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JP7357963B2 - gaming machine - Google Patents
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Description

本発明はパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

上記遊技機には遊技球が所定の入球領域に有効に入球した場合に当否を判定し、図柄遊技の画像で当否の判定結果を遊技者に報知する構成のものがある。この遊技機の場合には図柄遊技の画像として疑似連演出の画像を表示する構成のものがある。この疑似連演出の画像は識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する複数回の単位図柄遊技からなるものであり、遊技者の目線では今回の単位図柄遊技で識別図柄が当りの態様にならなかった場合に次回の単位図柄遊技で識別図柄が当りの態様になることを期待することが可能となる。 Some of the gaming machines described above are configured to determine whether the game ball is valid or not when it effectively enters a predetermined ball entry area, and to notify the player of the determination result by using an image of a symbol game. In the case of this gaming machine, there is one that is configured to display an image of a pseudo-sequence effect as an image of a symbol game. The image of this pseudo-continuous performance consists of multiple unit symbol games in which the identified symbols are sequentially displayed in a variable state and a variable stop state, and from the player's perspective, the identified symbols appear in the winning mode in this unit symbol game. If not, it is possible to expect that the identification symbol will be in a winning state in the next unit symbol game.

特開2016-158689号公報Japanese Patent Application Publication No. 2016-158689

上記従来の遊技機の場合には疑似連演出の1回目の単位図柄遊技の画像で識別図柄の可変表示が開始されてから識別図柄が可変停止状態とされる前までの間に予告演出を行うことに応じて最終回の単位図柄遊技で識別図柄が当りの態様になることを遊技者に予告しており、予告演出の趣向性に欠ける問題があった。 In the case of the above-mentioned conventional gaming machine, a preview performance is performed from the time when the variable display of the identification symbol starts in the image of the first unit symbol game of the pseudo-continuous performance until before the identification symbol is placed in the variable stop state. Accordingly, the player is warned that the identification symbols will be in a winning state in the final unit symbol game, and there is a problem in that the preview presentation lacks interest.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、予告演出の趣向性を高めることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to provide a gaming machine that can enhance the taste of advance notice performances.

請求項1に記載の遊技機は、遊技球が所定の入球領域に有効に入球した場合に当否を判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果を遊技者に報知するための図柄遊技の画像が表示される表示器と、前記図柄遊技の画像で前記判定手段の判定結果が遊技者に報知される前に前記判定手段の当りの判定結果を遊技者に示唆する予告演出を行う予告演出手段と、識別図柄を可変状態で表示した後に可変停止状態で表示する画像であって前記予告演出手段が前記予告演出を行うことが可能な複数の予告タイミングが設定された単位図柄遊技の画像を前記表示器に表示する図柄遊技手段を備え、前記図柄遊技手段は前記単位図柄遊技の画像の2回以上の繰返しからなる疑似連演出の画像を前記図柄遊技の画像として表示することが可能なものであり、前記疑似連演出の全ての回の単位図柄遊技のうち最終回を除く単位図柄遊技については識別図柄が可変停止状態で表示された後から識別図柄の可変表示が再開される前までの期間内に前記複数の予告タイミングのうちの最終の1つが設定されているところに特徴を有する。
請求項2に記載の遊技機は、前記疑似連演出の画像の表示状態で前記表示器に保留絵柄を表示する絵柄表示手段と、 前記保留絵柄の表示状態で前記保留絵柄から離れた部分に予告画像を表示した後に当該予告画像が前記保留絵柄に向けて移動する示唆演出の画像を前記予告タイミングの前のタイミングで表示する示唆演出手段を備え、前記予告演出手段は記保留絵柄の表示態様を変化させることに応じて前記予告演出を行うものであり、前記示唆演出手段は前記示唆演出の画像の前記タイミングでの表示を前記予告演出が実行される場合および実行されない場合のそれぞれで実行するところに特徴を有する。
請求項1~2に記載の手段によれば、疑似連演出の全回の単位図柄遊技に対して複数の予告タイミングが設定されているので、遊技者の目線では今回の単位図柄遊技に対応して予告演出が行われた後に次回の単位図柄遊技に対応して予告演出が再び行われる。従って、疑似連演出であるにも拘わらず、遊技者の目線では今回の単位図柄遊技および次回の単位図柄遊技のそれぞれで識別図柄が当りの態様になることを期待することができるので、予告演出の趣向性が向上する。
請求項2に記載の手段によれば、疑似連演出では予告演出で保留絵柄の態様が変化するので、遊技者の目線で予告演出が現在進行中の疑似連演出に対応して行われていることが分り易くなる。しかも、示唆演出の画像が表示された後に保留絵柄の態様が変化する場合および示唆演出の画像が表示されたにも拘わらず保留絵柄の態様が変化しない場合があるので、遊技者は示唆演出の画像が表示された時点で保留絵柄の態様の変化を期待するようになる。従って、遊技者にとって保留絵柄の態様の変化を期待する機会が増えるので、予告演出の趣向性が一層向上する。
The gaming machine according to claim 1 includes a determining means for determining whether the game ball is valid or not when the game ball effectively enters a predetermined ball entry area, and a symbol game for notifying the player of the determination result of the determining means. and a display displaying an image of the symbol game , and before the player is notified of the determination result of the determination means, a preview effect is performed to suggest the winning determination result of the determination means to the player. A unit symbol game including a preview presentation means and a plurality of notice timings in which an identification symbol is displayed in a variable state and then displayed in a variable stop state, and a plurality of notice timings are set at which the notice presentation means can perform the notice presentation. A symbol game means is provided for displaying an image on the display device , and the symbol game means is capable of displaying an image of a pseudo-sequence effect consisting of two or more repetitions of the image of the unit symbol game as an image of the symbol game. For the unit symbol games of all the unit symbol games of the above-mentioned pseudo-sequential performance, except for the last one, after the identification symbol is displayed in a variable stop state and before the variable display of the identification symbol is resumed. The feature is that the final one of the plurality of notice timings is set within the period up to .
The gaming machine according to claim 2 further comprises a pattern display means for displaying a pending symbol on the display in a display state of an image of the pseudo-continuous performance , and a warning display in a portion away from the pending symbol in a display state of the pending symbol. Suggestive effect means for displaying an image of a suggestive effect in which the preview image moves toward the reserved symbol after displaying the image at a timing before the preview timing, and the preview exhibit means displays a display mode of the reserved symbol . The above-mentioned advance notice effect is performed in response to a change in the above-mentioned advance notice effect, and the above-mentioned suggestion effect means displays the image of the above-mentioned suggestion effect at the above-mentioned timing, respectively when the above-mentioned advance notice effect is executed and when the above-mentioned advance notice effect is not executed. It has some characteristics.
According to the means described in claims 1 and 2 , since a plurality of advance notice timings are set for all unit symbol games in the pseudo-continuous performance, from the player's perspective, the timing corresponds to the current unit symbol game. After the preview performance is performed, the preview performance is performed again corresponding to the next unit symbol game. Therefore, even though it is a pseudo-continuous performance, from the player's perspective, the identified symbols can be expected to be in a winning state in each of the current unit symbol game and the next unit symbol game, so the preview performance improves taste.
According to the means described in claim 2, in the pseudo-continuous performance, the mode of the pending symbols changes with the preview performance, so that the preview performance is performed from the player's perspective in correspondence with the pseudo-continuous performance that is currently in progress. Things become easier to understand. Moreover, the shape of the reserved symbols may change after the image of the suggestion effect is displayed, or the aspect of the reserved symbol may not change even though the image of the suggestion effect is displayed, so the player cannot When the image is displayed, the user comes to expect a change in the appearance of the pending pattern. Therefore, the opportunity for the player to expect a change in the appearance of the reserved symbols increases, so that the interest of the preview effect is further improved.

本発明によれば、予告演出の趣向性を高めることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to enhance the taste of the preview performance.

本発明の実施例1を示す図(パチンコ遊技機の外観を示す斜視図)A diagram showing Embodiment 1 of the present invention (a perspective view showing the appearance of a pachinko game machine) 遊技盤の前面図Front view of game board 遊技盤と演出図柄表示器と装飾枠の関係を示す断面図Cross-sectional view showing the relationship between the game board, production pattern display, and decorative frame 電気的構成を示すブロック図Block diagram showing electrical configuration 電気的構成を示すブロック図Block diagram showing electrical configuration (a)は乱数カウンタの一覧を示す図、(b)は普図当り判定テーブルを示す図、(c)は普図変動表示時間テーブルを示す図、(d)は普図遊技パターンテーブルを示す図、(e)は特図1大当り種別テーブルを示す図、(f)は特図1領域を示す図、(g)は特図2領域を示す図(a) is a diagram showing a list of random number counters, (b) is a diagram showing a normal pattern hit determination table, (c) is a diagram showing a normal pattern fluctuation display time table, (d) is a diagram showing a normal pattern game pattern table. Figure, (e) is a figure showing the special figure 1 jackpot type table, (f) is a figure showing the special figure 1 area, (g) is a figure showing the special figure 2 area (a)は特図大当り判定テーブルを示す図、(b)は特図変動パターンテーブルを示す図(a) is a diagram showing the special pattern jackpot determination table, (b) is a diagram showing the special pattern fluctuation pattern table (a)は特図2大当り種別テーブルを示す図、(b)は大当り遊技パターンテーブルを示す図、(d)は小当り遊技パターンテーブルを示す図(a) is a diagram showing the special figure 2 jackpot type table, (b) is a diagram showing the jackpot game pattern table, and (d) is a diagram showing the small hit game pattern table. 主制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlowchart showing main processing of main control circuit 主制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャートFlowchart showing timer interrupt processing of main control circuit 主制御回路の特図2処理を示すフローチャートFlowchart showing special figure 2 processing of the main control circuit 主制御回路の特図1処理を示すフローチャートFlowchart showing special figure 1 processing of main control circuit スクロール演出の一覧を示す図Diagram showing a list of scroll effects スクロール演出の画像を示す図Diagram showing an image of scroll effect スクロール演出の画像を示す図(リーチ演出)Diagram showing an image of scroll effect (reach effect) スクロール演出の画像を示す図(疑似連演出1)Diagram showing an image of scroll effect (pseudo continuous effect 1) スクロール演出の画像を示す図(疑似連演出2)Diagram showing an image of scroll effect (pseudo continuous effect 2) (a)は背景演出の一覧を示す図、(b)はスクロール演出と背景演出の関係を示す図、(c)(d)は通常背景画像を示す図(a) is a diagram showing a list of background effects, (b) is a diagram showing the relationship between scroll effects and background effects, (c) and (d) are diagrams showing normal background images. バトル背景画像を示す図Diagram showing battle background image 予告演出の画像を示す図Diagram showing an image of the preview performance 稲妻画像の挙動を説明するための図Diagram to explain the behavior of lightning images (a)~(c)予告画像を示す図、(d)~(f)はコメント画像を示す図(a) to (c) Diagrams showing preview images, (d) to (f) diagrams showing comment images (a)~(f)は組合せ画像を示す図、(g)は組合せ画像の信頼度の一覧を示す図、(h)(i)は予告演出選択テーブルを示す図(a) to (f) are diagrams showing combined images, (g) are diagrams showing a list of reliability levels of combined images, (h) and (i) are diagrams showing a preview effect selection table. (a)(b)は予告演出の表示タイミングを示す図、(c)(d)は表示タイミング選択テーブルを示す図(a) and (b) are diagrams showing the display timing of preview effects, (c) and (d) are diagrams showing the display timing selection table. (a)は予告演出の表示タイミングを示す図、(b)(c)は表示タイミング選択テーブルを示す図(a) is a diagram showing the display timing of preview effects, (b) and (c) are diagrams showing the display timing selection table サブ制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlowchart showing main processing of sub control circuit サブ制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャートFlowchart showing timer interrupt processing of sub control circuit サブ制御回路の受信コマンド解析処理を示すフローチャートFlowchart showing the received command analysis process of the sub control circuit (a)はサブ制御回路の図柄遊技演出開始処理を示すフローチャート、(b)は図柄遊技演出停止処理を示すフローチャート(a) is a flowchart showing the symbol game production start processing of the sub-control circuit, (b) is a flowchart showing the symbol game production stop processing (a)はサブ制御回路の大当り遊技演出開始処理を示すフローチャート、(b)は大当り遊技演出停止処理を示すフローチャート(a) is a flowchart showing the jackpot game performance start process of the sub control circuit, (b) is a flowchart showing the jackpot game performance stop process (a)はサブ制御回路の予告演出処理1を示すフローチャート、(b)は予告演出コマンドテーブルを示す図(a) is a flowchart showing the preview effect processing 1 of the sub-control circuit, and (b) is a diagram showing the preview effect command table. (a)はサブ制御回路の予告演出処理2を示すフローチャート(a) is a flowchart showing the preview effect processing 2 of the sub-control circuit. 予告演出の画像を示す図(1回目および2回目の単位図柄遊技)Diagram showing images of preview effects (first and second unit symbol games) 予告演出の画像を示す図(3回目の単位図柄遊技)Diagram showing the image of the preview performance (3rd unit symbol game) 実施例2を示す図20相当図A diagram corresponding to FIG. 20 showing Example 2 実施例3を示す図20相当図A diagram corresponding to FIG. 20 showing Example 3 実施例4を示す図20相当図A diagram corresponding to FIG. 20 showing Example 4 実施例5を示す図20相当図A diagram corresponding to FIG. 20 showing Example 5 実施例6を示す図20相当図A diagram corresponding to FIG. 20 showing Example 6 実施例7を示す図20相当図A diagram corresponding to FIG. 20 showing Example 7 実施例8を示す図(a~cは20相当図、d~fは示唆画像を示す図)Diagrams showing Example 8 (a to c are 20 equivalent diagrams, d to f are diagrams showing suggested images) 実施例9を示す図(aは大当りの信頼度および色彩間の関係を示す図、bおよびcは変化パターン選択テーブルを示す図)Diagram showing Example 9 (a is a diagram showing the reliability of the jackpot and the relationship between colors, b and c are diagrams showing the change pattern selection table) 実施例10を示す図(示唆演出の画像を示す図)Diagram showing Example 10 (diagram showing an image of suggestion effect)

[実施例1]
1.遊技機の構造
図1の外枠1はパチンコホールの台島に設置されるものである。この外枠1は前面および後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1には本体枠2が装着されている。この本体枠2は額縁状をなすものであり、図2に示すように、本体枠2には遊技盤3が支持されている。この遊技盤3は枠部材に相当する。
[Example 1]
1. Structure of the gaming machine The outer frame 1 in FIG. 1 is installed on the island of a pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular cylindrical shape with open front and rear surfaces, and a main body frame 2 is attached to the outer frame 1. This main body frame 2 has a picture frame shape, and as shown in FIG. 2, a game board 3 is supported on the main body frame 2. This game board 3 corresponds to a frame member.

外枠1には、図1に示すように、前面枠4が装着されている。この前面枠4は外枠1の前面を前から覆う閉鎖状態および開放する開放状態間で回動可能にされたものであり、前面枠4には透明な窓板5が固定されている。この窓板5は前面枠4の閉鎖状態で遊技盤3に前から隙間を介して対向するものであり、遊技盤3は前面枠4の閉鎖状態で窓板5を通して視認可能にされている。この前面枠4には上皿6および下皿7が上下2段に固定されている。上皿6は遊技球を貯留するものであり、下皿7は上皿6が貯留不能な遊技球を貯留するものである。 A front frame 4 is attached to the outer frame 1, as shown in FIG. The front frame 4 is rotatable between a closed state that covers the front surface of the outer frame 1 from the front and an open state that opens it, and a transparent window plate 5 is fixed to the front frame 4. This window plate 5 faces the game board 3 from the front through a gap when the front frame 4 is closed, and the game board 3 is made visible through the window plate 5 when the front frame 4 is closed. An upper plate 6 and a lower plate 7 are fixed to the front frame 4 in two stages, upper and lower. The upper tray 6 is for storing game balls, and the lower tray 7 is for storing game balls that the upper tray 6 cannot store.

前面枠4には発射装置(図示せず)が装着されている。この発射装置は遊技球を叩く打球槌および打球槌を操作する発射モータを有するものであり、打球槌には上皿6から遊技球が1個毎に供給される。この発射装置は打球槌が1個の遊技球を叩く毎に打球槌に新たな1個の遊技球を供給するものであり、発射装置には発射ハンドル8が連結されている。この発射ハンドル8は、図1に示すように、前面枠4の右下隅部に前後方向へ指向する軸を中心に回動操作可能に装着されたものであり、打球槌が遊技球を叩く打力は発射ハンドル8の時計回り方向への操作量(回転角度)に応じて調整される。 A firing device (not shown) is attached to the front frame 4. This firing device has a batting mallet for hitting game balls and a firing motor for operating the batting mallet, and game balls are supplied one by one from an upper tray 6 to the batting mallet. This firing device supplies one new game ball to the batting mallet each time the batting mallet hits one game ball, and a firing handle 8 is connected to the firing device. As shown in FIG. 1, the firing handle 8 is attached to the lower right corner of the front frame 4 so as to be rotatable around an axis oriented in the front-rear direction. The force is adjusted according to the amount of clockwise operation (rotation angle) of the firing handle 8.

遊技盤3の前面には、図2に示すように、外レール9および内レール10が固定されている。これら外レール9および内レール10間には円弧状の発射通路11が形成されており、打球槌が叩いた遊技球は発射通路11内を下から上へ上昇する。これら外レール9および内レール10は遊技盤3の前面に遊技領域12を区画形成するものである。この遊技領域12は発射通路11の上端の出口に接続された円形状の領域であり、発射通路11内を上昇する遊技球は発射通路11の出口から遊技領域12内に放出される。この遊技領域12内には複数の遊技釘(図示せず)が打込まれており、遊技領域12内に放出された遊技球は複数の遊技釘に衝突しながら遊技領域12内を落下する。 As shown in FIG. 2, an outer rail 9 and an inner rail 10 are fixed to the front surface of the game board 3. An arc-shaped firing passage 11 is formed between the outer rail 9 and the inner rail 10, and the game ball hit by the ball hammer rises in the firing passage 11 from the bottom to the top. These outer rails 9 and inner rails 10 define a game area 12 on the front surface of the game board 3. This game area 12 is a circular area connected to the exit at the upper end of the firing passage 11, and the game ball rising inside the firing passage 11 is released into the gaming area 12 from the exit of the firing passage 11. A plurality of game nails (not shown) are driven into the game area 12, and a game ball released into the game area 12 falls within the game area 12 while colliding with the plurality of game nails.

遊技領域12内には、図2に示すように、左打ち領域13および右打ち領域14が設定されている。左打ち領域13は遊技領域12のうち左右方向の中心線に比べて左側の領域であり、発射ハンドル8の時計回り方向への操作量が少ない状態では遊技球が発射通路11の出口から左打ち領域13内に放出される。この遊技球が左打ち領域13内に放出される打ち方を左打ちと称する。右打ち領域14は遊技領域12のうち左右方向の中心線に比べて右側の領域であり、発射ハンドル8の時計回り方向への操作量が多い状態では遊技球が発射通路11の出口から左打ち領域13を通過して右打ち領域14内に放出される。この遊技球が右打ち領域14内に放出される打ち方を右打ちと称する。 As shown in FIG. 2, within the game area 12, a left-handed hitting area 13 and a right-handed hitting area 14 are set. The left-handed hitting area 13 is an area on the left side of the game area 12 compared to the center line in the left-right direction, and when the amount of operation of the firing handle 8 in the clockwise direction is small, the game ball hits the left from the exit of the firing passage 11. is emitted into region 13. This hitting method in which the game ball is released into the left-handed hitting area 13 is called left-handed hitting. The right-handed hitting area 14 is an area on the right side of the game area 12 compared to the center line in the left-right direction, and when the amount of operation of the firing handle 8 in the clockwise direction is large, the game ball hits left-handed from the exit of the firing passage 11. The ball passes through the region 13 and is emitted into the right-hand hitting region 14 . This hitting method in which the game ball is released into the right-handed hitting area 14 is called right-handed hitting.

遊技領域12内には、図2に示すように、第1始動口15が固定されている。この第1始動口15は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技球が上面から入球可能にされている。この第1始動口15は左打ち領域13および右打ち領域14間に跨って配置されたものであり、遊技球は左打ち状態で第1始動口15内にその上面の入口から容易に入球可能となり、右打ち状態では入球困難になる。この第1始動口15は所定の入球領域に相当する。 In the gaming area 12, as shown in FIG. 2, a first starting port 15 is fixed. This first starting port 15 has a pocket shape with an open top surface, and allows game balls to enter from the top surface. This first starting port 15 is arranged between the left-handed hitting area 13 and the right-handed hitting area 14, and the game ball can easily enter the first starting opening 15 from the entrance on the top surface when the game ball is being hit left-handed. This makes it difficult to enter the ball when hitting right-handed. This first starting port 15 corresponds to a predetermined ball entry area.

遊技領域12内には、図2に示すように、第1始動口15の下に位置して第2可変始動口16が固定されている。この第2可変始動口16は右側面が開口するものであり、左打ち領域13内に配置されている。この第2可変始動口16には開閉部材17が設けられている。この開閉部材17は第2可変始動口16の右側面を遊技球が入球不能に閉鎖する閉鎖状態および入球可能に開放する開放状態間で移動可能にされたものであり、第2可変始動口16の開放状態であっても遊技球は左打ち状態で第2可変始動口16内に入球困難となり、右打ち状態では第2可変始動口16が開放状態にある場合にその右側面から入球可能になる。この第2可変始動口16は所定の入球領域に相当する。 In the gaming area 12, as shown in FIG. 2, a second variable starting port 16 is fixed located below the first starting port 15. The second variable starting port 16 opens on the right side and is located within the left-handed hitting region 13. This second variable starting port 16 is provided with an opening/closing member 17 . This opening/closing member 17 is movable between a closed state in which the right side surface of the second variable starting port 16 is closed to prevent game balls from entering, and an open state in which the ball is opened to allow entry. Even if the opening 16 is in the open state, it will be difficult for the game ball to enter the second variable starting port 16 in the left-handed state, and in the right-handed state, if the second variable starting port 16 is in the open state, it will be difficult for the game ball to enter the ball from the right side of the second variable starting port 16 in the open state. It becomes possible to enter the ball. This second variable starting port 16 corresponds to a predetermined ball entry area.

遊技領域12内には、図2に示すように、大入賞口18が固定されている。この大入賞口18は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、開閉部材19を備えている。この開閉部材19は鉛直な閉鎖状態および水平な開放状態間で下端部の水平な軸を中心に回動可能にされたものであり、大入賞口18の前面の入口は開閉部材19の閉鎖状態で遊技球が入球不能に閉鎖され、開閉部材19の開放状態では遊技球が入球可能に開放される。この大入賞口18は第1始動口15の右側に配置されたものであり、遊技球は遊技球の右打ち状態で大入賞口18に入球することが許容される。 In the gaming area 12, as shown in FIG. 2, a large prize opening 18 is fixed. This big prize opening 18 is in the shape of a horizontally long box with an open front, and is provided with an opening/closing member 19. This opening/closing member 19 is rotatable around a horizontal axis at the lower end between a vertically closed state and a horizontal open state, and the front entrance of the big prize opening 18 is in the closed state of the opening/closing member 19. When the opening/closing member 19 is open, the game ball is closed so that it cannot enter, and when the opening/closing member 19 is open, the game ball is opened so that it can enter. This big winning hole 18 is arranged on the right side of the first starting hole 15, and the game ball is allowed to enter the big winning hole 18 when the game ball is hit to the right.

右打ち領域14内には、図2に示すように、大入賞口18の上に位置して普図始動口20が固定されている。この普図始動口20は上面および下面が開口するコ字枠状をなすものであり、遊技球の右打ち状態で遊技球がその上面から下面へ通過可能にされている。大入賞口18内にはVゾーンが設けられている。このVゾーンは大入賞口18内に入球した遊技球が進入可能な領域であり、振分け部材を有している。この振分け部材は外れ状態および当り状態間で移動可能にされたものであり、振分け部材の外れ状態では大入賞口18内に入球した遊技球がVゾーンに進入不能となり、振分け部材の当り状態では大入賞口18内に入球した遊技球がVゾーンに進入可能となる。このVゾーン内にはVセンサ28(図3参照)が設けられており、Vセンサ28は大入賞口18のVゾーン内に遊技球が進入した場合にV入球信号を出力する。 In the right-handed area 14, as shown in FIG. 2, a common figure starting hole 20 is fixed above the big winning hole 18. The regular figure starting opening 20 has a U-shaped frame shape with an open upper surface and lower surface, and allows the game ball to pass from the upper surface to the lower surface when the game ball is hit to the right. A V zone is provided within the grand prize opening 18. This V zone is an area into which game balls that have entered the big prize opening 18 can enter, and has a sorting member. This sorting member is movable between the disengaged state and the winning state, and when the distributing member is disengaged, the game ball that enters the big prize opening 18 cannot enter the V zone, and the distributing member is in the winning state. Then, the game ball that enters the big winning hole 18 can enter the V zone. A V sensor 28 (see FIG. 3) is provided in this V zone, and the V sensor 28 outputs a V entering ball signal when a game ball enters the V zone of the big winning opening 18.

前面枠4には、図1に示すように、半球形ボタン29および剣形ボタン30が設けられている。半球形ボタン29は上皿6の前に配置されたものであり、遊技者が手指で下方へ押込み操作可能にされている。剣形ボタン30は上皿6の右に配置されたものであり、遊技者が手指で下方へ押込み操作可能にされている。遊技盤3には、図2に示すように、左下隅部に位置してLED表示器31が設けられており、LED表示器31には普図当否判定結果および特図当否判定結果に加えて大当り種別の判定結果が表示される。 As shown in FIG. 1, the front frame 4 is provided with a hemispherical button 29 and a sword-shaped button 30. The hemispherical button 29 is placed in front of the upper plate 6, and can be operated by pressing downward with a finger or finger of the player. The sword-shaped button 30 is placed on the right side of the upper plate 6, and can be operated by pressing downward with a finger or finger of the player. As shown in FIG. 2, the game board 3 is provided with an LED display 31 located at the lower left corner, and the LED display 31 displays the results of the judgment of whether the normal pattern is correct or not and the result of the judgment of whether the special pattern is correct. The judgment result of the jackpot type is displayed.

遊技盤3には、図3に示すように、貫通孔状の開口部3aが形成されている。この開口部3aは前から見て横長な長方形状をなすものであり、遊技盤3には開口部3aを後から塞ぐように演出図柄表示器32が固定されている。この演出図柄表示器32はカラー液晶画面32aを有するものである。この液晶表示画面32aは開口部3aに対して相似な長方形状をなすものであり、開口部3aに比べてサイズが大に設定されている。この液晶画面32aは開口部3aを後から塞ぐものであり、液晶画面32aは前から見て開口部3a内に位置している。この演出図柄表示器32は所定の表示器に相当し、演出図柄表示器32の液晶画面32aは表示領域に相当するものであり、演出図柄表示器32の液晶画面32aには演出図柄遊技の画像および大当り遊技演出の画像が表示される。 As shown in FIG. 3, the game board 3 has a through-hole-shaped opening 3a formed therein. This opening 3a has a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and a performance symbol display 32 is fixed to the game board 3 so as to close the opening 3a from the rear. This effect pattern display 32 has a color liquid crystal screen 32a. The liquid crystal display screen 32a has a rectangular shape similar to the opening 3a, and is set larger in size than the opening 3a. This liquid crystal screen 32a closes the opening 3a from behind, and the liquid crystal screen 32a is located within the opening 3a when viewed from the front. The effect pattern display 32 corresponds to a predetermined display, and the liquid crystal screen 32a of the effect pattern display 32 corresponds to a display area, and the liquid crystal screen 32a of the effect pattern display 32 displays images of the effect pattern game. And an image of a jackpot game performance is displayed.

遊技盤3には、図3に示すように、有色不透明な装飾枠33が設けられている。この装飾枠33は遊技盤3を装飾するものであり、筒状の本体枠部33aおよび鍔状の装飾板部33bを有している。本体枠部33aは前面および後面が開口する横長な四角筒状をなすものであり、遊技盤3の開口部3aの内周面に嵌合されている。装飾板部33bは本体枠部3aの前端面に位置する垂直な板状をなすものであり、横長な長方形状の開口部33cを有している。この装飾枠33は前から見て演出図柄表示器32の液晶画面32aを取り囲む枠状をなすものであり、演出図柄表示器32の液晶画面32aは遊技者から前面枠4の窓板5と装飾枠33の開口部33cと遊技盤3の開口部3aを通して視認可能にされている。この装飾枠33の本体枠部33aは筒部材および枠部材に相当し、装飾板部33bは板部材に相当する。 As shown in FIG. 3, the game board 3 is provided with a colored and opaque decorative frame 33. This decorative frame 33 is for decorating the game board 3, and has a cylindrical main body frame portion 33a and a flange-like decorative plate portion 33b. The main body frame 33a has a horizontally elongated rectangular cylindrical shape with open front and rear surfaces, and is fitted into the inner peripheral surface of the opening 3a of the game board 3. The decorative plate portion 33b is a vertical plate located on the front end surface of the main body frame portion 3a, and has a horizontally long rectangular opening 33c. The decorative frame 33 has a frame shape that surrounds the liquid crystal screen 32a of the effect pattern display 32 when viewed from the front, and the liquid crystal screen 32a of the effect pattern display 32 is visible to the player from the window plate 5 of the front frame 4 and the decoration. It is made visible through the opening 33c of the frame 33 and the opening 3a of the game board 3. The main body frame portion 33a of this decorative frame 33 corresponds to a cylinder member and a frame member, and the decorative plate portion 33b corresponds to a plate member.

2.遊技機の電気的構成
図4の主制御基板50は主制御回路51が搭載されたものである。この主制御回路51はマイクロコンピュータを主体とするものであり、ROMとRAMとCPUを有している。この主制御回路51は特図1抽選と特図2抽選と特図1の可変表示と特図2の可変表示と大当り遊技と遊技状態の設定と普図抽選と普図の可変表示と普図遊技等の遊技利益に関する制御を行うものであり、主制御回路51のROMにはメイン処理用のプログラムとタイマ割り込み処理用のプログラムと普図当り判定テーブルと普図変動表示時間テーブルと普図遊技パターンテーブルと特図大当り判定テーブルと特図1大当り種別テーブルと特図2大当り種別テーブルと特図変動パターンテーブルと大当り遊技パターンテーブルと普図当り判定テーブルと普図遊技パターンテーブル等が格納され、主制御回路51のRAMには特図1領域および特図2領域等が設定されている。この主制御回路51は判定手段および変動パターン選択手段に相当し、大当りは特典に相当する。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine The main control board 50 shown in FIG. 4 has a main control circuit 51 mounted thereon. This main control circuit 51 is mainly composed of a microcomputer, and has a ROM, a RAM, and a CPU. This main control circuit 51 includes the special drawing 1 drawing, the special drawing 2 drawing, the variable display of the special drawing 1, the variable display of the special drawing 2, the jackpot game, the setting of the game state, the general drawing drawing, the variable display of the ordinary drawing, and the variable display of the ordinary drawing. It controls gaming profits such as games, and the ROM of the main control circuit 51 stores a program for main processing, a program for timer interrupt processing, a normal pattern hit determination table, a normal pattern fluctuation display time table, and a normal pattern game. A pattern table, a special figure jackpot determination table, a special figure 1 jackpot type table, a special figure 2 jackpot type table, a special figure variation pattern table, a jackpot game pattern table, a regular figure hit determination table, a regular figure game pattern table, etc. are stored, A special figure 1 area, a special figure 2 area, etc. are set in the RAM of the main control circuit 51. This main control circuit 51 corresponds to a determining means and a variation pattern selecting means, and a jackpot corresponds to a privilege.

主制御回路51には、図4に示すように、第1始動口センサ52と第2始動口センサ53と普図センサ54と大入賞口センサ55とVセンサ28が接続されている。第1始動口センサ52は第1始動口15に入球した遊技球を検知し、第2始動口センサ53は第2可変始動口16に入球した遊技球を検知し、普図センサ54は普図始動口20を通過した遊技球を検知する。大入賞口センサ55は大入賞口18に入球した遊技球を検知し、Vセンサ28は大入賞口18のVゾーンに進入した遊技球を検知する。これら各センサは遊技球を検知した場合にその検知内容に応じた信号を主制御回路51に出力する。 As shown in FIG. 4, the main control circuit 51 is connected with a first starting port sensor 52, a second starting port sensor 53, a common figure sensor 54, a large prize winning port sensor 55, and a V sensor 28. The first starting port sensor 52 detects the game ball that has entered the first starting port 15, the second starting port sensor 53 detects the game ball that has entered the second variable starting port 16, and the regular pattern sensor 54 detects the game ball that has entered the second variable starting port 16. A game ball passing through a normal figure starting port 20 is detected. The big winning hole sensor 55 detects the game ball that has entered the big winning hole 18, and the V sensor 28 detects the game ball that has entered the V zone of the big winning hole 18. When each of these sensors detects a game ball, it outputs a signal according to the detected content to the main control circuit 51.

主制御回路51には、図4に示すように、第2可変始動口ソレノイド57と大入賞口ソレノイド58と振分けソレノイド60が接続されている。第2可変始動口ソレノイド57は第2可変始動口16の開閉部材17を操作するものであり、大入賞口ソレノイド58は大入賞口18の開閉部材19を操作するものであり、振分けソレノイド60は大入賞口18の振分け部材を操作するものである。この主制御回路51にはLED表示器31が接続されており、主制御回路51はLED表示器31の表示内容を制御することに応じて可変表示を行う。 As shown in FIG. 4, the main control circuit 51 is connected to a second variable starting opening solenoid 57, a big winning opening solenoid 58, and a distribution solenoid 60. The second variable starting opening solenoid 57 operates the opening/closing member 17 of the second variable starting opening 16, the big winning opening solenoid 58 operates the opening/closing member 19 of the big winning opening 18, and the distribution solenoid 60 operates the opening/closing member 17 of the second variable starting opening 16. This is to operate the distribution member of the big prize opening 18. The main control circuit 51 is connected to the LED display 31, and the main control circuit 51 performs variable display in response to controlling the display contents of the LED display 31.

図4の払出制御基板70はマイクロコンピュータを主体とする払出制御回路71が搭載されたものであり、主制御回路51は第1始動口センサ52と第2始動口センサ53と大入賞口センサ55からのそれぞれの信号を検出した場合に払出制御回路71に払出コマンドを送信する。この払出制御回路71には賞球払出装置72が接続されており、払出制御回路71は主制御回路51からの払出コマンドを検出した場合に賞球払出装置72を駆動することに応じて上皿6に単位個数の遊技球を賞球として払出す。 The payout control board 70 in FIG. 4 is equipped with a payout control circuit 71 mainly composed of a microcomputer, and the main control circuit 51 includes a first starting port sensor 52, a second starting port sensor 53, and a big winning port sensor 55. A payout command is transmitted to the payout control circuit 71 when each signal is detected from the payout control circuit 71. A prize ball put-out device 72 is connected to this pay-out control circuit 71, and when the pay-out control circuit 71 detects a pay-out command from the main control circuit 51, it drives the prize ball pay-out device 72 and responds to the upper tray. 6, a unit number of game balls are paid out as prize balls.

図5のサブ制御基板80はマイクロコンピュータを主体とするサブ制御回路81が搭載されたものであり、主制御回路51はサブ制御回路81に遊技の進行状況に応じたコマンドを送信する。このサブ制御回路81はROMとRAMとCPUとRTCを有するものであり、ROMにはメイン処理用と受信割り込み処理用とタイマ割り込み処理用のプログラムが格納されている。RAMはワークメモリとして機能するものであり、CPUはROMの複数のプログラムを主制御回路51からのコマンドに応じて実行する。このサブ制御回路81には半球形スイッチ84および剣形スイッチ85が接続されており、サブ制御回路81は半球形スイッチ84の電気的な状態に応じて半球形ボタン29の操作状態を検出し、剣形スイッチ85の電気的な状態に応じて剣形ボタン30の操作状態を検出する。 The sub-control board 80 in FIG. 5 is equipped with a sub-control circuit 81 mainly composed of a microcomputer, and the main control circuit 51 sends commands to the sub-control circuit 81 according to the progress of the game. This sub-control circuit 81 has a ROM, RAM, CPU, and RTC, and the ROM stores programs for main processing, reception interrupt processing, and timer interrupt processing. The RAM functions as a work memory, and the CPU executes multiple programs in the ROM in response to commands from the main control circuit 51. A hemispherical switch 84 and a sword-shaped switch 85 are connected to this sub-control circuit 81, and the sub-control circuit 81 detects the operating state of the hemispherical button 29 according to the electrical state of the hemispherical switch 84. The operating state of the sword-shaped button 30 is detected according to the electrical state of the sword-shaped switch 85.

図5の画像制御基板90はマイクロコンピュータを主体とする画像制御回路91が搭載されたものであり、サブ制御回路81は主制御回路51からのコマンドに基づいて演出図柄表示器32の表示内容を設定し、画像制御回路91に表示内容の設定結果を送信する。この画像制御回路91はROMとRAMとCPUとCGROMとCGRAMとVDPを備えている。ROMは画像データを指定するための画像制御用のプログラムが格納されたものであり、RAMはワークメモリとして機能するものであり、CPUはROMのプログラムを実行するものである。CGROMは演出図柄表示器32に画像を表示するための画像データが格納されたものであり、VDPはCPUからの指令に応じてCGROMから画像データを読出す。このVDPは画像データの読出し結果をCGRAMに展開し、画像データの展開結果を合成してCGRAMのフレームバッファに描画し、画像の描画結果をRGB信号として演出図柄表示器32に出力するものであり、演出図柄表示器32の液晶画面32aにはVDPからのRGB信号に応じて画像がカラーで表示される。この画像制御回路91は予告演出手段および絵柄表示手段に相当する。 The image control board 90 in FIG. 5 is equipped with an image control circuit 91 mainly composed of a microcomputer, and the sub-control circuit 81 controls the display contents of the effect pattern display 32 based on commands from the main control circuit 51. settings, and transmits the display content setting results to the image control circuit 91. This image control circuit 91 includes a ROM, a RAM, a CPU, a CGROM, a CGRAM, and a VDP. The ROM stores an image control program for specifying image data, the RAM functions as a work memory, and the CPU executes the program in the ROM. The CGROM stores image data for displaying images on the effect pattern display 32, and the VDP reads the image data from the CGROM in response to instructions from the CPU. This VDP expands the image data read result into CGRAM, combines the image data expansion results, draws it on the frame buffer of CGRAM, and outputs the image drawing result to the effect pattern display 32 as an RGB signal. , Images are displayed in color on the liquid crystal screen 32a of the effect pattern display 32 according to the RGB signals from the VDP. This image control circuit 91 corresponds to a preview presentation means and a picture display means.

図5のランプ制御基板100には複数の枠ランプ39と複数の盤面ランプ37が接続されている。複数の枠ランプ39は前面枠4を電飾するものであり、複数の盤面ランプ37は装飾枠33を電飾するものであり、ランプ制御基板100はサブ制御回路81からのコマンドに応じて複数の枠ランプ39と複数の盤面ランプ37を駆動制御する。音制御基板110は複数のスピーカ40を駆動制御することに応じて複数のスピーカ40から音声と楽曲と効果音を出力するものである。 A plurality of frame lamps 39 and a plurality of panel lamps 37 are connected to the lamp control board 100 in FIG. 5 . The plurality of frame lamps 39 are for illuminating the front frame 4, the plurality of board lamps 37 are for illuminating the decorative frame 33, and the lamp control board 100 is for illuminating the front frame 4. The frame lamp 39 and the plurality of panel lamps 37 are driven and controlled. The sound control board 110 outputs voices, music, and sound effects from the plurality of speakers 40 in response to drive control of the plurality of speakers 40 .

3.遊技機能
3-1.普図遊技
3-1-1.普図抽選
遊技球が普図始動口20を通過した場合には図6(a)の普通図柄当否判定用乱数の値が取得され、図6(b)の普図当り判定テーブルから普通図柄当否判定用乱数の値の取得結果に応じた普図当否の判定結果が取得される。この普図当り判定テーブルには非電サポ状態および電サポ状態のそれぞれが設定されており、電サポ状態では非電サポ状態に比べて当りの判定結果が高確率で取得される。
3. Game function 3-1. Fuzu game 3-1-1. Normal symbol lottery When the game ball passes through the common symbol starting port 20, the value of the random number for determining the validity of the regular symbol shown in FIG. 6(a) is acquired, and the value of the random number for determining the validity of the regular symbol shown in FIG. A determination result of whether the normal pattern is correct or not is acquired according to the acquisition result of the value of the random number for determination. Each of a non-electric support state and an electric support state is set in this ordinary map hit determination table, and a hit determination result is obtained with higher probability in the electric support state than in the non-electric support state.

3-1-2.普図変動表示
普図当否の判定結果が取得された場合には普図変動表示が行われる。この普図変動表示はLED表示器31の所定の複数のLEDを所定のパターンで点滅開始させた後に「普図当り」「普図外れ」のいずれかの態様で点滅停止させるものであり、所定の複数のLEDは「普図当り」と判定されている場合に「普図当りの態様」で点滅停止され、「普図外れ」と判定されている場合に「普図外れの態様」で点滅停止される。この普図変動表示の所要時間は図6(c)の普図変動表示時間テーブルのデータに基づいて設定される。この普図変動表示時間テーブルは「電サポ状態」および「非電サポ状態」のそれぞれに普図変動時間を割付けたものであり、「電サポ状態」では「非電サポ状態」に比べて短い普図変動表示時間が設定される。
3-1-2. Normal pattern fluctuation display When the judgment result of normal pattern validity is obtained, a general pattern fluctuation display is performed. This ordinary figure fluctuation display starts blinking a plurality of predetermined LEDs of the LED display 31 in a predetermined pattern, and then stops blinking in one of the modes of "ordinary figure hit" or "ordinary figure missed". The multiple LEDs will stop flashing in the "normal pattern" when it is determined to be "normal pattern hit", and blink in the "normal pattern off pattern" when it is determined to be "normal pattern hit". will be stopped. The time required for this ordinary figure fluctuation display is set based on the data of the ordinary figure fluctuation display time table shown in FIG. 6(c). This general map fluctuation display time table assigns general map fluctuation times to each of the "electric support state" and "non-electric support state", and the "electric support state" is shorter than the "non-electric support state". The regular figure fluctuation display time is set.

3-1-3.普図遊技
普図変動表示が「普図当り」の態様で停止された場合には図6(d)の普図遊技パターンテーブルから現在の遊技状態に応じた普図遊技パターンが選択され、普図遊技パターンの選択結果で普図遊技が開始される。この普図遊技は第2可変始動口16を開放状態とするものであり、「電サポ状態」では第2可変始動口16の1回の長時間(30秒)の開放が普図遊技として実行され、「非電サポ状態」では第2可変始動口16の1回の短時間(1秒)の開放が普図遊技として実行される。
3-1-3. Normal pattern game When the normal pattern fluctuation display is stopped in the state of "normal pattern hit", the normal pattern game pattern according to the current game state is selected from the normal pattern game pattern table in FIG. 6(d), and the normal pattern is A regular figure game is started based on the selection result of the figure game pattern. This general figure game is to open the second variable starting port 16, and in the "electrical support state", one long time (30 seconds) opening of the second variable starting port 16 is executed as a general figure game. In the "non-electric support state", one short time (1 second) opening of the second variable starting port 16 is executed as a regular figure game.

3-2.特図1遊技
3-2-1.特図1遊技データの取得
遊技球が第1始動口15に有効に入球した場合には図6(a)の特別図柄当否判定用乱数の値と大当り種別決定用乱数の値と変動パターン乱数の値が取得され、特別図柄当否判定用乱数の値の取得結果~変動パターン乱数の値の取得結果が1組の特図1遊技データとしてRAMに格納される。このRAMには、図6(f)に示すように、特図1保留領域1~4が設定されており、特図1遊技データは取得された順に「特図1保留領域4」「特図1保留領域3」「特図1保留領域2」「特図1保留領域1」の順序で格納される。即ち、特図1保留領域1~4の全てに特図1遊技データが格納されている場合には「特図1保留領域4」の特図1遊技データが最も古く、「特図1保留領域1」の特図1遊技データが最も新しい。これら特図1保留領域1~4の全てに特図1遊技データが格納されている状態を特図1保留数が「4」であると称し、特図1保留領域2~4の3つに特図1遊技データが格納されている状態を特図1保留数が「3」であると称し、特図1保留領域3~4の2つに特図1遊技データが格納されている状態を特図1保留数が「2」であると称し、特図1保留領域4の1つに特図1遊技データが格納されている状態を特図1保留数が「1」であると称し、特図1保留領域1~4のいずれにも特図1遊技データが格納されていない状態を特図1保留数が「0」であると称す。
3-2. Special figure 1 game 3-2-1. Acquisition of special figure 1 game data When the game ball enters the first starting port 15 effectively, the value of the random number for determining the validity of the special symbol, the value of the random number for determining the jackpot type, and the fluctuation pattern random number shown in FIG. 6(a) are obtained. The value of is acquired, and the result of obtaining the value of the random number for determining whether the special symbol is valid or not - the result of obtaining the value of the fluctuation pattern random number are stored in the RAM as a set of special symbol 1 game data. In this RAM, as shown in FIG. 6(f), special figure 1 reservation areas 1 to 4 are set, and the special figure 1 game data is arranged in the order of acquisition: "special figure 1 reservation area 4", "special figure 1 reservation area 4", "special figure 1 reservation area 4", "special figure 1 reservation area 4", 1 reservation area 3,""special drawing 1 reservation area 2," and "special drawing 1 reservation area 1." That is, when the special figure 1 game data is stored in all of the special figure 1 reservation areas 1 to 4, the special figure 1 game data in the "special figure 1 reservation area 4" is the oldest, and the special figure 1 game data in the "special figure 1 reservation area 4" is the oldest, 1” special figure 1 game data is the newest. The state in which the special figure 1 game data is stored in all of these special figure 1 reservation areas 1 to 4 is referred to as the number of special figure 1 reservations being "4," and the special figure 1 game data is stored in all three of the special figure 1 reservation areas 2 to 4. The state in which the special figure 1 game data is stored is referred to as the number of special figure 1 reservations being "3", and the state in which the special figure 1 game data is stored in two of the special figure 1 reservation areas 3 to 4 is referred to as the state in which the special figure 1 game data is stored. The special figure 1 pending number is referred to as "2", and the state where the special figure 1 game data is stored in one of the special figure 1 pending areas 4 is referred to as the special figure 1 pending number is "1", A state in which no special figure 1 game data is stored in any of the special figure 1 reservation areas 1 to 4 is referred to as the number of special figure 1 reservations being "0."

3-2―2.特図1抽選
「特図1保留領域4」に特図1遊技データが格納されている場合には現在が遊技停止状態にあることを条件に特図1抽選が行われる。この遊技停止状態は特図1遊技と特図2遊技と大当り遊技が全て停止している状態を称するものであり、特図1抽選は普図遊技中には許容される。この遊技停止状態で「特図1保留領域4」に特図1遊技データが格納されている場合には「特図1保留領域4」から特別図柄当否判定用乱数の値の格納結果が検出され、「高確率状態」では図7(a)の高確率状態用の特図大当り判定テーブルから特別図柄当否判定用乱数の値の検出結果に応じて「大当り」「外れ」のいずれかの判定結果が取得され、「通常確率状態」では通常確率状態用の特図大当り判定テーブルから特別図柄当否判定用乱数の値の検出結果に応じて「大当り」「外れ」のいずれかの判定結果が取得される。この「高確率状態」での大当りの判定確率は「通常確率状態」での大当りの判定確率に比べて高く設定されている。
3-2-2. Special figure 1 lottery When the special figure 1 game data is stored in the "special figure 1 reservation area 4", the special figure 1 lottery is carried out on the condition that the game is currently in a stopped state. This game stop state refers to a state in which the special figure 1 game, the special figure 2 game, and the jackpot game are all stopped, and the special figure 1 lottery is allowed during the regular figure game. When the special figure 1 game data is stored in the "special figure 1 reservation area 4" in this game stop state, the storage result of the value of the random number for determining the validity of the special symbol is detected from the "special figure 1 reservation area 4". In the "high probability state", the judgment result is either "jackpot" or "miss" according to the detection result of the random number value for special symbol validity judgment from the special pattern jackpot judgment table for high probability state shown in FIG. 7(a). is obtained, and in the "normal probability state", a judgment result of either "jackpot" or "miss" is obtained from the special pattern jackpot judgment table for the normal probability state, depending on the detection result of the random number value for special symbol validity judgment. Ru. The probability of determining a jackpot in this "high probability state" is set higher than the probability of determining a jackpot in the "normal probability state".

特図大当り判定テーブルから「大当り」の判定結果が取得された場合には「特図1保留領域4」から大当り種別決定用乱数の値の格納結果が検出され、図6(e)の特図1大当り種別テーブルから大当り種別決定用乱数の値の検出結果に応じた大当り種別が取得される。この特図1大当り種別テーブルには「大当り図柄1」~「大当り図柄5」の5種類の大当り種別が設定されている。 When the determination result of "Jackpot" is obtained from the special figure jackpot determination table, the storage result of the random number value for jackpot type determination is detected from the "special figure 1 reservation area 4", and the special figure shown in FIG. 6(e) is detected. A jackpot type is acquired from the jackpot type table according to the detection result of the random number value for jackpot type determination. Five types of jackpots, ``Jackpot Symbol 1'' to ``Jackpot Symbol 5,'' are set in this special figure 1 jackpot type table.

「大当り」の判定結果が取得されることに応じて大当り種別が判定された場合には「特図1保留領域4」から変動パターン乱数の値の格納結果が検出され、図7(b)の特図変動パターンテーブルから変動パターン乱数の値の検出結果に応じた特図変動パターンおよび特図変動表示時間が選択される。 When the jackpot type is determined according to the acquisition of the determination result of "jackpot", the storage result of the variable pattern random number value is detected from the "special figure 1 reservation area 4", and the result shown in FIG. 7(b) is A special figure variation pattern and a special figure variation display time are selected from the special figure variation pattern table according to the detection result of the value of the variation pattern random number.

「外れ」の判定結果が取得された場合には「特図1保留領域4」から変動パターン乱数の値の格納結果が検出され、特図1保留数が「0~2」の状態では図7(b)の特図変動パターンテーブルから変動パターン乱数の値の検出結果に応じた特図変動パターンおよび特図変動表示時間が選択され、特図1保留数が「3~4」の状態では特定の特図変動パターンおよび特図変動表示時間が選択される。この特図変動パターンは変動パターンに相当するものであり、演出図柄遊技の画像は特図変動パターンの選択結果に応じた時間で表示される。 When the determination result of "missing" is obtained, the storage result of the fluctuation pattern random number value is detected from the "special figure 1 reservation area 4", and when the number of special figures 1 reservation is "0 to 2", the storage result is as shown in FIG. The special figure variation pattern and special figure variation display time are selected according to the detection result of the value of the variation pattern random number from the special figure variation pattern table in (b), and when the number of special figure 1 reservations is "3 to 4", it is specified. The special figure variation pattern and special figure variation display time are selected. This special figure variation pattern corresponds to a variation pattern, and the image of the production symbol game is displayed at a time according to the selection result of the special figure variation pattern.

3-2―3.特図1変動表示
特図変動パターンおよび特図変動表示時間が選択された場合には特図1変動表示が開始される。この特図1変動表示はLED表示器31の所定の複数のLEDを所定のパターンで点滅開始させた後に点滅停止させるものであり、所定の複数のLEDは外れと判定されている場合に「特図1外れ」の態様で点滅停止され、大当りと判定されている場合に大当り種別の判定結果に応じた「大当り」の態様で点滅停止される。この点滅開始から点滅停止までは特図変動表示時間の選択結果に応じた所要時間で行われる。
3-2-3. Special figure 1 variation display When the special figure variation pattern and special figure variation display time are selected, the special figure 1 variation display is started. This special figure 1 fluctuation display starts blinking a predetermined plurality of LEDs of the LED display 31 in a predetermined pattern and then stops blinking, and when the predetermined plurality of LEDs are determined to be off, If a jackpot is determined, the blinking is stopped in a "jackpot" mode according to the determination result of the jackpot type. The period from the start of blinking to the stop of blinking is carried out in the required time according to the selection result of the special figure variable display time.

3-2―4.大当り遊技
LED表示器31の所定の複数のLEDが大当り種別の判定結果に応じた態様で点滅停止された場合には図8(b)の大当り遊技パターンテーブルから大当り種別の判定結果に応じた大当り遊技パーンが選択され、大当り遊技が大当り遊技パターンの選択結果で開始される。この大当り遊技は大入賞口18を開閉することに応じて遊技球が大入賞口18に入球することを許容するものであり、大当り遊技パターンには初回のラウンドの開始前にオープニング期間が設定され、最終回のラウンドの終了後にエンディング期間が設定されている。オープニング期間は大入賞口18を閉鎖状態とする期間であり、大入賞口18を遊技球が入球不能な状態から入球可能な状態とすることを待つ待機期間である。エンディング期間は大入賞口18を閉鎖状態とする期間であり、大当り遊技の終了を遊技者に認識させる期間である。このオープニング期間の開始からエンディング期間の終了までを大当り遊技と称する。
3-2-4. Jackpot game When the predetermined plurality of LEDs of the LED display 31 stop blinking in a manner according to the determination result of the jackpot type, a jackpot according to the determination result of the jackpot type from the jackpot game pattern table in FIG. 8(b). A game pawn is selected and a jackpot game is started with the selection result of the jackpot game pattern. This jackpot game allows the game ball to enter the jackpot 18 in response to opening and closing the jackpot 18, and the jackpot game pattern has an opening period set before the start of the first round. The ending period is set after the final round. The opening period is a period in which the grand prize opening 18 is closed, and is a waiting period for waiting for the grand prize opening 18 to change from a state in which a game ball cannot enter into a state in which a game ball can enter. The ending period is a period in which the jackpot opening 18 is closed, and is a period in which the player is made to recognize the end of the jackpot game. The period from the start of the opening period to the end of the ending period is referred to as a jackpot game.

図8(b)の大当り遊技パターンテーブルには「大当り遊技パターン1」「大当り遊技パターン23」「大当り遊技パターン4」「大当り遊技パターン5」の4種類が設定されている。これら「大当り遊技パターン1」~「大当り遊技パターン5」のそれぞれは複数回のラウンドからなるものである。これら各ラウンドは大入賞口18を限度時間が経過するまで継続的に開放した後に一定時間だけ閉鎖状態とするものであり、限度時間の経過前に限度個数の遊技球が入球した場合には限度時間の経過を待つことなく一定時間だけ閉鎖状態とされた後に終了する。即ち、「大当り遊技パターン1」~「大当り遊技パターン5」のそれぞれは複数回の単位遊技から構成されたものであり、1回目のラウンドはオープニング期間が終了することに応じて開始され、エンディング期間は最終回のラウンドの終了後に閉鎖時間が経過した後に開始される。 In the jackpot game pattern table of FIG. 8(b), four types are set: "Jackpot Game Pattern 1", "Jackpot Game Pattern 23", "Jackpot Game Pattern 4", and "Jackpot Game Pattern 5". Each of these "Jackpot Game Pattern 1" to "Jackpot Game Pattern 5" consists of a plurality of rounds. In each of these rounds, the big prize opening 18 is opened continuously until a limited time has elapsed, and then is closed for a certain period of time, and if a limited number of game balls enter the ball before the limited time has elapsed, It ends after being closed for a certain period of time without waiting for the limit time to pass. That is, each of "Jackpot Game Pattern 1" to "Jackpot Game Pattern 5" is composed of multiple unit games, and the first round starts when the opening period ends, and the ending period ends. will begin after the closing time has elapsed after the end of the last round.

[1]大当り遊技パターン1は、図8(b)に示すように、「大当り図柄1」が選択された場合に行われるものである。この大当り遊技パターン1は2回のラウンドのそれぞれで大入賞口18を開放するものであり、各回のラウンドには大入賞口18に遊技球が入球可能な限度時間(2秒)が設定されている。
[2]大当り遊技パターン23は「大当り図柄2」または「大当り図柄3」が選択された場合に行われるものである。この大当り遊技パターン23は2回のラウンドのそれぞれで大入賞口18を開放するものであり、各回のラウンドには大入賞口18に遊技球が入球可能な限度時間(2秒)が設定されている。この大当り遊技パターン23は遊技者の目線で大当り遊技パターン1と同一に設定されている。
[1] Jackpot game pattern 1 is played when "jackpot symbol 1" is selected, as shown in FIG. 8(b). In this jackpot game pattern 1, the big winning hole 18 is opened in each of two rounds, and a limit time (2 seconds) for a game ball to enter the big winning hole 18 is set for each round. ing.
[2] The jackpot game pattern 23 is played when "jackpot symbol 2" or "jackpot symbol 3" is selected. In this jackpot game pattern 23, the big winning hole 18 is opened in each of two rounds, and a limit time (2 seconds) for a game ball to enter the big winning hole 18 is set for each round. ing. This jackpot game pattern 23 is set to be the same as the jackpot game pattern 1 from the player's perspective.

[3]大当り遊技パターン4は「大当り図柄4」が選択された場合に行われるものである。この大当り遊技パターン4は15回のラウンドのそれぞれで大入賞口18を開放するものであり、各回のラウンドには大入賞口18に遊技球が入球可能な限度時間(30秒)が設定されている。
[4]大当り遊技パターン5は「大当り図柄5」が選択された場合に行われるものである。この大当り遊技パターン5は15回のラウンドのそれぞれで大入賞口18を開放するものであり、各回のラウンドには大入賞口18に遊技球が入球可能な限度時間(30秒)が設定されている。
[3] Jackpot game pattern 4 is played when "Jackpot symbol 4" is selected. In this jackpot game pattern 4, the big winning hole 18 is opened in each of 15 rounds, and a limit time (30 seconds) for a game ball to enter the big winning hole 18 is set for each round. ing.
[4] Jackpot game pattern 5 is played when "jackpot symbol 5" is selected. In this jackpot game pattern 5, the big winning hole 18 is opened in each of 15 rounds, and a limit time (30 seconds) for a game ball to enter the big winning hole 18 is set for each round. ing.

3-2-5.遊技状態の更新
3-2-5―1.高確率状態
大当り遊技で遊技球が大入賞口18のVゾーンに入球した場合には当該大当り遊技が終了するときに「高確率状態」が設定される。この大入賞口18のVゾーンは、図8(b)に示すように、大当り遊技が「大当り遊技パターン23」「大当り遊技パターン5」で実行される場合に大入賞口18が開放状態とされることに同期して当り状態とされるものであり、大入賞口18に入球した遊技球が全て大入賞口18のVゾーンに進入する。即ち、大当り遊技が「大当り遊技パターン23」「大当り遊技パターン5」で実行される場合には遊技球が右打ちされていることを条件に大入賞口18のVゾーンに必ず進入し、大当り遊技が終了するときに「高確率状態」が設定される。この「高確率状態」は新たに「大当り」と判定されるまで継続される。
3-2-5. Update of gaming status 3-2-5-1. High Probability State If the game ball enters the V zone of the big prize opening 18 in a jackpot game, a "high probability state" is set when the jackpot game ends. As shown in FIG. 8(b), the V zone of the jackpot opening 18 is such that the jackpot opening 18 is in an open state when a jackpot game is executed in "jackpot game pattern 23" and "jackpot game pattern 5". In synchronization with this, a winning state occurs, and all the game balls that enter the big winning hole 18 enter the V zone of the big winning hole 18. That is, when a jackpot game is executed with "jackpot game pattern 23" and "jackpot game pattern 5", the game ball always enters the V zone of the jackpot opening 18 on the condition that it is hit to the right, and the jackpot game is played. A "high probability state" is set when the process ends. This "high probability state" continues until a new "jackpot" is determined.

3-2-5―2.電サポ状態および非電サポ状態
大当り種別の判定結果が「大当り図柄1」「大当り図柄2」である場合には、図6(e)に示すように、大当り遊技が終了するときに「電サポ状態」が設定される。この「電サポ状態」は限度回数「20回」が設定されたものであり、特図1遊技および特図2遊技の合計回数が大当りと判定されることなく限度値に到達した場合に終了する。大当り種別の判定結果が「大当り図柄3」「大当り図柄5」である場合には大当り遊技が終了するときに「電サポ状態」が設定される。この「電サポ状態」には限度回数が設定されておらず、「大当り」と新たに判定されるまで継続される。
3-2-5-2. Electric support state and non-electric support state If the judgment result of the jackpot type is "Jackpot symbol 1" or "Jackpot symbol 2", as shown in FIG. 6(e), when the jackpot game ends, "Electron support support state""Status" is set. This "electric support state" has a limit of "20 times" set, and ends when the total number of special map 1 games and special map 2 games reaches the limit without being judged as a jackpot. . When the judgment result of the jackpot type is "jackpot symbol 3" or "jackpot symbol 5", an "electrical support state" is set when the jackpot game ends. There is no limit set for this "electric support state", and it continues until it is newly determined as a "jackpot".

3-2-6.特図1先読み
遊技球が第1始動口15に入球したことに応じて特図1遊技データの取得結果が特図1保留領域1~4のいずれかに格納された場合には特図1遊技データの取得結果に応じて当否の事前判定と変動パターンの事前判定と変動表示時間の事前判定が行われ、当否の事前判定結果が大当りである場合には大当り種別の事前判定および遊技状態の事前判定が行われる。これら当否の事前判定~大当り種別の事前判定は上述の手順で行われるものであり、遊技状態の事前判定は当否の事前判定結果が大当りであった場合に大当り種別の事前判定結果に応じて行われる。即ち、大当り種別の事前判定結果が「大当り図柄1」である場合には「20回の電サポ状態」「通常確率状態」が事前判定され、「大当り図柄2」である場合には「20回の電サポ状態」「次回までの高確率状態」が事前判定され、「大当り図柄3」「大当り図柄5」である場合には「次回までの電サポ状態」「次回までの高確率状態」が事前判定され、「大当り図柄4」である場合には「非電サポ状態」「通常確率状態」が事前判定される。
3-2-6. Special figure 1 pre-reading In response to the game ball entering the first starting port 15, the acquisition result of the special figure 1 game data is stored in any of the special figure 1 holding areas 1 to 4. In this case, a preliminary determination of success or failure, a preliminary determination of the fluctuation pattern, and a preliminary determination of the fluctuation display time are performed according to the acquisition result of the special figure 1 game data, and if the preliminary determination result of the success or failure is a jackpot, the jackpot type is determined. A preliminary determination and a preliminary determination of the gaming state are performed. These preliminary judgments of success or failure - preliminary judgment of jackpot type are performed according to the above-mentioned procedure, and preliminary judgment of the gaming state is carried out according to the preliminary judgment result of jackpot type when the preliminary judgment result of success or failure is a jackpot. be exposed. That is, when the preliminary determination result of the jackpot type is "Jackpot symbol 1", "20 electric support state" and "normal probability state" are determined in advance, and when the result is "Jackpot symbol 2", "20 times electric support state" is determined in advance. "Electric support state" and "High probability state until next time" are determined in advance, and if "Jackpot symbol 3" and "Jackpot symbol 5" are selected, "Electric support state until next time" and "High probability state until next time" are determined in advance. It is pre-determined, and if it is "jackpot symbol 4", "non-electronic support state" and "normal probability state" are pre-determined.

当否の事前判定~遊技状態の事前判定が行われた場合には当否の事前判定結果~遊技状態の事前判定結果が1組の特図1先読みデータとしてRAMに格納される。このRAMには、図6(f)に示すように、特図1先読み領域1~4が設定されており、「特図1保留領域4」の特図1遊技データに応じた特図1先読みデータは「特図1先読み領域4」に格納され、「特図1保留領域3」の特図1遊技データに応じた特図1先読みデータは「特図1先読み領域3」に格納され、「特図1保留領域2」の特図1遊技データに応じた特図1先読みデータは「特図1先読み領域2」に格納され、「特図1保留領域1」の特図1遊技データに応じた特図1先読みデータは「特図1先読み領域1」に格納される。 If the preliminary determination of success or failure - the preliminary determination of the gaming state is performed, the preliminary determination result of success or failure - the preliminary determination result of the gaming state are stored in the RAM as a set of special figure 1 pre-read data. As shown in FIG. 6(f), special figure 1 pre-read areas 1 to 4 are set in this RAM, and special figure 1 pre-read areas 1 to 4 are set in accordance with the special figure 1 game data of "special figure 1 reservation area 4". The data is stored in the "Special figure 1 pre-read area 4", and the special figure 1 pre-read data corresponding to the special figure 1 game data of the "Special figure 1 reservation area 3" is stored in the "Special figure 1 pre-read area 3". The special figure 1 pre-read data corresponding to the special figure 1 game data of “special figure 1 reservation area 2” is stored in the “special figure 1 pre-read area 2”, and according to the special figure 1 game data of “special figure 1 reservation area 1” The special figure 1 pre-read data is stored in the "special figure 1 pre-read area 1".

3-3.特図2遊技
3-3-1.特図2遊技データの取得
遊技球が第2可変始動口16に入球した場合には図6(a)の特別図柄当否判定用乱数の値と大当り種別決定用乱数の値と変動パターン乱数の値が取得され、特別図柄当否判定用乱数の値の取得結果~変動パターン乱数の値の取得結果が1組の特図2遊技データとしてRAMに格納される。このRAMには、図6(g)に示すように、特図2保留領域1~4が設定されており、特図2遊技データは取得された順に「特図2保留領域4」「特図2保留領域3」「特図2保留領域2」「特図2保留領域1」の順序で格納される。これら特図2保留領域1~4の全てに特図2遊技データが格納されている状態を特図2保留数が「4」であると称し、特図2保留領域2~4の3つに特図2遊技データが格納されている状態を特図2保留数が「3」であると称し、特図2保留領域3~4の2つに特図2遊技データが格納されている状態を特図2保留数が「2」であると称し、特図2保留領域4の1つに特図2遊技データが格納されている状態を特図2保留数が「1」であると称し、特図2保留領域1~4のいずれにも特図2遊技データが格納されていない状態を特図2保留数が「0」であると称す。
3-3. Special figure 2 game 3-3-1. Acquisition of special figure 2 game data When the game ball enters the second variable starting port 16, the value of the random number for determining the validity of the special symbol, the value of the random number for determining the jackpot type, and the fluctuation pattern random number in FIG. 6(a) are obtained. The value is acquired, and the result of obtaining the value of the random number for determining whether the special symbol is valid or not - the result of obtaining the value of the fluctuation pattern random number are stored in the RAM as a set of special symbol 2 game data. As shown in FIG. 6(g), special figure 2 reservation areas 1 to 4 are set in this RAM, and the special figure 2 game data is arranged in the order of acquisition: "special figure 2 reservation area 4", "special figure 2 reservation area 4", "special figure 2 reservation area 4", 2 reservation area 3,""special map 2 reservation area 2," and "special map 2 reservation area 1." The state in which the special figure 2 game data is stored in all of these special figure 2 reservation areas 1 to 4 is referred to as the number of special figure 2 reservations being "4," and the special figure 2 game data is stored in all three of the special figure 2 reservation areas 2 to 4. The state in which the special figure 2 game data is stored is referred to as the number of special figure 2 reservations being "3", and the state in which the special figure 2 game data is stored in two of the special figure 2 reservation areas 3 to 4 is referred to as the state in which the special figure 2 game data is stored. The special figure 2 pending number is referred to as "2", and the state where the special figure 2 game data is stored in one of the special figure 2 pending areas 4 is referred to as the special figure 2 pending number is "1", A state in which no special figure 2 game data is stored in any of the special figure 2 reservation areas 1 to 4 is referred to as the number of special figure 2 reservations being "0."

3-3―2.特図2抽選
特図2抽選は特図1抽選に対して優先的に行われるものであり、「特図2保留領域4」に特図2遊技データが格納されている場合には現在が遊技停止状態にあることを条件に特図2抽選が行われる。即ち、特図1遊技データおよび特図2遊技データの双方が存在する場合には特図2遊技データに応じて特図2抽選が開始され、特図1抽選は特図2遊技データの全てが抽選済となった後に特図1遊技データに応じて開始される。この特図2抽選は「特図2保留領域4」から特図2遊技データを検出し、特図2遊技データの検出結果に応じて行われるものであり、当否の判定には図7(a)の特図大当り判定テーブルが使用される。
3-3-2. Special figure 2 lottery The special figure 2 lottery is performed with priority over the special figure 1 lottery, and if the special figure 2 game data is stored in the "special figure 2 reservation area 4", the current game is The special drawing 2 lottery will be held on the condition that the machine is in a stopped state. That is, when both the special figure 1 game data and the special figure 2 game data exist, the special figure 2 lottery is started according to the special figure 2 game data, and the special figure 1 lottery is performed when all of the special figure 2 game data are After the lottery has been completed, the game starts according to the special figure 1 game data. This special figure 2 lottery is performed by detecting the special figure 2 game data from the "special figure 2 reservation area 4" and according to the detection result of the special figure 2 game data. ) special figure jackpot determination table is used.

特図2の大当り種別の判定には図8(a)の特図2大当り種別テーブルが使用される。この特図2大当り種別テーブルには大当り図柄1~3が設定されておらず、特図2抽選では大当り図柄1~3が選択されない。この特図2大当り種別テーブルには大当り図柄4~5のみが設定されており、特図2大当り種別判定テーブルは「次回までの電サポ状態」「次回までの高確率状態」が設定されることとなる「大当り図柄5」の選択確率が特図1大当り種別テーブルに比べて高い点で特図1大当り種別テーブルに対して大きく異なる。 The special figure 2 jackpot type table shown in FIG. 8(a) is used to determine the jackpot type of the special figure 2. Jackpot symbols 1 to 3 are not set in this special figure 2 jackpot type table, and jackpot symbols 1 to 3 are not selected in the special figure 2 lottery. Only jackpot symbols 4 to 5 are set in this special figure 2 jackpot type table, and the special figure 2 jackpot type determination table is set to ``electric support status until next time'' and ``high probability status until next time''. This table differs greatly from the special pattern 1 jackpot type table in that the selection probability of "jackpot symbol 5" is higher than that of the special pattern 1 jackpot type table.

特図2用の特図変動パターンおよび特図変動表示時間の判定には特図1と同一の図7(b)の特図変動パターンテーブルが使用される。 The special figure variation pattern table of FIG. 7(b), which is the same as the special figure 1, is used to determine the special figure variation pattern and special figure variation display time for the special figure 2.

3-3―3.特図2変動表示
特図2用の特図変動パターンおよび特図変動表示時間が選択された場合には特図変動表示時間の選択結果に応じた所要時間で特図2変動表示が行われる。この特図2変動表示はLED表示器31の特図2用の複数のLEDを所定のパターンで点滅開始させた後に点滅停止させるものであり、特図2用のLEDは外れと判定されている場合に「特図2外れ」の態様で点滅停止され、大当りと判定されている場合に大当り種別の判定結果に応じた態様で点滅停止される。
3-3-3. Special figure 2 variation display When the special figure variation pattern and special figure variation display time for special figure 2 are selected, the special figure 2 variation display is performed in the required time according to the selection result of the special figure variation display time. This special figure 2 fluctuation display starts blinking multiple LEDs for special figure 2 on the LED display 31 in a predetermined pattern and then stops blinking, and the LED for special figure 2 is determined to be off. If the jackpot is determined to be a jackpot, the blinking is stopped in a manner according to the determination result of the jackpot type.

3-3―4.大当り遊技
LED表示器31の特図2用のLEDが大当り種別の判定結果に応じた態様で点滅停止された場合には図8(b)の大当り遊技パターンテーブルから大当り種別の判定結果に応じた大当り遊技パターンが選択され、大当り遊技が大当り遊技パターンの選択結果で開始される。
3-3-4. Jackpot game When the LED for special drawing 2 on the LED display 31 stops flashing in a manner according to the judgment result of the jackpot type, the jackpot game pattern table shown in FIG. 8(b) corresponds to the judgment result of the jackpot type. A jackpot game pattern is selected, and a jackpot game is started with the selection result of the jackpot game pattern.

3-3-5.遊技状態の更新
大当り種別の判定結果が「大当り図柄4」である場合には、図8(a)に示すように、大当り遊技が終了するときに「通常確率状態」「非電サポ状態」が設定され、大当り種別の判定結果が「大当り図柄5」である場合には大当り遊技が終了するときに「次回までの高確率状態」「次回までの電サポ状態」が設定される。
3-3-5. Update of game state If the judgment result of the jackpot type is "Jackpot symbol 4", as shown in Figure 8 (a), when the jackpot game ends, the "normal probability state" and "non-electric support state" When the judgment result of the jackpot type is "jackpot symbol 5", "high probability state until next time" and "power support state until next time" are set when the jackpot game ends.

3-3-6.特図2先読み
遊技球が第2可変始動口16に入球したことに応じて特図2遊技データの取得結果が特図2保留領域1~4のいずれかに格納された場合には特図2遊技データの取得結果に応じて当否の事前判定と変動パターンの事前判定と変動表示時間の事前判定が行われ、当否の事前判定結果が大当りである場合には大当り種別の事前判定および遊技状態の事前判定が行われる。これら当否の事前判定~遊技状態の事前判定は上述の手順で行われるものであり、当否の事前判定結果~遊技状態の事前判定結果は1組の特図2先読みデータとしてRAMに格納される。このRAMには、図6(g)に示すように、特図2先読み領域1~4が設定されており、「特図2保留領域4」の特図2遊技データに応じた特図2先読みデータは「特図2先読み領域4」に格納され、「特図2保留領域3」の特図2遊技データに応じた特図2先読みデータは「特図2先読み領域3」に格納され、「特図2保留領域2」の特図2遊技データに応じた特図2先読みデータは「特図2先読み領域2」に格納され、「特図2保留領域1」の特図2遊技データに応じた特図2先読みデータは「特図2先読み領域1」に格納される。
3-3-6. Special figure 2 pre-reading In response to the game ball entering the second variable starting port 16, the acquisition result of the special figure 2 game data is stored in any of the special figure 2 holding areas 1 to 4. In this case, a preliminary determination of success or failure, a preliminary determination of the fluctuation pattern, and a preliminary determination of the fluctuation display time are performed according to the acquisition result of the special figure 2 game data, and if the preliminary determination result of success or failure is a jackpot, the jackpot type is determined. A preliminary determination of the game status and a preliminary determination of the gaming state are performed. These preliminary determination of validity to preliminary determination of gaming state are performed in the above-mentioned procedure, and the preliminary determination results of validity to preliminary determination of gaming state are stored in the RAM as a set of special figure 2 pre-read data. As shown in FIG. 6(g), special figure 2 pre-read areas 1 to 4 are set in this RAM, and special figure 2 pre-read areas 1 to 4 are set in accordance with the special figure 2 game data of "special figure 2 reservation area 4". The data is stored in the "Special figure 2 pre-read area 4", and the special figure 2 pre-read data corresponding to the special figure 2 game data of the "Special figure 2 reservation area 3" is stored in the "Special figure 2 pre-read area 3". The special figure 2 pre-reading data corresponding to the special figure 2 game data of ``special figure 2 reservation area 2'' is stored in the ``special figure 2 pre-reading area 2'', and the special figure 2 pre-reading data according to the special figure 2 game data of ``special figure 2 reservation area 1'' is stored in the ``special figure 2 pre-reading area 2''. The special figure 2 pre-read data is stored in the "special figure 2 pre-read area 1".

4.主制御回路51の処理機能
4-1.メイン処理
主制御回路51は電源が投入されることに応じてROMから図9のメイン処理用のプログラムを検出し、S1の電源投入時処理でRAMへのアクセス許可とCPUとSIOとPIOとCTCとRTC等の設定を行う。そして、S2で割込み禁止を設定し、S3で図6(a)の各乱数の値を更新し、S4で割込み許可を設定する。これら各乱数の値は現在値に「1」が加算されるものであり、上限値に加算された場合には「0」に戻して再び加算される。
4. Processing function of main control circuit 51 4-1. Main Processing The main control circuit 51 detects the main processing program shown in FIG. 9 from the ROM in response to the power being turned on, and grants access permission to the RAM and controlling the CPU, SIO, PIO, and CTC in the power-on process of S1. and configure RTC etc. Then, in S2, interrupts are disabled, in S3 the values of the random numbers shown in FIG. 6(a) are updated, and in S4, interrupts are enabled. The value of each of these random numbers is such that "1" is added to the current value, and when it is added to the upper limit value, it is returned to "0" and added again.

4-2.タイマ割込み処理
主制御回路51はS3で割込み許可を設定すると、S5のタイマ割込み処理の起動を許容する。このタイマ割込み処理は一定周期で実行されるものであり、今回のタイマ割込み処理が終了してから次回のタイマ割込み処理が開始されるまでの待機時間にはS3の乱数更新処理が繰返される。
4-2. Timer Interrupt Processing When the main control circuit 51 sets interrupt permission in S3, it allows activation of timer interrupt processing in S5. This timer interrupt process is executed at regular intervals, and the random number update process in S3 is repeated during the waiting time from the end of the current timer interrupt process until the start of the next timer interrupt process.

図10は主制御回路51のタイマ割込み処理を示すフローチャートであり、主制御回路51は前回のタイマ割込み処理でRAMの出力バッファにセットしたコマンド等を今回のタイマ割込み処理のS11の出力処理でサブ制御回路81に送信する。そして、S12の乱数更新処理で図6(a)の各乱数の値を更新し、S13のセンサ検出処理でVセンサ28と第1始動口センサ52と第2始動口センサ53と普図センサ54と大入賞口センサ55からの信号を検出する。 FIG. 10 is a flowchart showing the timer interrupt processing of the main control circuit 51. The main control circuit 51 subtracts the commands set in the output buffer of the RAM in the previous timer interrupt processing in the output processing of S11 of the current timer interrupt processing. It is transmitted to the control circuit 81. Then, in the random number update process in S12, the values of the random numbers shown in FIG. and a signal from the big prize opening sensor 55 is detected.

主制御回路51はS13のセンサ検出処理を終えると、S14で普図センサ54からの信号をS13のセンサ検出処理で検出しているか否かを判断する。ここで普図センサ54からの信号を検出していないと判断した場合にはS16へ移行し、普図センサ54からの信号を検出していると判断した場合にはS15の普図遊技データ取得処理で普通図柄当否判定用乱数の値を取得し、S16へ移行する。 After completing the sensor detection process in S13, the main control circuit 51 determines in S14 whether or not the signal from the common map sensor 54 has been detected in the sensor detection process in S13. Here, if it is determined that the signal from the general pattern sensor 54 is not detected, the process moves to S16, and if it is determined that the signal from the general pattern sensor 54 is detected, the general pattern game data acquisition is performed in S15. In the process, the value of the random number for normal symbol validity determination is acquired, and the process moves to S16.

主制御回路51はS16へ移行すると、第2始動口センサ53からの信号をS13のセンサ検出処理で検出しているか否かを判断する。ここで第2始動口センサ53からの信号を検出していないと判断した場合にはS18へ移行し、第2始動口センサ53からの信号を検出していると判断した場合には特図2保留数を「4」と比較する。ここで特図2保留数が「4」であると判断した場合にはS18へ移行し、特図2保留数が「4」未満であると判断した場合にはS17で特図2遊技データを取得する。ここで特図2遊技データの取得結果を格納順序に従って特図2保留領域1~4のいずれかに格納し、出力バッファに特図2保留コマンドをセットし、S18へ移行する。この特図2保留コマンドは特図2保留数をサブ制御回路81に通知するものであり、次回のタイマ割込み処理でサブ制御回路81に送信される。 When the main control circuit 51 moves to S16, it determines whether the signal from the second starting port sensor 53 has been detected in the sensor detection process of S13. Here, if it is determined that the signal from the second starting port sensor 53 is not detected, the process moves to S18, and if it is determined that the signal from the second starting port sensor 53 is being detected, the special figure 2 Compare the pending number with "4". Here, if it is determined that the number of reserved special drawings 2 is "4", the process moves to S18, and if it is determined that the number of reserved special drawings 2 is less than "4", the special drawing 2 game data is stored in S17. get. Here, the acquisition result of the special figure 2 game data is stored in any of the special figure 2 holding areas 1 to 4 according to the storage order, the special figure 2 holding command is set in the output buffer, and the process moves to S18. This special figure 2 reservation command notifies the sub-control circuit 81 of the number of special figures 2 reserved, and is transmitted to the sub-control circuit 81 in the next timer interrupt process.

主制御回路51はS17で特図2遊技データの取得結果を格納すると、当否の事前判定と変動パターンの事前判定と変動表示時間の事前判定と大当り種別の事前判定と遊技状態の事前判定を特図2遊技データの取得結果に対して行い、当否~遊技状態の事前判定結果を特図2先読み領域1~4のうち格納順序に応じた1つに特図2先読みデータとして格納する。次に特図2先読みデータの格納結果を次回のタイマ割込み処理でサブ制御回路81に送信すべくRAMの出力バッファにセットし、S18へ移行する。 When the main control circuit 51 stores the acquisition result of the special figure 2 game data in S17, the main control circuit 51 specifies the preliminary determination of success or failure, the preliminary determination of the fluctuation pattern, the preliminary determination of the fluctuation display time, the preliminary determination of the jackpot type, and the preliminary determination of the gaming state. This is performed on the acquisition results of the game data shown in FIG. 2, and the results of the preliminary determination of success/failure and game status are stored as special figure 2 pre-read data in one of the special figure 2 pre-read areas 1 to 4 according to the storage order. Next, the storage result of the special figure 2 pre-read data is set in the output buffer of the RAM to be transmitted to the sub-control circuit 81 in the next timer interrupt process, and the process moves to S18.

主制御回路51はS18へ移行すると、第1始動口センサ52からの信号をS13のセンサ検出処理で検出しているか否かを判断する。ここで第1始動口センサ52からの信号を検出していないと判断した場合にはS20の普図処理とS21の特図2処理とS22の特図1処理へ順に移行し、第1始動口センサ52からの信号を検出していると判断した場合には特図1保留数を「4」と比較する。ここで特図1保留数が「4」であると判断した場合にはS20~S22へ順に移行し、特図1保留数が「4」未満であると判断した場合にはS19で特図1遊技データを取得する。ここで特図1遊技データの取得結果を格納順序に従って特図1保留領域1~4のいずれかに格納し、出力バッファに特図1保留コマンドをセットする。この特図1保留コマンドは特図1保留数をサブ制御回路81に通知するものであり、次回のタイマ割込み処理でサブ制御回路81に送信される。 When the main control circuit 51 moves to S18, it determines whether the signal from the first starting port sensor 52 has been detected in the sensor detection process of S13. Here, if it is determined that the signal from the first starting port sensor 52 is not detected, the process sequentially proceeds to the regular pattern processing in S20, the special pattern 2 processing in S21, and the special pattern 1 processing in S22, and the first starting port When it is determined that the signal from the sensor 52 is detected, the number of special drawings 1 reserved is compared with "4". Here, if it is determined that the number of reserved special drawings 1 is "4", the process moves to S20 to S22 in order, and if it is determined that the number of reserved special drawings 1 is less than "4", the process proceeds to S19. Get game data. Here, the acquisition result of the special figure 1 game data is stored in any of the special figure 1 holding areas 1 to 4 according to the storage order, and the special figure 1 holding command is set in the output buffer. This special figure 1 hold command is for notifying the sub-control circuit 81 of the number of special figures 1 held, and is sent to the sub-control circuit 81 in the next timer interrupt process.

主制御回路51はS19で特図1遊技データの取得結果を格納すると、当否の事前判定と変動パターンの事前判定と変動表示時間の事前判定と大当り種別の事前判定と遊技状態の事前判定を特図1遊技データの取得結果に対して行い、当否~遊技状態の事前判定結果を特図1先読み領域1~4のうち格納順序に応じた1つに特図1先読みデータとして格納する。次に特図1先読みデータの格納結果を次回のタイマ割込み処理でサブ制御回路81に送信すべくRAMの出力バッファにセットし、S20~S22へ順に移行する。
4-3.普図処理
When the main control circuit 51 stores the acquisition result of the special figure 1 game data in S19, the main control circuit 51 specifies the preliminary determination of success or failure, the preliminary determination of the fluctuation pattern, the preliminary determination of the fluctuation display time, the preliminary determination of the jackpot type, and the preliminary determination of the gaming state. This is performed on the acquisition results of the game data in FIG. 1, and the results of preliminary determination of validity and game status are stored as special figure 1 pre-read data in one of the special figure 1 pre-read areas 1 to 4 according to the storage order. Next, the storage result of the special figure 1 pre-read data is set in the output buffer of the RAM to be transmitted to the sub-control circuit 81 in the next timer interrupt process, and the process proceeds to S20 to S22 in order.
4-3. General drawing processing

主制御回路51はS20の普図処理で普通図柄当否判定用乱数の値の取得結果に応じて当否の判定を行い、普図変動表示を実行することに応じて普図当否の判定結果を報知する。ここで「普図当り」の判定結果を報知した場合には現在の遊技状態に応じた普図遊技パターンを図6(d)の普図遊技パターンテーブルから選択し、普図遊技パターンの選択結果で普図遊技を行うことに応じて遊技球が第2可変始動口16に入球することを許容する。 The main control circuit 51 determines whether the normal symbol is correct or not according to the obtained value of the random number for determining whether the normal pattern is correct or not in the normal pattern processing in S20, and notifies the judgment result whether the normal pattern is correct or not according to the execution of the normal pattern fluctuation display. do. If the determination result of "Fuji hit" is notified here, the Fugu game pattern corresponding to the current gaming state is selected from the Fugu gaming pattern table shown in FIG. 6(d), and the selection result of the Fugu gaming pattern is The game ball is allowed to enter the second variable starting port 16 in response to playing a common figure game.

4-4.特図2処理
図11はS21の特図2処理であり、主制御回路51は特図2処理でS31の特図2抽選処理とS32の特図2変動停止処理とS33の特図2大当り遊技開始処理とS34の特図2大当り遊技中処理とS35の特図2大当り遊技停止処理をRAMの第2ポインタP2の値の設定結果に応じて択一的に実行する。この第2ポインタP2の値は電源投入時に「1」に初期設定されるものである。
4-4. Special figure 2 processing Figure 11 shows the special figure 2 process in S21, and the main control circuit 51 performs the special figure 2 lottery process in S31, the special figure 2 fluctuation stop process in S32, and the special figure 2 jackpot game in S33. The start process, the special figure 2 jackpot game processing in S34, and the special figure 2 jackpot game stop process in S35 are alternatively executed according to the setting result of the value of the second pointer P2 of the RAM. The value of this second pointer P2 is initially set to "1" when the power is turned on.

4-4-1.特図2抽選処理
主制御回路51は第2ポインタP2の値が「1」に設定されている場合にS31の特図2抽選処理へ移行する。この第2ポインタP2の値は特図1遊技と特図2遊技と大当り遊技がいずれも停止した遊技停止状態で「1」に設定されるものであり、主制御回路51はS31の特図2抽選処理で「特図2保留領域4」に特図2遊技データが格納されているか否かを判断する。ここで「特図2保留領域4」に特図2遊技データが格納されていないと判断した場合には特図2抽選処理を終え、「特図2保留領域4」に特図2遊技データが格納されていると判断した場合には「特図2保留領域4」の特図2遊技データに基づいて当否の判定と変動パターンの判定と変動表示時間の判定を行い、当否の判定結果が大当りである場合には大当り種別の判定を行う。そして、当否の判定結果が外れである場合には当否の判定結果と変動パターンの判定結果をサブ制御回路81に特図2遊技データとして送信すべくRAMの出力バッファにセッし、当否の判定結果が大当りである場合には当否の判定結果と変動パターンの判定結果と大当り種別の判定結果をサブ制御回路81に特図2遊技データとして送信すべくRAMの出力バッファにセッし、いずれの場合にも変動開始コマンド2をサブ制御回路81に送信すべくRAMの出力バッファにセッし、第2ポインタP2の値に「2」を設定する。
4-4-1. Special Figure 2 Lottery Processing When the value of the second pointer P2 is set to "1", the main control circuit 51 moves to the Special Figure 2 Lottery Processing in S31. The value of this second pointer P2 is set to "1" in the game stop state where the special figure 1 game, the special figure 2 game, and the jackpot game are all stopped, and the main control circuit 51 is set to "1" when the special figure 1 game, the special figure 2 game, and the jackpot game are all stopped. In the lottery process, it is determined whether the special figure 2 game data is stored in the "special figure 2 reservation area 4". If it is determined that the special figure 2 game data is not stored in the "special figure 2 reservation area 4", the special figure 2 lottery process is finished, and the special figure 2 game data is stored in the "special figure 2 reservation area 4". If it is determined that it has been stored, a judgment of success or failure, a judgment of the fluctuation pattern, and a judgment of the fluctuation display time are performed based on the special map 2 game data in "Special Figure 2 Holding Area 4", and the result of the determination of success or failure is a jackpot. If so, the jackpot type is determined. If the result of the judgment of success or failure is incorrect, the result of the judgment of success or failure and the result of the judgment of the fluctuation pattern are set in the output buffer of the RAM to be transmitted to the sub-control circuit 81 as special figure 2 game data, and the result of the judgment of success or failure is If it is a jackpot, the judgment result of the success or failure, the judgment result of the fluctuation pattern, and the judgment result of the jackpot type are set in the output buffer of the RAM to be transmitted to the sub-control circuit 81 as special figure 2 game data. also sets the fluctuation start command 2 in the output buffer of the RAM to transmit to the sub-control circuit 81, and sets the value of the second pointer P2 to "2".

主制御回路51は「電サポ状態」ではS31でカウンタの値から「1」を減算し、カウンタの値の減算結果を「0」と比較する。このカウンタは「20回の電サポ状態」の残り回数を計測するものであり、大当りと判定されたことに応じて「大当り図柄1」または「大当り図柄2」が選択された場合に大当り遊技の終了時に「20」に初期設定される。この主制御回路51はS31でカウンタの値の減算結果が「0」であると判断した場合には「非電サポ状態」を設定し、サブ制御回路81に電サポ解除コマンドを送信すべく出力バッファにセットする。 In the "electrical support state", the main control circuit 51 subtracts "1" from the counter value in S31, and compares the subtraction result of the counter value with "0". This counter measures the remaining number of times in the "20 electric support state", and when the "jackpot symbol 1" or "jackpot symbol 2" is selected in response to the determination of a jackpot, the jackpot game is activated. It is initialized to "20" upon completion. If the main control circuit 51 determines that the subtraction result of the counter value is "0" in S31, it sets the "non-electric support state" and outputs an electric support cancel command to the sub-control circuit 81. Set in buffer.

主制御回路51はS31で第2ポインタP2を設定した場合には特図変動表示を開始し、「特図2保留領域1」~「特図2保留領域4」を整理する。この処理は「特図2保留領域4」から特図2遊技データを消去するものであり、「特図2保留領域3」に特図2遊技データが格納されている場合には当該特図2遊技データが「特図2保留領域4」にシフトされ、「特図2保留領域2」に特図2遊技データが格納されている場合には当該特図2遊技データが「特図2保留領域3」にシフトされ、「特図2保留領域1」に特図2遊技データが格納されている場合には当該特図2遊技データが「特図2保留領域2」にシフトされる。この主制御回路51は「特図2保留領域1~4」を整理した場合には同様の手順で「特図2先読み領域1」~「特図2先読み領域4」を整理する。 When the second pointer P2 is set in S31, the main control circuit 51 starts special figure fluctuation display and organizes "special figure 2 reservation area 1" to "special figure 2 reservation area 4". This process deletes the special figure 2 game data from the "special figure 2 reservation area 4", and if the special figure 2 game data is stored in the "special figure 2 reservation area 3", the special figure 2 game data is If the game data is shifted to "Tokuzu 2 reservation area 4" and the special diagram 2 game data is stored in "Tokuzu 2 reservation area 2", the said special diagram 2 game data is shifted to "Tokuzu 2 reservation area 4". 3'', and if the special figure 2 game data is stored in the ``special figure 2 reservation area 1'', the special figure 2 game data is shifted to the ``special figure 2 reservation area 2''. When the main control circuit 51 organizes the "special figure 2 reservation areas 1 to 4", it sorts out the "special figure 2 pre-reading area 1" to "special figure 2 pre-reading area 4" in the same procedure.

4-4-2.特図2変動停止処理
主制御回路51は第2ポインタP2の値が「2」に設定されている場合にS32の特図2変動停止処理へ移行する。ここでタイマの値を加算し、タイマの値の加算結果を特図変動表示時間の判定結果と比較する。ここでタイマの値の加算結果が特図変動表示時間の判定結果に到達していない場合には特図2変動停止処理を終え、タイマの値の加算結果が特図変動表示時間の判定結果に到達している場合には特図変動表示を当否の判定結果に応じた態様で停止し、サブ制御回路81に変動停止コマンド2を送信すべく出力バッファにセットする。そして、当否の判定結果が「外れ」である場合には第2ポインタP2の値を「1」に初期設定し、当否の判定結果が「大当り」である場合には第2ポインタP2の値を「3」に設定する。
4-4-2. Special figure 2 fluctuation stop processing When the value of the second pointer P2 is set to "2", the main control circuit 51 moves to the special figure 2 fluctuation stop processing of S32. Here, the timer value is added and the result of the addition of the timer value is compared with the determination result of the special figure fluctuation display time. Here, if the addition result of the timer value has not reached the judgment result of the special figure fluctuation display time, the special figure 2 fluctuation stop processing is finished, and the addition result of the timer value becomes the judgment result of the special figure fluctuation display time. If it has reached, the special figure fluctuation display is stopped in a manner according to the judgment result of validity, and a fluctuation stop command 2 is set in the output buffer to be transmitted to the sub-control circuit 81. If the result of the judgment is "miss", the value of the second pointer P2 is initially set to "1", and if the result of the judgment is "jackpot", the value of the second pointer P2 is set to "1". Set to "3".

4-4-3.特図2大当り遊技開始処理
主制御回路51は第2ポインタP2の値が「3」に設定されている場合にはS33の特図2大当り遊技開始処理へ移行する。ここで大当り種別の判定結果に応じた大当り遊技パターンで大当り遊技を開始し、サブ制御回路81に大当り遊技開始コマンドを送信すべく出力バッファにセットし、第2ポインタP2の値に「4」を設定する。
4-4-3. Special Figure 2 Jackpot Game Start Process When the value of the second pointer P2 is set to "3", the main control circuit 51 moves to the Special Figure 2 jackpot game start process in S33. Here, a jackpot game is started with a jackpot game pattern according to the judgment result of the jackpot type, a jackpot game start command is set in the output buffer to be sent to the sub-control circuit 81, and "4" is set to the value of the second pointer P2. Set.

4-4-4.特図2大当り遊技中処理
主制御回路51は第2ポインタP2の値に「4」がセットされている場合にはS34の特図2大当り遊技中処理へ移行し、大当り遊技パターンの設定結果で大当り遊技を進行させる。この主制御回路51は大当り遊技でラウンドを開始する毎にラウンド開始コマンドを出力バッファにセットし、サブ制御回路81に送信する。この主制御回路51は大当り遊技でラウンドを停止する毎にラウンド停止コマンドを出力バッファにセットし、サブ制御回路81に送信する。
4-4-4. Special figure 2 jackpot in-game processing When the value of the second pointer P2 is set to "4", the main control circuit 51 moves to the special figure 2 jackpot in-game process in S34, and uses the setting result of the jackpot game pattern. Proceed with the jackpot game. This main control circuit 51 sets a round start command in the output buffer and transmits it to the sub control circuit 81 every time a round is started in a jackpot game. Each time the main control circuit 51 stops a round in a jackpot game, it sets a round stop command in the output buffer and transmits it to the sub control circuit 81.

主制御回路51は「大当り遊技パターン5」で大当り遊技を進行させている場合にはS34の大当り遊技中処理で大入賞口18の振分け部材を大入賞口18の開閉部材19の開閉に同期して移動操作し、遊技球が大入賞口18のVゾーンに進入することを許容する。この特図2大当り遊技中処理中に大入賞口18のVセンサ28からの信号を検出した場合にはVフラグをオン状態に設定する。この主制御回路51は大当り遊技を大当り遊技パターンの最後まで進行させた場合には大当り遊技を終え、サブ制御回路81に大当り遊技終了コマンドを送信すべく出力バッファにセットし、第2ポインタP2の値に「5」を設定する。 When the jackpot game is progressing with the "jackpot game pattern 5", the main control circuit 51 synchronizes the distribution member of the jackpot 18 with the opening/closing of the opening/closing member 19 of the jackpot opening 18 in the jackpot game process of S34. to allow the game ball to enter the V zone of the big prize opening 18. When a signal from the V sensor 28 of the big prize opening 18 is detected during this special figure 2 jackpot game processing, the V flag is set to the on state. This main control circuit 51 finishes the jackpot game when the jackpot game progresses to the end of the jackpot game pattern, sets it in the output buffer to send a jackpot game end command to the sub control circuit 81, and sets the jackpot game end command to the second pointer P2. Set the value to "5".

4-4-5.特図2大当り遊技停止処理
主制御回路51は第2ポインタP2の値が「5」が設定されている場合にはS35の特図2大当り遊技停止処理へ移行し、大当り種別の判定結果を検出する。ここで大当り種別の判定結果が「大当り図柄4」である場合には遊技状態を「通常確率状態」「非電サポ状態」に設定し、第2ポインタP2の値を「1」に初期設定する。この主制御回路51は大当り種別の判定結果が「大当り図柄5」である場合には遊技状態を「電サポ状態」に設定し、Vフラグがオン状態に設定されていることを条件に遊技状態を「高確率状態」に設定し、第2ポインタP2の値を「1」に初期設定する。
4-4-5. Special figure 2 jackpot game stop processing If the value of the second pointer P2 is set to "5", the main control circuit 51 moves to the special figure 2 jackpot game stop process in S35, and detects the judgment result of the jackpot type. do. Here, if the judgment result of the jackpot type is "jackpot symbol 4", the gaming state is set to "normal probability state" and "non-electronic support state", and the value of the second pointer P2 is initialized to "1". . This main control circuit 51 sets the gaming state to the "electric support state" when the judgment result of the jackpot type is "jackpot symbol 5", and sets the gaming state to the "electric support state" on the condition that the V flag is set to the on state. is set to a "high probability state", and the value of the second pointer P2 is initialized to "1".

4-5.特図1処理
図12はS22の特図1処理であり、主制御回路51は特図1処理でS41の特図1抽選処理とS42の特図1変動停止処理とS43の特図1大当り遊技開始処理とS44の特図1大当り遊技中処理とS45の特図1大当り遊技停止処理をRAMの第1ポインタP1の値の設定結果に応じて択一的に実行する。この第1ポインタP1の値は電源投入時に「1」に初期設定されるものである。
4-5. Special figure 1 processing Figure 12 shows the special figure 1 process in S22, and the main control circuit 51 performs the special figure 1 lottery process in S41, the special figure 1 fluctuation stop process in S42, and the special figure 1 jackpot game in S43. The start process, the special figure 1 jackpot game processing in S44, and the special figure 1 jackpot game stop process in S45 are alternatively executed according to the setting result of the value of the first pointer P1 of the RAM. The value of this first pointer P1 is initially set to "1" when the power is turned on.

4-5-1.特図1抽選処理
主制御回路51は第1ポインタP1の値が「1」に設定されている場合にS41の特図1抽選処理へ移行する。この第1ポインタP1の値は特図1遊技と特図2遊技と大当り遊技がいずれも停止した遊技停止状態で「1」に設定されるものであり、主制御回路51はS41の特図1抽選処理で「特図1保留領域4」に特図1遊技データが格納されているか否かを判断する。ここで「特図1保留領域4」に特図1遊技データが格納されていないと判断した場合には特図1抽選処理を終え、「特図1保留領域4」に特図1遊技データが格納されていると判断した場合には「特図2保留領域4」に特図2遊技データが格納されているか否かを判断する。
4-5-1. Special Figure 1 Lottery Process When the value of the first pointer P1 is set to "1", the main control circuit 51 shifts to the special figure 1 lottery process of S41. The value of this first pointer P1 is set to "1" in the game stop state where the special figure 1 game, the special figure 2 game, and the jackpot game are all stopped, and the main control circuit 51 is set to "1" when the special figure 1 game, the special figure 2 game, and the jackpot game are stopped. In the lottery process, it is determined whether the special figure 1 game data is stored in the "special figure 1 reservation area 4". Here, if it is determined that the special figure 1 game data is not stored in the "special figure 1 reservation area 4", the special figure 1 lottery process is finished, and the special figure 1 game data is stored in the "special figure 1 reservation area 4". If it is determined that the special figure 2 game data is stored, it is determined whether the special figure 2 game data is stored in the "special figure 2 reservation area 4".

主制御回路51は「特図2保留領域4」に特図2遊技データが格納されていると判断した場合には特図1抽選処理を終え、「特図2保留領域4」に特図2遊技データが格納されていないと判断した場合にはS41で「特図1保留領域4」の特図1遊技データに基づいて当否の判定と変動パターンの判定と変動表示時間の判定を行い、当否の判定結果が大当りである場合には大当り種別の判定を行う。そして、当否の判定結果が外れである場合には当否の判定結果および変動パターンの判定結果をサブ制御回路81に特図1遊技データとして送信すべくRAMの出力バッファにセッし、当否の判定結果が大当りである場合には当否の判定結果と変動パターンの判定結果と大当り種別の判定結果をサブ制御回路81に特図1遊技データとして送信すべくRAMの出力バッファにセッし、いずれの場合にも変動開始コマンド1をサブ制御回路81に送信すべくRAMの出力バッファにセットし、特図1保留コマンドをサブ制御回路81に送信すべくRAMの出力バッファにセットする。この特図1保留コマンドは特図1保留数をサブ制御回路81に通知するものである。 When the main control circuit 51 determines that the special figure 2 game data is stored in the "special figure 2 reservation area 4", it finishes the special figure 1 lottery process and stores the special figure 2 game data in the "special figure 2 reservation area 4". If it is determined that the game data is not stored, in S41, a judgment of validity, a judgment of the fluctuation pattern, and a judgment of the fluctuation display time are performed based on the special figure 1 game data in "Special Figure 1 Holding Area 4", and If the determination result is a jackpot, the type of jackpot is determined. If the result of the judgment of success or failure is incorrect, the result of the judgment of success or failure and the result of the judgment of the fluctuation pattern are set in the output buffer of the RAM to be transmitted to the sub-control circuit 81 as special figure 1 game data, and the result of the judgment of success or failure is If it is a jackpot, the judgment result of the success or failure, the judgment result of the fluctuation pattern, and the judgment result of the jackpot type are set in the output buffer of the RAM to be transmitted to the sub-control circuit 81 as special figure 1 game data. Also, the fluctuation start command 1 is set in the output buffer of the RAM to be transmitted to the sub-control circuit 81, and the special figure 1 pending command is set to the output buffer of the RAM to be transmitted to the sub-control circuit 81. This special figure 1 reservation command is for notifying the sub-control circuit 81 of the number of special figure 1 reservations.

主制御回路51は変動開始コマンド1等をセットすると、特図変動表示を開始した後に「特図1保留領域1」~「特図1保留領域4」を整理する。この処理は「特図2保留領域1~4」と同様の手順で行われるものであり、主制御回路51は「特図1先読み領域1~4」も同様の手順で整理した後に第1ポインタP1の値に「2」を設定する。即ち、特図1抽選処理は特図抽選2処理に比べて優先順位が後に設定されたものであり、特図2保留数が「0」でない場合には特図2抽選処理が特図1抽選処理に対して優先的に行われ、特図2保留数が「0」になった時点で特図1抽選処理が開始される。 When the main control circuit 51 sets the variation start command 1, etc., it starts displaying the special figure variation and then organizes the "special figure 1 reservation area 1" to "special figure 1 reservation area 4". This process is performed in the same procedure as the "Special Figure 2 Reservation Areas 1 to 4", and the main control circuit 51 organizes the "Special Figure 1 Pre-read Areas 1 to 4" in the same manner, and then returns the first pointer. Set the value of P1 to "2". In other words, the priority of the special drawing 1 lottery process is set later than that of the special drawing drawing 2 process, and if the number of reserved special drawings 2 is not "0", the special drawing 2 drawing process is set as the priority of the special drawing drawing 2 process. It is performed preferentially over the process, and the special figure 1 lottery process is started when the number of reserved special figures 2 becomes "0".

主制御回路51は「電サポ状態」ではS41でカウンタの値から「1」を減算し、カウンタの値の減算結果を「0」と比較する。このカウンタの値の減算結果が「0」であると判断した場合には「非電サポ状態」を設定し、サブ制御回路81に電サポ解除コマンドを送信すべく出力バッファにセットする。 In the "electrical support state", the main control circuit 51 subtracts "1" from the counter value in S41, and compares the subtraction result of the counter value with "0". When it is determined that the result of subtracting the value of this counter is "0", a "non-electric support state" is set, and the output buffer is set to transmit an electric support cancellation command to the sub-control circuit 81.

4-5-2.特図1変動停止処理
主制御回路51は第1ポインタP1の値が「2」に設定されている場合にS42の特図1変動停止処理へ移行し、タイマの値の加算結果が特図変動表示時間の判定結果に到達することに応じて特図1変動表示を当否の判定結果に応じた態様で停止し、サブ制御回路81に変動停止コマンド1を送信すべく出力バッファにセットする。そして、当否の判定結果が「外れ」である場合には第1ポインタP1の値を「1」に初期設定し、当否の判定結果が「大当り」である場合には第1ポインタP1の値を「3」に設定する。
4-5-2. Special figure 1 fluctuation stop processing When the value of the first pointer P1 is set to "2", the main control circuit 51 moves to the special figure 1 fluctuation stop processing of S42, and the addition result of the timer value is the special figure fluctuation In response to reaching the determination result of the display time, the special figure 1 fluctuation display is stopped in a manner according to the determination result of validity, and a fluctuation stop command 1 is set in the output buffer to be transmitted to the sub-control circuit 81. Then, if the result of the judgment is "miss", the value of the first pointer P1 is initialized to "1", and if the result of the judgment is "jackpot", the value of the first pointer P1 is set to "1". Set to "3".

4-5-3.特図1大当り遊技開始処理
主制御回路51は第1ポインタP1の値が「3」に設定されている場合にはS43の特図1大当り遊技開始処理へ移行する。ここで大当り種別の判定結果に応じた大当り遊技パターンで大当り遊技を開始し、サブ制御回路81に大当り遊技開始コマンドを送信すべく出力バッファにセットし、第1ポインタP1の値に「4」を設定する。
4-5-3. Special Figure 1 Jackpot Game Start Process When the value of the first pointer P1 is set to "3", the main control circuit 51 moves to the special figure 1 jackpot game start process of S43. Here, a jackpot game is started with a jackpot game pattern according to the judgment result of the jackpot type, a jackpot game start command is set in the output buffer to be sent to the sub-control circuit 81, and "4" is set to the value of the first pointer P1. Set.

4-5-4.特図1大当り遊技中処理
主制御回路51は第1ポインタP1の値に「4」がセットされている場合にはS44の特図1大当り遊技中処理へ移行し、大当り遊技パターンの設定結果で大当り遊技を進行させる。この主制御回路51は大当り遊技でラウンドを開始する毎にラウンド開始コマンドを出力バッファにセットし、サブ制御回路81に送信する。この主制御回路51は大当り遊技でラウンドを停止する毎にラウンド停止コマンドを出力バッファにセットし、サブ制御回路81に送信する。この主制御回路51は大当り遊技で最終回のラウンドを停止した場合には最終ラウンド停止コマンドを出力バッファにセットし、サブ制御回路81に送信する。この主制御回路51は大当り遊技を大当り遊技パターンの最後まで進行させた場合には大当り遊技を終え、サブ制御回路81に大当り遊技終了コマンドを送信すべく出力バッファにセットし、第1ポインタP1の値に「5」を設定する。
4-5-4. Special figure 1 jackpot in-game processing If the value of the first pointer P1 is set to "4", the main control circuit 51 moves to the special figure 1 jackpot in-game process in S44, and uses the setting result of the jackpot game pattern. Proceed with the jackpot game. This main control circuit 51 sets a round start command in the output buffer and transmits it to the sub control circuit 81 every time a round is started in a jackpot game. Each time the main control circuit 51 stops a round in a jackpot game, it sets a round stop command in the output buffer and transmits it to the sub control circuit 81. When the main control circuit 51 stops the final round in a jackpot game, it sets a final round stop command in the output buffer and transmits it to the sub control circuit 81. This main control circuit 51 finishes the jackpot game when the jackpot game progresses to the end of the jackpot game pattern, sets it in the output buffer to send a jackpot game end command to the sub control circuit 81, and sets the jackpot game end command to the first pointer P1. Set the value to "5".

主制御回路51は「大当り遊技パターン23」「大当り遊技パターン5」で大当り遊技を進行させている場合にはS44で大入賞口18の振分け部材を開閉部材19の開閉に同期して移動操作し、大入賞口18のVセンサ28からの信号を検出した場合にはVフラグをオン状態に設定する。 When the jackpot game is progressing with "Jackpot Game Pattern 23" and "Jackpot Game Pattern 5", the main control circuit 51 moves the distribution member of the big prize opening 18 in synchronization with the opening and closing of the opening/closing member 19 in S44. , when a signal from the V sensor 28 of the big prize opening 18 is detected, the V flag is set to the on state.

4-5-5.特図1大当り遊技停止処理
主制御回路51は第1ポインタP1の値が「5」が設定されている場合にはS45の特図1大当り遊技停止処理へ移行する。ここで大当り種別の判定結果が「大当り図柄1」である場合には遊技状態を「通常確率状態」「20回の電サポ状態」に設定し、カウンタの値を「20」に初期設定する。この主制御回路51は大当り種別の判定結果が「大当り図柄2」である場合には遊技状態を「20回の電サポ状態」に設定し、カウンタの値を「20」に初期設定する。この主制御回路51は大当り種別の判定結果が「大当り図柄3」「大当り図柄5」である場合には遊技状態を「次回までの電サポ状態」に設定し、大当り種別の判定結果が「大当り図柄4」である場合には遊技状態を「非電サポ状態」に設定する。この主制御回路51は大当り種別の判定結果が「大当り図柄2」「大当り図柄3」「大当り図柄5」である場合にはVフラグがオン状態に設定されていることを条件に遊技状態を「高確率状態」に設定し、第1ポインタP1の値を「1」に初期設定する。
4-5-5. Special Figure 1 Jackpot Game Stopping Process When the value of the first pointer P1 is set to "5", the main control circuit 51 moves to the Special Figure 1 Jackpot game stopping process of S45. Here, when the judgment result of the jackpot type is "jackpot symbol 1", the game state is set to "normal probability state" and "20 times electric support state", and the value of the counter is initialized to "20". When the judgment result of the jackpot type is "jackpot symbol 2", this main control circuit 51 sets the gaming state to "20 electric support state" and initializes the value of the counter to "20". This main control circuit 51 sets the gaming state to "Electric support state until next time" when the judgment result of the jackpot type is "Jackpot symbol 3" or "Jackpot symbol 5", and the judgment result of the jackpot type is "Jackpot symbol 3" or "Jackpot symbol 5". If it is "symbol 4", the gaming state is set to "non-electric support state". This main control circuit 51 changes the gaming state to "Jackpot symbol 2", "Jackpot symbol 3", and "Jackpot symbol 5" when the judgment result of the jackpot type is "Jackpot symbol 5" on the condition that the V flag is set to the on state. "high probability state" and initializes the value of the first pointer P1 to "1".

5.遊技演出
遊技演出は演出モードに応じた演出内容で行われるものであり、演出モードには「客待ち演出モード」「図柄遊技演出モード」「大当り遊技演出モード」が設定されている。 「客待ち演出モード」は特図1遊技と特図2遊技と大当り遊技の全ての遊技停止状態で設定される演出モードであり、客待ち演出モード中には演出図柄表示器32に客待ち用の演出画像が表示され、盤面ランプ37および枠ランプ39が客待ち用の演出パターンで点滅し、スピーカ40から客待ち用の楽曲が出力される。
5. Game performance Game performance is performed with performance content according to the performance mode, and the performance modes include "customer waiting performance mode", "design game performance mode", and "jackpot game performance mode". "Customer waiting performance mode" is a performance mode that is set when all games of the special map 1 game, special map 2 game, and jackpot game are stopped. A performance image is displayed, the board lamp 37 and the frame lamp 39 blink in a performance pattern for waiting for customers, and a music piece for waiting for customers is output from the speaker 40.

5-1.大当り遊技演出モード
大当り遊技演出モードは大当り遊技が開始されることに応じて設定されるものであり、大当り遊技が終了することに応じて解除される。この大当り遊技演出モードでは演出図柄表示器32に大当り遊技演出画像が表示され、盤面ランプ37および枠ランプ39が大当り遊技演出パターンで点滅し、スピーカ40から大当り遊技演出用の楽曲が出力され、大当り遊技が映像と音と光で演出される。
5-1. Jackpot game performance mode The jackpot game performance mode is set in response to the start of the jackpot game, and is canceled in response to the end of the jackpot game. In this jackpot game performance mode, a jackpot game performance image is displayed on the performance symbol display 32, the board lamp 37 and the frame lamp 39 flash in a jackpot game performance pattern, the music for the jackpot game performance is output from the speaker 40, and the jackpot game performance image is displayed on the performance symbol display 32. Games are performed using images, sounds, and lights.

5-2.図柄遊技演出モード
図柄遊技演出モードは特図1遊技または特図2遊技が開始される場合に設定されるものであり、特図1遊技または特図2遊技の終了後に遊技停止状態が一定時間継続した場合には図柄遊技演出モードが解除されることに応じて客待ち演出モードが設定される。この図柄遊技演出モードでは演出図柄表示器32の液晶画面32aに演出図柄遊技の画像が表示される。この演出図柄遊技は特図変動表示の開始に時間的に同期して開始されるものであり、特図変動表示の終了に時間的に同期して終了する。この演出図柄遊技の画像はスクロール演出の画像および背景演出の画像から構成されたものであり、スクロール演出の画像および背景演出の画像のそれぞれは特図変動パターンの判定結果に応じて演出内容が設定される。この演出図柄遊技の画像は図柄遊技の画像に相当する。
5-2. Symbol game production mode The symbol game production mode is set when the special figure 1 game or the special figure 2 game is started, and the game stop state continues for a certain period of time after the special figure 1 game or the special figure 2 game ends. In this case, the customer waiting performance mode is set in response to the cancellation of the symbol game performance mode. In this symbol game production mode, an image of the production symbol game is displayed on the liquid crystal screen 32a of the production symbol display 32. This performance symbol game is started in time synchronization with the start of the special symbol variation display, and ends in temporal synchronization with the end of the special symbol variation display. The image of this effect pattern game is composed of an image of a scroll effect and an image of a background effect, and the effect content is set for each of the image of the scroll effect and the image of the background effect according to the determination result of the special pattern variation pattern. be done. The image of this production symbol game corresponds to the image of the symbol game.

5-2―1.スクロール演出
スクロール演出の画像は「1」~「9」の数字からなる演出図柄を左列と中列と右列の横3列にスクロール状態およびスクロール停止状態で順に表示するものであり、各列のスクロール表示は「1」→「2」・・・「9」の昇順で行われた後に「9」から「1」に戻して繰返される。これら各列のスクロール表示は「1」~「9」のうちのいずれか1つで停止されるものであり、3列のスクロール表示の停止状態での組合せには「大当りの組合せ」「外れリーチの組合せ」「完全外れの組合せ」の3種類が設定されている。これら3列の演出図柄は識別図柄に相当する。
5-2-1. Scroll Effect The image of the scroll effect is one in which effect patterns consisting of numbers ``1'' to ``9'' are displayed in order in three horizontal rows: the left column, the middle column, and the right column in the scrolling state and the scrolling stopped state. The scrolling display is performed in ascending order from "1" to "2" to "9", and then returns from "9" to "1" and is repeated. The scrolling display in each column is stopped at any one of "1" to "9", and the combinations when the scrolling display in the 3rd column is stopped include "jackpot combination" and "missing reach". There are three types of combinations: "combination of" and "combination of complete failure." These three rows of performance symbols correspond to identification symbols.

大当りの組合せは3列が相互に同一な組合せであり、主制御回路51が大当り用の特図変動パターン(PO01~PO07)を判定した場合に設定される。外れリーチの組合せは左列および右列が相互に同一で中列が相違する組合せであり、主制御回路51が外れ用の特図変動パターン(PH01~PH07)を判定した場合に設定される。完全外れの組合せは左列および右列が相違する組合せであり、主制御回路51が外れ用の特図変動パターン(PH08~PH09)を判定した場合に設定される。 The jackpot combination is a combination in which the three rows are mutually the same, and is set when the main control circuit 51 determines the special pattern variation pattern (PO01 to PO07) for the jackpot. The winning reach combination is a combination in which the left and right columns are the same and the middle row is different, and is set when the main control circuit 51 determines the special figure fluctuation pattern (PH01 to PH07) for missing. A complete winning combination is a combination in which the left column and the right column are different, and is set when the main control circuit 51 determines the special figure fluctuation pattern for missing (PH08 to PH09).

図13はスクロール演出の一覧であり、スクロール演出には「ノーマル演出」「全図同時停止演出」「リーチ演出」「疑似連演出1」「疑似連演出2」の5種類が設定されている。ノーマル演出は「3列のスクロール表示の開始」で始められるものであり、「スクロール表示の停止」が「左列」「右列」「中列」の順序に設定されている。このノーマル演出は外れ用の特図変動パターンPH08の判定時に設定されるものであり、図14(a)(b)(c)(d)に示すように、外れ用の特図変動パターンPH08の判定時には3列のスクロール表示が「左列」「右列」「中列」の順序で停止することに応じて「完全外れの組合せ」が完成する。 FIG. 13 is a list of scroll effects, and five types of scroll effects are set: ``normal effect'', ``all figures simultaneous stop effect'', ``reach effect'', ``pseudo continuous effect 1'', and ``pseudo continuous effect 2''. The normal performance is started by "starting scrolling display in three columns", and "stopping scrolling display" is set in the order of "left column", "right column", and "middle column". This normal effect is set when determining the special figure variation pattern PH08 for missing, and as shown in Fig. 14 (a), (b), (c), and (d), it is set when the special figure variation pattern PH08 for missing. At the time of determination, the three columns of scroll displays are stopped in the order of "left column," "right column," and "middle column," so that a "completely incorrect combination" is completed.

全図同時停止演出は、図13に示すように、「3列のスクロール表示の開始」で始められるものであり、「スクロール表示の停止」が3列同時に設定されている。この「全図同時停止演出」は特図1保留数または特図2保留数が「3~4」の外れ用の特図変動パターンPH09の判定時に設定されるものであり、「全図同時停止演出」では、図14(a)(d)に示すように、3列のスクロール表示が互いに同時に停止することに応じて「完全外れの組合せ」が完成する。この全図同時停止演出は全ての演出図柄遊技のうち最短の所要時間で終了するものであり、「電サポ状態」では「非電サポ状態」に比べて「特図変動パターンPH07」が高確率で選択されることに応じて変動表示時間が短縮される。 As shown in FIG. 13, the all-view simultaneous stop effect is started by "starting scrolling display in three columns", and "stopping scrolling display" is set at the same time in three columns. This "all figures simultaneous stop effect" is set when determining the special figure fluctuation pattern PH09 for when the number of special figures 1 or 2 reserved is out of ``3~4''. As shown in FIGS. 14(a) and 14(d), in the "effect", the "completely wrong combination" is completed in response to the three columns of scroll displays stopping at the same time. This all-figure simultaneous stop effect is the one that ends in the shortest time of all the effect symbol games, and in the ``electric support state'', the ``special figure fluctuation pattern PH07'' has a higher probability than in the ``non-electric support state''. The variable display time is shortened depending on the selection.

リーチ演出は、図13に示すように、「3列のスクロール表示の開始」で始められるものであり、「中列」に対して「スクロール表示の停止」の前に「スクロール速度の低下」が設定されたものである。このリーチ演出は外れ用の特図変動パターンPH01~PH05および大当り用の特図変動パターンPO01~PO05の判定時に設定されるものであり、図15(a)(b)(c)に示すように、「リーチ演出」では「スクロール表示の停止」が「左列」「右列」の順序で行われた時点で「左列」および「右列」が相互に同一なリーチ状態が発生し、「中列」のスクロール表示がリーチ状態で通常速度から低速度に切換えられる。 As shown in Figure 13, the reach effect is started by ``starting scrolling display in 3 columns'', and ``decreasing scrolling speed'' is performed for the ``middle row'' before ``stopping scrolling display''. It has been set. This reach effect is set when determining the special pattern fluctuation patterns PH01 to PH05 for misses and the special pattern fluctuation patterns PO01 to PO05 for jackpots, as shown in Figures 15(a), (b), and (c). , In "reach effect", when "stopping scroll display" is performed in the order of "left column" and "right column", a reach state in which "left column" and "right column" are mutually the same occurs, and " The scroll display in the middle row is switched from normal speed to low speed in the reach state.

「中列」のスクロール表示は外れ用の「リーチ演出」では「左列」「右列」と異なる演出図柄で停止されるものである。この外れ用の「リーチ演出」外れ用の特図変動パターンPH01~PH05の判定時に行われるものであり、外れ用の「リーチ演出」では、図15(e)に示すように、最終の「中列」のスクロール表示が停止されることに応じて外れリーチの組合せが完成する。この「中列」のスクロール表示は大当り用の「リーチ演出」では「左列」「右列」と同一の演出図柄で停止されるものである。この大当り用の「リーチ演出」は大当り用の特図変動パターンPO01~PO05の判定時に行われるものであり、大当り用の「リーチ演出」では、図16(d)に示すように、最終の「中列」のスクロール表示が停止することに応じて大当りの組合せが完成する。 The scrolling display of the "middle row" is stopped at a different performance pattern from the "left column" and "right column" in the "reach effect" for misses. This "reach effect" for a miss is performed when determining the special symbol variation patterns PH01 to PH05 for a miss, and in the "reach effect" for a miss, the final "medium In response to the scrolling display of "column" being stopped, the combination of out-of-reach is completed. The scrolling display of this "middle row" is stopped at the same effect pattern as the "left column" and "right column" in the "reach effect" for a jackpot. This "reach effect" for the jackpot is performed when determining the special pattern variation patterns PO01 to PO05 for the jackpot, and in the "reach effect" for the jackpot, the final "reach effect" is performed as shown in FIG. The jackpot combination is completed in response to the stop of the scrolling display of the "middle row".

疑似連演出1は、図13に示すように、「3列のスクロール表示の開始」で始められるものであり、スクロール表示の停止が「左列」「右列」の順序で行われた後に「中列」のスクロール表示が通常速度から低速度に切換えられ、「中列」が低速スクロール状態からスクロール停止状態となる。この疑似連演出1は外れ用の特図変動パターンPH06および大当り用の特図変動パターンPO06の判定時に設定されるものであり、当否の判定結果に拘わらず3列の演出図柄の組合せとして「外れリーチの1回目の仮の組合せ」が設定され、図16(a)(b)(c)(d)に示すように、3列の演出図柄の1回目のスクロール表示が停止することに応じて「外れリーチの1回目の仮の組合せ」が完成する。この3列のスクロール表示の開始から「外れリーチの1回目の仮の組合せ」の完成までを1回目の単位図柄遊技と称する。 As shown in FIG. 13, pseudo-continuous effect 1 starts with "start of scroll display of 3 columns", and after the scroll display is stopped in the order of "left column" and "right column", " The scroll display in the "middle row" is switched from the normal speed to the low speed, and the "middle row" changes from the low speed scroll state to the scroll stop state. This pseudo consecutive performance 1 is set at the time of judgment of the special pattern variation pattern PH06 for winning and the special pattern variation pattern PO06 for jackpot, and regardless of the judgment result of success or failure, the combination of the 3 rows of production symbols is "missing". 16(a), (b), (c), and (d), in response to the stop of the first scrolling display of the three rows of production symbols. The “first tentative combination for a missed reach” is completed. The period from the start of the three-column scroll display to the completion of the "first tentative combination of missed reach" is referred to as the first unit symbol game.

1回目の単位図柄遊技の終了後には、図13に示すように、「3列のスクロール表示の再開」が行われる。このスクロール表示の再開は「左列」「右列」の順序で停止されるものであり、「右列」のスクロール表示が停止された後には「中列」のスクロール表示が通常速度から低速度に切換えられ、「中列」が低速スクロール状態からスクロール停止状態となる。これら3列の演出図柄は外れ用の特図変動パターンPH06の判定時には「外れリーチの組合せ」に設定されるものであり、外れ用の特図変動パターンPH06の判定時には、図16(e)(f)(g)(h)に示すように、3列の演出図柄の2回目のスクロール表示が停止することに応じて「外れリーチの組合せ」が完成する。これら3列の演出図柄は大当り用の特図変動パターンPO06の判定時には「大当りの組合せ」に設定されるものであり、大当り用の特図変動パターンPO06の判定時には、図16(e)(f)(g)(i)に示すように、3列の演出図柄の2回目のスクロール表示が停止することに応じて「大当りの組合せ」が完成する。この3列のスクロール表示の再開から「外れリーチの組合せ」または「大当りの組合せ」の完成までを2回目の単位図柄遊技と称する。 After the first unit symbol game ends, as shown in FIG. 13, "resuming scrolling display of three columns" is performed. This scrolling display is restarted in the order of "left column" and "right column", and after the scrolling display of "right column" is stopped, the scrolling display of "middle column" changes from normal speed to low speed. The "middle row" changes from a low-speed scrolling state to a scrolling stop state. These three rows of production symbols are set to the "missing reach combination" when determining the special pattern fluctuation pattern PH06 for losing, and when determining the special pattern fluctuation pattern PH06 for losing, as shown in Fig. 16(e) ( f) As shown in (g) and (h), the "missing reach combination" is completed in response to the second scrolling display of the three rows of performance symbols being stopped. These three rows of production symbols are set as a "jackpot combination" when determining the special pattern variation pattern PO06 for the jackpot, and when determining the special pattern variation pattern PO06 for the jackpot, they are set in Figure 16 (e) (f )(g) As shown in (i), the "jackpot combination" is completed in response to the second scroll display of the three rows of performance symbols being stopped. The process from restarting the three-column scroll display to completing the "missing reach combination" or "jackpot combination" is referred to as the second unit symbol game.

疑似連演出2は、図13に示すように、「3列のスクロール表示の開始」で始められるものであり、スクロール表示の停止が「左列」「右列」の順序で行われた後に「中列」のスクロール表示が通常速度から低速度に切換えられ、「中列」が低速スクロール状態からスクロール停止状態となる。この疑似連演出2は外れ用の特図変動パターンPH07および大当り用の特図変動パターンPO07の判定時に設定されるものであり、当否の判定結果に拘わらず3列の演出図柄の組合せとして「外れリーチの1回目の仮の組合せ」が設定され、図16(a)(b)(c)(d)に示すように、3列の演出図柄の1回目のスクロール表示が停止することに応じて「外れリーチの1回目の仮の組合せ」が完成する。 As shown in FIG. 13, pseudo-continuous effect 2 starts with "start of scrolling display of 3 columns", and after the scrolling display is stopped in the order of "left column" and "right column", " The scroll display in the "middle row" is switched from the normal speed to the low speed, and the "middle row" changes from the low speed scroll state to the scroll stop state. This pseudo consecutive performance 2 is set at the time of judgment of the special pattern variation pattern PH07 for winning and the special pattern variation pattern PO07 for jackpot. 16(a), (b), (c), and (d), in response to the stop of the first scrolling display of the three rows of production symbols. The “first tentative combination for a missed reach” is completed.

1回目の単位図柄遊技の終了後には、図13に示すように、「3列のスクロール表示の再開」が行われる。このスクロール表示の再開は「左列」「右列」の順序で停止されるものであり、「右列」のスクロール表示が停止された後には「中列」のスクロール表示が通常速度から低速度に切換えられ、「中列」が低速スクロール状態からスクロール停止状態となる。この疑似連演出2では当否の判定結果に拘わらず3列の演出図柄の組合せとして「外れリーチの2回目の仮の組合せ」が設定され、図16(e)(f)(g)(h)に示すように、3列の演出図柄の2回目のスクロール表示が停止することに応じて「外れリーチの2回目の仮の組合せ」が完成する。 After the first unit symbol game ends, as shown in FIG. 13, "resuming scrolling display of three columns" is performed. This scrolling display is restarted in the order of "left column" and "right column", and after the scrolling display of "right column" is stopped, the scrolling display of "middle column" changes from normal speed to low speed. The "middle row" changes from a low-speed scrolling state to a scrolling stop state. In this pseudo-continuous performance 2, regardless of the judgment result of validity, the "second provisional combination of missed reach" is set as the combination of the performance symbols in the 3 rows, and as shown in Figs. 16(e), (f), (g), and (h). As shown in FIG. 2, the "second provisional combination of missed reach" is completed in response to the second scrolling display of the three rows of performance symbols being stopped.

2回目の単位図柄遊技の終了後には、図13に示すように、「3列のスクロール表示の再開」が再び行われる。このスクロール表示の再びの再開は「左列」「右列」の順序で停止されるものであり、「右列」のスクロール表示が停止された後には「中列」のスクロール表示が通常速度から低速度に切換えられ、「中列」が低速スクロール状態からスクロール停止状態となる。これら3列の演出図柄は外れ用の特図変動パターンPH07の判定時には「外れリーチの組合せ」に設定されるものであり、外れ用の特図変動パターンPH07の判定時には、図17(a)(b)(c)(d)(e)に示すように、3列の演出図柄の3回目のスクロール表示が停止することに応じて「外れリーチの組合せ」が完成する。これら3列の演出図柄は大当り用の特図変動パターンPO07の判定時には「大当りの組合せ」に設定されるものであり、大当り用の特図変動パターンPO07の判定時には、図17(a)(b)(c)(d)(f)に示すように、3列の演出図柄の3回目のスクロール表示が停止することに応じて「大当りの組合せ」が完成する。この3列のスクロール表示の2回目の再開から「外れリーチの組合せ」または「大当りの組合せ」の完成までを3回目の単位図柄遊技と称する。即ち、疑似連演出2は3回の単位図柄遊技からなるものであり、疑似連演出1は2回の単位図柄遊技からなるものである。 After the end of the second unit symbol game, as shown in FIG. 13, "resuming the scroll display of three columns" is performed again. This restart of the scroll display is to stop the "left column" and "right column" in that order, and after the scroll display of the "right column" is stopped, the scroll display of the "middle column" will change from the normal speed. The speed is switched to low, and the "middle row" changes from the low-speed scrolling state to the scrolling stop state. These three rows of production symbols are set to the "missing reach combination" when determining the special pattern fluctuation pattern PH07 for losing, and when determining the special pattern fluctuation pattern PH07 for losing, as shown in Figure 17 (a) As shown in b), (c), (d), and (e), the "missing reach combination" is completed in response to the third scrolling display of the three rows of performance symbols being stopped. These three rows of production symbols are set as a "jackpot combination" when determining the special pattern variation pattern PO07 for the jackpot, and when determining the special pattern variation pattern PO07 for the jackpot, the patterns shown in Figs. 17(a) (b) ) As shown in (c), (d), and (f), the "jackpot combination" is completed in response to the third scrolling display of the three rows of performance symbols being stopped. The process from the second restart of the three-column scroll display to the completion of the "missing reach combination" or the "jackpot combination" is referred to as the third unit symbol game. That is, the pseudo-continuous performance 2 consists of three unit symbol games, and the pseudo-continuous performance 1 consists of two unit symbol games.

6-2―2.背景演出
背景演出はスクロール演出の背景として演出図柄表示器32に表示される画像による演出を称するものであり、背景演出には通常背景画像およびバトル背景画像が設定されている。通常背景画像は静的な景色の画像からなるものであり、図18に示すように、スクロール演出としてノーマル演出が行われる場合と全図同時停止演出と場合と疑似連演出1が行われる場合と疑似連演出2が行われる場合と通常のリーチ演出が行われる場合のそれぞれには3列の演出図柄のスクロール表示の開始から停止に至る全行程が「現代の街並み」の通常背景画像の前に重ねて表示される。この通常のリーチ演出は特図変動パターンPO05およびPH05の判定時に行われるリーチ演出である。
6-2-2. Background Effect The background effect refers to an effect using an image displayed on the effect pattern display 32 as a background of a scroll effect, and a normal background image and a battle background image are set in the background effect. Normally, the background image consists of a static scenery image, and as shown in Fig. 18, there are three cases in which a normal effect is performed as a scroll effect, a case in which an all-figure simultaneous stop effect is performed, and a case in which a pseudo continuous effect 1 is performed. When pseudo-continuous effect 2 is performed and when normal reach effect is performed, the entire process from the start to the stop of the scrolling display of the three rows of effect symbols is performed before the normal background image of "Modern Cityscape". displayed overlapping each other. This normal reach effect is a reach effect that is performed when determining the special symbol fluctuation patterns PO05 and PH05.

バトル背景画像は女性のシルエットの画像を主体とした物語調の動的な画像であり、スクロール演出として特殊なリーチ演出が行われる場合には、図18(b)に示すように、3列の演出図柄のスクロール表示の開始から右列の演出図柄のスクロール表示が停止するまでの前半部が通常背景画像の前に重ねて表示され、右列の演出図柄のスクロール表示が停止してから所定時間が経過する前までの中盤部が「太古の陸地」の通常背景画像の前に重ねて表示され、所定時間が経過した後から中列の演出図柄のスクロール表示が停止するまでの後半部がバトル背景画像の前に重ねて表示される。この特殊なリーチ演出は特図変動パターンPO01~PO04およびPH01~PH04の判定時に行われるリーチ演出である。 The battle background image is a story-like dynamic image mainly composed of images of female silhouettes, and when a special reach effect is performed as a scroll effect, three rows of images are displayed as shown in Figure 18(b). The first half from the start of the scrolling display of the production symbols until the scrolling display of the production symbols in the right column stops is usually displayed in front of the background image, and is displayed for a predetermined period of time after the scroll display of the production symbols in the right column stops. The middle part before the elapse of is displayed in front of the normal background image of "Ancient Land", and the latter part from after the predetermined time elapses until the scroll display of the middle row production symbols stops is the battle. Displayed in front of the background image. This special reach effect is a reach effect that is performed when determining the special symbol fluctuation patterns PO01 to PO04 and PH01 to PH04.

バトル背景画像には、図18(a)に示すように、バトル背景画像BL1~BL4の4種類が設定されている。これらバトル背景画像BL1~BL4のそれぞれは中列の演出図柄のスクロール速度が低速度に切換えられたリーチ状態で「太古の陸地」の通常背景画像に換えて表示開始されるものであり、バトル背景画像BL1~BL4が表示開始された場合には3列の演出図柄がリーチ状態で消去される。これらバトル背景画像BL1~BL4のそれぞれは女性のシルエットが敵の恐竜と格闘する内容に設定されたものである。 As shown in FIG. 18(a), four types of battle background images are set as battle background images BL1 to BL4. Each of these battle background images BL1 to BL4 starts to be displayed in place of the normal background image of "Ancient Land" in the reach state when the scroll speed of the middle row of production symbols is switched to low speed, and is the battle background image. When images BL1 to BL4 start to be displayed, the three rows of performance symbols are erased in a reach state. Each of these battle background images BL1 to BL4 is set to depict a silhouette of a woman fighting an enemy dinosaur.

バトル背景画像BL1は、図19(a)に示すように、敵が「恐竜1」に設定されたものであり、大当り用の「特図変動パターンPO01」が選択された場合および外れリーチ用の「特図変動パターンPH01」が選択された場合のそれぞれに表示される。バトル背景画像BL2は、図19(b)に示すように、敵が「恐竜2」に設定されたものであり、大当り用の「特図変動パターンPO02」が選択された場合および外れリーチ用の「特図変動パターンPH02」が選択された場合のそれぞれに表示される。バトル背景画像BL3は、図19(c)に示すように、敵が「恐竜3」に設定されたものであり、大当り用の「特図変動パターンPO03」が選択された場合および外れリーチ用の「特図変動パターンPH03」が選択された場合のそれぞれに表示される。バトル背景画像BL4は、図16(d)に示すように、敵が「恐竜4」に設定されたものであり、大当り用の「特図変動パターンPO04」が選択された場合および外れリーチ用の「特図変動パターンPH04」が選択された場合のそれぞれに表示される。これらバトル背景画像BL1~BL4の大当りの信頼度は「バトル背景画像BL4」「バトル背景画像BL3」「バトル背景画像BL2」「バトル背景画像BL1」の順に高く設定されている(図7参照)。 As shown in Fig. 19(a), the battle background image BL1 is an image in which the enemy is set to "Dinosaur 1", and when the "special pattern variation pattern PO01" for a jackpot is selected and for a missed reach. Displayed when "Special figure fluctuation pattern PH01" is selected. As shown in Fig. 19(b), the battle background image BL2 is an image in which the enemy is set to "Dinosaur 2", and when the "special pattern fluctuation pattern PO02" for the jackpot is selected and for the missed reach. Displayed when "Special figure fluctuation pattern PH02" is selected. As shown in Fig. 19(c), the battle background image BL3 is an image in which the enemy is set to "Dinosaur 3", and when the "special pattern variation pattern PO03" for a jackpot is selected and for a missed reach. Displayed when "Special figure fluctuation pattern PH03" is selected. As shown in Fig. 16(d), the battle background image BL4 is the one in which the enemy is set to "Dinosaur 4", and when the "special pattern fluctuation pattern PO04" for the jackpot is selected and for the missed reach. Displayed when "Special figure fluctuation pattern PH04" is selected. The jackpot reliability of these battle background images BL1 to BL4 is set to be high in the order of "battle background image BL4," "battle background image BL3," "battle background image BL2," and "battle background image BL1" (see FIG. 7).

バトル背景画像BL1~BL4のそれぞれには勝利の結末および敗北の結末の2種類が設定されている。勝利の結末は、図19(e)に示すように、主人公が勝利したことを示唆するものであり、大当り用の「特図変動パターンPO01~PO04」の選択時に表示される。即ち、大当り用のバトル背景画像BL1~BL4のそれぞれでは主人公が格闘に勝利した後に勝利の結末を経て3列の演出図柄が大当りの組合せで表示される。敗北の結末は、図19(f)に示すように、主人公が敗北したことを示唆するものであり、外れリーチ用の「特図変動パターンPH01~PH04」の選択時に表示される。即ち、外れ用のバトル背景画像L1~BL4のそれぞれでは主人公が格闘に敗北した後に敗北の結末を経て3列の演出図柄が外れリーチの組合せで表示される。 Two types of endings, a winning ending and a losing ending, are set for each of the battle background images BL1 to BL4. The winning outcome, as shown in FIG. 19(e), suggests that the main character has won, and is displayed when selecting the "special pattern fluctuation patterns PO01 to PO04" for the jackpot. That is, in each of the battle background images BL1 to BL4 for jackpots, after the main character wins the battle, three rows of performance symbols are displayed in a jackpot combination after the victory ends. The outcome of defeat, as shown in FIG. 19(f), suggests that the main character has been defeated, and is displayed when selecting the "special pattern variation patterns PH01 to PH04" for the missed reach. That is, in each of the losing battle background images L1 to BL4, after the main character is defeated in the battle, three rows of performance symbols are displayed in a combination of losing reach and reaching the outcome of defeat.

6-2-3.保留演出1
保留演出1は図柄遊技演出モードで行われるものであり、「非電サポ状態」では特図1保留数を遊技者に報知し、「電サポ状態」では特図2保留数を遊技者に報知する演出である。この図柄遊技演出モードでは、図15(a)に示すように、演出図柄表示器32の下端部に横長な保留表示領域E1が設定され、「非電サポ状態」では保留表示領域E1内に特図1保留数に応じた数の雲画像Cを表示することで遊技者に特図1保留数が報知され、「電サポ状態」では保留表示領域E1内に特図2保留数に応じた数の雲画像Cを表示することで遊技者に特図2保留数が報知される。この雲画像Cは「非電サポ状態」では遊技球が第1始動口15に有効に入球した場合に表示され、演出図柄遊技の画像が表示開始された場合に消去されるものであり、「電サポ状態」では遊技球が第2可変始動口16に有効に入球した場合に表示され、演出図柄遊技の画像が表示開始された場合に消去される。
6-2-3. Hold performance 1
Pending performance 1 is performed in the symbol game production mode, and in the "non-electronic support state", the number of reserved special drawings 1 is notified to the player, and in the "electronic support state", the number of reserved special drawings 2 is notified to the player. It is a performance that In this symbol game performance mode, as shown in FIG. 15(a), a horizontally elongated hold display area E1 is set at the lower end of the performance symbol display 32, and in the "non-electronic support state", a special hold display area E1 is set. Figure 1: By displaying the number of cloud images C corresponding to the number of reservations, the player is informed of the number of reserved special drawings 1, and in the "electric support state", the number of cloud images C corresponding to the number of reserved special drawings 2 is displayed in the reservation display area E1. By displaying the cloud image C of , the player is informed of the number of reserved special drawings 2. This cloud image C is displayed when the game ball effectively enters the first starting port 15 in the "non-electronic support state", and is erased when the image of the production symbol game starts to be displayed. The "electric support state" is displayed when the game ball effectively enters the second variable starting port 16, and is erased when the image of the production symbol game starts to be displayed.

6-2-4.保留演出2
保留演出2は図柄遊技演出モードで行われるものであり、当否の判定結果が報知されていない実行中の終了を待つ演出図柄遊技が存在すると遊技者に報知するものである。この図柄遊技演出モードでは、図15(a)に示すように、保留表示領域E1 の上に保留表示領域E2が設定され、保留表示領域E2内に1つの雲画像Cを表示することで当否の判定結果が報知されていない実行中の演出図柄遊技が存在すると遊技者に報知される。この雲画像Cは今回の演出図柄遊技の画像が表示開始されることに応じて保留表示領域E1内から雲画像Cが消去された場合に保留表示領域E2内に表示されるものであり、今回の演出図柄遊技の画像が表示停止した場合に保留表示領域E2内から消去される。この雲画像Cは保留絵柄に相当する。
6-2-4. Hold performance 2
The pending performance 2 is performed in the symbol game performance mode, and is used to inform the player that there is a performance symbol game that is currently being executed and is waiting for completion for which the determination result of validity has not been notified. In this symbol game production mode, as shown in FIG. 15(a), a pending display area E2 is set above the pending display area E1, and one cloud image C is displayed within the pending display area E2 to determine whether the game is successful or not. If there is a performance symbol game in progress for which the determination result has not been reported, the player is notified. This cloud image C is displayed in the pending display area E2 when the cloud image C is erased from the pending display area E1 in response to the start of display of the image of the current production symbol game. When the image of the production symbol game stops being displayed, it is erased from within the pending display area E2. This cloud image C corresponds to a pending symbol.

6-2-4.予告演出
予告演出は3列の演出図柄が大当りの組合せになると遊技者に非確定的に報知するものであり、演出図柄遊技で特殊なリーチ演出が行われる場合と疑似連演出1が行われる場合と疑似連演出2が行われる場合のそれぞれに100%未満の所定の確率で実行される。この予告演出の画像は、図20(a)に示すように、演出図柄表示器32の液晶画面32aに稲妻画像Tを表示することで開始される。
6-2-4. Preview performance Preview performance is a non-deterministic notification to the player when the combination of three rows of performance symbols becomes a jackpot, and when a special reach performance is performed in a performance symbol game and when pseudo-continuation performance 1 is performed. This is executed with a predetermined probability of less than 100% in each of the cases where the pseudo-coupling performance 2 and the pseudo-coupling performance 2 are performed. The image of this preview effect is started by displaying a lightning bolt image T on the liquid crystal screen 32a of the effect pattern display 32, as shown in FIG. 20(a).

図21は演出図柄表示器32の液晶画面32aおよび遊技盤3間の位置関係を示すものであり、液晶画面32aの外周部には四角環状の遮蔽領域32bが設定されている。この遮蔽領域32bは遊技盤3の開口部3aの周縁部および装飾枠33の本体筒部33aによって前から隠された領域であり(図3参照)、液晶画面32aのうち視認性が損なわれた領域である。この液晶画面32aには演出表示領域32cが形成されている。この演出表示領域32cは液晶画面32aのうち遮蔽領域32aの残余の領域であり、本体枠部33aの内部領域である。この演出表示領域32cはコメント表示領域に相当する。 FIG. 21 shows the positional relationship between the liquid crystal screen 32a of the performance symbol display 32 and the game board 3, and a square annular shielding area 32b is set on the outer periphery of the liquid crystal screen 32a. This shielding area 32b is an area hidden from the front by the periphery of the opening 3a of the game board 3 and the main body cylindrical part 33a of the decorative frame 33 (see FIG. 3), and is an area where the visibility of the liquid crystal screen 32a is impaired. It is an area. A performance display area 32c is formed on this liquid crystal screen 32a. This effect display area 32c is a remaining area of the shielding area 32a of the liquid crystal screen 32a, and is an internal area of the main body frame portion 33a. This effect display area 32c corresponds to a comment display area.

稲妻画像Tは、図21に示すように、液晶画面32aのうち遮蔽領域32b内の右端から同左端に向けて稲妻が横向きに放出される内容の画像からなるものであり、遊技者の目線では視認困難な領域から視認容易な領域に向けて延びる画像として映る。この稲妻画像Tは遊技者の目線で演出表示領域32cの外部から内部に飛込んで演出表示領域32cを横切る画像からなるものであり、稲妻画像Tの斜線部は遊技者から視認不能な部分である。この稲妻画像Tは、図20に示すように、稲妻が右から左に向けて放出された後に左から右に向けて次第に収束する現象を模したものであり、映像的には次第に短くなった後に消去される。この稲妻画像Tは予告絵柄に相当し、稲妻画像Tが放出される演出の画像は飛込み演出の画像に相当する。尚、図21の符号32dは半遮蔽領域である。この半遮蔽領域32dは装飾枠33の本体筒部33aおよび装飾板部33bによって視認性が落された領域であり、遮蔽領域32bに比べて良好な視認性を有するものの演出表示領域32cの中央部に比べて視認性が悪い領域である。 As shown in FIG. 21, the lightning image T consists of an image in which lightning is emitted sideways from the right end of the shielding area 32b to the left end of the shielding area 32b of the liquid crystal screen 32a, and from the player's perspective, It appears as an image extending from an area that is difficult to see to an area that is easy to see. This lightning image T consists of an image that jumps from the outside of the effect display area 32c to the inside and crosses the effect display area 32c from the player's perspective, and the shaded part of the lightning image T is an area that is invisible to the player. be. This lightning image T, as shown in Figure 20, simulates the phenomenon in which lightning is emitted from right to left and then gradually converges from left to right, and the image becomes gradually shorter. It will be deleted later. This lightning image T corresponds to a preview pattern, and the image of the effect in which the lightning image T is released corresponds to the image of the diving effect. Note that reference numeral 32d in FIG. 21 is a semi-shielding region. This semi-shielded area 32d is an area whose visibility is lowered by the main body cylinder part 33a and the decorative plate part 33b of the decorative frame 33, and has better visibility than the shielded area 32b, but is the central part of the effect display area 32c. This is an area where visibility is poor compared to .

予告演出では、図20(b)に示すように、表示領域E3が設定される。この表示領域E3は最長状態の稲妻画像Tの左端部に設定されたものであり、表示領域E3内には1つの予告画像が表示される。この予告画像は稲妻画像Tの後方に重ねて表示されるものであり、稲妻画像Tが最長状態から次第に短くなることに応じて全体像が視認可能となる。図22(a)~(c)は表示領域E3内に表示される予告画像の一覧であり、予告画像には予告画像W1~W3の3種類が設定されている。 In the preview performance, a display area E3 is set as shown in FIG. 20(b). This display area E3 is set at the left end of the longest lightning bolt image T, and one preview image is displayed within the display area E3. This preview image is displayed superimposed behind the lightning bolt image T, and the entire image becomes visible as the lightning bolt image T gradually becomes shorter from its longest state. FIGS. 22(a) to 22(c) are a list of preview images displayed in the display area E3, and three types of preview images, W1 to W3, are set as the preview images.

予告演出では、図20(e)に示すように、枠画像Fが表示される。この枠画像Fは4本の直線で囲まれた長方形状をなすものであり、遊技者が視認可能なものである。この枠画像Fは稲妻画像Tの消去後に予告画像の近傍に表示されるものであり、枠画像F内には1つのコメント画像が表示される。このコメント画像は横一列に並ぶ複数の文字からなるものであり、コメント画像の表示状態ではスピーカ40からコメント画像の文字列と同一の音声が出力されることに応じて予告画像が言葉を発している状態が演出される。このコメント画像には、図22(d)~(f)に示すように、コメント画像CM1~CM3の3種類が設定されている。これらコメント画像M1~CM3はコメントに相当する。 In the preview performance, a frame image F is displayed as shown in FIG. 20(e). This frame image F has a rectangular shape surrounded by four straight lines, and is visible to the player. This frame image F is displayed near the preview image after the lightning image T is erased, and one comment image is displayed within the frame image F. This comment image consists of a plurality of characters arranged in a horizontal line, and when the comment image is displayed, the preview image utters words in response to the output of the same sound as the character string of the comment image from the speaker 40. The state of being is produced. As shown in FIGS. 22(d) to 22(f), three types of comment images CM1 to CM3 are set for this comment image. These comment images M1 to CM3 correspond to comments.

予告演出は3列の演出図柄が大当りの組合せとなる確率の高さを予告画像およびコメント画像間の組合せ画像で遊技者に報知するものであり、図23(a)~(f)に示すように、予告画像およびコメント画像間の組合せ画像には6種類が設定されている。図23(h)の予告演出選択テーブルは大当りと判定されたことに応じて特殊なリーチ演出用の特図変動パターンPO1~PO4が判定された場合の組合せ画像の選択確率であり、図23(i)の予告演出選択テーブルは外れと判定されたことに応じて特殊なリーチ演出用の特図変動パターンPH1~PH4が判定された場合の組合せ画像の選択確率である。図23(g)は組合せ画像の信頼度の一覧であり、6種類の組合せ画像の信頼度は図23(h)および図23(i)の選択確率で組合せ画像が選択されることに応じてCE1からCE6に向けて段階的に高くなる。 The preview performance informs the player of the high probability that the three rows of performance symbols will result in a jackpot combination using a combination image between the preview image and the comment image, as shown in FIGS. 23(a) to (f). Six types of combination images between preview images and comment images are set. The preview effect selection table in FIG. 23(h) shows the selection probabilities of combination images when the special symbol variation patterns PO1 to PO4 for special reach effects are determined in response to the determination of a jackpot. The preview effect selection table i) is the selection probability of the combined image when the special figure fluctuation patterns PH1 to PH4 for special reach effects are determined in response to being determined to be a miss. Figure 23(g) is a list of the reliability levels of the combined images, and the reliability levels of the six types of combined images are determined according to the selection probabilities shown in Figures 23(h) and 23(i). It increases gradually from CE1 to CE6.

図24(a)は演出図柄遊技で特殊なリーチ演出の画像が表示される場合の予告演出の表示タイミングであり、特殊なリーチ演出の画像が表示される場合には予告演出が表示タイミングT0で1回だけ表示される。この表示タイミングT0は右列の演出図柄のスクロール表示が停止したリーチ状態に設定されており、通常背景画像が「近代の街並み」から「太古の陸地」に切換わる前の「近代の街並み」の表示状態に設定されている。従って、遊技者の目線では予告演出が「近代の街並み」の通常背景画像の前に重ねて表示された後に通常背景画像が「太古の陸地」に切換わり、バトル背景画像に発展することになる。 Figure 24(a) shows the display timing of a preview performance when an image of a special reach performance is displayed in a performance symbol game, and when an image of a special reach performance is displayed, the preview performance is displayed at the display timing T0. Displayed only once. This display timing T0 is set to the reach state where the scroll display of the performance symbols in the right row has stopped, and the normal background image is the "modern cityscape" before switching from the "modern cityscape" to the "ancient land". It is set to display state. Therefore, from the player's perspective, the preview effect is displayed overlaid in front of the normal background image of "Modern Cityscape", and then the normal background image switches to "Ancient Land", which develops into the battle background image. .

図24(b)は演出図柄遊技で疑似連演出1の画像が表示される場合の予告演出の表示タイミングであり、疑似連演出1に対しては1回目の単位図柄遊技および2回目の単位図柄遊技のそれぞれに対して予告演出の2回の表示タイミングが設定されている。表示タイミングT11は1回目の単位図柄遊技で右列の演出図柄が仮停止した後から中列の演出図柄が仮停止する前のリーチ状態に設定されたものであり、表示タイミングT12は1回目の単位図柄遊技で中列の演出図柄が仮停止した後から3列の演出図柄のスクロール表示が再開される前の外れリーチ状態に設定されている。表示タイミングT13は2回目の単位図柄遊技で左列の演出図柄が停止した後から右列の演出図柄が停止する前のリーチ状態の発生前に設定されたものであり、表示タイミングT14は2回目の単位図柄遊技で右列の演出図柄が停止した後から中列の演出図柄が停止する前のリーチ状態に設定されている。これら表示タイミングT11~T14は予告タイミングに相当する。 FIG. 24(b) shows the display timing of the preview performance when the image of the pseudo-continuous performance 1 is displayed in the production symbol game, and for the pseudo-continuous performance 1, the first unit symbol game and the second unit symbol Two display timings of preview performance are set for each game. The display timing T11 is set in the ready-to-reach state after the right row production symbols are temporarily stopped and before the middle row production symbols are temporarily stopped in the first unit symbol game, and the display timing T12 is the first unit symbol game. In a unit symbol game, after the performance symbols in the middle row are temporarily stopped, the out-of-reach state is set before the scroll display of the performance symbols in the third row is restarted. The display timing T13 is set before the ready-to-reach state occurs after the left column production symbols stop and before the right column production symbols stop in the second unit symbol game, and the display timing T14 is the second unit symbol game. In the unit symbol game, the ready-to-reach state is set after the performance symbols in the right row stop and before the performance symbols in the middle row stop. These display timings T11 to T14 correspond to advance notice timings.

図24(c)の表示タイミング選択テーブル11および図24(d)の表示タイミング選択テーブル12のそれぞれは1回目の単位図柄遊技での予告演出の2回の表示タイミングのうちから1つを選択し、2回目の単位図柄遊技での予告演出の2回の表示タイミングのうちから1つを選択するためのものであり、表示タイミング選択テーブル11は大当りと判定されたことに応じて疑似連演出1用の「特図変動パターンPO06」が選択された場合に使用され、表示タイミング選択テーブル12は外れと判定されたことに応じて疑似連演出1用の「特図変動パターンPH06」が選択された場合に使用される。これら表示タイミング選択テーブル11および表示タイミング選択テーブル12は予告演出の発生タイミングが遅い程に大当りの信頼度が高くなるように表示タイミングの選択確率が設定されたものであり、大当り用の「特図変動パターンPO06」が選択された場合には図23(h)の予告演出選択テーブルから各回の表示タイミングで表示する組合せ画像が選択され、外れ用の「特図変動パターンPH06」が選択された場合には図23(i)の予告演出選択テーブルから各回の表示タイミングで表示する組合せ画像が選択される。 Each of the display timing selection table 11 in FIG. 24(c) and the display timing selection table 12 in FIG. 24(d) selects one of the two display timings of the preview performance in the first unit symbol game. , is for selecting one of the two display timings of the preview performance in the second unit symbol game, and the display timing selection table 11 selects the pseudo continuous performance 1 in response to the determination of a jackpot. The display timing selection table 12 is used when the "special figure fluctuation pattern PO06" is selected, and the "special figure fluctuation pattern PH06" for the pseudo-continuation effect 1 is selected in response to the display timing selection table 12 being determined to be out of order. used in cases. The display timing selection table 11 and the display timing selection table 12 are set with display timing selection probabilities such that the later the timing of the preview production, the higher the reliability of the jackpot. When "Fluctuating pattern PO06" is selected, the combination image to be displayed at each display timing is selected from the preview effect selection table in FIG. The combination image to be displayed at each display timing is selected from the preview effect selection table shown in FIG. 23(i).

図25(a)は演出図柄遊技で疑似連演出2の画像が表示される場合の予告演出の表示タイミングであり、疑似連演出2に対しては1回目の単位図柄遊技と2回目の単位図柄遊技と3回目の単位図柄遊技のそれぞれに対して予告演出の2回の表示タイミングが設定されている。表示タイミングT21は1回目の単位図柄遊技で右列の演出図柄が仮停止した後から中列の演出図柄が仮停止する前のリーチ状態に設定されたものであり、表示タイミングT22は1回目の単位図柄遊技で中列の演出図柄が仮停止した後から3列の演出図柄のスクロール表示が再開される前の外れリーチ状態に設定されている。表示タイミングT23は2回目の単位図柄遊技で左列の演出図柄が仮停止した後から右列の演出図柄が仮停止する前のリーチ状態の発生前に設定されたものであり、表示タイミングT24は2回目の単位図柄遊技で中列の演出図柄が仮停止した後から3列の演出図柄のスクロール表示が再開される前の外れリーチ状態に設定されている。表示タイミングT25は3回目の単位図柄遊技で左列の演出図柄が停止した後から右列の演出図柄が停止する前のリーチ状態の発生前に設定されたものであり、表示タイミングT26は3回目の単位図柄遊技で右列の演出図柄が停止した後から中列の演出図柄が停止する前のリーチ状態に設定されている。これら表示タイミングT21~T26は予告タイミングに相当する。 FIG. 25(a) shows the display timing of the preview performance when the image of the pseudo-continuous performance 2 is displayed in the performance symbol game, and for the pseudo-continuous performance 2, the first unit symbol game and the second unit symbol Two display timings of the preview performance are set for each of the game and the third unit symbol game. The display timing T21 is set in the ready-to-reach state after the right row production symbols are temporarily stopped and before the middle row production symbols are temporarily stopped in the first unit symbol game, and the display timing T22 is the first unit symbol game. In a unit symbol game, after the performance symbols in the middle row are temporarily stopped, the out-of-reach state is set before the scroll display of the performance symbols in the third row is restarted. The display timing T23 is set after the production symbols in the left column temporarily stop in the second unit symbol game and before the reach state occurs before the production symbols in the right column temporarily stop, and the display timing T24 is In the second unit symbol game, the out-of-reach state is set after the middle row of performance symbols is temporarily stopped and before the scroll display of the third row of performance symbols is restarted. The display timing T25 is set before the ready-to-reach state occurs after the left column production symbols stop and before the right column production symbols stop in the third unit symbol game, and the display timing T26 is the third unit symbol game. In the unit symbol game, the ready-to-reach state is set after the performance symbols in the right row stop and before the performance symbols in the middle row stop. These display timings T21 to T26 correspond to advance notice timings.

図25(b)の表示タイミング選択テーブル21および図25(c)の表示タイミング選択テーブル22のそれぞれは1回目の単位図柄遊技での予告演出の2回の表示タイミングのうちから1つを選択し、2回目の単位図柄遊技での予告演出の2回の表示タイミングのうちから1つを選択し、3回目の単位図柄遊技での予告演出の2回の表示タイミングのうちから1つを選択するためのものであり、表示タイミング選択テーブル11は大当りと判定されたことに応じて疑似連演出1用の「特図変動パターンPO07」が選択された場合に使用され、表示タイミング選択テーブル22は外れと判定されたことに応じて疑似連演出2用の「特図変動パターンPH07」が選択された場合に使用される。これら表示タイミング選択テーブル21および表示タイミング選択テーブル22は予告演出の発生タイミングが遅い程に大当りの信頼度が高くなるように表示タイミングの選択確率が設定されたものであり、大当り用の「特図変動パターンPO07」が選択された場合には図23(h)の予告演出選択テーブルから各回の表示タイミングで表示する組合せ画像が選択され、外れ用の「特図変動パターンPH07」が選択された場合には図23(i)の予告演出選択テーブルから各回の表示タイミングで表示する組合せ画像が選択される。 Each of the display timing selection table 21 in FIG. 25(b) and the display timing selection table 22 in FIG. 25(c) selects one of the two display timings of the preview performance in the first unit symbol game. , select one of the two display timings of the preview performance in the second unit symbol game, and select one of the two display timings of the preview performance in the third unit symbol game. The display timing selection table 11 is used when the "special figure variation pattern PO07" for pseudo-continuation effect 1 is selected in response to a jackpot being determined, and the display timing selection table 22 is used when the "special figure variation pattern PO07" is selected for the pseudo-continuous performance 1. It is used when the "special figure fluctuation pattern PH07" for pseudo-continuous performance 2 is selected in response to the determination. The display timing selection table 21 and the display timing selection table 22 are set with display timing selection probabilities such that the later the timing of the preview production, the higher the reliability of the jackpot. When "Fluctuating pattern PO07" is selected, the combination image to be displayed at each display timing is selected from the preview effect selection table in Figure 23 (h), and when "Special figure varying pattern PH07" for missing is selected The combination image to be displayed at each display timing is selected from the preview effect selection table shown in FIG. 23(i).

7.サブ制御回路81の処理機能
7-1.メイン処理
サブ制御回路81は電源が投入されることに応じてROMから図26のメイン処理用のプログラムを検出し、S101でRAMへのアクセス許可を設定し、S102で割込み禁止を設定する。そして、S103の乱数更新処理でRAMの複数の乱数の値を更新し、S104で割込みを許可した後にS102~S104をループする。この割込み許可中にはS105の受信割り込み処理およびS106のタイマ割込み処理の起動を許容する。
7. Processing function 7-1 of sub-control circuit 81. Main Processing When the power is turned on, the sub control circuit 81 detects the main processing program shown in FIG. 26 from the ROM, sets access permission to the RAM in S101, and sets interrupt prohibition in S102. Then, the values of multiple random numbers in the RAM are updated in the random number update process in S103, and after allowing interrupts in S104, the process from S102 to S104 is looped. While this interrupt is enabled, the reception interrupt process in S105 and the timer interrupt process in S106 are allowed to start.

7-2.受信割込み処理
サブ制御回路81は主制御回路51からのSTB信号がINT端子に入力される毎にS105の受信割込み処理を起動する。この受信割込み処理はS106のタイマ割込み処理に優先して実行されるものであり、サブ制御回路81は主制御回路51が図10のS11の出力処理で送信したコマンド等を受信割込み処理でRAMの受信バッファに格納する。
7-2. Reception Interrupt Processing The sub-control circuit 81 starts the reception interrupt processing in S105 every time the STB signal from the main control circuit 51 is input to the INT terminal. This reception interrupt processing is executed with priority over the timer interrupt processing in S106, and the sub-control circuit 81 uses the reception interrupt processing to process the commands etc. sent by the main control circuit 51 in the output processing in S11 of FIG. Store in receive buffer.

7-3.タイマ割込み処理
サブ制御回路81は一定周期でタイマ割込み信号が入力される毎にS106のタイマ割込み処理を起動する。図27はタイマ割込み処理であり、サブ制御回路81はS111の受信コマンド解析処理で図柄遊技演出開始処理フラグ(S112)と図柄遊技演出停止処理フラグ(S114)と大当り遊技演出開始処理フラグ(S116)と大当り遊技演出停止処理フラグ(S118)のそれぞれをオンオフし、図柄遊技演出開始処理フラグのオン状態ではS113の図柄遊技演出開始処理を実行し、図柄遊技演出停止処理フラグのオン状態ではS115の図柄遊技演出停止処理を実行し、大当り遊技演出開始処理フラグのオン状態ではS117の大当り遊技演出開始処理を実行し、大当り遊技演出停止処理フラグのオン状態ではS119の大当り遊技演出停止処理を実行する。
7-3. Timer Interrupt Processing The sub-control circuit 81 starts the timer interrupt processing in S106 every time a timer interrupt signal is input at a fixed period. FIG. 27 shows the timer interrupt process, and the sub-control circuit 81 executes the received command analysis process in S111 to set the symbol game performance start processing flag (S112), the symbol game performance stop processing flag (S114), and the jackpot game performance start processing flag (S116). and the jackpot game production stop processing flag (S118) are turned on and off, and when the symbol game production start processing flag is on, the symbol game production start processing of S113 is executed, and when the symbol game production stop processing flag is on, the symbol game production start processing of S115 is executed. A game performance stop process is executed, and when the jackpot game performance start process flag is on, the jackpot game performance start process of S117 is executed, and when the jackpot game performance stop process flag is on, the jackpot game performance stop process of S119 is executed.

7-3―1.受信コマンド解析処理
図28はS111の受信コマンド解析処理であり、サブ制御回路81はS131で主制御回路51からの変動開始コマンド1または変動開始コマンド2が受信バッファに格納されているか否かを判断し、変動開始コマンド1または変動開始コマンド2が格納されていると判断した場合にはS132で図柄遊技演出開始処理フラグをオンする。この図柄遊技演出開始処理フラグのオン状態ではタイマ割込み処理でS112からS113へ移行し、図柄遊技演出開始処理を実行する。
7-3-1. Received Command Analysis Processing FIG. 28 shows the received command analysis processing in S111, in which the sub-control circuit 81 determines in S131 whether the fluctuation start command 1 or fluctuation start command 2 from the main control circuit 51 is stored in the reception buffer. However, if it is determined that the fluctuation start command 1 or the fluctuation start command 2 is stored, the symbol game performance start processing flag is turned on in S132. In the ON state of this symbol game production start processing flag, the timer interrupt processing moves from S112 to S113, and the symbol game production start processing is executed.

サブ制御回路81は図28の受信コマンド解析処理のS133で主制御回路51からの変動停止コマンド1または変動停止コマンド2が受信バッファに格納されているか否かを判断し、変動停止コマンド1または変動停止コマンド2が格納されていると判断した場合にはS134で図柄遊技演出停止処理フラグをオンする。この図柄遊技演出停止処理フラグのオン状態ではタイマ割込み処理でS114からS115へ移行し、図柄遊技演出停止処理を実行する。 The sub control circuit 81 determines whether the fluctuation stop command 1 or the fluctuation stop command 2 from the main control circuit 51 is stored in the reception buffer in S133 of the received command analysis process in FIG. If it is determined that the stop command 2 is stored, the symbol game performance stop processing flag is turned on in S134. In the ON state of this symbol game production stop processing flag, the timer interrupt processing moves from S114 to S115, and the symbol game production stop processing is executed.

サブ制御回路81は図28の受信コマンド解析処理のS135で主制御回路51からの大当り遊技開始コマンドが受信バッファに格納されているか否かを判断し、大当り遊技開始コマンドが格納されていると判断した場合にはS136で大当り遊技演出開始処理フラグをオンする。この大当り遊技演出開始処理フラグのオン状態ではタイマ割込み処理でS116からS117へ移行し、大当り遊技演出開始処理を実行する。 The sub control circuit 81 determines whether the jackpot game start command from the main control circuit 51 is stored in the reception buffer in S135 of the received command analysis process in FIG. 28, and determines that the jackpot game start command is stored. If so, the jackpot game production start processing flag is turned on in S136. In the ON state of this jackpot game performance start processing flag, the process moves from S116 to S117 by timer interrupt processing, and the jackpot game performance start processing is executed.

サブ制御回路81は図28の受信コマンド解析処理のS137で主制御回路51からの大当り遊技停止コマンドが受信バッファに格納されているか否かを判断し、大当り遊技停止コマンドが格納されていると判断した場合にはS138で大当り遊技演出停止処理フラグをオンする。この大当り遊技演出停止処理フラグのオン状態ではタイマ割込み処理でS118からS119へ移行し、大当り遊技演出停止処理を実行する。 The sub control circuit 81 determines whether the jackpot game stop command from the main control circuit 51 is stored in the reception buffer in S137 of the received command analysis process in FIG. 28, and determines that the jackpot game stop command is stored. If so, the jackpot game production stop processing flag is turned on in S138. In the ON state of this jackpot game performance stop processing flag, the timer interrupt process moves from S118 to S119, and the jackpot game performance stop process is executed.

7-3―2.図柄遊技演出開始処理
図29(a)はS113の図柄遊技演出開始処理であり、サブ制御回路81はS141で特図1遊技データ(当否の判定結果と大当り種別の判定結果と特図変動パターンの判定結果)の受信結果または特図2遊技データ(当否の判定結果と大当り種別の判定結果と特図変動パターンの判定結果)の受信結果を受信バッファから検出し、S142で3列の演出図柄の組合せを設定する。この3列の演出図柄は当否の検出結果が大当りである場合に「大当りの組合せ」に設定されるものであり、特図変動パターンの検出結果が外れ用の「PH01~PH07」である場合には「外れリーチの組合せ」に設定され、特図変動パターンの検出結果が外れ用の「PH08~PH09」である場合には「完全外れの組合せ」に設定される。このサブ制御回路81は3列の演出図柄の組合せを設定すると、組合せの設定結果を画像制御回路91に送信する。
7-3-2. Symbol game performance start process FIG. 29(a) shows the symbol game performance start process in S113. In S141, the sub-control circuit 81 inputs the special figure 1 game data (win/fail determination result, jackpot type determination result, and special figure fluctuation pattern). The reception result of the judgment result) or the reception result of the special figure 2 game data (judgment result of win/fail, judgment result of jackpot type, and judgment result of special pattern variation pattern) is detected from the reception buffer, and in S142, the reception result of the three rows of performance symbols is detected. Set the combination. These three rows of production symbols are set as a "jackpot combination" when the detection result of winning or failing is a jackpot, and when the detection result of the special pattern fluctuation pattern is "PH01~PH07" for a miss. is set as a "combination for a miss reach", and when the detection result of the special figure fluctuation pattern is "PH08 to PH09" for a miss, it is set as a "combination for a complete miss". When this sub-control circuit 81 sets a combination of three rows of performance symbols, it sends the result of setting the combination to the image control circuit 91.

サブ制御回路81はS142で3列の演出図柄の組合せを設定すると、S143で特図変動パターンの検出結果に応じてビデオデータ指定コマンドを設定し、ビデオデータ指定コマンドの設定結果を画像制御回路91に送信する。このビデオデータ指定コマンドは特図変動パターンの検出結果に応じたスクロール演出の画像および背景演出の画像を表示するためのものであり、画像制御回路91はサブ制御回路81からのビデオデータ指定コマンドを受信することに応じてCGROMからビデオデータ指定コマンドに応じたビデオデータを検出し、ビデオデータの検出結果を再生することに応じて演出図柄表示器32に演出図柄遊技の画像を表示開始する。 When the sub control circuit 81 sets the combination of three rows of production symbols in S142, it sets a video data designation command according to the detection result of the special pattern variation pattern in S143, and sends the setting result of the video data designation command to the image control circuit 91. Send to. This video data designation command is for displaying a scroll effect image and a background effect image according to the detection result of the special figure fluctuation pattern, and the image control circuit 91 receives the video data designation command from the sub control circuit 81. In response to the reception, video data corresponding to the video data designation command is detected from the CGROM, and in response to reproducing the detection result of the video data, the display of the image of the performance symbol game is started on the performance symbol display 32.

サブ制御回路81はS143でビデオデータ指定コマンドの設定結果を送信すると、S144で特図変動パターンの検出結果をバトル背景画像用の「PO01~04」および「PH01~04」と比較する。ここで特図変動パターンの検出結果がバトル背景画像用であると判断した場合にはS145の予告演出処理1へ移行し、特図変動パターンの検出結果がバトル背景画像用でないと判断した場合にはS146で特図変動パターンの検出結果を疑似連演出用の「PO06~07」および「PH06~07」と比較する。ここで特図変動パターンの検出結果が疑似連演出用であると判断した場合にはS147の予告演出処理2を経てS148で図柄遊技演出開始処理フラグをオフし、特図変動パターンの検出結果が疑似連演出用でないと判断した場合にはS148で図柄遊技演出開始処理フラグをオフする。 When the sub control circuit 81 transmits the setting result of the video data designation command in S143, it compares the detection result of the special figure fluctuation pattern with "PO01-04" and "PH01-04" for the battle background image in S144. Here, if it is determined that the detection result of the special figure fluctuation pattern is for the battle background image, the process moves to S145, advance notice production processing 1, and if it is determined that the detection result of the special figure fluctuation pattern is not for the battle background image. In S146, the detection result of the special figure fluctuation pattern is compared with "PO06~07" and "PH06~07" for pseudo-coupled effects. Here, if it is determined that the detection result of the special pattern fluctuation pattern is for a pseudo continuous performance, the symbol game performance start processing flag is turned off in S148 through advance notice performance processing 2 of S147, and the detection result of the special pattern fluctuation pattern is If it is determined that it is not for pseudo-continuous performance, the symbol game performance start processing flag is turned off in S148.

7-3―3.図柄遊技演出停止処理
図29(b)はS115の図柄遊技演出停止処理であり、サブ制御回路81はS151で画像制御回路91に変動停止コマンドを送信し、S152で図柄遊技演出停止処理フラグをオフする。この画像制御回路91は変動停止コマンドを受信した場合には3列の演出図柄をサブ制御回路81からの組合せの設定結果で確定表示する。
7-3-3. Symbol game production stop processing FIG. 29(b) shows the symbol game production stop processing in S115, in which the sub-control circuit 81 transmits a fluctuation stop command to the image control circuit 91 in S151, and turns off the symbol game production stop processing flag in S152. do. When this image control circuit 91 receives a fluctuation stop command, it displays three rows of performance symbols as determined by the combination setting results from the sub-control circuit 81.

7-3―4.大当り遊技演出開始処理
図30(a)はS117の大当り遊技演出開始処理であり、サブ制御回路81はS201で画像制御回路91に大当り遊技演出開始コマンドを送信し、S202で大当り遊技演出開始処理フラグをオフする。この画像制御回路91はサブ制御回路81からの大当り遊技演出開始コマンドを受信した場合には大当り遊技演出開始コマンドの受信結果に応じたビデオデータをCGROMから検出し、ビデオデータの検出結果を再生することに応じて演出図柄表示器32に大当り遊技演出の画像を表示開始する。
7-3-4. Jackpot game performance start process FIG. 30(a) shows the jackpot game performance start process in S117, where the sub control circuit 81 transmits a jackpot game performance start command to the image control circuit 91 in S201, and a jackpot game performance start process flag in S202. Turn off. When this image control circuit 91 receives a jackpot game performance start command from the sub-control circuit 81, it detects video data corresponding to the reception result of the jackpot game performance start command from the CGROM, and reproduces the detection result of the video data. In response to this, display of the image of the jackpot game performance is started on the performance symbol display 32.

7-3―5.大当り遊技演出停止処理
図30(b)はS119の大当り遊技演出停止処理であり、サブ制御回路81はS211で画像制御回路91に大当り遊技演出停止コマンドを送信し、S212で大当り遊技演出停止処理フラグをオフする。この画像制御回路91はサブ制御回路81からの大当り遊技停止コマンドを受信した場合には大当り遊技演出の画像を表示停止する。
7-3-5. Jackpot game performance stop processing FIG. 30(b) shows the jackpot game performance stop process in S119, where the sub control circuit 81 transmits a jackpot game performance stop command to the image control circuit 91 in S211, and a jackpot game performance stop processing flag in S212. Turn off. When this image control circuit 91 receives a jackpot game stop command from the sub-control circuit 81, it stops displaying the image of the jackpot game effect.

7-3―6.予告演出処理1
図31(a)はS145の予告演出処理1であり、サブ制御回路81はS221で特図1遊技データまたは特図2遊技データの受信結果から当否の判定結果を検出する。この当否の検出結果が大当りである場合には図23(h)の大当り用の予告演出選択テーブルから乱数の値の更新結果に応じた予告画像およびコメント画像間の組合せを選択し、当否の検出結果が外れである場合には図23(i)の外れ用の予告演出選択テーブルから乱数の値の更新結果に応じた予告画像およびコメント画像間の組合せを選択する。この乱数の値はサブ制御回路81が図26のS103で更新するものであり、サブ制御回路81は予告画像およびコメント画像間の組合せを選択した場合にはS222へ移行する。
7-3-6. Preview production processing 1
FIG. 31(a) is the advance notice production process 1 of S145, and the sub control circuit 81 detects the judgment result of validity from the reception result of the special figure 1 game data or the special figure 2 game data in S221. If the result of this detection of success or failure is a jackpot, a combination between the preview image and the comment image according to the update result of the random number value is selected from the jackpot preview effect selection table shown in FIG. If the result is a loss, a combination of a preview image and a comment image is selected according to the update result of the random number value from the loss preview effect selection table shown in FIG. 23(i). The value of this random number is updated by the sub-control circuit 81 in S103 of FIG. 26, and when the sub-control circuit 81 selects a combination between the preview image and the comment image, the process proceeds to S222.

サブ制御回路81はS222へ移行すると、図31(b)の予告演出コマンドテーブルから予告画像およびコメント画像間の組合せの選択結果に応じた予告演出コマンドを選択する。この予告演出コマンドテーブルはサブ制御回路81のROMに格納されたものであり、サブ制御回路81はS223で画像制御回路91に予告演出コマンドの選択結果を送信する。この予告演出コマンドは予告演出で図20の表示領域E3内に表示する予告画像および枠画像F内に表示するコメント画像を指定するものであり、画像制御回路91は予告演出コマンドの選択結果を受信した場合には図24(a)の表示タイミングT0で予告演出の画像を演出図柄表示器32の液晶画面32aに表示開始し、予告演出コマンドで指定された予告画像を表示領域3内に表示し、予告演出コマンドで指定されたコメント画像を枠画像F内に表示する。 When the sub-control circuit 81 moves to S222, it selects a preview effect command according to the selection result of the combination between the preview image and the comment image from the preview effect command table shown in FIG. 31(b). This preview effect command table is stored in the ROM of the sub-control circuit 81, and the sub-control circuit 81 transmits the selection result of the preview effect command to the image control circuit 91 in S223. This preview effect command specifies the preview image to be displayed in the display area E3 of FIG. 20 and the comment image to be displayed in the frame image F as a preview effect, and the image control circuit 91 receives the selection result of the preview effect command. In this case, at the display timing T0 in FIG. 24(a), the image of the preview effect is started to be displayed on the liquid crystal screen 32a of the effect pattern display 32, and the preview image specified by the preview effect command is displayed in the display area 3. , displays the comment image specified by the preview production command within the frame image F.

7-3―7.予告演出処理2
図32(a)はS147の予告演出処理2であり、サブ制御回路81はS231で特図1遊技データまたは特図2遊技データの受信結果から特図変動パターンを検出し、特図変動パターンの検出結果を疑似連演出1用の「PO06」「PH06」と比較する。ここで特図変動パターンの検出結果が疑似連演出1用であると判断した場合にはS232で3列の演出図柄の仮の外れリーチの組合せとして1種類を設定し、S233で画像制御回路91に1種類の仮の外れリーチの組合せの設定結果を送信する。この画像制御回路91はサブ制御回路81からの仮の外れリーチの組合せの設定結果を受信した場合には疑似連演出1の1回目の単位図柄遊技で3列の演出図柄が仮の外れリーチの組合せの受信結果となるように左列と右列と中列の演出図柄を順に仮停止させる。
7-3-7. Preview production processing 2
FIG. 32(a) shows the preview effect processing 2 in S147, and the sub-control circuit 81 detects the special pattern fluctuation pattern from the reception result of the special pattern 1 game data or the special pattern 2 game data in S231, and detects the special pattern fluctuation pattern in S231. Compare the detection results with "PO06" and "PH06" for pseudo-coupling effect 1. Here, if it is determined that the detection result of the special symbol fluctuation pattern is for pseudo-continuous effect 1, one type is set as a temporary out-of-reach combination of the effect symbols in the 3 rows in S232, and the image control circuit 91 is set in S233. The setting result of one type of provisional out-of-reach combination is sent to. When this image control circuit 91 receives the setting result of the combination of the temporary out reach from the sub-control circuit 81, the performance symbols in the 3 rows are set as the temporary out reach in the first unit symbol game of the pseudo-continuous performance 1. The performance symbols in the left column, right column, and middle column are temporarily stopped in order so as to obtain the reception result of the combination.

サブ制御回路81は特図変動パターンの検出結果が疑似連演出2用である場合にはS231からS239へ移行し、3列の演出図柄の仮の外れリーチの組合せとして2種類を設定し、S233で画像制御回路91に2種類の仮の外れリーチの組合せの設定結果を送信する。この画像制御回路91はサブ制御回路81からの2種類の仮の外れリーチの組合せの設定結果を受信した場合には疑似連演出2の1回目の単位図柄遊技で3列の演出図柄が2種類のうちの1つの仮の外れリーチの組合せの受信結果となるように左列と右列と中列の演出図柄を順に仮停止させ、疑似連演出2の2回目の単位図柄遊技で3列の演出図柄が2種類のうちの別の1つの仮の外れリーチの組合せの受信結果となるように左列と右列と中列の演出図柄を順に仮停止させる。 If the detection result of the special symbol fluctuation pattern is for pseudo-continuous performance 2, the sub-control circuit 81 moves from S231 to S239, sets two types as combinations of provisional out-of-reach for the 3 rows of performance symbols, and S233 Then, the setting results of two types of provisional out-of-reach combinations are transmitted to the image control circuit 91. When this image control circuit 91 receives the setting results of two types of provisional winning reach combinations from the sub-control circuit 81, two types of performance symbols in three rows are used in the first unit symbol game of pseudo-continuous performance 2. Temporarily stop the performance symbols in the left, right, and middle rows in order so that one of the temporary out-of-reach combinations will be received, and in the second unit symbol game of pseudo-continuous performance 2, the 3rd row Performance symbols in the left row, right row, and middle row are temporarily stopped in order so that the performance symbols become a reception result of another one of the two types of provisional out-of-reach combinations.

サブ制御回路81はS233で仮の外れリーチの組合せの設定結果を送信すると、S234で予告演出の表示タイミングを選択する。この処理は特図変動パターンの検出結果が疑似連演出1用である場合には図24(c)の表示タイミング選択テーブル11および図24(d)の表示タイミング選択テーブル12のうち当否の検出結果に応じたものから乱数の値の更新結果に応じた表示タイミングの組合せを選択することで行われ、特図変動パターンの検出結果が疑似連演出2用である場合には図25(b)の表示タイミング選択テーブル21および図25(c)の表示タイミング選択テーブル22のうち当否の検出結果に応じたものから乱数の値の更新結果に応じた表示タイミングの組合せを選択することで行われるものであり、サブ制御回路81は図32のS234で表示タイミングの組合せを選択した場合にはS235で表示タイミングの組合せ選択結果を画像制御回路91に送信する。 When the sub-control circuit 81 transmits the setting result of the provisional out-of-reach combination in S233, it selects the display timing of the preview performance in S234. When the detection result of the special figure fluctuation pattern is for pseudo-continuous effect 1, this process is performed as a result of the detection of validity of the display timing selection table 11 of FIG. 24(c) and the display timing selection table 12 of FIG. 24(d). This is done by selecting a combination of display timings according to the update results of the random number values from those corresponding to This is done by selecting a combination of display timings according to the update result of the random number value from among the display timing selection table 21 and the display timing selection table 22 of FIG. 25(c) according to the detection result of validity. Yes, and if the sub-control circuit 81 selects the display timing combination in S234 of FIG. 32, it transmits the display timing combination selection result to the image control circuit 91 in S235.

サブ制御回路81はS235で表示タイミングの組合せの選択結果を送信すると、S237で予告画像およびコメント画像間の組合せを選択する。この処理は当否の検出結果が大当りである場合には図23(h)の予告演出選択テーブルから乱数の値の更新結果に応じた組合せを選択し、当否の検出結果が外れである場合には図23(i)の予告演出選択テーブルから乱数の値の更新結果に応じた組合せを選択することで行われるものであり、予告画像およびコメント画像間の組合せは1つの表示タイミング毎に行われる。即ち、特図変動パターンの検出結果が疑似連演出1用である場合には1回目の単位図柄遊技中の表示タイミングおよび2回目の単位図柄遊技中の表示タイミングのそれぞれに対して予告画像およびコメント画像間の組合せが選択され、特図変動パターンの検出結果が疑似連演出2用である場合には1回目の単位図柄遊技中の表示タイミングと2回目の単位図柄遊技中の表示タイミングと3回目の単位図柄遊技中表示タイミングのそれぞれに対して予告画像およびコメント画像間の組合せが選択される。 When the sub-control circuit 81 transmits the selection result of the display timing combination in S235, it selects a combination between the preview image and the comment image in S237. In this process, if the detection result of success or failure is a jackpot, a combination is selected according to the update result of the random number value from the preview effect selection table in FIG. 23(h), and if the detection result of success or failure is a loss, This is done by selecting a combination according to the update result of the random number value from the preview effect selection table in FIG. 23(i), and the combination between the preview image and the comment image is performed at each display timing. In other words, if the detection result of the special pattern fluctuation pattern is for pseudo-series performance 1, a preview image and a comment are displayed for each of the display timing during the first unit symbol game and the display timing during the second unit symbol game. If a combination between images is selected and the detection result of the special pattern variation pattern is for pseudo-continuous performance 2, the display timing during the first unit symbol game, the display timing during the second unit symbol game, and the third time A combination between a preview image and a comment image is selected for each unit symbol display timing during the game.

サブ制御回路81はS236で予告画像およびコメント画像間の組合せを選択すると、S237で予告画像およびコメント画像の組合せ毎に予告演出コマンドを図31(b)の予告演出コマンドテーブルから選択し、図32のS238で予告演出コマンドの選択結果を画像制御回路91に送信する。この画像制御回路91は疑似連演出1の画像を表示する場合には1回目の単位図柄遊技用の表示タイミングの受信結果および2回目の単位図柄遊技用の表示タイミングの受信結果のそれぞれで予告演出の画像を表示し、1回目の予告演出で1回目の単位図柄遊技用の予告演出コマンドに応じた予告画像およびコメント画像を表示し、2回目の予告演出で2回目の単位図柄遊技用の予告演出コマンドに応じた予告画像およびコメント画像を表示する。 When the sub control circuit 81 selects a combination between a preview image and a comment image in S236, in S237 it selects a preview effect command for each combination of a preview image and a comment image from the preview effect command table shown in FIG. In step S238, the selection result of the preview presentation command is transmitted to the image control circuit 91. When displaying the image of the pseudo-series performance 1, this image control circuit 91 performs a preview performance based on the reception result of the display timing for the first unit symbol game and the reception result of the display timing for the second unit symbol game. The first preview performance displays the preview image and comment image according to the preview performance command for the first unit symbol game, and the second preview performance displays the preview image for the second unit symbol game. Display preview images and comment images according to production commands.

図33は疑似連演出1で表示タイミングの組合せ「T12-T13」が選択され、表示タイミングT12に対して予告画像およびコメント画像の組合せ「W2-CM1」が選択され、表示タイミングT13に対して予告画像およびコメント画像の組合せ「W3-CM2」が選択された場合の画像である。この場合には1回目の単位図柄遊技中の表示タイミングT12で1回目の予告演出が行われ、図33(a)(b)(c)に示すように、1回目の予告演出で予告画像W2およびコメント画像CM1が表示される。次に、2回目の単位図柄遊技中の表示タイミングT13で2回目の予告演出が行われ、図33(d)(e)(f)に示すように、2回目の予告演出で予告画像W3およびコメント画像CM2が表示される。 Figure 33 shows that the display timing combination "T12-T13" is selected in pseudo-coupling performance 1, the combination "W2-CM1" of preview images and comment images is selected for display timing T12, and the preview image is previewed for display timing T13. This is an image when the combination of image and comment image "W3-CM2" is selected. In this case, the first preview performance is performed at the display timing T12 during the first unit symbol game, and as shown in FIGS. 33(a), (b), and (c), the first preview performance is the preview image W2. and comment image CM1 are displayed. Next, a second preview performance is performed at display timing T13 during the second unit symbol game, and as shown in FIGS. 33(d), (e), and (f), the preview image W3 and Comment image CM2 is displayed.

画像制御回路91は疑似連演出2の画像を表示する場合には1回目の単位図柄遊技用の表示タイミングの受信結果と2回目の単位図柄遊技用の表示タイミングの受信結果と3回目の単位図柄遊技用の表示タイミングの受信結果のそれぞれで予告演出の画像を表示し、1回目の予告演出で1回目の単位図柄遊技用の予告演出コマンドに応じた予告画像およびコメント画像を表示し、2回目の予告演出で2回目の単位図柄遊技用の予告演出コマンドに応じた予告画像およびコメント画像を表示し、3回目の予告演出で3回目の単位図柄遊技用の予告演出コマンドに応じた予告画像およびコメント画像を表示する。 When displaying the image of pseudo-continuous performance 2, the image control circuit 91 receives the display timing result for the first unit symbol game, the reception result of the display timing for the second unit symbol game, and the third unit symbol. An image of a preview performance is displayed for each reception result of the display timing for the game, a preview image and a comment image according to the preview performance command for the first unit symbol game are displayed for the first preview performance, and a preview image and a comment image are displayed for the second preview performance. In the preview performance, the preview image and comment image are displayed according to the preview performance command for the second unit symbol game, and in the third preview performance, the preview image and comment image are displayed according to the preview performance command for the third unit symbol game. Display comment image.

例えば疑似連演出2で表示タイミングの組合せ「T22-T24-T26」が選択され、表示タイミングT22に対して予告画像およびコメント画像の組合せ「W2-CM1」が選択され、表示タイミングT24に対して予告画像およびコメント画像の組合せ「W3-CM2」が選択され、表示タイミングT26に対して予告画像およびコメント画像の組合せ「W3-CM3」が選択された場合には、図33(a)(b)(c)に示すように、1回目の単位図柄遊技中の表示タイミングT22で1回目の予告演出が行われ、1回目の予告演出で予告画像W2およびコメント画像CM1が表示される。次に、図33(d)(e)(f)に示すように、2回目の単位図柄遊技中の表示タイミングT24で2回目の予告演出が行われ、2回目の予告演出で予告画像W3およびコメント画像CM2が表示される。最後に、図34(a)(b)(c)に示すように、3回目の単位図柄遊技中の表示タイミングT26で3回目の予告演出が行われ、3回目の予告演出で予告画像W3およびコメント画像CM3が表示される。 For example, the combination of display timings "T22-T24-T26" is selected in pseudo-connection performance 2, the combination of preview images and comment images "W2-CM1" is selected for display timing T22, and the preview image is selected for display timing T24. If the combination "W3-CM2" of images and comment images is selected and the combination "W3-CM3" of preview images and comment images is selected for display timing T26, As shown in c), the first preview performance is performed at display timing T22 during the first unit symbol game, and the preview image W2 and comment image CM1 are displayed in the first preview performance. Next, as shown in FIGS. 33(d), (e), and (f), a second preview performance is performed at display timing T24 during the second unit symbol game, and the preview image W3 and Comment image CM2 is displayed. Finally, as shown in FIGS. 34(a), (b), and (c), the third preview performance is performed at the display timing T26 during the third unit symbol game, and the preview image W3 and Comment image CM3 is displayed.

上記実施例1によれば次の効果を奏する。
演出図柄表示器32の液晶画面32aに演出図柄遊技の画像が表示されている演出図柄遊技中に演出表示領域32cの外部から内部に稲妻画像Tが飛込む挙動の飛込み演出の画像を表示し、稲妻画像Tの表示後に予告画像およびコメント画像を演出表示領域32c内に表示した。このため、表示器の表示領域内に予告絵柄を出現させるだけの単調な予告演出の画像を表示していた従来に比べて予告演出の趣向性が向上する。
遊技盤3に演出図柄表示器32の液晶画面32aを前から視認可能とする開口部3aを設け、演出図柄表示器32の演出表示領域32cを前から見て開口部3aの内部領域に設定した。このため、遊技者の目線で遊技盤3の開口部3aの内周面が邪魔になり、演出表示領域32cの周縁部の視認性が悪化するので、稲妻画像Tが演出表示領域32cの外部から内部に飛込む画像を見難くなる。従って、稲妻画像Tが演出表示領域32cの外部から内部に突然に飛込む視覚的な印象を遊技者に与えることができるので、予告演出の趣向性が一層向上する。
遊技盤3の開口部3aの内周面を装飾枠33の本体枠部33aによって覆ったので、開口部3aの内周面の見栄えを高めることが可能となる。
コメント画像CM1~CM3および予告画像W1~W3のそれぞれの選択肢のうちから一つを選択的に表示し、予告画像およびコメント画像間の組合せによって大当りに対する信頼度の高さを遊技者に示唆したので、予告演出の趣向性が一層向上する。
According to the first embodiment, the following effects are achieved.
During a performance symbol game in which an image of a performance symbol game is displayed on the liquid crystal screen 32a of the performance symbol display 32, an image of a diving performance in which a lightning bolt image T jumps from outside to inside the performance display area 32c is displayed, and a lightning bolt is displayed. After the image T was displayed, a preview image and a comment image were displayed in the effect display area 32c. For this reason, the taste of the preview performance is improved compared to the conventional system, which displays a monotonous preview performance image in which a preview pattern appears within the display area of the display device.
The game board 3 is provided with an opening 3a that makes the liquid crystal screen 32a of the performance symbol display 32 visible from the front, and the performance display area 32c of the performance symbol display 32 is set in the inner area of the opening 3a when viewed from the front. . For this reason, the inner peripheral surface of the opening 3a of the game board 3 gets in the way from the player's perspective, and the visibility of the peripheral part of the effect display area 32c deteriorates, so that the lightning bolt image T is visible from outside the effect display area 32c. It becomes difficult to see images that jump into the interior. Therefore, it is possible to give the player a visual impression that the lightning bolt image T suddenly jumps from the outside to the inside of the effect display area 32c, so that the interest of the preview effect is further improved.
Since the inner peripheral surface of the opening 3a of the game board 3 is covered by the main body frame 33a of the decorative frame 33, it is possible to enhance the appearance of the inner peripheral surface of the opening 3a.
One of the options for comment images CM1 to CM3 and preview images W1 to W3 was selectively displayed, and the combination of the preview images and comment images suggested to the player the high degree of confidence in winning the jackpot. , the taste of the preview performance will be further improved.

[実施例2]
装飾枠33の装飾板部33bには、図35(a)に示すように、重なり部33eが設けられている。この重なり部33eは演出図柄表示器32の演出表示領域32cの縁部に前から重なる部分であり、予告演出では予告画像W1~W3のいずれかが演出図柄表示器32の液晶画面32aのうち重なり部33eの右側に縮小サイズで表示される。この予告画像は右から左に向けて移動表示されるものであり、図35(b)(c)に示すように、演出表示領域32cの外部から演出表示領域32cのうち重なり部33eの後方の領域を通して演出表示領域32cの中央部へ移動表示されることに応じて演出表示領域32cの外部から内部に飛込む挙動に演出される。この予告画像は右から左への移動が進行することに応じて表示サイズが拡大される。この予告画像の移動表示は演出表示領域32cの中央部で停止されるものであり、予告画像が演出表示領域32cの中央部で停止表示された場合には枠画像Fが表示され、枠画像F内にコメント画像CM1~CM3のいずれかが表示されることに応じて予告画像W1~W3が演出表示領域32c内でコメントを発する内容が演出される。これら予告画像W1~W3は予告絵柄に相当する。
[Example 2]
The decorative plate portion 33b of the decorative frame 33 is provided with an overlapping portion 33e, as shown in FIG. 35(a). This overlapping part 33e is a part that overlaps the edge of the performance display area 32c of the performance pattern display 32 from the front, and in the preview performance, any of the preview images W1 to W3 overlaps on the liquid crystal screen 32a of the performance pattern display 32. It is displayed in a reduced size on the right side of the section 33e. This preview image is displayed moving from right to left, and as shown in FIG. In response to being moved and displayed through the area to the center of the effect display area 32c, a behavior of jumping from the outside to the inside of the effect display area 32c is produced. The display size of this preview image is enlarged as the preview image progresses from right to left. The moving display of this preview image is stopped at the center of the effect display area 32c, and when the preview image is stopped and displayed at the center of the effect display area 32c, the frame image F is displayed, and the frame image F In response to any of the comment images CM1 to CM3 being displayed within the preview images W1 to W3, the contents of the comments are produced within the production display area 32c. These preview images W1 to W3 correspond to preview images.

上記実施例2によれば次の効果を奏する。
演出図柄遊技中に演出表示領域32cの外部から内部に予告画像W1~W3が飛込む挙動の飛込み演出の画像を表示し、予告画像W1~W3の表示後にコメント画像を演出表示領域32c内に表示した。このため、表示器の表示領域内に予告絵柄を出現させるだけの単調な予告演出の画像を表示していた従来に比べて予告演出の趣向性が向上する。
予告画像W1~W3を演出表示領域32cの外部から演出表示領域32cのうち重なり部33eの後方の領域を通して演出表示領域32cの中央部へ移動表示した。このため、予告画像W1~W3が物陰から飛び出して演出表示領域32c内に進入する視覚的な印象を遊技者に与えることができるので、予告演出の趣向性が一層向上する。
演出表示領域32cの外部から内部に飛込んだ予告画像W1~W3が演出表示領域32c内に留まってコメントを発する演出内容の画像を表示したので、予告演出の趣向性が一層向上する。
予告画像W1~W3のうちから1つを選択的に表示し、コメント画像CM1~CM3のうちから1つを選択的に表示し、予告画像およびコメント画像間の組合せによって大当りの信頼度の高さを遊技者に示唆したので、予告演出の趣向性が一層向上する。
予告画像W1~W3の移動が進行することに応じて予告画像W1~W3の態様を変化させた。このため、予告画像W1~W3が演出表示領域32cの外部から内部に飛込む画像に視覚的な変化が与えられるので、予告演出の趣向性が一層向上する。
予告画像W1~W3の態様を変化させるにあたって、予告画像W1~W3を初期のサイズから初期のサイズに比べて大きなサイズに変化させた。このため、予告画像W1~W3の移動が進行することに応じて予告画像W1~W3の存在が目立つようになるので、遊技者の目線を予告画像W1~W3に集めることが可能となる。
According to the second embodiment, the following effects are achieved.
During the performance design game, an image of a diving performance in which preview images W1 to W3 jump from outside to inside the performance display area 32c is displayed, and a comment image is displayed within the performance display area 32c after displaying the preview images W1 to W3. . For this reason, the taste of the preview performance is improved compared to the conventional system, which displays a monotonous preview performance image in which a preview pattern appears within the display area of the display device.
The preview images W1 to W3 are moved and displayed from the outside of the effect display area 32c to the center of the effect display area 32c through the area behind the overlapping part 33e of the effect display area 32c. Therefore, it is possible to give the player a visual impression that the preview images W1 to W3 jump out from the shadows and enter the performance display area 32c, so that the interest of the preview performance is further improved.
The preview images W1 to W3 that jumped into the performance display area 32c from the outside remain within the performance display area 32c to display the image of the performance content that issues a comment, so that the taste of the preview performance is further improved.
Selectively display one of the preview images W1 to W3, selectively display one of the comment images CM1 to CM3, and increase the reliability of the jackpot by the combination of the preview image and the comment image. Since this is suggested to the player, the interest of the preview performance is further improved.
The modes of the preview images W1 to W3 were changed in accordance with the progress of the movement of the preview images W1 to W3. Therefore, a visual change is given to the preview images W1 to W3 jumping from the outside to the inside of the performance display area 32c, so that the taste of the preview performance is further improved.
In changing the aspect of the preview images W1 to W3, the preview images W1 to W3 were changed from an initial size to a larger size than the initial size. Therefore, as the preview images W1 to W3 progress, the presence of the preview images W1 to W3 becomes conspicuous, making it possible to draw the player's attention to the preview images W1 to W3.

[実施例3]
装飾枠33の装飾板部33bは、図36(a)に示すように、演出図柄表示器32の演出表示領域32cの周縁部に前から重なる四角枠状の重なり部36cを有するものであり、予告演出は演出表示領域32cの外部から重なり部36cの後方を通して演出表示領域32cの内部に光線画像Lを表示開始することで始められる。この光線画像Lは光が液晶画面32aの右端部から左端部に向けて真っすぐに照射される様子を模したものであり、予告演出では光線画像Lの左端部に星形のフラッシュ画像Flが表示される。このフラッシュ画像Flは光線が物体に当たって拡散する様子を模したものであり、図36(b)に示すように、フラッシュ画像FLが表示された場合には光線画像Lが消去され、図36(c)に示すように、光線画像Lが消去された場合にはフラッシュ画像Flが消去され、フラッシュ画像Flが消去された場合にはフラッシュ画像Flが表示されていた領域内に予告画像W1~W3のいずれかがコメント画像CM1~CM3のいずれかと共に表示される。これら予告画像W1~W3は予告絵柄に相当し、光線画像Lとフラッシュ画像Flと予告画像W1~W3は予告絵柄がコメント表示領域の外部から内部に飛込む演出の画像に相当する。
[Example 3]
As shown in FIG. 36(a), the decorative plate portion 33b of the decorative frame 33 has a rectangular frame-shaped overlapping portion 36c that overlaps the peripheral edge of the effect display area 32c of the effect pattern display 32 from the front, The preview performance is started by starting to display the light ray image L inside the performance display area 32c from the outside of the performance display area 32c through the rear of the overlapping part 36c. This light ray image L simulates the state in which light is irradiated straight from the right end to the left end of the liquid crystal screen 32a, and in the preview performance, a star-shaped flash image Fl is displayed at the left end of the light ray image L. be done. This flash image Fl imitates the state in which a light ray hits an object and is diffused. As shown in FIG. 36(b), when the flash image FL is displayed, the light ray image L is erased, and as shown in FIG. 36(c). ), when the light beam image L is erased, the flash image Fl is erased, and when the flash image Fl is erased, the preview images W1 to W3 are displayed in the area where the flash image Fl was displayed. One of them is displayed together with one of the comment images CM1 to CM3. These preview images W1 to W3 correspond to preview patterns, and the light beam image L, flash image Fl, and preview images W1 to W3 correspond to images in which the preview pattern jumps from outside to inside the comment display area.

[実施例4]
予告演出は、図37(a)に示すように、光線画像Lを表示することで開始される。この光線画像Lは光が下から上に向けて真っすぐに照射される様子を模したものであり、液晶画面32aのうち第1始動口15の近傍から表示開始される。この光線画像Lは光が演出表示領域32cの外部から重なり部36cの後方を通して演出表示領域32cの内部に飛込む画像に設定されたものであり、光線画像Lの上端部にはフラッシュ画像Flが表示される。これら光線画像Lおよびフラッシュ画像Flは当該順序で消去されるものであり、図37(b)(c)に示すように、フラッシュ画像Flが消去された場合にはフラッシュ画像Flが表示されていた領域内に予告画像W1~W3のいずれかがコメント画像CM1~CM3のいずれかと共に表示される。
上記実施例4によれば次の効果を奏する。
予告演出を第1始動口15の近傍を起点に開始したので、大当りの信頼度に関する予告演出が始められると遊技者に示唆することが可能となる。
[Example 4]
The preview effect is started by displaying the light beam image L, as shown in FIG. 37(a). This light beam image L simulates the state in which light is irradiated straight from the bottom to the top, and the display starts from the vicinity of the first starting port 15 on the liquid crystal screen 32a. This light ray image L is set as an image in which light enters the inside of the effect display area 32c from the outside of the effect display area 32c through the rear of the overlapping part 36c, and the flash image Fl is displayed at the upper end of the light ray image L. be done. These light beam image L and flash image Fl are erased in that order, and as shown in FIGS. 37(b) and (c), when flash image Fl was erased, flash image Fl was displayed. Any one of the preview images W1 to W3 is displayed in the area together with one of the comment images CM1 to CM3.
According to the fourth embodiment, the following effects are achieved.
Since the advance notice performance is started from the vicinity of the first starting opening 15, it is possible to suggest to the player that the advance notice performance regarding the reliability of the jackpot will begin.

[実施例5]
予告演出は、図38(a)に示すように、液晶画面32aのうち演出表示領域32cの外部に示唆画像Sを表示し、示唆画像Sを重なり部33eの後方を通して演出表示領域32cの内部に移動表示することで開始される。この示唆画像Sは有色半透明な色彩を有するものであり、輪郭形状が不明瞭にされている。この示唆画像Sは、図38(b)に示すように、右から左への移動が進行することに応じて拡大表示されるものであり、拡大表示されることに応じて輪郭形状が予告画像W1~W3のいずれかに向けて変化する。この示唆画像Sの移動表示は演出表示領域32cの中央部で停止されるものであり、示唆画像Sの移動表示が停止された場合には示唆画像Sが消去され、示唆画像Sが消去された場合には、図38(c)に示すように、予告画像W1~W3のうち消去前の示唆画像Sが示唆していたものが表示される。これと共に枠画像Fが表示され、枠画像F内にコメント画像CM1~CM3のいずれかが表示される。これら予告画像W1~W3は予告絵柄に相当し、示唆画像Sおよび予告画像W1~W3は予告絵柄がコメント表示領域の外部から内部に飛込む飛込み演出の画像に相当する。
上記実施例5によれば次の効果を奏する。
予告画像W1~W3を視認困難な示唆画像Sの態様から視認容易な本来の態様に変化させた。このため、遊技者の示唆画像Sに対する興味が高まるので、遊技者の目線を示唆画像Sに引付けることが可能となる。
[Example 5]
As shown in FIG. 38(a), the preview effect is to display a suggestion image S outside the effect display area 32c of the liquid crystal screen 32a, and to display the suggestion image S inside the effect display area 32c through the back of the overlapping part 33e. It is started by moving and displaying. This suggested image S has a colored and semi-transparent color, and its contour shape is made unclear. As shown in FIG. 38(b), this suggestion image S is enlarged and displayed as the movement progresses from right to left, and as it is enlarged, the contour shape changes to the preview image. Changes towards either W1~W3. The moving display of the suggestion image S is stopped at the center of the effect display area 32c, and when the moving display of the suggestion image S is stopped, the suggestion image S is erased. In this case, as shown in FIG. 38(c), among the preview images W1 to W3, the one suggested by the suggestion image S before deletion is displayed. Along with this, a frame image F is displayed, and within the frame image F, one of the comment images CM1 to CM3 is displayed. These preview images W1 to W3 correspond to preview pictures, and the suggestion image S and preview images W1 to W3 correspond to images of a jumping effect in which the preview picture jumps from outside to inside the comment display area.
According to the fifth embodiment, the following effects are achieved.
The preview images W1 to W3 are changed from the form of the suggestion image S, which is difficult to see, to the original form, which is easy to see. Therefore, since the player's interest in the suggestion image S increases, it becomes possible to draw the player's line of sight to the suggestion image S.

[実施例6]
演出図柄表示器32は長方形状の液晶画面32aを有するものであり、図39に示すように、液晶画面32aの前方には演出枠37が設けられている。この演出枠37は四角環状をなすものであり、液晶画面32aを左演出領域37Lと中央演出領域37Cと右演出領域37Rに区画している。中央演出領域37Cは前から見て演出枠37の内部の領域である。この中央演出領域37Cは演出図柄遊技の画像が表示される領域であり、コメント表示領域に相当する。左演出領域37Lおよび右演出領域37Rのそれぞれは中央演出領域37C内の演出図柄遊技の画像を演出する画像が表示される領域であり、雲画像Cは中央演出領域37C内に表示される。この演出枠37は枠部材に相当する。
[Example 6]
The performance symbol display 32 has a rectangular liquid crystal screen 32a, and as shown in FIG. 39, a performance frame 37 is provided in front of the liquid crystal screen 32a. This presentation frame 37 has a rectangular ring shape, and divides the liquid crystal screen 32a into a left presentation area 37L, a center presentation area 37C, and a right presentation area 37R. The central production area 37C is an area inside the production frame 37 when viewed from the front. This central performance area 37C is an area where images of the performance symbol game are displayed, and corresponds to a comment display area. Each of the left performance area 37L and the right performance area 37R is an area where an image representing the image of the performance symbol game in the central performance area 37C is displayed, and the cloud image C is displayed within the central performance area 37C. This production frame 37 corresponds to a frame member.

予告演出は、図39(a)に示すように、右演出領域37R内に予告画像W1~W3のいずれかを表示すると共に枠画像Fをコメント画像CM1~CM3のいずれかの添付状態で表示することで開始される。この右演出領域37R内の予告画像は、図39(b)に示すように、右演出領域37R内から消去されるものであり、予告画像が消去された場合には中央演出領域37C内の右端部にフラッシュ画像Flが表示される。この中央演出領域37C内にフラッシュ画像Flが表示された場合には、図39(c)に示すように、枠画像Fがコメント画像と共に右演出領域37R内から中央演出領域37C内に移動表示されることに応じて中央演出領域37C内に飛込む様子が演出される。 As shown in FIG. 39(a), the preview effect displays any of the preview images W1 to W3 in the right presentation area 37R, and displays the frame image F with one of the comment images CM1 to CM3 attached. It starts with this. The preview image in this right presentation area 37R is erased from within the right presentation area 37R, as shown in FIG. The flash image Fl is displayed in the section. When the flash image Fl is displayed in the central effect area 37C, the frame image F is moved and displayed from the right effect area 37R to the center effect area 37C together with the comment image, as shown in FIG. 39(c). Depending on the situation, a scene of jumping into the central presentation area 37C is produced.

フラッシュ画像Flは、図39(c)に示すように、中央演出領域37Cの右端部から中央部に向けて移動表示され、枠画像Fはコメント画像と共に同方向へ移動表示されるものであり、フラッシュ画像Flは中央演出領域37Cの中央部に到達することに応じて消去され、枠画像Fはフラッシュ画像Flが消去されることに応じて停止表示される。このフラッシュ画像Flが消去された場合には、図39(d)に示すように、フラッシュ画像Flが消去される直前に表示されていた領域内に予告画像W1~W3のいずれかが表示される。この予告画像は予告演出の開始時に右演出領域37R内に表示されていたものであり、遊技者の目線では予告画像およびコメント画像が右演出領域37R内から中央演出領域37C内にワープした印象となる。この予告画像W1~W3は予告絵柄に相当し、フラッシュ画像Flおよび予告画像W1~W3は予告絵柄がコメント表示領域の外部から内部に飛込む演出の画像に相当する。 As shown in FIG. 39(c), the flash image Fl is displayed moving from the right end to the center of the central effect area 37C, and the frame image F is displayed moving in the same direction together with the comment image. The flash image Fl is erased when it reaches the center of the central effect area 37C, and the frame image F is stopped and displayed when the flash image Fl is erased. When this flash image Fl is erased, one of the preview images W1 to W3 is displayed in the area that was displayed immediately before the flash image Fl was erased, as shown in FIG. 39(d). . This preview image was displayed within the right performance area 37R at the start of the preview performance, and from the player's perspective, the preview image and comment image appear to have been warped from within the right performance area 37R to the center performance area 37C. Become. The preview images W1 to W3 correspond to preview patterns, and the flash image Fl and the preview images W1 to W3 correspond to images in which the preview pattern jumps from outside to inside the comment display area.

上記実施例6によれば次の効果を奏する。
演出図柄表示器32の液晶画面32aの前方に演出枠37を設けることに応じて液晶画面32a内に中央演出領域37Cおよび右演出領域37Rを区画形成したので、液晶画面32a内に舞台のような中央演出領域37cを形成することが可能となる。しかも、予告画像W1~W3が右演出領域37R内から中央演出領域37C内に飛込む演出の画像を表示した。このため、芝居の演者が舞台の外部から舞台の上に登場するかのような演出を行うことが可能となるので、予告演出の趣向性が一層向上する。
According to the sixth embodiment, the following effects are achieved.
In accordance with the provision of the production frame 37 in front of the liquid crystal screen 32a of the production pattern display 32, a central production area 37C and a right production area 37R are formed within the liquid crystal screen 32a, so that a stage-like image can be created within the liquid crystal screen 32a. It becomes possible to form the central presentation area 37c. Furthermore, the preview images W1 to W3 display images of a performance that jumps from within the right performance area 37R into the center performance area 37C. Therefore, it becomes possible to perform a performance that makes it appear as if the performers of the play appear on the stage from outside the stage, thereby further improving the taste of the preview performance.

[実施例7]
装飾枠33の装飾板部33bには、図40(a)に示すように、保留枠33fが設けられている。この保留枠33fは液晶画面32aの左下部に配置されたものであり、液晶画面32aに前から重ねられている。この保留枠33cは液晶画面32aに保留表示領域32gを区画形成するものであり、保留表示領域32g内には特図1保留数または特図2保留数に応じた数の雲画像Cが表示される。この保留表示領域32gはコメント表示領域に相当する。この保留枠37fは枠部材に相当する。
[Example 7]
The decorative plate portion 33b of the decorative frame 33 is provided with a holding frame 33f, as shown in FIG. 40(a). This holding frame 33f is arranged at the lower left part of the liquid crystal screen 32a, and is overlapped with the liquid crystal screen 32a from the front. This reservation frame 33c forms a reservation display area 32g on the liquid crystal screen 32a, and within the reservation display area 32g, cloud images C of the number corresponding to the number of reserved special figures 1 or the number of reserved special figures 2 are displayed. Ru. This pending display area 32g corresponds to a comment display area. This reservation frame 37f corresponds to a frame member.

予告演出は、図40(b)に示すように、保留枠33fの上に予告画像W1~W3のいずれかを表示することで始められる。この予告画像は、図40(c)に示すように、保留表示領域32gの外部から内部に移動表示されることに応じて保留表示領域32g内に飛込む様子に演出されるものであり、予告画像は保留表示領域32g内に表示されること応じて消去される。この予告画像が消去された場合には、図40(d)に示すように、保留表示領域32g内に枠画像Fがコメント画像CM1~CM3のいずれかの添付状態で表示され、保留表示領域32gの外部に予告画像が表示される。この予告画像は予告画像W1~W3のうち保留表示領域32g内から消去されたものであり、保留表示領域32g内に表示されていたときのサイズに比べて大きな拡大状態で表示される。
上記実施例7によれば次の効果を奏する。
演出図柄表示器32の液晶画面32aに保留表示枠33fで囲まれた保留表示領域32gを区画形成し、予告画像が保留表示領域32gの外部から内部に飛込む演出の画像を表示した。このため、予告演出が大当りに係るものであると遊技者に明確に伝えられるので、予告演出の趣向性が向上する。
The preview performance is started by displaying any of the preview images W1 to W3 on the reservation frame 33f, as shown in FIG. 40(b). As shown in FIG. 40(c), this preview image is created to appear to jump into the hold display area 32g in response to being moved from the outside of the hold display area 32g to the inside of the hold display area 32g. is erased in response to being displayed in the hold display area 32g. When this preview image is deleted, as shown in FIG. 40(d), the frame image F is displayed in the pending display area 32g with any of the comment images CM1 to CM3 attached, and the pending display area 32g A preview image is displayed outside. This preview image is one of the preview images W1 to W3 that has been deleted from within the pending display area 32g, and is displayed in a larger enlarged size compared to the size when it was displayed within the pending display area 32g.
According to the seventh embodiment, the following effects are achieved.
A hold display area 32g surrounded by a hold display frame 33f is partitioned on a liquid crystal screen 32a of a performance pattern display 32, and an image of a performance in which a preview image jumps from the outside to the inside of the hold display area 32g is displayed. Therefore, it is clearly communicated to the player that the preview performance is related to a jackpot, so that the interest of the preview performance is improved.

[実施例8]
予告演出は演出図柄表示器32の液晶画面32aの左端部に予告画像W1~W3のいずれかを表示することで始められる。この予告画像は演出表示領域32cの外部から重なり部36cの後方を通して演出表示領域32cの内部に移動表示されるものであり、演出表示領域32cの中央部に到達することに応じて消去され、予告画像が消去された場合には、図41(c)に示すように、枠画像Fが表示され、コメント画像CM1~CM3のいずれかが枠画像F内に表示される。図41(d)は予告画像W1を遊技者に示唆する示唆画像S1であり、図41(e)は予告画像W2を遊技者に示唆する示唆画像S2であり、図41(f)は予告画像W3を遊技者に示唆する示唆画像S3であり、図41(c)に示すように、コメント画像が表示されるときには示唆画像S1~S3のうちコメント画像の表示前に表示されていた直前の予告画像に応じたものが表示されることに応じて直前の予告画像の種類が遊技者に示唆される。
[Example 8]
The preview production is started by displaying any of the preview images W1 to W3 on the left end of the liquid crystal screen 32a of the production pattern display 32. This preview image is moved and displayed inside the performance display area 32c from the outside of the performance display area 32c through the rear of the overlapping part 36c, and is erased when it reaches the center of the performance display area 32c. When the image is deleted, a frame image F is displayed, and one of the comment images CM1 to CM3 is displayed within the frame image F, as shown in FIG. 41(c). 41(d) is a suggestion image S1 that suggests the preview image W1 to the player, FIG. 41(e) is a suggestion image S2 that suggests the preview image W2 to the player, and FIG. 41(f) is a preview image This is the suggestion image S3 that suggests W3 to the player, and as shown in FIG. 41(c), when the comment image is displayed, the previous preview that was displayed before the comment image among the suggestion images S1 to S3 is displayed. In response to the display of the image, the type of the previous preview image is suggested to the player.

上記実施例8によれば次の効果を奏する。
予告画像を演出表示領域32c内で消去し、予告画像に換えてコメント画像を表示したので、遊技者にとってコメント画像を見易くなる。しかも、予告画像を示唆する示唆画像をコメント画像に添付した。このため、遊技者が予告画像の消去後であってもコメント画像および予告画像間の組合せを把握することが可能となるので、予告演出の信頼度を認識することが可能となる。
According to the eighth embodiment, the following effects are achieved.
Since the preview image is erased in the performance display area 32c and the comment image is displayed in place of the preview image, the comment image becomes easier for the player to view. Furthermore, a suggestive image suggesting a preview image was attached to the comment image. Therefore, even after the preview image has been deleted, the player can understand the combination between the comment image and the preview image, and therefore can recognize the reliability of the preview performance.

上記実施例1ないし8においては、サブ制御回路81が特殊なリーチ演出用の特図変動パターンおよび疑似連演出用の特図変動パターンを受信した場合に予告演出を行うか否かを判定し、予告演出を行うと判定した場合に予告演出を行う構成としても良い。即ち、特殊なリーチ演出の画像および疑似連演出の画像のそれぞれに対して予告演出が行われる第1パターンおよび予告演出が行われない第2パターンを設定しても良い。
上記実施例1ないし8においては、大当りの発生を確定的に予告するものとして予告演出を行っても良い。
上記実施例1ないし8においては、サブ制御回路81が疑似連演出1用の特図変動パターンおよび疑似連演出2用の特図変動パターンを受信した場合には単位図柄遊技毎に予告演出を行うか否かを判定し、予告演出を行うと判定した単位図柄遊技のみで予告演出を行う構成としても良い。
上記実施例1ないし8においては、装飾枠33から本体枠部33aを廃止し、前から見て遊技盤3の開口部3aの内周面で囲まれた領域を演出表示領域32cとしても良い。
上記実施例1ないし8においては、演出図柄表示器32の液晶画面32aに枠の画像を表示し、当該枠の画像で囲まれた領域を演出表示領域32cとしても良い。
In the above embodiments 1 to 8, when the sub-control circuit 81 receives a special figure variation pattern for a special reach effect and a special figure variation pattern for a pseudo-continuous effect, it is determined whether or not to perform a preview effect, It may be configured such that the preview performance is performed when it is determined that the preview performance is to be performed. That is, a first pattern in which a preview effect is performed and a second pattern in which a preview effect is not performed may be set for each of the special ready-to-reach effect image and the pseudo-continuous effect image.
In the first to eighth embodiments described above, a preview performance may be performed to definitively predict the occurrence of a jackpot.
In the above embodiments 1 to 8, when the sub-control circuit 81 receives the special pattern variation pattern for pseudo-continuous performance 1 and the special pattern variation pattern for pseudo-continuous performance 2, it performs a preview performance for each unit symbol game. It is also possible to have a configuration in which it is determined whether or not the preview performance is performed, and the preview performance is performed only in the unit symbol game for which it is determined that the preview performance is to be performed.
In the first to eighth embodiments described above, the main body frame portion 33a may be omitted from the decorative frame 33, and the area surrounded by the inner peripheral surface of the opening 3a of the game board 3 when viewed from the front may be used as the effect display area 32c.
In the first to eighth embodiments described above, a frame image may be displayed on the liquid crystal screen 32a of the effect pattern display 32, and the area surrounded by the frame image may be used as the effect display area 32c.

[実施例9]
演出図柄遊技が疑似連演出1または疑似連演出2の画像で演出される場合には予告演出に換えて保留予告演出が行われる。この保留予告演出は保留表示領域E2内の雲画像Cの色彩を表示タイミング選択テーブルからの表示タイミングの選択結果で変化させるものであり、サブ制御回路81は大当りの疑似連演出1用の特図変動パターンPO06および大当りの疑似連演出2用の特図変動パターンPO07を受信した場合には「100%」未満の高確率で保留予告演出を行うと判定し、外れの疑似連演出1用の特図変動パターンPH06および外れの疑似連演出2用の特図変動パターンPH07を受信した場合には「0%」超の低確率で保留予告演出を行うと判定する。即ち、疑似連演出1の画像および疑似連演出2の画像のそれぞれには保留予告演出が行われる第1パターンおよび保留予告演出が行われない第2パターンが設定されている。
[Example 9]
When the performance symbol game is performed using images of pseudo-continuous performance 1 or pseudo-continuous performance 2, a suspended preview performance is performed instead of the preview performance. This pending notice performance changes the color of the cloud image C in the pending display area E2 based on the display timing selection result from the display timing selection table, and the sub control circuit 81 is a special display for the jackpot pseudo-continuous performance 1. When the fluctuation pattern PO06 and the special pattern fluctuation pattern PO07 for the jackpot pseudo-continuous performance 2 are received, it is determined that the pending notice performance will be performed with a high probability of less than "100%", and the special pattern for the pseudo-continuous performance 1 of the miss is determined to be performed with a high probability of less than "100%". When receiving the figure variation pattern PH06 and the special figure variation pattern PH07 for the missed pseudo-continuous performance 2, it is determined that the pending notice performance will be performed with a low probability of more than "0%". That is, a first pattern in which a pending preview performance is performed and a second pattern in which a pending preview performance is not performed are set for each of the images of the pseudo continuous performance 1 and the pseudo continuous performance 2.

保留表示領域E2内の雲画像Cの色彩には、図42(a)に示すように、5種類が設定されている。「白色」の色彩は通常の色彩であり、保留予告演出の開始前には保留表示領域E2内に雲画像Cが「白色」の色彩で表示される。この「白色」の色彩の雲画像Cは大当りの信頼度を遊技者に示唆するものではない。この雲画像Cの色彩は「緑色」→「赤色」→「金色」→「虹色」の順に大当りの信頼度が高く設定されている。 As shown in FIG. 42(a), five types of colors are set for the cloud image C in the hold display area E2. The color "white" is a normal color, and the cloud image C is displayed in the color "white" in the reservation display area E2 before the start of the reservation notice performance. This "white" colored cloud image C does not indicate to the player the reliability of the jackpot. The colors of this cloud image C are set in the order of ``green'' → ``red'' → ``gold'' → ``rainbow color'' to increase the reliability of the jackpot.

図42(b)の変化パターン選択テーブル1および図42(c)の変化パターン選択テーブル2はサブ制御回路81のROMに格納されたものであり、サブ制御回路81は大当りの疑似連演出1用の特図変動パターンPO06を受信した場合には図42(b)の変化パターン選択テーブル1の大当りの欄から変化パターン1A~1Cのいずれかを選択し、外れの疑似連演出1用の特図変動パターンPH06を受信した場合には図42(b)の変化パターン選択テーブル1の外れの欄から変化パターン1A~1Cのいずれかを選択し、保留表示領域E2内の雲画像Cの色彩を変化パターンの選択結果に応じた色彩に表示タイミングの選択結果で2回変化させる。この変化パターンの選択処理は乱数の値の更新結果に基づいて行われるものであり、 The change pattern selection table 1 in FIG. 42(b) and the change pattern selection table 2 in FIG. 42(c) are stored in the ROM of the sub-control circuit 81, and the sub-control circuit 81 is used for the jackpot pseudo-coupling effect 1. When receiving the special figure variation pattern PO06, select any of variation patterns 1A to 1C from the jackpot column of the variation pattern selection table 1 in Figure 42(b), and select the special figure for the pseudo-continuous effect 1 of the loss. When the variation pattern PH06 is received, select one of the variation patterns 1A to 1C from the off-field column of the variation pattern selection table 1 in FIG. 42(b), and change the color of the cloud image C in the pending display area E2. The color is changed twice depending on the selection result of the display timing to the color according to the selection result of the pattern. This change pattern selection process is performed based on the update result of the random number value,

サブ制御回路81は大当りの疑似連演出2用の特図変動パターンPO07を受信した場合には図42(c)の変化パターン選択テーブル2の大当りの欄から変化パターン2A~2Bのいずれかを選択し、外れの疑似連演出2用の特図変動パターンPH07を受信した場合には図42(c)の変化パターン選択テーブル2の外れの欄から変化パターン2A~2Bのいずれかを選択し、保留表示領域E2内の雲画像Cの色彩を変化パターンの選択結果に応じた色彩に表示タイミングの選択結果で3回変化させる。これら変化パターン1A~1Cおよび2A~2Bのそれぞれは雲画像Cの色彩を大当りの信頼度が高いものに向けて変化させるものであり、遊技者の目線では雲画像Cの色彩が変化する毎に大当りへの期待感が高まる。 When the sub-control circuit 81 receives the special pattern variation pattern PO07 for the jackpot pseudo-continuation performance 2, it selects one of the variation patterns 2A to 2B from the jackpot column of the variation pattern selection table 2 in FIG. 42(c). However, when receiving the special figure variation pattern PH07 for the pseudo-continuous performance 2 that is off, select any of change patterns 2A to 2B from the off column of the change pattern selection table 2 in Fig. 42(c) and hold it. The color of the cloud image C in the display area E2 is changed three times according to the selection result of the display timing to the color according to the selection result of the change pattern. Each of these change patterns 1A to 1C and 2A to 2B changes the color of cloud image C toward one with high reliability of winning the jackpot, and from the player's perspective, each time the color of cloud image C changes, Expectations for winning the jackpot increase.

上記実施例9によれば次の効果を奏する。
疑似連演出1の1回目の単位図柄遊技に保留予告演出の1以上の表示タイミングT11~T12を設定し、2回目の単位図柄遊技に保留予告演出の1以上の表示タイミングT13~T14を設定したので、遊技者の目線では1回目の単位図柄遊技に対応して保留予告演出が行われた後に2回目の単位図柄遊技に対応して保留予告演出が再び行われる。従って、疑似連演出1であるにも拘わらず、遊技者の目線では1回目の単位図柄遊技および2回目の単位図柄遊技のそれぞれで3列の演出図柄が大当りの組合せになることを期待することができるので、保留予告演出の趣向性が向上する。この効果は疑似連演出2についても同様である。
疑似連演出1および疑似連演出2の画像が表示開始される場合には保留表示領域E2内に雲画像Cを表示したままの状態とし、疑似連演出1または2に対応する保留表示領域E2内の雲画像Cの色彩を変化させることに応じて保留予告演出を行ったので、遊技者の目線で予告演出が現在進行中の疑似連演出1または2に対応して行われていることが分り易くなる。
According to the ninth embodiment, the following effects are achieved.
Display timings T11 to T12 of one or more pending notice performances are set for the first unit symbol game of pseudo-continuous performance 1, and display timings T13 to T14 of one or more pending notice performances are set for the second unit symbol game. Therefore, from the player's perspective, after the pending notice performance is performed in response to the first unit symbol game, the pending notice performance is performed again in response to the second unit symbol game. Therefore, even though it is a pseudo-continuous performance 1, from the player's perspective, he expects that the three rows of performance symbols will be a jackpot combination in each of the first unit symbol game and the second unit symbol game. Therefore, the taste of the pending notice performance is improved. This effect is the same for pseudo-continuous performance 2 as well.
When the images of pseudo-continuous effect 1 and pseudo-continuous effect 2 start to be displayed, the cloud image C remains displayed in the pending display area E2, and the image in the pending display area E2 corresponding to pseudo-continuous effect 1 or 2 is displayed. Since the pending preview performance was performed in response to changing the color of the cloud image C, it can be seen from the player's perspective that the preview performance is being performed in response to the pseudo-continuation performance 1 or 2 that is currently in progress. It becomes easier.

疑似連演出1および2のそれぞれの保留予告演出で雲画像Cの色彩を高信頼度なものに変化させたので、遊技者の目線で保留予告演出の発生に対する期待感が高まる。
疑似連演出1用の特図変動パターンPO06またはPH06が選択された場合には保留予告演出用の2回の表示タイミングを選択し、疑似連演出2用の特図変動パターンPO07またはPH07が選択された場合には保留予告演出用の3回の表示タイミングを選択した。このため、表示時間が短い疑似連演出1の画像の場合には2回の保留予告演出が行われ、表示時間が長い疑似連演出2の画像の場合には3回の予告演出が行われるので(図7参照)、遊技者に画像的な退屈感を覚えさせることを防止することが可能となる。
Since the color of the cloud image C is changed to a highly reliable color in each of the pending preview performances of pseudo-continuous performances 1 and 2, expectations for the occurrence of the pending preview performance are increased from the player's perspective.
When the special figure variation pattern PO06 or PH06 for pseudo-continuous effect 1 is selected, the twice display timing for the pending notice effect is selected, and the special figure variation pattern PO07 or PH07 for pseudo-continuous effect 2 is selected. In this case, the timing of displaying three times for the pending preview presentation was selected. For this reason, in the case of an image with pseudo continuous effect 1 with a short display time, two pending preview effects are performed, and in the case of an image with pseudo continuous effect 2 with a long display time, three preview effects are performed. (See FIG. 7), it is possible to prevent the player from feeling bored with the image.

[実施例10]
サブ制御回路81は疑似連演出1用の特図変動パターンを受信した場合には1回目の単位図柄遊技および2回目の単位図柄遊技のそれぞれに対して保留予告演出を行うか否かを判定し、保留予告演出を行うと判定した単位図柄遊技については表示タイミングの選択結果で示唆演出の画像を表示した後に雲画像Cの色彩を変える保留予告演出を行い、保留予告演出を行わない判定した単位図柄遊技については表示タイミングの選択結果で示唆演出の画像を表示した後に雲画像Cの色彩を現在の色彩に止める。即ち、保留予告演出には示唆演出の画像を表示した後に保留絵柄の表示態様を変化させる第1の演出パターンおよび示唆演出の画像を表示した後に保留絵柄の表示態様を変化させない第2の演出パターンが設定されている。
[Example 10]
When the sub-control circuit 81 receives the special symbol variation pattern for the pseudo-continuous performance 1, it determines whether or not to perform the pending notice performance for each of the first unit symbol game and the second unit symbol game. For the unit symbol game that is determined to perform a pending notice performance, a pending notice performance that changes the color of cloud image C is performed after displaying the image of the suggestive performance according to the display timing selection result, and a unit that is determined not to perform a pending notice performance. Regarding the symbol game, the color of the cloud image C is stopped at the current color after displaying the image of the suggestive effect based on the selection result of the display timing. That is, the pending preview performance includes a first performance pattern in which the display mode of the pending symbol is changed after displaying an image of the suggestive performance, and a second performance pattern in which the display format of the pending symbol is not changed after the image of the suggestive performance is displayed. is set.

図43は示唆演出の画像である。この示唆演出は、図43(a)に示すように、予告画像W2が演出表示領域32cの外部から重なり部33eの後方を通して演出表示領域32c内に飛込む演出の画像で開始されるものであり、予告画像W2は演出表示領域32c内を右から左に向けて移動表示され、図43(b)に示すように、保留表示領域E2の右側で停止表示される。この予告画像W2が停止表示された場合には「お願い、変わって。」のコメント画像CM4が表示され、予告演出を行うと判定されている場合には、図43(c)に示すように、雲画像Cの色彩が変化パターンの選択結果に応じたものに変えられ、予告演出を行わない判定されている場合には、図43(d)に示すように、雲画像Cの色彩が現在の色彩に止められる。
上記実施例10によれば次の効果を奏する。
第1の演出パターンでは示唆画像の表示後に保留表示領域E2内の雲画像Cの色彩を変化させ、第2の演出パターンでは示唆画像の表示後に雲画像Cの色彩を現在の色彩に止めたので、遊技者は示唆画像が表示された時点で雲画像Cの色彩の変化を期待するようになる。従って、遊技者にとって雲画像Cの色彩の変化を期待する機会が増えるので、保留予告演出の趣向性が向上する。
FIG. 43 is an image of the suggestive effect. As shown in FIG. 43(a), this suggestive effect starts with an image in which the preview image W2 jumps into the effect display area 32c from outside the effect display area 32c through the rear of the overlapping part 33e, The preview image W2 is displayed moving from right to left within the effect display area 32c, and is stopped and displayed on the right side of the hold display area E2, as shown in FIG. 43(b). When this preview image W2 is stopped and displayed, the comment image CM4 saying "Please change." is displayed, and when it is determined that a preview effect will be performed, as shown in FIG. 43(c), If the color of cloud image C is changed according to the selection result of the change pattern and it is determined that the preview effect is not performed, the color of cloud image C is changed to the current color as shown in FIG. 43(d). The color stops me.
According to the tenth embodiment, the following effects are achieved.
In the first production pattern, the color of the cloud image C in the hold display area E2 is changed after the suggestion image is displayed, and in the second production pattern, the color of the cloud image C is kept at the current color after the suggestion image is displayed. , the player comes to expect a change in the color of the cloud image C when the suggestion image is displayed. Therefore, the opportunity for the player to expect a change in the color of the cloud image C increases, so that the interest of the pending notice performance is improved.

上記実施例9~10においては、保留予告演出で保留表示領域E2内の雲画像Cの形状や大きさを変えることに応じて雲画像Cの態様を変化させても良く、あるいは、雲画像Cに別の絵柄を添付することに応じて雲画像Cの態様を変化させても良い。特に雲画像Cに別の絵柄を添付する場合には保留予告演出が発生する毎に単位数の別の絵柄を添付し、別の絵柄の添付数を増やすことで信頼度の高さを遊技者に示唆することが好ましい。
上記実施例9~10においては、サブ制御回路81が疑似連演出用の特図変動パターンを受信した場合に予告演出および保留予告演出の双方を行う構成としても良い。この場合には各回の単位図柄遊技で予告演出より先に保留予告演出を行うことが好ましい。
上記実施例9~10においては、疑似連演出1の画像または疑似連演出2の画像が表示開始される場合には保留表示領域E1内から雲画像Cを消去せず、保留表示領域E1内の雲画像Cのうち疑似連演出1の画像または疑似連演出2の画像に対応するものの色彩を変化させる保留予告演出を行っても良い。この場合には保留表示領域E2内に雲画像Cを表示しないことが好ましい。
In the above embodiments 9 and 10, the aspect of the cloud image C may be changed in response to changing the shape and size of the cloud image C in the hold display area E2 in the hold preview effect, or The aspect of the cloud image C may be changed in accordance with attaching another picture to the cloud image C. In particular, when attaching another symbol to cloud image C, a unit number of different symbols are attached each time a pending notice effect occurs, and by increasing the number of attachments of another symbol, the player can increase the reliability. It is preferable to suggest.
In the above-described embodiments 9 and 10, the configuration may be such that when the sub-control circuit 81 receives the special figure variation pattern for the pseudo-continuous effect, it performs both the advance notice performance and the pending notice performance. In this case, it is preferable to perform the suspended notice performance before the notice performance in each unit symbol game.
In the above-described embodiments 9 and 10, when the image of pseudo-continuous effect 1 or the image of pseudo-continuous effect 2 starts to be displayed, the cloud image C is not deleted from within the pending display area E1, and the cloud image C is not deleted from within the pending display area E1. A pending notice effect may be performed in which the color of the cloud image C corresponding to the image of pseudo-continuous effect 1 or the image of pseudo-continuous effect 2 is changed. In this case, it is preferable not to display the cloud image C within the reserved display area E2.

上記実施例9~10においては、疑似連演出1および疑似連演出2の1以上の単位図柄遊技の2つの表示タイミングのそれぞれで予告演出を行っても良い。この場合には2つの表示タイミングの一方で保留予告演出を行い、他方で保留予告演出とは異なる予告演出を行っても良く、2つの表示タイミングの双方で保留予告演出を行っても良く、2つの表示タイミングの双方で保留予告演出とは異なる演出を行っても良い。
上記実施例1~10においては、疑似連演出のN回目の単位図柄遊技で3列の演出図柄を偶数の大当りの組合せとした後にN+1回目の単位図柄遊技で奇数の大当りの組合せとしても良い。
In the above embodiments 9 to 10, the preview performance may be performed at each of the two display timings of one or more unit symbol games, pseudo-continuous performance 1 and pseudo-continuous performance 2. In this case, a pending notice effect may be performed at one of the two display timings, and a different notice effect from the pending notice effect may be performed at the other, or a pending notice effect may be performed at both of the two display timings. A performance different from the pending notice performance may be performed at both display timings.
In the above-mentioned Examples 1 to 10, in the Nth unit symbol game of the pseudo continuous performance, the performance symbols in the 3 rows are used as an even numbered jackpot combination, and then in the N+1st unit symbol game, they are also combined as an odd numbered jackpot combination. good.

上記実施例1ないし10においては、本発明を1種または2種または3種のパチンコ遊技機に適用しても良い。
本発明は上記実施例1ないし10に限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することが可能である。
In the above embodiments 1 to 10, the present invention may be applied to one, two, or three types of pachinko gaming machines.
The present invention is not limited to the above-mentioned Examples 1 to 10, and is not limited to the wording of each claim as long as it does not deviate from the scope described in each claim, and to the extent that a person skilled in the art can easily replace them. Furthermore, it is possible to appropriately add improvements based on the knowledge commonly possessed by those skilled in the art.

上記実施例1ないし10には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の参考発明[1-1]~[1-7][2-1]が記載されている。
遊技機には遊技球が所定の入球領域に有効に入球した場合に当否を判定し、図柄遊技の画像を表示することに応じて当否の判定結果を遊技者に示唆する構成のものがある(特開2016-158689号公報参照)。この従来の遊技機の場合には図柄遊技の画像で当否の判定結果が遊技者に示唆される前に予告演出の画像を表示することに応じて当否の判定結果を予告することが行われている。この予告演出は表示器の表示領域内に予告絵柄を出現させるだけのものであり、趣向性に欠ける問題があった。本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は予告演出の趣向性を高めることが可能な遊技機を提供することにある。
In Examples 1 to 10 above, the following reference inventions [1-1] to [1-7][2-1] are described in addition to the inventions described in the claims.
Some gaming machines are configured to determine whether the game ball is valid or not when it effectively enters a predetermined ball entry area, and to indicate the determination result to the player in response to displaying an image of a symbol game. Yes (see Japanese Patent Application Laid-open No. 2016-158689). In the case of this conventional gaming machine, before the result of the judgment of success or failure is suggested to the player using the image of the symbol game, the result of the judgment of success or failure is announced by displaying an image of a preview effect. There is. This preview effect merely causes a preview pattern to appear within the display area of the display, and has the problem of lacking interest. The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to provide a gaming machine that can enhance the taste of preview performances.

参考発明[1-1]
遊技球が所定の入球領域に有効に入球した場合に特典を付与するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果を遊技者に示唆するための図柄遊技の画像を所定の表示器に表示する図柄遊技手段と、
前記図柄遊技の画像で前記判定手段の判定結果が遊技者に示唆される前に前記判定手段の判定結果を非確定的または確定的に予告する予告演出を行う予告演出手段を備え、
前記予告演出手段は、前記予告演出として、
前記表示器の所定のコメント表示領域の外部から内部に予告絵柄が移動する飛込み演出の画像を表示した後に当該コメント表示領域の内部にコメントの表示を行うことを特徴とする遊技機。
上記手段によれば、表示器の表示領域内に図柄遊技の画像が表示されている図柄遊技中に当該表示領域のうちコメント表示領域の外部から内部に予告絵柄が飛込む挙動の飛込み演出の画像が表示され、飛込み演出の画像が表示された場合にはコメントがコメント表示領域内に表示される。このため、表示器の表示領域内に予告絵柄を出現させるだけの単調な予告演出の画像を表示していた従来に比べて予告演出の趣向性が向上する。
Reference invention [1-1]
a determining means for determining whether or not to provide a benefit when a game ball effectively enters a predetermined ball entry area;
a symbol game means for displaying an image of a symbol game on a predetermined display device for suggesting the determination result of the determination means to the player;
A preview performance means for performing a preview performance that non-deterministically or definitively foretells the determination result of the determination means before the determination result of the determination means is suggested to the player in the image of the symbol game;
The preview performance means includes, as the preview performance,
A gaming machine characterized in that after displaying an image of a jumping effect in which a preview symbol moves from outside to inside a predetermined comment display area of the display device, a comment is displayed inside the comment display area.
According to the above means, during a symbol game in which an image of a symbol game is displayed in the display area of the display device, an image of a jumping effect in which a preview symbol jumps from outside to inside the comment display area of the display area is displayed. When the image of the dive effect is displayed, the comment is displayed in the comment display area. For this reason, the taste of the preview performance is improved compared to the conventional system, which displays a monotonous preview performance image in which a preview pattern appears within the display area of the display device.

参考発明[1-2]
前記表示器は、遊技盤の後面側に設けられ、
前記遊技盤には、前記表示器の表示領域を前から視認可能とする開口部が設けられ、
前記表示器のコメント表示領域は、前から見て前記開口部の内部に位置する領域であることを特徴とする参考発明[1-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、遊技者の目線で遊技盤の開口部の内周面が邪魔になり、コメント表示領域の周縁部の視認性が悪化するので、予告絵柄がコメント表示領域の外部から内部に飛込む画像を見難くなる。このため、予告画像がコメント表示領域の外部から内部に突然に飛込む視覚的な印象を遊技者に与えることができるので、予告演出の趣向性が一層向上する。
Reference invention [1-2]
The display device is provided on the rear side of the game board,
The game board is provided with an opening that allows the display area of the display to be viewed from the front,
The gaming machine according to reference invention [1-1], wherein the comment display area of the display is an area located inside the opening when viewed from the front.
According to the above means, the inner peripheral surface of the opening of the game board gets in the way from the player's perspective, and the visibility of the periphery of the comment display area deteriorates, so the preview picture is moved from outside the comment display area to the inside. It becomes difficult to see the image that pops up. Therefore, the preview image can give the player a visual impression of suddenly jumping from the outside to the inside of the comment display area, which further improves the taste of the preview performance.

参考発明[1-3]
前記遊技盤の開口部の内周面に嵌合された筒部材を備え、
前記表示器のコメント表示領域は、前から見て前記筒部材の内部に位置する領域であることを特徴とする参考発明[1-2]に記載の遊技機。
上記手段によれば、遊技盤の開口部の内周面が筒部材によって覆われるので、内周面の見栄えを高めることが可能となる。
Reference invention [1-3]
comprising a cylindrical member fitted to the inner peripheral surface of the opening of the game board,
The gaming machine according to reference invention [1-2], wherein the comment display area of the display is an area located inside the cylindrical member when viewed from the front.
According to the above means, since the inner circumferential surface of the opening of the game board is covered by the cylindrical member, it is possible to enhance the appearance of the inner circumferential surface.

参考発明[1-4]
前記筒部材に設けられ、前記表示器のコメント表示領域の縁部に前から重なる重なり部を有する板部材を備え、
前記予告演出手段は、前記飛込み演出の画像で前記予告絵柄を前記コメント表示領域の外部から前記コメント表示領域の内部のうち前記重なり部の後方の領域を通して前記コメント表示領域の中央部へ移動表示することを特徴とする参考発明[1-3]に記載の遊技機。
上記手段によれば、予告絵柄が物陰から飛び出してコメント表示領域内に進入する視覚的な印象を遊技者に与えることができるので、予告演出の趣向性が一層向上する。
Reference invention [1-4]
a plate member provided on the cylindrical member and having an overlapping part that overlaps an edge of the comment display area of the display from the front;
The preview effect means moves and displays the preview image in the jump effect image from outside the comment display area through an area behind the overlapping part of the comment display area to the center of the comment display area. The gaming machine according to reference invention [1-3], characterized in that:
According to the above means, it is possible to give the player a visual impression that the preview picture jumps out from the shadows and enters the comment display area, so that the interest of the preview performance is further improved.

参考発明[1-5]
前記予告演出手段は、前記予告演出の画像として、前記予告絵柄が前記飛込み演出の後に前記コメント表示領域の内部で前記コメントを発する演出内容の画像を表示することを特徴とする参考発明[1-1]ないし[1-4]のいずれかに記載の遊技機。
上記手段によれば、コメント表示領域内に飛込んだ予告絵柄がコメント表示領域内に留まってコメントを発する演出内容の画像が表示されるので、予告演出の趣向性が一層向上する。
Reference invention [1-5]
Reference invention [1- The gaming machine according to any one of [1] to [1-4].
According to the above means, the preview picture that jumps into the comment display area remains within the comment display area and an image of the performance content in which the comment is issued is displayed, so that the interest of the preview performance is further improved.

参考発明[1-6]
前記予告演出手段は、複数の絵柄のうちから一つを前記予告絵柄として選択的に表示し、複数のコメントのうちから一つを前記コメントとして選択的に表示するものであって、当該一つの予告絵柄および当該一つのコメント間の組合せによって特典が付与されることに対する信頼度の高さを遊技者に示唆するものであることを特徴とする参考発明[1-1]ないし[1-5]のいずれかに記載の遊技機。
上記手段によれば、予告絵柄およびコメント間の組合せによって特典の付与に対する信頼度の高さが遊技者に示唆されるので、予告演出の趣向性が一層向上する。
Reference invention [1-6]
The preview effect means selectively displays one of a plurality of pictures as the preview picture, and selectively displays one of a plurality of comments as the comment, Reference inventions [1-1] to [1-5], characterized in that the combination of the preview picture and the one comment indicates to the player a high level of confidence in the granting of a benefit. A gaming machine described in any of the above.
According to the above means, the combination of the preview picture and the comment indicates to the player that the reliability of awarding the bonus is high, so that the interest of the preview performance is further improved.

参考発明[1-7]
前記予告演出手段は、前記飛込み演出の画像で前記予告絵柄の移動が進行することに応じて前記予告絵柄の態様を変化させることを特徴とする参考発明[1-1]ないし[1-6]のいずれかに記載の遊技機。
上記手段によれば、予告絵柄がコメント表示領域の外部から内部に飛込む画像に視覚的な変化が与えられるので、予告演出の趣向性が一層向上する。
Reference invention [1-7]
Reference inventions [1-1] to [1-6], wherein the preview effect means changes the mode of the preview image in accordance with the progress of movement of the preview image in the image of the jump effect. A gaming machine described in any of the above.
According to the above means, a visual change is given to the image in which the preview picture jumps from the outside to the inside of the comment display area, so that the taste of the preview effect is further improved.

参考発明[2-1]
遊技球が所定の入球領域に有効に入球した場合に当否を判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果を遊技者に報知するための図柄遊技の画像を所定の表示器に表示する図柄遊技手段と、
前記表示器の表示領域の前方に設けられ、前記表示器の表示領域内に枠で囲まれたコメント表示領域を形成する枠部材と、
前記図柄遊技の画像で前記判定手段の判定結果が遊技者に報知される前に前記図柄遊技の画像で当りと報知される確度を示唆する予告演出を行う予告演出手段を備え、
前記予告演出手段は、前記予告演出として、
前記表示器のコメント表示領域の外部から内部に予告絵柄が移動する飛込み演出の画像を表示した後に当該コメント表示領域の内部にコメントの表示を行うことを特徴とする遊技機。
上記手段によれば、表示器の表示領域内に図柄遊技の画像が表示されている図柄遊技中に当該表示領域のうちコメント表示領域の外部から内部に予告絵柄が飛込む挙動の飛込み演出の画像が表示され、飛込み演出の画像が表示された場合にはコメントがコメント表示領域内に表示される。このため、表示器の表示領域内に予告絵柄を出現させるだけの単調な予告演出の画像を表示していた従来に比べて予告演出の趣向性が向上する。
Reference invention [2-1]
A determining means for determining whether the game ball is valid or not when the game ball effectively enters a predetermined ball entry area;
a symbol game means for displaying an image of a symbol game on a predetermined display for notifying the player of the determination result of the determination means;
a frame member provided in front of the display area of the display device and forming a comment display area surrounded by a frame within the display area of the display device;
A notice effect means for performing a notice effect indicating the probability of being notified of a win using the image of the symbol game before the player is notified of the determination result of the determination means using the image of the symbol game;
The preview performance means includes, as the preview performance,
A gaming machine characterized in that, after displaying an image of a jumping effect in which a preview symbol moves from outside to inside the comment display area of the display device, a comment is displayed inside the comment display area.
According to the above means, during a symbol game in which an image of a symbol game is displayed in the display area of the display device, an image of a jumping effect in which a preview symbol jumps from outside to inside the comment display area of the display area is displayed. When the image of the dive effect is displayed, the comment is displayed in the comment display area. For this reason, the taste of the preview performance is improved compared to the conventional system, which displays a monotonous preview performance image in which a preview pattern appears within the display area of the display device.

上記実施例1ないし10には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の参考発明[3-1]~[3-5][4-1]が記載されている。
遊技機には遊技球が所定の入球領域に有効に入球した場合に当否を判定し、図柄遊技の画像で当否の判定結果を遊技者に報知する構成のものがある。この遊技機の場合には図柄遊技の画像として疑似連演出の画像を表示する構成のものがある。この疑似連演出の画像は識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する複数回の単位図柄遊技からなるものであり、遊技者の目線では今回の単位図柄遊技で識別図柄が当りの態様にならなかった場合に次回の単位図柄遊技で識別図柄が当りの態様になることを期待することが可能となる(特開2016-158689号公報参照)。この従来の遊技機の場合には疑似連演出の1回目の単位図柄遊技の画像で識別図柄の可変表示が開始されてから識別図柄が可変停止状態とされる前までの間に予告演出を行うことに応じて最終回の単位図柄遊技で識別図柄が当りの態様になることを遊技者に予告しており、予告演出の趣向性に欠ける問題があった。
In Examples 1 to 10, the following reference inventions [3-1] to [3-5] and [4-1] are described in addition to the inventions described in the claims.
Some gaming machines are configured to determine whether the game ball is valid or not when it effectively enters a predetermined ball entry area, and to notify the player of the determination result by using an image of a symbol game. In the case of this gaming machine, there is one that is configured to display an image of a pseudo-sequence effect as an image of a symbol game. The image of this pseudo-continuous performance consists of multiple unit symbol games in which the identified symbols are sequentially displayed in a variable state and a variable stop state, and from the player's perspective, the identified symbols appear in the winning mode in this unit symbol game. If not, it is possible to expect that the identification symbol will be in a winning mode in the next unit symbol game (see Japanese Patent Laid-Open No. 2016-158689). In the case of this conventional gaming machine, a preview performance is performed from the time when the variable display of the identification symbol starts in the image of the first unit symbol game of the pseudo-series performance until before the identification symbol is placed in the variable stop state. Accordingly, the player is warned that the identification symbols will be in a winning state in the final unit symbol game, and there is a problem in that the preview presentation lacks interest.

参考発明[3-1]
遊技球が所定の入球領域に有効に入球した場合に当否を判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果を遊技者に報知するための図柄遊技の画像が表示される表示器と、
前記表示器に前記図柄遊技の画像を表示する図柄遊技手段と、
前記図柄遊技の画像で前記判定手段の判定結果が遊技者に報知される前に前記判定手段の判定結果を遊技者に示唆する予告演出を行う予告演出手段を備え、
前記図柄遊技手段は、前記図柄遊技の画像として、識別図柄を可変状態および可変停止状態で当該可変状態および当該可変停止状態の順に表示する第1の単位図柄遊技および第2の単位図柄遊技を含む2回以上の単位図柄遊技からなる疑似連演出の画像を表示することが可能なものであり、
前記第1の単位図柄遊技および前記第2の単位図柄遊技のそれぞれには、前記予告演出手段が前記予告演出を行うことが可能な1以上の予告タイミングが設定されていることを特徴とする遊技機。
上記手段によれば、第1の単位図柄遊技および第2の単位図柄遊技のそれぞれに対して1以上の予告タイミングが設定されているので、遊技者の目線では第1の単位図柄遊技に対応して予告演出が行われた後に第2の単位図柄遊技に対応して予告演出が再び行われる。従って、疑似連演出であるにも拘わらず、遊技者の目線では第1の単位図柄遊技および第2の単位図柄遊技のそれぞれで識別図柄が当りの態様になることを期待することができるので、予告演出の趣向性が向上する。
Reference invention [3-1]
A determining means for determining whether the game ball is valid or not when the game ball effectively enters a predetermined ball entry area;
a display device on which an image of a symbol game is displayed for notifying the player of the determination result of the determination means;
a symbol game means that displays an image of the symbol game on the display;
comprising a notice presentation means for performing a notice presentation suggesting the judgment result of the judgment means to the player before the judgment result of the judgment means is notified to the player using the image of the symbol game;
The symbol game means includes a first unit symbol game and a second unit symbol game that display identification symbols in a variable state and a variable stop state in the order of the variable state and the variable stop state as images of the symbol game. It is possible to display an image of a pseudo-series performance consisting of two or more unit symbol games,
A game characterized in that each of the first unit symbol game and the second unit symbol game is set with one or more notice timings at which the notice presentation means can perform the notice presentation. Machine.
According to the above means, one or more advance notice timings are set for each of the first unit symbol game and the second unit symbol game, so from the player's perspective, the timing corresponds to the first unit symbol game. After the preview performance is performed, the preview performance is performed again corresponding to the second unit symbol game. Therefore, even though it is a pseudo consecutive performance, from the player's perspective, it is possible to expect that the identified symbols will be in a winning state in each of the first unit symbol game and the second unit symbol game, The taste of the preview performance is improved.

参考発明[3-2]
前記疑似連演出の画像の表示状態で前記表示器に保留絵柄を表示する絵柄表示手段を備え、
前記絵柄表示手段は、前記疑似連演出の画像が表示開始される場合には前記保留絵柄を表示状態とし、
前記予告演出手段は、前記疑似連演出に対応する前記保留絵柄の表示態様を変化させることに応じて前記予告演出を行うことを特徴とする参考発明[3-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、疑似連演出では予告演出で保留絵柄の態様が変化するので、遊技者の目線で予告演出が現在進行中の疑似連演出に対応して行われていることが分り易くなる。
Reference invention [3-2]
comprising a pattern display means for displaying a pending pattern on the display in a display state of the image of the pseudo-sequence effect;
The symbol display means causes the suspended symbol to be in a display state when the image of the pseudo-coupling performance is started to be displayed;
The gaming machine according to Reference Invention [3-1], wherein the advance notice effect means performs the advance notice effect in response to changing the display mode of the pending symbols corresponding to the pseudo-continuous effect.
According to the above means, in the pseudo-continuous performance, the state of the pending symbols changes with the preview performance, so it becomes easy to see from the player's perspective that the preview performance is being performed in response to the pseudo-continuous performance that is currently in progress. .

参考発明[3-3]
前記予告演出手段は、前記予告演出で前記保留絵柄の表示態様を当りの信頼度が高いものに変化させることを特徴とする参考発明[3-2]に記載の遊技機。
上記手段によれば、疑似連演出では予告演出で保留絵柄の態様が高信頼度なものに変化するので、遊技者の目線で予告演出の発生に対する期待感が高まる。
Reference invention [3-3]
The game machine according to Reference Invention [3-2], wherein the advance notice performance means changes the display mode of the reserved symbols to one with high reliability of winning in the advance notice performance.
According to the above means, in the pseudo-continuous performance, the state of the reserved symbols changes to a highly reliable one in the preview performance, so that expectations for the occurrence of the preview performance increase from the player's perspective.

参考発明[3-4]
前記予告演出手段は、前記保留絵柄の態様が変化することを遊技者に示唆する示唆演出の画像を前記表示器に表示することが可能なものであって、当該示唆演出の画像を表示した後に前記保留絵柄の表示態様を変化させる第1の演出パターンおよび当該示唆演出の画像を表示した後に前記保留絵柄の表示態様を変化させない第2の演出パターンを有していることを特徴とする参考発明[3-2]または[3-3]に記載の遊技機。
上記手段によれば、第1の演出パターンでは示唆画像が表示された後に保留絵柄の態様が変化し、第2の演出パターンでは示唆画像が表示されたにも拘わらず保留絵柄の態様が変化しないので、遊技者は示唆画像が表示された時点で保留絵柄の態様の変化を期待するようになる。従って、遊技者にとって保留絵柄の態様の変化を期待する機会が増えるので、予告演出の趣向性が一層向上する。
Reference invention [3-4]
The preview effect means is capable of displaying on the display an image of a suggestion effect that suggests to the player that the mode of the pending symbols will change, and after displaying the image of the suggestion effect, The reference invention is characterized in that it has a first performance pattern that changes the display mode of the pending symbol and a second performance pattern that does not change the display format of the pending symbol after displaying the image of the suggested performance. The gaming machine described in [3-2] or [3-3].
According to the above means, in the first effect pattern, the mode of the pending symbol changes after the suggestion image is displayed, and in the second effect pattern, the mode of the pending symbol does not change even though the suggestion image is displayed. Therefore, the player comes to expect the appearance of the pending symbols to change at the time the suggestion image is displayed. Therefore, the opportunity for the player to expect a change in the appearance of the reserved symbols increases, so that the interest of the preview effect is further improved.

参考発明[3-5]
遊技球が前記入球領域に有効に入球した場合に変動パターンを選択する変動パターン選択手段を備え、
前記図柄遊技手段は、前記変動パターンの選択結果に応じた時間で前記疑似連演出の画像を表示するものであり、
前記予告演出手段は、前記変動パターンの選択結果に応じて前記予告演出の回数を選択することを特徴とする参考発明[3-1]ないし[3-4]のいずれかに記載の遊技機。
上記手段によれば、疑似連演出の画像の表示時間が短い場合には少数回の予告演出を行い、疑似連演出の画像の表示時間が長い場合には多数回の予告演出を行うことができるので、遊技者に退屈感を覚えさせることを防止することが可能となる。
Reference invention [3-5]
comprising a variation pattern selection means for selecting a variation pattern when a game ball effectively enters the ball entry area;
The symbol gaming means displays images of the pseudo-continuous effect at a time corresponding to the selection result of the variable pattern,
The game machine according to any one of Reference Inventions [3-1] to [3-4], wherein the preview performance means selects the number of times the preview performance is performed according to the selection result of the variation pattern.
According to the above means, if the display time of the image of the pseudo-series effect is short, the preview effect can be performed a small number of times, and if the display time of the image of the pseudo-sequence effect is long, the preview effect can be performed many times. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling bored.

参考発明[4-1]
遊技球が所定の入球領域に有効に入球した場合に当否を判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果を遊技者に報知するための図柄遊技の画像が表示される表示器と、
前記表示器に前記図柄遊技の画像を表示するものであって、当該図柄遊技の画像として、識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する複数回の単位図柄遊技からなる疑似連演出の画像を表示することが可能な図柄遊技手段と、
前記表示器に前記疑似連演出の画像が表示されている状態で保留絵柄を表示する絵柄表示手段と、
前記疑似連演出の画像で前記判定手段の判定結果が遊技者に報知される前に前記判定手段の判定結果に係る予告演出を行うものであって、当該予告演出として前記保留絵柄の態様を変化させる予告演出手段を備え、
前記疑似連演出には、前記予告演出手段が前記予告演出を行うことが可能な2以上の予告タイミングが前記複数の単位図柄遊技のうちの2以上のそれぞれに対応して設定されていることを特徴とする遊技機。
上記手段によれば、2以上の単位図柄遊技のそれぞれに対して複数の予告タイミングが設定されているので、遊技者の目線では今回の単位図柄遊技に対応して予告演出が可変的なタイミングで行われた後に次回以後の単位図柄遊技に対応して予告演出が可変的なタイミングで再び行われる。従って、疑似連演出であるにも拘わらず、遊技者の目線では2以上の単位図柄遊技のそれぞれで識別図柄が当りの態様になることを期待することができるので、予告演出の趣向性が向上する。
Reference invention [4-1]
A determining means for determining whether the game ball is valid or not when the game ball effectively enters a predetermined ball entry area;
a display device on which an image of a symbol game is displayed for notifying the player of the determination result of the determination means;
An image of the symbol game is displayed on the display device, and an image of a pseudo-sequential performance consisting of a plurality of unit symbol games in which identification symbols are sequentially displayed in a variable state and a variable stop state as the image of the symbol game. A symbol gaming means capable of displaying
a pattern display means for displaying a pending pattern while the image of the pseudo-coupled performance is displayed on the display;
A preview performance related to the determination result of the determination means is performed before the determination result of the determination means is notified to the player in the image of the pseudo-connection performance, and the mode of the pending symbols is changed as the preview performance. Equipped with a means of displaying a notice to
In the pseudo-continuous presentation, two or more notice timings at which the notice presentation means can perform the notice presentation are set corresponding to each of two or more of the plurality of unit symbol games. A gaming machine with special features.
According to the above means, since a plurality of advance notice timings are set for each of two or more unit symbol games, from the player's perspective, the advance notice presentation is performed at variable timings corresponding to the current unit symbol game. After being played, the preview performance is performed again at variable timing corresponding to the next unit symbol game. Therefore, even though it is a pseudo-continuous performance, from the player's perspective, it can be expected that the identified symbols will be in a winning state in each of two or more unit symbol games, so the tastefulness of the preview performance is improved. do.

3は遊技盤(枠部材)、3aは開口部、15は第1始動口(入球領域)、16は第2可変始動口(入球領域)、32は演出図柄表示器(表示器)、32aは液晶画面(表示領域)、32cは演出表示領域(コメント表示領域)、32gは保留表示領域(コメント表示領域)、33aは本体枠部(筒部材、枠部材)、33bは装飾板部(板部材)、33eは重なり部、36cは重なり部、37は演出枠(枠部材)、37fは保留枠(枠部材)、37Cは中央演出領域(コメント表示領域)、51は主制御回路(判定手段、変動パターン選択手段)、91は画像制御回路(予告演出手段、絵柄表示手段)、Cは雲画像(保留絵柄)、Tは稲妻画像(予告絵柄)、CM1~CM3はコメント画像(コメント)、W1~W3は予告画像(予告絵柄)である。 3 is a game board (frame member), 3a is an opening, 15 is a first starting opening (ball entry area), 16 is a second variable starting opening (ball entry area), 32 is a performance symbol display (indicator), 32a is a liquid crystal screen (display area), 32c is a production display area (comment display area), 32g is a reservation display area (comment display area), 33a is a main body frame (cylindrical member, frame member), and 33b is a decorative plate ( 33e is an overlapping part, 36c is an overlapping part, 37 is a production frame (frame member), 37f is a holding frame (frame member), 37C is a central production area (comment display area), 51 is a main control circuit (judgment means, variation pattern selection means), 91 is an image control circuit (notice presentation means, picture display means), C is a cloud image (pending picture), T is a lightning image (notice picture), CM1 to CM3 are comment images (comments). , W1 to W3 are preview images (notice designs).

Claims (2)

遊技球が所定の入球領域に有効に入球した場合に当否を判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果を遊技者に報知するための図柄遊技の画像が表示される表示器と
記図柄遊技の画像で前記判定手段の判定結果が遊技者に報知される前に前記判定手段の当りの判定結果を遊技者に示唆する予告演出を行う予告演出手段と、
識別図柄を可変状態で表示した後に可変停止状態で表示する画像であって前記予告演出手段が前記予告演出を行うことが可能な複数の予告タイミングが設定された単位図柄遊技の画像を前記表示器に表示する図柄遊技手段を備え、
前記図柄遊技手段は、前記単位図柄遊技の画像の2回以上の繰返しからなる疑似連演出の画像を前記図柄遊技の画像として表示することが可能なものであり、
前記疑似連演出の全ての回の単位図柄遊技のうち最終回を除く単位図柄遊技については、識別図柄が可変停止状態で表示された後から識別図柄の可変表示が再開される前までの期間内に前記複数の予告タイミングのうちの最終の1つが設定されていることを特徴とする遊技機。
A determining means for determining whether the game ball is valid or not when the game ball effectively enters a predetermined ball entry area;
a display device on which an image of a symbol game is displayed for notifying the player of the determination result of the determination means ;
A notice effect means for performing a notice effect indicating a winning judgment result of the judgment means to the player before the judgment result of the judgment means is notified to the player using the image of the symbol game ;
An image of a unit symbol game, which is an image to be displayed in a variable stop state after the identification symbol is displayed in a variable state, and in which a plurality of notice timings are set at which the notice presentation means can perform the notice presentation, is displayed on the display. It is equipped with a symbol game means that is displayed on the
The symbol game means is capable of displaying , as an image of the symbol game, an image of a pseudo-continuous performance consisting of two or more repetitions of the image of the unit symbol game,
Regarding the unit symbol games of all the unit symbol games of the above-mentioned pseudo-continuous performance, excluding the final round, within the period from after the identification symbol is displayed in a variable stop state until before the variable display of the identification symbol is resumed. A gaming machine characterized in that a final one of the plurality of notice timings is set at .
前記疑似連演出の画像の表示状態で前記表示器に保留絵柄を表示する絵柄表示手段と、
前記保留絵柄の表示状態で前記保留絵柄から離れた部分に予告画像を表示した後に当該予告画像が前記保留絵柄に向けて移動する示唆演出の画像を前記予告タイミングの前のタイミングで表示する示唆演出手段を備え、
前記予告演出手段は、前記保留絵柄の表示態様を変化させることに応じて前記予告演出を行うものであり、
前記示唆演出手段は、前記示唆演出の画像の前記タイミングでの表示を前記予告演出が実行される場合および実行されない場合のそれぞれで実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
a pattern display means for displaying a pending pattern on the display in a display state of the image of the pseudo-sequence effect ;
Suggestion performance that displays an image of a suggestion performance in which a preview image is displayed in a part away from the pending symbol in a display state of the suspended symbol, and then the preview image moves toward the suspended symbol at a timing before the preview timing. have the means ,
The preview performance means performs the preview performance in response to changing the display mode of the reserved symbol ,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the suggestion effect means displays the image of the suggestion effect at the timing, respectively, when the preview effect is executed and when the preview effect is not executed.
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