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JP7348566B2 - Information processing device and program - Google Patents
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JP7348566B2 - Information processing device and program - Google Patents

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JP7348566B2 JP2022129724A JP2022129724A JP7348566B2 JP 7348566 B2 JP7348566 B2 JP 7348566B2 JP 2022129724 A JP2022129724 A JP 2022129724A JP 2022129724 A JP2022129724 A JP 2022129724A JP 7348566 B2 JP7348566 B2 JP 7348566B2
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Description

本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device and a program.

携帯端末の位置に応じて特定される事象を複数の携帯端末により共同で処理する仕組みを導入した電子ゲームが知られている(例えば、特許文献1参照)。
具体的には、特定の地理的範囲内に存在する複数の携帯端末の画面に当該地理的範囲に対応するモンスターをそれぞれ表示させ、近傍に存在する携帯端末どうしで近距離無線通信により当該モンスターの表示を変化せるパラメータを同期させることにより、当該モンスターが複数のプレイヤから攻撃を受けるように演出する。
An electronic game is known that introduces a mechanism in which a plurality of mobile terminals jointly process an event specified according to the position of the mobile terminal (for example, see Patent Document 1).
Specifically, monsters corresponding to the geographical range are displayed on the screens of multiple mobile terminals existing within a specific geographical range, and mobile terminals located nearby can communicate with each other using short-range wireless communication to identify the monsters. By synchronizing the parameters that change the display, the monster is presented as being attacked by multiple players.

特開2013-220246号公報Japanese Patent Application Publication No. 2013-220246

特許文献1記載のゲームでは、モンスターに攻撃を加える複数のプレイヤの携帯端末が当該モンスターに対応する地理的範囲内にそれぞれ存在している必要がある。そのため、地理的な制約により当該モンスターに関するイベントを楽しむことが困難なプレイヤが少なからず発生してしまう。 In the game described in Patent Document 1, the mobile terminals of a plurality of players who attack a monster must each exist within a geographical range corresponding to the monster. Therefore, many players have difficulty enjoying events related to the monster due to geographical restrictions.

本発明が解決しようとする課題は、対象ゲームに設定される地理的な制約を所定条件の下で緩和することである。 The problem to be solved by the present invention is to relax geographical restrictions set on a target game under predetermined conditions.

〔A〕上記課題を解決するため、本発明の一態様である「ゲーム情報処理装置」は、プレイヤの所在位置を所在記録として該プレイヤの要求により又はよらずに記憶手段に記憶させる登録手段と、プレイ位置条件を満たす場合に限り単独プレイが可能な対象ゲームに挑戦する挑戦者として該プレイ位置条件を過去に満たしていたことを示す前記所在記録がある第1プレイヤを指定する第1指定手段と、を具備する。
〔B〕上記課題を解決するため、本発明の一態様である情報処理装置の「制御方法」は、プレイヤの所在位置を所在記録として該プレイヤの要求により又はよらずに記憶手段に記憶させる登録工程と、プレイ位置条件を満たす場合に限り単独プレイが可能な対象ゲームに挑戦する挑戦者として該プレイ位置条件を過去に満たしていたことを示す前記所在記録がある第1プレイヤを指定する第1指定工程と、を含む。
〔C〕上記課題を解決するため、本発明の一態様である「制御プログラム」は、プレイヤの所在位置を所在記録として該プレイヤの要求により又はよらずに記憶手段に記憶させる登録機能と、プレイ位置条件を満たす場合に限り単独プレイが可能な対象ゲームに挑戦する挑戦者として該プレイ位置条件を過去に満たしていたことを示す前記所在記録がある第1プレイヤを指定する第1指定機能と、を情報処理装置のコンピュータに実現させる。
〔D〕上記課題を解決するため、本発明の一態様である「コンピュータ読取り可能な記録媒体」に記録される制御プログラムは、プレイヤの所在位置を所在記録として該プレイヤの要求により又はよらずに記憶手段に記憶させる登録機能と、プレイ位置条件を満たす場合に限り単独プレイが可能な対象ゲームに挑戦する挑戦者として該プレイ位置条件を過去に満たしていたことを示す前記所在記録がある第1プレイヤを指定する第1指定機能と、を情報処理装置のコンピュータに実現させる。
[A] In order to solve the above problems, the "game information processing device" which is one aspect of the present invention includes a registration means for storing the location of a player as a location record in a storage means with or without a request from the player. , a first specifying means for specifying the first player whose location record indicates that the play position condition has been satisfied in the past as a challenger who challenges the target game that can be played alone only when the play position condition is satisfied; and.
[B] In order to solve the above problem, a "control method" for an information processing apparatus, which is one aspect of the present invention, includes a registration method in which a player's location is stored in a storage means as a location record with or without a request from the player. and a first player who has the location record indicating that he or she has satisfied the play position condition in the past as a challenger who challenges the target game that can be played alone only when the play position condition is satisfied. A designated process.
[C] In order to solve the above problem, the "control program" which is one aspect of the present invention has a registration function that stores the player's location as a location record in a storage means, with or without a request from the player, and a player's location record. a first designation function that designates a first player whose location record indicates that he or she has satisfied the play position condition in the past as a challenger who challenges the target game that can be played alone only when the position condition is satisfied; is realized by the computer of the information processing device.
[D] In order to solve the above problem, a control program recorded on a "computer-readable recording medium", which is one aspect of the present invention, records the location of a player and records the location of the player, with or without a request from the player. A first device having a registration function to be stored in a storage means, and a location record indicating that the player has satisfied the play position condition in the past as a challenger who challenges the target game that can be played alone only when the play position condition is satisfied. A first designation function for designating a player is realized in a computer of an information processing device.

上記〔A〕の「ゲーム情報処理装置」には、下記の技術的限定を加えてもよい。また、同様の技術的限定を、上記〔B〕の「制御方法」,上記〔C〕の「制御プログラム」及び上記〔D〕の「記録媒体」が記録する制御プログラムに加えてもよい。
・前記第1指定手段が、前記プレイ位置条件を現時点で満たさない前記第1プレイヤを指定する。
・前記第1指定手段が、前記対象ゲームの協同プレイを主催する挑戦者として前記第1プレイヤを指定し、前記第1プレイヤが主催する前記対象ゲームの協同プレイに参加する挑戦者として該第1プレイヤの募集に応募した第2プレイヤを指定する第2指定手段をさらに具備する。
・前記第2指定手段が、前記プレイ位置条件を現時点で満たさない前記第2プレイヤを指定する。
・前記第2指定手段が、前記第1プレイヤの現在の所在位置の近傍に現時点で所在する前記第2プレイヤを指定する。
・前記第2指定手段が、前記第1プレイヤの過去の所在位置の近傍に現時点で所在する前記第2プレイヤを指定する。
・前記第2指定手段が、前記第1プレイヤの過去の所在位置の近傍に過去に所在していたことを示す前記所在記録がある前記第2プレイヤを指定する。
・前記プレイ位置条件は所定位置の周辺に所在することであり、前記第2プレイヤが前記対象ゲームの協同プレイに参加する場合に使用される参加パラメータを前記所定位置と該第2プレイヤの現在の位置関係に応じて設定する設定手段をさらに具備する。
・前記設定手段が、前記プレイ位置条件を満たすプレイヤと比較して前記プレイ位置条件を満たさない前記第2プレイヤが相対的に不利になるように前記参加パラメータを設定する。
・前記設定手段が、前記第1プレイヤと前記所定位置の現在の位置関係をさらに加味して前記参加パラメータを設定する。
・前記設定手段が、前記第1プレイヤが前記プレイ位置条件を現時点で満たす場合に比較して前記第1プレイヤが前記プレイ位置条件を現時点で満たさない場合に前記第2プレイヤが相対的に不利になるように前記参加パラメータを設定する。
The following technical limitations may be added to the "game information processing device" in [A] above. Further, similar technical limitations may be added to the "control method" in [B] above, the "control program" in [C] above, and the control program recorded by the "recording medium" in [D] above.
- The first designation means designates the first player who does not currently satisfy the play position condition.
- The first designation means designates the first player as a challenger who will host a cooperative play of the target game, and designates the first player as a challenger who participates in the cooperative play of the target game hosted by the first player. The game player further includes second designating means for designating a second player who has applied for player recruitment.
- The second designation means designates the second player who does not currently satisfy the play position condition.
- The second designation means designates the second player who is currently located near the current location of the first player.
- The second designation means designates the second player who is currently located near the past location of the first player.
- The second designation means designates the second player whose location record indicates that the player was in the vicinity of the past location of the first player.
- The play position condition is to be located in the vicinity of a predetermined position, and the participation parameter used when the second player participates in cooperative play of the target game is set to the predetermined position and the second player's current position. The apparatus further includes a setting means for setting according to the positional relationship.
- The setting means sets the participation parameter so that the second player who does not satisfy the play position condition is at a relative disadvantage compared to the player who satisfies the play position condition.
- The setting means sets the participation parameter by further taking into consideration the current positional relationship between the first player and the predetermined position.
- The setting means sets the second player at a relative disadvantage when the first player does not currently satisfy the play position condition compared to when the first player currently satisfies the play position condition. The participation parameters are set so that

本明細書では、下記のように用語を用いる。
・「ゲーム」とは、少なくとも一部がオンラインのゲームサービスにおいて提供される電子ゲームをいう。広義ではゲームサービスそのものを指称し、狭義ではゲームサービスを構成する個別のステージを指称する。
・「プレイヤ」とは、ゲームサービスのユーザをいう。
・「プレイ」とは、プレイヤが特定ゲームを進行させて遊ぶことをいう。
・「単独プレイ」とは、単数のプレイヤによるプレイをいう。
・「協同プレイ」とは、協同関係にある複数のプレイヤによる同期プレイをいう。協同プレイでは、特定ゲームの協同プレイを主催して仲間を募集するプレイヤ(ホスト)と当該募集に応募して当該特定ゲームの協同プレイに参加するプレイヤ(ゲスト)とにより協同関係が形成され、プレイの進行がプレイヤ間で同期される。
・「挑戦者」とは、特定ゲームのプレイに挑戦するプレイヤをいう。
・「近傍」は、例えば、あるプレイヤの所在位置から所定の第1距離の範囲を指す。また「周辺」は、例えば、所定位置から所定の第2距離の範囲を指す。これら例示の場合において、第1距離と第2距離の大小関係は任意に設定可能である。
・「所定位置」は、例えば、現実空間に対応付けて仮想空間が形成されている場合において当該仮想空間内にスポット位置が定義されているときに、当該スポット位置に対応する現実空間内の位置を指す。
・「プレイ位置条件」とは、特定ゲームのプレイに挑戦する挑戦者に求められる条件のうちプレイする際の所在位置に関する条件をいう。例えば、挑戦者の所在位置が所定位置の周辺にあることをいう。なお、単独プレイの挑戦者に求められる条件と協同プレイの各挑戦者に求められる条件との間に差異があってもよい。また、協同プレイを主催する挑戦者に求められる条件と当該協同プレイに参加する各挑戦者に求められる条件との間に差異があってもよい。
・「事象」は、新たな所在記録の追加や既存の所在記録の抹消の要因をいう。追加の要因は、プレイヤ指示を含む。抹消の要因は、プレイヤ指示,定期処理の実行,有効期間の満了,有効期限の経過を含む。
・「パラメータ」とは、特定ゲームのプレイに使用される少なくとも一部の設定データをいう。パラメータは、ゲームの進行に主として作用するインゲームパラメータと、ゲーム終了後の報酬計算に主として作用するアウトゲームパラメータと、を含む概念である。なお、プレイの対象が同じであっても、単独プレイの挑戦者用のパラメータと協同プレイの各挑戦者用のパラメータとの間に差異があってもよい。また、協同プレイを主催する挑戦者用の主催パラメータと当該協同プレイに参加する各挑戦者用の参加パラメータとの間に差異があってもよい。さらに、特定の協同プレイに参加する挑戦者が複数いる場合に、挑戦者間で参加パラメータに差異があってもよい。
・「適用条件」とは、所定ゲームのプレイに適用される特典が付与される条件のうち所在位置に関する条件をいう。例えば、プレイヤの所在位置が所定位置の周辺にあることをいう。
・「所在特典」とは、適用条件を現時点で満たすプレイヤに対して付与される地理的特典をいう。所在特典は、ゲームの進行に主として作用するインゲーム特典と、ゲーム終了後の報酬計算に主として作用するアウトゲーム特典と、を含む概念である。
・「擬制所在特典」とは、適用条件を現時点で満たさないが過去に満たしていたプレイヤに対して付与される地理的特典をいう。擬制所在特典は、ゲームの進行に主として作用するインゲーム特典と、ゲーム終了後の報酬計算に主として作用するアウトゲーム特典と、を含む概念である。特典の内容は、所在特典に対し劣等となるように設定可能である。
・「擬似所在特典」とは、適用条件を過去から現在まで満たさないプレイヤが他のプレイヤと協同プレイをする際に付与され得る地理的特典をいう。例えば、あるプレイヤによる協同プレイに所在特典又は擬制所在特典が適用される場合に、他のプレイヤによる当
該協同プレイに擬似所在特典が適用される。擬似所在特典は、ゲームの進行に主として作用するインゲーム特典と、ゲーム終了後の報酬計算に主として作用するアウトゲーム特典と、を含む概念である。特典の内容は、所在特典及び擬制所在特典に対し劣等となるように設定可能である。
In this specification, the following terms are used.
・“Game” refers to an electronic game provided at least in part through an online game service. In a broad sense, it refers to the game service itself, and in a narrow sense, it refers to the individual stages that make up the game service.
- “Player” refers to a user of a game service.
- "Play" refers to a player playing a specific game.
・“Solo play” refers to play by a single player.
- "Cooperative play" refers to synchronized play by multiple players in a cooperative relationship. In cooperative play, a cooperative relationship is formed between a player (host) who hosts cooperative play for a specific game and recruits friends, and a player (guest) who applies for the recruitment and participates in cooperative play for the specific game. progress is synchronized between players.
- "Challenger" refers to a player who challenges to play a specific game.
- "Nearby" refers to a range of a predetermined first distance from a certain player's location, for example. Moreover, the "periphery" refers to a range of a predetermined second distance from a predetermined position, for example. In these exemplary cases, the magnitude relationship between the first distance and the second distance can be set arbitrarily.
・"Predetermined position" is, for example, a position in the real space that corresponds to the spot position when a virtual space is formed in association with the real space and a spot position is defined in the virtual space. refers to
- "Playing position conditions" refers to conditions regarding the location when playing among the conditions required of a challenger who challenges to play a specific game. For example, it means that the challenger's location is around a predetermined location. Note that there may be a difference between the conditions required of a challenger in solo play and the conditions required of each challenger in cooperative play. Further, there may be a difference between the conditions required of the challenger who hosts the cooperative play and the conditions required of each challenger participating in the cooperative play.
・“Event” refers to the factors that cause a new location record to be added or an existing location record to be deleted. Additional factors include player instructions. Factors for deletion include player instructions, execution of periodic processing, expiration of the validity period, and passage of the validity period.
- "Parameter" refers to at least some setting data used for playing a specific game. Parameters are a concept that includes in-game parameters that mainly affect the progress of the game and out-game parameters that mainly affect reward calculation after the game ends. Note that even if the object of play is the same, there may be a difference between the parameters for a challenger in solo play and the parameters for each challenger in cooperative play. Further, there may be a difference between the host parameters for the challenger who hosts the cooperative play and the participation parameters for each challenger who participates in the cooperative play. Furthermore, when there are multiple challengers participating in a specific cooperative play, there may be differences in participation parameters among the challengers.
- "Applicable conditions" refers to conditions related to location among the conditions for granting benefits applicable to playing a predetermined game. For example, it means that the player's location is around a predetermined location.
・“Location benefit” refers to a geographical benefit granted to players who currently meet the applicable conditions. The location benefit is a concept that includes in-game benefits that mainly affect the progress of the game and out-game benefits that mainly affect reward calculation after the game ends.
- "False location benefit" refers to a geographical benefit granted to a player who does not currently meet the applicable conditions but did in the past. The fictitious location benefit is a concept that includes an in-game benefit that primarily affects the progress of the game, and an out-game benefit that primarily affects reward calculation after the game ends. The content of the benefit can be set to be inferior to the location benefit.
- "Pseudo location benefit" refers to a geographical benefit that may be granted to players who have not satisfied the applicable conditions from the past to the present when they play cooperatively with other players. For example, when a location benefit or a pseudo location benefit is applied to cooperative play by a certain player, a pseudo location benefit is applied to the cooperative play by another player. The pseudo-location benefit is a concept that includes an in-game benefit that mainly affects the progress of the game, and an out-game benefit that mainly affects reward calculation after the game ends. The content of the benefit can be set to be inferior to the location benefit and the fictitious location benefit.

本発明は、プレイ位置条件を満たす場合に限り単独プレイが可能な対象ゲームのプレイを、当該プレイ位置条件を過去に満たしていた所在記録がある第1プレイヤに対し当該プレイ位置条件を現時点で満たしているか否かに関わらず許可する。
この点において、本発明によれば対象ゲームに設定される地理的な制約が緩和される。
The present invention enables play of a target game in which solo play is possible only when the play position condition is met, to a first player whose location record satisfies the play position condition in the past, and who currently satisfies the play position condition. Allowed regardless of whether or not
In this respect, according to the present invention, geographical restrictions set on the target game are relaxed.

ネットワーク構成を例示する。(実施例)The network configuration is illustrated. (Example) サーバ装置のハードウェア的機能構成を例示する。(実施例)The hardware functional configuration of the server device is illustrated. (Example) ユーザ装置のハードウェア的機能構成を例示する。(実施例)The hardware functional configuration of a user device is illustrated. (Example) ソフトウェア的機能構成を例示する。(実施例)The software functional configuration is illustrated. (Example) データベース構成を例示する。(実施例)An example of a database configuration is given below. (Example) 画面表示更新手順を例示する。(実施例)The screen display update procedure will be illustrated. (Example) フラグ設置手順を例示する。(実施例)An example of the flag setting procedure is given below. (Example) フラグ抹消手順を例示する。(実施例)The flag deletion procedure is illustrated. (Example) スポット効果取得手順を例示する。(実施例)The spot effect acquisition procedure will be illustrated. (Example) ソロプレイの実行手順を例示する。(実施例)An example of a solo play execution procedure is given below. (Example) ソロプレイにおける位置関係の説明図である。(実施例)FIG. 3 is an explanatory diagram of positional relationships in solo play. (Example) 通常クエストのプレイ開始手順を例示する。(実施例)An example of the procedure for starting play of a normal quest is given below. (Example) スポット限定クエストのプレイ開始手順を例示する。(実施例)The procedure for starting play of a spot-limited quest is illustrated. (Example) ソロプレイにおける位置関係の説明図である。(実施例)FIG. 3 is an explanatory diagram of positional relationships in solo play. (Example) スポット限定クエストのプレイ開始手順を例示する。(実施例)The procedure for starting play of a spot-limited quest is illustrated. (Example) マルチプレイの実行手順を例示する。(実施例)An example of the multiplayer execution procedure is given below. (Example) 近距離マルチの募集手順を例示する。(実施例)An example of the short-distance multi-recruitment procedure is given below. (Example) 近距離マルチの応募手順を例示する。(実施例)An example of the short-distance multi application procedure is given below. (Example) 近距離マルチにおける位置関係の説明図である。(実施例)FIG. 2 is an explanatory diagram of positional relationships in short-distance multiplayer. (Example) 近距離マルチにおける位置関係の説明図である。(実施例)FIG. 2 is an explanatory diagram of positional relationships in short-distance multiplayer. (Example) 近距離マルチにおける位置関係の説明図である。(実施例)FIG. 2 is an explanatory diagram of positional relationships in short-distance multiplayer. (Example) 近距離マルチにおける位置関係の説明図である。(実施例)FIG. 2 is an explanatory diagram of positional relationships in short-distance multiplayer. (Example) 近距離マルチにおける位置関係の説明図である。(実施例)FIG. 2 is an explanatory diagram of positional relationships in short-distance multiplayer. (Example) SNSマルチの募集手順を例示する。(実施例)An example of the SNS multi-recruitment procedure is given below. (Example) SNSマルチの応募手順を例示する。(実施例)The following is an example of the application procedure for SNS Multi. (Example) SNSマルチにおける位置関係の説明図である。(実施例)It is an explanatory diagram of positional relationship in SNS multi. (Example) SNSマルチにおける位置関係の説明図である。(実施例)It is an explanatory diagram of positional relationship in SNS multi. (Example)

[1.実施形態]
[1-1.実施形態1]
[1-1-1.概要]
実施形態1は、GPSを使用して測定した端末装置又はプレイヤの地理的位置を用いる電子ゲームに関する。
実施形態1に係るゲーム情報処理装置は、対象ゲームに設定される地理的な制約を所定条件の下で緩和するように構成される。
[1. Embodiment]
[1-1. Embodiment 1]
[1-1-1. overview]
Embodiment 1 relates to an electronic game that uses a terminal device or a player's geographical location measured using GPS.
The game information processing device according to the first embodiment is configured to relax geographical restrictions set on the target game under predetermined conditions.

[1-1-2.ゲーム情報処理装置]
実施形態1に係るゲーム情報処理装置(例えば、ユーザ管理サーバ10)は、プレイ位置条件を満たす場合に限り単独プレイ(例えば、ソロプレイ)が可能な対象ゲーム(例えば、クエスト)の協同プレイ(例えば、マルチプレイ)を主催する挑戦者(例えば、ホスト)としてプレイ位置条件を満たす第1プレイヤを指定する第1指定手段(例えば、第1指定部351)と、第1プレイヤが主催する対象ゲームの協同プレイに参加する挑戦者(例えば、ゲスト)として該第1プレイヤの募集に応募した第2プレイヤ(例えば、プレイ位置条件を現時点で満たさないプレイヤ)を指定する第2指定手段(例えば、第2指定部352)と、を具備する。
[1-1-2. Game information processing device]
The game information processing device (e.g., user management server 10) according to the first embodiment allows cooperative play (e.g., a first designation unit (e.g., first designation section 351) for designating a first player who satisfies play position conditions as a challenger (e.g., host) hosting a multiplayer game; and a cooperative play of a target game hosted by the first player. A second designation means (for example, a second designation part) for designating a second player (for example, a player who does not currently satisfy the play position conditions) who has applied for recruitment of the first player as a challenger (for example, a guest) to participate in the game. 352).

[1-2.実施形態2]
[1-2-1.概要]
実施形態2は、GPSを使用して測定した端末装置又はプレイヤの地理的位置を用いる電子ゲームに関する。
実施形態2に係るゲーム情報処理装置は、対象ゲームに設定される地理的な制約を所定条件の下で緩和するように構成される。
[1-2. Embodiment 2]
[1-2-1. overview]
Embodiment 2 relates to an electronic game that uses a terminal device or a player's geographical location measured using GPS.
The game information processing device according to the second embodiment is configured to relax geographical restrictions set on the target game under predetermined conditions.

[1-2-2.ゲーム情報処理装置]
実施形態2に係るゲーム情報処理装置(例えば、ユーザ管理サーバ10)は、プレイヤの所在位置を所在記録(例えば、フラグ)として該プレイヤの要求により又はよらずに記憶手段(例えば、記憶部370)に記憶させる登録手段(例えば、登録部310)と、プレイ位置条件を満たす場合に限り単独プレイ(例えば、ソロプレイ)が可能な対象ゲーム(例えば、クエスト)に挑戦する挑戦者(例えば、ソロプレイのプレイヤ,マルチプレイのホスト)として該プレイ位置条件を過去に満たしていたことを示す上記所在記録がある第1プレイヤ(例えば、プレイ位置条件を現時点で満たさないプレイヤ)を指定する第1指定手段(例えば、第1指定部351)と、を具備する。
[1-2-2. Game information processing device]
The game information processing device (for example, the user management server 10) according to the second embodiment stores the player's location as a location record (for example, as a flag) in a storage means (for example, the storage unit 370) with or without a request from the player. A registration means (e.g., the registration unit 310) to be stored in the player, and a challenger (e.g., a solo player) who challenges a target game (e.g., a quest) that can be played alone (e.g., a solo play) only if the play position condition is satisfied. , a multiplayer host) for specifying a first player (e.g., a player who does not currently satisfy the play position condition) for which there is a location record indicating that the play position condition was satisfied in the past. A first designation section 351) is provided.

また、上記第1指定手段が上記対象ゲームの協同プレイを主催する挑戦者として上記第1プレイヤを指定し、上記第1プレイヤが主催する上記対象ゲームの協同プレイに参加する挑戦者として当該第1プレイヤの募集に応募した第2プレイヤ(例えば、上記プレイ位置条件を現時点で満たさないプレイヤ)を指定する第2指定手段(例えば、第2指定部352)をさらに具備するように構成してもよい。 Further, the first designating means may designate the first player as a challenger who will host a cooperative play of the target game, and the first designation means will designate the first player as a challenger who will participate in the cooperative play of the target game hosted by the first player. It may be configured to further include a second designation means (for example, second designation unit 352) for designating a second player who has applied for player recruitment (for example, a player who does not currently satisfy the above play position conditions). .

[1-3.実施形態3]
[1-3-1.概要]
実施形態3は、GPSを使用して測定した端末装置又はプレイヤの地理的位置を用いる電子ゲームに関する。
実施形態3に係るゲーム情報処理装置は、地理的効果を付与する基準を所定条件の下で緩和するように構成される。
[1-3. Embodiment 3]
[1-3-1. overview]
Embodiment 3 relates to an electronic game that uses a terminal device or a player's geographical location measured using GPS.
The game information processing device according to the third embodiment is configured to relax the criteria for imparting geographic effects under predetermined conditions.

[1-3-2.ゲーム情報処理装置]
実施形態3に係るゲーム情報処理装置(例えば、ユーザ管理サーバ10)は、第1プレイヤと所在特典(例えば、スポット特典)の適用条件を満たさない第2プレイヤとを少なくとも含む複数のプレイヤを所定ゲーム(例えば、クエスト)の協同プレイ(例えば、マルチプレイ)の挑戦者(例えば、マルチプレイのホスト又はゲスト)としてそれぞれ指定する指定手段(例えば、指定部350)と、上記第1プレイヤによる上記協同プレイに上記所在特典が適用される場合に上記第2プレイヤによる上記協同プレイに上記所在特典に対し劣等な擬似所在特典を適用する設定手段(例えば、設定部360)と、を具備する。
[1-3-2. Game information processing device]
The game information processing device (e.g., user management server 10) according to the third embodiment allows a plurality of players, including at least a first player and a second player who does not satisfy the conditions for application of location benefits (e.g., spot benefits), to play a predetermined game. a designation unit (for example, a designation unit 350) for respectively designating a challenger (for example, a host or a guest of a multiplayer) in a cooperative play (for example, a multiplayer) (for example, a quest); A setting means (for example, a setting unit 360) is provided for applying a pseudo-location benefit inferior to the location benefit to the cooperative play by the second player when the location benefit is applied.

上記適用条件が所定位置の周辺に現時点で所在することである場合に、上記設定手段が上記適用条件を現時点で満たさないが過去に満たしていた上記第1プレイヤに対し上記所
在特典に対し劣等でかつ上記擬似所在特典に対し優等な擬制所在特典を適用してもよい。
このとき、上記設定手段が、上記第1プレイヤによる上記協同プレイに適用される特典の内容に応じて上記第2プレイヤによる上記協同プレイに適用される上記擬似所在特典を設定してもよい。
If the applicable condition is to be present in the vicinity of a predetermined location, the setting means may provide an inferior location benefit to the first player who does not currently satisfy the applicable condition but has satisfied it in the past. In addition, a superior fake location benefit may be applied to the above pseudo location benefit.
At this time, the setting means may set the pseudo-location benefit to be applied to the cooperative play by the second player depending on the content of the benefit to be applied to the cooperative play by the first player.

[2.実施例]
[2-1.概要]
本実施例は、少なくとも一部がオンラインで提供されるゲームサービス(実施例のサービス)に関する。
実施例のサービスでは、プレイヤに対し、デッキを構成する4体のモンスターをプレイヤが所定アクションにより順次操作して、ゲーム内に用意されている複数のステージ(狭義のゲーム)に順次挑戦していく電子ゲーム(広義のゲーム)が提供される。以下では、当該ステージを「クエスト」と呼ぶ。
[2. Example]
[2-1. overview]
The present embodiment relates to a game service (service of the embodiment) that is provided at least in part online.
In the service of the example, the player sequentially operates the four monsters that make up the deck using predetermined actions, and sequentially challenges multiple stages (game in a narrow sense) prepared within the game. Electronic games (games in a broad sense) are provided. Hereinafter, this stage will be referred to as a "quest."

クエストのプレイには、1人のプレイヤが単独で挑戦するソロプレイ(単独プレイ)と、2人~4人のプレイヤが協同して挑戦するマルチプレイ(協同プレイ)と、の2通りのプレイ形態がある。
マルチプレイでは、当該マルチプレイを主催して仲間を募集するホストと当該募集に応募して当該マルチプレイに参加するゲストとにより協同関係が形成され、プレイの進行がプレイヤ間で同期される。
There are two ways to play a quest: solo play (solo play) where one player takes on the challenge alone, and multiplay (cooperative play) where 2 to 4 players work together to take on the challenge. .
In a multiplayer, a cooperative relationship is formed between a host who hosts the multiplayer and recruits friends and a guest who applies for the recruitment and participates in the multiplayer, and the progress of the play is synchronized between the players.

ホストによるゲストの募集には、近傍に所在する不特定のプレイヤを主として対象とする募集と、任意の位置に所在する特定のプレイヤを主として対象とする募集と、の2通りの募集形態がある。
以下では、前者の募集形態をとるマルチプレイを近距離マルチと呼ぶ。また、後者の募集形態をとるマルチプレイをSNSマルチと呼ぶ。
There are two types of guest recruitment by the host: recruitment that primarily targets unspecified players located nearby, and recruitment that primarily targets specific players located at an arbitrary location.
Hereinafter, multiplayer that takes the former recruitment form will be referred to as short-distance multiplayer. Also, multiplayer that takes the latter form of recruitment is called SNS multiplayer.

[2-2.特徴]
[2-2-1.スポット配置とスポット特典]
現実空間に地理的に対応付けた仮想空間を形成し、現実空間におけるプレイヤの物理的な移動に連動するように画面上の仮想空間の表示(地図表示)を変化させる。
仮想空間には、多数のスポットが配置される。そして、あるスポット配置位置に対応する現実空間内の位置(所定位置)の周辺にプレイヤが所在する場合に、当該スポット配置位置に関連付けて設定されているスポット特典(スポット効果,スポット限定クエストのプレイ資格)が当該プレイヤに対し付与される。
[2-2. Features]
[2-2-1. Spot placement and spot benefits]
A virtual space is formed that is geographically associated with the real space, and the display of the virtual space (map display) on the screen is changed in conjunction with the physical movement of the player in the real space.
A large number of spots are arranged in the virtual space. Then, when a player is located around a position (predetermined position) in real space that corresponds to a certain spot placement position, spot benefits (spot effects, spot-limited quest play qualifications) will be granted to the player.

[2-2-2.フラグ設置とスポット特典]
プレイヤは、現実空間における自身の所在位置を記録(所在記録)として登録しておくことができる。記録された所在位置に対応する仮想空間内の位置にフラグが設置される。
あるスポット配置位置に対応する現実空間内の位置(所定位置)の周辺にプレイヤが所在していたことを示す所在記録がある場合に、当該スポット配置位置に関連付けて設定されているスポット特典に対し劣等な特典(擬制スポット特典)が当該プレイヤに対し付与される。
なお、フラグ設置数の上限は、任意に設定可能である。実施例のサービスでは、上限数が1に設定されている。設置済みのフラグは、プレイヤによる抹消,新たなフラグの設置等により無効化される。また、定期的に(例えば、日次のバッチ処理により)クリアされる。
[2-2-2. Flag installation and spot benefits]
The player can register his/her own location in real space as a record (location record). A flag is placed at a position in the virtual space that corresponds to the recorded location.
If there is a location record indicating that the player was located around a position in real space (predetermined position) corresponding to a certain spot placement position, the spot benefit set in association with the spot placement position is An inferior benefit (a fictitious spot benefit) is granted to the player.
Note that the upper limit of the number of flags installed can be set arbitrarily. In the service of the embodiment, the upper limit number is set to 1. A flag that has already been set is invalidated by erasing it by the player, setting a new flag, or the like. It is also cleared periodically (eg, by daily batch processing).

[2-2-3.スポット特典の類型]
スポット特典には、例えば下記の特典がある。
(a)仮想通貨アイテムの欠片(複数ポイント集めると所定の仮想通貨アイテムと交換可能になるオブジェクト)を取得する
(b)スポット限定モンスターを取得する
(c)スポット限定クエストのプレイ資格を取得する
(d)クエストの進行に主として作用するパラメータ(クエスト進行用パラメータ、進行用パラメータ)が有利な方向に変化する
(e)クリア報酬の計算に主として作用するパラメータ(報酬計算用パラメータ、計算用パラメータ)が有利な方向に変化する
[2-2-3. Types of spot benefits]
Examples of spot benefits include the following benefits.
(a) Obtain virtual currency item fragments (objects that can be exchanged for specified virtual currency items when multiple points are collected) (b) Obtain spot-limited monsters (c) Obtain qualifications to play spot-limited quests ( d) The parameters that mainly affect the progress of the quest (quest progress parameters, progress parameters) change in an advantageous direction (e) The parameters that mainly affect the calculation of clear rewards (reward calculation parameters, calculation parameters) change change in an advantageous direction

上記(d)は、例えば下記の特典である。これらの特典は、プレイヤに付与された後に当該プレイヤが所定のクエストをプレイする際に、当該プレイヤによる当該プレイに適用され得る。
(d-1)付けている紋章の段階がアップする
(d-2)所定属性モンスターのヒットポイント(HP),攻撃力,スピードがそれぞれアップする
(d-3)ラックスキル(例えば、シールド,友情コンボクリティカル,ガイド)の発動率が上昇する
The above (d) is, for example, the following benefit. These benefits can be applied to the play by the player when the player plays a predetermined quest after being given to the player.
(d-1) The stage of the attached emblem increases (d-2) The hit points (HP), attack power, and speed of monsters with specified attributes increase (d-3) Luck skills (for example, shield, friendship) Combo critical, guide) activation rate increases.

上記(e)は、例えば下記の特典である。これらの特典は、プレイヤに付与された後に当該プレイヤが所定のクエストをプレイする際に、当該プレイヤによる当該プレイに適用され得る。
(e-1)クエストをクリアした場合にスタミナの一部を返還する
(e-2)経験値が増加する
(e-3)獲得ポイントが増加する
(e-4)ラックが増加する(つまり、ラックボーナスの取得確率が増加する)
(e-5)宝箱の追加確率が上昇する
The above (e) is, for example, the following benefit. These benefits can be applied to the play by the player when the player plays a predetermined quest after being given to the player.
(e-1) If you clear a quest, a part of your stamina will be returned (e-2) Experience points will increase (e-3) Earned points will increase (e-4) Luck will increase (i.e. (Increases chance of getting luck bonus)
(e-5) Increased probability of adding treasure chests

[2-2-4.マルチプレイによるプレイ位置条件の緩和]
特定スポットに対応する位置(所定位置)の周辺に所在する場合(つまり、プレイ位置条件を満たす場合)に限りソロプレイが可能なスポット限定クエストがある。
実施例のサービスでは、プレイ位置条件を過去に満たしていたことを示す記録があるプレイヤに対し、当該スポット限定クエストのプレイへの挑戦を許可する。したがって、現時点でプレイ位置条件を満たさないプレイヤが、スポット限定クエストを単独で又は協同でプレイする場合がある。
[2-2-4. Relaxation of play position conditions through multiplayer]
There are spot-limited quests that allow solo play only when the player is located around a position (predetermined position) corresponding to a specific spot (that is, when the play position conditions are met).
In the service of the embodiment, a player who has a record showing that the play position condition was satisfied in the past is allowed to play the spot-limited quest. Therefore, players who do not currently meet the play position conditions may play the spot-limited quest alone or in collaboration.

また、プレイ位置条件を満たすホストが主催するマルチプレイに参加するゲストの立場であれば、当該プレイ位置条件を満たすか否かに関わらず、当該スポット限定クエストのマルチプレイへの挑戦を許可する。このとき、ゲストとスポットの過去から現在までの位置関係に応じて、当該ゲスト用の参加パラメータ(進行用パラメータ,計算用パラメータ)を調整する。
さらに、プレイ位置条件を満たしていたことを示す記録があるホストが主催する協同プレイに参加するゲストの立場であれば、当該プレイ位置条件を満たすか否かに関わらず、当該スポット限定クエストのマルチプレイを許可する。このとき、ホスト及びゲストとスポットとの過去から現在までの位置関係に応じて、当該ゲスト用の参加パラメータ(進行用パラメータ,計算用パラメータ)を調整する。
Furthermore, if you are a guest participating in a multiplayer hosted by a host that satisfies the play position conditions, you are allowed to challenge the multiplayer of the spot-limited quest regardless of whether or not the play position conditions are met. At this time, participation parameters (progress parameters, calculation parameters) for the guest are adjusted according to the past to present positional relationship between the guest and the spot.
Furthermore, if you are a guest participating in a cooperative play hosted by a host that has a record of meeting the play position conditions, you can play the spot-limited quest multiplayer regardless of whether or not the play position conditions are met. Allow. At this time, participation parameters (progress parameters, calculation parameters) for the guest are adjusted according to the past to present positional relationship between the host, the guest, and the spot.

[2-2-5.マルチプレイによる特典適用条件の緩和]
実施例のサービスでは、マルチプレイに挑戦するあるプレイヤにスポット効果(所在特典又は擬制所在特典)が適用される場合に、当該マルチプレイに挑戦する他のプレイヤに
これらのスポット効果に対して劣等なスポット効果(擬似所在特典)を適用する。このとき、あるプレイヤに適用されるスポット効果の内容に応じて、適用条件を満たしていない他のプレイヤに適用されるスポット効果の内容を調整する。
例えば、あるスポット効果の適用条件を満たすホストに当該スポット効果が適用される場合に、当該適用条件を満たさない全てのゲストに当該スポット効果に対し劣等なスポット効果を適用する。また、あるスポット効果の適用条件を満たすゲストに当該スポット効果が適用される場合に、当該適用条件を満たさないホスト及び他のゲストに当該スポット効果に対し劣等なスポット効果を適用する。
[2-2-5. Relaxation of benefits application conditions for multiplayer]
In the service of the example, when a spot effect (location benefit or fictitious location benefit) is applied to a certain player who challenges a multiplayer, other players who challenge the multiplayer are given a spot effect that is inferior to these spot effects. (Pseudo location benefit) will be applied. At this time, depending on the content of the spot effect applied to a certain player, the content of the spot effect applied to other players who do not satisfy the application conditions is adjusted.
For example, when a spot effect is applied to a host that satisfies the application conditions of a certain spot effect, a spot effect inferior to the spot effect is applied to all guests who do not satisfy the application condition. Further, when a spot effect is applied to a guest who satisfies the application conditions of a certain spot effect, a spot effect inferior to the spot effect is applied to the host and other guests who do not satisfy the application condition.

[2-2-6.まとめ]
以上のように、実施例のサービスでは、現実空間に地理的に対応付けた仮想空間に多数のスポットを配置し、スポット配置位置に対応する現実空間内の位置(所定位置)の周辺に所在すること等を条件に付与される特典(例えば、スポット効果,スポット限定クエストのプレイ資格)を用意する。
その一方で、当該特典が適用される条件(例えば、時間的条件,空間的条件)を所定の場合に緩和する。特に、複数のプレイヤのうち少なくとも1人のプレイヤに特典が適用される場合に、当該1人のプレイヤと協同する他のプレイヤに当該特典に準じた特典が適用される。
このような仕掛けにより、実施例のサービスの興趣が向上するとともに、マルチプレイによるクエストへの挑戦が促進される。
[2-2-6. summary]
As described above, in the service of the example, a large number of spots are placed in a virtual space that is geographically mapped to the real space, and the spots are located around the position (predetermined position) in the real space that corresponds to the spot placement position. Prepare benefits (for example, spot effects, eligibility to play spot-limited quests) that are granted based on certain conditions.
On the other hand, the conditions under which the benefit is applied (eg, temporal conditions, spatial conditions) are relaxed in predetermined cases. In particular, when a benefit is applied to at least one player among a plurality of players, a benefit similar to the benefit is applied to other players who cooperate with that one player.
Such a mechanism improves the interest of the service of the embodiment and encourages the challenge of quests through multiplayer.

[2-3.実施例のシステムの構成]
[2-3-1.ネットワーク構成]
[2-3-1-1.概要]
図1は、実施例のシステムのネットワーク構成を例示する。実施例のシステムは、実施例のサービスをユーザに提供する。
図1に例示されるように、実施例のシステムは、実施例のサービスのユーザを管理するユーザ管理サーバ10と、実施例のサービスに関連するデータを管理するデータ管理サーバ20と、複数のユーザがそれぞれ使用する複数のユーザ端末30(30-1,30-2,…30-n)(n:自然数)と、を含む。
[2-3. Example system configuration]
[2-3-1. Network configuration]
[2-3-1-1. overview]
FIG. 1 illustrates the network configuration of the system of the embodiment. An example system provides an example service to a user.
As illustrated in FIG. 1, the system of the embodiment includes a user management server 10 that manages users of the service of the embodiment, a data management server 20 that manages data related to the service of the embodiment, and a plurality of users. includes a plurality of user terminals 30 (30-1, 30-2, . . . 30-n) (n: natural number) used by each of the users.

ユーザ管理サーバ10とユーザ端末30は、通信ネットワーク40を通じてデータの授受が可能である。データ管理サーバ20は、内蔵する又は外部の接続可能なストレージ21にアクセス可能である。ユーザ管理サーバ10は、データ管理サーバ20を介してストレージ21に記憶されるデータにアクセス可能である。
通信ネットワーク40は、インターネット(Internet),携帯電話網,無線WAN(Wireless Wide Area Network),無線LAN(Wireless Local Area Network),イーサネット(Ethernet)(登録商標)などの既存のネットワークのうち少なくともいずれかを含んでいてよい。
The user management server 10 and the user terminal 30 can exchange data through the communication network 40. The data management server 20 can access a built-in or externally connectable storage 21. The user management server 10 can access data stored in the storage 21 via the data management server 20.
The communication network 40 is at least one of existing networks such as the Internet, a mobile phone network, a wireless WAN (Wireless Wide Area Network), a wireless LAN (Wireless Local Area Network), and Ethernet (registered trademark). may contain.

[2-3-1-2.ユーザ管理サーバ]
ユーザ管理サーバ10は、Webサーバプログラムがインストールされたサーバ装置(コンピュータ)である。
ユーザ管理サーバ10は、要求(リクエスト)に応じて、データ管理サーバ20にストレージ21から必要なデータを取得させ、要求元に提供(レスポンス)する。また、ユーザ管理サーバ10は、要求(リクエスト)に応じて、データ管理サーバ20にストレージ21へ必要なデータを登録させる。
なお、複数のサーバ装置を連携させてサーバシステムを構成し、ユーザ管理サーバ10の機能を分担させ又はユーザ管理サーバ10にかかる負荷を分散させてもよい。
[2-3-1-2. User management server]
The user management server 10 is a server device (computer) in which a web server program is installed.
In response to a request, the user management server 10 causes the data management server 20 to acquire necessary data from the storage 21 and provides it to the request source (response). Further, the user management server 10 causes the data management server 20 to register necessary data in the storage 21 in response to a request.
Note that a server system may be configured by linking a plurality of server devices, and the functions of the user management server 10 may be shared or the load placed on the user management server 10 may be distributed.

[2-3-1-3.データ管理サーバ]
データ管理サーバ20は、DBサーバプログラムがインストールされたサーバ装置(コンピュータ)であり、ストレージ21とともにDBMS(DataBase Management System)を構成する。
データ管理サーバ20は、要求(リクエスト)に応じて、ストレージ21から必要なデータを取得し、要求元に提供(レスポンス)する。また、データ管理サーバ20は、要求(リクエスト)に応じて、ストレージ21へ必要なデータを登録する。ストレージ21は、実施例のサービスに関連するデータを記憶する記憶装置である。
なお、複数のサーバ装置を連携させてサーバシステムを構成し、データ管理サーバ20の機能を分担させ又はデータ管理サーバ20にかかる負荷を分散させてもよい。また、複数の記憶装置を用意し、ストレージ21が記憶するデータの種類ごとに別々に記憶させてもよいし、ストレージ21が記憶するデータを複数の記憶装置に分散配置してもよい。
[2-3-1-3. Data management server]
The data management server 20 is a server device (computer) in which a DB server program is installed, and together with the storage 21 constitutes a DBMS (DataBase Management System).
In response to a request, the data management server 20 acquires necessary data from the storage 21 and provides it to the request source (response). The data management server 20 also registers necessary data in the storage 21 in response to a request. The storage 21 is a storage device that stores data related to the services of the embodiment.
Note that a server system may be configured by linking a plurality of server devices, and the functions of the data management server 20 may be shared or the load placed on the data management server 20 may be distributed. Further, a plurality of storage devices may be prepared and each type of data stored in the storage 21 may be stored separately, or the data stored in the storage 21 may be distributed among the plurality of storage devices.

[2-3-1-4.ユーザ端末]
ユーザ端末30は、所定のゲームプログラムがインストールされたユーザ装置(コンピュータ)である。
本実施例では、ユーザ装置として、プログラムをインストール可能な汎用の携帯装置(例えば、携帯電話,スマートフォン(smartphone),タブレット(tablet)端末,タブレットPC(personal computer),ウェアラブルデバイス(wearable device)など)や汎用の処理装置(例えば、PC(personal computer)など)を用いることができる。
[2-3-1-4. User terminal]
The user terminal 30 is a user device (computer) on which a predetermined game program is installed.
In this embodiment, the user device is a general-purpose mobile device on which a program can be installed (e.g., a mobile phone, a smartphone, a tablet terminal, a personal computer, a wearable device, etc.). A general-purpose processing device (for example, a PC (personal computer), etc.) can be used.

[2-3-2.ハードウェア的機能構成]
[2-3-2-1.サーバ装置のハードウェア的機能構成]
図2-1は、サーバ装置のハードウェア的機能構成を例示する。
図2-1に例示されるサーバ装置は、MPU(Micro-Processing Unit)やROM(Read Only Memory)を含む制御処理装置211と、RAM(Random Access Memory)を含む主記憶装置212と、HDD(Hard Disc Drive)を含む補助記憶装置213と、マウスやキーボードを含む入力装置214と、ディスプレイやスピーカを含む出力装置215と、ネットワークカード(Network Interface Card)を含む通信制御装置216と、を有する。
[2-3-2. Hardware functional configuration]
[2-3-2-1. Hardware functional configuration of server device]
FIG. 2-1 illustrates the hardware functional configuration of the server device.
The server device illustrated in FIG. 2-1 includes a control processing device 211 including an MPU (Micro-Processing Unit) and a ROM (Read Only Memory), a main storage device 212 including a RAM (Random Access Memory), and an HDD ( The computer has an auxiliary storage device 213 including a hard disk drive, an input device 214 including a mouse and a keyboard, an output device 215 including a display and speakers, and a communication control device 216 including a network interface card.

主記憶装置212、補助記憶装置213、入力装置214、出力装置215及び通信制御装置216は、バスラインを介して制御処理装置211とそれぞれ接続される。
制御処理装置211は、(1)補助記憶装置213に記憶されたプログラムを主記憶装置212上に読み込み、(2)プログラムの指示に従って入力装置214と補助記憶装置213と通信制御装置216との少なくともいずれかからデータを取得し、(3)取得したデータをプログラムに規定される手順で演算・加工した上で、(4)演算済み・加工済みのデータを補助記憶装置213と出力装置215と通信制御装置216との少なくともいずれかに提供する。
The main storage device 212, the auxiliary storage device 213, the input device 214, the output device 215, and the communication control device 216 are each connected to the control processing device 211 via a bus line.
The control processing device 211 (1) loads a program stored in the auxiliary storage device 213 onto the main storage device 212, and (2) controls at least the input device 214, the auxiliary storage device 213, and the communication control device 216 according to instructions from the program. Acquire data from either, (3) calculate and process the acquired data according to the procedure specified in the program, and (4) communicate the calculated and processed data with the auxiliary storage device 213 and the output device 215. and at least one of the control device 216.

[2-3-2-2.ユーザ装置のハードウェア的機能構成]
図2-2は、ユーザ装置のハードウェア的機能構成を例示する。
図2-2に例示されるユーザ装置は、制御処理部を構成するMPU221と、主記憶部を構成するRAM231と、補助記憶部を構成するROM232及びEEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)233と、入力部及び表示部を構成するタッチパネルディスプレイ241と、音声出力部を構成するスピーカ242と、通信制御部を構成するNIC(Network Interface Controller)251及び無線LAN(Local Area Network)チップ252と、位置取得部を構成するGPS(Global Positioning System)ユニット261と、を少なくとも有する。
[2-3-2-2. Hardware functional configuration of user device]
FIG. 2-2 illustrates the hardware functional configuration of the user device.
The user device illustrated in FIG. 2-2 includes an MPU 221 constituting a control processing section, a RAM 231 constituting a main memory section, a ROM 232 and an EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory) 233 constituting an auxiliary memory section. , a touch panel display 241 constituting an input section and a display section, a speaker 242 constituting an audio output section, an NIC (Network Interface Controller) 251 and a wireless LAN (Local Area Network) chip 252 constituting a communication control section, and a position It has at least a GPS (Global Positioning System) unit 261 that constitutes an acquisition section.

RAM231と、ROM232と、EEPROM233と、タッチパネルディスプレイ241と、スピーカ242と、NIC251と、無線LANチップ252と、GPSユニット261は、バスラインを介してMPU221と接続される。
MPU221は、(1)ROM232又はEEPROM233に記憶されたプログラムをRAM231上に読み込み、(2)プログラムの指示に従ってタッチパネルディスプレイ241とEEPROM233とNIC251と無線LANチップ252とGPSユニット261との少なくともいずれかからデータを取得し、(3)取得したデータをプログラムに規定される手順で演算・加工した上で、(4)演算済み・加工済みのデータをEEPROM233とタッチパネルディスプレイ241とスピーカ242とNIC251と無線LANチップ252との少なくともいずれかに提供する。
RAM 231, ROM 232, EEPROM 233, touch panel display 241, speaker 242, NIC 251, wireless LAN chip 252, and GPS unit 261 are connected to MPU 221 via a bus line.
The MPU 221 (1) reads a program stored in the ROM 232 or EEPROM 233 onto the RAM 231, and (2) reads data from at least one of the touch panel display 241, the EEPROM 233, the NIC 251, the wireless LAN chip 252, and the GPS unit 261 according to the instructions of the program. (3) calculate and process the acquired data according to the procedure specified in the program, and (4) transfer the calculated and processed data to the EEPROM 233, touch panel display 241, speaker 242, NIC 251, and wireless LAN chip. 252.

[2-3-3.ソフトウェア的機能構成]
図3は、実施例のシステムのソフトウェア的機能構成を例示する。
図3に例示されるように、ユーザ管理サーバ10は、登録部310,受付部320,検索部330,提供部340,指定部350及び設定部360を具備する。指定部350は、第1指定部351及び第2指定部352を含む。また、データ管理サーバ20は、記憶部370を具備する。
[2-3-3. Software functional configuration]
FIG. 3 illustrates the software functional configuration of the system of the embodiment.
As illustrated in FIG. 3, the user management server 10 includes a registration section 310, a reception section 320, a search section 330, a provision section 340, a designation section 350, and a setting section 360. The designation section 350 includes a first designation section 351 and a second designation section 352. The data management server 20 also includes a storage unit 370.

ユーザ管理サーバ10及びデータ管理サーバ20のソフトウェア的機能は、サーバ装置向けOS(Operating System)と当該OS上で動作するプログラムとがサーバ装置にそれぞれインストールされることにより実現される。
サーバ装置にインストールされるべきプログラムは、CD(Compact Disc),DVD(Digital Versatile Disk),MOディスク(Magneto-Optical disk),フラッシュメモリ(flash memory)などの記録媒体に記録された状態で配布され当該記録媒体からサーバ装置に読み込まれてもよいし、通信ネットワーク40又はその他の通信ネットワークを介し搬送波に重畳させてサーバ装置に供給されてもよい。
The software functions of the user management server 10 and the data management server 20 are realized by installing an OS (Operating System) for a server device and a program running on the OS into the server device.
Programs to be installed on server devices are distributed in a state recorded on recording media such as CDs (Compact Discs), DVDs (Digital Versatile Disks), MO disks (Magneto-Optical disks), and flash memory. It may be read into the server device from the recording medium, or it may be superimposed on a carrier wave and supplied to the server device via the communication network 40 or another communication network.

ユーザ端末30のソフトウェア的機能は、ユーザ装置向けOS(Operating System)と当該OS上で動作するゲームプログラムがユーザ装置にそれぞれインストールされることにより実現される。
なお、ゲームプログラムに代えて、上記ユーザ装置向けOS上で動作するWebブラウザプログラムと当該Webブラウザプログラム上で動作するゲームプログラム(プラグイン)がユーザ装置にそれぞれインストールされることによってもユーザ端末30のソフトウェア的機能が実現され得る。
The software functions of the user terminal 30 are realized by installing an OS (Operating System) for the user device and a game program running on the OS into the user device.
Note that instead of the game program, the user terminal 30 can also be installed by installing a web browser program that runs on the OS for the user device and a game program (plug-in) that runs on the web browser program, respectively. Software functions can be implemented.

ユーザ装置向けOSは、出荷当初からユーザ装置にインストールされているのが一般的である。ユーザ装置にインストールされるべきその他のプログラムは、通信ネットワーク40を介し搬送波に重畳させてユーザ装置に供給されるのが一般的である。
なお、ユーザ装置にインストールされるべき上記その他のプログラムは、CD(Compact Disc),DVD(Digital Versatile Disk),MOディスク(Magneto-Optical disk),フラッシュメモリ(flash memory)などの記録媒体に記録された状態で配布され当該記録媒体からユーザ装置に読み込まれてもよい。
The OS for user devices is generally installed on the user devices from the time of shipment. Other programs to be installed on the user device are generally supplied to the user device via the communication network 40, superimposed on a carrier wave.
The other programs mentioned above that should be installed on the user device may be recorded on a recording medium such as a CD (Compact Disc), DVD (Digital Versatile Disk), MO disk (Magneto-Optical disk), or flash memory. The information may be distributed in a state in which the information is read from the recording medium into the user device.

登録部310は、プレイヤによる個別の要求により、当該プレイヤの所在位置又はこれに近似する位置を記憶部370に登録する。記憶部370に登録された位置に対応する仮想空間内の位置に、当該プレイヤのフラグが設置される。なお、プレイヤによる個別の要求によらずに、当該プレイヤの所在位置又はこれに近似する位置を記憶部370に登録するように構成してもよい。
また、登録部310は、記憶部370に記憶されているフラグを所定の手順を経て又は所定の契機により無効化する。例えば、プレイヤによるフラグを抹消する手順を経て無効
化する。例えば、プレイヤにより新たなフラグが設置されて設置数が上限数(実施例のサービスでは、1)に達した場合に、設置時期が古いフラグを無効化する。また、例えば、日次のバッチ処理において無効化する。
The registration unit 310 registers the player's location or a location similar thereto in the storage unit 370 in response to an individual request from the player. A flag of the player is set at a position in the virtual space that corresponds to the position registered in the storage unit 370. Note that the player's location or a location similar thereto may be registered in the storage unit 370 without depending on an individual request from the player.
Further, the registration unit 310 invalidates the flag stored in the storage unit 370 through a predetermined procedure or at a predetermined opportunity. For example, the flag is invalidated through a procedure of erasing the flag set by the player. For example, when a new flag is installed by a player and the number of installed flags reaches the upper limit (1 in the service of the embodiment), flags installed at older times are invalidated. Also, for example, it is invalidated in daily batch processing.

また、登録部310は、プレイヤによる個別の要求により、特定のスポットに関連付けて登録されているスポット効果が付与された記録を当該プレイヤに対応付けて記憶部370に登録する。記憶部370に登録されたスポット効果は、当該プレイヤが後にクエストをプレイする際に適用され得る。
また、登録部310は、記憶部370に記憶されているスポット効果を所定の手順を経て又は所定の契機により無効化する。例えば、プレイヤにより新たなスポット効果が取得されて設置数が上限数(実施例のサービスでは、1)に達した場合に、取得時期が古いスポット効果を無効化する。また、例えば、日次のバッチ処理において無効化する。
Furthermore, in response to an individual request from a player, the registration unit 310 registers in the storage unit 370 a record to which a spot effect has been added that is registered in association with a specific spot, in association with the player. The spot effects registered in the storage unit 370 can be applied when the player plays the quest later.
Further, the registration unit 310 invalidates the spot effect stored in the storage unit 370 through a predetermined procedure or at a predetermined trigger. For example, when a new spot effect is acquired by a player and the number of installations reaches the upper limit (1 in the service of the embodiment), the spot effect that was acquired earlier is invalidated. Also, for example, it is invalidated in daily batch processing.

受付部320は、挑戦資格を有するプレイヤのユーザ端末30からクエストのソロプレイ及びマルチプレイに対する挑戦を受け付ける。特に、受付部320は、挑戦資格を有するプレイヤのユーザ端末30からマルチプレイの募集を受け付けるとともに、当該募集の参加条件を満たすプレイヤのユーザ端末30から当該募集に対する応募を受け付ける。
検索部330は、ユーザ端末30からの要求に応じて、記憶部370に記憶されている仮想待受ルーム情報の中から要求元プレイヤが参加条件を満たすものを検索し、検索結果を要求元に返す。
The accepting unit 320 accepts challenges for solo play and multiplay of quests from the user terminals 30 of players who are qualified to challenge. In particular, the reception unit 320 receives multiplayer recruitment from the user terminals 30 of players who are qualified to challenge, and also receives applications for the recruitment from the user terminals 30 of players who meet the participation conditions for the recruitment.
In response to a request from the user terminal 30, the search unit 330 searches virtual waiting room information stored in the storage unit 370 for a room in which the requesting player satisfies the participation conditions, and transmits the search results to the requesting room. return.

提供部340は、ユーザ端末30に表示データを提供する。また、提供部340は、クエスト挑戦者のユーザ端末30に対し、クエスト進行用のパラメータ(進行用パラメータ)及び結果表示用のデータを提供する。
指定部350は、ソロプレイの挑戦者及びマルチプレイを主催する挑戦者を指定する第1指定部351と、マルチプレイに参加する挑戦者を指定する第2指定部352と、を含む。
The providing unit 340 provides display data to the user terminal 30. Further, the providing unit 340 provides the quest challenger's user terminal 30 with parameters for progressing the quest (progress parameters) and data for displaying results.
The designation section 350 includes a first designation section 351 that designates challengers for solo play and challengers who host multiplay, and a second designation section 352 that designates challengers who will participate in multiplay.

第1指定部351は、スポット限定クエストのソロプレイに挑戦する挑戦者として、例えば下記のプレイヤを指定する。なお、後者については、プレイ位置条件を現時点で満たしていなくてもよい。
・プレイ位置条件を現時点で満たしているプレイヤ
・プレイ位置条件を満たす位置にフラグを設置しているプレイヤ(つまり、プレイ位置条件を過去に満たしていたプレイヤ)
The first designation unit 351 designates, for example, the following players as challengers who take on the solo play of the spot-limited quest. Note that regarding the latter, the play position condition does not need to be satisfied at the moment.
- Players who currently meet the play position conditions - Players who have placed flags at positions that meet the play position conditions (in other words, players who have satisfied the play position conditions in the past)

また、第1指定部351は、スポット限定クエストのマルチプレイを主催する挑戦者(ホスト)として、例えば下記のプレイヤを指定する。なお、後者については、プレイ位置条件を現時点で満たしていなくてもよい。
・プレイ位置条件を現時点で満たしているプレイヤ
・プレイ位置条件を満たす位置にフラグを設置しているプレイヤ(つまり、プレイ位置条件を過去に満たしていたプレイヤ)
Further, the first designation unit 351 designates, for example, the following player as a challenger (host) who hosts a multiplayer of a spot-limited quest. Note that regarding the latter, the play position condition does not need to be satisfied at the moment.
- Players who currently meet the play position conditions - Players who have placed flags at positions that meet the play position conditions (in other words, players who have satisfied the play position conditions in the past)

第2指定部352は、スポット限定クエストのマルチプレイに参加する挑戦者(ゲスト)として、例えば下記のプレイヤを指定する。
・プレイ位置条件を現時点で満たしているホストによる募集に応募したプレイヤ
・プレイ位置条件を過去に満たしていたホストによる募集に応募したプレイヤ
この場合、ゲストは、下記の条件を満たす限りプレイ位置条件を現時点で満たしていなくてもよい。
・ホストの現在の所在位置の近傍に現時点で所在する。
・ホストの現在の所在位置の近傍に過去に所在していた(つまり、フラグを設置して
いる)。
・ホストの過去の所在位置(つまり、フラグ設置位置)の近傍に現時点で所在する。
・ホストの過去の所在位置(つまり、フラグ設置位置)の近傍に過去に所在していた(つまり、フラグを設置している)。
・ホストから実施例のシステム外のSNS等により得たURLにより特定される仮想待受ルームにアクセスしてきた。
The second designation unit 352 designates, for example, the following players as challengers (guests) who participate in the spot-limited quest multiplayer.
・Players who have applied for recruitment by hosts who currently meet the play position conditions. ・Players who have applied for recruitment by hosts who have met the play position conditions in the past. In this case, as long as the guest meets the conditions below, the guest will be able to accept the play position conditions. It doesn't have to be fulfilled at the moment.
- Currently located near the host's current location.
- The host was located in the vicinity of the host's current location in the past (that is, a flag was set).
- Currently located near the past location of the host (that is, the flag installation location).
- The host was located in the past (that is, the flag was installed) near the host's previous location (that is, the flag installation position).
- The host has accessed a virtual waiting room specified by a URL obtained from an SNS, etc. outside the system of the embodiment.

設定部360は、クエストに関連するパラメータ(例えば、進行用パラメータ,計算用パラメータ)を、例えば下記のように設定する。
・ソロプレイに挑戦する挑戦者向けのパラメータを、当該挑戦者に適用されるスポット効果を加味して設定する。
・マルチプレイを主催する挑戦者(ホスト)向けのパラメータを、当該挑戦者及び当該マルチプレイに参加する挑戦者(ゲスト)にそれぞれ適用されるスポット効果を加味して設定する。特に、ゲストに特定のスポット効果が適用される場合に、ホストにもこれと同等以下の効果を適用する。
・マルチプレイに参加する挑戦者(ゲスト)向けのパラメータを、当該挑戦者,当該マルチプレイを主催する挑戦者(ホスト)及び当該マルチプレイに参加する他の挑戦者(ゲスト)にそれぞれ適用されるスポット効果を加味して設定する。特に、ホスト又は他のゲストに特定のスポット効果が適用される場合に、当該ゲストにもこれと同等以下の効果を適用する。
The setting unit 360 sets parameters related to the quest (for example, progress parameters, calculation parameters) as follows, for example.
- Set parameters for challengers who challenge solo play, taking into account the spot effects applied to the challenger.
- Setting parameters for the challenger (host) who hosts the multiplayer, taking into account the spot effects that are applied to the challenger and the challenger (guest) participating in the multiplayer. In particular, when a specific spot effect is applied to a guest, an equal or lesser effect is applied to the host as well.
- Parameters for challengers (guests) participating in multiplayer, spot effects that are applied to the challenger, challenger (host) hosting the multiplayer, and other challengers (guests) participating in the multiplayer. Set accordingly. In particular, when a specific spot effect is applied to the host or another guest, an effect equal to or lower than the spot effect is also applied to the guest.

また、設定部360は、スポット限定クエストに関連するパラメータ(例えば、進行用パラメータ,計算用パラメータ)、例えば下記のように設定する。
・スポット限定クエストのソロプレイに挑戦する挑戦者向けのパラメータを、当該挑戦者とスポットの過去から現在までの位置関係によって差異が生じるように設定する。特に、当該挑戦者が現時点で所定位置の周辺にいる場合に相対的に有利になり、当該挑戦者が過去に所定位置の周辺にいたことがあるが現時点では所定位置の周辺にいない場合に相対的に不利になるように、当該挑戦者向けのパラメータを設定する。
・スポット限定クエストのマルチプレイを主催する挑戦者(ホスト)向けのパラメータを、当該挑戦者とスポットの過去から現在までの位置関係によって差異が生じるように設定する。特に、当該ホストが現時点で所定位置の周辺にいる場合に相対的に有利になり、当該ホストが過去に所定位置の周辺にいたことがあるが現時点では所定位置の周辺にいない場合に相対的に不利になるように、当該ホスト向けのパラメータを設定する。
・スポット限定クエストのマルチプレイに参加する挑戦者(ゲスト)向けのパラメータを、当該マルチプレイのホストとスポットの過去から現在までの位置関係及び当該ゲストとスポットの過去から現在までの位置関係によって差異が生じるように設定する。特に、当該ホストが現時点で所定位置の周辺にいる場合に相対的に有利になり、当該ホストが過去に所定位置の周辺にいたことがあるが現時点では所定位置の周辺にいない場合に相対的に不利になるように、当該ゲスト向けのパラメータを設定する。また、当該ゲストが現時点で所定位置の周辺にいる場合,当該ホストが過去に所定位置の周辺にいたことがあるが現時点では所定位置の周辺にいない場合,当該ホストが過去から現在まで所定位置の周辺にいたことがない場合,がこの順で有利度合いに反映されるように、当該ゲスト向けのパラメータを設定する。
Further, the setting unit 360 sets parameters (for example, progress parameters, calculation parameters) related to the spot-limited quest, for example, as follows.
- Parameters for challengers who challenge solo play of spot-limited quests will be set so that they differ depending on the positional relationship between the challenger and the spot from the past to the present. In particular, if the challenger is currently in the vicinity of the predetermined location, the challenger will have a relative advantage, and if the challenger has been in the vicinity of the predetermined location in the past but is not currently in the vicinity of the predetermined location, the challenger will have a relative advantage. Set parameters for the challenger so that the challenger is at a disadvantage.
- Set the parameters for the challenger (host) who hosts the multiplayer of the spot-limited quest so that they differ depending on the positional relationship between the challenger and the spot from the past to the present. In particular, if the host is currently around the predetermined location, it will have a relative advantage, and if the host has been around the predetermined location in the past but is not currently around the predetermined location, the host will have a relative advantage. Set parameters for the host to be disadvantageous.
・The parameters for challengers (guests) who participate in multiplayer for spot-limited quests will differ depending on the positional relationship between the host of the multiplayer and the spot from the past to the present, and the positional relationship between the guest and the spot from the past to the present. Set it as follows. In particular, if the host is currently around the predetermined location, it will have a relative advantage, and if the host has been around the predetermined location in the past but is not currently around the predetermined location, the host will have a relative advantage. Set parameters for the guest to their disadvantage. In addition, if the guest is currently in the vicinity of the predetermined location, or if the host has been in the vicinity of the predetermined location in the past but is not currently in the vicinity of the predetermined location, the host has been in the vicinity of the predetermined location from the past to the present. If the guest has never been in the vicinity, parameters are set for the guest so that the degree of advantage is reflected in this order.

[2-3-4.データベース構成]
図4は、実施例のシステムにおけるデータベース構成を例示する。
プレイヤ管理情報(図4(a))は、各プレイヤによる初期設定時に追加され、クエストのプレイ開始前又はプレイ終了後に更新される。スポット定義情報(図4(b)),スポット種別定義情報(図4(c)),スポット効果設定情報(図4(d)),フラグ状態定義情報(図4(f))は、実施例のサービスの運営者により随時追加され又は削除され
る。フラグ管理情報(図4(e)),スポット効果管理情報(図4(g))は、各プレイヤによる所定手順を経て追加され、定期的にクリアされる。仮想待受ルーム情報(図4(h)),仮想待受管理情報(図4(i))は、マルチプレイの募集を受け付けた際に生成される。
[2-3-4. Database configuration]
FIG. 4 illustrates the database configuration in the system of the embodiment.
The player management information (FIG. 4(a)) is added at the time of initial setting by each player, and is updated before the play of the quest starts or after the play ends. The spot definition information (FIG. 4(b)), spot type definition information (FIG. 4(c)), spot effect setting information (FIG. 4(d)), and flag state definition information (FIG. 4(f)) are based on the example. may be added or deleted from time to time by the service operator. The flag management information (FIG. 4(e)) and spot effect management information (FIG. 4(g)) are added through a predetermined procedure by each player, and are cleared periodically. The virtual standby room information (FIG. 4(h)) and the virtual standby management information (FIG. 4(i)) are generated when a request for multiplayer is accepted.

(1)プレイヤ管理情報
記憶部370は、プレイヤごとに当該プレイヤに関連する各種パラメータを管理するプレイヤ管理情報を記憶する。
図4(a)に例示されるように、プレイヤ管理情報は、プレイヤに一意の「プレイヤID」に、「経験値」及び「プレイヤランク」を少なくとも対応付ける。
(1) Player Management Information The storage unit 370 stores player management information for managing various parameters related to each player.
As illustrated in FIG. 4(a), the player management information associates a "player ID" unique to the player with at least an "experience value" and a "player rank."

(2)スポット定義情報
記憶部370は、スポットごとに当該スポットに関連する各種パラメータを定義するスポット定義情報を記憶する。
図4(b)に例示されるように、スポット定義情報は、「スポットID」に、「スポット種別ID」,「スポット位置」及び「効果タイプID」を少なくとも対応付ける。
「スポット位置」は、仮想空間におけるスポット配置位置を示す。本実施例では、仮想空間が現実空間に地理的に対応付けられていることから、現実空間の地理的位置を表すデータ(例えば、緯度,経度)により「スポット位置」を特定する。
(2) Spot definition information The storage unit 370 stores spot definition information that defines various parameters related to each spot.
As illustrated in FIG. 4B, the spot definition information associates a "spot ID" with at least a "spot type ID", a "spot position", and an "effect type ID".
"Spot position" indicates a spot arrangement position in virtual space. In this embodiment, since the virtual space is geographically associated with the real space, a "spot position" is specified using data (for example, latitude and longitude) representing the geographical position in the real space.

(3)スポット種別定義情報
記憶部370は、スポット種別ごとに当該スポット種別に関連する各種パラメータを定義するスポット種別定義情報を記憶する。
図4(c)に例示されるように、スポット種別定義情報は、「スポット種別ID」に、「スポットアイコンパス」を少なくとも対応付ける。
「スポットアイコンパス」は、スポット配置位置に表示されスポットの種別を表すスポットアイコン(画像)の特定に資する情報である。
(3) Spot type definition information The storage unit 370 stores spot type definition information that defines various parameters related to each spot type.
As illustrated in FIG. 4C, the spot type definition information associates at least a "spot icon path" with a "spot type ID".
The "spot icon path" is information that contributes to specifying a spot icon (image) that is displayed at a spot arrangement position and represents the type of spot.

(4)スポット効果設定情報
記憶部370は、効果タイプごとにスポット効果を設定するスポット効果設定情報を記憶する。
図4(d)に例示されるように、スポット効果設定情報は、「効果タイプID」に、「値1」,「値2」,「値3」,…を対応付ける。
「値1」,「値2」,「値3」,…はそれぞれ、実施例のサービスにおいて使用される特定のパラメータ(進行用パラメータ又は計算用パラメータ)の変更後の値又は当該パラメータの変更処理に使用する値である。なお、「値1」,「値2」,「値3」を、スポット効果,擬制スポット効果,擬似スポット効果がそれぞれ適用される場合におけるパラメータ設定に用いられる値としてもよい。
(4) Spot Effect Setting Information The storage unit 370 stores spot effect setting information for setting spot effects for each effect type.
As illustrated in FIG. 4(d), the spot effect setting information associates "value 1", "value 2", "value 3", . . . with "effect type ID".
Value 1”, “Value 2”, “Value 3”, etc. are the values after changing a specific parameter (progress parameter or calculation parameter) used in the service of the example, or the process of changing the parameter. This is the value used for Note that "value 1", "value 2", and "value 3" may be values used for parameter settings when a spot effect, a pseudo spot effect, and a pseudo spot effect are respectively applied.

(5)フラグ管理情報
記憶部370は、プレイヤごとに当該プレイヤが設置するフラグに関連する各種パラメータを管理するフラグ管理情報を記憶する。
図4(e)に例示されるように、フラグ管理情報は、「プレイヤID」に、「フラグ状態ID」,「フラグ位置」及び「無効フラグ」を少なくとも対応付ける。
「フラグ位置」は、仮想空間におけるフラグ設置位置を示す。本実施例では、仮想空間が現実空間に地理的に対応付けられていることから、現実空間の地理的位置を表すデータ(例えば、緯度,経度)により「フラグ位置」を特定する。「無効フラグ」は有意のとき当該フラグが無効であることを示す。
なお、フラグを特定のスポットに対して設置させる場合、「フラグ位置」に「スポット位置」が設定されるように構成してもよいし、「フラグ位置」に代えて「スポットID」
を記憶するように構成してもよい。後者の構成において、フラグの設置位置は、「スポットID」により識別されるスポットの配置位置により特定される。
(5) Flag Management Information The storage unit 370 stores flag management information for managing various parameters related to flags set by each player.
As illustrated in FIG. 4E, the flag management information associates a "player ID" with at least a "flag status ID," a "flag position," and an "invalid flag."
"Flag position" indicates a flag installation position in virtual space. In this embodiment, since the virtual space is geographically associated with the real space, the "flag position" is specified using data (for example, latitude and longitude) representing the geographical position in the real space. The "invalid flag" indicates that the flag is invalid when it is significant.
In addition, when setting a flag at a specific spot, the configuration may be such that the "spot position" is set in the "flag position", or the "spot ID" is set in place of the "flag position".
It may be configured to store. In the latter configuration, the installation position of the flag is specified by the installation position of the spot identified by the "spot ID".

(6)フラグ状態定義情報
記憶部370は、フラグ状態ごとに当該フラグ状態に関連する各種パラメータを定義するフラグ状態定義情報を記憶する。
図4(f)に例示されるように、フラグ状態定義情報は、「フラグ状態ID」に、「フラグアイコンパス」を少なくとも対応付ける。
「フラグアイコンパス」は、フラグ設置位置に表示されフラグの状態を表すフラグアイコン(画像)の特定に資する情報である。
(6) Flag state definition information The storage unit 370 stores flag state definition information that defines various parameters related to each flag state.
As illustrated in FIG. 4(f), the flag state definition information associates at least a "flag icon path" with a "flag state ID."
The "flag icon path" is information that contributes to specifying the flag icon (image) that is displayed at the flag installation position and represents the state of the flag.

(7)スポット効果管理情報
記憶部370は、プレイヤごとに当該プレイヤによる取得手続を経て付与されスポット効果に関連する各種パラメータを管理するスポット効果管理情報を記憶する。
図4(g)に例示されるように、スポット効果管理情報は、「プレイヤID」及び「スポットID」に、「ステータス」,「無効フラグ」を少なくとも対応付ける。
「ステータス」は、スポット効果の適用状況(例えば、取得済み/適用済み)を示す。適用回数に上限がある場合は、適用回数の残存数を示してもよい。「無効フラグ」は有意のとき当該スポット効果が無効であることを示す。
なお、「無効フラグ」は、例えば、適用回数が上限数(実施例のサービスでは、1)に到達した場合や新たなスポット効果が取得され取得数が上限数(実施例のサービスでは、1)に到達した場合に有意化される。
(7) Spot effect management information The storage unit 370 stores spot effect management information that is given to each player through an acquisition procedure by that player and manages various parameters related to spot effects.
As illustrated in FIG. 4(g), the spot effect management information associates at least a "status" and an "invalid flag" with a "player ID" and a "spot ID."
“Status” indicates the application status of the spot effect (for example, acquired/applied). If there is an upper limit to the number of applications, the remaining number of applications may be indicated. The "invalid flag" indicates that the spot effect is invalid when it is significant.
Note that the "invalid flag" is set, for example, when the number of applications reaches the upper limit (1 in the service of the example) or when a new spot effect is acquired and the number of acquisitions reaches the upper limit (1 in the service of the example). It becomes significant when it reaches .

(8)仮想待受ルーム情報
記憶部370は、マルチプレイの募集ごとに当該募集に対応する仮想待受ルームに関連する各種パラメータを記録する仮想待受ルーム情報を記憶する。
図4(h)に例示されるように、仮想待受ルーム情報は、「仮想待受ルームID」に、「募集者」(プレイヤID),「マルチプレイ区分」,「参加条件」,「ステータス」を少なくとも対応付ける。
「マルチプレイ区分」は、例えば近距離マルチ又はSNSマルチを示す。「参加条件」は、例えば時間的条件,空間的条件(地理的条件),合言葉等である。「ステータス」は、マルチプレイの募集状況(例えば、募集中/募集終了)を示す。
(8) Virtual Standby Room Information The storage unit 370 stores virtual standby room information that records various parameters related to the virtual standby room corresponding to each multiplayer recruitment.
As illustrated in FIG. 4(h), the virtual standby room information includes "virtual standby room ID", "recruiter" (player ID), "multiplayer classification", "participation conditions", and "status". at least correspond to
The "multiplayer category" indicates, for example, short distance multiplayer or SNS multiplayer. The "participation conditions" are, for example, temporal conditions, spatial conditions (geographical conditions), passwords, etc. “Status” indicates the multiplayer recruitment status (for example, recruiting/recruitment completed).

(9)仮想待受管理情報
記憶部370は、仮想待受ルームごとに募集に対する応募者を管理する仮想待受管理情報を記憶する。
図4(i)に例示されるように、仮想待受管理情報は、「仮想待受ルームID」に、単数又は複数の「応募者」(プレイヤID)を少なくとも対応付ける。
(9) Virtual standby management information The storage unit 370 stores virtual standby management information for managing applicants for recruitment for each virtual standby room.
As illustrated in FIG. 4(i), the virtual standby management information associates a "virtual standby room ID" with at least one or more "applicants" (player IDs).

[2-4.クエスト実行前のゲーム内行動]
[2-4-1.画面表示更新手順]
図5は、実施例のシステムによる画面表示更新手順を例示する。図5は、プレイヤAがユーザ端末30aを所持して現実空間を移動し、ユーザ端末30aの画面上の地図表示が随時更新される手順を示す。
〔S505〕ユーザ端末30aが、プレイヤAによる地図表示指示操作を受け付ける。地図表示指示操作は、例えば、ホーム画面に配置されるあるタブに対するタップ操作により表示される「地図表示」メニューに対するタップ操作である。
〔S510〕ユーザ端末30aが、現在位置(現在の所在位置)を特定する。現在位置の特定には、GPSユニット261を使用する。
〔S515〕ユーザ端末30aがユーザ管理サーバ10に、表示データの提供を要求す
る。当該要求は、ユーザ端末30aの現在位置を示す位置データを含む。
〔S520〕ユーザ管理サーバ10がユーザ端末30aに、表示データを提供する。表示データは、ユーザ端末30aの現在位置を含む一定範囲に対応する仮想空間の所定範囲の地図を表す単数又は複数の地図画像データ(又はそれらのURL)と、地図上の当該所定範囲に表示させるべきオブジェクト(実施例のサービスでは、現在位置を中心とする半径50mの略円形領域に配置されているスポット及び当該略円形領域に設置されている当該プレイヤのフラグ)のアイコンデータ(又はそれらのURL)及びその他のパラメータと、を少なくとも含む。
〔S525〕ユーザ端末30aが、画面表示を更新する。ユーザ端末30aの画面には所定範囲の地図が表示され、当該地図上のそれぞれ対応する位置にオブジェクト(スポット,フラグ等)のアイコンが配置される。
〔S530〕所定時間が経過したら、上記〔S510〕に戻る。以降、ユーザ端末30aにおいて「地図表示」が選択されている限り、所定時間ごとに〔S510〕~〔S525〕の手順が繰り返される。
[2-4. In-game actions before executing the quest]
[2-4-1. Screen display update procedure]
FIG. 5 illustrates a screen display update procedure performed by the system of the embodiment. FIG. 5 shows a procedure in which player A moves in real space while holding the user terminal 30a, and the map display on the screen of the user terminal 30a is updated as needed.
[S505] The user terminal 30a accepts the map display instruction operation by player A. The map display instruction operation is, for example, a tap operation on a "map display" menu displayed by a tap operation on a certain tab arranged on the home screen.
[S510] The user terminal 30a identifies its current location (current location). A GPS unit 261 is used to specify the current position.
[S515] The user terminal 30a requests the user management server 10 to provide display data. The request includes location data indicating the current location of the user terminal 30a.
[S520] The user management server 10 provides display data to the user terminal 30a. The display data includes one or more map image data (or their URL) representing a map of a predetermined range of virtual space corresponding to a predetermined range including the current position of the user terminal 30a, and display in the predetermined range on the map. Icon data (or their URLs) of objects (in the service of the example, a spot placed in a roughly circular area with a radius of 50 m centered on the current position and a flag of the player set in the roughly circular area) ) and other parameters.
[S525] The user terminal 30a updates the screen display. A map of a predetermined range is displayed on the screen of the user terminal 30a, and icons of objects (spots, flags, etc.) are arranged at corresponding positions on the map.
[S530] After the predetermined time has elapsed, the process returns to [S510] above. Thereafter, as long as "map display" is selected on the user terminal 30a, the steps from [S510] to [S525] are repeated at predetermined time intervals.

[2-4-2.フラグ設置手順]
図6は、実施例のシステムによるフラグ設置手順を例示する。図6は、プレイヤAがユーザ端末30aを所持して現実空間を移動しつつ、現在の所在位置に対応する仮想空間内の位置にフラグを設置する手順を示す。
〔S605〕ユーザ端末30aが、プレイヤAによるフラグ設置指示操作を受け付ける。フラグ設置指示操作は、例えば、フラグ設置コマンドに対するタップ操作である。
〔S610〕ユーザ端末30aが、現在位置(現在の所在位置)を特定する。現在位置の特定には、GPSユニット261を使用する。
〔S615〕ユーザ端末30aがユーザ管理サーバ10に、新たなフラグの設置を指示する。当該指示は、ユーザ端末30aの現在位置を示す位置データを含む。
〔S620〕ユーザ管理サーバ10が、ストレージ21に記憶されるフラグ管理情報(図4(e))を更新する。具体的には、プレイヤAのプレイヤIDに対応付けて新たなフラグ管理情報を追加し、位置データが示す位置を「フラグ位置」に設定する。併せて、当該プレイヤAに対応付けられている有効なフラグのフラグ管理情報があれば、「無効化フラグ」を更新(有意化)して無効化する。
〔S625〕ユーザ管理サーバ10がユーザ端末30aに、表示データを提供する。表示データは、〔S520〕(図5)で提供されるものと同様である。
〔S630〕ユーザ端末30aが、画面表示を更新する。ユーザ端末30aの画面には所定範囲の地図が表示され、当該地図上の対応する位置に新たに設置されたフラグのアイコンが配置される。
[2-4-2. Flag installation procedure]
FIG. 6 illustrates a flag setting procedure by the system of the embodiment. FIG. 6 shows a procedure in which player A moves in real space with the user terminal 30a and sets a flag at a position in virtual space that corresponds to the current location.
[S605] The user terminal 30a accepts the flag installation instruction operation by player A. The flag installation instruction operation is, for example, a tap operation in response to a flag installation command.
[S610] The user terminal 30a identifies its current location (current location). A GPS unit 261 is used to specify the current position.
[S615] The user terminal 30a instructs the user management server 10 to install a new flag. The instruction includes location data indicating the current location of the user terminal 30a.
[S620] The user management server 10 updates the flag management information (FIG. 4(e)) stored in the storage 21. Specifically, new flag management information is added in association with the player ID of player A, and the position indicated by the position data is set as the "flag position." Additionally, if there is flag management information of a valid flag associated with the player A, the "invalidation flag" is updated (made significant) and invalidated.
[S625] The user management server 10 provides display data to the user terminal 30a. The display data is similar to that provided in [S520] (FIG. 5).
[S630] The user terminal 30a updates the screen display. A map of a predetermined range is displayed on the screen of the user terminal 30a, and an icon of a newly installed flag is placed at a corresponding position on the map.

なお、地図上にスポットが表示されている場合(スポット配置位置に対応する位置の周辺に所在する場合)に限り、当該スポットに対してフラグを設置させる構成でもよい。
この場合、ユーザ端末30aは、地図上に表示されているスポットのアイコンに対するタップ操作により表示されるフラグ設置コマンドに対するタップ操作等によりプレイヤAによる当該スポットに対するフラグ設置指示操作を受け付けるとよい。ユーザ管理サーバ10は、位置データが示す位置の周辺に配置されているスポットの「スポット位置」を「フラグ位置」に設定するとよい。
Note that only when a spot is displayed on the map (when the spot is located around a position corresponding to the spot arrangement position), a flag may be set for the spot.
In this case, the user terminal 30a may receive a flag installation instruction operation for the spot by player A, such as a tap operation on a flag installation command displayed by a tap operation on the icon of the spot displayed on the map. The user management server 10 may set the "spot position" of a spot located around the position indicated by the position data to the "flag position".

[2-4-3.フラグ抹消手順]
図7は、実施例のシステムによるフラグ抹消手順を例示する。図7は、プレイヤAがユーザ端末30aを操作して、設置済みのフラグを抹消する手順を示す。
〔S705〕ユーザ端末30aが、プレイヤAによるフラグ抹消指示操作を受け付ける。フラグ抹消指示操作は、例えば、設置済みフラグメニューに対するタップ操作により表示されるフラグ抹消コマンドに対するタップ操作である。
〔S710〕ユーザ端末30aがユーザ管理サーバ10に、フラグの抹消を指示する。当該指示は、対象フラグを特定するデータを含む。なお、フラグ設置数の上限が1である場合には、現時点で有効なフラグを抹消すれば済むので、対象フラグを特定可能なデータは必須でない。
〔S715〕ユーザ管理サーバ10が、ストレージ21に記憶されるフラグ管理情報(図4(e))を更新する。具体的には、当該プレイヤAに対応付けられている抹消対象のフラグ(例えば、対象フラグ,最新のフラグ)のフラグ管理情報の「無効化フラグ」を更新(有意化)して無効化する。
〔S720〕ユーザ管理サーバ10がユーザ端末30aに、更新結果を通知する。
〔S725〕ユーザ端末30aが、更新結果を表示する。
[2-4-3. Flag deletion procedure]
FIG. 7 illustrates a flag deletion procedure by the system of the embodiment. FIG. 7 shows a procedure in which player A operates the user terminal 30a to delete an installed flag.
[S705] The user terminal 30a accepts the flag deletion instruction operation by player A. The flag deletion instruction operation is, for example, a tap operation on a flag deletion command displayed by a tap operation on the installed flag menu.
[S710] The user terminal 30a instructs the user management server 10 to delete the flag. The instruction includes data specifying the target flag. Note that when the upper limit of the number of flags to be installed is 1, data that can identify the target flag is not essential because it is sufficient to delete the currently valid flag.
[S715] The user management server 10 updates the flag management information (FIG. 4(e)) stored in the storage 21. Specifically, the "invalidation flag" of the flag management information of the flag to be deleted (for example, the target flag, the latest flag) associated with the player A is updated (made significant) and invalidated.
[S720] The user management server 10 notifies the user terminal 30a of the update result.
[S725] The user terminal 30a displays the update results.

[2-4-4.スポット効果取得手順]
図8は、実施例のシステムによるスポット効果取得手順を例示する。図8は、プレイヤAがユーザ端末30aを操作して、現在の所在位置に対応する仮想空間内の位置の周辺に配置されているスポットのスポット効果を取得する手順を示す。
〔S805〕ユーザ端末30aが、プレイヤAによるスポット指定操作を受け付ける。スポット指定操作は、例えば、地図上に配置されているスポットのアイコンに対するタップ操作である。
〔S810〕ユーザ端末30aが、プレイヤAによるスポット効果取得操作を受け付ける。スポット効果取得操作は、例えば、スポット指定操作により表示されるスポット効果取得コマンドに対するタップ操作である。
〔S815〕ユーザ端末30aがユーザ管理サーバ10に、スポット効果の取得を指示する。当該指示は、対象スポットを特定可能なデータを含む。
〔S820〕ユーザ管理サーバ10が、ストレージ21に記憶されるスポット効果管理情報(図4(g))を更新する。具体的には、プレイヤAのプレイヤIDに対応付けて新たなスポット効果管理情報を追加する。併せて、当該プレイヤAに対応付けられている有効なスポット効果管理情報があれば、「無効化フラグ」を更新(有意化)して無効化する。
〔S825〕ユーザ管理サーバ10がユーザ端末30aに、表示データを提供する。表示データは、〔S520〕(図5)で提供されるものと同様である。
〔S830〕ユーザ端末30aが、画面表示を更新する。ユーザ端末30aの画面に表示される地図上の対応する位置に配置されている対象スポットのアイコンが変化する。
[2-4-4. Spot effect acquisition procedure]
FIG. 8 illustrates a spot effect acquisition procedure by the system of the embodiment. FIG. 8 shows a procedure in which player A operates the user terminal 30a to acquire the spot effects of spots placed around a position in the virtual space corresponding to the current location.
[S805] The user terminal 30a accepts the spot designation operation by player A. The spot designation operation is, for example, a tap operation on a spot icon arranged on a map.
[S810] The user terminal 30a accepts the spot effect acquisition operation by player A. The spot effect acquisition operation is, for example, a tap operation on a spot effect acquisition command displayed by the spot designation operation.
[S815] The user terminal 30a instructs the user management server 10 to acquire spot effects. The instruction includes data that can identify the target spot.
[S820] The user management server 10 updates the spot effect management information (FIG. 4(g)) stored in the storage 21. Specifically, new spot effect management information is added in association with the player ID of player A. Additionally, if there is valid spot effect management information associated with the player A, the "invalidation flag" is updated (made significant) and invalidated.
[S825] The user management server 10 provides display data to the user terminal 30a. The display data is similar to that provided in [S520] (FIG. 5).
[S830] The user terminal 30a updates the screen display. The icon of the target spot placed at the corresponding position on the map displayed on the screen of the user terminal 30a changes.

[2-5.クエスト実行に関連する手順]
[2-5-1.ソロプレイ実行手順]
図9は、実施例のシステムによるソロプレイの実行手順を例示する。図9は、プレイヤAのユーザ端末30aによりクエストが選択された後の手順である。
〔S905〕ユーザ端末30aが、プレイヤAによるソロプレイの選択を受け付ける。
〔S910〕ユーザ端末30aが、プレイヤAの操作に応じてデッキを編成する。
〔S915〕ユーザ端末30aがユーザ管理サーバ10に、プレイヤAの操作に応じて当該クエストへのソロプレイによる挑戦を指示する。
〔S920〕ユーザ管理サーバ10が、クエストの挑戦者を指定する。ここでは、プレイヤAをソロプレイに挑戦する挑戦者として指定する。
[2-5. Procedures related to quest execution]
[2-5-1. Solo play execution procedure]
FIG. 9 illustrates a solo play execution procedure by the system of the embodiment. FIG. 9 shows the procedure after a quest is selected by player A's user terminal 30a.
[S905] The user terminal 30a accepts player A's selection of solo play.
[S910] The user terminal 30a organizes a deck according to player A's operation.
[S915] The user terminal 30a instructs the user management server 10 to challenge the quest by solo play in response to player A's operation.
[S920] The user management server 10 specifies a quest challenger. Here, player A is designated as a challenger who challenges solo play.

〔S925〕ユーザ管理サーバ10が、挑戦者向けのクエスト進行用パラメータを設定する。ここでは、挑戦者に適用されるスポット効果を加味する。具体的には、挑戦者の現在位置に対応するスポット定義情報(図4(b))が記憶されている場合に、「効果タイプID」によりスポット効果設定情報(図4(d))を特定し、適用されるスポット効果(「値1」,「値2」,「値3」,…)を特定する。また、挑戦者に対応付けてフラグ管理情報(図4(e))が記憶されている場合に、「フラグ位置」によりスポット定義情報
(図4(b))を特定し、「効果タイプID」によりスポット効果設定情報(図4(d))を特定し、適用されるスポット効果(「値1」,「値2」,「値3」,…)を特定する。また、挑戦者に対応付けてスポット効果管理情報(図4(g))が記憶されている場合に、「スポットID」によりスポット定義情報(図4(b))を特定し、「効果タイプID」によりスポット効果設定情報(図4(d))を特定し、適用されるスポット効果(「値1」,「値2」,「値3」,…)を特定する。そして、デフォルトの進行用パラメータのうち対象となるパラメータがあれば、「値1」,「値2」,「値3」,…の少なくともいずれかを用いてこれを更新する。その結果、対象となる進行用パラメータが上昇する。スポット限定クエストの場合、スポットと挑戦者の位置関係をさらに加味して、進行用パラメータの上昇量又は上昇割合を調整する。
[S925] The user management server 10 sets quest progress parameters for the challenger. Here, the spot effect applied to the challenger is taken into consideration. Specifically, when the spot definition information (FIG. 4(b)) corresponding to the challenger's current location is stored, the spot effect setting information (FIG. 4(d)) is specified by the "effect type ID". Then, the spot effect to be applied (“value 1”, “value 2”, “value 3”, . . . ) is specified. In addition, when flag management information (Fig. 4 (e)) is stored in association with the challenger, the spot definition information (Fig. 4 (b)) is specified by the "flag position", and the "effect type ID" The spot effect setting information (FIG. 4(d)) is specified, and the spot effect to be applied (“value 1”, “value 2”, “value 3”, . . . ) is specified. In addition, when spot effect management information (Fig. 4 (g)) is stored in association with a challenger, the spot definition information (Fig. 4 (b)) is specified by the "spot ID", and the "effect type ID ” specifies the spot effect setting information (FIG. 4(d)), and specifies the spot effect to be applied (“value 1”, “value 2”, “value 3”, . . . ). If there is a target parameter among the default progress parameters, it is updated using at least one of "value 1", "value 2", "value 3", . . . As a result, the target progression parameter increases. In the case of a spot-limited quest, the amount or rate of increase in the progress parameter is adjusted by taking into account the positional relationship between the spot and the challenger.

〔S930〕ユーザ管理サーバ10がユーザ端末30aに、クエスト進行用パラメータを提供する。
〔S935〕ユーザ端末30aが、クエストを進行する。クエストの進行には、クエスト進行用パラメータが用いられる。
〔S940〕クエスト終了後、ユーザ端末30aがユーザ管理サーバ10に、クエストの終了を通知する。
[S930] The user management server 10 provides quest progression parameters to the user terminal 30a.
[S935] The user terminal 30a proceeds with the quest. Quest progress parameters are used to progress the quest.
[S940] After the quest ends, the user terminal 30a notifies the user management server 10 of the end of the quest.

〔S945〕ユーザ管理サーバ10が、挑戦者向けの報酬計算用パラメータを設定する。ここでは、挑戦者に適用されるスポット効果を加味する。具体的には、〔S925〕と同様に、適用されるスポット効果(「値1」,「値2」,「値3」,…)を特定する。そして、デフォルトの計算用パラメータのうち対象となるパラメータがあれば、「値1」,「値2」,「値3」,…の少なくともいずれかを用いてこれを更新する。その結果、対象となる計算用パラメータが上昇する。スポット限定クエストの場合、スポットと挑戦者の位置関係をさらに加味して、計算用パラメータの上昇量又は上昇割合を調整する。なお、〔S945〕の設定処理が〔S925〕と併せてクエストの進行開始前に実行されるように構成してもよい。 [S945] The user management server 10 sets reward calculation parameters for challengers. Here, the spot effect applied to the challenger is taken into consideration. Specifically, similarly to [S925], the spot effect to be applied (“value 1”, “value 2”, “value 3”, . . . ) is specified. If there is a target parameter among the default calculation parameters, it is updated using at least one of "value 1", "value 2", "value 3", etc. As a result, the target calculation parameter increases. In the case of a spot-limited quest, the amount or rate of increase in the calculation parameter is adjusted by taking into account the positional relationship between the spot and the challenger. Note that the setting process in [S945] may be configured to be executed together with [S925] before the progress of the quest starts.

〔S950〕ユーザ管理サーバ10が、ストレージ21に記憶されるプレイヤデータを更新する。例えば、挑戦者に対応するプレイヤ情報(図4(a))の「経験値」や「プレイヤランク」を、報酬計算用パラメータに従って増加させる。
〔S955〕ユーザ管理サーバ10がユーザ端末30aに、結果表示用データを提供する。
〔S960〕ユーザ端末30aが、獲得された報酬を含む結果を表示する。例えば、更新前のデータが所定の視聴覚的効果により更新後のデータに変化する様子が示される。
[S950] The user management server 10 updates the player data stored in the storage 21. For example, the "experience value" and "player rank" of the player information (FIG. 4(a)) corresponding to the challenger are increased according to the reward calculation parameters.
[S955] The user management server 10 provides result display data to the user terminal 30a.
[S960] The user terminal 30a displays the results including the earned reward. For example, a state in which pre-update data changes to post-update data due to a predetermined audiovisual effect is shown.

[2-5-1-1.挑戦者がスポット周辺に現時点で所在する場合]
図10は、ソロプレイにおける位置関係の説明図である。
図10に示される例では、スポット1010の配置位置に対応する現実空間内の所定位置の周辺(例えば、半径50mの略円形領域の内部)に、挑戦者1020が現時点で所在する。この場合、挑戦者には、現在の所在位置に由来するスポット特典(例えば、スポット効果の適用,スポット限定クエストのプレイ資格)が付与される。
[2-5-1-1. If the challenger is currently located around the spot]
FIG. 10 is an explanatory diagram of the positional relationship in solo play.
In the example shown in FIG. 10, the challenger 1020 is currently located around a predetermined position in the real space that corresponds to the placement position of the spot 1010 (for example, inside a substantially circular area with a radius of 50 m). In this case, the challenger is given a spot benefit (for example, application of a spot effect, qualification to play a spot-limited quest) derived from the current location.

(1)通常クエストのプレイに対するスポット効果の適用
図10の位置関係において通常クエストのソロプレイがなされる場合、挑戦者にはスポット効果が適用され得る。
図11は、実施例のシステムによる通常クエストのプレイ開始手順を例示する。図11の手順により通常クエストが開始された後に、ソロプレイの実行手順(図9)に進む。
〔S1105〕ユーザ端末30aが、プレイヤAによるクエスト選択画面表示指示操作を受け付ける。クエスト選択画面表示指示は、例えば、ホーム画面に配置される「クエス
ト」ボタンに対するタップ操作である。
〔S1110〕ユーザ端末30aが、プレイヤAによるクエスト選択操作を受け付ける。クエスト選択操作は、クエストの一覧又は所定観点で分類されたクエストの分類の中からいずれかのクエストを選択する一連の操作である。なお、クエストの一覧や分類には、プレイヤAがプレイ条件を満たすクエストのみが選択可能に表示される。プレイ条件は、例えば、時間的条件,空間的条件(地理的条件),熟練度条件等のうち少なくともいずれかである。
(1) Application of spot effects to normal quest play When a normal quest is played solo in the positional relationship shown in FIG. 10, spot effects can be applied to the challenger.
FIG. 11 illustrates a procedure for starting play of a normal quest by the system of the embodiment. After the normal quest is started according to the procedure shown in FIG. 11, the process proceeds to the solo play execution procedure (FIG. 9).
[S1105] The user terminal 30a accepts the quest selection screen display instruction operation by player A. The quest selection screen display instruction is, for example, a tap operation on a "quest" button arranged on the home screen.
[S1110] The user terminal 30a accepts the quest selection operation by player A. The quest selection operation is a series of operations for selecting one of the quests from a list of quests or a classification of quests classified from a predetermined viewpoint. Note that, in the list and classification of quests, only quests for which player A satisfies the play conditions are displayed so as to be selectable. The play conditions are, for example, at least one of temporal conditions, spatial conditions (geographical conditions), skill level conditions, and the like.

ユーザ管理サーバ10は、〔S925〕(図9)において、挑戦者向けのクエスト進行用パラメータを、挑戦者に適用されるスポット効果を少なくとも加味して設定する。
また、ユーザ管理サーバ10は、〔S945〕(図9)において、挑戦者向けの報酬計算用パラメータを、挑戦者に適用されるスポット効果を少なくとも加味して設定する。
In [S925] (FIG. 9), the user management server 10 sets quest progression parameters for the challenger, taking into account at least the spot effect applied to the challenger.
Further, in [S945] (FIG. 9), the user management server 10 sets reward calculation parameters for the challenger, taking into account at least the spot effect applied to the challenger.

(2)スポット限定クエストのプレイ
図10の位置関係において、スポット限定クエストのソロプレイが可能である。
図12は、実施例のシステムによるスポット限定クエストのプレイ開始手順を例示する。図12の手順によりスポット限定クエストが選択された後に、ソロプレイの実行手順(図9)に進む。
〔S1205〕ユーザ端末30aが、プレイヤAによるスポット指定操作を受け付ける。スポット指定操作は、例えば、地図上に配置されている周辺スポットのアイコンに対するタップ操作である。なお、実施例のサービスでは、現在位置に対応する仮想空間内の位置を中心とする所定範囲内にスポットが配置されている場合に限り、ユーザ端末30aに表示された地図上に当該スポットのアイコンが配置される。
〔S1210〕ユーザ端末30aが、プレイヤAによるクエスト選択操作を受け付ける。クエスト選択操作は、例えば、スポット指定操作により表示されるスポット限定クエスト実行コマンドに対するタップ操作である。
(2) Playing spot-limited quests In the positional relationship shown in FIG. 10, solo play of spot-limited quests is possible.
FIG. 12 illustrates a procedure for starting play of a spot-limited quest by the system of the embodiment. After the spot-limited quest is selected according to the procedure shown in FIG. 12, the process proceeds to the solo play execution procedure (FIG. 9).
[S1205] The user terminal 30a accepts the spot designation operation by player A. The spot designation operation is, for example, a tap operation on an icon of a nearby spot arranged on a map. In addition, in the service of the embodiment, only when a spot is located within a predetermined range centered on the position in the virtual space corresponding to the current position, the icon of the spot is displayed on the map displayed on the user terminal 30a. is placed.
[S1210] The user terminal 30a accepts the quest selection operation by player A. The quest selection operation is, for example, a tap operation on a spot-limited quest execution command displayed by the spot designation operation.

[2-5-1-2.挑戦者がスポット周辺に過去に所在していた場合]
図13は、ソロプレイにおける位置関係の説明図である。
図13に示される例では、スポット1310の配置位置に対応する現実空間内の所定位置の周辺(例えば、半径50mの略円形領域の内部)に、挑戦者が過去に所在していた。すなわち、スポット配置位置の周辺に挑戦者のフラグ1320が設置されている。この場合、挑戦者には、過去の所在位置に由来する擬制スポット特典(例えば、スポット効果の適用,スポット限定クエストのプレイ資格)が付与される。
[2-5-1-2. If the challenger was located near the spot in the past]
FIG. 13 is an explanatory diagram of the positional relationship in solo play.
In the example shown in FIG. 13, a challenger was previously located around a predetermined position in real space corresponding to the placement position of spot 1310 (for example, inside a substantially circular area with a radius of 50 m). That is, a challenger's flag 1320 is placed around the spot placement position. In this case, the challenger is given a fictitious spot benefit (for example, application of a spot effect, qualification to play a spot-limited quest) derived from the past location.

(1)通常クエストのプレイに対する擬制スポット効果の適用
図13の位置関係において通常クエストのソロプレイがなされる場合、挑戦者には擬制スポット効果が適用され得る。
図11の手順により通常クエストが開始された後に、ソロプレイの実行手順(図9)に進む。
(1) Application of fictitious spot effects to the normal quest play When a normal quest is played solo in the positional relationship shown in FIG. 13, the fictitious spot effects can be applied to the challenger.
After the normal quest is started according to the procedure shown in FIG. 11, the process proceeds to the solo play execution procedure (FIG. 9).

ユーザ管理サーバ10は、〔S925〕(図9)において、挑戦者向けのクエスト進行用パラメータを、挑戦者に適用されるスポット効果(擬制スポット効果)を少なくとも加味して設定する。
また、ユーザ管理サーバ10は、〔S945〕(図9)において、挑戦者向けの報酬計算用パラメータを、挑戦者に適用されるスポット効果(擬制スポット効果)を少なくとも加味して設定する。
In [S925] (FIG. 9), the user management server 10 sets quest progression parameters for the challenger, taking into account at least the spot effect (imagined spot effect) applied to the challenger.
Further, in [S945] (FIG. 9), the user management server 10 sets reward calculation parameters for the challenger, taking into account at least the spot effect (imagined spot effect) applied to the challenger.

(2)スポット限定クエストのプレイ
図13の位置関係において、スポット限定クエストのソロプレイが可能である。
図14は、実施例のシステムによるスポット限定クエストのプレイ開始手順を例示する。図14の手順によりスポット限定クエストが選択された後に、ソロプレイの実行手順(図9)に進む。
〔S1405〕ユーザ端末30aが、プレイヤAによるフラグ指定操作を受け付ける。フラグ指定操作は、例えば、画面上に配置されるフラグメニューに対するタップ操作である。なお、フラグメニューは、フラグが設置されている場合に限りアクティブになる。
〔S1410〕ユーザ端末30aが、プレイヤAによるスポット指定操作を受け付ける。スポット指定操作は、例えば、フラグ指定操作により表示されるスポット指定コマンドに対するタップ操作である。
〔S1415〕ユーザ端末30aが、プレイヤAによるクエスト指定操作を受け付ける。クエスト指定操作は、例えば、スポット指定操作により表示されるスポット限定クエスト実行コマンドに対するタップ操作である。なお、スポット限定クエスト実行コマンドは、指定されたスポットに関連付けてスポット限定クエストが用意されている場合に限り表示される。
(2) Playing spot-limited quests In the positional relationship shown in FIG. 13, solo play of spot-limited quests is possible.
FIG. 14 illustrates a procedure for starting play of a spot-limited quest by the system of the embodiment. After the spot-limited quest is selected according to the procedure shown in FIG. 14, the process proceeds to the solo play execution procedure (FIG. 9).
[S1405] The user terminal 30a accepts the flag designation operation by player A. The flag designation operation is, for example, a tap operation on a flag menu arranged on the screen. Note that the flag menu becomes active only when a flag is set.
[S1410] The user terminal 30a accepts the spot designation operation by player A. The spot designation operation is, for example, a tap operation on a spot designation command displayed by a flag designation operation.
[S1415] The user terminal 30a accepts the quest designation operation by player A. The quest designation operation is, for example, a tap operation on a spot-limited quest execution command displayed by the spot designation operation. Note that the spot-limited quest execution command is displayed only when a spot-limited quest is prepared in association with the specified spot.

[2-5-2.マルチプレイ実行手順]
図15は、実施例のシステムによるマルチプレイの実行手順を例示する。図15は、プレイヤAによりクエストが選択され、プレイヤAによるマルチプレイの募集が開始され、当該募集にプレイヤBが応募した後の手順である。
〔S1505〕ユーザ端末30aが、プレイヤAの操作に応じてデッキを編成する。
〔S1510〕ユーザ端末30aが、プレイヤAによる挑戦指示操作を受け付ける。
〔S1515〕ユーザ端末30aがユーザ管理サーバ10に、プレイヤAの操作に応じて当該クエストへのマルチプレイによる挑戦を指示する。
〔S1520〕ユーザ管理サーバ10が、クエストの挑戦者を指定する。ここでは、プレイヤA,Bをそれぞれマルチプレイに挑戦する挑戦者(ホスト,ゲスト)として指定する。
[2-5-2. Multiplayer execution procedure]
FIG. 15 exemplifies a multiplay execution procedure by the system of the embodiment. FIG. 15 shows the procedure after player A selects a quest, player A starts recruiting for multiplayer, and player B applies for the recruitment.
[S1505] The user terminal 30a organizes a deck according to player A's operation.
[S1510] The user terminal 30a accepts a challenge instruction operation by player A.
[S1515] The user terminal 30a instructs the user management server 10 to challenge the quest through multiplayer in response to player A's operation.
[S1520] The user management server 10 specifies a quest challenger. Here, players A and B are each designated as challengers (host, guest) who challenge the multiplayer.

〔S1525〕ユーザ管理サーバ10が、ホスト向け及びゲスト向けのクエスト進行用パラメータをそれぞれ設定する。ここでは、少なくとも一部の挑戦者に適用されるスポット効果を加味する。具体的には、ある挑戦者の現在位置に対応するスポット定義情報(図4(b))が記憶されている場合に、「効果タイプID」によりスポット効果設定情報(図4(d))を特定し、適用されるスポット効果(「値1」,「値2」,「値3」,…)を特定する。また、ある挑戦者に対応付けてフラグ管理情報(図4(e))が記憶されている場合に、「フラグ位置」によりスポット定義情報(図4(b))を特定し、「効果タイプID」によりスポット効果設定情報(図4(d))を特定し、適用されるスポット効果(「値1」,「値2」,「値3」,…)を特定する。また、ある挑戦者に対応付けてスポット効果管理情報(図4(g))が記憶されている場合に、「スポットID」によりスポット定義情報(図4(b))を特定し、「効果タイプID」によりスポット効果設定情報(図4(d))を特定し、適用されるスポット効果(「値1」,「値2」,「値3」,…)を特定する。そして、デフォルトの進行用パラメータのうち対象となるパラメータがあれば、「値1」,「値2」,「値3」,…の少なくともいずれかを用いてこれを更新する。その結果、対象となる進行用パラメータが上昇する。これらの処理を、全ての挑戦者の分についてそれぞれ行う。スポット限定クエストの場合、スポットとホストの過去から現在までの位置関係及びスポットとゲストの過去から現在までの位置関係をそれぞれさらに加味して、進行用パラメータの上昇量又は上昇割合を調整する。 [S1525] The user management server 10 sets quest progress parameters for the host and for the guest. Here, a spot effect applied to at least some of the challengers is taken into consideration. Specifically, when spot definition information (Fig. 4(b)) corresponding to a certain challenger's current position is stored, spot effect setting information (Fig. 4(d)) is stored using the "effect type ID". Specify the spot effect (“value 1”, “value 2”, “value 3”, etc.) to be applied. In addition, when flag management information (Fig. 4 (e)) is stored in association with a certain challenger, the spot definition information (Fig. 4 (b)) is specified by the "flag position", and the "effect type ID ” specifies the spot effect setting information (FIG. 4(d)), and specifies the spot effect to be applied (“value 1”, “value 2”, “value 3”, . . . ). In addition, when spot effect management information (Fig. 4 (g)) is stored in association with a certain challenger, the spot definition information (Fig. 4 (b)) is specified by the "spot ID", and the "effect type The spot effect setting information (FIG. 4(d)) is specified by the ID, and the applied spot effect (value 1, value 2, value 3, . . . ) is specified. If there is a target parameter among the default progress parameters, it is updated using at least one of "value 1", "value 2", "value 3", . . . As a result, the target progression parameter increases. These processes are performed for all challengers. In the case of a spot-limited quest, the amount or rate of increase in the progress parameter is adjusted by taking into account the positional relationship between the spot and the host from the past to the present, and the positional relationship between the spot and the guest from the past to the present.

〔S1530〕ユーザ管理サーバ10がユーザ端末30a及びユーザ端末30bに、クエスト進行用パラメータをそれぞれ提供する。
〔S1535a~c〕ユーザ端末30a及びユーザ端末30bが、それぞれクエストを進行する。クエストの進行には、クエスト進行用パラメータが用いられる。ユーザ管理サ
ーバ10は、ユーザ端末30a及びユーザ端末30bとそれぞれ接続し、操作情報を含むデータの交換を中継しクエストの進行を同期させる。
[S1530] The user management server 10 provides quest progression parameters to the user terminals 30a and 30b, respectively.
[S1535a-c] The user terminal 30a and the user terminal 30b each proceed with the quest. Quest progress parameters are used to progress the quest. The user management server 10 is connected to the user terminal 30a and the user terminal 30b, and relays the exchange of data including operation information to synchronize the progress of the quest.

〔S1540〕クエスト終了後、ユーザ管理サーバ10が、ホスト向け及びゲスト向けの報酬計算用パラメータを設定する。ここでは、少なくとも一部の挑戦者に適用されるスポット効果を加味する。具体的には、〔S1525〕と同様に、適用されるスポット効果(「値1」,「値2」,「値3」,…)をそれぞれ特定し、デフォルトの計算用パラメータのうち対象となるパラメータがあれば、「値1」,「値2」,「値3」,…の少なくともいずれかを用いてこれを更新して、対象となる計算用パラメータを上昇させる処理を、全ての挑戦者の分についてそれぞれ行う。スポット限定クエストの場合、スポットとホストの過去から現在までの位置関係及びスポットとゲストの過去から現在までの位置関係をそれぞれさらに加味して、計算用パラメータの上昇量又は上昇割合を調整する。なお、〔S1540〕の設定処理が〔S1525〕と併せてクエストの進行開始前に実行されるように構成してもよい。 [S1540] After the quest ends, the user management server 10 sets remuneration calculation parameters for the host and for the guest. Here, a spot effect applied to at least some of the challengers is taken into consideration. Specifically, as in [S1525], each spot effect to be applied (“value 1”, “value 2”, “value 3”, etc.) is specified, and the target one of the default calculation parameters is specified. If there is a parameter, update it using at least one of "Value 1", "Value 2", "Value 3", etc. to increase the target calculation parameter by all challengers. Do this for each minute. In the case of a spot-limited quest, the amount or rate of increase in the calculation parameter is adjusted by taking into account the positional relationship between the spot and the host from the past to the present, and the positional relationship between the spot and the guest from the past to the present. Note that the setting process in [S1540] may be configured to be executed together with [S1525] before the progress of the quest starts.

〔S1545〕ユーザ管理サーバ10が、ストレージ21に記憶されるプレイヤデータを更新する。例えば、ホスト及びゲストにそれぞれ対応するプレイヤ情報(図4(a))の「経験値」や「プレイヤランク」を、報酬計算用パラメータに従って増加させる。
〔S1550〕ユーザ管理サーバ10がユーザ端末30a及びユーザ端末30bに、結果表示用データをそれぞれ提供する。
〔S1555a,b〕ユーザ端末30a及びユーザ端末30bが、獲得された報酬を含む結果をそれぞれ表示する。例えば、更新前のデータが所定の視聴覚的効果により更新後のデータに変化する様子が示される。
[S1545] The user management server 10 updates the player data stored in the storage 21. For example, the "experience value" and "player rank" of the player information (FIG. 4(a)) corresponding to the host and the guest, respectively, are increased according to the reward calculation parameters.
[S1550] The user management server 10 provides result display data to the user terminals 30a and 30b, respectively.
[S1555a,b] The user terminal 30a and the user terminal 30b each display the results including the earned reward. For example, a state in which pre-update data changes to post-update data due to a predetermined audiovisual effect is shown.

[2-5-2-1.近距離マルチ実行手順]
図16は、実施例のシステムによる近距離マルチの募集手順を例示する。また、図17は、実施例のシステムによる近距離マルチの応募手順を例示する。図16は、プレイヤAによりクエストが選択された後の手順である。図17は、図16に続く手順である。
〔S1605〕ユーザ端末30aが、プレイヤAによるマルチプレイの選択を受け付ける。
〔S1610〕ユーザ端末30aが、プレイヤAによる近距離マルチの選択を受け付ける。
〔S1615〕ユーザ端末30aが、プレイヤAの操作に応じて仮デッキを編成する。
〔S1620〕ユーザ端末30aが、プレイヤAによる近距離マルチの募集指示操作を受け付ける。なお、実施例のサービスでは、マルチプレイの募集に際しプレイヤAが合言葉(3桁の数字列)を設定することができる。合言葉が設定される場合には、その設定を併せて受け付ける。
〔S1625〕ユーザ端末30aが、現在位置(現在の所在位置)を特定する。現在位置の特定には、GPSユニット261を使用する。
〔S1630〕ユーザ端末30aがユーザ管理サーバ10に、近距離マルチの募集を指示する。当該指示は、設定された合言葉やユーザ端末30aの現在位置を示す位置データを含んでよい。
〔S1635〕ユーザ管理サーバ10がユーザ端末30aに、近距離マルチの募集の受付を通知する。
〔S1640〕ユーザ管理サーバ10が、ストレージ21に新たな仮想待受ルーム情報(図4(h))及び仮想待受管理情報(図4(i))を登録し、仮想待受ルームを作成する。このとき、「マルチプレイ区分」は近距離マルチであり、「参加条件」は募集の指示に含まれる位置データが示す位置の近傍に所在することであり、「ステータス」は募集中である。また、募集の指示に合言葉が含まれる場合は、当該合言葉も「参加条件」を構成する。
[2-5-2-1. Short distance multi execution procedure]
FIG. 16 illustrates a short-distance multi-recruitment procedure by the system of the embodiment. Further, FIG. 17 exemplifies the short-distance multi application procedure by the system of the embodiment. FIG. 16 shows the procedure after player A selects a quest. FIG. 17 shows the procedure following FIG. 16.
[S1605] The user terminal 30a accepts player A's selection of multiplayer.
[S1610] The user terminal 30a accepts player A's selection of short distance multiplayer.
[S1615] The user terminal 30a compiles a temporary deck according to player A's operation.
[S1620] The user terminal 30a accepts the short-distance multiplayer recruitment instruction operation by player A. Note that in the service of the embodiment, player A can set a password (a three-digit number string) when recruiting for multiplayer. If a password is set, that setting is also accepted.
[S1625] The user terminal 30a identifies the current location (current location). A GPS unit 261 is used to specify the current position.
[S1630] The user terminal 30a instructs the user management server 10 to recruit short-distance multiplayers. The instruction may include a set password and location data indicating the current location of the user terminal 30a.
[S1635] The user management server 10 notifies the user terminal 30a of acceptance of short-distance multiplayer recruitment.
[S1640] The user management server 10 registers new virtual standby room information (FIG. 4(h)) and virtual standby management information (FIG. 4(i)) in the storage 21, and creates a virtual standby room. . At this time, the "multiplayer category" is short distance multiplayer, the "participation condition" is being located near the location indicated by the location data included in the recruitment instruction, and the "status" is recruiting. In addition, if the recruitment instructions include a secret word, the secret word also constitutes a "participation condition."

〔S1705〕ユーザ端末30bが、プレイヤBによる近距離マルチの検索指示操作を受け付ける。募集の検索に際しプレイヤBが合言葉(3桁の数字列)を指定する場合、その指定を併せて受け付ける。
〔S1710〕ユーザ端末30bが、現在位置(現在の所在位置)を特定する。現在位置の特定には、GPSユニット261を使用する。
〔S1715〕ユーザ端末30bがユーザ管理サーバ10に、参加条件を満たす募集の検索を指示する。当該指示は、指定された合言葉やユーザ端末30bの現在位置を示す位置データを含んでよい。
〔S1720〕ユーザ管理サーバ10が、ストレージ21に記憶されている仮想待受ルーム情報の中から、プレイヤBが参加条件及びプレイ条件を満たす近距離マルチの募集に関する情報を特定する。プレイ条件は、クエストに設定された条件(例えば、プレイヤランク,プレイ位置,プレイ時期等が所定条件を満たすこと)である。
〔S1725〕ユーザ管理サーバ10がユーザ端末30bに、検索結果を提供する。
〔S1730〕ユーザ端末30bがユーザ管理サーバ10に、プレイヤBによる操作に応じて近距離マルチの募集のうちいずれかを選択し通知する。
〔S1735〕ユーザ管理サーバ10がユーザ端末30bに、選択された募集への応募を許可する。
〔S1740〕ユーザ端末30bが、プレイヤBの操作に応じて仮デッキを編成する。
〔S1745〕ユーザ端末30bがユーザ管理サーバ10に、プレイヤBによる応募指示操作に応じて、選択された募集への応募を指示する。
〔S1750〕ユーザ管理サーバ10が、ストレージ21に記憶されている仮想待受管理情報(図4(i))にプレイヤBのプレイヤIDを追加し、選択された募集に対するプレイヤBからの応募を受け付ける。
〔S1755〕ユーザ管理サーバ10がユーザ端末30aに、応募の受付を通知する。
[S1705] The user terminal 30b accepts the short distance multiplayer search instruction operation by player B. When player B specifies a password (three-digit number string) when searching for recruitment, that specification is also accepted.
[S1710] The user terminal 30b identifies the current location (current location). A GPS unit 261 is used to specify the current position.
[S1715] The user terminal 30b instructs the user management server 10 to search for recruitment that meets the participation conditions. The instruction may include a designated password and location data indicating the current location of the user terminal 30b.
[S1720] The user management server 10 identifies information related to short-distance multiplayer recruitment for which Player B satisfies the participation conditions and play conditions from among the virtual standby room information stored in the storage 21. The play conditions are conditions set for the quest (for example, player rank, play position, play time, etc. satisfy predetermined conditions).
[S1725] The user management server 10 provides the search results to the user terminal 30b.
[S1730] The user terminal 30b selects and notifies the user management server 10 of one of the short-distance multiplayer recruitments according to the operation by player B.
[S1735] The user management server 10 allows the user terminal 30b to apply for the selected recruitment.
[S1740] The user terminal 30b compiles a temporary deck according to player B's operation.
[S1745] The user terminal 30b instructs the user management server 10 to apply for the selected recruitment in response to the application instruction operation by player B.
[S1750] The user management server 10 adds the player ID of player B to the virtual standby management information (FIG. 4(i)) stored in the storage 21, and accepts the application from player B for the selected recruitment. .
[S1755] The user management server 10 notifies the user terminal 30a that the application has been accepted.

[2-5-2-1-1.ホストがスポット周辺に現時点で所在する場合]
図18は、近距離マルチにおける位置関係の説明図である。
図18に示される例では、スポット1810の配置位置に対応する現実空間内の所定位置の周辺(例えば、半径50mの略円形領域の内部)に、ホスト1820が現時点で所在する。この場合、ホストには、現在の所在位置に由来するスポット特典(例えば、スポット効果の適用,スポット限定クエストのプレイ資格)が付与される。
[2-5-2-1-1. If the host is currently located near the spot]
FIG. 18 is an explanatory diagram of the positional relationship in short distance multiplayer.
In the example shown in FIG. 18, the host 1820 is currently located around a predetermined position in the real space corresponding to the placement position of the spot 1810 (for example, inside a substantially circular area with a radius of 50 m). In this case, the host is given spot benefits (for example, application of spot effects, eligibility to play spot-limited quests) derived from the current location.

また、ホスト1820の現在の所在位置の近傍に、ゲスト1830a,1830bが現時点で所在する。ゲスト1830aは、所定位置の周辺に現時点で所在する。一方、ゲスト1830bは、所定位置の周辺に現時点で所在しない。この場合、ゲスト1830aには、現在の所在位置に由来するスポット特典(ホスト1820に付与されるスポット特典と同等の特典)が付与される。一方、ゲスト1830bには、ホスト1820に付与されるスポット特典に準じる擬似スポット特典(スポット特典に対し劣等な特典)が付与される。 Furthermore, guests 1830a and 1830b are currently located near the current location of host 1820. Guest 1830a is currently located around the predetermined location. On the other hand, the guest 1830b is not present around the predetermined location. In this case, the guest 1830a is given a spot privilege (a privilege equivalent to the spot privilege given to the host 1820) derived from the current location. On the other hand, the guest 1830b is given a pseudo spot privilege (a privilege inferior to the spot privilege) that is similar to the spot privilege given to the host 1820.

図19は、近距離マルチにおける位置関係の説明図である。
図19に示される例では、スポット1910の配置位置に対応する現実空間内の所定位置の周辺(例えば、半径50mの略円形領域の内部)に、ホスト1920が現時点で所在する。この場合、ホストには、現在の所在位置に由来するスポット特典(例えば、スポット効果の適用,スポット限定クエストのプレイ資格)が付与される。
FIG. 19 is an explanatory diagram of the positional relationship in short distance multiplayer.
In the example shown in FIG. 19, a host 1920 is currently located around a predetermined position in real space that corresponds to the placement position of the spot 1910 (for example, inside a substantially circular area with a radius of 50 m). In this case, the host is given spot benefits (for example, application of spot effects, eligibility to play spot-limited quests) derived from the current location.

また、ホスト1920の現在の所在位置の近傍に、ゲストが過去に所在していた。すなわち、ホスト1920の現在の所在位置に対応する仮想空間内の位置の近傍にゲストのフラグ1930a,1930bがそれぞれ設置されている。フラグ1930aを設置してい
るゲストは、所定位置の周辺に過去に所在していたが現時点で所在していない。一方、フラグ1930bを設置しているゲストは、所定位置の周辺に過去から現在まで所在していない。この場合、前者には過去の所在位置に由来する擬制特典(スポット特典に対し劣等な特典)が付与される。一方、後者には、ホスト1920に付与されるスポット特典に準じる擬似特典(スポット特典に対し劣等な特典)が付与される。なお、前者に付与される擬制特典は、後者に付与される擬似特典に対し優等な特典にするのが好ましい。
Further, a guest was located near the current location of the host 1920 in the past. That is, guest flags 1930a and 1930b are placed near the position in the virtual space corresponding to the current location of the host 1920, respectively. The guest with the flag 1930a installed was located near the predetermined location in the past, but is not located at the present time. On the other hand, the guest who has installed the flag 1930b has not been located around the predetermined position from the past to the present. In this case, the former is given a fictitious benefit (a privilege inferior to the spot privilege) derived from the past location. On the other hand, the latter is given a pseudo benefit (a privilege inferior to the spot privilege) that is similar to the spot privilege given to the host 1920. Note that it is preferable that the pseudo-benefits given to the former be superior to the pseudo-benefits given to the latter.

(1)通常クエストのプレイに対する擬制スポット効果の適用
図18及び図19の位置関係において通常クエストの近距離マルチがなされる場合、ホストにはスポット効果が適用され得る。また、ゲストには、スポット効果,擬制スポット効果,擬似スポット効果のうちいずれかがそれぞれ適用され得る。
図11の手順により通常クエストが開始された後に、図16及び図17の手順による近距離マルチの募集及び応募を経て、マルチプレイの実行手順(図15)に進む。
(1) Application of fictitious spot effects to play of normal quests When a short distance multiplayer of normal quests is performed in the positional relationships shown in FIGS. 18 and 19, spot effects can be applied to the host. Further, any one of a spot effect, a fake spot effect, and a pseudo spot effect may be applied to the guest.
After the normal quest is started according to the procedure shown in FIG. 11, the process proceeds to the multiplayer execution procedure (FIG. 15) after recruiting and applying for short-distance multiplayer according to the procedures shown in FIGS. 16 and 17.

ユーザ管理サーバ10は、〔S1525〕(図15)において、挑戦者向けのクエスト進行用パラメータを、少なくとも一部の挑戦者に適用されるスポット効果を少なくとも加味して設定する。
また、ユーザ管理サーバ10は、〔S1540〕(図15)において、ホスト向け及びゲスト向けの報酬計算用パラメータを、少なくとも一部の挑戦者に適用されるスポット効果を少なくとも加味して設定する。
In [S1525] (FIG. 15), the user management server 10 sets quest progression parameters for challengers, taking into account at least the spot effect applied to at least some of the challengers.
Further, in [S1540] (FIG. 15), the user management server 10 sets reward calculation parameters for hosts and guests, taking into account at least the spot effect applied to at least some of the challengers.

(2)スポット限定クエストのプレイ
図18及び図19の位置関係において、スポット限定クエストの近距離マルチが可能である。図12の手順によりスポット限定クエストが選択された後に、図16及び図17の手順による近距離マルチの募集及び応募を経て、マルチプレイの実行手順(図15)に進む。
(2) Playing spot-limited quests In the positional relationships shown in FIGS. 18 and 19, short-distance multiplayer of spot-limited quests is possible. After the spot-limited quest is selected according to the procedure shown in FIG. 12, the process proceeds to the multiplayer execution procedure (FIG. 15) through recruitment and application for short-distance multiplayer according to the procedures shown in FIGS. 16 and 17.

[2-5-2-1-2.ホストがスポット周辺に過去に所在していた場合]
図20は、近距離マルチにおける位置関係の説明図である。
図20に示される例では、スポット2010の配置位置に対応する現実空間内の所定位置の周辺(例えば、半径50mの略円形領域の内部)に、ホスト2030が過去に所在していた。すなわち、スポット配置位置の周辺にホスト2030のフラグ2020が設置されている。この場合、ホスト2030には、過去の所在位置に由来する擬制スポット特典(例えば、スポット効果の適用,スポット限定クエストのプレイ資格)が付与される。
[2-5-2-1-2. If the host was located near the spot in the past]
FIG. 20 is an explanatory diagram of the positional relationship in short distance multiplayer.
In the example shown in FIG. 20, the host 2030 was previously located around a predetermined position in the real space corresponding to the placement position of the spot 2010 (for example, inside a substantially circular area with a radius of 50 m). That is, the flag 2020 of the host 2030 is placed around the spot placement position. In this case, the host 2030 is given a fictitious spot benefit (for example, application of a spot effect, qualification to play a spot-limited quest) derived from the past location.

また、ホスト2030の現在の所在位置の近傍に、ゲスト2040が現時点で所在する。ゲスト2040は、所定位置の周辺に現時点で所在しない。この場合、ゲスト2040には、ホスト2030に付与される擬制スポット特典に準じる擬似スポット特典(擬制スポット特典に対し劣等な特典)が付与される。 Furthermore, a guest 2040 is currently located near the current location of the host 2030 . Guest 2040 is not currently located around the predetermined location. In this case, the guest 2040 is given a pseudo-spot benefit (a privilege inferior to the pseudo-spot privilege) that is similar to the pseudo-spot privilege given to the host 2030.

図21は、近距離マルチにおける位置関係の説明図である。
図21に示される例では、スポット2110の配置位置に対応する現実空間内の所定位置の周辺(例えば、半径50mの略円形領域の内部)に、ホストが過去に所在していた。すなわち、スポット配置位置の周辺にホストのフラグ2120が設置されている。この場合、ホストには、過去の所在位置に由来する擬制スポット特典(例えば、スポット効果の適用,スポット限定クエストのプレイ資格)が付与される。
FIG. 21 is an explanatory diagram of the positional relationship in short distance multiplayer.
In the example shown in FIG. 21, a host was previously located around a predetermined position in real space corresponding to the placement position of spot 2110 (for example, inside a substantially circular area with a radius of 50 m). That is, a host flag 2120 is placed around the spot placement position. In this case, the host is given a fictitious spot benefit (for example, application of a spot effect, qualification to play a spot-limited quest) derived from the host's past location.

また、ホストの過去の所在位置の近傍に、ゲスト2130a,2130bが現時点で所在する。ゲスト2130aは、所定位置の周辺に現時点で所在する。一方、ゲスト2130bは、所定位置の周辺に現時点で所在しない。この場合、前者には、現在の所在位置に
由来するスポット特典(ホストに付与される擬制スポット特典に対し優等な特典)が付与される。一方、ゲスト2130bには、ホストに付与される擬制スポット特典に準じる擬似スポット特典(擬制スポット特典に対し劣等な特典)が付与される。
Furthermore, guests 2130a and 2130b are currently located near the host's past location. The guest 2130a is currently located around the predetermined location. On the other hand, the guest 2130b is not present around the predetermined location. In this case, the former is given a spot benefit derived from the current location (a privilege that is superior to the fictitious spot privilege given to the host). On the other hand, the guest 2130b is given a pseudo-spot privilege (a privilege inferior to the pseudo-spot privilege) that is similar to the pseudo-spot privilege given to the host.

図22は、近距離マルチにおける位置関係の説明図である。
図22に示される例では、スポット2210の配置位置に対応する現実空間内の所定位置の周辺(例えば、半径50mの略円形領域の内部)に、ホストが過去に所在していた。すなわち、スポット配置位置の周辺にホストのフラグ2220が設置されている。この場合、ホストには、過去の所在位置に由来する擬制スポット特典(例えば、スポット効果の適用,スポット限定クエストのプレイ資格)が付与される。
FIG. 22 is an explanatory diagram of the positional relationship in short distance multiplayer.
In the example shown in FIG. 22, a host was previously located around a predetermined position in real space corresponding to the placement position of spot 2210 (for example, inside a substantially circular area with a radius of 50 m). That is, a host flag 2220 is placed around the spot placement position. In this case, the host is given a fictitious spot benefit (for example, application of a spot effect, qualification to play a spot-limited quest) derived from the host's past location.

また、ホストの過去の所在位置の近傍に、ゲストが過去にそれぞれ所在していた。すなわち、ホストのフラグ2220の設置位置の近傍にゲストのフラグ2230a,2230bがそれぞれ設置されている。フラグ2230aを設定しているゲストは、所定位置の周辺に過去に所在していたが現時点で所在していない。一方、フラグ2230bを設置しているゲストは、所定位置の周辺に過去から現在まで所在していない。この場合、前者には、過去の所在位置に由来する擬制スポット特典(ホストに付与される擬制スポット特典と同等な特典)が付与される。一方、後者には、ホストに付与される擬制スポット特典に準じる擬似スポット特典(擬制スポット特典に対し劣等な特典)が付与される。 In addition, each guest was located near the host's past location. That is, guest flags 2230a and 2230b are installed near the installation position of host flag 2220, respectively. The guest who has set the flag 2230a was located near the predetermined location in the past, but is not located at the present time. On the other hand, the guest who has installed the flag 2230b has not been located around the predetermined position from the past to the present. In this case, the former is given a virtual spot benefit (a privilege equivalent to the virtual spot privilege given to the host) derived from the past location. On the other hand, the latter is given a pseudo-spot privilege (a privilege inferior to the pseudo-spot privilege) that is similar to the pseudo-spot privilege given to the host.

(1)通常クエストにおけるスポット効果の適用
図20~図22の位置関係において通常クエストの近距離マルチがなされる場合、ホストには擬制スポット効果が適用され得る。また、ゲストには、スポット効果,擬制スポット効果,擬似スポット効果のうちいずれかがそれぞれ適用され得る。
図11の手順により通常クエストが開始された後に、図16及び図17の手順による近距離マルチの募集及び応募を経て、マルチプレイの実行手順(図15)に進む。
(1) Application of spot effects in normal quests When a short-distance multiplayer of normal quests is performed in the positional relationships shown in FIGS. 20 to 22, a fictitious spot effect can be applied to the host. Further, any one of a spot effect, a fake spot effect, and a pseudo spot effect may be applied to the guest.
After the normal quest is started according to the procedure shown in FIG. 11, the process proceeds to the multiplayer execution procedure (FIG. 15) after recruiting and applying for short-distance multiplayer according to the procedures shown in FIGS. 16 and 17.

(2)スポット限定クエストのプレイ
図20~図22の位置関係において、スポット限定クエストの近距離マルチが可能である。図14の手順によりスポット限定クエストが選択された後に、図16及び図17の手順による近距離マルチの募集及び応募を経て、マルチプレイの実行手順(図15)に進む。
(2) Playing spot-limited quests In the positional relationships shown in FIGS. 20 to 22, short-distance multiplayer of spot-limited quests is possible. After the spot-limited quest is selected according to the procedure shown in FIG. 14, the process proceeds to the multiplayer execution procedure (FIG. 15) through recruitment and application for short-distance multiplayer according to the procedures shown in FIGS. 16 and 17.

[2-5-2-2.SNSマルチ実行手順]
図23は、実施例のシステムによるSNSマルチの募集手順を例示する。また、図24は、実施例のシステムによるSNSマルチの応募手順を例示する。図23は、クエストが選択された後の手順である。図24は、図23に続く手順である。
〔S2305〕ユーザ端末30aが、プレイヤAによるマルチプレイの選択を受け付ける。
〔S2310〕ユーザ端末30aが、プレイヤAによるSNSマルチの選択を受け付ける。
〔S2315〕ユーザ端末30aが、プレイヤAの操作に応じて仮デッキを編成する。
〔S2320〕ユーザ端末30aがユーザ管理サーバ10に、SNSマルチの募集を指示する。
〔S2325〕ユーザ管理サーバ10がユーザ端末30aに、SNSマルチの募集の受付を通知する。当該通知は、SNSプログラムの起動コマンドと当該募集を特定可能なデータとが付加されたURLを含んでいてよい。
〔S2330〕ユーザ端末30aがユーザ端末30bに、実施例のシステム外で、直接的に又は間接的に、上記URLを含むメッセージを送信する。
〔S2335〕ユーザ端末30aがユーザ管理サーバ10に、上記URLを指定するア
クセスにより、上記SNSマルチの募集開始を指示する。
〔S2340〕ユーザ管理サーバ10がユーザ端末30aに、SNSマルチの募集開始の受付を通知する。
〔S2345〕ユーザ管理サーバ10が、ストレージ21に新たな仮想待受ルーム情報(図4(h))及び仮想待受管理情報(図4(i))を登録し、仮想待受ルームを作成する。このとき、「マルチプレイ区分」はSNSマルチであり、「参加条件」は上記URLを指定するアクセスによる応募であることであり、「ステータス」は募集中である。
[2-5-2-2. SNS multi execution procedure]
FIG. 23 illustrates an SNS multi-recruitment procedure by the system of the embodiment. Further, FIG. 24 illustrates an SNS multi application procedure by the system of the embodiment. FIG. 23 shows the procedure after a quest is selected. FIG. 24 shows the procedure following FIG. 23.
[S2305] The user terminal 30a accepts player A's selection of multiplayer.
[S2310] The user terminal 30a accepts player A's selection of SNS multiplayer.
[S2315] The user terminal 30a compiles a temporary deck according to player A's operation.
[S2320] The user terminal 30a instructs the user management server 10 to recruit for SNS multiplayer.
[S2325] The user management server 10 notifies the user terminal 30a of the acceptance of the SNS multiplayer recruitment. The notification may include a URL to which an SNS program activation command and data that can identify the recruitment are added.
[S2330] The user terminal 30a directly or indirectly transmits a message including the above URL to the user terminal 30b outside the system of the embodiment.
[S2335] The user terminal 30a instructs the user management server 10 to start recruitment for the SNS multi by accessing the above URL.
[S2340] The user management server 10 notifies the user terminal 30a of the acceptance of the start of recruitment for SNS Multi.
[S2345] The user management server 10 registers new virtual standby room information (FIG. 4(h)) and virtual standby management information (FIG. 4(i)) in the storage 21, and creates a virtual standby room. . At this time, the "multiplayer category" is SNS multiplayer, the "participation condition" is to apply by accessing the above URL, and the "status" is recruiting.

〔S2405〕ユーザ端末30bがユーザ管理サーバ10に、上記URLを指定するアクセスにより参加条件を満たす仮想待受けルームの検索を指示する。
〔S2410〕ユーザ管理サーバ10が、ストレージ21に記憶されている仮想待受ルーム情報の中から、プレイヤBが参加条件及びプレイ条件を満たすSNSマルチの募集に関する情報を特定する。プレイ条件は、クエストに設定された条件(例えば、プレイヤランク,プレイ位置,プレイ時期等が所定条件を満たすこと)である。ここでは、上記URLにより指定される募集が特定される。
〔S2415〕ユーザ管理サーバ10がユーザ端末30bに、検索結果を提供する。
〔S2420〕ユーザ端末30bがユーザ管理サーバ10に、プレイヤBによる操作に応じて、特定されたSNSマルチの募集を選択する。
〔S2425〕ユーザ管理サーバ10がユーザ端末30bに、選択された募集への応募を許可する。
〔S2430〕ユーザ端末30bが、プレイヤBの操作に応じて仮デッキを編成する。
〔S2435〕ユーザ端末30bがユーザ管理サーバ10に、プレイヤBによる応募指示操作に応じて、選択された募集への応募を指示する。
〔S2440〕ユーザ管理サーバ10が、ストレージ21に記憶されている仮想待受管理情報(図4(i))にプレイヤBのプレイヤIDを追加し、選択されたSNSマルチに対するプレイヤBからの応募を受け付ける。
〔S2445〕ユーザ管理サーバ10がユーザ端末30aに、応募の受付を通知する。
[S2405] The user terminal 30b instructs the user management server 10 to search for a virtual waiting room that satisfies the participation conditions by accessing the above URL.
[S2410] The user management server 10 identifies information related to SNS multiplayer recruitment for which Player B satisfies the participation conditions and play conditions from among the virtual waiting room information stored in the storage 21. The play conditions are conditions set for the quest (for example, player rank, play position, play time, etc. satisfy predetermined conditions). Here, the recruitment specified by the above URL is specified.
[S2415] The user management server 10 provides the search results to the user terminal 30b.
[S2420] The user terminal 30b asks the user management server 10 to select the specified SNS multiplayer recruitment in response to the operation by player B.
[S2425] The user management server 10 allows the user terminal 30b to apply for the selected recruitment.
[S2430] The user terminal 30b compiles a temporary deck according to player B's operation.
[S2435] The user terminal 30b instructs the user management server 10 to apply for the selected recruitment in response to the application instruction operation by player B.
[S2440] The user management server 10 adds the player ID of player B to the virtual standby management information (FIG. 4(i)) stored in the storage 21, and accepts the application from player B for the selected SNS multi. accept.
[S2445] The user management server 10 notifies the user terminal 30a that the application has been accepted.

[2-5-2-2-1.ホストがスポット周辺に現時点で所在する場合]
図25は、SNSマルチにおける位置関係の説明図である。
図25に示される例では、スポット2510の配置位置に対応する現実空間内の所定位置の周辺(例えば、半径50mの略円形領域の内部)に、ホスト2520が現時点で所在する。この場合、ホストには、現在の所在位置に由来するスポット特典(例えば、スポット効果の適用,スポット限定クエストのプレイ資格)が付与される。
[2-5-2-2-1. If the host is currently located near the spot]
FIG. 25 is an explanatory diagram of the positional relationship in SNS multi.
In the example shown in FIG. 25, the host 2520 is currently located around a predetermined position in the real space corresponding to the placement position of the spot 2510 (for example, inside a substantially circular area with a radius of 50 m). In this case, the host is given spot benefits (for example, application of spot effects, eligibility to play spot-limited quests) derived from the current location.

一方、ホスト2520の現在の所在位置の近傍に、ゲスト2530が現時点で所在しない。また、ゲスト2530は、所定位置の周辺に現時点で所在しない。この場合、ゲスト2530には、ホスト2520に付与されるスポット特典に準じる擬似スポット特典(スポット特典に対し劣等な特典)が付与される。 On the other hand, the guest 2530 is not currently located near the host 2520's current location. Furthermore, the guest 2530 is not present around the predetermined location. In this case, the guest 2530 is given a pseudo spot privilege (a privilege inferior to the spot privilege) that is similar to the spot privilege given to the host 2520.

(1)通常クエストにおけるスポット効果の適用
図25の位置関係において通常クエストのSNSマルチがなされる場合、ホストにはスポット効果が適用され得る。また、ゲストには擬似スポット効果が適用され得る。
図11の手順により通常クエストが開始された後に、図23及び図24の手順によるSNSマルチの募集及び応募を経て、マルチプレイの実行手順(図15)に進む。
(1) Application of spot effects in normal quests When SNS multiplication of normal quests is performed in the positional relationship shown in FIG. 25, spot effects can be applied to the host. Additionally, a pseudo spot effect may be applied to the guest.
After the normal quest is started according to the procedure shown in FIG. 11, the process proceeds to the multiplayer execution procedure (FIG. 15) through SNS multiplayer recruitment and application according to the procedures shown in FIGS. 23 and 24.

ユーザ管理サーバ10は、〔S1525〕(図15)において、挑戦者向けのクエスト進行用パラメータを、少なくとも一部の挑戦者に適用されるスポット効果を少なくとも加味して設定する。
また、ユーザ管理サーバ10は、〔S1540〕(図15)において、ホスト向け及び
ゲスト向けの報酬計算用パラメータを、少なくとも一部の挑戦者に適用されるスポット効果を少なくとも加味して設定する。
In [S1525] (FIG. 15), the user management server 10 sets quest progression parameters for challengers, taking into account at least the spot effect applied to at least some of the challengers.
Further, in [S1540] (FIG. 15), the user management server 10 sets reward calculation parameters for hosts and guests, taking into account at least the spot effect applied to at least some of the challengers.

(2)スポット限定クエストのプレイ
図25の位置関係において、スポット限定クエストのSNSマルチが可能である。図12の手順によりスポット限定クエストが選択された後に、図23及び図24の手順によるSNSマルチの募集及び応募を経て、マルチプレイの実行手順(図15)に進む。
(2) Playing spot-limited quests In the positional relationship shown in FIG. 25, it is possible to play spot-limited quests on SNS. After the spot-limited quest is selected according to the procedure shown in FIG. 12, the process proceeds to the multiplayer execution procedure (FIG. 15) through SNS multiplayer recruitment and application according to the procedures shown in FIGS. 23 and 24.

[2-5-2-2-2.ホストがスポット周辺に過去に所在していた場合]
図26は、SNSマルチにおける位置関係の説明図である。
図26に示される例では、スポット2610の配置位置に対応する現実空間内の所定位置の周辺(例えば、半径50mの略円形領域の内部)に、ホストが過去に所在していた。すなわち、スポット配置位置の周辺にホストのフラグ2620が設置されている。この場合、ホストには、過去の所在位置に由来する擬制スポット特典(例えば、スポット効果の適用,スポット限定クエストのプレイ資格)が付与される。
[2-5-2-2-2. If the host was located near the spot in the past]
FIG. 26 is an explanatory diagram of positional relationships in SNS multi.
In the example shown in FIG. 26, a host was previously located around a predetermined position in real space that corresponds to the placement position of spot 2610 (for example, inside a substantially circular area with a radius of 50 m). That is, a host flag 2620 is placed around the spot placement position. In this case, the host is given a fictitious spot benefit (for example, application of a spot effect, qualification to play a spot-limited quest) derived from the host's past location.

一方、ホストの過去の所在位置の近傍に、ゲスト2630が過去から現在まで所在していない。また、ゲスト2630は、所定位置の周辺に過去から現在まで所在していない。この場合、ゲスト2630には、ホストに付与される擬制スポット特典に準じる擬似スポット特典(擬制スポット特典に対し劣等な特典)が付与される。 On the other hand, the guest 2630 has not been located near the host's past location from the past to the present. Further, the guest 2630 has not been located around the predetermined location from the past to the present. In this case, the guest 2630 is given a pseudo-spot benefit (a privilege inferior to the pseudo-spot privilege) that is similar to the pseudo-spot privilege given to the host.

(1)通常クエストにおけるスポット効果の適用
図26の位置関係において通常クエストのSNSマルチがなされる場合、ホストには擬制スポット効果が適用され得る。また、ゲストには擬似スポット効果が適用され得る。
図11の手順により通常クエストが開始された後に、図23及び図24の手順によるSNSマルチの募集及び応募を経て、マルチプレイの実行手順(図15)に進む。
(1) Application of spot effects in normal quests When SNS multiplication of normal quests is performed in the positional relationship shown in FIG. 26, a fictitious spot effect can be applied to the host. Additionally, a pseudo spot effect may be applied to the guest.
After the normal quest is started according to the procedure shown in FIG. 11, the process proceeds to the multiplayer execution procedure (FIG. 15) through SNS multiplayer recruitment and application according to the procedures shown in FIGS. 23 and 24.

ユーザ管理サーバ10は、〔S1525〕(図15)において、挑戦者向けのクエスト進行用パラメータを、少なくとも一部の挑戦者に適用されるスポット効果を少なくとも加味して設定する。
また、ユーザ管理サーバ10は、〔S1540〕(図15)において、ホスト向け及びゲスト向けの報酬計算用パラメータを、少なくとも一部の挑戦者に適用されるスポット効果を少なくとも加味して設定する。
In [S1525] (FIG. 15), the user management server 10 sets quest progression parameters for challengers, taking into account at least the spot effect applied to at least some of the challengers.
Further, in [S1540] (FIG. 15), the user management server 10 sets reward calculation parameters for hosts and guests, taking into account at least the spot effect applied to at least some of the challengers.

(2)スポット限定クエストのプレイ
図26の位置関係において、スポット限定クエストのSNSマルチが可能である。図14の手順によりスポット限定クエストが選択された後に、図23及び図24の手順によるSNSマルチの募集及び応募を経て、マルチプレイの実行手順(図15)に進む。
(2) Playing spot-limited quests In the positional relationship shown in FIG. 26, it is possible to play spot-limited quests on SNS. After the spot-limited quest is selected according to the procedure shown in FIG. 14, the process proceeds to the multiplayer execution procedure (FIG. 15) through SNS multiplayer recruitment and application according to the procedures shown in FIGS. 23 and 24.

10 ユーザ管理サーバ(ゲーム情報処理装置の一例)
20 データ管理サーバ
21 ストレージ
30 ユーザ端末
40 通信ネットワーク
310 登録部
320 受付部
330 検索部
340 提供部
350 指定部
351 第1指定部
352 第2指定部
360 設定部
370 記憶部
10 User management server (an example of game information processing device)
20 Data management server 21 Storage 30 User terminal 40 Communication network 310 Registration section 320 Reception section 330 Search section 340 Providing section 350 Designation section 351 First designation section 352 Second designation section 360 Setting section 370 Storage section

Claims (3)

地図上で特定される第1端末の位置が前記地図上に配置されるオブジェクトに対応する位置から所定範囲に過去に在った場合に、前記第1端末に対し前記オブジェクトに基づくゲームのプレイを許可すると共に、現在位置が前記所定範囲に在る場合よりも前記ゲームのプレイに基づき付与される特典を前記第1端末に対して不利にする、情報処理装置。 If the position of the first terminal specified on the map was in the past within a predetermined range from the position corresponding to the object placed on the map, the first terminal is requested to play a game based on the object. The information processing device allows the first terminal to receive benefits based on the play of the game, and makes the privileges granted based on the play of the game more disadvantageous to the first terminal than when the current position is within the predetermined range. プロセッサが、地図上で特定される第1端末の位置が前記地図上に配置されるオブジェクトに対応する位置から所定範囲に過去に在った場合に、前記第1端末に対し前記オブジェクトに基づくゲームのプレイを許可すると共に、現在位置が前記所定範囲に在る場合よりも前記ゲームのプレイに基づき付与される特典を前記第1端末に対して不利にする、情報処理方法。 the processor, if the position of the first terminal identified on the map was in a predetermined range from a position corresponding to an object placed on the map, the processor controls the first terminal to play a game based on the object; an information processing method that allows the first terminal to play the game, and makes the privilege awarded based on the play of the game more disadvantageous to the first terminal than when the current position is within the predetermined range. プロセッサに、地図上で特定される第1端末の位置が前記地図上に配置されるオブジェクトに対応する位置から所定範囲に過去に在った場合に、前記第1端末に対し前記オブジェクトに基づくゲームのプレイを許可させると共に、現在位置が前記所定範囲に在る場合よりも前記ゲームのプレイに基づき付与される特典を前記第1端末に対して不利にさせる、処理をプロセッサに実行させるプログラム。 The processor is configured to cause the first terminal to play a game based on the object when the position of the first terminal specified on the map was in a predetermined range from a position corresponding to an object placed on the map in the past. A program that causes a processor to execute a process that allows the first terminal to play the game, and makes the first terminal more disadvantageous in benefits provided based on the play of the game than when the current position is within the predetermined range.
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