は、「時短状態」においてそれぞれのカウンタ値がRAM76の時短カウント領域にセットされている。本実施形態では、いわゆる回数切り時間短縮機能を採用しているため、「時短状態」に移行させる場合、時短状態に関する回数切りカウンタは所定の数値(本例では、20回又は300回)に設定される。 Step S4610: Next, the main control CPU 72 loads the value of the number cutting counter. Each counter value is set in the time-saving count area of the RAM 76 in the "time-saving state". In this embodiment, a so-called cut-off time reduction function is adopted, so when shifting to the "time-saving state", the cut-off counter for the time-saving state is set to a predetermined value (20 times or 300 times in this example). be done.
ステップS4620:主制御CPU72は、ロードしたカウンタ値が0であるか否かを確認する。このとき、既に回数切りカウンタ値が0であれば(Yes)、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰する。一方、回数切りカウンタ値が0でなかった場合(No)、回数切りカウンタ値コマンドを生成してから、主制御CPU72は次にステップS4630を実行する。 Step S4620: The main control CPU 72 confirms whether or not the loaded counter value is zero. At this time, if the number of cut counter value is already 0 (Yes), the main control CPU 72 returns to the special symbol game process. On the other hand, if the number cut counter value is not 0 (No), after generating a number cut counter value command, the main control CPU 72 next executes step S4630.
ステップS4630:主制御CPU72は、回数切りカウンタ値をデクリメント(1減算)する。
ステップS4640:そして、主制御CPU72は、その減算結果が0でないか否かを判断する。減算の結果、回数切りカウンタの値が0でなかった場合(Yes)、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰する。これに対し、回数切りカウンタの値が0になった場合(No)、主制御CPU72はステップS4650に進む。
Step S4630: The main control CPU 72 decrements (subtracts 1) the number-of-times counter value.
Step S4640: Then, the main control CPU 72 determines whether the subtraction result is not zero. As a result of the subtraction, when the value of the number cutting counter is not 0 (Yes), the main control CPU 72 returns to the special symbol game process. On the other hand, when the value of the number cutting counter becomes 0 (No), the main control CPU 72 proceeds to step S4650.
ステップS4650:ここで主制御CPU72は、回数切り機能作動時のフラグをリセットする。本実施形態では、時短状態に関する回数切りカウンタは所定の数値(本例では、20回又は300回)に設定されるため、特別遊技後に特別図柄が20回又は300回変動した後に時短フラグがリセットされる。これにより、特別図柄の停止表示を経て時短状態が終了する。以上の手順を終えると、特別図柄遊技処理に復帰する。 Step S4650: Here, the main control CPU 72 resets the flag when the multiple cut function is activated. In this embodiment, the number cutting counter for the time saving state is set to a predetermined value (20 times or 300 times in this example), so the time saving flag is reset after the special symbol fluctuates 20 times or 300 times after the special game. be done. As a result, the time saving state ends after the special symbols are stopped and displayed. When the above procedures are finished, the process returns to the special symbol game process.
なお、小当り図柄の停止表示の時間は所定時間(例えば、1秒間)確保するように構成されている。これにより、付与される時短回数を示唆する演出を実行することができる。 It should be noted that the stop display of the small winning symbols is configured to ensure a predetermined time (for example, 1 second). As a result, it is possible to execute an effect suggesting the number of time reductions to be given.
[表示出力管理処理]
次に図23は、割込管理処理の中で実行される表示出力管理処理(図9中のステップS210)の構成例を示すフローチャートである。表示出力管理処理は、特別図柄表示設定処理(ステップS1200)、普通図柄表示設定処理(ステップS1210)、状態表示設定処理(ステップS1220)、作動記憶表示設定処理(ステップS1230)、連続作動回数表示設定処理(ステップS1240)のサブルーチン群を含む構成である。
[Display output management processing]
Next, FIG. 23 is a flow chart showing a configuration example of the display output management process (step S210 in FIG. 9) executed in the interrupt management process. The display output management process includes a special symbol display setting process (step S1200), a normal symbol display setting process (step S1210), a state display setting process (step S1220), an operation memory display setting process (step S1230), and a continuous operation number display setting. This configuration includes a group of subroutines for processing (step S1240).
このうち特別図柄表示設定処理(ステップS1200)と普通図柄表示設定処理(ステップS1210)、作動記憶表示設定処理(ステップS1230)、については、既に述べたように第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35、普通図柄表示装置33、普通図柄作動記憶ランプ33a、第1特別図柄作動記憶ランプ34a及び第2特別図柄作動記憶数表示ランプ35aの各LEDに対して印加する駆動信号を生成及び出力する処理である。 Of these, the special symbol display setting process (step S1200), the normal symbol display setting process (step S1210), and the operation memory display setting process (step S1230) are performed by the first special symbol display device 34 and the second special symbol display device 34 as already described. A drive signal to be applied to each LED of the special symbol display device 35, the normal symbol display device 33, the normal symbol operation memory lamp 33a, the first special symbol operation memory lamp 34a and the second special symbol operation memory number display lamp 35a is generated. and output.
状態表示設定処理(ステップS1220)及び連続作動回数表示設定処理(ステップS1240)については、遊技状態表示装置38の各LEDに対して印加する駆動信号を生成及び出力する処理である。先ず状態表示設定処理では、主制御CPU72は、時短フラグの値に応じて時短状態表示ランプ38eの点灯を制御する。例えば、パチンコ機1の電源投入時において時短フラグに値(01H)がセットされていれば、特に電源投入時であるか否かに関わらず、主制御CPU72は時短状態表示ランプ38eに対応するLEDに対して点灯信号を出力する。さらに、主制御CPU72は、特別遊技管理ステータスに応じて発射位置指定ランプ38fの点灯を制御する。例えば、大当り遊技又は小当りの遊技により第1可変入賞装置30や第2可変入賞装置31が作動状態となる場合、主制御CPU72は発射位置指定ランプ38fに対応するLEDに対して点灯信号を出力する。また、時短フラグに値(01H)がセットされていれば、主制御CPU72は上記の時短状態表示ランプ38eに加えて、発射位置指定ランプ38fに対応するLEDに対しても点灯信号を出力する。なお、発射位置指定ランプ38fは、大当り遊技を経て「時短状態」に移行する場合、大当り遊技開始から「時短状態」が終了するまで点灯し、「時短状態」の終了により非点灯(OFF)となる。 The state display setting process (step S1220) and the continuous operation count display setting process (step S1240) are processes for generating and outputting drive signals to be applied to the LEDs of the gaming state display device . First, in the state display setting process, the main control CPU72 controls lighting of the time saving state display lamp 38e according to the value of the time saving flag. For example, if the time saving flag is set to a value (01H) when the power of the pachinko machine 1 is turned on, regardless of whether or not the power is turned on, the main control CPU 72 has an LED corresponding to the time saving status display lamp 38e. output a lighting signal to the Furthermore, the main control CPU 72 controls lighting of the firing position designation lamp 38f according to the special game management status. For example, when the first variable winning device 30 or the second variable winning device 31 is activated by a big win game or a small win game, the main control CPU 72 outputs a lighting signal to the LED corresponding to the firing position designation lamp 38f. do. Also, if the time saving flag is set to a value (01H), the main control CPU72 outputs a lighting signal to the LED corresponding to the firing position designation lamp 38f in addition to the time saving state display lamp 38e. It should be noted that the firing position designation lamp 38f, when transitioning to the "time saving state" through the jackpot game, lights up from the start of the jackpot game until the "time saving state" ends, and turns off (OFF) when the "time saving state" ends. Become.
また、主制御CPU72は、連続作動回数表示設定処理において大当り種別表示ランプ38a,38bの点灯を制御する。具体的には、主制御CPU72は上記の連続作動回数ステータスの値に基づき、大当り種別表示ランプ38a,38bのいずれかに対する点灯信号を出力する。このとき点灯信号を出力する対象となるのは、連続作動回数ステータスの値で指定された大当り図柄に対応するいずれかの表示ランプ38a,38bである。例
えば、連続作動回数ステータスの値が「16ラウンド」を指定するものであれば、主制御CPU72は「16ラウンド(16R)」を表すランプ38bに対して点灯信号を出力する。さらに、連続作動回数ステータスの値が「15ラウンド」を指定するものであれば、主制御CPU72は「15ラウンド(15R)」を表すランプ38aに対して点灯信号を出力する。
In addition, the main control CPU 72 controls lighting of the jackpot type display lamps 38a and 38b in the continuous operation count display setting process. Specifically, the main control CPU 72 outputs a lighting signal for one of the jackpot type display lamps 38a and 38b based on the value of the continuous operation count status. At this time, the target for outputting the lighting signal is any one of the display lamps 38a, 38b corresponding to the jackpot symbol designated by the value of the number of continuous operation status. For example, if the value of the continuous operation count status specifies "16 rounds", the main control CPU 72 outputs a lighting signal to the lamp 38b representing "16 rounds (16R)". Furthermore, if the value of the continuous operation count status specifies "15 rounds", the main control CPU 72 outputs a lighting signal to the lamp 38a representing "15 rounds (15R)".
[可変入賞装置管理処理]
次に、可変入賞装置管理処理の詳細について説明する。図24は、可変入賞装置管理処理の構成例を示すフローチャートである。可変入賞装置管理処理は、遊技プロセス選択処理(ステップS5100)、大入賞口開放パターン設定処理(ステップS5200)、大入賞口開閉動作処理(ステップS5300)、大入賞口閉鎖処理(ステップS5400)、終了処理(ステップS5500)のサブルーチン群を含む構成である。
[Variable winning device management process]
Next, the details of the variable winning device management process will be described. FIG. 24 is a flowchart showing a configuration example of variable winning device management processing. The variable winning device management process includes a game process selection process (step S5100), a large winning opening pattern setting process (step S5200), a large winning opening opening/closing operation process (step S5300), a large winning opening closing process (step S5400), and finished. This configuration includes a group of subroutines for processing (step S5500).
ステップS5100:遊技プロセス選択処理において、主制御CPU72は次に実行するべき処理(ステップS5200~ステップS5500のいずれか)のジャンプ先を選択する。すなわち主制御CPU72は、ジャンプテーブルから次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとして選択し、また、戻り先のアドレスとして可変入賞装置管理処理の末尾をスタックポインタにセットする。いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況によって異なる。例えば、未だ第1可変入賞装置30や第2可変入賞装置31の作動(開閉動作)を開始していない状況であれば、主制御CPU72は次のジャンプ先として大入賞口開放パターン設定処理(ステップS5200)を選択する。一方、既に大入賞口開放パターン設定処理が完了していれば、主制御CPU72は次のジャンプ先として大入賞口開閉動作処理(ステップS5300)を選択し、大入賞口開閉動作処理まで完了していれば、次のジャンプ先として大入賞口閉鎖処理(ステップS5400)を選択する。また、設定された連続作動回数(ラウンド数)にわたって大入賞口開閉動作処理及び大入賞口閉鎖処理が繰り返し実行されると、主制御CPU72は次のジャンプ先として終了処理(ステップS5500)を選択する。以下、それぞれの処理についてさらに詳しく説明する。 Step S5100: In the game process selection process, the main control CPU72 selects the jump destination of the process to be executed next (one of steps S5200 to S5500). That is, the main control CPU 72 selects the program address of the process to be executed next from the jump table as the jump destination address, and sets the end of the variable winning device management process to the stack pointer as the return destination address. Which process is selected as the next jump destination depends on the progress of the processes performed so far. For example, if the operation (opening/closing operation) of the first variable winning device 30 or the second variable winning device 31 has not yet started, the main control CPU 72 sets the next jump destination to the large winning opening opening pattern setting process (step S5200). On the other hand, if the large winning opening opening pattern setting process has already been completed, the main control CPU 72 selects the large winning opening opening/closing operation process (step S5300) as the next jump destination, and completes up to the large winning opening opening/closing operation process. If so, the big winning opening closing process (step S5400) is selected as the next jump destination. In addition, when the large winning opening opening/closing operation process and the large winning opening closing process are repeatedly executed over the set number of consecutive operations (the number of rounds), the main control CPU 72 selects the end process (step S5500) as the next jump destination. . Each process will be described in more detail below.
[大入賞口開放パターン設定処理]
図25は、大入賞口開放パターン設定処理の手順例を示すフローチャートである。この処理は、大当り時又は小当り時にそれぞれ第1可変入賞装置30や第2可変入賞装置31を開閉動作する回数や各開放の時間等の条件を設定するためのものである。以下、各手順に沿って説明する。
[Big winning opening pattern setting process]
FIG. 25 is a flow chart showing an example of the procedure of the big winning opening opening pattern setting process. This processing is for setting the conditions such as the number of opening and closing operations of the first variable winning device 30 and the second variable winning device 31 at the time of the big win or the small win, and the time for each opening. Each procedure will be described below.
ステップS5202:主制御CPU72は、大当りフラグの値(01H)がセットされているか否かを確認する。この確認の結果、大当りフラグの値(01H)がセットされている場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5203を実行する。一方、大当りフラグの値(01H)がセットされていない場合(No)、すなわち、小当りフラグの値(01H)がセットされている場合、主制御CPU72は次にステップS5204を実行する。 Step S5202: The main control CPU 72 confirms whether or not the jackpot flag value (01H) is set. As a result of this confirmation, if the jackpot flag value (01H) is set (Yes), the main control CPU 72 next executes step S5203. On the other hand, if the big hit flag value (01H) is not set (No), that is, if the small hit flag value (01H) is set, the main control CPU72 then executes step S5204.
ステップS5203:主制御CPU72は、大当り時大入賞口開放パターン設定処理を実行する。この処理では、大当り時図柄別開放パターン設定テーブルに基づいて、大当り時の当選図柄に対応した大入賞口の開放パターンを設定するものである。なお、具体的な処理の内容については、別のフローチャートを参照しながらさらに後述する。主制御CPU72は次にステップS5205を実行する。 Step S5203: The main control CPU 72 executes a big winning opening pattern setting process at the time of a big hit. In this process, the opening pattern of the big winning opening corresponding to the winning symbol at the time of the big win is set based on the symbol-specific opening pattern setting table at the time of the big win. The specific contents of the processing will be further described later with reference to another flowchart. The main control CPU 72 then executes step S5205.
ステップS5204:主制御CPU72は、小当り時大入賞口開放パターン設定処理を実行する。この処理では、小当り時図柄別開放パターン設定テーブルに基づいて、大入賞口の開放パターンを設定するものである。なお、具体的な処理の内容については、別のフローチャートを参照しながらさらに後述する。主制御CPU72は次にステップS5205を実行する。 Step S5204: The main control CPU 72 executes a big winning opening opening pattern setting process at the time of a small hit. In this process, the opening pattern of the big winning opening is set based on the small winning symbol opening pattern setting table. The specific contents of the processing will be further described later with reference to another flowchart. The main control CPU 72 then executes step S5205.
ステップS5205:以上の手順を終えると、主制御CPU72は次のジャンプ先を大入賞口開閉動作処理に設定し、可変入賞装置管理処理に復帰する。 Step S5205: After completing the above procedure, the main control CPU 72 sets the next jump destination to the big winning opening opening/closing operation process, and returns to the variable winning device management process.
[大当り時大入賞口開放パターン設定処理]
図26は、大当り時大入賞口開放パターン設定処理の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に沿って内容を説明する。
[Big winning opening pattern setting process at the time of big hit]
FIG. 26 is a flow chart showing an example of the procedure of the big winning opening opening pattern setting process at the time of big winning. The contents will be described below according to the procedure example.
ステップS5210:主制御CPU72は、条件装置及び役物連続作動装置を作動させる。ここで、「条件装置」とは、その作動が役物連続作動装置の作動に必要な条件とされる装置であり、「役物連続作動装置」とは、第1可変入賞装置30や第2可変入賞装置31を連続して作動させることができる装置である。したがって、この条件装置が作動していない限り、大当り遊技において第1可変入賞装置30や第2可変入賞装置31は作動しないことを表している。主制御CPU72は次にステップS5212を実行する。 Step S5210: The main control CPU 72 operates the condition device and the accessory continuous operation device. Here, the "condition device" is a device whose operation is a necessary condition for the operation of the role product continuous operation device. It is a device that can operate the variable winning device 31 continuously. Therefore, as long as this condition device is not operating, it means that the first variable winning device 30 and the second variable winning device 31 do not operate in the jackpot game. The main control CPU 72 then executes step S5212.
ステップS5212:主制御CPU72は、制御上の内部状態フラグとして「大役開始(大当り遊技中)」をセットする。また、主制御CPU72は、大当り図柄の種類に応じて連続作動回数ステータスの値をセットする。なお、本実施形態では、大当り図柄の種類によらずに連続作動回数ステータスには「15ラウンド」を表す値がセットされる。また、主制御CPU72は、大当り中を表す状態コマンドを生成する。大当り中を表す状態コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。主制御CPU72は次にステップS5214を実行する。 Step S5212: The main control CPU 72 sets "big win start (during jackpot game)" as an internal state flag for control. In addition, the main control CPU 72 sets the value of the continuous operation count status according to the type of the jackpot symbol. In this embodiment, a value representing "15 rounds" is set in the continuous operation count status regardless of the type of the jackpot symbol. Also, the main control CPU 72 generates a status command indicating that the jackpot is in progress. A state command indicating that the jackpot is in progress is transmitted to the effect control device 124 in the above effect control output process. The main control CPU 72 then executes step S5214.
ステップS5214:主制御CPU72は、大当り時図柄別開放パターン選択処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は大当り時図柄別開放パターン設定テーブルを参照し、特別図柄に関する当選図柄の種類に対応した開放パターンを選択する。ここで、開放パターンとは、第1可変入賞装置30や第2可変入賞装置31を作動させる設定を表し、例えば、実行ラウンド数、開放時間、インターバル時間等の設定を表している。主制御CPU72は次にステップS5216を実行する。 Step S5214: The main control CPU 72 executes the opening pattern selection process for each symbol at the time of the big hit. In this process, the main control CPU 72 refers to the jackpot symbol-by-symbol opening pattern setting table, and selects an opening pattern corresponding to the winning symbol type related to the special symbol. Here, the opening pattern represents the setting for operating the first variable winning device 30 and the second variable winning device 31, for example, the number of execution rounds, opening time, interval time, and the like. The main control CPU 72 then executes step S5216.
ステップS5216:主制御CPU72は、第1可変入賞装置30の作動の設定を行う。具体的には、主制御CPU72は当選図柄に対応した開放パターンに基づいて、大当り遊技中のラウンド毎(1ラウンド~最終ラウンド)に作動させる可変入賞装置の種類を第1可変入賞装置30に設定する。主制御CPU72は次にステップS5218を実行する。 Step S<b>5216 : The main control CPU 72 sets the operation of the first variable winning device 30 . Specifically, the main control CPU 72 sets the type of the variable winning device to be operated in each round (first round to final round) during the jackpot game to the first variable winning device 30 based on the opening pattern corresponding to the winning symbol. do. The main control CPU 72 then executes step S5218.
ステップS5218:主制御CPU72は、実行ラウンド数を設定する。具体的には、主制御CPU72は当選図柄に対応した開放パターンに基づいて、大当り遊技中に実行するラウンド数を設定する。なお、本実施形態においては、実行ラウンド数として15ラウンドが設定される。主制御CPU72は次にステップS5220を実行する。 Step S5218: The main control CPU 72 sets the number of execution rounds. Specifically, the main control CPU 72 sets the number of rounds to be executed during the big hit game based on the release pattern corresponding to the winning symbol. In this embodiment, 15 rounds are set as the number of rounds to be executed. The main control CPU 72 then executes step S5220.
ステップS5220:主制御CPU72は、大当り時開放タイマを設定する。具体的には、主制御CPU72は大当り時におけるラウンド毎に大入賞口を開放する際の1回あたりの開放時間(開放タイマ)を設定する。なお、本実施形態においては、大当り時の当選図柄に対応する開放パターンの開放時間に基づいて、ラウンド毎に設定される。例えば、第1大入賞口を開放する開放時間が29.0秒に設定される。したがって、開放タイマの値として29.0秒程度が設定されていれば、その開放時間は1回の開放中に第1大入賞
口への入賞が容易に発生する充分な時間(例えば発射制御基板セット174により遊技球が10個以上発射される時間、好ましくは6秒以上)となる。主制御CPU72は次にステップS5222を実行する。
Step S5220: The main control CPU 72 sets a jackpot time open timer. Specifically, the main control CPU 72 sets the opening time (opening timer) per time when opening the big winning opening for each round at the time of the big hit. In this embodiment, it is set for each round based on the release time of the release pattern corresponding to the winning symbol at the time of the big win. For example, the opening time for opening the first big prize opening is set to 29.0 seconds. Therefore, if the value of the open timer is set to about 29.0 seconds, the opening time is enough time (for example, the launch control board Set 174 sets the time for 10 or more game balls to be shot, preferably 6 seconds or more). The main control CPU 72 then executes step S5222.
ステップS5222:主制御CPU72は、大当り時インターバルタイマを設定する。具体的には、主制御CPU72は大当り時におけるラウンド間での待機時間(インターバルタイマ)を設定する。なお、本実施形態においては、開放パターンのインターバルタイマとして1.0秒が設定される。例えば、1ラウンド目と2ラウンド目の間の第1大入賞口の開放が終了し一旦閉鎖状態になった後、1.0秒間程度のインターバルタイマが設定される。主制御CPU72は次にステップS5224を実行する。 Step S5222: The main control CPU 72 sets an interval timer at the time of the big hit. Specifically, the main control CPU 72 sets the waiting time (interval timer) between rounds at the time of the big hit. In this embodiment, 1.0 second is set as the interval timer of the release pattern. For example, an interval timer of about 1.0 second is set after the opening of the first big prize hole between the first round and the second round is completed and the hole is temporarily closed. The main control CPU 72 then executes step S5224.
ステップS5224:主制御CPU72は、連続作動回数コマンドを生成する。連続作動回数コマンドは、先の処理(ステップS5218)で設定された実行ラウンド数に基づいて生成することができる。したがって、大当り時の当選図柄に対応する開放パターンの実行ラウンド数「15R」に基づいて、連続作動回数コマンドは「15ラウンド」を表す値が生成される。生成された連続作動回数コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。 Step S5224: The main control CPU 72 generates a continuous operation count command. The continuous operation count command can be generated based on the number of execution rounds set in the previous process (step S5218). Therefore, based on the execution round number "15R" of the opening pattern corresponding to the winning symbol at the time of the big hit, a value representing "15 rounds" is generated for the continuous operation count command. The generated continuous actuation number command is transmitted to the effect control device 124 in the above effect control output process.
以上の手順を終えると、主制御CPU72は大入賞口開放パターン設定処理(図25)に復帰する。 After completing the above procedure, the main control CPU 72 returns to the big winning opening opening pattern setting process (FIG. 25).
[小当り時大入賞口開放パターン設定処理]
図27は、小当り時大入賞口開放パターン設定処理の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に沿って説明する。
[Small win big winning opening pattern setting process]
FIG. 27 is a flow chart showing an example of a procedure for setting a pattern for opening a big winning opening at the time of a small hit. An example procedure will be described below.
ステップS5252:主制御CPU72は、制御上の内部状態フラグとして「小当り開始(小当り遊技中)」をセットする。また、主制御CPU72は、小当り中を表す状態コマンドを生成する。小当り中を表す状態コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。主制御CPU72は次にステップS5254を実行する。 Step S5252: The main control CPU 72 sets "small hit start (during small hit game)" as an internal state flag for control. In addition, the main control CPU72 generates a state command indicating that the small hit is in progress. The state command indicating that the small hit is in progress is transmitted to the effect control device 124 in the above effect control output process. The main control CPU 72 then executes step S5254.
ステップS5254:主制御CPU72は、小当り時開放パターン選択処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は小当り時開放パターン設定テーブルを参照し、開放パターンを選択する。ここで、開放パターンとは、第1可変入賞装置30や第2可変入賞装置31を作動させる設定を表し、例えば、開放回数、開放時間、インターバル時間等の設定を表している。主制御CPU72は次にステップS5256を実行する。 Step S5254: The main control CPU 72 executes a small hit opening pattern selection process. In this process, the main control CPU 72 refers to the small hit opening pattern setting table and selects an opening pattern. Here, the opening pattern represents the setting for operating the first variable winning device 30 and the second variable winning device 31, and represents, for example, settings such as the number of times of opening, opening time, and interval time. The main control CPU 72 then executes step S5256.
ステップS5256:主制御CPU72は、第2可変入賞装置31の作動の設定を行う。具体的には、主制御CPU72は小当りに対応した開放パターンに基づいて、小当り中に作動させる可変入賞装置の種類を第2可変入賞装置31に設定する。主制御CPU72は次にステップS5258を実行する。 Step S 5256 : The main control CPU 72 sets the operation of the second variable winning device 31 . Specifically, the main control CPU 72 sets the second variable winning device 31 as the type of variable winning device to be operated during the small winning, based on the opening pattern corresponding to the small winning. The main control CPU 72 then executes step S5258.
ステップS5258:主制御CPU72は、開放回数を設定する。具体的には、主制御CPU72は小当りに対応した開放パターンに基づいて、小当り中に実行する開放回数を設定する。なお、本実施形態においては、小当りに対応する開放パターンの開放回数として1回が設定される。主制御CPU72は次にステップS5260を実行する。 Step S5258: The main control CPU 72 sets the number of times of opening. Specifically, the main control CPU 72 sets the number of opening times to be executed during the small hit based on the opening pattern corresponding to the small hit. In this embodiment, one time is set as the number of openings of the opening pattern corresponding to the small hit. The main control CPU 72 then executes step S5260.
ステップS5260:主制御CPU72は、小当り時開放タイマを設定する。具体的には、主制御CPU72は小当り時に対応した開放パターンに基づいて、大入賞口を開放する際の1回あたりの開放時間(開放タイマ)を設定する。なお、本実施形態においては、小当り時に対応する開放パターンの開放時間に基づいて、0.5秒又は1.8秒が設定される。主制御CPU72は次にステップS5262を実行する。 Step S5260: The main control CPU 72 sets a small hit opening timer. Specifically, the main control CPU 72 sets the opening time (opening timer) per time when opening the big winning opening based on the opening pattern corresponding to the small hit. In this embodiment, 0.5 seconds or 1.8 seconds is set based on the opening time of the opening pattern corresponding to the small hit. The main control CPU 72 then executes step S5262.
ステップS5262:主制御CPU72は、小当り時インターバルタイマを設定する。具体的には、主制御CPU72は小当り時に対応した開放パターンに基づいて、大入賞口の開放間での待機時間(インターバルタイマ)を設定する。なお、本実施形態においては、大入賞口の開放回数が1回であるため、インターバルタイマは設定されない(0.0秒が設定される)。主制御CPU72は次にステップS5264を実行する。 Step S5262: The main control CPU 72 sets a small hit interval timer. Specifically, the main control CPU 72 sets the waiting time (interval timer) between the opening of the big winning opening based on the opening pattern corresponding to the small hit. In this embodiment, since the number of openings of the big winning opening is one, the interval timer is not set (0.0 second is set). The main control CPU 72 then executes step S5264.
ステップS5264:主制御CPU72は、球通路39の入口39aの開放タイマを設定する。具体的には、主制御CPU72は小当り時に対応した開放パターンに基づいて、球通路39の入口39aの開放時間(開放タイマ)を設定する。本実施形態においては、第2可変入賞装置31の開放開始から14.5秒後に球通路39の入口39aが開放される。なお、第2可変入賞装置31を閉鎖した後に、第2大入賞口31bでの入排出球の数が一致した場合に球通路39の入口39aが閉鎖される。主制御CPU72は次にステップS5266を実行する。 Step S5264: The main control CPU 72 sets the opening timer for the entrance 39a of the ball passage 39. Specifically, the main control CPU 72 sets the opening time (opening timer) of the entrance 39a of the ball passage 39 based on the opening pattern corresponding to the small hit. In this embodiment, the entrance 39a of the ball passage 39 is opened 14.5 seconds after the opening of the second variable winning device 31 is started. After the second variable winning device 31 is closed, the entrance 39a of the ball passage 39 is closed when the number of incoming and outgoing balls in the second big winning opening 31b matches. The main control CPU 72 then executes step S5266.
ステップS5266:主制御CPU72は、振分装置36のクルーン36aを非貯留位置から貯留位置に変位させるための動作タイマを設定する。具体的には、主制御CPU72は、クルーン36aを非貯留位置から貯留位置に動作させる時間を設定する。本実施形態では、第2可変入賞装置31の開放開始から14.5秒後に非貯留位置から貯留位置に変位させる。そして、その後に第2可変入賞装置31を閉鎖するときに貯留位置から非貯留位置に変位させる。 Step S5266: The main control CPU 72 sets an operation timer for displacing the crew 36a of the sorting device 36 from the non-storage position to the storage position. Specifically, the main control CPU 72 sets the time for moving the crew 36a from the non-storage position to the storage position. In this embodiment, the second variable winning device 31 is displaced from the non-storage position to the storage position 14.5 seconds after the start of opening. Then, when the second variable winning device 31 is closed after that, it is displaced from the storage position to the non-storage position.
以上の手順を終えると、主制御CPU72は大入賞口開放パターン設定処理(図25)に復帰する。 After completing the above procedure, the main control CPU 72 returns to the big winning opening opening pattern setting process (FIG. 25).
[大入賞口開閉動作処理]
図28は、大入賞口開閉動作処理の手順例を示すフローチャートである。この処理は主に、第1可変入賞装置30や第2可変入賞装置31の開閉動作を制御するためのものである。以下、手順に沿って説明する。
[Grand Prize Opening/Closing Operation Processing]
FIG. 28 is a flow chart showing a procedure example of the big winning opening opening/closing operation process. This processing is mainly for controlling the opening and closing operations of the first variable winning device 30 and the second variable winning device 31. FIG. The procedure will be described below.
ステップS5302:主制御CPU72は、現在の内部状態が「大役中」であるか否かを確認する。具体的には、主制御CPU72はRAM76のフラグバッファにアクセスし、制御上の内部状態フラグとして「大役中(大当り遊技中)」のフラグがセットされているか否かで、現在の内部状態が「大役中」であるか否かを確認する。なお、「大役中(大当り遊技中)」のフラグは、先の処理(大当り時大入賞口開放パターン設定処理中:ステップS5212)や後述する特定領域通過時処理中において主制御CPU72によりセットされる。この確認の結果、現在の内部状態が「大役中」である場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5306を実行する。一方、現在の内部状態が「大役中」ではない場合(No)、主制御CPU72は次にステップS5304を実行する。 Step S5302: The main control CPU 72 confirms whether or not the current internal state is "in duty". Specifically, the main control CPU 72 accesses the flag buffer of the RAM 76, and determines whether the current internal state is " Check whether or not the status is “In a big role”. It should be noted that the "during a big win (during a jackpot game)" flag is set by the main control CPU 72 during the previous process (during the process of setting the big winning opening pattern at the time of the big win: step S5212) or during the process when passing through a specific area to be described later. . As a result of this confirmation, if the current internal state is "during heavy duty" (Yes), the main control CPU 72 next executes step S5306. On the other hand, if the current internal state is not "during heavy duty" (No), the main control CPU 72 next executes step S5304.
ステップS5304:主制御CPU72は、第2大入賞口開閉動作処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は設定された開放パターンに基づいて、第2大入賞口を開閉するために第2可変入賞装置31を作動させる(第2大入賞口ソレノイド97に対して印加する駆動信号を出力する)処理を行う。なお、具体的な処理の内容については、別のフローチャートを参照しながらさらに後述する。 Step S5304: The main control CPU 72 executes the second big winning opening opening/closing operation process. In this process, the main control CPU 72 operates the second variable winning device 31 in order to open and close the second large winning opening based on the set opening pattern (drive applied to the second large winning opening solenoid 97). signal output). The specific contents of the processing will be further described later with reference to another flowchart.
ステップS5306:主制御CPU72は、第1大入賞口開閉動作処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は設定された開放パターンに基づいて、第1大入賞口を開閉するために第1可変入賞装置30を作動させる(第1大入賞口ソレノイド90に対して印加する駆動信号を出力する)処理を行う。なお、具体的な処理の内容については、別のフローチャートを参照しながらさらに後述する。 Step S5306: The main control CPU 72 executes the first big winning opening opening/closing operation process. In this process, the main control CPU 72 operates the first variable winning device 30 to open and close the first big winning hole based on the set opening pattern (drive applied to the first big winning hole solenoid 90). signal output). The specific contents of the processing will be further described later with reference to another flowchart.
以上の手順を終えると、主制御CPU72は可変入賞装置管理処理(図24)に復帰する。 After completing the above procedure, the main control CPU 72 returns to the variable winning device management process (FIG. 24).
[第2大入賞口開閉動作処理]
図29及び図30は、第2大入賞口開閉動作処理の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に沿って内容を説明する。
[Second Grand Prize Opening Opening/Closing Operation Processing]
29 and 30 are flow charts showing an example of the procedure of the second big winning opening opening/closing operation process. The contents will be described below according to the procedure example.
ステップS5310a:主制御CPU72は、第2大入賞口31bを開放する。具体的には、第2大入賞口ソレノイド90に対して印加する駆動信号を出力する。これにより、第2可変入賞装置31が作動して閉止状態から開放状態に移行する。主制御CPU72は次にステップS5310bを実行する。なお、すでに第2大入賞口31bを開放済みの場合は主制御CPU72はステップS5316を実行する。 Step S5310a: The main control CPU 72 opens the second big winning opening 31b. Specifically, it outputs a drive signal to be applied to the second big winning opening solenoid 90 . As a result, the second variable prize winning device 31 operates and shifts from the closed state to the open state. The main control CPU 72 then executes step S5310b. In addition, when the second big winning opening 31b has already been opened, the main control CPU 72 executes step S5316.
ステップS5310b:主制御CPU72は、可動体43及び遊技球発射装置29aを可動開始する。具体的には、可動体モータ95a及び発射装置ソレノイド95cに対して印加する駆動信号を出力する。主制御CPU72は次にステップS5311を実行する。 Step S5310b: The main control CPU 72 starts moving the movable body 43 and the game ball launching device 29a. Specifically, it outputs drive signals to be applied to the movable body motor 95a and the launcher solenoid 95c. The main control CPU 72 then executes step S5311.
ステップS5311:主制御CPU72は、第2可変入賞装置31が開放状態になって第2大入賞口31bが開放されたことを示す第2大入賞口開放コマンドを生成する。第2大入賞口開放コマンドは、演出制御出力処理(図9中のステップS212)において演出制御装置124に送信される。主制御CPU72は次にステップS5312を実行する。 Step S5311: The main control CPU 72 generates a second big winning opening command indicating that the second variable winning device 31 is in an open state and the second big winning opening 31b is opened. The second big winning opening open command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212 in FIG. 9). The main control CPU 72 then executes step S5312.
ステップS5312:主制御CPU72は、開放タイマカウントダウン処理を実行する。具体的には、主制御CPU72は先の処理(小当り時大入賞口開放パターン設定処理(図27中)のステップS5260やステップS5264、ステップS5266)で設定したタイマのカウントダウンを実行する。なお、この処理では、第2大入賞口31bの開放に関する開放タイマの他に、球通路39の入口39aの開放に関する開放タイマ(開放開始時間)、振分装置36のクルーン36aを非貯留位置から貯留位置に変位させるための動作タイマについてのカウントダウンが行われる。主制御CPU72は次にステップS5313を実行する。 Step S5312: The main control CPU 72 executes open timer countdown processing. Specifically, the main control CPU 72 executes the countdown of the timer set in the previous process (steps S5260, S5264, and S5266 of the small winning opening pattern setting process (in FIG. 27)). In addition, in this process, in addition to the opening timer for opening the second big winning opening 31b, the opening timer (opening start time) for opening the entrance 39a of the ball passage 39, the crew 36a of the sorting device 36 from the non-storage position A countdown is made for the action timer to displace to the park position. The main control CPU 72 then executes step S5313.
ステップS5313:主制御CPU72は、振分装置36のクルーン36aの動作を制御する振分装置制御処理を実行する。振分装置制御処理では、主制御CPU72は、クルーン用ソレノイド95bの駆動を制御することにより、クルーン36aの動作を制御する。主制御CPU72は次にステップS5314を実行する。 Step S5313: The main control CPU72 executes a sorting device control process for controlling the operation of the crew 36a of the sorting device 36. In the sorting device control process, the main control CPU 72 controls the operation of the crew 36a by controlling the driving of the crew solenoid 95b. The main control CPU 72 then executes step S5314.
ステップS5314:主制御CPU72は、球通路開閉動作処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は設定された開放パターンに基づいて、球通路39の入口39aを開閉するために入口開放ソレノイド86に対して印加する駆動信号を出力する処理を行う。主制御CPU72は次にステップS5316を実行する。 Step S5314: The main control CPU 72 executes ball passage opening/closing operation processing. In this process, the main control CPU 72 outputs a drive signal to be applied to the inlet opening solenoid 86 to open and close the inlet 39a of the ball passage 39 based on the set opening pattern. The main control CPU 72 then executes step S5316.
ステップS5316:主制御CPU72は、第2大入賞口31bの開放時間が終了したか否かを確認する。具体的には、カウントダウン処理後の第2大入賞口31bについての開放タイマの値が0以下であるか否かを確認する。この確認の結果、第2大入賞口31bの開放時間が終了した場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5322を実行する。一方、第2大入賞口31bの開放時間が終了していない場合(No)、主制御CPU72は次にステップS5317aを実行する。 Step S5316: The main control CPU 72 confirms whether or not the opening time of the second big winning opening 31b has ended. Specifically, it is checked whether or not the value of the open timer for the second big winning hole 31b after the countdown process is 0 or less. As a result of this confirmation, if the opening time of the second big winning hole 31b has ended (Yes), the main control CPU 72 next executes step S5322. On the other hand, if the opening time of the second big winning opening 31b has not ended (No), the main control CPU 72 next executes step S5317a.
ステップS5317a:主制御CPU72は、第2大入賞口31bに遊技球が入球したか否かを確認する。具体的には、第2カウントスイッチ84bから入力された入賞検出信号が入力されたか否かを確認する。この確認の結果、第2大入賞口31bに遊技球が入球した場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5318を実行する。一方、第2大入賞口31bに遊技球が入球していない場合(No)、主制御CPU72は可変入賞装置管理処理に復帰する。そして、次に可変入賞装置管理処理を実行すると、現段階ではジャンプ先が大入賞口開閉動作処理(図28)に設定されているので、主制御CPU72は上記のステップS5310a~ステップS5316の手順を繰り返し実行する。 Step S5317a: The main control CPU 72 confirms whether or not the game ball has entered the second big winning hole 31b. Specifically, it is checked whether or not a winning detection signal is input from the second count switch 84b. As a result of this confirmation, if the game ball enters the second big winning hole 31b (Yes), the main control CPU 72 next executes step S5318. On the other hand, when the game ball has not entered the second big winning hole 31b (No), the main control CPU 72 returns to the variable winning device management process. Then, when the variable winning device management process is executed next, the jump destination is set to the big winning opening opening/closing operation process (FIG. 28) at this stage, so the main control CPU 72 executes the above steps S5310a to S5316. Execute repeatedly.
ステップS5317b:主制御CPU72は、第2大入賞口31bで入球を検出したことを示す入球検出コマンドを生成する。入球検出コマンドは、演出制御出力処理(図9中のステップS212)において演出制御装置124に送信される。主制御CPU72は次にステップS5318を実行する。 Step S5317b: The main control CPU 72 generates an entering ball detection command indicating that an entering ball has been detected in the second big winning hole 31b. The entering ball detection command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212 in FIG. 9). The main control CPU 72 then executes step S5318.
ステップS5318:主制御CPU72は、入賞球数カウント処理を実行する。この処理では、開放時間内に第2可変入賞装置31(開放中の大入賞口)に入賞した遊技球の個数をカウントする。具体的には、主制御CPU72は開放時間内に第2カウントスイッチ84bから入力された入賞検出信号に基づいて、カウント数の値をインクリメントする。主制御CPU72は次にステップS5320を実行する。 Step S5318: The main control CPU 72 executes winning ball count processing. In this process, the number of game balls that have won the second variable winning device 31 (the large winning opening during opening) is counted within the opening time. Specifically, the main control CPU 72 increments the value of the count based on the winning detection signal input from the second count switch 84b within the open time. The main control CPU 72 then executes step S5320.
ステップS5320:主制御CPU72は、現在のカウント数が所定数(10個)未満であるか否かを確認する。この所定数は、上記のように開放1回(小当り時の1回)あたりに許容する入賞球数の上限(賞球数の上限)を定めたものである。未だカウント数が所定数に達していなければ(Yes)、主制御CPU72は可変入賞装置管理処理に復帰する。そして、次に可変入賞装置管理処理を実行すると、現段階ではジャンプ先が大入賞口開閉動作処理(図28)に設定されているので、主制御CPU72は上記のステップS5310~ステップS5320の手順を繰り返し実行する。 Step S5320: The main control CPU 72 confirms whether or not the current count number is less than a predetermined number (10). This predetermined number defines the upper limit of the number of winning balls (upper limit of the number of winning balls) allowed per opening (one time at the time of a small win) as described above. If the count number has not yet reached the predetermined number (Yes), the main control CPU 72 returns to the variable winning device management process. Then, when the variable winning device management process is executed next, the jump destination is set to the big winning opening opening/closing operation process (FIG. 28) at this stage, so the main control CPU 72 executes the above steps S5310 to S5320. Execute repeatedly.
上記のステップS5316で開放時間が終了したと判断するか(Yes)、もしくはステップS5320でカウント数が所定数に達したことを確認すると(No)、主制御CPU72は次にステップS5322を実行する。 If it is determined that the open time has ended in step S5316 (Yes), or if it is confirmed that the count number has reached a predetermined number in step S5320 (No), the main control CPU 72 next executes step S5322.
ステップS5322:主制御CPU72は、第2大入賞口31bを閉止する。具体的には、第2大入賞口ソレノイド90に印加していた駆動信号の出力を停止する。これにより第2可変入賞装置31が開放状態から閉止状態に復帰する。主制御CPU72は次にステップS5323aを実行する。 Step S5322: The main control CPU 72 closes the second big winning opening 31b. Specifically, the output of the driving signal applied to the second big winning opening solenoid 90 is stopped. As a result, the second variable winning device 31 returns from the open state to the closed state. The main control CPU 72 then executes step S5323a.
ステップS5323a:主制御CPU72は、遊技球が特定領域43aを通過したか否かを確認する。具体的には、特定領域スイッチ85aによって遊技球が検出されたか否かを確認する。遊技球が特定領域43aを通過した場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5323bを実行する。遊技球が特定領域43aを通過していない場合(No)、主制御CPU72は次にステップS5323dを実行する。 Step S5323a: The main control CPU72 confirms whether or not the game ball has passed through the specific area 43a. Specifically, it is checked whether or not a game ball has been detected by the specific area switch 85a. When the game ball passes through the specific area 43a (Yes), the main control CPU72 next executes step S5323b. If the game ball has not passed through the specific area 43a (No), the main control CPU72 next executes step S5323d.
ステップS5323b:主制御CPU72は、特定領域通過フラグをONにセットする。具体的には、主制御CPU72はRAM76のフラグバッファ領域にアクセスし、特定領域通過フラグの値を01Hに設定する。主制御CPU72は次にステップS5323cを実行する。なお、ステップS5314内の処理(図32)で同様の処理が行われている場合には本処理は省略される。 Step S5323b: The main control CPU72 sets the specific area passage flag to ON. Specifically, the main control CPU 72 accesses the flag buffer area of the RAM 76 and sets the value of the specific area passage flag to 01H. The main control CPU 72 then executes step S5323c. Note that this process is omitted if the same process is performed in the process in step S5314 (FIG. 32).
ステップS5323c:主制御CPU72は、特定領域43aをしたことを示す特定領域通過コマンドを生成する。特定領域通過コマンドは、演出制御出力処理(図9中のステップS212)において演出制御装置124に送信される。主制御CPU72は次にステップS5323dを実行する。なお、ステップS5314内の処理(図32)で同様の処理が行われている場合は本処理には省略される。 Step S5323c: The main control CPU 72 generates a specific area pass command indicating that the specific area 43a has been passed. A specific area passing command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212 in FIG. 9). The main control CPU 72 then executes step S5323d. Note that if the same processing is performed in the processing in step S5314 (FIG. 32), it is omitted from this processing.
ステップS5323d:主制御CPU72は、遊技球が非特定領域43bを通過したか否かを確認する。具体的には、非特定領域スイッチ85bによって遊技球が検出されたか否かを確認する。遊技球が非特定領域43bを通過した場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5323eを実行する。遊技球が非特定領域43bを通過していない場合(No)、主制御CPU72は次にステップS5323fを実行する。なお、ステップS5314内の処理(図32)でステップS5323b及びS5323cと同様の処理が行われている場合(すなわち、第2大入賞口31bが開放されているときに特定領域43aを遊技球が通過済みである場合)には本処理は省略される。 Step S5323d: The main control CPU72 confirms whether or not the game ball has passed through the non-specific area 43b. Specifically, it is checked whether or not a game ball has been detected by the non-specific area switch 85b. If the game ball has passed through the non-specific area 43b (Yes), the main control CPU72 next executes step S5323e. If the game ball has not passed through the non-specific area 43b (No), the main control CPU72 next executes step S5323f. In addition, when the same processing as steps S5323b and S5323c is performed in the processing (FIG. 32) in step S5314 (that is, when the second big winning opening 31b is open, the game ball passes through the specific area 43a already completed), this process is omitted.
ステップS5323e:主制御CPU72は、非特定領域43bをしたことを示す非特定領域通過コマンドを生成する。非特定領域通過コマンドは、演出制御出力処理(図9中のステップS212)において演出制御装置124に送信される。主制御CPU72は次にステップS5323fを実行する。なお、ステップS5314内の処理(図32)でステップS5323b及びS5323cと同様の処理が行われている場合(すなわち、第2大入賞口31bが開放されているときに特定領域43aを遊技球が通過済みである場合)には本処理は省略される。 Step S5323e: The main control CPU 72 generates a non-specific area pass command indicating that the non-specific area 43b has been passed. The non-specific area passage command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212 in FIG. 9). The main control CPU 72 then executes step S5323f. In addition, when the same processing as steps S5323b and S5323c is performed in the processing (FIG. 32) in step S5314 (that is, when the second big winning opening 31b is open, the game ball passes through the specific area 43a already completed), this process is omitted.
ステップS5323f:主制御CPU72は、第2大入賞口31bに入球した遊技球の数と第2大入賞口31bから排出された遊技球の数(すなわち、第2可変入賞装置31内に入球した遊技球の数と第2可変入賞装置31から排出された遊技球の数)が一致したか否かを確認する。具体的には、第2カウントスイッチ84bから入力された入賞検出信号に基づいて一致確認をする。そして、入排出球の数が一致している場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5323gを実行する。入排出球の数が一致していない場合(No)、主制御CPU72は上記のステップS5323fの手順を繰り返し実行する。なお、入排出球の数が一致せずに一定時間が経過した場合はエラー処理が実行される。 Step S5323f: The main control CPU 72 determines the number of game balls entering the second big winning hole 31b and the number of game balls discharged from the second big winning hole 31b (that is, the number of balls entering the second variable winning device 31 It is confirmed whether or not the number of game balls played and the number of game balls discharged from the second variable winning device 31 match. Specifically, match confirmation is performed based on the winning detection signal input from the second count switch 84b. Then, if the number of incoming and outgoing balls matches (Yes), the main control CPU 72 next executes step S5323g. If the numbers of incoming and outgoing balls do not match (No), the main control CPU 72 repeats the procedure of step S5323f above. If a certain period of time elapses without matching the number of incoming and outgoing balls, error processing is executed.
ステップS5323g:主制御CPU72は、第2大入賞口31bの開放時間が終了したことを示す大入賞口有効時間終了コマンドを生成する。大入賞口有効時間終了コマンドは、演出制御出力処理(図9中のステップS212)において演出制御装置124に送信される。主制御CPU72は次にステップS5323iを実行する。 Step S5323g: The main control CPU 72 generates a large winning opening valid time end command indicating that the opening time of the second large winning opening 31b has ended. The large winning opening effective time end command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212 in FIG. 9). The main control CPU 72 then executes step S5323i.
ステップS5323h:主制御CPU72は、球通路39の入口39aを閉鎖する。具体的には、入口開放ソレノイド86に印加していた駆動信号の出力を停止する。これにより、球通路39の入口39aが開放状態から閉止状態に復帰する。 Step S5323h: The main control CPU 72 closes the entrance 39a of the ball passage 39. Specifically, the output of the driving signal applied to the inlet opening solenoid 86 is stopped. As a result, the inlet 39a of the ball passage 39 returns from the open state to the closed state.
ステップS5323i:主制御CPU72は原点復帰制御を実行する。具体的には、可動体モータ95aの駆動を制御して可動体43を予め定められた原点位置(例えば、特定領域43aがフェンス44の開口44aと対面する位置)に変位させる。また、八書装置ソレノイド95cの駆動を制御して遊技球発射装置29aを原点位置(非発射位置)に変位させる。主制御CPU72は次にステップS5323jを実行する。 Step S5323i: The main control CPU 72 executes origin return control. Specifically, the driving of the movable body motor 95a is controlled to displace the movable body 43 to a predetermined origin position (for example, a position where the specific region 43a faces the opening 44a of the fence 44). In addition, the game ball launcher 29a is displaced to the origin position (non-shooting position) by controlling the drive of the 8 book device solenoid 95c. The main control CPU 72 then executes step S5323j.
ステップS5323j:主制御CPU72は可動体43及び遊技球発射装置29aが原点位置に復帰したか否かを確認する。具体的には、可動体原点復帰スイッチ99aが可動体43を検出したときに出力される原点復帰信号、発射装置原点復帰スイッチ99bが遊技球発射装置29aを検出したときに出力される原点復帰信号をそれぞれ受信したか否かを確認する。可動体43及び遊技球発射装置29aがそれぞれ原点位置に復帰したことを確認した場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5324を実行する。可動体43が原点に復帰したことを確認できない場合(No)、可動体43及び遊技球発射装置29aが原点に復帰したことを確認するまで処理を継続する。なお、所定時間が経過しても可動体43の原点復帰が確認できない場合は、主制御CPU72はエラー処理を実行する。 Step S5323j: The main control CPU 72 confirms whether or not the movable body 43 and the game ball launching device 29a have returned to the origin position. Specifically, an origin return signal output when the movable body origin return switch 99a detects the movable body 43, an origin return signal output when the launcher origin return switch 99b detects the game ball launcher 29a is received. When it is confirmed that the movable body 43 and the game ball launching device 29a have returned to their respective origin positions (Yes), the main control CPU 72 next executes step S5324. If it cannot be confirmed that the movable body 43 has returned to the origin (No), the processing is continued until it is confirmed that the movable body 43 and the game ball launching device 29a have returned to the origin. If the return to origin of the movable body 43 cannot be confirmed even after the predetermined time has passed, the main control CPU 72 executes error processing.
ステップS5324:主制御CPU72は、特定領域通過フラグがONであるか否かを確認する。具体的には、主制御CPU72はRAM76のフラグバッファ領域にアクセスし、特定領域通過フラグの値が01Hであるか否かにより、特定領域通過フラグがONであるか否かを確認する。この確認の結果、特定領域通過フラグがONである場合(Yes)、すなわち、小当り中の第2大入賞口が開放している間に遊技球が特定領域43aを通過した場合、主制御CPU72は次にステップS5326を実行する。一方、特定領域通過フラグがONではない場合(No)、すなわち、小当り中の第2大入賞口が開放している間に遊技球が特定領域43aを通過しなかった場合、主制御CPU72は次にステップS5328を実行する。 Step S5324: The main control CPU 72 confirms whether or not the specific area passage flag is ON. Specifically, the main control CPU 72 accesses the flag buffer area of the RAM 76 and confirms whether or not the specific area passage flag is ON based on whether the value of the specific area passage flag is 01H. As a result of this confirmation, if the specific area passing flag is ON (Yes), that is, if the game ball passes through the specific area 43a while the second big winning hole during the small hit is open, the main control CPU72 then executes step S5326. On the other hand, if the specific area passage flag is not ON (No), that is, if the game ball does not pass through the specific area 43a while the second big winning opening during the small hit is open, the main control CPU72 Next, step S5328 is executed.
ステップS5326:主制御CPU72は、特定領域通過時処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は小当り中に遊技球が特定領域43aを通過したことに基づき、条件装置や役物連続作動装置を作動させ、第1可変入賞装置30を連続作動させる処理、すなわち、大当り遊技を開始する処理を実行する。なお、具体的な処理の内容については、別のフローチャートを参照しながらさらに後述する。主制御CPU72は次にステップS5328を実行する。 Step S5326: The main control CPU 72 executes specific area passage processing. In this process, the main control CPU72 operates the condition device and the accessory continuous operation device based on the game ball passing through the specific area 43a during the small hit, and the process of continuously operating the first variable winning device 30, that is, , executes the process of starting the jackpot game. The specific contents of the processing will be further described later with reference to another flowchart. The main control CPU 72 then executes step S5328.
ステップS5328:主制御CPU72は次のジャンプ先を大入賞口閉鎖処理に設定し、大入賞口開閉動作処理(図28)に復帰する。そして、次に可変入賞装置管理処理を実行すると、主制御CPU72は次に大入賞口閉鎖処理を実行する。 Step S5328: The main control CPU 72 sets the next jump destination to the big winning opening closing process, and returns to the big winning opening opening/closing operation process (FIG. 28). Then, when the variable winning device management process is executed next, the main control CPU 72 next executes the big winning opening closing process.
[振分装置制御処理]
図31は、振分装置制御処理の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に沿って内容を説明する。
[Sorting device control process]
FIG. 31 is a flowchart illustrating an example of a procedure of sorting device control processing. The contents will be described below according to the procedure example.
ステップS5360:主制御CPU72は、第2大入賞口31bの開放開始から所定時間(例えば、14.5秒)が経過したか否かを確認する。具体的には、カウントダウン処理後のクルーン36aの動作タイマの値が0以下であるか否かを確認する。第2大入賞口31bの開放開始から所定時間が経過した場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5362を実行する。一方、第2大入賞口31bの開放開始から所定時間が経過していない場合(No)、主制御CPU72は次にステップS5364を実行する。 Step S5360: The main control CPU 72 confirms whether or not a predetermined time (for example, 14.5 seconds) has passed since the opening of the second big winning opening 31b. Specifically, it is checked whether the value of the operation timer of the crew 36a after the countdown process is 0 or less. If the predetermined time has passed since the opening of the second big winning hole 31b started (Yes), the main control CPU 72 next executes step S5362. On the other hand, if the predetermined time has not passed since the opening of the second big winning hole 31b started (No), the main control CPU 72 next executes step S5364.
ステップS5362:主制御CPU72は、振分装置36のクルーン36aを非貯留位置から貯留位置に変位させる。具体的には、クルーンソレノイド95bの駆動を制御し、クルーン36aを非貯留位置から貯留位置に変位させる。主制御CPU72は次にステップS5364を実行する。 Step S5362: The main control CPU72 displaces the crew 36a of the sorting device 36 from the non-storage position to the storage position. Specifically, the drive of the crew solenoid 95b is controlled to displace the crew 36a from the non-storage position to the storage position. The main control CPU 72 then executes step S5364.
ステップS5364:主制御CPU72は、第2大入賞口31bの開放時間が終了したか否かを確認する。具体的には、カウントダウン処理後の第2大入賞口31bについての開放タイマの値が0以下であるか否かを確認する。この確認の結果、第2大入賞口31bの開放時間が終了した場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5366を実行する。一方、第2大入賞口31bの開放時間が終了していない場合(No)、主制御CPU72は第2大入賞口開閉動作処理(図29及び図30)に復帰する。 Step S5364: The main control CPU 72 confirms whether or not the opening time of the second big winning opening 31b has ended. Specifically, it is checked whether or not the value of the open timer for the second big winning hole 31b after the countdown process is 0 or less. As a result of this confirmation, if the opening time of the second big winning hole 31b has ended (Yes), the main control CPU 72 next executes step S5366. On the other hand, if the opening time of the second big winning hole 31b has not ended (No), the main control CPU 72 returns to the second big winning hole opening/closing operation process (FIGS. 29 and 30).
ステップS5366:主制御CPU72は、振分装置36のクルーン36aを貯留位置から非貯留位置に変位させる。具体的には、クルーンソレノイド95bの駆動を制御し、クルーン36aを貯留位置から非貯留位置に変位させる。そして、主制御CPU72は第2大入賞口開閉動作処理(図29及び図30)に復帰する。 Step S5366: The main control CPU72 displaces the crew 36a of the sorting device 36 from the storage position to the non-storage position. Specifically, the drive of the crew solenoid 95b is controlled to displace the crew 36a from the storage position to the non-storage position. Then, the main control CPU 72 returns to the second big winning opening opening/closing operation process (FIGS. 29 and 30).
[球通路開閉動作処理]
図32は、球通路開閉動作処理の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に沿って内容を説明する。
[Ball Passage Opening/Closing Operation Processing]
FIG. 32 is a flow chart showing a procedure example of ball passage opening/closing operation processing. The contents will be described below according to the procedure example.
ステップS5330:主制御CPU72は、球通路39の入口39aの開放時間が開始されたか否かを確認する。具体的には、主制御CPU72はカウントダウン処理(ステップS5312)においてカウントダウンされていた球通路39の入口39aの開放に関する開放開始時間についての開放タイマの値が0であるか否かを確認することで、球通路39の入口39aの開放時間が開始されたか否かを確認する。この確認の結果、球通路39の入口39aの開放時間が開始された場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5332を実行する。一方、球通路39の入口39aの開放時間が開始されていない場合(No)、又は、すでに開放されている場合、主制御CPU72は次にステップS5334を実行する。 Step S5330: The main control CPU 72 confirms whether or not the opening time of the entrance 39a of the ball passage 39 has started. Specifically, the main control CPU 72 confirms whether or not the value of the opening timer for the opening start time related to the opening of the entrance 39a of the ball passage 39 counted down in the countdown process (step S5312) is 0. , to check whether the opening time of the entrance 39a of the ball passage 39 has started. As a result of this confirmation, if the opening time of the entrance 39a of the ball passage 39 has started (Yes), the main control CPU 72 next executes step S5332. On the other hand, if the opening time of the entrance 39a of the ball passage 39 has not started (No), or if it has already been opened, the main control CPU 72 next executes step S5334.
ステップS5332:主制御CPU72は、球通路39の入口39aを開放する。具体的には、入口開放ソレノイド86に対して印加する駆動信号を出力する。これにより、開閉部材39bが作動して閉止状態から開放状態に移行する。主制御CPU72は次にステップS5334を実行する。 Step S5332: The main control CPU 72 opens the entrance 39a of the ball passage 39. Specifically, it outputs a drive signal to be applied to the inlet opening solenoid 86 . As a result, the opening/closing member 39b operates to shift from the closed state to the open state. The main control CPU 72 then executes step S5334.
ステップS5334:主制御CPU72は、遊技球が特定領域43aを通過したか否かを確認する。具体的には、主制御CPU72はRAM76の記憶領域にアクセスし、特定領域43aの通過が確認されたことが記憶されているか否かを確認する。この確認の結果、遊技球が特定領域43aを通過した場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5336を実行する。一方、遊技球が特定領域43aを通過していない場合(No)、主制御CPU72は次にステップS5336bを実行する。 Step S5334: The main control CPU72 confirms whether or not the game ball has passed through the specific area 43a. Specifically, the main control CPU 72 accesses the storage area of the RAM 76 and confirms whether or not it is stored that the passing through the specific area 43a has been confirmed. As a result of this confirmation, if the game ball has passed through the specific area 43a (Yes), the main control CPU 72 next executes step S5336. On the other hand, if the game ball has not passed through the specific area 43a (No), the main control CPU72 next executes step S5336b.
ステップS5336:主制御CPU72は、特定領域通過フラグをONにセットする。具体的には、主制御CPU72はRAM76のフラグバッファ領域にアクセスし、特定領域通過フラグの値を01Hに設定する。主制御CPU72は次にステップS5338を実行する。 Step S5336: The main control CPU72 sets the specific area passage flag to ON. Specifically, the main control CPU 72 accesses the flag buffer area of the RAM 76 and sets the value of the specific area passage flag to 01H. The main control CPU 72 then executes step S5338.
ステップS5336a:主制御CPU72は、特定領域43aをしたことを示す特定領域通過コマンドを生成する。特定領域通過コマンドは、演出制御出力処理(図9中のステップS212)において演出制御装置124に送信される。そして、主制御CPU72は第2大入賞口開閉動作処理(図29及び図30)に復帰する。 Step S5336a: The main control CPU 72 generates a specific area pass command indicating that the specific area 43a has been passed. A specific area passing command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212 in FIG. 9). Then, the main control CPU 72 returns to the second big winning opening opening/closing operation process (FIGS. 29 and 30).
ステップS5336b:主制御CPU72は、遊技球が非特定領域43bを通過したか否かを確認する。具体的には、非特定領域スイッチ85bによって遊技球が検出されたか否かを確認する。遊技球が非特定領域43bを通過した場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5336cを実行する。遊技球が非特定領域43bを通過していない場合(No)、主制御CPU72は第2大入賞口開閉動作処理(図29及び図30)に復帰する。 Step S5336b: The main control CPU72 confirms whether or not the game ball has passed through the non-specific area 43b. Specifically, it is checked whether or not a game ball has been detected by the non-specific area switch 85b. If the game ball has passed through the non-specific area 43b (Yes), the main control CPU72 next executes step S5336c. If the game ball has not passed through the non-specific area 43b (No), the main control CPU 72 returns to the second big winning opening opening/closing operation process (FIGS. 29 and 30).
ステップS5336c:主制御CPU72は、非特定領域43bをしたことを示す非特定領域通過コマンドを生成する。非特定領域通過コマンドは、演出制御出力処理(図9中のステップS212)において演出制御装置124に送信される。 Step S5336c: The main control CPU 72 generates a non-specific area pass command indicating that the non-specific area 43b has been passed. The non-specific area passage command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212 in FIG. 9).
以上の手順を終えると、主制御CPU72は第2大入賞口開閉動作処理(図29及び図30)に復帰する。 After completing the above procedure, the main control CPU 72 returns to the second big winning opening opening/closing operation process (FIGS. 29 and 30).
[特定領域通過時処理]
図33は、特定領域通過時処理の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に沿って内容を説明する。
[Process when passing specific area]
FIG. 33 is a flowchart illustrating an example of a procedure for processing when passing through a specific area. The contents will be described below according to the procedure example.
ステップS5350:主制御CPU72は、小当りフラグをリセットする。具体的には、主制御CPU72はRAM76のフラグバッファ領域にアクセスし、小当りフラグの値を00Hにリセットする。主制御CPU72は次にステップS5352を実行する。 Step S5350: The main control CPU72 resets the small hit flag. Specifically, the main control CPU 72 accesses the flag buffer area of the RAM 76 and resets the value of the small hit flag to 00H. The main control CPU 72 then executes step S5352.
ステップS5352:主制御CPU72は、小当り終了を宣言する。具体的には、主制御CPU72は内部状態フラグから「小当り中」を消去し、制御処理上での内部状態としての小当り終了を宣言する。主制御CPU72は次にステップS5354を実行する。 Step S5352: The main control CPU72 declares the end of the small hit. Specifically, the main control CPU 72 erases "during a small hit" from the internal state flag and declares the end of a small hit as an internal state on the control process. The main control CPU 72 then executes step S5354.
ステップS5354:主制御CPU72は、条件装置及び役物連続作動装置を作動させる。これにより、第1可変入賞装置30を連続して作動させることができ、大当り遊技を開始できることとなる。主制御CPU72は次にステップS5356を実行する。 Step S5354: The main control CPU 72 operates the condition device and the accessory continuous operation device. As a result, the first variable winning device 30 can be operated continuously, and a big win game can be started. The main control CPU 72 then executes step S5356.
ステップS5356:主制御CPU72は、制御上の内部状態フラグとして「大役開始(大当り遊技中)」をセットする。また、主制御CPU72は、大当り図柄の種類に応じて連続作動回数ステータスの値をセットする。なお、本実施形態では、大当り図柄の種類によらずに連続作動回数ステータスには「16ラウンド」を表す値がセットされる。また、主制御CPU72は、大当り中を表す状態コマンドを生成する。大当り中を表す状態コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。主制御CPU72は次にステップS5358を実行する。 Step S5356: The main control CPU 72 sets "big win start (during jackpot game)" as an internal state flag for control. In addition, the main control CPU 72 sets the value of the continuous operation count status according to the type of the jackpot symbol. In addition, in this embodiment, a value representing "16 rounds" is set in the continuous operation count status regardless of the type of the jackpot symbol. Also, the main control CPU 72 generates a status command indicating that the jackpot is in progress. A state command indicating that the jackpot is in progress is transmitted to the effect control device 124 in the above effect control output process. The main control CPU 72 then executes step S5358.
ステップS5358:主制御CPU72は、特定領域通過時図柄別開放パターン選択処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は特定領域通過時図柄別開放パターン設定テーブルを参照し、小当りに該当した際の特別図柄に関する当選図柄の種類に対応した開放パターンを選択する。例えば、作動させる可変入賞装置の種類が第1可変入賞装置30のみであり、実行ラウンド数が16ラウンドであること。なお、この実行ラウンド数には、小当りで開放された第2可変入賞装置31の作動が含まれているため、これから開始される大当り遊技では16ラウンドから1ラウンド分が減算された15ラウンドが実質的な大当り遊技でのラウンド数であることを表している。そして、1ラウンドあたりに第1大入賞口を開放する開放時間が29.0秒であり、各ラウンド間に設けられるインターバル時間が1.0秒であるといった開放パターンを選択する。主制御CPU72は次にステップS5350を実行する。 Step S5358: The main control CPU 72 executes the pattern-specific release pattern selection process when passing through a specific area. In this process, the main control CPU 72 refers to the symbol-specific opening pattern setting table when passing through a specific area, and selects an opening pattern corresponding to the type of winning symbol related to the special symbol when a small hit occurs. For example, the type of variable winning device to be operated is only the first variable winning device 30, and the number of rounds to be executed is 16 rounds. Since the number of executed rounds includes the operation of the second variable prize winning device 31 which is opened by the small win, 15 rounds obtained by subtracting 1 round from 16 rounds will be used in the big win game to be started from now on. It represents the number of rounds in a substantial jackpot game. Then, an opening pattern is selected in which the opening time for opening the first big prize hole is 29.0 seconds per round and the interval time provided between rounds is 1.0 second. The main control CPU 72 then executes step S5350.
ステップS5360:主制御CPU72は、第1可変入賞装置30の作動の設定を行う。具体的には、主制御CPU72は小当りに該当した際の特別図柄に関する当選図柄に対応した開放パターンに基づいて、大当り遊技中のラウンド毎(2ラウンド~最終ラウンド)に作動させる可変入賞装置の種類を第1可変入賞装置30に設定する。なお、本実施形態においては、全ての小当りに該当した際の特別図柄に関する当選図柄に対応する開放パターンが2ラウンド~最終ラウンドで第1大入賞口が開放されるため、第1可変入賞装置30の作動が設定される。主制御CPU72は次にステップS5362を実行する。 Step S5360: The main control CPU 72 sets the operation of the first variable winning device 30. Specifically, the main control CPU 72 operates a variable prize winning device for each round (second round to final round) during the big win game based on the release pattern corresponding to the special symbol when the small win is won. The type is set to the first variable winning device 30 . In addition, in this embodiment, since the opening pattern corresponding to the winning design related to the special design at the time of all the small hits is the 2nd round to the final round, the first big winning opening is opened, so the first variable winning device 30 operations are set. The main control CPU 72 then executes step S5362.
ステップS5362:主制御CPU72は、実行ラウンド数を設定する。具体的には、主制御CPU72は小当りに該当した際の特別図柄に関する当選図柄に対応した開放パターンに基づいて、大当り遊技中に実行するラウンド数を設定する。なお、本実施形態においては、全ての小当りに該当した際の特別図柄に関する当選図柄に対応する開放パターンの実行ラウンド数として16ラウンドが設定される。主制御CPU72は次にステップS5364を実行する。 Step S5362: The main control CPU 72 sets the number of execution rounds. Specifically, the main control CPU 72 sets the number of rounds to be executed during the big hit game, based on the release pattern corresponding to the winning symbol related to the special symbol when the small hit is achieved. Incidentally, in this embodiment, 16 rounds are set as the number of execution rounds of the release pattern corresponding to the winning symbol relating to the special symbol when all the small hits are achieved. The main control CPU 72 then executes step S5364.
ステップS5364:主制御CPU72は、大当り時開放タイマを設定する。具体的には、主制御CPU72は大当り時におけるラウンド毎に大入賞口を開放する際の1回あたりの開放時間(開放タイマ)を設定する。なお、本実施形態においては、小当りに該当した際の特別図柄に関する当選図柄に対応する開放パターンの開放時間に基づいて、ラウンド毎に設定される。例えば、第1大入賞口を開放する開放時間が29.0秒に設定される。主制御CPU72は次にステップS5366を実行する。 Step S5364: The main control CPU 72 sets an opening timer for the big hit. Specifically, the main control CPU 72 sets the opening time (opening timer) per time when opening the big winning opening for each round at the time of the big hit. In addition, in this embodiment, it is set for each round based on the opening time of the opening pattern corresponding to the winning symbol related to the special symbol at the time of hitting the small hit. For example, the opening time for opening the first big prize opening is set to 29.0 seconds. The main control CPU 72 then executes step S5366.
ステップS5366:主制御CPU72は、大当り時インターバルタイマを設定する。具体的には、主制御CPU72は大当り時におけるラウンド間での待機時間(インターバルタイマ)を設定する。なお、本実施形態においては、小当りに該当した際の特別図柄に関する当選図柄に対応する開放パターンのインターバルタイマとして1.0秒が設定される。例えば、2ラウンド目と3ラウンド目の間の第1大入賞口の開放が終了し一旦閉鎖状態になった後、1.0秒間程度のインターバルタイマが設定される。主制御CPU72は次にステップS5368を実行する。また、小当りが終了してから大当りが開始されるまでの待期期間(インターバル期間)もインターバルタイマに設定される。このとき、可動体43及び遊技球発射装置29aが原点位置に復帰させるために必要な時間が設定される。 Step S5366: The main control CPU 72 sets a jackpot time interval timer. Specifically, the main control CPU 72 sets the waiting time (interval timer) between rounds at the time of the big hit. In the present embodiment, 1.0 second is set as the interval timer of the release pattern corresponding to the winning symbol relating to the special symbol at the time of the small hit. For example, an interval timer of about 1.0 second is set after the opening of the first big prize hole between the second round and the third round is completed and the hole is temporarily closed. The main control CPU 72 then executes step S5368. A waiting period (interval period) from the end of the small win to the start of the big win is also set in the interval timer. At this time, the time required for the movable body 43 and the game ball launching device 29a to return to the origin position is set.
ステップS5368:主制御CPU72は、連続作動回数コマンドを生成する。連続作動回数コマンドは、先の処理(ステップS5362)で設定された実行ラウンド数に基づいて生成することができる。したがって、小当りに該当した際の特別図柄に関する当選図柄に対応する開放パターンの実行ラウンド数「16R」に基づいて、連続作動回数コマンドは「16ラウンド」を表す値が生成される。生成された連続作動回数コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。 Step S5368: The main control CPU 72 generates a continuous operation count command. The continuous operation count command can be generated based on the number of execution rounds set in the previous process (step S5362). Therefore, based on the number of execution rounds "16R" of the opening pattern corresponding to the winning symbol for the special symbol at the time of the small hit, a value representing "16 rounds" is generated for the continuous operation number command. The generated continuous actuation number command is transmitted to the effect control device 124 in the above effect control output process.
以上の手順を終えると、主制御CPU72は第2大入賞口開閉動作処理(図29及び図30)に復帰する。 After completing the above procedure, the main control CPU 72 returns to the second big winning opening opening/closing operation process (FIGS. 29 and 30).
[第1大入賞口開閉動作処理]
図34は、第1大入賞口開閉動作処理の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に沿って説明する。
[First Grand Prize Opening Opening/Closing Operation Processing]
FIG. 34 is a flow chart showing a procedure example of the first big winning opening opening/closing operation process. An example procedure will be described below.
ステップS5380:主制御CPU72は、主制御CPU72は、第1大入賞口を開放する。具体的には、第1大入賞口ソレノイド90に対して印加する駆動信号を出力する。これにより、第1可変入賞装置30が作動して閉止状態から開放状態に移行する。主制御CPU72は次にステップS5382を実行する。 Step S5380: The main control CPU72 opens the first big winning hole. Specifically, it outputs a drive signal to be applied to the first big winning opening solenoid 90 . As a result, the first variable prize winning device 30 operates and shifts from the closed state to the open state. The main control CPU 72 then executes step S5382.
ステップS5382:主制御CPU72は、開放タイマカウントダウン処理を実行する。具体的には、主制御CPU72は先の処理で設定した開放タイマのカウントダウンを実行する。主制御CPU72は次にステップS5386を実行する。 Step S5382: The main control CPU 72 executes open timer countdown processing. Specifically, the main control CPU 72 counts down the open timer set in the previous process. The main control CPU 72 then executes step S5386.
ステップS5386:主制御CPU72は、第1大入賞口の開放時間が終了したか否かを確認する。具体的には、カウントダウン処理後の第1大入賞口についての開放タイマの値が0以下であるか否かを確認する。この確認の結果、第1大入賞口の開放時間が終了した場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5392を実行する。一方、第1大入賞口の開放時間が終了していない場合(No)、主制御CPU72は次にステップS
5388を実行する。
Step S5386: The main control CPU 72 confirms whether or not the opening time of the first big winning opening has ended. Specifically, it is confirmed whether or not the value of the open timer for the first big winning hole after the countdown process is 0 or less. As a result of this confirmation, if the opening time of the first big winning hole has ended (Yes), the main control CPU 72 next executes step S5392. On the other hand, if the opening time of the first big winning hole has not ended (No), the main control CPU 72 next step S
Run 5388.
ステップS5388:主制御CPU72は、入賞球数カウント処理を実行する。この処理では、開放時間内に第1可変入賞装置30(開放中の大入賞口)に入賞した遊技球の個数をカウントする。具体的には、主制御CPU72は開放時間内に第1カウントスイッチ84から入力された入賞検出信号に基づいて、カウント数の値をインクリメントする。主制御CPU72は次にステップS5390を実行する。 Step S5388: The main control CPU 72 executes winning ball count processing. In this process, the number of game balls that have won the first variable prize winning device 30 (the large prize winning opening that is open) within the opening time is counted. Specifically, the main control CPU 72 increments the value of the count based on the winning detection signal input from the first count switch 84 within the open time. The main control CPU 72 then executes step S5390.
ステップS5390:主制御CPU72は、現在のカウント数が所定数(9個)未満であるか否かを確認する。この所定数は、上記のように開放1回(大当り中の1ラウンド)あたりに許容する入賞球数の上限(賞球数の上限)を定めたものである。未だカウント数が所定数に達していなければ(Yes)、主制御CPU72は可変入賞装置管理処理に復帰する。そして、次に可変入賞装置管理処理を実行すると、現段階ではジャンプ先が大入賞口開閉動作処理に設定されているので、主制御CPU72は上記のステップS5380~ステップS5390の手順を繰り返し実行する。 Step S5390: The main control CPU 72 confirms whether or not the current count number is less than a predetermined number (9). This predetermined number defines the upper limit of the number of winning balls (upper limit of the number of prize balls) allowed per opening (one round during a big win) as described above. If the count number has not yet reached the predetermined number (Yes), the main control CPU 72 returns to the variable winning device management process. Then, when the variable winning device management process is executed next, the jump destination is set to the big winning opening opening/closing operation process at this stage, so the main control CPU 72 repeats the above steps S5380 to S5390.
上記のステップS5386で開放時間が終了したと判断するか(Yes)、もしくはステップS5390でカウント数が所定数に達したことを確認すると(No)、主制御CPU72は次にステップS5392を実行する。 If it is determined that the opening time has ended in step S5386 (Yes), or if it is confirmed that the count number has reached a predetermined number in step S5390 (No), the main control CPU 72 next executes step S5392.
ステップS5392:主制御CPU72は、第1大入賞口を閉止する。具体的には、第1大入賞口ソレノイド90に印加していた駆動信号の出力を停止する。これにより第1可変入賞装置30が開放状態から閉止状態に復帰する。主制御CPU72は次にステップS5324を実行する。 Step S5392: The main control CPU 72 closes the first big winning opening. Specifically, the output of the driving signal applied to the first big winning opening solenoid 90 is stopped. As a result, the first variable winning device 30 returns from the open state to the closed state. The main control CPU 72 then executes step S5324.
ステップS5394:主制御CPU72は、インターバル待機処理を実行する。具体的には、主制御CPU72は先の処理(大当り時大入賞口開放パターン設定処理(図26中)のステップS5222、又は、特定領域通過時処理(図33中)のステップS5366)で設定したインターバルタイマのカウントダウンを実行する。主制御CPU72は次にステップS5314を実行する。そして、インターバルタイマの値が0以下になると、次に主制御CPU72はステップS5395に進む。なお、ここでは特に図示していないが、インターバル時間が経過するまでの間(インターバルタイマ値が0になるまでの間)、割り込み毎に主制御CPU72はステップS5394から呼び出し元である可変入賞装置管理処理(図24)の末尾アドレスに復帰する。そして、次回の呼び出しで大入賞口開閉動作処理が実行されると、先頭のステップS5380からではなく直にステップS5394を実行する。 Step S5394: The main control CPU 72 executes interval standby processing. Specifically, the main control CPU 72 set in the previous process (step S5222 of the big winning opening pattern setting process (in FIG. 26) at the time of the big hit, or step S5366 in the specific area passing process (in FIG. 33)) Execute the interval timer countdown. The main control CPU 72 then executes step S5314. When the interval timer value becomes 0 or less, the main control CPU 72 proceeds to step S5395. Although not particularly shown here, until the interval time elapses (until the interval timer value becomes 0), the main control CPU 72 manages the variable winning device that is the caller from step S5394 for each interrupt. Return to the end address of the process (FIG. 24). Then, when the big winning opening opening/closing operation process is executed in the next call, step S5394 is executed directly instead of from the top step S5380.
ステップS5395:主制御CPU72は、開放回数カウンタの値をインクリメントする。なお、開放回数カウンタの値は、例えば初期値を0としてRAM76のカウント領域に記憶されている。 Step S5395: The main control CPU 72 increments the value of the opening number counter. The value of the open number counter is stored in the count area of the RAM 76 with an initial value of 0, for example.
ステップS5396:主制御CPU72は、インクリメント後の開放回数カウンタの値が現ラウンド内で設定した回数に達しているか否かを確認する。ここで、「現ラウンド内で設定した回数」を判断しているのは、例えば「大当り中の1ラウンド内で第1可変入賞装置30を複数回にわたり開放動作させる」という開放パターンに対応するためである。なお、本実施形態では、特にこのような開放パターンを採用していないので、「現ラウンド内で設定した回数」は、各ラウンドで1回ずつに設定されている。したがって、通常は1回の開閉動作でカウンタ値が設定した回数に達するため(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5398に進むことになる。 Step S5396: The main control CPU 72 confirms whether or not the value of the open number counter after increment has reached the number set in the current round. Here, the reason why ``the number of times set in the current round'' is determined is to correspond to the opening pattern of, for example, ``opening the first variable winning device 30 multiple times in one round during the jackpot''. is. In this embodiment, since such an opening pattern is not particularly adopted, the "number of times set in the current round" is set to once in each round. Therefore, since the counter value usually reaches the set number of times in one opening/closing operation (Yes), the main control CPU 72 proceeds to step S5398 next.
なお、上記のように1ラウンド内で複数回の開閉動作を繰り返すパターンを採用した場合、1回の開放終了時に未だカウンタ値が設定した回数に達していないことになる(No)。この場合、主制御CPU72は可変入賞装置管理処理に復帰すると、現段階ではジャンプ先が大入賞口開閉動作処理に設定されているので、上記のステップS5380~ステップS5390までの手順を繰り返し実行する。その結果、ステップS5395で開放回数カウンタのインクリメントが進み、そして、カウンタ値が設定した回数に達すると(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5398に進むことになる。 If a pattern is adopted in which opening and closing operations are repeated a plurality of times within one round as described above, the counter value has not yet reached the set number of times at the end of one opening operation (No). In this case, when the main control CPU 72 returns to the variable winning device management process, the jump destination is set to the big winning opening opening/closing operation process at this stage, so the above steps S5380 to S5390 are repeatedly executed. As a result, the opening counter is incremented in step S5395, and when the counter value reaches the set number (Yes), the main control CPU 72 proceeds to step S5398.
ステップS5398:主制御CPU72は次のジャンプ先を大入賞口閉鎖処理に設定し、大入賞口開閉動作処理(図28)に復帰する。そして、次に可変入賞装置管理処理を実行すると、主制御CPU72は次に大入賞口閉鎖処理を実行する。 Step S5398: The main control CPU 72 sets the next jump destination to the big winning opening closing process, and returns to the big winning opening opening/closing operation process (FIG. 28). Then, when the variable winning device management process is executed next, the main control CPU 72 next executes the big winning opening closing process.
[大入賞口閉鎖処理]
図35は、大入賞口閉鎖処理の手順例を示すフローチャートである。この大入賞口閉鎖処理は、第1可変入賞装置30や第2可変入賞装置31の作動を継続したり、その作動を終了したりするためのものである。以下、手順に沿って説明する。
[Grand Prize Opening Closing Process]
FIG. 35 is a flow chart showing an example of the procedure of the big winning opening closing process. This big winning opening closing process is for continuing the operation of the first variable winning device 30 and the second variable winning device 31 or ending the operation. The procedure will be described below.
ステップS5401:先ず主制御CPU72は、現在の遊技が大役(大当り遊技)中であるか否かを確認し、大役中であれば(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5402を実行する。 Step S5401: First, the main control CPU72 confirms whether or not the current game is in a big win (jackpot game), and if it is in a big win (Yes), the main control CPU72 next executes step S5402.
ステップS5402:主制御CPU72は、上記のラウンド数カウンタをインクリメントする。これにより、例えば1ラウンド目が終了し、2ラウンド目に向かう段階でラウンド数カウンタの値は「1」となっている。なお、小当り中に特定領域43aを遊技球が通過し、小当りの終了後に大当り遊技が開始された場合、小当り時の第2大入賞口の開放を1ラウンド目として扱い、大当り遊技が開始される1回目のラウンドは2ラウンド目として扱われる。 Step S5402: The main control CPU 72 increments the round number counter. As a result, for example, the first round is completed, and the value of the round number counter is "1" at the stage toward the second round. In addition, when the game ball passes through the specific area 43a during the small win and the big win game is started after the end of the small win, the opening of the second big winning hole at the time of the small win is treated as the first round, and the big win game is started. The first round that starts is treated as the second round.
ステップS5404:主制御CPU72は、インクリメント後のラウンド数カウンタの値が設定した実行ラウンド数に達しているか否かを確認する。具体的には、主制御CPU72はインクリメント後のラウンド数カウンタの値(1~15)を参照し、その値が設定した実行ラウンド数(1減算後の14、又は、15)未満であれば(No)、次にステップS5405を実行する。 Step S5404: The main control CPU 72 confirms whether or not the value of the incremented round number counter has reached the set execution round number. Specifically, the main control CPU 72 refers to the incremented round number counter value (1 to 15), and if the value is less than the set execution round number (14 or 15 after subtracting 1) ( No), then step S5405 is executed.
ステップS5405:主制御CPU72は、現在のラウンド数カウンタの値からラウンド数コマンドを生成する。このコマンドは、上記のように演出制御出力処理において演出制御装置124に送信されるものである。演出制御装置124は、受信したラウンド数コマンドに基づいて現在のラウンド数を確認することができる。 Step S5405: The main control CPU 72 generates a round number command from the current round number counter value. This command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process as described above. The effect control device 124 can confirm the current round number based on the received round number command.
ステップS5406:主制御CPU72は、次のジャンプ先を大入賞口開閉動作処理に設定する。 Step S5406: The main control CPU 72 sets the next jump destination to the big winning opening opening/closing operation process.
ステップS5408:そして、主制御CPU72は、入賞球数カウンタをリセットし、可変入賞装置管理処理に復帰する。 Step S5408: Then, the main control CPU 72 resets the winning ball number counter and returns to the variable winning device management process.
主制御CPU72が次に可変入賞装置管理処理を実行すると、遊技プロセス選択処理(図24中のステップS5100)で主制御CPU72は次のジャンプ先である大入賞口開閉動作処理を実行する。そして、大入賞口開閉動作処理の実行後は大入賞口閉鎖処理の実行を経て、主制御CPU72は再び大入賞口閉鎖処理を実行し、上記のステップS5402~ステップS5408を繰り返し実行する。これにより、実際のラウンド数が設定した
実行ラウンド数(15回又は16回)に達するまでの間、第1可変入賞装置30の開閉動作が連続して実行される。
When the main control CPU 72 next executes the variable winning device management process, in the game process selection process (step S5100 in FIG. 24), the main control CPU 72 executes the big winning opening opening/closing operation process, which is the next jump destination. After executing the large winning opening opening/closing operation process, the main control CPU 72 executes the large winning opening closing process again after executing the large winning opening closing process, and repeats the above steps S5402 to S5408. As a result, the opening/closing operation of the first variable winning device 30 is continuously performed until the actual number of rounds reaches the set number of rounds to be executed (15 or 16 times).
実際のラウンド数が設定した実行ラウンド数に達した場合(ステップS5404:Yes)、主制御CPU72は次にステップS5410を実行する。 When the actual number of rounds reaches the set number of execution rounds (step S5404: Yes), the main control CPU 72 next executes step S5410.
ステップS5410,ステップS5412:この場合、主制御CPU72はラウンド数カウンタをリセット(=0)すると、次のジャンプ先を終了処理に設定する。 Steps S5410, S5412: In this case, when the main control CPU 72 resets (=0) the round number counter, the next jump destination is set to end processing.
ステップS5408:そして、主制御CPU72は、入賞球数カウンタをリセットし、可変入賞装置管理処理に復帰する。これにより、次に主制御CPU72が可変入賞装置管理処理を実行すると、今度は終了処理が選択されることになる。 Step S5408: Then, the main control CPU 72 resets the winning ball number counter and returns to the variable winning device management process. As a result, when the main control CPU 72 next executes the variable winning device management process, the end process is selected this time.
[小当り時]
これに対し、小当りの場合は以下の手順となる(特例作動実行手段)。
ステップS5411:主制御CPU72は現在の遊技が大役中でないことを確認すると(ステップS5401:No)、開放回数カウンタの値をインクリメントする。
[At the time of small hit]
On the other hand, in the case of a small hit, the procedure is as follows (special operation executing means).
Step S5411: When the main control CPU 72 confirms that the current game is not in a big role (step S5401: No), it increments the value of the opening number counter.
ステップS5413:次に主制御CPU72は、インクリメント後の開放回数カウンタの値が設定した開放回数に達したか否かを確認する。開放回数は、先の小当り時大入賞口開放パターン設定処理(図27中のステップS5258)で設定したものである。未だ開放回数カウンタの値が設定した開放回数に達していなければ(No)、主制御CPU72はステップS5416を実行する。 Step S5413: Next, the main control CPU 72 confirms whether or not the value of the open number counter after incrementing has reached the set open number. The number of times of opening is set in the previous big winning opening opening pattern setting process at the time of small winning (step S5258 in FIG. 27). If the value of the opening number counter has not yet reached the set opening number (No), the main control CPU 72 executes step S5416.
ステップS5416:主制御CPU72は、次のジャンプ先を大入賞口開閉動作処理に設定する。そして、主制御CPU72は、入賞球数カウンタをリセットし、可変入賞装置管理処理に復帰する(ステップS5408)。 Step S5416: The main control CPU 72 sets the next jump destination to the big winning opening opening/closing operation process. Then, the main control CPU 72 resets the winning ball number counter and returns to the variable winning device management process (step S5408).
主制御CPU72が次に可変入賞装置管理処理を実行すると、遊技プロセス選択処理(図24中のステップS5100)で主制御CPU72は次のジャンプ先である大入賞口開閉動作処理を実行する。そして、大入賞口開閉動作処理の実行後は大入賞口閉鎖処理の実行を経て、主制御CPU72は再び大入賞口閉鎖処理を実行し、上記のステップS5401~ステップS5413(No)を経てステップS5416、ステップS5408を繰り返し実行する。これにより、実際の開放回数が設定した開放回数に達するまでの間、第2可変入賞装置31の開閉動作が繰り返し実行される。本実施形態では、開放回数が1回に設定されているため、第2可変入賞装置31の開閉動作は繰り返し実行されずに終了する。 When the main control CPU 72 next executes the variable winning device management process, in the game process selection process (step S5100 in FIG. 24), the main control CPU 72 executes the big winning opening opening/closing operation process, which is the next jump destination. Then, after executing the large winning opening opening/closing operation process, the main control CPU 72 executes the large winning opening closing process through the execution of the large winning opening closing process, and executes the above step S5401 to step S5413 (No), and then step S5416. , step S5408 is repeatedly executed. As a result, the opening/closing operation of the second variable winning device 31 is repeatedly executed until the actual number of times of opening reaches the set number of times of opening. In this embodiment, since the number of times of opening is set to 1, the opening/closing operation of the second variable winning device 31 is finished without being repeatedly executed.
小当り時の実際の開放回数が設定した開放回数に達した場合(ステップS5413:Yes)、主制御CPU72は次にステップS5414を実行する。 When the actual number of times of opening at the time of the small hit reaches the set number of times of opening (step S5413: Yes), the main control CPU 72 next executes step S5414.
ステップS5414,ステップS5412:この場合、主制御CPU72は開放回数カウンタをリセット(=0)すると、次のジャンプ先を終了処理に設定する。 Steps S5414, S5412: In this case, when the main control CPU 72 resets (=0) the open number counter, the next jump destination is set to end processing.
ステップS5408:そして、主制御CPU72は、入賞球数カウンタをリセットし、可変入賞装置管理処理に復帰する。これにより、次に主制御CPU72が可変入賞装置管理処理を実行すると、今度は終了処理が選択されることになる。 Step S5408: Then, the main control CPU 72 resets the winning ball number counter and returns to the variable winning device management process. As a result, when the main control CPU 72 next executes the variable winning device management process, the end process is selected this time.
[終了処理]
図36は、終了処理の手順例を示すフローチャートである。この終了処理は、第1可変入賞装置30や第2可変入賞装置31の作動を終了する際の条件を整えるためのものである。以下、手順例に沿って説明する。
[End processing]
FIG. 36 is a flowchart illustrating a procedure example of termination processing. This ending process is for preparing conditions for ending the operation of the first variable winning device 30 and the second variable winning device 31 . An example procedure will be described below.
ステップS5502:主制御CPU72は、大当りフラグの値(01H)がセットされているか否かを確認し、大当りフラグの値がセットされていれば(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5503を実行する。 Step S5502: The main control CPU72 confirms whether or not the value of the jackpot flag (01H) is set, and if the value of the jackpot flag is set (Yes), the main control CPU72 next executes step S5503. do.
ステップS5503,ステップS5504:この場合、主制御CPU72は大当りフラグをリセット(00H)する。これにより、主制御CPU72の制御処理上で大当り遊技状態は終了する。また、主制御CPU72は、ここで内部状態フラグから「大当り中」を消去し、制御処理上で内部状態としての大役終了を宣言する。なお、主制御CPU72は連続作動回数ステータスの値をリセットする。 Step S5503, step S5504: In this case, the main control CPU72 resets the big hit flag (00H). As a result, the big hit game state ends in the control processing of the main control CPU 72 . Also, the main control CPU 72 erases "big hit" from the internal state flag here, and declares the end of the big win as an internal state on the control process. The main control CPU 72 resets the value of the continuous operation count status.
ステップS5510:次に主制御CPU72は、時短フラグの値(01H)をセットする。このとき、回数切りカウンタに時短回数20回がセットされている場合(図22のステップS4603f参照)は、時短状態Aに対応する時短フラグの値(01H)をセットし、回数切りカウンタに時短回数300回がセットされている場合(図22のステップS4603e参照)は、時短状態Bに対応する時短フラグの値(01H)をセットする。これにより、大当りの終了後に時短状態に制御される。 Step S5510: Next, the main control CPU72 sets the value of the time saving flag (01H). At this time, if the number of times of time saving is set to 20 times on the number cutting counter (see step S4603f in FIG. 22), the value of the time saving flag corresponding to the time saving state A (01H) is set, and the number of times of time saving on the number cutting counter If 300 times is set (see step S4603e in FIG. 22), the value of the time saving flag corresponding to the time saving state B (01H) is set. Thereby, it is controlled to the time saving state after the end of the big hit.
ステップS5514:そして、主制御CPU72は、フラグに基づいて状態指定コマンドを生成する。具体的には、大当りフラグのリセット又は大役終了に伴い、遊技状態として「通常中」を表す状態指定コマンドを生成する。また、時短フラグがセットされていれば、内部状態として時短状態に応じて「時間短縮中」を表す状態指定コマンドを生成する。これら状態指定コマンドは、演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。 Step S5514: Then, the main control CPU 72 generates a state designation command based on the flag. Specifically, in accordance with the reset of the jackpot flag or the end of the big win, a state designation command representing "normal" as the game state is generated. Moreover, if the time-saving flag is set, the state designation|designated command showing "time saving" is produced|generated according to a time-saving state as an internal state. These state designation commands are transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process.
ここまでの手順は大当りの場合であるが、小当りの場合(ステップS5502:No)は以下の手順が実行される。 The procedure up to this point is for the case of a big hit, but in the case of a small hit (step S5502: No), the following procedure is executed.
ステップS5520,ステップS5522:小当りの場合、主制御CPU72は小当りフラグの値をリセット(00H)し、また、内部状態フラグから「小当り中」を消去する。なお、小当りの場合、特に内部的な条件装置は作動しないため、このような手順は単にフラグの消去を目的としたものである。主制御CPU72は次にステップS5524を実行する。 Step S5520, step S5522: In the case of a small hit, the main control CPU72 resets the value of the small hit flag (00H), and erases "small hit" from the internal state flag. It should be noted that in the case of a small win, such a procedure is merely for the purpose of clearing the flag, especially since the internal conditioning device is not activated. The main control CPU 72 then executes step S5524.
ステップS5524:主制御CPU72は、小当り遊技状態が終了したことを示すエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドは、演出制御出力処理(図9中のステップS212)において演出制御装置124に送信される。主制御CPU72は次にステップS5516を実行する。 Step S5524: The main control CPU72 generates an ending command indicating that the small hit game state has ended. The ending command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212 in FIG. 9). The main control CPU 72 then executes step S5516.
なお、本実施形態では、本処理の後の所定のエンディング期間に移行させる。よって、図30のS5323jにおいて可動体43及び遊技球発射装置29aが原点位置に復帰したことが確認されても本処理が実行されるまではエンディング期間に移行しない構成となっている。 It should be noted that in the present embodiment, the transition is made to a predetermined ending period after this process. Therefore, even if it is confirmed in S5323j of FIG. 30 that the movable body 43 and the game ball launching device 29a have returned to the origin position, the transition to the ending period does not occur until this process is executed.
ステップS5516:以上の手順を経ると主制御CPU72は次のジャンプ先を大入賞口開放パターン設定処理に設定する。 Step S5516: After the above procedure, the main control CPU 72 sets the next jump destination to the big winning opening opening pattern setting process.
ステップS5518:そして、主制御CPU72は、特別図柄遊技処理の中の実行選択処理(図13中のステップS1000)でのジャンプ先を特別図柄変動前処理に設定する。以上の手順を終えると、主制御CPU72は可変入賞装置管理処理に復帰する。 Step S5518: Then, the main control CPU72 sets the jump destination in the execution selection process (step S1000 in FIG. 13) in the special symbol game process to the special symbol variation pre-process. After completing the above procedure, the main control CPU 72 returns to the variable winning device management process.
[時短回数の選択割合]
図37は、時短回数の選択割合を示す説明図である。
[Percentage of time-saving times selected]
FIG. 37 is an explanatory diagram showing selection ratios of the number of time reductions.
本実施形態では、時短回数が20回の時短状態Aであるときに小当りに当選した場合は、小当り図柄が停止するときまでに時短フラグがリセットされる(図21のステップS3600の処理)。これにより、小当り図柄が停止するときまでに通常状態に制御される。換言すると、時短回数が300回の時短状態Bであるときに小当りに当選した場合は時短フラグがリセットされないため、小当り図柄が停止したときに時短状態が維持される。そして、小当り図柄が停止したときに通常状態又は時短状態のいずれであるかを判定する(図22のステップS4603dの処理)。 In the present embodiment, if a small hit is won when the number of times of time saving is in time saving state A of 20 times, the time saving flag is reset by the time the small winning design stops (processing of step S3600 in FIG. 21). . Thereby, it is controlled to the normal state by the time the small winning design stops. In other words, if a small win is won in the time saving state B with the number of times of time saving being 300 times, the time saving flag is not reset, so the time saving state is maintained when the small winning pattern stops. Then, it is determined whether it is in the normal state or the time saving state when the small hit symbol stops (processing of step S4603d in FIG. 22).
そして、通常状態であると判定された場合は、小当り図柄Aでは時短回数が300回付与され(図22のステップS4603eの処理)、小当り図柄B及び小当り図柄Cでは時短回数が20回付与される(図22のステップS4603fの処理)。 Then, when it is determined that it is in the normal state, the number of times of time saving is given 300 times in the small winning pattern A (processing of step S4603e in FIG. 22), and the number of time saving times is 20 times in the small winning pattern B and the small winning pattern C. It is assigned (processing of step S4603f in FIG. 22).
また、時短状態であると判定された場合は、小当り図柄A及び小当り図柄Bでは時短回数が300回付与され(図22のステップS4603eの処理)、小当り図柄Cでは時短回数が20回付与される(図22のステップS4603fの処理)。 In addition, when it is determined that it is in the time saving state, the number of times of time saving is given 300 times in the small winning pattern A and the small winning pattern B (processing of step S4603e in FIG. 22), and the number of time saving times in the small winning pattern C is 20 times. It is assigned (processing of step S4603f in FIG. 22).
そして、図37に示すように、本実施形態では、第2当選図柄に当選したときに(すなわち、右打ち時)、小当り図柄Aが選択される割合が10%、小当り図柄Bが選択される割合が40%、小当り図柄Cが選択される割合が50%になっている。 Then, as shown in FIG. 37, in the present embodiment, when the second winning symbol is won (that is, when hitting the right hand), the ratio of selecting the small winning symbol A is 10%, and the small winning symbol B is selected. 40%, and the ratio of selecting the small winning symbol C is 50%.
よって、第2当選図柄により小当りに当選し、特別図柄が停止したときに通常状態であると判定された場合は、10%の割合で時短回数300回(小当り図柄Aに当選したとき)が選択され、90%の割合で時短回数20回(小当り図柄B及び小当り図柄Cに当選したとき)が選択されることになる。 Therefore, if a small hit is won by the second winning pattern and it is determined that it is in a normal state when the special pattern stops, the number of time reduction times is 300 times at a rate of 10% (when winning the small winning pattern A) is selected, and 20 times of time saving times (when winning the small winning pattern B and the small winning pattern C) are selected at a rate of 90%.
また、第2当選図柄により小当りに当選し、特別図柄が停止したときに時短状態であると判定された場合は、50%の割合で時短回数300回(小当り図柄A及び小当り図柄Bに当選したとき)が選択され、50%の割合で時短回数20回(小当り図柄Cに当選したとき)が選択されることになる。 In addition, if a small hit is won by the second winning pattern and it is determined that it is in a time saving state when the special pattern stops, the number of time saving times is 300 times at a rate of 50% (small winning pattern A and small winning pattern B ) is selected, and 20 times of time reduction (when winning the small winning pattern C) is selected at a rate of 50%.
このように、本実施形態では、小当り図柄Bに当選したときに時短回数が20回又は300回になるので、小当り図柄Bに当選することへの興味を惹き付けることができる。また、時短状態から通常状態に制御する構成を利用して小当り図柄Bに対する時短回数を決定するように構成したので、特別な処理を追加することなく、小当り図柄Bに対する時短回数を決定することができる。よって、プログラムの容量を削減することができる。 Thus, in the present embodiment, when the small winning pattern B is won, the number of times of time saving becomes 20 times or 300 times, so that the interest in winning the small winning pattern B can be attracted. In addition, since it is configured to determine the number of times of time saving for the small winning pattern B by utilizing the structure for controlling from the time saving state to the normal state, the number of time saving times for the small winning pattern B is determined without adding special processing. be able to. Therefore, the capacity of the program can be reduced.
[ゲームフロー]
図38は、パチンコ機において展開されるゲームフローについて説明する図である。パチンコ機1による遊技は、遊技者の操作に応じて遊技球を遊技領域9a内に打ち込む(発射する)ことで進行する。なお以下の説明では、適宜、図中の参照符号F1~F16等を括弧付きで示す。また、以下の説明で用いる「入賞」は、「検出された入球が有効なものとして扱われること」を意味している。以下、各内部状態又は各契機に沿って内容を説明する。
[Game flow]
FIG. 38 is a diagram explaining a game flow developed in a pachinko machine. A game by the pachinko machine 1 progresses by driving (shooting) game balls into the game area 9a according to the operation of the player. In the following description, reference numerals F1 to F16, etc. in the drawings are appropriately shown with parentheses. Also, "winning" used in the following description means "handling the detected entering ball as valid". The contents will be described below according to each internal state or each trigger.
先ず、図38に示される、パチンコ機1において展開されるゲームフロー(その1)について説明する。具体的には、内部状態(遊技状態)が「通常状態(非時短状態)」であり、時間短縮機能が作動していない場合に、パチンコ機1において進行される遊技について説明する。 First, the game flow (part 1) developed in the pachinko machine 1 shown in FIG. 38 will be described. Specifically, the game progressed in the pachinko machine 1 when the internal state (game state) is the "normal state (non-time-saving state)" and the time reduction function is not operating will be described.
例えば、遊技者がパチンコ機1で遊技を開始した当初は、パチンコ機1の内部状態(遊技状態)が「通常遊技中」の状態となっているものとする。本実施形態において「通常遊技中」の状態は、普通図柄(作動抽選)に関して「非時短状態(普図低確率)」であり、かつ、特別図柄(内部抽選)に関して「非時短状態」であることを意味する。この内部状態を演出上で表すために風景や情景の異なる背景画像が用意されており、いわゆる滞在モードを変化させることで内部状態の違いを遊技者に教示している。例えば、内部状態が「通常状態中」である場合、滞在モードが「通常モード(公園モード)」であることを表現するために、背景画像が公園を表すものになっている。 For example, it is assumed that the internal state (game state) of the pachinko machine 1 is "normally playing" when the player starts playing with the pachinko machine 1 . In this embodiment, the state of "normal game" is "non-time-saving state (normal low probability)" with respect to normal patterns (operation lottery), and is "non-time-saving state" with respect to special patterns (internal lottery). means that Background images with different landscapes and scenes are prepared in order to express the internal state in a presentation, and the player is taught the difference in the internal state by changing the so-called stay mode. For example, when the internal state is "normal state", the background image represents a park in order to express that the stay mode is "normal mode (park mode)".
[F1]通常状態(非時短状態)中に所定の条件を満たした状態(特別図柄の変動表示が可能な状態)にて、[F2]第1始動入賞口26に入賞すると、第1特別図柄に関する内部抽選が実行され、その後所定の変動時間にわたる第1特別図柄の変動表示が開始される。また、始動ゲート20を遊技球が通過し、[F3]普通図柄の作動抽選で当選すると、可変始動入賞装置28が作動する。そして、[F4]可変始動入賞装置28に入賞すると、第2特別図柄に関する内部抽選が実行され、その後所定の変動時間にわたる第2特別図柄の変動表示が開始される。 [F1] When the predetermined conditions are met in the normal state (non-time saving state) (the state where the variable display of special symbols is possible), [F2] When the first start winning opening 26 is won, the first special symbol An internal lottery for is executed, and then variable display of the first special symbol over a predetermined variable time is started. In addition, when a game ball passes through the starting gate 20 and wins the [F3] operation lottery of normal symbols, the variable starting winning device 28 operates. Then, [F4] When the variable starting prize winning device 28 is won, an internal lottery for the second special symbol is executed, and then variable display of the second special symbol over a predetermined variable time is started.
第1特別図柄や第2特別図柄に関する内部抽選の結果、[F5]当選(大当り)に該当すると(当選確率300分の1)、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示(停止表示)の終了後に[F6]大当り遊技(15ラウンド大当り)が開始される。一方、第1特別図柄や第2特別図柄に関する内部抽選の結果、[F7]非当選(はずれ)に該当すると、大当り遊技は開始されず、次の特別図柄の変動表示が可能な状態の準備が行われる。 As a result of the internal lottery for the first special design and the second special design, if it corresponds to [F5] winning (jackpot) (1/300 probability of winning), the first special design and the second special design will be displayed (stopped display). After the end of [F6] jackpot game (15 round jackpot) is started. On the other hand, as a result of the internal lottery for the first special symbol and the second special symbol, if it corresponds to [F7] non-winning (loss), the big hit game is not started, and preparations are made for a state in which the next special symbol can be variably displayed. done.
[F6]大当り遊技が開始されると、第1可変入賞装置30が作動し、大当り時の第1特別図柄に関する当選図柄の種類に対応した開放パターンに基づいて第1大入賞口が開放される。そして、大当り遊技が終了すると、当選図柄に基づき、内部状態(遊技状態)を時短状態又は通常状態に設定する。このとき、時短状態は、時短回数が20回の時短状態Aが設定される。 [F6] When the jackpot game is started, the first variable winning device 30 is activated, and the first jackpot is opened based on the opening pattern corresponding to the type of the winning symbol for the first special symbol at the time of the jackpot. . Then, when the jackpot game ends, the internal state (game state) is set to the time-saving state or the normal state based on the winning symbols. At this time, the time saving state is set to the time saving state A in which the number of times of time saving is 20 times.
第1特別図柄に関する内部抽選の結果、[F8]小当りに該当すると(当選確率500分の1)、[F9]小当り遊技が開始される。小当り遊技中に遊技球が特定領域を[F10]非通過であった場合、大当り遊技は開始されず、次の特別図柄の変動表示が可能な状態の準備が行われ、[F11]通過した場合、[F6]大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が終了すると、当選図柄に基づき、内部状態(遊技状態)を時短状態又は通常状態に設定する。 As a result of the internal lottery for the first special symbol, if it corresponds to [F8] small winning (1/500 winning probability), [F9] small winning game is started. When the game ball does not pass through the specific area [F10] during the small winning game, the big winning game is not started, preparations are made for a state in which the next special symbol can be variably displayed, and [F11] has passed. In that case, [F6] jackpot game is started. Then, when the jackpot game ends, the internal state (game state) is set to the time-saving state or the normal state based on the winning symbols.
第2特別図柄に関する内部抽選の結果、[F12]小当りに該当すると(当選確率2分の1)、[F13]小当り遊技が開始される。小当り遊技中に遊技球が特定領域を[F15]非通過であった場合、大当り遊技は開始されず、次の特別図柄の変動表示が可能な状態の準備が行われ、[F14]通過した場合、[F6]大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が終了すると、当選図柄に基づき、内部状態(遊技状態)を時短状態又は通常状態に設定する。このとき、時短状態は、時短回数が20回の時短状態A又は時短回数が300回の時短状態Bが設定される。 As a result of the internal lottery for the second special symbol, [F12] If it corresponds to a small win (winning probability 1/2), [F13] small win game is started. When the game ball does not pass through the specific area [F15] during the small winning game, the big winning game is not started, preparations are made for a state in which the next special symbol can be variably displayed, and [F14] has passed. In that case, [F6] jackpot game is started. Then, when the jackpot game ends, the internal state (game state) is set to the time-saving state or the normal state based on the winning symbols. At this time, the time saving state is set to the time saving state A in which the number of times of time saving is 20 times or the time saving state B in which the number of times of time saving is 300 times.
このように、本実施形態のパチンコ機では、通常遊技中(特別図柄の内部抽選状態が低確率状態)において、普通図柄の作動抽選の当りを契機とし、第2特別図柄の内部抽選での小当り遊技から大当り遊技に発展しやすい遊技性を有している。これは、特別図柄に基づく小当り時の当選図柄により小当り時の特定領域を有する第2可変入賞装置の開放パターンを異ならせ、普通図柄の当りに関連する第2特別図柄での小当り時についてロング開放とすることで実現することができる。これにより、普通図柄の変動表示において、大当り遊技に対する期待値を特別図柄の変動表示よりも向上可能とさせることができる。 In this way, in the pachinko machine of the present embodiment, during the normal game (the internal lottery state of the special symbols is a low probability state), triggered by the winning of the operation lottery of the normal symbols, the small number in the internal lottery of the second special symbols It has a game property that easily develops from a winning game to a big winning game. This makes the opening pattern of the second variable winning device having a specific area at the time of the small win different according to the winning pattern at the time of the small win based on the special pattern, and at the time of the small win with the second special pattern related to the win of the normal pattern. can be realized by setting a long opening for As a result, in the variable display of the normal symbols, the expected value for the big hit game can be improved more than the variable display of the special symbols.
また、本実施形態のパチンコ機では、図37に示すように、第2特別図柄で小当りに当選したときは、時短状態Aから時短状態Bに移行させる割合は10%であるのに対し、一旦、時短状態Bに移行すると50%の割合で時短状態Bがループする。 In addition, in the pachinko machine of the present embodiment, as shown in FIG. 37, when a small hit is won with the second special symbol, the ratio of shifting from the time saving state A to the time saving state B is 10%, Once it shifts to the time saving state B, the time saving state B loops at a rate of 50%.
よって、通常状態で、第1特別図柄で大当りに当選するか、第1特別図柄で小当りに当選することによって、大当り遊技状態後に時短状態A(時短回数20回)に移行させ、時短状態Aにおいて第2特別図柄で小当りに当選したときに、時短状態Bに移行させると、大量の遊技球を獲得するうえで有利である。 Therefore, in the normal state, by winning the jackpot with the first special pattern or winning the small prize with the first special pattern, the state is shifted to the time-saving state A (the number of times of time-saving is 20 times) after the big-win game state, and the time-saving state A is reached. It is advantageous to acquire a large amount of game balls by shifting to the time saving state B when winning a small prize with the second special symbol in .
[演出画像の例]
次に、パチンコ機1において実際に液晶表示器42に表示される演出画像について、いくつかの例を挙げて説明する。以上のように、パチンコ機1において大当りの内部抽選が行われると、主制御CPU72による制御の下で変動パターン(変動時間)を決定し、第1特別図柄や第2特別図柄による変動表示が行われる(図柄表示手段)。ただし、上記のように第1特別図柄や第2特別図柄そのものは7セグメントLEDによる点灯・点滅表示であるため、見た目上の訴求力に乏しい。そこでパチンコ機1では、上記のように演出図柄を用いた変動表示演出が行われている。
[Example of effect image]
Next, several examples of effect images actually displayed on the liquid crystal display 42 in the pachinko machine 1 will be described. As described above, when the jackpot internal lottery is performed in the pachinko machine 1, the variation pattern (variation time) is determined under the control of the main control CPU 72, and the variation display by the first special symbol and the second special symbol is performed. (symbol display means). However, as described above, since the first special symbol and the second special symbol themselves are lighting/blinking display by the 7-segment LED, they lack visual appeal. Therefore, in the pachinko machine 1, the variable display effects using the effect symbols are performed as described above.
演出図柄には、例えば左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄の3つが含まれており、これらは液晶表示器42の画面上で左・中・右に並んで表示される(図1参照)。各演出図柄は、例えば数字の「1」~「9」とともにキャラクターが付された絵札をデザインしたものとなっている。ここで、左演出図柄、中演出図柄、及び右演出図柄は、いずれも数字が「9」~「1」の降順に並んだ図柄列を構成している。このような図柄列は、画面上の左領域・中領域・右領域でそれぞれ縦方向に流れる(スクロールする)ようにして変動表示される。 The production pattern includes, for example, left production pattern, middle production pattern, and right production pattern, and these are displayed side by side on the left, middle, and right on the screen of the liquid crystal display 42 (see FIG. 1). ). Each of the production patterns is designed as a picture card with characters attached thereto, for example, along with the numbers "1" to "9". Here, the left effect pattern, the middle effect pattern, and the right effect pattern all form a pattern row in which the numbers "9" to "1" are arranged in descending order. Such a pattern row is variably displayed so as to flow (scroll) in the vertical direction in the left area, the middle area, and the right area on the screen.
図39は、特別図柄の変動表示及び停止表示に対応させた演出画像の例を示す連続図である。なお、ここでは非当選(はずれ)時の特別図柄の変動について、演出図柄を用いて行われる変動表示演出と停止表示演出(結果表示演出)の一例を表している。この変動表示演出は、特別図柄(ここでは第1特別図柄とするが、第2特別図柄でもよい。)が変動表示を開始してから、停止表示(確定停止を含む)するまでの間に行われる一連の演出に該当する。また、停止表示演出は、特別図柄が停止表示されたことと、そのときの内部抽選の結果を演出図柄の組み合わせとして表す演出である。ここでは先ず、制御処理の具体的な内容を説明する前に、本実施形態で採用されている変動1回ごとの変動表示演出と停止表示演出の基本的な流れについて説明する。 FIG. 39 is a series of diagrams showing examples of effect images corresponding to variable display and stop display of special symbols. It should be noted that here, regarding the variation of the special symbols at the time of non-winning (lost), an example of a variable display effect and a stop display effect (result display effect) performed using the effect symbols is shown. This variable display effect is performed during the period from when the special symbol (here, it is the first special symbol, but may be the second special symbol) starts the variable display until the stop display (including the fixed stop) is performed. It corresponds to a series of productions. In addition, the stop display effect is a effect showing that the special symbol is stopped and displayed and the result of the internal lottery at that time as a combination of effect symbols. Here, before describing the specific contents of the control processing, the basic flow of the variable display effect and the stop display effect for each variation adopted in the present embodiment will be described first.
[変動表示前]
図39中(a):例えば、第1特別図柄が変動を開始する前の状態(デモ演出中でない状態)で、液晶表示器42の画面内には3本の演出図柄の列が大きく表示されている。このとき第1特別図柄又は第2特別図柄の停止表示に合わせて、演出図柄も停止表示された状態にある。
[Before change display]
In FIG. 39(a): For example, in the state before the first special symbol starts to change (the state in which the demonstration effect is not in progress), a row of three effect symbols is largely displayed on the screen of the liquid crystal display 42. ing. At this time, along with the stop display of the first special symbol or the second special symbol, the effect symbol is also stopped and displayed.
また、液晶表示器42の画面下部には、第1特別図柄及び第2特別図柄それぞれの作動記憶数を表すマーカ(図中に参照符号M1,M2を付す)が表示されるものとなっている。これらマーカM1,M2は、それぞれの表示個数が対応する第1特別図柄、第2特別図柄の作動記憶数(第1特別図柄作動記憶ランプ34a、第2特別図柄作動記憶ランプ35aの表示数)を表しており、遊技中の作動記憶数の変化に連動して表示個数も増減する。また、マーカM1,M2は、視覚的な判別を容易にするため第1特別図柄に対応するマーカM1が例えば円(○)の図形で表示され、第2特別図柄に対応するマーカM2が例えばハートの図形で表示されている。なお、図39中(a)の例では、マーカM1が4つとも点灯表示されることで第1特別図柄の作動記憶数が4個であることを表し、マーカM2が全て非表示(破線で示す)になることで第2特別図柄の作動記憶数が0個であることを表している(記憶数表示演出実行手段)。 In addition, at the bottom of the screen of the liquid crystal display 42, markers (marked with reference signs M1 and M2 in the figure) are displayed to indicate the working memory numbers of the first special symbol and the second special symbol. . These markers M1 and M2 correspond to the first special symbol and the second special symbol working memory number (the number of display of the first special symbol working memory lamp 34a and the second special symbol working memory lamp 35a). The displayed number increases or decreases in conjunction with the change in the number of working memories during the game. In order to facilitate visual discrimination, the marker M1 corresponding to the first special symbol is displayed, for example, as a circle (o), and the marker M2 corresponding to the second special symbol is displayed, for example, as a heart. is displayed in the form of In the example of (a) in FIG. 39, all four markers M1 are illuminated to indicate that the working memory number of the first special symbol is four, and all markers M2 are not displayed (indicated by broken lines). ) indicates that the working memory number of the second special symbol is 0 (memory number display effect executing means).
また、演出図柄の変動表示中、例えば液晶表示器42の画面下部には第4図柄(図中に参照符号Z1,Z2を付す)が表示されている。この第4図柄Z1,Z2は、上記の左・中・右演出図柄に続く「第4の演出図柄」であり、演出図柄の変動表示中はこれに同期して変動表示されている。なお、第4図柄Z1,Z2は、単純なマーク(例えば「□」の図形)に色彩を付しただけのものであり、例えばその表示色を変化させることで変動表示を表現することができる。第4図柄Z1は、第1特別図柄に対応しており、第4図柄Z2は、第2特別図柄に対応している。 Further, during the variable display of the performance symbols, for example, the fourth symbols (reference symbols Z1 and Z2 are attached in the figure) are displayed at the bottom of the screen of the liquid crystal display 42. FIG. The fourth symbols Z1 and Z2 are "fourth effect symbols" following the left, middle and right effect symbols, and are variably displayed in synchronism with the variably displayed effect symbols. The fourth patterns Z1 and Z2 are simply colored marks (for example, a figure of "□"), and by changing the display color, for example, a variable display can be expressed. The fourth design Z1 corresponds to the first special design, and the fourth design Z2 corresponds to the second special design.
また、第4図柄Z1,Z2については、はずれに対応する態様(例えば白表示色)で停止表示されている。これは、停止表示演出が正しく行われており、パチンコ機1が正常に動作しているということを客観的に明らかにするためのものである。したがって、「はずれ」ではなく、実際に内部抽選の結果が「15ラウンド大当り」であれば、それらに対応する態様(例えば青表示色や赤表示色等)で第4図柄Z1,Z2は停止表示される。 Further, the fourth symbols Z1 and Z2 are stopped and displayed in a mode (for example, white display color) corresponding to the failure. This is for objectively clarifying that the stop display effect is performed correctly and that the pachinko machine 1 is operating normally. Therefore, if the result of the internal lottery is not "lost" but actually "15 round big win", the fourth symbols Z1 and Z2 are stopped and displayed in a mode corresponding to them (for example, blue display color, red display color, etc.). be done.
[変動表示演出開始]
図39中(b):例えば、第1特別図柄の変動開始に同期して、液晶表示器42の表示画面上で3本の図柄列がスクロール変動することで変動表示演出が開始される(図柄演出実行手段)。すなわち、第1特別図柄の変動開始に同期して、液晶表示器42の表示画面内で左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄の列が縦方向にスクロールする(流れる)ようにして変動表示演出が開始される。なお、図中、演出図柄の変動表示は単に下向きの矢印で示されている。また、変動表示中、個々の演出図柄が透けた状態で表示(透過表示)されることにより、このとき表示画面内には演出図柄の背景となる画像(背景画像)が視認しやすい状態で表示されている。
[Variation display effect start]
(b) in FIG. 39: For example, in synchronism with the start of variation of the first special symbol, three symbol rows are scrolled and varied on the display screen of the liquid crystal display 42 to start a variable display effect (symbol performance execution means). That is, in synchronism with the start of the variation of the first special symbol, the columns of the left effect symbol, the middle effect symbol, and the right effect symbol are vertically scrolled (flowed) within the display screen of the liquid crystal display device 42 so as to be variably displayed. The performance begins. In addition, in the figure, the variable display of the production pattern is simply indicated by a downward arrow. In addition, during the variable display, individual production patterns are displayed in a transparent state (transparent display), so that the background image (background image) of the production pattern is displayed in a state that is easy to see on the display screen. It is
この場合の背景画像は、公園の風景を表現したものである。このような背景画像は、演出上での滞在モードが例えば「通常モード」であることを表現している。本実施形態において「通常モード」は、上記の変動時間短縮機能が非作動である通常状態に対応するものとする。この他にも演出上で各種のモードが設けられており、モードごとに風景や情景の異なる背景画像が用意されている(状態表示演出実行手段)。これらモードの違いは、内部的な「時短状態」に対応するものであったりする。ここでは特に図示していないが、この後、例えば表示画面内にキャラクターやアイテム等の画像を表示させることで、予告演出が行われる態様であってもよい。 The background image in this case expresses the landscape of the park. Such a background image expresses that the stay mode in presentation is, for example, the "normal mode". In this embodiment, the "normal mode" corresponds to the normal state in which the variable time reduction function is inactive. In addition, various modes are provided for effects, and background images with different landscapes and scenes are prepared for each mode (state display effect execution means). The difference between these modes may correspond to an internal "time saving state". Although not particularly illustrated here, after that, for example, an image of a character, an item, or the like may be displayed on the display screen to perform the notice effect.
また、演出図柄の変動表示中、液晶表示器42の画面下部では第4図柄Z1が変動表示されており、第4図柄Z1は、その表示色を変化させることで変動表示を表現している。 In addition, during the variable display of the effect symbols, the fourth pattern Z1 is variably displayed in the lower part of the screen of the liquid crystal display 42, and the fourth pattern Z1 expresses the variable display by changing the display color.
[左図柄停止]
図39中(c):例えば、ある程度の時間(変動時間の半分程度)が経過すると、最初に左演出図柄が変動を停止する。この例では、画面の中段位置に数字の「8」を表す演出図柄が停止したことを表している。なお、ここでは背景画像の図示を省略している(これ以降も同様)。
[Left symbol stop]
(c) in FIG. 39: For example, when a certain amount of time (about half of the fluctuation time) has passed, the left effect pattern stops fluctuating first. In this example, it is shown that the effect symbol representing the number "8" has stopped at the middle position of the screen. Note that illustration of the background image is omitted here (same hereafter).
[作動記憶数減少時の演出例]
ここで、先の図39中(b)に示されているように、変動開始に伴って最も古い第1特別図柄の作動記憶数が1個分減少するため、それに連動して最も左側に位置していたマーカM1の表示個数が1個分減少されている。すなわち、それまでにマーカM1の作動記憶数が合計4個存在していたが、最も以前(古い)の記憶数表示であるマーカM1が非表示となり、内部抽選によって消費される演出が合わせて行われる。これにより、合計作動記憶数が3個に減少したことを演出上でも遊技者に教示することができ、また、いずれの特別図柄(この場合は第1特別図柄)に対応する作動記憶が消費されたかを分かりやすく教示することができる。
[Example of production when the number of working memories is reduced]
Here, as shown in FIG. 39 (b) above, since the number of working memories of the oldest first special symbol decreases by one with the start of fluctuation, the leftmost position is interlocked with it. The number of displayed markers M1 that had been displayed is reduced by one. That is, until then, the working memory number of the marker M1 was four in total, but the marker M1, which is the display of the memory number of the earliest (oldest) memory, is hidden, and an effect that is consumed by internal lottery is performed. will be As a result, it is possible to teach the player that the total number of working memories has been reduced to 3, and the working memory corresponding to any special symbol (in this case, the first special symbol) is consumed. It is possible to teach in an easy-to-understand manner.
そして、図39中(c)の例においては、記憶順で先頭にあった作動記憶が消費されて残りが3個になったため、画面上に残った3つのマーカM1がそれぞれ1個分ずつ一方向(ここでは左方向)へずれていく演出が行われている。これにより、作動記憶数の変化の前後関係を正確に演出上で表現するとともに、遊技者に対して「作動記憶が消費されて1つ減った」ということを直感的に分かりやすく教示することができる。 In the example of (c) in FIG. 39, since the working memory at the top of the storage order is consumed and the number remaining is three, the three markers M1 remaining on the screen are aligned one by one. An effect of shifting in the direction (here, leftward) is performed. As a result, it is possible to accurately express the context of the change in the number of working memories in the performance, and to instruct the player in an intuitive and easy-to-understand manner that "the number of working memories has been consumed and one has decreased". can.
[右演出図柄停止]
図39中(d):左演出図柄に続いて、その後に右演出図柄が変動を停止する。この例では、画面の中段位置に数字の「3」を表す演出図柄が停止したことを表している。この時点で既にリーチ状態が発生しないことは確定しているので、今回の変動が非リーチ(通常)変動であるということが見た目上でほとんど明らかとなっている。なお、ここではすべりパターン等によるリーチ変動を除くものとする。「すべりパターン」とは、例えば一旦は数字の「7」を表す演出図柄が停止した後、図柄列が1図柄分すべって数字の「8」を表す演出図柄が停止し、それによってリーチに発展するというものである。あるいは、一旦は数字の「9」を表す演出図柄が停止した後、図柄列が逆向きに1図柄分すべって数字の「8」を表す演出図柄が停止し、それによってリーチに発展するパターンもある。また、その他にも例えば「5」等の全くかけ離れた数字を表す演出図柄が一旦停止した後、画面上にキャラクターが出現して右演出図柄列を再変動させると、数字の「8」を表す演出図柄が停止してリーチに発展するといったパターンもある。
[Right production pattern stop]
(d) in FIG. 39: Following the left performance design, the right performance design stops changing thereafter. In this example, it is shown that the effect symbol representing the number "3" has stopped at the middle position of the screen. At this point, it has already been determined that the reach state will not occur, so it is almost clear visually that this fluctuation is a non-reach (normal) fluctuation. It should be noted that reach fluctuations due to slip patterns and the like are excluded here. The "sliding pattern" is, for example, once the production pattern representing the number "7" stops, then the pattern row slides by one pattern and the production pattern representing the number "8" stops, thereby developing into a reach. It is to do. Alternatively, after the production pattern representing the number "9" stops, the pattern row slides in the opposite direction by one pattern, and the production pattern representing the number "8" stops, thereby developing into a reach. be. In addition, for example, after a performance pattern representing a completely different number such as "5" temporarily stops, a character appears on the screen and the right performance symbol row is changed again, representing the number "8". There is also a pattern that the production pattern stops and develops into reach.
[停止表示演出]
図39中(e):第1特別図柄の停止表示に同期して、最後の中演出図柄が停止する。今回の内部抽選の結果が非当選であって、第1特別図柄が非当選(はずれ)の態様で停止表示される場合、演出図柄も同様に非当選(はずれ)の態様で停止表示演出が行われる。すなわち、図示の例では、画面の中段位置に数字の「1」を表す演出図柄が停止したことを表しており、この場合、演出図柄の組み合わせは「8」-「1」-「3」のはずれ目であるため、今回の変動は通常の「はずれ」に該当したことが演出上で表現されている。このとき、第4図柄Z1は、はずれに対応する態様(例えば白表示色)で停止表示される。
[Stop display effect]
(e) in FIG. 39: Synchronizing with the stop display of the first special symbol, the last medium effect symbol is stopped. If the result of the internal lottery this time is non-winning and the first special symbol is stopped and displayed in a non-winning (losing) mode, the effect symbols are similarly stopped and displayed in a non-winning (losing) mode. will be That is, in the example shown in the drawing, it indicates that the effect symbol representing the number "1" has stopped at the middle position of the screen, and in this case, the effect symbol combination is "8"-"1"-"3". Since it is a deviation, it is expressed in the production that this change corresponds to a normal "loss". At this time, the fourth symbol Z1 is stop-displayed in a mode (for example, white display color) corresponding to the loss.
以上は、1回の変動ごとに演出図柄を用いて行われる変動表示演出と停止表示演出(非当選時)の一例である。このような演出を通じて、遊技者に当選に対する期待感を抱かせるとともに、最終的に内部抽選の結果を演出上で明確に教示することができる。 The above is an example of the variable display effect and the stop display effect (at the time of non-winning) performed using the effect symbol for each variation. Through such an effect, it is possible to make the player feel a sense of anticipation for winning, and to clearly teach the result of the internal lottery in the effect.
また、上記の例は非当選時についてのものであるが、大当り(当選)時には変動表示演出中にリーチ演出が実行された後、停止表示演出において演出図柄が大当りの態様で停止
表示される。このとき演出図柄の停止表示態様は、基本的には主制御CPU72によって内部的に選択された当選図柄(第1特別図柄表示装置34又は第2特別図柄表示装置35の停止表示態様)に対応させて選択される。
Also, the above example is for the time of non-winning, but when a big win (winning) is made, the ready-to-win performance is executed during the variable display performance, and then the performance pattern is stop-displayed in a big-win mode in the stop display performance. At this time, the stop display mode of the production pattern is basically made to correspond to the winning pattern selected internally by the main control CPU 72 (the stop display mode of the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 35). selected by
[演出制御処理]
図40は、演出制御CPU126により実行される演出制御処理の手順例を示すフローチャートである。この演出制御処理は、例えば図示しないリセットスタート(メイン)処理とは別にタイマ割込処理(割込管理処理)の中で実行される。演出制御CPU126は、リセットスタート処理の実行中に所定の割込周期(例えば数十μs~数ms周期)でタイマ割込を発生させ、タイマ割込処理を実行する。
[Production control processing]
FIG. 40 is a flow chart showing a procedure example of the effect control process executed by the effect control CPU 126. As shown in FIG. This effect control process is executed in a timer interrupt process (interrupt management process) separately from reset start (main) process (not shown), for example. The effect control CPU 126 generates a timer interrupt at a predetermined interrupt cycle (for example, a cycle of several tens of μs to several ms) during execution of the reset start process, and executes the timer interrupt process.
演出制御処理は、コマンド受信処理(ステップS400)、作動記憶演出管理処理(ステップS401)、演出図柄管理処理(ステップS402)、表示出力処理(ステップS404)、ランプ駆動処理(ステップS406)、音響駆動処理(ステップS408)、演出乱数更新処理(ステップS410)及びその他の処理(ステップS412)のサブルーチン群を含む構成である。以下、各処理に沿って演出制御処理の基本的な流れを説明する。 Effect control processing includes command reception processing (step S400), working memory effect management processing (step S401), effect pattern management processing (step S402), display output processing (step S404), lamp drive processing (step S406), sound drive. This configuration includes a group of subroutines for processing (step S408), effect random number update processing (step S410), and other processing (step S412). The basic flow of the effect control process will be described below along with each process.
ステップS400:コマンド受信処理において、演出制御CPU126は主制御CPU72から送信される演出用のコマンドを受信する。また、演出制御CPU126は受信したコマンドを解析し、それらを種類別にRAM130のコマンドバッファ領域に保存する。なお、主制御CPU72から送信される演出用のコマンドには、例えば、(特別図柄)作動記憶数増加時演出コマンド、(特別図柄)作動記憶数減少時演出コマンド、始動口入賞音制御コマンド、デモ演出用コマンド、抽選結果コマンド、変動パターンコマンド、変動開始コマンド、停止図柄コマンド、図柄停止時コマンド、状態指定コマンド、ラウンド数コマンド、発射位置指定コマンド、エラー通知コマンド、大当り終了演出コマンド、回数切りカウンタ値コマンド、変動パターン先判定コマンド、停止表示時間終了コマンド等がある。 Step S400: In the command reception process, the effect control CPU 126 receives a command for effect transmitted from the main control CPU 72. Also, the effect control CPU 126 analyzes the received commands and stores them in the command buffer area of the RAM 130 by type. In addition, the commands for effects transmitted from the main control CPU 72 include, for example, a (special symbol) effect command when the number of working memories increases, a (special symbol) effect command when the number of working memories decreases, a start winning sound control command, and a demo. Production command, lottery result command, fluctuation pattern command, fluctuation start command, stop pattern command, pattern stop command, state designation command, number of rounds command, firing position designation command, error notification command, jackpot end production command, counter There are a value command, a variation pattern destination determination command, a stop display time end command, and the like.
ステップS401:作動記憶演出管理処理では、演出制御CPU126は上述した記憶数表示演出や、マーカM1、M2を用いた先読み予告演出の実行を制御する。なお、作動記憶演出管理処理の内容については、別の図面を参照しながらさらに後述する。 Step S401: In the operation memory effect management process, the effect control CPU 126 controls execution of the memory number display effect described above and the pre-reading notice effect using the markers M1 and M2. The contents of the operation memory effect management process will be further described later with reference to another drawing.
ステップS402:演出図柄管理処理では、演出制御CPU126は演出図柄を用いた変動表示演出や停止表示演出の内容を制御したり、第1可変入賞装置30の開閉動作時の演出内容を制御したりする。また、この処理において、演出制御CPU126は演出図柄の表示態様を初期設定したり(素材設定手段)、初期の設定を変化させたりする(素材設定変化手段)。また、この処理において演出制御CPU126は、各種予告演出(リーチ発生前予告演出、リーチ発生後予告演出等)の演出パターンを選択する。なお、演出図柄管理処理の内容については、別の図面を参照しながらさらに後述する。 Step S402: In the effect symbol management process, the effect control CPU 126 controls the contents of the variable display effect and the stop display effect using the effect symbols, and controls the effect contents during the opening and closing operation of the first variable winning device 30. . In addition, in this process, the effect control CPU 126 initially sets the display mode of the effect pattern (material setting means) or changes the initial settings (material setting changing means). Also, in this process, the effect control CPU 126 selects effect patterns of various advance notice effects (before the occurrence of reach, notice effect after the occurrence of reach, etc.). The contents of the effect symbol management process will be further described later with reference to another drawing.
ステップS404:表示出力処理では、演出制御CPU126は演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に対して演出内容の基本的な制御情報(例えば、第1特別図柄及び第2特別図柄それぞれの作動記憶数、作動記憶演出パターン番号、先読み予告演出パターン番号、変動演出パターン番号、変動時予告演出番号、背景パターン番号等)を指示する。これにより、演出表示制御装置144(表示制御CPU146及びVDP152)は指示された演出内容に基づいて液晶表示器42による表示動作を制御する(演出実行手段)。 Step S404: In the display output process, the effect control CPU 126 gives the effect display control device 144 (display control CPU 146) basic control information of the effect contents (for example, the number of working memories of each of the first special symbol and the second special symbol , operating memory effect pattern number, pre-reading forewarning effect pattern number, fluctuation effect pattern number, fluctuation time forewarning effect number, background pattern number, etc.). Thereby, the effect display control device 144 (display control CPU 146 and VDP 152) controls the display operation of the liquid crystal display 42 based on the instructed effect contents (effect executing means).
ステップS406:ランプ駆動処理では、演出制御CPU126はランプ駆動回路132に対して制御信号を出力する。これを受けてランプ駆動回路132は、制御信号に基づいて各種ランプ46~52や盤面ランプ53等を駆動(点灯又は消灯、点滅、輝度階調変化等)する。 Step S<b>406 : In the lamp driving process, the effect control CPU 126 outputs a control signal to the lamp driving circuit 132 . In response to this, the lamp drive circuit 132 drives (turns on or off, blinks, changes luminance gradation, etc.) the various lamps 46 to 52, the board lamp 53, and the like based on the control signal.
ステップS408:次の音響駆動処理では、演出制御CPU126は音響駆動回路134に対して演出内容(例えば変動表示演出中やリーチ演出中、モード移行演出中、大当り演出中のBGM、音声データ等)を指示する。これにより、スピーカ54,55,56から演出内容に応じた音が出力される。 Step S408: In the next sound driving process, the effect control CPU 126 sends the effect contents (for example, during the variable display effect, during the reach effect, during the mode transition effect, during the jackpot effect, BGM, voice data, etc.) to the sound drive circuit 134. instruct. As a result, the speakers 54, 55, and 56 output sounds corresponding to the content of the presentation.
ステップS410:演出乱数更新処理では、演出制御CPU126はRAM130のカウンタ領域において各種の演出乱数を更新する。演出乱数には、例えば予告選択に用いられる乱数や通常の背景チェンジ抽選(演出抽選)に用いられる乱数等がある。 Step S410: In effect random number update processing, the effect control CPU 126 updates various effect random numbers in the counter area of the RAM 130. FIG. The effect random number includes, for example, a random number used for advance notice selection, a random number used for a normal background change lottery (effect lottery), and the like.
ステップS412:その他の処理では、例えば演出制御CPU126は演出用の可動体の駆動用ICに対して制御信号を出力する。演出用の可動体は対応するソレノイドを駆動源として動作し、液晶表示器42による画像の表示と同期して、又は単独で演出を行う。 Step S412: In other processing, for example, the effect control CPU 126 outputs a control signal to the IC for driving the movable body for effect. The movable bodies for presentation operate using corresponding solenoids as drive sources, and perform presentation in synchronization with the display of images on the liquid crystal display 42 or independently.
以上の演出制御処理を通じて、演出制御CPU126はパチンコ機1における演出内容を統括的に制御することができる。次に、演出制御処理の中で実行される演出図柄管理処理の内容について説明する。 Through the effect control processing described above, the effect control CPU 126 can comprehensively control the effect contents in the pachinko machine 1 . Next, the contents of the effect symbol management process executed in the effect control process will be described.
[上記記実施形態の効果]
上記実施形態では、識別情報の可変表示を行い、特定表示結果(本例では、小当り図柄)を含む表示結果を導出することが可能な遊技機(本例では、パチンコ遊技機1)であって、
遊技媒体が進入可能な第1状態(本例では、遊技盤9の盤面の内部に収納された状態)と、遊技媒体が進入不可能又は前記第1状態よりも進入し難い第2状態(本例では、遊技盤9の盤面の内部から突出した状態)とに変化可能な可変入賞手段(本例では、可変始動入賞装置28)と、
複数種類の遊技状態に制御可能な状態制御手段(本例では、図14のステップS2409、ステップS2414、図36のステップS5510)と、
遊技者に利益(本例では、時短回数)を付与することが可能な利益付与手段(本例では、図22のステップS4603e、ステップS4603f)と、を備え、
前記状態制御手段は、通常状態と、該通常状態よりも前記可変入賞手段が前記第1状態になりやすい特別状態(本例では、時短状態)とに制御可能であり(本例では図36のステップS5510、図38)、
前記特別状態は、第1特別状態(本例では、時短状態A)と、該第1特別状態と異なる第2特別状態(本例では、時短状態B)とを含み(本例では、図36のステップS5510、図38)、
前記状態制御手段は、
前記第1特別状態において前記特定表示結果が導出される場合は、所定タイミング(本例では、小当り図柄が停止するとき)までに前記特別状態と異なる遊技状態(本例では、通常状態)に制御し(本例では、図21のステップS3500で「Yes」の場合にステップS3600の処理を実行する部分)、
前記第2特別状態において前記特定表示結果が導出される場合は、前記所定タイミングで前記特別状態の制御を維持し(本例では、図21のステップS3500で「No」の場合にステップS3600の処理を実行しない部分)、
前記所定タイミングで前記特別状態又は前記特別状態と異なる遊技状態のいずれに制御されているかを判定する状態判定手段(本例では、図22のステップS4603d)を備え、
前記利益付与手段は、
前記状態判定手段により前記特別状態と異なる遊技状態に制御されていると判定された場合は第1利益(本例では、時短回数20回)を付与し(本例では、図22のステップS4603f、図37)、
前記状態判定手段により前記特別状態に制御されていると判定された場合は前記第1利益と異なる第2利益(本例では、時短回数300回)を付与する(本例では、図22のステップS4603e、図37)。
よって、遊技の興趣を高めることができる。
[Effects of the above embodiment]
In the above embodiment, the gaming machine (in this example, the pachinko gaming machine 1) is capable of performing variable display of identification information and deriving a display result including a specific display result (in this example, a small winning pattern). hand,
A first state in which a game medium can enter (in this example, a state stored inside the board surface of the game board 9), and a second state in which a game medium cannot enter or is more difficult to enter than the first state (this state). variable winning means (variable starting winning device 28 in this example) that can be changed to (in this example, a state protruding from the inside of the board surface of the game board 9);
A state control means (in this example, steps S2409 and S2414 in FIG. 14, and step S5510 in FIG. 36) capable of controlling a plurality of types of game states;
A profit giving means (step S4603e, step S4603f in FIG. 22 in this example) that can give profit (in this example, the number of times of time saving) to the player,
The state control means is controllable between a normal state and a special state (in this example, time-saving state) in which the variable winning means is more likely to be in the first state than in the normal state (in this example, in FIG. 36 step S5510, FIG. 38),
The special state includes a first special state (in this example, time saving state A) and a second special state (in this example, time saving state B) different from the first special state (in this example, FIG. 36 step S5510, FIG. 38),
The state control means is
When the specific display result is derived in the first special state, a game state different from the special state (normal state in this example) by a predetermined timing (in this example, when the small winning symbol stops) control (in this example, the part that executes the processing of step S3600 in the case of "Yes" in step S3500 of FIG. 21),
When the specific display result is derived in the second special state, the control of the special state is maintained at the predetermined timing (in this example, if "No" in step S3500 of FIG. 21, the process of step S3600 the part that does not execute
State determination means (in this example, step S4603d in FIG. 22) for determining whether the special state or a game state different from the special state is controlled at the predetermined timing;
The profit granting means is
When it is determined that the state determination means is controlled to a game state different from the special state, the first profit (in this example, the number of times of time reduction is 20 times) is given (in this example, step S4603f in FIG. 22, Figure 37),
If the state determination means determines that the special state is controlled, a second benefit different from the first benefit (in this example, the number of times of time reduction is 300 times) is given (in this example, the step of FIG. 22 S4603e, FIG. 37).
Therefore, it is possible to enhance the interest of the game.
[変形例]
上記実施形態では、時短状態として、時短回数20回の時短状態A、時短回数300回の時短状態Bを設ける例を挙げたが、上記実施形態と異なる種類の時短状態を設けてもよい。例えば、小当りが第1回数(例えば、3回)発生するか、変動回数が300回に達したときに終了する時短状態と、小当りが第2回数(例えば、5回)発生するか、変動回数が300回に達したときに終了する時短状態と設け、遊技球が入賞させることが不能又は困難な小当りを所定の確率で抽選するように構成することが可能である。
[Modification]
In the above embodiment, as the time saving state, the example of providing the time saving state A with the number of time saving times of 20 times and the time saving state B with the number of time saving times of 300 times was given, but a different type of time saving state from the above embodiment may be provided. For example, whether the small hit occurs the first number of times (for example, 3 times), or the time-saving state ends when the number of fluctuations reaches 300 times, or the small win occurs the second number of times (for example, 5 times), It is possible to provide a time-saving state that ends when the number of times of variation reaches 300 times, and to draw a lottery with a predetermined probability for a small hit in which it is impossible or difficult for a game ball to win a prize.
上記実施形態では、遊技者に付与する利益として、回数の異なる時短状態を例に挙げたが、例えば、利益として、開放パターンの異なる小当り遊技状態、小当りラッシュ、大当り確率が高くなる確率変動状態を付与するなど、上記実施形態と異なる利益を付与してもよい。 In the above-described embodiment, as an example of the profit given to the player, the time-saving state with different number of times was exemplified. Benefits different from those in the above embodiments, such as the provision of status, may be provided.
上記実施形態では、特別状態と異なる遊技状態として通常モードを例に挙げたが、例えば、小当り遊技状態など、上記実施形態と異なる遊技状態に制御してもよい。 In the above-described embodiment, the normal mode is exemplified as a game state different from the special state, but the game state may be controlled to a game state different from the above-described embodiment, such as a small hit game state.
上記実施形態では、小当り図柄が停止したときに時短状態又は通常状態のいずれであるかを判定して時短回数を決定する構成としたが、例えば、小当たり図柄が停止したときの遊技状態を記憶しておき、小当たりから発展した大当たりが終了するときに、付与する時短回数を決定するなど、時短回数を決定するタイミングは上記実施形態とことなるタイミングでもよい。 In the above-described embodiment, it is configured to determine the number of times of time saving by determining whether it is in the time saving state or the normal state when the small hitting pattern stops, but for example, the game state when the small hitting pattern stops The timing of determining the number of times of time saving may be different from the above embodiment, such as determining the number of times of time saving to be given when the big win that develops from the small win ends.
上記実施形態では、所定タイミングとして小当り図柄が停止するときを例に挙げて説明したが、例えば、特別図柄の変動表示が開始されたとき、特別図柄の変動表示が行われているとき、特別図柄が停止してから所定時間が経過したとき、小当りが開始されたとき、小当り遊技中、小当り遊技終了時など、上記実施形態と異なるタイミングを所定タイミングとしてもよい。すなわち、時短状態Aに制御されているときと、時短状態Bに制御されているときとで、時短フラグの値がリセットされ、通常状態に制御されるタイミングが異なっていれば、所定タイミングは適宜に設定可能である。 In the above-described embodiment, the case where the small winning symbol stops as the predetermined timing has been described as an example. The predetermined timing may be a timing different from the above embodiment, such as when a predetermined time has passed since the symbols stopped, when a small win is started, during a small winning game, or when a small winning game ends. That is, when it is controlled to the time saving state A and when it is controlled to the time saving state B, the value of the time saving flag is reset, if the timing to be controlled to the normal state is different, the predetermined timing is appropriate can be set to
上記実施形態では、時短状態Aで小当りに当選したときに小当り図柄が停止する前に時短フラグの値をリセットすることにより、時短状態から通常状態に制御されるように構成したが、例えば、時短状態Aのときに小当りに当選したときは、特別図柄の変動表示が開始されたときや、特別図柄の変動表示が行われている最中に時短フラグの値をリセットしてもよい。 In the above-described embodiment, by resetting the value of the time-saving flag before the small winning pattern stops when winning the small prize in the time-saving state A, it is configured to be controlled from the time-saving state to the normal state. , When a small win is won in the time saving state A, the value of the time saving flag may be reset when the variable display of the special symbols is started or during the variable display of the special symbols. .
上記実施形態では、時短状態Bで小当りに当選したときに小当り遊技の開始時に時短フラグの値をリセットすることにより、特別図柄が停止したときに時短状態が維持されるように構成したが、図柄が停止したときに時短状態であると判定された以降であれば、上記実施形態と異なるタイミングに時短フラグの値をリセットしてもよい。 In the above-described embodiment, when a small win is won in the time saving state B, the time saving state is maintained when the special symbol stops by resetting the value of the time saving flag at the start of the small winning game. , If it is after it is determined that it is in the time saving state when the symbol stops, the value of the time saving flag may be reset at a timing different from the above embodiment.
なお、上記実施形態では、時短状態Aと時短状態Bとは時短回数が異なるのみであるが、時短状態Aと時短状態Bとで、例えば、普通図柄の作動抽選の抽選確率を異ならせる、あるいは、普通図柄の変動時間を異ならせる、あるいは、可変始動入賞装置28の開放時間や開放パターンが異なるように構成してもよい。 In the above embodiment, the time saving state A and the time saving state B only differ in the number of times of time saving, but in the time saving state A and the time saving state B, for example, the lottery probability of the normal symbol operation lottery is different, or Alternatively, the variation time of the normal symbols may be varied, or the opening time or opening pattern of the variable start winning device 28 may be varied.
上記実施形態では、大当り終了後に時短状態に制御される例を挙げたが、パチンコ機への電源投入後や、大当り発生後に所定回数(例えば、500回)の変動表示を終了しても次の大当りが発生しなかった場合にも、時短状態に制御されるように構成してもよい。大当り発生後に所定回数(例えば、500回)の変動表示が行われることを天井到達と称し、これにより制御される時短状態を天井時短と称する。 In the above-described embodiment, an example is given in which the time-saving state is controlled after the end of the big hit. It may be configured so as to be controlled to the time-saving state even when a big hit does not occur. A predetermined number of times (for example, 500 times) of variable display is performed after the occurrence of a big hit is called reaching the ceiling, and a time saving state controlled by this is called a ceiling time saving.
なお、天井時短に制御されるまでの変動回数nおよび天井時短での時短回数Nは、以下のように規定することが好ましい。
2.5P≦n≦3.0P
0.4P≦N≦3.8P
(P=大当り確率MLの分母、n=作動回数、N=時短回数)
具体的には、例えば、大当り確率が1/300である場合には、変動回数nは750~900となり、時短回数Nは120~1140となる。
In addition, it is preferable to define the number of times of fluctuation n and the number of times of reduction of working hours N in the reduction of working hours until the ceiling working hours are controlled as follows.
2.5P≤n≤3.0P
0.4P≦N≦3.8P
(P = denominator of jackpot probability ML, n = number of times of operation, N = number of times of time saving)
Specifically, for example, when the jackpot probability is 1/300, the number of fluctuations n is 750-900, and the number of time reductions N is 120-1140.
そして、例えば、天井時短に制御されたときに上記実施形態の時短状態Aや時短状態Bに制御するように構成してもよい。 And, for example, it may be configured to control to the time saving state A or the time saving state B of the above-described embodiment when it is controlled to the ceiling time saving.
本発明は上述した一実施形態に制約されることなく、種々に変形して実施することができる。一実施形態で挙げた演出の態様は例示であり、上述した演出の態様に限定されるものではない。 The present invention can be modified in various ways without being limited to the above-described embodiment. The mode of presentation given in one embodiment is an example, and is not limited to the mode of presentation described above.
その他の演出例であげた画像はあくまで一例であり、これらは適宜に変形することができる。また、パチンコ機1の構造や盤面構成、具体的な数値等は図示のものも含めて好ましい例示であり、これらを適宜に変形可能であることはいうまでもない。 The images given in other production examples are merely examples, and can be appropriately modified. Also, the structure, board configuration, specific numerical values, etc. of the pachinko machine 1, including those shown in the drawings, are preferred examples, and it goes without saying that these can be modified as appropriate.
他にも、例えば、大当り遊技終了後に100%の確率で時短状態に設定し、その時短状態における第1特別図柄と第2特別図柄の内部抽選で小当りに当選する確率を共通の5分の1、特定領域の開放パターンを共通に規定する遊技機について想定する。ここで、非時短状態時で大当り(小当り中に特定領域を通過して大当りに発展した場合を含む)した際について、特別図柄の種類が第1特別図柄の場合は時短回数を3回に設定するのに対し、第2特別図柄の場合は時短回数を6回に設定する。なお、時短状態時で大当りした際は特別図柄の種類に関係なく時短回数を9回に設定する。これにより、第2特別図柄について、大当り(小当り経由の大当りを含む)の連荘性を向上可能とすることができる。 In addition, for example, after the big hit game is finished, the time saving state is set with a probability of 100%, and the probability of winning the small hit in the internal lottery of the first special pattern and the second special pattern in the time saving state is set to a common 5/5. 1. Assume a gaming machine that commonly defines an opening pattern for a specific area. Here, when a big hit is made in a non-time-saving state (including the case where it passes through a specific area during a small hit and develops into a big hit), if the type of special design is the first special design, the number of times of time-saving is set to 3 times. In contrast to setting, in the case of the second special symbol, the number of times of time saving is set to 6 times. In addition, when a big hit is made in the time saving state, the number of time saving times is set to 9 regardless of the type of special symbol. As a result, it is possible to improve the continuous property of the big wins (including the big wins via the small wins) for the second special symbol.
1 パチンコ機
8 遊技盤ユニット
8a 遊技領域
20 始動ゲート
28 可変始動入賞装置
33 普通図柄表示装置
33a 普通図柄作動記憶ランプ
34 第1特別図柄表示装置
35 第2特別図柄表示装置
34a 第1特別図柄作動記憶ランプ
35a 第2特別図柄作動記憶ランプ
38 遊技状態表示装置
42 液晶表示器
45 演出ボタン
70 主制御装置
72 主制御CPU
74 ROM
76 RAM
124 演出制御装置
126 演出制御CPU
1 pachinko machine 8 game board unit 8a game area 20 starting gate 28 variable starting winning device 33 normal symbol display device 33a normal symbol working memory lamp 34 first special symbol display device 35 second special symbol display device 34a first special symbol working memory Lamp 35a Second special symbol working memory lamp 38 Game state display device 42 Liquid crystal display 45 Production button 70 Main control device 72 Main control CPU
74 ROMs
76 RAM
124 effect control device 126 effect control CPU
Claims (1)
遊技媒体が進入可能な第1状態と、遊技媒体が進入不可能又は前記第1状態よりも進入し難い第2状態とに変化可能な可変入賞手段と、
複数種類の遊技状態に制御可能な状態制御手段と、
遊技者に利益を付与することが可能な利益付与手段と、を備え、
前記状態制御手段は、通常状態と、該通常状態よりも前記可変入賞手段が前記第1状態になりやすい時短状態とに制御可能であり、
前記時短状態は、第1時短状態と、該第1時短状態と異なる第2時短状態とを含み、
前記状態制御手段は、
前記第1時短状態において前記特定表示結果が導出される場合は、所定タイミングまでに前記時短状態と異なる遊技状態に制御し、
前記第2時短状態において前記特定表示結果が導出される場合は、前記所定タイミングで前記時短状態の制御を維持し、
前記所定タイミングで前記時短状態又は前記時短状態と異なる遊技状態のいずれに制御されているかを参照する状態判定手段を備え、
前記利益付与手段は、
前記第1時短状態において前記特定表示結果が導出されたことに基づいて前記状態判定手段により前記時短状態と異なる遊技状態に制御されていることが参照された場合は第1利益を付与し、
前記第2時短状態において前記特定表示結果が導出されたことに基づいて前記状態判定手段により前記時短状態に制御されていることが参照された場合は前記第1利益と異なる第2利益を付与する
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of variably displaying identification information and deriving a display result including a specific display result,
variable winning means capable of changing between a first state in which game media can enter and a second state in which game media cannot enter or is more difficult to enter than the first state;
a state control means capable of controlling a plurality of types of game states;
a profit giving means capable of giving a profit to a player,
The state control means is controllable between a normal state and a time- saving state in which the variable winning means is more likely to be in the first state than in the normal state,
The time saving state includes a first time saving state and a second time saving state different from the first time saving state,
The state control means is
When the specific display result is derived in the first time saving state, control to a game state different from the time saving state by a predetermined timing,
When the specific display result is derived in the second time saving state, maintaining the control of the time saving state at the predetermined timing,
State determination means for referring to which of the time saving state or the game state different from the time saving state is controlled at the predetermined timing,
The profit granting means is
When it is referred to that the game state is controlled to a game state different from the time saving state by the state determination means based on the fact that the specific display result is derived in the first time saving state, giving a first benefit,
A second benefit different from the first benefit is given when it is referred to by the state determining means based on the derivation of the specific display result in the second time-saving state and the fact that the state is controlled to the time-saving state. A gaming machine characterized by:
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
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