JP7345830B2 - gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は遊技機、特に、抽選の結果に応じて開閉する普通電動役物に設けられた始動口への入球を容易にする普電役物サポート状態に移行可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and particularly to a gaming machine that can be shifted to a normal electric accessory support state that facilitates entry of a ball into a starting port provided in an ordinary electric accessory that opens and closes depending on the result of a lottery.
従来、遊技機であるパチンコ機には、普通図柄に関する抽選が行われ、当選となると普通電動役物が開放して始動口への入球を容易にする、そして、始動口への入球に起因して特別図柄に関する当否判定が行われ、判定結果が当選となると大当り遊技又は小当り遊技が実施され、賞球の獲得に有利な遊技構成を備えたものが主流である。 Conventionally, in pachinko machines, which are gaming machines, a lottery is usually held regarding symbols, and when a winner is won, an electric accessory is usually released to facilitate the ball entering the starting slot. As a result, a judgment is made regarding the special symbol, and if the judgment result is a win, a jackpot game or a small win game is carried out, and most games are equipped with a game structure that is advantageous for winning prize balls.
この種のパチンコ機は、大当り遊技の終了後に、遊技状態を、特別図柄の当否判定の当選確率が高確率の状態に移行可能であったり、開閉可能な普通電動役物に設けられた始動口への入球を容易にする普電役物サポート状態(普電サポート状態ともいう)に移行可能であったりするものが一般的である。これにより、次回の大当りの獲得に有利な遊技状態となす。 This type of pachinko machine can shift the game state to a state where the winning probability of special symbols is high after the end of a jackpot game, and has a starting opening provided on a normal electric accessory that can be opened and closed. It is common for the ball to be able to shift to a general purpose electric accessory support state (also referred to as a general purpose support state), which makes it easier to enter the field. This creates a gaming state that is advantageous for winning the next jackpot.
また、この種のパチンコ機として特許文献1には、遊技状態を、高確率状態かつ非普電サポート状態に移行することにより、小当り遊技が頻繁に実施される遊技状態(所謂、小当りラッシュ状態)に移行可能に構成されたものが開示されている。特許文献1に開示された遊技機は、通常状態(低確率かつ非普電サポート状態)では左打ちにより第1の始動口を狙って第1特別図柄の当否判定をメインとする遊技を行なう。一方、少なくとも小当りラッシュ時には右打ちにより第2の始動口を狙って第2特別図柄の当否判定をメインとする遊技を行う。
さらに特許文献1に開示された遊技機は、小当りラッシュ時において第2特別図柄の当否判定に伴う第2特別図柄の変動時間を極めて短い時間に設定するが、通常状態では極めて長い時間に設定する。これにより、左打ちが推奨される通常状態時に右打ちして小当りを狙うことを抑制している。
Further, the gaming machine disclosed in
ところで、従来の遊技機において、右打ちが推奨される遊技状態は、小当りラッシュに限定されず、例えば、特別図柄の変動回数が所定の回数に達すると通常状態に移行するといった、所謂回数切りの普電サポート状態等にも採用されている。この様に、小当りラッシュを含む近年の遊技機は、その構成が多様化かつ複雑化しているが、それにより派生する課題も多く、その課題の解決が充分に為されているとは言えなかった。このような課題として、この種の遊技機では、普電サポート状態における第2特別図柄の変動時間が極めて短時間に設定されるが、通常状態(非普電サポート状態)での第2特別図柄の変動時間が極めて長く設定されており、普電サポート状態から通常状態に移行した際に、普電サポート状態で保留された第2特別図柄の保留記憶が存在すると、これらの保留記憶による通常状態での第2特別図柄の変動時間が極めて長い時間になるため遊技の進行が停滞して、遊技者に不都合が生じる。 By the way, in conventional gaming machines, the gaming state in which right-handed hitting is recommended is not limited to the small-hit rush, but also the so-called number-cutting state in which the number of changes in the special symbol shifts to the normal state when it reaches a predetermined number of times. It has also been adopted for general electric power support status, etc. In this way, the configurations of recent gaming machines, including small hit rush machines, have become more diverse and complex, but this has resulted in many problems, and it cannot be said that these problems have been sufficiently resolved. Ta. As a problem, in this type of gaming machine, the fluctuation time of the second special symbol in the normal state (non-power support state) is set to an extremely short time, but the fluctuation time of the second special symbol in the normal state (non-power support state) is set to an extremely short time. If the fluctuation time is set to be extremely long and there is a pending memory of the second special symbol that was held in the general power support state when transitioning from the general power support state to the normal state, the normal state due to these reservation memories exists. Since the variation time of the second special symbol is extremely long, the progress of the game is stagnant, causing inconvenience to the player.
そこで本発明は、上記事情に鑑み、通常状態と普電サポート状態とで特別図柄の変動時間が大きく相違する遊技機において、その特別図柄の長時間の変動を回避することができ、遊技の進行が良好な遊技機を提供することを課題としてなされたものである。 In view of the above-mentioned circumstances, the present invention makes it possible to avoid long-term fluctuations of the special symbols in a gaming machine where the fluctuation time of the special symbols is greatly different between the normal state and the general power support state, thereby improving the progress of the game. This was done with the aim of providing a gaming machine with good quality.
本発明に係る遊技機は、
少なくとも遊技盤の左遊技領域を流下する遊技球が入球可能に配置された第1始動口と、
右遊技領域に配置された普図作動口と、
少なくとも前記普図作動口が配置された遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に配置され、前記普図作動口への入球に起因する抽選の結果に応じて開放すると共に第2始動口を有する普通電動役物と、
前記第1始動口への入球に起因して抽出された第1特別図柄に係る数値データ、又は前記第2始動口への入球に起因して抽出された第2特別図柄に係る数値データに基づいて少なくとも小当り及び大当りに係る当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の実行条件が未成立の場合に、抽出された前記数値データを保留記憶として保留上限数を上限として記憶し、前記実行条件の成立に基づいて前記当否判定が実行されることで前記保留記憶を消化する保留記憶手段と、
前記当否判定の結果が大当りの場合に、前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄の大当り図柄を選択する大当り図柄選択手段と、を備え、
前記大当り図柄選択手段は、前記大当り図柄として、少なくとも、第1大当り図柄と、第2大当り図柄と、を選択可能となし、
選択された前記大当り図柄が前記第1大当り図柄の場合は、
大当り遊技後に、前記第2特別図柄の前記当否判定に伴う前記第2特別図柄の変動を前記第1特別図柄の前記当否判定に伴う前記第1特別図柄の変動時間よりも短い第1の変動時間で実施し、遊技状態を前記普通電動役物への入球を容易にする普電役物サポート状態に移行するようになし、当該状態にて前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄の変動が所定の第1変動回数に達することを条件に、その後の前記第2特別図柄の前記当否判定に伴う前記第2特別図柄の変動時間を前記第1の変動時間よりも延長された第2の変動時間に変更し、遊技状態を非普電役物サポート状態に移行するようになす遊技機において、
少なくとも前記普電役物サポート状態中に右打ちを推奨する右打ち推奨報知を通常の報知態様にて行う報知手段を備え、
且つ前記報知手段は、前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄の変動が前記第1変動回数より少ない所定の第2変動回数に達したことに基づいて、前記右打ちを推奨する報知態様を前記通常の報知態様とは異なる特別報知態様に変更可能な報知態様変更手段を備える。
The gaming machine according to the present invention includes:
a first starting port arranged to allow entry of a game ball flowing down at least the left game area of the game board;
A normal figure operation opening located in the right gaming area,
At least the game ball flowing down the game area in which the normal pattern operation opening is arranged is placed in a position where the ball can enter, and the second A normal electric accessory with a starting port,
Numerical data related to a first special symbol extracted due to the ball entering the first starting port, or numerical data related to a second special symbol extracted due to the ball entering the second starting port. a validity determination means for executing a validity determination regarding at least a small hit and a jackpot based on the
When the execution condition for the validity judgment is not satisfied, the extracted numerical data is stored as a hold memory with the maximum number of reservations as the upper limit, and the validity judgment is executed based on the satisfaction of the execution condition. a retention memory means for digesting retention memory;
jackpot symbol selection means for selecting a jackpot symbol of the first special symbol or the second special symbol when the result of the validity determination is a jackpot;
The jackpot symbol selection means is capable of selecting at least a first jackpot symbol and a second jackpot symbol as the jackpot symbol;
If the selected jackpot symbol is the first jackpot symbol,
After a jackpot game, the fluctuation of the second special symbol accompanying the determination of the validity of the second special symbol is set to a first fluctuation time shorter than the fluctuation time of the first special symbol associated with the determination of the validity of the first special symbol. , the game state is shifted to a normal electric accessory support state that facilitates the ball entering the ordinary electric accessory, and in this state, the first special symbol and the second special symbol are changed. a second variation time that is longer than the first variation time for the second special symbol accompanying the determination of the validity of the subsequent second special symbol, on the condition that the second special symbol reaches a predetermined first variation number. In a gaming machine that changes to variable time and shifts the gaming state to a non-general utility support state,
At least a notification means for giving a right-handed batting recommendation notification in a normal notification mode, which recommends right-handed batting during the general electric utility support state,
The notification means may set a notification mode in which the right-handed hit is recommended based on the fact that the fluctuations of the first special symbol and the second special symbol have reached a predetermined second number of fluctuations that is smaller than the first number of fluctuations. A notification mode changing means is provided which can change the notification mode to a special notification mode different from the normal notification mode.
なお、遊技機は、遊技球を発射する発射威力により遊技領域を打分ける構成が望ましい。所定の発射威力未満の力で遊技球を発射したときに左遊技領域に遊技球を流下させる一方、所定の発射威力以上の力で遊技球を発射したときに右遊技領域に遊技球を流下させる構成とする。 Note that the gaming machine preferably has a configuration in which the gaming areas are differentiated depending on the firing power of the gaming ball. When the game ball is launched with a force less than a predetermined launch power, the game ball is caused to flow down into the left gaming area, while when the game ball is launched with a force that is greater than or equal to the predetermined launch power, the gaming ball is caused to flow down into the right gaming area. composition.
また、遊技機は、普電役物サポート状態において、普通電動役物の開放時間を非普電役物サポート状態よりも延長することにより、普通電動役物への入球を容易にする構成が望ましい。 In addition, the gaming machine has a configuration that makes it easier to enter the normal electric accessory by extending the opening time of the ordinary electric accessory in the ordinary electric accessory support state than in the non-general electric accessory support state. desirable.
本発明によれば、所定の第2変動回数に到達すると、それまでの右打ちを推奨する右打ち推奨報知の通常の報知態様から、報知態様の異なる特別報知態様に変更可能としている。例えば、特別報知態様において、右打ち推奨報知を右打ち推奨の明示性の低い態様に変化させることで、遊技者は右打ちを積極的に継続しなくなり、第1の変動時間よりも長い第2の変動時間で変動されてしまうこととなる保留記憶の増加を軽減することができる。従って、遊技の進行を円滑にできる。また、これにより、例えば今回の普電役物サポート状態が終了したら遊技を止めようかと考えている遊技者が、通常状態となって第2特別図柄の変動表示が終了しないことにより、遊技を止めることが出来なくて不満を抱く、といった問題を防止できる。 According to the present invention, when a predetermined second variation number is reached, it is possible to change the normal notification mode of the right-handed hitting recommendation notification that recommends right-handed hitting to a special notification mode with a different notification mode. For example, in the special notification mode, by changing the right-handed batting recommendation notification to a mode that is less explicit about recommending right-handed batting, the player will not actively continue to play right-handed batting. It is possible to reduce the increase in the amount of pending storage that would otherwise be changed over time. Therefore, the game can proceed smoothly. In addition, as a result, for example, a player who is thinking of stopping the game once the current Fuden accessory support state ends may stop playing because the fluctuating display of the second special symbol does not end in the normal state. This can prevent problems such as being dissatisfied with something that cannot be done.
また本発明に係る遊技機は、選択された前記大当り図柄が前記第1大当り図柄の場合に移行する前記普電役物サポート状態および前記非普電役物サポート状態は、前記当否判定の当選確率が、いずれも低確率状態であり、
選択された前記大当り図柄が前記第2大当り図柄の場合は、大当り遊技後に、少なくとも、前記第2特別図柄の変動を前記第1特別図柄の前記当否判定に伴う前記第1特別図柄の変動時間よりも短く且つ前記第2の変動時間よりも短い第3の変動時間で実施すると共に遊技状態を前記当否判定の当選確率が高確率状態かつ非普電役物サポート状態として前記小当りの獲得に有利な状態に移行可能とする。
Further, in the gaming machine according to the present invention, the general power accessory support state and the non-common power accessory support state to which the selected jackpot symbol is the first jackpot symbol are determined by the winning probability of the validity determination. However, both are low probability states,
If the selected jackpot symbol is the second jackpot symbol, after the jackpot game, at least change the variation of the second special symbol from the variation time of the first special symbol accompanying the determination of the validity of the first special symbol. The third variable time period is short and shorter than the second variable time period, and the gaming state is set to a state where the probability of winning in the win/fail judgment is high and a non-general utility support state, which is advantageous for acquiring the small win. It is possible to move to a state where
なお、遊技機は、選択された大当り図柄が第2大当り図柄の場合は、大当り遊技終了後、高確率状態かつ普電役物サポート状態に移行し、当該状態にて第1特別図柄及び第2特別図柄の変動が所定の第1変動回数に達することを条件に、高確率状態かつ非普電役物サポート状態として小当りの獲得に有利な状態(小当りラッシュ)に移行可能とすることが望ましい。またこれに限らず、大当り遊技後、直ちに、第2特別図柄の当否判定に伴う第2特別図柄の変動を第1の変動時間で実施し、遊技状態を当否判定の当選確率が高確率状態かつ非普電役物サポート状態として小当りの獲得に有利な状態に移行するようにしてもよい。 In addition, if the selected jackpot symbol is the second jackpot symbol, after the jackpot game is over, the gaming machine shifts to a high probability state and a general utility support state, and in this state, the first special symbol and the second On the condition that the fluctuation of the special symbol reaches a predetermined first number of fluctuations, it is possible to transition to a state advantageous for acquiring small hits (small hit rush) as a high probability state and non-common utility support state. desirable. In addition, the present invention is not limited to this, and immediately after the jackpot game, the second special symbol is changed in the first variation time in accordance with the determination of the second special symbol, and the game state is changed to a state where the probability of winning in the determination of the success or failure is high. It may be possible to shift to a state advantageous for obtaining a small win as a non-general utility support state.
さらに、遊技機は、高確率状態又は低確率状態に拘わらず普電役物サポート状態において、第2特別図柄の変動時間を第1特別図柄の変動時間よりも短時間に設定する。また、第2特別図柄の第1の変動時間は、第2大当り図柄を起因とする大当り遊技後の高確率状態かつ非普電役物サポート状態における第1特別図柄の変動時間よりも極めて短い時間に設定する。さらに、第2特別図柄の第2の変動時間は、高確率状態かつ非普電役物サポート状態、及び低確率状態かつ非普電役物サポート状態における第1特別図柄の変動時間よりも極めて長い時間に設定することが望ましい。なお、第2特別図柄の第1の変動時間と第3の変動時間とを同一時間にしてもよい。 Further, the gaming machine sets the variation time of the second special symbol to be shorter than the variation time of the first special symbol in the general utility accessory support state regardless of the high probability state or the low probability state. In addition, the first fluctuation time of the second special symbol is an extremely shorter time than the fluctuation time of the first special symbol in the high probability state and non-general utility support state after the jackpot game caused by the second jackpot symbol. Set to . Furthermore, the second fluctuation time of the second special symbol is extremely longer than the fluctuation time of the first special symbol in the high probability state and non-common power accessory support state, and in the low probability state and non-common power accessory support state. It is preferable to set it to the time. Note that the first variation time and the third variation time of the second special symbol may be the same time.
また本発明に係る遊技機は、前記報知態様変更手段において、前記第2変動回数に達したら、前記第1変動回数に達するまでの残り変動回数と前記保留記憶の個数とに応じて前記特別報知態様への変更を行うか否かを判定し、該判定結果が行うと判定された場合に、前記特別報知態様への変更を行う。 Further, in the gaming machine according to the present invention, when the second number of fluctuations is reached, in the notification mode changing means, the special notification is sent according to the remaining number of fluctuations until reaching the first number of fluctuations and the number of pending memories. It is determined whether or not to change the mode, and if the determination result indicates that the change is to be made, the change to the special notification mode is performed.
これによれば、画一的に、第2変動回数に到達したことだけで特別報知態様への変更を行うのではなく、残り変動回数と保留記憶数とのバランスをみて、右打ちを抑制する必要がある場合に、特別報知態様への変更を行うので、遊技状況に応じた報知が可能となる。 According to this, instead of uniformly changing to the special notification mode only when the second variation number is reached, right-handed hitting is suppressed by looking at the balance between the remaining variation number and the number of pending memories. Since the mode of notification is changed to a special notification mode when necessary, notification can be made in accordance with the gaming situation.
また本発明に係る遊技機は、前記報知態様変更手段において、前記第2変動回数に達したら、前記特別報知態様への変更を行う。 Further, in the gaming machine according to the present invention, the notification mode changing means changes to the special notification mode when the second variation number is reached.
これによれば、画一的に、第2変動回数に到達したことだけで、特別報知態様への変更を行うので、報知態様の変更に関する条件判定などの制御が不要で、制御装置の負担を軽減できる。 According to this, the notification mode is uniformly changed to the special notification mode only when the second variation number is reached, so there is no need for control such as determining conditions regarding changes in the notification mode, and the burden on the control device is reduced. It can be reduced.
また本発明に係る遊技機においては、前記特別報知態様は、前記通常の報知態様よりも、前記右打ちを推奨する明示性が低い構成である。 Further, in the gaming machine according to the present invention, the special notification mode is configured to recommend the right-handed game less clearly than the normal notification mode.
これによれば、特別報知態様では、右打ち推奨の明示性を低くしたので、遊技者は右打ちを積極的に継続しなくなり、第1の変動時間よりも長い第2の変動時間で変動されてしまうこととなる保留記憶の増加を軽減することができる。 According to this, in the special notification mode, since the explicitness of the recommendation for right-handed hitting is made low, the player will not actively continue playing right-handed, and the player will not be able to continue playing right-handed, and the player will not be able to continue playing right-handed. It is possible to reduce the increase in pending storage that would otherwise occur.
〔第1実施例〕
以下、本発明に係る遊技機を適用した第1実施例について、図面を参照しながら説明する。まず、図1から図3を参照して、本発明の第1実施例におけるパチンコ機1の外観構成を説明する。
[First example]
A first embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the external configuration of a
(1.パチンコ機1の概略構成)
図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び内枠30(図3参照)が開閉可能に設けてある。なお、これら前枠11及び内枠30はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して内枠30を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放可能である。
(1. Schematic configuration of pachinko machine 1)
As shown in FIG. 1, the
前枠11の板ガラス110の奥には内枠30に保持された遊技盤2(図2参照)が設けてある。
A game board 2 (see FIG. 2) held by an
前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。
前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
An
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
The
本パチンコ機1は、所謂、CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に精算表示装置170(図4参照)の球貸スイッチ171、精算スイッチ172及び精算表示器が設けてある。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。
This
図2に示すように、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。また遊技領域は、そのほぼ中央上方寄りの位置にセンターケース200が装着されている。これにより遊技領域20は、所定の発射威力未満で遊技球を発射したときに遊技球が流下する左遊技領域20Lと、所定の発射威力以上で遊技球を発射したときに遊技球が流下する右遊技領域20Rとに分けられる。なお、遊技領域20には多数の遊技釘等が植設されている。
As shown in FIG. 2, the
センターケース200は、中央に演出図柄表示装置47(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。なお、センターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
In the
センターケース200の左右方向中央の直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第1特別図柄(以下、第1特図という)の当否判定が実行される第1特図始動口23が配置されている。第1特図始動口23へ遊技球が入球すると複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、これらの乱数は第1特図の保留記憶として記憶される。
A game ball can always enter the position directly below the center in the left-right direction of the
また、第1特図始動口23の直下位置には、第1大入賞口25が配置されている。第1大入賞口25は、特別電動役物の開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技のラウンド遊技において所定の開放態様で開放可能な入賞口である。
Further, a first
この様に配置された第1特図始動口23及び第1大入賞口25への入球は、主に、「左打ち」により遊技球を左遊技領域20Lへ流下させることにより狙う。
The ball entering the first special
また、左遊技領域20Lには、センターケース200の左側斜め下方位置で、第1特図始動口23の左側位置に、常時、入球が可能な複数(3つ)の一般入賞口27が配置されている。
In addition, in the
右遊技領域20Rには、センターケース200の右横位置に、普図作動口21が配置されている。普図作動口21は、遊技球が入球通過可能なゲートであり、入球通過に起因して普通図柄(以下、単に普図という)の当否判定が行われる。普図作動口21へ遊技球が入球すると複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、これらの乱数は普図の保留記憶として記憶される。
In the
また、右遊技領域20Rには、普図作動口21の下流側に、普通電動役物22(以下、単に普電役物という)が配置されている。普電役物22は、開閉可能な左右一対の羽根を備えており、通常、遊技球の入球が困難な入球装置である。そして、普図の当否判定により当選となると、羽根が所定の開放態様で開放され、入球が可能になる。
Further, in the
そして、普電役物22は、内部に第2特図始動口24が配置されている。第2特図始動口24には、普電役物22に入球した遊技球のみが入球可能な構成である。第2特図始動口24は、これへの入球に起因して第2特別図柄(以下、第2特図という)の当否判定が実行される入賞口である。第2特図始動口24へ遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数は第2特図の保留記憶として記憶される。
A second special
さらに、右遊技領域20Rには、普電役物22の下流側に、特別電動役物の開閉板により開閉される第2大入賞口26が配置されている。第2大入賞口26は小当り遊技において開放可能な入賞口である。
Further, in the
この様に配置された普図作動口21、普電役物22、第2特図始動口24及び第2大入賞口26への入球は、主に、「右打ち」により遊技球を右遊技領域20Rへ流下させることにより狙う。
In order to enter the game ball into the normal figure operation opening 21, the
遊技領域20には、第1大入賞口25の直下の盤面最下部に、各種の入賞口へ入球することなく、遊技領域20の最下部へ流下した遊技球を取り込むアウト口203が設けられている。
In the
遊技盤2には、その右下端部の外レール201の外側の領域に、7セグメント表示器からなる第1特図表示装置281と第2特図表示装置283、及び4個のLED表示器からなる第1特図保留数表示装置282と第2特図保留数表示装置284が配置されている。また、同領域には、複数のLED表示器からなる、普通図柄表示装置285、及び普通図柄保留数表示装置286が配置されている。
The
図3はパチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏面側には、遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り上皿12に払い出される。また、賞球を払い出す払出ユニット33により球貸スイッチ171の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。
FIG. 3 shows the back side of the
パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図3では発射制御装置44が描かれていないが、電源基板45の裏側に設けられている。
On the back side of the
主制御装置40には、RWMクリアスイッチ(SW)401及び設定キースイッチ(SW)402が設けられる。RWMクリアスイッチ401は、主として、主制御装置40に内蔵されたRWM630(RAM、図5参照)に記憶された遊技情報等をクリアする際に操作される。なお、RWMクリアスイッチ401は、払出制御装置41や電源基板45に配置してもよい。
The
設定キースイッチ402は、鍵穴に挿入した鍵を一方向へ回転させることでONとなる鍵スイッチ機構である。パチンコ機1は、遊技施設の従業員等の操作によって大当り確率の設定を変更可能な設定機能を有する遊技機であり、遊技施設の従業員等は、設定キースイッチ402をONにした状態で電源を投入することにより、大当り確率の設定変更及び設定確認を行うことができる。なお、RWMクリアスイッチ401は、大当り確率の設定変更を行う際にも操作される。
The setting
さらに、主制御装置40には、4つの7セグメントLED表示器からなる性能表示装置403が設けられている。パチンコ機1は、性能表示装置403をパチンコ機1の裏面側に設けることにより、遊技中の遊技者から見えない位置に性能表示装置403を配置することができる。
Furthermore, the
また、払出制御装置41には、不正があったと主制御装置40が判断した場合に、LEDを点灯し、不正があった旨を遊技施設の従業員等に報知する不正報知ランプ410が設けられている。
Further, the
パチンコ機1の裏面側には、球タンク31の右側に、外部接続端子板38が配置され、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ500(図4参照)へ送られる。なお、従来はホールコンピュータ500へ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ500へ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータ500へ出力するための端子)の2種類を用いられているが、本実施例では、一つの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ500へ送信される。
On the back side of the
図2に戻り、パチンコ機1の作動について説明する。パチンコ機1は、普図作動口21に遊技球が入球すると、普図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて当否判定を行う。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、普通図柄表示装置285において普図の変動表示を開始し、所定時間後に確定表示を行う。
Returning to FIG. 2, the operation of the
そして、当否判定の結果が当りであれば、パチンコ機1は、普電役物22を開放し、第2特図始動口24への入球を可能とする。普電役物22の開放時間及び開放回数は、例えば、通常状態で3.5秒×1回、遊技者にとって有利な遊技状態(後述の普電役物サポート状態)では、8秒×1回に設定される。
Then, if the result of the judgment is a hit, the
パチンコ機1は、第1特図始動口23に遊技球が入球すると、第1特図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値を第1特図の保留記憶として所定数記憶する。そして、パチンコ機1は、保留記憶された乱数値に基づいて当否判定を行い、大当りであるか又はハズレであるか判定される。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、第1特図表示装置281において第1特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置47において第1特図に対応する疑似演出図柄700(図41参照)の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。
When a game ball enters the first special
同様に、パチンコ機1は、第2特図始動口24に遊技球が入球すると、第2特図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値を第2特図の保留記憶として所定数記憶する。そして、パチンコ機1は、保留記憶された第2特図の乱数値に基づいて当否判定を行い、大当り、小当り、ハズレの何れであるか判定される。この当否判定に基づき、パチンコ機1は、第2特図表示装置283において第2特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に第2特図の確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置47において第2特図に対応する疑似演出図柄700の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。
Similarly, when a game ball enters the second special
なお、第1特図及び第2特図の変動表示及び確定表示は、遊技盤2の隅に小さく表示される。そこで、パチンコ機1は、遊技領域20の中央に設けた演出図柄表示装置47において第1特図及び第2特図に対応する疑似演出図柄700による疑似演出表示を行い、疑似演出表示を通して遊技者に当否判定の結果を報知する。パチンコ機1は、疑似演出表示において、3つの疑似演出図柄700の変動表示を行い、当否判定の結果が大当りであれば、3つの疑似演出図柄700を同一図柄で停止させる。また、パチンコ機1は、疑似演出表示において、2つの疑似演出図柄700を同じ図柄で停止させた状態で残り1つの疑似演出図柄700の変動表示を行うリーチ演出を行うことにより、当否判定において大当りになることの期待感を遊技者に与えることができる。
Incidentally, the variable display and fixed display of the first special figure and the second special figure are displayed in a small size at the corner of the
さらにまた、パチンコ機1は、第1特図の当否判定と第2特図の当否判定とがそれぞれ、第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に応じて実行され、第1特図と第2特図との同時変動が可能な構成である。
Furthermore, in the
そして、パチンコ機1は、第1特図と第2特図とが同時変動している場合、演出図柄表示装置47において実施される疑似演出表示では、現在の遊技状況に応じて主体となる第1特図又は第2特図の何れか一方の変動を対象とする疑似演出表示を実施するように構成されている。例えば、遊技状況に応じて、第1特図始動口23を狙ったほうが有利な左打ち遊技が推奨される遊技状態では、演出図柄表示装置47にて第1特図に対応する疑似演出表示を実施する。一方、第2特図始動口24を狙ったほうが有利な右打ち遊技が推奨される遊技状態では、演出図柄表示装置47にて第2特図に対応する疑似演出表示を実施する。
Then, in the case where the first special symbol and the second special symbol are changing simultaneously, the
なお、第1特図と第2特図とが同時変動時、パチンコ機1は、演出図柄表示装置47において、主体となる特図の疑似演出表示のみを表示することが望ましい。またこれに限らず、主体となる特図の疑似演出表示を実施している状態で、他の特図の変動が開始及び終了となった場合に、表示画面の隅に小さく、他方の特図の変動開始に対応する演出表示及び他方の特図の変動終了に対応する演出表示を表示するようにしてもよい。
Note that when the first special symbol and the second special symbol change simultaneously, it is desirable that the
パチンコ機1は、第1特図又は第2特図当否判定の結果が、第1特図又は第2特図の確定表示された態様に応じて大当りであれば、大当り遊技が実施される。この大当り遊技において、パチンコ機1は、第1大入賞口25の開閉を行う。具体的に、パチンコ機1は、第1大入賞口25の開放を開始してから所定時間(例えば、29秒)が経過した際、或いは、第1大入賞口25の開放を開始してから入球した遊技球が規定入賞数(本実施例では10個)に到達した際に、第1大入賞口25を閉鎖する、といった一連の動作を1ラウンドとするラウンド遊技を所定回数行う。
In the
例えば、大当り遊技は、所定の開放態様で第1大入賞口25を開放するラウンド遊技を15ラウンド行う15R大当り遊技や10ラウンド行う10R大当り遊技など複数種類の大当り遊技から一つの遊技が選択される。なお、大当り遊技の種類は、大当り遊技の起因となる当否判定に伴い決定された第1特図又は第2特図の大当り図柄に応じて選択される。
For example, one game is selected from a plurality of types of jackpot games, such as a 15R jackpot game in which the
パチンコ機1は、第2特図当否判定の結果が、第2特図の確定表示した態様に応じて小当りであれば、小当り遊技が実施される。この小当り遊技において、パチンコ機1は、第2大入賞口26の開閉を行う。小当り遊技では、例えば、第2大入賞口26を1.600秒開放する開放動作が1回実行される。
In the
パチンコ機1は、第1特図及び第2特図の同時変動時に、例えば、第2特図判定結果が小当りであり、第2特図が小当りを示す確定表示がなされると、第1特図の変動が中断される。そして、第1特図の変動は、第2特図の小当り遊技中では中断され、小当り遊技の終了後に再開される。
In the
また、パチンコ機1は、第1特図及び第2特図の同時変動時に、例えば、第1特図又は第2特図の何れか一方の判定結果が大当りであり、第1特図又は第2特図が大当りを示す確定表示がなされると、他方の第2特図又は第1特図の変動が停止される。この場合、一方の特図が大当りとなる変動中に、他方の当否判定が実施されても、強制的にハズレ判定にされるため、他方の特図の変動はハズレ図柄で停止され、確定される。
In addition, in the
パチンコ機1は、いわゆる確率変動機であり、第1大入賞口25が閉鎖された遊技状態と第1大入賞口25が開放された遊技状態との2つの遊技状態に大別される。さらに、第1大入賞口25が閉鎖された遊技状態には、通常状態(低確率状態)と、通常状態よりも遊技者にとって有利な確変状態(高確率状態)との2つの遊技状態が含まれる。なお、確変状態とは、第1特図及び第2特図の当否判定で大当りとなる確率が通常状態よりも高く設定された遊技状態である。例えば、確変状態は、次回の大当りが生起するまで継続される。
The
また、パチンコ機1は、確変大当りと通常大当りとの2つの大当り種別を含む。パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定で確変大当りとなった場合に、大当り図柄として確変図柄(特許請求の範囲の第2大当り図柄に相当する。)を選択する。この場合、パチンコ機1は、大当り遊技後に確変状態へ移行する。
Furthermore, the
また、パチンコ機1は、確変状態への移行と共に、第1特図又は第2特図の大当り図柄に応じて、普図の当否判定時の当選確率が高確率とされ、普図の変動時間が短縮され、且つ普電役物の開放時間が延長される普電役物サポート機能(普図の時短機能/普電役物の開放延長機能)が付与される。この普電役物サポート状態(普電サポート状態)は、第1特図及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動回数が、所定の回数(例えば30回)に達するまで又はこの間に大当りが生起するまで継続される。この普電サポート状態において、パチンコ機1は、一定時間内で行われる第1特図、第2特図及び普図の変動表示回数を増やすことができる。
In addition, as the
一方、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定で通常大当りとなった場合に、大当り図柄として通常図柄(特許請求の範囲の第1大当り図柄に相当する。)を選択する。この場合、パチンコ機1は、大当り遊技後に、普電サポート機能(普図の時短機能/普電役物の開放延長機能)が付与される。この普電サポート状態は、第1特図及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動回数が、所定の回数(例えば30回)に達するまで又はこの間に大当りが生起するまで継続される。
On the other hand, when the first special symbol or the second special symbol is determined to be a normal jackpot, the
さらにパチンコ機1は、確変かつ普電サポート状態から、第1特図及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動回数が所定の回数(例えば30回)に達し、確変かつ非普電サポート状態となると、小当り遊技の獲得に有利な遊技状態(所謂、小当りラッシュ)に移行可能な構成である。
Further, the
(2.パチンコ機1の電気的構成)
次に、図4を参照して、パチンコ機1の電気的構成を説明する。パチンコ機1は、遊技進行等の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43及び発射制御装置44を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、いずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
(2. Electrical configuration of pachinko machine 1)
Next, the electrical configuration of the
本実施例において、発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない、しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等が設けられてもいてもよい。
In this embodiment, the
(2-1.主制御装置40)
図4に示すように、パチンコ機1の電気的構成は、主として遊技の制御を司る主制御装置40を中心に構成される。主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500又は試射試験装置(図示せず)に電気的に接続される。そして、主制御装置40からの出力信号は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500又は試射試験装置に送られる。
(2-1. Main controller 40)
As shown in FIG. 4, the electrical configuration of the
主制御装置40には、裏配線中継端子板530を介して、前枠11(図1参照)が開放しているか否かを検出するガラス枠開放スイッチ501、及び、内枠30(図3参照)が開放しているか否かを検出する内枠開放スイッチ502が接続される。なお、図においてスイッチは、単にSWと記載する。これらガラス枠開放スイッチ501及び内枠開放スイッチ502は、各々の検出信号を主制御装置40に出力する。
The
また、主制御装置40には、遊技盤中継端子板531を介して、第1特図始動口23(図2参照)への入球を検出する第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口24(図2参照)への入球を検出する第2特図始動口スイッチ504、普図作動口21(図2参照)への入球を検出する普通図柄作動スイッチ505、第1大入賞口25(図2参照)への入球数をカウントする第1カウントスイッチ506、第2大入賞口26(図2参照)への入球数をカウントする第2カウントスイッチ507、一般入賞口27(図2参照)への入球を検出する一般入賞口スイッチ508、及びアウト口203に取り込まれた遊技球を検出するアウト口スイッチ509が接続される。そして、これら第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口スイッチ504、普通図柄作動スイッチ505、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507、一般入賞口スイッチ508、及びアウト口スイッチ509は、各々の検出信号を主制御装置40に出力する。
The
さらに、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して第1大入賞口ソレノイド510を駆動し、第1大入賞口25(図2参照)の開閉制御を行うと共に、第2大入賞口ソレノイド511を駆動し、第2大入賞口26(図2参照)の開閉制御を行う。なお、図においてソレノイドは、単に、SOLと記載する。さらにまた、主制御装置40は、普電役物ソレノイド512を駆動し、普電役物22(図2参照)の開閉制御を行う。
Furthermore, the
主制御装置40は、搭載されたプログラムに従って動作する。そして、主制御装置40は、各種検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種コマンドを生成し、払出制御装置41及びサブ統合制御装置42にコマンドを出力する。さらに、主制御装置40は、図柄表示装置中継端子板533を介して接続された第1特図表示装置281、第1特図保留数表示装置282、第2特図表示装置283、第2特図保留数表示装置284、普通図柄表示装置285及び普通図柄保留数表示装置286の表示制御を行う。
The
(2-1-1.MPU600の概略構成)
ここで、図5を参照しながら、主制御装置40に搭載されるMPU600(Micro
Processing Unit)について説明する。図5に示すように、MPU600は、CPU610と、ROM620と、RAM630と、カウンタ回路640と、タイマ回路650と、乱数回路660とを主に備える。CPU610、ROM620、RAM630、カウンタ回路640、タイマ回路650及び乱数回路660の各々は、内部バス601を介して接続され、内部バス601は、外部バスインターフェイス602を介して、パチンコ機1に設けられた各種スイッチや各種装置等に通信可能に接続されている(図4参照)。図5中、符号611はCPU610の汎用レジスタを示す。
(2-1-1. Schematic configuration of MPU600)
Here, with reference to FIG. 5, the MPU 600 (Micro
Processing Unit) will be explained. As shown in FIG. 5, the
(2-1-2.ROM620)
ROM620には、第1特図用当否判定テーブル621aと、第1特図用図柄選択テーブル622aと、第1特図用変動パターン選択テーブル623aと、第2特図用当否判定テーブル621bと、第2特図用図柄選択テーブル622bと、第2特図用変動パターン選択テーブル623bと、リーチ判定テーブル624とが記憶される。
(2-1-2.ROM620)
The
第1特図用当否判定テーブル621aは、第1特図の当否判定に用いる。第1特図用当否判定テーブル621aは、遊技状態や後述する段階設定値(単に、設定値ともいう)に応じて使い分けられる複数の当否判定テーブルを含む。第1特図用図柄選択テーブル622aは、第1特図の当否判定の結果として第1特図表示装置281に確定表示する図柄を決定する際に用いる。第1特図用変動パターン選択テーブル623aは、第1特図表示装置281に変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。なお、第1特図用変動パターン選択テーブル623aは、第1特図の当否判定の結果や、実行中の遊技状態等に応じて使い分けられる複数の変動パターン選択テーブルを含む。
The first special symbol validity determination table 621a is used to determine the validity of the first special symbol. The first special symbol validity determination table 621a includes a plurality of validity determination tables that can be used depending on the gaming state and stage setting values (simply referred to as setting values) to be described later. The first special pattern symbol selection table 622a is used when determining a symbol to be displayed on the first special
第2特図用当否判定テーブル621bは、第2特図の当否判定に用いる。第2特図用当否判定テーブル621bは、遊技状態や設定段階値等に応じて使い分けられる複数の当否判定テーブルを含む。第2特図用図柄選択テーブル622bは、第2特図の当否判定の結果として第2特図表示装置283に確定表示する図柄を決定する際に用いる。第2特図用変動パターン選択テーブル623bは、第2特図表示装置283に変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。なお、第2特図用変動パターン選択テーブル623bは、第2特図の当否判定の結果や、実行中の遊技状態等に応じて使い分けられる複数の変動パターン選択テーブルを含む。
The second special figure validity determination table 621b is used to determine the validity of the second special figure. The second special symbol validity determination table 621b includes a plurality of validity determination tables that can be used depending on the gaming state, setting stage value, etc. The second special pattern symbol selection table 622b is used to determine the symbol to be displayed on the second special
リーチ判定テーブル624は、第1特図及び第2特図の当否判定に用いる。リーチ判定テーブル624は、第1特図及び第2特図の変動表示に伴って演出図柄表示装置47に表示する疑似演出図柄700(図41参照)において、リーチ演出後にはずれを示す疑似演出図柄700を確定表示させるリーチ外れ演出を行うか否かの決定に用いる。
The reach determination table 624 is used to determine the validity of the first special symbol and the second special symbol. The reach determination table 624 includes a pseudo effect pattern 700 (see FIG. 41) that is displayed on the effect
また、ROM620には、普図用当否判定テーブル621cと、普図用図柄選択テーブル622cと、普図用変動パターン選択テーブル623cとがさらに記憶される。普図用当否判定テーブル621cは、普通図柄の当否判定に用いる。普図用図柄選択テーブル622cは、普通図柄の当否判定の結果として普通図柄表示装置285に確定表示する図柄を決定する際に用いる。普図用変動パターン選択テーブル623cは、普通図柄表示装置285に変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。
Further, the
(2-1-3.RWM630)
RWM630には、第1特図用保留記憶領域631と、第2特図用保留記憶領域632と、普図用保留記憶領域633と、確変カウンタ634と、電サポカウンタ635と、段階設定値格納領域636と、モード値格納領域637とが記憶される。
(2-1-3.RWM630)
The
第1特図用保留記憶領域631は、第1特図の保留球数を記憶し、第2特図用保留記憶領域632は、第2特図の保留球数を記憶する。普図用保留記憶領域633は、普図の保留球数を記憶する。なお、第1特図用保留記憶領域631、第2特図用保留記憶領域632及び普図用保留記憶領域633に記憶される保留球数の上限は、何れも4個である。
The first special figure
確変カウンタ634は、確変回数Mのカウントに用いられる。上記したように、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定において確変大当りとなると、大当り遊技終了後に、当否判定で大当りとなる確率が通常状態(低確率状態)よりも高くなる確変状態(高確率状態)へ移行する。このとき、確変カウンタ634には、所定値(本実施例では、10000)が確変回数Mの値として設定される。この確変回数Mの値は、当否判定が1回行われる毎に1ずつ減少し、確変回数Mが0になると、遊技状態が確変状態から通常状態へ移行する。なお、RWM630には、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグが設けられる。この確変フラグは、遊技状態が確変状態であるときに「1」がセットされ、遊技状態が確変状態ではないときに「0」がセットされる。
The
電サポカウンタ635は、普電サポート回数Nのカウントに用いられる。前記したように、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定において通常大当りになると、大当り遊技終了後に普電サポート状態へ移行する。このとき、電サポカウンタ635には、所定値(本実施例では、30)が普電サポート回数Nの値として設定される。この普電サポート回数Nの値は、当否判定が1回行われる毎に1ずつ減少し、普電サポート回数Nが0になると、遊技状態が普電サポート状態から非普電サポート状態へ移行する。なお、RWM630には、遊技状態が普電サポート状態であることを示す電サポフラグが設けられる。この電サポフラグは、遊技状態が普電サポート状態であるときに「1」がセットされ、遊技状態が普電サポート状態ではないときに「0」がセットされる。
The
(2-1-4.段階設定値)
段階設定値格納領域636には、当否判定での大当り確率に関する値である段階設定値が格納される。上記したように、パチンコ機1は、設定機能を有する遊技機である。即ち、パチンコ機1は、段階設定値格納領域636に対し、例えば、当否判定での大当り確率に応じて3段階に分けられた段階設定値1~3を設定する。そして、主制御装置40は、段階設定値格納領域636に格納された段階設定値に基づき、第1特図又は第2特図の当否判定で用いる当否判定テーブルを決定する。
(2-1-4. Stage setting value)
The stage setting
本実施例では、主制御装置40が段階設定値格納領域636に格納する段階設定値として、「1~3」までの値を設定する仕様となっているのに対し、段階設定値格納領域636に「1~3」以外の値が格納された場合に、何等かの不正行為、又は、RWM630の異常が発生したと判断する。この場合、主制御装置40は、不正報知ランプ410等を用いて遊技施設の従業員等に報知することが望ましい。
In this embodiment, the
(2-1-5.移行モード)
モード値格納領域637は、パチンコ機1が電源投入後に移行する4つの移行モードのうち何れの移行モードであるかを示す「モード値」が格納される。
(2-1-5. Transition mode)
The mode
具体的には、パチンコ機1の電源が投入され、所定の準備処理が終了すると、パチンコ機1は、「遊技モード」、「設定確認モード」、「設定変更モード」及び「遊技停止モード」の何れかの移行モードに移行する。
Specifically, when the power of the
遊技モードは、パチンコ機1が遊技可能な状態となったときに設定される移行モードである。また、遊技モードは、直前の電源断発生時においてRWM630に保存したバックアップデータを復帰させた後に遊技モードへ移行する「バックアップ復帰モード」と、直前の電源断発生時においてRWM630に保存したバックアップデータを消去した後に遊技モードへ移行する「RWMクリアモード」とを含む。なお、モード値格納領域637に格納されたモード値が「0」のとき、主制御装置40は、遊技モードへ移行する。
The gaming mode is a transition mode that is set when the
設定確認モードは、パチンコ機1に現在設定されている段階設定値を遊技施設の従業員等が確認する場合に設定される移行モードである。設定変更モードは、パチンコ機1に設定されている段階設定値を変更する場合に設定される移行モードである。なお、パチンコ機1は、移行モードとして設定確認モード又は設定変更モードが設定された状態において、遊技を不能とする。
The setting confirmation mode is a transition mode that is set when an employee of the gaming facility or the like confirms the stage setting values currently set in the
また、モード値格納領域637に格納されたモード値が「1」のとき、主制御装置40は、設定確認モードへ移行し、モード値格納領域637に格納されたモード値が「2」のとき、主制御装置40は、設定変更モードへ移行する。そして、設定確認モード及び設定変更モードは、遊技施設の従業員等による所定の操作があった場合に終了する。設定確認モード又は設定変更モードの終了後、主制御装置40は、遊技モードへ移行すると共に、モード値格納領域637に「0」を格納する。
Further, when the mode value stored in the mode
なお、設定確認モード、設定変更モード及び遊技停止モードは、電源投入時にのみ移行可能な移行モードである。つまり、パチンコ機1は、電源投入後に設定確認モード及び設定変更モードの何れかへ移行した後、遊技モード以外の移行モードへ移行することはない。また、パチンコ機1は、遊技モードへ移行した後、設定確認モード、設定変更モード及び遊技停止モードの何れかへ移行することはない。
Note that the setting confirmation mode, setting change mode, and game stop mode are transition modes that can only be transitioned to when the power is turned on. That is, after the
遊技停止モードは、RWM630に異常が発生したと判断された場合に設定される移行モードである。なお、移行モードとして遊技停止モードが設定されたとき、モード値格納領域637には、モード値として「3」が格納される。
The game stop mode is a transition mode that is set when it is determined that an abnormality has occurred in the
(2-1-6.カウンタ回路640)
図5に示すように、カウンタ回路640は、パチンコ機1に設けられた各種カウンタの計時処理を行い、タイマ回路650は、パチンコ機1に設けられた各種タイマの計時処理を行う。例えば、タイマ回路650は、選択された変動パターンに応じて設定される第1特図又は第2特図の変動時間が設定される変動時間タイマ651を備える。主制御装置40は、変動時間タイマ651が0になるまで第1特図又は第2特図の変動表示を行い、変動時間タイマ651が0になると、第1特図又は第2特図の確定表示を行う。
(2-1-6. Counter circuit 640)
As shown in FIG. 5, the
(2-1-7.乱数回路660)
乱数回路660は、主制御装置40が行う処理の中で用いるハードウェア乱数を生成する。なお、乱数回路660で生成される乱数としては、第1特図及び第2特図の当否判定に用いる大当り判定用乱数、普通図柄の当否判定で用いる当り判定用乱数が例示される。そして、主制御装置40は、抽出した大当り判定用乱数が、第1特図用当否判定テーブル621a又は第2特図用当否判定テーブル621bに設定された乱数値と一致した場合に、当否判定の結果が大当りであると判定する。
(2-1-7. Random number circuit 660)
The
なお、主制御装置40は、第1特図始動口23に遊技球が入球すると、抽出した大当り決定用乱数を第1特図用保留記憶領域631に記憶する。同様に、主制御装置40は、第2特図始動口24に遊技球が入球すると、抽出した大当り決定用乱数を第2特図用保留記憶領域632に記憶する。また、主制御装置40は、普図作動口21に遊技球が入球すると、抽出した当り決定用乱数を普図用保留記憶領域633に記憶する。
In addition, when the game ball enters the first special
乱数回路660は、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283に表示する特別図柄の選択に用いる大当り図柄決定用乱数1及び大当り決定用乱数2を生成する。そして、主制御装置40は、抽出した大当り図柄決定用乱数1及び大当り図柄決定用乱数2と、第1特図用図柄選択テーブル622a又は第2特図用図柄選択テーブル622bに設定された乱数値と基づき、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283に表示する特別図柄を決定する。
The
同様に、乱数回路660は、普通図柄表示装置285に表示する普通図柄の選択に用いる当り決定用乱数を生成する。そして、主制御装置40は、抽出した当り図柄決定用乱数と、普図用図柄選択テーブル622cに設定された乱数値とに基づき、普通図柄表示装置285に表示する普通図柄を決定する。
Similarly, the
さらに、乱数回路660は、リーチ外れ演出を行うか否かの決定に用いるリーチ判定用乱数を生成する。そして、主制御装置40は、抽出したリーチ判定用乱数と、リーチ判定テーブル624に設定された乱数値とに基づき、リーチ外れ演出を行うか否かを決定する。
Further, the
また、乱数回路660は、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283に変動表示する変動パターンの選択に用いる特図変動パターン決定用乱数1及び特図変動パターン決定用乱数2を生成する。そして、主制御装置40は、抽出した特図変動パターン決定用乱数1及び特図変動パターン決定用乱数2と、第1特図用変動パターン選択テーブル623a又は第2特図用変動パターン選択テーブル623bに設定された乱数値とに基づき、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283に変動表示する変動パターンを決定する。
In addition, the
さらに、乱数回路660は、普通図柄表示装置285に変動表示する変動パターンの選択に用いる普図変動パターン決定用乱数を生成する。そして、主制御装置40は、抽出した普図変動パターン決定用乱数2と、普図用変動パターン選択テーブル623cに設定された乱数値とに基づき、普通図柄表示装置285に変動表示する変動パターンを決定する。
Further, the
図6に示すように、乱数回路660は、乱数生成回路661と、3つの乱数値レジスタ662A~662Cと、乱数値取り込みレジスタ663と、乱数ラッチフラグレジスタ664A~664Cとを備える。乱数生成回路661は、MPU600の通電と同時に起動し、タイマ回路650(図5参照)からのシステムクロック信号(SCLK)を適宜分周してなるタイミングで乱数値を更新する。
As shown in FIG. 6, the
各々の乱数値レジスタ662A~662Cは、乱数生成回路661が生成した乱数値を格納する。乱数値取り込みレジスタ663は、乱数値を格納する乱数値レジスタ662A~662Cの指定を行う際に用いる。例えば、乱数値を乱数値レジスタ662Aに格納する場合、主制御装置40は、乱数値取り込みレジスタ663に「1」をセットする。同様に、主制御装置40は、乱数値を乱数値レジスタ662Bに格納する場合に、乱数値取り込みレジスタ663に「2」をセットし、乱数値を乱数値レジスタ662Cに格納する場合に、乱数値取り込みレジスタ663に「3」をセットする。
Each
乱数ラッチフラグレジスタ664A~664Cは、各々の乱数値レジスタ662A~662Cに乱数値が取り込まれているか否かを示す。具体的に、乱数値レジスタ662A~662Cに乱数値が取り込まれると、主制御装置40は、対応する乱数ラッチフラグレジスタ664A~664Cに「1」をセットする。そして、主制御装置40は、乱数値レジスタ662A~662Cの各々に格納された乱数値を参照すると、参照した乱数ラッチフラグレジスタ664A~664Cに「0」をセットする。これにより、主制御装置40は、各々の乱数値レジスタ662A~662Cに乱数値が格納されているか否かを把握することができる。
Random number latch flag registers 664A to 664C indicate whether or not a random number value is loaded into each random
(2-2.払出制御装置41)
図4に戻り、払出制御装置41について説明する。払出制御装置41は、主制御装置40に対して双方向通信可能に接続される。払出制御装置41には、払出中継端子板534及び裏配線中継端子板530を介してガラス枠開放スイッチ501及び内枠開放スイッチ502に接続される。そして、払出制御装置41は、外部接続端子板38を介して賞球に関する情報、前枠11及び内枠30の開閉状態に関する情報等をホールコンピュータ500又は試射試験装置(図示せず)に送信する。また、払出制御装置41は、必要に応じて、遊技球の発射を停止させるための発射停止信号を発射制御装置44に送信する。
(2-2. Payout control device 41)
Returning to FIG. 4, the
また、払出制御装置41は、裏配線中継端子板530を介して、球タンク31(図3参照)が空状態になったことを検出する球切れスイッチ520が接続される。球切れスイッチ520は、球タンク31が空状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。
Further, the dispensing
さらに、払出制御装置41には、払出中継端子板534を介して、遊技球の払出を行う払出モータ521と、遊技球が払い出されたことを検出する払出スイッチ522とが接続される。払出制御装置41は、主制御装置40から送られるコマンドに応じて払出モータ521を駆動し、遊技球の払出を行い、払出スイッチ522は、遊技球が払い出されたことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。さらに、払出制御装置41には、下皿13が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ523が接続される。満杯スイッチ523は、下皿13が満杯状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。
Furthermore, the
払出制御装置41は、球切れスイッチ520から検出信号が入力された場合、及び、満杯スイッチ523から検出信号が入力された場合、払出モータ521を停止する。これにより、払出ユニット33による賞球の払出動作が停止される。球切れスイッチ520は、球切れ状態が解消されるまで検出信号を出力し続け、満杯スイッチ523は、下皿13の満杯状態が解除されるまで検出信号を出力し続ける。そして、払出制御装置41は、球切れスイッチ520及び満杯スイッチ523からの検出信号の入力が停止すると、払出モータ521の駆動を再開する。
The dispensing
なお、機台内に封入した遊技球を循環させて遊技を行う封入式遊技機等に本発明を採用する場合、主制御装置40から払出制御装置41(封入式遊技機の場合では、遊技球の払出が行われないため、枠制御装置と称するのが好適)への一方向通信としてもよい。この場合、遊技機は、不正されにくい構成とすることができる。
Note that when the present invention is adopted in an enclosed game machine or the like in which games are played by circulating game balls enclosed in the machine stand, the
さらに、払出制御装置41には、CRユニット端子板535を介して、CRユニットCR及び精算表示装置170に双方向通信可能に接続される。精算表示装置170には、遊技者により操作される球貸スイッチ171及び精算スイッチ172が接続される。球貸スイッチ171は、遊技者が遊技球の貸出を要求する際に操作されるスイッチであり、精算スイッチ172は、遊技者が精算を要求する際に操作されるスイッチである。
Further, the
球貸スイッチ171は、遊技者による操作を検知すると、貸出要求の操作信号を出力する。球貸スイッチ171が出力した貸出要求信号は、精算表示装置170を介してCRユニットCRに入力され、CRユニットCRから払出制御装置41へ貸出要求信号が発信される。そして、払出制御装置41は、CRユニットCRから貸出要求信号を受けると、払出モータ521を駆動し、遊技球の払出を行うと共に、CRユニットCRに挿入されたプリペイドカードの残高表示を制御する。
When the
精算スイッチ172は、遊技者による操作を検知すると、精算要求の操作信号を出力する。精算スイッチ172が出力した精算要求信号は、精算表示装置170を介してCRユニットCRに入力され、CRユニットCRは、精算要求信号に応じて、CRユニットCRに挿入されたプリペイドカードの残高管理及び残高表示に関する制御を行う。
When the
また、払出制御装置41には、一般入賞口27への入球頻度が異常であると判断され場合に、点灯するLEDである不正報知ランプ410が設けられる。払出制御装置41は、主制御装置40から不正コマンドを受信すると、不正報知ランプ410を点灯させることにより、遊技施設の従業員等に対し、不正が行われたおそれがあることを報知できる。
Further, the
(2-3.サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43)
サブ統合制御装置42は、演出中継端子板532を介して主制御装置40に接続されると共に、主制御装置40からサブ統合制御装置42への通信を可能とする。そして、サブ統合制御装置42は、主制御装置40から受信したコマンドに基づいて演出制御を行う。サブ統合制御装置42には、演出ボタン15及びジョグダイヤル16が接続される。演出ボタン15及びジョグダイヤル16はそれぞれ、操作による各々の検出信号をサブ統合制御装置42に入力する。
(2-3.
The
そして、サブ統合制御装置42は、スピーカ112の駆動により音声の出力を制御すると共に、枠側装飾ランプ113を含む各種LEDやランプの点灯及び消灯等を制御する。さらに、サブ統合制御装置42には、スピーカ112から出力する音量を調節する音量調節スイッチが設けられる。サブ統合制御装置42は、音量調節スイッチから入力された操作信号に基づいて、スピーカ112から出力する音量を制御する。
The
演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42に対して双方向通信可能に接続される。サブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43に対し、キャラクタ等を表示する疑似演出や特図の疑似図柄の表示態様に関するコマンドを送信する。一方、演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られるコマンドに応じた疑似演出図柄700を演出図柄表示装置47のLCDパネルに表示する。
The production
また、サブ統合制御装置42は、一般入賞口27への入球頻度が異常であると判断され場合に、スピーカ112、枠側装飾ランプ113及び演出図柄表示装置47によるエラー報知を行う。
Further, the
(2-4.発射制御装置44)
発射制御装置44は、払出制御装置41に接続され、払出制御装置41から発射制御装置44への通信を可能とする。発射制御装置44は、払出制御装置41を介して主制御装置40から送られるコマンドや、発射ハンドル14の回動信号に基づいて発射モータ526を制御し、遊技球の発射及び発射停止を行う。
(2-4. Launch control device 44)
The
また、発射制御装置44には、発射ハンドル14に設けられた発射停止スイッチ524、及び、発射ハンドル14に遊技者が接触していることを検出するタッチスイッチ525が接続される。タッチスイッチ525は、遊技者による発射ハンドル14の接触を検出した場合に、検出信号を発射制御装置44に入力する。そして、発射制御装置44は、タッチスイッチ525から検出信号が入力されている場合に、遊技球を発射する。一方、発射停止スイッチ524は、遊技者による操作があった場合に、検出信号を発射制御装置44に入力する。そして、発射制御装置44は、発射停止スイッチ524から検出信号が入力されると、タッチスイッチ525から検出信号が入力されている場合であっても、遊技球の発射を停止する。
Further, the
(2-5.電源基板45)
図7に示すように、電源基板45は、電源回路671と、受電回路672と、停電検出回路673と、バックアップ用電源回路674とを備える。電源回路671は、外部に設けられたAC電源(主電源AC24V)から供給される交流電圧を変換し、直流電圧を生成する。受電回路672には、電源スイッチ450が設けられ、電源回路671は、受電回路672を介してAC電源に接続される。電源スイッチ450をONにすると、電源回路671は、AC電源と導通し、電源回路671に主電源AC24Vが供給される。そして、電源回路671は、必要な直流電圧各種制御装置やアクチュエータ等に供給する。
(2-5. Power supply board 45)
As shown in FIG. 7, the
停電検出回路673は、電源回路671から供給される電圧を監視する。そして、停電検出回路673は、供給された電圧が所定電圧未満となった場合に、電源スイッチ450のOFFへの切替え、或いは、停電に伴う電源の遮断が発生したと判断し、主制御装置40及び払出制御装置41に出力する停電検出信号をハイレベル(ON)にする。その一方、停電検出回路673は、電源回路671から供給される電圧が所定電圧以上に上昇した場合に、停電検出信号をローレベル(OFF)にする。
The power
なお、本実施例において、停電検出回路673は、停電検出信号を主制御装置40及び払出制御装置41に送信する場合を例に挙げて説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば停電検出回路673は、停電検出信号を主制御装置40及び払出制御装置41の何れか一方のみに送信し、主制御装置40から払出制御装置41に、或いは、払出制御装置41から主制御装置40に対し、停電用のコマンドを送信する構成としてもよい。
In addition, in this Example, although the case where the power
バックアップ用電源回路674は、コンデンサ等により構成される。バックアップ用電源回路674は、電源回路671がAC電源から電力を供給しながら生成したDC5Vの電力を充電し、停電となった場合に、バックアップ電源(DC5V)を主制御装置40のRWM630及び払出制御装置41のRWM等に供給する。
The backup
本実施例において、バックアップ電源は、主制御装置40のRWM630及び払出制御装置41のRWMに供給される。よって、パチンコ機1は、電源が遮断された後においても一定時間に亘り、電源断発生時に主制御装置40及び払出制御装置41に記憶されていた内容、例えば、パチンコ機1の遊技状態や賞球として払い出す遊技球の数等の情報を保持できる。
In this embodiment, backup power is supplied to the
その一方、バックアップ電源は、サブ統合制御装置42のRWMには供給されない。よって、パチンコ機1への電力供給が停止されると、サブ統合制御装置42のRWMに記憶されていた内容は、消去される。
On the other hand, backup power is not supplied to the RWM of the
(3.パチンコ機1の仕様)
次に、パチンコ機1の基本的仕様を説明する。図8に示すように、パチンコ機1は、設定値に応じて、第1特図及び第2特図の当選確率を変更可能な構成である。例えば、設定値が「1」のとき、通常状態(低確率)での大当り確率は、第1特図及び第2特図共に1/300に設定され、確変状態(高確率)での大当り確率は、第1特図及び第2特図共に1/30に設定される。また、通常状態での第2特図の小当り確率は、250/300に設定され、確変状態での第2特図の小当り確率は、26/30に設定される。なお、パチンコ機1は第1特図において小当り判定されない。
(3. Specifications of pachinko machine 1)
Next, the basic specifications of the
設定値が「2」のとき、通常状態での大当り確率は、第1特図及び第2特図共に1/290に設定され、確変状態での大当り確率は、第1特図及び第2特図共に1/29に設定される。また、通常状態での第2特図の小当り確率は、250/290に設定され、確変状態での第2特図の小当り確率は、26/29に設定される。 When the setting value is "2", the jackpot probability in the normal state is set to 1/290 for both the 1st special pattern and the 2nd special pattern, and the jackpot probability in the variable probability state is set to 1/290 for the 1st special pattern and the 2nd special pattern. Both figures are set to 1/29. Further, the small hit probability of the second special figure in the normal state is set to 250/290, and the small hit probability of the second special figure in the variable probability state is set to 26/29.
設定値が「3」のとき、通常状態での大当り確率は、第1特図及び第2特図共に1/280に設定され、確変状態での大当り確率は、第1特図及び第2特図共に1/28に設定される。また、通常状態での第2特図の小当り確率は、250/280に設定され、確変状態での第2特図の小当り確率は、26/28に設定される。 When the setting value is "3", the jackpot probability in the normal state is set to 1/280 for both the 1st special pattern and the 2nd special pattern, and the jackpot probability in the variable probability state is set to 1/280 for the 1st special pattern and the 2nd special pattern. Both figures are set to 1/28. Further, the small hit probability of the second special figure in the normal state is set to 250/280, and the small hit probability of the second special figure in the variable probability state is set to 26/28.
小当り確率が、大当り確率と共に確変する構成を例示したが、これに限るものではない。例えば確変は大当り確率のみを対象とするようにしても良い。本実施例では、このようにしても、確変図柄で大当たり後に、高確率且つ非普電サポート状態となると、第2特図の変動時間を通常状態のそれよりも極めて短くすることによって、小当りを頻発させる小当りラッシュを実現可能となっている。 Although a configuration in which the small hit probability changes with the jackpot probability has been exemplified, the present invention is not limited to this. For example, the probability change may target only the jackpot probability. In this embodiment, even if it is done in this way, after a jackpot with a variable probability pattern, if the state becomes a high probability and non-power support state, the fluctuation time of the second special symbol is made extremely shorter than that in the normal state, so that a small hit can be achieved. It is possible to realize a small hit rush that frequently occurs.
なお、本実施例において、設定値は、通常状態での大当り及び小当りの当選確率と、確変状態での当選確率とが連動しているが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ機1は、通常状態での当選確率及び確変状態での大当り確率の何れか一方を、設定値に関係なく一定としつつ、何れか他方のみが設定値に応じて変更されるものであってもよい。また、パチンコ機1は、設定値を変更した場合に、通常状態での大当り確率及び確変状態での大当り確率の何れか一方を上昇させつつ、何れか他方を低下させてもよい。
In this embodiment, the setting value is such that the probability of winning the jackpot and small winning in the normal state and the probability of winning in the variable probability state are linked, but the setting value is not limited to this. For example, in the
パチンコ機1では、設定値に拘わらず、普図の当選確率は一定である。普図の当選確率は、通常状態では「60分の1」とされ、確変状態又は普電サポート状態では「1.000分の1」に設定されている。
In the
パチンコ機1において、大当り遊技終了後に確変状態に移行する確変突入率は、第1特図及び第2特図共に60%に設定される。また確変状態の継続は、10000回に設定される。この設定は、次回の大当りが生起するまで確変状態が継続するものである。
In the
パチンコ機1において、大当り遊技終了後に普電サポート状態に移行する普電サポート突入率は、第1特図及び第2特図共に100%に設定されている。また、普電役物の普電サポート状態は、第1特図及び第2特図の変動回数が30回に達するまで継続される。
In the
パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の大当りが生起すると、第1大入賞口25にて大当り遊技が実施される。大当り遊技では、第1大入賞口25を開放するラウンド遊技を15ラウンド行う15R大当り遊技、又は10ラウンド行う10R大当り遊技から一つの遊技が選択される。各ラウンドにおいて、第1大入賞口25は、開放時間が29秒に達するまで、又は入球数が規定数の10個に達するまで開放される。
In the
パチンコ機1は、第2特図の小当りが生起すると、第2大入賞口26にて小当り遊技が実施される。小当り遊技では、第2大入賞口26が1.600秒間に亘って1回開放される。
In the
パチンコ機1において、普電サポート状態で普図が当選すると、普電役物22が8秒間に亘って1回開放される。また、非普電サポート状態では、普電役物22が3.5秒間に亘って1回開放される。このように普電役物22の開放時間は、普電サポート状態と非普電サポート状態に応じて開放時間が変更される構成である。
In the
次に、賞球について説明する。第1特図始動口23の賞球は、1個の入球につき「3個」に設定されている。第2特図始動口24の賞球は、1個の入球につき「1個」に設定されている。第1大入賞口25の賞球は、1個の入球につき「10個」に設定されている。第2大入賞口26の賞球は、1個の入球につき「10個」に設定されている。一般入賞口27の賞球数は1個の入球につき「10個」に設定されている。
Next, prize balls will be explained. The prize balls in the first special
(4.大当り図柄と特図の変動テーブル)
続いて、図9を用いて、第1特図又は第2特図の大当り時に選択され設定される大当り図柄について説明する。なお、パチンコ機1は、大当り判定時に選択された大当り図柄に応じて、大当り遊技の遊技内容、大当り遊技終了後の遊技状態等が設定される。図9に示すように、大当り図柄は、「確変図柄」および「通常図柄」に大別される。そして、大当り図柄は、「大当り図柄A」から「大当り図柄D」の4種類の図柄からなる。
(4. Variation table of jackpot symbols and special symbols)
Next, with reference to FIG. 9, the jackpot symbols selected and set when the first special symbol or the second special symbol hits the jackpot will be explained. In addition, in the
「確変図柄」である「大当り図柄A」は、設定されることにより15ラウンドの大当り遊技が実施される図柄である。また大当り遊技終了後には遊技状態が確変かつ普電サポート状態に設定される。さらに「大当り図柄A」は、第2特図の小当り遊技の獲得に有利となる小当りラッシュへ移行可能な図柄である。なお、小当りラッシュの詳細は、後述する大当り遊技終了後の遊技の進行の説明と合わせて説明する。 The "jackpot symbol A" which is a "variable probability symbol" is a symbol that, when set, allows a 15-round jackpot game to be played. Further, after the jackpot game ends, the game state is set to a definite change and general power support state. Furthermore, the "jackpot symbol A" is a symbol that can be transferred to a small win rush that is advantageous for acquiring the second special symbol small win game. The details of the small hit rush will be explained together with the explanation of the progress of the game after the jackpot game is finished, which will be described later.
「確変図柄」である「大当り図柄B」は、10ラウンドの大当り遊技が実施される図柄である。また大当り遊技終了後には遊技状態が確変(高確率)かつ普電サポート状態に設定される。さらに小当りラッシュへ移行可能である。 The "jackpot symbol B" which is a "variable probability symbol" is a symbol on which a 10-round jackpot game is performed. Furthermore, after the jackpot game ends, the game state is set to a definite change (high probability) and general power support state. Furthermore, it is possible to shift to a small hit rush.
「通常図柄」である「大当り図柄C」は、15ラウンドの大当り遊技が実施される図柄である。また大当り遊技終了後には遊技状態が非確変(低確率)かつ普電サポート状態に設定される。なお、小当りラッシュへ移行は不可である。 The "jackpot symbol C" which is a "normal symbol" is a symbol on which a 15-round jackpot game is performed. Further, after the jackpot game ends, the game state is set to non-probability change (low probability) and general power support state. In addition, it is not possible to shift to the small hit rush.
「通常図柄」である「大当り図柄D」は、10ラウンドの大当り遊技が実施される図柄である。また大当り遊技終了後には遊技状態が非確変かつ普電サポート状態に設定される。なお、小当りラッシュへ移行は不可である。 The "jackpot symbol D" which is a "normal symbol" is a symbol on which a 10-round jackpot game is performed. Further, after the jackpot game ends, the game state is set to non-probability change and general power support state. In addition, it is not possible to shift to the small hit rush.
なお、本実施例では確変図柄は小当りラッシュへ移行可能の図柄のみとしたが、これに限らず、小当りラッシュへ移行不可の図柄を設けてもよい。 In this embodiment, the variable probability symbols are only those that can be transferred to a small hit rush, but the present invention is not limited to this, and a pattern that cannot be transferred to a small hit rush may be provided.
次に、図10を用いて、第1特図及び第2特図の変動テーブルについて説明する。変動テーブルは、第1特図又は第2特図の当否判定に伴う図柄の変動時間を設定するためのテーブルである。図10に示すように、パチンコ機1は、第1特図用の変動テーブルとして、「第1変動テーブル00」と「第1変動テーブル01」とを備えている。そして、遊技状況及び第1始動口23への入球に起因して抽出された乱数値等に応じて「第1変動テーブル00」又は「第1変動テーブル01」の何れかのテーブルから第1特図の変動時間が設定される。
Next, the fluctuation table of the first special symbol and the second special symbol will be explained using FIG. 10. The fluctuation table is a table for setting the symbol fluctuation time associated with the determination of the validity of the first special symbol or the second special symbol. As shown in FIG. 10, the
「第1変動テーブル00」は、時間が異なる複数種類の変動時間を備え、それらの平均変動時間が15秒とされている。同様に、「第1変動テーブル01」は、平均変動時間が600秒とされている。 The "first fluctuation table 00" includes a plurality of types of fluctuation times with different times, and the average fluctuation time thereof is 15 seconds. Similarly, the "first fluctuation table 01" has an average fluctuation time of 600 seconds.
パチンコ機1は、第2特図用の変動テーブルとして、「第2変動テーブル00」、「第2変動テーブル01」及び、「第2変動テーブル02」とを備えている。そして遊技状況及び第2始動口24への入球に起因して抽出された乱数値等に応じて「第2変動テーブル00」乃至「第2変動テーブル02」の何れかのテーブルから第2特図の変動時間が設定される。
The
「第2変動テーブル00」は、平均変動時間が6秒とされている。また「第2変動テーブル01」は平均変動時間が2秒とされている。さらに「第2変動テーブル02」は、平均変動時間が600秒とされている。 The "second fluctuation table 00" has an average fluctuation time of 6 seconds. Furthermore, the average fluctuation time of the "second fluctuation table 01" is set to 2 seconds. Furthermore, the "second fluctuation table 02" has an average fluctuation time of 600 seconds.
(5.起動処理)
次に、図11に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される起動処理について説明する。起動処理は、パチンコ機1の電源投入時に実行される処理である。
(5. Startup process)
Next, the startup process executed by the
図11に示すように、主制御装置40は、起動処理の最初の処理として、スタックアドレスにスタックポインタを設定する(処理S1)。続いて、主制御装置40は、割込みベクタテーブルの割込みベクタアドレスを、対応するレジスタに設定する(処理S2)と共に、内蔵レジスタを設定する(処理S3)。なお、割込みベクタアドレスは、アドレス空間(メモリ空間)の中で、後述する割込み処理のプログラムに係る開始番地の指定に使用される。
As shown in FIG. 11, the
次に、主制御装置40は、入力ポートのレジスタを読込み(処理S4)、停電停止信号がOFFであるか否かを判定する(処理S5)。そして、停電検出信号がONのままであり、否定判定あれば(処理S5:No)、主制御装置40は、電源基板45から供給される電圧が所定電圧に到達していないと判断する。この場合、主制御装置40は、処理S4に戻り、停電停止信号がOFFになるまで処理S4及び処理S5を繰り返し実行する。
Next, the
一方、停電検出信号がOFFに切り替わり、肯定判定であれば(処理S5:Yes)、主制御装置40は、電源基板45から供給される電圧が所定電圧以上となり、安定的に電圧が供給される状態になったと判断し、RWM630への書込みを許可する(処理S6)。
On the other hand, if the power failure detection signal is switched to OFF and the determination is affirmative (processing S5: Yes), the
処理S6の後、主制御装置40は、初期設定処理(処理S7)を実行する。この初期設定処理(処理S7)は、主に、移行モードの設定を行う。その後、主制御装置40は、割込みを禁止する(処理S8)と共に、レジスタ退避を実行する(処理S9)。さらに、主制御装置40は、ベース値等の遊技性能を演算する遊技性能演算処理を実行する(処理S10)。つまり、主制御装置40は、遊技性能に関する演算をRWM630の領域外で行う。
After the process S6, the
処理S10の後、主制御装置40は、レジスタ復帰を実行する(処理S11)と共に割込みを許可し(処理S12)、処理S8へ戻る。このように、主制御装置40は、起動処理において、処理S8から処理S12までを繰り返し実行する。その一方で、主制御装置40は、処理S12が実行されてから処理S8が再度実行されるまでの間に、後述する割込み処理(図12参照)を周期的に(例えば4mS周期で)実行する。
After processing S10, the
(6.割込み処理)
次に、図12に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される割込み処理について説明する。図12に示すように、主制御装置40は、割込み処理で実行する最初の処理として、タイマ及びウォッチドッグタイマを設定する(処理S21)。処理S21において、主制御装置40は、主制御装置40に設けられた各種タイマの設定や、ウォッチドッグタイマのクリア及びリスタートを行う。
(6. Interrupt processing)
Next, interrupt processing executed by the
処理S21の後、主制御装置40は、モード値格納領域637に格納されたモード値が「3」であるか否かを判定する(処理S22)。その結果、モード値が「3」であれば(処理S22:Ye処理S)、パチンコ機1は、移行モードとして、遊技停止モードが設定されていると判断できる。つまり、パチンコ機1は、遊技開始不能な状態であって、電源スイッチ450のOFFへの切替えを待機している状態であると判断できる。よってこの場合、主制御装置40は、割込み許可(処理S36)を行い、起動処理(図11参照)へリターンする。
After processing S21, the
一方、モード値格納領域637に格納されたモード値が「3」でなければ(処理S22:No)、主制御装置40は、主制御装置40に設けられた各種タイマを更新するタイマ更新処理を実行する(処理S23)。続いて、主制御装置40は、各種始動口及び各種入賞口への遊技球の入球に関する処理である入力判定処理(処理S24)を実行する。なお、入力判定処理(処理S24)の詳細は、図14に示すフローチャートを参照しながら後述する。処理S24の後、主制御装置40は、当否判定及び大当り遊技に関する処理である当否判定処理(処理S25)を実行する。なお、当否判定処理(処理S25)の詳細は、図17に示すフローチャートを参照しながら後述する。
On the other hand, if the mode value stored in the mode
処理S25の後、主制御装置40は、遊技状態が移行した場合に、その旨の信号をホールコンピュータ500に送信する遊技状態設定処理(処理S26)を実行する。処理S26において、主制御装置40は、例えば、上記した当否判定処理(処理S25)において大当り遊技(特別遊技)や当り遊技(普図遊技)が終了した後、所定時間経過後にホールコンピュータ500に信号を送信する。なお、パチンコ機1が図示しない試射試験装置に接続されている場合に、主制御装置40は、処理S26において、遊技状態が移行したことを示す試験信号を試射試験装置(図示せず)に送信する。
After the process S25, the
処理S26の後、主制御装置40は、エラーが発生したか否かを監視するエラー監視処理(処理S27)を行う。なお、エラー監視処理(処理S27)において主制御装置40が監視するエラーとしては、前枠11や内枠30が開放されていることを示す開放エラーや、図示しない電波センサにより異常な電波が検出されたことを示す電波エラーや、図示しない振動センサにより異常な振動が検出されたことを示す振動エラー等が例示される。
After the process S26, the
処理S27の後、主制御装置40は、払出制御装置41に賞球コマンドを送信する賞球コマンド送信処理(処理S28)を実行する。そして、払出制御装置41は、受信した賞球コマンドに基づき、入球があった各種始動口又は各種入賞口毎に設定された賞球の払い出しを実行する。
After the process S27, the
処理S28の後、主制御装置40は、実行中に遊技内容に応じた画像データや音声データ等を作成し、サブ統合制御装置42に出力する演出用データ出力処理(処理S29)を実行する。さらに、主制御装置40は、上記したエラー監視処理(処理S27)においてエラーの発生を検出した場合に、検出したエラーの内容に応じて、演出図柄表示装置47におけるエラー表示や、枠側装飾ランプ113の点灯や点滅、スピーカ112からの音声出力等のエラー報知を適宜行う。
After the process S28, the
処理S29の後、主制御装置40は、外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500に外部出力処理(処理S30)を実行する。処理S30において、主制御装置40は、上記した当否判定処理(処理S25)での処理内容に基づき、第1大入賞口ソレノイド510、第2大入賞口ソレノイド511及び普電役物ソレノイド512に関するデータをホールコンピュータ500に送信する。また、処理S30において、主制御装置40は、上記したエラー監視処理(処理S27)でエラーの発生を検出した場合に、セキュリティ信号をホールコンピュータ500に送信する。なお、パチンコ機1に試射試験装置が接続されている場合、主制御装置40は、処理S30において、第1大入賞口ソレノイド510、第2大入賞口ソレノイド511及び普電役物ソレノイド512に関するデータやセキュリティ信号を試射試験装置に送信する。
After the process S29, the
図13に示すように、処理S30の後、主制御装置40は、レジスタ退避(処理S31)を行い、性能表示用データ作成処理(処理S32)を実行する。処理S32において、主制御装置40は、起動処理(図11参照)においてRWM630の領域外で実行した性能表示用演算処理(処理S10)の算出結果や、試射試験の試験結果を性能表示装置403に表示するためのデータを作成する。処理S31の後、主制御装置40は、レジスタ復帰(処理S33)を実行する。
As shown in FIG. 13, after the process S30, the
処理S33の後、主制御装置40は、セグメントデータ作成処理(処理S34)を実行する。処理S34において、主制御装置40は、処理S31で作成したデータを性能表示装置403に表示する準備として、性能表示装置403に設けられた各種LEDのコモン(LEDセグメントに係る8bit単位の表示領域)毎の発光制御を行うためのセグメントデータを作成する。
After processing S33, the
処理S34の後、主制御装置40は、各種表示装置に対する表示処理(処理S35)として、性能表示装置403における遊技性能や試射試験データの表示を行う。また、処理S35において、主制御装置40は、実行中の遊技状況に応じて、第1特図表示装置281、第2特図表示装置283、普通図柄表示装置285における各種図柄の変動表示や確定表示等を行う。処理S35の後、主制御装置40は、割込みを許可し(処理S36)、起動処理(図11参照)へリターンする。
After processing S34, the
なお、主制御装置40は、性能表示用演算処理(処理S10)を起動処理(図11)で実行するのに対し、性能表示用演算処理(処理S10)での演算結果の表示に関する処理を割込み処理で行う。この点に関し、主制御装置40は、処理量が多い性能表示用演算処理(処理S10)を起動処理で行うことにより、性能表示用演算処理(処理S10)が終了する前に割込み禁止(処理S8、図11参照)が実行されることを防止できる。一方、主制御装置40は、性能表示装置403に対する表示処理を、第1特図表示装置281等に対する表示処理と同じタイミングで実行することで、表示制御の効率化を図ることができる。
Note that while the
(7.入力判定処理)
次に、図14に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理(図12参照)の中で実行される入力判定処理(処理S24)について説明する。図14に示すように、主制御装置40は、入力判定処理(処理S24)の最初の処理として、特図入球確認処理(処理S101)を実行する。特図入球確認処理(処理S101)は、第1特図始動口23又は第2特図始動口24に遊技球が入球した場合に実行される処理である。なお、特図入球確認処理(処理S101)の詳細は、図15に示すフローチャートを参照しながら後述する。
(7. Input judgment processing)
Next, the input determination process (process S24) executed during the interrupt process (see FIG. 12) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 14, the
処理S101の後、主制御装置40は、普図入球確認処理(処理S102)を実行する。普図入球確認処理(処理S102)は、普図作動口21に遊技球が入球した場合に実行される処理である。なお、普図入球確認処理(処理S102)の詳細は、図16に示すフローチャートを参照しながら後述する。
After the process S101, the
処理S102の後、主制御装置40は、入賞数カウント処理(処理S103)を実行する。入賞数カウント処理(処理S103)は、第1大入賞口25、第2大入賞口26又は一般入賞口27に遊技球が入球した場合に実行される処理である。具体的に、処理S103において、主制御装置40は、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507又は一般入賞口スイッチ508が遊技球を検出した場合に、第1大入賞口25、第2大入賞口26又は一般入賞口27へ入球した遊技球の数をカウントするカウンタの値に1を加算する。
After the process S102, the
処理S103の後、主制御装置40は、アウト数カウント処理(処理S104)を実行する。アウト数カウント処理(処理S104)は、遊技性能の演算に利用するアウト数の集計を行う処理である。具体的に、処理S104において、主制御装置40は、第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口スイッチ504、普通図柄作動スイッチ505、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507、一般入賞口スイッチ508及びアウト口スイッチ509が遊技球を検出した場合に、アウト数をカウントするカウンタの値に1を加算する。
After the process S103, the
処理S104の後、主制御装置40は、一般入賞口27への入球頻度が異常であるか否かを判定する(処理S105)。具体的に、主制御装置40は、処理S105において、所定時間内(例えば60秒間)に一般入賞口27に入球した遊技球数が規定数(例えば10個)を超えた場合に、不正が行われたと判定する。その結果、主制御装置40は、入球頻度が正常であり、否定判定であれば(処理S105:No)、そのまま本処理を終了し、割込み処理(図12参照)へリターンする。
After the process S104, the
一方、入球頻度が異常であり、肯定判定であれば(処理S105:Yes)、主制御装置40は、払出制御装置41及びサブ統合制御装置42に対して不正報知コマンドを送信し(処理S106)、本処理を終了する。処理S106において、主制御装置40から不正報知コマンドを受信した払出制御装置41は、払出制御装置41に設けられた不正報知ランプ410(図3参照)を点灯する。
On the other hand, if the ball entry frequency is abnormal and the determination is affirmative (processing S105: Yes), the
また、主制御装置40から不正報知コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、枠側装飾ランプ113の点灯や点滅、スピーカ112からの音声出力等によるエラー報知を行う。さらに、サブ統合制御装置42から不正報知コマンドに受信した演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置47において、不正が行われた旨の警告表示を行う。なお、スピーカ112からの音声出力によるエラー報知は、エラー報知を開始してから30秒後に終了し、演出図柄表示装置47における警告表示及び枠側装飾ランプ113によるエラー報知は、エラー報知を開始してから5分後に終了する。
Further, the
(7-1.特図入球確認処理)
次に、図15に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理(処理S24、図14参照)の中で実行される特図入球確認処理(処理S101)について説明する。特図入球確認処理(処理S101)は、第1特図始動口23への入球に応じて複数種の第1特図の乱数を抽出し保留記憶すると共に、第2特図始動口24への入球に応じて複数種の第2特図の乱数を抽出し保留記憶する。そして第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
(7-1. Special map entry confirmation process)
Next, with reference to the flowchart shown in FIG. 15, the special map entry confirmation process (process S101) executed in the input determination process (process S24, see FIG. 14) will be described. The special symbol entry confirmation process (processing S101) extracts and holds and stores random numbers of a plurality of types of first special symbols according to the ball entering the first special
図15に示すように、「特図入球確認処理」は、先ず、処理S110において第1特図始動口スイッチ503により第1特図始動口23への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S110:No)、処理S115へ移行する。
肯定判定であれば(処理S110:Yes)、処理S111において第1特図用保留記憶領域631に記憶されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限個数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S111:Yes)、処理S115へ移行する。
As shown in FIG. 15, in the "special figure entry confirmation process", first, in process S110, it is determined whether or not the first special figure starting port switch 503 detects a ball entering the first special
If the determination is affirmative (processing S110: Yes), in processing S111, it is determined whether the number of reserved memories of the first special symbol stored in the first special symbol reserved
前記処理S111で否定判定であれば(処理S111:No)、処理S112において、第1特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第1特図用保留記憶領域631の仮の記憶領域に記憶する。さらに仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第1特図用保留記憶として第1特図用保留記憶領域631の主体の記憶領域に記憶する。なお、第1特図の保留記憶数が「0」であっても、第1特図始動口23に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
If the judgment is negative in the process S111 (process S111: No), in the process S112, a random number for determining a jackpot, a random number for determining a jackpot symbol, a random number for determining a reach, a random number for determining a fluctuation pattern, etc. of the first special symbol are extracted. . The extracted various random numbers are stored in a temporary storage area of the first special symbol
続いて処理S113の第1特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第1特図用保留記憶領域631の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、さらに大当りの場合は確変大当りであるか否か、普電サポートが付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第1特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S114において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
Subsequently, the first special figure pre-reading determination process of process S113 is executed. This pre-reading determination process includes a random number for determining a jackpot, a random number for determining a jackpot pattern, etc., which are stored in a temporary storage area of the first special symbol
なお、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置47の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。
Note that it is desirable that the prefetch command be sent to the
続く処理S115において、第2特図始動口スイッチ504により第2特図始動口24への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S115:No)、入力判定処理(図14参照)へリターンし、本処理を終了する。肯定判定であれば(処理S115:Yes)、処理S116において第2特図用保留記憶領域632に記憶されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限個数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S116:Yes)、リターンする。
In the subsequent process S115, it is determined whether or not the second special figure starting port switch 504 detects the ball entering the second special
前記処理S116で否定判定であれば(処理S116:No)、処理S117において、第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第2特図用保留記憶領域632の仮の記憶領域に記憶する。さらに仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第2特図用保留記憶として第2特図用保留記憶領域632の主体の記憶領域に記憶する。さらに所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として記憶する。なお、第2特図の保留記憶数が「0」であっても、第2特図始動口24に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
If the judgment is negative in the process S116 (process S116: No), in the process S117, the random number for jackpot determination, the random number for jackpot symbol determination, the random number for small hit symbol determination, the random number for reach determination, and the fluctuation pattern of the second special symbol are determined. Extract random numbers etc. for determination. The extracted various random numbers are stored in a temporary storage area of the second special symbol
続いて処理S118において第2特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第2特図用保留記憶領域632の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、さらに大当りの場合は確変大当りであるか否か、普電サポートが付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第2特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S119において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
Subsequently, in process S118, a pre-reading determination process for the second special figure is executed. This pre-reading determination process includes a random number for determining a jackpot, a random number for determining a jackpot pattern, etc. stored in a temporary storage area of the second special symbol
なお、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置47の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。
Note that it is desirable that the prefetch command be sent to the
特図入球確認処理(処理S101)では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された仮の記憶領域に記憶し、その後、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、仮の記憶領域と主体の保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。さらに、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を仮の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、仮の記憶領域に記憶した乱数を消去する。
In the special drawing entry confirmation process (processing S101), if the number of pending memories is not full, the extracted random numbers are stored in a preset temporary storage area, and then the random numbers stored in the temporary storage area are The configuration is such that it is stored in the subject's reserved storage area. The present invention is not limited to this, and if the number of reserved memories is not full, the extracted random numbers may be stored in the temporary storage area and the main reserved storage area, respectively. Further, when a random number is extracted due to the ball entering the first special
なお、特図入球確認処理(処理S101)では、先読み判定処理は、仮の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、主体の保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。 In addition, in the special map entry confirmation process (process S101), the pre-reading determination process pre-reads and determines the random numbers stored in the temporary storage area, but is not limited to this, and the random numbers stored in the subject's reserved storage area are read in advance. A look-ahead determination may be made.
(7-2.普図入球確認処理)
次に、図16に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理(処理S24、図14参照)の中で実行される普図入球確認処理(処理S102)について説明する。普図入球確認処理(処理S102)は、普図作動口21への入球に応じて複数種の普図に関する乱数を抽出し保留記憶する。そして、普図作動口21への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
(7-2. Confirmation process of ball entering the regular map)
Next, with reference to the flowchart shown in FIG. 16, a description will be given of the normal ball entering ball confirmation process (process S102) executed in the input determination process (process S24, see FIG. 14). In the regular ball entry confirmation process (process S102), random numbers related to a plurality of types of regular tickets are extracted and held and stored in accordance with the ball entering the regular
図16に示すように、「普図入球確認処理」は、先ず、処理S121において普通図柄作動スイッチ505により普図作動口21への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S121:No)、入力判定処理(図14参照)へリターンし、本処理を終了する。肯定判定であれば(処理S121:Yes)、処理S122において普図用保留記憶領域633に記憶されている普図の保留記憶の数が満杯か否か(上限個数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S122:Yes)、リターンする。
As shown in FIG. 16, in the "normal ball entering ball confirmation process", first, in process S121, it is determined whether or not the ball entering the normal
前記処理S122で否定判定であれば(処理S122:No)、処理S123において、普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出された各種の乱数を普図用保留記憶として普図用保留記憶領域633に記憶する。なお、普図の保留記憶数が「0」であっても、普図作動口21に遊技球が入球したとき抽出される種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。その後、処理S124において普図保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した普図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
If the determination is negative in the process S122 (process S122: No), in the process S123, a random number for determining a hit of a common symbol, a random number for determining a winning pattern, a random number for determining a fluctuation pattern, etc. are extracted. Then, the extracted various random numbers are stored in the general figure
(8.当否判定処理)
次に、図17に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理の中で実行される当否判定処理(処理S25)について説明する。図17に示すように、主制御装置40は、当否判定処理(処理S25)で実行する最初の処理として、普図の当否判定及び当り遊技(普図遊技)に関する処理である普図当否判定処理(処理S200)を実行する。なお、普図当否判定処理(処理S200)の詳細は、図18乃至図22に示すフローチャートを参照しながら後述する。
(8. Validity determination process)
Next, with reference to the flowchart shown in FIG. 17, the propriety determination process (process S25) executed during the interrupt process will be described. As shown in FIG. 17, the
続いて、主制御装置40は、第1特図又は第2特図の当否判定、及び、大当り遊技(特別遊技)に関する処理である特図当否判定処理(処理S300)を実行する。なお、特図当否判定処理(処理S300)の詳細は、図23乃至図35に示すフローチャートを参照しながら後述する。
Subsequently, the
(8-1.普図当否判定処理)
続いて、図18乃至図22に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理(処理S25、図17参照)の中で実行される「普図当否判定処理」(処理S200)について説明する。
(8-1. Ordinary map validity determination process)
Next, with reference to the flowcharts shown in FIGS. 18 to 22, a description will be given of the "ordinary pattern validity determination process" (process S200) executed in the validity determination process (process S25, see FIG. 17).
図18に示すように、主制御装置40は、普図当否判定処理(処理S200)で実行する最初の処理として、当り遊技(普図遊技)中に作動する普電役物22が作動中であるか否かを判定する(処理S201)。処理S201において、普電役物22が作動しており、肯定判定であれば(処理S201:Yes)、主制御装置40は、当り遊技中であると判断し、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。
As shown in FIG. 18, the
一方、普電役物22が作動しておらず、否定判定であれば(処理S201:No)、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において普図を変動表示中であるか否かの判定を行う(処理S202)。その結果、普図の変動表示中であり、肯定判定であれば(処理S202:Yes)、主制御装置40は、変動表示中である普図の変動時間が経過したか否かを判定する(処理S203)。
On the other hand, if the ordinary
そして、変動表示中である普図の変動時間が経過しており、肯定判定であれば(処理S203:Yes)、主制御装置40は、普図の変動を停止し、確定表示する確定表示処理を実行し(処理S203)、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、変動表示中である普図の変動時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S203:No)、主制御装置40は、処理S204をスキップして、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。
Then, if the fluctuation time of the ordinary figure that is being displayed in a variable manner has elapsed and the determination is affirmative (processing S203: Yes), the
処理S202において、普図の変動表示中でなく、否定判定であれば(処理S202:No)、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において普図を確定表示中であるか否かを判定する(処理S205)。
In process S202, if the normal pattern is not being displayed in a variable manner and the determination is negative (processing S202: No), the
そして、普図の確定表示中であり、肯定判定であれば(処理S205:Yes)、主制御装置40は、普図の確定表示時間が経過したか否かを判定する(処理S206)。その結果、確定表示時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S206:No)、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、普図の確定表示時間が経過しており、肯定判定であれば(処理S206:Yes)、主制御装置40は、確定表示終了処理(処理S207)を実行する。
Then, if the regular map is being displayed for confirmation and the determination is affirmative (processing S205: Yes), the
処理S207において、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において確定表示中である普図の表示終了設定を行う。また、主制御装置40は、演出図柄表示装置47における普図に関する演出を終了させるためのコマンドをサブ統合制御装置42に送信する。処理S207の後、主制御装置40は、図19に示す処理S208へ移行する。
In process S207, the
図19に示すように、処理S208において、主制御装置40は、普図の当否判定の結果が当りであるか否かを判定する。そして、普図の当否判定の結果が当りであり、肯定判定であれば(処理S208:Yes)、主制御装置40は、当り遊技(普図遊技)を開始するための処理を行う。具体的に、主制御装置40は、普電役物22の作動を開始するための処理(処理S209)を行う。また、主制御装置40は、当り遊技演出の開始を指示する当り遊技開始コマンドをサブ統合制御装置42に送信する(処理S210)と共に、当り遊技の開始インターバル時間の計時を開始する。処理S210の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250、図18参照)へ移行する。
As shown in FIG. 19, in process S208, the
一方、処理S208において、普図の当否判定の結果がはずれであり、否定判定であれば(処理S208:No)、主制御装置40は、処理S209及び処理S210をスキップし、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。
On the other hand, in process S208, if the result of the judgment of the common figure is a failure, and if the judgment is negative (process S208: No), the
図18に戻り、普図当否判定処理(処理S200)の説明を続ける。処理S205において、普図の確定表示中でなく、否定判定であれば(処理S205:No)、主制御装置40は、普図の保留記憶があるか否かを判定する(処理S211)。
Returning to FIG. 18, the description of the normal pattern validity determination process (processing S200) will be continued. In process S205, if the general map is not being confirmed and displayed and the determination is negative (processing S205: No), the
その結果、普図の保留記憶がなく、否定判定であれば(処理S211:No)、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、普図の保留記憶があり、肯定判定であれば(処理S211:Yes)、主制御装置40は、普図の保留記憶のシフト処理を行い(処理S212)、普図の保留記憶のうち最も古い保留記憶に基づく当否判定を行う。また、この処理S212に伴い、主制御装置40は、普図の保留記憶数から1を減算する。そして、処理S212の後、図20に示す処理S213へ移行する。
As a result, if there is no pending memory of a common figure and the determination is negative (processing S211: No), the
図20に示すように、処理S213において、主制御装置40は、普図で用いる当否判定テーブル(普通テーブル)と当り決定用乱数とに基づく当否判定を行う。その結果、当否判定の結果が当りであり、処理214において、肯定判定であれば(処理S214:Yes)、主制御装置40は、当り図柄決定用乱数に基づいて普図の当り図柄を決定する(処理S215)と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(処理S216)。その後、主制御装置40は、当り遊技の開始インターバル時間及び終了インターバル時間を設定する当り設定処理(処理S217)を実行する。
As shown in FIG. 20, in process S213, the
一方、当否判定の結果がはずれであり、処理214において、否定判定であれば処理S214:No)、主制御装置40は、当り図柄決定用乱数に基づいてはずれ図柄を決定する(処理S218)と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(処理S219)。
On the other hand, if the result of the win/fail determination is a loss, and in the process 214 a negative determination is made, process S214: No), the
なお、処理S216及び処理S219において、主制御装置40は、遊技状態が確変遊技や普電サポート状態等であれば、通常状態よりも普図の変動時間が短縮されるように変動パターンを決定する。例えば、主制御装置40は、通常状態であれば、変動時間を10秒とする変動パターンを選択し、遊技状態が確変遊技や普電サポート状態であれば、変動時間を通常状態よりも短い0.5秒とする変動パターンを選択する。
In addition, in process S216 and process S219, the
処理S217又は処理S219の後、主制御装置40は、普図保留記憶の減少を示す情報等を含む保留記憶情報をサブ統合制御装置42に送信する(処理S220)。そして、保留記憶情報を受信したサブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43に保留記憶情報を送信し、演出図柄表示装置47における普図保留表示(図示せず)の表示内容を更新する。
After the process S217 or the process S219, the
処理S220後、主制御装置40は、サブ統合制御装置42に対し、普図変動開始コマンドを送信する(処理S221)。処理S221は、普通図柄表示装置285において普図の変動表示を行うのに伴い、普図に対応する演出を演出図柄表示装置47において行うための前処理である。具体的に、主制御装置40は、サブ統合制御装置42に対し、普図変動開始コマンドとして、当否判定の結果や普図の変動パターン等を含む図柄変動開始コマンドや、処理S215又は処理S218で決定した当り図柄又ははずれ図柄に応じた演出を指定する演出指定コマンドを送信する。処理S221の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250、図18)を実行する。
After processing S220, the
次に、図21に示すフローチャートを参照しながら、普図当否判定処理(処理S200)の中で実行される普図遊技処理(処理S250)について説明する。図21に示すように、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)で実行する最初の処理として、普電役物22開放中であるか否かを判定する(処理S251)。そして、普電役物22が開放されており、肯定判定であれば(処理S251:Yes)、主制御装置40は、図22に示す処理S252へ移行する。
Next, with reference to the flowchart shown in FIG. 21, the normal pattern game process (processing S250) executed in the normal pattern correctness determination process (processing S200) will be described. As shown in FIG. 21, the
図22に示すように、処理S252において、主制御装置40は、第2特図始動口スイッチ504の検出信号により普電役物22に遊技球が4個入球したか否かを判定する。そして、普電役物22に入球した遊技球が4個に到達しておらず、否定判定であれば(処理S252:No)、主制御装置40は、普電役物22を開放してから所定時間が経過したか否かを判定する(処理S253)。そして、普電役物22を開放してから所定時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S253:No)、主制御装置40は、そのまま普図遊技処理(処理S250、図21参照)を終了し、当否判定処理(図17参照)へリターンする。
As shown in FIG. 22, in process S252, the
一方、普電役物22に入球した遊技球が4個に到達し、処理S252において、肯定判定である場合(処理S252:Yes)、又は、普電役物22を開放してから所定時間が経過し、処理S252において、肯定判定である場合(処理S253:Yes)、主制御装置40は、普電役物ソレノイド512を駆動して普電役物22を閉鎖する(処理S254)。続いて、主制御装置40は、終了インターバル時間の計時を開始する終了インターバル処理(処理S255)を実行する。処理S255の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)を終了し、リターンする。
On the other hand, if the number of game balls that have entered the general
図21に戻り、普図遊技処理(処理S250)の説明を続ける。処理S251において、否定判定であれば(処理S251:No)、主制御装置40は、終了インターバル中であるか否かを判定する(処理S256)。その結果、終了インターバル中であり、肯定判定であれば(処理S256:Yes)、続いて、主制御装置40は、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する(処理S257)。
Returning to FIG. 21, the description of the common figure game process (process S250) will be continued. If the determination in step S251 is negative (step S251: No), the
その結果、処理S257において、肯定判定であれば(処理S257:Yes)、主制御装置40は、処理S258において普図の当り遊技終了の処理を実行すると共に、処理S259において当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。そして、当り遊技終了コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、当り遊技演出を終了する。処理S259の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250、図21参照)を終了し、当否判定処理(図17参照)へリターンする。一方、終了インターバル時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S257:No)、主制御装置40は、そのまま普図遊技処理(処理S250)を終了し、当否判定処理へリターンする。
As a result, if the determination is affirmative in process S257 (processing S257: Yes), the
また、処理S256において、否定判定であれば(処理S256:No)、主制御装置40は、開始インターバル時間が経過したか否かを判定する(処理S260)。その結果、開始インターバル時間が経過しており、肯定判定であれば(処理S260:Yes)、主制御装置40は、処理S261において、普電役物ソレノイド512を駆動し、普電役物22を開放する。一方、処理S260において、否定判定であれば(処理S260:No)、主制御装置40は、そのまま普図遊技処理(処理S250)を終了し、当否判定処理へリターンする。
If the determination in step S256 is negative (step S256: No), the
(8-2.特図当否判定処理)
次に、図23乃至図35に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理(処理S25、図17参照)の中で実行される「特図当否判定処理」(処理S300)について説明する。特図当否判定処理(処理S300)は、図23乃至図24に示す「第1特図当否判定処理」、図25乃至図29に示す「第2特図当否判定処理」、図30乃至図33に示す「大当り遊技処理」、及び図34乃至図35に示す「小当り遊技処理」が順次に実行される。
(8-2. Special figure validity judgment process)
Next, with reference to the flowcharts shown in FIGS. 23 to 35, the "special symbol validity determination process" (process S300) executed in the validity determination process (process S25, see FIG. 17) will be described. The special symbol validity determination process (processing S300) includes the "first special symbol validity determination process" shown in FIGS. 23 to 24, the "second special symbol validity determination process" shown in FIGS. 25 to 29, and the "second special symbol validity determination process" shown in FIGS. 30 to 33. The "jackpot game process" shown in FIG. 34 and the "small win game process" shown in FIGS. 34 and 35 are sequentially executed.
「特図当否判定処理」(処理S300)は、「第1特図当否判定処理」及び「第2特図当否判定処理」において第1特図の当否判定と第2特図の当否判定は個別に実行される。
図23に示すように「第1特図当否判定処理」は、先ず、処理S301において特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中でないか否かを判定する。否定判定であれば(処理S301:No)、本処理を終了し、特図当否判定処理へリターンする。
In the "special pattern validity judgment process" (processing S300), in the "first special pattern validity judgment process" and "second special pattern validity judgment process", the validity judgment of the first special pattern and the validity judgment of the second special pattern are carried out separately. is executed.
As shown in FIG. 23, in the "first special symbol success/failure determination process", first, in process S301, it is confirmed whether the special electric accessory is not activated, and it is determined whether or not a jackpot game or a small win game is being played. If the determination is negative (processing S301: No), this process is ended and the process returns to the special symbol validity determination process.
肯定判定であれば(処理S301:Yes)、処理S302において第1特図が変動停止中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S302:Yes)、処理S303において第1特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する。 If the determination is affirmative (processing S301: Yes), it is determined in processing S302 whether or not the first special symbol is in a state of fluctuation stop. If the determination is affirmative (processing S302: Yes), it is determined in processing S303 whether or not the confirmed symbol of the first special symbol is not displayed.
前記処理S303において肯定判定であれば(処理S303:Yes)、処理S304において第1特図の保留記憶があるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S304:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S304:Yes)、処理S305において第1特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。 If an affirmative determination is made in the process S303 (process S303: Yes), it is determined in process S304 whether or not there is a pending memory of the first special symbol. If the determination is negative (processing S304: No), the process returns. If the determination is affirmative (processing S304: Yes), the number of pending memories of the first special symbol is subtracted in processing S305, and a shifting process of the pending memory is performed. Through this shift process, the oldest pending memory among the pending memories of the first special symbol becomes the object of the validity determination.
続いて、図24に示す処理S310において現在の遊技状態が特図の確変(高確率)状態であるか否か判定する。具体的には、確変フラグが「1」であるか否かを判定する。確変フラグは、遊技状態が確変状態にあることを示すフラグであり、セットされると(フラグの値が「1」になると)、確変状態とされる。一方、解除されると(フラグの値が「0」になると)、通常(低確率)状態とされる。 Subsequently, in process S310 shown in FIG. 24, it is determined whether the current gaming state is a special symbol probability variable (high probability) state. Specifically, it is determined whether the probability change flag is "1" or not. The variable probability flag is a flag indicating that the gaming state is in a variable probability state, and when set (when the value of the flag becomes "1"), it is set to a variable probability state. On the other hand, when it is released (when the value of the flag becomes "0"), it is set to the normal (low probability) state.
前記処理S310にて肯定判定であれば(S310:Yes)、処理S311において確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。前記処理S310にて否定判定であれば(S310:No)、処理S312において低確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。 If the determination is affirmative in the process S310 (S310: Yes), in the process S311, the table for determining the validity at the time of probability change and the random number for jackpot determination in the reserved memory of the first special symbol to be determined as the target of the determination are compared. Make a judgment. If the determination is negative in the process S310 (S310: No), in the process S312, the table for determining the low probability of success or failure is compared with the random number for jackpot determination in the reserved memory of the first special symbol that is the target of the determination of the success or failure. Make a judgment.
続いて、処理S313において第2特図が大当りの変動中であるか否かの判定を行う。肯定判定であれば(処理S313:Yes)、第1特図の当否判定を強制的にハズレとなし、処理S320へ移行する。否定判定であれば(処理S313:No)、処理S314において、前記処理S311又は前記処理S312の当否判定が大当りか否かの判定を行う。否定判定であれば(処理S314:No)、第1特図の当否判定をハズレとなし、処理S320へ移行する。 Subsequently, in process S313, it is determined whether or not the second special symbol is changing in jackpot. If it is an affirmative determination (processing S313: Yes), the validity determination of the first special symbol is forcibly determined to be a failure, and the process moves to processing S320. If the determination is negative (Processing S313: No), in Processing S314, it is determined whether or not the validity determination in Processing S311 or Processing S312 is a jackpot. If the determination is negative (processing S314: No), the determination of the validity of the first special symbol is determined to be a failure, and the process moves to processing S320.
前記処理S314において肯定判定であれば(処理S314:Yes)、処理S315において、前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。これにより、「大当り図柄A」乃至「大当り図柄D」(図9参照)の何れか一つの図柄が決定される。 If the determination is affirmative in the process S314 (process S314: Yes), in the process S315, a jackpot symbol is determined based on the random number for jackpot symbol determination stored in the reserved memory of the first special symbol that is the target of the validity determination. As a result, any one of the "jackpot symbol A" to "jackpot symbol D" (see FIG. 9) is determined.
次に、処理S316において、前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、選択された変動テーブル(図10参照)から第1特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンが決定される。この場合、パチンコ機1では、前回の大当り図柄や当否判定時の遊技状態等に応じて変動テーブルが決定される。そして、決定された変動テーブルの中から変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンが決定される。具体的には「第1変動テーブル00」又は「第1変動テーブル01」(図10参照)の何れかのテーブルから変動パターンが決定される。
Next, in process S316, the jackpot symbol of the first special symbol is selected from the selected fluctuation table (see FIG. 10) based on the random number for determining the fluctuation pattern of the reserved memory of the first special symbol that is the target of the above-mentioned validity determination. A variation pattern such as a variation time is determined. In this case, in the
変動パターンの決定後、処理S317において大当り設定処理を行う。この処理では、決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記15R大当り遊技を実施するといった大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の確変状態への移行や普電サポート状態への移行、これらの継続回数、演出図柄表示装置47で実施される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
After determining the fluctuation pattern, a jackpot setting process is performed in process S317. In this process, based on the determined jackpot symbol, for example, the content of the jackpot game such as implementing the 15R jackpot game, the transition to the probability variable state or the transition to the general power support state after the jackpot game ends, and the number of times these continue. , the time for the jackpot start performance, the time for the jackpot end performance, etc. of the jackpot game to be executed on the performance
次に、処理S318において、当否判定後の第1特図の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う。
Next, in process S318, a process is performed in which information on the pending storage of the first special symbol after the validity determination (for example, information indicating a decrease in the pending storage after execution of the validity determination) is transmitted to the
さらに処理S319において第1特図表示装置281の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信する。その後、リターンする。なお、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには第1特図の変動パターン、第1特図の当否判定の判定結果などが含まれる。なお、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
Furthermore, in process S319, the symbol variation start control of the first special
前記処理S313で肯定判定(処理S313:Yes)、又は前記処理S314否定判定であれば(処理S314:No)、第1特図はハズレ判定であるので、処理S320においてハズレ図柄の決定、処理S321において、前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、ハズレ図柄の変動パターンの決定が行われる。さらに処理S322においてハズレ設定処理が行われる。その後、大当り判定時と同様に、前記処理S318及び前記処理S319が行われる。その後、リターンする。 If the process S313 is affirmative (process S313: Yes) or the process S314 is negative (process S314: No), the first special symbol is a loss determination, so the process S320 determines the losing symbol, and the process S321 In this step, the fluctuation pattern of the losing symbol is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern stored in the reserved memory of the first special symbol that is the target of the validity determination. Furthermore, a loss setting process is performed in process S322. Thereafter, the process S318 and the process S319 are performed as in the case of jackpot determination. Then return.
次に、図25に示すように、「第2特図当否判定処理」は、先ず、処理S331において特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中でないか否かを判定する。否定判定であれば(処理S331:No)本処理を終了し、特図当否判定処理へリターンする。 Next, as shown in FIG. 25, in the "second special figure propriety determination process", first, in process S331, it is confirmed whether the special electric accessory is not activated and whether or not a jackpot game or a small win game is being played. judge. If the determination is negative (processing S331: No), the present processing is ended and the process returns to the special symbol validity determination processing.
肯定判定であれば(処理S331:Yes)、処理S332において第2特図が変動停止中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S332:Yes)、処理S333において第2特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する。 If the determination is affirmative (Processing S331: Yes), it is determined in Processing S332 whether or not the second special symbol is in the process of stopping fluctuation. If the determination is affirmative (processing S332: Yes), it is determined in processing S333 whether or not the confirmed symbol of the second special symbol is not displayed.
前記処理S333において肯定判定であれば(処理S333:Yes)、処理S334において第2特図の保留記憶があるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S334:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S334:Yes)、処理S335において第2特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。 If an affirmative determination is made in the process S333 (process S333: Yes), it is determined in process S334 whether or not there is a pending memory for the second special symbol. If the determination is negative (processing S334: No), the process returns. If the determination is affirmative (processing S334: Yes), in processing S335, the number of pending memories of the second special symbol is subtracted, and a shifting process of the pending storage is performed. Through this shift processing, the oldest pending memory among the pending memories of the second special symbol becomes the object of the validity determination.
続いて、図26に示す処理S340において現在の遊技状態が特図の確変状態であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S340:Yes)、処理S341において確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる第2特図の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。否定判定であれば(処理S340:No)、処理S342において低確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる第2特図の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。 Subsequently, in process S340 shown in FIG. 26, it is determined whether the current gaming state is a special symbol probability variable state. If the determination is affirmative (Processing S340: Yes), a determination is made in Processing S341 by comparing the table for determination of validity at the time of probability change and the random number for jackpot determination of the second special symbol to be determined. If the determination is negative (Processing S340: No), a determination is made in Processing S342 by comparing the low-probability validity determination table with the random number for jackpot determination of the second special symbol that is the subject of the validity determination.
続いて、処理S343において第1特図が大当りの変動中であるか否かの判定を行う。肯定判定であれば(処理S343:Yes)、第2特図の当否判定を強制的にハズレとなし、処理S355へ移行する。否定判定であれば(処理S343:No)、処理S344において、前記処理S341又は前記処理S342の当否判定が大当りであるか否かの判定を行う。 Subsequently, in process S343, it is determined whether or not the first special symbol is changing in jackpot. If the determination is affirmative (processing S343: Yes), the determination of the validity of the second special symbol is forcibly determined to be a failure, and the process moves to processing S355. If it is a negative determination (processing S343: No), it is determined in processing S344 whether or not the validity determination in the processing S341 or the processing S342 is a jackpot.
前記処理S344にて肯定判定であれば(処理S344:Yes)、処理S345において、前記当否判定の対象となる第2特図の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。これにより、「大当り図柄A」乃至「大当り図柄D」(図9参照)の何れか一つの図柄が決定される。 If an affirmative determination is made in the process S344 (process S344: Yes), a jackpot symbol is determined in a process S345 based on the random number for determining the jackpot symbol of the second special symbol that is the target of the validity determination. As a result, any one of the "jackpot symbol A" to "jackpot symbol D" (see FIG. 9) is determined.
続いて処理S346において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、選択された変動テーブル(図10参照)から第2特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンが決定される。この場合も前記処理S316と同様、前回の大当り図柄や当否判定時の遊技状態等に応じて変動テーブルが決定される。そして、決定された変動テーブルの中から変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンが決定される。これにより、「第2変動テーブル00」乃至「第2変動テーブル02」(図10参照)の何れかのテーブルから変動パターンが決定される。 Subsequently, in process S346, based on the random number for determining the variation pattern of the second special figure that is the subject of the judgment, the fluctuation time of the jackpot symbol of the second special figure, etc. is determined from the selected variation table (see FIG. 10). A variation pattern is determined. In this case as well, as in the process S316, the variable table is determined according to the previous jackpot symbol, the gaming state at the time of the success/failure determination, and the like. Then, a fluctuation pattern is determined from the determined fluctuation table based on the random number for determining the fluctuation pattern. As a result, a variation pattern is determined from any one of the "second variation table 00" to "second variation table 02" (see FIG. 10).
変動パターンの決定後、処理S347において大当り設定処理を行う。この処理では、決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記15R大当り遊技を実施するといった大当り遊技の内容の設定が行われる。また、大当り遊技終了後の確変状態への移行や普電サポート状態への移行、これらの継続回数、演出図柄表示装置47で実施される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
After determining the fluctuation pattern, jackpot setting processing is performed in step S347. In this process, the contents of the jackpot game, such as implementing the 15R jackpot game, are set based on the determined jackpot symbol. In addition, the transition to the variable probability state and the transition to the general power support state after the end of the jackpot game, the number of times these continue, the setting of the time of the jackpot start performance of the jackpot game performed on the performance
次に、処理S348において第2特図の当否判定後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う。
Next, in process S348, a process is performed in which information on the pending storage after the judgment of the second special symbol (for example, information indicating a decrease in the holding storage after the judgment is made) is transmitted to the
続く処理S349において第2特図表示装置283の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信する。その後、リターンする。なお、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには第2特図の変動パターン、第2特図の当否判定の判定結果などが含まれる。さらに、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
In the subsequent process S349, the symbol variation start control of the second special
前記処理S344で否定判定であれば(処理S344:No)、処理S350において前記処理S341又は前記処理S342の当否判定が小当りか否かの判定を行う。肯定判定であれば(処理S350:Yes)、処理S351において、前記当否判定の対象となる第2特図の小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する。 If a negative determination is made in the process S344 (process S344: No), it is determined in a process S350 whether or not the validity determination in the process S341 or the process S342 is a small hit. If the determination is affirmative (Processing S350: Yes), in Processing S351, a small winning symbol is determined based on the random number for determining the small winning symbol of the second special symbol that is the subject of the above-mentioned validity determination.
続いて、処理S352において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、第2特図の小当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。これにより、「第2変動テーブル00」乃至「第2変動テーブル02」(図10参照)の何れかのテーブルが決定される。 Subsequently, in process S352, a fluctuation pattern such as a fluctuation time of the small winning symbol of the second special symbol is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern of the second special symbol that is the object of the determination of validity. As a result, any one of the "second fluctuation table 00" to "second fluctuation table 02" (see FIG. 10) is determined.
続いて処理S353において小当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された小当り図柄に基づき、小当り遊技の内容、演出図柄表示装置47で実施される小当り遊技の小当り開始演出の時間の設定、小当り終了演出の時間等の設定がなされる。その後、前記処理S348及び前記処理S349を実行し、リターンする。
Subsequently, a small hit setting process is performed in process S353. In this process, based on the determined small winning symbol, the content of the small winning game, the setting of the time of the small winning start performance of the small winning game executed on the performance
前記処理S343において肯定判定(処理S343:Yes)又は前記処理S350において否定判定(処理S350:No)であれば、第2特図はハズレ判定であるので、処理S355において第2特図のハズレ図柄を決定し、処理S356において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、ハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次に処理S357においてハズレ設定処理を行う。その後、前記処理S348及び前記処理S349を実行し、その後、リターンする。 If the affirmative determination is made in the process S343 (process S343: Yes) or the negative determination is made in the process S350 (process S350: No), the second special symbol is determined to be a loss, so the loss pattern of the second special symbol is determined in the process S355. is determined, and in step S356, a fluctuation pattern such as a fluctuation time of losing symbols is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern of the second special symbol that is the target of the above-mentioned validity determination. Next, in step S357, a loss setting process is performed. Thereafter, the process S348 and the process S349 are executed, and then the process returns.
前記処理S302(図23)又は前記処理S332(図25)で否定判定であれば(処理S302又は処理S332:No)、図27に示すように、処理S360において第1特図又は第2特図の図柄変動時間が経過したか否かを判定する(処理S360)。肯定判定であれば(処理S360:Yes)、処理S361において、第1特図表示装置281の変動表示を終了して第1特図を確定表示させる制御、又は第2特図表示装置283の変動表示を終了して第2特図を確定表示させる制御を行う。さらにサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示をさせるようにコマンドを送信する。なお、前記変動開始コマンドにて変動時間を指定していることから、図柄確定コマンドを送信しない構成でもよい。この構成ならばコマンド数を抑えながら同等に演出表示を実施することができる。
If the judgment is negative in the process S302 (FIG. 23) or the process S332 (FIG. 25) (process S302 or process S332: No), as shown in FIG. It is determined whether the symbol variation time has elapsed (processing S360). If the determination is affirmative (processing S360: Yes), in processing S361, control is performed to end the variable display of the first special
続いて、処理S362においては、前記処理S361で確定表示された特図が小当り図柄であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S362:Yes)、処理S363において中断フラグを「1」にセットする。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。 Subsequently, in process S362, it is determined whether the special symbol confirmed and displayed in the process S361 is a small winning symbol. If the determination is affirmative (processing S362: Yes), the interruption flag is set to "1" in processing S363. Thereafter, the process shifts to "jackpot game processing".
前記処理S362にて否定判定であれば(処理S362:No)、処理S364において前記特図が大当り図柄であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S364:No)、「大当り遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば(処理S364:Yes)、処理S365において停止フラグを「1」にセットする。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。
If the determination is negative in the process S362 (process S362: No), it is determined in the process S364 whether or not the special symbol is a jackpot symbol. If the determination is negative (processing S364: No), the process moves to "jackpot game processing".
If the determination is affirmative (processing S364: Yes), the stop flag is set to "1" in processing S365. Thereafter, the process shifts to "jackpot game processing".
前記処理S360にて否定判定であれば(処理S360:No)、処理S366において中断フラグが「1」にセットされているか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S366:Yes)、処理S367において特図変動中断処理を行う。その後、大当り遊技処理に移行する。 If the determination in step S360 is negative (step S360: No), it is determined in step S366 whether the interruption flag is set to "1". If the determination is affirmative (processing S366: Yes), special symbol fluctuation interruption processing is performed in processing S367. Thereafter, the process shifts to jackpot game processing.
前記特図変動中断処理は、第1特図又は第2特図のうちの一方の特図(第2特図)が小当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方の特図(第1特図)の変動を中断する処理である。さらに、この処理は、当該他方の特図の変動時間の計測を停止させる処理であり、一方の特図の確定表示に基づく小当り遊技を終了すると、当該他方の特図の変動を再開する。 The above-mentioned special pattern fluctuation interruption processing is performed because one of the first special pattern or the second special pattern (second special pattern) has been confirmed and displayed as a small hit pattern, so the other special pattern (first special pattern) that is changing is This is a process to interrupt the fluctuation of special figures). Furthermore, this process is a process of stopping the measurement of the fluctuation time of the other special figure, and when the small winning game based on the confirmed display of one special figure is finished, the fluctuation of the other special figure is resumed.
前記処理S366にて否定判定であれば(処理S366:No)、処理S368において停止フラグが「1」にセットされているか否かを判定する。否定判定であれば(処理S368:No)、「大当り遊技処理」へ移行する。肯定判定であれば(処理S368:Yes)、処理S369において特図変動停止処理を行う、その後、「大当り遊技処理」に移行する。 If the determination in step S366 is negative (step S366: No), it is determined in step S368 whether the stop flag is set to "1". If the determination is negative (processing S368: No), the process moves to "jackpot game processing". If it is an affirmative determination (processing S368: Yes), special symbol fluctuation stop processing is performed in processing S369, and then the process moves to the "jackpot game processing".
前記特図変動停止処理は、第1特図又は第2特図のうちの一方の特図が大当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方の特図の変動をハズレ図柄で停止させる処理である。 The above-mentioned special pattern fluctuation stop processing is a process in which one of the first special pattern or the second special pattern is confirmed and displayed as a jackpot pattern, so the fluctuation of the other special pattern that is currently changing is stopped with a losing pattern. be.
前記処理S303又は前記処理S333にて否定判定であれば(処理S303又は処理S333:No)、図28に示すように、処理S370において第1特図又は第2特図の確定図柄表示時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S370:No)、「大当り遊技処理」へ移行する。 If a negative determination is made in the process S303 or the process S333 (process S303 or process S333: No), as shown in FIG. 28, the confirmed symbol display time of the first special symbol or the second special symbol has passed in the process S370 Determine whether or not. If the determination is negative (processing S370: No), the process moves to "jackpot game processing".
一方、肯定判定であれば(処理S370:Yes)、処理S371において第1特図表示装置281による第1特図の確定図柄表示又は第2特図表示装置283による第2特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
On the other hand, if the determination is affirmative (processing S370: Yes), in processing S371, the first special
続いて、処理S372において第1特図又は第2特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S372:Yes)、処理S373において確変状態を示す確変フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S373:No)、処理S375へ移行する。肯定判定であれば(処理S373:Yes)、処理S374において確変フラグを「0」にリセットする。 Subsequently, in process S372, it is determined whether the symbols of the first special symbol or the second special symbol are a combination that will result in a jackpot. If the determination is affirmative (processing S372: Yes), it is determined in processing S373 whether or not the probability variation flag indicating the probability variation state is "1". If the determination is negative (processing S373: No), the process moves to processing S375. If the determination is affirmative (processing S373: Yes), the probability variation flag is reset to "0" in processing S374.
処理S375では普電サポート状態を示す電サポフラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S375:No)、処理S377へ移行する。肯定判定であれば(処理S375:Yes)、処理S376において電サポフラグを「0」にリセットする。 In process S375, it is determined whether the power support flag indicating the general power support state is "1". If the determination is negative (processing S375: No), the process moves to processing S377. If the determination is affirmative (processing S375: Yes), the electric support flag is reset to "0" in processing S376.
電サポフラグは、遊技状態が普電サポート状態にあることを示すフラグであり、セットされると(フラグの値が「1」になると)、普電サポート状態とされる。一方、解除されると(フラグの値が「0」になると)、非普電サポート状態とされる。 The electricity support flag is a flag indicating that the gaming state is in the general electricity support state, and when set (when the value of the flag becomes "1"), it is set to the general electricity support state. On the other hand, when it is released (when the value of the flag becomes "0"), it is set to a non-normal power support state.
これらの処理により大当り遊技中での確変状態及び普電サポート状態に関する遊技状態を通常状態にリセットする。 Through these processes, the game state regarding the probability change state and the general power support state during the jackpot game is reset to the normal state.
次に、処理S377において条件装置の作動を開始させる。なお、条件装置は第1特図又は第2特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。 Next, in step S377, the condition device is started to operate. In addition, the condition device operates when the judgment of the first special symbol or the second special symbol becomes a jackpot and the jackpot symbol is confirmed and displayed, thereby establishing the conditions for starting the jackpot game. This equipment is necessary for the operation of continuous operating equipment.
続く処理S378において役物連続作動装置を作動させる。さらに役物連続作動装置の作動に応じて特別電動役物を作動させる。これにより、大当り遊技を開始可能な状態となり、続く処理S379において大当り遊技開始処理を行なう。 In the subsequent process S378, the accessory continuous actuation device is actuated. Furthermore, the special electric accessory is activated in accordance with the operation of the accessory continuous activation device. This makes it possible to start the jackpot game, and in the subsequent process S379, jackpot game start processing is performed.
前記大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置42に送信する。その後、「大当り遊技処理」に移行する。
In the jackpot game start process, a command to start the jackpot game and information related to the jackpot game (jackpot opening time, opening pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) are transmitted to the
前記処理S372にて否定判定であれば(処理S372:No)、図29に示すように、処理S380において電サポフラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S380:No)、処理S384へ移行する。肯定判定であれば(処理S380:Yes)、処理S381において普電サポート状態に移行する起因となった大当り遊技終了後の第1特図及び第2特図の変動回数を計数する処理を行う。この場合は、変動回数は第1特図及び第2特図の変動回数を合算したものである。 If a negative determination is made in the process S372 (process S372: No), as shown in FIG. 29, it is determined in process S380 whether or not the electric support flag is "1". If the determination is negative (processing S380: No), the process moves to processing S384. If the determination is affirmative (Processing S380: Yes), processing is performed in Processing S381 to count the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol after the end of the jackpot game that caused the transition to the general power support state. In this case, the number of fluctuations is the sum of the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol.
例えば、本実施例では普電サポート状態の終了回数が30回であり、変動回数を計数する処理は、回数「0」回から第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとに「1」を加算する処理を行うことが望ましい。これに限らず変動回数を計数する処理は、終了回数「30」回から第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとに「1」を減算する処理を行うようにしてもよい。 For example, in this embodiment, the number of times the power supply support state ends is 30 times, and the process of counting the number of fluctuations is performed from the number "0" to each time of fluctuation other than the jackpot of the first special symbol and the second special symbol. It is desirable to perform a process of adding "1". The process of counting the number of fluctuations is not limited to this, and the process of counting the number of fluctuations may include subtracting "1" from the ending number of "30" times for each fluctuation other than the jackpot of the first and second special symbols. .
次に、処理S382において、第1特図及び第2特図の変動回数が普電サポート状態の終了となる終了回数(30回)に達したか否かを判定する。即ち、処理S381で計数した値が「30」であるか否かを判定する(減算する構成では「0」であるか否かを判定する。)。否定判定であれば(処理S382:No)、処理S384へ移行する。肯定判定であれば(処理S382:Yes)、処理S383において電サポフラグを「0」にリセットする。これにより、遊技状態は非普電サポート状態へ移行される。 Next, in process S382, it is determined whether the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol has reached the end frequency (30 times) at which the general electricity support state ends. That is, it is determined whether or not the value counted in step S381 is "30" (in a configuration in which subtraction is performed, it is determined whether or not it is "0"). If the determination is negative (processing S382: No), the process moves to processing S384. If the determination is affirmative (processing S382: Yes), the electric support flag is reset to "0" in processing S383. As a result, the gaming state is shifted to the non-normal power support state.
なお、普電サポート状態を継続するか否かの判定は、普電サポート状態の継続期間をカウントする専用の電サポカウンタを減算し、減算した後の電サポカウンタ(サポート継続回数)が「0」であるか否かを判定するようにしてもよい。 In addition, to determine whether or not to continue the general power support state, subtract the dedicated power support counter that counts the duration of the general power support state, and after the subtraction, the power support counter (support continuation number) is "0". ” may be determined.
続いて処理S384において、現在の遊技状態が確変状態であるか否か、普電サポート状態であるか否かなどの状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置42に送信する。
Subsequently, in process S384, after the special symbol determination time (600 ms), the
なお、主制御装置40からサブ統合制御装置42に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
The timing at which the state designation command is sent from the
次に処理S385において第2特図の図柄が小当りになる組み合わせであるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S385:No)、「大当り遊技処理」へ移行する。肯定判定であれば(処理S385:Yes)、処理S386において特別電動役物の作動開始処理を行う。続く処理S387において小当り遊技開始処理を行う。この処理では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置42に送信する。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。
Next, in process S385, it is determined whether or not the symbols of the second special symbol are a combination that results in a small hit. If the determination is negative (processing S385: No), the process moves to "jackpot game processing". If the determination is affirmative (processing S385: Yes), a process for starting the operation of the special electric accessory is performed in process S386. In the subsequent process S387, a small winning game start process is performed. In this process, a command to start a small winning game and information related to the small winning game (small winning opening time, opening pattern, small winning ending time, etc.) are transmitted to the
次に、図30乃至図35を用いて「大当り遊技処理」及び「小当り遊技処理」について説明する。
図30に示すように「大当り遊技処理」では、先ず、処理S400において前記役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S400:No)、処理を終了して「小当り遊技処理」へ移行する。一方、肯定判定であれば(処理S400:Yes)、処理S401において第1大入賞口25が開放中であるか否かを判定する。
Next, the "jackpot game process" and the "small win game process" will be explained using FIGS. 30 to 35.
As shown in FIG. 30, in the "jackpot game process", first, in process S400, it is determined whether the accessory continuous operating device is in operation. If the determination is negative (processing S400: No), the process is ended and the process proceeds to the "small winning game process". On the other hand, if the determination is affirmative (processing S400: Yes), it is determined in processing S401 whether or not the first
前記処理S401において否定判定であれば(処理S401:No)、処理S402において大当り遊技のインターバル中か否かを判定し、否定判定であれば(処理S402:No)、処理S403において大当り終了演出中か否かを判定する。否定判定であれば(処理S403:No)、処理S404で大当り開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定であれば(処理S404:Yes)、処理S405の第1大入賞口開放処理において第1ラウンドにおける第1大入賞口25を開放する制御を行う。その後、特図当否判定処理へリターンする。
If the judgment is negative in the processing S401 (processing S401: No), it is judged in processing S402 whether or not the interval of the jackpot game is in progress, and if the judgment is negative (processing S402: No), the jackpot end effect is in progress in the processing S403. Determine whether or not. If the determination is negative (processing S403: No), it is determined whether the jackpot start performance time has elapsed in processing S404, and if the determination is affirmative (processing S404: Yes), the first jackpot opening is opened in processing S405. In the process, control is performed to open the first
前記処理S401にて肯定判定であれば(処理S401:Yes)、図31に示すように、第1大入賞口25に10個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(処理S410)、又は第1大入賞口25の開放時間が終了したか否かの判定(処理S411)を行い、いずれか肯定判定であれば(処理S410又は処理S411:Yes)、処理S412において第1大入賞口25を閉鎖し、続く処理S413において大当りインターバルを開始する処理を実行する。その後、リターンする(図30参照)。なお、前記処理S410及び前記処理S411が何れも否定判定であれば(処理S410:No、処理S411:No)、リターンする。
If the determination is affirmative in the process S401 (process S401: Yes), as shown in FIG. 31, it is determined whether or not there are 10 prizes in the first big prize opening 25 (regular number of prizes) (process S410) , or it is determined whether the opening time of the first
前記処理S402(図30)にて肯定判定であれば(処理S402:Yes)、図32に示すように、処理S420において大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S420:No)、リターンする(図30参照)。肯定判定であれば(処理S420:Yes)、処理S421において最終ラウンドであるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S421:Yes)、処理S422の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
If an affirmative determination is made in the process S402 (FIG. 30) (process S402: Yes), as shown in FIG. 32, it is determined in process S420 whether or not the jackpot interval time has elapsed. If the determination is negative (processing S420: No), the process returns (see FIG. 30). If the determination is affirmative (processing S420: Yes), it is determined in processing S421 whether or not it is the final round. If it is an affirmative determination (processing S421: Yes), execute the process of jackpot end performance of process S422, and in this process send a jackpot end command to the
一方、前記処理S421にて否定判定であれば(処理S421:No)、処理S423の第1大入賞口開放処理により次のラウンドにおける第1大入賞口25の開放を実行してリターンする。
On the other hand, if the determination is negative in the processing S421 (processing S421: No), the first big winning
前記処理S403(図30)にて肯定判定であれば(処理S403:Yes)、図33に示すように、処理S430において大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S430:No)、リターンする(図30参照)。肯定判定であれば(処理S430:Yes)、処理S431においての役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて処理S432において条件装置、特別電動役物の作動を停止する処理を実行する。 If an affirmative determination is made in the process S403 (FIG. 30) (process S403: Yes), as shown in FIG. 33, it is determined in process S430 whether or not the jackpot end effect time has elapsed. If the determination is negative (processing S430: No), the process returns (see FIG. 30). If the determination is affirmative (processing S430: Yes), a process of stopping the operation of the accessory continuous operation device in process S431 is executed, and then a process of stopping the operation of the condition device and the special electric accessory in process S432 is executed. Execute.
続く、処理S433において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に確変状態とする設定であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S433:No)、処理S436へ移行する。肯定判定であれば(処理S433:Yes)、処理S434において確変状態を継続する確変回数を設定する。この場合、確変状態は次回の大当りまで継続するので、例えば確変回数は10000回とする。次に処理S435において確変フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確変状態が付与される。 Subsequently, in step S433, it is determined whether or not the probability variable state is set after the end of the jackpot game according to the jackpot symbol. If the determination is negative (processing S433: No), the process moves to processing S436. If the determination is affirmative (processing S433: Yes), in processing S434, the number of probability variations to continue the probability variation state is set. In this case, since the variable probability state continues until the next jackpot, the number of variable probability is set to 10,000, for example. Next, in step S435, the probability change flag is set to "1". As a result, a variable probability state is given after the end of the jackpot game.
次に、処理S436において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に普電サポート状態とする設定であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S436:No)、処理S439へ移行する。肯定判定であれば(処理S436:Yes)、処理S437において普電サポート状態を継続するサポート継続回数が、前記処理S317又は前記処理S347で設定された回数に設定される。次に処理S438において電サポフラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に普電サポート状態が付与される。 Next, in step S436, it is determined whether or not it is set to enter the general power support state after the end of the jackpot game depending on the jackpot symbol. If the determination is negative (processing S436: No), the process moves to processing S439. If the determination is affirmative (process S436: Yes), the number of times the support continuation is continued in the general power support state in process S437 is set to the number of times set in the process S317 or the process S347. Next, in step S438, the power support flag is set to "1". As a result, the general power support state is provided after the end of the jackpot game.
次に、処理S439において前記停止フラグの値が「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S439:No)、処理S441へ移行する。肯定判定であれば(処理S439:Yes)、処理S440において停止フラグを「0」にリセットする。 Next, in step S439, it is determined whether the value of the stop flag is "1". If the determination is negative (processing S439: No), the process moves to processing S441. If the determination is affirmative (process S439: Yes), the stop flag is reset to "0" in process S440.
続く処理S441において大当り終了コマンド送信の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42等に大当り終了コマンドを送信する。さらに処理S442において確変状態や普電サポート状態といった状態指定コマンドをサブ統合制御装置42等へ送信する。その後、リターンする(図30参照)。
In the subsequent process S441, a process of sending a jackpot end command is executed, and in this process, the jackpot end command is sent to the
前記処理S400(図30)にて役物連続作動装置が作動中でなければ(処理S400:No)、「小当り遊技処理」に移行する。図34に示すように、「小当り遊技処理」では、先ず、処理S450において特別電動役物が作動中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S450:No)、処理を終了して特図当否判定処理へリターンする。肯定判定であれば(処理S450:Yes)、処理S451において小当り開始演出中であるか否かを判定する。 If the accessory continuous operation device is not in operation in the process S400 (FIG. 30) (process S400: No), the process moves to the "small winning game process". As shown in FIG. 34, in the "small winning game process", first, in process S450, it is determined whether the special electric accessory is in operation. If the determination is negative (processing S450: No), the process is ended and the process returns to the special map validity determination process. If the determination is affirmative (Processing S450: Yes), it is determined in Processing S451 whether or not a small hit start effect is in progress.
前記処理S451にて肯定判定であれば(処理S451:Yes)、処理S452において小当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S452:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S452:Yes)、処理S453において所定の開放態様にて第2大入賞口26を開放する。その後、リターンする。
If an affirmative determination is made in the process S451 (process S451: Yes), it is determined in process S452 whether or not the small hit start performance time has elapsed. If the determination is negative (processing S452: No), the process returns. If the determination is affirmative (processing S452: Yes), the second
前記処理S451にて否定判定であれば(処理S451:No)、処理S454において第2大入賞口26が開放中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S454:Yes)、第2大入賞口26に10個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(処理S455)、又は第2大入賞口26の開放時間が終了したか否かの判定(処理S456)を行い、いずれか肯定であれば(処理S455又は処理S456:Yes)、処理S457において第2大入賞口26を閉鎖する。その後リターンする。
If a negative determination is made in the process S451 (process S451: No), it is determined in process S454 whether or not the second
前記処理S454にて否定判定であれば(処理S454:No)、図35に示すように、処理S460において特別電動役物の作動を停止せしめる。 If a negative determination is made in the process S454 (process S454: No), as shown in FIG. 35, the operation of the special electric accessory is stopped in process S460.
次に処理S461において、中断フラグが「1」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S461:Yes)、処理S462において中断フラグを「0」にリセットする。これにより、変動を中断していた第1特図は変動を再開する。 Next, in step S461, it is determined whether the interruption flag is "1". If the determination is affirmative (process S461: Yes), the interruption flag is reset to "0" in process S462. As a result, the first special symbol, which had stopped fluctuating, resumes fluctuating.
一方、前記処理S461にて否定判定の場合であれば(処理S461:No)、処理S463において小当り終了コマンドがサブ統合制御装置42に送信される。この後、処理S464において状態指定コマンドがサブ統合制御装置42に送信され、リターンする。これにより小当り遊技を終了する。
On the other hand, if the determination is negative in the process S461 (process S461: No), a small hit end command is sent to the
(9.大当り遊技終了後の遊技進行)
次に、図36及び図37を参照しながら、パチンコ機1の大当り遊技終了後の遊技進行について説明する。なお、パチンコ機1は、遊技開始後、初当りを狙う通常状態(非確変かつ非普電サポート状態)においては、主に、遊技球を左遊技領域20Lへ発射する左打ち遊技を行い、第1特図始動口23への入球を目指す。
(9. Game progress after jackpot game ends)
Next, with reference to FIGS. 36 and 37, the game progress after the end of the jackpot game in the
図36及び図37に示すように、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定に拘わらず、大当り図柄が確変図柄を起因とする大当り遊技の終了後において、遊技状態が、第1特図および第2特図の当選確率が高確率となる確変状態に移行する。一方、大当り図柄が通常図柄を起因とする大当り遊技の終了後には、確変状態に移行せず、低確率状態となる。
As shown in FIGS. 36 and 37, regardless of whether the first special symbol or the second special symbol is correct or not, the game state of the
また、パチンコ機1は、大当り遊技の起因となる大当り図柄が、確変図柄、通常図柄に拘わらず、大当り遊技の終了後には、第1特図及び第2特図の変動回数(両者の合計回数)が予め決められた所定の回数の30回に達するまで、普電サポート状態が付与される。
In addition, in the
この場合、パチンコ機1は、大当り遊技終了後の普電サポート状態において、遊技盤2の右遊技領域20Rを狙って遊技球を発射する右打ち遊技を推奨する構成である。具体的には、パチンコ機1は、普電サポート状態では、第1特図の当否判定に伴う第1特図の変動時間が、第1変動テーブル00から選択される構成であり、平均変動時間が「15秒」とされる(図10参照)。これに対して、普電サポート状態における第2特図の当否判定に伴う第2特図の変動時間(第1の変動時間)は、第2変動テーブル00から選択される構成であり、平均変動時間が「6秒」とされる(図10参照)。
In this case, the
この様に、パチンコ機1は、第2特図の変動時間を第1特図よりも短くした上、普電サポート機能により第2特図始動口24への入球が容易であることから、第2特図に係る当否判定が実施される頻度が、第1特図のそれよりも高くなる。これにより、遊技者は、第2特図始動口24への入球を狙って右打ち遊技を行うこととなる(図37(a)(b)のタイミング〔ア〕を参照)。
In this way, in the
次に、大当り遊技終了後の第1特図及び第2特図の変動回数が所定の回数(30回)に達し、普電サポート状態が終了した以降の遊技について説明する。
パチンコ機1は、確変図柄を起因とする大当り遊技の終了後の確変かつ普電サポート状態から、普電サポートが終了し、確変かつ非普電サポート状態となると、第2特図の小当り遊技の獲得に有利な小当りラッシュに移行する構成である(図37(a)のタイミング〔イ〕を参照)。具体的には、確変図柄を起因とする確変かつ非普電サポート状態では、第1特図の当否判定に伴う第1特図の変動時間が、第1変動テーブル01から選択される構成であり、平均変動時間が「600秒」とされる(図10参照)。これに対して、確変かつ非普電サポート状態における第2特図の当否判定に伴う第2特図の変動時間(第3の変動時間)は、第2変動テーブル01から選択される構成であり、平均変動時間が「2秒」とされる。
Next, a description will be given of the game after the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol after the end of the jackpot game reaches a predetermined number (30 times) and the general power support state ends.
The
これにより、パチンコ機1は、確変図柄を起因とする確変かつ非普電サポート状態では、第1特図の変動時間と第2特図の変動時間とで極めて大きな時間差があり、第1特図よりも第2特図を狙うほうがはるかに多い当否判定の実施が望める。また、普電サポートがなくても確変状態では、普図の当選確率が極めて高いので、充分に第2特図始動口24への入球を狙える。さらに、確変状態での第2特図の小当り当選確率が、第1特図の大当り当選確率よりも高いので、小当り遊技の獲得が有利である。さらにまた、小当りラッシュにおいては、第2特図始動口24と、小当り遊技で開放する第2大入賞口26とが右遊技領域20Rに配置されているので、右打ち遊技を行うことになる。
As a result, when the
また、パチンコ機1は、大当り図柄が通常図柄を起因とする大当り遊技の終了後の低確率かつ普電サポート状態から、普電サポートが終了し、低確率かつ非普電サポート状態(通常状態)になった場合には、小当りラッシュに移行しない(図37(b)のタイミング〔ウ〕を参照)。
In addition, the
パチンコ機1は、低確率かつ非普電サポート状態では、遊技盤2の左遊技領域20Lを狙って遊技球を発射する左打ち遊技を推奨する構成である(図37(b)のタイミング〔エ〕を参照)。具体的には、低確率かつ非普電サポート状態では、第1特図の当否判定に伴う第1特図の変動時間が第1変動テーブル00から選択される構成であり、平均変動時間が「15秒」とされる(図10参照)。これに対して、低確率かつ非普電サポート状態における第2特図の当否判定に伴う第2特図の変動時間(第2の変動時間)は、第2変動テーブル02から選択される構成であり、平均変動時間が「600秒」とされる(図10参照)。
The
これにより、パチンコ機1は、低確率かつ非普電サポート状態では、第1特図の変動時間と第2特図の変動時間とで極めて大きな時間差があり、第2特図よりも第1特図を狙うほうがはるかに多い当否判定の実施が望める。
As a result, when the
この様に、パチンコ機1は、大当り図柄が確変図柄であれば大当り遊技の終了後に特図の当選確率を高確率(確変)となす。一方、大当り図柄が通常図柄であれば大当り遊技の終了後に特図の当選確率を低確率(非確変)となす。さらに、確変図柄、通常図柄に拘わらず、大当り遊技の終了後の所定の期間において普電サポート状態に移行する。
In this way, the
そこで、パチンコ機1は、確変図柄、通常図柄に拘わらず大当り遊技の終了後に普電サポート状態に移行した際には、第2特図始動口を狙う右打ち遊技を推奨し、右打ち遊技を行うように報知する右打ち報知演出を行う。図37(c)に示すように、右打ち報知演出は、大当り遊技の終了後に普電サポート状態に移行することにより開始する(図37(c)のタイミング〔オ〕を参照)。そして、普電サポート状態の終了に伴い右打ち報知演出は終了する(図37(c)のタイミング〔カ〕を参照)。
Therefore, when the
なお、パチンコ機1は、低確率かつ普電サポート状態が終了時に第2特図の保留記憶が存在すると、低確率かつ普電サポート状態が終了後の通常状態において、第2特図の保留記憶の変動が開始するとこの変動時間が極めて長くなる(600秒、図10、図36参照)。そこで、パチンコ機1は、第1特図及び第2特図の変動回数が所定の回数に達する普電サポート状態の終盤、例えば第1特図及び第2特図の変動回数が普電サポート状態の終了回数(第1変動回数、30回)よりも少ない所定の基準回数(第2変動回数、例えば26回)に達すると、右打ちを推奨する演出を通常の報知態様とは異なる報知態様である特別報知態様に切り替えることができる、例えば、右打ちを推奨する演出を通常の報知態様よりも目立たせない特別報知態様に切り替えることができる(図37(c)のタイミング〔キ〕を参照)。
Note that if the
(10.右打ち報知演出)
次に、図38乃至図43を参照して右打ち報知演出の詳細を説明する。なお、本実施例の右打ち報知演出は、第1特図または第2特図の変動に伴い演出図柄表示装置47にて実施される疑似演出図柄の変動等と一連に実施される表示演出である。これに限らず、右打ち報知演出は、表示演出とともに音声により右打ちを報知する音声演出を実施してもよい。
(10. Right-handed notification performance)
Next, details of the right-handed hitting notification effect will be explained with reference to FIGS. 38 to 43. In addition, the right-handed notification performance of this embodiment is a display performance that is performed in series with a change in the pseudo performance symbol that is performed on the performance
(10-1.右打ち報知処理)
図38および図39に示す「右打ち報知処理」は、サブ統合制御装置42で実行されるプログラム処理であり、本処理により右打ち報知演出の実施と、報知態様の変更を行う。
(10-1. Right-handed hit notification processing)
The "right-handed hitting notification process" shown in FIGS. 38 and 39 is a program process executed by the
図38に示すように「右打ち報知処理」は、先ず処理S501において、主制御装置40からのコマンドを参照して普電サポート状態であることを示す電サポフラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定あれば(処理S501:No)、後述の処理S505へ移行する。
As shown in FIG. 38, in the "right hit notification process", first, in step S501, a command from the
処理S501において肯定判定であれば(処理S501:Yes)、処理S502において、第1特図または第2特図の確定表示の終了を示すコマンドを主制御装置40から受信したか否かを判定する。例えば、コマンドは「第2特図当否判定処理」(図28)の処理S371等より送信される。否定判定あれば(処理S502:No)、後述の処理S505へ移行する。
If the determination is affirmative in process S501 (process S501: Yes), in process S502 it is determined whether a command indicating the end of the final display of the first special figure or the second special figure has been received from the
処理S502において肯定判定であれば(処理S502:Yes)、処理S503において、右打ち報知演出実施中の第1特図および第2特図の変動回数を計数した変動カウンタのカウント値が「0」であるか否かを判定する。即ち普電サポート状態が終了となるタイミングであるか否かを判定する。 If an affirmative determination is made in processing S502 (processing S502: Yes), in processing S503, the count value of the fluctuation counter that counts the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol during the execution of the right-handed notification effect is "0". Determine whether or not. That is, it is determined whether or not it is time for the general electricity support state to end.
処理S503において否定判定あれば(処理S503:No)、後述の処理S505へ移行する。肯定判定であれば(処理S503:Yes)、処理S504において、右打ち報知演出を終了する処理を行う。本処理により演出図柄制御装置43へ右打ち報知演出を終了する旨のコマンドが送信され、演出図柄制御装置43の制御により演出図柄表示装置47の右打ち報知演出が終了する。
If there is a negative determination in process S503 (process S503: No), the process moves to process S505, which will be described later. If it is an affirmative determination (processing S503: Yes), in processing S504, processing is performed to end the right-handed hitting notification effect. Through this process, a command to end the right hit notification performance is sent to the performance
次に、処理S505においては、主制御装置40から大当り終了コマンドを受信したか否かを判定する。例えば、コマンドは「大当り遊技処理」(図33)の処理S441より送信される。否定判定あれば(処理S505:No)、後述の処理S507へ移行する。
Next, in process S505, it is determined whether a jackpot end command has been received from the
処理S505において肯定判定であれば(処理S505:Yes)、処理S506において、通常の報知態様にて右打ち報知演出を開始する処理を実行する。本実施例では、大当り後には必ず普電サポート状態に移行し右打ち遊技となるので、大当り遊技の終了を契機として、右打ち報知演出を開始する。本処理により演出図柄制御装置43へ右打ち報知演出を開始する旨のコマンドが送信され、演出図柄制御装置43の制御により演出図柄表示装置47の右打ち報知演出が開始する。
If an affirmative determination is made in process S505 (process S505: Yes), in process S506, a process is executed to start a right-handed hitting notification effect in a normal notification mode. In this embodiment, after winning a jackpot, the game always shifts to the general power support state and becomes a right-handed game, so the end of the jackpot game is used as an opportunity to start the right-handed hitting notification effect. Through this process, a command to start the right hit notification performance is sent to the performance
次に、処理S507においては、主制御装置40から特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。例えば、コマンドは「第2特図当否判定処理」(図26)の処理S349より送信される。否定判定あれば(処理S507:No)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンする(図39を参照)。
Next, in process S507, it is determined whether a special figure fluctuation start command has been received from the
処理S507において肯定判定であれば(処理S507:Yes)、図39に示す処理S511において、右打ち報知演出を実施中であるか否かを判定する。否定判定あれば(処理S511:No)、リターンする。 If an affirmative determination is made in process S507 (process S507: Yes), it is determined in process S511 shown in FIG. 39 whether or not a right-handed hitting notification effect is being implemented. If there is a negative determination (processing S511: No), the process returns.
処理S511において肯定判定であれば(処理S511:Yes)、処理S512において、右打ち報知演出を実施中の第1特図および第2特図の変動回数を計数する変動カウンタの値に「1」を加算する。 If the determination is affirmative in process S511 (processing S511: Yes), in process S512, "1" is set to the value of the fluctuation counter that counts the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol during the right-hand hitting notification performance. Add.
続いて処理S513において、右打ち報知演出を実施中の第1特図および第2特図の変動回数を計数する変動カウンタの値が「30」であるか否かを判定する。即ち本処理では普電サポート状態の終了のタイミングであるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S513:Yes)、処理S514において変動カウンタの値を「0」にリセットする。変動カウンタの値を「0」にリセットすることで、右打ち報知演出が終了する(処理S503、処理S504参照)。 Subsequently, in process S513, it is determined whether or not the value of the fluctuation counter that counts the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol during the execution of the right hit notification performance is "30". That is, in this process, it is determined whether it is the timing to end the general power support state. If the determination is affirmative (processing S513: Yes), the value of the fluctuation counter is reset to "0" in processing S514. By resetting the value of the fluctuation counter to "0", the right-handed hitting notification effect is ended (see processing S503 and processing S504).
処理S513において否定判定あれば(処理S513:No)、処理S515において主制御装置40から受信した変動開始コマンド(処理S507参照)は大当り変動であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S515:Yes)、処理S514において変動カウンタの値を「0」にリセットし、右打ち報知演出を終了する。否定判定あれば(処理S515:No)、処理S516へ移行する。 If there is a negative determination in process S513 (process S513: No), it is determined in process S515 whether or not the variation start command received from the main controller 40 (see process S507) is a jackpot variation. If the determination is affirmative (processing S515: Yes), the value of the fluctuation counter is reset to "0" in processing S514, and the right-handed hitting notification effect is ended. If there is a negative determination (processing S515: No), the process moves to processing S516.
処理S514の後または処理S515の否定判定時に実行される処理S516においては、右打ち報知演出を実施中の第1特図および第2特図の変動回数を計数する変動カウンタの値が「26」であるか否かを判定する。否定判定あれば(処理S516:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S516:Yes)、処理S517へ移行する。 In process S516, which is executed after process S514 or when a negative determination is made in process S515, the value of the fluctuation counter that counts the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol during the execution of the right-handed notification effect is "26". Determine whether or not. If there is a negative determination (processing S516: No), the process returns. If the determination is affirmative (processing S516: Yes), the process moves to processing S517.
(10-2.右打ち報知態様変更処理)
処理S517においては、図40に示すようにサブルーチンである「右打ち報知態様変更処理」が実行される。本処理は、普電サポート状態の特図の変動回数が基準回数に達すると、普電サポート状態を継続する残り回数と第2特図の保留記憶との兼ね合いで右打ち報知演出の報知態様を通常の報知態様から特別報知態様への切り替えを行う処理である。先ず処理S551において、右打ち報知演出が特別報知態様で実施中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S551:Yes)、リターンする。
(10-2. Right-handed hit notification mode change process)
In process S517, as shown in FIG. 40, a subroutine "right-handed hitting notification mode change process" is executed. In this process, when the number of fluctuations of the special symbol in the general power support state reaches the standard number, the notification mode of the right-handed notification effect is adjusted based on the remaining number of times the general power support state is continued and the hold memory of the second special symbol. This is a process of switching from a normal notification mode to a special notification mode. First, in process S551, it is determined whether or not the right-handed hitting notification effect is being performed in a special notification mode. If the determination is affirmative (processing S551: Yes), the process returns.
処理S551において否定判定あれば(処理S551:No)、処理S552において、普電サポート状態の終了回数(30回)から変動カウンタの値を減算することにより普電サポート状態を継続する残り回数Aを算出する。 If there is a negative determination in process S551 (process S551: No), in process S552, the remaining number of times A to continue the general power support state is calculated by subtracting the value of the fluctuation counter from the number of times the general power support state ends (30 times). calculate.
続く処理S553において、残り回数Aから第2特図の保留記憶数を減算することにより判定値Bを算出する。続いて、処理S554において、判定値Bは「0」以下であるか否かを判定する。否定判定あれば(処理S554:No)、リターンする。 In the subsequent process S553, the determination value B is calculated by subtracting the number of reserved memories of the second special symbol from the remaining number of times A. Subsequently, in process S554, it is determined whether the determination value B is less than or equal to "0". If there is a negative determination (processing S554: No), the process returns.
処理S554において肯定判定であれば(処理S554:Yes)、処理S555において、右打ち報知演出の報知態様を通常の報知態様よりも右打ちを示唆する明示性を控えめとする特別報知態様に切り替える処理を実行する。本処理により演出図柄制御装置43へ右打ち報知演出を通常の報知態様から特別報知態様に切り替える旨のコマンドが送信され、演出図柄制御装置43の制御により演出図柄表示装置47の右打ち報知演出の報知態様が特別報知態様に切り替わる。その後、リターンする。
If an affirmative determination is made in process S554 (process S554: Yes), in process S555, the process of switching the notification mode of the right-handed hitting notification effect to a special notification mode that is less explicit in suggesting right-handed hitting compared to the normal notification mode. Execute. Through this process, a command to switch the right-handed notification performance from the normal notification mode to the special notification mode is sent to the production
このように、右打ち報知態様変更処理では、例えば、普電サポート状態の継続回数が26回に到達したときに、第2特図の保留記憶が4つ記憶されていれば、右打ち報知演出を通常の報知態様から特別報知態様へ変更しない。一方、普電サポート状態の継続回数が26回に到達したときに第2特図の保留記憶が2であれば、右打ち報知演出を通常の報知態様から特別報知態様へ変更する処理を行う。 In this way, in the right-handed notification mode change process, for example, when the number of continuations of the power supply support state reaches 26, if four second special symbols are stored, the right-handed notification effect is changed. does not change from the normal notification mode to the special notification mode. On the other hand, when the number of continuations of the power supply support state reaches 26 times and the pending memory of the second special symbol is 2, a process is performed to change the right hit notification performance from the normal notification mode to the special notification mode.
また、本実施例のS517の「右打ち報知態様変更処理」(図39)は、処理S513、処理S514および処理S516によって、変動カウンタが「26」以上で、且つ「30」までの間、大当りとなるまでは継続して実行されるので、その間に変動する保留個数に随時対応して、処理が実行される。これにより、遊技の進行に伴い変化する、残り変動回数と保留個数に応じて、報知態様の変化を行うか否かの判断について、随時最適な結果を導くことができる。 In addition, in the "right hit notification mode change process" (FIG. 39) of S517 of this embodiment, a jackpot is achieved when the fluctuation counter is "26" or more and up to "30" by processes S513, S514, and S516. Since the process is continued until , the process is executed in response to the changing number of pending items during that time. As a result, it is possible to derive an optimal result at any time in determining whether or not to change the notification mode, depending on the number of remaining fluctuations and the number of pending items, which change as the game progresses.
(10-3.演出の表示態様)
次に、図41乃至図43を参照しながら、演出図柄表示装置47において実施される演出の表示態様を説明する。
パチンコ機1は、当否判定に伴い第1特図又は第2特図の図柄変動が開始されると、演出図柄表示装置47において、第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の変動が開始される。図41(a)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面には、下半部に大きく、第1特図又は第2特図の変動に対応する3個の数字図柄等からなる疑似演出図柄700が変動表示される。また表示画面の上部右側には、パチンコ機1のメインキャラクタである「熊の達吉」のキャラクタ画像710が表示される。表示画面の下部左側部には、第1特図の保留記憶の存在を示す第1保留記憶表示画像721が表示される。図例では黒丸表示が第1特図の保留記憶の存在を示す。また表示画面の下部右側部には、第2特図の保留記憶の存在を示す第2保留記憶表示画像722が表示される。
(10-3. Display mode of production)
Next, with reference to FIGS. 41 to 43, the display mode of the effects performed on the effect
In the
第1特図又は第2特図の当否判定の結果が大当りであれば、図41(b)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面には、下半部に大きく、第1特図又は第2特図の大当り図柄に対応する3つの同一図柄からなる大当り疑似演出図柄701が確定表示される。また、キャラクタ画像710として、満面の笑みの「熊の達吉」が表示される。
If the result of the judgment of the first special symbol or the second special symbol is a jackpot, as shown in FIG. A jackpot
第1特図又は第2特図の当否判定の結果が小当りであれば、図41(c)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面には、下半部に大きく、第1特図又は第2特図の小当り図柄に対応する3つの同一小当り図柄からなる小当り疑似演出図柄702が確定表示される。また、キャラクタ画像710として、笑みの「熊の達吉」が表示される。なお、小当りラッシュ中は、演出図柄表示装置47の表示画面の上部左側にラッシュ報知画像731を表示することが望ましい。
If the result of the judgment of the first special figure or the second special figure is a small hit, as shown in FIG. A small hit
次に、図42を参照しながら、右打ち報知演出例について説明する。図42(a)に示す演出表示例は、大当り遊技終了直後の普電サポート状態が開始された際の表示例を示す。普電サポート状態が開始されると、演出図柄表示装置47の表示画面には、画面上部の左寄りの位置に目立つように通常の報知態様にて右打ちを促す右打ち報知画像741が表示される。また右打ち報知画像741の直下位置には、普電サポート状態が開始され、かつ普電サポート状態の継続期間を示す電サポ開始画像751が表示される。さらに表示画面には、その上下中間の右寄りの位置に、普電サポート状態の継続状態を示す電サポカウント表示761が実施される。電サポカウント表示761は、左側に現在の特図の変動カウントが示され、右側に終了回数が示される。図例は特図の変動開始前の状態を示すので、変動カウントは「0」である。
Next, with reference to FIG. 42, an example of a right-handed hitting notification effect will be described. The effect display example shown in FIG. 42(a) shows a display example when the general power support state is started immediately after the end of the jackpot game. When the general power support state starts, the display screen of the production
図42(b)に示す演出表示例は、大当り遊技終了後の遊技が進行して普電サポート状態が継続中の表示例を示す。普電サポート状態の継続中は、演出図柄表示装置47の表示画面に通常の報知態様にて右打ちを促す右打ち報知画像741が表示される。また右打ち報知画像741の直下位置には、普電サポート状態が継続中であることを示す電サポ継続画像752が表示される。普電サポート状態の継続状態を示す電サポカウント表示761は、遊技の進行に応じて変動カウントが増加する。図例は特図の変動回数が12回であることを示す。
The effect display example shown in FIG. 42(b) shows a display example when the game is progressing after the end of the jackpot game and the general power support state is continuing. While the general power support state continues, a right-handed
図42(c)に示す演出表示例は、普電サポート状態の特図の変動回数が、右打ち報知演出の報知態様を通常の報知態様から特別報知態様へ変更するための基準回数に達したものの、普電サポート状態が継続する残り回数よりも第2特図の保留記憶数が少なく、右打ち報知演出の報知態様を特別報知態様へ切り替えない場合の表示例を示す。図例では、電サポカウント表示761の変動カウントが27回で残り継続回数が3回であるに対して、第2特図の保留記憶数が2つである。このため、第2特図の保留記憶数よりも残り継続回数が多く、右打ち報知画像741は特別報知態様に変更されることなく通常の報知態様で表示されている。
The effect display example shown in FIG. 42(c) shows that the number of changes in the special figure in the power supply support state has reached the standard number of times for changing the notification mode of the right-handed notification effect from the normal notification mode to the special notification mode. However, a display example is shown in the case where the number of reserved storage numbers of the second special symbol is smaller than the remaining number of times that the general power support state continues, and the notification mode of the right-hand hit notification performance is not switched to the special notification mode. In the illustrated example, the fluctuation count of the electric
図43(a)に示す演出表示例は、普電サポート状態の特図の変動回数が、右打ち報知演出の報知態様を通常の報知態様から特別報知態様へ変更するための基準回数に達し、普電サポート状態が継続する残り回数よりも第2特図の保留記憶数が多く、右打ち報知演出の報知態様を特別報知態様へ切り替えた場合の表示例を示す。図例では、電サポカウント表示761の変動カウントが27回で残り継続回数が3回であり、第2特図の保留記憶数も3つである。このため、残り継続回数が第2特図の保留記憶数以下の値であるので、右打ち報知演出は特別報知態様に変更され、通常の報知態様よりも小さく表示されて、目立ち難く明示性の低い右打ち報知画像742で表示されている。この様に右打ち報知画像742の報知態様が変化することにより、遊技者は普電サポート状態が終盤であることをくみ取り、右打ちを自粛する。また右打ち報知画像741の表示を止めるわけではないので、遊技者に普電サポート状態が終了したとの勘違いをさせずに済む。
In the effect display example shown in FIG. 43(a), the number of changes of the special symbol in the power supply support state reaches the standard number of times for changing the notification mode of the right-handed notification effect from the normal notification mode to the special notification mode, A display example is shown when the number of pending memories of the second special symbol is greater than the remaining number of times the general power support state continues, and the notification mode of the right hit notification performance is switched to the special notification mode. In the illustrated example, the fluctuation count of the electric
右打ち報知演出の特別報知態様は、右打ち報知画像742を小さく表示して目立ち難く明示性を低くする態様に限らず、図43(b)に示すように、右打ち報知演出の他の特別報知態様として、背景を暗くすることで目立ち難く明示性の低い右打ち報知画像743としてもよい。
The special notification mode of the right-handed hitting notification effect is not limited to the mode in which the right-handed
その後に遊技が進行し、特図の変動回数が終了回数に達して普電サポート状態が終了すると、その旨を示すことが望ましい。この場合、画面上部の左寄りの位置では、右打ち報知演出を消して空白744となし、その下側に普電サポート状態が終了したことを示す電サポ終了画像753を表示する。
After that, as the game progresses and the number of variations in the special symbol reaches the end number and the general power support state ends, it is desirable to indicate this. In this case, at a position on the left side of the upper part of the screen, the right-handed notification effect is erased to create a
(11.第1実施例の作用効果)
本実施例のパチンコ機1は、次の構成を有する。即ち、遊技盤2の左遊技領域20Lを流下する遊技球が入球可能に配置された第1始動口23と、右遊技領域20Rに配置された普図作動口21と、を備える。普図作動口21が配置された遊技領域20Rを流下する遊技球が入球可能な位置に配置され、普図作動口21への入球に起因する抽選の結果に応じて開放すると共に第2始動口24を有する普通電動役物22を備える。第1始動口23への入球に起因して抽出された第1特別図柄に係る数値データ、又は第2始動口24への入球に起因して抽出された第2特別図柄に係る数値データに基づいて少なくとも小当り及び大当りに係る当否判定を実行する当否判定手段(処理S300)を備える。当否判定の実行条件が未成立の場合に、抽出された数値データを保留記憶として保留上限数を上限として記憶し、実行条件の成立に基づいて当否判定が実行されることで保留記憶を消化する保留記憶手段(処理S112、処理S117)を備える。当否判定の結果が大当りの場合に、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当り図柄を選択する大当り図柄選択手段(処理S315、処理S345)を備える。大当り図柄選択手段は、大当り図柄として、少なくとも、第1大当り図柄(通常図柄)と、第2大当り図柄(確変図柄)と、を選択可能となす。選択された大当り図柄が第1大当り図柄の場合は、大当り遊技後に、第2特別図柄の当否判定に伴う第2特別図柄の変動を第1特別図柄の当否判定に伴う第1特別図柄の変動時間よりも短い第1の変動時間で実施し、遊技状態を普通電動役物への入球を容易にする普電サポート状態に移行するようになす。当該状態にて第1特別図柄及び第2特別図柄の変動が所定の第1変動回数に達することを条件に、その後の第2特別図柄の当否判定に伴う第2特別図柄の変動時間を第1の変動時間よりも延長された第2の変動時間に変更し、遊技状態を非普電サポート状態に移行する遊技機である。そして、少なくとも普電サポート状態中に右打ちを推奨する右打ち推奨報知を通常の報知態様にて行う報知手段(処理S506)を備える。且つ報知手段は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動が第1変動回数より少ない所定の第2変動回数に達したことに基づいて、右打ちを推奨する報知態様を通常の報知態様とは異なる特別報知態様に変更可能な報知態様変更手段(処理S555)を備える構成である。
(11. Effects of the first embodiment)
The
またパチンコ機1は、選択された大当り図柄が第1大当り図柄の場合に移行する普電サポート状態および非普電サポート状態は、当否判定の当選確率が、いずれも低確率状態である。一方、選択された大当り図柄が第2大当り図柄の場合は、大当り遊技後に、少なくとも、第2特別図柄の変動を第1特別図柄の当否判定に伴う第1特別図柄の変動時間よりも短く且つ第2の変動時間よりも短い第3の変動時間で実施すると共に遊技状態を当否判定の当選確率が高確率状態かつ非普電サポート状態として小当りの獲得に有利な状態に移行可能とする構成である。
In addition, in the
さらにパチンコ機1は、報知態様変更手段において、第2変動回数に達したら、第1変動回数に達するまでの残り変動回数と保留記憶の個数とに応じて特別報知態様への変更を行うか否かを判定し、該判定結果が行うと判定された場合に、特別報知態様への変更を行う構成である。
Further, in the
さらにまたパチンコ機1は、特別報知態様では、報知態様を通常の報知態様よりも右打ちを推奨する明示性が低い構成とした。
Furthermore, the
本実施例のパチンコ機1は、遊技状態として、通常状態(低確率状態かつ非普電サポート状態)、高確率状態かつ普電サポート状態、および高確率状態かつ非普電サポート状態(小当りラッシュ)に移行可能である。そして、パチンコ機1は、高確率状態かつ普電サポート状態は勿論、非普電サポート状態でも小当りラッシュでは第2特図の変動を短時間として、いずれも高確率状態においては第2特図の変動を狙って右打ち遊技を推奨している。一方、低確率状態では遊技者に第1特図の変動を狙って左打ち遊技をさせるように、第2特図の変動を極めて長時間に設定している。このため、大当り遊技終了後の低確率状態かつ普電サポート状態から低確率状態かつ非普電サポート状態へ移行するときに、第2特図の保留記憶があると、低確率状態かつ非普電サポート状態での保留記憶による第2特図の変動が長時間となるといった不都合が生じる。
The
そこでパチンコ機1によれば、普電サポート状態の特図の変動回数が普電サポート状態の終了回数(第1変動回数)よりも少ない所定の回数(第2変動回数)に到達すると、それまでの右打ちを促す右打ち報知演出を、通常の報知態様から、通常の報知態様よりも右打ち推奨の明示性の低い特別報知態様に変更可能としている。このように右打ち推奨報知が特別報知態様に遷移すると、遊技者は右打ちを積極的に継続しなくなり、通常状態にて極めて長い変動時間となる第2特図の保留記憶の増加を軽減することができる。従って、遊技の進行を円滑にできる。また、これにより、例えば今回の普電サポート状態が終了したら遊技を止めようかと考えている遊技者が、通常状態となって第2特別図柄の変動表示が終了しないことにより、遊技を止めることができなくて不満を抱く、といった問題を防ぐことができる。
Therefore, according to the
またパチンコ機1によれば、単に、普電サポート状態中の特図の変動が所定の回数(第2変動回数)に到達したことだけで特別報知態様への変更を行うのではなく、普電サポート状態が継続される残り変動回数と保留記憶数とのバランスをみて、右打ちを抑制する必要がある場合に、特別報知態様への変更を行うので、遊技状況に応じた報知が可能となる。
Furthermore, according to the
〔第2実施例〕
(12.第2実施例のパチンコ機の概略構成)
次に、本発明にかかる第2実施例のパチンコ機について説明する。本実施例のパチンコ機は、普電サポート状態中の特図の変動が所定の回数(第2変動回数)に到達したことを条件に右打ち報知演出の報知態様を通常の報知態様から特別報知態様への変更を行うように構成したものである。
なお、本実施例のパチンコ機の基本構成は、先の実施例のそれと同一であり、図38乃至図39に示した「右打ち報知処理」の処理S517において、図40に示した処理S555を実行して報知態様を変更することで構成される。
[Second example]
(12. Schematic configuration of pachinko machine of second embodiment)
Next, a pachinko machine according to a second embodiment of the present invention will be explained. The pachinko machine of this embodiment changes the notification mode of the right hit notification performance from the normal notification mode to the special notification mode on the condition that the variation of the special symbol during the power supply support state reaches a predetermined number of times (second variation number). It is configured to make changes to the aspect.
The basic configuration of the pachinko machine of this embodiment is the same as that of the previous embodiment, and in the process S517 of the "right-handed hit notification process" shown in FIGS. 38 and 39, the process S555 shown in FIG. It is configured by executing and changing the notification mode.
(13.第2実施例の作用効果)
本実施例のパチンコ機1は、次の構成を有する。即ち、パチンコ機は、報知態様変更手段において、第2変動回数に達したら、特別報知態様への変更を行う構成である。
(13. Effects of the second embodiment)
The
本実施例のパチンコ機によれば、単に普電サポート状態中の特図の変動が所定の回数(第2変動回数)に到達したことだけで特別報知態様への変更を行うので、表示態様の変更に関する条件判定などの制御が不要で、制御装置の負担を軽減できる。 According to the pachinko machine of this embodiment, the display mode is changed to the special notification mode simply when the variation of the special figure during the power supply support state reaches a predetermined number of times (second variation number). Control such as condition determination regarding changes is not required, and the burden on the control device can be reduced.
なお、本発明は第1および第2実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、第1および第2実施例では、小当りラッシュに移行する大当りであっても、大当り遊技終了後に30回の普電サポート状態を経由して移行する構成である。しかし、これに限らず、大当り遊技終了後、即、小当りラッシュ(高確率状態かつ非普電サポート状態、変動時間極短)に移行する構成であってもよい。
Note that the present invention is not limited to the first and second embodiments, and it goes without saying that it can be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention. For example, in the first and second embodiments, even if there is a jackpot that transitions to a small-hit rush, the configuration is such that the transition goes through the general
また普電サポート状態の終了回数である第1変動回数は、30回に限るものではない。例えば100回等でも良い。また、右打ち報知演出の報知態様を変更する基準回数である第2変動回数は、第1変動回数が30回であることを前提として、上限保留個数に相当する回数である4回を減算した26回としたが、これに限定したものではない。例えば、もっと、早い段階、または遅い段階で、特別報知態様への変更を行うか否かの判定を行う、または変更を行う構成でもよい。 Further, the first variation number, which is the number of times the general power support state ends, is not limited to 30 times. For example, it may be 100 times. In addition, the second variation number, which is the reference number of times to change the notification mode of the right-handed notification performance, is based on the premise that the first variation number is 30, and subtracted 4 times, which is the number of times equivalent to the upper limit pending number. Although it was set as 26 times, it is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which it is determined whether or not to change to the special notification mode or the change is made at an earlier or later stage.
第1実施例のように、特別報知態様への変更を行うか否かを判定する構成、すなわち残り変動回数と現時点の保留個数との関係で算出する方法を例示したが、個々の数値については、如何様にも変更することができる。 As in the first embodiment, we have exemplified the configuration for determining whether to change to the special notification mode, that is, the method of calculating based on the relationship between the remaining number of fluctuations and the current number of pending items. , can be changed in any way.
右打ち報知演出の内容として、単に表示装置による画像表示に限らず、音声報知や、発光報知、振動報知等も併せて行ってもよい。例えば、右打ちを抑制するためであれば、音声により「サポートタイム終了まで残り4回、現在の保留個数は2個です。」といったような具体的な情報を提供する構成や、ストレートに「もうすぐ右打ち終了です。」といった報知を行うようにしてもよい。さらに、第2変動回数になるまでは、ずっと「右打ちしてください。」と音声報知しておいて、到達後は音量を下げる、消す、といった構成でもよい。 The content of the right-hand hitting notification performance is not limited to simply displaying an image on a display device, but may also include audio notification, light emission notification, vibration notification, etc. For example, if you want to suppress right-handed players, you can use a system that provides specific information such as ``There are 4 sessions remaining until the end of support time, and the current number of pending items is 2.'' It is also possible to make a notification such as "Right-handed hitting is finished." Furthermore, it may be configured such that the voice notification "Please hit the right hand" is continuously provided until the second variation number is reached, and the volume is lowered or turned off after reaching the second variation number.
右打ち報知演出の特別報知態様は、図43(a)の右打ち報知画像742および図43(b)の右打ち報知画像743に限らず、例えば、文字表示を薄くする構成でもよい。また、「もうすぐ左打ちです」とか「左打ちの準備をお願いします」といった、左打ちすなわち変動時間が長く変更される時期が近付いていることを示唆する表示に変更してもよい。
The special notification mode of the right-handed hitting notification effect is not limited to the right-handed
また、右打ちを推奨する報知態様として、第2特別図柄の保留図柄を用いた構成でも良い。例えば、変動時間が極めて長くなることが予定される保留図柄については、右打ちが推奨される短時間変動の場合の保留図柄とは異なる表示態様によって表示することで、報知する構成でも良い。保留図柄の表示態様が従前の態様とは異なる表示となることで、遊技者は発射が推奨されていない状態となったことを推知することができる。 Further, as a notification mode that recommends right-handed hitting, a structure may be used in which the reserved symbol of the second special symbol is used. For example, a configuration may be used in which a pending symbol whose fluctuation time is expected to be extremely long is displayed in a different display mode from that of a pending symbol with a short fluctuation in which right-handed hitting is recommended. By changing the display mode of the reserved symbols from the previous mode, the player can infer that firing is not recommended.
さらに、本発明は、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に適用してもよい。 Furthermore, the present invention collects the fired game balls inside the game machine and fires them again with the firing device, thereby cyclically using a predetermined number of game balls inside the game machine, and using a storage medium such as an IC card. The present invention may also be applied to an enclosed game machine that manages the number of balls held by a player as data.
1:パチンコ機、2:遊技盤、20L:左遊技領域、20R:右遊技領域、21:普図作動口、22:普通電動役物、23:第1特図始動口(第1始動口)、24:第2特図始動口(第2始動口)、25:第1大入賞口(大入賞口)、26:第2大入賞口(大入賞口)、40:主制御装置(当否判定手段、保留記憶手段、大当り図柄選択手段)、42:サブ統合制御装置(報知手段、報知態様変更手段) 1: Pachinko machine, 2: Game board, 20L: Left game area, 20R: Right game area, 21: Ordinary figure operating opening, 22: Ordinary electric accessory, 23: 1st special figure starting opening (1st starting opening) , 24: 2nd special figure starting opening (second starting opening), 25: 1st big winning opening (big winning opening), 26: 2nd big winning opening (big winning opening), 40: Main control device (win/fail judgment) means, retention storage means, jackpot symbol selection means), 42: Sub-integrated control device (notification means, notification mode changing means)
Claims (1)
右遊技領域に配置された普図作動口と、
少なくとも前記普図作動口が配置された遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に配置され、前記普図作動口への入球に起因する抽選の結果に応じて開放すると共に第2始動口を有する普通電動役物と、
前記第1始動口への入球に起因して抽出された第1特別図柄に係る数値データ、又は前記第2始動口への入球に起因して抽出された第2特別図柄に係る数値データに基づいて少なくとも大当りに係る当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の実行条件が未成立の場合に、抽出された前記数値データを保留記憶として保留上限数を上限として記憶し、前記実行条件の成立に基づいて前記当否判定が実行されることで前記保留記憶を消化する保留記憶手段と、
前記当否判定の結果が大当りの場合に、前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄の大当り図柄を選択する大当り図柄選択手段と、
それぞれ、前記第1特別図柄の前記当否判定に伴う前記第1特別図柄の変動時間として時間が異なる複数種類の変動時間を有し、該変動時間を平均化した平均変動時間を異にする複数の第1変動テーブルと、
それぞれ、前記第2特別図柄の前記当否判定に伴う前記第2特別図柄の変動時間として時間が異なる複数種類の変動時間を有し、該変動時間を平均化した平均変動時間を異にする複数の第2変動テーブルと、
遊技状態に基づいて、前記第1特別図柄の前記当否判定に伴う前記第1特別図柄の変動時間を選択するための前記第1変動テーブル、及び、前記第2特別図柄の前記当否判定に伴う前記第2特別図柄の変動時間を選択するための前記第2変動テーブルを設定する変動テーブル設定手段と、
を備え、
大当り遊技の終了後に、前記第2特別図柄の前記当否判定に伴う前記第2特別図柄の変動時間を選択する前記第2変動テーブルとして、前記第1特別図柄の前記当否判定に伴う前記第1特別図柄の変動時間を選択する前記第1変動テーブルよりも前記平均変動時間が短い前記第2変動テーブルを設定し、遊技状態を前記普通電動役物への入球を容易にする普電役物サポート状態に移行するようになし、当該状態にて前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄の変動が所定の第1変動回数に達することを条件に、その後の前記第2特別図柄の前記当否判定に伴う前記第2特別図柄の変動時間を選択する前記第2変動テーブルとして、前記第1特別図柄の前記当否判定に伴う前記第1特別図柄の変動時間を選択する前記第1変動テーブルよりも前記平均変動時間が長い前記第2変動テーブルを設定し、遊技状態を非普電役物サポート状態に移行するようになす遊技機において、
少なくとも前記普電役物サポート状態中に右打ちを推奨する右打ち推奨報知を通常の報知態様にて行う報知手段を備え、
且つ前記報知手段は、前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄の変動回数と前記第2特別図柄の係る数値データの保留記憶の記憶数との合計が所定数に達したことに基づいて、前記右打ちを推奨する報知態様を前記通常の報知態様とは異なる特別報知態様に変更する報知態様変更手段を備える遊技機。 a first starting port arranged to allow entry of a game ball flowing down at least the left game area of the game board;
A normal figure operation opening located in the right gaming area,
At least the game ball flowing down the game area in which the normal pattern operation opening is arranged is placed in a position where the ball can enter, and the second A normal electric accessory with a starting port,
Numerical data related to a first special symbol extracted due to the ball entering the first starting port, or numerical data related to a second special symbol extracted due to the ball entering the second starting port. a validity determination means for executing a validity determination regarding at least a jackpot based on the
When the execution condition for the validity judgment is not satisfied, the extracted numerical data is stored as a hold memory with the maximum number of reservations as the upper limit, and the validity judgment is executed based on the satisfaction of the execution condition. a retention memory means for digesting retention memory;
jackpot symbol selection means for selecting a jackpot symbol of the first special symbol or the second special symbol when the result of the validity determination is a jackpot;
Each of the first special symbols has a plurality of types of variation times having different times as the variation time of the first special symbol accompanying the validity determination of the first special symbol, and a plurality of different average variation times obtained by averaging the variation times. a first variation table;
Each of them has a plurality of types of variation times with different times as the variation time of the second special symbol accompanying the judgment of validity of the second special symbol, and a plurality of different average variation times obtained by averaging the variation times. a second variation table;
the first variation table for selecting the variation time of the first special symbol accompanying the validity determination of the first special symbol based on the gaming state; Variation table setting means for setting the second variation table for selecting the variation time of the second special symbol;
Equipped with
After the end of the jackpot game, as the second variation table for selecting the variation time of the second special symbol accompanying the validity determination of the second special symbol, the first special symbol associated with the validity determination of the first special symbol General electric accessory support that sets the second fluctuation table whose average fluctuation time is shorter than the first fluctuation table that selects the symbol fluctuation time, and makes it easier to enter the game state into the normal electric accessory. state, and the subsequent determination of the validity of the second special symbol on the condition that the fluctuations of the first special symbol and the second special symbol reach a predetermined number of first fluctuations in the state. As the second variation table that selects the variation time of the second special symbol associated with the determination of the validity of the first special symbol, the second variation table selects the variation time of the first special symbol associated with the validity determination of the first special symbol. In a gaming machine in which the second fluctuation table is set with a long average fluctuation time and the gaming state is shifted to a non-general utility accessory support state,
At least a notification means for giving a right-handed batting recommendation notification in a normal notification mode, which recommends right-handed batting during the general electric utility support state,
The notification means is based on the fact that the total of the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol and the number of stored numerical data of the second special symbol has reached a predetermined number. A gaming machine comprising a notification mode changing means for changing the notification mode recommending right-handed hitting to a special notification mode different from the normal notification mode.
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