JP7346459B2 - ライブイベントの共有可能な視点をライブストリーミングすることによる、ローカル体験のシミュレーション - Google Patents
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Description
本明細書で使用される用語の目的は、実施態様を説明するためのみであり、本開示の範囲を限定することは意図されていない。文脈が許す場合、単数形または複数形を使用する単語は、それぞれ複数形または単数形も含むことができる。
友人や家族とのスポーツゲーム、トーク、コンサート、デモンストレーションなどのライブイベントに参加することは、多くの人々にとって重要な社会活動である。ネットワーク接続の拡大により、人々のグループは、物理的に互いに遠隔にいるにもかかわらず(例えば、異なる国および大陸にいる場合ですら)、ライブイベントに参加することがますます可能になっている。しかし、今日、ライブイベントの体験を共有することは、ほとんどの場合、全ての視聴者にライブでブロードキャストされる、プロデューサの単一の事前に定義された視点に制限されている。透視は変更させることはできるが、この変更は、プロデューサによって指示され、そして全ての視聴者によって採用される。したがって、他の観客との直接および間接の対話および副次的な会話のような、共有された体験を、思い出に残るものとする多くのものが、失われている。
このプラットフォームにより、参加者は、「AR視点」を生成するために拡張現実(AR)コンテンツが組み込まれているライブイベントの視点を体験することができる。サードパーティを含む如何なる人も、このARコンテンツを提供して、共有体験を強化させることができる。例えば、このプラットフォームは、第1のクライアントデバイスから、ARコンテンツの選択の指示を受信することができる。この指示に応じて、このプラットフォームは、第1のクライアントデバイスによってレンダリングされると、第1のクライアントデバイスが、ARコンテンツをライブストリームの視点に重ねることにより、ARコンテンツによりライブストリームを拡張することが出来る。したがって、ライブストリームの修正されていない視点は、ARコンテンツにより強化させることが出来る。このプラットフォームは、第1のクライアントデバイスによってレンダリングされると、AR視点を表示するARコンテンツにより、ライブストリームを自動的に拡張することも出来る。
図7は、本開示の幾つかの実施態様に従う、ライブイベントの複数の視点を共有するためのプラットフォームを実装するシステムのブロック図である。システム700は、インターネットのような1つまたは複数のネットワーク708を介して相互接続されている、1つまたは複数のサーバコンピュータ702、専用ソースデバイス704(例えば、カメラ)、およびクライアントデバイス706を含む。図示されるように、ソースデバイス704は、サーバ702に向かって一方向でライブストリームを通信する。これに対し、クライアントデバイス706は、サーバ702を介して互いに双方向で通信することが出来る。すなわち、クライアントデバイス706の少なくとも幾つかは、ライブストリームをパブリッシュし、そしてライブストリームを利用することが出来る。
上述したように、開示された本実施態様は、あたかも参加者がライブイベントに一緒にいて、自然に対話しているかのように、ライブストリーミングされているイベントの参加者間の仮想対話を可能にする。このために、参加者の仮想対話(例、画像および音声)は、同期させなければならない。したがって、少なくとも幾つかのライブストリームは、ライブイベントのライブブロードキャストの特定の時点に対して同期させる必要がある。幾つかの実施態様では、プラットフォームは、同期されたライブストリームのグループを、同期されたライブストリームのみを含み、そして同期されていないライブストリームを排除する(例えば、クライアントデバイスによるアクセスを、同期されたライブストリームのグループのみに制限する)ものと定義することが出来る。
図9は、本開示の幾つかの実施態様に従う、異なるソースからのライブストリームをレンダリングするためのクライアントデバイス(C)とタイムサーバ(S)との間のクロック同期を示す。具体的には、ライブイベントをライブストリーミングするプロセスは、参加者間での対話時および視点の変更時に調和した体験が確実となるように、複数の視点のクロック同期フェーズを含むことができる。クロック同期フェーズ中に、クライアントは、「タイムサーバ」に接続し、そしてそのサーバ時刻をリクエストする。リクエストを受信した後、サーバは、サーバ時刻(T)に付加される応答を準備する。この時間は、UTCタイムソースのような外部ソースに基づいて設定させることができる。時間応答を含む応答を受け取った後、クライアントは、ローカル時刻をT+RTTe/2に設定する。RTTeは、エポック(e)中の通信の往復時間(RTT)を指す。RTTは、以前のエポック中のクライアントとサーバ間の一連の交換の内の最小RTTとして推定され、これにより、ネットワーク条件の変化を考慮して、エポックの長さが設定される。例えば、クリスチャン(Christian)の時間同期アルゴリズムに少なくとも部分的に基づくこの方法は、RTTが、リクエストの通信と応答の通信との間で均等に分割されることを前提としている。
図10は、本開示の幾つかの実施態様に従う、シーンにグループ化されるパケットから構成されるライブストリームを示す。図示されるように、ライブストリーム1000は、ライブイベントのシーン1004にグループ化されたパケット1002を含む。クライアントデバイスは、別のソースデバイスの別のライブストリームをレンダリングすることにより、別の視点を採用することが出来る。他のライブストリームのレンダリングは、ライブストリーム1000の次のシーンの開始まで遅延される。したがって、クライアントデバイスは、1つ以上のシーンに対して定義された時点でのみ、別のライブストリームをレンダリングすることが出来る。
本出願は、2018年2月6日に出願された、「ライブイベントに参加する、リアルタイムの、拡張されかつ共有された体験を提供するための手法」という発明の名称を有する米国仮特許出願シリアルNo. 62 / 627,126の利益を主張し、これは、本引用により、その全てが本出願に組み込まれている。
Claims (21)
- 複数のライブストリームを、ネットワーク経由で、第1のクライアントデバイスを含む複数のクライアントデバイスに配信するプラットフォームに、前記第1のクライアントデバイスを通信可能に結合し、前記複数のライブストリームが、前記複数のクライアントデバイスの内の第2のクライアントデバイスを含む、ライブイベント会場に位置する複数のソースデバイスによりキャプチャされた複数の視点画像から、前記ライブイベントのライブブロードキャストを提供する、ステップであって、
前記複数のライブイベントの内の各ライブストリームが、前記ライブイベントの複数のシーンにグループ化された複数のパケットを含み、そして
前記複数の視点画像の内の各ライブストリームが、前記ライブイベントの見晴らしの良いポイントからキャプチャされた前記ライブイベントのビューを含む、
ステップと、
前記複数の視点画像の内の第1の視点画像の選択の指示を、前記第1のクライアントデバイスから受信するステップと、
前記複数のライブストリームの内の第1のライブストリームを、前記第1のクライアントデバイスに通信するステップであって、前記第1のライブストリームが、前記複数のソースデバイスの内の第1のソースデバイスによってキャプチャされており、かつ前記第1のクライアントデバイスによってレンダリングされると、前記第1の視点画像を前記第1のクライアントデバイス上に表示させる、ステップと、
第2のソースデバイスの第2のライブストリームをレンダリングすることにより、前記第1のクライアントデバイスに、前記複数の視点画像の内の第1の視点画像から、見晴らしの良い異なるポイントの第2の視点画像を採用させるステップであって、前記第2のライブストリームのレンダリングが、前記第1のライブストリームの次のシーンの始まりまで遅延される、ステップ
を備える方法。 - 前記第1のクライアントデバイスが、前記ライブイベント会場から遠隔に位置して、前記第1のクライアントデバイスが、前記ライブイベントのローカル体験を疑似的に体験させる、請求項1に記載の方法。
- 前記第1のクライアントデバイスが、前記ライブイベントの第1の場所に位置し、そして前記第1の視点画像が、前記ライブイベントの第2の場所からのものである、請求項1に記載の方法。
- 前記第1のクライアントデバイスが、第1のハンドヘルドモバイルデバイスであり、そして前記第1のソースデバイスが、第2のハンドヘルドモバイルデバイスである、請求項1に記載の方法。
- 前記第1のソースデバイスが、カメラおよびマイクロフォンを有する静止デバイスであり、そして前記ライブイベント会場内の固定位置に配置されている、請求項1に記載の方法。
- 前記第1のソースデバイスが、前記第2のクライアントデバイスであり、そして前記第2のクライアントデバイスが、前記ライブイベントを演じている個人に取り付けられたモバイルデバイスである、請求項1に記載の方法。
- 前記第1のクライアントデバイスが、前記ライブイベント会場に位置していて、そして前記第1のソースデバイスが、前記第2のクライアントデバイスである、請求項1に記載の方法であって、
前記第1のクライアントデバイスと前記第2のクライアントデバイスとの間の仮想対話をホストするステップであって、前記仮想対話が、前記ライブイベントでのローカル対話を疑似的に体験させる、ステップを、
更に、備える、請求項1に記載の方法。 - 前記第1のクライアントデバイスが、前記ライブイベント会場から遠隔に位置し、そして前記第1のソースデバイスが、前記第2のクライアントデバイスである、請求項1に記載の方法であって、
前記第1のクライアントデバイスと前記第2のクライアントデバイスとの間の仮想対話をホストするステップであって、前記仮想対話が、前記ライブイベントでのローカル対話を疑似的に体験させるステップを、
更に、備える、請求項1に記載の方法。 - 前記ネットワークを介して第3のクライアントデバイスを前記プラットフォームに通信可能に接続するステップであって、前記第1のクライアントデバイスと第3のクライアントデバイスが、それぞれ、前記ライブイベント会場から遠隔に位置しかつ互いに遠隔に位置している、ステップと、
前記第1のクライアントデバイスと前記第3のクライアントデバイスとの間の仮想対話をホストするステップであって、前記仮想対話が、前記ライブイベントでのローカル対話を疑似的に体験させる、ステップとを、
更に、備える、請求項1に記載の方法。 - 前記第1のクライアントデバイスが、前記複数のソースデバイスの内の第3のソースデバイスであり、そして前記第1のソースデバイスが、前記第2のクライアントデバイスである、請求項1に記載の方法であって、
前記第1のクライアントデバイスの第3の視点画像を、前記ネットワークを介して前記第2のクライアントデバイスに通信し、前記第1のクライアントデバイスと前記第2のクライアントデバイスが、前記ライブイベントのそれらのローカル視点画像を共有する、ステップを、
更に、備える、方法。 - 前記第1のクライアントデバイスが、ライブイベントに配置されている第3のソースデバイスであり、そして前記第1のソースデバイスが、前記複数のソースデバイスの内の静止デバイスである、請求項1に記載の方法であって、
前記第1のクライアントデバイスから供給される第3のライブストリームをレンダリングすることにより、前記第2のクライアントデバイスが第1のクライアントデバイスの第3の視点画像を選択的に表示することを可能にするステップを、
更に、備える、請求項1に記載の方法。 - 前記第1のソースデバイスが、前記ライブイベント会場内の固定位置にある静止デバイスである請求項1に記載の方法であって、
前記静止デバイスの第3の視点画像の前記第1のクライアントデバイスによる別の選択の指示を受信するステップと、
前記静止デバイスの第2ライブストリームをレンダリングすることにより、前記第1のクライアントデバイスに、前記第1の視点画像の表示を終了させ、そして前記第3の視点画像を表示させるステップとを、
更に、備える、方法。 - 前記第1のソースデバイスが、前記第2のクライアントデバイスであり、そして前記第2のソースデバイスが、第3のクライアントデバイスである、請求項1に記載の方法であって、
前記第1のクライアントデバイスに、前記第2のソースデバイスの前記第2のライブストリームをサブスクライブさせそして前記第1のライブストリームのサブスクライブを解除させるステップと、
前記第2のライブストリームのサブスクリプションおよび前記第1のライブストリームからのサブスクライブが解除されていることを反映するために、前記第1のクライアントデバイスに関連付けられたプロファイルを更新するステップとを、
更に、備える、方法。 - 前記第1のクライアントデバイスが、前記ライブイベントに配置されている請求項1に記載の方法であって、
第1のクライアントデバイスによってレンダリングされる場合に、コンテンツによって拡張されたライブイベントの前記第1の視点画像を含むAR視点画像を表示する拡張現実(AR)コンテンツにより、前記第1のライブストリームを拡張するステップを、
更に、備える、方法。 - 前記複数のクライアントデバイスが利用可能な前記ライブイベントの複数の選択可能な視点画像として、前記複数のライブストリームをホストするステップを、更に、備える、請求項1に記載の方法。
- 前記第1のクライアントデバイスを前記プラットフォームに接続する前に、
前記複数のライブストリームの内の少なくとも幾つかを、前記ライブイベントの前記ライブブロードキャストの時点に同期させるステップと、
同期されたライブストリームのグループを定義して、同期された任意のライブストリームを含め、そして特定の時点に同期されていない任意のライブストリームを除外するステップと、
前記複数のクライアントデバイスの内の何れかによるアクセスを、同期されたライブストリームのグループに制限するステップとを、
更に、備える、請求項1に記載の方法。 - 前記第1のクライアントデバイスが、複数のシーンの内の1つまたは複数のシーンに対して定義された時点でのみ前記第2のライブストリームをレンダリングすることを可能にするステップを、
更に、備える、請求項1に記載の方法。 - 前記第1のクライアントデバイスおよび前記第1のソースデバイスが、それぞれ、ライブイベント会場に位置する、請求項1に記載の方法であって、
前記第1のクライアントデバイスから拡張現実(AR)コンテンツの選択の指示を受信するステップと、
前記ARコンテンツの前記選択の前記指示に応答して、前記第1のライブストリームを前記ARコンテンツにより拡張して、前記第1のクライアントデバイスによってレンダリングされると、前記第1のクライアントデバイスに、前記ARコンテンツを前記第1の視点画像に重ねてAR視点画像を表示させるステップとを、
更に、備える、方法。 - 前記第2のクライアントデバイスが、前記第2のソースデバイスであり、前記第2のクライアントデバイスによって指示されるアクセス制限を実装して、前記第2のクライアントデバイスの前記第2の視点画像へのアクセスを、前記複数のクライアントデバイスの内の幾つかのみに制限するステップを、
更に、備える、請求項1に記載の方法。 - プライバシレベルを各ライブストリームに関連付けるステップであって、前記プライバシレベルが、各クライアントデバイスによる無制限のアクセスを許可するパブリックレベルと、前記複数のクライアントデバイスの内の幾つかのみにアクセスを制限するプライベートレベルとを含む、ステップを、
更に、備える、請求項1に記載の方法。 - 前記第1のクライアントデバイスに、前記第2のライブストリームの次のシーンを表示させるステップを備え、
前記第2のライブストリームの次のシーンの時間の長さが、前記第1のクライアントデバイスが、前記第2のライブストリームをサブスクライブするのに必要な時間に基づいている、
請求項1に記載の方法。
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