JP7349486B2 - ゲームプログラム、ゲームシステム、情報処理装置、および情報処理方法 - Google Patents
ゲームプログラム、ゲームシステム、情報処理装置、および情報処理方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP7349486B2 JP7349486B2 JP2021208276A JP2021208276A JP7349486B2 JP 7349486 B2 JP7349486 B2 JP 7349486B2 JP 2021208276 A JP2021208276 A JP 2021208276A JP 2021208276 A JP2021208276 A JP 2021208276A JP 7349486 B2 JP7349486 B2 JP 7349486B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- boarding
- player character
- character
- ground
- water
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000010365 information processing Effects 0.000 title claims description 38
- 238000003672 processing method Methods 0.000 title claims description 10
- XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N water Substances O XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N 0.000 claims description 287
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 177
- 230000009191 jumping Effects 0.000 claims description 16
- 230000009471 action Effects 0.000 claims description 13
- 230000008569 process Effects 0.000 description 166
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 62
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 52
- 241000251468 Actinopterygii Species 0.000 description 43
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 42
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 17
- 230000004044 response Effects 0.000 description 16
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 11
- 230000006870 function Effects 0.000 description 9
- 230000009194 climbing Effects 0.000 description 5
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 5
- 230000008859 change Effects 0.000 description 4
- 230000005484 gravity Effects 0.000 description 3
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 2
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 239000011435 rock Substances 0.000 description 1
- 239000004576 sand Substances 0.000 description 1
- 239000002689 soil Substances 0.000 description 1
- 230000009182 swimming Effects 0.000 description 1
- 238000012876 topography Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/56—Computing the motion of game characters with respect to other game characters, game objects or elements of the game scene, e.g. for simulating the behaviour of a group of virtual soldiers or for path finding
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/57—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
- A63F13/577—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game using determination of contact between game characters or objects, e.g. to avoid collision between virtual racing cars
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/58—Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/822—Strategy games; Role-playing games
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Description
以下、本実施形態の一例に係るゲームシステムについて説明する。本実施形態におけるゲームシステム1の一例は、本体装置(情報処理装置;本実施形態ではゲーム装置本体として機能する)2と左コントローラ3および右コントローラ4とを含む。本体装置2は、左コントローラ3および右コントローラ4がそれぞれ着脱可能である。つまり、ゲームシステム1は、左コントローラ3および右コントローラ4をそれぞれ本体装置2に装着して一体化された装置として利用できる。また、ゲームシステム1は、本体装置2と左コントローラ3および右コントローラ4とを別体として利用することもできる(図2参照)。以下では、本実施形態のゲームシステム1のハードウェア構成について説明し、その後に本実施形態のゲームシステム1の制御について説明する。
次に、本実施形態のゲームの概要について説明する。図8は、本実施形態のゲームの実行中に表示されるゲーム画像の一例を示す図である。
次に、選択中の搭乗キャラクタから別の搭乗キャラクタへの切り替えについて説明する。
次に、本体装置2において行われるゲーム処理の一例について具体的に説明する。まず、本体装置2に記憶されるデータについて説明する。
次に、本体装置2において行われるゲーム処理の詳細について説明する。図20は、本体装置2のプロセッサ81において行われるゲーム処理の一例を示すフローチャートである。なお、図20では、上述した搭乗キャラクタに関する処理が主に示されており、所有キャラクタを取得する処理や戦闘に関する処理、その他の処理は省略されている。
次に、ステップS104の通常状態処理の詳細について説明する。図21は、ステップS104の通常状態処理の一例を示すフローチャートである。
次に、ステップS105の搭乗中処理の詳細について説明する。図22は、ステップS105の搭乗中処理の一例を示すフローチャートである。
次に、ステップS301の空中キャラ搭乗中処理の詳細について説明する。図23は、ステップS301の空中キャラ搭乗中処理の一例を示すフローチャートである。
次に、ステップS303の地上キャラ搭乗中処理の詳細について説明する。図24は、ステップS303の地上キャラ搭乗中処理の一例を示すフローチャートである。
次に、ステップS305の水上キャラ搭乗中処理の詳細について説明する。図25は、ステップS305の水上キャラ搭乗中処理の一例を示すフローチャートである。
次に、ステップS306の崖面キャラ搭乗中処理の詳細について説明する。図26は、ステップS306の崖面キャラ搭乗中処理の一例を示すフローチャートである。
以上、本実施形態の画像処理ついて説明したが、上記実施形態は単なる一例であり、例えば以下のような変形が加えられてもよい。
2 本体装置
3 左コントローラ
4 右コントローラ
12 ディスプレイ
70 プレイヤキャラクタ
71 地面
74 水面
75 崖面
76 選択画像
77 馬キャラクタ
78 鳥キャラクタ
79 魚キャラクタ
80 崖面用搭乗キャラクタ
81 プロセッサ
Claims (26)
- 情報処理装置のコンピュータに、
仮想空間内において、操作入力に基づいてプレイヤキャラクタを制御させ、
前記プレイヤキャラクタが搭乗可能であって、地上用搭乗オブジェクトと空中用搭乗オブジェクトとを少なくとも含む複数種類の搭乗オブジェクトのうち、選択操作に基づいて前記地上用搭乗オブジェクトが選択されて搭乗指示が行われた場合、前記プレイヤキャラクタを前記地上用搭乗オブジェクトに搭乗させて、地上において移動可能な状態にさせ、
前記選択操作に基づいて前記空中用搭乗オブジェクトが選択されて搭乗指示が行われた場合、又は、前記プレイヤキャラクタが空中にいるときに第1の操作入力が行われた場合、前記プレイヤキャラクタを前記空中用搭乗オブジェクトに搭乗させて、空中において移動可能な状態にさせ、
前記プレイヤキャラクタが前記空中用搭乗オブジェクトに搭乗中に、操作入力に基づいて前記空中用搭乗オブジェクトに搭乗した前記プレイヤキャラクタを空中において移動させ、
前記空中用搭乗オブジェクトに搭乗した前記プレイヤキャラクタが地面に向かって移動する場合、前記地上用搭乗オブジェクトに前記プレイヤキャラクタが搭乗した状態に自動的に変更させて、地上において移動可能な状態にさせる、ゲームプログラム。 - 前記搭乗オブジェクトは、水上又は水中を移動可能な水上用搭乗オブジェクトをさらに含み、
前記コンピュータに、
前記プレイヤキャラクタが前記空中用搭乗オブジェクトに搭乗中に、前記空中用搭乗オブジェクトに搭乗した前記プレイヤキャラクタが水面に向かって移動する場合、前記水上用搭乗オブジェクトに前記プレイヤキャラクタが搭乗した状態に自動的に変更させて、水上又は水中において移動可能な状態にさせる、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータにさらに、
前記プレイヤキャラクタが前記地上用搭乗オブジェクト又は前記水上用搭乗オブジェクトに搭乗中に、前記選択操作に基づいて前記空中用搭乗オブジェクトが選択された場合、前記プレイヤキャラクタを前記空中用搭乗オブジェクトに搭乗させて、空中において移動可能な状態にさせる、請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータにさらに、
前記プレイヤキャラクタが前記地上用搭乗オブジェクト又は前記水上用搭乗オブジェクトに搭乗中に、第2の操作入力に基づいてジャンプ動作を行わせ、
前記ジャンプ動作中に前記第1の操作入力が行われた場合、前記プレイヤキャラクタを前記空中用搭乗オブジェクトに搭乗させて、空中において移動可能な状態にさせる、請求項2又は3に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータにさらに、
前記プレイヤキャラクタが所定の基準を超える高さから、又は、所定の基準を超える速度で空中から地面に落下した場合に、前記プレイヤキャラクタに所定のダメージを与えさせる、請求項1から4の何れかに記載のゲームプログラム。 - 前記搭乗オブジェクトは、崖面を移動可能な崖面用搭乗オブジェクトをさらに含み、
前記コンピュータにさらに、
前記選択操作に基づいて前記崖面用搭乗オブジェクトが選択されて搭乗指示が行われた場合、前記プレイヤキャラクタを前記崖面用搭乗オブジェクトに搭乗させて、地面又は崖面において移動可能な状態にさせ、
前記プレイヤキャラクタが前記空中用搭乗オブジェクトに搭乗中に、前記空中用搭乗オブジェクトに搭乗した前記プレイヤキャラクタが崖面に向かって移動する場合、前記第1の操作入力に基づいて、前記崖面用搭乗オブジェクトに前記プレイヤキャラクタが搭乗した状態に変更させて、崖面において移動可能な状態にさせる、請求項1から5の何れかに記載のゲームプログラム。 - 情報処理装置のコンピュータに、
仮想空間内において、操作入力に基づいてプレイヤキャラクタを制御させ、
前記プレイヤキャラクタが搭乗可能であって、水上用搭乗オブジェクトと空中用搭乗オブジェクトとを少なくとも含む複数種類の搭乗オブジェクトのうち、選択操作に基づいて前記空中用搭乗オブジェクトが選択されて搭乗指示が行われた場合、又は、前記プレイヤキャラクタが空中にいるときに第1の操作入力が行われた場合、前記プレイヤキャラクタを前記空中用搭乗オブジェクトに搭乗させて、空中において移動可能な状態にさせ、
前記水上用搭乗オブジェクトが選択されているときに搭乗指示が行われた場合、前記プレイヤキャラクタを前記水上用搭乗オブジェクトに搭乗させて、水上又は水中において移動可能な状態にさせ、
前記プレイヤキャラクタが前記空中用搭乗オブジェクトに搭乗中に、操作入力に基づいて前記空中用搭乗オブジェクトに搭乗した前記プレイヤキャラクタを空中において移動させ、
前記空中用搭乗オブジェクトに搭乗した前記プレイヤキャラクタが水面に向かって移動する場合、前記水上用搭乗オブジェクトに前記プレイヤキャラクタが搭乗した状態に自動的に変更させて、水上又は水中において移動可能な状態にさせる、ゲームプログラム。 - 情報処理装置のコンピュータに、
仮想空間内において、操作入力に基づいてプレイヤキャラクタを制御させ、
前記プレイヤキャラクタが搭乗可能であって、地上用搭乗オブジェクトと水上用搭乗オブジェクトとを少なくとも含む複数種類の搭乗オブジェクトのうち、選択操作に基づいて前記地上用搭乗オブジェクトが選択されて搭乗指示が行われた場合、前記プレイヤキャラクタを前記地上用搭乗オブジェクトに搭乗させて、地上において移動可能な状態にさせ、
前記プレイヤキャラクタが前記地上用搭乗オブジェクトに搭乗中に、操作入力に基づいて、前記地上用搭乗オブジェクトに搭乗した前記プレイヤキャラクタを地上において移動させ、
前記地上用搭乗オブジェクトに搭乗した前記プレイヤキャラクタが水面に向かって移動する場合、前記水上用搭乗オブジェクトに前記プレイヤキャラクタが搭乗した状態に自動的に変更させて、水上又は水中において移動可能な状態にさせ、
前記水上用搭乗オブジェクトが選択されているときに搭乗指示が行われた場合、又は、前記プレイヤキャラクタが水上又は水中にいるときに第1の操作入力が行われた場合、前記プレイヤキャラクタを前記水上用搭乗オブジェクトに搭乗させて、水上又は水中において移動可能な状態にさせ、
前記プレイヤキャラクタが前記水上用搭乗オブジェクトに搭乗中に、操作入力に基づいて、前記水上用搭乗オブジェクトに搭乗した前記プレイヤキャラクタを水上又は水中において移動させ、
前記水上用搭乗オブジェクトに搭乗した前記プレイヤキャラクタが地面に向かって移動する場合、前記地上用搭乗オブジェクトに前記プレイヤキャラクタが搭乗した状態に自動的に変更させて、地上において移動可能な状態にさせる、ゲームプログラム。 - 前記コンピュータにさらに、
前記プレイヤキャラクタが水上又は水中に所定の基準を超える時間滞在した場合、前記プレイヤキャラクタに所定のダメージを与えさせる、請求項8に記載のゲームプログラム。 - 前記搭乗オブジェクトは、崖面を移動可能な崖面用搭乗オブジェクトをさらに含み、
前記コンピュータにさらに、
前記選択操作に基づいて前記崖面用搭乗オブジェクトが選択されて搭乗指示が行われた場合、前記プレイヤキャラクタを前記崖面用搭乗オブジェクトに搭乗させて、地面又は崖面において移動可能な状態にさせ、
前記プレイヤキャラクタが前記水上用搭乗オブジェクトに搭乗中に、前記水上用搭乗オブジェクトに搭乗した前記プレイヤキャラクタが崖面に向かって移動する場合、前記第1の操作入力に基づいて、前記崖面用搭乗オブジェクトに前記プレイヤキャラクタが搭乗した状態に変更させて、崖面において移動可能な状態にさせる、請求項8又は9に記載のゲームプログラム。 - プロセッサを備えたゲームシステムであって、
前記プロセッサは、
仮想空間内において、操作入力に基づいてプレイヤキャラクタを制御し、
前記プレイヤキャラクタが搭乗可能であって、地上用搭乗オブジェクトと空中用搭乗オブジェクトとを少なくとも含む複数種類の搭乗オブジェクトのうち、選択操作に基づいて前記地上用搭乗オブジェクトが選択されて搭乗指示が行われた場合、前記プレイヤキャラクタを前記地上用搭乗オブジェクトに搭乗させて、地上において移動可能な状態にさせ、
前記選択操作に基づいて前記空中用搭乗オブジェクトが選択されて搭乗指示が行われた場合、又は、前記プレイヤキャラクタが空中にいるときに第1の操作入力が行われた場合、前記プレイヤキャラクタを前記空中用搭乗オブジェクトに搭乗させて、空中において移動可能な状態にさせ、
前記プレイヤキャラクタが前記空中用搭乗オブジェクトに搭乗中に、操作入力に基づいて前記空中用搭乗オブジェクトに搭乗した前記プレイヤキャラクタを空中において移動させ、
前記空中用搭乗オブジェクトに搭乗した前記プレイヤキャラクタが地面に向かって移動する場合、前記地上用搭乗オブジェクトに前記プレイヤキャラクタが搭乗した状態に自動的に変更させて、地上において移動可能な状態にさせる、ゲームシステム。 - 前記搭乗オブジェクトは、水上又は水中を移動可能な水上用搭乗オブジェクトをさらに含み、
前記プロセッサは、
前記プレイヤキャラクタが前記空中用搭乗オブジェクトに搭乗中に、前記空中用搭乗オブジェクトに搭乗した前記プレイヤキャラクタが水面に向かって移動する場合、前記水上用搭乗オブジェクトに前記プレイヤキャラクタが搭乗した状態に自動的に変更させて、水上又は水中において移動可能な状態にさせる、請求項11に記載のゲームシステム。 - 前記プロセッサはさらに、
前記プレイヤキャラクタが前記地上用搭乗オブジェクト又は前記水上用搭乗オブジェクトに搭乗中に、前記選択操作に基づいて前記空中用搭乗オブジェクトが選択された場合、前記プレイヤキャラクタを前記空中用搭乗オブジェクトに搭乗させて、空中において移動可能な状態にさせる、請求項12に記載のゲームシステム。 - 前記プロセッサはさらに、
前記プレイヤキャラクタが前記地上用搭乗オブジェクト又は前記水上用搭乗オブジェクトに搭乗中に、第2の操作入力に基づいてジャンプ動作を行わせ、
前記ジャンプ動作中に前記第1の操作入力が行われた場合、前記プレイヤキャラクタを前記空中用搭乗オブジェクトに搭乗させて、空中において移動可能な状態にさせる、請求項12又は13に記載のゲームシステム。 - 前記プロセッサはさらに、
前記プレイヤキャラクタが所定の基準を超える高さから、又は、所定の基準を超える速度で空中から地面に落下した場合に、前記プレイヤキャラクタに所定のダメージを与える、請求項11から14の何れかに記載のゲームシステム。 - 前記搭乗オブジェクトは、崖面を移動可能な崖面用搭乗オブジェクトをさらに含み、
前記プロセッサはさらに、
前記選択操作に基づいて前記崖面用搭乗オブジェクトが選択されて搭乗指示が行われた場合、前記プレイヤキャラクタを前記崖面用搭乗オブジェクトに搭乗させて、地面又は崖面において移動可能な状態にさせ、
前記プレイヤキャラクタが前記空中用搭乗オブジェクトに搭乗中に、前記空中用搭乗オブジェクトに搭乗した前記プレイヤキャラクタが崖面に向かって移動する場合、前記第1の操作入力に基づいて、前記崖面用搭乗オブジェクトに前記プレイヤキャラクタが搭乗した状態に変更させて、崖面において移動可能な状態にさせる、請求項11から15の何れかに記載のゲームシステム。 - プロセッサを備えたゲームシステムであって、
前記プロセッサは、
仮想空間内において、操作入力に基づいてプレイヤキャラクタを制御し、
前記プレイヤキャラクタが搭乗可能であって、水上用搭乗オブジェクトと空中用搭乗オブジェクトとを少なくとも含む複数種類の搭乗オブジェクトのうち、選択操作に基づいて前記空中用搭乗オブジェクトが選択されて搭乗指示が行われた場合、又は、前記プレイヤキャラクタが空中にいるときに第1の操作入力が行われた場合、前記プレイヤキャラクタを前記空中用搭乗オブジェクトに搭乗させて、空中において移動可能な状態にさせ、
前記水上用搭乗オブジェクトが選択されているときに搭乗指示が行われた場合、前記プレイヤキャラクタを前記水上用搭乗オブジェクトに搭乗させて、水上又は水中において移動可能な状態にさせ、
前記プレイヤキャラクタが前記空中用搭乗オブジェクトに搭乗中に、操作入力に基づいて前記空中用搭乗オブジェクトに搭乗した前記プレイヤキャラクタを空中において移動させ、
前記空中用搭乗オブジェクトに搭乗した前記プレイヤキャラクタが水面に向かって移動する場合、前記水上用搭乗オブジェクトに前記プレイヤキャラクタが搭乗した状態に自動的に変更させて、水上又は水中において移動可能な状態にさせる、ゲームシステム。 - プロセッサを備えたゲームシステムであって、
前記プロセッサは、
仮想空間内において、操作入力に基づいてプレイヤキャラクタを制御し、
前記プレイヤキャラクタが搭乗可能であって、地上用搭乗オブジェクトと水上用搭乗オブジェクトとを少なくとも含む複数種類の搭乗オブジェクトのうち、選択操作に基づいて前記地上用搭乗オブジェクトが選択されて搭乗指示が行われた場合、前記プレイヤキャラクタを前記地上用搭乗オブジェクトに搭乗させて、地上において移動可能な状態にさせ、
前記プレイヤキャラクタが前記地上用搭乗オブジェクトに搭乗中に、操作入力に基づいて、前記地上用搭乗オブジェクトに搭乗した前記プレイヤキャラクタを地上において移動させ、
前記地上用搭乗オブジェクトに搭乗した前記プレイヤキャラクタが水面に向かって移動する場合、前記水上用搭乗オブジェクトに前記プレイヤキャラクタが搭乗した状態に自動的に変更させて、水上又は水中において移動可能な状態にさせ、
前記水上用搭乗オブジェクトが選択されているときに搭乗指示が行われた場合、又は、前記プレイヤキャラクタが水上又は水中にいるときに第1の操作入力が行われた場合、前記プレイヤキャラクタを前記水上用搭乗オブジェクトに搭乗させて、水上又は水中において移動可能な状態にさせ、
前記プレイヤキャラクタが前記水上用搭乗オブジェクトに搭乗中に、操作入力に基づいて、前記水上用搭乗オブジェクトに搭乗した前記プレイヤキャラクタを水上又は水中において移動させ、
前記水上用搭乗オブジェクトに搭乗した前記プレイヤキャラクタが地面に向かって移動する場合、前記地上用搭乗オブジェクトに前記プレイヤキャラクタが搭乗した状態に自動的に変更させて、地上において移動可能な状態にさせる、ゲームシステム。 - 前記プロセッサはさらに、
前記プレイヤキャラクタが水上又は水中に所定の基準を超える時間滞在した場合、前記プレイヤキャラクタに所定のダメージを与える、請求項18に記載のゲームシステム。 - 前記搭乗オブジェクトは、崖面を移動可能な崖面用搭乗オブジェクトをさらに含み、
前記プロセッサはさらに、
前記選択操作に基づいて前記崖面用搭乗オブジェクトが選択されて搭乗指示が行われた場合、前記プレイヤキャラクタを前記崖面用搭乗オブジェクトに搭乗させて、地面又は崖面において移動可能な状態にさせ、
前記プレイヤキャラクタが前記水上用搭乗オブジェクトに搭乗中に、前記水上用搭乗オブジェクトに搭乗した前記プレイヤキャラクタが崖面に向かって移動する場合、前記第1の操作入力に基づいて、前記崖面用搭乗オブジェクトに前記プレイヤキャラクタが搭乗した状態に変更させて、崖面において移動可能な状態にさせる、請求項18又は19に記載のゲームシステム。 - プロセッサを備えた情報処理装置であって、
前記プロセッサは、
仮想空間内において、操作入力に基づいてプレイヤキャラクタを制御し、
前記プレイヤキャラクタが搭乗可能であって、地上用搭乗オブジェクトと空中用搭乗オブジェクトとを少なくとも含む複数種類の搭乗オブジェクトのうち、選択操作に基づいて前記地上用搭乗オブジェクトが選択されて搭乗指示が行われた場合、前記プレイヤキャラクタを前記地上用搭乗オブジェクトに搭乗させて、地上において移動可能な状態にさせ、
前記選択操作に基づいて前記空中用搭乗オブジェクトが選択されて搭乗指示が行われた場合、又は、前記プレイヤキャラクタが空中にいるときに第1の操作入力が行われた場合、前記プレイヤキャラクタを前記空中用搭乗オブジェクトに搭乗させて、空中において移動可能な状態にさせ、
前記プレイヤキャラクタが前記空中用搭乗オブジェクトに搭乗中に、操作入力に基づいて前記空中用搭乗オブジェクトに搭乗した前記プレイヤキャラクタを空中において移動させ、
前記空中用搭乗オブジェクトに搭乗した前記プレイヤキャラクタが地面に向かって移動する場合、前記地上用搭乗オブジェクトに前記プレイヤキャラクタが搭乗した状態に自動的に変更させて、地上において移動可能な状態にさせる、情報処理装置。 - プロセッサを備えた情報処理装置であって、
前記プロセッサは、
仮想空間内において、操作入力に基づいてプレイヤキャラクタを制御し、
前記プレイヤキャラクタが搭乗可能であって、水上用搭乗オブジェクトと空中用搭乗オブジェクトとを少なくとも含む複数種類の搭乗オブジェクトのうち、選択操作に基づいて前記空中用搭乗オブジェクトが選択されて搭乗指示が行われた場合、又は、前記プレイヤキャラクタが空中にいるときに第1の操作入力が行われた場合、前記プレイヤキャラクタを前記空中用搭乗オブジェクトに搭乗させて、空中において移動可能な状態にさせ、
前記水上用搭乗オブジェクトが選択されているときに搭乗指示が行われた場合、前記プレイヤキャラクタを前記水上用搭乗オブジェクトに搭乗させて、水上又は水中において移動可能な状態にさせ、
前記プレイヤキャラクタが前記空中用搭乗オブジェクトに搭乗中に、操作入力に基づいて前記空中用搭乗オブジェクトに搭乗した前記プレイヤキャラクタを空中において移動させ、
前記空中用搭乗オブジェクトに搭乗した前記プレイヤキャラクタが水面に向かって移動する場合、前記水上用搭乗オブジェクトに前記プレイヤキャラクタが搭乗した状態に自動的に変更させて、水上又は水中において移動可能な状態にさせる、情報処理装置。 - プロセッサを備えた情報処理装置であって、
前記プロセッサは、
仮想空間内において、操作入力に基づいてプレイヤキャラクタを制御し、
前記プレイヤキャラクタが搭乗可能であって、地上用搭乗オブジェクトと水上用搭乗オブジェクトとを少なくとも含む複数種類の搭乗オブジェクトのうち、選択操作に基づいて前記地上用搭乗オブジェクトが選択されて搭乗指示が行われた場合、前記プレイヤキャラクタを前記地上用搭乗オブジェクトに搭乗させて、地上において移動可能な状態にさせ、
前記プレイヤキャラクタが前記地上用搭乗オブジェクトに搭乗中に、操作入力に基づいて、前記地上用搭乗オブジェクトに搭乗した前記プレイヤキャラクタを地上において移動させ、
前記地上用搭乗オブジェクトに搭乗した前記プレイヤキャラクタが水面に向かって移動する場合、前記水上用搭乗オブジェクトに前記プレイヤキャラクタが搭乗した状態に自動的に変更させて、水上又は水中において移動可能な状態にさせ、
前記水上用搭乗オブジェクトが選択されているときに搭乗指示が行われた場合、又は、前記プレイヤキャラクタが水上又は水中にいるときに第1の操作入力が行われた場合、前記プレイヤキャラクタを前記水上用搭乗オブジェクトに搭乗させて、水上又は水中において移動可能な状態にさせ、
前記プレイヤキャラクタが前記水上用搭乗オブジェクトに搭乗中に、操作入力に基づいて、前記水上用搭乗オブジェクトに搭乗した前記プレイヤキャラクタを水上又は水中において移動させ、
前記水上用搭乗オブジェクトに搭乗した前記プレイヤキャラクタが地面に向かって移動する場合、前記地上用搭乗オブジェクトに前記プレイヤキャラクタが搭乗した状態に自動的に変更させて、地上において移動可能な状態にさせる、情報処理装置。 - プロセッサにおいて実行される情報処理方法であって、
前記プロセッサに、
仮想空間内において、操作入力に基づいてプレイヤキャラクタを制御させ、
前記プレイヤキャラクタが搭乗可能であって、地上用搭乗オブジェクトと空中用搭乗オブジェクトとを少なくとも含む複数種類の搭乗オブジェクトのうち、選択操作に基づいて前記地上用搭乗オブジェクトが選択されて搭乗指示が行われた場合、前記プレイヤキャラクタを前記地上用搭乗オブジェクトに搭乗させて、地上において移動可能な状態にさせ、
前記選択操作に基づいて前記空中用搭乗オブジェクトが選択されて搭乗指示が行われた場合、又は、前記プレイヤキャラクタが空中にいるときに第1の操作入力が行われた場合、前記プレイヤキャラクタを前記空中用搭乗オブジェクトに搭乗させて、空中において移動可能な状態にさせ、
前記プレイヤキャラクタが前記空中用搭乗オブジェクトに搭乗中に、操作入力に基づいて前記空中用搭乗オブジェクトに搭乗した前記プレイヤキャラクタを空中において移動させ、
前記空中用搭乗オブジェクトに搭乗した前記プレイヤキャラクタが地面に向かって移動する場合、前記地上用搭乗オブジェクトに前記プレイヤキャラクタが搭乗した状態に自動的に変更させて、地上において移動可能な状態にさせる、情報処理方法。 - プロセッサにおいて実行される情報処理方法であって、
前記プロセッサに、
仮想空間内において、操作入力に基づいてプレイヤキャラクタを制御させ、
前記プレイヤキャラクタが搭乗可能であって、水上用搭乗オブジェクトと空中用搭乗オブジェクトとを少なくとも含む複数種類の搭乗オブジェクトのうち、選択操作に基づいて前記空中用搭乗オブジェクトが選択されて搭乗指示が行われた場合、又は、前記プレイヤキャラクタが空中にいるときに第1の操作入力が行われた場合、前記プレイヤキャラクタを前記空中用搭乗オブジェクトに搭乗させて、空中において移動可能な状態にさせ、
前記水上用搭乗オブジェクトが選択されているときに搭乗指示が行われた場合、前記プレイヤキャラクタを前記水上用搭乗オブジェクトに搭乗させて、水上又は水中において移動可能な状態にさせ、
前記プレイヤキャラクタが前記空中用搭乗オブジェクトに搭乗中に、操作入力に基づいて前記空中用搭乗オブジェクトに搭乗した前記プレイヤキャラクタを空中において移動させ、
前記空中用搭乗オブジェクトに搭乗した前記プレイヤキャラクタが水面に向かって移動する場合、前記水上用搭乗オブジェクトに前記プレイヤキャラクタが搭乗した状態に自動的に変更させて、水上又は水中において移動可能な状態にさせる、情報処理方法。 - プロセッサにおいて実行される情報処理方法であって、
前記プロセッサに、
仮想空間内において、操作入力に基づいてプレイヤキャラクタを制御させ、
前記プレイヤキャラクタが搭乗可能であって、地上用搭乗オブジェクトと水上用搭乗オブジェクトとを少なくとも含む複数種類の搭乗オブジェクトのうち、選択操作に基づいて前記地上用搭乗オブジェクトが選択されて搭乗指示が行われた場合、前記プレイヤキャラクタを前記地上用搭乗オブジェクトに搭乗させて、地上において移動可能な状態にさせ、
前記プレイヤキャラクタが前記地上用搭乗オブジェクトに搭乗中に、操作入力に基づいて、前記地上用搭乗オブジェクトに搭乗した前記プレイヤキャラクタを地上において移動させ、
前記地上用搭乗オブジェクトに搭乗した前記プレイヤキャラクタが水面に向かって移動する場合、前記水上用搭乗オブジェクトに前記プレイヤキャラクタが搭乗した状態に自動的に変更させて、水上又は水中において移動可能な状態にさせ、
前記水上用搭乗オブジェクトが選択されているときに搭乗指示が行われた場合、又は、前記プレイヤキャラクタが水上又は水中にいるときに第1の操作入力が行われた場合、前記プレイヤキャラクタを前記水上用搭乗オブジェクトに搭乗させて、水上又は水中において移動可能な状態にさせ、
前記プレイヤキャラクタが前記水上用搭乗オブジェクトに搭乗中に、操作入力に基づいて、前記水上用搭乗オブジェクトに搭乗した前記プレイヤキャラクタを水上又は水中において移動させ、
前記水上用搭乗オブジェクトに搭乗した前記プレイヤキャラクタが地面に向かって移動する場合、前記地上用搭乗オブジェクトに前記プレイヤキャラクタが搭乗した状態に自動的に変更させて、地上において移動可能な状態にさせる、情報処理方法。
Priority Applications (8)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2021208276A JP7349486B2 (ja) | 2021-12-22 | 2021-12-22 | ゲームプログラム、ゲームシステム、情報処理装置、および情報処理方法 |
| US17/949,831 US12246255B2 (en) | 2021-12-22 | 2022-09-21 | Non-transitory computer-readable storage medium having stored therein game program, game system, information processing apparatus, and information processing method |
| JP2023146784A JP7490873B2 (ja) | 2021-12-22 | 2023-09-11 | ゲームプログラム、ゲームシステム、情報処理装置、および情報処理方法 |
| JP2024032983A JP7528390B2 (ja) | 2021-12-22 | 2024-03-05 | ゲームプログラム、ゲームシステム、情報処理装置、および情報処理方法 |
| US18/652,883 US12409387B2 (en) | 2021-12-22 | 2024-05-02 | Non-transitory computer-readable storage medium having stored therein game program, game system, information processing apparatus, and information processing method |
| JP2024079315A JP2024098000A (ja) | 2021-12-22 | 2024-05-15 | ゲームプログラム、ゲームシステム、情報処理装置、および情報処理方法 |
| JP2024118411A JP2024144553A (ja) | 2021-12-22 | 2024-07-24 | ゲームプログラム、ゲームシステム、情報処理装置、および情報処理方法 |
| US19/305,937 US20250367558A1 (en) | 2021-12-22 | 2025-08-21 | Non-transitory computer-readable storage medium having stored therein game program, game system, information processing apparatus, and information processing method |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2021208276A JP7349486B2 (ja) | 2021-12-22 | 2021-12-22 | ゲームプログラム、ゲームシステム、情報処理装置、および情報処理方法 |
Related Child Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2023146784A Division JP7490873B2 (ja) | 2021-12-22 | 2023-09-11 | ゲームプログラム、ゲームシステム、情報処理装置、および情報処理方法 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2023092954A JP2023092954A (ja) | 2023-07-04 |
| JP7349486B2 true JP7349486B2 (ja) | 2023-09-22 |
Family
ID=86767055
Family Applications (5)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2021208276A Active JP7349486B2 (ja) | 2021-12-22 | 2021-12-22 | ゲームプログラム、ゲームシステム、情報処理装置、および情報処理方法 |
| JP2023146784A Active JP7490873B2 (ja) | 2021-12-22 | 2023-09-11 | ゲームプログラム、ゲームシステム、情報処理装置、および情報処理方法 |
| JP2024032983A Active JP7528390B2 (ja) | 2021-12-22 | 2024-03-05 | ゲームプログラム、ゲームシステム、情報処理装置、および情報処理方法 |
| JP2024079315A Pending JP2024098000A (ja) | 2021-12-22 | 2024-05-15 | ゲームプログラム、ゲームシステム、情報処理装置、および情報処理方法 |
| JP2024118411A Pending JP2024144553A (ja) | 2021-12-22 | 2024-07-24 | ゲームプログラム、ゲームシステム、情報処理装置、および情報処理方法 |
Family Applications After (4)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2023146784A Active JP7490873B2 (ja) | 2021-12-22 | 2023-09-11 | ゲームプログラム、ゲームシステム、情報処理装置、および情報処理方法 |
| JP2024032983A Active JP7528390B2 (ja) | 2021-12-22 | 2024-03-05 | ゲームプログラム、ゲームシステム、情報処理装置、および情報処理方法 |
| JP2024079315A Pending JP2024098000A (ja) | 2021-12-22 | 2024-05-15 | ゲームプログラム、ゲームシステム、情報処理装置、および情報処理方法 |
| JP2024118411A Pending JP2024144553A (ja) | 2021-12-22 | 2024-07-24 | ゲームプログラム、ゲームシステム、情報処理装置、および情報処理方法 |
Country Status (2)
| Country | Link |
|---|---|
| US (3) | US12246255B2 (ja) |
| JP (5) | JP7349486B2 (ja) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2024098000A (ja) * | 2021-12-22 | 2024-07-19 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲームシステム、情報処理装置、および情報処理方法 |
Families Citing this family (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP7436294B2 (ja) * | 2020-06-02 | 2024-02-21 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、ゲーム処理方法 |
| USD1072053S1 (en) * | 2021-09-09 | 2025-04-22 | Nintendo Co., Ltd. | Computer |
Citations (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2016525909A (ja) | 2013-06-11 | 2016-09-01 | ウィメイド・アイオ・カンパニーリミテッド | コンピュータゲームに登場する対象体を自動的にターゲッティングする方法及びその装置 |
| JP2020044134A (ja) | 2018-09-19 | 2020-03-26 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
Family Cites Families (17)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| KR100458760B1 (ko) * | 2000-08-29 | 2004-12-03 | 가부시끼가이샤 코에이 | 집단 캐릭터 표시방법, 기록매체 및 게임장치 |
| US7594847B1 (en) * | 2002-10-11 | 2009-09-29 | Microsoft Corporation | Squad command interface for console-based video game |
| JP3795856B2 (ja) * | 2002-12-09 | 2006-07-12 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム装置、ビデオゲームの進行制御方法、プログラム及び記録媒体 |
| US7862428B2 (en) * | 2003-07-02 | 2011-01-04 | Ganz | Interactive action figures for gaming systems |
| WO2005020129A2 (en) * | 2003-08-19 | 2005-03-03 | Bandalong Entertainment | Customizable avatar and differentiated instant messaging environment |
| US7670220B2 (en) | 2004-06-10 | 2010-03-02 | Microsoft Corporation | Racing games and other games having garage, showroom, and test drive features |
| WO2009100051A1 (en) * | 2008-02-04 | 2009-08-13 | Polchin George C | Physical data building blocks system for video game interaction |
| US8478613B2 (en) * | 2008-10-02 | 2013-07-02 | Hartford Fire Insurance Company | System and method for providing and displaying dynamic coverage recommendations |
| ES2626611T3 (es) | 2011-04-05 | 2017-07-25 | Purdue Research Foundation | Sistema microfluídico usando micro-aberturas para la detección de alto rendimiento de entidades |
| GB2522683A (en) | 2014-02-03 | 2015-08-05 | Unisense Fertilitech As | Incubator apparatus and methods |
| US9996975B2 (en) | 2014-03-18 | 2018-06-12 | Dreamworks Animation L.L.C. | Interactive multi-rider virtual reality ride system |
| US10311679B2 (en) * | 2014-12-12 | 2019-06-04 | Synergy Blue, Llc | First person shooter, RPG and sports themed hybrid arcade-type, wager-based gaming techniques |
| JP7454157B2 (ja) * | 2017-03-31 | 2024-03-22 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | コンピュータシステム及びゲームシステム |
| JP6726230B2 (ja) * | 2018-05-08 | 2020-07-22 | 株式会社コロプラ | 情報処理方法、装置、及び当該情報処理方法をコンピュータに実行させるためのプログラム |
| CN108744507B (zh) * | 2018-05-18 | 2023-03-24 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟对象下落控制方法、装置、电子装置及存储介质 |
| CN113041619B (zh) | 2021-04-26 | 2023-03-14 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟车辆的控制方法、装置、设备及介质 |
| JP7349486B2 (ja) * | 2021-12-22 | 2023-09-22 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲームシステム、情報処理装置、および情報処理方法 |
-
2021
- 2021-12-22 JP JP2021208276A patent/JP7349486B2/ja active Active
-
2022
- 2022-09-21 US US17/949,831 patent/US12246255B2/en active Active
-
2023
- 2023-09-11 JP JP2023146784A patent/JP7490873B2/ja active Active
-
2024
- 2024-03-05 JP JP2024032983A patent/JP7528390B2/ja active Active
- 2024-05-02 US US18/652,883 patent/US12409387B2/en active Active
- 2024-05-15 JP JP2024079315A patent/JP2024098000A/ja active Pending
- 2024-07-24 JP JP2024118411A patent/JP2024144553A/ja active Pending
-
2025
- 2025-08-21 US US19/305,937 patent/US20250367558A1/en active Pending
Patent Citations (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2016525909A (ja) | 2013-06-11 | 2016-09-01 | ウィメイド・アイオ・カンパニーリミテッド | コンピュータゲームに登場する対象体を自動的にターゲッティングする方法及びその装置 |
| JP2020044134A (ja) | 2018-09-19 | 2020-03-26 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
Non-Patent Citations (3)
| Title |
|---|
| FELLOW,ICARUS ONLINE Wiki,2015年10月24日,[検索日:2023年8月15日] <https://wikiwiki.jp/icarusonline/FELLOW> |
| ICARUS ONLINE公式チャンネル,[ICARUS ONLINE]フェローでの移動,YouTube [online] [video],2015年01月09日,[検索日:2023年8月15日] <https://www.youtube.com/watch?v=w1z2XSq05h4> |
| team ZRMK,[ARK]凶暴なスタン能力!?暗殺者バリオニクス!!#48 [ARK Survival Evolved],YouTube [online] [video],2017年02月02日,[検索日:2023年8月17日] <https://www.youtube.com/watch?v=h7v0SfOCSfs> |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2024098000A (ja) * | 2021-12-22 | 2024-07-19 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲームシステム、情報処理装置、および情報処理方法 |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP7528390B2 (ja) | 2024-08-05 |
| US20230191254A1 (en) | 2023-06-22 |
| JP2024098000A (ja) | 2024-07-19 |
| JP2023092954A (ja) | 2023-07-04 |
| JP2024144553A (ja) | 2024-10-11 |
| JP2024055978A (ja) | 2024-04-19 |
| JP7490873B2 (ja) | 2024-05-27 |
| US12409387B2 (en) | 2025-09-09 |
| US20240286040A1 (en) | 2024-08-29 |
| US12246255B2 (en) | 2025-03-11 |
| US20250367558A1 (en) | 2025-12-04 |
| JP2023158201A (ja) | 2023-10-26 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP7528390B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲームシステム、情報処理装置、および情報処理方法 | |
| JP7173927B2 (ja) | ゲームシステム、ゲームプログラム、情報処理装置、および、ゲーム処理方法 | |
| JP7232223B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲームシステム、情報処理装置、および、情報処理方法 | |
| US10688395B2 (en) | Storage medium having stored therein information processing program, information processing apparatus, information processing system, and information processing method | |
| JP7824912B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置およびゲーム処理方法 | |
| JP7233399B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 | |
| US12280311B2 (en) | Storage medium, information processing apparatus, information processing system, and game processing method | |
| JP2024026988A (ja) | ゲームプログラム、情報処理システム、情報処理装置、および、ゲーム処理方法 | |
| JP2025124798A (ja) | ゲームプログラム、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 | |
| JP7248720B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 | |
| JP2024180580A (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 | |
| US10661178B2 (en) | Non-transitory storage medium having stored therein information processing program, information processing device, information processing method, and information processing system for possessing a virtual character in a virtual space | |
| CN114210063B (zh) | 虚拟对象之间的互动方法、装置、设备、介质及程序产品 | |
| JP2023166042A (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 | |
| JP6509399B1 (ja) | プログラム、情報処理装置、および方法 | |
| JP7598409B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲームシステム、およびゲーム方法 | |
| JP7598410B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲームシステム、およびゲーム方法 | |
| JP2020004061A (ja) | 仮想体験を提供するためにコンピュータで実行される方法、プログラム、情報処理装置および情報処理システム | |
| JP7429663B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、情報処理方法 | |
| EP3406311A1 (en) | Information processing program, information processing apparatus, information processing method, and information processing system |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A80 | Written request to apply exceptions to lack of novelty of invention |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A80 Effective date: 20220114 |
|
| A711 | Notification of change in applicant |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A711 Effective date: 20220916 |
|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20220930 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20221111 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20230829 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20230911 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7349486 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |