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JP7360679B2 - gaming machine - Google Patents
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Description

本発明は、パチンコ遊技機や回胴式遊技機(パチスロ遊技機)等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines and reel-type gaming machines (pachislot gaming machines).

遊技機の一つであるパチンコ遊技機では、スピーカやランプ等の様々な演出手段が設けられている。例えばスピーカである音声出力手段(演出手段)は、予め定められた音量設定範囲(演出量設定範囲)の中から決定された設定音量(設定演出量)に基づいて、音声演出を実行する。ここで下記特許文献1に記載の遊技機では、遊技者の操作によって演出量設定範囲(音量設定範囲)の中から任意の設定演出量(設定音量)を決定可能な操作手段が設けられている。そのため遊技者は、自分の好みの設定演出量に決定して、演出を楽しむことが可能である。 A pachinko game machine, which is one type of game machine, is equipped with various presentation means such as speakers and lamps. For example, the audio output means (production means), which is a speaker, performs audio production based on a set volume (set production amount) determined from a predetermined volume setting range (production amount setting range). Here, the gaming machine described in Patent Document 1 below is provided with an operating means that can determine an arbitrary set performance amount (set volume) from a performance amount setting range (volume setting range) by the player's operation. . Therefore, the player can enjoy the performance by determining the amount of performance set to his/her preference.

特開2009-160262号公報Japanese Patent Application Publication No. 2009-160262

上記特許文献1に記載の遊技機のように、設定演出量を任意に決定できる場合、以下の問題点がある。例えば、演出量設定範囲の中から最大の設定演出量が決定されている場合がある。この場合、遊技者によっては、その最大の設定演出量に基づく演出が過剰であると感じることがあり、快適な遊技を提供できないおそれがある。 When the set performance amount can be determined arbitrarily, as in the gaming machine described in Patent Document 1, there are the following problems. For example, there are cases where the maximum set effect amount is determined from the effect amount setting range. In this case, some players may feel that the performance based on the maximum set performance amount is excessive, and there is a possibility that a comfortable game cannot be provided.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、快適な遊技を提供することが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the objective is to provide a gaming machine that can provide comfortable gaming.

本発明の遊技機は、
予め定められた演出量設定範囲の中に、下限値から上限値までの複数の設定演出量が設けられていて、
遊技者の操作に基づいて前記演出量設定範囲の中から設定演出量を決定可能な演出制御手段と、を備える遊技機において、
操作により下限設定値から上限設定値までの操作可能範囲の中で設定値を設定可能な操作手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記操作手段により前記下限設定値よりも大きく且つ前記上限設定値よりも小さい特定設定値が設定された場合、遊技者の操作に基づいて前記下限値から当該下限値よりも大きく且つ前記上限値よりも小さい特定設定演出量までに限り設定演出量を決定可能にして、
前記操作手段により前記上限設定値が設定された場合に、遊技者の操作に基づいて前記下限値から前記上限値まで設定演出量を決定可能にして、
前記操作手段により前記下限設定値が設定された場合に、遊技者の操作に基づいて前記下限値に限り設定演出量を決定可能にして、
前記下限設定値から前記上限設定値まで設定される設定値が変わる度に、遊技者の操作に基づいて決定可能な上限の設定演出量を変えることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention includes:
Within a predetermined production amount setting range, a plurality of set production amounts from a lower limit value to an upper limit value are provided,
A gaming machine comprising: performance control means capable of determining a set performance amount from the performance amount setting range based on a player's operation,
Equipped with an operating means that can set the set value within the operable range from the lower limit set value to the upper limit set value by operation,
The performance control means is
When a specific setting value is set by the operating means that is larger than the lower limit setting value and smaller than the upper limit setting value, the setting value is changed from the lower limit value to a value larger than the lower limit value and smaller than the upper limit value based on the player's operation. The setting effect amount can be determined only up to a small specific setting effect amount,
When the upper limit setting value is set by the operating means, the set performance amount can be determined from the lower limit value to the upper limit value based on the operation of the player,
When the lower limit setting value is set by the operating means, the set performance amount can be determined only to the lower limit value based on the player's operation,
This gaming machine is characterized in that each time the setting value set from the lower limit setting value to the upper limit setting value changes, an upper limit set performance amount that can be determined based on a player's operation is changed.

本発明の遊技機によれば、快適な遊技を提供することが可能である。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to provide comfortable gaming.

本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機が備える遊技機枠の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a gaming machine frame included in the gaming machine. 同遊技機が備える昇降ユニットが伸長位置にあるときの正面図である。It is a front view when the elevating unit included in the gaming machine is in an extended position. 同遊技機が備える左上部ユニット及び右上部ユニットが開放位置に或る時の正面図である。It is a front view when the upper left unit and the upper right unit of the same gaming machine are in the open position. 同遊技機が備える遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board included in the game machine. 図5に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。It is an enlarged view of part A shown in FIG. 5, and is a diagram showing display devices included in the gaming machine. 同遊技機の裏側を示す背面図である。It is a back view showing the back side of the gaming machine. 同遊技機の遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the game control board side of the game machine. 同遊技機の演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the production control board side of the gaming machine. 当たり種別判定テーブルである。This is a hit type determination table. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table showing various random numbers obtained by the game control microcomputer. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)はリーチ判定テーブルであり、(C)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(D)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a reach determination table, (C) is a normal symbol hit determination table, and (D) is a regular symbol fluctuation pattern selection table. 特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。This is an opening pattern determination table for electric chews. (A)は音量調整表であり、(B)は光量調整表であり、(C)は、マスター設定値と上限設定音量且つ上限設定光量との関係を示す表である。(A) is a volume adjustment table, (B) is a light amount adjustment table, and (C) is a table showing the relationship between the master setting value and the upper limit setting volume and upper limit setting light amount. (A)は上限設定音量変更画像を示す図であり、(B)は上限設定光量変更画像を示す図である。(A) is a diagram showing an image for changing the upper limit setting volume, and (B) is a diagram showing an image for changing the upper limit setting light amount. (A)は音量変更画像を示す図であり、(B)は設定音量増加報知画像を示す図であり、(C)は設定音量増加不可画像を示す図である。(A) is a diagram showing a volume change image, (B) is a diagram showing a set volume increase notification image, and (C) is a diagram showing a set volume increase not possible image. (A)は光量変更画像を示す図であり、(B)は設定光量増加報知画像を示す図であり、(C)は設定光量増加不可画像を示す図である。(A) is a diagram showing a light amount change image, (B) is a diagram showing a set light amount increase notification image, and (C) is a diagram showing an image where the set light amount cannot be increased. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。3 is a flowchart of main side timer interrupt processing. サブ側1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of sub-side 1ms timer interrupt processing. 入力処理のフローチャートである。It is a flowchart of input processing. サブ側10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of sub-side 10ms timer interrupt processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。3 is a flowchart of received command analysis processing. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuating production start process. 客待ち演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of customer waiting performance processing. 客待ち演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of customer waiting performance processing. 第2形態においてサブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of sub-control main processing in a 2nd form. 第2形態において受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of reception interruption processing in a 2nd form. 第2形態において10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 10ms timer interrupt processing in a 2nd form. 第2形態において初期機能設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of initial function setting processing in a 2nd form. 第2形態において初期機能設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of initial function setting processing in a 2nd form. (A)は電源投入後画像を示す図であり、(B)は初期機能設定画像を示す図であり、(C)は上限設定音量決定画像を示す図であり、(D)は上限設定光量決定画像を示す図である。(A) is a diagram showing an image after turning on the power, (B) is a diagram showing an initial function setting image, (C) is a diagram showing an upper limit setting volume determination image, and (D) is a diagram showing an upper limit setting light amount. FIG. 3 is a diagram showing a determined image. 第3形態において遊技機の裏側を示す背面図である。It is a back view showing the back side of a game machine in a 3rd form. 第3形態において(A)は音量調整表であり、(B)は光量調整表であり、(C)は音量マスター設定値と上限設定音量との関係を示す表であり、(D)は光量マスター設定値と上限設定光量との関係を示す表である。In the third form, (A) is a volume adjustment table, (B) is a light amount adjustment table, (C) is a table showing the relationship between the volume master setting value and the upper limit setting volume, and (D) is a light amount adjustment table. It is a table showing the relationship between the master setting value and the upper limit setting light amount. 第4形態において(A)は音量調整表であり、(B)は光量調整表であり、(C)はマスター設定値と上限設定音量と上限設定光量との関係を示す表である。In the fourth embodiment, (A) is a volume adjustment table, (B) is a light intensity adjustment table, and (C) is a table showing the relationship between the master setting value, the upper limit setting volume, and the upper limit setting light intensity. 第4形態において上限設定音量兼光量変更画像を示す図である。It is a figure which shows the upper limit setting sound volume and light amount change image in the 4th form. 第5において上限設定音量兼光量決定画像を示す図である。It is a figure which shows the upper limit setting sound volume and light amount determination image in 5th. 第1変形例において上限設定移動量決定画像を示す図である。It is a figure which shows the upper limit setting movement amount determination image in the 1st modification. 第2変形例において上限設定振動量決定画像を示す図である。It is a figure which shows the upper limit setting vibration amount determination image in the 2nd modification. 第3変形例において上限設定風量決定画像を示す図である。It is a figure which shows the upper limit setting air volume determination image in a 3rd modification.

1.遊技機の構造
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として、説明する。
1. Structure of Gaming Machine A pachinko gaming machine that is an embodiment of the present invention will be described based on the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of a pachinko game machine as an example of a game machine will be explained so as to correspond to the left-right direction for a player facing the pachinko game machine. Further, the front direction of each part of the pachinko game machine will be described as the direction toward the player facing the pachinko game machine, and the rear direction of each part of the pachinko game machine will be described as the direction away from the player facing the pachinko game machine.

図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機PY1は、当該パチンコ遊技機PY1の外郭を構成する遊技機枠2を備えている。遊技機枠2は、図2に示すように、外枠22と内枠21と前扉(前枠)23とを備えている。外枠22は、パチンコ遊技機PY1の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠21は、外枠22の内側に配置されていて、後述の遊技盤1を取付ける縦長方形状の枠体である。前扉23は、外枠22及び内枠21の前面側に配置されていて、遊技盤1を保護する縦長方形状のものである。前扉23は、遊技者に正対する部分であり、種々の飾り付けがなされている。また前扉23には、装飾用として発光可能な枠ランプ212が多数設けられていると共に、音を出力可能なスピーカ620(図1では図示省略)が設けられている。 As shown in FIG. 1, the pachinko game machine PY1 of the embodiment includes a game machine frame 2 that forms the outer shell of the pachinko game machine PY1. As shown in FIG. 2, the gaming machine frame 2 includes an outer frame 22, an inner frame 21, and a front door (front frame) 23. The outer frame 22 is a vertically rectangular frame that forms the outer part of the pachinko game machine PY1. The inner frame 21 is arranged inside the outer frame 22, and is a vertically rectangular frame body to which a game board 1, which will be described later, is attached. The front door 23 is arranged on the front side of the outer frame 22 and the inner frame 21, and has a vertical rectangular shape to protect the game board 1. The front door 23 is the part that directly faces the player, and is decorated with various decorations. Further, the front door 23 is provided with a large number of decorative frame lamps 212 that can emit light, and is also provided with a speaker 620 (not shown in FIG. 1) that can output sound.

遊技機枠2は、左端側にヒンジ部24を備えて構成されている。このヒンジ部24により、前扉23は、外枠22及び内枠21に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠21は、外枠22及び前扉23に対してそれぞれ回動自在になっている。前扉23の中央には開口部23aが形成されていて、遊技者が後述の遊技領域6を視認できるように透明の透明板23tが開口部23aに取付けられている。透明板23tは、本形態ではガラス板であるが、透明な合成樹脂板であってもよい。すなわち、透明板23tは、前方から遊技領域6を視認可能なものであればよい。 The gaming machine frame 2 is configured to include a hinge portion 24 on the left end side. With this hinge portion 24, the front door 23 is rotatable with respect to the outer frame 22 and the inner frame 21, respectively, and the inner frame 21 is rotatable with respect to the outer frame 22 and the front door 23, respectively. It has become. An opening 23a is formed in the center of the front door 23, and a transparent plate 23t is attached to the opening 23a so that the player can view a gaming area 6, which will be described later. Although the transparent plate 23t is a glass plate in this embodiment, it may be a transparent synthetic resin plate. That is, the transparent plate 23t may be of any type as long as it allows the gaming area 6 to be viewed from the front.

図1に示すように、前扉23は、上側に上側装飾ユニット200を備え、左側に左側装飾ユニット210を備え、右側に右側装飾ユニット220を備え、下側に操作機構ユニット230を備えている。なおこれらの各ユニットは、前扉23のベース枠23w(図2参照)の前面側に取付けられている。 As shown in FIG. 1, the front door 23 includes an upper decoration unit 200 on the upper side, a left side decoration unit 210 on the left side, a right side decoration unit 220 on the right side, and an operation mechanism unit 230 on the lower side. . Note that each of these units is attached to the front side of the base frame 23w (see FIG. 2) of the front door 23.

操作機構ユニット230は、右下部に、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル72k(発射操作部)を備えている。また操作機構ユニット230には、遊技球(貸球や賞球)を貯留する上皿34が設けられているとともに、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン(入力部)40kやセレクトボタン(十字キー)42kが設けられている。演出ボタン40kは、内部に振動装置を備えていて、遊技者に当該演出ボタン40kへの操作を促す場合などに、振動可能である。セレクトボタン42kは、図1に示すように、上方向への操作を示す上方向ボタン42Uと、下方向への操作を示す下方向ボタン42Dと、左方向への操作を示す左方向ボタン42Lと、右方向への操作を示す右方向ボタン42Rとから構成されている。また操作機構ユニット230の下側には、上皿34に収容しきれない遊技球を貯留する下皿35が設けられている。 The operating mechanism unit 230 includes a handle 72k (shooting operation section) at the lower right portion for shooting the game ball with a shooting intensity that corresponds to the rotation angle. Further, the operation mechanism unit 230 is provided with an upper tray 34 for storing game balls (rental balls and prize balls), and a production that can be operated by the player during production that is performed as the game progresses. A button (input section) 40k and a select button (cross key) 42k are provided. The production button 40k is provided with a vibration device inside, and can vibrate when urging the player to operate the production button 40k. As shown in FIG. 1, the select button 42k includes an upward button 42U for upward operation, a downward button 42D for downward operation, and a left button 42L for leftward operation. , and a right direction button 42R indicating an operation to the right. A lower tray 35 is provided below the operating mechanism unit 230 to store game balls that cannot be accommodated in the upper tray 34.

上側装飾ユニット200は、上下方向に移動(昇降)可能な昇降ユニット300と、昇降ユニット300に昇降するための駆動力を付与可能な昇降モータ310(図1では図示省略)とを備えている。昇降ユニット300は、通常時には、図1に示す退避位置にある。そして昇降ユニット300は、後述するSPリーチ等、当選期待度が高い演出の実行中に、図1に示す退避位置から図3に示す伸長位置へ移動し得る。なお昇降ユニット300は、実行中の演出が終了するのに伴って、図3に示す伸長位置から図1に示す退避位置へ移動(復帰)するようになっている。 The upper decoration unit 200 includes an elevating unit 300 that is movable (elevated and lowered) in the vertical direction, and an elevating motor 310 (not shown in FIG. 1) that can provide driving force for elevating and lowering the elevating unit 300. The lifting unit 300 is normally in the retracted position shown in FIG. 1 . The elevating unit 300 can move from the retracted position shown in FIG. 1 to the extended position shown in FIG. 3 during execution of a performance with high expectation of winning, such as SP reach, which will be described later. The elevating unit 300 is configured to move (return) from the extended position shown in FIG. 3 to the retracted position shown in FIG. 1 as the performance being executed ends.

昇降ユニット300は、左側に開閉可能な左上部ユニット500を備え、右側に開閉可能な右上部ユニット550を備えている。また昇降ユニット300は、左上部ユニット500に開閉するための駆動力を付与可能な左上部モータ531と、右上部ユニット550に開閉するための駆動力を付与可能な右上部モータ581とを備えている。左上部ユニット500と右上部ユニット550は、通常時には図1又は図3に示す閉鎖位置にある。そして左上部ユニット500と右上部ユニット550は、後述するSPリーチ等、当選期待度が高い演出の実行中に、図3に示す閉鎖位置から図4に示す開放位置へ移動し得る。なお左上部ユニット500と右上部ユニット550は、実行中の演出が終了するのに伴って、図4に示す開放位置から図3に示す閉鎖位置へ移動し得る。 The elevating unit 300 includes a left upper unit 500 that can be opened and closed on the left side, and a right upper unit 550 that can be opened and closed on the right side. The lifting unit 300 also includes an upper left motor 531 that can apply driving force to open and close the upper left unit 500 and an upper right motor 581 that can apply driving force to open and close the upper right unit 550. There is. The upper left unit 500 and the upper right unit 550 are normally in the closed position shown in FIG. 1 or 3. The upper left unit 500 and the upper right unit 550 can move from the closed position shown in FIG. 3 to the open position shown in FIG. 4 during execution of a performance with high expectation of winning, such as SP reach described later. Note that the upper left unit 500 and the upper right unit 550 can be moved from the open position shown in FIG. 4 to the closed position shown in FIG. 3 as the performance being executed ends.

遊技機枠2には、図4に示す遊技盤1が取付けられている。図4に示すように、遊技盤1には、ハンドル72kの操作により発射された遊技球が流下する遊技領域6が、レール部材62で囲まれて形成されている。また遊技盤1には、装飾用の盤ランプ54が多数設けられている。また遊技領域6には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。なお遊技盤1は、前側に配されている板状部材と、後側に配されている裏ユニット(後述する各種制御基板、画像表示装置50、ハーネス等を取付けるユニット)とが一体化されたものである。 A game board 1 shown in FIG. 4 is attached to the game machine frame 2. As shown in FIG. 4, the game board 1 has a game area 6 surrounded by a rail member 62, in which game balls shot by operating the handle 72k flow down. The game board 1 is also provided with a large number of decorative board lamps 54. Further, in the game area 6, a plurality of game nails for guiding game balls are provided protrudingly. The game board 1 is a combination of a plate-like member placed on the front side and a back unit (a unit for attaching various control boards, image display device 50, harness, etc., which will be described later) placed on the rear side. It is something.

また遊技領域6の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置50(演出表示手段,画像表示手段)が設けられている。なお画像表示装置は、有機EL表示装置などの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置50の表示画面50a(表示部)には、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄EZ(装飾図柄)の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄EZを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。 Further, near the center of the gaming area 6, an image display device 50 (effect display means, image display means), which is a liquid crystal display device, is provided. Note that the image display device may be another image display device such as an organic EL display device. The display screen 50a (display section) of the image display device 50 has a production pattern display area that displays a variable display of a production pattern EZ (decorative pattern) in synchronization with the variable display of a first special pattern and a second special pattern, which will be described later. . A performance that displays the performance pattern EZ is called a performance pattern variation performance. The performance symbol variation performance is sometimes referred to as a "decorative symbol variation performance" or simply a "variation performance."

演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの演出図柄表示領域からなる。左演出図柄表示領域には左演出図柄EZ1が表示され、中演出図柄表示領域には中演出図柄EZ2が表示され、右演出図柄表示領域には右演出図柄EZ3が表示される。左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3はそれぞれ、例えば「1」~「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。なお左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3をまとめて演出図柄EZと呼ぶことがある。画像表示装置50は、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3の組み合わせによって、後述の第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bにて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。 The effect pattern display area is composed of three effect pattern display areas, eg, "left," "middle," and "right." A left performance pattern EZ1 is displayed in the left performance pattern display area, a middle performance pattern EZ2 is displayed in the middle performance pattern display area, and a right performance pattern EZ3 is displayed in the right performance pattern display area. The left effect pattern EZ1, the middle effect pattern EZ2, and the right effect pattern EZ3 each consist of a plurality of symbols representing numbers from "1" to "9", for example. Note that the left effect pattern EZ1, middle effect pattern EZ2, and right effect pattern EZ3 may be collectively referred to as the effect pattern EZ. The image display device 50 displays a first special symbol displayed on a first special symbol display 81a and a second special symbol display 81b, which will be described later, by a combination of a left presentation symbol EZ1, a middle presentation symbol EZ2, and a right presentation symbol EZ3. And the results of the variable display of the second special symbol (that is, the results of the jackpot lottery) are displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄EZを停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄EZを停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特図表示器81aや第2特図表示器81bにより把握するのではなく、画像表示装置50にて把握する。なお、演出図柄表示領域の位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄EZの変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。 For example, if a jackpot is won, the effect pattern EZ is stopped and displayed as a zero number such as "777". Furthermore, if it is a miss, the effect pattern EZ is stopped and displayed with a miss such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. In other words, the player generally understands the result of the jackpot lottery on the image display device 50, rather than on the first special figure display 81a or the second special figure display 81b. Note that the position of the performance symbol display area does not have to be fixed. Moreover, as a mode of fluctuating display of the effect pattern EZ, there is, for example, a mode of scrolling in the vertical direction.

画像表示装置50は、上記のような演出図柄EZを用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出(客待ち演出)などを表示画面50aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄EZのほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄EZ以外の演出画像も表示される。 The image display device 50 has a display screen that displays, in addition to the above-described effect symbol variation effect using the effect pattern EZ, a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, a demonstration effect for waiting for customers (customer waiting effect), etc. 50a. In addition, in the performance pattern variation performance, in addition to the performance pattern EZ such as numbers, performance images other than the performance pattern EZ such as a background image and a character image are also displayed.

また画像表示装置50の表示画面50aには、後述の第1特図保留や第2特図保留の記憶数に応じて保留アイコンHA(演出保留画像)を表示する保留アイコン表示領域がある。保留アイコンHAの表示により、後述の第1特図保留表示器83aにて表示される第1特図保留の記憶数や、後述の第2特図保留表示器83bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。 Further, the display screen 50a of the image display device 50 has a hold icon display area that displays hold icons HA (effect hold images) according to the number of stored first special figure hold and second special figure hold, which will be described later. By displaying the reservation icon HA, the number of stored first special symbols displayed on the first special symbol reservation display 83a (described later) and the second special symbol displayed on the second special symbol reservation display 83b (described later) are displayed. The number of stored figures can be clearly shown to the player.

遊技領域6の中央付近であって画像表示装置50の前方には、センター枠61(内側壁部)が配されている。センター枠61の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口11へと誘導可能なステージ61sが形成されている。またセンター枠61の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ61sへ遊技球を流出させるワープ61wが設けられている。またセンター枠61の上部には、上下動可能な盤可動体55kが設けられている。盤可動体55kは、表示画面50aの上方の原点位置から表示画面50aの中央と前後方向に重なる演出位置に移動可能なものである。 Near the center of the gaming area 6 and in front of the image display device 50, a center frame 61 (inner wall portion) is arranged. At the lower part of the center frame 61, a stage 61s is formed that can guide a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 11, which will be described later. Further, a warp 61w is provided on the left side of the center frame 61 to allow game balls to flow in from the entrance and to flow out the game balls from the exit to the stage 61s. Furthermore, a movable platen body 55k that can be moved up and down is provided on the upper part of the center frame 61. The board movable body 55k is movable from an origin position above the display screen 50a to a performance position overlapping the center of the display screen 50a in the front-rear direction.

遊技領域6における画像表示装置50の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口11を備える第1始動入賞装置11Dが設けられている。第1始動口11を、第1入球口や、固定入球口、第1始動入賞口、第1始動領域ともいう。また第1始動入賞装置11Dを、第1入球手段や、固定入球手段、第1始動入賞装置ともいう。第1始動口11への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Below the image display device 50 in the gaming area 6, a first starting winning device 11D is provided which includes a first starting opening 11 that allows the ease of entry of game balls at all times. The first starting hole 11 is also referred to as a first ball entrance, a fixed ball entrance, a first starting prize opening, or a first starting area. The first starting winning device 11D is also referred to as a first ball entering means, a fixed ball entering means, or a first starting winning device. The winning of the game ball into the first starting hole 11 is an opportunity for the lottery of the first special symbol (jackpot lottery, that is, acquisition and determination of jackpot random numbers, etc.).

また遊技領域6における第1始動口11の下方には、第2始動口12を備える普通可変入賞装置(普通電動役物いわゆる電チュー)12Dが設けられている。第2始動口12を、第2入球口や、可変入球口、第2始動入賞口、第2始動領域ともいう。電チュー12Dを、第2入球手段や、可変入球手段、第2始動入賞装置ともいう。第2始動口12への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。 Further, below the first starting port 11 in the gaming area 6, a normal variable prize winning device (normally electric accessory, so-called electric chew) 12D having a second starting port 12 is provided. The second starting hole 12 is also referred to as a second ball entrance, a variable ball entrance, a second starting prize opening, or a second starting area. The electric chew 12D is also referred to as a second ball entry means, a variable ball entry means, or a second starting winning device. The winning of the game ball into the second starting hole 12 is an opportunity for a second special symbol lottery (jackpot lottery).

電チュー12Dは、開状態と閉状態とをとる電チュー開閉部材12k(入球口開閉部材)を備え、電チュー開閉部材12kの作動によって第2始動口12を開閉するものである。電チュー開閉部材12kは、後述の電チューソレノイド12sにより駆動される。電チュー開閉部材12kが開状態にあるときには、第2始動口12への遊技球の入球が可能となり、閉状態にあるときには、第2始動口12への遊技球の入球が不可能となる。つまり、第2始動口12は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チューは、電チュー開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口への入球を不可能とするものでなくてもよい。 The electric chew 12D includes an electric chew opening/closing member 12k (ball entrance opening/closing member) that is in an open state and a closed state, and opens and closes the second starting port 12 by the operation of the electric chew opening/closing member 12k. The electric chew opening/closing member 12k is driven by an electric chew solenoid 12s, which will be described later. When the electric chew opening/closing member 12k is in the open state, the game ball can enter the second starting port 12, and when it is in the closed state, the game ball cannot enter the second starting port 12. Become. In other words, the second starting port 12 is a starting port whose ease of entry of game balls can be changed. In addition, if the electric chew allows the ball to enter the second starting port more easily when the electric chew opening/closing member is in the open state than when it is in the closed state, the electric chew 2. It is not necessary to make it impossible for the ball to enter the starting hole.

また、遊技領域6における第1始動口11の右方には、大入賞口14を備えた大入賞装置(特別電動役物)14Dが設けられている。大入賞口14を、特別入賞口ともいう。また大入賞装置14Dを、アタッカー(AT)や、特別入賞手段、特別可変入賞装置ともいう。大入賞装置14Dは、開状態と閉状態とをとるAT開閉部材14k(特別入賞口開閉部材)を備え、AT開閉部材14kの作動により大入賞口14を開閉するものである。AT開閉部材14kは、後述のATソレノイド14sにより駆動される。大入賞口14は、AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。 Further, on the right side of the first starting opening 11 in the gaming area 6, a big winning device (special electric accessory) 14D having a big winning opening 14 is provided. The big winning hole 14 is also referred to as a special winning hole. The big winning device 14D is also called an attacker (AT), special winning means, or special variable winning device. The big winning device 14D includes an AT opening/closing member 14k (special winning opening opening/closing member) that can be in an open state and a closed state, and opens and closes the big winning opening 14 by the operation of the AT opening/closing member 14k. The AT opening/closing member 14k is driven by an AT solenoid 14s, which will be described later. A game ball can enter the grand prize opening 14 only when the AT opening/closing member 14k is in an open state.

また、センター枠61の右方には、遊技球が通過可能なゲート13が設けられている。ゲート13を、通過口や通過領域ともいう。ゲート13への遊技球の通過は、電チュー12Dを開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。さらに遊技領域6の下部には、複数の一般入賞口10が設けられている。また遊技領域6の最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6外へ排出するアウト口19が設けられている。 Further, on the right side of the center frame 61, a gate 13 through which game balls can pass is provided. The gate 13 is also referred to as a passage port or a passage area. The passage of the game ball to the gate 13 triggers the execution of the normal symbol lottery (that is, the acquisition and determination of the normal symbol random number (winning random number)) that determines whether or not to release the electric chew 12D. Furthermore, a plurality of general winning holes 10 are provided at the bottom of the gaming area 6. Further, at the lowest part of the game area 6, an out port 19 is provided for discharging game balls that are hit into the game area 6 but do not win in any of the winning holes to the outside of the game area 6.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域6には、左右方向の中央より左側の左遊技領域6L(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域6R(第2遊技領域)とがある。左遊技領域6Lを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域6Rを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機PY1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。 The gaming area 6 in which various winning openings and the like are arranged includes a left gaming area 6L (first gaming area) on the left side of the center in the left-right direction, and a right gaming area 6R (second gaming area) on the right side. There is. A hitting method in which the game ball is launched so that it flows down the left game area 6L is called left-handed hitting. On the other hand, the hitting method in which the game ball is shot so that it flows down the right game area 6R is called right-handed hitting. In the pachinko game machine PY1 of this embodiment, the flow path through which the game ball flows down when the game is played with the left hand is called the first flow path R1, and the flow path through which the game ball flows down when the game is played with the right hand is called the first flow path R1. , referred to as a second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口11と、一般入賞口10、電チュー12Dと、アウト口19とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口11や一般入賞口10への入賞を狙うことができる。なお、第1流路R1上にゲートは配されていないため、左打ちをしている場合に電チュー12Dが開放されることはない。 A first starting port 11, a general winning port 10, an electric chew 12D, and an out port 19 are provided on the first flow path R1. A player can aim to win a prize in the first starting opening 11 or the general winning opening 10 by hitting a game ball so as to flow down the first channel R1. Note that since no gate is disposed on the first flow path R1, the electric chew 12D will not be opened when the player is hitting left-handed.

一方、第2流路R2上には、ゲート13と、一般入賞口10と、大入賞装置14Dと、電チュー12Dと、アウト口19とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート13への通過や、一般入賞口10、第2始動口12、及び大入賞口14への入賞を狙うことができる。 On the other hand, on the second channel R2, a gate 13, a general winning opening 10, a big winning device 14D, an electric chew 12D, and an out opening 19 are provided. By hitting the game ball so that it flows down the second flow path R2, the player can aim to pass through the gate 13 or win a prize in the general prize opening 10, the second starting opening 12, and the grand prize opening 14. can.

また図5に示すように、遊技盤1の右下部には表示器類8が配置されている。表示器類8には、図6に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特図表示器81a、第2特別図柄を可変表示する第2特図表示器81b、及び、普通図柄(普図)を可変表示する普図表示器82が含まれている。第1特別図柄を、第1特図又は特図1ともいい、第2特別図柄を第2特図又は特図2ともいう。また、普通図柄を普図ともいう。 Further, as shown in FIG. 5, display devices 8 are arranged at the lower right portion of the game board 1. As shown in FIG. 6, the displays 8 include a first special symbol display 81a that variably displays a first special symbol, a second special symbol 81b that variably displays a second special symbol, and a normal symbol. A general figure display 82 that variably displays (general figure) is included. The first special symbol is also referred to as the first special symbol or special symbol 1, and the second special symbol is also referred to as the second special symbol or special symbol 2. The ordinary design is also called Fuzu.

また表示器類8には、第1特図表示器81aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器83a、第2特図表示器81bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器83b、および普図表示器82の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器84が含まれている。 In addition, the display devices 8 include a first special pattern holding display 83a that displays the memory number of pending activations (first special pattern holding) of a first special pattern display 81a, and a pending activation of a second special pattern display 81b. Includes a second special symbol reservation display 83b that displays the number of stored special symbols (second special symbol reservation), and a general symbol reservation display 84 that displays the number of memory for operation reservation (common symbol reservation) of the conventional symbol display 82. It is.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口11への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口12への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(特図)ということがある。また、第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bを総称して特図表示器81ということがある。また、第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83bを総称して特図保留表示器83ということがある。また第1特図保留および第2特図保留を総称して特図保留ということがある。 The variable display of the first special symbol is triggered by the landing of a game ball into the first starting port 11. The variable display of the second special symbol is performed when a game ball enters the second starting port 12. In the following explanation, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol (special symbol). Further, the first special figure display 81a and the second special figure display 81b may be collectively referred to as the special figure display 81. Further, the first special figure holding display 83a and the second special figure holding display 83b may be collectively referred to as the special figure holding display 83. In addition, the first special map reservation and the second special map reservation may be collectively referred to as special map reservation.

特図表示器81では、特別図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて大入賞口14を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。なお、特別遊技における大入賞口の開放パターンについては後述する。 The special symbol display device 81 displays a special symbol variably (variably displays) and then stops displaying it, so that a lottery (special symbol lottery, jackpot lottery) based on winning in the first starting port 11 or the second starting port 12 is performed. Announce the results. The special symbol that is stopped and displayed (stop symbol, special symbol that is derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols by special symbol lottery. If the stopping symbol is a predetermined specific special symbol (special symbol with a specific stopping pattern, that is, a jackpot symbol), the opening pattern will be changed according to the type of the specific special symbol that is stopped and displayed (that is, the type of winning jackpot). A jackpot game (an example of a special game) in which the jackpot 14 is opened is played. In addition, the opening pattern of the big prize opening in the special game will be described later.

具体的には特図表示器81は、例えば横並びに配された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the special symbol display 81 is made up of, for example, eight LEDs (Light Emitting Diodes) arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode. be. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described below), 1, 2 from the left, ``○○●●○○●●'' (○: lit, ●: off). The jackpot symbol with the 5th and 6th LED lit is displayed. In addition, in the case of a loss, a losing symbol such as "●●●●●●●○" with only the rightmost LED lit is displayed. A mode may be adopted in which all the LEDs are turned off as a losing symbol. The losing symbol is not a specific special symbol. Also, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is displayed in a variable manner for a predetermined variable time, and the mode of the variable display is, for example, each LED lights up so that the light repeatedly flows from left to right. This is the mode. Note that the manner of the variable display may be in any manner, such as all the LEDs flashing at once, as long as each LED is not displayed in a stopped state (lighted-up display in a specific manner).

本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報、判定用情報)は、後述の特図保留記憶部105に一旦記憶される。詳細には、第1始動口11への入賞であれば第1特図保留として、後述の第1特図保留記憶部105aに記憶され、第2始動口12への入賞であれば第2特図保留として、後述の第2特図保留記憶部105bに記憶される。各々の特図保留記憶部105に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ「4」となっている。 In this pachinko game machine PY1, when a game ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12, the values of various random numbers such as the jackpot random number obtained for that winning (numerical information , determination information) is temporarily stored in the special figure reservation storage unit 105, which will be described later. Specifically, if the prize is won in the first starting opening 11, it is stored as the first special figure reservation in the first special figure reservation storage unit 105a, which will be described later, and if it is won in the second starting opening 12, it is stored as the second special figure reservation. It is stored as a figure reservation in a second special figure reservation storage section 105b, which will be described later. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage section 105, and the upper limit value in this embodiment is "4".

特図保留記憶部105に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。 The special figure reservation stored in the special figure reservation storage section 105 is consumed when variable display of special symbols based on the special figure reservation becomes possible. The extinguishment of the special symbol reservation means to determine the jackpot random number etc. corresponding to the special symbol reservation, and to execute a variable display of the special symbol to show the determination result. Therefore, in this pachinko gaming machine PY1, if the variable display of the special symbol based on the winning of a game ball to the first starting port 11 or the second starting port 12 cannot be performed immediately after the winning, that is, the variable display of the special symbol cannot be performed. Even if a prize is won during execution of a medium or special game, the right to draw a jackpot for that prize can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器83に表示される。具体的には特図保留表示器83はそれぞれ、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 The number of such special figure reservations is displayed on the special figure reservation display 83. Specifically, each special figure reservation display 83 is composed of, for example, four LEDs, and the number of reserved special symbols is displayed by lighting up the LEDs for the number of reserved special symbols.

普通図柄の可変表示は、ゲート13への遊技球の通過を契機として行われる。普図表示器82では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口12を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口12の開放パターンについては後述する。 The variable display of the normal symbols is triggered by the passage of the game ball to the gate 13. The normal symbol display device 82 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 13 by variably displaying the normal symbol (fluctuating display) and then stop displaying it. The normal pattern that is stopped and displayed (the normal pattern that is stopped and the normal pattern that is derived and displayed as a display result of the variable display) is one normal pattern that is selected from a plurality of types of normal patterns by a normal pattern lottery. If the stopped and displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (normal symbol in a predetermined stopping mode, that is, a normal winning symbol), the second starting port 12 is opened in an opening pattern according to the current gaming state. An auxiliary game is performed to make the game easier. Note that the opening pattern of the second starting port 12 will be described later.

具体的には普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されており(図6参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the normal symbol display 82 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 6), and displays a normal symbol according to the result of the normal symbol lottery depending on the lighting mode thereof. For example, if the lottery result is a win, a normal winning symbol with both LEDs lit, such as "○○" (○: lit, ●: off), is displayed. If the lottery result is a loss, a normal loss symbol such as "○○" with only the right LED lit is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off as a normal losing symbol may be adopted. Note that the normal losing pattern is not a specific normal pattern. Before the normal symbols are stopped and displayed, the normal symbols are displayed in a variable manner for a predetermined variable time, and the mode of the variable display is, for example, in a mode in which both LEDs are lit alternately. Note that the manner of the variable display may be in any manner, such as all the LEDs flashing at once, as long as each LED is not displayed in a stopped state (lighted-up display in a specific manner).

本パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、後述の普図保留記憶部106に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部106に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は「4」となっている。 In this pachinko game machine PY1, when a game ball passes through the gate 13, the value of the normal symbol random number (winning random number) acquired for the passage is stored as a normal symbol in reserve in the later-described normal symbol retention storage unit 106. Once it is memorized. There is an upper limit to the number of standard patterns that can be stored in the standard pattern storage unit 106, and the upper limit in this embodiment is "4."

普図保留記憶部106に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。 The general symbol reservation stored in the ordinary symbol reservation storage unit 106 is consumed when the variable display of the ordinary symbol based on the ordinary symbol reservation becomes possible. The extinguishing of a normal symbol reservation means to determine the normal symbol random number (winning random number) corresponding to the ordinary symbol reservation, and to execute a variable display of the ordinary symbol to show the determination result. Therefore, in this pachinko game machine PY1, if the variable display of normal symbols based on the passing of the game ball to the gate 13 cannot be performed immediately after the passing of the game ball, that is, when the variable display of the normal symbols is being executed or the auxiliary game is being executed, winnings will be won. Even if there is, it is possible to reserve the right to draw normal symbols for the passing of a certain number up to a predetermined number.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器84に表示される。具体的には普図保留表示器84は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示する。 The number of such ordinary figures on hold is displayed on the ordinary figures on hold display 84. Specifically, the common picture reservation display 84 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of common pictures pending by lighting up the LEDs for the number of common pictures pending.

ここで図7は、本パチンコ遊技機PY1の裏側を示す背面図である。図7に示すように、パチンコ遊技機PY1の裏側、即ち、内枠21の内部の後方側には、後述する各種制御基板等(遊技制御基板100、演出制御基板120、サブ演出制御基板(画像制御基板)140、サブドライブ基板162、払出制御基板170、発射制御回路(発射制御基板)175、電源基板190)が配置されている。サブ演出制御基板140には、回転操作可能なマスタースイッチ151が基板上に設けられている。 Here, FIG. 7 is a rear view showing the back side of the pachinko gaming machine PY1. As shown in FIG. 7, on the back side of the pachinko gaming machine PY1, that is, on the rear side inside the inner frame 21, various control boards (gaming control board 100, performance control board 120, sub-performance control board (image A control board) 140, a sub-drive board 162, a payout control board 170, a firing control circuit (firing control board) 175, and a power supply board 190) are arranged. A master switch 151 that can be rotated is provided on the sub-effect control board 140.

マスタースイッチ151は、回転操作により「0」~「9」までの10段階にわたって操作位置が変化するものである。このマスタースイッチ151は、パチンコ遊技機PY1の裏側に設けられているため、遊技機枠2(内枠21)を開放させることが可能な遊技場の従業員のみに操作され得るものであって、遊技機枠2を開放させることが不能な遊技者には操作されないものである。本形態のマスタースイッチ151は、「0」~「9」までの操作位置に応じて、後述する上限設定音量及び上限設定光量を決定可能なものである。マスタースイッチ151の機能については後に詳しく説明する。 The operating position of the master switch 151 changes over ten steps from "0" to "9" by rotation. Since this master switch 151 is provided on the back side of the pachinko gaming machine PY1, it can only be operated by an employee of the gaming parlor who can open the gaming machine frame 2 (inner frame 21). This is not operated by a player who is unable to open the gaming machine slot 2. The master switch 151 of this embodiment is capable of determining the upper limit setting volume and upper limit setting light amount, which will be described later, according to the operating positions from "0" to "9". The function of the master switch 151 will be explained in detail later.

2.遊技機の電気的構成
次に図8及び図9に基づいて、本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図8及び図9に示すように、パチンコ遊技機PY1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う遊技制御基板100(主制御基板)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う演出制御基板120(サブ制御基板)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板170等を備えている。なお、遊技制御基板100は、メイン制御部を構成し、演出制御基板120は、後述するサブ演出制御基板140及びサブドライブ基板162とともにサブ制御部を構成する。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be explained based on FIGS. 8 and 9. As shown in FIGS. 8 and 9, the pachinko gaming machine PY1 includes a game control board 100 (main control board) that controls gaming profits such as jackpot lottery and game state transition, and effects that are executed as the game progresses. It is equipped with an effect control board 120 (sub-control board) that performs control related to this, a payout control board 170 that performs control related to payout of game balls, and the like. In addition, the game control board 100 constitutes a main control part, and the performance control board 120 constitutes a sub-control part together with a sub-performance control board 140 and a sub-drive board 162, which will be described later.

なお、サブ制御部は、少なくとも演出制御基板120を備え、演出手段(画像表示装置50やスピーカ620、盤ランプ54、枠ランプ212、盤可動体55k、昇降ユニット300、左上部ユニット500、右上部ユニット550等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。 The sub-control unit includes at least a production control board 120, and production means (image display device 50, speaker 620, board lamp 54, frame lamp 212, board movable body 55k, lifting unit 300, upper left unit 500, upper right unit). It is sufficient if it is possible to control the game performance using the unit 550, etc.).

またパチンコ遊技機PY1は、電源基板190を備えている。電源基板190(電源供給部)は、外部からAC24Vの電源を入力して、AC24Vの電源に基づいてパチンコ遊技機PY1の動作に必要な各種電圧(DC5V,DC12V,DC18V,DC24V,DC37V)の電源を生成するものである。電源基板190は、生成した電源を遊技制御基板100、演出制御基板120、及び払出制御基板170に対して供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して供給する。 The pachinko game machine PY1 also includes a power supply board 190. The power supply board 190 (power supply unit) inputs an AC 24V power source from the outside and generates various voltages (DC5V, DC12V, DC18V, DC24V, DC37V) necessary for the operation of the pachinko game machine PY1 based on the AC24V power source. is generated. The power supply board 190 supplies the generated power to the game control board 100, the production control board 120, and the payout control board 170, and also supplies it to other devices via these boards.

電源基板190には、バックアップ電源回路192が設けられている。バックアップ電源回路192は、本パチンコ遊技機PY1に対して電力が供給されていない場合に、後述する遊技制御基板100の遊技用RAM(Random Access Memory)104や演出制御基板120の演出用RAM124に対して電力を供給する。従って、遊技制御基板100の遊技用RAM104や演出制御基板120の演出用RAM124に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持される。また、電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、遊技制御基板100の遊技用RAM104に対するバックアップ電源回路を遊技制御基板100に設けたり、演出制御基板120の演出用RAM124に対するバックアップ電源回路を演出制御基板120に設けたりしてもよい。 A backup power supply circuit 192 is provided on the power supply board 190. The backup power supply circuit 192 provides power to the gaming RAM (Random Access Memory) 104 of the gaming control board 100 and the production RAM 124 of the production control board 120, which will be described later, when power is not supplied to the pachinko gaming machine PY1. supply electricity. Therefore, the information stored in the game RAM 104 of the game control board 100 and the performance RAM 124 of the performance control board 120 is retained even when the power is cut off to the pachinko game machine PY1. Further, a power switch 191 is connected to the power supply board 190. The ON/OFF operation of the power switch 191 switches the power on/off. In addition, a backup power supply circuit for the gaming RAM 104 of the gaming control board 100 may be provided on the gaming control board 100, or a backup power supply circuit for the production RAM 124 of the production control board 120 may be provided on the production control board 120.

図8に示すように、遊技制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM104、遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102、データや信号の入出力を行うための遊技用I/O(Input/Output)ポート部118が含まれている。遊技用RAM104には、上述した特図保留記憶部105(第1特図保留記憶部105aおよび第2特図保留記憶部105b)と普図保留記憶部106とが設けられている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 8, the game control board 100 is equipped with a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as "game control microcomputer") 101 that controls the progress of the game in the pachinko game machine PY1 according to a program. The gaming control microcomputer 101 includes a gaming ROM (Read Only Memory) 103 that stores programs for controlling the progress of the game, a gaming RAM 104 used as a work memory, and a gaming ROM 104 that stores programs stored in the gaming ROM 103. It includes a gaming CPU (Central Processing Unit) 102 for execution and a gaming I/O (Input/Output) port section 118 for inputting and outputting data and signals. The gaming RAM 104 is provided with the above-mentioned special symbol reservation storage section 105 (first special symbol reservation storage section 105a and second special symbol reservation storage section 105b) and regular symbol reservation storage section 106. Note that the game ROM 103 may be externally attached.

遊技制御基板100には、中継基板110を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、遊技制御基板100には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには遊技制御基板100から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、大入賞口センサ14a、および一般入賞口センサ10aが接続されている。 Various sensors and solenoids are connected to the game control board 100 via a relay board 110. Therefore, signals are input from each sensor to the game control board 100, and signals are output from the game control board 100 to each solenoid. Specifically, as the sensors, a first starting opening sensor 11a, a second starting opening sensor 12a, a gate sensor 13a, a big winning opening sensor 14a, and a general winning opening sensor 10a are connected.

第1始動口センサ11aは、第1始動口11内に設けられて第1始動口11に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ12aは、第2始動口12内に設けられて第2始動口12に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ13aは、ゲート13内に設けられてゲート13を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ14aは、大入賞口14内に設けられて大入賞口14に入賞した遊技球を検出するものである。一般入賞口センサ10aは、一般入賞口10内に設けられて一般入賞口10に入賞した遊技球を検出するものである。 The first starting port sensor 11a is provided in the first starting port 11 and detects a game ball that has won a prize in the first starting port 11. The second starting port sensor 12a is provided in the second starting port 12 and detects a game ball that has won a prize in the second starting port 12. The gate sensor 13a is provided inside the gate 13 and detects game balls passing through the gate 13. The big winning hole sensor 14a is provided in the big winning hole 14 and detects a game ball that has entered the big winning hole 14. The general winning hole sensor 10a is provided in the general winning hole 10 and detects a game ball that has won a prize in the general winning hole 10.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド12s、およびATソレノイド14sが接続されている。電チューソレノイド12sは、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動するものである。ATソレノイド14sは、大入賞装置14DのAT開閉部材14kを駆動するものである。 Further, as solenoids, an electric current solenoid 12s and an AT solenoid 14s are connected. The electric chew solenoid 12s drives the electric chew opening/closing member 12k of the electric chew 12D. The AT solenoid 14s drives the AT opening/closing member 14k of the big winning device 14D.

さらに遊技制御基板100には、特図表示器81(第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81b)、普図表示器82、特図保留表示器83(第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83b)、および普図保留表示器84が接続されている。すなわち、これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。 Furthermore, the game control board 100 includes a special figure display 81 (a first special figure display 81a and a second special figure display 81b), a regular figure display 82, a special figure reservation display 83 (a first special figure reserve display 83a, a second special figure holding display 83b), and a regular figure holding display 84 are connected. That is, the display control of these displays 8 is performed by the game control microcomputer 101.

また遊技制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドや信号を送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)、および賞球払出装置73が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。発射装置72には、ハンドル72k(図1参照)が含まれる。 Further, the game control board 100 transmits various commands and signals to the payout control board 170, and receives signals from the payout control board 170 for payout monitoring. The payout control board 170 includes a card unit CU (which is installed adjacent to the pachinko game machine PY1 and enables ball lending based on information such as an inserted prepaid card) and a prize ball payout device 73. The firing device 72 is also connected via the firing control circuit 175. The firing device 72 includes a handle 72k (see FIG. 1).

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、パチンコ遊技機PY1に接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、賞球払出装置73の賞球モータ73mを駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のため賞球センサ73aにより検知されて、賞球センサ73aによる検知信号が払出制御基板170に出力される。 The payout control board 170 drives the prize ball motor 73m of the prize ball payout device 73 based on the signal from the game control microcomputer 101 and the signal from the card unit CU connected to the pachinko gaming machine PY1 to issue a prize ball. and pay out rental balls. The game balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 73a for counting, and a detection signal by the prize ball sensor 73a is output to the payout control board 170.

なお遊技者による発射装置72のハンドル72k(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ72aがハンドル72kへの接触を検知し、発射ボリューム72bがハンドル72kの回転量を検知する。そして、発射ボリューム72bの検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド72sが駆動されることとなる。本パチンコ遊技機PY1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。 Note that when the player operates the handle 72k (see FIG. 1) of the firing device 72, the touch switch 72a detects contact with the handle 72k, and the firing volume 72b detects the amount of rotation of the handle 72k. Then, the firing solenoid 72s is driven so that the game ball is fired with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal from the firing volume 72b. In this pachinko game machine PY1, one game ball is fired in about 0.6 seconds.

また遊技制御基板100は、演出制御基板120に対し各種コマンドを送信する。遊技制御基板100と演出制御基板120との接続は、遊技制御基板100から演出制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板100と演出制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 Moreover, the game control board 100 transmits various commands to the production control board 120. The connection between the game control board 100 and the production control board 120 is a unidirectional communication connection that allows only the transmission of signals from the game control board 100 to the production control board 120. That is, between the game control board 100 and the performance control board 120, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode), not shown, is interposed as a communication direction regulating means.

図9に示すように、演出制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン121には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート部138が含まれている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 9, the performance control board 120 is equipped with a performance control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as "performance control microcomputer") 121 that controls the performance of the pachinko gaming machine PY1 according to a program. The performance control microcomputer 121 includes a performance ROM 123 that stores programs for controlling the performance as the game progresses, a performance RAM 124 used as a work memory, and a performance RAM 124 that executes programs stored in the performance ROM 123. It includes a performance CPU 122 and a performance I/O port section 138 for inputting and outputting data and signals. Note that the performance ROM 123 may be externally attached.

また図9に示すように、演出制御基板120には、サブ演出制御基板140が接続されていると共に、サブドライブ基板162(サブドライブ回路)が接続されている。演出制御基板120の演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブ演出制御基板140のサブ演出用CPU141に画像表示装置50の表示制御を行わせる。なお演出制御用マイコン121は、サブ演出制御基板140のサブ演出用入力回路147を介して制御信号(コマンド)を送信する。そしてサブ演出用CPU141は、サブ演出制御基板140のサブ演出用出力回路148を介して画像表示装置50に制御信号を送信する。 Further, as shown in FIG. 9, the sub-effect control board 140 is connected to the effect control board 120, and a sub-drive board 162 (sub-drive circuit) is also connected thereto. The performance control microcomputer 121 of the performance control board 120 causes the sub-performance CPU 141 of the sub-performance control board 140 to control the display of the image display device 50 based on the command received from the game control board 100. Note that the performance control microcomputer 121 transmits a control signal (command) via the sub-performance input circuit 147 of the sub-performance control board 140. Then, the sub-effect CPU 141 transmits a control signal to the image display device 50 via the sub-effect output circuit 148 of the sub-effect control board 140.

サブ演出制御基板140のサブ演出用RAM143は、画像データを展開するためのメモリである。サブ演出制御基板140のサブ演出用ROM142には、画像表示装置50に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(装飾図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。サブ演出制御基板140のサブ演出用CPU141は、演出制御用マイコン121からの指令に基づいてサブ演出用ROM142から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。 The sub-effect RAM 143 of the sub-effect control board 140 is a memory for developing image data. The sub-effect ROM 142 of the sub-effect control board 140 stores still image data and video data displayed on the image display device 50, specifically characters, items, figures, letters, numbers, symbols, etc. (including decorative designs). Image data such as images and background images are stored. The sub performance CPU 141 of the sub performance control board 140 reads image data from the sub performance ROM 142 based on a command from the performance control microcomputer 121. Then, display control is executed based on the read image data.

サブ演出制御基板140には、スピーカ620が接続されている。演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブ演出制御基板140の音声用CPU149を介してスピーカ620(演出手段、音出力手段)から音声、楽曲、効果音等を出力する。音声用CPU149は、サブ演出用CPU141からの制御指令に基づいて、音声制御回路150を介してスピーカ620の音声制御を行う。この音声制御により、表示中の演出画像に合わせて、スピーカ620から音声、楽曲、効果音等が出力される音声演出が実行される。音声演出での音量は、予め定められている音量設定範囲の中から決定された設定音量に基づくようになっている。設定音量は、後述するように、「0」~「9」までの10段階の音量設定範囲の中から何れかに決定されるものであり、初期設定では「5」に設定されている。スピーカ620から出力する音声等の音響データは、演出制御基板120の演出用ROM123に格納されている。但し、音響データをサブ演出制御基板140のサブ演出用ROM142に格納しても良い。 A speaker 620 is connected to the sub-effect control board 140. Based on commands received from the game control board 100, the production control microcomputer 121 outputs audio, music, sound effects, etc. from the speaker 620 (production means, sound output means) via the audio CPU 149 of the sub production control board 140. Output. The audio CPU 149 controls the audio of the speaker 620 via the audio control circuit 150 based on a control command from the sub-effect CPU 141 . Through this audio control, an audio performance is executed in which audio, music, sound effects, etc. are output from the speaker 620 in accordance with the performance image being displayed. The volume of the audio performance is based on a set volume determined from a predetermined volume setting range. As will be described later, the set volume is determined from a volume setting range of 10 levels from "0" to "9", and is initially set to "5". Audio data such as audio output from the speaker 620 is stored in the performance ROM 123 of the performance control board 120. However, the audio data may be stored in the sub-effect ROM 142 of the sub-effect control board 140.

上述したように、マスタースイッチ151は、回転操作により「0」~「9」までの10段階にわたって操作位置が変化するものである。このマスタースイッチ151が操作されると、図9に示すように、マスタースイッチ151の操作位置の情報を含むマスター設定値信号が、サブ演出制御基板140から演出制御基板120に出力されるようになっている。例えば、遊技場の従業員の操作により、マスタースイッチ151の操作位置が「6」に変更された場合には、「6」の操作位置の情報を含むマスター設定値信号が、演出制御基板120(演出制御用マイコン121)に入力される。またマスタースイッチ151の操作位置の情報を含むマスター設定値信号は、サブ演出用CPU141にも入力される。これにより、サブ演出用CPU141は、現時点でのマスタースイッチ151での操作位置を把握できるようになっている。 As described above, the operating position of the master switch 151 changes over 10 steps from "0" to "9" by rotational operation. When this master switch 151 is operated, as shown in FIG. 9, a master setting value signal including information on the operating position of the master switch 151 is output from the sub effect control board 140 to the effect control board 120. ing. For example, when the operating position of the master switch 151 is changed to "6" by an operation by an employee of the amusement center, the master setting value signal containing information on the operating position of "6" is changed to the production control board 120 ( It is input to the performance control microcomputer 121). Further, a master setting value signal including information on the operating position of the master switch 151 is also input to the sub-effect CPU 141. Thereby, the sub performance CPU 141 can grasp the current operating position of the master switch 151.

なおサブ演出制御基板140にスピーカ620の音声制御を行わせたが、サブ演出制御基板140とは別に音声制御基板を設けて、この音声制御基板にスピーカ620の音声制御を行わせても良い。この場合、音声制御基板は演出制御基板120に接続されていても良いし、サブ演出制御基板140を介して演出制御基板120に接続されていても良い。また音声制御基板にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。 Note that although the sub-effect control board 140 performs audio control of the speaker 620, an audio control board may be provided separately from the sub-performance control board 140, and this audio control board may perform audio control of the speaker 620. In this case, the audio control board may be connected to the production control board 120, or may be connected to the production control board 120 via the sub production control board 140. Further, a CPU may be mounted on the voice control board, and in that case, the CPU may be caused to execute voice control. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the audio control board, and acoustic data may be stored in the ROM.

また図9に示すように、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブ演出制御基板140とサブドライブ基板162とを介して、枠ランプ212や盤ランプ54等のランプを発光させることが可能である。詳細には演出制御用マイコン121は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータをサブ演出制御基板140に送信する。そして、サブ演出制御基板140のサブ演出用CPU141は、発光パターンデータ(ランプデータ)に基づいて、サブドライブ基板162を介して各ランプの発光制御を行う。この発光制御により、表示中の演出画像に合わせて、盤ランプ54及び枠ランプ212(演出手段、発光手段)が発光する発光演出が実行される。発光演出での光量は、予め定められている光量設定範囲の中から決定された設定光量に基づくようになっている。設定光量は、後述するように、「0」~「9」までの10段階の光量設定範囲の中から何れかに決定されるものであり、初期設定では「5」に設定されている。なお演出制御用マイコン121が発光パターンデータを作成する際には、演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータが用いられる。 Further, as shown in FIG. 9, the production control microcomputer 121 controls the frame lamp 212, board lamp 54, etc. It is possible to make a lamp emit light. In detail, the effect control microcomputer 121 creates light emission pattern data (data that determines lighting/extinguishing, emission color, etc., also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of each lamp, and transfers the light emission pattern data to the sub effect control board 140. Send to. Then, the sub effect CPU 141 of the sub effect control board 140 controls the light emission of each lamp via the sub drive board 162 based on the light emission pattern data (lamp data). Through this light emission control, a light emission effect is executed in which the board lamp 54 and the frame lamp 212 (effect means, light emitting means) emit light in accordance with the effect image being displayed. The amount of light in the light emission effect is based on a set light amount determined from a predetermined light amount setting range. As will be described later, the set light amount is determined from a light amount setting range of 10 levels from "0" to "9", and is initially set to "5". Note that when the production control microcomputer 121 creates the light emission pattern data, data stored in the production ROM 123 of the production control board 120 is used.

さらに演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162を介して、盤可動体55k、昇降ユニット300、左上部ユニット500、右上部ユニット550の駆動制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、盤可動体55k、昇降ユニット300、左上部ユニット500、右上部ユニット550の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに基づいて、サブドライブ基板162を介して盤可動体モータ55m、昇降モータ310、左上部モータ531、右上部モータ581の駆動制御を行う。なお盤可動体モータ55mは、盤可動体55kを駆動させるためのモータである。動作パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 Furthermore, the production control microcomputer 121 controls the drive of the board movable body 55k, the lifting unit 300, the left upper unit 500, and the right upper unit 550 via the sub-drive board 162 based on the command received from the game control board 100. conduct. In detail, the production control microcomputer 121 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the board movable body 55k, the lifting unit 300, the upper left unit 500, and the upper right unit 550, and converts it into the operation pattern data. Based on this, drive control of the board movable body motor 55m, the lifting motor 310, the upper left motor 531, and the upper right motor 581 is performed via the sub-drive board 162. Note that the board movable body motor 55m is a motor for driving the board movable body 55k. Data stored in the performance ROM 123 of the performance control board 120 is used to create the motion pattern data.

なお、サブドライブ基板162にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や、盤可動体55kの駆動制御を行わせてもよい。さらにこの場合、サブドライブ基板162にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納しても良い。また発光パターンや動作パターンに関するデータは、サブ演出制御基板140のサブ演出用ROM142に格納しても良い。また盤可動体モータ55m、昇降モータ310、左上部モータ531、右上部モータ581をサブ演出制御基板140に接続して、サブ演出用CPU141がサブドライブ基板162を介さずに盤可動体55k、昇降ユニット300、左上部ユニット500、右上部ユニット550の駆動制御を行うようにしても良い。また盤ランプ54及び枠ランプ212をサブ演出制御基板140に接続して、サブ演出用CPU141がサブドライブ基板162を介さずに盤ランプ54及び枠ランプ212の発光制御を行うようにしても良い。 Note that a CPU may be mounted on the sub-drive board 162, and in that case, the CPU may control the lighting of the lamp and drive the movable panel body 55k. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the sub-drive board 162, and data regarding the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM. Further, data regarding the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the sub-effect ROM 142 of the sub-effect control board 140. In addition, by connecting the board movable body motor 55m, lifting motor 310, left upper motor 531, and right upper motor 581 to the sub effect control board 140, the sub effect CPU 141 can move the board moving body 55k up and down without going through the sub drive board 162. The drive control of the unit 300, the upper left unit 500, and the upper right unit 550 may be performed. Further, the board lamp 54 and the frame lamp 212 may be connected to the sub effect control board 140 so that the sub effect CPU 141 controls the light emission of the board lamp 54 and the frame lamp 212 without going through the sub drive board 162.

また演出制御基板120には、演出ボタン検知センサ(入力部検知センサ)40aおよびセレクトボタン検知センサ42aが接続されている。演出ボタン検知センサ40aは、演出ボタン40k(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン40kが押下操作されると演出ボタン検知センサ40aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。セレクトボタン検知センサ42aは、セレクトボタン42k(図1参照)が押下操作されたことを検知するものである。セレクトボタン42kが押下操作されるとセレクトボタン検知センサ42aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。 Further, a production button detection sensor (input section detection sensor) 40a and a select button detection sensor 42a are connected to the production control board 120. The performance button detection sensor 40a detects that the performance button 40k (see FIG. 1) has been pressed. When the production button 40k is pressed, a detection signal is output from the production button detection sensor 40a to the production control board 120. The select button detection sensor 42a detects that the select button 42k (see FIG. 1) has been pressed. When the select button 42k is pressed down, a detection signal is output from the select button detection sensor 42a to the production control board 120.

なおセレクトボタン検知センサ42aは、上方向ボタン42Uと下方向ボタン42Dと左方向ボタン42Lと右方向ボタン42Rのうちどのボタンが押下操作されたのかを示す検知信号を出力するようになっている。例えば、遊技者によってセレクトボタン42kのうち右方向ボタン42Rが押下操作された場合には、セレクトボタン検知センサ42aから演出制御基板120に対して、右方向ボタン42Rが押下操作されたことを示す検知信号が出力される。その反対に、遊技者によってセレクトボタン42kのうち左方向ボタン42Lが押下操作された場合には、セレクトボタン検知センサ42aから演出制御基板120に対して、左方向ボタン42Lが押下操作されたことを示す検知信号が出力される。 The select button detection sensor 42a is configured to output a detection signal indicating which button is pressed among the up button 42U, the down button 42D, the left button 42L, and the right button 42R. For example, when the player presses the right button 42R of the select buttons 42k, the select button detection sensor 42a detects a signal from the production control board 120 indicating that the right button 42R has been pressed. A signal is output. On the contrary, when the player presses the left button 42L of the select buttons 42k, the select button detection sensor 42a informs the performance control board 120 that the left button 42L has been pressed. A detection signal shown is output.

図8及び図9は、あくまで本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図8及び図9に示す基板だけが設けられているわけではない。遊技制御基板100を除いて、図8及び図9に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成しても良く、図8及び図9に示す1つの基板を複数の基板として構成しても良い。 8 and 9 are functional block diagrams for explaining the electrical configuration of the pachinko game machine PY1, and the board shown in FIGS. 8 and 9 is not the only one provided. Except for the game control board 100, any of the plurality of boards shown in FIGS. 8 and 9 may be configured as a single board, or the single board shown in FIGS. 8 and 9 may be configured as a plurality of boards. good.

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特図表示器81に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特図表示器81に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口14を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技を特別遊技ともいう。
3. Description of Jackpot etc. In the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, there are "jackpot" and "loss" as a result of jackpot lottery (special symbol lottery). At the time of a "jackpot", the "jackpot symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 81. At the time of "losing", the "losing symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 81. When a jackpot is won, a "jackpot game" is executed in which the jackpot 14 is opened in an opening pattern according to the type of special symbol (jackpot type) that is stopped and displayed. A jackpot game is also called a special game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this form, the jackpot game includes multiple round games (unit open game), an opening (also referred to as OP) before the first round game starts, and an ending after the final round game ends. (also written as ED). Each round game starts with the end of the OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the opening round game before the closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別は図10に示す通りである。図10に示すように、本形態では大きく分けて2つの種別がある。確変大当たりと通常大当たりである。確変大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する高確率状態に制御する大当たりである。通常大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する通常確率状態(低確率状態)に制御する大当たりである。 There are multiple types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. As shown in FIG. 10, there are roughly two types in this embodiment. There are two kinds of jackpots: guaranteed jackpot and regular jackpot. The probability variable jackpot is a jackpot that controls the gaming state after the jackpot game to a high probability state, which will be described later. A normal jackpot is a jackpot that controls the gaming state after a jackpot game to a normal probability state (low probability state), which will be described later.

より具体的には、特図1の抽選(第1特別図柄の抽選)にて当選可能な確変大当たり及び通常大当たりは、1Rから8Rまでは大入賞口14を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、9Rから16Rまでは大入賞口14を1R当たり最大0.1秒にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの大当たりの総ラウンド数は16Rであるものの、実質的なラウンド数は8Rである。実質的なラウンド数とは、1ラウンド当たりの入賞上限個数(本形態では8個)まで遊技球が入賞可能なラウンド数のことである。これらの大当たりでは9Rから16Rまでは、大入賞口14の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。なお、特図1の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第1特図表示器81aに「特図1_確変図柄」が停止表示され、「通常大当たり」に当選した場合には、第1特図表示器81aに「特図1_通常図柄」が停止表示される。 More specifically, for the special jackpots and normal jackpots that can be won in the lottery of special symbol 1 (the lottery of the first special symbol), the big prize opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R from 1R to 8R. However, from 9R to 16R is a jackpot in which the jackpot 14 is opened for a maximum of 0.1 seconds per 1R. In other words, although the total number of rounds for these jackpots is 16R, the actual number of rounds is 8R. The actual number of rounds is the number of rounds in which game balls can win prizes up to the upper limit number of prizes per round (eight balls in this embodiment). In these jackpots, from 9R to 16R, the opening time of the jackpot 14 is extremely short, making it a round in which no prize ball can be expected. In addition, if you win a "probable strange jackpot" by drawing special drawing 1, "special drawing 1_probable strange pattern" will be stopped and displayed on the first special pattern display 81a, and if you win a "regular jackpot", “Special pattern 1_normal pattern” is stopped and displayed on the first special pattern display 81a.

また、特図2の抽選(第2特別図柄の抽選)にて当選可能な確変大当たり及び通常大当たりは、1Rから16Rまで大入賞口14を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの大当たりは実質的なラウンド数も16Rである。特図2の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第2特図表示器81bに「特図2_確変図柄」が停止表示され、「通常大当たり」に当選した場合には、第2特図表示器81bに「特図2_通常図柄」が停止表示される。 In addition, the probability variable jackpot and the normal jackpot that can be won in the special drawing 2 drawing (second special drawing drawing) are jackpots in which the jackpot 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R from 1R to 16R. In other words, the actual number of rounds for these jackpots is 16R. If you win the "Probable Variable Jackpot" in the special drawing 2 lottery, "Special Pattern 2_Probable Variable Pattern" is stopped and displayed on the second special pattern display 81b, and if you win the "Regular Jackpot", the second “Special pattern 2_normal pattern” is stopped and displayed on the special pattern display 81b.

いずれの大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技後には後述する電サポ制御状態(高ベース状態)に制御される。電サポ制御状態は、高確率状態に伴って制御される場合には次回の大当たり当選まで継続する。一方、通常確率状態(低確率状態)に伴って制御される場合には、電サポ回数(時短回数)が100回に設定される。電サポ回数とは、電サポ制御状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。 No matter which jackpot you win, after the jackpot game, you will be controlled to the electric support control state (high base state) which will be described later. The electric support control state continues until the next jackpot win if it is controlled in conjunction with a high probability state. On the other hand, when the control is performed in accordance with the normal probability state (low probability state), the number of times of electric support (time saving number) is set to 100 times. The electric support number of times is the upper limit number of execution times of the variable display of special symbols in the electric support control state.

なお図10に示すように、特図1の抽選および特図2の抽選における大当たりの振分率は、共に確変大当たりが65%、通常大当たりが35%となっている。但し、特図1の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には実質的なラウンド数が8ラウンドの大当たり遊技が実行される一方、特図2の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には実質的なラウンド数が16ラウンドの大当たり遊技が実行される点で、特図1の抽選よりも特図2の抽選の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。 As shown in FIG. 10, the distribution ratio of jackpots in the special drawing 1 lottery and the special drawing 2 lottery is 65% for probability variable jackpots and 35% for regular jackpots. However, if you win the jackpot based on the drawing of special drawing 1, a jackpot game with the actual number of rounds will be executed, whereas if you win the jackpot based on the drawing of special drawing 2, the actual number of rounds will be 8. The special drawing 2 lottery is set to be more advantageous to the player than the special drawing 1 lottery in that a jackpot game with a total number of rounds of 16 rounds is executed.

ここで本パチンコ遊技機PY1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図11(A)に示すように、大当たり乱数は0~65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0~99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。 Here, in this pachinko gaming machine PY1, a lottery to determine whether or not it is a jackpot is performed based on a "jackpot random number", and a lottery to determine the type of jackpot won is performed based on a "win type random number". As shown in FIG. 11(A), the jackpot random number takes values in the range from 0 to 65535. The winning type random number takes a value in the range from 0 to 99. In addition to the jackpot random number and the winning type random number, the random numbers obtained based on winnings in the first starting hole 11 or the second starting hole 12 include a "reach random number" and a "fluctuation pattern random number."

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄EZのうち変動表示されている演出図柄EZが残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄EZがどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄EZの組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄EZは、表示画面50a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0~255までの範囲で値をとる。 The reach random number is a random number that determines whether or not to generate a reach in the performance symbol variation performance that indicates the result when the result of the jackpot determination is a loss. Reach is a state in which there is only one remaining performance symbol EZ that is being variably displayed among multiple performance symbols EZ, and it depends on which symbol the fluctuatingly displayed performance symbol EZ is stopped and displayed. This is a state in which a combination of performance symbols EZ indicating a jackpot win (for example, a state of "7↓7") is obtained. Note that the effect pattern EZ that is stopped and displayed in the ready-to-reach state may be displayed as if it is shaking somewhat within the display screen 50a, or may be displayed so as to repeat enlargement and reduction. This reach random number takes a value in the range from 0 to 255.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0~99までの範囲で値をとる。また、ゲート13への通過に基づいて取得される乱数には、図11(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー12Dを開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0~65535までの範囲で値をとる。 Further, the fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern including a fluctuation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range from 0 to 99. Further, the random numbers obtained based on passage to the gate 13 include the normal symbol random numbers (winning random numbers) shown in FIG. 11(B). The normal symbol random number is a random number for a lottery (normal symbol lottery) to determine whether or not to perform an auxiliary game to open the electric chew 12D. Normal symbol random numbers take values in the range from 0 to 65535.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機PY1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機PY1の特図表示器81および普図表示器82には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特図表示器81の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図12(A)参照)。つまり、特図表示器81の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特図表示器81による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
4. Description of gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment will be explained. The special figure display 81 and the regular figure display 82 of the pachinko game machine PY1 each have a probability variation function and a variation time shortening function. A state in which the probability variation function of the special figure display 81 is activated is referred to as a "high probability state," and a state in which it is not activated is referred to as a "normal probability state (non-high probability state)." In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, a jackpot determination table is used to determine a jackpot in which the number of jackpot random numbers determined to be a jackpot is larger than that of the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 12(A)). In other words, when the probability variation function of the special pattern display 81 is activated, the probability that the display result of the variable display of the special pattern (i.e., the stopped pattern) by the special pattern display 81 will be a jackpot pattern is higher than when it is not activated. becomes higher.

また、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図13参照)。つまり、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 Further, a state in which the variable time reduction function of the special figure display 81 is activated is referred to as a "time reduction state", and a state in which it is not activated is referred to as a "non-time reduction state". In the time-saving state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variable display to the time of derivation and display of the display result) is shorter than in the non-time-saving state. That is, a fluctuation pattern is determined using a fluctuation pattern table that is determined so that a fluctuation pattern with a short fluctuation time is selected more often than a non-time saving state (see FIG. 13). That is, when the variation time shortening function of the special symbol display 81 is activated, a short variation time is more likely to be selected as the variation time of the variable display of the special symbol compared to when it is not activated. As a result, in the time-saving state, the pace at which the reserved special drawings are consumed becomes faster, and effective winnings in the starting opening (winnings that can be stored as reserved special drawings) are more likely to occur. Therefore, players can aim for a jackpot while the game progresses smoothly.

特図表示器81の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特図表示器81の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図12(C)参照)。つまり、普図表示器82の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普図表示器82による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。 The probability variation function and the variation time reduction function of the special figure display 81 may operate at the same time, or only one may operate. The probability variation function and the variation time shortening function of the regular figure display 82 operate in synchronization with the variation time shortening function of the special figure display 81. That is, the probability fluctuation function and the fluctuation time reduction function of the common map display 82 operate in the time saving state and do not operate in the non-time saving state. Therefore, in the time-saving state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-time-saving state. That is, the hit determination (normal symbol determination) is performed using a normal symbol hit determination table in which the value of the normal symbol random number (hit random number) that is determined to be a hit is larger than the normal symbol hit determination table used in the non-time saving state ( (See FIG. 12(C)). In other words, when the probability variation function of the normal pattern display 82 is activated, the probability that the display result of the variable display of the normal pattern by the normal pattern display 82 will be a normal winning pattern is higher than when it is not activated. .

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では7秒であるが、時短状態では1秒である(図12(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図14参照)。すなわち、電チュー12Dの開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図14参照)。すなわち、電チュー12Dの開放回数増加機能が作動している。 Also, in the time saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the non-time saving state. In this form, the fluctuation time of the normal symbol is 7 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time saving state (see FIG. 12(D)). Furthermore, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 12D in the auxiliary game is longer than in the non-time-saving state (see FIG. 14). That is, the opening time extension function of the electric chew 12D is operating. In addition, in the time-saving state, the number of times the electric chew 12D is opened in the auxiliary game is greater than in the non-time-saving state (see FIG. 14). That is, the function of increasing the number of times the electric chew 12D is opened is operating.

普図表示器82の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー12Dの開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー12Dが頻繁に開放され、第2始動口12へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー12Dにより第2始動口12への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。 In a situation where the probability fluctuation function and fluctuation time shortening function of the general figure display 82 and the opening time extension function and opening frequency increasing function of the electric chew 12D are operating, the time difference will be lower than when these functions are not operating. As a result, the electric chew 12D is opened frequently, and game balls are frequently entered into the second starting port 12. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of fired balls, increases. Therefore, a state in which these functions are operating is called a "high base state", and a state in which they are not operating is called a "low base state". In a high base state, you can aim for a jackpot without significantly reducing the number of game balls you have. Note that the high base state is a state in which so-called electric support control (control that supports winning to the second starting port 12 by the electric chew 12D) is being executed. Therefore, the high base state is also referred to as the electric support control state or the ball entry easy state. On the other hand, the low base state is also called a non-electrical support control state or a non-ball entry easy state.

高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普図表示器82の確率変動機能、普図表示器82の変動時間短縮機能、電チュー12Dの開放時間延長機能、および電チュー12Dの開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー12Dが開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 The high base state may not be one in which all of the above functions are activated. That is, activation of one or more functions among the probability variation function of the ordinary figure display 82, the variation time shortening function of the ordinary figure indicator 82, the opening time extension function of the electric chew 12D, and the function of increasing the number of openings of the electric chew 12D. It is sufficient that the electric chew 12D is opened more easily than when the function is not activated. Further, the high base state may be controlled independently without being associated with the time saving state.

本形態のパチンコ遊技機PY1では、確変大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では10000回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。つまり本形態では、高確高ベース状態は実質的に次回の大当たり当選まで継続する。なお、高確高ベース状態の終了条件を、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることだけとしてもよい。 In the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, the gaming state after the jackpot game due to the winning of the variable probability jackpot is a high probability state, a time saving state, and a high base state. This gaming state is particularly referred to as a "high probability high base state." The high probability/high base state ends when the variable display of special symbols is executed a predetermined number of times (10,000 times in this embodiment) or when a jackpot is won and the jackpot game is executed. In other words, in this embodiment, the high probability and high base state substantially continues until the next jackpot win. Note that the condition for ending the high-probability, high-base state may be only that a jackpot is won and the jackpot game is executed.

また、通常大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。 Further, the gaming state after the jackpot game due to winning the normal jackpot is a normal probability state (non-high probability state, ie, low probability state), a time saving state, and a high base state. This gaming state is particularly referred to as a "low probability high base state." The low probability/high base state ends when the variable display of special symbols is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment) or when a jackpot is won and the jackpot game is executed.

なお、パチンコ遊技機PY1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することとする。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。 When playing the pachinko game machine PY1 for the first time, the gaming state after the power is turned on is a normal probability state, a non-time saving state, and a low base state. This gaming state is particularly referred to as a "low probability low base state". The low probability low base state will be referred to as the "normal gaming state." Further, the state in which a special game (big hit game) is being executed will be referred to as a "special game state (big hit game state)". Furthermore, a state controlled to at least one of the high probability state and the high base state will be referred to as a "bonus game state."

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域6R(図5参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー12Dが開放されやすくなっており、第1始動口11への入賞よりも第2始動口12への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート13へ遊技球を通過させつつ、第2始動口12へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。 In a high base state such as a high-accuracy high-base state or a low-accuracy high-base state, the game can proceed more advantageously if the game ball enters the right game area 6R (see FIG. 5) by hitting right. This is because the electric support control makes it easier for the electric chew 12D to open compared to the low base state, and it is easier to win a prize in the second starting port 12 than to win a prize in the first starting port 11. . Therefore, while passing the game ball to the gate 13 which is the trigger for the regular symbol lottery, the player performs a right hit in order to make the game ball enter the second starting port 12. This allows you to get more starting prizes (winning into the starting hole) than if you hit left-handed. In this pachinko game machine PY1, even during the jackpot game, the player plays the game with the right hand.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域6L(図5参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー12Dが開放されにくくなっており、第2始動口12への入賞よりも第1始動口11への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口11へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 On the other hand, in the low base state, the game can proceed more advantageously if the game ball enters the left game area 6L (see FIG. 5) by hitting the ball to the left. Since the electric support control is not executed, the electric chew 12D is more difficult to open than in the high base state, and it is easier to win a prize in the first starting port 11 than to win a prize in the second starting port 12. This is because it has become. Therefore, in order to cause the game ball to enter the first starting hole 11, the player performs a left-handed hit. This allows you to win more starting prizes than if you hit right-handed.

5.上限設定音量及び上限設定光量
次に本形態の特徴である上限設定音量及び上限設定光量について説明する。本形態のパチンコ遊技機PY1では、近年のパチンコ遊技機と同様、遊技者が予め定められた音量設定範囲の中から設定音量を任意に決定できると共に、予め定められた光量設定範囲の中から設定光量を任意に決定できるようになっている。
5. Upper limit setting volume and upper limit setting light amount Next, the upper limit setting volume and upper limit setting light amount, which are features of this embodiment, will be explained. In the pachinko game machine PY1 of this embodiment, as with recent pachinko game machines, the player can arbitrarily determine the set volume from a predetermined volume setting range, and also set the set volume from a predetermined light intensity setting range. The amount of light can be determined arbitrarily.

本パチンコ遊技機PY1では、図15(A)に示すように、音量設定範囲(演出量設定範囲、第1演出量設定範囲、他の演出量設定範囲)は「0」~「9」までの10段階になっていて、設定音量(設定演出量、第1設定演出量、他の設定演出量)は「0」~「9」までの何れかに決定されることになる。設定音量の値が「0」である場合には、スピーカ620から音が出力されない無音になる。そして設定音量の値が大きくなるほど、スピーカ620から出力される音の音量(dB、デシベル)が大きくなっていき、設定音量の値が「9」である場合には、スピーカ620から出力される音の音量(デシベル)が最も大きくなる。 In this pachinko gaming machine PY1, as shown in FIG. 15(A), the volume setting range (production amount setting range, first production amount setting range, other production amount setting range) is from "0" to "9". There are 10 levels, and the set volume (set performance amount, first set performance amount, other set performance amount) is determined to be any one from "0" to "9". When the value of the set volume is "0", the speaker 620 is silent and no sound is output. As the value of the set volume increases, the volume (dB, decibel) of the sound output from the speaker 620 increases, and when the value of the set volume is "9", the sound output from the speaker 620 increases. The volume (decibel) of is the loudest.

なお図15(A)では、本形態における設定音量と対応上限音量との関係が示されている。対応上限音量は、設定音量に対してスピーカ620から出力される音(音声演出での音)の最大のデシベルのことである。例えば設定音量が最大の「9」である場合、音声演出での音量は95dB以下であって、その音声演出で瞬間的に最も大きくなるときの音量が95dBという意味である。また例えば設定音量が「5」である場合、音声演出での音量は84dB以下であって、その音声演出で瞬間的に最も大きくなるときの音量が84dB以下という意味である。 Note that FIG. 15A shows the relationship between the set volume and the corresponding upper limit volume in this embodiment. The corresponding upper limit volume is the maximum decibel of the sound (sound in audio production) output from the speaker 620 relative to the set volume. For example, when the set volume is the maximum "9", the volume of the audio performance is 95 dB or less, which means that the volume when the audio performance momentarily becomes the loudest is 95 dB. Further, for example, when the set volume is "5", the volume of the audio performance is 84 dB or less, which means that the volume when the audio performance momentarily becomes the loudest is 84 dB or less.

また本パチンコ遊技機PY1では、図15(B)に示すように、光量設定範囲(演出量設定範囲、第2演出量設定範囲)は「0」~「9」までの10段階になっていて、設定光量(設定演出量、第2設定演出量)は「0」~「9」までの何れかに決定されることになる。設定光量の値が「0」である場合には、盤ランプ54及び枠ランプ212から光が出力されない無発光(発光しない状態)になる。そして設定光量の値が大きくなるほど、盤ランプ54及び枠ランプ212が発光するときの光量(具体的には輝度(カンデラ、cd/m))が大きくなっていき、設定光量の値が「9」である場合には、盤ランプ54及び枠ランプ212が発光するときの光量(輝度)が最も大きくなる。 In addition, in this pachinko gaming machine PY1, as shown in FIG. 15(B), the light amount setting range (production amount setting range, second production amount setting range) has 10 levels from "0" to "9". , the set light amount (set effect amount, second set effect amount) will be determined to be any one from "0" to "9". When the value of the set light amount is "0", the panel lamp 54 and the frame lamp 212 enter a non-emission state in which no light is output. As the value of the set light amount increases, the light amount (specifically, the brightness (candela, cd/m 2 )) when the board lamp 54 and frame lamp 212 emit light increases, and the value of the set light amount becomes "9". '', the amount of light (brightness) when the board lamp 54 and the frame lamp 212 emit light becomes the largest.

なお図15(B)では、本形態における設定光量と対応上限光量との関係が示されている。対応上限光量は、設定光量に対して盤ランプ54及び枠ランプ212が発光するときの(発光演出での)最大の輝度(カンデラ)のことである。例えば設定光量が最大の「9」である場合、発光演出での輝度は900(cd/m)以下であって、その発光演出で瞬間的に最も大きくなるときの輝度が900(cd/m)という意味である。また例えば設定音量が「5」である場合、発光演出での輝度は650(cd/m)以下であって、その音声演出で瞬間的に最も大きくなるときの輝度が650(cd/m)以下という意味である。 Note that FIG. 15(B) shows the relationship between the set light amount and the corresponding upper limit light amount in this embodiment. The corresponding upper limit light amount is the maximum brightness (candela) when the board lamp 54 and the frame lamp 212 emit light (in a light emission effect) with respect to the set light amount. For example, if the set light amount is the maximum "9", the brightness in the light emitting effect is 900 (cd/m 2 ) or less, and the brightness when the light emitting effect momentarily becomes maximum is 900 (cd/m 2 ). 2 ). For example, if the set volume is "5", the brightness in the light emission effect is 650 (cd/m 2 ) or less, and the brightness when it momentarily becomes the loudest in the sound effect is 650 (cd/m 2 ) . ) means the following.

本形態では、遊技者は、客待ち演出の実行中に設定音量の値を「0」~「9」までの何れかに決定することが可能である。なお客待ち演出は、表示画面50aにて変動演出が実行されていないことを示す演出である。具体的に、設定音量を変更する場合には、客待ち演出の実行中に、図17(A)に示すように、表示画面7aにて音量変更画像OHが表示され得る。音量変更画像OHは、上側に「音量を変更できます」の文字が示されると共に、下側にセレクトボタン42kの形状及び音符の形状が示される。この音量変更画像OHの表示により、遊技者には、セレクトボタン42kの右方向ボタン42R(図1参照)を押下操作すれば、設定音量が増加し得る一方、セレクトボタン42kの左方向ボタン42L(図1参照)を押下操作すれば、設定音量が減少し得るのを把握させることが可能である。 In this embodiment, the player can determine the value of the set volume to any one from "0" to "9" during execution of the customer waiting effect. Note that the customer waiting performance is a performance indicating that the variable performance is not being executed on the display screen 50a. Specifically, when changing the set volume, a volume change image OH may be displayed on the display screen 7a as shown in FIG. 17(A) while the customer waiting effect is being executed. In the volume change image OH, the words "Volume can be changed" are shown on the upper side, and the shape of the select button 42k and the shape of a musical note are shown on the lower side. By displaying this volume change image OH, the player can increase the set volume by pressing the right button 42R (see FIG. 1) of the select button 42k, while the left button 42L (see FIG. 1) of the select button 42k By pressing the button (see FIG. 1), it is possible to know that the set volume can be decreased.

こうして、音量変更画像OHの表示中に、例えば設定音量の値が「6」であって右方向ボタン42Rが1回押下操作されれば、設定音量の値が「7」に変更されて、図17(B)に示す設定音量増加報知画像OZが表示画面50aに表示される。設定音量増加報知画像OZでは、中央に「VOLUME7」の文字と、この文字に重なる音符の形状とが示されると共に、下側にセレクトボタン42kの形状及び音符の形状が示される。なお「VOLUME7」の文字のうち、数字部分が設定音量の値を示していて、この文字と重なる音符は設定音量の値が大きいほど、大きくなるように示される。こうして、設定音量増加報知画像OZにより、遊技者に増加した設定音量の値を把握させることが可能である。なお上記では、設定音量の値が「1」だけ増加する場合を説明したが、右方向ボタン42Rが押下操作される度に、設定音量の値は1つずつ増加していく。一方、左方向ボタン42Lが押下操作される度に、設定音量の値は1つずつ減少するようになっている。以上により、遊技者は、任意の設定音量を決定することができて、所望の設定音量に基づく音声演出を堪能することが可能である。 In this way, if the set volume value is "6" and the right direction button 42R is pressed once while the volume change image OH is displayed, the set volume value is changed to "7", and the set volume value is changed to "7". A set volume increase notification image OZ shown in 17(B) is displayed on the display screen 50a. In the set volume increase notification image OZ, the text "VOLUME7" and the shape of a musical note overlapping the text are shown in the center, and the shape of the select button 42k and the shape of the musical note are shown below. Note that the numerical part of the letters "VOLUME7" indicates the value of the set volume, and the notes that overlap this letter are shown to become louder as the value of the set volume increases. In this way, it is possible for the player to grasp the value of the increased setting volume using the setting volume increase notification image OZ. In addition, although the case where the value of the set volume increases by "1" has been described above, the value of the set volume increases by 1 each time the right direction button 42R is pressed. On the other hand, each time the left direction button 42L is pressed, the value of the set volume decreases by one. As described above, the player can determine an arbitrary set volume, and can enjoy the audio performance based on the desired set volume.

また本形態では、遊技者は、客待ち演出の実行中に設定光量の値を「0」~「9」までの何れかに決定することが可能である。具体的に、設定光量を変更する場合には、客待ち演出の実行中に、図18(A)に示すように、表示画面7aにて光量変更画像KHが表示され得る。光量変更画像KHは、上側に「光量を変更できます」の文字が示されると共に、下側にセレクトボタン42kの形状及びランプの形状が示される。この光量変更画像KHの表示により、遊技者には、セレクトボタン42kの右方向ボタン42R(図1参照)を押下操作すれば、設定光量が増加し得る一方、セレクトボタン42kの左方向ボタン42L(図1参照)を押下操作すれば、設定光量を減少し得るのを把握させることが可能である。 Further, in this embodiment, the player can determine the value of the set light amount to any one of "0" to "9" during execution of the customer waiting effect. Specifically, when changing the set light amount, a light amount change image KH may be displayed on the display screen 7a as shown in FIG. 18(A) while the customer waiting effect is being executed. In the light intensity change image KH, the words "light intensity can be changed" are shown on the upper side, and the shape of the select button 42k and the shape of the lamp are shown on the lower side. By displaying this light amount change image KH, the player can increase the set light amount by pressing the right direction button 42R (see FIG. 1) of the select button 42k, and the left direction button 42L (see FIG. 1) of the select button 42k. By pressing the button (see FIG. 1), it is possible to understand that the set light amount can be decreased.

こうして、光量変更画像KHの表示中に、例えば設定光量の値が「6」であって右方向ボタン42Rが1回押下操作されれば、設定光量の値が「7」に変更されて、図18(B)に示す設定光量増加報知画像KZが表示画面50aに表示される。設定光量増加報知画像KZでは、中央に「LIGHT7」の文字と、この文字に重なるランプの形状とが示されると共に、下側にセレクトボタン42kの形状及びランプの形状が示される。なお「LIGHT7」の文字のうち、数字部分が設定光量の値を示していて、この文字と重なるランプは設定光量の値が大きいほど、大きくなるように示される。こうして、設定光量増加報知画像KZにより、遊技者には増加した設定光量の値を把握させることが可能である。なお上記では、設定光量の値が「1」だけ増加する場合を説明したが、右方向ボタン42Rが押下操作される度に、設定光量の値は1つずつ増加していく。一方、左方向ボタン42Lが押下操作される度に、設定光量の値は1つずつ減少するようになっている。以上により、遊技者は、任意の設定光量を決定することができて、所望の設定光量に基づく発光演出を堪能することが可能である。 In this way, if the set light amount value is "6" and the right direction button 42R is pressed once while the light amount change image KH is displayed, the set light amount value is changed to "7" and the A setting light amount increase notification image KZ shown in 18(B) is displayed on the display screen 50a. In the setting light amount increase notification image KZ, the text "LIGHT7" and the shape of the lamp overlapping the text are shown in the center, and the shape of the select button 42k and the shape of the lamp are shown below. Note that the numeric part of the letters "LIGHT7" indicates the value of the set light amount, and the lamps that overlap this letter are shown to be larger as the value of the set light amount is larger. In this way, the set light amount increase notification image KZ allows the player to grasp the increased value of the set light amount. In the above description, a case has been described in which the value of the set light amount increases by "1", but each time the right direction button 42R is pressed, the value of the set light amount increases by one. On the other hand, each time the left direction button 42L is pressed, the value of the set light amount decreases by one. As described above, the player can determine an arbitrary set light amount, and can enjoy a light emission effect based on the desired set light amount.

しかしながら、上述したように、設定音量を任意に決定できると共に、設定光量を任意に決定できる場合に以下の問題点が生じ得る。例えば或る遊技者が本パチンコ遊技機PY1において、設定音量の値を最大の「9」に決定する共に、設定音量の値を最大の「9」に決定している状態で遊技したこととする。その後、別の遊技者が本パチンコ遊技機PY1で遊技を開始する場合、最大である設定音量(「9」)に基づく音声演出が実行されると共に、最大である設定光量(「9」)に基づく発光演出が実行される。そうなると、遊技者が大きな音量や大きな光量(輝度)を好まない場合、音声演出がうるさ過ぎると感じると共に、発光演出が眩し過ぎると感じるおそれがある。特に、年配の遊技者は、設定音量の変更方法及び設定光量の変更方法を把握していないことが多く、設定音量及び設定光量を小さくすることができない場合もあり得る。こうして、遊技者によっては、音声演出や発光演出に不快感を覚えてしまい、遊技を中止するという問題点がある。 However, as described above, when the set volume can be arbitrarily determined and the set light amount can also be arbitrarily determined, the following problems may occur. For example, suppose that a certain player decides on the pachinko gaming machine PY1 to set the set volume value to the maximum value of "9", and plays a game with the set volume value set to the maximum value of "9". . After that, when another player starts a game with this pachinko game machine PY1, a sound effect based on the maximum setting volume ("9") is executed, and the maximum setting light intensity ("9") is performed. A light emitting effect based on this is executed. In this case, if the player does not like a loud volume or a large amount of light (brightness), there is a risk that the player will feel that the audio effect is too noisy and that the light emission effect is too bright. In particular, older players often do not know how to change the set volume and light intensity, and may not be able to reduce the set volume and light intensity. In this way, there is a problem in that some players may feel uncomfortable with the audio effects or light effects and may stop playing the game.

また遊技場の従業員にとっても、多くのパチンコ遊技機において、音声演出での音量が大きいと共に、発光演出での光量が大きいと、職場環境に不快感を覚えることになる。また、例えば火災警報機等の警告音を発生させる警報装置の近くで、パチンコ遊技機による音声演出での音量が大きいと、万一、警報装置が警告音を発生させた場合に、その警告音が聞こえ難くなるという問題点もある。更に、パチンコ遊技機が発生させるセキュリティ音(例えば不正行為に対する報知音)等も、その周りのパチンコ遊技機による音声演出での音量が大きいと、聞こえ難くなるという問題点もある。加えて、発光演出での光量が大きいことは、消費電力の増加につながるため、遊技場によっては発光演出による消費電力をコントロールしたいという事情もある。 Furthermore, employees at gaming parlors feel uncomfortable in their work environments when the volume of the audio effects and the amount of light from the light emission effects of many pachinko gaming machines is high. In addition, if the sound volume of the pachinko machine is high near an alarm device that generates a warning sound, such as a fire alarm, in the event that the alarm device generates the warning sound, the warning sound There is also the problem that it becomes difficult to hear. Furthermore, there is also the problem that security sounds generated by a pachinko game machine (for example, a warning sound for fraudulent activity) become difficult to hear if the volume of the audio performance of the surrounding pachinko game machines is high. In addition, a large amount of light in a light-emitting effect leads to an increase in power consumption, so some game halls want to control the power consumption due to the light-emitting effect.

以上により、上記した問題点を解決すべく、本形態のパチンコ遊技機PY1では、上限設定音量(上限設定演出量、第1上限設定演出量、他の上限設定演出量)を決定できると共に、上限設定光量(上限設定演出量、第2上限設定演出量)を決定できるように構成されている。上限設定音量は、その上限設定音量よりも大きい設定音量を決定することができない基準になる値である。従って例えば、上限設定音量の値が「6」に決定されれば、設定音量の値は「6」を超えて決定できないようになる。また上限設定光量は、その上限設定光量よりも大きい設定光量を決定することができない基準になる値である。従って例えば、上限設定光量の値が「6」に決定されれば、設定光量の値は「6」を超えて決定できないようになる。 As described above, in order to solve the above-mentioned problems, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the upper limit set volume (upper limit set production amount, first upper limit set production amount, other upper limit set production amount) can be determined, and the upper limit set volume can be determined. It is configured such that the set light amount (upper limit setting effect amount, second upper limit setting effect amount) can be determined. The upper limit set volume is a value that serves as a reference against which a set volume larger than the upper limit set volume cannot be determined. Therefore, for example, if the value of the upper limit set volume is determined to be "6", the value of the set volume cannot be determined to exceed "6". Further, the upper limit setting light amount is a value that serves as a reference against which it is not possible to determine a setting light amount larger than the upper limit setting light amount. Therefore, for example, if the value of the upper limit setting light amount is determined to be "6", the value of the set light amount cannot be determined to exceed "6".

ところで、ほとんどのパチンコ遊技機には、音声演出を制御可能な制御基板(本形態ではサブ演出制御基板140、図7、図9参照)上に、遊技場の従業員が操作可能なマスタースイッチが設けられている。このマスタースイッチは、従来は主にハードウェアスイッチとして遊技場の従業員だけが設定音量を決定するために設けられたものである。しかしながら、近年では遊技者も設定音量を変更できることから、マスタースイッチは主に初期設定での設定音量を決定するためだけのものになっていて、実際には有効的な活用がなされていないものであった。 By the way, most pachinko gaming machines have a master switch that can be operated by an employee of the gaming hall on a control board (in this embodiment, the sub-performance control board 140, see FIGS. 7 and 9) that can control the audio production. It is provided. Conventionally, this master switch has been mainly provided as a hardware switch so that only an employee of the game parlor can determine the volume setting. However, in recent years, players can also change the volume setting, so the master switch is mainly used only to determine the volume setting in the initial settings, and is not actually used effectively. there were.

そこで本形態では、既存のマスタースイッチを利用して、上限設定音量及び上限設定光量を決定できるようにしている。ここで、上限設定音量及び上限設定光量の両方を決定するようにしているのは、以下の理由に基づく。仮に、既存のマスタースイッチを、上限設定音量だけを決定可能な操作手段として用いる場合、上限設定光量を決定可能な別のマスタースイッチ(別の操作手段)を或る制御基板上に設ける必要がある。しかしながら、この場合、マスタースイッチが新たに設けられる制御基板を新規で作成しなければならない。そのため、その制御基板を再設計しなければならず、既存のパチンコ遊技機からの変更が大きくなってしまう。 Therefore, in this embodiment, the existing master switch is used to determine the upper limit set volume and upper limit set light amount. Here, the reason why both the upper limit setting volume and the upper limit setting light amount are determined is based on the following reason. If an existing master switch is used as an operating means that can determine only the upper limit set volume, it is necessary to provide another master switch (another operating means) on a certain control board that can determine the upper limit set light amount. . However, in this case, a new control board on which a master switch is newly installed must be created. Therefore, the control board must be redesigned, resulting in major changes from existing pachinko gaming machines.

従って本形態では、従来からある1つのマスタースイッチで、上限設定音量及び上限設定光量の両方を同一操作で決定できるようにしている。ここで本形態のマスタースイッチ151は、上述したように、回転操作により「0」~「9」までの10段階にわたって操作位置が変化するものであるため、10種類の操作に基づく設定しかできない。つまり、10段階にわたって操作位置が変化する既存のマスタースイッチ151では、上限設定音量を「0」~「9」までの全ての値に任意で決定すると共に、上限設定光量を「0」~「9」までの全ての値に任意で決定することができない。 Therefore, in this embodiment, using one conventional master switch, both the upper limit set volume and the upper limit set light amount can be determined with the same operation. Here, as described above, the master switch 151 of this embodiment has an operating position that changes over 10 steps from "0" to "9" by rotational operation, and thus can only be set based on 10 types of operations. In other words, in the existing master switch 151 whose operation position changes over 10 steps, the upper limit setting volume can be arbitrarily determined to all values from "0" to "9", and the upper limit setting light amount can be arbitrarily determined to any value from "0" to "9". ” cannot be determined arbitrarily.

そこで本形態では、マスタースイッチ151での操作位置(以下「マスター設定値」と呼ぶ)と、上限設定音量及び上限設定光量との関係を、図15(C)に示すようにしている。即ち、図15(C)に示すように、マスター設定値を「0」とした場合には、上限設定音量の値を「0」に決定すると共に、上限設定光量の値を「0」に決定するようにする。この場合には、遊技者は設定音量の値を「0」より大きくすることができないと共に、設定光量の値を「0」より大きくすることができない。よって、音声演出が実行されないと共に、発光演出が実行されなくなる(無音且つ無発光になる)。なお設計開発者にとっては、マスター設定値を「0」とすることで、研究開発やテスト時に無音且つ無発光にすることができて、作業環境を良くすることが可能である。 Therefore, in this embodiment, the relationship between the operating position of the master switch 151 (hereinafter referred to as "master setting value") and the upper limit set volume and upper limit set light amount is shown in FIG. 15(C). That is, as shown in FIG. 15(C), when the master setting value is set to "0", the value of the upper limit setting volume is determined to be "0", and the value of the upper limit setting light amount is determined to be "0". I'll do what I do. In this case, the player cannot increase the value of the set volume above "0" and cannot increase the value of the set light amount above "0". Therefore, the sound effect is not performed and the light emission effect is also not performed (no sound and no light is emitted). For design developers, by setting the master setting value to "0", it is possible to make the device silent and emit no light during research and development or testing, thereby improving the working environment.

また図15(C)に示すように、マスター設定値を「1」とした場合には、上限設定音量の値を「1」に決定すると共に、上限設定光量の値を「3」に決定するようにする。またマスター設定値を「2」とした場合には、上限設定音量の値を「3」に決定すると共に、上限設定光量の値を「1」に決定するようにする。またマスター設定値を「3」とした場合には、上限設定音量の値を「3」に決定すると共に、上限設定光量の値を「3」に決定するようにする。またマスター設定値を「4」とした場合には、上限設定音量の値を「3」に決定すると共に、上限設定光量の値を「6」に決定するようにする。またマスター設定値を「5」とした場合には、上限設定音量の値を「6」に決定すると共に、上限設定光量の値を「3」に決定するようにする。またマスター設定値を「6」とした場合には、上限設定音量の値を「6」に決定すると共に、上限設定光量の値を「6」に決定するようにする。 Further, as shown in FIG. 15(C), when the master setting value is set to "1", the value of the upper limit setting volume is determined to be "1", and the value of the upper limit setting light amount is determined to be "3". do it like this. Further, when the master setting value is set to "2", the value of the upper limit setting volume is determined to be "3", and the value of the upper limit setting light amount is determined to be "1". Further, when the master setting value is set to "3", the value of the upper limit setting volume is determined to be "3", and the value of the upper limit setting light amount is determined to be "3". Further, when the master setting value is set to "4", the value of the upper limit setting volume is determined to be "3", and the value of the upper limit setting light amount is determined to be "6". Further, when the master setting value is set to "5", the value of the upper limit setting volume is determined to be "6", and the value of the upper limit setting light amount is determined to be "3". Further, when the master setting value is set to "6", the value of the upper limit setting volume is determined to be "6", and the value of the upper limit setting light amount is determined to be "6".

またマスター設定値を「7」とした場合には、上限設定音量の値を「6」に決定すると共に、上限設定光量の値を「9」に決定するようにする。またマスター設定値を「8」とした場合には、上限設定音量の値を「9」に決定すると共に、上限設定光量の値を「6」に決定するようにする。またマスター設定値を「9」とした場合には、上限設定音量の値を「9」に決定すると共に、上限設定光量の値を「9」に決定するようにする。つまりマスター設定値が「9」である場合には、遊技者は設定音量の値を最大の「9」まで大きくすることができると共に、設定光量の値を最大の「9」まで大きくすることができる。よって、遊技場の従業員がマスター設定値を「9」にすることで、従来のパチンコ遊技機と同様に、設定音量の上限及び設定光量の上限がないパチンコ遊技機にすることが可能である。 Further, when the master setting value is set to "7", the value of the upper limit setting volume is determined to be "6", and the value of the upper limit setting light amount is determined to be "9". Further, when the master setting value is set to "8", the value of the upper limit setting volume is determined to be "9", and the value of the upper limit setting light amount is determined to be "6". Further, when the master setting value is set to "9", the value of the upper limit setting volume is determined to be "9", and the value of the upper limit setting light amount is determined to be "9". In other words, if the master setting value is "9", the player can increase the set volume value to the maximum "9", and also increase the set light amount value to the maximum "9". can. Therefore, by setting the master setting value to "9" by an employee of the gaming parlor, it is possible to create a pachinko gaming machine that does not have an upper limit for the volume setting or an upper limit for the light intensity setting, similar to conventional pachinko gaming machines. .

以上により、本形態では、遊技場の従業員がマスタースイッチ151を回転操作して、例えばマスター設定値を「6」にする。これにより図15(C)に示すように、上限設定音量の値が「6」になると共に、上限設定光量の値が「6」になる。これにより、遊技者が設定音量の値を「6」よりも大きくすることができないと共に、設定光量の値を「6」よりも大きくすることができない。即ち、「7」以上の値である設定音量に基づいて音量演出が実行されることがなく、「7」以上の値である設定光量に基づいて発光演出が実行されることがなくなる。よって、音声演出がうるさ過ぎると感じ易い遊技者が遊技する場合や、発光演出が眩し過ぎると感じ易い遊技者が遊技する場合に、音声演出や発光演出に不快感を与え難くすることが可能である。 As described above, in this embodiment, an employee of the gaming parlor rotates the master switch 151 to set the master setting value to "6", for example. As a result, as shown in FIG. 15C, the value of the upper limit setting volume becomes "6" and the value of the upper limit setting light amount becomes "6". As a result, the player cannot increase the value of the set volume higher than "6" and also cannot increase the value of the set light amount higher than "6". That is, the volume effect will not be performed based on the set volume that is a value of "7" or more, and the light emission effect will not be performed based on the set light amount that is a value of "7" or more. Therefore, it is possible to make the sound effects and light emission effects less likely to cause discomfort when a player who tends to feel that the voice effects are too noisy plays the game, or when a player who tends to feel that the light emission effects are too bright plays the game. be.

また遊技場において例えば、「7」以上の値である設定音量に基づく音量演出や、「7」以上の値である設定光量に基づく発光演出が実行されないパチンコ遊技機PY1を多く設置することで、遊技場の従業員における職場環境を良くすることが可能である。それと共に、遊技場の中での音量(騒音)が小さくなることで、パチンコ遊技機が発生させるセキュリティ音(例えば不正行為に対する報知音)等を聞こえ易くすることが可能である。更に、警報装置の近くにあるパチンコ遊技機PY1において、例えば「7」以上の値である設定音量に基づく音量演出が実行されないようにすることで、万一、警報装置が警告音を発生した場合に、その警告音が聞こえ難くなる事態を防ぐことが可能である。加えて、遊技場において、例えば「7」以上の値である設定光量に基づく発光演出が実行されないパチンコ遊技機PY1を適宜設置することで、発光演出による消費電力をコントロールすることが可能である。その結果、遊技場での消費電力を抑えることが可能である。 Furthermore, by installing a large number of pachinko gaming machines PY1 that do not perform a volume effect based on a set volume that is a value of "7" or more or a light emission effect based on a set light amount that is a value of "7" or more in a gaming hall, for example, It is possible to improve the working environment for employees of the amusement park. At the same time, by reducing the volume (noise) inside the gaming parlor, it is possible to make it easier to hear security sounds (for example, alarm sounds for fraudulent activities) generated by the pachinko gaming machine. Furthermore, in the pachinko game machine PY1 located near the alarm device, by preventing the execution of a volume effect based on a set volume that is a value of "7" or more, for example, in the event that the alarm device generates a warning sound. In addition, it is possible to prevent a situation in which the warning sound becomes difficult to hear. In addition, by appropriately installing a pachinko game machine PY1 in which a light emitting effect based on a set light amount having a value of "7" or more is not performed in the game parlor, it is possible to control the power consumption due to the light emitting effect. As a result, it is possible to suppress power consumption at the gaming parlor.

また本形態のパチンコ遊技機PY1では、図15(C)に示すように、マスター設定値に応じて、上限設定音量を「0」「1」「3」「6」「9」というように主に3段階ずつ変化させ、上限設定光量を「0」「1」「3」「6」「9」というように主に3段階ずつ変化させるようにしている。その結果、既存のマスタースイッチ151という1つだけの操作手段でも、上限設定音量及び上限設定光量として決定される値のメイン部分をおおよそカバーすることが可能である。 In addition, in the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, as shown in FIG. The upper limit setting light amount is mainly changed in three steps such as "0", "1", "3", "6", and "9". As a result, even with only one operating means, the existing master switch 151, it is possible to roughly cover the main part of the values determined as the upper limit set volume and upper limit set light amount.

即ち、仮に上限設定音量を「9」にした場合と、上限設定音量を「8」にした場合とを想定すると、制限される設定音量の範囲が1つしか変わらず、遊技者にとってはその変化をほとんど感じ難い。また仮に上限設定音量を「9」にした場合と、上限設定音量を「7」にした場合とを想定すると、制限される設定音量の範囲が2つしか変わらず、遊技者にとってはその変化をそれほど大きく感じ難い。要するに本形態のように、上限設定音量を「9」にした場合と、上限設定音量を「6」にした場合とであれば、制限される設定音量の範囲が3つ変わることになり、遊技者にとっては音量制限の効果を感じ易くなる。同様に、上限設定光量を「9」にした場合と、上限設定光量を「6」にした場合とであれば、制限される設定光量の範囲が3つ変わることになり、遊技者にとっては光量制限の効果を感じ易くなる。こうして本形態では、マスター設定値の1段階の変化に対して、上限設定音量又は上限設定光量の変化量が主に3段階となって大きくなるものの、実質的な不利益はほとんどない。 In other words, if we assume that the upper limit setting volume is set to "9" and the upper limit setting volume is set to "8", only one range of setting volume will be restricted, and the change will be noticeable to the player. It's almost hard to feel. In addition, if we assume that the upper limit volume setting is set to "9" and the upper limit set volume is set to "7", only two ranges of the set volume limit will change, and it will be difficult for the player to understand the change. It doesn't feel that big. In short, as in this embodiment, when the upper limit setting volume is set to "9" and when the upper limit setting volume is set to "6", the range of set volume to be restricted changes by three, and the game This makes it easier for people to feel the effect of volume restriction. Similarly, if the upper limit setting light amount is set to "9" and the upper limit setting light amount is set to "6", the range of the set light amount to be restricted will change by three, and the light amount will be It becomes easier to feel the effects of restrictions. In this manner, in this embodiment, although the amount of change in the upper limit set sound volume or upper limit set light amount increases mainly by three steps for a one step change in the master setting value, there is almost no substantial disadvantage.

本形態では、マスタースイッチ151(図7参照)は、主に遊技場の従業員が、営業時間(午前9時から午後11時)外で回転操作を行うものになる。しかしながら、遊技場の従業員は、営業時間外でも多くの仕事をこなす必要があり、非常に忙しい。そこで本形態では、マスタースイッチ151への回転操作という特定の同一操作で、マスター設定値に対応する上限設定音量及び上限設定光量が、同時に決定される。言い換えれば、上限設定音量を決定するための操作と、上限設定光量を決定するための操作とを別々に行う必要がない。よって、忙しい遊技場の従業員に対して、上限設定音量及び上限設定光量を決定するための作業負担を小さくすることが可能である。 In this embodiment, the master switch 151 (see FIG. 7) is rotated mainly by employees of the game hall outside business hours (9 a.m. to 11 p.m.). However, employees at amusement centers are extremely busy, having to perform many tasks even outside business hours. Therefore, in this embodiment, the upper limit setting volume and upper limit setting light amount corresponding to the master setting value are simultaneously determined by the same specific operation of rotating the master switch 151. In other words, it is not necessary to separately perform an operation for determining the upper limit set volume and an operation for determining the upper limit set light amount. Therefore, it is possible to reduce the work burden on busy employees of the game parlor for determining the upper limit setting volume and the upper limit setting light amount.

ここで本形態では、マスタースイッチ151を回転操作して、上限設定音量が変更した場合、上限設定音量変更画像ZO(図16(A)参照)が表示画面50aに表示される。例えばマスタースイッチ151への回転操作によりマスター設定値を「4」から「6」にして、上限設定音量の値が「3」から「6」に変更されると(図15(C)参照)、図16(A)に示すように、上限設定音量変更画像ZOが表示される。この上限設定音量変更画像ZOでは、上側に「上限設定音量を「6」にしました」の文字が示されると共に、中央に「VOLUME6」の文字と、この文字に重なる音符の形状とが示される。なお「VOLUME6」の文字のうち、数字部分が上限設定音量の値を示していて、この文字と重なる音符は上限設定音量の値が大きいほど、大きくなるように示される。こうして、上限設定音量変更画像ZOの表示により、変更された現時点での上限設定音量をより分かり易く示すことが可能である。 Here, in this embodiment, when the upper limit setting volume is changed by rotating the master switch 151, an upper limit setting volume change image ZO (see FIG. 16(A)) is displayed on the display screen 50a. For example, when the master setting value is changed from "4" to "6" by rotating the master switch 151, and the value of the upper limit setting volume is changed from "3" to "6" (see FIG. 15(C)), As shown in FIG. 16(A), an upper limit setting volume change image ZO is displayed. In this upper limit set volume change image ZO, the text "The upper limit set volume has been set to '6'" is shown at the top, and the text "VOLUME6" and the shape of a musical note that overlaps this text are shown in the center. . Note that the numeric part of the letters "VOLUME6" indicates the value of the upper limit set volume, and the notes that overlap this letter are shown to become louder as the value of the upper limit set volume increases. In this way, by displaying the upper limit set volume change image ZO, it is possible to more clearly show the changed upper limit set volume at the present time.

また本形態では、マスタースイッチ151を回転操作して、上限設定光量が変更した場合、上限設定光量変更画像ZK(図16(B)参照)が表示画面50aに表示される。例えばマスタースイッチ151への回転操作によりマスター設定値を「5」から「6」にして、上限設定音量の値が「3」から「6」に変更されると(図15(C)参照)、図16(B)に示すように、上限設定光量変更画像ZKが表示される。この上限設定光量変更画像ZKでは、上側に「上限設定光量を「6」にしました」の文字が示されると共に、中央に「LIGHT6」の文字と、この文字に重なるランプの形状とが示される。なお「LIGHT6」の文字のうち、数字部分が上限設定光量の値を示していて、この文字と重なるランプは上限設定光量の値が大きいほど、大きくなるように示される。こうして、上限設定光量変更画像ZKの表示により、変更された現時点での上限設定音量をより分かり易く示すことが可能である。 Further, in this embodiment, when the upper limit setting light amount is changed by rotating the master switch 151, an upper limit setting light amount change image ZK (see FIG. 16(B)) is displayed on the display screen 50a. For example, when the master setting value is changed from "5" to "6" by rotating the master switch 151, and the value of the upper limit setting volume is changed from "3" to "6" (see FIG. 15(C)), As shown in FIG. 16(B), an upper limit setting light amount change image ZK is displayed. In this upper limit setting light amount change image ZK, the text "The upper limit setting light amount has been set to '6'" is shown at the top, and the text "LIGHT6" and the shape of the lamp that overlaps this text are shown in the center. . Note that the numeric part of the letters "LIGHT6" indicates the value of the upper limit setting light amount, and the lamps that overlap this letter are shown to become larger as the value of the upper limit setting light amount becomes larger. In this way, by displaying the upper limit setting light amount change image ZK, it is possible to more clearly show the changed upper limit setting sound volume at the present time.

6.パチンコ遊技機の制御動作
次に、図19に基づいて遊技制御用マイコン101の動作について説明し、図19~図26に基づいて演出制御用マイコン121の動作について説明する。まず、遊技制御用マイコン101の動作について説明する。
6. Control Operation of Pachinko Gaming Machine Next, the operation of the game control microcomputer 101 will be explained based on FIG. 19, and the operation of the production control microcomputer 121 will be explained based on FIGS. 19 to 26. First, the operation of the game control microcomputer 101 will be explained.

[メイン側タイマ割り込み処理]遊技制御用マイコン101は、図19に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン101は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種別を決めるための当たり種別乱数、演出図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数(当たり乱数)等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。なお各乱数の少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。全ての乱数をハードウェア乱数とする場合、ソフトウェアによる乱数の更新処理は必要ない。また乱数発生回路は、遊技制御用マイコン101に内蔵されていてもよい。 [Main-side timer interrupt processing] The gaming control microcomputer 101 repeats the main-side timer interrupt processing shown in FIG. 19 at short intervals of, for example, 4 msec. First, the game control microcomputer 101 uses a jackpot random number to be used for a jackpot lottery, a hit type random number to determine the type of jackpot, a reach random number to decide whether or not to be in a reach state in a performance symbol fluctuation performance, and a fluctuation pattern to be determined. A random number update process is performed to update the fluctuation pattern random number, the normal symbol random number (winning random number) used for the normal symbol lottery, etc. (S101). Note that at least a portion of each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit such as a counter IC. If all random numbers are hardware random numbers, there is no need for software to update the random numbers. Further, the random number generation circuit may be built in the game control microcomputer 101.

次に、遊技制御用マイコン101は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、パチンコ遊技機PY1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ11a,第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、大入賞口センサ14a、一般入賞口センサ10a(図8参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータを遊技用RAM104の所定の記憶領域にセットする。また入力処理(S102)では、下皿35の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとして遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。 Next, the game control microcomputer 101 performs input processing (S102). In the input process (S102), various sensors attached to the pachinko gaming machine PY1 (first starting hole sensor 11a, second starting hole sensor 12a, gate sensor 13a, big winning hole sensor 14a, general winning hole sensor 10a (Fig. 8)) is read, and payout data for paying out prize balls according to the type of winning hole is set in a predetermined storage area of the gaming RAM 104. In the input process (S102), a detection signal from the lower tray full switch that detects whether the lower tray 35 is full is also taken in and stored in the output buffer of the gaming RAM 104 as lower tray full data.

続いて、遊技制御用マイコン101は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)、および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第1始動口センサ11a又は第2始動口センサ12aによる入賞検知があれば、入賞検知のあった始動口に対応する保留記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数(大当たり乱数、当たり種別乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数(図11(A)参照))を取得する。また、ゲートセンサ13aによる通過検知があれば、普図保留が4個未満であることを条件に普通図柄乱数(図11(B)参照)を取得する。 Subsequently, the game control microcomputer 101 executes a starting port sensor detection process (S103), a special operation process (S104), and a normal operation process (S105). In the starting port sensor detection process (S103), if a winning is detected by the first starting port sensor 11a or the second starting port sensor 12a, it is determined that there are less than 4 pending memories corresponding to the starting port where the winning is detected. A random number such as a jackpot random number (jackpot random number, hit type random number, reach random number, and fluctuation pattern random number (see FIG. 11(A))) is acquired as a condition. Further, if the passage is detected by the gate sensor 13a, a normal symbol random number (see FIG. 11(B)) is acquired on the condition that the number of ordinary symbols pending is less than 4.

特別動作処理(S104)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した大当たり乱数等の乱数を所定の判定テーブル(図10,図12(A)(B),図13参照)を用いて判定する。そして、大当たり抽選の結果を示すための特別図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。特別図柄の変動表示の開始時(開始直前)には変動パターンの情報を含む変動開始コマンドを遊技用RAM104の所定の出力バッファにセットし、特別図柄の停止表示の開始時(開始直前)には変動停止コマンドを遊技用RAM104の所定の出力バッファにセットする。なお変動パターンは、大当たり乱数等の各種乱数の判定に基づき、図13に示す特図変動パターン判定テーブルを用いて決定される。図13に示すように、変動パターンが決まれば、特別図柄の変動表示が実行される変動時間も決まる。 In the special operation process (S104), random numbers such as the jackpot random number acquired in the starting port sensor detection process (S103) are used in a predetermined judgment table (see FIGS. 10, 12(A)(B), and 13). judge. Then, special symbols are displayed (fluctuating display and static display) to indicate the result of the jackpot lottery. At the start of the variable display of special symbols (immediately before the start), a variation start command containing information on the variation pattern is set in a predetermined output buffer of the gaming RAM 104, and at the start of the stop display of the special symbols (just before the start) A fluctuation stop command is set in a predetermined output buffer of the gaming RAM 104. Note that the fluctuation pattern is determined using the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. 13 based on determination of various random numbers such as jackpot random numbers. As shown in FIG. 13, once the variation pattern is determined, the variation time during which the variable display of the special symbol is executed is also determined.

大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、大当たりの種別に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図10参照)に従って大入賞口14を開放させる大当たり遊技(特別遊技)を行う。この大当たり遊技の開始に際して、当選した大当たり図柄の種別の情報を含むオープニングコマンドを遊技用RAM104の所定の記憶領域にセットする。なおオープニングコマンドは、オープニングの開始を示すコマンドである。また大当たり遊技が開始された後、ラウンド遊技の開始時にはラウンド指定コマンドを遊技用RAM104の所定の記憶領域にセットし、エンディングの開始時にはエンディングコマンドを遊技用RAM104の所定の記憶領域にセットする。また特別動作処理(S104)において、大当たり乱数等の乱数の記憶がない場合には、演出制御用マイコン121に客待ち演出を実行させるための客待ちコマンドを遊技用RAM104の所定の記憶領域にセットする。 As a result of the judgment of the jackpot random number, if the jackpot has been won, a jackpot game (special game) in which the jackpot 14 is opened according to a predetermined opening pattern (opening time and number of openings, see FIG. 10) according to the type of jackpot. play games). At the start of this jackpot game, an opening command including information on the type of the winning jackpot symbol is set in a predetermined storage area of the gaming RAM 104. Note that the opening command is a command indicating the start of opening. After the jackpot game is started, a round designation command is set in a predetermined storage area of the game RAM 104 at the start of a round game, and an ending command is set in a predetermined storage area of the game RAM 104 at the start of the ending. In addition, in the special operation process (S104), if there is no memory of random numbers such as jackpot random numbers, a customer waiting command for causing the performance control microcomputer 121 to execute a customer waiting performance is set in a predetermined storage area of the gaming RAM 104. do.

普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した普通図柄乱数を普通図柄当たり判定テーブル(図12(C)参照)を用いて判定する。そして、その判定結果を報知するための普通図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通当たり図柄に当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図14参照)に従って電チュー12Dを開放させる補助遊技を行う。 In the normal operation process (S105), the normal symbol random number acquired in the starting port sensor detection process (S103) is determined using the normal symbol hit determination table (see FIG. 12(C)). Then, normal symbols are displayed (fluctuating display and static display) to notify the determination result. As a result of the determination of the normal symbol random number, if the normal winning symbol is won, an auxiliary game is played in which the electric chew 12D is opened according to a predetermined opening pattern (opening time and number of openings, see FIG. 14) according to the game state. conduct.

次に、遊技制御用マイコン101は、上述の各処理においてセットしたコマンド等を演出制御基板120等に出力する出力処理(S106)を行う。 Next, the game control microcomputer 101 performs an output process (S106) to output the commands etc. set in each of the above-mentioned processes to the production control board 120 etc.

以上の遊技制御用マイコン101における処理と並行して、演出制御用マイコン121は図20~図26に示す処理を行う。以下、演出制御用マイコン121の動作について説明する。 In parallel with the above processing in the game control microcomputer 101, the performance control microcomputer 121 performs the processing shown in FIGS. 20 to 26. Hereinafter, the operation of the production control microcomputer 121 will be explained.

[サブ側1msタイマ割り込み処理]演出制御用マイコン121は、図20に示すサブ側1msタイマ割り込み処理を1msecといった短時間毎に繰り返す。なお演出制御用マイコン121は、サブ側1msタイマ割り込み処理を実行すると共に、後述するようにサブ側10msタイマ割り込み処理(図22参照)を実行するようになっている。図20に示すように、サブ側1msタイマ割り込み処理ではまず、後述する入力処理を行う(S201)。 [Sub-side 1ms timer interrupt processing] The production control microcomputer 121 repeats the sub-side 1ms timer interrupt processing shown in FIG. 20 at short intervals of 1 msec. Note that the production control microcomputer 121 executes the sub-side 1ms timer interrupt process, and also executes the sub-side 10ms timer interrupt process (see FIG. 22) as described later. As shown in FIG. 20, in the sub-side 1ms timer interrupt processing, input processing to be described later is first performed (S201).

続いて、駆動制御処理を行う(S202)。駆動制御処理(S202)では、SPリーチや大当たり演出中等の演出に合うタイミングで盤可動体55k、昇降ユニット300、左上部ユニット500、右上部ユニット550を駆動させるべく、駆動データ(盤可動体駆動データ、昇降ユニット駆動データ、左上部ユニット駆動データ、右上部ユニット駆動データ)を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、盤可動体55k、昇降ユニット300、左上部ユニット500、右上部ユニット550を所定の動作態様で駆動させる。 Subsequently, drive control processing is performed (S202). In the drive control process (S202), drive data (board movable body drive data, lifting unit drive data, upper left unit drive data, upper right unit drive data) and outputs them. That is, according to the drive data, the movable platen 55k, the lifting unit 300, the upper left unit 500, and the upper right unit 550 are driven in a predetermined operation mode.

続いて、ランプデータ出力処理を行う(S203)。ランプデータ出力処理(S203)では、演出に合うタイミングで盤ランプ54や枠ランプ212を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S1005)で作成したランプデータをサブ演出制御基板140に出力する。これにより、サブ演出制御基板140のサブ演出用CPU141は、ランプデータに基づいて、サブドライブ基板162を介して盤ランプ54及び枠ランプ212での発光演出を制御する。 Next, lamp data output processing is performed (S203). In the lamp data output process (S203), the lamp data created in other processes (S1005) in the 10ms timer interrupt process (described later) is sent to the sub effect control board 140 in order to cause the board lamp 54 and frame lamp 212 to emit light at a timing that matches the effect. Output to. Thereby, the sub-effect CPU 141 of the sub-effect control board 140 controls the light emitting effects of the board lamp 54 and the frame lamp 212 via the sub-drive board 162 based on the lamp data.

但し本形態では、図9に示すように、マスタースイッチ151の操作位置の情報を含むマスター設定値信号は、サブ演出用CPU141に入力されている。そのため、サブ演出用CPU141は、マスター設定値信号に基づいて、現時点での上限設定光量の値を把握している。また演出制御用マイコン121がサブ演出用CPU141に送信するランプデータには、遊技者の操作に基づく設定光量の情報が含まれている。従って、サブ演出用CPU141は、現時点での上限設定光量と設定光量とを比較して、上限設定光量を超える設定光量に基づいて発光演出が実行されないように、盤ランプ54及び枠ランプ212での発光制御を行うことになる。なお上記した発光制御に変えて、演出制御用マイコン121が、現時点での上限設定光量と設定光量とを比較して、上限設定光量を超える設定光量に基づいて発光演出が実行されないように、盤ランプ54及び枠ランプ212での発光制御を行うようにしても良い。 However, in this embodiment, as shown in FIG. 9, a master setting value signal including information on the operating position of the master switch 151 is input to the sub-effect CPU 141. Therefore, the sub-effect CPU 141 knows the current upper limit setting light amount value based on the master setting value signal. Further, the lamp data sent by the performance control microcomputer 121 to the sub-performance CPU 141 includes information on the set light amount based on the player's operation. Therefore, the sub effect CPU 141 compares the current upper limit setting light amount with the set light amount, and controls the panel lamp 54 and the frame lamp 212 so that the light emitting effect is not executed based on the set light amount exceeding the upper limit setting light amount. Light emission control will be performed. In addition, instead of the light emission control described above, the effect control microcomputer 121 compares the current upper limit setting light amount with the set light amount, and controls the board so that the light emission effect is not executed based on the set light amount exceeding the upper limit setting light amount. The lamp 54 and the frame lamp 212 may be controlled to emit light.

図20に示すサブ側1msタイマ割り込み処理において、ランプデータ出力処理(S203)の後、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理を行って(S204)、本処理を終える。 In the sub-side 1 ms timer interrupt processing shown in FIG. 20, after the lamp data output processing (S203), watchdog timer processing for resetting the watchdog timer is performed (S204), and the present processing ends.

[入力処理]図21に示すように、入力処理(S201)ではまず、演出制御用マイコン121は、マスター設定値信号を受信したか否かを判定する(S301)。受信していなければ(S301でNO)、上限設定音量及び上限設定光量を変更する必要がないため、ステップS308に進む。一方、受信していれば(S301でYES)、上限設定音量を変更するか否かを判定する(S302)。即ち、マスター設定値信号から判断される上限設定音量が、それまでに記憶している上限設定音量と異なるか否かを判定する。 [Input Process] As shown in FIG. 21, in the input process (S201), the performance control microcomputer 121 first determines whether or not a master setting value signal has been received (S301). If it has not been received (NO in S301), there is no need to change the upper limit set volume and upper limit set light amount, and the process advances to step S308. On the other hand, if received (YES in S301), it is determined whether or not to change the upper limit setting volume (S302). That is, it is determined whether the upper limit set volume determined from the master set value signal is different from the upper limit set volume stored up to that point.

なお本パチンコ遊技機PY1において、初期設定でのマスタースイッチ151の操作位置は、マスター設定値が「9」となる位置になっている。つまり、予め上限設定音量が「9」に設定されていると共に、上限設定光量が「9」に設定されている。よって、初期設定では、従来のパチンコ遊技機と同様に、音量の上限及び光量の上限がないパチンコ遊技機PY1になっている。 In this pachinko game machine PY1, the operating position of the master switch 151 in the initial setting is a position where the master setting value is "9". That is, the upper limit setting volume is set to "9" in advance, and the upper limit setting light amount is set to "9". Therefore, in the initial setting, the pachinko game machine PY1 has no upper limit on the volume and no upper limit on the amount of light, similar to the conventional pachinko game machine.

ステップS302において、上限設定音量を変更すると判定すれば(S302でYES)、記憶している上限設定音量の情報を再設定する(S303)。つまり、演出用RAM124に記憶されている上限設定音量の情報を、マスター設定値信号から判断される上限設定音量の情報に変更する。続いて、マスター設定値信号から判断される上限設定音量の情報を含む上限設定音量変更コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S304)、ステップS305に進む。 If it is determined in step S302 that the upper limit set volume is to be changed (YES in S302), the stored upper limit set volume information is reset (S303). That is, the information on the upper limit set volume stored in the performance RAM 124 is changed to the information on the upper limit set volume determined from the master setting value signal. Subsequently, an upper limit setting volume change command including information on the upper limit setting volume determined from the master setting value signal is set in the output buffer of the performance RAM 124 (S304), and the process proceeds to step S305.

これにより、上限設定音量変更コマンドは、サブ演出制御基板140に送信されて、サブ演出用CPU141は、表示画面50aにて上限設定音量変更画像ZO(図16(A)参照)を表示する。その結果、本形態のようにマスター設定値と上限設定音量との関係が分かり難くなっていても(図15(C)参照)、表示画面50aに表示される上限設定音量変更画像ZOにより、現時点での上限設定音量を容易に把握することが可能である。一方、ステップS302において、上限設定音量を変更しないと判定すれば(S302でNO)、ステップS303,S304をパスして、ステップS305に進む。 Thereby, the upper limit setting volume change command is transmitted to the sub effect control board 140, and the sub effect CPU 141 displays the upper limit setting volume change image ZO (see FIG. 16(A)) on the display screen 50a. As a result, even if the relationship between the master setting value and the upper limit set volume is difficult to understand as in this embodiment (see FIG. 15(C)), the upper limit set volume change image ZO displayed on the display screen 50a allows the current It is possible to easily understand the upper limit set volume. On the other hand, if it is determined in step S302 that the upper limit set volume is not to be changed (NO in S302), steps S303 and S304 are passed and the process proceeds to step S305.

ステップS305では、上限設定光量を変更するか否かを判定する(S305)。即ち、マスター設定値信号から判断される上限設定光量が、それまでに記憶している上限設定光量と異なるか否かを判定する。上限設定光量を変更すると判定すれば(S305でYES)、記憶している上限設定光量の情報を再設定する(S306)。つまり、演出用RAM124に記憶されている上限設定光量の情報を、マスター設定値信号から判断される上限設定光量の情報に変更する。続いて、マスター設定値信号から判断される上限設定光量の情報を含む上限設定光量変更コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S307)、ステップS308に進む。 In step S305, it is determined whether or not to change the upper limit setting light amount (S305). That is, it is determined whether the upper limit setting light amount determined from the master setting value signal is different from the upper limit setting light amount stored up to that point. If it is determined that the upper limit setting light amount is to be changed (YES in S305), the stored upper limit setting light amount information is reset (S306). That is, the information on the upper limit setting light amount stored in the performance RAM 124 is changed to the information on the upper limit setting light amount determined from the master setting value signal. Subsequently, an upper limit setting light amount change command including information on the upper limit setting light amount determined from the master setting value signal is set in the output buffer of the effect RAM 124 (S307), and the process proceeds to step S308.

これにより、上限設定光量変更コマンドは、サブ演出制御基板140に送信されて、サブ演出用CPU141は、表示画面50aにて上限設定光量変更画像ZK(図16(B)参照)を表示する。その結果、本形態のようにマスター設定値と上限設定光量との関係が分かり難くなっていても(図15(C)参照)、表示画面50aに表示される上限設定光量変更画像ZKにより、現時点での上限設定光量を容易に把握することが可能である。一方、ステップS305において、上限設定光量を変更しないと判定すれば(S305でNO)、ステップS306,S307をパスして、ステップS308に進む。 Thereby, the upper limit setting light amount change command is transmitted to the sub effect control board 140, and the sub effect CPU 141 displays the upper limit setting light amount changing image ZK (see FIG. 16(B)) on the display screen 50a. As a result, even if it is difficult to understand the relationship between the master setting value and the upper limit setting light amount as in this embodiment (see FIG. 15(C)), the upper limit setting light amount change image ZK displayed on the display screen 50a allows the current It is possible to easily understand the upper limit setting light amount. On the other hand, if it is determined in step S305 that the upper limit setting light amount is not to be changed (NO in S305), steps S306 and S307 are passed and the process proceeds to step S308.

ステップS308では、その他の入力設定処理として、演出ボタン検知センサ40a、セレクトボタン検知センサ42a(図9参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成して、本処理を終える。 In step S308, as other input setting processing, switch data (edge data and level data) is created based on the detection signals from the production button detection sensor 40a and the select button detection sensor 42a (see FIG. 9), and the main processing finish.

[サブ側10msタイマ割り込み処理]サブ側10msタイマ割り込み処理は、演出制御基板120に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図22に示すように、サブ側10msタイマ割り込み処理では、演出制御用マイコン121は、後述する受信コマンド解析処理を行う(S1001)。 [Sub-side 10ms timer interrupt process] The sub-side 10ms timer interrupt process is executed every time an interrupt pulse with a period of 10 msec is input to the production control board 120. As shown in FIG. 22, in the sub-side 10ms timer interrupt process, the production control microcomputer 121 performs a received command analysis process to be described later (S1001).

続いて、サブ側1msタイマ割り込み処理の入力処理(S201)で作成したスイッチデータをサブ側10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして演出用RAM124に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S1002)。そして、スイッチ状態取得処理(S1002)にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面50aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S1003)。 Next, a switch state acquisition process is performed in which the switch data created in the input process (S201) for the sub-side 1ms timer interrupt process is stored in the performance RAM 124 as switch data for the sub-side 10ms timer interrupt process (S1002). Then, a switch process is performed to set the display contents of the display screen 50a based on the switch data stored in the switch state acquisition process (S1002) (S1003).

続いて、音声制御処理(S1004)を行う。音声制御処理(S1004)では、演出制御用マイコン121が、音声データ(スピーカ620からの音声の出力を制御するデータ)の作成及びサブ演出制御基板140への出力や、音声演出の時間管理等を行う。こうして音声演出の制御は、主に演出制御用マイコン121によって実行されていて、音声データを受信したサブ演出制御基板140では、音声用CPU149(音声IC)が、音声制御回路150を介して実行する演出に合った音声がスピーカ620から出力される。 Subsequently, audio control processing (S1004) is performed. In the audio control process (S1004), the performance control microcomputer 121 creates audio data (data that controls the output of audio from the speaker 620), outputs it to the sub-performance control board 140, and manages time for audio performance, etc. conduct. In this way, the control of the audio production is mainly executed by the production control microcomputer 121, and in the sub production control board 140 that has received the audio data, the audio CPU 149 (audio IC) executes the control via the audio control circuit 150. Audio matching the presentation is output from the speaker 620.

但し本形態では、図9に示すように、マスタースイッチ151の操作位置の情報を含むマスター設定値信号は、演出制御用マイコン121に入力されている。そのため、演出制御用マイコン121は、マスター設定値信号に基づいて、現時点での上限設定音量の値を把握している。また演出制御用マイコン121は、遊技者の操作に基づく設定音量も把握している。従って演出制御用マイコン121は、現時点での上限設定音量と設定音量とを比較して、上限設定音量を超える設定音量に基づいて音声演出が実行されないように、スピーカ620での音声制御を行うことになる。なお上記した音声制御に変えて、サブ演出用CPU141が、現時点での上限設定音量と設定音量とを比較して、上限設定音量を超える設定音量に基づいて音声演出が実行されないように、スピーカ620での音声制御を行うようにしても良い。 However, in this embodiment, as shown in FIG. 9, a master setting value signal including information on the operating position of the master switch 151 is input to the production control microcomputer 121. Therefore, the production control microcomputer 121 knows the current upper limit setting volume value based on the master setting value signal. The performance control microcomputer 121 also knows the volume setting based on the player's operation. Therefore, the performance control microcomputer 121 compares the current upper limit set volume with the set volume, and performs audio control on the speaker 620 so that the audio performance is not executed based on the set volume that exceeds the upper limit set volume. become. Note that instead of the audio control described above, the sub performance CPU 141 compares the current upper limit set volume with the set volume, and controls the speaker 620 so that the audio performance is not executed based on the set volume that exceeds the upper limit set volume. Voice control may also be performed.

図22に示すサブ側10msタイマ割り込み処理において、音声制御処理(S1004)の後、各種の演出用の乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S1005)、本処理を終える。 In the sub-side 10ms timer interrupt process shown in FIG. 22, after the audio control process (S1004), other processes such as updating random numbers for various effects are executed (S1005), and this process ends.

[受信コマンド解析処理]図23に示すように、受信コマンド解析処理(1001)ではまず、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド又は特図2変動開始コマンド)を受信したか否か判定し(S1101)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行う(S1102)。 [Received command analysis process] As shown in FIG. 23, in the received command analysis process (1001), the production control microcomputer 121 receives a variation start command (special figure 1 variation start command or special figure 2 variation command) from the game control board 100. It is determined whether or not a start command (start command) has been received (S1101), and if it has been received, a fluctuating effect start process to be described later is performed (S1102).

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から変動停止コマンド(特図1変動停止コマンド又は特図2変動停止コマンド)を受信したか否か判定し(S1103)、受信していれば変動演出終了処理を行う(S1104)。変動演出終了処理(S1104)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Subsequently, the performance control microcomputer 121 determines whether or not a fluctuation stop command (special map 1 fluctuation stop command or special map 2 fluctuation stop command) has been received from the game control board 100 (S1103), and if it has been received, Fluctuation performance end processing is performed (S1104). In the variation performance end process (S1104), the variation stop command is analyzed, and based on the analysis result, a variation performance end command for ending the variation performance is set in the output buffer of the performance RAM 124.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S1105)、受信していればオープニング演出選択処理を行う(S1106)。オープニング演出選択処理(S1106)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Subsequently, the performance control microcomputer 121 determines whether or not an opening command has been received from the game control board 100 (S1105), and if so, performs opening performance selection processing (S1106). In the opening performance selection process (S1106), the opening command is analyzed and, based on the analysis result, a pattern (content) of the opening performance to be executed during the opening of the jackpot game is selected. Then, an opening performance start command for starting an opening performance using the selected opening performance pattern is set in the output buffer of the performance RAM 124.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S1107)、受信していればラウンド演出選択処理を行う(S1108)。ラウンド演出選択処理(S1108)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Subsequently, the performance control microcomputer 121 determines whether or not a round designation command has been received from the game control board 100 (S1107), and if so, performs round performance selection processing (S1108). In the round performance selection process (S1108), the round designation command is analyzed, and based on the analysis result, the pattern (content) of the round performance to be executed during the round game of the jackpot game is selected. Then, a round performance start command for starting a round performance using the selected round performance pattern is set in the output buffer of the performance RAM 124.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S1109)、受信していればエンディング演出選択処理を行う(S1110)。エンディング演出選択処理(S1110)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Subsequently, the performance control microcomputer 121 determines whether or not an ending command has been received from the game control board 100 (S1109), and if it has received it, performs an ending performance selection process (S1110). In the ending effect selection process (S1110), the ending command is analyzed, and based on the analysis result, the pattern (content) of the ending effect to be executed during the ending of the jackpot game is selected. Then, an ending effect start command for starting an ending effect using the selected ending effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から客待ちコマンドを受信したか否かを判定し(S1111)、受信していれば後述する客待ち演出処理を実行する(S1112)。そして、その他の処理(S1113)として上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理(例えば普通図柄変動開始コマンドの受信に基づいて普図変動演出を行うための処理)を行って、受信コマンド解析処理(S1001)を終える。 Subsequently, the performance control microcomputer 121 determines whether or not a customer waiting command has been received from the game control board 100 (S1111), and if it has received it, executes a customer waiting performance process to be described later (S1112). Then, as other processing (S1113), processing based on received commands other than the above commands (for example, processing for performing a normal symbol fluctuation effect based on reception of the normal symbol fluctuation start command) is performed, and the received command analysis processing ( Finish S1001).

[変動演出開始処理]図24に示すように、変動演出開始処理(S1102)ではまず、演出制御用マイコン121は、変動開始コマンドを解析する(S1201)。変動開始コマンドには、遊技制御用マイコン101による大当たり判定処理に基づいてセットされた特図停止図柄データの情報や、変動パターン(図13参照)の情報、現在の遊技状態を指定する情報等が含まれている。 [Fluctuating effect start processing] As shown in FIG. 24, in the variable effect starting process (S1102), first, the effect control microcomputer 121 analyzes the variable start command (S1201). The fluctuation start command includes information on the special figure stop symbol data set based on the jackpot determination process by the game control microcomputer 101, information on the fluctuation pattern (see FIG. 13), information specifying the current game state, etc. include.

次に演出制御用マイコン121は、変動演出において最終的に停止表示する演出図柄8L,8C,8Rの選択を行う(S1202)。具体的には、演出図柄決定用乱数を取得するとともに、リーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択する。そして、選択したテーブルを用いて、取得した演出図柄決定用乱数を判定することにより、演出図柄を選択する。これにより、最終的に停止表示される演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせ(例えば「777」等)が決定される。 Next, the performance control microcomputer 121 selects the performance symbols 8L, 8C, and 8R to be finally stopped and displayed in the variable performance (S1202). Specifically, a random number for determining a performance symbol is obtained, and one table is selected based on the analysis result of the fluctuation start command from among a plurality of tables classified according to the presence or absence of reach. Then, using the selected table, a performance symbol is selected by determining the obtained random number for determining a performance symbol. As a result, the combination of the performance symbols 8L, 8C, and 8R (for example, "777", etc.) to be finally stopped and displayed is determined.

続いて演出制御用マイコン121は、変動演出パターン選択処理を実行する(S1203)。具体的には、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動パターンの種類に応じて分類されているテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択する。そして、選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン抽選乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。こうして変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、演出ボタン演出(SW演出)の有無、演出ボタン演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。 Subsequently, the performance control microcomputer 121 executes a variable performance pattern selection process (S1203). Specifically, a random number for determining a variation effect pattern is obtained, and one table is selected from among the tables classified according to the type of variation pattern based on the analysis result of the variation start command. Then, a variable effect pattern is selected by determining the obtained variable effect pattern lottery random number using the selected table. Once the variable performance pattern is determined in this way, the time of the variable performance, the variable display mode of the performance symbol, the presence or absence of the reach performance, the content of the reach performance, the presence or absence of the performance button performance (SW performance), the content of the performance button performance, the performance development configuration, The details of the content of the variable performance, including the type of background of the performance pattern, etc., are determined.

続いて演出制御用マイコン121は、予告演出選択処理を実行する(S1204)。予告演出選択処理(S1204)では、予告演出決定用乱数を取得するとともに、リーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択する。そして、その選択したテーブルを用いて、取得した予告演出決定用乱数を判定することにより、予告演出を選択する。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。 Subsequently, the performance control microcomputer 121 executes preview performance selection processing (S1204). In the preview performance selection process (S1204), a random number for determining the preview performance is obtained, and one table is selected based on the analysis result of the fluctuation start command from among multiple tables classified according to the presence or absence of reach. do. Then, by using the selected table and determining the obtained random number for determining the preview performance, the preview performance is selected. As a result, the contents of the preview performances, such as so-called step-up preview performances and chance-up preview performances, are determined.

続いて演出制御用マイコン121は、選択した変動演出パターンに応じて駆動データを設定するための駆動データ設定処理を実行する(S1205)。この駆動データ設定処理(S1205)により、大当たりへの当選期待度が高い演出(SPリーチ等)を実行する変動演出パターンが選択された場合に、盤可動体駆動データ、昇降ユニット駆動データ、左上部ユニット駆動データ、右上部ユニット駆動データ、その他の駆動データが演出用RAM124にセットされ得るようになっている。 Subsequently, the production control microcomputer 121 executes a drive data setting process for setting drive data according to the selected variable production pattern (S1205). Through this drive data setting process (S1205), when a variable performance pattern is selected that executes a performance with a high expectation of winning a jackpot (SP reach, etc.), the board movable body drive data, lifting unit drive data, upper left Unit drive data, upper right unit drive data, and other drive data can be set in the performance RAM 124.

その後、選択した演出図柄と変動演出パターンと予告演出とを開始するための変動演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S1206)、本処理を終える。ステップS1206でセットされた変動演出開始コマンドが、サブ演出制御基板140に送信されると、サブ演出制御基板140のサブ演出用CPU141は、表示画面50aにて特別図柄の変動表示に同期した変動演出を実行する。 Thereafter, a variable performance start command for starting the selected performance symbol, variable performance pattern, and preview performance is set in the output buffer of the performance RAM 124 (S1206), and this process is completed. When the variable performance start command set in step S1206 is sent to the sub-performance control board 140, the sub-performance CPU 141 of the sub-performance control board 140 performs a variable performance synchronized with the variable display of the special symbol on the display screen 50a. Execute.

[客待ち演出処理]図25に示すように、客待ち演出処理(S1112)ではまず、演出制御用マイコン121は、客待ち演出開始から所定時間(本形態では30秒)が経過したか否かを判定する(S1301)。なお客待ち演出は、特図保留が無い状態で特別図柄の停止表示が終了した時点から開始される演出のことである。客待ち演出の開始から所定時間が経過していなければ(S1301でNO)、ステップS1302をパスして、ステップS1303に進む。 [Customer waiting performance process] As shown in FIG. 25, in the customer waiting performance process (S1112), the performance control microcomputer 121 first determines whether a predetermined time (30 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of the customer waiting performance. is determined (S1301). It should be noted that the customer waiting performance is a performance that starts from the time when the stop display of the special symbol ends in a state where there is no special symbol pending. If the predetermined time has not elapsed since the start of the customer waiting performance (NO in S1301), step S1302 is passed and the process proceeds to step S1303.

一方、客待ち演出の開始から所定時間が経過していれば(S1301でYES)、デモ演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S1302)、ステップS1303に進む。ステップS1302でセットされたデモ演出開始コマンドが、サブ演出制御基板140に送信されると、サブ演出制御基板140のサブ演出用CPU141は、表示画面50aにてデモ演出を実行する。デモ演出は、特定の時間(本形態では15秒)毎に表示画面50aにて、設定音量を変更するための音量変更画像OH(図17(A)参照)の表示、設定光量を変更するための光量変更画像KH(図17(B)参照)の表示、本パチンコ遊技機PY1のキャラクタ画像の表示等を繰り返し実行する演出である。こうして、客待ち演出の開始から30秒が経過すると、図17(A)に示す音量変更画像OHや、図17(B)に示す光量変更画像KHが表示されて、遊技者は設定音量や設定光量を変更することが可能になる。 On the other hand, if the predetermined time has elapsed since the start of the customer waiting performance (YES in S1301), a demonstration performance start command is set in the output buffer of the performance RAM 124 (S1302), and the process proceeds to step S1303. When the demonstration performance start command set in step S1302 is transmitted to the sub-performance control board 140, the sub-performance CPU 141 of the sub-performance control board 140 executes the demonstration performance on the display screen 50a. The demonstration performance includes displaying a volume change image OH (see FIG. 17(A)) for changing the set volume and changing the set light amount on the display screen 50a every specific time (15 seconds in this embodiment). This is an effect that repeatedly displays the light amount changing image KH (see FIG. 17(B)), displays the character image of the pachinko game machine PY1, etc. In this way, when 30 seconds have passed from the start of the customer waiting effect, the volume change image OH shown in FIG. 17(A) and the light intensity change image KH shown in FIG. It becomes possible to change the amount of light.

ステップS1303では、図17(A)に示す音量変更画像OHの表示中であるか否かを判定する。表示中でなければ(S1303でNO)、図26に示すステップS1313に進む。一方、表示中であれば(S1303でYES)、続いて、右方向ボタン42Rが押下操作されたか否かを判定する(S1304)。押下操作されていなければ(S1304でNO)、設定音量を増加させ得る状況でないため、ステップS1309に進む。 In step S1303, it is determined whether the volume change image OH shown in FIG. 17(A) is being displayed. If it is not being displayed (NO in S1303), the process advances to step S1313 shown in FIG. On the other hand, if it is being displayed (YES in S1303), then it is determined whether or not the right direction button 42R has been pressed (S1304). If the pressing operation has not been performed (NO in S1304), it is not possible to increase the set volume, and the process advances to step S1309.

これに対して、右方向ボタン42Rが押下操作されていれば(S1304でYES)、続いて、現時点で演出用RAM124に記憶されている設定音量の情報と上限設定音量とに基づいて、設定音量が上限設定音量よりも小さいか否かを判定する(S1305)。小さければ(S1305でYES)、設定音量を大きくすることができる状況であるため、設定音量の値が「1」だけ増加したことを示す情報を、演出用RAM124に記憶する(S1306)。そして、増加した設定音量の情報を含む設定音量増加報知コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S1307)、ステップS1309に進む。ステップS1307でセットされた設定音量増加報知コマンドが、サブ演出制御基板140に送信されると、サブ演出制御基板140のサブ演出用CPU141は、増加した設定音量を示す設定音量増加報知画像OZ(図17(B)参照)を表示画面50aに表示する。この設定音量増加報知画像OZを見ることにより、遊技者等は設定音量が増加したのを把握することが可能である。 On the other hand, if the right direction button 42R is pressed (YES in S1304), then the set volume is set based on the set volume information and the upper limit set volume currently stored in the performance RAM 124. is smaller than the upper limit set volume (S1305). If it is smaller (YES in S1305), it is possible to increase the set volume, so information indicating that the set volume value has increased by "1" is stored in the performance RAM 124 (S1306). Then, a set volume increase notification command including information on the increased set volume is set in the output buffer of the performance RAM 124 (S1307), and the process proceeds to step S1309. When the setting volume increase notification command set in step S1307 is transmitted to the sub-performance control board 140, the sub-performance CPU 141 of the sub-performance control board 140 displays the setting volume increase notification image OZ (Fig. 17(B)) is displayed on the display screen 50a. By viewing this set volume increase notification image OZ, the player and the like can understand that the set volume has increased.

一方、ステップS1305において、設定音量が上限設定音量よりも小さくない(S1305でNO)、即ち設定音量が上限設定音量以上であれば、これ以上設定音量を大きくすることができない状況である。そのため、ステップS1308に進み、現時点での設定音量の情報を含む設定音量増加不可コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S1308)、ステップS1309に進む。ステップS1308でセットされた設定音量増加不可コマンドが、サブ演出制御基板140に送信されると、サブ演出制御基板140のサブ演出用CPU141は、設定音量増加不可画像ON(図17(C)参照)を表示画面50aに表示する。 On the other hand, in step S1305, if the set volume is not smaller than the upper limit set volume (NO in S1305), that is, if the set volume is equal to or higher than the upper limit set volume, the set volume cannot be increased any further. Therefore, the process advances to step S1308, where a set volume increase disable command including information on the current volume setting is set in the output buffer of the performance RAM 124 (S1308), and the process advances to step S1309. When the setting volume increase disable command set in step S1308 is sent to the sub effect control board 140, the sub effect CPU 141 of the sub effect control board 140 turns on the setting volume increase disable image (see FIG. 17(C)). is displayed on the display screen 50a.

ここで設定音量増加不可画像ONでは、例えば図17(C)に示すように、上側に「これ以上大きくできません」の文字が示されて、中央に「VOLUME6」の文字と、この文字に重なる音符の形状とが示されると共に、下側にセレクトボタン42kの形状及び音符の形状が示される。設定音量増加不可画像ONでは「VOLUME6」の文字のうち、数字部分がこれ以上大きくすることができない設定音量の値を示していて、言い換えれば、上限設定音量を示していることになる。よって、設定音量増加不可画像ONを見ることにより、遊技者等は現時点の設定音量がこれ以上増加させることできない上限設定音量になっていることを把握することが可能である。 Here, when the set volume cannot be increased image ON, for example, as shown in Fig. 17(C), the text "Cannot increase the volume any more" is displayed at the top, and the text "VOLUME6" is displayed in the center, and the musical notes that overlap this text are displayed. The shape of the select button 42k and the shape of a musical note are shown below. When the set volume cannot be increased image ON, the numeric part of the letters "VOLUME6" indicates a set volume value that cannot be increased any further, in other words, it indicates the upper limit set volume. Therefore, by seeing the set volume increase prohibition image ON, the player or the like can understand that the current set volume has reached the upper limit set volume that cannot be increased any further.

ステップS1309では、左方向ボタン42Lが押下操作されたか否かを判定する。押下操作されていなければ(S1309でNO)、設定音量を減少させ得る状況でないため、図26に示すステップS1313に進む。 In step S1309, it is determined whether the left direction button 42L has been pressed. If the pressing operation has not been performed (NO in S1309), it is not possible to reduce the set volume, and the process advances to step S1313 shown in FIG. 26.

これに対して、左方向ボタン42Lが押下操作されていれば(S1309でYES)、続いて、現時点で演出用RAM124に記憶されている設定音量が「0」よりも大きいか否かを判定する(S1310)。「0」よりも大きければ(S1310でYES)、設定音量を小さくすることができる状況であるため、設定音量の値が「1」だけ減少したことを示す情報を、演出用RAM124に記憶する(S1311)。そして、減少した設定音量の情報を含む設定音量減少報知コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S1312)、図26に示すステップS1313に進む。ステップS1312でセットされた設定音量減少報知コマンドが、サブ演出制御基板140に送信されると、サブ演出制御基板140のサブ演出用CPU141は、減少した設定音量を示す設定音量減少報知画像(図示省略)を表示画面50aに表示する。この設定音量減少報知画像を見ることにより、遊技者等は設定音量が減少したのを把握することが可能である。 On the other hand, if the left direction button 42L is pressed (YES in S1309), then it is determined whether the set volume currently stored in the performance RAM 124 is greater than "0". (S1310). If it is larger than "0" (YES in S1310), it is possible to reduce the set volume, so information indicating that the set volume value has decreased by "1" is stored in the performance RAM 124 ( S1311). Then, a set volume reduction notification command including information on the decreased set volume is set in the output buffer of the performance RAM 124 (S1312), and the process proceeds to step S1313 shown in FIG. 26. When the setting volume reduction notification command set in step S1312 is transmitted to the sub-performance control board 140, the sub-performance CPU 141 of the sub-performance control board 140 displays a setting volume reduction notification image (not shown) indicating the decreased setting volume. ) is displayed on the display screen 50a. By viewing this setting volume reduction notification image, the player or the like can understand that the setting volume has decreased.

一方、ステップS1310において、設定音量が「0」よりも大きくない(S1310でNO)、即ち設定音量が「0」であれば、これ以上設定音量を小さくすることができない状況である。そのため、設定音量を減少させることなく、図26に示すステップS1313に進む。 On the other hand, in step S1310, if the set volume is not greater than "0" (NO in S1310), that is, if the set volume is "0", the set volume cannot be reduced any further. Therefore, the process proceeds to step S1313 shown in FIG. 26 without reducing the set volume.

ステップS1313では、図18(A)に示す光量変更画像KHの表示中であるか否かを判定する。表示中でなければ(S1313でNO)、本処理を終える。一方、表示中であれば(S1313でYES)、続いて、右方向ボタン42Rが押下操作されたか否かを判定する(S1314)。押下操作されていなければ(S1314でNO)、設定光量を増加させ得る状況でないため、ステップS1319に進む。 In step S1313, it is determined whether the light amount change image KH shown in FIG. 18(A) is being displayed. If it is not being displayed (NO in S1313), this process ends. On the other hand, if it is being displayed (YES in S1313), then it is determined whether or not the right direction button 42R has been pressed (S1314). If the pressing operation has not been performed (NO in S1314), it is not possible to increase the set light amount, and the process advances to step S1319.

これに対して、右方向ボタン42Rが押下操作されていれば(S1314でYES)、続いて、現時点で演出用RAM124に記憶されている設定光量の情報と上限設定光量とに基づいて、設定光量が上限設定光量よりも小さいか否かを判定する(S1315)。小さければ(S1315でYES)、設定光量を大きくすることができる状況であるため、設定光量の値が「1」だけ増加したことを示す情報を、演出用RAM124に記憶する(S1316)。そして、増加した設定光量の情報を含む設定光量増加報知コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S1317)、ステップS1319に進む。ステップS1317でセットされた設定光量増加報知コマンドが、サブ演出制御基板140に送信されると、サブ演出制御基板140のサブ演出用CPU141は、増加した設定光量を示す設定光量増加報知画像KZ(図18(B)参照)を表示画面50aに表示する。この設定光量増加報知画像KZを見ることにより、遊技者等は設定光量が増加したのを把握することが可能である。 On the other hand, if the right direction button 42R is pressed (YES in S1314), then the set light amount is set based on the information on the set light amount currently stored in the performance RAM 124 and the upper limit setting light amount. It is determined whether or not is smaller than the upper limit setting light amount (S1315). If it is smaller (YES in S1315), the situation is such that the set light amount can be increased, so information indicating that the value of the set light amount has increased by "1" is stored in the performance RAM 124 (S1316). Then, a set light amount increase notification command including information on the increased set light amount is set in the output buffer of the performance RAM 124 (S1317), and the process proceeds to step S1319. When the set light amount increase notification command set in step S1317 is sent to the sub effect control board 140, the sub effect CPU 141 of the sub effect control board 140 displays the set light amount increase notification image KZ (Fig. 18(B)) is displayed on the display screen 50a. By viewing this set light amount increase notification image KZ, the player or the like can understand that the set light amount has increased.

一方、ステップS1315において、設定光量が上限設定光量よりも小さくない(S1315でNO)、即ち設定光量が上限設定光量以上であれば、これ以上設定光量を大きくすることができない状況である。そのため、ステップS1318に進み、現時点での設定光量の情報を含む設定光量増加不可コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S1318)、ステップS1319に進む。ステップS1318でセットされた設定光量増加不可コマンドが、サブ演出制御基板140に送信されると、サブ演出制御基板140のサブ演出用CPU141は、設定光量増加不可画像KN(図18(C)参照)を表示画面50aに表示する。 On the other hand, in step S1315, if the set light amount is not smaller than the upper limit set light amount (NO in S1315), that is, if the set light amount is greater than or equal to the upper limit set light amount, the set light amount cannot be increased any further. Therefore, the process proceeds to step S1318, where a set light amount increase disable command including information on the current setting light amount is set in the output buffer of the performance RAM 124 (S1318), and the process proceeds to step S1319. When the set light intensity increase disable command set in step S1318 is sent to the sub effect control board 140, the sub effect CPU 141 of the sub effect control board 140 displays the set light intensity increase disabled image KN (see FIG. 18(C)). is displayed on the display screen 50a.

ここで設定光量増加不可画像KNでは、例えば図18(C)に示すように、上側に「これ以上大きくできません」の文字が示されて、中央に「LIGHT6」の文字と、この文字に重なるランプの形状とが示されると共に、下側にセレクトボタン42kの形状及びランプの形状が示される。設定光量増加不可画像KNでは「LIGHT6」の文字のうち、数字部分がこれ以上大きくすることができない設定光量の値を示していて、言い換えれば、上限設定光量を示していることになる。よって、設定光量増加不可画像KNを見ることにより、遊技者等は現時点の設定光量がこれ以上増加させることできない上限設定光量になっていることを把握することが可能である。 In the image KN where the set light intensity cannot be increased, for example, as shown in FIG. The shape of the select button 42k and the shape of the lamp are shown below. In the image KN in which the set light amount cannot be increased, the numeric part of the letters "LIGHT6" indicates a set light amount that cannot be increased any further; in other words, it indicates the upper limit set light amount. Therefore, by viewing the image KN in which the set light amount cannot be increased, the player or the like can understand that the current set light amount has reached the upper limit setting light amount that cannot be increased any further.

ステップS1319では、左方向ボタン42Lが押下操作されたか否かを判定する。押下操作されていなければ(S1319でNO)、設定光量を減少させ得る状況でないため、本処理を終える。 In step S1319, it is determined whether the left direction button 42L has been pressed. If the pressing operation has not been performed (NO in S1319), this process ends because there is no situation where the set light amount can be decreased.

これに対して、左方向ボタン42Lが押下操作されていれば(S1319でYES)、続いて、現時点で演出用RAM124に記憶されている設定光量が「0」よりも大きいか否かを判定する(S1320)。「0」よりも大きければ(S1320でYES)、設定光量を小さくすることができる状況であるため、設定光量の値が「1」だけ減少したことを示す情報を、演出用RAM124に記憶する(S1321)。そして、減少した設定光量の情報を含む設定光量減少報知コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S1322)、本処理を終える。ステップS1322でセットされた設定光量減少報知コマンドが、サブ演出制御基板140に送信されると、サブ演出制御基板140のサブ演出用CPU141は、減少した設定光量を示す設定光量減少報知画像(図示省略)を表示画面50aに表示する。この設定光量減少報知画像を見ることにより、遊技者等は設定光量が減少したのを把握することが可能である。 On the other hand, if the left direction button 42L is pressed (YES in S1319), then it is determined whether the set light amount currently stored in the production RAM 124 is greater than "0". (S1320). If it is larger than "0" (YES in S1320), the set light amount can be reduced, so information indicating that the set light amount value has decreased by "1" is stored in the performance RAM 124 ( S1321). Then, a set light amount reduction notification command including information on the reduced set light amount is set in the output buffer of the performance RAM 124 (S1322), and the present process ends. When the setting light amount reduction notification command set in step S1322 is transmitted to the sub effect control board 140, the sub effect CPU 141 of the sub effect control board 140 displays a setting light amount reduction notification image (not shown) indicating the decreased setting light amount. ) is displayed on the display screen 50a. By viewing this set light amount reduction notification image, the player or the like can understand that the set light amount has decreased.

一方、ステップS1320において、設定光量が「0」よりも大きくない(S1320でNO)、即ち設定光量が「0」であれば、これ以上設定光量を小さくすることができない状況である。そのため、設定光量を減少させることなく、本処理を終える。 On the other hand, in step S1320, if the set light amount is not greater than "0" (NO in S1320), that is, if the set light amount is "0", the set light amount cannot be reduced any further. Therefore, this process ends without reducing the set light amount.

7.本形態の効果
以上詳細に説明したように、本パチンコ遊技機PY1によれば、例えば遊技場の従業員が、マスタースイッチ151への回転操作により、「0」~「9」までの音量設定範囲の中から「0」「1」「3」「6」「9」となる上限設定音量を決定することが可能である(図15(C)参照)。また「0」~「9」までの光量設定範囲の中から「0」「1」「3」「6」「9」となる上限設定光量を決定することが可能である(図15(C)参照)。これにより、スピーカ620は、上限設定音量を超える設定音量に基づいて音声演出を実行できなくなると共に、盤ランプ54及び枠ランプ212は、上限設定光量を超える設定光量に基づいて発光演出を実行できなくなる。その結果、スピーカ620による音声演出や、盤ランプ54及び枠ランプ212による発光演出が過剰であると感じ易い遊技者に対して、快適な遊技を提供することが可能である。
7. Effects of the Present Embodiment As described in detail above, according to the pachinko gaming machine PY1, for example, an employee of the gaming hall can adjust the volume setting range from "0" to "9" by rotating the master switch 151. It is possible to determine the upper limit setting volume of "0", "1", "3", "6", and "9" from among the following (see FIG. 15(C)). Furthermore, it is possible to determine the upper limit setting light intensity of "0", "1", "3", "6", and "9" from the light intensity setting range from "0" to "9" (Fig. 15(C) reference). As a result, the speaker 620 will no longer be able to perform audio effects based on the set volume that exceeds the upper limit set volume, and the panel lamp 54 and frame lamp 212 will no longer be able to perform light emitting effects based on the set light amount that exceeds the upper limit set light amount. . As a result, it is possible to provide a comfortable game to players who tend to feel that the audio effects from the speaker 620 and the light effects from the panel lamps 54 and frame lamps 212 are excessive.

また本パチンコ遊技機PY1によれば、マスタースイッチ151への回転操作という特定の同一操作により、上限設定音量と上限設定光量とを同時に決定することが可能である。言い換えると、図15(C)に示すように、マスタースイッチ151の回転操作でマスター設定値を「0」~「9」までの何れかに決定するだけで、上限設定音量と上限設定光量とを一度に決定することが可能である。こうして遊技場の従業員にとっては、上限設定音量と上限設定光量とをそれぞれ別個に決定する操作が不要になり、設定操作を簡易にすることが可能である。 Further, according to the present pachinko game machine PY1, the upper limit setting volume and the upper limit setting light amount can be determined simultaneously by the same specific operation of rotating the master switch 151. In other words, as shown in FIG. 15(C), the upper limit set volume and upper limit set light intensity can be set by simply determining the master setting value from "0" to "9" by rotating the master switch 151. It is possible to decide at once. In this way, it is no longer necessary for the employees of the game parlor to separately determine the upper limit set volume and the upper limit set light amount, making it possible to simplify the setting operation.

また本パチンコ遊技機PY1によれば、図7に示すように、マスタースイッチ151が当該パチンコ遊技機PY1の裏側(遊技機枠2の内部の後方側)に設けられているため、遊技者はマスタースイッチ151を回転操作することができない。従って、遊技者が悪戯によって、上限設定音量と上限設定光量とを決定してしまうのを防ぐことが可能である。 Furthermore, according to this pachinko gaming machine PY1, as shown in FIG. Switch 151 cannot be rotated. Therefore, it is possible to prevent the player from determining the upper limit set volume and the upper limit set light amount by mischief.

また本パチンコ遊技機PY1によれば、ほとんどのパチンコ遊技機の裏側にて設定音量を変更するために設けられているマスタースイッチ151を利用して、上限設定音量と上限設定光量とを同時に決定することが可能である。つまり、既存のパチンコ遊技機の構成に対して、上限設定光量を決定するための操作手段を新たに設けたわけではなく、ハード的な構成を変更したわけではない。よって、既存の構成からの変更を小さくして、過剰になり易い音声演出と、過剰になり易い発光演出とを防止する構成を実現可能である。 Furthermore, according to this pachinko game machine PY1, the upper limit set volume and upper limit set light amount are determined simultaneously by using the master switch 151 that is provided on the back side of most pachinko machines to change the set volume. Is possible. In other words, no new operating means for determining the upper limit setting light amount has been added to the configuration of the existing pachinko gaming machine, nor has the hardware configuration been changed. Therefore, it is possible to realize a configuration that prevents excessive sound effects and light emission effects that tend to be excessive by making small changes from the existing configuration.

8.変形例
以下、変形例について説明する。なお、変形例の説明において、上記第1形態のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変形例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変形例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
8. Modification Examples Modification examples will be described below. In addition, in the description of the modification, the same components as those of the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment are given the same reference numerals and the description thereof will be omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be combined as appropriate. Moreover, the technical features in the above embodiment and the following modified examples can be deleted as appropriate unless they are described as essential in this specification.

<第2形態>
上記第1形態では、マスタースイッチ151を回転操作することで、上限設定音量及び上限設定光量を決定するようにした。これに対して第2形態では、パチンコ遊技機PY1に電源投入された後の初期設定時に、上限設定音量及び上限設定光量を決定できるように構成されている。以下、第2形態について、図27~図32に基づいて説明する。先ず、第2形態における演出制御用マイコン121の動作について、第1形態と異なる点を中心に説明する。
<Second form>
In the first embodiment, the upper limit volume setting and the upper limit setting light amount are determined by rotating the master switch 151. On the other hand, in the second embodiment, the upper limit setting volume and the upper limit setting light amount can be determined at the time of initial setting after power is turned on to the pachinko gaming machine PY1. The second embodiment will be explained below based on FIGS. 27 to 32. First, the operation of the performance control microcomputer 121 in the second form will be explained, focusing on the differences from the first form.

[サブ制御メイン処理]演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1の電源がオンされると、演出用ROM123から図27に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。 [Sub-control main processing] When the power of the pachinko game machine PY1 is turned on, the performance control microcomputer 121 reads out the sub-control main processing program shown in FIG. 27 from the performance ROM 123 and executes it. As shown in the figure, in the sub-control main processing, CPU initialization processing is first performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack settings, constant settings, settings for the performance CPU 122, settings for SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), etc. are performed.

続いて、電源断信号がONで且つ演出用RAM124の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、演出用RAM124の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、つまり、電断により電源断信号がONとなったが演出用RAM124の内容が正常に保たれている場合には、続いて、RAMクリア通知コマンドを受信しているか否かを判定する(S4011)。なおRAMクリア通知コマンドは、電源投入時に遊技制御用マイコン101が、遊技用RAM104の記憶内容をクリアした場合に、RAMクリアが実行されたことを示すコマンドとして演出制御用マイコン121(演出制御基板120)に送信するものである。 Next, it is determined whether the power-off signal is ON and the contents of the performance RAM 124 are normal (S4002). If the result of this determination is NO, the performance RAM 124 is initialized (S4003), and the process proceeds to step S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), that is, if the power-off signal is turned ON due to a power outage, but the contents of the performance RAM 124 are maintained normally, then the RAM is cleared. It is determined whether a notification command has been received (S4011). Note that the RAM clear notification command is a command that indicates that the RAM clear has been executed when the gaming control microcomputer 101 clears the memory contents of the gaming RAM 104 when the power is turned on. ).

RAMクリア通知コマンドを受信していれば(S4011でYES)、演出用RAM124の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。なお、演出用RAM124を初期化すれば、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001~S4003,S4011の処理は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。これに対して、RAMクリア通知コマンドを受信していなければ(S4011でNO)、ステップS4003をパスして、ステップS4004に進む。 If the RAM clear notification command has been received (YES in S4011), the performance RAM 124 is initialized (S4003), and the process proceeds to step S4004. Note that if the performance RAM 124 is initialized, the values of various flags, statuses, counters, etc. will be reset. Further, the processes in steps S4001 to S4003 and S4011 are executed only once after power is turned on, and are not executed thereafter. On the other hand, if the RAM clear notification command has not been received (NO in S4011), step S4003 is passed and the process proceeds to step S4004.

ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理(S4006)では、演出制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、サブ演出制御基板140に送信する。コマンドを受信したサブ演出制御基板140は、コマンドに従い画像表示装置50を用いて各種の演出(変動演出や、大当たり遊技に伴うオープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出等)を実行する。演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004~S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。なお1msタイマ割り込み処理(S4009)は、図20に示す第1形態のサブ側1msタイマ割り込み処理と実質的に同様の処理である。 In step S4004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various performance determining random number counters are updated. When the random number seed update process (S4005) is completed, a command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process (S4006), various commands stored in the output buffer in the performance RAM 124 of the performance control board 120 are transmitted to the sub-performance control board 140. The sub performance control board 140 that has received the command uses the image display device 50 to execute various performances (variable performance, opening performance associated with the jackpot game, round performance, ending performance, etc.) according to the command. The production control microcomputer 121 then permits an interrupt (S4007). Thereafter, steps S4004 to S4007 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S4008), 1ms timer interrupt processing (S4009), and 10ms timer interrupt processing (S4010) can be executed. Note that the 1ms timer interrupt process (S4009) is substantially the same process as the sub-side 1ms timer interrupt process of the first embodiment shown in FIG.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)は、遊技制御基板100から送られたストローブ信号(STB信号)が演出制御用マイコン121の外部INT入力部に入力されることに基づいて行われる。つまり、ストローブ信号が演出制御用マイコン121の外部INT入力部に入力されなければ、受信割り込み処理(S4008)は行われない。図28に示すように、受信割り込み処理(S4008)では、遊技制御基板100から送信されてきた各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する(S4101)。この受信割り込み処理(S4008)は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。 [Reception interrupt processing] The reception interrupt processing (S4008) is performed based on the strobe signal (STB signal) sent from the game control board 100 being input to the external INT input section of the production control microcomputer 121. That is, unless the strobe signal is input to the external INT input section of the production control microcomputer 121, the reception interrupt process (S4008) is not performed. As shown in FIG. 28, in the reception interrupt process (S4008), various commands transmitted from the game control board 100 are stored in the reception buffer of the performance RAM 124 (S4101). This reception interrupt process (S4008) is a process that is executed with priority over other interrupt processes (S4009, S4010).

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)では、図29に示すように、演出制御用マイコン121はまず、後述する初期機能設定処理を実行する(S1000)。その後、第1形態のサブ側10msタイマ割り込み処理(図22参照)と同様、ステップS1001~S1005の処理を実行するようになっている。 [10ms timer interrupt process] In the 10ms timer interrupt process (S4010), as shown in FIG. 29, the production control microcomputer 121 first executes an initial function setting process to be described later (S1000). Thereafter, similar to the sub-side 10ms timer interrupt processing of the first embodiment (see FIG. 22), the processing of steps S1001 to S1005 is executed.

[初期機能設定処理]初期機能設定処理(S1000)は、パチンコ遊技機PY1に電源投入された後の初期設定時に、上限設定音量及び上限設定光量を任意に決定するための処理である。初期機能設定処理(S1000)では、図30に示すように、演出制御用マイコン121はまず、RAMクリア後(演出用RAM124の初期化後)の所定時間(本形態では30秒)が経過したか否かを判定する(S4201)。所定時間が経過していれば(S4201でYES)、ステップS4204に進む。ここでRAMクリア後の所定時間では、図32(A)に示すように、電源投入後画像S1が表示画面50aに表示され得る。電源投入後画像S1では、中央に「しばらくお待ちください」の文字が示されると共に、下側に「ラムクリア報知中に演出ボタンを5回プッシュすると初期機能設定画像を表示します」の文字が示される。こうして電源投入後画像S1の表示により、後述する初期機能設定画像S2を表示させるための方法が示される。 [Initial function setting process] The initial function setting process (S1000) is a process for arbitrarily determining the upper limit set volume and upper limit set light amount at the time of initial setting after power is turned on to the pachinko game machine PY1. In the initial function setting process (S1000), as shown in FIG. 30, the performance control microcomputer 121 first determines whether a predetermined time (30 seconds in this embodiment) has elapsed after clearing the RAM (after initializing the performance RAM 124). It is determined whether or not (S4201). If the predetermined time has elapsed (YES in S4201), the process advances to step S4204. Here, for a predetermined period of time after the RAM is cleared, a post-power-on image S1 may be displayed on the display screen 50a, as shown in FIG. 32(A). In the image S1 after the power is turned on, the text "Please wait for a while" is displayed in the center, and the text "Press the production button 5 times during RAM clear notification will display the initial function setting image" at the bottom. . In this way, the display of the image S1 after power-on shows a method for displaying the initial function setting image S2, which will be described later.

ステップS4201において、RAMクリア後の所定時間が経過していなければ(S4201でNO)、続いて、所定操作(本形態では演出ボタン40kが5回押下操作されること)が行われたか否かを判定する(S4202)。所定操作が行われていなければ(S4202でNO)、ステップS4204に進む。一方、所定操作が行われていれば(S4202でYES)、初期機能設定画像コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S4203)、ステップS4204に進む。ステップS4203でセットされた初期機能設定画像コマンドが、サブ演出制御基板140に送信されると、サブ演出制御基板140のサブ演出用CPU141は、初期機能設定画像S2(図32(B)参照)を表示画面50aに表示する。 In step S4201, if the predetermined time after RAM clearing has not elapsed (NO in S4201), then it is determined whether a predetermined operation (in this embodiment, the production button 40k is pressed five times) has been performed. Determine (S4202). If the predetermined operation has not been performed (NO in S4202), the process advances to step S4204. On the other hand, if the predetermined operation has been performed (YES in S4202), an initial function setting image command is set in the output buffer of the effect RAM 124 (S4203), and the process proceeds to step S4204. When the initial function setting image command set in step S4203 is sent to the sub effect control board 140, the sub effect CPU 141 of the sub effect control board 140 displays the initial function setting image S2 (see FIG. 32(B)). It is displayed on the display screen 50a.

ここで初期機能設定画像S2では、図32(B)に示すように、上側に「機能設定メニュー」の文字が示されて、その文字の下側に「上限設定音量の変更」を実行するための「設定画面へ切替」のメニューが示され、更にその下側に「上限設定光量の変更」を実行するための「設定画面へ切替」のメニューが示されている。また下側に「戻る」のメニューと、セレクトボタン42kの形状と演出ボタン40kの形状とが示されている。この初期機能設定画像S2の表示により、セレクトボタン42kと演出ボタン40kとを操作して、上限設定音量を変更するための設定画面、又は上限設定光量を変更するための設定画面に切替可能であることが示されている。 Here, in the initial function setting image S2, as shown in FIG. 32(B), the text "Function Setting Menu" is shown at the top, and the text for "Change the upper limit setting volume" is shown below the text. A menu for "switching to setting screen" is shown, and further below it a menu for "switching to setting screen" for executing "change of upper limit setting light amount" is shown. Further, a "return" menu, the shape of the select button 42k, and the shape of the production button 40k are shown at the bottom. By displaying this initial function setting image S2, it is possible to switch to a setting screen for changing the upper limit set volume or a setting screen for changing the upper limit set light amount by operating the select button 42k and the production button 40k. It has been shown that

ステップS4204では、初期機能設定画像S2の表示中であるか否かを判定する。表示中でなければ(S4204でNO)、図31に示すステップS4209に進む。一方、表示中であれば(S4204でYES)、続いて、初期機能設定画像S2(図32(B)参照)において「上限設定音量の変更」を実行するための「設定画面へ切替」のメニューが選択されたか否かを判定する(S4205)。つまり、セレクトボタン42kにより「上限設定音量の変更」の「設定画面へ切替」にカーソルが合った状態で、演出ボタン40kが押下操作されたか否かを判定する。選択されていなければ(S4205でNO)、図31に示すステップS4209に進む。一方、選択されていれば(S4205でYES)、上限設定音量決定コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S4206)、ステップS4207に進む。ステップS4206でセットされた上限設定音量決定コマンドが、サブ演出制御基板140に送信されると、サブ演出制御基板140のサブ演出用CPU141は、上限設定音量決定画像S3(図32(C)参照)を表示画面50aに表示する。 In step S4204, it is determined whether the initial function setting image S2 is being displayed. If it is not being displayed (NO in S4204), the process advances to step S4209 shown in FIG. 31. On the other hand, if it is being displayed (YES in S4204), then the "Switch to setting screen" menu for executing "Change upper limit setting volume" in the initial function setting image S2 (see Figure 32 (B)) is selected (S4205). That is, it is determined whether or not the production button 40k is pressed while the cursor is placed on "Switch to setting screen" of "Change upper limit set volume" using the select button 42k. If it has not been selected (NO in S4205), the process advances to step S4209 shown in FIG. 31. On the other hand, if it has been selected (YES in S4205), the upper limit setting volume determination command is set in the output buffer of the performance RAM 124 (S4206), and the process proceeds to step S4207. When the upper limit setting volume determination command set in step S4206 is sent to the sub effect control board 140, the sub effect CPU 141 of the sub effect control board 140 displays the upper limit setting volume determination image S3 (see FIG. 32(C)) is displayed on the display screen 50a.

ここで上限設定音量決定画像S3では、図32(C)に示すように、中央上側に「上限設定音量」の文字が示されて、その文字の下側に「0~9」までの各上限設定音量の値が示されている。また下側にセレクトボタン42kの形状と演出ボタン40kの形状とが示されている。なお「0~9」までの各上限設定音量は長方形状の縁にてそれぞれ囲まれていて、9つの長方形状の縁のうち太くなっている縁を見ることで、現時点での上限設定音量が分かるようになっている。この上限設定音量決定画像S3の表示により、セレクトボタン42kと演出ボタン40kとを操作して(カーソルを所望の上限設定音量を囲む縁に合わせて、演出ボタン40kを押下操作することで)上限設定音量を変更可能であることが示されている。 Here, in the upper limit setting volume determination image S3, as shown in FIG. The setting volume value is shown. Further, the shape of the select button 42k and the shape of the production button 40k are shown at the bottom. Each upper limit volume setting from "0 to 9" is surrounded by a rectangular edge, and by looking at the thicker edge of the nine rectangular edges, you can determine the current upper limit volume setting. It's easy to understand. By displaying this upper limit setting volume determination image S3, set the upper limit by operating the select button 42k and the production button 40k (by aligning the cursor with the edge surrounding the desired upper limit setting volume and pressing the production button 40k). It is shown that the volume can be changed.

ステップS4207では、初期機能設定画像S2(図32(B)参照)において「上限設定光量の変更」を実行するための「設定画面へ切替」のメニューが選択されたか否かを判定する。つまり、セレクトボタン42kにより「上限設定光量の変更」の「設定画面への切替」にカーソルが合った状態で、演出ボタン40kが押下操作されたか否かを判定する。選択されていなければ(S4207でNO)、図31に示すステップS4209に進む。一方、選択されていれば(S4207でYES)、上限設定光量決定コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S4208)、図31に示すステップS4209に進む。ステップS4208でセットされた上限設定光量決定画像コマンドが、サブ演出制御基板140に送信されると、サブ演出制御基板140のサブ演出用CPU141は、上限設定光量決定画像S4(図32(D)参照)を表示画面50aに表示する。 In step S4207, it is determined whether the "switch to setting screen" menu for executing "change upper limit setting light amount" is selected in the initial function setting image S2 (see FIG. 32(B)). That is, it is determined whether or not the production button 40k is pressed while the cursor is placed on "switch to setting screen" of "change upper limit setting light amount" using the select button 42k. If it has not been selected (NO in S4207), the process advances to step S4209 shown in FIG. 31. On the other hand, if it has been selected (YES in S4207), the upper limit setting light amount determination command is set in the output buffer of the effect RAM 124 (S4208), and the process proceeds to step S4209 shown in FIG. 31. When the upper limit setting light amount determination image command set in step S4208 is sent to the sub effect control board 140, the sub effect CPU 141 of the sub effect control board 140 sends the upper limit setting light amount determining image command S4 (see FIG. 32(D) ) is displayed on the display screen 50a.

ここで上限設定光量決定画像S4では、図32(D)に示すように、中央上側に「上限設定光量」の文字が示されて、その文字の下側に「0~9」までの各上限設定光量の値が示されている。また下側にセレクトボタン42kの形状と演出ボタン40kの形状とが示されている。なお「0~9」までの各上限設定光量は長方形状の縁にてそれぞれ囲まれていて、9つの長方形状の縁のうち太くなっている縁を見ることで、現時点での上限設定光量が分かるようになっている。この上限設定光量決定画像S4の表示により、セレクトボタン42kと演出ボタン40kとを操作して(カーソルを所望の上限設定光量を囲む縁に合わせて、演出ボタン40kを押下操作することで)、上限設光量を変更可能であることが示されている。 Here, in the upper limit setting light amount determination image S4, as shown in FIG. The value of the set light amount is shown. Further, the shape of the select button 42k and the shape of the production button 40k are shown at the bottom. Each upper limit setting light intensity from "0 to 9" is surrounded by a rectangular edge, and by looking at the thicker edge of the nine rectangular edges, you can determine the current upper limit setting light intensity. It's easy to understand. By displaying this upper limit setting light intensity determination image S4, operate the select button 42k and the effect button 40k (by aligning the cursor with the edge surrounding the desired upper limit setting light intensity and pressing the effect button 40k). It is shown that the amount of light set can be changed.

図31に示すステップS4209において、上限設定音量決定画像S3(図32(C)参照)が表示中であるか否かを判定する。表示中でなければ(S4209でNO)、上限設定音量を変更する状況でないため、ステップS4213に進む。一方、表示中であれば(S4209でYES)、セレクトボタン42kと演出ボタン40kにより、上限設定音量を変更するための操作が実行されたか否かを判定する(S4210)。即ち、セレクトボタン42kにより上限設定音量を示していた縁の位置からカーソルを動かして、演出ボタン40kが押下操作されたか否かを判定する。上限設定音量を変更するための操作が実行されていなければ(S4210でNO)、ステップS4213に進む。 In step S4209 shown in FIG. 31, it is determined whether the upper limit setting volume determination image S3 (see FIG. 32(C)) is being displayed. If it is not being displayed (NO in S4209), it is not the situation to change the upper limit set volume, and the process advances to step S4213. On the other hand, if it is being displayed (YES in S4209), it is determined whether an operation for changing the upper limit setting volume has been performed using the select button 42k and the production button 40k (S4210). That is, the cursor is moved from the edge position indicating the upper limit set volume using the select button 42k, and it is determined whether or not the production button 40k has been pressed. If the operation for changing the upper limit set volume has not been executed (NO in S4210), the process advances to step S4213.

これに対して、上限設定音量を変更するための操作が実行されていれば(S4210でYES)、記憶している上限設定音量の情報を再設定する(S4211)。続いて、再設定された上限設定音量の情報を含む上限設定音量決定コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S4212)、ステップS4213に進む。ステップS4212でセットされた上限設定音量決定コマンドが、サブ演出制御基板140に送信されると、サブ演出制御基板140のサブ演出用CPU141は、再設定された上限設定音量の縁を太くしている上限設定音量決定画像(図32(C)参照)を表示画面50aに表示する。これにより、上限設定音量が変更されたのを把握することが可能である。なお上限設定音量が変更された場合の効果については、上記第1形態と同様であるため、説明を省略する。 On the other hand, if an operation for changing the upper limit set volume has been executed (YES in S4210), the stored upper limit set volume information is reset (S4211). Subsequently, an upper limit setting volume determination command including information on the reset upper limit setting volume is set in the output buffer of the performance RAM 124 (S4212), and the process proceeds to step S4213. When the upper limit setting volume determination command set in step S4212 is sent to the sub effect control board 140, the sub effect CPU 141 of the sub effect control board 140 thickens the edge of the reset upper limit setting volume. The upper limit setting volume determination image (see FIG. 32(C)) is displayed on the display screen 50a. This makes it possible to recognize that the upper limit set volume has been changed. Note that the effect when the upper limit setting volume is changed is the same as that in the first embodiment, so a description thereof will be omitted.

ステップS4213では、上限設定光量決定画像S4(図32(D)参照)が表示中であるか否かを判定する。表示中でなければ(S4213でNO)、上限設定光量を変更する状況でないため、本処理を終える。一方、表示中であれば(S4213でYES)、セレクトボタン42kと演出ボタン40kにより、上限設定光量を変更するための操作が実行されたか否かを判定する(S4214)。即ち、セレクトボタン42kにより上限設定光量を示していた縁の位置からカーソルを動かして、演出ボタン40kが押下操作されたか否かを判定する。上限設定光量を変更するための操作が実行されていなければ(S4214でNO)、本処理を終える。 In step S4213, it is determined whether the upper limit setting light amount determination image S4 (see FIG. 32(D)) is being displayed. If it is not being displayed (NO in S4213), this process ends because it is not the situation to change the upper limit setting light amount. On the other hand, if it is being displayed (YES in S4213), it is determined whether an operation for changing the upper limit setting light amount has been performed using the select button 42k and the effect button 40k (S4214). That is, the cursor is moved from the edge position indicating the upper limit setting light amount by the select button 42k, and it is determined whether or not the production button 40k has been pressed. If the operation for changing the upper limit setting light amount has not been executed (NO in S4214), this processing ends.

これに対して、上限設定光量を変更するための操作が実行されていれば(S4214でYES)、記憶している上限設定光量の情報を再設定する(S4215)。続いて、再設定された上限設定光量の情報を含む上限設定光量決定コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S4216)、本処理を終える。ステップS4216でセットされた上限設定光量決定コマンドが、サブ演出制御基板140に送信されると、サブ演出制御基板140のサブ演出用CPU141は、再設定された上限設定光量の縁を太くしている上限設定光量決定画像(図32(D)参照)を表示画面50aに表示する。これにより、上限設定光量が変更されたのを把握することが可能である。なお上限設定光量が変更された場合の効果については、上記第1形態と同様であるため、説明を省略する。 On the other hand, if an operation for changing the upper limit setting light amount has been executed (YES in S4214), the stored upper limit setting light amount information is reset (S4215). Subsequently, an upper limit setting light amount determination command including information on the reset upper limit setting light amount is set in the output buffer of the performance RAM 124 (S4216), and this processing is finished. When the upper limit setting light intensity determination command set in step S4216 is sent to the sub effect control board 140, the sub effect CPU 141 of the sub effect control board 140 thickens the edge of the reset upper limit setting light intensity. The upper limit setting light amount determination image (see FIG. 32(D)) is displayed on the display screen 50a. This makes it possible to recognize that the upper limit setting light amount has been changed. Note that the effect when the upper limit setting light amount is changed is the same as that of the first embodiment, so the explanation will be omitted.

以上、第2形態のパチンコ遊技機PY1によれば、例えば遊技場の従業員が、当該パチンコ遊技機PY1に電源が投入された後の初期設定時に、図32(C)に示す上限設定音量決定画像S3を表示させる。そして、上限設定音量決定画像S3の表示中に、セレクトボタン42kでカーソルの位置を合わせて、演出ボタン40kを押下操作することで(特定操作に基づいて)、「0」~「9」までの任意の上限設定音量を決定することが可能である。これにより、スピーカ620は、上限設定音量を超える設定音量に基づいて音声演出を実行できなくなる。その結果、スピーカ620による音声演出が過剰である(うるさ過ぎる)と感じ易い遊技者に対して、快適な遊技を提供することが可能である。 As described above, according to the second embodiment of the pachinko game machine PY1, for example, an employee of the game parlor determines the upper limit setting volume as shown in FIG. Display image S3. Then, while the upper limit setting volume determination image S3 is displayed, by aligning the cursor position with the select button 42k and pressing the production button 40k (based on a specific operation), you can select from "0" to "9". It is possible to determine an arbitrary upper limit setting volume. This makes it impossible for the speaker 620 to perform audio production based on the set volume that exceeds the upper limit set volume. As a result, it is possible to provide a comfortable game to players who tend to feel that the audio performance from the speaker 620 is excessive (too noisy).

また第2形態のパチンコ遊技機PY1によれば、遊技場の従業員が、当該パチンコ遊技機PY1に電源が投入された後の初期設定時に、図32(D)に示す上限設定光量決定画像S4を表示させる。そして、上限設定光量決定画像S4の表示中に、セレクトボタン42kでカーソルの位置を合わせて、演出ボタン40kを押下操作することで(特定操作に基づいて)、「0」~「9」までの任意の上限設定光量を決定することが可能である。これにより、盤ランプ54及び枠ランプ212は、上限設定光量を超える設定光量に基づいて発光演出を実行できなくなる。その結果、盤ランプ54及び枠ランプ212による発光演出が過剰である(眩し過ぎる)と感じ易い遊技者に対して、快適な遊技を提供することが可能である。 Further, according to the second embodiment of the pachinko game machine PY1, an employee of the game hall performs the upper limit setting light intensity determination image S4 shown in FIG. Display. Then, while the upper limit setting light amount determination image S4 is displayed, by aligning the cursor position with the select button 42k and pressing the production button 40k (based on a specific operation), the range from "0" to "9" can be changed. It is possible to determine an arbitrary upper limit setting light amount. As a result, the panel lamp 54 and the frame lamp 212 cannot perform a light emission effect based on the set light amount exceeding the upper limit set light amount. As a result, it is possible to provide a comfortable game to players who tend to feel that the light emitting effect by the board lamp 54 and the frame lamp 212 is excessive (too bright).

また第2形態のパチンコ遊技機PY1によれば、図32(C)に示す上限設定音量決定画像S3の表示、又は図32(D)に示す上限設定光量決定画像S4の表示は、初期設定時に遊技場の従業員ができるものであって、遊技者ができるものではない。つまり遊技者は、遊技場の従業員と異なり、初期設定を行うことができないため、上限設定音量又は上限設定光量を決定することができない。従って、遊技者が悪戯によって上限設定音量又は上限設定光量を決定してしまうのを防ぐことが可能である。 Further, according to the second form of pachinko gaming machine PY1, the display of the upper limit setting volume determination image S3 shown in FIG. 32(C) or the display of the upper limit setting light amount determination image S4 shown in FIG. This is something that can be done by the employees of the gaming parlor, not by the players. In other words, players, unlike employees of the gaming parlor, are unable to make initial settings, and therefore are unable to determine the upper limit set volume or upper limit set light amount. Therefore, it is possible to prevent the player from deciding the upper limit set volume or the upper limit set light amount by mischief.

また第2形態のパチンコ遊技機PY1によれば、図32(C)(D)に示すように、上限設定音量と上限設定光量とを別個にそれぞれ決定することが可能である。更に「0」~「9」までの音量設定範囲の中からどの上限設定音量でも決定することができると共に、「0」~「9」までの光量設定範囲の中からどの上限設定光量でも決定することができる。要するに第1形態のように、上限設定音量と上限設定光量とを或る一定の関係でしか決定できないわけではない(図15(C)参照)。よって、遊技場の従業員が、遊技場の状況に合わせて、最適な上限設定音量と、最適な上限設定光量とを決定することが可能である。 Furthermore, according to the second form of pachinko gaming machine PY1, as shown in FIGS. 32(C) and (D), it is possible to separately determine the upper limit setting volume and the upper limit setting light amount. Furthermore, any upper limit setting volume can be determined from the volume setting range from "0" to "9", and any upper limit setting light intensity can be determined from the light intensity setting range from "0" to "9". be able to. In short, unlike the first embodiment, the upper limit set volume and upper limit set light amount cannot be determined only in a certain fixed relationship (see FIG. 15(C)). Therefore, an employee of the game parlor can determine the optimum upper limit setting volume and the optimum upper limit setting light amount according to the situation of the game parlor.

<第3形態>
上記第1形態では、図7に示すように、サブ演出制御基板140上に、上限設定音量及び上限設定光量を決定可能なマスタースイッチ151が設けられていた。これに対して第3形態では、図33に示すように、サブ演出制御基板140上に、上限設定音量を決定可能なマスタースイッチ151Aが設けられていると共に、上限設定光量を決定可能なマスタースイッチ151Bが設けられている。以下、第3形態について、第1形態と異なる点を中心に説明する。
<Third form>
In the first embodiment, as shown in FIG. 7, a master switch 151 that can determine the upper limit set volume and upper limit set light amount is provided on the sub effect control board 140. On the other hand, in the third embodiment, as shown in FIG. 33, a master switch 151A that can determine the upper limit setting volume is provided on the sub effect control board 140, and a master switch that can determine the upper limit setting light amount. 151B is provided. The third form will be described below, focusing on the differences from the first form.

マスタースイッチ151Aは、ほとんどのパチンコ遊技機に設けられているマスタースイッチを、上限設定音量を決定可能な操作手段として利用したものである。従って、マスタースイッチ151Aは、回転操作により「0」~「9」までの10段階にわたって操作位置が変化するものであり、図34(C)に示すように、「0」~「」までの操作位置(音量マスター設定値)がそのまま上限設定音量に決定されるものである。 The master switch 151A utilizes a master switch provided in most pachinko gaming machines as an operating means that can determine the upper limit set volume. Therefore, the operating position of the master switch 151A changes over 10 steps from "0" to "9" by rotational operation, and as shown in FIG. 34(C), the operating position changes from "0" to " 9 ". The operating position (volume master setting value) is directly determined as the upper limit setting volume.

一方、マスタースイッチ151Bは、上限設定光量を決定可能な操作手段として、サブ演出制御基板140上に新たに設けたものである。このマスタースイッチ151Bは、回転操作により「0」~「9」までの10段階にわたって操作位置が変化するものであり、図34(D)に示すように、「0」~「9」までの操作位置(光量マスター設定値)がそのまま上限設定光量に決定されるものである。 On the other hand, the master switch 151B is newly provided on the sub effect control board 140 as an operation means that can determine the upper limit setting light amount. The operating position of this master switch 151B changes over 10 steps from "0" to "9" by rotational operation, and as shown in FIG. 34(D), the operating position from "0" to "9" The position (light intensity master setting value) is directly determined as the upper limit setting light intensity.

以上、第3形態のパチンコ遊技機PY1によれば、遊技場の従業員が、マスタースイッチ151Aを回転操作することで、「0」~「9」までの音量設定範囲の中からどの上限設定音量でも決定することが可能である。また、マスタースイッチ151Bを回転操作することで、「0」~「9」までの光量設定範囲の中からどの上限設定光量でも決定することが可能である。こうして、上限設定音量と上限設定光量とを別個にそれぞれ決定することができるため、遊技場の従業員が、遊技場の状況に合わせて、最適な上限設定音量と、最適な上限設定光量とを決定することが可能である。 As described above, according to the third form of pachinko game machine PY1, an employee of the game hall can select the upper limit setting volume from the volume setting range from "0" to "9" by rotating the master switch 151A. However, it is possible to decide. Further, by rotating the master switch 151B, it is possible to determine any upper limit setting light amount within the light amount setting range from "0" to "9". In this way, the upper limit set volume and the upper limit set light intensity can be determined separately, so that the employees of the amusement park can determine the optimal upper limit set volume and the optimum upper limit set light intensity according to the situation of the gaming hall. It is possible to decide.

また第3形態のパチンコ遊技機PY1によれば、マスタースイッチ151Aでは、図34(C)に示すように、操作位置(音量マスター設定値)がそのまま上限設定音量になる。つまり、音量マスター設定値と上限設定音量との関係が1対1の比例関係である。またマスタースイッチ151Bでは、図34(D)に示すように、操作位置(光量マスター設定値)がそのまま上限設定光量になる。つまり、光量マスター設定値と上限設定光量との関係が、1対1の比例関係である。よって第1形態のように、マスター設定値と上限設定音量と上限設定光量との関係が分かり難いわけではない(図15(C)参照)。また第2形態のように、初期設定時に限り、上限設定音量と上限設定光量とが決定できるわけではない。従って、既存のマスタースイッチに慣れている遊技場の従業員にとっては、第1形態及び第2形態に比べて、簡易な方法で上限設定音量と上限設定光量とを決定することが可能である。 Further, according to the third form of pachinko gaming machine PY1, in the master switch 151A, as shown in FIG. 34(C), the operation position (volume master setting value) directly becomes the upper limit set volume. In other words, the relationship between the volume master setting value and the upper limit setting volume is a one-to-one proportional relationship. Further, in the master switch 151B, as shown in FIG. 34(D), the operating position (light amount master setting value) becomes the upper limit setting light amount as it is. In other words, the relationship between the light intensity master setting value and the upper limit setting light intensity is a one-to-one proportional relationship. Therefore, unlike the first embodiment, the relationship between the master setting value, the upper limit set volume, and the upper limit set light amount is not difficult to understand (see FIG. 15(C)). Further, as in the second embodiment, the upper limit set volume and upper limit set light amount cannot be determined only at the time of initial setting. Therefore, for employees of the game parlor who are accustomed to the existing master switch, it is possible to determine the upper limit set volume and upper limit set light amount in a simpler manner than in the first and second embodiments.

<第4形態>
上記第1形態では、図15(C)に示すように、マスター設定値(マスタースイッチ151の操作位置)と上限設定音量と上限設定光量との関係が分かり難いものであった。これに対して第4形態では、図35(C)に示すように、マスター設定値と上限設定音量と上限設定光量との関係が1対1の比例関係になっている。即ち、サブ演出制御基板140上にある1つのマスタースイッチ151(図7参照)の操作位置が決まれば、マスター設定値がそのまま上限設定音量になると共に、そのまま上限設定光量にもなる。例えば、遊技場の従業員は、マスタースイッチ151を回転操作して、マスター設定値を「6」に設定すれば、上限設定音量と上限設定光量とを同時に「6」に決定することができる。
<Fourth form>
In the first embodiment, as shown in FIG. 15C, it was difficult to understand the relationship between the master setting value (the operating position of the master switch 151), the upper limit set volume, and the upper limit set light amount. On the other hand, in the fourth embodiment, as shown in FIG. 35(C), the relationship between the master setting value, the upper limit setting volume, and the upper limit setting light amount is a one-to-one proportional relationship. That is, once the operating position of one master switch 151 (see FIG. 7) on the sub effect control board 140 is determined, the master setting value directly becomes the upper limit setting volume and also the upper limit setting light amount. For example, by rotating the master switch 151 and setting the master setting value to "6", an employee of the game parlor can simultaneously determine the upper limit volume setting and the upper limit light amount setting to "6".

そしてこの第4形態では、マスター設定値が変更された場合、即ち、上限設定音量及び上限設定光量が変更された場合には、上限設定音量兼光量変更画像ZOK(図36参照)が表示画面50aにて表示されるようになっている。例えばマスター設定値を「6」に変更した場合には、図36に示すように、上側に「上限設定音量を「6」にしました」の文字が示されると共に、その文字の下側に「上限設定光量を「6」にしました」の文字が示される。更に、左下に「VOLUME6」の文字と、この文字に重なる音符の形状とが示されて、右下に「LIGHT6」の文字と、この文字に重なるランプの形状とが示される。こうして、上限設定音量兼光量変更画像ZOKという一つの画像で、変更された上限設定音量及び上限設定光量を同時に把握することが可能である。 In this fourth embodiment, when the master setting value is changed, that is, when the upper limit setting volume and the upper limit setting light amount are changed, the upper limit setting volume and light amount change image ZOK (see FIG. 36) is displayed on the display screen 50a. It is now displayed in . For example, if the master setting value is changed to "6", the text "The upper limit volume setting has been set to "6" will be displayed above, and the text below the text will be " The message "The upper limit setting light intensity has been set to 6" is displayed. Furthermore, the letters "VOLUME6" and the shape of a musical note that overlap the letters are shown at the lower left, and the letters "LIGHT6" and the shape of a lamp that overlap the letters are shown at the lower right. In this way, it is possible to simultaneously grasp the changed upper limit setting volume and upper limit setting light amount using one image, the upper limit setting sound volume and light amount changing image ZOK.

以上、第4形態のパチンコ遊技機PY1によれば、第1形態のように、既存のマスタースイッチを利用して、上限設定音量と上限設定光量とを同時に決定することが可能である。その上で、マスター設定値と上限設定音量と上限設定光量との関係が1対1の比例関係になっているため、第3形態のように、既存のマスタースイッチに慣れている遊技場の従業員にとっては、簡易な方法で上限設定音量と上限設定光量とを同時に決定することが可能である。 As described above, according to the pachinko game machine PY1 of the fourth embodiment, it is possible to simultaneously determine the upper limit setting volume and the upper limit setting light amount by using the existing master switch, as in the first embodiment. On top of that, since the relationship between the master setting value, the upper limit set volume, and the upper limit set light intensity is in a one-to-one proportional relationship, employees of amusement facilities who are accustomed to the existing master switch, as in the third form, For personnel, it is possible to simultaneously determine the upper limit set volume and upper limit set light amount using a simple method.

ここで一般的に、音声演出が過剰である(うるさ過ぎる)と感じ易い遊技者は、発光演出も過剰である(眩し過ぎる)と感じ易い傾向がある。言い換えると、音声演出及び発光演出が過剰であると感じ易い遊技者は、一般的に年配の遊技者であり、これら年配の遊技者に対しては、上限設定音量及び上限設定光量を何れも同程度に決定するのが適している。従って第4形態のように、上限設定音量と上限設定光量とを別個で決定することができなくても、マスター設定値と上限設定音量と上限設定光量との関係が1対1の比例関係になっていることで、特段大きな問題があるわけではない。 Generally, players who tend to feel that the audio effects are excessive (too noisy) tend to feel that the light emission effects are also excessive (too bright). In other words, players who tend to feel that the sound effects and light effects are excessive are generally older players, and for these older players, it is important to set the upper limit volume and light intensity to the same level. It is appropriate to determine the degree. Therefore, even if it is not possible to separately determine the upper limit set volume and the upper limit set light amount as in the fourth embodiment, the relationship between the master setting value, the upper limit set volume, and the upper limit set light amount is in a one-to-one proportional relationship. This does not mean that there is a particular problem.

<第5形態>
上記第2形態では、電源投入された後の初期設定時に、図32(C)及び図32(D)に示すように、電源投入された後の初期設定時に、上限設定音量と上限設定光量とを別個で決定できるように構成されていた。これに対して第5形態では、電源投入された後の初期設定時に、図37に示す上限設定音量兼光量決定画像S5を表示させて、上限設定音量と上限設定光量とを同時に決定できるように構成されている。
<Fifth form>
In the second embodiment, as shown in FIGS. 32(C) and 32(D), during the initial settings after the power is turned on, the upper limit volume setting and the upper limit setting light intensity are set. It was structured so that it could be determined separately. On the other hand, in the fifth embodiment, the upper limit setting volume and light amount determination image S5 shown in FIG. 37 is displayed during the initial setting after the power is turned on, so that the upper limit setting volume and the upper limit setting light amount can be determined simultaneously. It is configured.

図37に示すように、上限設定音量兼光量決定画像S5では、上側に「上限設定音量」の文字と「上限設定光量」の文字が上下2段で示されていて、それらの下に「0~9」までの値が示されている。この「0~9」までの値は、上限設定音量及び上限設定光量の兼用値になっている。そしてこの兼用値の下側に、セレクトボタン42kの形状と演出ボタン40kの形状とが示されている。よって、第5形態では、上限設定音量兼光量決定画像S5の表示中に、セレクトボタン42kを操作して「0~9」までの値の中から何れかの値にカーソルを合わせて、演出ボタン40kを押下操作すると、その値に上限設定音量及び上限設定光量を同時に決定することが可能である。なお上限設定音量及び上限設定光量を同時に決定した場合には、図36に示すように、上限設定音量兼光量変更画像ZOKが表示されることになる。 As shown in FIG. 37, in the upper limit setting volume and light amount determination image S5, the characters "upper limit setting volume" and "upper limit setting light amount" are shown in two rows at the top, and below them are "0 Values from 9 to 9 are shown. These values from "0 to 9" serve as values for both the upper limit setting volume and the upper limit setting light amount. The shape of the select button 42k and the shape of the production button 40k are shown below this shared value. Therefore, in the fifth embodiment, while the upper limit setting volume and light intensity determination image S5 is displayed, operate the select button 42k, move the cursor to any value from "0 to 9", and press the production button. When 40k is pressed, it is possible to simultaneously determine the upper limit set volume and upper limit set light amount to that value. Note that when the upper limit set volume and upper limit set light amount are determined at the same time, the upper limit set sound volume and light amount change image ZOK is displayed as shown in FIG. 36.

<その他の変形例>
上記各形態では、上限設定音量及び上限設定光量を決定するように構成した。しかしながら、上限設定音量及び上限設定光量以外の上限設定演出量を決定できるように構成しても良い。
<Other variations>
In each of the above embodiments, the upper limit setting volume and the upper limit setting light amount are determined. However, it may be configured such that an upper limit setting effect amount other than the upper limit setting volume and the upper limit setting light amount can be determined.

例えば第1変形例として、以下の構成が考えられる。即ち、昇降ユニット300(演出手段)は、図1に示す退避位置から図3に示す伸長位置へ移動(上昇)可能に構成されている。そして、昇降ユニット300において図1に示す退避位置から上昇する際の移動量(設定演出量)が、遊技者等の操作によって、小移動量、中移動量、大移動量の3段階に設定できるように構成されている。なお昇降ユニット300の移動量が大移動量に設定されている場合に、昇降ユニット300は図3に示す伸長位置まで移動できるようになっている。ここで仮に、昇降ユニット300の移動量が大移動量に設定されている場合、遊技場の状況によっては、伸長位置にある昇降ユニット300がデータカウンタ等の遊技場の設備と干渉するおそれがある。 For example, as a first modification, the following configuration can be considered. That is, the elevating unit 300 (acting means) is configured to be movable (raised) from the retracted position shown in FIG. 1 to the extended position shown in FIG. 3. The amount of movement (set effect amount) when the elevating unit 300 rises from the retreated position shown in FIG. It is configured as follows. Note that when the amount of movement of the elevating unit 300 is set to a large amount of movement, the elevating and lowering unit 300 can be moved to the extended position shown in FIG. 3. If the amount of movement of the lifting unit 300 is set to a large amount of movement, depending on the situation of the game hall, the lifting unit 300 in the extended position may interfere with equipment of the game center such as a data counter. .

そこで、例えば初期設定時に、図38に示すように、上限設定移動量決定画像S6を表示できるようにする。この上限設定移動量決定画像S6では、上側に「上限設定移動量」の文字が示されて、この文字の下側に「小」と「中」と「大」の文字が示されている。ここで「小」が選択されると、昇降ユニット300の移動量が小移動量しか設定できないことを意味している。また「中」が選択されると、昇降ユニット300の移動量が小移動量又は中移動量しか設定できないことを意味している。これらに対して、「大」が選択されると、昇降ユニット300の移動量が小移動量、中移動量、大移動量の何れも設定できることを意味している。このようにして、上限設定移動量決定画像S6の表示中に、小移動量、中移動量、大移動量の何れかに、昇降ユニット300の上限設定移動量(上限設定演出量)を決定できるように構成しても良い。 Therefore, for example, at the time of initial setting, an upper limit setting movement amount determination image S6 can be displayed as shown in FIG. In this upper limit setting movement amount determination image S6, the characters "upper limit setting movement amount" are shown on the upper side, and the characters "small", "medium", and "large" are shown below these characters. If "small" is selected here, it means that only a small amount of movement can be set for the movement amount of the elevating unit 300. Moreover, when "medium" is selected, it means that only a small movement amount or a medium movement amount can be set as the movement amount of the elevating unit 300. On the other hand, when "large" is selected, it means that the movement amount of the lifting unit 300 can be set to any of a small movement amount, a medium movement amount, and a large movement amount. In this way, while the upper limit setting movement amount determination image S6 is displayed, the upper limit setting movement amount (upper limit setting effect amount) of the lifting unit 300 can be determined as one of the small movement amount, medium movement amount, and large movement amount. It may be configured as follows.

その結果、例えば昇降ユニット300の上限設定移動量を中移動量に設定することで、昇降ユニット300が図3に示す伸長位置まで上昇するのを防ぐことができて、データカウンタ等の遊技場の設備と干渉するのを防ぐことが可能である。なお上記した第1変形例では、初期設定時に上限設定移動量を決定できるようにしたが、パチンコ遊技機PY1の裏側にあるマスタースイッチ等の操作手段を操作することで、上限設定移動量を決定できるように構成しても良い。また上記した上限設定移動量は、昇降ユニット300のような上下移動可能な枠可動体に対するものであったが、その他の可動体(演出手段)に対するものであっても良く、例えば盤可動体55kや、開閉可能な左上部ユニット500及び右上部ユニット550に対するものであっても良い。 As a result, for example, by setting the upper limit movement amount of the lifting unit 300 to a medium movement amount, it is possible to prevent the lifting unit 300 from rising to the extended position shown in FIG. It is possible to prevent interference with equipment. In the first modification described above, the upper limit setting movement amount can be determined at the time of initial setting, but the upper limit setting movement amount can be determined by operating the operating means such as the master switch on the back side of the pachinko game machine PY1. It may be configured to do so. Further, the above-mentioned upper limit setting movement amount is for a frame movable body that can move up and down, such as the lifting unit 300, but it may be for other movable bodies (acting means), for example, the board movable body 55k. Alternatively, the upper left unit 500 and the upper right unit 550 may be opened and closed.

また例えば第2変形例として、以下の構成が考えられる。即ち、演出ボタン40k(演出手段)は、振動可能に構成されている。そして演出ボタン40kが振動する際の振動量(設定演出量)が、遊技者等の操作によって、小振動量、中振動量、大振動量の3段階に設定できるように構成されている。ここで仮に、演出ボタン40kの振動量が大振動量に設定されている場合、年配の遊技者等にとっては、演出ボタン40kの振動が過剰な振動だと感じるおそれがある。 Further, for example, as a second modification example, the following configuration can be considered. That is, the performance button 40k (performance means) is configured to be able to vibrate. The amount of vibration (set amount of effect) when the effect button 40k vibrates can be set to three levels: a small amount of vibration, a medium amount of vibration, and a large amount of vibration, by an operation by a player or the like. Here, if the amount of vibration of the performance button 40k is set to a large amount of vibration, there is a risk that the vibration of the performance button 40k may feel excessive to an elderly player or the like.

そこで、例えば初期設定時に、図39に示すように、上限設定振動量決定画像S7を表示できるようにする。この上限設定振動量決定画像S7では、上側に「上限設定振動量」の文字が示されて、この文字の下側に「小」と「中」と「大」の文字が示されている。ここで「小」が選択されると、演出ボタン40kの振動量が小振動量しか設定できないことを意味している。また「中」が選択されると、演出ボタン40kの振動量が小振動量又は中振動量しか設定できないことを意味している。これらに対して、「大」が選択されると、演出ボタン40kの振動量が小振動量、中振動量、大振動量の何れも設定できることを意味している。このようにして、上限設定振動量決定画像S7の表示中に、小振動量、中振動量、大振動量の何れかに、演出ボタン40kの上限設定振動量(上限設定演出量)を決定できるように構成しても良い。 Therefore, for example, at the time of initial setting, as shown in FIG. 39, an upper limit setting vibration amount determination image S7 can be displayed. In this upper limit set vibration amount determination image S7, the characters "upper limit set vibration amount" are shown on the upper side, and the characters "small", "medium", and "large" are shown below these characters. If "small" is selected here, it means that only a small vibration amount can be set for the amount of vibration of the production button 40k. Further, when "medium" is selected, it means that only a small vibration amount or a medium vibration amount can be set as the vibration amount of the production button 40k. On the other hand, when "large" is selected, it means that the vibration amount of the production button 40k can be set to any of a small vibration amount, a medium vibration amount, and a large vibration amount. In this way, while the upper limit setting vibration amount determination image S7 is displayed, the upper limit setting vibration amount (upper limit setting effect amount) of the production button 40k can be determined as one of the small vibration amount, medium vibration amount, and large vibration amount. It may be configured as follows.

その結果、例えば演出ボタン40kの上限設定振動量を中振動量に設定することで、演出ボタン40kが大振動量で振動するのを防ぐことができて、年配の遊技者等に過剰な振動を与えないようにすることが可能である。なお上記した第2変形例では、初期設定時に上限設定振動量を決定できるようにしたが、パチンコ遊技機PY1の裏側にあるマスタースイッチ等の操作手段を操作することで、上限設定振動量を決定できるように構成しても良い。また上記した上限設定振動量は、演出ボタン40kに対するものであったが、その他の振動可能な演出手段に対するものであっても良い。 As a result, for example, by setting the upper limit vibration amount of the production button 40k to a medium vibration amount, it is possible to prevent the production button 40k from vibrating at a large vibration amount, which may cause excessive vibration to elderly players. It is possible to avoid giving it. In the second modification described above, the upper limit set vibration amount can be determined at the time of initial setting, but the upper limit set vibration amount can be determined by operating an operating means such as a master switch on the back side of the pachinko game machine PY1. It may be configured to do so. Further, the above-mentioned upper limit setting vibration amount is for the effect button 40k, but may be for other effect means capable of vibrating.

また例えば第3変形例として、以下の構成が考えられる。即ち、パチンコ遊技機には、大当たりへの当選期待度が高い演出を実行する場合や、大当たりへの当選が確定した場合に、風を吹き出す風発生手段(演出手段)が設けられている。そして風発生手段が風を発生させる際の風量(設定演出量)が、遊技者等の操作によって、小風量、中風量、大風量の3段階に設定できるように構成されている。ここで仮に、風発生手段の風量が大風量に設定されている場合、年配の遊技者等にとっては、風発生手段からの風が過剰な演出だと感じるおそれがある。 Further, for example, as a third modification, the following configuration can be considered. That is, the pachinko game machine is provided with a wind generating means (performance means) that blows out wind when performing a performance that has a high expectation of winning a jackpot or when winning a jackpot is confirmed. The air volume (set performance amount) when the wind generating means generates wind can be set to three levels: small air volume, medium air volume, and large air volume, by operation by a player or the like. Here, if the air volume of the wind generating means is set to a large air volume, there is a possibility that the wind from the wind generating means is felt to be an excessive performance for elderly players and the like.

そこで、例えば初期設定時に、図40に示すように、上限設定風量決定画像S8を表示できるようにする。この上限設定風量決定画像S8では、上側に「上限設定風量」の文字が示されて、この文字の下側に「小」と「中」と「大」の文字が示されている。ここで「小」が選択されると、風発生手段の風量が小風量しか設定できないことを意味している。また「中」が選択されると、風発生手段の風量が小風量又は中風量しか設定できないことを意味している。これらに対して、「大」が選択されると、風発生手段の風量が小風量、中風量、大風量の何れも設定できることを意味している。このようにして、上限設定風量決定画像S8の表示中に、小風量、中風量、大風量の何れかに、風発生手段の上限設定風量(上限設定演出量)を決定できるように構成しても良い。 Therefore, for example, at the time of initial setting, as shown in FIG. 40, an upper limit setting air volume determination image S8 can be displayed. In this upper limit setting air volume determination image S8, the characters "upper limit air volume setting" are shown above, and the characters "small", "medium", and "large" are shown below these characters. If "small" is selected here, it means that only a small air volume can be set for the air volume of the wind generating means. Moreover, when "medium" is selected, it means that the air volume of the wind generating means can only be set to a small air volume or a medium air volume. In contrast, when "large" is selected, it means that the air volume of the wind generating means can be set to any of a small air volume, a medium air volume, and a large air volume. In this way, the upper limit setting air volume (upper limit setting production amount) of the wind generating means can be determined as a small air volume, a medium air volume, or a large air volume while the upper limit setting air volume determination image S8 is displayed. Also good.

その結果、例えば風発生手段の上限設定風量を中風量に設定することで、風発生手段が大風量にて風を吹くのを防ぐことができて、年配の遊技者等に過剰な風を感じさせないようにすることが可能である。なお上記した第3変形例では、初期設定時に上限設定風量を決定できるようにしたが、パチンコ遊技機PY1の裏側にあるマスタースイッチ等の操作手段を操作することで、上限設定風量を決定できるように構成しても良い。 As a result, for example, by setting the upper limit air volume of the wind generating means to a medium air volume, it is possible to prevent the wind generating means from blowing at a large wind volume, making it possible for elderly players etc. to feel excessive wind. It is possible to prevent this from happening. In the third modification described above, the upper limit set air volume can be determined at the time of initial setting, but it is now possible to determine the upper limit set air volume by operating an operating means such as a master switch on the back side of the pachinko game machine PY1. It may be configured as follows.

また上記各形態及び変形例では、マスタースイッチ151,151A,151B、演出ボタン40kとセレクトボタン42kへの操作によって、上限設定音量や上限設定光量等を決定できるようにした。しかしながらその他の操作手段への操作によって、上限設定音量や上限設定光量等を決定できるように構成しても良い。例えば、制御基板上に設けられていないが、遊技機枠2の内部にあって遊技者が遊技中に操作不可能な位置に操作手段を設けて、その操作手段への操作により上限設定音量や上限設定光量等を決定できるようにしても良い。また遊技機枠2の内部でなくても、遊技者が遊技中に操作不可能で、遊技場の従業員が操作できる操作手段を設けて、上限設定音量や上限設定光量を決定できるように構成しても良い。またマスタースイッチ151のように回転操作可能な操作手段に限られず、レバー式や、スライド式、タッチパネル式等の操作による操作手段であっても良い。また遊技者が例えばセレクトボタン42kと演出ボタン40kを操作して、上限設定音量や上限設定光量等を決定できるようにしても良い。 Further, in each of the above embodiments and modifications, the upper limit set volume, upper limit set light amount, etc. can be determined by operating the master switches 151, 151A, 151B, the effect button 40k, and the select button 42k. However, the configuration may be such that the upper limit set volume, upper limit set light amount, etc. can be determined by operating other operating means. For example, although it is not provided on the control board, an operating means may be provided inside the gaming machine frame 2 at a position where the player cannot operate it during play, and by operating the operating means, the upper limit set volume can be adjusted. It may also be possible to determine the upper limit setting light amount, etc. In addition, even if it is not inside the gaming machine frame 2, the configuration is such that the upper limit set volume and upper limit set light amount can be determined by providing an operating means that cannot be operated by the player during the game and can be operated by an employee of the gaming parlor. You may do so. Furthermore, the operating means is not limited to a rotary operating means such as the master switch 151, but may be a lever type, sliding type, touch panel type, or the like. Further, the player may operate the select button 42k and the effect button 40k, for example, to determine the upper limit set volume, upper limit set light amount, etc.

また上記各形態では、図15(A)に示すように、音量設定範囲の中に、「0」~「9」までの設定音量が設けられていた。しかしながら、音量設定範囲(演出量設定範囲)の中に設けられる設定音量(設定演出量)は、「0」~「9」までに限られるものではなく、例えば「1」~「5」であっても良く、適宜変更可能である。また図15(A)に示す設定音量と対応上限音量(dB)との関係は、あくまで一例であって、適宜変更可能である。 Further, in each of the above embodiments, as shown in FIG. 15(A), the volume setting range includes volume settings from "0" to "9". However, the set volume (set production amount) set within the volume setting range (production amount setting range) is not limited to "0" to "9", but may be, for example, "1" to "5". It can be changed as appropriate. Further, the relationship between the set volume and the corresponding upper limit volume (dB) shown in FIG. 15(A) is just an example, and can be changed as appropriate.

また上記各形態では、図15(B)に示すように、光量設定範囲の中に、「0」~「9」までの設定光量が設けられていた。しかしながら、光量設定範囲(演出量設定範囲)の中に設けられる設定光量(設定演出量)は、「0」~「9」までに限られるものではなく、例えば「1」~「5」であっても良く、適宜変更可能である。また図15(B)に示す設定光量と対応上限光量(cd/m)との関係は、あくまで一例であって、適宜変更可能である。そして設定光量及び対応上限光量を、輝度(カンデラ毎平方メートル、cd/m)を基準にした値にしたが、全光束(ルーメン、lm)、照度(ルクス、lx)、光度(カンデラ、cd)を基準とした値にしても良く、更に眩惑(グレア)を考慮した値にしても良く、適宜変更可能である。 Further, in each of the above embodiments, as shown in FIG. 15(B), the light amount settings range from "0" to "9" are provided within the light amount setting range. However, the set light amount (set effect amount) set within the light amount setting range (effect amount setting range) is not limited to "0" to "9", but may be, for example, "1" to "5". It can be changed as appropriate. Further, the relationship between the set light amount and the corresponding upper limit light amount (cd/m 2 ) shown in FIG. 15(B) is just an example, and can be changed as appropriate. The set light amount and corresponding upper limit light amount were set to values based on luminance (candela per square meter, cd/m 2 ), total luminous flux (lumen, lm), illuminance (lux, lx), luminous intensity (candela, cd). The value may be set based on the reference value, or may be set in consideration of dazzle (glare), and can be changed as appropriate.

また上記第1形態では、図7に示すように、サブ演出制御基板140上に、上限設定音量及び上限設定光量を決定可能なマスタースイッチ151が設けられていた。しかしながら、上限設定音量及び上限設定光量を決定可能なマスタースイッチは、サブ演出制御基板140上に設けられておらず、演出制御基板120上、サブドライブ基板162等、その他の制御基板上に設けられていても良い。 Further, in the first embodiment, as shown in FIG. 7, a master switch 151 that can determine the upper limit setting volume and the upper limit setting light amount is provided on the sub effect control board 140. However, a master switch that can determine the upper limit set volume and upper limit set light amount is not provided on the sub production control board 140, but is provided on other control boards such as the production control board 120 and the sub drive board 162. You can leave it there.

また上記第2形態では、上限設定音量決定画像S3の表示中に、セレクトボタン42kでカーソルの位置を合わせて、演出ボタン40kを押下操作することで(特定操作(第2の特定の操作)に基づいて)、上限設定音量を決定した。しかしながら、上記した操作方法以外の特定操作に基づいて、初期設定時に上限設定音量を決定できるようにしても良い。なお初期設定時とは、パチンコ遊技機PY1に電源が投入されてから遊技者による遊技が開始される(最初の特別図柄の変動表示が開始される)までの間を意味しても良いものとする。 Further, in the second embodiment, while the upper limit setting volume determination image S3 is displayed, by aligning the cursor position with the select button 42k and pressing the production button 40k (a specific operation (second specific operation)). ), the upper limit setting volume was determined. However, the upper limit set volume may be determined at the time of initial setting based on a specific operation other than the above-described operation method. Note that the initial setting time may mean the period from when the power is turned on to the pachinko gaming machine PY1 until the player starts playing the game (the initial variable display of special symbols starts). do.

また上記第2形態では、初期設定時に、上限設定音量決定画像S3を表示させることにより、上限設定音量を決定可能であった。しかしながら、遊技者による遊技中(特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中)に、上限設定音量決定画像S3のような設定画像を表示できるようにして、上限設定音量を決定可能にしても良い。 Further, in the second embodiment, the upper limit volume setting can be determined by displaying the upper limit volume setting image S3 at the time of initial setting. However, a setting image such as the upper limit setting volume determination image S3 may be displayed during a game by the player (during a variable display of special symbols or during a jackpot game) so that the upper limit setting volume can be determined.

また上記第2形態では、上限設定光量決定画像S4の表示中に、セレクトボタン42kでカーソルの位置を合わせて、演出ボタン40kを押下操作することで(特定操作(第1の特定の操作)に基づいて)、上限設定光量を決定した。しかしながら、上記した操作方法以外の特定操作に基づいて、初期設定時に上限設定光量を決定できるようにしても良い。 Further, in the second embodiment, while the upper limit setting light amount determination image S4 is displayed, by aligning the cursor position with the select button 42k and pressing the production button 40k (specific operation (first specific operation)). (based on), the upper limit setting light amount was determined. However, the upper limit setting light amount may be determined at the time of initial setting based on a specific operation other than the above-described operation method.

また上記第2形態では、初期設定時に、上限設定光量決定画像S4を表示させることにより、上限設定光量を決定可能であった。しかしながら、遊技者による遊技中(特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中)に、上限設定光量決定画像S4のような設定画像を表示できるようにして、上限設定光量を決定可能にしても良い。 Further, in the second embodiment, the upper limit setting light amount can be determined by displaying the upper limit setting light amount determination image S4 at the time of initial setting. However, the upper limit setting light amount may be determined by allowing a setting image such as the upper limit setting light amount determination image S4 to be displayed while the player is playing a game (during a variable display of special symbols or during a jackpot game).

また上記第3形態では、図33に示すように、サブ演出制御基板140上に、上限設定音量を決定可能なマスタースイッチ151Aと、上限設定光量を決定可能なマスタースイッチ151Bとが設けられていた。しかしながら、上限設定音量を決定可能なマスタースイッチと、上限設定光量を決定可能なマスタースイッチとは、同じ制御基板に設けられている必要はなく、例えば演出制御基板120とサブ演出制御基板140に設けられていても良く、適宜変更可能である。 Further, in the third embodiment, as shown in FIG. 33, the sub effect control board 140 is provided with a master switch 151A that can determine the upper limit setting volume and a master switch 151B that can determine the upper limit setting light amount. . However, the master switch that can determine the upper limit set volume and the master switch that can determine the upper limit set light amount do not need to be provided on the same control board, and are provided, for example, on the effect control board 120 and the sub effect control board 140. It may be changed as appropriate.

また上記第1、第4、第5形態では、上限設定音量(第1上限設定演出量)と上限設定光量(第2上限設定演出量)とを同時に決定できるように構成されていた。しかしながら、同時に決定可能な第1上限設定演出量と第2上限設定演出量との組合せは、適宜変更可能である。例えば、上限設定音量と上限設定振動量とを同時に決定できるように構成されていても良く、上限設定光量と上限設定風量とを同時に決定できるように構成されていても良い。また3つ以上の上限設定演出量を同時に決定できるように構成されていても良い。 Further, in the first, fourth, and fifth embodiments, the upper limit setting volume (first upper limit setting effect amount) and the upper limit setting light amount (second upper limit setting effect amount) can be determined simultaneously. However, the combination of the first upper limit setting effect amount and the second upper limit setting effect amount that can be determined simultaneously can be changed as appropriate. For example, it may be configured such that the upper limit set sound volume and the upper limit set vibration amount can be determined at the same time, or the upper limit set light amount and the upper limit set air volume can be determined simultaneously. Further, it may be configured such that three or more upper limit setting performance amounts can be determined at the same time.

また上記第1形態では、マスタースイッチ151への回転操作という特定の同一操作で、上限設定音量及び上限設定光量を同時に決定できるようにした。また上記第5形態では、上限設定音量兼光量決定画像S5の表示中に、セレクトボタン42kでカーソルの位置を合わせて、演出ボタン40kを押下操作するという特定の同一操作で、上限設定音量及び上限設定光量を同時に決定できるようにした。しかしながら、上記した各特定の同一操作は、あくまで一例であって、その他の同一操作により、例えば上限設定音量(第1上限設定演出量)及び上限設定光量(第2上限設定演出量)を同時に決定できるようにしても良い。 Further, in the first embodiment, the upper limit volume setting and the upper limit light amount setting can be determined simultaneously by the same specific operation of rotating the master switch 151. Further, in the fifth embodiment, while the upper limit setting volume and light intensity determination image S5 is displayed, the upper limit setting volume and upper limit The set light intensity can now be determined at the same time. However, each of the above-mentioned specific same operations is just an example, and for example, the upper limit setting volume (first upper limit setting effect amount) and upper limit setting light intensity (second upper limit setting effect amount) are determined simultaneously. It may be possible to do so.

また上記各形態では、例えば上限設定音量と上限設定光量という2つの上限設定演出量を決定できるように構成されていたが、1つの上限設定演出量だけが決定できるように構成されていても良い。この場合、従来からあるマスタースイッチを利用して、上限設定音量や上限設定光量等の上限設定演出量を決定できるようにすると良い。 Furthermore, in each of the above embodiments, the configuration is such that two upper limit setting effects, for example, the upper limit setting volume and the upper limit setting light intensity, can be determined, but it may be configured such that only one upper limit setting effect amount can be determined. . In this case, it is preferable to use a conventional master switch to determine the upper limit setting amount of effect, such as the upper limit setting volume and the upper limit setting light amount.

また上記各形態では、客待ち演出の実行中に限り、遊技者等が設定音量又は設定光量を変更できるように構成されていた。しかしながら、変動演出の実行中や大当たり演出の実行中であっても、遊技者等が設定音量又は設定光量を変更できるように構成されていても良い。 Further, in each of the above embodiments, the player or the like is configured to be able to change the set sound volume or the set light amount only while the customer waiting performance is being executed. However, the configuration may be such that the player or the like can change the set volume or the set light amount even while the variable performance or the jackpot performance is being executed.

また上記各形態では、遊技者による遊技がなされていないときに(遊技機枠2の開放中又は初期設定時に限り)、上限設定音量や上限設定光量等の上限設定演出量が決定可能であった。しかしながら、上限設定演出量が決定できる状況は適宜変更可能であり、変動演出の実行中や大当たり演出の実行中であっても、上限設定演出量を決定できるようにしても良い。 Furthermore, in each of the above embodiments, when the player is not playing a game (limited to when the gaming machine frame 2 is open or at the time of initial setting), the upper limit setting performance amount such as the upper limit setting volume and the upper limit setting light amount can be determined. . However, the situation in which the upper limit setting performance amount can be determined can be changed as appropriate, and the upper limit setting performance amount may be determined even while the variable performance is being executed or the jackpot performance is being executed.

また上記形態では、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づいて取得する乱数(判定用情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。 In addition, in the above embodiment, four random numbers such as a jackpot random number are acquired as the random numbers (judgment information) acquired based on winning in the first starting opening 11 or the second starting opening 12, but one random number may be obtained, and based on the random number, determine whether or not it is a jackpot, the type of hit, whether there is reach or not, and the type of fluctuation pattern. That is, the number of random numbers to be obtained based on the starting winnings and what to determine for each random number can be arbitrarily set.

また上記形態では、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機として構成したが、いわゆるV確機(特定領域の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機)として構成しても良い。大入賞装置として大入賞装置14Dのみが設けられていたが、2つの大入賞装置を設けるようにしても良い。 In addition, in the above embodiment, the game machine is configured as a game machine in which the transition to a high probability state is determined based on the type of the winning jackpot symbol. It may also be configured as a machine). Although only the big winning device 14D was provided as the big winning device, two big winning devices may be provided.

また上記形態では、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機(いわゆる確変ループタイプの遊技機)として構成したが、いわゆるST機(確変の回数切りの遊技機)として構成しても良い。また上記形態では、特図2の変動を特図1の変動に優先して実行するように構成した。これに対して、特図2の変動と特図1の変動を始動口への入賞順序に従って実行するように構成してもよい。この場合、第1特図保留と第2特図保留とを合算して記憶可能な記憶領域を遊技用RAM104に設け、その記憶領域に入賞順序に従って判定用情報を記憶し、記憶順の古いものから消化するように構成すればよい。また、特図2の変動中であっても特図1の変動を実行でき、且つ、特図1の変動中であっても特図2の変動を実行できるように構成してもよい。つまり、所謂同時変動を行う遊技機として構成してもよい。また、いわゆる1種2種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。 In addition, in the above embodiment, once the high probability state is controlled, the control to the high probability state continues until the start of the next jackpot game (a so-called fixed variable loop type gaming machine), but the so-called ST machine (probable variable loop type gaming machine) is configured. It may also be configured as a game machine with a number of times cut off. Further, in the above embodiment, the variation of the special figure 2 is executed in priority to the variation of the special figure 1. On the other hand, it may be configured such that the variation of the special drawing 2 and the variation of the special drawing 1 are performed according to the winning order in the starting opening. In this case, the gaming RAM 104 is provided with a storage area that can store a total of the first special symbol reservation and the second special symbol reservation, and the determination information is stored in the storage region according to the winning order, and the oldest special symbol It should be configured so that it is digested from Further, it may be configured such that the variation of the special figure 1 can be executed even when the special figure 2 is changing, and the variation of the special figure 2 can be executed even when the special figure 1 is changing. In other words, it may be configured as a gaming machine that performs so-called simultaneous fluctuations. Further, it may be configured as a so-called 1 type 2 type mixing machine or a spinner type game machine. That is, the present invention can be suitably applied to gaming machines with various types of games, regardless of the gaming nature of the gaming machine.

また上記形態では、大当たりに当選してそのことを示す特別図柄が停止表示されたことを制御条件として、大当たり遊技状態(特別遊技状態)に制御されるパチンコ遊技機として構成した。これに対して、スロットマシン(回胴式遊技機、パチスロ遊技機)として構成してもよい。この場合、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機であれば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナスを実行している状態が特別遊技状態に相当する。また、小役に頻繁に入賞可能なART(アシストリプレイタイム)やAT(アシストタイム)等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ART機やAT機であれば、ARTやAT中の状態が特別遊技状態に相当する。また、ノーマル機では特別遊技状態への制御条件は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選した上で、有効化された入賞ライン上に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行契機となる図柄の組み合せが各リールの表示結果として導出表示されることである。また、ART機やAT機では特別遊技状態への制御条件は、例えば、ARTやATの実行抽選に当選した上で、規定ゲーム数を消化するなどしてARTやATの発動タイミングを迎えることである。 Further, in the above embodiment, the pachinko game machine is configured to be controlled to a jackpot gaming state (special gaming state) with the control condition being that a jackpot has been won and a special symbol indicating the winning has been stopped and displayed. On the other hand, it may be configured as a slot machine (a reel-type gaming machine, a pachi-slot gaming machine). In this case, if it is a so-called normal machine in which medals are increased by winning big bonuses and regular bonuses, the state in which bonuses such as big bonuses and regular bonuses are being executed corresponds to the special gaming state. In addition, if it is a so-called ART machine or AT machine that increases medals during special game periods such as ART (Assist Replay Time) and AT (Assist Time) where you can win small prizes frequently, the state during ART and AT corresponds to a special gaming state. In addition, on a normal machine, the control condition for entering the special gaming state is that after winning a big bonus or regular bonus, a combination of symbols that triggers the transition to the big bonus or regular bonus must appear on the activated winning line. It is derived and displayed as a display result of the reel. In addition, for ART machines and AT machines, the control condition for entering the special gaming state is, for example, after winning the ART or AT execution lottery and playing the specified number of games, the timing for ART or AT activation is reached. be.

9.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
9. Inventions shown in the embodiments described above In the embodiments described above, inventions of the following means are shown. In the explanation of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiments, and the symbols used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to this appendix.

<手段A>
手段A1に係る発明は、
予め定められた演出量設定範囲(音量設定範囲、光量設定範囲)の中に複数の設定演出量(「0」~「9」までの設定音量、「0」~「9」までの設定光量)が設けられていて、
前記演出量設定範囲の中から決定された設定演出量に基づいて演出(音声演出、発光演出)を実行可能な演出手段(スピーカ620、盤ランプ54及び枠ランプ212)を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
操作(回転操作)により前記演出量設定範囲の中から上限設定演出量(上限設定音量、上限設定光量)を決定可能な操作手段(マスタースイッチ151)を備え、
前記演出手段は、
前記演出量設定範囲のうち前記上限設定演出量以下の設定演出量に基づいて前記演出を実行可能である一方、前記上限設定演出量を超える設定演出量に基づいて前記演出を実行不能である(図15(C)参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means A>
The invention related to means A1 is:
Multiple setting effects (volume settings from "0" to "9", light intensity settings from "0" to "9") within a predetermined production amount setting range (volume setting range, light intensity setting range) is provided,
A gaming machine (pachinko game) equipped with production means (speaker 620, board lamp 54, and frame lamp 212) capable of performing production (audio production, light emission production) based on a production quantity set from the production quantity setting range. In machine PY1),
Equipped with an operating means (master switch 151) capable of determining an upper limit set production amount (upper limit set volume, upper limit set light amount) from the above production amount setting range by operation (rotation operation),
The production means is
While the performance can be performed based on a set performance amount that is less than or equal to the upper limit set performance amount within the performance amount setting range, the performance cannot be executed based on a set performance amount that exceeds the upper limit set performance amount ( (See FIG. 15(C)).

この構成の遊技機によれば、例えば遊技場の従業員が、操作手段への操作により、演出量設定範囲の中から上限設定演出量を決定することが可能である。これにより、演出手段は、上限設定演出量を超える設定演出量に基づいて演出を実行できなくなる。その結果、演出手段による演出が過剰であると感じ易い遊技者に対して、快適な遊技を提供することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, for example, an employee of the gaming parlor can determine the upper limit set performance amount from within the performance amount setting range by operating the operating means. This makes it impossible for the presentation means to perform presentation based on the set presentation amount that exceeds the upper limit setting presentation amount. As a result, it is possible to provide a comfortable game to players who tend to feel that the performance by the performance means is excessive.

手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機において、
前記演出量設定範囲には、複数の第1設定演出量(「0」~「9」までの設定音量)が設けられている第1演出量設定範囲(音量設定範囲)と、複数の第2設定演出量(「0」~「9」までの設定光量)が設けられている第2演出量設定範囲(光量設定範囲)と、があり、
前記演出手段には、前記第1演出量設定範囲の中から決定された第1設定演出量に基づいて第1演出(音声演出)を実行可能な第1演出手段(スピーカ620)と、前記第2演出量設定範囲の中から決定された第2設定演出量に基づいて第2演出(発光演出)を実行可能な第2演出手段(発光演出)と、があり、
前記操作手段は、特定の同一操作(マスタースイッチ151への回転操作、セレクトボタン42kでカーソルの位置を合わせて演出ボタン40kを押下操作すること)により、前記第1演出量設定範囲の中から第1上限設定演出量(上限設定音量)と、前記第2演出量設定範囲の中から第2上限設定演出量(上限設定光量)と、を決定可能なものであり、
前記第1演出手段(スピーカ620)は、
前記第1演出量設定範囲のうち前記第1上限設定演出量以下の第1設定演出量に基づいて前記第1演出を実行可能である一方、前記第1上限設定演出量を超える第1設定演出量に基づいて前記第1演出を実行不能であり、且つ、
前記第2演出手段(盤ランプ54及び枠ランプ212)は、
前記第2演出量設定範囲のうち前記第2上限設定演出量以下の第2設定演出量に基づいて前記第2演出を実行可能である一方、前記第2上限設定演出量を超える第2設定演出量に基づいて前記第2演出を実行不能であることを特徴とする遊技機である。
The invention related to means A2 is
In the gaming machine according to means A1,
The effect setting range includes a first effect setting range (volume setting range) in which a plurality of first setting effects (volume settings from "0" to "9") are provided, and a plurality of second effect setting ranges. There is a second effect setting range (light intensity setting range) in which the setting effect amount (setting light intensity from "0" to "9") is provided,
The effect means includes a first effect means (speaker 620) capable of executing a first effect (audio effect) based on a first effect amount determined from the first effect setting range; There is a second presentation means (light emission effect) capable of executing a second effect (light emission effect) based on a second effect amount setting determined from a second effect amount setting range,
The operating means selects the first effect from the first effect setting range by the same specific operation (rotating the master switch 151, aligning the cursor with the select button 42k and pressing the effect button 40k). 1 upper limit setting production amount (upper limit setting volume) and a second upper limit setting production amount (upper limit setting light amount) from the second production amount setting range,
The first presentation means (speaker 620) is
The first performance can be performed based on a first set performance amount that is less than or equal to the first upper limit set performance amount within the first performance amount setting range, while the first set performance exceeds the first upper limit set performance amount. The first effect cannot be performed based on the amount, and
The second presentation means (board lamp 54 and frame lamp 212)
The second performance can be performed based on a second set performance amount that is less than or equal to the second upper limit set performance amount within the second performance amount setting range, and a second set performance that exceeds the second upper limit set performance amount. This gaming machine is characterized in that the second effect cannot be executed based on the amount.

この構成の遊技機によれば、操作手段への特定の同一操作により、第1演出量設定範囲の中から第1上限設定演出量と、第2演出量設定範囲の中から第2上限設定演出量とを同時に決定することが可能である。これにより、第1演出手段は、第1上限設定演出量を超える第1設定演出量に基づいて第1演出を実行できなくなり、第2演出手段は、第2上限設定演出量を超える第2設定演出量に基づいて第2演出を実行できなくなる。こうして、第1上限設定演出量と第2上限設定演出量とをそれぞれ別個に決定する操作が不要になり、設定操作を簡易にすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, by the same specific operation on the operating means, the first upper limit setting performance is set from within the first performance amount setting range and the second upper limit setting performance from within the second performance amount setting range. It is possible to determine the amount at the same time. As a result, the first performance means cannot perform the first performance based on the first set performance amount that exceeds the first upper limit setting performance amount, and the second performance means cannot execute the first performance based on the first set performance amount that exceeds the second upper limit set performance amount. The second performance cannot be performed based on the amount of performance. In this way, the operation of determining the first upper limit setting performance amount and the second upper limit setting performance amount separately becomes unnecessary, and it is possible to simplify the setting operation.

手段A3に係る発明は、
手段A2に記載の遊技機において、
前記操作手段は、当該遊技機の裏側(サブ演出制御基板140上)に設けられている(図7参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention related to means A3 is:
In the gaming machine according to means A2,
This gaming machine is characterized in that the operating means is provided on the back side of the gaming machine (on the sub performance control board 140) (see FIG. 7).

この構成の遊技機によれば、操作手段が当該遊技機の裏側に設けられているため、遊技者は操作手段を操作することができない。従って、遊技者が悪戯によって、第1上限設定演出量と第2上限設定演出量とを決定してしまうのを防ぐことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, since the operating means is provided on the back side of the gaming machine, the player cannot operate the operating means. Therefore, it is possible to prevent the player from determining the first upper limit set performance amount and the second upper limit set performance amount due to mischief.

手段A4に係る発明は、
手段A3に記載の遊技機において、
前記第1演出量設定範囲は、音量設定範囲であり、
前記第1設定演出量は、設定音量であり、
前記操作手段は、前記特定の同一操作により、前記音量設定範囲の中から前記第1上限設定演出量としての上限設定音量と、前記第2上限設定演出量と、を決定可能なものであり、
前記第1演出手段は、前記上限設定音量以下の設定音量に基づいて前記第1演出としての音声演出を実行可能である一方、前記上限設定音量を超える設定音量に基づいて前記音声演出を実行不能な音出力手段(スピーカ620)である(図15(C)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention related to means A4 is:
In the gaming machine described in means A3,
The first production amount setting range is a volume setting range,
The first set production amount is a set volume,
The operating means is capable of determining the upper limit setting volume as the first upper limit setting effect amount and the second upper limit setting effect amount from the volume setting range by the same specific operation,
The first performance means is capable of executing the audio performance as the first performance based on a set volume that is less than or equal to the upper limit set volume, but cannot execute the audio performance based on a set volume that exceeds the upper limit set volume. This gaming machine is characterized by a sound output means (speaker 620) (see FIG. 15(C)).

ほとんどの遊技機においては、遊技機の裏側に、設定音量を変更可能な操作手段が設けられている。そこでこの構成の遊技機によれば、その操作手段を利用して、上限設定音量と第2上限設定演出量とを同時に決定することが可能である。よって、既存の構成からの変更を小さくして、過剰な音声演出の実行と過剰な第2演出の実行の防止とを実現することが可能である。 Most gaming machines are provided with operating means on the back side of the gaming machine that can change the set volume. Therefore, according to the gaming machine having this configuration, it is possible to simultaneously determine the upper limit set volume and the second upper limit set performance amount using the operating means. Therefore, it is possible to realize execution of excessive sound effects and prevention of excessive execution of second effects with a small change from the existing configuration.

手段A5に係る発明は、
手段A4に記載の遊技機において、
前記第2演出量設定範囲は、光量設定範囲であり、
前記第2設定演出量は、設定光量であり、
前記操作手段は、前記特定の同一操作により、前記上限設定音量と、前記光量設定範囲の中から前記第2上限設定演出量としての上限設定光量と、を決定可能なものであり、
前記第2演出手段は、前記上限設定光量以下の設定光量に基づいて前記第2演出としての発光演出を実行可能である一方、前記上限設定光量を超える設定光量に基づいて前記発光演出を実行不能な発光手段(盤ランプ54及び枠ランプ212)である(図15(C)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention related to means A5 is:
In the gaming machine described in means A4,
The second effect setting range is a light amount setting range,
The second set effect amount is a set light amount,
The operating means is capable of determining the upper limit setting volume and the upper limit setting light amount as the second upper limit setting effect amount from the light amount setting range by the same specific operation,
The second effect means is capable of executing a light emitting effect as the second effect based on a set light amount that is less than or equal to the upper limit set light amount, but is not able to execute the light emitting effect based on a set light amount that exceeds the upper limit set light amount. This gaming machine is characterized by a light emitting means (board lamp 54 and frame lamp 212) (see FIG. 15(C)).

この構成の遊技機によれば、操作手段への特定の同一操作により、上限設定音量と上限設定光量とを同時に決定することが可能である。これにより、遊技場の従業員は、簡易な操作で、音出力手段による過剰な音声演出と、発光手段による過剰な発光演出とを防ぐことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to simultaneously determine the upper limit set volume and the upper limit set light amount by performing the same specific operation on the operating means. Thereby, an employee of the game parlor can prevent excessive sound production by the sound output means and excessive light production by the light emission means with a simple operation.

ところで、特開2009-160262号公報に記載の遊技機では、遊技者の操作によって音量設定範囲の中から任意の設定音量を決定可能な操作手段が設けられている。そのため遊技者は、自分の好みの設定音量に決定して、音声演出を楽しむことが可能である。しかしながら、特開2009-160262号公報に記載の遊技機のように、設定演出量(例えば設定音量)を任意に決定できる場合、以下の問題点がある。例えば、演出量設定範囲の中から最大の設定演出量(例えば最大の設定音量)が決定されている場合がある。この場合、遊技者によっては、その最大の設定演出量に基づく演出が過剰であると感じることがあり、快適な遊技を提供できないおそれがある。そこで上記した手段A1~A5に係る発明は、特開2009-160262号公報に記載の遊技機に対して、操作により演出量設定範囲の中から上限設定演出量を決定可能な操作手段を備え、演出手段は、演出量設定範囲のうち上限設定演出量以下の設定演出量に基づいて演出を実行可能である一方、上限設定演出量を超える設定演出量に基づいて演出を実行不能である点で相違している。これにより、快適な遊技を提供することが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-160262 is provided with an operating means that allows a player to determine an arbitrary set volume from within a volume setting range. Therefore, the player can set the volume to his or her preference and enjoy the audio performance. However, when the set performance amount (for example, the set volume) can be determined arbitrarily, as in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-open No. 2009-160262, there are the following problems. For example, there are cases where the maximum set effect amount (for example, the maximum set volume) is determined from within the effect amount setting range. In this case, some players may feel that the performance based on the maximum set performance amount is excessive, and there is a possibility that a comfortable game cannot be provided. Therefore, the invention related to the above-mentioned means A1 to A5 provides a gaming machine described in JP-A No. 2009-160262, which includes an operating means that can determine the upper limit set performance amount from the performance amount setting range by operation, The presentation means is capable of performing the presentation based on a set presentation amount that is less than or equal to the upper limit setting presentation amount within the presentation amount setting range, but cannot execute the presentation based on the set presentation amount that exceeds the upper limit setting presentation amount. They are different. Thereby, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine that can provide a comfortable game (achieve an effect).

<手段B>
手段B1に係る発明は、
音量設定範囲とは異なる演出量設定範囲(光量設定範囲)の中には、音量とは異なる複数の設定演出量(「0」~「9」までの設定光量)が設けられていて、
前記演出量設定範囲の中から決定された設定演出量に基づいて演出(発光演出)を実行可能な演出手段(盤ランプ54及び枠ランプ212)を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
操作により前記演出量設定範囲の中から上限設定演出量(上限設定光量)を決定可能な操作手段(マスタースイッチ151、151B)を備え、
前記演出手段は、
前記演出量設定範囲のうち前記上限設定演出量以下の設定演出量に基づいて前記演出を実行可能である一方、前記上限設定演出量を超える設定演出量に基づいて前記演出を実行不能である(図15(C)参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means B>
The invention related to means B1 is
In the production amount setting range (light amount setting range) that is different from the volume setting range, there are multiple setting production amounts (setting light amount from "0" to "9") that are different from the volume,
In a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) equipped with production means (board lamp 54 and frame lamp 212) capable of executing production (light emission production) based on a production quantity set from the production quantity setting range,
Equipped with operating means (master switches 151, 151B) that can determine the upper limit set production amount (upper limit set light amount) from the production amount setting range by operation,
The production means is
While the performance can be performed based on a set performance amount that is less than or equal to the upper limit set performance amount within the performance amount setting range, the performance cannot be executed based on a set performance amount that exceeds the upper limit set performance amount ( (See FIG. 15(C)).

この構成の遊技機によれば、例えば遊技場の従業員が、操作手段への操作により、音量設定範囲とは異なる演出量設定範囲の中から、上限設定演出量を決定することが可能である。これにより、演出手段は、上限設定演出量を超える設定演出量に基づいて演出を実行できなくなる。その結果、演出手段による演出が過剰であると感じ易い遊技者に対して、快適な遊技を提供することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, for example, an employee of the gaming hall can determine the upper limit set production amount from a production amount setting range that is different from the volume setting range by operating the operating means. . This makes it impossible for the presentation means to perform presentation based on the set presentation amount that exceeds the upper limit setting presentation amount. As a result, it is possible to provide a comfortable game to players who tend to feel that the performance by the performance means is excessive.

手段B2に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機において、
前記演出量設定範囲は、光量設定範囲であり、
前記設定演出量は、設定光量であり、
前記操作手段は、前記光量設定範囲の中から前記上限設定演出量としての上限設定光量を決定可能なものであり、
前記演出手段は、
前記上限設定光量以下の設定光量に基づいて前記演出としての発光演出を実行可能である一方、前記上限設定光量を超える設定光量に基づいて前記発光演出を実行不能な発光手段(盤ランプ54及び枠ランプ212)であることを特徴とする遊技機である。
The invention related to means B2 is:
In the gaming machine according to means B1,
The production amount setting range is a light amount setting range,
The set production amount is a set light amount,
The operating means is capable of determining an upper limit setting light amount as the upper limit setting effect amount from the light amount setting range,
The production means is
The light emitting means (board lamp 54 and frame) is capable of executing the light emitting effect as the effect based on a set light amount that is less than or equal to the upper limit setting light amount, but cannot execute the light emitting effect based on the set light amount that exceeds the upper limit setting light amount. This gaming machine is characterized by a lamp 212).

この構成の遊技機によれば、例えば遊技場の従業員が、上限設定光量を決定することが可能である。これにより、発光手段は、上限設定光量を超える設定光量に基づいて発光演出を実行できなくなる。その結果、発光演出が眩し過ぎると感じ易い遊技者に対して、快適な遊技を提供することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, for example, an employee of the gaming parlor can determine the upper limit setting light amount. This makes it impossible for the light emitting means to perform a light emitting effect based on the set light amount exceeding the upper limit set light amount. As a result, it is possible to provide a comfortable game to players who tend to feel that the light-emitting effects are too bright.

手段B3に係る発明は、
手段B2に記載の遊技機において、
前記操作手段は、当該遊技機の裏側(サブ演出制御基板140)に設けられている(図7参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention related to means B3 is:
In the gaming machine according to means B2,
This gaming machine is characterized in that the operating means is provided on the back side (sub performance control board 140) of the gaming machine (see FIG. 7).

この構成の遊技機によれば、操作手段が当該遊技機の裏側に設けられているため、遊技者は操作手段を操作することができない。従って、遊技者が悪戯によって、上限設定光量を決定してしまうのを防ぐことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, since the operating means is provided on the back side of the gaming machine, the player cannot operate the operating means. Therefore, it is possible to prevent the player from determining the upper limit setting light amount through mischief.

手段B4に係る発明は、
手段B2又は手段3に記載の遊技機において、
他の演出量設定範囲(例えば音量設定範囲)の中に、複数の他の設定演出量(例えば「0」~「9」までの設定音量)が設けられていて、
前記他の演出量設定範囲の中から決定された他の設定演出量に基づいて他の演出(例えば音声演出)を実行可能な他の演出手段(例えばスピーカ620)を備え、
前記操作手段は、特定の同一操作(マスタースイッチ151への回転操作、セレクトボタン42kでカーソルの位置を合わせて演出ボタン40kを押下操作すること)により、前記上限設定光量(上限設定光量)と、前記他の演出量設定範囲の中から他の上限設定演出量(上限設定音量)と、を決定可能なものであり、
前記発光手段は、
前記上限設定光量以下の設定光量に基づいて前記発光演出を実行可能である一方、前記上限設定光量を超える設定光量に基づいて前記発光演出を実行不能であり、且つ、
前記他の演出手段は、
前記他の演出量設定範囲のうち前記他の上限設定演出量以下の他の設定演出量に基づいて前記他の演出を実行可能である一方、前記他の上限設定演出量を超える他の設定演出量に基づいて前記他の演出を実行不能であることを特徴とする遊技機である。
The invention related to means B4 is:
In the gaming machine according to means B2 or means 3,
Within another production amount setting range (for example, volume setting range), a plurality of other production quantity settings (for example, volume settings from "0" to "9") are provided,
further comprising another production means (for example, a speaker 620) capable of executing another production (for example, audio production) based on the other production quantity setting determined from the other production quantity setting range;
The operating means controls the upper limit setting light amount (upper limit setting light amount) by the same specific operation (rotating the master switch 151, aligning the cursor with the select button 42k, and pressing the production button 40k). Another upper limit set production amount (upper limit set volume) can be determined from the other production amount setting range,
The light emitting means is
The light emitting effect can be performed based on a set light amount that is less than or equal to the upper limit set light amount, while the light emitting effect cannot be performed based on a set light amount that exceeds the upper limit set light amount, and
The other production means are:
The other effect can be executed based on another set effect that is less than or equal to the other upper limit set effect within the other effect amount setting range, while the other set effect exceeds the other upper limit set effect. This gaming machine is characterized in that the other effects cannot be performed based on the amount.

この構成の遊技機によれば、操作手段への特定の同一操作により、上限設定光量と、他の上限設定演出量とを同時に決定することが可能である。これにより、発光手段は、上限設定光量を超える設定光量に基づいて発光演出を実行できなくなり、他の演出手段は、他の上限設定演出量を超える他の設定演出量に基づいて、他の演出を実行できなくなる。こうして、上限設定光量と他の上限設定演出量とをそれぞれ別個に決定する操作が不要になり、設定操作を簡易にすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to simultaneously determine the upper limit set light amount and other upper limit set performance amounts by the same specific operation on the operating means. As a result, the light emitting means cannot perform a light emitting effect based on the set light amount exceeding the upper limit set light amount, and the other effect means cannot perform other effects based on the other set effect amount exceeding the other upper limit set amount of light. cannot be executed. In this way, it becomes unnecessary to separately determine the upper limit setting light amount and other upper limit setting effect amounts, and it is possible to simplify the setting operation.

ところで、特開2009-160262号公報に記載の遊技機では、遊技者の操作によって演出量設定範囲(音量設定範囲)の中から任意の設定音量(設定演出量)を決定可能な操作手段が設けられている。そのため遊技者は、自分の好みの設定演出量に決定して、演出(例えば音声演出)を楽しむことが可能である。しかしながら、特開2009-160262号公報に記載の遊技機のように、設定演出量を任意に決定できる場合、以下の問題点がある。例えば、演出量設定範囲の中から最大の設定演出量が決定されている場合がある。この場合、遊技者によっては、その最大の設定演出量に基づく演出が過剰であると感じることがあり、快適な遊技を提供できないおそれがある。そこで上記した手段B1~B4に係る発明は、特開2009-160262号公報に記載の遊技機に対して、音量設定範囲とは異なる演出量設定範囲の中には、音量とは異なる複数の設定演出量が設けられていて、操作により演出量設定範囲の中から上限設定演出量を決定可能な操作手段を備え、演出手段は、演出量設定範囲のうち上限設定演出量以下の設定演出量に基づいて演出を実行可能である一方、上限設定演出量を超える設定演出量に基づいて演出を実行不能である点で相違している。これにより、快適な遊技を提供することが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-160262 is provided with an operation means that can determine an arbitrary set volume (set performance amount) from a performance amount setting range (volume setting range) by the player's operation. It is being Therefore, the player can enjoy the performance (for example, audio performance) by determining the amount of performance set to his/her preference. However, when the set performance amount can be determined arbitrarily, as in the gaming machine described in Japanese Patent Application Publication No. 2009-160262, there are the following problems. For example, there are cases where the maximum set effect amount is determined from the effect amount setting range. In this case, some players may feel that the performance based on the maximum set performance amount is excessive, and there is a possibility that a comfortable game cannot be provided. Therefore, the invention related to the above-mentioned means B1 to B4 provides a gaming machine described in JP-A No. 2009-160262, in which a plurality of settings different from the volume are set in a production amount setting range different from the volume setting range. A production amount is provided, and an operating means is provided that can determine an upper limit setting production amount from within the production amount setting range by operation, and the production means is configured to set a production amount that is less than or equal to the upper limit setting production amount within the production amount setting range. The difference is that, on the one hand, it is possible to perform a performance based on the set performance amount, but on the other hand, it is impossible to perform a performance based on a set performance amount that exceeds the upper limit set performance amount. Thereby, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine that can provide a comfortable game (achieve an effect).

<手段C>
手段C1に係る発明は、
予め定められた演出量設定範囲(音量設定範囲、光量設定範囲)の中に複数の設定演出量(「0」~「9」までの設定音量、「0」~「9」までの設定光量)が設けられていて、
前記演出量設定範囲の中から決定された設定演出量に基づいて演出(音声演出、発光演出)を実行可能な演出手段(スピーカ620、盤ランプ54及び枠ランプ212)と、
操作可能な操作手段(演出ボタン40k及びセレクトボタン42k)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記操作手段は、
当該遊技機に電源投入された後の初期設定時に、特定操作(セレクトボタン42kでカーソルの位置を合わせて演出ボタン40kを押下操作すること)に基づいて前記演出量設定範囲の中から上限設定演出量(上限設定音量、上限設定光量)を決定可能なものであり、
前記演出手段は、
前記演出量設定範囲のうち前記上限設定演出量以下の設定演出量に基づいて前記演出を実行可能である一方、前記上限設定演出量を超える設定演出量に基づいて前記演出を実行不能である(図32(C)(D)参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means C>
The invention related to means C1 is
Multiple setting effects (volume settings from "0" to "9", light intensity settings from "0" to "9") within a predetermined production amount setting range (volume setting range, light intensity setting range) is provided,
Production means (speaker 620, board lamp 54, and frame lamp 212) capable of performing production (audio production, light emission production) based on the production quantity set from the production quantity setting range;
In a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) equipped with operable operation means (production button 40k and select button 42k),
The operating means is
At the time of initial setting after the power is turned on to the gaming machine, an upper limit performance is set from within the performance amount setting range based on a specific operation (aligning the cursor with the select button 42k and pressing the performance button 40k). It is possible to determine the amount (upper limit setting volume, upper limit setting light amount),
The production means is
While the performance can be performed based on a set performance amount that is less than or equal to the upper limit set performance amount within the performance amount setting range, the performance cannot be executed based on a set performance amount that exceeds the upper limit set performance amount ( (See FIGS. 32(C) and 32(D)).

この構成の遊技機によれば、遊技場の従業員が、当該遊技機に電源投入された後の初期設定時に、操作手段への特定操作により、演出量設定範囲の中から上限設定演出量を決定することが可能である。これにより、演出手段は、上限設定演出量を超える設定演出量に基づいて演出を実行できなくなる。その結果、演出手段による演出が過剰であると感じ易い遊技者に対して、快適な遊技を提供することが可能である。また初期設定時に限り上限設定演出量を決定できるため、遊技者が悪戯によって上限設定演出量を決定してしまうのを防ぐことが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, an employee of the gaming parlor can set the upper limit set production amount from the production amount setting range by performing a specific operation on the operating means during the initial setting after the power is turned on to the gaming machine. It is possible to decide. This makes it impossible for the presentation means to perform presentation based on the set presentation amount that exceeds the upper limit setting presentation amount. As a result, it is possible to provide a comfortable game to players who tend to feel that the performance by the performance means is excessive. Furthermore, since the upper limit set performance amount can be determined only at the time of initial setting, it is possible to prevent the player from determining the upper limit set performance amount through mischief.

手段C2に係る発明は、
手段C1に記載の遊技機において、
前記演出量設定範囲は、光量設定範囲であり、
前記設定演出量は、設定光量であり、
前記操作手段は、前記初期設定時に、前記特定操作に基づいて前記光量設定範囲の中から前記上限設定演出量としての上限設定光量を決定可能なものであり、
前記演出手段は、
前記上限設定光量以下の設定光量に基づいて前記演出としての発光演出を実行可能である一方、前記上限設定光量を超える設定光量に基づいて前記発光演出を実行不能な発光手段(盤ランプ54及び枠ランプ212)であることを特徴とする遊技機である。
The invention related to means C2 is
In the gaming machine according to means C1,
The production amount setting range is a light amount setting range,
The set production amount is a set light amount,
The operating means is capable of determining the upper limit setting light amount as the upper limit setting effect amount from the light amount setting range based on the specific operation at the time of the initial setting,
The production means is
The light emitting means (board lamp 54 and frame) is capable of executing the light emitting effect as the effect based on a set light amount that is less than or equal to the upper limit setting light amount, but cannot execute the light emitting effect based on the set light amount that exceeds the upper limit setting light amount. This gaming machine is characterized by a lamp 212).

この構成の遊技機によれば、遊技場の従業員が、初期設定時に、光量設定範囲の中から上限設定光量を決定することが可能である。これにより、発光手段は、上限設定光量を超える設定光量に基づいて発光演出を実行できなくなる。その結果、発光演出が眩し過ぎると感じ易い遊技者に対して、快適な遊技を提供することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, an employee of the gaming parlor can determine the upper limit setting light amount from the light amount setting range at the time of initial setting. This makes it impossible for the light emitting means to perform a light emitting effect based on the set light amount exceeding the upper limit set light amount. As a result, it is possible to provide a comfortable game to players who tend to feel that the light-emitting effects are too bright.

手段C3に係る発明は、
手段C1に記載の遊技機において、
前記演出量設定範囲は、音量設定範囲であり、
前記設定演出量は、設定音量であり、
前記操作手段は、前記初期設定時に、前記特定操作に基づいて前記音量設定範囲の中から前記上限設定演出量としての上限設定音量を決定可能なものであり、
前記演出手段は、
前記上限設定音量以下の設定音量に基づいて前記演出としての音声演出を実行可能である一方、前記上限設定音量を超える設定音量に基づいて前記音声演出を実行不能な音出力手段(スピーカ620)であることを特徴とする遊技機である。
The invention related to means C3 is:
In the gaming machine according to means C1,
The production amount setting range is a volume setting range,
The set production amount is a set volume,
The operating means is capable of determining the upper limit setting volume as the upper limit setting effect amount from the volume setting range based on the specific operation at the time of the initial setting,
The production means is
The sound output means (speaker 620) is capable of executing the audio performance as the performance based on a set volume that is less than or equal to the upper limit set volume, but is incapable of executing the audio performance based on a set volume that exceeds the upper limit set volume. This is a gaming machine characterized by certain things.

この構成の遊技機によれば、遊技場の従業員が、初期設定時に、音量設定範囲の中から上限設定音量を決定することが可能である。これにより、音出力手段は、上限設定音量を超える設定音量に基づいて音声演出を実行できなくなる。その結果、音声演出がうるさ過ぎると感じ易い遊技者に対して、快適な遊技を提供することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, an employee of the gaming parlor can determine the upper limit set volume from the volume setting range at the time of initial setting. This makes it impossible for the sound output means to perform audio production based on the set volume that exceeds the upper limit set volume. As a result, it is possible to provide a comfortable game to players who tend to feel that the audio performance is too noisy.

手段C4に係る発明は、
手段C1に記載の遊技機において、
前記演出量設定範囲は、光量設定範囲及び音量設定範囲であり、
前記設定演出量は、設定光量及び設定音量であり、
前記操作手段は、前記初期設定時に、第1の特定操作(上限設定光量決定画像S4の表示中にセレクトボタン42kでカーソルの位置を合わせて演出ボタン40kを押下操作すること、図32(D)参照)に基づいて前記光量設定範囲の中から前記上限設定演出量としての上限設定光量を決定可能であると共に、第2の特定操作(上限設定音量決定画像S3の表示中にセレクトボタン42kでカーソルの位置を合わせて演出ボタン40kを押下操作すること、図32(C)参照)に基づいて前記音量設定範囲の中から前記上限設定演出量としての上限設定音量を決定可能なものであり、
前記演出手段は、
前記上限設定光量以下の設定光量に基づいて前記演出としての発光演出を実行可能である一方、前記上限設定光量を超える設定光量に基づいて前記発光演出を実行不能な発光手段(盤ランプ54及び枠ランプ212)と、
前記上限設定音量以下の設定音量に基づいて前記演出としての音声演出を実行可能である一方、前記上限設定音量を超える設定音量に基づいて前記音声演出を実行不能な音出力手段(スピーカ620)であることを特徴とする遊技機である。
The invention related to means C4 is
In the gaming machine according to means C1,
The production amount setting range is a light amount setting range and a volume setting range,
The set effect amount is a set light amount and a set volume,
At the time of the initial setting, the operation means performs a first specific operation (positioning the cursor with the select button 42k and pressing the production button 40k while the upper limit setting light amount determination image S4 is displayed, as shown in FIG. 32(D)). The upper limit setting light amount as the upper limit setting effect amount can be determined from the light amount setting range based on the above-mentioned light amount setting range. The upper limit set volume as the upper limit set performance amount can be determined from the volume setting range by aligning the position and pressing the production button 40k (see FIG. 32(C)),
The production means is
The light emitting means (board lamp 54 and frame) is capable of executing the light emitting effect as the effect based on a set light amount that is less than or equal to the upper limit setting light amount, but cannot execute the light emitting effect based on the set light amount that exceeds the upper limit setting light amount. lamp 212) and
The sound output means (speaker 620) is capable of executing the audio performance as the performance based on a set volume that is less than or equal to the upper limit set volume, but is incapable of executing the audio performance based on a set volume that exceeds the upper limit set volume. This is a gaming machine characterized by certain things.

この構成の遊技機によれば、遊技場の従業員が、初期設定時に、光量設定範囲の中から上限設定光量を決定すると共に、音量設定範囲の中から上限設定音量を決定することが可能である。これにより、発行手段は、上限設定光量を超える設定光量に基づいて発光演出を実行できなくなると共に、音出力手段は、上限設定音量を超える設定音量に基づいて音声演出を実行できなくなる。その結果、発光演出が眩し過ぎると感じ易い遊技者や、音声演出がうるさ過ぎると感じ易い遊技者に対して、快適な遊技を提供することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, an employee of the gaming hall can determine the upper limit setting light intensity from the light intensity setting range and also decide the upper limit setting volume from the volume setting range at the time of initial setting. be. As a result, the issuing means cannot execute the light emission effect based on the set light quantity exceeding the upper limit set light quantity, and the sound output means cannot execute the sound effect based on the set volume exceeding the upper limit set volume. As a result, it is possible to provide a comfortable game to players who tend to feel that the light-emitting effects are too bright and to players who tend to feel that the audio effects are too loud.

ところで、特開2009-160262号公報に記載の遊技機では、遊技者の操作によって音量設定範囲の中から任意の設定音量を決定可能な操作手段が設けられている。そのため遊技者は、自分の好みの設定音量に決定して、音声演出を楽しむことが可能である。しかしながら、特開2009-160262号公報に記載の遊技機のように、設定演出量(例えば設定音量)を任意に決定できる場合、以下の問題点がある。例えば、演出量設定範囲の中から最大の設定演出量(例えば最大の設定音量)が決定されている場合がある。この場合、遊技者によっては、その最大の設定演出量に基づく演出が過剰であると感じることがあり、快適な遊技を提供できないおそれがある。そこで上記した手段C1~C4に係る発明は、特開2009-160262号公報に記載の遊技機に対して、操作手段は、当該遊技機に電源投入された後の初期設定時に、特定操作に基づいて演出量設定範囲の中から上限設定演出量を決定可能なものであり、演出手段は、演出量設定範囲のうち上限設定演出量以下の設定演出量に基づいて前記演出を実行可能である一方、前記上限設定演出量を超える設定演出量に基づいて前記演出を実行不能である点で相違している。これにより、快適な遊技を提供することが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-160262 is provided with an operating means that allows a player to determine an arbitrary set volume from within a volume setting range. Therefore, the player can set the volume to his or her preference and enjoy the audio performance. However, when the set performance amount (for example, the set volume) can be determined arbitrarily, as in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-open No. 2009-160262, there are the following problems. For example, there are cases where the maximum set effect amount (for example, the maximum set volume) is determined from within the effect amount setting range. In this case, some players may feel that the performance based on the maximum set performance amount is excessive, and there is a possibility that a comfortable game cannot be provided. Therefore, the invention related to the means C1 to C4 described above provides a gaming machine described in JP-A No. 2009-160262, in which the operating means is based on a specific operation at the time of initial setting after the power is turned on to the gaming machine. The upper limit set production amount can be determined from within the production amount setting range, and the production means is capable of executing the production based on the set production amount that is less than or equal to the upper limit set production amount within the production amount setting range. , is different in that the performance cannot be executed based on the set performance amount exceeding the upper limit setting performance amount. Thereby, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine that can provide a comfortable game (achieve an effect).

PY1…パチンコ遊技機
40k…演出ボタン
42k…セレクトボタン
54…盤ランプ
121…演出制御用マイコン
140…サブ演出制御基板
151,151A,151B…マスタースイッチ
212…枠ランプ
620…スピーカ
PY1...Pachinko game machine 40k...Production button 42k...Select button 54...Panel lamp 121...Production control microcomputer 140...Sub production control board 151, 151A, 151B...Master switch 212...Frame lamp 620...Speaker

Claims (1)

予め定められた演出量設定範囲の中に、下限値から上限値までの複数の設定演出量が設けられていて、
遊技者の操作に基づいて前記演出量設定範囲の中から設定演出量を決定可能な演出制御手段と、を備える遊技機において、
操作により下限設定値から上限設定値までの操作可能範囲の中で設定値を設定可能な操作手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記操作手段により前記下限設定値よりも大きく且つ前記上限設定値よりも小さい特定設定値が設定された場合、遊技者の操作に基づいて前記下限値から当該下限値よりも大きく且つ前記上限値よりも小さい特定設定演出量までに限り設定演出量を決定可能にして、
前記操作手段により前記上限設定値が設定された場合に、遊技者の操作に基づいて前記下限値から前記上限値まで設定演出量を決定可能にして、
前記操作手段により前記下限設定値が設定された場合に、遊技者の操作に基づいて前記下限値に限り設定演出量を決定可能にして、
前記下限設定値から前記上限設定値まで設定される設定値が変わる度に、遊技者の操作に基づいて決定可能な上限の設定演出量を変えることを特徴とする遊技機。
Within a predetermined production amount setting range, a plurality of set production amounts from a lower limit value to an upper limit value are provided,
A gaming machine comprising: performance control means capable of determining a set performance amount from the performance amount setting range based on a player's operation,
Equipped with an operating means that can set the set value within the operable range from the lower limit set value to the upper limit set value by operation,
The performance control means is
When a specific setting value is set by the operating means that is larger than the lower limit setting value and smaller than the upper limit setting value, the setting value is changed from the lower limit value to a value larger than the lower limit value and smaller than the upper limit value based on the player's operation. The setting effect amount can be determined only up to a small specific setting effect amount,
When the upper limit setting value is set by the operating means, the set performance amount can be determined from the lower limit value to the upper limit value based on the operation of the player,
When the lower limit setting value is set by the operating means, the set performance amount can be determined only to the lower limit value based on the player's operation,
A gaming machine characterized in that each time the setting value set from the lower limit setting value to the upper limit setting value changes, an upper limit setting performance amount that can be determined based on a player's operation is changed.
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