本実施形態は、以下に説明する手段を含む。
手段1:遊技機において、
「遊技が行われる遊技領域が前方に設けられる平板状の遊技パネルと、
該遊技パネルを通して視認可能な装飾体、及び該装飾体を保持していると共に前記遊技パネルの後側に取付けられている保持体、を有している後ユニットと
を具備している遊技機であって、
前記保持体は、
前記装飾体の前面よりも後方に特定面部が形成されており、
該特定面部は、
正面視において前記後ユニットの重心を囲むように設けられている」ものであることを特徴とする。
This embodiment includes the means described below.
Means 1: In a gaming machine,
``A flat game panel in which a game area where games are played is provided in front;
A gaming machine comprising: a decorative body that is visible through the gaming panel; and a rear unit that holds the decorative body and is attached to the rear side of the gaming panel. There it is,
The holding body is
A specific surface portion is formed behind the front surface of the decorative body,
The specific surface portion is
The rear unit is provided so as to surround the center of gravity of the rear unit when viewed from the front.
ここで、「遊技領域」としては、「遊技媒体の受入れにより、遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させるための特別抽選が行われる受入口(例えば、始動口、可変始動口、等)が設けられている領域」、「遊技媒体の受入れにより、遊技媒体の払出しを含む特典が付与される受入口(例えば、一般入賞口、始動口、大入賞口、役物入賞口、V入賞口、等)が設けられているもの」、等が挙げられる。
Here, the "gaming area" refers to the "accepting opening (e.g., starting opening, variable starting opening, etc.) where a special lottery is held to generate an advantageous gaming state in which the player is advantageous by accepting gaming media." ``An area where a prize winning hole, a starting prize opening, a big winning opening, a prize winning opening, a V winning opening, etc., where a privilege including a payout of the gaming medium is given by accepting the gaming medium'' is provided. , etc.).
また、「遊技パネル」としては、「一つの部材からなるもの」、「平板状のパネル板と、パネル板の外周を保持している枠状のパネルホルダと、から構成されているもの」、等が挙げられる。
In addition, "gaming panels" are "composed of one member", "composed of a flat panel board and a frame-shaped panel holder that holds the outer periphery of the panel board", etc.
また、「遊技パネル」としては、透明であっても良いし、不透明で透光性を有していても良いし、非透光性であっても良い。また、「遊技パネル」の素材(材質)としては、「ポリスチレン」、「アクリル樹脂」、「ポリカーボネート」、「アセタール樹脂」、「塩化ビニル」、「ポリエチレンテレフタレート」、「ポリエチレン」、「ポリプロピレン」、「合板」、等が挙げられる。
Furthermore, the "gaming panel" may be transparent, opaque and translucent, or non-translucent. In addition, the materials for the "gaming panel" include "polystyrene," "acrylic resin," "polycarbonate," "acetal resin," "vinyl chloride," "polyethylene terephthalate," "polyethylene," "polypropylene," Examples include "plywood".
また、遊技パネルを通して「視認可能」な構成としては、「遊技パネルを透明とし、遊技パネルの透明な部位を通して視認可能とするもの」、「遊技パネルに前後に貫通している開口部を設け、遊技パネルの開口部を通して視認可能とするもの」、等が挙げられる。
In addition, configurations that are "visible" through the game panel include "the game panel is transparent and can be seen through the transparent part of the game panel", "the game panel has openings that penetrate from the front and back," "Those that are visible through the openings of the gaming panels."
更に、「装飾体」としては、移動不能なものであっても良いし、遊技の進行に応じて移動可能なものであっても良い。また、「装飾体」としては、発光装飾可能であっても良いし、発光装飾不能であっても良い。また、装飾体の「装飾」としては、3Dモデルやレリーフのような凹凸による立体的な装飾であっても良いし、印刷や表示(液晶表示装置、有機EL表示装置、導光板、等)等による平面的な装飾であっても良い。
Furthermore, the "decoration object" may be immovable or may be movable as the game progresses. In addition, the "decoration body" may be capable of emitting decoration or may not be capable of emitting decoration. Furthermore, the "decoration" of the decorative body may be three-dimensional decoration with unevenness such as a 3D model or relief, printing or display (liquid crystal display device, organic EL display device, light guide plate, etc.), etc. It may be a two-dimensional decoration.
また、装飾体の「装飾」としては、「遊技機のコンセプトに沿った所定のキャラクタを模した装飾」、「遊技機のコンセプトに沿った所定のアイテムを模した装飾」、「遊技機のコンセプトに沿った所定の背景や情景を模した装飾」、「遊技機のコンセプトに沿った所定のロゴやセリフ等の装飾」、「幾何学模様の装飾」、等が挙げられる。
In addition, the "decoration" of the decorative body includes "decoration imitating a predetermined character in line with the concept of the gaming machine," "decoration imitating a predetermined item in line with the concept of the gaming machine," and "decoration imitating a predetermined item in line with the concept of the gaming machine." Examples include "decoration that imitates a predetermined background or scene in accordance with the concept of the game machine," "decoration with a predetermined logo or serifs, etc. in accordance with the concept of the game machine," "decoration with a geometric pattern," and the like.
また、「保持体」としは、「装飾体を前端又は内部に保持し前方が開放されている箱状のもの」、「装飾体を前端又は内部に保持する枠状のもの」「装飾体を前端又は内部に保持し後部に演出画像を表示可能な演出表示装置が保持される箱枠状のもの」、等が挙げられる。また、「保持体」としては、装飾体の前面が保持体の前端よりも前方へ突出するように装飾体を保持するものであっても良いし、装飾体の前面が保持体の前端よりも前方へ突出しないように装飾体を保持するものであっても良い。
In addition, "holding body" refers to "a box-shaped thing that holds the decorative body at the front end or inside and is open at the front," "a frame-like thing that holds the decorative body at the front end or inside," and "a box-like thing that holds the decorative body at the front end or inside." A box frame-shaped device that is held at the front end or inside and holds an effect display device that can display an effect image at the rear. Furthermore, the "holding body" may be one that holds the decorative body so that the front side of the decorative body protrudes forward beyond the front end of the holding body, or it may be one that holds the decorative body so that the front side of the decorative body projects further forward than the front end of the holding body. The decoration may be held so that it does not protrude forward.
更に、「特定面部」としては、「遊技パネルの前面と平行な平面部」、「後方へ円錐状又は円錐台状に凹んでいる曲面部」、「後方へ多角錘状又は多角錘台状に凹んでいる多面部」、「前方へ円錐状又は円錐台状に突出している曲面部」、「前方へ多角錘状又は多角錘台状に突出している多面部」、等が挙げられる。
Furthermore, the "specific surface part" includes "a plane part parallel to the front surface of the game panel", "a curved part concave to the rear in a conical or truncated conical shape", and "a polygonal pyramidal or truncated polygonal conical part to the rear". Examples include a concave multifaceted part, a curved part protruding forward in a conical or truncated conical shape, and a multifaceted part protruding forward in a polygonal pyramidal or truncated conical shape.
また、「特定面部」としては、保持体の前端に設けられていても良いし、保持体の前端よりも後方に設けられていても良い。また、「特定面部」としては、互いに離れている複数の島状の面部により構成されているものであっても良いし、保持体の各辺縁に沿った複数の帯状の面部により構成されているものであっても良いし、保持体の周縁に沿った一つの帯枠状又は枠状の面部により構成されているものであっても良い。
Furthermore, the "specific surface section" may be provided at the front end of the holder, or may be provided at a position rearward of the front end of the holder. Further, the "specific surface section" may be composed of a plurality of island-shaped surface sections separated from each other, or may be composed of a plurality of band-shaped surface sections along each edge of the holder. The holding body may have a frame-like surface portion along the periphery of the holding body, or it may be formed by a single band frame-like or frame-like surface portion along the periphery of the holding body.
また、「所定部材」としては、「組立て、搬送、保管、等の際に使用する作業台のような載置台」、「組立作業に使用される工具」、「組立て前の他の部品」、等が挙げられる。
In addition, "predetermined parts" include "a mounting table such as a workbench used during assembly, transportation, storage, etc.", "tools used in assembly work", "other parts before assembly", etc.
ところで、装飾体をできる限り前方の位置で保持体に保持させるようにすることで、装飾体を遊技領域に接近させて、装飾体を見え易くすることが考えられる。しかしながら、保持体に対して装飾体を可及的に前方へ保持させるようにすると、遊技機の組立作業の際に、装飾体の前面に作業台、工具、他の部材(部品)、等が当接し易くなることで、装飾体が傷付き易くなる。そして、装飾体に傷が付いた場合、新品と交換する必用があり、遊技機にかかるコストが増加する問題がある。また、装飾体に傷が付いていることに気付かずに、遊技機に組立てられてしまうと、傷の存在により遊技機の見栄えが悪くなり、遊技者の興趣を低下させてしまう問題がある。
By the way, it is conceivable to make the decoration closer to the game area and make it easier to see the decoration by having the holding body hold the decoration at a position as far forward as possible. However, if the decoration is held as far forward as possible with respect to the holder, the workbench, tools, other members (components), etc. will be placed in front of the decoration when assembling the game machine. By making contact easier, the decorative body is more likely to be damaged. If the decoration is damaged, it must be replaced with a new one, which increases the cost of the gaming machine. Furthermore, if the decorative body is assembled into a gaming machine without noticing that it has scratches, the presence of the scratches will make the gaming machine look bad, which will reduce the player's interest.
手段1の構成によると、遊技が行われる遊技領域が前方に設けられる平板状の遊技パネルと、遊技パネルを通して視認可能な装飾体、及び装飾体を保持していると共に遊技パネルの後側に取付けられている保持体、を有している後ユニットと、を具備している遊技機の保持体に、装飾体の前面よりも後方に特定面部が形成されており、特定面部が、正面視において後ユニットの重心を囲むように設けられているようにしたものである([発明を実施するための形態]では、[5-9a.裏箱関係]の章、図156乃至図160、等の記載を参照)。
According to the configuration of means 1, there is a flat game panel in which a game area where games are played is provided in the front, a decoration that is visible through the game panel, and a decoration that holds the decoration and is attached to the rear side of the game panel. a rear unit having a holding body; and a holding body of a gaming machine having a holding body having a specific surface portion formed at a rear side of the front surface of the decorative body; It is arranged so as to surround the center of gravity of the rear unit. (see description).
これにより、特定面部を装飾体の前面よりも後方に設けていることから、特定面部よりも装飾体を目立たせることができると共に、相対的に装飾体をより前方に設けることが可能となるため、遊技者から装飾体までの距離を従来よりも短くすることができ、装飾体の装飾をより見え易くすることができる。また、装飾体をより前方へ設けることが可能となることから、装飾体の前面を遊技領域の前後方向の位置に接近させることができるため、遊技領域に焦点を合わせると装飾体にも焦点が合うこととなり、遊技領域内を視認中に装飾体の装飾を鮮明に視認させることができる。このようなことから、装飾体による装飾効果を十分かつ確実に発揮させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
As a result, since the specific surface part is provided at the rear of the front surface of the decorative body, it is possible to make the decorative body more noticeable than the specific surface part, and it is also possible to relatively provide the decorative body further forward. The distance from the player to the decoration can be made shorter than before, and the decoration of the decoration can be more easily seen. In addition, since the decoration can be placed further forward, the front of the decoration can be brought closer to the front and back position of the play area, so when the focus is on the play area, the decoration is also focused. As a result, the decoration of the decoration body can be clearly seen while viewing the inside of the game area. For this reason, it is possible to sufficiently and reliably exhibit the decorative effect of the decorative body, and it is possible to entertain the players and suppress a drop in interest.
また、装飾体を保持している保持体に特定面部を設けているため、例えば、遊技機の組立てにおいて、保持体に装飾体を保持させた状態で、作業台等のような載置台からなる所定部材に前端側を下方へ向けて伏せ置きする際に、所定部材と特定面部との間に、装飾体の前面から特定面部までの距離よりも高い柱状又はブロック状の中間部材を介装させることで、装飾体の前面への所定部材の接触を回避させることができる。この際に、特定面部を後ユニットの重心を囲むように設けているため、保持体又は後ユニットを伏せ置いた時に、保持体が傾いたり揺動したりすることはなく、保持体を安定した状態で伏せ置くことができる。これにより、所定部材の接触による装飾体の前面への傷付きを防止することができ、装飾体を良好な状態に維持することができると共に、装飾体の傷付きによる不良品(不具合品)の発生を防止することができ、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。なお、柱状又はブロック状の中間部材は、所定部材から突出していても良い。
In addition, since the holder that holds the decoration is provided with a specific surface part, for example, when assembling a game machine, the holder holds the decoration and the holder is placed on a mounting table such as a workbench. When the predetermined member is placed face down with its front end facing downward, a columnar or block-shaped intermediate member is interposed between the predetermined member and the specific surface portion, the height being higher than the distance from the front surface of the decorative body to the specific surface portion. This makes it possible to avoid contact of the predetermined member with the front surface of the decoration. At this time, since the specific surface part is provided to surround the center of gravity of the rear unit, when the holder or the rear unit is placed face down, the holder will not tilt or swing, and the holder will remain stable. Can be placed face down. This makes it possible to prevent damage to the front surface of the decorative body due to contact with specified members, maintain the decorative body in good condition, and prevent defective products (defective products) due to scratches on the decorative body. This can be prevented, and an increase in the cost of the gaming machine can be suppressed. Note that the columnar or block-shaped intermediate member may protrude from the predetermined member.
また、上述したように、特定面部により装飾体と所定部材との接触を回避させることができるため、装飾体を保持している保持体を伏せ置いた状態で、保持体の後側に対して他の部材の取付作業や配線作業を行うことができる。
In addition, as mentioned above, since the specific surface part can avoid contact between the decorative body and the predetermined member, when the holding body holding the decorative body is placed face down, the rear side of the holding body Can perform installation work of other parts and wiring work.
更に、保持体に特定面部を設けているため、装飾体に特定面部を設けるようにする場合と比較して、装飾体を保持していない状態でも保持体を伏せ置くことができる。従って、組立ての途中でも保持体を伏せ置くことができ、様々な作業状態に対応することができる。
Furthermore, since the specific surface portion is provided on the holder, the holder can be placed face down even when no decoration is being held, compared to the case where the specific surface portion is provided on the decorative body. Therefore, the holder can be placed face down even during assembly, making it possible to cope with various working conditions.
なお、後ユニットの重心を囲むように設けられている特定面部を、互いに離れている複数の面部により構成する場合、夫々の特定面部を、前後方向が同じ位置に設けることが望ましい。これにより、所定部材に伏せ置く際に、保持体の特定面部と所定部材との間に介装される中間部材の長さ(高さ)を全て同一のものとすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができると共に、組立作業等の手間を軽減させることができる。詳述すると、夫々の特定面部の前後方向の位置を異ならせる場合、保持体又は後ユニットを伏せ置く際に、保持体の特定面部と所定部材との間に介装される中間部材の長さ(高さ)が夫々異なることとなる。これにより、保持体又は後ユニットを伏せ置く際に、特定面部と対応していない長さの中間部材を使用してしまう恐れがあり、対応していない中間部材が使用されると、保持体又は後ユニットが傾いてしまい、装飾体の前面が所定部材に接触してしまう恐れがある。これに対して、上述したように、夫々の特定面部の前後方向の位置を同じとすることにより、中間部材の長さ(高さ)を全て同一のものとすることができるため、保持体又は裏ユニットを伏せ置く際に、同じ長さの中間部材を用意すれば良く、特定面部と対応していない長さの異なる中間部材が使用されることを防止することができ、装飾体の前面への所定部材の接触による不具合の発生を回避させることができると共に、組立作業等の手間を軽減させることができ、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。
In addition, when the specific surface part provided so as to surround the center of gravity of the rear unit is constituted by a plurality of surface parts separated from each other, it is desirable to provide each specific surface part at the same position in the front-rear direction. As a result, when the intermediate member is placed face down on the predetermined member, the length (height) of the intermediate member interposed between the specific surface portion of the holder and the predetermined member can be made the same, and the above-mentioned effect can be achieved. Not only can the effects be reliably achieved, but also the effort required for assembly work can be reduced. To be more specific, when the positions of the respective specific surfaces are different in the front-rear direction, the length of the intermediate member interposed between the specific surface of the holder and the predetermined member when the holder or rear unit is placed face down. (height) will be different for each. As a result, when placing the holder or rear unit face down, there is a risk of using an intermediate member with a length that does not correspond to the specific surface part. There is a risk that the rear unit will tilt and the front surface of the decorative body will come into contact with the predetermined member. On the other hand, as mentioned above, by making the positions of the respective specific surfaces the same in the front-rear direction, the lengths (heights) of the intermediate members can all be made the same. When placing the back unit face down, it is sufficient to prepare intermediate members of the same length, and it is possible to prevent the use of intermediate members with different lengths that do not correspond to the specific surface part. It is possible to avoid problems caused by contact between predetermined members of the game machine, and also to reduce the labor involved in assembly work, etc., and to suppress an increase in the cost of the game machine.
また、機能面部を後方へ凹んでいる形状や前方へ突出している形状等の平面以外の形状とするようにしても良い。これにより、保持体又は後ユニットを伏せ置きする際に機能面部に当接する中間部材を、機能面部の形状と嵌合(係合)するような形状とすることで、保持体又は後ユニットを伏せ置きした時に、所定部材の面に沿った方向への移動を規制することができる。従って、機能面部が中間部材から脱落して保持体又は後ユニットが傾いたり落下したりすることを防止することができるため、傾いたり落下したりすることで装飾体の前面が所定部材に当接することを回避させることができ、上述したような作用効果を確実に奏することができる。
Further, the functional surface portion may have a shape other than a flat surface, such as a shape that is concave toward the rear or a shape that projects forward. As a result, the intermediate member that comes into contact with the functional surface when the holder or the rear unit is placed face down is shaped to fit (engage) with the shape of the functional surface, so that the holder or the rear unit can be placed face down. When placed, movement of the predetermined member in the direction along the surface can be restricted. Therefore, it is possible to prevent the functional surface part from falling off the intermediate member and the holding body or the rear unit from tilting or falling, so that the front side of the decorative body will come into contact with the specified member when it tilts or falls. This can be avoided, and the above-mentioned effects can be reliably achieved.
また、特定面部を、後ユニットの後方へ臨むように(背面視において視認可能に)設けても良い。これにより、前方から保持体に装飾体等を保持させるような組立作業を行う際に、保持体の前端側を上方へ向けた(仰向けにした)状態で、特定面部と所定部材との間に、特定面部から後ユニットの後面までの距離よりも長い柱状やブロック状の中間部材を介装させることで、後ユニットの後面への所定部材の接触を回避させることができるため、保持体又は後ユニットを仰向けにした状態で安定させることができ、保持体の前端側からの組立作業等を容易なものとすることができる。
Further, the specific surface portion may be provided so as to face the rear of the rear unit (visibly recognized when viewed from the rear). As a result, when performing assembly work such as holding a decorative object etc. on the holder from the front, with the front end of the holder facing upward (lying on the back), there is a space between the specific surface part and the prescribed member. By interposing a pillar-shaped or block-shaped intermediate member that is longer than the distance from the specific surface part to the rear surface of the rear unit, contact of the predetermined member with the rear surface of the rear unit can be avoided. The unit can be stabilized in a supine state, and assembly work from the front end side of the holder can be facilitated.
更に、特定面部を、保持体の前面よりも後方に設けるようにすることが望ましい。これにより、遊技パネルの後側に保持体を取付ける際に、特定面部が遊技パネルに当接することはなく、保持体(後ユニット)を問題なく遊技パネルの後側に取付けることができる。
Furthermore, it is desirable that the specific surface portion be provided at the rear of the front surface of the holder. Thereby, when attaching the holding body to the rear side of the game panel, the specific surface portion does not come into contact with the game panel, and the holding body (rear unit) can be attached to the rear side of the game panel without any problem.
また、保持体に、特定面部に当接している部材(例えば、特定面部と所定部材との間に介装される中間部材)の相対的な移動を規制可能な規制部を、更に有するようにしても良い。これにより、組立作業等において、作業台等の所定部材と特定面部との間に中間部材を介装して保持体又は後ユニットを伏せ置きした時に、中間部材が規制部に当接することにより、保持体(後ユニット)の所定部材の面に沿った方向への移動を規制することができる。従って、保持体の規制部によって特定面部が中間部材から脱落して保持体又は後ユニットが傾いたり落下したりすることを防止することができるため、傾いたり落下したりすることで装飾体の前面が所定部材に当接することを回避させることができ、上述したような作用効果を確実に奏することができる。
Further, the holding body further includes a regulating part capable of regulating the relative movement of a member that is in contact with the specific surface part (for example, an intermediate member interposed between the specific surface part and a predetermined member). It's okay. As a result, during assembly work, etc., when the intermediate member is interposed between a predetermined member such as a workbench and the specific surface part and the holder or the rear unit is placed face down, the intermediate member comes into contact with the regulating part. Movement of the holder (rear unit) in the direction along the surface of the predetermined member can be restricted. Therefore, the regulating part of the holder can prevent the specific surface part from falling off the intermediate member and the holder or the rear unit from tilting or falling. can be prevented from coming into contact with the predetermined member, and the above-mentioned effects can be reliably achieved.
また、保持体に上記のような規制部を設ける場合、規制部によって保持体又は後ユニットの所定部材に沿った方向への移動を規制することができることから、伏せ置きした状態の保持体又は後ユニットを動き難くすることができるため、伏せ置きした状態での組立作業を行い易いものとすることができ、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。
In addition, when the above-described restriction section is provided on the holder, the restriction section can restrict the movement of the holder or the rear unit in the direction along the predetermined member. Since the unit can be made difficult to move, assembly work can be easily performed in a face down state, and an increase in the cost of the gaming machine can be suppressed.
更に、装飾体の前面を、保持体よりも前方に突出させるようにすることが望ましい。これにより、装飾体の前面を保持体の前面よりも前方へ突出させているため、遊技者から装飾体までの距離を従来よりも短くすることができ、装飾体の装飾をより見え易くすることができると共に、装飾体を目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることが可能な遊技機を提供することができる。また、装飾体の前面を保持体の前面よりも前方へ突出させる場合、装飾体の前面(装飾)の前後方向の位置を、遊技領域の前後方向の位置へ可及的に接近させることができるため、遊技領域に焦点を合わせると装飾体にも焦点が合うこととなり、遊技領域内を視認中に装飾体の装飾を鮮明に視認させることができ、装飾体の装飾を遊技者に確実に見せることができる。このようなことから、装飾体による装飾効果を十分かつ確実に発揮させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
Furthermore, it is desirable that the front surface of the decorative body protrudes further forward than the holder. As a result, the front surface of the decoration protrudes further forward than the front surface of the holding body, so the distance from the player to the decoration can be made shorter than before, and the decoration on the decoration can be more easily seen. It is possible to provide a game machine that can make the decorations stand out and strongly attract the attention of the players. In addition, when the front surface of the decoration body protrudes further forward than the front surface of the holding body, the front-back position of the decoration body (decoration) can be brought as close as possible to the front-rear position of the play area. Therefore, when the game area is focused, the decorations are also brought into focus, making it possible to clearly see the decorations on the decorations while viewing the inside of the game area, and ensuring that the decorations on the decorations are visible to the player. be able to. For this reason, it is possible to sufficiently and reliably exhibit the decorative effect of the decorative body, and it is possible to entertain the players and suppress a drop in interest.
また、装飾体を、遊技の進行に応じて所定の演出を実行可能とするようにしても良い。これにより、遊技の進行に応じて装飾体が所定の演出を実行すると、当該演出により装飾体を目立たせることができるため、遊技者の関心を強く引付けさせることができ、遊技者に装飾体による演出を楽しませることができると共に、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技者の遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。
Further, the decoration may be made to be able to perform a predetermined effect according to the progress of the game. As a result, when the decoration performs a predetermined effect in accordance with the progress of the game, the decoration can be made to stand out due to the performance, so it is possible to strongly attract the player's interest, and the player can It is possible to entertain the players with the presentation, and also to make the players think that something good is going to happen, to increase the players' expectations for the game and to suppress a decline in interest. can.
手段2:手段1の構成において、
「前記特定面部は、
前記保持体の前面よりも後方に設けられている」ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of means 1,
“The specific surface portion is
It is characterized in that it is provided at a rear side of the front surface of the holding body.
手段2の構成によると、特定面部を、保持体の前面よりも後方に設けるようにしたものである([発明を実施するための形態]では、裏箱3010における機能面部3011に関する記載を参照)。
According to the configuration of means 2, the specific surface portion is provided at the rear of the front surface of the holder (see the description regarding the functional surface portion 3011 in the back box 3010 in [Detailed Description of the Invention]). .
これにより、遊技パネルの後側に保持体を取付ける際に、特定面部が遊技パネルに当接することはなく、保持体(後ユニット)を問題なく遊技パネルの後側に取付けることができる。
Thereby, when attaching the holding body to the rear side of the game panel, the specific surface portion does not come into contact with the game panel, and the holding body (rear unit) can be attached to the rear side of the game panel without any problem.
手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記保持体は、
前記特定面部に当接している部材の相対的な移動を規制可能な規制部を、更に有している」ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 or 2,
“The holder is
It is characterized in that it further includes a regulating part capable of regulating relative movement of the member in contact with the specific surface part.
ここで、規制部としては、「特定面部の周縁から前方へ平板状に延出しているもの」、「特定面部の周縁から前方へ突出しているもの」、「孔状のもの」、「溝状のもの」、等が挙げられる。
Here, the restriction part is defined as "a thing that extends forward in a flat plate shape from the periphery of the specific surface part", "a thing that protrudes forward from the periphery of the specific surface part", "a hole-shaped thing", and "a groove-like thing". Examples include "things of", etc.
手段3の構成によると、保持体に、特定面部に当接している部材(例えば、特定面部と所定部材との間に介装される中間部材)の相対的な移動を規制可能な規制部を、更に有するようにしたものである([発明を実施するための形態]では、裏箱3010及び機能面部3011に関する記載を参照)。
According to the configuration of means 3, the holding body is provided with a regulating portion capable of regulating the relative movement of the member that is in contact with the specific surface portion (for example, an intermediate member interposed between the specific surface portion and the predetermined member). , (see the description regarding the back box 3010 and the functional surface portion 3011 in [Detailed Description of the Invention]).
これにより、組立作業等において、作業台等の所定部材と特定面部との間に中間部材を介装して保持体又は後ユニットを伏せ置きした時に、中間部材が規制部に当接することにより、保持体(後ユニット)の所定部材の面に沿った方向への移動を規制することができる。従って、保持体の規制部によって特定面部が中間部材から脱落して保持体又は後ユニットが傾いたり落下したりすることを防止することができるため、傾いたり落下したりすることで装飾体の前面が所定部材に当接することを回避させることができ、上述したような作用効果を確実に奏することができる。
As a result, during assembly work, etc., when the intermediate member is interposed between a predetermined member such as a workbench and the specific surface part and the holder or the rear unit is placed face down, the intermediate member comes into contact with the regulating part. Movement of the holder (rear unit) in the direction along the surface of the predetermined member can be restricted. Therefore, the regulating part of the holder can prevent the specific surface part from falling off the intermediate member and the holder or the rear unit from tilting or falling. can be prevented from coming into contact with the predetermined member, and the above-mentioned effects can be reliably achieved.
また、規制部によって保持体又は後ユニットの所定部材に沿った方向への移動を規制することができることから、伏せ置きした状態の保持体又は後ユニットを動き難くすることができるため、伏せ置きした状態での組立作業を行い易いものとすることができ、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。
In addition, since the movement of the holding body or the rear unit in the direction along the predetermined member can be restricted by the regulating part, it is possible to make it difficult for the holding body or the rear unit to move when placed face down. This makes it easier to assemble the game machine, and it is possible to suppress an increase in the cost of the game machine.
手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記装飾体は、
前面が前記保持体よりも前方に突出している」ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one configuration from means 1 to means 3,
“The decorative body is
The front surface projects further forward than the holding body.
ここで、前面が保持体よりも前方へ突出している「装飾体」としては、「遊技パネルにおける少なくとも前方に遊技領域が設けられる部位の後面が、前方へ凹んでおり、当該凹んでいる部に前端が挿入される装飾体」、「遊技パネルに前後方向へ貫通している開口部を有しており、当該開口部に前端が挿入される装飾体」、等が挙げられる。
Here, the "decorative body" whose front surface protrudes forward beyond the holding body is defined as "the rear surface of the part of the game panel where the game area is provided at least in front is recessed forward, and the recessed part Examples include "a decorative body into which the front end is inserted" and "a decorative body which has an opening penetrating the game panel in the front-rear direction and whose front end is inserted into the opening".
手段4の構成によると、装飾体の前面を、保持体よりも前方に突出させるようにしたものである([発明を実施するための形態]では、裏前周縁装飾ユニット3200の裏前周縁装飾体3201に関する記載を参照)。
According to the configuration of means 4, the front surface of the decorative body is made to protrude forward beyond the holding body (in the [Detailed Description] (See description regarding body 3201).
これにより、装飾体の前面を保持体の前面よりも前方へ突出させているため、遊技者から装飾体までの距離を従来よりも短くすることができ、装飾体の装飾をより見え易くすることができると共に、装飾体を目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることが可能な遊技機を提供することができる。また、装飾体の前面を保持体の前面よりも前方へ突出させていることから、装飾体の前面(装飾)の前後方向の位置を、遊技領域の前後方向の位置へ可及的に接近させることができるため、遊技領域に焦点を合わせると装飾体にも焦点が合うこととなり、遊技領域内を視認中に装飾体の装飾を鮮明に視認させることができ、装飾体の装飾を遊技者に確実に見せることができる。このようなことから、装飾体による装飾効果を十分かつ確実に発揮させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
As a result, the front surface of the decoration protrudes further forward than the front surface of the holding body, so the distance from the player to the decoration can be made shorter than before, and the decoration on the decoration can be more easily seen. It is possible to provide a game machine that can make the decorations stand out and strongly attract the attention of the players. In addition, since the front surface of the decoration body protrudes further forward than the front surface of the holding body, the front-back position of the front surface (decoration) of the decoration body is brought as close as possible to the front-rear position of the play area. Therefore, when you focus on the game area, the decorations will also come into focus, making it possible to clearly see the decorations on the decorations while viewing the inside of the game area, and making it easier for players to see the decorations on the decorations. You can definitely show it. For this reason, it is possible to sufficiently and reliably exhibit the decorative effect of the decorative body, and it is possible to entertain the players and suppress a drop in interest.
手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記装飾体は、
遊技の進行に応じて所定の演出を実行可能とされている」ものであることを特徴とする。
Means 5: In any one configuration from means 1 to means 4,
"The decorative body is
The game is characterized by being able to perform a predetermined performance according to the progress of the game.
ここで、「遊技の進行に応じて」としては、「遊技者により遊技領域内に打込まれた遊技媒体が、遊技領域内に設けられた受入口(例えば、一般入賞口、始動口、大入賞口、役物入賞口、V入賞口、等)への遊技媒体の受入れに応じて」、「遊技者により遊技領域内に打込まれた遊技媒体が、遊技領域内に設けられた特定領域(例えば、ゲート、ワープ通路、ステージ、等)を通過したことに応じて」、「遊技者により遊技領域内に打込まれた遊技媒体が、遊技領域内に設けられた受入口(例えば、始動口)への受入れにより抽選された特別抽選結果に応じて」、「遊技者により遊技領域内に打込まれた遊技媒体が、遊技領域内に設けられた受入口(例えば、始動口)へ受入れられて抽選された特別抽選結果を示唆するための演出の種類(例えば、リーチ演出、大当り演出、ハズレ演出、等)に応じて」、「遊技領域内へ打込まれる遊技媒体の打込量に応じて」、「遊技領域内へ打込まれる遊技媒体の打込ブランクの長さに応じて」、等が挙げられる。
Here, "according to the progress of the game" means that "the game media inserted into the game area by the player is In response to the acceptance of gaming media into the winning slot, accessory winning slot, V winning slot, etc.), the gaming media entered into the gaming area by the player is placed in a specific area provided within the gaming area. In response to passing through a receiving opening (e.g., a gate, warp passage, stage, etc.) provided within the gaming area (e.g., a gate, warp passage, stage, etc.), the gaming media inserted into the gaming area by the player may be "According to the special lottery result drawn by acceptance into the gaming area", "gaming media inserted into the gaming area by the player is accepted into the receiving opening (for example, starting opening) provided in the gaming area". Depending on the type of performance (for example, reach performance, jackpot performance, loss performance, etc.) to suggest the special lottery result drawn by "depending on the length of the driving blank of the gaming medium driven into the gaming area", and the like.
また、所定の「演出」としては、「発光演出」、「可動演出」、「演出画像の表示演出」、等が挙げられる。
In addition, examples of the predetermined "effects" include a "light-emitting effect," a "movable effect," a "display effect of an effect image," and the like.
手段5の構成によると、装飾体を、遊技の進行に応じて所定の演出を実行可能とするようにしたものである([発明を実施するための形態]では、裏前周縁装飾ユニット3200の裏前周縁装飾体3201に関する記載を参照)。
According to the structure of the means 5, the decoration is made to be able to perform a predetermined effect according to the progress of the game (in the [Detailed Description of the Invention], the decoration unit 3200 (See the description regarding the back front peripheral edge decoration 3201).
これにより、遊技の進行に応じて装飾体が所定の演出を実行すると、当該演出により装飾体を目立たせることができるため、遊技者の関心を強く引付けさせることができ、遊技者に装飾体による演出を楽しませることができると共に、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技者の遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。
As a result, when the decoration performs a predetermined effect in accordance with the progress of the game, the decoration can be made to stand out due to the performance, so it is possible to strongly attract the player's interest, and the player can It is possible to entertain the players with the presentation, and also to make the players think that something good is going to happen, to increase the players' expectations for the game and to suppress a decline in interest. can.
手段6:遊技機において、
「遊技が行われる遊技領域が前方に設けられる平板状の遊技パネルと、
該遊技パネルを通して視認可能な装飾体、及び該装飾体を保持していると共に前記遊技パネルの後側に取付けられている保持体、を有している後ユニットと
を具備している遊技機であって、
前記装飾体は、
前面が前記保持体よりも前方に突出していると共に、遊技の進行に応じて所定の演出を実行可能とされており、
前記保持体は、
正面視において前記後ユニットの重心を囲むように前記保持体の前面よりも後方に設けられている特定面部と、
該特定面部に当接している部材の相対的な移動を規制可能な規制部と
を有している」ものであることを特徴とする。
Means 6: In a gaming machine,
``A flat game panel in which a game area where games are played is provided in front;
A gaming machine comprising: a decorative body that is visible through the gaming panel; and a rear unit that holds the decorative body and is attached to the rear side of the gaming panel. There it is,
The decorative body is
The front surface projects further forward than the holding body, and is capable of performing a predetermined effect according to the progress of the game,
The holding body is
a specific surface portion provided behind the front surface of the holding body so as to surround the center of gravity of the rear unit when viewed from the front;
and a regulating section capable of regulating relative movement of the member in contact with the specific surface section.
手段6の構成によると、遊技が行われる遊技領域が前方に設けられる平板状の遊技パネルと、遊技パネルを通して視認可能な装飾体、及び装飾体を保持していると共に遊技パネルの後側に取付けられている保持体、を有している後ユニットとを具備している遊技機であって、装飾体は、前面が保持体よりも前方に突出していると共に、遊技の進行に応じて所定の演出を実行可能とされており、保持体は、正面視において後ユニットの重心を囲むように保持体の前面よりも後方に設けられている特定面部と、特定面部に当接している部材の相対的な移動を規制可能な規制部と、を有するようにしたものである。
According to the configuration of the means 6, a flat game panel in which a game area where games are played is provided in the front, a decoration body that is visible through the game panel, and a decoration body that holds the decoration body and is attached to the rear side of the game panel. A gaming machine comprising a rear unit having a holding body, the decorative body having a front surface protruding forward beyond the holding body, and a rear unit having a holding body, the decorative body having a front surface protruding forward from the holding body, and a predetermined The holding body has a specific surface section provided behind the front surface of the holding body so as to surround the center of gravity of the rear unit when viewed from the front, and a relative position between a member in contact with the specific surface section. and a regulating section capable of regulating the movement of objects.
これにより、前方に遊技領域が設けられる遊技パネルを通して視認可能な装飾体を、遊技パネルの後側に取付けられている保持体に保持させていると共に、装飾体の前面を保持体よりも前方へ突出させているため、遊技者から装飾体までの距離を従来よりも短くすることができ、装飾体の装飾をより見え易くすることができる。この際に、特定面部を保持体の前面よりも後方に設けているため、特定面部が遊技パネルに当接することはなく、保持体(後ユニット)を問題なく遊技パネルの後側に取付けることができると共に、特定面部よりも装飾体を目立たせることができる。また、装飾体の前面を保持体の前面よりも前方へ突出させていることから、装飾体の前面(装飾)の前後方向の位置を、遊技領域の前後方向の位置へ可及的に接近させることができるため、遊技領域に焦点を合わせると装飾体にも焦点が合うこととなり、遊技領域内を視認中に装飾体の装飾を鮮明に視認させることができ、装飾体の装飾を遊技者に確実に見せることができる。このようなことから、装飾体を目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、装飾体による装飾効果を十分かつ確実に発揮させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
As a result, the decoration, which is visible through the game panel where the game area is provided in the front, is held by the holder attached to the back of the game panel, and the front of the decoration is moved forward of the holder. Since the decoration is protruded, the distance from the player to the decoration can be made shorter than before, and the decoration of the decoration can be more easily seen. At this time, since the specific surface part is provided behind the front of the holder, the specific surface part will not come into contact with the game panel, and the holder (rear unit) can be installed on the back side of the game panel without any problems. At the same time, it is possible to make the decoration stand out more than the specific surface portion. In addition, since the front surface of the decoration body protrudes further forward than the front surface of the holding body, the front-back position of the front surface (decoration) of the decoration body is brought as close as possible to the front-rear position of the play area. Therefore, when you focus on the game area, the decorations will also come into focus, making it possible to clearly see the decorations on the decorations while viewing the inside of the game area, and making it easier for players to see the decorations on the decorations. You can definitely show it. For this reason, the decorations can stand out and strongly attract the attention of the players, and the decorative effects of the decorations can be fully and reliably exhibited, making the players entertained. It is possible to suppress a decline in interest.
また、装飾体を、遊技の進行に応じて所定の演出を実行可能としていることから、遊技の進行に応じて装飾体が所定の演出を実行すると、当該演出により装飾体を目立たせることができるため、遊技者の関心を強く引付けさせることができ、遊技者に装飾体による演出を楽しませることができると共に、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技者の遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。
Furthermore, since the decoration is capable of performing a predetermined effect according to the progress of the game, when the decoration performs a predetermined effect according to the progress of the game, the decoration can be made to stand out by the effect. Therefore, the player's interest can be strongly attracted, the player can enjoy the performance by the decoration, and the player can feel that something good is going to happen. , it is possible to increase the player's expectations for the game and suppress a decline in interest.
更に、装飾体を保持している保持体に特定面部を設けているため、例えば、遊技機の組立てにおいて、保持体に装飾体を保持させた状態で、作業台等のような載置台からなる所定部材に前端側を下方へ向けて伏せ置きする際に、所定部材と特定面部との間に、装飾体の前面から特定面部までの距離よりも高い柱状又はブロック状の中間部材を介装させることで、装飾体の前面への所定部材の接触を回避させることができる。この際に、特定面部を後ユニットの重心を囲むように設けているため、保持体又は後ユニットを伏せ置いた時に、保持体が傾いたり揺動したりすることはなく、保持体を安定した状態で伏せ置くことができる。これにより、所定部材の接触による装飾体の前面への傷付きを防止することができ、装飾体を良好な状態に維持することができると共に、装飾体の傷付きによる不良品(不具合品)の発生を防止することができ、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。なお、柱状又はブロック状の中間部材は、所定部材から突出していても良い。
Furthermore, since the holder that holds the decoration is provided with a specific surface part, for example, when assembling a game machine, the holder holds the decoration and can be used on a mounting table such as a workbench. When the predetermined member is placed face down with its front end facing downward, a columnar or block-shaped intermediate member is interposed between the predetermined member and the specific surface portion, the height being higher than the distance from the front surface of the decorative body to the specific surface portion. This makes it possible to avoid contact of the predetermined member with the front surface of the decoration. At this time, since the specific surface part is provided to surround the center of gravity of the rear unit, when the holder or the rear unit is placed face down, the holder will not tilt or swing, and the holder will remain stable. Can be placed face down. This makes it possible to prevent damage to the front surface of the decorative body due to contact with specified members, maintain the decorative body in good condition, and prevent defective products (defective products) due to scratches on the decorative body. This can be prevented, and an increase in the cost of the gaming machine can be suppressed. Note that the columnar or block-shaped intermediate member may protrude from the predetermined member.
また、上述したように、特定面部により装飾体と所定部材との接触を回避させることができるため、装飾体を保持している保持体を伏せ置いた状態で、保持体の後側に対して他の部材の取付作業や配線作業を行うことができる。
In addition, as mentioned above, since the specific surface part can avoid contact between the decorative body and the predetermined member, when the holding body holding the decorative body is placed face down, the rear side of the holding body Can perform installation work of other parts and wiring work.
更に、保持体に特定面部を設けているため、装飾体に特定面部を設けるようにする場合と比較して、装飾体を保持していない組立ての途中の状態でも保持体を伏せ置くことができ、様々な作業状態に対応することができる。
Furthermore, since the holding body is provided with a specific surface portion, the holding body can be placed face down even in the middle of assembly without holding the decoration body, compared to a case where the decoration body is provided with a specific surface portion. , can correspond to various working conditions.
また、保持体に、特定面部に当接している部材(例えば、特定面部と所定部材との間に介装される中間部材)の相対的な移動を規制可能な規制部を有しているため、組立作業等において、作業台等の所定部材と特定面部との間に中間部材を介装して保持体又は後ユニットを伏せ置きした時に、中間部材が規制部に当接することにより、保持体(後ユニット)の所定部材の面に沿った方向への移動を規制することができる。従って、保持体の規制部によって特定面部が中間部材から脱落して保持体又は後ユニットが傾いたり落下したりすることを防止することができるため、傾いたり落下したりすることで装飾体の前面が所定部材に当接することを回避させることができ、上述したような作用効果を確実に奏することができる。
In addition, since the holding body has a regulating part that can regulate the relative movement of a member that is in contact with the specific surface part (for example, an intermediate member interposed between the specific surface part and a predetermined member). , During assembly work, etc., when the intermediate member is interposed between a predetermined member such as a workbench and a specific surface part and the holder or rear unit is placed face down, the intermediate member comes into contact with the regulating part, causing the holder to Movement of the (rear unit) in the direction along the surface of the predetermined member can be restricted. Therefore, the regulating part of the holder can prevent the specific surface part from falling off the intermediate member and the holder or the rear unit from tilting or falling. can be prevented from coming into contact with the predetermined member, and the above-mentioned effects can be reliably achieved.
また、上述したように、保持体の規制部によって保持体又は後ユニットの所定部材に沿った方向への移動を規制することができることから、伏せ置きした状態の保持体又は後ユニットを動き難くすることができるため、伏せ置きした状態での組立作業を行い易いものとすることができ、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。
Furthermore, as described above, since the movement of the holder or the rear unit in the direction along the predetermined member can be restricted by the regulating portion of the holder, it is difficult to move the holder or the rear unit when it is placed face down. Therefore, it is possible to easily assemble the gaming machine while it is placed face down, and an increase in the cost of the gaming machine can be suppressed.
なお、特定面部を後方へ凹んでいる形状や前方へ突出している形状等の平面以外の形状とするようにしても良い。これにより、保持体又は後ユニットを伏せ置きする際に特定面部に当接する中間部材を、特定面部の形状と嵌合(係合)するような形状とすることで、保持体又は後ユニットを伏せ置きした時に、所定部材の面に沿った方向への移動を規制することができる。従って、特定面部が中間部材から脱落して保持体又は後ユニットが傾いたり落下したりすることを防止することができるため、傾いたり落下したりすることで装飾体の前面が所定部材に当接することを回避させることができ、上述したような作用効果を確実に奏することができる。
Note that the specific surface portion may have a shape other than a plane, such as a shape that is concave toward the rear or a shape that projects forward. As a result, when the holder or the rear unit is placed face down, the intermediate member that comes into contact with the specific surface part has a shape that fits (engages) with the shape of the specific surface part, so that the holder or the rear unit can be placed face down. When placed, movement of the predetermined member in the direction along the surface can be restricted. Therefore, it is possible to prevent the holding body or the rear unit from tilting or falling due to the specific surface falling off the intermediate member, so that the front side of the decorative body comes into contact with the specified member when it tilts or falls. This can be avoided, and the above-mentioned effects can be reliably achieved.
また、特定面部を、後ユニットの後方へ臨むように(背面視において視認可能に)設けても良い。これにより、前方から保持体に装飾体等を保持させるような組立作業を行う際に、保持体の前端側を上方へ向けた(仰向けにした)状態で、特定面部と所定部材との間に、特定面部から後ユニットの後面までの距離よりも長い柱状やブロック状の中間部材を介装させることで、後ユニットの後面への所定部材の接触を回避させることができるため、保持体又は後ユニットを仰向けにした状態で安定させることができ、保持体の前端側からの組立作業等を容易なものとすることができる。
Further, the specific surface portion may be provided so as to face the rear of the rear unit (visibly recognized when viewed from the rear). As a result, when performing assembly work such as holding a decorative object etc. on the holder from the front, with the front end of the holder facing upward (lying on the back), there is a space between the specific surface part and the prescribed member. By interposing a pillar-shaped or block-shaped intermediate member that is longer than the distance from the specific surface part to the rear surface of the rear unit, contact of the predetermined member with the rear surface of the rear unit can be avoided. The unit can be stabilized in a supine state, and assembly work from the front end side of the holder can be facilitated.
手段7:手段1から手段6までの何れか一つの構成において、
前記遊技機は、
前記遊技領域内に遊技媒体を受入可能に複数設けられている受入口と、
該受入口への遊技媒体の受入れに応じて所定数の遊技媒体を払出す払出装置と
を備えたパチンコ機であることを特徴とする。
Means 7: In any one configuration from means 1 to means 6,
The gaming machine is
a plurality of receiving ports provided in the gaming area so as to be able to receive gaming media;
The pachinko machine is characterized in that it is equipped with a payout device that pays out a predetermined number of game media in accordance with the reception of the game media into the receiving port.
ここで、「受入口」としては、「遊技領域内において常時開口している一般入賞口」、「遊技領域内において常時開口しており、遊技媒体の受入れにより遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させるか否かの特別抽選が行われる始動入賞口(始動口)」、「遊技領域内における特定の受入口(チャッカー)に遊技媒体が受入れられることで、遊技領域内において、遊技媒体の受入れが可能となる可変入賞口(可変始動口、役物入賞口、等)」、「遊技領域内における特定領域(ゲート、スルーチャッカー、等)を遊技媒体が通過することで抽選される普通図柄の抽選結果に応じて、遊技媒体の受入れが可能となる可変入賞口(可変始動口、役物入賞口、等)」、「遊技領域内における特定領域(例えば、ゲート、チャッカー、等)を遊技媒体が通過することで抽選される普通図柄の抽選結果に応じて、遊技媒体の受入れが可能となり、遊技媒体の受入れにより遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させるか否かの特別抽選が行われる可変始動入賞口(可変始動口)」、「役物入賞口に受入れられた遊技媒体が振分手段により振分けられて受入れられると、遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させるV入賞口」、「遊技者が有利となる有利遊技状態として、所定のパターンで開閉して遊技媒体の受入れが可能となる大入賞口や役物入賞口」、等が挙げられる。
Here, the "acceptance opening" includes "a general winning opening that is always open in the gaming area" and "an advantageous gaming state that is always open in the gaming area and gives the player an advantage by accepting gaming media." ``Starting prize opening (starting opening) where a special lottery is held to determine whether or not to generate ``Variable winning openings that can be accepted (variable starting openings, accessory winning openings, etc.)'', ``regular symbols that are drawn when gaming media passes through a specific area within the gaming area (gate, through chucker, etc.) Depending on the lottery result, a variable winning hole (variable starting hole, accessory prize hole, etc.) that can accept gaming media, or a specific area within the gaming area (e.g. gate, chucker, etc.) According to the lottery result of the normal symbol drawn when the medium passes, it becomes possible to accept the game medium, and a special lottery is held to determine whether or not the acceptance of the game medium will generate an advantageous gaming state in which the player is advantageous. "Variable starting winning opening (variable starting opening)", "V winning that generates an advantageous gaming state in which the player is advantageous when the game media accepted into the accessory winning opening is sorted and accepted by the distribution means" ``The advantageous gaming state in which the player is advantageous is a grand winning opening or a prize winning opening that can open and close in a predetermined pattern to accept game media,'' and the like.
また、「パチンコ機」としては、「始動口への遊技媒体の受入れにより遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させるための特別抽選を行う抽選手段と、抽選手段により抽選された特別図柄の抽選結果に応じて特別図柄を変動表示させた後に停止表示させて、停止表示された特別図柄の組合せにより抽選された特別図柄の抽選結果を表示する特別抽選結果表示手段と、特別抽選結果表示手段において有利遊技状態を発生させる特別図柄の抽選結果が表示されると大入賞口を所定のパターンで開閉させて有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、を備えたもの(所謂、デジパチ機)」、「役物入賞口に受入れられた遊技媒体を振分ける振分手段と、振分手段により振分けられた遊技媒体がV入賞口に受入れられると役物入賞口を所定のパターンで開閉させて遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、を備えたもの(所謂、ハネモノ機)」、「大入賞口と役物入賞口を有し、始動口への遊技媒体の受入れにより抽選された特別図柄の抽選結果に応じて大入賞口又は役物入賞口を所定のパターンで開閉させ、役物入賞口に受入れられた遊技媒体がV入賞口に振分けられると役物入賞口又は大入賞口を所定のパターンで開閉させて遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段を備えたもの(所謂、複合機)」、等が挙げられる。
In addition, as a "pachinko machine", "a lottery means that performs a special lottery to generate an advantageous gaming state in which the player is advantageous by receiving gaming media into the starting hole, and a special symbol drawn by the lottery means" Special lottery result display means for displaying the special symbols in a variable manner according to the lottery results and then stopping and displaying the special symbols to display the lottery results of the special symbols drawn based on the combination of the stopped and displayed special symbols; and the special lottery result display means. an advantageous gaming state generating means that opens and closes the big prize opening in a predetermined pattern to generate an advantageous gaming state when a lottery result of a special symbol that generates an advantageous gaming state is displayed (a so-called DigiPachi machine). )", "a sorting means for distributing game media accepted into the prize winning opening, and opening and closing the prize winning mouth in a predetermined pattern when the game media distributed by the sorting means are received in the V prize opening. A machine that is equipped with an advantageous gaming state generation means that generates an advantageous gaming state that is advantageous to the player (a so-called Hanemono machine), and a machine that has a big prize opening and a prize winning opening, The grand prize opening or the accessory prize opening is opened and closed in a predetermined pattern according to the lottery result of the special symbol drawn by receiving the media, and when the game media accepted in the accessory prize opening is distributed to the V prize opening, the prize is won. A machine equipped with an advantageous gaming state generating means that opens and closes a prize opening or a big winning opening in a predetermined pattern to generate an advantageous gaming state in which the player is advantageous (a so-called multifunction machine).
手段7の構成によると、遊技機を、遊技領域内に遊技媒体を受入可能に複数設けられている受入口と、受入口への遊技媒体の受入れに応じて所定数の遊技媒体を払出す払出装置と、を備えたパチンコ機としたものである。これにより、パチンコ機において、上述した手段の何れかの作用効果を奏することができる。
According to the structure of the means 7, the gaming machine has a plurality of receiving ports provided in the gaming area so as to be able to receive gaming media, and a payout device that pays out a predetermined number of gaming media in response to receiving the gaming media into the receiving port. This is a pachinko machine equipped with a device. Thereby, in the pachinko machine, any of the effects of the above-mentioned means can be achieved.
[1.パチンコ機の全体構造]
本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図12を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。図1は本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図2はパチンコ機の右側面図であり、図3はパチンコ機の左側面図であり、図4はパチンコ機の背面図である。図5はパチンコ機を右前から見た斜視図であり、図6はパチンコ機を左前から見た斜視図であり、図7はパチンコ機を後ろから見た斜視図である。図8は演出操作ユニットの押圧操作部が上昇位置の時のパチンコ機の正面図であり、図9は演出操作ユニットの押圧操作部が上昇位置の時のパチンコ機を右前から見た斜視図である。また、図10は、本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。図11はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図であり、図12はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[1. Overall structure of pachinko machine]
A pachinko machine 1 that is an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 12. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine that is an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a right side view of the Pachinko machine, FIG. 3 is a left side view of the Pachinko machine, and FIG. 4 is a rear view of the Pachinko machine. FIG. 5 is a perspective view of the Pachinko machine seen from the front right, FIG. 6 is a perspective view of the Pachinko machine seen from the front left, and FIG. 7 is a perspective view of the Pachinko machine seen from the back. Figure 8 is a front view of the pachinko machine when the press operation part of the performance operation unit is in the raised position, and Figure 9 is a perspective view of the pachinko machine seen from the front right when the press operation part of the production operation unit is in the raised position. be. Moreover, FIG. 10 is a perspective view of the Pachinko machine seen from the front with the door frame opened from the main body frame and the main body frame opened from the outer frame. Figure 11 is an exploded perspective view of a pachinko machine seen from the front with the door frame, game board, body frame, and outer frame disassembled, and Figure 12 is an exploded perspective view of the pachinko machine showing the door frame, game board, body frame, and outer frame. FIG.
本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、本体枠4に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠3を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球B(図89を参照)が打込まれる遊技領域5aを有した遊技盤5と、を備えている。
The pachinko machine 1 of this embodiment includes a frame-shaped outer frame 2 installed in an island facility (not shown) of a game hall, a door frame 3 that can be opened and closed from the front of the outer frame 2, and a door frame 3. A main body frame 4 that supports the main body frame 4 in an openable and closable manner and is attached to the outer frame 2 in an openable and closable manner, and a main body frame 4 that is detachably attached to the main body frame 4 from the front side and is visible from the player side through the door frame 3. A game board 5 having a game area 5a into which a game ball B (see FIG. 89) is driven is provided.
外枠2は、正面視の形状が上下に延びた四角形の枠に形成されている。外枠2は、左右に離間しており上下に延びている外枠左組立体10及び外枠右組立体20と、外枠左組立体10及び外枠右組立体20の上端同士を連結している外枠上部材30と、外枠左組立体10及び外枠右組立体20の下端同士を連結している外枠下組立体40と、外枠上部材30の上面左端に取付けられている外枠上ヒンジ組立体50と、外枠左組立体10の右側面下部と外枠下組立体40の上面左端に取付けられている外枠下ヒンジ部材60と、を備えている。
The outer frame 2 has a rectangular frame extending vertically when viewed from the front. The outer frame 2 connects the upper ends of the left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20, which are separated from each other in the left and right and extend vertically, and the left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20. the outer frame upper member 30, the outer frame lower assembly 40 connecting the lower ends of the outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20, and the outer frame upper member 30 attached to the upper left end of the outer frame upper member 30. The outer frame upper hinge assembly 50 includes an outer frame upper hinge assembly 50, and an outer frame lower hinge member 60 attached to the lower right side of the outer frame left assembly 10 and the upper left end of the outer frame lower assembly 40.
外枠2は、パチンコ機1が設置される遊技ホールの島設備に取付けられ、外枠上ヒンジ組立体50と外枠下ヒンジ部材60とによって、本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510と本体枠下ヒンジ組立体520とを同軸上で回転可能に支持して、本体枠4を正面視左側を中心にして前方へ開閉可能に取付けるためのものである。
The outer frame 2 is attached to the island equipment of the game hall where the pachinko machine 1 is installed, and is connected to the main body frame upper hinge member 510 of the main body frame 4 by the outer frame upper hinge assembly 50 and the outer frame lower hinge member 60. The lower frame hinge assembly 520 is rotatably supported on the same axis, and the main body frame 4 is attached so as to be openable and closable forward centering on the left side as viewed from the front.
また、扉枠3は、本体枠4を閉じた時に、外枠下組立体40が、本体枠4における基板ユニット620のスピーカユニット620aと協働して、本体枠スピーカ622のエンクロージャ624の一部を形成し、本体枠スピーカ622の後方へ出力されたサウンドを、位相反転させて前方へ放射することで、より重低音のサウンドを遊技者に聴かせることができるものである。
Further, when the door frame 3 closes the main body frame 4, the outer frame lower assembly 40 cooperates with the speaker unit 620a of the board unit 620 in the main body frame 4, and a part of the enclosure 624 of the main body frame speaker 622 is closed. The sound output to the rear of the main body frame speaker 622 is phase-inverted and radiated forward, allowing the player to hear deeper bass sound.
扉枠3は、遊技球Bが打込まれる遊技盤5の遊技領域5aを前側から視認可能に閉鎖し、遊技領域5a内に打込むための遊技球Bを貯留すると共に、貯留している遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むために遊技者が操作するハンドル195を備えているものである。また、扉枠3は、パチンコ機1の前面全体を装飾するものである。
The door frame 3 closes the game area 5a of the game board 5 into which the game balls B are driven so as to be visible from the front side, stores the game balls B to be driven into the game area 5a, and stores the stored game balls. It is equipped with a handle 195 that is operated by the player to drive the ball B into the gaming area 5a. Further, the door frame 3 decorates the entire front surface of the pachinko machine 1.
また、扉枠3は、ハンドル195とは別に遊技者が操作可能な演出操作部301を備えており、遊技者参加型演出が実行された際に、遊技者が演出操作部301を操作することで遊技者が演出に参加できるようになり、遊技球Bによる遊技に加えて、演出操作部301の操作によっても遊技者を楽しませることができるようにしている。
Furthermore, the door frame 3 is equipped with a performance operation section 301 that can be operated by the player separately from the handle 195, and when a player participation type performance is executed, the player can operate the performance operation section 301. The player can now participate in the performance, and in addition to the game with the game ball B, the player can also be entertained by operating the performance operation section 301.
本体枠4は、後部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベースユニット500と、本体枠4を外枠2に対して開閉可能に取付けると共に扉枠3を開閉可能に取付けるための本体枠上ヒンジ部材510及び本体枠下ヒンジ組立体520と、本体枠ベースユニット500を補強している本体枠補強フレーム530と、遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球Bを打込むための球発射装置540と、遊技ホールの島設備から供給される遊技球Bを受取る払出ベースユニット550と、払出ベースユニット550で受取った遊技球Bを遊技者側へ払出すための払出ユニット560と、パチンコ機1の電源投入を行うことができる電源スイッチ630aを備える電源基板630のほかに払出制御基板633を有している基板ユニット620と、本体枠ベース501に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー640と、外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット650と、を備えている。
The main body frame 4 includes a frame-shaped main body frame base unit 500 whose rear part can be inserted into the frame of the outer frame 2 and which can support the outer periphery of the game board 5, and a main body frame base unit 500 that is capable of supporting the outer periphery of the game board 5. a main body frame upper hinge member 510 and a main body frame lower hinge assembly 520 for attaching the door frame 3 so that it can be opened and closed; a main body frame reinforcing frame 530 that reinforces the main body frame base unit 500; A ball launcher 540 for driving the game ball B into the game area 5a of the board 5, a payout base unit 550 for receiving the game ball B supplied from the island equipment of the game hall, and a game ball received by the payout base unit 550. A board unit 620 that includes a payout control board 633 in addition to a power board 630 that includes a payout unit 560 for paying out balls B to the player and a power switch 630a that can power on the pachinko machine 1. , a back cover 640 that covers the rear side of the game board 5 attached to the main body frame base 501, and a locking unit 650 that locks between the outer frame 2 and the main body frame 4, and between the door frame 3 and the main body frame 4. We are prepared.
本体枠4は、遊技球Bを打込むことで遊技が行われる遊技領域5aを有した遊技盤5を保持すると共に、遊技球Bを遊技者側へ払出したり、遊技に使用された遊技球Bをパチンコ機1の後方(遊技ホールの島設備側)へ排出したり、するためのものである。本体枠4は、前方が開放された箱状に形成されており、内部に前方から遊技盤5が着脱可能に収容される。また、本体枠4は、正面左辺側前端の上下において、遊技ホールの島設備に取付けられる枠状の外枠2に開閉可能に取付けられると共に、開放された前面側が閉鎖されるように扉枠3が開閉可能に取付けられる。
The main body frame 4 holds a game board 5 having a game area 5a where a game is played by hitting a game ball B, and also pays out the game ball B to the player side and stores the game ball B used in the game. This is for discharging or discharging to the rear of the pachinko machine 1 (toward the island equipment side of the game hall). The main body frame 4 is formed into a box shape with an open front, and a game board 5 is removably housed inside from the front. Further, the main body frame 4 is attached to the frame-shaped outer frame 2 attached to the island equipment of the game hall in an openable and closable manner at the top and bottom of the front end on the left side of the front side, and a door frame 3 is attached so that the open front side can be closed. is installed so that it can be opened and closed.
遊技盤5は、遊技者の操作によって遊技球Bが行われる遊技領域5aと、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており主制御基板1310及び設定変更基板1311を有している主制御ユニット1300と、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示する機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に配置されている周辺制御ユニット1500(図12を参照)と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な演出表示装置1600と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を備えている。裏ユニット3000には、遊技状態に応じて可動演出や発光演出を行うことが可能な各種の演出ユニットを備えている。
The game board 5 includes a game area 5a in which a game ball B is played by a player's operation, a front component 1000 that partitions the outer periphery of the game area 5a and has a substantially rectangular shape in front view, and the front component 1000. A plate-shaped game panel 1100 that is attached to the rear side and defines the rear end of the game area 5a, a board holder 1200 that is attached to the lower rear side of the game panel 1100, and a board holder 1200 that is attached to the rear surface of the board holder 1200. A main control unit 1300 having a main control board 1310 and a setting change board 1311, a function display unit 1400 that displays the game status based on control signals from the main control board 1310, and a function display unit 1400 on the rear side of the game panel 1100. A peripheral control unit 1500 (see FIG. 12) is provided, an effect display device 1600 which is placed in the center of the gaming area 5a when viewed from the front and is capable of displaying a predetermined effect image, and an effect display device 1600 attached to the front of the gaming panel 1100. A front unit 2000 is provided, and a back unit 3000 is attached to the rear surface of the game panel 1100. The back unit 3000 is equipped with various performance units that can perform movable performances and light-emitting performances depending on the game state.
遊技盤5の遊技領域5a内には、遊技球Bと当接し所定のゲージ配列で植設されている複数の障害釘Nと、遊技球Bの受入れ又は通過により遊技者に対して所定の特典(例えば、所定数の遊技球Bの払出し)を付与する一般入賞口2001、第一始動口2004、ゲート2002、第二始動口2005、及び第一大入賞口2006と、を備えている。障害釘Nは、遊技パネル1100の前面に植設されている。一般入賞口2001、第一始動口2004、ゲート2002、第二始動口2005、及び第一大入賞口2006は、表ユニット2000に備えられている。
In the game area 5a of the game board 5, there are a plurality of obstacle nails N that come into contact with the game balls B and are planted in a predetermined gauge arrangement, and a predetermined benefit for the player by accepting or passing the game balls B. (For example, the payout of a predetermined number of game balls B) is provided with a general winning opening 2001, a first starting opening 2004, a gate 2002, a second starting opening 2005, and a first big winning opening 2006. The obstacle nail N is planted on the front side of the game panel 1100. A general winning opening 2001, a first starting opening 2004, a gate 2002, a second starting opening 2005, and a first big winning opening 2006 are provided in the front unit 2000.
遊技盤5の遊技領域5a内には、遊技者がハンドルユニット180のハンドル195を操作することで、遊技球Bを打込むことができる。これにより、遊技球Bが、遊技領域5a内の一般入賞口2001、第一始動口2004、ゲート2002、第二始動口2005、及び第一大入賞口2006等に、受入れられたり通過したりするように、遊技者に対してハンドル195の打込操作を楽しませることができる。
A player can drive a game ball B into the game area 5a of the game board 5 by operating the handle 195 of the handle unit 180. As a result, the game ball B is accepted into or passes through the general winning opening 2001, first starting opening 2004, gate 2002, second starting opening 2005, first big winning opening 2006, etc. in the gaming area 5a. Thus, the player can enjoy the driving operation of the handle 195.
また、遊技盤5は、遊技領域5a内に遊技球Bを打込むことで変化する遊技状態に応じて、演出表示装置1600に所定の演出画像を表示させたり、右下ユニット2400、及び裏ユニット3000の裏前周縁装飾ユニット3200、裏上前演出ユニット3300、裏下前演出ユニット3400、裏上後演出ユニット3500、裏下後演出ユニット3600、等により発光演出や可動演出を行わせたりして、遊技者を楽しませることができる。
In addition, the game board 5 displays a predetermined performance image on the performance display device 1600 according to the game state that changes by hitting the game ball B into the game area 5a, and displays the lower right unit 2400 and the back unit. The back front peripheral edge decoration unit 3200 of 3000, the back upper front effect unit 3300, the back lower front effect unit 3400, the back upper and rear effect unit 3500, the back lower rear effect unit 3600, etc. are used to perform light emitting effects and movable effects. , can entertain players.
[2.外枠の全体構成]
パチンコ機1の外枠2について、図13乃至図18を参照して説明する。図13はパチンコ機における外枠の正面図であり、図14は外枠の背面図であり、図15は外枠の右側面図である。また、図16は外枠を前から見た斜視図であり、図17は外枠を後ろから見た斜視図である。図18は、外枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。外枠2は、遊技ホール等のパチンコ機1が設置される島設備(図示は省略)に取付けられるものである。外枠2は、正面視の形状が上下に延びた四角形の枠に形成されている。
[2. Overall configuration of outer frame]
The outer frame 2 of the pachinko machine 1 will be explained with reference to FIGS. 13 to 18. FIG. 13 is a front view of the outer frame of the pachinko machine, FIG. 14 is a rear view of the outer frame, and FIG. 15 is a right side view of the outer frame. Moreover, FIG. 16 is a perspective view of the outer frame seen from the front, and FIG. 17 is a perspective view of the outer frame seen from the back. FIG. 18 is an exploded perspective view of the outer frame disassembled into its main members and viewed from the front. The outer frame 2 is attached to an island facility (not shown) in which the pachinko machine 1 is installed, such as a game hall. The outer frame 2 has a rectangular frame extending vertically when viewed from the front.
外枠2は、図示するように、左右に離間しており上下に延びている外枠左組立体10及び外枠右組立体20と、外枠左組立体10及び外枠右組立体20の上端同士を連結している外枠上部材30と、外枠左組立体10及び外枠右組立体20の下端同士を連結している外枠下組立体40と、外枠上部材30の上面左端に取付けられている外枠上ヒンジ組立体50と、外枠左組立体10の右側面下部と外枠下組立体40の上面左端に取付けられている外枠下ヒンジ部材60と、を備えている。
As shown in the figure, the outer frame 2 includes a left outer frame assembly 10 and a right outer frame assembly 20 that are spaced apart from each other left and right and extend vertically, and a left outer frame assembly 10 and a right outer frame assembly 20. The upper outer frame member 30 whose upper ends are connected to each other, the lower outer frame assembly 40 which connects the lower ends of the left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20, and the upper surface of the upper outer frame member 30. It includes an outer frame upper hinge assembly 50 attached to the left end, and an outer frame lower hinge member 60 attached to the lower right side of the outer frame left assembly 10 and the upper left end of the outer frame lower assembly 40. ing.
外枠2は、本体枠4を閉じた時に、外枠下組立体40が、本体枠4における基板ユニット620のスピーカユニット620aと協働して、本体枠スピーカ622のエンクロージャ624の一部を形成していると共に、本体枠スピーカ622の後方へ出力されたサウンドを、位相反転させて前方へ放射することができるものである。
In the outer frame 2, when the main body frame 4 is closed, the outer frame lower assembly 40 cooperates with the speaker unit 620a of the board unit 620 in the main body frame 4 to form a part of the enclosure 624 of the main body frame speaker 622. At the same time, the sound output to the rear of the main body frame speaker 622 can be phase-inverted and radiated to the front.
外枠2は、外枠上ヒンジ組立体50が、本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510を着脱可能に支持することができる。外枠2は、外枠上ヒンジ組立体50と外枠下ヒンジ部材60とによって、本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510と本体枠下ヒンジ組立体520とを同軸上で回転可能に支持することができ、本体枠4を正面視左側を中心にして前方へ開閉可能に取付けることができる。
In the outer frame 2, the outer frame upper hinge assembly 50 can detachably support the main body frame upper hinge member 510 of the main body frame 4. The outer frame 2 rotatably supports the main body frame upper hinge member 510 and the main body frame lower hinge assembly 520 of the main body frame 4 by the outer frame upper hinge assembly 50 and the outer frame lower hinge member 60 on the same axis. The main body frame 4 can be attached so as to be openable and closable forward centering on the left side as viewed from the front.
[2-1.外枠左組立体及び外枠右組立体]
外枠2の外枠左組立体10及び外枠右組立体20について、主に図19を参照して詳細に説明する。図19は、外枠の外枠左組立体及び外枠右組立体を夫々分解して前から見た分解斜視図である。外枠2の外枠左組立体10及び外枠右組立体20は、夫々が上下に延びており、互いに左右に離間して配置されている。外枠左組立体10及び外枠右組立体20は、本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510及び本体枠下ヒンジ組立体520を同軸上で回転可能に支持して、外枠2に対して本体枠4を開閉可能に取付けるためのものである。
[2-1. Outer frame left assembly and outer frame right assembly]
The left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20 of the outer frame 2 will be described in detail with reference mainly to FIG. 19. FIG. 19 is an exploded perspective view of the left outer frame assembly and the right outer frame assembly of the outer frame, respectively, when viewed from the front. The left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20 of the outer frame 2 extend vertically, and are spaced apart from each other in the left and right directions. The outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20 rotatably support the main body frame upper hinge member 510 and the main body frame lower hinge assembly 520 of the main body frame 4 on the same axis, and are attached to the outer frame 2. This is for attaching the main body frame 4 so that it can be opened and closed.
まず、外枠左組立体10は、前後方向が一定の幅(奥行)で上下に延びている外枠左部材11と、外枠左部材11の右側面上端に取付けられている左上連結部材12と、外枠左部材11の右側面下端に取付けられている左下連結部材13と、を備えている。
First, the left outer frame assembly 10 includes a left outer frame member 11 that extends vertically with a constant width (depth) in the front-rear direction, and an upper left connecting member 12 that is attached to the upper end of the right side of the left outer frame member 11. and a lower left connecting member 13 attached to the lower end of the right side of the outer frame left member 11.
外枠左部材11は、一定の断面形状で上下に延びており、アルミ合金の押出型材によって形成されている。外枠左部材11は、左側面における前後方向を三等分したうちの後側の部位において平坦状に右方へ窪んでいる凹部11aと、右側面における凹部11aとは反対側の部位から右方へ膨出している膨出部11bと、膨出部11bを上下に貫通している空洞部11cと、を備えている。外枠左部材11は、凹部11aや膨出部11bによって、強度・剛性が高められていると共に、空洞部11cによって、重量が軽減されている。
The left outer frame member 11 has a constant cross-sectional shape and extends vertically, and is formed of an extruded aluminum alloy material. The outer frame left member 11 has a recess 11a that is flat and recessed to the right in the rear part of the left side surface divided into three parts in the front-rear direction, and a recess part 11a that is recessed flat to the right on the right side surface from the part opposite to the recess part 11a. It includes a bulged portion 11b that bulges out in the direction, and a hollow portion 11c that vertically penetrates the bulged portion 11b. The outer frame left member 11 has increased strength and rigidity due to the recessed portion 11a and the bulged portion 11b, and is reduced in weight due to the hollow portion 11c.
また、外枠左部材11は、左右両側面において、上下に延びた複数の溝が形成されている。左側面の複数の溝は、V字状に形成されており、右側面の複数の溝は、半円形状に形成されている。外枠左部材11は、後述する外枠右組立体20の外枠右部材21と左右対称形状に形成されている。
Further, the outer frame left member 11 has a plurality of vertically extending grooves formed on both left and right sides. The plurality of grooves on the left side surface are formed in a V-shape, and the plurality of grooves on the right side surface are formed in a semicircular shape. The left outer frame member 11 is formed in a shape that is bilaterally symmetrical to a right outer frame member 21 of a right outer frame assembly 20, which will be described later.
左上連結部材12は、外枠左部材11の上端と外枠上部材30の左端とを連結するためのものである。左上連結部材12は、水平に延びた平板状の水平固定部12aと、水平固定部12aの左辺における前後方向の中間から上方へ延出している平板状の上横固定部12bと、水平固定部12aの左辺における上横固定部12bの前後両側から下方へ延出している平板状の一対の下横固定部12cと、を備えている。左上連結部材12は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。
The upper left connecting member 12 is for connecting the upper end of the outer frame left member 11 and the left end of the outer frame upper member 30. The upper left connecting member 12 includes a flat plate-shaped horizontal fixing part 12a extending horizontally, a flat plate-shaped upper horizontal fixing part 12b extending upward from the middle in the front-rear direction on the left side of the horizontal fixing part 12a, and a horizontal fixing part A pair of flat-shaped lower lateral fixing parts 12c extend downward from both front and rear sides of the upper lateral fixing part 12b on the left side of the upper lateral fixing part 12a. The upper left connecting member 12 is formed by bending a flat metal plate.
左上連結部材12は、後側の下横固定部12cを外枠左部材11の空洞部11c内に挿入させると共に、水平固定部12aを外枠左部材11の上端に当接させ、更に、前側及び後側の下横固定部12cを外枠左部材11の右側面に当接させた状態で、外枠左部材11の左側面の外側から下横固定部12cにビスを捩じ込むことで、外枠左部材11に取付けられる。また、左上連結部材12は、水平固定部12aを外枠上部材30の左端側の下面に当接させると共に、上横固定部12bを外枠上部材30の左側面の切欠部30a内に挿入させた状態で、水平固定部12a及び上横固定部12bを通して外枠上部材30にビスを捩じ込むことで、外枠上部材30に取付けられる。
The upper left connecting member 12 has the lower horizontal fixing part 12c on the rear side inserted into the hollow part 11c of the left outer frame member 11, and the horizontal fixing part 12a abutting the upper end of the left outer frame member 11. By screwing a screw from the outside of the left side of the outer frame left member 11 into the lower side fixing portion 12c with the rear lower side fixing portion 12c in contact with the right side of the outer frame left member 11. , is attached to the outer frame left member 11. In addition, the upper left connecting member 12 has the horizontal fixing part 12a abut against the lower surface of the left end side of the upper outer frame member 30, and inserts the upper horizontal fixing part 12b into the notch 30a on the left side of the upper outer frame member 30. In this state, it is attached to the outer frame upper member 30 by screwing screws into the outer frame upper member 30 through the horizontal fixing part 12a and the upper horizontal fixing part 12b.
左下連結部材13は、外枠左部材11の下端と外枠下組立体40(外枠下部材41)の左端とを連結するためのものである。左下連結部材13は、水平に延びた平板状の水平固定部13aと、水平固定部13aの左辺から上方へ延出していると共に水平固定部13aよりも後方へ延出している平板状の上横固定部13bと、上横固定部13bの下辺における水平固定部13aよりも後側の部位から下方へ延出している平板状の下横固定部13cと、上横固定部13bの後辺から右方へ短く延出している平板状の当接部13dと、を備えている。左下連結部材13は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。
The lower left connecting member 13 is for connecting the lower end of the left outer frame member 11 and the left end of the lower outer frame assembly 40 (lower outer frame member 41). The lower left connecting member 13 includes a flat plate-shaped horizontal fixing part 13a that extends horizontally, and a flat plate-shaped upper horizontal part that extends upward from the left side of the horizontal fixing part 13a and extends backward from the horizontal fixing part 13a. The fixing part 13b, the flat plate-like lower lateral fixing part 13c extending downward from the lower side of the upper lateral fixing part 13b on the rear side of the horizontal fixing part 13a, and The contact portion 13d is a flat plate-shaped contact portion 13d that extends in a short direction. The lower left connecting member 13 is formed by bending a flat metal plate.
左下連結部材13は、当接部13dの後面を外枠左部材11の膨出部11bの前面に当接させると共に、上横固定部13bの左側面を外枠左部材11の右側面に当接させ、水平固定部13aの下面を外枠左部材11の下端と一致させた状態で、外枠左部材11の左側面の外側から上横固定部13bにビスを捩じ込むことで、外枠左部材11に取付けられる。また、左下連結部材13は、水平固定部13aを外枠下部材41の左端側の上面に当接させると共に、下横固定部13cを外枠下部材41の左側面の切欠部41aに挿入させた状態で、水平固定部13a及び下横固定部13cを通して外枠下部材41にビスを捩じ込むことで、外枠下部材41に取付けられる。
The lower left connecting member 13 brings the rear surface of the contact portion 13d into contact with the front surface of the bulging portion 11b of the left outer frame member 11, and also brings the left side surface of the upper horizontal fixing portion 13b into contact with the right side surface of the left outer frame member 11. With the lower surface of the horizontal fixing part 13a aligned with the lower end of the left outer frame member 11, screws are screwed into the upper horizontal fixing part 13b from the outside of the left side of the left outer frame member 11. It is attached to the left frame member 11. In addition, the lower left connecting member 13 allows the horizontal fixing part 13a to come into contact with the upper surface of the left end side of the outer frame lower member 41, and inserts the lower horizontal fixing part 13c into the notch part 41a on the left side of the outer frame lower member 41. In this state, it is attached to the outer frame lower member 41 by screwing screws into the outer frame lower member 41 through the horizontal fixing part 13a and the lower horizontal fixing part 13c.
次に、外枠右組立体20は、前後方向が一定の幅(奥行)で上下に延びている外枠右部材21と、外枠右部材21の左側面上端に取付けられている右上連結部材22と、外枠右部材21の左側面下端に取付けられている右下連結部材23と、外枠右部材21の左側面上部に取付けられている上鉤掛部材24と、外枠右部材21の左側面下部に取付けられている下鉤掛部材25と、を備えている。
Next, the outer frame right assembly 20 includes an outer frame right member 21 extending vertically with a constant width (depth) in the front-rear direction, and an upper right connecting member attached to the upper end of the left side of the outer frame right member 21. 22, the lower right connecting member 23 attached to the lower end of the left side of the outer frame right member 21, the upper hooking member 24 attached to the upper left side of the outer frame right member 21, and the outer frame right member 21. A lower hook member 25 is attached to the lower left side surface.
外枠右部材21は、一定の断面形状で上下に延びており、アルミ合金の押出型材によって形成されている。外枠右部材21は、右側面における前後方向を三等分したうちの後側の部位において平坦状に左方へ窪んでいる凹部21aと、左側面における凹部21aとは反対側の部位から左方へ膨出している膨出部21bと、膨出部21bを上下に貫通している空洞部21cと、を備えている。外枠右部材21は、凹部21aや膨出部21bによって、強度・剛性が高められていると共に、空洞部21cによって、重量が軽減されている。
The outer frame right member 21 has a constant cross-sectional shape and extends vertically, and is formed of an extruded aluminum alloy material. The outer frame right member 21 has a recess 21a that is flat and recessed to the left in the rear part of the right side which is divided into three parts in the front-rear direction, and a recess 21a that is recessed flatly to the left on the left side from a part opposite to the recess 21a. It includes a bulged portion 21b that bulges out in the direction, and a hollow portion 21c that vertically penetrates the bulged portion 21b. The outer frame right member 21 has increased strength and rigidity due to the recessed portion 21a and the bulged portion 21b, and its weight is reduced due to the hollow portion 21c.
また、外枠右部材21は、左右両側面において、上下に延びた複数の溝が形成されている。右側面の複数の溝は、V字状に形成されており、左側面の複数の溝は、半円形状に形成されている。外枠右部材21は、外枠左組立体10の外枠左部材11と左右対称形状に形成されている。
Further, the outer frame right member 21 has a plurality of grooves extending vertically formed on both left and right sides. The plurality of grooves on the right side surface are formed in a V-shape, and the plurality of grooves on the left side surface are formed in a semicircular shape. The right outer frame member 21 is formed to have a left-right symmetrical shape with the left outer frame member 11 of the left outer frame assembly 10.
右上連結部材22は、外枠右部材21の上端と外枠上部材30の右端とを連結するためのものである。右上連結部材22は、水平に延びた平板状の水平固定部22aと、水平固定部22aの右辺における前後方向の中間から上方へ延出している平板状の上横固定部22bと、水平固定部22aの右辺における上横固定部22bの前後両側から下方へ延出している平板状の一対の下横固定部22cと、を備えている。右上連結部材22は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。
The upper right connecting member 22 is for connecting the upper end of the outer frame right member 21 and the right end of the outer frame upper member 30. The upper right connecting member 22 includes a flat plate-shaped horizontal fixing part 22a extending horizontally, a flat plate-shaped upper-lateral fixing part 22b extending upward from the middle in the front-rear direction on the right side of the horizontal fixing part 22a, and a horizontal fixing part A pair of flat-shaped lower lateral fixing parts 22c extend downward from both front and rear sides of the upper lateral fixing part 22b on the right side of the upper lateral fixing part 22a. The upper right connecting member 22 is formed by bending a flat metal plate.
右上連結部材22は、後側の下横固定部22cを外枠右部材21の空洞部21c内に挿入させると共に、水平固定部22aを外枠右部材21の上端に当接させ、更に、前側及び後側の下横固定部22cを外枠右部材21の左側面に当接させた状態で、外枠右部材21の右側面の外側から下横固定部22cにビスを捩じ込むことで、外枠右部材21に取付けられる。また、右上連結部材22は、水平固定部22aを外枠上部材30の右端側の下面に当接させると共に、上横固定部22bを外枠上部材30の右側面の切欠部30a内に挿入させた状態で、水平固定部22a及び上横固定部22bを通して外枠上部材30にビスを捩じ込むことで、外枠上部材30に取付けられる。
The upper right connecting member 22 has a lower horizontal fixing part 22c on the rear side inserted into the hollow part 21c of the outer frame right member 21, a horizontal fixing part 22a in contact with the upper end of the outer frame right member 21, and a front side and by screwing a screw from the outside of the right side of the outer frame right member 21 into the lower side fixing portion 22c with the rear lower side fixing portion 22c in contact with the left side of the outer frame right member 21. , is attached to the outer frame right member 21. In addition, the upper right connecting member 22 has the horizontal fixing part 22a abut against the lower surface of the right end side of the outer frame upper member 30, and the upper horizontal fixing part 22b is inserted into the notch 30a on the right side of the outer frame upper member 30. In this state, it is attached to the outer frame upper member 30 by screwing screws into the outer frame upper member 30 through the horizontal fixing part 22a and the upper horizontal fixing part 22b.
右下連結部材23は、外枠右部材21の下端と外枠下組立体40(外枠下部材41)の右端とを連結するためのものである。右下連結部材23は、水平に延びた平板状の水平固定部23aと、水平固定部23aの右辺から上方へ延出していると共に水平固定部23aよりも後方へ延出している平板状の上横固定部23bと、上横固定部23bの下辺における水平固定部23aよりも後側の部位から下方へ延出している平板状の下横固定部23cと、上横固定部23bの後辺から左方へ短く延出している平板状の当接部23dと、を備えている。右下連結部材23は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。
The lower right connecting member 23 is for connecting the lower end of the outer frame right member 21 and the right end of the outer frame lower assembly 40 (outer frame lower member 41). The lower right connecting member 23 includes a flat plate-shaped horizontal fixing part 23a that extends horizontally, and a flat plate-shaped upper part that extends upward from the right side of the horizontal fixing part 23a and extends backward from the horizontal fixing part 23a. The horizontal fixing part 23b, the flat lower horizontal fixing part 23c extending downward from the lower side of the upper horizontal fixing part 23b on the rear side of the horizontal fixing part 23a, and the rear side of the upper horizontal fixing part 23b. The contact portion 23d has a flat plate shape and extends briefly to the left. The lower right connecting member 23 is formed by bending a flat metal plate.
右下連結部材23は、当接部23dの後面を外枠右部材21の膨出部21bの前面に当接させると共に、上横固定部23bの右側面を外枠右部材21の左側面に当接させ、水平固定部23aの下面を外枠右部材21の下端と一致させた状態で、外枠右部材21の右側面の外側から上横固定部23bにビスを捩じ込むことで、外枠右部材21に取付けられる。また、右下連結部材23は、水平固定部23aを外枠下部材41の右端側の上面に当接させると共に、下横固定部23cを外枠下部材41の右側面の切欠部41aに挿入させた状態で、水平固定部23a及び下横固定部23cを通して外枠下部材41にビスを捩じ込むことで、外枠下部材41に取付けられる。
The lower right connecting member 23 brings the rear surface of the contact portion 23d into contact with the front surface of the bulging portion 21b of the outer frame right member 21, and also brings the right side surface of the upper horizontal fixing portion 23b into the left side surface of the outer frame right member 21. By screwing the screw into the upper horizontal fixing part 23b from the outside of the right side of the outer frame right member 21, with the lower surface of the horizontal fixing part 23a aligned with the lower end of the outer frame right member 21, It is attached to the outer frame right member 21. In addition, the lower right connecting member 23 has the horizontal fixing portion 23a abut against the upper surface of the right end side of the lower outer frame member 41, and the lower horizontal fixing portion 23c is inserted into the notch 41a on the right side of the lower outer frame member 41. In this state, it is attached to the outer frame lower member 41 by screwing screws into the outer frame lower member 41 through the horizontal fixing part 23a and the lower horizontal fixing part 23c.
上鉤掛部材24及び下鉤掛部材25は、後述する本体枠4における施錠ユニット650の外枠用鉤653が掛止されるものである。上鉤掛部材24は、前後方向に一定の幅で上下に延びており外枠右部材21の左側面に取付けられる平板状の取付部24aと、取付部24aの前辺から左方へ延出しており上側の外枠用鉤653が掛止される平板状の掛止片部24bと、を備えている。
The upper hooking member 24 and the lower hooking member 25 are hooked to an outer frame hook 653 of a locking unit 650 in the main body frame 4, which will be described later. The upper hooking member 24 includes a flat mounting portion 24a that extends vertically with a constant width in the front-rear direction and is attached to the left side of the outer frame right member 21, and a flat mounting portion 24a that extends leftward from the front side of the mounting portion 24a. It includes a flat plate-shaped hook portion 24b on which the outer frame hook 653 on the upper side of the cage is hooked.
下鉤掛部材25は、前後方向に一定の幅で上下に延びており外枠右部材21の左側面に取付けられる平板状の取付部25aと、取付部25aの前辺から左方へ延出しており下側の外枠用鉤653が掛止される平板状の掛止片部25bと、掛止片部25bを前後に貫通しており下側の外枠用鉤653が挿通可能な挿通口25cと、を備えている。
The lower hooking member 25 includes a flat mounting portion 25a that extends vertically with a constant width in the front-rear direction and is attached to the left side of the outer frame right member 21, and extends leftward from the front side of the mounting portion 25a. There is a flat plate-shaped hooking piece 25b on which the lower outer frame hook 653 is hooked, and an insertion hole that passes through the hooking piece 25b back and forth and allows the lower outer frame hook 653 to be inserted therethrough. The opening 25c is provided.
[2-2.外枠上部材]
外枠2の外枠上部材30について、主に図18を参照して詳細に説明する。外枠上部材30は、左右に離間している外枠左組立体10及び外枠右組立体20の上端同士を連結するためのものである。外枠上部材30は、前後方向の幅が、外枠左部材11及び外枠右部材21の前後方向と略同じ幅で、上下方向の厚さが一定で、左右方向に延びており、木材によって形成されている。外枠上部材30は、左右方向の長さが、後述する外枠下組立体40の外枠下部材41の左右方向の長さと同じに形成されている。
[2-2. Upper outer frame member]
The outer frame upper member 30 of the outer frame 2 will be explained in detail mainly with reference to FIG. 18. The outer frame upper member 30 is for connecting the upper ends of the left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20, which are separated from each other in the left and right directions. The outer frame upper member 30 has approximately the same width in the front-rear direction as the left outer frame member 11 and the right outer frame member 21, has a constant thickness in the vertical direction, extends in the left-right direction, and is made of wood. is formed by. The upper outer frame member 30 is formed to have the same length in the left-right direction as the length in the left-right direction of a lower outer frame member 41 of a lower outer frame assembly 40, which will be described later.
外枠上部材30は、左右両側面における前後方向の中央において、上下に貫通した状態で左右方向中央側へ夫々窪んでいる切欠部30aを備えている。これら左右両端の切欠部30aには、左上連結部材12の上横固定部12b及び右上連結部材22の上横固定部22bが夫々挿入された状態で取付けられる。
The outer frame upper member 30 is provided with notches 30a that penetrate vertically and are recessed toward the center in the left-right direction at the center in the front-rear direction on both left and right side surfaces. The upper lateral fixing portion 12b of the upper left connecting member 12 and the upper lateral fixing portion 22b of the upper right connecting member 22 are inserted and attached to the notches 30a at both left and right ends, respectively.
また、外枠上部材30は、左側端部において、上面と前面が一般面よりも窪んだ取付段部30bを備えている。この取付段部30bには、後述する外枠上ヒンジ組立体50が取付けられる。
Further, the outer frame upper member 30 includes a mounting step portion 30b at the left end portion, the upper surface and the front surface of which are recessed relative to the general surface. An outer frame upper hinge assembly 50, which will be described later, is attached to this mounting step portion 30b.
[2-3.外枠下組立体]
外枠2の外枠下組立体40について、主に図20を参照して詳細に説明する。図20は、外枠の外枠下組立体を分解して前から見た分解斜視図である。外枠下組立体40は、左右に離間している外枠左組立体10及び外枠右組立体20の下端同士を連結すると共に、パチンコ機1において扉枠3よりも下側を閉鎖して装飾するためのものである。
[2-3. Outer frame lower assembly]
The lower outer frame assembly 40 of the outer frame 2 will be described in detail mainly with reference to FIG. 20. FIG. 20 is an exploded front perspective view of the outer frame lower assembly of the outer frame. The lower outer frame assembly 40 connects the lower ends of the left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20, which are separated from each other in the left and right directions, and closes the lower side of the pachinko machine 1 than the door frame 3. It is for decoration.
外枠下組立体40は、左右に離間している外枠左組立体10及び外枠右組立体20の下端同士を連結しており左右に延びている外枠下部材41と、外枠下部材41の前方に配置されており外枠下部材41に沿って左右に延びていると共に後方が開放されている箱状の幕板前部材42と、幕板前部材42の後側に取付けられていると共に外枠下部材41の上面に取付けられており前方が開放されている左右に延びた箱状の幕板後部材43と、幕板後部材43の上面における左端に形成されている球噛防止機構44と、を備えている。
The lower outer frame assembly 40 includes a lower outer frame member 41 that connects the lower ends of the left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20 that are spaced apart from each other in the left and right directions, and extends left and right. A box-shaped curtain front member 42 is disposed in front of the member 41 and extends left and right along the outer frame lower member 41 and is open at the rear, and is attached to the rear side of the curtain front member 42. There is also a box-shaped curtain plate rear member 43 that extends left and right and is attached to the upper surface of the outer frame lower member 41 and is open at the front. A mechanism 44 is provided.
外枠下部材41は、前後方向の幅が、外枠左部材11及び外枠右部材21の前後方向と略同じ幅で、上下方向の厚さが一定で、左右方向に延びており、木材によって形成されている。外枠下部材41は、左右方向の長さが、外枠上部材30の左右方向の長さと同じに形成されている。
The outer frame lower member 41 has approximately the same width in the front-rear direction as the left outer frame member 11 and the right outer frame member 21, has a constant thickness in the vertical direction, extends in the left-right direction, and is made of wood. is formed by. The outer frame lower member 41 is formed to have the same length in the left-right direction as the outer frame upper member 30 in the left-right direction.
外枠下部材41は、左右両側面における前後方向の中央において、上下に貫通した状態で左右方向中央側へ夫々窪んでいる切欠部41aを備えている。これら左右両端の切欠部41aには、左下連結部材13の下横固定部13c及び右下連結部材23の下横固定部23cが夫々挿入された状態で取付けられる。これにより、外枠左部材11及び外枠右部材21の下端同士を連結することができる。
The outer frame lower member 41 is provided with notches 41a that penetrate vertically and are recessed toward the center in the left-right direction at the center in the front-rear direction on both left and right sides. The lower lateral fixing portion 13c of the lower left connecting member 13 and the lower lateral fixing portion 23c of the lower right connecting member 23 are inserted and attached to the notches 41a at both left and right ends, respectively. Thereby, the lower ends of the outer frame left member 11 and the outer frame right member 21 can be connected to each other.
また、外枠下部材41は、上面から凹んでおり、幕板後部材43の下部が挿入される凹部41bを備えている。凹部41bは、左右に延びていると共に、前後方向中央の後ろ寄りの位置から前端側へ抜けている。この凹部41bにより、幕板前部材42及び幕板後部材43により形成される幕板内部空間40aの容積を可及的に広くしている。
Further, the outer frame lower member 41 is recessed from the upper surface, and includes a recess 41b into which the lower part of the curtain plate rear member 43 is inserted. The recess 41b extends left and right, and extends from a position near the rear of the center in the front-rear direction toward the front end. This recess 41b makes the volume of the curtain interior space 40a formed by the curtain front member 42 and the curtain rear member 43 as large as possible.
幕板前部材42は、左右方向の長さが外枠下部材41と同じ長さに延びており、高さに対して前後方向の奥行が短い横長の直方体状の箱状に形成されており、後側の全面が開放されている。幕板前部材42は、開放されている後側を、幕板後部材43によって閉鎖することで、幕板後部材43と協働して本体枠スピーカ622のエンクロージャ624の一部となる幕板内部空間40aを形成する。幕板前部材42は、右端付近の前面において、前後に貫通していると共に左右に延びている長孔状の開口部42aを備えている。
The curtain plate front member 42 extends in the left-right direction to the same length as the outer frame lower member 41, and is formed in the shape of a horizontally long rectangular parallelepiped box with a short depth in the front-rear direction relative to its height. The entire rear side is open. By closing the open rear side of the curtain plate front member 42 with the curtain plate rear member 43, the curtain plate front member 42 cooperates with the curtain plate rear member 43 to form a part of the curtain plate interior that becomes a part of the enclosure 624 of the main body frame speaker 622. A space 40a is formed. The curtain front member 42 is provided with an elongated opening 42a on the front surface near the right end, penetrating back and forth and extending left and right.
幕板後部材43は、左右方向の長さが外枠下部材41よりも若干短く延びており、前方が開放された箱状に形成されている。幕板後部材43は、前面に幕板前部材42を取付けることで、幕板前部材42と協働して本体枠スピーカ622のエンクロージャ624の一部となる幕板内部空間40aを形成する。幕板後部材43は、上面における左右方向中央部において、左右に延びていると共に上方へ突出しており幕板内部空間40aと連通している筒状の接続筒部43aを有している。接続筒部43aは、上端が、幕板後部材43の一般的な上面と一致している前端側から後方へ向かうほど上方へ位置するように傾斜している。本実施形態では、接続筒部43aの上端は、45度の角度で傾斜している。
The curtain plate rear member 43 has a length in the left-right direction that is slightly shorter than the outer frame lower member 41, and is formed in a box shape with an open front. By attaching the front curtain member 42 to its front surface, the rear curtain member 43 cooperates with the front curtain member 42 to form a curtain inner space 40a that becomes a part of the enclosure 624 of the main frame speaker 622. The curtain plate rear member 43 has a cylindrical connecting cylinder portion 43a that extends left and right, projects upward, and communicates with the curtain plate internal space 40a, in the left-right center portion of the upper surface. The connecting tube portion 43a is inclined so that the upper end thereof is positioned upwardly toward the rear from the front end side that coincides with the general upper surface of the curtain plate rear member 43. In this embodiment, the upper end of the connecting cylinder portion 43a is inclined at an angle of 45 degrees.
この接続筒部43aは、左右方向の長さが、幕板後部材43全体の約1/3の長さに形成されていると共に、前後方向の奥行が、幕板後部材43全体の奥行よりも若干短く形成されている。接続筒部43a内には、前端側と後端側とを結ぶ複数のリブ43bが備えられている。この接続筒部43aの上端には、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4における基板ユニット620のスピーカユニット620aにおけるスピーカカバー621の接続部621cが接続されて、スピーカユニット620aの内部空間と連通した状態となり、エンクロージャ624を形成する。
The length of the connecting tube portion 43a in the left-right direction is approximately 1/3 of the length of the entire rear curtain plate member 43, and the depth in the front-rear direction is greater than the depth of the entire rear curtain plate member 43. It is also formed slightly shorter. A plurality of ribs 43b connecting the front end side and the rear end side are provided in the connecting cylinder portion 43a. When the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, the connecting portion 621c of the speaker cover 621 of the speaker unit 620a of the board unit 620 in the main body frame 4 is connected to the upper end of this connecting cylinder portion 43a, and the speaker unit It is in communication with the internal space of 620a to form an enclosure 624.
球噛防止機構44は、幕板後部材43の上面における左端において、外枠下ヒンジ部材60の部位に遊技球Bが滞留することで、外枠2と本体枠4との間に遊技球Bが挟まれるのを防止するためのものである。
The ball bite prevention mechanism 44 is configured such that the game ball B stays at the outer frame lower hinge member 60 at the left end of the upper surface of the curtain plate rear member 43, so that the game ball B stays between the outer frame 2 and the main body frame 4. This is to prevent them from being pinched.
球噛防止機構44は、幕板後部材43の上面における左端に形成されており、後述する外枠下ヒンジ部材60が際されるように平坦に形成された載置部44aと、載置部44aの左端において上方へ向かって開口している第一排出口44bと、載置部44aにおける第一排出口44bよりも右方で上方へ向かって開口している第二排出口44cと、載置部44aの後辺及び右辺から上方へ延出している立壁部44dと、立壁部44dの上端から前方へ突出していると共に上面が後方へ向かうに従って上方に位置するように傾斜している上端突出部44eと、を備えている。
The ball bite prevention mechanism 44 is formed at the left end of the upper surface of the curtain plate rear member 43, and includes a mounting portion 44a formed flat so that an outer frame lower hinge member 60, which will be described later, is exposed, and a mounting portion. A first discharge port 44b that opens upward at the left end of the mounting section 44a, a second discharge port 44c that opens upward at the right side of the first discharge port 44b in the mounting section 44a, and A standing wall portion 44d extends upward from the rear side and right side of the placing portion 44a, and an upper end protrusion projects forward from the upper end of the standing wall portion 44d and slopes so that its upper surface is positioned upward as it goes rearward. A portion 44e is provided.
第一排出口44bは、後述する外枠下ヒンジ部材60の排出孔60dと一致する位置に形成されている。第一排出口44b及び第二排出口44cは、遊技球Bが通過可能な大きさに形成されている。第一排出口44b及び第二排出口44cは、幕板内部空間40aとは連通しておらず、幕板後部材43の後面に開口している。従って、第一排出口44b及び第二排出口44cに進入した遊技球Bを、幕板後部材43の後方へ排出することができる。
The first discharge port 44b is formed at a position that coincides with a discharge hole 60d of the outer frame lower hinge member 60, which will be described later. The first discharge port 44b and the second discharge port 44c are formed in a size that allows the game ball B to pass through. The first discharge port 44b and the second discharge port 44c do not communicate with the curtain plate internal space 40a, and are open to the rear surface of the curtain plate rear member 43. Therefore, the game balls B that have entered the first discharge port 44b and the second discharge port 44c can be discharged to the rear of the curtain plate rear member 43.
この球噛防止機構44は、球噛防止機構44は、外枠下ヒンジ部材60と後述する本体枠下ヒンジ組立体520との間の隙間を通して、ピアノ線等の不正な工具が挿入された場合、載置部44aの後端から立上っている立壁部44dにより、不正な工具の侵入を阻止することができる。仮に、不正な工具の先端が立壁部44dに当接することで、上方へ曲がったとしても、立壁部44dの上端に備えられている前方へ突出した上端突出部44eに当接し、これ以上の侵入を阻止することができる。従って、外枠下ヒンジ部材60の部位を介して、不正行為が行われるのを防止することができる。
This ball-biting prevention mechanism 44 is designed to prevent an unauthorized tool such as a piano wire from being inserted through the gap between the outer frame lower hinge member 60 and the main body frame lower hinge assembly 520, which will be described later. The vertical wall portion 44d rising from the rear end of the mounting portion 44a can prevent unauthorized tools from entering. Even if the tip of an unauthorized tool were to come into contact with the standing wall portion 44d and bend upward, it would come into contact with the forwardly protruding upper end protrusion 44e provided at the upper end of the standing wall portion 44d, preventing further intrusion. can be prevented. Therefore, it is possible to prevent fraudulent acts from occurring through the portion of the lower outer frame hinge member 60.
ところで、載置部44aの後端に立壁部44dを備えた場合、外枠2に対して本体枠4を開けた時に、何らかの理由により載置部44a上に落下した遊技球Bが、立壁部44dによって外枠2の後方への移動が阻止されるため、載置部44a上に遊技球Bが滞留し易くなる。そして、載置部44a上に遊技球Bが滞留していると、外枠2に対して本体枠4を閉じる際に、外枠2と本体枠4との間に遊技球Bが挟み込まれてしまい、本体枠4を閉じることができなくなる問題が発生する。
By the way, when the rear end of the placing part 44a is provided with the standing wall part 44d, when the main body frame 4 is opened with respect to the outer frame 2, the game balls B that have fallen onto the placing part 44a for some reason may be removed from the standing wall part. 44d prevents the outer frame 2 from moving backward, making it easier for the game balls B to stay on the placing portion 44a. If the game balls B remain on the mounting portion 44a, the game balls B may be caught between the outer frame 2 and the main body frame 4 when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2. This causes a problem that the body frame 4 cannot be closed.
これに対して、本実施形態の球噛防止機構44では、外枠下ヒンジ部材60上や載置部44a上に落下した遊技球Bを、外枠下ヒンジ部材60の排出孔60dと第一排出口44bを通して、又は、第二排出口44cを通して、遊技球Bを幕板後部材43の後方(外枠2の後方)へ排出することができ、外枠2と本体枠4との間に遊技球Bが挟まれるのを防止することができる。
On the other hand, in the ball bite prevention mechanism 44 of the present embodiment, the game ball B that has fallen onto the outer frame lower hinge member 60 or the mounting portion 44a is removed between the discharge hole 60d of the outer frame lower hinge member 60 and the first one. Through the discharge port 44b or through the second discharge port 44c, the game ball B can be discharged to the rear of the curtain plate rear member 43 (to the rear of the outer frame 2), and between the outer frame 2 and the main body frame 4. It is possible to prevent the game ball B from being pinched.
外枠下組立体40は、幕板前部材42及び幕板後部材43の上面に左右に離間して配置されている一対の案内部材45と、幕板前部材42の開口部42aを後側から閉鎖している平板状のグリル部材46と、グリル部材46を挟んで開口部42aを閉鎖するように幕板前部材42の内部に取付けられており前後に延びた二つの円筒を有したポート部材47と、幕板後部材43の接続筒部43aの上端に配置される枠状のシール部材48と、を備えている。
The lower outer frame assembly 40 includes a pair of guide members 45 that are spaced apart from each other in the left and right directions on the upper surfaces of the front curtain member 42 and the rear curtain member 43, and closes the opening 42a of the front curtain member 42 from the rear side. A port member 47 having two cylinders extending back and forth is attached to the inside of the curtain front member 42 so as to sandwich the grill member 46 and close the opening 42a. , and a frame-shaped sealing member 48 disposed at the upper end of the connecting cylinder portion 43a of the curtain plate rear member 43.
一対の案内部材45は、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、扉枠3の下端が当接するものである。案内部材45は、摩擦抵抗の低い低摩擦材料によって形成されており、本体枠4の下端を滑り易くして、開閉を容易にしている。
The pair of guide members 45 come into contact with the lower ends of the door frame 3 when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2. The guide member 45 is made of a low-friction material with low frictional resistance, and makes the lower end of the main body frame 4 slippery to facilitate opening and closing.
グリル部材46は、左右方向へ延びた帯板状で、上下方向へ間隔をあけて設けられている複数の羽根部46bを有している。羽根部46bは、前端側が後端側よりも高くなるように、傾斜した状態で設けられている(図47を参照)。このグリル部材46は、羽根部46b同士の間の隙間を通して、幕板前部材42の内部(幕板内部空間40a)と外部とを通気可能に連通させている。
The grill member 46 has a strip-like shape extending in the left-right direction, and has a plurality of blade portions 46b provided at intervals in the vertical direction. The blade portion 46b is provided in an inclined state so that the front end side is higher than the rear end side (see FIG. 47). This grill member 46 allows ventilation between the inside of the curtain front member 42 (curtain interior space 40a) and the outside through the gaps between the blade portions 46b.
ポート部材47は、二つの円筒により、グリル部材46における羽根部46b同士の間の隙間を介して幕板内部空間40a(エンクロージャ624)と外枠2の前方とを連通させている。ポート部材47は、二つの円筒が、所定の内径で所定の長さに形成されており、ヘルムホルツ共鳴の原理により本体枠スピーカ622から後方(エンクロージャ624内)へ発せられた低音を共振・増幅させて、豊かな低音を外枠2の前方(遊技者側)へ放射することができる。つまり、本実施形態では、本体枠スピーカ622のエンクロージャ624がバスレフ型とされており、遊技者に対して重低音を聞かせることができる。
The port member 47 is formed of two cylinders and communicates the curtain plate internal space 40a (enclosure 624) with the front of the outer frame 2 through the gap between the blade portions 46b of the grill member 46. The port member 47 is formed of two cylinders having a predetermined inner diameter and a predetermined length, and resonates and amplifies the bass emitted from the main body frame speaker 622 to the rear (inside the enclosure 624) based on the principle of Helmholtz resonance. As a result, rich bass can be radiated to the front of the outer frame 2 (towards the player). That is, in this embodiment, the enclosure 624 of the main body frame speaker 622 is of a bass reflex type, so that the player can hear deep bass sounds.
シール部材48は、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、接続筒部43aの上端と本体枠4におけるスピーカカバー621の接続部621cの下端との間に挟まれて圧縮されるものであり、接続筒部43aと接続部621cとの間から本体枠スピーカ622のエンクロージャ624内の音が漏れるのを防止するものである。
The sealing member 48 is compressed by being sandwiched between the upper end of the connecting cylinder portion 43a and the lower end of the connecting portion 621c of the speaker cover 621 in the main body frame 4 when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2. This prevents the sound inside the enclosure 624 of the main body frame speaker 622 from leaking between the connecting tube portion 43a and the connecting portion 621c.
本実施形態のグリル部材46によれば、本体枠スピーカ622により幕板内部空間40aから外部へ放出される空気振動を、傾斜している複数の羽根部46bにより、斜め上前方のハンドルカバーユニット290におけるハンドルカバー295の下側の切欠開口部295bを通してハンドルユニット180が収容されているハンドルカバーベース291の前筒部291a内へ向けさせることができる。これにより、遊技者が、ハンドルカバー295(ハンドルカバーベース291の前筒部291a)の内側に手指を突っ込んで、ハンドル195を回転操作(遊技球Bの打込装置)している時に、本体枠スピーカ622を振動させて前筒部291a内へ風を送ることで、遊技者を驚かせることができ、これまでにない演出を行うことができる。
According to the grill member 46 of this embodiment, the plurality of inclined blades 46b transmit the air vibrations emitted from the curtain plate inner space 40a to the outside by the main body frame speaker 622 to the handle cover unit 290 located diagonally above and in front. The handle unit 180 can be directed into the front cylinder part 291a of the handle cover base 291 in which the handle unit 180 is accommodated through the cutout opening 295b on the lower side of the handle cover 295. As a result, when the player inserts his/her finger inside the handle cover 295 (front cylinder part 291a of the handle cover base 291) and rotates the handle 195 (game ball B driving device), the main body frame By vibrating the speaker 622 and sending air into the front cylinder part 291a, the player can be surprised and an unprecedented performance can be performed.
また、ポート部材47を前方へ向かって開口させていることから、グリル部材46の複数の羽根部46bを通ってポート部材47から放出される音圧の一部が、前方へ放出されることとなるため、本パチンコ機1の前方に着座している遊技者や、本パチンコ機1が設置されている遊技ホール内を回遊している他の遊技者に対しても、ポート部材47から放出される演出サウンドが聞えることとなり、演出サウンドによっても遊技者の関心を引付けることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
Furthermore, since the port member 47 is opened toward the front, a portion of the sound pressure emitted from the port member 47 through the plurality of blades 46b of the grill member 46 is emitted forward. Therefore, it is not released from the port member 47 to the player seated in front of the pachinko machine 1 or to other players who are roaming around the gaming hall where the pachinko machine 1 is installed. Since the performance sound can be heard, the interest of the players can be attracted by the performance sound, and a pachinko machine 1 that is highly appealing to the players can be provided.
また、本体枠4に設けられている本体枠スピーカ622のエンクロージャ624に対して、ポート部材47を外枠2の外枠下組立体40に設けていることから、エンクロージャ624の容積を大きくすることができるため、より重低音の演出サウンドを出力することができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
Furthermore, since the port member 47 is provided in the outer frame lower assembly 40 of the outer frame 2 with respect to the enclosure 624 of the main body frame speaker 622 provided in the main body frame 4, the volume of the enclosure 624 can be increased. Therefore, it is possible to output sound with deeper bass, thereby entertaining the players and preventing them from losing interest.
[2-4.外枠上ヒンジ組立体]
外枠2の外枠上ヒンジ組立体50について、主に図21を参照して詳細に説明する。図21(a)は外枠の外枠上ヒンジ組立体を分解して前上から見た分解斜視図であり、(b)は(a)を前下から見た分解斜視図である。外枠上ヒンジ組立体50は、外枠左組立体10の上端と外枠上部材30の左端に取付けられるものであり、外枠2に対して本体枠4をヒンジ回転可能に取付けるためのものである。外枠上ヒンジ組立体50は、外枠左部材11の凹部11aの上端と外枠上部材30の取付段部30bとに取付けられる外枠上ヒンジ部材51と、外枠上ヒンジ部材51に取付けられているロック部材52と、ロック部材52を外枠上ヒンジ部材51に取付けている取付ビス53と、を備えている。
[2-4. Outer frame upper hinge assembly]
The outer frame upper hinge assembly 50 of the outer frame 2 will be described in detail mainly with reference to FIG. 21. FIG. 21(a) is an exploded perspective view of the outer frame upper hinge assembly of the outer frame as seen from the front top, and FIG. 21(b) is an exploded perspective view of FIG. 21(a) seen from the front bottom. The outer frame upper hinge assembly 50 is attached to the upper end of the outer frame left assembly 10 and the left end of the outer frame upper member 30, and is for attaching the main body frame 4 to the outer frame 2 in a hinge-rotatable manner. It is. The outer frame upper hinge assembly 50 includes an outer frame upper hinge member 51 that is attached to the upper end of the recess 11a of the outer frame left member 11 and the mounting step 30b of the outer frame upper member 30, and an outer frame upper hinge member 51 that is attached to the outer frame upper hinge member 51. The lock member 52 is provided with a lock member 52 and a mounting screw 53 that attaches the lock member 52 to the outer frame upper hinge member 51.
外枠上ヒンジ部材51は、水平に延びた平板状で外枠上部材30の取付段部30bの上面に取付けられる上固定部51aと、上固定部51aの前辺から前方へ延出している平板状の前方延出部51bと、前方延出部51bの右辺の途中から前方へ向かうに従って前方延出部51bの左右中央へ延びており上下に貫通している軸受溝51cと、上固定部51aの左辺から下方へ延びている平板状の横固定部51dと、前方延出部51bの左辺から前辺を周って軸受溝51cが開口している部位までの端縁から下方へ延びており横固定部51dと連続している平板状の端縁壁部51eと、を備えている。外枠上ヒンジ部材51は、金属板をプレス成型により打抜き・屈曲させて形成されている。外枠上ヒンジ部材51は、軸受溝51c内において、本体枠上ヒンジ部材510の後述する本体枠上ヒンジピン512を回転可能に支持することができる。
The outer frame upper hinge member 51 has an upper fixing part 51a that is horizontally extended, is attached to the upper surface of the mounting step 30b of the outer frame upper member 30, and extends forward from the front side of the upper fixing part 51a. A flat plate-shaped front extension part 51b, a bearing groove 51c that extends from the middle of the right side of the front extension part 51b toward the left and right center of the front extension part 51b toward the front and passes through it vertically, and an upper fixing part. A flat horizontal fixing part 51d extends downward from the left side of the front extension part 51a, and a flat horizontal fixing part 51d extends downward from the left edge of the front extension part 51b to the area where the bearing groove 51c opens around the front side. It includes a flat plate-shaped end wall portion 51e that is continuous with the cage horizontal fixing portion 51d. The outer frame upper hinge member 51 is formed by punching and bending a metal plate by press molding. The outer frame upper hinge member 51 can rotatably support a body frame upper hinge pin 512, which will be described later, of the main body frame upper hinge member 510 within the bearing groove 51c.
ロック部材52は、前後に延びている帯板状のロック本体52aと、ロック本体52aの後端から右方へ突出している操作片52bと、ロック本体52aの後端から左方へ延びた後に斜め左前方へ延びている弾性変形可能な棒状の弾性部52cと、ロック本体52aの後端付近で上下に貫通している取付孔52dと、を備えている。ロック部材52は、合成樹脂によって形成されている。ロック部材52は、取付ビス53によって、外枠上ヒンジ部材51における前方延出部51bの下面で、軸受溝51cよりも後側の部位に回動可能に取付けられる。
The lock member 52 includes a band-shaped lock body 52a extending back and forth, an operation piece 52b protruding rightward from the rear end of the lock body 52a, and a rear end extending leftward from the rear end of the lock body 52a. The lock body 52a includes a rod-shaped elastic portion 52c that is elastically deformable and extends obliquely to the left front, and an attachment hole 52d that penetrates vertically near the rear end of the lock body 52a. The lock member 52 is made of synthetic resin. The locking member 52 is rotatably attached to the lower surface of the front extending portion 51b of the outer frame upper hinge member 51 at a portion on the rear side of the bearing groove 51c using an attachment screw 53.
ロック部材52は、外枠上ヒンジ部材51に取付けた状態で、ロック本体52aが、平面視で軸受溝51cを遮ることができると共に、前端付近の右側面が、外枠上ヒンジ部材51の端縁壁部51eにおける軸受溝51cの開口まで延びている部位と当接可能となるように前方へ延びている。また、ロック本体52aの後端から左方へ延びている弾性部52cの先端は、外枠上ヒンジ部材51における端縁壁部51eの内周面に当接している。このロック部材52は、弾性部52cの付勢力によって取付孔52dを中心に、前端が左方へ回動する方向に付勢されている。従って、通常の状態では、ロック部材52のロック本体52aの前端付近の右側面が、端縁壁部51eに当接している。この状態では、軸受溝51cにおけるロック本体52aよりも前側の部位に、本体枠上ヒンジ部材510の本体枠上ヒンジピン512を収容可能な空間が形成される。
When the lock member 52 is attached to the outer frame upper hinge member 51, the lock main body 52a can block the bearing groove 51c in plan view, and the right side near the front end is at the end of the outer frame upper hinge member 51. It extends forward so as to be able to come into contact with a portion of the edge wall 51e that extends to the opening of the bearing groove 51c. Further, the tip of the elastic portion 52c extending leftward from the rear end of the lock body 52a is in contact with the inner circumferential surface of the edge wall portion 51e of the outer frame upper hinge member 51. The front end of the locking member 52 is biased by the biasing force of the elastic portion 52c in a direction to rotate leftward about the attachment hole 52d. Therefore, in a normal state, the right side surface of the lock member 52 near the front end of the lock body 52a is in contact with the edge wall portion 51e. In this state, a space capable of accommodating the main body frame hinge pin 512 of the main body frame hinge member 510 is formed in a portion of the bearing groove 51c on the front side of the lock body 52a.
このロック部材52は、操作片52bを操作することで、弾性部52cの付勢力に抗してロック本体52aを回動させることができる。そして、操作片52bの操作によって、ロック本体52aを、その前端が左方へ移動する方向へ回動させることで、平面視において軸受溝51cからロック本体52aを後退させることができ、軸受溝51cが全通している状態とすることができる。これにより、軸受溝51c内に本体枠上ヒンジピン512を挿入したり、軸受溝51c内から本体枠上ヒンジピン512を外したりすることができる。
The lock member 52 can rotate the lock body 52a against the biasing force of the elastic portion 52c by operating the operating piece 52b. Then, by operating the operating piece 52b, the lock body 52a is rotated in a direction in which its front end moves to the left, so that the lock body 52a can be retreated from the bearing groove 51c in a plan view. can be in a state where it is completely passed through. Thereby, the main body frame upper hinge pin 512 can be inserted into the bearing groove 51c, and the main body frame upper hinge pin 512 can be removed from the bearing groove 51c.
[2-5.外枠下ヒンジ部材]
外枠2の外枠下ヒンジ部材60について、主に図18を参照して詳細に説明する。外枠下ヒンジ部材60は、水平に延びた平板状の水平部60aと、水平部60aの左辺において前後方向中央よりも後側の部位から上方へ立上っている平板状の立上部60bと、水平部60aの前端付近から上方へ突出している外枠下ヒンジピン60cと、水平部60aを上下に貫通しており遊技球Bが一つのみ通過可能な大きさの排出孔60dと、を備えている。この外枠下ヒンジ部材60は、金属板をプレス成型により打抜き・屈曲させて形成されている。
[2-5. Outer frame lower hinge member]
The lower outer frame hinge member 60 of the outer frame 2 will be described in detail mainly with reference to FIG. 18. The outer frame lower hinge member 60 includes a flat plate-shaped horizontal part 60a that extends horizontally, and a flat plate-shaped raised part 60b that rises upward from a part on the left side of the horizontal part 60a on the rear side of the center in the front-rear direction. , an outer frame lower hinge pin 60c protruding upward from near the front end of the horizontal part 60a, and a discharge hole 60d penetrating the horizontal part 60a vertically and having a size that allows only one game ball B to pass through. ing. The outer frame lower hinge member 60 is formed by punching and bending a metal plate by press molding.
外枠下ヒンジ部材60の水平部60aは、平面視において、左辺を底辺とした台形に形成されている。外枠下ヒンジピン60cは、円柱状で、上下方向中央よりも上部が、上端が窄まった円錐台状に形成されている。この外枠下ヒンジピン60cは、水平部60aの前端付近における左寄りの位置に取付けられている。排出孔60dは、水平部60aにおいて、立上部60bの前後方向中央の部位と接し、水平部60aの左辺から右方へ逆U字状に延びるように形成されている。この排出孔60dは、外枠下組立体40における球噛防止機構44の第一排出口44bと、略同じ大きさに形成されている。
The horizontal portion 60a of the lower outer frame hinge member 60 is formed into a trapezoid with the left side as the base in plan view. The outer frame lower hinge pin 60c has a cylindrical shape, and is formed into a truncated cone shape with a narrowed upper end above the center in the vertical direction. This outer frame lower hinge pin 60c is attached to a left-side position near the front end of the horizontal portion 60a. The discharge hole 60d is formed in the horizontal portion 60a so as to be in contact with the central portion of the upright portion 60b in the front-rear direction, and to extend from the left side of the horizontal portion 60a to the right in an inverted U-shape. This discharge hole 60d is formed to have substantially the same size as the first discharge port 44b of the ball-biting prevention mechanism 44 in the lower outer frame assembly 40.
外枠下ヒンジ部材60は、外枠2に組立てた状態で、水平部60aの後部が、外枠下組立体40における幕板後部材43の載置部44a上に載置され、図示しないビスによって幕板後部材43に固定されている。また、立上部60bが、外枠左部材11の右側面における膨出部11bよりも前側の部位に、図示しないビスによって取付けられている。この外枠下ヒンジ部材60は、外枠下ヒンジピン60cを、本体枠4の本体枠下ヒンジ組立体520における外枠用下ヒンジ孔521aに挿通させることで、外枠上ヒンジ部材51と協働して本体枠4を開閉可能に取付けることができる。
When the outer frame lower hinge member 60 is assembled to the outer frame 2, the rear part of the horizontal part 60a is placed on the mounting part 44a of the curtain plate rear member 43 in the outer frame lower assembly 40, and screws (not shown) are installed. It is fixed to the curtain plate rear member 43 by. Further, the upright portion 60b is attached to a portion of the right side surface of the outer frame left member 11 on the front side of the bulging portion 11b with screws (not shown). This outer frame lower hinge member 60 cooperates with the outer frame upper hinge member 51 by inserting the outer frame lower hinge pin 60c into the outer frame lower hinge hole 521a in the main body frame lower hinge assembly 520 of the main body frame 4. The main body frame 4 can be attached so as to be openable and closable.
また、外枠2を組立てた状態では、排出孔60dが、外枠下組立体40における球噛防止機構44の第一排出口44bと一致している。これにより、水平部60a上の遊技球Bを、排出孔60d及び第一排出口44bを通して、外枠2の後方へ落下(排出)させることができる。詳述すると、外枠2に対して本体枠4を閉じる時に、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球Bが、本体枠4が閉じられるのに従って、外枠2と本体枠4との間が徐々に狭くなることから、間隔が広い後方側へ転動とすることとなり、排出孔60dから排出させることができる。この際に、排出孔60dが、パチンコ機1に組立てた状態で、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4の後端と略同じとなる位置に形成されているため、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球Bを、排出孔60dから排出させることで本体枠4よりも後側へ転動するのを阻止し易くすることができ、外枠下ヒンジ部材60の部位に遊技球Bが留まり難くすることができる。
Further, when the outer frame 2 is assembled, the discharge hole 60d is aligned with the first discharge port 44b of the ball-biting prevention mechanism 44 in the lower outer frame assembly 40. Thereby, the game ball B on the horizontal portion 60a can be dropped (discharged) to the rear of the outer frame 2 through the discharge hole 60d and the first discharge port 44b. To be more specific, when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, the game ball B that fell between the outer frame 2 and the main body frame 4 is moved between the outer frame 2 and the main body frame as the main body frame 4 is closed. 4 gradually becomes narrower, it rolls toward the rear where the gap is wider, and it can be discharged from the discharge hole 60d. At this time, the discharge hole 60d is formed at a position that is approximately the same as the rear end of the main body frame 4 when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 in the assembled state of the pachinko machine 1. By discharging the game ball B that has fallen between the outer frame 2 and the main body frame 4 from the discharge hole 60d, it is possible to easily prevent the game ball B from rolling to the rear side of the main body frame 4, and the outer frame The game ball B can be made difficult to stay at the lower hinge member 60.
[3.扉枠の全体構成]
パチンコ機1の扉枠3について、主に図22乃至図30を参照して詳細に説明する。図22はパチンコ機における扉枠の正面図であり、図23は扉枠の背面図であり、図24は扉枠の左側面図であり、図25は扉枠の右側面図である。図26は扉枠を右前から見た斜視図であり、図27は扉枠を左前から見た斜視図であり、図28は扉枠を後ろから見た斜視図である。図29は扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図30は扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3. Overall configuration of door frame]
The door frame 3 of the pachinko machine 1 will be explained in detail mainly with reference to FIGS. 22 to 30. FIG. 22 is a front view of a door frame in a pachinko machine, FIG. 23 is a rear view of the door frame, FIG. 24 is a left side view of the door frame, and FIG. 25 is a right side view of the door frame. FIG. 26 is a perspective view of the door frame viewed from the front right, FIG. 27 is a perspective view of the door frame viewed from the front left, and FIG. 28 is a perspective view of the door frame viewed from the back. FIG. 29 is an exploded perspective view of the door frame disassembled into its main members and seen from the front, and FIG. 30 is an exploded perspective view of the door frame disassembled into its main members and seen from the back.
扉枠3は、外枠2の枠内と略同じ大きさで正面視において上下に延びた四角形に形成されており、本体枠4を介して外枠2の枠内を前側から開閉可能に取付けられている。扉枠3は、遊技球Bが打込まれる遊技盤5の遊技領域5aを前側から視認可能に閉鎖し、遊技領域5a内に打込むための遊技球Bを貯留すると共に、貯留している遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むために遊技者が操作するハンドル195を備えているものである。また、扉枠3は、パチンコ機1の前面全体を装飾するものである。
The door frame 3 is approximately the same size as the inside of the outer frame 2 and is formed into a rectangular shape extending vertically when viewed from the front, and is attached so that the inside of the outer frame 2 can be opened and closed from the front via the main body frame 4. It is being The door frame 3 closes the game area 5a of the game board 5 into which the game balls B are driven so as to be visible from the front side, stores the game balls B to be driven into the game area 5a, and stores the stored game balls. It is equipped with a handle 195 that is operated by the player to drive the ball B into the gaming area 5a. Further, the door frame 3 decorates the entire front surface of the pachinko machine 1.
扉枠3は、正面視の外形が上下に延びた四角形で枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100に着脱可能に取付けられており本体枠4に取付けられた遊技盤5の遊技領域5aを前方から視認可能に閉鎖しているガラスユニット160と、ガラスユニット160の下部を後側から覆うように扉枠ベースユニット100に取付けられている防犯カバー170と、扉枠ベースユニット100の前面右下隅に取付けられているハンドルユニット180と、ハンドルユニット180の外周を覆うハンドルカバーユニット290と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられている皿ユニット200と、皿ユニット200の上側で扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット420と、皿ユニットの上側で扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット430と、扉枠左サイドユニット420及び扉枠右サイドユニット430の上側で扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット450と、を備えている。
The door frame 3 includes a frame-shaped door frame base unit 100 with a rectangular outer shape extending vertically when viewed from the front, and a game board 5 that is removably attached to the door frame base unit 100 and attached to the main body frame 4. A glass unit 160 that visually closes the gaming area 5a from the front, a security cover 170 that is attached to the door frame base unit 100 so as to cover the lower part of the glass unit 160 from the rear side, and the door frame base unit 100 , a handle cover unit 290 that covers the outer periphery of the handle unit 180 , a pan unit 200 attached to the lower front of the door frame base unit 100 , and the upper side of the pan unit 200 . a door frame left side unit 420 attached to the front left part of the door frame base unit 100, and a door frame right side unit 430 attached to the front right part of the door frame base unit 100 above the dish unit; The door frame top unit 450 is attached to the upper front surface of the door frame base unit 100 above the door frame left side unit 420 and the door frame right side unit 430.
扉枠ベースユニット100は、正面視の外形が上下に延びた四角形(長方形)に形成されており前後に貫通している扉窓101aを有した扉枠ベース101と、扉枠ベース101の後側で背面視右下隅に取付けられているスピーカダクト103と、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右端付近に取付けられている扉枠主中継基板104と、扉枠主中継基板104の背面視左方に取付けられている扉枠副中継基板105と、扉枠副中継基板105の背面視左方に取付けられているハンドル後中継基板106と、扉枠主中継基板104と扉枠副中継基板105の一部とを後側から被覆する扉枠中継基板カバー107と、ハンドル後中継基板106を後側から被覆するハンドル後中継基板カバー108と、配線ケーブルを被覆するケーブルカバー109と、を備えている。
The door frame base unit 100 includes a door frame base 101 having a square (rectangular) shape extending vertically when viewed from the front and having a door window 101a penetrating back and forth, and a rear side of the door frame base 101. The speaker duct 103 attached to the lower right corner in rear view, the door frame main relay board 104 installed near the right end in rear view at the lower rear side of door frame base 101, and the back side of door frame main relay board 104. The door frame sub-relay board 105 attached to the left side in view, the handle rear relay board 106 attached to the left side of the door frame sub-relay board 105 in rear view, the door frame main relay board 104, and the door frame sub-relay board 105. A door frame relay board cover 107 that covers a part of the board 105 from the rear side, a handle rear relay board cover 108 that covers the handle rear relay board 106 from the rear side, and a cable cover 109 that covers the wiring cable. We are prepared.
また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース101の後側に取付けられている枠状の扉枠補強ユニット110と、扉枠補強ユニット110に取付けられている扉枠上ヒンジ組立体120及び扉枠下ヒンジ部材125と、扉枠補強ユニット110に取付けられている開閉用のシリンダ錠130と、扉枠ベース101の後側でハンドル後中継基板106の上方に取付けられている球送給ユニット140と、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右側に取付けられているファールカバーユニット150と、を備えている。
The door frame base unit 100 also includes a frame-shaped door frame reinforcement unit 110 attached to the rear side of the door frame base 101, a door frame upper hinge assembly 120 attached to the door frame reinforcement unit 110, and a door frame-shaped door frame reinforcement unit 110 attached to the rear side of the door frame base 101. A lower frame hinge member 125, a cylinder lock 130 for opening and closing attached to the door frame reinforcing unit 110, and a ball feeding unit 140 attached above the rear handle relay board 106 on the rear side of the door frame base 101. and a foul cover unit 150 attached to the right side in rear view at the lower part of the rear side of the door frame base 101.
扉枠補強ユニット110は、扉枠ベース101の後側に取付けられることで、扉枠ベース101を補強して剛性を付与するものである。扉枠上ヒンジ組立体120及び扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠3を本体枠4に対して開閉可能に取付けるためのものである。シリンダ錠130は、本体枠4の施錠ユニット650と協働して、扉枠3と本体枠4との開閉、及び、外枠2と本体枠4との開閉施錠に使用されるものである。
The door frame reinforcing unit 110 is attached to the rear side of the door frame base 101 to reinforce the door frame base 101 and provide rigidity. The door frame upper hinge assembly 120 and the door frame lower hinge member 125 are for attaching the door frame 3 to the main body frame 4 so as to be openable and closable. The cylinder lock 130 cooperates with the locking unit 650 of the main body frame 4 and is used to open and close the door frame 3 and the main body frame 4 and to open and close the outer frame 2 and the main body frame 4.
また、球送給ユニット140は、上皿201内の遊技球Bを一つずつ本体枠4の球発射装置540へ供給するためのものである。ファールカバーユニット150は、球発射装置540により発射されて遊技盤5の遊技領域5a内に到達しなかった遊技球B(ファール球)を、下皿202に誘導すると共に、払出装置580から払出された遊技球Bを、上皿201又は下皿202に誘導するためのものである。
Further, the ball feeding unit 140 is for feeding the game balls B in the upper tray 201 one by one to the ball firing device 540 of the main body frame 4. The foul cover unit 150 guides game balls B (foul balls) that have been fired by the ball firing device 540 but have not reached the gaming area 5a of the game board 5 to the lower tray 202, and also guides the game balls B (foul balls) that have been fired by the ball firing device 540 but have not reached the gaming area 5a of the game board 5, and also guides the game balls B (foul balls) that have been fired by the ball firing device 540 and not reached the gaming area 5a of the game board 5. This is for guiding the game balls B to the upper tray 201 or the lower tray 202.
ガラスユニット160は、透明なガラス板162を有しており扉枠ベース101の扉窓101aを閉鎖している。防犯カバー170は、ガラスユニット160の下部を後方から覆うように扉枠ベース101に取付けられている。ハンドルユニット180は、遊技者が回転操作可能なハンドル195を備えており、ハンドルユニット180は、外周を覆うハンドルカバーユニット290を操作することで、上皿201内の遊技球Bを、球発射装置540によって遊技盤5の遊技領域5a内に打込む遊技を行うためのものである。
The glass unit 160 has a transparent glass plate 162 and closes the door window 101a of the door frame base 101. The security cover 170 is attached to the door frame base 101 so as to cover the lower part of the glass unit 160 from the rear. The handle unit 180 includes a handle 195 that can be rotated by the player, and by operating a handle cover unit 290 that covers the outer periphery, the handle unit 180 moves the game ball B in the upper tray 201 to the ball launcher. 540 to play a game by hitting into the game area 5a of the game board 5.
[3-1.扉枠ベースユニットの全体構成]
扉枠3の扉枠ベースユニット100について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。図31(a)は扉枠の扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。図32は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図33は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3-1. Overall configuration of door frame base unit]
The door frame base unit 100 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33. FIG. 31(a) is a perspective view of the door frame base unit of the door frame seen from the front, and FIG. 31(b) is a perspective view of the door frame base unit seen from the back. Fig. 32 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled into its main components and viewed from the front, and Fig. 33 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled into its main components and viewed from the back. be.
扉枠ベースユニット100は、正面視左辺側が本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けられ、本体枠4の前面を開閉可能に閉鎖していると共に、本体枠4に取付けられている遊技盤5の遊技領域5aを前方から視認可能としている。扉枠ベースユニット100は、外形が上下に延びた四角形で平板状の扉枠ベース101と、扉枠ベース101の後側で背面視右下隅に取付けられているスピーカダクト103と、を備えている。
The door frame base unit 100 is attached to the main body frame 4 on the left side in a front view so that the hinge can rotate, and the front side of the main body frame 4 is closed so as to be openable and closable, and the game board 5 attached to the main body frame 4 The gaming area 5a is visible from the front. The door frame base unit 100 includes a flat door frame base 101 with a rectangular shape extending vertically, and a speaker duct 103 attached to the lower right corner of the rear side of the door frame base 101 in a rear view. .
また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右端付近に取付けられている扉枠主中継基板104と、扉枠ベース101の後側の下部における扉枠主中継基板104の背面視左方に取付けられている扉枠副中継基板105と、扉枠ベース101の後側の下部における扉枠副中継基板105の背面視左方に取付けられているハンドル後中継基板106と、扉枠ベース101の後側に取付けられており扉枠主中継基板104と扉枠副中継基板105の一部とを後側から被覆する扉枠中継基板カバー107と、扉枠ベース101の後側に取付けられておりハンドル後中継基板106を後側から被覆するハンドル後中継基板カバー108と、扉枠ベース101の後側に取付けられており配線ケーブルを被覆するケーブルカバー109と、を備えている。
The door frame base unit 100 also includes a door frame main relay board 104 attached near the right end in rear view of the rear lower part of the door frame base 101, and a door frame main relay board 104 installed at the rear lower part of the door frame base 101. A door frame sub-relay board 105 attached to the left side of the board 104 when viewed from the rear, and a handle rear relay board attached to the left side of the door frame sub-relay board 105 at the rear lower part of the door frame base 101. 106, a door frame relay board cover 107 that is attached to the rear side of the door frame base 101 and covers the door frame main relay board 104 and a part of the door frame sub relay board 105 from the rear side, and the door frame base 101. A handle rear relay board cover 108 is attached to the rear side and covers the handle rear relay board 106 from the rear side, and a cable cover 109 is attached to the rear side of the door frame base 101 and covers the wiring cable. We are prepared.
更に、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース101の後側に取付けられている枠状の扉枠補強ユニット110と、扉枠補強ユニット110に取付けられている扉枠上ヒンジ組立体120及び扉枠下ヒンジ部材125と、扉枠補強ユニット110に取付けられている開閉用のシリンダ錠130と、扉枠ベース101の後側でハンドル後中継基板106の上方に取付けられている球送給ユニット140と、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右側に取付けられているファールカバーユニット150と、を備えている。
Furthermore, the door frame base unit 100 includes a frame-shaped door frame reinforcing unit 110 attached to the rear side of the door frame base 101, a door frame upper hinge assembly 120 attached to the door frame reinforcing unit 110, and a door. A lower frame hinge member 125, a cylinder lock 130 for opening and closing attached to the door frame reinforcing unit 110, and a ball feeding unit 140 attached above the rear handle relay board 106 on the rear side of the door frame base 101. and a foul cover unit 150 attached to the right side in rear view at the lower part of the rear side of the door frame base 101.
この扉枠ベースユニット100には、前面下隅にハンドルユニット180及びハンドルカバーユニット290が、扉窓101aの下側前面に皿ユニット200が、扉窓101aの左外側前面に扉枠左サイドユニット420が、扉窓101aの右外側前面に扉枠右サイドユニット430が、扉窓101aの上外側前面に扉枠トップユニット450が、夫々取付けられるものである。
This door frame base unit 100 has a handle unit 180 and a handle cover unit 290 at the lower front corner, a plate unit 200 at the lower front of the door window 101a, and a door frame left side unit 420 at the left outer front of the door window 101a. A door frame right side unit 430 is attached to the right outer front surface of the door window 101a, and a door frame top unit 450 is attached to the upper outer front surface of the door window 101a.
また、扉枠ベースユニット100には、扉窓101aを後方から閉鎖するようにガラスユニット160が取付けられると共に、ガラスユニット160の下部を後方から覆うように透明な防犯カバー170が取付けられるものである。
Furthermore, a glass unit 160 is attached to the door frame base unit 100 so as to close the door window 101a from the rear, and a transparent security cover 170 is attached to cover the lower part of the glass unit 160 from the rear. .
[3-1a.扉枠ベース]
扉枠3における扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。扉枠ベース101は、正面視の外形が上下に延びた四角形(長方形)に形成されている。扉枠ベース101は、前後に貫通しており、正面視における内周形状が上下に延びた略四角形に形成された扉窓101aを備えている。扉窓101aは、内周を形成している上辺及び左右両辺が、扉枠ベース101の外周辺に夫々接近しており、内周を形成している下辺が、扉枠ベース101の下端から上下方向の約1/3の高さに位置している。このように、扉枠ベース101は、前後に貫通している扉窓101aにより全体が枠状に形成されている。この扉枠ベース101は、合成樹脂により一体成形されている。
[3-1a. Door frame base]
The door frame base 101 of the door frame base unit 100 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33. The door frame base 101 has a square (rectangular) shape that extends vertically when viewed from the front. The door frame base 101 is provided with a door window 101a that penetrates the door frame base 101 in the front and rear directions and has a substantially rectangular inner peripheral shape extending vertically when viewed from the front. In the door window 101a, the upper side forming the inner periphery and both left and right sides are close to the outer periphery of the door frame base 101, respectively, and the lower side forming the inner periphery is located above and below the lower end of the door frame base 101. It is located at about 1/3 of the height in the direction. In this way, the door frame base 101 is entirely formed into a frame shape with the door window 101a penetrating back and forth. This door frame base 101 is integrally molded from synthetic resin.
扉枠ベース101は、前面における正面視右下隅に形成されており左端側が右端側よりも前方へやや突出するように傾斜しているハンドル取付座面101b(図42等を参照)と、ハンドル取付座面101bと扉窓101aとの間で前後に貫通して扉枠補強ユニット110のシリンダ取付フレーム115が挿入されるシリンダ挿通孔101dと、シリンダ挿通孔101d及びハンドル取付座面101bの正面視左側で前後に貫通しており球送給ユニット140の進入口141a及び球抜口141bを前方に臨ませるための球送給開口101eと、を備えている。
The door frame base 101 has a handle mounting seat surface 101b (see FIG. 42, etc.) formed at the lower right corner of the front surface in front view and inclined so that the left end side protrudes slightly forward than the right end side, and a handle mounting seat surface 101b (see FIG. 42, etc.). A cylinder insertion hole 101d that penetrates back and forth between the seat surface 101b and the door window 101a and into which the cylinder mounting frame 115 of the door frame reinforcing unit 110 is inserted, and the left side of the cylinder insertion hole 101d and the handle mounting seat surface 101b when viewed from the front. It is provided with a ball feeding opening 101e that penetrates in the front and back and allows the ball feeding unit 140 to face the entrance 141a and the ball exit 141b forward.
また、扉枠ベース101は、左右方向中央より左寄りで且つハンドル取付座面101bと略同じ高さで前後に貫通しておりファールカバーユニット150の球放出口150dを前方に臨ませる下皿用球通過口101fと、正面視左端付近で扉窓101aの下辺に隣接するように前後に貫通しておりファールカバーユニット150の貫通球通路150aを前方に臨ませる上皿用球通過口101gと、扉窓101aの内周に沿って後面から前方へ向かって窪み、ガラスユニット160のガラス枠161が挿入されるガラスユニット取付部101hと、を備えている。
Further, the door frame base 101 is located to the left of the center in the lateral direction and penetrates in the front and back at approximately the same height as the handle mounting seat surface 101b, so that the ball for the lower tray faces forward. A passage opening 101f, an upper plate ball passage opening 101g that penetrates back and forth so as to be adjacent to the lower side of the door window 101a near the left end in a front view and allow the through ball passage 150a of the foul cover unit 150 to face forward, and the door. The window 101a includes a glass unit mounting portion 101h that is recessed from the rear surface toward the front along the inner periphery of the window 101a, and into which the glass frame 161 of the glass unit 160 is inserted.
また、扉枠ベース101は、正面視左下隅(上皿用球通過口101gの下方)に形成されており前後に貫通した縦長の複数のスリット101iを、備えている。複数のスリット101iの後側にスピーカダクト103が取付けられる。また、複数のスリット101iは、パチンコ機1を組立てた状態で、前方に皿ユニット200における皿ユニットベース211のスピーカ口211bが位置していると共に、後方に本体枠4のスピーカユニット620aにおける本体枠スピーカ622が位置しており、本体枠スピーカ622からの音を前方へ放射することができる。
Further, the door frame base 101 includes a plurality of vertically elongated slits 101i that are formed in the lower left corner (below the upper plate ball passage hole 101g) when viewed from the front and that penetrate through the door frame base 101 in the front and back. A speaker duct 103 is attached to the rear side of the plurality of slits 101i. Furthermore, when the pachinko machine 1 is assembled, the plurality of slits 101i are arranged so that the speaker port 211b of the dish unit base 211 of the dish unit 200 is located in the front, and the main body frame of the speaker unit 620a of the main body frame 4 is located in the rear. A speaker 622 is located, and the sound from the main body frame speaker 622 can be radiated forward.
更に、扉枠ベース101は、扉窓101aの下方でハンドル取付座面101bの上方において、前後に貫通している貫通孔101jを備えている。この貫通孔101jは、扉枠ベースユニット100側と皿ユニット200側とを接続する配線ケーブル(図示は省略)が挿通されるものであり、後述する扉枠補強ユニット110における中間補強フレーム114の貫通部114bと一致するように形成されている。
Furthermore, the door frame base 101 is provided with a through hole 101j that penetrates from the front to the rear below the door window 101a and above the handle attachment seat surface 101b. A wiring cable (not shown) connecting the door frame base unit 100 side and the pan unit 200 side is inserted through the through hole 101j, and the intermediate reinforcing frame 114 in the door frame reinforcing unit 110, which will be described later, is inserted through the through hole 101j. It is formed to match the portion 114b.
[3-1b.スピーカダクト]
扉枠ベースユニット100のスピーカダクト103について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。このスピーカダクト103は、筒状に形成されており、扉枠ベース101の後側において複数のスリット101iが形成されている部位に取付けられる。スピーカダクト103は、パチンコ機1を組立てた状態で、筒状の部位の後端が、本体枠4の本体枠スピーカ622の前方に位置している。これにより、本体枠4の本体枠スピーカ622から放射(出力)された音(サウンド)を、拡散させることなく前方へ誘導することができ、扉枠ベース101の複数のスリット101i及び皿ユニット200の皿ユニットベース211におけるスピーカ口211bを通して、パチンコ機1の前方(遊技者側)へ良好に誘導することができる。
[3-1b. Speaker duct]
The speaker duct 103 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33. This speaker duct 103 is formed in a cylindrical shape and is attached to the rear side of the door frame base 101 at a portion where a plurality of slits 101i are formed. The rear end of the cylindrical portion of the speaker duct 103 is located in front of the main body frame speaker 622 of the main body frame 4 when the pachinko machine 1 is assembled. Thereby, the sound radiated (output) from the main body frame speaker 622 of the main body frame 4 can be guided forward without being diffused, and the sound emitted from the main body frame speaker 622 of the main body frame 4 can be guided forward without being diffused. Through the speaker port 211b of the dish unit base 211, it is possible to guide the player to the front of the pachinko machine 1 (towards the player).
また、スピーカダクト103は、筒状の部位の下方の後面に、接続ケーブル503を保持するケーブルホルダ103aを備えている。ケーブルホルダ103aは、扉枠中継基板カバー107よりも正面視左方に配置されており、扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105に接続されている接続ケーブル503を、扉枠3の左端側へ延びるように保持している。
Further, the speaker duct 103 includes a cable holder 103a that holds the connection cable 503 on the lower rear surface of the cylindrical portion. The cable holder 103a is disposed to the left of the door frame relay board cover 107 in front view, and connects the connection cable 503 connected to the door frame main relay board 104 and the door frame sub relay board 105 to the door frame 3. It is held so that it extends to the left end.
[3-1c.扉枠主中継基板・扉枠副中継基板・ハンドル後中継基板]
扉枠ベースユニット100の扉枠主中継基板104、扉枠副中継基板105、ハンドル後中継基板106について、主に図32及び図33等を参照して説明する。扉枠主中継基板104は、外形が上下に延びた四角形に形成されており、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右下隅に取付けられる。扉枠主中継基板104は、ハンドル後中継基板106と本体枠4の基板ユニット620におけるインターフェイス基板635との接続を中継するためのものであり、本体枠4から延びている接続ケーブル503(図82及び図83を参照)の一部が接続される。
[3-1c. Door frame main relay board, door frame sub relay board, handle rear relay board]
The door frame main relay board 104, the door frame sub relay board 105, and the handle rear relay board 106 of the door frame base unit 100 will be explained mainly with reference to FIGS. 32, 33, and the like. The door frame main relay board 104 has a rectangular shape extending vertically, and is attached to the lower right corner of the rear side of the door frame base 101 in a rear view. The door frame main relay board 104 is for relaying the connection between the handle rear relay board 106 and the interface board 635 in the board unit 620 of the main body frame 4, and connects the connection cable 503 extending from the main body frame 4 (Fig. and FIG. 83) are connected.
扉枠副中継基板105は、外形が、上下に延びた四角形の上部の正面視右側に左右に延びた四角形が組み合された逆L字状に形成されており、上下に延びている部位が扉枠主中継基板104の背面視左方に隣接するように、扉枠ベース101の後側に取付けられている。扉枠副中継基板105は、ハンドルユニット180のハンドル装飾基板184、皿ユニット200の皿ユニット中継基板214、扉枠左サイドユニット420の扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイドユニット430の扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433、扉枠トップユニット450の扉枠トップ中継基板等と、本体枠4のインターフェイス基板635との接続を中継するためのものであり、本体枠4から延びている接続ケーブル503の残りが接続される。
The door frame sub-relay board 105 has an inverted L-shape in which a rectangle extending left and right is combined on the right side in front view of the upper part of a rectangle extending vertically. It is attached to the rear side of the door frame base 101 so as to be adjacent to the left side of the door frame main relay board 104 in rear view. The door frame sub relay board 105 includes the handle decoration board 184 of the handle unit 180, the dish unit relay board 214 of the dish unit 200, the door frame left side upper decorative board 422 of the door frame left side unit 420, and the door frame left side lower decorative board. 423, the door frame right side upper decorative board 432 and the door frame right side lower decorative board 433 of the door frame right side unit 430, the door frame top relay board etc. of the door frame top unit 450, and the interface board 635 of the main body frame 4. It is for relaying the connection, and the rest of the connection cable 503 extending from the main body frame 4 is connected.
扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105は、接続端子が後方へ向かって突出するように、扉枠ベース101に取付けられる。扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105は、扉枠ベースユニット100を組立てた状態で、扉枠主中継基板104と扉枠副中継基板105の上下に延びている部位とが、扉枠中継基板カバー107によって後側が被覆された状態となり、扉枠副中継基板105の残りの部位が、ファールカバーユニット150によって後側が被覆された状態となる。
The door frame main relay board 104 and the door frame sub relay board 105 are attached to the door frame base 101 so that the connection terminals protrude rearward. When the door frame main relay board 104 and the door frame sub relay board 105 are assembled, the vertically extending parts of the door frame main relay board 104 and the door frame sub relay board 105 are connected to the door frame main relay board 104 and the door frame sub relay board 105. The rear side is covered by the frame relay board cover 107, and the rear side of the remaining portion of the door frame sub relay board 105 is covered by the foul cover unit 150.
ハンドル後中継基板106は、外形が左右に延びた四角形に形成されており、扉枠ベース101の後側における球送給開口101eの下方でハンドル取付座面101bの後側に取付けられる。ハンドル後中継基板106は、扉枠主中継基板104とハンドルユニット180のハンドル回転検知センサ189、ハンドルタッチセンサ192、単発ボタン操作センサ194、及び球送給ユニット140の球送給ソレノイド145との接続を中継するためのものである。ハンドル後中継基板106は、扉枠ベースユニット100を組立てた状態で、ハンドル後中継基板カバー108によって後側が被覆された状態となる。
The handle rear relay board 106 has a rectangular outer shape extending left and right, and is attached to the rear side of the handle attachment seat surface 101b below the ball feeding opening 101e on the rear side of the door frame base 101. The handle rear relay board 106 connects the door frame main relay board 104 with the handle rotation detection sensor 189 of the handle unit 180, the handle touch sensor 192, the single button operation sensor 194, and the ball feed solenoid 145 of the ball feed unit 140. It is for relaying. The rear side of the handle rear relay board 106 is covered with the handle rear relay board cover 108 when the door frame base unit 100 is assembled.
[3-1d.扉枠中継基板カバー・ハンドル後中継基板カバー・ケーブルカバー]
扉枠ベースユニット100の扉枠中継基板カバー107、ハンドル後中継基板カバー108、及びケーブルカバー109について、主に図31乃至図33を参照して説明する。扉枠中継基板カバー107は、扉枠ベース101の後側に取付けることで、扉枠主中継基板104と扉枠副中継基板105の一部(逆L字状の上下に延びている部位)の後側を被覆するものである。扉枠中継基板カバー107は、前方及び正面視左方が開放された箱状に形成されている。扉枠ベースユニット100に組立てた状態では、後側を被覆している扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105の接続端子が扉枠中継基板カバー107の内部に露出しており、開放されている左側から接続ケーブル503を内部に挿入して、それら端子に接続することができる。
[3-1d. Door frame relay board cover/handle rear relay board cover/cable cover]
The door frame relay board cover 107, the rear handle relay board cover 108, and the cable cover 109 of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to FIGS. 31 to 33. By attaching the door frame relay board cover 107 to the rear side of the door frame base 101, the door frame main relay board 104 and a part of the door frame sub-relay board 105 (the part extending vertically in an inverted L shape) are covered. It covers the rear side. The door frame relay board cover 107 is formed in a box shape with an open front and left side when viewed from the front. When assembled to the door frame base unit 100, the connection terminals of the door frame main relay board 104 and the door frame sub relay board 105 that cover the rear side are exposed inside the door frame relay board cover 107, and cannot be opened. The connection cable 503 can be inserted into the interior from the left side where it is located and connected to these terminals.
ハンドル後中継基板カバー108は、ハンドル後中継基板106の後側を被覆するように扉枠ベース101の後側に取付けられるものである。ケーブルカバー109は、扉枠補強ユニット110における中間補強フレーム114の後側に取付けられ、扉枠主中継基板104と皿ユニット200の球貸操作ユニット220とを接続する配線ケーブル(図示は省略)を被覆するためのものである。ケーブルカバー109は、左右に延びた箱状に形成されており、前面の左端付近と下面の左右方向中央に、配線ケーブルを通すための開口が形成されている。
The handle rear relay board cover 108 is attached to the rear side of the door frame base 101 so as to cover the rear side of the handle rear relay board 106. The cable cover 109 is attached to the rear side of the intermediate reinforcing frame 114 in the door frame reinforcing unit 110, and carries a wiring cable (not shown) that connects the door frame main relay board 104 and the ball lending operation unit 220 of the pan unit 200. It is for covering. The cable cover 109 is formed in a box shape extending left and right, and has an opening for passing a wiring cable through near the left end of the front surface and in the center of the bottom surface in the left and right direction.
[3-1e.扉枠補強ユニット]
扉枠ベースユニット100の扉枠補強ユニット110について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。扉枠補強ユニット110は、扉枠ベース101の後側に取付けられることで、平板状の扉枠ベース101を補強して、扉枠ベースユニット100に剛性を付与している。扉枠補強ユニット110は、左右に離間して配置されている上下に延びた左補強フレーム111及び右補強フレーム112と、左補強フレーム111及び右補強フレーム112の上端同士を連結している左右に延びた上補強フレーム113と、左補強フレーム111の下端から上寄りの位置に左端側が取付けられており右補強フレーム112付近まで右方へ延びた中間補強フレーム114と、中間補強フレーム114の右端と右補強フレーム112とを連結しているシリンダ取付フレーム115と、右補強フレーム112の後側に上下に離間して複数取付けられており本体枠4の施錠ユニット650の扉枠用鉤652が掛止される鉤掛部材116と、を備えている。
[3-1e. Door frame reinforcement unit]
The door frame reinforcing unit 110 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33. The door frame reinforcing unit 110 is attached to the rear side of the door frame base 101, thereby reinforcing the flat door frame base 101 and imparting rigidity to the door frame base unit 100. The door frame reinforcing unit 110 includes a left reinforcing frame 111 and a right reinforcing frame 112 that extend vertically and are spaced apart from each other, and a left and right reinforcing frame 111 and a right reinforcing frame 112 that connect the upper ends of the left reinforcing frame 111 and the right reinforcing frame 112 to each other. An extended upper reinforcing frame 113, an intermediate reinforcing frame 114 whose left end side is attached to a position above the lower end of the left reinforcing frame 111 and extending rightward to near the right reinforcing frame 112, and a right end of the intermediate reinforcing frame 114. A cylinder mounting frame 115 that connects the right reinforcing frame 112 and a plurality of cylinder mounting frames 115 that are vertically spaced apart from each other on the back side of the right reinforcing frame 112 are engaged with the door frame hooks 652 of the locking unit 650 of the main body frame 4. The hook member 116 is provided with a hook member 116.
左補強フレーム111及び右補強フレーム112は、左右方向が一定の幅で、扉枠ベース101の上下の高さと略同じ長さで上下に延びている。右補強フレーム112には、上下方向に離間しており、前後方向に貫通している複数の挿通孔が形成されている。これら挿通孔は、本体枠4に対して扉枠3を閉めた時に、施錠ユニット650の扉枠用鉤652の先端が挿通される。上補強フレーム113は、上下方向が一定の幅で、扉枠ベース101の左右の幅と略同じ長さで左右に延びている。
The left reinforcing frame 111 and the right reinforcing frame 112 have a constant width in the left-right direction and extend vertically with substantially the same length as the vertical height of the door frame base 101. A plurality of insertion holes are formed in the right reinforcing frame 112, which are spaced apart in the vertical direction and penetrate in the front-back direction. When the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the tip of the door frame hook 652 of the locking unit 650 is inserted through these insertion holes. The upper reinforcing frame 113 has a constant width in the vertical direction and extends left and right with substantially the same length as the left and right width of the door frame base 101.
中間補強フレーム114は、上下方向が上補強フレーム113の上下の幅よりも広い幅で左右に延びている。中間補強フレーム114は、左端付近において上端から下方へ四角く切欠かれた切欠部114aと、右端付近において前後に貫通している貫通部114bと、を有している。切欠部114aは、扉枠ベース101の上皿用球通過口101gと、貫通部114bは、扉枠ベース101の貫通孔101jと、夫々一致する位置に形成されている。
The intermediate reinforcing frame 114 extends left and right with a vertical width that is wider than the vertical width of the upper reinforcing frame 113. The intermediate reinforcing frame 114 has a notch 114a that is cut out in a square shape downward from the upper end near the left end, and a penetration part 114b that penetrates back and forth near the right end. The cutout portion 114a is formed at a position that corresponds to the upper plate ball passage opening 101g of the door frame base 101, and the penetration portion 114b is formed at a position that corresponds to the through hole 101j of the door frame base 101, respectively.
シリンダ取付フレーム115は、左右に離間して配置されており正面視において上下に延びた四角形の平板状に形成されている一対の後片部と、一対の後片部の対面している夫々の辺から前方へ平板状に延出している一対の側片部と、一対の前方延出部の前端の辺同士を連結している平板状の前片部と、を備えている。このシリンダ取付フレーム115は、平面視の形状が前方へ突出した凸形状に形成されている。シリンダ取付フレーム115は、左側の後片部が中間補強フレーム114の右端に取付けられ、右側の後片部が右補強フレーム112に取付けられる。このシリンダ取付フレーム115は、前片部にシリンダ錠130が取付けられる。
The cylinder mounting frame 115 includes a pair of rear pieces that are spaced apart from each other laterally and are formed in the shape of a rectangular flat plate that extends vertically when viewed from the front, and each of the pair of rear pieces facing each other. It includes a pair of side pieces extending forward from the sides in a flat plate shape, and a flat front piece connecting the front end sides of the pair of front extension parts. The cylinder mounting frame 115 is formed into a convex shape that protrudes forward in a plan view. In the cylinder mounting frame 115, the left rear piece is attached to the right end of the intermediate reinforcing frame 114, and the right rear piece is attached to the right reinforcing frame 112. A cylinder lock 130 is attached to the front piece of this cylinder attachment frame 115.
鉤掛部材116は、右補強フレーム112の後側において、前後に貫通している挿通孔の部位に取付けられている。これら鉤掛部材116は、施錠ユニット650の扉枠用鉤652が掛止される。
The hooking member 116 is attached to the rear side of the right reinforcing frame 112 at a portion of an insertion hole penetrating back and forth. A door frame hook 652 of a locking unit 650 is hooked to these hook members 116 .
扉枠補強ユニット110を構成している左補強フレーム111、右補強フレーム112、上補強フレーム113、中間補強フレーム114、シリンダ取付フレーム115、及び鉤掛部材116は、金属板をプレス成型によって打抜き・屈曲することで形成されている。これらは、リベットによって組立てられている。
The left reinforcing frame 111, right reinforcing frame 112, upper reinforcing frame 113, intermediate reinforcing frame 114, cylinder mounting frame 115, and hooking member 116, which constitute the door frame reinforcing unit 110, are made by punching metal plates by press molding. It is formed by bending. These are assembled with rivets.
扉枠補強ユニット110は、左補強フレーム111、右補強フレーム112、及び上補強フレーム113が、扉枠ベース101の左辺、右辺、及び上辺に沿うように組立てられていると共に、中間補強フレーム114が、扉枠ベース101の扉窓101aの下方に位置するように組立てられている。
In the door frame reinforcing unit 110, a left reinforcing frame 111, a right reinforcing frame 112, and an upper reinforcing frame 113 are assembled along the left, right, and upper sides of the door frame base 101, and an intermediate reinforcing frame 114 is assembled. , is assembled so as to be located below the door window 101a of the door frame base 101.
扉枠補強ユニット110は、図示しない複数のビスにより扉枠ベース101の後側に取付けられる。この扉枠補強ユニット110は、扉枠ベース101に取付けた状態で、中間補強フレーム114の切欠部114a及び貫通部114bが、扉枠ベース101の上皿用球通過口101g及び貫通孔101jと一致した状態となると共に、シリンダ取付フレーム115が、扉枠ベース101のシリンダ挿通孔101dに挿入された状態となる。
The door frame reinforcing unit 110 is attached to the rear side of the door frame base 101 using a plurality of screws (not shown). When this door frame reinforcing unit 110 is attached to the door frame base 101, the notch part 114a and the penetrating part 114b of the intermediate reinforcing frame 114 are aligned with the upper plate ball passage opening 101g and the through hole 101j of the door frame base 101. At the same time, the cylinder mounting frame 115 is inserted into the cylinder insertion hole 101d of the door frame base 101.
[3-1f.扉枠上ヒンジ組立体]
扉枠ベースユニット100の扉枠上ヒンジ組立体120について、主に図31乃至図33を参照して説明する。扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠補強ユニット110の正面視左上隅に取付けられる。扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠3を、扉枠下ヒンジ部材125と協働して本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けるためのものである。扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠補強ユニット110に取付けられるヒンジブラケット121と、ヒンジブラケット121に上下方向へ移動可能に取付けられる扉枠上ヒンジピン122と、扉枠上ヒンジピン122に取付けられる鍔部材123と、扉枠上ヒンジピン122を上方へ移動するように付勢しているロックバネ124と、を備えている。
[3-1f. Door frame upper hinge assembly]
The door frame hinge assembly 120 of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to FIGS. 31 to 33. The door frame upper hinge assembly 120 is attached to the upper left corner of the door frame reinforcing unit 110 when viewed from the front. The door frame upper hinge assembly 120 is for attaching the door frame 3 to the main body frame 4 so as to be hinge-rotatable in cooperation with the door frame lower hinge member 125. The door frame upper hinge assembly 120 includes a hinge bracket 121 attached to the door frame reinforcement unit 110, a door frame upper hinge pin 122 attached to the hinge bracket 121 so as to be movable in the vertical direction, and a collar attached to the door frame upper hinge pin 122. A member 123 and a lock spring 124 that biases the door frame upper hinge pin 122 to move upward.
ヒンジブラケット121は、正面視四角形の平板状の取付片121aと、取付片121aの上辺及び下辺から前方へ延出している平板状の突出片121bと、を備えている。ヒンジブラケット121は、取付片121aが扉枠補強ユニット110に取付けられる。ヒンジブラケット121は、金属板を屈曲させて形成されている。
The hinge bracket 121 includes a flat mounting piece 121a that is rectangular in front view, and flat protruding pieces 121b extending forward from the upper and lower sides of the mounting piece 121a. A mounting piece 121a of the hinge bracket 121 is attached to the door frame reinforcing unit 110. The hinge bracket 121 is formed by bending a metal plate.
扉枠上ヒンジピン122は、円柱状の金属棒をL字状に屈曲させたものである。扉枠上ヒンジピン122は、扉枠上ヒンジ組立体120に組立てた状態で、上下に延びている部位が、ヒンジブラケット121における一対の突出片121bの前端付近において下方から貫通し、上端が上側の突出片121bよりも上方へ延び出していると共に、水平に延びている部位が下側の突出片121bの下面に当接している。扉枠上ヒンジピン122は、上端が本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510における上ヒンジ本体511の扉枠用上ヒンジ孔511aに回転可能に挿通される。
The door frame upper hinge pin 122 is a cylindrical metal rod bent into an L-shape. When the door frame upper hinge pin 122 is assembled to the door frame upper hinge assembly 120, the vertically extending portion penetrates from below near the front ends of the pair of protruding pieces 121b of the hinge bracket 121, and the upper end extends from the upper side. A horizontally extending portion that extends upward from the protruding piece 121b is in contact with the lower surface of the lower protruding piece 121b. The upper end of the door frame upper hinge pin 122 is rotatably inserted into the door frame upper hinge hole 511a of the upper hinge body 511 of the main body frame upper hinge member 510 of the main body frame 4.
鍔部材123は、Eリングとされており、扉枠上ヒンジピン122における一対の突出片121bの間となる部位に取付けられている。ロックバネ124は、コイル状に形成されており、鍔部材123とヒンジブラケット121における下側の突出片121bとの間において扉枠上ヒンジピン122の上下に延びている部位の周りに被せられている。このロックバネ124により、鍔部材123を介して扉枠上ヒンジピン122が上方へ付勢されている。
The collar member 123 is an E-ring, and is attached to a portion of the door frame upper hinge pin 122 between the pair of protruding pieces 121b. The lock spring 124 is formed in a coil shape and is placed around a vertically extending portion of the door frame upper hinge pin 122 between the collar member 123 and the lower protruding piece 121b of the hinge bracket 121. The lock spring 124 urges the door frame upper hinge pin 122 upward via the collar member 123.
扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠上ヒンジピン122がロックバネ124により上方へ付勢された状態となっており、扉枠上ヒンジピン122における下端の水平に延びている部位が下側の突出片121bの下面に当接することで、これ以上の上方への移動が規制されている。この状態では、扉枠上ヒンジピン122の上端が、上側の突出片121bの上面よりも所定量上方に突出している。
In the door frame upper hinge assembly 120, the door frame upper hinge pin 122 is urged upward by the lock spring 124, and the horizontally extending lower end portion of the door frame upper hinge pin 122 is a lower protruding piece. By coming into contact with the lower surface of 121b, further upward movement is restricted. In this state, the upper end of the door frame upper hinge pin 122 protrudes above the upper surface of the upper protrusion piece 121b by a predetermined amount.
扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠上ヒンジピン122における下端の水平に延びている部位を、ロックバネ124の付勢力に抗してその部位を下方へ移動させると、扉枠上ヒンジピン122を全体的に下方へ移動させることができ、扉枠上ヒンジピン122の上端を、上側の突出片121bの上面よりも下方へ没入させることができる。従って、扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠上ヒンジピン122の上端を、本体枠上ヒンジ部材510の扉枠用上ヒンジ孔511aに対して下方から挿入させたり、下方へ抜いたりすることができる。これにより、扉枠上ヒンジピン122の上端を、本体枠上ヒンジ部材510の扉枠用上ヒンジ孔511aに挿入させることで、扉枠3の正面視上部左端を、本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持させることができる。
In the door frame hinge assembly 120, when the horizontally extending portion of the lower end of the door frame upper hinge pin 122 is moved downward against the biasing force of the lock spring 124, the door frame upper hinge pin 122 is moved as a whole. The upper end of the door frame upper hinge pin 122 can be retracted below the upper surface of the upper protruding piece 121b. Therefore, in the door frame upper hinge assembly 120, the upper end of the door frame upper hinge pin 122 cannot be inserted into or pulled out from below into the door frame upper hinge hole 511a of the main body frame upper hinge member 510. can. As a result, by inserting the upper end of the door frame upper hinge pin 122 into the upper door frame hinge hole 511a of the main body frame upper hinge member 510, the upper left end of the door frame 3 when viewed from the front can be hingedly rotated with respect to the main body frame 4. It can be supported as much as possible.
また、扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠上ヒンジピン122における上下に延びている部位が、後述する扉枠下ヒンジ部材125の扉枠下ヒンジピン126と同軸上に位置している。これにより、扉枠上ヒンジピン122と扉枠下ヒンジピン126とによって、扉枠3を本体枠4に対して良好な状態でヒンジ回転させることができる。
Further, in the door frame upper hinge assembly 120, a vertically extending portion of the door frame upper hinge pin 122 is located coaxially with a door frame lower hinge pin 126 of a door frame lower hinge member 125, which will be described later. Thereby, the door frame upper hinge pin 122 and the door frame lower hinge pin 126 allow the door frame 3 to be hinge-rotated relative to the main body frame 4 in a good condition.
[3-1g.扉枠下ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠下ヒンジ部材125について、主に図31乃至図33を参照して説明する。扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠補強ユニット110の正面視左下隅に取付けられる。扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠3を、扉枠上ヒンジ組立体120と協働して本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けるためのものである。
[3-1g. Door frame lower hinge member]
The door frame lower hinge member 125 of the door frame base unit 100 will be explained mainly with reference to FIGS. 31 to 33. The door frame lower hinge member 125 is attached to the lower left corner of the door frame reinforcing unit 110 when viewed from the front. The door frame lower hinge member 125 is for attaching the door frame 3 to the main body frame 4 so as to be hinge-rotatable in cooperation with the door frame upper hinge assembly 120.
扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠補強ユニット110に取付けられ正面視四角形で平板状の取付片125aと、取付片125aの下辺から前方へ延出している平板状の突出片125bと、突出片125bの前端付近の下面から下方へ突出している扉枠下ヒンジピン126(図22等を参照)と、を備えている。
The door frame lower hinge member 125 includes a flat mounting piece 125a that is attached to the door frame reinforcing unit 110 and is square in front view, a flat plate-like protruding piece 125b extending forward from the lower side of the mounting piece 125a, and a protruding piece. The door frame lower hinge pin 126 (see FIG. 22, etc.) protrudes downward from the lower surface near the front end of the door frame 125b.
扉枠下ヒンジ部材125の取付片125a及び突出片125bは、金属板を屈曲させて形成されている。扉枠下ヒンジピン126は、円柱状の金属棒で、下端部の外周にテーパ状の面取りが施されている。この扉枠下ヒンジピン126は、扉枠ベースユニット100に組立てた状態で、突出片125bにおける扉枠上ヒンジ組立体120の扉枠上ヒンジピン122の上下に延びている部位と同軸上となる部位に取付けられている。
The mounting piece 125a and the protruding piece 125b of the door frame lower hinge member 125 are formed by bending a metal plate. The door frame lower hinge pin 126 is a cylindrical metal rod, and has a tapered chamfer on the outer periphery of the lower end. When the door frame lower hinge pin 126 is assembled to the door frame base unit 100, the door frame lower hinge pin 126 is located at a portion of the protruding piece 125b that is coaxial with the vertically extending portion of the door frame upper hinge pin 122 of the door frame upper hinge assembly 120. installed.
この扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠下ヒンジピン126を本体枠下ヒンジ組立体520の扉枠用下ヒンジ孔522aに挿入することで、扉枠3を本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持することができる。
This door frame lower hinge member 125 allows the door frame 3 to hinge relative to the main body frame 4 by inserting the door frame lower hinge pin 126 into the door frame lower hinge hole 522a of the main body frame lower hinge assembly 520. can be supported.
[3-1h.シリンダ錠]
扉枠3の扉枠ベースユニット100におけるシリンダ錠130について、主に図34乃至図36を参照して詳細に説明する。図34(a)は扉枠のシリンダ錠を前から見た斜視図であり、(b)は(a)のシリンダ錠を後ろ前から見た斜視図であり、(c)は従来のパチンコ機におけるシリンダ錠を前から見た斜視図であり、(d)は(a)のシリンダ錠を後ろから見た斜視図である。図35(a)は図34(a)のシリンダ錠を分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は図34(a)のシリンダ錠を分解して後ろから見た分解斜視図である。図36(a)は図34(a)のシリンダ錠の可動機構を正面から示す説明図であり、(b)は(a)の状態から反時計回りの方向へ90度回転させた状態で示すシリンダ錠の説明図であり、(c)は(a)の状態から時計回りの方向へ90度回転させた状態で示すシリンダ錠の説明図である。
[3-1h. Cylinder lock]
The cylinder lock 130 in the door frame base unit 100 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 34 to 36. Figure 34 (a) is a perspective view of the cylinder lock of the door frame seen from the front, (b) is a perspective view of the cylinder lock of (a) seen from the back and front, and (c) is a perspective view of a conventional pachinko machine. FIG. 3D is a perspective view of the cylinder lock shown in FIG. FIG. 35(a) is an exploded perspective view of the cylinder lock of FIG. 34(a) taken apart and seen from the front, and FIG. 35(b) is an exploded perspective view of the cylinder lock of FIG. 34(a) taken apart and seen from the back. It is a diagram. FIG. 36(a) is an explanatory diagram showing the movable mechanism of the cylinder lock of FIG. 34(a) from the front, and FIG. 36(b) shows the state rotated 90 degrees counterclockwise from the state of FIG. 34(a). It is an explanatory view of a cylinder lock, and (c) is an explanatory view of the cylinder lock shown in a state rotated 90 degrees clockwise from the state of (a).
シリンダ錠130は、扉枠補強ユニット110のシリンダ取付フレーム115に取付けられ、本体枠4の施錠ユニット650と協働して、扉枠3と本体枠4との開閉、及び、外枠2と本体枠4との開閉施錠に使用されるものである。シリンダ錠130は、前後に延びた円柱状のシリンダ本体131と、シリンダ本体131の前端面に形成されている鍵穴132と、シリンダ本体131の後方に設けられており鍵穴132に挿入された正規の鍵を回転させると一緒に回転する回転伝達部材133と、を備えている。
The cylinder lock 130 is attached to the cylinder mounting frame 115 of the door frame reinforcing unit 110, and cooperates with the locking unit 650 of the main body frame 4 to open and close the door frame 3 and the main body frame 4, and to open and close the door frame 3 and the main body frame 4. It is used for opening/closing and locking the frame 4. The cylinder lock 130 includes a cylindrical cylinder body 131 extending back and forth, a keyhole 132 formed in the front end surface of the cylinder body 131, and a regular key hole 132 provided at the rear of the cylinder body 131 and inserted into the keyhole 132. It includes a rotation transmission member 133 that rotates when the key is rotated.
シリンダ錠130のシリンダ本体131は、シリンダ取付フレーム115の前片部を後方から貫通して後端が前片部に取付けられている。回転伝達部材133は、後方が開放された円筒状(詳しくは、後方へ向かうに従って直径が大きくなる円錐筒状)に形成されており、中心軸を挟んで対向した位置に後端から前方へ向かって切欠かれた一対の切欠部を有している。回転伝達部材133は、本体枠4における施錠ユニット650の伝達シリンダ654が後方から挿入されるように形成されており、伝達シリンダ654の一対の突起が一対の切欠部内に挿入されることで、回転伝達部材133(鍵穴132に挿入された鍵)の回転を、伝達シリンダ654に伝達させて回転させることができる。
The cylinder body 131 of the cylinder lock 130 passes through the front piece of the cylinder mounting frame 115 from the rear, and its rear end is attached to the front piece. The rotation transmission member 133 is formed into a cylindrical shape (more specifically, a conical tube shape whose diameter increases toward the rear) with an open rear end, and is formed from the rear end toward the front at opposing positions across the central axis. It has a pair of notches. The rotation transmission member 133 is formed so that the transmission cylinder 654 of the locking unit 650 in the main body frame 4 is inserted from the rear, and when the pair of protrusions of the transmission cylinder 654 are inserted into the pair of notches, the rotation is transmitted. The rotation of the transmission member 133 (the key inserted into the keyhole 132) can be transmitted to the transmission cylinder 654 and rotated.
更に詳述すると、シリンダ錠130は、シリンダ本体131の後端側に設けられており鍵穴132に挿入された正規の鍵を回転させると一緒に回転する第一カム部材134と、シリンダ取付フレーム115におけるシリンダ本体131よりも下方の部位で前後方向の軸周りに対して回転可能に取付けられている第二カム部材135と、上端側が第一カム部材134における回転中心よりも右方の部位で回転可能に取付けられていると共に下端側が第二カム部材135における回転中心よりも右方の部位で回転可能に取付けられている帯板状の第一アーム136と、上端側が第一カム部材134における回転中心よりも下方の部位で回転可能に取付けられていると共に下端側が第二カム部材135における回転中心よりも下方の部位で回転可能に取付けられている帯板状の第二アーム137と、を備えている。
More specifically, the cylinder lock 130 includes a first cam member 134 that is provided on the rear end side of the cylinder body 131 and rotates when a regular key inserted into the keyhole 132 is rotated, and a cylinder mounting frame 115. A second cam member 135 is attached rotatably around an axis in the front-rear direction at a lower part than the cylinder body 131, and the upper end side rotates at a part to the right of the rotation center of the first cam member 134. A first arm 136 in the form of a band plate, whose lower end side is rotatably attached at a portion to the right of the rotation center of the second cam member 135, and whose upper end side is rotatably attached to the right side of the rotation center of the second cam member 135; A second arm 137 in the form of a band plate is rotatably attached at a position below the center and whose lower end side is rotatably attached at a position below the center of rotation of the second cam member 135. ing.
また、シリンダ錠130は、第二カム部材135(回転伝達部材133)を除いてシリンダ本体131、第一カム部材134、第一アーム136、及び第二アーム137を後方から覆うようにシリンダ取付フレーム115に取付けられている後カバー138と、第一アーム136及び第二アーム137の夫々の上下両端側を、夫々第一カム部材134や第二カム部材135に対して回転可能に取付けているリベット139と、を備えている。
Further, the cylinder lock 130 is mounted on a cylinder mounting frame so as to cover the cylinder body 131, the first cam member 134, the first arm 136, and the second arm 137 from the rear except for the second cam member 135 (rotation transmission member 133). Rivets rotatably attach the rear cover 138 attached to the rear cover 115 and both upper and lower ends of the first arm 136 and the second arm 137 to the first cam member 134 and the second cam member 135, respectively. 139.
第一カム部材134は、第一アーム136の上端側が後面側に取付けられていると共に、第二アーム137の上端側が前面側に取付けられている。第二カム部材135は、シリンダ取付フレーム115により後側から回転可能に取付けられており、シリンダ取付フレーム115の前面を挟んだ後側に、回転伝達部材133が一体回転可能に取付けられている。第二カム部材135は、第一アーム136の下端側が前面側に取付けられていると共に、第二アーム137の下端側が第一アーム136よりも前方で前面側に取付けられている。
In the first cam member 134, the upper end side of the first arm 136 is attached to the rear side, and the upper end side of the second arm 137 is attached to the front side. The second cam member 135 is rotatably attached to the cylinder attachment frame 115 from the rear side, and the rotation transmission member 133 is attached to the rear side of the cylinder attachment frame 115 so as to be rotatable therewith. The second cam member 135 has the lower end side of the first arm 136 attached to the front side, and the lower end side of the second arm 137 is attached to the front side ahead of the first arm 136.
第一カム部材134及び第二カム部材135は、夫々において、第一アーム136が取付けられる部位と、第二アーム137が取付けられる部位とが、夫々の回転軸を中心に90度の角度で離隔している。また、第一カム部材134及び第二カム部材135は、夫々において、第一アーム136が取付けられる部位が、第二アーム137が取付けられる部位よりも、回転中心から遠ざかった位置に設けられている。
In each of the first cam member 134 and the second cam member 135, a portion to which the first arm 136 is attached and a portion to which the second arm 137 is attached are separated by an angle of 90 degrees around the respective rotation axis. are doing. Further, in each of the first cam member 134 and the second cam member 135, a portion to which the first arm 136 is attached is provided at a position farther from the center of rotation than a portion to which the second arm 137 is attached. .
後カバー138は、左右両側面の下端から外方へ円柱状に突出した軸部138aが、シリンダ取付フレーム115のL字状の係止スリット115bに係止された状態で、上端側が図示しないビスにより、シリンダ取付フレーム115に着脱可能に取付けられている。
The rear cover 138 has a shaft portion 138a protruding outward from the lower ends of the left and right sides in a cylindrical shape and is locked in the L-shaped locking slit 115b of the cylinder mounting frame 115, and the upper end side is fitted with a screw (not shown). It is removably attached to the cylinder attachment frame 115.
このシリンダ錠130は、シリンダ取付フレーム115、シリンダ本体131、回転伝達部材133、第一カム部材134、第二カム部材135、第一アーム136、及び第二アーム137が、金属により形成されている。
In this cylinder lock 130, a cylinder mounting frame 115, a cylinder body 131, a rotation transmission member 133, a first cam member 134, a second cam member 135, a first arm 136, and a second arm 137 are formed of metal. .
シリンダ錠130は、扉枠3に組立てた状態で、シリンダ本体131の前端が扉枠右サイドユニット430のシリンダ挿通口440bの前端と略一致した状態となる。
When the cylinder lock 130 is assembled to the door frame 3, the front end of the cylinder body 131 is approximately aligned with the front end of the cylinder insertion opening 440b of the door frame right side unit 430.
ここで、従来のシリンダ錠130Aについて説明する。従来のシリンダ錠130Aは、図34(c)及び(d)に示すように、シリンダ本体131が、シリンダ取付フレーム115Aの前片部を後方から貫通して後端が前片部に取付けられている。このシリンダ錠130Aは、シリンダ本体131の軸芯上に回転伝達部材133が設けられている。
Here, the conventional cylinder lock 130A will be explained. In the conventional cylinder lock 130A, as shown in FIGS. 34(c) and 34(d), the cylinder body 131 passes through the front piece of the cylinder mounting frame 115A from the rear and the rear end is attached to the front piece. There is. In this cylinder lock 130A, a rotation transmission member 133 is provided on the axis of a cylinder body 131.
続いて、本実施形態のシリンダ錠130の作動について説明する。従来のシリンダ錠130は、図34(c)及び(d)に示すように、シリンダ本体131の軸芯上に回転伝達部材133が設けられているのに対して、本実施形態のシリンダ錠130は、図34(a)及び(b)等に示すように、シリンダ本体131の軸芯から下方へ離隔した位置に回転伝達部材133が設けられている。
Next, the operation of the cylinder lock 130 of this embodiment will be explained. As shown in FIGS. 34(c) and 34(d), the conventional cylinder lock 130 has a rotation transmitting member 133 on the axis of the cylinder body 131, whereas the cylinder lock 130 of this embodiment As shown in FIGS. 34(a) and 34(b), a rotation transmitting member 133 is provided at a position spaced downward from the axis of the cylinder body 131.
このシリンダ錠130は、通常の状態では、図36(a)に示すように、第一アーム136の上下両端側が、第一カム部材134及び第二カム部材135の夫々において、夫々の回転中心の右方の部位に取付けられていると共に、第二アーム137の上下両端側が、第一カム部材134及び第二カム部材135の夫々において、夫々の回転中心の下方の部位に取付けられている。シリンダ本体131では、正規の鍵によって、通常の状態から、時計回りの方向、及び反時計回りの方向へ、夫々90度の角度で回転することができる。
In the normal state of this cylinder lock 130, as shown in FIG. At the same time, both upper and lower ends of the second arm 137 are attached to positions below the respective rotation centers of the first cam member 134 and the second cam member 135. The cylinder body 131 can be rotated clockwise and counterclockwise at an angle of 90 degrees from a normal state using a regular key.
この状態で、鍵穴132に挿入した鍵により、シリンダ本体131のシリンダを介して第一カム部材134を反時計回りの方向へ回転させると、第一アーム136及び第二アーム137が上方へ移動することとなる。この際に、第一アーム136では、上端側が第一カム部材134の回転中心の右方に取付けられているため、第一アーム136により第二カム部材135を反時計回りの方向へ回転させようとする力が大きく作用するのに対して、第二アーム137では、上端側が第一カム部材134の回転中心の下方に取付けられているため、第二アーム137からは第二カム部材135を反時計回りの方向へ回転させようとする力が殆ど作用しない。
In this state, when the first cam member 134 is rotated counterclockwise via the cylinder of the cylinder body 131 with the key inserted into the keyhole 132, the first arm 136 and the second arm 137 move upward. That will happen. At this time, since the upper end side of the first arm 136 is attached to the right of the rotation center of the first cam member 134, the second cam member 135 should be rotated counterclockwise by the first arm 136. On the other hand, since the upper end of the second arm 137 is attached below the center of rotation of the first cam member 134, the second cam member 135 is There is almost no force trying to rotate it clockwise.
このようにして、第一カム部材134が、通常の状態から反時計回りの方向へ回転すると、主に第一アーム136を介して力が伝達されて、第二カム部材135が反時計回りの方向へ回転し、第二カム部材135と一緒に回転伝達部材133が回転することとなる。この第一カム部材134の反時計回りの方向への回転により上方へ作用する力は、第一アーム136及び第二アーム137が第一カム部材134に取付けられている部位と、第一カム部材134の回転中心との間の左右方向の距離に比例している。そのため、第一カム部材134が、通常の状態から反時計回りの方向へ回転するのに従って、第一アーム136では上方へ作用する力が小さくなるのに対して、第二アーム137では上方へ作用する力が大きくなる。
In this way, when the first cam member 134 rotates counterclockwise from the normal state, force is transmitted mainly through the first arm 136, and the second cam member 135 rotates counterclockwise. direction, and the rotation transmission member 133 rotates together with the second cam member 135. The force acting upward due to the counterclockwise rotation of the first cam member 134 is applied to the portion where the first arm 136 and the second arm 137 are attached to the first cam member 134, and the portion where the first arm 136 and the second arm 137 are attached to the first cam member It is proportional to the distance in the left-right direction from the center of rotation of 134. Therefore, as the first cam member 134 rotates counterclockwise from the normal state, the force acting upward on the first arm 136 becomes smaller, whereas the force acting upward on the second arm 137 decreases. The power to do so increases.
従って、第一カム部材134が、通常の状態から反時計回りの方向への回転角度が45度を越えると、第一アーム136よりも第二アーム137の方が上方へ作用する力が大きくなり、主に第二アーム137を介して、第二カム部材135が反時計回りの方向へ回転することとなる。そして、鍵穴132に挿入した鍵を、通常の状態から、反時計回りの方向へ90度の角度まで回転させることができる(図36(b)を参照)。
Therefore, if the rotation angle of the first cam member 134 in the counterclockwise direction from the normal state exceeds 45 degrees, the force acting upward on the second arm 137 will be larger than that on the first arm 136. , the second cam member 135 is rotated counterclockwise mainly via the second arm 137. Then, the key inserted into the keyhole 132 can be rotated counterclockwise up to an angle of 90 degrees from the normal state (see FIG. 36(b)).
なお、鍵により、通常の状態から反時計回りの方向へ90度回転させた状態から、時計回りの方向へ90度回転させて通常の状態に復帰させる際には、上記とは逆の作用により動作することとなる。
In addition, when the key is used to return to the normal state by rotating the key 90 degrees counterclockwise from the normal state to the normal state by rotating the key 90 degrees clockwise, an action opposite to that described above is used. It will work.
一方、通常の状態から、鍵穴132に挿入した鍵により、シリンダ本体131のシリンダを介して第一カム部材134を時計回りの方向へ回転させると、上端側が第一カム部材134の回転中心の右方に取付けられている第一アーム136が下方へ移動すると共に、上端側が第一カム部材134の回転中心の下方に取付けられている第二アーム137が上方へ移動することとなる。この際に、第一アーム136では、上端側が第一カム部材134の回転中心の右方に取付けられているため、第一アーム136により第二カム部材135を時計回りの方向へ回転させようとする力が大きく作用するのに対して、第二アーム137では、上端側が第一カム部材134の回転中心の下方に取付けられているため、第二アーム137からは第二カム部材135を時計回りの方向へ回転させようとする力が殆ど作用しない。
On the other hand, when the first cam member 134 is rotated clockwise via the cylinder of the cylinder body 131 with the key inserted into the keyhole 132 from a normal state, the upper end side is to the right of the rotation center of the first cam member 134. The first arm 136 attached to the first cam member 134 moves downward, and the second arm 137 whose upper end is attached below the center of rotation of the first cam member 134 moves upward. At this time, since the upper end side of the first arm 136 is attached to the right of the rotation center of the first cam member 134, the first arm 136 attempts to rotate the second cam member 135 in the clockwise direction. On the other hand, since the upper end side of the second arm 137 is attached below the center of rotation of the first cam member 134, the second cam member 135 can be rotated clockwise from the second arm 137. There is hardly any force trying to rotate it in the direction of .
このようにして、第一カム部材134が、通常の状態から時計回りの方向へ回転すると、主に第一アーム136を介して力が伝達されて、第二カム部材135が時計回りの方向へ回転し、第二カム部材135と一緒に回転伝達部材133が回転することとなる。第一アーム136及び第二アーム137による第一カム部材134の回転を第二カム部材135に伝達する力は、第一アーム136及び第二アーム137が第一カム部材134に取付けられている部位と、第一カム部材134の回転中心との間の左右方向の距離に比例している。そのため、第一カム部材134が、通常の状態から時計回りの方向へ回転するのに従って、第一アーム136では第二カム部材135を回転させようとする力が小さくなるのに対して、第二アーム137では第二カム部材135を回転させようとする力が大きくなる。
In this way, when the first cam member 134 rotates in the clockwise direction from the normal state, force is transmitted mainly through the first arm 136, and the second cam member 135 rotates in the clockwise direction. The second cam member 135 rotates, and the rotation transmission member 133 rotates together with the second cam member 135. The force that transmits the rotation of the first cam member 134 by the first arm 136 and the second arm 137 to the second cam member 135 is transmitted to the portion where the first arm 136 and the second arm 137 are attached to the first cam member 134. and the rotation center of the first cam member 134 in the left-right direction. Therefore, as the first cam member 134 rotates clockwise from the normal state, the force that attempts to rotate the second cam member 135 becomes smaller in the first arm 136, whereas In the arm 137, the force that attempts to rotate the second cam member 135 increases.
従って、第一カム部材134が、通常の状態から時計回りの方向への回転角度が45度を越えると、第一アーム136よりも第二アーム137の方が第二カム部材135を回転させようとする力が大きくなり、主に第二アーム137を介して、第二カム部材135が時計回りの方向へ回転することとなる。そして、鍵穴132に挿入した鍵を、通常の状態から、時計回りの方向へ90度の角度まで回転させることができる(図36(c)を参照)。
Therefore, if the rotation angle of the first cam member 134 in the clockwise direction from the normal state exceeds 45 degrees, the second arm 137 will rotate the second cam member 135 more than the first arm 136. The force increases, and the second cam member 135 rotates in the clockwise direction mainly via the second arm 137. Then, the key inserted into the keyhole 132 can be rotated clockwise up to an angle of 90 degrees from the normal state (see FIG. 36(c)).
なお、鍵により、通常の状態から時計回りの方向へ90度回転させた状態から、時計回りの方向へ90度回転させて通常の状態に復帰させる際には、上記とは逆の作用により動作することとなる。
In addition, when the key is rotated 90 degrees clockwise from the normal state and then rotated 90 degrees clockwise to return to the normal state, the key operates in the opposite manner to the above. I will do it.
このように、本実施形態のシリンダ錠130によれば、第一カム部材134と第二カム部材135とを、互いに90度の角度で位相させて取付けた第一アーム136と第二アーム137とで連結して、回転を伝達させるようにしているため、第一カム部材134(鍵穴132に挿入された鍵)がどの回転位置にあっても、第一アーム136及び第二アーム137の少なくとも一方により回転を伝達させて、第二カム部材135(回転伝達部材133)を回転させることができ、扉枠3や本体枠4の施錠や開錠を良好なものとすることができる。
As described above, according to the cylinder lock 130 of the present embodiment, the first arm 136 and the second arm 137 are attached with the first cam member 134 and the second cam member 135 in phase with each other at an angle of 90 degrees. Since the first cam member 134 (the key inserted into the keyhole 132) is connected at any rotational position, at least one of the first arm 136 and the second arm 137 is connected to transmit the rotation. By transmitting the rotation, the second cam member 135 (rotation transmitting member 133) can be rotated, and the door frame 3 and main body frame 4 can be locked and unlocked effectively.
また、本実施形態のシリンダ錠130によれば、回転伝達機構としての第一アーム136及び第二アーム137により回転を伝達させることで、シリンダ本体131の軸芯に対して、回転伝達部材133(本体枠4における施錠ユニット650の伝達シリンダ654)の軸芯を、異なる位置に設けることができるため、施錠ユニット650を変更しなくても、扉枠3におけるシリンダ本体131の位置を任意の位置に変更することが可能となり、扉枠3の装飾の邪魔にならない部位にシリンダ本体131(鍵穴132)を設けることができ、扉枠3の装飾性の高いパチンコ機1を提供することができる。
Moreover, according to the cylinder lock 130 of this embodiment, by transmitting rotation by the first arm 136 and the second arm 137 as a rotation transmission mechanism, the rotation transmission member 133 ( Since the axis of the transmission cylinder 654) of the locking unit 650 in the main body frame 4 can be provided at different positions, the position of the cylinder main body 131 in the door frame 3 can be set to any desired position without changing the locking unit 650. The cylinder body 131 (keyhole 132) can be provided in a part that does not interfere with the decoration of the door frame 3, and the pachinko machine 1 with a highly decorative door frame 3 can be provided.
また、上述したように、扉枠3においてシリンダ本体131の位置を変更しても、本体枠4における施錠ユニット650を変更する必要がないため、施錠ユニット650を流用することができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。
Further, as described above, even if the position of the cylinder body 131 in the door frame 3 is changed, there is no need to change the locking unit 650 in the main body frame 4, so the locking unit 650 can be reused, and the pachinko machine 1 The increase in costs can be suppressed.
ところで、従来のシリンダ錠130Aでは、シリンダ本体131の後方に回転伝達部材133が設けられているため、当該構成を知見している不正行為者が、前方からシリンダ本体131の後方へ工具を挿入し、当該工具により回転伝達部材133を不正に回転させることで、扉枠3を開けて不正行為を行う恐れがある。これに対して、本実施形態のシリンダ錠130は、シリンダ本体131の軸芯(後方)から離れた位置に回転伝達部材133を設けていることから、シリンダ本体131の後方に工具を挿入して回転伝達部材133を回転させようとしても、当該部位に回転伝達部材133が存在していないため、回転伝達部材133を回転させることができず、扉枠3や本体枠4等を開けた不正行為が行われることを防止することができる。
By the way, in the conventional cylinder lock 130A, since the rotation transmission member 133 is provided at the rear of the cylinder body 131, a fraudster who is aware of the configuration may insert a tool into the rear of the cylinder body 131 from the front. By illegally rotating the rotation transmission member 133 using the tool, there is a possibility that the door frame 3 may be opened and a fraudulent act may be carried out. On the other hand, the cylinder lock 130 of the present embodiment has the rotation transmitting member 133 located at a position away from the axis (backward) of the cylinder body 131, so that a tool cannot be inserted into the rear of the cylinder body 131. Even if an attempt is made to rotate the rotation transmission member 133, the rotation transmission member 133 cannot be rotated because the rotation transmission member 133 is not present in the relevant part, and the fraudulent act of opening the door frame 3, main body frame 4, etc. can be prevented from occurring.
更に、シリンダ錠130において、第一アーム136に対して第二アーム137が、第一カム部材134及び第二カム部材135において90度の回転角度で離間した部位同士を連結しているため、第一アーム136又は第二アーム137の一方の第一カム部材134及び第二カム部材135に取付けられている部位が、第一カム部材134の中心と第二カム部材135の中心とを結んだ直線上に位置しても、第一アーム136又は第二アーム137の他方が、第一カム部材134の中心と第二カム部材135の中心とを結んだ直線から最も離れた部位同士を連結している状態となる。従って、第一アーム136又は第二アーム137の一方によって、第一カム部材134及び第二カム部材135の死点に位置することで、第一カム部材134からの回転を第二カム部材135へ伝達させることができなくても、第一アーム136又は第二アーム137の他方によって、第一カム部材134からの回転を第二カム部材135へ伝達させることができるため、第一カム部材134の回転に大きな抵抗がかかることはなく、鍵穴132に挿入されている鍵を滑らかに回転させることができ、開錠・施錠を容易に行うことができると共に、鍵穴に挿入された鍵を無理に回転させられることを回避させることができ、鍵の破損を防止することができる。
Furthermore, in the cylinder lock 130, the second arm 137 connects the first cam member 134 and the second cam member 135 with respect to the first arm 136, which are separated by a rotation angle of 90 degrees. The portion of one arm 136 or the second arm 137 that is attached to the first cam member 134 and the second cam member 135 is a straight line connecting the center of the first cam member 134 and the center of the second cam member 135. Even if it is located above, the other of the first arm 136 or the second arm 137 connects the parts furthest from the straight line connecting the center of the first cam member 134 and the center of the second cam member 135. It becomes a state of being. Therefore, by positioning the first cam member 134 and the second cam member 135 at the dead center using either the first arm 136 or the second arm 137, the rotation from the first cam member 134 is transferred to the second cam member 135. Even if the rotation cannot be transmitted, the rotation from the first cam member 134 can be transmitted to the second cam member 135 by the other of the first arm 136 or the second arm 137. The key inserted into the keyhole 132 can be rotated smoothly without much resistance being applied to the rotation, making it easy to unlock and lock the lock, and without forcing the key inserted into the keyhole to be rotated. This can prevent the key from being damaged, and can prevent the key from being damaged.
また、第一アーム136と第二アーム137の二つのアームで鍵穴132に挿入された鍵の回転を偏芯した位置に設けられている回転伝達部材133へ伝達させるようにしているため、何らかの理由により一方のアームが破損しても、残りのアームにより回転を伝達させることができ、信頼性の高いシリンダ錠130を有したパチンコ機1を提供することができる。
In addition, since the two arms, the first arm 136 and the second arm 137, transmit the rotation of the key inserted into the keyhole 132 to the rotation transmission member 133 provided at an eccentric position, for some reason Therefore, even if one arm is damaged, rotation can be transmitted by the remaining arm, and a pachinko machine 1 having a highly reliable cylinder lock 130 can be provided.
また、滑らかな棒状(帯板状)の第一アーム136及び第二アーム137により、鍵穴132に挿入された鍵の回転を偏芯した位置に設けられている回転伝達部材133へ伝達させるようにしているため、ギアにより回転を伝達させるようにした場合では、工具の先端をギアの歯に引掛けることでギアが回転して回転伝達部材133が回転させられてしまう恐れがあるが、第一アーム136及び第二アーム137を表面が滑らかな棒状としていることで、工具の先端を第一アーム136や第二アーム137に引っ掛かり難くすることができ、第一アーム136や第二アーム137が動かされることで回転伝達部材133が回転させられてしまうことを回避させることができ、施錠ユニット650が不正に操作されて扉枠3や本体枠4が開錠させられてしまうことを確実に防止することができる。
Moreover, the rotation of the key inserted into the keyhole 132 is transmitted to the rotation transmission member 133 provided at an eccentric position by the first arm 136 and the second arm 137 having a smooth rod shape (band plate shape). Therefore, if the rotation is transmitted by a gear, there is a risk that the gear will rotate and the rotation transmission member 133 will be rotated by hooking the tip of the tool on the teeth of the gear. By making the arm 136 and the second arm 137 rod-shaped with smooth surfaces, the tip of the tool can be made difficult to get caught on the first arm 136 and the second arm 137, and the first arm 136 and the second arm 137 can be moved. By doing so, it is possible to avoid the rotation transmission member 133 from being rotated, and it is possible to reliably prevent the door frame 3 and the main body frame 4 from being unlocked due to unauthorized operation of the locking unit 650. be able to.
なお、本実施形態のシリンダ錠130では、第一カム部材134の回転を第二カム部材135へ伝達させる回転伝達機構として、第一アーム136と第二アーム137とを用いたものを示したが、これに限定するものではなく、例えば、複数の歯車を用いた回転伝達機構、歯車とラックギアを用いた回転伝達機構、スプロケットとチェーンを用いた回転伝達機構、プーリとベルトを用いた回転伝達機構、等としても良い。
Note that in the cylinder lock 130 of this embodiment, the first arm 136 and the second arm 137 are used as the rotation transmission mechanism for transmitting the rotation of the first cam member 134 to the second cam member 135. , but is not limited to this, for example, a rotation transmission mechanism using multiple gears, a rotation transmission mechanism using gears and rack gears, a rotation transmission mechanism using sprockets and chains, a rotation transmission mechanism using pulleys and belts. , etc.
[3-1i.球送給ユニット]
扉枠ベースユニット100の球送給ユニット140について、主に図37及び図38を参照して詳細に説明する。図37(a)は扉枠ベースユニットの球送給ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は球送給ユニットを後ろから見た斜視図である。図38(a)は球送給ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は球送給ユニットの後ケースと不正防止部材を外して後から見た分解斜視図である。球送給ユニット140は、皿ユニット200の上皿201から供給される遊技球Bを一つずつ本体枠4の球発射装置540へ供給することができると共に、上皿201内に貯留された遊技球Bを、上皿球抜ボタン222の操作によって下皿202へ抜くことができるものである。
[3-1i. Ball feeding unit]
The ball feeding unit 140 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 37 and 38. FIG. 37(a) is a perspective view of the ball feeding unit of the door frame base unit seen from the front, and FIG. 37(b) is a perspective view of the ball feeding unit seen from the back. FIG. 38(a) is an exploded perspective view of the ball feeding unit seen from the front with the ball feeding unit disassembled, and FIG. 38(b) is an exploded perspective view of the ball feeding unit seen from the rear with the rear case and tamper prevention member removed. be. The ball feeding unit 140 can feed the game balls B supplied from the upper tray 201 of the tray unit 200 one by one to the ball firing device 540 of the main body frame 4, and can also feed the game balls B supplied from the upper tray 201 of the tray unit 200 to the ball firing device 540 of the main body frame 4. The ball B can be pulled out to the lower tray 202 by operating the upper tray ball extraction button 222.
球送給ユニット140は、皿ユニット200の上皿201から遊技球Bが供給され前後方向に貫通している進入口141a、及び進入口141aの下側に開口する球抜口141bを有し後方が開放された箱状の前カバー141と、前カバー141の後端を閉鎖すると共に前方が開放された箱状で、前後方向に貫通している前カバー141の進入口141aから進入した遊技球Bを球発射装置540へ供給するための打球供給口142aを有した後カバー142と、後カバー142及び前カバー141の間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支され前カバー141の後側で進入口141aと球抜口141bとの間を仕切る仕切部143aを有した球抜部材143と、球抜部材143の仕切部143a上の遊技球Bを一つずつ後カバー142の打球供給口142aへ送り、前カバー141と後カバー142との間で上下方向へ延びた軸周りに回動可能に支持された球送給部材144と、球送給部材144を回動させる球送給ソレノイド145と、を備えている。
The ball feeding unit 140 has an inlet 141a through which the game balls B are fed from the upper tray 201 of the tray unit 200 and penetrates in the front-rear direction, and a ball outlet 141b that opens on the lower side of the inlet 141a. A game ball enters through the entry opening 141a of the box-shaped front cover 141 with an open front cover 141 and the box-shaped front cover 141 with the rear end of the front cover 141 closed and the front open, penetrating in the front-rear direction. A rear cover 142 having a batted ball supply port 142a for supplying B to the ball launcher 540, and a front cover rotatably supported between the rear cover 142 and the front cover 141 around an axis extending in the front-rear direction. A ball extracting member 143 having a partition part 143a that partitions between an entry port 141a and a ball extracting port 141b on the rear side of the ball extracting member 141, and a rear cover 142 for each game ball B on the partition part 143a of the ball extracting member 143. A ball feeding member 144 rotatably supported around an axis extending in the vertical direction between the front cover 141 and the rear cover 142 and the ball feeding member 144 are rotated. A ball feed solenoid 145 is provided.
この球送給ユニット140は、図示するように、正面視で、球送給部材144が進入口141aの右側に配置されており、球送給部材144の左側に球抜部材143が、球送給部材144の右側に球送給ソレノイド145が夫々配置されている。
As shown in the figure, in this ball feeding unit 140, when viewed from the front, a ball feeding member 144 is arranged on the right side of the entrance port 141a, and a ball extracting member 143 is arranged on the left side of the ball feeding member 144. Ball feeding solenoids 145 are arranged on the right side of the feeding member 144, respectively.
球送給ユニット140の前カバー141は、正面視で球抜口141bの左側に、球抜部材143の回転中心に対して同心円状に形成された円弧状のスリット141cを備えており、このスリット141cから後述する球抜部材143の作動棹143cが前方へ延びだすようになっている。また、前カバー141は、進入口141aの上縁から上側が上方へ延びだしており、扉枠3を組立てた際に、上皿球抜後ユニット240における後ベース241の球送給誘導路241b及び球抜誘導路241cの上流端側の後方へ開放されている部位を後側から閉鎖するように形成されている。
The front cover 141 of the ball feeding unit 140 is provided with an arc-shaped slit 141c formed concentrically with respect to the rotation center of the ball extraction member 143 on the left side of the ball extraction port 141b when viewed from the front. An operating rod 143c of a ball extracting member 143, which will be described later, extends forward from 141c. Further, the front cover 141 has an upper side extending upward from the upper edge of the entrance 141a, and when the door frame 3 is assembled, the ball feeding guide path 241b of the rear base 241 in the upper plate ball removal unit 240 The ball removal guiding path 241c is formed so as to close a portion opened to the rear on the upstream end side from the rear side.
球抜部材143は、進入口141aよりも下側で進入口141aと球抜口141bとの間を仕切り上面が球送給部材144の方向へ向かって低くなる仕切部143aと、仕切部143aの球送給部材144とは反対側の端部から下方へ延出すると共に上下方向の中間付近から球抜口141bの下側中央へ向かってく字状に屈曲し下端が前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持される回動棹部143bと、回動棹部143bの上端から前方へ向かって突出する棒状の作動棹143cと、作動棹143cよりも下側で回動棹部143bの側面から仕切部143aとは反対側へ突出した錘部143dと、を備えている。球抜部材143の作動棹143cは、前カバー141に形成された円弧状のスリット141cを通して前方へ突出するように形成されている(図37(a)を参照)。作動棹143cは、扉枠ベース101の球送給開口101eを介して皿ユニット200の上皿球抜ボタン222の押圧操作によって下方へ移動する上皿球抜スライダ242の作動伝達部242bの上端(上面)と当接する。
The ball extraction member 143 has a partition portion 143a which partitions between the entrance port 141a and the ball extraction port 141b below the entrance port 141a and whose upper surface becomes lower toward the ball feeding member 144; Around a shaft that extends downward from the end opposite to the ball feeding member 144, bends in a dogleg shape from near the middle in the vertical direction toward the center of the lower side of the ball extraction port 141b, and has a lower end extending in the front-rear direction. A rotating rod portion 143b that is rotatably supported by the rotating rod portion 143b, a rod-shaped operating rod 143c protruding forward from the upper end of the rotating rod portion 143b, and a rotating rod portion 143b located below the operating rod portion 143c. A weight portion 143d protrudes from the side surface to the side opposite to the partition portion 143a. The operating rod 143c of the ball extraction member 143 is formed to protrude forward through an arc-shaped slit 141c formed in the front cover 141 (see FIG. 37(a)). The actuating rod 143c is located at the upper end of the operation transmitting portion 242b of the upper plate ball extracting slider 242, which is moved downward by the pressing operation of the upper plate ball extracting button 222 of the plate unit 200 via the ball feeding opening 101e of the door frame base 101. (upper surface).
球送給部材144は、進入口141a及び球抜部材143の仕切部143aの方を向き上下方向へ延びた回転軸芯を中心とした平面視が扇状の遮断部144aと、遮断部144aの後端から回転軸芯側へ円弧状に窪んだ球保持部144bと、球保持部144bの後端から下方へ延出する棒状の棹部144cと、を備えている。球送給部材144における遮断部144aと球保持部144bは、夫々回転軸芯を中心とした約180゜の角度範囲内に隣接して形成されている。また、球送給部材144の球保持部144bは、一つの遊技球Bを保持可能な大きさとされている。球送給部材144は、球送給ソレノイド145の駆動によって回転軸芯と偏芯した位置に配置された棹部144cが左右方向へ移動させられることで、回転軸芯周りに回動する。
The ball feeding member 144 includes a blocking part 144a which is fan-shaped in plan view and is centered on a rotation axis extending in the vertical direction, facing toward the entry port 141a and the partition part 143a of the ball extracting member 143, and a blocking part 144a that is fan-shaped in plan view. It includes a ball holding part 144b recessed in an arc shape from the end toward the rotation axis, and a rod-shaped rod part 144c extending downward from the rear end of the ball holding part 144b. The blocking portion 144a and the ball holding portion 144b of the ball feeding member 144 are formed adjacent to each other within an angular range of about 180° around the rotation axis. Further, the ball holding portion 144b of the ball feeding member 144 is sized to be able to hold one game ball B. The ball feeding member 144 rotates around the rotational axis by driving the ball feeding solenoid 145 to move the rod portion 144c, which is located eccentrically from the rotational axis, in the left-right direction.
この球送給部材144は、遮断部144aが仕切部143aの方向を向くと同時に球保持部144bが打球供給口142aと連通した方向を向いた供給位置と、球保持部144bが仕切部143aの方向へ向いた保持位置との間で回動するようになっている。球送給部材144が供給位置の時には、球保持部144bに保持された遊技球Bが、打球供給口142aから球発射装置540へ供給されると共に、進入口141aから仕切部143a上に進入した遊技球Bが、遮断部144aによって球保持部144b(打球供給口142a)側への移動が遮断されて仕切部143a上に留まった状態となる。一方、球送給部材144が保持位置へ回動すると、球保持部144bが仕切部143aの方向を向くと共に、球保持部144bの棹部144c側の端部が打球供給口142aを閉鎖した状態となり、仕切部143a上の遊技球Bが一つだけ球保持部144b内に保持される。
This ball feeding member 144 has a supply position where the blocking part 144a faces the partition part 143a and at the same time the ball holding part 144b faces the direction in which it communicates with the batted ball supply port 142a, and the ball holding part 144b faces the partition part 143a. It is adapted to rotate between a holding position facing the direction. When the ball feeding member 144 is in the supply position, the game ball B held in the ball holding part 144b is supplied to the ball launching device 540 from the batted ball supply port 142a and enters onto the partition part 143a from the entrance port 141a. The game ball B is stopped from moving toward the ball holding part 144b (hitting ball supply port 142a) by the blocking part 144a, and remains on the partition part 143a. On the other hand, when the ball feeding member 144 rotates to the holding position, the ball holding part 144b faces the partition part 143a, and the end of the ball holding part 144b on the rod part 144c side closes the batted ball supply port 142a. Therefore, only one game ball B on the partition part 143a is held in the ball holding part 144b.
また、球送給ユニット140は、球送給ソレノイド145の駆動(通電)によって先端が上下方向へ揺動する球送給作動棹146と、球送給作動棹146における上下方向へ揺動する先端の動きによって前後方向へ延びた軸周りに回動すると共に、球送給部材144を上下方向へ延びた軸周りに回動させる球送給クランク147と、を備えている。
The ball feeding unit 140 also includes a ball feeding actuating rod 146 whose tip swings in the vertical direction when the ball feeding solenoid 145 is driven (energized), and a tip of the ball feeding actuating rod 146 that swings in the vertical direction. The ball feeding crank 147 rotates around an axis extending in the front-back direction by the movement of the ball feeding member 144, and rotates the ball feeding member 144 around an axis extending in the vertical direction.
球送給作動棹146は、球送給ソレノイド145の下方の部位に鉄板146aを備えている。球送給作動棹146は、左右に延びており、球送給クランク147とは反対側の端部(右端部)が前後に延びた軸周りに回転可能に前カバー141及び後カバー142に取付けられている。球送給作動棹146は、球送給ソレノイド145が駆動されると、発生する磁力によって鉄板146aが球送給ソレノイド145の方(上方)へ引寄せられ、右端部を中心にして球送給クランク147に近い左端部側が上方へ移動するように回動する。その後、球送給ソレノイド145の駆動が解除されると、磁力が消滅することによって鉄板146aの自重が作用して、右端部を中心にして球送給クランク147に近い左端部側が下方へ移動するように回動して初めの状態に復帰する。これにより、球送給作動棹146は、球送給ソレノイド145によって、球送給クランク147に近い左端部(先端)が上下方向に揺動することとなる。
The ball feeding operating rod 146 includes an iron plate 146a below the ball feeding solenoid 145. The ball feed operating rod 146 extends left and right, and the end (right end) opposite to the ball feed crank 147 is attached to the front cover 141 and the rear cover 142 so as to be rotatable around an axis extending back and forth. It is being In the ball feeding operation rod 146, when the ball feeding solenoid 145 is driven, the iron plate 146a is drawn toward (upward) the ball feeding solenoid 145 by the generated magnetic force, and the ball feeding operation rod 146 starts feeding the ball around the right end. The left end near the crank 147 rotates to move upward. After that, when the drive of the ball feed solenoid 145 is released, the magnetic force disappears and the weight of the iron plate 146a acts, causing the left end near the ball feed crank 147 to move downward, centering on the right end. It rotates and returns to its initial state. As a result, the left end (tip) of the ball feeding actuating rod 146, which is close to the ball feeding crank 147, swings in the vertical direction by the ball feeding solenoid 145.
球送給クランク147は、球送給作動棹146の上下動する先端と係合可能とされ左右方向へ延びた係合部147aと、係合部147aの球送給作動棹146と係合する側とは反対側に配置され前カバー141と後カバー142との間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支される軸部147bと、軸部147bから上方へ延出しており、球送給部材144における回動中心に対して偏芯した位置から下方へ突出する棒状の棹部144c(図38(b)を参照)と係合する伝達部147cと、を備えている。
The ball feeding crank 147 engages with an engaging portion 147a extending in the left-right direction and capable of engaging with the vertically moving tip of the ball feeding actuating rod 146, and the ball feeding actuating rod 146 of the engaging portion 147a. A shaft portion 147b that is disposed on the opposite side and is rotatably supported around an axis extending in the front-rear direction between the front cover 141 and the rear cover 142, and a shaft portion 147b that extends upward from the shaft portion 147b. , a transmission portion 147c that engages with a rod-shaped rod portion 144c (see FIG. 38(b)) that protrudes downward from a position eccentric to the center of rotation of the ball feeding member 144.
この球送給ユニット140は、球送給ソレノイド145の駆動により球送給作動棹146の先端(左端)を上方へ移動させることで、球送給作動棹146を介して球送給クランク147を前後に延びた軸周りに回動させることができる。
This ball feeding unit 140 operates a ball feeding crank 147 via the ball feeding actuating rod 146 by moving the tip (left end) of the ball feeding actuating rod 146 upward by driving the ball feeding solenoid 145. It can be rotated around an axis extending back and forth.
球送給ユニット140は、球送給ソレノイド145の非駆動時(通常時)では、球送給作動棹146が球送給ソレノイド145の下端から離れて先端が下方へ位置した状態となり、この状態では球送給部材144が供給位置に位置した状態となる。また、球送給ソレノイド145の駆動時では、球送給作動棹146が球送給ソレノイド145の下端に吸引されて先端(左端)が上方へ位置した状態となり、球送給部材144が保持位置へ回動する。つまり、球送給ソレノイド145が駆動される(ONの状態)と、球送給部材144が遊技球Bを一つ受入れ、球送給ソレノイド145の駆動が解除される(OFFの状態)と、球送給部材144が受入れた遊技球Bを球発射装置540側へ送る(供給する)ことができる。この球送給ユニット140における球送給ソレノイド145の駆動は、払出制御基板633の発射制御部633b(図167を参照)により発射ソレノイド542の駆動制御と同期して制御される。
In the ball feeding unit 140, when the ball feeding solenoid 145 is not driven (normally), the ball feeding operating rod 146 is separated from the lower end of the ball feeding solenoid 145 and the tip thereof is positioned downward. Now, the ball feeding member 144 is in the feeding position. Furthermore, when the ball feeding solenoid 145 is driven, the ball feeding actuating rod 146 is attracted to the lower end of the ball feeding solenoid 145 and its tip (left end) is positioned upward, and the ball feeding member 144 is in the holding position. Rotate to. That is, when the ball feeding solenoid 145 is driven (ON state), the ball feeding member 144 receives one game ball B, and when the ball feeding solenoid 145 is deactivated (OFF state), The game ball B received by the ball feeding member 144 can be sent (supplied) to the ball firing device 540 side. The driving of the ball feeding solenoid 145 in the ball feeding unit 140 is controlled in synchronization with the driving control of the shooting solenoid 542 by the firing control section 633b (see FIG. 167) of the dispensing control board 633.
また、球送給ユニット140は、回動可能に軸支されている球抜部材143か、錘部143dによって正面視反時計周りの方向へ回転するようなモーメントがかかるようになっている。しかしながら、球抜部材143の前方へ突出している作動棹143cが、皿ユニット200の上皿球抜ボタン222の押圧操作によって動作する上皿球抜スライダ242の作動伝達部242bの上端と当接することで、その回動が規制されているため、通常の状態では、球抜部材143の仕切部143aが進入口141aと球抜口141bとの間に位置して仕切っており、球抜口141b側へ遊技球Bが侵入することはない。
Further, the ball feeding unit 140 is subjected to a moment such that it rotates in a counterclockwise direction when viewed from the front, either by the ball extracting member 143 which is rotatably supported by a shaft, or by the weight portion 143d. However, the operating rod 143c protruding forward of the ball extracting member 143 comes into contact with the upper end of the operation transmitting portion 242b of the upper plate ball extracting slider 242, which is operated by the pressing operation of the upper plate ball extracting button 222 of the plate unit 200. Since its rotation is restricted, in a normal state, the partition part 143a of the ball extraction member 143 is positioned between the entrance 141a and the ball extraction opening 141b, and the ball extraction opening 141b side is separated from the entrance 141a. The game ball B will not enter the ball.
そして、遊技者が、皿ユニット200の上皿球抜ボタン222を下方へ押圧操作すると、上皿球抜スライダ242が作動伝達部242bと共に下方へスライドし、作動伝達部242bの下方への移動に伴って作動棹143cも相対的に下方へ移動することとなる。作動伝達部242bと共に作動棹143cが下方へ移動すると、球抜部材143が正面視反時計周りの方向へ回動し、仕切部143aが進入口141aと球抜口141bとの間から移動して仕切りが解除される。これにより、進入口141aから進入した遊技球Bが、球抜口141b側へ落下し、球抜口141bから皿ユニット200における上皿球抜後ユニット240の球抜誘導路241cへと排出され、下皿球供給口211cを介して下皿202へ排出(供給)させることができる。
When the player presses the upper plate ball removal button 222 of the plate unit 200 downward, the upper plate ball removal slider 242 slides downward together with the operation transmission section 242b, causing the operation transmission section 242b to move downward. Accordingly, the operating rod 143c also moves relatively downward. When the actuation rod 143c moves downward together with the actuation transmitting part 242b, the ball extraction member 143 rotates counterclockwise in front view, and the partition part 143a moves from between the entrance port 141a and the ball extraction port 141b. The partition is removed. As a result, the game ball B that entered from the entrance 141a falls to the ball extraction port 141b side, and is discharged from the ball extraction port 141b to the ball extraction guide path 241c of the upper plate ball extraction unit 240 in the tray unit 200, It can be discharged (supplied) to the lower tray 202 via the lower tray ball supply port 211c.
なお、球抜部材143の作動棹143cが当接する作動伝達部242bが形成されている上皿球抜スライダ242は、バネによって上方へ付勢されているので、仕切部143a上に遊技球Bが勢い良く供給されても、その衝撃を、作動棹143cを介してバネによって吸収させることができ、球抜部材143等が破損するのを防止することができると共に、遊技球Bが仕切部143aで跳ね返るのを防止することができる。
Note that the upper plate ball extracting slider 242, in which the operation transmitting portion 242b that the operating rod 143c of the ball extracting member 143 comes into contact with, is biased upward by a spring, so that the game ball B is not placed on the partition portion 143a. Even if the game ball B is supplied vigorously, the impact can be absorbed by the spring through the operating rod 143c, preventing damage to the ball extracting member 143, etc. It can prevent it from bouncing back.
また、球送給ユニット140は、後カバー142における打球供給口142aの背面視で右上に前方へ窪んだ矩形状の取付凹部142b(図38(b)等を参照)が形成されていると共に、その取付凹部142b内に不正防止部材148が取付けられている。球送給ユニット140の不正防止部材148は、工具鋼やステンレス等の硬質の金属板により形成されており、後カバー142の取付凹部142b内に対して後側から脱着可能に取付けられている。
In addition, the ball feeding unit 140 has a rectangular mounting recess 142b (see FIG. 38(b) etc.) formed in the upper right corner of the ball supply port 142a of the rear cover 142 when viewed from the rear. A tamper-proofing member 148 is mounted within the mounting recess 142b. The tamper-proofing member 148 of the ball feeding unit 140 is formed of a hard metal plate such as tool steel or stainless steel, and is detachably attached to the attachment recess 142b of the rear cover 142 from the rear side.
不正防止部材148は、正面視の外形が左右に延びた長方形状に形成されており、右辺から左方へ所定距離の間において、上下方向略中央で上下に分離している上片部148a及び下片部148bと、上片部148a及び下片部148bの互いに対向している辺の先端側(正面視右端側)でC面取り状に夫々形成されている傾斜部148cと、を備えている。不正防止部材148の上片部148aは、不正防止部材148の一般面に対して、正面視右端が後方へ突出するように屈曲させられている。下片部148bは、不正防止部材148の一般面と同一面上に延びている。これにより、平面視において、上片部148aと下片部148bとによって、右方に向かうに従って広がるV字状の溝を形成している。
The anti-tampering member 148 has a rectangular outer shape extending left and right when viewed from the front, and has an upper piece part 148a and an upper piece part 148a that are vertically separated approximately at the center in the vertical direction within a predetermined distance from the right side to the left. It includes a lower piece part 148b and an inclined part 148c formed in a C-chamfer shape at the tip sides (right end side in front view) of the opposing sides of the upper piece part 148a and the lower piece part 148b. . The upper piece 148a of the fraud prevention member 148 is bent with respect to the general surface of the fraud prevention member 148 so that its right end in front view protrudes rearward. The lower piece portion 148b extends on the same plane as the general surface of the tamper-evident member 148. Thereby, in plan view, the upper piece 148a and the lower piece 148b form a V-shaped groove that widens toward the right.
不正防止部材148は、後カバー142の取付凹部142bに取付けられることで、上片部148aと下片部148bとで形成されるV字状の溝が、打球供給口142a内と連通した状態となる。
The tamper prevention member 148 is attached to the mounting recess 142b of the rear cover 142, so that the V-shaped groove formed by the upper piece 148a and the lower piece 148b communicates with the inside of the batted ball supply port 142a. Become.
この不正防止部材148によれば、紐を取付けた不正な遊技球Bを、上皿から球送給ユニット140を介して球発射装置540により遊技領域5a内に打込み、不正な遊技球Bに取付けられた紐を操作して、不正な遊技球Bを第一始動口2004等に出し入れさせるような不正行為が行われる際に、球発射装置540により発射(打球)された不正な遊技球Bの勢いによって、不正な遊技球Bに取付けられた紐を、上片部148aと下片部148bとの間に挿入させた上で、上片部148aと下片部148bとによって形成されたV字状の狭くなった部位により切断させることができ、紐を取付けた不正な遊技球Bを用いた不正行為が行われるのを防止することができる。
According to this fraud prevention member 148, an illegal game ball B with a string attached is driven into the game area 5a by the ball firing device 540 from the upper tray via the ball feeding unit 140, and attached to the illegal game ball B. When a fraudulent act is performed in which an illegal game ball B is moved in and out of the first starting port 2004 etc. by manipulating the attached string, the illegal game ball B fired (hitted) by the ball launching device 540 is The force causes the string attached to the illegal game ball B to be inserted between the upper piece 148a and the lower piece 148b, and then the V-shape formed by the upper piece 148a and the lower piece 148b is inserted. The ball can be cut at the narrowed part of the shape, and it is possible to prevent illegal acts using an illegal game ball B to which a string is attached.
[3-1j.ファールカバーユニット]
扉枠ベースユニット100のファールカバーユニット150について、主に図39及び図40を参照して詳細に説明する。図39(a)は扉枠ベースユニットのファールカバーユニットを前から見た斜視図であり、(b)はファールカバーユニットを後ろから見た斜視図である。また、図40は、蓋部材を外した状態のファールカバーユニットの正面図である。ファールカバーユニット150は、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右側に取付けられている。ファールカバーユニット150は、球発射装置540により発射されて遊技盤5の遊技領域5a内に到達しなかった遊技球B(ファール球)を、下皿202に誘導すると共に、払出装置580から払出された遊技球Bを、上皿201又は下皿202に誘導するためのものである。ファールカバーユニット150は、図示するように、扉枠ベース101の後側に取付けられ前側が開放された浅い箱状のユニット本体151と、ユニット本体151の前面に取付けられている平板状の蓋部材152と、を備えている。
[3-1j. Foal cover unit]
The foul cover unit 150 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 39 and 40. FIG. 39(a) is a perspective view of the foul cover unit of the door frame base unit seen from the front, and FIG. 39(b) is a perspective view of the foul cover unit seen from the back. Further, FIG. 40 is a front view of the foul cover unit with the lid member removed. The foul cover unit 150 is attached to the right side of the rear lower part of the door frame base 101 in rear view. The foul cover unit 150 guides game balls B (foul balls) that have been fired by the ball firing device 540 but have not reached the gaming area 5a of the game board 5 to the lower tray 202, and also guides the game balls B (foul balls) that have been fired by the ball firing device 540 but have not reached the gaming area 5a of the game board 5, and also guides the game balls B (foul balls) that have been fired by the ball firing device 540 and not reached the gaming area 5a of the game board 5. This is for guiding the game balls B to the upper tray 201 or the lower tray 202. As shown in the figure, the foul cover unit 150 includes a shallow box-shaped unit body 151 attached to the rear side of the door frame base 101 and opened on the front side, and a flat plate-shaped lid member attached to the front side of the unit body 151. 152.
ファールカバーユニット150は、正面視左上隅において前後に貫通しており本体枠4の下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610aと皿ユニット200の上皿球供給口211aとを連通させる貫通球通路150aと、貫通球通路150aの正面視右下側で後方へ向かって開口しており本体枠4の下部満タン球経路ユニット610の下部満タン払出通路610bと連通可能な満タン球受口150bと、を備えている。
The foul cover unit 150 penetrates back and forth in the upper left corner when viewed from the front, and communicates the lower normal delivery passage 610a of the lower full ball path unit 610 of the main body frame 4 with the upper ball supply port 211a of the tray unit 200. Ball passage 150a, and a full ball receiver that opens rearward at the lower right side of the through ball passage 150a when viewed from the front and can communicate with the lower full ball dispensing passage 610b of the lower full ball path unit 610 of the main body frame 4. A port 150b is provided.
また、ファールカバーユニット150は、満タン球受口150bの正面視右側で上方へ向かって開口しており本体枠4の球発射装置540により発射されにも関わらず遊技領域5a内へ到達しなかった遊技球B(ファール球)を受けるファール球受口150cと、正面視右下隅付近で前方へ向かって開口しており満タン球受口150b及びファール球受口150cに受入れられた遊技球Bを前方へ放出すると共に皿ユニット200の下皿球供給口211cと連通する球放出口150dと、を備えている。
Further, the foul cover unit 150 opens upward on the right side of the full ball socket 150b when viewed from the front, and although it is fired by the ball firing device 540 of the main body frame 4, it does not reach the inside of the game area 5a. A foul ball socket 150c that receives the filled game ball B (foul ball), and a game ball B that is open toward the front near the lower right corner when viewed from the front and is received in the full ball socket 150b and the foul ball socket 150c. A ball discharge port 150d that discharges the ball forward and communicates with the lower ball supply port 211c of the dish unit 200 is provided.
更に、ファールカバーユニット150は、ユニット本体151及び蓋部材152によって、満タン球受口150b及びファール球受口150cと球放出口150dとの間に形成されており所定量の遊技球Bを貯留可能な広さを有している貯留通路150eを、備えている。
Further, the foul cover unit 150 is formed by the unit body 151 and the lid member 152 between the full ball socket 150b, the foul ball socket 150c, and the ball discharge port 150d, and stores a predetermined amount of game balls B. A storage passage 150e having a possible width is provided.
貫通球通路150aは、ユニット本体151と蓋部材152の両方に跨って形成されている。満タン球受口150b及びファール球受口150cは、ユニット本体151に形成されている。球放出口150dは、蓋部材152に形成されている。貯留通路150eは、ユニット本体151と蓋部材152とで形成されている。
The penetrating ball passage 150a is formed across both the unit body 151 and the lid member 152. A full ball socket 150b and a foul ball socket 150c are formed in the unit main body 151. The ball discharge port 150d is formed in the lid member 152. The storage passage 150e is formed by a unit body 151 and a lid member 152.
また、ファールカバーユニット150は、貯留通路150eの内壁の一部を構成しており下端が回動可能にユニット本体151及び蓋部材152に取付けられている平板状の可動片153と、可動片153の貯留通路150eから遠ざかる方向への回動を検知する満タン検知センサ154と、可動片153を貯留通路150e側へ付勢しているバネ155と、を備えている。
The foul cover unit 150 also includes a flat movable piece 153 that forms part of the inner wall of the storage passage 150e and whose lower end is rotatably attached to the unit body 151 and the lid member 152; A full-fill detection sensor 154 that detects rotation in a direction away from the storage passage 150e, and a spring 155 that biases the movable piece 153 toward the storage passage 150e.
このファールカバーユニット150は、皿ユニット200の下皿202内が遊技球Bで一杯になって、球放出口150dから遊技球Bが下皿202側へ放出されなくなると、貯留通路150e内にある程度の数の遊技球Bを貯留することができる。そして、貯留通路150e内にある程度の数の遊技球Bが貯留されると、遊技球Bの重さによって可動片153の上端がバネ155の付勢力に抗して貯留通路150eから遠ざかる方向へ移動するように可動片153が回動し、その回動が満タン検知センサ154によって検知される。これにより、下皿202が遊技球Bで満タンになっていると判断することができるため、満タン検知センサ154により満タンが検知されると、これ以上の遊技球Bの払出しを停止させると共に、その旨を遊技者や遊技ホールの係員等に報知して、下皿202の満タンを解消させるように促すことができる。
When the inside of the lower tray 202 of the tray unit 200 is full of game balls B and the game balls B are no longer ejected from the ball discharge port 150d to the lower tray 202 side, this foul cover unit 150 remains in the storage passage 150e to some extent. The number of game balls B can be stored. When a certain number of game balls B are stored in the storage passage 150e, the upper end of the movable piece 153 moves in a direction away from the storage passage 150e against the urging force of the spring 155 due to the weight of the game balls B. The movable piece 153 rotates in this manner, and the rotation is detected by the full tank detection sensor 154. As a result, it can be determined that the lower tray 202 is full of game balls B, so when the full tank detection sensor 154 detects that the tank is full, the further payout of game balls B is stopped. At the same time, it is possible to inform the players, game hall attendants, etc. of this fact and urge them to relieve the lower tray 202 from being full.
また、ファールカバーユニット150は、ユニット本体151の後側で貫通球通路150aの下側に取付けられており、本体枠4の後述する払出ユニット560における下部満タン球経路ユニット610の払出通路開閉扉613の作動突部613aが当接可能な扉開閉当接部150fを備えている(図90を参照)。扉開閉当接部150fは、後面が下方へ向かうに従って前方へ移動するように傾斜している。この扉開閉当接部150fに払出通路開閉扉613の作動突部613aが当接することで、払出通路開閉扉613を回動させて下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの下流端(前側開口)を開放させることができる。
Further, the foul cover unit 150 is attached to the lower side of the through ball passage 150a on the rear side of the unit main body 151, and the payout passage opening/closing door of the lower full ball path unit 610 in the payout unit 560 (described later) of the main body frame 4. The door opening/closing contact portion 150f is provided with which the operating protrusion 613a of 613 can contact (see FIG. 90). The door opening/closing contact portion 150f is inclined so that the rear surface thereof moves forward as it goes downward. By abutting the operating protrusion 613a of the dispensing passage opening/closing door 613 with this door opening/closing contact part 150f, the dispensing passage opening/closing door 613 is rotated, and the downstream ends of the lower normal dispensing passage 610a and the lower full tank dispensing passage 610b ( The front opening) can be opened.
[3-2.ガラスユニット]
扉枠3におけるガラスユニット160について、主に図29及び図30等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット160は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース101の扉窓101aを閉鎖するように、後方からガラスユニット取付部101h内に挿入されて着脱可能に取付けられている。このガラスユニット160は、扉枠3を本体枠4に対して閉めた時に、本体枠4に取付けられている遊技盤5の遊技領域5aを遊技者側(前方)から視認可能とすると共に、遊技領域5aの前方を閉鎖するものである。
[3-2. Glass unit]
The glass unit 160 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 29, 30, and the like. The glass unit 160 is inserted into the glass unit attachment part 101h from the rear and is detachably attached so as to close the door window 101a of the door frame base 101 in the door frame base unit 100. This glass unit 160 allows the game area 5a of the game board 5 attached to the body frame 4 to be visible from the player side (front) when the door frame 3 is closed against the body frame 4, and also allows the game area 5a to be visible from the player side (front). This closes the front of the area 5a.
ガラスユニット160は、扉枠ベース101の扉窓101aの内周形状よりも大きくガラスユニット取付部101hに取付可能な枠状のガラス枠161と、ガラス枠161の枠内を閉鎖し外周がガラス枠161に取付けられている透明な二つのガラス板162と、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース101の後側に回転可能に取付けられガラス枠161を扉枠ベース101に取付けるための一対のガラスユニット取付部材163と、を備えている。
The glass unit 160 includes a frame-shaped glass frame 161 that is larger than the inner circumferential shape of the door window 101a of the door frame base 101 and can be attached to the glass unit attachment part 101h, and a glass frame 161 whose outer periphery is a glass frame that closes the inside of the frame of the glass frame 161. 161 and a pair of glass units rotatably attached to the rear side of the door frame base 101 in the door frame base unit 100 for attaching the glass frame 161 to the door frame base 101. A mounting member 163 is provided.
ガラス枠161は、正面視左右上隅よりも下側の位置から外方へ平板状に延出している一対の取付片161aと、下端から下方へ突出していると共に下辺に沿って延びている帯板状の係止片161bと、を有している。ガラス枠161の取付片161aは、ガラスユニット取付部材163の突出部163bと当接可能とされている。係止片161bは、扉枠ベース101と扉枠補強ユニット110の中間補強フレーム114との間の空間内に挿入可能とされている(図96を参照)。二つのガラス板162は、ガラス枠161の前端側と後端側とに夫々取付けられており、互いの間に空間が形成されるように前後に離間している(図96を参照)。
The glass frame 161 includes a pair of mounting pieces 161a that extend outward in a flat plate form from positions below the upper left and right corners when viewed from the front, and a band that protrudes downward from the lower end and extends along the lower side. It has a plate-shaped locking piece 161b. The mounting piece 161a of the glass frame 161 can come into contact with the protrusion 163b of the glass unit mounting member 163. The locking piece 161b can be inserted into the space between the door frame base 101 and the intermediate reinforcing frame 114 of the door frame reinforcing unit 110 (see FIG. 96). The two glass plates 162 are attached to the front end and the rear end of the glass frame 161, respectively, and are separated from each other in the front and back so that a space is formed between them (see FIG. 96).
ガラスユニット取付部材163は、扉枠ベース101の後側で前後に延びた軸線周りに対して回転可能に取付けられる円盤状の基部163aと、基部163aから回転軸線に対して直角方向へ棒状に突出している突出部163bと、を有している。ガラスユニット取付部材163は、扉枠ベース101の後面における扉窓101aの四隅のうち上側の二つの隅の外側に、夫々回転可能に取付けられる。
The glass unit mounting member 163 includes a disk-shaped base 163a that is rotatably mounted around an axis extending back and forth on the rear side of the door frame base 101, and a rod-shaped base 163a that protrudes from the base 163a in a direction perpendicular to the rotation axis. It has a protrusion 163b. The glass unit attachment members 163 are rotatably attached to the outer sides of the upper two corners of the four corners of the door window 101a on the rear surface of the door frame base 101, respectively.
ガラスユニット160を扉枠ベース101に取付けるには、まず、扉枠ベース101に取付けられているガラスユニット取付部材163を、突出部163bが基部163aよりも上方に位置するように回転させた状態とする。そして、扉枠ベース101の後側から、ガラスユニット160のガラス枠161の係止片161bを、扉枠ベース101と扉枠補強ユニット110の中間補強フレーム114との間の隙間に上方から挿入した上で、ガラス枠161の前端を扉枠ベース101のガラスユニット取付部101hの後面に当接させる。その後、ガラスユニット取付部材163を、突出部163bが基部163aよりも下方に位置するように回転させて、突出部163bをガラス枠161の取付片161aの後面と当接させる。これにより、ガラスユニット160が扉枠ベース101に取付けられる。
To attach the glass unit 160 to the door frame base 101, first, rotate the glass unit attachment member 163 attached to the door frame base 101 so that the protrusion 163b is located above the base 163a. do. Then, from the rear side of the door frame base 101, the locking piece 161b of the glass frame 161 of the glass unit 160 was inserted from above into the gap between the door frame base 101 and the intermediate reinforcing frame 114 of the door frame reinforcing unit 110. At the top, the front end of the glass frame 161 is brought into contact with the rear surface of the glass unit mounting portion 101h of the door frame base 101. Thereafter, the glass unit attachment member 163 is rotated so that the protrusion 163b is located below the base 163a, and the protrusion 163b is brought into contact with the rear surface of the attachment piece 161a of the glass frame 161. Thereby, the glass unit 160 is attached to the door frame base 101.
ガラスユニット160を扉枠ベース101から取外す場合は、上記と逆の手順により、取外すことができる。これにより、ガラスユニット160は、扉枠ベース101(扉枠ベースユニット100)に対して着脱可能となっている。
When removing the glass unit 160 from the door frame base 101, the glass unit 160 can be removed by reversing the procedure described above. Thereby, the glass unit 160 can be attached to and detached from the door frame base 101 (door frame base unit 100).
なお、ガラスユニット160では、ガラスユニット取付部材163の突出部163bが、基部163aよりも下方に位置している回転位置の時に、突出部163bによりガラス枠161の後方への移動を規制しているため、ガラスユニット取付部材163に振動等が作用しても、突出部163bが基部163aよりも上方となるように位置へ回転することはない。従って、ガラス枠161の後方への移動の規制が自然に解除されることはなく、ガラスユニット160が扉枠ベース101から自然に外れることはない。
In addition, in the glass unit 160, when the protruding part 163b of the glass unit mounting member 163 is in the rotational position located below the base 163a, the protruding part 163b restricts the rearward movement of the glass frame 161. Therefore, even if vibration or the like acts on the glass unit mounting member 163, the protrusion 163b will not rotate to a position higher than the base 163a. Therefore, the restriction on rearward movement of the glass frame 161 is not naturally released, and the glass unit 160 does not naturally come off from the door frame base 101.
[3-3.防犯カバー]
扉枠3における防犯カバー170について、主に図29及び図30等を参照して詳細に説明する。防犯カバー170は、ガラスユニット160の後面下部を覆うように扉枠ベースユニット100の後側に取付けられ、透明な合成樹脂により形成されている。防犯カバー170は、外周が所定形状に形成された平板状の本体部171と、本体部171の外周縁に沿って後方へ短く突出した平板状の後方突片172と、左右に離間して配置され本体部171よりも前方に突出し、扉枠ベース101の後側に係止可能とされている一対の係止片173と、を備えている。
[3-3. Security cover]
The security cover 170 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 29, 30, and the like. The security cover 170 is attached to the rear side of the door frame base unit 100 so as to cover the lower rear surface of the glass unit 160, and is made of transparent synthetic resin. The security cover 170 includes a flat main body part 171 whose outer periphery is formed in a predetermined shape, and a flat rear protruding piece 172 that protrudes short rearward along the outer peripheral edge of the main body part 171, and is spaced apart from side to side. A pair of locking pieces 173 that protrude forward from the main body portion 171 and can be locked to the rear side of the door frame base 101 are provided.
防犯カバー170の本体部171は、扉枠ベースユニット100に取付けた状態で下端がガラスユニット160の下端よりも下方へ突出するように形成されている。また、本体部171は、上端が、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における遊技領域5aの下端に沿った形状に形成されている。詳述すると、本体部171の上端は、後述する前構成部材1000の内レール1002の一部、アウト誘導部1003、右下レール1004の一部、及び右レール1005に沿った形状に形成されており、パチンコ機1に組立てた状態で遊技領域5a内に突出しないように形成されている。
The main body portion 171 of the security cover 170 is formed such that its lower end protrudes below the lower end of the glass unit 160 when it is attached to the door frame base unit 100. Further, the main body portion 171 has an upper end formed in a shape along the lower end of the gaming area 5a on the gaming board 5 when assembled to the pachinko machine 1. Specifically, the upper end of the main body part 171 is formed in a shape along a part of the inner rail 1002, an out guide part 1003, a part of the lower right rail 1004, and the right rail 1005 of the front component 1000, which will be described later. It is formed so that it does not protrude into the gaming area 5a when assembled into the pachinko machine 1.
後方突片172は、本体部171の外周縁の略全周に亘って形成されている。従って、防犯カバー170は、本体部171と後方突片172とによって、後方へ開放された浅い箱状に形成されており、強度・剛性が高くなっている。また、後方突片172は、本体部171の外周縁とは異なる本体部171の後面の一部からも後方に突出している。この本体部171の後面の一部から後方に突出している後方突片172は、パチンコ機1に組立てた状態で遊技盤5の前構成部材1000における外レール1001の一部と沿うように形成されている。
The rear projecting piece 172 is formed over substantially the entire circumference of the outer peripheral edge of the main body portion 171 . Therefore, the security cover 170 is formed into a shallow box shape opened to the rear by the main body portion 171 and the rear projection piece 172, and has high strength and rigidity. Further, the rear projecting piece 172 also projects rearward from a part of the rear surface of the main body 171 that is different from the outer peripheral edge of the main body 171. A rear protruding piece 172 that protrudes rearward from a part of the rear surface of the main body part 171 is formed so as to align with a part of the outer rail 1001 of the front component 1000 of the game board 5 when assembled to the pachinko machine 1. ing.
なお、後方突片172は、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間に位置する部位には形成されていない。これにより、外レール1001と内レール1002との間を通る遊技球B(球発射装置540により発射された遊技球B)が、防犯カバー170の後方突片172に当接することはなく、遊技領域5a内への遊技球Bの打込みを阻害することはない。
Note that the rear projecting piece 172 is not formed in a portion of the game board 5 located between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 when assembled to the pachinko machine 1. As a result, the game ball B (game ball B fired by the ball firing device 540) passing between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 does not come into contact with the rear projection piece 172 of the security cover 170, and the game ball B passes between the outer rail 1001 and the inner rail 1002. This does not impede the driving of the game ball B into 5a.
一対の係止片173は、扉枠ベースユニット100(スピーカダクト103及びケーブルカバー109)の後側に弾性係止される。これにより、防犯カバー170は、扉枠ベースユニット100に対して容易に着脱することができる。
The pair of locking pieces 173 are elastically locked to the rear side of the door frame base unit 100 (speaker duct 103 and cable cover 109). Thereby, the security cover 170 can be easily attached to and detached from the door frame base unit 100.
防犯カバー170は、パチンコ機1に組立てた状態で、本体部171の前面がガラスユニット160の後面(ガラス枠161の後端)と当接し、本体部171の下辺から後方へ突出している部位を除いた後方突片172が、前構成部材1000の防犯凹部1009内に挿入された状態となる。また、防犯カバー170は、本体部171の下辺から後方に突出している後方突片172が、前構成部材1000の下面と接するように前構成部材1000の前面よりも後方へ突出している状態となる。これにより、防犯カバー170と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー170の後方突片172と前構成部材1000の防犯凹部1009とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー170と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片172や防犯凹部1009に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。
When the security cover 170 is assembled to the pachinko machine 1, the front surface of the main body 171 is in contact with the rear surface of the glass unit 160 (the rear end of the glass frame 161), and the portion that protrudes rearward from the lower side of the main body 171 is The removed rear projecting piece 172 is now inserted into the security recess 1009 of the front component 1000. Further, the security cover 170 is in a state in which the rear protrusion 172 that protrudes rearward from the lower side of the main body 171 protrudes rearward from the front surface of the front component 1000 so as to contact the lower surface of the front component 1000. . As a result, the space between the security cover 170 and the game board 5 (front component 1000) is in a complicatedly bent state due to the rear protrusion 172 of the security cover 170 and the security recess 1009 of the front component 1000. Even if an unauthorized tool such as a piano wire is attempted to enter the gaming area 5a from the lower front side of the board 5 through between the security cover 170 and the front component 1000, it will be blocked by the rear protrusion 172 and the security recess 1009. , it is possible to prevent unauthorized tools from entering the gaming area 5a.
[3-4.ハンドルユニット及びハンドルカバーユニット]
扉枠3におけるハンドルユニット180及びハンドルカバーユニット290について、主に図41乃至図47等を参照して詳細に説明する。図41(a)は扉枠におけるハンドルユニット及びハンドルカバーユニットの部位を示す拡大正面図であり、(b)は扉枠におけるハンドルユニット及びハンドルカバーユニットの部位を示す拡大斜視図である。図42はハンドルカバーユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図43はハンドルカバーユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図44はハンドルユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図45はハンドルユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図46は、図41(a)におけるイ-イ線で切断した断面図である。図47は、図1におけるア-ア線で切断した断面図である。なお、図46では、外枠2及び本体枠4を省略した扉枠3のみの断面図としている。
[3-4. Handle unit and handle cover unit]
The handle unit 180 and handle cover unit 290 in the door frame 3 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 41 to 47 and the like. FIG. 41(a) is an enlarged front view showing the parts of the handle unit and handle cover unit in the door frame, and FIG. 41(b) is an enlarged perspective view showing the parts of the handle unit and handle cover unit in the door frame. FIG. 42 is an exploded perspective view of the handle cover unit as seen from the front, and FIG. 43 is an exploded perspective view of the handle cover unit as seen from the rear. FIG. 44 is an exploded perspective view of the handle unit as seen from the front, and FIG. 45 is an exploded perspective view of the handle unit as seen from the rear. FIG. 46 is a cross-sectional view taken along line A--I in FIG. 41(a). FIG. 47 is a cross-sectional view taken along line A--A in FIG. Note that FIG. 46 is a cross-sectional view of only the door frame 3 with the outer frame 2 and main body frame 4 omitted.
本実施形態のハンドルユニット180は、外周を覆うハンドルカバーユニット290と一緒に、扉枠ベースユニット100及び皿ユニット200に取付けられ、遊技者が操作することで、上皿201内の遊技球Bを遊技盤5の遊技領域5a内に打込むことができるものである。
The handle unit 180 of this embodiment is attached to the door frame base unit 100 and the tray unit 200 together with the handle cover unit 290 that covers the outer periphery, and is operated by the player to control the game ball B in the upper tray 201. It can be driven into the game area 5a of the game board 5.
まず、ハンドルユニット180について説明する。ハンドルユニット180は、後述するハンドルカバーユニット290のハンドルカバーベース291を介して後端が扉枠ベース101のハンドル取付座面101bに取付けられるハンドルベース181と、ハンドルベース181の前端に回転可能に取付けられるハンドル195と、ハンドル195の後側に取付けられ後述するハンドルカバーベース291に案内される複数のハンドルガイド196と、ハンドル195の前端側の中央を覆うようにハンドルベース181に取付けられる円盤状のカバー台座183と、カバー台座183の前側に取付けられており前面に複数のLED184aが実装されているハンドル装飾基板184と、ハンドル装飾基板184の前側を覆うようにカバー台座183に取付けられているハンドル前レンズ185と、を備えている。
First, the handle unit 180 will be explained. The handle unit 180 is rotatably attached to a handle base 181 whose rear end is attached to the handle mounting seat surface 101b of the door frame base 101 via a handle cover base 291 of a handle cover unit 290, which will be described later. a plurality of handle guides 196 that are attached to the rear side of the handle 195 and guided by a handle cover base 291 that will be described later; and a disc-shaped handle guide 196 that is attached to the handle base 181 so as to cover the center of the front end side of the handle 195. A cover pedestal 183, a handle decoration board 184 attached to the front side of the cover pedestal 183 and having a plurality of LEDs 184a mounted on the front surface, and a handle attached to the cover pedestal 183 so as to cover the front side of the handle decoration board 184. A front lens 185 is provided.
また、ハンドルユニット180は、ハンドル195の後側でハンドルベース181の前面に取付けられるインナーベース186と、前端にハンドル195が取付けられると共にインナーベース186とハンドルベース181とによって回転可能に取付けられ外周に駆動ギア部187aを有している軸部材187と、軸部材187の駆動ギア部187aと噛合している伝達ギア188と、伝達ギア188と一体回転する検知軸189aを有しハンドルベース181とインナーベース186との間に挟持されているハンドル回転検知センサ189と、を備えている。
Further, the handle unit 180 has an inner base 186 attached to the front side of the handle base 181 on the rear side of the handle 195, a handle 195 attached to the front end, and rotatably attached by the inner base 186 and the handle base 181, and attached to the outer periphery. A shaft member 187 having a drive gear portion 187a, a transmission gear 188 that meshes with the drive gear portion 187a of the shaft member 187, and a detection shaft 189a that rotates integrally with the transmission gear 188. A handle rotation detection sensor 189 is sandwiched between the base 186 and the handle rotation detection sensor 189.
更に、ハンドルユニット180は、一端側がハンドルベース181に取付けられると共に他端側がハンドル195に取付けられハンドル195を初期回転位置(正面視で反時計周りの方向への回転端)へ復帰させるように付勢しているハンドル復帰バネ190と、一端側がインナーベース186に取付けられると共に他端側が伝達ギア188に取付けられ伝達ギア188を介してハンドル回転検知センサ189の検知軸189aを正面視で時計回りの方向へ付勢している補助バネ191と、を備えている。
Further, the handle unit 180 has one end attached to the handle base 181 and the other end attached to the handle 195 so as to return the handle 195 to the initial rotation position (the rotation end in the counterclockwise direction when viewed from the front). The steering wheel return spring 190 is rotated clockwise when viewed from the front, and the sensing shaft 189a of the steering wheel rotation detection sensor 189 is connected to the inner base 186 at one end and the transmission gear 188 through the transmission gear 188. An auxiliary spring 191 biasing in the direction is provided.
また、ハンドルユニット180は、インナーベース186の後方でハンドルベース181に取付けられているハンドルタッチセンサ192と、先端側がハンドルベース181の前端外周面の正面視おける左側から外方に突出していると共に基端側がインナーベース186の後方でハンドルベース181に前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられている単発ボタン193と、単発ボタン193の押圧操作を検知しハンドルベース181に取付けられている単発ボタン操作センサ194と、を備えている。
The handle unit 180 also includes a handle touch sensor 192 attached to the handle base 181 behind the inner base 186, and a handle touch sensor 192 whose distal end protrudes outward from the left side of the front end outer peripheral surface of the handle base 181 when viewed from the front. A single-shot button 193 whose end side is attached to the handle base 181 behind the inner base 186 to be rotatable around an axis extending back and forth, and a single-shot button attached to the handle base 181 that detects the pressing operation of the single-shot button 193. An operation sensor 194 is provided.
ハンドルユニット180のハンドルベース181は、前後に延びた円筒状の基部181aと、基部181aの前端から半径方向へ突出している円盤状の前端部181bと、円筒状の基部181aの外周面から窪んでいると共に軸方向に延びており周方向へ不等間隔で三つ形成されている溝部181cと、を備えている。ハンドルベース181の基部181aは、外径がハンドルカバーユニット290におけるハンドルカバーベース291の後筒部291cの内径よりも若干小さく形成されている。また、三つの溝部181cは、後述するハンドルカバーベース291の三つの突条291dと対応した位置に形成されている。従って、三つの溝部181cを三つの突条291dと一致させた状態で、基部181aをハンドルカバーベース291の後筒部291c内に挿入させることができると共に、三つの溝部181c内に夫々突条291dが挿入されることで、ハンドルベース181がハンドルカバーベース291に対して相対回転不能な状態となる。
The handle base 181 of the handle unit 180 includes a cylindrical base 181a extending back and forth, a disc-shaped front end 181b protruding in the radial direction from the front end of the base 181a, and a recessed part from the outer peripheral surface of the cylindrical base 181a. There are three grooves 181c extending in the axial direction and formed at unequal intervals in the circumferential direction. The base portion 181a of the handle base 181 has an outer diameter slightly smaller than the inner diameter of the rear cylinder portion 291c of the handle cover base 291 in the handle cover unit 290. Further, the three groove portions 181c are formed at positions corresponding to three protrusions 291d of the handle cover base 291, which will be described later. Therefore, the base 181a can be inserted into the rear cylinder part 291c of the handle cover base 291 with the three grooves 181c aligned with the three protrusions 291d, and the protrusions 291d are inserted into the three grooves 181c, respectively. When the handle base 181 is inserted, the handle base 181 becomes unable to rotate relative to the handle cover base 291.
ハンドル195は、円盤状の中央ハブ部195aと、中央ハブ部195aから周方向へ間隔をあけて放射状に外方へ延出している複数(ここでは三つ)のスポーク部195bと、複数のスポーク部195bの先端同士を連結している円環状の外周リング部195cと、回転軸(軸部材187)を中心として円弧状に延びていると共に中央ハブ部195aを前後方向に貫通している二つのスリット195dと、スリット195dよりも回転中心に対して内側の位置から後方に突出しておりハンドル復帰バネ190の他端側が係止される係止突起195eと、を備えている。中央ハブ部195aの外径は、従来のパチンコ機のハンドル一般外周面の外径と略同じである。
The handle 195 includes a disk-shaped central hub portion 195a, a plurality of (three in this case) spoke portions 195b extending radially outward from the central hub portion 195a at intervals in the circumferential direction, and a plurality of spokes. An annular outer ring part 195c connecting the tips of the parts 195b, and two rings extending in an arc shape around the rotating shaft (shaft member 187) and penetrating the central hub part 195a in the front-rear direction. It includes a slit 195d and a locking projection 195e that projects rearward from a position inside the rotation center of the slit 195d and locks the other end of the handle return spring 190. The outer diameter of the central hub portion 195a is approximately the same as the outer diameter of the general outer peripheral surface of the handle of a conventional pachinko machine.
ハンドル195の三つのスポーク部195bは、ハンドル195がフリーの状態(回転させていない状態)で、中央ハブ部195aから水平に左方へ延出した一つのスポーク部195bを中心として、時計回り及び反時計回りの方向へ夫々120度の角度の部位から二つのスポーク部195bが延出している。三つのスポーク部195bは、中央ハブ部195aと外周リング部195cとの間に遊技者の指が挿入可能な隙間が形成されるような長さで延出している。
The three spoke portions 195b of the handle 195 rotate clockwise and around one spoke portion 195b extending horizontally to the left from the central hub portion 195a when the handle 195 is free (not rotated). Two spoke portions 195b extend counterclockwise from positions at angles of 120 degrees. The three spoke portions 195b extend to a length such that a gap into which a player's finger can be inserted is formed between the central hub portion 195a and the outer ring portion 195c.
ハンドル195の外周リング部195cは、中央ハブ部195aの中心と同軸上に設けられている。外周リング部195cは、U字のアール側を前方へ向けた一定の断面形状で円環状に形成されている。
The outer ring portion 195c of the handle 195 is provided coaxially with the center of the central hub portion 195a. The outer ring portion 195c is formed in an annular shape with a constant cross-sectional shape with the rounded side of the U-shape facing forward.
このハンドル195は、全体が透光性を有するように形成されていると共に、部分的に中央ハブ部195aから外周リング部195cまで電気的に連続したメッキ部が施されている。これにより、外周リング部195cのみに触れた状態でも、ハンドルタッチセンサ192によりハンドル195のタッチが検知されるようになっている。従って、外周リング部195cを回しても、遊技球Bを打込むことができる。
This handle 195 is formed to have translucency as a whole, and is partially plated to be electrically continuous from the central hub portion 195a to the outer ring portion 195c. This allows the handle touch sensor 192 to detect a touch on the handle 195 even when only the outer ring portion 195c is touched. Therefore, even if the outer ring portion 195c is rotated, the game ball B can be hit.
ハンドルガイド196は、ハンドル195の中心側へ向かって開放されたコ字状のガイド部196aと、ガイド部196aの前端から中心側へ延出している平板状の取付ステー196bと、を有している。三つのハンドルガイド196は、ガイド部196aがハンドル195における外周リング部195cの後方に位置するように、取付ステー196bがハンドル195のスポーク部195bの後側に取付けられる。ハンドルガイド196は、ガイド部196aの内部に、後述するハンドルカバーベース291のガイド片291gが挿入されることで、前後方向への移動が規制される。
The handle guide 196 includes a U-shaped guide portion 196a that is open toward the center of the handle 195, and a flat mounting stay 196b that extends toward the center from the front end of the guide portion 196a. There is. In the three handle guides 196, the attachment stays 196b are attached to the rear side of the spoke portions 195b of the handle 195 such that the guide portions 196a are located behind the outer ring portions 195c of the handle 195. The movement of the handle guide 196 in the front-rear direction is restricted by inserting a guide piece 291g of a handle cover base 291, which will be described later, into the guide portion 196a.
カバー台座183は、ハンドル195における中央ハブ部195a外径よりも小径の円盤状に形成されており、後面から後方へ突出している三つの取付ボス183aを備えている。三つの取付ボス183aは、ハンドル195のスリット195dを前方から貫通してハンドルベース181の前面に取付けられる。カバー台座183の取付ボス183aが、ハンドル195のスリット195dを貫通していることから、取付ボス183aがスリット195dの周方向端部に当接することとなり、ハンドル195の回転角度を規制している。本例では、ハンドル195を、約120度の回転角度の範囲内で回転させることができる。
The cover pedestal 183 is formed into a disk shape with a smaller diameter than the outer diameter of the central hub portion 195a of the handle 195, and includes three attachment bosses 183a projecting rearward from the rear surface. The three attachment bosses 183a pass through the slits 195d of the handle 195 from the front and are attached to the front surface of the handle base 181. Since the mounting boss 183a of the cover pedestal 183 passes through the slit 195d of the handle 195, the mounting boss 183a comes into contact with the circumferential end of the slit 195d, thereby regulating the rotation angle of the handle 195. In this example, handle 195 can be rotated within a rotation angle of about 120 degrees.
ハンドル装飾基板184は、中心に1個と、中間の円周上に周方向へ一定の間隔をあけた3個と、外周に沿って周方向へ一定の間隔をあけた6個、の合計10個のLED184a(フルカラーLED)が、三重の同心円状に実装されている。これらのLED184aは、中心の1個と、中間の3個と、及び、外周の左上の2個と、外周の右上の2個と、外周の下側の2個と、の5組に分けられている(図72を参照)。このハンドル装飾基板184には、各LED184aを発光させるための固有のアドレスを有した24ビットのLEDドライバ184bが実装されている。このLEDドライバ184bは、最大で24系統まで制御することができ、5組に分けられた10個のLED184aを夫々フルカラーで発光できるように、1組に対して3系統の合計15系統で制御するようにしている。
There are 10 handle decoration boards 184 in total: one at the center, three at regular intervals circumferentially on the middle circumference, and six at regular intervals circumferentially along the outer circumference. LEDs 184a (full color LEDs) are mounted in a triple concentric circle. These LEDs 184a are divided into five groups: one in the center, three in the middle, two on the upper left of the outer circumference, two on the upper right of the outer circumference, and two on the lower side of the outer circumference. (See Figure 72). A 24-bit LED driver 184b having a unique address for causing each LED 184a to emit light is mounted on the handle decoration board 184. This LED driver 184b can control up to 24 systems, and controls each group with 3 systems, for a total of 15 systems, so that each of the 10 LEDs 184a divided into 5 groups can emit light in full color. That's what I do.
このハンドル装飾基板184には、図示は省略するが、LED184a及びLEDドライバ184bを駆動するための電力を供給する2本の電力線(1本はアース線)と、周辺制御基板1510からのコマンド及びアドレス等の信号を受信するための1本の制御信号線と、LEDドライバ184bを周辺制御基板1510と同期させるための1本のクロック線と、の4本の電線からなる配線ケーブルが接続されている。そして、このハンドル装飾基板184のLEDドライバ184bでは、周辺制御基板1510(演出制御基板)から制御信号線を介して当該アドレス宛のコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて、5組に分けられた10個のLED184aを、各組毎に適宜の色と強さで発光させることができる。
Although not shown, this handle decoration board 184 includes two power lines (one is a ground line) that supplies power for driving the LED 184a and the LED driver 184b, and commands and addresses from the peripheral control board 1510. A wiring cable consisting of four electric wires is connected: one control signal line for receiving signals such as, and one clock line for synchronizing the LED driver 184b with the peripheral control board 1510. . When the LED driver 184b of this handle decoration board 184 receives a command addressed to the address from the peripheral control board 1510 (effect control board) via the control signal line, the LED driver 184b is divided into five groups according to the command. Each group of the 10 LEDs 184a can emit light in an appropriate color and intensity.
このように、このハンドル装飾基板184では、LEDドライバ184bを有していることから、接続される配線ケーブルを構成している電線の数よりも多い数のLED184aの発光を、個別(ここでは組毎)に制御することができるため、電線の数を低減させることができ、電気配線にかかる構成を簡略化することができる。
In this way, since this handle decoration board 184 has the LED driver 184b, the light emission of the LEDs 184a, which number is greater than the number of electric wires making up the wiring cable to be connected, is controlled individually (in this case, as a group). Since the number of electric wires can be reduced and the configuration related to electric wiring can be simplified.
ハンドル前レンズ185は、前面が前方へ丸く膨出しており、透光性を有している。ハンドル前レンズ185は、内部に、透明な部材で立体的に形成されたレンズ部材が備えられている。このハンドル前レンズ185は、ハンドル装飾基板184の前面のLEDを適宜発光させることで、発光装飾させられる。
The front handle lens 185 has a front surface that bulges out roundly forward, and has translucency. The front handle lens 185 is provided with a three-dimensional lens member made of a transparent member. The front handle lens 185 is decorated with light by appropriately lighting the LEDs on the front surface of the handle decoration board 184.
ハンドル回転検知センサ189は、可変抵抗器とされており、ハンドル195を回転させると、軸部材187及び伝達ギア188を介してハンドル回転検知センサ189の検知軸189aが回転する。この検知軸189aの回転角度に応じてハンドル回転検知センサ189の内部抵抗が変化する。従って、ハンドル195を回転させてハンドル回転検知センサ189の内部抵抗を変化させると、その内部抵抗に応じて後述する球発射装置540における発射ソレノイド542の駆動力が変化することとなり、ハンドル195の回転角度に応じた強さで、遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むことができる。
The handle rotation detection sensor 189 is a variable resistor, and when the handle 195 is rotated, the detection shaft 189a of the handle rotation detection sensor 189 rotates via the shaft member 187 and the transmission gear 188. The internal resistance of the handle rotation detection sensor 189 changes depending on the rotation angle of the detection shaft 189a. Therefore, when the handle 195 is rotated to change the internal resistance of the handle rotation detection sensor 189, the driving force of the firing solenoid 542 in the ball firing device 540, which will be described later, changes in accordance with the internal resistance, and the rotation of the handle 195 changes. The game ball B can be hit into the game area 5a with a force depending on the angle.
ハンドルタッチセンサ192は、ハンドルユニット180に作用する静電気を検知するものであり、遊技者がハンドル195に接触することで、遊技者から作用する静電気を検知し、遊技者のハンドル195への接触を検出する。そして、ハンドルタッチセンサ192が遊技者の接触を検出している時に、ハンドル195を回動させると、ハンドル回転検知センサ189の検知が受付けられ、ハンドル195の回転角度に応じた強さで発射ソレノイド542の駆動が制御されて、遊技球Bを打込むことができる。
The handle touch sensor 192 detects static electricity acting on the handle unit 180. When a player touches the handle 195, the handle touch sensor 192 detects the static electricity acting on the player and prevents the player from touching the handle 195. To detect. When the handle 195 is rotated while the handle touch sensor 192 is detecting the player's contact, the detection by the handle rotation detection sensor 189 is accepted, and the solenoid fires with a strength corresponding to the rotation angle of the handle 195. The drive of 542 is controlled, and the game ball B can be hit.
従って、遊技者がハンドル195に触れずに、何らかの方法でハンドル195を回転させて遊技球Bを遊技領域5a内に打込もうとしても、ハンドルタッチセンサ192が遊技者の接触を検知していないことから、発射ソレノイド542は駆動されず、遊技球Bを打込むことができないようになっている。これにより、遊技者が本来とは異なる方法でハンドル195を回転させて遊技が行われるのを防止することができ、パチンコ機1を設置する遊技ホールに係る負荷(負担)を軽減させることができる。
Therefore, even if the player tries to drive the game ball B into the game area 5a by rotating the handle 195 in some way without touching the handle 195, the handle touch sensor 192 does not detect the player's contact. Therefore, the firing solenoid 542 is not driven and the game ball B cannot be hit. As a result, it is possible to prevent a player from playing a game by rotating the handle 195 in a way different from the original method, and it is possible to reduce the load on the game hall where the pachinko machine 1 is installed. .
単発ボタン操作センサ194は、遊技者による単発ボタン193の押圧操作を検知するものである。この単発ボタン操作センサ194が単発ボタンの193の操作を検知すると、払出制御基板633の発射制御部633bによって発射ソレノイド542の駆動が停止させられる。従って、遊技者がハンドル195を回転操作中に単発ボタンの193を押圧操作すると、ハンドル195の回転操作を戻さなくても、遊技球Bの発射を一時的に停止させることができると共に、単発ボタン193の押圧操作を解除することで、単発ボタン193を操作する前の打込強さで再び遊技球Bを遊技領域5a内に打込むことができる。
The single button operation sensor 194 detects a pressing operation of the single button 193 by the player. When the single button operation sensor 194 detects the operation of the single button 193, the firing control section 633b of the dispensing control board 633 stops driving the firing solenoid 542. Therefore, when the player presses the single-shot button 193 while rotating the handle 195, the firing of the game ball B can be temporarily stopped without returning the rotation operation of the handle 195, and the single-shot button By releasing the pressing operation of 193, it is possible to drive the game ball B into the game area 5a again with the driving strength before operating the single button 193.
次に、ハンドルカバーユニット290について説明する。ハンドルカバーユニット290は、ハンドルユニット180におけるハンドル195よりも後側の外周を覆い、後端が扉枠ベース101のハンドル取付座面101bに取付けられるハンドルカバーベース291と、ハンドルカバーベース291の外周を覆い、後端が皿ユニット200の皿ユニット本体252に取付けられるインナー292と、インナー292の前側に設けられており、前面に複数のLED293aが実装されている円環状のハンドルカバー装飾基板293と、ハンドルカバー装飾基板293を前方から覆っている円環状の基板カバー294と、インナー292の外周を覆い、後端が皿ユニット200の皿ユニット本体252に取付けられるハンドルカバー295と、を備えている。
Next, the handle cover unit 290 will be explained. The handle cover unit 290 covers the outer periphery of the handle unit 180 on the rear side than the handle 195, and includes a handle cover base 291 whose rear end is attached to the handle mounting seat surface 101b of the door frame base 101, and the outer periphery of the handle cover base 291. an inner 292 whose rear end is attached to the dish unit main body 252 of the dish unit 200; an annular handle cover decorative board 293 provided on the front side of the inner 292 and on which a plurality of LEDs 293a are mounted; It includes an annular board cover 294 that covers the handle cover decorative board 293 from the front, and a handle cover 295 that covers the outer periphery of the inner 292 and whose rear end is attached to the dish unit main body 252 of the dish unit 200.
ハンドルカバーベース291は、ハンドル195の外周リング部195cの内径と略同じ内径で前後に延びた筒状の前筒部291aと、前筒部291aの後端から前方へ向かうに従って内径が小さくなるように延びている中壁部291bと、中壁部291bを貫通しハンドルベース181の基部181aを挿入可能な内径で前後に延びている筒状の後筒部291cと、後筒部291cの内周から内側へ突出していると共に前後に延びており、周方向におけるハンドルベース181の溝部181cと対応した位置に複数(ここでは三つ)設けられている突条291dと、を備えている。
The handle cover base 291 includes a cylindrical front cylinder part 291a that extends back and forth with an inner diameter that is approximately the same as the inner diameter of the outer circumferential ring part 195c of the handle 195, and a front cylinder part 291a that has an inner diameter that becomes smaller toward the front from the rear end of the front cylinder part 291a. a cylindrical rear cylinder part 291c that penetrates the middle wall part 291b and extends back and forth with an inner diameter that allows insertion of the base 181a of the handle base 181; and an inner periphery of the rear cylinder part 291c. The handle base 181 is provided with a plurality of (three in this case) protrusions 291d that protrude inwardly from the handle base 181 and extend back and forth, and are provided at positions corresponding to the grooves 181c of the handle base 181 in the circumferential direction.
また、ハンドルカバーベース291は、前筒部291aの外周の前端よりも後側の部位から外方へ延出しているフランジ部291eと、フランジ部291eの途中から前筒部291aの前端と同じ位置まで前方へ突出している円筒状の外筒部291fと、前筒部291aの前端とフランジ部291eとの間の部位において、前筒部291aから外方へ突出しているガイド片291gと、前筒部291aの下部において貫通している開口部291hと、を備えている。
Further, the handle cover base 291 has a flange portion 291e extending outward from a portion on the rear side of the front end of the outer periphery of the front cylinder portion 291a, and a flange portion 291e extending outward from a portion in the middle of the flange portion 291e to the same position as the front end of the front cylinder portion 291a. A cylindrical outer tube portion 291f that protrudes forward to 291f, a guide piece 291g that protrudes outward from the front tube portion 291a, and a guide piece 291g that protrudes outward from the front tube portion 291a in a region between the front end of the front tube portion 291a and the flange portion 291e. An opening 291h passing through the lower part of the portion 291a is provided.
ハンドルカバーベース291の中壁部291bは、前筒部291aの後端から前後方向の中央付近まで断面が外方へ膨らんだ円弧状に延びている。後筒部291cは、後端が扉枠ベース101のハンドル取付座面101bに取付けられる。この後筒部291cは、ハンドルベース181の基部181aと同じ長さに形成されており、内部にハンドルベース181の基部181aが挿入される。三つの突条291dは、ハンドルベース181の三つの溝部181cと対応しており、溝部181c内に挿入されることで、ハンドルベース181を相対回転不能とすることができる。外筒部291fは、フランジ部291eの径方向の中央よりも外側の位置から前方へ延出している。このハンドルカバーベース291では、フランジ部291eの前面と外筒部291fの外周面とを繋ぐように三角形状のリブが周方向へ複数設けられている。
The inner wall portion 291b of the handle cover base 291 extends in an arcuate shape with an outwardly bulging cross section from the rear end of the front cylinder portion 291a to near the center in the front-rear direction. The rear end of the rear cylinder portion 291c is attached to the handle attachment surface 101b of the door frame base 101. This rear cylinder portion 291c is formed to have the same length as the base portion 181a of the handle base 181, and the base portion 181a of the handle base 181 is inserted into the rear cylinder portion 291c. The three protrusions 291d correspond to the three grooves 181c of the handle base 181, and by being inserted into the grooves 181c, the handle base 181 can be made relatively unrotatable. The outer cylinder portion 291f extends forward from a position outside the radial center of the flange portion 291e. In this handle cover base 291, a plurality of triangular ribs are provided in the circumferential direction so as to connect the front surface of the flange portion 291e and the outer peripheral surface of the outer cylinder portion 291f.
ガイド片291gは、前筒部291aの外周と外筒部291fの内周との間の中央から前筒部291a寄りの位置まで、前筒部291aの外周から突出している。ガイド片291gは、約110度の範囲の長さで周方向へ延びており、10度の角度の間隔をあけて、周方向へ三つ設けられている。このガイド片291g同士の間を通して、ハンドルユニット180におけるハンドルガイド196のガイド部196aの後端側を、ガイド片291gよりも後方へ挿入してハンドル195を回転させることで、コ字状のガイド部196a内にガイド片291gを位置させて、ガイド部196a(ハンドル195)の前後方向への移動を規制することができる。
The guide piece 291g protrudes from the outer periphery of the front cylindrical portion 291a from the center between the outer periphery of the front cylindrical portion 291a and the inner periphery of the outer cylindrical portion 291f to a position closer to the front cylindrical portion 291a. The guide pieces 291g extend in the circumferential direction with a length in a range of about 110 degrees, and are provided in three circumferential directions at angular intervals of 10 degrees. By inserting the rear end side of the guide portion 196a of the handle guide 196 in the handle unit 180 rearwardly than the guide piece 291g through between the guide pieces 291g and rotating the handle 195, the U-shaped guide portion By positioning the guide piece 291g within the guide portion 196a, it is possible to restrict movement of the guide portion 196a (handle 195) in the front-rear direction.
開口部291hは、前後方向が前筒部291aの後端からフランジ部291e付近までの長さで、周方向が約90度の角度の範囲の大きさで、前筒部291aを貫通している。
The opening 291h has a length in the front-rear direction from the rear end of the front cylinder part 291a to the vicinity of the flange part 291e, and has a size within an angle range of about 90 degrees in the circumferential direction, and passes through the front cylinder part 291a. .
インナー292は、ハンドルカバーベース291の前筒部291aの外径よりも若干大きい内径でフランジ部291eよりも大きい外径の円環状の基部292aと、基部292aの外周縁から後方へ延出している脚部292bと、脚部292bの後端から基部292a付近まで切欠かれており、周方向へ離隔して設けられている複数(ここでは四つ)の切欠部292cと、を有している。基部292aは、前方からハンドルカバーベース291の前筒部291aが挿入されて、フランジ部291eの後方に位置する。脚部292bは、外側へ膨らむような湾曲状に延出しており、後端が皿ユニット200の皿ユニット本体252に取付けられる。切欠部292cは、脚部292bにおける上下の部位と左右の部位に夫々設けられている。
The inner 292 includes an annular base 292a having an inner diameter slightly larger than the outer diameter of the front cylinder part 291a of the handle cover base 291 and a larger outer diameter than the flange part 291e, and extends rearward from the outer peripheral edge of the base 292a. It has a leg portion 292b and a plurality of (four in this case) notches 292c which are cut out from the rear end of the leg portion 292b to near the base portion 292a and are spaced apart in the circumferential direction. The front cylinder part 291a of the handle cover base 291 is inserted into the base part 292a from the front, and the base part 292a is located behind the flange part 291e. The leg portion 292b extends in a curved shape that swells outward, and its rear end is attached to the dish unit main body 252 of the dish unit 200. The cutout portions 292c are provided at the upper and lower portions and the left and right portions of the leg portion 292b, respectively.
ハンドルカバー装飾基板293は、ハンドルカバーベース291の前筒部291aの外径よりも若干大きい内径でフランジ部291eと同じ外径の円環状に形成されている。ハンドルカバー装飾基板293は、12個のLED293aと、各LED293aを発光させるための固有のアドレスを有したLEDドライバ293bと、が実装されている。12個のLED293a(フルカラーLED)は、周方向へ間隔をあけて一列に設けられている。これら12個のLED293aは、中心から左下の2個と、左側の2個と、左上の2個と、右上の2個と、右側の2個と、右下の2個と、の6組に分けられている(図72を参照)。LEDドライバ293bは、最大で24系統まで制御することができ、6組に分けられた10個のLED293aを夫々フルカラーで発光できるように、1組に対して3系統の合計18系統で制御するようにしている。
The handle cover decorative board 293 is formed in an annular shape with an inner diameter slightly larger than the outer diameter of the front cylinder part 291a of the handle cover base 291 and the same outer diameter as the flange part 291e. The handle cover decorative board 293 is mounted with 12 LEDs 293a and an LED driver 293b having a unique address for causing each LED 293a to emit light. The 12 LEDs 293a (full color LEDs) are arranged in a row at intervals in the circumferential direction. These 12 LEDs 293a are divided into 6 groups: 2 on the bottom left from the center, 2 on the left, 2 on the top left, 2 on the top right, 2 on the right, and 2 on the bottom right. (See Figure 72). The LED driver 293b can control up to 24 systems, and is designed to control a total of 18 systems, 3 systems for each group, so that each of the 10 LEDs 293a divided into 6 groups can emit light in full color. I have to.
このハンドルカバー装飾基板293には、図示は省略するが、LED293a及びLEDドライバ293bを駆動するための電力を供給する2本の電力線(1本はアース線)と、周辺制御基板1510からのコマンド及びアドレス等の信号を受信するための1本の制御信号線と、LEDドライバ293bを周辺制御基板1510と同期させるための1本のクロック線と、の4本の電線からなる配線ケーブルが接続されている。そして、このハンドルカバー装飾基板293のLEDドライバ293bでは、周辺制御基板1510(演出制御基板)から制御信号線を介して当該アドレス宛のコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて、6組に分けられた12個のLED293aを、各組毎に適宜の色と強さで発光させることができる。
Although not shown, the handle cover decorative board 293 includes two power lines (one is a ground line) that supplies power to drive the LED 293a and the LED driver 293b, and commands and signals from the peripheral control board 1510. A wiring cable consisting of four electric wires is connected: one control signal line for receiving signals such as address, and one clock line for synchronizing the LED driver 293b with the peripheral control board 1510. There is. When the LED driver 293b of the steering wheel cover decorative board 293 receives a command addressed to the address from the peripheral control board 1510 (effect control board) via the control signal line, the LED driver 293b divides the LED driver into six groups according to the command. Each set of the 12 LEDs 293a can emit light in an appropriate color and intensity.
基板カバー294は、ハンドルカバーベース291の前筒部291aの外径よりも若干大きい内径でインナー292の基部292aの外径と略同じ外径の円環状の前板部294aと、前板部294aの外周縁が後方へ短く延出している筒状の側板部294bと、を有している。この基板カバー294は、前板部294aがハンドルカバーベース291のフランジ部291eとハンドルカバー装飾基板293との間に位置し、側板部294bがインナー292の基部292aまで延びている。
The board cover 294 includes an annular front plate part 294a having an inner diameter slightly larger than the outer diameter of the front cylinder part 291a of the handle cover base 291 and approximately the same outer diameter as the outer diameter of the base part 292a of the inner 292, and a front plate part 294a. It has a cylindrical side plate part 294b whose outer peripheral edge extends rearward for a short distance. In this board cover 294, a front plate part 294a is located between the flange part 291e of the handle cover base 291 and the handle cover decorative board 293, and a side plate part 294b extends to the base part 292a of the inner 292.
ハンドルカバー295は、前端にハンドルカバーベース291の外筒部291fの外径と同じ内形の前孔295aを有し、後方へ向かうに従って膨出するような紡錘台(かまくら型、或いは、お椀型、等)の筒状に形成されており、後端から前方へ向かって切欠かれた切欠開口部295bが周方向へ複数(ここでは四つ)設けられている。ハンドルカバー295は、インナー292の外周を覆うように形成されており、複数の切欠開口部295bが切欠部292cと一致するように形成されている。ハンドルカバー295の後端は、インナー292を介して皿ユニット200の皿ユニット本体252に取付けられる。
The handle cover 295 has a front hole 295a at the front end that has the same inner diameter as the outer diameter of the outer cylindrical part 291f of the handle cover base 291, and has a spindle (kamakura-shaped or bowl-shaped) shape that expands toward the rear. , etc.), and is provided with a plurality of cutout openings 295b (four in this case) in the circumferential direction, which are cut out from the rear end toward the front. The handle cover 295 is formed to cover the outer periphery of the inner 292, and a plurality of cutout openings 295b are formed to match the cutouts 292c. The rear end of the handle cover 295 is attached to the dish unit main body 252 of the dish unit 200 via the inner 292.
ハンドルカバー295は、色や透光性(光の透過率)の異なる合成樹脂により2色成形されている。詳述すると、ハンドルカバー295は、内側層3aと外側層3bとの2種類の樹脂により2色成形されており、内側層3aの一部が外側層3bを貫通して外側面に現れることで、円形や放射状の模様が形成されている。つまり、ハンドルカバー295の表面に表れている円形や放射状の模様は、内側層3aであり、円形や放射状の模様は外側層3bの裏側で繋がっている(図71(a)を参照)。なお、ハンドルカバー295を成形する際に、内側層3aを先に射出成形しても良いし、外側層3bを先に射出成形しても良い。
The handle cover 295 is molded in two colors from synthetic resins with different colors and translucency (light transmittance). Specifically, the handle cover 295 is molded in two colors using two types of resin, an inner layer 3a and an outer layer 3b, and a part of the inner layer 3a penetrates the outer layer 3b and appears on the outer surface. , circular or radial patterns are formed. That is, the circular and radial patterns appearing on the surface of the handle cover 295 are the inner layer 3a, and the circular and radial patterns are connected on the back side of the outer layer 3b (see FIG. 71(a)). Note that when molding the handle cover 295, the inner layer 3a may be injection molded first, or the outer layer 3b may be injection molded first.
本実施形態のハンドルユニット180及びハンドルカバーユニット290は、図46等に示すように、パチンコ機1に組立てた状態で、ハンドルカバーベース291の前筒部291aの内部に、ハンドルユニット180におけるハンドル195よりも後側の部位が挿入されていると共に、ハンドルカバーユニット290よりも前方側にハンドル195やハンドル前レンズ185等が位置している。ハンドルユニット180のハンドルベース181の後端は、ハンドルカバーユニット290におけるハンドルカバーベース291の後筒部291cの後端を閉鎖している部位を挟んだ状態で、扉枠ベース101のハンドル取付座面101bに取付けられている。
As shown in FIG. 46 etc., the handle unit 180 and handle cover unit 290 of this embodiment are assembled into the pachinko machine 1, and the handle 195 of the handle unit 180 is placed inside the front cylinder part 291a of the handle cover base 291. The handle 195, the front handle lens 185, and the like are positioned in front of the handle cover unit 290. The rear end of the handle base 181 of the handle unit 180 is connected to the handle mounting seat surface of the door frame base 101 while sandwiching the part that closes the rear end of the rear cylinder part 291c of the handle cover base 291 in the handle cover unit 290. 101b.
このハンドルユニット180のハンドル195は、中央の中央ハブ部195aが、ハンドルベース181により回転可能に支持されている。また、ハンドル195は、中央ハブ部195aの外側の外周リング部195cが、その後側に取付けられているハンドルガイド196によりハンドルカバーユニット290により回転可能に支持されている。このハンドルガイド196は、ガイド部196aの後端側が、ハンドルカバーベース291における前筒部291aと外筒部291fとの間で、且つ、フランジ部291eとガイド片291gとの間に挿入(係止)されており、前後方向(軸方向)への移動が規制された状態で、回転可能に支持されている。
The handle 195 of the handle unit 180 has a central hub portion 195a rotatably supported by the handle base 181. Further, in the handle 195, an outer peripheral ring portion 195c on the outside of the central hub portion 195a is rotatably supported by the handle cover unit 290 by a handle guide 196 attached to the rear side. This handle guide 196 has a rear end side of the guide part 196a inserted (locked) between the front cylinder part 291a and the outer cylinder part 291f of the handle cover base 291, and between the flange part 291e and the guide piece 291g. ), and is rotatably supported with movement in the front-rear direction (axial direction) restricted.
ハンドル195、及び、ハンドルカバーユニット290におけるハンドルカバーベース291、インナー292、基板カバー294、ハンドルカバー295は、透光性を有するように形成されており、ハンドルカバー装飾基板293のLED293aを発光させることで、ハンドル195の外周リング部195cを発光装飾させることができる他に、ハンドルカバーベース291(前筒部291a)の内部や、ハンドルカバー295、等も発光装飾させることができる。
The handle 195 and the handle cover base 291, inner 292, board cover 294, and handle cover 295 in the handle cover unit 290 are formed to have translucency, so that the LED 293a of the handle cover decorative board 293 can emit light. In addition to being able to decorate the outer ring portion 195c of the handle 195 with light emitting light, the inside of the handle cover base 291 (front cylinder portion 291a), the handle cover 295, etc. can also be decorated with light emitting light.
ハンドルカバーユニット290は、ハンドルカバー295及びインナー292に、互いに一致する切欠開口部295b及び切欠部292cを有しているため、外側から見た時に、左右両側と下側に、ハンドルカバーベース291の前筒部291aの内部と連通する穴が開いているように見せることができる。これにより、遊技者に対して、ハンドル195の中央ハブ部195aと外周リング部195cとの間を通してハンドルカバーベース291の前筒部291aの内部に手(指)を突っ込む精神的な不安を和らげることができる。
Since the handle cover unit 290 has a notch opening 295b and a notch 292c that match each other in the handle cover 295 and the inner 292, when viewed from the outside, the handle cover base 291 has a cutout opening 295b and a notch 292c that match each other. It can be made to appear as if there is a hole communicating with the inside of the front cylinder portion 291a. This alleviates the mental anxiety of the player who inserts his/her hand (fingers) into the front cylinder part 291a of the handle cover base 291 through the space between the central hub part 195a and the outer peripheral ring part 195c of the handle 195. I can do it.
なお、ハンドルカバー295の上側の切欠開口部295b(インナー292の上側の切欠部292c)は、皿右装飾ユニット275と扉枠右サイドユニット430とによって閉鎖されている。
Note that the upper notch opening 295b of the handle cover 295 (the upper notch 292c of the inner 292) is closed by the dish right decorative unit 275 and the door frame right side unit 430.
本実施形態のハンドルカバーユニット290は、ハンドルユニット180の後側が挿入されているハンドルカバーベース291の前筒部291aの内部が、開口部291hを通して、インナー292及びハンドルカバー295の夫々の下側の切欠部292c及び切欠開口部295bと連通している(図47を参照)。これにより、ハンドル195の中央ハブ部195aと外周リング部195cとの間の隙間を通して、飲み物等の液体や遊技球B等がハンドルカバーベース291の前筒部291a内へ侵入しても、下側の開口部291h、切欠部292c、及び切欠開口部295bを介してハンドルカバーユニット290の下方へ排出させることができる。
In the handle cover unit 290 of this embodiment, the inside of the front cylinder part 291a of the handle cover base 291 into which the rear side of the handle unit 180 is inserted passes through the opening 291h, and the lower side of each of the inner 292 and the handle cover 295 is inserted. It communicates with the notch 292c and the notch opening 295b (see FIG. 47). As a result, even if a liquid such as a drink or a game ball B enters into the front cylinder part 291a of the handle cover base 291 through the gap between the central hub part 195a and the outer ring part 195c of the handle 195, the bottom It can be discharged below the handle cover unit 290 through the opening 291h, the notch 292c, and the notch opening 295b.
また、ハンドルカバー295の左右両側の切欠開口部295b内に、液体や遊技球Bが侵入した場合は、前筒部291aとインナー292の脚部292bとの間の隙間を通って、下側の切欠開口部295bから下方へ排出することができる。
In addition, if liquid or game balls B enter the notch openings 295b on both the left and right sides of the handle cover 295, they will pass through the gap between the front cylinder part 291a and the leg part 292b of the inner 292, and It can be discharged downward from the notch opening 295b.
また、ハンドルカバーベース291の開口部291h、インナー292の下側の切欠部292c、及びハンドルカバー295の下側の切欠開口部295bは、図47に示すように、外枠2の外枠下組立体40におけるグリル部材46の羽根部46bの傾斜方向の延長線上に設けられている。これにより、本体枠スピーカ622の振動により羽根部46bを介してグリル部材46から斜め上前方へ放出された風(風圧)を、開口部291h、切欠部292c、及び切欠開口部295bを通して、前筒部291a内へ進入させることができる。従って、遊技者が、ハンドルカバー295(ハンドルカバーベース291の前筒部291a)の内側に手指を突っ込んで、ハンドル195を回転操作(遊技球Bの打込装置)している時に、本体枠スピーカ622を振動させて前筒部291a内へ風を送ることで、遊技者を驚かせることができ、これまでにない演出を行うことができる。
Furthermore, as shown in FIG. 47, the opening 291h of the handle cover base 291, the cutout 292c on the lower side of the inner 292, and the cutout opening 295b on the lower side of the handle cover 295 are formed in the outer frame lower assembly of the outer frame 2. It is provided on the extension line of the blade part 46b of the grill member 46 in the solid body 40 in the inclination direction. As a result, the wind (wind pressure) released obliquely upward and forward from the grill member 46 via the blade portion 46b due to the vibration of the main body frame speaker 622 is passed through the opening 291h, the notch 292c, and the notch opening 295b to the front cylinder. It is possible to enter the portion 291a. Therefore, when the player inserts his or her finger inside the handle cover 295 (front cylinder part 291a of the handle cover base 291) and rotates the handle 195 (playing device for driving game ball B), the main body frame speaker By vibrating 622 and sending air into the front cylinder part 291a, the player can be surprised and an unprecedented performance can be performed.
更に、ハンドルカバー295に切欠開口部295bを有しているため、扉枠3や本体枠4を開ける際に、右側の切欠開口部295bに指を掛けて引っ張ることができ、扉枠3等を開放する時の取っ手とすることができる。
Furthermore, since the handle cover 295 has a notch opening 295b, when opening the door frame 3 or the main body frame 4, you can hook your finger on the right side notch opening 295b and pull it. It can be used as a handle when opening.
また、ハンドル195では、外周リング部195cまでメッキ部が施されているため、ハンドルタッチセンサ192がハンドル195のタッチを検知することができ、外周リング部195cだけに触れた状態でも、遊技球Bを打込むことができる。
In addition, since the handle 195 is plated up to the outer ring part 195c, the handle touch sensor 192 can detect the touch of the handle 195, and even if only the outer ring part 195c is touched, the game ball B can be typed.
また、ハンドルカバー295に切欠開口部295bを有しているため、ハンドル195の外周リング部195cと切欠開口部295bとに指を掛けて掴むようにすることで、ハンドル195の回転位置を簡単に固定することができ、手をひねり続けていなくても一定の強さで遊技球Bを遊技領域5a内へ打込み続けることができる。このように、多様な方法でハンドル195を回転させて遊技球Bを打込むことができるため、遊技者に適した打込操作を選択可能なパチンコ機1を提供することができる。
In addition, since the handle cover 295 has a notch opening 295b, the rotational position of the handle 195 can be easily adjusted by gripping the outer ring part 195c of the handle 195 and the notch opening 295b by hooking your fingers on the handle cover 295. It can be fixed, and the game ball B can be continuously driven into the game area 5a with a constant force even if the user does not keep twisting his hand. In this way, since the game ball B can be driven in by rotating the handle 195 in various ways, it is possible to provide the pachinko machine 1 in which the player can select a driving operation suitable for the player.
このハンドルユニット180は、扉枠ベース101のハンドル取付座面101bに対して、ハンドルカバーユニット290(ハンドルカバーベース291)を介して取付けられる。この扉枠ベース101のハンドル取付座面101bは、平面視において、右端側が左端側よりも後方に位置するように傾斜しており、外側(開放側)を向いているため、ハンドルカバーベース291を介して取付けられるハンドルユニット180も平面視で外側に傾斜(換言すると、パチンコ機1の前面に直交する線に対してその先端部がパチンコ機1の外側に向かうように傾斜している。)して扉枠3に取付固定される。これにより、遊技者がハンドルユニット180のハンドル195が握り易く、違和感がなく回動操作を行わせることができる。
This handle unit 180 is attached to the handle attachment seat surface 101b of the door frame base 101 via a handle cover unit 290 (handle cover base 291). The handle mounting seat surface 101b of the door frame base 101 is inclined so that the right end side is located rearward than the left end side in plan view, and faces outward (opening side). The handle unit 180 attached through the handle unit 180 is also inclined outward in plan view (in other words, the tip thereof is inclined toward the outside of the pachinko machine 1 with respect to a line perpendicular to the front surface of the pachinko machine 1). is attached and fixed to the door frame 3. Thereby, the player can easily grip the handle 195 of the handle unit 180 and can perform rotational operations without feeling uncomfortable.
このように、本実施形態のハンドルユニット180及びハンドルカバーユニット290によれば、左辺側を軸芯にして開閉可能に設けられ、遊技盤5の遊技領域5aを前方から視認可能に閉鎖している扉枠3における右下隅に、円盤状の中央ハブ部195aと、中央ハブ部195aから放射状に突出している複数のスポーク部195bと、複数のスポーク部195bの先端同士を繋いでいる円環状の外周リング部195cと、を有するハンドル195を設けていると共に、外周リング部195cから後方へ延びているような筒状のハンドルカバーユニット290を設けているため、従来のパチンコ機におけるハンドルが設けられている部位に、これまでに見たこともないような形態のハンドル195とハンドルカバーユニット290とが見えることとなり、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、遊技者に対して本パチンコ機1での遊技に対する意欲を高めさせることができ、本パチンコ機1が設置されている遊技ホール内を回遊している遊技者に対し、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。
As described above, the handle unit 180 and the handle cover unit 290 of the present embodiment are provided so as to be openable and closable with the left side as the axis, and the game area 5a of the game board 5 is closed so as to be visible from the front. At the lower right corner of the door frame 3, there is a disk-shaped central hub portion 195a, a plurality of spoke portions 195b projecting radially from the central hub portion 195a, and an annular outer periphery connecting the tips of the plurality of spoke portions 195b. A handle 195 having a ring portion 195c is provided, and a cylindrical handle cover unit 290 extending rearward from the outer ring portion 195c is provided, so that the handle in a conventional pachinko machine is not provided. The handle 195 and the handle cover unit 290, which have a shape that has never been seen before, can be seen in the area where the player is playing, giving a strong impact to the player and strongly attracting the player's interest. At the same time, it is possible to increase the player's desire to play at the pachinko machine 1, and to encourage the players who are roaming around the game hall where the pachinko machine 1 is installed to play the game. It is possible to make it easier for players to select the present pachinko machine 1 as a pachinko machine to play.
また、ハンドル195における中央ハブ部195aと外周リング部195cとの間を通して遊技者の指をハンドルカバーユニット290(ハンドルカバーベース291の前筒部291a)内へ挿入可能としていることから、遊技者が遊技領域5aに遊技球Bを打込むためにハンドル195を操作する際に、遊技者がハンドル195の中央ハブ部195aを掴むと、遊技者の指がハンドルカバーユニット290内に挿入された状態となるため、ハンドル195の操作に対して、従来のパチンコ機のハンドルとは異なった感覚を遊技者に付与することができ、新感覚の遊技球Bの打込操作により遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
Furthermore, since the player's finger can be inserted into the handle cover unit 290 (front cylinder part 291a of the handle cover base 291) by passing between the central hub part 195a and the outer ring part 195c of the handle 195, the player can When the player grasps the central hub portion 195a of the handle 195 when operating the handle 195 to hit the game ball B into the game area 5a, the player's finger is inserted into the handle cover unit 290. Therefore, when operating the handle 195, it is possible to give the player a feeling different from that of the handle of a conventional pachinko machine, and the player can be entertained and amused by the new sensation of operating the game ball B. It is possible to suppress the decrease in .
そして、遊技者がハンドル195を操作している時に、本体枠4の基板ユニット620Aにおけるスピーカユニット620aに設けられている本体枠スピーカ622から演出サウンドを出力させると、本体枠スピーカ622の振動によりスピーカボックス623によるエンクロージャ624内の空気が振動し、エンクロージャ624と連通している外枠2における外枠下組立体40の幕板内部空間40a及びポート部材47を通してエンクロージャ624内の空気の振動が音圧(音風)として前方へ放出される。この際に、ポート部材47の前端に設けられているグリル部材46の複数の羽根部46bにより、本体枠スピーカ622からの音圧(音風)を、ハンドルカバー295の切欠開口部295b及びハンドルカバーベース291の開口部291hを通してハンドルカバーユニット290内(ハンドルカバーベース291の前筒部291a内)へ誘導することができ、中央ハブ部195aと外周リング部195cとの間を通してハンドルカバーユニット290内に指を挿入した状態でハンドル195を操作している遊技者の指に対して、音圧による刺激を付与することができる。従って、遊技領域5a内における遊技状態に応じて、ハンドルカバーユニット290内に挿入されている遊技者の手指に、切欠開口部295b及び開口部291hを通してポート部材47からの音圧を供給することで、遊技者を驚かせたり、チャンスの到来を予感させたり、ハンドル操作の操作量を変更させたり、することができ、遊技者を楽しませることができると共に、遊技者を飽きさせ難くすることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
Then, when the player operates the handle 195 and outputs a performance sound from the main body frame speaker 622 provided in the speaker unit 620a of the board unit 620A of the main body frame 4, the vibration of the main body frame speaker 622 causes the speaker to The air inside the enclosure 624 is vibrated by the box 623, and the vibration of the air inside the enclosure 624 is caused by sound pressure through the curtain plate internal space 40a of the outer frame lower assembly 40 in the outer frame 2 communicating with the enclosure 624 and the port member 47. It is emitted forward as (sound wind). At this time, the plurality of blades 46b of the grill member 46 provided at the front end of the port member 47 transfer the sound pressure (sound wind) from the main body frame speaker 622 to the notch opening 295b of the handle cover 295 and the handle cover. It can be guided into the handle cover unit 290 (inside the front cylinder part 291a of the handle cover base 291) through the opening 291h of the base 291, and into the handle cover unit 290 by passing between the central hub part 195a and the outer ring part 195c. Stimulation by sound pressure can be applied to the finger of the player who is operating the handle 195 with the finger inserted. Therefore, depending on the gaming state in the gaming area 5a, the sound pressure from the port member 47 can be supplied to the player's fingers inserted into the handle cover unit 290 through the notch opening 295b and the opening 291h. , it is possible to surprise the player, foreshadow the arrival of an opportunity, and change the amount of operation of the handle, thereby entertaining the player and making it difficult for the player to get bored. , it is possible to suppress a decline in interest in games.
また、切欠開口部295b及び開口部291hを通してハンドルカバーユニット290(ハンドルカバーベース291の前筒部291a)内に本体枠スピーカ622からの音圧(音風)を供給することができるため、ハンドルカバーユニット290内を涼しくすることができ、ハンドル195を操作している遊技者の手指まわりの環境を快適にすることで、遊技者にかかるストレスを緩和させて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
In addition, since the sound pressure (sound wind) from the main body frame speaker 622 can be supplied into the handle cover unit 290 (front cylinder part 291a of the handle cover base 291) through the notch opening 295b and the opening 291h, the handle cover By making the inside of the unit 290 cool and making the environment around the hands and fingers of the player operating the handle 195 comfortable, the stress on the player can be alleviated and a decline in interest in the game can be suppressed. can.
また、上述したように、中央ハブ部195aと外周リング部195cとの間を通してハンドルカバーユニット290内に指を挿入した状態でハンドル195を操作している遊技者の指に対して、ハンドル195やハンドルカバーユニット290が設けられている扉枠3とは異なる外枠2の外枠下組立体40に設けられたポート部材47から前方へ放出される音圧(音風)を、グリル部材46の複数の羽根部46bにより誘導して刺激を付与するようにしているため、ハンドル195に振動装置を設けるようにした場合と比較して、ハンドル195に設けられている各種のセンサ(ハンドル回転検知センサ189、ハンドルタッチセンサ192、単発ボタン操作センサ194、等)や軸受機構等にダメージを与えることはなく、ハンドルユニット180を破損し難くすることが可能となり、ハンドルユニット180の破損により遊技者に不快感を与えてしまうことを回避させることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
Furthermore, as described above, the handle 195 and The sound pressure (sound wind) emitted forward from the port member 47 provided in the outer frame lower assembly 40 of the outer frame 2, which is different from the door frame 3 in which the handle cover unit 290 is provided, is absorbed by the grill member 46. Since the stimulation is guided by the plurality of blades 46b, various sensors provided on the handle 195 (handle rotation detection sensor 189, handle touch sensor 192, single button operation sensor 194, etc.), the bearing mechanism, etc., it is possible to make the handle unit 180 difficult to damage, and the damage to the handle unit 180 can cause injury to the player. It is possible to avoid giving a pleasant feeling, and it is possible to suppress a decrease in the player's interest in playing the game.
更に、ハンドル195に、中央ハブ部195a、スポーク部195b、及び外周リング部195cを有するようにしていることから、ハンドル195が自動車のステアリングホイールのような外観となるため、従来のパチンコ機のハンドルとは外観が大きく異なっていても、遊技者に対してハンドル195の操作が従来のパチンコ機と同様であることを直感的に認識させることが可能となる。従って、本パチンコ機1を初めて見た遊技者であっても、戸惑わせることなく本パチンコ機1のハンドル195を操作させることができ、遊技者を躊躇させることなく遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。
Furthermore, since the handle 195 has a central hub portion 195a, spoke portions 195b, and an outer circumferential ring portion 195c, the handle 195 has an appearance similar to a steering wheel of a car, so it is similar to the handle of a conventional pachinko machine. Even if the appearance is significantly different from that of the conventional pachinko machine, it is possible for the player to intuitively recognize that the operation of the handle 195 is the same as that of a conventional pachinko machine. Therefore, even a player who has seen this pachinko machine 1 for the first time can operate the handle 195 of this pachinko machine 1 without being confused, and this pachinko machine can be used as a pachinko machine that allows players to play without hesitation. Machine 1 can be easily selected.
また、ハンドル195の中央ハブ部195aと外周リング部195cとの間を通して遊技者の指を挿入可能なハンドルカバーユニット290の外周面の下側を向いている部位に切欠開口部295b及び開口部291hを設けていることから、前方からハンドルカバーユニット290(ハンドルカバーベース291の前筒部291a)内を見た時に、開口部291h及び下側の切欠開口部295bを通してハンドルカバーユニット290よりも下方が見えることとなり、筒状のハンドルカバーユニット290に対して開放感を付与することができるため、ハンドルカバーユニット290に指を挿入することに対する遊技者の不安感を軽減させることができ、遊技者を躊躇させることなくハンドル195を操作させることができる。
Furthermore, a cutout opening 295b and an opening 291h are provided at a downwardly facing portion of the outer peripheral surface of the handle cover unit 290 into which a player's finger can be inserted between the central hub portion 195a and the outer ring portion 195c of the handle 195. Because of the provision of the This makes it possible to give a feeling of openness to the cylindrical handle cover unit 290, which reduces the player's anxiety about inserting his or her fingers into the handle cover unit 290, and makes the player feel more comfortable. The handle 195 can be operated without hesitation.
また、ハンドルカバーユニット290の外周面における下側を向いている部位に、貫通している切欠開口部295b及び開口部291hを設けていると共に、外枠2(外枠下組立体40)のポート部材47を前方へ向かって開口させているため、ハンドルカバーユニット290内に飲み物等の液体や遊技球B等が入っても、下側の切欠開口部295b及び開口部291hから下方へ排出させることができると共に、切欠開口部295b及び開口部291hから下方へ排出された液体等をポート部材47内に入り難くすることができる。
In addition, a penetrating notch opening 295b and an opening 291h are provided in a portion facing downward on the outer peripheral surface of the handle cover unit 290, and a port of the outer frame 2 (outer frame lower assembly 40) is provided. Since the member 47 is opened toward the front, even if liquid such as a drink or the game ball B gets into the handle cover unit 290, it can be discharged downward from the lower notch opening 295b and the opening 291h. In addition, it is possible to make it difficult for liquid etc. discharged downward from the notch opening 295b and the opening 291h to enter the port member 47.
更に、ハンドル195に、中央ハブ部195a、スポーク部195b、及び外周リング部195cを有するようにしていると共に、前端の径が外周リング部195cと同じ径のハンドルカバーユニット290のハンドルカバー295に複数の切欠開口部295bを設けるようにしているため、中央ハブ部195aにより従来のパチンコ機のハンドルと同じようなに手で掴んで操作したり、スポーク部195bにより指だけで操作したり、外周リング部195cにより自動車のステアリングホイールのような操作をしたり、外周リング部195cと切欠開口部295bとに指を掛けて掴むような操作をしたり、外周リング部195cを跨ぐようにしてハンドルカバーユニット290の内側と外側とを指で摘むような操作をしたりすることができ、多彩な遊技球Bの打込操作(ハンドル操作)が可能なパチンコ機1を提供することができる。従って、遊技状態や遊技者の状態等に応じて、遊技者が操作し易い方法で遊技球Bを遊技領域5aへ打込むことができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者に遊技球Bの打込操作を楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
Further, the handle 195 has a central hub portion 195a, spoke portions 195b, and an outer ring portion 195c, and the handle cover 295 of the handle cover unit 290 has a plurality of handle cover 295 having the same diameter at the front end as the outer ring portion 195c. Since the notch opening 295b is provided, the central hub part 195a allows the handle to be grasped and operated with the hand, similar to the handle of a conventional pachinko machine, and the spoke part 195b allows the operation to be performed using only the fingers. The handle cover unit can be operated by using the portion 195c like a steering wheel of a car, by gripping the outer ring portion 195c and the cutout opening 295b by putting your fingers on the outer ring portion 195c, or by straddling the outer ring portion 195c. It is possible to provide a pachinko machine 1 in which operations such as pinching the inside and outside of the ball 290 with fingers can be performed, and various driving operations (handle operations) for driving game balls B can be performed. Therefore, the game ball B can be driven into the game area 5a in a manner that is easy for the player to operate depending on the game state, the player's state, etc., and it is possible to prevent the player from getting bored and to It is possible to enjoy the driving operation of the game ball B, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.
また、ハンドル195の外周リング部195cと切欠開口部295bとに指を掛けて掴むようにしたり、外周リング部195cを跨ぐようにしてハンドルカバーユニット290の内側と外側とを指で摘むようにしたりすることで、ハンドル195の操作位置を固定することが可能となる。従って、従来のパチンコ機のハンドルと同様のハンドル操作に加えて、従来のパチンコ機では成し得ないハンドル操作も行うことができるため、遊技者に対して多彩なハンドル操作を提供することができ、ハンドル操作を楽しませて遊技者を飽きさせ難くすることができる。
Alternatively, the outer ring portion 195c of the handle 195 and the notch opening 295b may be gripped with fingers, or the inner and outer sides of the handle cover unit 290 may be gripped by straddling the outer ring portion 195c. By doing so, the operating position of the handle 195 can be fixed. Therefore, in addition to the handle operations similar to those of conventional pachinko machines, it is also possible to perform handle operations that cannot be performed with conventional pachinko machines, making it possible to provide players with a wide variety of handle operations. , it is possible to make steering wheel operations more enjoyable and prevent players from getting bored.
また、ハンドルカバーユニット290の前端の径を、ハンドル195における外周リング部195cの径と同じとしているため、ハンドルカバーユニット290が外周リング部195cから後方へ延びているような形態となり、ハンドルカバーユニット290がハンドル195と一体となっているような外観とすることができ、見栄えを良くして遊技者の関心を引付けることが可能なパチンコ機1とすることができる。
Furthermore, since the diameter of the front end of the handle cover unit 290 is the same as the diameter of the outer ring portion 195c of the handle 195, the handle cover unit 290 extends rearward from the outer ring portion 195c. The pachinko machine 1 can have an appearance in which the handle 290 is integrated with the handle 195, and the pachinko machine 1 can have a good appearance and attract the attention of players.
また、ハンドルカバーユニット290の前端の径が外周リング部195cと同じ径であるため、ハンドルカバーユニット290の上下方向の寸法が必要以上に大きくなることを抑制することが可能となり、ハンドルカバーユニット290により遊技領域5a(扉窓101a)が上方へ圧迫されることを抑制することで、遊技領域5aが狭くなることを回避させることができ、相対的に遊技領域5aを大きくすることができると共に、大きな遊技領域5aにより本パチンコ機1を目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。
Furthermore, since the diameter of the front end of the handle cover unit 290 is the same as the diameter of the outer ring portion 195c, it is possible to suppress the vertical dimension of the handle cover unit 290 from becoming larger than necessary. By suppressing the upward pressure on the gaming area 5a (door window 101a), it is possible to avoid narrowing the gaming area 5a, and it is possible to make the gaming area 5a relatively large. The large gaming area 5a allows the pachinko machine 1 to stand out, making it possible to create a highly appealing pachinko machine 1 that strongly attracts the attention of players.
更に、ハンドルカバー装飾基板293のLED293aを適宜発光させることで、ハンドルカバーユニット290(ハンドルカバーベース291の前筒部291a内やハンドルカバー295)やハンドル195の外周リング部195cを発光装飾させることができるため、遊技者がハンドル195を操作していても、遊技者の手によってハンドルカバー295や外周リング部195cの発光装飾が遮られることはなく、ハンドルカバー295や外周リング部195cを目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
Furthermore, by appropriately lighting the LED 293a of the handle cover decorative board 293, the handle cover unit 290 (inside the front cylinder part 291a of the handle cover base 291 and the handle cover 295) and the outer ring part 195c of the handle 195 can be decorated with light. Therefore, even when the player operates the handle 195, the light-emitting decoration of the handle cover 295 and the outer ring part 195c is not obstructed by the player's hands, making the handle cover 295 and the outer ring part 195c more noticeable. It is possible to provide a pachinko machine 1 with high appeal that can strongly attract the interest of players.
また、扉枠3におけるヒンジ側とは反対側の右下隅にハンドル195を設けていると共に、ハンドルカバーユニット290のハンドルカバー295における外周面の右側を向いている部位に切欠開口部295bを設けているため、当該切欠開口部295bを、扉枠3を開閉させる時の取っ手に用いることができる。従って、扉枠3に見栄えが悪くなるような取っ手を設ける必要が無く、扉枠3の見栄えを良くすることができる。
Further, a handle 195 is provided at the lower right corner of the door frame 3 on the side opposite to the hinge side, and a cutout opening 295b is provided at a portion of the outer peripheral surface of the handle cover 295 of the handle cover unit 290 facing the right side. Therefore, the cutout opening 295b can be used as a handle when opening and closing the door frame 3. Therefore, there is no need to provide the door frame 3 with a handle that would make it look bad, and the door frame 3 can have a good look.
また、ハンドルカバーユニット290(ハンドルカバーベース291)に、ハンドル195の外周リング部195c(ハンドルガイド196)を、周方向へ回転可能に支持すると共に、前後方向への移動を規制するフランジ部291e及びガイド片291gを有するようにしており、ハンドル195の外周リング部195cが前方へ引っ張られても、ガイド片291g等によって外周リング部195cの前方への移動を規制することができるため、外周リング部195cや、外周リング部195cと中央ハブ部195aとを繋いでいるスポーク部195bが変形することはなく、ハンドル195が破損してしまうことを防止することができる。
Further, the handle cover unit 290 (handle cover base 291) supports the outer circumferential ring part 195c (handle guide 196) of the handle 195 so as to be rotatable in the circumferential direction, and also includes a flange part 291e and a flange part 291e that restricts movement in the front-rear direction. Even if the outer ring part 195c of the handle 195 is pulled forward, the guide piece 291g etc. can restrict the forward movement of the outer ring part 195c. 195c and the spoke portions 195b connecting the outer ring portion 195c and the central hub portion 195a are not deformed, and the handle 195 can be prevented from being damaged.
また、ハンドルタッチセンサ192により遊技者がハンドル195に触れていることを検知した上で、ハンドル195の操作を受付けて遊技球Bを打込むようにしているため、スポーク部195bや外周リング部195cのみに触れた状態でハンドル195を操作しても遊技球Bを打込むことができ、上述したような多彩な打込操作(ハンドル操作)が可能なパチンコ機1とすることができると共に、遊技者がハンドル195に触れていない状態での遊技球Bの打込みを阻止することができ、道具を用いたハンドル操作が行われることを防止して遊技ホール側の負担を軽減させることができる。
In addition, since the handle touch sensor 192 detects that the player is touching the handle 195 and then accepts the operation of the handle 195 to drive the game ball B, only the spoke parts 195b and the outer ring part 195c Even if the handle 195 is touched, the game ball B can be driven in, and the pachinko machine 1 can be made capable of a variety of driving operations (handle operations) as described above. It is possible to prevent the game ball B from being hit in a state where the handle 195 is not touched, and it is possible to prevent the handle from being operated using a tool, thereby reducing the burden on the game hall side.
[3-5.皿ユニットの全体構成]
扉枠3における皿ユニット200について、主に図48及び図49を参照して詳細に説明する。図48は扉枠の皿ユニットを見た斜視図であり、図49は皿ユニットを後ろから見た斜視図である。皿ユニット200は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aよりも下側の部位に取付けられる。皿ユニット200は、遊技領域5a内に打込むための遊技球Bを貯留する上皿201と、上皿201の下側に配置されており上皿201やファールカバーユニット150から供給される遊技球Bを貯留可能な下皿202と、を備えている。
[3-5. Overall configuration of the plate unit]
The dish unit 200 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 48 and 49. FIG. 48 is a perspective view of the dish unit of the door frame, and FIG. 49 is a perspective view of the dish unit seen from behind. The plate unit 200 is attached to a portion of the door frame base unit 100 on the front side of the door frame base 101 below the door window 101a. The tray unit 200 includes an upper tray 201 that stores game balls B to be hit into the game area 5a, and a tray unit 200 that is arranged below the upper tray 201 and stores game balls B to be hit into the game area 5a. A lower tray 202 capable of storing B.
皿ユニット200は、上皿201を有しており扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面に取付けられている皿ベースユニット210と、皿ベースユニット210の前面に取付けられており下皿202を有している皿装飾ユニット250と、皿装飾ユニット250及び皿ベースユニット210の前面に取付けられており遊技者が操作可能な演出操作ユニット300と、を備えている。
The plate unit 200 has an upper plate 201 and a plate base unit 210 attached to the front of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, and a lower plate 202 attached to the front of the plate base unit 210. and a performance operation unit 300 that is attached to the front surface of the dish decoration unit 250 and the dish base unit 210 and can be operated by a player.
皿ベースユニット210は、左右に延びた平板状の皿ユニットベース211と、皿ユニットベース211の前面上部に取付けられ上皿201を有している上皿本体212と、上皿本体212の右方に取付けられており前方へ突出している取付ベース(図示は省略)と、取付ベースの右方に取付けられている皿ユニット中継基板(図示は省略)と、取付ベースの上面に取付けられている球貸操作ユニット220と、取付ベースの下方に取付けられている上皿球抜前ユニット(図示は省略)と、上皿球抜前ユニットの後方に取付けられている上皿球抜後ユニット240と、を備えている。
The plate base unit 210 includes a plate-shaped plate unit base 211 extending left and right, an upper plate body 212 that is attached to the upper front surface of the plate unit base 211 and has an upper plate 201, and a plate unit base 212 on the right side of the upper plate body 212. A mounting base (not shown) that is attached to and protrudes forward, a tray unit relay board (not shown) that is attached to the right side of the mounting base, and a ball that is attached to the top of the mounting base. A rental operation unit 220, an upper plate ball pre-extraction unit (not shown) attached below the mounting base, and an upper plate ball post-extraction unit 240 attached to the rear of the upper plate ball extraction pre-unit, It is equipped with
皿装飾ユニット250は、皿ユニットベース211の前面下部に取付けられており下皿202を有している下皿本体251と、下皿本体251の外周を覆うように皿ユニットベース211の前面に取付けられる皿ユニット本体252と、下皿本体251の下面に取付けられている下皿球抜ユニット260と、皿ユニット本体252の前面上部に左右に離間して夫々取付けられている皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275と、を備えている。
The plate decoration unit 250 is attached to the front surface of the plate unit base 211 so as to cover the lower plate main body 251 which is attached to the lower front of the plate unit base 211 and has the lower plate 202, and the outer periphery of the lower plate main body 251. a plate unit main body 252, a lower plate ball removal unit 260 attached to the lower surface of the lower plate main body 251, a plate left decoration unit 270 and A plate right decoration unit 275 is provided.
演出操作ユニット300は、遊技者が操作可能な演出操作部301として、遊技者が接触操作可能な接触操作部302と、遊技者が押圧操作可能な押圧操作部303と、を備えている。演出操作ユニット300は、外面が球形状の演出操作部カバーユニット310と、演出操作部カバーユニット310に内に収容され皿装飾ユニット250の前面に取付けられる操作部ベース315と、操作部ベース315の上面に取付けられている円環状の演出操作部外周装飾基板320と、演出操作部外周装飾基板320の上方を覆っている外周基板カバー325と、操作部ベース315の後側に取付けられている操作部中継基板ユニット330と、を備えている。
The performance operation unit 300 includes a performance operation unit 301 that can be operated by the player, a contact operation unit 302 that can be touched and operated by the player, and a press operation unit 303 that can be operated by pressing the player. The presentation operation unit 300 includes a presentation operation section cover unit 310 having a spherical outer surface, an operation section base 315 housed inside the presentation operation section cover unit 310 and attached to the front surface of the plate decoration unit 250, and an operation section base 315. An annular production operation part outer peripheral decorative board 320 attached to the top surface, an outer peripheral board cover 325 covering the upper part of the production operation part outer peripheral decoration board 320, and an operation part attached to the rear side of the operation part base 315. A relay board unit 330 is provided.
また、演出操作ユニット300は、演出操作部カバーユニット310から上方へ突出可能とされており演出操作部301が設けられている演出操作部ユニット350と、操作部ベース315に取付けられており演出操作部ユニット350を昇降可能に支持している演出操作部昇降機構360と、演出操作部昇降機構360による演出操作部ユニット350の上方への突出力を調整する突出力調整機構380と、を備えている。
Furthermore, the production operation unit 300 includes a production operation unit 350 that can protrude upward from the production operation cover unit 310 and is provided with the production operation unit 301, and a production operation unit 350 that is attached to the operation base 315 to operate the production operation. A production operation part lifting mechanism 360 that supports the production operation part unit 350 so as to be able to rise and fall, and a protrusion force adjustment mechanism 380 that adjusts the upward protrusion force of the production operation part unit 350 by the production operation part lifting mechanism 360. There is.
皿ユニット200は、全体が前方へ膨出しており、左右方向中央において演出操作部301の上面が斜め上前方を向くように演出操作ユニット300が配置されており、上面における演出操作ユニット300の左側に上皿201が演出操作ユニット300の右側に球貸操作ユニット220が配置されていると共に、上皿201の下側で演出操作ユニット300の左側に下皿202が配置されている。
The entire plate unit 200 bulges forward, and the production operation unit 300 is arranged in the center in the left-right direction so that the top surface of the production operation unit 301 faces diagonally upward and forward. An upper plate 201 is arranged on the right side of the production operation unit 300, and a ball lending operation unit 220 is arranged, and a lower plate 202 is arranged on the left side of the production operation unit 300 below the upper plate 201.
[3-5a.上皿]
皿ユニット200の上皿201について、主に図48及び図49等を参照して詳細に説明する。上皿201は、皿ユニットベース211と上皿本体212とによって形成されており、正面視左右の中央より左側の方が大きく前方へ膨出し、上方へ開放された容器状に形成されている。上皿201(上皿本体212)は、扉枠3の左右方向の幅に対して左端から右方へ約1/3の部位が最も前方に膨出している。上皿201は、最も膨出した部位から正面視右方へ向かうに従って、前端が後方へ後退しており、前後方向の奥行が遊技球Bの外径よりも若干大きい誘導通路部201a(図73を参照)を有している。上皿201は、誘導通路部201aを含む底面の全体が、右端側が低くなるように傾斜しており、誘導通路部201aの正面視右端側が、球貸操作ユニット220の下方へ潜り込んでいる。
[3-5a. Upper plate]
The upper plate 201 of the plate unit 200 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 48, 49, and the like. The upper plate 201 is formed by a plate unit base 211 and an upper plate main body 212, and is formed into a container shape that bulges forward to a greater extent on the left side than the center on the left and right sides when viewed from the front, and is open upward. The upper plate 201 (upper plate main body 212) has a portion that bulges out most forwardly from the left end to the right at about ⅓ of the width of the door frame 3 in the left-right direction. The upper plate 201 has a front end that recedes rearward as it goes from the most swollen part to the right in front view, and has a guide passage section 201a (FIG. 73) whose depth in the front and back direction is slightly larger than the outer diameter of the game ball B. ). The entire bottom surface of the upper plate 201, including the guide passage section 201a, is inclined such that the right end side is lower, and the right end side of the guide passage section 201a in front view is sunk below the ball lending operation unit 220.
上皿201は、皿ユニット200に組立てた状態で、その底面が、皿ユニットベース211の上皿球供給口211aよりも下側の位置から上皿球送給口(図示は省略)の上端に対して遊技球Bの外径よりも若干下側の位置へ向かって低くなるように傾斜している。これにより、上皿球供給口211aから前方へ放出された遊技球Bが、上皿201内に受けられて貯留させることができると共に、受けられた遊技球Bを誘導通路部201aの右端側から上皿球送給口を通って球送給ユニット140側へ供給させることができる。
When the upper tray 201 is assembled into the tray unit 200, its bottom surface extends from a position below the upper tray ball supply port 211a of the tray unit base 211 to the upper end of the upper tray ball supply port (not shown). On the other hand, it is inclined so as to become lower toward a position slightly below the outer diameter of the game ball B. As a result, the game balls B discharged forward from the upper tray ball supply port 211a can be received and stored in the upper tray 201, and the received game balls B can be transferred from the right end side of the guide passage section 201a. The ball can be supplied to the ball feeding unit 140 side through the upper plate ball feeding port.
なお、誘導通路部201aには、パチンコ機1において電気的に接地(アース)されている金属製のアース金具が備えられており、遊技球Bが接触(転動)することで、遊技球Bに帯電した静電気を除去させることができる。
In addition, the guide passage section 201a is equipped with a metal grounding fitting that is electrically grounded (earthed) in the pachinko machine 1, and when the game ball B comes into contact with it (rolls on it), the game ball B can remove static electricity.
[3-5b.下皿]
皿ユニット200の下皿202について、主に図48及び図50等を参照して詳細に説明する。図50(a)は扉枠において下皿球供給口の部位で水平に切断して要部を示す断面図であり、(b)は従来の扉枠において(a)と同じ部位を切断して要部を示す断面図であり、(c)は本実施例品と従来品における下皿での遊技球の貯留数を比較した表である。下皿202は、上皿201の下方で、正面視おいて皿ユニット200(扉枠3)の左右方向中央よりも左側に配置されている。下皿202は、下皿本体251と皿ユニットベース211とで形成されている。下皿202は、遊技球Bを貯留可能な容器状に形成されており、底壁に上下に貫通し遊技球Bを排出可能とされた下皿球抜孔202aを備えている。下皿202の下皿球抜孔202aは、下皿球抜ユニット260の下皿球抜蓋265によって開閉可能に閉鎖されている。
[3-5b. Lower plate]
The lower plate 202 of the plate unit 200 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 48, 50, and the like. FIG. 50(a) is a cross-sectional view showing the main parts of a door frame cut horizontally at the lower plate ball supply port, and FIG. It is a sectional view showing the main part, and (c) is a table comparing the number of game balls stored in the lower tray of the product of this example and the conventional product. The lower tray 202 is disposed below the upper tray 201 and to the left of the center of the tray unit 200 (door frame 3) in the left-right direction when viewed from the front. The lower plate 202 is formed by a lower plate main body 251 and a plate unit base 211. The lower tray 202 is formed into a container shape capable of storing game balls B, and is provided with a lower tray ball extraction hole 202a that penetrates the bottom wall vertically and allows the game balls B to be discharged. The lower plate ball removal hole 202a of the lower plate 202 is closed so as to be openable and closable by a lower plate ball removal cover 265 of the lower plate ball removal unit 260.
下皿202は、平面視の形状が左右に延びた略四角形に形成されており、左右方向中央より左側の前端が右側よりも前方へ突出している。下皿202は、上下に貫通している下皿球抜孔202aが、右端付近の前端付近に配置されている。この下皿202は、底面が下皿球抜孔202aへ向かって低くなるように傾斜している。下皿202の下皿球抜孔202aは、皿ユニット200に組立てた状態で、下皿球供給口211cの前方に対して左寄りで演出操作ユニット300の下方に位置している。
The lower plate 202 has a substantially rectangular shape extending laterally in plan view, and the front end on the left side of the center in the left-right direction protrudes more forward than the right side. The lower plate 202 has a lower plate ball extraction hole 202a that passes through the lower plate 202 vertically and is arranged near the front end near the right end. This lower plate 202 is inclined so that the bottom surface becomes lower toward the lower plate ball extraction hole 202a. The lower plate ball extraction hole 202a of the lower plate 202 is located below the performance operation unit 300 on the left side with respect to the front of the lower plate ball supply port 211c when assembled to the plate unit 200.
下皿202は、下皿球抜孔202aを閉鎖している状態で、下皿球供給口211cから前方へ放出された遊技球Bを貯留することができると共に、下皿球抜孔202aを開放することで貯留されている遊技球Bを皿ユニット200の下方(例えば、ドル箱)へ排出させることができる。また、下皿202の下皿球抜孔202aが開放されている状態では、下皿球抜孔202aが下皿球供給口211cの前方に配置されていることから、下皿球供給口211cから前方へ放出された遊技球Bを、最短距離の移動で速やかに下皿球抜孔202aから下方へ排出させることができる。
The lower tray 202 can store the game balls B discharged forward from the lower tray ball supply port 211c with the lower tray ball extraction hole 202a closed, and can open the lower tray ball extraction hole 202a. The game balls B stored in the tray unit 200 can be discharged below the tray unit 200 (for example, to a dollar box). In addition, when the lower plate ball extraction hole 202a of the lower plate 202 is open, since the lower plate ball extraction hole 202a is arranged in front of the lower plate ball supply port 211c, it is possible to move forward from the lower plate ball supply port 211c. The released game ball B can be quickly discharged downward from the lower plate ball extraction hole 202a by moving the shortest distance.
ここで、従来のパチンコ機では、図50(b)に示すように、ファールカバーユニット150の球放出口150dと連通している皿ベースユニット210における皿ユニットベース211の下皿球供給口211jに対して、その中心軸線上の前方に下皿202の下皿球抜孔202bを設けている。そして、球放出口150dから前方へ放出された遊技球Bが、真直ぐに下皿球抜孔202bへ向かうように、下皿球供給口211jを前方へ真直ぐに延びた筒状としている。これにより、下皿球供給口211jから前方へ放出された遊技球Bを、最短距離の移動で速やかに下皿球抜孔202bから下方へ排出させることができるようにしている。
Here, in the conventional pachinko machine, as shown in FIG. On the other hand, a lower plate ball extraction hole 202b of the lower plate 202 is provided at the front of the center axis. The lower plate ball supply port 211j is formed into a cylindrical shape extending straight forward so that the game ball B released forward from the ball discharge port 150d goes straight to the lower plate ball extraction hole 202b. Thereby, the game ball B discharged forward from the lower tray ball supply port 211j can be quickly discharged downward from the lower tray ball extraction hole 202b by moving the shortest distance.
ところで、下皿球供給口211jにより遊技球Bを下皿球抜孔202bへ向かって真直ぐに誘導させるようにした場合、下皿球抜孔202bが下皿球抜蓋265により閉鎖されていると、下皿球抜孔202bや下皿球供給口211jが下皿202の右端付近に設けられていることから、下皿202内の中央よりも右側の領域において、遊技球Bの貯留が集中してしまう恐れがある。そして、下皿202内の右側の領域に集中した遊技球Bが、下皿球供給口211jの前を塞いでしまうと、ファールカバーユニット150の貯留通路150e内から遊技球Bが下皿202側へ放出されなくなることで、満タン検知センサ154が作動して、下皿202内の左側の領域にまだ余裕があるのにも関わらず、下皿202が満タンであると判定されてしまう恐れがある。
By the way, when the lower plate ball supply port 211j is configured to guide the game ball B straight toward the lower plate ball removal hole 202b, if the lower plate ball removal hole 202b is closed by the lower plate ball removal cover 265, the lower plate ball removal hole 202b is closed. Since the ball extraction hole 202b and the ball supply port 211j are provided near the right end of the lower tray 202, there is a risk that the game balls B will be concentrated in the area to the right of the center of the lower tray 202. There is. Then, when the game balls B concentrated in the right area in the lower tray 202 block the front of the lower tray ball supply port 211j, the game balls B from inside the storage passage 150e of the foul cover unit 150 are transferred to the lower tray 202 side. As a result, the full tank detection sensor 154 may be activated and the lower tray 202 may be determined to be full even though there is still room on the left side of the lower tray 202. There is.
これに対して、本実施形態では、詳細は後述するが、図50(a)に示すように、下皿球供給口211cの左側の側壁(球誘導部213)を、斜め左前方へ延びるように傾斜させている。詳述すると、下皿球供給口211cにおける左側の側壁を、下皿球抜孔202aの真後ろとなる部位では皿ユニットベース211の前面との間の距離が、少なくとも一つの遊技球Bが流通可能な距離となるように、斜め左前方へ傾斜させている。
On the other hand, in this embodiment, the details will be described later, but as shown in FIG. It is tilted to. To be more specific, the distance between the left side wall of the lower tray ball supply port 211c and the front surface of the tray unit base 211 at the portion directly behind the lower tray ball extraction hole 202a is such that at least one game ball B can flow therethrough. It is tilted diagonally forward to the left so that the distance is the same.
また、本実施形態では、図50に示すように、下皿球抜孔202aを、下皿球供給口211cの後端(球放出口150d)の中心軸線(一点鎖線で示す線)よりも左方へ移動させている。
In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 50, the lower plate ball extraction hole 202a is located to the left of the central axis line (the line shown by the dashed line) of the rear end of the lower plate ball supply port 211c (the ball discharge port 150d). I am moving it to.
これにより、下皿球抜孔202aを左方へ移動させることで、下皿202の最も低くなっている部位(下皿球抜孔202aの部位)が、左方へ移動することとなり、下皿球抜孔202aが閉鎖されている状態で、遊技球Bが下皿202内の右側に集中して貯留されることを低減させることができる。そして、下皿202内において、下皿球抜孔202aの部位から複数の遊技球Bが貯留されて、下皿202の後端(皿ユニットベース211の前面)に到達しても、下皿球供給口211cの左側の側壁が斜めに延びて下皿202の後端との間に遊技球Bが流通可能な隙間を形成しているため、ファールカバーユニット150(球放出口150d)や上皿球抜後ユニット240(球抜誘導路241c)から下皿球供給口211c側へ放出された遊技球Bを、斜めに延びた左側の側壁に沿って下皿202内の左側へ誘導して放出させることができ、下皿202内の全体に遊技球Bをきちんと貯留させることができる。
As a result, by moving the lower plate ball extraction hole 202a to the left, the lowest part of the lower plate 202 (the part of the lower plate ball extraction hole 202a) moves to the left, and the lower plate ball extraction hole 202a moves to the left. With 202a closed, the game balls B can be prevented from being concentrated and stored on the right side of the lower tray 202. In the lower tray 202, even if a plurality of game balls B are stored from the lower tray ball extraction hole 202a and reach the rear end of the lower tray 202 (the front surface of the tray unit base 211), the lower tray ball supply is stopped. Since the left side wall of the opening 211c extends diagonally and forms a gap between it and the rear end of the lower tray 202 through which the game balls B can flow, the foul cover unit 150 (ball discharge port 150d) and the upper tray ball The game ball B released from the post-ejection unit 240 (ball ejection guiding path 241c) to the lower tray ball supply port 211c is guided to the left side in the lower tray 202 along the diagonally extending left side wall and released. This allows the game balls B to be properly stored throughout the lower tray 202.
従って、下皿202内において遊技球Bを貯留できる領域が十分に残っているのにも関わらず、満タン検知センサ154が作動して満タンが報知されてしまうことを防止することができ、下皿202内により多くの遊技球Bを貯留させることができる。
Therefore, it is possible to prevent the full tank detection sensor 154 from operating and notifying that the tank is full even though there is a sufficient area left in the lower tray 202 to store the game balls B. More game balls B can be stored in the lower tray 202.
[3-5c.皿ベースユニット]
皿ユニット200における皿ベースユニット210について、主に図48及び図49を参照して詳細に説明する。皿ベースユニット210は、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられ左右に延びた平板状の皿ユニットベース211と、皿ユニットベース211の前面上部に取付けられ上皿201を有している上皿本体212と、皿ユニットベース211の後面で右下隅付近に取付けられている皿ユニット中継基板214と、を備えている。
[3-5c. Plate base unit]
The dish base unit 210 in the dish unit 200 will be explained in detail mainly with reference to FIGS. 48 and 49. The pan base unit 210 includes a flat plate unit base 211 that is attached to the lower front of the door frame base unit 100 and extends from side to side, and an upper plate that is attached to the upper front of the tray unit base 211 and has an upper plate 201. It includes a main body 212 and a pan unit relay board 214 attached to the rear surface of the pan unit base 211 near the lower right corner.
また、皿ベースユニット210は、皿ユニットベース211の前面の上部に取付けられている球貸操作ユニット220と、球貸操作ユニット220の下方で皿ユニットベース211の前面に取付けられている上皿球抜前ユニット(図示は省略)と、上皿球抜前ユニットの後方で皿ユニットベース211の後側に取付けられている上皿球抜後ユニット240と、を備えている。
The pan base unit 210 also includes a ball lending operation unit 220 attached to the upper part of the front surface of the dish unit base 211, and an upper plate ball operating unit 220 attached to the front surface of the dish unit base 211 below the ball lending operation unit 220. It includes a pre-pulling unit (not shown) and a post-ball removal unit 240 attached to the rear side of the plate unit base 211 behind the pre-bulb removal unit.
[3-5c-1.皿ユニットベース]
皿ベースユニット210の皿ユニットベース211について、主に図48及び図49を参照して詳細に説明する。皿ユニットベース211は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aの下方に取付けられ、扉枠ベース101の全幅に亘って左右に延びた平板状(後方が開放された浅い箱状)に形成されている。
[3-5c-1. Dish unit base]
The dish unit base 211 of the dish base unit 210 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 48 and 49. The plate unit base 211 is attached below the door window 101a on the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, and extends from side to side over the entire width of the door frame base 101. It is shaped like a box.
皿ユニットベース211は、正面視左上隅付近で前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている上皿球供給口211aと、上皿球供給口211aの下方で前後に貫通しており前側にパンチングメタルが取付けられているスピーカ口211bと、正面視左右中央に対して左寄りの下部において前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている下皿球供給口211cと、下皿球供給口211cの後方へ筒状に延びている部位の右側壁において遊技球Bが通過可能な大きさに切欠かれている切欠部211dと、下皿球供給口211cの正面視右上側で前後に貫通していると共に上下に延びており上部が上皿本体212の右端に位置する上皿球送給口(図示は省略)と、を備えている。
The plate unit base 211 has an upper plate ball supply port 211a penetrating back and forth near the upper left corner in front view and extending rearward in a cylindrical shape, and a top plate ball supply port 211a penetrating back and forth below the upper plate ball supply port 211a. A speaker port 211b to which a punching metal is attached to the front side, a lower plate ball supply port 211c penetrating back and forth at the lower part on the left side with respect to the left and right center in front view and extending cylindrically rearward, and a lower plate. A notch 211d, which is cut out to a size that allows the game ball B to pass through, on the right side wall of the portion that extends cylindrically to the rear of the ball supply port 211c, and a cutout 211d that is cut out in a size that allows the game ball B to pass through, and a cutout 211d that is cut out in the upper right side of the lower ball supply port 211c when viewed from the front. An upper plate ball feeding port (not shown) is provided, which extends vertically through the upper plate main body 212 and whose upper portion is located at the right end of the upper plate main body 212.
皿ユニットベース211の上皿球供給口211aは、扉枠3に組立てた状態で、前端が上皿201の後壁に開口し、筒状の後端が扉枠ベース101の上皿用球通過口101gを前側から貫通してファールカバーユニット150の貫通球通路150aの前端と接続している。これにより、払出ユニット560の払出装置580から払出された遊技球Bが、上皿球供給口211aを通って上皿201内に供給(払出)される。
When the upper plate ball supply port 211a of the plate unit base 211 is assembled to the door frame 3, the front end opens to the rear wall of the upper plate 201, and the cylindrical rear end opens to the upper plate ball supply port 211a of the door frame base 101. The opening 101g is penetrated from the front side and connected to the front end of the through ball passage 150a of the foul cover unit 150. As a result, the game balls B put out from the payout device 580 of the payout unit 560 are supplied (payed out) into the upper tray 201 through the upper tray ball supply port 211a.
下皿球供給口211cは、扉枠3に組立てた状態で、前端が下皿202の後壁に開口し、筒状の後端が扉枠ベース101の下皿用球通過口101fを前側から貫通してファールカバーユニット150の球放出口150dの前端と接続している。これにより、ファールカバーユニット150の貯留通路150e内を流通する遊技球Bが、下皿球供給口211cを通って下皿202内に供給される。また、下皿球供給口211cの筒状に延びている部位に形成されている切欠部211dには、上皿球抜後ユニット240の後ベース241における球抜誘導路241cの下流端が接続されている。これにより、上皿201に貯留されている遊技球Bが、上皿球抜ボタン222の操作により、上皿球送給口、球送給ユニット140の進入口141a及び球抜口141b、上皿球抜後ユニット240の球送給誘導路241b及び球抜誘導路241c、及び切欠部211dを介して、下皿球供給口211cから下皿202内に排出される。
When the lower plate ball supply port 211c is assembled to the door frame 3, its front end opens to the rear wall of the lower plate 202, and its cylindrical rear end opens the lower plate ball passage port 101f of the door frame base 101 from the front side. It penetrates and connects to the front end of the ball discharge port 150d of the foul cover unit 150. As a result, the game balls B flowing through the storage passage 150e of the foul cover unit 150 are supplied into the lower tray 202 through the lower tray ball supply port 211c. Further, the downstream end of the ball extraction guide path 241c in the rear base 241 of the upper plate ball post-extraction unit 240 is connected to the notch 211d formed in the cylindrically extending portion of the lower plate ball supply port 211c. ing. As a result, the game balls B stored in the upper tray 201 are transferred to the upper tray ball feeding port, the entrance port 141a of the ball feeding unit 140, the ball extraction port 141b, and the upper tray by operating the upper tray ball removal button 222. After the ball is removed, the ball is discharged into the lower tray 202 from the lower tray ball supply port 211c via the ball feeding guide path 241b and the ball removing guide path 241c of the unit 240, and the notch 211d.
上皿球送給口211aは、皿ベースユニット210に組立てた状態で、上皿球抜後ユニット240における後ベース241の球受口(図示は省略)の前方に位置しており、上皿201内の遊技球Bが、上皿球抜後ユニット240の球受口から球送給誘導路241bへ供給される。
The upper plate ball feeding port 211a is located in front of the ball socket (not shown) of the rear base 241 in the upper plate ball removal unit 240 when assembled to the plate base unit 210, and The game ball B inside is supplied from the ball socket of the unit 240 after the upper plate ball is removed to the ball feeding guide path 241b.
また、本実施形態の皿ユニットベース211は、下皿202内へ供給される遊技球Bを、下皿球抜孔202aから遠い位置へ誘導する球誘導部213を有している。球誘導部213は、上皿201から球抜誘導路241cにより誘導されてきた遊技球Bを、下皿202の下皿球抜孔202aから遠い位置(下皿202の左部)へ誘導するものである。この球誘導部213は、図50(a)に示すように、下皿球供給口211cの内壁の一部を形成している。詳述すると、球誘導部213は、筒状に形成されている下皿球供給口211cの内壁における球抜誘導路241cが開口している右側の内壁と対向している左側の内壁を形成しており、後端側から前端側へ向かうに従って左方へ移動するように傾斜している。この左側の内壁の傾斜(球誘導部213)により、下皿球抜孔202aの真後ろとなる部位では皿ユニットベース211の前面(下皿202の後端)との間に、少なくとも一つの遊技球Bが流通可能な距離(隙間)が形成されている。これにより、上皿201から球抜誘導路241cを流通してきた遊技球Bが、右方から球誘導部213に当接すると、球誘導部213の傾斜により左前方へ誘導されることとなり、遊技球Bを、下皿202における下皿球抜孔202aから遠ざかった下皿202内の左端側へ誘導することができる。つまり、球誘導部213により、下皿202内における最も低くなっている部位(下皿球抜孔202a)から遠い位置へ遊技球Bを誘導することができる。
Moreover, the tray unit base 211 of this embodiment has a ball guide part 213 that guides the game ball B supplied into the lower tray 202 to a position far from the lower tray ball extraction hole 202a. The ball guide section 213 guides the game ball B guided from the upper tray 201 by the ball extraction guide path 241c to a position far from the lower tray ball extraction hole 202a of the lower tray 202 (left side of the lower tray 202). be. As shown in FIG. 50(a), this ball guide portion 213 forms a part of the inner wall of the lower ball supply port 211c. Specifically, the ball guide portion 213 forms a left inner wall that faces the right inner wall where the ball extraction guide path 241c is opened in the inner wall of the lower plate ball supply port 211c formed in a cylindrical shape. It is inclined so as to move to the left as it goes from the rear end side to the front end side. Due to the inclination of the left inner wall (ball guiding portion 213), at least one game ball B is placed between the front surface of the tray unit base 211 (the rear end of the lower tray 202) and the portion directly behind the lower tray ball extraction hole 202a. A distance (gap) is created that allows for the flow of water. As a result, when the game ball B flowing through the ball extraction guide path 241c from the upper tray 201 comes into contact with the ball guide section 213 from the right side, it will be guided to the left front by the inclination of the ball guide section 213, and the game ball B will be guided to the left front by the inclination of the ball guide section 213. The ball B can be guided to the left end side of the lower tray 202, which is away from the lower tray ball extraction hole 202a in the lower tray 202. In other words, the ball guiding portion 213 can guide the game ball B to a position far from the lowest portion in the lower tray 202 (lower tray ball removal hole 202a).
ところで、図50(b)に示すように、従来のパチンコ機(従来品とも称する)における下皿球供給口211jは、前後方向へ真直ぐに延びているため、球抜誘導路241cにより誘導された遊技球Bが、下皿球供給口211jの左側の内壁に当接すると、右方へ跳ね返りながら前方へ転動することとなり、下皿202内における下皿球抜孔202bから遠い位置へ送られることはなく、下皿球抜孔202bが設けられている下皿202内の右側の領域に貯留されることとなる。そのため、従来品では、下皿202内の中央よりも右側の領域において、遊技球B(図50(b)において二点鎖線で示す)の貯留が集中してしまい、下皿202内の右側の領域に集中した遊技球Bが、下皿球供給口211jの前を塞いでしまうと、ファールカバーユニット150の貯留通路150e内から遊技球Bが下皿202側へ放出されなくなることで、満タン検知センサ154が作動して、下皿202内の左側の領域にまだ余裕があるのにも関わらず、下皿202が満タンであると判定されてしまう恐れがある。
By the way, as shown in FIG. 50(b), the lower plate ball supply port 211j in a conventional pachinko machine (also referred to as a conventional product) extends straight in the front-rear direction, so that the ball is guided by the ball extraction guide path 241c. When the game ball B comes into contact with the left inner wall of the lower tray ball supply port 211j, it will roll forward while bouncing to the right, and will be sent to a position far from the lower tray ball extraction hole 202b in the lower tray 202. Instead, they are stored in the right area of the lower tray 202 where the lower tray ball removal hole 202b is provided. Therefore, in the conventional product, the storage of game balls B (indicated by the two-dot chain line in FIG. 50(b)) is concentrated in the area to the right of the center of the lower tray 202, and If the game balls B concentrated in the area block the front of the lower tray ball supply port 211j, the game balls B will not be released from the storage passage 150e of the foul cover unit 150 to the lower tray 202 side, and the tank will not be full. There is a possibility that the detection sensor 154 will be activated and it will be determined that the lower tray 202 is full even though there is still room on the left side of the lower tray 202.
これに対して、本実施形態では、上述したように、球誘導部213を有しているため、球抜誘導路241cを流通してきた遊技球Bを、下皿202内の左側の領域へ誘導することができる。また、下皿202内において、下皿球抜孔202aの部位から複数の遊技球Bが貯留されて、下皿202の後端(皿ユニットベース211の前面)に到達しても、下皿球供給口211cの左側の側壁(球誘導部213)と下皿202の後端との間を通して、ファールカバーユニット150(球放出口150d)や上皿球抜後ユニット240(球抜誘導路241c)から下皿球供給口211c側へ放出された遊技球Bを、下皿202内の左側へ誘導することができ、下皿202内の全体に亘って遊技球Bを貯留させることができる。従って、下皿202内において遊技球Bを貯留できる領域が十分に残っているのにも関わらず、満タン検知センサ154が作動して満タンが報知されてしまうことを回避させることができ、下皿202内により多くの遊技球Bを貯留させることができる。
On the other hand, in this embodiment, as described above, since the ball guide part 213 is provided, the game ball B flowing through the ball extraction guide path 241c is guided to the left side area in the lower tray 202. can do. In addition, even if a plurality of game balls B are stored in the lower tray 202 from the lower tray ball extraction hole 202a and reach the rear end of the lower tray 202 (the front surface of the tray unit base 211), the lower tray ball supply Pass between the left side wall of the opening 211c (ball guide section 213) and the rear end of the lower tray 202, and from the foul cover unit 150 (ball ejection port 150d) or the upper tray ball extraction unit 240 (ball extraction guide path 241c). The game balls B released to the lower tray ball supply port 211c can be guided to the left side in the lower tray 202, and the game balls B can be stored throughout the lower tray 202. Therefore, it is possible to prevent the full tank detection sensor 154 from operating and notifying that the tank is full even though there is a sufficient area remaining in the lower tray 202 to store the game balls B. More game balls B can be stored in the lower tray 202.
そして、上記のような作用効果を裏付けるものとして、本願発明者等は、本実施形態品と、従来品とで、満タン検知センサ154が作動した時に、夫々の下皿202に貯留されている遊技球Bの数を計数した。遊技球Bの計数は、夫々において10回実施した。その結果は、図50(c)の表に示すように、何れの回においても、本実施例の下皿202(本実施例品)の方が、従来品よりも遊技球Bの貯留数が大きく上回っており、平均で従来品よりも遊技球Bを約40%多く貯留することができることが確認された。
In order to support the above-mentioned effects, the inventors of the present application have found that when the full tank detection sensor 154 is activated, the amount of water stored in the lower tray 202 of the product of this embodiment and the conventional product is The number of game balls B was counted. Game balls B were counted 10 times in each case. As a result, as shown in the table of FIG. 50(c), the lower tray 202 of this embodiment (the product of this embodiment) had a higher number of stored game balls B than the conventional product in all rounds. It was confirmed that it was possible to store approximately 40% more game balls B on average than the conventional product.
[3-5c-2.上皿本体]
皿ベースユニット210の上皿本体212について、主に図48及び図49等を参照して詳細に説明する。上皿本体212は、皿ユニットベース211の前面に取付けられ、皿ユニットベース211と協働して上皿201を形成するものである。上皿本体212は、上方及び後方が開放された容器状(皿状)に形成されている。上皿本体212は、左右に延びており、正面視左右の中央より左側の方が大きく前方へ膨出している。上皿本体212は、最も前方へ膨出した部位から正面視右方へ向かうに従って、前端が後方へ後退しており、前後方向の奥行が遊技球Bの外径よりも若干大きい幅に形成されている。上皿本体212の底面は、右端が最も低くなるように傾斜している。上皿本体212は、右端付近の上方が閉鎖されている。
[3-5c-2. Upper plate body]
The upper plate main body 212 of the plate base unit 210 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 48 and 49. The upper plate main body 212 is attached to the front surface of the plate unit base 211 and forms the upper plate 201 in cooperation with the plate unit base 211. The upper plate main body 212 is formed into a container shape (dish shape) with an open upper and rear side. The upper plate main body 212 extends left and right, and the left side bulges forward more than the center of the left and right sides when viewed from the front. The upper plate main body 212 has a front end that recedes rearward as it goes from the most forwardly bulging part to the right side in front view, and the depth in the front and back direction is formed to have a width slightly larger than the outer diameter of the game ball B. ing. The bottom surface of the upper plate main body 212 is inclined so that the right end is the lowest. The upper plate main body 212 is closed above near the right end.
上皿本体212は、皿ユニット200に組立てた状態で、右端付近の上方が閉鎖されている部位が、球貸操作ユニット220の下方に潜り込むように取付けられている。また、上皿本体212は、上部における左右方向の中間部に、演出操作ユニット取付部212aが形成されており、この演出操作ユニット取付部212aに演出操作ユニット300の一部が取付けられる。
When the upper tray body 212 is assembled to the tray unit 200, the upper tray main body 212 is attached so that the upper closed portion near the right end is inserted under the ball lending operation unit 220. Further, the upper plate main body 212 has a production operation unit attachment part 212a formed in the middle part in the left-right direction at the upper part, and a part of production operation unit 300 is attached to this production operation unit attachment part 212a.
[3-5c-3.皿ユニット中継基板]
皿ベースユニット210の皿ユニット中継基板214は、扉枠ベースユニット100における扉枠副中継基板105と、皿左装飾基板273、皿右装飾基板278、及び操作部中継基板332との接続を中継するためのものである。皿ユニット中継基板214は、皿ユニットベース211の後面における右下隅付近に取付けられる。この皿ユニット中継基板214は、皿ユニットベース211に取付けた状態では、後面が皿ユニットベース211の後側に臨んでいる。
[3-5c-3. Dish unit relay board]
The plate unit relay board 214 of the plate base unit 210 relays connections between the door frame sub relay board 105 in the door frame base unit 100, the plate left decorative board 273, the plate right decorative board 278, and the operation unit relay board 332. It is for. The pan unit relay board 214 is attached near the lower right corner on the rear surface of the pan unit base 211. When the plate unit relay board 214 is attached to the plate unit base 211, the rear surface faces the rear side of the plate unit base 211.
[3-5c-4.球貸操作ユニット]
皿ベースユニット210の球貸操作ユニット220について、主に図51を参照して説明する。図51は、扉枠の皿ユニットにおける球貸操作ユニットの部位を拡大して示す平面図である。この球貸操作ユニット220は、上皿201に貯留されている遊技球Bを下皿202へ排出したり、パチンコ機1に隣接して設けられた球貸機(図示は省略)に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、所定数の遊技球Bを皿ユニット200の上皿201内へ貸出したり、球貸機に投入された現金やプリペイドカードの残量を表示したり、球貸機に投入された現金やプリペイドカードを貸出された遊技球Bの分を差し引いて返却したり、音量を調節したり、光量を調節したり、するためのものである。
[3-5c-4. Ball rental operation unit]
The ball lending operation unit 220 of the dish base unit 210 will be explained mainly with reference to FIG. 51. FIG. 51 is an enlarged plan view showing the portion of the ball lending operation unit in the dish unit of the door frame. This ball lending operation unit 220 discharges the game balls B stored in the upper tray 201 to the lower tray 202, and pays cash to a ball lending machine (not shown) provided adjacent to the pachinko machine 1. After inserting a game ball or a prepaid card, a predetermined number of game balls B can be lent out into the upper tray 201 of the tray unit 200, and the remaining amount of cash or prepaid card inserted into the ball lending machine can be displayed. This function is used to return the cash or prepaid card inserted into the machine after deducting the amount for the loaned game balls B, to adjust the volume, and to adjust the amount of light.
球貸操作ユニット220は、皿ユニットベース211の前面の上部に取付けられるベース部221と、ベース部221の上面の左端付近に配置されている上皿球抜ボタン222と、ベース部221の上面における上皿球抜ボタン222の右方に配置されており透光性を有した円盤状の球貸操作ベース223と、球貸操作ベース223の前部左側に配置されている球貸ボタン224と、球貸操作ベース223の前部右側に配置されている返却ボタン225と、球貸操作ベース223の後部下方に配置されている球貸表示部226と、ベース部221の外側で球貸ボタン224の前方に配置されている音量調節ボタン227と、音量調節ボタン227の左側に配置されている光量調節ボタン228と、を備えている。
The ball rental operation unit 220 includes a base part 221 attached to the upper part of the front surface of the dish unit base 211, an upper dish ball extraction button 222 arranged near the left end of the top surface of the base part 221, and a button on the top surface of the base part 221. A disc-shaped ball lending operation base 223 with translucent properties is placed on the right side of the upper plate ball extraction button 222, and a ball lending button 224 is placed on the front left side of the ball lending operation base 223, The return button 225 located on the front right side of the ball lending operation base 223, the ball lending display section 226 located at the lower rear of the ball lending operation base 223, and the ball lending button 224 on the outside of the base section 221. It includes a volume adjustment button 227 placed in front and a light amount adjustment button 228 placed on the left side of the volume adjustment button 227.
上皿球抜ボタン222は、ベース部221の上面から円柱状に上方へ突出しており、遊技者が押圧操作することで下方へ移動することができる。球貸ボタン224は、円形状に形成されており、上面に「玉」の文字が施されている。返却ボタン225は、三角形状に形成されている。球貸表示部226は、三つの7セグメントLEDと一つの砲弾型LEDにより構成されており、発光している状態で透明な球貸操作ベース223を通して遊技者側から良好に視認することができる。
The upper ball release button 222 protrudes upward in a cylindrical shape from the upper surface of the base portion 221, and can be moved downward when pressed by the player. The ball rental button 224 is formed in a circular shape, and has the word "ball" written on its top surface. The return button 225 is formed in a triangular shape. The ball rental display section 226 is composed of three 7-segment LEDs and one bullet-shaped LED, and can be clearly seen from the player side through the transparent ball rental operation base 223 in a light-emitting state.
球貸操作ユニット220は、上皿球抜ボタン222を押圧操作することで、上皿201に貯留されている遊技球Bを下皿へ排出することができる。また、球貸機に現金や残金のあるプリペイドカードを投入した上で、球貸ボタン224を押圧操作すると、所定数の遊技球Bが上皿201に供給される。返却ボタン225を押圧操作すると、球貸機に投入されている現金やプリペイドカードに対して、貸出された遊技球Bの分を差し引いて返却する。球貸表示部226には、球貸機に投入されている現金やプリペイドカードの残量が表示される。また、球貸表示部226には、球貸機が故障した時にエラーコードが表示される。
The ball lending operation unit 220 can discharge the game balls B stored in the upper tray 201 to the lower tray by pressing the upper tray ball removal button 222. Further, when the player presses the ball lending button 224 after inserting cash or a prepaid card with a balance into the ball lending machine, a predetermined number of game balls B are supplied to the upper tray 201. When the return button 225 is pressed, the lent game ball B is deducted from the cash or prepaid card inserted into the ball lending machine and returned. The ball lending display section 226 displays the remaining amount of cash or prepaid card inserted into the ball lending machine. Furthermore, an error code is displayed on the ball rental display section 226 when the ball rental machine is out of order.
音量調節ボタン227は、扉枠3のトップ中央スピーカ及びトップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から出力される音楽、音声、効果音、等の演出用のサウンドの音量を調節するためのものである。この音量調節ボタン227は、二つの円を組合せたような双円形のひょうたん型に形成されている。音量調節ボタン227は、一方(上側)の円の中心に「+」の文字が、他方(下側)の円の中心に「-」の文字が夫々施されていると共に、二つの円の間の部位に、スピーカから音が出ているような絵柄が施されている。音量調節ボタン227は、「+」側の円の直径が、「-」側の円の直径よりも大きく形成されている。この音量調節ボタン227は、「+」側を押圧すると音量が大きくなり、「-」側を押圧すると音量が小さくなる。
The volume adjustment button 227 is used to adjust the volume of sounds for production such as music, voices, sound effects, etc. output from the top center speaker and top side speaker of the door frame 3 and the bass body frame speaker 622 of the body frame 4. It is for adjustment. This volume control button 227 is formed in the shape of a bicircular gourd, which looks like a combination of two circles. The volume control button 227 has a "+" character at the center of one (upper) circle, a "-" character at the center of the other (lower) circle, and a space between the two circles. The area has a pattern that looks like sound is coming from a speaker. The volume control button 227 is formed so that the diameter of the circle on the "+" side is larger than the diameter of the circle on the "-" side. When the volume adjustment button 227 is pressed on the "+" side, the volume increases, and when the "-" side is pressed, the volume decreases.
光量調節ボタン228は、扉枠3や遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDの光量や、演出表示装置1600の表示画面の明るさを調節するためのものである。この光量調節ボタン228は、二つの円を組合せたような双円形のひょうたん型に形成されている。光量調節ボタン228は、一方(上側)の円の中心に「+」の文字が、他方(下側)の円の中心に「-」の文字が夫々施されていると共に、二つの円の間の部位に、電球の絵柄が施されている。光量調節ボタン228は、「+」側の円の直径が、「-」側の円の直径よりも大きく形成されている。この光量調節ボタン228は、「+」側を押圧すると明るくなり、「-」側を押圧すると暗くなる。
The light intensity adjustment button 228 is for adjusting the light intensity of the LEDs of various decorative boards provided on the door frame 3 and the game board 5, and the brightness of the display screen of the performance display device 1600. This light amount adjustment button 228 is formed in the shape of a bicircular gourd, which looks like a combination of two circles. The light amount adjustment button 228 has a "+" character at the center of one (upper) circle, a "-" character at the center of the other (lower) circle, and a space between the two circles. The part has a light bulb pattern on it. The light amount adjustment button 228 is formed so that the diameter of the circle on the "+" side is larger than the diameter of the circle on the "-" side. This light amount adjustment button 228 becomes brighter when the "+" side is pressed, and becomes darker when the "-" side is pressed.
音量調節ボタン227と光量調節ボタン228は、互いに異なる色(例えば、音量調節ボタン227を白色、光量調節ボタン228を黒色、)とされており、遊技者が間違え難いようにしている。
The volume adjustment button 227 and the light amount adjustment button 228 are of different colors (for example, the volume adjustment button 227 is white and the light amount adjustment button 228 is black), so that it is difficult for the player to confuse them.
ところで、演出操作部301の接触操作部302や押圧操作部303を用いて音量や光量を調節するようにした場合、演出操作部301の操作を必要とする遊技者参加型演出が実行されていない時に、演出操作部301を適宜操作して音量や光量等を調節するための設定用のメニューを演出表示装置1600に表示させて調節する項目を選択した上で、接触操作部302を操作して音量の大きさや光量の明るさ等を変更することとなり、音量や光量を調節するのに手間(時間)がかかることとなる。これに対して、本実施形態によれば、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228を操作することで、音量や光量を直接(ダイレクト)に調節することができ、音量や光量の調節にかかる手間を簡略化して短時間で調節することが可能なパチンコ機1を提供することができる。
By the way, when the volume and light intensity are adjusted using the contact operation section 302 or the press operation section 303 of the production operation section 301, the player participation type production that requires the operation of the production operation section 301 is not executed. At times, by operating the effect operation section 301 as appropriate, a setting menu for adjusting the volume, light intensity, etc. is displayed on the effect display device 1600, an item to be adjusted is selected, and then the contact operation section 302 is operated. This requires changing the volume of the volume, the brightness of the light amount, etc., and it takes time and effort to adjust the volume and light amount. In contrast, according to the present embodiment, the volume and light intensity can be directly adjusted by operating the volume adjustment button 227 and the light intensity adjustment button 228, and the effort required to adjust the volume and light intensity is It is possible to provide a pachinko machine 1 that can be simplified and adjusted in a short time.
[3-5c-5.上皿球抜後ユニット]
皿ベースユニット210における上皿球抜前ユニット及び上皿球抜後ユニット240について、主に図49を参照して詳細に説明する。上皿球抜後ユニット240は、球貸操作ユニット220の上皿球抜ボタン222が押圧操作された時に、球送給ユニット140と協働して、上皿201内に貯留されている遊技球Bを下皿202へ排出させるためのものである。
[3-5c-5. Unit after removing the upper plate ball]
The unit before upper plate ball removal and the unit 240 after upper plate ball removal in the plate base unit 210 will be described in detail with reference mainly to FIG. 49. The upper tray ball removal unit 240 cooperates with the ball feeding unit 140 to remove the game balls stored in the upper tray 201 when the upper tray ball extraction button 222 of the ball lending operation unit 220 is pressed. This is for discharging B to the lower tray 202.
上皿球抜後ユニット240は、上皿球送給口を後方から閉鎖するように皿ユニットベース211の後面に取付けられる後ベース241と、後ベース241の前面に上下方向へスライド可能に取付けられている上皿球抜スライダ242と、上皿球抜スライダ242を上方へ付勢しているバネ(図示は省略)と、後ベース241の後側に取付けられている後カバー244と、を備えている。
The upper plate ball post-extraction unit 240 includes a rear base 241 attached to the rear surface of the plate unit base 211 so as to close the upper plate ball feeding port from the rear, and a rear base 241 attached to the front surface of the rear base 241 so as to be slidable in the vertical direction. A spring (not shown) that urges the upper plate ball extracting slider 242 upward, and a rear cover 244 attached to the rear side of the rear base 241 are provided. ing.
後ベース241は、上皿球抜スライダ242をスライド可能に取付ける部位から上方へ突出していると共に前方へ向かって開口しており遊技球Bが通過可能な球受口(図示は省略)と、球受口に受入れられた遊技球Bを後ベース241の後面において下方へ誘導した後に後方へ誘導する球送給誘導路241bと、後ベース241の後面において球送給誘導路241bよりも下側の位置から遊技球Bを下方へ誘導した後に背面視右方へ誘導する球抜誘導路241cと、を備えている。
The rear base 241 protrudes upward from a portion where the upper plate ball extraction slider 242 is slidably attached, and is open toward the front, and has a ball socket (not shown) through which the game ball B can pass, and a ball socket (not shown) through which the game ball B can pass. A ball feeding guide path 241b that guides the game ball B received in the socket downward and then backward on the rear surface of the rear base 241; It is provided with a ball extraction guide path 241c that guides the game ball B downward from the position and then guides it to the right in rear view.
球受口は、皿ベースユニット210に組立てた状態で、上皿201の誘導通路部201a下流端(正面視右端)において、皿ユニットベース211の上皿球送給口を通して前方へ向かって開口する位置に形成されている。球送給誘導路241bは、扉枠3に組立てた状態で、下部の後方に球送給ユニット140の進入口141aが位置するように形成されている。これにより、上皿201に供給された遊技球Bが、球受口及び球送給誘導路241bを通って球送給ユニット140の進入口141aに進入するようになっている。
The ball socket opens forward through the upper plate ball feeding port of the plate unit base 211 at the downstream end (right end in front view) of the guide passage section 201a of the upper plate 201 when assembled to the plate base unit 210. formed in position. The ball feeding guide path 241b is formed so that the entry port 141a of the ball feeding unit 140 is located at the rear of the lower part of the ball feeding guide path 241b when assembled to the door frame 3. Thereby, the game balls B supplied to the upper tray 201 enter the entrance 141a of the ball feeding unit 140 through the ball socket and the ball feeding guide path 241b.
球抜誘導路241cの左右に延びている部位は、上皿球抜スライダ242をスライド可能に取付けている部位よりも背面視右方へ突出していると共に、背面視右端側が低くなるように傾斜しており、背面視右側面に開口している。球抜誘導路241cの左右に延びている部位は、後側が後カバー244によって閉鎖される。球抜誘導路241cは、扉枠3に組立てた状態で、球送給誘導路241bの下方で上下に延びている部位の上部が、球送給ユニット140の球抜口141bの前方に位置すると共に、左右に延びている部位の背面視右端が皿ユニットベース211における下皿球供給口211cの切欠部211dに接続されるように形成されている。これにより、球送給ユニット140の球抜口141bから排出された遊技球Bは、球抜誘導路241c及び切欠部211dを介して下皿球供給口211cから下皿202内へ放出される。
The portion of the ball extraction guideway 241c extending left and right protrudes to the right in rear view than the portion to which the upper plate ball extraction slider 242 is slidably attached, and is inclined so that the right end side in rear view is lower. It has an opening on the right side when viewed from the rear. The rear side of the portion extending left and right of the ball extraction guide path 241c is closed by the rear cover 244. When the ball extraction guideway 241c is assembled to the door frame 3, the upper part of the portion that extends vertically below the ball feed guideway 241b is located in front of the ball extraction port 141b of the ball feed unit 140. At the same time, the right end in rear view of the portion extending left and right is connected to the notch 211d of the lower plate ball supply port 211c in the plate unit base 211. As a result, the game balls B discharged from the ball outlet 141b of the ball feeding unit 140 are discharged into the lower tray 202 from the lower tray ball supply port 211c via the ball extraction guide path 241c and the notch 211d.
上皿球抜スライダ242は、正面視の形状が四角形に形成されており、左上隅から前方へ突出している作動受部(図示は省略)と、作動受部の後側となる後面から後方へ突出している作動伝達部242bと、を備えている。作動受部は、上面が平坦に形成されている。また、作動伝達部242bは、上面が後方へ向かうに従って下方へ位置するように傾斜しており、上面の後端と繋がるように下面が水平に延びている。
The upper plate ball extraction slider 242 has a rectangular shape when viewed from the front, and includes an actuation receiver (not shown) that protrudes forward from the upper left corner, and a rear surface that is the rear side of the actuation receiver. A protruding operation transmission portion 242b is provided. The operation receiver has a flat upper surface. Further, the operation transmitting portion 242b has an upper surface inclined so as to be positioned downward toward the rear, and a lower surface extending horizontally so as to be connected to the rear end of the upper surface.
上皿球抜スライダ242は、扉枠3に組立てた状態で、作動受部が、皿ユニットベース211を後側から貫通して前方へ突出していると共に、作動受部の上面に上皿球抜ボタン222の下端が当接している。また、上皿球抜スライダ242は、扉枠3に組立てた状態で、作動伝達部242bが、後ベース241の後方に突出していると共に、上面に球送給ユニット140の球抜部材143における作動棹143cが当接している。
When the upper plate ball extractor slider 242 is assembled to the door frame 3, the operating receiving part penetrates the plate unit base 211 from the rear side and protrudes forward, and the upper plate ball extracting slider 242 has an upper plate ball extracting member on the upper surface of the operating receiving part. The lower end of the button 222 is in contact with it. Further, when the upper plate ball extracting slider 242 is assembled to the door frame 3, the operation transmitting portion 242b protrudes to the rear of the rear base 241, and the upper plate ball extracting slider 242 has an operation transmitting portion 242b protruding to the rear of the rear base 241, and the upper plate ball extracting slider 242 has an operation transmitting portion 242b projecting to the rear of the rear base 241. The rod 143c is in contact with it.
バネは、上端が後ベース241に取付けられていると共に、下端が上皿球抜スライダ242に取付けられており、上皿球抜スライダ242を上方へ付勢している。従って、上皿球抜スライダ242は、バネの付勢力により上方への移動端に位置しており、バネの付勢力に抗することで下方へ移動することができる。
The upper end of the spring is attached to the rear base 241, and the lower end is attached to the upper plate ball extracting slider 242, and urges the upper plate ball extracting slider 242 upward. Therefore, the upper plate ball extraction slider 242 is located at the end of upward movement due to the biasing force of the spring, and can be moved downward by resisting the biasing force of the spring.
上皿球抜後ユニット240は、バネの付勢力により、上皿球抜スライダ242が上方への移動端に位置させていると共に、上皿球抜スライダ242の作動受部を介して上皿球抜ボタン222を上方への移動端に位置させている。また、バネの付勢力により、上皿球抜スライダ242が上方への移動端に位置させていることから、作動伝達部242bの上面に当接している作動棹143cの下方への移動を阻止しており、球抜部材143の仕切部143aを進入口141aと球抜口141bとの間に位置させて、両者の間を仕切っている。
The upper plate ball removal unit 240 positions the upper plate ball removal slider 242 at the upward movement end due to the biasing force of the spring, and removes the upper plate ball via the operation receiving part of the upper plate ball removal slider 242. The eject button 222 is located at the end of the upward movement. Furthermore, since the upper plate ball extractor slider 242 is positioned at the end of its upward movement due to the biasing force of the spring, the downward movement of the operating rod 143c that is in contact with the upper surface of the operation transmitting portion 242b is prevented. A partition portion 143a of the ball extraction member 143 is positioned between the entrance 141a and the ball extraction opening 141b to partition the two.
従って、上皿球抜ボタン222を押圧していない状態では、球送給ユニット140において進入口141aと球抜口141bとの間が仕切られており、上皿201から球受口へ送られた遊技球Bを、進入口141a及び球送給部材144を介して打球供給口142aから球発射装置540側へ送ることができる。
Therefore, when the upper plate ball extraction button 222 is not pressed, the ball feeding unit 140 has a partition between the entrance port 141a and the ball extraction port 141b, and the ball is sent from the upper plate 201 to the ball receiving port. The game ball B can be sent to the ball launching device 540 side from the batted ball supply port 142a via the entrance port 141a and the ball feeding member 144.
一方、上皿球抜ボタン222を、バネの付勢力に抗して下方へ押圧すると、上皿球抜スライダ242が下方へ移動し、上皿球抜スライダ242の作動伝達部242bの上面に当接している球抜部材143の作動棹143cが下方へ移動できるようになり、球抜部材143の錘部143dの荷重により球抜部材143が回動して仕切部143aが進入口141aと球抜口141bとの間から後退する。これにより、上皿201から球受口及び球送給誘導路241bを通って進入口141aに進入した遊技球Bが、進入口141aの下方に開口している球抜口141bから前方へ排出されることとなる。そして、球抜口141bから前方へ排出された遊技球Bは、球抜誘導路241cを通って切欠部211dから下皿球供給口211c内へ誘導された後に、下皿球供給口211cから下皿202内へ放出され、上皿201内の遊技球Bが下皿202内へ排出されることとなる。
On the other hand, when the upper plate ball extracting button 222 is pressed downward against the biasing force of the spring, the upper plate ball extracting slider 242 moves downward and comes into contact with the upper surface of the operation transmitting part 242b of the upper plate ball extracting slider 242. The operating rod 143c of the ball extracting member 143 that is in contact with the ball extractor 143 can now move downward, and the ball extractor 143 rotates due to the load of the weight portion 143d of the ball extractor 143, and the partition portion 143a is connected to the entrance port 141a. It retreats from between the mouth 141b. As a result, the game balls B that have entered the entry port 141a from the upper tray 201 through the ball socket and the ball feeding guide path 241b are ejected forward from the ball extraction port 141b that is open below the entry port 141a. The Rukoto. The game ball B discharged forward from the ball outlet 141b passes through the ball outlet guiding path 241c and is guided from the notch 211d into the lower tray ball supply port 211c, and then is lowered from the lower tray ball supply port 211c. The game balls B in the upper tray 201 are discharged into the lower tray 202.
上皿球抜ボタン222の下方への押圧を解除すると、バネの付勢力により上皿球抜スライダ242が上方へ移動し、上皿球抜ボタン222が上昇すると共に、作動伝達部242bと当接している作動棹143cにより球抜部材143が回動して進入口141aと球抜口141bとの間に仕切部143aが位置して元の状態に復帰することとなる。
When the downward pressure on the upper plate ball removal button 222 is released, the upper plate ball removal slider 242 moves upward due to the biasing force of the spring, and the upper plate ball removal button 222 rises and comes into contact with the operation transmission part 242b. The ball extraction member 143 is rotated by the operating rod 143c, and the partition portion 143a is positioned between the entrance port 141a and the ball extraction port 141b, and the ball extraction member 143 returns to its original state.
このように、上皿球抜後ユニット240によって、上皿201内の遊技球Bを、球送給ユニット140を介して球発射装置540側へ送給したり、下皿202側へ排出したりすることができる。
In this way, the upper tray ball removal unit 240 feeds the game balls B in the upper tray 201 to the ball firing device 540 side via the ball feeding unit 140, or discharges them to the lower tray 202 side. can do.
[3-5d.皿装飾ユニット]
皿ユニット200における皿装飾ユニット250について、主に図22乃至図48等を参照して詳細に説明する。皿装飾ユニット250は、下皿202を有しており皿ベースユニット210の前面に取付けられると共に、左右方向中央に前方から演出操作ユニット300が取付けられるものである。皿装飾ユニット250は、皿ユニット200の略全体を装飾している。
[3-5d. Dish decoration unit]
The plate decoration unit 250 in the plate unit 200 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 22 to 48 and the like. The plate decoration unit 250 has a lower plate 202 and is attached to the front surface of the plate base unit 210, and a production operation unit 300 is attached from the front in the center in the left and right direction. The plate decoration unit 250 decorates almost the entire plate unit 200.
皿装飾ユニット250は、皿ユニットベース211の前面下部に取付けられ皿ユニットベース211と協働して下皿202を形成する下皿本体251と、下皿本体251の外周を覆うように皿ユニットベース211の前面に取付けられる皿ユニット本体252と、下皿本体251の下面に取付けられている下皿球抜ユニット260と、皿ユニット本体252の前面上部に左右に離間して夫々取付けられている皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275と、を備えている。
The plate decoration unit 250 includes a lower plate body 251 that is attached to the lower front surface of the plate unit base 211 and cooperates with the plate unit base 211 to form the lower plate 202, and a plate unit base that covers the outer periphery of the lower plate body 251. A tray unit body 252 attached to the front surface of the tray unit body 211, a lower tray ball extraction unit 260 attached to the lower surface of the lower tray body 251, and a tray attached to the upper front surface of the tray unit body 252 spaced apart from each other to the left and right. A left decoration unit 270 and a right plate decoration unit 275 are provided.
[3-5d-1.下皿本体]
皿装飾ユニット250における下皿本体251について、主に図48及び図50等を参照して詳細に説明する。下皿本体251は、皿ベースユニット210の皿ユニットベース211と協働して下皿202を形成するものである。下皿本体251は、左右に延びていると共に、上方及び後方が開放された容器状(皿状)に形成されている。この下皿本体251は、皿ユニットベース211の前面下部における左右方向中央より左側の部位に、開放されている後方が閉鎖されるように取付けられる。
[3-5d-1. Lower plate body]
The lower plate main body 251 in the plate decoration unit 250 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 48, 50, and the like. The lower plate main body 251 forms the lower plate 202 in cooperation with the plate unit base 211 of the plate base unit 210. The lower plate main body 251 extends from side to side and is formed into a container shape (dish shape) with the upper and rear sides open. The lower plate main body 251 is attached to a portion to the left of the center in the left-right direction at the lower front surface of the plate unit base 211 so that the open rear portion is closed.
下皿本体251は、平面視の形状が左右に延びた略四角形に形成されており、左右方向中央より左側の前端が右側よりも前方へ突出している。下皿本体251には、平面視において、右端の前端付近において、上下に貫通している下皿球抜孔202aが形成されている。下皿本体251は、底面が、下皿球抜孔202aへ向かって低くなるように傾斜している。下皿球抜孔202aは、下皿球抜ユニット260の下皿球抜蓋265によって開閉可能に閉鎖される。
The lower plate main body 251 has a substantially rectangular shape extending left and right in plan view, and the front end on the left side of the center in the left and right direction protrudes more forward than the right side. In the lower plate main body 251, a lower plate ball extraction hole 202a that penetrates vertically is formed near the right front end when viewed from above. The lower plate main body 251 is inclined such that the bottom surface becomes lower toward the lower plate ball extraction hole 202a. The lower plate ball removal hole 202a is closed by a lower plate ball removal cover 265 of the lower plate ball removal unit 260 so as to be openable and closable.
下皿本体251は、皿装飾ユニット250に組立てた状態で、外周と下面の一部とが皿ユニット本体252に覆われた状態となる。また、下皿本体は、皿ユニット200に組立てた状態で、底面が皿ユニットベース211の下皿球供給口211cよりも下方に位置していると共に、下皿球抜孔202aが下皿球供給口211cの前方に位置している。これにより、下皿球供給口211cから前方へ放出された遊技球Bを、貯留することができる。
When the lower plate main body 251 is assembled into the plate decoration unit 250, the outer periphery and a part of the lower surface are covered with the plate unit main body 252. Further, when the lower plate body is assembled to the plate unit 200, the bottom surface is located below the lower plate ball supply port 211c of the plate unit base 211, and the lower plate ball extraction hole 202a is located at the lower plate ball supply port. It is located in front of 211c. Thereby, the game balls B discharged forward from the lower tray ball supply port 211c can be stored.
[3-5d-2.皿ユニット本体]
皿装飾ユニット250における皿ユニット本体252について、主に図48及び図49等を参照して詳細に説明する。皿ユニット本体252は、皿ベースユニット210における皿ユニットベース211の前面に取付けられ、皿ユニット200の前面を装飾するものである。皿ユニット本体252は、上部側では左右方向の中央が前方へ突出するように膨出しており、下部側では左右方向の左側が前方へ突出するように膨出している。また、皿ユニット本体252は、上面が、左右方向の中央が最も低くなるように湾曲している。皿ユニット本体252は、後方へ開放された箱状に形成されている。
[3-5d-2. Dish unit body]
The plate unit main body 252 in the plate decoration unit 250 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 48, 49, and the like. The dish unit main body 252 is attached to the front surface of the dish unit base 211 in the dish base unit 210 and decorates the front surface of the dish unit 200. The dish unit main body 252 has a bulge such that the center in the left-right direction protrudes forward on the upper side, and a left side in the left-right direction protrudes forward on the lower side. Moreover, the top surface of the dish unit main body 252 is curved so that the center in the left-right direction is the lowest. The dish unit main body 252 is formed into a box shape that is open to the rear.
皿ユニット本体252は、上部において左右両端から左右方向中央へ向かうに従って前方へ膨出していると共に下方へ延びており左右に離間している上部サイド膨出部252aと、下部において左右方向中央より左側が下皿本体251の外周を被覆するように前方へ膨出している下部前面装飾部252bと、を備えている。
The dish unit main body 252 has an upper side bulge portion 252a that bulges forward from both left and right ends toward the center in the left-right direction at the top and extends downward and is spaced apart from the left and right, and an upper side bulge portion 252a that extends to the left from the center in the left-right direction at the bottom. is provided with a lower front decoration part 252b that bulges forward so as to cover the outer periphery of the lower plate main body 251.
左右の上部サイド膨出部252aは、夫々の前面に皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275が取付けられる。
A plate left decoration unit 270 and a plate right decoration unit 275 are attached to the front surfaces of the left and right upper side bulges 252a, respectively.
皿ユニット本体252は、左側の上部サイド膨出部252aと下部前面装飾部252bとの間で前後に貫通している下皿開口部252dが形成されている。下皿開口部252dは、遊技者の手指が挿入可能な大きさで、左方へ向かうに従って上下が広くなるように形成されている。下皿開口部252dは、下皿本体251と左側の上部サイド膨出部252aの下面とによって、前後に延びた筒状に形成されている。
The dish unit main body 252 has a lower dish opening 252d that penetrates back and forth between the left upper side bulge 252a and the lower front decoration part 252b. The lower tray opening 252d has a size that allows the player's fingers to be inserted therein, and is formed so that it becomes wider at the top and bottom as it goes to the left. The lower plate opening 252d is formed into a cylindrical shape extending back and forth by the lower plate main body 251 and the lower surface of the left upper side bulging portion 252a.
更に、図示は省略するが、皿ユニット本体252は、左右方向中央となる一対の上部サイド膨出部252aの間に形成されており演出操作ユニット300が取付けられる演出操作ユニット取付部を備えている。演出操作ユニット取付部は、皿ユニット本体252の左右方向の幅の約1/3の幅に形成されている。
Furthermore, although not shown in the drawings, the dish unit main body 252 is formed between a pair of upper side bulges 252a at the center in the left-right direction, and includes a production operation unit attachment part to which the production operation unit 300 is attached. . The performance operation unit mounting portion is formed to have a width that is approximately ⅓ of the width of the dish unit main body 252 in the left and right direction.
皿ユニット本体252は、皿ユニット200に組立てた状態で、皿ベースユニット210の前面を全体的に覆うように形成されており、下皿開口部252dを通してスピーカ口211bが前方へ臨んだ状態となる。
The pan unit main body 252 is formed to completely cover the front surface of the pan base unit 210 when assembled to the pan unit 200, and the speaker port 211b faces forward through the lower pan opening 252d. .
[3-5d-3.下皿球抜ユニット]
皿装飾ユニット250における下皿球抜ユニット260について、主に図27及び図50等を参照して詳細に説明する。下皿球抜ユニット260は、下皿本体251の下面に取付けられ、下皿球抜孔202aを開閉させることで、下皿202に遊技球Bを貯留させたり、下皿202から遊技球Bを排出させたりするためのものである。
[3-5d-3. Lower plate ball removal unit]
The lower plate ball removal unit 260 in the plate decoration unit 250 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 27, 50, and the like. The lower plate ball extraction unit 260 is attached to the lower surface of the lower plate main body 251, and stores game balls B in the lower plate 202 or discharges game balls B from the lower plate 202 by opening and closing the lower plate ball extraction hole 202a. It is intended for the purpose of
下皿球抜ユニット260は、下皿球抜ボタン263と、下皿球抜ボタン263の操作により貫通孔を開閉する下皿球抜蓋265と、を備えている。
The lower plate ball removal unit 260 includes a lower plate ball removal button 263 and a lower plate ball removal cover 265 that opens and closes the through hole by operating the lower plate ball removal button 263.
下皿球抜ユニット260は、皿装飾ユニット250に組立てた状態で、下皿球抜ボタン263が、皿ユニット本体252における下部前面装飾部252bの前面と一致していると共に、下皿球抜蓋265が下皿球抜孔202aを閉鎖している。この通常の状態では、下皿球抜孔202aが下皿球抜蓋265によって閉鎖されており、下皿202に遊技球Bを貯留させることができる。
When the lower plate ball removal unit 260 is assembled to the plate decoration unit 250, the lower plate ball removal button 263 is aligned with the front surface of the lower front decoration part 252b of the plate unit main body 252, and the lower plate ball removal cover is aligned with the lower plate ball removal button 263. 265 closes the lower plate ball extraction hole 202a. In this normal state, the lower tray ball removal hole 202a is closed by the lower tray ball removal cover 265, and the game balls B can be stored in the lower tray 202.
通常の状態において、下皿球抜ボタン263を後方へ押圧すると、下皿球抜蓋265が移動して、下皿球抜孔202aが開いた状態となり、下皿球抜孔202aを通して下皿202内の遊技球Bを皿ユニット200の下方へ排出させることができる。
In a normal state, when the lower plate ball removal button 263 is pressed backward, the lower plate ball removal cover 265 moves and the lower plate ball removal hole 202a is opened, and the ball in the lower plate 202 is inserted through the lower plate ball removal hole 202a. The game ball B can be discharged below the tray unit 200.
なお、下皿球抜ボタン263の押圧により下皿球抜蓋265を移動させると、下皿球抜蓋265が移動したままの状態となり、下皿球抜孔202aが開放されたままの状態で維持され、下皿202内の遊技球Bを連続して下方へ排出させることができる。
Note that when the lower plate ball removal cover 265 is moved by pressing the lower plate ball removal button 263, the lower plate ball removal cover 265 remains in the moved state, and the lower plate ball removal hole 202a remains open. Thus, the game balls B in the lower tray 202 can be continuously discharged downward.
この状態から下皿球抜孔202aを閉鎖するには、下部前面装飾部252bの前面よりも後退している下皿球抜ボタン263を後方へ押圧した後に押圧を放すと、下皿球抜蓋265が通常の状態の位置に復帰し、下皿球抜孔202aが閉鎖された状態となる。これにより、下皿202内に遊技球Bを貯留させることができる。
To close the lower plate ball removal hole 202a from this state, press the lower plate ball removal button 263, which is set back from the front surface of the lower front decoration part 252b, backward and then release the pressure. returns to its normal position, and the lower plate ball extraction hole 202a is closed. Thereby, game balls B can be stored in the lower tray 202.
[3-5d-4.皿左装飾ユニット及び皿右装飾ユニット]
皿装飾ユニット250における皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275について、主に図48等を参照して詳細に説明する。皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275は、皿ユニット本体252の上部サイド膨出部252aにおける前面の上部に取付けられる。皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275は、皿ユニット200の上部で演出操作ユニット300の左右両側を装飾するものである。
[3-5d-4. Plate left decoration unit and plate right decoration unit]
The plate left decoration unit 270 and the plate right decoration unit 275 in the plate decoration unit 250 will be described in detail mainly with reference to FIG. 48 and the like. The plate left decoration unit 270 and the plate right decoration unit 275 are attached to the upper part of the front surface of the upper side bulge 252a of the plate unit main body 252. The plate left decoration unit 270 and the plate right decoration unit 275 decorate both left and right sides of the production operation unit 300 at the upper part of the plate unit 200.
皿左装飾ユニット270は、半円筒状で左右に延びており透光性を有している皿左装飾体271と、皿左装飾体271を貫通している透光性を有した皿左装飾レンズ272と、皿左装飾レンズ272の後側に設けられており前面に複数のLEDが実装されている皿左装飾基板273と、を備えている。
The plate left decoration unit 270 includes a plate left decoration body 271 that is semi-cylindrical and extends left and right and has translucency, and a plate left decoration body that penetrates the plate left decoration body 271 and has translucency. It includes a lens 272 and a plate left decorative board 273 that is provided on the rear side of the plate left decorative lens 272 and has a plurality of LEDs mounted on the front surface.
皿左装飾体271は、左端から右端へ向かうに従って、前方へ移動すると共に下方へ移動するように曲線状に延びており、左側の上部サイド膨出部252aの上部に取付けられる。皿左装飾体271は、前方へ膨出した半円弧が、左端では中心軸が斜め左上に延びていると共に、右端では中心軸が左右に延びており、半円筒が捩れているような形状に形成されている。この皿左装飾体271は、乳白色に形成されている。
The plate left decoration body 271 extends in a curved manner so as to move forward and downward as it goes from the left end to the right end, and is attached to the upper part of the left upper side bulge 252a. The plate left decoration body 271 has a semicircular arc that bulges forward, and the center axis extends obliquely upward and to the left at the left end, and the center axis extends left and right at the right end, so that it has a twisted semicylindrical shape. It is formed. This plate left decoration body 271 is formed in a milky white color.
皿左装飾レンズ272は、皿左装飾体271の前面と一致した状態でその長手方向へ延びている。皿左装飾基板273に実装されている複数のLEDは、フルカラーLEDとされており、発光させることで、皿左装飾体271を発光装飾させることができる。
The plate left decorative lens 272 extends in the longitudinal direction of the plate left decorative body 271 while being aligned with the front surface thereof. The plurality of LEDs mounted on the plate left decorative board 273 are full-color LEDs, and by emitting light, the plate left decorative body 271 can be decorated with light.
皿左装飾ユニット270は、扉枠3に組立てた状態で、左端が扉枠左サイドユニット420の下端と連続している。皿左装飾ユニット270は、皿左装飾体271において長手方向の途中にリブを有していないことから、皿左装飾基板273の複数のLEDを発光させると、皿左装飾体271の前面全体を略均一に発光装飾させることができ、蛍光灯が埋め込まれているように見せることができる。
When the plate left decoration unit 270 is assembled to the door frame 3, its left end is continuous with the lower end of the door frame left side unit 420. Since the plate left decoration unit 270 does not have a rib in the middle of the plate left decoration body 271 in the longitudinal direction, when the plurality of LEDs on the plate left decoration board 273 are made to emit light, the entire front surface of the plate left decoration body 271 is illuminated. It can be decorated with light emitting light almost uniformly, and it can be made to look like a fluorescent lamp is embedded.
皿右装飾ユニット275は、半円筒状で左右に延びており透光性を有している皿右装飾体276と、皿右装飾体276を貫通している透光性を有した皿右装飾レンズ277と、皿右装飾レンズ277の後側に設けられており前面に複数のLEDが実装されている皿右装飾基板278と、を備えている。
The plate right decoration unit 275 includes a plate right decoration body 276 that has a semi-cylindrical shape, extends left and right, and has translucency, and a plate right decoration body 276 that has translucency and passes through the plate right decoration body 276. It includes a lens 277 and a dish right decorative board 278 which is provided on the rear side of the dish right decorative lens 277 and has a plurality of LEDs mounted on the front surface.
皿右装飾体276は、右端から左端へ向かうに従って、前方へ移動すると共に下方へ移動するように曲線状に延びており、右側の上部サイド膨出部252aの上部に取付けられる。皿右装飾体276は、前方へ膨出した半円弧が、右端では中心軸が斜め右上に延びていると共に、左端では中心軸が左右に延びており、半円筒が捩れているような形状に形成されている。この皿右装飾体276は、乳白色に形成されている。
The plate right decorative body 276 extends in a curved manner so as to move forward and downward as it goes from the right end to the left end, and is attached to the upper part of the right upper side bulge 252a. The plate right decorative body 276 has a semicircular arc that bulges forward, and has a central axis extending diagonally upward to the right at the right end, and a central axis extending left and right at the left end, so that it has a twisted semicylindrical shape. It is formed. This plate right decorative body 276 is formed in a milky white color.
皿右装飾レンズ277は、皿右装飾体276の前面と一致した状態でその長手方向へ延びている。皿右装飾基板278に実装されている複数のLEDは、フルカラーLEDとされており、発光させることで、皿右装飾体276を発光装飾させることができる。
The right plate decorative lens 277 extends in the longitudinal direction of the right plate decorative body 276 while being aligned with the front surface thereof. The plurality of LEDs mounted on the plate right decorative board 278 are full-color LEDs, and by emitting light, the plate right decorative body 276 can be decorated with light.
皿右装飾ユニット275は、扉枠3に組立てた状態で、右端が扉枠右サイドユニット430の下端と連続している。皿右装飾ユニット275は、皿右装飾体276において長手方向の途中にリブを有していないことから、皿右装飾基板278の複数のLEDを発光させると、皿右装飾体276の前面全体を略均一に発光装飾させることができ、蛍光灯が埋め込まれているように見せることができる。
When the plate right decorative unit 275 is assembled to the door frame 3, its right end is continuous with the lower end of the door frame right side unit 430. Since the plate right decorative unit 275 does not have a rib in the middle of the plate right decorative body 276 in the longitudinal direction, when the plurality of LEDs on the plate right decorative board 278 emit light, the entire front surface of the plate right decorative body 276 is illuminated. It can be decorated with light emitting light almost uniformly, and it can be made to look like a fluorescent lamp is embedded.
皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275は、扉枠3に組立てた状態で、皿装飾ユニット250の皿ユニット本体252における上部サイド膨出部252aの前端よりも一部が上方へ突出しており、上部サイド膨出部252aとの間で皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275側が高くなった段差を形成することができる。これにより、皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275と上部サイド膨出部252aとの段差を利用して、遊技者が指を引掛けることができ、上皿201内の遊技球Bを均したり、後述する演出操作部301を操作したり、する際の指掛りとすることができる。また、皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275と上部サイド膨出部252aとの段差により、上部サイド膨出部252a上の遊技球Bが、前方へ流出することを防止することができる。
When the plate left decoration unit 270 and the plate right decoration unit 275 are assembled to the door frame 3, a portion thereof protrudes upward from the front end of the upper side bulging portion 252a of the plate unit main body 252 of the plate decoration unit 250. , and the upper side bulging portion 252a can form a step in which the plate left decoration unit 270 and the plate right decoration unit 275 sides are higher. As a result, the player can hook his/her finger using the level difference between the plate left decorative unit 270, the plate right decorative unit 275, and the upper side bulging portion 252a, and the game balls B in the upper plate 201 can be evened out. It can also be used as a finger rest when operating the performance operation section 301, which will be described later. Furthermore, the difference in level between the plate left decorative unit 270 and the plate right decorative unit 275 and the upper side bulging portion 252a can prevent the game ball B on the upper side bulging portion 252a from flowing forward.
[3-5e.演出操作ユニットの全体構成]
皿ユニット200における演出操作ユニット300の全体構成について、主に図52乃至図56等を参照して詳細に説明する。図52(a)は演出操作ボタンを上方へ向けた状態で演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は(a)の演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図53は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前上から見た分解斜視図であり、図54は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前下から見た分解斜視図である。図55(a)は演出操作部ユニットが下降位置で昇降バネ下保持部材が上方へ移動端の位置の状態の演出操作ユニットの断面図であり、(b)は(a)の状態から演出操作部ユニットが上昇位置へ移動した状態の演出操作ユニットの断面図である。図56は、演出操作部ユニットが下降位置で昇降バネ下保持部材が下方へ移動端の位置の状態の演出操作ユニットの断面図である。
[3-5e. Overall configuration of production operation unit]
The overall configuration of the performance operation unit 300 in the dish unit 200 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 52 to 56 and the like. 52(a) is a perspective view of the performance operation unit seen from the front with the performance operation button facing upward, and FIG. 52(b) is a perspective view of the performance operation unit of FIG. 52(a) viewed from the back. FIG. 53 is an exploded perspective view of the production operation unit disassembled into its main components and viewed from the front top, and FIG. 54 is an exploded perspective view of the production operation unit disassembled into its main components and viewed from the front bottom. be. FIG. 55(a) is a cross-sectional view of the performance operation unit in a state where the performance operation unit is in the lowered position and the elevating unsprung holding member is at the upwardly moving end position, and FIG. 55(b) is a sectional view of the performance operation unit from the state of (a). It is a sectional view of the performance operation unit in a state where the unit has moved to the raised position. FIG. 56 is a sectional view of the performance operation unit in a state where the performance operation unit is in the lowered position and the elevating and lowering unsprung holding member is at the downwardly moving end position.
演出操作ユニット300は、皿ユニット200における左右方向中央に備えられており、皿ユニット200を装飾していると共に、遊技者参加型演出が実行された際に遊技者が操作して演出に参加することができるものである。演出操作ユニット300は、皿ベースユニット210と皿装飾ユニット250とに取付けられている。
The performance operation unit 300 is provided at the center of the plate unit 200 in the horizontal direction, and decorates the plate unit 200, and is operated by a player to participate in the performance when a player participation type performance is performed. It is something that can be done. The production operation unit 300 is attached to the plate base unit 210 and the plate decoration unit 250.
演出操作ユニット300は、遊技者が操作可能な演出操作部301を備えている。演出操作部301は、遊技者が接触操作可能な接触操作部302と、遊技者が押圧操作可能な押圧操作部303と、から構成され、遊技者の操作を受付けたり、演出操作部301を可動(振動)させたりすることができ、遊技者に対して遊技球Bの打込操作だけでなく、遊技中の演出にも参加することができるようにするものである。演出操作部301は、接触操作部302が押圧操作部303の上部に設けられている。演出操作部301は、接触操作部302及び押圧操作部303が、演出操作ユニット300の外径に対して約5/8の大きさの直径の円形状に形成されている。
The performance operation unit 300 includes a performance operation section 301 that can be operated by a player. The performance operation unit 301 is composed of a contact operation unit 302 that can be operated by touching the player, and a press operation unit 303 that can be operated by pressing the player. (vibration), and allows the player to participate not only in the driving operation of the game ball B but also in the performance during the game. In the production operation section 301, a contact operation section 302 is provided above a pressing operation section 303. In the production operation section 301, a contact operation section 302 and a press operation section 303 are formed in a circular shape with a diameter that is approximately 5/8 of the outer diameter of the production operation unit 300.
演出操作ユニット300は、皿ユニット200の左右方向中央の前面に設けられ外形が球状の演出操作部カバーユニット310と、演出操作部カバーユニット310が外側に取付けられており皿装飾ユニット250の前面に取付けられる操作部ベース315と、操作部ベース315の上面に設けられており演出操作部カバーユニット310の上部(ユニット上カバー312)を発光装飾させるための複数のLED320aが実装されている演出操作部外周装飾基板320と、演出操作部外周装飾基板320を上方から覆うように操作部ベース315に取付けられている外周基板カバー325と、操作部ベース315の後面に取付けられている操作部中継基板ユニット330と、を備えている。
The presentation operation unit 300 includes a presentation operation section cover unit 310 which is provided on the front surface of the center in the left and right direction of the dish unit 200 and has a spherical outer shape, and a presentation operation section cover unit 310 which is attached to the outside and is provided on the front surface of the dish decoration unit 250. An operation unit base 315 to be attached, and a performance operation unit mounted with a plurality of LEDs 320a provided on the upper surface of the operation unit base 315 and used to decorate the upper part of the performance operation unit cover unit 310 (upper unit cover 312) with light. An outer peripheral decorative board 320, an outer peripheral board cover 325 attached to the operating unit base 315 so as to cover the production operating unit outer peripheral decorative board 320 from above, and an operating unit relay board unit attached to the rear surface of the operating unit base 315. It is equipped with 330.
また、演出操作ユニット300は、演出操作部301を有している演出操作部ユニット350と、演出操作部ユニット350を昇降させる演出操作部昇降機構360と、演出操作部ユニット350の突出力を調整する突出力調整機構380と、を備えている。演出操作部ユニット350は、演出操作部昇降機構360により、演出操作部カバーユニット310の上面から上方へ進退可能に設けられている。
In addition, the production operation unit 300 adjusts the protrusion force of the production operation unit 350 having the production operation unit 301, the production operation unit elevating mechanism 360 that raises and lowers the production operation unit 350, and the production operation unit 350. The ejection force adjustment mechanism 380 is provided. The production operation section unit 350 is provided so as to be movable upwardly and backwardly from the top surface of the production operation section cover unit 310 by a production operation section elevating mechanism 360.
[3-5e-1.演出操作部カバーユニット]
演出操作ユニット300の演出操作部カバーユニット310について、主に図53乃至図56等を参照して詳細に説明する。演出操作部カバーユニット310は、操作部ベース315を介して、皿装飾ユニット250の皿ユニット本体252の演出操作ユニット取付部に取付けられる。演出操作部カバーユニット310は、皿ユニット200の左右方向中央で演出操作ユニット300の外周(演出操作部ユニット350の周囲)を装飾するものである。
[3-5e-1. Production operation section cover unit]
The performance operation section cover unit 310 of the performance operation unit 300 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 53 to 56 and the like. The performance operation section cover unit 310 is attached to the performance operation unit mounting section of the plate unit main body 252 of the plate decoration unit 250 via the operation section base 315. The production operation section cover unit 310 decorates the outer periphery of the production operation unit 300 (around the production operation section unit 350) at the center of the dish unit 200 in the left-right direction.
演出操作部カバーユニット310は、上方及び後方へ開放された半球状のユニット下カバー311と、ユニット下カバー311の上方に設けられ演出操作部301が挿通される挿通口312aを有した円環状のユニット上カバー312と、を備えている。ユニット下カバー311は、操作部ベース315の前方及び下方を覆うように半球状に形成されている。ユニット上カバー312は、ユニット下カバー311の外面と連続するように形成されている。つまり、演出操作部カバーユニット310は、外面が略球形に形成されている。因みに、本実施形態の演出操作部カバーユニット310は、直径が216mmの球形状である。
The production operation section cover unit 310 has a hemispherical unit lower cover 311 that is open upwardly and backwardly, and an annular structure having an insertion hole 312a provided above the unit lower cover 311 and into which the production operation section 301 is inserted. A unit upper cover 312 is provided. The unit lower cover 311 is formed into a hemispherical shape so as to cover the front and lower portions of the operation unit base 315. The unit upper cover 312 is formed to be continuous with the outer surface of the unit lower cover 311. In other words, the production operation section cover unit 310 has a substantially spherical outer surface. Incidentally, the performance operation section cover unit 310 of this embodiment has a spherical shape with a diameter of 216 mm.
演出操作部カバーユニット310は、円環状のユニット上カバー312の軸線が、上方へ向かうに従って前方へ位置するように、傾斜した状態で取付けられる。本実施形態では、鉛直線に対して約18度(18.65度)の角度で傾斜している。
The production operation section cover unit 310 is attached in an inclined state so that the axis of the annular unit upper cover 312 is positioned forward as it goes upward. In this embodiment, it is inclined at an angle of about 18 degrees (18.65 degrees) with respect to the vertical line.
演出操作部カバーユニット310は、扉枠3に組立てた状態で、その前端が扉枠3の前端となっており、扉枠ベース101の前面からユニット下カバー311の前端までの距離が、扉枠ベース101の左右方向の全幅の約1/2の距離となっている。
When the production operation section cover unit 310 is assembled to the door frame 3, its front end is the front end of the door frame 3, and the distance from the front of the door frame base 101 to the front end of the unit lower cover 311 is the same as that of the door frame. The distance is approximately 1/2 of the total width of the base 101 in the left and right direction.
演出操作部カバーユニット310は、少なくともユニット上カバー312が透光性を有しており、後述する演出操作部外周装飾基板320の複数のLEDの発光により、発光装飾させることができる。
The performance operation section cover unit 310 has at least a unit upper cover 312 having translucency, and can be decorated with light by emitting light from a plurality of LEDs of a performance operation section outer peripheral decoration board 320, which will be described later.
演出操作部カバーユニット310は、皿ユニット200に組立てた状態で、前端が、上皿201や下皿202よりも前方へ大きく突出している。また、演出操作部カバーユニット310は、ユニット下カバー311の左右両側から皿左装飾体271及び皿右装飾体276が外方へ延出するように接続されている。これにより、演出操作ユニット300を目立たせていると共に、一体的な装飾により見栄えを良くしている。
When the production operation section cover unit 310 is assembled to the tray unit 200, its front end protrudes more forward than the upper tray 201 and the lower tray 202. Further, the performance operation section cover unit 310 is connected such that a plate left decoration body 271 and a plate right decoration body 276 extend outward from the left and right sides of the unit lower cover 311. This makes the performance operation unit 300 stand out, and the integrated decoration improves the appearance.
[3-5e-2.操作部ベース]
演出操作ユニット300の操作部ベース315について、主に図53乃至図56等を参照して詳細に説明する。操作部ベース315は、後側が皿ベースユニット210における上皿本体212の演出操作ユニット取付部212aに取付けられる。操作部ベース315は、前方と下方がユニット下カバー311により覆われていると共に、上方がユニット上カバー312及び演出操作部301により覆われている。操作部ベース315は、上方が開放された容器状に形成されている。
[3-5e-2. Operation unit base]
The operation unit base 315 of the performance operation unit 300 will be explained in detail mainly with reference to FIGS. 53 to 56 and the like. The rear side of the operation unit base 315 is attached to the performance operation unit attachment part 212a of the upper plate main body 212 in the plate base unit 210. The operation unit base 315 is covered with a unit lower cover 311 on the front and lower side, and is covered with a unit upper cover 312 and the performance operation unit 301 on the upper side. The operation unit base 315 is formed in the shape of a container with an open top.
操作部ベース315は、上方が開放された略立方体の箱状の本体部315aと、本体部の上端から外方へ延出しており外周が円形状に形成されているフランジ部315bと、を備えている。本体部315aは、内部に演出操作部ユニット350が収容される。また、本体部315aは、底壁に後述する演出操作部ユニット350における演出操作部昇降機構360の一対のガイドシャフト362と中央シャフト366の下端が取付けられる。また、本体部315aは、底壁の上面において、突出力調整機構380の調整スクリュー384の下端側を回転可能に支持している。更に、本体部315aの後壁の後面に、操作部中継基板ユニット330の基板ベース331が取付けられる。
The operating unit base 315 includes a substantially cubic box-shaped main body 315a that is open at the top, and a flange 315b that extends outward from the upper end of the main body and has a circular outer periphery. ing. The main body portion 315a accommodates a performance operation unit 350 therein. In addition, the lower ends of a pair of guide shafts 362 and a central shaft 366 of a production operation section elevating mechanism 360 in a production operation section unit 350, which will be described later, are attached to the bottom wall of the main body section 315a. Further, the main body portion 315a rotatably supports the lower end side of the adjustment screw 384 of the protrusion force adjustment mechanism 380 on the upper surface of the bottom wall. Furthermore, a board base 331 of the operation section relay board unit 330 is attached to the rear surface of the rear wall of the main body section 315a.
フランジ部315bは、上面に演出操作部外周装飾基板320が載置される。また、フランジ部315bは、演出操作部外周装飾基板320を挟むように、円環状の外周基板カバー325が取付けられる。外周基板カバー325にユニット上カバー312が取付けられている。
On the upper surface of the flange portion 315b, the performance operation section outer periphery decorative board 320 is placed. Further, an annular outer peripheral board cover 325 is attached to the flange part 315b so as to sandwich the production operation part outer peripheral decorative board 320 therebetween. A unit upper cover 312 is attached to the outer peripheral board cover 325.
操作部ベース315は、演出操作ユニット300に組立てた状態で、フランジ部315bの上面が、ユニット下カバー311の上面に対して略同一面上に位置している。
When the operation unit base 315 is assembled to the performance operation unit 300, the upper surface of the flange portion 315b is located substantially on the same plane as the upper surface of the unit lower cover 311.
[3-5e-3.操作部中継基板ユニット]
演出操作ユニット300の操作部中継基板ユニット330について、主に図53乃至図56等を参照して詳細に説明する。操作部中継基板ユニット330は、操作部ベース315の後面に取付けられている。操作部中継基板ユニット330は、操作部ベース315における本体部315aの後面に取付けられる基板ベース331と、基板ベース331の後面に取付けられる操作部中継基板332と、操作部中継基板332を後方から覆うように基板ベース331に取付けられる基板カバー333と、を備えている。
[3-5e-3. Operation unit relay board unit]
The operation section relay board unit 330 of the production operation unit 300 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 53 to 56 and the like. The operation section relay board unit 330 is attached to the rear surface of the operation section base 315. The operation section relay board unit 330 covers a board base 331 attached to the rear surface of the main body 315a of the operation section base 315, an operation section relay board 332 attached to the rear surface of the board base 331, and the operation section relay board 332 from the rear. A board cover 333 is attached to the board base 331 as shown in FIG.
操作部中継基板332は、演出操作部外周装飾基板320(前装飾基板321及び後装飾基板322)、ボタン外装飾基板355、振動モータ356、接触検知センサ本体358、ボタン中装飾基板364、操作ボタン昇降駆動モータ367、押圧検知センサ373、昇降検知センサ374、突出力検知センサ375、及び突出力調整駆動モータ381と、皿ベースユニット210の皿ユニット中継基板214との接続を中継している。
The operation unit relay board 332 includes a production operation unit outer peripheral decorative board 320 (front decorative board 321 and rear decorative board 322), an outer button decorative board 355, a vibration motor 356, a contact detection sensor main body 358, a button inner decorative board 364, and an operation button. It relays connections between the lifting drive motor 367, the pressure detection sensor 373, the lifting detection sensor 374, the ejection force detection sensor 375, and the ejection force adjustment drive motor 381 and the plate unit relay board 214 of the plate base unit 210.
[3-5e-4.演出操作部ユニット]
演出操作ユニット300における演出操作部ユニット350について、主に図53乃至図56等を参照して詳細に説明する。演出操作部ユニット350は、演出操作部カバーユニット310におけるユニット上カバー312の挿通口312aから外方へ臨むように設けられており、接触操作部302や押圧操作部303として機能することができるものである。
[3-5e-4. Production operation unit]
The performance operation section unit 350 in the performance operation unit 300 will be explained in detail mainly with reference to FIGS. 53 to 56 and the like. The production operation section unit 350 is provided so as to face outward from the insertion opening 312a of the unit upper cover 312 in the production operation section cover unit 310, and can function as the contact operation section 302 or the press operation section 303. It is.
演出操作部ユニット350は、上端側が閉鎖されている有底筒状のボタン本体351と、ボタン本体351内の上部に取付けられている円盤状の接触検知体352と、下方からボタン本体351内に挿入されている円筒状のボタンスリーブ353と、ボタンスリーブ353の下端に取付けられており演出操作部昇降機構360により昇降可能に支持される円盤状のボタンベース354と、ボタンベース354の上方に配置されており上面に複数のLED355aが実装されている円環状のボタン外装飾基板355と、を備えている。
The production operation unit 350 includes a bottomed cylindrical button body 351 whose upper end is closed, a disc-shaped contact detection body 352 attached to the upper part of the button body 351, and a button body 352 that is inserted into the button body 351 from below. The inserted cylindrical button sleeve 353, the disc-shaped button base 354 that is attached to the lower end of the button sleeve 353 and supported so as to be able to be raised and lowered by the production operation unit elevating mechanism 360, and the button base 354 arranged above the button base 354. It is provided with an annular outer button decoration board 355 on which a plurality of LEDs 355a are mounted.
また、演出操作部ユニット350は、ボタン本体351とボタンスリーブ353との間に配置されている振動モータ356と、振動モータ356をボタンスリーブ353に取付けているモータカバー357と、接触検知体352と接続されておりボタンスリーブ353の外周に取付けられる接触検知センサ本体358と、を備えている。
The production operation unit 350 also includes a vibration motor 356 disposed between the button body 351 and the button sleeve 353, a motor cover 357 that attaches the vibration motor 356 to the button sleeve 353, and a contact detection body 352. A contact detection sensor main body 358 is connected to the button sleeve 353 and attached to the outer periphery of the button sleeve 353.
ボタン本体351は、全体が透明に形成されている。ボタン本体351は、上方へ膨出するように湾曲している円盤状の上面部351aと、上面部351aの外周から下方へ延出している筒状の筒状部351bと、筒状部351bの下端から下方へ突出している係止部351cと、を有している。上面部351aは、演出操作部カバーユニット310の球状の表面と同じ直径の球面の一部を構成する形状に形成されている。この上面部351aには、外径の約1/2の直径に形成されている円形の装飾が施されている。上面部351a(筒状部351b)の外径(直径)は、演出操作部カバーユニット310の直径の約5/8である。筒状部351bの長さ(高さ)は、上面部351aの直径の約5/8である。係止部351cは、筒状部の351bの周方向へ等間隔に四つ設けられている。係止部351cは、ボタンベース354に係止される。因みに、本実施形態のボタン本体351は、直径が約127mmである。
The button body 351 is entirely transparent. The button body 351 includes a disk-shaped upper surface part 351a that is curved to bulge upward, a cylindrical cylindrical part 351b extending downward from the outer periphery of the upper surface part 351a, and a cylindrical part 351b. It has a locking part 351c projecting downward from the lower end. The upper surface portion 351a is formed in a shape constituting a part of a spherical surface having the same diameter as the spherical surface of the performance operation section cover unit 310. This upper surface portion 351a is decorated with a circular decoration having a diameter approximately 1/2 of the outer diameter. The outer diameter (diameter) of the upper surface portion 351a (cylindrical portion 351b) is approximately 5/8 of the diameter of the performance operation section cover unit 310. The length (height) of the cylindrical portion 351b is approximately 5/8 of the diameter of the upper surface portion 351a. Four locking portions 351c are provided at equal intervals in the circumferential direction of the cylindrical portion 351b. The locking portion 351c is locked to the button base 354. Incidentally, the button body 351 of this embodiment has a diameter of about 127 mm.
接触検知体352は、外周が円形で、外周から一定の幅の内側が上方へ膨出した皿状に形成されている。接触検知体352は、ボタン本体351の上面部351aにおける円形の装飾の下方の部位で、上方へ斜めに膨出しその内側が平坦に形成されている。これにより、接触検知体352がボタン本体351の装飾の一部のように見えるようになっている。接触検知体352は、外周縁の左右両端と後端から下方へ延出した平板状の下方延出片352aを有している。接触検知体352は、ボタン本体351の上面部351aの下面に取付けられている。接触検知体352は、パンチングメタルにより形成されている。接触検知体352は、パンチングメタルの複数の孔により、全体の面積に対する静電容量が抑制されており、誤検知が防止されている。また、接触検知体352をパンチングメタルとしているため、下方に設けられているボタン中装飾基板364のLED364aからの光を上方へ透過させることができ、ボタン本体351の上面部351aの中央部分を良好な状態で発光装飾させることができる。
The contact detection body 352 has a circular outer periphery, and is formed into a dish shape with an inner side bulging upward by a certain width from the outer periphery. The contact detection body 352 is a portion below the circular decoration on the upper surface portion 351a of the button body 351, and is bulged obliquely upward and has a flat inner side. This makes the contact sensing body 352 look like a part of the decoration of the button body 351. The contact detection body 352 has a flat plate-like downwardly extending piece 352a extending downwardly from both left and right ends of the outer periphery and the rear end. The contact detection body 352 is attached to the lower surface of the upper surface portion 351a of the button body 351. The contact detection body 352 is made of punched metal. The contact detection body 352 has a plurality of holes in the punched metal, so that the capacitance relative to the entire area is suppressed, thereby preventing false detection. In addition, since the contact detection body 352 is made of punched metal, the light from the LED 364a of the button inner decorative board 364 provided below can be transmitted upward, and the center portion of the upper surface 351a of the button body 351 can be easily detected. It can be decorated with light emitting light.
接触検知体352は、接触検知センサ本体358における接続コネクタの外部電極端子に接続されている。これにより、接触検知体352が静電容量を検知するためのセンサ電極として機能することができ、ボタン本体351の上面や側面への被検知対象(遊技者の手)接触や接近を検知することができる。つまり、接触検知体352と接触検知センサ本体358とで、ボタン本体351を接触操作部302として機能させることができる。
The contact detection body 352 is connected to an external electrode terminal of a connector in the contact detection sensor main body 358. As a result, the contact detection body 352 can function as a sensor electrode for detecting capacitance, and can detect contact or approach of the object to be detected (player's hand) to the top or side surface of the button body 351. I can do it. That is, the contact detection body 352 and the contact detection sensor main body 358 can cause the button main body 351 to function as the contact operation section 302.
ボタンスリーブ353は、上下に延びた筒状のスリーブ本体353aと、スリーブ本体353aの下端から外方へ延出している円環状のフランジ部353bと、を有している。ボタンスリーブ353は、全体が透明に形成されている。スリーブ本体353aは、外径がボタン本体351の内径の約4/7であり、長さがボタン本体351の筒状部351bの長さと略同じである。ボタンスリーブ353は、フランジ部353bを通して、ボタン外装飾基板355の複数のLED355aからの光を上方へ透過させることができる。
The button sleeve 353 has a cylindrical sleeve body 353a extending vertically, and an annular flange portion 353b extending outward from the lower end of the sleeve body 353a. The button sleeve 353 is entirely transparent. The sleeve body 353a has an outer diameter that is approximately 4/7 of the inner diameter of the button body 351, and a length that is approximately the same as the length of the cylindrical portion 351b of the button body 351. The button sleeve 353 can transmit the light from the plurality of LEDs 355a of the outer button decorative board 355 upward through the flange portion 353b.
ボタンベース354は、ボタン本体351の外径と略同じ直径の円盤状であり、ボタン本体351の開放されている下端側を閉鎖するようにボタン本体351の下端に取付けられている。ボタンベース354は、中心に対して対称となる部位で上下に貫通している一対のガイド孔354aと、中心において上下に貫通している中央孔354bと、中央孔の内面から中心へ向かって突出している一対の案内ピン354cと、を備えている。一対のガイド孔354aは、夫々演出操作部昇降機構360のガイドシャフト362が摺動可能に挿入される。中央孔354bは、昇降カム部材371が通過可能な大きさの内径に形成されている。一対の案内ピン354cは、同一軸芯上で互いに対向していると共に、軸芯周りに回転可能に取付けられている。
The button base 354 is in the shape of a disc having approximately the same diameter as the outer diameter of the button body 351, and is attached to the lower end of the button body 351 so as to close the open lower end side of the button body 351. The button base 354 has a pair of guide holes 354a that are symmetrical with respect to the center and that extend vertically through the center, a center hole 354b that extends vertically through the center, and a center hole 354b that projects from the inner surface of the center hole toward the center. A pair of guide pins 354c are provided. The guide shafts 362 of the production operation unit elevating mechanism 360 are slidably inserted into the pair of guide holes 354a, respectively. The center hole 354b is formed to have an inner diameter large enough to allow the elevating cam member 371 to pass through. The pair of guide pins 354c are opposed to each other on the same axis and are rotatably attached around the axis.
ボタンベース354は、下方へ延出しており、演出操作部昇降機構360の押圧検知センサ373により検知される平板状の検知片354dを、更に有している。ボタンベース354は、ボタン本体351の係止部351cが外周面に係止される。ボタンベース354は、一対のガイド孔354aに一対のガイドシャフト362が挿通されることで、上下方向へ昇降可能に案内される。また、ボタンベース354は、一対の案内ピン354cが、昇降カム部材371のカム部371aに案内されることで、上下方向へ移動させられる。ボタンベース354は、下面に、演出操作部昇降機構360の一対の昇降バネ365の上端が当接しており、一対の昇降バネ365により上方へ付勢されている。
The button base 354 further includes a flat detection piece 354d that extends downward and is detected by a press detection sensor 373 of the production operation unit elevating mechanism 360. In the button base 354, the locking portion 351c of the button body 351 is locked to the outer peripheral surface. The button base 354 is guided so as to be vertically movable by inserting a pair of guide shafts 362 into a pair of guide holes 354a. Further, the button base 354 is moved in the vertical direction by the pair of guide pins 354c being guided by the cam portion 371a of the elevating cam member 371. The button base 354 has a lower surface in contact with the upper ends of a pair of lifting springs 365 of a production operation unit lifting mechanism 360, and is urged upward by the pair of lifting springs 365.
ボタン外装飾基板355は、上面に複数のLED355aが実装されている。複数のLED355aは、同心円の二重の円周上に列設されている。詳述すると、複数のLED355aは、ボタンスリーブ353のスリーブ本体353aよりもやや外側の部位と、フランジ部353bの幅の中央付近の部位と、に設けられている。ボタン外装飾基板355のLED355aを適宜発光させることで、ボタン本体351の上面における接触検知体352よりも外側の部位と、ボタン本体351の側面(周面)とを発光装飾させることができる。
The outer button decorative board 355 has a plurality of LEDs 355a mounted on its upper surface. The plurality of LEDs 355a are arranged on double concentric circumferences. Specifically, the plurality of LEDs 355a are provided at a portion of the button sleeve 353 slightly outside the sleeve body 353a and at a portion near the center of the width of the flange portion 353b. By appropriately emitting light from the LED 355a of the button outside decoration board 355, the area on the upper surface of the button body 351 outside the contact sensing body 352 and the side surface (peripheral surface) of the button body 351 can be decorated with light.
振動モータ356は、回転軸に偏芯した錘が取付けられており、錘を回転させることで振動を発生させることができるものである。振動モータ356は、回転軸が左右方向へ延びるように配置されている。換言すると、振動モータ356は、演出操作部301の進退方向に対して直交する方向へ回転軸が延びるように配置されている。また、振動モータ356は、演出操作部301(演出操作部ユニット350)を上下方向へ案内する一対のガイドシャフト362を通る直線上の部位に設けられている。これにより、振動モータ356からの振動を演出操作部301へ良好に伝達させることができる。また、振動モータ356による振動により、一対のガイド孔354a(一対のガイドシャフト362)への影響を軽減させることができる。
The vibration motor 356 has an eccentric weight attached to a rotating shaft, and can generate vibration by rotating the weight. The vibration motor 356 is arranged so that its rotation axis extends in the left-right direction. In other words, the vibration motor 356 is arranged so that its rotation axis extends in a direction perpendicular to the direction in which the production operation section 301 moves forward and backward. Further, the vibration motor 356 is provided on a straight line passing through a pair of guide shafts 362 that guide the performance operation section 301 (performance operation section unit 350) in the vertical direction. Thereby, vibrations from the vibration motor 356 can be transmitted to the performance operation section 301 in a good manner. Furthermore, the influence of the vibrations caused by the vibration motor 356 on the pair of guide holes 354a (the pair of guide shafts 362) can be reduced.
接触検知センサ本体358は、静電容量センサである。接触検知センサ本体358は、詳細な図示は省略するが、サージ保護回路、発信回路、検波平滑回路、及び比較回路等を有したセンサICと、出力回路と、センサICや出力回路に電力を供給する定電圧回路と、センサ電極と、接続コネクタと、を有している。接触検知センサ本体358は、内部に有しているセンサ電極の静電容量を検知することができる。また、接触検知センサ本体358の接続コネクタは、センサ電極と接続されている外部電極端子を有しており、当該外部電極端子が接触検知体352に接続されている。つまり、接触検知センサ本体358は、接触検知体352を外部のセンサ電極として機能させることができるものである。接触検知センサ本体358は、センサ電極で静電容量を検知するとともに、外部抵抗で設定される所定の静電容量を越えたときにON信号を出力するものである。なお、本実施形態では、所定の静電容量を超えたときにON信号を出力するものであるが、静電容量の大小に応じて複数段階の信号を出力するものであっても良い。
The contact detection sensor main body 358 is a capacitance sensor. Although detailed illustration is omitted, the contact detection sensor main body 358 supplies power to a sensor IC having a surge protection circuit, a transmission circuit, a detection smoothing circuit, a comparison circuit, etc., an output circuit, and the sensor IC and output circuit. It has a constant voltage circuit, a sensor electrode, and a connection connector. The contact detection sensor main body 358 can detect the capacitance of the sensor electrode contained therein. Further, the connector of the contact detection sensor main body 358 has an external electrode terminal connected to the sensor electrode, and the external electrode terminal is connected to the contact detection body 352. In other words, the contact detection sensor body 358 allows the contact detection body 352 to function as an external sensor electrode. The contact detection sensor main body 358 detects capacitance with a sensor electrode, and outputs an ON signal when a predetermined capacitance set by an external resistor is exceeded. Note that in this embodiment, an ON signal is output when a predetermined capacitance is exceeded, but a plurality of levels of signals may be output depending on the magnitude of the capacitance.
本実施形態の演出操作部ユニット350は、ボタン本体351の上面部351aの下面に、接触検知センサ本体358により静電容量を検知するためのセンサ電極として機能させられる接触検知体352が設けられているため、接触検知体352を介してボタン本体351の上面への被検知対象(遊技者の手)接触や接近を検知することができる。また、演出操作部ユニット350の接触検知体352は、下方へ延出している複数の下方延出片352aを有しているため、演出操作部ユニット350を上方へ突出させた状態で、ボタン本体351の側面への被検知対象(遊技者の手)接触や接近を検知することができる。このようなことから、演出操作部ユニット350は、接触検知体352と接触検知センサ本体358とで、ボタン本体351を接触操作部302として機能させることができる。
The production operation unit 350 of this embodiment includes a contact detection body 352 that is provided on the lower surface of the upper surface part 351a of the button body 351 and is made to function as a sensor electrode for detecting capacitance by a contact detection sensor body 358. Therefore, contact or approach of the object to be detected (player's hand) to the upper surface of the button body 351 can be detected via the contact detection body 352. In addition, since the contact detection body 352 of the production operation unit 350 has a plurality of downwardly extending pieces 352a extending downward, the button body It is possible to detect contact or approach of the detected object (player's hand) to the side of 351. For this reason, the effect operation section unit 350 can cause the button body 351 to function as the touch operation section 302 using the contact detection body 352 and the contact detection sensor main body 358.
この演出操作部ユニット350は、演出操作部昇降機構360により上下方向へ昇降可能に支持されている。演出操作部ユニット350は、最も下方へ移動した状態(通常の状態)では、ボタン本体351の上面部351aが、演出操作部カバーユニット310のユニット上カバー312の上面と一致しており、演出操作ユニット300が一つの球体に見えるようになっている。そして、演出操作部ユニット350を、演出操作部昇降機構360により通常の状態から上方へ移動させた状態では、ボタン本体351の上面部351aがユニット上カバー312の上面よりも上方へ突出した状態となり、昇降バネ365の付勢力に抗して下方へ押圧することで、押圧操作部303として機能することができる。
This production operation section unit 350 is supported by a production operation section elevating mechanism 360 so as to be able to rise and fall in the vertical direction. When the production operation section unit 350 is in the most downwardly moved state (normal state), the top surface part 351a of the button body 351 is aligned with the top surface of the unit upper cover 312 of the production operation section cover unit 310, and the production operation section unit 350 is not operated. The unit 300 appears to be one sphere. Then, when the production operation unit 350 is moved upward from the normal state by the production operation unit lifting mechanism 360, the upper surface portion 351a of the button body 351 is in a state in which it protrudes higher than the upper surface of the unit upper cover 312. By pressing downward against the biasing force of the lifting spring 365, it can function as the pressing operation section 303.
詳述すると、演出操作部ユニット350は、最も下方へ移動した状態(通常の状態)では、押圧してもこれ以上下方へ移動することはなく、押圧操作を行うことができない状態となっている。この通常の状態では、ボタンベース354の検知片354dが、演出操作部昇降機構360の押圧検知センサ373により検知されている。そして、演出操作部昇降機構360により演出操作部ユニット350を通常の状態よりも上方へ移動させた状態にすると、ボタンベース354の検知片354dが押圧検知センサ373から離れ、非検知の状態となる。そして、演出操作部ユニット350の上面を下方へ押圧し、昇降バネ365の付勢力に抗して演出操作部ユニット350を下方の移動端まで下降させると、ボタンベース354の検知片354dが押圧検知センサ373により検知される。これにより、演出操作部ユニット350(押圧操作部303)の押圧操作が検知される。
To be more specific, when the production operation unit 350 is in its lowest position (normal state), it will not move further downwards even if it is pressed, and is in a state where it cannot be pressed. . In this normal state, the detection piece 354d of the button base 354 is detected by the press detection sensor 373 of the production operation section elevating mechanism 360. Then, when the performance operation unit 350 is moved upward from the normal state by the performance operation unit elevating mechanism 360, the detection piece 354d of the button base 354 separates from the press detection sensor 373, and becomes a non-detection state. . Then, when the top surface of the production operation unit 350 is pressed downward and the production operation unit 350 is lowered to the lower end of movement against the biasing force of the lifting spring 365, the detection piece 354d of the button base 354 detects the press. Detected by sensor 373. As a result, a pressing operation of the production operation section unit 350 (pressing operation section 303) is detected.
また、演出操作部ユニット350は、パンチングメタルからなる接触検知体352の上方をボタン本体351で覆っているため、接触操作部302を操作する際に、滑らかな球状のボタン本体351の上面に触れることとなり、複数の孔による凹凸を有したパンチングメタルの表面を遊技者が直接触れることはなく、遊技者に対して接触操作部302を滑らかに操作させることができる。また、接触検知体352をボタン本体351で覆っているため、ボタン本体351の表面(上面)に、微細な凹凸や複数の筋等を形成することで、接触操作部302に対して任意の触感を付与させることが可能となり、接触操作部302に対する設計自由度を高めることができ、より遊技者を楽しませられるパチンコ機1を提供することができる。
In addition, since the production operation unit 350 covers the upper part of the contact detection body 352 made of punched metal with the button body 351, when operating the contact operation unit 302, the top surface of the smooth spherical button body 351 is touched. Therefore, the player does not directly touch the surface of the punching metal which has irregularities due to a plurality of holes, and the player can smoothly operate the contact operation section 302. In addition, since the contact sensing body 352 is covered by the button body 351, by forming minute irregularities, multiple lines, etc. on the surface (upper surface) of the button body 351, an arbitrary tactile sensation can be provided to the touch operation part 302. This makes it possible to increase the degree of freedom in designing the contact operation section 302, and to provide a pachinko machine 1 that can further entertain players.
なお、上記では、ボタン本体351を透明なものとしたが、これに限定するものではなく、ボタン本体351を通して下方側が視認し難い、不透明、又は、半透明なものとしても良い。これにより、ボタン本体351を通してパンチングメタルからなる接触検知体352が見え辛くなるため、演出操作部ユニット350の見栄えを良くすることができる。また、ボタン本体351を不透明なものとした場合、透光性を有するようにすることが望ましい。これにより、下方に設けられているボタン外装飾基板355のLED355aやボタン中装飾基板364のLED364a等からの光により、ボタン本体351を発光装飾させることができ、ボタン本体351の発光演出により遊技者を楽しませることができる。
In addition, although the button body 351 is transparent in the above, it is not limited to this, and may be opaque or semi-transparent so that the lower side is difficult to see through the button body 351. This makes it difficult to see the contact detection body 352 made of punched metal through the button body 351, so that the appearance of the production operation unit 350 can be improved. Furthermore, when the button body 351 is made opaque, it is desirable to have translucency. As a result, the button body 351 can be decorated with light emitting light using the light from the LED 355a of the outer button decorative board 355 provided below, the LED 364a of the button inner decorative board 364, etc. can be entertained.
[3-5e-5.演出操作部昇降機構]
演出操作ユニット300における演出操作部昇降機構360について、主に図53乃至図56等を参照して詳細に説明する。演出操作部昇降機構360は、操作部ベース315に取付けられており、演出操作部ユニット350を昇降させることができるものである。演出操作部昇降機構360は、演出操作部ユニット350の下方で操作部ベース315の本体部315a内に取付けられており外周が略円形状の昇降機構ベース361と、昇降機構ベース361の中心軸を対称に配置されており下端が操作部ベース315の本体部315aの底壁に取付けられていると共に上端が操作部ベース315及びボタンベース354を貫通して上方へ延出している円柱状の一対のガイドシャフト362と、一対のガイドシャフト362の上端同士を連結しており外周がボタンスリーブ353の内径よりも小さい円盤状の上部ベース363と、上部ベース363の上面に取付けられており上方へ光を照射可能な複数のLED364aが実装されているボタン中装飾基板364と、を備えている。
[3-5e-5. Production operation unit lifting mechanism]
The performance operation part elevating mechanism 360 in the performance operation unit 300 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 53 to 56 and the like. The performance operation unit elevating mechanism 360 is attached to the operation base 315, and is capable of raising and lowering the performance operation unit 350. The production operation unit elevating mechanism 360 is attached to the main body 315a of the operation unit base 315 below the production operation unit 350, and has a substantially circular outer circumference. A pair of cylindrical columns are arranged symmetrically and have lower ends attached to the bottom wall of the main body 315a of the operation unit base 315 and upper ends extending upward through the operation unit base 315 and the button base 354. A guide shaft 362, a disc-shaped upper base 363 that connects the upper ends of the pair of guide shafts 362 and whose outer circumference is smaller than the inner diameter of the button sleeve 353, and a disc-shaped upper base 363 that is attached to the upper surface of the upper base 363 and emits light upward. It includes a button interior decoration board 364 on which a plurality of LEDs 364a capable of irradiation are mounted.
また、演出操作部昇降機構360は、一対のガイドシャフト362が夫々挿通されておりボタンベース354を上方へ付勢している一対の昇降バネ365と、昇降機構ベース361及びボタンベース354の中心において上下に貫通しており下端が本体部315aの底壁に取付けられていると共に上端が上部ベース363に取付けられている中央シャフト366と、を備えている。
In addition, the production operation unit elevating mechanism 360 includes a pair of elevating springs 365 through which a pair of guide shafts 362 are inserted and which urges the button base 354 upward, and a center of the elevating mechanism base 361 and the button base 354. It includes a central shaft 366 that penetrates vertically and has a lower end attached to the bottom wall of the main body portion 315a and an upper end attached to the upper base 363.
更に、演出操作部昇降機構360は、昇降機構ベース361の下面に回転軸が上方へ突出するように取付けられている操作ボタン昇降駆動モータ367と、操作ボタン昇降駆動モータ367の回転軸に取付けられている平歯車状の昇降駆動ギア368と、昇降駆動ギア368と噛合しており昇降機構ベース361の上側に回転可能に取付けられている平歯車状の従動ギア369と、従動ギア369により回転させられ中央シャフト366が挿通されて回転可能に取付けられている昇降カム駆動ギア部材370と、を備えている。
Furthermore, the performance operation unit elevating mechanism 360 includes an operation button elevating drive motor 367 that is attached to the lower surface of the elevating mechanism base 361 so that the rotating shaft protrudes upward, and an operating button elevating drive motor 367 that is attached to the rotating shaft of the operating button elevating and lowering drive motor 367. A driving gear 368 in the form of a spur gear, a driven gear 369 in the form of a spur gear that meshes with the driving gear 368 and is rotatably attached to the upper side of the lifting mechanism base 361, and a driven gear 369 that is rotated by the driven gear 369. and a lifting cam drive gear member 370 through which the central shaft 366 is inserted and rotatably mounted.
また、演出操作部昇降機構360は、昇降カム駆動ギア部材370と下端が連結されていると共に中央シャフト366が挿通されて回転可能に取付けられており回転することでボタンベース354を昇降させる昇降カム部材371と、昇降駆動ギア368、従動ギア369、及び昇降カム駆動ギア部材370を上方から覆うように昇降機構ベース361の上側に取付けられている円盤状のギアカバー372と、を備えている。
In addition, the production operation unit elevating mechanism 360 has a lower end connected to an elevating cam drive gear member 370, and a central shaft 366 is inserted therethrough and is rotatably attached to the elevating cam that raises and lowers the button base 354 by rotating. member 371, and a disc-shaped gear cover 372 attached to the upper side of the elevating mechanism base 361 so as to cover the elevating drive gear 368, the driven gear 369, and the elevating cam drive gear member 370 from above.
また、演出操作部昇降機構360は、昇降機構ベース361に取付けられており押圧操作部303の押圧操作を検知する押圧検知センサ373と、昇降機構ベース361に取付けられており昇降カム駆動ギア部材370(昇降カム部材371)の回転位置を検知することで演出操作部ユニット350の昇降を検知する昇降検知センサ374と、昇降機構ベース361に取付けられており突出力調整機構380の昇降バネ下保持部材385の昇降を検知することで演出操作部ユニット350の突出力を検知する突出力検知センサ375と、を備えている。
In addition, the production operation unit elevating mechanism 360 includes a press detection sensor 373 that is attached to the elevating mechanism base 361 and detects a pressing operation of the press operation unit 303, and an elevating cam drive gear member 370 that is attached to the elevating mechanism base 361. An elevation detection sensor 374 that detects the elevation of the production operation unit 350 by detecting the rotational position of the (elevation cam member 371), and an elevation detection sensor 374 that is attached to the elevation mechanism base 361 and a holding member under the elevation spring of the protrusion force adjustment mechanism 380. A protrusion force detection sensor 375 that detects the protrusion force of the production operation unit 350 by detecting the elevation of the stage 385 is provided.
昇降機構ベース361は、円盤状に形成されているベース本体361aと、ベース本体361aから下方へ突出している複数の脚部361bと、ベース本体361aを貫通しており一対のガイドシャフト362と共に昇降バネ365が通過可能な一対の貫通孔361cと、を備えている。昇降機構ベース361のベース本体361aは、外径が、操作部ベース315における本体部315aの内周径よりも若干小さい大きさに形成されている。ベース本体361aには、従動ギア369、昇降カム駆動ギア部材370、ギアカバー372、押圧検知センサ373、及び突出力検知センサ375が、上面に取付けられている。また、ベース本体361aには、操作ボタン昇降駆動モータ367、昇降検知センサ374、及び突出力調整駆動モータ381が、下面に取付けられている。昇降機構ベース361は、脚部361bの下端が操作部ベース315における本体部315aの底壁に取付けられる。これにより、操作部ベース315の本体部315aの底壁と昇降機構ベース361のベース本体361aとの間に、突出力調整機構380が配置される空間が形成されている。一対の貫通孔361cは、昇降機構ベース361のベース本体361aにおいて、中心から前方及び後方へ、ベース本体361aの直径の半分の距離の位置に夫々設けられている。
The lifting mechanism base 361 includes a base main body 361a formed in a disc shape, a plurality of legs 361b projecting downward from the base main body 361a, and a lifting spring that passes through the base main body 361a together with a pair of guide shafts 362. 365 through a pair of through holes 361c. The base main body 361a of the elevating mechanism base 361 is formed to have an outer diameter slightly smaller than an inner peripheral diameter of the main body portion 315a of the operation unit base 315. A driven gear 369, a lifting cam drive gear member 370, a gear cover 372, a pressure detection sensor 373, and a protrusion force detection sensor 375 are attached to the top surface of the base body 361a. Furthermore, an operation button elevation drive motor 367, an elevation detection sensor 374, and an ejection force adjustment drive motor 381 are attached to the bottom surface of the base body 361a. In the elevating mechanism base 361, the lower end of the leg portion 361b is attached to the bottom wall of the main body portion 315a of the operation portion base 315. As a result, a space is formed between the bottom wall of the main body 315a of the operation unit base 315 and the base main body 361a of the elevating mechanism base 361, in which the protrusion force adjustment mechanism 380 is arranged. The pair of through holes 361c are provided in the base body 361a of the elevating mechanism base 361 at positions that are half the diameter of the base body 361a from the center forward and rearward, respectively.
一対のガイドシャフト362は、昇降機構ベース361のベース本体361aにおいて、中心から前方及び後方へ、ベース本体361aの直径の半分の距離の位置に設けられている一対の貫通孔361cを貫通している。中央シャフト366は、昇降機構ベース361のベース本体361aの中心を貫通している。一対のガイドシャフト362及び中央シャフト366は、夫々の下端が操作部ベース315における本体部315aの底壁に取付けられていると共に、夫々の上端が上部ベース363に取付けられている。一対のガイドシャフト362及び中央シャフト366は、金属棒によって形成されている。
The pair of guide shafts 362 pass through a pair of through holes 361c provided in the base body 361a of the elevating mechanism base 361 at a distance of half the diameter of the base body 361a from the center forward and backward. . The central shaft 366 passes through the center of the base body 361a of the lifting mechanism base 361. The pair of guide shafts 362 and central shaft 366 have their lower ends attached to the bottom wall of the main body 315a of the operating unit base 315, and their upper ends attached to the upper base 363. The pair of guide shafts 362 and the central shaft 366 are formed of metal rods.
上部ベース363は、外径が昇降機構ベース361のベース本体361aの外径の約1/2の大きさに形成されている。上部ベース363は、下方へ突出している下突部を有している。上部ベース363は、下突部をギアカバー372の上突部に当接させることにより、上部ベース363と昇降機構ベース361との間に、昇降カム部材371を収容可能な空間を形成することができる。
The upper base 363 has an outer diameter that is approximately half the outer diameter of the base body 361a of the lifting mechanism base 361. The upper base 363 has a lower projection projecting downward. By bringing the lower protrusion of the upper base 363 into contact with the upper protrusion of the gear cover 372, a space capable of accommodating the elevating cam member 371 can be formed between the upper base 363 and the elevating mechanism base 361. can.
ボタン中装飾基板364は、上面に実装されている複数のLED364aがフルカラーLEDとされている。ボタン中装飾基板364は、複数のLED364aを適宜発光させることで、ボタン本体351の上面の中央部分を発光装飾させることができる。
A plurality of LEDs 364a mounted on the upper surface of the button interior decorative board 364 are full-color LEDs. The button interior decoration board 364 can decorate the central portion of the upper surface of the button body 351 by causing the plurality of LEDs 364a to emit light as appropriate.
一対の昇降バネ365は、コイルスプリングとされており、夫々においてガイドシャフト362が挿通されている。一対の昇降バネ365は、下端が突出力調整機構380の昇降バネ下保持部材385に当接していると共に、上端がボタンベース354に当接している。
The pair of lifting springs 365 are coil springs, and a guide shaft 362 is inserted through each of them. The pair of lifting springs 365 have their lower ends in contact with the lifting spring holding member 385 of the protrusion force adjustment mechanism 380, and their upper ends in contact with the button base 354.
昇降カム駆動ギア部材370は、従動ギア369と噛合する平歯車状のギア部370aと、ギア部370aから上方へ突出しており昇降カム部材371の下端が連結される連結部370bと、ギア部370aから下方へ筒状に突出していると共に対向している二箇所が切欠かれており昇降検知センサ374により検知される昇降検知片370cと、を備えている。昇降カム駆動ギア部材370は、ギア部370aの中心に中央シャフト366が挿入されることで、回転可能に取付けられる。
The elevating cam drive gear member 370 includes a spur gear-shaped gear portion 370a that meshes with the driven gear 369, a connecting portion 370b that protrudes upward from the gear portion 370a and to which the lower end of the elevating cam member 371 is connected, and a gear portion 370a. It is provided with an elevation detection piece 370c that protrudes downward in a cylindrical shape and is cut out at two opposing locations and is detected by an elevation detection sensor 374. The elevating cam drive gear member 370 is rotatably attached by inserting the central shaft 366 into the center of the gear portion 370a.
昇降カム部材371は、円柱状に形成されており、中心に中央シャフト366が挿通されることで、回転可能に取付けられる。昇降カム部材371は、ギアカバー372を貫通しており、上部ベース363と昇降機構ベース361との間に設けられている。昇降カム部材371は、円柱状の外周面において周方向へ180度離間しており、外方へ突出している一対のカム部371aを備えている。一対のカム部371aは、ボタンベース354の案内ピン354cを案内するものである。
The elevating cam member 371 is formed in a cylindrical shape, and is rotatably attached by having the central shaft 366 inserted through the center thereof. The elevating cam member 371 passes through the gear cover 372 and is provided between the upper base 363 and the elevating mechanism base 361. The elevating cam member 371 includes a pair of cam portions 371a that are spaced apart from each other by 180 degrees in the circumferential direction on the cylindrical outer circumferential surface and protrude outward. The pair of cam portions 371a guide the guide pin 354c of the button base 354.
カム部371aは、下端付近において軸芯に対して直角方向へ延びている第一カム371bと、第一カム371bの中間で上方へ窪んでいる係止部371cと、第一カム371bの一方の端部から軸芯と平行に上方へ延びている第二カム371dと、第一カム371bの第二カム371dとは反対側の端部から螺旋状に上方へ延びている第三カム371eと、を備えている(図55等を参照)。第二カム371dと第三カム371eは、同じ高さまで上方へ延びており、隣接するカム部371a同士の間では、ボタンベース354の案内ピン354cの直径よりも小さい距離で離間している。
The cam portion 371a includes a first cam 371b extending in a direction perpendicular to the axis near the lower end, a locking portion 371c recessed upward in the middle of the first cam 371b, and one of the first cams 371b. a second cam 371d extending upward from an end parallel to the axis; a third cam 371e extending spirally upward from an end opposite to the second cam 371d of the first cam 371b; (See Figure 55, etc.). The second cam 371d and the third cam 371e extend upward to the same height, and the adjacent cam portions 371a are separated by a distance smaller than the diameter of the guide pin 354c of the button base 354.
また、昇降カム部材371は、下端に昇降カム駆動ギア部材370の連結部370bと連結する被連結部371fを備えている。
Further, the elevating cam member 371 includes a connected portion 371f connected to the connecting portion 370b of the elevating cam drive gear member 370 at the lower end.
昇降カム部材371は、カム部371aの第二カム371dが、昇降カム部材371の平面視において反時計回りの方向へ回転させた時に、第一カム371bの後端側から上方へ延出するように形成されている。昇降カム部材371は、回転することで、カム部371aによりボタンベース354の案内ピン354cを案内することができ、昇降バネ365により上方へ付勢されているボタンベース354(演出操作部ユニット350)を昇降させることができる。
The elevating cam member 371 extends upward from the rear end side of the first cam 371b when the second cam 371d of the cam portion 371a rotates counterclockwise in a plan view of the elevating cam member 371. is formed. By rotating the elevating cam member 371, the guide pin 354c of the button base 354 can be guided by the cam portion 371a, and the button base 354 (presentation operation unit 350) is biased upward by the elevating spring 365. can be raised and lowered.
ギアカバー372は、昇降バネ365及び昇降カム部材371が通過可能な貫通孔を有している。また、ギアカバー372は、上部ベース363の下突部と対面する部位に、上方へ突出している上突部を有している。ギアカバー372は、上突部を上部ベース363の下突部の下端に当接させることにより、上部ベース363と昇降機構ベース361との間に、昇降カム部材371を収容可能な空間を形成することができる。
The gear cover 372 has a through hole through which the lifting spring 365 and the lifting cam member 371 can pass. Furthermore, the gear cover 372 has an upper protrusion that protrudes upward at a portion that faces the lower protrusion of the upper base 363. The gear cover 372 forms a space between the upper base 363 and the elevating mechanism base 361 in which the elevating cam member 371 can be accommodated by bringing the upper protrusion into contact with the lower end of the lower protruding portion of the upper base 363. be able to.
押圧検知センサ373は、演出操作部ユニット350におけるボタンベース354の検知片354dを検知することで、演出操作部ユニット350(押圧操作部303)の押圧操作を検知するものである。押圧検知センサ373は、演出操作部ユニット350が最も下方へ移動した状態(通常の状態)では、ボタンベース354の検知片354dを常時検知している。この押圧検知センサ373は、演出操作部昇降機構360により演出操作部ユニット350を通常の状態よりも上方へ移動させると、ボタンベース354の検知片354dが離れるため、非検知の状態となる。そして、押圧検知センサ373は、演出操作部ユニット350の上面が下方へ押圧されて、昇降バネ365の付勢力に抗して演出操作部ユニット350が下方の移動端まで下降させると、ボタンベース354の検知片354dを検知し、演出操作部ユニット350(押圧操作部303)の押圧操作を検知することができる。
The press detection sensor 373 detects a pressing operation of the production operation section unit 350 (press operation section 303) by detecting the detection piece 354d of the button base 354 in the production operation section unit 350. The press detection sensor 373 constantly detects the detection piece 354d of the button base 354 when the production operation unit 350 is in the lowest position (normal state). When the performance operation unit 350 is moved upward from the normal state by the performance operation unit elevating mechanism 360, the pressure detection sensor 373 becomes in a non-detection state because the detection piece 354d of the button base 354 separates. When the top surface of the production operation unit 350 is pressed downward and the production operation unit 350 is lowered to the lower end of movement against the biasing force of the lifting spring 365, the press detection sensor 373 detects the button base 350. The detection piece 354d can be detected to detect the pressing operation of the production operation section unit 350 (pressing operation section 303).
昇降検知センサ374は、昇降カム駆動ギア部材370の昇降検知片370cを検知することで、昇降カム駆動ギア部材370の連結部370bに連結されている被連結部371fを介して、昇降カム部材371の回転位置を検知している。
The elevation detection sensor 374 detects the elevation detection piece 370c of the elevation cam drive gear member 370, thereby detecting the elevation cam member 371 via the connected portion 371f connected to the coupling portion 370b of the elevation cam drive gear member 370. The rotational position of is detected.
突出力検知センサ375は、突出力調整機構380における昇降バネ下保持部材385の検知片385dを検知するものである。
The ejection force detection sensor 375 detects the detection piece 385d of the elevating unsprung holding member 385 in the ejection force adjustment mechanism 380.
演出操作部昇降機構360は、前後に並んだ一対のガイドシャフト362によりボタンベース354を介して演出操作部ユニット350を昇降可能に支持することができると共に、一対の昇降バネ365によりボタンベース354を介して演出操作部ユニット350を上方へ付勢することができる。また、演出操作部昇降機構360は、操作ボタン昇降駆動モータ367により昇降カム部材371を回転させることで、演出操作部ユニット350(演出操作部301)を、演出操作部カバーユニット310に対して昇降させることができる。また、演出操作部昇降機構360は、ボタン中装飾基板364に実装されている複数のLED364aを適宜発光させることで、ボタン本体351の上面の中央部分を発光装飾させることができる。
The performance operation unit elevating mechanism 360 can support the performance operation unit 350 in a vertically movable manner via the button base 354 by a pair of guide shafts 362 arranged in front and rear, and also supports the button base 354 by a pair of elevating springs 365. The performance operation section unit 350 can be urged upward through the above. In addition, the production operation unit elevating mechanism 360 raises and lowers the production operation unit 350 (production operation unit 301) relative to the production operation unit cover unit 310 by rotating the elevation cam member 371 by the operation button elevation drive motor 367. can be done. Furthermore, the performance operation unit lifting mechanism 360 can decorate the center portion of the upper surface of the button body 351 by emitting light from a plurality of LEDs 364a mounted on the button interior decoration board 364 as appropriate.
演出操作部昇降機構360は、通常の状態では、昇降カム部材371の下端側に設けられている係止部371cに、ボタンベース354の案内ピン354cが係止されている(図55(a)を参照)。この通常の状態では、ボタンベース354を介して演出操作部ユニット350が下方への移動端に位置しており、演出操作部ユニット350(押圧操作部303)を下方へ押圧しても、演出操作部ユニット350は下方へ移動することはない。従って、通常の状態では、押圧操作部303の押圧操作が検知されない。また、通常の状態では、演出操作部カバーユニット310におけるユニット上カバー312の表面(上面)と、演出操作部ユニット350におけるボタン本体351の上面とが、一致しており、演出操作部カバーユニット310とボタン本体351とで一つの球体を形成している。
In the normal state of the production operation unit elevating mechanism 360, the guide pin 354c of the button base 354 is latched to a locking portion 371c provided on the lower end side of the elevating cam member 371 (FIG. 55(a) ). In this normal state, the production operation unit 350 is located at the end of downward movement via the button base 354, and even if the production operation unit 350 (press operation unit 303) is pressed downward, the production operation cannot be performed. The lower unit 350 does not move downward. Therefore, in a normal state, the pressing operation of the pressing operation section 303 is not detected. In addition, in a normal state, the surface (top surface) of the unit top cover 312 of the production operation section cover unit 310 and the top surface of the button body 351 of the production operation section unit 350 match, and the production operation section cover unit 310 and the button body 351 form one sphere.
通常の状態(演出操作部ユニット350が下降位置の状態)で、操作ボタン昇降駆動モータ367により昇降駆動ギア368を平面視において反時計回りの方向へ回転させると、昇降駆動ギア368と噛合している従動ギア369を介して昇降カム駆動ギア部材370が平面視反時計回りの方向へ回転し、昇降カム駆動ギア部材370と連結されている昇降カム部材371も同じ方向へ回転することとなる。この昇降カム部材371が反時計回りの方向へ回転すると、図55(a)において正面に見えているカム部371aが右方へ移動することとなり、ボタンベース354の案内ピン354cが、係止部371cから第一カム371bにおける係止部371cの左方の部位へ転動すると共に、案内ピン354cを介してボタンベース354が昇降バネ365の付勢力に抗して僅かに下方へ移動する。
When the elevation drive gear 368 is rotated counterclockwise in plan view by the operation button elevation drive motor 367 in the normal state (the production operation unit 350 is in the lowered position), it engages with the elevation drive gear 368. The elevating cam drive gear member 370 rotates counterclockwise in plan view via the driven gear 369, and the elevating cam member 371 connected to the elevating cam drive gear member 370 also rotates in the same direction. When the elevating cam member 371 rotates counterclockwise, the cam portion 371a that is visible from the front in FIG. 55(a) moves to the right, and the guide pin 354c of the button base 354 371c to the left side of the locking portion 371c in the first cam 371b, and the button base 354 moves slightly downward via the guide pin 354c against the urging force of the lifting spring 365.
そして、昇降カム部材371の回転に伴って、第一カム371bに沿って相対的に左方へ転動する案内ピン354cが、第一カム371bの左端から第二カム371d側へ位置すると、第二カム371dが第一カム371bに対して垂直に上方へ延びていることから、昇降バネ365の付勢力により案内ピン354cが第二カム371dに沿って上方へ移動することとなり、案内ピン354cと一緒にボタンベース354が上昇して、演出操作部ユニット350が上昇位置の状態となる。この状態では、押圧検知センサ373から検知片354dが離れるため、押圧検知センサ373が非検知の状態となっている。
Then, as the elevating cam member 371 rotates, the guide pin 354c, which rolls relatively leftward along the first cam 371b, is positioned from the left end of the first cam 371b to the second cam 371d side. Since the second cam 371d extends upward perpendicularly to the first cam 371b, the guide pin 354c moves upward along the second cam 371d due to the urging force of the lifting spring 365, and the guide pin 354c moves upward along the second cam 371d. At the same time, the button base 354 rises, and the performance operation unit 350 is in the raised position. In this state, since the detection piece 354d is separated from the pressure detection sensor 373, the pressure detection sensor 373 is in a non-detecting state.
なお、昇降バネ365の下端が当接している突出力調整機構380の昇降バネ下保持部材385は、詳細は後述するが、突出力調整駆動モータ381により上下方向の様々な位置に移動させることができる。そして、昇降バネ下保持部材385の上下方向の位置に応じて、昇降バネ365の圧縮量を変化させることができるため、昇降バネ365の圧縮量に応じた突出力で演出操作部ユニット350を上昇位置へ突出させることができる。
Note that the elevating spring lower holding member 385 of the protruding force adjustment mechanism 380, which the lower end of the elevating spring 365 is in contact with, can be moved to various positions in the vertical direction by the ejecting force adjustment drive motor 381, although details will be described later. can. Since the amount of compression of the lifting spring 365 can be changed depending on the vertical position of the holding member 385 under the lifting spring, the production operation unit 350 is raised with a protruding force corresponding to the amount of compression of the lifting spring 365. It can be projected into position.
演出操作部ユニット350が上昇位置の状態では、図55(b)に示すように、ボタンベース354の案内ピン354cが、一方のカム部371aの第二カム371dと残りのカム部371aの第三カム371eとに接した状態となっている。この状態で、操作ボタン昇降駆動モータ367の駆動が一旦停止される。
When the performance operation unit 350 is in the raised position, as shown in FIG. It is in contact with the cam 371e. In this state, the drive of the operation button elevation drive motor 367 is temporarily stopped.
演出操作部ユニット350が上昇位置の状態では、ボタンベース354の上面が上部ベース363の下面に当接しており、ボタンベース354のこれ以上の上方への移動が規制されている。また、演出操作部ユニット350が上昇位置の状態では、演出操作部ユニット350(演出操作部301)全体が上方へ移動していると共に、ボタン本体351の上面部351aがユニット上カバー312の上面よりも上方へ突出している。
When the production operation unit 350 is in the raised position, the upper surface of the button base 354 is in contact with the lower surface of the upper base 363, and further upward movement of the button base 354 is restricted. In addition, when the production operation unit 350 is in the raised position, the entire production operation unit 350 (production operation unit 301) is moved upward, and the top surface portion 351a of the button body 351 is lowered from the top surface of the unit upper cover 312. It also protrudes upward.
この上昇位置の状態で、演出操作部ユニット350のボタン本体351(押圧操作部303)を、昇降バネ365の付勢力よりも強い力で下方へ押圧した場合、演出操作部ユニット350が昇降バネ365の付勢力に抗して下方へ移動し、ボタンベース354がギアカバー372に当接することとなる。ボタンベース354がギアカバー372に当接することで、ボタンベース354が下降位置の状態となり、ボタンベース354と共に演出操作部ユニット350(押圧操作部303)も下降位置の状態となる。
When the button body 351 (pressing operation section 303) of the production operation unit 350 is pressed downward with a force stronger than the biasing force of the lift spring 365 in this raised position, the production operation unit 350 presses the lift spring 365. The button base 354 moves downward against the urging force of the button base 354 and comes into contact with the gear cover 372. When the button base 354 comes into contact with the gear cover 372, the button base 354 is in the lowered position, and together with the button base 354, the production operation section unit 350 (press operation section 303) is also in the lowered position.
このように、ボタンベース354がギアカバー372に当接すると、ボタンベース354から下方へ突出している検知片354dが、押圧検知センサ373に検知された状態となり、演出操作部ユニットのボタン本体351(押圧操作部303)の押圧が検知される。
In this way, when the button base 354 comes into contact with the gear cover 372, the detection piece 354d protruding downward from the button base 354 is detected by the press detection sensor 373, and the button body 351 ( A press on the press operation section 303) is detected.
演出操作部ユニット350(押圧操作部303)を、上昇位置から下降位置へ戻すには、操作ボタン昇降駆動モータ367により、昇降カム部材371を平面視反時計回りの方向へ回転させると、図55(b)において、ボタンベース354の案内ピン354cの左上と当接している第三カム371eが、右方(案内ピン354cの方向)へ移動することとなるため、第三カム371eによって案内ピン354cが下方へ押圧され、案内ピン354cを介してボタンベース354が昇降バネ365の付勢力に抗して下方へ移動することとなる。
In order to return the production operation section unit 350 (press operation section 303) from the raised position to the lowered position, the operation button raising/lowering drive motor 367 rotates the raising/lowering cam member 371 in the counterclockwise direction in plan view. In (b), the third cam 371e that is in contact with the upper left of the guide pin 354c of the button base 354 moves to the right (in the direction of the guide pin 354c), so the third cam 371e moves the guide pin 354c is pressed downward, and the button base 354 moves downward via the guide pin 354c against the biasing force of the lifting spring 365.
なお、演出操作部ユニット350を下降位置へ戻す際に、突出力調整機構380の突出力調整駆動モータ381により昇降バネ下保持部材385を下方へ移動させて、昇降バネ365の圧縮量を小さくした状態とする(図56を参照)。これにより、演出操作部ユニット350を上方へ付勢している昇降バネ365の付勢力が弱くなるため、ボタンベース354の案内ピン354cを介して昇降カム部材371の第三カム371eに作用する力も弱くなり、昇降カム部材371を回転させる操作ボタン昇降駆動モータ367にかかる負荷を軽減させることができ、操作ボタン昇降駆動モータ367の破損(故障)を低減させることができる。また、操作ボタン昇降駆動モータ367として、トルクの低い安価なものを用いることができる。
In addition, when returning the production operation unit 350 to the lowered position, the elevating spring lower holding member 385 is moved downward by the ejecting force adjustment drive motor 381 of the ejecting force adjusting mechanism 380 to reduce the amount of compression of the elevating spring 365. state (see FIG. 56). As a result, the biasing force of the lift spring 365 that urges the production operation unit 350 upward becomes weaker, so that the force acting on the third cam 371e of the lift cam member 371 via the guide pin 354c of the button base 354 also decreases. This makes it possible to reduce the load on the operation button lift drive motor 367 that rotates the lift cam member 371, and to reduce damage (failure) to the operation button lift drive motor 367. Further, as the operation button lifting/lowering drive motor 367, an inexpensive motor with low torque can be used.
そして、昇降カム部材371の回転に伴って案内ピン354cが第三カム371eの下端から第一カム371b側へ移動すると、ボタンベース354の下方への移動が停止し、案内ピン354cが第一カム371bに沿って転動する。その後、案内ピン354cが第一カム371bの途中の係止部371cの位置に到達すると、昇降バネ365の付勢力により案内ピン354cが上方へ窪んだ係止部371c内に挿入されると共に、操作ボタン昇降駆動モータ367による昇降カム部材371の回転を停止させることで、演出操作部ユニット350が元の下降位置の状態となる。
Then, when the guide pin 354c moves from the lower end of the third cam 371e toward the first cam 371b as the elevating cam member 371 rotates, the button base 354 stops moving downward, and the guide pin 354c moves toward the first cam 371b. 371b. After that, when the guide pin 354c reaches the position of the locking part 371c in the middle of the first cam 371b, the guide pin 354c is inserted into the locking part 371c recessed upward by the biasing force of the lifting spring 365, and the operation By stopping the rotation of the elevation cam member 371 by the button elevation drive motor 367, the production operation unit 350 returns to its original lowered position.
なお、上記では、演出操作部昇降機構360において、操作ボタン昇降駆動モータ367により昇降カム部材371を反時計回りの方向へ回転させることにより、ボタンベース354の案内ピン354cを、第一カム371b(係止部371c)から第二カム371dへ移動させて、ボタンベース354(ボタン本体351)を下降位置から上昇位置へ一気に突出させる例を説明したが、ボタンベース354の案内ピン354cが昇降カム部材371の係止部371cに係止されてボタン本体351(演出操作部ユニット350)が下降位置に移動している通常の状態において、操作ボタン昇降駆動モータ367により昇降カム部材371を平面視において時計回りの方向へ回転させるようにしても良い。因みに、本実施形態における演出操作部昇降機構360によるボタン本体351(演出操作部ユニット350)の昇降距離は、約40mmである。
In addition, in the above, in the production operation part elevating mechanism 360, by rotating the elevating cam member 371 in the counterclockwise direction by the operation button elevating drive motor 367, the guide pin 354c of the button base 354 is moved to the first cam 371b ( Although an example has been described in which the button base 354 (button main body 351) is moved from the locking portion 371c) to the second cam 371d to project from the lowered position to the raised position at once, the guide pin 354c of the button base 354 is moved from the lifting cam member. In a normal state in which the button body 351 (performance operation unit 350) is locked by the locking portion 371c of 371 and moved to the lowered position, the operation button lifting drive motor 367 moves the lifting cam member 371 in a clockwise direction when viewed from above. It may also be rotated in the circumferential direction. Incidentally, the lifting distance of the button body 351 (the performance operation unit 350) by the performance operation unit elevating mechanism 360 in this embodiment is approximately 40 mm.
通常の状態で昇降カム部材371を時計周りの方向へ回転させると、案内ピン354cが第一カム371bから第三カム371eへ移動し、昇降バネ365の付勢力により案内ピン354cが第三カム371eに沿って上方へ移動することとなる。そして、案内ピン354cが第三カム371eの途中の位置の時に、昇降カム部材371の回転を停止させると、ボタン本体351を下降位置と上昇位置との間の任意の位置で上方への突出を停止させることができる。そして、ボタン本体351を下降位置よりも上方の位置へ突出させることで、昇降バネ365の付勢力に抗してボタン本体351を下方へ押圧することが可能となり、ボタン本体351を押圧操作部303として機能させることができる。
When the elevating cam member 371 is rotated clockwise in a normal state, the guide pin 354c moves from the first cam 371b to the third cam 371e, and the urging force of the elevating spring 365 moves the guide pin 354c to the third cam 371e. It will move upward along. When the rotation of the elevating cam member 371 is stopped when the guide pin 354c is in the middle position of the third cam 371e, the button body 351 can be moved upwardly at any position between the lowered position and the raised position. It can be stopped. By protruding the button body 351 to a position above the lowered position, it becomes possible to press the button body 351 downward against the biasing force of the lifting spring 365, and the button body 351 is pushed to the pressing operation section 303. It can function as
なお、第三カム371eによりボタン本体351を上方へ突出させる際には、突出力調整機構380の昇降バネ下保持部材385を下方へ移動させて、昇降バネ365の付勢力を弱くしておくことが望ましい。これにより、昇降カム部材371(操作ボタン昇降駆動モータ367)の回転にかかる負荷を軽減させることができると共に、ボタン本体351の押圧操作の操作感を軽くすることができる。
Note that when the button body 351 is projected upward by the third cam 371e, the holding member 385 under the lifting spring of the projection force adjustment mechanism 380 is moved downward to weaken the biasing force of the lifting spring 365. is desirable. Thereby, the load applied to the rotation of the lifting cam member 371 (operation button lifting drive motor 367) can be reduced, and the feeling of pressing the button body 351 can be made lighter.
このように、昇降カム部材371の回転位置に応じて、ボタン本体351(演出操作部ユニット350)の突出量を変化させることができるため、遊技状態に応じて(例えば、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選される特別図柄の抽選結果に応じて)、ボタン本体351の突出量を異ならせることで、遊技に対する期待度を遊技者に示唆させることができる。
In this way, the amount of protrusion of the button body 351 (performance operation section unit 350) can be changed depending on the rotational position of the elevating cam member 371, so that the amount of protrusion of the button body 351 (performance operation unit 350) can be changed depending on the gaming state (for example, the first starting port 2004 or By varying the amount of protrusion of the button body 351 (according to the lottery result of the special symbol drawn by receiving the game ball B into the second starting port 2005), it is possible to suggest to the player the degree of expectation for the game. can.
なお、昇降カム部材371の第三カム371eの途中に、案内ピン354cを係止可能な浅い凹部を少なくとも一つ設けるようにしても良い。これにより、同じ突出量の位置へ安定してボタン本体351(演出操作部ユニット350)を突出させることができ、突出量のバラツキを防止することができる。また、第三カム371eの途中の少なくとも一か所に凹部を設けるようにした場合、凹部に案内ピン354cが係止されることで、操作ボタン昇降駆動モータ367により昇降カム部材371を回転停止させ続ける必要が無く、操作ボタン昇降駆動モータ367にかかる負荷を軽減させることができる。
In addition, at least one shallow recessed portion capable of locking the guide pin 354c may be provided in the middle of the third cam 371e of the elevating cam member 371. Thereby, the button body 351 (performance operation unit 350) can be stably projected to a position with the same amount of projection, and variations in the amount of projection can be prevented. Furthermore, if a recess is provided at least in one location in the middle of the third cam 371e, the guide pin 354c is locked in the recess, and the operation button elevating drive motor 367 stops the elevating cam member 371 from rotating. There is no need to continue, and the load on the operation button lifting/lowering drive motor 367 can be reduced.
[3-5e-6.突出力調整機構]
演出操作ユニット300における突出力調整機構380について、主に図53乃至図56等を参照して説明する。突出力調整機構380は、演出操作部ユニット350を上方へ付勢している昇降バネ365の圧縮量を変化させることで、演出操作部ユニット350(押圧操作部303)が上方へ突出する勢い(突出力)を変化させることができるものである。突出力調整機構380は、操作部ベース315における本体部315aの底壁と、昇降機構ベース361のベース本体361aとの間に設けられている。
[3-5e-6. Ejection force adjustment mechanism]
The protrusion force adjustment mechanism 380 in the performance operation unit 300 will be explained mainly with reference to FIGS. 53 to 56 and the like. The protrusion force adjustment mechanism 380 changes the force (for which the production operation unit 350 (press operation unit 303) protrudes upward) by changing the amount of compression of the lifting spring 365 that urges the production operation unit 350 upward. It is possible to change the ejection force (ejection force). The protrusion force adjustment mechanism 380 is provided between the bottom wall of the main body 315a of the operation unit base 315 and the base main body 361a of the lifting mechanism base 361.
突出力調整機構380は、昇降機構ベース361のベース本体361aの下面に取付けられている突出力調整駆動モータ381と、突出力調整駆動モータ381の回転軸に取付けられている平歯車状のピニオンギア382と、ピニオンギア382と噛合しておりベース本体361aの下面に回転可能に取付けられている伝達ギア383と、伝達ギア383と噛合している平歯車状のギア部384a、及びギア部384aから下方へ円柱状に延出しており外周にスパイラル状の溝が形成されているスクリュー部384bを有しており、中央シャフト366が挿通されて回転可能に支持されている調整スクリュー384と、調整スクリュー384のスクリュー部384bと噛合しており一対のガイドシャフト362が貫通していると共に一対の昇降バネ365の下端が当接している昇降バネ下保持部材385と、を備えている。
The ejection force adjustment mechanism 380 includes an ejection force adjustment drive motor 381 attached to the lower surface of the base body 361a of the elevating mechanism base 361, and a pinion gear in the form of a spur gear attached to the rotating shaft of the ejection force adjustment drive motor 381. 382, a transmission gear 383 that meshes with the pinion gear 382 and is rotatably attached to the lower surface of the base body 361a, a spur gear-shaped gear portion 384a that meshes with the transmission gear 383, and a gear portion 384a. The adjusting screw 384 has a screw portion 384b extending downward in a cylindrical shape and having a spiral groove formed on the outer periphery, and through which the central shaft 366 is inserted and rotatably supported; 384, a pair of guide shafts 362 pass therethrough, and lower ends of a pair of lift springs 365 are in contact with a holding member 385 under the lift spring.
突出力調整駆動モータ381は、昇降機構ベース361のベース本体361aの下面との間に隙間が形成されるように、ベース本体361aの下面に取付けられている。突出力調整駆動モータ381は、ベース本体361aとの間の隙間に回転軸が突出している。
The protrusion force adjustment drive motor 381 is attached to the lower surface of the base body 361a such that a gap is formed between the elevating mechanism base 361 and the lower surface of the base body 361a. The protrusion force adjustment drive motor 381 has a rotating shaft protruding into a gap between the protrusion force adjustment drive motor 381 and the base body 361a.
調整スクリュー384は、上下が、操作部ベース315における本体部315aの底壁から、昇降機構ベース361のベース本体361aまでに亘る長さに形成されている。調整スクリュー384のスクリュー部384bは、ギア部384aよりも大きい直径の円柱状に形成されている。
The adjustment screw 384 has a length extending from the bottom wall of the main body 315a of the operation unit base 315 to the base main body 361a of the elevating mechanism base 361 in the vertical direction. The screw portion 384b of the adjustment screw 384 is formed into a cylindrical shape with a larger diameter than the gear portion 384a.
昇降バネ下保持部材385は、前後に延びている本体部385aと、本体部385aの中央で上下に貫通しておりスクリュー部384bと螺合している螺合孔385bと、本体部385aの前後両端に設けられており昇降バネ365の下端を収容可能な下方へ凹んだバネ保持凹部385cと、本体部385aの前端から上方へ延出している平板状の検知片385dと、を有している。昇降バネ下保持部材385は、一対のバネ保持凹部385cの中央において、ガイドシャフト362が夫々貫通している。検知片385dは、演出操作部昇降機構360の突出力検知センサ375により検知される。
The elevating unsprung holding member 385 includes a main body 385a that extends back and forth, a threaded hole 385b that vertically passes through the center of the main body 385a and is threadedly engaged with a screw part 384b, and a threaded hole 385b that extends from the front and back of the main body 385a. It has a downwardly recessed spring holding recess 385c provided at both ends and capable of accommodating the lower end of the lifting spring 365, and a flat detection piece 385d extending upward from the front end of the main body 385a. . In the lifting/lowering unsprung holding member 385, the guide shaft 362 passes through the center of the pair of spring holding recesses 385c. The detection piece 385d is detected by the protrusion force detection sensor 375 of the performance operation section elevating mechanism 360.
突出力調整機構380は、突出力調整駆動モータ381によりピニオンギア382を回転させると、伝達ギア383及びギア部384aを介して調整スクリュー384を中央シャフト366の周りに回転させることができる。そして、突出力調整機構380は、突出力調整駆動モータ381により調整スクリュー384を回転させることで、スクリュー部384bと噛合している螺合孔385bにより昇降バネ下保持部材385を上下方向へ移動させることができる。
The ejection force adjustment mechanism 380 can rotate the adjustment screw 384 around the central shaft 366 via the transmission gear 383 and the gear portion 384a when the ejection force adjustment drive motor 381 rotates the pinion gear 382. The ejection force adjustment mechanism 380 causes the ejection force adjustment drive motor 381 to rotate the adjustment screw 384, thereby moving the elevating and lowering unsprung holding member 385 in the vertical direction through the threaded hole 385b that engages with the screw portion 384b. be able to.
突出力調整機構380は、昇降バネ下保持部材385を上方へ移動させると、バネ保持凹部385cに保持されている昇降バネ365の下端が上方へ移動することとなり、昇降バネ365の圧縮量が大きくなる。一方、昇降バネ下保持部材385を下方へ移動させると、バネ保持凹部385cに保持されている昇降バネ365の下端が下方へ移動することとなり、昇降バネ365の圧縮量が小さくなる(図56を参照)。つまり、昇降バネ下保持部材385を上方へ移動させると、昇降バネ365による演出操作部ユニット350を上方へ付勢する付勢力を大きくすることができ、昇降バネ下保持部材385を下方へ移動させると、昇降バネ365による演出操作部ユニット350を上方へ付勢する付勢力を小さくすることができる。これにより、突出力調整機構380によって、演出操作部ユニット350の上方への突出力を調整することができる。
In the protrusion force adjustment mechanism 380, when the lower elevating spring holding member 385 is moved upward, the lower end of the elevating spring 365 held in the spring holding recess 385c moves upward, and the amount of compression of the elevating spring 365 is increased. Become. On the other hand, when the lower lifting spring holding member 385 is moved downward, the lower end of the lifting spring 365 held in the spring holding recess 385c moves downward, and the amount of compression of the lifting spring 365 becomes smaller (see FIG. 56). reference). In other words, by moving the lifting unsprung holding member 385 upward, the urging force exerted by the lifting spring 365 to urge the production operation unit 350 upward can be increased, and the lifting unsprung holding member 385 is moved downward. Accordingly, the urging force exerted by the lifting spring 365 that urges the performance operation section unit 350 upward can be reduced. Thereby, the upward protrusion force of the production operation section unit 350 can be adjusted by the protrusion force adjustment mechanism 380.
昇降バネ下保持部材385の検知片385dは、昇降バネ下保持部材385を最も上昇させた時に、突出力検知センサ375により検知される。つまり、昇降バネ365の圧縮量が最も大きくなる状態の時に、検知片385dが突出力検知センサ375により検知される。これにより、突出力調整駆動モータ381により昇降バネ下保持部材385を上方へ移動させている時に、突出力検知センサ375が検知片385dを検知すると、突出力調整駆動モータ381による昇降バネ下保持部材385の上方への移動を停止させるようにすることで、昇降バネ365のこれ以上の圧縮を防止することができ、突出力調整機構380の破損を防止することができる。
The detection piece 385d of the elevating and lowering unsprung holding member 385 is detected by the protruding force detection sensor 375 when the elevating and lowering unsprung holding member 385 is raised to the maximum. In other words, the detection piece 385d is detected by the protrusion force detection sensor 375 when the amount of compression of the lifting spring 365 is the largest. As a result, when the ejection force detection sensor 375 detects the detection piece 385d while the elevating and lowering unsprung holding member 385 is being moved upward by the ejection force adjustment drive motor 381, the elevating and lowering unsprung holding member is moved by the ejection force adjustment drive motor 381. By stopping the upward movement of the lifting spring 385, further compression of the lifting spring 365 can be prevented, and damage to the ejection force adjustment mechanism 380 can be prevented.
また、突出力調整機構380は、上述したように、演出操作部ユニット350の突出力を適宜調整することができるため、演出操作部ユニット350が下降位置の状態で、接触検知体352によりボタン本体351への被検知対象(例えば、遊技者の手指等)の接触又は接近を検知して、演出操作部昇降機構360により演出操作部ユニット350を突出させて被検知対象に当接させるようにした時に、昇降バネ下保持部材385の上下方向の位置を適宜選択してボタン本体351の突出力を異ならせるようにしても良い。これにより、ボタン本体351が上方へ突出した時に、遊技者の手指等にかかる強さを異ならせることができるため、ボタン本体351が強く当接すると、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技者の遊技に対する期待感を高めさせることができる。従って、突出力調整機構380によれば、遊技状態に応じて(例えば、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選される特別図柄の抽選結果に応じて)、ボタン本体351の突出力を強くしたり弱くしたりすることにより、遊技に対する期待度を遊技者に示唆させることができる。
Further, as described above, the protrusion force adjustment mechanism 380 can adjust the protrusion force of the production operation unit 350 as appropriate, so when the production operation unit 350 is in the lowered position, the contact detection body 352 detects the button body. 351 is detected, and the performance operation unit 350 is projected by the performance operation unit elevating mechanism 360 and brought into contact with the detected target. At times, the protruding force of the button body 351 may be varied by appropriately selecting the vertical position of the lifting unsprung holding member 385. As a result, when the button body 351 protrudes upward, it is possible to vary the strength applied to the player's fingers, etc., so that when the button body 351 makes strong contact, something good may happen to the player. It is possible to make the player think that this is the case, and it is possible to increase the player's expectations for the game. Therefore, according to the projection force adjustment mechanism 380, depending on the gaming state (for example, depending on the lottery result of the special symbol drawn by receiving the game ball B into the first starting port 2004 or the second starting port 2005) By increasing or decreasing the protruding force of the button body 351, it is possible to make the player's expectations for the game suggest to the player.
ところで、バネの付勢力を変化させる方法として、バネに捩れを加えることにより付勢力を変化させることが考えられる。しかしながら、演出操作部ユニット350を突出させるためには圧縮されたバネ(圧縮コイルバネ)を用いる必要があり、圧縮コイルバネに捩れを加えて付勢力を変化させるようにすると、本来の使用とは異なる無理な応力が圧縮コイルバネに作用することとなり、内部組織が早期に劣化して破損してしまう恐れがある。これに対して、本実施形態の突出力調整機構380では、昇降バネ下保持部材385の上下方向への移動により昇降バネ365の圧縮量を変化させることで、演出操作部ユニット350の突出力(付勢力)を調整するようにしているため、昇降バネ365に無理な応力が作用することはなく、昇降バネ365が早期に劣化してしまうことを低減させることができ、演出操作部ユニット350を長期に亘って安定的に突出させることができる。
By the way, as a method of changing the biasing force of the spring, it is possible to change the biasing force by adding twist to the spring. However, in order to protrude the production operation unit 350, it is necessary to use a compressed spring (compression coil spring), and if the compression coil spring is twisted to change the biasing force, it will be difficult to use it differently from the original use. This causes stress to act on the compression coil spring, leading to early deterioration of the internal structure and risk of damage. On the other hand, in the protrusion force adjustment mechanism 380 of the present embodiment, the protrusion force of the production operation unit 350 ( Since the biasing force) is adjusted, unreasonable stress is not applied to the lift spring 365, and early deterioration of the lift spring 365 can be reduced. Stable protrusion can be achieved over a long period of time.
[3-5e-7.演出操作ユニットの作用]
次に、演出操作ユニット300の作用について、主に図57及び図58等を参照して詳細に説明する。図57は、演出操作ユニットを押圧操作部の押圧方向から見た平面図において演出操作部外周装飾基板、ボタン外装飾基板、及びボタン内装飾基板の位置関係を示す説明図である。図58(a)は通常の状態で示す皿ユニットの正面図であり、(b)は演出操作部ユニットが上昇位置の時の皿ユニットの正面図である。演出操作ユニット300は、全体が球状に形成されており、上面に遊技者が操作可能な演出操作部301を備えている。演出操作部301は、遊技者の手等の接触や接近による操作が可能な接触操作部302と、押圧操作が可能な押圧操作部303とで構成されている。接触操作部302は、押圧操作部303(ボタン本体351)の上部に設けられている。
[3-5e-7. Action of production operation unit]
Next, the operation of the effect operation unit 300 will be explained in detail with reference mainly to FIGS. 57 and 58. FIG. 57 is an explanatory diagram showing the positional relationship of the production operation section outer peripheral decorative board, the button outside decoration board, and the button inside decoration board in a plan view of the performance operation unit viewed from the pressing direction of the press operation section. FIG. 58(a) is a front view of the pan unit shown in a normal state, and FIG. 58(b) is a front view of the pan unit when the production operation unit is in the raised position. The performance operation unit 300 is formed into a spherical shape as a whole, and includes a performance operation section 301 on the top surface that can be operated by the player. The production operation section 301 is composed of a contact operation section 302 that can be operated by touching or approaching the player's hand, and a press operation section 303 that can be operated by pressing. The contact operation section 302 is provided above the press operation section 303 (button body 351).
演出操作ユニット300は、上方へ突出可能な押圧操作部303(演出操作部ユニット350)の突出方向が、鉛直方向に対して上方が前方へ位置するように傾斜した状態で皿ユニット200に組立てられている。つまり、演出操作部301の中央が、球状の演出操作ユニット300の頂点よりも前方に位置している。これにより、本パチンコ機1の前方に着座した遊技者から、演出操作部301が見え易くなっている。
The performance operation unit 300 is assembled to the tray unit 200 in such a state that the projection direction of the press operation section 303 (the performance operation section unit 350) which can protrude upward is inclined such that the upper side is positioned forward with respect to the vertical direction. ing. That is, the center of the production operation section 301 is located forward of the apex of the spherical production operation unit 300. Thereby, the performance operation section 301 is easily visible to a player seated in the front of the pachinko machine 1.
演出操作ユニット300は、通常の状態では、押圧操作部303(演出操作部ユニット350)が下降位置の状態となっており、演出操作部ユニット350のボタン本体351の湾曲している上面が、演出操作部カバーユニット310の球面状の表面と一致している。また、通常の状態では、押圧操作部303を下方へ押圧しても、押圧操作部303(演出操作部ユニット350)が下方へ移動することはない。従って、通常の状態では、遊技者に対して演出操作ユニット300が単なる球状の装飾体のように見え、操作可能なものであることを認識させ難くしている。
In the normal state of the presentation operation unit 300, the press operation section 303 (the presentation operation section unit 350) is in the lowered position, and the curved upper surface of the button body 351 of the presentation operation section unit 350 is This corresponds to the spherical surface of the operation section cover unit 310. Further, in a normal state, even if the press operation section 303 is pressed downward, the press operation section 303 (performance operation section unit 350) does not move downward. Therefore, in a normal state, the effect operation unit 300 appears to the player as a mere spherical decoration, making it difficult for the player to recognize that it is operable.
演出操作ユニット300は、図57に示すように、押圧操作部303(演出操作部ユニット350)の外周を囲んでいるユニット上カバー312の下方に演出操作部外周装飾基板320が配置されていると共に、押圧操作部303の外縁付近の内側に円環状のボタン外装飾基板355と、更にその内側にボタン中装飾基板364とが配置されている。演出操作ユニット300は、ボタン中装飾基板364を中心にして、ボタン外装飾基板355、演出操作部外周装飾基板320の順に、外方へ配置されている。なお、ボタン中装飾基板364とボタン外装飾基板355の内側のLED355aは、接触検知体352の下方に配置されているが、接触検知体352がパンチングメタルにより形成されていることで透光性を有しているため、それらからの光を上方(遊技者側)へ良好に透過させることができる。
As shown in FIG. 57, the production operation unit 300 includes a production operation section outer periphery decorative board 320 disposed below a unit upper cover 312 that surrounds the outer periphery of the press operation section 303 (presentation operation section unit 350). An annular outer-button decorative board 355 is arranged inside near the outer edge of the pressing operation part 303, and an inner-button decorative board 364 is arranged further inside thereof. The production operation unit 300 is arranged outward in the order of the button inner decoration board 364, the button outer decoration board 355, and the production operation section outer periphery decoration board 320. Note that the LEDs 355a inside the inner button decorative board 364 and the outer button decorative board 355 are arranged below the contact detection body 352, but since the contact detection body 352 is formed of punched metal, the light transmittance is improved. Therefore, the light from them can be transmitted upward (towards the player) in a good manner.
演出操作ユニット300は、演出操作部外周装飾基板320のLED320aにより、環状のユニット上カバー312を発光装飾させることができる。また、ボタン外装飾基板355のLED355aにより、ボタン本体351の上面の周縁付近と外周面とを発光装飾させることができる。更に、ボタン中装飾基板364のLED364aにより、ボタン本体351の上面の中央部分を発光装飾させることができる。
The performance operation unit 300 can decorate the annular unit top cover 312 with light emission using the LED 320a of the performance operation section outer peripheral decoration board 320. Furthermore, the vicinity of the periphery of the upper surface of the button main body 351 and the outer circumferential surface can be decorated with light by the LED 355a of the outer button decorative board 355. Furthermore, the center portion of the upper surface of the button body 351 can be decorated with light by the LED 364a of the button interior decoration board 364.
演出操作部外周装飾基板320の複数のLED320a、ボタン外装飾基板355の複数のLED355a、及びボタン中装飾基板364の複数のLED364aは、夫々において円周上に列設されているため、周方向へ順次発光させることで、押圧操作部303の中央を中心にして光が回転するような発光演出を遊技者に見せることができる。また、複数のLED320a、LED355a、及びLED364aは、同心円状に配置されているため、押圧操作部303の中央から外側へ光が広がるような発光演出や、外側から押圧操作部303の中央へ光が収束するような発光演出を遊技者に見せることができる。
The plurality of LEDs 320a of the production operation section outer peripheral decorative board 320, the plurality of LEDs 355a of the outer button decorative board 355, and the plurality of LEDs 364a of the inner button decorative board 364 are arranged in rows on the circumference, so that By sequentially emitting light, a light emitting effect in which the light rotates around the center of the press operation section 303 can be shown to the player. In addition, since the plurality of LEDs 320a, LEDs 355a, and LEDs 364a are arranged concentrically, a light emitting effect in which the light spreads from the center of the press operation part 303 to the outside, and a light emission effect in which the light spreads from the outside to the center of the press operation part 303 can be produced. It is possible to show the player a light emission effect that appears to converge.
演出操作ユニット300は、通常の状態では、図58(a)に示すように、押圧操作部303(演出操作部ユニット350)が、その上面をユニット上カバー312の表面と一致させた下降位置の状態となっている。この状態では、押圧操作部303の押圧操作が不能な状態となっている。一方、接触操作部302では、実行される遊技者参加型演出に応じて、接触操作を可能にすることができる。
In the normal state of the production operation unit 300, as shown in FIG. It is in a state. In this state, the pressing operation of the pressing operation section 303 is disabled. On the other hand, the touch operation section 302 can enable touch operations depending on the player participation type performance to be executed.
押圧操作部303(演出操作部ユニット350)を突出させていない通常の状態での演出(遊技者参加型演出)としては、例えば、演出操作ユニット300の上面に触れるように促す演出画像を演出表示装置1600に表示したり、音声や効果音等を出力したりする。そして、接触検知体352によりボタン本体351への接触(又は接近)を検知したら、次の演出段階へ移行させる。なお、接触を検知した時に、ボタン外装飾基板355のLED355aやボタン中装飾基板364のLED364aの発光によりボタン本体351を発光装飾させることで、遊技者に対して接触操作が受付けられたことを認識させることができ、接触操作部302に対する操作感を付与させるようにしても良い。この際に、ボタン本体351の発光色や、発光輝度、発光パターン等により、遊技(例えば、「大当り」遊技のような遊技者が有利となる有利遊技状態の発生)に対する期待度を遊技者に示唆させるようにしても良い。
As a performance in a normal state (player participation type performance) in which the press operation unit 303 (performance operation unit 350) is not protruded, for example, a performance image that prompts the player to touch the top surface of the performance operation unit 300 is displayed. It displays on the device 1600 and outputs audio, sound effects, etc. When the contact detection body 352 detects contact (or approach) to the button body 351, the process moves to the next production stage. Note that when a contact is detected, the button body 351 is decorated with light by emitting light from the LED 355a of the outer button decorative board 355 and the LED 364a of the inner button decorative board 364, thereby recognizing that the player has accepted the contact operation. It is also possible to provide a feeling of operation to the contact operation section 302. At this time, the player's expectations for the game (for example, the occurrence of an advantageous gaming state in which the player has an advantage, such as a "jackpot" game) are determined by the light emitting color, light emitting brightness, light emitting pattern, etc. of the button body 351. It may be suggested.
或いは、接触検知体352によりボタン本体351への接触(又は接近)を検知した時に、振動モータ356の駆動によりボタン本体351を振動させるようにしても良い。これにより、接触操作部302に対する操作感を付与することができ、遊技者に対して接触操作が受付けられたことを強く認識させることができる。なお、この際に、振動モータ356により強い振動を与えたり、弱い振動を与えたり、所定のリズムを有した振動を与えたりすることにより、遊技に対する期待度を遊技者に示唆させるようにしても良い。
Alternatively, when the contact detection body 352 detects contact (or approach) to the button body 351, the vibration motor 356 may be driven to vibrate the button body 351. Thereby, it is possible to give a feeling of operation to the touch operation section 302, and it is possible to make the player strongly aware that the touch operation has been accepted. Note that at this time, the vibration motor 356 may be used to give strong vibrations, weak vibrations, or vibrations with a predetermined rhythm to give the player an indication of their expectations for the game. good.
また、通常の状態での演出(遊技者参加型演出)としては、演出操作ユニット300の上面に触れるように促す演出画像を演出表示装置1600に表示したり、音声や効果音等を出力したりした後に、接触検知体352によりボタン本体351の上面に対して遊技者(の手や指)の接触を検知したら、演出操作部昇降機構360によりボタン本体351(演出操作部ユニット350)を、昇降バネ365の付勢力により上方へ突出(ポップアップ)させる。詳述すると、通常の状態で、操作ボタン昇降駆動モータ367により、昇降カム部材371を平面視において反時計回りの方向へ回転させると、ボタンベース354の案内ピン354cがカム部371a(第一カム371b)から外れて、一対の昇降バネ365の付勢力により、ボタンベース354と共に演出操作部ユニット350(ボタン本体351、押圧操作部303)が勢いよく上方へ突出して上昇位置の状態となる(図55(b)を参照)。この上昇位置の状態では、ボタン本体351の上面がユニット上カバー312の上面よりも大きく上方に位置しており、ボタン本体351が上方へ突出している。そして、上記のようにボタン本体351が上方へ突出することにより、ボタン本体351に触れた手指が、ボタン本体351と共に上方へ押上げられるため、遊技者を大いに驚かせることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。
In addition, as a performance in a normal state (player participation type performance), a performance image that prompts the user to touch the top surface of the performance operation unit 300 may be displayed on the performance display device 1600, or audio, sound effects, etc. may be output. After that, when the contact detection body 352 detects the contact of the player (his/her hand or finger) to the top surface of the button body 351, the production operation unit elevating mechanism 360 raises and lowers the button body 351 (production operation unit 350). The biasing force of the spring 365 causes it to protrude upward (pop up). To be more specific, in a normal state, when the lifting cam member 371 is rotated counterclockwise in plan view by the operating button lifting drive motor 367, the guide pin 354c of the button base 354 moves toward the cam portion 371a (first cam). 371b), and due to the biasing force of the pair of lifting springs 365, the production operation section unit 350 (button body 351, press operation section 303) together with the button base 354 forcefully protrudes upward to reach the raised position (Fig. 55(b)). In this raised position, the top surface of the button body 351 is located higher than the top surface of the unit upper cover 312, and the button body 351 protrudes upward. As the button body 351 protrudes upward as described above, the finger touching the button body 351 is pushed upward together with the button body 351, which can greatly surprise the player. It can strongly attract interest.
その後、ボタン本体351(押圧操作部303)を押圧操作させる演出へ移行し、遊技者に対して押圧操作部303の押圧操作を楽しませる。詳述すると、ボタン本体351(押圧操作部303)が上昇位置の状態で、ボタン本体351を昇降バネ365の付勢力に抗して下方へ押圧すると、ボタン本体351(演出操作部ユニット350)が下方へ移動し、ボタン本体351の上面がユニット上カバー312の上面と同一面上となると共に、ボタンベース354の検知片354dが押圧検知センサ373により検知される。これにより、ボタン本体351(押圧操作部303)の押圧操作が検知されることとなり、押圧操作を契機として演出を変化させて、遊技者参加型演出により遊技者を楽しませることができる。
Thereafter, the game moves to an effect in which the button body 351 (press operation section 303) is pressed, and the player is entertained by pressing the button body 351 (press operation section 303). To be more specific, when the button body 351 (pressing operation unit 303) is in the raised position and pressing the button body 351 downward against the biasing force of the lifting spring 365, the button body 351 (the production operation unit 350) is moved. As the button body 351 moves downward, the top surface of the button body 351 becomes flush with the top surface of the unit upper cover 312, and the detection piece 354d of the button base 354 is detected by the press detection sensor 373. As a result, the pressing operation of the button body 351 (pressing operation section 303) is detected, and the performance can be changed using the pressing operation as an opportunity to entertain the player with a player participation type performance.
なお、上記の演出の際に、突出力調整機構380により、ボタン本体351を突出させる突出力(勢い)を強くしたり弱くしたりすることで、突出力の強弱によって遊技に対する期待度を遊技者に示唆させるようにしても良い。また、ボタン本体351のポップアップ時や押圧操作時に、振動モータ356によりボタン本体351を振動させるようにしても良い。
In addition, during the above performance, the protrusion force adjustment mechanism 380 increases or weakens the protrusion force (force) that causes the button body 351 to protrude, thereby adjusting the player's expectations for the game depending on the strength of the protrusion force. It is also possible to make it suggest. Furthermore, when the button body 351 pops up or is pressed, the vibration motor 356 may vibrate the button body 351.
演出操作部ユニット350を突出させる演出において、接触検知体352により、遊技者の手指等が、上方へ突出するボタン本体351の移動範囲内(突出範囲内)に接近したことを検知した時に、ボタン本体351(演出操作部ユニット350)を上方へ突出させるようにしても良い。これにより、遊技者の手指等に、ボタン本体351が当接して衝撃が与えられるため、遊技者をビックリさせることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。この場合でも、突出力調整機構380により、ボタン本体351が突出する突出力を強くしたり弱くしたりして、突出力の強弱により遊技に対する期待度を遊技者に示唆させるようにしても良い。
In a performance that causes the performance operation unit 350 to protrude, when the contact detection body 352 detects that the player's finger or the like approaches within the movement range (within the protrusion range) of the button body 351 that protrudes upward, the button is activated. The main body 351 (performance operation unit 350) may be made to protrude upward. As a result, the button body 351 comes into contact with the player's fingers and the like, giving a shock, which can surprise the player and strongly attract the player's interest. Even in this case, the protrusion force adjustment mechanism 380 may be used to increase or decrease the protrusion force with which the button body 351 protrudes, and the strength of the protrusion force may indicate to the player the level of expectation for the game.
また、演出操作部ユニット350を突出させる演出において、接触検知体352により、遊技者の手指等が、上方へ突出するボタン本体351の突出範囲外で、突出したボタン本体351から所定距離の範囲内に接近したことを検知した時に、ボタン本体351(演出操作部ユニット350)を上方へ突出させるようにしても良い。これにより、遊技者の手指等に、ボタン本体351の突出により発生する風圧を当てることができるため、遊技者を驚かせることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。この場合でも、突出力調整機構380により、ボタン本体351が突出する突出力を強くしたり弱くしたりして、遊技者の手指等に当る風圧の強弱により遊技に対する期待度を遊技者に示唆させるようにしても良い。
In addition, in a performance in which the performance operation unit 350 is projected, the contact detection body 352 detects whether the player's finger or the like is outside the protruding range of the upwardly protruding button body 351 and within a predetermined distance from the protruding button body 351. The button body 351 (performance operation unit 350) may be made to protrude upward when it is detected that the user approaches the user. As a result, the wind pressure generated by the protrusion of the button body 351 can be applied to the player's fingers and the like, which can surprise the player and strongly attract the player's interest. Even in this case, the protrusion force adjustment mechanism 380 increases or weakens the protrusion force with which the button body 351 protrudes, thereby indicating to the player his/her expectations for the game based on the strength of the wind pressure hitting the player's fingers, etc. You can do it like this.
更に、演出操作部ユニット350を突出させる演出として、接触検知体352による遊技者の手指等の検知に関わらず、ボタン本体351(演出操作部ユニット350)を上方へ突出させるようにしても良い。この際に、突出力調整機構380により、強い突出力でボタン本体351を突出させると、ボタン本体351が勢い良く突出して音(突出音)が発生するため、突出音により遊技者を驚かせることができる。また、突出力調整機構380により、弱い突出力でボタン本体351を突出させると、ボタン本体351が静かに突出することから、遊技者に対してボタン本体351の突出に気付かせ難くすることができ、いつの間にかボタン本体351が突出していることで遊技者を驚かせることができる。
Furthermore, as an effect of protruding the effect operation section unit 350, the button body 351 (the effect operation section unit 350) may be made to protrude upward regardless of the detection of the player's finger or the like by the contact detection body 352. At this time, if the button body 351 is made to protrude with a strong protrusion force by the protrusion force adjustment mechanism 380, the button body 351 will protrude forcefully and generate a sound (protrusion sound), so the protrusion sound may surprise the player. Can be done. Furthermore, when the button body 351 is made to protrude with a weak protrusion force using the protrusion force adjustment mechanism 380, the button body 351 protrudes quietly, making it difficult for the player to notice that the button body 351 protrudes. , the player can be surprised by the fact that the button body 351 suddenly protrudes.
演出操作部ユニット350(ボタン本体351)を突出させた後の演出としては、突出力調整機構380により昇降バネ365の付勢力を弱くして、ボタン本体351(押圧操作部303)を、一般的な押圧ボタンと同様の押圧操作させるような演出を実行するようにしても良い。或いは、突出力調整機構380により昇降バネ365の付勢力を強くして、遊技者に対して、強い力でボタン本体351を押圧させるような演出を実行するようにしても良い。
For the performance after the performance operation unit 350 (button body 351) is projected, the urging force of the lifting spring 365 is weakened by the projection force adjustment mechanism 380, and the button body 351 (press operation unit 303) is It may also be possible to perform an effect that causes the user to perform a pressing operation similar to that of a pressing button. Alternatively, the biasing force of the lifting spring 365 may be increased by the protruding force adjustment mechanism 380 to perform an effect that causes the player to press the button body 351 with a strong force.
また、演出操作部ユニット350(ボタン本体351)を突出させた後の演出としては、突出しているボタン本体351に対して接触操作させるような演出を実行するようにしても良い。この際に、接触検知体352には、下方へ延出した下方延出片352aを有しているため、ボタン本体351の側面を接触操作させるようにしても良い。また、この際に、突出力調整機構380により昇降バネ365の付勢力を強くしておくことが望ましく、これにより、突出しているボタン本体351を動き難くすることができ、ボタン本体351(接触操作部302)の接触操作を行い易いものとすることができる。
Further, as a performance after the performance operation unit 350 (button body 351) is projected, a performance such as a touch operation on the protruding button body 351 may be performed. At this time, since the contact detection body 352 has a downwardly extending piece 352a extending downward, the side surface of the button body 351 may be operated by contact. In addition, at this time, it is desirable to increase the biasing force of the lifting spring 365 by the protruding force adjustment mechanism 380, thereby making it difficult for the protruding button body 351 to move. 302) can be easily touched.
なお、演出操作部ユニット350を突出させる演出として、上記では、演出操作部昇降機構360において、操作ボタン昇降駆動モータ367により昇降カム部材371を反時計回りの方向へ回転させることにより、ボタンベース354の案内ピン354cを、第一カム371b(係止部371c)から第二カム371dへ移動させて、ボタンベース354(ボタン本体351)を下降位置から上昇位置へ一気に突出させる例を示したが、これに限定するものではない。
In addition, as for the effect of protruding the effect operation part unit 350, in the effect operation part elevating mechanism 360, the button base 354 is rotated counterclockwise by the operation button elevating drive motor 367. Although an example has been shown in which the button base 354 (button body 351) is projected from the lowered position to the raised position at once by moving the guide pin 354c from the first cam 371b (locking part 371c) to the second cam 371d. It is not limited to this.
例えば、ボタンベース354の案内ピン354cが昇降カム部材371の係止部371cに係止されてボタン本体351(演出操作部ユニット350)が下降位置に移動している通常の状態において、操作ボタン昇降駆動モータ367により昇降カム部材371を平面視において時計回りの方向へ回転させることにより、案内ピン354cを第一カム371bから第三カム371eへ移動させ、第三カム371eの途中で昇降カム部材371の回転を停止させて、ボタン本体351を下降位置と上昇位置との間の位置で上方への突出を停止させるようにしても良い。この際に、突出力調整機構380の昇降バネ下保持部材385を下方へ移動させて、昇降バネ365の付勢力を弱くしておく。
For example, in a normal state in which the guide pin 354c of the button base 354 is locked with the locking part 371c of the lifting cam member 371 and the button body 351 (production operation unit 350) is moved to the lowered position, the operation button lifts and lowers. By rotating the elevating cam member 371 clockwise in plan view by the drive motor 367, the guide pin 354c is moved from the first cam 371b to the third cam 371e, and the elevating cam member 371 is moved in the middle of the third cam 371e. The button body 351 may be stopped from protruding upward at a position between the lowered position and the raised position by stopping the rotation of the button body 351. At this time, the holding member 385 under the lifting spring of the protrusion force adjustment mechanism 380 is moved downward to weaken the biasing force of the lifting spring 365.
このように、昇降カム部材371の第三カム371eによりボタン本体351を途中まで突出させるようにした場合でも、ボタン本体351を押圧操作することができ、ボタン本体351を押圧操作部303として機能させて、遊技者参加型演出を遊技者に楽しませることができる。この場合、昇降カム部材371の回転位置に応じて、ボタン本体351の上方へ突出量を異ならせることができるため、ボタン本体351の突出量に応じて、遊技に対する期待度を示唆させることができ、遊技者を楽しませることができる。
In this way, even when the button body 351 is made to protrude partway through the third cam 371e of the elevating cam member 371, the button body 351 can be pressed, and the button body 351 can function as the press operation section 303. Thus, the player can enjoy the player participation type performance. In this case, since the amount of upward protrusion of the button body 351 can be varied depending on the rotational position of the elevating cam member 371, expectations for the game can be suggested according to the amount of protrusion of the button body 351. , can entertain players.
更に、突出させた演出操作部ユニット350(ボタン本体351)を押圧操作させる演出として、演出操作部ユニット350を突出させた後に、昇降バネ下保持部材385を下方へ移動させて昇降バネ365の圧縮を最小の状態にする。これにより、昇降バネ365の付勢力が最弱の状態となっているため、軽い(弱い)力で演出操作部ユニット350を押圧操作することができ、押圧操作の操作性を高めて押圧操作を楽しませることができる。また、演出操作部ユニット350(ボタン本体351)を押圧操作させる演出として、抽選された特別図柄の抽選結果に応じて、昇降バネ下保持部材385を上下方向の適宜の位置にして昇降バネ365の付勢力を最強から最弱までの何れかの強さとするようにしても良い。これにより、遊技者に演出操作部ユニット350を強く押させたり弱く押させたりすることができるため、演出操作部ユニット350の操作力の違いにより遊技者を楽しませることができると共に、より多彩な演出を提示することができ、遊技者を飽きさせ難くすることができる。
Furthermore, as a performance in which the projected performance operation unit 350 (button body 351) is pressed, after the performance operation unit 350 is projected, the holding member 385 under the lifting spring is moved downward to compress the lifting spring 365. to its minimum state. As a result, the biasing force of the lifting spring 365 is at its weakest, so the production operation unit 350 can be pressed with a light (weak) force, improving the operability of the pressing operation. Can entertain. In addition, as a performance in which the performance operation unit 350 (button body 351) is pressed, the lifting spring 365 is moved by moving the holding member 385 under the lifting spring to an appropriate position in the vertical direction according to the lottery result of the drawn special symbol. The biasing force may be set to any strength from the strongest to the weakest. This allows the player to press the performance operation unit 350 strongly or weakly, so that the player can be entertained by the difference in the operating force of the performance operation unit 350, and it is possible to enjoy a more diverse range of functions. It is possible to present effects and make it difficult for players to get bored.
また、演出操作ユニット300を用いた演出として、接触操作部302(ボタン本体351)への遊技者の手指等の接触に対して複数の接触段階(接近段階)で検知できるように、接触検知体352の静電容量に応じた複数段階の閾値を設け、各段階に応じて演出を変化させるようにしても良い。つまり、遊技者の手指等がボタン本体351(接触検知体352)へ接近するに従って、接触検知体352の静電容量が大きくなることに着目し、その静電容量の大小に対して複数の閾値を設けることで多段階に検知して、演出に活用するようにしても良い。具体的には、例えば、遊技者の手指等がボタン本体351から所定距離以上離れている段階、遊技者の手指等がボタン本体351から所定距離以内でボタン本体351に接触していない段階、遊技者の手指等がボタン本体351に接触している段階、等に分けて、夫々の段階に応じて演出を変化させることで、一つの接触検知センサ本体358でも多彩な演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。
In addition, as a performance using the performance operation unit 300, a contact detection body is installed so that the contact of a player's finger or the like to the contact operation unit 302 (button body 351) can be detected at multiple contact stages (approach stage). A plurality of levels of threshold values may be provided according to the capacitance of 352, and the effect may be changed according to each level. In other words, by focusing on the fact that the capacitance of the contact sensing body 352 increases as the player's finger approaches the button body 351 (contact sensing body 352), a plurality of threshold values are set for the magnitude of the capacitance. By providing a multi-stage detection, it may be used for production. Specifically, for example, the player's fingers or the like are separated from the button body 351 by a predetermined distance or more, the player's fingers or the like are not in contact with the button body 351 within a predetermined distance from the button body 351, or the game By dividing the presentation into stages such as when the player's hand or finger is in contact with the button body 351, etc., and changing the presentation according to each stage, even one contact detection sensor body 358 can present a variety of presentations to the player. This makes it possible to make it difficult for players to get bored of the game, thereby suppressing a decline in interest.
なお、上記の実施形態では、演出操作ユニット300の通常の状態として、図55(a)に示すように、演出操作部ユニット350(ボタン本体351)を下降位置にすると共に、昇降バネ下保持部材385を上方へ移動させた状態を示したが、これに限定するものではなく、図56(a)に示すように、演出操作部ユニット350を下降位置にすると共に、昇降バネ下保持部材385を下方へ移動させた状態としても良い。これにより、通常の状態において、昇降バネ365が強く圧縮されていないため、昇降バネ365が早期に劣化(疲労)することを抑制させることができる。また、強く圧縮された昇降バネ365の付勢力により、ボタンベース354や昇降バネ下保持部材385が早期に劣化(疲労)することを抑制させることができる。
In addition, in the above embodiment, as a normal state of the production operation unit 300, as shown in FIG. 56 (a), as shown in FIG. It may also be in a state where it is moved downward. Thereby, since the lift spring 365 is not strongly compressed in a normal state, early deterioration (fatigue) of the lift spring 365 can be suppressed. Moreover, the urging force of the strongly compressed lifting spring 365 can suppress early deterioration (fatigue) of the button base 354 and the holding member 385 under the lifting spring.
このように、本実施形態の演出操作ユニット300によれば、様々なパターンの遊技者参加型演出に用いることができるため、多彩な演出を遊技者に楽しませることができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。
In this way, the performance operation unit 300 of the present embodiment can be used for various patterns of player participation type performances, so it is possible to entertain the players with a variety of performances, and to keep the players from getting bored. By making it difficult to play, it is possible to suppress a decline in interest.
ところで、演出操作ユニット300は、球形状の演出操作部カバーユニット310の上部に、円環状(二つの円弧を合わせた)の演出操作部外周装飾基板320が設けられていると共に、演出操作部外周装飾基板320よりも内側において昇降する演出操作部ユニット350に接触検知センサ本体358が設けられている。また、演出操作部ユニット350のボタンスリーブ353の内部には、位置が固定されているボタン中装飾基板364が設けられている。この接触検知センサ本体358には、静電容量を検知するためのセンサ電極が設けられているため、演出操作部ユニット350を下降位置から上昇位置へ移動させると、接触検知センサ本体358(センサ電極)が演出操作部外周装飾基板320やボタン中装飾基板364に接近することとなり、演出操作部外周装飾基板320やボタン中装飾基板364の接近によりセンサ電極の静電容量が変化して接触検知センサ本体358が誤検知してしまう恐れがある。
By the way, in the production operation unit 300, an annular (combined two circular arcs) production operation part outer periphery decoration board 320 is provided on the top of a spherical production operation part cover unit 310, and a production operation part outer periphery decoration board 320 is provided. A contact detection sensor main body 358 is provided in the performance operation unit 350 that moves up and down inside the decorative board 320. Further, inside the button sleeve 353 of the production operation section unit 350, a button decoration board 364 whose position is fixed is provided. This contact detection sensor body 358 is provided with a sensor electrode for detecting capacitance, so when the production operation unit 350 is moved from the lowered position to the raised position, the contact detection sensor body 358 (sensor electrode ) comes close to the production operation part outer peripheral decorative board 320 and button inner decoration board 364, and as the production operation part outer peripheral decoration board 320 and button inner decoration board 364 approach, the capacitance of the sensor electrode changes and the contact detection sensor There is a possibility that the main body 358 may make a false detection.
そこで、演出操作部外周装飾基板320と接触検知センサ本体358との間、及び、ボタン中装飾基板364と接触検知センサ本体358との間に、グランド(GND)に接続された導電性を有するシールド(例えば、パンチングメタル、金属板、エキスパンドメタル、金網、金属線、金属箔、等)を設けるようにしても良い。これにより、演出操作部ユニット350を上下に移動させることで、接触検知センサ本体358と、演出操作部外周装飾基板320やボタン中装飾基板364との距離が変化しても、接触検知センサ本体358と、演出操作部外周装飾基板320やボタン中装飾基板364との間に、接触検知センサ本体358からの距離が変化しないグランド(GND)に接続されたシールドにより、演出操作部外周装飾基板320やボタン中装飾基板364の接近による静電容量の変化の影響を低減させることができ、接触検知センサ本体358における誤検知を防止することができる。
Therefore, a conductive shield is connected to the ground (GND) between the production operation section outer peripheral decorative board 320 and the contact detection sensor main body 358, and between the button inner decorative board 364 and the contact detection sensor main body 358. (For example, punched metal, metal plate, expanded metal, wire mesh, metal wire, metal foil, etc.) may be provided. As a result, even if the distance between the contact detection sensor body 358 and the production operation section outer periphery decorative board 320 or button inner decoration board 364 changes by moving the production operation section unit 350 up and down, the contact detection sensor main body 358 A shield connected to the ground (GND) whose distance from the contact detection sensor main body 358 does not change between the production operation part outer circumference decorative board 320 and the button inner decoration board 364 allows the production operation part outer circumference decoration board 320 and the button inner decoration board 364 to It is possible to reduce the influence of changes in capacitance due to the proximity of the decorative substrate 364 in the button, and it is possible to prevent false detection in the contact detection sensor body 358.
[3-5f.皿ユニットの別の実施形態]
続いて、上記とは異なる実施形態の皿ユニット200について、主に図59乃至図61等を参照して説明する。図59は、演出操作ユニットの演出操作部ユニットにおいて接触検知体を複数設けた例を示す演出操作部ユニットの平面図である。図60(a)は一つの接触検知センサ本体に複数の接触検知体を接続した例を模式的に示す説明図であり、(b)は(a)において接触検知センサ本体と複数の接触検知体との間に切換部を設けた例を模式的に示す説明図であり、(c)は皿ユニットの皿左装飾ユニット、皿右装飾ユニット、及び演出操作ユニット等を前後方向へ進退可能とし演出操作ユニット等の前側と後側に接触検知体を設けた例を示す説明図である。図61(a)は装飾性を有した接触検知体の一例を示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの別の実施形態を模式的に示す説明図である。なお、図59乃至図61では、上記と同様の構成部分については、同一の符号を付している。
[3-5f. Another embodiment of the dish unit]
Next, a dish unit 200 of an embodiment different from the above will be described with reference mainly to FIGS. 59 to 61 and the like. FIG. 59 is a plan view of a production operation unit showing an example in which a plurality of contact sensing bodies are provided in the production operation unit of the production operation unit. FIG. 60(a) is an explanatory diagram schematically showing an example in which a plurality of contact detection bodies are connected to one contact detection sensor body, and FIG. 60(b) is an explanatory diagram showing a contact detection sensor body and a plurality of contact detection bodies in It is an explanatory diagram schematically showing an example in which a switching part is provided between the plate unit and the plate unit, and (c) is an explanatory diagram schematically showing an example in which a plate left decoration unit, a plate right decoration unit, a production operation unit, etc. of the plate unit can be moved back and forth in the front and rear directions, and the production is performed. FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example in which contact sensing bodies are provided on the front side and the rear side of an operation unit or the like. FIG. 61(a) is an explanatory diagram showing an example of a decorative contact sensing body, and FIG. 61(b) is an explanatory diagram schematically showing another embodiment of the production operation unit. In addition, in FIGS. 59 to 61, the same reference numerals are given to the same components as above.
図59に示す実施形態は、演出操作部ユニット350のボタン本体351の下側において、接触検知体352を、接触検知体左390Lと接触検知体右390Rとの左右に分割したものとしていると共に、接触検知体左390L及び接触検知体右390Rの夫々に対して、接触検知センサ本体左391L及び接触検知センサ本体右391Rを接続するようにしたものである。この実施形態によれば、ボタン本体351の上面において、例えば、遊技者が手指等を左側から右側へ移動させるようにした場合、まず、遊技者の手指等がボタン本体351の左側に位置すると、接触検知体左390Lの静電容量が変化して接触検知センサ本体左391Lが検知となると共に接触検知体右390Rの静電容量は変化することはなく接触検知センサ本体右391Rは非検知のままとなる。そして、遊技者の手指等がボタン本体351の中央に移動すると、接触検知体左390L及び接触検知体右390Rの両方の静電容量が変化することで接触検知センサ本体左391L及び接触検知センサ本体右391Rの両方が検知となる。更に、遊技者の手指等がボタン本体351の右側に移動すると、接触検知体左390Lの静電容量が元に戻り接触検知センサ本体左391Lが非検知となると共に接触検知体右390Rの静電容量が変化しており接触検知センサ本体右391Rが検知したままとなる。
In the embodiment shown in FIG. 59, on the lower side of the button body 351 of the production operation unit 350, the contact detection body 352 is divided into left and right parts, a left contact detection body 390L and a right contact detection body 390R. A left contact detection sensor body 391L and a right contact detection sensor body 391R are connected to the left contact detection body 390L and the right contact detection body 390R, respectively. According to this embodiment, when the player moves his or her fingers from the left side to the right side on the top surface of the button body 351, first, when the player's fingers or the like are located on the left side of the button body 351, The capacitance of the left contact detection body 390L changes and the left contact detection sensor body 391L becomes sensing, while the capacitance of the right contact detection body 390R does not change and the right contact detection sensor body 391R remains non-sensing. becomes. When the player's finger or the like moves to the center of the button body 351, the capacitance of both the left contact detection body 390L and the right contact detection body 390R changes, causing the left contact detection sensor body 391L and the contact detection sensor body Both 391R on the right are detected. Furthermore, when the player's finger or the like moves to the right side of the button body 351, the capacitance of the left contact detection body 390L returns to the original state, and the left contact detection sensor body 391L becomes non-sensing, and the electrostatic capacity of the right contact detection body 390R returns to its original value. The capacitance has changed and the contact detection sensor main body right 391R continues to detect.
このように、接触検知体左390L及び接触検知体右390Rによる接触検知センサ本体左391L及び接触検知センサ本体右391Rの検知・非検知の組合せとその変化のバターンにより、遊技者の手指等の動きを検知することができる。これにより、より多彩な動きの接触操作を検知することができ、接触操作部302に対して多彩な接触操作を行わせることが可能な遊技者参加型演出を遊技者に提示することができると共に、接触操作部302を操作する遊技者参加型演出をより楽しませることができる。なお、接触検知体を増設すれば、更に複雑な動作を検知できるようになる。
In this way, the movement of the player's fingers, etc. is determined by the combination of detection and non-detection of the left contact detection sensor body 391L and the right contact detection sensor body 391R by the left contact detection body 390L and the right contact detection body 390R, and the patterns of their changes. can be detected. As a result, it is possible to detect contact operations with a wider variety of movements, and it is possible to present to the player a player participation type performance that allows the contact operation unit 302 to perform a variety of contact operations. , the player can enjoy the participatory performance by operating the touch operation section 302. Note that by adding more contact detectors, more complex motions can be detected.
図60(a)に示す実施形態は、一つの接触検知センサ本体392に対して、複数の接触検知体393を接続した例である。この実施形態によれば、複数の接触検知体393を、互いに異なる複数の箇所に夫々設けた状態で、一つの接触検知センサ本体392により、何れかの接触検知体393において人体等の接触を検知することができる。
The embodiment shown in FIG. 60(a) is an example in which a plurality of contact detection bodies 393 are connected to one contact detection sensor main body 392. According to this embodiment, with a plurality of contact detection bodies 393 provided at a plurality of different locations, one contact detection sensor main body 392 detects contact by a human body or the like on any one of the contact detection bodies 393. can do.
例えば、複数の接触検知体393を、ボタン本体351の内側(下側)に分散配置することで、遊技者の手指等がボタン本体351の表面の何れの部位に接触しても、何れかの接触検知体393により接触を検知することができ、接触操作部302への接触に対する検知精度を高めることができる。
For example, by distributing a plurality of contact detection bodies 393 inside (lower side) of the button body 351, even if the player's fingers or the like touch any part of the surface of the button body 351, any one of them will be detected. Contact can be detected by the contact detection body 393, and detection accuracy for contact with the contact operation section 302 can be improved.
また、複数の接触検知体393を、パチンコ機1における遊技者に触れられたくない部位(例えば、遊技者が怪我をする恐れのある部位、他の遊技者に対して迷惑をかけてしまう恐れのある部位、不正行為が行われる恐れのある部位、等)に設けるようにして、何れかの接触検知体393において人体等を検知した時に、注意や警告等を報知するようにしても良い。
In addition, the plurality of contact detection bodies 393 are connected to parts of the pachinko machine 1 that the player does not want to touch (for example, parts where the player may get injured, parts that may cause trouble to other players). It may be provided in a certain part, a part where there is a risk of fraudulent activity, etc.), and when any contact detection body 393 detects a human body, etc., a caution or a warning may be issued.
また、図60(b)に示す実施形態は、一つの接触検知センサ本体392と複数の接触検知体393との間に、何れかの接触検知体393のみを接触検知センサ本体392と接続させる切換部394を設けた例である。この実施形態によれば、切換部394により複数のうちの何れかの接触検知体352に接続を切換えることで、所望の部位(接触検知体352)のみにおける人体等の接触を検知することができる。なお、切換部394としては、「リレーやトランジスタによるスイッチング回路により切換えるもの」、「その他の電子回路により切換えるもの」、「可動部材(例えば、図60(c)に示すような可動する皿左装飾ユニット270、皿右装飾ユニット275、及び演出操作ユニット300)の移動に伴って切換わるもの」、等が挙げられる。
Further, the embodiment shown in FIG. 60(b) is a switch between one contact detection sensor main body 392 and a plurality of contact detection bodies 393, in which only one of the contact detection bodies 393 is connected to the contact detection sensor main body 392. This is an example in which a section 394 is provided. According to this embodiment, by switching the connection to one of the plurality of contact detection bodies 352 using the switching unit 394, it is possible to detect contact of a human body or the like only at a desired part (contact detection body 352). . Note that the switching unit 394 may be ``a device that is switched by a switching circuit such as a relay or a transistor,'' ``a device that is switched by another electronic circuit,'' or ``a movable member (for example, a movable plate left decoration as shown in FIG. 60(c). unit 270, plate right decoration unit 275, and effect operation unit 300) that are switched as the unit 270 moves, etc.
例えば、演出操作部301(接触操作部302)において、複数の接触検知体393を分散配置し、各接触検知体393により検知される部位を順番に触れさせるような遊技者参加型演出を実行した時に、接触検知センサ本体392と接続される接触検知体393を切換部394により触れる順番で切換えて、当該接触検知体393により遊技者の手指等が接触したか否かを検知するようにしても良い。これにより、複数の接触検知体393によるゲーム性の高い遊技者参加型演出を遊技者に提示することができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
For example, in the performance operation unit 301 (touch operation unit 302), a plurality of contact detection bodies 393 are arranged in a distributed manner, and a player participation type performance is executed in which the parts detected by each contact detection body 393 are touched in order. Sometimes, the contact detection body 393 connected to the contact detection sensor main body 392 may be switched in the order in which they are touched by the switching unit 394, and the contact detection body 393 may detect whether or not the player's finger or the like has touched the contact detection body 393. good. Thereby, it is possible to present to the player a highly game-like, player-participatory performance using the plurality of contact sensing bodies 393, and it is possible to entertain the player and suppress a drop in interest.
また、図60(c)に示すように、皿左装飾ユニット270、皿右装飾ユニット275、及び演出操作ユニット300を、前方へ進退できるようにした場合、演出操作ユニット300の前面側に第一接触検知体393aを設けると共に、皿左装飾ユニット270、皿右装飾ユニット275、及び演出操作ユニット300の後側に第二接触検知体393bを設け、演出操作ユニット300等を前方へ突出させる時には、切換部394により第一接触検知体393aと接触検知センサ本体392とを接続し、演出操作ユニット300等を後退させる時には、切換部394により第二接触検知体393bと接触検知センサ本体392とを接続するように切換えるようにしても良い。
Further, as shown in FIG. 60(c), when the plate left decoration unit 270, the plate right decoration unit 275, and the production operation unit 300 are made to be able to move forward and backward, the first plate is placed on the front side of the production operation unit 300. In addition to providing the contact detection body 393a, a second contact detection body 393b is provided on the rear side of the plate left decoration unit 270, the plate right decoration unit 275, and the production operation unit 300, and when the production operation unit 300 etc. are projected forward, The first contact detection body 393a and the contact detection sensor body 392 are connected by the switching part 394, and when the production operation unit 300 etc. are to be retracted, the second contact detection body 393b and the contact detection sensor body 392 are connected by the switching part 394. It may also be possible to switch it so that it does.
これにより、演出操作ユニット300等を前方へ突出(移動)させる時に、第一接触検知体393aにより遊技者の接触又は接近を検知して、演出操作ユニット300等の前方への移動を停止させるようにする。これにより、演出操作ユニット300等が本パチンコ機1の前方に着座している遊技者を無用に圧迫してしまうことを防止することができ、遊技者に不快感を与えてしまうことを回避させることができる。
As a result, when the production operation unit 300 etc. is projected (moved) forward, the first contact detection body 393a detects the contact or approach of the player, and the forward movement of the production operation unit 300 etc. is stopped. Make it. Thereby, it is possible to prevent the performance operation unit 300 and the like from unnecessarily pressuring the player seated in the front of the pachinko machine 1, and to avoid causing discomfort to the player. be able to.
一方、演出操作ユニット300等を前方へ突出させると、演出操作ユニット300等の後側には隙間が形成される場合があり、その隙間に遊技者の手指等が挿入されている状態で、演出操作ユニット300等を初めの位置へ後退させると、遊技者の手指等が挟まれて怪我をしてしまう恐れがある。そこで、この実施形態では、前方へ移動させた演出操作ユニット300等を後方へ移動させる際に、切換部394により第二接触検知体393bが接触検知センサ本体392に接続されるように切換える。そして、第二接触検知体393bにより遊技者の手指等を検知した場合には、演出操作ユニット300等の後方への移動を停止させ、演出操作ユニット300等の後側から手指等を離させる旨の案内を遊技者に報知し、第二接触検知体393bが非検知の状態でのみ演出操作ユニット300等を後方へ移動させて最初の状態に復帰させる。これにより、演出操作ユニット300等の後側の隙間により、遊技者が怪我をしてしまうことを防止することができ、パチンコ機1の安全性を高めることができる。
On the other hand, when the production operation unit 300 etc. is projected forward, a gap may be formed at the rear side of the production operation unit 300 etc., and when the player's finger or the like is inserted into the gap, the production operation unit 300 etc. If the operation unit 300 and the like are moved back to the initial position, there is a risk that the player's fingers or the like may be caught and injured. Therefore, in this embodiment, when moving the production operation unit 300 and the like that have been moved forward to the rear, the switching unit 394 switches so that the second contact detection body 393b is connected to the contact detection sensor main body 392. When the second contact detection body 393b detects the player's hand, etc., the movement of the production operation unit 300 etc. to the rear is stopped and the hand, etc. is removed from the rear side of the production operation unit 300 etc. The player is notified of the guidance, and only when the second contact detection body 393b is not detected, the production operation unit 300 and the like are moved backward to return to the initial state. Thereby, it is possible to prevent the player from being injured due to the gap behind the performance operation unit 300, etc., and the safety of the pachinko machine 1 can be improved.
また、図61(a)に示す実施形態は、遊技者の手指等の接触を検知する接触検知体395の外形を星形として、装飾性(意匠性)を有するようにしたものである。なお、装飾性を有した接触検知体395の形状は、星形に限定するものではなく、円形状、多角形状、幾何学模様の形状、所定のキャラクタを模した形状、所定のアイテムを模した形状、所定のロゴを模した形状、額縁状の形状、等としても良い。これにより、透明なボタン本体351を通して見える接触検知体395が装飾性(意匠性)を有しているため、接触検知体395自身によりボタン本体351ひいてはパチンコ機1の見栄えを良くすることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
Further, in the embodiment shown in FIG. 61(a), the outer shape of the contact detection body 395 that detects the contact of a player's finger or the like is star-shaped, so that it has decorativeness (design). Note that the shape of the decorative contact detection body 395 is not limited to a star shape, but may include a circular shape, a polygonal shape, a geometric pattern, a shape imitating a predetermined character, and a shape imitating a predetermined item. It may be a shape, a shape imitating a predetermined logo, a frame-like shape, etc. As a result, the contact detection body 395 that can be seen through the transparent button body 351 has a decorative (design) property, so that the appearance of the button body 351 and the pachinko machine 1 can be improved by the contact detection body 395 itself. It is possible to provide a pachinko machine 1 that is highly appealing to players.
更に、上記の実施形態では、接触検知体352をパンチングメタルにより形成したものを示したが、これに限定するものではなく、接触検知体を、金属板、エキスパンドメタル、金網、金属線、メッキ、金属蒸着、箔押し、等により形成するようにしても良く、上記と同様の作用効果を奏することができる。なお、接触検知体は、遊技者の手指等が直接触れないように、透明な表面部材の裏面側に設けることが望ましく、接触検知体の摩耗を回避させることができると共に、表面部材により触感を滑らかなものとすることができる。
Further, in the above embodiment, the contact detection body 352 is formed of punched metal, but the contact detection body is not limited to this, and the contact detection body can be formed of a metal plate, expanded metal, wire mesh, metal wire, plating, It may be formed by metal vapor deposition, foil stamping, etc., and the same effects as above can be achieved. It should be noted that it is desirable to provide the contact sensing element on the back side of the transparent surface member so that the player's fingers and the like do not touch it directly.This can avoid wear of the contact sensing element and also improve the tactile sensation with the surface member. It can be made smooth.
更に、上記の実施形態では、接触検知体352の下方にボタン中装飾基板364(LED364a)を設けたものを示したが、これに限定するものではなく、図61(b)に示すように、透明な表面部材396の下側に接触検知体397を設けると共に、その下方に装飾体398を設けるようにしても良い。これにより、表面部材396及び接触検知体397を通して装飾体398が見えることで、表面部材396が設けられている演出操作ユニットの装飾性を高めることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。
Further, in the above embodiment, the button decoration board 364 (LED 364a) is provided below the contact sensing body 352, but the present invention is not limited to this, and as shown in FIG. 61(b), A contact detection body 397 may be provided below the transparent surface member 396, and a decoration body 398 may be provided below the contact detection body 397. As a result, the decorative body 398 can be seen through the surface member 396 and the contact detection body 397, so that the decorativeness of the production operation unit provided with the surface member 396 can be enhanced, and the appearance of the pachinko machine 1 can be improved. can.
なお、図61(b)の実施形態において、接触検知体397を金属蒸着により形成し、通常の状態では、接触検知体397の金属光沢により下方に設けられている装飾体398が視認できないようにし、表面部材396への接触の検知等により接触検知体397の下方に設けたLEDにより装飾体398を照明することで、表面部材396及び接触検知体397を通して装飾体398が視認できるようにしても良い。
In the embodiment shown in FIG. 61(b), the contact sensing body 397 is formed by metal vapor deposition, and under normal conditions, the decorative body 398 provided below is not visible due to the metallic luster of the contact sensing body 397. , the decoration 398 may be made visible through the surface member 396 and the contact detection body 397 by illuminating the decoration 398 with an LED provided below the contact detection body 397 when contact with the surface member 396 is detected. good.
また、接触検知体352を、遊技者から認識不能に形成するようにしても良い。ここで、認識不能な接触検知体としては、「透明な部材により形成したもの」、「ボタン本体等の表面部材の装飾と一体的に見えるように形成したもの」、等が挙げられる。これにより、当該接触検知体352が設けられている演出操作部301では、接触検知体352を認識できないことから、遊技者に対して手指等の接触を検知したり接触操作したりするものではないと錯覚させることができるため、例えば、所定の遊技者参加型演出が実行されて、遊技者の手指等がボタン本体351に接触又は接近した時に、演出操作部昇降機構360によりボタン本体351を上方へ突出させることで、遊技者が初めて接触検知体352(接触操作部302)の存在に気付くこととなり、遊技者を大いに驚かせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
Further, the contact sensing body 352 may be formed so as to be unrecognizable to the player. Here, examples of the unrecognizable contact sensing body include "one formed of a transparent member" and "one formed so as to be visible integrally with the decoration of a surface member such as a button body". As a result, the performance operation unit 301 provided with the contact sensing body 352 cannot detect the contact sensing body 352, and therefore does not detect the contact of a finger or the like with respect to the player or perform a contact operation. For example, when a predetermined player-participation performance is executed and a player's finger or the like touches or approaches the button body 351, the performance operation unit lifting mechanism 360 moves the button body 351 upward. By protruding to the side, the player becomes aware of the existence of the contact detection body 352 (touch operation unit 302) for the first time, which can greatly surprise the player, entertain the player, and suppress a decline in interest. Can be done.
[3-6.扉枠左サイドユニット]
扉枠3における扉枠左サイドユニット420について、主に図62乃至図65等を参照して詳細に説明する。図62(a)は扉枠の扉枠左サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図63は扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図64は扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図65は、図62(a)においてウ-ウ線で切断した断面図である。扉枠左サイドユニット420は、皿ユニット200の上側で扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられており、正面視において遊技領域5aの左外側を装飾するものである。
[3-6. Door frame left side unit]
The door frame left side unit 420 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 62 to 65 and the like. 62(a) is a front view of the door frame left side unit of the door frame, (b) is a perspective view of the door frame left side unit viewed from the front, and (c) is a rear view of the door frame left side unit. FIG. FIG. 63 is an exploded perspective view of the left side unit of the door frame as seen from the front, and FIG. 64 is an exploded perspective view of the left side unit of the door frame as seen from the back. FIG. 65 is a sectional view taken along the line U-U in FIG. 62(a). The door frame left side unit 420 is attached to the front left part of the door frame base unit 100 above the dish unit 200, and decorates the left outer side of the game area 5a when viewed from the front.
扉枠左サイドユニット420は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aの左外側に取付けられる扉枠左サイドベース421と、扉枠左サイドベース421の前面の上部に取付けられており前面に一定の間隔をあけて上下に設設された複数の第一LED422aが実装されている扉枠左サイド上装飾基板422と、扉枠左サイドベース421の前面の下部に取付けられており前面に一定の間隔をあけて上下に設設された複数の第一LED423aが実装されている扉枠左サイド下装飾基板423と、扉枠左サイド上装飾基板422の前側を覆うように扉枠左サイドベース421に取付けられている左サイド上リフレクタ424と、扉枠左サイド下装飾基板423の前側を覆うように扉枠左サイドベース421に取付けられている左サイド下リフレクタ425と、左サイド上リフレクタ424及び左サイド下リフレクタ425の前側を覆うように扉枠左サイドベース421に取付けられている扉枠左サイド装飾体426と、を備えている。
The door frame left side unit 420 is attached to a door frame left side base 421 attached to the left outer side of the door window 101a on the front side of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, and to the upper part of the front side of the door frame left side base 421. The decorative board 422 on the left side of the door frame has a plurality of first LEDs 422a installed vertically at regular intervals on the front surface, and the lower part of the front side of the left side base 421 of the door frame. The lower decorative board 423 on the left side of the door frame and the upper decorative board 422 on the left side of the door frame are covered with a plurality of first LEDs 423a installed vertically at regular intervals on the front side. a left side upper reflector 424 attached to the door frame left side base 421; a left side lower reflector 425 attached to the door frame left side base 421 so as to cover the front side of the door frame left side lower decorative board 423; A door frame left side decoration body 426 is attached to the door frame left side base 421 so as to cover the front side of the left side upper reflector 424 and the left side lower reflector 425.
また、扉枠左サイドユニット420は、扉枠左サイド上装飾基板422の第一LED422aからの光を前方へ導光する左サイド上導光部材427と、扉枠左サイド下装飾基板423における上下方向の中央よりも上側の第一LED423aからの光を前方へ導光する左サイド中導光部材428と、扉枠左サイド下装飾基板423における上下方向の中央よりも下側の第一LED423aからの光を前方へ導光する左サイド下導光部材429と、を備えている。
Further, the door frame left side unit 420 includes a left side upper light guide member 427 that guides the light from the first LED 422a of the door frame left side upper decorative board 422 forward, and an upper and lower left side lower decorative board 423 of the door frame left side lower decorative board 423. A left side middle light guide member 428 that guides the light forward from the first LED 423a above the center in the direction, and a first LED 423a below the center in the vertical direction in the lower decorative board 423 on the left side of the door frame. and a lower left side light guide member 429 that guides the light forward.
扉枠左サイドベース421は、上下に延びており前方へ開放された箱状に形成されている。扉枠左サイドベース421は、色や透光性(光の透過率)の異なる合成樹脂により2色成形されている。詳述すると、扉枠左サイドベース421は、上記のハンドルカバー295と同様に、内側層3aと外側層3bとの2種類の樹脂により2色成形されており、内側層3aの一部が外側層3bを貫通して外側面に現れることで、円形や放射状の模様が形成されている。つまり、扉枠左サイドベース421の表面に表れている円形や放射状の模様は、内側層3aであり、円形や放射状の模様は外側層3bの裏側で繋がっている(図71(a)を参照)。なお、扉枠左サイドベース421を成形する際に、内側層3aを先に射出成形しても良いし、外側層3bを先に射出成形しても良い。
The door frame left side base 421 is formed into a box shape that extends vertically and is open to the front. The door frame left side base 421 is molded in two colors from synthetic resins with different colors and translucency (light transmittance). To be more specific, the door frame left side base 421 is molded in two colors using two types of resin, an inner layer 3a and an outer layer 3b, similar to the above-mentioned handle cover 295, and a part of the inner layer 3a is formed on the outer side. A circular or radial pattern is formed by penetrating the layer 3b and appearing on the outer surface. In other words, the circular and radial patterns appearing on the surface of the left side base 421 of the door frame are the inner layer 3a, and the circular and radial patterns are connected on the back side of the outer layer 3b (see FIG. 71(a)). ). In addition, when molding the door frame left side base 421, the inner layer 3a may be injection molded first, or the outer layer 3b may be injection molded first.
扉枠左サイド上装飾基板422は、上下に延びた帯板状に形成されている。扉枠左サイド上装飾基板422の前面には、上下方向へ一定の間隔をあけて複数の第一LED422aが実装されていると共に、第一LED422a同士の間に上下に並んで二つずつ第二LED422bが実装されている。また、扉枠左サイド上装飾基板422には、第一LED422a及び第二LED422bを発光させるための固有のアドレスを有した24ビットのLEDドライバ422cが実装されている。
The upper decorative board 422 on the left side of the door frame is formed in the shape of a strip extending vertically. On the front surface of the upper decorative board 422 on the left side of the door frame, a plurality of first LEDs 422a are mounted at regular intervals in the vertical direction, and two second LEDs are arranged vertically between the first LEDs 422a. An LED 422b is mounted. Furthermore, a 24-bit LED driver 422c having a unique address for causing the first LED 422a and the second LED 422b to emit light is mounted on the upper decorative board 422 on the left side of the door frame.
この扉枠左サイド上装飾基板422では、第一LED422aが4個、第二LED422bが8個、の合計12個のフルカラーLEDが実装されている。また、上下両側に第二LED422bが設けられている第一LED422aは、それら第二LED422b同士の中央(間の中心)に設けられている。また、少なくとも第二LED422bは、前面に対して垂直方向の光軸を中心として130度の角度の範囲で光を照射可能な広角のトップビュータイプのLEDである。
A total of 12 full-color LEDs, including 4 first LEDs 422a and 8 second LEDs 422b, are mounted on the upper decorative board 422 on the left side of the door frame. Further, the first LED 422a, which has second LEDs 422b provided on both upper and lower sides, is provided at the center (center between) of the second LEDs 422b. Furthermore, at least the second LED 422b is a wide-angle, top-view type LED that can emit light within an angle range of 130 degrees centered on the optical axis perpendicular to the front surface.
扉枠左サイド上装飾基板422では、図72に示すように、4個の第一LED422aが、上の2個と残りの2個の2組に分けられている。また、8個の第二LED422bは、上の2個と、上より3個目から5個目までの3個と、上より6個目から8個目までの3個と、の3組に分けられている。LEDドライバ422cは、最大で24系統まで制御することができ、2組に分けられた4個の第一LED422aと、3組に分けられた8個の第二LED422bとを、夫々フルカラーで発光できるように、1組に対して3系統の合計15系統で制御するようにしている。
On the left side upper decorative board 422 of the door frame, as shown in FIG. 72, the four first LEDs 422a are divided into two groups, the upper two and the remaining two. In addition, the eight second LEDs 422b are divided into three groups: two from above, three from the third to fifth from the top, and three from the sixth to eighth from the top. It is divided. The LED driver 422c can control up to 24 systems, and can emit light in full color from the four first LEDs 422a divided into two groups and the eight second LEDs 422b divided into three groups. Thus, a total of 15 systems, 3 systems per set, are used for control.
この扉枠左サイド上装飾基板422には、図示は省略するが、第一LED422a、第二LED422b、及びLEDドライバ422cを駆動するための電力を供給する2本の電力線(1本はアース線)と、周辺制御基板1510からのコマンド及びアドレス等の信号を受信するための1本の制御信号線と、LEDドライバ422cを周辺制御基板1510と同期させるための1本のクロック線と、の4本の電線からなる配線ケーブルが接続されている。そして、この扉枠左サイド上装飾基板422のLEDドライバ422cでは、周辺制御基板1510(演出制御基板)から制御信号線を介して当該アドレス宛のコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて、2組に分けられた4個の第一LED422aと、3組に分けられた8個の第二LED422bとを、各組毎に適宜の色と強さで発光させることができる。
Although not shown, on the left side upper decorative board 422 of the door frame, there are two power lines (one is a ground line) that supply power to drive the first LED 422a, second LED 422b, and LED driver 422c. , one control signal line for receiving signals such as commands and addresses from the peripheral control board 1510, and one clock line for synchronizing the LED driver 422c with the peripheral control board 1510. A wiring cable consisting of electric wires is connected. When the LED driver 422c of the upper decorative board 422 on the left side of the door frame receives a command addressed to the address from the peripheral control board 1510 (effect control board) via the control signal line, two sets of The four first LEDs 422a divided into three groups and the eight second LEDs 422b divided into three groups can be caused to emit light in an appropriate color and intensity for each group.
扉枠左サイド下装飾基板423は、上下に延びた帯板状に形成されており、右辺側が凸凹に形成されている。扉枠左サイド下装飾基板423の前面には、上下方向へ一定の間隔をあけて複数の第一LED423aが実装されていると共に、第一LED423a同士の間に上下に並んで二つずつ第二LED423bが実装されている。また、扉枠左サイド下装飾基板423には、第一LED423a及び第二LED423bを発光させるための固有のアドレスを有した24ビットのLEDドライバ423cが実装されている。
The lower decorative board 423 on the left side of the door frame is formed in the shape of a vertically extending strip, and the right side is formed to be uneven. On the front surface of the lower decorative board 423 on the left side of the door frame, a plurality of first LEDs 423a are mounted at regular intervals in the vertical direction, and two second LEDs are arranged vertically between the first LEDs 423a. An LED 423b is mounted. Furthermore, a 24-bit LED driver 423c having a unique address for causing the first LED 423a and the second LED 423b to emit light is mounted on the lower decorative board 423 on the left side of the door frame.
この扉枠左サイド下装飾基板423では、第一LED423aが6個、第二LED423bが12個、の合計18個のフルカラーLEDが実装されている。また、上下両側に第二LED423bが設けられている第一LED423aは、それら第二LED423b同士の中央(間の中心)に設けられている。また、少なくとも第二LED423bは、前面に対して垂直方向の光軸を中心として130度の角度の範囲で光を照射可能な広角のトップビュータイプのLEDである。
A total of 18 full-color LEDs, including 6 first LEDs 423a and 12 second LEDs 423b, are mounted on the lower decorative board 423 on the left side of the door frame. Further, the first LED 423a, which has second LEDs 423b provided on both upper and lower sides, is provided at the center (center between) of the second LEDs 423b. Furthermore, at least the second LED 423b is a wide-angle, top-view type LED that can emit light within an angle range of 130 degrees centered on the optical axis perpendicular to the front surface.
扉枠左サイド下装飾基板423では、図72に示すように、6個の第一LED423aが、上から2個ずつ順番に一組として3組に分けられている。また、12個の第二LED423bは、上より1個目から3個目までの3個と、上より4個目から6個目までの3個と、上より7個目から9個目までの3個と、上より10個目から12個目まで3個と、の4組に分けられている。LEDドライバ423cは、最大で24系統まで制御することができ、3組に分けられた6個の第一LED423aと、4組に分けられた12個の第二LED423bとを、夫々フルカラーで発光できるように、1組に対して3系統の合計21系統で制御するようにしている。
In the lower decorative board 423 on the left side of the door frame, as shown in FIG. 72, the six first LEDs 423a are divided into three sets, two each from the top. In addition, the 12 second LEDs 423b are 3 from the 1st to 3rd from the top, 3 from the 4th to 6th from the top, and 7th to 9th from the top. It is divided into four groups: 3 pieces, 10th to 12th pieces from the top, and 3 pieces from the top. The LED driver 423c can control up to 24 systems, and can emit light in full color from six first LEDs 423a divided into three groups and twelve second LEDs 423b divided into four groups. Thus, a total of 21 systems, 3 systems per set, are used for control.
この扉枠左サイド下装飾基板423には、図示は省略するが、第一LED423a、第二LED423b、及びLEDドライバ423cを駆動するための電力を供給する2本の電力線(1本はアース線)と、周辺制御基板1510からのコマンド及びアドレス等の信号を受信するための1本の制御信号線と、LEDドライバ423cを周辺制御基板1510と同期させるための1本のクロック線と、の4本の電線からなる配線ケーブルが接続されている。そして、この扉枠左サイド下装飾基板423のLEDドライバ423cでは、周辺制御基板1510(演出制御基板)から制御信号線を介して当該アドレス宛のコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて、3組に分けられた6個の第一LED423aと、4組に分けられた12個の第二LED423bとを、各組毎に適宜の色と強さで発光させることができる。
Although not shown, the lower decorative board 423 on the left side of the door frame has two power lines (one is a ground line) that supply power to drive the first LED 423a, second LED 423b, and LED driver 423c. , one control signal line for receiving signals such as commands and addresses from the peripheral control board 1510, and one clock line for synchronizing the LED driver 423c with the peripheral control board 1510. A wiring cable consisting of electric wires is connected. When the LED driver 423c of the lower decorative board 423 on the left side of the door frame receives a command addressed to the address from the peripheral control board 1510 (effect control board) via the control signal line, three sets of The six first LEDs 423a divided into four groups and the twelve second LEDs 423b divided into four groups can be made to emit light in an appropriate color and intensity for each group.
左サイド上リフレクタ424は、扉枠左サイド上装飾基板422に実装されている第二LED422bと対応する位置に前後に貫通している貫通孔424aが形成されていると共に、第一LED422aと対応する位置に前後に延びた筒状の保持筒424bが形成されている。左サイド上リフレクタ424は、貫通孔424a周りの後端が、扉枠左サイド上装飾基板422の前面に当接するように形成されていると共に、貫通孔424aの前面側の周りが、前方へ向かって広がる皿状に形成されている。これにより、第二LED422bからの光を前方へ広く拡散させることができる。
The left side upper reflector 424 has a through hole 424a penetrating back and forth at a position corresponding to the second LED 422b mounted on the left side upper decorative board 422 of the door frame, and also corresponds to the first LED 422a. A cylindrical holding cylinder 424b extending back and forth is formed at the position. The left side upper reflector 424 is formed such that the rear end around the through hole 424a comes into contact with the front surface of the left side upper decorative board 422 of the door frame, and the area around the front side of the through hole 424a extends toward the front. It is shaped like a dish that spreads out. Thereby, the light from the second LED 422b can be widely diffused forward.
左サイド上リフレクタ424の保持筒424bは、後述する左サイド上導光部材427の円柱状の導光軸部427aが挿入されることで、導光軸部427aを前後方向へ真直ぐに保持するものである。この保持筒424bは、貫通孔424a同士の間の中央に設けられている。これにより、保持筒424bを貫通して前方へ突出した左サイド上導光部材427の導光軸部427aにおいて、その上下両側の貫通孔424aより臨んだ扉枠左サイド上装飾基板422の第二LED422bからの光が、導光軸部427aに対して上下両側から均等な光量で照射されることとなり、扉枠左サイド装飾体426の裏側に導光軸部427aの影が写ることを回避させることができる。
The holding cylinder 424b of the left side upper reflector 424 holds the light guide shaft portion 427a straight in the front-rear direction by inserting the cylindrical light guide shaft portion 427a of the left side upper light guide member 427, which will be described later. It is. This holding tube 424b is provided at the center between the through holes 424a. As a result, at the light guide shaft portion 427a of the left side upper light guide member 427 that protrudes forward through the holding tube 424b, the second part of the door frame left side upper decorative board 422 facing from the through hole 424a on both the upper and lower sides thereof. The light from the LED 422b is irradiated onto the light guide shaft 427a from both the upper and lower sides with an equal amount of light, thereby preventing the shadow of the light guide shaft 427a from appearing on the back side of the door frame left side decoration body 426. be able to.
また、左サイド上リフレクタ424では、貫通孔424a同士の間の中央(中央線上)に、扉枠左サイドベース421に取付けるための取付孔が設けられている。これにより、取付孔に挿通されたビスの頭部の影が、扉枠左サイド装飾体426の裏側に写らないようになっている。
Further, in the left side upper reflector 424, an attachment hole for attachment to the door frame left side base 421 is provided at the center (on the center line) between the through holes 424a. This prevents the shadow of the head of the screw inserted into the mounting hole from appearing on the back side of the door frame left side decorative body 426.
左サイド下リフレクタ425は、扉枠左サイド下装飾基板423に実装されている第二LED423bと対応する位置に前後に貫通している貫通孔425aが形成されていると共に、第一LED423aと対応する位置に前後に延びた筒状の保持筒425bが形成されている。左サイド下リフレクタ425は、貫通孔425a周りの後端が、扉枠左サイド下装飾基板423の前面に当接するように形成されていると共に、貫通孔425aの前面側の周りが、前方へ向かって広がる皿状に形成されている。これにより、第二LED423bからの光を前方へ広く拡散させることができる。
The lower left side reflector 425 has a through hole 425a that penetrates back and forth at a position corresponding to the second LED 423b mounted on the lower left side decorative board 423 of the door frame, and also corresponds to the first LED 423a. A cylindrical holding cylinder 425b extending back and forth is formed at the position. The lower left side reflector 425 is formed such that the rear end around the through hole 425a comes into contact with the front surface of the lower left side decorative board 423 of the door frame, and the area around the front side of the through hole 425a extends toward the front. It is shaped like a dish that spreads out. Thereby, the light from the second LED 423b can be widely diffused forward.
左サイド下リフレクタ425の保持筒425bは、後述する左サイド中導光部材428の円柱状の導光軸部428aや左サイド下導光部材429の円柱状の導光軸部429aが挿入されることで、それら導光軸部428aや導光軸部429aを前後方向へ真直ぐに保持するものである。この保持筒425bは、貫通孔425a同士の間の中央に設けられている。これにより、保持筒425bを貫通して前方へ突出した左サイド中導光部材428の導光軸部428aや左サイド下導光部材429の導光軸部429aにおいて、その上下両側の貫通孔425aより臨んだ扉枠左サイド下装飾基板423の第二LED423bからの光が、導光軸部428aや導光軸部429aに対して上下両側から均等な光量で照射されることとなり、扉枠左サイド装飾体426の裏側に導光軸部428aや導光軸部429aの影が写ることを回避させることができる。
A cylindrical light guiding shaft portion 428a of a left side middle light guiding member 428 and a cylindrical light guiding shaft portion 429a of a left side lower light guiding member 429, which will be described later, are inserted into the holding cylinder 425b of the left side lower reflector 425. This holds the light guiding shaft portion 428a and the light guiding shaft portion 429a straight in the front-rear direction. This holding cylinder 425b is provided at the center between the through holes 425a. As a result, in the light guide shaft portion 428a of the left side middle light guide member 428 and the light guide shaft portion 429a of the left side lower light guide member 429 that penetrate the holding cylinder 425b and protrude forward, the through holes 425a on both upper and lower sides thereof are formed. The light from the second LED 423b of the lower decorative board 423 on the left side of the door frame, which is closer to the door frame, is irradiated with an equal amount of light from both the upper and lower sides to the light guide shaft portion 428a and the light guide shaft portion 429a. It is possible to prevent the shadows of the light guide shaft portions 428a and 429a from appearing on the back side of the side decoration body 426.
また、左サイド下リフレクタ425では、貫通孔425a同士の間の中央(中央線上)に、扉枠左サイドベース421に取付けるための取付孔が設けられている。これにより、取付孔に挿通されたビスの頭部の影が、扉枠左サイド装飾体426の裏側に写らないようになっている。
Further, in the lower left side reflector 425, an attachment hole for attachment to the door frame left side base 421 is provided at the center (on the center line) between the through holes 425a. This prevents the shadow of the head of the screw inserted into the mounting hole from appearing on the back side of the door frame left side decorative body 426.
扉枠左サイド装飾体426は、透光性を有した乳白色に形成されている。扉枠左サイド装飾体426は、前方へ膨出した半円弧が上下に延びた形態に形成されている。これにより、扉枠左サイド装飾体426は、後方へ開放された半チューブ状に形成されている。この扉枠左サイド装飾体426は、左右方向の幅の中心に沿って上下方向へ一定の間隔で前後に貫通している複数の開口部426aを有している。複数の開口部426aは、左サイド上リフレクタ424の保持筒424b、及び左サイド下リフレクタ425の保持筒425bと対応した位置に設けられている。これら開口部426aには、左サイド上導光部材427の導光軸部427a、左サイド中導光部材428の導光軸部428a、及び左サイド下導光部材429の導光軸部429a、の夫々の先端が、後方から挿入される。この扉枠左サイド装飾体426は、扉枠左サイドベース421よりも光の透過率の高い合成樹脂により形成されている。また、扉枠左サイド装飾体426は、複数の開口部426aを避けるように、円弧状に窪んだ一定の形状で、左右方向の幅の中心に沿って延びている装飾部426bを、更に有している。
The door frame left side decoration body 426 is formed in a translucent milky white color. The door frame left side decoration body 426 is formed in the form of a semicircular arc that bulges forward and extends vertically. As a result, the door frame left side decorative body 426 is formed into a half-tube shape that is open to the rear. This door frame left side decoration body 426 has a plurality of openings 426a that penetrate vertically at regular intervals back and forth along the center of the width in the left-right direction. The plurality of openings 426a are provided at positions corresponding to the holding cylinder 424b of the left side upper reflector 424 and the holding cylinder 425b of the left side lower reflector 425. These openings 426a include a light guide shaft portion 427a of the left side upper light guide member 427, a light guide shaft portion 428a of the left side middle light guide member 428, a light guide shaft portion 429a of the left side lower light guide member 429, The tips of each are inserted from the rear. The door frame left side decorative body 426 is made of synthetic resin having a higher light transmittance than the door frame left side base 421. The left side decoration body 426 of the door frame further includes a decoration part 426b that has a certain arcuate shape and extends along the center of the width in the left and right direction so as to avoid the plurality of openings 426a. are doing.
左サイド上導光部材427は、円柱状に前後に延びた四つの導光軸部427aと、四つの導光軸部427aの下端同士を連結しているランナー部427bと、を有しており、透明な素材により形成されている。四つの導光軸部427aは、左サイド上リフレクタ424の四つの保持筒424bと対応するように上下に一定の間隔で設けられている。また、導光軸部427aは、保持筒424bの内径と略同じ直径で前後に延びている。各導光軸部427aは、左サイド上リフレクタ424の保持筒424bを後側から貫通して、扉枠左サイド装飾体426の対応している開口部426aに挿入され、先端面が扉枠左サイド装飾体426の表面と一致した状態となる。この左サイド上導光部材427は、導光軸部427aにより、扉枠左サイド上装飾基板422の第一LED422aからの光を前方へ誘導して、先端から外方へ照射することができ、扉枠左サイド装飾体426の開口部426aを明るく発光させることができる。
The left side upper light guide member 427 has four light guide shaft parts 427a that extend back and forth in a cylindrical shape, and a runner part 427b that connects the lower ends of the four light guide shaft parts 427a. , made of transparent material. The four light guide shaft portions 427a are provided vertically at regular intervals so as to correspond to the four holding tubes 424b of the left side upper reflector 424. Further, the light guide shaft portion 427a extends back and forth with a diameter that is approximately the same as the inner diameter of the holding cylinder 424b. Each light guide shaft portion 427a passes through the holding cylinder 424b of the left side upper reflector 424 from the rear side and is inserted into the corresponding opening 426a of the door frame left side decorative body 426, so that the tip end surface is on the left side of the door frame. It will be in a state where it matches the surface of the side decoration body 426. This left side upper light guide member 427 can guide the light from the first LED 422a of the left side upper decorative board 422 of the door frame forward by the light guide shaft part 427a, and can irradiate the light outward from the tip. The opening 426a of the door frame left side decorative body 426 can be made to emit bright light.
左サイド中導光部材428は、円柱状に前後に延びた三つの導光軸部428aと、三つの導光軸部428aの下端同士を連結しているランナー部428bと、を有しており、透明な素材により形成されている。三つの導光軸部428aは、左サイド下リフレクタ425の上側三つの保持筒425bと対応するように上下に一定の間隔で設けられている。また、導光軸部428aは、保持筒425bの内径と略同じ直径で前後に延びている。各導光軸部428aは、左サイド下リフレクタ425の保持筒425bを後側から貫通して、扉枠左サイド装飾体426の対応している開口部426aに挿入され、先端面が扉枠左サイド装飾体426の表面と一致した状態となる。この左サイド中導光部材428は、導光軸部428aにより、扉枠左サイド下装飾基板423の第一LED423aからの光を前方へ誘導して、先端から外方へ照射することができ、扉枠左サイド装飾体426の開口部426aを明るく発光させることができる。
The left side middle light guide member 428 has three light guide shaft parts 428a that extend back and forth in a cylindrical shape, and a runner part 428b that connects the lower ends of the three light guide shaft parts 428a. , made of transparent material. The three light guide shaft portions 428a are provided vertically at regular intervals so as to correspond to the three upper holding tubes 425b of the lower left side reflector 425. Further, the light guide shaft portion 428a extends back and forth with a diameter that is approximately the same as the inner diameter of the holding cylinder 425b. Each light guide shaft portion 428a passes through the holding tube 425b of the lower left side reflector 425 from the rear side and is inserted into the corresponding opening 426a of the door frame left side decorative body 426, so that the tip end surface is on the left side of the door frame. It will be in a state where it matches the surface of the side decoration body 426. This left side middle light guide member 428 can guide the light from the first LED 423a of the lower left side decorative board 423 of the door frame forward by the light guide shaft part 428a, and can irradiate the light outward from the tip. The opening 426a of the door frame left side decorative body 426 can be made to emit bright light.
左サイド下導光部材429は、円柱状に前後に延びた三つの導光軸部429aと、三つの導光軸部429aの下端同士を連結しているランナー部429bと、を有しており、透明な素材により形成されている。三つの導光軸部429aは、左サイド下リフレクタ425の下側の三つの保持筒425bと対応するように上下に一定の間隔で設けられている。また、導光軸部429aは、保持筒425bの内径と略同じ直径で前後に延びている。各導光軸部429aは、左サイド下リフレクタ425の保持筒425bを後側から貫通して、扉枠左サイド装飾体426の対応している開口部426aに挿入され、先端面が扉枠左サイド装飾体426の表面と一致した状態となる。この左サイド下導光部材429は、導光軸部429aにより、扉枠左サイド下装飾基板423の第一LED423aからの光を前方へ誘導して、先端から外方へ照射することができ、扉枠左サイド装飾体426の開口部426aを明るく発光させることができる。
The left side lower light guide member 429 has three light guide shaft parts 429a that extend back and forth in a cylindrical shape, and a runner part 429b that connects the lower ends of the three light guide shaft parts 429a. , made of transparent material. The three light guide shaft portions 429a are provided vertically at regular intervals so as to correspond to the three holding cylinders 425b on the lower side of the lower left side reflector 425. Further, the light guide shaft portion 429a extends back and forth with a diameter that is approximately the same as the inner diameter of the holding cylinder 425b. Each light guide shaft portion 429a passes through the holding cylinder 425b of the lower left side reflector 425 from the rear side and is inserted into the corresponding opening 426a of the door frame left side decorative body 426, so that the tip end surface is on the left side of the door frame. It will be in a state where it coincides with the surface of the side decoration body 426. This lower left side light guide member 429 can guide the light from the first LED 423a of the lower left side decorative board 423 of the door frame forward by the light guide shaft part 429a, and can irradiate the light outward from the tip. The opening 426a of the left side decorative body 426 of the door frame can be illuminated brightly.
本実施形態の扉枠左サイドユニット420は、扉枠左サイドベース421における円形や放射状の模様の部位の色が、ハンドルカバー295における円形や放射状の模様の部位の色と同じ色に形成されていると共に、扉枠左サイドベース421における円形や放射状の模様の外側の部位の色が、ハンドルカバー295における円形や放射状の模様の外側の部位の色と同じ色に形成されている。
In the door frame left side unit 420 of this embodiment, the color of the circular or radial pattern portion on the door frame left side base 421 is the same color as the color of the circular or radial pattern portion of the handle cover 295. In addition, the color of the outer part of the circular or radial pattern on the left side base 421 of the door frame is formed in the same color as the color of the outer part of the circular or radial pattern on the handle cover 295.
本実施形態の扉枠左サイドユニット420は、上下方向の中央より上側の部位が、下側の部位よりも前方へやや突出していると共に下端付近が右側に緩く湾曲している。この扉枠左サイドユニット420は、上端が扉窓101aよりも上方で扉枠上ヒンジ組立体120の下側に位置し、下端が扉窓101aよりも下方で皿ベースユニット210の皿ユニットベース211におけるスピーカ口211bの上側に位置している。また、扉枠左サイドユニット420は、上部が扉枠トップユニット450の左外側に位置している。扉枠左サイドユニット420は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠ベース101の扉窓101aの左外側を装飾しており、円柱状の蛍光灯が埋め込まれているように見せている。
In the door frame left side unit 420 of this embodiment, a portion above the center in the vertical direction slightly protrudes forward than a lower portion, and the vicinity of the lower end is gently curved to the right. This door frame left side unit 420 has an upper end located above the door window 101a and below the door frame upper hinge assembly 120, and a lower end below the door window 101a and the pan unit base 210 of the pan base unit 210. The speaker port 211b is located above the speaker port 211b. Moreover, the upper part of the door frame left side unit 420 is located on the left outer side of the door frame top unit 450. The door frame left side unit 420 decorates the left outer side of the door window 101a of the door frame base 101 when assembled to the door frame 3, making it appear as if a cylindrical fluorescent lamp is embedded therein.
本実施形態の扉枠左サイドユニット420によれば、扉枠左サイド装飾体426の前面よりも後方へある程度離れた位置に、扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423を設けているため、それらに実装されている第二LED422b及び第二LED423bからの光が十分に広がった状態で、扉枠左サイド装飾体426の裏側に照射されることとなるため、扉枠左サイド装飾体426を均一に発光装飾させることができる。
According to the door frame left side unit 420 of this embodiment, the door frame left side upper decorative board 422 and the door frame left side lower decorative board 423 are placed at a position a certain distance backward from the front surface of the door frame left side decorative body 426. , the light from the second LED 422b and the second LED 423b mounted thereon is sufficiently spread and illuminated on the back side of the door frame left side decoration body 426. The left side decorative body 426 can be uniformly decorated with light.
また、扉枠左サイド装飾体426の前面から後方へ離れた位置に設けられている扉枠左サイド上装飾基板422の第一LED422a及び扉枠左サイド下装飾基板423の第一LED423aからの光を、左サイド上導光部材427の導光軸部427a、左サイド中導光部材428の導光軸部428a、及び左サイド下導光部材429の導光軸部429aにより前方へ誘導(導光)して、扉枠左サイド装飾体426の開口部426aの部位を、その他の部位よりも点状に明るく発光させることができる。
In addition, light from the first LED 422a of the upper decorative board 422 on the left side of the door frame and the first LED 423a of the lower decorative board 423 on the left side of the door frame, which are provided at a position spaced backward from the front surface of the left side decorative body 426 of the door frame. is guided (guided) forward by the light guide shaft portion 427a of the left side upper light guide member 427, the light guide shaft portion 428a of the left side middle light guide member 428, and the light guide shaft portion 429a of the left side lower light guide member 429. (light), the opening 426a of the left side decorative body 426 of the door frame can be made to emit light in a point-like manner brighter than other parts.
また、扉枠左サイド上装飾基板422の第一LED422a及び扉枠左サイド下装飾基板423の第一LED423aと、左サイド上導光部材427の導光軸部427a、左サイド中導光部材428の導光軸部428a及び左サイド下導光部材429の導光軸部429aとを、隣接している二つの第二LED422b及び第二LED423b同士の間の中央に設けている。これにより、導光軸部427a、導光軸部428a及び導光軸部429aに対して、両側の第二LED422bや第二LED423bから均等な光量で光が照射されることとなるため、扉枠左サイド装飾体426に後方から導光軸部427a、導光軸部428a及び導光軸部429aの影が投影されても、当該影が見え辛くなり、扉枠左サイド装飾体426をムラなく面状に発光装飾させることができる。
In addition, the first LED 422a of the upper decorative board 422 on the left side of the door frame, the first LED 423a on the lower decorative board 423 on the left side of the door frame, the light guiding shaft part 427a of the upper left side light guiding member 427, and the middle left side light guiding member 428 The light guide shaft portion 428a of the left side lower light guide member 429 and the light guide shaft portion 429a of the lower left side light guide member 429 are provided in the center between the two adjacent second LEDs 422b and second LEDs 423b. As a result, the light guide shaft portion 427a, the light guide shaft portion 428a, and the light guide shaft portion 429a are irradiated with an equal amount of light from the second LED 422b and the second LED 423b on both sides. Even if the shadows of the light guide shafts 427a, 428a, and 429a are projected onto the left side decorative body 426 from behind, the shadows will be difficult to see, and the left side decorative body 426 of the door frame will not be evenly spaced. It can be decorated with light emitting light on a surface.
更に、扉枠左サイド装飾体426に、複数の開口部426a同士を繋ぐように左右方向の幅の中心に沿って延びている装飾部426bを有するようにしている。これにより、仮に、第二LED422bや第二LED423bからの光により導光軸部427a、導光軸部428a及び導光軸部429aの影が、扉枠左サイド装飾体426に投影されたとしても、当該影が投影される部位に、装飾部426bを有しているため、導光軸部427a、導光軸部428a及び導光軸部429aの影を判り辛くすることができ、扉枠左サイド装飾体426の発光装飾における見栄えを良くすることができる。
Furthermore, the door frame left side decoration body 426 has a decoration part 426b extending along the center of the width in the left-right direction so as to connect the plurality of openings 426a. As a result, even if the shadows of the light guide shaft portion 427a, light guide shaft portion 428a, and light guide shaft portion 429a are projected onto the door frame left side decoration body 426 due to the light from the second LED 422b and the second LED 423b, Since the decorative portion 426b is provided in the area where the shadow is projected, the shadows of the light guiding shaft portion 427a, the light guiding shaft portion 428a, and the light guiding shaft portion 429a can be made difficult to see. The appearance of the light emitting decoration of the side decoration body 426 can be improved.
[3-7.扉枠右サイドユニット]
次に、扉枠3における扉枠右サイドユニット430について、主に図66乃至図70等を参照して詳細に説明する。図66(a)は扉枠の扉枠右サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠右サイドユニットの右側面図であり、(c)は扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(d)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図67は扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図68は扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図69は、図66(a)においてエ-エ線で切断した断面図である。図70は、図66(a)においてオ-オ線で切断した断面図である。扉枠右サイドユニット430は、皿ユニット200の上側で扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられており、正面視において遊技領域5aの右外側を装飾するものである。
[3-7. Door frame right side unit]
Next, the door frame right side unit 430 in the door frame 3 will be described in detail, mainly with reference to FIGS. 66 to 70 and the like. Figure 66 (a) is a front view of the door frame right side unit of the door frame, (b) is a right side view of the door frame right side unit, and (c) is a front view of the door frame right side unit. It is a perspective view, and (d) is a perspective view of the door frame right side unit seen from behind. FIG. 67 is an exploded perspective view of the door frame right side unit disassembled and viewed from the front, and FIG. 68 is an exploded perspective view of the door frame right side unit exploded and viewed from the rear. FIG. 69 is a sectional view taken along line A--H in FIG. 66(a). FIG. 70 is a sectional view taken along the O--O line in FIG. 66(a). The door frame right side unit 430 is attached to the front right part of the door frame base unit 100 above the dish unit 200, and decorates the right outer side of the game area 5a when viewed from the front.
扉枠右サイドユニット430は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aの右外側に取付けられる扉枠右サイドベース431と、扉枠右サイドベース431の前面の上部に取付けられており前面に一定の間隔をあけて上下に設設された複数の第一LED432aが実装されている扉枠右サイド上装飾基板432と、扉枠右サイドベース431の前面の下部に取付けられており前面に一定の間隔をあけて上下に設設された複数の第一LED433aが実装されている扉枠右サイド下装飾基板433と、扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433の前側を覆うように扉枠右サイドベース431に取付けられている右サイドリフレクタ434と、右サイドリフレクタ434の前側を覆うように扉枠右サイドベース431に取付けられている扉枠右サイド装飾体435と、を備えている。
The door frame right side unit 430 is attached to a door frame right side base 431 attached to the right outer side of the door window 101a on the front side of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, and to the upper part of the front side of the door frame right side base 431. A decorative board 432 on the right side of the door frame, on which a plurality of first LEDs 432a installed vertically at regular intervals on the front surface are mounted, and a lower part of the front side of the right side base 431 of the door frame. A lower decorative board 433 on the right side of the door frame, on which a plurality of first LEDs 433a installed vertically at regular intervals on the front surface, an upper decorative board 432 on the right side of the door frame, and a lower decorative board 432 on the lower right side of the door frame. The right side reflector 434 is attached to the right side base 431 of the door frame so as to cover the front side of the decorative board 433, and the right side reflector 434 of the door frame is attached to the right side base 431 of the door frame so as to cover the front side of the right side reflector 434. A side decoration body 435.
また、扉枠右サイドユニット430は、扉枠右サイド上装飾基板432の第一LED423aからの光を前方へ導光する右サイド上導光部材436と、扉枠右サイド下装飾基板433の第一LED433aからの光を前方へ導光する右サイド下導光部材437と、を備えている。
Further, the door frame right side unit 430 includes a right side upper light guide member 436 that guides the light from the first LED 423a of the door frame right side upper decorative board 432 forward, and a right side upper light guide member 436 that guides the light from the first LED 423a of the door frame right side upper decorative board 432. The lower right side light guide member 437 guides the light from one LED 433a forward.
更に、扉枠右サイドユニット430は、扉枠右サイドベース431の左側面を覆うように覆い取付けられ、所定形状で左右に貫通している複数の装飾孔438aを有している扉枠右サイド左側面装飾体438と、扉枠右サイド左側面装飾体438と扉枠右サイドベース431との間に設けられており、扉枠右サイド左側面装飾体438の装飾孔438aを閉鎖するように嵌合される装飾部439aを有した透光性を有する右サイド左レンズ439と、扉枠右サイドベース431の右側面を覆うように覆い取付けられ、所定形状で左右に貫通している複数の装飾孔440aを有している扉枠右サイド右側面装飾体440と、扉枠右サイド右側面装飾体440と扉枠右サイドベース431との間に設けられており、扉枠右サイド右側面装飾体440の装飾孔440aを閉鎖するように嵌合される装飾部441aを有した透光性を有する右サイド右レンズ441と、を備えている。
Furthermore, the door frame right side unit 430 is attached to cover the left side of the door frame right side base 431, and has a plurality of decorative holes 438a having a predetermined shape and penetrating left and right. It is provided between the left side decorative body 438, the door frame right side left side decorative body 438, and the door frame right side base 431, and is configured to close the decorative hole 438a of the door frame right side left side decorative body 438. A right-side left lens 439 having translucent properties and a decorative portion 439a to be fitted thereto, and a plurality of right-side left lenses 439 that are attached to cover the right side of the right side base 431 of the door frame and that penetrate left and right in a predetermined shape. A door frame right side right side decoration body 440 having a decorative hole 440a is provided between the door frame right side right side decoration body 440 and the door frame right side base 431. A right-side right lens 441 having a light-transmitting property and having a decorative portion 441a fitted to close a decorative hole 440a of the decorative body 440 is provided.
扉枠右サイドベース431は、左右が略一定の幅で上下に延びている。また、扉枠右サイドベース431は、後端側が、全高に亘って垂直に延びており、前端側が、上端から下方へ略真っ直ぐに上下方向の中央付近まで延びたところで、後側へ湾曲して斜め後方へ延びた後に、下部付近で垂直方向へ湾曲して下端まで垂直に延びている。
The door frame right side base 431 extends vertically with a substantially constant width from side to side. Further, the rear end side of the door frame right side base 431 extends vertically over the entire height, and the front end side extends downward from the upper end almost straight to the vicinity of the center in the vertical direction, and then curves toward the rear side. After extending diagonally backward, it curves vertically near the bottom and extends vertically to the bottom end.
扉枠右サイドベース431は、扉枠右サイド左側面装飾体438の装飾孔438a及び扉枠右サイド右側面装飾体440の装飾孔440a(右サイド左レンズ439の装飾部439a及び右サイド右レンズ441の装飾部441a)が設けられている高さの部位に、左右の側面側から窪んでおり前方へ前端まで延びている複数のリフレクタ部431aを有している。これらリフレクタ部431aは、装飾部439a及び装飾部441aの内側となる後端側が側面側へ向かって傾斜していると共に、底面が湾曲している。
The door frame right side base 431 has a decorative hole 438a of the door frame right side left side decorative body 438, a decorative hole 440a of the door frame right side right side decorative body 440 (a decorative portion 439a of the right side left lens 439, and a right side right lens). A plurality of reflector parts 431a are provided at the height where the decorative parts 441a) are provided, and are recessed from the left and right side surfaces and extend forward to the front end. These reflector parts 431a have a rear end side that is inside the decorative part 439a and the decorative part 441a that is inclined toward the side surface side, and a bottom surface that is curved.
また、扉枠右サイドベース431は、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440において前後方向の中央よりも後側に設けられている装飾孔438a及び装飾孔440a(右サイド左レンズ439の装飾部439a及び右サイド右レンズ441の装飾部441a)と対応しているリフレクタ部431aが、装飾部439a及び装飾部441aの内側となる部位を除いた前側の部位が、左右方向へ貫通している(左右の側面から凹んで互いに繋がっている)。
In addition, the door frame right side base 431 has a decorative hole 438a and a decorative hole 440a provided on the rear side of the center in the front-rear direction in the door frame right side left side decoration body 438 and the door frame right side right side decoration body 440. The reflector part 431a corresponding to (the decorative part 439a of the right side left lens 439 and the decorative part 441a of the right side right lens 441) is , penetrates in the left and right direction (concave from the left and right sides and connected to each other).
これら、扉枠右サイドベース431のリフレクタ部431aは、後述する扉枠右サイド上装飾基板432の第三LED432c及び扉枠右サイド下装飾基板433の第三LED433cから後方へ照射された光を左右方向へ反射して、右サイド左レンズ439の装飾部439a及び右サイド右レンズ441の装飾部441aを発光装飾させるものである(図70等を参照)。
These reflector portions 431a of the door frame right side base 431 reflect light emitted rearward from a third LED 432c of a door frame right side upper decorative board 432 and a third LED 433c of a door frame right side lower decorative board 433, which will be described later. The light is reflected in the direction to decorate the decorative portion 439a of the right-side left lens 439 and the decorative portion 441a of the right-side right lens 441 with light (see FIG. 70, etc.).
扉枠右サイド上装飾基板432は、上下に延びた帯板状に形成されている。扉枠右サイド上装飾基板432の前面には、上下方向へ一定の間隔をあけて複数の第一LED432aが実装されていると共に、第一LED432a同士の間に上下に並んで二つずつ第二LED432bが実装されている。また、扉枠右サイド上装飾基板432の後面には、上下方向へ間隔をあけて複数の第三LED432cが実装されている。更に、扉枠右サイド上装飾基板432には、第一LED432a、第二LED432b、及び第三LED432cを発光させるための固有のアドレスを有した24ビットのLEDドライバ432dが実装されている。
The upper decorative board 432 on the right side of the door frame is formed in the shape of a strip extending vertically. On the front surface of the upper decorative board 432 on the right side of the door frame, a plurality of first LEDs 432a are mounted at regular intervals in the vertical direction, and two second LEDs are arranged vertically between the first LEDs 432a. An LED 432b is mounted. Further, on the rear surface of the upper decorative board 432 on the right side of the door frame, a plurality of third LEDs 432c are mounted at intervals in the vertical direction. Furthermore, a 24-bit LED driver 432d having a unique address for causing a first LED 432a, a second LED 432b, and a third LED 432c to emit light is mounted on the upper decorative board 432 on the right side of the door frame.
この扉枠右サイド上装飾基板432では、第一LED432aが4個、第二LED432bが8個、第三LED432cが4個、の合計16個のフルカラーLEDが実装されている。また、上下両側に第二LED432bが設けられている第一LED432aは、それら第二LED432b同士の中央(間の中心)に設けられている。また、少なくとも第二LED432b及び第三LED432cは、前面に対して垂直方向の光軸を中心として130度の角度の範囲で光を照射可能な広角のトップビュータイプのLEDである。
A total of 16 full-color LEDs, including 4 first LEDs 432a, 8 second LEDs 432b, and 4 third LEDs 432c, are mounted on the upper decorative board 432 on the right side of the door frame. Further, the first LED 432a, which has second LEDs 432b provided on both upper and lower sides, is provided at the center (center between them) of the second LEDs 432b. Further, at least the second LED 432b and the third LED 432c are wide-angle top-view type LEDs that can emit light in an angle range of 130 degrees centered on the optical axis perpendicular to the front surface.
扉枠右サイド上装飾基板432では、図72に示すように、4個の第一LED432aが、上の2個と残りの2個の2組に分けられている。また、8個の第二LED432bは、上の2個と、上より3個目から5個目までの3個と、上より6個目から8個目までの3個と、の3組に分けられている。更に、4個の第三LED432cは、上の2個と残りの2個の2組に分けられている。
In the upper decorative board 432 on the right side of the door frame, as shown in FIG. 72, the four first LEDs 432a are divided into two groups, the upper two and the remaining two. In addition, the eight second LEDs 432b are divided into three sets: two from above, three from the third to fifth from the top, and three from the sixth to eighth from the top. It is divided. Further, the four third LEDs 432c are divided into two sets, the upper two and the remaining two.
この扉枠右サイド上装飾基板432は、第一LED432aが2組、第二LED432bが3組、第三LED432cが2組、に夫々分けられていることから、各第一LED432a、第二LED432b、及び第三LED432cを夫々フルカラーで発光させるため、1組に対して3系統の合計21系統である。これに対して、扉枠右サイド上装飾基板432のLEDドライバ432dは、最大で24系統まで制御することができることから、上記の21系統に加えて、後述する扉枠右サイド下装飾基板433における2組に分けられている第三LED433cの上側の1組分3系統の合計24系統を制御するようにしている。
This door frame right side upper decorative board 432 is divided into two sets of first LEDs 432a, three sets of second LEDs 432b, and two sets of third LEDs 432c, so each first LED 432a, second LED 432b, In order to cause each of the third LED 432c to emit light in full color, there are three systems for one set, for a total of 21 systems. On the other hand, since the LED driver 432d on the upper right side decorative board 432 of the door frame can control up to 24 systems, in addition to the 21 systems described above, the LED driver 432d on the lower decorative board 433 on the right side of the door frame, which will be described later, A total of 24 systems, 3 systems for the upper 1 group of the 3rd LED 433c divided into 2 groups, are controlled.
この扉枠右サイド上装飾基板432には、図示は省略するが、第一LED432a、第二LED432b、第三LED432c、扉枠右サイド下装飾基板433の上の2個の第三LED433c、及びLEDドライバ432dを駆動するための電力を供給する2本の電力線(1本はアース線)と、周辺制御基板1510からのコマンド及びアドレス等の信号を受信するための1本の制御信号線と、LEDドライバ432dを周辺制御基板1510と同期させるための1本のクロック線と、の4本の電線からなる配線ケーブルが接続されている。そして、この扉枠右サイド上装飾基板432のLEDドライバ432dでは、周辺制御基板1510(演出制御基板)から制御信号線を介して当該アドレス宛のコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて、2組に分けられた4個の第一LED432aと、3組に分けられた8個の第二LED432bと、2組に分けられた4個の第三LED432cと、扉枠右サイド下装飾基板433において2組分けられたうちの上側の組の2個の第三LED433cとを、各組毎に適宜の色と強さで発光させることができる。
Although not shown, the door frame right side upper decorative board 432 includes a first LED 432a, a second LED 432b, a third LED 432c, two third LEDs 433c on the door frame right side lower decorative board 433, and an LED. Two power lines (one is a ground line) for supplying power to drive the driver 432d, one control signal line for receiving signals such as commands and addresses from the peripheral control board 1510, and an LED. A wiring cable consisting of four electric wires and one clock line for synchronizing the driver 432d with the peripheral control board 1510 is connected. Then, when the LED driver 432d of the upper decorative board 432 on the right side of the door frame receives a command addressed to the address from the peripheral control board 1510 (effect control board) via the control signal line, two sets of 4 first LEDs 432a divided into 3 groups, 8 second LEDs 432b divided into 2 groups, 4 third LEDs 432c divided into 2 groups, and 2 LEDs on the lower right side decorative board 433 of the door frame. The upper two third LEDs 433c of the divided groups can be caused to emit light in an appropriate color and intensity for each group.
扉枠右サイド下装飾基板433は、上下に延びた帯板状に形成されている。扉枠右サイド下装飾基板433の前面には、上下方向へ一定の間隔をあけて複数の第一LED433aが実装されていると共に、第一LED433a同士の間に上下に並んで二つずつ第二LED433bが実装されている。また、扉枠右サイド下装飾基板433の後面には、上下に間隔をあけて複数の第三LED433cが実装されている。更に、扉枠右サイド下装飾基板433には、第一LED433a、第二LED433b、及び第三LED433cを発光させるための固有のアドレスを有した24ビットのLEDドライバ433dが実装されている。
The lower decorative board 433 on the right side of the door frame is formed in the shape of a strip extending vertically. On the front surface of the lower decorative board 433 on the right side of the door frame, a plurality of first LEDs 433a are mounted at regular intervals in the vertical direction, and two second LEDs are arranged vertically between the first LEDs 433a. An LED 433b is mounted. Further, on the rear surface of the lower decorative board 433 on the right side of the door frame, a plurality of third LEDs 433c are mounted at intervals in the vertical direction. Further, a 24-bit LED driver 433d having a unique address for causing a first LED 433a, a second LED 433b, and a third LED 433c to emit light is mounted on the lower decorative board 433 on the right side of the door frame.
この扉枠右サイド下装飾基板433では、第一LED433aが6個、第二LED433bが12個、第三LED433cが4個、の合計22個のフルカラーLEDが実装されている。また、上下両側に第二LED433bが設けられている第一LED433aは、それら第二LED433b同士の中央(間の中心)に設けられている。また、少なくとも第二LED433b及び第三LED433cは、前面に対して垂直方向の光軸を中心として130度の角度の範囲で光を照射可能な広角のトップビュータイプのLEDである。
A total of 22 full-color LEDs, including 6 first LEDs 433a, 12 second LEDs 433b, and 4 third LEDs 433c, are mounted on the lower decorative board 433 on the right side of the door frame. Further, the first LED 433a, which has second LEDs 433b provided on both upper and lower sides, is provided at the center (center between) of the second LEDs 433b. Further, at least the second LED 433b and the third LED 433c are wide-angle top-view type LEDs that can emit light in an angle range of 130 degrees centered on the optical axis perpendicular to the front surface.
扉枠右サイド下装飾基板433では、図72に示すように、6個の第一LED433aが、上から2個ずつ順番に一組として3組に分けられている。また、12個の第二LED433bは、上より1個目から3個目までの3個と、上より4個目から6個目までの3個と、上より7個目から9個目までの3個と、上より10個目から12個目まで3個と、の4組に分けられている。更に、4個の第三LED433cは、上の2個と残りの2個の2組に分けられている。
In the lower decorative board 433 on the right side of the door frame, as shown in FIG. 72, the six first LEDs 433a are divided into three sets, two each from the top. In addition, the 12 second LEDs 433b are 3 from the 1st to 3rd from the top, 3 from the 4th to 6th from the top, and 7th to 9th from the top. It is divided into four groups: 3 pieces, 10th to 12th pieces from the top, and 3 pieces from the top. Further, the four third LEDs 433c are divided into two sets, the upper two and the remaining two.
この扉枠右サイド下装飾基板433は、第一LED433aが3組、第二LED433bが4組、第三LED433cが2組、に夫々分けられていることから、各第一LED433a、第二LED433b、及び第三LED433cを夫々フルカラーで発光させるため、1組に対して3系統の合計27系統である。これに対して、扉枠右サイド下装飾基板433のLEDドライバ433dは、最大で24系統までしか制御できないため、扉枠右サイド下装飾基板433では、2組に分けられている第三LED433cのうち上側の1組分3系統を、扉枠右サイド上装飾基板432のLEDドライバ432dに制御させ、残りの24系統(前側の第一LED433a及び第二LED433bの全部と、後側の第三LED433cの下側の2個)を、扉枠右サイド下装飾基板433のLEDドライバ433dが制御するようにしている。これにより、LEDドライバの数の増加を抑制することができる。
This door frame right side lower decorative board 433 is divided into three sets of first LEDs 433a, four sets of second LEDs 433b, and two sets of third LEDs 433c, so each first LED 433a, second LED 433b, In order to cause each of the third LED 433c to emit light in full color, there are three systems for one set, for a total of 27 systems. On the other hand, since the LED driver 433d of the lower right side decorative board 433 of the door frame can only control up to 24 systems at the maximum, the lower decorative board 433 of the right side of the door frame controls the third LED 433c, which is divided into two groups. Of these, three systems for one set on the upper side are controlled by the LED driver 432d on the upper decorative board 432 on the right side of the door frame, and the remaining 24 systems (all of the first LED 433a and second LED 433b on the front side, and the third LED 433c on the rear side) 2) are controlled by the LED driver 433d of the lower decorative board 433 on the right side of the door frame. Thereby, it is possible to suppress an increase in the number of LED drivers.
この扉枠右サイド下装飾基板433には、図示は省略するが、第一LED433a、第二LED433b、下の2個の第三LED433c、及びLEDドライバ433dを駆動するための電力を供給する2本の電力線(1本はアース線)と、周辺制御基板1510からのコマンド及びアドレス等の信号を受信するための1本の制御信号線と、LEDドライバ433dを周辺制御基板1510と同期させるための1本のクロック線と、の4本の電線からなる配線ケーブルが接続されている。そして、この扉枠右サイド下装飾基板433のLEDドライバ433dでは、周辺制御基板1510(演出制御基板)から制御信号線を介して当該アドレス宛のコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて、3組に分けられた6個の第一LED433aと、4組に分けられた12個の第二LED433bと、2組に分けられたうちの下側の組の2個の第三LED433cとを、各組毎に適宜の色と強さで発光させることができる。
Although not shown, the lower decorative board 433 on the right side of the door frame has two wires that supply power for driving the first LED 433a, the second LED 433b, the two lower third LEDs 433c, and the LED driver 433d. one control signal line for receiving signals such as commands and addresses from the peripheral control board 1510, and one control signal line for synchronizing the LED driver 433d with the peripheral control board 1510. A wiring cable consisting of four electric wires is connected to the main clock wire. When the LED driver 433d of the lower decorative board 433 on the right side of the door frame receives a command addressed to the address from the peripheral control board 1510 (effect control board) via the control signal line, three sets of Each group includes 6 first LEDs 433a divided into 4 groups, 12 second LEDs 433b divided into 4 groups, and 2 third LEDs 433c in the lower group of the 2 groups. Each can be made to emit light in an appropriate color and intensity.
右サイドリフレクタ434は、扉枠右サイド上装飾基板432の第二LED432b及び扉枠右サイド下装飾基板433の第二LED433bと対応する位置に前後に貫通している貫通孔434aが形成されていると共に、第一LED432a及び第一LED433aと対応する位置に前後に延びた筒状の保持筒434bが形成されている。右サイドリフレクタ434は、貫通孔434a周りの後端が、扉枠右サイド上装飾基板432や扉枠右サイド下装飾基板433の前面に当接するように形成されていると共に、貫通孔434aの前面側の周りが、前方へ向かって広がる皿状に形成されている。これにより、第二LED432b及び第二LED433bからの光を前方へ広く拡散させることができる。
The right side reflector 434 has a through hole 434a that penetrates back and forth at a position corresponding to the second LED 432b of the upper decorative board 432 on the right side of the door frame and the second LED 433b of the lower decorative board 433 on the right side of the door frame. At the same time, a cylindrical holding cylinder 434b extending back and forth is formed at a position corresponding to the first LED 432a and the first LED 433a. The right side reflector 434 is formed so that the rear end around the through hole 434a comes into contact with the front surface of the upper decorative board 432 on the right side of the door frame and the lower decorative board 433 on the right side of the door frame, and the rear end around the through hole 434a contacts the front surface of the upper decorative board 432 on the right side of the door frame and the lower decorative board 433 on the right side of the door frame. The sides are shaped like a saucer that widens toward the front. Thereby, the light from the second LED 432b and the second LED 433b can be widely diffused forward.
右サイドリフレクタ434の保持筒434bは、後述する右サイド上導光部材436の円柱状の導光軸部436aや右サイド下導光部材437の円柱状の導光軸部437aが挿入されることで、導光軸部436aや導光軸部437aを前後方向へ真直ぐに保持するものである。この保持筒434bは、貫通孔434a同士の間の中央に設けられている。これにより、保持筒434bを貫通して前方へ突出した導光軸部436aや導光軸部437aにおいて、その上下両側の貫通孔434aより臨んだ扉枠右サイド上装飾基板432の第二LED432bや扉枠右サイド下装飾基板433の第二LED433bからの光が、導光軸部436aや導光軸部437aに対して上下両側から均等な光量で照射されることとなり、扉枠右サイド装飾体435の裏側に導光軸部436aや導光軸部437aの影が写ることを回避させることができる。
A cylindrical light guide shaft portion 436a of a right side upper light guide member 436 and a cylindrical light guide shaft portion 437a of a right side lower light guide member 437, which will be described later, are inserted into the holding cylinder 434b of the right side reflector 434. This is to hold the light guiding shaft portion 436a and the light guiding shaft portion 437a straight in the front-rear direction. This holding tube 434b is provided at the center between the through holes 434a. As a result, the second LED 432b of the upper decorative board 432 on the right side of the door frame facing from the through hole 434a on both upper and lower sides of the light guiding shaft 436a and the light guiding shaft 437a that penetrate the holding cylinder 434b and protrude forward. The light from the second LED 433b of the lower decorative board 433 on the right side of the door frame is irradiated with an equal amount of light to the light guiding shaft portion 436a and the light guiding shaft portion 437a from both the upper and lower sides, so that the right side decorative body of the door frame It is possible to prevent the shadows of the light guide shaft portion 436a and the light guide shaft portion 437a from appearing on the back side of the light guide shaft 435.
また、右サイドリフレクタ434では、貫通孔434a同士の間の中央(中央線上)に、扉枠右サイドベース431に取付けるための取付孔が設けられている。これにより、取付孔に挿通されたビスの頭部の影が、扉枠右サイド装飾体435の裏側に写らないようになっている。
Further, in the right side reflector 434, an attachment hole for attachment to the door frame right side base 431 is provided at the center (on the center line) between the through holes 434a. This prevents the shadow of the head of the screw inserted into the mounting hole from appearing on the back side of the door frame right side decorative body 435.
扉枠右サイド装飾体435は、透光性を有した乳白色に形成されている。扉枠右サイド装飾体435は、前方へ膨出した半円弧が上下に延びた形態に形成されている。これにより、扉枠右サイド装飾体435は、後方へ開放された半チューブ状に形成されている。この扉枠右サイド装飾体435は、左右方向の幅の中心に沿って上下方向へ一定の間隔で前後に貫通している複数の開口部435aを有している。複数の開口部435aは、右サイドリフレクタ434の保持筒434bと対応した位置に設けられている。これら開口部435aには、右サイド上導光部材436の導光軸部436a、及び右サイド下導光部材437の導光軸部437a、の夫々の先端が、後方から挿入される。この扉枠右サイド装飾体435は、扉枠右サイド左側面装飾体438や扉枠右サイド右側面装飾体440よりも光の透過率の高い合成樹脂により形成されている。扉枠右サイド装飾体435は、扉枠左サイド装飾体426と光の透過率が同じである。また、扉枠右サイド装飾体435は、複数の開口部435aを避けるように、円弧状に窪んだ一定の形状で、左右方向の幅の中心に沿って延びている装飾部435bを、更に有している。
The door frame right side decoration body 435 is formed in a translucent milky white color. The door frame right side decoration body 435 is formed in the form of a semicircular arc that bulges forward and extends vertically. As a result, the door frame right side decoration body 435 is formed into a half-tube shape that is open to the rear. This door frame right side decoration body 435 has a plurality of openings 435a passing through in the vertical direction at regular intervals back and forth along the center of the width in the left and right direction. The plurality of openings 435a are provided at positions corresponding to the holding cylinder 434b of the right side reflector 434. The respective tips of the light guide shaft portion 436a of the right side upper light guide member 436 and the light guide shaft portion 437a of the right side lower light guide member 437 are inserted into these openings 435a from the rear. The door frame right side decoration body 435 is made of a synthetic resin having a higher light transmittance than the door frame right side left side decoration body 438 and the door frame right side right side decoration body 440. The door frame right side decoration 435 has the same light transmittance as the door frame left side decoration 426. Further, the door frame right side decoration body 435 further includes a decoration part 435b that has a certain arcuate shape and extends along the center of the width in the left and right direction so as to avoid the plurality of openings 435a. are doing.
右サイド上導光部材436は、円柱状に前後に延びた四つの導光軸部436aと、四つの導光軸部436aの下端同士を連結しているランナー部436bと、を有しており、透明な素材により形成されている。四つの導光軸部436aは、右サイドリフレクタ434の上から四つの保持筒434bと対応するように上下に一定の間隔で設けられている。また、導光軸部436aは、保持筒434bの内径と略同じ直径で前後に延びている。各導光軸部436aは、右サイドリフレクタ434の保持筒434bを後側から貫通して、扉枠右サイド装飾体435の対応している開口部435aに挿入され、先端面が扉枠右サイド装飾体435の表面と一致した状態となる。この右サイド上導光部材436は、導光軸部436aにより、扉枠右サイド上装飾基板432の第一LED432aからの光を前方へ誘導して、先端から外方へ照射することができ、扉枠右サイド装飾体435の開口部435aを明るく発光させることができる。
The right side upper light guide member 436 has four light guide shaft parts 436a that extend back and forth in a cylindrical shape, and a runner part 436b that connects the lower ends of the four light guide shaft parts 436a. , made of transparent material. The four light guide shaft portions 436a are provided vertically at regular intervals so as to correspond to the four holding cylinders 434b from the top of the right side reflector 434. Further, the light guide shaft portion 436a extends back and forth with a diameter that is approximately the same as the inner diameter of the holding cylinder 434b. Each light guide shaft portion 436a passes through the holding cylinder 434b of the right side reflector 434 from the rear side, is inserted into the corresponding opening 435a of the door frame right side decoration body 435, and the tip surface is on the right side of the door frame. It will be in a state where it coincides with the surface of the decorative body 435. This upper right side light guide member 436 can guide the light from the first LED 432a of the upper right side decorative board 432 of the door frame forward by the light guide shaft part 436a, and can irradiate the light outward from the tip. The opening 435a of the door frame right side decorative body 435 can be made to emit bright light.
右サイド下導光部材437は、円柱状に前後に延びた六つの導光軸部437aと、六つの導光軸部437aの下端同士を連結しているランナー部437bと、を有しており、透明な素材により形成されている。六つの導光軸部437aは、右サイドリフレクタ434の下から六つの保持筒434bと対応するように上下に一定の間隔で設けられている。また、導光軸部437aは、保持筒434bの内径と略同じ直径で前後に延びている。各導光軸部437aは、右サイドリフレクタ434の保持筒434bを後側から貫通して、扉枠右サイド装飾体435の対応している開口部435aに挿入され、先端面が扉枠右サイド装飾体435の表面と一致した状態となる。この右サイド下導光部材437は、導光軸部437aにより、扉枠右サイド下装飾基板433の第一LED433aからの光を前方へ誘導して、先端から外方へ照射することができ、扉枠右サイド装飾体435の開口部435aを明るく発光させることができる。
The right side lower light guide member 437 has six light guide shaft parts 437a that extend back and forth in a cylindrical shape, and a runner part 437b that connects the lower ends of the six light guide shaft parts 437a. , made of transparent material. The six light guide shaft portions 437a are provided vertically at regular intervals so as to correspond to the six holding cylinders 434b from the bottom of the right side reflector 434. Further, the light guide shaft portion 437a extends back and forth with approximately the same diameter as the inner diameter of the holding cylinder 434b. Each light guide shaft portion 437a passes through the holding cylinder 434b of the right side reflector 434 from the rear side, is inserted into the corresponding opening 435a of the door frame right side decoration body 435, and the tip surface is on the right side of the door frame. It will be in a state where it coincides with the surface of the decorative body 435. This lower right side light guide member 437 can guide the light from the first LED 433a of the lower right side decorative board 433 of the door frame forward by the light guide shaft part 437a, and can irradiate the light outward from the tip. The opening 435a of the door frame right side decorative body 435 can be made to emit bright light.
扉枠右サイド左側面装飾体438は、上下に延びた板状に形成されており、所定形状(放射状の模様形状)に左右方向へ貫通した複数の装飾孔438aを有している。扉枠右サイド左側面装飾体438は、前端側が扉枠右サイド装飾体435の後端に沿った形状に形成されている。扉枠右サイド左側面装飾体438は、色や透光性(光の透過率)の異なる合成樹脂により2色成形されている。詳述すると、扉枠右サイド左側面装飾体438は、上記のハンドルカバー295や扉枠左サイドベース421と同様に、内側層3aと外側層3bとの2種類の樹脂により2色成形されており、内側層3aの一部が外側層3bを貫通して外側面に現れることで、円形や放射状の模様が形成されている。つまり、扉枠右サイド左側面装飾体438の表面に表れている円形や放射状の模様の一部は、内側層3aであり、円形や放射状の模様は外側層3bの裏側で繋がっている(図71(a)を参照)。なお、扉枠右サイド左側面装飾体438を成形する際に、内側層3aを先に射出成形しても良いし、外側層3bを先に射出成形しても良い。
The door frame right side left side decorative body 438 is formed in a plate shape extending vertically, and has a plurality of decorative holes 438a in a predetermined shape (radial pattern shape) passing through in the left-right direction. The door frame right side left side decorative body 438 has a front end formed in a shape along the rear end of the door frame right side decorative body 435. The door frame right side left side decorative body 438 is molded in two colors from synthetic resins with different colors and translucency (light transmittance). To be more specific, the door frame right side left side decorative body 438 is molded in two colors from two types of resin, the inner layer 3a and the outer layer 3b, similarly to the above-mentioned handle cover 295 and the door frame left side base 421. A part of the inner layer 3a penetrates the outer layer 3b and appears on the outer surface, thereby forming a circular or radial pattern. In other words, part of the circular and radial patterns appearing on the surface of the door frame right side left side decorative body 438 is the inner layer 3a, and the circular and radial patterns are connected on the back side of the outer layer 3b (Fig. 71(a)). In addition, when molding the door frame right side left side decorative body 438, the inner layer 3a may be injection molded first, or the outer layer 3b may be injection molded first.
右サイド左レンズ439は、扉枠右サイド左側面装飾体438の内側(右側)の面に沿った平板状に形成されており、左方へ突出して扉枠右サイド左側面装飾体438の装飾孔438aに内側(右側)から嵌合する装飾部439aを有している。装飾部439aは、装飾孔438aに嵌合させた状態で、表面が扉枠右サイド左側面装飾体438の外側(左側)の面と一致する(図70を参照)。この右サイド左レンズ439は、扉枠右サイド左側面装飾体438よりも光の透過率の高い合成樹脂により形成されている。この右サイド左レンズ439の装飾部439aは、扉枠右サイドベース431におけるリフレクタ部431aの左方に位置しており、扉枠右サイド上装飾基板432の第三LED432cや扉枠右サイド下装飾基板433の第三LED433cからの光により発光装飾することができる。
The right side left lens 439 is formed in a flat plate shape along the inner (right side) surface of the door frame right side left side decorative body 438, and protrudes to the left to decorate the door frame right side left side decorative body 438. It has a decorative portion 439a that fits into the hole 438a from the inside (right side). When the decorative portion 439a is fitted into the decorative hole 438a, its surface coincides with the outer (left) surface of the door frame right side left side decorative body 438 (see FIG. 70). The right side left lens 439 is made of a synthetic resin having a higher light transmittance than the door frame right side left side decorative body 438. The decorative portion 439a of the right side left lens 439 is located to the left of the reflector portion 431a on the right side base 431 of the door frame, and the third LED 432c of the upper decorative board 432 on the right side of the door frame and the lower decoration on the right side of the door frame. The light emitted from the third LED 433c of the board 433 can be used for light-emitting decoration.
また、右サイド左レンズ439は、扉枠右サイド左側面装飾体438における内側層3aと同じ色に形成されている。これにより、組立てた状態では、扉枠右サイド左側面装飾体438の装飾孔438aから臨んでいる装飾部439aが、扉枠右サイド左側面装飾体438において2色成形されている放射状の模様の部位と同じように見え、第三LED432cや第三LED433cにより発光装飾される装飾部439aの部位との見分けが付き難くなっている。
Further, the right side left lens 439 is formed in the same color as the inner layer 3a of the door frame right side left side decorative body 438. As a result, in the assembled state, the decorative portion 439a facing from the decorative hole 438a of the door frame right side left side decorative body 438 has a radial pattern molded in two colors on the door frame right side left side decorative body 438. It looks the same as the part, and is difficult to distinguish from the part of the decorative part 439a decorated with light emission by the third LED 432c and the third LED 433c.
扉枠右サイド右側面装飾体440は、上下に延びた板状に形成されており、所定形状(放射状の模様形状)に左右方向へ貫通した複数の装飾孔440aを有している。また、扉枠右サイド右側面装飾体440は、シリンダ錠130のシリンダ本体131における前端に鍵穴132を有した円筒状の部位が挿入されるシリンダ挿通口440bを有している。この扉枠右サイド右側面装飾体440は、上下方向が扉枠3の全高と略同じに形成されている。また、扉枠右サイド右側面装飾体440は、上端からシリンダ挿通口440bまでの前端側が、扉枠右サイド装飾体435の後端に沿った形状に形成されている。
The door frame right side right side decoration body 440 is formed in a plate shape extending vertically, and has a plurality of decorative holes 440a in a predetermined shape (radial pattern shape) passing through in the left-right direction. Further, the door frame right side right side decoration body 440 has a cylinder insertion opening 440b into which a cylindrical portion having a keyhole 132 is inserted at the front end of the cylinder body 131 of the cylinder lock 130. This door frame right side right side decoration body 440 is formed to have approximately the same height in the vertical direction as the total height of the door frame 3. Moreover, the front end side of the door frame right side right side decoration body 440 from the upper end to the cylinder insertion port 440b is formed in a shape along the rear end of the door frame right side decoration body 435.
扉枠右サイド右側面装飾体440は、色や透光性(光の透過率)の異なる合成樹脂により2色成形されている。詳述すると、扉枠右サイド右側面装飾体440は、上記のハンドルカバー295や扉枠左サイドベース421、及び扉枠右サイド左側面装飾体438と同様に、内側層3aと外側層3bとの2種類の樹脂により2色成形されており、内側層3aの一部が外側層3bを貫通して外側面に現れることで、円形や放射状の模様が形成されている。つまり、扉枠右サイド右側面装飾体440の表面に表れている円形や放射状の模様の一部は、内側層3aであり、円形や放射状の模様は外側層3bの裏側で繋がっている(図71(a)を参照)。なお、扉枠右サイド右側面装飾体440を成形する際に、内側層3aを先に射出成形しても良いし、外側層3bを先に射出成形しても良い。
The right side decoration body 440 on the right side of the door frame is molded in two colors from synthetic resins with different colors and translucency (light transmittance). To be more specific, the door frame right side right side decorative body 440, like the above-mentioned handle cover 295, door frame left side base 421, and door frame right side left side decorative body 438, has an inner layer 3a and an outer layer 3b. It is molded in two colors using two types of resin, and a circular or radial pattern is formed by a part of the inner layer 3a penetrating the outer layer 3b and appearing on the outer surface. In other words, part of the circular and radial patterns appearing on the surface of the right side decorative body 440 on the right side of the door frame is the inner layer 3a, and the circular and radial patterns are connected on the back side of the outer layer 3b (Fig. 71(a)). In addition, when molding the door frame right side right side decorative body 440, the inner layer 3a may be injection molded first, or the outer layer 3b may be injection molded first.
右サイド右レンズ441は、扉枠右サイド右側面装飾体440のシリンダ挿通口440bよりも上側の内側(右側)の面に沿った平板状に形成されており、右方へ突出して扉枠右サイド右側面装飾体440の装飾孔440aに内側(左側)から嵌合する装飾部441aを有している。装飾部441aは、装飾孔440aに嵌合させた状態で、表面が扉枠右サイド右側面装飾体440の外側(右側)の面と一致する(図70を参照)。この右サイド右レンズ441は、扉枠右サイド右側面装飾体440よりも光の透過率の高い合成樹脂により形成されている。この右サイド右レンズ441の装飾部441aは、扉枠右サイドベース431におけるリフレクタ部431aの右方に位置しており、扉枠右サイド上装飾基板432の第三LED432cや扉枠右サイド下装飾基板433の第三LED433cからの光により発光装飾することができる。
The right side right lens 441 is formed in a flat plate shape along the inner (right side) surface above the cylinder insertion opening 440b of the right side decoration body 440 on the right side of the door frame, and protrudes to the right to attach to the right side of the door frame. It has a decorative portion 441a that fits into the decorative hole 440a of the side right side decorative body 440 from the inside (left side). When the decorative portion 441a is fitted into the decorative hole 440a, its surface coincides with the outside (right side) surface of the door frame right side right side decorative body 440 (see FIG. 70). The right lens 441 on the right side is made of synthetic resin having a higher light transmittance than the decorative body 440 on the right side of the door frame. The decorative part 441a of the right lens 441 is located to the right of the reflector part 431a on the right side base 431 of the door frame, and is connected to the third LED 432c of the upper decorative board 432 on the right side of the door frame and the lower decoration of the right side of the door frame. The light emitted from the third LED 433c of the board 433 can be used for light-emitting decoration.
また、右サイド右レンズ441は、扉枠右サイド右側面装飾体440における内側層3aと同じ色に形成されている。これにより、組立てた状態では、扉枠右サイド右側面装飾体440の装飾孔440aから臨んでいる装飾部441aが、扉枠右サイド右側面装飾体440において2色成形されている放射状の模様の部位と同じように見え、第三LED432cや第三LED433cにより発光装飾される装飾部441aの部位との見分けが付き難くなっている。
Further, the right side right lens 441 is formed in the same color as the inner layer 3a of the door frame right side right side decorative body 440. As a result, in the assembled state, the decorative portion 441a facing from the decorative hole 440a of the right side decorative body 440 on the right side of the door frame has a radial pattern molded in two colors on the right side decorative body 440 on the right side of the door frame. It looks the same as the part, and it is difficult to distinguish it from the part of the decorative part 441a decorated with light emission by the third LED 432c and the third LED 433c.
本実施形態の扉枠右サイドユニット430は、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440における円形や放射状の模様の部位の色が、ハンドルカバー295や扉枠左サイドベース421における円形や放射状の模様の部位の色と同じ色に形成されていると共に、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440における円形や放射状の模様の外側の部位の色が、ハンドルカバー295や扉枠左サイドベース421における円形や放射状の模様の外側の部位の色と同じ色に形成されている。
In the door frame right side unit 430 of this embodiment, the colors of the circular and radial pattern parts on the door frame right side left side decoration body 438 and the door frame right side right side decoration body 440 are different from those on the handle cover 295 and the door frame left side decoration body 438. It is formed in the same color as the circular or radial pattern part on the side base 421, and the outside of the circular or radial pattern on the door frame right side left side decoration body 438 and the door frame right side right side decoration body 440. The color of the portion is the same as the color of the portion outside the circular or radial pattern on the handle cover 295 and the left side base 421 of the door frame.
本実施形態の扉枠右サイドユニット430は、上下方向の中央より上側の部位が、反対側の扉枠左サイドユニット420における同じ高さの部位よりも前方へ大きく突出している。この扉枠右サイドユニット430は、扉枠3の上端から下端までと略同じ高さに形成されている。扉枠右サイドユニット430は、上部が、扉枠トップユニット450の右外側に位置している。
In the door frame right side unit 430 of this embodiment, a portion above the center in the vertical direction protrudes more forward than a portion of the door frame left side unit 420 on the opposite side at the same height. This door frame right side unit 430 is formed at approximately the same height as the door frame 3 from the upper end to the lower end. The upper part of the door frame right side unit 430 is located on the right outer side of the door frame top unit 450.
扉枠右サイドユニット430は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠ベース101の扉窓101aの右外側を装飾しており、扉枠右サイド装飾体435の部位が円柱状の蛍光灯が埋め込まれているように見える。
The door frame right side unit 430, when assembled to the door frame 3, decorates the right outer side of the door window 101a of the door frame base 101, and the door frame right side decoration body 435 has a cylindrical fluorescent light. Looks like it's embedded.
扉枠右サイドユニット430は、上から略半部の高さの部位までが前方へ大きく突出しており、衝立を形成している。これにより、遊技ホールの島設備において、右側に隣接して設けられているパチンコ機の前方に着座している遊技者から、扉窓101a(遊技領域5a)内を視認し辛くしている。従って、扉枠右サイドユニット430を衝立状に形成していることから、近隣に位置している遊技者の視線を遮ることができるため、他の遊技者から遊技領域5aの全体を見え辛くすることができ、他の遊技者から見られているような感じを受け難くすることで他の遊技者に気兼ねすることなく遊技を行わせることができる。
The door frame right side unit 430 largely protrudes forward from the top to approximately half the height, forming a screen. This makes it difficult for players seated in front of the pachinko machine installed adjacent to the right side to see the inside of the door window 101a (gaming area 5a) in the island equipment of the gaming hall. Therefore, since the door frame right side unit 430 is formed into a screen shape, it can block the line of sight of players located nearby, making it difficult for other players to see the entire gaming area 5a. By making it difficult for other players to feel like they are being watched, it is possible to let other players play games without worrying about it.
本実施形態の扉枠右サイドユニット430によれば、扉枠右サイド装飾体435の前面よりも後方へある程度離れた位置に、扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433を設けているため、それらに実装されている第二LED432b及び第二LED433bからの光が十分に広がった状態で、扉枠右サイド装飾体435の裏側に照射されることとなるため、扉枠右サイド装飾体435を均一に発光装飾させることができる。
According to the door frame right side unit 430 of the present embodiment, the door frame right side upper decorative board 432 and the door frame right side lower decorative board 433 are located at a certain distance backward from the front surface of the door frame right side decorative body 435. , the light from the second LED 432b and the second LED 433b mounted thereon is sufficiently spread and illuminated on the back side of the door frame right side decoration body 435. The right side decoration body 435 can be uniformly decorated with light.
また、扉枠右サイドユニット430は、扉枠右サイド装飾体435の前面から後方へ離れた位置に設けられている扉枠右サイド上装飾基板432の第一LED432a及び扉枠右サイド下装飾基板433の第一LED433aからの光を、右サイド上導光部材436の導光軸部436a及び右サイド下導光部材437の導光軸部437aにより前方へ誘導(導光)して、扉枠右サイド装飾体435の開口部435aの部位を、その他の部位よりも点状に明るく発光させることができる。
In addition, the door frame right side unit 430 includes a first LED 432a of a door frame right side upper decorative board 432 provided at a position spaced backward from the front surface of the door frame right side decorative body 435, and a door frame right side lower decorative board. The light from the first LED 433a of 433 is guided (light guided) forward by the light guide shaft part 436a of the right side upper light guide member 436 and the light guide shaft part 437a of the right side lower light guide member 437. The part of the opening 435a of the right side decorative body 435 can be caused to emit light in a dotted manner more brightly than other parts.
更に、扉枠右サイドユニット430は、扉枠右サイド上装飾基板432の第三LED432c及び扉枠右サイド下装飾基板433の第三LED433cを発光させることで、扉枠右サイドベース431のリフレクタ部431aを介して、扉枠右サイド左側面装飾体438の装飾孔438aに嵌め込まれている右サイド左レンズ439の装飾部439a、及び扉枠右サイド右側面装飾体440の装飾孔440aに嵌め込まれている右サイド右レンズ441の装飾部441aを、発光装飾させることができる。また、衝立状の扉枠右サイドユニット430の左右の側面の一部(装飾部439a及び装飾部441aの部位)を発光装飾させることができるため、他の遊技者に対して本パチンコ機1を目立たせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
Furthermore, the door frame right side unit 430 lights up the third LED 432c of the door frame right side upper decorative board 432 and the third LED 433c of the door frame right side lower decorative board 433, thereby changing the reflector part of the door frame right side base 431. 431a, the decorative part 439a of the right side left lens 439 is fitted into the decorative hole 438a of the door frame right side left side decorative body 438, and the decorative part 439a of the right side right side right side decorative body 440 of the door frame is fitted into the decorative hole 439a. The decorative portion 441a of the right lens 441 on the right side can be decorated with light emission. Furthermore, since parts of the left and right sides of the screen-shaped door frame right side unit 430 (the parts of the decorative part 439a and the decorative part 441a) can be decorated with light, other players cannot see this pachinko machine 1. It is possible to provide a pachinko machine 1 that can stand out and has high appeal to players.
また、本実施形態の扉枠右サイドユニット430によれば、扉枠右サイド上装飾基板432の前面側の第一LED432a及び第二LED432bと、扉枠右サイド下装飾基板433の前面側の第一LED433a及び第二LED433bとで、前端側の扉枠右サイド装飾体435を発光装飾させるようにしていると共に、扉枠右サイド上装飾基板432の後面側の第三LED432cと、扉枠右サイド下装飾基板433の後面側の第三LED433cとで、扉枠右サイド装飾体435よりも後側の扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440を発光装飾させるようにしているため、扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433の存在により、第一LED432a、第二LED432b、第一LED433a、第二LED433bからの光が、後側の扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440を照射して発光装飾させたり、第三LED432c及び第三LED433cからの光が、前側の扉枠右サイド装飾体435を照射して発光装飾させたり、することを防止することができる。これにより、扉枠右サイド装飾体435と、その後側の扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440とを、完全に独立させて発光装飾させることができるため、より演出効果の高い発光演出を遊技者に提示することが可能なパチンコ機1を提供することができる。
Further, according to the door frame right side unit 430 of the present embodiment, the first LED 432a and the second LED 432b on the front side of the door frame right side upper decorative board 432, and the second LED 432b on the front side of the door frame right side lower decorative board 433. The first LED 433a and the second LED 433b decorate the door frame right side decorative body 435 on the front end side with light emission, and the third LED 432c on the rear side of the door frame right side upper decorative board 432 and the door frame right side decoration body 435 With the third LED 433c on the rear side of the lower decorative board 433, the door frame right side left side decoration body 438 and the door frame right side right side decoration body 440 on the rear side of the door frame right side decoration body 435 are illuminated and decorated. Because of the presence of the door frame right side upper decorative board 432 and the door frame right side lower decorative board 433, the light from the first LED 432a, second LED 432b, first LED 433a, and second LED 433b is transmitted to the rear door. The frame right side left side decorative body 438 and the door frame right side right side decorative body 440 are illuminated to decorate with light, and the light from the third LED 432c and the third LED 433c illuminates the door frame right side decorative body 435 on the front side. It can be used to decorate or prevent luminescence. As a result, the door frame right side decoration body 435, the rear door frame right side left side decoration body 438, and the door frame right side right side decoration body 440 can be completely independently illuminated and decorated with light. It is possible to provide a pachinko machine 1 capable of presenting a player with a light-emitting performance with a higher performance effect.
また、扉枠右サイドユニット430は、扉枠右サイド上装飾基板432の第一LED432a及び扉枠右サイド下装飾基板433の第一LED433aと、右サイド上導光部材436の導光軸部436a及び右サイド下導光部材437の導光軸部437aとを、隣接している二つの第二LED432b及び第二LED433b同士の間の中央に設けている。これにより、導光軸部436a及び導光軸部437aに対して、両側の第二LED432bや第二LED433bから均等な光量で光が照射されることとなるため、扉枠右サイド装飾体435に後方から導光軸部436a及び導光軸部437aの影が投影されても、当該影が見え辛くなり、扉枠右サイド装飾体435をムラなく面状に発光装飾させることができる。
Further, the door frame right side unit 430 includes a first LED 432a on the upper right side decorative board 432 of the door frame, a first LED 433a on the lower decorative board 433 on the right side of the door frame, and a light guiding shaft portion 436a of the upper right side light guiding member 436. and the light guide shaft portion 437a of the lower right side light guide member 437 are provided in the center between the two adjacent second LEDs 432b and second LEDs 433b. As a result, the light guiding shaft portion 436a and the light guiding shaft portion 437a are illuminated with an equal amount of light from the second LED 432b and the second LED 433b on both sides, so that the right side decoration body 435 of the door frame is illuminated with light. Even if the shadows of the light guide shaft portion 436a and the light guide shaft portion 437a are projected from the rear, the shadows are difficult to see, and the door frame right side decoration body 435 can be evenly illuminated in a planar manner.
更に、扉枠右サイドユニット430は、扉枠右サイド装飾体435に、複数の開口部435a同士を繋ぐように左右方向の幅の中心に沿って延びている装飾部435bを有するようにしている。これにより、仮に、第二LED432bや第二LED433bからの光により導光軸部436a及び導光軸部437aの影が、扉枠右サイド装飾体435に投影されたとしても、当該影が投影される部位に、装飾部435bを有しているため、導光軸部436a及び導光軸部437aの影を判り辛くすることができ、扉枠右サイド装飾体435の発光装飾における見栄えを良くすることができる。
Further, the door frame right side unit 430 includes a door frame right side decoration body 435 with a decorative portion 435b extending along the center of the width in the left and right direction so as to connect the plurality of openings 435a. . As a result, even if the shadows of the light guide shaft portions 436a and 437a are projected onto the door frame right side decoration body 435 due to the light from the second LED 432b and the second LED 433b, the shadows will not be projected. Since the decorative portion 435b is provided in the area where the light guide shaft 435b is located, the shadows of the light guiding shaft portion 436a and the light guiding shaft portion 437a can be made difficult to see, and the appearance of the light emitting decoration of the door frame right side decorative body 435 is improved. be able to.
[3-8.扉枠トップユニット]
扉枠3における扉枠トップユニット450について、主に図29及び図30等を参照して説明する。扉枠トップユニット450は、扉枠左サイドユニット420及び扉枠右サイドユニット430の夫々の上部の間に挟まれるように扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられるものである。
[3-8. Door frame top unit]
The door frame top unit 450 in the door frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 29, 30, and the like. The door frame top unit 450 is attached to the upper front surface of the door frame base unit 100 so as to be sandwiched between the upper parts of the left side door frame unit 420 and the right side unit 430, respectively.
扉枠トップユニット450は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aよりも上側に取付けられる扉枠トップベース451と、扉枠トップベース451の左右両側と前面上部を覆うように扉枠トップベース451に取付けられているトップ上カバー452と、トップ上カバー452の前端に取付けられている扉枠トップ装飾体453と、扉枠トップ装飾体453の下端と扉枠トップベース451の下端とを連結している扉枠トップ底板(図示は省略)と、を備えている。
The door frame top unit 450 covers a door frame top base 451 that is attached above the door window 101a on the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, and the left and right sides and the upper front surface of the door frame top base 451. The top upper cover 452 attached to the door frame top base 451, the door frame top decoration body 453 attached to the front end of the top upper cover 452, and the lower end of the door frame top decoration body 453 and the door frame top base 451. The door frame top and bottom plate (not shown) are connected to the bottom end of the door frame.
また、扉枠トップユニット450は、扉枠トップ装飾体453の後方でトップ上カバー452の前面中央に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ中央装飾基板455と、扉枠トップ装飾体453の後方でトップ上カバー452の前面における扉枠トップ中央装飾基板455の左方に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ左装飾基板456と、扉枠トップ装飾体453の後方でトップ上カバー452の前面における扉枠トップ中央装飾基板455の右方に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ右装飾基板457と、を備えている(図72を参照)。
The door frame top unit 450 also includes a door frame top center decorative board 455 that is attached to the front center of the top cover 452 behind the door frame top decoration body 453 and has a plurality of LEDs mounted on the front surface. A door frame top left decorative board 456 is attached to the left side of the door frame top center decorative board 455 on the front of the top upper cover 452 behind the frame top decoration body 453 and has a plurality of LEDs mounted on the front surface, and the door A door frame top right decorative board 457 is attached to the right side of the door frame top center decorative board 455 at the front of the top upper cover 452 behind the frame top decorative body 453 and has a plurality of LEDs mounted on the front surface. (See Figure 72).
また、扉枠トップユニット450は、扉枠トップベース451の前面に設けられている一対のトップ中央スピーカ(図示は省略)と、一対のトップ中央スピーカの左右両外側に設けられている一対のトップサイドスピーカ(図示は省略)と、トップ中央スピーカ及びトップサイドスピーカの前方を覆うように扉枠トップ装飾体453の下側に取付けられているトップ下カバー465と、扉枠トップベース451の前面の右端付近に取付けられている扉枠トップ中継基板(図示は省略)と、扉枠トップベース451の上方を覆うようにトップ上カバー452に取付けられている扉枠トップ天板468と、を備えている。
The door frame top unit 450 also includes a pair of top center speakers (not shown) provided on the front surface of the door frame top base 451, and a pair of top speakers provided on both left and right outer sides of the pair of top center speakers. A top lower cover 465 attached to the lower side of the door frame top decoration body 453 so as to cover the front of the side speakers (not shown), the top center speaker and the top side speakers, and the front side of the door frame top base 451. It includes a door frame top relay board (not shown) attached near the right end, and a door frame top plate 468 attached to the top cover 452 so as to cover the upper part of the door frame top base 451. There is.
扉枠トップベース451は、扉枠左サイドユニット420と扉枠右サイドユニット430との間の距離と略同じ長さで左右に延びている。トップ上カバー452は、平面視において、半円弧状に前方へ突出しており、後端から前方へ向かって大きく切欠かれた開口部452aを有している。この開口部452aは、扉枠トップ天板468によって閉鎖される。
The door frame top base 451 extends left and right with substantially the same length as the distance between the door frame left side unit 420 and the door frame right side unit 430. The top cover 452 protrudes forward in a semicircular arc shape when viewed from above, and has an opening 452a that is largely cut out from the rear end toward the front. This opening 452a is closed by a door frame top plate 468.
扉枠トップ装飾体453は、透光性を有した乳白色に形成されている。扉枠トップ装飾体453は、平面視おいて、トップ上カバー452の前端に沿うように、半円弧状に左右に延びている。また、扉枠トップ装飾体453は、上下方向の中央が前方へ突出するように前面が半円弧状に形成されている。これにより、扉枠トップ装飾体453は、後方へ開放された半チューブ状に形成されている。
The door frame top decoration body 453 is formed in a translucent milky white color. The door frame top decoration 453 extends left and right in a semicircular arc shape along the front end of the top cover 452 when viewed from above. Further, the door frame top decoration body 453 has a front surface formed in a semicircular arc shape so that the center in the vertical direction protrudes forward. Thereby, the door frame top decoration body 453 is formed into a half-tube shape that is open to the rear.
扉枠トップ中央装飾基板455は、左右に延びた帯板状に形成されている。扉枠トップ中央装飾基板455は、前面に実装されている複数のLED455aが、フルカラーLEDとされている。この扉枠トップ中央装飾基板455は、複数のLED455aを適宜発光させることで、扉枠トップ装飾体453の中央部分を発光装飾させることができる。
The door frame top central decorative board 455 is formed in the shape of a strip extending left and right. A plurality of LEDs 455a mounted on the front surface of the door frame top central decorative board 455 are full-color LEDs. This door frame top center decorative board 455 can decorate the center portion of the door frame top decoration body 453 by emitting light by appropriately causing the plurality of LEDs 455a to emit light.
扉枠トップ左装飾基板456は、左右に延びた帯板状に形成されている。扉枠トップ左装飾基板456は、前面に実装されている複数のLED456aが、フルカラーLEDとされている。この扉枠トップ左装飾基板456は、複数のLED456aを適宜発光させることで、扉枠トップ装飾体453の左部分を発光装飾させることができる。
The door frame top left decorative board 456 is formed into a strip shape extending left and right. A plurality of LEDs 456a mounted on the front surface of the door frame top left decorative board 456 are full-color LEDs. This door frame top left decorative board 456 can decorate the left portion of the door frame top decoration body 453 by emitting light by appropriately causing the plurality of LEDs 456a to emit light.
扉枠トップ右装飾基板457は、左右に延びた帯板状に形成されている。扉枠トップ右装飾基板457は、前面に実装されている複数のLED457aが、フルカラーLEDとされている。この扉枠トップ右装飾基板457は、複数のLED457aを適宜発光させることで、扉枠トップ装飾体453の右部分を発光装飾させることができる。
The door frame top right decorative board 457 is formed into a strip shape extending left and right. A plurality of LEDs 457a mounted on the front surface of the door frame top right decorative board 457 are full-color LEDs. This door frame top right decorative board 457 can decorate the right portion of the door frame top decoration body 453 by emitting light by appropriately causing the plurality of LEDs 457a to emit light.
一対のトップ中央スピーカは、左右に離隔して設けられている。一対のトップ中央スピーカは、フルレンジスピーカとされており、広い周波数帯域で音声や音楽等のサウンドを出力するものである。一対のトップサイドスピーカは、ツイータとされており、音声や音楽等のサウンドの高音域を出力するものである。
A pair of top center speakers are provided spaced apart from each other on the left and right sides. The pair of top center speakers are full-range speakers that output sounds such as voice and music over a wide frequency band. The pair of top side speakers are tweeters and output high-frequency sounds such as voices and music.
トップ下カバー465は、無数の貫通孔を有した金属板からなるパンチングメタルによって形成されている。トップ下カバー465を通して、トップ中央スピーカやトップサイドスピーカから出力されたサウンドが、前方且つ下方へ向けて放射される。
The top lower cover 465 is made of punched metal, which is a metal plate having numerous through holes. Sound output from the top center speaker and top side speakers is radiated forward and downward through the top lower cover 465.
扉枠トップ中継基板は、扉枠トップ中央装飾基板455、扉枠トップ左装飾基板456、扉枠トップ右装飾基板457、トップ中央スピーカ、及びトップサイドスピーカと、扉枠ベースユニット100の扉枠副中継基板105との接続を中継するためのものである。
The door frame top relay board includes a door frame top center decorative board 455, a door frame top left decorative board 456, a door frame top right decorative board 457, a top center speaker, a top side speaker, and a door frame sub-board of the door frame base unit 100. This is for relaying the connection with the relay board 105.
扉枠トップ天板468は、トップ上カバー452の開口部452aを閉鎖するものであり、前端がトップ上カバー452に係止されると共に、後端が扉枠ベースユニット100に取付けられる。
The door frame top plate 468 closes the opening 452a of the top cover 452, and has a front end locked to the top cover 452 and a rear end attached to the door frame base unit 100.
扉枠トップユニット450は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠ベース101の扉窓101aの上外側を装飾している。扉枠トップユニット450は、扉枠トップ装飾体453の左右両端が、扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435の上部の内側よりも後方の部位へ前方から沈み込むように接続されている。また、扉枠トップユニット450は、一対のトップ中央スピーカ及び一対のトップサイドスピーカによって、音声や音楽等のサウンドを遊技者側へ出力することができる。
The door frame top unit 450 decorates the upper and outer sides of the door window 101a of the door frame base 101 when assembled to the door frame 3. The door frame top unit 450 is connected such that both left and right ends of the door frame top decoration body 453 are sunk from the front to a portion behind the inside of the upper parts of the door frame left side decoration body 426 and the door frame right side decoration body 435. has been done. Furthermore, the door frame top unit 450 can output sounds such as voice and music to the player side through a pair of top center speakers and a pair of top side speakers.
[3-9.扉枠の装飾]
次に、扉枠3の装飾(外装)について、主に図22乃至図28、及び図71等を参照して詳細に説明する。図71(a)は扉枠において2色成形の外側層を不透明にした状態で示す扉枠右サイドユニットの右側面図であり、(b)は(a)において内側層をそのままにして外側層を透明にした状態で示す扉枠右サイドユニットの右側面図である。扉枠3は、図示するように、正面視中央に、ガラスユニット160の透明なガラス板162によって閉鎖されている上下に延びた略四角形の扉窓101aを有している。扉枠3は、皿ユニット200の皿左装飾体271、皿右装飾体276、演出操作ユニット300のユニット上カバー312及びボタン本体351、扉枠左サイドユニット420の扉枠左サイド装飾体426、扉枠右サイドユニット430の扉枠右サイド装飾体435、及び扉枠トップユニット450の扉枠トップ装飾体453によって、扉窓101aの外周が全周に亘って囲まれている。
[3-9. Door frame decoration]
Next, the decoration (exterior) of the door frame 3 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 22 to 28, FIG. 71, and the like. FIG. 71(a) is a right side view of the door frame right side unit showing the outer layer of the two-color molding in the door frame in an opaque state, and FIG. FIG. 3 is a right side view of the door frame right side unit shown in a transparent state. As shown in the figure, the door frame 3 has a substantially rectangular door window 101a that extends vertically and is closed by a transparent glass plate 162 of a glass unit 160 at the center when viewed from the front. The door frame 3 includes the plate left decoration body 271 of the plate unit 200, the plate right decoration body 276, the unit upper cover 312 and button body 351 of the production operation unit 300, the door frame left side decoration body 426 of the door frame left side unit 420, The outer periphery of the door window 101a is surrounded by the door frame right side decoration body 435 of the door frame right side unit 430 and the door frame top decoration body 453 of the door frame top unit 450.
扉窓101aの外周を囲っている皿左装飾体271、皿右装飾体276、扉枠左サイド装飾体426、扉枠右サイド装飾体435、及び扉枠トップ装飾体453は、半チューブ状に形成されているため、扉窓101aの全周が蛍光灯で囲まれているような装飾を遊技者に見せることができる。
The plate left decoration body 271, the plate right decoration body 276, the door frame left side decoration body 426, the door frame right side decoration body 435, and the door frame top decoration body 453 surrounding the outer periphery of the door window 101a are formed into a semi-tubular shape. As a result, the entire circumference of the door window 101a can be seen as if it were surrounded by fluorescent lights to the player.
扉枠3では、扉窓101aの外周を囲っている皿左装飾体271、皿右装飾体276、ユニット上カバー312、扉枠左サイド装飾体426、扉枠右サイド装飾体435、及び扉枠トップ装飾体453の後方又は下方に、皿左装飾基板273、皿右装飾基板278、演出操作部外周装飾基板320、扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433、扉枠トップ中央装飾基板455、扉枠トップ左装飾基板456、及び扉枠トップ右装飾基板457が配置されているため、それら装飾基板のLEDを適宜発光させることで、扉窓101aの外周全体を発光装飾させたり、扉窓101aの外周に沿って光が移動するように発光演出を遊技者に見せたり、することができる。
In the door frame 3, a plate left decoration body 271, a plate right decoration body 276, a unit top cover 312, a door frame left side decoration body 426, a door frame right side decoration body 435, and a door frame surrounding the outer periphery of the door window 101a. Behind or below the top decoration body 453, a plate left decorative board 273, a plate right decorative board 278, a production operation section outer peripheral decorative board 320, a left side upper decorative board 422 of the door frame, a lower decorative board 423 on the left side of the door frame, and a door frame. Since the right side upper decorative board 432, the door frame right side lower decorative board 433, the door frame top center decorative board 455, the door frame top left decorative board 456, and the door frame top right decorative board 457 are arranged, these decorative boards By making the LEDs emit light as appropriate, the entire outer periphery of the door window 101a can be decorated with light emission, and a light emitting effect can be shown to the player so that the light moves along the outer periphery of the door window 101a.
扉枠3の皿ユニット200では、左右方向の中央に、上皿201の前後方向の距離よりも直径が大きい球形状の演出操作ユニット300が取付けられている。これにより、皿ユニット200において、大きな球形状の演出操作ユニット300が中央に位置しているため、見た目のインパクトを高めることができ、演出操作ユニット300の演出操作部301(接触操作部302や押圧操作部303)を目立たせることができる。
In the pan unit 200 of the door frame 3, a spherical performance operation unit 300 having a diameter larger than the distance in the front-rear direction of the upper tray 201 is attached at the center in the left-right direction. As a result, since the large spherical production operation unit 300 is located in the center of the dish unit 200, the visual impact can be increased. This allows the operation section 303) to stand out.
また、通常の状態では、演出操作部301としてのボタン本体351の上面が、ユニット上カバー312の上面と連続するように一致していることで、一つの球体を形成しているため、遊技者に対して演出操作部301(ボタン本体351)が操作可能であるものと認識させ難くすることができると共に、巨大な球体からなる演出操作ユニット300により、遊技者に対して、一見して他のパチンコ機とは異なるパチンコ機1であることを認識させることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、遊技者に対する訴求力を高めることができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。
In addition, in a normal state, the top surface of the button body 351 as the production operation section 301 is continuously aligned with the top surface of the unit top cover 312, forming one sphere, so that the player It is possible to make it difficult for the player to recognize that the performance operation unit 301 (button body 351) is operable, and the performance operation unit 300 consisting of a huge sphere makes it difficult for the player to recognize that the performance operation unit 301 (button body 351) is operable. It is possible to make the player recognize that the pachinko machine 1 is different from a pachinko machine, and it is possible to strongly attract the interest of the players, and it is possible to increase the appeal to the players. Machine 1 can be easily selected.
また、皿ユニット200において、演出操作ユニット300の演出操作部301の中央(中心)を、球状の演出操作ユニット300の頂点よりも前方に位置させているため、演出操作部301(接触操作部302や押圧操作部303)の上面が本パチンコ機1の前方に着座した遊技者の頭(顔)の方向を向くこととなる。従って、皿ユニット200の中央に設けられている巨大な球体が演出操作部301であると認識した遊技者に対して、演出操作部301の全容を見え易くすることができ、演出操作部301を大きく見せることができる。また、遊技者に対して巨大な球体状の演出操作部301を操作してみたいと強く思わせることができ、演出操作部301を操作する遊技者参加型演出の実行に対する期待感を高めさせることができると共に、遊技者参加型演出が実行された時に、遊技者に対して能動的に演出操作部301を操作させることができ、演出操作部301の操作により遊技者参加型演出を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
In addition, in the dish unit 200, since the center (center) of the production operation section 301 of the production operation unit 300 is located forward of the apex of the spherical production operation unit 300, the production operation section 301 (contact operation section 302 The upper surface of the pressing operation section 303) faces the head (face) of the player seated in the front of the pachinko machine 1. Therefore, for the player who recognizes that the huge sphere provided in the center of the plate unit 200 is the performance operation section 301, the entire performance operation section 301 can be easily seen, and the performance operation section 301 can be easily viewed. You can make it look bigger. Further, it is possible to make the player strongly want to operate the giant spherical performance operation section 301, and it is possible to increase expectations for the execution of the player participation type performance in which the player operates the performance operation section 301. In addition, when a player participation type performance is executed, the player can be made to actively operate the performance operation unit 301, and the player can enjoy the player participation type performance by operating the performance operation unit 301, thereby increasing the interest. The decrease can be suppressed.
続いて、本実施形態の扉枠3の外装は、図2乃至図5等に示すように、その外表面に複数の円形や放射状の模様が施されている。図71では、扉枠3の外装の一部として、扉枠右サイドユニット430を例として示している。
Next, as shown in FIGS. 2 to 5, the exterior of the door frame 3 of this embodiment has a plurality of circular and radial patterns on its outer surface. In FIG. 71, a door frame right side unit 430 is shown as a part of the exterior of the door frame 3 as an example.
詳述すると、扉枠3の外装として、外表面に施されている複数の円形や放射状の模様は、色や透光性(光の透過率)の異なる2種類の合成樹脂を用いて2色成形により形成されている。扉枠3における模様が施されている外装の部位は、内側層3aと外側層3bとの2種類の樹脂により2色成形されており、内側層3aの一部が外側層3bを貫通して外側面に現れることで、円形や放射状の模様が形成されている。
To be more specific, the multiple circular and radial patterns on the outer surface of the door frame 3 are made of two different colors and two types of synthetic resins with different translucency (light transmittance). It is formed by molding. The patterned exterior portion of the door frame 3 is molded in two colors using two types of resin, an inner layer 3a and an outer layer 3b, with a portion of the inner layer 3a penetrating the outer layer 3b. By appearing on the outer surface, circular or radial patterns are formed.
例えば、扉枠右サイドユニット430を例に説明すると、図71(a)に示すように、内側層3aにハニカム状の模様を施し、外側層3bを不透明にすると、円形の模様の部位に内側層3aのハニカム状の模様が見え、模様以外の部位は不透明な外側層3bが見えることとなり、円形や放射状の模様が強調された外観の外装となる。
For example, taking the door frame right side unit 430 as an example, if a honeycomb pattern is applied to the inner layer 3a and the outer layer 3b is made opaque, as shown in FIG. The honeycomb pattern of the layer 3a is visible, and the opaque outer layer 3b is visible in areas other than the pattern, resulting in an exterior with an emphasized circular or radial pattern.
これに対して、図71(b)に示すように、外側層3bを透明にすると、外側層3bを通して内側層3aに施されているハニカム状の模様が見えるようになり、相対的に円形や放射状の模様が見え辛くなる。つまり、内側層3aに施されているハニカム状の模様が強調された外観の外装となる。
On the other hand, as shown in FIG. 71(b), when the outer layer 3b is made transparent, the honeycomb-like pattern on the inner layer 3a becomes visible through the outer layer 3b, making it relatively circular and Radial patterns become difficult to see. In other words, the exterior appearance emphasizes the honeycomb pattern applied to the inner layer 3a.
なお、図71では、外装の一部として2色成形されている扉枠右サイド右側面装飾体440において、装飾孔440aに嵌め込まれている装飾部441aが右サイド右レンズ441の一部として、扉枠右サイド右側面装飾体440とは異なる別部材としているため、外側層3bを透明にしても、装飾孔440a(装飾部441a)の模様は変化しない。
In addition, in FIG. 71, in the door frame right side right side decoration body 440 which is molded in two colors as a part of the exterior, the decoration part 441a fitted into the decoration hole 440a is part of the right side right lens 441. Since it is a separate member different from the door frame right side right side decorative body 440, the pattern of the decorative hole 440a (decorative part 441a) does not change even if the outer layer 3b is made transparent.
このように、本実施形態によれば、扉枠3の外装を構成している主な部材を、2色成形により形成しているため、内側層3aと外側層3bとに用いられる材料(合成樹脂)の色や光の透過率等を適宜選択して組み合わせることにより、形状はそのままでも見栄えを大きく異ならせることができる。
As described above, according to the present embodiment, the main members constituting the exterior of the door frame 3 are formed by two-color molding, so the material used for the inner layer 3a and the outer layer 3b (synthetic By appropriately selecting and combining the color, light transmittance, etc. of the resin (resin), it is possible to make the appearance significantly different even if the shape remains the same.
従って、例えば、マイナーチェンジ等の時に、外側層3bを透明にして内側層3aの模様を見えるようにすることで、コストをかけることなくパチンコ機1の外装を変更させることができる。
Therefore, for example, when making a minor change, the exterior of the pachinko machine 1 can be changed without increasing cost by making the outer layer 3b transparent so that the pattern on the inner layer 3a can be seen.
或いは、製造ロット毎に内側層3aと外側層3bの色等を変更し、異なるロットのパチンコ機1を同一の遊技ホールに出荷して島設備に設置させることで、カラフルな感じにして遊技者に対する訴求力を高めさせたりすることができる。
Alternatively, by changing the colors of the inner layer 3a and the outer layer 3b for each production lot, and shipping pachinko machines 1 from different lots to the same game hall and installing them in the island equipment, it is possible to create a colorful look for players. It is possible to increase the appeal of
なお、上記の実施形態では、2色成形したものを示したが、これに限定するものではなく、3色成形や4色成形等の多色成型としても良い。具体的には、上記の実施形態では、2色成形の扉枠右サイド右側面装飾体440に、右サイド右レンズ441を組み合わせて外装を構成したものを示したが、3色成形として、扉枠右サイド右側面装飾体440と右サイド右レンズ441とを一体に形成するようにしても良い。
In the above embodiment, two-color molding is shown, but the invention is not limited to this, and multi-color molding such as three-color molding or four-color molding may be used. Specifically, in the above embodiment, the exterior is constructed by combining the right side right lens 441 with the right side decoration body 440 on the right side of the door frame molded in two colors. The frame right side right side decorative body 440 and the right side right lens 441 may be integrally formed.
また、上記の実施形態では、円形や放射状の模様を形成したものを示したが、これに限定するものではなく、様々な形状の模様を形成するようにしても良い。
Further, in the above embodiments, circular or radial patterns are formed, but the invention is not limited to this, and patterns of various shapes may be formed.
このように、本実施形態のパチンコ機1によれば、扉枠3における遊技領域5aが前方へ臨む扉窓101aの外側に設けられるハンドルカバー295、扉枠左サイドベース421、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440等装飾体を、光透過率の異なる二つの合成樹脂により2色成形(多色成形)すると共に、当該2色成形により水玉模様の装飾を施すようにしていることから、装飾体を所望の形状に形成すると同時に、装飾体に対して所望の装飾が施されることとなるため、従来のパチンコ機の装飾体のように、所望の形状に形成した上で塗装等により所望の装飾を施す必要が無く、装飾にかかる手間を省略してコストの増加を抑制させることができる。
As described above, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the handle cover 295 provided on the outside of the door window 101a where the game area 5a of the door frame 3 faces forward, the left side base 421 of the door frame, and the left side of the right side of the door frame Decorative bodies such as the surface decorative body 438 and the right side decorative body 440 of the right side of the door frame are molded in two colors (multicolor molding) using two synthetic resins with different light transmittances, and the polka dot pattern decoration is created by the two-color molding. Since the decorative body is formed into a desired shape, the desired decoration is also applied to the decorative body at the same time. There is no need to apply desired decorations by painting or the like after the formation, and the effort required for decorations can be omitted and an increase in cost can be suppressed.
また、装飾体の装飾を2色成形により形成しているため、使用する合成樹脂の色を変更することで、装飾体の見栄え(外観)を簡単に変更することができる。詳述すると、2色成形により水玉模様の装飾を形成する場合、水玉模様の円の内側を構成している内側層3aと、円の外側を構成している外側層3bと、を夫々光透過率の異なる同じ色で形成した場合、内側層3aと外側層3bとが同じ色であることから水玉模様の円が見え辛くなり、水玉模様の装飾が施されていないような外観となる。一方、水玉模様の円の内側を構成している内側層3aを白色に、円の外側を構成している外側層3bを桃色にした場合、内側層3aと外側層3bとの色の違いにより水玉模様の円が明確に見えるようになり、桃色の地に白の水玉模様の装飾が施されている外観となる。このように、装飾体を形成する際に、使用する合成樹脂の光透過率(色を含む)を適宜選択することで、装飾体の外観を容易に変更することができ、外観の変更にかかるコストを抑制させることができる。
Further, since the decoration of the decorative body is formed by two-color molding, the appearance (outside appearance) of the decorative body can be easily changed by changing the color of the synthetic resin used. Specifically, when forming a polka dot decoration by two-color molding, light is transmitted through the inner layer 3a forming the inside of the circle of the polka dot pattern and the outer layer 3b forming the outside of the circle. If they are formed using the same color with different ratios, the polka dot circles will be difficult to see because the inner layer 3a and the outer layer 3b are of the same color, giving the appearance that the polka dot decoration is not applied. On the other hand, if the inner layer 3a forming the inside of the polka dot circle is white and the outer layer 3b forming the outside of the circle is pink, the difference in color between the inner layer 3a and the outer layer 3b will cause The polka dot circles become clearly visible, giving the appearance of a pink background decorated with white polka dots. In this way, when forming a decorative body, by appropriately selecting the light transmittance (including color) of the synthetic resin used, the appearance of the decorative body can be easily changed. Costs can be reduced.
また、上述したように、装飾体を形成する際に、使用する合成樹脂の光透過率(色を含む)を適宜選択することで、装飾体の外観を容易に変更することができることから、製造ロット毎に使用する合成樹脂の組合せを変更し、異なるロットの本パチンコ機1を同一の遊技ホールに出荷して島設備において一列に設置させるようにした場合、当該島設備をカラフルな感じにすることができるため、遊技ホール内を回遊している遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者を誘引可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
In addition, as mentioned above, when forming a decorative body, by appropriately selecting the light transmittance (including color) of the synthetic resin used, the appearance of the decorative body can be easily changed. When the combination of synthetic resins used for each lot is changed and pachinko machines 1 from different lots are shipped to the same game hall and installed in a row on the island equipment, the island equipment becomes colorful. Therefore, it is possible to provide a pachinko machine 1 with high appeal that can give a strong impact to players who are roaming around the game hall and can attract players.
更に、扉枠3における遊技領域5aが前方へ臨む扉窓101aよりも外側の部位に、光透過率の異なる複数の合成樹脂により2色成形された装飾を有するハンドルカバー295、扉枠左サイドベース421、扉枠右サイド左側面装飾体438、及び扉枠右サイド右側面装飾体440等の装飾体を設けているため、当該装飾体により扉窓101aの外側を装飾して見栄えを良くすることができる。
Further, on the outside of the door window 101a where the game area 5a faces forward in the door frame 3, there is a handle cover 295 having decorations molded in two colors from a plurality of synthetic resins with different light transmittances, and a door frame left side base. 421, the door frame right side left side decorative body 438, the door frame right side right side decorative body 440, etc. are provided, so the outside of the door window 101a is decorated with the decorative bodies to improve the appearance. Can be done.
また、2色成形されている装飾体の外側層3bを、残りの内側層3aよりも光透過率の低い合成樹脂で形成しているため、外側層3bを通して内側層3aを見え難くすることができ、相対的に内側層3aにより構成される装飾(水玉模様)の境界が明確に見えるようになり、装飾をハッキリ見えるようにすることができる。
Furthermore, since the outer layer 3b of the two-color decorative body is made of a synthetic resin with lower light transmittance than the remaining inner layer 3a, it is difficult to see the inner layer 3a through the outer layer 3b. As a result, the boundaries of the decoration (polka dot pattern) formed by the inner layer 3a can be seen clearly, and the decoration can be clearly seen.
また、外側層3bの光透過率を残りの内側層3aよりも低くしていることから、外側層3bを通して内側層3aを見え難くすることができるため、初期モデルでは、外側層3bを光透過率の低いものとして内側層3aが外側から透けて見えないようにし、モデルチェンジの際に、外側層3bに光透過率の高い合成樹脂を使用して、内側層3aが透けて見えるようにすることで、装飾体の装飾の見方を大きく変化させることができ、装飾体の形状を変更することなく外観(装飾)を容易に変更することができる。
In addition, since the light transmittance of the outer layer 3b is lower than that of the remaining inner layer 3a, it is possible to make the inner layer 3a difficult to see through the outer layer 3b. The inner layer 3a is made transparent so that it cannot be seen from the outside, and when the model is changed, a synthetic resin with high light transmittance is used for the outer layer 3b so that the inner layer 3a can be seen through. This allows the appearance of the decoration of the decorative body to be greatly changed, and the appearance (decoration) can be easily changed without changing the shape of the decorative body.
また、上述したように、光透過率の低い外側層3bにより、内側層3aを見え難くすることができることから、内側層3aの表面に模様(形状による模様、塗装や印刷やシールの貼り付け等による模様)を施し、初期モデルでは、光透過率の低い不透明な外側層3bにより、外側層3bを通して内側層3aの模様が透けて見えないようにし、モデルチェンジの際に、外側層3bに透明な合成樹脂を使用することで、内側層3aの模様が透けて見えるようにすることができるため、装飾体の形状を変更することなく、装飾体の外観(装飾)を大きく変更することができ、モデルチェンジにかかるコストの増加を抑制させることができる。
In addition, as described above, since the outer layer 3b with low light transmittance can make the inner layer 3a difficult to see, it is possible to create a pattern on the surface of the inner layer 3a (such as a pattern by shape, painting, printing, pasting of a sticker, etc.). In the initial model, the opaque outer layer 3b with low light transmittance prevents the pattern of the inner layer 3a from being seen through the outer layer 3b, and when the model is changed, a transparent outer layer 3b is applied. By using a synthetic resin, the pattern of the inner layer 3a can be seen through, so the appearance (decoration) of the decorative body can be significantly changed without changing the shape of the decorative body. , it is possible to suppress the increase in costs associated with model changes.
更に、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440の内側に、光を照射可能な扉枠右サイド上装飾基板432の第三LED432c及び扉枠右サイド下装飾基板433の第三LED433cを備えていると共に、内側層3aを他よりも光透過率の高い合成樹脂で形成しているため、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440の内側に設けられている第三LED432c及び第三LED433cを発光させると、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440の表面に形成されている装飾のうち内側層3aの部位(水玉の部位)を明るく発光装飾させることができ、遊技領域5aが臨む扉窓101aの外側を発光装飾させることで、見栄えを良くすることができると共に、遊技者に扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440の発光装飾を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。
Furthermore, a third LED 432c of the upper right side decorative board 432 of the door frame and a lower decorative board on the right side of the door frame are capable of irradiating light inside the right side left side decorative body 438 of the door frame and the right side decorative body 440 of the right side of the door frame. 433 third LEDs 433c, and the inner layer 3a is made of a synthetic resin with higher light transmittance than the others, so that the door frame right side left side decoration body 438 and the door frame right side right side right side decoration body When the third LED 432c and the third LED 433c provided on the inside of the door frame 440 are made to emit light, the inside of the decorations formed on the surfaces of the door frame right side left side decoration body 438 and the door frame right side right side decoration body 440 is illuminated. The part of the layer 3a (the polka dot part) can be decorated with bright light, and the outside of the door window 101a facing the game area 5a can be decorated with light to improve the appearance. The light-emitting decorations of the side left side decorative body 438 and the right side right side decorative body 440 of the door frame can be enjoyed, and a decline in player's interest can be suppressed.
また、外側層3bの光透過率によっては、内側層3aを通して外側層3bに照射された第三LED432c及び第三LED433cからの光によって、外側層3bも発光装飾させることができるため、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440全体を発光装飾させることができ、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440を綺麗に見せて遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。
In addition, depending on the light transmittance of the outer layer 3b, the outer layer 3b can also be decorated with light by the light from the third LED 432c and the third LED 433c that are irradiated to the outer layer 3b through the inner layer 3a. The entire side left side decorative body 438 and the right side right side decorative body 440 of the door frame can be decorated with light emitting light, and the right side left side decorative body 438 of the door frame and the right side decorative body 440 of the right side of the door frame can be made to look beautiful for games. The pachinko machine 1 can be made highly appealing and can strongly attract the attention of players.
また、上述したように、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440等の装飾体の装飾が、光透過率の異なる複数の合成樹脂の2色成形(多色成形)により形成されているため、表面までの層の数や、使用している合成樹脂の光透過率の違い等によって、第三LED432c及び第三LED433c等のLED(発光手段)を発光させていない時に見える装飾と、LEDを発光させている時に見える装飾とを、異ならせることができ、装飾が変化することで、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。詳述すると、例えば、多色成形として2色成形を例に説明すると、内側層3aにおいて、外側層3bにより覆われる部位に所定の形状の孔を形成するようにした場合、LEDを発光させていない状態では、内側層3aにおける表面に露出している部位のみが見える。一方、LEDを発光させると、内側層3aにおける孔が形成されている部位では、内側層3aを通さずにLEDからの光が外側層3bに直接照射されるため、外側層3bの表面に内側層3aの孔の形状が見えるようになり、内側層3aにおける表面に露出している部位と孔の部位とが見えることとなり、LEDを発光させていない時とは異なる装飾が見えることとなる。或いは、例えば、内側層3aを黄色に、外側層3bを青色とした場合、LEDを黄色に発光させると、表面の装飾における内側層3aの部位のみが発光装飾される。一方、LEDを緑色(又は白色)に発光させると、表面における内側層3aの部位と外側層3bの部位の両方が発光装飾されるため、LEDにおいて発光させる光の色によって、装飾体における発光装飾される部位を異ならせることができ、発光装飾される装飾を変化させることができる。このように、LEDの発光により、装飾体の装飾を異ならせることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、遊技者を楽しませることができる。また、遊技状態に応じてLEDを発光させるようにすることで、装飾体の装飾の変化により、遊技者に対して、チャンスの到来や打込操作の変更(例えば、「右打ち」)等を示唆させるようにすることができ、多彩な演出が可能なパチンコ機1を提供することができる。
Further, as described above, the decorations of the decorations such as the door frame right side left side decoration body 438 and the door frame right side right side decoration body 440 are two-color molded (multicolor molding) of a plurality of synthetic resins with different light transmittances. (molding), the LEDs (light emitting means) such as the third LED 432c and the third LED 433c may emit light depending on the number of layers up to the surface or the light transmittance of the synthetic resin used. The decoration that is visible when the player is not in use can be made different from the decoration that is visible when the LED is emitting light, and by changing the decoration, it is possible to strongly attract the attention of the player. To explain in detail, for example, taking two-color molding as an example of multi-color molding, if a hole of a predetermined shape is formed in the inner layer 3a at a portion covered by the outer layer 3b, the LED will not emit light. In this state, only the surface-exposed portion of the inner layer 3a is visible. On the other hand, when the LED is made to emit light, the light from the LED is directly irradiated to the outer layer 3b without passing through the inner layer 3a at the part of the inner layer 3a where the hole is formed, so that the inner layer is exposed to the surface of the outer layer 3b. The shape of the hole in the layer 3a becomes visible, and the surface-exposed portion of the inner layer 3a and the hole portion become visible, and a different decoration is visible than when the LED is not emitting light. Alternatively, for example, when the inner layer 3a is yellow and the outer layer 3b is blue, when the LED emits yellow light, only the portion of the inner layer 3a in the surface decoration is decorated with light. On the other hand, when the LED emits green (or white) light, both the inner layer 3a and the outer layer 3b on the surface are decorated with light, so depending on the color of the light emitted by the LED, the decoration is decorated with light. It is possible to change the parts that are decorated with light, and the decoration that is decorated with luminescence can be changed. In this way, the decoration of the decoration body can be made different by emitting light from the LED, so that the player's interest can be strongly attracted and the player can be entertained. In addition, by making the LED light up according to the game status, changes in the decoration of the decorations can alert the player to the arrival of a chance or a change in the hitting operation (for example, hitting right). It is possible to provide a pachinko machine 1 that can be made to suggest and can perform a variety of performances.
また、扉窓101a(遊技領域5a)の左右両外側に設けられている扉枠左サイド装飾体426と扉枠右サイド装飾体435の夫々の前後方向の突出量を異ならせていることから、本パチンコ機1を左前方から見た時と右前方から見た時の印象(見え方)を異ならせることができるため、本パチンコ機1が設置されている遊技ホール内において、回遊している遊技者が一旦は本パチンコ機1の前方を通り過ぎても反対側から本パチンコ機1に接近した際に、先の回遊の時とは見え方が異なることで本パチンコ機1への関心を引付けさせることができ、遊技するパチンコ機1を選択するために遊技ホール内を回遊している遊技者を本パチンコ機1へ誘引することが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。
In addition, since the amount of protrusion in the front and rear direction of the door frame left side decoration body 426 and the door frame right side decoration body 435 provided on both the left and right outer sides of the door window 101a (gaming area 5a) is different, Since the impression (view) of this pachinko machine 1 can be made different when viewed from the front left and from the front right, the pachinko machine 1 can be played around the game hall where it is installed. Even if a player passes in front of this pachinko machine 1, when approaching this pachinko machine 1 from the opposite side, the player's attention to this pachinko machine 1 will be drawn because the appearance will be different from the previous time. This makes it possible to create a highly appealing pachinko machine 1 that can attract players who are roaming around the game hall to select a pachinko machine 1 to play. .
[3-10.扉枠におけるLEDの配置と系統]
次に、扉枠3に設けられている各LEDの配置と制御の系統について、主に図72及び図73等を参照して詳細に説明する。図72は扉枠の各装飾基板を示す正面図であり、図73は扉枠の演出操作ユニットの部位の装飾基板を示す平面図である。扉枠3は、図72に示すように、正面視において右下隅に、遊技者が回転操作することで遊技球Bを遊技盤5の遊技領域5a内へ打込むハンドル195が設けられている。このハンドル195は、中央ハブ部195aと、中央ハブ部195aが外方へ延出している三つのスポーク部195bと、各スポーク部195bの先端同士を繋いでいる円環状の外周リング部195cと、を有しており、自動車のハンドル(ステアリング)と類似した外観を呈している。
[3-10. LED arrangement and system in door frame]
Next, the arrangement and control system of each LED provided in the door frame 3 will be described in detail, mainly with reference to FIGS. 72 and 73. FIG. 72 is a front view showing each decorative board of the door frame, and FIG. 73 is a plan view showing the decorative board of the effect operation unit of the door frame. As shown in FIG. 72, the door frame 3 is provided with a handle 195 at the lower right corner when viewed from the front, for driving the game ball B into the game area 5a of the game board 5 by a player's rotation operation. The handle 195 includes a central hub portion 195a, three spoke portions 195b from which the central hub portion 195a extends outward, and an annular outer ring portion 195c connecting the tips of the spoke portions 195b. It has an appearance similar to an automobile steering wheel.
ハンドル195は、中央ハブ部195aの前側がハンドル前レンズ185により覆われており、ハンドル前レンズ185と中央ハブ部195aとの間に、前面に複数のLED184aが実装されているハンドル装飾基板184が設けられている。また、ハンドル195の外周リング部195cの後方に、前面に複数のLED293aが実装されているハンドルカバー装飾基板293が設けられている。
In the handle 195, the front side of a central hub portion 195a is covered by a front handle lens 185, and a handle decoration board 184 having a plurality of LEDs 184a mounted on the front surface is provided between the front handle lens 185 and the central hub portion 195a. It is provided. Further, a handle cover decorative board 293 having a plurality of LEDs 293a mounted on the front surface is provided behind the outer ring portion 195c of the handle 195.
ハンドル装飾基板184は、中心に1個と、中間の円周上に周方向へ一定の間隔をあけた3個と、外周に沿って周方向へ一定の間隔をあけた6個、の合計10個のLED184a(フルカラーLED)が、三重の同心円状に実装されている。これらのLED184aは、中心の1個と、図72において破線で結ばれている中間の3個と、及び夫々が破線で結ばれている、外周の左上の2個と、外周の右上の2個と、外周の下側の2個と、の5組に分けられている。これら5組に分けられたLED184aは、LEDドライバ184bにより15系統で制御されており、各組のLED184aが、適宜色のフルカラーで発光することができる。
There are 10 handle decoration boards 184 in total: one at the center, three at regular intervals circumferentially on the middle circumference, and six at regular intervals circumferentially along the outer circumference. LEDs 184a (full color LEDs) are mounted in a triple concentric circle. These LEDs 184a are one in the center, three in the middle connected by broken lines in FIG. It is divided into 5 groups: 1, 2 on the lower side of the outer periphery, and 2 on the lower side of the outer periphery. These five groups of LEDs 184a are controlled by 15 systems by an LED driver 184b, and each group of LEDs 184a can emit light in full color as appropriate.
一方、ハンドルカバー装飾基板293には、12個のLED293aが周方向へ間隔をあけて一列に設けられている。これら12個のLED293aは、図72において破線で結んでいるように、中心から左下の2個と、左側の2個と、左上の2個と、右上の2個と、右側の2個と、右下の2個と、の6組に分けられている。これら6組に分けられたLED293aは、LEDドライバ293bにより18系統で制御されており、各組のLED293aが、適宜色のフルカラーで発光することができる。
On the other hand, twelve LEDs 293a are provided in a row on the handle cover decorative board 293 at intervals in the circumferential direction. These 12 LEDs 293a are connected by broken lines in FIG. 72: two on the lower left from the center, two on the left, two on the upper left, two on the upper right, and two on the right. It is divided into six groups: the two on the bottom right and the two on the bottom right. These 6 groups of LEDs 293a are controlled by 18 systems by the LED driver 293b, and each group of LEDs 293a can emit light in full color as appropriate.
このように、ハンドル195には、ハンドル装飾基板184とハンドルカバー装飾基板293とが設けられているため、ハンドル195を中心にして光が回転するような発光演出や、ハンドル195の中心へ向かって光が集中するような発光演出や、ハンドル195の外側へ向かって光が広がるような発光演出を、遊技者に見せることができる。また、ハンドルカバー装飾基板293のLED293aにより、ハンドルカバー295の外側や内側を発光装飾させることができる。
In this way, since the handle 195 is provided with the handle decoration board 184 and the handle cover decoration board 293, it is possible to produce a light emitting effect in which the light rotates around the handle 195, or to direct the light toward the center of the handle 195. A light-emitting effect in which light is concentrated or a light-emitting effect in which light spreads toward the outside of the handle 195 can be shown to the player. Further, the outside and inside of the handle cover 295 can be decorated with light by the LED 293a of the handle cover decoration board 293.
また、扉枠3は、図示するように、正面視中央に、ガラスユニット160の透明なガラス板162によって閉鎖されている上下に延びた略四角形の扉窓101aを有している。扉枠3は、皿ユニット200の皿左装飾体271、皿右装飾体276、演出操作ユニット300、扉枠左サイドユニット420の扉枠左サイド装飾体426、扉枠右サイドユニット430の扉枠右サイド装飾体435、及び扉枠トップユニット450の扉枠トップ装飾体453によって、扉窓101aの外周が全周に亘って囲まれている。
Further, as shown in the figure, the door frame 3 has a substantially rectangular door window 101a that extends vertically and is closed by a transparent glass plate 162 of a glass unit 160 at the center when viewed from the front. The door frame 3 includes the plate left decoration body 271 of the plate unit 200, the plate right decoration body 276, the production operation unit 300, the door frame left side decoration body 426 of the door frame left side unit 420, and the door frame of the door frame right side unit 430. The right side decoration 435 and the door frame top decoration 453 of the door frame top unit 450 surround the entire outer periphery of the door window 101a.
扉窓101aの外周を囲っている皿左装飾体271、皿右装飾体276、扉枠左サイド装飾体426、扉枠右サイド装飾体435、及び扉枠トップ装飾体453は、半チューブ状に形成されているため、扉窓101aの略全周が蛍光灯で囲まれているような装飾を遊技者に見せることができる。
The plate left decoration body 271, the plate right decoration body 276, the door frame left side decoration body 426, the door frame right side decoration body 435, and the door frame top decoration body 453, which surround the outer periphery of the door window 101a, are semi-tubular. Because of this, the player can see the decoration as if the door window 101a is surrounded almost entirely by fluorescent lights.
この扉枠3では、図72に示すように、扉窓101aの外周を囲っている皿左装飾体271の後方の皿左装飾基板273、皿右装飾体276の後方の皿右装飾基板278、扉枠左サイド装飾体426の後方の扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド装飾体435の後方の扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433、扉枠トップ装飾体453の後方の扉枠トップ中央装飾基板455及び扉枠トップ左装飾基板456及び扉枠トップ右装飾基板457が、前方へ向けて設けられている。
In this door frame 3, as shown in FIG. 72, a plate left decorative board 273 behind the plate left decorative body 271 surrounding the outer periphery of the door window 101a, a plate right decorative board 278 behind the plate right decorative body 276, Door frame left side upper decorative board 422 and door frame left side lower decorative board 423 behind door frame left side decorative body 426, door frame right side upper decorative board 432 and door frame right behind door frame right side decorative body 435 A lower side decorative board 433, a door frame top central decorative board 455 behind the door frame top decorative body 453, a door frame top left decorative board 456, and a door frame top right decorative board 457 are provided facing forward.
詳述すると、皿左装飾基板273には、左右方向へ一列に並んで前面に実装されている4個のLED273aと、LED273aと後述する皿右装飾基板278のLED273aとを発光させるためのLEDドライバ(図示は省略)と、を備えている。これら4個のLED273aは、図72において破線で結んでいるように、左の2個と、右の2個と、の2組に分けられている。これら2組に分けられたLED273aは、LEDドライバにより6系統で制御されており、各組のLED273aが、適宜色のフルカラーで発光することができる。
To be more specific, the plate left decorative board 273 includes four LEDs 273a mounted on the front side in a row in the left-right direction, and an LED driver for causing the LEDs 273a and the LED 273a of the plate right decorative board 278, which will be described later, to emit light. (not shown). These four LEDs 273a are divided into two sets, two on the left and two on the right, as connected by broken lines in FIG. These two groups of LEDs 273a are controlled by six systems of LED drivers, and each group of LEDs 273a can emit light in full color as appropriate.
皿右装飾基板278には、左右方向へ一列に並んで前面に実装されている4個のLED278aを備えている。これら4個のLED278aは、図72において破線で結んでいるように、左の2個と、右の2個と、の2組に分けられている。これら2組に分けられたLED278aは、皿左装飾基板273のLEDドライバにより6系統で制御されており、各組のLED278aが、適宜色のフルカラーで発光することができる。
The plate right decorative board 278 includes four LEDs 278a mounted on the front side in a line in the left-right direction. These four LEDs 278a are divided into two sets, two on the left and two on the right, as connected by broken lines in FIG. These two groups of LEDs 278a are controlled in six systems by the LED drivers on the plate left decorative board 273, and each group of LEDs 278a can emit light in full color as appropriate.
扉枠左サイド上装飾基板422には、上下方向へ一定の間隔をあけて実装されている4個の第一LED422aと、第一LED422a同士の間に上下に並んで二つずつ実装されている8個の第二LED422bと、合計12個の第一LED422a及び第二LED422bを発光させるためLEDドライバ422cと、を備えている。第一LED422a及び第二LED422bは、前面に実装されている。扉枠左サイド上装飾基板422の4個の第一LED422aは、図72において二点鎖線で結んでいるように、上の2個と残りの2個の2組に分けられている。また、8個の第二LED422bは、図72において一点鎖線で結んでいるように、上の2個と、上より3個目から5個目までの3個と、上より6個目から8個目までの3個と、の3組に分けられている。2組に分けられた4個の第一LED422aと、3組に分けられた8個の第二LED422bとは、LEDドライバ422cにより15系統で制御されており、各組の第一LED422aや第二LED422bが、適宜色のフルカラーで発光することができる。
On the upper decorative board 422 on the left side of the door frame, four first LEDs 422a are mounted at regular intervals in the vertical direction, and two each are mounted vertically between the first LEDs 422a. It includes eight second LEDs 422b and an LED driver 422c for causing a total of twelve first LEDs 422a and second LEDs 422b to emit light. The first LED 422a and the second LED 422b are mounted on the front surface. The four first LEDs 422a on the upper decorative board 422 on the left side of the door frame are divided into two sets, the upper two and the remaining two, as connected by two-dot chain lines in FIG. In addition, the eight second LEDs 422b are connected by dashed lines in FIG. 72, the top two, the third to fifth from the top, and the sixth to It is divided into three groups: the first three pieces, and the first three pieces. The four first LEDs 422a divided into two groups and the eight second LEDs 422b divided into three groups are controlled by an LED driver 422c in 15 systems. The LED 422b can emit light in full color as appropriate.
扉枠左サイド下装飾基板423には、上下方向へ一定の間隔をあけて実装されている6個の第一LED423aと、第一LED423a同士の間に上下に並んで二つずつ実装されている12個の第二LED423bと、合計18個の第一LED423a及び第二LED423bを発光させるためのLEDドライバ423cと、を備えている。第一LED423a及び第二LED423bは、前面に実装されている。6個の第一LED423aは、図72において二点鎖線で結んでいるように、上から2個ずつ順番に一組として3組に分けられている。また、12個の第二LED423bは、図72において一点鎖線で結んでいるように、上より1個目から3個目までの3個と、上より4個目から6個目までの3個と、上より7個目から9個目までの3個と、上より10個目から12個目まで3個と、の4組に分けられている。3組に分けられた6個の第一LED423aと、4組に分けられた12個の第二LED423bとは、LEDドライバ423cにより21系統で制御されており、各組の第一LED423aや第二LED423bが、適宜色のフルカラーで発光することができる。
On the lower decorative board 423 on the left side of the door frame, six first LEDs 423a are mounted at regular intervals in the vertical direction, and two each are mounted vertically between the first LEDs 423a. It includes 12 second LEDs 423b and an LED driver 423c for causing a total of 18 first LEDs 423a and second LEDs 423b to emit light. The first LED 423a and the second LED 423b are mounted on the front surface. The six first LEDs 423a are divided into three groups, each consisting of two LEDs from the top, as connected by two-dot chain lines in FIG. In addition, the 12 second LEDs 423b are three from the first to third from the top and three from the fourth to the sixth from the top, as connected by the dashed line in FIG. It is divided into four groups: 3 pieces from the 7th to 9th pieces from the top, and 3 pieces from the 10th to 12th pieces from the top. Six first LEDs 423a divided into three groups and twelve second LEDs 423b divided into four groups are controlled by an LED driver 423c in 21 systems. The LED 423b can emit light in full color as appropriate.
扉枠右サイド上装飾基板432には、上下方向へ一定の間隔をあけて前面に実装されている4個の第一LED432aと、第一LED432a同士の間に上下に並んで二つずつ前面に実装されている8個の第二LED432bと、上下方向へ間隔をあけて後面に実装されている4個の第三LED432cと、を備えている。また、扉枠右サイド上装飾基板432は、合計16個の第一LED432a、第二LED432b、第三LED432cと、扉枠右サイド下装飾基板433の2個の第三LED433cとを、発光させるためのLEDドライバ432dを備えている。4個の第一LED432aは、図72において二点鎖線で結んでいるように、上の2個と残りの2個の2組に分けられている。また、8個の第二LED432bは、図72において一点鎖線で結んでいるように、上の2個と、上より3個目から5個目までの3個と、上より6個目から8個目までの3個と、の3組に分けられている。更に、4個の第三LED432cは図72において一点鎖線で結んでいるように、上の2個と残りの2個の2組に分けられている。2組に分けられた第一LED432aと、3組に分けられた第二LED432bと、2組に分けられた第三LED432cと、扉枠右サイド下装飾基板433における2組に分けられた第三LED433cのうちの上側の1組の第三LED433cとは、LEDドライバ432dにより24系統で制御されており、各組の第一LED432a、第二LED432b、第三LED432c、第三LED433cが、適宜色のフルカラーで発光することができる。
On the upper decorative board 432 on the right side of the door frame, there are four first LEDs 432a mounted on the front at regular intervals in the vertical direction, and two on the front arranged vertically between the first LEDs 432a. Eight second LEDs 432b are mounted, and four third LEDs 432c are mounted on the rear surface at intervals in the vertical direction. Further, the upper decorative board 432 on the right side of the door frame causes a total of 16 first LEDs 432a, second LED 432b, third LED 432c, and two third LEDs 433c on the lower decorative board 433 on the right side of the door frame to emit light. The LED driver 432d is provided. The four first LEDs 432a are divided into two groups, the upper two and the remaining two, as connected by two-dot chain lines in FIG. In addition, the eight second LEDs 432b are connected by dashed lines in FIG. 72, the top two, the third to fifth from the top, and the sixth to It is divided into three groups: the first three pieces, and the first three pieces. Furthermore, the four third LEDs 432c are divided into two sets, the upper two and the remaining two, as connected by dashed lines in FIG. A first LED 432a divided into two sets, a second LED 432b divided into three sets, a third LED 432c divided into two sets, and a third LED divided into two sets on the lower decorative board 433 on the right side of the door frame. The upper set of third LEDs 433c among the LEDs 433c is controlled by an LED driver 432d in 24 systems, and the first LED 432a, second LED 432b, third LED 432c, and third LED 433c of each set are controlled by an appropriate color. It can emit light in full color.
扉枠右サイド下装飾基板433には、上下方向へ一定の間隔をあけて前面に実装されている6個の第一LED433aと、第一LED433a同士の間に上下に並んで二つずつ前面に実装されている12個の第二LED433bと、上下方向へ間隔をあけて後面に実装されている4個の第三LED433cと、第一LED433a、第二LED433b、下側の2個の第三LED433cを発光させるためのLEDドライバ433dと、を備えている。6個の第一LED433aは、図72において二点鎖線で結んでいるように、上から2個ずつ順番に一組として3組に分けられている。また、12個の第二LED433bは、図72において一点鎖線で結んでいるように、上より1個目から3個目までの3個と、上より4個目から6個目までの3個と、上より7個目から9個目までの3個と、上より10個目から12個目まで3個と、の4組に分けられている。更に、後側の4個の第三LED433cは、図72において破線で結んでいるように、上の2個と残りの2個の2組に分けられている。3組に分けられた6個の第一LED433aと、4組に分けられた12個の第二LED433bと、2組に分けられたうちの下側の1組の2個の第三LED433cとは、LEDドライバ433dにより24系統で制御されており、各組の第一LED433a、第二LED433b、第三LED433cが、適宜色のフルカラーで発光することができる。
On the lower decorative board 433 on the right side of the door frame, there are six first LEDs 433a mounted on the front at regular intervals in the vertical direction, and two on the front side arranged vertically between the first LEDs 433a. Twelve second LEDs 433b are mounted, four third LEDs 433c are mounted on the rear surface at intervals in the vertical direction, a first LED 433a, a second LED 433b, and two third LEDs 433c on the lower side. and an LED driver 433d for causing the light to emit light. The six first LEDs 433a are divided into three sets, each consisting of two LEDs from the top, as connected by two-dot chain lines in FIG. In addition, the 12 second LEDs 433b are three from the first to third from the top and three from the fourth to the sixth from the top, as connected by the dashed line in FIG. It is divided into four groups: 3 pieces from the 7th to 9th pieces from the top, and 3 pieces from the 10th to 12th pieces from the top. Furthermore, the four third LEDs 433c on the rear side are divided into two groups, the upper two and the remaining two, as connected by broken lines in FIG. What are the 6 first LEDs 433a divided into 3 groups, the 12 second LEDs 433b divided into 4 groups, and the 2 third LEDs 433c in the lower 1 group divided into 2 groups? , 24 systems are controlled by LED drivers 433d, and each set of first LED 433a, second LED 433b, and third LED 433c can emit light in full color as appropriate.
本実施形態では、扉窓101aの左側に設けられている扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423と、扉窓101aの右側に設けられている扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433とが、扉窓101aの左右方向中央を境にして、左右非対称の形状に形成されている。また、扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423と、扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433とは、前後方向の形状も互いに異なっている。
In this embodiment, the door frame left side upper decorative board 422 and the door frame left side lower decorative board 423 provided on the left side of the door window 101a, and the door frame right side upper decoration provided on the right side of the door window 101a. The substrate 432 and the lower decorative substrate 433 on the right side of the door frame are formed in a left-right asymmetrical shape with the center of the door window 101a in the left-right direction as the border. Furthermore, the upper decorative board 422 on the left side of the door frame and the lower decorative board 423 on the left side of the door frame, and the upper decorative board 432 on the right side of the door frame and the lower decorative board 433 on the right side of the door frame, have different shapes in the front-rear direction. .
なお、扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423と、扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433とは、夫々の前面に実装されている第一LED422a、第二LED422b、第一LED423a、第二LED423bと、第一LED432a、第二LED432b、第一LED433a、第二LED433bとの数が、互いに同じであると共に、配置及び系統(図72において一点鎖線や二点鎖線で結んだ系統)が左右対称に設けられている。これにより、発光演出を行うためのLEDの点灯パターンのデータの作成を容易なものとすることができる。
Note that the upper decorative board 422 on the left side of the door frame, the lower decorative board 423 on the left side of the door frame, the upper decorative board 432 on the right side of the door frame, and the lower decorative board 433 on the right side of the door frame are The numbers of the first LED 422a, the second LED 422b, the first LED 423a, the second LED 423b and the first LED 432a, the second LED 432b, the first LED 433a, and the second LED 433b are the same, and the arrangement and system (one point in FIG. (systems connected by chain lines and two-dot chain lines) are installed symmetrically. Thereby, it is possible to easily create data of an LED lighting pattern for performing a light emission effect.
扉枠トップ中央装飾基板455には、左右方向へ間隔をあけて前面に実装されている6個のLED455aと、LED455aと扉枠トップ左装飾基板456のLED456a及び扉枠トップ右装飾基板457のLED457aとを発光させるためのLEDドライバ(図示は省略)と、を備えている。6個のLED455aは、図72において破線で結んでいるように、左から2個ずつの3組に分けられている。3組に分けられた6個のLED455aは、LEDドライバにより9系統で制御されており、各組のLED455aが、適宜色のフルカラーで発光することができる。
The door frame top central decorative board 455 has six LEDs 455a mounted on the front side at intervals in the left-right direction, and the LED 455a, the LED 456a of the door frame top left decorative board 456, and the LED 457a of the door frame top right decorative board 457. and an LED driver (not shown) for causing the light to emit light. The six LEDs 455a are divided into three groups of two from the left, as connected by broken lines in FIG. The six LEDs 455a divided into three groups are controlled by nine systems of LED drivers, and each group of LEDs 455a can emit light in full color as appropriate.
扉枠トップ左装飾基板456には、左右方向へあけて前面に実装されている4個のLED456aを、備えている。4個のLED456aは、図72において破線で結んでいるように、左側の2個と右側の2個との2組に分けられている。2組に分けられた4個のLED456aは、扉枠トップ中央装飾基板455のLEDドライバにより、6系統で制御されており、各組のLED456aが、適宜色のフルカラーで発光することができる。
The door frame top left decorative board 456 is provided with four LEDs 456a mounted on the front side with openings in the left-right direction. The four LEDs 456a are divided into two sets, two on the left and two on the right, as connected by broken lines in FIG. The four LEDs 456a divided into two groups are controlled in six systems by the LED driver of the door frame top central decorative board 455, and each group of LEDs 456a can emit light in full color as appropriate.
扉枠トップ右装飾基板457には、左右方向へあけて前面に実装されている4個のLED457aを、備えている。4個のLED457aは、図72において破線で結んでいるように、左側の2個と右側の2個との2組に分けられている。2組に分けられた4個のLED457aは、扉枠トップ中央装飾基板455のLEDドライバにより、6系統で制御されており、各組のLED457aが、適宜色のフルカラーで発光することができる。
The door frame top right decorative board 457 is provided with four LEDs 457a mounted on the front side with openings in the left-right direction. The four LEDs 457a are divided into two sets, two on the left and two on the right, as connected by broken lines in FIG. The four LEDs 457a divided into two groups are controlled in six systems by the LED driver of the door frame top central decorative board 455, and each group of LEDs 457a can emit light in full color as appropriate.
本実施形態の扉枠3によれば、扉枠左サイド上装飾基板422の第一LED422a、扉枠左サイド下装飾基板423の第一LED423a、扉枠右サイド上装飾基板432の第一LED432a、及び扉枠右サイド下装飾基板433の第一LED433aからの光が、左サイド上導光部材427の導光軸部427a、左サイド中導光部材428の導光軸部428a、左サイド下導光部材429の導光軸部429a、右サイド上導光部材436の導光軸部436a、及び右サイド下導光部材437の導光軸部437aにより、扉枠左サイド装飾体426の開口部426aや扉枠右サイド装飾体435の開口部435aまで誘導されて、外方(前方)へ照射される。これにより、扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435の前面において、点状に明るく発光する発光演出を遊技者に見せることができ、これまでのパチンコ機にはない点状にきらりとスポット発光する発光演出により、遊技者を「ハッ」とさせることができる。
According to the door frame 3 of this embodiment, the first LED 422a on the upper decorative board 422 on the left side of the door frame, the first LED 423a on the lower decorative board 423 on the left side of the door frame, the first LED 432a on the upper decorative board 432 on the right side of the door frame, The light from the first LED 433a of the lower decorative board 433 on the right side of the door frame is transmitted through the light guiding shaft portion 427a of the upper left side light guiding member 427, the light guiding shaft portion 428a of the middle left side light guiding member 428, and the lower left side guiding member. The opening of the door frame left side decorative body 426 is formed by the light guide shaft portion 429a of the light member 429, the light guide shaft portion 436a of the right side upper light guide member 436, and the light guide shaft portion 437a of the right side lower light guide member 437. 426a and the opening 435a of the door frame right side decoration 435, and is irradiated outward (forward). As a result, players can see a light-emitting effect that emits bright light in the form of dots on the front of the door frame left side decoration body 426 and the door frame right side decoration body 435. The light-emitting effect that flashes brightly in spots can make players ``awk''.
また、扉枠3では、扉窓101aの外周を囲んでいる皿左装飾基板273のLED273a、皿右装飾基板278のLED278a、扉枠左サイド上装飾基板422の第二LED422b、扉枠左サイド下装飾基板423の第二LED423b、扉枠右サイド上装飾基板432の第二LED432b、扉枠右サイド下装飾基板433の第二LED433b、扉枠トップ中央装飾基板455のLED455a、扉枠トップ左装飾基板456のLED456a、及び扉枠トップ右装飾基板457のLED457aを、適宜発光させることにより、扉窓101aの外周全体を発光装飾させたり、扉窓101aの外周に沿って光が移動するように発光演出を遊技者に見せたり、することができる。
In addition, in the door frame 3, the LED 273a of the plate left decorative board 273 surrounding the outer periphery of the door window 101a, the LED 278a of the plate right decorative board 278, the second LED 422b of the upper left side decorative board 422 of the door frame, the lower left side of the door frame Second LED 423b of the decorative board 423, second LED 432b of the upper right side decorative board 432 of the door frame, second LED 433b of the lower decorative board 433 of the right side of the door frame, LED 455a of the top central decorative board 455 of the door frame, top left decorative board of the door frame By making the LED 456a of 456 and the LED 457a of the door frame top right decorative board 457 emit light as appropriate, the entire outer periphery of the door window 101a can be decorated with light, or the light can be produced so that the light moves along the outer periphery of the door window 101a. can be shown to the player.
つまり、扉枠3では、図72において二点鎖線で結ばれているLEDの系統により、扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435の前面において、スポット発光する発光演出を実行することができ、図72において一点鎖線で結ばれているLEDの系統により、扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435が面状に発光(面発光)する発光演出を実行することができる。
In other words, in the door frame 3, a light emitting effect is performed in which spot light is emitted on the front of the door frame left side decoration body 426 and the door frame right side decoration body 435 using the LED system connected by the two-dot chain line in FIG. It is possible to perform a light emitting effect in which the door frame left side decoration body 426 and the door frame right side decoration body 435 emit light in a planar manner (surface light emission) using the LED system connected by the dashed line in FIG. 72. Can be done.
また、扉枠3によれば、第一LED422a、第一LED423a、第一LED432a、及び第一LED433aからの光を、導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、及び導光軸部437aにより、扉枠左サイド装飾体426の開口部426aや扉枠右サイド装飾体435の開口部435aに挿入されている前端まで導光して、そこから前方へ照射しているため、扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435の一般面と比較して、開口部426a及び開口部435aの部位を高輝度で明るくスポット発光させることができる。この際に、扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435が、遊技領域5aが臨む扉窓101aよりも外側に配置されているため、扉枠左サイド装飾体426の開口部426a及び扉枠右サイド装飾体435の開口部435aの部位を高輝度でスポット発光させても、その眩しさにより扉窓101aから臨む遊技領域5a内が見え辛くなることはなく、扉窓101aを通して遊技領域5a内の遊技球Bや演出画像や装飾体等を良好な状態で視認させることができる。
Further, according to the door frame 3, the light from the first LED 422a, the first LED 423a, the first LED 432a, and the first LED 433a is transmitted to the light guide shaft portion 427a, the light guide shaft portion 428a, the light guide shaft portion 429a, and the light guide shaft portion 429a. The shaft portion 436a and the light guide shaft portion 437a guide the light to the front end inserted into the opening 426a of the door frame left side decoration 426 and the opening 435a of the door frame right side decoration 435, and from there forward. Therefore, compared to the general surface of the door frame left side decorative body 426 and the door frame right side decorative body 435, the opening 426a and the opening 435a can be spot-emitted with high brightness and brightness. . At this time, since the door frame left side decoration 426 and the door frame right side decoration 435 are arranged outside the door window 101a facing the game area 5a, the opening 426a of the door frame left side decoration 426 Even if the opening 435a of the door frame right side decorative body 435 is illuminated as a spot with high brightness, the glare will not make it difficult to see inside the gaming area 5a facing from the door window 101a, and the game can be played through the door window 101a. The game balls B, performance images, decorations, etc. in the area 5a can be visually recognized in good condition.
また、扉枠3によれば、扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435を、扉窓101a(遊技領域5a)よりも前方へ突出させていると共に、高輝度でスポット発光する開口部426a及び開口部435aを、前方へ突出した扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435の前端となる尾根の部位(平面視において前方へ円弧状に突出している前端を結んだ上下方向の線上)に設けているため、スポット発光の光が後方側(扉窓101a側)へ照射されることはない。従って、扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435におけるスポット発光の光が、扉窓101aに設けられているガラス板162により遊技者側へ反射して、扉窓101aの後方の遊技領域5a内が見え辛くなることはないと共に、高輝度でスポット発光させることで他の遊技者の関心を本パチンコ機1へ向けさせることができる。
Further, according to the door frame 3, the door frame left side decoration body 426 and the door frame right side decoration body 435 are made to protrude forward from the door window 101a (gaming area 5a), and emit spot light with high brightness. The opening portion 426a and the opening portion 435a are connected to the front ends of the door frame left side decoration body 426 and the door frame right side decoration body 435 that project forward. Since the light from the spot emission is provided on the vertical line), the light from the spot emission is not irradiated to the rear side (toward the door window 101a side). Therefore, the spot light emitted from the door frame left side decoration body 426 and the door frame right side decoration body 435 is reflected toward the player by the glass plate 162 provided in the door window 101a, and The inside of the gaming area 5a is not difficult to see, and other players can be drawn to the pachinko machine 1 by emitting spot light with high brightness.
更に、扉枠3によれば、スポット発光する部位を、扉枠3における扉窓101aよりも外側で前方へ突出している扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435に設けているため、スポット発光する部位がパチンコ機1の外周付近と略同じ位置となる。そのため、本パチンコ機1の前方に遊技者が着座していても、スポット発光する部位が遊技者よりも外側に位置するため、当該遊技者がスポット発光の光を遮ることはない。これにより、扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435においてスポット発光させると、本パチンコ機1の前方に着座していない他の遊技者からも高輝度のスポット発光の光が見えることとなるため、他の遊技者に対して本パチンコ機1の存在をアピールすることができ、遊技者の関心を強く引付けることができると共に、遊技するパチンコ機を選択するために遊技ホール内を回遊している遊技者を本パチンコ機1へ誘引することが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。
Furthermore, according to the door frame 3, parts that emit spot light are provided on the door frame left side decoration body 426 and the door frame right side decoration body 435, which protrude forward on the outside of the door window 101a in the door frame 3. Therefore, the spot light emitting portion is located at approximately the same position as the vicinity of the outer periphery of the pachinko machine 1. Therefore, even if a player is seated in front of the pachinko machine 1, the spot light emitting part is located outside of the player, so the player will not block the spot light. As a result, when spot light is emitted from the door frame left side decorative body 426 and the door frame right side decorative body 435, the high-intensity spot light is visible even to other players who are not seated in front of the pachinko machine 1. Therefore, it is possible to appeal to other players about the existence of this pachinko machine 1, and it is possible to strongly attract the attention of the players. The pachinko machine 1 can be made highly appealing and can attract players who are playing around the pachinko machine 1 to the pachinko machine 1.
なお、扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435の前面をスポット発光させるためのスポット用LED(第一LED422a、第一LED423a、第一LED432a、第一LED433a)を挟んだ両側の面用LED(第二LED422b、第二LED423b、第二LED432b、第二LED433b)は、同一の系統に属するようにすることが望ましい。これにより、スポット用LEDの光を誘導する導光ピン(導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、及び導光軸部437a)を挟んだ両側の面用LEDが同一の点灯態様となるため、導光ピンの両側から同じタイミングで同じ光量の光が照射されることとなり、扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435において導光ピンの影をより一層見え難くすることができる。
In addition, on both sides of the spot LEDs (first LED 422a, first LED 423a, first LED 432a, first LED 433a) for causing spot light emission on the front surface of the door frame left side decoration body 426 and the door frame right side decoration body 435, It is desirable that the surface LEDs (second LED 422b, second LED 423b, second LED 432b, second LED 433b) belong to the same system. As a result, both sides of the light guide pin (light guide shaft part 427a, light guide shaft part 428a, light guide shaft part 429a, light guide shaft part 436a, and light guide shaft part 437a) that guide the light of the spot LED are sandwiched. Since the LEDs for the two surfaces have the same lighting mode, the same amount of light is emitted from both sides of the light guide pin at the same timing, and the LEDs on the left side of the door frame 426 and the right side decoration 435 of the door frame are illuminated with the same amount of light. The shadow of the optical pin can be made even more difficult to see.
更に、扉枠3は、図73に示すように、演出操作ユニット300の演出操作部301における接触操作部302の下方に設けられており、上面に31個のLED320aが実装されている円環状の演出操作部外周装飾基板320を備えている。この演出操作部外周装飾基板320は、31個のLED320aを発光させるための2個のLEDドライバを、備えている。演出操作部外周装飾基板320は、前装飾基板321と後装飾基板322の二つに分割されている。
Furthermore, as shown in FIG. 73, the door frame 3 is provided below the contact operation section 302 in the production operation section 301 of the production operation unit 300, and has an annular shape on which 31 LEDs 320a are mounted on the top surface. A production operation section outer periphery decorative board 320 is provided. This performance operation section outer periphery decorative board 320 includes two LED drivers for causing 31 LEDs 320a to emit light. The performance operation section outer peripheral decorative board 320 is divided into two parts: a front decorative board 321 and a rear decorative board 322.
演出操作部外周装飾基板320における前装飾基板321には、31個のLED320aのうち18個のLED320aが実装されている。前装飾基板321の18個のLED320aは、6個が内周に近い円周上で間隔をあけて設けられており、3個が内周と外周との中間の円周上で間隔をあけて設けられており、残りの9個が外周に近い円周上で間隔をあけて設けられている。
Eighteen LEDs 320a out of 31 LEDs 320a are mounted on the front decoration board 321 of the production operation section outer periphery decoration board 320. Of the 18 LEDs 320a of the front decorative board 321, 6 LEDs are provided at intervals on a circumference close to the inner periphery, and 3 are provided at intervals on a circumference between the inner periphery and the outer periphery. The remaining nine are provided at intervals on the circumference near the outer periphery.
演出操作部外周装飾基板320における後装飾基板322には、残りの13個のLED320aが実装されている。後装飾基板322の13個のLED320aは、4個が内周に近い円周上で円弧の両端付近で間隔をあけて2個ずつ設けられており、3個が内周と外周との中間の円周上で間隔をあけて設けられており、残りの6個が外周に近い円周上で円弧の両端付近で間隔をあけて3個ずつ設けられている。
The remaining 13 LEDs 320a are mounted on the rear decoration board 322 of the production operation section outer periphery decoration board 320. Of the 13 LEDs 320a of the rear decorative board 322, four LEDs are provided on the circumference close to the inner circumference, two at intervals near both ends of the arc, and three are provided at intervals between the inner and outer circumferences. They are provided at intervals on the circumference, and the remaining six are provided at intervals of three on the circumference near the outer circumference near both ends of the arc.
前装飾基板321の18個のLED320aは、図73において一点鎖線で繋いでいるように、内側の円周上の6個が周方向へ2個ずつの3組、中間の円周上の3個が夫々1個ずつの3組、外側の円周上の9個が周方向へ3個ずつの3組、の合計9組に分けられている。また、後装飾基板322の18個のLED320aは、図73において一点鎖線で繋いでいるように、内側の円周上の4個が両端付近の2個ずつの2組、中間の円周上の3個が夫々1個ずつの3組、外側の円周上の9個が両端付近の3個ずつの2組、の合計7組に分けられている。つまり、演出操作部外周装飾基板320では、31個のLED320aが、16組に分けられている。これら16組に分けられたLED320aは、2個のLEDドライバにより48系統で制御されており、各組のLED320aが、適宜色のフルカラーで発光することができる。
The 18 LEDs 320a of the front decorative board 321 are connected by dashed lines in FIG. 73, 6 LEDs on the inner circumference, 3 sets of 2 LEDs each in the circumferential direction, and 3 LEDs on the middle circumference. They are divided into 9 groups in total: 3 groups with 1 piece each, and 3 groups with 3 pieces each in the circumferential direction of the 9 pieces on the outer circumference. In addition, the 18 LEDs 320a of the rear decorative board 322 are connected by dashed lines in FIG. The 3 pieces are divided into 3 groups of 1 piece each, and the 9 pieces on the outer circumference are divided into 2 groups of 3 pieces near each end, for a total of 7 groups. That is, in the production operation section outer peripheral decorative board 320, 31 LEDs 320a are divided into 16 groups. These 16 groups of LEDs 320a are controlled by 48 systems by two LED drivers, and each group of LEDs 320a can emit light in full color as appropriate.
この演出操作部外周装飾基板320によれば、31個、48系統のLED320aを適宜発光させることで、演出操作部301において光が回転するような発光演出や、光が中心へ集中するような発光演出や、光が外側へ広がるような発光演出を遊技者に見せることができる。
According to this production operation section outer peripheral decorative board 320, by appropriately emitting light from 31 LEDs 320a of 48 systems, a light emission production in which the light rotates in the production operation section 301 or a light emission in which light is concentrated in the center can be produced. It is possible to show the player a performance and a light emission performance in which light spreads outward.
更に、扉枠3によると、遊技領域5aが臨む扉窓101aの左右方向の一方と他方の夫々の外側に、互いに前後方向の突出量が異なるように扉窓101aに沿って上下に延びている扉枠左サイドユニット420の扉枠左サイド装飾体426と扉枠右サイドユニット430の扉枠右サイド装飾体435とが設けられており、扉枠左サイド装飾体426と扉枠右サイド装飾体435の夫々の後方に複数の第一LED422aと第二LED422bとが実装されている扉枠左サイド上装飾基板422と複数の第一LED423aと第二LED423bが実装されている扉枠左サイド下装飾基板423、及び複数の第一LED432aと第二LED432bが実装されている扉枠右サイド上装飾基板432と複数の第一LED433aと第二LED433bが実装されている扉枠右サイド下装飾基板433とが設けられていると共に、第一LED422a、第一LED423a、第一LED432a、第一LED433aからの光を扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435の前面付近まで誘導して前方へ照射する左サイド上導光部材427の導光軸部427a、左サイド中導光部材428の導光軸部428a、左サイド下導光部材429の導光軸部429a、右サイド上導光部材436の導光軸部436a、及び右サイド下導光部材437の導光軸部437aを設けているため、扉枠左サイド上装飾基板422、扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド上装飾基板432、扉枠右サイド下装飾基板433の第二LED422b、第二LED423b、第二LED432b、第二LED433bを発光させることで扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435を面状に発光装飾(面発光)させることができ、扉枠左サイド上装飾基板422、扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド上装飾基板432、扉枠右サイド下装飾基板433の第一LED422a、第一LED423a、第一LED432a、第一LED433aを発光させると、前方へ照射された光が柱状の導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、導光軸部437aにより扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435の前面付近まで誘導された後に、それらの前端(前端面)から前方へ放射されることとなり、扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435における導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、導光軸部437aの先端と対応している部位を点状に発光装飾(スポット発光)させることができる。
Further, according to the door frame 3, the game area 5a extends vertically along the outside of the door window 101a facing the door window 101a so that the amount of protrusion in the front and back direction is different from each other on the outside of the left and right sides of the door window 101a. A door frame left side decoration body 426 of the door frame left side unit 420 and a door frame right side decoration body 435 of the door frame right side unit 430 are provided, and the door frame left side decoration body 426 and the door frame right side decoration body are provided. 435, a left side upper decorative board 422 on which a plurality of first LEDs 422a and a second LED 422b are mounted, and a lower left side decoration on the door frame on which a plurality of first LEDs 423a and second LEDs 423b are mounted. A board 423, a door frame right side upper decorative board 432 on which a plurality of first LEDs 432a and a second LED 432b are mounted, and a door frame right side lower decorative board 433 on which a plurality of first LEDs 433a and second LEDs 433b are mounted. is provided, and guides the light from the first LED 422a, first LED 423a, first LED 432a, and first LED 433a to the vicinity of the front of the door frame left side decoration 426 and the door frame right side decoration 435 and forwards it. The light guide shaft portion 427a of the left side upper light guide member 427 to be irradiated, the light guide shaft portion 428a of the left side middle light guide member 428, the light guide shaft portion 429a of the left side lower light guide member 429, and the right side upper light guide member. Since the light guide shaft portion 436a of 436 and the light guide shaft portion 437a of the lower right side light guide member 437 are provided, the upper decorative board 422 on the left side of the door frame, the lower decorative board 423 on the left side of the door frame, and the lower decorative board 423 on the right side of the door frame are provided. By causing the second LED 422b, second LED 423b, second LED 432b, and second LED 433b of the upper decorative board 432 and the lower right side decorative board 433 of the door frame to emit light, the left side decorative body 426 of the door frame and the right side decorative body 435 of the door frame are illuminated. Light emitting decoration (surface luminescence) can be performed in a planar manner, and the upper decorative board 422 on the left side of the door frame, the lower decorative board 423 on the left side of the door frame, the upper decorative board 432 on the right side of the door frame, and the lower decorative board 433 on the right side of the door frame. When the first LED 422a, the first LED 423a, the first LED 432a, and the first LED 433a are made to emit light, the light irradiated forward is transmitted to the columnar light guide shaft portion 427a, the light guide shaft portion 428a, the light guide shaft portion 429a, and the light guide shaft. After being guided to the vicinity of the front surfaces of the door frame left side decoration body 426 and the door frame right side decoration body 435 by the light guide shaft portion 436a and the light guide shaft portion 437a, the light is emitted forward from their front ends (front end surfaces), and Corresponding to the tips of the light guide shaft portion 427a, the light guide shaft portion 428a, the light guide shaft portion 429a, the light guide shaft portion 436a, and the light guide shaft portion 437a in the frame left side decoration body 426 and the door frame right side decoration body 435. It is possible to decorate the area with dots of light (spot light emission).
従って、扉枠左サイド上装飾基板422、扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド上装飾基板432、扉枠右サイド下装飾基板433の第一LED422aと第二LED422b、第一LED423aと第二LED423b、第一LED432aと第二LED432b、及び第一LED433aと第二LED433b、を適宜発光させることで、遊技領域5a(扉窓101a)よりも外側に設けられている扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435の全体を面状に発光装飾させたり、扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435の一部を点状に発光装飾させたり、扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435の全体を面状に発光装飾させつつ一部を点状に発光装飾させたり、することができるため、多彩な発光演出を遊技者に見せることができ、遊技者を飽きさせ難くすると共に楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
Therefore, the first LED 422a, the second LED 422b, and the first LED 423a of the upper decorative board 422 on the left side of the door frame, the lower decorative board 423 on the left side of the door frame, the upper decorative board 432 on the right side of the door frame, the lower decorative board 433 on the right side of the door frame. By appropriately emitting light from the second LED 423b, the first LED 432a and the second LED 432b, and the first LED 433a and the second LED 433b, the door frame left side decorative body provided outside the gaming area 5a (door window 101a) 426 and the entire door frame right side decorative body 435 can be decorated with light in a planar manner, or a part of the door frame left side decorative body 426 and the door frame right side decorative body 435 can be decorated with dotted light. Since the entire side decoration body 426 and the door frame right side decoration body 435 can be decorated with luminescence in a planar manner, and a portion can be decorated with luminescence in a dotted manner, a variety of luminescence effects can be shown to the player. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to get bored, and also to keep the player entertained, thereby suppressing a decrease in interest in the game.
この際に、扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423の複数の第一LED422a、第二LED422b、第一LED423a、第二LED423bが分けられている系統と、扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433の複数の第一LED432a、第二LED432b、第一LED433a、第二LED433bが分けられている系統と、を互いに左右対称としていると共に、夫々において複数の第一LED422a、第一LED423a、第一LED432a、第一LED433aと、複数の第二LED422b、第二LED423b、第二LED432b、第二LED433bと、を互いに異なる系統としているため、扉枠左サイド装飾体426側の第一LED422a、第二LED422b、第一LED423a、第二LED423bと、扉枠右サイド装飾体435側の第一LED432a、第二LED432b、第一LED433a、第二LED433bとの点灯パターンのデータを作成する際に、例えば、扉枠左サイド装飾体426側用のデータを、扉枠右サイド装飾体435側用のデータに流用したり、扉枠左サイド装飾体426側と扉枠右サイド装飾体435側とで同じような流れのデータとしたり、することが可能となることから、点灯パターンのデータの作成にかかる手間を容易なものとすることができ、(同じ作成時間では)より複雑な点灯パターンのデータを構築し易くなり、点灯パターンの多彩な発光演出を遊技者に見せることができると共に、演出効果の高い多彩な発光演出を遊技者に見せることができ、扉窓101aの左右両外側の扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435における発光演出に対して十分な演出効果を発揮させ得るパチンコ機1を提供することができる。
At this time, a system in which the plurality of first LEDs 422a, second LEDs 422b, first LEDs 423a, and second LEDs 423b of the upper decorative board 422 on the left side of the door frame and the lower decorative board 423 on the left side of the door frame are separated, and the system on the right side of the door frame. The systems in which the plurality of first LEDs 432a, second LEDs 432b, first LEDs 433a, and second LEDs 433b of the upper side decorative board 432 and the lower right side decorative board 433 of the door frame are separated are made bilaterally symmetrical with respect to each other. Since the plurality of first LEDs 422a, first LED 423a, first LED 432a, and first LED 433a and the plurality of second LEDs 422b, second LED 423b, second LED 432b, and second LED 433b are in different systems from each other, the left side of the door frame Lighting pattern of the first LED 422a, second LED 422b, first LED 423a, and second LED 423b on the decoration body 426 side and the first LED 432a, second LED 432b, first LED 433a, and second LED 433b on the door frame right side decoration body 435 side When creating the data, for example, the data for the door frame left side decoration 426 side may be used as the data for the door frame right side decoration 435 side, or the data for the door frame left side decoration 426 side and the door frame side may be used. Since it is possible to create data with the same flow as that on the right side decorative body 435 side, the effort required to create lighting pattern data can be reduced (with the same creation time) ) It becomes easier to construct data for more complex lighting patterns, and it is possible to show players a variety of lighting effects using lighting patterns. It is possible to provide a pachinko machine 1 that can exhibit a sufficient lighting effect for the light emitting effects in the door frame left side decoration body 426 and the door frame right side decoration body 435 on both the right and left sides of the door frame 101a.
また、第一LED422a、第一LED423a、第一LED432a、第一LED433aを間にして設けられている二つの第二LED422b、第二LED423b、第二LED432b、第二LED433bを、同じ系統としていることから、第一LED422a、第一LED423a、第一LED432a、第一LED433a(導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、導光軸部437a)を挟むように設けられている二つの第二LED422b、第二LED423b、第二LED432b、第二LED433bが必ず同時に点灯することとなるため、導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、導光軸部437aの両側から光が照射されることで、夫々の第二LED422b、第二LED423b、第二LED432b、第二LED433bからの光による導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、導光軸部437aの影が打ち消されるように薄くなり、扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435に投影される導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、導光軸部437aの影を見え辛くすることができ、扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435をムラなく面状に発光装飾させることができる。
Furthermore, since the two second LEDs 422b, 2nd LED 423b, 2nd LED 432b, and 2nd LED 433b provided with the 1st LED 422a, 1st LED 423a, 1st LED 432a, and 1st LED 433a in between are of the same system. , first LED 422a, first LED 423a, first LED 432a, first LED 433a (light guide shaft 427a, light guide shaft 428a, light guide shaft 429a, light guide shaft 436a, light guide shaft 437a). Since the two second LED 422b, second LED 423b, second LED 432b, and second LED 433b provided in the are always lit at the same time, the light guide shaft 427a, the light guide shaft 428a, the light guide shaft 429a, By irradiating light from both sides of the light guide shaft part 436a and the light guide shaft part 437a, the light guide shaft part 427a and the light guide shaft part 427a and the light guide by the light from the second LED 422b, the second LED 423b, the second LED 432b, and the second LED 433b are illuminated from both sides of the light guide shaft part 436a and the light guide shaft part 437a. The shadows of the optical axis portion 428a, the light guide shaft portion 429a, the light guide shaft portion 436a, and the light guide shaft portion 437a become thin so as to be canceled out, and are projected onto the door frame left side decoration body 426 and the door frame right side decoration body 435. The shadows of the light guide shaft portion 427a, light guide shaft portion 428a, light guide shaft portion 429a, light guide shaft portion 436a, and light guide shaft portion 437a can be made difficult to see. The right side decorative body 435 can be evenly decorated with light in a planar manner.
また、第二LED422b、第二LED423b、第二LED432b、第二LED433bにより面状に発光装飾する扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435が、第一LED422a、第一LED423a、第一LED432a、第一LED433aにより導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、導光軸部437aの前端に対応する部位を点状に発光装飾させることができるため、面状に発光しつつ部分的に点状に発光するような、これまでのパチンコ機では見ることができなかった発光演出を遊技者に見せることができ、点状に明るく発光する発光演出等により遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、これまでのパチンコ機にはない点状にきらりとスポット発光する発光演出により、遊技者を「ハッ」とさせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。
In addition, the door frame left side decoration body 426 and the door frame right side decoration body 435, which are illuminated and decorated in a planar manner by the second LED 422b, the second LED 423b, the second LED 432b, and the second LED 433b, are Parts corresponding to the front ends of the light guide shaft portion 427a, the light guide shaft portion 428a, the light guide shaft portion 429a, the light guide shaft portion 436a, and the light guide shaft portion 437a are decorated with dots of light by the first LED 432a and the first LED 433a. This allows players to see a light-emitting effect that has not been seen in previous pachinko machines, such as emitting light in a planar manner and partially emitting dot-like light. It is possible to strongly attract the attention of players through light-emitting effects, etc., and the light-emitting effects that emit sparkling spots in the form of dots, which have not been seen in previous pachinko machines, can make players ``ah-ha''. The pachinko machine 1 can be made highly appealing to players.
更に、左右方向の一方側(左側)の扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423と、他方側(右側)の扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433とを、互いに左右非対称の形状としていることから、一見して扉枠左サイド上装飾基板422、扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド上装飾基板432、及び扉枠右サイド下装飾基板433を見分けることができるため、パチンコ機1の組立作業において組み付ける扉枠左サイド上装飾基板422、扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド上装飾基板432、及び扉枠右サイド下装飾基板433を間違えてしまうことを回避させることができ、組立ての作業性を向上させてコストの増加を抑制させることができる。
Furthermore, the upper decorative board 422 on the left side of the door frame and the lower decorative board 423 on the left side of the door frame on one side (left side) in the left-right direction, and the upper decorative board 432 on the right side of the door frame and the lower right side of the door frame on the other side (right side). Since the decorative substrates 433 are shaped asymmetrically with respect to each other, at first glance, the upper decorative substrate 422 on the left side of the door frame, the lower decorative substrate 423 on the left side of the door frame, the upper decorative substrate 432 on the right side of the door frame, and the right side of the door frame. Since the lower side decorative board 433 can be distinguished, the upper decorative board 422 on the left side of the door frame, the lower decorative board 423 on the left side of the door frame, the upper decorative board 432 on the right side of the door frame, and the upper decorative board 432 on the right side of the door frame are assembled in the assembly work of the pachinko machine 1. It is possible to avoid incorrectly attaching the lower right side decorative board 433, improve assembly workability, and suppress increase in cost.
[3-11.装飾基板の識別]
続いて、扉枠3を例にして本パチンコ機1におけるLEDが実装されている各種の装飾基板の識別について、主に図74等を参照して詳細に説明する。図74は、扉枠の扉窓の周囲に設けられている各装飾基板を示す背面図である。ここでは、扉枠3における扉窓101aの周囲に設けられている皿左装飾基板273、皿右装飾基板278、扉枠左サイド上装飾基板422、扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド上装飾基板432、扉枠右サイド下装飾基板433、扉枠トップ中央装飾基板455、扉枠トップ左装飾基板456、及び扉枠トップ右装飾基板457、を例にして詳細に説明する。
[3-11. Decorative board identification]
Next, identification of various decorative boards on which LEDs are mounted in the pachinko machine 1 will be described in detail using the door frame 3 as an example, mainly with reference to FIG. 74 and the like. FIG. 74 is a rear view showing each decorative board provided around the door window of the door frame. Here, the plate left decorative board 273, the plate right decorative board 278, the upper decorative board 422 on the left side of the door frame, the lower decorative board 423 on the left side of the door frame, and the lower decorative board 423 on the left side of the door frame, which are provided around the door window 101a in the door frame 3, are shown. The upper side decorative board 432, the lower door frame right side decorative board 433, the door frame top central decorative board 455, the door frame top left decorative board 456, and the door frame top right decorative board 457 will be described in detail as examples.
本実施形態のパチンコ機1では、LEDが実装されている装飾基板に、白色の基板を用いており、当該装飾基板に取付けられる白色以外のLEDドライバや接続コネクタ等は、基板の後面側に取付けるようにしている。これにより、装飾基板の前面に実装されているLEDからの光を、前方側へ反射させて前方の装飾体等をより明るく発光装飾させることができるようにしていると共に、前方(遊技者側)から装飾基板を目立ち難いものとしている。
In the pachinko machine 1 of this embodiment, a white board is used as a decorative board on which LEDs are mounted, and non-white LED drivers, connection connectors, etc. that are attached to the decorative board are attached to the rear side of the board. That's what I do. As a result, the light from the LEDs mounted on the front side of the decorative board is reflected to the front side, making it possible to decorate the front decorations etc. with brighter light. This makes the decorative board less noticeable.
なお、白色の装飾基板は、白色のソルダーレジスト(保護材)がコーティングされているものであっても良いし、基板の板材そのものが白色のものであっても良い。
Note that the white decorative board may be coated with a white solder resist (protective material), or the board material itself may be white.
パチンコ機1では、多くの装飾基板を有していることから、夫々の装飾基板を容易に識別できるように、各装飾基板の後面に互いに異なる識別部7が施されている(図74を参照)。この識別部7は、漢字や仮名、アルファベット、記号、数字、型番、等の文字による文字識別部7aと、互いに異なった色(図74において、濃淡の異なる網掛けで示す)による色識別部7bと、を有している。
Since the pachinko machine 1 has many decorative boards, different identification parts 7 are provided on the rear surface of each decorative board so that each decorative board can be easily identified (see FIG. 74). ). The identification section 7 includes a character identification section 7a using characters such as kanji, kana, alphabets, symbols, numbers, model numbers, etc., and a color identification section 7b using different colors (indicated by different shades of shading in FIG. 74). It has .
詳述すると、文字識別部7aとして、皿左装飾基板273では「下左」の文字が、皿右装飾基板278では「下右」の文字が、扉枠左サイド上装飾基板422では「左上」の文字が、扉枠左サイド下装飾基板423では「左下」の文字が、扉枠右サイド上装飾基板432では「右上」の文字が、扉枠右サイド下装飾基板433では「右下」の文字が、扉枠トップ中央装飾基板455では「上中」の文字が、扉枠トップ左装飾基板456では「上左」の文字が、扉枠トップ右装飾基板457では「上右」の文字が、夫々施されている。
To be more specific, as the character identification part 7a, the plate left decorative board 273 has the characters "lower left", the plate right decorative board 278 has the characters "lower right", and the door frame left side upper decorative board 422 has the characters "upper left". The lower left decorative board 423 on the left side of the door frame has the characters "lower left," the upper decorative board 432 on the right side of the door frame has the characters "upper right," and the lower decorative board 433 on the right side of the door frame has the characters "lower right." The text is "Top Middle" on the door frame top center decorative board 455, "Top Left" on the door frame top left decorative board 456, and "Top Right" on the door frame top right decorative board 457. , respectively.
また、色識別部7bは、装飾基板毎に異なる色としており、後面の略前面に亘って施されている。なお、本実施形態では、図74に示すように、色識別部7bが、後面の全面ではなく、装飾基板に実装されるLED等のハンダ付けの妨げとならないように部分的に施されている。
Further, the color identification portion 7b is a different color for each decorative board, and is provided over substantially the front surface of the rear surface. Note that in this embodiment, as shown in FIG. 74, the color identification portion 7b is provided not on the entire rear surface but on a portion of the back surface so as not to interfere with soldering of LEDs and the like mounted on the decorative board. .
識別部7は、印刷(シルク印刷)、シールの貼り付け、塗料の塗布、等によって装飾基板に施されている。
The identification portion 7 is applied to the decorative substrate by printing (silk printing), pasting a sticker, applying paint, or the like.
なお、上記では、扉枠3における扉窓101aの周りに設けられている装飾基板を例に説明したが、ハンドルユニット180、演出操作ユニット300、及び遊技盤5、等に設けられている各種の装飾基板に対しても、文字識別部7aや色識別部7b等の識別部7を設けるようにしても良い。
In addition, in the above description, the decorative board provided around the door window 101a in the door frame 3 was explained as an example, but the various decorative boards provided in the handle unit 180, the performance operation unit 300, the game board 5, etc. Identification parts 7 such as character identification part 7a and color identification part 7b may also be provided on the decorative board.
また、上記の実施形態では、識別部7として、文字識別部7aと色識別部7bとの両方を施したものを示したが、これに限定するものではなく、文字識別部7aのみとしても良いし、色識別部7bのみとしても良い。
Further, in the above embodiment, the identification section 7 includes both the character identification section 7a and the color identification section 7b, but the invention is not limited to this, and only the character identification section 7a may be used. However, only the color identification section 7b may be provided.
本実施形態のパチンコ機1によれば、LEDが実装されている装飾基板に識別部7(文字識別部7aや色識別部7b)を設けているため、似たような形状の装飾基板を容易に区別することができ、組立作業の際に間違った装飾基板を組み付けてしまうことを防止することができると共に、組立ての作業性を向上させることができる。
According to the pachinko machine 1 of this embodiment, since the identification section 7 (the character identification section 7a and the color identification section 7b) is provided on the decorative board on which the LED is mounted, it is easy to use a decorative board with a similar shape. This makes it possible to prevent the wrong decorative board from being assembled during assembly work, and to improve the workability of assembly.
また、パチンコ機1によれば、識別部7を装飾基板の後面に設けているため、装飾基板の前面側を可能な限り白色とすることができ、装飾基板の前面に実装されているLEDからの光を、装飾基板の前面で前方側へ反射させて前方の装飾体等をより明るく発光装飾させることができると共に、装飾基板を前方(遊技者側)から目立ち難くすることができ、見栄えを良くすることができる。
Further, according to the pachinko machine 1, since the identification part 7 is provided on the rear surface of the decorative board, the front side of the decorative board can be made as white as possible, and the LED mounted on the front surface of the decorative board can be It is possible to reflect the light to the front side on the front side of the decorative board, so that the decorations in front can be decorated with brighter light, and the decorative board can be made less noticeable from the front (from the player's side), improving the appearance. You can make it better.
更に、パチンコ機1によれば、識別部7としての色識別部7bを、装飾基板の略全体に亘って施すようにしているため、装飾基板の一部を見ただけで所望(所望の色)の装飾基板であるか否かを認識することができる。従って、組立て等の際に、複数種類の装飾基板が重なっているような状態でも、装飾基板の一部が見えていれば、所望の装飾基板を容易に見つけることができ、組立作業にかかる手間を簡略化することができる。
Furthermore, according to the pachinko machine 1, since the color identification part 7b serving as the identification part 7 is applied over almost the entire decorative board, a desired (desired color) can be determined just by looking at a part of the decorative board. ) can recognize whether it is a decorative board or not. Therefore, even if multiple types of decorative boards overlap during assembly, as long as a part of the decorative board is visible, the desired decorative board can be easily found, reducing the time and effort required for assembly. can be simplified.
また、パチンコ機1によれば、装飾基板毎に色識別部7bの色を異ならせているため、組立て時において、一つのパチンコ機1に必要な装飾基板を用意する際に、同じ色の色識別部7bが施された装飾基板がある場合には、同じ装飾基板が重複して用意されていることを簡単に認識することができる。或いは、用意した装飾基板の色識別部7bにおいて色が足りない場合には、用意されていない装飾基板があることを簡単に認識することができる。従って、パチンコ機1の組立てに必要な装飾基板を用意する際に、余分に装飾基板を用意してしまったり、用意した装飾基板が足りなかったり、していることを簡単に認識することができるため、確実に必要な分だけ装飾基板を用意することができ、組立て時における段取りのし易いパチンコ機1とすることができる。従って、パチンコ機1の組立作業をスムーズに行うことができ、組立てにかかる時間を短縮してコストの増加を抑制させることができる。
In addition, according to the pachinko machine 1, since the color identification portion 7b has a different color for each decorative board, when preparing the decorative boards necessary for one pachinko machine 1 during assembly, the same color If there is a decorative board provided with the identification part 7b, it can be easily recognized that the same decorative board is prepared in duplicate. Alternatively, if there are not enough colors in the color identification section 7b of the prepared decorative board, it is possible to easily recognize that there is a decorative board that has not been prepared. Therefore, when preparing the decorative boards necessary for assembling the pachinko machine 1, you can easily recognize whether you have prepared extra decorative boards or not enough decorative boards. Therefore, it is possible to reliably prepare the necessary number of decorative boards, and the pachinko machine 1 can be easily set up during assembly. Therefore, the assembly work of the pachinko machine 1 can be performed smoothly, the time required for assembly can be shortened, and an increase in cost can be suppressed.
また、パチンコ機1によれば、装飾基板の後面に、他の基板と区別するための識別部7としての文字識別部7aが施されているため、作業者が文字識別部7aの文字を読むことで、当該装飾基板がどの部位のものであるのかを容易に知ることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。
Further, according to the pachinko machine 1, since the character identification part 7a as the identification part 7 for distinguishing from other boards is provided on the rear surface of the decorative board, the operator can read the characters in the character identification part 7a. By doing so, it is possible to easily know which part the decorative substrate belongs to, and the same effects as described above can be achieved.
更に、パチンコ機1によれば、各装飾基板の前面及び後面を白色としていると共に、後面に識別部7を設けているため、装飾基板の前方に設けられている、装飾体の透明度が高くても、前方(遊技者側)から装飾基板を目立ち難いものとすることができ、装飾体の見栄えを良くすることができると共に、装飾基板の白色の前面によりLEDからの光を前方へ反射させることが可能となり、装飾体をより明るく発光装飾させることができ、演出効果の高い発光演出により遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
Furthermore, according to the pachinko machine 1, the front and rear surfaces of each decorative board are white, and the identification part 7 is provided on the rear surface, so that the decorations provided in front of the decorative board have high transparency. Also, the decorative board can be made inconspicuous from the front (player side), and the appearance of the decorative body can be improved, and the light from the LED can be reflected forward by the white front surface of the decorative board. This makes it possible to decorate the decorative body with brighter light, and to entertain the players with the highly effective light-emitting performance, thereby suppressing a decrease in interest.
また、パチンコ機1によれば、LEDドライバ等の機能部品を、装飾基板の後面に設けており、前方(遊技者側)から機能部品を見えないようにしているため、装飾体を通して機能部品が見えることで見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体(遊技機)の見栄えを良くすることができる。また、装飾基板の後面に設けることで機能部品を見えないようしているため、目立たないように機能部品を白色(又は黄色)に着色する必要が無く、素のままで機能部品を用いることができ、機能部品に着色する手間を省略してパチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。
Furthermore, according to the pachinko machine 1, the functional parts such as the LED driver are provided on the rear surface of the decorative board, so that the functional parts are not visible from the front (player side). It is possible to avoid the appearance from becoming unsightly due to visibility, and it is possible to improve the appearance of the decoration (gaming machine). In addition, since the functional parts are hidden from view by providing them on the rear surface of the decorative board, there is no need to color the functional parts white (or yellow) to make them inconspicuous, and the functional parts can be used as they are. Therefore, it is possible to omit the trouble of coloring the functional parts and to suppress an increase in the cost of the pachinko machine 1.
[3-12.扉枠の作用効果]
本実施形態によれば、パチンコ機1において互いに異なる位置に設けられている複数の接触検知体393に対して、遊技者の接近又は接触を検知したい所望の部位に設けられている接触検知体393と接触検知センサ本体392とが接続されるように切換部394により切換えることで、所望の部位の接触検知体393に遊技者が接近又は接触すると、当該接触検知体393の静電容量が変化することとなり、当該接触検知体393と接続されている接触検知センサ本体392により静電容量の変化を検知することができるため、所望の部位への遊技者の接近又は接触を検知することができ、接触検知センサ本体392の検知に応じて主制御基板1310、周辺制御基板1510、周辺制御部1511、及び演出表示制御部1512等の制御手段により所定の制御を実行することができる。一方、切換部394により所望の部位の接触検知体393と接触検知センサ本体392とを接続している状態では、その他の部位に設けられている接触検知体393と接触検知センサ本体392との接続が切断されることとなるため、その他の部位に遊技者が接近又は接触することでその他の部位に設けられている接触検知体393の静電容量が変化しても、当該接触検知体393が切換部394により接続が切断されていることから、当該接触検知体393の静電容量の変化を検知することはなく、所望の部位の接触検知体393の静電容量のみを確実に検知することができ、誤検知を防止することができる。
[3-12. Effects of door frame]
According to this embodiment, with respect to the plurality of contact detection bodies 393 provided at mutually different positions in the pachinko machine 1, the contact detection body 393 provided at a desired part where it is desired to detect approach or contact of a player By switching by the switching unit 394 so that the contact detection sensor main body 392 is connected to the contact detection sensor main body 392, when a player approaches or contacts the contact detection body 393 at a desired part, the capacitance of the contact detection body 393 changes. Therefore, since the contact detection sensor main body 392 connected to the contact detection body 393 can detect changes in capacitance, it is possible to detect the approach or contact of the player to a desired part. In response to detection by the contact detection sensor main body 392, predetermined control can be executed by control means such as the main control board 1310, the peripheral control board 1510, the peripheral control section 1511, and the effect display control section 1512. On the other hand, when the contact detection body 393 of the desired part and the contact detection sensor body 392 are connected by the switching part 394, the contact detection body 393 provided in other parts and the contact detection sensor body 392 are connected. will be disconnected, so even if the capacitance of the contact sensing body 393 provided at the other part changes due to the player approaching or touching the other part, the contact sensing body 393 will be disconnected. Since the connection is disconnected by the switching unit 394, changes in the capacitance of the contact sensing body 393 are not detected, and only the capacitance of the contact sensing body 393 at the desired location is reliably detected. can be used to prevent false positive detections.
このように、互いに異なる位置に設けられている複数の接触検知体393に対して、接触検知センサ本体392と接続する接触検知体393を切換部394により適宜選択して切換えるようにしているため、複数の接触検知体393に対して一つの接触検知センサ本体392で静電容量を検知することが可能となり、主制御基板1310、周辺制御基板1510、周辺制御部1511、及び演出表示制御部1512等の制御手段において遊技者の接近又は接触の検知にかかるチャンネルの数を少なくとすることができ、相対的に演出に使用できるチャンネルの数を多くすることができる。従って、より多くの演出手段(例えば、可動装飾体、発光装飾体、演出表示装置、等)を制御手段によって制御させることが可能となるため、演出手段の増加によりより多彩な演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者を十分に楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
In this way, from among the plurality of contact detection bodies 393 provided at different positions, the contact detection body 393 to be connected to the contact detection sensor body 392 is appropriately selected and switched by the switching unit 394. It becomes possible to detect capacitance with one contact detection sensor main body 392 for a plurality of contact detection bodies 393, and the main control board 1310, peripheral control board 1510, peripheral control section 1511, effect display control section 1512, etc. In the control means, the number of channels required to detect the approach or contact of a player can be reduced, and the number of channels that can be used for performance can be relatively increased. Therefore, it becomes possible to control more performance means (for example, movable decorations, light-emitting decorations, performance display devices, etc.) by the control means, and the increase in the number of performance means allows players to enjoy a more diverse range of performances. In addition to making it difficult for the players to get bored, it is possible to fully entertain the players, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.
また、パチンコ機1における遊技者に触れられたくない複数の部位に、夫々接触検知体393を設けるようにし、遊技状態に応じて切換部394により所望の部位に設けられている接触検知体393と接触検知センサ本体392とを接続し、所望の部位への遊技者の接近又は接触を検知して、主制御基板1310、周辺制御基板1510、周辺制御部1511、及び演出表示制御部1512等の制御手段により所定の注意や警報を放置するようにすることが可能となるため、一つの接触検知センサ本体392でパチンコ機1の広い範囲を監視しつつ、演出に使用できるチャンネルの数を相対的に多くすることができ、上記と同様の作用効果を奏することができる。
In addition, the contact detection bodies 393 are provided at a plurality of parts of the pachinko machine 1 that the player does not want to touch, and the contact detection bodies 393 are set to the desired parts by the switching unit 394 depending on the game state. The contact detection sensor main body 392 is connected to detect the approach or contact of a player to a desired part, and control the main control board 1310, peripheral control board 1510, peripheral control section 1511, effect display control section 1512, etc. Since it is possible to ignore a predetermined caution or alarm by means of this method, it is possible to monitor a wide range of the pachinko machine 1 with one contact detection sensor main body 392, and to relatively reduce the number of channels that can be used for production. The number can be increased, and the same effects as above can be achieved.
また、複数の接触検知体393を一つの接触検知センサ本体392で静電容量を検知するようにしていることから、各接触検知体393と接触検知センサ本体392とが離れて設けられていることとなるため、センサICや出力回路のような電子部品等を有しているセンサ本体を遊技者から見え辛い部位に設けることができ、パチンコ機1の見栄えを良くして遊技者に対する訴求力を高めることができる。
Furthermore, since the capacitance of a plurality of contact detection bodies 393 is detected by one contact detection sensor body 392, each contact detection body 393 and the contact detection sensor body 392 are provided separately. Therefore, the sensor body containing electronic components such as sensor IC and output circuit can be installed in a part that is difficult for players to see, which improves the appearance of the pachinko machine 1 and increases its appeal to players. can be increased.
更に、接触検知センサ本体392に、複数の接触検知体393を電気的に接続するための接続端子を、予め有するようにしていることから、接触検知体393からの配線を、接触検知センサ本体392の接続端子に接続するだけで、接触検知センサ本体392により接触検知体393の静電容量を検知することができるため、パチンコ機1の組立にかかる手間を容易なものとすることができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。
Furthermore, since the contact detection sensor main body 392 has connection terminals for electrically connecting the plurality of contact detection bodies 393 in advance, the wiring from the contact detection bodies 393 can be connected to the contact detection sensor main body 392. The contact detection sensor main body 392 can detect the capacitance of the contact detection body 393 by simply connecting it to the connection terminal of the pachinko machine 1. An increase in the cost of the machine 1 can be suppressed.
また、接触検知センサ本体392に接続端子を予め設けるようにしており、接触検知体393からの配線を接触検知センサ本体392の接続端子に接続するだけで、接触検知センサ本体392と接触検知体393とを接続することができるため、接触検知センサ本体392のセンサ電極に導電部材を接触させて、当該導電部材を介して接触検知体393と接続するようにした場合と比較して、部品点数を少なくすることができ、パチンコ機1にかかるコストを低減させることができると共に、接触検知体393と接続するための導電部材の取り回しの設計を無くすことができ、接触検知体393や接触検知センサ本体392の配置自由度を高めることができ、上述した作用効果を奏するパチンコ機1を具現化し易くすることができる。
In addition, the contact detection sensor body 392 is provided with a connection terminal in advance, and by simply connecting the wiring from the contact detection body 393 to the connection terminal of the contact detection sensor body 392, the contact detection sensor body 392 and the contact detection body 393 can be connected to each other. This reduces the number of parts compared to the case where a conductive member is brought into contact with the sensor electrode of the contact detection sensor main body 392 and connected to the contact detection body 393 via the conductive member. This reduces the cost of the pachinko machine 1, and also eliminates the need for designing the routing of the conductive member for connecting to the contact detection body 393, and the contact detection body 393 and the contact detection sensor body. 392 can be arranged more freely, and the pachinko machine 1 having the above-mentioned effects can be easily implemented.
また、接触検知センサ本体392に接続する接触検知体393を切換える切換部394を設けており、切換部394により検知したい接触検知体393を選択することができるため、例えば、複数の接触検知体393を分散配置し、分散配置した複数の接触検知体393を所定の順番で触れさせるような遊技者参加型演出を実行した時に、遊技者が順番に触れるタイミングで切換部394により接触検知センサ本体392と接続される接触検知体393を切換えるようにすることで、遊技者が順番通りに接触検知体393を触れたか否かを検知することができ、ゲーム性の高い遊技者参加型演出を一つの接触検知センサ本体392により実現することが可能となり、より遊技者を楽しませられるパチンコ機1を提供することができる。
Further, a switching unit 394 is provided to switch the contact sensing body 393 connected to the contact detection sensor main body 392, and the switching unit 394 can select the contact sensing body 393 to be detected. When a player participatory performance is executed in which a plurality of distributed contact sensing bodies 393 are touched in a predetermined order, the switching unit 394 switches the contact detection sensor body 392 at the timing when the player touches them in order. By switching the contact detectors 393 connected to the contact detectors 393, it is possible to detect whether or not the player has touched the contact detectors 393 in the correct order. This can be realized by the contact detection sensor main body 392, and it is possible to provide a pachinko machine 1 that can further entertain players.
更に、本実施形態によれば、扉枠3の皿ユニット200における演出操作ユニット300おいて、遊技者が押圧操作可能な演出操作部ユニット350におけるボタン本体351に遊技者の手指等が接近又は接触すると、ボタン本体351により遊技者側が覆われている金属板のパチングメタルからなる接触検知体352に遊技者が接近することとなり、接触検知体352の静電容量が変化する。この接触検知体352の静電容量を接触検知センサ本体358により検知していることから、接触検知体352の静電容量の変化を検知することができるため、接触検知体352を介してボタン本体351(演出操作部ユニット350)への遊技者の接近又は接触を検知することができる。
Further, according to the present embodiment, in the performance operation unit 300 of the tray unit 200 of the door frame 3, when the player's finger or the like approaches or contacts the button body 351 of the performance operation unit 350 that can be operated by pressing the player. Then, the player approaches the contact detection body 352, which is made of a metal plate whose player side is covered by the button body 351, and the capacitance of the contact detection body 352 changes. Since the capacitance of the contact detection body 352 is detected by the contact detection sensor body 358, changes in the capacitance of the contact detection body 352 can be detected. It is possible to detect the player's approach or contact with 351 (performance operation unit 350).
このようにして接触検知体352及び接触検知センサ本体358を用いて演出操作部ユニット350への遊技者の接近又は接触が検知されると、ボタン外装飾基板355、振動モータ356、演出操作部昇降機構360、ボタン中装飾基板364、及び突出力調整機構380等の演出手段により所定の演出が接触検知体352及びボタン本体351を通して遊技者側へ出力されるため、当該演出により遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。この際に、演出操作部ユニット350に遊技者が接近又は接触すると、所定の演出が出力されることから、接触検知体352及び接触検知センサ本体358により演出操作部ユニット350を非接触操作部や接触操作部として機能させることができる。そして、非接触操作部や接触操作部として機能する演出操作部ユニット350を、突出させた時に遊技者が押圧操作可能としていることから、演出操作部ユニット350により非接触操作、接触操作、及び押圧操作のような多彩な演出操作を行うことができるため、押圧操作のみが可能な操作ボタンを備えた従来のパチンコ機とは異なる外観のパチンコ機1を具現化し易くすることができ、他のパチンコ機との差別化を図ることで遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
In this way, when the approach or contact of the player to the production operation unit 350 is detected using the contact detection body 352 and the contact detection sensor main body 358, the outside button decoration board 355, the vibration motor 356, the production operation unit elevating and lowering. Since a predetermined effect is output to the player side through the contact detection body 352 and the button body 351 by the effect means such as the mechanism 360, the button interior decorative board 364, and the protrusion force adjustment mechanism 380, the player is entertained by the effect. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's interest in playing the game. At this time, when the player approaches or touches the production operation unit 350, a predetermined production is output, so the production operation unit 350 is activated as a non-contact operation unit or It can function as a touch operation section. Since the performance operation unit 350, which functions as a non-contact operation unit and a contact operation unit, can be pressed and operated by the player when it is protruded, the performance operation unit 350 can perform non-contact operation, contact operation, and press operation. Since it is possible to perform a variety of production operations such as operation, it is possible to easily embody a pachinko machine 1 with an appearance that is different from conventional pachinko machines that have operation buttons that can only be pressed, and it is easy to embody a pachinko machine 1 that has an appearance that is different from other pachinko machines. By differentiating the pachinko machine from other machines, it is possible to provide a pachinko machine 1 that is highly appealing to players.
また、接触検知センサ本体358による接触検知体352の静電容量の検知に応じて所定の演出を遊技者側に出力するようにしており、静電容量は、接触検知体352(ボタン本体351)と遊技者との距離に応じて異なるため、静電容量の閾値を複数設けて、夫々の閾値毎に異なる演出を出力することが可能となる。従って、ボタン本体351(演出操作部ユニット350)への遊技者の接近から接触までの間(距離)を多段階に分けて検知することが可能となるため、夫々の段階に応じた演出を出力することで、より多彩な演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。
In addition, a predetermined effect is output to the player according to the detection of the capacitance of the contact detection body 352 by the contact detection sensor body 358, and the capacitance is determined by the contact detection body 352 (button body 351). Since the capacitance varies depending on the distance between the capacitance and the player, it is possible to provide a plurality of capacitance thresholds and output a different effect for each threshold. Therefore, it is possible to detect the time (distance) from the player's approach to the button body 351 (performance operation unit 350) to the time of contact in multiple stages, and therefore output a performance according to each stage. By doing so, it is possible to present a wider variety of performances to the players, making it difficult for the players to get bored and suppressing a drop in interest.
また、接触検知体352の静電容量を検知する接触検知センサ本体358を、接触検知体352から離れて設けているため、センサICや出力回路のような電子部品等を有している接触検知センサ本体358を、演出操作部ユニット350における遊技者から見え辛い部位に設けることができ、パチンコ機1の見栄えを良くして遊技者に対する訴求力を高めることができる。
In addition, since the contact detection sensor main body 358 that detects the capacitance of the contact detection body 352 is provided apart from the contact detection body 352, the contact detection sensor body 358 that detects the capacitance of the contact detection body 352 is provided separately from the contact detection body 352. The sensor main body 358 can be provided in a part of the performance operation unit 350 that is difficult for players to see, so that the appearance of the Pachinko machine 1 can be improved and its appeal to players can be increased.
また、上述したように、操作ユニットにより非接触操作、接触操作、及び押圧操作のような多彩な演出操作を行うことができるため、遊技者の演出操作が可能となる遊技者参加型演出を実行することで、多彩な演出操作を楽しませることができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者に遊技者参加型演出を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
In addition, as mentioned above, the operation unit can perform a variety of performance operations such as non-contact operation, contact operation, and pressing operation, so it is possible to perform player participation type performance that allows the player to perform performance operations. By doing so, it is possible to entertain the players with a variety of performance operations, making it difficult for the players to get bored, and also making it possible for the players to enjoy the player participation type performance, which reduces the player's interest in the game. can be suppressed.
更に、接触検知センサ本体358により静電容量が検知される接触検知体352を、複数の孔が形成されている金属板からなるパンチングメタルとしているため、複数の孔により遊技者がボタン本体351に接近又は接触していない状態における接触検知体352の静電容量を小さくすることができ、接触検知センサ本体358による誤検知の発生を回避させることができる。従って、複数の孔の数や大きさや配置等を適宜選択することにより、静電容量の増加を抑制しつつ接触検知体352の面積を大きくすることが可能となるため、接触検知体352によるボタン本体351(演出操作部ユニット350)への遊技者の接近又は接触を検知する範囲を広くすることができる。これにより、接触検知体352を大きくして検知範囲を広くすることができるため、上記の実施形態のように、遊技者が押圧操作可能なボタン本体351(演出操作部ユニット350)を大きくすると共に、接触検知体352をボタン本体351の上面部351aと同じような大きさにした場合、遊技者参加型演出の実行により遊技者が演出操作部ユニット350(ボタン本体351)への接近又は接触を要求された時に、ボタン本体351により覆われている接触検知体352がボタン本体351の上面部351aと同じように大きいことから、演出操作部ユニット350への遊技者の手指等を接近又は接触させる移動距離が短くなり、演出操作部ユニット350を素早く操作することができ、遊技者参加型演出において操作タイミングを逃し難くすることができると共に、遊技者参加型演出に確実に参加させることができ、当該演出により遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
Furthermore, since the contact detection body 352 whose capacitance is detected by the contact detection sensor body 358 is made of punched metal made of a metal plate in which a plurality of holes are formed, the plurality of holes prevent the player from touching the button body 351. The capacitance of the contact detection body 352 in the state of approaching or not in contact can be reduced, and the occurrence of false detection by the contact detection sensor body 358 can be avoided. Therefore, by appropriately selecting the number, size, arrangement, etc. of a plurality of holes, it is possible to increase the area of the contact sensing body 352 while suppressing an increase in capacitance. It is possible to widen the range in which the approach or contact of the player to the main body 351 (performance operation unit 350) is detected. As a result, the contact detection body 352 can be enlarged to widen the detection range, so as in the above embodiment, the button body 351 (performance operation unit 350) that can be pressed by the player is enlarged and , when the contact detection body 352 is made to have the same size as the upper surface part 351a of the button body 351, when a player approaches or touches the performance operation unit 350 (button body 351) by executing a player participation type performance. When requested, since the contact detection body 352 covered by the button body 351 is as large as the upper surface 351a of the button body 351, the player's finger or the like approaches or contacts the performance operation unit 350. The movement distance is shortened, the performance operation unit 350 can be operated quickly, it is difficult to miss the operation timing in a player participation type performance, and the player can be reliably participated in the player participation type performance. This performance can entertain the players and prevent them from losing interest.
また、接触検知体352を、パンチングメタルとしているため、接触検知体352に形成されている複数の孔を通して、接触検知体352における遊技者側とは反対側に設けられている演出手段としてのボタン中装飾基板364のLED364aからの発光演出を遊技者側へ出力させることができ、当該発光演出を遊技者に確実に楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
In addition, since the contact sensing body 352 is made of punching metal, a button as a performance means provided on the opposite side of the contact sensing body 352 from the player side can be inserted through the plurality of holes formed in the contact sensing body 352. The light emitting effect from the LED 364a of the medium decorative board 364 can be outputted to the player side, and the player can surely enjoy the light emitting effect, thereby suppressing a decrease in interest.
また、押圧操作が可能な演出操作部ユニット350(ボタン本体351)に、接触検知体352を設けるようにしているため、ある程度の強度・剛性を有した金属板であるパンチングメタルからなる接触検知体352により、演出操作部ユニット350を補強することができ、遊技者が押圧操作をする際に、演出操作部ユニット350(ボタン本体351)を強く押圧したり叩いたりしても、演出操作部ユニット350が変形したり破損したりし難いものとすることができる。従って、接触検知体352により演出操作部ユニット350を破損し難くすることができるため、遊技者に対して演出操作部ユニット350を心置きなく押圧操作させることができ、演出操作部ユニット350を操作する遊技者参加型演出をより楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
In addition, since the production operation unit 350 (button body 351) that can be operated by pressing is provided with a contact detection body 352, the contact detection body is made of punched metal, which is a metal plate with a certain degree of strength and rigidity. 352, the production operation unit 350 can be reinforced, and even if the production operation unit 350 (button body 351) is strongly pressed or hit when the player performs a pressing operation, the production operation unit 350 can be reinforced. 350 can be made less likely to be deformed or damaged. Therefore, since the production operation unit 350 can be made difficult to be damaged by the contact detection body 352, the player can press the production operation unit 350 without any hesitation, and can operate the production operation unit 350. It is possible to make the player participatory performance more enjoyable and to suppress a decline in interest.
更に、接触検知体352を、パンチングメタルとしており、接触検知体352を同じ板厚の金属板から加工したエキスパンドメタルとした場合と比較して、接触検知体352の板厚を薄くすることができるため、接触検知体352を設けるためのスペースを確保し易くすることができ、接触検知体352を設け易くすることができると共に、設計自由度を高めることができ、より遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を設計し易くすることができる。
Furthermore, since the contact sensing body 352 is made of punched metal, the thickness of the contact sensing body 352 can be made thinner than when the contact sensing body 352 is made of expanded metal processed from a metal plate of the same thickness. Therefore, it is possible to easily secure a space for providing the contact detection body 352, and it is possible to make it easy to provide the contact detection body 352, and the degree of freedom in design can be increased, making it more appealing to players. The pachinko machine 1 can be designed easily.
また、接触検知体352をパンチングメタルとしていることから、エキスパンドメタルと比較して、板厚が一定であるため、プレス加工によって接触検知体352を立体的な所望の形状に容易に加工することが可能となり、ボタン本体351(演出操作部ユニット350)への遊技者の接近又は接触の検知に最適な形状にし易くすることができ、上述した作用効果を確実に具現化することができる。
In addition, since the contact sensing body 352 is made of punched metal, the plate thickness is constant compared to expanded metal, so the contact sensing body 352 can be easily processed into a desired three-dimensional shape by press working. This makes it possible to easily form an optimal shape for detecting the approach or contact of a player to the button body 351 (performance operation unit 350), and the above-mentioned effects can be reliably realized.
また、演出操作部ユニット350において、接触検知体352の遊技者側をボタン本体351で覆うようにしているため、ボタン本体351により複数の孔が形成されているパンチングメタルからなる接触検知体352を遊技者が直接触れないようにすることができ、複数の孔が形成されている接触検知体352に遊技者が触れることで不快感を与えてしまうことを回避させることができると共に、ボタン本体351を操作部として用いる遊技者参加型演出においてボタン本体351を違和感なく操作させることができ、当該演出を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
In addition, in the production operation unit 350, since the player side of the contact detection body 352 is covered with the button body 351, the contact detection body 352 made of punched metal in which a plurality of holes are formed by the button body 351 is It is possible to prevent the player from directly touching the button body 351, and it is possible to avoid causing discomfort due to the player touching the contact detection body 352 in which a plurality of holes are formed. In a player participatory performance using the player as an operation part, the button body 351 can be operated without discomfort, and the performance can be enjoyed and a decrease in interest can be suppressed.
更に、パンチングメタルからなる接触検知体352の遊技者側をボタン本体351で覆うようにしているため、接触検知体352に形成されている複数の孔に、ほこりや飲食物等の汚れが付着することはなく、清掃にかかる手間を容易なものとすることができ、清掃の容易なパチンコ機1として本パチンコ機1を設置する遊技ホール側の負担を軽減させることができる。
Furthermore, since the player side of the contact sensing body 352 made of punching metal is covered with the button body 351, dirt such as dust and food and drink adheres to the plurality of holes formed in the contact sensing body 352. Therefore, the effort required for cleaning can be reduced, and the burden on the game hall side in which the pachinko machine 1 is installed can be reduced as the pachinko machine 1 is easy to clean.
また、ボタン外装飾基板355、振動モータ356、演出操作部昇降機構360、ボタン中装飾基板364、及び突出力調整機構380等の演出手段を、接触検知体352における遊技者側とは反対側に設け、接触検知体352及びボタン本体351を通して所定の演出を遊技者側に出力可能としており、接触検知センサ本体358によりボタン本体351(演出操作部ユニット350)への遊技者の接近又は接触を検知すると、所定の演出が接触検知体352に形成されている複数の孔及び透明なボタン本体351を通して出力されるため、遊技者の関心を演出操作部ユニット350へ強く引付けさせることができ、演出操作部ユニット350を通して(介して)出力される演出を確実に楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
In addition, the effect means such as the outer button decorative board 355, the vibration motor 356, the effect operation part elevating mechanism 360, the inner button decorative board 364, and the protrusion force adjustment mechanism 380 are placed on the opposite side of the contact sensing body 352 from the player side. A predetermined performance can be output to the player through the contact detection body 352 and the button body 351, and the contact detection sensor body 358 detects the approach or contact of the player to the button body 351 (performance operation unit 350). Then, a predetermined effect is output through the plurality of holes formed in the contact detection body 352 and the transparent button body 351, so that the player's interest can be strongly attracted to the effect operation unit 350, and the effect can be It is possible to reliably enjoy the performance outputted through (via) the operation unit 350 and to suppress a decrease in interest.
また、ボタン外装飾基板355、振動モータ356、演出操作部昇降機構360、ボタン中装飾基板364、及び突出力調整機構380等の演出手段を、接触検知体352の遊技者側とは反対側に設けるようにしていることから、接触検知体352により演出手段を覆うような状態となり、接触検知体352(演出操作部ユニット350)と演出手段とをコンパクトに纏めることが可能となるため、上述したような作用効果を奏する演出操作部ユニット350及び演出手段等をパチンコ機1における所望の部位に設け易くすることができ、他のパチンコ機に対して差別化できる訴求力の高いパチンコ機1を提供し易くすることができる。
In addition, the effect means such as the outer button decorative board 355, the vibration motor 356, the effect operation part elevating mechanism 360, the inner button decorative board 364, and the protrusion force adjustment mechanism 380 are placed on the opposite side of the contact detection body 352 from the player side. Since it is arranged so that the production means is covered by the contact detection body 352, the contact detection body 352 (production operation section unit 350) and the production means can be compactly integrated, so that the above-mentioned To provide a pachinko machine 1 with high appeal that can be differentiated from other pachinko machines by making it easy to install a performance operation unit 350, a performance means, etc., which have the above-mentioned effects, in a desired part of the pachinko machine 1. It can be made easier.
更に、本実施形態によれば、扉枠3の皿ユニット200において、上下方向へ進退可能に設けられている演出操作部ユニット350(ボタン本体351)に遊技者が接近又は接触することで、演出操作部ユニット350の接触検知体352の静電容量が変化することから、接触検知センサ本体358により接触検知体352の静電容量を検知することにより、演出操作部ユニット350への遊技者の接近又は接触を検知することができる。そして、接触検知センサ本体358により演出操作部ユニット350への遊技者の接近又は接触が検知されると、演出操作部昇降機構360の昇降バネ365の付勢力により演出操作部ユニット350が上方へ突出するため、遊技者が演出操作部ユニット350に接触していない状態で演出操作部ユニット350が突出すると遊技者に当接(衝突)し、遊技者が演出操作部ユニット350に接触している状態で演出操作部ユニット350が突出すると遊技者を押すような物理的な力による演出を遊技者に提示することができる。従って、これまでのパチンコ機にはない演出により遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者の関心を演出操作部ユニット350へ強く引付けさせることができると共に、遊技者に対して演出操作部ユニット350の突出を確実に気付かせることができる。
Further, according to the present embodiment, when the player approaches or contacts the performance operation unit 350 (button body 351) that is provided in the dish unit 200 of the door frame 3 so as to be able to advance and retreat in the vertical direction, the performance is activated. Since the capacitance of the contact detection body 352 of the operation unit 350 changes, the contact detection sensor body 358 detects the capacitance of the contact detection body 352 to prevent the player from approaching the performance operation unit 350. Or contact can be detected. When the contact detection sensor main body 358 detects the approach or contact of the player to the production operation unit 350, the production operation unit 350 protrudes upward due to the biasing force of the lifting spring 365 of the production operation unit elevating mechanism 360. Therefore, if the production operation unit 350 protrudes while the player is not in contact with the production operation unit 350, it will come into contact with (collide with) the player, and the player will be in contact with the production operation unit 350. When the performance operation section unit 350 protrudes, it is possible to present to the player a performance using physical force such as pushing the player. Therefore, it is possible to give a strong impact to players with performances that have not been found in conventional pachinko machines, and it is possible to strongly attract the attention of players to the performance operation unit 350. The protrusion of the performance operation section unit 350 can be surely noticed.
この演出操作部ユニット350を突出させる際に、突出力調整機構380の昇降バネ下保持部材385を、昇降バネ365の上端部側の方向(上方)へ移動させると、昇降バネ365の圧縮が強くなって付勢力を大きくすることができ、昇降バネ365の上端部側から遠ざかる方向(下方)へ移動させると、昇降バネ365の圧縮が弱くなって付勢力を小さくすることができ、昇降バネ下保持部材385を適宜の位置へ移動させることにより、昇降バネ365による演出操作部ユニット350の付勢力を変更することができる。このように、様々な突出力で演出操作部ユニット350を突出させることができるため、物理的な力による演出のバリエーションを増やすことができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、演出操作部ユニット350の突出による演出を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
When projecting the production operation unit 350, if the holding member 385 under the lifting spring of the projecting force adjustment mechanism 380 is moved toward the upper end of the lifting spring 365 (upward), the lifting spring 365 is strongly compressed. When the lifting spring 365 is moved away from the upper end side (downward), the compression of the lifting spring 365 becomes weaker and the urging force can be increased, and the lifting spring 365 is By moving the holding member 385 to an appropriate position, the biasing force of the production operation section unit 350 by the lifting spring 365 can be changed. In this way, since the performance operation unit 350 can be projected with various protruding forces, it is possible to increase the variation of performances based on physical force, making it difficult for players to get bored, and making it possible to control the performance operation. It is possible to enjoy the effect caused by the protrusion of the unit 350, and it is possible to suppress a decline in the player's interest in the game.
また、遊技状態に応じて演出操作部ユニット350の突出力を変更するようにしているため、遊技者が手指等を演出操作部ユニット350に接近又は接触させた時に、強い力で演出操作部ユニット350が当接すると、遊技者に強いインパクトが与えられることで、何か良いこと(例えば、遊技者が有利となる有利遊技状態の発生)があるのではないかと強く思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。
In addition, since the protruding force of the production operation unit 350 is changed depending on the gaming state, when the player approaches or contacts the production operation unit 350 with his or her fingers, a strong force is applied to the production operation unit 350. When the 350 comes into contact with the player, a strong impact is given to the player, making him think that something good will happen (for example, the occurrence of an advantageous gaming state in which the player has an advantage). It is possible to increase expectations for the game and suppress a decline in interest.
また、演出操作部ユニット350を、押圧操作が可能な押圧操作部303としているため、遊技者参加型演出を実行した時に、遊技者に対して演出操作部ユニット350を押圧操作させることで、遊技者参加型演出に遊技者を参加させることができ、演出操作部ユニット350の押圧操作を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
In addition, since the production operation unit 350 is configured as a press operation unit 303 that can be operated by pressing, when a player participation type production is executed, the player can press the production operation unit 350 to play the game. The player can participate in the participatory performance, and can enjoy pressing operations on the performance operation section unit 350, thereby suppressing loss of interest.
また、演出操作部ユニット350を押圧操作可能なものとしているため、何時でも押圧操作できるように、演出操作部ユニット350(ボタン本体351の上面)に手指等を置いているような遊技者に対して、演出操作部ユニット350を押圧操作する遊技者参加型演出が実行された時に、演出操作部昇降機構360により演出操作部ユニット350を突出させることで、演出画像やサウンド等により遊技者参加型演出の実行開始を案内しなくても、いち早く遊技者に遊技者参加型演出の実行開始を認識させることができ、演出操作部ユニット350の押圧操作に対する意欲を高めさせて遊技者参加型演出をより一層楽しませることができる。
In addition, since the production operation unit 350 can be operated by pressing, it is possible for players who place their hands or fingers on the production operation unit 350 (the top surface of the button body 351) to be able to perform the press operation at any time. When a player participatory performance is executed in which the performance operation unit 350 is pressed, the performance operation unit 350 is made to protrude by the performance operation unit elevating mechanism 360. Even without providing guidance on the start of execution of the performance, it is possible to quickly make the player aware of the start of execution of the performance with player participation, and increase the desire to press the performance operation section unit 350 to start the performance with player participation. You can enjoy it even more.
更に、演出操作部昇降機構360における昇降バネ365の付勢力により演出操作部ユニット350を突出させるようにしているため、駆動モータを用いて演出操作部ユニット350を突出させるようにした場合と比較して、演出操作部ユニット350を容易に勢い良く突出させることができ、上述したような作用効果をより奏し易いものとすることができる。
Furthermore, since the production operation unit 350 is made to protrude by the biasing force of the lifting spring 365 in the production operation unit elevating mechanism 360, compared to the case where the production operation unit 350 is made to protrude using a drive motor. Therefore, the performance operation unit 350 can be easily and forcefully protruded, and the above-described effects can be more easily achieved.
また、接触検知センサ本体358によって接触検知体352の静電容量を検知することにより、演出操作部ユニット350への遊技者の接近又は接触を検知するようにしており、接触検知体352の静電容量は、演出操作部ユニット350と遊技者との距離に応じて異なるため、静電容量の閾値を複数設けて、夫々の閾値毎に異なる突出力で演出操作部ユニット350を突出させることが可能となる。従って、接触検知センサ本体358により演出操作部ユニット350への遊技者の手指等の接近から接触までの間(距離)を多段階に分けて検知することが可能となるため、夫々の段階に応じた突出力で突出させることで、より多彩な演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。
Further, by detecting the capacitance of the contact detection body 352 by the contact detection sensor body 358, the approach or contact of the player to the production operation unit 350 is detected. Since the capacitance varies depending on the distance between the production operation unit 350 and the player, it is possible to provide a plurality of capacitance thresholds and cause the production operation unit 350 to protrude with a different protrusion force for each threshold. becomes. Therefore, the contact detection sensor body 358 can detect the time (distance) from the approach of the player's hand or finger to the production operation unit 350 to the time of contact in multiple stages, so that the By making the game stand out with a projecting force, it is possible to present a more diverse range of performances to the player, making it difficult for the player to get bored and suppressing a drop in interest.
更に、本実施形態によれば、扉枠3の皿ユニット200において、遊技者参加型演出の実行によりポップアップさせることで、遊技者が進退可能に設けられている演出操作部ユニット350に、遊技者が接近又は接触すると、演出操作部ユニット350の遊技者が接触するボタン本体351の裏側に設けられている接触検知体352の静電容量が変化する。一方、演出操作部ユニット350における接触検知体352と離れて設けられている接触検知センサ本体358では、接触検知体352の静電容量を検知していることから、遊技者の接近又は接触による接触検知体352の静電容量の変化を捉えることができるため、演出操作部ユニット350のボタン本体351への遊技者の接近又は接触を検知することができ、接触検知センサ本体358が静電容量により遊技者を検知することができる。そして、接触検知センサ本体358の検知や遊技者による演出操作部ユニット350の進退(押圧)により、演出操作部外周装飾基板320、ボタン外装飾基板355、演出操作部昇降機構360、ボタン中装飾基板364、突出力調整機構380、及び演出表示装置1600等の演出手段によって所定の演出が実行されることとなる。つまり、遊技者が演出操作部ユニット350を進退させたり演出操作部ユニット350に接近又は接触したりすることで、所定の演出が実行されるため、当該演出により遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
Furthermore, according to the present embodiment, by causing the pan unit 200 of the door frame 3 to pop up when a player participation type performance is executed, the player can enter the performance operation unit 350 that is provided so that the player can advance and retreat. When approaches or contacts, the capacitance of the contact detection body 352 provided on the back side of the button body 351 that the player touches in the performance operation section unit 350 changes. On the other hand, since the contact detection sensor main body 358, which is provided apart from the contact detection body 352 in the performance operation unit 350, detects the capacitance of the contact detection body 352, it is possible to detect contact due to the approach or contact of the player. Since it is possible to detect changes in the capacitance of the detection body 352, it is possible to detect the approach or contact of the player with the button body 351 of the production operation unit 350, and the contact detection sensor body 358 is activated by the capacitance. Players can be detected. Then, by detection of the contact detection sensor body 358 or movement (pressure) of the production operation unit 350 by the player, the production operation unit outer peripheral decorative board 320, the outer button decoration board 355, the production operation unit lifting mechanism 360, the button inner decoration board A predetermined effect is executed by effect means such as 364, the projection force adjustment mechanism 380, and the effect display device 1600. In other words, when the player advances or retreats the performance operation unit 350 or approaches or contacts the performance operation unit 350, a predetermined performance is executed, so that the player can be entertained by the performance. It is possible to suppress a decline in player's interest in playing games.
この際に、遊技者が演出操作部ユニット350に接近又は接触すると、演出が実行されるため、演出操作部ユニット350(ボタン本体351)を演出操作部(非接触操作部、接触操作部)のように機能させることができる。一方、遊技者が演出操作部ユニット350を進退(押圧)させると、演出が実行されるため、演出操作部ユニット350を演出操作部(押圧操作部)のように機能させることができる。このようなことから、遊技者が多彩な演出操作を行うことが可能となるため、遊技者の演出操作が可能となる遊技者参加型演出を実行することで、多彩な演出操作を楽しませることができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者に遊技者参加型演出を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
At this time, when the player approaches or touches the performance operation section unit 350, the performance is executed, so the performance operation section unit 350 (button body 351) is connected to the performance operation section (non-contact operation section, contact operation section). You can make it work like this. On the other hand, when the player advances or retreats (presses) the performance operation unit 350, the performance is executed, so the performance operation unit 350 can function like a performance operation unit (press operation unit). For this reason, it is possible for the player to perform a variety of performance operations, so by executing a player participation type performance that allows the player to perform performance operations, it is possible to enjoy a variety of performance operations. This makes it possible to make it difficult for the players to get bored, and it is also possible to make the players enjoy the player participation type performance, and it is possible to prevent the players from losing interest in the game.
また、演出操作部ユニット350におけるボタン本体351の遊技者が接触する部位付近(上面部351aの下側)に設けられている接触検知体352の静電容量により遊技者を検知するようにしており、接触検知体352の静電容量は、接触検知体352(ボタン本体351)と遊技者との距離に応じて異なるため、所定の演出を実行させる静電容量の閾値を複数設けて、夫々の閾値毎に異なる演出を実行させるようにすることが可能となる。従って、演出操作部ユニット350への遊技者の手指等の接近から接触までの間(距離)を多段階に分けて検知することが可能となるため、夫々の段階に応じて演出を提示することで、より多彩な演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。
In addition, the player is detected by the capacitance of a contact detection body 352 provided near the part of the button body 351 of the performance operation unit 350 that the player touches (underneath the upper surface part 351a). Since the capacitance of the contact sensing body 352 differs depending on the distance between the contact sensing body 352 (button body 351) and the player, a plurality of capacitance thresholds for executing a predetermined performance are provided, and each It becomes possible to perform different effects for each threshold value. Therefore, since it is possible to detect the time (distance) from the approach of the player's hand or finger to the production operation unit 350 in multiple stages, the production can be presented according to each stage. Therefore, it is possible to present a wider variety of performances to the players, making it difficult for the players to get bored and suppressing a drop in interest.
また、接触検知体352及び接触検知センサ本体358による遊技者の検知によって所定の演出が実行されるため、当該演出により接触検知体352及び接触検知センサ本体358を用いた演出操作(非接触操作、接触操作)に対して操作感を付与することができ、遊技者に対して演出操作をより楽しませることができる。
In addition, since a predetermined performance is executed by the player's detection by the contact detection body 352 and the contact detection sensor main body 358, the performance operation using the contact detection body 352 and the contact detection sensor body 358 (non-contact operation, It is possible to give a sense of operation to the touch operation (contact operation), and it is possible to make the performance operation more enjoyable for the player.
更に、遊技者が進退可能(押圧可能)な演出操作部ユニット350と、演出操作部ユニット350への遊技者の接近又は接触を検知可能な接触検知体352及び接触検知センサ本体358とを備えているため、遊技者参加型演出において、遊技者に、演出操作部ユニット350を進退させる操作(押圧操作)や、演出操作部ユニット350に手指等を接近又は接触させる操作(非接触操作、接触操作)等の多彩な操作を要求することが可能となり、多彩な操作により遊技者に対して遊技者参加型演出への参加意欲を高めさせることができ、遊技者参加型演出に参加させ易くすることができる。そして、遊技者が遊技者参加型演出に参加した際に、演出操作部ユニット350や接触検知体352及び接触検知センサ本体358を用いた多彩な操作により、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者参加型演出を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。
Furthermore, it includes a performance operation unit 350 that the player can move forward and backward (press), and a contact detection body 352 and a contact detection sensor body 358 that can detect the approach or contact of the player to the performance operation unit 350. Therefore, in a player participation type performance, the player is required to perform an operation (press operation) to advance or retreat the performance operation unit 350, or an operation to approach or touch the performance operation unit 350 with a finger or the like (non-contact operation, contact operation). ), etc., and the various operations can increase the player's desire to participate in the player participation type production, thereby making it easier for the player to participate in the player participation type production. Can be done. When a player participates in a player participation type production, it is possible to prevent the player from getting bored by performing various operations using the production operation unit 350, the contact detection body 352, and the contact detection sensor body 358. At the same time, it is possible to entertain the player in the participatory performance, and it is possible to suppress a decline in the player's interest.
また、演出操作部ユニット350のボタンベース354の案内ピン354cを、演出操作部昇降機構360における昇降カム部材371の係止部371cに係止させることにより演出操作部ユニット350を進退不能にロックすることができるため、演出操作部ユニット350を進退させるような演出が実行されるまでは、案内ピン354cと昇降カム部材371とにより演出操作部ユニット350を進退不能としておくことで、演出操作部ユニット350が勝手に動いたり揺れたりすることを防止することができる。従って、演出操作部ユニット350が勝手に動いたり揺れたりすることで、遊技者に不信感や不安感を抱かせてしまうことを回避させることができ、演出操作部ユニット350による演出をより楽しませられるようにすることができる。
Further, by locking the guide pin 354c of the button base 354 of the production operation unit 350 to the locking portion 371c of the elevating cam member 371 in the production operation unit elevating mechanism 360, the production operation unit 350 is locked so that it cannot move forward or backward. Therefore, until a performance such as advancing or retracting the performance operation unit 350 is executed, the performance operation unit 350 is prevented from moving forward or backward by the guide pin 354c and the elevating cam member 371. 350 can be prevented from moving or shaking on its own. Therefore, it is possible to avoid making the player feel distrustful or anxious due to the performance operation unit 350 moving or shaking on its own, and making the performance by the performance operation unit 350 more enjoyable. You can make it possible to
更に、演出操作部ユニット350において、接触検知センサ本体358を接触検知体352から離れた位置に設けるようにしているため、センサICや出力回路のような電子部品等を有している接触検知センサ本体358を遊技者から見え辛い部位に設けることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。
Furthermore, in the production operation unit 350, the contact detection sensor main body 358 is provided at a position apart from the contact detection body 352, so that the contact detection sensor that has electronic components such as a sensor IC and an output circuit can be used. The main body 358 can be provided in a part that is difficult for players to see, and the appearance of the pachinko machine 1 can be improved.
また、静電容量を検知するための接触検知体352と、接触検知体352の静電容量を検知するセンサICや出力回路等を有した接触検知センサ本体358とを、別体としていることから、接触検知センサ本体358とは無関係に接触検知体352の形状や素材等を適宜選択することができるため、接触検知体352を、演出操作部ユニット350のボタン本体351の形状や形態や仕様等に最適に対応したものとすることができ、上述したような作用効果を奏するパチンコ機1を確実に具現化することができる。
Further, since the contact detection body 352 for detecting capacitance and the contact detection sensor main body 358 having a sensor IC, output circuit, etc. for detecting the capacitance of the contact detection body 352 are separate bodies, Since the shape, material, etc. of the contact detection body 352 can be appropriately selected regardless of the contact detection sensor body 358, the contact detection body 352 can be selected according to the shape, form, specifications, etc. of the button body 351 of the production operation unit 350. The pachinko machine 1 can be made to optimally correspond to the above, and the pachinko machine 1 that exhibits the above-mentioned effects can be reliably realized.
更に、本実施形態によれば、扉枠3の演出操作ユニット300において、ボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364、又は装飾体398を被覆しているボタン本体351又は表面部材396に遊技者が手指等を接近又は接触させると、ボタン本体351又は表面部材396とボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398との間に設けられている接触検知体352又は接触検知体397の静電容量が変化し、その変化に応じてボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398により遊技者側へ光が照射される所定の演出が実行されるため、遊技者側へ照射される光によって遊技者の関心をボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398へ強く引付けさせることができ、実行された演出により遊技者を楽しませることができる。この際に、ボタン本体351又は表面部材396とボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398との間に設けられている接触検知体352又は接触検知体397が、ボタン本体351又は表面部材396に設けられている装飾部に沿うように形成されているため、遊技者に対して接触検知体352又は接触検知体397を装飾部の一部のように錯覚させることができ、遊技者に対して接触検知体352又は接触検知体397が遊技者を検出するためのものであるということ認識不能にすることができる。
Furthermore, according to the present embodiment, in the effect operation unit 300 of the door frame 3, the player can attach the button body 351 or the surface member 396 covering the outer button decorative board 355, the inner button decorative board 364, or the decorative body 398. When the user approaches or contacts the button body 351 or the surface member 396 with the button outer decorative substrate 355, the inner button decorative substrate 364, or the decorative body 398, the contact sensing element 352 or the contact sensing element 397 The capacitance of the button changes, and a predetermined effect is executed in which light is irradiated to the player side by the outside button decorative board 355, the inside button decorative board 364, or the decorative body 398 according to the change. The player's attention can be strongly attracted to the outer button decorative board 355, the inner button decorative board 364, or the decorative body 398 by the light irradiated to the button, and the performed performance can entertain the player. At this time, the contact detection body 352 or the contact detection body 397 provided between the button body 351 or the surface member 396 and the button outer decoration board 355, the button inner decoration board 364, or the decoration body 398, Since it is formed along the decorative part provided on the surface member 396, it is possible to give the player the illusion that the contact sensing body 352 or the contact sensing body 397 is part of the decorative part, and the game It is possible to make it impossible for the player to recognize that the contact detection body 352 or the contact detection body 397 is for detecting a player.
このように、接触検知体352又は接触検知体397を、遊技者側から認識不能としているため、喩え、接触検知体352又は接触検知体397がボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398(演出)の一部を遮ったとしても、遊技者は接触検知体352又は接触検知体397が気になることはないと共に、ボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398の手前に接触検知体352又は接触検知体397が設けられていても、接触検知体352又は接触検知体397の存在により遊技者に違和感を与えてしまうことはない。従って、遊技者に対してボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398による演出を良好な状態で見せることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
In this way, since the contact detection body 352 or the contact detection body 397 is made unrecognizable from the player side, it is assumed that the contact detection body 352 or the contact detection body 397 is the outer button decorative board 355, the inner button decorative board 364, or the decoration. Even if a part of the body 398 (effect) is blocked, the player will not be concerned about the contact sensing body 352 or the contact sensing body 397, and the outside button decorative board 355, the inside button decorative board 364, or the decorative body 398 will not be bothered by the player. Even if the contact detection body 352 or the contact detection body 397 is provided in front of the player, the presence of the contact detection body 352 or the contact detection body 397 will not make the player feel uncomfortable. Therefore, the effects of the outer button decorative board 355, the inner button decorative board 364, or the decorative body 398 can be shown to the player in a good condition, and it is possible to entertain the player and suppress a drop in interest.
また、ボタン本体351又は表面部材396への遊技者の手指等の接近又は接触を接触検知体352又は接触検知体397により検出することにより、ボタン本体351又は表面部材396により被覆されているボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398において遊技者側へ光が照射される演出が実行されるようにしているため、ボタン本体351又は表面部材396を演出操作部301(接触操作部302)のように機能させることができると共に、遊技者に対して光による操作感を付与することができる。従って、例えば、遊技者参加型演出を実行した時に、遊技者の手指等をボタン本体351又は表面部材396へ接近又は接触させるようにし、接触検知体352又は接触検知体397による手指等の接近又は接触の検出によって、ボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398により演出が実行されることで、遊技者参加型演出に遊技者を参加させることができ、遊技者に遊技者参加型演出を楽しませることができる。
In addition, by detecting the approach or contact of the player's finger or the like to the button body 351 or the surface member 396 by the contact detection body 352 or the contact detection body 397, the button body 351 or the surface member 396 covers the outside of the button. Since the decoration board 355, the button inside decoration board 364, or the decoration body 398 is configured to perform a production in which light is irradiated to the player side, the button body 351 or the surface member 396 is connected to the production operation section 301 (contact operation section). 302), and it is also possible to provide the player with a sense of operation using light. Therefore, for example, when executing a player participation type production, the player's fingers or the like are brought close to or in contact with the button body 351 or the surface member 396, and the contact sensor 352 or the contact sensor 397 approaches or contacts the player's finger or the like with the button body 351 or the surface member 396. By detecting the contact, the outer button decorative board 355, the inner button decorative board 364, or the decoration body 398 executes the effect, allowing the player to participate in the player participation type effect. You can enjoy the kata performance.
更に、接触検知体352又は接触検知体397によりボタン本体351又は表面部材396への遊技者の接近又は接触を検出するようにしていることから、ボタン本体351又は表面部材396と遊技者の手指等との距離に応じて、ボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398による演出を異ならせることが可能となるため、遊技者の手指等の動き(位置)によってボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398による演出を変化させることができ、より多彩な演出を遊技者に見せることができると共に、多彩な演出により遊技者を飽きさせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。
Furthermore, since the contact detection body 352 or the contact detection body 397 detects the player's approach or contact with the button body 351 or the surface member 396, the button body 351 or the surface member 396 and the player's fingers, etc. Since it is possible to change the effect of the outside button decorative board 355, button inside decorative board 364, or decorative body 398 depending on the distance from the outside button decorative board 355, depending on the movement (position) of the player's fingers, etc. It is possible to change the presentation by the decorative board 364 or the decoration body 398 in the button, and it is possible to show a more diverse presentation to the player, and it is possible to make it difficult for the player to get bored with the variety of presentation. It is possible to suppress a decline in interest.
また、接触検知体352又は接触検知体397の静電容量の変化を検出するようにしており、遊技者がボタン本体351又は表面部材396へ接近又は接触すると、ボタン本体351又は表面部材396とボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398との間に設けられている接触検知体352又は接触検知体397の静電容量が変化するため、ボタン本体351又は表面部材396への遊技者の手指等の接近又は接触を容易に検出することができ、上述した作用効果を奏するパチンコ機1を確実に具現化することができる。
In addition, changes in the capacitance of the contact detection body 352 or the contact detection body 397 are detected, and when the player approaches or touches the button body 351 or the surface member 396, the button body 351 or the surface member 396 and the button Since the capacitance of the contact detection body 352 or the contact detection body 397 provided between the outer decoration substrate 355, the button inner decoration substrate 364, or the decoration body 398 changes, the game on the button body 351 or the surface member 396 It is possible to easily detect the approach or contact of a person's finger or the like, and it is possible to reliably realize the pachinko machine 1 that has the above-mentioned effects.
また、接触検知体352又は接触検知体397により静電容量の変化を検出させるようにしていることから、接触検知体352又は接触検知体397を導電性の部材とすることができるため、例えば、接触検知体397を金属蒸着膜とした場合、蒸着膜を薄くすることで透明にすることができ、蒸着膜を厚くして金属光沢を有するようにすることで装飾の一部のように見せることができる。或いは、接触検知体352及び接触検知体395を星形やハート形のような意匠性を有する外形のパンチングメタルとした場合、接触検知体352及び接触検知体395を装飾の一部のように見せることができる。このようなことから、遊技者側から認識不能な接触検知体352、接触検知体395、及び接触検知体397とすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。
Furthermore, since the contact detection body 352 or the contact detection body 397 is configured to detect a change in capacitance, the contact detection body 352 or the contact detection body 397 can be made of a conductive member, so that, for example, When the contact sensing body 397 is made of a metal vapor deposited film, it can be made transparent by making the vapor deposited film thin, and it can be made to look like a part of decoration by making the vapor deposited film thick and have a metallic luster. I can do it. Alternatively, if the contact detection body 352 and the contact detection body 395 are made of punched metal with a design such as a star shape or a heart shape, the contact detection body 352 and the contact detection body 395 can be made to look like part of the decoration. be able to. For this reason, the contact detection bodies 352, 395, and 397 can be made unrecognizable from the player side, and the above-described effects can be reliably achieved.
更に、本実施形態によれば、扉枠3の演出操作ユニット300において、上面側(表面側)を覆っている透明なボタン本体351への遊技者の手指等の接近又は接触により静電容量が変化し、その変化により、ボタン外装飾基板355、振動モータ356、演出操作部昇降機構360、ボタン中装飾基板364、突出力調整機構380、及び演出表示装置1600等の演出提示手段によって所定の演出を提示させるための接触検知体395等(接触検知体352、接触検知体左390L、接触検知体右390R、接触検知体393、及び接触検知体397、等を含む)を、意匠性を有する所定の外周形状に形成しているため、接触検知体395自身によってパチンコ機1を装飾することができ、見栄えを良くして遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。また、接触検知体395等の表面側を透明なボタン本体351で覆い、接触検知体395への遊技者の手指等の接近による接触検知体395等の静電容量の変化に応じて、演出提示手段によりボタン本体351及び接触検知体395等を介して所定の演出を提示するようにしているため、ボタン本体351への遊技者の手指等の接近又は接触に応じて、所定の演出が提示されることとなり、ボタン本体351を演出操作部301として機能させることができる。そして、ボタン本体351を通して見える接触検知体395等が意匠性を有していることから、演出操作部301が意匠性を有しているように見えることとなり、これまでのパチンコ機にはない演出操作部301を備えたパチンコ機1であるとして遊技者に強いインパクトを与えることができ、他のパチンコ機との差別化を図ることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。また、上述したように、意匠性を有した接触検知体395等により、遊技者に強いインパクトを与えることができるため、接触検知体395等(ボタン本体351)への関心を強く抱かせることができ、ボタン本体351(演出操作部301)の操作に対する期待感を高めさせることができると共に、ボタン本体351を操作する遊技者参加型演出が実行された時に、ボタン本体351の操作を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。
Furthermore, according to the present embodiment, in the performance operation unit 300 of the door frame 3, the electrostatic capacitance is increased when the player's finger or the like approaches or contacts the transparent button body 351 covering the upper surface side (front side). As a result of the change, a predetermined effect is produced by the effect presentation means such as the outer button decorative board 355, the vibration motor 356, the effect operation part lifting mechanism 360, the inner button decorative board 364, the protrusion force adjustment mechanism 380, and the effect display device 1600. The contact sensing body 395 (including the contact sensing body 352, the left contact sensing body 390L, the right contact sensing body 390R, the contact sensing body 393, the contact sensing body 397, etc.) for displaying the Since the contact sensing body 395 is formed in the outer peripheral shape, the pachinko machine 1 can be decorated with the contact sensing body 395 itself, and the pachinko machine 1 can be provided with a good appearance and high appeal to players. In addition, the surface side of the contact sensing body 395 etc. is covered with a transparent button body 351, and the effect is presented according to the change in the capacitance of the contact sensing body 395 etc. due to the approach of the player's finger etc. to the contact sensing body 395. Since the means presents a predetermined effect via the button body 351 and the contact detection body 395, etc., the predetermined effect is presented in response to the approach or contact of the player's finger or the like to the button body 351. Therefore, the button body 351 can function as the performance operation section 301. Since the contact detection body 395 and the like that can be seen through the button body 351 have a design, the production operation section 301 appears to have a design, which is unlike any previous pachinko machine. Since the pachinko machine 1 is equipped with the operation section 301, it can give a strong impact to players, and the pachinko machine 1 can be highly appealing and can be differentiated from other pachinko machines. Furthermore, as described above, the touch detection body 395 etc. with a design can give a strong impact to the player, so it is possible to strongly arouse interest in the touch detection body 395 etc. (button body 351). It is possible to increase expectations for the operation of the button body 351 (performance operation section 301), and to make the operation of the button body 351 enjoyable when a player participation type performance in which the button body 351 is operated is executed. This makes it possible to suppress a decline in player interest.
また、ボタン本体351への遊技者の手指等の接近又は接触を検知する接触検知体395等が、意匠性を有した外周形状に形成しているため、一見した時に、遊技者によっては演出提示手段により演出を提示させるための演出操作部301(ボタン本体351)の存在に気付かせ難くすることができる。従って、演出操作部301を操作する遊技者参加型演出が実行された時に、遊技者に対してボタン本体351への接近又は接触を促すことで、初めてボタン本体351が接触検知体395等による演出操作部301であることに気付かせることができ、遊技者に意外性を付与して遊技者参加型演出をより楽しませることができる。或いは、演出操作部301を操作する遊技者参加型演出が実行させた時に、遊技者が演出操作部301とは知らずにボタン本体351に手指等を接近又は接触すると、接触検知体395等の静電容量が変化して演出提示手段により演出が提示されるため、遊技者をびっくりさせることができ、提示された演出により遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
In addition, since the contact detection body 395 and the like that detect the approach or contact of the player's fingers, etc. with the button body 351 are formed in an outer peripheral shape with a design, at first glance, depending on the player, some effects may be displayed. It is possible to make it difficult for the user to notice the existence of the performance operation section 301 (button body 351) for presenting the performance by means of means. Therefore, when a player participation type performance in which the performance operation unit 301 is operated is executed, by prompting the player to approach or touch the button body 351, the button body 351 is first activated by the contact detection body 395, etc. It is possible to make the player aware that it is the operation section 301, and it is possible to give a surprise to the player and make the player participation type performance more enjoyable. Alternatively, when a player participatory performance is executed by operating the performance operation section 301, if the player approaches or touches the button body 351 without knowing that it is the performance operation section 301, the contact detection body 395 etc. may become static. Since the capacitance changes and the performance is presented by the performance presentation means, the player can be surprised, and the presented performance can entertain the player and suppress a decrease in interest.
更に、接触検知体395等における静電容量の変化に応じて演出提示手段により演出を提示するようにしているため、接触検知体395等を覆っているボタン本体351への遊技者の手指等の接近や接触を容易に検知することができ、上述した作用効果を奏するパチンコ機1を具現化し易くすることができる。また、接触検知体395等の静電容量の変化に応じて演出を提示するようにしていることから、接触検知体395等を覆っているボタン本体351への遊技者の手指等の接近から接触までの間(距離)を多段階に分けて検知することが可能となるため、夫々の段階に応じて演出を提示することで、より多彩な演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。
Furthermore, since the effect is presented by the effect presentation means in accordance with the change in capacitance in the contact detection body 395 etc., the player's finger or the like does not touch the button body 351 covering the contact detection body 395 etc. Approach and contact can be easily detected, and the pachinko machine 1 that achieves the above-mentioned effects can be easily implemented. In addition, since the effects are presented in response to changes in the capacitance of the contact sensing body 395, etc., contact occurs when the player's hand or finger approaches the button body 351 that covers the contact sensing body 395, etc. Since it is possible to detect the distance up to It is possible to suppress a decline in interest by making it difficult for the user to get bored with the game.
また、接触検知体395等の外周を所定の形状に形成しているため、導電性を有する接触検知体395等として、パンチングメタル、エキスパンドメタル、金網、のような無機質なものを用いても、接触検知体395等に意匠性を付与することができ、接触検知体395等による見栄えの悪化を防止することができると共に、接触検知体395等を目立たせることができ、上記の作用効果を奏するパチンコ機1を具現化し易くすることができる。
Furthermore, since the outer periphery of the contact sensing body 395 etc. is formed into a predetermined shape, even if an inorganic material such as punched metal, expanded metal, wire mesh, etc. is used as the conductive contact sensing body 395 etc., It is possible to impart a design to the contact sensing body 395 etc., it is possible to prevent deterioration of the appearance due to the contact sensing body 395 etc., it is also possible to make the contact sensing body 395 etc. stand out, and the above-mentioned effects are achieved. The pachinko machine 1 can be easily realized.
また、接触検知体395等の外周形状を、所定の形状に形成しているため、接触検知体395等を立体的な形状に形成しなくても、意匠性を有したものを構築することができる。従って、接触検知体395等を平面形状や単純な立体形状のものとすることができ、接触検知体395等の製造にかかるコストを低減させることができる。
In addition, since the outer circumferential shape of the contact sensing body 395 etc. is formed into a predetermined shape, it is possible to construct something with design properties without forming the contact sensing body 395 etc. into a three-dimensional shape. can. Therefore, the contact sensing body 395 etc. can be made into a planar shape or a simple three-dimensional shape, and the cost for manufacturing the contact sensing body 395 etc. can be reduced.
更に、接触検知体395等の表面側を透明なボタン本体351で覆うようにしているため、接触検知体395等にほこりや飲食物等の汚れが付着することはなく、清掃にかかる手間を容易なものとすることができる。詳述すると、接触検知体395等に、パンチングメタルのような凹凸を有するものを用いていることから、その凹凸内にほこりや飲食物等の汚れが付着し易くなり、その汚れの清掃に手間がかかることとなるが、接触検知体395等の表面側をボタン本体351で覆っているため、接触検知体395等にパンチングメタルのような凹凸を有するようなものを用いても、ボタン本体351により汚れの付着を防止することができ、清掃の容易なものとして本パチンコ機1を設置する遊技ホール側の負担を軽減させることができる。
Furthermore, since the surface side of the contact sensing body 395 etc. is covered with the transparent button body 351, dust, food and drink stains, etc. do not adhere to the contact sensing body 395 etc., and the effort required for cleaning is simplified. It can be made into something. To be more specific, since the contact detection body 395 is made of a material with irregularities such as punched metal, dirt such as dust and food and drinks easily adheres to the irregularities, and it takes time and effort to clean the dirt. However, since the surface side of the contact sensing body 395 etc. is covered with the button body 351, even if the contact sensing body 395 etc. is made of a material with irregularities such as punched metal, the button body 351 This makes it possible to prevent dirt from adhering to the pachinko machine, and as it is easy to clean, the burden on the game hall in which the pachinko machine 1 is installed can be reduced.
また、接触検知体395等の表面側を透明なボタン本体351で覆うようにしており、遊技者が接触検知体395等に触れないようにしているため、接触検知体395等として金属蒸着膜や箔押し等のような意匠性を高められるものを用いた場合、遊技者が触れることで早期に摩耗してしまうことを防止することができ、接触検知体395等の耐久性を高めることができる。
In addition, since the surface side of the contact sensing body 395 etc. is covered with a transparent button body 351 to prevent the player from touching the contact sensing body 395 etc., the contact sensing body 395 etc. is made of a metal vapor deposited film or the like. If a material that enhances the design, such as foil stamping, is used, it is possible to prevent premature wear due to contact by a player, and it is possible to increase the durability of the contact detection body 395 and the like.
更に、接触検知体395等の表面側を透明なボタン本体351で覆うようにしており、上述したように、透明なボタン本体351により遊技者が接触検知体395等に直接触れないことから、接触検知体395等として手触りの悪いものや遊技者に不快感を与えてしまうようなものを用いることが可能となるため、接触検知体395等に用いる素材の自由度を高めることができ、ニーズに応じた素材により接触検知体395等を形成することができる。
Furthermore, the surface side of the contact sensing body 395 etc. is covered with the transparent button body 351, and as mentioned above, the transparent button body 351 prevents the player from directly touching the contact sensing body 395 etc. Since it is possible to use materials that are unpleasant to the touch or that may cause discomfort to the player as the sensing body 395, it is possible to increase the flexibility of the materials used for the contact sensing body 395, etc., and to meet the needs. The contact sensing body 395 and the like can be formed from a suitable material.
また、接触検知体395等を覆っているボタン本体351に遊技者の手指等を接近又は接触させることにより、接触検知体395等の静電容量を変化させると、ボタン本体351及び接触検知体395等を介して所定の演出が遊技者に提示されるため、ボタン本体351及び接触検知体395等を介して提示される演出により、遊技者が手指等をボタン本体351に接近又は接触させたことを直感的に認識させることができ、遊技者に対して手指等の動作を楽しませることができる。
Furthermore, when the capacitance of the contact sensing body 395 and the like is changed by bringing the player's finger or the like close to or touching the button body 351 that covers the contact sensing body 395 and the like, the button body 351 and the contact sensing body 395 Since a predetermined effect is presented to the player through the button body 351, the contact detection body 395, etc., the player approaches or contacts the button body 351 with a finger or the like due to the effect presented through the button body 351, the contact detection body 395, etc. This allows the player to intuitively recognize the player's actions, and allows the player to enjoy the movements of the fingers and the like.
また、ボタン本体351及び接触検知体395等を介して遊技者に演出を提示するようにしており、接触検知体395等を覆っているボタン本体351への遊技者の手指等の接近又は接触により、ボタン本体351及び接触検知体395等を介して遊技者に提示される演出が実行されるため、ボタン本体351を接触操作部のように機能させることができると共に、提示される演出により操作感を付与することができ、ボタン本体351を用いた操作(遊技者参加型演出)を楽しませることができる。
In addition, the effect is presented to the player via the button body 351, the contact detection body 395, etc., and when the player's finger approaches or touches the button body 351 covering the contact detection body 395, etc. Since the effects presented to the player are executed via the button body 351, the contact sensing body 395, etc., the button body 351 can function like a contact operation section, and the presented effects can improve the operational feel. can be given, and the operation using the button body 351 (player participation type performance) can be enjoyed.
更に、本実施形態によれば、複数の操作が可能な演出操作部ユニット350のボタン本体351を操作するために、遊技者が手指等をボタン本体351に接近又は接触させて、接触検知体352(接触検知センサ本体358)により手指等の検知領域内への進入が検知されると、ボタン外装飾基板355の複数のLED355aやボタン中装飾基板364の複数のLED364aの発光によりボタン本体351を通して遊技者に光が照射される発光演出、振動モータ356によるボタン本体351を通して(介して)接触している遊技者の手指等を振動させる演出、演出操作部昇降機構360によるボタン本体351の上方へ突出によりボタン本体351を通して(介して)遊技者に衝撃や押上げや風圧等を付与する演出、等が実行されるため、ボタン本体351を接触操作部302として機能させることができ、遊技者を楽しませることができる。また、この際に、ボタン本体351を通して光や振動、衝撃や押上げや風圧等の演出が遊技者に付与されるため、当該演出により遊技者を驚かせることができると共に、遊技者を楽しませることができ、ボタン本体351の操作に対する意欲を高めさせることができる。そして、遊技者の手指等がボタン本体351に触れた状態で、手指等を適宜動かしてボタン本体351を下方へ押圧することで、ボタン本体351が押圧操作部303として機能するため、接触検知体352による遊技者の手指等の接近又は接触の検知による接触操作と、ボタン本体351の押圧操作とによって、遊技者に多彩な演出操作を楽しませることができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。
Furthermore, according to the present embodiment, in order to operate the button body 351 of the performance operation unit 350 that can perform multiple operations, the player approaches or contacts the button body 351 with his/her finger or the like, and the contact detection body 352 is activated. When the (contact detection sensor main body 358) detects the entry of a finger or the like into the detection area, the plurality of LEDs 355a of the button outer decorative board 355 and the plurality of LEDs 364a of the button inner decorative board 364 emit light to cause the game to be activated through the button main body 351. A light-emitting effect in which a player is illuminated with light, a effect in which the vibration motor 356 vibrates the player's fingers, etc. that are in contact with the button body 351 through (via) the button body 351, and a effect that causes the button body 351 to protrude upwards by the effect operation part elevating mechanism 360. As a result, the button body 351 can function as the contact operation section 302, and the player can enjoy it. You can do it. Also, at this time, effects such as light, vibration, impact, push-up, and wind pressure are given to the player through the button body 351, so that the effects can surprise the player and entertain the player. This can increase the user's desire to operate the button body 351. Then, with the player's finger or the like touching the button body 351, by moving the finger or the like appropriately to press the button body 351 downward, the button body 351 functions as the pressing operation part 303, so that the contact detection object 352 detects the approach or contact of the player's fingers, etc., and the pressing operation of the button body 351 allows the player to enjoy a variety of performance operations, making it difficult for the player to get bored and keeping the player interested. It is possible to suppress the decrease in .
また、遊技者の手指等の接近又は接触を検知する検知手段を、接触検知体352と接触検知センサ本体358とで構成し、接触検知体352をボタン本体351の上面部351aの裏面付近に設けるようにしているため、検知回路が設けられている接触検知センサ本体358をボタン本体351の上面部351aから離れたボタンスリーブ353のフランジ部353bに配置しても、接触検知体352によりボタン本体351の上面部351aでの遊技者の手指等の接近又は接触を検知することができ、上記と同様の作用効果を奏することができる。
Further, a detection means for detecting the approach or contact of a player's finger or the like is constituted by a contact detection body 352 and a contact detection sensor body 358, and the contact detection body 352 is provided near the back surface of the upper surface portion 351a of the button body 351. Therefore, even if the contact detection sensor main body 358 provided with the detection circuit is placed on the flange part 353b of the button sleeve 353 away from the upper surface part 351a of the button main body 351, the contact detection body 352 will cause the button main body 351 to It is possible to detect the approach or contact of a player's finger or the like with the upper surface portion 351a of the player, and the same effects as described above can be achieved.
更に、遊技者の手指等の接近又は接触を検知する検知手段を、接触検知体352と接触検知センサ本体358とで構成するようにしているため、検知回路が設けられている接触検知センサ本体358をボタン本体351の上面部351a(接触検知体352)から離れたボタンスリーブ353のフランジ部353bに配置することができることから、接触検知センサ本体358を目立ち難い部位に配置することができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。
Furthermore, since the detection means for detecting the approach or contact of a player's finger or the like is constituted by the contact detection body 352 and the contact detection sensor main body 358, the contact detection sensor main body 358 provided with the detection circuit Since the sensor body 358 can be placed on the flange part 353b of the button sleeve 353, which is remote from the upper surface part 351a (contact detection body 352) of the button body 351, the contact detection sensor body 358 can be placed in an inconspicuous area. The appearance of 1 can be improved.
また、ボタン本体351の裏側(下方)に、ボタン外装飾基板355及びボタン中装飾基板364や、演出操作部昇降機構360、を設けているため、それらによりボタン本体351を通して遊技者に、光や振動、衝撃や押上げや風圧等の演出を付与させ易くすることができ、上記と同様の作用効果を奏することができる。
In addition, on the back side (lower side) of the button body 351, there are provided an outer button decorative board 355, an inner button decorative board 364, and a performance operation part lifting/lowering mechanism 360, so that light and light can be transmitted to the player through the button main body 351. Effects such as vibration, impact, push-up, and wind pressure can be easily applied, and the same effects as described above can be achieved.
[4.本体枠の全体構成]
パチンコ機1における本体枠4の全体構成について、主に図75乃至図81を参照して詳細に説明する。図75はパチンコ機における本体枠の正面図であり、図76はパチンコ機における本体枠の背面図である。図77は本体枠を右前から見た斜視図であり、図78は本体枠を左前から見た斜視図であり、図79は本体枠を後ろから見た斜視図である。図80は本体枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図81は本体枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[4. Overall configuration of main body frame]
The overall configuration of the main body frame 4 in the pachinko machine 1 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 75 to 81. FIG. 75 is a front view of the main body frame of the pachinko machine, and FIG. 76 is a rear view of the main body frame of the pachinko machine. FIG. 77 is a perspective view of the body frame viewed from the front right, FIG. 78 is a perspective view of the body frame viewed from the front left, and FIG. 79 is a perspective view of the body frame viewed from the back. FIG. 80 is an exploded perspective view of the main body frame disassembled into its main members and seen from the front, and FIG. 81 is an exploded perspective view of the main body frame disassembled into its main members and seen from the back.
本体枠4は、遊技球Bを打込むことで遊技が行われる遊技領域5aを有した遊技盤5を保持すると共に、遊技球Bを遊技者側へ払出したり、遊技に使用された遊技球Bをパチンコ機1の後方(遊技ホールの島設備側)へ排出したり、するためのものである。本体枠4は、図示するように、前方が開放された箱状に形成されており、内部に前方から遊技盤5が着脱可能に収容される。本体枠4は、正面左辺側前端の上下において、遊技ホールの島設備に取付けられる枠状の外枠2に開閉可能に取付けられると共に、開放された前面側が閉鎖されるように扉枠3が開閉可能に取付けられる。
The main body frame 4 holds a game board 5 having a game area 5a where a game is played by hitting a game ball B, and also pays out the game ball B to the player side and stores the game ball B used in the game. This is for discharging or discharging to the rear of the pachinko machine 1 (toward the island equipment side of the game hall). As shown in the figure, the main body frame 4 is formed into a box shape with an open front, and a game board 5 is removably housed inside from the front. The main body frame 4 is attached to the frame-shaped outer frame 2 attached to the island equipment of the game hall so that it can be opened and closed at the top and bottom of the front end on the left side of the front side, and the door frame 3 can be opened and closed so that the open front side is closed. Mounted as possible.
本体枠4は、後部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベースユニット500と、本体枠ベースユニット500の正面視左側の上端に取付けられ外枠2の外枠上ヒンジ組立体50に回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠上ヒンジ組立体120が回転可能に取付けられる本体枠上ヒンジ部材510と、本体枠ベースユニット500の正面視左側の下端に取付けられ外枠2の外枠下ヒンジ部材60に回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠下ヒンジ部材125が回転可能に取付けられる本体枠下ヒンジ組立体520と、を備えている。
The main body frame 4 includes a frame-shaped main body frame base unit 500 whose rear part can be inserted into the frame of the outer frame 2 and can support the outer periphery of the game board 5, and a left side of the main body frame base unit 500 when viewed from the front. a main body frame upper hinge member 510 attached to the upper end and rotatably attached to the outer frame upper hinge assembly 50 of the outer frame 2 and to which the door frame upper hinge assembly 120 of the door frame 3 is rotatably attached; Main body frame lower hinge assembly is attached to the lower end of the left side of the base unit 500 when viewed from the front, is rotatably attached to the outer frame lower hinge member 60 of the outer frame 2, and is rotatably attached to the door frame lower hinge member 125 of the door frame 3. A solid body 520 is provided.
また、本体枠4は、本体枠ベースユニット500の正面視左側面に取付けられる本体枠補強フレーム530と、本体枠ベースユニット500の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球Bを打込むための球発射装置540と、本体枠ベースユニット500の後側における正面視上辺及び左辺に沿って取付けられている逆L字状の払出ベースユニット550と、払出ベースユニット550の後側に取付けられており遊技者側へ遊技球Bを払出すための払出ユニット560と、本体枠ベースユニット500の後面下部に取付けられている基板ユニット620と、本体枠ベースユニット500の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース501に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー640と、本体枠ベースユニット500の正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット650と、を備えている。
Further, the main body frame 4 includes a main body frame reinforcing frame 530 attached to the left side surface of the main body frame base unit 500 when viewed from the front, and a main body frame reinforcing frame 530 attached to the front lower part of the main body frame base unit 500, so that the game area 5a of the game board 5 can be A ball firing device 540 for driving the ball B, an inverted L-shaped payout base unit 550 installed along the upper and left sides of the main body frame base unit 500 when viewed from the front, and a ball launcher 540 for shooting the ball B; A payout unit 560 attached to the rear side for dispensing game balls B to the player side, a board unit 620 attached to the lower rear side of the main frame base unit 500, and a rear side of the main frame base unit 500. A back cover 640 is attached to the main body frame base unit 501 so as to be openable and closable and covers the rear side of the game board 5 attached to the main body frame base unit 501, and an outer frame 2, a main body frame 4, and a locking unit 650 that locks between the door frame 3 and the main body frame 4.
本体枠ベースユニット500は、正面視の形状が上下に延びた長方形の枠状に形成されている本体枠ベース501と、扉枠3側と接続するための接続ケーブル503を案内する接続ケーブル案内部材502と、遊技盤5を着脱可能に保持するための遊技盤ロック部材505と、を備えている。
The main body frame base unit 500 includes a main body frame base 501 formed in the shape of a rectangular frame extending vertically when viewed from the front, and a connection cable guide member that guides a connection cable 503 for connection to the door frame 3 side. 502, and a game board locking member 505 for detachably holding the game board 5.
払出ベースユニット550は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501の後側に取付けられる払出ベース551と、払出ベース551に取付けられており左右に延びた箱状で上方へ開放されている球タンク552と、球タンク552の左側に取付けられており上方へ開放された溝状に左方へ延びているタンクレール553と、タンクレール553の上端に取付けられている第一レールカバー554と、第一レールカバー554から正面視左方に離間してタンクレール553の上端に取付けられている第二レールカバー555と、第一レールカバー554と第二レールカバー555の間の位置でタンクレール553の上端に取付けられている球整流部材556と、タンクレール553の下流側端に取付けられている球止部材557と、を備えている。
The dispensing base unit 550 includes a dispensing base 551 attached to the rear side of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500, and a spherical tank that is attached to the dispensing base 551 and has a box shape extending from side to side and is open upward. 552, a tank rail 553 attached to the left side of the ball tank 552 and extending leftward in the shape of an upwardly opened groove, a first rail cover 554 attached to the upper end of the tank rail 553, and a first rail cover 554 attached to the upper end of the tank rail 553. A second rail cover 555 is attached to the upper end of the tank rail 553 apart from the first rail cover 554 to the left in front view, and a second rail cover 555 is attached to the tank rail 553 at a position between the first rail cover 554 and the second rail cover 555. It includes a ball rectifying member 556 attached to the upper end and a ball stopper member 557 attached to the downstream end of the tank rail 553.
払出ユニット560は、タンクレール553からの遊技球Bを蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット570と、球誘導ユニット570により誘導された遊技球Bを払出制御基板633からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置580と、払出装置580を通った遊技球Bを下方へ誘導する上部満タン球経路ユニット600と、上部満タン球経路ユニット600を通った遊技球Bを扉枠3側又は基板ユニット620側へ誘導する下部満タン球経路ユニット610と、を備えている。
The payout unit 560 includes a ball guide unit 570 that guides the game balls B from the tank rail 553 downward in a meandering manner, and a ball guide unit 570 that guides the game balls B guided by the ball guide unit 570 in a single direction based on instructions from the payout control board 633. A payout device 580 that pays out one by one, an upper full ball path unit 600 that guides the game balls B that have passed through the payout device 580 downward, and a game ball B that has passed through the upper full ball path unit 600 to the door frame 3 side. Alternatively, a lower full bulb path unit 610 that guides the ball to the substrate unit 620 side is provided.
基板ユニット620は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501に取付けられるスピーカユニット620aと、本体枠ベース501の後面に取付けられるベースユニット620bと、ベースユニット620bの後側に取付けられている電源ユニット620cと、電源ユニット620cの後側に取付けられている払出制御ユニット620dと、スピーカユニット620aの後面に取付けられているインターフェイスユニット620eと、を備えている。
The board unit 620 includes a speaker unit 620a attached to the body frame base 501 of the body frame base unit 500, a base unit 620b attached to the rear surface of the body frame base 501, and a power supply unit attached to the rear side of the base unit 620b. 620c, a payout control unit 620d attached to the rear side of the power supply unit 620c, and an interface unit 620e attached to the rear side of the speaker unit 620a.
施錠ユニット650は、本体枠ベース501に取付けられるユニットベース651と、ユニットベース651から前方へ突出しており扉枠3と係止可能な複数の扉枠用鉤652と、ユニットベース651から後方へ突出しており外枠2と係止可能な複数の外枠用鉤653と、扉枠用鉤652又は外枠用鉤653を上下方向へ移動させる伝達シリンダ654と、扉枠用鉤652を下方へ付勢していると共に外枠用鉤653を上方へ付勢している錠バネ655と、外枠用鉤653を下方へ移動させる外枠用開錠レバー656と、を備えている。
The locking unit 650 includes a unit base 651 attached to the main body frame base 501, a plurality of door frame hooks 652 that protrude forward from the unit base 651 and can be engaged with the door frame 3, and a plurality of door frame hooks 652 that protrude rearward from the unit base 651. A transmission cylinder 654 moves the door frame hooks 652 or the outer frame hooks 653 in the vertical direction, and the door frame hooks 652 are attached downward. It includes a lock spring 655 that is biased and urges the outer frame hook 653 upward, and an outer frame unlock lever 656 that moves the outer frame hook 653 downward.
[4-1.本体枠ベースユニット]
本体枠4における本体枠ベースユニット500について、主に図75乃至図83等を参照して詳細に説明する。図82(a)は本体枠における正面左下隅を示す拡大斜視図であり、(b)は本体枠に対して扉枠を開いた時の本体枠の正面左下隅を示す拡大斜視図である。図83は、本体枠に対する扉枠の開閉時における本体枠の接続ケーブル案内部材の動作を示す説明図である。本体枠ベースユニット500は、前方から後部が外枠2の枠内に挿入されると共に、前方から挿入された遊技盤5の外周を保持するものである。
[4-1. Body frame base unit]
The main body frame base unit 500 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 75 to 83 and the like. FIG. 82(a) is an enlarged perspective view showing the front lower left corner of the main body frame, and FIG. 82(b) is an enlarged perspective view showing the front lower left corner of the main body frame when the door frame is opened with respect to the main body frame. FIG. 83 is an explanatory diagram showing the operation of the connecting cable guide member of the main body frame when the door frame is opened and closed with respect to the main body frame. The main body frame base unit 500 has its rear part inserted into the frame of the outer frame 2 from the front, and holds the outer periphery of the game board 5 inserted from the front.
本体枠ベースユニット500は、正面視の形状が上下に延びた長方形の枠状に形成されている本体枠ベース501と、本体枠ベース501の前面における左下隅に取付けられており接続ケーブル503を案内する接続ケーブル案内部材502と、本体枠ベース501の前面下部に前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられており遊技盤5を着脱可能に保持するための遊技盤ロック部材505と、を備えている。
The main body frame base unit 500 includes a main body frame base 501 formed in the shape of a rectangular frame extending vertically when viewed from the front, and a main body frame base unit 501 that is attached to the lower left corner of the front surface of the main body frame base 501 to guide a connection cable 503. and a game board locking member 505 for detachably holding the game board 5, which is rotatably attached to the front lower part of the main body frame base 501 around an axis extending back and forth. ing.
本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501は、正面視の形状が上下に延びた長方形に形成されているベース本体501aと、ベース本体501aの上端よりやや下側の位置から全高の約3/4の高さの範囲で前後に貫通しており遊技盤5が前側から挿入される遊技盤挿入口501bと、遊技盤挿入口501bの下辺を形成しており遊技盤5が載置される遊技盤載置部501cと、遊技盤載置部501cの左右方向中央から上方へ突出しており遊技盤5の下端の左右及び後方への移動を規制する遊技盤規制部501dと、を備えている。
The main body frame base 501 of the main body frame base unit 500 has a base main body 501a formed in a rectangular shape extending vertically when viewed from the front, and a base main body 501a that extends approximately 3/4 of the total height from a position slightly below the upper end of the base main body 501a. A game board insertion port 501b that penetrates from front to back within the height range of It includes a placing part 501c and a game board regulating part 501d that protrudes upward from the center in the left and right direction of the game board placing part 501c and restricts the movement of the lower end of the game board 5 to the left and right and to the rear.
また、本体枠ベース501は、ベース本体501aの前面における遊技盤載置部501cの正面視右下側で後方へ窪んでおり球発射装置540を取付けるための発射装置取付部501eと、発射装置取付部501eの正面視右側で前後に貫通しており施錠ユニット650の伝達シリンダ654が挿通されるシリンダ挿通口501fと、遊技盤載置部501cの正面視左下側で前後に貫通しており基板ユニット620におけるスピーカユニット620aの本体枠スピーカ622を前方へ臨ませる円形状のスピーカ用開口部501gと、本体枠ベース501は、スピーカ用開口部501gの下方で後方へ窪んでいると共に左右に延びており接続ケーブル案内部材502が取付けられるケーブル取付凹部501hと、ケーブル取付凹部501hの正面視右端上部において前後に貫通しているケーブル挿通口501iと、を備えている。
The main body frame base 501 is recessed rearward at the lower right side of the game board mounting section 501c in front of the base main body 501a when viewed from the front, and includes a firing device mounting section 501e for mounting the ball firing device 540, and a firing device mounting section 501e for mounting the ball firing device 540. A cylinder insertion port 501f that penetrates back and forth on the right side of the portion 501e when viewed from the front and into which the transmission cylinder 654 of the locking unit 650 is inserted, and a cylinder insertion port 501f that penetrates back and forth on the lower left side of the game board mounting portion 501c when viewed from the front and connect the board unit. A circular speaker opening 501g that allows the main body frame speaker 622 of the speaker unit 620a to face forward and the main body frame base 501 are recessed rearward below the speaker opening 501g and extend left and right. It includes a cable attachment recess 501h to which the connection cable guide member 502 is attached, and a cable insertion opening 501i penetrating back and forth at the upper right end of the cable attachment recess 501h when viewed from the front.
更に、本体枠ベース501は、ベース本体501aにおける遊技盤挿入口501bの正面視右辺から後方へ板状に延出しており、右側面に施錠ユニット650が取付けられると共に、後端に裏カバー640が回動可能に取付けられる後方延出部501jと、ベース本体501aの後面における正面視左端の上下両端部付近に形成されており、本体枠上ヒンジ部材510及び本体枠下ヒンジ組立体520を取付けるための上ヒンジ取付部501k及び下ヒンジ取付部501lと、を備えている。
Furthermore, the main body frame base 501 extends rearward in a plate shape from the right side of the game board insertion slot 501b in the base main body 501a when viewed from the front, and a locking unit 650 is attached to the right side, and a back cover 640 is attached to the rear end. A rear extending portion 501j that is rotatably attached is formed near both upper and lower ends of the left end in front view on the rear surface of the base body 501a, and is used to attach the body frame upper hinge member 510 and the body frame lower hinge assembly 520. An upper hinge attachment portion 501k and a lower hinge attachment portion 501l are provided.
また、本体枠ベース501は、ベース本体501aの前面における施錠ユニット650の伝達シリンダ654が挿通されるシリンダ挿通口501fの下方の位置に、本体枠4に対する扉枠3の開放を検出するための扉枠開放スイッチが取り付けられている。扉枠開放スイッチは、本体枠4に対して扉枠3が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて扉枠3の開放を検出することができるようになっている。扉枠開放スイッチからの検出信号は、払出制御基板633を介して、主制御基板1310へ入力されている。また、本体枠ベース501は、扉枠開放スイッチが取り付けられた位置よりも下方のベース本体501aの後面において、外枠2に対する本体枠4の開放を検出するための本体枠開放スイッチが取り付けられている。本体枠開放スイッチは、外枠2に対して本体枠4が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて本体枠4の開放を検出することができるようになっている。本体枠開放スイッチからの検出信号は、払出制御基板633を介して、主制御基板1310へ入力されている。
The main body frame base 501 also has a door for detecting opening of the door frame 3 relative to the main body frame 4 at a position below the cylinder insertion opening 501f through which the transmission cylinder 654 of the locking unit 650 is inserted on the front surface of the base main body 501a. A frame release switch is installed. When the door frame 3 is opened (released) with respect to the main body frame 4, the door frame release switch is released from its pressure and can detect the opening of the door frame 3. A detection signal from the door frame release switch is input to the main control board 1310 via the payout control board 633. Further, the main body frame base 501 has a main body frame release switch for detecting the release of the main body frame 4 with respect to the outer frame 2 on the rear surface of the base main body 501a below the position where the door frame release switch is installed. There is. When the main body frame 4 is opened (released) with respect to the outer frame 2, the main body frame release switch is released from its pressure and can detect the opening of the main body frame 4. A detection signal from the main body frame opening switch is input to the main control board 1310 via the payout control board 633.
本体枠ベース501には、前面における遊技盤載置部501cの下方でスピーカ用開口部501gの右方の位置に、遊技盤ロック部材505が前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられる。遊技盤ロック部材505は、遊技盤挿入口501bに挿通された遊技盤5の前方への移動を規制可能とすることで、遊技盤挿入口501bに挿入された遊技盤5を着脱可能としている。
A game board locking member 505 is rotatably attached to the main body frame base 501 at a position below the game board mounting portion 501c on the front surface and to the right of the speaker opening 501g. The game board locking member 505 can restrict the forward movement of the game board 5 inserted into the game board insertion port 501b, thereby making it possible to attach and detach the game board 5 inserted into the game board insertion port 501b.
本体枠ベース501のケーブル取付凹部501hは、下ヒンジ取付部501lの右端側からスピーカ用開口部501gよりも右方で遊技盤ロック部材505が取付けられ部位の下方の位置まで左右方向に延びている。ケーブル取付凹部501hは、接続ケーブル案内部材502を収容可能な大きさに形成されており、接続ケーブル案内部材502の右端側を上下に延びた軸周りに回転可能に取付けることができる。
The cable attachment recess 501h of the main body frame base 501 extends in the left-right direction from the right end side of the lower hinge attachment portion 501l to a position below the area where the game board locking member 505 is attached to the right side of the speaker opening 501g. . The cable attachment recess 501h is formed in a size that can accommodate the connection cable guide member 502, and the right end side of the connection cable guide member 502 can be attached rotatably around an axis extending vertically.
本体枠ベースユニット500の接続ケーブル案内部材502は、左右に延びた平板状の案内本体502aと、案内本体502aの上下両辺において夫々前方へ突出していると共に案内本体502aの右端よりも右方へ延出している帯板状の一対の枠片502bと、一対の枠片502bの右端同士を連結している円柱状の取付軸502cと、案内本体502aの上下両端において前後に貫通していると共に左右方向へ列設されている複数の貫通孔502dと、を備えている。
The connection cable guide member 502 of the main body frame base unit 500 has a flat guide body 502a extending left and right, and protrudes forward on both upper and lower sides of the guide body 502a, and extends to the right from the right end of the guide body 502a. A pair of band-shaped frame pieces 502b that extend out, a cylindrical mounting shaft 502c that connects the right ends of the pair of frame pieces 502b, and a cylindrical mounting shaft 502c that passes through the guide body 502a in the front and back at both upper and lower ends, and also extends from the left and right sides. A plurality of through holes 502d are arranged in a row in the direction.
接続ケーブル案内部材502は、左右方向の長さが、本体枠ベース501のケーブル取付凹部501hの左右方向の長さよりも若干短い長さとされており、ケーブル取付凹部501h内に収容可能な大きさに形成されている。接続ケーブル案内部材502は、取付軸502cが、ケーブル取付凹部501h内における右端付近において上下に延びた軸周りに回転可能に取付けられる。これにより、接続ケーブル案内部材502は、左端側が前方へ突出するように回動(ヒンジ回転)することができる。
The length of the connection cable guide member 502 in the left-right direction is slightly shorter than the length in the left-right direction of the cable attachment recess 501h of the main body frame base 501, and has a size that can be accommodated in the cable attachment recess 501h. It is formed. The connection cable guide member 502 is attached such that the attachment shaft 502c is rotatable around an axis extending vertically near the right end in the cable attachment recess 501h. Thereby, the connection cable guide member 502 can be rotated (hinged) so that the left end side protrudes forward.
この接続ケーブル案内部材502は、接続ケーブル503を案内するためのものである。接続ケーブル503は、複数の配線コードからなり、一方の端部が基板ユニット620のインターフェイス基板635に接続されると共に、反対側の端部が扉枠3の扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105に接続される。
This connection cable guide member 502 is for guiding the connection cable 503. The connection cable 503 consists of a plurality of wiring cords, and one end is connected to the interface board 635 of the board unit 620, and the other end is connected to the door frame main relay board 104 and the door frame sub-board of the door frame 3. Connected to relay board 105.
続いて、接続ケーブル案内部材502による作用効果について説明する。接続ケーブル案内部材502は、図83等に示すように、本体枠ベース501に対して、左右方向における扉枠3をヒンジ回転可能に取付ける側(左側)とは反対側の端部(右側端部)が、扉枠3のヒンジ軸と平行に延びた軸周りに回転可能に取付けられる。
Next, the effects of the connection cable guide member 502 will be explained. As shown in FIG. 83 etc., the connection cable guide member 502 is located at an end (right end) opposite to the side (left side) on which the door frame 3 is hinged and rotatably attached to the main body frame base 501 in the left and right direction. ) is attached rotatably around an axis extending parallel to the hinge axis of the door frame 3.
そして、本体枠4のインターフェイス基板635と扉枠3の扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105とを接続する接続ケーブル503は、インターフェイス基板635に接続されている側が、接続ケーブル案内部材502の案内本体502aの右方から左方へ延びるように案内本体502aの前面に当接させた状態で、案内本体502aの上下両端側に形成されている複数の貫通孔502dのうち左右方向が同じ位置の一組の貫通孔502dに挿通した結束バンド504により、案内本体502aと一緒に締付けられることで、案内本体502aに取付けられる。
The connection cable 503 that connects the interface board 635 of the main body frame 4 and the door frame main relay board 104 and the door frame sub-relay board 105 of the door frame 3 has the side connected to the interface board 635 connected to the connection cable guide member. 502, the guide body 502a is brought into contact with the front surface of the guide body 502a so as to extend from the right side to the left side. It is attached to the guide body 502a by being tightened together with the guide body 502a by the binding band 504 inserted through a set of through holes 502d at the same position.
本体枠4の接続ケーブル案内部材502は、パチンコ機1に組立て扉枠3を本体枠4に対して閉じた状態で、扉枠3の扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105の後方に位置している(図83(a)を参照)。この状態では、接続ケーブル503が、接続ケーブル案内部材502から左方へ延び出した後、下ヒンジ取付部501lの前方で曲げ返されて扉枠3のケーブルホルダ103aを通って扉枠中継基板カバー107内へ延出している。扉枠3のケーブルホルダ103aは、接続ケーブル案内部材502の左端よりも左方に配置されている。
The connection cable guide member 502 of the main body frame 4 is connected to the rear of the door frame main relay board 104 and the door frame sub-relay board 105 of the door frame 3 when the door frame 3 assembled in the pachinko machine 1 is closed with respect to the main body frame 4. (See FIG. 83(a)). In this state, the connection cable 503 extends leftward from the connection cable guide member 502, is bent back in front of the lower hinge mounting portion 501l, passes through the cable holder 103a of the door frame 3, and passes through the door frame relay board cover. 107. The cable holder 103a of the door frame 3 is arranged to the left of the left end of the connection cable guide member 502.
この状態で、扉枠3を本体枠4に対して開くようにヒンジ回転させると、接続ケーブル案内部材502の左端側が、接続ケーブル503における扉枠3に取付けられている側によって前方へ引っ張られ、接続ケーブル案内部材502が右端の取付軸502cを中心にして回動することとなる。この際に、本実施形態では、扉枠3の開角度αと、接続ケーブル案内部材502の開角度βとの関係が、 α/2≧β (望ましくは、α/3≧β) を満たすように形成されている(図83(b)を参照)。
In this state, when the hinge is rotated to open the door frame 3 with respect to the main body frame 4, the left end side of the connection cable guide member 502 is pulled forward by the side of the connection cable 503 attached to the door frame 3. The connection cable guide member 502 rotates around the mounting shaft 502c at the right end. At this time, in this embodiment, the relationship between the opening angle α of the door frame 3 and the opening angle β of the connection cable guide member 502 satisfies α/2≧β (preferably α/3≧β). (See FIG. 83(b)).
接続ケーブル案内部材502の開角度βは、扉枠3が閉じている状態(扉枠3の開角度αが0度の状態)では、0度となっている。接続ケーブル案内部材502の開角度βは、扉枠3を開いて開角度αが大きくなるに従って、大きくなるが、開角度αがある程度(例えば、約90度)よりも大きくなると、増加が停止するように推移する。本実施形態では、開角度βの最大角度が、45度未満とされている。
The opening angle β of the connection cable guide member 502 is 0 degrees when the door frame 3 is closed (the opening angle α of the door frame 3 is 0 degrees). The opening angle β of the connecting cable guide member 502 increases as the door frame 3 is opened and the opening angle α increases, but when the opening angle α becomes larger than a certain degree (for example, about 90 degrees), the increase stops. It changes as follows. In this embodiment, the maximum angle of the opening angle β is less than 45 degrees.
このように、扉枠3を開けた時に、接続ケーブル案内部材502の左端側が、本体枠ベース501よりも前方へ移動するように接続ケーブル案内部材502が回動するため、接続ケーブル案内部材502に接続ケーブル503が案内されることで、扉枠3と本体枠4との間で接続ケーブル503が垂れ下がってしまうのを防止することができる。
In this way, when the door frame 3 is opened, the connection cable guide member 502 rotates so that the left end side of the connection cable guide member 502 moves forward than the main body frame base 501. By guiding the connection cable 503, it is possible to prevent the connection cable 503 from hanging down between the door frame 3 and the main body frame 4.
開いた扉枠3を閉める時には、接続ケーブル503における扉枠3に取付けられている部位が相対的に後方へ移動することとなるため、接続ケーブル503によって接続ケーブル案内部材502の左端側が後方へ押圧され、接続ケーブル案内部材502が取付軸502cを中心にして左端側が後方へ移動するように回動することとなる。この際に、接続ケーブル案内部材502が、45度未満の開角度βで開いているため、接続ケーブル案内部材502が扉枠3の閉じる方向への移動を阻害することはなく、扉枠3をスムーズに閉めることができる。また、接続ケーブル503が接続ケーブル案内部材502に案内されているため、扉枠3を閉める際に、接続ケーブル503が扉枠3と本体枠4との間に挟まれることはなく、接続ケーブル503に不具合が生じるのを防止することができる。
When closing the open door frame 3, the part of the connection cable 503 attached to the door frame 3 moves relatively backward, so the left end side of the connection cable guide member 502 is pushed backward by the connection cable 503. Then, the connection cable guide member 502 rotates about the attachment shaft 502c so that the left end side moves rearward. At this time, since the connection cable guide member 502 is opened at an opening angle β of less than 45 degrees, the connection cable guide member 502 does not obstruct the movement of the door frame 3 in the closing direction. Can be closed smoothly. In addition, since the connection cable 503 is guided by the connection cable guide member 502, when the door frame 3 is closed, the connection cable 503 is not pinched between the door frame 3 and the main body frame 4, and the connection cable 503 It is possible to prevent problems from occurring.
また、本体枠4に対して扉枠3を閉じた時に、接続ケーブル案内部材502に案内されている接続ケーブル503を、180度折返していることから、接続ケーブル503の折返している部位に、折り癖を付けることができる。これにより、扉枠3を開くことで、接続ケーブル503の180度折返されている部位が開くように変化した時に、折り癖により接続ケーブル503に対して閉じようとする力が作用することとなるため、扉枠3を閉じる際に、その折り癖により接続ケーブル503(接続ケーブル案内部材502)が開く方向へ移動するのを阻止することができると共に、接続ケーブル503(接続ケーブル案内部材502)を閉じる方向へ誘導させることができ、扉枠3を円滑に閉じさせることができる。
In addition, when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the connection cable 503 guided by the connection cable guide member 502 is folded back 180 degrees, so that the connection cable 503 is folded back at the folded part. You can develop a habit. As a result, when the 180-degree folded portion of the connection cable 503 changes to open by opening the door frame 3, a force to close the connection cable 503 is applied due to the folding tendency. Therefore, when closing the door frame 3, it is possible to prevent the connection cable 503 (connection cable guide member 502) from moving in the opening direction due to its folding tendency, and also to prevent the connection cable 503 (connection cable guide member 502) from moving in the opening direction. It can be guided in the closing direction, and the door frame 3 can be smoothly closed.
更に、扉枠3側において、折返されている接続ケーブル503を接続ケーブル案内部材502の先端よりも扉枠上ヒンジピン122及び扉枠下ヒンジピン126の中心軸(軸芯)に近い位置でケーブルホルダ103aによって保持していることから、本体枠4に対して扉枠3を閉じる際に、ケーブルホルダ103aによって保持されている接続ケーブル503により、接続ケーブル案内部材502の先端側を扉枠上ヒンジピン122及び扉枠下ヒンジピン126の中心軸(軸芯)側へ引寄せることができる。
Further, on the door frame 3 side, the folded connection cable 503 is attached to the cable holder 103a at a position closer to the central axis (axis) of the door frame upper hinge pin 122 and the door frame lower hinge pin 126 than the tip of the connection cable guide member 502. Therefore, when closing the door frame 3 with respect to the main body frame 4, the connection cable 503 held by the cable holder 103a connects the tip side of the connection cable guide member 502 to the door frame upper hinge pin 122 and the connection cable 503 held by the cable holder 103a. It can be drawn toward the central axis (axis) of the door frame lower hinge pin 126.
また、本実施形態では、接続ケーブル案内部材502の回転中心を通り、扉枠上ヒンジピン122及び扉枠下ヒンジピン126の中心軸(軸芯)を中心として、スピーカダクト103におけるケーブルホルダ103aよりも扉枠上ヒンジピン122及び扉枠下ヒンジピン126の中心軸(軸芯)側で後方へ突出している部位(押圧部)を通る円に接する接線と、本体枠4の前面と交差する角度が、45度以下となるように構成している。これにより、これにより、本体枠4に対して扉枠3を閉じる時に、押圧部が接続ケーブル503に当接することにより、接続ケーブル503を介して開いている接続ケーブル案内部材502の先端側を閉じる方向へ押圧することができるため、扉枠3の閉方向への移動に伴って接続ケーブル案内部材502をスムーズに閉じさせることができ、扉枠3を確実に閉じることができる。また、扉枠3の開閉に伴って回転(開閉)する接続ケーブル案内部材502の最大開角度βを、45度以下とすることができるため、扉枠3を閉じる際に、接続ケーブル案内部材502を閉じる方向へ確実に回転させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。
Further, in this embodiment, the cable holder 103a in the speaker duct 103 The angle between the tangent to the circle passing through the rearward protruding part (pressing part) on the center axis (axis) side of the upper frame hinge pin 122 and the lower door frame hinge pin 126 and the front surface of the main body frame 4 is 45 degrees. It is configured as follows. As a result, when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the pressing portion comes into contact with the connection cable 503, thereby closing the tip side of the connection cable guide member 502 that is open via the connection cable 503. Since the connecting cable guide member 502 can be pressed in the direction, the connecting cable guide member 502 can be smoothly closed as the door frame 3 moves in the closing direction, and the door frame 3 can be reliably closed. Further, since the maximum opening angle β of the connection cable guide member 502 that rotates (opens and closes) as the door frame 3 is opened and closed can be set to 45 degrees or less, when the door frame 3 is closed, the connection cable guide member 502 can be reliably rotated in the closing direction, and the same effects as described above can be achieved.
[4-2.本体枠上ヒンジ部材]
本体枠4における本体枠上ヒンジ部材510について、主に図80及び図81等を参照して詳細に説明する。本体枠上ヒンジ部材510は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501における上ヒンジ取付部501kに取付けられ、外枠2の外枠上ヒンジ組立体50に回転可能に取付けられると共に、扉枠3の扉枠上ヒンジ組立体120を回転可能に取付けるものである。
[4-2. Body frame upper hinge member]
The main body frame upper hinge member 510 in the main body frame 4 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 80, 81, and the like. The main body frame upper hinge member 510 is attached to the upper hinge attachment part 501k of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500, is rotatably attached to the outer frame upper hinge assembly 50 of the outer frame 2, and is rotatably attached to the outer frame upper hinge assembly 50 of the outer frame 2. The hinge assembly 120 on the door frame is rotatably attached to the door frame.
本体枠上ヒンジ部材510は、水平に延びた平板状の板材の後部が下方へL字状に折り曲げられている上ヒンジ本体511と、上ヒンジ本体511の前端から上方へ円柱状に突出しており外枠上ヒンジ組立体50に軸支される本体枠上ヒンジピン512と、を備えている。上ヒンジ本体511は、水平に延びた部位における本体枠上ヒンジピン512の正面視左側で上下方向に貫通しており扉枠上ヒンジ組立体120を軸支するための扉枠用上ヒンジ孔511aを備えている。
The main body frame upper hinge member 510 includes an upper hinge main body 511 in which the rear part of a horizontally extending flat plate is bent downward into an L-shape, and a cylindrical shape protruding upward from the front end of the upper hinge main body 511. The main body frame upper hinge pin 512 is pivotally supported by the outer frame upper hinge assembly 50. The upper hinge main body 511 has a door frame upper hinge hole 511a that penetrates in the vertical direction on the left side of the main body frame upper hinge pin 512 in a horizontally extending portion in front view, and for pivotally supporting the door frame upper hinge assembly 120. We are prepared.
本体枠上ヒンジ部材510は、上ヒンジ本体511における下方へ折り曲げられて上下に延びている部位が、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501における上ヒンジ取付部501kに取付けられる。本体枠上ヒンジ部材510は、本体枠上ヒンジピン512が、外枠上ヒンジ組立体50における外枠上ヒンジ部材51の軸受溝51c内に挿入されて軸支される。上ヒンジ本体511の扉枠用上ヒンジ孔511aには、扉枠3の扉枠上ヒンジ組立体120における扉枠上ヒンジピン122が下方から回転可能に挿入される。
In the main body frame upper hinge member 510, a portion of the upper hinge main body 511 that is bent downward and extends vertically is attached to the upper hinge attachment portion 501k of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500. The main body frame upper hinge member 510 is pivotally supported by the main body frame upper hinge pin 512 being inserted into the bearing groove 51c of the outer frame upper hinge member 51 in the outer frame upper hinge assembly 50. The door frame upper hinge pin 122 of the door frame upper hinge assembly 120 of the door frame 3 is rotatably inserted into the door frame upper hinge hole 511a of the upper hinge main body 511 from below.
この本体枠上ヒンジ部材510は、本体枠下ヒンジ組立体520と協働して、本体枠4を外枠2に対してヒンジ回転可能に取付けることができると共に、本体枠4に対して扉枠3をヒンジ回転可能に取付けることができる。
The main body frame upper hinge member 510 cooperates with the main body frame lower hinge assembly 520 to attach the main body frame 4 to the outer frame 2 in a hinge-rotatable manner. 3 can be mounted rotatably on a hinge.
[4-3.本体枠下ヒンジ組立体]
本体枠4における本体枠下ヒンジ組立体520について、主に図80及び図81等を参照して詳細に説明する。本体枠下ヒンジ組立体520は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501における下ヒンジ取付部501lに取付けられ、外枠2の外枠下ヒンジ部材60に回転可能に取付けられると共に、扉枠3の扉枠下ヒンジ部材125が回転可能に取付けられる。
[4-3. Body frame lower hinge assembly]
The main body frame lower hinge assembly 520 in the main body frame 4 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 80, 81, and the like. The main body frame lower hinge assembly 520 is attached to the lower hinge mounting portion 501l of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500, is rotatably attached to the outer frame lower hinge member 60 of the outer frame 2, and is rotatably attached to the outer frame lower hinge member 60 of the outer frame 2. A door frame lower hinge member 125 is rotatably attached.
本体枠下ヒンジ組立体520は、水平に延びた平板状の板材の後部が上方へL字状に折り曲げられている下ヒンジ第一本体521と、下ヒンジ第一本体521の上側に配置されており水平に延びた平板状の板材の後部が上方へL字状に折り曲げられている下ヒンジ第二本体522と、を備えている。本体枠下ヒンジ組立体520は、下ヒンジ第一本体521の水平に延びている部位から上方へ間隔をあけて下ヒンジ第二本体522の水平に延びている部位が配置されていると共に、下ヒンジ第一本体521の垂直に延びている部位の前面に、下ヒンジ第二本体522の垂直に延びている部位が当接している。
The main body frame lower hinge assembly 520 is arranged above a lower hinge first main body 521, which is a horizontally extending flat plate whose rear part is bent upward into an L-shape, and the upper side of the lower hinge first main body 521. The lower hinge second main body 522 is formed by bending the rear part of a horizontally extending flat plate material upward into an L-shape. The main body frame lower hinge assembly 520 has a horizontally extending portion of the lower hinge second body 522 arranged at a distance upward from a horizontally extending portion of the lower hinge first body 521, and a horizontally extending portion of the lower hinge first body 521 that extends horizontally. The vertically extending portion of the lower hinge second body 522 is in contact with the front surface of the vertically extending portion of the first hinge body 521 .
下ヒンジ第一本体521は、水平に延びている部位の前端付近で上下に貫通しており外枠2の外枠下ヒンジ部材60における外枠下ヒンジピン60cが下方から挿入される外枠用下ヒンジ孔521aを有している。外枠用下ヒンジ孔521aは、本体枠上ヒンジ部材510の本体枠上ヒンジピン512と同軸上に形成されている。
The lower hinge first body 521 is an outer frame lower part that penetrates vertically near the front end of a horizontally extending portion, and into which the outer frame lower hinge pin 60c of the outer frame lower hinge member 60 of the outer frame 2 is inserted from below. It has a hinge hole 521a. The outer frame lower hinge hole 521a is formed coaxially with the main body frame upper hinge pin 512 of the main body frame upper hinge member 510.
下ヒンジ第二本体522は、水平に延びている部位の前端付近で上下に貫通しており扉枠3の扉枠下ヒンジ部材125の扉枠下ヒンジピン126が上方から挿入される扉枠用下ヒンジ孔522aと、水平に延びている部位の左辺における扉枠用下ヒンジ孔522aよりも後側の位置から上方へ延出しており扉枠3の回動範囲を規制するための規制片522bと、を備えている。扉枠用下ヒンジ孔522aは、本体枠上ヒンジ部材510の上ヒンジ本体511における扉枠用上ヒンジ孔511aと同軸上に形成されている。
The lower hinge second body 522 is a lower door frame lower body that penetrates vertically near the front end of a horizontally extending portion and into which the lower door frame hinge pin 126 of the lower door frame hinge member 125 of the door frame 3 is inserted from above. A hinge hole 522a, and a regulating piece 522b extending upward from a position on the left side of the horizontally extending portion behind the door frame lower hinge hole 522a and regulating the rotation range of the door frame 3. , is equipped with. The door frame lower hinge hole 522a is formed coaxially with the door frame upper hinge hole 511a in the upper hinge body 511 of the main body frame upper hinge member 510.
本体枠下ヒンジ組立体520は、下ヒンジ第一本体521と下ヒンジ第二本体522とにおける垂直に延びている部位が、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501における下ヒンジ取付部501lに取付けられる。本体枠下ヒンジ組立体520は、本体枠上ヒンジ部材510と協働して、本体枠4を外枠2に対してヒンジ回転可能に取付けることができると共に、本体枠4に対して扉枠3をヒンジ回転可能に取付けることができる。
In the main body frame lower hinge assembly 520, the vertically extending portions of the lower hinge first body 521 and the lower hinge second body 522 are attached to the lower hinge mounting portion 501l on the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500. It will be done. The main body frame lower hinge assembly 520 cooperates with the main body frame upper hinge member 510 to attach the main body frame 4 to the outer frame 2 in a hinge-rotatable manner, and also allows the door frame 3 to be attached to the main body frame 4 in a hinged manner. The hinge can be mounted rotatably.
[4-4.本体枠補強フレーム]
本体枠4における本体枠補強フレーム530について、主に図80及び図81等を参照して詳細に説明する。本体枠補強フレーム530は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の左側面に取付けられる。本体枠補強フレーム530は、平面視の断面形状が、右側が開放されたコ字状に形成されており、一定の断面形状で上下に延びている。本実施形態では、本体枠補強フレーム530が、金属の押出型材によって形成されている。
[4-4. Main body frame reinforcement frame]
The main body frame reinforcing frame 530 in the main body frame 4 will be explained in detail mainly with reference to FIGS. 80, 81, and the like. The main body frame reinforcing frame 530 is attached to the left side of the main body frame base 501 in the main body frame base unit 500. The main body frame reinforcing frame 530 has a U-shaped cross-sectional shape in plan view with an open right side, and extends vertically with a constant cross-sectional shape. In this embodiment, the main body frame reinforcing frame 530 is formed of an extruded metal material.
本体枠補強フレーム530には、前端から右方へ延びている部位の後側に、本体枠ベース501の遊技盤挿入口501bに挿入された遊技盤5が前方及び上下に移動するのを規制する左位置規制部材531が、上下に離間して二つ取付けられている。
The main body frame reinforcing frame 530 has a portion on the rear side extending rightward from the front end that restricts the game board 5 inserted into the game board insertion opening 501b of the main body frame base 501 from moving forward and up and down. Two left position regulating members 531 are attached vertically apart from each other.
本体枠補強フレーム530は、平面視において右側が開放されたコ字状に形成されている前側に、右方へ開放されていると共に上下に延びている溝部530aを有している。この溝部530aは、本体枠4に対して扉枠3を閉じた時に、扉枠3における扉枠補強ユニット110の左補強フレーム111の後部左端が挿入されるものである。溝部530a内に左補強フレーム111が挿入されることで、平面視において、本体枠補強フレーム530と左補強フレーム111との間の隙間が蛇行した状態となり、パチンコ機1の左側面から不正な工具が内部に挿入されることを防止することができる。本体枠補強フレーム530は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501の左側(ヒンジ側)を補強していると共に、外枠2と本体枠4の間を通した左側からの本体枠4内(遊技盤5)への不正な工具の差し込みを防止している。
The main body frame reinforcing frame 530 has a groove portion 530a on the front side, which is formed in a U-shape with an open right side in plan view, and is open to the right and extends vertically. When the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the rear left end of the left reinforcing frame 111 of the door frame reinforcing unit 110 in the door frame 3 is inserted into this groove 530a. By inserting the left reinforcing frame 111 into the groove 530a, the gap between the main body frame reinforcing frame 530 and the left reinforcing frame 111 becomes meandering in plan view, and an unauthorized tool can be seen from the left side of the pachinko machine 1. can be prevented from being inserted inside. The body frame reinforcing frame 530 reinforces the left side (hinge side) of the body frame base 501 of the body frame base unit 500, and also strengthens the inside of the body frame 4 from the left side (passed between the outer frame 2 and the body frame 4). This prevents unauthorized tools from being inserted into the game board 5).
[4-5.球発射装置]
本体枠4における球発射装置540について、主に図84等を参照して詳細に説明する。図84(a)は本体枠における球発射装置を前から見た斜視図であり、(b)は球発射装置を後ろから見た斜視図である。球発射装置540は、本体枠ベースユニット500の前面下部に取付けられており、扉枠3における皿ユニット200の上皿201に貯留されている遊技球Bを、本体枠4に取付けられた遊技盤5の遊技領域5a内に打込むためのものである。球発射装置540は、扉枠3の前面右下隅のハンドルユニット180のハンドル195の回動角度に応じた強さで遊技球Bを打込むことができる。
[4-5. Ball launcher]
The ball launcher 540 in the main body frame 4 will be described in detail with reference mainly to FIG. 84 and the like. FIG. 84(a) is a perspective view of the ball launcher seen from the front in the main body frame, and FIG. 84(b) is a perspective view of the ball launcher seen from the back. The ball launcher 540 is attached to the front lower part of the main body frame base unit 500, and the ball launching device 540 is attached to the front lower part of the main body frame base unit 500, and the game ball B stored in the upper tray 201 of the tray unit 200 in the door frame 3 is sent to the game board attached to the main body frame 4. This is for driving into the game area 5a of No. 5. The ball firing device 540 can drive the game ball B with a force corresponding to the rotation angle of the handle 195 of the handle unit 180 at the lower right corner of the front surface of the door frame 3.
球発射装置540は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の発射装置取付部501eに取付けられる平板状の発射ベース541と、発射ベース541の正面視右部の後面に取付けられており回動軸が発射ベース541を貫通して前方へ延出しているロータリーソレノイドからなる発射ソレノイド542と、発射ソレノイド542の回転軸に基端が取付けられている打球槌543と、打球槌543の先端付近から左斜め上方へ延出するように発射ベース541の前面に取付けられており遊技球Bが転動可能な発射レール544と、を備えている。
The ball launcher 540 is attached to a flat launcher base 541 that is attached to the launcher attachment portion 501e of the main body frame base 501 in the main body frame base unit 500, and to the rear surface of the right side of the launcher base 541 when viewed from the front, and is rotatable. A firing solenoid 542 consisting of a rotary solenoid whose shaft extends forward through the firing base 541, a ball mallet 543 whose base end is attached to the rotating shaft of the firing solenoid 542, and a ball from near the tip of the ball mallet 543. It is provided with a firing rail 544 attached to the front surface of the firing base 541 so as to extend diagonally upward to the left and on which the game ball B can roll.
球発射装置540は、扉枠3の球送給ユニット140から遊技球Bが発射レール544の上面右端に供給されるようになっており、発射レール544の上面右端に遊技球Bが供給されている状態で、ハンドル195を回動操作すると、その回動操作角度に応じた強さで発射ソレノイド542が駆動して、打球槌543により遊技球Bを打球する。そして、打球槌543により打たれた遊技球Bは、発射レール544を通って遊技盤5の外レール1001及び内レール1002に案内されて遊技領域5a内に打込まれる。
The ball launching device 540 is configured such that the game ball B is supplied from the ball feeding unit 140 of the door frame 3 to the right end of the upper surface of the firing rail 544; When the handle 195 is rotated in this state, the firing solenoid 542 is driven with a strength corresponding to the rotation angle, and the ball B is hit by the ball hitting mallet 543. Then, the game ball B hit by the ball hammer 543 passes through the launch rail 544, is guided by the outer rail 1001 and the inner rail 1002 of the game board 5, and is driven into the game area 5a.
なお、遊技球Bの打込強さ等の関係で、打球した遊技球Bが遊技領域5a内に到達しなかった場合は、発射レール544と遊技盤5(外レール1001及び内レール1002)との間から、下方のファールカバーユニット150のファール球受口150cへ落下し、ファールカバーユニット150内を通って下皿202に排出される。
In addition, if the hit game ball B does not reach the gaming area 5a due to the driving force of the game ball B, etc., the firing rail 544 and the game board 5 (outer rail 1001 and inner rail 1002) From there, the ball falls into the foul ball socket 150c of the foul cover unit 150 below, passes through the inside of the foul cover unit 150, and is discharged into the lower tray 202.
[4-6.払出ベースユニット]
本体枠4における払出ベースユニット550について、主に図85等を参照して詳細に説明する。図85(a)は本体枠の払出ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は払出ベースユニットを後ろから見た斜視図である。払出ベースユニット550は、逆L字状に形成されており、本体枠ベースユニット500の後側に取付けられる。
[4-6. Payout base unit]
The dispensing base unit 550 in the main body frame 4 will be explained in detail mainly with reference to FIG. 85 and the like. FIG. 85(a) is a perspective view of the dispensing base unit of the main body frame viewed from the front, and FIG. 85(b) is a perspective view of the dispensing base unit viewed from the back. The dispensing base unit 550 is formed in an inverted L shape and is attached to the rear side of the main body frame base unit 500.
払出ベースユニット550は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の後側に取付けられる払出ベース551を備えている。払出ベース551は、前後方向が略一定の幅で左右に延びている天板部551aと、天板部551aの正面視左辺から前後方向の幅が天板部と略同じ幅で下方へ長く延びている左側板部551bと、天板部551aの正面視右辺から前後方向の幅が天板部551aと略同じ幅で下方へ短く延びている右側板部551cと、天板部551aの後辺から右側板部551cの下辺と同じ位置まで下方へ延びている背板上部551dと、左側板部551bの後辺よりも前方寄りの位置から右方へ略一定の幅で下端付近まで延びている背板左部551eと、背板左部551eの右辺から後方へ左側板部551bの後辺と同じ位置まで延びている内側板部551fと、左側板部551bの下辺の前部から右方へ背板左部551eの右辺と略同じ位置まで延びている底板部551gと、底板部551gの右辺と内側板部551fの下辺とを連結している連結板部551hと、を備えている。払出ベース551は、正面視において逆L字状に形成されており、前方とL字の内方へ開放された箱状に形成されている。
The dispensing base unit 550 includes a dispensing base 551 attached to the rear side of the main body frame base 501 in the main body frame base unit 500. The dispensing base 551 includes a top plate portion 551a that has a substantially constant width in the front-rear direction and extends left and right, and a top plate portion 551a that extends downwardly from the left side of the top plate portion 551a when viewed from the front and has a width that is substantially the same as the top plate portion in the front-rear direction. the left side plate part 551b that extends downward from the right side of the top plate part 551a in the front view, the right side plate part 551c having approximately the same width in the front-rear direction as the top plate part 551a, and the rear side of the top plate part 551a. The upper back plate 551d extends downward from the rear side to the same position as the lower edge of the right side plate 551c, and the upper back plate 551d extends to the right with a substantially constant width from a position closer to the front than the rear side of the left side plate 551b to the vicinity of the lower end. The left side of the back plate 551e, the inner side plate 551f extending rearward from the right side of the left side of the back plate 551e to the same position as the rear side of the left side plate 551b, and the front part of the lower side of the left side plate 551b to the right. It includes a bottom plate part 551g extending to approximately the same position as the right side of the back plate left part 551e, and a connecting plate part 551h connecting the right side of the bottom plate part 551g and the lower side of the inner plate part 551f. The dispensing base 551 is formed in an inverted L shape when viewed from the front, and is formed in a box shape that is open toward the front and inward of the L shape.
払出ベース551は、天板部551aが本体枠ベース501の遊技盤挿入口501bの左右方向の幅と略同じ長さで左右に延びていると共に、左側板部551bが遊技盤挿入口501bの上下方向の高さと略同じ長さで上下に延びている。払出ベース551は、天板部551a、左側板部551b、及び右側板部551cの前端が本体枠ベース501の後側に取付けられる。
The payout base 551 has a top plate portion 551a that extends left and right with approximately the same length as the horizontal width of the game board insertion port 501b of the main body frame base 501, and a left side plate portion 551b that extends above and below the game board insertion port 501b. It extends vertically with approximately the same length as the height in the direction. In the dispensing base 551, the front ends of the top plate part 551a, the left side plate part 551b, and the right side plate part 551c are attached to the rear side of the main body frame base 501.
また、払出ベース551は、左側板部551b、背板左部551e、及び内側板部551fによって、後方へ開放されており上下に延びている浅い凹部状の部位を備えており、その部位に払出ユニット560が取付けられる。また、払出ベース551は、内側板部551fの正面視右側面の上部において右方へ突出しており、裏カバー640が取付けられる裏カバー取付部551iを有している。
Further, the dispensing base 551 includes a shallow concave portion that is open to the rear and extends vertically by a left side plate portion 551b, a left back plate portion 551e, and an inner side plate portion 551f. Unit 560 is attached. Further, the dispensing base 551 protrudes to the right at the upper part of the right side surface of the inner plate portion 551f when viewed from the front, and has a back cover attachment portion 551i to which the back cover 640 is attached.
払出ベースユニット550は、払出ベース551の天板部551aの上面に取付けられており左右に延びた箱状で上方へ開放されている球タンク552と、払出ベース551の左右に延びている部位の上側における球タンク552の左側に取付けられており上方へ開放された溝状に左方へ延びているタンクレール553と、を備えている。
The dispensing base unit 550 includes a ball tank 552 that is attached to the top surface of the top plate portion 551a of the dispensing base 551 and is open upward in a box shape extending from side to side, and a portion of the dispensing base 551 extending from side to side. A tank rail 553 is attached to the left side of the ball tank 552 on the upper side and extends leftward in the shape of an upwardly open groove.
また、払出ベースユニット550は、タンクレール553の上端における左右方向の途中に取付けられている第一レールカバー554と、第一レールカバー554から正面視左方に離間してタンクレール553の上端に取付けられておりタンクレール553の左端まで延びている第二レールカバー555と、第一レールカバー554と第二レールカバー555の間の位置でタンクレール553の上端に取付けられている球整流部材556と、タンクレール553の下端における正面視左端付近に取付けられている球止部材557と、を備えている。
Further, the dispensing base unit 550 is attached to a first rail cover 554 attached halfway in the left-right direction at the upper end of the tank rail 553, and to the upper end of the tank rail 553 spaced apart from the first rail cover 554 to the left in a front view. A second rail cover 555 is attached and extends to the left end of the tank rail 553, and a ball rectifying member 556 is attached to the upper end of the tank rail 553 at a position between the first rail cover 554 and the second rail cover 555. and a ball stopper member 557 attached to the lower end of the tank rail 553 near the left end in front view.
球タンク552は、左右方向が払出ベース551の天板部551aの左右方向の幅の約半分の長さに形成されていると共に、前後方向が天板部551aの前後方向の奥行よりも短い長さに形成されている。球タンク552は、天板部551aの上面において、左右方向の右寄りの位置に取付けられている。球タンク552の底面は、左端側が低くなるように傾斜している。球タンク552は、左端側がタンクレール553と連通している。
The ball tank 552 is formed to have a length approximately half the width in the left-right direction of the top plate portion 551a of the dispensing base 551 in the left-right direction, and a length shorter in the front-rear direction than the depth in the front-rear direction of the top plate portion 551a. It is formed. The ball tank 552 is attached to the upper surface of the top plate portion 551a at a position closer to the right in the left-right direction. The bottom surface of the ball tank 552 is inclined so that the left end side is lower. The left end side of the ball tank 552 communicates with a tank rail 553.
タンクレール553は、払出ベース551の天板部551aの上面における左右方向中央より左側の後端付近に取付けられている。タンクレール553は、平面視の形状が、球タンク552と連通している右端から左方且つ後方へ斜めで前後方向の奥行が遊技球Bの外径の数倍の奥行から略一つ分の奥行になるように延びた後に、前後方向の奥行が遊技球Bの外径よりも若干大きい奥行で左方へ真直ぐに延びた形状に形成されている。タンクレール553は、左端側が低くなるように底面が傾斜しており、底面の左端が遊技球Bの外径よりも若干大きい大きさで下方へ向かって開口している。タンクレール553の底面の左端の開口が、払出ユニット560の球誘導ユニット570における誘導通路570aの上端開口と連通している。
The tank rail 553 is attached to the upper surface of the top plate portion 551a of the dispensing base 551 near the rear end on the left side of the center in the left-right direction. The tank rail 553 has a shape in a plan view that is diagonal to the left and rear from the right end communicating with the ball tank 552, and the depth in the front and rear direction is approximately one minute from the depth several times the outer diameter of the game ball B. After extending to the same depth, it is formed in a shape that extends straight to the left with a depth in the front-rear direction slightly larger than the outer diameter of the game ball B. The bottom surface of the tank rail 553 is inclined so that the left end side is lower, and the left end of the bottom surface is opened downward with a size slightly larger than the outer diameter of the game ball B. The opening at the left end of the bottom surface of the tank rail 553 communicates with the upper end opening of the guide passage 570a in the ball guide unit 570 of the dispensing unit 560.
また、タンクレール553は、左方へ真直ぐに延びている部位の上端が、左端側の高さが遊技球Bの外径よりも若干大きい高さとなるように、底面よりも水平に対して急な角度で左端側が低くなるように傾斜している。タンクレール553は、左方へ真直ぐに延びている部位の後端が、天板部551aの後辺と略一致するように天板部551aの上面に取付けられる。また、タンクレール553は、左方へ真直ぐ延びている部位の上端に、第一レールカバー554、第二レールカバー555、球整流部材556、及び球止部材557が取付けられる。
In addition, the tank rail 553 is arranged such that the upper end of the portion extending straight to the left is steeper with respect to the horizontal than the bottom surface so that the height on the left end side is slightly larger than the outer diameter of the game ball B. It is slanted at an angle so that the left end side is lower. The tank rail 553 is attached to the top surface of the top plate portion 551a so that the rear end of the portion extending straight to the left substantially coincides with the rear side of the top plate portion 551a. Further, a first rail cover 554, a second rail cover 555, a ball rectifying member 556, and a ball stopping member 557 are attached to the upper end of the tank rail 553 that extends straight to the left.
第一レールカバー554及び第二レールカバー555は、タンクレール553における左方へ真直ぐに延びている部位の上端に取付けられる。第一レールカバー554及び第二レールカバー555は、タンクレール553の上端の前後方向の奥行が、タンクレール553内の遊技球Bの圧力によって、広がったり、狭くなったりするのを防止するためのものである。
The first rail cover 554 and the second rail cover 555 are attached to the upper end of a portion of the tank rail 553 that extends straight to the left. The first rail cover 554 and the second rail cover 555 are designed to prevent the depth of the upper end of the tank rail 553 in the front-rear direction from expanding or narrowing due to the pressure of the game ball B inside the tank rail 553. It is something.
球整流部材556は、タンクレール553の上端における第一レールカバー554と第二レールカバー555との間に部位において、第一レールカバー554側の端部が前後方向に延びた軸周りに対して回転可能に取付けられている。球整流部材556は、タンクレール553内へ突出し左右方向に延びている整流片556aを備えている(図91を参照)。この整流片556aによって上下二段になって流通している遊技球Bの上段側の遊技球Bの流れを遅らせて、下流側では一段となって流れるように整流することで、タンクレール553内の高さが低くなっても球詰りしないようにしている。
The ball rectifying member 556 is located between the first rail cover 554 and the second rail cover 555 at the upper end of the tank rail 553, and has an end on the first rail cover 554 side with respect to an axis extending in the front-rear direction. Rotatably mounted. The ball rectifying member 556 includes a rectifying piece 556a that projects into the tank rail 553 and extends in the left-right direction (see FIG. 91). By using this rectifier piece 556a to slow down the flow of game balls B on the upper stage side, which are distributed in two stages, upper and lower, and rectify the flow so that they flow in one stage on the downstream side, the flow in the tank rail 553 is This prevents balls from clogging even if the height is lower.
球止部材557は、タンクレール553の下面における正面視左端付近において、左右方向へスライド可能に取付けられており、左方へスライドさせることで、タンクレール553の底面左端の開口を閉鎖して、タンクレール553から下流の払出ユニット側へ遊技球Bが流通しないようにすることができる。
The ball stopper member 557 is attached so as to be slidable in the left-right direction near the left end of the bottom surface of the tank rail 553 when viewed from the front, and by sliding it to the left closes the opening at the left end of the bottom surface of the tank rail 553. It is possible to prevent the game balls B from flowing from the tank rail 553 to the downstream payout unit side.
更に、払出ベースユニット550は、払出ベース551の左右に延びている部位の上面における球タンク552の正面視左方に取付けられている外部端子板558を、更に備えている。外部端子板558は、パチンコ機1とパチンコ機1が設置される遊技ホールの島設備との間で電気的な接続を行うためのものである。外部端子板558は、図示は省略するが、本体枠ベース501の遊技盤挿入口501b側へ臨んだアース接続部を備えている。アース接続部には、遊技盤5側から延びたアース線が接続される。
Further, the dispensing base unit 550 further includes an external terminal plate 558 attached to the left side of the ball tank 552 in the front view on the upper surface of the portion extending left and right of the dispensing base 551. The external terminal board 558 is for electrically connecting the pachinko machine 1 and the island equipment of the game hall in which the pachinko machine 1 is installed. Although not shown, the external terminal board 558 includes a ground connection portion facing the game board insertion slot 501b side of the main body frame base 501. A ground wire extending from the game board 5 side is connected to the ground connection portion.
[4-7.払出ユニットの全体構成]
本体枠4における払出ユニット560の全体構成について、主に図86及び図87等を参照して詳細に説明する。図86(a)は本体枠における払出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は払出ユニットを後ろから見た斜視図である。図87(a)は払出ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は払出ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。払出ユニット560は、払出ベースユニット550の払出ベース551の背板左部551eの後面に取付けられるものである。
[4-7. Overall configuration of dispensing unit]
The overall configuration of the dispensing unit 560 in the main body frame 4 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 86 and 87. FIG. 86(a) is a perspective view of the dispensing unit in the main body frame viewed from the front, and FIG. 86(b) is a perspective view of the dispensing unit viewed from the back. FIG. 87(a) is an exploded perspective view of the dispensing unit disassembled into its main components and viewed from the front, and FIG. 87(b) is an exploded perspective view of the dispensing unit disassembled into its main components and viewed from the back. be. The dispensing unit 560 is attached to the rear surface of the back plate left portion 551e of the dispensing base 551 of the dispensing base unit 550.
払出ユニット560は、タンクレール553からの遊技球Bを蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット570と、球誘導ユニット570の下側に配置されており球誘導ユニット570により誘導された遊技球Bを払出制御基板633からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置580と、払出装置580を通った遊技球Bを下方へ誘導する上部満タン球経路ユニット600と、上部満タン球経路ユニット600を通った遊技球Bを扉枠3側又は基板ユニット620側へ誘導する下部満タン球経路ユニット610と、を備えている。
The payout unit 560 includes a ball guiding unit 570 that guides the game balls B from the tank rail 553 downward in a meandering manner, and a ball guiding unit 570 that is disposed below the ball guiding unit 570 to guide the game balls B guided by the ball guiding unit 570. a payout device 580 that pays out game balls B one by one based on instructions from the payout control board 633, an upper full ball path unit 600 that guides game balls B passing through the payout device 580 downward, and an upper full ball path unit. A lower full ball path unit 610 that guides the game balls B passing through 600 to the door frame 3 side or the board unit 620 side is provided.
球誘導ユニット570は、タンクレール553により一列に整列された遊技球Bを、払出装置580へ供給する。払出装置580は、球誘導ユニット570から供給された遊技球Bが流通可能な払出通路580aと、払出通路580aの途中から分岐している球抜通路580bとを有しており、通常の状態では、払出制御基板633からの指示に基づいて払出通路580aから上部満タン球経路ユニット600側へ遊技球Bを放出し、球抜レバー593が操作される球抜通路580bから上部満タン球経路ユニット600側へ遊技球Bを放出するものである。
The ball guiding unit 570 supplies the game balls B aligned in a line by the tank rail 553 to the payout device 580. The payout device 580 has a payout passage 580a through which the game balls B supplied from the ball guiding unit 570 can flow, and a ball extraction passage 580b that branches off from the middle of the payout passage 580a. Based on the instruction from the payout control board 633, the game ball B is released from the payout passage 580a to the upper full ball path unit 600 side, and from the ball removal path 580b where the ball removal lever 593 is operated, the ball B is released from the upper full ball path unit. The game ball B is released to the 600 side.
上部満タン球経路ユニット600は、払出装置580の払出通路580aから放出された遊技球Bと、球抜通路580bから放出された遊技球Bとを、分けて下方へ誘導するものである。下部満タン球経路ユニット610は、上部満タン球経路ユニット600を介して、払出装置580の払出通路580aから放出された遊技球Bを扉枠3側へ誘導し、球抜通路580bから放出された遊技球Bを基板ユニット620側へ誘導するものである。
The upper full ball path unit 600 separates and guides the game balls B released from the payout passage 580a of the payout device 580 and the game balls B released from the ball removal passage 580b downward. The lower full ball path unit 610 guides the game balls B released from the payout passage 580a of the payout device 580 to the door frame 3 side via the upper full ball path unit 600, and guides the game balls B released from the ball extraction path 580b. This is to guide the game ball B that has been loaded toward the board unit 620 side.
[4-7a.球誘導ユニット]
払出ユニット560における球誘導ユニット570について、主に図86及び図87等を参照して詳細に説明する。球誘導ユニット570は、払出ベースユニット550における払出ベース551の背板左部551eの後面上部に後方から取付けられ、タンクレール553からの遊技球Bを受取って払出装置580側へ遊技球Bを誘導するためのものである。
[4-7a. Ball guidance unit]
The ball guiding unit 570 in the dispensing unit 560 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 86 and 87. The ball guide unit 570 is attached from the rear to the upper rear surface of the left back plate 551e of the payout base 551 in the payout base unit 550, receives the game ball B from the tank rail 553, and guides the game ball B to the payout device 580 side. It is for the purpose of
球誘導ユニット570は、遊技球Bが流通可能な蛇行状に延びた誘導通路570aを有しており前方へ開放されている箱状の誘導ユニットベース571と、誘導ユニットベース571の前側を閉鎖している平板状の誘導通路前蓋572と、誘導通路570a内を流通する遊技球Bにより可動する可動片部材573と、可動片部材573の可動を検知することで誘導通路570a内の遊技球Bの有無を検知する球切検知センサ574と、を備えている(図91を参照)。
The ball guiding unit 570 includes a box-shaped guiding unit base 571 that is open to the front and has a meandering guiding passage 570a through which game balls B can flow, and a box-shaped guiding unit base 571 that has a closed front side of the guiding unit base 571. A movable piece member 573 that is movable by the game balls B circulating in the guide passage 570a, and a movable piece member 573 that moves by the game balls B flowing in the guide passage 570a by detecting the movement of the movable piece member 573. (See FIG. 91).
球誘導ユニット570は、誘導ユニットベース571及び誘導通路前蓋572の正面視の形状が、上下に延びた四角形に形成されている。誘導通路570aは、誘導ユニットベース571の上面の左端付近において上方へ開口しており、上端から誘導ユニットベース571の高さ方向中央付近まで垂直に下方へ延びた後に、右方へ屈曲し、誘導ユニットベース571の左右方向の幅の間で折返しを繰返しながら蛇行状に下方へ延びて、誘導ユニットベース571の下面の左端付近において下方へ開口している。
In the ball guiding unit 570, the guiding unit base 571 and the guiding passage front cover 572 have a rectangular shape extending vertically when viewed from the front. The guide passage 570a opens upward near the left end of the upper surface of the guide unit base 571, extends vertically downward from the upper end to near the center in the height direction of the guide unit base 571, and then bends to the right and guides the guide unit base 571. The guide unit base 571 extends downward in a meandering manner while repeatedly being folded back and forth between the widths in the left and right direction of the unit base 571, and opens downward near the left end of the lower surface of the guide unit base 571.
誘導通路570aは、遊技球Bが流通する流通方向に対して、前後右方の奥行と、左右方向の幅とが、遊技球Bの外径よりも若干大きく形成されており、遊技球Bを一列で誘導することができる。
The guide passage 570a is formed so that the depth in the front and back right direction and the width in the left and right direction are slightly larger than the outer diameter of the game ball B with respect to the distribution direction in which the game ball B is distributed. It can be guided in a single line.
球誘導ユニット570は、上部付近において、可動片部材573が誘導通路570a内へ進退可能に取付けられている。詳しくは、可動片部材573は、上部が誘導通路570aの正面視右外側の部位で前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられており、自重により下端の一部が誘導通路570a内へ突出するように形成されている。この可動片部材573は、誘導通路570a内へ突出している部位に遊技球Bが当接することで、突出している部位が遊技球Bに押されて誘導通路570a内から後退して突出していない状態となる。
In the ball guiding unit 570, a movable piece member 573 is attached near the top so that it can move forward and backward into the guiding passage 570a. Specifically, the movable piece member 573 has an upper portion attached rotatably around an axis extending back and forth at a right outer portion of the guide passage 570a in front view, and a portion of the lower end protrudes into the guide passage 570a due to its own weight. It is formed to do so. This movable piece member 573 is in a state in which when the game ball B comes into contact with the part that protrudes into the guide passage 570a, the protruding part is pushed by the game ball B and retreats from the inside of the guide passage 570a, so that it does not protrude. becomes.
球切検知センサ574は、可動片部材573の一部が誘導通路570a内へ突出している時には、可動片部材573を検知せず、可動片部材573の一部が誘導通路570a内から後退して突出していない時には、可動片部材573を検知する。従って、球切検知センサ574は、誘導通路570a内に遊技球Bが存在している時には検知の状態となり、誘導通路570a内に遊技球Bが存在していない時には非検知の状態となる。
The ball cut detection sensor 574 does not detect the movable piece member 573 when a part of the movable piece member 573 protrudes into the guide passage 570a, and the part of the movable piece member 573 retreats from the inside of the guide passage 570a. When the movable piece member 573 is not protruding, the movable piece member 573 is detected. Therefore, the ball cut detection sensor 574 is in a detection state when the game ball B is present in the guide path 570a, and is in a non-detection state when the game ball B is not present in the guide path 570a.
球誘導ユニット570は、本体枠4に組立てた状態で、誘導通路570aの上流端が、タンクレール553の下流端と連通していると共に、誘導通路570aの下流端が、払出装置580の払出通路580aの上流端と連通している。球誘導ユニット570は、遊技球Bを誘導する誘導通路570aが蛇行状に延びていることから、球誘導ユニット570の全高によりも誘導通路570aが長く延びており、誘導通路570a内に多くの遊技球Bを貯留することができる。また、球誘導ユニット570は、球切検知センサ574によって誘導通路570a内の遊技球Bの有無を検知することができるため、誘導通路570aを介して球タンク552内の遊技球Bの有無を検知することができる。
When the ball guiding unit 570 is assembled to the main body frame 4, the upstream end of the guiding passage 570a communicates with the downstream end of the tank rail 553, and the downstream end of the guiding passage 570a communicates with the dispensing passage of the dispensing device 580. It communicates with the upstream end of 580a. In the ball guiding unit 570, since the guiding passage 570a for guiding the game ball B extends in a meandering manner, the guiding passage 570a extends longer than the total height of the ball guiding unit 570, and many games can be played in the guiding passage 570a. Ball B can be stored. In addition, the ball guidance unit 570 can detect the presence or absence of the game ball B in the ball tank 552 via the guidance path 570a, since the ball cut detection sensor 574 can detect the presence or absence of the game ball B in the guidance path 570a. can do.
[4-7b.払出装置]
払出ユニット560における払出装置580について、主に図86乃至図89等を参照して詳細に説明する。図88は、払出ユニットの払出装置を払出羽根の前後方向中央で切断した背面断面図である。図89(a)は球抜可動片が開状態の時に払出装置を払出羽根の前後方向中央で切断した背面断面図であり、(b)は(a)におけるA-A線で切断した断面図である。払出装置580は、払出ベースユニット550の払出ベース551における背板左部551eの後面の球誘導ユニット570の下側に後方から着脱可能に取付けられる。
[4-7b. Dispensing device]
The dispensing device 580 in the dispensing unit 560 will be explained in detail mainly with reference to FIGS. 86 to 89 and the like. FIG. 88 is a rear sectional view of the dispensing device of the dispensing unit taken at the center of the dispensing blade in the front and back direction. FIG. 89(a) is a rear cross-sectional view of the dispensing device cut at the center in the front-rear direction of the dispensing blade when the ball extracting movable piece is in the open state, and FIG. 89(b) is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. 89(a). It is. The dispensing device 580 is detachably attached from behind to the lower side of the ball guide unit 570 on the rear surface of the left back plate 551e of the dispensing base 551 of the dispensing base unit 550.
払出装置580は、後方へ開放された箱状で遊技球Bが流通可能な払出通路580a及び払出通路580aの途中から分岐している球抜通路580bを有している払出装置本体581と、払出装置本体581を後側から閉鎖している平板状の払出装置後蓋582と、払出装置本体581の前側に取付けられており後方へ開放された浅い箱状の払出装置前蓋583と、を備えている。
The dispensing device 580 includes a dispensing device main body 581, which has a box-like shape open to the rear and has a dispensing passage 580a through which game balls B can flow, and a dispensing passage 580b branching from the middle of the dispensing passage 580a; It includes a flat plate-shaped dispensing device rear cover 582 that closes the dispensing device main body 581 from the rear side, and a shallow box-shaped dispensing device front cover 583 that is attached to the front side of the dispensing device main body 581 and is open to the rear. ing.
また、払出装置580は、払出装置本体581の後面に取付けられており回転軸が払出装置本体581と払出装置前蓋583との間に突出している払出モータ584と、払出モータ584の回転軸に取付けられている平歯車状の駆動ギア585と、駆動ギア585と噛合しており払出装置本体581と払出装置前蓋583とによって回転可能に取付けられている平歯車状の第一伝達ギア586と、第一伝達ギア586と噛合しており払出装置本体581と払出装置前蓋583とによって回転可能に取付けられている平歯車状の第二伝達ギア587と、第二伝達ギア587と噛合している平歯車状の払出ギア588a及び払出ギア588aよりも外方へ延出している複数の検知片588bを有し払出装置本体581と払出装置前蓋583との間で回転可能に取付けられている払出ギア部材588と、払出装置本体581と払出装置後蓋582との間で払出ギア部材588と一体回転し払出通路580a内に突出している複数の羽根片589aを有した払出羽根589と、払出装置本体581の後側に取付けられており払出ギア部材588の検知片588bを検知する羽根回転検知センサ590と、を備えている。
The dispensing device 580 also includes a dispensing motor 584 which is attached to the rear surface of the dispensing device main body 581 and whose rotating shaft protrudes between the dispensing device main body 581 and the dispensing device front lid 583, and an attached spur gear-shaped drive gear 585; a spur gear-shaped first transmission gear 586 that meshes with the drive gear 585 and is rotatably attached to the dispensing device main body 581 and the dispensing device front cover 583; , a second transmission gear 587 in the shape of a spur gear is engaged with the first transmission gear 586 and is rotatably attached to the dispensing device main body 581 and the dispensing device front cover 583; It has a spur gear-shaped dispensing gear 588a and a plurality of detection pieces 588b extending outward from the dispensing gear 588a, and is rotatably attached between the dispensing device main body 581 and the dispensing device front lid 583. A dispensing gear member 588, a dispensing blade 589 that rotates integrally with the dispensing gear member 588 between the dispensing device main body 581 and the dispensing device rear lid 582, and has a plurality of blade pieces 589a protruding into the dispensing passage 580a; A blade rotation detection sensor 590 is attached to the rear side of the device main body 581 and detects the detection piece 588b of the dispensing gear member 588.
更に、払出装置580は、払出通路580aの下流端において払出装置本体581と払出装置後蓋582とによって取付けられており遊技球Bを検知する払出検知センサ591と、払出装置本体581と払出装置後蓋582とによって払出通路580aから分岐する部位で球抜通路580bを開閉可能に取付けられている球抜可動片592と、球抜可動片592が球抜通路580bを閉鎖している位置で保持可能とされており払出装置本体581と払出装置後蓋582とによって上下方向へスライド可能に取付けられている球抜レバー593と、を備えている。
Further, the dispensing device 580 includes a dispensing detection sensor 591 that is attached to a dispensing device main body 581 and a dispensing device rear lid 582 at the downstream end of the dispensing passage 580a and detects game balls B, and a dispensing device main body 581 and a dispensing device rear cover 582 that detect game balls B. A movable ball extracting piece 592 is attached to be able to open and close the ball extracting passage 580b at a portion where it branches from the dispensing passage 580a by the lid 582, and the ball extracting movable piece 592 can be held in a position where the ball extracting passage 580b is closed. It is equipped with a ball extraction lever 593 which is attached to the dispensing device main body 581 and the dispensing device rear lid 582 so as to be slidable in the vertical direction.
払出装置580は、平面視の形状が上下に延びた四角形に形成されている。払出装置580は、左右方向の幅が、球誘導ユニット570の左右方向の幅よりも正面視右方へ大きく形成されている。
The dispensing device 580 has a rectangular shape extending vertically in plan view. The width of the dispensing device 580 in the left-right direction is larger than the width of the ball guiding unit 570 in the left-right direction in the right direction when viewed from the front.
払出装置580の払出通路580aは、図88に示すように、背面視において、上流端が左右方向の中央から左寄りの位置で上方へ開口しており、下流端が左右方向の右端付近の位置で下方へ開口している。払出通路580aは、上流端から下方へ向かうに従って少しずつ左方へ移動するように上から全高の約1/3の高さほど下方へ斜めに延び、そこから右方やや斜め下へ折れ曲がった後に、左右の幅の約1/3のところで折れ曲がって払出羽根589の中心(回転軸)へ向かうように下方へ略垂直に延びている。そして、払出羽根589の中心よりも上側において、遊技球Bの外径よりも若干大きい幅で背面視右方へ折れ曲がった後に、払出羽根589の外周との間に遊技球Bよりも若干大きい隙間が形成されるように払出羽根589と同心円の円弧状に下方へ延びた上で、払出羽根589の中心よりも背面視右方の位置で下流端まで下方へ垂直に延びている。
As shown in FIG. 88, the dispensing passage 580a of the dispensing device 580 has an upstream end that opens upward at a position to the left of the center in the left-right direction, and a downstream end that opens upward at a position near the right end in the left-right direction when viewed from the rear. It opens downward. The dispensing passage 580a extends diagonally downward from the top by about 1/3 of the total height so as to move little by little to the left as it goes downward from the upstream end, and then bends slightly diagonally downward to the right. It is bent at about 1/3 of the left and right width and extends substantially vertically downward toward the center (rotation axis) of the delivery blade 589. Then, above the center of the payout blade 589, after bending to the right in rear view with a width slightly larger than the outer diameter of the game ball B, there is a gap slightly larger than the game ball B between the payout blade 589 and the outer periphery. It extends downward in an arc concentric with the dispensing blade 589 so as to form an arc, and also extends vertically downward to the downstream end at a position to the right of the center of the dispensing blade 589 in rear view.
払出通路580a内において、払出羽根589よりも下方で下流端の直上に払出検知センサ591が配置されている。
In the dispensing passage 580a, a dispensing detection sensor 591 is arranged below the dispensing blade 589 and directly above the downstream end.
球抜通路580bは、払出通路580a内における上流端から斜め下方へ延びて右方へ折れ曲がっている部位で分岐して、背面視左辺に沿って下端まで垂直に延びており、底面の背面視における左端付近で下方へ開口している。
The ball removal passage 580b extends obliquely downward from the upstream end in the dispensing passage 580a, branches at a part where it bends to the right, and extends perpendicularly to the lower end along the left side in rear view. It opens downward near the left end.
払出装置本体581及び払出装置後蓋582は、払出通路580aと球抜通路580bとが分岐している部位における球抜可動片592が取付けられている側において、互いに対向し遊技球Bの外径よりも狭い隙間を形成するように夫々から後方及び前方へ突出していると共に、夫々が払出通路580aと球抜通路580bの背面視における左側壁と連続するように形成されている本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aを備えている。本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aは、払出通路580aにおける球抜通路580bと分岐して上から約1/3の高さの位置で背面視右方へ延びている部位の背面視左方の位置に形成されている。本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aは、背面視において左斜め上へ窪むように湾曲しており、主に球抜通路580bの側壁を構成するように形成されている。本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間を通って球抜可動片592が回動する。
The dispensing device main body 581 and the dispensing device rear lid 582 face each other on the side where the ball extracting movable piece 592 is attached at the part where the dispensing passage 580a and the ball extracting passage 580b diverge, and the outer diameter of the game ball B is The main body side guide wall 581a projects backward and forward from each side so as to form a narrower gap than the main body side guide wall 581a, and is formed to be continuous with the left side wall of the dispensing passage 580a and the ball extraction passage 580b when viewed from the rear. and a rear lid side guide wall 582a. The main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a branch from the ball extraction passage 580b in the dispensing passage 580a and extend to the right in the rear view at a position of about 1/3 height from the top. It is formed on the left side. The main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a are curved diagonally upward to the left in rear view, and are formed to mainly constitute a side wall of the ball extraction passage 580b. A ball extracting movable piece 592 rotates passing between the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a.
払出モータ584は、払出装置本体581における払出通路580aが上流端から斜め下方へ延びている部位の背面視右方に取付けられている。駆動ギア585、第一伝達ギア586、第二伝達ギア587、及び払出ギア部材588は、払出装置本体581の前方に配置されており、前側が払出装置前蓋583によって被覆されている。払出ギア部材588は、外方へ延出している平板状の検知片588bが、周方向へ120度の角度の間隔で三つ備えられている。
The dispensing motor 584 is attached to the right side of the dispensing device body 581 at a portion of the dispensing device main body 581 where the dispensing passage 580a extends obliquely downward from the upstream end. The drive gear 585, the first transmission gear 586, the second transmission gear 587, and the dispensing gear member 588 are arranged in front of the dispensing device main body 581, and the front side is covered by the dispensing device front lid 583. The delivery gear member 588 includes three flat detection pieces 588b that extend outward and are spaced apart at an angle of 120 degrees in the circumferential direction.
払出羽根589は、払出装置本体581と払出装置後蓋582との間に配置されている。払出羽根589は、外方へ平板状に延出している複数の羽根片589aが、周方向へ120度の角度の間隔で三つ備えられている。羽根片589aは、払出通路580a内における上方から回転軸に向かって延びた後に背面視右方へ延びている部位において、払出通路の側壁との間が遊技球Bの外径よりも狭くなるように、払出通路580a内へ突出している。払出羽根589は、三つの羽根片589aの間に、中心側へ遊技球Bの半径よりも若大きい半径の円弧で窪んだ球収容部589bを備えている。この球収容部589bには、遊技球Bを一つのみ収容可能とされている。これにより、払出羽根589は、羽根片589aによって払出通路580a内の遊技球Bが、払出羽根589よりも下流側へ移動するのを規制することができると共に、背面視時計回りの方向へ回転することで球収容部589bに収容された遊技球Bを下流側へ移動させることができる。
The dispensing blade 589 is arranged between the dispensing device main body 581 and the dispensing device rear lid 582. The delivery blade 589 includes three blade pieces 589a extending outward in a flat plate shape and spaced apart at an angle of 120 degrees in the circumferential direction. The blade piece 589a is arranged so that the space between the wing piece 589a and the side wall of the payout passageway is narrower than the outer diameter of the game ball B at a portion in the payout passageway 580a that extends from above toward the rotation axis and then extends to the right in rear view. It protrudes into the dispensing passage 580a. The payout blade 589 includes a ball accommodating portion 589b recessed toward the center between the three blade pieces 589a with an arc having a radius slightly larger than the radius of the game ball B. This ball storage portion 589b can accommodate only one game ball B. Thereby, the payout blade 589 can prevent the game ball B in the payout passage 580a from moving downstream of the payout blade 589 by the blade piece 589a, and rotate in the clockwise direction in rear view. As a result, the game ball B accommodated in the ball accommodating portion 589b can be moved to the downstream side.
払出ギア部材588と払出羽根589は、払出装置後蓋582と払出装置前蓋583とによって同軸上で一体回転可能に取付けられている。羽根回転検知センサ590は、背面視において、払出ギア部材588の回転軸の背面視左方に配置されている。羽根回転検知センサ590は、払出羽根589と一体回転する払出ギア部材588の検知片588bを検知することで、払出羽根589の回転を検知するためのものである。
The dispensing gear member 588 and the dispensing blade 589 are coaxially attached to the dispensing device rear cover 582 and dispensing device front cover 583 so as to be able to rotate together. The blade rotation detection sensor 590 is arranged to the left of the rotation axis of the dispensing gear member 588 when viewed from the rear. The blade rotation detection sensor 590 is for detecting the rotation of the dispensing blade 589 by detecting the detection piece 588b of the dispensing gear member 588 that rotates integrally with the dispensing blade 589.
球抜可動片592は、上端が、本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aの上端において前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられている。球抜可動片592は、く字状に屈曲しており、窪んでいる側が払出通路580a内を向くように取付けられている。球抜可動片592は、前後方向の奥行が、本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間の隙間よりも小さく形成されており、本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aの間の隙間を通って、球抜通路580b内へ突出したり球抜通路580b外へ後退したりすることができる。
The ball extraction movable piece 592 has an upper end rotatably attached to the upper ends of the main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a around an axis extending back and forth. The ball ejecting movable piece 592 is bent in a dogleg shape and is attached so that the recessed side faces into the dispensing passage 580a. The ball extraction movable piece 592 has a depth in the front-rear direction that is smaller than the gap between the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a. It is possible to protrude into the ball removal passage 580b or retreat to the outside of the ball removal passage 580b through the gap between them.
球抜レバー593は、球抜可動片592の上端付近の背面視左方において上下方向へスライド可能に、払出装置本体581及び払出装置後蓋582に取付けられている。球抜レバー593は、一部が払出装置後蓋582を貫通して後方へ突出しており、その突出している部位を操作することで、スライドさせることができる。球抜レバー593は、下降端に位置させることで、下部が球抜可動片592と当接可能となり、球抜可動片592の背面視時計回りの方向への回動を規制することができ、球抜可動片592によって球抜通路580bを閉鎖させることができる。また、球抜レバー593は、上昇端に位置させることで、球抜可動片592を球抜通路580bの外側へ回動できるようにすることができ、球抜通路580bを開くことができる(図89を参照)。
The ball extraction lever 593 is attached to the dispensing device main body 581 and the dispensing device rear lid 582 so as to be slidable in the vertical direction near the upper end of the ball discharging movable piece 592 to the left in rear view. A portion of the ball extraction lever 593 protrudes rearward through the rear lid 582 of the dispensing device, and can be slid by operating the protruding portion. By positioning the ball extraction lever 593 at the lower end, the lower part can come into contact with the ball extraction movable piece 592, and the rotation of the ball extraction movable piece 592 in the clockwise direction in rear view can be restricted. The ball removal passage 580b can be closed by the ball removal movable piece 592. Moreover, by positioning the ball removal lever 593 at the rising end, the ball removal movable piece 592 can be rotated to the outside of the ball removal passage 580b, and the ball removal passage 580b can be opened (see FIG. 89).
球抜レバー593を上昇させて球抜可動片592を回動可能な状態とすると、球抜可動片592の上流側で数珠繋ぎのような状態となっていた遊技球Bが、球抜可動片592を越えて球抜通路580b側へ流下することとなる。この際に、球抜通路580bが払出通路580aの上流側から真直ぐに直線状に延びているため、払出通路580aの上流から流下してきた遊技球Bが、真直ぐに球抜通路580b側へ流下すると共に、球抜通路580bの下流側が島設備側に連通していることから、払出羽根589のように遊技球Bの流れを抑制するようなものがないため、遊技球Bが払出通路580a側よりも速く流下することとなる。
When the ball extractor lever 593 is raised to make the ball extractor movable piece 592 rotatable, the game balls B, which were tied together like a string on the upstream side of the ball extractor movable piece 592, are removed from the ball extractor movable piece 592. It will flow down to the ball removal passage 580b side. At this time, since the ball ejecting passage 580b extends in a straight line from the upstream side of the dispensing passage 580a, the game balls B flowing down from the upstream side of the dispensing passage 580a flow straight down to the ball discharging passage 580b side. At the same time, since the downstream side of the ball extraction passage 580b communicates with the island equipment side, there is no thing like the payout blade 589 that suppresses the flow of the game balls B, so that the game balls B are closer to the side of the payout passage 580a. It will also flow down quickly.
このように、球抜可動片592を回動可能としている状態では、球抜通路580b内を遊技球Bが速い速度で流下することから、球抜通路580b内に突出している球抜可動片592の下端側に遊技球Bが勢い良く当接することとなるが、球抜可動片592が払出装置本体581の本体側ガイド壁581aと払出装置後蓋582の後蓋側ガイド壁582aとの間を通して球抜通路580bの内面よりも外側へ移動することができることから、その当接の力によって球抜可動片592が球抜通路580bの外側へ移動することとなるため、球抜可動片592が球抜通路580bの壁面と遊技球Bとの間に挟まれることはなく、遊技球Bにより球抜可動片592に強い力が作用しないようにすることができ、遊技球Bの衝突による球抜可動片592の耐久性の低下や破損を抑制させることができる。
In this way, when the ball extracting movable piece 592 is rotatable, the game ball B flows down inside the ball extracting passage 580b at a high speed, so the ball extracting movable piece 592 protruding into the ball extracting passage 580b The game ball B comes into contact with the lower end side vigorously, but the ball ejecting movable piece 592 passes between the main body side guide wall 581a of the dispensing device main body 581 and the rear cover side guide wall 582a of the dispensing device rear cover 582. Since the ball removal movable piece 592 can move outward from the inner surface of the ball removal passage 580b, the ball removal movable piece 592 moves to the outside of the ball removal passage 580b due to the force of contact. It is not pinched between the wall surface of the ejection passage 580b and the game ball B, and it is possible to prevent strong force from being applied to the ball ejecting movable piece 592 by the game ball B, and the ball ejecting movement due to the collision of the game ball B. Deterioration in durability and breakage of the piece 592 can be suppressed.
このようなことから、球抜可動片592を破損し難くすることができることから、球抜通路580bの下流側の島設備側へより多くの遊技球Bをより速く排出させることができるため、パチンコ機1の交換やメンテナンス等にかかる時間の増加を抑制させることができ、遊技ホール側の負担を軽減させることができる。
For this reason, since the ball extraction movable piece 592 can be made difficult to damage, more game balls B can be more quickly discharged to the island equipment side on the downstream side of the ball extraction passage 580b, so the pachinko It is possible to suppress an increase in time required for replacement and maintenance of the machine 1, and the burden on the game hall side can be reduced.
また、球抜可動片592が回動可能な状態の時に、球抜可動片592が遊技球Bよりも狭い間隔の本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間を通して球抜通路580bの外側へ移動するため、球抜通路580b内に突出している球抜可動片592に遊技球Bが当接することで球抜可動片592が本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間を通して外側へ移動する際に、球抜可動片592と一緒に遊技球Bが本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間側へ移動しても、遊技球Bよりも間隔の狭い本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間により、遊技球Bのみが外側への移動を阻止することができる。
In addition, when the ball extracting movable piece 592 is in a rotatable state, the ball extracting movable piece 592 passes through the ball extracting passage 580b between the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a, which are narrower than the game ball B. Since the game ball B comes into contact with the ball extraction movable piece 592 protruding into the ball extraction passage 580b, the ball extraction movable piece 592 moves between the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a. Even if the game ball B moves to the side between the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a together with the ball extraction movable piece 592 when moving outward through the gap, the distance between the game balls B and Only the game ball B can be prevented from moving outward due to the narrow space between the main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a.
そして、本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間によって遊技球Bの外側への移動が阻止されることで、球抜可動片592から遊技球Bが離れることとなり、その後の球抜可動片592の移動が慣性力によることとなるため、球抜可動片592に対して強い力が作用することはなく、球抜可動片592を破損し難くすることができると共に、本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間から遊技球Bが球抜通路580bの外側へ飛び出すことはなく、遊技球Bを球抜通路580bの下流側へ確実に流通させることができる。
Since the movement of the game ball B to the outside is prevented between the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a, the game ball B is separated from the ball extraction movable piece 592, and the subsequent ball Since the movement of the movable ball extracting piece 592 is based on inertia force, strong force does not act on the movable ball extracting piece 592, making it difficult to damage the movable ball extracting piece 592, and also making it possible to prevent the movable ball extracting piece 592 from being damaged. Game balls B do not jump out from between the wall 581a and the rear lid side guide wall 582a to the outside of the ball removal passage 580b, and the game balls B can be reliably circulated to the downstream side of the ball removal passage 580b.
[4-7c.上部満タン球経路ユニット]
払出ユニット560における上部満タン球経路ユニット600について、主に図86及び図87等を参照して詳細に説明する。上部満タン球経路ユニット600は、払出ベースユニット550における払出ベース551の背板左部551eの後面下部で払出装置580の下側に後方から取付けられる。上部満タン球経路ユニット600は、払出装置580から下方へ放出され遊技球Bを、下部満タン球経路ユニット610へ誘導するためのものである。上部満タン球経路ユニット600は、正面視の形状が上下に延びた四角形に形成されている。
[4-7c. Upper full bulb path unit]
The upper full bulb path unit 600 in the dispensing unit 560 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 86 and 87. The upper full ball path unit 600 is attached from behind to the lower side of the dispensing device 580 at the lower rear surface of the left back plate 551e of the dispensing base 551 in the dispensing base unit 550. The upper full ball path unit 600 is for guiding the game balls B discharged downward from the payout device 580 to the lower full ball path unit 610. The upper full bulb path unit 600 has a rectangular shape extending vertically when viewed from the front.
上部満タン球経路ユニット600は、払出ベース551に取付けられ後側が開放された箱状の上部満タンベース601と、上部満タンベース601の後側に取付けられており前側が開放された箱状の上部満タンカバー602と、上部満タンカバー602の上端付近に回転可能に取付けられており払出装置580を上方へ押圧可能な払出装置押圧部材603と、を備えている。上部満タンベース601は、正面視右辺から右方へ突出しており、裏カバーを取付けるための裏カバー取付部601aを備えている。
The upper full bulb path unit 600 includes a box-shaped upper full base 601 that is attached to the dispensing base 551 and has an open rear side, and a box-shaped upper full base 601 that is attached to the rear side of the upper full fill base 601 and has an open front side. , and a dispensing device pressing member 603 that is rotatably attached to the vicinity of the upper end of the upper full tank cover 602 and can press the dispensing device 580 upward. The upper full tank base 601 protrudes to the right from the right side in a front view, and includes a back cover attachment portion 601a for attaching a back cover.
また、上部満タン球経路ユニット600は、上面における正面視左端付近において上方へ開口しており下から全高の約2/3の高さの位置まで左辺に沿って下方へ延出している上部払出球受通路600aと、上部払出球受通路600aと連通しており正面視右方へ全幅の約3/4ほど延びていると共に下から全高の約1/6の高さまで下方へ延出している上部球貯留通路600bと、上部球貯留通路600bの左右方向中央より正面視左側から下方へ延びており下面において下方へ開口している上部通常払出通路600cと、上部通常払出通路600cと隣接し上部球貯留通路600bの左右方向中央より正面視右側から下方へ延びており下面において下方へ開口している上部満タン払出通路600dと、上面における正面視右端付近において上方へ開口して下方へ略垂直に延びた後に下面の右端付近において下方へ開口している上部球抜通路600eと、を備えている(図91を参照)。
Further, the upper full bulb path unit 600 has an upper payout that opens upward near the left end of the upper surface when viewed from the front, and extends downward along the left side from the bottom to a position approximately 2/3 of the total height. It communicates with the ball receiving passage 600a and the upper dispensing ball receiving passage 600a, and extends to the right in front view by about 3/4 of the total width, and extends downward from the bottom to about 1/6 of the total height. An upper ball storage passage 600b, an upper normal dispensing passage 600c extending downward from the left side in front view from the left-right center of the upper sphere storage passage 600b and opening downward on the lower surface; An upper full discharge passage 600d extends downward from the right side in the front view from the left-right center of the ball storage passage 600b and opens downward in the lower surface, and an upper full discharge passage 600d opens upward near the right end in the upper surface in the front view and extends downward substantially vertically. The upper ball removal passage 600e extends downward near the right end of the lower surface and opens downward (see FIG. 91).
上部満タン球経路ユニット600は、下面において、正面視左側から、上部通常払出通路600c、上部満タン払出通路600d、及び上部球抜通路600eが、順に並んで下方へ開口している。上部満タン球経路ユニット600は、払出ユニット560に組立てた状態で、上部払出球受通路600aの上流端が、払出装置580における払出通路580aの下流端の直下で開口しており、上部球抜通路600eの上流端が、払出装置580における球抜通路580bの下流端の直下で開口している。これにより、払出装置580の払出通路580aから放出(払出)された遊技球Bは、上部払出球受通路600a及び上部球貯留通路600bを通って、上部通常払出通路600c又は上部満タン払出通路600dの何れかから下方へ放出される。また、払出装置580の球抜通路580bから下方へ放出された遊技球Bは、上部球抜通路600eを通って下方へ放出される。
On the lower surface of the upper full ball path unit 600, from the left side when viewed from the front, an upper normal delivery passage 600c, an upper full delivery passage 600d, and an upper ball removal passage 600e are lined up in this order and open downward. When the upper full ball path unit 600 is assembled to the dispensing unit 560, the upstream end of the upper dispensing ball receiving passage 600a opens directly below the downstream end of the dispensing passage 580a in the dispensing device 580, and the upper dispensing ball path unit 600 is assembled into the dispensing unit 560. The upstream end of the passage 600e opens directly below the downstream end of the ball removal passage 580b in the dispensing device 580. As a result, the game balls B discharged (dispensed) from the dispensing passage 580a of the dispensing device 580 pass through the upper dispensing ball receiving passage 600a and the upper sphere storage passage 600b, and then pass through the upper normal dispensing passage 600c or the upper full dispensing passage 600d. is emitted downward from either of the Further, the game balls B discharged downward from the ball extraction passage 580b of the payout device 580 are discharged downward through the upper ball extraction passage 600e.
[4-7d.下部満タン球経路ユニット]
払出ユニット560における下部満タン球経路ユニット610について、主に図86及び図87等を参照して詳細に説明する。下部満タン球経路ユニット610は、払出ベースユニット550における払出ベース551の底板部551gに載置されると共に、上部満タン球経路ユニット600の下部に取付けられる。下部満タン球経路ユニット610は、上部満タン球経路ユニット600から下方へ放出された遊技球Bを、扉枠3側へ誘導したり、基板ユニット620側へ誘導したりするものである。下部満タン球経路ユニット610は、前端側が低くなるように前後方向に延びていると共に、後端が上方へ延びている。
[4-7d. Lower full bulb path unit]
The lower full bulb path unit 610 in the dispensing unit 560 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 86 and 87. The lower full ball path unit 610 is placed on the bottom plate portion 551g of the dispensing base 551 in the dispensing base unit 550, and is attached to the lower part of the upper full ball path unit 600. The lower full ball path unit 610 guides the game balls B released downward from the upper full ball path unit 600 to the door frame 3 side or to the board unit 620 side. The lower full bulb path unit 610 extends in the front-rear direction so that its front end is lower, and its rear end extends upward.
下部満タン球経路ユニット610は、下部通常払出通路610a、下部満タン払出通路610b、及び下部球抜通路610cを有しており前後方向に延びていると共に上方へ開放されている下部満タンベース611と、下部満タンベース611の上側に取付けられている下部満タンカバー612と、下部満タンベース611の前端に前後に延びた軸周りに回動可能に取付けられており下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの下流端開口を開閉可能としている払出通路開閉扉613と、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの下流端開口を閉鎖する方向へ払出通路開閉扉613を付勢している閉鎖バネ614と、を備えている。
The lower full bulb path unit 610 has a lower normal discharge passage 610a, a lower full discharge passage 610b, and a lower bulb removal passage 610c, and has a lower full base that extends in the front-rear direction and is open upward. 611, a lower full tank cover 612 attached to the upper side of the lower full tank base 611, and a lower normal discharge passage 610a and a lower full tank cover 612, which is attached to the front end of the lower full tank base 611 so as to be rotatable around an axis extending back and forth. A dispensing passage opening/closing door 613 that can open and close the downstream end opening of the lower full tank dispensing passage 610b, and a dispensing passage opening/closing door 613 that opens and closes the downstream end openings of the lower normal dispensing passage 610a and the lower full tank dispensing passage 610b. A closing spring 614 is provided.
下部満タン球経路ユニット610は、後端の上方へ延びている部位の上面に、正面視左から順に、下部通常払出通路610a、下部満タン払出通路610b、及び下部球抜通路610cが並んだ状態で、夫々の上流端が上方へ向かって開口している。下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bは、左右に並んだ状態で前方へ延びた上で、下部満タン球経路ユニット610の前端において前方へ向かって開口している。下部満タン払出通路610bは、下部通常払出通路610aよりも若干低い状態で前方へ延びている。下部球抜通路610cは、下部満タン払出通路610bの正面視右側面に沿って前方へ延びており、前後方向の途中において右方へ向かって開口している。
In the lower full ball path unit 610, a lower normal discharge passage 610a, a lower full discharge passage 610b, and a lower ball extraction passage 610c are arranged in order from the left in front view on the upper surface of the portion extending upward at the rear end. In this state, each upstream end is open upward. The lower normal discharge passage 610a and the lower full discharge passage 610b extend forward in a state in which they are lined up left and right, and open toward the front at the front end of the lower full bulb path unit 610. The lower full tank dispensing passage 610b extends forward in a slightly lower state than the lower normal dispensing passage 610a. The lower bulb removal passage 610c extends forward along the right side surface of the lower full tank discharge passage 610b when viewed from the front, and opens toward the right midway in the front-rear direction.
払出通路開閉扉613は、下部通常払出通路610aと下部満タン払出通路610bとの夫々の前端開口の間の位置で回動可能に取付けられている。この払出通路開閉扉613は、閉鎖バネ614によって正面視時計回りの方向へ付勢されており、通常の状態では、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの夫々の前端開口(下流端開口)を閉鎖している。払出通路開閉扉613は、前方へ突出している作動突部613aを備えている。作動突部613aは、正面視の形状が、払出通路開閉扉613の回動中心を中心とした短い円弧状に形成されており、前端面が、反時計回りの方向の端部側へ近付くに従って前方へ突出するように傾斜している。この作動突部613aは、本体枠4に対して扉枠3を閉めた時に、扉枠3におけるファールカバーユニット150の扉開閉当接部150fと当接するように形成されている。
The dispensing passage opening/closing door 613 is rotatably attached at a position between the front end openings of the lower normal dispensing passage 610a and the lower full-fill dispensing passage 610b. This dispensing passage opening/closing door 613 is biased clockwise in the front view by a closing spring 614, and in a normal state, the front end opening (downstream end) of each of the lower normal dispensing passage 610a and the lower full dispensing passage 610b is opening) is closed. The dispensing passage opening/closing door 613 includes an operating protrusion 613a that protrudes forward. The actuating protrusion 613a has a short circular arc shape when viewed from the front, centered on the center of rotation of the dispensing passage opening/closing door 613, and as the front end surface approaches the end side in the counterclockwise direction. It is slanted so that it protrudes forward. The operating protrusion 613a is formed so as to come into contact with the door opening/closing contact portion 150f of the foul cover unit 150 on the door frame 3 when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4.
下部満タン球経路ユニット610は、払出ユニット560に組立てた状態で、後部上端において上方へ開口している下部通常払出通路610a、下部満タン払出通路610b、下部球抜通路610cが、夫々上部満タン球経路ユニット600の上部通常払出通路600c、上部満タン払出通路600d、及び上部球抜通路600eの下流端の直下に位置している。これにより、上部通常払出通路600cから下方へ放出された遊技球Bは、下部通常払出通路610aを流通し、上部満タン払出通路600dから下方へ放出された遊技球Bは下部満タン払出通路610bを流通し、上部球抜通路600eから下方へ放出された遊技球Bは下部球抜通路610cを流通することとなる。
When the lower full bulb path unit 610 is assembled to the dispensing unit 560, the lower normal dispensing passage 610a, the lower full bulb dispensing passage 610b, and the lower bulb ejection passage 610c, which open upward at the upper end of the rear part, are connected to the upper full bulb passageway 610, respectively. It is located directly below the downstream ends of the upper normal discharge passage 600c, the upper full discharge passage 600d, and the upper ball extraction passage 600e of the tank ball path unit 600. As a result, the game balls B released downward from the upper normal payout passage 600c flow through the lower normal payout passage 610a, and the game balls B released downward from the upper full payout passage 600d flow through the lower full payout passage 610b. The game ball B released downward from the upper ball ejection passage 600e flows through the lower ball ejection passage 610c.
また、下部満タン球経路ユニット610は、パチンコ機1に組立てた状態で、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの前端(下流端)が、扉枠3におけるファールカバーユニット150の貫通球通路150a及び満タン球受口150bの直後で開口している。また、下部球抜通路610cの下流端は、基板ユニット620のベースユニット620bにおける左方へ開口した球抜誘導部627と対向するように開口している。
In addition, when the lower full ball path unit 610 is assembled to the pachinko machine 1, the front ends (downstream ends) of the lower normal payout passage 610a and the lower full ball payout passage 610b penetrate the foul cover unit 150 in the door frame 3. It opens immediately after the ball passage 150a and the full ball socket 150b. Further, the downstream end of the lower ball removal passage 610c is open to face the ball removal guide portion 627 of the base unit 620b of the board unit 620, which is open to the left.
下部満タン球経路ユニット610は、通常の状態(本体枠4に対して扉枠3を閉じている状態)では、払出通路開閉扉613の作動突部613aがファールカバーユニット150の扉開閉当接部150fと当接することで、閉鎖バネ614の付勢力に抗して正面視反時計回りの方向へ回動している。これにより、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの夫々の下流端の開口が開いた状態となっており、ファールカバーユニット150の貫通球通路150a及び満タン球受口150bと連通した状態となっている。
In the lower full ball path unit 610, in the normal state (the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4), the operating protrusion 613a of the dispensing passage opening/closing door 613 comes into contact with the door opening/closing of the foul cover unit 150. By coming into contact with the portion 150f, it rotates counterclockwise in front view against the biasing force of the closing spring 614. As a result, the openings at the downstream ends of the lower normal discharge passage 610a and the lower full discharge passage 610b are open, and communicate with the through ball passage 150a and the full ball socket 150b of the foul cover unit 150. It is in a state.
一方、本体枠4に対して扉枠3を開いた状態とすると、払出通路開閉扉613の作動突部613aがファールカバーユニット150の扉開閉当接部150fから離れることとなり、払出通路開閉扉613が閉鎖バネ614の付勢力によって正面視時計回りの方向へ回動し、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの夫々の下流端の開口が閉じられた状態となる。この状態では、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610b内の遊技球Bが、夫々の前端開口から前方へ移動することができなくなる。これにより、本体枠4に対して扉枠3を開けても、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bから遊技球Bがこぼれることはない。
On the other hand, when the door frame 3 is opened with respect to the main body frame 4, the operating protrusion 613a of the dispensing passage opening/closing door 613 is separated from the door opening/closing contact part 150f of the foul cover unit 150, so that the dispensing passage opening/closing door 613 is rotated clockwise in front view by the biasing force of the closing spring 614, and the openings at the downstream ends of the lower normal dispensing passage 610a and the lower full discharge passage 610b are closed. In this state, the game balls B in the lower normal payout passage 610a and the lower full payout passage 610b cannot move forward from their respective front end openings. Thereby, even if the door frame 3 is opened with respect to the main body frame 4, the game balls B will not spill out from the lower normal payout passage 610a and the lower full payout passage 610b.
[4-7e.払出ユニットにおける遊技球Bの流れ]
続いて、払出ユニット560における遊技球Bの流れについて、主に図91を参照して詳細に説明する。図91は、本体枠における遊技球の流れを示す説明図である。払出ユニット560は、本体枠4に組立てた状態では、払出ベース551の後面に取付けられている。通常の状態では、払出装置580の球抜レバー593が下降端に位置しており、払出通路580aから分岐している球抜通路580bを分岐部分において閉鎖している。また、下部満タン球経路ユニット610では、払出通路開閉扉613が開状態となっている。
[4-7e. Flow of game balls B in the payout unit]
Next, the flow of game balls B in the payout unit 560 will be explained in detail with reference mainly to FIG. 91. FIG. 91 is an explanatory diagram showing the flow of game balls in the main body frame. The dispensing unit 560 is attached to the rear surface of the dispensing base 551 when assembled to the main body frame 4. In a normal state, the ball ejecting lever 593 of the dispensing device 580 is located at the lower end, and the ball ejecting passage 580b branching from the dispensing passage 580a is closed at the branched portion. Further, in the lower full bulb path unit 610, the payout passage opening/closing door 613 is in an open state.
上方へ開放されている球タンク552には、パチンコ機1を設置している遊技ホール島設備から、例えば、球誘導ユニット570の球切検知センサ574による球切れの検知に基づいて、所定数の遊技球Bが供給される。球タンク552に供給・貯留された遊技球Bは、タンクレール553によって一列に整列された状態で、球誘導ユニット570の誘導通路570aを通って払出装置580の払出通路580a内へと送られる。払出モータ584が回転していない状態では、遊技球Bが払出羽根589よりも下流側へ移動(流下)することができず、払出羽根589よりも上流側に複数の遊技球Bが滞留した状態となる。
A ball tank 552 opened upward is filled with a predetermined number of balls from the game hall island equipment in which the pachinko machine 1 is installed, based on the detection of ball breakage by the ball breakage detection sensor 574 of the ball guidance unit 570. Game balls B are supplied. The game balls B supplied and stored in the ball tank 552 are sent into the payout path 580a of the payout device 580 through the guide path 570a of the ball guide unit 570 in a state where they are aligned in a line by the tank rail 553. When the payout motor 584 is not rotating, the game balls B cannot move (flow down) to the downstream side of the payout blade 589, and a plurality of game balls B remain upstream of the payout blade 589. becomes.
そして、球誘導ユニット570の誘導通路570a内の遊技球Bが可動片部材573を押圧し、球切検知センサ574が可動片部材573を検知することなる。これにより、少なくとも可動片部材573から払出羽根589までの間の通路内に遊技球Bが貯留されていることが判る。
Then, the game ball B in the guide passage 570a of the ball guiding unit 570 presses the movable piece member 573, and the ball break detection sensor 574 detects the movable piece member 573. This shows that the game balls B are stored at least in the passage between the movable piece member 573 and the payout blade 589.
この状態で、払出モータ584により払出羽根589が背面視時計周りの方向へ回転すると、球収容部589bに収容された遊技球Bが背面視時計回りの方向へ移動し、払出通路580aにおける払出羽根589よりも下流側へ放出される。そして、払出羽根589(球収容部589b)から放出された遊技球Bは、払出検知センサ591に検知された後に、上部満タン球経路ユニット600の上部払出球受通路600aへと送られる。
In this state, when the dispensing motor 584 rotates the dispensing blade 589 clockwise in the rear view, the game ball B accommodated in the ball accommodating portion 589b moves clockwise in the rear view, and the dispensing blade in the dispensing passage 580a moves. 589 is released downstream. Then, the game balls B released from the payout blade 589 (ball accommodating portion 589b) are sent to the upper paid ball receiving passage 600a of the upper full ball path unit 600 after being detected by the payout detection sensor 591.
上部満タン球経路ユニット600の上部払出球受通路600aへ送られた遊技球Bは、通常の状態では、上部球貯留通路600bを通って、上部払出球受通路600aの直下に配置されている上部通常払出通路600cへと流下する。そして、上部通常払出通路600cへと流下した遊技球Bは、下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610a、扉枠3のファールカバーユニット150の貫通球通路150aを通って、皿ユニット200における皿ユニットベース211の上皿球供給口211aから上皿201内へ放出される。
In a normal state, the game balls B sent to the upper paid ball receiving passage 600a of the upper full ball path unit 600 pass through the upper ball storage passage 600b and are placed directly below the upper paid ball receiving passage 600a. It flows down to the upper normal dispensing passage 600c. Then, the game balls B flowing down to the upper normal payout passage 600c pass through the lower normal payout passage 610a of the lower full ball path unit 610, the through ball passage 150a of the foul cover unit 150 of the door frame 3, and then pass through the tray unit 200. The ball is discharged into the upper tray 201 from the upper tray ball supply port 211a of the tray unit base 211 at.
払出装置580から多くの遊技球Bが払出されて、上皿201内が遊技球Bで一杯になると、上皿球供給口211aから前方へ遊技球Bを放出することができなくなるため、払出装置580から払出された遊技球Bが、下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610a内に滞留するようになり、更に遊技球Bが払出されると、下部通常払出通路610aと上流側で連通している上部満タン球経路ユニット600の上部通常払出通路600c内にも滞留することとなる。そして、上部通常払出通路600c内が遊技球Bで一杯になった状態で、更に遊技球Bが払出されると、上部通常払出通路600cの上流側で連通している上部球貯留通路600b内に遊技球Bが滞留し始める共に、遊技球Bが上部通常払出通路600cと隣接している上部満タン払出通路600d側へ流下し初める。
When many game balls B are put out from the payout device 580 and the inside of the upper tray 201 becomes full of game balls B, it becomes impossible to release the game balls B forward from the upper tray ball supply port 211a, so the payout device The game balls B put out from 580 come to stay in the lower normal payout passage 610a of the lower full ball path unit 610, and when the game balls B are paid out further, there is a gap between the lower normal payout passage 610a and the upstream side. It also stays in the upper normal discharge passage 600c of the upper full bulb path unit 600 which is in communication with it. When the upper normal payout passage 600c is filled with game balls B, when more game balls B are paid out, the upper ball storage passage 600b communicates with the upper normal payout passage 600c on the upstream side. As the game balls B begin to accumulate, the game balls B begin to flow down toward the upper full payout passage 600d adjacent to the upper normal payout passage 600c.
そして、上部満タン払出通路600d側へ流下した遊技球Bは、下部満タン球経路ユニット610の下部満タン払出通路610bを通って、扉枠3のファールカバーユニット150における満タン球受口150bに受けられる。その後、満タン球受口150bに受けられた遊技球Bは、貯留通路150e、球放出口150d、及び皿ユニットベース211の下皿球供給口211cを通って下皿202内へ放出される。これにより、上皿201が遊技球Bで満タンになった状態で、更に遊技球Bが払出された場合、遊技球Bを自動的に下皿202へ払出させることができる。
Then, the game balls B flowing down to the upper full-ball payout passage 600d side pass through the lower full-ball payout passage 610b of the lower full-ball route unit 610, and then pass through the full-ball socket 150b in the foul cover unit 150 of the door frame 3. can be accepted. Thereafter, the game balls B received in the full ball socket 150b are discharged into the lower tray 202 through the storage passage 150e, the ball discharge port 150d, and the lower tray ball supply port 211c of the tray unit base 211. Thereby, when the upper tray 201 is filled with game balls B and more game balls B are paid out, the game balls B can be automatically paid out to the lower tray 202.
なお、下皿202が遊技球Bで一杯になって、下皿球供給口211cから前方へ遊技球Bを放出することができなくなった状態で、更に遊技球Bが払出されると、下皿球供給口211cの上流側のファールカバーユニット150の貯留通路150e内に遊技球Bが滞留して貯留されることとなる。そして、貯留通路150e内にある程度の数の遊技球Bが貯留されると、可動片153が可動して満タン検知センサ154に検知され、上皿201及び下皿202が遊技球Bで満杯(満タン)になっていることを遊技者に音声(例えば「球を抜いてください!」等)で案内すると共に、払出装置580の払出モータ584を、満タン検知センサ154が非検知の状態となるまで一時的に停止させる。
Note that when the lower tray 202 is full of game balls B and it is no longer possible to eject the game balls B forward from the lower tray ball supply port 211c, if more game balls B are paid out, the lower tray The game balls B will stay and be stored in the storage passage 150e of the foul cover unit 150 on the upstream side of the ball supply port 211c. When a certain number of game balls B are stored in the storage passage 150e, the movable piece 153 moves and is detected by the full tank detection sensor 154, and the upper tray 201 and the lower tray 202 are filled with game balls B ( In addition to informing the player that the tank is full (for example, "Please remove the ball!"), the system also controls the payout motor 584 of the payout device 580 when the full tank detection sensor 154 is not detecting it. Temporarily stop it until the
パチンコ機1のメンテナンスや交換等の際に、球タンク552内に貯留されている遊技球Bをパチンコ機1から排出する場合は、払出装置580の球抜レバー593を下降端の位置から上方へスライドさせて上昇端の位置の状態とする。その後、球抜可動片592の下端側が遊技球Bに押されて、背面視時計回りの方向へ回動することとなり、球抜可動片592が本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間を通って、球抜通路580bの外側へ押し出された状態となる。これにより、払出通路580aから分岐している球抜通路580bへ遊技球Bが進入可能となり、上流側の遊技球Bが球抜通路580bを通って下方へ放出される。
When ejecting the game balls B stored in the ball tank 552 from the pachinko machine 1 during maintenance or replacement of the pachinko machine 1, move the ball removal lever 593 of the payout device 580 upward from the lower end position. Slide it to the rising end position. After that, the lower end side of the ball extracting movable piece 592 is pushed by the game ball B and rotates clockwise in rear view, and the ball extracting movable piece 592 moves between the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a. The ball passes through the gap and is pushed out to the outside of the ball removal passage 580b. As a result, the game ball B can enter the ball removal path 580b branched from the payout path 580a, and the game ball B on the upstream side is discharged downward through the ball removal path 580b.
この際に、球抜可動片592の部位では、流下する遊技球Bが、球抜可動片592よりも本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aに強く当接するため、球抜可動片592が破損し難くなっている。
At this time, at the part of the ball extracting movable piece 592, since the game ball B flowing down contacts the main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a more strongly than the ball extracting movable piece 592, the ball extracting movable piece 592 is less likely to be damaged.
そして、払出装置580の球抜通路580bから下方へ放出された遊技球Bは、上部満タン球経路ユニット600の上部球抜通路600e、及び下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cを通って、下部球抜通路610cの下流端開口から基板ユニット620の球抜誘導部627へ放出された後に、排出球受部628及び球排出口629を通ってパチンコ機1の後方外部(遊技ホールの島設備側)に排出される。
The game balls B discharged downward from the ball ejection passage 580b of the payout device 580 pass through the upper ball ejection passage 600e of the upper full ball path unit 600 and the lower ball ejection path 610c of the lower full ball path unit 610. After passing through the downstream end opening of the lower ball ejection passage 610c and ejected to the ball ejection guide part 627 of the board unit 620, it passes through the ejected ball receiving part 628 and the ball ejection port 629 to the rear outside of the pachinko machine 1 (game hall is discharged to the island equipment side).
[4-8.基板ユニット]
本体枠4における基板ユニット620について、主に図92乃至図96等を参照して詳細に説明する。図92(a)は本体枠の基板ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は基板ユニットを後ろから見た斜視図である。図93は、基板ユニットを後ろ下から見た斜視図である。図94は基板ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図95は基板ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図96は、左右方向中央で切断したパチンコ機の下部を示す拡大側面断面図である。基板ユニット620は、本体枠ベースユニット500の後面下部に取付けられている。
[4-8. Board unit]
The board unit 620 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 92 to 96 and the like. FIG. 92(a) is a perspective view of the board unit of the main body frame as seen from the front, and FIG. 92(b) is a perspective view of the board unit as seen from the back. FIG. 93 is a perspective view of the board unit viewed from below. FIG. 94 is an exploded perspective view of the board unit disassembled into its main components and seen from the front, and FIG. 95 is an exploded perspective view of the board unit disassembled into its main components and seen from the back. FIG. 96 is an enlarged side cross-sectional view showing the lower part of the pachinko machine cut at the center in the left-right direction. The board unit 620 is attached to the lower rear surface of the main body frame base unit 500.
基板ユニット620は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の後面における遊技盤載置部501cよりも下側に取付けられるスピーカユニット620aと、スピーカユニット620aの一部を後方から覆うように本体枠ベース501の後面に取付けられるベースユニット620bと、ベースユニット620bの後側に取付けられている電源ユニット620cと、電源ユニット620cの後側に取付けられている払出制御ユニット620dと、払出制御ユニット620dの一部を後方から覆うようにスピーカユニット620aの後面に取付けられているインターフェイスユニット620eと、を備えている。
The board unit 620 includes a speaker unit 620a attached to the rear surface of the main frame base 501 of the main body frame base unit 500 below the game board mounting part 501c, and a main body frame so as to cover a part of the speaker unit 620a from the rear. A base unit 620b attached to the rear side of the base 501, a power supply unit 620c attached to the rear side of the base unit 620b, a dispensing control unit 620d attached to the rear side of the power supply unit 620c, and a dispensing control unit 620d. An interface unit 620e is attached to the rear surface of the speaker unit 620a so as to partially cover the speaker unit 620a from the rear.
スピーカユニット620aは、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の後面における遊技盤載置部501cよりも下側に取付けられるスピーカカバー621と、スピーカカバー621の後面における正面視左端付近において前方へ向けて取付けられている本体枠スピーカ622と、本体枠スピーカ622の後側を覆うようにスピーカカバー621の後側に取付けられており前方へ開放された容器状のスピーカボックス623と、を備えている。
The speaker unit 620a has a speaker cover 621 attached to the rear surface of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500 below the game board mounting part 501c, and a speaker cover 621 that faces forward near the left end of the rear surface of the speaker cover 621 when viewed from the front. The main body frame speaker 622 is attached to the main body frame speaker 622, and the container-shaped speaker box 623 is attached to the rear side of the speaker cover 621 so as to cover the rear side of the main body frame speaker 622 and is open to the front. .
スピーカカバー621は、左右方向へ延びており、正面視左端付近において前後に貫通しており上下に延びた複数のスリットにより構成されている円形状のスピーカ取付部621aと、スピーカ取付部621aの正面視右方側で後方から前方へ膨出するように窪んでいる空間用前凹部621bと、空間用前凹部621bの下面から下方へ突出していると共に左右方向へ延びており斜め下後へ向けて開口している接続部621cと、を備えている。
The speaker cover 621 extends in the left-right direction, and includes a circular speaker mounting portion 621a formed of a plurality of slits extending vertically and penetrating back and forth near the left end when viewed from the front, and a front surface of the speaker mounting portion 621a. A front space recess 621b is recessed so as to bulge from the rear to the front on the right side when viewed, and a front space recess 621b projects downward from the lower surface of the space front recess 621b and extends in the left and right direction diagonally downward and backward. The connecting portion 621c is open.
スピーカカバー621のスピーカ取付部621aに、後側から本体枠スピーカ622が前方へ向けて取付けられる。また、スピーカカバー621の接続部621cは、下端が外枠2の外枠下組立体40における幕板後部材43の接続筒部43aの上端と一致するように45度の角度で傾斜している。本体枠スピーカ622は、主に低音を出力するコーン型スピーカとされている
The main body frame speaker 622 is attached to the speaker attachment portion 621a of the speaker cover 621 from the rear side toward the front. Furthermore, the connecting portion 621c of the speaker cover 621 is inclined at an angle of 45 degrees so that its lower end coincides with the upper end of the connecting tube portion 43a of the curtain plate rear member 43 in the outer frame lower assembly 40 of the outer frame 2. . The main body frame speaker 622 is a cone-shaped speaker that mainly outputs bass sounds.
スピーカボックス623は、前方へ開放された容器状に形成されており、本体枠スピーカ622の後側となる部位が後方へ最も大きく突出しており、正面視右方へ向かうに従って、階段状に後方への突出が小さくなるように形成されている。これにより、スピーカボックス623の正面視中央より右側の後方の空間を十分に確保することができ、ベースユニット620bや電源ユニット620c等が配置できるようにしている。スピーカボックス623は、スピーカカバー621の接続部621cを除いた後面の全体を被覆する(閉じる)ように形成されている。
The speaker box 623 is formed in the shape of a container that is open to the front, and the rear side of the main body frame speaker 622 protrudes most rearward, and as it goes to the right in front view, it extends rearward in a step-like manner. It is formed so that the protrusion is small. This makes it possible to secure a sufficient rear space on the right side of the center of the speaker box 623 when viewed from the front, in which the base unit 620b, power supply unit 620c, etc. can be placed. The speaker box 623 is formed to cover (close) the entire rear surface of the speaker cover 621 except for the connecting portion 621c.
スピーカユニット620aは、スピーカカバー621とスピーカボックス623とで本体枠スピーカ622から後方へ出力されるサウンドを封じ込めるエンクロージャ624の一部を形成している。このエンクロージャ624は、スピーカカバー621においてスピーカ取付部621aの正面視右方に前方へ膨出した空間用前凹部621bが形成されていることから、スピーカボックス623が右方へ向かうに従って後方への突出量が小さくなるように階段状に形成されていても、本体枠スピーカ622よりも右方の空間を充分に広く確保されている。
The speaker unit 620a forms part of an enclosure 624 that includes a speaker cover 621 and a speaker box 623 to contain the sound output rearward from the main body frame speaker 622. This enclosure 624 has a space front recess 621b formed in the speaker cover 621 to the right of the speaker mounting portion 621a when viewed from the front, and therefore protrudes rearward as the speaker box 623 moves to the right. Even if it is formed in a step-like manner so that the volume is smaller, a sufficiently wide space is secured to the right of the main body frame speaker 622.
スピーカユニット620aは、外枠2に対して本体枠4を閉じた状態とすると、スピーカカバー621の接続部621cがシール部材48を挟むように接続筒部43aに接続され、本体枠スピーカ622の後方の空間と、外枠2の幕板内部空間40aとが連通した状態となる。従って、本体枠スピーカ622の後側に、スピーカカバー621、スピーカボックス623、幕板前部材42、及び幕板後部材43によって、広い空間のエンクロージャ624を形成することができ、本体枠スピーカ622の後方へ出力されたサウンドを幕板前部材42の開口部42aから前方へ出力(放射)させることができる。
In the speaker unit 620a, when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, the connecting portion 621c of the speaker cover 621 is connected to the connecting cylinder portion 43a with the sealing member 48 sandwiched therebetween, and The space is in communication with the interior space 40a of the curtain plate of the outer frame 2. Therefore, an enclosure 624 with a wide space can be formed behind the main body frame speaker 622 by the speaker cover 621, the speaker box 623, the curtain plate front member 42, and the curtain plate rear member 43. The sound output to can be output (radiated) forward from the opening 42a of the curtain front member 42.
詳述すると、上述したように、スピーカユニット620aでは、本体枠スピーカ622の後方の空間(エンクロージャ624の一部)を、比較的広い奥行で正面視右方まで延出させて、接続部621c及び接続筒部43aを介して外枠下組立体40側へ連通させていることから、本体枠スピーカ622から後方へ出力されたサウンドにおいて、特に低音域を減衰させることなく、外枠下組立体40側へ伝達させることができると共に、伝達された低音域を二つのポート部材47を通すことで共振・増幅させて幕板前部材42の開口部42aから前方へ放射することができる。
To be more specific, as described above, in the speaker unit 620a, the space behind the main body frame speaker 622 (a part of the enclosure 624) is extended to the right side in front view with a relatively wide depth, and the connection part 621c and Since it is communicated with the outer frame lower assembly 40 side via the connecting tube part 43a, the sound output from the main body frame speaker 622 to the rear can be directly connected to the outer frame lower assembly 40 without attenuating the bass range in particular. In addition, the transmitted low frequency range can be resonated and amplified by passing through the two port members 47, and can be radiated forward from the opening 42a of the curtain front member 42.
この際に、幕板前部材42の開口部42aから前方へ放射されるサウンドは、位相が反転された状態で、放射されるようにしているため、本体枠スピーカ622の前面から出力されて皿ユニット200のスピーカ口211bから放射されたサウンドに対して、増幅させるように共振することとなり、本体枠スピーカ622の口径が小さくても重低音が響く大きなサウンドを出力することができる。
At this time, the sound radiated forward from the opening 42a of the curtain front member 42 is radiated with its phase inverted, so that it is output from the front of the main body frame speaker 622 and is emitted from the dish unit. The sound emitted from the speaker port 211b of the main body frame speaker 622 resonates to be amplified, and even if the diameter of the main body frame speaker 622 is small, it is possible to output a large sound with deep bass.
つまり、本実施形態では、本体枠スピーカ622のエンクロージャ624がバスレフ型とされており、遊技者に対して重低音を聞かせることができる。これにより、本体枠スピーカ622の前面から出力されて皿ユニット200のスピーカ口211bから放射されるサウンドと、本体枠スピーカ622の後面から出力されて外枠2のグリル部材46から放射されるサウンドとによって、豊かな低音を有したサウンドを遊技者に聴かせることができる。
That is, in this embodiment, the enclosure 624 of the main body frame speaker 622 is of a bass reflex type, so that the player can hear deep bass sounds. As a result, the sound output from the front surface of the main body frame speaker 622 and radiated from the speaker port 211b of the dish unit 200 and the sound output from the rear surface of the main body frame speaker 622 and radiated from the grill member 46 of the outer frame 2. This allows the player to hear a sound with rich bass.
また、スピーカユニット620aは、スピーカカバー621に、スピーカ取付部621aの下部と空間用前凹部621bとの間の位置で前後方向に貫通している貫通口621dが形成されていると共に、スピーカボックス623に、貫通口621dと連通して筒状に延びており前後に貫通している貫通筒623aが形成されている。スピーカユニット620aに組立てた状態では、貫通口621dと貫通筒623aが互いに連通し、エンクロージャ624とは独立した状態となる。これら貫通口621d及び貫通筒623aには、接続ケーブル503が挿通される。
In addition, the speaker unit 620a has a through hole 621d formed in the speaker cover 621, which penetrates in the front-rear direction at a position between the lower part of the speaker mounting part 621a and the space front recess 621b, and the speaker box 623. A through tube 623a that communicates with the through hole 621d, extends in a cylindrical shape, and penetrates back and forth is formed. When assembled into the speaker unit 620a, the through hole 621d and the through tube 623a communicate with each other and are independent from the enclosure 624. The connection cable 503 is inserted through the through hole 621d and the through tube 623a.
基板ユニット620のベースユニット620bは、スピーカボックス623の一部を後方から覆うように本体枠ベース501の後面に取付けられる前ベース625と、前ベース625の後側に取付けられており後面に電源ユニット620cが取付けられる後ベース626と、を備えている。
The base unit 620b of the board unit 620 includes a front base 625 attached to the rear side of the main body frame base 501 so as to cover a part of the speaker box 623 from the rear, and a power supply unit attached to the rear side of the front base 625. 620c is attached to the rear base 626.
また、ベースユニット620bは、前ベース625と後ベース626とで協働して形成しており、下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cから放出された遊技球Bを受取って正面視右方へ誘導する球抜誘導部627と、球抜誘導部627の下流側で正面視右方において上方へ開口しており遊技盤5から下方に排出された遊技球Bを受ける排出球受部628と、球抜誘導部627及び排出球受部628を通った遊技球Bを下方へ排出する球排出口629と、を備えている。
In addition, the base unit 620b is formed by a front base 625 and a rear base 626 in cooperation with each other, and receives the game ball B released from the lower ball extraction passage 610c of the lower full ball path unit 610. A ball removal guide part 627 that guides the ball to the right, and a discharged ball receiving part that opens upward in the right side in front view on the downstream side of the ball removal guide part 627 and receives the game balls B discharged downward from the game board 5. 628, and a ball discharge port 629 for discharging the game balls B that have passed through the ball extraction guiding part 627 and the discharged ball receiving part 628 downward.
球抜誘導部627は、上流端が正面視において左側面の上部に左方へ向けて開口しており、下流端が排出球受部628の左端側に開口している。球抜誘導部627は、本体枠4に組立てた状態で、上流端の開口が、下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cの下流端開口と一致するように対向しており、下部球抜通路610cから放出された遊技球Bを受取って、排出球受部628へ誘導することができる。
The upstream end of the ball removal guide section 627 opens toward the left in the upper part of the left side surface when viewed from the front, and the downstream end opens toward the left end side of the discharged ball receiving section 628. When assembled to the main body frame 4, the ball eject guide part 627 faces so that the opening at the upstream end coincides with the downstream end opening of the lower ball ejecting passage 610c of the lower full bulb path unit 610. The game ball B released from the ball removal passage 610c can be received and guided to the ejected ball receiving section 628.
排出球受部628は、上方へ開放されていると共に、左右に長く延びている。排出球受部628の底面は、正面視左端が球抜誘導部627の底面と連続しており、右方へ向かうに従って低くなるように傾斜している。
The discharge ball receiving portion 628 is open upward and extends long from side to side. The bottom surface of the ejected ball receiving section 628 has a left end in front view that is continuous with the bottom surface of the ball ejecting guide section 627, and is inclined to become lower toward the right.
ベースユニット620bは、球タンク552から抜かれた遊技球Bや、遊技盤5から排出された遊技球Bを、球抜誘導部627や排出球受部628によって正面視右方へ誘導した後に、球排出口629から下方へ排出するようにしているため、正面視において左右方向中央より左側の空間を広く確保し易くすることができる。これにより、スピーカユニット620aのエンクロージャ624の空間を広くすることができ、従来のパチンコ機よりも豊かな低音を有したサウンドを遊技者に聴かせることができる。
The base unit 620b guides the game balls B pulled out from the ball tank 552 and the game balls B discharged from the game board 5 to the right side in front view by the ball extraction guiding section 627 and the discharged ball receiving section 628, and then Since the liquid is discharged downward from the discharge port 629, it is possible to easily secure a large space on the left side of the center in the left-right direction when viewed from the front. As a result, the space of the enclosure 624 of the speaker unit 620a can be made wider, allowing the player to hear sound with richer bass than in conventional pachinko machines.
基板ユニット620の電源ユニット620cは、ベースユニット620bの後ベース626の後側に取付けられている電源基板630と、電源基板630の後側を覆うように後ベース626に取付けられている電源基板カバー631と、を備えている。
The power supply unit 620c of the board unit 620 includes a power supply board 630 attached to the rear side of the rear base 626 of the base unit 620b, and a power supply board cover attached to the rear base 626 so as to cover the rear side of the power supply board 630. 631.
払出制御ユニット620dは、電源ユニット620cにおける電源基板カバー631の後側に着脱可能に取付けられる箱状の払出制御基板ボックス632と、払出制御基板ボックス632内に収容されている払出制御基板633(図96を参照)と、を備えている。払出制御基板633は、皿ユニット200における球貸操作ユニット220の球貸ボタン224の押圧操作や、遊技盤5の主制御基板1310等からの払出コマンドに応じて、払出装置580の払出モータ584を制御して、指示された数の遊技球Bを遊技者側(上皿201又は下皿202)に払出すためのものである。払出制御基板ボックス632は、開閉の痕跡が残るように形成されている。これにより、払出制御基板633に対する不正な改造を察知することができ、不正行為に対する抑止力を高めている。
The payout control unit 620d includes a box-shaped payout control board box 632 that is removably attached to the rear side of the power supply board cover 631 in the power supply unit 620c, and a payout control board 633 (Fig. 96). The payout control board 633 operates the payout motor 584 of the payout device 580 in response to a press operation of the ball lending button 224 of the ball lending operation unit 220 in the tray unit 200 or a payout command from the main control board 1310 of the game board 5, etc. This is to control and pay out a specified number of game balls B to the player side (upper tray 201 or lower tray 202). The payout control board box 632 is formed so that traces of opening and closing remain. This makes it possible to detect unauthorized modifications to the payout control board 633, thereby increasing deterrence against fraudulent acts.
インターフェイスユニット620eは、スピーカユニット620aにおけるスピーカボックス623の後側に取付けられている基板ベース634と、基板ベース634の後面に取付けられているインターフェイス基板635と、インターフェイス基板635の後側を覆うように基板ベース634に取付けられているインターフェイス基板カバー636と、を備えている。
The interface unit 620e includes a substrate base 634 attached to the rear side of the speaker box 623 in the speaker unit 620a, an interface substrate 635 attached to the rear surface of the substrate base 634, and a substrate so as to cover the rear side of the interface substrate 635. an interface board cover 636 attached to a board base 634.
基板ベース634は、スピーカボックス623の後面における本体枠スピーカ622の後方となる後方へ最も突出している部位に取付けられている。インターフェイス基板635は、接続ケーブル503の一方(本体枠4側)の端部が接続されている。インターフェイス基板635は、電源基板630、払出制御基板633、主制御基板1310、周辺制御基板1510、等が接続されると共に、パチンコ機1の外部に設置されているCRユニットと接続される。インターフェイス基板カバー636は、払出制御ユニット620dの一部を覆うように基板ベース634(インターフェイス基板635)よりも正面視右方へ延出している。
The board base 634 is attached to the rear surface of the speaker box 623 at a portion that protrudes most rearward, behind the main body frame speaker 622. The interface board 635 is connected to one end (the main body frame 4 side) of the connection cable 503. The interface board 635 is connected to a power supply board 630, a payout control board 633, a main control board 1310, a peripheral control board 1510, etc., and is also connected to a CR unit installed outside the pachinko machine 1. The interface board cover 636 extends to the right in front view from the board base 634 (interface board 635) so as to cover a part of the payout control unit 620d.
[4-9.裏カバー]
本体枠4における裏カバー640について、主に図75乃至図81を参照して詳細に説明する。裏カバー640は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501の遊技盤挿入口501b内に前方から挿入されて取付けられた遊技盤5の後側を覆うものである。裏カバー640は、正面視における右辺が、本体枠ベース501の後方延出部501jの上下に延びている後端に、上下に延びた軸周りに回転可能に取付けられ、左辺が、払出ベース551の裏カバー取付部551iと上部満タン球経路ユニット600の裏カバー取付部601aとに取付けられる。
[4-9. Back cover]
The back cover 640 of the main body frame 4 will be explained in detail mainly with reference to FIGS. 75 to 81. The back cover 640 covers the rear side of the game board 5 that is inserted from the front into the game board insertion opening 501b of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500 and attached. The right side of the back cover 640 when viewed from the front is rotatably attached to the vertically extending rear end of the rear extending portion 501j of the main body frame base 501, and the left side is attached to the dispensing base 551. and the back cover attachment portion 601a of the upper full bulb path unit 600.
裏カバー640は、上下左右に延びた平板の正面視右辺側が前方へ折り曲げられたような形状に形成されており、本体枠4に組立てた状態で、後面が払出ベース551の背板上部551dの後面と略同一面上に位置するように形成されている。裏カバー640は、前後に貫通し上下に延びている複数のスリット641が形成されている。本実施形態では、裏カバー640は、透明な合成樹脂によって形成されており、パチンコ機1の後側から本体枠4内を視認することができる。
The back cover 640 is formed in the shape of a flat plate extending vertically and horizontally, with the right side in front view bent forward, and when assembled on the main body frame 4, the rear surface is aligned with the upper back plate 551d of the dispensing base 551. It is formed so as to be located substantially on the same plane as the rear surface. The back cover 640 is formed with a plurality of slits 641 passing through it from front to back and extending vertically. In this embodiment, the back cover 640 is made of transparent synthetic resin, and allows the inside of the main body frame 4 to be visually recognized from the rear side of the pachinko machine 1.
[4-10.施錠ユニット]
本体枠4における施錠ユニット650について、主に図97を参照して詳細に説明する。図97(a)は本体枠の施錠ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は施錠ユニットを後ろから見た斜視図である。施錠ユニット650は、本体枠4の本体枠ベース501に取付けられ、本体枠4と扉枠3、本体枠4と外枠2、との間を施錠するものである。
[4-10. Locking unit]
The locking unit 650 in the main body frame 4 will be explained in detail mainly with reference to FIG. 97. FIG. 97(a) is a perspective view of the locking unit of the main body frame as seen from the front, and FIG. 97(b) is a perspective view of the locking unit as seen from the back. The locking unit 650 is attached to the main body frame base 501 of the main body frame 4 and locks between the main body frame 4 and the door frame 3, and between the main body frame 4 and the outer frame 2.
施錠ユニット650は、本体枠ベース501の後方延出部501jの右側面に取付けられ上下に延びているユニットベース651と、ユニットベース651から前方へ突出しており扉枠3と係止可能な複数の扉枠用鉤652と、ユニットベース651から後方へ突出しており外枠2と係止可能な複数の外枠用鉤653と、ユニットベース651の前端下部から前方へ突出しており回転方向によって扉枠用鉤652又は外枠用鉤653を上下方向へ移動させる伝達シリンダ654と、を備えている。
The locking unit 650 includes a unit base 651 attached to the right side of the rear extension 501j of the main body frame base 501 and extending vertically, and a plurality of locking units that protrude forward from the unit base 651 and can be locked with the door frame 3. A door frame hook 652, a plurality of outer frame hooks 653 that protrude rearward from the unit base 651 and can be locked with the outer frame 2, and a plurality of outer frame hooks 653 that protrude forward from the lower part of the front end of the unit base 651 and lock the door frame depending on the rotation direction. It is provided with a transmission cylinder 654 that moves the hook 652 or the hook 653 for the outer frame in the vertical direction.
また、施錠ユニット650は、扉枠用鉤652を下方へ付勢していると共に外枠用鉤653を上方へ付勢している錠バネ655と、ユニットベース651の前端における伝達シリンダ654よりも上方の位置から前方へ突出しており下方へスライドさせることで、外枠用鉤653を下方へ移動させる外枠用開錠レバー656と、を備えている。
The locking unit 650 also includes a lock spring 655 that urges the door frame hook 652 downward and an outer frame hook 653 upward, and a transmission cylinder 654 at the front end of the unit base 651. It is provided with an outer frame unlocking lever 656 that projects forward from an upper position and moves the outer frame hook 653 downward by sliding downward.
施錠ユニット650は、本体枠4に組立てた状態で、複数(三つ)の扉枠用鉤652、伝達シリンダ654、及び外枠用開錠レバー656が、本体枠ベース501の前面よりも前方へ突出している。伝達シリンダ654は、本体枠ベース501のシリンダ挿通口501fを通って前方へ突出し、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすることで、前端が扉枠3のシリンダ錠130の回転伝達部材133と係合し、鍵穴132に挿入された鍵の回転が伝達されて回転する。
When the locking unit 650 is assembled to the main body frame 4, the plurality (three) door frame hooks 652, transmission cylinder 654, and outer frame unlocking lever 656 are moved forward from the front of the main body frame base 501. It stands out. The transmission cylinder 654 protrudes forward through the cylinder insertion opening 501f of the main body frame base 501, and by closing the door frame 3 with respect to the main body frame 4, the front end of the transmission cylinder 654 controls the rotation of the cylinder lock 130 of the door frame 3. It engages with the transmission member 133 and rotates as the rotation of the key inserted into the keyhole 132 is transmitted.
施錠ユニット650は、複数(三つ)の扉枠用鉤652が、扉枠3の扉枠ベースユニット100における扉枠補強ユニット110の鉤掛部材116に係止され、複数(二つ)の外枠用鉤653が、外枠2における外枠右組立体20の上鉤掛部材24と下鉤掛部材25とに係止される。
In the locking unit 650, a plurality (three) of door frame hooks 652 are latched to the hook members 116 of the door frame reinforcing unit 110 in the door frame base unit 100 of the door frame 3, and a plurality (two) of the outside A frame hook 653 is engaged with the upper hook member 24 and lower hook member 25 of the outer frame right assembly 20 in the outer frame 2 .
施錠ユニット650は、パチンコ機1に組立てた状態で、シリンダ錠130の鍵穴132に対応している鍵を差し込んで、正面視反時計回りの方向へ回転させると、伝達シリンダ654を介して複数の扉枠用鉤652が上方へ移動し、本体枠4に対して扉枠3が開錠される。一方、鍵を正面視時計回りの方向へ回転させると、伝達シリンダ654を介して複数の外枠用鉤653が下方へ移動し、外枠2に対して本体枠4が開錠される。本体枠4に対して扉枠3を開いた状態では、外枠用開錠レバー656を下方へスライドさせると、複数の外枠用鉤653が下方へ移動し、外枠2に対して本体枠4が開錠される。このようにして、本体枠4と扉枠3との間や、本体枠4と外枠2との間の施錠を、開錠することができる。
When the locking unit 650 is assembled to the pachinko machine 1 and a corresponding key is inserted into the keyhole 132 of the cylinder lock 130 and rotated in a counterclockwise direction when viewed from the front, a plurality of The door frame hook 652 moves upward, and the door frame 3 is unlocked from the main body frame 4. On the other hand, when the key is rotated clockwise in front view, the plurality of outer frame hooks 653 move downward via the transmission cylinder 654, and the main body frame 4 is unlocked with respect to the outer frame 2. When the door frame 3 is opened with respect to the main body frame 4, when the outer frame unlocking lever 656 is slid downward, the plurality of outer frame hooks 653 move downward, and the main body frame is opened with respect to the outer frame 2. 4 is unlocked. In this way, the lock between the main body frame 4 and the door frame 3 and between the main body frame 4 and the outer frame 2 can be unlocked.
本体枠4と扉枠3との間や、本体枠4と外枠2との間を施錠する場合は、扉枠用鉤652及び外枠用鉤653の先端側が細くなるように傾斜しているため、本体枠4に対して扉枠3を閉じたり、外枠2に対して本体枠4を閉じたりすると、扉枠用鉤652や外枠用鉤653が、鉤掛部材116や上鉤掛部材24及び下鉤掛部材25を乗り越えるように下方や上方へ移動した後に、錠バネ655の付勢力によって施錠状態となる。
When locking between the main body frame 4 and the door frame 3 or between the main body frame 4 and the outer frame 2, the tip sides of the door frame hook 652 and the outer frame hook 653 are sloped so as to be tapered. Therefore, when the door frame 3 is closed to the main body frame 4 or the main body frame 4 is closed to the outer frame 2, the door frame hook 652 and the outer frame hook 653 are attached to the hook member 116 and the upper hook member. 24 and the lower hooking member 25, the locking state is achieved by the biasing force of the locking spring 655.
[4-11.本体枠上部の詳細な構成]
続いて、本体枠4の上部の詳細な構成について、主に図98乃至図105を参照して詳細に説明する。図98(a)は本体枠の平面図であり、(b)は(a)におけるB-B線で切断した断面図である。図99は、本体枠を後ろから見た斜視図において上部を拡大して示す拡大図である。図100(a)は球タンクにタンクレール等を組立てた状態で前上から見た斜視図であり、(b)は(a)を前下から見た斜視図である。図101は、図100(a)を分解して前から見た分解斜視図である。図102は、本体枠上部における球タンクから溢れた遊技球が流通する領域を示す説明図である。図103は、本体枠上部における球タンクから溢れた遊技球の流れを示す説明図である。図104は、本体枠上部における迂回通路への遊技球の流れを示す説明図である。図105は、本体枠をヒンジ側の後ろから見た斜視図においてタンクレール付近を拡大して示す拡大図である。
[4-11. Detailed configuration of the upper part of the main body frame]
Next, the detailed structure of the upper part of the main body frame 4 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 98 to 105. FIG. 98(a) is a plan view of the main body frame, and FIG. 98(b) is a sectional view taken along the line BB in FIG. 98(a). FIG. 99 is an enlarged view showing the upper part of a perspective view of the main body frame viewed from behind. FIG. 100(a) is a perspective view of the ball tank with tank rails and the like assembled as seen from the front top, and FIG. 100(b) is a perspective view of FIG. 100(a) seen from the front bottom. FIG. 101 is an exploded front perspective view of FIG. 100(a). FIG. 102 is an explanatory diagram showing an area where game balls overflowing from the ball tank in the upper part of the main body frame circulate. FIG. 103 is an explanatory diagram showing the flow of game balls overflowing from the ball tank in the upper part of the main body frame. FIG. 104 is an explanatory diagram showing the flow of game balls to the detour path in the upper part of the main body frame. FIG. 105 is an enlarged view showing the vicinity of the tank rail in a perspective view of the main body frame viewed from behind on the hinge side.
本体枠4は、上述したように、後部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に本体枠上ヒンジ部材510及び本体枠下ヒンジ組立体520により外枠2に対して着脱可能且つヒンジ回転可能に取付けられ遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース501と、本体枠ベース501の後側における正面視上辺及び左辺に沿って取付けられている逆L字状の払出ベース551と、払出ベース551に取付けられており左右に延びた箱状(容器状)で上方へ開放されている球タンク552と、球タンク552の左側に取付けられており上方へ開放された溝状に左方へ延びているタンクレール553と、タンクレール553の上端の一部に取付けられている第一レールカバー554と、第一レールカバー554から正面視左方に離間してタンクレール553の上端に取付けられている第二レールカバー555と、第一レールカバー554と第二レールカバー555の間の位置でタンクレール553の上端に取付けられている球整流部材556と、タンクレール553の下流側端に取付けられている球止部材557と、払出ベース551の後側でタンクレール553の下流側に取付けられており遊技者側へ遊技球Bを払出すための払出装置580と、を備えている。
As described above, the main body frame 4 has a rear portion that can be inserted into the frame of the outer frame 2, and can be attached to and removed from the outer frame 2 by the main body frame upper hinge member 510 and the main body frame lower hinge assembly 520. A frame-shaped body frame base 501 that is rotatably attached and capable of supporting the outer periphery of the game board 5; A dispensing base 551, a ball tank 552 that is attached to the dispensing base 551 and has a box shape (container shape) extending left and right and is open upward; and a ball tank 552 that is attached to the left side of the ball tank 552 and is open upward. A tank rail 553 extending leftward in a groove shape, a first rail cover 554 attached to a part of the upper end of the tank rail 553, and a tank rail spaced apart from the first rail cover 554 to the left in front view. a second rail cover 555 attached to the upper end of the tank rail 553; a ball rectifying member 556 attached to the upper end of the tank rail 553 at a position between the first rail cover 554 and the second rail cover 555; a ball stopping member 557 attached to the downstream end of the ball stopper 557; a dispensing device 580 attached to the downstream side of the tank rail 553 behind the dispensing base 551 for dispensing the game ball B to the player; It is equipped with
球タンク552は、平面視の形状が左右方向へ延びた四角形に形成されており正面視において左側が低くなるように傾斜している底壁552aと、底壁552aの前辺及び後辺から夫々上方へ延びている前壁552b及び後壁552cと、底壁552aの左右両辺から夫々上方へ延びている左側壁552d及び右側壁552eと、を有し、上側が開放されている容器状に形成されている。球タンク552には、パチンコ機1が設置される遊技ホール等の島設備から供給される遊技球Bが貯留される。
The spherical tank 552 has a bottom wall 552a that is formed in a rectangular shape extending in the left-right direction when viewed from above, and is inclined so that the left side is lower when viewed from the front, and a bottom wall 552a that has a bottom wall 552a that has a bottom wall 552a that is sloped so that the left side is lower when viewed from the front. It has a front wall 552b and a rear wall 552c extending upward, and a left side wall 552d and a right side wall 552e extending upward from both left and right sides of the bottom wall 552a, and is formed into a container shape with an open upper side. has been done. The ball tank 552 stores game balls B supplied from an island facility such as a game hall where the pachinko machine 1 is installed.
また、球タンク552は、前壁552bにおいて上方から切欠いて残りの外周上端縁よりも低く形成されている越流部552fを有している。この越流部552fは、前壁552bにおける左側壁552dの端部側から反対側(右側壁552e側)の端部へ向かって、前壁552bの左右方向の長さの約3/4の長さに亘って形成されている。
Moreover, the spherical tank 552 has an overflow part 552f cut out from above in the front wall 552b and formed lower than the remaining upper edge of the outer periphery. This overflow portion 552f extends from the end of the left side wall 552d of the front wall 552b toward the opposite end (right side wall 552e side), and has a length of approximately 3/4 of the length of the front wall 552b in the left-right direction. It is formed over a period of time.
タンクレール553は、正面視において右端側(上流側)が球タンク552の内部と連通していると共に、球タンク552から遠ざかるように下流側が左右方向の一方側(左方側)へ延びている。タンクレール553は、底部において上流付近から下流端まで延びており遊技球Bの流通方向に直交する幅方向が遊技球Bを一つのみ流通可能に形成されている樋状の主誘導部553aを有している。主誘導部553aは、正面視左方へ向かうほど低くなるように傾斜している。また、主誘導部553aは、平面視において、右端側から左方へ左右方向に延びた軸線に対して平行に右端から左右方向の全長の約1/10の位置まで延びた後に、左方へ向かうに従って後方へ移動するように右端から左右方向の全長の約4/10の位置まで斜めに延び、そこから左右方向に延びた軸線に対して平行に左端まで延びたクランク状に形成されている。タンクレール553は、主誘導部553aにおいて、左端から右方へ左右方向に延びた軸線に対して平行に延びている部位が、同じ幅で上端まで延びており、この部位の上端に第一レールカバー554、第二レールカバー555、及び球整流部材556が取付けられることで上側が閉鎖される。また、タンクレール553は、上側が閉鎖される部位において、遊技球Bが流通する流路の高さが下流端(左端)へ向かうに従って低くなるように形成されており、下流端では遊技球Bが一つのみ流通可能な高さ(遊技球Bの外径よりも若干高い高さ)に形成されている。
When viewed from the front, the right end side (upstream side) of the tank rail 553 communicates with the inside of the spherical tank 552, and the downstream side extends to one side in the left-right direction (left side) so as to move away from the spherical tank 552. . The tank rail 553 has a gutter-shaped main guiding portion 553a that extends from the vicinity of the upstream to the downstream end at the bottom and is formed in a width direction perpendicular to the distribution direction of the game balls B so that only one game ball B can flow therethrough. have. The main guide portion 553a is inclined so that it becomes lower toward the left when viewed from the front. In addition, in plan view, the main guide portion 553a extends from the right end to a position approximately 1/10 of the total length in the left and right direction parallel to the axis extending in the left and right direction from the right end side, and then extends to the left. It is formed in the shape of a crank, extending diagonally from the right end to a position approximately 4/10 of the total length in the left-right direction so as to move backward as the direction advances, and from there extending parallel to the axis extending in the left-right direction to the left end. . In the tank rail 553, in the main guide portion 553a, a portion extending parallel to the axis extending in the left-right direction from the left end to the right extends to the upper end with the same width, and a first rail is attached to the upper end of this portion. The upper side is closed by attaching the cover 554, the second rail cover 555, and the ball rectifying member 556. In addition, the tank rail 553 is formed so that the height of the flow path through which the game ball B flows becomes lower toward the downstream end (left end) in the part where the upper side is closed, and at the downstream end, the height of the flow path through which the game ball B flows is lowered toward the downstream end (left end). The ball is formed at a height (slightly higher than the outer diameter of the game ball B) that allows only one ball to flow through the ball.
また、タンクレール553は、主誘導部553aよりも上方で上流端から上側が閉鎖される部位まで延びており、遊技球Bの流通方向に直交する幅方向へ遊技球Bが複数並ぶように主誘導部553aの幅よりも広く膨出していると共に上流端から下流側へ向かって幅方向が狭くなって主誘導部553aの幅と一致するように変化している膨出部553bを有している。この膨出部553bによって、上流側では幅方向に広がっていた複数の遊技球Bを、下流側へ向かうに従って、幅方向を遊技球B一つ分の幅となるように整列させることができる。また、膨出部553bは、上端側から下方の主誘導部553aへ向かうに従って幅方向が狭くなるように形成されている。このようなことから、タンクレール553は、膨出部553bを流通している複数の遊技球Bを、下流側及び下方側へ向かうに従って、幅方向が一列となるように整列させることができる。
Further, the tank rail 553 extends from the upstream end above the main guide portion 553a to the part where the upper side is closed, and is arranged so that a plurality of game balls B are lined up in the width direction perpendicular to the distribution direction of the game balls B. It has a bulging part 553b which bulges out wider than the width of the guide part 553a and which becomes narrower in the width direction from the upstream end toward the downstream side so as to match the width of the main guide part 553a. There is. By this bulging portion 553b, the plurality of game balls B, which are spread out in the width direction on the upstream side, can be aligned so that the width in the width direction becomes the width of one game ball B as you go downstream. Further, the bulging portion 553b is formed so as to become narrower in the width direction from the upper end toward the lower main guide portion 553a. For this reason, the tank rail 553 can align the plurality of game balls B flowing through the bulging portion 553b in a line in the width direction toward the downstream side and the lower side.
タンクレール553の膨出部553bは、曲率の中心が内部側に配置されており、三次元的に湾曲した形状に形成されている。膨出部553bは、湾曲している曲率の中心が、主誘導部553aよりも上方に配置されているため、タンクレール553では、主誘導部553aと膨出部553bとの境に、わずかに面取りされた角が形成されている。また、膨出部553bは、上流側よりも下流側の方が、湾曲している曲率が大きく形成されている。このようなことから、三次元的に湾曲している膨出部553bを流通する遊技球Bでは、当接する膨出部553bの位置によって、膨出部553b側からの反力が作用する向きが様々に方向へ変化することとなり、膨出部553b内において球ガミの発生を抑制させることができる。詳述すると、膨出部553bを一定に延びている形状に形成した場合、膨出部553b内を流通する遊技球Bには、膨出部553bの内面から常に一定の方向へ反力が作用することとなり、反力が分散し難くなるため、内部の遊技球Bが常に一定の方向へ押されることで、遊技球Bが逃げ難くなり、球詰り(球ガミ)が発生し易くなる。これに対して、膨出部553bを三次元的な湾曲面としていることから、遊技球Bの位置によって膨出部553bの内面から作用する反力の向きが区々となるため、内部を流通する複数の遊技球Bの押される方向が分散されることで、押された遊技球Bを逃げ易くすることができ、球詰り(球ガミ)を発生し難くすることができる。
The bulging portion 553b of the tank rail 553 has a center of curvature located on the inside, and is formed into a three-dimensionally curved shape. The center of curvature of the bulging portion 553b is located above the main guiding portion 553a, so in the tank rail 553, there is a slight curve at the border between the main guiding portion 553a and the bulging portion 553b. Chamfered corners are formed. Further, the bulging portion 553b is formed to have a larger curvature on the downstream side than on the upstream side. For this reason, in the game ball B flowing through the three-dimensionally curved bulge 553b, the direction in which the reaction force from the bulge 553b is applied depends on the position of the bulge 553b that comes into contact with it. This changes in various directions, and it is possible to suppress the occurrence of ball clumping within the bulged portion 553b. To be more specific, when the bulging portion 553b is formed into a shape that extends uniformly, a reaction force is always applied from the inner surface of the bulging portion 553b in a constant direction to the game ball B circulating inside the bulging portion 553b. As a result, the reaction force becomes difficult to disperse, and the game balls B inside are always pushed in a certain direction, making it difficult for the game balls B to escape, and ball jamming (ball jamming) is likely to occur. On the other hand, since the bulging part 553b is a three-dimensional curved surface, the direction of the reaction force acting from the inner surface of the bulging part 553b differs depending on the position of the game ball B, so that the inside can be circulated. By distributing the directions in which the plurality of game balls B are pushed, it is possible to make it easier for the pushed game balls B to escape, and it is possible to make ball jamming (ball jamming) less likely to occur.
また、タンクレール553は、透明な素材により形成されており、外側から内部を視認することができるように構成されている。これにより、仮に、タンクレール553内において球詰り(球ガミ)が発生しても、外側からタンクレール553内の遊技球Bの状態を見ることができるため、球詰りしている場所を素早く特定することができる。従って、タンクレール553内での球詰りを、素早く解消させることができるため、球詰りの発生による遊技の中断を可及的に短くすることができ、遊技の中断による遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。また、タンクレール553を透明にしていることから、後方からタンクレール553を通して本体枠4に取付けられている遊技盤5の後側(裏ユニット3000)を視認することができるため、遊技盤5の可動演出ユニット等において可動の不具合が発生した時に、遊技盤5を本体枠4に取付けたままの状態で、駆動モータやギアやベルト等の伝達機構の状況を確認することができ、上記と同様の作用効果を奏することができる。
Further, the tank rail 553 is made of a transparent material and is configured so that the inside can be visually recognized from the outside. As a result, even if balls become jammed inside the tank rail 553, the state of the game balls B inside the tank rail 553 can be seen from the outside, so the location where the balls are jammed can be quickly identified. can do. Therefore, ball clogging in the tank rail 553 can be quickly resolved, so the interruption of the game due to ball clogging can be shortened as much as possible, and the player's interest in playing due to the interruption of the game can be reduced. The decrease can be suppressed. In addition, since the tank rail 553 is transparent, the rear side (back unit 3000) of the game board 5 attached to the main body frame 4 can be seen from the rear through the tank rail 553. When a malfunction occurs in the movable performance unit, etc., the status of the transmission mechanism such as the drive motor, gear, belt, etc. can be checked while the game board 5 remains attached to the main body frame 4, and the same as above. It is possible to achieve the following effects.
本体枠4は、球タンク552の前側に備えられ、前後方向へ延びていると共に左右方向におけるタンクレール553の下流側と同じ側(正面視において左側)が球タンク552の左側壁552dよりも外方(左方)へ延びており、球タンク552から前方へ溢れた遊技球Bを球タンク552へ戻すために後端側が越流部552fと同じ高さで前端側が高くなるように傾斜している越流面部501mと、越流面部501mの後端における球タンク552の左側壁552dの外側からタンクレール553における上側が開放されている膨出部553bの上方まで後方へ延び、後端側が低くなるように傾斜していると共に、左右方向において球タンク552から遠ざかっている側(左側)が低くなるように傾斜しており、球タンク552から越流面部501mに溢れた遊技球Bの一部を誘導する迂回通路552gと、を備えている。
The main body frame 4 is provided on the front side of the spherical tank 552, extends in the front-back direction, and has the same side in the left-right direction as the downstream side of the tank rail 553 (left side in front view) outside the left side wall 552d of the spherical tank 552. In order to return the game balls B overflowing forward from the ball tank 552 to the ball tank 552, it is inclined so that the rear end side is at the same height as the overflow part 552f and the front end side is higher. The overflow surface portion 501m extends rearward from the outside of the left side wall 552d of the ball tank 552 at the rear end of the overflow surface portion 501m to above the bulge portion 553b whose upper side is open in the tank rail 553, and the rear end side is low. The part of the game balls B that overflowed from the ball tank 552 to the overflow surface 501m is inclined so that the side (left side) that is away from the ball tank 552 in the left-right direction is lower. A detour passage 552g for guiding.
また、本体枠4は、迂回通路552gの左右方向両外側のうち球タンク552の左側壁552dとは反対側に備えられており、左右方向の間隔が遊技球Bの外径よりも広く、底面の高さがタンクレール553における上側が開放されている部位よりも低い排出部551jと、排出部551jを間にして迂回通路552gとは反対側で、越流面部501mよりも低い位置に備えられており、後方から電気配線を接続可能とされている複数の電線接続端子558aを有した外部端子板558と、複数の電線接続端子558a(外部端子板558)の上側を覆い、上面が越流面部501mよりも高い位置で水平に延びている端子カバー551kと、を備えている。
Further, the main body frame 4 is provided on the side opposite to the left side wall 552d of the ball tank 552 among both left and right outer sides of the detour passage 552g, and has a wider interval in the left and right direction than the outer diameter of the game ball B, and has a bottom surface. A discharge part 551j whose height is lower than the upper open part of the tank rail 553, and a discharge part 551j located at a position lower than the overflow surface part 501m on the opposite side of the detour passage 552g with the discharge part 551j in between. It covers an external terminal board 558 having a plurality of wire connection terminals 558a to which electric wiring can be connected from the rear, and the upper side of the plurality of wire connection terminals 558a (external terminal board 558), and the upper surface is covered with overflow. The terminal cover 551k extends horizontally at a position higher than the surface portion 501m.
越流面部501mは、本体枠ベース501に形成されている。越流面部501mは、正面視の形状が上下に延びた長方形に形成されているベース本体501aの後面における上辺から遊技球Bの外径の2倍~4倍の距離の低い位置から後方へ平板状に延出している。越流面部501mは、左右方向の長さが、本体枠ベース501の左右方向の長さの約1/3の長さに形成されており、正面視における左端が、本体枠ベース501の左端から左右方向の全長の1/3よりも右方に位置している。越流面部501mは、前端から後端までの高さが、遊技球Bの外径の約1/2の高さに形成されている。この越流面部501mは、本体枠4を外枠2に対して閉じた状態で、外枠上部材30との間に、遊技球Bの外径の約2倍の距離の隙間が形成される。
The overflow surface portion 501m is formed on the main body frame base 501. The overflow surface portion 501m is a flat plate extending rearward from a low position at a distance of 2 to 4 times the outer diameter of the game ball B from the upper side of the rear surface of the base body 501a, which is formed in a rectangular shape extending vertically when viewed from the front. It extends in a shape. The overflow surface portion 501m has a length in the left-right direction that is approximately 1/3 of the length in the left-right direction of the main body frame base 501, and its left end when viewed from the front is from the left end of the main body frame base 501. It is located to the right of 1/3 of the total length in the left-right direction. The overflow surface portion 501m is formed so that the height from the front end to the rear end is approximately 1/2 of the outer diameter of the game ball B. A gap approximately twice the outer diameter of the game ball B is formed between the overflow surface portion 501m and the outer frame upper member 30 when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2. .
本体枠ベース501は、越流面部501mの左右両側に配置されており、越流面部501mの前端と同じ高さで略水平に延びている平板状の左段部501n及び右段部501oと、左段部501n及び右段部501oの夫々の左右方向両外側において左段部501n及び右段部501oよりも上端が高く前後方向へ帯板状に延びており、左右方向へ遊技球Bの外径よりも狭い間隔で列設されている複数のリブ501pと、を有している。左段部501nは、前後方向の長さに対して、左右方向の長さが短く形成されている。また、左段部501nは、水平面に対して、正面視において後端右隅が僅かに低くなるように傾斜している。右段部501oは、前後方向の長さに対して、左右方向の長さが長く形成されている。また、右段部501oは、水平面に対して、正面視において後端左隅が僅かに低くなるように傾斜している。
The main body frame base 501 is arranged on both the left and right sides of the overflow surface section 501m, and has a flat left step section 501n and a right step section 501o that extend substantially horizontally at the same height as the front end of the overflow surface section 501m; The upper ends of the left step portion 501n and the right step portion 501o are higher than the left step portion 501n and the right step portion 501o on both sides in the left and right direction, and extend in the front and rear direction like a strip, so that the outer side of the game ball B in the left and right direction is higher than the left step portion 501n and the right step portion 501o. It has a plurality of ribs 501p arranged in a row at intervals narrower than the diameter. The left step portion 501n is formed so that its length in the left-right direction is shorter than its length in the front-back direction. Further, the left step portion 501n is inclined with respect to the horizontal plane so that the right corner of the rear end is slightly lower when viewed from the front. The right step portion 501o is formed to have a longer length in the left-right direction than in the front-back direction. Further, the right step portion 501o is inclined with respect to the horizontal plane so that the left corner of the rear end is slightly lower when viewed from the front.
本体枠ベース501の複数のリブ501pは、端子カバー551kの上面よりも高く形成されており、本体枠4を外枠2に対して閉じた状態では、外枠2の外枠上部材30の下面との間の隙間が、遊技球Bの外径よりも狭くなる高さに形成されている。
The plurality of ribs 501p of the main body frame base 501 are formed higher than the upper surface of the terminal cover 551k, and when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, the lower surface of the outer frame upper member 30 of the outer frame 2 The gap between them is formed at a height that is narrower than the outer diameter of the game ball B.
本体枠ベース501は、本体枠4に組立てた状態で、正面視において、越流面部501mの右端が球タンク552における越流部552fの右端と左右方向が一致していると共に、越流面部501mの左端が迂回通路552gの左端と左右方向が度一致しており、右段部501oの右端が球タンク552の右側壁552eと左右方向が一致している。
When the body frame base 501 is assembled to the body frame 4, when viewed from the front, the right end of the overflow surface portion 501m matches the right end of the overflow portion 552f in the ball tank 552 in the left-right direction, and the overflow surface portion 501m The left end of the right step portion 501o matches the left end of the detour passage 552g in the left-right direction, and the right end of the right step portion 501o matches the right side wall 552e of the ball tank 552 in the left-right direction.
迂回通路552gは、球タンク552と一体に形成されている。なお、以下では、底壁552a、前壁552b、後壁552c、左側壁552d、及び右側壁552eで囲まれた容器状の領域を、単に球タンク552とも称する。迂回通路552gは、球タンク552の左側壁552dの外側から左方へ平板状に延出しており前端が越流部552fと同じ高さで後端が低くなるように傾斜している通路面552hと、通路面552hにおける左側壁552dとは反対側の端辺から上方へ左側壁552dと同じ高さまで延出している堰部と、を有している。迂回通路552gの通路面552hの後端辺は、正面視において後端辺の左端側(堰部552i側)が、球タンク552の後壁552cと同じ位置まで後方に延びており、その左端側から右端側へ向かうに従って前方へ移動するように斜めに延びている。なお、迂回通路552gの通路面552hは、左右方向の傾斜を水平にしてもよい。
The detour passage 552g is formed integrally with the ball tank 552. In addition, below, the container-shaped area|region surrounded by the bottom wall 552a, the front wall 552b, the rear wall 552c, the left side wall 552d, and the right side wall 552e is also simply called the spherical tank 552. The bypass passage 552g extends leftward from the outside of the left side wall 552d of the ball tank 552 in a flat plate shape, and has a passage surface 552h that is inclined so that its front end is at the same height as the overflow part 552f and its rear end is lower. and a weir portion extending upward from the end of the passage surface 552h opposite to the left side wall 552d to the same height as the left side wall 552d. The rear end side of the passage surface 552h of the detour passage 552g extends rearward to the same position as the rear wall 552c of the ball tank 552 on the left end side (weir portion 552i side) when viewed from the front; It extends diagonally so as to move forward as it goes towards the right end. Note that the passage surface 552h of the detour passage 552g may be inclined horizontally in the left-right direction.
迂回通路552gは、本体枠4に組立てた状態で、後端が、左右方向へクランク状に延びているタンクレール553において、左右方向に対して斜めに延びている部位の前端側と沿うように延びている。つまり、迂回通路552gの後端は、左右方向に対して斜めに延びている。これにより、迂回通路552gにより後方へ誘導された遊技球Bは、斜めになっている後端より、その流通方向が斜めの後端に対して垂直方向となるように変化することとなる。迂回通路552gの斜めに延びている後端は、タンクレール553の斜めに延びている部位と、略平行(タンクレール553内における遊技球Bの流通方向)に延びている。従って、迂回通路552gの後端からは、タンクレール553の流通方向(幅方向)に対して略垂直な方向へ遊技球Bが放出されるため、タンクレール553で幅の広い部位で迂回通路552gからの遊技球Bを受けることができる。また、迂回通路552gからタンクレール553内へは、遊技球Bの流通方向に対して略垂直方向(直角方向)に遊技球Bが供給されるため、迂回通路552gからの遊技球Bによるタンクレール553内での球詰りを発生し難くすることができる。
When the detour passage 552g is assembled to the main body frame 4, the rear end of the tank rail 553 extends in the left-right direction in a crank shape, so that the detour passage 552g runs along the front end side of a portion extending diagonally with respect to the left-right direction. It is extending. That is, the rear end of the detour passage 552g extends diagonally with respect to the left-right direction. As a result, the game ball B guided backward by the detour path 552g changes from the oblique rear end so that its distribution direction becomes perpendicular to the oblique rear end. The diagonally extending rear end of the detour passage 552g extends substantially parallel to the diagonally extending portion of the tank rail 553 (in the direction of flow of game balls B within the tank rail 553). Therefore, from the rear end of the detour passage 552g, the game ball B is released in a direction substantially perpendicular to the flow direction (width direction) of the tank rail 553, so that the wide part of the tank rail 553 is used as the detour passage 552g. You can receive the game ball B from. In addition, since the game balls B are supplied from the detour path 552g into the tank rail 553 in a direction substantially perpendicular (perpendicular direction) to the distribution direction of the game balls B, the game balls B from the detour path 552g are fed into the tank rail 553. It is possible to make it difficult for balls to become clogged in the 553.
迂回通路552gは、後端が、タンクレール553の下流側へ向かうに従って後方へ移動するように、左右方向に対して斜めに延びているため、迂回通路552gからタンクレール553側へ遊技球Bが放出される際に、斜めに延びている後端により、遊技球Bを、タンクレール553の幅が狭くなっている下流側よりも幅の広くなっている上流側へ放出することができ、幅の広い部位に放出することでタンクレール553内での球ガミの発生を抑制することができる。
The detour path 552g extends obliquely to the left and right direction so that the rear end moves backward as it goes downstream of the tank rail 553, so the game ball B moves from the detour path 552g to the tank rail 553 side. When released, the diagonally extending rear end allows the game ball B to be released toward the upstream side where the width of the tank rail 553 is wider than the downstream side where the width of the tank rail 553 is narrower. By discharging to a wide area, it is possible to suppress the occurrence of ball clumps inside the tank rail 553.
また、迂回通路552gにより遊技球Bを誘導する部位は、タンクレール553において、球タンク552の左側壁552dの後部と後壁552cの正面視左部の外側に該当している。この部位には、球タンク552内から、球タンク552の案内面部552jの下側(開口部552kの天井側)を潜った遊技球Bが流通する。このようなことから、タンクレール553における迂回通路552gの後方となる部位では、上下方向に積み重なった複数の遊技球Bの高さが、開口部552kの天井の高さ(タンクレール553の壁の高さ)を越えることはない。従って、タンクレール553における球タンク552の下流側、つまり、迂回通路552gの後端側において、上側へ遊技球Bを積み重ねることが可能なスペース(空き)を確保することができるため、迂回通路552gにより後方へ誘導された遊技球Bを、タンクレール553において確実に受取ることができ、タンクレール553から遊技球Bが後方へこぼれることはない。
Further, the portion where the game ball B is guided by the detour path 552g corresponds to the outside of the rear part of the left side wall 552d of the ball tank 552 and the left side of the rear wall 552c in the front view in the tank rail 553. The game balls B that have passed from inside the ball tank 552 through the lower side of the guide surface 552j of the ball tank 552 (the ceiling side of the opening 552k) flow into this region. For this reason, in the part of the tank rail 553 that is behind the detour passage 552g, the height of the plurality of game balls B stacked in the vertical direction is the height of the ceiling of the opening 552k (the height of the wall of the tank rail 553). (height) cannot be exceeded. Therefore, on the downstream side of the ball tank 552 in the tank rail 553, that is, on the rear end side of the detour passage 552g, a space (empty) in which the game balls B can be stacked upward can be secured, so that the detour passage 552g The game ball B guided rearward can be reliably received at the tank rail 553, and the game ball B will not spill backward from the tank rail 553.
球タンク552は、前壁552b、後壁552c、及び左側壁552dに囲まれた内側において、左側壁552dにおける越流部552fよりも若干低い位置から右方へ低くなるように延びている平板状の案内面部552jを有している。案内面部552jは、前後方向が前壁552bから後壁552cまで延びている。また、案内面部552jは、正面視において右端辺が、前壁552bにおける左端から前壁552bの左右方向の全長の約1/3の位置から、前壁552bにおける左端から前壁552bの左右方向の全長の約1/9で前壁552bから左側壁552dの前後方向の全長の約1/2付近の位置まで後方へ斜めに延びた後に、左側壁552dと平行に後壁552cの近傍まで延び、そこから後壁552cに平行に前後方向が一定の幅で後壁552cの左端から後壁552cの左右方向の全長の約1/3の位置まで延びた形状に形成されている。
The spherical tank 552 has a flat plate shape extending lower to the right from a position slightly lower than the overflow part 552f on the left side wall 552d on the inside surrounded by the front wall 552b, the rear wall 552c, and the left side wall 552d. It has a guide surface portion 552j. The guide surface portion 552j extends in the front-rear direction from the front wall 552b to the rear wall 552c. In addition, when viewed from the front, the right end side of the guide surface portion 552j extends from the left end of the front wall 552b to a position approximately 1/3 of the total length of the front wall 552b in the left and right direction, and from the left end of the front wall 552b to the left end of the front wall 552b in the left and right direction. After extending diagonally rearward from the front wall 552b to a position approximately 1/2 of the total length in the front-rear direction of the left wall 552d at about 1/9 of the total length, it extends parallel to the left wall 552d to the vicinity of the rear wall 552c, From there, it is formed in a shape extending parallel to the rear wall 552c with a constant width in the front-rear direction from the left end of the rear wall 552c to a position approximately ⅓ of the total length of the rear wall 552c in the left-right direction.
球タンク552には、平面視において、上記のような形状に形成されている案内面部552jの右端辺と、当該右端辺の前壁552b側の端と後壁552c側の端とを結んだ直線とで囲まれた領域が、上下方向に貫通するように形成された開口部552kを有している。また、球タンク552は、右側壁552eの前端側と迂回通路552gの堰部552iの前端側に、夫々前壁552bと同一面上で左右方向外方及び上下方向に延びている平板状のフランジ部552lを有している。球タンク552は、前壁552bにおける越流部552fを除いた部位の上端縁と、二つのフランジ部552lの上端縁の高さが、左側壁552dや後壁552cの上端縁(本体枠ベース501の左段部501n及び右段部501oの上面)よりも高く形成されている。
In the spherical tank 552, in a plan view, there is a straight line connecting the right end side of the guide surface portion 552j formed in the above shape, the end of the right end side on the front wall 552b side, and the end on the rear wall 552c side. The area surrounded by has an opening 552k formed to penetrate in the vertical direction. Further, the ball tank 552 has flat flanges extending outward in the left-right direction and in the vertical direction on the same plane as the front wall 552b, respectively, on the front end side of the right side wall 552e and the front end side of the weir part 552i of the detour passage 552g. It has a section 552l. In the ball tank 552, the height of the upper edge of the front wall 552b excluding the overflow part 552f and the upper edge of the two flange parts 552l is the same as that of the upper edge of the left side wall 552d and the rear wall 552c (main body frame base 501). (upper surfaces of the left step portion 501n and right step portion 501o).
球タンク552とタンクレール553は、互いに組立てた状態では、球タンク552の開口部552kに、タンクレール553の上流端(正面視において右端)が接続されている。また、平面視においてクランク状に左右方向へ延びているタンクレール553の斜めに延びている部位とその左側の左右方向へ真直ぐに延びている部位とは、球タンク552よりも後方に位置(突出)している。そして、球タンク552の左側壁552dの左側の迂回通路552gの後端辺は、クランク状に左右方向へ延びているタンクレール553の斜めに延びている部位の前端に位置している。
When the ball tank 552 and tank rail 553 are assembled together, the upstream end (right end in front view) of the tank rail 553 is connected to the opening 552k of the ball tank 552. In addition, the diagonally extending portion of the tank rail 553 that extends in the left-right direction in a crank shape and the portion extending straight in the left-right direction on the left side of the tank rail 553 are located rearward (protruding) from the spherical tank 552. )are doing. The rear end side of the left side detour passage 552g of the left side wall 552d of the spherical tank 552 is located at the front end of the obliquely extending portion of the tank rail 553, which extends in the left-right direction in a crank shape.
排出部551jは、払出ベース551の上面に形成されている。排出部551jは、本体枠4に組立てた状態で、迂回通路552gよりも低い高さから球タンク552の底壁552aと同じ高さまで後方へ向かって階段状に低くなるように、球タンク552における正面視左側のフランジ部552lの後側からタンクレール553まで後方へ延びた後に、タンクレール553に沿って左方へタンクレール553の上端よりも高くなる位置(第二レールカバー555の左右方向中央付近の位置)まで延びた上で、後方へ向かって延びている。
The ejecting section 551j is formed on the upper surface of the dispensing base 551. When the discharge part 551j is assembled to the main body frame 4, the discharge part 551j is installed in the spherical tank 552 so that it becomes lower in a stepwise manner toward the rear from a height lower than the detour passage 552g to the same height as the bottom wall 552a of the spherical tank 552. It extends backward from the rear side of the flange portion 552l on the left side in front view to the tank rail 553, and then moves leftward along the tank rail 553 to a position higher than the upper end of the tank rail 553 (the center of the second rail cover 555 in the left-right direction). It extends to a nearby position) and then extends towards the rear.
外部端子板558は、後面に複数の電線接続端子558aが左右方向へ並んだ状態で取付けられている。この電線接続端子558aは、レバーの操作により把持部が開いて電気配線の先端を把持することができワンタッチターミナルである。外部端子板558は、本体枠4に組立てた状態で、タンクレール553における上側が第一レールカバー554、第二レールカバー555、及び球整流部材556により閉鎖される部位の前方に配置されている。外部端子板558(複数の電線接続端子558a)の上側を覆う端子カバー551kは、払出ベース551の上面に形成されている。端子カバー551kの上面は、球タンク552におけるフランジ部552lの上端と略同じ高さに形成されている。
The external terminal board 558 has a plurality of wire connection terminals 558a attached to the rear surface thereof arranged in the left-right direction. This electric wire connection terminal 558a is a one-touch terminal whose grip part opens by operating a lever and can grip the tip of the electric wire. The external terminal board 558 is disposed in front of a portion of the tank rail 553 whose upper side is closed by the first rail cover 554, the second rail cover 555, and the ball rectifying member 556 when assembled to the main body frame 4. . A terminal cover 551k that covers the upper side of the external terminal board 558 (the plurality of wire connection terminals 558a) is formed on the upper surface of the dispensing base 551. The upper surface of the terminal cover 551k is formed at approximately the same height as the upper end of the flange portion 552l of the ball tank 552.
次に、パチンコ機1における本体枠4の上部の作用効果について説明する。まず、越流面部501m、左段部501n、右段部501o、及び迂回通路552gは、図102において白抜きの矢印で示すように、越流面部501mと迂回通路552gは後端側が低くなるように傾斜しており、左段部501nは後端右隅が、右段部501oは後端左隅が、夫々低くなるように傾斜している。また、球タンク552の底壁552a及びタンクレール553(主誘導部553a)は、正面視において、夫々左端側が低くなるように傾斜している。また、球タンク552の案内面部552jは、底壁552aとは逆方向の右端側が低くなるように傾斜している。
Next, the effects of the upper part of the main body frame 4 in the pachinko machine 1 will be explained. First, the overflow surface portion 501m, the left step portion 501n, the right step portion 501o, and the detour passage 552g are arranged such that the rear end side of the overflow surface portion 501m and the detour passage 552g are lower, as shown by the white arrows in FIG. The left step portion 501n is inclined so that the right corner of the rear end is lower, and the right step portion 501o is inclined so that the left corner of the rear end is lower. Further, the bottom wall 552a of the ball tank 552 and the tank rail 553 (main guide portion 553a) are each inclined such that the left end side thereof is lower when viewed from the front. Further, the guide surface portion 552j of the ball tank 552 is inclined so that the right end side in the direction opposite to the bottom wall 552a is lower.
そして、島設備から供給されることで球タンク552内に貯留されている遊技球Bの量が増えてくると、まず初めに、外周上端縁のうち最も高さの低い越流部552fを越えて球タンク552の外側(前方)へ流出させることができ、球タンク552から溢れた遊技球Bを越流面部501mに逃すことができると共に、球タンク552から前方の越流面部501mへ流出させた遊技球Bを、越流面部501mの傾斜により球タンク552内へ戻すことができる(図103を参照)。従って、球タンク552内でのこれ以上の遊技球Bの増加を防止することができるため、球タンク552内において遊技球B同士が強く押し合うこと(球圧の増加)を抑制させることができ、球タンク552内において遊技球B同士の噛み合いによる詰り(所謂、球ガミ)の発生を防止することができる。
When the amount of game balls B stored in the ball tank 552 increases by being supplied from the island equipment, they first cross the overflow part 552f, which is the lowest in the upper edge of the outer periphery. The game balls B overflowing from the ball tank 552 can be allowed to flow out to the outside (front) of the ball tank 552, and the game balls B overflowing from the ball tank 552 can be released to the overflow surface section 501m, and the game balls B can be caused to flow out from the ball tank 552 to the front overflow surface section 501m. The game balls B can be returned into the ball tank 552 by the slope of the overflow surface portion 501m (see FIG. 103). Therefore, since it is possible to prevent the number of game balls B from increasing further in the ball tank 552, it is possible to suppress the game balls B from strongly pressing against each other (increase in ball pressure) within the ball tank 552. It is possible to prevent clogging (so-called ball jamming) caused by the game balls B interlocking with each other in the ball tank 552.
また、迂回通路552gを備えていることから、図104に示すように、球タンク552から越流面部501mに溢れた遊技球Bを、迂回通路552gを介してタンクレール553へ送ることができる。これにより、越流面部501mに溜った遊技球Bにより球タンク552内の遊技球Bに後方への押圧力が強く作用することを回避させることができ、球タンク552内における遊技球Bの詰りを防止することができる。また、迂回通路552gを介して遊技球Bをタンクレール553へ送ることができるため、球タンク552や越流面部501mから溢れた遊技球Bが本体枠4の外側(後側)にこぼれるのを防止することができる。従って、本体枠4の外側にこぼれた遊技球Bが、外枠2と本体枠4との間に挟まれて本体枠4が開閉できなくなるような不具合の発生を回避させることができる。
Moreover, since the detour passage 552g is provided, as shown in FIG. 104, the game balls B overflowing from the ball tank 552 to the overflow surface portion 501m can be sent to the tank rail 553 via the detour passage 552g. As a result, it is possible to avoid a strong backward pressing force being applied to the game balls B in the ball tank 552 due to the game balls B accumulated on the overflow surface portion 501m, and the game balls B in the ball tank 552 are prevented from clogging. can be prevented. In addition, since the game balls B can be sent to the tank rail 553 via the detour passage 552g, the game balls B overflowing from the ball tank 552 and the overflow surface 501m are prevented from spilling to the outside (rear side) of the main body frame 4. It can be prevented. Therefore, it is possible to avoid the occurrence of a problem in which the game balls B spilled outside the main body frame 4 are caught between the outer frame 2 and the main body frame 4 and the main body frame 4 cannot be opened or closed.
更に、球タンク552から越流面部501mに溢れた遊技球Bの一部を、迂回通路552gによりタンクレール553の下流側へ誘導することができると共に、球タンク552から遠ざかっている左側に沿った一定の位置から遊技球Bをタンクレール553へ送ることができるため、迂回通路552gによってタンクレール553へ送られた遊技球Bによる流れ(圧力)をタンクレール553の下流側へ向けさせることができ、タンクレール553内において遊技球B同士が強く押し合うのを抑制して遊技球Bが詰まるのを防止することができる。
Furthermore, a part of the game balls B overflowing from the ball tank 552 to the overflow surface 501m can be guided to the downstream side of the tank rail 553 by the detour passage 552g, and along the left side that is away from the ball tank 552. Since the game ball B can be sent to the tank rail 553 from a certain position, the flow (pressure) due to the game ball B sent to the tank rail 553 by the detour passage 552g can be directed to the downstream side of the tank rail 553. , it is possible to suppress the game balls B from being strongly pressed against each other in the tank rail 553 and prevent the game balls B from becoming jammed.
また、球タンク552の外周上端縁において、越流部552f以外の残りの上端縁の高さを越流部552fよりも高くしていることから、球タンク552と迂回通路552gとの間の球タンク552における左右方向の一方側の左側壁552dの上端縁が、越流部552f、つまり、越流面部501mの後端よりも高くなっている。これにより、球タンク552から越流部552fを越えて越流面部501mに溢れた上で、越流面部501mから迂回通路552gへ流通している遊技球Bが、球タンク552の一方側の左側壁552dにより遮られることで、迂回通路552gから球タンク552側へ戻ってしまうことを防止することができ、迂回通路552g側の遊技球Bが球タンク552内の遊技球Bを押圧して球タンク552内において遊技球Bの詰りが発生することを防止することができる。
In addition, since the height of the upper edge of the outer circumference of the ball tank 552 other than the overflow part 552f is made higher than the overflow part 552f, the ball between the ball tank 552 and the detour passage 552g is The upper end edge of the left wall 552d on one side in the left-right direction of the tank 552 is higher than the rear end of the overflow portion 552f, that is, the overflow surface portion 501m. As a result, the game balls B that have overflowed from the ball tank 552 over the overflow part 552f to the overflow surface part 501m and are flowing from the overflow surface part 501m to the detour passage 552g are on the left side of one side of the ball tank 552. By being blocked by the wall 552d, it is possible to prevent the game ball B from returning from the detour path 552g to the ball tank 552 side, and the game ball B on the detour path 552g side presses the game ball B in the ball tank 552 and the ball It is possible to prevent the game balls B from clogging in the tank 552.
更に、上述したように、球タンク552と迂回通路552gとの間の左側壁552dの上端縁が、越流面部501mの後端(迂回通路552gにおける遊技球Bが転動する通路面552h)よりも高くなっているため、越流面部501mを介することなく遊技球Bが球タンク552から迂回通路552gへ溢れてしまうことを防止することができる。これにより、迂回通路552gに対して横(球タンク552)からの遊技球Bの流入を防止することができるため、迂回通路552gにおける遊技球Bの流れを、前端側の越流面部501mから後端側のタンクレール553へ向かう一定の方向の流れとすることができ、迂回通路552gからタンクレール553へ誘導される遊技球Bの圧力を一定方向とすることができる。従って、タンクレール553内において、遊技球Bにかかる圧力の向きがばらばらとなることで遊技球B同士が押し合って噛み込んでしまうことを防止することができ、遊技球Bの詰りの発生を防止することができる。
Furthermore, as described above, the upper edge of the left side wall 552d between the ball tank 552 and the detour passage 552g is closer to the rear end of the overflow surface portion 501m (the passage surface 552h on which the game ball B rolls in the detour passage 552g). Since the ball is also high, it is possible to prevent the game balls B from overflowing from the ball tank 552 to the bypass passage 552g without passing through the overflow surface portion 501m. As a result, it is possible to prevent the game balls B from flowing in from the side (ball tank 552) into the detour passage 552g, so that the flow of the game balls B in the detour passage 552g is controlled from the overflow surface portion 501m on the front end side to the rear. The flow can be made in a fixed direction toward the tank rail 553 on the end side, and the pressure of the game ball B guided from the detour passage 552g to the tank rail 553 can be made to be in a fixed direction. Therefore, within the tank rail 553, it is possible to prevent the game balls B from being pressed against each other and jammed together due to the pressure applied to the game balls B being dispersed, and the occurrence of clogging of the game balls B. It can be prevented.
また、タンクレール553の底部に、下流端まで延びている主誘導部553aを備えていることから、タンクレール553内の遊技球Bが主誘導部553aに到達することで、左右方向へ一列に並んだ状態となるため、タンクレール553内の遊技球Bを整列させることができ、遊技球Bを下流側の払出装置580へ確実に誘導することができる。また、タンクレール553における上側が開放されている部位において、複数の遊技球Bが並ぶことが可能な幅の広い膨出部553bを備えているため、迂回通路552gの後端から放出された遊技球Bを確実に受けることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。
In addition, since the bottom of the tank rail 553 is provided with a main guide part 553a that extends to the downstream end, the game balls B in the tank rail 553 reach the main guide part 553a and are aligned in the left and right direction. Since they are lined up, the game balls B in the tank rail 553 can be aligned, and the game balls B can be reliably guided to the payout device 580 on the downstream side. In addition, since the tank rail 553 is provided with a wide bulge 553b in which a plurality of game balls B can be lined up in the part where the upper side is open, the game balls released from the rear end of the detour passage 552g The ball B can be reliably received, and the above-mentioned effects can be reliably achieved.
また、タンクレール553の膨出部553bを、上流端から上側が閉鎖されている部位まで延びるようにすると共に、上流端から下流側へ向かって幅方向が狭くなって主誘導部553aの幅と一致するように変化させるようにしているため、複数の遊技球Bが膨出部553b内において下流側へ向かうに従って、それらが幅方向に対して一列となるように整列させられることができる。また、タンクレール553における上側が閉鎖されている部位を、遊技球Bが流通する流路の高さが下流端へ向かうに従って低くなるように形成しているため、上流側(球タンク552側)において高さ方向へ複数段に積み重なっていた複数の遊技球Bを、タンクレール553における上側が閉鎖されている部位を通って下流側へ流通させることで、高さ方向の段数を少なくして一列に整列させることができる。従って、タンクレール553により、複数の遊技球Bを、一列に整列させた状態で下流側(払出装置580側)へ誘導することができる。
In addition, the bulging portion 553b of the tank rail 553 is made to extend from the upstream end to the part where the upper side is closed, and the width direction becomes narrower from the upstream end toward the downstream side to match the width of the main guide portion 553a. Since the game balls B are changed so as to match, the plurality of game balls B can be aligned in a line in the width direction as they move toward the downstream side within the bulge portion 553b. In addition, since the part of the tank rail 553 whose upper side is closed is formed so that the height of the channel through which the game ball B flows decreases toward the downstream end, the upstream side (ball tank 552 side) By circulating the plurality of game balls B stacked in multiple stages in the height direction downstream through the part of the tank rail 553 whose upper side is closed, the number of stages in the height direction is reduced and the game balls B are stacked in multiple stages in the height direction. can be aligned. Therefore, the tank rail 553 can guide the plurality of game balls B to the downstream side (toward the payout device 580 side) in a state where they are aligned in a line.
更に、越流面部501m及び迂回通路552gを備えていることから、それらにおいて或る程度の数の遊技球Bを貯留することが可能となると共に、タンクレール553に膨出部553bを備えていることから、タンクレール553内の容積を大きくすることができるため、球タンク552と合わせてより多くの遊技球Bを貯留することができる。
Furthermore, since it is provided with an overflow surface portion 501m and a detour passage 552g, it is possible to store a certain number of game balls B therein, and the tank rail 553 is provided with a bulging portion 553b. Therefore, since the volume inside the tank rail 553 can be increased, more game balls B can be stored together with the ball tank 552.
また、迂回通路552g及び排出部551jを間にして球タンク552とは反対側に、電気配線が接続される複数の電線接続端子558aを備えた外部端子板558と、複数の電線接続端子558a(外部端子板558)の上側を覆う端子カバー551kとを備えているため、島設備から遊技球Bが供給される球タンク552に対して、電線接続端子558a及び端子カバー551kを遠くすることができるため、島設備から供給された遊技球Bが、球タンク552や越流面部501mにおいて跳ねたり勢いよく供給されたりしても、電線接続端子558a等に到達(当接)し難くすることができ、遊技球Bの当接によりショートしたり電気配線が外れたりするような不具合が発生することはない。
Further, on the opposite side of the bulb tank 552 with the detour passage 552g and the discharge part 551j in between, there is an external terminal board 558 equipped with a plurality of wire connection terminals 558a to which electrical wiring is connected, and a plurality of wire connection terminals 558a ( Since the terminal cover 551k covers the upper side of the external terminal board 558), the wire connection terminal 558a and the terminal cover 551k can be placed far away from the ball tank 552 to which the game balls B are supplied from the island equipment. Therefore, even if the game balls B supplied from the island equipment bounce or are supplied with force in the ball tank 552 or the overflow surface 501m, they can be made difficult to reach (contact) the wire connection terminals 558a, etc. , problems such as short circuits or electrical wiring coming off due to contact with the game ball B will not occur.
また、複数の電線接続端子558aを後方へ向けると共に、端子カバー551kの上面を、越流面部501mよりも高くしているため、島設備から球タンク552に供給された遊技球Bが球タンク552や越流面部501mで跳ねても、端子カバー551kの上面に乗り難くすることができると共に、端子カバー551kの上面に遊技球Bが乗っても、後側から落下し難くすることができ上述したような不具合の発生を回避させ易くすることができる。
In addition, since the plurality of wire connection terminals 558a are directed rearward and the upper surface of the terminal cover 551k is made higher than the overflow surface 501m, the game balls B supplied from the island equipment to the ball tank 552 are transferred to the ball tank 552. Even if the ball B bounces on the overflow surface 501m, it can be made difficult to land on the top surface of the terminal cover 551k, and even if the game ball B rides on the top surface of the terminal cover 551k, it can be made difficult to fall from the rear side. The occurrence of such problems can be easily avoided.
更に、越流面部501mから球タンク552の案内面部552jに戻された遊技球Bは、案内面部552jの傾斜により球タンク552の上流側(図103において右方向)へ送られる。これにより、案内面部552j上の遊技球Bが、球タンク552内の遊技球Bに対して下流方向へ押圧することを防止することができ、球タンク552内において遊技球Bの詰りが発生することを防止することができる。
Furthermore, the game balls B returned from the overflow surface section 501m to the guide surface section 552j of the ball tank 552 are sent to the upstream side of the ball tank 552 (to the right in FIG. 103) due to the inclination of the guide surface section 552j. This can prevent the game balls B on the guide surface portion 552j from pressing the game balls B in the ball tank 552 in the downstream direction, thereby preventing the game balls B from clogging in the ball tank 552. This can be prevented.
また、島設備から球タンク552に供給された遊技球Bが、球タンク552や越流面部501mで跳ねて、越流面部501mの左右両側にある左段部501nや右段部501oに乗っても、図103に示すように、それらの傾斜により遊技球Bを越流面部501mや迂回通路552gへ誘導することができ、本体枠4の外側に遊技球Bがこぼれることで不具合が発生するのを防止することができる。
In addition, the game ball B supplied from the island equipment to the ball tank 552 bounces on the ball tank 552 and the overflow surface section 501m, and rides on the left step section 501n and right step section 501o on both the left and right sides of the overflow surface section 501m. Also, as shown in FIG. 103, the game balls B can be guided to the overflow surface 501m and the detour passage 552g due to their inclinations, and problems can occur due to the game balls B spilling outside the main body frame 4. can be prevented.
また、球タンク552からタンクレール553側へ遊技球Bが流通する際に、遊技球Bが案内面部552jの下側を通る構成としているため、案内面部552jによりタンクレール553において上側に積み重なる遊技球Bの量(高さ)を、案内面部552jの下面よりも高くならないように規制することができる。従って、タンクレール553における球タンク552(案内面部552j)の下流側、つまり、迂回通路552gの後端側において、上側へ遊技球Bを積み重ねることが可能なスペース(空き)を確保することができ、迂回通路552gにより誘導された遊技球Bを確実に受取ることができる。
In addition, when the game balls B flow from the ball tank 552 to the tank rail 553 side, the game balls B pass under the guide surface portion 552j, so the game balls stacked on the upper side of the tank rail 553 due to the guide surface portion 552j. The amount (height) of B can be regulated so as not to be higher than the lower surface of the guide surface portion 552j. Therefore, on the downstream side of the ball tank 552 (guide surface portion 552j) in the tank rail 553, that is, on the rear end side of the detour passage 552g, it is possible to secure a space (empty space) in which the game balls B can be stacked upward. , the game ball B guided by the detour path 552g can be reliably received.
更に、複数の電線接続端子558a及び端子カバー551kを、タンクレール553における上側が閉鎖されている部位の前方に配置しているため、端子カバー551kから後方へ遊技球Bが落下しても、その遊技球Bがタンクレール553に受入れられることはなく、当該遊技球Bがタンクレール553内の遊技球Bに影響を与えて不具合が発生することを防止することができる。
Furthermore, since the plurality of wire connection terminals 558a and the terminal cover 551k are arranged in front of the part of the tank rail 553 whose upper side is closed, even if the game ball B falls backward from the terminal cover 551k, the The game ball B is not received by the tank rail 553, and it is possible to prevent the game ball B from affecting the game ball B in the tank rail 553 and causing a problem.
[4-12-1.タンクレール等の第二実施形態]
続いて、本体枠4におけるタンクレール553等の第二実施形態について、主に図106乃至図110等を参照して詳細に説明する。図106は、第二の実施形態のタンクレール等を備えたパチンコ機を後ろから見てタンクレールの部位を拡大して示す斜視図である。図107(a)は図106のタンクレール等を球タンクと共に組立てた状態で示す平面図であり、(b)は(a)のタンクレール等を前から見た斜視図であり、(c)は(a)のタンクレール等を後ろから見た斜視図である。図108(a)は図107のタンクレール等を分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は図107のタンクレール等を分解して後ろから見た分解斜視図である。図109は、図107(a)においてカ-カ線で切断したタンクレール等の断面図である。図110は、図107のタンクレール内での遊技球の流れを断面で示す説明図である。上記とは別の第二実施形態のタンクレール553A等は、タンクレール553Aの他に、第一レールカバー554A、第二レールカバー555A、及び球整流部材556Aが、上記の実施形態のタンクレール553、第一レールカバー554、第二レールカバー555、及び球整流部材556とは異なっており、同様の構成については同一の符号を付して説明する。
[4-12-1. Second embodiment of tank rail, etc.]
Next, a second embodiment of the tank rail 553 and the like in the main body frame 4 will be described in detail, mainly with reference to FIGS. 106 to 110 and the like. FIG. 106 is an enlarged perspective view of the tank rail portion of the pachinko machine according to the second embodiment, viewed from the back. 107(a) is a plan view showing the tank rail etc. of FIG. 106 assembled with the ball tank, (b) is a perspective view of the tank rail etc. of (a) seen from the front, and (c) FIG. 2 is a perspective view of the tank rail and the like in FIG. 108(a) is an exploded perspective view of the tank rail etc. in FIG. 107 as seen from the front, and FIG. 108(b) is an exploded perspective view of the tank rail etc. in FIG. 107 as seen from the rear. FIG. 109 is a cross-sectional view of the tank rail, etc. taken along the carker line in FIG. 107(a). FIG. 110 is an explanatory diagram showing, in cross section, the flow of game balls within the tank rail of FIG. 107. In addition to the tank rail 553A, a first rail cover 554A, a second rail cover 555A, and a ball rectifying member 556A are included in the tank rail 553A of the second embodiment, which is different from the above. , the first rail cover 554, the second rail cover 555, and the ball rectifying member 556, and similar structures will be described with the same reference numerals.
本実施形態のタンクレール553Aは、球タンク552に貯留されている遊技球Bを整流して、払出ユニット560の球誘導ユニット570へ受け渡すものである。このタンクレール553Aは、上方へ開放された溝状に左方へ延びている。タンクレール553Aには、上端側を閉鎖するように第一レールカバー554Aと、第一レールカバー554Aの正面視左方に設けられている第二レールカバー555Aと、第二レールカバー555Aの上側に設けられている球整流部材556Aとが取付けられていると共に、タンクレール553Aの下流側端に遊技球Bの流通を阻止可能な球止部材557が取付けられている。
The tank rail 553A of this embodiment rectifies the game balls B stored in the ball tank 552 and delivers them to the ball guiding unit 570 of the payout unit 560. This tank rail 553A extends leftward in the shape of an upwardly open groove. The tank rail 553A includes a first rail cover 554A that closes the upper end side, a second rail cover 555A provided on the left side of the first rail cover 554A when viewed from the front, and a second rail cover 555A provided on the upper side of the second rail cover 555A. The provided ball rectifying member 556A is attached, and a ball stopping member 557 capable of blocking the flow of game balls B is attached to the downstream end of the tank rail 553A.
タンクレール553Aは、図107(a)等に示すように、膨出部553bよりも下流側に、前後方向へ蛇行している蛇行部553cを有している。この蛇行部553cにより、遊技球Bの流通速度を抑制させることができる。第一レールカバー554Aは、蛇行部553cよりも上流側(球タンク552側)に取付けられている。
As shown in FIG. 107(a) etc., the tank rail 553A has a meandering portion 553c that meanders in the front-rear direction on the downstream side of the bulging portion 553b. This meandering portion 553c can suppress the circulation speed of the game balls B. The first rail cover 554A is attached to the upstream side (ball tank 552 side) of the meandering portion 553c.
第二レールカバー555Aは、タンクレール553Aにおける開放されている上端側において、第一レールカバー554Aから蛇行部553cを含んで下流端(正面視において左端)まで覆うように左右方向へ延びている。第二レールカバー555Aは、タンクレール553Aの上端を閉鎖する板状のカバー部555aと、カバー部555aにおける左右方向中央より上流側の前後両端から上方へ延出している一対の保護壁555bと、一対の保護壁555b同士の間でカバー部555aを貫通している開口部555cと、を有している。一対の保護壁555bは、タンクレール553Aの蛇行部553cが設けられている部位では、蛇行部553cに倣って蛇行した形状に形成されている。開口部555cには、後述する球整流部材556Aの整流片556aが上方から貫通するように挿入される。
The second rail cover 555A extends in the left-right direction so as to cover the open upper end side of the tank rail 553A from the first rail cover 554A to the downstream end (left end in front view) including the meandering portion 553c. The second rail cover 555A includes a plate-shaped cover portion 555a that closes the upper end of the tank rail 553A, and a pair of protective walls 555b extending upward from both front and rear ends upstream from the center in the left-right direction of the cover portion 555a. It has an opening 555c passing through the cover part 555a between the pair of protection walls 555b. The pair of protective walls 555b are formed in a meandering shape following the meandering portion 553c at a portion of the tank rail 553A where the meandering portion 553c is provided. A rectifying piece 556a of a ball rectifying member 556A, which will be described later, is inserted into the opening 555c so as to penetrate from above.
球整流部材556Aは、上流端側が前後に延び軸周りに回転可能に取付けられる。球整流部材556Aは、第二レールカバー555Aにおけるカバー部555aよりも上側で、一対の保護壁555bの間に設けられ、第二レールカバー555Aの開口部555cを貫通してタンクレール553A内へ突出する平板状の整流片556aを有している。この球整流部材556Aは、タンクレール553A内において複数段に積み重なった遊技球Bに対して上から当接することで、遊技球Bの段を崩して一列に整列させ易くしていると共に、最も上側の遊技球Bが下流側へ速く移動することを抑制してタンクレール553Aの下流側において球噛みが発生することを防止するようにしている。
The ball rectifying member 556A has an upstream end extending back and forth and is rotatably attached around an axis. The ball rectifying member 556A is provided between the pair of protective walls 555b above the cover portion 555a of the second rail cover 555A, and projects into the tank rail 553A through the opening 555c of the second rail cover 555A. It has a flat rectifying piece 556a. This ball rectifying member 556A contacts the game balls B stacked in multiple stages in the tank rail 553A from above, thereby breaking the stages of the game balls B and making it easier to align them in a line. The game balls B are restrained from moving quickly to the downstream side, thereby preventing ball biting from occurring on the downstream side of the tank rail 553A.
本実施形態のタンクレール553A等によれば、組立てた状態で、球整流部材556Aが、第二レールカバー555Aにおける一対の保護壁555b同士の間で、保護壁555bの上端よりも下方に位置している。これにより、タンクレール553Aにおける球整流部材556Aが取付けられている部位の前上側に設けられている外部端子板558の電線接続端子558aに接続されている電線(図106において破線で示す)が、球整流部材556Aに対して上方から接触することを防止することができる。ところで、電線接続端子558aに接続された電線が球整流部材556Aに上から接触すると、その電線の重みによって、球整流部材556Aの整流片556aに遊技球Bが当接しても、球整流部材556Aが上方へ回動することができなくなる恐れがあり、球整流部材556Aによる遊技球Bの整流作用を十分に発揮させることができなくなる恐れがある。これに対して、本実施形態では、第二レールカバー555Aの一対の保護壁555bにより、球整流部材556Aに対して電線接続端子558aに接続された電線の接触を防止することができるため、球整流部材556Aの整流片556aに遊技球Bが当接した時に、球整流部材556Aが上方へ回動することができ、整流作用を十分に発揮させて、タンクレール553A内での球噛みや球詰まりの発生を防止することができる。
According to the tank rail 553A and the like of this embodiment, in the assembled state, the ball rectifying member 556A is located below the upper end of the protective wall 555b between the pair of protective walls 555b in the second rail cover 555A. ing. As a result, the electric wire (indicated by a broken line in FIG. 106) connected to the electric wire connection terminal 558a of the external terminal plate 558 provided on the front upper side of the portion of the tank rail 553A where the ball rectifying member 556A is attached, It is possible to prevent contact with the ball rectifying member 556A from above. By the way, when the electric wire connected to the electric wire connection terminal 558a contacts the ball rectifying member 556A from above, due to the weight of the electric wire, even if the game ball B comes into contact with the rectifying piece 556a of the ball rectifying member 556A, the ball rectifying member 556A may not be able to rotate upward, and there is a risk that the ball rectifying member 556A may not be able to sufficiently exert the rectifying effect on the game balls B. In contrast, in the present embodiment, the pair of protection walls 555b of the second rail cover 555A can prevent the electric wire connected to the electric wire connection terminal 558a from coming into contact with the ball rectifying member 556A. When the game ball B comes into contact with the rectifying piece 556a of the rectifying member 556A, the ball rectifying member 556A can rotate upward, sufficiently exerting the rectifying action, and preventing ball biting and balls inside the tank rail 553A. Occurrence of clogging can be prevented.
また、タンクレール553Aに蛇行部553cを設けているため、蛇行部553cにより遊技球Bの流通速度を抑制させることができる。ところで、下流側へ向かって高さが狭くなるタンクレール553A内において、複数段に積み重なった遊技球Bのうち、上側の遊技球Bが先に下流側へ移動すると、球噛みが発生し易くなる。これに対して、本実施形態では、上述したように、蛇行部553cによって遊技球Bの流通速度を抑制させることができるため、上側の遊技球Bが先に下流側へ移動してしまうことを抑制させることができ、球噛みの発生を低減させることができる。
Further, since the tank rail 553A is provided with the meandering portion 553c, the circulation speed of the game ball B can be suppressed by the meandering portion 553c. By the way, in the tank rail 553A where the height becomes narrower toward the downstream side, if the upper game ball B among the game balls B stacked in multiple stages moves to the downstream side first, ball biting is likely to occur. . On the other hand, in this embodiment, as described above, since the distribution speed of the game balls B can be suppressed by the meandering portion 553c, it is possible to prevent the upper game balls B from moving to the downstream side first. This can reduce the occurrence of ball biting.
また、上述したように、第二レールカバー555Aの保護壁555bによって球整流部材556Aへの電線の当接を阻止して、球詰りの発生を防止することができるため、タンクレール553Aを多くの電線が接続される端子板(例えば、外部端子板558)や制御基板の近くに配置したり、タンクレール553Aの近くに多くの電線が接続される端子板や制御基板を配置したり、することができ、タンクレール553A(球タンク552)や端子板等の配置自由度の高いパチンコ機1を提供することができる。
Furthermore, as described above, the protective wall 555b of the second rail cover 555A prevents the electric wires from coming into contact with the ball rectifying member 556A, thereby preventing ball clogging. Placing near a terminal board (for example, external terminal board 558) or control board to which electric wires are connected, or placing a terminal board or control board to which many electric wires are connected near tank rail 553A. This makes it possible to provide a pachinko machine 1 with a high degree of freedom in the arrangement of the tank rail 553A (ball tank 552), terminal board, etc.
[4-12-2.タンクレール等の第三実施形態]
続いて、本体枠4におけるタンクレール553等の第三実施形態について、主に図111乃至図118等を参照して詳細に説明する。図111は、第三実施形態のタンクレール等を備えた本体枠を右後ろから見てタンクレールの部位を拡大して示す斜視図である。図112は、第三実施形態のタンクレール等を備えた本体枠を左後ろから見てタンクレールの部位を拡大して示す斜視図である。図113(a)は外部端子板の部位を拡大して示す本体枠の背面図であり、(b)は上部を拡大して示す本体枠の左側面図である。図114(a)は図113(b)においてD-D線で切断した断面図であり、(b)は図113(a)においてC-C線で切断した断面図である。図115は、図114(b)においてタンクレール付近を拡大して示す説明図である。図116(a)は第三実施形態のタンクレール等を前から見た斜視図であり、(b)は(a)のタンクレール等を右上後ろから見た斜視図であり、(c)は(a)のタンクレール等を右下後ろから見た斜視図である。図117は図116のタンクレール等を分解して前から見た分解斜視図であり、図118は図116のタンクレール等を分解して後ろから見た分解斜視図である。
[4-12-2. Third embodiment of tank rail, etc.]
Next, a third embodiment of the tank rail 553 and the like in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 111 to 118 and the like. FIG. 111 is a perspective view of the main body frame including the tank rail and the like according to the third embodiment, viewed from the rear right and showing an enlarged portion of the tank rail. FIG. 112 is an enlarged perspective view of the main body frame including the tank rail and the like according to the third embodiment when viewed from the rear left. FIG. 113(a) is a rear view of the main body frame showing an enlarged portion of the external terminal board, and FIG. 113(b) is a left side view of the main body frame showing the upper part enlarged. 114(a) is a cross-sectional view taken along line DD in FIG. 113(b), and FIG. 114(b) is a cross-sectional view taken along line CC in FIG. 113(a). FIG. 115 is an explanatory diagram showing an enlarged view of the vicinity of the tank rail in FIG. 114(b). 116(a) is a perspective view of the tank rail etc. of the third embodiment seen from the front, (b) is a perspective view of the tank rail etc. of (a) seen from the upper right back, and (c) is a perspective view of the tank rail etc. of the third embodiment seen from the upper right. It is a perspective view of the tank rail etc. of (a) seen from the lower right back. FIG. 117 is an exploded perspective view of the tank rail etc. in FIG. 116 as seen from the front, and FIG. 118 is an exploded perspective view of the tank rail etc. in FIG. 116 as seen from the rear.
第三実施形態のタンクレール等は、上記の第一実施形態のタンクレール等(球タンク552、タンクレール553、第一レールカバー554、第二レールカバー555、球整流部材556、及び球止部材557)の構成に、球整流部材556を上方から覆う保護カバー559を、加えたものであり、上記と同様の構成については同一の符号を付して説明する。
The tank rail, etc. of the third embodiment is the same as the tank rail, etc. of the first embodiment (ball tank 552, tank rail 553, first rail cover 554, second rail cover 555, ball rectifying member 556, and ball stop member). A protective cover 559 that covers the ball rectifying member 556 from above is added to the configuration of 557), and the same configurations as above will be described with the same reference numerals.
本実施形態のタンクレール等は、払出ベース551の天板部551aの上面に取付けられており左右に延びた箱状で上方へ開放されている球タンク552と、払出ベース551の左右に延びている部位の上側における球タンク552の左側に取付けられていると共に上方へ開放されており溝状に左方へ延びているタンクレール553と、を備えている。
The tank rails and the like of this embodiment include a ball tank 552 that is attached to the top surface of the top plate portion 551a of the dispensing base 551 and is box-shaped and open upwards and extends left and right, and a ball tank 552 that extends left and right of the dispensing base 551. A tank rail 553 is attached to the left side of the ball tank 552 above the part where the tank is located, is open upward, and extends leftward in a groove shape.
球タンク552は、左右方向が払出ベース551の天板部551aの左右方向の幅の約半分の長さに形成されていると共に、前後方向が天板部551aの前後方向の奥行よりも短い長さに形成されている。球タンク552は、天板部551aの上面において、左右方向の右寄りの位置に取付けられている。球タンク552の底面は、左端側が低くなるように傾斜している。球タンク552は、左端側がタンクレール553と連通している。
The ball tank 552 is formed to have a length approximately half the width in the left-right direction of the top plate portion 551a of the dispensing base 551 in the left-right direction, and a length shorter in the front-rear direction than the depth in the front-rear direction of the top plate portion 551a. It is formed. The ball tank 552 is attached to the upper surface of the top plate portion 551a at a position closer to the right in the left-right direction. The bottom surface of the ball tank 552 is inclined so that the left end side is lower. The left end side of the ball tank 552 communicates with a tank rail 553.
タンクレール553は、払出ベース551の天板部551aの上面における左右方向中央より左側の後端付近に取付けられている。タンクレール553は、平面視の形状が、球タンク552と連通している右端から左方且つ後方へ斜めで前後方向の奥行が遊技球Bの外径の数倍の奥行から略一つ分の奥行になるように延びた後に、前後方向の奥行が遊技球Bの外径よりも若干大きい奥行で左方へ真直ぐに延びた形状に形成されている。タンクレール553は、左端側が低くなるように底面が傾斜しており、底面の左端が遊技球Bの外径よりも若干大きい大きさで下方へ向かって開口している。タンクレール553の底面の左端の開口が、払出ユニット560の球誘導ユニット570における誘導通路570aの上端開口と連通している。
The tank rail 553 is attached to the upper surface of the top plate portion 551a of the dispensing base 551 near the rear end on the left side of the center in the left-right direction. The tank rail 553 has a shape in a plan view that is diagonal to the left and rear from the right end communicating with the ball tank 552, and the depth in the front and rear direction is approximately one minute from the depth several times the outer diameter of the game ball B. After extending to the same depth, it is formed in a shape that extends straight to the left with a depth in the front-rear direction slightly larger than the outer diameter of the game ball B. The bottom surface of the tank rail 553 is inclined so that the left end side is lower, and the left end of the bottom surface is opened downward with a size slightly larger than the outer diameter of the game ball B. The opening at the left end of the bottom surface of the tank rail 553 communicates with the upper end opening of the guide passage 570a in the ball guide unit 570 of the dispensing unit 560.
また、タンクレール553は、左方へ真直ぐに延びている部位の上端が、左端側の高さが遊技球Bの外径よりも若干大きい高さとなるように、底面よりも水平に対して急な角度で左端側が低くなるように傾斜している。タンクレール553は、左方へ真直ぐに延びている部位の後端が、天板部551aの後辺と略一致するように天板部551aの上面に取付けられる。
In addition, the tank rail 553 is arranged such that the upper end of the portion extending straight to the left is steeper with respect to the horizontal than the bottom surface so that the height on the left end side is slightly larger than the outer diameter of the game ball B. It is slanted at an angle so that the left end side is lower. The tank rail 553 is attached to the top surface of the top plate portion 551a so that the rear end of the portion extending straight to the left substantially coincides with the rear side of the top plate portion 551a.
このタンクレール553は、左方へ真直ぐに延びている部位(下流へ向かうほど高さが低くなっている部位)の底面に、タンクレール553内のゴミや塵等を落下させることが可能な開口部553dが、複数形成されている。これら開口部553dは、後述する第一レールカバー554、第二レールカバー555、及び球整流部材556の夫々の下方となる部位に設けられている。開口部553dは、タンクレール553の下方及び後方へ向かって開口していると共に、左右に延びており、遊技球Bが通過不能な大きさに形成されている。タンクレール553に遊技球Bが存在している状態では、開口部553dを通して後方から遊技球Bの一部を直接視認することができる。また、開口部553dを通して、タンクレール553内の遊技球Bを、作業者の指や細い棒等により触ることができる。これにより、当該部位において発生した球詰りを、開口部553dを通して解消させることができる。また、開口部553dを通して、当該部位の遊技球Bを介して球整流部材556を持上げることができ、球整流部材556の動作を確認することができる。
This tank rail 553 has an opening on the bottom surface of a portion that extends straight to the left (a portion that becomes lower in height toward the downstream) through which dirt, dust, etc. within the tank rail 553 can fall. A plurality of portions 553d are formed. These openings 553d are provided below each of a first rail cover 554, a second rail cover 555, and a ball rectifying member 556, which will be described later. The opening 553d is open toward the bottom and rear of the tank rail 553, extends left and right, and is formed in a size that cannot allow the game ball B to pass through. When the game ball B exists on the tank rail 553, a part of the game ball B can be directly viewed from behind through the opening 553d. Further, the game ball B inside the tank rail 553 can be touched by the operator's fingers or a thin stick through the opening 553d. Thereby, it is possible to eliminate the ball clogging that has occurred in the area through the opening 553d. In addition, the ball rectifying member 556 can be lifted up through the opening 553d via the game ball B at the relevant portion, and the operation of the ball rectifying member 556 can be confirmed.
また、タンクレール等は、球タンク552よりも左方で、タンクレール553における前後方向が略一定の奥行きで左方へ延びている部位の右端から左方へ所定範囲の上方を閉鎖している第一レールカバー554と、タンクレール553における第一レールカバー554との間に間隔をあけた部位から左端までの上方を閉鎖している第二レールカバー555と、タンクレール553の上端における第一レールカバー554と第二レールカバー555との間の部位に設けられている球整流部材556と、タンクレール553の下面の左端付近に設けられている球止部材557と、第一レールカバー554の左右方向の途中から球整流部材556を跨いで第二レールカバー555の左右方向の途中まで上方を覆っている保護カバー559と、を備えている。
Further, the tank rail, etc. is located to the left of the ball tank 552 and closes off a predetermined range above the right end of the portion of the tank rail 553 that extends to the left with a substantially constant depth in the front-rear direction. A second rail cover 555 that closes the upper part of the tank rail 553 from a spaced part to the left end between the first rail cover 554 and the first rail cover 554 on the tank rail 553; A ball rectifying member 556 provided between the rail cover 554 and the second rail cover 555 , a ball stopper member 557 provided near the left end of the bottom surface of the tank rail 553 , and a ball stopper member 557 provided in the vicinity of the left end of the bottom surface of the tank rail 553 , and the first rail cover 554 . A protective cover 559 straddles the ball rectifying member 556 from halfway in the left-right direction and covers the upper part of the second rail cover 555 halfway in the left-right direction.
第一レールカバー554及び第二レールカバー555は、タンクレール553における左方へ真直ぐに延びている部位の上端に取付けられている。第一レールカバー554及び第二レールカバー555は、タンクレール553の上端の前後方向の奥行が、タンクレール553内の遊技球Bの圧力によって、広がったり、狭くなったりするのを防止している。
The first rail cover 554 and the second rail cover 555 are attached to the upper end of a portion of the tank rail 553 that extends straight to the left. The first rail cover 554 and the second rail cover 555 prevent the depth of the upper end of the tank rail 553 in the front-rear direction from expanding or narrowing due to the pressure of the game ball B inside the tank rail 553. .
球整流部材556は、タンクレール553の上端における第一レールカバー554と第二レールカバー555との間に部位において、第一レールカバー554側の端部が前後方向に延びた軸周りに対して回転可能に取付けられている。球整流部材556は、タンクレール553内へ突出し左右方向に延びている整流片556aを備えている(図114(a)等を参照)。
The ball rectifying member 556 is located between the first rail cover 554 and the second rail cover 555 at the upper end of the tank rail 553, and has an end on the first rail cover 554 side with respect to an axis extending in the front-rear direction. Rotatably mounted. The ball rectifying member 556 includes a rectifying piece 556a that projects into the tank rail 553 and extends in the left-right direction (see FIG. 114(a), etc.).
ところで、タンクレール553では、上下に積み重なっている遊技球Bを一段に整列させるようにしているが、積み重なっている遊技球Bが2段から1段に減ったりする時に、上段の遊技球Bが下段の遊技球Bを追い越そうとすると、それらの遊技球Bが互いに噛み合って動かなくなってしまうことがある(所謂、球ガミによる球詰り)。これに対して、本実施形態の球整流部材556は、タンクレール553内を上下二段になって遊技球Bが流通してくると、上段側の遊技球Bが整流片556aに当接し、当該遊技球Bの流れが遅くなることで下側の遊技球Bを追い越そうとすることを防止することができる。これにより、下段側の遊技球Bが先に下流側へ移動し、その後側に上段側の遊技球Bが移動してくることで、遊技球Bを一段に整列させることができる。この際に、上段側の遊技球Bが整流片556aを下方から押圧することとなるため、整流片556aが上方へ移動するように球整流部材556が移動すると共に、その自重により上段側の遊技球Bを下方へ押圧することができ、球整流部材556(整流片556a)の上下方向への揺動により、上段側の遊技球Bの下段側への移動を促すことができると共に、タンクレール553における当該部位(下流へ向かうほど高さが低くなっている部位)での球詰りの発生を抑制することができる。
By the way, on the tank rail 553, the game balls B stacked vertically are arranged in one row, but when the number of stacked game balls B is reduced from two rows to one row, the game balls B in the upper row are When trying to pass the game balls B in the lower row, the game balls B may mesh with each other and become stuck (so-called ball jamming due to ball jamming). On the other hand, in the ball rectifying member 556 of this embodiment, when the game balls B are distributed in two stages, upper and lower, inside the tank rail 553, the game balls B on the upper stage side come into contact with the rectifying piece 556a, By slowing down the flow of the game ball B, it is possible to prevent the game ball B from trying to overtake the game ball B on the lower side. Thereby, the game balls B on the lower tier side move to the downstream side first, and the game balls B on the upper tier side move behind them, so that the game balls B can be aligned in one row. At this time, since the upper game ball B presses the rectifying piece 556a from below, the ball rectifying member 556 moves so that the rectifying piece 556a moves upward, and its own weight causes the upper game ball to The ball B can be pressed downward, and by vertically swinging the ball rectifying member 556 (rectifying piece 556a), the movement of the upper game ball B to the lower side can be encouraged, and the tank rail It is possible to suppress the occurrence of ball clogging at this part of 553 (the part whose height decreases toward the downstream).
球止部材557は、タンクレール553の下面における正面視左端付近において、左右方向へスライド可能に取付けられており、左方へスライドさせることで、タンクレール553の底面左端の開口を閉鎖して、タンクレール553から下流の払出ユニット側へ遊技球Bが流通しないようにすることができる。
The ball stopper member 557 is attached so as to be slidable in the left-right direction near the left end of the bottom surface of the tank rail 553 when viewed from the front, and by sliding it to the left closes the opening at the left end of the bottom surface of the tank rail 553. It is possible to prevent the game balls B from flowing from the tank rail 553 to the downstream payout unit side.
保護カバー559は、左右に延びている帯板状の天板部559aと、天板部559aの後辺の一部から下方へ延出している平板状の後板部559bと、天板部559aの前辺と左辺とから下方へ延出している平板状の前板部559cと、前板部559cから前方へ延出している平板状の誘導板部559dと、を有している。天板部559a及び誘導板部559dは、左端側が低くなるように傾斜している。誘導板部559dは、天板部559aの左方側が前方側から左方へ回り込むように形成されており、当該部位の後端が天板部559aの後端と前後方向が一致している。
The protective cover 559 includes a band-like top plate portion 559a extending left and right, a flat rear plate portion 559b extending downward from a part of the rear side of the top plate portion 559a, and a top plate portion 559a. It has a flat front plate part 559c extending downward from the front side and left side of the front plate part 559c, and a flat guide plate part 559d extending forward from the front plate part 559c. The top plate part 559a and the guide plate part 559d are inclined so that the left end side is lower. The guide plate portion 559d is formed so that the left side of the top plate portion 559a wraps around from the front side to the left, and the rear end of the portion coincides with the rear end of the top plate portion 559a in the front-rear direction.
この保護カバー559は、本体枠4に組立てられた状態で、天板部559aが第一レールカバー554の左右方向の途中から第二レールカバー555の左右方向の途中までの上方を覆うように位置しており、球整流部材556との間に空間を形成して、球整流部材556を上下に揺動可能としている。後板部559bは、球整流部材556の後方を覆うように、タンクレール553の上端よりも下方の位置まで延出している。
When the protective cover 559 is assembled to the main body frame 4, the top plate portion 559a is positioned so as to cover the upper part from the middle of the first rail cover 554 in the left-right direction to the middle of the second rail cover 555 in the left-right direction. A space is formed between the ball flow regulating member 556 and the ball flow regulating member 556 to be able to swing up and down. The rear plate portion 559b extends to a position below the upper end of the tank rail 553 so as to cover the rear of the ball rectifying member 556.
前板部559cは、右端側が天板部559aよりも右方へ延出しており、タンクレール553に沿って球タンク552まで延びている。誘導板部559dは、天板部559aよりも前側の部位が、前板部559cから遊技球Bの直径よりも大きい長さで前方へ突出しており、遊技球Bを左方へ誘導可能に形成されている。誘導板部559dは、タンクレール553の上端の傾斜よりも緩く傾斜している。誘導板部559dの前端は、払出ベース551の後面との間に、遊技球Bが侵入不能な僅かな隙間を形成している。
The right end side of the front plate portion 559c extends further to the right than the top plate portion 559a, and extends to the ball tank 552 along the tank rail 553. The guiding plate part 559d has a portion on the front side of the top plate part 559a protruding forward from the front plate part 559c by a length larger than the diameter of the game ball B, and is formed to be able to guide the game ball B to the left. has been done. The guide plate portion 559d is sloped more gently than the slope of the upper end of the tank rail 553. The front end of the guide plate portion 559d forms a slight gap between the rear surface of the payout base 551 and the game ball B cannot enter therein.
保護カバー559は、パチンコ機1に組立てた状態で、外部から球整流部材556への接触を防止することができる。なお、球整流部材556の動作の確認は、タンクレール553の開口部553dに細い棒を挿入して下方から接触させたり、タンクレール553内の遊技球Bを、開口部553dを通して作業者の指等により上方へ押圧することで、遊技球Bを介して持上げたりすることで、確認することができる。
The protective cover 559 can prevent the ball rectifying member 556 from coming into contact with the outside when assembled to the pachinko machine 1. The operation of the ball rectifying member 556 can be confirmed by inserting a thin rod into the opening 553d of the tank rail 553 and touching it from below, or by inserting the game ball B inside the tank rail 553 through the opening 553d with the operator's finger. This can be confirmed by pressing upward with a button or by lifting it via the game ball B.
また、保護カバー559は、誘導板部559dにより、何らかの理由によって外部端子板558の後方に侵入した遊技球Bを、左方へ誘導して本体枠4の左側面より外側へ排出させることができる。
In addition, the protective cover 559 can guide the game ball B that has entered the rear of the external terminal board 558 for some reason to the left and discharge it to the outside from the left side surface of the main body frame 4 using the guide plate portion 559d. .
本実施形態では、球タンク552、タンクレール553、第一レールカバー554、第二レールカバー555、球整流部材556、及び保護カバー559、等が透明な素材により形成されており、タンクレール553内の遊技球Bを外部から視認することができる。
In this embodiment, the ball tank 552, the tank rail 553, the first rail cover 554, the second rail cover 555, the ball rectifying member 556, the protective cover 559, etc. are formed of a transparent material, and are arranged inside the tank rail 553. The game ball B can be visually recognized from the outside.
また、タンクレール553の上方を、第一レールカバー554、第二レールカバー555、及び保護カバー559で覆っているため、上方からタンクレール553内に、ゴミや塵等が侵入することを防止することができる。
Furthermore, since the upper part of the tank rail 553 is covered by the first rail cover 554, the second rail cover 555, and the protective cover 559, dirt, dust, etc. are prevented from entering the tank rail 553 from above. be able to.
また、第一レールカバー554、第二レールカバー555、及び保護カバー559によりタンクレール553の上方を覆っていることから、上から球整流部材556や遊技球Bに触れることができない。そのため、遊技球B等にゴミや塵等が付着している場合、第一レールカバー554、第二レールカバー555、及び保護カバー559等を取外す必要があるが、本実施形態では、タンクレール553の底部に複数の開口部553dを設けていることに意味がある。詳述すると、球整流部材556やタンクレール553内の遊技球Bにゴミや塵等が付着している場合、開口部553dを通して内部の遊技球Bに触れて遊技球Bや遊技球Bを介して球整流部材556を揺らすことができるため、遊技球B等に付着しているゴミや塵等を落すことができる。そして、遊技球B等から落したゴミや塵等を、開口部553dを通して外部へ排出させることができる。
Furthermore, since the upper part of the tank rail 553 is covered by the first rail cover 554, the second rail cover 555, and the protective cover 559, it is impossible to touch the ball rectifying member 556 or the game ball B from above. Therefore, if dirt, dust, etc. are attached to the game ball B etc., it is necessary to remove the first rail cover 554, the second rail cover 555, the protective cover 559, etc., but in this embodiment, the tank rail 553 It is significant that the plurality of openings 553d are provided at the bottom of the screen. To be more specific, if dirt or dust is attached to the ball rectifying member 556 or the game ball B inside the tank rail 553, it may come into contact with the game ball B inside through the opening 553d and pass through the game ball B or the game ball B. Since the ball rectifying member 556 can be swayed by the player, dirt, dust, etc. adhering to the game ball B etc. can be removed. Then, dirt, dust, etc. dropped from the game ball B etc. can be discharged to the outside through the opening 553d.
ところで、本体枠4では、タンクレール553の前後方向が略一定の奥行きで左方へ延びている部位が、外部端子板558の後方に設けられているため、外部端子板558の電線接続端子558aに接続された電線が球整流部材556に上から接触すると、その電線の重みによって、球整流部材556の整流片556aに遊技球Bが当接しても、球整流部材556が上方へ回動することができなくなる恐れがあり、球整流部材556による遊技球Bの整流作用を十分に発揮させることができなくなる恐れがある。
By the way, in the main body frame 4, the portion where the tank rail 553 extends to the left with a substantially constant depth in the front-rear direction is provided at the rear of the external terminal board 558. When the electric wire connected to contacts the ball rectifying member 556 from above, the weight of the electric wire causes the ball rectifying member 556 to rotate upward even if the game ball B contacts the rectifying piece 556a of the ball rectifying member 556. There is a possibility that the rectifying action of the game balls B by the ball rectifying member 556 may not be fully exerted.
また、外部端子板558の電線接続端子558aは、先端の被覆を剥いた電線が接続されるものであるため、外部端子板558の後方において何らかの理由により遊技球Bが残留した場合、電線接続端子558aへの電線の接続(挿し込み)が不十分であると、残留した遊技球Bによりショートが発生する恐れがある。
In addition, since the wire connection terminal 558a of the external terminal board 558 is connected to a wire whose tip has been stripped of its sheath, if the game ball B remains behind the external terminal board 558 for some reason, the wire connection terminal 558a is connected to the wire connection terminal 558a. If the connection (insertion) of the electric wire to 558a is insufficient, there is a risk that a short circuit will occur due to the remaining game ball B.
これに対して、本実施形態では、保護カバー559によって球整流部材556の上方を覆っているため、保護カバー559により球整流部材556に対して電線接続端子558aに接続された電線の接触を防止することができる。これにより、球整流部材556の整流片556aに遊技球Bが当接した時に、球整流部材556が上方へ回動することができ、整流作用を十分に発揮させて、タンクレール553内での球噛みや球詰まりの発生を防止することができる。
On the other hand, in this embodiment, since the protective cover 559 covers the upper part of the ball rectifying member 556, the protective cover 559 prevents the electric wire connected to the wire connecting terminal 558a from coming into contact with the ball rectifying member 556. can do. As a result, when the game ball B comes into contact with the rectifying piece 556a of the ball rectifying member 556, the ball rectifying member 556 can rotate upward, fully exerting the rectifying action, and controlling the flow inside the tank rail 553. It is possible to prevent the occurrence of ball biting and ball clogging.
ところで、何らかの理由により外部端子板558から電線が抜けて、その先端が外部端子板558の後方に存在している遊技球Bに接触した場合、ショートの発生により必要な情報を遊技ホールのコンピュータが受け取ることができなくなって、遊技ホールでの計数に誤差がでる。これに対して、本実施形態によれば、保護カバー559に誘導板部559dを設けているため、何らかの理由によって外部端子板558の後方に侵入した遊技球Bを、左方へ誘導して本体枠4の左側面より外側へ排出させることができる。これにより、外部端子板558の後方に遊技球Bが残留してしまうことを回避させることができるため、残留した遊技球Bを起因としたショートの発生を防止することができる。従って、電線のショートを回避させることで、必要な情報を遊技ホールのコンピュータ(ホールコン)が確実に受け取れるようにすることができ、遊技ホールでの計数の誤差の発生を抑制することが可能なパチンコ機1を提供することができる。
By the way, if the wire comes off from the external terminal board 558 for some reason and its tip comes into contact with the game ball B located behind the external terminal board 558, a short circuit will occur and necessary information will not be transferred to the computer in the game hall. You will not be able to receive them, and there will be an error in the counting at the game hall. On the other hand, according to this embodiment, since the protective cover 559 is provided with the guide plate part 559d, the game ball B that has entered the rear of the external terminal board 558 for some reason is guided to the left and the main body It can be discharged to the outside from the left side of the frame 4. Thereby, it is possible to avoid the game ball B from remaining behind the external terminal board 558, so it is possible to prevent the occurrence of a short circuit caused by the remaining game ball B. Therefore, by avoiding short circuits in the electric wires, it is possible to ensure that the computer in the game hall receives the necessary information, and it is possible to suppress the occurrence of counting errors in the game hall. A pachinko machine 1 can be provided.
また、本実施形態によれば、保護カバー559の誘導板部559dにより、遊技球Bを本体枠4の左側面側へ排出させるようにしているため、当該遊技球Bが、本体枠4の後側に設けられている種々の電線や配線に当接して、接続が外れたりショートしたりするような不具合の発生を回避させることができる。
Furthermore, according to the present embodiment, the guide plate portion 559d of the protective cover 559 causes the game ball B to be ejected to the left side of the main body frame 4, so that the game ball B is placed behind the main body frame 4. It is possible to avoid problems such as coming into contact with various electric wires and wiring provided on the side and causing disconnections or short circuits.
[4-13.基板ユニットの別の実施形態]
続いて、上記とは別の実施形態(第二実施形態)の基板ユニット620Aについて、主に図119乃至図124等を参照して詳細に説明する。図119(a)は別の実施形態の基板ユニットの正面図であり、(b)は(a)の基板ユニットを右前から見た斜視図であり、(c)は(a)の基板ユニットを左前から見た斜視図である。図120(a)は図119(a)の基板ユニットを右上後ろから見た斜視図であり、(b)は図119(a)の基板ユニットを右下後ろから見た斜視図である。図121は図119(a)の基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図122は図119(a)の基板ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図123(a)は図119(a)におけるキ-キ線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるク-ク線で切断した断面図であり、(c)は(a)におけるケ-ケ線で切断した断面図である。図124は、図119(a)の基板ユニットを備えたパチンコ機において扉枠よりも後側の部位を示す底面図である。
[4-13. Another embodiment of board unit]
Next, a substrate unit 620A of an embodiment (second embodiment) different from the above will be described in detail, mainly with reference to FIGS. 119 to 124 and the like. 119(a) is a front view of the board unit of another embodiment, (b) is a perspective view of the board unit of (a) seen from the front right, and (c) is a front view of the board unit of (a). It is a perspective view seen from the left front. 120(a) is a perspective view of the board unit of FIG. 119(a) seen from the upper right back, and FIG. 120(b) is a perspective view of the board unit of FIG. 119(a) seen from the lower right back. FIG. 121 is an exploded perspective view of the board unit of FIG. 119(a) as seen from the front, and FIG. 122 is an exploded perspective view of the board unit of FIG. 119(a) as seen from the rear. 123(a) is a cross-sectional view taken along the Keeke line in FIG. 119(a), (b) is a cross-sectional view taken along the Cooke line in (a), and (c) is a ) is a sectional view taken along the K-ke line. FIG. 124 is a bottom view showing a portion on the rear side of the door frame in the pachinko machine equipped with the board unit of FIG. 119(a).
本実施形態の基板ユニット620Aは、上記の基板ユニット620に換えて、本体枠ベースユニット500の後面下部に取付けられるものである。本実施形態の基板ユニット620Aでは、ベースユニット660の構成が、上記の基板ユニット620のベースユニット620bと大きく異なっている。ここでは、上記の基板ユニット620と同様の構成については、同じ符号を付し、詳細な説明は省略する。
The board unit 620A of this embodiment is attached to the lower rear surface of the main body frame base unit 500 in place of the above board unit 620. In the substrate unit 620A of this embodiment, the configuration of the base unit 660 is significantly different from the base unit 620b of the substrate unit 620 described above. Here, components similar to those of the substrate unit 620 described above are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.
基板ユニット620Aは、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の後面における遊技盤載置部501cよりも下側に取付けられるスピーカユニット620aと、スピーカユニット620aの一部を後方から覆うように本体枠ベース501の後面に取付けられるベースユニット660と、ベースユニット660の後側に取付けられている電源ユニット620cと、電源ユニット620cの後側に取付けられている払出制御ユニット620dと、払出制御ユニット620dの一部を後方から覆うようにスピーカユニット620aの後面に取付けられているインターフェイスユニット620eと、を備えている。
The board unit 620A includes a speaker unit 620a attached to the rear surface of the main frame base 501 of the main body frame base unit 500 below the game board mounting part 501c, and a main body frame so as to cover a part of the speaker unit 620a from the rear. A base unit 660 attached to the rear side of the base 501, a power supply unit 620c attached to the rear side of the base unit 660, a dispensing control unit 620d attached to the rear side of the power supply unit 620c, and a dispensing control unit 620d. An interface unit 620e is attached to the rear surface of the speaker unit 620a so as to partially cover the speaker unit 620a from the rear.
ベースユニット660は、スピーカボックス623の一部を後方から覆うように本体枠ベース501の後面に取付けられる前ベース661と、前ベース661の後側に取付けられており後面に電源ユニット620cが取付けられる後ベース662と、前ベース661と後ベース662との間に設けられており、遊技盤5から下方へ排出された遊技球Bが流通するアウト球通路663と、アウト球通路663を流通する遊技球Bを一つずつ検知するアウトセンサ664と、下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cから放出された遊技球Bを受取って正面視右方へ誘導する球抜誘導部627と、球抜誘導部627により誘導された遊技球Bが流通し、後ベース662におけるアウト球通路663よりも後方に設けられている球抜排出通路665と、球抜排出通路665の後側を閉鎖するように後ベース662に取付けられている通路壁部材666と、を備えている。
The base unit 660 includes a front base 661 attached to the rear surface of the main body frame base 501 so as to cover a part of the speaker box 623 from the rear, and a power supply unit 620c attached to the rear surface of the front base 661. An out ball passage 663 is provided between the rear base 662, the front base 661, and the rear base 662, and through which the game balls B ejected downward from the game board 5 circulate, and a game where the out ball passages 663 circulate. an out sensor 664 that detects the balls B one by one; a ball extraction guide section 627 that receives the game balls B released from the lower ball extraction passage 610c of the lower full ball path unit 610 and guides them to the right in front view; The game ball B guided by the ball removal guide part 627 flows, and the ball removal passage 665 provided behind the out ball passage 663 in the rear base 662 and the rear side of the ball removal passage 665 are closed. a passage wall member 666 attached to the rear base 662 in a similar manner.
前ベース661は、前方へ開放された左右に長い箱状に形成されている。後ベース662は、上下方向へ略一定の高さで左右に延びた平板状の区画壁部662aを有しており、区画壁部662aの前側にアウト球通路663及び球抜誘導部627が形成されていると共に、区画壁部662aの後側に球抜排出通路665が形成されている。後ベース662は、区画壁部662aよりも後側が、後方へ開放された箱状に形成されている。
The front base 661 is formed in the shape of a box that is open to the front and long from side to side. The rear base 662 has a flat partition wall 662a extending left and right at a substantially constant height in the vertical direction, and an out ball passage 663 and a ball extraction guide part 627 are formed on the front side of the partition wall 662a. In addition, a bulb discharge passage 665 is formed on the rear side of the partition wall portion 662a. The rear base 662 is formed into a box shape with the rear side of the partition wall 662a open to the rear.
ベースユニット660は、前ベース661、後ベース662、及び通路壁部材666が、透明な部材により形成されている。従って、球抜誘導部627、アウト球通路663、及び球抜排出通路665も、透明に形成されている。従って、ベースユニット660の上側や下側から、球抜誘導部627、アウト球通路663、及び球抜排出通路665、の内部を良好に視認することができ、球詰り等を確認し易くなっている。
In the base unit 660, a front base 661, a rear base 662, and a passage wall member 666 are formed of transparent members. Therefore, the ball removal guide portion 627, the out ball passage 663, and the ball removal passage 665 are also formed transparently. Therefore, the insides of the ball removal guiding section 627, the out ball passage 663, and the ball removal discharge passage 665 can be clearly viewed from the upper and lower sides of the base unit 660, making it easier to check for ball clogging, etc. There is.
アウト球通路663は、後ベース662における上下方向へ略一定の高さで左右に延びた平板状の区画壁部662aの前側に、前方が開放された状態で形成されており、開放されている前端が前ベース661により閉鎖されている。
The out ball passage 663 is formed in the front side of a flat partition wall 662a extending left and right in the vertical direction at a substantially constant height in the rear base 662, and is open at the front. The front end is closed by a front base 661.
アウト球通路663は、パチンコ機1における左右方向の略中央の位置において上方へ開放されていると共に左右に延びている球排出受部663aと、球排出受部663aに受けられた遊技球Bを左右方向へ大きく蛇行させながら一列に整流するアウト球整流部663bと、アウト球整流部663bにより一列に整流された遊技球Bを下方へ誘導する下方誘導部663cと、下方誘導部663cの下端で下方へ向かって開口しており、ベースユニット660の下面から遊技球Bを下方へ排出するアウト球排出口663dと、を有している。アウト球通路663のアウト球排出口663dは、外枠2よりも後方に設けられている(図124を参照)。
The out ball passage 663 includes a ball ejection receiving section 663a that is open upwardly at approximately the center position in the left and right direction of the pachinko machine 1 and extends left and right, and a ball ejection receiving section 663a that receives the game balls B received in the ball ejection receiving section 663a. An out ball rectifying section 663b that rectifies the game balls B in a line while meandering greatly in the left and right direction, a downward guiding section 663c that guides the game balls B rectified in a line downward by the out ball rectifying section 663b, and a lower end of the downward guiding section 663c. It has an out ball discharge port 663d that opens downward and discharges the game ball B downward from the lower surface of the base unit 660. The out ball discharge port 663d of the out ball passage 663 is provided at the rear of the outer frame 2 (see FIG. 124).
アウト球通路663の球排出受部663aは、前後方向の奥行きが、遊技球Bの外径の約2.5倍に形成されている。球排出受部663aは、右端側が低くなるように緩い角度で傾斜している。
The ball discharge receiving part 663a of the out ball passage 663 is formed to have a depth in the front-rear direction of about 2.5 times the outer diameter of the game ball B. The ball discharge receiving part 663a is inclined at a gentle angle so that the right end side is lower.
アウト球整流部663bは、球排出受部663aの右端よりも右方の位置から球排出受部663aの下方へ向かって左端側が低くなるように緩い角度で傾斜している。また、アウト球整流部663bは、下流側(左方)へ向かうに従って、前後方向の奥行きが狭くなり、球排出受部663aの下方となる下流端付近では、遊技球Bの直径よりも若干大きい奥行となっている。また、アウト球整流部663bにおける球排出受部663aの右端よりも左側となる部位は、下流側(左方)へ向かうに従って、上下の高さが低くなり、下流端付近では、遊技球Bの直径よりも若干大きい高さとなっている。これにより、アウト球整流部663bにおいて、遊技球Bを一列に整列させることができる。
The out-ball rectifying section 663b is inclined at a gentle angle from a position to the right of the right end of the ball discharge receiving section 663a so that the left end side becomes lower toward the lower side of the ball discharge receiving section 663a. In addition, the depth of the out-ball rectifying section 663b in the front-rear direction becomes narrower as it goes downstream (to the left), and near the downstream end below the ball discharge receiving section 663a, it is slightly larger than the diameter of the game ball B. It has depth. In addition, in the part of the out-ball rectifying part 663b that is to the left of the right end of the ball discharge receiving part 663a, the vertical height decreases as it goes downstream (leftward), and near the downstream end, the part of the ball discharge receiving part 663a that is on the left side is The height is slightly larger than the diameter. Thereby, the game balls B can be aligned in a line in the out ball rectifying section 663b.
下方誘導部663cは、球排出受部663aの下方となるアウト球整流部663bの下流端から下方へ延びており、上下方向の途中において、前壁が後壁(区画壁部)と同一面上になるように後方へ小さくクランク状に曲線的に屈曲している。これにより、下方誘導部663cの下流端(アウト球排出口663d)は、後ベース662の区画壁部662aの前面よりも後方に位置している。この下方誘導部663cにおけるクランクしている部位よりも上流側に、アウトセンサ664が設けられている。この下方誘導部663cは、クランク状に屈曲している部位が、水平方向へ延びた部分を有しないように曲線状に形成されているため、アウトセンサ664を通過してクランク状に屈曲している部位に遊技球Bが当接しても、上方のアウトセンサ664側へ跳ね上がることはなく、アウトセンサ664により一つの遊技球Bが2回検知されてしまうのを防止することができる。
The lower guide part 663c extends downward from the downstream end of the out-ball rectifying part 663b which is below the ball discharge receiving part 663a, and the front wall is on the same plane as the rear wall (partition wall part) in the middle of the vertical direction. It is bent backwards in a small crank-like curve. As a result, the downstream end (out-ball discharge port 663d) of the lower guide portion 663c is located further back than the front surface of the partition wall portion 662a of the rear base 662. An out sensor 664 is provided upstream of the cranked portion of the downward guide portion 663c. The downward guide portion 663c is curved so that the portion bent in a crank shape does not have a horizontally extending portion. Even if the game ball B comes into contact with the part where the game ball B is located, it will not jump upward toward the out sensor 664 side, and it is possible to prevent one game ball B from being detected twice by the out sensor 664.
アウトセンサ664は、遊技球Bが頻繁に通過するため、耐久性が高く寿命の長い非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いている。
The out sensor 664 uses a non-contact type electromagnetic proximity switch that is highly durable and has a long life because the game ball B frequently passes through.
球抜誘導部627は、アウト球通路663における球排出受部663aよりも左方に設けられている。球抜誘導部627は、上流端が正面視において左側面の上部に左方へ向けて開口しており、下流側が後方へ屈曲し後ベース662の区画壁部662aの後側まで延びた上で、球抜排出通路665の上流端に接続されている(図123(a)等を参照)。
The ball ejection guiding portion 627 is provided to the left of the ball ejection receiving portion 663a in the out ball passage 663. The ball extraction guiding portion 627 has an upstream end opening toward the left at the upper part of the left side surface when viewed from the front, and a downstream side bent rearward and extending to the rear side of the partition wall portion 662a of the rear base 662. , is connected to the upstream end of the bulb removal passage 665 (see FIG. 123(a), etc.).
球抜排出通路665は、後ベース662における区画壁部662aの後側に形成されている。球抜排出通路665は、後方へ開放された状態で後ベース662に形成されており、後端側が通路壁部材666により閉鎖されている。この球抜排出通路665は、後端が、後ベース662の後端よりも遊技球Bの外径の一つ分ほど、前方に位置している。つまり、球抜排出通路665と後ベース662の後側に取付けられる電源ユニット620cの電源基板630との間には、遊技球B一つ分以上の隙間が形成されるようになっている。
The bulb discharge passage 665 is formed on the rear side of the partition wall 662a in the rear base 662. The ball discharge passage 665 is formed in the rear base 662 in a state that is open to the rear, and the rear end side is closed by a passage wall member 666. The rear end of the ball discharge passage 665 is located approximately one outer diameter of the game ball B ahead of the rear end of the rear base 662. That is, a gap larger than one game ball B is formed between the ball ejecting passage 665 and the power supply board 630 of the power supply unit 620c attached to the rear side of the rear base 662.
この球抜排出通路665は、上流端(左端)が球抜誘導部627の下流端と接続されており、アウト球通路663の球排出受部663aと同じ傾斜で、球排出受部663aよりも右方へ延びた横誘導部665aと、横誘導部665aの下流端(右端)から下方へ垂直に後ベース662の下面まで延びている縦誘導部665bと、縦誘導部665bの下流端(下端)において下方へ向かって開口している球抜排出口665cと、を有している。球抜排出口665cは、アウト球通路663のアウト球排出口663dよりも若干後方に設けられている(図124を参照)。
The upstream end (left end) of this ball ejection passage 665 is connected to the downstream end of the ball ejection guiding part 627, and has the same slope as the ball ejection receiving part 663a of the out ball passage 663, and is lower than the ball ejection receiving part 663a. A horizontal guide portion 665a extending to the right, a vertical guide portion 665b extending vertically downward from the downstream end (right end) of the horizontal guide portion 665a to the lower surface of the rear base 662, and a downstream end (lower end) of the vertical guide portion 665b. ) and a bulb removal outlet 665c that opens downward. The ball discharge port 665c is provided slightly rearward of the out ball discharge port 663d of the out ball passage 663 (see FIG. 124).
また、球抜排出通路665は、縦誘導部665bの左右の内壁において、上下方向へ一定の間隔をあけて交互に内側へ突出している複数の突起665dを有している。球抜排出通路665は、垂直に下方へ延びている縦誘導部665bを流通する遊技球Bが、複数の突起665dに交互に当接することで、遊技球Bをジグザグ状に流下させてその流通速度の増加を抑制することができ、球抜排出口665cから下方へ排出される遊技球Bの速度を抑制することができる。
Further, the ball discharge passage 665 has a plurality of protrusions 665d that alternately protrude inward at regular intervals in the vertical direction on the left and right inner walls of the vertical guide portion 665b. The ball discharge passage 665 allows the game balls B flowing through the vertical guide portion 665b extending vertically downward to alternately contact the plurality of protrusions 665d, thereby causing the game balls B to flow down in a zigzag pattern. An increase in speed can be suppressed, and the speed of the game ball B discharged downward from the ball ejection outlet 665c can be suppressed.
この球抜排出通路665は、横誘導部665aと縦誘導部665bとにより単純なL字状の通路としているため、球抜レバー593を操作して球タンク552内の遊技球Bを排出する時に、多くの遊技球Bをスムーズに誘導して排出することができる。
This ball ejecting passage 665 is a simple L-shaped passage formed by the horizontal guide portion 665a and the vertical guide portion 665b, so when the ball ejecting lever 593 is operated to eject the game ball B from the ball tank 552. , many game balls B can be smoothly guided and ejected.
この実施形態の基板ユニット620Aによれば、遊技領域5a内に打込まれて遊技盤5から排出された遊技球Bを、アウト球通路663の球排出受部663aで受取った上でアウトセンサ664により検知して遊技ホールの島設備側へ排出するようにしている。一方、球タンク552内等の遊技球Bを排出する(抜く)ために、払出装置580の球抜レバー593を操作して球抜通路580b側へ排出された遊技球Bを、アウト球通路663とは分離独立した球抜誘導部627及び球抜排出通路665を通して、遊技ホールの島設備側へ排出するようにしている。これにより、遊技盤5から排出された遊技球Bのみを、アウト球通路663に設けられているアウトセンサ664により検知することができるため、遊技盤5から排出された遊技球Bのみを正確にカウントすることができる。従って、払出装置580の払出検知センサ591によりカウントされた遊技球B(セーフ球)の数と、アウトセンサ664によりカウントされた遊技球B(アウト球)の数とにより、正確な遊技球Bの払出率(出玉率)を算出することが可能なパチンコ機1とすることができる。
According to the board unit 620A of this embodiment, the game ball B driven into the game area 5a and ejected from the game board 5 is received by the ball ejection receiving part 663a of the out ball passage 663, and then the out sensor 664 The system detects this and discharges it to the island equipment side of the game hall. On the other hand, in order to eject (take out) the game balls B from inside the ball tank 552, etc., operate the ball removal lever 593 of the payout device 580 and move the game balls B ejected to the ball removal path 580b side to the out ball path 663. The ball is discharged to the island equipment side of the game hall through a ball removal guiding section 627 and a ball removal passage 665, which are separate and independent from the ball removal guide section 627 and ball removal passage 665. As a result, only the game ball B ejected from the game board 5 can be detected by the out sensor 664 provided in the out ball passage 663, so only the game ball B ejected from the game board 5 can be detected accurately. can be counted. Therefore, the number of game balls B (safe balls) counted by the payout detection sensor 591 of the payout device 580 and the number of game balls B (out balls) counted by the out sensor 664 are used to accurately determine the number of game balls B. The pachinko machine 1 can calculate the payout rate (ball payout rate).
アウトセンサ664によりカウントされる遊技球Bの数(アウト球数)は、遊技領域5a内に打込まれて一般入賞口2001、第一始動口2004、ゲート2002、第二始動口2005、第一大入賞口2006、第二大入賞口2007、等の入賞口に受入れられて遊技盤5から排出された遊技球Bの数と、遊技領域5a内に打込まれた後に何れの入賞口に受入れられることなくアウト口1008に受入れられて遊技盤5から排出された遊技球Bの数と、を足したものであり、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bの数(発射球数)のことである。
The number of game balls B (number of out balls) counted by the out sensor 664 is the number of game balls B hit in the game area 5a, the general winning hole 2001, the first starting hole 2004, the gate 2002, the second starting hole 2005, the first The number of game balls B received in the winning holes such as the big winning hole 2006, the second big winning hole 2007, etc. and ejected from the game board 5, and the number of game balls B received in the winning hole after being hit into the gaming area 5a. This is the sum of the number of game balls B that were received into the out port 1008 and ejected from the game board 5 without being hit, and the number of game balls B that were hit into the game area 5a (number of fired balls). It is about.
なお、払出率(出玉率)は、遊技状態に応じて変化するため、所定期間(例えば、単位時間当り、所定時間当り、一日当たり、等)内の払出率として、「所定期間内の払出数÷所定期間内のアウト球数=所定期間内の払出率」のように算出する。
Note that the payout rate (ball rate) changes depending on the gaming status, so the payout rate within a predetermined period (for example, per unit time, per predetermined time, per day, etc.) It is calculated as follows: number ÷ number of out pitches within a predetermined period = payout rate within a predetermined period.
また、本実施形態によれば、遊技盤5が着脱可能に取付けられる本体枠4の基板ユニット620Aに、遊技盤5から排出された遊技球Bが流通するアウト球通路663を設けると共に、アウト球通路663内を流通する遊技球Bをアウトセンサ664により検知するようにしており、遊技盤5から排出された遊技球Bを検知することができるため、遊技盤5に「アウト球」を検知するアウト球検知ユニットを設ける必要が無く、遊技盤5にかかる構成を簡略化してコストを低減させることができる。
Further, according to the present embodiment, the board unit 620A of the main body frame 4 to which the game board 5 is removably attached is provided with an out ball passage 663 through which the game balls B discharged from the game board 5 circulate, and The game ball B circulating in the passage 663 is detected by the out sensor 664, and since the game ball B ejected from the game board 5 can be detected, an "out ball" on the game board 5 is detected. There is no need to provide an out ball detection unit, and the configuration of the game board 5 can be simplified and costs can be reduced.
更に、本実施形態によれば、球抜排出通路665の後端と、後ベース662の後側に取付けられる電源ユニット620cの電源基板630との間に、遊技球Bの外径よりも大きい隙間を形成するようにしているため、アウト球通路663や球抜排出通路665が電源基板630や払出制御基板633等から遠ざかることとなり、アウト球通路663や球抜排出通路665を多くの遊技球Bが流通することで発生する静電気や誘導電流等による電気的なノイズによる電源基板630や払出制御基板633等への影響を少なくすることができ、遊技球Bの流通による誤作動の少ないパチンコ機1とすることができる。
Furthermore, according to this embodiment, there is a gap larger than the outer diameter of the game ball B between the rear end of the ball ejection passage 665 and the power supply board 630 of the power supply unit 620c attached to the rear side of the rear base 662. As a result, the out ball passage 663 and the ball ejection passage 665 are moved away from the power supply board 630, the payout control board 633, etc., and the out ball passage 663 and the ball ejection passage 665 are connected to A pachinko machine 1 in which the influence of electrical noise caused by static electricity, induced current, etc. generated by the circulation of game balls B on the power supply board 630, payout control board 633, etc. can be reduced, and malfunctions due to the circulation of game balls B are reduced. It can be done.
また、本実施形態によれば、アウト球通路663のアウト球整流部663bにより流通速度が抑制された遊技球Bを、アウトセンサ664により検知するようにしていることから、遊技球Bの流通によりアウトセンサ664にかかる衝撃を弱くすることができるため、アウトセンサ664が早期に消耗して破損してしまうことを低減させることができる。
Furthermore, according to the present embodiment, since the out sensor 664 detects the game ball B whose distribution speed is suppressed by the out ball rectifier 663b of the out ball passage 663, the game ball B is Since the impact applied to the out sensor 664 can be weakened, it is possible to reduce the possibility of the out sensor 664 being worn out and damaged early.
更に、所定時間当りのセーフ球数と所定時間当りのアウト球数とから算出した所定時間当りの払出率(出玉率)を、遊技者側から視認できるように表示するようにした場合、遊技者としては多くの遊技球Bの払出しを望むことから、表示されている払出率が大きいと、多くの遊技球Bが払出される可能性が高いパチンコ機1であると即座に認識することができ、遊技するパチンコ機1を選択させ易くすることができる。また、払出率を、遊技者側から視認可能に表示するようにした場合、遊技球Bが多く払出されるような不正行為を行うと、表示されている払出率が通常よりも大きくなることから、他の遊技者やパチンコ機1を設置している遊技ホールの係員等が、不正行為に気付き易くなるため、不正行為の実行を躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1とすることができる。
Furthermore, if the payout rate (ball output rate) per predetermined time calculated from the number of safe balls per predetermined time and the number of out balls per predetermined time is displayed so that it can be visually checked by the player, the game Since a player wants to pay out a large number of game balls B, if the displayed payout rate is large, it is difficult to immediately recognize that the pachinko machine 1 is likely to pay out a large number of game balls B. This allows the player to easily select the pachinko machine 1 to play. In addition, if the payout rate is displayed so that it can be visually checked by the player, if a fraudulent act that causes a large number of game balls B to be paid out occurs, the displayed payout rate will become larger than normal. The pachinko machine 1 has a high deterrent effect against cheating because other players and the staff of the game hall where the pachinko machine 1 is installed can easily notice the cheating, making them hesitate to commit the cheating. It can be done.
また、セーフ球の数とアウト球の数とから算出した払出率を、遊技者側から視認不能な位置に表示するようにした場合、遊技ホールの係員等が見ることで、上記と同様の理由により不正行為を察知することができる。また、パチンコ機1をメンテナンス等する際に、表示されている払出率が通常の値よりも異なる場合は、パチンコ機1内(例えば、障害釘N、主制御基板1310、払出制御基板633、中継基板、コネクタ、配線ケーブル、各種センサ、等)での不具合の可能性が考えられるため、不具合に対して早期に対応することが可能となり、遊技ホール側の負担を軽減させることができる。
Additionally, if the payout rate calculated from the number of safe balls and the number of out balls is displayed in a position that cannot be seen from the player's side, the payout rate calculated from the number of safe balls and the number of out balls may be displayed in a position that cannot be seen by the game hall staff, etc. for the same reason as above. This makes it possible to detect fraudulent activity. In addition, when performing maintenance on the pachinko machine 1, if the displayed payout rate is different from the normal value, it is necessary to Since there is a possibility of a malfunction in the board, connector, wiring cable, various sensors, etc., it is possible to respond to the malfunction at an early stage, and the burden on the game hall side can be reduced.
更に、遊技盤5から排出された遊技球Bが流通するアウト球通路663にアウトセンサ664を設けているため、遊技盤5に対して排出される遊技球Bを検知するための構成(例えば、アウト球検知ユニット)を設ける必要が無く、遊技盤5にかかるコストを低減させることができると共に、遊技盤5において、排出される遊技球Bを検知するための構成の分だけスペースを確保することが可能となり、確保したスペースに演出装置を設けるようにすることで、より遊技者を楽しませられるパチンコ機1(遊技盤5)とすることができる。
Furthermore, since an out sensor 664 is provided in the out ball passage 663 through which the game balls B discharged from the game board 5 flow, a configuration for detecting the game balls B discharged to the game board 5 (for example, To reduce the cost of the game board 5 by eliminating the need to provide an out ball detection unit (out ball detection unit), and to secure space on the game board 5 for the configuration for detecting the ejected game ball B. By providing the performance device in the secured space, the pachinko machine 1 (game board 5) can further entertain players.
また、球抜排出通路665に複数の突起665dが交互に突出している縦誘導部665bを有していることから、当該縦誘導部665bを遊技球Bが流通することで、遊技球Bの流通速度を抑制させることができるため、流通する遊技球Bの衝撃による球抜排出通路665内の破損や、球抜排出通路665から排出された遊技球Bを受取る遊技ホールの島設備側の破損、等を防止することができる。
In addition, since the ball ejection passage 665 has a vertical guide portion 665b in which a plurality of protrusions 665d alternately protrude, the game ball B can circulate through the vertical guide portion 665b. Since the speed can be suppressed, damage to the inside of the ball ejection passage 665 due to the impact of the circulating game balls B, and damage to the island equipment side of the game hall that receives the game balls B ejected from the ball ejection passage 665, etc. can be prevented.
また、アウト球通路663に蛇行しているアウト球整流部663bを設けていると共に、球抜排出通路665に複数の突起665dが突出している縦誘導部665bを設けており、それらにより遊技球Bの流通速度を抑制することができることから、アウト球通路663内や球抜排出通路665内を流通する遊技球Bから放出される電気的なノイズを低減させることができるため、近くに設けられている電源基板630や払出制御基板633等への影響を少なくすることができ、遊技球Bの流通による誤作動の少ないパチンコ機1とすることができる。
In addition, a meandering out ball rectifying section 663b is provided in the out ball passage 663, and a vertical guiding section 665b from which a plurality of protrusions 665d protrude is provided in the ball ejecting passage 665. Since it is possible to suppress the flow speed of the game balls B, it is possible to reduce the electrical noise emitted from the game balls B flowing in the out ball passage 663 and the ball ejection passage 665. It is possible to reduce the influence on the power supply board 630, payout control board 633, etc., and it is possible to provide the pachinko machine 1 with fewer malfunctions due to the distribution of game balls B.
また、アウト球通路663と球抜排出通路665の夫々のアウト球排出口663dと球抜排出口665cを、下方へ向けて開口させるようにしていることから、アウト球通路663や球抜排出通路665から遊技球Bが下方へ排出されることとなるため、島設備において遊技球Bが当該パチンコ機1の後方に設けられている他のパチンコ機や壁等に衝突し難くなり、他のパチンコ機や壁等が破損してしまうことを回避させることができる。また、アウト球通路663や球抜排出通路665から遊技球Bが下方へ排出されるため、排出された遊技球Bが飛び散り難くなり、島設備側においてアウト球通路663や球抜排出通路665から排出された遊技球Bの回収を容易なものとすることができる。
In addition, since the out ball outlet 663d and the ball outlet outlet 665c of the out ball passage 663 and the ball outlet outlet 665 are opened downward, the out ball outlet 663 and the ball outlet outlet 665 are designed to open downward. Since the game balls B are ejected downward from the pachinko machine 665, it becomes difficult for the game balls B to collide with other pachinko machines or walls installed behind the pachinko machine 1 in the island facility, and other pachinko machines Damage to machines, walls, etc. can be avoided. In addition, since the game balls B are discharged downward from the out-ball passage 663 and the ball removal passage 665, the discharged game balls B are less likely to scatter, and from the out-ball passage 663 and the ball extraction passage 665 on the island equipment side. The discharged game balls B can be easily collected.
更に、本体枠4における遊技盤5が取付けられる部位の下方に、球抜排出通路665とアウト球通路663とが形成されたベースユニット660を設けるようにしていることから、遊技盤5において、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを下方へ排出するだけで、ベースユニット660のアウト球通路663に受け渡すことが可能となるため、遊技盤5における遊技球Bの排出にかかる構成を、単純(簡単)な構成とすることができ、遊技盤5にかかるコストを低減させることができる。
Furthermore, since the base unit 660 in which the ball ejection passage 665 and the out ball passage 663 are formed is provided below the part of the main body frame 4 where the game board 5 is attached, the game board 5 can be By simply ejecting the game ball B hit into the region 5a downward, it becomes possible to transfer it to the out ball passage 663 of the base unit 660. , it is possible to have a simple (easy) configuration, and the cost of the game board 5 can be reduced.
また、球抜排出通路665の球抜排出口665cやアウト球通路663のアウト球排出口663dを、外枠2よりも後方に設けていることから、球抜排出通路665やアウト球通路663から排出された遊技球Bが外枠2に衝突することを回避させることができるため、球抜排出通路665やアウト球通路663を勢い良く流通する遊技球Bが、外枠2に衝突することで外枠2が破損してしまうことを回避させることができ、破損し難いパチンコ機1を提供することができる。
In addition, since the ball ejection outlet 665c of the ball ejection passage 665 and the out ball ejection port 663d of the out ball passage 663 are provided at the rear of the outer frame 2, the ball ejection outlet 665c and the out ball outlet 663d of the out ball ejection passage 663 are provided at the rear of the outer frame 2. Since the ejected game balls B can be prevented from colliding with the outer frame 2, the game balls B flowing vigorously through the ball ejection passage 665 and the out ball passage 663 can be prevented from colliding with the outer frame 2. It is possible to avoid damage to the outer frame 2 and provide a pachinko machine 1 that is not easily damaged.
また、球抜排出通路665の球抜排出口665cやアウト球通路663のアウト球排出口663dを、外枠2よりも後方に設けているため、島設備側の遊技球Bを回収する部位(アウト受部、バケツ、等)を外枠2に重なる位置まで前進させる必要が無く、パチンコ機1の設置の手間と、パチンコ機1の移動の手間とを軽減させることができる。
In addition, since the ball extraction outlet 665c of the ball extraction passage 665 and the out ball outlet 663d of the out ball passage 663 are provided at the rear of the outer frame 2, the part where the game balls B are collected on the island equipment side ( There is no need to advance the out-receiving part, bucket, etc.) to a position overlapping the outer frame 2, and the effort of installing the Pachinko machine 1 and the effort of moving the Pachinko machine 1 can be reduced.
[4-13a.基板ユニットにおける球排出の別の実施形態]
次に、上記の基板ユニット620Aにおける球排出の別の実施形態について、図125及び図126等を参照して詳細に説明する。図125は、アウト球通路のアウト球排出口に誘導片を設けた例を示す説明図である。図126(a)はアウトセンサを着脱可能とした例を示す説明図であり、(b)は(a)においてアウトセンサを取外した状態を示す説明図である。
[4-13a. Another embodiment of ball ejection in the substrate unit]
Next, another embodiment of ball ejection in the above board unit 620A will be described in detail with reference to FIGS. 125, 126, and the like. FIG. 125 is an explanatory diagram showing an example in which a guide piece is provided at the out ball discharge port of the out ball passage. FIG. 126(a) is an explanatory diagram showing an example in which the out sensor is detachable, and FIG. 126(b) is an explanatory diagram showing a state in which the out sensor is removed in FIG. 126(a).
図125に示す実施形態は、ベースユニット660におけるアウト球通路663の下流端のアウト球排出口663dの部位に、遊技球Bを後側へ誘導する誘導片667を設けたものである。詳述すると、この実施形態では、アウト球通路663の下流端付近において、球抜排出通路665と合流する合流部663eを有している。合流部663eは下方へ開口しており、その開口端がアウト球排出口663d(球抜排出口665c)となっている。そして、誘導片667は、アウト球排出口663dにおける前側の壁から短く後方へ突出している。
In the embodiment shown in FIG. 125, a guide piece 667 for guiding the game ball B to the rear side is provided at the out ball discharge port 663d at the downstream end of the out ball passage 663 in the base unit 660. To be more specific, in this embodiment, near the downstream end of the out-ball passage 663, there is a merging portion 663e that merges with the ball-extraction discharge passage 665. The merging portion 663e opens downward, and the opening end thereof serves as an out-ball discharge port 663d (ball removal discharge port 665c). The guide piece 667 protrudes rearward for a short distance from the front wall of the out-ball discharge port 663d.
この図125の実施形態によれば、アウト球排出口663dから下方へ排出された遊技球Bが誘導片667に当接することで、遊技球Bの排出方向を斜め後下方へ向けさせることができる。これにより、本パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置した時に、島設備の前面よりも後側(島設備内)に設けられている遊技球Bを回収する部位(アウト受部、バケツ、等)側へ、遊技球Bを放出させ易くすることができ、島設備側において遊技球Bを確実に回収させることができる。
According to the embodiment of FIG. 125, the game ball B discharged downward from the out ball discharge port 663d comes into contact with the guide piece 667, so that the discharge direction of the game ball B can be directed diagonally backward and downward. . As a result, when this pachinko machine 1 is installed in the island equipment of a game hall, the parts for collecting game balls B (out receiving part, bucket, etc.), and the game balls B can be reliably collected on the island equipment side.
また、図125に示す実施形態によれば、誘導片667により遊技球Bの放出方向を斜め後下方へ向けさせることができるため、アウト球通路663のアウト球排出口663dを、本体枠4に取付けられている遊技盤5の遊技領域5aの直下に近い位置(島設備内における前側に近い位置)に設けても、遊技球Bを島設備内のバケツ等へ確実に受取らせることができる。従って、アウト球通路663(アウト球排出口663d)を、可及的に前方の部位に配置することが可能となることから、本体枠4におけるアウト球通路663の後方のスペースを広くすることができるため、アウト球通路663が電源基板630や払出制御基板633等から遠ざかることで、アウト球通路663を多くの遊技球Bが流通することで発生する静電気や誘導電流等による電気的なノイズによる電源基板630や払出制御基板633等への影響を少なくすることができ、遊技球Bの流通による誤作動の少ないパチンコ機1とすることができる。
Further, according to the embodiment shown in FIG. 125, since the guide piece 667 can direct the ejection direction of the game ball B diagonally backward and downward, the out ball discharge port 663d of the out ball passage 663 is connected to the main body frame 4. Even if it is provided at a position close to directly below the game area 5a of the attached game board 5 (a position close to the front side within the island facility), the game ball B can be reliably received in a bucket or the like within the island facility. Therefore, since it is possible to arrange the out ball passage 663 (out ball outlet 663d) as far forward as possible, it is possible to widen the space behind the out ball passage 663 in the main body frame 4. Therefore, by moving the out ball passage 663 away from the power supply board 630, payout control board 633, etc., electrical noise due to static electricity, induced current, etc. generated when many game balls B flow through the out ball passage 663 can be avoided. The influence on the power supply board 630, payout control board 633, etc. can be reduced, and the pachinko machine 1 can be provided with fewer malfunctions due to the distribution of game balls B.
続いて、図126に示す実施形態は、アウト球通路663におけるアウト球排出口663dの部位に、アウトセンサ664を下方から着脱可能としたものである。この実施形態では、アウト球通路663における下方誘導部663cの下流端に形成されアウトセンサ664を収容可能に下方へ開放されているセンサ取付凹部663fと、センサ取付凹部663fに収容されているアウトセンサ664の下方への移動を規制するセンサカバー668と、を備えている。
Next, in the embodiment shown in FIG. 126, an out sensor 664 can be attached to and removed from below at the out ball outlet 663d in the out ball passage 663. In this embodiment, a sensor mounting recess 663f is formed at the downstream end of the downward guide portion 663c in the out bulb passage 663 and is open downward to accommodate the out sensor 664, and an out sensor accommodated in the sensor mounting recess 663f. A sensor cover 668 that restricts downward movement of the sensor 664 is provided.
センサ取付凹部663fは、ベースユニット660のアウト球通路663におけるアウト球整流部663bの下流端に接続されている下方誘導部663cの下端の部位に形成されている。本実施形態においても、ベースユニット660は透明な部材により形成されており、ベースユニット660の上側や下側から、アウト球通路663内を視認することができる。
The sensor mounting recess 663f is formed at the lower end of the downward guide portion 663c connected to the downstream end of the out bulb rectifying portion 663b in the out bulb passage 663 of the base unit 660. Also in this embodiment, the base unit 660 is formed of a transparent member, and the inside of the out-ball passage 663 can be visually recognized from above or below the base unit 660.
センサカバー668は、センサ取付凹部663fよりも長く延びており基端側がベースユニット660に回転可能に取付けられる本体部668aと、本体部668aにおけるセンサ取付凹部663fに収容されているアウトセンサ664の検知孔と一致する部位で遊技球Bが通過可能に貫通している貫通孔668bと、本体部668aにおける基端側とは反対側に設けられており弾性変形可能な係止爪部668cと、を有している。
The sensor cover 668 includes a main body part 668a that extends longer than the sensor mounting recess 663f and whose proximal end side is rotatably attached to the base unit 660, and a sensor cover 668 for detecting the out sensor 664 housed in the sensor mounting recess 663f in the main body part 668a. A through hole 668b through which the game ball B can pass through at a portion that coincides with the hole, and a locking claw portion 668c that is provided on the side opposite to the base end side of the main body portion 668a and is elastically deformable. have.
このセンサカバー668は、ベースユニット660におけるセンサ取付凹部663fに対してアウト球整流部663bとは反対の外側の部位に、基端側が回転可能に取付けられる。センサカバー668の係止爪部668cは、ベースユニット660におけるセンサ取付凹部663fに対してアウト球整流部663b側の外側に設けられている係止部663gに係止される。
The sensor cover 668 is rotatably attached at its proximal end to a portion of the base unit 660 on the outside of the sensor attachment recess 663f opposite to the out-ball rectifying section 663b. The locking claw portion 668c of the sensor cover 668 is locked to a locking portion 663g provided on the outside of the out-ball rectifying portion 663b with respect to the sensor mounting recess 663f in the base unit 660.
センサカバー668は、アウトセンサ664の検知孔がアウト球通路663と一致するように、センサ取付凹部663f内にアウトセンサ664を収容させた状態で、係止爪部668cが上方へ移動するように回転させて、係止爪部668cを係止部663gに係止させて閉じることで、本体部668aがアウトセンサ664の下面に当接し、アウトセンサ664の下方への移動を規制して、アウトセンサ664をベースユニット660に取付けることができる(図126(a)を参照)。この状態では、センサカバー668の貫通孔668bが、アウトセンサ664の検知孔と一致しており、アウト球通路663を流通した遊技球Bが、アウトセンサ664により検知された後に、貫通孔668bを通って下方へ排出される。このセンサカバー668の貫通孔668bは、アウト球通路663のアウト球排出口663dを兼ねている。
The sensor cover 668 is configured such that the locking claw portion 668c moves upward with the out sensor 664 housed in the sensor mounting recess 663f so that the detection hole of the out sensor 664 matches the out ball passage 663. By rotating and closing the locking claw portion 668c to lock the locking portion 663g, the main body portion 668a comes into contact with the lower surface of the out sensor 664, restricts the downward movement of the out sensor 664, and closes the locking claw portion 668c. A sensor 664 can be attached to the base unit 660 (see Figure 126(a)). In this state, the through hole 668b of the sensor cover 668 is aligned with the detection hole of the out sensor 664, and after the game ball B flowing through the out ball passage 663 is detected by the out sensor 664, the through hole 668b is aligned with the detection hole of the out sensor 664. through which it is discharged downward. The through hole 668b of this sensor cover 668 also serves as an out ball outlet 663d of the out ball passage 663.
アウトセンサ664を交換(取外す)場合は、センサカバー668の係止爪部668cを操作することで、係止爪部668cを弾性変形させて係止部663gとの係止を解除させる。そして、係止爪部668cが下方へ移動するように、センサカバー668を本体部668aの基端側を中心にして回転させて開くことで、センサカバー668の本体部668aがアウトセンサ664の下面から遠ざかり、アウトセンサ664をセンサ取付凹部663fから取外すことができる(図126(b)を参照)。
When replacing (removing) the out sensor 664, the locking claw portion 668c of the sensor cover 668 is operated to elastically deform the locking claw portion 668c and release the locking from the locking portion 663g. Then, by rotating and opening the sensor cover 668 around the base end side of the main body part 668a so that the locking claw part 668c moves downward, the main body part 668a of the sensor cover 668 is exposed to the bottom surface of the sensor 664. The out sensor 664 can be removed from the sensor mounting recess 663f (see FIG. 126(b)).
図126(b)に示すように、本実施形態では、センサカバー668を回転させて開いた状態で、センサカバー668の下端と、二点鎖線で示す接触危惧物の上端(例えば、外枠2における外枠下組立体40の上端面、幕板後部材43の接続筒部43aの上端、等)との間、或いは、本体枠4の下端との間、にある程度の隙間ができるようになっている。これにより、センサカバー668が開いている状態で、本体枠4を外枠2に対して開閉させても、センサカバー668が接触危惧物に接触することはなく、センサカバー668の破損を防止することができる。
As shown in FIG. 126(b), in this embodiment, when the sensor cover 668 is rotated and opened, the lower end of the sensor cover 668 and the upper end of the object that may be touched (for example, the outer frame 2 A certain amount of clearance is created between the upper end surface of the outer frame lower assembly 40, the upper end of the connecting cylinder part 43a of the curtain plate rear member 43, etc.), or the lower end of the main body frame 4. ing. As a result, even if the main body frame 4 is opened and closed with respect to the outer frame 2 while the sensor cover 668 is open, the sensor cover 668 will not come into contact with an object that may come into contact with it, thereby preventing damage to the sensor cover 668. be able to.
図126に示す実施形態によれば、アウトセンサ664は、遊技盤5の遊技領域5a内に打込まれた全ての遊技球Bを検知するものであることから、多くの遊技球Bが流通することで早期に消耗して破損する虞があるが、上述したように、センサカバー668を開くことでアウトセンサ664を下方から着脱することができるため、アウトセンサ664の交換を容易に行うことができる。
According to the embodiment shown in FIG. 126, the out sensor 664 detects all the game balls B hit into the game area 5a of the game board 5, so many game balls B are distributed. However, as mentioned above, by opening the sensor cover 668, the out sensor 664 can be attached and detached from below, making it easy to replace the out sensor 664. can.
また、この実施形態によれば、センサカバー668が開いている状態で、本体枠4を外枠2に対して開閉させても、センサカバー668が外枠2等の接触危惧物に接触することはなく、センサカバー668の破損を防止することができる。詳述すると、センサカバー668はアウトセンサ664を下方から支持しているものであるが、アウトセンサ664には上方から多くの遊技球Bが接触することとなるため、多くの遊技球Bの接触による振動によってセンサカバー668の係止爪部668cが外れて、センサカバー668が開いてしまう恐れがある。遊技中にセンサカバー668が開いてアウトセンサ664が下方へ脱落してしまうと、遊技領域5a内に遊技球Bが打込まれているのにも関わらず、アウトセンサ664で遊技球Bが検知されなくなるため、主制御基板1310等により異常の発生が報知されることとなる。この異常発生の報知により、遊技ホールの係員等が異常の確認をするために、本体枠4を外枠2に対して開けることとなるが、開いているセンサカバー668の下端と、外枠2等の接触危惧物との間に隙間があるため、センサカバー668が接触危惧物に接触することなく、本体枠4を開けることができ、センサカバー668の破損を防止することができる。
Further, according to this embodiment, even if the main body frame 4 is opened and closed with respect to the outer frame 2 while the sensor cover 668 is open, the sensor cover 668 will not come into contact with objects that may be touched, such as the outer frame 2. Therefore, damage to the sensor cover 668 can be prevented. Specifically, the sensor cover 668 supports the out sensor 664 from below, but since many game balls B come into contact with the out sensor 664 from above, many game balls B come in contact with the out sensor 664. There is a risk that the locking claw portion 668c of the sensor cover 668 may come off due to the vibration caused by the sensor cover 668, and the sensor cover 668 may open. If the sensor cover 668 opens during a game and the out sensor 664 falls off, the out sensor 664 will detect the game ball B even though the game ball B has been hit into the gaming area 5a. Therefore, the main control board 1310 etc. will notify the occurrence of an abnormality. In response to this notification of the occurrence of an abnormality, the staff of the game hall or the like will open the main body frame 4 relative to the outer frame 2 in order to confirm the abnormality. Since there is a gap between the sensor cover 668 and the objects that may come into contact with the sensor cover 668, the main body frame 4 can be opened without the sensor cover 668 coming into contact with the objects that may come into contact with the sensor cover 668, and damage to the sensor cover 668 can be prevented.
更に、図126の実施形態によれば、センサ取付凹部663fにおけるアウト球整流部663bとは反対の外側の部位で、センサカバー668の基端側をベースユニット660に対して回転可能に取付けていると共に、ベースユニット660を透明としているため、センサカバー668を開いてアウトセンサ664を取外した状態とすることで、下方からアウト球通路663内を良好に視認することができる。従って、アウト球通路663内において遊技球Bが球詰りした時に、外部からアウト球通路663内を視認することができるため、遊技球Bが球詰りしている場所を一見して特定することができ、遊技球Bの球詰りを早期に解消させることができる。
Furthermore, according to the embodiment shown in FIG. 126, the proximal end side of the sensor cover 668 is rotatably attached to the base unit 660 at an outer portion of the sensor mounting recess 663f opposite to the out bulb rectifying portion 663b. In addition, since the base unit 660 is transparent, by opening the sensor cover 668 and removing the out sensor 664, the inside of the out ball passage 663 can be clearly viewed from below. Therefore, when game balls B are jammed in the out ball passage 663, the inside of the out ball passage 663 can be visually confirmed from the outside, making it possible to identify at a glance the location where the game balls B are jammed. This allows the game ball B to be freed from clogging at an early stage.
また、本実施形態のパチンコ機1によれば、扉枠3における扉枠トップユニット450の上面が、外枠2における外枠上部材30の上面と略同一面上となるように形成されているため、本パチンコ機1をひっくり返して逆さまの状態で直立させることができ、センサカバー668の開閉によるアウトセンサ664の交換作業や、透明なベースユニット660を通した底面側からのアウト球通路663内や球抜排出通路665内の確認作業、等を容易に行うことができる。
Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the upper surface of the door frame top unit 450 in the door frame 3 is formed to be substantially flush with the upper surface of the outer frame upper member 30 in the outer frame 2. Therefore, this pachinko machine 1 can be turned upside down to stand upright, and the out sensor 664 can be replaced by opening and closing the sensor cover 668, and the out ball passage 663 can be replaced from the bottom side through the transparent base unit 660. It is possible to easily check the inside of the ball discharge passage 665 and the like.
また、本実施形態によれば、アウトセンサ664が破損しても、アウトセンサ664を容易に交換することができるため、アウトセンサ664の破損により中断していた遊技を早期に再開させることができ、遊技の中断による遊技者の苛立ちを緩和させて興趣の低下を抑制させることができると共に、本パチンコ機1の稼働率の低下を抑制させることができ、遊技ホール側の負担を軽減させることができる。
Furthermore, according to the present embodiment, even if the out sensor 664 is damaged, the out sensor 664 can be easily replaced, so a game that has been interrupted due to the out sensor 664 being damaged can be restarted quickly. In addition, it is possible to alleviate the frustration of players due to interruptions in play and suppress a decline in interest, and it is also possible to suppress a decline in the operating rate of the pachinko machine 1, thereby reducing the burden on the game hall side. can.
更に、センサカバー668の一方の端部を、回転可能にベースユニット660に取付けていることから、アウトセンサ664を交換する際に、センサカバー668を開いても、センサカバー668がベースユニット660から吊下がった状態となり脱落することはないため、センサカバー668が紛失することを回避させることができる。
Furthermore, since one end of the sensor cover 668 is rotatably attached to the base unit 660, even if the sensor cover 668 is opened when replacing the out sensor 664, the sensor cover 668 does not come away from the base unit 660. Since the sensor cover 668 is in a suspended state and does not fall off, it is possible to avoid losing the sensor cover 668.
また、アウトセンサ664を下方から保持しているセンサカバー668において、ベースユニット660における多くの遊技球Bが流通するアウト球通路663に近い外側の部位で、前後方向(水平方向)の軸周りに対して回転可能に取付けるようにしているため、遊技球Bの流通によりアウトセンサ664を介してセンサカバー668にかかる下向きの力の分布が、ベースユニット660に回転可能に取付けられている側(一方の端部側)に大きくかかることとなり、相対的に、ベースユニット660の係止部663gに係止されている係止爪部668c側(他方の端部側)では小さくなる。従って、アウトセンサ664を多くの遊技球Bが通過することで、センサカバー668にアウトセンサ664を介して下向きの力が作用しても、回転可能に取付けられている一方の端部側でその多くを受けることができるため、他方の端部側の係止爪部668cでの係止が解除され難くなり、センサカバー668が開いてアウトセンサ664が脱落してしまうことを低減させることができる。
In addition, in the sensor cover 668 that holds the out sensor 664 from below, the outer part of the base unit 660 near the out ball passage 663 through which many game balls B circulate, around the axis in the front and rear direction (horizontal direction). Since it is rotatably attached to the base unit 660, the distribution of downward force applied to the sensor cover 668 through the out sensor 664 due to the circulation of game balls B is limited to the side rotatably attached to the base unit 660 (one side It is relatively small on the locking claw 668c side (the other end side) that is locked on the locking portion 663g of the base unit 660. Therefore, even if a downward force is applied to the sensor cover 668 via the out sensor 664 due to many game balls B passing through the out sensor 664, the force is applied to the sensor cover 668 at one end where it is rotatably attached. Since the locking claw 668c on the other end side is difficult to release, it is possible to reduce the possibility that the sensor cover 668 opens and the out sensor 664 falls off. .
[4-14.基板ユニットの第三実施形態]
次に、上記とは更に異なる第三実施形態の基板ユニット700について、図127乃至図136等を参照して詳細に説明する。図127(a)は電源ユニット、払出制御ユニット、及びインターフェイスユニットを省略して示す第三実施形態の基板ユニットを右前から見た斜視図であり、(b)は(a)の基板ユニットを左前から見た斜視図である。図128(a)は図127の基板ユニットを右上後ろから見た斜視図であり、(b)は(a)の基板ユニットを右下後ろから見た斜視図である。図129(a)は図127の基板ユニットの平面図であり、(b)は(a)におけるコ-コ線で切断した断面図であり、(c)は(a)におけるサ-サ線で切断した断面図であり、図130は図129(a)におけるシ-シ線で切断した断面図である。
[4-14. Third embodiment of board unit]
Next, a substrate unit 700 according to a third embodiment, which is different from the above, will be described in detail with reference to FIGS. 127 to 136 and the like. FIG. 127(a) is a perspective view of the board unit of the third embodiment with the power supply unit, payout control unit, and interface unit omitted, viewed from the front right, and FIG. 127(b) is a perspective view of the board unit of (a) from the front left. FIG. 128(a) is a perspective view of the board unit in FIG. 127 seen from the upper right back, and FIG. 128(b) is a perspective view of the board unit in FIG. 127 seen from the lower right back. 129(a) is a plan view of the board unit in FIG. 127, (b) is a sectional view taken along the Corco line in (a), and (c) is a sectional view taken along the Sasa line in (a). FIG. 130 is a cross-sectional view taken along the line X--X in FIG. 129(a).
図131は図127の基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図132は図127の基板ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図133(a)は図127の基板ユニットの球経路部材を前から見た斜視図であり、(b)は図127の基板ユニットの球経路部材を後ろから見た斜視図である。図134は、図127の基板ユニットにおける球詰りの解消を示す説明図である。図135は、図127の基板ユニットにおける線状の不正工具の侵入の阻止を示す説明図である。図136は、図127の基板ユニットにおけるゴミ落としを示す説明図である。
131 is an exploded perspective view of the board unit of FIG. 127 as seen from the front, and FIG. 132 is an exploded perspective view of the board unit of FIG. 127 as seen from the rear. 133(a) is a perspective view of the ball path member of the board unit in FIG. 127 seen from the front, and FIG. 133(b) is a perspective view of the ball path member of the board unit of FIG. 127 seen from the back. FIG. 134 is an explanatory diagram showing how to eliminate ball clogging in the board unit of FIG. 127. FIG. 135 is an explanatory diagram showing how to prevent a linear unauthorized tool from entering the board unit of FIG. 127. FIG. 136 is an explanatory diagram showing dust removal in the board unit of FIG. 127.
第三実施形態の基板ユニット700は、上記の基板ユニット620及び基板ユニット620Aとはベースユニット710の構成が異なるのみで、その他の構成については同一であるため、ここでは、上記の基板ユニット620や基板ユニット620Aと同様の構成については、同じ符号を付し、詳細な説明は省略する。また、図127乃至図136では、電源ユニット620c、払出制御ユニット620d、及びインターフェイスユニット620eの図示を省略している。
The board unit 700 of the third embodiment differs from the above-described board unit 620 and board unit 620A only in the configuration of the base unit 710, and the other configurations are the same. Components similar to those of the board unit 620A are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted. Further, in FIGS. 127 to 136, illustration of the power supply unit 620c, payout control unit 620d, and interface unit 620e is omitted.
本実施形態の基板ユニット700は、上記の基板ユニット620又は基板ユニット620Aに換えて、本体枠ベースユニット500の後面下部に取付けられるものである。基板ユニット700は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の後面における遊技盤載置部501cよりも下側に取付けられるスピーカユニット620aと、スピーカユニット620aの一部を後方から覆うように本体枠ベース501の後面に取付けられるベースユニット710と、ベースユニット710の後側に取付けられている電源ユニット620cと、電源ユニット620cの後側に取付けられている払出制御ユニット620dと、払出制御ユニット620dの一部を後方から覆うようにスピーカユニット620aの後面に取付けられているインターフェイスユニット620eと、を備えている。
The board unit 700 of this embodiment is attached to the lower rear surface of the main body frame base unit 500 in place of the above-described board unit 620 or board unit 620A. The board unit 700 includes a speaker unit 620a attached to the rear surface of the main frame base 501 of the main body frame base unit 500 below the game board mounting part 501c, and a main body frame so as to cover a part of the speaker unit 620a from the rear. A base unit 710 attached to the rear side of the base 501, a power supply unit 620c attached to the rear side of the base unit 710, a dispensing control unit 620d attached to the rear side of the power supply unit 620c, and a dispensing control unit 620d. An interface unit 620e is attached to the rear surface of the speaker unit 620a so as to partially cover the speaker unit 620a from the rear.
この基板ユニット700は、遊技盤5から下方へ放出された遊技球Bが流通可能な第一球経路701と、第一球経路701よりも後方に設けられており遊技盤5から下方へ放出された遊技球Bが流通可能な第二球経路702と、第一球経路701を流通している遊技球Bを検知する第一球センサ703と、第二球経路702を流通している遊技球Bを検知する第二球センサ704と、下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cから放出された遊技球Bが流通する球抜通路705と、を備えている。第一球経路701及び第二球経路702は、夫々入口が上方へ向けて開口しており、夫々において第一球センサ703及び第二球センサ704で遊技球Bを一つずつ検知した上で下方へ排出する。
This board unit 700 is provided with a first ball path 701 through which game balls B released downward from the game board 5 can flow, and is provided behind the first ball path 701 so that the game balls B released downward from the game board 5 can flow. A second ball path 702 through which game balls B can be distributed; a first ball sensor 703 that detects game balls B flowing through the first ball path 701; and a first ball sensor 703 that detects game balls B flowing through the second ball path 702. A second ball sensor 704 that detects ball B, and a ball removal path 705 through which game balls B released from the lower ball removal path 610c of the lower full ball path unit 610 flow. The first ball path 701 and the second ball path 702 each have an entrance opening upward, and each of the first ball path 701 and the second ball path 702 detects the game ball B one by one with the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704. Discharge downward.
本実施形態では、遊技盤5において、アウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022に受入れられた遊技球Bが、第一球経路701を流通し、遊技盤5において、一般入賞口2001、第一始動口2004、第二始動口2005、第一大入賞口2006、及び第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bが、第二球経路702を流通するように構成されている。つまり、アウト球が第一球経路701を流通し、セーフ球が第二球経路702を流通するように構成されており、第一球センサ703により全てのアウト球の数をカウントすることができると共に、第二球センサ704により全てのセーフ球の数をカウントすることができる。これにより、遊技盤5の一般入賞口2001、第一始動口2004、第二始動口2005、第一大入賞口2006、及び第二大入賞口2007等の入賞口(入賞口センサ)に対して不正行為が行われた場合、遊技盤5側でのセーフ球の数と、第二球センサ704によりカウントされるセーフ球の数とが異なることとなり、入賞口に対する不正行為を検知することができる。
In this embodiment, on the game board 5, the game balls B received in the out port 1008, the first sub-out port 2021, and the second sub-out port 2022 circulate through the first ball path 701, and the game balls B received in the game board 5 receive a general prize. The game ball B received in the opening 2001, the first starting opening 2004, the second starting opening 2005, the first big winning opening 2006, and the second big winning opening 2007 is configured to flow through the second ball path 702. ing. In other words, the configuration is such that out balls flow through the first ball path 701 and safe balls flow through the second ball path 702, and the number of all out balls can be counted by the first ball sensor 703. At the same time, the number of all safe balls can be counted by the second ball sensor 704. As a result, the winning holes (winning hole sensor) such as the general winning hole 2001, the first starting hole 2004, the second starting hole 2005, the first big winning hole 2006, and the second big winning hole 2007 of the game board 5 are If a fraudulent act is performed, the number of safe balls on the game board 5 side and the number of safe balls counted by the second ball sensor 704 will be different, making it possible to detect a fraudulent act with respect to the winning opening. .
更に詳述すると、基板ユニット700のベースユニット710は、スピーカボックス623の一部を後方から覆うようにスピーカカバー621の後側に取付けられる前ベース711と、前ベース711の後側に取付けられていると共に後面に電源ユニット620cが取付けられ球抜通路705を有している後ベース712と、前ベース711と後ベース712との間に設けられており第一球経路701及び第二球経路702を有している球経路部材713と、第一球経路701及び第二球経路702内における遊技球Bの球詰りを解消させると共に不正工具の侵入を防止するために前ベース711及び後ベース712に開閉可能に設けられている防犯カバー714と、後ベース712の後側に取付けられ球抜通路705の後端側を閉鎖している通路壁部材715と、後ベース712の後側に取付けられている枠中継基板716と、を備えている。ベースユニット710において、前ベース711、後ベース712、球経路部材713、及び通路壁部材715は、透明に形成されている。
More specifically, the base unit 710 of the board unit 700 includes a front base 711 attached to the rear side of the speaker cover 621 so as to cover a part of the speaker box 623 from the rear, and a front base 711 attached to the rear side of the front base 711. A rear base 712 has a power supply unit 620c attached to the rear surface and has a ball extraction passage 705, and a first ball path 701 and a second ball path 702 are provided between the front base 711 and the rear base 712. A ball path member 713 having a front base 711 and a rear base 712 to eliminate ball clogging of game balls B in the first ball path 701 and second ball path 702 and to prevent unauthorized tools from entering. a security cover 714 that can be opened and closed on the rear base 712; a passage wall member 715 that is attached to the rear side of the rear base 712 and closes the rear end side of the ball extraction passage 705; A frame relay board 716 is provided. In the base unit 710, the front base 711, the rear base 712, the ball path member 713, and the passage wall member 715 are formed transparent.
前ベース711は、後方及び上方に開放された左右に長い箱状に形成されている。前ベース711は、内部に球経路部材713が後方から収容される。前ベース711は、前壁によって球経路部材713の第一球経路701の前端側を閉鎖している。前ベース711は、上側の周壁部において左右方向へ長く開口している球受口711aと、下側の周壁部の左右方向中央から右寄りの位置において開口している解消口711bと、を有している。前ベース711は、内部に球経路部材713を収容した状態で、球受口711aから球経路部材713の第一球経路701及び第二球経路702が上方へ臨んでいる。また、前ベース711は、解消口711bの前端側において、防犯カバー714を左右方向に延びた軸周りに回転可能に支持している。
The front base 711 is formed in the shape of a box that is open rearward and upward and long in the left and right directions. A ball path member 713 is housed inside the front base 711 from the rear. The front base 711 closes off the front end side of the first ball path 701 of the ball path member 713 with a front wall. The front base 711 has a ball socket 711a that is open long in the left-right direction in the upper peripheral wall, and a release port 711b that is opened at a position to the right of the center in the left-right direction of the lower peripheral wall. ing. The front base 711 accommodates the ball path member 713 therein, and the first ball path 701 and the second ball path 702 of the ball path member 713 face upward from the ball socket 711a. Further, the front base 711 supports the security cover 714 rotatably around an axis extending in the left-right direction on the front end side of the release port 711b.
後ベース712は、後方に開放された左右に長い箱状に形成されている。後ベース712は、前壁によって球経路部材713の第二球経路702の後端側を閉鎖している。後ベース712は、下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cから放出された遊技球Bを受取って正面視右方へ誘導した上で下方へ誘導して排出する球抜通路705を、有している。球抜通路705は、箱状の後ベース712内に設けられており、全体が後方へ開放されている。球抜通路705は、通路壁部材715によって後端側が閉鎖されている。後ベース712の球抜通路705におけるスピーカボックス623よりも上側に位置している部位(正面視左端側の部位)は、前後方向に貫通しており、前端側が前ベース711により閉鎖されていると共に、後側が通路壁部材715により閉鎖されている。
The rear base 712 is formed in the shape of a box that is open rearward and long in the left and right directions. The rear base 712 closes off the rear end side of the second ball path 702 of the ball path member 713 with a front wall. The rear base 712 has a ball extraction passage 705 that receives the game ball B released from the lower ball extraction passage 610c of the lower full ball path unit 610, guides it to the right in front view, and guides it downward to discharge it. have. The ball removal passage 705 is provided in a box-shaped rear base 712, and is entirely open to the rear. The ball removal passage 705 is closed on the rear end side by a passage wall member 715. The part of the rear base 712 located above the speaker box 623 in the ball extraction passage 705 (the part on the left end side in front view) penetrates in the front-rear direction, and the front end side is closed by the front base 711. , the rear side is closed by a passage wall member 715.
また、後ベース712は、球経路部材713の第一球経路701を流通した遊技球Bを受取って後方へ誘導した後に下方へ排出する第一排出誘導部712aと、球経路部材713の第二球経路702を流通した遊技球Bを受取って後方へ誘導した後に下方へ排出する第二排出誘導部712bと、を有している。第一排出誘導部712a及び第二排出誘導部712bの入口側は、後ベース712の前壁よりも前方へ突出しており、第一排出誘導部712aの入口が前方へ向かって開口していると共に、第二排出誘導部712bの入口が上方へ向かって開口している。第一排出誘導部712a及び第二排出誘導部712bの出口は、前後方向が同じ位置に設けられている。第一排出誘導部712a及び第二排出誘導部712bは、前壁よりも後側が後方へ開放されており、通路壁部材715により後端側が閉鎖されている。
In addition, the rear base 712 includes a first discharge guide part 712a that receives the game ball B flowing through the first ball route 701 of the ball route member 713, guides it backward, and then discharges it downward, and a second discharge guide part 712a of the ball route member 713. It has a second discharge guide part 712b that receives the game ball B that has passed through the ball path 702, guides it backward, and then discharges it downward. The inlet sides of the first discharge guide part 712a and the second discharge guide part 712b protrude forward from the front wall of the rear base 712, and the inlet of the first discharge guide part 712a opens toward the front. , the inlet of the second discharge guiding portion 712b opens upward. The outlets of the first discharge guide part 712a and the second discharge guide part 712b are provided at the same position in the front and rear direction. The first discharge guide section 712a and the second discharge guide section 712b are open to the rear at the rear side relative to the front wall, and are closed at the rear end side by the passage wall member 715.
後ベース712は、球抜通路705、第一排出誘導部712a、及び第二排出誘導部712bの夫々の出口が、前ベース711の解消口711bよりも正面視左方に位置しており、左から右へ順番に並んで設けられている。球抜通路705の出口は、第一排出誘導部712a及び第二排出誘導部712bの出口に対して、前端側が前方へ大きく広がっていると共に後端側が後方へ小さく広がっている(図128(b)を参照)。つまり、球抜通路705の出口は、第一排出誘導部712a及び第二排出誘導部712bの出口よりも前後方向が大きく(広く)形成されている。
In the rear base 712, the respective exits of the bulb removal passage 705, the first discharge guide part 712a, and the second discharge guide part 712b are located to the left of the release port 711b of the front base 711, and the left They are arranged in order from the top to the right. The outlet of the bulb removal passage 705 has a front end side that widens forward greatly and a rear end side that widens a little rearward with respect to the exits of the first discharge guide part 712a and the second discharge guide part 712b (Fig. 128(b) ). That is, the outlet of the ball removal passage 705 is formed larger (wider) in the front-rear direction than the exits of the first discharge guide part 712a and the second discharge guide part 712b.
球経路部材713は、箱状の前ベース711内に後方から挿入されて収容されるものである。球経路部材713は、第一球経路701と第二球経路702とを有している。球経路部材713は、右端において上端から下方へ垂直に延出している左壁部713aと、左壁部713aの下端から右方へ向かって低くなるように傾斜している上左棚部713bと、上左棚部713bの右端から下方へ垂直に延出している段壁部713cと、段壁部713cの下端から右方へ向かって低くなるように傾斜している上右棚部713dと、上右棚部713dの右端から斜め左下へ延出している整流壁部713eと、整流壁部713eの下端に対して右方へ離隔している位置から右方へ向かって高くなると共に上右棚部713dよりも右方に延出している下棚部713fと、下棚部713fの右端から左壁部713aの上端と略同じ高さまで垂直に上方へ延出している右壁部713gと、右壁部713gの上端から上右棚部713dの右端と同じ位置まで左方へ延出している上壁部713hと、上壁部713hの左端に接続されており上方へ開放されたコ字状の溝壁部713iと、を有している。溝壁部713iの左端は、上右棚部713dの左右方向中央に対して右寄りの部位に位置している。
The ball path member 713 is inserted into and housed in the box-shaped front base 711 from the rear. The ball path member 713 has a first ball path 701 and a second ball path 702. The ball path member 713 has a left wall portion 713a that extends vertically downward from the upper end at the right end, and an upper left shelf portion 713b that slopes downwardly toward the right from the lower end of the left wall portion 713a. , a stepped wall portion 713c extending vertically downward from the right end of the upper left shelf portion 713b, and an upper right shelf portion 713d that slopes downwardly toward the right from the lower end of the stepped wall portion 713c; A rectifying wall portion 713e extending obliquely to the lower left from the right end of the upper right shelf portion 713d, and a rectifying wall portion 713e that increases in height toward the right from a position spaced to the right with respect to the lower end of the rectifying wall portion 713e. A lower shelf portion 713f extends to the right than the portion 713d, a right wall portion 713g extends vertically upward from the right end of the lower shelf portion 713f to approximately the same height as the upper end of the left wall portion 713a, and An upper wall portion 713h extends leftward from the upper end of the wall portion 713g to the same position as the right end of the upper right shelf portion 713d, and a U-shaped U-shaped portion connected to the left end of the upper wall portion 713h and open upward. It has a groove wall portion 713i. The left end of the groove wall portion 713i is located to the right of the center of the upper right shelf portion 713d in the left-right direction.
また、球経路部材713は、整流壁部713eの下端から左方へ延出している下壁部上713jと、下壁部上713jの左端から上左棚部713bの下面まで垂直に上方へ延出している中壁部713kと、中壁部713kの左側面の途中から左方へ向かって低くなるように延出している庇部713lと、下棚部713fの左端付近から下方へ短く垂直に延出している垂下壁部713mと、垂下壁部713mの下端から下壁部上713jと平行に左方へ延出している下壁部下713nと、を有している。下壁部下713nにおける整流壁部713eの下端と下棚部713fの左端との間の下方に位置する部位は、遊技球Bが通過可能な大きさで上下に切欠かれている。
Further, the ball path member 713 extends vertically upward from the lower wall upper part 713j extending leftward from the lower end of the rectifying wall part 713e and from the left end of the lower wall upper part 713j to the lower surface of the upper left shelf part 713b. The protruding inner wall portion 713k, the eaves portion 713l extending downwardly toward the left from the middle of the left side of the inner wall portion 713k, and the eaves portion 713l extending vertically downward from near the left end of the lower shelf portion 713f. It has an extending hanging wall portion 713m, and a lower wall portion 713n extending to the left from the lower end of the hanging wall portion 713m in parallel with the upper lower wall portion 713j. A portion of the lower wall portion 713n located below between the lower end of the rectifying wall portion 713e and the left end of the lower shelf portion 713f is vertically cut out to a size that allows the game ball B to pass through.
更に、球経路部材713は、上左棚部713b、下棚部713f、及び上壁部713hの夫々の下面から下方へ延出しており、左右方向に間隔をあけて設けられている複数の阻害リブ713oを、有している。また、球経路部材713は、左壁部713a、上左棚部713b、段壁部713c、上右棚部713d、整流壁部713e、下棚部713f、右壁部713g、溝壁部713i、下壁部上713j、中壁部713k、垂下壁部713m、下壁部下713nで囲まれている空間を前後に仕切っている平板状の仕切壁部713pを、有している。
Furthermore, the ball path member 713 extends downward from the lower surface of each of the upper left shelf section 713b, the lower shelf section 713f, and the upper wall section 713h, and includes a plurality of obstructions provided at intervals in the left-right direction. It has a rib 713o. The ball path member 713 also includes a left wall portion 713a, an upper left shelf portion 713b, a stepped wall portion 713c, an upper right shelf portion 713d, a rectifying wall portion 713e, a lower shelf portion 713f, a right wall portion 713g, a groove wall portion 713i, It has a flat partition wall 713p that partitions into front and back a space surrounded by the upper lower wall 713j, the middle wall 713k, the hanging wall 713m, and the lower lower wall 713n.
また、球経路部材713は、上左棚部713b、上右棚部713d、及び下棚部713fにおいて、夫々の前端と後端から仕切壁部713p側へ向かって凹むように切欠かれている複数の切欠部713qを、有している。夫々の切欠部713qは、基板ユニット700に組立てた時に、前ベース711や後ベース712との間に、遊技球Bの半径よりも前後方向が小さい隙間が形成されるように設けられており、当該隙間を通して第一球経路701内や第二球経路702内のゴミや塵等を下方へ排出させることができる。
Moreover, the ball path member 713 has a plurality of notches in the upper left shelf part 713b, the upper right shelf part 713d, and the lower shelf part 713f so as to be recessed from the front end and the rear end of each one toward the partition wall part 713p side. It has a notch 713q. Each notch 713q is provided so that when assembled to the board unit 700, a gap is formed between the front base 711 and the rear base 712, which is smaller in the front and back direction than the radius of the game ball B, Through the gap, dirt, dust, etc. in the first ball path 701 and the second ball path 702 can be discharged downward.
また、球経路部材713は、仕切壁部713pの前面における整流壁部713eと下棚部713fとの間の部位に設けられており、左右に延びている複数の案内突条713rを、有している。
Further, the ball path member 713 is provided at a portion between the rectifying wall portion 713e and the lower shelf portion 713f on the front surface of the partition wall portion 713p, and has a plurality of guide protrusions 713r extending left and right. ing.
更に、球経路部材713は、仕切壁部713pよりも前側において、下壁部上713j、垂下壁部713m、及び下壁部下713nにより囲まれており、第一球センサ703が収容されるセンサ収容部前713sと、仕切壁部713pよりも後側において、下壁部上713j、垂下壁部713m、及び下壁部下713nにより囲まれており、第二球センサ704が収容されるセンサ収容部後713tと、を有している。
Further, the ball path member 713 is surrounded by an upper lower wall 713j, a hanging wall 713m, and a lower lower wall 713n on the front side of the partition wall 713p, and is surrounded by a sensor housing in which the first ball sensor 703 is accommodated. The rear part of the sensor accommodating part in which the second ball sensor 704 is housed is surrounded by the upper lower wall part 713j, the hanging wall part 713m, and the lower part 713n of the lower wall part on the rear side of the front part 713s and the partition wall part 713p. 713t.
センサ収容部前713s及びセンサ収容部後713tには、第一球センサ703及び第二球センサ704の検知孔が、整流壁部713eと下棚部713fとの間に部位の下方に位置するように、つまり、検知孔を右側にした状態で、第一球センサ703及び第二球センサ704が収容される。図示は省略するが、第一球センサ703及び第二球センサ704から延びている配線ケーブルは、センサ収容部前713s及びセンサ収容部後713tから中壁部713kよりも左方へ延出している。
The front sensor accommodating part 713s and the rear sensor accommodating part 713t are arranged such that the detection holes of the first spherical sensor 703 and the second spherical sensor 704 are located below the area between the rectifying wall 713e and the lower shelf 713f. In other words, the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704 are housed with the detection holes facing to the right. Although not shown, the wiring cables extending from the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704 extend from the front 713s of the sensor accommodating part and the rear 713t of the sensor accommodating part to the left of the inner wall part 713k. .
また、球経路部材713は、下壁部下713nの下面における仕切壁部713pよりも前方の部位に設けられており、下方へ突出していると共に後方へ開放されている第一球誘導部713uを、有している。第一球誘導部713uは、基板ユニット700に組立てた時に、後端側の右半分が後ベース712の前面により閉鎖されると共に、左半分が後ベース712の第一排出誘導部712aの入口側に臨んでいる。第一球誘導部713uは、仕切壁部713pの前方において、整流壁部713eと下棚部713fとの間から下方へ流下した遊技球Bを、右方へ誘導した後に後方へ誘導して、後ベース712の第一排出誘導部712aに受け渡すことができる。
In addition, the ball path member 713 has a first ball guide portion 713u that is provided at a portion in front of the partition wall portion 713p on the lower surface of the lower wall portion 713n, projects downward, and is open to the rear. have. When the first sphere guide part 713u is assembled to the board unit 700, the right half of the rear end side is closed by the front surface of the rear base 712, and the left half is on the entrance side of the first discharge guide part 712a of the rear base 712. is coming. The first ball guide part 713u guides the game ball B flowing downward from between the rectifying wall part 713e and the lower shelf part 713f in front of the partition wall part 713p to the right and then to the rear. It can be delivered to the first discharge guide part 712a of the rear base 712.
一方、球経路部材713における仕切壁部713pよりも後側では、下壁部下713nの下方へ開放されている部位(センサ収容部後713tに収容されている第二球センサ704の検知孔の部位)の下方には、後ベース712の第二排出誘導部712bの上方へ向かって開口している入口が位置する。これにより、仕切壁部713pの後方において、整流壁部713eと下棚部713fとの間から下方へ流下した遊技球Bを、後ベース712の第二排出誘導部712bに受け渡すことができる。
On the other hand, on the rear side of the partition wall part 713p in the ball path member 713, a part of the lower wall lower part 713n is opened downward (a part of the detection hole of the second ball sensor 704 accommodated in the rear sensor accommodating part 713t). ) An inlet that opens upward of the second discharge guide portion 712b of the rear base 712 is located below. Thereby, behind the partition wall part 713p, the game balls B flowing downward from between the rectifying wall part 713e and the lower shelf part 713f can be delivered to the second discharge guiding part 712b of the rear base 712.
上左棚部713bの右端は、前ベース711における解消口711bの左端よりも若干右寄りに位置している。上右棚部713dの右端は、前ベース711における解消口711bの右端よりも右寄りに位置している。下棚部713fの左端は、前ベース711における解消口711bの左端よりも左方に位置している。従って、前ベース711の解消口711bの直上の上方は、整流壁部713eによって覆われている。上左棚部713b、上右棚部713d、及び下棚部713fは、直線状に傾斜している。一方、整流壁部713eは、曲線状に傾斜しており、左端側が下方へ垂直に向くように湾曲している。整流壁部713eと下棚部713fとの間の距離(高さ)は、左端側が一つの遊技球Bが通過可能な高さとなるように、左方へ向かうに従って狭くなるように傾斜している。この整流壁部713eと下棚部713fとにより複数の遊技球Bを一列に整流して下方へ誘導することができる。
The right end of the upper left shelf portion 713b is located slightly to the right of the left end of the elimination opening 711b in the front base 711. The right end of the upper right shelf portion 713d is located closer to the right than the right end of the elimination opening 711b in the front base 711. The left end of the lower shelf portion 713f is located to the left of the left end of the elimination opening 711b in the front base 711. Therefore, the area directly above the elimination opening 711b of the front base 711 is covered by the rectifying wall portion 713e. The upper left shelf 713b, the upper right shelf 713d, and the lower shelf 713f are linearly inclined. On the other hand, the rectifying wall portion 713e is inclined in a curved shape, and is curved so that the left end side is directed vertically downward. The distance (height) between the rectifying wall portion 713e and the lower shelf portion 713f is inclined to become narrower toward the left so that the left end side has a height that allows one game ball B to pass through. . The rectifying wall portion 713e and the lower shelf portion 713f can rectify the plurality of game balls B in a line and guide them downward.
整流壁部713eと下棚部713fとの間は、上述したように、左方(遊技球Bが流通する下流の方向)へ向かうに従って上下の寸法が狭くなるように形成されているため、遊技球Bの流通量等によっては複数の遊技球Bが整流壁部713eと下棚部713fとの間に噛み込んで、球詰りが発生する恐れがある(図134を参照)。この整流壁部713eは、解消口711bの上方に位置していることから、整流壁部713eと下棚部713fとの間で球詰りが発生した場合、防犯カバー714を開いて解消口711bを開放させた状態とし、下方から解消口711b及び下棚部713fの切欠部713qを通して棒状の工具を整流壁部713eと下棚部713fとの間に挿入し、その工具より噛み込んだ遊技球Bを突くことで球詰りを解消させることができる。
As described above, the space between the rectifying wall portion 713e and the lower shelf portion 713f is formed such that the vertical dimension becomes narrower toward the left (the downstream direction in which the game balls B circulate), so that the game Depending on the flow rate of the balls B, etc., there is a possibility that a plurality of game balls B may get caught between the rectifying wall portion 713e and the lower shelf portion 713f, causing ball clogging (see FIG. 134). Since the rectifying wall portion 713e is located above the clearing port 711b, if ball clogging occurs between the rectifying wall portion 713e and the lower shelf portion 713f, the security cover 714 is opened and the clearing port 711b is opened. In the open state, a rod-shaped tool is inserted between the rectifying wall part 713e and the lower shelf part 713f from below through the release port 711b and the notch part 713q of the lower shelf part 713f, and the game ball B bitten by the tool is inserted. You can clear the ball jam by hitting the ball.
ところで、下棚部713fには、球詰りを解消させたりゴミや塵を下方へ落下させたりするための切欠部713qが設けられているため、ピアノ線やカテーテル等のような線状の不正工具を下方から切欠部713qを通して下棚部713fの上方(第一球経路701や第二球経路702)へ侵入させ、更に不正工具の先端を、球経路部材713(第一球経路701や第二球経路702)から上方へ延出させて、上方に設けられている遊技盤5に対して不正行為が行われる恐れがある。このような不正工具の挿入は、下棚部713fに限らず、切欠部713qが設けられている上左棚部713bや上右棚部713dにおいても同様の危惧がある。
By the way, since the lower shelf part 713f is provided with a cutout part 713q for eliminating ball clogging and allowing dirt and dust to fall downward, it is possible to prevent wire-like illegal tools such as piano wire or catheters from falling. from below through the notch 713q to the upper part of the lower shelf 713f (the first ball path 701 and the second ball path 702), and then insert the tip of the unauthorized tool into the ball path member 713 (the first ball path 701 and the second ball path 702). There is a risk that a fraudulent act may be carried out against the game board 5 that extends upward from the ball path 702) and is provided above. There is a similar fear that such an unauthorized tool may be inserted not only in the lower shelf part 713f but also in the upper left shelf part 713b and the upper right shelf part 713d where the notch part 713q is provided.
これに対して、本実施形態では、上左棚部713b、下棚部713f、及び上壁部713hの下面には、左右方向に離隔し下方へ延出している複数の平板状の阻害リブ713oを設けているため、線状の不正工具の先端が、上左棚部713b、下棚部713f、及び上壁部713hの下面を伝って移動しようとしても、阻害リブ713oに当接して先端の移動を阻止することができ、これ以上の不正工具の挿入を阻止することができる(図135を参照)。従って、球経路部材713(第一球経路701や第二球経路702)を通した遊技盤5への不正行為の実行を防止することができ、本パチンコ機1を設置する遊技ホール側の負担を軽減させることができると共に、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。
In contrast, in the present embodiment, a plurality of flat inhibition ribs 713o are provided on the lower surfaces of the upper left shelf section 713b, the lower shelf section 713f, and the upper wall section 713h, and are spaced apart in the left-right direction and extend downward. Therefore, even if the tip of the linear unauthorized tool tries to move along the lower surfaces of the upper left shelf section 713b, the lower shelf section 713f, and the upper wall section 713h, it will come into contact with the inhibiting rib 713o and the tip will Movement can be prevented, and further insertion of unauthorized tools can be prevented (see FIG. 135). Therefore, it is possible to prevent fraudulent acts on the game board 5 through the ball path member 713 (the first ball path 701 and the second ball path 702), and the burden is placed on the game hall side where the pachinko machine 1 is installed. It is possible to provide a pachinko machine 1 that can reduce the risk of fraud and has a high deterrent effect against fraudulent acts.
なお、上右棚部713dと上左棚部713bにおける中壁部713kよりも右側の部位では、それらの下方及び左右の側方が、切欠部713qが設けられていない整流壁部713e、下壁部上713j、及び中壁部713kにより閉鎖されているため、上右棚部713dと上左棚部713bの該当部位の切欠部713qを通して下方から不正工具が挿入されることはなく、当該部位の切欠部713qを介して不正行為が行われることはない。
Note that in the upper right shelf section 713d and the upper left shelf section 713b on the right side of the middle wall section 713k, their lower and left and right sides are the rectifying wall section 713e and the lower wall where the cutout section 713q is not provided. Since the upper right shelf 713d and the upper left shelf 713b are closed by the upper part 713j and the middle wall part 713k, an unauthorized tool cannot be inserted from below through the notches 713q of the corresponding parts. Fraudulent acts will not be performed via the cutout portion 713q.
球経路部材713は、上述したように、上左棚部713b、上右棚部713d、及び下棚部713fに複数の切欠部713qが設けられているため、切欠部713qを通してゴミや塵を下方へ排出することができる(図136を参照)。上左棚部713bにおけるセンサ収容部前713s及びセンサ収容部後713tの上方に位置している切欠部713qを通して下方へ排出されたゴミ等は、整流壁部713e、下壁部上713j、及び中壁部713kにより囲まれた空間内に収容される。これにより、センサ収容部前713s及びセンサ収容部後713tに収容されている第一球センサ703及び第二球センサ704に対して、ゴミ等が付着することはない。
As described above, the ball path member 713 has a plurality of notches 713q provided in the upper left shelf 713b, the upper right shelf 713d, and the lower shelf 713f, so that dirt and dust are directed downward through the notches 713q. (See Figure 136). Dust and the like discharged downward through the notch 713q located above the front 713s of the sensor accommodating part and the rear 713t of the sensor accommodating part in the upper left shelf 713b are discharged onto the rectifying wall 713e, the upper lower wall 713j, and the middle part. It is housed in a space surrounded by a wall 713k. This prevents dust and the like from adhering to the first bulb sensor 703 and second bulb sensor 704 housed in the front sensor housing part 713s and the rear sensor housing part 713t.
また、センサ収容部前713s及びセンサ収容部後713tに収容されている第一球センサ703及び第二球センサ704の左端側には、配線ケーブルがコネクタにより接続されており、配線ケーブル及びコネクタがセンサ収容部前713s及びセンサ収容部後713tから左方へ突出している。つまり、第一球センサ703及び第二球センサ704の配線ケーブル及びコネクタが中壁部713kよりも左方に突出している。この中壁部713kでは、左側面におけるセンサ収容部前713s及びセンサ収容部後713tの上方の部位から庇部713lが左方へ延出しているため、上方の上左棚部713bに形成されている切欠部713qを通して下方へ落下したゴミや塵が、庇部713lの傾斜により左方へ誘導され、中壁部713kよりも左方に突出している第一球センサ703及び第二球センサ704の配線ケーブル及びコネクタに落下することを防止することができ、ゴミ等を起因とする不具合の発生を回避させることができる。
In addition, a wiring cable is connected to the left end side of the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704 housed in the front sensor housing part 713s and the rear sensor housing part 713t. It protrudes to the left from the front sensor accommodating part 713s and the rear sensor accommodating part 713t. That is, the wiring cables and connectors of the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704 protrude to the left beyond the inner wall portion 713k. In this middle wall part 713k, since the eaves part 713l extends to the left from the upper part of the front sensor housing part 713s and the rear sensor housing part 713t on the left side surface, it is formed on the upper left shelf part 713b. Dirt and dust that have fallen downward through the notch 713q are guided to the left by the inclination of the eaves section 713l, and are guided to the left by the inclination of the eaves section 713l, causing the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704 to protrude to the left beyond the inner wall section 713k. It is possible to prevent the wire from falling onto the wiring cable and the connector, and it is possible to avoid problems caused by dust and the like.
ベースユニット710は、球経路部材713における仕切壁部713pの前方側の左壁部713a、上左棚部713b、段壁部713c、上右棚部713d、整流壁部713e、下棚部713f、右壁部713g、溝壁部713i、第一球誘導部713u、及び後ベース712の第一排出誘導部712aにより第一球経路701を形成していると共に、球経路部材713における仕切壁部713pの後方側の左壁部713a、上左棚部713b、段壁部713c、上右棚部713d、整流壁部713e、下棚部713f、右壁部713g、溝壁部713i、及び後ベース712の第二排出誘導部712bにより第二球経路702を形成している。
The base unit 710 includes a left wall portion 713a on the front side of the partition wall portion 713p in the ball path member 713, an upper left shelf portion 713b, a stepped wall portion 713c, an upper right shelf portion 713d, a rectifying wall portion 713e, a lower shelf portion 713f, The right wall portion 713g, the groove wall portion 713i, the first ball guide portion 713u, and the first discharge guide portion 712a of the rear base 712 form the first ball path 701, and the partition wall portion 713p of the ball path member 713 forms the first ball path 701. The rear left wall 713a, upper left shelf 713b, step wall 713c, upper right shelf 713d, rectifying wall 713e, lower shelf 713f, right wall 713g, groove wall 713i, and rear base 712 A second ball path 702 is formed by the second discharge guiding portion 712b.
防犯カバー714は、平板状に形成されており、前端側が左右方向の軸周りに対して回転可能な状態で前ベース711の解消口711bの前端付近に取付けられている。また、防犯カバー714は、後端側に、後ベース712に係止される弾性係止部714aを有している。図130に示すように、この防犯カバー714は、弾性係止部714aを後ベース712に係止して水平にした状態では、解消口711bを閉鎖しており、弾性係止部714aの係止を解除して後端側が下方へ位置するように回転させて垂直にした状態では、解消口711bを開放している。つまり、防犯カバー714により、解消口711bを開閉させることができる。
The security cover 714 is formed into a flat plate shape, and is attached near the front end of the release opening 711b of the front base 711 in a state where the front end side is rotatable around an axis in the left and right direction. Moreover, the security cover 714 has an elastic locking portion 714a that is locked to the rear base 712 on the rear end side. As shown in FIG. 130, when the elastic locking portion 714a is locked to the rear base 712 and held horizontally, the security cover 714 closes the release port 711b, and the elastic locking portion 714a is locked. When the release port 711b is released and rotated so that the rear end side is positioned downward and vertical, the release port 711b is opened. That is, the security cover 714 can open and close the release port 711b.
防犯カバー714は、閉じた状態とすることで前ベース711の解消口711bを閉鎖することができるため、解消口711bから線状の不正工具が球経路部材713内(第一球経路701や第二球経路702)へ挿入されることを防止することができる。また、防犯カバー714は、球経路部材713の整流壁部713eと下棚部713fとの間で球詰りが発生した時に、開いた状態とすることで、前ベース711の解消口711bを開放させることができるため、下方から解消口711b及び下棚部713fの切欠部713qを通して棒状の工具を整流壁部713eと下棚部713fとの間に挿入して遊技球Bの球詰りを解消させることができる。この球詰りの解消作業は、外枠2に対して本体枠4を前方へ開いた状態で実施される。
When the security cover 714 is in the closed state, it is possible to close the release port 711b of the front base 711, so that a linear unauthorized tool can enter the ball path member 713 (first ball path 701 and the first ball path 701) from the release port 711b. It is possible to prevent the ball from being inserted into the two-ball path 702). Furthermore, when a ball jam occurs between the rectifying wall portion 713e and the lower shelf portion 713f of the ball path member 713, the security cover 714 is opened to open the release port 711b of the front base 711. Therefore, a rod-shaped tool is inserted between the rectifying wall part 713e and the lower shelf part 713f from below through the clearing port 711b and the notch part 713q of the lower shelf part 713f to clear the ball clogging of the game balls B. I can do it. This work to clear the ball jam is carried out with the main body frame 4 opened forward with respect to the outer frame 2.
この防犯カバー714は、解消口711bを開放させた状態(垂直にした状態)では、下端(弾性係止部714a側の端部)が、接触危惧物(ここでは、外枠2における幕板後部材43の接続筒部43a)の高さ(図130において一点鎖線で示す高さ)よりも下方に位置している。従って、球経路部材713内での遊技球Bの球詰りを解消させるために、外枠2に対して本体枠4を前方へ開いた後に、防犯カバー714を開けたままの状態で本体枠4を外枠2に対して閉じようとしても、開いている防犯カバー714が接触危惧物(幕板後部材43の接続筒部43a)に当接し、本体枠4を閉じることができない。これにより、防犯カバー714の閉め忘れを回避させることができ、防犯カバー714を確実に閉じさせて、防犯カバー714による防犯機能を発揮させることができる。
When the security cover 714 has the opening 711b open (vertically), the lower end (the end on the elastic locking part 714a side) is connected to the object that is likely to come into contact with it (here, behind the curtain plate in the outer frame 2). It is located below the height of the connecting cylinder portion 43a) of the member 43 (the height indicated by the dashed line in FIG. 130). Therefore, in order to eliminate the ball clogging of game balls B in the ball path member 713, after opening the main body frame 4 forward with respect to the outer frame 2, the main body frame 4 is opened with the security cover 714 left open. Even if an attempt is made to close the main body frame 4 against the outer frame 2, the open security cover 714 comes into contact with an object (the connecting cylinder portion 43a of the curtain plate rear member 43), and the main body frame 4 cannot be closed. Thereby, forgetting to close the security cover 714 can be avoided, the security cover 714 can be reliably closed, and the security function of the security cover 714 can be exerted.
また、本実施形態では、外枠2に対して本体枠4を閉じている時に、何らかの理由により防犯カバー714が開いた場合、そのままの状態で本体枠4を外枠2に対して開いても、開いている防犯カバー714に前方から接触危惧物が当接することとなるが、防犯カバー714の前端側が左右方向の軸周りに対して回転可能に取付けられていることから、前方から接触危惧物が当接すると防犯カバー714が閉じる方向へ回転するため、防犯カバー714が接触危惧物に引っ掛かることなく本体枠4を開くことができ、防犯カバー714や接触危惧物の破損を回避させることができる。
In addition, in this embodiment, if the security cover 714 opens for some reason while the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, it is possible to open the main body frame 4 with respect to the outer frame 2 in the same state. An object that may come into contact with the open security cover 714 comes into contact with the open security cover 714 from the front, but since the front end side of the security cover 714 is rotatably mounted around an axis in the left and right direction, an object that may come into contact with the open security cover 714 comes into contact with the open security cover 714 from the front. Since the security cover 714 rotates in the closing direction when it comes into contact with the security cover 714, the body frame 4 can be opened without the crime prevention cover 714 getting caught on the object that may come into contact with it, and damage to the security cover 714 or the object that may come into contact with it can be avoided. .
なお、本実施形態の防犯カバー714は、整流壁部713eと下棚部713fとの間での遊技球Bの球詰りの発生が稀であり、閉じたままの状態を基本としているため、開き難いように弾性係止部714aによる係止が硬めに設定されている。
In addition, the security cover 714 of the present embodiment rarely gets jammed with the game balls B between the rectifying wall part 713e and the lower shelf part 713f, and is basically left in the closed state, so it cannot be opened. The locking by the elastic locking portion 714a is set to be hard so as to make it difficult.
通路壁部材715は、後ベース712の後側に取付けられており、後方へ開放されている球抜通路705の後端側を閉鎖している。また、通路壁部材715は、後ベース712における第一排出誘導部712a及び第二排出誘導部712bの出口側において後方へ開放されている部位を閉鎖しており、第一排出誘導部712a及び第二排出誘導部712bを流通してきた遊技球Bを下方へ排出させることができる。更に、通路壁部材715は、後ベース712とで枠中継基板716を挟持していると共に、枠中継基板716の後側を覆っている。
The passage wall member 715 is attached to the rear side of the rear base 712 and closes the rear end side of the ball extraction passage 705 that is open to the rear. Further, the passage wall member 715 closes a portion of the rear base 712 that is open to the rear on the exit side of the first discharge guide portion 712a and the second discharge guide portion 712b. The game balls B flowing through the second discharge guide section 712b can be discharged downward. Further, the passage wall member 715 holds the frame relay board 716 between the rear base 712 and covers the rear side of the frame relay board 716.
枠中継基板716は、後ベース712と通路壁部材715との間に挟持されている。枠中継基板716は、扉枠3のハンドルタッチセンサ192、単発ボタン操作センサ194、第一球センサ703、及び第二球センサ704と、主制御基板1310との接続を中継するためのものである。
The frame relay board 716 is held between the rear base 712 and the passage wall member 715. The frame relay board 716 is for relaying connections between the handle touch sensor 192, single button operation sensor 194, first ball sensor 703, and second ball sensor 704 of the door frame 3 and the main control board 1310. .
本実施形態のベースユニット710は、図129(a)に示すように、前ベース711の球受口711aから、球経路部材713の上左棚部713bと上右棚部713dの一部とが上方へ臨んでおり、遊技盤5から下方へ放出された全ての遊技球Bを受取ることができる。球受口711aを通して上左棚部713bや上右棚部713dに落下した遊技球Bは、右方へ転動して上右棚部713dの右端から下棚部713f上へ流下する。そして、下棚部713fに流下した遊技球Bは、下棚部713fを左方へ転動する。この際に、下棚部713f上において複数の遊技球Bが上下に積み重なっていると、左方へ向かうほど一列になるように上方の整流壁部713eにより崩される。
In the base unit 710 of this embodiment, as shown in FIG. 129(a), from the ball socket 711a of the front base 711, the upper left shelf 713b and part of the upper right shelf 713d of the ball path member 713 are connected. It faces upward and can receive all the game balls B released downward from the game board 5. The game ball B that has fallen onto the upper left shelf 713b or the upper right shelf 713d through the ball socket 711a rolls to the right and flows down from the right end of the upper right shelf 713d onto the lower shelf 713f. Then, the game ball B that has flown down to the lower shelf portion 713f rolls to the left on the lower shelf portion 713f. At this time, if a plurality of game balls B are stacked vertically on the lower shelf section 713f, they will be broken down by the upper rectifying wall section 713e so that they are aligned in a line toward the left.
下棚部713fを左方へ転動した遊技球Bは、下棚部713fの左端から下方へ落下し、仕切壁部713pよりも前方の場合は、センサ収容部前713sに収容されている第一球センサ703に検知された上で第一球誘導部713uを通った後に、後ベース712の第一排出誘導部712aを通って下方へ排出される。一方、仕切壁部713pよりも後方の場合は、センサ収容部後713tに収容されている第二球センサ704に検知された後に、後ベース712の第二排出誘導部712bを通って下方へ排出される。
The game ball B that has rolled leftward on the lower shelf section 713f falls downward from the left end of the lower shelf section 713f, and if it is in front of the partition wall section 713p, it falls into the ball B that is accommodated in the sensor accommodating section front 713s. After being detected by the first ball sensor 703 and passing through the first ball guide section 713u, the ball passes through the first discharge guide section 712a of the rear base 712 and is discharged downward. On the other hand, if it is located behind the partition wall 713p, it is detected by the second ball sensor 704 housed in the rear sensor accommodating part 713t, and then discharged downward through the second discharge guiding part 712b of the rear base 712. be done.
このように、本実施形態のベースユニット710では、球経路部材713の仕切壁部713pの前後で互いに分離した経路を遊技球Bが流通して下方へ排出するようにしており、仕切壁部713pよりも前側を第一球経路701としていると共に、仕切壁部713pよりも後側を第二球経路702としている。従って、遊技盤5から球経路部材713の仕切壁部713pよりも前方へ落下した遊技球Bは、第一球経路701を流通し、第一球センサ703により検知された上で下方へ排出させることができる。一方、遊技盤5から球経路部材713の仕切壁部713pよりも後方へ落下した遊技球Bは、第二球経路702を流通し、第二球センサ704により検知された上で下方へ排出させることができる。
In this way, in the base unit 710 of the present embodiment, the game balls B flow through separate paths before and after the partition wall portion 713p of the ball path member 713 and are discharged downward. A first ball path 701 is located in front of the partition wall 713p, and a second ball path 702 is located behind the partition wall 713p. Therefore, the game ball B that has fallen from the game board 5 forward of the partition wall 713p of the ball path member 713 flows through the first ball path 701, is detected by the first ball sensor 703, and is discharged downward. be able to. On the other hand, the game ball B that has fallen from the game board 5 to the rear of the partition wall 713p of the ball path member 713 flows through the second ball path 702, is detected by the second ball sensor 704, and is discharged downward. be able to.
また、ベースユニット710は、球タンク552内等の遊技球Bを抜くために下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cから放出された遊技球Bを、後ベース712の球抜通路705を通して下方へ排出することができる。ベースユニット710の第一排出誘導部712a(第一球経路701)、第二排出誘導部712b(第二球経路702)、及び球抜通路705から下方へ排出された遊技球Bは、島設備側の遊技球Bを回収する部位(アウト受部、バケツ、等)に受渡される。
In addition, the base unit 710 transfers the game balls B released from the lower ball extraction passage 610c of the lower full ball path unit 610 to the ball extraction passage 705 of the rear base 712 in order to extract the game balls B from the ball tank 552, etc. It can be discharged downward through. The game balls B discharged downward from the first discharge guiding part 712a (first ball path 701), second discharge guiding part 712b (second ball path 702), and ball extraction passage 705 of the base unit 710 are The game ball B is delivered to a part (out receiving part, bucket, etc.) on the side that collects it.
本実施形態の基板ユニット700におけるベースユニット710によれば、上左棚部713b、上右棚部713d、及び下棚部713fに複数の切欠部713qを設けていることから、切欠部713qを通してゴミや塵を落下させて第一球経路701や第二球経路702から排除することができるため、ゴミ等が遊技球Bの流通を妨げることを回避させることができ、球詰り等の発生を抑制させることができる。
According to the base unit 710 of the board unit 700 of this embodiment, since the plurality of notches 713q are provided in the upper left shelf section 713b, the upper right shelf section 713d, and the lower shelf section 713f, dirt can be removed through the notches 713q. Since dirt and dust can be dropped and removed from the first ball path 701 and second ball path 702, it is possible to avoid dust and the like from interfering with the circulation of game balls B, and suppress the occurrence of ball clogging, etc. can be done.
また、前ベース711、後ベース712、球経路部材713、及び通路壁部材715を透明に形成しているため、本体枠4に対して扉枠3を前方へ開くと共に、本体枠4から遊技盤5を取外した状態とすることで、ベースユニット710(基板ユニット700)の上方から、球経路部材713(第一球経路701及び第二球経路702)内での遊技球Bの球詰りの有無を容易に確認することができる。そして、球経路部材713における整流壁部713eと下棚部713fとにより遊技球Bを一列に整列させる部位において、下棚部713fに切欠部713qを設けているため、整流壁部713eと下棚部713fとの間で球詰りが発生した場合、外枠2に対して本体枠4を前方へ開くと共に、防犯カバー714を開くことで、解消口711b及び切欠部713qを通して下方から棒状の工具を整流壁部713eと下棚部713fとの間に挿入することができ、その工具より球詰りを解消させることができる。
In addition, since the front base 711, the rear base 712, the ball path member 713, and the passage wall member 715 are formed transparently, the door frame 3 can be opened forward with respect to the main body frame 4, and the game board can be opened from the main body frame 4. 5 is removed, it is possible to check from above the base unit 710 (board unit 700) whether or not game balls B are clogged in the ball path member 713 (first ball path 701 and second ball path 702). can be easily confirmed. In the part of the ball path member 713 where the game balls B are aligned in a line by the rectifying wall 713e and the lower shelf 713f, the lower shelf 713f is provided with a notch 713q, so that the rectifying wall 713e and the lower shelf If a ball jam occurs between the part 713f and the outer frame 2, open the body frame 4 forward with respect to the outer frame 2, and open the security cover 714 to insert a rod-shaped tool from below through the clearing port 711b and the notch 713q. It can be inserted between the rectifying wall part 713e and the lower shelf part 713f, and the ball clogging can be cleared using this tool.
更に、下棚部713fにおける整流壁部713eの下方の部位に、下方へ開放された解消口711bを設けていると共に、解消口711bを閉鎖する防犯カバー714を設けているため、解消口711bを通して上記のように球詰りを解消させることができる上に、通常の状態では防犯カバー714により解消口711bを閉鎖しておくことで、解消口711bから線状の不正工具が第一球経路701や第二球経路702に挿入されることを阻止することができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。
Furthermore, a release port 711b that opens downward is provided below the rectifying wall portion 713e in the lower shelf portion 713f, and a crime prevention cover 714 that closes the release port 711b is provided. In addition to being able to clear the ball jam as described above, by keeping the clearing port 711b closed by the security cover 714 under normal conditions, a linear unauthorized tool can be removed from the clearing port 711b through the first ball path 701 or It is possible to prevent the ball from being inserted into the second ball path 702, and it is possible to provide a pachinko machine 1 that has a high deterrent effect against fraudulent acts.
また、解消口711bを開閉する防犯カバー714を、前端側において左右方向の軸周りに対して回転させることで開閉するようにしていることから、防犯カバー714を閉め忘れた状態で本体枠4を外枠2に対して閉めようとすると、防犯カバー714が接触危惧物(幕板後部材43の接続筒部43a)に当接して、本体枠4を閉じることができなくなるため、防犯カバー714の閉め忘れに気付かせることができ、防犯カバー714を確実に閉じさせて、防犯カバー714による防犯機能を発揮させることができる。
In addition, since the security cover 714 that opens and closes the release port 711b is opened and closed by rotating the front end side around an axis in the left and right direction, it is possible to open and close the main body frame 4 in a state where the security cover 714 is forgotten to be closed. If you try to close it against the outer frame 2, the security cover 714 will come into contact with an object that may come in contact with it (the connecting cylinder part 43a of the curtain plate rear member 43), making it impossible to close the main body frame 4. It is possible to make the user aware of the fact that the user has forgotten to close the cover, the security cover 714 can be reliably closed, and the security function of the security cover 714 can be exerted.
更に、上左棚部713b、下棚部713f、及び上壁部713hの下面には、左右方向に離隔し下方へ延出している複数の平板状の阻害リブ713oを設けているため、線状の不正工具の先端が、上左棚部713b、下棚部713f、及び上壁部713hの下面を伝って移動しようとしても、阻害リブ713oに当接して先端の移動を阻止することができ、これ以上の不正工具の挿入を阻止することができる。従って、球経路部材713(第一球経路701や第二球経路702)を通した遊技盤5への不正行為の実行を防止することができ、本パチンコ機1を設置する遊技ホール側の負担を軽減させることができると共に、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。
Further, on the lower surfaces of the upper left shelf section 713b, the lower shelf section 713f, and the upper wall section 713h, a plurality of flat inhibition ribs 713o that are spaced apart in the left-right direction and extend downward are provided, so that the linear Even if the tip of the unauthorized tool tries to move along the lower surfaces of the upper left shelf section 713b, the lower shelf section 713f, and the upper wall section 713h, it can contact the inhibition rib 713o and prevent the tip from moving; Further insertion of unauthorized tools can be prevented. Therefore, it is possible to prevent fraudulent acts on the game board 5 through the ball path member 713 (the first ball path 701 and the second ball path 702), and the burden is placed on the game hall side where the pachinko machine 1 is installed. It is possible to provide a pachinko machine 1 that can reduce the risk of fraud and has a high deterrent effect against fraudulent acts.
また、第一球経路701及び第二球経路702は、上記のように、後ベース712の第一排出誘導部712a及び第二排出誘導部712bや球経路部材713により、蛇行したりクランクしたりする複雑な流通経路を構成するようにしているため、第一排出誘導部712aや第二排出誘導部712bの出口側から線状の不正工具を挿入しても、複雑な経路により侵入を阻むことができ、第一球経路701及び第二球経路702を通した遊技盤5への不正工具の侵入を阻止することができる。
In addition, as described above, the first ball path 701 and the second ball path 702 meander or crank due to the first discharge guiding portion 712a and second discharge guiding portion 712b of the rear base 712 and the ball path member 713. Even if a linear unauthorized tool is inserted from the exit side of the first discharge guide part 712a or the second discharge guide part 712b, the complicated route will prevent the intrusion. This makes it possible to prevent unauthorized tools from entering the game board 5 through the first ball path 701 and the second ball path 702.
また、第一球センサ703及び第二球センサ704により、遊技盤5から放出された全ての遊技球Bを検知(カウント)することができるため、遊技盤5に対して排出される遊技球Bを検知するための構成(例えば、アウト球検知ユニット)を設ける必要が無く、遊技盤5にかかるコストを低減させることができると共に、遊技盤5において、排出される遊技球Bを検知するための構成の分だけスペースを確保することが可能となり、確保したスペースに演出装置を設けるようにすることで、より遊技者を楽しませられるパチンコ機1(遊技盤5)とすることができる。
In addition, since the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704 can detect (count) all the game balls B released from the game board 5, the game balls B discharged to the game board 5 can be detected (counted). There is no need to provide a configuration for detecting the out ball B (for example, an out ball detection unit), and the cost for the game board 5 can be reduced. It is possible to secure a space corresponding to the configuration, and by providing a presentation device in the secured space, the pachinko machine 1 (game board 5) can further entertain players.
また、第一球経路701をアウト球が、第二球経路702をセーフ球が、夫々流通するようにしているため、遊技盤5におけるセーフ球のカウント数と、第二球センサ704によるセーフ球のカウント数とを比較することで、遊技盤5に対して不正行為が行われているか否かを判定することができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。
In addition, since out balls flow through the first ball path 701 and safe balls flow through the second ball path 702, the number of safe balls counted on the game board 5 and the safe ball detected by the second ball sensor 704 are By comparing the count number of , it is possible to determine whether or not a fraudulent act is being performed on the game board 5, and it is possible to provide a pachinko machine 1 that has a high deterrent effect against fraudulent acts.
更に、所定時間当りのセーフ球数と所定時間当りのアウト球数とから算出した所定時間当りの払出率(出玉率)を、遊技者側から視認できるように表示するようにした場合、遊技者としては多くの遊技球Bの払出しを望むことから、表示されている払出率が大きいと、多くの遊技球Bが払出される可能性が高いパチンコ機1であると即座に認識することができ、遊技するパチンコ機1を選択させ易くすることができる。また、払出率を、遊技者側から視認可能に表示するようにした場合、遊技球Bが多く払出されるような不正行為を行うと、表示されている払出率が通常よりも大きくなることから、他の遊技者やパチンコ機1を設置している遊技ホールの係員等が、不正行為に気付き易くなるため、不正行為の実行を躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1とすることができる。
Furthermore, if the payout rate (ball output rate) per predetermined time calculated from the number of safe balls per predetermined time and the number of out balls per predetermined time is displayed so that it can be visually checked by the player, the game Since a player wants to pay out a large number of game balls B, if the displayed payout rate is large, it is difficult to immediately recognize that the pachinko machine 1 is likely to pay out a large number of game balls B. This allows the player to easily select the pachinko machine 1 to play. In addition, if the payout rate is displayed so that it can be visually checked by the player, if a fraudulent act that causes a large number of game balls B to be paid out occurs, the displayed payout rate will become larger than normal. The pachinko machine 1 has a high deterrent effect against cheating because other players and the staff of the game hall where the pachinko machine 1 is installed can easily notice the cheating, making them hesitate to commit the cheating. It can be done.
また、セーフ球の数とアウト球の数とから算出した払出率を、遊技者側から視認不能な位置に表示するようにした場合、遊技ホールの係員等が見ることで、上記と同様の理由により不正行為を察知することができる。また、パチンコ機1をメンテナンス等する際に、表示されている払出率が通常の値よりも異なる場合は、パチンコ機1内(例えば、障害釘N、主制御基板1310、払出制御基板633、中継基板、コネクタ、配線ケーブル、各種センサ、等)での不具合の可能性が考えられるため、不具合に対して早期に対応することが可能となり、遊技ホール側の負担を軽減させることができる。
In addition, if the payout rate calculated from the number of safe balls and the number of out balls is displayed in a position that cannot be seen from the player side, the payout rate calculated from the number of safe balls and the number of out balls may be displayed in a position that cannot be seen by the game hall staff, etc. for the same reason as above. This makes it possible to detect fraudulent activity. In addition, when performing maintenance on the pachinko machine 1, if the displayed payout rate is different from the normal value, it is necessary to Since there is a possibility of a malfunction in the board, connector, wiring cable, various sensors, etc., it is possible to respond to the malfunction at an early stage, and the burden on the game hall side can be reduced.
また、第一球経路701及び第二球経路702は、球タンク552内の遊技球Bを排出するための球抜通路705と分離しているため、第一球センサ703や第二球センサ704において球抜きの遊技球Bは計数されない。従って、第一球センサ703及び第二球センサ704により、遊技盤5から放出された遊技球Bのみを正確に計数することができる。
In addition, since the first ball path 701 and the second ball path 702 are separated from the ball removal path 705 for discharging the game balls B in the ball tank 552, the first ball sensor 703 and the second ball sensor 702 Game balls B without balls are not counted. Therefore, the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704 can accurately count only the game balls B released from the game board 5.
なお、上記の実施形態では、第一球経路701をアウト球が、第二球経路702をセーフ球が、夫々流通するものを示したが、これに限定するものではなく、第一球経路701をセーフ球が第二球経路702をアウト球が夫々流通するようにしても良いし、セーフ球及びアウト球に関わらず遊技盤5から排出された遊技球Bが第一球経路701及び第二球経路702の何れかを流通するものとしても良い。
In the above embodiment, an out ball flows through the first ball path 701 and a safe ball flows through the second ball path 702, but the present invention is not limited to this, and the first ball path 701 The safe ball may flow through the second ball path 702, and the out ball may flow through the second ball path 702, and the game ball B discharged from the game board 5 may flow through the first ball path 701 and the second ball path, regardless of whether it is a safe ball or an out ball. Any of the ball paths 702 may be used for circulation.
また、上記の実施形態では、防犯カバー714を回転させることにより解消口711bを開閉させるものを示したが、これに限定するものではなく、前後又は左右にスライドさせることで解消口711bを開閉させるものとしても良い。
Further, in the above embodiment, the security cover 714 is rotated to open and close the release port 711b, but the invention is not limited to this, and the release port 711b is opened and closed by sliding back and forth or left and right. Good as a thing.
また、上記の実施形態では、一つの仕切壁部713pにより仕切ることで、遊技盤5から下方へ放出された遊技球Bを、第一球経路701及び第二球経路702の前後に別れた二つの球経路の何れかを通って排出させるものを示したが、これに限定するものではなく、複数の仕切壁部により前後に三つ以上に別れた球経路を備え、何れかの球経路を通って遊技盤5から放出された遊技球Bを下方へ排出させるようにしても良い。
In addition, in the above embodiment, by partitioning with one partition wall part 713p, the game ball B released downward from the game board 5 can be separated into two parts before and after the first ball path 701 and the second ball path 702. Although the ball is ejected through one of two paths, the present invention is not limited to this, and the ball path is divided into three or more in the front and back by a plurality of partition walls, and any one of the ball paths is ejected. The game balls B passed through and released from the game board 5 may be discharged downward.
[5.遊技盤の全体構成]
パチンコ機1における遊技盤5の全体構成について、主に図137乃至図147を参照して詳細に説明する。図137は、パチンコ機においてセンター役物等を不透明にした遊技盤の正面図である。図138は図137の遊技盤を右前から見た斜視図であり、図139は図137の遊技盤を左前から見た斜視図であり、図140は遊技盤を後ろから見た斜視図である。図141は、主制御基板における機能表示ユニットからの配線の引き回しの概略説明図である。図142は、センター役物等を透明にした状態の遊技盤の正面図である。図143は遊技盤を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図144は遊技盤を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図145は、遊技パネルの面と平行に表ユニットを切断して遊技球が流通する遊技領域内と障害釘とを現した状態で示す遊技盤の正面図である。図146は図145の左側を拡大して示す拡大正面図であり、図147は図145の右側を拡大して示す拡大正面図である。
[5. Overall configuration of game board]
The overall configuration of the game board 5 in the pachinko machine 1 will be explained in detail with reference mainly to FIGS. 137 to 147. FIG. 137 is a front view of a game board in which the center accessory etc. are made opaque in a pachinko machine. 138 is a perspective view of the game board in FIG. 137 as seen from the front right, FIG. 139 is a perspective view of the game board in FIG. 137 as seen from the front left, and FIG. 140 is a perspective view of the game board as seen from the back. . FIG. 141 is a schematic explanatory diagram of wiring from the function display unit on the main control board. FIG. 142 is a front view of the game board with the center accessory etc. made transparent. FIG. 143 is an exploded perspective view of the game board disassembled into its main components and viewed from the front, and FIG. 144 is an exploded perspective view of the game board disassembled into its main components and viewed from the back. FIG. 145 is a front view of the game board shown by cutting the front unit parallel to the surface of the game panel to reveal the inside of the game area where game balls circulate and the obstacle nails. FIG. 146 is an enlarged front view showing the left side of FIG. 145, and FIG. 147 is an enlarged front view showing the right side of FIG. 145.
パチンコ機1の遊技盤5は、遊技者がハンドルユニット180のハンドル195を操作することで遊技球Bが打込まれる遊技領域5aを有している。遊技領域5aには、遊技球Bの受入れ又は通過により遊技者に対して所定の特典(例えば、所定数の遊技球Bの払出し)を付与する一般入賞口2001、ゲート2002、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第一大入賞口2006、第二大入賞口2007、が備えられている。この遊技盤5は、遊技球Bが、遊技領域5a内の一般入賞口2001、ゲート2002、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第一大入賞口2006、及び第二大入賞口2007等に、受入れられる又は通過するように、ハンドル195の打込操作と遊技領域5a内での遊技球Bの流通とを楽しませる遊技を行うためのものである。
The game board 5 of the pachinko machine 1 has a game area 5a into which a game ball B is driven when the player operates the handle 195 of the handle unit 180. The gaming area 5a includes a general prize opening 2001, a gate 2002, a variable prize opening 2003, which provides a predetermined benefit (for example, payout of a predetermined number of game balls B) to the player by accepting or passing the game balls B. A first starting hole 2004, a second starting hole 2005, a first big winning hole 2006, and a second big winning hole 2007 are provided. In this game board 5, the game balls B are placed in the general winning hole 2001, the gate 2002, the variable winning hole 2003, the first starting hole 2004, the second starting hole 2005, the first big winning hole 2006, and the This is for playing a game in which the driving operation of the handle 195 and the distribution of the game ball B within the game area 5a are performed so that the game ball B is accepted or passes through the two major winning openings 2007 and the like.
遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技領域5a内において不正に作用する磁気を検知する複数の磁気センサ1050(図167を参照)と、を備えている。遊技パネル1100の前面における遊技領域5a内となる部位には、遊技球Bと当接する複数の障害釘N(図145乃至図147等を参照)が所定のゲージ配列で植設されている。
The game board 5 includes a front component 1000 that defines the outer periphery of the game area 5a and has a generally rectangular shape when viewed from the front, and is attached to the rear side of the front component 1000 to define the rear end of the game area 5a. It includes a plate-shaped game panel 1100 and a plurality of magnetic sensors 1050 (see FIG. 167) that detect magnetic fields acting illegally within the game area 5a. A plurality of obstacle nails N (see FIGS. 145 to 147, etc.) that come into contact with the game ball B are implanted in a predetermined gauge arrangement in a portion within the game area 5a on the front side of the game panel 1100.
また、遊技盤5は、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板1310(図167等を参照)を有している主制御ユニット1300と、を備えている。
The game board 5 also includes a board holder 1200 attached to the rear lower part of the game panel 1100, and a game played by driving a game ball B into the game area 5a. A main control unit 1300 having a main control board 1310 (see FIG. 167, etc.) for controlling the contents.
また、遊技盤5は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示し前構成部材1000の左上隅に遊技者側へ視認可能に取付けられている機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に配置されている周辺制御ユニット1500と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な演出表示装置1600と、遊技パネル1100の後側に配置されており主制御基板1310と周辺制御基板1510との接続を中継しているパネル中継基板(図示は省略)と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている。
The game board 5 also includes a function display unit 1400 that displays the game status based on control signals from the main control board 1310 and is attached to the upper left corner of the front component 1000 so as to be visible to the player, and a game panel. A peripheral control unit 1500 placed on the rear side of the game panel 1100, an effect display device 1600 placed at the center of the game area 5a when viewed from the front and capable of displaying a predetermined effect image, and a performance display device 1600 placed on the rear side of the game panel 1100. A panel relay board (not shown) that relays the connection between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510, a table unit 2000 that is attached to the front of the gaming panel 1100, and a panel relay board that is attached to the rear of the gaming panel 1100. The apparatus further includes a back unit 3000 that can be used.
裏ユニット3000の後面に演出表示装置1600が設けられていると共に、演出表示装置1600の後面に周辺制御ユニット1500が設けられている。
A production display device 1600 is provided on the rear surface of the back unit 3000, and a peripheral control unit 1500 is provided on the rear surface of the production display device 1600.
表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを受入可能としており常時開口している複数(ここでは四つ)の一般入賞口2001と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bの通過を検知するゲート2002と、遊技球Bがゲート2002を通過することにより抽選される普通図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる可変入賞口2003と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bを受入可能に常時開口している第一始動口2004及び第二始動口2005と、第一始動口2004又は第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別図柄の抽選結果又は第二特別図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第一大入賞口2006と、第一大入賞口2006とは異なる位置に設けられており第一始動口2004又は第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別図柄の抽選結果又は第二特別図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第二大入賞口2007と、遊技領域5a内において不正に作用する磁気を検知する複数の磁気センサ1050(図167を参照)と、を備えている。
The table unit 2000 has a plurality of (four in this case) general prize openings 2001 which are always open and capable of receiving game balls B shot into the game area 5a, and which are provided at predetermined positions within the game area 5a. a gate 2002 which detects the passing of the game ball B, and a variable prize opening 2003 which makes it possible to accept the game ball B according to the lottery result of the normal symbol drawn when the game ball B passes through the gate 2002. , a first starting port 2004 and a second starting port 2005 that are provided at a predetermined position in the gaming area 5a and are always open to receive the game ball B, and the first starting port 2004 or the second starting port 2005. A first grand prize opening 2006 that can accept the game ball B according to the lottery result of the first special symbol or the lottery result of the second special symbol drawn by accepting the game ball B, and the first grand prize prize. It is provided in a position different from the opening 2006, and depends on the lottery result of the first special symbol or the lottery result of the second special symbol, which is drawn by receiving the game ball B into the first starting opening 2004 or the second starting opening 2005. It is provided with a second grand prize opening 2007 that can accept game balls B, and a plurality of magnetic sensors 1050 (see FIG. 167) that detect magnetic fields acting illegally within the game area 5a.
また、表ユニット2000は、遊技領域5aの所定位置に夫々が設けられており、遊技球Bを受入可能に常時開口している第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022を、更に備えている。
In addition, the table unit 2000 further includes a first sub-out port 2021 and a second sub-out port 2022, each of which is provided at a predetermined position in the gaming area 5a and is always open to receive the game ball B. .
更に、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央で遊技領域5aの下端の直上に取付けられており第一始動口2004を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿うように設けられており四つの一般入賞口2001を有しているサイドユニット2200と、サイドユニット2200の正面視左方のやや上側に設けられているサイド左上ユニット2300と、遊技領域5a内の正面視右下隅となる始動口ユニット2100の正面視右方に設けられており第二始動口2005及び第二サブアウト口2022を有している右下ユニット2400と、始動口ユニット2100、サイドユニット2200、及び右下ユニット2400よりも上方で遊技領域5a内の正面視略中央やや上寄りに設けられており、可変入賞口2003、第一大入賞口2006、第二大入賞口2007、及び第一サブアウト口2021を有している枠状のセンター役物2500と、センター役物2500の左方で遊技領域5aの上下方向の中央付近に設けられており、ゲート2002を有しているゲート部材2600と、を備えている。
Further, the front unit 2000 includes a starting port unit 2100 that is installed directly above the lower end of the gaming area 5a at the center in the left-right direction within the gaming area 5a and has a first starting port 2004, and a front side of the starting port unit 2100. A side unit 2200 that is provided along the inner rail 1002 on the left side as viewed and has four general prize openings 2001, and a side upper left unit that is provided slightly above the left side of the side unit 2200 when viewed from the front. 2300, and a lower right unit 2400 which is provided on the right side in front view of the starting port unit 2100, which is the lower right corner in the gaming area 5a when viewed from the front, and has a second starting port 2005 and a second sub-out port 2022. They are provided above the starting opening unit 2100, the side unit 2200, and the lower right unit 2400 and slightly above the center of the gaming area 5a when viewed from the front. A frame-shaped center accessory 2500 having a big prize opening 2007 and a first sub-out opening 2021, and a gate 2002 are provided near the vertical center of the gaming area 5a on the left side of the center accessory 2500. A gate member 2600 having a.
また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の右部に設けられており、複数の障害釘Nからなる特定障害釘群2700を、備えている。
Further, the table unit 2000 is provided on the right side of the game area 5a, and includes a specific obstacle nail group 2700 consisting of a plurality of obstacle nails N.
裏ユニット3000は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後壁にロックスライダ3020により着脱可能に取付けられている裏箱後ユニット3030と、裏箱後ユニット3030の後方に配置されており裏箱3010の後壁に取付けられている裏基板ユニット3040と、を備えている。
The back unit 3000 includes a back box 3010 that is attached to the rear surface of the panel holder 1120 of the game panel 1100 and has a box-like shape with an open front and a square opening 3010a on the rear wall, and A back box rear unit 3030 is detachably attached to a lock slider 3020, and a back board unit 3040 is placed behind the back box rear unit 3030 and attached to the rear wall of the back box 3010. There is.
また、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端付近の下部に設けられており遊技パネル1100の後方へ誘導された遊技球Bが流通する裏球誘導ユニット3100と、裏箱3010内の前端付近に設けられている裏前周縁装飾ユニット3200と、裏箱3010内における上部で前後方向が裏前周縁装飾ユニット3200と略同じ位置に設けられている裏上前演出ユニット3300と、裏箱3010内における裏前周縁装飾ユニット3200の後方の下部に設けられている裏下前演出ユニット3400と、裏箱3010内における裏上前演出ユニット3300の後方に設けられている裏上後演出ユニット3500(図162等を参照)と、裏箱3010内における裏下前演出ユニット3400の後方に設けられている裏下後演出ユニット3600と、を備えている。
In addition, the back unit 3000 includes a back ball guide unit 3100 which is provided at the lower part near the front end inside the back box 3010 and through which game balls B guided to the rear of the game panel 1100 circulate, and a back ball guide unit 3100 near the front end inside the back box 3010. a back front peripheral edge decoration unit 3200 provided in the back front peripheral edge decoration unit 3200, a back upper front display unit 3300 provided in the upper part of the back box 3010 at approximately the same position in the front and back direction as the back front peripheral edge decoration unit 3200; The back lower front effect unit 3400 provided at the rear lower part of the back front peripheral edge decoration unit 3200 in the back box 3010, and the back upper and rear effect unit 3500 provided behind the back upper front effect unit 3300 in the back box 3010 (Fig. 162, etc.), and a back lower back effect unit 3600 provided behind the back lower front effect unit 3400 in the back box 3010.
[5-1.前構成部材]
遊技盤5における前構成部材1000について、主に図143及び図144等を参照して詳細に説明する。前構成部材1000は、全体が透明に形成されている。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。この前構成部材1000は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1001と、外レール1001に略沿って前構成部材1000の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1002と、内レール1002の下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成されており後方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部1003と、を備えている。
[5-1. Front component]
The front component 1000 of the game board 5 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 143 and 144. The front component 1000 is entirely transparent. The front component 1000 has a substantially square outer shape when viewed from the front, and has a substantially circular inner shape that penetrates in the front-rear direction, and the inner circumference of the inner shape defines the outer circumference of the game area 5a. The front component 1000 includes an outer rail 1001 that extends in an arc shape along the clockwise circumferential direction from a lower end on the left side from the center in the left-right direction when viewed from the front, passes the upper end of the center in the left-right direction as seen from the front, and extends to the diagonally upper right corner; The inner rail 1002 is arranged inside the front component 1000 along the outer rail 1001 and extends in an arc shape from the lower center in the left-right direction when viewed from the front to the diagonally upper left side when viewed from the front, and the right side of the lower end of the inner rail 1002 when viewed from the front. An out guide portion 1003 is formed at the lowest position of the region 5a and slopes downwardly toward the rear.
また、前構成部材1000は、アウト誘導部1003の正面視右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、右レール1005の上端と外レール1001の上端とを繋いでおり外レール1001に沿って転動して来た遊技球Bが当接する衝止部1006と、を備えている。
The front component 1000 also includes a lower right rail 1004 that is sloped linearly from the right end of the out guide portion 1003 in front view to near the right side of the front component 1000 so that the right end side is slightly higher; The right rail 1005 extends from the right end of the front component 1000 along the right side of the front component 1000 to the lower side of the upper end of the outer rail 1001 and has an upper part curved inward to the front component 1000, and the upper end of the right rail 1005 and the outer rail. A stopper part 1006 is connected to the upper end of the outer rail 1001, and the game ball B that has rolled along the outer rail 1001 comes into contact with the stopper part 1006.
また、前構成部材1000は、内レール1002の上端に回動可能に軸支され、外レール1001との間を閉鎖するように内レール1002の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1001との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1007を、備えている。
The front component 1000 is rotatably supported by the upper end of the inner rail 1002, and extends upward from the upper end of the inner rail 1002 so as to close the space between the front component 1000 and the outer rail 1001. The backflow prevention member can be rotated only between an open position in which the space between the backflow prevention member and the outer rail 1001 is opened by rotating in the circumferential direction, and is urged by a spring (not shown) to return to the closed position. 1007.
更に、前構成部材1000は、枠内における正面視左右方向中央下部で、アウト誘導部1003の後端において前後に貫通しているアウト口1008を備えている。アウト誘導部1003によって後方へ誘導された遊技球Bは、アウト口1008を通って前構成部材1000(遊技パネル1100)の後方へ排出される。
Furthermore, the front component 1000 includes an out port 1008 that penetrates back and forth at the rear end of the out guiding portion 1003 at the lower center of the frame in the left and right direction when viewed from the front. The game ball B guided rearward by the out guiding section 1003 passes through the out port 1008 and is discharged to the rear of the front component 1000 (game panel 1100).
また、前構成部材1000は、外レール1001及び内レール1002における下端から略垂直に延びた付近の部位の外側、アウト誘導部1003及び右下レール1004の下側、及び右レール1005の外側、の夫々の部位において、前端から後方へ窪んだ防犯凹部1009を備えている。この防犯凹部1009は、遊技盤5を本体枠4に取付けて、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすると、扉枠3における防犯カバー170の後方へ突出した後方突片172が挿入された状態となる。これにより、防犯カバー170と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー170の後方突片172と前構成部材1000の防犯凹部1009とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー170と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片172や防犯凹部1009に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。
In addition, the front component 1000 is located on the outside of the outer rail 1001 and the inner rail 1002 in the vicinity of the lower end extending substantially perpendicularly, on the lower side of the out guide portion 1003 and the lower right rail 1004, and on the outside of the right rail 1005. Each portion is provided with a security recess 1009 recessed from the front end to the rear. When the game board 5 is attached to the main body frame 4 and the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the security recess 1009 has a rear protrusion 172 that protrudes rearward of the security cover 170 in the door frame 3. It will be inserted. As a result, the space between the security cover 170 and the game board 5 (front component 1000) is in a complicatedly bent state due to the rear protrusion 172 of the security cover 170 and the security recess 1009 of the front component 1000. Even if an unauthorized tool such as a piano wire is attempted to enter the gaming area 5a from the lower front side of the board 5 through between the security cover 170 and the front component 1000, it will be blocked by the rear protrusion 172 and the security recess 1009. , it is possible to prevent unauthorized tools from entering the gaming area 5a.
また、前構成部材1000は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1010を備えている。この切欠部1010は、遊技パネル1100の切欠部1122と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、切欠部1010及び切欠部1122を貫通して下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの前端開口が前方へ臨むようになっている。
Further, the front component 1000 includes a notch 1010 that is cut upward from the lower end at the lower left corner when viewed from the front. This notch 1010 coincides with the notch 1122 of the game panel 1100, and when the game board 5 is attached to the main body frame 4, it passes through the notch 1010 and the notch 1122, and the lower full ball path unit 610 is opened. The front end openings of the lower normal discharge passage 610a and the lower full discharge passage 610b face forward.
更に、前構成部材1000は、正面視において左上隅に形成されており、機能表示ユニット1400が取付けられる機能表示ユニット取付部1011と、左下隅に形成されている証紙貼付部1012と、を備えている。
Further, the front component 1000 includes a function display unit attachment part 1011 formed at the upper left corner when viewed from the front, to which the function display unit 1400 is attached, and a certificate stamp pasting part 1012 formed at the lower left corner. There is.
また、前構成部材1000は、略全体が透明に形成されており、後側に配置されている遊技パネル1100や裏ユニット3000等を前方から視認することができる。
Further, the front component 1000 is formed substantially entirely transparent, so that the game panel 1100, back unit 3000, etc. arranged on the rear side can be viewed from the front.
[5-2.遊技パネル]
遊技盤5における遊技パネル1100について、主に図143及び図144等を参照して詳細に説明する。遊技パネル1100は、前構成部材1000の後面に取付けられており、表ユニット2000及び裏ユニット3000が取付けられるものである。遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な合成樹脂で形成されている平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。遊技パネル1100の前面には、所定のゲージ配列で複数の障害釘Nが植設されている(図145等を参照)。
[5-2. Game panel]
The game panel 1100 on the game board 5 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 143 and 144. The game panel 1100 is attached to the rear surface of the front component 1000, and the front unit 2000 and the back unit 3000 are attached thereto. The game panel 1100 includes a flat panel plate 1110 whose outer circumference is slightly larger than the inner circumference of the frame-shaped front component 1000 and which is made of transparent synthetic resin, and which holds the outer circumference of the panel plate 1110. A frame-shaped panel holder 1120 is attached to the rear side of the front component 1000 and the back unit 3000 is attached to the rear surface. On the front surface of the game panel 1100, a plurality of obstacle nails N are planted in a predetermined gauge arrangement (see FIG. 145, etc.).
遊技パネル1100のパネル板1110は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。このパネル板1110の板厚は、パネルホルダよりも薄く、障害釘Nを前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さ(8~10mm)とされている。なお、本実施形態では、透明な合成樹脂板によってパネル板1110が形成されている。
The panel board 1110 of the game panel 1100 is formed of a synthetic resin board such as acrylic resin, polycarbonate resin, polyarylate resin, or methacrylic resin, or an inorganic board such as glass or metal. The thickness of this panel board 1110 is thinner than that of the panel holder, and is the minimum necessary thickness (8 to 10 mm) that can sufficiently hold the obstacle nails N in the front or attach the front unit 2000. It is said that Note that in this embodiment, the panel board 1110 is formed of a transparent synthetic resin board.
パネル板1110は、遊技領域5a内において最も低い位置となり前構成部材1000のアウト口1008と対応した位置が、下端から上方へ窪んでいる。また、パネル板1110には、前後に貫通しており表ユニット2000を取付けるための開口部1112が複数形成されている。
The panel board 1110 is at its lowest position within the game area 5a, and a position corresponding to the outlet 1008 of the front component 1000 is recessed upward from the lower end. In addition, a plurality of openings 1112 are formed in the panel board 1110, penetrating the front and back, and through which the front unit 2000 is attached.
また、パネル板1110は、前後に貫通した丸孔及び短い長孔に形成されている複数の位置決孔1113と、上縁と下縁とにおいて夫々左右方向へ離隔しており板厚が薄く形成されている複数の係合段部1114と、を備えている(図152を参照)。位置決孔1113は、パネルホルダ1120の突出ピン(図示は省略)が挿入されることで、パネルホルダ1120との位置決めをするためのものである。係合段部1114は、パネルホルダ1120の係合爪(図示は省略)や係合片(図示は省略)に係合されることで、パネルホルダ1120に対して着脱可能に取付けられるためのものである。
In addition, the panel board 1110 has a plurality of positioning holes 1113 formed in round holes and short elongated holes penetrating the front and back, and is spaced apart in the left and right direction at the upper and lower edges, respectively, and is formed to have a thin board thickness. (See FIG. 152). The positioning hole 1113 is for positioning the panel holder 1120 by inserting a protruding pin (not shown) of the panel holder 1120. The engagement step portion 1114 is configured to be removably attached to the panel holder 1120 by being engaged with an engagement claw (not shown) or an engagement piece (not shown) of the panel holder 1120. It is.
パネル板1110は、センター役物2500を取付けるための大きな開口部1112が、正面視において中央よりも上側にオフセットしている。これにより、パネル板1110が枠状となっており、正面視において、遊技球Bの流通方向(枠状の周方向)に対して直交している幅が、中央より上側を除いた、左側及び右側と下側が複数の遊技球Bが並ぶことが可能な広い幅となっており、上側が複数の遊技球Bが並ぶことが不能な狭い幅となっている。
In the panel board 1110, a large opening 1112 for attaching the center accessory 2500 is offset upward from the center when viewed from the front. As a result, the panel board 1110 has a frame shape, and when viewed from the front, the width perpendicular to the distribution direction of the game balls B (the circumferential direction of the frame shape) is the left side and the upper side of the center. The right side and lower side have a wide width that allows a plurality of game balls B to be lined up, and the upper side has a narrow width that does not allow a plurality of game balls B to line up.
遊技パネル1100のパネルホルダ1120は、パネル板1110を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、パネル板1110よりも厚く(本実施形態では、約20mm)形成されている。パネルホルダ1120は、透明な合成樹脂(例えば、熱可塑性合成樹脂)により形成されている。このパネルホルダ1120は、パネル板1110と略同じ大きさで前面側から後方側に向かって凹んでいる保持段部(図示は省略)と、保持段部を略遊技領域5aと同等の大きさで前後方向に貫通している貫通口1121を備えている。
The panel holder 1120 of the game panel 1100 is sized to include the panel board 1110, has a substantially rectangular outer shape, and is formed thicker than the panel board 1110 (about 20 mm in this embodiment). The panel holder 1120 is made of transparent synthetic resin (eg, thermoplastic synthetic resin). This panel holder 1120 has a holding step (not shown) that is approximately the same size as the panel board 1110 and recessed from the front side to the rear side, and a holding step that is approximately the same size as the gaming area 5a. It is provided with a through hole 1121 penetrating in the front-rear direction.
また、パネルホルダ1120は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1122を備えている。この切欠部1122は、前構成部材1000の切欠部1010と一致するように形成されており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、切欠部1010及び切欠部を貫通して貫通して下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの前端開口が前方へ臨むようになっている。
Furthermore, the panel holder 1120 includes a notch 1122 that is cut upward from the lower end at the lower left corner when viewed from the front. This notch 1122 is formed to match the notch 1010 of the front component 1000, and when the game board 5 is attached to the main body frame 4, it passes through the notch 1010 and the notch to the lower part. The front end openings of the lower normal discharge passage 610a and the lower full discharge passage 610b of the full bulb path unit 610 face forward.
更に、パネルホルダ1120には、下端からアウト口1008に対応した位置まで上方へ延びており、後面から前方へ向かって窪んでいるアウト凹部1123が形成されている。アウト凹部1123は、上部がアウト口1008と連通している。
Further, the panel holder 1120 is formed with an out recess 1123 that extends upward from the lower end to a position corresponding to the out port 1008 and is recessed from the rear surface toward the front. The upper part of the out recess 1123 communicates with the out port 1008.
また、パネルホルダ1120は、図示は省略するが、保持段部から前方へ突出しておりパネル板1110の複数の位置決孔1113に夫々が挿入される複数の突出ピンと、保持段部よりも外側に配置されておりパネル板1110の上側と左下の傾斜している部位の係合段部1114に対して弾性係合する三つの係合爪と、保持段部の下外側から上方へ突出しておりパネル板1110の下辺の二つの係合段部1114と夫々係合する一対の係合片と、を備えている。パネルホルダ1120は、前方斜め上からパネル板1110の下辺の係合段部1114を、係合片に係合させた上で、パネル板1110の上部を後方へ移動させて、上側と左下の傾斜している部位の係合段部1114を係合爪に弾性係合させることで、パネル板1110を保持段部に収容した状態で着脱可能に取付けることができる。この際に、パネル板1110の位置決孔1113に、パネルホルダ1120の突出ピンが挿入され、パネル板1110がパネルホルダ1120に対して所定の位置に位置決めされる。
Although not shown, the panel holder 1120 also includes a plurality of protruding pins that protrude forward from the holding step and are inserted into the plurality of positioning holes 1113 of the panel plate 1110, and a plurality of protruding pins extending outward from the holding step. Three engaging claws that elastically engage with the engaging steps 1114 on the upper and lower left inclined portions of the panel plate 1110 are arranged, and the panel protrudes upward from the lower outside of the holding step. It includes a pair of engagement pieces that engage with two engagement steps 1114 on the lower side of the plate 1110, respectively. The panel holder 1120 is assembled by engaging the engagement step part 1114 on the lower side of the panel plate 1110 with the engagement piece from diagonally above the front side, and then moving the upper part of the panel plate 1110 backwards. By elastically engaging the engagement step 1114 of the holding step with the engagement claw, the panel plate 1110 can be removably attached while being housed in the holding step. At this time, the protruding pin of the panel holder 1120 is inserted into the positioning hole 1113 of the panel plate 1110, and the panel plate 1110 is positioned at a predetermined position with respect to the panel holder 1120.
この遊技パネル1100は、前側に取付けられる前構成部材1000と共に透明に形成されているため、遊技盤5に組立てた時に、遊技領域5aの境界が明瞭に見えることを低減させることができ、遊技者に対して開放感を与えることができると共に、実際の遊技領域5aの大きさが変わらないものの、遊技者に対して遊技領域5aを大きく(広く)見せることができる。
Since this game panel 1100 is formed transparent together with the front component 1000 attached to the front side, when assembled on the game board 5, it is possible to reduce the visibility of the boundary of the game area 5a, and the player It is possible to give a feeling of openness to the players, and it is possible to make the gaming area 5a appear larger (wider) to the player, although the actual size of the gaming area 5a does not change.
また、遊技パネル1100を、前構成部材1000と共に透明としているため、演出表示装置1600、表ユニット2000や裏ユニット3000、等からの光を、前方(遊技者側)へ反射させたり屈折させたりすることで発光しているように見せることができ、遊技盤5の全体の装飾性をより高めることができる。
In addition, since the game panel 1100 is transparent together with the front component 1000, light from the performance display device 1600, front unit 2000, back unit 3000, etc. is reflected or refracted forward (towards the player). This makes it appear as if it is emitting light, and the overall decorativeness of the game board 5 can be further enhanced.
[5-3.基板ホルダ]
遊技盤5における基板ホルダ1200について、主に図143及び図144等を参照して詳細に説明する。基板ホルダ1200は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されており、底面が左右方向中央へ向かって低くなるように傾斜している。基板ホルダ1200は、底面における左右方向中央において、前端から後方へ向かって切欠かれている排出部1201を有している。この基板ホルダ1200は、遊技盤5に組立てた状態で、遊技パネル1100の後側に取付けられている裏ユニット3000の下部を下側及び後側から覆っていると共に、後面に主制御ユニット1300の主制御基板ボックス1320が取付けられている。
[5-3. Board holder]
The board holder 1200 in the game board 5 will be explained in detail mainly with reference to FIGS. 143 and 144. The substrate holder 1200 is formed in the shape of a horizontally long box with an open top and front, and the bottom surface is inclined toward the center in the left-right direction. The substrate holder 1200 has a discharge portion 1201 cut out from the front end toward the rear at the center of the bottom surface in the left-right direction. When assembled to the game board 5, this board holder 1200 covers the lower part of the back unit 3000 attached to the back side of the game panel 1100 from below and from the rear side, and also covers the main control unit 1300 on the back side. A main control board box 1320 is attached.
基板ホルダ1200は、パチンコ機1に組立てた状態で、排出部1201が、本体枠4の基板ユニット620におけるベースユニット620bの排出球受部628の直上に位置している。これにより、アウト口1008を通って遊技パネル1100の後側へ排出された遊技球B、及び、表ユニット2000及び裏ユニット3000から下方へ排出された遊技球B、を全て受けることができ、底面に形成された排出部1201から下方の排出球受部628又はアウト球通路663(図123を参照)へ排出させることができる。アウト球通路663へ排出された遊技球Bは、アウトセンサ664により一つずつ検知(カウント)される。
When the board holder 1200 is assembled to the pachinko machine 1, the ejecting part 1201 is located directly above the ejecting ball receiving part 628 of the base unit 620b of the board unit 620 of the main body frame 4. As a result, all of the game balls B discharged to the rear side of the game panel 1100 through the out port 1008 and the game balls B discharged downward from the front unit 2000 and the back unit 3000 can be received, and the bottom It can be discharged from the discharge part 1201 formed in the lower part to the discharge ball receiving part 628 or the out-ball passage 663 (see FIG. 123). The game balls B discharged to the out ball path 663 are detected (counted) one by one by an out sensor 664.
[5-4.主制御基板ユニット]
遊技盤5における主制御ユニット1300について、主に図141、図143及び図144等を参照して詳細に説明する。主制御ユニット1300は、基板ホルダ1200の後面に着脱可能に取付けられている。主制御ユニット1300は、遊技内容及び遊技球Bの払出し等を制御する主制御基板1310(図167を参照)と、主制御基板1310を収容しており基板ホルダ1200に取付けられる主制御基板ボックス1320と、を備えている。
[5-4. Main control board unit]
The main control unit 1300 in the game board 5 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 141, 143, 144, and the like. Main control unit 1300 is detachably attached to the rear surface of substrate holder 1200. The main control unit 1300 includes a main control board 1310 (see FIG. 167) that controls the game content and payout of game balls B, etc., and a main control board box 1320 that houses the main control board 1310 and is attached to the board holder 1200. It is equipped with.
主制御基板ボックス1320は、カバー体とベース体とから構成されている。カバー体とベース体とは、ポリカーボネートの樹脂製であり、透明に成型されている。カバー体とベース体とにより形成される内部空間には、主制御基板1310を収容することができるようになっている。カバー体とベース体とがポリカーボネートの樹脂製により透明に成型されていることにより、主制御基板1310の表面側や裏面側の状態(不正な改変が行われているか否か、又は不正ICが実装されているか否か)を、主制御基板ボックス1320の外側から確認することができるようになっている。また、主制御基板ボックス1320は、カバー体とベース体とにそれぞれ対応するように複数の封印機構を備えており、一つの封印機構を用いて主制御基板ボックス1320を閉じると、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構を破壊する必要があり、主制御基板ボックス1320の開閉の痕跡を残すことができる。したがって、開閉の痕跡を見ることで、主制御基板ボックス1320の不正な開閉を発見することができ、主制御基板1310への不正行為に対する抑止力が高められている。
The main control board box 1320 is composed of a cover body and a base body. The cover body and base body are made of polycarbonate resin and are transparently molded. The main control board 1310 can be accommodated in the internal space formed by the cover body and the base body. Since the cover body and the base body are transparently molded from polycarbonate resin, it is possible to check the state of the front side and back side of the main control board 1310 (whether or not there has been unauthorized modification, or whether an unauthorized IC has been mounted). from the outside of the main control board box 1320. Moreover, the main control board box 1320 is equipped with a plurality of sealing mechanisms corresponding to the cover body and the base body, respectively, and when the main control board box 1320 is closed using one sealing mechanism, the main control board box 1320 is closed. In order to open the control board box 1320, it is necessary to destroy the sealing mechanism, and traces of opening and closing of the main control board box 1320 can be left behind. Therefore, by looking at the traces of opening and closing, it is possible to discover unauthorized opening and closing of the main control board box 1320, thereby increasing deterrence against unauthorized acts on the main control board 1310.
主制御ユニット1300の主制御基板1310は、インターフェイス基板635、周辺制御基板1510、等と接続されている。また、主制御基板1310は、機能表示ユニット1400、一般入賞口センサ3001、第一始動口センサ3002、ゲートセンサ2601、第二始動口センサ2401、第一大入賞口センサ2525、第二大入賞口センサ2561、可変入賞口ソレノイド2522、第一大入賞口ソレノイド2524、第二大入賞口ソレノイド2563、磁気センサ1050、等と接続されている。
The main control board 1310 of the main control unit 1300 is connected to an interface board 635, a peripheral control board 1510, and the like. In addition, the main control board 1310 includes a function display unit 1400, a general winning hole sensor 3001, a first starting hole sensor 3002, a gate sensor 2601, a second starting hole sensor 2401, a first big winning hole sensor 2525, a second big winning hole. It is connected to the sensor 2561, the variable winning opening solenoid 2522, the first winning opening solenoid 2524, the second winning opening solenoid 2563, the magnetic sensor 1050, etc.
主制御ユニット1300の設定変更基板1311は、パチンコ機1の設定値の切り替えと設定値の確認とを行うことができる設定キースイッチ1311a、設定値を選択して切り替えることができる設定切替ボタン1311b、パチンコ機1の設定値の切り替えが許可されている状態を示す設定変更許可ランプ1311cと、を備えている。設定変更基板1311のコネクタSMCNは、主制御基板1310のコネクタMSCNとコネクタ接続(基板間接続)されている(設定変更基板1311のコネクタSMCNと主制御基板1310のコネクタMSCNとのコネクタ間を、ハーネスを介して、電気的に接続してもよい)。このコネクタ接続(基板間接続)されることにより、設定キースイッチ1311aからの信号、設定切替ボタン1311bからの信号は、主制御基板1310と電気的に接続される。設定変更基板1311は、その右辺及び左辺の上下方向の距離寸法が主制御基板1310の右辺及び左辺の上下方向の距離寸法とほぼ同一であり、その左右方向の距離寸法が主制御基板1310の左右方向の距離寸法と比べて短く、主制御基板1310の右辺と左辺とのそれぞれの中点を通る中心線と、設定変更基板1311の右辺と左辺とのそれぞれの中点を通る中心線と、が合致している。
The setting change board 1311 of the main control unit 1300 includes a setting key switch 1311a that can switch the setting values of the pachinko machine 1 and check the setting values, a setting switch button 1311b that can select and switch the setting values, A setting change permission lamp 1311c indicating a state in which switching of setting values of the pachinko machine 1 is permitted. The connector SMCN of the setting change board 1311 is connected to the connector MSCN of the main control board 1310 (inter-board connection). may be electrically connected via). By making this connector connection (inter-board connection), signals from the setting key switch 1311a and signals from the setting switching button 1311b are electrically connected to the main control board 1310. The setting change board 1311 has a vertical distance between its right side and left side that is almost the same as a vertical distance between the right side and left side of the main control board 1310 , and a horizontal distance between the right and left sides of the main control board 1310 . A center line that is shorter than the distance dimension in the direction and that passes through the midpoints of the right and left sides of the main control board 1310 and a center line that passes through the midpoints of the right and left sides of the setting change board 1311. It matches.
設定変更基板1311のコネクタSMCNは、設定変更基板1311の右辺に沿って、その上下方向の距離寸法の中心となる位置が中心線上に配置されているとともに、主制御基板1310のコネクタMSCNは、主制御基板1310の左辺に沿って、その上下方向の距離寸法の中心となる位置が中心線上に配置されている。設定変更基板1311の中心線より下方に設定キーが挿入されて回動操作される設定キーシリンダを有する設定キースイッチ1311aが配置され、設定変更基板1311の中心線より上方に押圧操作部を有する設定切替ボタン1311bが配置され、設定変更基板1311の中心線上であって設定キースイッチ1311aの左上方(設定切替ボタン1311bの左下方)に単色(例えば、赤色)に発光することができる設定変更許可ランプ1311cが配置されている。主制御基板1310の中心線より上方であってコネクタMSCNの近傍に小数点付き(いわゆる、ドット付き)7セグメントLED表示器単体で構成される設定表示器1310gが配置され、主制御基板1310の中心線より下方であって中央から右辺へ向かって小数点付き(いわゆる、ドット付き)7セグメントLED表示器が6つ一列に連なって構成されるベースモニタ1310hが配置され、主制御基板1310の下辺の中央寄りに押圧操作部を有するRAMクリアスイッチ1310fが配置されている。
The connector SMCN of the setting change board 1311 is arranged along the right side of the setting change board 1311 so that the center of its vertical distance dimension is located on the center line, and the connector MSCN of the main control board 1310 is arranged along the right side of the setting change board 1311. Along the left side of the control board 1310, the center of the vertical distance is located on the center line. A setting key switch 1311a is arranged below the center line of the setting change board 1311 and has a setting key cylinder in which a setting key is inserted and rotated, and a setting key switch 1311a has a press operation section above the center line of the setting change board 1311. A setting change permission lamp that can emit light in a single color (for example, red) is located on the center line of the setting change board 1311 and is located above and to the left of the setting key switch 1311a (bottom left of the setting switch button 1311b), where the switch button 1311b is arranged. 1311c is arranged. A setting display 1310g consisting of a single 7-segment LED display with a decimal point (so-called dot) is arranged above the center line of the main control board 1310 and near the connector MSCN. A base monitor 1310h consisting of six 7-segment LED displays with decimal points (so-called dots) connected in a row from the center to the right side is arranged further down, and is located near the center of the lower side of the main control board 1310. A RAM clear switch 1310f having a press operation section is disposed at.
本実施形態では、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダに形成される差し込み口に設定キーが差し込まれる準備が整っている位置(例えば、矩形状を有する差し込み口の長手方向が上下方向へ沿う位置)において、初期位置として設定キースイッチ1311aをOFFとする状態となっている。設定キーシリンダが初期位置にあるときにおいて、差し込み口に設定キーを差し込むことができるとともに、差し込み口から設定キーを抜き取ることができるようになっている。なお、本実施形態では、差し込み口に設定キーが差し込まれた状態のまま、外枠2に対して本体枠4を閉鎖したとしても、遊技ホールの島設備に背向かいで列設される他のパチンコ機の部材(又は遊技ホールの島設備の部材)と設定キーとが互いに干渉せずに損傷しないように設定キースイッチ1311aの奥行き方向の距離寸法を採用している。
In this embodiment, the setting key is at a position where the setting key is ready to be inserted into the insertion port formed in the setting key cylinder of the setting key switch 1311a (for example, a position where the longitudinal direction of the rectangular insertion port is along the vertical direction). In this case, the setting key switch 1311a is set to OFF as the initial position. When the setting key cylinder is in the initial position, the setting key can be inserted into the insertion port, and the setting key can be removed from the insertion port. In this embodiment, even if the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 with the setting key inserted into the insertion slot, other The distance dimension in the depth direction of the setting key switch 1311a is adopted so that the members of the pachinko machine (or the members of the island equipment of the game hall) and the setting key do not interfere with each other and are not damaged.
設定キーシリンダが初期位置から時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを設定キーONとすることができ、この設定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。また、設定キーシリンダが初期位置から反時計方向へ向かって60度回転操作されて第2のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。また、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが反時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができるとともに、設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができる。このOFFの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。本実施形態では、設定キーONという機能と決定キーONという機能とが全く異なる2つの機能を、設定キーシリンが回動操作される方向によって、設定キースイッチ1311aという単体のみで実現することができ、設定キースイッチ1311aという単体のみによって、設定キーONとする操作と決定キーONとする操作とをまとめて行うことができる。
By rotating the setting key cylinder 60 degrees clockwise from the initial position and performing the first ON operation, the setting key switch 1311a can be turned ON, and this setting key ON signal is set. It is input from the change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Further, by rotating the setting key cylinder 60 degrees counterclockwise from the initial position and performing a second ON operation, the setting key switch 1311a can be turned on to the OK key, and the signal of this OK key ON can be turned on. is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Additionally, the setting key cylinder is moved so that the setting key switch 1311a is returned from the rotational position of the setting key cylinder at which the setting key is turned ON to the original position, which is the initial position (that is, the rotational position of the setting key cylinder at which the setting key switch 1311a is turned OFF). The setting key switch 1311a can be turned OFF by being rotated 60 degrees counterclockwise and then turned OFF, and the setting key switch 1311a can be returned from the rotational position of the setting key cylinder where the enter key was turned ON to the original position. The setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise so as to return to the initial position (that is, the rotational position of the setting key cylinder that turns off the setting key switch 1311a), and the setting key switch 1311a is turned off. can be turned off. This OFF signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. In this embodiment, two completely different functions, the setting key ON function and the enter key ON function, can be realized with only the setting key switch 1311a, depending on the direction in which the setting key cylinder is rotated. The operation of turning on the setting key and the operation of turning on the enter key can be performed together using only the setting key switch 1311a.
設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの前面、設定切替ボタン1311bの押圧操作部、及びRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部は、それぞれ対応する主制御基板ボックス1320のカバー体に形成される開口部を介して露出されているものの、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの前面、設定切替ボタン1311bの押圧操作部、及びRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部とそれぞれ対応する開口部とに形成される「すき間」から針金などを侵入して設定変更基板1311及び主制御基板1310を改変することができないように、これらの開口部に対して針金侵入防止部がカバー体にそれぞれ成型されている構造となっている。設定表示器1310g、及びベースモニタ1310hは、カバー体とベース体とにより形成される内部空間に収容されて全く触れることができないものの、カバー体が、上述したように、透明に成型されているため、カバー体を通して、設定表示器1310gが表示する設定値と、ベースモニタ1310hが表示する球数と、を視認することができるようになっている。
The front surface of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, the pressing operation part of the setting changeover button 1311b, and the pressing operation part of the RAM clear switch 1310f are connected through openings formed in the cover body of the corresponding main control board box 1320. Although exposed, "gaps" are formed between the front surface of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, the press operation part of the setting changeover button 1311b, and the openings corresponding to the press operation part of the RAM clear switch 1310f. In order to prevent wires from entering and modifying the setting change board 1311 and the main control board 1310, wire intrusion prevention parts are molded on the cover body for each of these openings. . Although the setting display 1310g and the base monitor 1310h are housed in the internal space formed by the cover body and the base body and cannot be touched at all, the cover body is molded transparent as described above. Through the cover body, it is possible to visually confirm the setting value displayed by the setting display 1310g and the number of pitches displayed by the base monitor 1310h.
なお、不正な改変を防止するために、設定キースイッチ1311aの設定キーONの信号が伝送される配線パターンと、設定キースイッチ1311aの決定キーONの信号が伝送される配線パターンと、設定キースイッチ1311aのOFFの信号が伝送される配線パターンと、設定切替ボタン1311bからの信号が伝送される配線パターンと、の引き回しとして、設定変更基板1311において相互に近づけないように(相互に離間して)形成されるとともに、設定変更基板1311のコネクタSMCNの端子(主制御基板1310のコネクタMSCNの端子)への接続も離間して形成され、主制御基板1310においても、設定キースイッチ1311aからの各種信号が伝送される配線パターン(つまり、設定キースイッチ1311aの設定キーONの信号が伝送される配線パターン、設定キースイッチ1311aの決定キーONの信号が伝送される配線パターン、及び設定キースイッチ1311aのOFFの信号が伝送される配線パターン)と設定切替ボタン1311bからの信号が伝送される配線パターンとの引き回しも相互に近づけないように(相互に離間して)形成されているとともに、RAMクリアスイッチ1310fからの信号が伝送される配線パターンとの引き回しも相互に近づけないように(相互に離間して)形成されている。
In order to prevent unauthorized modification, the wiring pattern for transmitting the setting key ON signal of the setting key switch 1311a, the wiring pattern for transmitting the enter key ON signal of the setting key switch 1311a, and the setting key switch The wiring pattern for transmitting the OFF signal of 1311a and the wiring pattern for transmitting the signal from the setting switch button 1311b should be routed so that they do not come close to each other (separated from each other) on the setting change board 1311. At the same time, the connection to the terminal of the connector SMCN of the setting change board 1311 (terminal of the connector MSCN of the main control board 1310) is also formed separately, and the main control board 1310 also connects various signals from the setting key switch 1311a. (In other words, the wiring pattern in which the setting key ON signal of the setting key switch 1311a is transmitted, the wiring pattern in which the enter key ON signal of the setting key switch 1311a is transmitted, and the wiring pattern in which the setting key switch 1311a OFF signal is transmitted. The wiring pattern (to which the signal from the setting switch button 1311b is transmitted) and the wiring pattern to which the signal from the setting switch button 1311b is transmitted are formed so that they do not come close to each other (separated from each other), and the RAM clear switch 1310f The wiring patterns through which signals are transmitted are also formed so as not to be close to each other (separated from each other).
設定キースイッチ1311a、設定切替ボタン1311b、及び設定表示器1310gについて簡単に説明する。ここで、まず設定値の設定変更を行う場合について簡単に説明し、現在の設定値の確認表示を行う場合について簡単に説明する。なお、設定キーは、設定値の変更のほかに、設定されている現状の設定値の確認等を行うことができる重要なキーであるため、遊技ホールの店長を含め限られた者のみ所持が許可され、2~3人に限定されている。
The setting key switch 1311a, setting switching button 1311b, and setting display 1310g will be briefly explained. First, a case in which setting values are changed will be briefly explained, and a case in which a confirmation display of the current setting values is displayed will be briefly explained. The setting key is an important key that allows you to check the current setting values in addition to changing the setting values, so only a limited number of people, including the game hall manager, should possess it. Permitted and limited to 2-3 people.
設定値の設定変更を行う場合には、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キースイッチ1311aが設定キーONされているという「予め定めた設定値変更許可条件」が成立する必要がある。つまり、実際に設定値の設定変更を行う者は、まずパチンコ機1が電源投入されていない状態(パチンコ機1の電源が遮断されている状態)を確認してから、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い、続いて設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーを差し込んで時計方向へ向かって60度回動操作して第1のON操作することにより設定キースイッチ1311aを設定キーONし、パチンコ機1の電源投入を行うこととなる。なお、上記した「予め定めた設定値変更許可条件」として、さらにRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が操作されて操作信号が入力されていることを条件としてもよい。即ち、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キースイッチ1311aが設定キーONされ、かつRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が操作されているという「予め定めた設定値変更許可条件」が成立する場合に設定値の設定変更を実行可能としてもよい。
When changing the setting values, when turning on the power to the Pachinko machine 1 or when the power is restored after a power outage (instantaneous power outage), the main body frame should be 4 is released, the setting key is inserted into the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation. A "predetermined setting value change permission condition" that the setting key switch 1311a is turned on needs to be satisfied. In other words, the person who actually changes the settings should first check that the power is not turned on to the pachinko machine 1 (the power to the pachinko machine 1 is cut off), and then change the settings to the outer frame 2. Open the main body frame 4, then insert the setting key into the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a, rotate it 60 degrees clockwise, and perform the first ON operation. The setting key of the key switch 1311a is turned ON to power on the pachinko machine 1. Note that the above-described "predetermined setting value change permission condition" may further include a condition that the press operation part of the RAM clear switch 131Of is operated and an operation signal is input. That is, when the power is turned on to the pachinko machine 1 or when the power is restored after a power outage (instantaneous power outage), the main body frame 4 is opened to the outer frame 2, and the setting key switch 1311a is opened. The setting key is inserted into the insertion port of the setting key cylinder, the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise, and the first ON operation is performed to turn the setting key switch 1311a ON, and It may be possible to change the setting value when a "predetermined setting value change permission condition" that the press operation part of the RAM clear switch 1310f is operated is satisfied.
設定値の設定変更を行う者は、まずパチンコ機1が電源投入されていない状態(パチンコ機1の電源が遮断されている状態)を確認してから、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い、続いて設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーを差し込み、設定キーシリンダを時計方向へ向かって60度回動操作して第1のON操作することにより設定キースイッチ1311aを設定キーONとする。続いて電源スイッチ630a(図7を参照)を操作してパチンコ機1の電源投入を行う。これにより、設定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。主制御MPU1310aは、その内蔵されているRAMの特定領域に格納されている現状の設定値(設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダが第1のON操作された時点における設定値1~設定値6のうち設定されている値)を設定表示器1310gに表示し、設定変更許可ランプ1311cを消灯した状態から点灯する状態へと切り替える。
A person who changes the settings should first check that the power to the pachinko machine 1 is not turned on (the power to the pachinko machine 1 is cut off), and then move the main body frame 4 to the outer frame 2. Then, insert the setting key into the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a, rotate the setting key cylinder 60 degrees clockwise, and perform the first ON operation. Turn the key switch 1311a to the setting key ON. Next, the power switch 630a (see FIG. 7) is operated to power on the pachinko machine 1. As a result, a setting key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. The main control MPU 1310a stores the current setting values (setting values 1 to 6 at the time when the setting key cylinder of the setting key switch 1311a is turned on for the first time) stored in a specific area of its built-in RAM. The set value) is displayed on the setting display 1310g, and the setting change permission lamp 1311c is switched from off to on.
設定値の設定変更を行う者は、設定切替ボタン1311bの押圧操作部を押圧操作すると、設定変更基板1311の設定切替ボタン1311bからの検出信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。設定値の設定変更を行う者が設定切替ボタン1311bの押圧操作部を押圧操作するごとに、主制御MPU1310aは、設定変更基板1311の設定切替ボタン1311bからの検出信号に基づいて、現状の設定値から値1ずつ増加し、最大値である設定値6に達すると、初期値である設定値1へ戻り、再び値1ずつ増加し、設定値を設定表示器1310gに表示する制御を行う。
When a person who changes the settings of a setting value presses the press operation part of the setting change button 1311b, a detection signal from the setting change button 1311b of the setting change board 1311 is transmitted from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. is input to. Every time a person who changes the setting value presses the press operation part of the setting change button 1311b, the main control MPU 1310a changes the current setting value based on the detection signal from the setting change button 1311b of the setting change board 1311. The value increases from 1 to 1, and when it reaches the maximum setting value of 6, returns to the initial value of 1, increases by 1 again, and controls to display the setting value on the setting display 1310g.
設定値の設定変更を行う者は、設定値を決定する場合には、設定キーシリンダを反時計方向へ向かって120度回動操作して(つまり、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとする。この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。これにより、主制御MPU1310aは、設定変更して決定した設定値を主制御MPU1310aに内蔵されているRAMの特定領域に格納する。
When determining the setting value, the person who changes the setting value should rotate the setting key cylinder 120 degrees counterclockwise (that is, move the setting key switch 1311a to the setting key where the setting key is turned ON). Turn the cylinder 60 degrees counterclockwise to return it from its rotational position to its original initial position (that is, the rotational position of the setting key cylinder that turns off the setting key switch 1311a), and then turn it off. By rotating the setting key switch 1311a by 60 degrees counterclockwise and performing the second ON operation, the setting key switch 1311a is turned ON by the enter key. This enter key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. As a result, the main control MPU 1310a stores the changed and determined setting values in a specific area of the RAM built into the main control MPU 1310a.
なお、設定キーシリンダを反時計方向へ向かって120度回動操作して(つまり、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻したときに決定キーのONの信号を設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力するようにしてもよく、この場合には設定切替ボタン1311bの押圧操作部を押圧操作して設定値を設定表示器1310gに表示させた後、設定キースイッチ1311aをOFFするだけで設定値を決定してそのまま設定キーを設定キーシリンダから抜くことができるようになり、作業性が向上する。
Note that by rotating the setting key cylinder 120 degrees counterclockwise (that is, moving the setting key switch 1311a from the rotational position of the setting key cylinder when the setting key was turned on) to the original position (in other words, the setting key When the switch 1311a is returned to the rotational position of the setting key cylinder that turns OFF, the ON signal of the enter key may be input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. In this case, After displaying the set value on the setting display 1310g by pressing the push operation part of the setting switch button 1311b, the set value is determined by simply turning off the setting key switch 1311a, and then the setting key is removed from the setting key cylinder. This improves work efficiency.
設定値の設定変更を行う者は、設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作することにより設定キースイッチ1311aをOFFとする。この設定キーOFFの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。これにより、主制御MPU1310aは、設定表示器1310gに対して設定値を表示する状態から非表示する状態へ切り替え、設定変更許可ランプ1311cを点灯する状態から消灯する状態へ切り替える。
The person who changes the setting value should return the setting key switch 1311a from the rotational position of the setting key cylinder at which the enter key was turned ON to the original position (that is, the rotational position of the setting key cylinder at which the setting key switch 1311a was turned OFF). The setting key switch 1311a is turned OFF by rotating the setting key cylinder 60 degrees clockwise and turning it OFF. This setting key OFF signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. As a result, the main control MPU 1310a switches the setting display 1310g from displaying the setting value to not displaying it, and from lighting the setting change permission lamp 1311c to turning it off.
設定値の設定変更を行う者は、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口から設定キーを抜き取り、外枠2に対して本体枠4を閉鎖する作業を行い、設定値の設定変更の作業を完了する。
The person who changes the setting value takes out the setting key from the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a, closes the main body frame 4 against the outer frame 2, and then changes the setting value. complete.
現在設定されている設定値の確認表示を行う場合には、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復された復電後において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キースイッチ1311aが設定キーONされているという「予め定めた設定値表示許可条件」が成立する必要がある。つまり、実際に現在設定されている設定値の確認表示を行う者は、まずパチンコ機1が電源投入されている状態(停電や瞬停が発生して電力が回復した状態)を確認してから、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い、続いて設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーを差し込んで時計方向へ向かって60度回動操作して第1のON操作することにより設定キースイッチ1311aを設定キーONすることとなる。
When displaying the currently set setting values, the outer frame 2 , the main body frame 4 is opened, and the setting key is inserted into the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to turn on the first ON. A "predetermined setting value display permission condition" must be satisfied that the setting key switch 1311a is turned on by being operated. In other words, the person who actually displays the currently set setting values must first confirm that the Pachinko machine 1 is powered on (the state in which the power has been restored after a power outage or instantaneous power outage has occurred), and then , open the main body frame 4 from the outer frame 2, then insert the setting key into the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a and rotate it 60 degrees clockwise to open the first By turning on the setting key switch 1311a, the setting key is turned on.
現在設定されている設定値の確認表示を行う者は、まずパチンコ機1が電源投入されている状態(停電や瞬停が発生して電力が回復した状態)を確認してから、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い、続いて設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーを差し込んで時計方向へ向かって60度回動操作して第1のON操作することにより設定キースイッチ1311aを設定キーONする。この設定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。主制御MPU1310aは、その内蔵されているRAMの特定領域に格納されている現状の設定値(設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダが第1のON操作された時点における設定値1~設定値6のうち設定されている値)を設定表示器1310gに表示する。このとき、設定変更許可ランプ1311cを消灯した状態が維持され、また現在設定されている設定値の確認表示を行う者が設定切替ボタン1311bの押圧操作部を押圧操作しても、この押圧操作に対応して設定値が全く変更されないし、設定表示器1310gに表示された内容も変更されない。
A person who wishes to display the currently set setting values must first check that the Pachinko machine 1 is powered on (the state in which power has been restored after a power outage or instantaneous power outage), and then Then, insert the setting key into the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a and turn it 60 degrees clockwise to perform the first ON operation. As a result, the setting key switch 1311a is turned on. This setting key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. The main control MPU 1310a stores the current setting values (setting values 1 to 6 at the time when the setting key cylinder of the setting key switch 1311a is turned on for the first time) stored in a specific area of its built-in RAM. Among them, the set value) is displayed on the setting display 1310g. At this time, the setting change permission lamp 1311c remains turned off, and even if the person performing the confirmation display of the currently set setting value presses the press operation part of the setting change button 1311b, this press operation will not work. Correspondingly, the setting value is not changed at all, nor is the content displayed on the setting display 1310g.
現在設定されている設定値の確認表示を行う者は、現在設定されている設定値の確認を完了すると、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作する。この設定キーOFFの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。
When the person who performs the confirmation display of the currently set setting value completes the confirmation of the currently set setting value, the person who performs the confirmation display of the currently set setting value moves the setting key switch 1311a from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key was turned on to the original position (that is, Turn off the setting key switch 1311a by rotating it 60 degrees counterclockwise so as to return it to the rotational position of the setting key cylinder that turns off the setting key switch 1311a. This setting key OFF signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310.
主制御MPU1310aは、設定表示器1310gに対して設定値を表示する状態から非表示する状態へ切り替える。
The main control MPU 1310a switches the setting display 1310g from a state in which setting values are displayed to a state in which they are not displayed.
現在設定されている設定値の確認表示を行う者は、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口から設定キーを抜き取り、外枠2に対して本体枠4を閉鎖する作業を行い、現在設定されている設定値の確認表示の作業を完了する。
The person who wishes to check and display the currently set setting values removes the setting key from the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a, closes the main body frame 4 against the outer frame 2, and then Complete the confirmation display of the set values that have been set.
なお、予め定めた設定値変更許可条件は、上述したように、予め定めた設定値変更許可条件は、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作されていることが必要であるのに対して、予め定めた設定値表示許可条件は、上述したように、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復された復電後において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作されていることが必要である。このように、予め定めた設定値変更許可条件と予め定めた設定値表示許可条件とは、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作されているという点で共通する要件があり、予め定めた設定値変更許可条件には「復電時」を要件とするのに対して、予め定めた設定値表示許可条件には「復電後」を要件とする点で相違する。
As mentioned above, the predetermined setting value change permission conditions are as follows: When the power is restored at the time of recovery, the main body frame 4 is opened to the outer frame 2, and the setting key is inserted into the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is moved clockwise. While it is necessary that the setting key is turned ON by turning the setting key by 60 degrees and performing the first ON operation, the predetermined setting value display permission condition is as described above. 1, or after the power is restored after a power outage (momentary power outage), the main body frame 4 is opened to the outer frame 2, and the setting key switch 1311a is set. It is necessary that the setting key is turned ON by inserting the setting key into the insertion port of the key cylinder, rotating the setting key cylinder 60 degrees clockwise, and performing the first ON operation. In this way, the predetermined setting value change permission condition and the predetermined setting value display permission condition are such that the main body frame 4 is open to the outer frame 2, and the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a is There is a common requirement that the setting key is turned on by inserting the setting key into the , turning the setting key cylinder 60 degrees clockwise, and performing the first ON operation. The difference is that the predetermined setting value change permission condition requires "at the time of power restoration," whereas the predetermined setting value display permission condition requires "after power restoration."
ここで、設定値について簡単に説明すると、「設定値」とは、大当りか否かを抽選判定するための確率や小当りか否かを抽選判定するための確率のほかに、確変時から通常時へ移行する際に抽選判定するための確率、遊技者にとって有利となる領域への振分け率等を変更することができるものであり、遊技者にとって有利となる(つまり、遊技者が獲得することができる遊技球Bの球数を増やすことができる)確率(有利度合い)が予め設定されているものである。本実施形態では、設定値として、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、及び設定値6が予め用意されており、設定値1から設定値6へ向かって遊技者にとって有利となる確率(有利度合い)が予め設定されている。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、設定値と対応付けた各種抽選判定で用いられる各種テーブル(例えば、大当りに当選したことを示す大当り判定値の割合が規定される大当り判定テーブル、大当り図柄の決定の判定値の割合が規定される大当り図柄決定テーブル、小当りに当選したことを示す小当り判定値の割合が規定される小当り判定テーブル、小当り図柄の決定の判定値の割合が規定される小当り図柄決定テーブル、確変時から通常時への移行決定の判定値の割合が規定される通常時移行判定テーブル等)を選択したり、設定値と対応付けた各種振分け率で用いられる各種テーブル(例えば、振分ける時間が規定される振分けテーブル、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動を管理するブロック等)を選択したりする。設定値と対応付けた各種抽選判定で用いられる各種テーブルには、各種判定値には所定の割合で割り振られている。なお、各種抽選判定で用いられる各種テーブルは、相互に少なくとも一部の値が異なるように設定され、各種振分け率で用いられる各種テーブルは、相互に少なくとも一部の値が異なるように設定されているものもあれば、一の電気的駆動源の駆動を管理するブロックに対応するテーブルと他の電気的駆動源の駆動を管理するブロックに対応するテーブルとの関係性に基づいて値が異なるように設定されているものもある。また、上述した設定値としては、設定値1から設定値6までに亘る範囲の6つの設定値(整数)としていたが、これと比べて少ない範囲のものでもあってもよいし、多い範囲のものであってもよい。例えば、設定値1~設定値4までに亘る範囲の4つの設定値(整数)としてもよいし、設定値1~設定値8までに亘る範囲の8つの設定値(整数)としてもよい。
Here, to briefly explain the set value, the "set value" refers to the probability for determining whether it is a jackpot or not, the probability for determining whether it is a small hit or not, as well as the probability from when the probability changes to the normal It is possible to change the probability for determining the lottery when moving to the next time, the allocation rate to the area that is advantageous to the player, etc. The probability (degree of advantage) of being able to increase the number of game balls B that can be played is set in advance. In this embodiment, as setting values, setting value 1, setting value 2, setting value 3, setting value 4, setting value 5, and setting value 6 are prepared in advance, and from setting value 1 to setting value 6. The probability of being advantageous to the player (degree of advantage) is set in advance. The main control MPU 1310a of the main control board 1310 uses various tables (for example, a jackpot judgment table in which the ratio of the jackpot judgment value indicating that the jackpot has been won, A jackpot symbol determination table that specifies the percentage of the decision value for determination, a small hit determination table that specifies the percentage of the small win decision value that indicates winning the small hit, and a percentage of the decision value for the determination of the small win symbol. It is used to select the small winning symbol determination table that will be used, the normal time transition determination table that defines the percentage of the determination value for transition from probability change to normal time, etc.), and various distribution rates that are associated with set values. Various tables (for example, a distribution table that defines the distribution time, a block that manages the drive of an electric drive source such as a motor or a solenoid, etc.) are selected. In various tables used in various lottery determinations that are associated with set values, various determination values are allocated at predetermined ratios. Note that the various tables used in various lottery decisions are set so that at least some of the values are different from each other, and the various tables used for various allocation rates are set so that at least some of the values are different from each other. In some cases, the values may differ based on the relationship between the table corresponding to the block that manages the drive of one electrical drive source and the table corresponding to the block that manages the drive of the other electrical drive source. Some are set to . In addition, the above-mentioned setting values are six setting values (integers) ranging from setting value 1 to setting value 6, but they may be in a smaller range than this, or they may be in a larger range. It may be something. For example, there may be four setting values (integers) ranging from setting value 1 to setting value 4, or eight setting values (integers) ranging from setting value 1 to setting value 8.
設定表示器1310gは、上述したように、設定値の表示を行うほかに、主制御MPU1310aが復電時に自身に内蔵されているRAMの内容をチェックして異常があるか否かを判定して異常があると判定した場合、電源遮断時に主制御側電源断時処理が正常に終了していない場合には、自身に内蔵されているRAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)として、その旨を伝えるエラー表示を行う。本実施形態では、主制御MPU1310aがエラー表示として英字Eを設定表示器1310gに表示するようになっている。
As mentioned above, the setting display 1310g, in addition to displaying setting values, also allows the main control MPU 1310a to check the contents of its own built-in RAM when power is restored to determine whether there is an abnormality. If it is determined that there is an abnormality, and if the main control side power-off processing has not completed normally when the power is turned off, there is an abnormality in the contents stored in the internal RAM (or (This is not possible) and displays an error message to that effect. In this embodiment, the main control MPU 1310a displays the alphabet E on the setting display 1310g as an error display.
次に、ベースモニタ1310hについて簡単に説明すると、ベースモニタ1310hは、遊技領域5aに発射された遊技球Bのうち、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられるアウト口1008により回収された遊技球Bの球数が表示されるものである。遊技領域5aに発射された遊技球Bのうち、アウト口1008により回収された遊技球Bは、アウトセンサ664(図167等を参照)で検出され、この検出信号がパネル中継基板を介して主制御MPU1310aへ入力される。
Next, to briefly explain the base monitor 1310h, the base monitor 1310h collects the game balls B fired into the game area 5a through the out port 1008 provided in the game area 5a defined on the game board 5. The number of game balls B played is displayed. Among the game balls B fired into the game area 5a, the game balls B collected by the out port 1008 are detected by the out sensor 664 (see FIG. 167, etc.), and this detection signal is sent to the main body via the panel relay board. It is input to the control MPU 1310a.
主制御MPU1310aは、アウト口1008により回収された遊技球Bの球数を計数し、計数結果(総数)を、その内蔵されているRAMの特定領域に格納するとともに、ベースモニタ1310hに表示するようになっている。
The main control MPU 1310a counts the number of game balls B collected by the outlet 1008, stores the counting result (total number) in a specific area of its built-in RAM, and displays it on the base monitor 1310h. It has become.
なお、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、この設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい。この場合、設定キースイッチ1311a’を設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作することにより設定キースイッチ1311a’を決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようにしてもよい(設定キースイッチ1311a’の態様を「決定キーの変形例(1)」と記載する場合がある)。
In the embodiment described above, the setting key switch 1311a is returned from the rotational position of the setting key cylinder at which the setting key is turned ON to the original position, which is the initial position (that is, the rotational position of the setting key cylinder at which the setting key switch 1311a is turned OFF). Turn the setting key switch 1311a by turning it 60 degrees counterclockwise to turn it OFF, then turn it 60 degrees counterclockwise and turn it on again) to turn the setting key switch 1311a ON. The signal of this enter key ON was inputted from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but the setting key switch 1311a could be set from the initial position. The setting key switch 1311a' may be configured such that the setting key switch 1311a' can be rotated only within the range up to the rotational position of the setting key cylinder when the key is turned on. In this case, move the setting key switch 1311a' counterclockwise to return it from the rotational position of the setting key cylinder at which the setting key is turned ON to the original position, which is the initial position (that is, the rotational position of the setting key cylinder at which the setting key switch 1311a is turned OFF). By rotating the setting key switch 1311a' by 60 degrees toward the direction and turning it OFF, the setting key switch 1311a' can be turned on as the enter key ON, and the signal of this enter key ON is transmitted from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. (The configuration of the setting key switch 1311a' may be referred to as "modified example (1) of the enter key").
また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、設定変更基板1311に押圧操作部を有する決定キーボタンを設けてもよい。この場合、決定キーボタンの押圧操作部は、決定キーボタンと対応する主制御基板ボックス1320のカバー体に形成される開口部を介して露出され、決定キーボタンの押圧操作部と、これに対応する開口部と、に形成される「すき間」から針金などを侵入して設定変更基板1311及び主制御基板1310を改変することができないように、開口部に対して針金侵入防止部がカバー体に成型される構造となる。決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されると、この操作信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。主制御MPU1310aは、決定キーボタンからの検出信号に基づいて決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されているときには決定キーONであると判定することができる一方、決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されていないときには決定キーONでないと判定することができる。
Furthermore, in the embodiment described above, the setting key switch 1311a is returned from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON to the initial position which is the original position (that is, the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF). Turn the setting key switch 1311a by turning it 60 degrees counterclockwise to turn it OFF, then turn it 60 degrees counterclockwise and turn it on again) to turn the setting key switch 1311a ON. The signal of this enter key ON was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead of this, the setting change board 1311 has a press operation section. A decision key button may also be provided. In this case, the press operation part of the enter key button is exposed through the opening formed in the cover body of the main control board box 1320 corresponding to the enter key button, and the press operation part of the enter key button and the corresponding A wire intrusion prevention part is provided on the cover body for the opening to prevent wires from entering through the "gap" formed in the opening and modifying the setting change board 1311 and the main control board 1310. The structure will be molded. When the press operation section of the enter key button is pressed, this operation signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. The main control MPU 1310a can determine that the OK key is ON when the press operation section of the OK key button is pressed based on the detection signal from the OK key button. When the press operation is not performed, it can be determined that the enter key is not ON.
なお、設定変更基板1311に決定キーボタンを配置する位置は、設定キースイッチ1311aの近傍であってもよし、設定切替ボタン1311bの近傍であってもよい。主制御基板ボックス1320のカバー体には、決定キーボタンと設定切替ボタン1311bとが混同されないように決定キーボタンと設定切替ボタン1311bとにそれぞれ対応する位置に、各ボタンの名称が印刷されたシールが貼られている(このシールに替えてカバー体に各ボタンの名称が成型されていてもよい)。また、決定キーボタンと設定切替ボタン1311bとが混同されないように、決定キーボタンと設定切替ボタン1311bとのうちいずれか一方の押圧操作部を覆うカバー付きのボタン(押圧操作部を押圧操作するためにカバーを開放する必要がある。)を採用してもよいし、押圧操作部の色を異なるものを採用してもよいし、決定キーボタンと設定切替ボタン1311bとの外形の形状又は押圧操作部の形状が異なるものを採用してもよいし、決定キーボタンとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチを採用してもよい。決定キーボタンとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチとしては、例えば、レバーを有するトグルスイッチ、スライド部を有するスライドスイッチ、回転操作部を有するロータリースイッチ、ロッカスイッチ、タッチスイッチ等の各種スイッチを挙げることができる。また、設定変更基板1311に決定キーボタンと設定切替ボタン1311bとを設ける場合には、不正な改変を防止するために、決定キーボタンへの配線パターンと設定切替ボタン1311bへの配線パターンとの引き回しとして設定変更基板1311において相互に近づけないように(相互に離間して)形成されるとともに、設定変更基板1311のコネクタSMCNの端子(主制御基板1310のコネクタMSCNの端子)への接続も離間して形成され、主制御基板1310においても、決定キーボタンからの検出信号が伝送される配線パターンと設定切替ボタン1311bからの検出信号が伝送される配線パターンとの引き回しも相互に近づけないように(相互に離間して)形成されている。また、設定変更基板1311に決定キーボタンを設ける場合には、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(決定キーボタンの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(2)」と記載する場合がある)。
Note that the position where the enter key button is placed on the setting change board 1311 may be near the setting key switch 1311a, or may be near the setting switch button 1311b. The cover body of the main control board box 1320 has a sticker printed with the name of each button at the position corresponding to the enter key button and the setting switch button 1311b so that the enter key button and the setting switch button 1311b are not confused. (Instead of this sticker, the name of each button may be molded on the cover body.) In addition, in order to avoid confusion between the enter key button and the setting switch button 1311b, a button with a cover that covers the press operation section of either one of the enter key button and the setting switch button 1311b (for pressing the press operation section) is provided. ), the color of the press operation part may be different, or the external shape or press operation of the enter key button and the setting switch button 1311b may be changed. A switch having a different shape may be used, or a switch of another type that does not have a press operation part may be used as the enter key button. Examples of other types of switches that do not have a press operation part as a decision key button include toggle switches with a lever, slide switches with a slide part, rotary switches with a rotary operation part, rocker switches, touch switches, etc. One example is a switch. In addition, when the setting change board 1311 is provided with an enter key button and a setting switch button 1311b, in order to prevent unauthorized modification, the wiring pattern for the enter key button and the wiring pattern for the setting switch button 1311b should be routed. They are formed so as not to be close to each other (separated from each other) on the setting change board 1311, and the connections to the terminals of the connector SMCN of the setting change board 1311 (terminals of the connector MSCN of the main control board 1310) are also spaced apart. In the main control board 1310, the wiring pattern for transmitting the detection signal from the enter key button and the wiring pattern for transmitting the detection signal from the setting switch button 1311b are also routed so that they are not close to each other ( formed at a distance from each other). In addition, when a setting key button is provided on the setting change board 1311, it is possible to rotate the setting key switch 1311a only in the range from the initial position to the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned on. (The aspect of the enter key button (which may include the aspect of the setting key switch 1311 a') may be referred to as "Modified example (2) of the enter key").
また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、ハンドルユニット180おける、ハンドル195に手のひらや指が触れているか否かを検出するハンドルタッチセンサ192からの検出信号、及び遊技者の意志によって遊技球Bの打ち出しを強制的に停止するか否かを検出する単発ボタン操作センサ194からの検出信号が、払出制御基板633において分岐されて払出制御基板633を介して、主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、これらの検出信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、主制御MPU1310aは、ハンドルタッチセンサ192からの検出信号に基づいてハンドル195に手のひらや指が触れているときには決定キーONであると判定することができる一方、ハンドル195に手のひらや指が触れていないときには決定キーONでないと判定することができるし、及び/又は、単発ボタン操作センサ194からの検出信号に基づいて遊技球Bの打ち出しを強制的に停止しているときには決定キーONであると判定することができる一方、遊技球Bの打ち出しを強制的に停止していないときには決定キーONでないと判定することができる(ハンドルタッチセンサの態様(単発ボタン操作センサの態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(3)」と記載する場合がある)。
Furthermore, in the embodiment described above, the setting key switch 1311a is returned from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON to the initial position which is the original position (that is, the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF). Turn the setting key switch 1311a by turning it 60 degrees counterclockwise to turn it OFF, then turn it 60 degrees counterclockwise and turn it on again) to turn the setting key switch 1311a ON. This decision key ON signal was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. A detection signal from the handle touch sensor 192 that detects whether a finger is touching the ball, and a detection signal from the single button operation sensor 194 that detects whether or not the launch of the game ball B is forcibly stopped according to the player's will. The signals may be branched at the payout control board 633 and input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 via the payout control board 633, and based on these detection signals, it may be determined whether or not the enter key is turned on. In this case, the main control MPU 1310a can determine that the enter key is ON when the palm or fingers are touching the handle 195 based on the detection signal from the handle touch sensor 192; When it is not touched, it can be determined that the enter key is not ON, and/or when the launching of the game ball B is forcibly stopped based on the detection signal from the single button operation sensor 194, the enter key is not ON. On the other hand, when the launching of the game ball B is not forcibly stopped, it can be determined that the enter key is not ON (aspects of the handle touch sensor (including the aspect of a single button operation sensor) ) may be referred to as "determination key modification (3)").
また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、後述する払出制御基板633の発射制御部633bに備える発射タイミング制御回路から発射基準パルスが払出制御基板633において分岐されて払出制御基板633を介して、主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、これらの発射基準パルスに基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。発射基準パルスは、1分当たり100個の遊技球Bが遊技領域5aに向かって打ち出すことができる基準パルスであり、発振回路からのクロック信号に基づいて生成されるものである。この場合、主制御MPU1310aは、払出制御基板633からの発射基準パルスが入力されると、決定キーONであると判定することができる一方、発射基準パルスが入力されないと、決定キーONでないと判定することができる(発射基準パルスの態様を「決定キーの変形例(4)」と記載する場合がある)。
Furthermore, in the embodiment described above, the setting key switch 1311a is returned from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON to the initial position which is the original position (that is, the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF). Turn the setting key switch 1311a by turning it 60 degrees counterclockwise to turn it OFF, then turn it 60 degrees counterclockwise and turn it on again) to turn the setting key switch 1311a ON. This decision key ON signal was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead of this, the firing control section of the payout control board 633, which will be described later. The firing reference pulses are branched from the firing timing control circuit provided in the firing timing control circuit 633b at the dispensing control board 633, and are inputted to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 via the dispensing control board 633. It may also be determined whether or not it is ON. The firing reference pulse is a reference pulse that allows 100 game balls B to be fired toward the game area 5a per minute, and is generated based on the clock signal from the oscillation circuit. In this case, the main control MPU 1310a can determine that the enter key is ON when the firing reference pulse from the payout control board 633 is input, while determining that the enter key is not ON when the firing reference pulse is not input. (The mode of the firing reference pulse may be described as "determination key modification (4)").
また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、パチンコ機1の対面に着座する遊技者の動作を検出することができる測距センサが遊技盤5に設けられ、この測距センサからの検出信号が中継基板を介して周辺制御基板1510へ入力されている場合には、この測距センサからの検出信号が中継基板において分岐されて中継基板を介して主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、この検出信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。測距センサは、発光部が発した光が扉枠3におけるガラスユニット160の透明なガラス板162を通過して、予め定めた距離寸法内において、遊技者の腕又は手等に反射し、この反射した光が再び透明なガラス板162を通過して受光部で受光されることにより遊技者の動作を検出することができるものである。この場合、主制御MPU1310aは、測距センサからの検出信号が中継基板を介して入力されると、この検出信号に基づいて動作の有無を判定し、動作があると判定したときには決定キーONであると判定することができる一方、動作がないと判定したときには決定キーONでないと判定することができる(測距センサの態様を「決定キーの変形例(5)」と記載する場合がある)。
Furthermore, in the embodiment described above, the setting key switch 1311a is returned from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON to the initial position which is the original position (that is, the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF). Turn the setting key switch 1311a by turning it 60 degrees counterclockwise to turn it OFF, then turn it 60 degrees counterclockwise and turn it on again) to turn the setting key switch 1311a ON. This decision key ON signal was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but the motion of the player seated opposite the pachinko machine 1 is detected. If the game board 5 is provided with a distance measurement sensor capable of detecting The signal may be branched at the relay board and input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 via the relay board, and based on this detection signal, it may be determined whether or not the enter key is turned on. The distance sensor detects light emitted by a light emitting part that passes through the transparent glass plate 162 of the glass unit 160 in the door frame 3 and is reflected on the player's arm or hand within a predetermined distance. The reflected light passes through the transparent glass plate 162 again and is received by the light receiving section, thereby making it possible to detect the player's actions. In this case, when the detection signal from the ranging sensor is input via the relay board, the main control MPU 1310a determines whether or not there is movement based on this detection signal, and when it determines that there is movement, it turns on the enter key. On the other hand, when it is determined that there is no operation, it can be determined that the enter key is not ON (the mode of the ranging sensor may be described as "modification of the enter key (5)") .
また、上述した実施形態では、設定キーシリンダが初期位置から時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを設定キーONとすることができ、この設定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、また、設定キーシリンダが初期位置から反時計方向へ向かって60度回転操作されて第2のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、また、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが反時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができるとともに、設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができ、このOFFの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、設定キーON、決定キーON、及びOFFを伝える情報を、シリアル情報として、外部へシリアル出力することができるシリアル出力回路を、設定キースイッチ1311aに設けてもよい。これにより、設定キースイッチ1311aからの信号に対してセキュリティーを向上することができる。このシリアル出力回路が設けられる設定キースイッチ1311aは、設定変更基板1311に備えていたが、これに代えて、主制御基板1310に備えていてもよいし、払出制御基板633に備えていてもよい。このシリアル出力回路からシリアル出力されるシリアル情報が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されると、主制御MPU1310aは、受信したシリアル情報から設定キーON、決定キーON、及びOFFのうち、いずれを伝えるものであるかを判別することができる(シリアル回路を有する設定キースイッチ1311aの態様を「決定キーの変形例(6)」と記載する場合がある)。
Further, in the embodiment described above, the setting key switch 1311a can be turned on by turning the setting key cylinder 60 degrees clockwise from the initial position and performing the first ON operation. This setting key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees counterclockwise from the initial position to perform the second ON operation. By doing so, the setting key switch 1311a can be set to the enter key ON, and this enter key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the setting key switch 1311a is set. The setting key cylinder is rotated 60 degrees counterclockwise so that it returns from the rotational position of the setting key cylinder when the key is turned on to its original initial position (that is, the rotational position of the setting key cylinder at which the setting key switch 1311a is turned OFF). The setting key switch 1311a can be turned OFF by being rotated and then turned OFF, and the setting key switch 1311a can also be changed from the rotational position of the setting key cylinder where the enter key was turned on to the initial position (that is, the setting key). The setting key switch 1311a can be turned OFF by rotating the setting key cylinder 60 degrees clockwise so as to return it to the rotational position of the setting key cylinder that turns the key switch 1311a OFF. This OFF signal was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but the information conveying the setting key ON, enter key ON, and OFF is sent to the outside as serial information. A serial output circuit capable of serial output may be provided in the setting key switch 1311a. Thereby, security can be improved for the signal from the setting key switch 1311a. The setting key switch 1311a provided with this serial output circuit was provided on the setting change board 1311, but instead, it may be provided on the main control board 1310 or may be provided on the payout control board 633. . When the serial information serially output from this serial output circuit is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the main control MPU 1310a turns the setting key ON, enter key ON, and It is possible to determine which of the OFF signals is being transmitted (an aspect of the setting key switch 1311a having a serial circuit may be referred to as "modified example (6) of the enter key").
また、上述した実施形態では、設定キーシリンダが初期位置から時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを設定キーONとすることができ、この設定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、また、設定キーシリンダが初期位置から反時計方向へ向かって60度回転操作されて第2のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、また、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが反時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができるとともに、設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができ、このOFFの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、設定キーON、決定キーON、及びOFFを伝える情報を、パルス信号として、外部へ出力することができるパルス出力回路を、設定キースイッチ1311aに設けてもよい。これにより、設定キースイッチ1311aからの信号に対してセキュリティーを向上することができる。このパルス出力回路が設けられる設定キースイッチ1311aは、設定変更基板1311に備えていたが、これに代えて、主制御基板1310に備えていてもよいし、払出制御基板633に備えていてもよい。このパルス出力回路から出力されるパルス信号は、例えば、設定キーONを伝える情報である場合にはパルス幅が1msに設定され、決定キーONを伝える情報である場合にはパルス幅が3msに設定され、OFFを伝える情報である場合にはパルス幅が5msに設定される。このパルス出力回路から出力されるパルス信号は、設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されると、主制御MPU1310aは、入力されたパルス信号から設定キーON、決定キーON、及びOFFのうち、いずれを伝える情報であるかを判別することができる(パルス出力回路を有する設定キースイッチ1311aの態様を「決定キーの変形例(7)」と記載する場合がある)。
Further, in the embodiment described above, the setting key switch 1311a can be turned on by turning the setting key cylinder 60 degrees clockwise from the initial position and performing the first ON operation. This setting key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees counterclockwise from the initial position to perform the second ON operation. By doing so, the setting key switch 1311a can be set to the enter key ON, and this enter key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the setting key switch 1311a is set. The setting key cylinder is rotated 60 degrees counterclockwise so that it returns from the rotational position of the setting key cylinder when the key is turned on to its original initial position (that is, the rotational position of the setting key cylinder at which the setting key switch 1311a is turned OFF). The setting key switch 1311a can be turned OFF by being rotated and then turned OFF, and the setting key switch 1311a can also be changed from the rotational position of the setting key cylinder where the enter key was turned on to the initial position (that is, the setting key). The setting key switch 1311a can be turned OFF by rotating the setting key cylinder 60 degrees clockwise so as to return it to the rotational position of the setting key cylinder that turns the key switch 1311a OFF. This OFF signal was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but the information conveying the setting key ON, enter key ON, and OFF is sent to the outside as a pulse signal. A pulse output circuit capable of outputting the pulse may be provided in the setting key switch 1311a. Thereby, security can be improved for signals from the setting key switch 1311a. The setting key switch 1311a provided with this pulse output circuit was provided on the setting change board 1311, but instead of this, it may be provided on the main control board 1310 or may be provided on the payout control board 633. . For example, the pulse width of the pulse signal output from this pulse output circuit is set to 1 ms when the information conveys that the setting key is ON, and the pulse width is set to 3 ms when the information conveys that the enter key is ON. If the information conveys OFF, the pulse width is set to 5 ms. When the pulse signal output from this pulse output circuit is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the main control MPU 1310a turns on the setting key, turns on the enter key, and OFF (an aspect of the setting key switch 1311a having a pulse output circuit may be referred to as "modified example (7) of the enter key").
また、上述した実施形態では、設定キーシリンダが初期位置から時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを設定キーONとすることができ、この設定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、また、設定キーシリンダが初期位置から反時計方向へ向かって60度回転操作されて第2のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、また、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが反時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができるとともに、設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができ、このOFFの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、設定キーONの信号の電圧レベル、決定キーONの信号の電圧レベル、及びOFFの信号の電圧レベルを、設定変更基板1311から主制御基板1310までに亘る基板間において、中間電位(例えば、ゼロVから5Vまでのうち、2Vから3Vまでの電位)を用い、主制御基板1310においてコンパレータ回路を設けて、コンパレータ回路による比較結果が主制御MPU1310aへ入力されることで、主制御MPU1310aが設定キーONの信号のON/OFF、決定キーONの信号のON/OFF、及びOFFの信号のON/OFFを判定してもよい。これにより、設定キースイッチ1311aからの信号に対してセキュリティーを向上することができる(中間電位を用いる設定キースイッチの態様を「決定キーの変形例(8)」と記載する場合がある)。
Further, in the embodiment described above, the setting key switch 1311a can be turned on by turning the setting key cylinder 60 degrees clockwise from the initial position and performing the first ON operation. This setting key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees counterclockwise from the initial position to perform the second ON operation. By doing so, the setting key switch 1311a can be set to the enter key ON, and this enter key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the setting key switch 1311a is set. The setting key cylinder is rotated 60 degrees counterclockwise so that it returns from the rotational position of the setting key cylinder when the key is turned on to its original initial position (that is, the rotational position of the setting key cylinder at which the setting key switch 1311a is turned OFF). The setting key switch 1311a can be turned OFF by being rotated and then turned OFF, and the setting key switch 1311a can also be changed from the rotational position of the setting key cylinder where the enter key was turned on to the initial position (that is, the setting key). The setting key switch 1311a can be turned OFF by rotating the setting key cylinder 60 degrees clockwise so as to return it to the rotational position of the setting key cylinder that turns the key switch 1311a OFF. This OFF signal was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but the voltage level of the setting key ON signal, the voltage level of the enter key ON signal, and the OFF signal are The voltage level of the signal is set between the boards from the setting change board 1311 to the main control board 1310 using an intermediate potential (for example, a potential from 2V to 3V from zero V to 5V), and at the main control board 1310. By providing a comparator circuit and inputting the comparison result by the comparator circuit to the main control MPU 1310a, the main control MPU 1310a can turn ON/OFF the setting key ON signal, ON/OFF the enter key ON signal, and OFF signal. It is also possible to determine whether it is ON or OFF. Thereby, security can be improved with respect to the signal from the setting key switch 1311a (an embodiment of the setting key switch using an intermediate potential may be referred to as "modified example (8) of the enter key").
また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、払出制御基板633に押圧操作部を有する決定キーボタンを設けてもよい。この場合、決定キーボタンの押圧操作部は、決定キーボタンと対応する払出制御基板ボックス632のカバー体に形成される開口部を介して露出され、決定キーボタンの押圧操作部と、これに対応する開口部と、に形成される「すき間」から針金などを侵入して払出制御基板633を改変することができないように、開口部に対して針金侵入防止部がカバー体に成型される構造となる。決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されると、この操作信号が払出制御基板633から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。主制御MPU1310aは、決定キーボタンからの検出信号に基づいて決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されているときには決定キーONであると判定することができる一方、決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されていないときには決定キーONでないと判定することができる。
Furthermore, in the embodiment described above, the setting key switch 1311a is returned from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON to the initial position which is the original position (that is, the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF). Turn the setting key switch 1311a by turning it 60 degrees counterclockwise to turn it OFF, then turn it 60 degrees counterclockwise and turn it on again) to turn the setting key switch 1311a ON. This decision key ON signal was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead of this, the dispensing control board 633 has a press operation section. A decision key button may also be provided. In this case, the press operation part of the enter key button is exposed through the opening formed in the cover body of the payout control board box 632 corresponding to the enter key button, and the press operation part of the enter key button and the corresponding A structure in which a wire intrusion prevention part is molded on the cover body for the opening so that wires etc. cannot enter through the "gap" formed in the opening and modify the dispensing control board 633. Become. When the press operation section of the enter key button is pressed, this operation signal is input from the payout control board 633 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. The main control MPU 1310a can determine that the OK key is ON when the press operation section of the OK key button is pressed based on the detection signal from the OK key button. When the press operation is not performed, it can be determined that the enter key is not ON.
なお、払出制御基板633に決定キーボタンを配置する位置は、後述する押圧操作部を有するエラー解除スイッチの近傍であってもよい。払出制御基板633のカバー体には、決定キーボタンとエラー解除スイッチとが混同されないように決定キーボタンとエラー解除スイッチとにそれぞれ対応する位置に、各ボタンの名称が印刷されたシールが貼られている(このシールに替えてカバー体に各ボタンの名称が成型されていてもよい)。また、決定キーボタンとエラー解除スイッチとが混同されないように、決定キーボタンとエラー解除スイッチとのうちいずれか一方の押圧操作部を覆うカバー付きのボタン(押圧操作部を押圧操作するためにカバーを開放する必要がある。)を採用してもよいし、押圧操作部の色を異なるものを採用してもよいし、決定キーボタンとエラー解除スイッチとの外形の形状又は押圧操作部の形状が異なるものを採用してもよいし、決定キーボタンとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチを採用してもよい。決定キーボタンとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチとしては、例えば、レバーを有するトグルスイッチ、スライド部を有するスライドスイッチ、回転操作部を有するロータリースイッチ、ロッカスイッチ、タッチスイッチ等の各種スイッチを挙げることができる。また、払出制御基板633に決定キーボタンとエラー解除スイッチとを設ける場合には、不正な改変を防止するために、決定キーボタンへの配線パターンとエラー解除スイッチへの配線パターンとの引き回しとして払出制御基板633において相互に近づけないように(相互に離間して)形成されるとともに、払出制御基板633のコネクタの端子(主制御基板1310のコネクタの端子)への接続も離間して形成され、主制御基板1310においても、決定キーボタンからの検出信号が伝送される配線パターンとエラー解除スイッチからの検出信号が伝送される配線パターンとの引き回しも相互に近づけないように(相互に離間して)形成されている。また、払出制御基板633に決定キーボタンを設ける場合には、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(決定キーボタンの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(9)」と記載する場合がある)。
In addition, the position where the decision key button is arranged on the payout control board 633 may be in the vicinity of an error cancellation switch having a press operation section, which will be described later. On the cover body of the payout control board 633, stickers with the names of each button printed are affixed to the positions corresponding to the enter key button and the error release switch, respectively, so that the enter key button and the error release switch are not confused. (Instead of this sticker, the name of each button may be molded on the cover body.) In addition, in order to avoid confusion between the enter key button and the error release switch, a button with a cover that covers the press operation part of either the enter key button or the error release switch (a cover is provided to cover the press operation part of either the enter key button or the error release switch). ), the color of the press operation part may be different, the external shape of the enter key button and the error release switch, or the shape of the press operation part may be adopted. It is also possible to use different types of switches, or to use other types of switches that do not have a press operation part as the enter key button. Examples of other types of switches that do not have a press operation part as a decision key button include toggle switches with a lever, slide switches with a slide part, rotary switches with a rotary operation part, rocker switches, touch switches, etc. One example is a switch. In addition, if the payout control board 633 is provided with a decision key button and an error release switch, in order to prevent unauthorized modification, the payout control board 633 should be routed between the wiring pattern to the decision key button and the wiring pattern to the error release switch. They are formed so as not to approach each other on the control board 633 (separated from each other), and the connections to the terminals of the connector of the dispensing control board 633 (terminals of the connector of the main control board 1310) are also formed separately, Also on the main control board 1310, the wiring pattern for transmitting the detection signal from the enter key button and the wiring pattern for transmitting the detection signal from the error release switch should be routed so that they are not close to each other (separated from each other). ) is formed. In addition, when a determination key button is provided on the payout control board 633, it is possible to rotate the setting key switch 1311a only in the range from the initial position to the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned on. (The mode of the enter key button (which may include the mode of the setting key switch 1311a') may be referred to as "Modified example (9) of the enter key").
また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、払出制御基板633に押圧操作部を有するエラー解除スイッチからの信号が、払出制御基板633において分岐されて払出制御基板633を介して、主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、この信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。エラー解除スイッチは、上述したように、エラーLED表示器に表示されているエラーを解除するためのものであり、復電後においてパチンコ機1のシステムが起動完了し(各種制御基板の電源時投入時処理を完了して割り込み処理を行っている状態となり)、パチンコ機1の状態としてエラーが発生していない場合には、エラー解除スイッチの押圧操作部を操作することが全くない。そこで、主制御MPU1310aは、エラー解除スイッチからの信号に基づいてエラー解除スイッチの押圧操作部が操作されているときには決定キーONであると判定することができる一方、エラー解除スイッチからの信号に基づいてエラー解除スイッチの押圧操作部が操作されていないときには決定キーONでないと判定することができる。これにより、決定キーONの有無に対してセキュリティーを向上することができる(エラー解除スイッチの態様を「決定キーの変形例(10)」と記載する場合がある)。
Furthermore, in the embodiment described above, the setting key switch 1311a is returned from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON to the initial position which is the original position (that is, the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF). Turn the setting key switch 1311a by turning it 60 degrees counterclockwise to turn it OFF, then turn it 60 degrees counterclockwise and turn it on again) to turn the setting key switch 1311a ON. This decision key ON signal was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead of this, the dispensing control board 633 has a press operation section. The signal from the error release switch is branched at the payout control board 633 and input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 via the payout control board 633, and based on this signal, it is determined whether or not the enter key is ON. Good too. As mentioned above, the error release switch is used to release the error displayed on the error LED display, and after the power is restored, the system of the pachinko machine 1 has completed startup (when the various control boards are powered on). When the pachinko machine 1 is in a state in which no error has occurred (after completing the interrupt processing), there is no need to operate the push operation section of the error release switch. Therefore, the main control MPU 1310a can determine that the enter key is ON when the press operation part of the error release switch is operated based on the signal from the error release switch, When the press operation portion of the error release switch is not operated, it can be determined that the enter key is not ON. As a result, security can be improved depending on whether or not the enter key is turned on (the mode of the error release switch may be referred to as "modified example (10) of the enter key").
また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、払出制御基板633に押圧操作部を有するエラー解除スイッチからの信号の論理を払出制御基板633の払出制御MPUが後述する払出制御部電源投入時処理のポート入力処理において監視してコマンドを作成し、後述する払出制御部電源投入時処理のコマンド送信処理において作成したコマンドを主制御基板1310へ送信し、このコマンドを受信した主制御基板1310の主制御MPU1310aが決定キーONの有無を判定してもよい。エラー解除スイッチは、上述したように、エラーLED表示器に表示されているエラーを解除するためのものであり、復電後においてパチンコ機1のシステムが起動完了し(各種制御基板の電源時投入時処理を完了して割り込み処理を行っている状態となり)、パチンコ機1の状態としてエラーが発生していない場合には、エラー解除スイッチの押圧操作部を操作することが全くない。そこで、主制御MPU1310aは、後述する主制御タイマ割り込み処理における枠コマンド受信処理において、エラー解除スイッチからの信号に基づいて押圧操作部が操作されていると払出制御MPUが判定してその旨を伝えるコマンドを受信したときには決定キーONであると判定することができる一方、エラー解除スイッチからの信号に基づいて押圧操作部が操作されていないと払出制御MPUが判定してその旨を伝えるコマンドを受信したときには決定キーONでないと判定することができる。これにより、決定キーONの有無に対してセキュリティーを向上することができる(エラー解除スイッチの態様2を「決定キーの変形例(11)」と記載する場合がある)。
Furthermore, in the embodiment described above, the setting key switch 1311a is returned from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON to the initial position which is the original position (that is, the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF). Turn the setting key switch 1311a by turning it 60 degrees counterclockwise to turn it OFF, then turn it 60 degrees counterclockwise and turn it on again) to turn the setting key switch 1311a ON. This decision key ON signal was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead of this, the dispensing control board 633 has a press operation section. The payout control MPU of the payout control board 633 monitors the logic of the signal from the error release switch in the port input process of the payout control unit power-on process, which will be described later, and creates a command. The command created in the command transmission process may be transmitted to the main control board 1310, and the main control MPU 1310a of the main control board 1310 that received this command may determine whether or not the enter key is turned on. As mentioned above, the error release switch is used to release the error displayed on the error LED display, and after the power is restored, the system of the pachinko machine 1 has completed startup (when the various control boards are powered on). When the pachinko machine 1 is in a state in which no error has occurred (after completing the interrupt processing), there is no need to operate the push operation section of the error release switch. Therefore, in the frame command reception process in the main control timer interrupt process to be described later, the main control MPU 1310a determines that the push operation section is being operated based on the signal from the error release switch, and notifies the payout control MPU of that fact. When the command is received, it can be determined that the enter key is ON, but the payout control MPU determines that the press operation part is not operated based on the signal from the error release switch, and receives a command to notify that fact. When this happens, it can be determined that the enter key is not ON. As a result, security can be improved with respect to whether or not the enter key is turned on (aspect 2 of the error release switch may be referred to as "modified example (11) of the enter key").
また、上述した実施形態では、RAMクリアスイッチ1310fが主制御基板1310に備えられ、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、RAMクリアスイッチ1310fを払出制御基板633に備えるようにして、RAMクリアスイッチ1310fからの操作信号が払出制御基板633の払出制御MPUへ入力されるとともに、払出制御基板633において分岐されて払出制御基板633を介して主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、主制御MPU1310aが入力される操作信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。RAMクリアスイッチ1310fは、後述するように、復電時に押圧操作部が操作されている場合(正確には、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入を行う場合)、設定値を変更決定することができる設定変更を行う場合(主制御MPU1310aが後述する設定変更処理を行った場合)には、主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域(RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)を必ずクリアする。そこで、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されながらパチンコ機1の電源投入が行われることで主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域を必ずクリアするため、RAMクリアスイッチ1310fを決定キーとして流用することができ、主制御MPU1310aは、払出制御基板633に備えるRAMクリアスイッチ1310fからの操作信号に基づいてRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されているときには決定キーONであると判定することができる一方、払出制御基板633に備えるRAMクリアスイッチ1310fからの操作信号に基づいてRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されていないときには決定キーONでないと判定することができる。これにより、決定キーONの有無に対してセキュリティーを向上することができる。
Further, in the embodiment described above, the RAM clear switch 1310f is provided on the main control board 1310, and the setting key switch 1311a is moved from the rotational position of the setting key cylinder when the setting key is turned on to the initial position that is the original position (that is, the setting key switch Set key to turn 1311a OFF Turn the cylinder 60 degrees counterclockwise to return it to the cylinder rotation position (rotated position) to turn it OFF, then turn it counterclockwise 60 degrees again) to turn it on (2nd ON operation) By doing so, the setting key switch 1311a can be turned on by turning on the enter key, and the signal of this entering key ON is inputted from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Instead, a RAM clear switch 1310f is provided on the payout control board 633, and the operation signal from the RAM clear switch 1310f is input to the payout control MPU of the payout control board 633, and is branched in the payout control board 633 to be put out. The presence or absence of the enter key ON may be determined based on an operation signal that is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 via the control board 633, and the main control MPU 1310a is input. As will be described later, the RAM clear switch 1310f is used when the press operation part is operated at the time of power restoration (more precisely, when the power of the Pachinko machine 1 is turned on while pressing the press operation part of the RAM clear switch 1310f). ), when performing a setting change that allows the setting value to be changed (when the main control MPU 1310a performs a setting change process described later), the main control MPU 1310a uses a predetermined area of its built-in RAM (RAM Be sure to clear all areas except for specific areas. Therefore, when the pachinko machine 1 is powered on while the press operation part of the RAM clear switch 1310f is pressed, the main control MPU 1310a always clears a predetermined area of the internal RAM, so the RAM clear switch 1310f can be used as a decision key, and the main control MPU 1310a turns the decision key ON when the press operation section of the RAM clear switch 1310f is pressed based on the operation signal from the RAM clear switch 1310f provided in the payout control board 633. On the other hand, when the press operation part of the RAM clear switch 1310f is not pressed based on the operation signal from the RAM clear switch 1310f provided in the payout control board 633, it is determined that the enter key is not ON. Can be done. Thereby, security can be improved with respect to whether or not the enter key is turned on.
払出制御基板633に備えるRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部は、RAMクリアスイッチ1310fと対応する払出制御基板ボックス632のカバー体に形成される開口部を介して露出され、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部と、これに対応する開口部と、に形成される「すき間」から針金などを侵入して払出制御基板633を改変することができないように、開口部に対して針金侵入防止部がカバー体に成型される構造となる。
The press operation part of the RAM clear switch 1310f provided in the payout control board 633 is exposed through an opening formed in the cover body of the payout control board box 632 corresponding to the RAM clear switch 1310f, and the press operation part of the RAM clear switch 1310f is exposed through the opening formed in the cover body of the payout control board box 632 corresponding to the RAM clear switch 1310f. A wire intrusion prevention part is provided with a cover body for the opening so that a wire or the like cannot enter through the "gap" formed between the part and the corresponding opening and modify the dispensing control board 633. The structure is molded into
なお、払出制御基板633にRAMクリアスイッチ1310fを配置する位置は、後述する押圧操作部を有するエラー解除スイッチの近傍であってもよい。払出制御基板633のカバー体には、RAMクリアスイッチ1310fとエラー解除スイッチとが混同されないようにRAMクリアスイッチ1310fとエラー解除スイッチとにそれぞれ対応する位置に、各ボタンの名称が印刷されたシールが貼られている(このシールに替えてカバー体に各ボタンの名称が成型されていてもよい)。また、RAMクリアスイッチ1310fとエラー解除スイッチとが混同されないように、RAMクリアスイッチ1310fとエラー解除スイッチとのうちいずれか一方の押圧操作部を覆うカバー付きのボタン(押圧操作部を押圧操作するためにカバーを開放する必要がある。)を採用してもよいし、押圧操作部の色を異なるものを採用してもよいし、RAMクリアスイッチ1310fとエラー解除スイッチとの外形の形状又は押圧操作部の形状が異なるものを採用してもよいし、RAMクリアスイッチ1310fとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチを採用してもよい。RAMクリアスイッチ1310fとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチとしては、例えば、レバーを有するトグルスイッチ、スライド部を有するスライドスイッチ、回転操作部を有するロータリースイッチ、ロッカスイッチ、タッチスイッチ等の各種スイッチを挙げることができる。また、払出制御基板633にRAMクリアスイッチ1310fとエラー解除スイッチとを設ける場合には、不正な改変を防止するために、RAMクリアスイッチ1310fへの配線パターンとエラー解除スイッチへの配線パターンとの引き回しとして払出制御基板633において相互に近づけないように(相互に離間して)形成されるとともに、払出制御基板633のコネクタの端子(主制御基板1310のコネクタの端子)への接続も離間して形成され、主制御基板1310においても、RAMクリアスイッチ1310fからの操作信号が伝送される配線パターンとエラー解除スイッチからの検出信号が伝送される配線パターンとの引き回しも相互に近づけないように(相互に離間して)形成されている。また、払出制御基板633にRAMクリアスイッチ1310fを設ける場合には、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(RAMクリアスイッチの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(12)」と記載する場合がある)。
Note that the RAM clear switch 1310f may be disposed on the payout control board 633 near an error release switch having a press operation section, which will be described later. On the cover body of the payout control board 633, there is a sticker with the name of each button printed at the position corresponding to the RAM clear switch 1310f and the error release switch, so that the RAM clear switch 1310f and the error release switch are not confused. (Instead of this sticker, the name of each button may be molded on the cover body.) In addition, in order to avoid confusion between the RAM clear switch 1310f and the error release switch, a button with a cover that covers the press operation part of either the RAM clear switch 1310f or the error release switch (for pressing the press operation part) is provided. ), the color of the press operation part may be different, or the external shape or press operation of the RAM clear switch 1310f and the error release switch may be changed. A switch having a different shape may be used, or another type of switch that does not have a push operation part may be used as the RAM clear switch 131Of. Other types of switches that do not have a push operation part as the RAM clear switch 1310f include, for example, a toggle switch with a lever, a slide switch with a slide part, a rotary switch with a rotary operation part, a rocker switch, a touch switch, etc. Various types of switches can be mentioned. In addition, if the payout control board 633 is provided with a RAM clear switch 1310f and an error release switch, in order to prevent unauthorized modification, the wiring pattern for the RAM clear switch 1310f and the wiring pattern for the error release switch should be routed. are formed so as not to be close to each other (separated from each other) on the payout control board 633, and the connections to the terminals of the connector of the payout control board 633 (terminals of the connector of the main control board 1310) are also formed separately. Also, on the main control board 1310, the wiring pattern for transmitting the operation signal from the RAM clear switch 1310f and the wiring pattern for transmitting the detection signal from the error release switch are also routed so that they are not close to each other ( formed at a distance). In addition, when the RAM clear switch 1310f is provided on the payout control board 633, the setting key switch 1311a must be rotated only in the range from the initial position to the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON. (The mode of the RAM clear switch (which may also include the mode of the setting key switch 1311a') may be referred to as "modified example (12) of the enter key").
また、上述した実施形態では、RAMクリアスイッチ1310fが主制御基板1310に備えられ、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、RAMクリアスイッチ1310fを払出制御基板633に備えるようにして、RAMクリアスイッチ1310fからの操作信号の論理を払出制御基板633の払出制御MPUが後述する払出制御部電源投入時処理のポート入力処理において監視してコマンドを作成し、後述する払出制御部電源投入時処理のコマンド送信処理において作成したコマンドを主制御基板1310へ送信し、このコマンドを受信した主制御基板1310の主制御MPU1310aが決定キーONの有無を判定してもよい。RAMクリアスイッチ1310fは、後述するように、復電時に押圧操作部が操作されている場合(正確には、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入を行う場合)、設定値を変更決定することができる設定変更を行う場合(主制御MPU1310aが後述する設定変更処理を行った場合)には、主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域(RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)を必ずクリアする。そこで、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されながらパチンコ機1の電源投入が行われることで主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域を必ずクリアするため、RAMクリアスイッチ1310fを決定キーとして流用することができ、主制御MPU1310aは、後述する主制御タイマ割り込み処理における枠コマンド受信処理において、払出制御基板633に備えるRAMクリアスイッチ1310fからの操作信号に基づいてRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が操作されていると払出制御MPUが判定してその旨を伝えるコマンドを受信したときには決定キーONであると判定することができる一方、払出制御基板633に備えるRAMクリアスイッチ1310fからの操作信号に基づいてRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が操作されていないと払出制御MPUが判定してその旨を伝えるコマンドを受信したときには決定キーONでないと判定することができる。これにより、決定キーONの有無に対してセキュリティーを向上することができる(RAMクリアスイッチの態様2(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(13)」と記載する場合がある)。
Further, in the embodiment described above, the RAM clear switch 1310f is provided on the main control board 1310, and the setting key switch 1311a is moved from the rotational position of the setting key cylinder when the setting key is turned on to the initial position that is the original position (that is, the setting key switch Set key to turn 1311a OFF Turn the cylinder 60 degrees counterclockwise to return it to the cylinder rotation position (rotated position) to turn it OFF, then turn it counterclockwise 60 degrees again) to turn it on (2nd ON operation) By doing so, the setting key switch 1311a can be turned on by turning on the enter key, and the signal of this entering key ON is inputted from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Instead, a RAM clear switch 1310f is provided on the payout control board 633, and the logic of the operation signal from the RAM clear switch 1310f is input to the port of the payout control unit power-on processing described later by the payout control MPU of the payout control board 633. A command is created by monitoring during the processing, and the command created in the command transmission process of the processing at power-on of the payout control unit, which will be described later, is sent to the main control board 1310, and the main control MPU 1310a of the main control board 1310 that receives this command It may also be determined whether or not the enter key is turned on. As will be described later, the RAM clear switch 1310f is used when the press operation part is operated at the time of power restoration (more precisely, when the power of the Pachinko machine 1 is turned on while pressing the press operation part of the RAM clear switch 1310f). ), when performing a setting change that allows the setting value to be changed (when the main control MPU 1310a performs a setting change process described later), the main control MPU 1310a uses a predetermined area of its built-in RAM (RAM Be sure to clear all areas except for specific areas. Therefore, when the pachinko machine 1 is powered on while the press operation part of the RAM clear switch 1310f is pressed, the main control MPU 1310a always clears a predetermined area of the internal RAM, so the RAM clear switch 1310f can be used as a decision key, and the main control MPU 1310a selects the RAM clear switch 1310f based on the operation signal from the RAM clear switch 1310f provided in the payout control board 633 in frame command reception processing in the main control timer interrupt processing described later. When the dispensing control MPU determines that the press operation part of is being operated and receives a command to that effect, it can determine that the enter key is ON. When the dispensing control MPU determines that the press operation part of the RAM clear switch 1310f is not operated based on the operation signal and receives a command to that effect, it can be determined that the enter key is not ON. As a result, security can be improved depending on whether or not the enter key is turned on. ).
また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、又は払出検知センサ591からの検出信号が払出制御基板633の払出制御MPUへ入力されるとともに、払出制御基板633において分岐されて払出制御基板633を介して主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、これらの検出信号に基づいて主制御MPU1310aが決定キーONの有無を判定してもよいし、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、又は払出検知センサ591からの検出信号の論理を払出制御基板633の払出制御MPUが後述する払出制御部電源投入時処理のポート入力処理において監視してコマンドを作成し、後述する払出制御部電源投入時処理のコマンド送信処理において作成したコマンドを主制御基板1310へ送信し、このコマンドを受信した主制御基板1310の主制御MPU1310aが決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(払出ユニットの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(16)」と記載する場合がある)。
Furthermore, in the embodiment described above, the setting key switch 1311a is returned from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON to the initial position which is the original position (that is, the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF). Turn the setting key switch 1311a by turning it 60 degrees counterclockwise to turn it OFF, then turn it 60 degrees counterclockwise and turn it on again) to turn the setting key switch 1311a ON. The signal of this decision key ON was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead of this, the full tank detection sensor 154 and the out of bulb detection sensor 574, or the detection signal from the payout detection sensor 591 is input to the payout control MPU of the payout control board 633, and is branched at the payout control board 633 and sent to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 via the payout control board 633. Based on these detection signals, the main control MPU 1310a may determine whether or not the enter key is ON, or may determine the logic of the detection signals from the full tank detection sensor 154, out of ball detection sensor 574, or delivery detection sensor 591. The payout control MPU of the payout control board 633 monitors and creates a command in the port input process of the payout control unit power-on process described later, and the command created in the command transmission process of the payout control unit power-on process described later. The command may be transmitted to the main control board 1310, and the main control MPU 1310a of the main control board 1310 that receives this command may determine whether or not the enter key is turned on. In this case, the setting key switch 1311a may be configured as a setting key switch 1311a' that can be rotated only in the range from the initial position to the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON (the setting key switch 1311a' (The mode (which may include the mode of the setting key switch 1311a') may be referred to as "Modified example (16) of the enter key").
また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、主制御MPU1310aは、本体枠開放スイッチからの検出信号に基づいて、外枠2に対して本体枠4が閉鎖されたときには決定キーONであると判定することができる一方、外枠2に対して本体枠4が開放されたままの状態が維持されているときには決定キーONでないと判定することができる。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(本体枠開放スイッチの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(17)」と記載する場合がある)。なお、この場合、設定値の設定変更を行う者は、決定キーONとするために、外枠2に対して本体枠4を閉鎖する必要があり、決定キーONした後に、外枠2に対して本体枠4を再び開放して、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口から設定キーを抜き取り、外枠2に対して本体枠4を再び閉鎖する必要がある。
Furthermore, in the embodiment described above, the setting key switch 1311a is returned from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON to the initial position which is the original position (that is, the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF). Turn the setting key switch 1311a by turning it 60 degrees counterclockwise to turn it OFF, then turn it 60 degrees counterclockwise and turn it on again) to turn the setting key switch 1311a ON. The signal of this enter key ON was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead of this, the main control MPU 1310a inputs the signal from the main body frame release switch. Based on the detection signal, it can be determined that the enter key is ON when the body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, while the body frame 4 remains open with respect to the outer frame 2. When this is maintained, it can be determined that the enter key is not ON. In this case, the setting key switch 1311a may be configured as a setting key switch 1311a' that can be rotated only in the range from the initial position to the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned on (when the main body frame is opened). The mode of the switch (which may include the mode of the setting key switch 1311a') may be referred to as "modified example (17) of the enter key"). In this case, the person who changes the setting value needs to close the main body frame 4 to the outer frame 2 in order to turn on the OK key, and after turning on the OK key, close the main body frame 4 to the outer frame 2. It is necessary to open the main body frame 4 again, remove the setting key from the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a, and close the main body frame 4 with respect to the outer frame 2 again.
また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、主制御MPU1310aは、扉枠開放スイッチからの検出信号に基づいて、本体枠4に対して扉枠3が開放されたときには決定キーONであると判定することができる一方、本体枠4に対して扉枠3が閉鎖されたままの状態が維持されているときには決定キーONでないと判定することができる。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(扉枠開放スイッチの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(17)」と記載する場合がある)。なお、この場合、設定値の設定変更を行う者は、決定キーONとするために、本体枠4に対して扉枠3を開放する必要があり、決定キーONした後に、本体枠4に対して扉枠3を再び閉鎖し、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口から設定キーを抜き取り、外枠2に対して本体枠4を閉鎖する必要がある。
Furthermore, in the embodiment described above, the setting key switch 1311a is returned from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON to the initial position which is the original position (that is, the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF). Turn the setting key switch 1311a by turning it 60 degrees counterclockwise to turn it OFF, then turn it 60 degrees counterclockwise and turn it on again) to turn the setting key switch 1311a ON. The signal of this enter key ON was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead of this, the main control MPU 1310a inputs the signal from the door frame release switch. Based on the detection signal, it can be determined that the enter key is ON when the door frame 3 is opened relative to the main body frame 4, while the door frame 3 remains closed relative to the main body frame 4. When this is maintained, it can be determined that the enter key is not ON. In this case, the setting key switch 1311a may be configured as a setting key switch 1311a' that can be rotated only in the range from the initial position to the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned on (when the door frame is opened). The mode of the switch (which may include the mode of the setting key switch 1311a') may be referred to as "modified example (17) of the enter key"). In this case, the person who changes the setting value needs to open the door frame 3 to the main body frame 4 in order to turn on the enter key. It is necessary to close the door frame 3 again, remove the setting key from the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a, and close the main body frame 4 with respect to the outer frame 2.
また、上述した実施形態では、設定変更基板1311に備える設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、この設定キースイッチ1311aを主制御基板1310に備えるようにしてもよい(設定キースイッチの態様を「決定キーの変形例(18)」と記載する場合がある)。
In the embodiment described above, the setting key switch 1311a provided in the setting change board 1311 is moved from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON to the initial position which is the original position (that is, the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF). The setting key switch 1311a is turned OFF by rotating 60 degrees counterclockwise to return it to the rotation position (rotated position), and then turned OFF by rotating it 60 degrees counterclockwise to return to the second ON operation. The enter key can be turned ON, and the signal of this enter key ON is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. 1310 (the configuration of the setting key switch may be referred to as "modified example (18) of enter key").
また、上述した実施形態では、設定変更基板1311に備える設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、この設定キースイッチ1311aを主制御基板1310に備えるとともに、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から初期位置へ回動操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができ、このOFFの信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されることで、主制御MPU1310aは、OFFの信号が入力されたときには決定キーONであると判定することができる一方、OFFの信号が入力されていないときには決定キーONでないと判定することができる。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(設定キースイッチの態様2(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(19)」と記載する場合がある)。
In the embodiment described above, the setting key switch 1311a provided in the setting change board 1311 is moved from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON to the initial position which is the original position (that is, the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF). The setting key switch 1311a is turned OFF by rotating 60 degrees counterclockwise to return it to the rotation position (rotated position), and then turned OFF by rotating it 60 degrees counterclockwise to return to the second ON operation. The enter key can be turned ON, and the signal of this enter key ON is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. 1310, the setting key switch 1311a can be turned OFF by rotating the setting key switch 1311a from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key was turned ON to the initial position and then turning it OFF. By inputting the signal to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the main control MPU 1310a can determine that the enter key is ON when an OFF signal is input, while determining that the enter key is ON when an OFF signal is input. If it is not present, it can be determined that the enter key is not ON. In this case, the setting key switch 1311a may be configured as a setting key switch 1311a' that can be rotated only in the range from the initial position to the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned on. Aspect 2 (which may include the aspect of the setting key switch 1311a') may be referred to as "Modification of enter key (19)").
また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、主制御基板1310に押圧操作部を有する決定キーボタンを設けてもよい。この場合、決定キーボタンの押圧操作部は、決定キーボタンと対応する主制御基板ボックス1320のカバー体に形成される開口部を介して露出され、決定キーボタンの押圧操作部と、これに対応する開口部と、に形成される「すき間」から針金などを侵入して主制御基板1310を改変することができないように、開口部に対して針金侵入防止部がカバー体に成型される構造となる。決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されると、この操作信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。主制御MPU1310aは、決定キーボタンからの検出信号に基づいて決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されているときには決定キーONであると判定することができる一方、決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されていないときには決定キーONでないと判定することができる。
Furthermore, in the embodiment described above, the setting key switch 1311a is returned from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON to the initial position which is the original position (that is, the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF). Turn the setting key switch 1311a by turning it 60 degrees counterclockwise to turn it OFF, then turn it 60 degrees counterclockwise and turn it on again) to turn the setting key switch 1311a ON. The signal of this enter key ON was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead of this, the main control board 1310 has a press operation section. A decision key button may also be provided. In this case, the press operation part of the enter key button is exposed through the opening formed in the cover body of the main control board box 1320 corresponding to the enter key button, and the press operation part of the enter key button and the corresponding A structure in which a wire intrusion prevention part is molded on the cover body for the opening to prevent wires from entering through the "gap" formed in the opening and modifying the main control board 1310. Become. When the press operation section of the enter key button is pressed, this operation signal is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. The main control MPU 1310a can determine that the OK key is ON when the press operation section of the OK key button is pressed based on the detection signal from the OK key button. When the press operation is not performed, it can be determined that the enter key is not ON.
なお、主制御基板1310に決定キーボタンを配置する位置は、RAMクリアスイッチ1310fの近傍であってもよい。主制御基板ボックス1320のカバー体には、決定キーボタンとRAMクリアスイッチ1310fとが混同されないように決定キーボタンとRAMクリアスイッチ1310fとにそれぞれ対応する位置に、各ボタンの名称が印刷されたシールが貼られている(このシールに替えてカバー体に各ボタンの名称が成型されていてもよい)。また、決定キーボタンとRAMクリアスイッチ1310fとが混同されないように、決定キーボタンとRAMクリアスイッチ1310fとのうちいずれか一方の押圧操作部を覆うカバー付きのボタン(押圧操作部を押圧操作するためにカバーを開放する必要がある。)を採用してもよいし、押圧操作部の色を異なるものを採用してもよいし、決定キーボタンとRAMクリアスイッチ1310fとの外形の形状又は押圧操作部の形状が異なるものを採用してもよいし、決定キーボタンとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチを採用してもよい。決定キーボタンとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチとしては、例えば、レバーを有するトグルスイッチ、スライド部を有するスライドスイッチ、回転操作部を有するロータリースイッチ、ロッカスイッチ、タッチスイッチ等の各種スイッチを挙げることができる。また、主制御基板1310に決定キーボタンとRAMクリアスイッチ1310fとを設ける場合には、不正な改変を防止するために、決定キーボタンへの配線パターンとRAMクリアスイッチ1310fへの配線パターンとの引き回しとして主制御基板1310において相互に近づけないように(相互に離間して)形成されている。また、主制御基板1310に決定キーボタンを設ける場合には、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(決定キーボタンの態様2(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(20)」と記載する場合がある)。
The enter key button may be placed on the main control board 1310 near the RAM clear switch 1310f. The cover body of the main control board box 1320 has a sticker with the name of each button printed at the position corresponding to the enter key button and the RAM clear switch 1310f so that the enter key button and the RAM clear switch 1310f are not confused. (Instead of this sticker, the name of each button may be molded on the cover body.) In addition, in order to avoid confusion between the enter key button and the RAM clear switch 1310f, a button with a cover that covers the press operation section of either the enter key button or the RAM clear switch 1310f (for pressing the press operation section) is provided. ), the color of the press operation part may be different, or the external shape or press operation of the enter key button and RAM clear switch 1310f may be changed. A switch having a different shape may be used, or a switch of another type that does not have a press operation part may be used as the enter key button. Examples of other types of switches that do not have a press operation part as a decision key button include toggle switches with a lever, slide switches with a slide part, rotary switches with a rotary operation part, rocker switches, touch switches, etc. One example is a switch. In addition, when providing an enter key button and a RAM clear switch 1310f on the main control board 1310, in order to prevent unauthorized modification, the wiring pattern for the enter key button and the wiring pattern for the RAM clear switch 1310f should be routed. They are formed in the main control board 1310 so as not to be close to each other (separated from each other). In addition, when a decision key button is provided on the main control board 1310, it is possible to rotate the setting key switch 1311a only in the range from the initial position to the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON. (Aspect 2 of the enter key button (which may include the aspect of the setting key switch 1311 a') may be referred to as a "modified example (20) of the enter key").
また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、主制御MPU1310aが入力されるRAMクリアスイッチ1310fからの操作信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。RAMクリアスイッチ1310fは、後述するように、復電時に押圧操作部が操作されている場合(正確には、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入を行う場合)、設定値を変更決定することができる設定変更を行う場合(主制御MPU1310aが後述する設定変更処理を行った場合)には、主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域(RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)を必ずクリアする。そこで、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されながらパチンコ機1の電源投入が行われることで主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域を必ずクリアするため、RAMクリアスイッチ1310fを決定キーとして流用することができ、主制御MPU1310aは、RAMクリアスイッチ1310fからの操作信号に基づいてRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されているときには決定キーONであると判定することができる一方、払出制御基板633に備えるRAMクリアスイッチ1310fからの操作信号に基づいてRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されていないときには決定キーONでないと判定することができる。これにより、決定キーONの有無に対してセキュリティーを向上することができる。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(RAMクリアスイッチの態様3(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(21)」と記載する場合がある)。なお、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作される期間がパチンコ機1の電源投入時と限定されるとともに、RAMクリアスイッチ1310fからの操作信号は、後述するように、払出制御基板633の払出制御MPUに入力されるため、RAMクリアスイッチ1310fが後述するエラー解除スイッチの機能を兼ねるように構成する場合には、払出制御基板633にエラー解除スイッチが不要となる。
Furthermore, in the embodiment described above, the setting key switch 1311a is returned from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON to the initial position which is the original position (that is, the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF). Turn the setting key switch 1311a by turning it 60 degrees counterclockwise to turn it OFF, then turn it 60 degrees counterclockwise and turn it on again) to turn the setting key switch 1311a ON. This decision key ON signal was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead of this, the main control MPU 1310a is input to the RAM clear switch. The presence or absence of the enter key ON may be determined based on the operation signal from 1310f. As will be described later, the RAM clear switch 1310f is used when the press operation part is operated at the time of power restoration (more precisely, when the power of the Pachinko machine 1 is turned on while pressing the press operation part of the RAM clear switch 1310f). ), when performing a setting change that allows the setting value to be changed (when the main control MPU 1310a performs a setting change process described later), the main control MPU 1310a uses a predetermined area of its built-in RAM (RAM Be sure to clear all areas except for specific areas. Therefore, when the pachinko machine 1 is powered on while the press operation part of the RAM clear switch 1310f is pressed, the main control MPU 1310a always clears a predetermined area of the internal RAM, so the RAM clear switch 1310f can be used as the enter key, and the main control MPU 1310a determines that the enter key is ON when the press operation section of the RAM clear switch 1310f is pressed based on the operation signal from the RAM clear switch 1310f. On the other hand, when the press operation part of the RAM clear switch 1310f is not pressed based on the operation signal from the RAM clear switch 1310f provided in the payout control board 633, it can be determined that the enter key is not ON. Thereby, security can be improved with respect to whether or not the enter key is turned on. In this case, the setting key switch 1311a may be configured as a setting key switch 1311a' that can be rotated only in the range from the initial position to the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned on (RAM clear switch Aspect 3 (which may include the aspect of the setting key switch 1311a') may be referred to as "Modification of enter key (21)"). It should be noted that the period during which the pressing operation section of the RAM clear switch 1310f is pressed is limited to the time when the power is turned on of the pachinko machine 1, and the operation signal from the RAM clear switch 1310f is transmitted to the payout control board 633 as described later. Since it is input to the payout control MPU, if the RAM clear switch 1310f is configured to also function as an error release switch, which will be described later, the payout control board 633 does not require an error release switch.
また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、遊技盤5に設けられる、ゲート2002のゲートセンサ2601、各種入賞口の各種センサ(例えば、一般入賞口センサ3001、第一始動口センサ3002、第二始動口センサ2401、可変入賞口センサ2526、第一大入賞口センサ2525、第二大入賞口センサ2561)、本体枠4のアウトセンサ664からの検出信号が入力される主制御MPU1310aがこれらの検出信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(各種センサ等の態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(22)」と記載する場合がある)。なお、この場合、設定値の設定変更を行う者は、決定キーONとするために、本体枠4に対して扉枠3を開放して、ゲート2002へ遊技球Bを送り込んだり、各種入賞口へ遊技球Bを送り込んだり、アウト口1008へ遊技球Bを送り込んだりする必要がある。
Furthermore, in the embodiment described above, the setting key switch 1311a is returned from the rotational position of the setting key cylinder at which the setting key is turned ON to the original position, which is the initial position (that is, the rotational position of the setting key cylinder at which the setting key switch 1311a is turned OFF). Turn the setting key switch 1311a by turning it 60 degrees counterclockwise to turn it OFF, and then turn it 60 degrees counterclockwise to turn it OFF, and then turn it OFF by turning it 60 degrees counterclockwise as shown in the figure below. This decision key ON signal was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead of this, the signal of the gate 2002 provided on the game board 5 Gate sensor 2601, various sensors for various winning holes (for example, general winning hole sensor 3001, first starting hole sensor 3002, second starting hole sensor 2401, variable winning hole sensor 2526, first big winning hole sensor 2525, second big winning hole sensor The main control MPU 1310a to which detection signals from the winning opening sensor 2561) and the out sensor 664 of the main body frame 4 are input may determine whether or not the enter key is turned on based on these detection signals. In this case, the setting key switch 1311a may be configured as a setting key switch 1311a' that can be rotated only in the range from the initial position to the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned on (various sensors, etc.). This aspect (which may include the aspect of the setting key switch 1311a') may be referred to as "modified example (22) of the enter key"). In this case, the person who changes the setting value must open the door frame 3 relative to the main body frame 4 to send the game ball B to the gate 2002 or open the various winning slots in order to turn on the enter key. It is necessary to feed the game ball B to the out port 1008 or feed the game ball B to the out port 1008.
また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、主制御MPU1310aがステッピングモータ、DCモータ、ソレノイド等の電気的駆動源の駆動制御を行って可動体(役物)の作動を制御し、光学式センサ(フォトセンサや測距センサ等)から検出信号に基づいて可動体(役物)の原位置や作動位置等を判定する場合には、この光学式センサからの検出信号に基づいて主制御MPU1310aが決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(光学式役物センサの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(23)」と記載する場合がある)。なお、この場合、設定値の設定変更を行う者は、決定キーONとするために、本体枠4に対して扉枠3を開放して、光学式センサが可動体(役物)の原位置や作動位置等を検知するように、可動体(役物)を移動させる必要がある。
Furthermore, in the embodiment described above, the setting key switch 1311a is returned from the rotational position of the setting key cylinder at which the setting key is turned ON to the original position, which is the initial position (that is, the rotational position of the setting key cylinder at which the setting key switch 1311a is turned OFF). Turn the setting key switch 1311a by turning it 60 degrees counterclockwise to turn it OFF, and then turn it 60 degrees counterclockwise to turn it OFF, and then turn it OFF by turning it 60 degrees counterclockwise as shown in the figure below. This decision key ON signal was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead of this, the main control MPU 1310a controls the stepping motor, DC motor, The operation of the movable object (accessory object) is controlled by controlling the drive of an electrical drive source such as a solenoid, and the operation of the movable object (official object) is controlled based on the detection signal from an optical sensor (photo sensor, distance measurement sensor, etc.). When determining the original position, operating position, etc., the main control MPU 1310a may determine whether or not the enter key is turned on based on the detection signal from this optical sensor. In this case, the setting key switch 1311a may be configured as a setting key switch 1311a' that can be rotated only in the range from the initial position to the rotational position of the setting key cylinder when the setting key is turned on. The aspect of the object sensor (which may also include the aspect of the setting key switch 1311a') may be described as "Modification of enter key (23)"). In this case, the person who changes the setting value must open the door frame 3 relative to the main body frame 4 in order to turn on the enter key, so that the optical sensor can detect the original position of the movable object (accessory object). It is necessary to move the movable body (accessory object) so that the position and operating position can be detected.
また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、遊技領域5a内における不正な磁気を検知する磁気センサ1050からの検出信号が入力される主制御MPU1310aが磁気センサ1050からの検出信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(磁気センサの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(24)」と記載する場合がある)。なお、この場合、設定値の設定変更を行う者は、決定キーONとするために、パチンコ機1の正面から遊技盤5の前面へ向かって磁石を近づける必要がある。
Furthermore, in the embodiment described above, the setting key switch 1311a is returned from the rotational position of the setting key cylinder at which the setting key is turned ON to the original position, which is the initial position (that is, the rotational position of the setting key cylinder at which the setting key switch 1311a is turned OFF). Turn the setting key switch 1311a by turning it 60 degrees counterclockwise to turn it OFF, and then turn it 60 degrees counterclockwise to turn it OFF, and then turn it OFF by turning it 60 degrees counterclockwise as shown in the figure below. This decision key ON signal was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead of this, it is possible to detect illegal magnetism in the gaming area 5a. The main control MPU 1310a to which the detection signal from the magnetic sensor 1050 is input may determine whether or not the enter key is turned on based on the detection signal from the magnetic sensor 1050. In this case, the setting key switch 1311a may be configured as a setting key switch 1311a' that can be rotated only in the range from the initial position to the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned on (the magnetic sensor (The mode (which may include the mode of the setting key switch 1311a') may be described as "modified example (24) of the enter key"). In this case, the person who changes the settings needs to move the magnet from the front of the pachinko machine 1 toward the front of the game board 5 in order to turn on the enter key.
また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、パチンコ機1をゆすったり、叩いたりすることでパチンコ機1に振動を加えて遊技盤5に区画形成される遊技領域5aを流下する遊技球Bの進路を変更して遊技盤5に設けられる各種入賞口やゲート部(ゲート2002)に入球させる不正行為を検知する振動センサを遊技盤5に設ける場合には、主制御MPU1310aが振動センサからの検出信号に基づいて不正行為の有無を判定するとともに、振動センサからの検出信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(振動センサの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(25)」と記載する場合がある)。なお、この場合、設定値の設定変更を行う者は、決定キーONとするために、パチンコ機1をゆすったり、叩いたりする必要がある。
Furthermore, in the embodiment described above, the setting key switch 1311a is returned from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON to the initial position which is the original position (that is, the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF). Turn the setting key switch 1311a by turning it 60 degrees counterclockwise to turn it OFF, then turn it 60 degrees counterclockwise and turn it on again) to turn the setting key switch 1311a ON. This decision key ON signal was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead of this, it is possible to shake or hit the pachinko machine 1. By applying vibration to the pachinko machine 1, the course of the game ball B flowing down the game area 5a defined on the game board 5 is changed, and the path of the game ball B flowing down the game area 5a that is divided and formed on the game board 5 is changed, and the course of the game ball B is changed to the various prize openings and gate parts (gate 2002) provided on the game board 5. When the game board 5 is provided with a vibration sensor that detects a fraudulent act of entering a ball, the main control MPU 1310a determines whether or not there is a fraudulent act based on a detection signal from the vibration sensor, and also determines whether or not there is a fraudulent act based on a detection signal from the vibration sensor. It is also possible to determine whether or not the enter key is turned on. In this case, the setting key switch 1311a may be configured as a setting key switch 1311a' that can be rotated only in the range from the initial position to the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned on (the vibration sensor (The mode (which may include the mode of the setting key switch 1311a') may be referred to as "modified example (25) of the enter key"). In this case, the person who changes the setting value needs to shake or hit the pachinko machine 1 in order to turn on the enter key.
また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、パチンコ機1に電波を照射して遊技盤5に設けられる各種入賞口の各種センサや払出装置580に設けられる各種センサの誤動作をさせて遊技球Bを不正に獲得する不正行為を検知する電波センサを遊技盤5や払出装置580に設ける場合には、主制御MPU1310aが電波センサからの検出信号に基づいて不正行為の有無を判定するとともに、電波センサからの検出信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(電波センサの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(26)」と記載する場合がある)。なお、この場合、設定値の設定変更を行う者は、決定キーONとするために、パチンコ機1に電波を照射する必要がある。
Furthermore, in the embodiment described above, the setting key switch 1311a is returned from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON to the initial position which is the original position (that is, the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF). Turn the setting key switch 1311a by turning it 60 degrees counterclockwise to turn it OFF, then turn it 60 degrees counterclockwise and turn it on again) to turn the setting key switch 1311a ON. This decision key ON signal was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead of this, the pachinko machine 1 is irradiated with radio waves to control the game. A radio wave sensor is provided on the game board 5 and the payout device 580 to detect fraudulent activities in which the game balls B are fraudulently obtained by causing malfunction of various sensors of the various winning holes provided on the board 5 and various sensors provided on the payout device 580. In this case, the main control MPU 1310a may determine the presence or absence of fraudulent activity based on the detection signal from the radio wave sensor, and may also determine whether the enter key is turned on based on the detection signal from the radio wave sensor. In this case, the setting key switch 1311a may be configured as a setting key switch 1311a' that can be rotated only in the range from the initial position to the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned on (the radio wave sensor (The mode (which may include the mode of the setting key switch 1311a') may be referred to as "modified example (26) of the enter key"). In this case, the person who changes the setting value needs to irradiate radio waves to the pachinko machine 1 in order to turn on the enter key.
また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、演出操作部ユニット350の押圧操作部303の押圧操作を検知する押圧検知センサ373からの検出信号、演出操作部ユニット350の接触操作部302の接触を検知する接触検知センサ本体358からの検出信号が周辺制御基板1510へ入力されるとともに、周辺制御基板1510において分岐されて主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、これらの検出信号に基づいて主制御MPU1310aが決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(演出操作ボタンユニットの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(27)」と記載する場合がある)。
Furthermore, in the embodiment described above, the setting key switch 1311a is returned from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON to the initial position which is the original position (that is, the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF). Turn the setting key switch 1311a by turning it 60 degrees counterclockwise to turn it OFF, then turn it 60 degrees counterclockwise and turn it on again) to turn the setting key switch 1311a ON. This decision key ON signal was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead of this, the press operation section 303 of the production operation section unit 350 A detection signal from the press detection sensor 373 that detects the pressing operation of the , and a detection signal from the contact detection sensor main body 358 that detects the contact of the touch operation section 302 of the production operation section unit 350 are input to the peripheral control board 1510, The signals may be branched at the peripheral control board 1510 and input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the main control MPU 1310a may determine whether or not the enter key is turned on based on these detection signals. In this case, the setting key switch 1311a may be configured as a setting key switch 1311a' that can be rotated only in the range from the initial position to the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON (the production operation button The aspect of the unit (which may include the aspect of the setting key switch 1311a') may be described as "modified example (27) of the enter key").
また、上述した実施形態では、カバー体とベース体とから構成されている主制御基板ボックス1320の内部空間に主制御基板1310及び設定変更基板1311が収容されていたが、設定変更基板1311を別体の設定変更基板ボックスに収容して主制御基板ボックス1320の周囲又は隣接して配置してもよい。主制御基板ボックス1320は、カバー体とベース体とがカシメ部のワンウェイネジ等によりカシメられている。このカシメ部は、封印機構であり、複数備えている。一つの封印機構を用いてカバー体とベース体とがカシメ部のワンウェイネジ等によりカシメられることで主制御基板ボックス1320を閉じることができ、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構を破壊する必要がある。つまり、その封印機構を破壊しない限り、カバー体をベース体から取り外すことができない。このような主制御基板ボックス1320の構造は、設定変更基板ボックスの構造においても、適用することができる。この場合、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの前面、及び決定キーボタンの押圧操作部は、それぞれと対応する主制御基板ボックス1320のカバー体に形成される開口部を介して露出されているものの、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの前面、及び決定キーボタンの押圧操作部とそれぞれ対応する開口部とに形成される「すき間」から針金などを侵入して設定変更基板1311を改変することができないように、開口部に対して針金侵入防止部がカバー体に成型される構造となる。なお、設定変更基板ボックスの構造として、上述した主制御基板ボックス1320の構造と異なり、カバー体をベース体から開放又は閉鎖することができるように構成されている場合には、ベース体に対してカバー体の開放を検出することができる設定変更基板カバー体用開閉スイッチを設けてもよい。この場合、設定変更基板カバー体用開閉スイッチからの検出信号を主制御基板1310へ直接入力されるように構成してもよいし、設定変更基板1311を介して主制御基板1310へ(間接)入力されるように構成してもよい。設定変更基板カバー体用開閉スイッチからの検出信号に基づいて、カバー体をベース体から開放されている場合ことを、上述した予め定めた設定値変更許可条件に含むことができる(設定変更基板ボックスの態様を「決定キーの変形例(28)」と記載する場合がある)。
Furthermore, in the above-described embodiment, the main control board 1310 and the setting change board 1311 were housed in the internal space of the main control board box 1320, which is composed of a cover body and a base body, but the setting change board 1311 is separately housed. The main control board box 1320 may be housed in a body setting change board box and placed around or adjacent to the main control board box 1320. The main control board box 1320 has a cover body and a base body which are caulked with a one-way screw or the like at the caulking portion. This caulking part is a sealing mechanism and includes a plurality of them. The main control board box 1320 can be closed by caulking the cover body and the base body using a one-way screw or the like in the caulking part using one sealing mechanism, and then in order to open the main control board box 1320, It is necessary to destroy the sealing mechanism. In other words, the cover body cannot be removed from the base body unless the sealing mechanism is destroyed. The structure of the main control board box 1320 can also be applied to the structure of the setting change board box. In this case, the front face of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a and the pressing operation part of the enter key button are exposed through openings formed in the cover body of the main control board box 1320 corresponding to each. It is possible to modify the setting change board 1311 by inserting a wire or the like through the "gaps" formed on the front surface of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, and between the pressing operation part of the enter key button and the corresponding openings. In order to prevent the wire from entering the opening, a wire intrusion prevention part is molded into the cover body. Note that if the structure of the setting change board box is different from the structure of the main control board box 1320 described above and is configured such that the cover body can be opened or closed from the base body, A setting change board cover body opening/closing switch may be provided that can detect opening of the cover body. In this case, the detection signal from the opening/closing switch for the setting change board cover body may be configured to be input directly to the main control board 1310, or may be input (indirectly) to the main control board 1310 via the setting change board 1311. It may be configured so that Based on the detection signal from the opening/closing switch for the setting change board cover body, the case where the cover body is opened from the base body can be included in the predetermined setting value change permission conditions described above (setting change board box (This aspect may be referred to as "determination key modification (28)").
また、上述した実施形態では、設定変更基板1311のコネクタSMCNと主制御基板1310のコネクタMSCNの端子とが接続されるように構成され、不正な改変を防止するために、設定キースイッチ1311aの設定キーONの信号が伝送される配線パターンと、設定キースイッチ1311aの決定キーONの信号が伝送される配線パターンと、設定キースイッチ1311aのOFFの信号が伝送される配線パターンと、設定切替ボタン1311bからの信号が伝送される配線パターンと、の引き回しとして、設定変更基板1311において相互に近づけないように(相互に離間して)形成されるとともに、設定変更基板1311のコネクタSMCNの端子(主制御基板1310のコネクタMSCNの端子)への接続も離間して形成され、主制御基板1310においても、設定キースイッチ1311aからの各種信号が伝送される配線パターン(つまり、設定キースイッチ1311aの設定キーONの信号が伝送される配線パターン、設定キースイッチ1311aの決定キーONの信号が伝送される配線パターン、及び設定キースイッチ1311aのOFFの信号が伝送される配線パターン)と設定切替ボタン1311bからの信号が伝送される配線パターンとの引き回しも相互に近づけないように(相互に離間して)形成されていたが、設定キースイッチ1311aの設定キーONの信号が伝送される配線パターンと、設定キースイッチ1311aの決定キーONの信号が伝送される配線パターンと、のうち、いずれか一方の配線パターンについては、設定変更基板1311のコネクタSMCNと別体に設定変更基板1311に設けられる他のコネクタを介して、主制御基板1310のコネクタMSCNと別体に主制御基板1310に設けられる他のコネクタとコネクタ接続(基板間接続)されてもよく、この設定変更基板1311に設けられる他のコネクタと主制御基板1310に設けられる他のコネクタとを、ハーネスを介して、電気的に接続されてもよい(配線パターンの引き回しの態様を「決定キーの変形例(29)」と記載する場合がある)。
Further, in the embodiment described above, the connector SMCN of the setting change board 1311 and the terminal of the connector MSCN of the main control board 1310 are configured to be connected, and in order to prevent unauthorized modification, the settings of the setting key switch 1311a are A wiring pattern for transmitting the key ON signal, a wiring pattern for transmitting the enter key ON signal of the setting key switch 1311a, a wiring pattern for transmitting the OFF signal for the setting key switch 1311a, and the setting switch button 1311b. The wiring patterns for transmitting the signals from and to the terminals (main control The connections to the terminals of the connector MSCN of the board 1310 are also formed separately, and the wiring pattern (that is, the setting key ON of the setting key switch 1311a signal from the setting key switch 1311a, wiring pattern from which the ON signal of the setting key switch 1311a is transmitted, and wiring pattern from which the OFF signal of the setting key switch 1311a is transmitted) and the signal from the setting switch button 1311b. However, the wiring pattern for transmitting the setting key ON signal of the setting key switch 1311a and the wiring pattern for transmitting the setting key ON signal were formed so as not to be close to each other (separated from each other). 1311a, one of the wiring patterns is transmitted through the connector SMCN of the setting change board 1311 and another connector provided on the setting change board 1311 separately. Therefore, the connector MSCN of the main control board 1310 may be connected to another connector provided on the main control board 1310 separately (inter-board connection), and the other connector provided on this setting change board 1311 and the main control It may be electrically connected to another connector provided on the board 1310 via a harness (a mode of routing the wiring pattern may be referred to as a "determination key modification (29)").
また、上述した決定キーの変形例(1)~(29)のうち、適宜選択して組み合わせた態様を採用してもよい(変形例の選択組み合わせの態様を「決定キーの変形例(30)」と記載する場合がある)。
Furthermore, it is also possible to adopt a mode that is appropriately selected and combined from among the above-described modification examples (1) to (29) of the enter key (the selection combination of the modified examples is referred to as "Modification example (30) of the enter key"). ).
また、上述した設定値では、大当りか否かを抽選判定するための確率や小当りか否かを抽選判定するための確率のほかに、確変時から通常時へ移行する際に抽選判定するための確率、遊技者にとって有利となる領域への振分け率等を変更することができるものであり、遊技者にとって有利となる(つまり、遊技者が獲得することができる遊技球Bの球数を増やすことができる)確率(有利度合い)が予め設定されている。本実施形態では、設定値として、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、及び設定値6が予め用意されており、設定値1から設定値6へ向かって遊技者にとって有利となる確率(有利度合い)が予め設定されていた。ところで、本実施形態のパチンコ機1には、設定値1~設定値6までに亘って複数の設定値が存在するものの、他のパチンコ機には遊技者にとって有利となる確率(有利度合い)が予め設定される単一の設定値が存在するものもある。つまり、本実施形態のパチンコ機1のように遊技者にとって有利となる確率(有利度合い)が予め複数の設定値として存在して設定変更が必要な遊技仕様のものと、遊技者にとって有利となる確率(有利度合い)が予め単一の設定値のみが存在して設定変更が全く必要ない遊技仕様のものと、がある。ところが、このような遊技仕様に応じて主制御基板1310のハードウェア構成を設計変更するとともに、設定変更基板1311のハードウェア構成を設計変更又は不使用とすると、主制御基板1310及び設定変更基板1311が遊技仕様に依存されることとなるため、遊技仕様に応じてハードウェア構成が類似する又は異なる主制御基板1310及び設定変更基板1311を有することとなる。そこで、主制御基板1310及び設定変更基板1311を、遊技仕様に依存されない、つまりハードウェア構成の設計変更を伴わずに共通して使用することができるものが求められる。
In addition, with the above-mentioned setting values, in addition to the probability for determining whether it is a jackpot or not, and the probability for determining whether it is a small hit or not, the setting value is also used for determining the lottery when transitioning from a variable probability time to a normal time. It is possible to change the probability of distribution to areas that are advantageous to the player, etc., which is advantageous to the player (in other words, increasing the number of game balls B that the player can acquire). The probability (degree of advantage) is set in advance. In this embodiment, as setting values, setting value 1, setting value 2, setting value 3, setting value 4, setting value 5, and setting value 6 are prepared in advance, and from setting value 1 to setting value 6. The probability of being advantageous to the player (degree of advantage) was set in advance. By the way, although the pachinko machine 1 of this embodiment has a plurality of setting values ranging from setting value 1 to setting value 6, other pachinko machines have a probability (degree of advantage) that is advantageous to the player. Some have a single preset setting value. In other words, the probability of being advantageous to the player (degree of advantage) exists in advance as a plurality of setting values, such as the pachinko machine 1 of the present embodiment, and the game specifications require setting changes, and the probability of being advantageous to the player is There are game specifications in which the probability (advantage degree) has only a single preset value and does not require any setting changes. However, if the design of the hardware configuration of the main control board 1310 is changed in accordance with such game specifications, and the hardware configuration of the setting change board 1311 is changed or not used, the main control board 1310 and the setting change board 1311 Since this depends on the game specifications, the main control board 1310 and the setting change board 1311 have similar or different hardware configurations depending on the game specifications. Therefore, there is a need for a main control board 1310 and a setting change board 1311 that are not dependent on game specifications, that is, can be used in common without changing the design of the hardware configuration.
例えば、遊技者にとって有利となる確率(有利度合い)が予め単一の設定値のみが存在して設定変更が全く必要ない遊技仕様においては、設定値を遊技者にとって有利となる確率(有利度合い)として使用する必要が全くなくなるため、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、及び設定値6を、次のような内容として割り当てるソフトウェアによる設計変更により対応することができる。
For example, in a game specification where there is only a single setting value in advance and there is no need to change the settings, the probability that the setting value will be advantageous to the player (degree of advantage) is Therefore, it is no longer necessary to use the settings as follows, so it is necessary to change the design of the software by assigning settings 1, 2, 3, 4, 5, and 6 as the following contents. Can be done.
例えば、主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域(RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)をクリアした後に実機確認動作パターンを複数設定することができる(RAMクリア後におけるパチンコ機1の起動方法にバリエーションを持たせることができる)設定値として使用することができる。この場合には、主制御MPU1310aが制御する対象となっている可動体(役物)の動作、ランプやLED等の発光体の点灯に対して、設定値1として「全動作(可動体(役物)の動作、発光体の点灯)」を指定する実機確認動作パターン1が割り当てられ、設定値2として「可動体(役物)の動作」を指定する実機確認動作パターン2が割り当てられ、設定値3として「発光体の点灯」を指定する実機確認動作パターン3が割り当てられ、設定値4として「可動体(役物)の詳細動作(移動速度の可変、作動領域全体に亘る移動、他の構造体や他の可動体(役物)との干渉チェック、他の可動体(役物)との作動順番などの動作)」を指定する実機確認動作パターン4が割り当てられ、設定値5として「発光体1ポート単位(主制御MPU1310aの所定の出力ポート単位(つまり、1つの出力ポートごと)による発光体の点灯)の点灯」を指定する実機確認動作パターン5が割り当てられ、設定値6として「動作なし」を指定する実機確認動作パターン6が割り当てられる(RAMクリア後の実機確認動作の変更設定の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(1)」と記載する場合がある)。なお、主制御MPU1310aは、RAMクリア後の実機確認動作を、後述する主制御側タイマ割り込み処理を繰返し行うことにより可動体(役物)の動作、ランプやLED等の発光体の点灯を行う。主制御MPU1310aからの設定変更コマンドを受信する周辺制御基板1510は、設定変更コマンドに含まれる設定値に応じた内容(実機確認動作パターン)で周辺制御基板1510が制御する対象となっている可動体(役物)の動作、発光体の点灯を行うことができる。このRAMクリア後の実機確認動作の変更設定の態様により、RAMクリア後におけるパチンコ機1の起動方法にバリエーションを持たせることができる。
For example, after the main control MPU 1310a clears a predetermined area of its own built-in RAM (area excluding a specific area out of all RAM areas), multiple actual machine confirmation operation patterns can be set (after clearing the RAM). This can be used as a setting value (which allows variation in the startup method of the pachinko machine 1). In this case, the setting value 1 is set to "all operations (movable object)" for the operation of the movable object (accessory object) that is the object of control by the main control MPU 1310a, and the lighting of light emitting objects such as lamps and LEDs. Actual machine confirmation operation pattern 1, which specifies "movement of movable objects (objects), lighting of light emitters)," is assigned, and actual machine confirmation operation pattern 2, which specifies "movement of movable objects (accessory objects)," is assigned as setting value 2. Actual machine confirmation operation pattern 3 that specifies "lighting of the light emitter" is assigned as value 3, and setting value 4 is assigned as "detailed operation of the movable object (accessory) (variable movement speed, movement over the entire operating area, etc.)". Actual machine confirmation operation pattern 4 is assigned, which specifies "actions such as interference check with structures and other movable bodies (accessories), operation order with other movable bodies (accessories), etc.", and setting value 5 is " Actual machine confirmation operation pattern 5 is assigned that specifies "lighting of the light emitter in units of one port (lighting of the light emitter in units of predetermined output ports (that is, for each output port) of the main control MPU 1310a)", and the setting value 6 is " Actual machine confirmation operation pattern 6 that specifies "No operation" is assigned (a mode of change setting of the actual machine confirmation operation after RAM clearing may be referred to as "Modification (1) based on common hardware configuration"). The main control MPU 1310a performs the actual machine confirmation operation after clearing the RAM by repeatedly performing main control side timer interrupt processing, which will be described later, to operate the movable body (accessories) and light up the light emitting bodies such as lamps and LEDs. The peripheral control board 1510, which receives the setting change command from the main control MPU 1310a, controls the movable body to be controlled by the peripheral control board 1510 according to the setting value included in the setting change command (actual machine confirmation operation pattern). You can move the (accessory object) and light up the light emitter. Depending on the manner of changing and setting the actual machine confirmation operation after clearing the RAM, variations can be provided in the method of starting the pachinko machine 1 after clearing the RAM.
また、例えば、図柄の変動終了後からデモンストレーション(遊技者待ち状態となって行われるデモ演出)となるまでの時間を複数設定することができる設定値として使用することができる。この場合には、設定値1として「10秒」を指定する時間設定パターン1が割り当てられ、設定値2として「15秒」を指定する時間設定パターン2が割り当てられ、設定値3として「20秒」を指定する時間設定パターン3が割り当てられ、設定値4として「25秒」を指定する時間設定パターン4が割り当てられ、設定値5として「30秒」を指定する時間設定パターン5が割り当てられ、設定値6として「35秒」を指定する時間設定パターン6が割り当てられる(図柄の変動終了後から遊技者待ち状態となるまでの時間の変更設定の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(2)」と記載する場合がある)。なお、主制御MPU1310aからの設定変更コマンドを受信する周辺制御基板1510は、設定変更コマンドに含まれる設定値に応じた時間(時間設定パターン)でデモンストレーションを開始することができる。この図柄の変動終了後から遊技者待ち状態となるまでの時間の変更設定の態様により、図柄の変動終了後からデモンストレーションとなるまでの時間にバリエーションを持たせることができる。
Further, for example, it can be used as a setting value that can set a plurality of times from the end of symbol variation until a demonstration (demonstration performance performed while waiting for a player). In this case, time setting pattern 1 that specifies "10 seconds" as setting value 1 is assigned, time setting pattern 2 that specifies "15 seconds" as setting value 2, and "20 seconds" as setting value 3 is assigned. ” is assigned, time setting pattern 4 is assigned which specifies “25 seconds” as setting value 4, time setting pattern 5 is assigned which specifies “30 seconds” as setting value 5, A time setting pattern 6 that specifies "35 seconds" as a setting value 6 is assigned. )”). Note that the peripheral control board 1510 that receives the setting change command from the main control MPU 1310a can start the demonstration at a time (time setting pattern) according to the setting value included in the setting change command. By changing the setting of the time from the end of symbol variation until entering the player waiting state, variations can be given to the time from the end of symbol variation until the demonstration begins.
また、例えば、図柄の変動終了後に行われるデモンストレーション(遊技者待ち状態となって行われるデモ演出)の内容を複数設定することができる設定値として使用することができる。この場合には、設定値1として「コミカル演出」を指定するデモ演出設定パターン1が割り当てられ、設定値2として「コミカル演出、可動体(役物)の動作演出」を指定するデモ演出設定パターン2が割り当てられ、設定値3として「シリアス演出」を指定するデモ演出設定パターン3が割り当てられ、設定値4として「シリアル演出、可動体(役物)の動作演出」を指定するデモ演出設定パターン4が割り当てられ、設定値5として「時代劇風演出」を指定するデモ演出設定パターン5が割り当てられ、設定値6として「時代劇風演出、可動体(役物)」を指定するデモ演出設定パターン6が割り当てられる(デモ演出の内容の変更設定の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(3)」と記載する場合がある)。なお、主制御MPU1310aからの設定変更コマンドを受信する周辺制御基板1510は、設定変更コマンドに含まれる設定値に応じたデモ演出(デモ演出設定パターン)でデモンストレーションを行うことができる。このデモ演出の内容の変更設定の態様により、図柄の変動終了後に行われるデモ演出の内容にバリエーションを持たせることができる。
Further, for example, it can be used as a setting value that can set a plurality of contents of a demonstration (demonstration performance performed while waiting for the player) to be performed after the end of symbol variation. In this case, the demonstration effect setting pattern 1 that specifies "comical effect" as setting value 1 is assigned, and the demonstration effect setting pattern that specifies "comical effect, movement effect of movable objects (actual objects)" as setting value 2. 2 is assigned, and demo production setting pattern 3 is assigned, which specifies "serious production" as setting value 3, and demo production setting pattern specifies "serial production, movement production of movable objects (accessories)" as setting value 4. 4 is assigned, demo production setting pattern 5 is assigned which specifies "historical drama style production" as setting value 5, and demo production setting pattern 5 specifies "historical drama style production, movable objects (actual objects)" as setting value 6. Pattern 6 is assigned (the manner of changing and setting the contents of the demonstration performance may be described as "modification example (3) based on common hardware configuration"). The peripheral control board 1510 that receives the setting change command from the main control MPU 1310a can perform a demonstration with a demonstration effect (demonstration effect setting pattern) according to the setting values included in the setting change command. Depending on the manner in which the content of the demonstration performance is changed and set, variations can be given to the content of the demonstration performance that is performed after the variation of the symbols is completed.
また、例えば、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチにより調整されるデフォルト音量を複数設定することができる設定値として使用することができる。音量調整スイッチが回転操作されることでデフォルト音量から音量を大きくしたり、小さくしたりすることができる。この場合には、設定値1として「音量1」を指定する音量設定パターン1が割り当てられ、設定値2として「音量2」を指定する音量設定パターン2が割り当てられ、設定値3として「音量3」を指定する音量設定パターン3が割り当てられ、設定値4として「音量4」を指定する音量設定パターン4が割り当てられ、設定値5として「音量5」を指定する音量設定パターン5が割り当てられ、設定値6として「音量6」を指定する音量設定パターン6が割り当てられる(デフォルト音量の変更設定の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(4)」と記載する場合がある)。なお、設定値1から設定値6へ向かって音量が大きくなるように設定されている。主制御MPU1310aからの設定変更コマンドを受信する周辺制御基板1510は、設定変更コマンドに含まれる設定値に応じた音量(音量設定パターン)でデフォルト音量が設定される。また、設定値1に割り当てられる「音量1」のデフォルト音量は、音量調整スイッチが音量を小さくする方向へ移動され(音量を大きくする方向と反対方向へ移動され)、音量最小側末端へ移動完了されて最小側音量に調整されたときには、消音となるようにしてもよいし、パチンコ機の前面で立ち止まると、音を認識することができる音量としてもよい。また、設定値6に割り当てられる「音量6」のデフォルト音量は、音量調整スイッチが音量を大きくする方向へ移動され(音量を小さくする方向と反対方向へ移動され)、音量最大側末端へ移動完了されて最大側音量に調整されたときには、最大音量としてもよいし、最大音量の所定割合(例えば、85%)の音量としてもよい。このデフォルト音量の変更設定の態様により、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチにより調整されるデフォルト音量にバリエーションを持たせることができる。
Further, for example, it can be used as a setting value that allows setting a plurality of default volumes adjusted by a volume adjustment switch provided on the peripheral control board 1510. By rotating the volume adjustment switch, the volume can be increased or decreased from the default volume. In this case, volume setting pattern 1 that specifies "volume 1" as setting value 1 is assigned, volume setting pattern 2 that specifies "volume 2" as setting value 2, and "volume 3" as setting value 3 is assigned. Volume setting pattern 3 that specifies "Volume 4" is assigned as the setting value 4, Volume setting pattern 5 that specifies "Volume 5" as the setting value 5 is assigned, Volume setting pattern 6 that specifies "volume 6" as setting value 6 is assigned (a mode of changing the default volume may be described as "modification example (4) based on common hardware configuration"). Note that the volume is set to increase from setting value 1 to setting value 6. The peripheral control board 1510 that receives the setting change command from the main control MPU 1310a has a default volume set to a volume (volume setting pattern) according to the setting value included in the setting change command. In addition, the default volume of "Volume 1" assigned to setting value 1 is moved to the minimum volume end by moving the volume adjustment switch in the direction of decreasing the volume (moved in the opposite direction to increasing the volume). When the volume is adjusted to the minimum level, the volume may be muted, or the volume may be set so that the sound can be recognized when the user stops in front of the pachinko machine. Also, the default volume of "Volume 6" assigned to setting value 6 is moved to the maximum volume end after the volume adjustment switch is moved in the direction of increasing the volume (moved in the opposite direction to decreasing the volume). When the volume is adjusted to the maximum volume, the volume may be set to the maximum volume, or the volume may be set to a predetermined percentage (for example, 85%) of the maximum volume. By changing and setting the default volume, the default volume adjusted by the volume adjustment switch included in the peripheral control board 1510 can be varied.
また、例えば、各種の不具合、ゴト、及びエラー等のエラー報知におけるエラー報知音の音量を複数設定することができる設定値として使用することができる。各種エラー報知音は、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチの操作により調整することができないもの(つまり、依存されないもの)であり、最大音量とすることでエラー報知音が発するパチンコ機を遊技ホールの店員等の係員が気付きやすいものの、他のパチンコ機で遊技を行っている遊技者に対して、耳障りに感じる場合もある。そこで、各種エラー報知音の音量を調整することができるものも求められる。この場合には、設定値1として「エラー報知音量1」を指定するエラー報知音量設定パターン1が割り当てられ、設定値2として「エラー報知音量2」を指定するエラー報知音量設定パターン2が割り当てられ、設定値3として「エラー報知音量3」を指定するエラー報知音量設定パターン3が割り当てられ、設定値4として「音量4」を指定するエラー報知音量設定パターン4が割り当てられ、設定値5として「エラー報知音量5」を指定するエラー報知音量設定パターン5が割り当てられ、設定値6として「エラー報知音量6(最大音量)」を指定するエラー報知音量設定パターン6が割り当てられる(エラー報知音の音量の変更設定の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(5)」と記載する場合がある)。なお、設定値1(消音とならない音量であって、エラー報知音を発するパチンコ機の前面で立ち止まると、そのエラー報知音を認識することができる音量)から設定値6(最大音量であって、エラー報知音を発するパチンコ機から数メートル離れてもそのエラー報知音を十分に認識することができる音量)へ向かってエラー報知音の音量が大きくなるように設定されている。主制御MPU1310aからの設定変更コマンドを受信する周辺制御基板1510は、設定変更コマンドに含まれる設定値に応じたエラー報知音の音量(エラー報知音量設定パターン)でエラー報知音を発する制御を行う。このエラー報知音の音量の変更設定の態様により、エラー報知におけるエラー報知音の音量にバリエーションを持たせることができる。
Further, for example, it can be used as a setting value that can set a plurality of volumes of error notification sounds in error notifications such as various malfunctions, bumps, and errors. The various error notification sounds cannot be adjusted (that is, they are not dependent on) by operating the volume adjustment switch provided on the peripheral control board 1510, and by setting the volume to the maximum, the pachinko machine that emits the error notification sound can be played in a game hall. Although it is easy for staff such as store clerks to notice this, it may be annoying to players who are playing games at other pachinko machines. Therefore, there is a need for a device that can adjust the volume of various error notification sounds. In this case, error notification volume setting pattern 1 that specifies "error notification volume 1" as setting value 1 is assigned, and error notification volume setting pattern 2 that specifies "error notification volume 2" as setting value 2 is assigned. , error notification volume setting pattern 3 that specifies "error notification volume 3" as setting value 3 is assigned, error notification volume setting pattern 4 that specifies "volume 4" as setting value 4, and " Error notification volume setting pattern 5 that specifies "error notification volume 5" is assigned, and error notification volume setting pattern 6 that specifies "error notification volume 6 (maximum volume)" as setting value 6 is assigned (error notification volume (The mode of change setting may be described as "Modification (5) based on common hardware configuration"). The setting value ranges from setting value 1 (the volume that does not mute the sound, but at which you can recognize the error notification sound if you stop in front of the pachinko machine that emits the error notification sound) to setting value 6 (the maximum volume, The volume of the error notification sound is set to increase toward a level at which the error notification sound can be sufficiently recognized even if the player is several meters away from the pachinko machine that emits the error notification sound. The peripheral control board 1510, which receives the setting change command from the main control MPU 1310a, performs control to emit an error notification sound at the volume of the error notification sound (error notification volume setting pattern) according to the setting value included in the setting change command. By changing and setting the volume of the error notification sound, it is possible to vary the volume of the error notification sound in the error notification.
また、例えば、ランプやLED等の発光体のデフォルト輝度を複数設定することができる設定値として使用することができる。主制御MPU1310aが制御する対象となっている発光体に対して、デフォルト輝度から輝度を高くしたり、低くしたりすることができる。この場合には、設定値1として「輝度1」を指定するデフォルト輝度設定パターン1が割り当てられ、設定値2として「輝度2」を指定するデフォルト輝度設定パターン2が割り当てられ、設定値3として「輝度3」を指定するデフォルト輝度設定パターン3が割り当てられ、設定値4として「輝度4」を指定するデフォルト輝度設定パターン4が割り当てられ、設定値5として「輝度5」を指定するデフォルト輝度設定パターン5が割り当てられ、設定値6として「輝度6」を指定するデフォルト輝度設定パターン6が割り当てられる(デフォルト輝度の変更設定の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(6)」と記載する場合がある)。なお、主制御MPU1310aは、デフォルト輝度の変更設定を、後述する主制御側タイマ割り込み処理を繰返し行うことにより発光体の輝度を調整して発光体の点灯、点滅、階調点等を行う。主制御MPU1310aからの設定変更コマンドを受信する周辺制御基板1510は、設定変更コマンドに含まれる設定値に応じたデフォルト輝度(デフォルト輝度設定パターン)に基づいて周辺制御基板1510が制御する対象となっている発光体の輝度を調整して発光体の点灯、点滅、階調点等を行うことができる。このデフォルト輝度の内容の変更設定の態様により、ランプやLED等の発光体のデフォルト輝度にバリエーションを持たせることができる。
Further, for example, it can be used as a setting value that can set a plurality of default brightness values for light emitters such as lamps and LEDs. The brightness of the light emitting body controlled by the main control MPU 1310a can be increased or decreased from the default brightness. In this case, default brightness setting pattern 1 that specifies "brightness 1" as setting value 1 is assigned, default brightness setting pattern 2 that specifies "brightness 2" as setting value 2, and " A default brightness setting pattern 3 that specifies "brightness 3" is assigned, a default brightness setting pattern 4 that specifies "brightness 4" as a setting value 4, and a default brightness setting pattern that specifies "brightness 5" as a setting value 5. 5 is assigned, and a default brightness setting pattern 6 that specifies "brightness 6" as the setting value 6 is assigned. be). Note that the main control MPU 1310a adjusts the brightness of the light emitting body by repeatedly performing main control side timer interrupt processing, which will be described later, to change the default brightness, and performs lighting, blinking, gradation points, etc. of the light emitting body. The peripheral control board 1510 that receives the setting change command from the main control MPU 1310a is a target to be controlled by the peripheral control board 1510 based on the default brightness (default brightness setting pattern) according to the setting value included in the setting change command. By adjusting the brightness of the light-emitting body, it is possible to turn on the light-emitting body, blink it, change the gradation point, etc. Depending on the manner in which the contents of the default brightness are changed and set, variations can be given to the default brightness of a light emitting body such as a lamp or an LED.
また、例えば、各種の不具合、ゴト、及びエラー等のエラー報知におけるランプやLED等の発光体の輝度を複数設定することができる設定値として使用することができる。主制御MPU1310aが制御する対象となっているランプに対して、設定値1として「エラー報知輝度1」を指定するエラー報知輝度設定パターン1が割り当てられ、設定値2として「エラー報知輝度2」を指定するエラー報知輝度設定パターン2が割り当てられ、設定値3として「エラー報知輝度3」を指定するエラー報知輝度設定パターン3が割り当てられ、設定値4として「エラー報知輝度4」を指定するエラー報知輝度設定パターン4が割り当てられ、設定値5として「エラー報知輝度5」を指定するエラー報知輝度設定パターン5が割り当てられ、設定値6として「エラー報知輝度6(最大輝度)」を指定するエラー報知輝度設定パターン6が割り当てられる(エラー報知における発光体の輝度の変更設定の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(7)」と記載する場合がある)。なお、設定値1(消灯とならないものの、ランプの輝度が低く、パチンコ機の前面で立ち止まると、エラー報知を認識することができるランプの輝度)から設定値6(最大輝度)へ向かってランプの輝度が高くなるように設定されている。主制御MPU1310aは、エラー報知における発光体の輝度の変更設定を、後述する主制御側タイマ割り込み処理を繰返し行うことにより発光体の輝度を調整して発光体の点灯、点滅、階調点等を行う。主制御MPU1310aからの設定変更コマンドを受信する周辺制御基板1510は、設定変更コマンドに含まれる設定値に応じたエラー報知輝度(エラー報知輝度設定パターン)に基づいて周辺制御基板1510が制御する対象となっている発光体の輝度を調整して発光体の点灯、点滅、階調点等を行うことができる。このエラー報知における発光体の輝度の変更設定の態様により、エラー報知におけるランプやLED等の発光体の輝度にバリエーションを持たせることができる。
Further, for example, it can be used as a setting value that can set a plurality of brightnesses of a light emitting body such as a lamp or an LED in error notifications such as various malfunctions, bumps, and errors. Error notification brightness setting pattern 1 that specifies "error notification brightness 1" as setting value 1 is assigned to the lamp that is the target of control by the main control MPU 1310a, and "error notification brightness 2" is assigned as setting value 2. The specified error notification brightness setting pattern 2 is assigned, the error notification brightness setting pattern 3 is assigned which specifies "error notification brightness 3" as the setting value 3, and the error notification brightness specifies "error notification brightness 4" as the setting value 4. Brightness setting pattern 4 is assigned, error notification brightness setting pattern 5 is assigned, which specifies "error notification brightness 5" as setting value 5, and error notification brightness specifies "error notification brightness 6 (maximum brightness)" as setting value 6. Brightness setting pattern 6 is assigned (a mode of changing the brightness of the light emitting body in error notification may be described as "Modification (7) based on common hardware configuration"). In addition, the lamp's brightness increases from setting value 1 (the brightness of the lamp does not turn off, but the lamp brightness is low and allows you to recognize an error notification if you stop in front of the pachinko machine) to setting value 6 (maximum brightness). The brightness is set to be high. The main control MPU 1310a adjusts the brightness of the light emitter by repeatedly performing the main control side timer interrupt processing described later to change the brightness of the light emitter in error notification, and controls lighting, blinking, gradation points, etc. of the light emitter. conduct. The peripheral control board 1510, which receives the setting change command from the main control MPU 1310a, selects the target to be controlled by the peripheral control board 1510 based on the error notification brightness (error notification brightness setting pattern) according to the setting value included in the setting change command. By adjusting the brightness of the light emitting body, you can turn on, blink, change the gradation point, etc. of the light emitter. Depending on the manner in which the brightness of the light emitting body in error notification is changed, the brightness of the light emitting body, such as a lamp or LED, in error notification can be varied.
また、上述した共通ハードウェア構成による変形例(1)~(7)に割り当てられる各種設定値は、主制御MPU1310aが行う後述する設定値確認表示処理において予め定めた設定値表示許可条件が成立したときに設定表示器1310gに表示されるようになっているが、パチンコ機1の電源投入後から電源遮断時までに亘って常に設定表示器1310gに表示されるようにしてもよい(設定値表示の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(8)」と記載する場合がある)。
In addition, the various setting values assigned to the modifications (1) to (7) based on the common hardware configuration described above are determined when predetermined setting value display permission conditions are satisfied in the setting value confirmation display processing to be described later performed by the main control MPU 1310a. Although it is sometimes displayed on the setting display 1310g, it may be always displayed on the setting display 1310g from when the power is turned on to when the power is turned off to the pachinko machine 1 (the setting value display (This aspect may be referred to as "Modification (8) based on common hardware configuration").
また、上述した共通ハードウェア構成による変形例(1)~(8)のうち、いずれか1つを適宜選択して、上述した決定キーの変形例(30)に採用してもよい。
Further, any one of the above-described modifications (1) to (8) based on the common hardware configuration may be appropriately selected and adopted as the above-described modification of the enter key (30).
また、上述した予め定めた設定値変更許可条件は、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作されていることが必要であった。RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入が行われると、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理において主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアし、その後、割り込み許可設定などを行うことで遊技を進行する。また、パチンコ機1の復電時において上述した予め定めた設定値変更許可条件が成立すると、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理において設定変更処理を行って主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアし、その後、割り込み許可設定などを行うことで遊技を進行する。つまり、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入を行う場合、パチンコ機1の復電時において上述した予め定めた設定値変更許可条件が成立する場合には、いずれにおいても、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理において主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアし、その後、割り込み許可設定などを行うことで遊技を進行することとなる。そこで、上述した予め定めた設定値変更許可条件として、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作されていることに加えて、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されていてもよい(「予め定めた設定値変更許可条件の変形例」と記載する場合がある)。
In addition, the predetermined setting value change permission conditions mentioned above apply to the outer frame 2 when the power is turned on to the pachinko machine 1 or when the power is restored after a power outage (instantaneous power outage). The main body frame 4 is opened, and the setting key is inserted into the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation. This required that the setting key be turned on. When the pachinko machine 1 is powered on while pressing the push operation part of the RAM clear switch 1310f, the main control MPU 1310a clears a specific area of the entire area of the main control built-in RAM in the main control side power-on process to be described later. Clear the game except for , and then proceed with the game by setting interrupt permission, etc. In addition, when the above-described predetermined setting value change permission condition is met when the power is restored to the pachinko machine 1, the main control MPU 1310a performs a setting change process in the main control side power-on process to be described later, and stores data in the main control built-in RAM. The game progresses by clearing all areas except for a specific area, and then setting interrupt permission. In other words, when powering on the Pachinko machine 1 while pressing the press operation part of the RAM clear switch 1310f, if the predetermined setting value change permission conditions described above are satisfied when the power is restored to the Pachinko machine 1, In either case, the main control MPU 1310a clears all areas of the main control built-in RAM except for a specific area in the main control side power-on processing described later, and then proceeds with the game by setting interrupt permission, etc. That will happen. Therefore, as the above-mentioned predetermined setting value change permission condition, when the power is turned on to the pachinko machine 1 or when the power is restored after a power outage (instantaneous power outage), the outer frame 2 is The main body frame 4 is opened, and the setting key is inserted into the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation. In addition to the setting key being turned on by pressing the button, the press operation section of the RAM clear switch 1310f may also be pressed. be).
また、上述した予め定めた設定値表示許可条件は、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復された復電後において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作されていることが必要であった。主制御MPU1310aは、この予め定めた設定値表示許可条件が成立すると、後述する主制御側タイマ割り込み処理の一処理として行われる設定値確認表示処理において、設定されている現状の設定値を設定表示器1310gに表示する。また、RAMクリアスイッチ1310fは、上述したように、パチンコ機1の電源投入を行うときに押圧操作部が押圧操作されている必要があり、押圧操作される期間が限定されていた。そこで、上述した予め定めた設定値表示許可条件として、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作されていることに加えて、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されていなくてもよい(「予め定めた設定値表示許可条件の変形例」と記載する場合がある)。この場合、主制御MPU1310aは、予め定めた設定値表示許可条件の変形例が成立すると、設定値確認表示処理を後述する主制御側タイマ割り込み処理の一処理として行わずに後述する主制御側電源投入時処理において、内蔵WDTの初期設定及び起動設定を行う前までに行い、その後、割り込み許可設定などを行うことで遊技を進行することとなる。なお、主制御MPU1310aは、予め定めた設定値表示許可条件の変形例が成立して設定値確認表示処理を行う場合には、まだ割り込み許可設定を行っていないため、主制御側タイマ割り込み処理を行わず、外枠2に対する本体枠4の開放を検出するための本体枠開放スイッチからの検出信号と、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)から時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キースイッチ1311aが設定キーONされ、設定キースイッチ1311aからの設定キーONの信号と、を読み取って後述する入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶していない。このため、主制御MPU1310aは、予め定めた設定値表示許可条件の変形例が成立して設定値確認表示処理を行う場合に、外枠2に対する本体枠4の開放を検出するための本体枠開放スイッチからの検出信号と、設定キースイッチ1311aからの設定キーONの信号と、を読み取る。
In addition, the predetermined setting value display permission conditions mentioned above apply to the outer frame 2 when the power is turned on to the pachinko machine 1 or after the power is restored after a power outage (instantaneous power outage). The main body frame 4 is opened, and the setting key is inserted into the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation. This required that the setting key be turned on. When this predetermined setting value display permission condition is met, the main control MPU 1310a sets and displays the current setting value in a setting value confirmation display process that is performed as a part of the main control side timer interrupt process to be described later. Display on container 1310g. Further, as described above, the RAM clear switch 1310f requires that the press operation section be pressed when powering on the pachinko machine 1, and the period during which it is pressed is limited. Therefore, as the predetermined setting value display permission conditions mentioned above, when the power is turned on to the pachinko machine 1 or when the power is restored after a power outage (instantaneous power outage), the outer frame 2 is The main body frame 4 is opened, and the setting key is inserted into the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation. In addition to the setting key being turned ON, the press operation part of the RAM clear switch 1310f does not need to be pressed (when described as "a modification of predetermined setting value display permission conditions") ). In this case, when the predetermined modification of the set value display permission condition is met, the main control MPU 1310a does not perform the set value confirmation display process as part of the main control side timer interrupt process, which will be described later, and instead In the input process, initial settings and start-up settings for the built-in WDT are performed before the game is started, and after that, interrupt permission settings and the like are performed to proceed with the game. Note that when the predetermined modification of the set value display permission condition is met and the set value confirmation display process is performed, the main control MPU 1310a performs the main control side timer interrupt process because the interrupt permission setting has not yet been performed. The setting key is inserted into the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is set to the initial state. The setting key switch 1311a is turned ON by being rotated 60 degrees clockwise from the position (that is, the rotational position of the setting key cylinder that turns OFF the setting key switch 1311a), and the first ON operation is performed. The setting key ON signal from the setting key switch 1311a is not read and stored in the input information storage area of the main control built-in RAM as input information to be described later. For this reason, the main control MPU 1310a performs a main body frame opening process to detect opening of the main body frame 4 with respect to the outer frame 2 when a modification of the predetermined setting value display permission condition is satisfied and the setting value confirmation display process is performed. The detection signal from the switch and the setting key ON signal from the setting key switch 1311a are read.
上述した予め定めた設定値変更許可条件の変形例と上述した予め定めた設定値表示許可条件の変形例とを共に採用することにより、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作されていることを前提として、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されているときには、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理において設定変更処理を行って主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアし、その後、割り込み許可設定などを行うことで遊技を進行するのに対して、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されていないときには、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理において設定値確認表示処理を行い、その後、割り込み許可設定などを行うことで遊技を進行する。この態様を採用することにより、主制御MPU1310aは、遊技の進行を開始すると、設定値確認表示処理が一度も行われない。つまり、主制御MPU1310aは、割り込み許可設定などを行うことで遊技の進行を開始すると、設定されている現状の設定値を設定表示器1310gに表示することが一度もない。主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理の球数計数処理において遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられるアウト口1008を介して本体枠4のアウト球通路663により回収された遊技球Bの球数を計数して後述する主制御側電源投入時処理のポート出力処理においてベースモニタ1310hに出力してアウト口1008により回収された遊技球Bの球数をベースモニタ1310hに表示する。そこで、設定表示器1310gが表示する設定されている現状の設定値を、上述したベースモニタ1310hに表示するようにしてもよい(「ベースモニタの利用方法の変形例」と記載する場合がある)。これにより、主制御MPU1310aは、ベースモニタ1310hを用いて、復電してから割り込み許可設定などを行うことで遊技の進行を開始するまでの期間において、設定されている現状の設定値を表示することができるとともに、復電してから割り込み許可設定などを行うことで遊技の進行を開始すると、アウト口1008(本体枠4のアウト球通路663)により回収された遊技球Bの球数を表示することができるため、設定表示器1310gを設ける必要がなくなりコスト削減に寄与することができる。
By adopting both the above-mentioned modification of the predetermined setting value change permission condition and the above-mentioned modification of the predetermined setting value display permission condition, it is possible to prevent When the power is restored after a momentary power outage that occurs, the main body frame 4 is opened to the outer frame 2, and the setting key is inserted into the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a, and the setting key is inserted. The press operation part of the RAM clear switch 1310f is pressed on the premise that the setting key is turned ON by rotating the key cylinder 60 degrees clockwise and performing the first ON operation. Sometimes, the main control MPU 1310a performs a setting change process in the main control side power-on process to be described later to clear all areas of the main control built-in RAM except for a specific area, and then performs settings such as enabling interrupts. While the game is in progress, when the press operation section of the RAM clear switch 1310f is not pressed, the main control MPU 1310a performs a setting value confirmation display process in the main control side power-on process to be described later, and then The game progresses by setting interrupt permission. By adopting this aspect, the main control MPU 1310a does not perform the setting value confirmation display process once the game starts to progress. In other words, when the main control MPU 1310a starts playing the game by setting interrupt permission or the like, it never displays the current set value on the setting display 1310g. The main control MPU 1310a collects balls by the out ball passage 663 of the main body frame 4 through the out port 1008 provided in the game area 5a sectioned on the game board 5 in the ball counting process of the main control side power-on process to be described later. The number of game balls B collected is counted and outputted to the base monitor 1310h in the port output process of the main control side power-on process, which will be described later. to be displayed. Therefore, the current setting values displayed by the setting display 1310g may be displayed on the base monitor 1310h (this may be described as a "modified example of how to use the base monitor"). . As a result, the main control MPU 1310a uses the base monitor 1310h to display the current setting values set during the period from when the power is restored until the progress of the game is started by performing interrupt permission settings etc. In addition, when the game is started by setting interrupt permission after the power is restored, the number of game balls B collected through the out port 1008 (out ball passage 663 of the main body frame 4) is displayed. Therefore, there is no need to provide the setting display 1310g, which can contribute to cost reduction.
また、上述した予め定めた設定値変更許可条件の変形例、上述した予め定めた設定値表示許可条件の変形例、及び上述したベースモニタの利用方法の変形例のうち、いずれか一つを適宜選択して、上述した決定キーの変形例(30)に採用してもよい。
In addition, any one of the above-mentioned modification of the predetermined setting value change permission condition, the above-mentioned modification of the predetermined setting value display permission condition, and the above-mentioned modification of the method of using the base monitor may be applied as appropriate. It may be selected and adopted in the modification (30) of the enter key described above.
また、上述した予め定めた設定値変更許可条件の変形例、上述した予め定めた設定値表示許可条件の変形例、及び上述したベースモニタの利用方法の変形例のうち、いずれか一つを適宜選択して、上述した共通ハードウェア構成による変形例(1)~(8)に採用してもよい。
In addition, any one of the above-mentioned modification of the predetermined setting value change permission condition, the above-mentioned modification of the predetermined setting value display permission condition, and the above-mentioned modification of the method of using the base monitor may be applied as appropriate. It may be selected and adopted in the above-described modifications (1) to (8) based on the common hardware configuration.
[5-5.機能表示ユニット]
遊技盤5における機能表示ユニット1400について、主に図137等を参照して詳細に説明する。機能表示ユニット1400は、遊技領域5aの外側で前構成部材1000の左上隅に取付けられている。機能表示ユニット1400は、パチンコ機1に組立てた状態で、扉枠3の扉窓101aを通して前方(遊技者側)から視認することができる。この機能表示ユニット1400は、主制御基板1310からの制御信号に基づき複数のLEDを用いて、遊技状態(遊技状況)や、普通図柄の抽選結果や特別図柄の抽選結果等を表示するものである。
[5-5. Function display unit]
The function display unit 1400 on the game board 5 will be described in detail with reference mainly to FIG. 137 and the like. The function display unit 1400 is attached to the upper left corner of the front component 1000 outside the gaming area 5a. The function display unit 1400 can be visually recognized from the front (player side) through the door window 101a of the door frame 3 when assembled in the pachinko machine 1. This function display unit 1400 uses a plurality of LEDs based on control signals from the main control board 1310 to display the gaming status (gaming situation), lottery results for normal symbols, lottery results for special symbols, etc. .
機能表示ユニット1400は、詳細な図示は省略するが、遊技状態を表示する三つのLEDからなる状態表示器と、ゲート2002への遊技球Bの受入れにより抽選される普通図柄の抽選結果を表示する二つのLEDからなる普通図柄表示器と、ゲート2002への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器と、を備えている。
Although detailed illustrations are omitted, the functional display unit 1400 displays a status indicator consisting of three LEDs that displays the gaming status and the lottery results of the normal symbols drawn by receiving the game ball B into the gate 2002. It is equipped with a normal symbol display device made up of two LEDs and a normal reservation display device made up of two LEDs that displays the number of reservations related to the acceptance of game balls B to the gate 2002.
また、機能表示ユニット1400は、第一始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果を表示する八つのLEDからなる第一特別図柄表示器と、第一始動口2004への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器と、第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第二特別図柄の抽選結果を表示する八つのLEDからなる第二特別図柄表示器と、第二始動口2005への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器と、を備えている。
In addition, the function display unit 1400 includes a first special symbol display device consisting of eight LEDs that display the lottery result of the first special symbol drawn by receiving the game ball B into the first starting port 2004, and A first special reservation number indicator consisting of two LEDs that displays the number of reservations related to the acceptance of game balls B into the opening 2004, and a second special symbol drawn by the reception of game balls B into the second starting opening 2005. a second special symbol display device consisting of eight LEDs that displays the lottery results; and a second special reservation number display device consisting of two LEDs that displays the number of reservations related to the acceptance of game balls B into the second starting port 2005. It is equipped with.
更に、機能表示ユニット1400は、第一特別図柄の抽選結果又は第二特別図柄の抽選結果が「当り」等の時に、第一大入賞口2006や第二大入賞口2007の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する五つのLEDからなるラウンド表示器、を備えている。
Furthermore, the function display unit 1400 displays the number of repetitions of the opening/closing pattern of the first grand prize opening 2006 and the second grand prize opening 2007 when the lottery result of the first special symbol or the lottery result of the second special symbol is a "win" or the like. It is equipped with a round indicator consisting of five LEDs that display the number of rounds.
この機能表示ユニット1400では、備えられているLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。
In this function display unit 1400, the number of reservations, symbols, etc. can be displayed by appropriately turning on, turning off, blinking, etc. the provided LED.
[5-6.周辺制御ユニット]
遊技盤5における周辺制御ユニット1500について、主に図144等を参照して説明する。周辺制御ユニット1500は、裏ユニット3000の裏箱3010の後側に設けられている演出表示装置1600の後方に設けられている。周辺制御ユニット1500は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技者に提示する演出を制御する周辺制御基板1510(図167を参照)と、周辺制御基板1510を収容している周辺制御基板ボックス1520と、を備えている。周辺制御基板1510は、発光演出、サウンド演出、及び可動演出、等を制御するための周辺制御部1511と、演出画像を制御するための演出表示制御部1512と、を備えている。
[5-6. Peripheral control unit]
The peripheral control unit 1500 in the game board 5 will be explained mainly with reference to FIG. 144 and the like. The peripheral control unit 1500 is provided behind the effect display device 1600 provided on the rear side of the back box 3010 of the back unit 3000. The peripheral control unit 1500 includes a peripheral control board 1510 (see FIG. 167) that controls the effects presented to the player based on control signals from the main control board 1310, and a peripheral control board accommodating the peripheral control board 1510. box 1520. The peripheral control board 1510 includes a peripheral control section 1511 for controlling light emitting effects, sound effects, movable effects, etc., and an effect display control section 1512 for controlling effect images.
周辺制御ユニット1500の周辺制御基板1510は、主制御基板1310、演出操作ユニット300、扉枠3側の各種装飾基板、演出表示装置1600、等と接続されている(図167を参照)。
The peripheral control board 1510 of the peripheral control unit 1500 is connected to the main control board 1310, the effect operation unit 300, various decorative boards on the door frame 3 side, the effect display device 1600, etc. (see FIG. 167).
周辺制御ユニット1500は、詳細は後述するが、演出表示装置1600を裏箱3010に取付けているセット板1650の後側に取付けられている。
Although the details will be described later, the peripheral control unit 1500 is attached to the rear side of a set plate 1650 that attaches the effect display device 1600 to the back box 3010.
[5-7.演出表示装置]
遊技盤5における演出表示装置1600について、主に図143等を参照して説明する。演出表示装置1600は、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており、遊技パネル1100の後側に、裏ユニット3000の裏箱3010及びセット板1650を介して取付けられている。演出表示装置1600は、詳細は後述するが、裏箱3010の後壁の略中央の後面に対して、着脱可能に取付けられているセット板1650の前面に取付けられている(図157乃至図159を参照)。演出表示装置1600は、遊技盤5を組立てた状態で、透明な遊技パネル1100や枠状のセンター役物2500の枠内を通して、前側(遊技者側)から視認することができる。
[5-7. Performance display device]
The effect display device 1600 on the game board 5 will be explained mainly with reference to FIG. 143 and the like. The effect display device 1600 is arranged at the center of the game area 5a when viewed from the front, and is attached to the rear side of the game panel 1100 via the back box 3010 of the back unit 3000 and the set plate 1650. The effect display device 1600 is attached to the front surface of a set plate 1650 that is removably attached to the rear surface of the rear wall of the back box 3010, which will be described in detail later (FIGS. 157 to 159). ). The performance display device 1600 can be visually recognized from the front side (player side) through the transparent game panel 1100 and the frame-shaped center accessory 2500 when the game board 5 is assembled.
演出表示装置1600は、白色LEDをバックライトとした15inchのフルカラーの液晶表示装置であり、縦長の状態で取付けられている。演出表示装置1600は、周辺制御基板1510に接続されており、所定の静止画像や動画を表示することができる。
The effect display device 1600 is a 15-inch full-color liquid crystal display device with a white LED as a backlight, and is installed in a vertically long state. The effect display device 1600 is connected to the peripheral control board 1510 and can display predetermined still images and moving images.
[5-8.表ユニットの全体構成]
遊技盤5における表ユニット2000について、主に図143及び図144等を参照して詳細に説明する。表ユニット2000は、遊技パネル1100に、前方から取付けられており、前端が遊技パネル1100の前面よりも前方へ突出していると共に、後端の一部が遊技パネル1100の開口部1112内に突出している。
[5-8. Overall structure of table unit]
The table unit 2000 on the game board 5 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 143 and 144. The table unit 2000 is attached to the game panel 1100 from the front, with its front end protruding forward beyond the front of the game panel 1100, and a portion of its rear end protruding into the opening 1112 of the game panel 1100. There is.
表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを受入可能としており常時開口している複数(ここでは四つ)の一般入賞口2001と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bの通過を検知するゲート2002と、遊技球Bがゲート2002を通過することにより抽選される普通図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる可変入賞口2003と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bを受入可能に常時開口している第一始動口2004及び第二始動口2005と、第一始動口2004又は第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別図柄の抽選結果又は第二特別図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第一大入賞口2006と、第一大入賞口2006とは異なる位置に設けられており第一始動口2004又は第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別図柄の抽選結果又は第二特別図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第二大入賞口2007と、を備えている。
The table unit 2000 has a plurality of (four in this case) general prize openings 2001 which are always open and capable of receiving game balls B shot into the game area 5a, and which are provided at predetermined positions within the game area 5a. a gate 2002 which detects the passing of the game ball B, and a variable prize opening 2003 which makes it possible to accept the game ball B according to the lottery result of the normal symbol drawn when the game ball B passes through the gate 2002. , a first starting port 2004 and a second starting port 2005 that are provided at a predetermined position in the gaming area 5a and are always open to receive the game ball B, and the first starting port 2004 or the second starting port 2005. A first grand prize opening 2006 that can accept the game ball B according to the lottery result of the first special symbol or the lottery result of the second special symbol drawn by accepting the game ball B, and the first grand prize prize. It is provided in a position different from the opening 2006, and depends on the lottery result of the first special symbol or the lottery result of the second special symbol, which is drawn by receiving the game ball B into the first starting opening 2004 or the second starting opening 2005. A second grand prize opening 2007 that can accept game balls B is provided.
また、表ユニット2000は、遊技領域5aの所定位置に夫々が設けられており、遊技球Bを受入可能に常時開口している第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022を、更に備えている。
In addition, the table unit 2000 further includes a first sub-out port 2021 and a second sub-out port 2022, each of which is provided at a predetermined position in the gaming area 5a and is always open to receive the game ball B. .
複数(ここでは四つ)の一般入賞口2001は、遊技領域5a内の下部における左右方向中央に対して左側に配置されている。ゲート2002は、遊技領域5a内における正面視左端付近で上下方向の中央からやや下寄りの高さに配置されている。可変入賞口2003は、ゲート2002の右上に配置されている。第一始動口2004は、遊技領域5a内の左右方向中央で最下端にあるアウト口1008の直上に配置されている。第二始動口2005は、遊技領域5a内の下部における第一始動口2004の右方で第一始動口2004よりも上方に配置されている。第一大入賞口2006は、遊技領域5a内における下から約3/4の高さで可変入賞口2003の直上に配置されている。第二大入賞口2007は、遊技領域5a内における下から3/4の高さよりもやや高く遊技領域5aの右端に接近して配置されている。
A plurality of (four in this case) general winning holes 2001 are arranged on the left side of the center in the left-right direction in the lower part of the gaming area 5a. The gate 2002 is arranged near the left end in the game area 5a when viewed from the front, at a height slightly lower than the center in the vertical direction. The variable prize opening 2003 is arranged at the upper right of the gate 2002. The first starting port 2004 is arranged directly above the out port 1008 located at the lowermost end at the center in the left-right direction within the gaming area 5a. The second starting port 2005 is arranged above the first starting port 2004 on the right side of the first starting port 2004 in the lower part of the gaming area 5a. The first large winning hole 2006 is arranged directly above the variable winning hole 2003 at a height of about 3/4 from the bottom in the gaming area 5a. The second big prize opening 2007 is arranged close to the right end of the gaming area 5a, slightly higher than the height of 3/4 from the bottom in the gaming area 5a.
第一サブアウト口2021は、第二大入賞口2007と遊技領域5aの左端との間に配置されている。第二サブアウト口2022は、第二始動口2005の右隣りに配置されている。
The first sub-out opening 2021 is arranged between the second big winning opening 2007 and the left end of the gaming area 5a. The second sub-out port 2022 is arranged on the right side of the second starting port 2005.
表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央で遊技領域5aの下端の直上に取付けられており第一始動口2004を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿うように設けられており四つの一般入賞口2001を有しているサイドユニット2200と、サイドユニット2200の正面視左方のやや上側に設けられているサイド左上ユニット2300と、遊技領域5a内の正面視右下隅となる始動口ユニット2100の正面視右方に設けられており第二始動口2005及び第二サブアウト口2022を有している右下ユニット2400と、を備えている。
The front unit 2000 includes a starting port unit 2100 that is installed directly above the lower end of the gaming area 5a at the center in the left-right direction within the gaming area 5a and has a first starting port 2004, and a starting port unit 2100 on the front view left side of the starting port unit 2100. On the other hand, there is a side unit 2200 that is provided along the inner rail 1002 and has four general winning holes 2001, and a side upper left unit 2300 that is provided slightly above the left side of the side unit 2200 when viewed from the front. , a lower right unit 2400 that is provided on the right side in front view of the starting port unit 2100, which is the lower right corner in the gaming area 5a when viewed from the front, and has a second starting port 2005 and a second sub-out port 2022. ing.
また、表ユニット2000は、始動口ユニット2100、サイドユニット2200、及び右下ユニット2400よりも上方で遊技領域5a内の正面視略中央やや上寄りに設けられており、可変入賞口2003、第一大入賞口2006、第二大入賞口2007、及び第一サブアウト口2021を有している枠状のセンター役物2500と、センター役物2500の左方で遊技領域5aの上下方向の中央付近に設けられており、ゲート2002を有しているゲート部材2600と、遊技領域5a内の右部に設けられており、複数の障害釘Nからなる特定障害釘群2700と、を備えている。
Further, the front unit 2000 is provided above the starting opening unit 2100, the side unit 2200, and the lower right unit 2400 and slightly above the center of the gaming area 5a when viewed from the front, and includes the variable winning opening 2003, the first A frame-shaped center accessory 2500 having a big prize opening 2006, a second big prize opening 2007, and a first sub-out opening 2021, and a frame-shaped center accessory 2500 near the vertical center of the gaming area 5a on the left side of the center accessory 2500. A gate member 2600 is provided and has a gate 2002, and a specific obstacle nail group 2700 is provided on the right side of the game area 5a and is made up of a plurality of obstacle nails N.
右下ユニット2400は、詳細は後述するが、第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bを受入可能としており、第二大入賞口2007よりも開口が大きい疑似大入賞口2402と、疑似大入賞口2402に受入れられなかった遊技球Bを遊技パネル1100の後方へ排出する疑似アウト口2404と、を備えている。
Although the details will be described later, the lower right unit 2400 is capable of accepting the game ball B received in the second grand prize opening 2007, and has a pseudo grand prize opening 2402 with a larger opening than the second grand prize opening 2007, and a pseudo A pseudo-out port 2404 is provided for discharging game balls B not accepted into the big winning port 2402 to the rear of the game panel 1100.
[5-8a.始動口ユニット]
次に、表ユニット2000の始動口ユニット2100について、主に図145及び図148等を参照して説明する。図148(a)は表ユニットの始動口ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は表ユニットの始動口ユニットを後ろから見た斜視図である。表ユニット2000の始動口ユニット2100は、遊技領域5a内において、左右方向中央の下端部付近でアウト口1008の直上に配置されており、遊技パネル1100に前方から取付けられている。始動口ユニット2100は、遊技球Bが一つのみ受入可能な幅で上方へ向かって常時開口している第一始動口2004を有している。
[5-8a. Starting port unit]
Next, the starting port unit 2100 of the front unit 2000 will be explained with reference mainly to FIGS. 145 and 148. FIG. 148(a) is a perspective view of the starting port unit of the front unit seen from the front, and FIG. 148(b) is a perspective view of the starting port unit of the front unit seen from the back. The starting port unit 2100 of the table unit 2000 is located directly above the out port 1008 near the lower end of the center in the left-right direction in the gaming area 5a, and is attached to the gaming panel 1100 from the front. The starting port unit 2100 has a first starting port 2004 that is always open upward and has a width that can accept only one game ball B.
始動口ユニット2100は、平板状の前板部2101と、前板部2101の上辺を除いた周縁から後方へ延出している樋部2102と、樋部2102の前後方向の途中から前板部2101と平行に左右方向の外方へ夫々延出しており後面が遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に当接する平板状のフランジ部2103と、樋部2102の底面から上方へ立設されている誘導片部2104と、を有している。始動口ユニット2100は、装飾シール2110を除いて透明な部材により形成されている。
The starting port unit 2100 includes a flat front plate part 2101, a gutter part 2102 extending rearward from the periphery excluding the upper side of the front plate part 2101, and a gutter part 2102 extending from the middle of the gutter part 2102 in the front and rear direction to the front plate part 2101. A flat flange portion 2103 extends outward in the left and right direction in parallel with the flange portion 2103 whose rear surface abuts the front surface of the game panel 1100 (panel board 1110), and a flange portion 2103 stands upward from the bottom surface of the gutter portion 2102. It has a guiding piece part 2104. The starting port unit 2100 is formed of a transparent member except for the decorative seal 2110.
また、始動口ユニット2100は、前板部2101を貫通している剥離孔2105と、左右のフランジ部2103の夫々において前後に貫通している取付孔2106と、左右のフランジ部2103の夫々の後面から後方へ円柱状に突出している位置決ピン2107と、を有している。更に、始動口ユニット2100は、前板部2101の前面に貼り付けられている装飾シール2110を、有している。
The starting port unit 2100 also includes a peeling hole 2105 penetrating the front plate portion 2101, a mounting hole 2106 penetrating the left and right flange portions 2103 in the front and back directions, and a rear surface of each of the left and right flange portions 2103. It has a positioning pin 2107 that projects rearward from the positioning pin 2107 in a cylindrical shape. Furthermore, the starting port unit 2100 has a decorative sticker 2110 affixed to the front surface of the front plate portion 2101.
始動口ユニット2100の前板部2101は、正面視の外形が長方形の下辺を半円弧状にしたU字状に形成されている。前板部2101は、外周縁から略一定の幅を残した内側が後方へ凹んでおり、当該凹んでいる部位に装飾シール2110が貼り付けられている。前板部2101の凹んでいる部位に剥離孔2105が設けられており、剥離孔2105が装飾シール2110により前方から塞がれている。
The front plate part 2101 of the starting port unit 2100 has a rectangular outer shape in a front view, with the lower side of the front plate part 2101 having a semicircular arc shape. The front plate portion 2101 is recessed rearward on the inside with a substantially constant width left from the outer periphery, and a decorative sticker 2110 is pasted on the recessed portion. A peeling hole 2105 is provided in a concave portion of the front plate portion 2101, and the peeling hole 2105 is closed from the front by a decorative seal 2110.
樋部2102は、前板部2101から後方へ延出しており、上端側が上方へ開放されていると共に、後端側が後方へ開放されている。樋部2102におけるフランジ部2103よりも前側の部位と、前板部2101とで、上方へ開放されている第一始動口2004を構成している。従って、第一始動口2004の入球方向は、垂直に下方へ向いている。一対のフランジ部2103は、互いが左右対称に形成されており、左右方向外側へ向かうほど上下方向の幅が狭くなっている。
The gutter portion 2102 extends rearward from the front plate portion 2101, and has an upper end open upward and a rear end open rearward. A portion of the gutter portion 2102 in front of the flange portion 2103 and the front plate portion 2101 constitute a first starting port 2004 that is open upward. Therefore, the direction of ball entry into the first starting port 2004 is directed vertically downward. The pair of flange portions 2103 are formed symmetrically with respect to each other, and the width in the vertical direction becomes narrower toward the outer side in the left-right direction.
誘導片部2104は、前板部2101及び樋部2102における左右方向中央の部位に配置されており、左右方向の幅が一定に形成されていると共に、第一始動口2004への入球方向と対向する方向(平行な方向)へ垂直に立設されている。誘導片部2104は、上面が後方へ向かうほど低くなるように形成されており、第一始動口2004に受入れられた遊技球Bを後方へ誘導することができる。誘導片部2104の後端の高さは、樋部2102の底面よりも若干高くなっている。従って、誘導片部2104に誘導される遊技球Bは、樋部2102の底面に当接することはない。
The guiding piece portion 2104 is arranged at the center of the front plate portion 2101 and the gutter portion 2102 in the left-right direction, has a constant width in the left-right direction, and has a uniform width in the left-right direction. They are erected vertically in opposite directions (parallel directions). The guide piece part 2104 is formed so that the upper surface thereof becomes lower toward the rear, and can guide the game ball B received in the first starting port 2004 to the rear. The height of the rear end of the guide piece portion 2104 is slightly higher than the bottom surface of the gutter portion 2102. Therefore, the game ball B guided by the guiding piece part 2104 does not come into contact with the bottom surface of the gutter part 2102.
誘導片部2104は、傾斜が急な急片部2104aと、急片部2104aの後端から続き後方へ急片部2104aよりも傾斜が緩い緩片部2104bと、を有している。詳述すると、誘導片部2104の急片部2104aは、前板部2101の後面における上端付近の部位から、水平に対して45度の角度で後方へ向かうに従って低くなるように直線的に傾斜しており、側面の形状が三角形(概ね直角二等辺三角形)に形成されている。一方、緩片部2104bは、急片部2104aの後端から、水平に対して5度の角度で後方へ向かうに従って低くなるように直線的に傾斜している。従って、遊技球Bが上方から第一始動口2004に進入すると、初めに誘導片部2104の急片部2104aに当接し、急片部2104aの傾斜により遊技球Bが反射するように、その流通方向が下方から後方へ変えられた上で、緩片部2104bにより後方へ誘導されることとなる。これにより、遊技球Bを、第一始動口2004の入口から素早く後方へ誘導して裏球誘導ユニット3100側へ受け渡すことができる。
The guiding piece part 2104 has a steep piece part 2104a having a steep slope, and a gentle piece part 2104b continuing from the rear end of the steep piece part 2104a and having a gentler slope than the steep piece part 2104a toward the rear. Specifically, the steep piece 2104a of the guide piece 2104 is linearly inclined from a portion near the upper end of the rear surface of the front plate 2101 at an angle of 45 degrees with respect to the horizontal, becoming lower toward the rear. The side surface is shaped like a triangle (approximately an isosceles right triangle). On the other hand, the loose piece part 2104b is linearly inclined from the rear end of the steep piece part 2104a at an angle of 5 degrees with respect to the horizontal so as to become lower toward the rear. Therefore, when the game ball B enters the first starting port 2004 from above, it first comes into contact with the steep piece part 2104a of the guide piece part 2104, and the game ball B is reflected by the slope of the steep piece part 2104a, so that the game ball B is distributed. The direction is changed from below to the rear, and then the loose piece portion 2104b guides the user to the rear. Thereby, the game ball B can be quickly guided backward from the entrance of the first starting port 2004 and delivered to the back ball guiding unit 3100 side.
剥離孔2105は、前板部2101の前面に装飾シール2110が貼り付けられている状態で、後側から針金のような棒状部材を挿入し、その棒状部材により後方から装飾シール2110を前方へ押圧することで、前板部2101から装飾シール2110の一部を前方へ捲り上がらせることができる。そして、装飾シール2110の捲れた部分を作業者が引っ張ることで、装飾シール2110を前板部2101から容易に外す(剥がす)ことができる。これにより、製造時において装飾シール2110の貼り直し作業や廃棄時における分別作業等の作業性を向上させることができる。
With the decorative sticker 2110 affixed to the front surface of the front plate portion 2101, a rod-shaped member such as a wire is inserted into the peeling hole 2105 from the rear side, and the decorative sticker 2110 is pressed forward from the rear with the rod-shaped member. By doing so, a part of the decorative seal 2110 can be rolled up forward from the front plate part 2101. Then, by the operator pulling the rolled-up portion of the decorative sticker 2110, the decorative sticker 2110 can be easily removed (peeled off) from the front plate portion 2101. As a result, it is possible to improve the workability of reapplying the decorative sticker 2110 during manufacturing and sorting work during disposal.
また、剥離孔2105は、装飾シール2110が前板部2101の前面に貼り付けられることで、前方から隠されるため、剥離孔2105による見栄えの悪化を抑制させることができると共に、遊技者に対して剥離孔2105の存在に気付かせ難くすることができ、剥離孔2105を利用した不正行為を画策させ難くすることができる。
Furthermore, since the peeling hole 2105 is hidden from the front by pasting the decorative sticker 2110 on the front surface of the front plate portion 2101, it is possible to suppress deterioration in appearance due to the peeling hole 2105, and also to The existence of the peeling hole 2105 can be made difficult to notice, and it can be made difficult to plan fraudulent acts using the peeling hole 2105.
取付孔2106は、皿座グリ孔であり、前方から取付ビス(皿ネジ)が挿通されることで、始動口ユニット2100を遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に取付けるためのものである。位置決ピン2107は、取付孔2106よりもフランジ部2103の周縁に近い部位に設けられており、隣接している取付孔2106から所定の範囲(図150(c)を参照)内に設けられている。位置決ピン2107は、遊技パネル1100(パネル板1110)に形成されている位置決孔1117(図190(b)を参照)に対して、所定の嵌め合い公差で挿入されるものである。
The attachment hole 2106 is a countersink hole, and is used to attach the starting port unit 2100 to the front surface of the gaming panel 1100 (panel board 1110) by inserting a mounting screw (countersunk screw) from the front. The positioning pin 2107 is provided closer to the periphery of the flange portion 2103 than the mounting hole 2106, and is provided within a predetermined range (see FIG. 150(c)) from the adjacent mounting hole 2106. There is. The positioning pin 2107 is inserted into the positioning hole 1117 (see FIG. 190(b)) formed in the game panel 1100 (panel board 1110) with a predetermined fitting tolerance.
始動口ユニット2100では、一つの取付孔2106と一つの位置決ピン2107とを一組のセットとして2セットが、前板部2101(樋部2102)の左右方向中央を通る垂直線に対して左右対称の位置に設けられている。この始動口ユニット2100は、一対の位置決ピン2107を、遊技パネル1100における対応している位置決孔1117に挿入することで、始動口ユニット2100を遊技領域5a内の特定位置(後述するセンター役物2500のステージ2513における中央放出部2513aの直下の位置)に正確に位置決めすることができる。これにより、センター役物2500のステージ2513から第一始動口2004への遊技球Bの受入確率を、所望の範囲内にすることができる。
In the starting port unit 2100, two sets of one mounting hole 2106 and one positioning pin 2107 are arranged on the left and right sides with respect to a vertical line passing through the center of the front plate part 2101 (gutter part 2102) in the left and right direction. They are placed in symmetrical positions. By inserting a pair of positioning pins 2107 into corresponding positioning holes 1117 in the game panel 1100, the starting port unit 2100 can be moved to a specific position within the gaming area 5a (a center position to be described later). It is possible to accurately position the object 2500 at a position directly below the central emitting portion 2513a on the stage 2513. Thereby, the acceptance probability of the game ball B from the stage 2513 of the center accessory 2500 to the first starting port 2004 can be made within a desired range.
また、始動口ユニット2100では、第一始動口2004を間にして左右対称の位置に位置決ピン2107及び取付孔2106を設けているため、温度や湿度等の環境の変化により始動口ユニット2100と遊技パネル1100(パネル板1110)との間に収縮差が発生しても、第一始動口2004の中心位置が左右方向の何れか一方に偏ることを回避させることができ、第一始動口2004の中心位置を維持することができる。
In addition, in the starting port unit 2100, positioning pins 2107 and mounting holes 2106 are provided at symmetrical positions with the first starting port 2004 in between, so that the starting port unit 2100 may change due to changes in the environment such as temperature and humidity. Even if a shrinkage difference occurs between the game panel 1100 (panel board 1110), the center position of the first starting port 2004 can be prevented from being biased to either the left or right direction, and the first starting port 2004 can maintain the center position.
また、始動口ユニット2100では、一対の位置決ピン2107を有していることから、始動口ユニット2100を遊技パネル1100の前面に取付ける際に、それら位置決ピン2107を遊技パネル1100の位置決孔1117に挿入することで、始動口ユニット2100を位置決めすることができるため、取付孔2106を通して取付ビスを遊技パネル1100のビス孔1116(図190(b)を参照)にねじ込んで締付けても、始動口ユニット2100が微妙に移動することはなく、始動口ユニット2100を遊技パネル1100(遊技領域5a)の特定位置に確実に取付けることができる。
In addition, since the starting port unit 2100 has a pair of positioning pins 2107, when installing the starting port unit 2100 on the front surface of the game panel 1100, the positioning pins 2107 are inserted into the positioning holes of the game panel 1100. 1117, the starting port unit 2100 can be positioned, so even if the mounting screw is screwed into the screw hole 1116 of the game panel 1100 (see FIG. 190(b)) through the mounting hole 2106 and tightened, the starting port unit 2100 can be positioned. The mouth unit 2100 does not move slightly, and the starting mouth unit 2100 can be reliably attached to a specific position on the game panel 1100 (game area 5a).
始動口ユニット2100は、遊技パネル1100に取付けることで、第一始動口2004が、遊技パネル1100の前面よりも前方に突出した上で、上方へ開放された状態となり、センター役物2500の左右方向中央の直下に位置する。更に詳述すると、始動口ユニット2100の第一始動口2004は、遊技盤5に組立てた状態で、センター役物2500におけるステージ2513の中央放出部2513aの直下に位置している。これにより、ステージ2513の中央放出部2513aから放出された遊技球Bが、高い確率で第一始動口2004に受入れられる。
By attaching the starting port unit 2100 to the game panel 1100, the first starting port 2004 protrudes forward from the front surface of the game panel 1100 and is opened upward, so that the first starting port 2004 is opened upwardly, and the first starting port 2004 is opened in the left and right direction of the center accessory 2500. Located directly below the center. More specifically, the first starting port 2004 of the starting port unit 2100 is located directly below the central discharge portion 2513a of the stage 2513 in the center accessory 2500 when assembled to the game board 5. Thereby, the game ball B released from the central release part 2513a of the stage 2513 is received into the first starting port 2004 with a high probability.
始動口ユニット2100は、遊技パネル1100に取付けた状態で、第一始動口2004に受入れられた遊技球Bを遊技パネル1100の後方へ誘導し、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡すことができる。裏球誘導ユニット3100に受渡された遊技球Bは、第一始動口センサ3002に検知された上で下方へ排出される。
The starting port unit 2100, while attached to the game panel 1100, guides the game ball B received in the first starting port 2004 to the rear of the game panel 1100, and transfers it to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000. I can do it. The game ball B delivered to the back ball guiding unit 3100 is detected by the first starting port sensor 3002 and then discharged downward.
なお、上記の始動口ユニット2100では、誘導片部2104の上端面の後端辺がピン角のものを示したが、これに限定するものではなく、上端面の後端辺にC面取りやR面取り等の面取部を設けるようにしても良い。
In addition, in the above-mentioned starting port unit 2100, the rear end side of the upper end surface of the guide piece part 2104 is shown as having a pin angle, but the rear end side of the upper end surface is not limited to this. A chamfered portion such as a chamfer may be provided.
[5-8b.サイドユニット]
次に、表ユニット2000のサイドユニット2200について、主に図145及び図149等を参照して説明する。図149(a)は表ユニットにおけるサイドユニットの正面図であり、(b)は表ユニットにおけるサイドユニットを後ろから見た斜視図である。表ユニット2000のサイドユニット2200は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延びており、遊技パネル1100に前方から取付けられている。サイドユニット2200は、遊技球Bを常時受入可能に開口している四つの一般入賞口2001を備えている。サイドユニット2200の四つの一般入賞口2001は、内レール1002に沿うように円弧状に列設されている。四つの一般入賞口2001は、夫々が上方へ向けて開口している。
[5-8b. Side unit]
Next, the side unit 2200 of the front unit 2000 will be explained with reference mainly to FIGS. 145 and 149. FIG. 149(a) is a front view of a side unit in the front unit, and FIG. 149(b) is a perspective view of the side unit in the front unit seen from behind. The side unit 2200 of the table unit 2000 extends along the inner rail 1002 to the left of the starting port unit 2100 in the game area 5a, and is attached to the game panel 1100 from the front. The side unit 2200 is equipped with four general winning holes 2001 that are always open to accept game balls B. The four general winning ports 2001 of the side unit 2200 are arranged in a circular arc shape along the inner rail 1002. Each of the four general winning holes 2001 opens upward.
サイドユニット2200は、平板状の前板部2201と、前板部2201の後面から後方へ延出している後方延出部2202と、後方延出部2202の左右両端の後端から前板部2201と平行に外方へ延出しているフランジ部2203と、を有している。前板部2201は、前面において上辺縁から一定の幅よりも下方の部位が後方に凹んでいる。前板部2201の前面の凹んでいる部位に、サイドユニットシール2220が貼り付けられている。また、前板部2201は、後面において上辺縁から一定の幅の部位が上方へ向かって薄くなるように傾斜している(下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜している)。
The side unit 2200 includes a flat front plate part 2201, a rear extension part 2202 extending rearward from the rear surface of the front plate part 2201, and a rear extension part 2202 extending from the rear end of both left and right ends of the rear extension part 2202 to the front plate part 2201. and a flange portion 2203 extending outward in parallel with the flange portion 2203 . The front plate portion 2201 is recessed rearward at a portion below a certain width from the upper edge on the front surface. A side unit seal 2220 is attached to a concave portion of the front surface of the front plate portion 2201. Further, the front plate portion 2201 is inclined so that a portion of a certain width from the upper edge on the rear surface becomes thinner upwards (it is inclined so as to move rearward as it goes downward).
後方延出部2202は、左から第一樋部2202a、第二樋部2202b、第三樋部2202c、及び第四樋部2202dを有しており、夫々が上方及び後方へ開放され底面が半円弧状に湾曲している。第一樋部2202a、第二樋部2202b、第三樋部2202c、及び第四樋部2202dは、夫々が前板部2201と協働して一般入賞口2001を構成している。また、第一樋部2202a、第二樋部2202b、第三樋部2202c、及び第四樋部2202dは、夫々の下端からある程度の高さまでの部位が、後方延出部2202の左右両端の後端よりも(フランジ部2203)よりも後方に延長されている。
The rear extending portion 2202 has, from the left, a first gutter portion 2202a, a second gutter portion 2202b, a third gutter portion 2202c, and a fourth gutter portion 2202d, each of which is open upward and backward and has a half-shaped bottom. It is curved in an arc. The first gutter portion 2202a, the second gutter portion 2202b, the third gutter portion 2202c, and the fourth gutter portion 2202d each cooperate with the front plate portion 2201 to form the general prize opening 2001. In addition, the first gutter portion 2202a, the second gutter portion 2202b, the third gutter portion 2202c, and the fourth gutter portion 2202d are located at a certain height from their respective lower ends at the rear of both left and right ends of the rear extension portion 2202. It extends further back than the end (flange portion 2203).
第一樋部2202aは、下端から上端までが遊技球Bの直径よりもやや大きい高さとされており、上端側が正面視において斜め右上の方向へ開口している。第二樋部2202bは、下端から上端までが遊技球Bの直径の約2倍の高さとされており、上端側が正面視において上方へ開口している。第三樋部2202cは、下端から上端までが遊技球Bの直径の約2倍の高さとされており、上端側が正面視において斜め右上の方向へ開口している。第四樋部2202dは、下端から上端までが遊技球Bの直径の約2倍の高さとされており、上端側が正面視において斜め右上の方向へ開口している。
The first gutter portion 2202a has a height slightly larger than the diameter of the game ball B from the lower end to the upper end, and the upper end side opens diagonally to the upper right direction when viewed from the front. The second gutter portion 2202b has a height approximately twice the diameter of the game ball B from the lower end to the upper end, and the upper end side is open upward in front view. The third gutter portion 2202c has a height approximately twice the diameter of the game ball B from the lower end to the upper end, and the upper end side opens diagonally to the upper right direction when viewed from the front. The fourth gutter portion 2202d has a height approximately twice the diameter of the game ball B from the lower end to the upper end, and the upper end side opens diagonally to the upper right direction when viewed from the front.
サイドユニット2200に設けられている四つの一般入賞口2001は、遊技盤5に組立てた状態では、遊技領域5a内に植設されている複数の障害釘Nとの位置関係により、図149(a)において矢印で示すような入球方向となっている。詳述すると、第一樋部2202aにより構成されている一般入賞口2001(最も左方の一般入賞口2001)の入球方向は、図示するように斜め左下を向いており、当該入球方向の軸線上に後述する第一誘導片部2211の急片部2210aの上端面が位置している。第二樋部2202bにより構成されている一般入賞口2001(左から2番目の一般入賞口2001)の入球方向は、図示するように斜め右下を向いており、当該入球方向の軸線が後述する第二誘導片部2212の上方を通っている。第三樋部2202cにより構成されている一般入賞口2001(左から3番目の一般入賞口2001)の入球方向は、図示するように斜め左下を向いており、当該入球方向の軸線が後述する第三誘導片部2213の上方を通っている。第四樋部2202dにより構成されている一般入賞口2001(左から4番目(最も右方)の一般入賞口2001)の入球方向は、図示するように斜め左下を向いており、当該入球方向の軸線が後述する第四誘導片部2214の上方を通っている。
When the four general prize openings 2001 provided in the side unit 2200 are assembled on the game board 5, the four general winning holes 2001 are arranged in the position shown in FIG. ), the direction of ball entry is as shown by the arrow. To explain in detail, the ball entry direction of the general winning hole 2001 (the leftmost general winning hole 2001) constituted by the first gutter portion 2202a is directed diagonally to the lower left as shown in the figure, and the ball entering direction is An upper end surface of a sharp piece 2210a of a first guide piece 2211, which will be described later, is located on the axis. The ball entry direction of the general winning hole 2001 (the second general winning hole 2001 from the left) configured by the second gutter part 2202b is directed diagonally to the lower right as shown in the figure, and the axis of the ball entering direction is It passes above a second guiding piece 2212, which will be described later. The ball entry direction of the general winning hole 2001 (the third general winning hole 2001 from the left) constituted by the third gutter portion 2202c is directed diagonally to the lower left as shown in the figure, and the axis of the ball entering direction will be described later. It passes above the third guiding piece portion 2213. The ball entry direction of the general winning opening 2001 (the fourth (rightmost) general winning opening 2001 from the left) configured by the fourth gutter part 2202d is directed diagonally to the lower left as shown in the figure. The axis of the direction passes above a fourth guiding piece portion 2214, which will be described later.
また、後方延出部2202は、第四樋部2202dの右方に設けられており、右方へ向かうに従って低くなるように緩く傾斜している棚部2202eを有している。
Further, the rear extending portion 2202 is provided on the right side of the fourth gutter portion 2202d, and has a shelf portion 2202e that is gently sloped to become lower toward the right.
フランジ部2203は、後面が遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に当接するものである。フランジ部2203は、第一樋部2202aの左端よりも左方の部位と、棚部2202eの右下隅の部位の二箇所に設けられている。
The rear surface of the flange portion 2203 comes into contact with the front surface of the game panel 1100 (panel board 1110). The flange portions 2203 are provided at two locations, one to the left of the left end of the first gutter portion 2202a, and the other to the lower right corner of the shelf portion 2202e.
また、サイドユニット2200は、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを、遊技パネル1100の後方へ誘導するための誘導片部2210を、更に有している。誘導片部2210は、前板部2201の後面から後方延出部2202の後端まで前後方向に延出している。誘導片部2210は、傾斜が急な急片部2210aと、急片部2210aの後端から続き後方へ急片部2210aよりも傾斜が緩い緩片部2210bと、を有している。
Further, the side unit 2200 further includes a guide piece portion 2210 for guiding the game ball B received in the general winning hole 2001 to the rear of the game panel 1100. The guide piece portion 2210 extends in the front-rear direction from the rear surface of the front plate portion 2201 to the rear end of the rear extension portion 2202. The guiding piece part 2210 has a steep piece part 2210a having a steep slope, and a gentle piece part 2210b continuing from the rear end of the steep piece part 2210a and having a gentler slope than the steep piece part 2210a toward the rear.
サイドユニット2200の誘導片部2210は、第一樋部2202aに設けられている第一誘導片部2211と、第二樋部2202bに設けられている第二誘導片部2212と、第三樋部2202cに設けられている第三誘導片部2213と、第四樋部2202dに設けられている第四誘導片部2214と、から構成されている。
The guide piece portion 2210 of the side unit 2200 includes a first guide piece portion 2211 provided in the first gutter portion 2202a, a second guide piece portion 2212 provided in the second gutter portion 2202b, and a third gutter portion. It is composed of a third guide piece part 2213 provided at 2202c and a fourth guide piece part 2214 provided at the fourth gutter part 2202d.
サイドユニット2200の第一誘導片部2211は、第二誘導片部2212、第三誘導片部2213、及び第四誘導片部2214とは構成が異なっており、上記の急片部2210a及び緩片部2210bによる構成の他に、以下のような構成を有している。第一誘導片部2211は、一般入賞口2001の入球方向と対向する方向(平行な方向)に立設されており遊技球Bの流通方向を後方へ変更させる変更片部2211aと、入球方向(対向する方向を含む)とは異なる方向に立設されており遊技球Bを後方へ誘導させる後方片部2211bと、から構成されている。第一誘導片部2211の変更片部2211aと後方片部2211bとは、夫々に急片部2210a及び緩片部2210bを有している。
The first guide piece part 2211 of the side unit 2200 has a different configuration from the second guide piece part 2212, the third guide piece part 2213, and the fourth guide piece part 2214, and has a different configuration from the above-mentioned steep piece part 2210a and loose piece. In addition to the configuration by the section 2210b, the following configuration is also provided. The first guiding piece part 2211 includes a changing piece part 2211a that is erected in a direction opposite to (parallel to) the ball entering direction of the general winning opening 2001 and changes the flow direction of the game ball B to the rear; It is composed of a rear piece portion 2211b that is erected in a direction different from the direction (including the opposing direction) and guides the game ball B backward. The changing piece part 2211a and the rear piece part 2211b of the first guiding piece part 2211 each have a steep piece part 2210a and a loose piece part 2210b.
本実施形態では、変更片部2211aが、第一樋部2202aの円弧状に湾曲している底面における最も低い部位よりも左上の部位から斜め右上へ向かって立設されており、後方片部2211bが、第一樋部2202aの円弧状に湾曲している底面における最も低い部位から上方へ向かって垂直方向に立設されている。従って、変更片部2211aは、後方片部2211bが分岐している部位よりも後方の部位が、正面視において、後方片部2211bよりも左方且つ上方に位置している。
In this embodiment, the change piece part 2211a is erected diagonally upward and to the right from the upper left part of the lowest part of the arcuately curved bottom surface of the first gutter part 2202a, and the rear piece part 2211b is erected vertically upward from the lowest point on the arcuately curved bottom surface of the first gutter section 2202a. Therefore, the portion of the changing piece portion 2211a that is rearward of the portion where the rear piece portion 2211b branches is located to the left and above the rear piece portion 2211b when viewed from the front.
第一誘導片部2211について更に詳述すると、変更片部2211aは、その上端面(先端面)が入球方向と直交するように形成されており、水平面に対して前方及び左方が高くなるように形成されている。変更片部2211aの上端面は、前板部2201の後面における上端付近の部位から後方へ向かうに従って急な角度(変更片部2211aの底辺に対して45度の角度)で低くなるように直線的に傾斜した後に、後方へ向かうに従って低くなるように緩い角度(変更片部2211aの底辺に対して5度の角度)に折れ曲がって直線的に傾斜している。この変更片部2211aにおける急な角度の部位が急片部2210aであり、緩い角度の部位が緩片部2210bである。変更片部2211aの急片部2210aは、側面が三角形(概ね直角二等辺三角形)に形成されている。
To explain the first guiding piece part 2211 in more detail, the changing piece part 2211a is formed so that its upper end surface (tip surface) is perpendicular to the direction of ball entry, and the front and left sides are higher than the horizontal plane. It is formed like this. The upper end surface of the change piece part 2211a is linear so that it becomes lower at a steeper angle (45 degree angle with respect to the bottom of the change piece part 2211a) toward the rear from a part near the upper end on the rear surface of the front plate part 2201. After being inclined to , it is bent at a gentle angle (an angle of 5 degrees with respect to the bottom of the change piece part 2211a) so as to become lower toward the rear, and is then linearly inclined. The part of this change piece part 2211a with a steep angle is a steep part 2210a, and the part with a gentle angle is a loose part 2210b. The sharp piece part 2210a of the change piece part 2211a has a triangular side surface (approximately a right isosceles triangle).
後方片部2211bは、変更片部2211aにおける急片部2210aの途中から分岐するように後方へ向かうに従って急な角度で低くなるように直線的に傾斜した後に、後方へ向かうに従って低くなるように緩い角度(水平に対して5度の角度)に折れ曲がって直線的に傾斜している。この後方片部2211bにおける急な角度の部位が急片部2210aであり、緩い角度の部位が緩片部2210bである。本実施形態の後方片部2211bは、急片部2210aの上面が、前方及び左方が高くなるように変更片部2211aの急片部2210aの上面と同一面上に形成されており、緩片部2210bの上面が、水平面に対して前方のみが高くなるように形成されている。従って、後方片部2211bの上端面は、急片部2210aと緩片部2210bとの間で上面が捩れている。
The rear piece portion 2211b branches from the middle of the steep piece portion 2210a in the change piece portion 2211a, and is sloped linearly so as to become lower at a steeper angle toward the rear, and then gradually becomes lower as it goes toward the rear. It is bent at an angle (an angle of 5 degrees to the horizontal) and slopes in a straight line. The part of this rear piece 2211b with a steep angle is a steep part 2210a, and the part with a gentle angle is a loose part 2210b. The rear piece part 2211b of this embodiment is formed so that the upper surface of the steep piece part 2210a is flush with the upper surface of the steep piece part 2210a of the change piece part 2211a so that the front and left sides are higher, and the rear piece part 2211b is a loose piece. The upper surface of the portion 2210b is formed so that only the front side is higher than the horizontal plane. Therefore, the upper end surface of the rear piece 2211b is twisted between the steep piece 2210a and the loose piece 2210b.
この第一誘導片部2211が設けられている一般入賞口2001では、斜め左下の入球方向に沿って遊技球Bが斜め右上から進入すると、変更片部2211aにおける急片部2210aの上端面に当接し、その流通方向が遊技パネル1100の前面に沿った斜め左下の方向から、後方且つ下方の方向へ変更され、変更片部2211aの途中から分岐している後方片部2211bの後方へ向かって低くなっている上端面上を後方へ転動することとなる。これにより、当該一般入賞口2001に進入した(受入れられた)遊技球Bを、滑らか且つ速やかに後方へ誘導することができる。
In the general prize opening 2001 where this first guide piece part 2211 is provided, when the game ball B enters from the upper right diagonally along the ball entry direction diagonally lower left, the upper end surface of the steep piece part 2210a in the change piece part 2211a The flow direction is changed from the diagonally lower left direction along the front surface of the game panel 1100 to the backward and downward direction, and toward the rear of the rear piece part 2211b that branches from the middle of the change piece part 2211a. It will roll backward on the lowered upper end surface. Thereby, the game ball B that has entered (accepted) the general winning hole 2001 can be smoothly and quickly guided to the rear.
サイドユニット2200の第一誘導片部2211によれば、入球方向が垂直方向に対して傾斜している一般入賞口2001において、入球方向と対向する方向(平行な方向)へ延出している変更片部2211aを有しているため、当該一般入賞口2001に進入した遊技球Bを、変更片部2211aの上端面に当接させることができる。これにより、遊技球Bが第一誘導片部2211における上端面と側面と境の角の辺や、第一誘導片部2211の側面、等に当接することはなく、遊技球Bが角の辺や側面への当接することにより第一誘導片部2211が早期に疲労して破損し易くなることを回避させることができるため、破損した第一誘導片部2211の破片により球詰りが発生することはなく、球詰りによる遊技の中断によって遊技者に不快感を与えてしまうことを防止することができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。
According to the first guide piece part 2211 of the side unit 2200, in the general winning hole 2001 where the ball entry direction is inclined with respect to the vertical direction, it extends in a direction opposite to the ball entry direction (parallel direction). Since it has the changing piece part 2211a, the game ball B that has entered the general winning hole 2001 can be brought into contact with the upper end surface of the changing piece part 2211a. As a result, the game ball B does not come into contact with the edge of the corner between the upper end surface and the side surface of the first guide piece part 2211, the side surface of the first guide piece part 2211, etc., and the game ball B does not come into contact with the edge of the corner. This prevents the first guiding piece 2211 from becoming fatigued early and becoming easily damaged due to contact with the side surface or side surface, thereby preventing ball clogging from occurring due to fragments of the damaged first guiding piece 2211. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the interruption of the game due to ball jamming, and it is possible to suppress a decline in the player's interest.
ところで、遊技球Bの入球方向と対向する方向(平行な方向)に立設されている変更片部2211aのみを設けるようにする場合、上述したように、変更片部2211aが第一樋部2202aの底面の最も低い部位よりも左上の位置に設けられているため、遊技球Bが第一樋部2202aの底面に当接することとなる。この第一樋部2202aの底面は水平に延出しており傾斜していないため、遊技球Bが第一樋部2202aの底面に当接すると、遊技球Bの流通が停止してしまう恐れがある。これに対して、本実施形態では、第一樋部2202aの底面の最も低い部位から後方片部2211bを上方へ突出させていると共に、後方片部2211bの上端面を後方へ向かって低くなるように傾斜させているため、遊技球Bが水平な第一樋部2202aの底面に当接することはなく、後方片部2211bの傾斜している上端面により確実に後方へ誘導(流通)させることができる。
By the way, in the case where only the change piece part 2211a is provided upright in the direction facing (parallel to) the ball entry direction of the game ball B, the change piece part 2211a is connected to the first gutter part as described above. Since it is provided at the upper left position than the lowest part of the bottom surface of 2202a, the game ball B comes into contact with the bottom surface of the first gutter section 2202a. Since the bottom surface of the first gutter section 2202a extends horizontally and is not inclined, if the game ball B comes into contact with the bottom surface of the first gutter section 2202a, there is a risk that the circulation of the game ball B will be stopped. . In contrast, in this embodiment, the rear piece 2211b is made to protrude upward from the lowest part of the bottom surface of the first gutter part 2202a, and the upper end surface of the rear piece 2211b is made to become lower toward the rear. Since the game ball B is tilted to the side, the game ball B does not come into contact with the horizontal bottom surface of the first gutter portion 2202a, and can be reliably guided (circulated) backward by the sloped upper end surface of the rear piece portion 2211b. can.
なお、当該一般入賞口2001への遊技球Bの進入速度は区々であり、遊技球Bの進入速度が速い場合、遊技球Bの入球方向が斜め左下の方向であることから、一般入賞口2001に進入した遊技球Bには左方へ移動しようとする力が強く(大きく)作用しているため、当該遊技球Bがその力により後方片部2211bの上端面から左方へ移動しようとすることとなる。この際に、後方片部2211bの左上には、上述したように、変更片部2211aにおける急片部2210aの一部と緩片部2210bとが位置しているため、当該変更片部2211aの部位により第一樋部2202a内での遊技球Bの左方へ過度の移動を阻止することができ、変更片部2211aにもたれ掛かるような状態で(或いは、変更片部2211aと後方片部2211bとに跨るような状態で)遊技球Bを後方へ誘導させることができる。これにより、第一樋部2202aの内面への遊技球Bの当接を回避させることができる。このようなことから、第一誘導片部2211によれば、変更片部2211aから後方片部221bが二股に分岐しているため、様々な速度で流入する遊技球B(入賞球)に対応可能である。
In addition, the speed at which the game ball B enters the general winning hole 2001 varies, and if the speed of the game ball B at a high speed, the direction of the ball B entering the game ball is diagonally to the lower left, so the general winning hole Since a strong (large) force is acting on the game ball B that has entered the mouth 2001 to move it to the left, the game ball B tends to move to the left from the upper end surface of the rear piece 2211b due to that force. This will be the case. At this time, as described above, a part of the steep piece part 2210a and the loose piece part 2210b of the change piece part 2211a are located at the upper left of the rear piece part 2211b, so the part of the change piece part 2211a concerned is This makes it possible to prevent excessive movement of the game ball B to the left within the first gutter section 2202a. It is possible to guide the game ball B backward (as if straddling the ball). Thereby, the game ball B can be prevented from coming into contact with the inner surface of the first gutter portion 2202a. For this reason, according to the first guiding piece part 2211, since the rear piece part 221b is branched into two from the changing piece part 2211a, it is possible to handle game balls B (winning balls) flowing in at various speeds. It is.
続いて、サイドユニット2200の第二誘導片部2212は、第二樋部2202bの半円弧状に湾曲している底面の最も低くなっている部位から上方へ垂直に立設されている。第二誘導片部2212は、上端面が後方へ向かうほど低くなるように形成されており、遊技球Bを後方へ誘導することができる。第二誘導片部2212の後端の高さは、第二樋部2202bの底面よりも若干高くなっている。従って、第二誘導片部2212に誘導される遊技球Bは、第二樋部2202bの底面に当接することはない。
Subsequently, the second guiding piece portion 2212 of the side unit 2200 is erected vertically upward from the lowest portion of the semicircularly curved bottom surface of the second gutter portion 2202b. The second guide piece portion 2212 is formed such that its upper end surface becomes lower toward the rear, and can guide the game ball B toward the rear. The height of the rear end of the second guiding piece portion 2212 is slightly higher than the bottom surface of the second gutter portion 2202b. Therefore, the game ball B guided by the second guiding piece part 2212 does not come into contact with the bottom surface of the second gutter part 2202b.
この第二誘導片部2212も、傾斜が急な急片部2210aと、急片部2210aの後端から続き後方へ急片部2210aよりも傾斜が緩い緩片部2210bと、を有している。第二誘導片部2212の急片部2210aは、前板部2201の後面における第二樋部2202bの底面の最も低くなっている部位から遊技球Bの直径と略同じ高さまでの部位から、水平に対して45度の角度で後方へ向かうに従って低くなるように直線的に傾斜しており、側面の形状が三角形(概ね直角二等辺三角形)に形成されている。一方、緩片部2210bは、急片部2210aの後端から、水平に対して5度の角度で後方へ向かうに従って低くなるよう第二樋部2202bの後端まで直線的に傾斜している。
This second guiding piece part 2212 also has a steep piece part 2210a with a steep slope, and a gentle piece part 2210b which continues from the rear end of the steep piece part 2210a and has a gentler slope than the steep piece part 2210a toward the rear. . The steep piece part 2210a of the second guiding piece part 2212 extends horizontally from the lowest part of the bottom of the second gutter part 2202b on the rear surface of the front plate part 2201 to approximately the same height as the diameter of the game ball B. It is linearly inclined at an angle of 45 degrees to the rear, and the side surface is formed in a triangular shape (approximately an isosceles right triangle). On the other hand, the loose piece part 2210b is linearly inclined from the rear end of the steep piece part 2210a to the rear end of the second gutter part 2202b so as to become lower toward the rear at an angle of 5 degrees with respect to the horizontal.
第二樋部2202bにより構成されている一般入賞口2001は、遊技球Bの入球方向の軸線が第二誘導片部2212よりも上方を通っているため、当該一般入賞口2001(前板部2201の上端縁)から第二誘導片部2212の上端面まで、或る程度の高さを有している。従って、当該一般入賞口2001において、斜め右下を向いている入球方向に沿って遊技球Bが進入すると、前板部2201の上端縁(実際には、直前に植設されている障害釘N)からは放物線上に流下することから、当該遊技球Bが第二誘導片部2212に到達するまでに、その流通方向が下方へ向くこととなるため、当該遊技球Bが第二誘導片部2212の上端面における急片部2210aの部位に当接することとなる。これにより、遊技球Bが、第二誘導片部2212の上端面と側面との境の角部や、第二誘導片部2212の側面、等に当接することはない。
The general winning opening 2001 constituted by the second gutter part 2202b has the axis line of the ball entry direction of the game ball B passing above the second guide piece part 2212, so the general winning opening 2001 (the front plate part 2201 ) to the upper end surface of the second guiding piece 2212 . Therefore, when the game ball B enters the general winning hole 2001 along the direction of ball entry pointing diagonally downward to the right, the upper edge of the front plate part 2201 (actually, the obstacle nail planted just before N) flows down on a parabola, and by the time the game ball B reaches the second guide piece part 2212, its flow direction will be directed downward, so the game ball B will flow down the second guide piece part 2212. It comes into contact with the steep piece 2210a on the upper end surface of the portion 2212. Thereby, the game ball B does not come into contact with the corner of the boundary between the upper end surface and the side surface of the second guide piece part 2212, the side surface of the second guide piece part 2212, etc.
そして、第二誘導片部2212の急片部2210aに当接した遊技球Bは、急片部2210aの傾斜によって反射するように、その流通方向が下方から後方へ変えられた上で、緩片部2210bにより後方へ誘導されることとなる。これにより、遊技球Bを、一般入賞口2001の入口から素早く後方へ誘導して裏球誘導ユニット3100側へ受け渡すことができる。
Then, the game ball B that has come into contact with the steep piece 2210a of the second guide piece 2212 is reflected by the slope of the steep piece 2210a, so that the direction of flow is changed from below to the rear, and then the game ball B is transferred to the loose piece. The portion 2210b guides the user backward. Thereby, the game ball B can be quickly guided rearward from the entrance of the general winning hole 2001 and delivered to the back ball guiding unit 3100 side.
サイドユニット2200の第三誘導片部2213は、第三樋部2202cの半円弧状に湾曲している底面の最も低くなっている部位から上方へ垂直に立設されている。第三誘導片部2213は、上端面が後方へ向かうほど低くなるように形成されており、遊技球Bを後方へ誘導することができる。第三誘導片部2213の後端の高さは、第三樋部2202cの底面よりも若干高くなっている。従って、第三誘導片部2213に誘導される遊技球Bは、第三樋部2202cの底面に当接することはない。
The third guiding piece portion 2213 of the side unit 2200 is vertically provided upward from the lowest portion of the semicircularly curved bottom surface of the third gutter portion 2202c. The third guide piece portion 2213 is formed such that its upper end surface becomes lower toward the rear, and can guide the game ball B toward the rear. The height of the rear end of the third guiding piece portion 2213 is slightly higher than the bottom surface of the third gutter portion 2202c. Therefore, the game ball B guided by the third guiding piece part 2213 does not come into contact with the bottom surface of the third gutter part 2202c.
この第三誘導片部2213も、傾斜が急な急片部2210aと、急片部2210aの後端から続き後方へ急片部2210aよりも傾斜が緩い緩片部2210bと、を有している。第三誘導片部2213の急片部2210aは、前板部2201の後面における第三樋部2202cの底面の最も低くなっている部位から遊技球Bの直径と略同じ高さまでの部位から、水平に対して45度の角度で後方へ向かうに従って低くなるように直線的に傾斜しており、側面の形状が三角形(概ね直角二等辺三角形)に形成されている。一方、緩片部2210bは、急片部2210aの後端から、水平に対して5度の角度で後方へ向かうに従って低くなるよう第三樋部2202cの後端まで直線的に傾斜している。
This third guiding piece part 2213 also has a steep piece part 2210a with a steep slope, and a gentle piece part 2210b which continues from the rear end of the steep piece part 2210a and has a gentler slope than the steep piece part 2210a toward the rear. . The steep piece part 2210a of the third guiding piece part 2213 extends horizontally from the lowest part of the bottom of the third gutter part 2202c on the rear surface of the front plate part 2201 to a height that is approximately the same as the diameter of the game ball B. It is linearly inclined at an angle of 45 degrees to the rear, and the side surface is formed in a triangular shape (approximately an isosceles right triangle). On the other hand, the loose piece part 2210b is linearly inclined from the rear end of the steep piece part 2210a to the rear end of the third gutter part 2202c so as to become lower toward the rear at an angle of 5 degrees with respect to the horizontal.
第三樋部2202cにより構成されている一般入賞口2001は、遊技球Bの入球方向の軸線が第三誘導片部2213よりも上方を通っているため、当該一般入賞口2001(前板部2201の上端縁)から第三誘導片部2213の上端面まで、或る程度の高さを有している。従って、当該一般入賞口2001において、斜め左下を向いている入球方向に沿って遊技球Bが進入すると、前板部2201の上端縁(実際には、直前に植設されている障害釘N)からは放物線上に流下することから、当該遊技球Bが第三誘導片部2213に到達するまでに、その流通方向が下方へ向くこととなるため、当該遊技球Bが第三誘導片部2213の上端面における急片部2210aの部位に当接することとなる。これにより、遊技球Bが、第三誘導片部2213の上端面と側面との境の角部や、第三誘導片部2213の側面、等に当接することはない。
The general winning hole 2001 constituted by the third gutter portion 2202c has the axis line of the ball entry direction of the game ball B passing above the third guide piece portion 2213, so the general winning hole 2001 (front plate portion) 2201 ) to the upper end surface of the third guide piece 2213 . Therefore, when the game ball B enters the general winning hole 2001 along the ball entry direction pointing diagonally to the lower left, the upper edge of the front plate part 2201 (actually, the obstacle nail N ) flows down on a parabola, and by the time the game ball B reaches the third guide piece 2213, its flow direction will be directed downward, so the game ball B will flow down from the third guide piece 2213. It comes into contact with the steep piece part 2210a on the upper end surface of 2213. Thereby, the game ball B does not come into contact with the corner of the boundary between the upper end surface and the side surface of the third guide piece part 2213, the side surface of the third guide piece part 2213, etc.
そして、第三誘導片部2213の急片部2210aに当接した遊技球Bは、急片部2210aの傾斜によって反射するように、その流通方向が下方から後方へ変えられた上で、緩片部2210bにより後方へ誘導されることとなる。これにより、遊技球Bを、一般入賞口2001の入口から素早く後方へ誘導して裏球誘導ユニット3100側へ受け渡すことができる。
Then, the game ball B that has come into contact with the steep piece 2210a of the third guide piece 2213 is reflected by the slope of the steep piece 2210a, so that the direction of flow is changed from below to the rear, and then the game ball B is transferred to the loose piece. The portion 2210b guides the user backward. Thereby, the game ball B can be quickly guided rearward from the entrance of the general winning hole 2001 and delivered to the back ball guiding unit 3100 side.
サイドユニット2200の第四誘導片部2214は、第四樋部2202dの半円弧状に湾曲している底面の最も低くなっている部位から上方へ垂直に立設されている。第四誘導片部2214は、上端面が後方へ向かうほど低くなるように形成されており、遊技球Bを後方へ誘導することができる。第四誘導片部2214の後端の高さは、第四樋部2202dの底面よりも若干高くなっている。従って、第四誘導片部2214に誘導される遊技球Bは、第四樋部2202dの底面に当接することはない。
The fourth guiding piece portion 2214 of the side unit 2200 is vertically arranged upward from the lowest portion of the semicircularly curved bottom surface of the fourth gutter portion 2202d. The fourth guiding piece portion 2214 is formed such that its upper end surface becomes lower toward the rear, and can guide the game ball B toward the rear. The height of the rear end of the fourth guiding piece portion 2214 is slightly higher than the bottom surface of the fourth gutter portion 2202d. Therefore, the game ball B guided by the fourth guiding piece part 2214 does not come into contact with the bottom surface of the fourth gutter part 2202d.
この第四誘導片部2214も、傾斜が急な急片部2210aと、急片部2210aの後端から続き後方へ急片部2210aよりも傾斜が緩い緩片部2210bと、を有している。第四誘導片部2214の急片部2210aは、前板部2201の後面における第四樋部2202dの底面の最も低くなっている部位から遊技球Bの直径と略同じ高さまでの部位から、水平に対して45度の角度で後方へ向かうに従って低くなるように直線的に傾斜しており、側面の形状が三角形(概ね直角二等辺三角形)に形成されている。一方、緩片部2210bは、急片部2210aの後端から、水平に対して5度の角度で後方へ向かうに従って低くなるよう第四樋部2202dの後端まで直線的に傾斜している。
This fourth guiding piece part 2214 also has a steep piece part 2210a with a steep slope, and a gentle piece part 2210b which continues from the rear end of the steep piece part 2210a and has a gentler slope than the steep piece part 2210a toward the rear. . The steep piece part 2210a of the fourth guide piece part 2214 extends horizontally from the lowest part of the bottom of the fourth gutter part 2202d on the rear surface of the front plate part 2201 to a height that is approximately the same as the diameter of the game ball B. It is linearly inclined at an angle of 45 degrees to the rear, and the side surface is formed in a triangular shape (approximately an isosceles right triangle). On the other hand, the loose piece part 2210b is linearly inclined from the rear end of the steep piece part 2210a to the rear end of the fourth gutter part 2202d so as to become lower toward the rear at an angle of 5 degrees with respect to the horizontal.
第四樋部2202dにより構成されている一般入賞口2001は、遊技球Bの入球方向の軸線が第四誘導片部2214よりも上方を通っているため、当該一般入賞口2001(前板部2201の上端縁)から第四誘導片部2214の上端面まで、或る程度の高さを有している。従って、当該一般入賞口2001において、斜め左下を向いている入球方向に沿って遊技球Bが進入すると、前板部2201の上端縁(実際には、直前に植設されている障害釘N)からは放物線上に流下することから、当該遊技球Bが第四誘導片部2214に到達するまでに、その流通方向が下方へ向くこととなるため、当該遊技球Bが第四誘導片部2214の上端面における急片部2210aの部位に当接することとなる。これにより、遊技球Bが、第四誘導片部2214の上端面と側面との境の角部や、第四誘導片部2214の側面、等に当接することはない。
The general winning hole 2001 constituted by the fourth gutter section 2202d has an axis line in the ball entry direction of the game ball B passing above the fourth guide piece section 2214, so the general winning hole 2001 (front plate section) 2201 ) to the upper end surface of the fourth guiding piece 2214 . Therefore, when the game ball B enters the general winning hole 2001 along the ball entry direction pointing diagonally to the lower left, the upper edge of the front plate part 2201 (actually, the obstacle nail N ) flows down on a parabola, so by the time the game ball B reaches the fourth guide piece 2214, the direction of flow will be downward, so the game ball B will flow down from the fourth guide piece 2214. It comes into contact with the steep piece 2210a on the upper end surface of 2214. Thereby, the game ball B does not come into contact with the corner of the boundary between the upper end surface and the side surface of the fourth guide piece part 2214, the side surface of the fourth guide piece part 2214, etc.
そして、第四誘導片部2214の急片部2210aに当接した遊技球Bは、急片部2210aの傾斜によって反射するように、その流通方向が下方から後方へ変えられた上で、緩片部2210bにより後方へ誘導されることとなる。これにより、遊技球Bを、一般入賞口2001の入口から素早く後方へ誘導して裏球誘導ユニット3100側へ受け渡すことができる。
Then, the game ball B that has come into contact with the steep piece 2210a of the fourth guide piece 2214 is reflected by the slope of the steep piece 2210a, and its flow direction is changed from below to the rear, and then the game ball B is transferred to the loose piece. The portion 2210b guides the user backward. Thereby, the game ball B can be quickly guided rearward from the entrance of the general winning hole 2001 and delivered to the back ball guiding unit 3100 side.
また、サイドユニット2200は、前板部2201における前面が後方へ凹んでいる部位において前後に貫通している剥離孔2204と、二つのフランジ部2203の夫々において前後に貫通している取付孔2205と、二つのフランジ部2203の夫々の後面から後方へ円柱状に突出している位置決ピン2206と、を有している。剥離孔2204は、前板部2201の前面に貼り付けられているサイドユニットシール2220によって前方側が閉鎖されている。
The side unit 2200 also has a peeling hole 2204 that penetrates back and forth in the portion of the front plate section 2201 where the front surface is recessed rearward, and a mounting hole 2205 that penetrates back and forth in each of the two flange sections 2203. , and a positioning pin 2206 that projects rearward in a cylindrical shape from the rear surface of each of the two flange portions 2203. The peeling hole 2204 is closed on the front side by a side unit seal 2220 affixed to the front surface of the front plate portion 2201.
剥離孔2204は、前板部2201の前面にサイドユニットシール2220が貼り付けられている状態で、後側から針金のような棒状部材を挿入し、その棒状部材により後方からサイドユニットシール2220を前方へ押圧することで、前板部2201からサイドユニットシール2220の一部を前方へ捲り上がらせることができる。そして、サイドユニットシール2220の捲れた部分を作業者が引っ張ることで、サイドユニットシール2220を前板部2201から容易に外す(剥がす)ことができる。これにより、製造時においてサイドユニットシール2220の貼り直し作業や廃棄時における分別作業等の作業性を向上させることができる。
With the side unit seal 2220 affixed to the front surface of the front plate portion 2201, a rod-shaped member such as a wire is inserted into the peeling hole 2204 from the rear side, and the side unit seal 2220 is peeled forward from the rear with the rod-shaped member. By pressing , a part of the side unit seal 2220 can be rolled up forward from the front plate part 2201. Then, by the operator pulling the rolled up portion of the side unit seal 2220, the side unit seal 2220 can be easily removed (peeled off) from the front plate portion 2201. Thereby, it is possible to improve the workability of reapplying the side unit seal 2220 during manufacturing and sorting work during disposal.
また、剥離孔2204は、サイドユニットシール2220が前板部2201の前面に貼り付けられることで、前方から隠されるため、剥離孔2204による見栄えの悪化を抑制させることができると共に、遊技者に対して剥離孔2204の存在に気付かせ難くすることができ、剥離孔2204を利用した不正行為を画策させ難くすることができる。
Furthermore, since the peeling hole 2204 is hidden from the front by pasting the side unit seal 2220 on the front surface of the front plate portion 2201, it is possible to suppress deterioration in appearance due to the peeling hole 2204, and also to Therefore, it is possible to make it difficult for the user to notice the existence of the peeling hole 2204, and to make it difficult for the user to plan fraudulent acts using the peeling hole 2204.
取付孔2205は、皿座グリ孔であり、前方から取付ビス(皿ネジ)が挿通されることで、サイドユニット2200を遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に取付けるためのものである。位置決ピン2206は、隣接している取付孔2205から所定の範囲(図150(c)を参照)内に設けられている。位置決ピン2206は、遊技パネル1100(パネル板1110)に形成されている位置決孔1117(図190(b)を参照)に対して、所定の嵌め合い公差で挿入されるものである。
The attachment hole 2205 is a countersunk hole, and is used to attach the side unit 2200 to the front surface of the game panel 1100 (panel board 1110) by inserting a mounting screw (countersunk screw) from the front. The positioning pin 2206 is provided within a predetermined range from the adjacent mounting hole 2205 (see FIG. 150(c)). The positioning pin 2206 is inserted into the positioning hole 1117 (see FIG. 190(b)) formed in the game panel 1100 (panel board 1110) with a predetermined fitting tolerance.
サイドユニット2200では、一つの取付孔2205と一つの位置決ピン2206とを一組のセットとして2セットが、四つの一般入賞口2001が間に位置するように設けられている。このサイドユニット2200は、一対の位置決ピン2206を、遊技パネル1100における対応している位置決孔1117に挿入することで、サイドユニット2200を遊技領域5a内の特定位置に正確に位置決めすることができる。これにより、遊技パネル1100に植設されている複数の障害釘Nを経て一般入賞口2001に受入れられる遊技球Bの受入確率を、所望の範囲内にすることができる。
In the side unit 2200, two sets of one mounting hole 2205 and one positioning pin 2206 are provided so that the four general prize openings 2001 are located between them. This side unit 2200 allows the side unit 2200 to be accurately positioned at a specific position within the gaming area 5a by inserting a pair of positioning pins 2206 into corresponding positioning holes 1117 in the gaming panel 1100. can. Thereby, the acceptance probability of the game ball B being accepted into the general winning hole 2001 via the plurality of obstacle nails N installed in the game panel 1100 can be made within a desired range.
また、サイドユニット2200では、一対の位置決ピン2206を有していることから、サイドユニット2200を遊技パネル1100の前面に取付ける際に、それら位置決ピン2206を遊技パネル1100の位置決孔1117に挿入することで、サイドユニット2200を位置決めすることができるため、取付孔2205を通して取付ビスを遊技パネル1100のビス孔1116(図190(b)を参照)にねじ込む際に、サイドユニット2200が移動してしまったり遊技パネル1100から浮いてしまったりすることを防止することができ、取付作業を容易なものとすることができると共に、取付孔2205を通して取付ビスを遊技パネル1100にねじ込んで締付けても、サイドユニット2200が微妙に移動することはなく、サイドユニット2200を遊技パネル1100(遊技領域5a)の特定位置に確実に取付けることができる。
Furthermore, since the side unit 2200 has a pair of positioning pins 2206, when installing the side unit 2200 on the front surface of the game panel 1100, the positioning pins 2206 are inserted into the positioning holes 1117 of the game panel 1100. Since the side unit 2200 can be positioned by inserting it, the side unit 2200 does not move when screwing the mounting screw into the screw hole 1116 of the game panel 1100 (see FIG. 190(b)) through the mounting hole 2205. It is possible to prevent the screws from getting stuck or floating from the game panel 1100, making the installation work easier, and even when the installation screws are screwed into the game panel 1100 through the mounting holes 2205 and tightened. The side unit 2200 does not move slightly, and the side unit 2200 can be reliably attached to a specific position on the game panel 1100 (game area 5a).
サイドユニット2200は、遊技盤5に組立てた状態で、四つの一般入賞口2001が遊技パネル1100の前面よりも前方に突出している。このサイドユニット2200は、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを、遊技パネル1100の後方に誘導し、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡すことができる。裏球誘導ユニット3100に受渡された遊技球Bは、一般入賞口センサ3001に検知された上で下方へ排出される。
When the side unit 2200 is assembled to the game board 5, the four general winning holes 2001 protrude forward from the front surface of the game panel 1100. This side unit 2200 can guide the game ball B received in the general prize opening 2001 to the rear of the game panel 1100 and deliver it to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000. The game ball B delivered to the back ball guiding unit 3100 is detected by the general winning hole sensor 3001 and then discharged downward.
[5-8c.サイド左上ユニット]
次に、表ユニット2000のサイド左上ユニット2300について、主に図145等を参照して説明する。表ユニット2000のサイド左上ユニット2300は、遊技領域5a内において、サイドユニット2200の左方で内レール1002に接するように、遊技パネル1100に前方から取付けられている。サイド左上ユニット2300は、右方へ低くなるように傾斜した棚部2301を有している。
[5-8c. Side upper left unit]
Next, the side upper left unit 2300 of the table unit 2000 will be explained with reference mainly to FIG. 145 and the like. The side upper left unit 2300 of the table unit 2000 is attached to the game panel 1100 from the front so as to be in contact with the inner rail 1002 on the left side of the side unit 2200 within the game area 5a. The upper left side unit 2300 has a shelf 2301 that slopes lower to the right.
サイド左上ユニット2300は、遊技盤5に組立てた状態で、棚部2301が遊技パネル1100の前面よりも前方へ突出している。サイド左上ユニット2300は、センター役物2500の左側を流下してきた遊技球Bを、棚部2301により、センター役物2500の下方となる右方側へ誘導することができる。
When the side upper left unit 2300 is assembled to the game board 5, the shelf portion 2301 protrudes forward from the front surface of the game panel 1100. The side upper left unit 2300 can guide the game ball B that has flown down the left side of the center accessory 2500 to the right side below the center accessory 2500 by means of the shelf section 2301.
[5-8d.右下ユニット]
次に、表ユニット2000の右下ユニット2400について、主に図147等を参照して詳細に説明する。表ユニット2000の右下ユニット2400は、遊技領域5a内において、正面視右下隅となる始動口ユニット2100の正面視右方に配置されており、遊技パネル1100の前面に前方から取付けられている。この右下ユニット2400は、第二始動口2005と、第二サブアウト口2022と、第二始動口2005に受入れられた遊技球Bを検知する第二始動口センサ2401(図153等を参照)と、を備えている。
[5-8d. Lower right unit]
Next, the lower right unit 2400 of the table unit 2000 will be described in detail, mainly with reference to FIG. 147 and the like. The lower right unit 2400 of the table unit 2000 is located to the right of the starting port unit 2100, which is the lower right corner in the front view, in the game area 5a, and is attached to the front surface of the game panel 1100 from the front. This lower right unit 2400 includes a second starting port 2005, a second sub-out port 2022, and a second starting port sensor 2401 (see FIG. 153, etc.) that detects the game ball B received in the second starting port 2005. , is equipped with.
また、右下ユニット2400は、左右方向の全幅に亘って左右に延びている疑似大入賞口2402と、疑似大入賞口2402に受入れられた遊技球Bを検知する疑似大入賞口センサ2403と、疑似大入賞口2402の左端付近の下方に設けられている疑似アウト口2404と、を有している。疑似大入賞口2402及び疑似アウト口2404は、前方へ向かって開口している。疑似大入賞口2402は、第二大入賞口2007よりも左右が大きく(広く)開口している。因みに、本実施形態では、疑似大入賞口2402の左右方向の幅が、通常用いられる大入賞口の最大幅の135mmよりも広い、約170mmである。
In addition, the lower right unit 2400 includes a pseudo big winning hole 2402 extending left and right across the entire width in the left and right direction, and a pseudo big winning hole sensor 2403 that detects the game ball B received in the pseudo big winning hole 2402. It has a pseudo-out opening 2404 provided below near the left end of the pseudo-big winning opening 2402. The pseudo big winning opening 2402 and the pseudo out opening 2404 are open toward the front. The pseudo big winning hole 2402 opens larger (wider) on the left and right sides than the second big winning hole 2007. Incidentally, in this embodiment, the width of the pseudo big winning hole 2402 in the left-right direction is about 170 mm, which is wider than the maximum width of a normally used big winning hole, which is 135 mm.
また、右下ユニット2400は、疑似大入賞口2402を開閉可能に閉鎖している疑似大入賞口扉2405と、疑似大入賞口扉2405を開閉させる疑似大入賞口ソレノイド2406(図153等を参照)と、を備えている。疑似大入賞口扉2405は、左右方向に延びた平板状で、下辺が水平方向へ延びた軸周りに対して回転可能に支持されている。
In addition, the lower right unit 2400 includes a pseudo large winning opening door 2405 that opens and closes the pseudo large winning opening 2402, and a pseudo large winning opening solenoid 2406 that opens and closes the pseudo large winning opening door 2405 (see FIG. 153, etc.) ). The pseudo big prize opening door 2405 has a flat plate shape extending in the left-right direction, and its lower side is supported rotatably around an axis extending in the horizontal direction.
右下ユニット2400は、第二始動口2005が、疑似アウト口2404よりも右方で疑似大入賞口2402の直上に配置されており、第二サブアウト口2022が第二始動口2005の右方に隣接して配置されている。
In the lower right unit 2400, the second starting port 2005 is located to the right of the pseudo-out port 2404 and directly above the pseudo-big winning port 2402, and the second sub-out port 2022 is located to the right of the second starting port 2005. are located adjacent to each other.
右下ユニット2400は、遊技盤5に組立てた時に、左端がアウト口1008の右側付近に位置していると共に、右端が右レール1005に接近しており、左右方向が右下レール1004の殆どの上方を覆うような長さに形成されている。
When the lower right unit 2400 is assembled to the game board 5, the left end is located near the right side of the out exit 1008, the right end is close to the right rail 1005, and the left and right direction is located near the right side of the lower right rail 1004. It is formed in a length that covers the upper part.
右下ユニット2400は、遊技パネル1100の前面に当接可能な平板状の台板2407と、台板2407から前方へ突出しており、遊技領域5aとは独立した空間(疑似遊技領域2010)を形成可能な区切部2410と、を有している。台板2407及び区切部2410は、透明な素材により形成されている。第二始動口2005、第二サブアウト口2022、疑似大入賞口2402、及び疑似アウト口2404は、台板2407を貫通するように設けられており、疑似大入賞口センサ2403は、台板2407の後側に設けられている。区切部2410の内側に、疑似大入賞口2402及び疑似アウト口2404が設けられている。
The lower right unit 2400 has a flat base plate 2407 that can come into contact with the front surface of the game panel 1100, and projects forward from the base plate 2407, forming a space (pseudo game area 2010) independent of the game area 5a. It has a possible delimiter 2410. The base plate 2407 and the partition section 2410 are made of a transparent material. The second starting opening 2005, the second sub-out opening 2022, the pseudo big winning opening 2402, and the pseudo out opening 2404 are provided so as to penetrate the base plate 2407, and the pseudo big winning opening sensor 2403 is connected to the base plate 2407. It is located at the rear. A pseudo big winning opening 2402 and a pseudo out opening 2404 are provided inside the partition 2410.
区切部2410は、全幅に亘って左右に延出しており右端側が高くなるように傾斜している底壁部2411と、底壁部2411の右端から上方へ延出している第一立壁部2412と、第一立壁部2412の上端から左下へ斜めに延出している右斜壁部2413と、右斜壁部2413の下端から第一立壁部2412まで水平に延出している右横壁部2414と、右横壁部2414から左方へ離隔し右横壁部2414の下端と同じ高さの部位から第一立壁部2412よりも上方へ延出している第二立壁部2415と、第二立壁部2415における第一立壁部2412の上端と同じ高さの部位から第二立壁部2415の下端と同じ高さまで右下へ斜めに延出している左斜壁部2416と、左斜壁部2416の下端から第二立壁部2415よりも左方へ水平に延出している左横壁部2417と、左横壁部2417の左端から底壁部2411の左端と同じ位置まで左下へ斜めに延出している傾斜壁部2418と、傾斜壁部2418の下端から底壁部2411の左端よりも下方の位置まで下方へ延出している第三立壁部2419と、を有している。
The partition part 2410 includes a bottom wall part 2411 that extends left and right over the entire width and is sloped so that the right end side is higher, and a first standing wall part 2412 that extends upward from the right end of the bottom wall part 2411. , a right slanted wall 2413 extending obliquely from the upper end of the first standing wall 2412 to the lower left, and a right lateral wall 2414 extending horizontally from the lower end of the right slanting wall 2413 to the first standing wall 2412; A second standing wall portion 2415 is spaced leftward from the right side wall portion 2414 and extends upward from the first standing wall portion 2412 from a portion at the same height as the lower end of the right side wall portion 2414; A left slanted wall 2416 extends obliquely to the lower right from a portion at the same height as the upper end of the first standing wall 2412 to the same height as the lower end of the second erected wall 2415; A left horizontal wall portion 2417 that extends horizontally to the left of the standing wall portion 2415; and an inclined wall portion 2418 that extends obliquely to the lower left from the left end of the left horizontal wall portion 2417 to the same position as the left end of the bottom wall portion 2411; , and a third vertical wall portion 2419 extending downward from the lower end of the inclined wall portion 2418 to a position below the left end of the bottom wall portion 2411.
底壁部2411は、右下レール1004の左右方向の長さに対して、凡そ遊技球B一つ分短い長さに形成されている。第一立壁部2412と第二立壁部2415との左右方向の間隔は、第二大入賞口2007の左右方向の長さよりも若干短い。右斜壁部2413の下端と左斜壁部2416の下端との間は、第二大入賞口2007の左右方向の長さの凡そ半分の距離である。
The bottom wall portion 2411 is formed to have a length that is approximately one game ball B shorter than the length of the lower right rail 1004 in the left-right direction. The distance between the first standing wall portion 2412 and the second standing wall portion 2415 in the left-right direction is slightly shorter than the length of the second big prize opening 2007 in the left-right direction. The distance between the lower end of the right inclined wall portion 2413 and the lower end of the left inclined wall portion 2416 is approximately half the length of the second large winning opening 2007 in the left and right direction.
第二始動口2005及び第二サブアウト口2022は、左横壁部2417における第二立壁部2415と傾斜壁部2418との間の部位に配置されている。疑似大入賞口2402は、右横壁部2414、左横壁部2417、及び傾斜壁部2418の直下に配置されており、横長の長方形に対して傾斜壁部2418に沿った部位が斜めに切欠かれた形状で前方へ向けて開口している。疑似アウト口2404は、底壁部2411と第三立壁部2419とが交わっている部位に隣接して配置されている。
The second starting port 2005 and the second sub-out port 2022 are arranged at a portion of the left side wall portion 2417 between the second vertical wall portion 2415 and the inclined wall portion 2418. The pseudo big prize opening 2402 is arranged directly under the right side wall 2414, the left side wall 2417, and the inclined wall 2418, and the part along the inclined wall 2418 is cut out diagonally from the horizontally long rectangle. Due to its shape, it opens towards the front. The pseudo outlet 2404 is arranged adjacent to a portion where the bottom wall portion 2411 and the third vertical wall portion 2419 intersect.
また、右下ユニット2400は、第一立壁部2412、右斜壁部2413、及び右横壁部2414により形成されている三角形の枠の前端側を閉鎖している平板状の右下右装飾部2431と、第二立壁部2415、左斜壁部2416、及び左横壁部2417により形成されている三角形の枠の前端側を閉鎖していると共に第二始動口2005及び第二サブアウト口2022の前方へ延出している平板状の右下左装飾部2432と、右下右装飾部2431と右下左装飾部2432との間の中央に設けられており、下向きの矢印形状で台板2407から前方へ突出している右下中装飾部2433と、を有している(図137等を参照)。
The lower right unit 2400 also includes a flat lower right decorative portion 2431 that closes the front end side of a triangular frame formed by a first standing wall portion 2412, a right slanted wall portion 2413, and a right horizontal wall portion 2414. and closes the front end side of the triangular frame formed by the second standing wall portion 2415, left slanted wall portion 2416, and left horizontal wall portion 2417, and extends forward of the second starting port 2005 and the second sub-out port 2022. It is provided in the center between the flat plate-shaped lower right decorative portion 2432, the lower right decorative portion 2431, and the lower right left decorative portion 2432, and extends forward from the base plate 2407 in a downward arrow shape. It has a protruding lower right middle decorative part 2433 (see FIG. 137, etc.).
更に、右下ユニット2400は、台板2407の後方に設けられており、疑似大入賞口2402、右下右装飾部2431、右下左装飾部2432、及び右下中装飾部2433を、夫々独立して発光装飾可能な複数のLEDが前面に実装されている右下装飾基板2434を、更に有している。
Furthermore, the lower right unit 2400 is provided behind the base plate 2407, and allows the pseudo big prize opening 2402, the lower right decorative part 2431, the lower right left decorative part 2432, and the lower right middle decorative part 2433 to be independent of each other. It further includes a lower right decorative board 2434 on which a plurality of LEDs capable of emitting light and decoration are mounted.
また、右下ユニット2400は、疑似大入賞口扉2405、右下右装飾部2431、右下左装飾部2432、及び右下中装飾部2433、の夫々の前面に、透光性を有する装飾シールが貼り付けられている。
In addition, the lower right unit 2400 includes decorative stickers having translucency on the front surfaces of each of the pseudo-big winning opening door 2405, the lower right decorative part 2431, the lower right left decorative part 2432, and the lower right middle decorative part 2433. is pasted.
右下ユニット2400は、遊技盤5に組立てた状態で、右側と下側に遊技球Bが流通不能な状態で、遊技領域5a内の右下隅に設けられている。右斜壁部2413、第二立壁部2415、及び左斜壁部2416の夫々の上部の周辺には、遊技パネル1100のパネル板1110の前面が前方へ露出しており、当該部位に複数の障害釘Nが植設されている。また、第一立壁部2412から第二立壁部2415までの間の部位は、センター役物2500における第二大入賞口2007の下方に位置している。そして、第二立壁部2415の上端は、後述するセンター役物2500におけるアタッカ左壁部2568の下端付近に位置しており、第二立壁部2415の右側、つまり、区切部2410の内側が、遊技領域5aとは独立した空間(疑似遊技領域2010)となっている。
The lower right unit 2400 is provided at the lower right corner of the gaming area 5a in a state where the gaming balls B cannot be circulated to the right side and the lower side when assembled to the gaming board 5. The front surface of the panel board 1110 of the game panel 1100 is exposed forward around the upper part of each of the right inclined wall section 2413, the second standing wall section 2415, and the left inclined wall section 2416, and there are a plurality of obstacles in the area. Nail N is planted. Further, a portion between the first standing wall portion 2412 and the second standing wall portion 2415 is located below the second big prize opening 2007 in the center accessory 2500. The upper end of the second standing wall part 2415 is located near the lower end of the attacker left wall part 2568 in the center accessory 2500, which will be described later, and the right side of the second standing wall part 2415, that is, the inside of the partition part 2410 is It is a space (pseudo game area 2010) independent of the area 5a.
また、右下ユニット2400は、遊技盤5に組立てた状態で、第二始動口2005が、センター役物2500の右放出通路2565の直下に対してやや右寄りに位置しており、傾斜壁部2418の下端(左端)が、第一始動口2004よりも下方に位置している。第二始動口2005、第二サブアウト口2022、及び傾斜壁部2418の上方においても、遊技パネル1100のパネル板1110の前面が前方へ露出しており、当該部位にも複数の障害釘Nが植設されている。
In addition, when the lower right unit 2400 is assembled to the game board 5, the second starting port 2005 is located slightly to the right with respect to directly below the right discharge passage 2565 of the center accessory 2500, and the inclined wall portion 2418 The lower end (left end) of is located below the first starting port 2004. The front surface of the panel board 1110 of the game panel 1100 is also exposed forward above the second starting port 2005, the second sub-out port 2022, and the inclined wall portion 2418, and a plurality of obstacle nails N are also planted in these areas. It is set up.
更に、右下ユニット2400は、遊技盤5に組立てた状態で、疑似アウト口2404が、アウト口1008から遊技球B約一つ分右上に離れている。また、疑似大入賞口センサ2403を、透明な台板2407等を通して前方から視認することができる。
Further, when the lower right unit 2400 is assembled to the game board 5, the pseudo out port 2404 is separated from the out port 1008 by about one game ball B to the upper right. Moreover, the pseudo big prize opening sensor 2403 can be visually recognized from the front through the transparent base plate 2407 and the like.
右下ユニット2400は、第二始動口2005に受入れられた遊技球Bを、遊技パネル1100の後方へ案内し、第二始動口センサ2401で検知した上で下方へ排出することができる。また、第二サブアウト口2022に受入れられた遊技球Bを、遊技パネル1100の後方へ案内した上で、下方へ排出することができる。
The lower right unit 2400 can guide the game ball B received in the second starting port 2005 to the rear of the gaming panel 1100, detect it with the second starting port sensor 2401, and then discharge it downward. Further, the game ball B received in the second sub-out port 2022 can be guided to the rear of the game panel 1100 and then discharged downward.
右下ユニット2400は、区切部2410の内側(疑似遊技領域2010)に疑似大入賞口2402及び疑似アウト口2404を有している。この区切部2410の内側には、第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bのみが流通するように形成されている。
The lower right unit 2400 has a pseudo big winning opening 2402 and a pseudo out opening 2404 inside the partition 2410 (pseudo gaming area 2010). Inside this dividing part 2410, it is formed so that only the game ball B accepted into the second grand prize opening 2007 can circulate.
そして、右下ユニット2400は、通常の状態では、疑似大入賞口扉2405が直立した状態となっており、疑似大入賞口扉2405により疑似大入賞口2402が遊技球Bを受入不能に閉鎖されている。この状態で、区切部2410の内側(疑似遊技領域2010)に供給された遊技球Bは、疑似大入賞口2402を閉鎖している疑似大入賞口扉2405の前方を通って、底壁部2411上に流下し、底壁部2411の傾斜に沿って左方へ転動した上で、第三立壁部2419によりこれ以上の左方へ転動が阻止され、当該部位において前方へ向かって開口している疑似アウト口2404に受入れられる。疑似アウト口2404に受入れられた遊技球Bは、遊技領域5a内に戻されることはなく、遊技パネル1100の後方へ案内された後に、下方へ排出される。
In the lower right unit 2400, in a normal state, the pseudo big winning opening door 2405 is in an upright state, and the pseudo big winning opening 2402 is closed by the pseudo big winning opening door 2405 so that it cannot accept the game ball B. ing. In this state, the game ball B supplied to the inside of the partitioning part 2410 (pseudo game area 2010) passes through the front of the pseudo big winning opening door 2405 that closes the pseudo big winning opening 2402, and passes through the bottom wall part 2411. After flowing upward and rolling to the left along the slope of the bottom wall portion 2411, the third vertical wall portion 2419 prevents further rolling to the left and opens forward at that portion. It is accepted into the pseudo-outlet 2404 that is located there. The game ball B received in the pseudo-out port 2404 is not returned into the game area 5a, but is ejected downward after being guided to the rear of the game panel 1100.
右下ユニット2400では、底壁部2411が右下レール1004に接近して設けられていると共に、疑似アウト口2404がアウト口1008に接近して設けられているため、底壁部2411上を左方へ転動して疑似アウト口2404に受入れられた遊技球Bが、恰も、右下レール1004を転動してアウト口1008に受入れられているように遊技者を錯覚させることができる。
In the lower right unit 2400, the bottom wall 2411 is provided close to the lower right rail 1004, and the pseudo outlet 2404 is provided close to the outlet 1008. The player can be given the illusion that the game ball B, which has rolled toward the side and been received by the pseudo-out port 2404, has actually rolled on the lower right rail 1004 and been received by the out port 1008.
疑似大入賞口2402を閉鎖している疑似大入賞口扉2405は、第一始動口2004や第二始動口2005に遊技球Bが受入れられることで抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果等に応じて、疑似大入賞口ソレノイド2406に通電されると、下辺側を中心として上端が前方へ移動するように回動し、上端が下端よりもやや上方に位置して後方が低くなるように、台板2407(遊技パネル1100)よりも前方へ突出した状態となる。この状態では、疑似大入賞口2402が遊技球Bを受入可能となっている。そして、疑似大入賞口2402が遊技球Bを受入可能な状態の時に、疑似大入賞口2402の前方へ遊技球Bが流下してくると、前方へ突出している疑似大入賞口扉2405に当接し、疑似大入賞口扉2405の傾斜により後方へ案内されて疑似大入賞口2402に受入れられる。
The pseudo big winning opening door 2405 that closes the pseudo big winning opening 2402 is used to display the lottery result of the first special symbol drawn by the game ball B being accepted into the first starting opening 2004 or the second starting opening 2005. 2. When the pseudo big prize opening solenoid 2406 is energized according to the lottery result of the second special symbol, it rotates around the bottom side so that the top end moves forward, and the top end is positioned slightly above the bottom end. It is in a state of protruding forward from the base plate 2407 (gaming panel 1100) so that the rear side is lower. In this state, the pseudo big winning hole 2402 can receive the game ball B. When the pseudo big winning opening 2402 is in a state where it can receive the game ball B, when the gaming ball B flows down in front of the pseudo big winning opening 2402, it hits the pseudo big winning opening door 2405 protruding forward. It is guided backward by the slope of the pseudo big winning opening door 2405 and accepted into the pseudo big winning opening 2402.
疑似大入賞口2402は、第二大入賞口2007に受入れられずにセンター役物2500から下方へ放出するための右放出通路2565の下方の部位にまでも左方へ延出しているため、疑似大入賞口2402(疑似大入賞口扉2405)が開閉動作をしている時に、右放出通路2565から遊技球Bが下方へ放出されると、当該遊技球Bも疑似大入賞口2402に受入れられているように遊技者を錯覚させることができる。
The pseudo big winning opening 2402 extends to the left even to the lower part of the right discharge passage 2565 for discharging downward from the center accessory 2500 without being accepted into the second big winning opening 2007. When the big winning opening 2402 (pseudo big winning opening door 2405) is opening and closing, when the game ball B is released downward from the right release passage 2565, the gaming ball B is also received into the pseudo big winning opening 2402. It is possible to give the player the illusion that he or she is playing the game.
また、第二始動口2005及び第二サブアウト口2022の直下の部位にも左方へ延びているため、疑似大入賞口2402が開閉動作をしている時に、第二大入賞口2007に受入れられずにセンター役物2500の右放出通路2565から下方へ放出されて第二始動口2005や第二サブアウト口2022に受入れられた遊技球Bが、恰も疑似大入賞口2402に受入れられているように錯覚させることができる。
In addition, since it extends to the left directly under the second starting opening 2005 and the second sub-out opening 2022, when the pseudo big winning opening 2402 is opening and closing, it is not accepted into the second big winning opening 2007. The game ball B, which was released downward from the right release passage 2565 of the center accessory 2500 and received into the second starting port 2005 and the second sub-out port 2022, appears to have been received into the pseudo big winning port 2402. It can create an illusion.
疑似大入賞口2402に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方に案内され、疑似大入賞口センサ2403に検知された上で下方へ排出される。疑似大入賞口センサ2403は、開いている疑似大入賞口2402を通しても、遊技者側から視認することができる。この疑似大入賞口センサ2403が視認できることで、疑似大入賞口2402が本物の大入賞口であるかのように遊技者を錯覚させることができる。
The game ball B received in the pseudo big winning hole 2402 is guided to the rear of the gaming panel 1100, detected by the pseudo big winning hole sensor 2403, and then discharged downward. The pseudo big winning hole sensor 2403 can be visually recognized from the player side even through the open pseudo big winning hole 2402. By making this pseudo big winning hole sensor 2403 visible, it is possible to give the player the illusion that the pseudo big winning hole 2402 is a real big winning hole.
この疑似大入賞口センサ2403は、遊技球Bの検知により所定の演出を実行させたり、遊技球Bの数をカウントすることで疑似大入賞口扉2405を開閉させたり、するためのものである。疑似大入賞口2402に受入れられた遊技球Bの数により疑似大入賞口扉2405を開閉させることで、疑似大入賞口2402が本物の大入賞口であるかのようにより錯覚させ易くすることができる。
This pseudo big winning hole sensor 2403 is for executing a predetermined performance by detecting the game balls B, and opening and closing the pseudo big winning hole door 2405 by counting the number of game balls B. . By opening and closing the pseudo big winning hole door 2405 depending on the number of game balls B accepted into the pseudo big winning hole 2402, it is possible to make it easier to create the illusion that the pseudo big winning hole 2402 is a real big winning hole. can.
本実施形態の右下ユニット2400によれば、通常用いられる大入賞口の最大幅の135mmよりも幅が広く左右に長く延びた疑似大入賞口2402を有しているため、これまでのパチンコ機では見たこともないような大きな大入賞口を備えているものであると、遊技者に錯覚させることができ、遊技者に強いインパクトを与えることができると共に、遊技者に遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を積極的に選択させ易くすることができ、遊技者に対する訴求力を高めることができる。
According to the lower right unit 2400 of this embodiment, it has a pseudo grand prize opening 2402 that is wider than the maximum width of a normally used grand prize opening of 135 mm and extends longer from side to side, which is different from conventional pachinko machines. It is possible to give players the illusion that this is a pachinko machine that has a large prize opening that they have never seen before, giving a strong impact to players, and making it a great choice for players to play pachinko. It is possible to make it easier for players to actively select the pachinko machine 1, and it is possible to increase its appeal to players.
また、右下ユニット2400によれば、疑似大入賞口2402の左右方向が、第二大入賞口2007よりも左右方向が大きい疑似大入賞口2402の上方に、右横壁部2414、左横壁部2417及び傾斜壁部2418を設け、第二大入賞口2007の左右方向の凡そ半分の距離で離間している右横壁部2414と左横壁部2417との間(右斜壁部2413と左斜壁部2416との間)を通って、遊技球Bを疑似大入賞口2402に受入れさせるようにしている。これにより、第二大入賞口2007に受入れられた複数の遊技球Bを、狭い範囲に集約させて疑似大入賞口2402へ向かわせることができるため、第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bよりも多くの数の遊技球Bが疑似大入賞口2402に受入れられているように遊技者を錯覚させることができ、遊技者を大いに楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
Moreover, according to the lower right unit 2400, the right side wall part 2414 and the left side wall part 2417 are located above the pseudo big winning hole 2402, which is larger in the left and right direction than the second big winning hole 2007. and a sloped wall part 2418 between the right side wall part 2414 and the left side wall part 2417 which are separated by about half the distance in the left and right direction of the second big prize opening 2007 (the right sloped wall part 2413 and the left sloped wall part). 2416), and the game ball B is received into the pseudo big prize opening 2402. As a result, the plurality of game balls B accepted into the second big prize opening 2007 can be concentrated in a narrow range and directed to the pseudo big winning opening 2402, so that the game balls B accepted into the second big prize opening 2007 can be A player can be made to have the illusion that a larger number of game balls B than balls B are accepted into a pseudo big prize opening 2402, and the player can be greatly entertained and a decline in interest can be suppressed.
[5-8e.センター役物]
次に、表ユニット2000におけるセンター役物2500について、主に図143乃至図147、図150乃至図1534を参照して詳細に説明する。図150(a)は表ユニットにおけるセンター役物の正面図であり、(b)は(a)における矢視A部の拡大図であり、(c)は(b)の断面図である。図151はセンター役物を左後下から見た斜視図である。図152(a)は表ユニットの右半分をパネル板及び障害釘と共に示す正面図であり、(b)は(a)を前から見た斜視図である。図153(a)は図152においてセンター右前板シール及びセンター右前板を分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は図152においてセンター右前板シール及びセンター右前板を分解して後ろから見た分解斜視図である。図154は、図152においてセンター右前板のみを後ろから見た状態で分解して前から見た分解斜視図である。
[5-8e. Center role]
Next, the center accessory 2500 in the front unit 2000 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 143 to 147 and FIGS. 150 to 1534. FIG. 150(a) is a front view of the center accessory in the front unit, FIG. 150(b) is an enlarged view of a section A in FIG. 150(a), and FIG. 150(c) is a sectional view of FIG. 150(b). FIG. 151 is a perspective view of the center accessory viewed from the lower left rear. FIG. 152(a) is a front view showing the right half of the front unit together with the panel board and the obstacle nail, and FIG. 152(b) is a perspective view of FIG. 152(a) seen from the front. 153(a) is an exploded perspective view of the center right front plate seal and center right front plate in FIG. 152, viewed from the front, and FIG. 153(b) is an exploded perspective view of the center right front plate seal and center right front plate in FIG. 152. It is an exploded perspective view seen from behind. FIG. 154 is an exploded perspective view of FIG. 152 in which only the center right front plate is viewed from the rear and viewed from the front.
表ユニット2000のセンター役物2500は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100よりも上方で、正面視略中央やや上寄りに配置されており、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に取付けられている。センター役物2500は、透明な枠状に形成されており、遊技パネル1100の後方に設けられた演出表示装置1600や裏ユニット3000に備えられている各種演出ユニット等を前方から視認することができる。
The center accessory 2500 of the table unit 2000 is located above the starting port unit 2100 in the game area 5a, slightly above the center in front view, and is attached to the front of the panel board 1110 of the game panel 1100. ing. The center accessory 2500 is formed into a transparent frame shape, and allows the performance display device 1600 provided at the rear of the game panel 1100 and various performance units provided in the back unit 3000 to be visually recognized from the front. .
センター役物2500は、詳細は後述するが、ゲート2002における遊技球Bの通過により抽選される普通図柄の抽選結果に応じて遊技球Bを受入可能に開閉する可変入賞口2003と、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて遊技球Bを受入可能に開閉する第一大入賞口2006及び第二大入賞口2007と、を備えている。
The center accessory 2500 includes a variable prize opening 2003 that opens and closes to accept the game ball B in accordance with the lottery result of the normal symbol drawn when the game ball B passes through the gate 2002, and a first start. A first big prize that opens and closes to accept the game ball B according to the lottery result of the first special symbol and the lottery result of the second special symbol drawn by receiving the game ball B into the opening 2004 and the second starting opening 2005. It is equipped with an opening 2006 and a second big prize opening 2007.
枠状のセンター役物2500は、全周に亘って遊技パネル1100の前面よりも前方へ突出している部位(周壁部2501の一部)を有しており、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bが、枠内に侵入できないようになっている。
The frame-shaped center accessory 2500 has a portion (a part of the peripheral wall portion 2501) that protrudes forward from the front surface of the game panel 1100 over the entire circumference, and is inserted into the game area 5a. Game ball B is prevented from entering the frame.
センター役物2500は、前後方向に延びている枠状の周壁部2501(センターフレームとも称する)と、周壁部2501の外周から突出しており遊技パネル1100のパネル板1110の前面に当接する平板状のフランジ部2502と、周壁部2501の内周から突出している平板状のサポート部2503と、を有している。周壁部2501は、遊技盤5に組立てた状態で、後端が遊技パネル1100のパネル板1110の後面と一致する位置まで後方に延びている。また、周壁部2501は、パネル板1110におけるセンター役物2500が挿入される開口部1112の内周に沿うような形状に形成されている。この周壁部2501は、遊技盤5に組立てた状態で、センター役物2500の外側から枠内の内側への遊技球Bの侵入を防止することができる。
The center accessory 2500 includes a frame-shaped peripheral wall portion 2501 (also referred to as a center frame) extending in the front-rear direction, and a flat plate-shaped peripheral wall portion 2501 that protrudes from the outer periphery of the peripheral wall portion 2501 and contacts the front surface of the panel board 1110 of the game panel 1100. It has a flange portion 2502 and a flat support portion 2503 protruding from the inner periphery of the peripheral wall portion 2501. The peripheral wall portion 2501 extends rearward to a position where its rear end coincides with the rear surface of the panel board 1110 of the game panel 1100 when assembled to the game board 5. Further, the peripheral wall portion 2501 is formed in a shape along the inner periphery of the opening portion 1112 into which the center accessory 2500 in the panel board 1110 is inserted. This peripheral wall portion 2501 can prevent the game ball B from entering from the outside of the center accessory 2500 into the inside of the frame when assembled on the game board 5.
フランジ部2502とサポート部2503の厚さは、パネル板1110の厚さよりも薄く(パネル板1110の厚さの1/4~1/5の厚さ)形成されている。フランジ部2502とサポート部2503は、前後方向の同じ位置で周壁部2501から突出している。従って、サポート部2503(フランジ部2502)の後面から周壁部2501の後端までの距離が、パネル板1110の厚さと同じである。
The thickness of the flange portion 2502 and the support portion 2503 is thinner than the thickness of the panel plate 1110 (1/4 to 1/5 of the thickness of the panel plate 1110). The flange portion 2502 and the support portion 2503 protrude from the peripheral wall portion 2501 at the same position in the front-rear direction. Therefore, the distance from the rear surface of the support section 2503 (flange section 2502) to the rear end of the peripheral wall section 2501 is the same as the thickness of the panel board 1110.
サポート部2503は、周壁部2501の内周において、部分的に複数設けられている。また、サポート部2503は、周壁部2501におけるフランジ部2502の突出していない部位に設けられており、周壁部2501を補強している。また、サポート部2503は、周壁部2501から突出した端辺が、周壁部2501の正面形状に倣った形状、若しくは、直線状に形成されており、サポート部2503が目立たないようにしている。このサポート部2503は、周壁部2501からの突出量を、サポート部2503の厚さ~パネル板1110の厚さ(1mm~10mm)、の範囲内としており、補強としての効果を発揮させつつ遊技者から目立ち難いようにしている。
A plurality of support parts 2503 are partially provided on the inner periphery of the peripheral wall part 2501. Further, the support portion 2503 is provided at a portion of the peripheral wall portion 2501 where the flange portion 2502 does not protrude, and reinforces the peripheral wall portion 2501. Further, the end side of the support portion 2503 protruding from the peripheral wall portion 2501 is formed in a shape that follows the front shape of the peripheral wall portion 2501 or is formed in a straight line, so that the support portion 2503 is made inconspicuous. This support portion 2503 has a protruding amount from the peripheral wall portion 2501 within the range of the thickness of the support portion 2503 to the thickness of the panel board 1110 (1 mm to 10 mm), so that the amount of protrusion from the peripheral wall portion 2501 is within the range of the thickness of the support portion 2503 to the thickness of the panel board 1110 (1 mm to 10 mm). I try to make it less noticeable.
センター役物2500は、遊技パネル1100のパネル板1110に取付けるための複数の取付孔2504と、遊技パネル1100のパネル板1110に位置決めするための複数の位置決ピン2505と、を更に有している。取付孔2504は、前後に貫通するようにフランジ部2502に設けられている。取付孔2504は、皿座グリ孔(図150(c)を参照)であり、直径が7mm以上の座面とすることが望ましい。
The center accessory 2500 further includes a plurality of mounting holes 2504 for attaching to the panel board 1110 of the game panel 1100, and a plurality of positioning pins 2505 for positioning to the panel board 1110 of the game panel 1100. . The attachment hole 2504 is provided in the flange portion 2502 so as to penetrate from front to back. The attachment hole 2504 is a countersink hole (see FIG. 150(c)), and preferably has a seat surface with a diameter of 7 mm or more.
また、取付孔2504は、立壁(例えば、周壁部2501)から所定(例えば、4.5mm)以上離れた位置に設けることが望ましい。これにより、遊技盤5の組立て時において、取付ビスを締付けるためのビス締めホルダーが立壁に干渉してしまうことを防止することができる。なお、組立て時において、複数の取付孔2504を介して取付ビスを、同時にビス締めする部位では、夫々の取付孔2504同士を所定(例えば、29mm)以上離して設ける。これにより、ビス締めホルダー同士の干渉を回避させることができる。
Further, it is desirable that the mounting hole 2504 be provided at a position a predetermined distance (for example, 4.5 mm) or more from the vertical wall (for example, the peripheral wall portion 2501). Thereby, when assembling the game board 5, it is possible to prevent the screw tightening holder for tightening the mounting screws from interfering with the standing wall. In addition, at the time of assembly, in a region where the mounting screws are simultaneously tightened through the plurality of mounting holes 2504, the respective mounting holes 2504 are provided with a predetermined distance (for example, 29 mm) or more from each other. Thereby, interference between the screw fastening holders can be avoided.
位置決ピン2505は、フランジ部2502の後面から後方へ円柱状に突出している。位置決ピン2505は、突出しているフランジ部2502の厚さと略同じ長さ(本実施形態では、有効長が2mm)で後方へ突出している。位置決ピン2505は、遊技パネル1100(パネル板1110)に形成されている位置決孔1117(図190(b)を参照)に対して、所定の嵌め合い公差で挿入されるものである。位置決ピン2505は、先端が円錐状に形成されており、遊技パネル1100の位置決孔1117への挿入を容易なものとしている。
The positioning pin 2505 projects rearward from the rear surface of the flange portion 2502 in a cylindrical shape. The positioning pin 2505 protrudes rearward with a length that is approximately the same as the thickness of the protruding flange portion 2502 (in this embodiment, the effective length is 2 mm). The positioning pin 2505 is inserted into the positioning hole 1117 (see FIG. 190(b)) formed in the game panel 1100 (panel board 1110) with a predetermined fitting tolerance. The positioning pin 2505 has a conical tip and can be easily inserted into the positioning hole 1117 of the game panel 1100.
複数の位置決ピン2505は、フランジ部2502におけるステージ2513の右下の部位、ワープ入口2511の下方の部位、左案内通路群2530の部位、第一サブアウト口2021の下方の部位、及び左上隅の部位、の5カ所に設けられており、遊技に影響のある部位が間に挟まれるように夫々が配置されている。具体的には、第一始動口2004への遊技球Bの受入れに関わるステージ2513を間にして、ステージ2513の右下の位置決ピン2505とワープ入口2511の下方の位置決ピン2505とが設けられている。また、可変入賞口2003及び第一大入賞口2006を間にして、ワープ入口2511の下方の位置決ピン2505と左案内通路群2530の位置決ピン2505とが設けられている。更に、第一大入賞口2006を間にして、左案内通路群2530の位置決ピン2505と左上隅の位置決ピン2505とが設けられている。また、第二大入賞口2007を間にして、ステージ2513の右下の位置決ピン2505と第一サブアウト口2021の下方の位置決ピン2505とが設けられている。
The plurality of positioning pins 2505 are located at a lower right portion of the stage 2513 in the flange portion 2502, a portion below the warp entrance 2511, a portion of the left guide passage group 2530, a portion below the first sub-out port 2021, and a portion of the upper left corner. They are provided in five locations, and each one is placed so that the parts that affect the game are sandwiched between them. Specifically, a positioning pin 2505 at the bottom right of the stage 2513 and a positioning pin 2505 at the bottom of the warp entrance 2511 are provided with the stage 2513 involved in receiving the game ball B into the first starting port 2004 in between. It is being In addition, a positioning pin 2505 below the warp entrance 2511 and a positioning pin 2505 of the left guide passage group 2530 are provided between the variable winning hole 2003 and the first big winning hole 2006. Furthermore, a positioning pin 2505 of the left guide passage group 2530 and a positioning pin 2505 of the upper left corner are provided with the first big prize opening 2006 in between. In addition, a positioning pin 2505 at the lower right of the stage 2513 and a positioning pin 2505 at the lower side of the first sub-out port 2021 are provided with the second big prize opening 2007 in between.
なお、本実施形態では、センター役物2500の右上隅の取付部2504のように、一部の取付部2504では位置決ピン2505と対になっていない例を示しているが、これに限定するものではなく、全ての取付孔2504において位置決ピン2505と対(組)になっていても良い。この場合、より強固にセンター役物2500を遊技盤5(遊技パネル1100)に固定できる。また、センター役物2500の周壁部2501を全周に亘って遊技パネル1100の所望の位置、つまり、周壁部2501と障害釘Nとの位置関係を、正確に位置決めできるため、センター役物2500よりも外側の領域(例えば、左案内通路群2530の上方や下方、右案内通路群2540の下方の空間形成部2550、等の領域)における遊技盤5(製品)ごとの遊技球Bの流れのバラツキを可及的に低減させることができる。
In addition, in this embodiment, an example is shown in which some of the attachment parts 2504 are not paired with the positioning pin 2505, such as the attachment part 2504 in the upper right corner of the center accessory 2500, but the present invention is not limited to this. Instead, all the mounting holes 2504 may be paired with the positioning pins 2505. In this case, the center accessory 2500 can be more firmly fixed to the game board 5 (game panel 1100). In addition, since the desired position of the game panel 1100, that is, the positional relationship between the peripheral wall 2501 and the obstacle nail N can be accurately positioned around the entire circumference of the peripheral wall 2501 of the center accessory 2500, Variations in the flow of game balls B for each game board 5 (product) in the outer area (for example, the area above and below the left guide passage group 2530, the space forming part 2550 below the right guide passage group 2540, etc.) can be reduced as much as possible.
位置決ピン2505は、取付孔2504に隣接するように設けられており、隣接している取付孔2504との中心同士の間の距離L1が所定の範囲内に設けられている。上記の距離L1は、位置決ピン2505の長さの1倍~6倍の範囲内、望ましくは5mm~8mmの範囲内、としている。距離L1を上記の範囲内とする理由は、上記の範囲内よりも小さい(近い)と、遊技パネル1100において位置決ピン2505が挿入される位置決孔1117と取付孔2504を通して取付ビスがねじ込まれるビス孔1116とが近付き過ぎることで、遊技パネル1100に位置決孔1117やビス孔1116を穿設する際に、孔位置がズレたり孔が歪んだりする恐れがあるためである。また、上記の範囲内よりも大きい(遠い)と、取付孔2504を介して取付ビスを遊技パネル1100にねじ込んだ時に、フランジ部2502における位置決ピン2505と取付孔2504との間の部位に歪みや亀裂(割れ)が生じ易くなる恐れがあるためである。
The positioning pin 2505 is provided adjacent to the attachment hole 2504, and the distance L1 between the centers of the adjacent attachment hole 2504 is provided within a predetermined range. The above distance L1 is set within a range of 1 to 6 times the length of the positioning pin 2505, preferably within a range of 5 mm to 8 mm. The reason why the distance L1 is within the above range is that if it is smaller (closer) than the above range, the mounting screw will be screwed through the mounting hole 2504 and the positioning hole 1117 into which the positioning pin 2505 is inserted in the game panel 1100. This is because if the screw holes 1116 are too close to each other, when the positioning holes 1117 and the screw holes 1116 are drilled in the game panel 1100, there is a risk that the hole positions may be shifted or the holes may be distorted. Also, if it is larger (further) than the above range, when the mounting screw is screwed into the game panel 1100 through the mounting hole 2504, the portion between the positioning pin 2505 and the mounting hole 2504 in the flange portion 2502 will be distorted. This is because cracks may be more likely to occur.
なお、取付孔2504と位置決ピン2505との位置関係については、センター役物2500に限定するものではなく、始動口ユニット2100、サイドユニット2200、右下ユニット2400(疑似アタッカユニット)、ゲート部材2600、等に対しても適用することができる。
The positional relationship between the mounting hole 2504 and the positioning pin 2505 is not limited to the center accessory 2500, but includes the starting port unit 2100, the side unit 2200, the lower right unit 2400 (pseudo attacker unit), and the gate member 2600. , etc. can also be applied.
また、位置決ピン2505は、フランジ部2502の前面における前方から作業者が接触可能な部位の後面側に設けられている。つまり、フランジ部2502から前方へ離れている部材(例えば、前板部)の後方となる部位に、位置決ピン2505を設けないようにしている。これにより、遊技盤5を組立てる時に、フランジ部2502における位置決ピン2505が設けられている部位の前面を押圧して、位置決ピン2505を遊技パネル1100の位置決孔1117へ確実に押し込むことができる。
Further, the positioning pin 2505 is provided on the rear side of a portion of the front surface of the flange portion 2502 that can be contacted by the operator from the front. In other words, the positioning pin 2505 is not provided at the rear part of a member (for example, the front plate part) that is forwardly away from the flange part 2502. As a result, when assembling the game board 5, it is possible to press the front surface of the portion of the flange portion 2502 where the positioning pin 2505 is provided and to reliably push the positioning pin 2505 into the positioning hole 1117 of the game panel 1100. can.
センター役物2500は、複数の位置決ピン2505を有しているため、それら位置決ピン2505を、遊技パネル1100における対応している位置決孔1117に挿入することで、センター役物2500を遊技領域5a内の特定位置に正確に位置決めすることができる。これにより、センター役物2500に設けられているステージ2513、可変入賞口2003、第一大入賞口2006、及び第二大入賞口2007、等への遊技球Bの受入確率を、所望の範囲内にすることができる。
Since the center accessory 2500 has a plurality of positioning pins 2505, by inserting the positioning pins 2505 into the corresponding positioning holes 1117 in the game panel 1100, the center accessory 2500 can be played. It is possible to accurately position at a specific position within the region 5a. As a result, the probability of receiving the game ball B into the stage 2513, the variable winning hole 2003, the first big winning hole 2006, the second big winning hole 2007, etc. provided in the center accessory 2500 is within the desired range. It can be done.
また、センター役物2500では、複数の位置決ピン2505を有していることから、センター役物2500を遊技パネル1100の前面に取付ける際に、それら位置決ピン2505を遊技パネル1100の位置決孔1117に挿入することで、センター役物2500を位置決めすることができるため、取付孔2504を通して取付ビスを遊技パネル1100のビス孔1116にねじ込む際に、センター役物2500が移動してしまったり遊技パネル1100から浮いてしまったりすることを防止することができ、取付作業を容易なものとすることができると共に、取付孔2504を通して取付ビスを遊技パネル1100にねじ込んで締付けても、センター役物2500が微妙に移動することはなく、センター役物2500を遊技パネル1100(遊技領域5a)の特定位置に確実に取付けることができる。
In addition, since the center accessory 2500 has a plurality of positioning pins 2505, when attaching the center accessory 2500 to the front surface of the game panel 1100, the positioning pins 2505 are inserted into the positioning holes of the game panel 1100. 1117, the center accessory 2500 can be positioned, so when screwing the mounting screw into the screw hole 1116 of the game panel 1100 through the mounting hole 2504, the center accessory 2500 may move or the game panel It is possible to prevent the center accessory 2500 from floating away from the game panel 1100, making the installation work easier, and even when the installation screw is screwed into the game panel 1100 through the installation hole 2504 and tightened, the center accessory 2500 does not The center accessory 2500 can be reliably attached to a specific position on the game panel 1100 (game area 5a) without moving slightly.
このセンター役物2500は、フランジ部2502における前面に装飾シールが貼り付けられている部位に、前後に貫通している剥離孔2508を有している(図151を参照)。この剥離孔2508は装飾シールにより前方側が塞がれている。剥離孔2508は、フランジ部2502の前面に装飾シールが貼り付けられている状態で、後側から針金のような棒状部材を挿入し、その棒状部材により後方から装飾シールを前方へ押圧することで、フランジ部2502から装飾シールの一部を前方へ捲り上がらせることができる。そして、装飾シールの捲れた部分を作業者が引っ張ることで、装飾シールをフランジ部2502から容易に外す(剥がす)ことができる。これにより、製造時において装飾シールの貼り直し作業や廃棄時における分別作業等の作業性を向上させることができる。
This center accessory 2500 has a peeling hole 2508 penetrating back and forth in a portion of the flange portion 2502 where the decorative seal is pasted on the front surface (see FIG. 151). This peeling hole 2508 is closed on the front side by a decorative seal. The peeling hole 2508 is formed by inserting a rod-shaped member such as a wire from the rear side with the decorative sticker pasted on the front surface of the flange portion 2502, and pressing the decorative sticker forward from the rear with the rod-shaped member. , a part of the decorative seal can be rolled up forward from the flange portion 2502. The decorative seal can be easily removed (peeled off) from the flange portion 2502 by the operator pulling the rolled-up portion of the decorative seal. As a result, it is possible to improve work efficiency such as reapplying decorative stickers during manufacturing and sorting during disposal.
センター役物2500は、周壁部2501における正面視左側で遊技パネル1100(パネル板1110)の前面よりも前側の部位において、遊技領域5a内の遊技球Bが進入可能に開口しているワープ入口2511と、ワープ入口2511に進入した遊技球Bを放出可能とされ遊技パネル1100の前面よりも後側で枠内に開口しているワープ出口2512と、ワープ出口2512から放出された遊技球Bを左右方向に転動させた後に遊技領域5a内へ放出可能なステージ2513と、ステージ2513の上方を覆うように設けられているステージカバー2515と、を備えている(図146等を参照)。ステージカバー2515は、ステージ2513上で跳ねた遊技球Bをステージ2513側へ跳ね返すことで、センター役物2500の枠外から枠内への遊技球Bの侵入を防止するためのものである。
The center accessory 2500 has a warp entrance 2511 which is opened on the left side of the peripheral wall portion 2501 in front of the front surface of the game panel 1100 (panel board 1110) so that the game ball B in the game area 5a can enter. Then, the game ball B released from the warp exit 2512 can be released from the warp exit 2512 which is opened in a frame on the rear side of the front side of the game panel 1100 and can release the game ball B that has entered the warp entrance 2511. It includes a stage 2513 that can be released into the game area 5a after being rolled in a direction, and a stage cover 2515 that is provided to cover the upper part of the stage 2513 (see FIG. 146, etc.). The stage cover 2515 is for preventing the game ball B from entering the frame from outside the frame of the center accessory 2500 by bouncing the game ball B that bounced on the stage 2513 toward the stage 2513 side.
センター役物2500のステージ2513は、左右方向の中央側が窪んだ湾曲状で、始動口ユニット2100の第一始動口2004の直上と対応した位置、つまり、センター役物2500を遊技パネル1100のパネル板1110に取付けた状態で左右方向の略中央の位置が、その左右両側よりも若干高くなるような波状(W字状)に形成されている。このステージ2513は、左右方向中央の左右両側よりも若干高くなっている部位(中央放出部2513a)と、その左右両側の最も低くなっている部位(サイド放出部2513b)とが、前方へ向かって低くなるように傾斜しており、それらの部位から遊技球Bを遊技領域5a内へ放出させることができる。
The stage 2513 of the center accessory 2500 has a curved shape with a concave center side in the left-right direction, and is positioned directly above the first starting port 2004 of the starting port unit 2100. 1110, it is formed in a wavy shape (W-shape) such that the approximately center position in the left and right direction is slightly higher than both left and right sides. This stage 2513 has a portion that is slightly higher than the left and right sides of the center in the left and right direction (center emitting portion 2513a), and a portion that is the lowest on both left and right sides (side emitting portions 2513b). The game ball B can be released into the game area 5a from these parts.
センター役物2500は、遊技盤5に組立てた状態で、ステージ2513の左右方向中央の高くなっている部位(中央放出部2513a)が、始動口ユニット2100の第一始動口2004の直上に位置している。これにより、ステージ2513の中央の中央放出部2513aから遊技球Bが放出されると、極めて高い確率で第一始動口2004に受入れられる。
When the center accessory 2500 is assembled on the game board 5, the raised part (central discharge part 2513a) at the center in the left and right direction of the stage 2513 is located directly above the first starting port 2004 of the starting port unit 2100. ing. As a result, when the game ball B is released from the central release part 2513a at the center of the stage 2513, it is received into the first starting port 2004 with an extremely high probability.
この際に、本実施形態のセンター役物2500は、ステージ2513(中央放出部2513a)を間にして左右両側に位置決ピン2505を設けているため、当該位置決ピン2505により、センター役物2500のステージ2513を、遊技領域5a内の特定位置(始動口ユニット2100における第一始動口2004の直上の位置)に正確に位置決めすることができる。これにより、センター役物2500のステージ2513の中央放出部2513aから放出された遊技球Bが、下方の第一始動口2004に受入れられる受入確率を所望の範囲内にすることができると共に、温度や湿度等の環境が変化しても、ステージ2513と第一始動口2004との相対的な位置を維持することができ、受入確率が変化してしまうことを回避させることができる。
At this time, since the center accessory 2500 of this embodiment is provided with positioning pins 2505 on both left and right sides with the stage 2513 (center emitting part 2513a) in between, the center accessory 2500 is The stage 2513 can be accurately positioned at a specific position within the gaming area 5a (the position directly above the first starting port 2004 in the starting port unit 2100). As a result, the acceptance probability that the game ball B released from the central release part 2513a of the stage 2513 of the center accessory 2500 is accepted into the lower first starting port 2004 can be set within a desired range, and the temperature and Even if the environment such as humidity changes, the relative position between the stage 2513 and the first starting port 2004 can be maintained, and the acceptance probability can be prevented from changing.
なお、本実施形態のセンター役物2500では、一部の取付孔2504に隣接するように位置決ピン2505を設けたものを示したが、これに限定するものではなく、全ての取付孔2504に対して位置決ピン2505を隣接するように設けても良い。つまり、取付孔2504と位置決ピン2505とを一組の取付部とし、複数の取付部のみを設けてセンター役物2500を遊技パネル1100(パネル板1110)に取付けるようにしても良い。これにより、上述と同様の作用効果を奏することができる他に、温度や湿度等の環境が変化しても、センター役物2500の全体を遊技パネル1100(パネル板1110)の伸縮に追従させることができる。
In addition, although the center accessory 2500 of this embodiment is shown as having positioning pins 2505 adjacent to some of the mounting holes 2504, the present invention is not limited to this, and all the mounting holes 2504 are provided with positioning pins 2505. On the other hand, the positioning pin 2505 may be provided adjacently. That is, the attachment hole 2504 and the positioning pin 2505 may be used as a set of attachment parts, and the center accessory 2500 may be attached to the game panel 1100 (panel board 1110) by providing only a plurality of attachment parts. As a result, in addition to achieving the same effects as described above, the entire center accessory 2500 can follow the expansion and contraction of the game panel 1100 (panel board 1110) even if the environment such as temperature and humidity changes. I can do it.
また、上記の実施形態では、位置決ピン2505(位置決ピン2107、位置決ピン2206)として、円柱状のものを示したが、これに限定するものではなく、多角柱状や星形柱状、半球状、等の形状のものとしても良い。
Further, in the above embodiment, the positioning pins 2505 (positioning pins 2107, 2206) are cylindrical, but are not limited to this. It is also possible to have a shape such as .
[5-8e-1.第一アタッカ部]
センター役物2500は、枠状の周壁部2501の左外側におけるワープ入口2511の上方に、可変入賞口2003及び第一大入賞口2006を有している第一アタッカ部2520を備えている。センター役物2500の第一アタッカ部2520は、可変入賞口2003を開閉可能に閉鎖している可変入賞口扉2521と、ゲート2002における遊技球Bの通過により抽選された普通図柄の抽選結果に応じて通電されて可変入賞口扉2521を開閉させる可変入賞口ソレノイド2522(図167等を参照)と、可変入賞口2003に受入れられた遊技球Bを検知する可変入賞口センサ2526と、
[5-8e-1. First Attacker Department]
The center accessory 2500 includes a first attacker part 2520 having a variable winning opening 2003 and a first big winning opening 2006 above the warp entrance 2511 on the left outer side of the frame-shaped peripheral wall part 2501. The first attacker part 2520 of the center accessory 2500 responds to the lottery result of the normal symbol drawn by the passage of the game ball B at the variable winning opening door 2521 which opens and closes the variable winning opening 2003 and the gate 2002. A variable winning hole solenoid 2522 (see FIG. 167 etc.) which is energized to open and close the variable winning hole door 2521, and a variable winning hole sensor 2526 which detects the game ball B received in the variable winning hole 2003.
また、第一アタッカ部2520は、第一大入賞口2006を開閉可能に閉鎖している第一大入賞口扉2523と、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて通電されて第一大入賞口扉2523を開閉させる第一大入賞口ソレノイド2524(図167等を参照)と、第一大入賞口2006に受入れられた遊技球Bを検知する第一大入賞口センサ2525と、を備えている。
In addition, the first attacker section 2520 is configured to accept the game ball B into the first big prize opening door 2523, which opens and closes the first big prize opening 2006, and the first starting opening 2004 and the second starting opening 2005. a first grand prize opening solenoid 2524 (see FIG. 167, etc.) which is energized to open and close the first grand prize opening door 2523 according to the lottery result of the first special symbol drawn by and the lottery result of the second special symbol drawn by the , and a first big winning hole sensor 2525 that detects the game ball B received in the first big winning hole 2006.
更に、第一アタッカ部2520は、可変入賞口2003、第一大入賞口2006、及び左第二案内通路2532の前方に設けられている透明平板状のセンター左前板2527を、備えている(図137等を参照)。
Furthermore, the first attacker section 2520 includes a transparent flat center left front plate 2527 provided in front of the variable winning opening 2003, the first big winning opening 2006, and the second left guide passage 2532 (see FIG. 137 etc.).
センター役物2500は、枠状の周壁部2501の左外側におけるワープ入口2511の上方に、第一アタッカ部2520が設けられている。第一アタッカ部2520は、可変入賞口2003と、第一大入賞口2006と、を有している。
In the center accessory 2500, a first attacker part 2520 is provided above the warp entrance 2511 on the left outer side of the frame-shaped peripheral wall part 2501. The first attacker section 2520 has a variable winning hole 2003 and a first big winning hole 2006.
可変入賞口2003は、ワープ入口2511の上方に設けられており、周壁部2501の左辺において外方へ延出しているフランジ部2502の前側で、センター役物2500の上下方向の略中央付近において、左方へ向かって開口している。また、第一大入賞口2006は、可変入賞口2003の直上において、遊技球Bの直径よりも若干大きい幅で上方へ向かって開口している。
The variable prize opening 2003 is provided above the warp entrance 2511, on the front side of the flange portion 2502 extending outward on the left side of the peripheral wall portion 2501, near the approximate center in the vertical direction of the center accessory 2500, It opens towards the left. Further, the first large prize opening 2006 opens upward with a width slightly larger than the diameter of the game ball B, directly above the variable winning hole 2003.
可変入賞口扉2521は、下端側が前後に延びた軸周りに回転可能に支持されており、直立した状態(通常の状態)とすることで、可変入賞口2003に対して遊技球Bを受入可能に閉鎖することができる。この可変入賞口扉2521は、可変入賞口ソレノイド2522に通電されることで、上端が左方へ移動するように回動して、可変入賞口2003を遊技球Bが受入可能な状態(開状態)とすることができる。可変入賞口扉2521が開状態の時には、上端側が下端側よりも高くなっており、右方へ低くなるように傾斜しているため、上方から流下して上面に当接した遊技球Bを右方の可変入賞口2003へ案内することができる。
The variable prize opening door 2521 is rotatably supported around an axis whose lower end side extends back and forth, and when it is in an upright state (normal state), the game ball B can be received into the variable prize opening 2003. can be closed. When the variable winning opening solenoid 2522 is energized, the variable winning opening door 2521 rotates so that the upper end moves to the left, and the variable winning opening 2003 is brought into a state where the game ball B can be received (open state). ). When the variable prize opening door 2521 is in the open state, the upper end side is higher than the lower end side and is tilted lower to the right. It is possible to guide the player to the variable winning opening 2003 of the player.
可変入賞口2003に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ案内されて、可変入賞口センサ2526に検知された後に、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受渡されて下方へ排出される。
The game ball B accepted into the variable winning hole 2003 is guided to the rear of the gaming panel 1100, and after being detected by the variable winning hole sensor 2526, is delivered to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000 and discharged downward. be done.
第一大入賞口扉2523は、左方へ低くなるように傾斜した平板状で、フランジ部2502の前面から前方へ進退可能に設けられている。通常の状態では、第一大入賞口扉2523がフランジ部2502から前方へ突出しており、第一大入賞口2006への遊技球Bの受入れを不能な状態としている。この状態で、第一大入賞口扉2523の上方へ流下してきた遊技球Bは、第一大入賞口扉2523の傾斜により左方へ案内され、左第二案内通路2532を流通することとなる。
The first big prize opening door 2523 has a flat plate shape that slopes lower to the left, and is provided so as to be movable forward and backward from the front surface of the flange portion 2502. In a normal state, the first big prize opening door 2523 protrudes forward from the flange portion 2502, making it impossible to accept the game ball B into the first big winning opening 2006. In this state, the game ball B that has flown down above the first big prize opening door 2523 is guided to the left by the inclination of the first big prize opening door 2523 and flows through the second left guide passage 2532. .
この第一大入賞口扉2523は、第一大入賞口ソレノイド2524に通電されると、前端がフランジ部2502の前面よりも後方へ後退し、第一大入賞口2006に対して遊技球Bを受入可能な状態とすることができる。この状態で第一大入賞口2006に受入れられた遊技球Bは、フランジ部2502の前方において流下し、第一大入賞口2006と可変入賞口2003との間の高さの部位に設けられている第一大入賞口センサ2525によって検知された上で、可変入賞口2003の直上で遊技パネル1100の後方へ案内される。その後、当該遊技球Bは、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受渡されて、下方へ排出される。
When the first big prize opening solenoid 2524 is energized, the front end of the first big prize opening door 2523 retreats backward from the front surface of the flange portion 2502, and the game ball B is placed against the first big prize opening 2006. It can be brought into acceptable condition. The game ball B received in the first big prize opening 2006 in this state flows down in front of the flange part 2502 and is placed at a site at a height between the first big prize opening 2006 and the variable winning hole 2003. It is detected by the first big winning hole sensor 2525 located there, and then guided to the rear of the gaming panel 1100 directly above the variable winning hole 2003. Thereafter, the game ball B is delivered to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000 and discharged downward.
[5-8e-2.左案内通路群]
センター役物2500は、周壁部2501の左外側におけるフランジ部2502の前方に設けられており、遊技球Bが流通可能な複数(ここでは二つ)の通路からなる左案内通路群2530を備えている。換言すると、センター役物2500の周壁部2501と内レール1002との間に、遊技球Bが流通可能な複数(ここでは二つ)の通路からなる左案内通路群2530が設けられている。従って、センター役物2500の左側を遊技球Bが流通するように打込むと、当該遊技球Bが必ず左案内通路群2530を通るように形成されている。
[5-8e-2. Left guide passage group]
The center accessory 2500 is provided in front of the flange portion 2502 on the left outer side of the peripheral wall portion 2501, and includes a left guide path group 2530 consisting of a plurality of (in this case, two) paths through which game balls B can flow. There is. In other words, between the peripheral wall portion 2501 of the center accessory 2500 and the inner rail 1002, there is provided a left guide passage group 2530 consisting of a plurality of (here, two) passages through which the game balls B can circulate. Therefore, when a game ball B is hit so as to flow on the left side of the center accessory 2500, the game ball B is formed so as to always pass through the left guide path group 2530.
左案内通路群2530は、遊技盤5に組立てた時に、内レール1002の上端よりも下方、且つ、左方で、遊技領域5aに対して下から2/3程の高さの部位に設けられている。左案内通路群2530は、上下方向が、遊技球Bの直径の約3倍の高さである。左案内通路群2530は、流通している遊技球Bを、良好な状態で視認可能に形成されている。
The left guide passage group 2530 is provided at a position below and to the left of the upper end of the inner rail 1002 and at a height of about 2/3 from the bottom with respect to the game area 5a when assembled to the game board 5. ing. The left guide passage group 2530 has a height approximately three times the diameter of the game ball B in the vertical direction. The left guide passage group 2530 is formed so that the game balls B in circulation can be visually recognized in good condition.
左案内通路群2530は、内レール1002に接している左第一案内通路2531と、左第一案内通路2531の右側に設けられている左第二案内通路2532と、から構成されている。左第一案内通路2531と左第二案内通路2532とは、フランジ部2502から前方へ突出している通路壁2533により仕切られている。
The left guide passage group 2530 includes a first left guide passage 2531 in contact with the inner rail 1002 and a second left guide passage 2532 provided on the right side of the first left guide passage 2531. The first left guide passage 2531 and the second left guide passage 2532 are partitioned by a passage wall 2533 that projects forward from the flange portion 2502.
この左第二案内通路2532の入口よりも下流側に、第一大入賞口2006が設けられている。従って、第一大入賞口2006に遊技球Bを受入れさせたい場合には、左第二案内通路2532に遊技球Bが進入するように、打込操作を行う必要がある。
A first grand prize opening 2006 is provided on the downstream side of the entrance of the second left guide passage 2532. Therefore, if you want the first big prize opening 2006 to accept the game ball B, it is necessary to perform a driving operation so that the game ball B enters the second left guide path 2532.
[5-8e-3.右案内通路群]
更に、センター役物2500は、右上隅に設けられており遊技球Bが流通可能な複数(ここでは二つ)の通路からなる右案内通路群2540を備えている。このセンター役物2500は、遊技盤5に組立てた状態で、右案内通路群2540の右端(センター役物2500の右上隅の端部)が、遊技領域5aの内周縁(前構成部材1000の衝止部1006付近の右レール1005)に略接しており、センター役物2500の上方の右側に打込まれた遊技球Bが、必ず右案内通路群2540を通るように形成されている。
[5-8e-3. Right guide passage group]
Furthermore, the center accessory 2500 is provided with a right guide passage group 2540, which is provided at the upper right corner and is composed of a plurality of (in this case, two) passages through which the game balls B can circulate. When this center accessory 2500 is assembled on the game board 5, the right end of the right guide passage group 2540 (the upper right corner end of the center accessory 2500) It is formed so that the game ball B, which is approximately in contact with the right rail 1005) near the stop portion 1006 and is driven to the right side above the center accessory 2500, always passes through the right guide path group 2540.
右案内通路群2540は、上下方向の長さが、遊技領域5aの全高に対して、約1/7の長さである。この右案内通路群2540は、流通している遊技球Bを、良好な状態で視認することができる。
The right guide passage group 2540 has a vertical length that is approximately 1/7 of the total height of the gaming area 5a. This right guide passage group 2540 allows the game balls B in circulation to be visually recognized in good condition.
右案内通路群2540は、センター役物2500における周壁部2501の右外側に設けられており、周壁部2501から離れている右第一案内通路2541と、右第一案内通路2541の右側に設けられている右第二案内通路2542と、から構成されている。右第一案内通路2541の入口と右第二案内通路2542の入口は、左右に離隔している。
The right guide passage group 2540 is provided on the right outer side of the peripheral wall part 2501 in the center accessory 2500, and is provided on the right side of the right first guide passage 2541 that is away from the peripheral wall part 2501 and the right first guide passage 2541. and a second right guide passage 2542. The entrance of the first right guide passage 2541 and the entrance of the second right guide passage 2542 are separated from each other in the left and right directions.
右第一案内通路2541は、入口から直下の部位において遊技パネル1100の前面よりも後方へ延出した後に下方へ延出し、その後、入口の直下に対して左寄りの位置で遊技パネル1100の前面よりも前方へ延出した上で、斜め右下へ向かって出口が開口している。また、右第二案内通路2542は、入口から下方へ延出した後に、右方へ屈曲し、右第一案内通路2541の出口の右側に並んだ状態で、斜め右下へ向かって出口が開口している。つまり、右第一案内通路2541と右第二案内通路2542は、左右が交差するように捩れている。
The right first guide passage 2541 extends backward from the front of the game panel 1100 at a portion directly below the entrance, and then extends downward, and then extends from the front of the game panel 1100 at a position to the left of the entrance. It also extends forward, with an exit opening diagonally to the lower right. In addition, the second right guide passage 2542 extends downward from the entrance, then bends to the right, and is lined up on the right side of the exit of the first right guide passage 2541, with the outlet opening diagonally to the lower right. are doing. That is, the first right guide passage 2541 and the second right guide passage 2542 are twisted so that the left and right sides intersect.
右案内通路群2540は、センター役物2500を遊技盤5に組立てた状態で、空間形成部2550(特定障害釘群2700)の上方に位置している。また、右第一案内通路2541は、その入口の右端が前構成部材1000の衝止部1006の下端の直下に位置しており、衝止部1006に当接した遊技球Bの殆どが右第一案内通路2541へ進入するように形成されている。
The right guide passage group 2540 is located above the space forming part 2550 (specific obstacle nail group 2700) when the center accessory 2500 is assembled on the game board 5. In addition, the right end of the entrance of the right first guide passage 2541 is located directly below the lower end of the blocking portion 1006 of the front component 1000, and most of the game balls B that have come into contact with the blocking portion 1006 are located in the right first guide passage 2541. It is formed so as to enter one guide passage 2541.
右第一案内通路2541に進入した遊技球Bは、センター役物2500の右側の周壁部2501に近い側に放出され、後述する特定障害釘群2700の第一誘導領域2711へ進入する。一方、右第二案内通路2542に進入した遊技球Bは、右レール1005に近い側に放出され、後述する特定障害釘群2700の第二誘導領域2712へ進入する。詳細は後述するが、第二誘導領域2712に進入した遊技球Bは、下流に設けられている第一サブアウト口2021に受入れられる可能性が高くなっていることから、右第二案内通路2542に遊技球Bを進入させると、右第一案内通路2541に侵入させた場合と比較して第一サブアウト口2021に受入れられる可能性が高い。
The game ball B that has entered the right first guide path 2541 is released to the side closer to the right peripheral wall portion 2501 of the center accessory 2500, and enters the first guide area 2711 of the specific obstacle nail group 2700, which will be described later. On the other hand, the game ball B that has entered the right second guide path 2542 is released to the side closer to the right rail 1005, and enters the second guide area 2712 of the specific obstacle nail group 2700, which will be described later. Although details will be described later, the game ball B that has entered the second guide area 2712 has a high possibility of being accepted into the first sub-out port 2021 provided downstream, so it will enter the second right guide path 2542. When the game ball B enters, it is more likely to be accepted into the first sub-out port 2021 than when it enters the right first guide passage 2541.
この右案内通路群2540には、右第一案内通路2541を流通している遊技球Bを検知可能な流通検知センサ2543が設けられている(図144を参照)。これにより、例えば、遊技者に「右打ち」を行わせる遊技状況の際に、流通検知センサ2543による遊技球Bの検知数が時間当りで所定数以下の時には、当該遊技状況をより楽しませられるようにするために、「右打ち」を促したり、右第二案内通路2542への進入による第一サブアウト口2021への受入れを回避させるための打込強さを指示したり、することが可能となる。
This right guide passage group 2540 is provided with a circulation detection sensor 2543 that can detect the game balls B circulating through the right first guide passage 2541 (see FIG. 144). As a result, for example, when the number of game balls B detected by the circulation detection sensor 2543 is equal to or less than a predetermined number per hour in a game situation in which the player is required to play "right-handed", the game situation can be made more enjoyable. In order to do so, it is possible to encourage "right-handed hitting" or to instruct the driving strength to avoid acceptance into the first sub-out port 2021 by entering the right second guide passage 2542. becomes.
[5-8e-4.空間形成部]
センター役物2500は、右案内通路群2540の下方に設けられている空間形成部2550と、空間形成部2550の下方に設けられている第二アタッカ部2560と、を備えている(図147等を参照)。空間形成部2550は、周壁部2501と右レール1005との間に設けられており、遊技領域5aの全高の約半分の高さに形成されている。第二アタッカ部2560は、第二大入賞口2007及び第一サブアウト口2021を有しており、センター役物2500の右下隅に設けられている。
[5-8e-4. Space forming part]
The center accessory 2500 includes a space forming part 2550 provided below the right guide passage group 2540 and a second attacker part 2560 provided below the space forming part 2550 (see FIG. 147, etc.). ). The space forming part 2550 is provided between the peripheral wall part 2501 and the right rail 1005, and is formed at a height about half of the total height of the gaming area 5a. The second attacker part 2560 has a second big prize opening 2007 and a first sub-out opening 2021, and is provided at the lower right corner of the center accessory 2500.
空間形成部2550では、周壁部2501から右方へ延出しているフランジ部2502が、遊技盤5に組立てた時に、右レール1005に接近した位置まで延出している。センター役物2500の空間形成部2550は、フランジ部2502の右辺から前方へ突出している右壁部2551と、フランジ部2502から前方へ突出しており周壁部2501における空間形成部2550の下部の部位から右下へ延出している誘導壁部2552と、右壁部2551と周壁部2501及び誘導壁部2552との間の部位でフランジ部2502を前後に貫通している開口部2553と、を有している。
In the space forming part 2550, a flange part 2502 extending to the right from the peripheral wall part 2501 extends to a position close to the right rail 1005 when assembled to the game board 5. The space forming part 2550 of the center accessory 2500 includes a right wall part 2551 projecting forward from the right side of the flange part 2502 and a lower part of the space forming part 2550 in the peripheral wall part 2501 projecting forward from the flange part 2502. It has a guide wall part 2552 extending to the lower right, and an opening part 2553 penetrating the flange part 2502 back and forth between the right wall part 2551 and the peripheral wall part 2501 and the guide wall part 2552. ing.
右壁部2551は、遊技盤5に組立てた時に、右レール1005との間に僅かな隙間を形成するように、右レール1005に沿って延出している。また、右壁部2551は、上部付近に、左右に貫通した切欠部2551aが設けられている。誘導壁部2552は、下端(右端)と右壁部2551との間に、左右方向が遊技球Bの直径の約3倍の間隔が形成されるように設けられている。
The right wall portion 2551 extends along the right rail 1005 so as to form a slight gap between the right rail 1005 and the right rail 1005 when assembled to the game board 5. Further, the right wall portion 2551 is provided with a cutout portion 2551a near the upper portion that penetrates from side to side. The guide wall portion 2552 is provided between the lower end (right end) and the right wall portion 2551 so that an interval approximately three times the diameter of the game ball B is formed in the left-right direction.
開口部2553は、空間形成部2550の略全高に亘って上下に延びている。この開口部2553は、周壁部2501及び誘導壁部2552に近い側が、周壁部2501から一定の距離であり、右壁部2551に近い側が下方へ向かうに従って右壁部2551から遠ざかっている。つまり、空間形成部2550において、フランジ部2502の周壁部2501及び誘導壁部2552に近い側は、周壁部2501及び誘導壁部2552から右方へ一定の幅で上下に延びており、フランジ部2502の右壁部2551に近い側は、下方へ向かうほど左方へ広くなるように上下に延びている。
The opening 2553 extends vertically over substantially the entire height of the space forming portion 2550. In this opening 2553, the side closer to the peripheral wall 2501 and the guide wall 2552 is a certain distance from the peripheral wall 2501, and the side closer to the right wall 2551 becomes farther away from the right wall 2551 as it goes downward. That is, in the space forming part 2550, the side of the flange part 2502 near the peripheral wall part 2501 and the guiding wall part 2552 extends vertically with a constant width to the right from the peripheral wall part 2501 and the guiding wall part 2552. The side closer to the right wall portion 2551 extends vertically so as to become wider to the left as it goes downward.
開口部2553は、遊技盤5に組立てた時に、遊技パネル1100の前面に植設されている複数の障害釘Nの一部が後方から挿通されている。開口部2553に挿通される複数の障害釘Nは、詳細は後述するが、特定のゲージ配列で植設されている特定障害釘群2700である。つまり、センター役物2500の空間形成部2550は、特定障害釘群2700が配置されている空間を形成している。
When the game panel 1100 is assembled to the game board 5, some of the plurality of obstacle nails N planted on the front surface of the game panel 1100 are inserted through the opening 2553 from the rear. The plurality of faulty nails N inserted through the opening 2553 are a specific faulty nail group 2700 implanted in a specific gauge arrangement, although details will be described later. In other words, the space forming part 2550 of the center accessory 2500 forms a space in which the specific obstacle nail group 2700 is arranged.
また、空間形成部2550は、フランジ部2502から前方へ膨出していると共に左右に延びており、前後方向へ間隔をあけて設けられている複数の突条部後2554を、有している。突条部後2554は、後述するセンター右前板2555の複数の突条部前2555dと対応する位置で、前後方向が互い違いとなるように設けられている。これにより、空間形成部2550内におけるフランジ部2502の前方を流下している遊技球Bを、突条部前2555d及び突条部後2554により前後方向へ蛇行させながら流下させることができる。
Further, the space forming portion 2550 has a plurality of rear protrusions 2554 that bulge forward from the flange portion 2502 and extend left and right, and are provided at intervals in the front-rear direction. The rear protrusions 2554 are provided at positions corresponding to a plurality of front protrusions 2555d of the center right front plate 2555, which will be described later, and are staggered in the front-rear direction. Thereby, the game ball B flowing down in front of the flange part 2502 in the space forming part 2550 can be made to flow down while meandering in the front and rear direction by the front ridge 2555d and the rear ridge 2554.
更に、空間形成部2550は、周壁部2501の前端から右壁部2551の前端までの間を覆う透明平板状のセンター右前板2555と、センター右前板2555の前面に貼り付けられている透光性を有するセンター右前板シール2556と、を有している(図153等を参照)。センター右前板2555は、右案内通路群2540の上端まで上方へ延出しており、右案内通路群2540の前側を閉鎖している。
Furthermore, the space forming part 2550 includes a transparent flat center right front plate 2555 that covers the space from the front end of the peripheral wall part 2501 to the front end of the right wall part 2551, and a translucent plate attached to the front surface of the center right front plate 2555. (See FIG. 153, etc.). The center right front plate 2555 extends upward to the upper end of the right guide passage group 2540 and closes off the front side of the right guide passage group 2540.
センター右前板2555は、前後に貫通しており夫々において複数の障害釘N(組釘部2701)の頭部が収容される複数の第一収容部2555aと、前後に貫通しており一つの障害釘Nの頭部が収容される第二収容部2555bと、センター右前板シール2556が貼り付けられる部位で前後に貫通している剥離孔2555cと、後面から後方へ膨出していると共に左右に延びており前後方向へ間隔をあけて設けられている複数の突条部前2555dと、を有している。センター右前板2555は、センター役物2500を遊技パネル1100から取外さないと、センター役物2500から取れないように取付けられている。
The center right front plate 2555 has a plurality of first accommodating parts 2555a which penetrate in the front and back and each accommodate the heads of a plurality of obstacle nails N (combined nail parts 2701), and a plurality of first accommodating parts 2555a which penetrate in the front and back and accommodate one obstacle. A second accommodating part 2555b in which the head of the nail N is accommodated, a peeling hole 2555c penetrating back and forth at the part where the center right front plate seal 2556 is attached, and a peeling hole 2555c that bulges rearward from the rear surface and extends left and right. It has a plurality of protrusions 2555d provided at intervals in the front-rear direction. The center right front plate 2555 is attached so that it cannot be removed from the center accessory 2500 unless the center accessory 2500 is removed from the game panel 1100.
第一収容部2555aは、収容している複数の障害釘N(組釘部2701)の頭部を囲むと共に接している周線に対して、一定の隙間を形成している長孔状に設けられている。本実施形態では、一つの第一収容部2555aが、二つの障害釘Nの頭部を収容する大きさに形成されており、障害釘Nの中心に対して第一収容部2555aの中心が異なって(偏芯して)いる。第二収容部2555bは、障害釘Nと同心円状に形成されている。これら第一収容部2555a及び第二収容部2555bは、後述する特定障害釘群2700の夫々の障害釘Nと一致する部位に設けられている。
The first accommodating part 2555a is provided in the shape of a long hole that surrounds and contacts the heads of the plurality of faulty nails N (assembled nail part 2701) and forms a certain gap with respect to the circumferential line that is in contact with the head. It is being In this embodiment, one first accommodating part 2555a is formed in a size that accommodates the heads of two obstacle nails N, and the center of the first accommodating part 2555a is different from the center of the obstacle nail N. It is eccentric. The second accommodating portion 2555b is formed concentrically with the obstacle nail N. The first accommodating portion 2555a and the second accommodating portion 2555b are provided at positions corresponding to each of the faulty nails N of the specific faulty nail group 2700, which will be described later.
なお、第一収容部2555a及び第二収容部2555bにおける障害釘Nの前端(頭部)との間の隙間としては、1mm~3mmの間の範囲内、更には、1.5mm~2.5mmの範囲内とすることが望ましい。この範囲よりも隙間が小さいと、環境の変化によりセンター右前板2555が伸縮した時に障害釘Nに影響を与えて障害釘Nが曲がってしまう恐れがあると共に、遊技盤5に組立てる時に第一収容部2555a及び第二収容部2555bに障害釘Nの前端を収容し難くなって手間がかかることによりコストが増加する恐れがあるためである。また、この範囲よりも隙間が大きいと遊技球Bの当接等による衝撃により障害釘Nが曲がった時の曲がり具合が許容範囲を超えてしまい遊技球Bを意図した流れで流通させることが困難となる恐れがあるためである。
Note that the gap between the front end (head) of the obstacle nail N in the first accommodating part 2555a and the second accommodating part 2555b is within the range of 1 mm to 3 mm, more preferably 1.5 mm to 2.5 mm. It is desirable to keep it within the range of . If the gap is smaller than this range, when the center right front plate 2555 expands and contracts due to changes in the environment, it may affect the obstacle nail N and cause the obstacle nail N to bend. This is because it becomes difficult to accommodate the front end of the obstacle nail N in the portion 2555a and the second accommodating portion 2555b, which takes time and effort, which may increase costs. In addition, if the gap is larger than this range, when the obstacle nail N bends due to the impact caused by contact with the game ball B, the degree of bending will exceed the allowable range, making it difficult to circulate the game ball B in the intended flow. This is because there is a risk that
これにより、第一収容部2555aや第二収容部2555bに収容されている障害釘Nの頭部が移動することを制限することが可能となるため、遊技球Bの流通(当接)による衝撃や何らかによる外部からの衝撃等により、障害釘Nが変形(屈曲)してしまうことを抑制することができ、遊技球Bが意図しない流れで流下することを低減させることができると共に、特定障害釘群2700において遊技球Bを安定した状態で流通させることができ、特定障害釘群2700による作用効果を持続的に発揮させることが可能となり、特定障害釘群2700での遊技球Bの動きを楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
As a result, it is possible to restrict the movement of the heads of the obstacle nails N accommodated in the first accommodating part 2555a and the second accommodating part 2555b, so that the impact caused by the circulation (contact) of the game ball B It is possible to suppress deformation (bending) of the obstructing nail N due to an external impact caused by a The game balls B can be distributed in a stable state in the impaired nail group 2700, and the effects of the specific impaired nail group 2700 can be continuously exhibited, and the movement of the game balls B in the specified impaired nail group 2700 It is possible to suppress a decline in interest by entertaining people.
また、上述したように、センター右前板2555の第一収容部2555a及び第二収容部2555bにより障害釘Nの変形を抑制することができるため、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側での障害釘Nのメンテナンスにかかる手間を低減させることができる。
Furthermore, as described above, since the first accommodating part 2555a and the second accommodating part 2555b of the center right front plate 2555 can suppress the deformation of the obstructing nail N, It is possible to reduce the effort required for maintenance of the faulty nail N.
また、遊技盤5に組立てた状態では、センター右前板2555の前面に貼り付けられているセンター右前板シール2556により、第一収容部2555a及び第二収容部2555bの前側が閉鎖されているため、前方から第一収容部2555aや第二収容部2555bに頭部が収容されている障害釘Nに触れることはできない。これにより、メンテナンス等の際に工具等が当接して障害釘Nが曲がったり、故意に障害釘Nが曲げられたりすることを回避させることができる。また、センター右前板シール2556を介して第一収容部2555a及び第二収容部2555bに頭部が収容されている障害釘Nが曲げられた場合、その痕跡がセンター右前板シール2556に残るため、障害釘Nの不具合に気付き易くすることができる。
In addition, when assembled to the game board 5, the front sides of the first accommodating part 2555a and the second accommodating part 2555b are closed by the center right front plate seal 2556 affixed to the front surface of the center right front plate 2555. It is not possible to touch the faulty nail N whose head is accommodated in the first accommodating portion 2555a or the second accommodating portion 2555b from the front. Thereby, it is possible to avoid bending of the faulty nail N due to contact with a tool or the like during maintenance or the like, or of the faulty nail N being bent intentionally. Furthermore, if the faulty nail N whose head is accommodated in the first accommodating part 2555a and the second accommodating part 2555b via the center right front plate seal 2556 is bent, traces thereof will remain on the center right front plate seal 2556. It is possible to easily notice a problem with the faulty nail N.
剥離孔2555cは、センター右前板2555の前面にセンター右前板シール2556が貼り付けられている状態で、後側から針金のような棒状部材を挿入し、その棒状部材により後方からセンター右前板シール2556を前方へ押圧することで、センター右前板2555からセンター右前板シール2556の一部を前方へ捲り上がらせることができる。そして、センター右前板シール2556の捲れた部分を作業者が引っ張ることで、センター右前板シール2556をセンター右前板2555から容易に外す(剥がす)ことができる。これにより、製造時においてセンター右前板シール2556の貼り直し作業や廃棄時における分別作業等の作業性を向上させることができる。
With the center right front plate seal 2556 affixed to the front surface of the center right front plate 2555, a rod-shaped member such as a wire is inserted from the rear side of the peeling hole 2555c, and the center right front plate seal 2556 is removed from the rear with the rod-shaped member. By pressing forward, a part of the center right front plate seal 2556 can be rolled up forward from the center right front plate 2555. Then, by the operator pulling the rolled-up portion of the center right front plate seal 2556, the center right front plate seal 2556 can be easily removed (peeled off) from the center right front plate 2555. Thereby, it is possible to improve the workability of reapplying the center right front plate seal 2556 during manufacturing and sorting work during disposal.
この剥離孔2555cは、遊技盤5に組立てた時に、遊技パネル1100と周壁部2501と誘導壁部2552と閉鎖壁部2566とで囲まれた三角形の部位の前方に設けられているため、剥離孔2555cを通してピアノ線のような線状の不正工具が遊技パネル1100の後側や遊技球Bが流通する部位に差し込まれることを回避させることができ、不正行為が行われることを防止することができる。
This peeling hole 2555c is provided in front of the triangular part surrounded by the game panel 1100, the peripheral wall part 2501, the guide wall part 2552, and the closing wall part 2566 when assembled to the game board 5, so the peeling hole 2555c Through the 2555c, it is possible to prevent a linear illegal tool such as a piano wire from being inserted into the rear side of the game panel 1100 or the area where the game balls B are distributed, and it is possible to prevent fraudulent acts from being performed. .
また、剥離孔2555cは、センター右前板シール2556がセンター右前板2555の前面に貼り付けられることで、前方から隠されるため、剥離孔2555cによる見栄えの悪化を抑制させることができると共に、遊技者に対して剥離孔2555cの存在に気付かせ難くすることができ、剥離孔2555cを利用した不正行為を画策させ難くすることができる。
Further, the peeling hole 2555c is hidden from the front by pasting the center right front plate sticker 2556 on the front surface of the center right front plate 2555, so it is possible to suppress deterioration in appearance due to the peeling hole 2555c, and it is possible for the player to On the other hand, it can be made difficult to make the user aware of the existence of the peeling hole 2555c, and it can be made difficult to plan fraudulent acts using the peeling hole 2555c.
複数の突条部前2555dは、フランジ部2502から膨出している複数の突条部後2554と対応する位置に設けられている。これら突条部前2555dは、突条部後2554に対して上下方向が互い違いとなるように設けられている。これにより、空間形成部2550内におけるフランジ部2502の前方を流下している遊技球Bを、突条部前2555d及び突条部後2554により前後方向へ蛇行させながら流下させることができる。
The plurality of front protrusions 2555d are provided at positions corresponding to the plurality of rear protrusions 2554 protruding from the flange portion 2502. These front protrusions 2555d are provided so that their vertical directions are alternate with respect to the rear protrusions 2554. Thereby, the game ball B flowing down in front of the flange part 2502 in the space forming part 2550 can be made to flow down while meandering in the front and rear direction by the front ridge 2555d and the rear ridge 2554.
[5-8e-5.第二アタッカ部]
センター役物2500の第二アタッカ部2560は、左右方向に長く上方へ向かって開口している第二大入賞口2007と、第二大入賞口2007の右側に設けられている第一サブアウト口2021と、を有している。第二大入賞口2007は、右端が、誘導壁部2552の右端(下端)から右方へ遊技球Bの直径の2倍弱の部位に位置しており、左端が、遊技領域5a内における全幅の右から約1/3の部位に位置している。第二大入賞口2007は、ステージカバー2515の上端よりも高い位置に設けられている。第一サブアウト口2021は、右側の壁が空間形成部2550の右壁部2551と連続している。
[5-8e-5. Second Attacker Department]
The second attacker part 2560 of the center accessory 2500 has a second big prize opening 2007 that is long in the left-right direction and opens upward, and a first sub-out mouth 2021 that is provided on the right side of the second big prize mouth 2007. It has . The right end of the second big prize opening 2007 is located at a portion slightly less than twice the diameter of the game ball B from the right end (lower end) of the guide wall portion 2552 to the right, and the left end is located at the entire width within the gaming area 5a. It is located about 1/3 from the right. The second grand prize opening 2007 is provided at a higher position than the upper end of the stage cover 2515. The right side wall of the first sub-out port 2021 is continuous with the right wall part 2551 of the space forming part 2550.
また、第二アタッカ部2560は、第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bを検知する第二大入賞口センサ2561と、前後方向に進退することで第二大入賞口2007を開閉可能に閉鎖しており左方へ低くなるように傾斜している平板状の第二大入賞口扉2562と、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて通電されて第二大入賞口扉2562を開閉させる第二大入賞口ソレノイド2563と、を有している。
In addition, the second attacker part 2560 can open and close the second big winning hole 2007 by moving back and forth in the front and back direction with the second big winning hole sensor 2561 that detects the game ball B accepted in the second big winning hole 2007. A lottery was made by accepting the game ball B into the flat plate-shaped second prize opening door 2562 which is closed and tilted lower to the left, and the first starting opening 2004 and the second starting opening 2005. It has a second grand prize opening solenoid 2563 that is energized to open and close the second grand prize opening door 2562 according to the lottery result of the first special symbol and the lottery result of the second special symbol.
また、第二アタッカ部2560は、フランジ部2502の前方で第二大入賞口扉2562の上方に設けられており遊技球Bが左方へ流通可能なアタッカ通路2564と、第二大入賞口2007よりも左方でアタッカ通路2564の左端から下方へ延出しており遊技球Bを下方へ放出可能な右放出通路2565と、フランジ部2502から前方へ突出していると共にアタッカ通路2564の天井の壁の一部を構成しており誘導壁部2552の下端から周壁部2501まで左方へ延出している閉鎖壁部2566と、を有している。
In addition, the second attacker section 2560 is provided above the second grand prize opening door 2562 in front of the flange section 2502, and has an attacker passage 2564 through which the game ball B can flow to the left, and a second grand prize opening 2007. A right discharge passage 2565 extends downward from the left end of the attacker passage 2564 on the left side of the center and can discharge the game ball B downward; It has a closing wall part 2566 that forms a part of the guide wall part 2552 and extends leftward from the lower end of the guide wall part 2552 to the peripheral wall part 2501.
アタッカ通路2564は、遊技球Bの直径よりも若干広い高さで左方へ低くなるように延出しており、天井の壁が周壁部2501の一部と閉鎖壁部2566とにより構成されていると共に、床の壁が第二大入賞口扉2562により構成されている。このアタッカ通路2564では、フランジ部2502におけるアタッカ通路2564の部位に、前方へ膨出していると共に上下方向へ延びており、左右方向へ間隔をあけて設けられている複数の突条部後2564aと、後述するセンター右下前板2572におけるアタッカ通路2564の部位に、後方へ膨出していると共に上下方向に延びており、複数の突条部後2564aと互い違いになるように左右方向へ間隔をあけて設けられている複数の突条部前(図示は省略)と、が設けられている。複数の突条部前及び突条部後2564aにより、アタッカ通路2564において遊技球Bを、前後方向へ蛇行させながら左方へ流通させることができると共に、流通速度を抑制することができる。
The attacker passage 2564 extends lower to the left at a height slightly wider than the diameter of the game ball B, and the ceiling wall is constituted by a part of the peripheral wall part 2501 and a closing wall part 2566. At the same time, the wall of the floor is constituted by a second large prize opening door 2562. This attacker passage 2564 has a plurality of rear protrusions 2564a that bulge forward, extend in the vertical direction, and are provided at intervals in the left-right direction at the portion of the attacker passage 2564 in the flange portion 2502. , in a portion of the attacker passage 2564 in the center lower right front plate 2572, which will be described later, is bulged rearward and extends in the vertical direction, and is spaced in the left-right direction so as to alternate with a plurality of rear protrusions 2564a. A plurality of protrusions (not shown) are provided. The plurality of front and rear protrusions 2564a allows the game ball B to flow to the left in the attacker path 2564 while meandering in the front and back direction, and also suppresses the circulation speed.
右放出通路2565は、遊技球Bの直径よりも若干広い左右の幅で下方へ垂直に延出している。右放出通路2565は、出口がステージ2513とステージカバー2515の上端との間の高さに設けられている。右放出通路2565は、右側の壁がアタッカ左壁部2568により構成されており、左側の壁が周壁部2501の一部により構成されている。
The right discharge passage 2565 extends vertically downward with a left and right width slightly wider than the diameter of the game ball B. The right discharge passage 2565 has an outlet located at a height between the stage 2513 and the upper end of the stage cover 2515. In the right discharge passage 2565, the right wall is constituted by the attacker left wall section 2568, and the left wall is constituted by a part of the peripheral wall section 2501.
更に、第二アタッカ部2560は、第二大入賞口扉2562の右方でフランジ部2502から前方へ突出しており第二大入賞口扉2562の右端よりも高く閉鎖壁部2566の右端よりもやや下方の位置から下方へ延出しているアタッカ右壁部2567と、第二大入賞口扉2562の左方でフランジ部2502から前方へ突出しており第二大入賞口扉2562の左端よりも低い位置から下方へ延出しているアタッカ左壁部2568と、アタッカ右壁部2567の下端から左方へ低くなるように延出している右棚部2569と、右棚部2569との間に左右方向に隙間を形成するようにアタッカ左壁部2568の上端付近から右方へ低くなるように延出している左棚部2570と、左棚部2570と右棚部2569との間の中央に設けられている中壁部2571と、を有している。
Furthermore, the second attacker part 2560 protrudes forward from the flange part 2502 on the right side of the second big winning opening door 2562, and is higher than the right end of the second big winning opening door 2562 and slightly higher than the right end of the closing wall part 2566. The attacker right wall part 2567 extends downward from the lower position, and the attacker's right wall part 2567 protrudes forward from the flange part 2502 on the left side of the second big winning opening door 2562 and is lower than the left end of the second big winning opening door 2562. In the left-right direction, there is a space between the attacker left wall 2568 extending downward from the attacker, the right shelf 2569 extending lower to the left from the lower end of the attacker right wall 2567, and the right shelf 2569. A left shelf part 2570 extends downwardly to the right from near the upper end of the attacker left wall part 2568 to form a gap, and a left shelf part 2570 is provided in the center between the left shelf part 2570 and the right shelf part 2569. It has an inner wall portion 2571.
第二大入賞口2007は、アタッカ右壁部2567とアタッカ左壁部2568とで、左右方向が規定されている。つまり、アタッカ右壁部2567とアタッカ左壁部2568との間の左右方向の幅が、第二大入賞口2007の左右方向の幅である。因みに、本実施形態では、第二大入賞口2007の左右方向の幅が、131mmである。
The second big prize opening 2007 is defined in the left and right direction by an attacker right wall part 2567 and an attacker left wall part 2568. In other words, the width in the left-right direction between the attacker right wall portion 2567 and the attacker left wall portion 2568 is the width in the left-right direction of the second big prize opening 2007. Incidentally, in this embodiment, the width of the second grand prize opening 2007 in the left-right direction is 131 mm.
アタッカ左壁部2568は、アタッカ右壁部2567の下端よりも下方へ延出しており、下端が右方へ短く屈曲している。アタッカ左壁部2568は、遊技盤5に組立てた時に、下端の近傍に右下ユニット2400の第二立壁部2415の上端が接近しており、左右両側に対する遊技球Bの行き来を不能なものとしている。右棚部2569及び左棚部2570は、夫々の下端がアタッカ左壁部2568の下端よりも上方に位置している。右棚部2569の下端部と中壁部2571との間、及び、左棚部2570の下端部と中壁部2571との間には、夫々第二大入賞口センサ2561が設けられている。中壁部2571は、遊技盤5に組立てた時に、右下ユニット2400の右下中装飾部2433の直上に位置している。
The attacker left wall portion 2568 extends downward from the lower end of the attacker right wall portion 2567, and the lower end is bent briefly to the right. When the attacker left wall portion 2568 is assembled to the game board 5, the upper end of the second vertical wall portion 2415 of the lower right unit 2400 is close to the lower end, making it impossible for the game ball B to move back and forth between the left and right sides. There is. The lower ends of the right shelf section 2569 and the left shelf section 2570 are located above the lower end of the attacker left wall section 2568. A second big prize opening sensor 2561 is provided between the lower end of the right shelf 2569 and the middle wall 2571, and between the lower end of the left shelf 2570 and the middle wall 2571, respectively. The middle wall portion 2571 is located directly above the lower right middle decorative portion 2433 of the lower right unit 2400 when assembled to the game board 5.
第二アタッカ部2560は、アタッカ通路2564、右放出通路2565、及び、アタッカ右壁部2567とアタッカ左壁部2568と右棚部2569と左棚部2570とで形成されている空間、の前方を閉鎖している透明平板状のセンター右下前板2572を、更に有している(図137等を参照)。
The second attacker section 2560 extends in front of an attacker passage 2564, a right discharge passage 2565, and a space formed by an attacker right wall section 2567, an attacker left wall section 2568, a right shelf section 2569, and a left shelf section 2570. It further includes a closed center lower right front plate 2572 in the form of a transparent flat plate (see FIG. 137, etc.).
第二アタッカ部2560は、通常の状態では、第二大入賞口扉2562の前端がフランジ部2502の前面よりも前方へ突出しており、第二大入賞口2007に対して遊技球Bを受入不能に閉鎖している。第二大入賞口2007を開閉可能に閉鎖している第二大入賞口扉2562は、左右及び前後に延びた平板状に形成されているため、前方から見た時に、見え辛くなっていると共に、開閉の状態が判り難くなっている。
In the normal state, the second attacker part 2560 has the front end of the second big prize opening door 2562 protruding forward from the front surface of the flange part 2502, and cannot accept the game ball B into the second big prize opening 2007. It is closed to. The second grand prize opening door 2562, which opens and closes the second grand prize opening 2007, is formed in a flat plate shape extending left and right and front and back, so it is difficult to see when viewed from the front. , it is difficult to tell whether it is open or closed.
この通常の状態で、センター役物2500の右側に打込まれ、右案内通路群2540及び空間形成部2550(特定障害釘群2700)を流下してきた遊技球Bは、誘導壁部2552と右壁部2551との間から第二アタッカ部2560側へ流下することとなる。この際に、右壁部2551に沿って流下してきた遊技球Bは、高い確率で第一サブアウト口2021に受入れられる。第一サブアウト口2021に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方に案内されて裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受渡された上で、下方へ排出されることとなる。
In this normal state, the game ball B that has been driven into the right side of the center accessory 2500 and has flown down the right guide path group 2540 and the space forming part 2550 (specific obstacle nail group 2700) is connected to the guide wall part 2552 and the right wall. It will flow down from between the part 2551 and the second attacker part 2560 side. At this time, the game ball B flowing down along the right wall portion 2551 is accepted into the first sub-out port 2021 with a high probability. The game ball B received in the first sub-out port 2021 is guided to the rear of the game panel 1100, delivered to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000, and then discharged downward.
第一サブアウト口2021に受入れられずに、第二大入賞口扉2562上に流下した遊技球Bは、複数の突条部前及び突条部後2564aにより前後方向へ蛇行しながらアタッカ通路2564内を左方へ転動した上で、第二大入賞口扉2562の左端から右放出通路2565へと進入し、右放出通路2565の下端(出口)から遊技領域5a内に戻されることとなる。
The game ball B that was not accepted into the first sub-out port 2021 and flowed down onto the second big winning port door 2562 enters the attacker passage 2564 while meandering in the front and rear direction by the plurality of ridges in front and behind the ridges 2564a. After rolling to the left, it enters the right discharge passage 2565 from the left end of the second big prize opening door 2562, and is returned to the gaming area 5a from the lower end (exit) of the right discharge passage 2565.
このセンター役物2500の第二アタッカ部2560は、遊技盤5に組立てた状態で、右下ユニット2400の直上に位置しており、右放出通路2565の右側の壁を構成しているアタッカ左壁部2568の下端に、右下ユニット2400の第二立壁部2415の上端が接近している。これにより、右放出通路2565側と第二立壁部2415の右側との間において遊技球Bの行き来が阻止された状態となっている。つまり、第二立壁部2415よりも右方に、右放出通路2565や遊技領域5aからは進入することが不能な領域(疑似遊技領域2010)が形成されている。
The second attacker part 2560 of this center accessory 2500 is located directly above the lower right unit 2400 when assembled on the game board 5, and is located on the attacker left wall forming the right wall of the right discharge passage 2565. The upper end of the second vertical wall portion 2415 of the lower right unit 2400 is close to the lower end of the portion 2568. As a result, the game ball B is prevented from coming and going between the right discharge passage 2565 side and the right side of the second standing wall portion 2415. That is, an area (pseudo game area 2010) that cannot be entered from the right discharge passage 2565 or the game area 5a is formed to the right of the second standing wall portion 2415.
換言すると、遊技パネル1100の前面と、右下ユニット2400の区切部2410と、第二アタッカ部2560におけるアタッカ左壁部2568、右棚部2569及び左棚部2570、によって仕切られている疑似遊技領域2010が形成されている。この疑似遊技領域2010は、第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bのみが流通可能とされている。
In other words, a pseudo game area partitioned by the front surface of the game panel 1100, the dividing section 2410 of the lower right unit 2400, the attacker left wall section 2568, the right shelf section 2569, and the left shelf section 2570 in the second attacker section 2560. 2010 has been formed. In this pseudo game area 2010, only game balls B accepted into the second grand prize opening 2007 can be distributed.
そして、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて第二大入賞口ソレノイド2563に通電されると、第二大入賞口扉2562が後退して、第二大入賞口2007が遊技球Bを受入可能な状態となる。この際に、アタッカ通路2564を流通している遊技球Bや、空間形成部2550から第二大入賞口2007へ流下してきた遊技球Bが、第二大入賞口2007に受入れられる。
Then, the second big prize opening solenoid 2563 is activated according to the lottery result of the first special symbol and the lottery result of the second special symbol drawn by receiving the game ball B into the first starting opening 2004 and the second starting opening 2005. When energized, the second large prize opening door 2562 moves backward, and the second large prize opening 2007 becomes in a state where it can receive the game ball B. At this time, the game balls B circulating through the attacker passage 2564 and the game balls B flowing down from the space forming part 2550 to the second grand prize opening 2007 are accepted into the second grand prize opening 2007.
第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bは、右棚部2569又は左棚部2570を転動した後に、第二大入賞口センサ2561に検知されて下方の疑似遊技領域2010内へ放出されることとなる。この第二アタッカ部2560では、二つの第二大入賞口センサ2561が左右に配置されているため、短時間に多くの遊技球Bが第二大入賞口2007に受入れられても、滞らせることなく、検知することができる。
After the game ball B received in the second big prize opening 2007 rolls on the right shelf 2569 or the left shelf 2570, it is detected by the second big prize opening sensor 2561 and released into the pseudo game area 2010 below. It will be done. In this second attacker section 2560, two second big prize opening sensors 2561 are arranged on the left and right, so even if many game balls B are accepted into the second big prize opening 2007 in a short time, they will not be delayed. can be detected.
本実施形態のセンター役物2500によれば、センター右前板2555に、特定障害釘群2700を構成している各組釘部2701の複数の障害釘Nの頭部を収容する第一収容部2555aを設けているため、障害釘Nの頭部が移動することを制限することができ、遊技球Bの流通(当接)による衝撃や何らかによる外部からの衝撃等により、障害釘Nが変形(屈曲)してしまうことを抑制することができる。これにより、遊技球Bが意図しない流れで流下することを低減させることができ、特定障害釘群2700において遊技球Bを安定した状態で流通させることができると共に、特定障害釘群2700による作用効果を持続的に発揮させることが可能となり、特定障害釘群2700での遊技球Bの動きを楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
According to the center accessory 2500 of the present embodiment, the center right front plate 2555 has a first accommodating portion 2555a that accommodates the heads of the plurality of faulty nails N of each set of nails 2701 constituting the specific faulty nail group 2700. , it is possible to restrict the movement of the head of the obstacle nail N, and prevent the obstacle nail N from deforming due to the impact caused by the circulation (contact) of the game ball B or some external impact. (bending) can be suppressed. As a result, it is possible to reduce the unintended flow of the game balls B, and it is possible to allow the game balls B to flow in a stable state in the specific obstacle nail group 2700, and the effects of the specific obstacle nail group 2700. It becomes possible to continuously exhibit the movement of the game ball B on the specific obstacle nail group 2700, and it is possible to suppress a decrease in interest.
また、センター役物2500によれば、第二大入賞口2007を開閉可能に閉鎖している第二大入賞口扉2562を、左右方向及び前後方向へ延びた平板状としていると共に、第二大入賞口扉2562を前後方向へ進退させることで第二大入賞口2007を開閉させるようにしているため、前方から見た時に、第二大入賞口扉2562を見え辛くすることができ、第二大入賞口2007の存在に気付かせ難くすることができる。これにより、第二大入賞口2007の下方に設けられている疑似大入賞口2402(疑似大入賞口扉2405)を相対的に目立たせることができるため、遊技者の関心を疑似大入賞口2402に強く引付けさせることができ、疑似大入賞口2402が本物の大入賞口であるかのように強く錯覚させることができる。従って、これまでのパチンコ機では見たこともないような大きな大入賞口を備えていると、遊技者に錯覚させることができ、遊技者に強いインパクトを与えることができると共に、遊技者に遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を積極的に選択させ易くすることができ、遊技者に対する訴求力を高めることができる。
In addition, according to the center accessories 2500, the second grand prize opening door 2562, which closes the second grand prize opening 2007 so as to be openable and closable, is shaped like a flat plate extending in the left-right direction and the front-back direction, and Since the second big winning opening 2007 is opened and closed by moving the winning opening door 2562 forward and backward, the second big winning opening door 2562 can be difficult to see when viewed from the front. It is possible to make it difficult to notice the existence of the big prize opening 2007. As a result, the pseudo big winning opening 2402 (pseudo big winning opening door 2405) provided below the second big winning opening 2007 can be made relatively conspicuous. can be strongly attracted to the players, and can create a strong illusion as if the pseudo big winning hole 2402 is a real big winning hole. Therefore, if a pachinko machine is equipped with a large prize opening that has never been seen before, it can create an illusion for the player, give a strong impact to the player, and make the player want to play the game. It is possible to make it easier for players to actively select this pachinko machine 1 as a pachinko machine to play, and it is possible to increase its appeal to players.
更に、センター役物2500によれば、周壁部2501におけるフランジ部2502が設けられていない部位に内側へ突出したサポート部2503を設けているため、周壁部2501の強度を補強することができる。これにより、周壁部2501におけるサポート部2503が設けられている部位の外側に遊技球Bが当接しても、周壁部2501が変形したり破損したりすることを防止することができる。また、サポート部2503によりセンター役物2500の強度を高めることができるため、センター役物2500を変形させることなく射出成形型から脱型することができる。
Further, according to the center accessory 2500, the support portion 2503 that protrudes inward is provided in a portion of the peripheral wall portion 2501 where the flange portion 2502 is not provided, so that the strength of the peripheral wall portion 2501 can be reinforced. Thereby, even if the game ball B comes into contact with the outside of the portion of the peripheral wall portion 2501 where the support portion 2503 is provided, the peripheral wall portion 2501 can be prevented from being deformed or damaged. Further, since the strength of the center accessory 2500 can be increased by the support portion 2503, the center accessory 2500 can be removed from the injection mold without being deformed.
また、透明なサポート部2503を周壁部2501の内周から短く突出させていると共に、周壁部2501の全周に対して部分的に設けているため、サポート部2503が後方に設けられている裏ユニット3000の装飾体や演出表示装置1600の演出画像等の視認性を妨げることを低減させることができる。
In addition, since the transparent support portion 2503 is made to protrude briefly from the inner periphery of the peripheral wall portion 2501 and is provided partially around the entire circumference of the peripheral wall portion 2501, the support portion 2503 is provided on the rear side. Obstruction of the visibility of the decoration of the unit 3000, the performance image of the performance display device 1600, etc. can be reduced.
更に、サポート部2503を設けることにより、周壁部2501から外方へ突出しているフランジ部2502が設けられていない部位を有するようにしているため、遊技パネル1100(パネル板1110)におけるサポート部2503に近い部位では、周壁部2501に対して可及的に接近した位置に障害釘Nを植設することができる。これにより、遊技領域5a内において複数の障害釘Nによる遊技の領域を可及的に広くすることができ、本来の遊技を楽しませられるパチンコ機1とすることができる。
Furthermore, by providing the support portion 2503, there is a portion where the flange portion 2502 protruding outward from the peripheral wall portion 2501 is not provided, so that the support portion 2503 of the game panel 1100 (panel board 1110) In the close portion, the obstacle nail N can be planted at a position as close as possible to the peripheral wall portion 2501. Thereby, it is possible to widen the area of the game using the plurality of obstacle nails N as much as possible within the game area 5a, and it is possible to provide the pachinko machine 1 that allows the user to enjoy the original game.
また、周壁部2501をパネル板1110の開口部1112の内周形状と同じような形状とした上で、周壁部2501の後端をパネル板1110の後面と同一面上としていると共に、サポート部2503をパネル板1110の前面と略同一面上に設けているため、遊技者に対してサポート部2503を目立ち難くすることができると共に、センター役物2500がパネル板1110と一体化しているように見せることができる。
Further, the peripheral wall portion 2501 has a shape similar to the inner peripheral shape of the opening 1112 of the panel board 1110, and the rear end of the peripheral wall portion 2501 is on the same plane as the rear surface of the panel board 1110, and the support portion 2503 Since the support portion 2503 is provided on substantially the same plane as the front surface of the panel board 1110, the support portion 2503 can be made less noticeable to the player, and the center accessory 2500 appears to be integrated with the panel board 1110. be able to.
更に、センター役物2500の全周の一部にサポート部2503を設けているため、全周に亘ってサポート部2503を設けるようにした場合と比較して、センター役物2500の枠内をより広くすることができ、後方に設けられている演出表示装置1600の表示画面をより見え易くすることができる。換言すると、センター役物2500の周壁部2501(センターフレーム)により区画される非流通領域(枠の内側)を大きく見せたい場合、サポート部2503を、周壁部2501の全周の一部に設けるようにしても良い。或いは、サポート部2503を、正面視において、後方に設けられている演出表示装置1600の表示画面とは重ならない程度の延出量とすることが好ましい。
Furthermore, since the support portion 2503 is provided on a part of the entire circumference of the center accessory 2500, the area within the frame of the center accessory 2500 is more It can be made wider, and the display screen of the effect display device 1600 provided at the rear can be more easily seen. In other words, if you want to make the non-circulation area (inside the frame) partitioned by the peripheral wall part 2501 (center frame) of the center accessory 2500 look larger, the support part 2503 may be provided on a part of the entire circumference of the peripheral wall part 2501. You can also do it. Alternatively, it is preferable that the support portion 2503 extends by an amount that does not overlap the display screen of the effect display device 1600 provided at the rear when viewed from the front.
[5-8f.ゲート部材]
続いて、表ユニット2000におけるゲート部材2600について、主に図143及び図144等を参照して詳細に説明する。表ユニット2000のゲート部材2600は、遊技領域5a内において、センター役物2500の左側に配置されており、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に取付けられている。更に詳述すると、ゲート部材2600は、遊技領域5aの上下方向の中央かせやや下寄りで、センター役物2500の可変入賞口2003よりも下方の位置に設けられている。ゲート部材2600の直上には、センター役物2500の左案内通路群2530の出口が配置されている。また、ゲート部材2600の右下には、センター役物2500のワープ入口2511が左方へ向かって開口している。
[5-8f. Gate components]
Next, the gate member 2600 in the front unit 2000 will be described in detail, mainly with reference to FIGS. 143, 144, and the like. The gate member 2600 of the front unit 2000 is arranged on the left side of the center accessory 2500 in the game area 5a, and is attached to the front surface of the panel board 1110 in the game panel 1100. More specifically, the gate member 2600 is provided at a position slightly below the center skein in the vertical direction of the game area 5a and below the variable prize opening 2003 of the center accessory 2500. Directly above the gate member 2600, the exit of the left guide passage group 2530 of the center accessory 2500 is arranged. Further, at the lower right of the gate member 2600, a warp entrance 2511 of the center accessory 2500 opens toward the left.
ゲート部材2600は、遊技球Bの通過により可変入賞口2003を開閉させる普通図柄の抽選が行われるゲート2002と、ゲート2002を遊技球Bが通過したことを検知するためのゲートセンサ2601と、を有している。本実施形態では、ゲートセンサ2601における遊技球Bを検知するための検知孔を、ゲート2002としている。
The gate member 2600 includes a gate 2002 in which a normal symbol lottery is performed to open and close a variable prize opening 2003 when the game ball B passes through the gate, and a gate sensor 2601 for detecting that the game ball B has passed through the gate 2002. have. In this embodiment, the detection hole for detecting the game ball B in the gate sensor 2601 is the gate 2002.
[5-8g.特定障害釘群]
次に、遊技パネル1100の前面に植設されている複数の障害釘Nのうちの特定障害釘群2700について、主に図145及び図147等を参照して詳細に説明する。特定障害釘群2700は、遊技領域5a内の右部で、第二大入賞口2007の上流側に設けられている。本実施形態の特定障害釘群2700は、センター役物2500の空間形成部2550により形成されている空間内に設けられている。
[5-8g. Specified impaired nail group]
Next, the specific obstacle nail group 2700 of the plurality of obstacle nails N planted on the front surface of the game panel 1100 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 145 and 147. The specific obstacle nail group 2700 is provided upstream of the second grand prize opening 2007 on the right side of the gaming area 5a. The specific obstacle nail group 2700 of this embodiment is provided in the space formed by the space forming part 2550 of the center accessory 2500.
特定障害釘群2700は、隣接して配置されている複数の障害釘Nを一つ組としている複数の組釘部2701を有しており、複数の組釘部2701同士が互いに一つの遊技球Bを通過可能な間隔をあけて配置されているものである。本実施形態では、組釘部2701が二つの障害釘Nにより構成されている。
The specific obstacle nail group 2700 has a plurality of set nail parts 2701 in which a plurality of fault nails N arranged adjacent to each other form one set, and the plurality of set nail parts 2701 are connected to one game ball each other. They are arranged at intervals that allow passage through B. In this embodiment, the set nail part 2701 is composed of two obstacle nails N.
特定障害釘群2700は、間隔をあけて配置されている複数の組釘部2701同士の間の部位(間隙部)が、所定のパターンで配列されるように設けられており、複数の組釘部2701により遊技球Bを誘導可能としている。これにより、特定障害釘群2700は、遊技球Bを特定の位置から所望の位置へ所定の確率で誘導可能な誘導領域2710を形成している。
The specific faulty nail group 2700 is provided so that the parts (gap parts) between the plurality of set nail parts 2701 arranged at intervals are arranged in a predetermined pattern, The game ball B can be guided by the portion 2701. Thereby, the specific obstacle nail group 2700 forms a guiding region 2710 that can guide the game ball B from a specific position to a desired position with a predetermined probability.
特定障害釘群2700により形成される誘導領域2710は、所定の確率で遊技球Bを所望の位置へ誘導することができる。誘導領域2710は、第一誘導領域2711と、第一誘導領域2711の右側に設けられている第二誘導領域2712と、から構成されている。第一誘導領域2711は、右案内通路群2540における右第一案内通路2541の出口から、誘導壁部2552の中央から左側の部位の位置まで、遊技球Bを誘導可能とされている。第二誘導領域2712は、右案内通路群2540における右第二案内通路2542の出口から、誘導壁部2552の中央から右側の部位の位置まで、遊技球Bを誘導可能とされている。
The guiding region 2710 formed by the specific obstacle nail group 2700 can guide the game ball B to a desired position with a predetermined probability. The guide area 2710 is composed of a first guide area 2711 and a second guide area 2712 provided on the right side of the first guide area 2711. The first guide area 2711 is capable of guiding the game ball B from the exit of the right first guide passage 2541 in the right guide passage group 2540 to the position of the left side from the center of the guide wall part 2552. The second guide area 2712 is capable of guiding the game ball B from the exit of the second right guide passage 2542 in the right guide passage group 2540 to a position on the right side from the center of the guide wall part 2552.
特定障害釘群2700により形成される第一誘導領域2711及び第二誘導領域2712は、上下方向の中央が右方へ膨出するような円弧状に設けられている。詳述すると、第一誘導領域2711及び第二誘導領域2712において、円弧の外側を形成している複数の組釘部2701において、上端部付近と下端部付近の組釘部2701同士を結んだ直線に対して、円弧の内側を形成している複数の組釘部2701による円弧が接するように設けられている。つまり、第一誘導領域2711及び第二誘導領域2712は、左右方向の幅が、遊技球B二つ分の距離となるように形成されている。第一誘導領域2711及び第二誘導領域2712は、円弧状に延びていることで、垂直に延びている部分が少なくなっており、遊技球Bを左右方向へ蛇行させ易くなっている。
The first guide region 2711 and the second guide region 2712 formed by the specific failure nail group 2700 are provided in an arc shape such that the center in the vertical direction bulges to the right. To be more specific, in the first guiding region 2711 and the second guiding region 2712, in the plurality of braided nail portions 2701 forming the outside of the circular arc, a straight line connects the braided nail portions 2701 near the upper end and the lower end. The circular arc formed by the plurality of pegs 2701 forming the inner side of the circular arc is provided so as to be in contact with the circular arc. That is, the first guide area 2711 and the second guide area 2712 are formed so that the width in the left and right direction is the distance of two game balls B. Since the first guide area 2711 and the second guide area 2712 extend in an arc shape, the vertically extending portions are reduced, making it easier for the game ball B to meander in the left and right direction.
また、第一誘導領域2711及び第二誘導領域2712を形成している複数の組釘部2701は、左右に離間している二つの組釘部2701の間の下方に位置している組釘部2701が、上側の二つの組釘部2701の間の中心よりも右方(円弧の中心から遠い側)に設けられている。これにより、第一誘導領域2711及び第二誘導領域2712の夫々から遊技球Bが外側へ移動し難くしている。
Furthermore, the plurality of pegs 2701 forming the first guide region 2711 and the second guide region 2712 are the pegs located below between the two pegs 2701 spaced apart from each other in the left and right directions. 2701 is provided to the right of the center between the two upper pegs 2701 (on the side far from the center of the arc). This makes it difficult for the game ball B to move outward from each of the first guide area 2711 and the second guide area 2712.
更に、第一誘導領域2711及び第二誘導領域2712を形成している複数の組釘部2701は、円弧状に列設されている複数の組釘部2701の上下に離間している隙間が、右方の列に向かうほど上方に位置するように設けられている。換言すると、第一誘導領域2711及び第二誘導領域2712の左右両側の壁を形成している複数の組釘部2701において、左右方向に対となっている二つの組釘部2701では、右側の組釘部2701の方が高くなるように配置されている。これにより、遊技球Bを左右方向へ蛇行させ易くしている。
Furthermore, the plurality of pegs 2701 forming the first guide region 2711 and the second guide region 2712 have gaps spaced apart above and below the plurality of pegs 2701 arranged in an arc shape. They are provided so as to be located higher toward the right column. In other words, in the plurality of pegs 2701 forming the left and right walls of the first guide region 2711 and the second guide region 2712, in the two pegs 2701 that are paired in the left and right direction, the right side The braided nail portion 2701 is arranged higher. This makes it easier for the game ball B to meander in the left-right direction.
特定障害釘群2700による誘導領域2710は、間隔をあけて配置されている複数の組釘部2701により、左右方向に蛇行するような感じで遊技球Bを下方へ誘導することができる。これにより、一般的な配置で障害釘Nが植設されている領域と比較して、遊技球Bの流下速度を抑制して遅くすることができ、所定位置までの遊技球Bの流下時間(到達時間)を遅延させることができる。また、組釘部2701では二つの障害釘Nを一組とすることで、一つの障害釘Nで構成するよりも、障害釘Nと遊技球Bとの衝突回数を増加させることができ、遊技球Bの落下を遅延させる効果が高くなる。
The guidance area 2710 by the specific obstacle nail group 2700 can guide the game ball B downward in a meandering manner in the left-right direction by a plurality of set nail parts 2701 arranged at intervals. As a result, compared to the area where the obstacle nails N are planted in a general arrangement, the falling speed of the game ball B can be suppressed and slowed down, and the falling time of the game ball B to the predetermined position ( (arrival time) can be delayed. In addition, in the set nail part 2701, by forming a set of two obstacle nails N, the number of collisions between the obstacle nail N and the game ball B can be increased compared to when the obstacle nail N is configured with one obstacle nail N, and the game ball B can collide with the obstacle nail N. The effect of delaying the fall of ball B is increased.
誘導領域2710では、複数の組釘部2701同士が上下方向にも間隔をあけて配置されているため、誘導されている遊技球Bが、当該間隔の部位を通して左外側や右外側へ移動してしまうこともある。つまり、遊技球Bが、第一誘導領域2711から第二誘導領域2712へ移動したり、第二誘導領域2712から第一誘導領域2711へ移動したり、第一誘導領域2711から左外側へ移動したり、第二誘導領域2712から右外側へ移動したりすることがある。
In the guidance area 2710, the plurality of pegs 2701 are arranged at intervals in the vertical direction, so the guided game ball B moves to the left outer side or right outer side through the part of the space. Sometimes I put it away. In other words, the game ball B moves from the first guide area 2711 to the second guide area 2712, moves from the second guide area 2712 to the first guide area 2711, or moves from the first guide area 2711 to the left outer side. or move from the second guidance area 2712 to the right outside.
第一誘導領域2711及び第二誘導領域2712により下端まで誘導された遊技球Bは、誘導壁部2552に当接することとなり、誘導壁部2552とアタッカ右壁部2567との間(第二大入賞口扉2562上、又は、第二大入賞口2007内)へ流下することとなる。
The game ball B guided to the lower end by the first guide area 2711 and the second guide area 2712 will come into contact with the guide wall 2552, and between the guide wall 2552 and the attacker right wall 2567 (the second big winning It will flow down to the top of the opening door 2562 or inside the second grand prize opening 2007).
第一誘導領域2711から左外側へ移動した遊技球Bは、特定障害釘群2700とセンター役物2500の周壁部2501との間で、フランジ部2502に設けられている複数の突条部後2554及びセンター右前板2555に設けられている複数の突条部前2555dにより前後方向に蛇行しながら流下することとなる。そして、誘導壁部2552ら当接して、誘導壁部2552とアタッカ右壁部2567との間(第二大入賞口扉2562上、又は、第二大入賞口2007内)へ流下することとなる。
The game ball B that has moved from the first guidance area 2711 to the left outside is located between the specific obstacle nail group 2700 and the peripheral wall 2501 of the center accessory 2500, after the plurality of protrusions 2554 provided on the flange 2502. And it flows down while meandering in the front-rear direction due to the plurality of protrusions front 2555d provided on the center right front plate 2555. Then, it comes into contact with the guide wall 2552 and flows down between the guide wall 2552 and the attacker right wall 2567 (on the second grand prize opening door 2562 or inside the second grand prize opening 2007). .
第二誘導領域2712から右外側へ移動した遊技球Bは、特定障害釘群2700と右壁部2551との間で、フランジ部2502に設けられている複数の突条部後2554及びセンター右前板2555に設けられている複数の突条部前2555dにより前後方向に蛇行しながら流下することとなる。そして、第一サブアウト口2021、又は、誘導壁部2552とアタッカ右壁部2567との間(第二大入賞口扉2562上、又は、第二大入賞口2007内)へ流下することとなる。
The game ball B that has moved from the second guidance area 2712 to the right outside is located between the specific obstacle nail group 2700 and the right wall section 2551, and between the rear ridges 2554 of the plurality of protrusions provided on the flange section 2502 and the center right front plate. It flows down while meandering in the front and rear direction due to the plurality of protrusions in front 2555d provided in 2555. Then, it flows down to the first sub-out port 2021 or between the guide wall part 2552 and the attacker right wall part 2567 (on the second big winning opening door 2562 or inside the second big winning opening 2007).
これにより、右案内通路群2540における右第二案内通路2542に遊技球Bが進入すると、第二誘導領域2712を流通することとなり、遊技球Bが第二誘導領域2712から右外側へ移動すると第一サブアウト口2021に受入れられてしまう可能性がある。つまり、本実施形態では、右案内通路群2540において、右第一案内通路2541よりも右第二案内通路2542の方が、第一サブアウト口2021に遊技球Bが受入れられる確率が高くなっている。従って、遊技者に対して、遊技球Bが右第一案内通路2541に進入するような打込操作を行わせることがでる。つまり、「右打ち」する時に、強めに打込むことで、衝止部1006に近い右第一案内通路2541に遊技球Bが進入し易くなるため、微妙な調整で遊技球Bを打込む必要が無く、打込操作を楽に行わせることができる。
As a result, when the game ball B enters the right second guide passage 2542 in the right guide passage group 2540, it will flow through the second guide area 2712, and when the game ball B moves from the second guide area 2712 to the right outside There is a possibility that it will be accepted into one sub-out port 2021. In other words, in this embodiment, in the right guide passage group 2540, the probability that the game ball B will be accepted into the first sub-out port 2021 is higher in the second right guide passage 2542 than in the first right guide passage 2541. . Therefore, the player can perform a driving operation such that the game ball B enters the first right guide path 2541. In other words, when "hitting to the right", by hitting the ball harder, it becomes easier for the game ball B to enter the right first guide passage 2541 near the stop portion 1006, so it is necessary to hit the game ball B with subtle adjustments. There is no need to worry, and the driving operation can be performed easily.
ところで、特定障害釘群2700において、一つの障害釘Nのみで組釘部を構成するようにすると、当該障害釘Nに対して、遊技球Bが通過可能な隙間を形成するために対となる他の障害釘Nが、当該障害釘Nを中心として隙間を形成している全ての方向の障害釘Nとなる。つまり、一つの障害釘Nが全ての方向の隙間の形成を担当することとなる。これにより、当該障害釘Nが曲がると、ある方向では隙間が広がり、反対方向では隙間が狭くなるため、一つの障害釘Nの変形により誘導領域2710による遊技球Bの誘導確率が大きく変化することとなり、遊技球Bを安定した状態で流通させることが困難なものとなる。また、当該障害釘Nが曲がった時には、全ての方向に設けられている障害釘Nに対して、所望の距離の隙間となるように調整しなければならず、メンテナンスに多大な手間がかかるものとなる。
By the way, in the specific obstacle nail group 2700, if only one obstacle nail N constitutes a set nail part, a pair will be formed with respect to the obstacle nail N to form a gap through which the game ball B can pass. Other obstructing nails N become obstructing nails N in all directions forming gaps around the obstructing nail N. In other words, one obstacle nail N is responsible for forming gaps in all directions. As a result, when the obstacle nail N bends, the gap widens in one direction and narrows in the opposite direction, so the probability of guiding the game ball B by the guiding area 2710 changes greatly due to the deformation of one obstacle nail N. Therefore, it becomes difficult to distribute game balls B in a stable state. In addition, when the obstacle nail N is bent, the gap must be adjusted to the desired distance with respect to the obstacle nails N provided in all directions, which requires a lot of effort for maintenance. becomes.
これに対して、本実施形態のように複数の障害釘Nにより組釘部2701を構成すると、組釘部2701では或る障害釘Nに対して、隣接している障害釘Nの方向は、隣接している障害釘Nが隙間の形成を担当することとなるため、或る(一つの)障害釘Nが隙間の形成を担当する方向を、一部の方向のみとすることができ、隙間の形成の対となる障害釘Nの数を少なくすることができる。これにより、組釘部2701の一つの障害釘Nが曲がっても、影響を受ける隙間の部位が少ないため、誘導領域2710による遊技球Bの誘導確率の変化を抑制させることができる。また、或る障害釘Nが曲がった時には、一部の方向の障害釘Nとの隙間が所望の距離となる調整すれば良く、全ての方向の隙間を調整する場合と比較して、メンテナンスにかかる手間を低減させることができる。
On the other hand, when the assembled nail section 2701 is configured by a plurality of obstacle nails N as in this embodiment, the direction of the adjacent obstacle nails N with respect to a certain obstacle nail N in the assembled nail section 2701 is as follows. Since the adjacent obstacle nails N are responsible for forming the gap, it is possible for a certain (one) obstacle nail N to be responsible for forming the gap only in some directions, and the gap is The number of obstacle nails N that form a pair can be reduced. Thereby, even if one obstacle nail N of the set nail part 2701 bends, there are few parts of the gap that will be affected, so it is possible to suppress a change in the probability of guiding the game ball B by the guiding area 2710. In addition, when a certain faulty nail N is bent, the gap between the faulty nail N and the faulty nail N in some directions only needs to be adjusted to the desired distance, which saves maintenance compared to adjusting the gap in all directions. This time and effort can be reduced.
本実施形態の特定障害釘群2700は、遊技盤5に組立てた時に、障害釘Nの頭部がセンター右前板2555の第一収容部2555aや第二収容部2555bに挿入されて収容される。複数の障害釘Nにより構成されている組釘部2701は、それらの頭部の周囲が囲まれるように第一収容部2555aに収容される。
When the specific obstacle nail group 2700 of this embodiment is assembled on the game board 5, the heads of the obstacle nails N are inserted and accommodated in the first accommodating part 2555a and the second accommodating part 2555b of the center right front plate 2555. The nail assembly part 2701, which is constituted by a plurality of obstacle nails N, is housed in the first housing part 2555a so that the periphery of the head thereof is surrounded.
これにより、特定障害釘群2700では、障害釘Nがセンター右前板2555の第一収容部2555aや第二収容部2555bに収容されることで、障害釘Nの頭部が移動することを制限することが可能となるため、遊技球Bの流通(当接)による衝撃や何らかによる外部からの衝撃等により、障害釘Nが変形(屈曲)してしまうことを抑制することができ、遊技球Bが意図しない流れで流下することを低減させることができると共に、特定障害釘群2700において遊技球Bを安定した状態で流通させることが可能となり、特定障害釘群2700による作用効果を持続的に発揮させることができ、特定障害釘群2700での遊技球Bの動きを楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
As a result, in the specific faulty nail group 2700, the movement of the head of the faulty nail N is restricted by storing the faulty nail N in the first storage section 2555a or the second storage section 2555b of the center right front plate 2555. Therefore, it is possible to suppress the deformation (bending) of the obstructing nail N due to the impact caused by the circulation (contact) of the game ball B or some external impact, and the game ball It is possible to reduce the unintended flow of balls B, and it is also possible to distribute the game balls B in a stable state in the specific obstacle nail group 2700, so that the action and effect of the specific obstacle nail group 2700 can be sustained. It is possible to enjoy the movement of the game ball B on the specific obstacle nail group 2700 and suppress a decrease in interest.
また、特定障害釘群2700では、上述したように、障害釘Nの頭部がセンター右前板2555の第一収容部2555aや第二収容部2555bに収容されることで、障害釘Nの変形を抑制することができるため、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側での障害釘Nのメンテナンスにかかる手間を低減させることができる。
In addition, in the specific faulty nail group 2700, as described above, the heads of the faulty nails N are accommodated in the first accommodating portion 2555a and the second accommodating portion 2555b of the center right front plate 2555, thereby preventing the deformation of the faulty nails N. Since this can be suppressed, it is possible to reduce the effort required for maintenance of the obstacle nail N at the game hall side where the pachinko machine 1 is installed.
また、特定障害釘群2700では、障害釘Nの頭部を収容している第一収容部2555a及び第二収容部2555bが、センター右前板2555の前面に貼り付けられているセンター右前板シール2556により閉鎖されているため、前方から障害釘Nに触れることはできない。これにより、メンテナンス等の際に工具等が当接して障害釘Nが曲がったり、故意に障害釘Nが曲げられたりすることを回避させることができる。また、特定障害釘群2700の障害釘Nが前方から曲げられた場合、その痕跡がセンター右前板シール2556に残るため、障害釘Nの不具合に気付き易くすることができる。
In addition, in the specific faulty nail group 2700, the first accommodating part 2555a and the second accommodating part 2555b that accommodate the heads of the faulty nails N are attached to the center right front plate sticker 2555 affixed to the front surface of the center right front plate 2555. Since the nail N is closed, it is impossible to touch the nail N from the front. Thereby, it is possible to avoid bending of the faulty nail N due to contact with a tool or the like during maintenance or the like, or of the faulty nail N being bent intentionally. Furthermore, when the faulty nail N of the specific faulty nail group 2700 is bent from the front, a trace of the bending remains on the center right front plate seal 2556, making it easier to notice the problem of the faulty nail N.
また、特定障害釘群2700では、流入してくる遊技球Bを、第一サブアウト口2021と第二大入賞口2007の何れかに振分けるという機能を担っている。この機能は出玉率を左右する重要な機能である。遊技ホールでは、一切の釘調整が禁止されている。従って、本実施形態の特定障害釘群2700では、上述したように、センター役物2500を遊技パネル1100から取外さないとセンター右前板2555を取れないようにしていると共に、センター右前板2555及びセンター右前板シール2556によって特定障害釘群2700の前側を覆っているため、釘調整を一切行うことはできないようにしている。
In addition, the specific obstacle nail group 2700 has the function of sorting the incoming game balls B to either the first sub-out port 2021 or the second grand winning port 2007. This function is an important function that affects the ball payout rate. All nail adjustments are prohibited in the game hall. Therefore, in the specific obstacle nail group 2700 of this embodiment, as described above, the center right front plate 2555 cannot be removed unless the center accessory 2500 is removed from the game panel 1100, and the center right front plate 2555 and the center Since the right front plate seal 2556 covers the front side of the specific failure nail group 2700, no nail adjustment can be performed.
なお、上記の実施形態では、特定障害釘群2700を形成している複数の組釘部2701を、二つの障害釘Nにより構成したものを示したが、これに限定するものではなく、三つ以上の障害釘Nにより構成しても良い。組釘部2701を三つ以上の障害釘Nにより構成する場合、複数の障害釘Nを一列に配置しても良いし、三角形、四角形、五角形、六角形、のように多角形に配置しても良い。
In addition, in the above embodiment, the plurality of nail sets 2701 forming the specific faulty nail group 2700 were shown as being composed of two faulty nails N, but the present invention is not limited to this, and three It may be constructed using the above-mentioned obstacle nails N. When the set nail part 2701 is composed of three or more obstacle nails N, the plurality of obstacle nails N may be arranged in a line or arranged in a polygonal shape such as a triangle, quadrangle, pentagon, or hexagon. Also good.
また、上記の実施形態では、特定障害釘群2700による誘導領域2710として、第一誘導領域2711及び第二誘導領域2712の二つの領域で構成したものを示したが、これに限定するものではなく、一つ、又は、三つ以上の領域で構成するようにしても良い。
Furthermore, in the above embodiment, the guidance region 2710 by the specific faulty nail group 2700 is composed of two regions, the first guidance region 2711 and the second guidance region 2712, but the invention is not limited to this. , may be composed of one region, or three or more regions.
本実施形態の特定障害釘群2700によれば、遊技球Bの流下速度を抑制して遅延させることができるため、例えば、下流に設けられている第二アタッカ部2560において、第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果(例えば、「小当り」)に応じて第二大入賞口2007を、遊技球Bが受入可能に短時間の間にパカパカと開閉させるようにすると、遊技者が、第二大入賞口2007に受入可能となるタイミングで遊技球Bが到達するように打込もうとしても、特定障害釘群2700により所望のタイミングで遊技球Bが第二大入賞口2007到達させることを難しくすることができ、遊技球Bを打込むタイミングが取り辛くすることができる。これにより、遊技球Bの打込操作に対して、難易度を付与することができるため、遊技者に遊技のやりがいを喚起して楽しませることができ、興趣の低下を抑制させることができる。また、上記の場合、第二大入賞口2007に遊技球Bを受入れさせ難くすることができるため、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。
According to the specific obstacle nail group 2700 of this embodiment, since the falling speed of the game ball B can be suppressed and delayed, for example, in the second attacker section 2560 provided downstream, the first special symbol is If the second grand prize opening 2007 is opened and closed in a short period of time so that the game ball B can be received, the game Even if the player attempts to drive the game ball B so that it reaches the second grand prize opening 2007 at the timing when it can be accepted, the specific obstacle nail group 2700 causes the game ball B to reach the second grand prize opening 2007 at the desired timing. It can be made difficult to reach the ball B, and it can be difficult to find the timing to hit the game ball B. Thereby, it is possible to give a level of difficulty to the driving operation of the game ball B, so that it is possible to make the game more rewarding and enjoyable for the player, and it is possible to suppress a decrease in interest. In addition, in the above case, it is possible to make it difficult for the second grand prize opening 2007 to accept the game ball B, so it is possible to suppress an increase in the burden on the game hall side in which the pachinko machine 1 is installed.
また、特定障害釘群2700によれば、複数の障害釘Nの植設により遊技球Bの流通速度を抑制させるようにしているため、合成樹脂の部材により構成する場合と比較して、当該構成にかかるコストを低減させることができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。
In addition, according to the specific obstacle nail group 2700, the distribution speed of the game ball B is suppressed by planting a plurality of obstacle nails N, so compared to the case where it is made of a synthetic resin member, the structure is The cost for the Pachinko machine 1 can be reduced, and the increase in the cost for the Pachinko machine 1 can be suppressed.
[5-8h.疑似遊技領域]
次に、表ユニット2000により遊技パネル1100の前方に形成される疑似遊技領域2010について、図147等を参照して詳細に説明する。疑似遊技領域2010は、遊技領域5aとは独立しており、特定の遊技球Bのみが流通可能な領域である。詳しくは、第二大入賞口2007に受入れられた遊技球B(遊技に影響を与えることのなくなった所謂、死球)のみが、流通可能な領域が疑似遊技領域2010である。この疑似遊技領域2010は、遊技領域5aと同一面上に設けられている。
[5-8h. Pseudo gaming area]
Next, the pseudo game area 2010 formed in front of the game panel 1100 by the table unit 2000 will be described in detail with reference to FIG. 147 and the like. The pseudo game area 2010 is independent from the game area 5a, and is an area where only specific game balls B can be distributed. Specifically, the pseudo game area 2010 is the area where only the game ball B (the so-called dead ball that no longer affects the game) accepted into the second grand prize opening 2007 can be distributed. This pseudo game area 2010 is provided on the same surface as the game area 5a.
疑似遊技領域2010は、前方に遊技領域5aが設けられている平板状の遊技パネル1100の前面が露出している部位と、遊技パネル1100における露出している部位に植設されている複数の障害釘Nと、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて開閉可能な疑似大入賞口2402と、疑似大入賞口2402に受入れられなかった遊技球Bを遊技パネル1100の後方へ排出する疑似アウト口2404と、を有している。つまり、疑似遊技領域2010には、複数の障害釘N、遊技球Bを受入可能な受入口としての疑似大入賞口2402、及び遊技球Bを排出する疑似アウト口2404、を有しており、遊技領域5a内と似たような構成になっている。
The pseudo game area 2010 includes a portion where the front surface of the flat game panel 1100 with the game area 5a provided in front thereof is exposed, and a plurality of obstacles planted in the exposed portion of the game panel 1100. A pseudo-big prize that can be opened and closed according to the lottery result of the first special symbol and the lottery result of the second special symbol drawn by accepting the nail N and the game ball B into the first starting port 2004 and the second starting port 2005. It has an opening 2402 and a pseudo-out port 2404 for discharging game balls B that are not accepted into the pseudo big winning port 2402 to the rear of the gaming panel 1100. In other words, the pseudo game area 2010 has a plurality of obstacle nails N, a pseudo big prize opening 2402 that serves as an acceptance port that can accept the game balls B, and a pseudo output port 2404 that discharges the game balls B. It has a similar configuration to the inside of the gaming area 5a.
疑似遊技領域2010は、遊技パネル1100と、右下ユニット2400の区切部2410と、及びセンター役物2500の第二アタッカ部2560とで、形成されている。疑似遊技領域2010は、上端が、第二アタッカ部2560の右棚部2569、左棚部2570、及び中壁部2571により区切られている。疑似遊技領域2010は、右端が、前構成部材1000の右レール1005、区切部2410の第一立壁部2412により区切られている。疑似遊技領域2010は、左端が、第二アタッカ部2560のアタッカ左壁部2568、区切部2410の第二立壁部2415、左横壁部2417、傾斜壁部2418、及び第三立壁部2419により区切られている。疑似遊技領域2010は、下端が、区切部2410の底壁部2411により区切られている。
The pseudo game area 2010 is formed by the game panel 1100, the partition part 2410 of the lower right unit 2400, and the second attacker part 2560 of the center accessory 2500. The upper end of the pseudo game area 2010 is divided by the right shelf 2569, the left shelf 2570, and the middle wall 2571 of the second attacker section 2560. The pseudo game area 2010 is partitioned at the right end by the right rail 1005 of the front component 1000 and the first standing wall part 2412 of the partition part 2410. The left end of the pseudo game area 2010 is divided by the attacker left wall part 2568 of the second attacker part 2560, the second standing wall part 2415 of the dividing part 2410, the left horizontal wall part 2417, the inclined wall part 2418, and the third standing wall part 2419. ing. The pseudo game area 2010 is partitioned at the lower end by the bottom wall part 2411 of the partition part 2410.
疑似遊技領域2010は、第二アタッカ部2560と疑似大入賞口2402との間において、遊技パネル1100の前面が前方へ露出しており、当該部位に複数の障害釘Nが植設されている。
In the pseudo game area 2010, the front surface of the game panel 1100 is exposed forward between the second attacker part 2560 and the pseudo big prize opening 2402, and a plurality of obstacle nails N are planted in this area.
疑似遊技領域2010への遊技球Bの供給源としての第二大入賞口2007は、第二大入賞口扉2562により開閉される。この第二大入賞口扉2562は、前後方向に進退する平板状に形成されているため、遊技者側からは第二大入賞口扉2562が見辛くなっている。そして、疑似遊技領域2010は、遊技領域5aと同一面上に設けられており、遊技領域5aから仕切っている部位(区切部2410やセンター役物2500のアタッカ左壁部2568等)が、透明に形成されていると共に、遊技パネル1100の露出している部位に複数の障害釘Nが植設されているため、遊技者に対して疑似遊技領域2010を、遊技領域5aの一部であるかのように錯覚させることができる。
The second big prize opening 2007 as a supply source of game balls B to the pseudo game area 2010 is opened and closed by the second big prize opening door 2562. Since this second big prize opening door 2562 is formed in a flat plate shape that moves forward and backward in the front and back direction, it is difficult to see the second big winning opening door 2562 from the player side. The pseudo game area 2010 is provided on the same surface as the game area 5a, and the parts that are partitioned from the game area 5a (such as the dividing part 2410 and the attacker left wall part 2568 of the center accessory 2500) are transparent. At the same time, since a plurality of obstacle nails N are planted in the exposed portion of the game panel 1100, it is difficult for the player to see the pseudo game area 2010 as a part of the game area 5a. You can create the illusion that
疑似遊技領域2010に設けられている疑似大入賞口2402は、上方に設けられている第二大入賞口2007よりも左右方向が長く形成されている。本実施形態では、第二大入賞口2007の左右の大きさが131mmであり、疑似大入賞口2402の左右の大きさが170mmである。この疑似大入賞口2402は、前方へ向かって開口していることから、疑似大入賞口2402を開閉可能としている疑似大入賞口扉2405は、疑似大入賞口2402を閉鎖している状態(通常の状態)では、その面を前方へ向けており、遊技者から疑似大入賞口扉2405が目立つようになっている。
The pseudo big winning hole 2402 provided in the pseudo gaming area 2010 is formed to be longer in the left and right direction than the second big winning hole 2007 provided above. In this embodiment, the left and right sizes of the second big winning opening 2007 are 131 mm, and the left and right sizes of the pseudo big winning opening 2402 are 170 mm. Since this pseudo big winning opening 2402 is opened toward the front, the pseudo big winning opening 2402 is closed (normally In the state), the side thereof is facing forward, and the pseudo big winning opening door 2405 is visible to the player.
このようなことから、遊技者が本パチンコ機1を見た時に、第二大入賞口2007よりも疑似大入賞口2402が目立って見えることとなるため、これまでのパチンコ機では見たこともないような大きな入賞口を備えていると思わせることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。
For this reason, when a player looks at this pachinko machine 1, the pseudo big prize opening 2402 will be more conspicuous than the second big prize opening 2007, which is unlike anything seen in previous pachinko machines. It is possible to make the player think that the game has a large winning opening that is not available in the first place, and it is possible to strongly attract the attention of the player.
本実施形態の疑似遊技領域2010は、通常の状態では、疑似大入賞口扉2405が直立した状態となっており、疑似大入賞口扉2405により疑似大入賞口2402が遊技球Bを受入不能に閉鎖されている。また、通常の状態では、第二大入賞口2007が第二大入賞口扉2562により閉鎖されているため、センター役物2500の右側へ打込まれて第二大入賞口扉2562へ流下した遊技球Bは、第二大入賞口扉2562上を左方へ転動し、右放出通路2565を通って遊技領域5a内へ放出される。従って、通常の状態では、疑似遊技領域2010内を遊技球Bが流通することはない。
In the pseudo game area 2010 of this embodiment, in a normal state, the pseudo big winning hole door 2405 is in an upright state, and the pseudo big winning hole door 2405 makes the pseudo big winning hole 2402 unable to accept the game ball B. Closed. In addition, in the normal state, since the second grand prize opening 2007 is closed by the second grand prize opening door 2562, the game that is driven to the right side of the center accessory 2500 and flows down to the second grand prize opening door 2562 The ball B rolls to the left on the second big prize opening door 2562 and is released into the gaming area 5a through the right release passage 2565. Therefore, under normal conditions, game balls B do not circulate within the pseudo game area 2010.
通常の状態から、第一始動口2004や第二始動口2005に遊技球Bが受入れられることで抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果等に応じて、第二大入賞口扉2562が後退すると、第二大入賞口2007への遊技球Bの受入れが可能な状態となる。この状態で、第二大入賞口2007に遊技球Bが受入れられると、当該遊技球Bが第二大入賞口センサ2561に検知された上で、疑似遊技領域2010に供給される。
From the normal state, the game ball B is accepted into the first starting port 2004 or the second starting port 2005, and the second special symbol is drawn according to the lottery result of the first special symbol or the lottery result of the second special symbol. When the big prize opening door 2562 retreats, the game ball B can be accepted into the second big prize opening 2007. In this state, when the game ball B is accepted into the second big winning hole 2007, the game ball B is detected by the second big winning hole sensor 2561 and then supplied to the pseudo game area 2010.
そして、疑似遊技領域2010に供給された遊技球Bは、遊技パネル1100における前方へ露出している部位に植設されている複数の障害釘Nに当接しながら流下することとなる。この際に、疑似大入賞口2402が疑似大入賞口扉2405により閉鎖されていると、疑似遊技領域2010内へ供給された遊技球Bは、疑似大入賞口扉2405の前方を通って、底壁部2411上に流下し、底壁部2411の傾斜に沿って左方へ転動した上で、第三立壁部2419によりこれ以上の左方へ転動が阻止され、当該部位において前方へ向かって開口している疑似アウト口2404が遊技パネル1100の後方へ排出される。つまり、疑似遊技領域2010内から排出される。
Then, the game balls B supplied to the pseudo game area 2010 flow down while coming into contact with a plurality of obstacle nails N planted in the forwardly exposed portion of the game panel 1100. At this time, if the pseudo big winning opening 2402 is closed by the pseudo big winning opening door 2405, the game ball B supplied into the pseudo gaming area 2010 passes in front of the pseudo big winning opening door 2405 and goes to the bottom. It flows down onto the wall 2411 and rolls to the left along the slope of the bottom wall 2411, and then is prevented from rolling further to the left by the third vertical wall 2419, and flows forward at that part. The pseudo-out port 2404 that is open is discharged to the rear of the game panel 1100. In other words, it is ejected from the pseudo game area 2010.
疑似遊技領域2010の疑似アウト口2404は、アウト口1008の右側に接近して設けられているため、遊技者に対して、疑似アウト口2404に受入れられている遊技球Bが、恰もアウト口1008に受入れられているように錯覚させることができる。これにより、疑似遊技領域2010が遊技領域5aの一部であると錯覚させることができる。
Since the pseudo out port 2404 of the pseudo game area 2010 is provided close to the right side of the out port 1008, the game ball B received in the pseudo out port 2404 appears to the player as being in the out port 1008. It can create the illusion that you are accepted by others. Thereby, it is possible to create an illusion that the pseudo game area 2010 is a part of the game area 5a.
従って、疑似遊技領域2010内において疑似大入賞口2402の前方を遊技球Bが通過する遊技が、従来のパチンコ機における大入賞口を遊技球Bが通過する遊技と同じであると錯覚させることができ、疑似大入賞口2402に遊技球Bが受入れられないことで、遊技者を残念がらせることができる。一方、疑似遊技領域2010には第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bが流通するため、疑似大入賞口2402に遊技球Bが受入れられなくても、第二大入賞口2007への受入れにより所定数の遊技球Bの払出しが行われる。これにより、疑似大入賞口2402に遊技球Bが受入れられなかったにも関わらず、遊技球Bが払出されるため、遊技者に対して得した気分にさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
Therefore, it is possible to create an illusion that the game in which the game ball B passes in front of the pseudo big winning opening 2402 in the pseudo gaming area 2010 is the same as the game in which the gaming ball B passes through the big winning opening in a conventional pachinko machine. If the game ball B is not accepted into the pseudo big prize opening 2402, the player can be disappointed. On the other hand, since the game ball B accepted in the second big prize opening 2007 is distributed in the pseudo game area 2010, even if the game ball B is not accepted in the pseudo big prize opening 2402, it is distributed to the second big prize opening 2007. Upon acceptance, a predetermined number of game balls B are paid out. As a result, the game ball B is paid out even though the game ball B is not accepted into the pseudo big prize opening 2402, so it is possible to make the player feel like he has won, and the player is entertained. It is possible to suppress a decline in interest.
ところで、疑似大入賞口2402を開閉させると、前方から目立つ大きな疑似大入賞口扉2405が開閉動作するため、遊技者に対して疑似大入賞口2402が受入可能となっていることを瞬時に気付かせることができる。これにより、疑似大入賞口2402に遊技球Bが受入れられるように、センター役物2500の右側を狙った遊技球Bの打込操作(所謂「右打ち」)をさせることができる。また、予告の一種として疑似大入賞口2402を開閉動作しても良いし、「右打ち」を遊技者に指示する合図の一つとして疑似大入賞口2402を開閉させても良い。この擬似大入賞口2402は、「右打ち」したときにしか入らないので、遊技者は直感的に理解し易い。
By the way, when the pseudo big winning opening 2402 is opened and closed, the large pseudo big winning opening door 2405, which stands out from the front, opens and closes, so the player instantly notices that the pseudo big winning opening 2402 is open for acceptance. can be set. Thereby, it is possible to perform a driving operation of the game ball B aiming at the right side of the center accessory 2500 (so-called "right-handed hitting") so that the game ball B is accepted into the pseudo big prize opening 2402. Further, the pseudo big winning hole 2402 may be opened and closed as a kind of notice, or the pseudo big winning hole 2402 may be opened and closed as one of the signals instructing the player to "hit right." This pseudo big winning hole 2402 is entered only when the player hits the right hand, so it is easy for the player to intuitively understand.
このようなことから、例えば、第二大入賞口2007が受入可能となる前に、疑似大入賞口2402をパカパカと開閉動作させて、遊技者に「右打ち」を行わせるようにしても良い。これにより、第二大入賞口2007が受入可能となったタイミングで、「右打ち」した遊技球Bが第二大入賞口2007に到達し易くなるため、遊技者をより楽しませることができ、興趣の低下を抑制させることができる。
For this reason, for example, before the second big prize opening 2007 becomes available for acceptance, the pseudo big prize opening 2402 may be opened and closed with a flicker to cause the player to "hit the right hand". . This makes it easier for the "right-hit" game ball B to reach the second grand prize opening 2007 at the timing when the second grand prize opening 2007 is ready for acceptance, making it possible for the player to enjoy the game even more. It is possible to suppress a decline in interest.
そして、第二大入賞口2007が所定の開閉パターンで開閉する「大当り」遊技の時に、疑似大入賞口2402も開閉動作させると、第二大入賞口2007を通して短時間に多くの遊技球Bを疑似遊技領域2010内へ供給させることができ、疑似遊技領域2010内に多くの遊技球Bが流通することで、遊技者に対して疑似遊技領域2010内での遊技球Bの動きや遊技を楽しませることができる。この際に、疑似大入賞口2402が開閉動作すると、遊技球Bが大きな疑似大入賞口2402に受入れられることとなるため、遊技者を大いに楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。
When the second big prize opening 2007 opens and closes in a predetermined opening/closing pattern during a "jackpot" game, if the pseudo big winning opening 2402 also opens and closes, many game balls B can be drawn in a short time through the second big winning opening 2007. By supplying the game balls B to the pseudo game area 2010 and distributing many game balls B within the pseudo game area 2010, it is possible for the player to enjoy the movement of the game balls B and the games within the pseudo game area 2010. You can do it. At this time, when the pseudo big winning hole 2402 opens and closes, the game ball B will be accepted into the large pseudo big winning hole 2402, so the player can be greatly entertained and the decline in player's interest can be suppressed. can be done.
本実施形態では、疑似大入賞口2402の左右方向が、第二大入賞口2007よりも大きく形成されているが、疑似大入賞口2402の上方には、右横壁部2414、左横壁部2417及び傾斜壁部2418が設けられており、右横壁部2414と左横壁部2417との間(右斜壁部2413と左斜壁部2416との間)を通った遊技球Bが、疑似大入賞口2402へ受入れられる。この右横壁部2414と左横壁部2417との間の距離は、第二大入賞口2007の左右方向の距離の約半分となっている。そのため、第二大入賞口2007に受入れられた複数の遊技球Bが、狭い範囲に集約されて疑似大入賞口2402へ向かうこととなるため、第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bよりも多くの数の遊技球Bが疑似大入賞口2402に受入れられているように遊技者を錯覚させることができ、遊技者を大いに楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
In this embodiment, the left and right direction of the pseudo big winning hole 2402 is formed larger than the second big winning hole 2007, but above the pseudo big winning hole 2402, there is a right side wall part 2414, a left side wall part 2417 and A slanted wall portion 2418 is provided, and the game ball B passing between the right lateral wall portion 2414 and the left lateral wall portion 2417 (between the right slanted wall portion 2413 and the left slanted wall portion 2416) enters a pseudo big winning hole. 2402. The distance between the right side wall portion 2414 and the left side wall portion 2417 is approximately half the distance of the second big prize opening 2007 in the left and right direction. Therefore, since the plurality of game balls B accepted into the second grand prize opening 2007 are concentrated in a narrow area and headed toward the pseudo big winning opening 2402, the game balls B accepted into the second grand prize opening 2007 are The player can be made to have the illusion that a larger number of game balls B are accepted into the pseudo big winning hole 2402, and the player can be greatly entertained and a decline in interest can be suppressed.
本実施形態の疑似大入賞口2402は、遊技球Bの受入れにより遊技球Bを払出したり、遊技者に特典を付与したりするものではない。従って、疑似大入賞口2402を、従来のパチンコ機の大入賞口では見られないような開閉パターン(例えば、三三七拍子、メヌエット、ワルツ、ボサノヴァ、スウィング、8ビート、16ビート、BGMや所定の音楽のテンポ、等)で開閉させることができ、遊技者を楽しませることができる。
The pseudo big prize opening 2402 of this embodiment does not pay out the game ball B or give a benefit to the player upon receiving the game ball B. Therefore, the pseudo big winning hole 2402 can be set to an opening/closing pattern that is not seen in the big winning hole of conventional pachinko machines (for example, 337 time, minuet, waltz, bossa nova, swing, 8 beat, 16 beat, BGM, or a predetermined pattern). can be opened and closed at the same tempo as the music, etc.), which can entertain the players.
なお、疑似遊技領域2010内には、障害釘Nの他に、風車Wを備えても良い。疑似遊技領域2010内に風車Wを存在させることによりさらにリアルになり、疑似遊技領域2010と遊技領域5aの区別がし難くなる。
In addition, in addition to the obstacle nails N, a windmill W may be provided in the pseudo game area 2010. By making the windmill W exist in the pseudo game area 2010, it becomes even more realistic, and it becomes difficult to distinguish between the pseudo game area 2010 and the game area 5a.
[5-8i.遊技領域内での遊技球の流れ]
次に、遊技領域5a内での遊技球Bの流れについて、主に図145乃至図147等を参照して詳細に説明する。遊技盤5に組立てた状態では、センター役物2500が遊技領域5aの略中央に設けられている。遊技領域5a内において、センター役物2500の左右両外側の部位と下側の部位に、複数の障害釘Nが所定のゲージ配列で植設されている。また、センター役物2500の左側でサイド左上ユニット2300の上方に、遊技球Bの当接により回転する風車Wが設けられている。
[5-8i. Flow of game balls within the gaming area]
Next, the flow of the game ball B within the game area 5a will be explained in detail, mainly with reference to FIGS. 145 to 147 and the like. When assembled on the game board 5, the center accessory 2500 is provided approximately at the center of the game area 5a. In the game area 5a, a plurality of obstacle nails N are planted in a predetermined gauge arrangement at the left and right outside parts and the lower part of the center accessory 2500. Further, on the left side of the center accessory 2500 and above the side upper left unit 2300, a windmill W is provided which rotates when the game ball B comes into contact with it.
まず、センター役物2500の左側には、左案内通路群2530、ゲート2002、サイド左上ユニット2300が上から間隔をあけて配置されており、それらの間と、左案内通路群2530の上方とに、複数の障害釘Nが植設されている。左案内通路群2530の上方に植設されている複数の障害釘Nは、左第二案内通路2532の入口の上方に遊技球Bが集められるように配置されている。これにより、センター役物2500の左側へ遊技球Bを打込むと、左第一案内通路2531よりも高い確率で左第二案内通路2532に流通させることができる。左第二案内通路2532を流通した遊技球Bは、センター役物2500に接近した状態で下方へ流通することとなり、高い確率で可変入賞口2003の左方を流下する。
First, on the left side of the center accessory 2500, a left guide passage group 2530, a gate 2002, and a side upper left unit 2300 are arranged at intervals from above, and between them and above the left guide passage group 2530. , a plurality of obstacle nails N are planted. The plurality of obstacle nails N planted above the left guide passage group 2530 are arranged so that the game balls B are gathered above the entrance of the second left guide passage 2532. As a result, when the game ball B is hit to the left side of the center accessory 2500, it can be passed through the second left guide path 2532 with a higher probability than through the first left guide path 2531. The game ball B that has circulated through the second left guide passage 2532 will circulate downward while approaching the center accessory 2500, and will flow down the left side of the variable prize opening 2003 with a high probability.
左第二案内通路2532内の入口付近には、通常の状態では第一大入賞口扉2523により受入不能に閉鎖されている第一大入賞口2006が設けられており、左第二案内通路2532に進入した遊技球Bは、第一大入賞口扉2523上を転動して流下する。そして、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて第一大入賞口扉2523が後退している時に、左第二案内通路2532に遊技球Bが進入すると、高い確率で第一大入賞口2006に受入れられる。
Near the entrance of the second left guide passage 2532, there is a first grand prize opening 2006 that is closed by the first grand prize opening door 2523 under normal conditions, and the second left guide passage 2532 The game ball B that has entered the game ball B rolls on the first grand prize opening door 2523 and flows down. Then, the first big prize opening door 2523 is opened according to the lottery result of the first special symbol and the lottery result of the second special symbol drawn by receiving the game ball B into the first starting opening 2004 and the second starting opening 2005. When the game ball B enters the second left guide passage 2532 while moving backward, it will be accepted into the first grand prize opening 2006 with a high probability.
第一大入賞口2006に受入れられた遊技球Bは、下方に設けられている第一大入賞口センサ2525により検知された後にも遊技パネル1100の後方へ誘導され、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100を介して下方へ排出される。第一大入賞口センサ2525により遊技球Bが検知されると、所定数の遊技球Bが払出される特典が付与される。
The game ball B accepted into the first big prize opening 2006 is guided to the rear of the game panel 1100 even after being detected by the first big winning hole sensor 2525 provided below, and the back ball guidance of the back unit 3000 It is discharged downward via unit 3100. When a game ball B is detected by the first big prize opening sensor 2525, a privilege of paying out a predetermined number of game balls B is given.
左案内通路群2530とゲート2002との間に植設されている複数の障害釘Nは、可変入賞口2003よりも下方の部位でゲート2002の直上に集められるように配置されている。これにより、センター役物2500の左側へ遊技球Bを打込むと、或る程度の確率でゲート2002を通過させることができる。ゲート2002は、ゲート2002の左外側と右外側の両外側で遊技球Bが下方へ流通するように配置されている。
The plurality of obstacle nails N planted between the left guide passage group 2530 and the gate 2002 are arranged so as to be gathered directly above the gate 2002 at a lower part than the variable prize winning opening 2003. Thereby, when the game ball B is hit to the left side of the center accessory 2500, it can pass through the gate 2002 with a certain probability. The gate 2002 is arranged so that the game ball B flows downward on both the left and right sides of the gate 2002.
ゲート2002を遊技球Bが通過すると、普通図柄の抽選が実行される。そして、抽選された普通図柄の抽選結果が「普通当り」であると、可変入賞口2003が、所定時間の間、遊技球Bを受入可能な状態となる。可変入賞口2003が受入可能な状態になっていると、可変入賞口扉2521が左方へ回動しているため、左第二案内通路2532を流通した遊技球Bが、高い確率で可変入賞口2003に受入れられる。可変入賞口2003に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された後に、可変入賞口センサ2526により検知された上で、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受渡されて下方へ排出される。可変入賞口センサ2526により遊技球Bが検知されると、所定数の遊技球Bが払出される特典が付与される。
When the game ball B passes through the gate 2002, a lottery of normal symbols is executed. Then, when the lottery result of the drawn normal symbol is a "normal win", the variable winning hole 2003 becomes in a state where it can accept the game ball B for a predetermined time. When the variable winning hole 2003 is ready to accept, the variable winning hole door 2521 rotates to the left, so the game ball B that circulates through the second left guide passage 2532 has a high probability of winning a variable prize. 2003. The game ball B accepted into the variable winning hole 2003 is guided to the rear of the gaming panel 1100, then detected by the variable winning hole sensor 2526, and then delivered to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000 and sent downward. is discharged to. When a game ball B is detected by the variable winning hole sensor 2526, a privilege of paying out a predetermined number of game balls B is given.
ゲート2002とサイド左上ユニット2300との間には、上からワープ入口2511と風車Wが設けられている。ワープ入口2511は、センター役物2500の周壁部2501において左方へ向かって開口している。風車Wは、センター役物2500と内レール1002との間において、センター役物2500寄りに配置されている。
A warp entrance 2511 and a windmill W are provided between the gate 2002 and the upper left side unit 2300 from above. The warp entrance 2511 opens toward the left in the peripheral wall portion 2501 of the center accessory 2500. The windmill W is arranged closer to the center accessory 2500 between the center accessory 2500 and the inner rail 1002.
ゲート2002と風車Wとの間に植設されている複数の障害釘Nは、ゲート2002及びゲート2002の右外側を流通した遊技球Bが、風車Wの中心よりも右側の部位を主に流下するように配置されている。従って、ゲート2002及びゲート2002の右外側を流通した遊技球Bは、ある程度の確率でワープ入口2511に進入することができる。一方、ゲート2002の左外側を流通した遊技球Bは、ワープ入口2511に進入することはない。
The plurality of obstacle nails N installed between the gate 2002 and the windmill W are caused by the gate 2002 and the game balls B that have flown around the right outside of the gate 2002 flowing mainly down the area to the right of the center of the windmill W. It is arranged so that Therefore, the game ball B that has passed through the gate 2002 and the right outside of the gate 2002 can enter the warp entrance 2511 with a certain probability. On the other hand, the game ball B that has circulated on the left outside of the gate 2002 does not enter the warp entrance 2511.
ワープ入口2511に進入した遊技球Bは、ワープ通路を通ってセンター役物2500の枠内に開口しているワープ出口2512から、センター役物2500の左右方向中央部の下端付近に設けられているステージ2513に供給される。ステージ2513に供給された遊技球Bは、ステージ2513上を左右方向へ転動し、中央放出部2513a又はサイド放出部2513bの何れかから遊技領域5a内へ還流するように放出される。
The game ball B that has entered the warp entrance 2511 passes through the warp passage and exits from the warp exit 2512 that opens within the frame of the center accessory 2500, which is provided near the lower end of the center part in the left-right direction of the center accessory 2500. It is supplied to stage 2513. The game ball B supplied to the stage 2513 rolls on the stage 2513 in the left-right direction and is discharged from either the central discharge section 2513a or the side discharge section 2513b so as to flow back into the gaming area 5a.
ステージ2513の中央放出部2513aは、遊技領域5a内の左右方向中央で第一始動口2004の直上に設けられているため、中央放出部2513aから放出された遊技球Bは、高い確率で第一始動口2004に受入れられる。中央放出部2513aの左右両側のサイド放出部2513bから放出された遊技球Bは、或る程度の確率で第一始動口2004に受入れられる。
Since the center release part 2513a of the stage 2513 is provided directly above the first starting port 2004 at the center in the left-right direction within the game area 5a, the game ball B released from the center release part 2513a has a high probability of reaching the first start port 2004. It is received into the starting port 2004. The game ball B released from the side release parts 2513b on both the left and right sides of the central release part 2513a is accepted into the first starting port 2004 with a certain probability.
第一始動口2004に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された後に、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受渡されて、第一始動口センサ3002により検知された上で基板ホルダ1200上に排出される。第一始動口センサ3002により遊技球Bが検知されると、第一特別図柄の抽選が行われると共に所定数の遊技球Bが払出される等の特典が付与される。
The game ball B received in the first starting port 2004 is guided to the rear of the gaming panel 1100, then delivered to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000, and is detected by the first starting port sensor 3002. and is discharged onto the substrate holder 1200. When the game ball B is detected by the first starting port sensor 3002, a lottery of the first special symbol is carried out and benefits such as a predetermined number of game balls B are paid out are provided.
ステージ2513から放出されて第一始動口2004に受入れられなかった遊技球Bは、アウト口1008に受入れられて遊技領域5a外へ排出される。アウト口1008に受入れられた遊技球Bは、アウト誘導部1003により遊技パネル1100の後方へ誘導された後に、下方へ排出される。
Game balls B released from the stage 2513 and not received in the first starting port 2004 are received in the out port 1008 and discharged outside the gaming area 5a. The game ball B received in the out port 1008 is guided to the rear of the game panel 1100 by the out guiding section 1003 and then discharged downward.
風車Wの中心よりも右側を流通した遊技球Bは、高い確率で、センター役物2500の下辺に沿って斜めに上下二段で列設されている複数の障害釘Nのうち、上段側の複数の障害釘N上へ流下する。風車Wの右側を通って上段側の複数の障害釘N上に流下しなかった遊技球Bは、下段側の複数の障害釘N上に流下する。一方、風車Wの中心よりも左側を流通した遊技球Bは、サイド左上ユニット2300の棚部2301上に流下し、棚部2301を右方へ転動した後に下段側の複数の障害釘N上に流下する。
A game ball B that has passed on the right side of the center of the windmill W has a high probability of hitting the upper side of the plurality of obstacle nails N arranged diagonally in two upper and lower rows along the lower side of the center accessory 2500. It flows down onto a plurality of obstacle nails N. The game balls B that have not flown down onto the plurality of obstacle nails N on the upper stage side through the right side of the windmill W flow down onto the plurality of obstacle nails N on the lower stage side. On the other hand, the game ball B that circulated on the left side of the center of the windmill W flows down onto the shelf section 2301 of the side upper left unit 2300, rolls to the right on the shelf section 2301, and then moves onto the plurality of obstacle nails N on the lower stage side. flows down to.
風車Wの中心よりも右側を流通し、斜めに列設されている複数の障害釘Nの上段側に流下した遊技球Bは、センター役物2500の下方において遊技領域5aの左右方向の中央(第一始動口2004)側へ誘導され、第一始動口2004に受入れられる可能性がある。また、複数の障害釘Nが斜めに列設されている上段側では、遊技球Bが一つ通過可能な隙間が設けられているため、当該隙間を通してサイドユニット2200上へ流下することがあり、サイドユニット2200の一般入賞口2001に受入れられる可能性がある。一般入賞口2001や第一始動口2004に受入れられなかった遊技球Bは、アウト口1008から遊技領域5a外へ排出される。
The game ball B, which flows on the right side of the center of the windmill W and flows down to the upper side of the plurality of obstacle nails N arranged diagonally, is located below the center accessory 2500 at the center of the game area 5a in the left-right direction ( There is a possibility that the fuel is guided toward the first starting port 2004) and accepted into the first starting port 2004. In addition, on the upper side where a plurality of obstacle nails N are diagonally arranged, there is a gap through which one game ball B can pass, so it may flow down onto the side unit 2200 through the gap. There is a possibility that it will be accepted into the general winning slot 2001 of the side unit 2200. Game balls B that are not accepted into the general prize opening 2001 or the first starting opening 2004 are discharged from the out opening 1008 to the outside of the gaming area 5a.
一方、センター役物2500の下方の左部において、斜めに列設されている複数の障害釘Nの下段側へ流下した遊技球Bは、当該複数の障害釘Nにより遊技領域5aの左右方向の中央側へ誘導され、第一始動口2004に受入れられることなくアウト口1008に受入れられて遊技領域5a内から排出される。この下段側では、途中に遊技球Bが一つ通過可能な隙間が複数設けられているため、当該隙間を通してサイドユニット2200に設けられている一般入賞口2001に受入れられる可能性がある。
On the other hand, in the lower left part of the center accessory 2500, the game ball B that has flown down to the lower side of the plurality of obstacle nails N arranged diagonally is caused to move in the left and right direction of the game area 5a by the plurality of obstacle nails N. It is guided toward the center, and is not received into the first starting port 2004, but is received into the out port 1008 and discharged from the gaming area 5a. On this lower stage side, since there are a plurality of gaps in the middle through which one game ball B can pass, there is a possibility that the game ball B will be accepted into the general prize opening 2001 provided in the side unit 2200 through the gaps.
サイドユニット2200の一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された後に、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受渡され、一般入賞口センサ3001に検知された上で、下方へ排出される。一般入賞口センサ3001により遊技球Bが検知されると、所定数の遊技球Bが払出される特典が付与される。
The game ball B accepted into the general winning hole 2001 of the side unit 2200 is guided to the rear of the gaming panel 1100, and then delivered to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000, and is detected by the general winning hole sensor 3001. At the top, it is discharged downward. When the game ball B is detected by the general prize winning hole sensor 3001, a privilege of paying out a predetermined number of game balls B is given.
次に、センター役物2500の右側には、右案内通路群2540、空間形成部2550及び特定障害釘群2700、第二アタッカ部2560、右下ユニット2400が、上から順番に配置されている。右案内通路群2540と第二アタッカ部2560との間の空間形成部2550には、複数の障害釘Nからなる特定障害釘群2700が設けられている。
Next, on the right side of the center accessory 2500, a right guide passage group 2540, a space forming part 2550, a specific obstacle nail group 2700, a second attacker part 2560, and a lower right unit 2400 are arranged in order from the top. In the space forming part 2550 between the right guide path group 2540 and the second attacker part 2560, a specific fault nail group 2700 consisting of a plurality of fault nails N is provided.
本実施形態の遊技盤5では、センター役物2500の周壁部2501の上辺における左右方向中央付近から右方へ向かって低くなる部位の上方に、遊技球Bが進入する強さで遊技球Bを打込むと、右案内通路群2540の右第一案内通路2541又は右第二案内通路2542の何れかを遊技球Bが流通する。
In the game board 5 of this embodiment, the game ball B is pushed with such strength that the game ball B enters the upper part of the upper side of the peripheral wall part 2501 of the center accessory 2500 that becomes lower toward the right from near the center in the left-right direction. When hit, the game ball B flows through either the right first guide passage 2541 or the right second guide passage 2542 of the right guide passage group 2540.
センター役物2500の右側を狙って比較的強く打込まれた遊技球Bは、衝止部1006に当接して右案内通路群2540の右第一案内通路2541に進入する。一方、センター役物2500の右側を狙って比較的弱く打込まれた遊技球Bは、センター役物2500の周壁部2501における上端部の上面を右方へ転動して右案内通路群2540の右第二案内通路2542に進入する。
The game ball B, which is relatively strongly hit aiming at the right side of the center accessory 2500, comes into contact with the blocking part 1006 and enters the right first guide path 2541 of the right guide path group 2540. On the other hand, the game ball B, which was hit relatively weakly aiming at the right side of the center accessory 2500, rolls to the right on the upper surface of the upper end of the peripheral wall 2501 of the center accessory 2500 and enters the right guide passage group 2540. Enter the second right guide passage 2542.
右第一案内通路2541に進入した遊技球Bは、流通検知センサ2543により検知された上で、センター役物2500の周壁部2501と右レール1005との間における周壁部2501に近い側から下方へ放出される。そして、右第一案内通路2541を通った遊技球Bは、空間形成部2550に配置されている特定障害釘群2700の第一誘導領域2711に進入し、第一誘導領域2711内において左右方向へ蛇行しながら流下する。第一誘導領域2711を流通した遊技球Bは、誘導壁部2552に当接すると共に、誘導壁部2552に沿って斜め右下へ流通する。
The game ball B that has entered the first right guide passage 2541 is detected by the circulation detection sensor 2543 and then moves downward from the side closer to the peripheral wall 2501 between the peripheral wall 2501 of the center accessory 2500 and the right rail 1005. released. Then, the game ball B that passed through the right first guide path 2541 enters the first guide area 2711 of the specific obstacle nail group 2700 arranged in the space forming part 2550, and moves in the left and right direction within the first guide area 2711. It flows down in a meandering manner. The game ball B that has circulated through the first guide area 2711 comes into contact with the guide wall part 2552 and also flows diagonally downward and to the right along the guide wall part 2552.
第一誘導領域2711の左右両側の壁を構成している複数の組釘部2701は、上下方向の互いの間に、遊技球Bが一つ通過可能な隙間を形成しているため、当該隙間を通して遊技球Bが、第一誘導領域2711の左外側や右外側(第二誘導領域2712)へ移動することがある。第一誘導領域2711から左外側へ移動した遊技球Bは、特定障害釘群2700と周壁部2501との間を通って誘導壁部2552まで流下する。この際に、フランジ部2502の複数の突条部後2554と、センター右前板2555の複数の突条部前2555dとにより、前後方向に蛇行しながら流下する。誘導壁部2552に流下した遊技球Bは、誘導壁部2552に沿って斜め右下へ流通する。第一誘導領域2711から右外側へ移動した遊技球Bは、第二誘導領域2712を流通することとなる。
The plurality of pegs 2701 forming the left and right walls of the first guiding area 2711 form a gap between each other in the vertical direction through which one game ball B can pass. Through this, the game ball B may move to the left outer side or the right outer side (second guiding area 2712) of the first guiding area 2711. The game ball B that has moved to the left outside from the first guide area 2711 passes between the specific obstacle nail group 2700 and the peripheral wall part 2501 and flows down to the guide wall part 2552. At this time, the plurality of rear protrusions 2554 of the flange portion 2502 and the plurality of front protrusions 2555d of the center right front plate 2555 cause the water to flow down while meandering in the front-rear direction. The game ball B that has flown down to the guide wall portion 2552 flows diagonally downward and to the right along the guide wall portion 2552. The game ball B that has moved from the first guidance area 2711 to the right outside will flow through the second guidance area 2712.
一方、右第二案内通路2542に進入した遊技球Bは、センター役物2500の周壁部2501と右レール1005との間における右レール1005に近い側から下方へ放出される。そして、右第二案内通路2542を通った遊技球Bは、空間形成部2550に配置されている特定障害釘群2700の第二誘導領域2712に進入し、第二誘導領域2712内において左右方向へ蛇行しながら流下する。第二誘導領域2712を流通した遊技球Bは、誘導壁部2552に当接すると共に、誘導壁部2552に沿って斜め右下へ流通する。
On the other hand, the game ball B that has entered the right second guide passage 2542 is released downward from the side closer to the right rail 1005 between the peripheral wall portion 2501 of the center accessory 2500 and the right rail 1005. Then, the game ball B that passed through the right second guide path 2542 enters the second guide area 2712 of the specific obstacle nail group 2700 arranged in the space forming part 2550, and moves in the left and right direction within the second guide area 2712. It flows down in a meandering manner. The game ball B that has circulated through the second guide area 2712 comes into contact with the guide wall part 2552 and also flows diagonally downward and to the right along the guide wall part 2552.
第二誘導領域2712の左右両側の壁を構成している複数の組釘部2701は、上下方向の互いの間に、遊技球Bが一つ通過可能な隙間を形成しているため、当該隙間を通して遊技球Bが、第二誘導領域2712の左外側(第一誘導領域2711)や右外側へ移動することがある。第二誘導領域2712から左外側へ移動した遊技球Bは、第一誘導領域2711を流通する。第二誘導領域2712から右外側へ移動した遊技球Bは、特定障害釘群2700と右レール1005又は右壁部2551との間を通って、誘導壁部2552と右壁部2551との間の部位まで流下する。この際に、フランジ部2502の複数の突条部後2554と、センター右前板2555の複数の突条部前2555dとにより、前後方向に蛇行しながら流下する。第二誘導領域2712から右外側へ移動した遊技球Bは、高い確率で第一サブアウト口2021に受入れられて、遊技領域5a外に排出される。第一サブアウト口2021に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された後に、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100を介して下方へ排出される。
The plurality of pegs 2701 forming the left and right walls of the second guiding area 2712 form a gap between each other in the vertical direction through which one game ball B can pass. Through this, the game ball B may move to the left outer side (first guide area 2711) or right outer side of the second guiding area 2712. The game ball B that has moved from the second guidance area 2712 to the left outside flows through the first guidance area 2711. The game ball B that has moved to the right outside from the second guidance area 2712 passes between the specific obstacle nail group 2700 and the right rail 1005 or the right wall 2551, and passes between the guidance wall 2552 and the right wall 2551. Flows down to the body part. At this time, the plurality of rear protrusions 2554 of the flange portion 2502 and the plurality of front protrusions 2555d of the center right front plate 2555 cause the water to flow down while meandering in the front-rear direction. The game ball B that has moved from the second guide area 2712 to the right outside is received by the first sub-out port 2021 with a high probability and is discharged outside the game area 5a. The game ball B received in the first sub-out port 2021 is guided to the rear of the game panel 1100 and then discharged downward via the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000.
この特定障害釘群2700により誘導された遊技球Bは、一般的なゲージ配列で障害釘Nが植設されている部位と比較して、遊技球Bの流通速度が抑制されて同じ高さでも遅延して流下することとなる。
The game balls B guided by this specific faulty nail group 2700 have a suppressed distribution speed and are kept at the same height compared to the part where the faulty nails N are planted in a general gauge arrangement. It will flow with a delay.
特定障害釘群2700(空間形成部2550)を流通して、第一サブアウト口2021に受入れられなかった遊技球Bは、誘導壁部2552とアタッカ右壁部2567との間から、第二アタッカ部2560の第二大入賞口2007の上方に設けられているアタッカ通路2564に進入する。通常の状態では、第二大入賞口扉2562が前進して第二大入賞口2007を受入不能に閉鎖しているため、アタッカ通路2564に進入した遊技球Bは、第二大入賞口扉2562の上面を左方へ転動した後に、右放出通路2565を通って下方へ放出される。このアタッカ通路2564内では、フランジ部2502の突条部後2564aとセンター右下前板2572の突条部前とにより、遊技球Bが前後方向へ蛇行しながら左方へ転動する。
Game balls B that have passed through the specific obstacle nail group 2700 (space forming section 2550) and have not been accepted into the first sub-out port 2021 are sent from between the guide wall section 2552 and the attacker right wall section 2567 to the second attacker section. Enter the attacker passage 2564 provided above the second big prize opening 2007 of 2560. In a normal state, the second grand prize opening door 2562 moves forward and closes the second grand prize opening 2007 so that it cannot be accepted, so the game ball B that has entered the attacker passage 2564 is After rolling to the left on the upper surface of the body, it is discharged downward through the right discharge passage 2565. In this attacker passage 2564, the game ball B rolls to the left while meandering in the front-rear direction due to the rear ridge 2564a of the flange portion 2502 and the front of the ridge of the center lower right front plate 2572.
第二アタッカ部2560の右放出通路2565から下方へ放出された遊技球Bは、右下ユニット2400(左横壁部2417)との間に植設されている複数の障害釘Nに当接しながら流下する。そして、或る程度の確率で、右放出通路2565の下方において上方へ向かって常時開口している第二始動口2005に受入れられる。また、第二始動口2005への受入確率よりは低いものの、ある程度の確率で、第二始動口2005の右側で開口している第二サブアウト口2022に受入れられる。
The game ball B released downward from the right release passage 2565 of the second attacker part 2560 flows down while contacting a plurality of obstacle nails N planted between the lower right unit 2400 (left horizontal wall part 2417). do. Then, with a certain degree of probability, it is received into the second starting port 2005 that is always open upward below the right discharge passage 2565. Further, although the probability of acceptance into the second starting port 2005 is lower, it is accepted into the second sub-out port 2022 which is open on the right side of the second starting port 2005 with a certain probability.
第二始動口2005に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導され、第二始動口センサ2401により検知された上で下方へ排出される。第二始動口センサ2401により遊技球Bが検知されると、第二特別図柄の抽選が行われると共に所定数の遊技球Bが払出される等の特典が付与される。第二サブアウト口2022に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された後に、下方へ排出される。
The game ball B received in the second starting port 2005 is guided to the rear of the gaming panel 1100, detected by the second starting port sensor 2401, and then discharged downward. When the game ball B is detected by the second starting port sensor 2401, a lottery of a second special symbol is carried out and a privilege such as a predetermined number of game balls B being paid out is provided. The game ball B received in the second sub-out port 2022 is guided to the rear of the game panel 1100 and then discharged downward.
右放出通路2565から放出されて、第二始動口2005及び第二サブアウト口2022の何れにも受け入れられなかった遊技球Bは、右下ユニット2400の傾斜壁部2418上を斜め左下へ向かって転動した後に、アウト口1008から遊技領域5a外へ排出される。
Game balls B released from the right release passage 2565 and not received by either the second starting port 2005 or the second sub-out port 2022 roll obliquely toward the lower left on the inclined wall portion 2418 of the lower right unit 2400. After moving, it is discharged from the out port 1008 to the outside of the gaming area 5a.
第二アタッカ部2560のアタッカ通路2564を流通している遊技球Bは、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて第二大入賞口扉2562が後退すると、高い確率で第二大入賞口2007に受入れられる。第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bは、下方に設けられている二つの第二大入賞口センサ2561の何れかに検知された後に、疑似遊技領域2010内に供給される。第二大入賞口センサ2561により遊技球Bが検知されると、所定数の遊技球Bが払出される特典が付与される。
The game balls B circulating through the attacker passage 2564 of the second attacker section 2560 are the lottery results of the first special symbol drawn by receiving the game balls B into the first starting port 2004 or the second starting port 2005, or the lottery result of the first special symbol. When the second grand prize opening door 2562 retreats in accordance with the lottery result of the second special symbol, it is accepted into the second grand prize opening 2007 with a high probability. The game ball B received in the second big prize opening 2007 is supplied into the pseudo game area 2010 after being detected by either of the two second big prize opening sensors 2561 provided below. When a game ball B is detected by the second big prize opening sensor 2561, a privilege of paying out a predetermined number of game balls B is given.
第二大入賞口2007から疑似遊技領域2010内に供給された遊技球Bは、疑似遊技領域2010内に植設されている複数の障害釘Nに当接しながら流下する。そして、疑似大入賞口扉2405により疑似大入賞口2402が閉鎖されている時には、疑似大入賞口扉2405の前方を通って底壁部2411上に流下し、底壁部2411の傾斜に沿って左方へ転動した後に疑似アウト口2404に受入れられる。疑似アウト口2404に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ案内された上で、下方へ排出される。
The game ball B supplied into the pseudo game area 2010 from the second big prize opening 2007 flows down while coming into contact with a plurality of obstacle nails N planted in the pseudo game area 2010. When the pseudo big winning opening 2402 is closed by the pseudo big winning opening door 2405, it flows down onto the bottom wall part 2411 through the front of the pseudo big winning opening door 2405, and flows along the slope of the bottom wall part 2411. After rolling to the left, it is received into the pseudo outlet 2404. The game ball B received in the pseudo-out port 2404 is guided to the rear of the game panel 1100 and then discharged downward.
疑似遊技領域2010内に遊技球Bが流通している時に、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて周辺制御基板1510により疑似大入賞口扉2405が前方へ回動していると、高い確率で疑似大入賞口扉2405上に当接して後方の疑似大入賞口2402に受入れられる。疑似大入賞口2402に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方に案内されて疑似大入賞口センサ2403に検知された後に、下方へ排出される。疑似大入賞口センサ2403による遊技球Bの検知により、所定の演出を実行させることが可能である。
When game balls B are circulating in the pseudo game area 2010, the lottery result of the first special symbol drawn by receiving the game ball B into the first starting port 2004 or the second starting port 2005 or the second special symbol When the pseudo big winning opening door 2405 is rotated forward by the peripheral control board 1510 according to the lottery result, there is a high probability that it will come into contact with the pseudo big winning opening door 2405 and be accepted into the rear pseudo big winning opening 2402. It will be done. The game ball B received in the pseudo big winning hole 2402 is guided to the rear of the gaming panel 1100, detected by the pseudo big winning hole sensor 2403, and then discharged downward. By detecting the game ball B by the pseudo big winning hole sensor 2403, it is possible to execute a predetermined performance.
疑似大入賞口2402を用いた演出としては、抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて(例えば、「大当り」、「小当り」、等に応じて)第二大入賞口2007が開いている時には、周辺制御基板1510によって擬似大入賞口2402が演出のため開かれる。その際、周辺制御基板1510では、第二大入賞口2007の開くタイミングを知り得るので、擬似大入賞口2402が遊技球Bを拾う度合いは周辺制御基板1510によって調整可能である。この性質を利用して擬似大入賞口2402がたくさん遊技球Bを拾った時は「大当り」後に高確率状態(所謂、確変状態)にされることを示唆することができる。逆に擬似大入賞口2402での取りこぼしが多い時は「大当り」後に低確率状態(所謂、通常の非確変状態)になることを示唆できる。更には、このような取りこぼしの状態により、確率設定(一般的には設定1~6の6段階)を示唆することも出来る。
The performance using the pseudo big winning hole 2402 is based on the lottery result of the first special symbol drawn and the lottery result of the second special symbol (for example, according to "big hit", "small win", etc.) When the second big prize opening 2007 is open, the pseudo big prize opening 2402 is opened by the peripheral control board 1510 for presentation. At that time, the peripheral control board 1510 can know the timing when the second big winning hole 2007 opens, so the degree to which the pseudo big winning hole 2402 picks up the game ball B can be adjusted by the peripheral control board 1510. Utilizing this property, it can be suggested that when the pseudo big winning hole 2402 picks up a lot of game balls B, it will be in a high probability state (so-called probability variable state) after a "big hit". On the other hand, when there are many missed wins in the pseudo big winning opening 2402, it can be suggested that a low probability state (so-called normal non-probability variable state) will occur after the "big hit". Furthermore, it is possible to suggest probability settings (generally 6 levels of settings 1 to 6) based on such a state of missing data.
このように、本実施形態では、通常の状態で、センター役物2500の右側へ遊技球Bを打込んでも、特典が付与される第二始動口2005に受入れられる可能性しかなく、ゲート2002を通過したり、一般入賞口2001及び第一始動口2004に受入れられたり可能性がないため、センター役物2500の左側へ遊技球Bが流通するような打込操作を行わせることができる。
In this way, in this embodiment, even if the game ball B is hit to the right side of the center accessory 2500 in the normal state, there is only a possibility that it will be accepted into the second starting port 2005 where a privilege is given, and the gate 2002 is Since there is no possibility that the game ball B will pass through or be accepted into the general winning hole 2001 and the first starting hole 2004, it is possible to perform a driving operation such that the game ball B flows to the left side of the center accessory 2500.
詳述すると、第一始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別図柄の抽選結果と、第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選される第二特別図柄の抽選結果とでは、当該特別図柄の抽選結果を遊技者に示唆するための特別変動時間が、第一特別図柄の抽選結果よりも第二特別図柄の抽選結果の方が長く設定されている。従って、第二特別図柄の抽選結果の方が保留数の消費に時間がかかるため、第一始動口2004及び第二始動口2005に対する単位時間当たりの遊技球Bの受入数が同じであっても、第二始動口2005の方が実行される第二特別図柄の抽選結果の数が少なくなる。また、第二始動口2005に遊技球Bが受入れられても、払出される遊技球Bの数は1個である。このようなことから、通常の状態では、センター役物2500の右側へ遊技球Bを打込んでも、第二始動口2005しか受入れられる可能性がなく、第二始動口2005に受入れられても特典として払出される遊技球Bの数が1個であるため、遊技者に対して、センター役物2500の左側へ遊技球Bを打込ませ易くすることができる。
To be more specific, the lottery result of the first special symbol drawn by receiving the game ball B into the first starting port 2004 and the lottery result of the second special symbol drawn by receiving the game ball B into the second starting port 2005. Regarding the lottery result, the special variation time for indicating the lottery result of the special symbol to the player is set longer for the lottery result of the second special symbol than the lottery result of the first special symbol. Therefore, since it takes longer for the second special symbol lottery result to consume the reserved number, even if the number of game balls B accepted per unit time for the first starting port 2004 and the second starting port 2005 is the same. , the number of lottery results of the second special symbol to be executed using the second starting port 2005 is smaller. Furthermore, even if the game ball B is received in the second starting port 2005, the number of game balls B that is put out is one. For this reason, under normal conditions, even if you hit the game ball B to the right side of the center accessory 2500, there is a possibility that it will only be accepted by the second starting hole 2005, and even if it is accepted by the second starting hole 2005, you will receive a bonus. Since the number of game balls B paid out is one, it is possible to make it easier for the player to hit the game ball B to the left side of the center accessory 2500.
また、本実施形態では、第一大入賞口2006や第二大入賞口2007に遊技球Bが受入れられると、多くの遊技球Bが払出される特典が付与される。これら第一大入賞口2006や第二大入賞口2007への遊技球Bの受入れを可能とするには、第一始動口2004や第二始動口2005に遊技球Bを受入れさせて、それらが受入可能となるような第一特別図柄や第二特別図柄を抽選させる必要がある。
Furthermore, in this embodiment, when the game balls B are received in the first big winning hole 2006 or the second big winning hole 2007, a privilege of paying out many game balls B is given. In order to make it possible to accept the game ball B into the first big winning hole 2006 and the second big winning hole 2007, the first starting hole 2004 and the second starting hole 2005 need to receive the game ball B, so that they are It is necessary to draw a first special symbol and a second special symbol that can be accepted.
このようなことからも、通常の状態では、遊技者に対して、第一始動口2004に遊技球Bが受入れられるように、センター役物2500の左側を遊技球Bが流下するように、遊技球Bの打込操作を行わせることができ、複数の障害釘Nにより案内される遊技球Bの動きを見せてパチンコ機1による本来の遊技を楽しませることができると共に、第一始動口2004への遊技球Bの受入れに対する期待感を高めさせることができる。
For this reason, under normal conditions, the player is advised to play the game so that the game ball B flows down the left side of the center accessory 2500 so that the game ball B is received in the first starting port 2004. The driving operation of the ball B can be performed, the movement of the game ball B guided by the plurality of obstacle nails N can be shown, and the original game of the pachinko machine 1 can be enjoyed, and the first starting port 2004 It is possible to increase expectations for the acceptance of the game ball B by the player.
そして、第一始動口2004へ遊技球Bが受入れられることで、第一特別図柄の抽選結果として「当り」(例えば、「小当り」、「中当り」、「大当り」、等)が抽選されると、第一大入賞口2006又は第二大入賞口2007が開閉するため、第一大入賞口2006又は第二大入賞口2007に遊技球Bが受入れられるように、遊技球Bの打込操作を楽しませることができる共に、第一大入賞口2006又は第二大入賞口2007への遊技球Bの受入れに対する期待感を高めさせることができる。
Then, when the game ball B is accepted into the first starting port 2004, a "hit" (for example, "small hit", "medium hit", "big hit", etc.) is drawn as the lottery result of the first special symbol. Then, since the first grand prize opening 2006 or the second grand prize opening 2007 opens and closes, it is necessary to drive the game ball B so that the game ball B can be accepted into the first grand prize opening 2006 or the second grand prize opening 2007. Not only can the operation be enjoyed, but also the anticipation for receiving the game ball B into the first big winning hole 2006 or the second big winning hole 2007 can be increased.
具体的には、第一大入賞口2006が受入可能となった時には、センター役物2500の左側へ遊技球Bが流通するように打込操作を行わせることができる。一方、第二大入賞口2007が受入可能となった時には、センター役物2500の右側へ遊技球Bが流通するように打込操作(「右打ち」)を行わせることができる。
Specifically, when the first grand prize opening 2006 becomes available for receiving, a driving operation can be performed so that the game ball B flows to the left side of the center accessory 2500. On the other hand, when the second big prize opening 2007 becomes available for receiving, it is possible to perform a driving operation (“hitting right”) so that the game ball B flows to the right side of the center accessory 2500.
センター役物2500の右側へ遊技球Bを打込む際に、センター役物2500の右側には、右第一案内通路2541と右第二案内通路2542とからなる右案内通路群2540と、特定障害釘群2700による第一誘導領域2711と第二誘導領域2712とからなる誘導領域2710と、が設けられており、流通させる案内通路によって、第二サブアウト口2022に受入れられ易くなるため、所望の案内通路(ここでは、右第一案内通路2541)を遊技球Bが流通するように、遊技球Bの打込強さを調整させることができ、遊技者に対して遊技球Bの打込操作を楽しませることができる。
When hitting the game ball B to the right side of the center accessory 2500, on the right side of the center accessory 2500, there is a right guide path group 2540 consisting of a right first guide path 2541 and a right second guide path 2542, and a specific obstacle A guide region 2710 consisting of a first guide region 2711 and a second guide region 2712 by the nail group 2700 is provided, and the guide passage through which it flows facilitates acceptance into the second sub-out port 2022, so that the desired guide can be achieved. The driving force of the game ball B can be adjusted so that the game ball B flows through the passageway (in this case, the first right guide passage 2541), and the driving operation of the game ball B is instructed to the player. Can be entertained.
また、第二大入賞口2007は、第一大入賞口2006よりも左右方向が大きく開口しているため、遊技者に対して一見しただけで第二大入賞口2007の方が、短時間に多くの遊技球Bを受入れさせることが可能であると認識させることができる。これにより、第二大入賞口2007が受入可能となると、遊技者に対して、センター役物2500の右側へ遊技球Bが流通するように打込操作を即座に変更させることができ、第二大入賞口2007への遊技球Bの受入れに対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。
In addition, the second grand prize opening 2007 has a larger opening in the left and right direction than the first grand prize opening 2006, so at first glance it seems to the player that the second grand prize opening 2007 is faster than the first prize opening 2006. It is possible to make the player recognize that it is possible to accept many game balls B. As a result, when the second grand prize opening 2007 becomes available for acceptance, the player can immediately change the driving operation so that the game ball B flows to the right side of the center accessory 2500, and the second It is possible to increase expectations for the acceptance of the game ball B into the grand prize opening 2007 and suppress a decline in interest.
更に、第二大入賞口2007に遊技球Bが受入れられると、第二大入賞口2007よりも開口が大きい疑似大入賞口2402が設けられている疑似遊技領域2010内に遊技球Bが供給されるため、疑似大入賞口2402への遊技球Bの受入れに対する期待感を高めさせることができると共に、疑似遊技領域2010内での遊技球Bの動きを楽しませることができ、興趣の低下を抑制させることができる。
Furthermore, when the game ball B is received in the second big prize opening 2007, the game ball B is supplied into the pseudo gaming area 2010 where a pseudo big winning hole 2402 having a larger opening than the second big winning hole 2007 is provided. Therefore, it is possible to increase expectations for the acceptance of the game ball B into the pseudo big prize opening 2402, and it is also possible to enjoy the movement of the game ball B within the pseudo game area 2010, suppressing a decrease in interest. can be done.
[5-9.裏ユニットの全体構成]
遊技盤5における裏ユニット3000の全体構成について、主に図143、図144、及び図155、等を参照して詳細に説明する。図155は、遊技盤における裏ユニットの正面図である。裏ユニット3000は、一般入賞口2001に受入れられて遊技パネル1100の後方に誘導された遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001と、第一始動口2004に受入れられて遊技パネル1100の後方に誘導された遊技球Bを検知する第一始動口センサ3002と、を備えている。一般入賞口センサ3001及び第一始動口センサ3002は、裏球誘導ユニット3100に設けられている。
[5-9. Overall configuration of back unit]
The overall configuration of the back unit 3000 in the game board 5 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 143, 144, 155, and the like. FIG. 155 is a front view of the back unit of the game board. The back unit 3000 includes a general winning hole sensor 3001 that detects the game ball B that has been accepted into the general winning hole 2001 and guided to the rear of the game panel 1100, and a general winning hole sensor 3001 that detects the game ball B that has been accepted into the first starting hole 2004 and guided to the rear of the game panel 1100. A first starting port sensor 3002 that detects the guided game ball B is provided. The general winning a prize opening sensor 3001 and the first starting opening sensor 3002 are provided in the back ball guiding unit 3100.
裏ユニット3000は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後壁にロックスライダ3020により着脱可能に取付けられている裏箱後ユニット3030と、裏箱後ユニット3030の後方に配置されており裏箱3010の後壁に取付けられている裏基板ユニット3040と、を備えている。
The back unit 3000 includes a back box 3010 that is attached to the rear surface of the panel holder 1120 of the game panel 1100 and has a box-like shape with an open front and a square opening 3010a on the rear wall, and A back box rear unit 3030 is detachably attached to a lock slider 3020, and a back board unit 3040 is placed behind the back box rear unit 3030 and attached to the rear wall of the back box 3010. There is.
また、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端付近の下部に設けられており遊技パネル1100の後方へ誘導された遊技球Bが流通する裏球誘導ユニット3100と、裏箱3010内の前端付近に設けられている裏前周縁装飾ユニット3200と、裏箱3010内における上部で前後方向が裏前周縁装飾ユニット3200と略同じ位置に設けられている裏上前演出ユニット3300と、裏箱3010内における裏前周縁装飾ユニット3200の後方の下部に設けられている裏下前演出ユニット3400と、裏箱3010内における裏上前演出ユニット3300の後方に設けられている裏上後演出ユニット3500(図162等を参照)と、裏箱3010内における裏下前演出ユニット3400の後方に設けられている裏下後演出ユニット3600と、を備えている。
In addition, the back unit 3000 includes a back ball guide unit 3100 which is provided at the lower part near the front end inside the back box 3010 and through which game balls B guided to the rear of the game panel 1100 circulate, and a back ball guide unit 3100 near the front end inside the back box 3010. a back front peripheral edge decoration unit 3200 provided in the back front peripheral edge decoration unit 3200, a back upper front display unit 3300 provided in the upper part of the back box 3010 at approximately the same position in the front and back direction as the back front peripheral edge decoration unit 3200; The back lower front effect unit 3400 provided at the rear lower part of the back front peripheral edge decoration unit 3200 in the back box 3010, and the back upper and rear effect unit 3500 provided behind the back upper front effect unit 3300 in the back box 3010 (Fig. 162, etc.), and a back lower back effect unit 3600 provided behind the back lower front effect unit 3400 in the back box 3010.
更に、裏ユニット3000は、パチンコ機1(遊技盤5)の組立て等の際に用いることが可能な機能面部3011を有している。機能面部3011は、裏箱3010に設けられており、裏箱3010への演出ユニット(ここでは、裏前周縁装飾ユニット3200)のような他の部材の取付け、裏ユニット3000の前側を下方へ向けた状態での伏せ置き、裏ユニット3000の後側を上方へ向けた状態での仰向け置き、等に用いることができるものである。
Further, the back unit 3000 has a functional surface portion 3011 that can be used when assembling the pachinko machine 1 (gaming board 5). The functional surface section 3011 is provided in the back box 3010, and is used for attaching other members such as a presentation unit (here, the back front peripheral edge decoration unit 3200) to the back box 3010, and for directing the front side of the back unit 3000 downward. It can be used for placing the device face down with the back unit 3000 facing upward, or placing it on the back with the back side of the back unit 3000 facing upward.
[5-9a.裏箱関係]
次に、裏ユニット3000における裏箱3010関係の構成について、主に図156乃至図160等を参照して詳細に説明する。図156は、裏ユニットの裏箱関係の構成の正面図である。図157(a)は裏ユニットの裏箱関係の構成を前から見た斜視図であり、(b)は裏ユニットの裏箱関係の構成を後ろから見た斜視図である。図158(a)は図157の裏箱関係を主な部材毎に分解し前から見た分解斜視図であり、(b)は(a)を後ろから見た分解斜視図である。図159(a)は図158における裏箱後ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は(a)を後ろから見た分解斜視図である。図160(a)は機能面部を用いて裏ユニットを伏せ置きした状態を示す側面図であり、(b)は機能面部を用いて裏ユニットを仰向け置きした状態を示す側面図である。
[5-9a. Back box related]
Next, the configuration related to the back box 3010 in the back unit 3000 will be described in detail, mainly with reference to FIGS. 156 to 160 and the like. FIG. 156 is a front view of the configuration of the rear unit related to the rear box. FIG. 157(a) is a perspective view of the structure of the back unit related to the back box seen from the front, and FIG. 157(b) is a perspective view of the structure of the back unit related to the back box seen from the back. 158(a) is an exploded perspective view of the back box shown in FIG. 157 as viewed from the front, broken down into main components, and FIG. 158(b) is an exploded perspective view of FIG. 157 viewed from the back. 159(a) is an exploded perspective view of the back box rear unit in FIG. 158 as seen from the front, and FIG. 159(b) is an exploded perspective view of FIG. 158 as seen from the back. FIG. 160(a) is a side view showing a state where the back unit is placed face down using the functional surface part, and FIG. 160(b) is a side view showing a state where the back unit is placed face down using the functional surface part.
裏ユニット3000は、前方へ開放された箱状の裏箱3010と、裏箱3010の後壁に取付けられている裏箱後ユニット3030と、裏箱後ユニット3030の後方に設けられており裏箱3010の後側に取付けられている裏基板ユニット3040と、を備えている。裏箱後ユニット3030は、ロックスライダ3020により裏箱3010に対して着脱可能に取付けられている。
The back unit 3000 includes a box-shaped back box 3010 opened to the front, a back box rear unit 3030 attached to the rear wall of the back box 3010, and a back box provided behind the back box rear unit 3030. A back board unit 3040 attached to the rear side of the board 3010 is provided. The back box rear unit 3030 is detachably attached to the back box 3010 by a lock slider 3020.
裏箱3010は、前方が開放されている箱状で後壁に四角く貫通している開口部3010aと、開口部3010aの下辺に設けられており裏箱後ユニット3030(セット板1650)が載置される載置面部3010bと、開口部3010aの上辺において枠内の内側から上方へ向かって窪んでいる二つの固定溝3010cと、載置面部3010bの左右方向中央付近の下側に設けられておりロックスライダ3020が左右へスライド可能に取付けられるロック機構部3010dと、を備えている。
The back box 3010 has a box shape with an open front and has an opening 3010a penetrating the rear wall in a square shape, and is provided at the lower side of the opening 3010a, on which the back box rear unit 3030 (set plate 1650) is placed. two fixing grooves 3010c recessed upward from the inside of the frame on the upper side of the opening 3010a, and a lower side near the center in the left-right direction of the mounting surface 3010b. It includes a lock mechanism section 3010d to which the lock slider 3020 is attached so as to be slidable left and right.
裏箱3010の開口部3010aは、正面視において縦横の比が、3:4の四角形に形成されている。開口部3010aは、左右方向が、裏箱3010の後壁の左右方向と略同じ大きさに形成されている。また、開口部3010aは、上下方向が、裏箱3010の上下方向の中心に対して上方にオフセット(偏芯)した位置に設けられている。開口部3010aは、19インチの液晶表示装置と同じ大きさに形成されている。
The opening 3010a of the back box 3010 is formed in a rectangular shape with an aspect ratio of 3:4 when viewed from the front. The opening 3010a is formed to have approximately the same size in the left-right direction as the left-right direction of the rear wall of the back box 3010. Further, the opening 3010a is provided at a position where the vertical direction is offset (eccentric) upward with respect to the vertical center of the back box 3010. The opening 3010a is formed to have the same size as a 19-inch liquid crystal display device.
裏箱3010の二つの固定溝3010cには、下方から裏箱後ユニット3030におけるセット板1650の上固定片1651が挿入される。また、裏箱3010のロック機構部3010dには、ロックスライダ3020を背面視において左方へスライドさせた状態で、セット板1650の下固定片1652を後方から挿入させることができる。ロック機構部3010dにセット板1650の下固定片1652を挿入させた状態で、ロックスライダ3020を背面視において右方へスライドさせると、ロックスライダ3020により下固定片1652の後方への移動を阻止することができる。
The upper fixing piece 1651 of the set plate 1650 in the back box rear unit 3030 is inserted into the two fixing grooves 3010c of the back box 3010 from below. Further, the lower fixing piece 1652 of the set plate 1650 can be inserted into the locking mechanism section 3010d of the back box 3010 from the rear with the lock slider 3020 being slid to the left in rear view. When the lock slider 3020 is slid to the right in rear view with the lower fixing piece 1652 of the set plate 1650 inserted into the locking mechanism section 3010d, the lock slider 3020 prevents the lower fixing piece 1652 from moving backward. be able to.
また、裏箱3010は、前端から外方へ延出している平板状の固定片部3010eを備えている。この固定片部3010eは、前面が遊技パネル1100の後面に当接した状態で、遊技パネル1100に取付けられる。裏箱3010は、裏球誘導ユニット3100等を取付けるためのボスや取付孔等が適宜位置に形成されている。
Further, the back box 3010 includes a flat plate-shaped fixing piece portion 3010e extending outward from the front end. This fixed piece portion 3010e is attached to the game panel 1100 with the front surface in contact with the rear surface of the game panel 1100. The back box 3010 has bosses, mounting holes, etc. formed at appropriate positions for attaching the back ball guiding unit 3100 and the like.
更に、裏箱3010は、後面に裏基板ユニット3040の軸部3041aを上下方向に延びた軸周りに対して回転可能に支持することが可能な一対の軸支部3010fと、一対の軸支部3010fとは左右方向の反対側の後面に設けられており裏基板ユニット3040の係止爪3041bが係止される係止部3010gと、を備えている。
Furthermore, the back box 3010 has a pair of shaft supports 3010f that can rotatably support the shaft portion 3041a of the back board unit 3040 around an axis extending in the vertical direction, and a pair of shaft supports 3010f on the rear surface. is provided on the rear surface on the opposite side in the left-right direction, and includes a locking portion 3010g to which the locking claw 3041b of the back board unit 3040 is locked.
裏箱後ユニット3030は、裏箱3010の開口部3010aを後方から閉鎖するように後壁に着脱可能に取付けられる。裏箱後ユニット3030は、所定の演出画像を表示可能な演出表示装置1600と、演出表示装置1600が前側に取付けられており裏箱3010に取付けられるセット板1650と、セット板1650の後面に取付けられており周辺制御基板1510が収容されている周辺制御ユニット1500と、から構成されている。
The back box rear unit 3030 is removably attached to the rear wall so as to close the opening 3010a of the back box 3010 from the rear. The back box rear unit 3030 includes a production display device 1600 that can display a predetermined production image, a set plate 1650 to which the production display device 1600 is attached to the front side and is attached to the back box 3010, and a set plate 1650 that is attached to the rear surface of the set plate 1650. and a peripheral control unit 1500 in which a peripheral control board 1510 is housed.
演出表示装置1600は、縦横の比が3:4の15インチの液晶表示装置である。
The effect display device 1600 is a 15-inch liquid crystal display device with an aspect ratio of 3:4.
セット板1650は、裏箱3010の開口部3010aと同じ大きさの四角形で平板状に形成されている。セット板1650は、上辺から左右方向へ離隔して上方へ突出している二つの上固定片1651と、下辺の左右方向中央付近から下方へ突出している一つの下固定片1652と、を有している。二つの上固定片1651は、裏箱3010の固定溝3010cに挿入される。下固定片1652は、裏箱3010のロック機構部3010dに挿入される。
The set plate 1650 is formed into a rectangular flat plate having the same size as the opening 3010a of the back box 3010. The set plate 1650 has two upper fixing pieces 1651 that are spaced apart from the upper side in the left-right direction and protrude upward, and one lower fixing piece 1652 that protrudes downward from near the center of the lower side in the left-right direction. There is. The two upper fixing pieces 1651 are inserted into the fixing groove 3010c of the back box 3010. The lower fixing piece 1652 is inserted into the locking mechanism section 3010d of the back box 3010.
また、セット板1650は、前面側に前方へ向かって開放されている枠状の液晶取付部1653を、有している。液晶取付部1653は、演出表示装置1600と対応した大きさに形成されており、前方から演出表示装置1600が嵌め込まれて取付けられる。本実施形態では、正面視において、液晶取付部1653の中心と、セット板1650の中心とが一致している。セット板1650は、透明に形成されている。これにより、セット板1650を通して後方から裏箱3010内を視認することができる。
Further, the set plate 1650 has a frame-shaped liquid crystal mounting portion 1653 that is open toward the front on the front side. The liquid crystal mounting part 1653 is formed in a size corresponding to the effect display device 1600, and the effect display device 1600 is fitted and attached from the front. In this embodiment, the center of the liquid crystal mounting portion 1653 and the center of the set plate 1650 coincide with each other when viewed from the front. The set plate 1650 is transparent. Thereby, the inside of the back box 3010 can be visually confirmed from the rear through the set plate 1650.
周辺制御ユニット1500は、周辺制御部1511及び演出表示制御部1512を有した周辺制御基板1510(図167等を参照)と、周辺制御基板1510を収容している周辺制御基板ボックス1520と、から構成されている。周辺制御ユニット1500は、周辺制御基板ボックス1520の上辺が、セット板1650の上辺よりもやや下方に位置するように、セット板1650の後面に取付けられる。これにより、周辺制御ユニット1500をセット板1650に取付けた時に、周辺制御ユニット1500の下端からセット板1650の下端までの間には、セット板1650の全高の約1/3の高さの領域が形成されている。
The peripheral control unit 1500 includes a peripheral control board 1510 (see FIG. 167, etc.) having a peripheral control section 1511 and a performance display control section 1512, and a peripheral control board box 1520 housing the peripheral control board 1510. has been done. Peripheral control unit 1500 is attached to the rear surface of set plate 1650 such that the upper side of peripheral control board box 1520 is located slightly below the upper side of set plate 1650. As a result, when the peripheral control unit 1500 is attached to the set plate 1650, there is an area with a height of approximately 1/3 of the total height of the set plate 1650 between the lower end of the peripheral control unit 1500 and the lower end of the set plate 1650. It is formed.
裏基板ユニット3040は、正面視の形状がL字型で前後に薄い箱状の基板ボックス3041と、基板ボックス3041内に収容されているパネル中継基板及び演出駆動基板(図示は省略)と、を備えている。基板ボックス3041は、L字型の上下に延びている部位の外側辺に、裏箱3010の軸支部3010fに回転可能に支持される二つの軸部3041aを有している。また、基板ボックス3041は、L字型の左右に延びている部位の先端に、裏箱3010の係止部3010gに係止される係止爪3041bを有している。
The back board unit 3040 includes a board box 3041 that is L-shaped when viewed from the front and has a thin box shape in the front and back, and a panel relay board and a performance drive board (not shown) housed in the board box 3041. We are prepared. The substrate box 3041 has two shaft portions 3041a rotatably supported by the shaft support 3010f of the back box 3010 on the outer side of the L-shaped vertically extending portion. Further, the board box 3041 has a locking claw 3041b that is locked to the locking portion 3010g of the back box 3010 at the tip of the L-shaped portion extending left and right.
この裏基板ユニット3040は、開口部3010a(裏箱後ユニット3030)を跨いで裏箱3010の後側に取付けられる。遊技盤5に組立てた時に、裏基板ユニット3040におけるL字型の上下に延びている部位が、背面視において周辺制御ユニット1500の左方に位置している。また、裏基板ユニット3040におけるL字型の左右に延びている部位は、セット板1650の後方における下端から周辺制御ユニット1500の下端までの間の部位に位置している。
This back board unit 3040 is attached to the rear side of the back box 3010 across the opening 3010a (back box rear unit 3030). When assembled into the game board 5, the L-shaped vertically extending portion of the back board unit 3040 is located to the left of the peripheral control unit 1500 when viewed from the rear. Further, the L-shaped portion of the back board unit 3040 extending left and right is located between the rear lower end of the set plate 1650 and the lower end of the peripheral control unit 1500.
この裏基板ユニット3040は、係止部3010gと係止爪3041bとの係止を解除して、軸部3041aを中心として係止爪3041bが後方へ移動するように回動させることで、裏箱後ユニット3030の後方を開放させることができ、裏箱3010から取外すことなく裏箱3010から裏箱後ユニット3030を着脱させることができる。
This back board unit 3040 can be assembled into a back box by releasing the lock between the locking part 3010g and the locking claw 3041b and rotating the locking claw 3041b rearward about the shaft part 3041a. The rear of the rear unit 3030 can be opened, and the rear box rear unit 3030 can be attached to and removed from the rear box 3010 without removing it from the rear box 3010.
本実施形態では、裏箱3010の後壁に、19インチの液晶表示装置を取付可能な大きさの開口部3010aを設け、当該開口部3010aにセット板1650を取付けるようにしていると共に、セット板1650の前側に15インチの演出表示装置1600を取付けている。これにより、演出表示装置1600が19インチの大きさの時には、当該演出表示装置1600を裏箱3010の開口部3010aに直接取付けることができ、演出表示装置1600が19インチよりも小さい時には、当該演出表示装置1600の大きさに対応したセット板1650を介して裏箱3010の開口部3010aに取付けることができる。従って、裏箱3010はそのままで、セット板1650を変更するだけで大きさの異なる演出表示装置1600を取付けることができる。つまり、従来のパチンコ機では機種の変更に伴って裏箱3010も設計変更しているが、本実施形態のパチンコ機1では、機種が変わっても裏箱3010を共通部品として使用することができ、パチンコ機1にかかるコストを低減させることができる。
In this embodiment, an opening 3010a large enough to attach a 19-inch liquid crystal display device is provided on the rear wall of the back box 3010, and a set plate 1650 is attached to the opening 3010a. A 15-inch performance display device 1600 is attached to the front side of the 1650. As a result, when the effect display device 1600 is 19 inches in size, the effect display device 1600 can be directly attached to the opening 3010a of the back box 3010, and when the effect display device 1600 is smaller than 19 inches, the effect display device 1600 can be directly attached to the opening 3010a of the back box 3010. It can be attached to the opening 3010a of the back box 3010 via a set plate 1650 that corresponds to the size of the display device 1600. Therefore, effect display devices 1600 of different sizes can be attached to the back box 3010 by simply changing the set plate 1650. In other words, in conventional pachinko machines, the design of the back box 3010 is changed when the model changes, but in the pachinko machine 1 of this embodiment, the back box 3010 can be used as a common component even if the model changes. , the cost of the pachinko machine 1 can be reduced.
また、演出表示装置1600を、セット板1650を介して裏箱3010に取付けているため、設計変更等により演出表示装置1600の位置を変更したい時に、セット板1650のみを変えることで容易に対応することができ、設計変更等にかかるコストを低減させることができる。
Furthermore, since the effect display device 1600 is attached to the back box 3010 via the set plate 1650, when it is desired to change the position of the effect display device 1600 due to design changes, etc., this can be easily done by changing only the set plate 1650. This makes it possible to reduce costs associated with design changes and the like.
なお、上記の実施形態では、セット板1650として透明なものを示したが、これに限定するものではなく、有色透明、有色不透明、等のような色付きのものとしても良い。セット板1650が、遊技者側から視認できる場合には、黒色を含む不透光性の色とすることが望ましい。これにより、遊技者側から島設備内が見えたり後方からの光が見えたりすることで本パチンコ機1の見栄えが悪くなることを回避させることができる。この場合、特に、セット板1650を黒色とすることで、遊技者側からセット板1650が視認可能であっても、セット板1650を目立ち難くすることができるため、パチンコ機1内の演出表示装置1600や他の装飾体等をより目立たせることができ、それらによる演出効果を十分に発揮させ易くすることができる。
In the above embodiment, a transparent set plate 1650 is shown, but the set plate 1650 is not limited to this, and may be colored transparent, colored opaque, etc. If the set board 1650 is visible from the player's side, it is desirable to use an opaque color including black. This makes it possible to avoid the pachinko machine 1 from becoming unsightly due to players being able to see the inside of the island equipment or seeing light from behind. In this case, in particular, by making the set board 1650 black, even if the set board 1650 is visible from the player side, the set board 1650 can be made less conspicuous. 1600 and other decorations can be made more conspicuous, and it is possible to make it easier to fully exhibit the effect of displaying them.
また、本実施形態の裏ユニット3000における裏箱3010は、パチンコ機1(遊技盤5)の組立て等の際に用いることが可能な機能面部3011を有している。機能面部3011は、裏箱3010の外周縁よりも内側で、裏箱3010を遊技パネル1100(パネルホルダ1120)の後側に取付けるための固定片部3010eよりも後方の部位に設けられている。機能面部3011は、前面側と後面側とが遊技パネル1100の面と平行な面に形成されている。機能面部3011は、正面視において裏ユニット3000の重心を囲むように設けられている。機能面部3011には、上下又は左右に並んでいる二つの貫通孔を一組とした複数の機能孔部3012を有している。機能孔部3012の二つの貫通孔は、同じ直径である。
Further, the back box 3010 in the back unit 3000 of this embodiment has a functional surface portion 3011 that can be used when assembling the pachinko machine 1 (gaming board 5). The functional surface portion 3011 is provided inside the outer periphery of the back box 3010 and behind the fixed piece portion 3010e for attaching the back box 3010 to the rear side of the game panel 1100 (panel holder 1120). The functional surface portion 3011 is formed so that the front side and the rear side are parallel to the surface of the game panel 1100. The functional surface portion 3011 is provided so as to surround the center of gravity of the back unit 3000 when viewed from the front. The functional surface portion 3011 has a plurality of functional hole portions 3012, each of which is a set of two through holes arranged vertically or horizontally. The two through holes of the functional hole portion 3012 have the same diameter.
機能面部3011は、前面側又は後面側に所定の部材を当接させることができる。例えば、図155に示すように、本実施形態では、裏前周縁装飾ユニット3200の後面の一部を機能面部3011に当接させている。この際に、裏前周縁装飾ユニット3200が当接している部位の一部の機能孔部3012では、一方の貫通孔に裏前周縁装飾ユニット3200の位置決ピン(図示は省略)が挿入されていると共に、他方の貫通孔に裏前周縁装飾ユニット3200を取付けるための取付ビスがねじ込まれている。このようなことから、機能面部3011及び機能孔部3012は、裏箱3010への演出ユニットのような他の部材の取付けに使用することができる。この際に、機能孔部3012を複数設けているため、設計変更や機種変更等により他の部材の取付位置が変更された場合、何れかの機能孔部3012を使用して取付けるようにすることができる。従って、裏箱3010を流用することができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。
The functional surface portion 3011 can have a predetermined member abutted on the front side or the rear side. For example, as shown in FIG. 155, in this embodiment, a part of the rear surface of the back front peripheral edge decoration unit 3200 is brought into contact with the functional surface portion 3011. At this time, a positioning pin (not shown) of the back and front periphery decoration unit 3200 is inserted into one of the through holes in some of the functional holes 3012 in the area where the back and front periphery decoration unit 3200 is in contact. At the same time, a mounting screw for mounting the back and front peripheral edge decoration unit 3200 is screwed into the other through hole. For this reason, the functional surface portion 3011 and the functional hole portion 3012 can be used for attaching other members such as a presentation unit to the back box 3010. At this time, since a plurality of function holes 3012 are provided, if the mounting position of other components is changed due to design changes, model changes, etc., any of the function holes 3012 can be used for installation. I can do it. Therefore, the back box 3010 can be reused, and an increase in the cost of the pachinko machine 1 can be suppressed.
また、機能面部3011は、後面側が後方へ臨むように(背面視において視認可能に)設けられており、機能面部3011を貫通している機能孔部3012を通して裏箱3010の後方から取付ビスにより、機能面部3011の前面側に裏前周縁装飾ユニット3200を取付けるようにしているため、裏前周縁装飾ユニット3200を裏箱3010に取付けるための取付ビスの頭部が、裏ユニット3000の前面側に露出することはなく、前方からの見栄えを良くすることができると共に、裏前周縁装飾体3201による装飾効果をより一層発揮させることができる。
Further, the functional surface section 3011 is provided so that the rear surface side faces rearward (visible in rear view), and is installed from the rear of the back box 3010 with a mounting screw through the functional hole section 3012 that passes through the functional surface section 3011. Since the back front peripheral edge decoration unit 3200 is attached to the front side of the functional surface part 3011, the heads of the mounting screws for attaching the back front peripheral edge decoration unit 3200 to the back box 3010 are exposed on the front side of the back unit 3000. There is no need to do this, and the appearance from the front can be improved, and the decorative effect of the back-front peripheral edge decorative body 3201 can be further exhibited.
また、機能面部3011は、前面側や後面側に所定の部材を当接させることができることから、例えば、図160(a)に示すように、機能面部3011の前面側に作業台や載置台等のような所定部材3015から突出している中間部材3016の上端を当接させるようにしても良い。この際に、中間部材3016は、機能面部3011から裏ユニット3000(ここでは、裏前周縁装飾ユニット3200の裏前周縁装飾体3201)の前面までの距離よりも長く(高く)突出している。これにより、遊技盤5の組立ての際に、裏ユニット3000を、前面側を下方にして所定部材3015上に載置(伏せ置き)したい場合、裏ユニット3000を、前面を下方へ向けた状態で、機能面部3011の前面に、所定部材3015から突出している中間部材3016の上端を当接させることで、裏ユニット3000の前面が所定部材3015から上方へ離れている状態で、裏ユニット3000を所定部材3015上に載置することができる。
Further, since the functional surface section 3011 can have a predetermined member in contact with the front side or the rear side, for example, as shown in FIG. 160(a), a work table, a mounting table, etc. The upper end of an intermediate member 3016 protruding from a predetermined member 3015 may be brought into contact with the upper end. At this time, the intermediate member 3016 protrudes longer (higher) than the distance from the functional surface portion 3011 to the front surface of the back unit 3000 (here, the back front peripheral edge decoration 3201 of the back front peripheral edge decoration unit 3200). As a result, when assembling the game board 5, if you want to place the back unit 3000 on the predetermined member 3015 with the front side facing downward (place it face down), you can place the back unit 3000 with the front side facing downward. By bringing the upper end of the intermediate member 3016 protruding from the predetermined member 3015 into contact with the front surface of the functional surface portion 3011, the back unit 3000 can be moved to a predetermined position while the front surface of the back unit 3000 is separated upward from the predetermined member 3015. It can be placed on member 3015.
従って、所定部材3015の接触による裏ユニット3000の前面への傷付きを防止することができ、裏ユニット3000(裏前周縁装飾体3201)を良好な状態に維持することができると共に、裏前周縁装飾体3201の傷付きによる不良品(不具合品)の発生を防止することができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。なお、中間部材3016は、所定部材3015とは分離している別部材としても良い。
Therefore, it is possible to prevent the front surface of the back unit 3000 from being damaged due to contact with the predetermined member 3015, maintain the back unit 3000 (back front peripheral edge decoration 3201) in good condition, and It is possible to prevent the occurrence of defective products (defective products) due to damage to the decorative body 3201, and it is possible to suppress an increase in the cost of the pachinko machine 1. Note that the intermediate member 3016 may be a separate member separated from the predetermined member 3015.
また、上述したように、機能面部3011により裏ユニット3000の裏前周縁装飾体3201の前面と所定部材3015との接触を回避させることができるため、裏前周縁装飾体3201を保持している裏ユニット3000(裏箱3010)を伏せ置いた状態で、裏箱3010の後側に対して演出表示装置1600や裏基板ユニット3040等の他の部材の取付作業や配線作業を行うことができる。
Further, as described above, since the functional surface portion 3011 can avoid contact between the front surface of the back front peripheral edge decoration 3201 of the back unit 3000 and the predetermined member 3015, the back side holding the back front peripheral edge decoration 3201 can be avoided. With the unit 3000 (back box 3010) placed face down, other members such as the effect display device 1600 and the back board unit 3040 can be attached and wired to the rear side of the back box 3010.
更に、裏箱3010に機能面部3011を設けているため、裏前周縁装飾ユニット3200の裏前周縁装飾体3201のような演出ユニットに機能面部3011を設けるようにする場合と比較して、演出ユニットを保持していない状態でも裏箱3010を伏せ置くことができる。従って、組立ての途中でも裏箱3010(裏ユニット3000)を伏せ置くことができ、様々な作業状態(作業態様)に対応することができる。
Furthermore, since the functional surface portion 3011 is provided in the back box 3010, the performance unit is The back box 3010 can be placed face down even when not being held. Therefore, the back box 3010 (back unit 3000) can be placed face down even during assembly, and various work conditions (work modes) can be accommodated.
また、機能面部3011は、前面側や後面側に所定の部材を当接させることができることから、例えば、図160(b)に示すように、機能面部3011の後面側に作業台や載置台等のような所定部材3015から突出している中間部材3017の上端を当接させるようにしても良い。この際に、中間部材3017は、機能面部3011から裏ユニット3000の後面までの距離よりも長く(高く)突出している。これにより、遊技盤5の組立ての際に、裏ユニット3000を、後面側を下方にして所定部材3015上に載置(仰向け置き)したい場合、裏ユニット3000を、後面を下方へ向けた状態で、機能面部3011の後面に、所定部材3015から突出している中間部材3017の上端を当接させることで、裏ユニット3000の後面が所定部材3015から上方へ離れている状態で、裏ユニット3000を所定部材3015上に載置することができる。
Further, since the functional surface section 3011 can have a predetermined member in contact with the front side or the rear side, for example, as shown in FIG. 160(b), a work table, a mounting table, etc. The upper end of an intermediate member 3017 protruding from a predetermined member 3015 may be brought into contact with the upper end. At this time, the intermediate member 3017 protrudes longer (higher) than the distance from the functional surface portion 3011 to the rear surface of the back unit 3000. As a result, when assembling the game board 5, if you want to place the back unit 3000 on the predetermined member 3015 with the back side facing down (place it on your back), you can place the back unit 3000 with the back side facing down. By bringing the upper end of the intermediate member 3017 protruding from the predetermined member 3015 into contact with the rear surface of the functional surface portion 3011, the rear unit 3000 can be moved to a predetermined position while the rear surface of the rear unit 3000 is upwardly separated from the predetermined member 3015. It can be placed on member 3015.
従って、機能面部3011の後面に中間部材3017の上面を当接させることにより、裏ユニット3000の後面への所定部材3015の接触を回避させた状態で、裏ユニット3000を仰向けに所定部材3015上に載置することができるため、組立て等の際に、裏ユニット3000(裏箱3010)を仰向けにした状態で安定させることができ、裏箱3010の前端側からの組立作業等を行い易いものとすることができる。
Therefore, by bringing the upper surface of the intermediate member 3017 into contact with the rear surface of the functional surface portion 3011, the predetermined member 3015 is prevented from coming into contact with the rear surface of the back unit 3000, and the back unit 3000 is placed on its back on the predetermined member 3015. Since the back unit 3000 (back box 3010) can be placed on its back during assembly etc., it can be stabilized with the back unit 3000 (back box 3010) on its back, making it easy to perform assembly work etc. from the front end side of the back box 3010. can do.
また、機能面部3011を、裏箱3010の前面から後方へ凹んでいる部位に設けていることから、機能面部3011の周縁の少なくとも一部に、前方や後方へ突出している部位(例えば、裏箱3010の側壁)を有しているため、当該部位により機能面部3011と中間部材3016や中間部材3017の上面との、所定部材3015の面に沿った方向への相対的な移動を規制することができる。これにより、機能面部3011を介して伏せ置きしたり仰向け置きしたりした時に、裏ユニット3000(裏箱3010)を動き難くすることができ、組立作業等をより行い易いものとすることができる。
Furthermore, since the functional surface portion 3011 is provided in a portion that is recessed from the front surface of the back box 3010 to the rear, at least a portion of the periphery of the functional surface portion 3011 is provided with a portion that protrudes forward or backward (for example, the back box 3010 side wall), the relative movement of the functional surface portion 3011 and the upper surface of the intermediate member 3016 or the intermediate member 3017 in the direction along the surface of the predetermined member 3015 can be restricted by this portion. can. This makes it difficult for the back unit 3000 (back box 3010) to move when placed face down or on the back via the functional surface portion 3011, making it easier to assemble.
更に、機能面部3011には複数の機能孔部3012を設けているため、中間部材3016や中間部材3017の上面に、機能孔部3012の貫通孔内に挿入可能な位置決ピンを設けることで、当該位置決ピンにより機能面部3011を介して伏せ置き又は仰向け置きした裏ユニット3000(裏箱3010)を、所定部材3015の面に沿った方向への移動を規制することができ、上記と同様の作用効果を奏することができる。
Furthermore, since the functional surface section 3011 is provided with a plurality of functional holes 3012, a positioning pin that can be inserted into the through hole of the functional hole section 3012 is provided on the upper surface of the intermediate member 3016 or the intermediate member 3017. The positioning pin can restrict movement of the back unit 3000 (back box 3010) placed face down or on its back via the functional surface portion 3011 in the direction along the surface of the predetermined member 3015, and the same as above can be used. It can produce effects.
また、機能面部3011を、正面視において裏ユニット3000の重心を囲むように設けているため、裏ユニット3000を、中間部材3016又は中間部材307を介して作業台や載置台のような所定部材3015に伏せ置き又は仰向け置きした時に、裏ユニット3000を安定した状態とすることができ、裏ユニット3000が傾いて裏前周縁装飾体3201の前面等が所定部材3015に接触してしまうことを回避させることができる。
Further, since the functional surface portion 3011 is provided so as to surround the center of gravity of the back unit 3000 when viewed from the front, the back unit 3000 can be connected to a predetermined member 3015 such as a work table or a mounting table via the intermediate member 3016 or 307. When the rear unit 3000 is placed face down or on its back, the rear unit 3000 can be kept in a stable state, and the front side of the rear front peripheral edge decoration 3201 can be prevented from coming into contact with the predetermined member 3015 due to the rear unit 3000 tilting. be able to.
更に、機能面部3011を、裏箱3010の前面よりも後方に設けているため、遊技パネル1100(パネルホルダ1120)の後側に裏箱3010を取付ける際に、機能面部3011が遊技パネル1100に当接することはなく、裏箱3010(裏ユニット3000)を問題なく遊技パネル1100の後側に取付けることができる。
Furthermore, since the functional surface portion 3011 is provided behind the front of the back box 3010, when the back box 3010 is attached to the rear side of the game panel 1100 (panel holder 1120), the functional surface portion 3011 will not touch the game panel 1100. The back box 3010 (back unit 3000) can be attached to the rear side of the game panel 1100 without any problem.
なお、上記の実施形態では、機能面部3011として、遊技パネル1100の面と平行な平面状のものを示したが、これに限定するものではなく、例えば、機能面部を、「後方へ円錐状又は円錐台状に凹んでいる曲面部」、「後方へ多角錘状又は多角錘台状に凹んでいる多面部」、「前方へ円錐状又は円錐台状に突出している曲面部」、「前方へ多角錘状又は多角錘台状に突出している多面部」、等としても良い。機能面部を、上記のような曲面部や多面部とする場合、中間部材の上端面を機能面部に倣った形状とすることが望ましい。これにより、機能面部(裏箱3010)と中間部材との所定部材3015の面に沿った方向への相対的な移動を規制することができる。
In the above embodiment, the functional surface section 3011 has a planar shape parallel to the surface of the game panel 1100, but the present invention is not limited to this. ``Curved surface part concave in the shape of a truncated cone'', ``multifaceted part concave backward in the shape of a polygonal pyramid or truncated polygonal pyramid'', ``curved surface part protruding forward in the shape of a cone or truncated cone'', ``forward It may also be a "multifaceted part projecting in the shape of a polygonal pyramid or truncated polygonal pyramid." When the functional surface part is a curved surface part or a multifaceted part as described above, it is desirable that the upper end surface of the intermediate member has a shape that follows the functional surface part. Thereby, relative movement of the functional surface portion (back box 3010) and the intermediate member in the direction along the surface of the predetermined member 3015 can be restricted.
また、上記の実施形態では、裏箱3010に機能面部3011を設けたものを示したが、これに限定するものではなく、裏箱3010に取付けられる演出ユニットや遊技球Bを誘導する球誘導部材等に設けるようにしても良い。例えば、演出ユニットの駆動モータやソレノイドの端面、球誘導部材の先端面、等を機能面部としても良い。
Further, in the above embodiment, the back box 3010 is provided with the functional surface portion 3011, but the present invention is not limited to this, and the production unit attached to the back box 3010 and the ball guiding member that guides the game ball B It may also be provided in the following locations. For example, the drive motor of the presentation unit, the end face of the solenoid, the tip end face of the ball guide member, etc. may be used as the functional part.
[5-9b.裏球誘導ユニット]
次に、裏ユニット3000における裏球誘導ユニット3100について、主に図143等を参照して説明する。裏球誘導ユニット3100は、裏箱3010内における前端付近の下部に設けられている。裏球誘導ユニット3100は、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001と、第一始動口2004に受入れられた遊技球Bを検知する第一始動口センサ3002と、遊技盤5に作用する不正な磁気を検知可能な磁気センサ1050と、を有している(図167等を参照)。
[5-9b. Back ball guidance unit]
Next, the back ball guiding unit 3100 in the back unit 3000 will be explained with reference mainly to FIG. 143 and the like. The back ball guiding unit 3100 is provided in the lower part of the back box 3010 near the front end. The back ball guiding unit 3100 includes a general winning hole sensor 3001 that detects the game ball B received in the general winning hole 2001, and a first starting hole sensor 3002 that detects the game ball B accepted in the first starting hole 2004. , and a magnetic sensor 1050 capable of detecting illegal magnetism acting on the game board 5 (see FIG. 167, etc.).
裏球誘導ユニット3100は、一般入賞口2001、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第一大入賞口2006、第二大入賞口2007、第一サブアウト口2021、及び第二サブアウト口2022に受入れられて、遊技パネル1100の後方へ誘導された遊技球Bを、受取った上で下端部の左右方向の中央付近に誘導した後に下方へ排出させる排出通路を有している。
The back ball guidance unit 3100 has a general winning opening 2001, a variable winning opening 2003, a first starting opening 2004, a second starting opening 2005, a first big winning opening 2006, a second big winning opening 2007, a first sub-out opening 2021, and It has a discharge passageway that receives the game ball B that has been received by the second sub-out port 2022 and guided to the rear of the game panel 1100, guides it to the vicinity of the center in the left-right direction of the lower end, and then discharges it downward. There is.
[5-9c.裏前周縁装飾ユニット]
次に、裏ユニット3000における裏前周縁装飾ユニット3200について、主に図143等を参照して説明する。裏前周縁装飾ユニット3200は、裏箱3010内における前端付近に取付けられている。裏前周縁装飾ユニット3200は、遊技盤5に組立てた時に、遊技領域5aの周縁に沿うような環状に形成されている裏前周縁装飾体3201と、裏前周縁装飾体3201を発光装飾させるための複数のLEDが実装されている裏前周縁装飾基板(図示は省略)と、を備えている。
[5-9c. Back front peripheral decoration unit]
Next, the back front peripheral edge decoration unit 3200 of the back unit 3000 will be explained with reference mainly to FIG. 143 and the like. The back front peripheral edge decoration unit 3200 is attached near the front end inside the back box 3010. The back front periphery decoration unit 3200 is used to decorate the back front periphery decoration 3201 which is formed in an annular shape along the periphery of the game area 5a and the back front periphery decoration 3201 with light when assembled on the game board 5. A back front peripheral edge decorative substrate (not shown) is provided with a plurality of LEDs mounted thereon.
裏前周縁装飾体3201は、相撲の土俵を模した形状に形成されている。裏前周縁装飾体3201は、透光性を有するように形成されており、裏前周縁装飾基板に実装されているLEDからの光により発光装飾可能とされている。裏前周縁装飾体3201は、前面が裏箱3010の前端よりも前方へ突出している。
The back front peripheral edge decoration body 3201 is formed in a shape imitating a sumo ring. The back front peripheral edge decoration body 3201 is formed to have translucency, and can be decorated with light emitted from the LED mounted on the back front peripheral edge decoration board. The front side of the back front peripheral edge decoration 3201 projects further forward than the front end of the back box 3010.
この裏前周縁装飾ユニット3200によれば、裏前周縁装飾体3201により遊技領域5aの周縁を環状に装飾することができ、遊技領域5aの見栄えを良くすることができる。また、裏前周縁装飾体3201を発光装飾させることで、遊技領域5aの周縁を環状に発光させることができ、遊技者の関心を遊技領域5a内に強く引付けさせることができる。
According to this back front peripheral edge decoration unit 3200, the back front peripheral edge decoration body 3201 can decorate the peripheral edge of the gaming area 5a in an annular shape, making it possible to improve the appearance of the gaming area 5a. Further, by decorating the back front peripheral edge decoration 3201 with light emission, the peripheral edge of the gaming area 5a can be made to emit light in an annular shape, and the player's attention can be strongly attracted to the inside of the gaming area 5a.
また、裏前周縁装飾体3201は、裏前周縁装飾基板の複数のLEDにより、周方向へ複数に分割した部位を夫々独立して発光装飾可能としているため、周方向へ光が回転するような発光演出を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
In addition, the back front peripheral edge decoration body 3201 can independently emit light from a plurality of parts divided in the circumferential direction using a plurality of LEDs on the back front peripheral edge decorative board, so that the light rotates in the circumferential direction. A light emitting performance can be shown to a player, the player can be entertained, and a decline in interest can be suppressed.
また、裏前周縁装飾体3201は、前面が裏箱3010の前端よりも前方へ突出しており、遊技盤5に組立てた状態で前端側が遊技パネル1100におけるパネル板1110の後面とパネルホルダ1120の貫通口1121とで仕切られている空間内に位置している。これにより、裏前周縁装飾体3201の前面(装飾)の前後方向の位置が、遊技領域5aの前後方向の位置へ可及的に接近している状態となるため、遊技領域5aに焦点を合わせると裏前周縁装飾体3201にも焦点が合うこととなり、遊技領域5a内を視認中に裏前周縁装飾体3201の装飾を鮮明に視認させることができ、裏前周縁装飾体3201の装飾を遊技者に確実に見せることができる。従って、裏前周縁装飾体3201を目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、裏前周縁装飾体3201による装飾効果を十分かつ確実に発揮させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
In addition, the front side of the back front peripheral edge decoration body 3201 protrudes forward beyond the front end of the back box 3010, and when assembled on the game board 5, the front end side penetrates the back side of the panel board 1110 in the game panel 1100 and the panel holder 1120. It is located in a space partitioned by a mouth 1121. As a result, the front-back position of the front surface (decoration) of the back front peripheral edge decoration 3201 is brought as close as possible to the front-back position of the game area 5a, so the focus is on the game area 5a. The back front peripheral edge decoration 3201 is also brought into focus, and the decoration of the back front peripheral edge decoration 3201 can be clearly seen while viewing the inside of the game area 5a. can be shown to the public with certainty. Therefore, it is possible to make the back front peripheral edge decoration 3201 stand out and strongly attract the attention of the players, and the decorative effect of the back front peripheral edge decoration 3201 can be sufficiently and reliably exhibited, and the game It is possible to entertain people and suppress a decline in interest.
[5-9d.裏上前演出ユニット]
続いて、裏ユニット3000における裏上前演出ユニット3300について、主に図143等を参照して説明する。裏上前演出ユニット3300は、裏箱3010内の上部における前後方向が裏前周縁装飾ユニット3200と略同じ位置に設けられている。裏上前演出ユニット3300は、正面視において左右方向に長い長方形状の裏上前装飾体3310と、裏上前装飾体3310の後方に設けられており前面に複数のLEDが実装されている裏上前装飾基板(図示は省略)と、裏上前装飾体3310を昇降させる裏上前昇降ユニット(図示は省略)と、を備えている。
[5-9d. Back top front production unit]
Next, the back top/front presentation unit 3300 in the back unit 3000 will be explained mainly with reference to FIG. 143 and the like. The back top front presentation unit 3300 is provided at approximately the same position as the back front peripheral edge decoration unit 3200 in the front and back direction at the top inside the back box 3010. The back top and front presentation unit 3300 includes a back top and front decoration body 3310 that is rectangular in the left and right direction when viewed from the front, and a back side that is provided behind the back top and front decoration body 3310 and has a plurality of LEDs mounted on the front surface. It includes an upper front decorative board (not shown) and a back upper front lifting unit (not shown) that raises and lowers the back upper front decorative body 3310.
裏上前装飾体3310は、「横綱」、「大関」、「関脇」、のような相撲の番付の順位が左から並ぶように設けられており、裏上前装飾基板のLEDにより夫々の番付が独立して発光装飾可能とされている。裏上前装飾体3310は、左右方向が演出表示装置1600の前方を横断する長さに形成されている。
The back upper front decorative body 3310 is arranged so that the ranks of sumo rankings such as "Yokozuna", "Ozeki", and "Sekiwake" are arranged from the left, and the respective rankings are displayed by the LEDs on the back upper front decorative board. can be decorated with light independently. The back upper front decoration body 3310 is formed in a length such that the left and right direction crosses the front of the effect display device 1600.
裏上前装飾体3310は、昇降可能に取付けられており、裏上前昇降ユニットにより昇降することができる。裏上前装飾体3310は、裏上前装飾体3310の高さと略同じ高さの範囲内で昇降することができる。この裏上前装飾体3310は、通常の状態では、最も上方へ移動した上昇位置の状態となっている。この状態では、遊技盤5に組立てた時に、正面視において上下方向の中央が内レール1002の上端と略同じ高さに位置しており、遊技領域5aの上部に位置している。裏上前装飾体3310は、その殆どがセンター役物2500の枠内を通して視認することができ、残りの部位が透明な遊技パネル1100のパネル板1110及び透明なセンター役物2500を通して視認することができる。
The back upper front decoration body 3310 is attached so as to be movable up and down, and can be raised and lowered by the back upper front lifting unit. The back upper front decorative body 3310 can be raised and lowered within a height range that is approximately the same as the height of the back upper front decorative body 3310. In a normal state, this back upper front decorative body 3310 is in a raised position, which is the uppermost position. In this state, when assembled to the game board 5, the center in the vertical direction is located at approximately the same height as the top end of the inner rail 1002 when viewed from the front, and is located at the top of the game area 5a. Most of the back and front decorations 3310 can be seen through the frame of the center accessory 2500, and the rest can be seen through the transparent panel board 1110 of the game panel 1100 and the transparent center accessory 2500. can.
この裏上前装飾体3310は、裏上前昇降ユニットにより通常の上昇位置の状態から、下方へ移動して下降位置の状態となることができる。裏上前装飾体3310は、下降位置の状態の時には、上下方向の中央がセンター役物2500における左案内通路群2530の上端と略同じ高さに位置している(図166を参照)。裏上前装飾体3310は、下降位置の状態では、略全体がセンター役物2500の枠内を通して視認することができる。
This back upper front decoration body 3310 can be moved downward from the normal raised position state to the lowered position state by the back upper front lifting unit. When the back top front decorative body 3310 is in the lowered position, the center in the vertical direction is located at approximately the same height as the upper end of the left guide passage group 2530 in the center accessory 2500 (see FIG. 166). In the lowered position, almost the entire back upper front decorative body 3310 can be visually recognized through the frame of the center accessory 2500.
この裏上前演出ユニット3300によれば、裏上前装飾体3310の番付を夫々独立して発光装飾させることができるため、例えば、全ての番付を変動発光装飾させた後に、一つの番付のみが発光装飾されて変動が停止するような発光演出を行うことが可能である。これにより、順位の高い番付が発光装飾させると、遊技者に対してチャンスが到来したと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。
According to this back top front presentation unit 3300, each of the rankings of the back top front decoration body 3310 can be decorated with light emission independently, so for example, after all the rankings have been decorated with variable light emission, only one ranking It is possible to perform a light emitting effect in which the light is decorated and the fluctuation stops. As a result, when a high-ranked player is decorated with light, it is possible to make the player think that a chance has arrived, and it is possible to increase expectations for the game and prevent a decline in interest.
また、裏上前装飾体3310によれば、また、発光装飾される番付の順位により、遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り」遊技)が発生する期待度を遊技者に示唆することができる。これにより、裏上前装飾体3310の複数の番付の変動発光装飾が開始されると、遊技者に対して、所望の番付で変動が停止されるか否かによってハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
Moreover, according to the back top and front decoration body 3310, the order of the rankings decorated with light emission also suggests to the player the degree of expectation that an advantageous gaming state in which the player is advantageous (for example, a "jackpot" game) will occur. can do. As a result, when the fluctuating light-emitting decoration of a plurality of rankings of the back top and front decoration body 3310 is started, it is possible to make the player nervous and nervous depending on whether or not the fluctuation is stopped at the desired ranking. It is possible to entertain the players and suppress a decline in interest.
更に、裏上前昇降ユニットにより裏上前装飾体3310を上昇位置から下降位置へ移動させると、裏上前装飾体3310が遊技領域5aの中央側へ移動すると共に、演出表示装置1600の前面の上部を遮るため、遊技者の関心を裏上前装飾体3310に強く引付けさせることができ、裏上前装飾体3310に注目させることができる。これにより、上述したような裏上前装飾体3310を使用した発光演出を、遊技者に対して確実に見せることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。また、上記のような発光演出が、上昇位置の時よりも下降位置の時に実行されると、遊技者に対してプレミアム感を高めることができるため、発光演出による期待度の示唆の信頼感をより高めさせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。
Furthermore, when the back upper front decoration body 3310 is moved from the raised position to the lowered position by the back upper front lifting unit, the back upper front decoration body 3310 moves to the center side of the gaming area 5a and the front side of the effect display device 1600 is moved. Since the upper part is blocked, the player's interest can be strongly attracted to the back top front decorative body 3310, and the player's attention can be drawn to the back top front decorative body 3310. As a result, the light emitting effect using the back and front decorations 3310 as described above can be reliably shown to the players, and it is possible to entertain the players and prevent them from losing interest. In addition, if the above-mentioned light-emitting effect is executed when the player is in the lowered position than when the light-emitting effect is in the raised position, it is possible to increase the sense of premium for the player. It is possible to increase the sense of anticipation for the game and suppress a decline in interest.
[5-9e.裏下前演出ユニット]
次に、裏ユニット3000における裏下前演出ユニット3400について、主に図143等を参照して説明する。裏下前演出ユニット3400は、裏箱3010内における下部で裏前周縁装飾ユニット3200よりも後方に設けられている。裏下前演出ユニット3400は、左右方向に長い裏下前装飾体3410と、裏下前装飾体3410の後方に設けられており前面に複数のLEDが実装されている裏下前装飾基板(図示は省略)と、裏下前装飾体3410を昇降させる裏下前昇降ユニット(図示は省略)と、を備えている。
[5-9e. Ura-bottom-front production unit]
Next, the back lower front effect unit 3400 in the back unit 3000 will be explained with reference mainly to FIG. 143 and the like. The back lower front presentation unit 3400 is provided at the lower part of the back box 3010 and behind the back front peripheral edge decoration unit 3200. The back lower front presentation unit 3400 includes a back lower front decorative body 3410 which is long in the left and right direction, and a back lower front decorative board (not shown) which is provided behind the back lower front decorative body 3410 and has a plurality of LEDs mounted on the front surface. (omitted)) and a back and front lifting unit (not shown) that raises and lowers the back and front decorative body 3410.
裏下前装飾体3410は、裏下前装飾基板に実装されている複数のLEDにより発光装飾可能とされている。また、裏下前装飾体3410は、裏下前昇降ユニットにより最も下降した下降位置と、最も上昇した上昇位置と、の間で昇降可能に設けられている。裏下前装飾体3410は、左右方向が演出表示装置1600の前方を横断する長さに形成されている。
The back lower front decorative body 3410 can be decorated with light by a plurality of LEDs mounted on the back lower front decorative board. In addition, the back lower front decoration body 3410 is provided so as to be movable up and down between a lowered position where it is lowered the most and a raised position where it is raised more by the back lower front elevating unit. The back lower front decoration body 3410 is formed in a length such that the left and right direction crosses the front of the effect display device 1600.
裏下前装飾体3410は、左右に長いベース装飾体3411と、ベース装飾体3411の左右方向中央に設けられている中央装飾体3412と、中央装飾体3412を前方から被覆可能にベース装飾体3411の左右方向中央の前方に設けられている前左装飾体3413及び前右装飾体3414と、を有している(図163等を参照)。
The back lower front decorative body 3410 includes a base decorative body 3411 that is long from side to side, a central decorative body 3412 provided at the center of the base decorative body 3411 in the horizontal direction, and a base decorative body 3411 that can cover the central decorative body 3412 from the front. A front left decorative body 3413 and a front right decorative body 3414 are provided in front of the center in the left-right direction (see FIG. 163, etc.).
ベース装飾体3411は、綱を模した立体的な形状に形成されており、透光性を有している。中央装飾体3412は、正面視の形状が円形で、「御盃」の文字がレリーフ状に形成されている。中央装飾体3412は、図示しない駆動モータにより、中央を中心として前後方向へ延びた軸周りに対して回転可能に設けられている。
The base decoration body 3411 is formed into a three-dimensional shape imitating a rope, and has translucency. The central decorative body 3412 has a circular shape when viewed from the front, and the characters ``goshu'' are formed in a relief shape. The central decorative body 3412 is rotatably provided around an axis extending in the front-back direction centering on the center by a drive motor (not shown).
前左装飾体3413及び前右装飾体3414は、互いに接するように位置しており、左右方向へ互いに離反するように移動可能に設けられている。前左装飾体3413及び前右装飾体3414は、夫々が透光性を有している。前左装飾体3413は、「天」の文字がレリーフ状に形成されている。前右装飾体3414は、「昇」の文字がレリーフ状に形成されている。
The front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 are located so as to be in contact with each other, and are provided so as to be movable away from each other in the left-right direction. The front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 each have translucency. The front left decorative body 3413 has the character "heaven" formed in a relief shape. The front right decorative body 3414 has the character "Sho" formed in a relief shape.
前左装飾体3413及び前右装飾体3414は、通常の状態では、互いに接近して接している閉位置に位置しており、後方に設けられている中央装飾体3412を前方から視認不能に隠している。前左装飾体3413及び前右装飾体3414は、通常の状態から、左右方向へ互いに離反している開位置に移動することができる。この開位置の状態では、前左装飾体3413と前右装飾体3414との間を通して、後方に設けられている中央装飾体3412を前方から視認可能とすることができる。
In a normal state, the front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 are located in a closed position where they are close to each other and in contact with each other, and hide the central decorative body 3412 provided at the rear from being visible from the front. ing. The front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 can be moved from a normal state to an open position where they are separated from each other in the left-right direction. In this open position, the central decorative body 3412 provided at the rear can be seen from the front through the space between the front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414.
裏下前演出ユニット3400は、通常の状態では、裏下前装飾体3410が下降位置に位置している。また、通常の状態では、前左装飾体3413及び前右装飾体3414が、閉位置に位置しており、中央装飾体3412が前方から視認不能となっている。通常の状態の裏下前装飾体3410は、遊技盤5に組立てた時に、上下方向の中央がサイド左上ユニット2300よりも若干上方の高さに位置しており、下端がセンター役物2500の下端と略同じ高さに位置していると共に、上端がワープ入口2511よりも若干下方の高さに位置している。この通常の状態の裏下前装飾体3410は、一部がセンター役物2500の枠内を通して視認可能となっていると共に、残りが透明な遊技パネル1100のパネル板1110及び透明なセンター役物2500を通して視認可能となっている。
In the normal state of the back and front presentation unit 3400, the back and front decoration body 3410 is located at the lowered position. Further, in a normal state, the front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 are located in the closed position, and the central decorative body 3412 is not visible from the front. In the normal state, when the back lower front decorative body 3410 is assembled on the game board 5, the vertical center is located at a height slightly higher than the side upper left unit 2300, and the lower end is the lower end of the center accessory 2500. It is located at approximately the same height as the warp entrance 2511, and its upper end is located at a height slightly below the warp entrance 2511. In this normal state, a part of the back and front decoration body 3410 is visible through the frame of the center accessory 2500, and the rest is visible between the transparent panel board 1110 of the game panel 1100 and the transparent center accessory 2500. It is visible through.
裏下前装飾体3410は、裏下前昇降ユニットにより下降位置から上昇位置へ移動することができる。裏下前装飾体3410が上昇位置の状態では、上端が上昇位置の裏上前装飾体3310よりも若干下方の高さに位置している(図161を参照)。換言すると、上昇位置の時の裏下前装飾体3410は、上下方向の中央が、第一大入賞口2006と略同じ高さに位置している。また、裏下前装飾体3410は、下降位置と上昇位置との間の任意の位置(高さ)において、前左装飾体3413及び前右装飾体3414を、開位置と閉位置との間で移動させることができる。
The back lower front decoration body 3410 can be moved from the lowered position to the raised position by the lower back front lifting unit. When the back lower front decorative body 3410 is in the raised position, the upper end is located at a slightly lower height than the back upper front decorative body 3310 in the raised position (see FIG. 161). In other words, the center of the back lower front decoration body 3410 in the up-down direction when in the raised position is located at approximately the same height as the first grand prize opening 2006. In addition, the back lower front decorative body 3410 can move the front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 between the open position and the closed position at any position (height) between the lowered position and the raised position. It can be moved.
この裏下前演出ユニット3400によれば、裏下前装飾体3410を下降位置から上方へ移動させると、遊技領域5aの中央側へ移動すると共に演出表示装置1600の一部を遮るため、遊技者の関心を強く引付けさせることができ、裏下前装飾体3410に注目させることができる。
According to this back-lower-front effect unit 3400, when the back-lower-front decorative body 3410 is moved upward from the lowered position, it moves to the center side of the gaming area 5a and blocks a part of the effect display device 1600. can strongly attract the attention of the user, and can draw attention to the back lower front decorative body 3410.
また、裏下前装飾体3410は、前左装飾体3413及び前右装飾体3414を閉位置から開位置へ移動させると、後方に設けられている中央装飾体3412が視認可能となる(出現する)ため、中央装飾体3412の出現によって遊技者に何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。
In addition, when the front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 of the back lower front decorative body 3410 are moved from the closed position to the open position, the central decorative body 3412 provided at the rear becomes visible (appears). ) Therefore, the appearance of the central decorative body 3412 can make the player think that something good is going to happen, and it is possible to increase expectations for the game and suppress a drop in interest.
更に、裏下前装飾体3410では、中央装飾体3412を前後方向の軸周りに対して回転させることができるため、前左装飾体3413及び前右装飾体3414を開位置へ移動させて中央装飾体3412を出現させた状態で、当該中央装飾体3412を回転させると、遊技者に対して何か良いことがあるに違いないと強く思わせることができ、遊技者の期待感をより一層高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。また、中央装飾体3412を回転させることができるため、中央装飾体3412が視認可能に出現した時に、中央装飾体3412が回転するか否かによって遊技者をドキドキ・ワクワクさせることができ、遊技者を楽しませることができる。
Furthermore, in the back lower front decorative body 3410, since the central decorative body 3412 can be rotated around the axis in the front-rear direction, the front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 can be moved to the open position to open the central decorative body. By rotating the central decorative body 3412 with the body 3412 appearing, it is possible to make the player feel strongly that something good will happen, further increasing the player's sense of expectation. By doing so, it is possible to suppress a decline in interest. Furthermore, since the central decorative body 3412 can be rotated, when the central decorative body 3412 appears visibly, the player can be excited and excited depending on whether the central decorative body 3412 rotates or not. can be entertained.
また、裏下前演出ユニット3400は、上述したような裏下前装飾体3410の昇降、前左装飾体3413及び前右装飾体3414の移動による中央装飾体3412の出現、中央装飾体3412の回転、を適宜組合せることにより、多彩な可動演出を遊技者に見せることができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。
In addition, the back/front front production unit 3400 can raise and lower the back/front decorative body 3410 as described above, the appearance of the center decorative body 3412 due to the movement of the front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414, and the rotation of the central decorative body 3412. By appropriately combining these, it is possible to present a variety of movable effects to the player, making it difficult for the player to get bored and suppressing a drop in interest.
更に、裏下前演出ユニット3400では、上記のような裏下前装飾体3410の可動演出に加えて、裏下前装飾基板の複数のLEDによる発光演出も可能としているため、より多彩な演出を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
Furthermore, in addition to the movable effect of the back and front decorative body 3410 as described above, the back and front display unit 3400 also enables light emitting effects using a plurality of LEDs on the back and front decorative board, allowing for more diverse effects. This can be shown to the players, and it is possible to entertain the players and prevent them from losing interest.
[5-9f.裏上後演出ユニット]
次に、裏ユニット3000における裏上後演出ユニット3500について説明する。裏上後演出ユニット3500は、裏箱3010内における上部で裏上前演出ユニット3300の後方に設けられている。裏上後演出ユニット3500は、左右方向に長い裏上後装飾体3510(図162等を参照)と、裏上後装飾体3510の後方に設けられており前面に複数のLEDが実装されている裏上後装飾基板(図示は省略)と、裏上後装飾体3510を昇降させる裏上後昇降ユニット(図示は省略)と、を備えている。
[5-9f. Back top/back production unit]
Next, the back top/back effect unit 3500 in the back unit 3000 will be explained. The back upper and rear effect unit 3500 is provided at the upper part of the back box 3010 and behind the back upper and front effect unit 3300. The back top and rear effect unit 3500 is provided with a back top and back decorative body 3510 (see FIG. 162, etc.) that is long in the left and right direction, and is provided behind the back top and back decorative body 3510, and a plurality of LEDs are mounted on the front surface. It includes a back top and rear decoration board (not shown) and a back top and back lifting unit (not shown) that raises and lowers the back top and back decoration body 3510.
裏上後装飾体3510は、透光性を有しており、裏上後装飾基板に実装されている複数のLEDにより発光装飾可能とされている。また、裏上後装飾体3510は、裏上後昇降ユニットにより最も上昇した上昇位置と、最も下降した下降位置と、の間で昇降可能に設けられている。更に、裏上後装飾体3510は、裏下前装飾体3410よりも後方に設けられている。
The back top and rear decoration body 3510 has translucency, and can be decorated with light by a plurality of LEDs mounted on the back top and rear decoration substrates. Further, the back top and rear decoration body 3510 is provided so as to be movable up and down between a raised position where it is raised the most and a lowered position where it is lowered the most by the rear up and down rear lifting unit. Furthermore, the back upper and rear decorative bodies 3510 are provided at the rear of the back lower front decorative bodies 3410.
裏上後装飾体3510は、優勝カップの上半分を模した形状に形成されており、左右方向の中央に「優」の文字がレリーフ状に形成されている。裏上後装飾体3510は、下端に裏下後装飾体3610が当接することにより、一つの大きな優勝カップを形成することができる(図164等を参照)。裏上後装飾体3510は、裏上前装飾体3310と略同じ高さである。
The back top and back decoration body 3510 is formed in a shape that imitates the top half of a championship cup, and has the character "Excellent" formed in relief in the center in the left and right direction. The back upper and rear decorative bodies 3510 can form one large championship cup by abutting the lower ends of the back upper and rear decorative bodies 3610 (see FIG. 164, etc.). The back upper and rear decorative bodies 3510 have approximately the same height as the back upper and front decorative bodies 3310.
裏上後演出ユニット3500は、通常の状態では、裏上後装飾体3510が上昇位置に位置している。この状態では、裏上後装飾体3510が、上昇位置の裏上前装飾体3310の後方に位置しており、前方から視認不能となっている。
In the normal state of the back top and rear effect unit 3500, the back top and back decoration body 3510 is located at the raised position. In this state, the back upper and rear decorative body 3510 is located behind the back upper and front decorative body 3310 in the raised position, and is not visible from the front.
裏上後演出ユニット3500は、裏上後昇降ユニットにより裏上後装飾体3510を下降位置へ移動させた状態では、裏上後装飾体3510の下端が遊技領域5aの上下方向の略中央の高さに位置している。裏上後装飾体3510を上昇位置から下方へ移動させた状態では、演出表示装置1600の前方に位置している。この状態で、裏上後装飾体3510の前方に、裏上前装飾体3310又は裏下前装飾体3410が移動していなければ、センター役物2500の枠内を通して裏上後装飾体3510を視認することができる。
In the back top and rear effect unit 3500, when the back top and back decoration 3510 is moved to the lowered position by the back up and back lifting unit, the lower end of the back top and back decoration 3510 is at a height approximately at the vertical center of the game area 5a. It is located in the When the back upper and rear decoration body 3510 is moved downward from the raised position, it is located in front of the effect display device 1600. In this state, if the back top and front decorations 3310 or the back and bottom front decorations 3410 have not moved in front of the back top and rear decorations 3510, the back top and back decorations 3510 can be visually recognized through the frame of the center accessory 2500. can do.
裏上後演出ユニット3500によれば、裏上後装飾体3510を昇降させることで、前方から視認可能に出現させることができるため、裏上後装飾体3510の出現により遊技者を驚かせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。また、裏上後装飾体3510は、裏下後装飾体3610と当接させることで、一つの大きな装飾を形成することができるため、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者にチャンスが到来したと思わせて興趣の低下を抑制させることができる。
According to the back top and rear effect unit 3500, by raising and lowering the back top and back decorations 3510, it can be made visible from the front, so the appearance of the back top and back decorations 3510 can not surprise the player. This makes it possible to entertain the players and prevent them from losing interest. In addition, the back top and rear decorations 3510 can form one large decoration by making contact with the back and bottom back decorations 3610, which can give a strong impact to the player. It is possible to suppress a decline in interest by making people think that a chance has arrived.
[5-9g.裏下後演出ユニット]
次に、裏ユニット3000の裏下後演出ユニット3600について説明する。裏下後演出ユニット3600は、裏箱3010内の下部における裏下前演出ユニット3400の後方に設けられている。裏下後演出ユニット3600は、左右方向に長い裏下後装飾体3610(図162等を参照)と、裏下後装飾体3610の後方に設けられており前面に複数のLEDが実装されている裏下後装飾基板(図示は省略)と、裏下後装飾体3610を昇降させる裏下後昇降ユニット(図示は省略)と、を備えている。
[5-9g. Back and rear production unit]
Next, the back lower post effect unit 3600 of the back unit 3000 will be explained. The back lower rear effect unit 3600 is provided behind the back lower front effect unit 3400 in the lower part of the back box 3010. The back bottom rear effect unit 3600 is provided with a back bottom rear decorative body 3610 (see FIG. 162 etc.) which is long in the left and right direction, and is provided behind the back bottom rear decoration body 3610, and a plurality of LEDs are mounted on the front surface. It includes a back and lower back decoration board (not shown) and a back and back rear elevating unit (not shown) that raises and lowers the back and lower back decorative body 3610.
裏下後装飾体3610は、透光性を有しており、裏下後装飾基板に実装されている複数のLEDにより発光装飾可能とされている。また、裏下後装飾体3610は、裏下後昇降ユニットにより、最も下降した下降位置と、最も上昇した上昇位置と、の間で昇降可能に設けられている。
The lower back decoration body 3610 has translucency, and can be decorated with light by a plurality of LEDs mounted on the lower back decoration board. Further, the back lower rear decorative body 3610 is provided so as to be movable up and down between the lowest lowered position and the highest raised position by the rear lower rear lifting unit.
裏下後装飾体3610は、優勝カップの下半分を模した形状に形成されており、左右方向の中央に「賞」の文字がレリーフ状に形成されている。裏下後装飾体3610は、上端に裏上後装飾体3510が当接することで、一つの大きな優勝カップを形成することができる(図164等を参照)。裏下後装飾体3610は、裏下前装飾体3410と略同じ高さである。
The lower back decorative body 3610 is formed in a shape that imitates the lower half of a championship cup, and has the word "Award" formed in relief in the center in the left-right direction. The upper and lower rear decorative bodies 3610 can form one large championship cup by abutting the upper and lower rear decorative bodies 3510 at the upper end (see FIG. 164, etc.). The back lower rear decorative body 3610 has approximately the same height as the lower back front decorative body 3410.
裏下後演出ユニット3600は、通常の状態では、裏下後装飾体3610が下降位置に位置している。この状態では、裏下後装飾体3610が、下降位置の裏下前装飾体3410の後方に位置しており、前方から視認不能となっている。
In the normal state of the back lower back effect unit 3600, the back lower back decoration body 3610 is located at the lowered position. In this state, the back lower rear decorative body 3610 is located behind the back lower front decorative body 3410 in the lowered position, and is not visible from the front.
裏下後演出ユニット3600は、裏下後昇降ユニットにより裏下後装飾体3610を上昇位置へ移動させた状態では、裏下後装飾体3610の上端が上昇位置の裏上後装飾体3510の下端と略当接する高さに位置している。裏下後装飾体3610を下降位置から上方へ移動させた状態では、演出表示装置1600の前方に位置している。この状態で、裏下後装飾体3610の前方に、裏上前装飾体3310又は裏下前装飾体3410が移動していなければ、センター役物2500の枠内を通して裏下後装飾体3610を視認することができる。
In the state in which the back lower rear decoration body 3610 is moved to the raised position by the back lower rear decoration unit 3600, the upper end of the back lower rear decoration body 3610 is the lower end of the back upper rear decoration body 3510 in the raised position. It is located at a height that is almost in contact with the When the back lower rear decorative body 3610 is moved upward from the lowered position, it is located in front of the effect display device 1600. In this state, if the back upper and front decorations 3310 or the back and lower front decorations 3410 have not moved in front of the back and lower rear decorations 3610, the back and lower rear decorations 3610 can be visually recognized through the frame of the center accessory 2500. can do.
裏下後演出ユニット3600によれば、裏下後装飾体3610を昇降させることで、前方から視認可能に出現させることができるため、裏下後装飾体3610の出現により遊技者を驚かせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。また、裏下後装飾体3610は、裏上後装飾体3510と当接させることで、一つの大きな装飾を形成することができるため、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者にチャンスが到来したと思わせて興趣の低下を抑制させることができる。
According to the back and rear effect unit 3600, by raising and lowering the back and rear decorations 3610, it can be made visible from the front, so the appearance of the back and rear decorations 3610 does not surprise the player. This makes it possible to entertain the players and prevent them from losing interest. In addition, the back and lower rear decorations 3610 can form one large decoration by making contact with the back and upper and rear decorations 3510, which can give a strong impact to the player. It is possible to suppress a decline in interest by making people think that an opportunity has arrived.
[5-10.遊技盤における演出]
次に、遊技盤5における主な演出について、主に図161乃至図166等を参照して詳細に説明する。図161は、裏ユニットにおける裏下前演出ユニットの裏下前装飾体と裏下後演出ユニットの裏下後装飾体とが夫々上昇位置へ移動している状態を示す遊技盤の正面図である。図162は、裏ユニットにおける裏下前演出ユニットの裏下前装飾体が遊技領域の中央に移動しており、裏下前装飾体の上側に裏上後演出ユニットの裏上後装飾体が移動していると共に、裏下前装飾体の下側に裏下後演出ユニットの裏下後装飾体が移動している状態を示す遊技盤の正面図である。図163は、図162の状態において、裏下前演出ユニットの裏下前装飾体における前左装飾体及び前右装飾体が互いに開位置へ移動して中央装飾体が出現している状態を示す遊技盤の正面図である。
[5-10. Performance on game board]
Next, the main effects on the game board 5 will be explained in detail with reference mainly to FIGS. 161 to 166 and the like. FIG. 161 is a front view of the game board showing a state in which the back lower front decorative body of the back lower front presentation unit and the back lower rear decoration body of the back lower front presentation unit in the back unit have respectively moved to the raised position. . In Figure 162, the back lower front decoration of the back lower front presentation unit in the back unit has moved to the center of the play area, and the back upper and rear decoration of the back upper and rear presentation unit has moved above the back lower front decoration. It is a front view of the game board showing a state in which the back lower rear decorative body of the back lower rear effect unit is moved to the lower side of the back lower front decorative body. FIG. 163 shows a state in which the front left decorative body and the front right decorative body in the back lower front decorative body of the back lower front presentation unit have moved to the open position and the central decorative body has appeared in the state shown in FIG. 162. It is a front view of a game board.
また、図164は、裏ユニットにおける裏上後演出ユニットの裏上後装飾体が下降位置に移動していると共に、裏下後演出ユニットの裏下後装飾体が上昇して裏上後装飾体と当接している状態を示す遊技盤の正面図である。図165は、図164の状態において、裏下前演出ユニットの裏下前装飾体における前左装飾体及び前右装飾体が互いに開位置へ移動して中央装飾体が出現している状態を示す遊技盤の正面図である。図166は、裏ユニットにおける裏上前演出ユニットの裏上前装飾体が下降位置に移動していると共に裏上後演出ユニットの裏上後装飾体が裏上前装飾体の後方に移動しており、裏下前演出ユニットの裏下前装飾体が上昇して裏上前装飾体の下側に移動していると共に裏下後演出ユニットの裏下後装飾体が上昇して裏下前装飾体の後方で裏上後装飾体と当接している状態を示す遊技盤の正面図である。
In addition, FIG. 164 shows that the back top and rear decoration of the back top and rear effect unit in the back unit is moved to the lowered position, and the back and bottom back decoration of the back bottom and rear effect unit is raised to form the back top and back decoration. FIG. 3 is a front view of the game board showing a state in which it is in contact with the game board. FIG. 165 shows a state in which the front left decorative body and the front right decorative body in the back lower front decorative body of the back lower front presentation unit have moved to the open position and the central decorative body has appeared in the state shown in FIG. 164. It is a front view of a game board. FIG. 166 shows that the back top and front decoration of the back top and front presentation unit in the back unit has moved to the lowered position, and the back top and rear decoration of the back top and rear presentation unit has moved to the rear of the back top and front decoration. Then, the back lower front decoration of the back lower front decoration unit rises and moves to the lower side of the back upper front decoration, and at the same time, the back lower rear decoration of the back lower rear direction unit rises to create the back lower front decoration. FIG. 3 is a front view of the game board showing a state in which the rear side of the game board is in contact with the upper and lower back decorations.
本実施形態の遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画している前構成部材1000、遊技領域5aの後端側を区画している遊技パネル1100、始動口ユニット2100、サイドユニット2200、サイド左上ユニット2300、右下ユニット2400、センター役物2500、及びゲート部材2600が、略全体的に透明に形成されていることから、通常の状態では、図142に示すように、それらを通して、遊技パネル1100の後方に配置されている裏ユニット3000における裏前周縁装飾ユニット3200の裏前周縁装飾体3201、裏上前演出ユニット3300の裏上前装飾体3310、及び裏下前演出ユニット3400の裏下前装飾体3410、等を良好に視認することができると共に、センター役物2500の枠内を通して、演出表示装置1600に表示されている演出画像を、良好に視認することができる。
The game board 5 of this embodiment includes a front component 1000 that defines the outer periphery of the game area 5a, a game panel 1100 that defines the rear end side of the game area 5a, a starting port unit 2100, a side unit 2200, and a side Since the upper left unit 2300, the lower right unit 2400, the center accessory 2500, and the gate member 2600 are formed substantially entirely transparent, in a normal state, the game panel can be viewed through them as shown in FIG. In the back unit 3000 arranged behind the back unit 1100, the back front peripheral edge decoration 3201 of the back front peripheral edge decoration unit 3200, the back top front decoration body 3310 of the back top front presentation unit 3300, and the bottom back of the back bottom front presentation unit 3400. The front decorative body 3410, etc. can be clearly viewed, and the effect image displayed on the effect display device 1600 can be clearly recognized through the frame of the center accessory 2500.
更に詳述すると、裏前周縁装飾ユニット3200の裏前周縁装飾体3201は、遊技領域5aの周縁に沿って環状に設けられており、透明な遊技パネル1100やセンター役物2500等を通して視認することができる。裏上前演出ユニット3300の裏上前装飾体3310は、演出表示装置1600の上端よりも上側で、上下方向の中央が内レール1002の上端と略同じ高さとなる上昇位置に位置しており、殆どがセンター役物2500の枠内を通して視認することができると共に、残りの部位が透明な遊技パネル1100及び透明なセンター役物2500を通して視認することができる。
More specifically, the back front peripheral edge decoration 3201 of the back front peripheral edge decoration unit 3200 is provided in an annular shape along the peripheral edge of the game area 5a, and cannot be visually recognized through the transparent game panel 1100, center accessory 2500, etc. I can do it. The back top front decorative body 3310 of the back top front presentation unit 3300 is located above the top end of the presentation display device 1600 at a raised position where the center in the vertical direction is approximately at the same height as the top end of the inner rail 1002, Most of it can be seen through the frame of the center accessory 2500, and the rest can be seen through the transparent game panel 1100 and the transparent center accessory 2500.
また、裏下前演出ユニット3400の裏下前装飾体3410は、演出表示装置1600の下端付近で上下方向の中央がサイド左上ユニット2300よりも若干上方の高さとなる下降位置に位置しており、一部がセンター役物2500の枠内を通して視認することができると共に、残りが透明な遊技パネル1100及び透明なセンター役物2500を通して視認することができる。裏下前装飾体3410の前左装飾体3413及び前右装飾体3414は、センター役物2500のステージ2513付近の直上に位置している。演出表示装置1600は、センター役物2500の枠内で、裏上前装飾体3310と裏下前装飾体3410との間の四角い領域を通して、良好に視認することができる。
In addition, the back lower front decoration body 3410 of the back lower front presentation unit 3400 is located in a lowered position near the lower end of the presentation display device 1600, with the center in the vertical direction being slightly higher than the side upper left unit 2300, A part of it can be seen through the frame of the center accessory 2500, and the rest can be seen through the transparent game panel 1100 and the transparent center accessory 2500. The front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 of the back lower front decorative body 3410 are located directly above the vicinity of the stage 2513 of the center accessory 2500. The performance display device 1600 can be clearly seen within the frame of the center accessory 2500 through the square area between the back top and front decorations 3310 and the back and bottom front decorations 3410.
なお、裏ユニット3000における裏上後演出ユニット3500の裏上後装飾体3510は、裏上前装飾体3310の後方に位置しており、前方から視認することはできない。また、裏下後演出ユニット3600の裏下後装飾体3610は、裏下前装飾体3410の後方に位置しており、前方から視認することはできない。
In addition, the back top and back decoration body 3510 of the back top and rear effect unit 3500 in the back unit 3000 is located behind the back top and front decoration body 3310, and cannot be visually recognized from the front. Further, the back lower rear decoration body 3610 of the back lower rear effect unit 3600 is located behind the back lower front decoration body 3410 and cannot be visually recognized from the front.
遊技盤5は、第一始動口2004や第二始動口2005に遊技球Bが受入れられることで抽選される第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて、裏ユニット3000の裏前周縁装飾ユニット3200、裏上前演出ユニット3300、裏下前演出ユニット3400、裏上後演出ユニット3500、及び裏下後演出ユニット3600、等が所定の可動演出や発光演出を行う。また、遊技盤5は、表ユニット2000の右下ユニット2400において、遊技球B(ここでは、遊技に影響を与えることのなくなった所謂、死球)を用いた演出を行う。
The game board 5 receives the back unit 3000 according to the lottery result of the first special symbol and the lottery result of the second special symbol, which are drawn when the game ball B is received in the first starting port 2004 or the second starting port 2005. The back front peripheral edge decoration unit 3200, the back upper front effect unit 3300, the back lower front effect unit 3400, the back upper and rear effect unit 3500, the back lower rear effect unit 3600, etc. perform predetermined movable effects and light emitting effects. Furthermore, the game board 5 performs an effect using the game ball B (here, the so-called dead ball that no longer affects the game) in the lower right unit 2400 of the table unit 2000.
具体的には、例えば、裏ユニット3000を用いて図161乃至157に示すような可動演出を行うことができる。まず、図161に示すように、裏下前演出ユニット3400の裏下前装飾体3410と裏下後演出ユニット3600の裏下後装飾体3610とを、夫々上昇位置へ一緒に移動させる。これにより、演出表示装置1600を横断している裏下前装飾体3410が、演出表示装置1600を縦断するように上方へ移動するため、遊技者の関心を裏下前装飾体3410に引付けさせることができ、何か良いことがあるのではないかと思わせることができる。
Specifically, for example, the back unit 3000 can be used to perform movable effects as shown in FIGS. 161 to 157. First, as shown in FIG. 161, the back lower front decoration body 3410 of the back lower front effect unit 3400 and the back lower rear decoration body 3610 of the back lower front effect unit 3600 are moved together to the raised position. As a result, the back and front decorations 3410, which are crossing the effect display device 1600, move upward so as to traverse the effect and display device 1600, thereby attracting the player's attention to the back and front decorations 3410. It can make people think that something good is going to happen.
ところで、図161において、裏下前装飾体3410のみを上方へ移動させると、下降位置の裏下後装飾体3610が前方から視認可能な状態となるが、この裏下後装飾体3610は裏上後装飾体3510に対して組となるように形成されているため、裏下後装飾体3610のみが視認できると、中途半端な不自然なものに見えてしまい、遊技領域5aの見栄えが悪くなる恐れがある。また、裏下後装飾体3610が見えると、その不完全な形状から、遊技者によっては他の装飾体と合体するものであると認識させてしまい、後述する裏上後装飾体3510との合同の可動演出を実行した時に、遊技者に与えるインパクトが低下し、十分な演出効果を得られなくなる恐れがある。
By the way, in FIG. 161, when only the lower back front decorative body 3410 is moved upward, the lower back rear decorative body 3610 in the lowered position becomes visible from the front. Since it is formed to form a pair with the rear decorative body 3510, if only the lower back decorative body 3610 is visible, it will look half-hearted and unnatural, and the appearance of the game area 5a will be poor. There is a fear. Furthermore, when the back and bottom rear decorations 3610 are visible, due to its incomplete shape, some players may think that it is merging with another decoration, and may be confused with the back and top and rear decorations 3510, which will be described later. When executing a movable performance, the impact on the player may be reduced and sufficient performance effects may not be obtained.
これに対して、本実施形態では、裏下前装飾体3410と一緒に裏下後装飾体3610を上方へ移動させているため、裏下後装飾体3610を隠したままの状態とすることができ、遊技領域5a内の見栄えが悪くなることを防止することができると共に、裏下後装飾体3610の存在に気付かせ難くすることができ、後述する裏上後装飾体3510との合同の可動演出による演出効果を十分に発揮させることができる。
On the other hand, in this embodiment, since the lower back decorative body 3610 is moved upward together with the lower front decorative body 3410, the lower back decorative body 3610 can remain hidden. This makes it possible to prevent the appearance of the game area 5a from becoming unsightly, and to make it difficult for people to notice the existence of the back and lower back decorations 3610, and to make it possible to move jointly with the back and upper and rear decorations 3510, which will be described later. It is possible to fully demonstrate the effect of the performance.
次に、図161に示す状態から、図162に示すように、裏下前装飾体3410を、遊技領域の中央に移動させる。この際に、上記と同じ理由により、裏下後装飾体3610を、前方に裏下前装飾体3410が位置するように裏下前装飾体3410と一緒に移動させる。また、裏上前装飾体3310と裏下前装飾体3410との間の部位に裏上後装飾体3510を移動させると共に、裏下前装飾体3410の下側に裏下後装飾体3610を移動させる。
Next, from the state shown in FIG. 161, the back and front decoration body 3410 is moved to the center of the gaming area, as shown in FIG. 162. At this time, for the same reason as above, the back lower rear decorative body 3610 is moved together with the lower back front decorative body 3410 so that the lower back front decorative body 3410 is located in front. In addition, the back upper and rear decorations 3510 are moved to a position between the back upper and front decorations 3310 and the back and lower front decorations 3410, and the back and lower back decorations 3610 are moved to the lower side of the back and lower front decorations 3410. let
これにより、演出表示装置1600の前面が、裏上後装飾体3510、裏下前装飾体3410、及び裏下後装飾体3610により略覆われた状態となるため、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、何か良いことがあると強く思わせることができる。この状態では、二つで一つの装飾(ここでは、優勝カップ)を形成する裏上後装飾体3510と裏下後装飾体3610とが、互いに上下に離れた状態となっているが、間に裏下前装飾体3410が位置しているため、遊技者に対して上下に長い優勝カップの中間が裏下前装飾体3410によって隠されているように錯覚させることができ、見栄えが悪くなることを回避させることができる。
As a result, the front surface of the effect display device 1600 is substantially covered by the back top and rear decorations 3510, the back bottom front decorations 3410, and the back bottom and rear decorations 3610, which creates a strong impact on the player. You can give something, and it can make you feel strongly that something good is going to happen. In this state, the back upper and rear decorations 3510 and the back lower and rear decorations 3610, which together form one decoration (here, a championship cup), are vertically separated from each other, but there is a space between them. Because the back and front decorations 3410 are located, it is possible to give the player the illusion that the middle of the vertically long winning cup is hidden by the back and front decorations 3410, resulting in a poor appearance. can be avoided.
そして、図162に示す状態から、図163に示すように、裏下前装飾体3410の前左装飾体3413及び前右装飾体3414を、互いに接近した閉位置から互いに離反した開位置へ移動させて、前左装飾体3413と前右装飾体3414との間に、中央装飾体3412を視認可能に出現させる。これにより、裏下前装飾体3410において、新たに中央装飾体3412が出現することで、遊技者に対して、遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り」遊技状態)が発生すると強く思わせることができ、有利遊技状態に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。
Then, from the state shown in FIG. 162, as shown in FIG. 163, the front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 of the back lower front decorative body 3410 are moved from the closed position where they are close to each other to the open position where they are separated from each other. The center decoration 3412 is made to appear visibly between the front left decoration 3413 and the front right decoration 3414. As a result, a new center decoration 3412 appears in the back and front decorations 3410, and an advantageous gaming state (for example, a "jackpot" gaming state) in which the player is advantageous occurs. It is possible to make the player think strongly of the game, increase expectations for the advantageous gaming state, and suppress a decline in interest.
この前左装飾体3413及び前右装飾体3414を開位置へ移動させる時に、徐々に移動させるようにしたり、開閉を繰り返するようにしたりしても良い。これにより、前左装飾体3413及び前右装飾体3414が開いて中央装飾体3412が出現するか否かによって、遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませることができる。
When moving the front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 to the open position, they may be moved gradually or may be opened and closed repeatedly. Thereby, depending on whether or not the front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 open to reveal the central decorative body 3412, the player can be made nervous and excited, and the player can be entertained.
図163に示す状態において、更に、裏下前装飾体3410の中央装飾体3412を回転させるようにしても良い。これにより、中央装飾体3412が回転することで、遊技者に対して、遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り」遊技状態)が発生すると確信させることができ、有利遊技状態に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。
In the state shown in FIG. 163, the center decorative body 3412 of the back lower front decorative body 3410 may be further rotated. As a result, by rotating the central decorative body 3412, it is possible to convince the player that an advantageous gaming state (for example, a "jackpot" gaming state) in which the player is advantageous will occur. It is possible to increase expectations and suppress a decline in interest.
続いて、図163に示す状態から、図162に示すように裏下前装飾体3410の前左装飾体3413及び前右装飾体3414を閉位置へ移動させた上で、図164に示すように、裏下前装飾体3410を下降位置へ移動させると共に、裏上後装飾体3510及び裏下後装飾体3610を夫々上下方向の中央へ移動させて互いに当接(合体)させる。これにより、遊技領域5aの中央に、大きな優勝カップが出現するため、遊技者に対して、遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り」遊技状態)が発生すると確信させることができ、有利遊技状態に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。
Next, from the state shown in FIG. 163, the front left decorative body 3413 and front right decorative body 3414 of the back lower front decorative body 3410 are moved to the closed position as shown in FIG. 162, and then as shown in FIG. , the back lower front decorative body 3410 is moved to the lowered position, and the back upper and rear decorative bodies 3510 and the back lower rear decorative body 3610 are respectively moved to the center in the vertical direction and brought into contact (combined) with each other. As a result, a large winning cup appears in the center of the gaming area 5a, making it possible to convince the player that an advantageous gaming state (for example, a "jackpot" gaming state) will occur in which the player is advantageous. , it is possible to increase expectations for advantageous gaming conditions and suppress a decline in interest.
その後、図164に示す状態から、図165に示すように、裏下前装飾体3410の前左装飾体3413及び前右装飾体3414を閉位置から開位置へ移動させる。これにより、遊技者に対して、遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り」遊技状態)が発生すると強く確信させることができ、有利遊技状態に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。
Thereafter, from the state shown in FIG. 164, as shown in FIG. 165, the front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 of the back lower front decorative body 3410 are moved from the closed position to the open position. As a result, the player can be strongly convinced that an advantageous gaming state in which the player is advantageous (for example, a "jackpot" gaming state) will occur, increasing expectations for an advantageous gaming state and reducing interest. can be suppressed.
この図165に示す状態において、裏下前装飾体3410の中央装飾体3412を回転させるようにしても良い。これにより、遊技者に対して、遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り」遊技状態)の発生が確定したと認識させることができ、有利遊技状態に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。
In the state shown in FIG. 165, the center decorative body 3412 of the back lower front decorative body 3410 may be rotated. As a result, the player can be made to recognize that the occurrence of an advantageous gaming state (for example, a "jackpot" gaming state) in which the player is advantageous is confirmed, and the expectation for the advantageous gaming state is increased and interest is increased. It is possible to suppress the decrease in .
なお、上記の実施形態では、図161に示すように、初めの動作として、裏下前装飾体3410(裏下後装飾体3610)を上昇位置へ移動させるものを示したが、これに限定するものではなく、例えば、図166に示すように、裏上前装飾体3310を下降位置に移動させると共に、裏上前装飾体3310と一緒に裏上後装飾体3510を裏上前装飾体3310の後方に移動させ、裏下前装飾体3410を裏上前装飾体3310の下側に移動させると共に、裏下前装飾体3410と一緒に裏下後装飾体3610を裏下前装飾体3410の後方に移動させるようにしても良い。或いは、裏下前装飾体3410を、裏下後装飾体3610と一緒に遊技領域5aの中央に移動させるようにしても良い。これらによっても、上記と同様の作用効果を奏することができる。
In the above embodiment, as shown in FIG. 161, the first action is to move the back lower front decorative body 3410 (back lower rear decorative body 3610) to the raised position, but the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. 166, the back top front decoration body 3310 is moved to the lowered position, and the back top and rear decoration body 3510 is moved together with the back top front decoration body 3310 to the back top front decoration body 3310. The back lower front decorative body 3410 is moved to the lower side of the back upper front decorative body 3310, and the back lower rear decorative body 3610 is moved to the rear of the back lower front decorative body 3410 together with the back lower front decorative body 3410. You may also move it to . Alternatively, the back lower front decoration 3410 may be moved to the center of the game area 5a together with the back lower back decoration 3610. These can also provide the same effects as above.
このように、本実施形態の遊技盤5では、上記のような一連の演出が、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて実行されるものであり、遊技者を楽しませることができる。また、一連の演出は、抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて、最後まで進行したり、途中で終了したり、するようにしており、多段階に見せることで、遊技者を飽きさせ難くしている。
In this way, in the game board 5 of the present embodiment, the above-described series of performances are performed by drawing the first special symbol drawn by receiving the game ball B into the first starting port 2004 or the second starting port 2005. It is executed according to the lottery result and the second special symbol, and can entertain the players. In addition, the series of productions can proceed to the end or end midway depending on the lottery results of the first special symbol and the second special symbol, and is multi-stage. This makes it difficult for players to get bored.
また、本実施形態の遊技盤5では、上記したような可動演出を、発光演出とも適宜組合せることができる共に、演出表示装置1600の表示画面に表示される演出画像(表示演出)とも組合せることができる。これにより、発光演出、表示演出、等を適宜組合せることで多彩なパターンの演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、各種の演出によって遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。
Furthermore, in the game board 5 of this embodiment, the above-described movable effects can be appropriately combined with light-emitting effects, and also with effect images (display effects) displayed on the display screen of the effect display device 1600. be able to. As a result, by appropriately combining light emitting effects, display effects, etc., it is possible to present a variety of patterns of effects to the players, making it difficult for the players to get bored, and also making it possible to attract players with various effects. It is possible to keep the player entertained and to prevent the player from losing interest in the game.
更に、本実施形態の遊技盤5では、上記のような可動演出が、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて実行されるものを示したが、これに限定するものではなく、疑似大入賞口センサ2403による遊技球Bの検知に応じて、実行させるようにしても良い。これにより、遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り」遊技状態)の発生中においても、可動演出を楽しませることができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制することができる。
Furthermore, in the game board 5 of the present embodiment, the above-described movable effects include the lottery result of the first special symbol drawn by receiving the game ball B into the first starting port 2004 and the second starting port 2005, Although the execution is shown in accordance with the lottery result of the second special symbol, the execution is not limited to this, and it may be executed in response to the detection of the game ball B by the pseudo big winning hole sensor 2403. As a result, even during an advantageous gaming state in which the player is advantageous (for example, a "jackpot" gaming state), it is possible to enjoy the movable effects, making it difficult for the player to get bored and suppressing a decline in interest. be able to.
[6.制御構成]
次に、パチンコ機1の各種制御を行う制御構成について、図167等を参照して説明する。図167は、パチンコ機の制御構成を概略で示すブロック図である。パチンコ機1の主な制御構成は、図示するように、遊技盤5に取付けられる主制御基板1310及び周辺制御基板1510と、本体枠4に取付けられる払出制御基板633と、から構成されており、夫々の制御が分担されている。主制御基板1310は、遊技動作(遊技の進行)を制御する。周辺制御基板1510は、主制御基板1310からのコマンドに基づいて遊技中の各種演出を制御する周辺制御部1511と、周辺制御部1511からのコマンドに基づいて演出表示装置1600での演出画像の表示を制御する演出表示制御部1512と、を備えている。払出制御基板633は、遊技球Bの払出し等を制御する払出制御部633aと、ハンドル195の回転操作による遊技球Bの発射を制御する発射制御部633bと、を備えている。
[6. Control configuration]
Next, a control configuration for performing various controls on the pachinko machine 1 will be explained with reference to FIG. 167 and the like. FIG. 167 is a block diagram schematically showing the control configuration of a pachinko machine. The main control structure of the pachinko machine 1 is composed of a main control board 1310 and a peripheral control board 1510 attached to the game board 5, and a payout control board 633 attached to the main body frame 4, as shown in the figure. Each control is shared. The main control board 1310 controls gaming operations (game progress). The peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit 1511 that controls various effects during the game based on commands from the main control board 1310, and a peripheral control unit 1511 that controls various effects during the game based on commands from the main control board 1310, and displays effect images on the effect display device 1600 based on commands from the peripheral control unit 1511. and an effect display control section 1512 that controls. The payout control board 633 includes a payout control section 633a that controls the payout of the game balls B, etc., and a launch control section 633b that controls the launch of the game balls B by rotating the handle 195.
[6-1.主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板1310は、詳細な図示は省略するが、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU1310aと、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポートと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路と、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路と、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリアスイッチと、設定値の表示やエラー表示を行うための設定表示器1310g、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられるアウト口1008により回収された遊技球Bの球数を表示するためのベースモニタ1310hと、を備えている。主制御MPU1310aは、その内蔵されたROMやRAMのほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[6-1. Main control board]
The main control board 1310 that controls the progress of the game is a main control board that is a microprocessor that has a built-in ROM that stores various processing programs and commands, RAM that temporarily stores data, etc. Although detailed illustrations are omitted, the main control board 1310 controls the progress of the game. MPU1310a, a main control I/O port as an input/output device (I/O device), a main control input circuit into which detection signals from various detection switches are input, and a main control solenoid drive for driving various solenoids. The circuit, a RAM clear switch for completely erasing the information stored in the RAM built in the main control MPU 1310a, a setting display 1310g for displaying setting values and errors, and a section on the game board 5. It is equipped with a base monitor 1310h for displaying the number of game balls B collected through the outlet 1008 provided in the game area 5a. In addition to the built-in ROM and RAM, the main control MPU 1310a also includes a watchdog timer for monitoring its operation (system), a function for preventing fraud, and the like.
主制御MPU1310aには、その内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマ(以下、「主制御内蔵WDT」と記載する。)や不正を防止するための機能等も内蔵されている。
The main control MPU 1310a includes its built-in RAM (hereinafter referred to as "main control built-in RAM"), its built-in ROM (hereinafter referred to as "main control built-in ROM"), etc. It also has a built-in watchdog timer (hereinafter referred to as "WDT with built-in main control") that monitors its operation (system) and functions to prevent fraud.
また、主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMが内蔵されている。この不揮発性のRAMには、主制御MPU1310aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができるようになっている。
Furthermore, the main control MPU 1310a has a built-in nonvolatile RAM. This nonvolatile RAM stores in advance a unique ID code that is given a unique code (a code that exists only once in the world) for identifying an individual by the manufacturer of the main control MPU 1310a. This ID code once assigned is stored in a non-volatile RAM and cannot be rewritten even using an external device. The main control MPU 1310a can retrieve and refer to the ID code from the nonvolatile RAM.
また、主制御MPU1310aは、電気的なノイズの影響を受けると、ハードウェアによって強制的にリセットがかかる回路も内蔵されている(以下、「内蔵リセット回路」と記載する)。内蔵リセット回路は、主制御MPU1310aの所定のレジスタの内容を監視して、つじつまの合わない内容にレジスタが変化した場合に、電気的なノイズの影響を受けたとして、主制御MPU1310aを強制的にリセットする回路である。このような内蔵リセット回路による強制リセットは、ユーザプログラムによって制御して無効化することができない仕組みとなっている。このため、主制御MPU1310aは、内蔵リセット回路による強制リセットがかかると、後述する主制御側電源断時処理を実行することなく、リセットがかかり、再び、後述する主制御側電源投入時処理を実行することとなる。この場合、主制御側電源断時処理が実行されていないため、後述するように、必ず主制御内蔵RAMのチェックサム(サム値)エラーとなるため、主制御内蔵RAMの内容が完全に消去(クリア)されることとなる。なお、主制御MPU1310aが内蔵リセット回路により強制リセットがかかったとしても、主制御MPU1310aの内蔵リセット回路から払出制御基板633に対してリセット信号を出力することがないため、主制御基板1310(主制御MPU1310a)のみが再起動することとなり、払出制御基板633は起動した状態が維持されている。
The main control MPU 1310a also has a built-in circuit that is forcibly reset by hardware when affected by electrical noise (hereinafter referred to as a "built-in reset circuit"). The built-in reset circuit monitors the contents of a predetermined register of the main control MPU 1310a, and when the register changes to an incoherent content, it forcibly resets the main control MPU 1310a as being affected by electrical noise. This is a reset circuit. The forced reset by such a built-in reset circuit cannot be controlled and invalidated by a user program. Therefore, when the main control MPU 1310a is forcibly reset by the built-in reset circuit, the main control MPU 1310a is reset without executing the main control side power-off process described later, and again executes the main control side power-on process described later. I will do it. In this case, since the main control side power-off processing is not executed, a checksum (sum value) error in the main control built-in RAM will always occur as described later, so the contents of the main control built-in RAM will be completely erased ( clear). Note that even if the main control MPU 1310a is forcibly reset by the built-in reset circuit, the built-in reset circuit of the main control MPU 1310a will not output a reset signal to the payout control board 633, so the main control board 1310 (main control Only the MPU 1310a) will be restarted, and the payout control board 633 will remain activated.
また、主制御MPU1310aは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数をハードウェアにより更新するハード乱数回路(以下、「主制御内蔵ハード乱数回路」と記載する。)が内蔵されている。この主制御内蔵ハード乱数回路は、予め定めた数値範囲(本実施形態では、最小値として値0~最大値として値65535という数値範囲が予め設定されている。)内において乱数を生成し、初期値として予め定めた値が固定されず(つまり、初期値が固定されず)、主制御MPU1310aがリセットされるごとに異なる値がセットされるように回路構成されている。具体的には、主制御内蔵ハード乱数回路は、主制御MPU1310aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(主制御MPU1310aと別体に設けた図示しない水晶発振器から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路が繰返し行い、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路から値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路が抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。
The main control MPU 1310a also operates a hardware random number circuit (hereinafter referred to as a "main control built-in hardware It has a built-in random number circuit. This hard random number circuit with built-in main control generates random numbers within a predetermined numerical range (in this embodiment, a numerical range from 0 as the minimum value to 65535 as the maximum value is preset), and The circuit is configured such that a predetermined value is not fixed (that is, the initial value is not fixed) and a different value is set each time the main control MPU 1310a is reset. Specifically, when the main control MPU 1310a is reset, the main control built-in hardware random number circuit first uses a clock signal (main Based on a clock signal output from a crystal oscillator (not shown) provided separately from the control MPU 1310a, other values within a predetermined numerical value range are extracted one after another without duplication at high speed, and the values within the predetermined numerical value range are extracted. After extracting all the values, extract one value within the predetermined numerical range again, and quickly extract the other values within the predetermined numerical range based on the clock signal input to the main control MPU 1310a. Extract values one after another without duplication. The main control built-in hardware random number circuit repeatedly performs such a high-speed lottery, and the main control MPU 1310a uses the value extracted by the main control built-in hardware random number circuit at the time of acquiring the value from the main control built-in hardware random number circuit as a jackpot determination random number. It is designed to be set as .
主制御入力回路は、その各種入力端子に各種センサからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路は、図示しない主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路は、その各種入力端子に入力されている各種センサからの検出信号に基づく情報が主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。
The main control input circuit is not provided with a reset terminal for forcibly resetting information in which detection signals from various sensors are input to its various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the main control input circuit is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset (not shown) is input. In other words, the main control input circuit outputs various signals based on the information from its various output terminals because the information based on the detection signals from the various sensors input to its various input terminals is not reset by the main control system reset. It is configured as a circuit that is
主制御基板1310の主制御MPU1310aは、第一始動口2004に受入れられた遊技球Bを検出する第一始動口センサ3002、第二始動口2005に受入れられた遊技球Bを検出する第二始動口センサ2401、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを検出する一般入賞口センサ3001、ゲート2002を通過した遊技球Bを検知するゲートセンサ2601、第一大入賞口2006に受入れられた遊技球Bを検知する第一大入賞口センサ2525、第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bを検知する第二大入賞口センサ2561、遊技盤5から排出された遊技球Bを検知するアウトセンサ664、遊技領域5a内における不正な磁気を検知する磁気センサ1050、及び遊技盤5に作用する振動を検知する振動センサ、等からの検出信号は、主制御入力回路を介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。
The main control MPU 1310a of the main control board 1310 includes a first starting port sensor 3002 that detects the game ball B received in the first starting port 2004, and a second starting port sensor 3002 that detects the game ball B received in the second starting port 2005. mouth sensor 2401, general winning hole sensor 3001 that detects the game ball B accepted in the general winning hole 2001, gate sensor 2601 that detects the game ball B that passed through the gate 2002, game accepted in the first big winning hole 2006 The first big winning hole sensor 2525 detects the ball B, the second big winning hole sensor 2561 detects the game ball B accepted into the second big winning hole 2007, and the game ball B discharged from the game board 5 is detected. Detection signals from the out sensor 664, the magnetic sensor 1050 that detects illegal magnetism in the game area 5a, the vibration sensor that detects vibrations acting on the game board 5, etc. are sent to the main control MPU 1310a via the main control input circuit. is input to the input terminal of a predetermined input port.
また、設定変更基板1311に備える設定キースイッチ1311a、設定切替ボタン1311bからのそれぞれの検出信号は、主制御入力回路を介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。
Further, respective detection signals from the setting key switch 1311a and the setting switching button 1311b provided on the setting change board 1311 are inputted to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit.
また、扉枠開放スイッチからの検出信号と本体枠開放スイッチからの検出信号とは、払出制御基板633を介して(経由して、つまり、後述する、払出制御入力回路、そして払出制御出力回路を介すことなく、そのまま)、主制御基板1310へそれぞれ入力されると、主制御入力回路を介して、主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子にそれぞれ入力されている。
In addition, the detection signal from the door frame release switch and the detection signal from the main body frame release switch are transmitted via the payout control board 633 (that is, via the payout control input circuit and the payout control output circuit, which will be described later). When the signals are input to the main control board 1310 without any intervention, they are input to the input terminals of predetermined input ports of the main control MPU 1310a via the main control input circuit.
なお、アウトセンサ664、第一始動口センサ3002、及び第二始動口センサ2401からのそれぞれの検出信号は、他の基板を介すことなく、つまり直接、主制御基板1310に入力され、主制御入力回路を介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。これに対して、一般入賞口センサ3001、ゲートセンサ2601、第一大入賞口センサ2525、第二大入賞口センサ2561、磁気センサ1050、及び振動センサからのそれぞれの検出信号は、パネル中継基板を介して、つまり間接的に、主制御基板1310に入力され、主制御入力回路を介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。
Note that the respective detection signals from the out sensor 664, the first starting port sensor 3002, and the second starting port sensor 2401 are directly input to the main control board 1310 without going through another board, and are input to the main control board 1310 directly. The signal is input to an input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a via an input circuit. On the other hand, each detection signal from the general winning hole sensor 3001, gate sensor 2601, first big winning hole sensor 2525, second big winning hole sensor 2561, magnetic sensor 1050, and vibration sensor connects the panel relay board. The signal is input to the main control board 1310 via, that is, indirectly, and is input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit.
主制御MPU1310aは、これらの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子から主制御ソレノイド駆動回路に制御信号を出力することにより、主制御ソレノイド駆動回路から可変入賞口ソレノイド2522、第一大入賞口ソレノイド2524、第二大入賞口ソレノイド2563、へそれぞれの駆動信号を、パネル中継基板を介して、つまり間接的に、出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から機能表示ユニット1400の状態表示器、普通図柄表示器、普通保留表示器、第一特別図柄表示器、第一特別保留数表示器、第二特別図柄表示器、第二特別保留数表示器、ラウンド表示器、へそれぞれの駆動信号を、他の基板を介すことなく、つまり直接、出力したり、する。また、主制御MPU1310aは、これらの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子から駆動信号を出力することにより、設定変更基板1311の設定変更許可ランプ1311cへ駆動信号を出力する。
Based on these detection signals, the main control MPU 1310a outputs a control signal from the output terminal of the predetermined output port to the main control solenoid drive circuit, so that the main control solenoid drive circuit controls the variable winning opening solenoid 2522 and the first The respective drive signals are outputted to the big winning opening solenoid 2524 and the second big winning opening solenoid 2563 via the panel relay board, that is, indirectly, or from the output terminal of the predetermined output port to the function display unit 1400. status display, normal symbol display, normal reservation display, first special symbol display, first special reservation number display, second special symbol display, second special reservation number display, round display, Each drive signal is directly output without going through another board. Furthermore, the main control MPU 1310a outputs a drive signal to the setting change permission lamp 1311c of the setting change board 1311 by outputting a drive signal from the output terminal of its predetermined output port based on these detection signals.
また、主制御MPU1310aは、その所定の出力ポートの出力端子から遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、払出制御基板633に対して遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から信号(停電クリア信号)を出力することにより、停電監視回路に対して信号(停電クリア信号)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から遊技球Bの発射を許可する旨を伝える発射許可信号を出力することにより、払出制御基板633に対して遊技球Bの発射を許可する旨を伝える発射許可信号を出力したりする。この発射を許可する旨を伝える発射許可信号の論理は、発射を許可するときには発射許可論理に設定される一方、発射を許可しないときには発射許可論理を反転させた発射停止論理(発射非許可論理)に設定される。なお、発射許可信号の論理は、初期値(デフォルト)として、パチンコ機1が電源投入されてから(復電してから)後述する主制御側タイマ割り込み処理における発射許可信号設定処理が開始されるまでに亘って、発射許可論理を反転させた発射停止論理(発射非許可論理)に設定されるようにリセット機能付き主制御出力回路を含むハードウェアにより構成されている。
In addition, the main control MPU 1310a outputs various information regarding the game (gaming information) to the payout control board 633 by outputting various information regarding the game (gaming information) from the output terminal of its predetermined output port. By outputting a signal (power outage clear signal) from the output terminal of the predetermined output port, a signal (power outage clear signal) can be output to the power outage monitoring circuit, and the game ball B can be output from the output terminal of the predetermined output port. By outputting a firing permission signal that conveys that the firing of the game ball B is permitted, a firing permission signal that conveys that the firing of the game ball B is permitted is outputted to the payout control board 633. The logic of the launch permission signal that conveys permission for launch is set to launch permission logic when the launch is permitted, and launch stop logic (launch non-permission logic) which is the inverse of the launch permission logic when the launch is not permitted. is set to Note that the logic of the firing permission signal is that, as an initial value (default), the firing permission signal setting process in the main control side timer interrupt process, which will be described later, is started after the power is turned on to the pachinko machine 1 (after the power is restored). Up to this point, the device is constructed of hardware including a main control output circuit with a reset function so as to be set to firing stop logic (launch non-permission logic) which is an inversion of the firing permission logic.
なお、本実施形態において、第一始動口センサ3002、第二始動口センサ2401、可変入賞口センサ2526、ゲートセンサ2601、第一大入賞口センサ2525、第二大入賞口センサ2561、アウトセンサ664には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ3001には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球Bが、第一始動口2004や第二始動口2005、可変入賞口2003、ゲート2002には頻繁に入球又は通過するため、第一始動口センサ3002、第二始動口センサ2401、及びゲートセンサ2601による遊技球Bの検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ3002、第二始動口センサ2401、可変入賞口センサ2526、及びゲートセンサ2601には、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。
In addition, in this embodiment, the first starting hole sensor 3002, the second starting hole sensor 2401, the variable winning hole sensor 2526, the gate sensor 2601, the first big winning hole sensor 2525, the second big winning hole sensor 2561, and the out sensor 664. , a non-contact type electromagnetic proximity switch is used, whereas a contact type ON/OFF operation type mechanical switch is used for the general winning opening sensor 3001. This is because the game ball B frequently enters or passes through the first starting port 2004, the second starting port 2005, the variable prize winning port 2003, and the gate 2002, so the first starting port sensor 3002 and the second starting port sensor Detection of the game ball B by the gate sensor 2401 and the gate sensor 2601 also occurs frequently. For this reason, proximity switches with high durability and long life are used for the first starting opening sensor 3002, the second starting opening sensor 2401, the variable winning opening sensor 2526, and the gate sensor 2601.
また、遊技者にとって有利となる有利遊技状態(「大当り」遊技、等)が発生すると、第一大入賞口2006が開放されて遊技球Bが頻繁に入球するため、第一大入賞口センサ2525による遊技球Bの検出も頻繁に発生する。このため、第一大入賞口センサ2525にも、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技領域5aに発射された遊技球Bは、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられるアウト口1008により多量に回収されるため、アウトセンサ664による遊技球Bの検出も頻繁に発生する。このため、アウトセンサ664に対しても、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球Bが頻繁に入球しない一般入賞口2001には、一般入賞口センサ3001による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ3001には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。なお、一般入賞口2001に遊技球Bが頻繁に入球するしないに関係なく、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いてもよい。
In addition, when an advantageous gaming state that is advantageous to the player (such as a "jackpot" game) occurs, the first big prize opening 2006 is opened and the game ball B enters frequently, so the first big winning opening sensor Detection of game ball B by 2525 also occurs frequently. For this reason, a proximity switch with high durability and long life is used for the first big prize opening sensor 2525 as well. In addition, since a large amount of the game balls B fired into the game area 5a are collected by the out port 1008 provided in the game area 5a that is sectioned on the game board 5, the out sensor 664 frequently detects the game balls B. occurs in For this reason, a proximity switch with high durability and long life is used also for the out sensor 664. On the other hand, in the general winning hole 2001 where the game ball B does not enter frequently, the detection by the general winning hole sensor 3001 does not occur frequently. For this reason, the general winning a prize opening sensor 3001 uses a mechanical switch whose life is shorter than that of a proximity switch. Incidentally, regardless of whether the game ball B enters the general winning hole 2001 frequently or not, a proximity switch that is highly durable and has a long life may be used.
また、主制御MPU1310aは、遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払出しに関する各種コマンド等を払出制御基板633に送信したり、この払出制御基板633からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンド等を受信したりする。更に、主制御MPU1310aは、遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを、主制御I/Oポートを介して周辺制御基板1510の周辺制御部1511に送信したりする。なお、主制御MPU1310aは、その詳細な説明は後述するが、払出制御基板633からパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを受信すると、これらの各種コマンドを整形して周辺制御部1511に送信する。
The main control MPU 1310a also transmits various information related to games (gaming information) and various commands related to payout to the payout control board 633, and receives various commands related to the status of the pachinko machine 1 from the payout control board 633. or Furthermore, the main control MPU 1310a transmits various commands related to control of game performance and various commands related to the state of the pachinko machine 1 to the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via the main control I/O port. Note that, although the detailed explanation will be given later, when the main control MPU 1310a receives various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 633, it formats these various commands and sends them to the peripheral control unit 1511.
主制御基板1310には、詳細な説明は後述するが、基板ユニット620の電源基板630から各種電圧が供給されている。この主制御基板1310に各種電圧を供給する電源基板630は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)を備えている。このキャパシタにより主制御MPU1310aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報をRAMに記憶することができる。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板1310のRAMクリアスイッチが操作されると、RAMから完全に消去(クリア)される。このRAMクリアスイッチの操作信号(検出信号)は、払出制御基板633にも出力される。
The main control board 1310 is supplied with various voltages from the power supply board 630 of the board unit 620, although detailed explanation will be given later. The power supply board 630 that supplies various voltages to the main control board 1310 is an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as a "capacitor") that serves as a backup power supply for supplying power to the main control board 1310 for a predetermined time even when the power is cut off. ). This capacitor allows the main control MPU 1310a to store various information in the RAM during power-off processing even when the power is turned off. The stored various information is completely erased (cleared) from the RAM when the RAM clear switch of the main control board 1310 is operated when the power is turned on. This RAM clear switch operation signal (detection signal) is also output to the payout control board 633.
また、主制御基板1310には、停電監視回路が設けられている。この停電監視回路は、電源基板630から供給される各種電圧の低下を監視しており、それらの電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号を出力する。この停電予告信号は、主制御I/Oポートを介して主制御MPU1310aに入力される他に、払出制御基板633等にも出力されている。
Further, the main control board 1310 is provided with a power failure monitoring circuit. This power failure monitoring circuit monitors drops in various voltages supplied from the power supply board 630, and when these voltages become lower than the power failure warning voltage, outputs a power failure warning signal as a power failure warning. This power outage warning signal is input to the main control MPU 1310a via the main control I/O port, and is also output to the payout control board 633 and the like.
[6-2.払出制御基板]
遊技球Bの払出し等を制御する払出制御基板633は、払出しに関する各種制御を行う払出制御部633aと、発射ソレノイド542による発射制御を行うとともに、球送給ソレノイド145による球送給制御を行う発射制御部633bと、パチンコ機1の状態を表示するエラーLED表示器と、エラーLED表示器に表示されているエラーを解除するための押圧操作部を有するエラー解除スイッチと、メンテナンスの際に、球タンク552、タンクレール553、球誘導ユニット570、及び払出装置580内の遊技球Bを、パチンコ機1の外部(上皿201)に排出して、球抜き動作を開始するための球抜スイッチと、を備えている。
[6-2. Payout control board]
The payout control board 633 that controls the payout of the game balls B includes a payout control unit 633a that performs various controls related to payout, a firing solenoid 542 that performs firing control, and a ball feeding solenoid 145 that performs ball feeding control. A control unit 633b, an error LED display that displays the status of the pachinko machine 1, an error release switch that has a push operation unit that releases the error displayed on the error LED display, and a ball A ball extraction switch for discharging the game balls B in the tank 552, the tank rail 553, the ball guiding unit 570, and the dispensing device 580 to the outside of the pachinko machine 1 (upper tray 201) and starting the ball extraction operation. , is equipped with.
[6-2a.払出制御部]
払出制御基板633における払出しに関する各種制御を行う払出制御部633aは、詳細な図示は省略するが、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPUと、I/Oデバイスとしての払出制御I/Oポートと、払出制御MPUが正常に動作しているか否かを監視するための外部WDT(外部ウォッチドックタイマ)と、払出装置580の払出モータ584に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路と、払出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路と、を備えている。払出制御MPUには、その内蔵されたROMやRAMのほかに、不正を防止するため機能等も内蔵されている。
[6-2a. Payout control section]
The payout control unit 633a that performs various controls regarding payouts on the payout control board 633 is a microcomputer that includes a ROM that stores various processing programs and various commands, a RAM that temporarily stores data, etc., although detailed illustration is omitted. A payout control MPU as a processor, a payout control I/O port as an I/O device, an external WDT (external watchdog timer) for monitoring whether the payout control MPU is operating normally, and a payout control MPU as a processor. It includes a payout motor drive circuit for outputting a drive signal to the payout motor 584 of the device 580, and a payout control input circuit to which detection signals from various detection switches related to payout are input. In addition to the built-in ROM and RAM, the payout control MPU also has built-in functions to prevent fraud.
払出制御部633aの払出制御MPUは、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドを払出制御I/Oポートを介してシリアル方式で受信したり、主制御基板1310からのRAMクリアスイッチの操作信号(検出信号)が払出制御I/Oポートを介して入力されたりする他に、満タン検知センサ154からの検出信号が入力されたり、球切検知センサ574、払出検知センサ591、及び羽根回転検知センサ590からの検出信号が入力される。
The payout control MPU of the payout control unit 633a receives various information related to games (gaming information) and various commands related to payout from the main control board 1310 in a serial manner via the payout control I/O port. In addition to inputting the operation signal (detection signal) of the RAM clear switch from the dispensing control I/O port, the detection signal from the full tank detection sensor 154, the out of ball detection sensor 574, and the dispensing control I/O port are input. Detection signals from a detection sensor 591 and a blade rotation detection sensor 590 are input.
球誘導ユニット570の球切検知センサ574、払出装置580の払出検知センサ591及び羽根回転検知センサ590からの検出信号は、払出制御入力回路に入力され、払出制御I/Oポートを介して払出制御MPUに入力される。
Detection signals from the ball cut detection sensor 574 of the ball guidance unit 570, the payout detection sensor 591 and the blade rotation detection sensor 590 of the payout device 580 are input to the payout control input circuit, and the payout control is performed via the payout control I/O port. Input to MPU.
また、本体枠4に対する扉枠3の開放を検出する扉枠開放スイッチ、及び外枠2に対する本体枠4の開放を検出する本体枠開放スイッチからの検出信号は、払出制御入力回路に入力され、払出制御I/Oポートを介して払出制御MPUに入力される。
Further, detection signals from the door frame release switch that detects the opening of the door frame 3 with respect to the main body frame 4 and the main body frame release switch that detects the release of the main body frame 4 with respect to the outer frame 2 are input to the dispensing control input circuit, It is input to the payout control MPU via the payout control I/O port.
また、ファールカバーユニット150の満タン検知センサ154からの検出信号、払出装置580の羽根回転検知センサ590からの検出信号、払出装置580の払出検知センサ591からの検出信号、主制御基板1310の停電監視回路からの停電予告信号、エラー解除スイッチからのエラー解除信号は、払出制御入力回路を介して、払出制御MPUの所定の入力ポートへ入力されている。
Further, a detection signal from the full tank detection sensor 154 of the foul cover unit 150, a detection signal from the blade rotation detection sensor 590 of the dispensing device 580, a detection signal from the dispensing detection sensor 591 of the dispensing device 580, a power outage of the main control board 1310, A power failure notice signal from the monitoring circuit and an error release signal from the error release switch are input to a predetermined input port of the payout control MPU via the payout control input circuit.
払出制御MPUは、払出モータ584を駆動するための駆動信号を、払出制御I/Oを介して払出モータ584に出力したり、パチンコ機1の状態をエラーLED表示器に表示するための信号を、払出制御I/Oポートを介してエラーLED表示器に出力したり、パチンコ機1の状態を示すためのコマンドを、払出制御I/Oポートを介して主制御基板1310にシリアル方式で送信したり、実際に払出した遊技球Bの球数を払出制御I/Oポートを介して外部端子板558に出力したりする。この外部端子板558は、遊技ホール側に設置されたホールコンピュータに接続されている。このホールコンピュータは、パチンコ機1が払出した遊技球Bの球数やパチンコ機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。
The payout control MPU outputs a drive signal for driving the payout motor 584 to the payout motor 584 via the payout control I/O, and outputs a signal for displaying the status of the pachinko machine 1 on the error LED display. , sends commands to the main control board 1310 via the payout control I/O port in a serial manner to output commands to the error LED display or to indicate the status of the pachinko machine 1 via the payout control I/O port. Or, the number of game balls B actually put out is outputted to the external terminal board 558 via the payout control I/O port. This external terminal board 558 is connected to a hall computer installed on the game hall side. This hall computer monitors the games of the players by keeping track of the number of game balls B put out by the pachinko machine 1, game information of the pachinko machine 1, and the like.
エラーLED表示器(図示は省略)は、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ機1の状態を表示している。エラーLED表示器が表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「-」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板1310と払出制御基板633との基板間の電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切検知センサ574からの検出信号に基づいて払出装置580内に遊技球Bがない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、羽根回転検知センサ590からの検出信号に基づいて払出装置580の払出通路580aと払出羽根589との間に遊技球Bがかみ込んで払出羽根589が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「計数スイッチエラー」である旨(具体的には、払出検知センサ591からの検出信号に基づいて払出検知センサ591に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タン検知センサ154からの検出信号に基づいてファールカバーユニット150内に貯留された遊技球Bで満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板633からCRユニットまでに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中」である旨(具体的には、まだ払出していない遊技球Bの球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。
The error LED indicator (not shown) is a segment indicator, and displays the status of the pachinko machine 1 by displaying alphanumeric characters, figures, etc. The contents displayed and notified by the error LED display include the following. For example, when the figure "-" is displayed, it is reported that it is "normal", and when the number "0" is displayed, it is reported that there is a "connection abnormality" (specifically, the connection between the main control board 1310 and When the number "1" is displayed, it will notify you that the ball is out (specifically, the ball is out). Based on the detection signal from the detection sensor 574, it is notified that there is no game ball B in the payout device 580), and when the number "2" is displayed, it is notified that the game is "playing for balls" (specifically, Based on the detection signal from the blade rotation detection sensor 590, it notifies that the game ball B is caught between the payout passage 580a of the payout device 580 and the payout blade 589, making it difficult for the payout blade 589 to rotate; When the number "3" is displayed, it is notified that there is a "counting switch error" (specifically, that a malfunction has occurred in the payout detection sensor 591 based on the detection signal from the payout detection sensor 591). , when the number "5" is displayed, it will notify you that there is a "retry error" (specifically, the number of retries of the payout operation has reached the preset upper limit), and when the number "6" is displayed. When it is displayed, it indicates that the tank is "full" (specifically, that the tank is full with game balls B stored in the foul cover unit 150 based on the detection signal from the full tank detection sensor 154). When the number "7" is displayed, it notifies that "CR is not connected" (the electrical connection is disconnected at any point from the payout control board 633 to the CR unit), When the number "9" is displayed, it is notified that the ball is "in stock" (specifically, the number of game balls B that have not yet been paid out has reached a predetermined number). .
球貸ボタン224からの遊技球Bの球貸要求信号、及び返却ボタン225からのプリペイドカードの返却要求信号は、CRユニットに入力される。CRユニットは、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球Bの球数を指定した信号を、払出制御基板633にシリアル方式で送信し、この信号が払出制御I/Oポートで受信されて払出制御MPUに入力される。またCRユニットは、貸出した遊技球Bの球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度の表示信号を球貸操作ユニット220へ出力し、この信号が球貸操作ユニット220の球貸表示部226に入力されて表示される。
A ball lending request signal for the game ball B from the ball lending button 224 and a prepaid card return request signal from the return button 225 are input to the CR unit. The CR unit serially transmits a signal specifying the number of game balls B to be lent according to the ball lending request signal to the payout control board 633, and this signal is received by the payout control I/O port and sent to the payout control MPU. is input. The CR unit also updates the remaining balance of the inserted prepaid card according to the number of game balls B lent out, and outputs a display signal of the remaining balance to the ball lending operation unit 220, and this signal The information is input and displayed on the ball rental display section 226 of the operation unit 220.
[6-2b.発射制御部]
発射制御部633bは、発射ソレノイド542による発射制御と、球送給ソレノイド145による球送給制御と、を行う。発射制御部633bは、詳細に図示は省略するが、発射に関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される発射制御入力回路と、定時間毎にクロック信号を出力する発振回路と、このクロック信号に基づいて遊技球Bを遊技領域5aに向かって打ち出すための発射基準パルスを出力する発射タイミング制御回路と、この発射基準パルスに基づいて発射ソレノイド542に駆動信号を出力する発射ソレノイド駆動回路と、発射基準パルスに基づいて球送給ソレノイド145に駆動信号を出力する球送給ソレノイド駆動回路と、を備えている。発射タイミング制御回路は、発振回路からのクロック信号に基づいて、1分当たり100個の遊技球Bが遊技領域5aに向かって打ち出されるよう発射基準パルスを生成して発射ソレノイド駆動回路に出力するとともに、発射基準パルスを所定数倍した球送基準パルスを生成して球送給ソレノイド駆動回路に出力する。
[6-2b. Launch control section]
The firing control unit 633b performs firing control using the firing solenoid 542 and ball feeding control using the ball feeding solenoid 145. Although not shown in detail, the launch control unit 633b includes a launch control input circuit into which detection signals from various detection switches related to launch are input, an oscillation circuit that outputs a clock signal at fixed time intervals, and an oscillation circuit that outputs a clock signal at regular intervals. a firing timing control circuit that outputs a firing reference pulse for launching the game ball B toward the gaming area 5a based on the firing timing control circuit; a firing solenoid drive circuit that outputs a drive signal to the firing solenoid 542 based on the firing reference pulse; The ball feeding solenoid drive circuit outputs a drive signal to the ball feeding solenoid 145 based on the reference pulse. The firing timing control circuit generates a firing reference pulse based on the clock signal from the oscillation circuit so that 100 game balls B are launched toward the gaming area 5a per minute, and outputs it to the firing solenoid drive circuit. , generates a ball feeding reference pulse which is the firing reference pulse multiplied by a predetermined number and outputs it to the ball feeding solenoid drive circuit.
ハンドルユニット180の関係では、ハンドル195に手のひらや指が触れているか否かを検出するハンドルタッチセンサ192、及び遊技者の意志によって遊技球Bの打ち出しを強制的に停止するか否かを検出する単発ボタン操作センサ194からの検出信号は、発射制御入力回路に入力された後に、発射タイミング制御回路に入力される。またCRユニットとCRユニット接続端子板とが電気的に接続されると、CR接続信号として発射制御入力回路に入力され、発射タイミング制御回路に入力される。遊技球Bの発射を許可する旨を伝える主制御基板1310からの発射許可信号は、発射制御入力回路に入力された後に、発射タイミング制御回路に入力される。ハンドル195の回転位置に応じて遊技球Bを遊技領域5aに向かって打ち出す強度を電気的に調節するハンドル回転検知センサ189からの信号は、発射ソレノイド駆動回路に入力され。
Regarding the handle unit 180, a handle touch sensor 192 detects whether the palm or fingers are touching the handle 195, and detects whether or not the launching of the game ball B is forcibly stopped according to the player's will. The detection signal from the single button operation sensor 194 is input to the firing control input circuit and then to the firing timing control circuit. Further, when the CR unit and the CR unit connection terminal board are electrically connected, the signal is input as a CR connection signal to the firing control input circuit, and then to the firing timing control circuit. A firing permission signal from the main control board 1310 that conveys permission to fire the game ball B is input to the firing control input circuit and then to the firing timing control circuit. A signal from the handle rotation detection sensor 189 that electrically adjusts the intensity with which the game ball B is launched toward the game area 5a according to the rotational position of the handle 195 is input to the firing solenoid drive circuit.
発射タイミング制御回路は、ハンドルタッチセンサ192からの検出信号に基づいてハンドル195に手のひらや指が触れているという発射条件1が成立し、CR接続信号に基づいてCRユニットとCRユニット接続端子板とが電気的に接続されるという発射条件2が成立し、主制御基板1310からの発射許可信号に基づいて遊技球Bの発射が許可されているという発射条件3が成立しなければ、遊技球Bを遊技領域5aに向かって打ち出すための発射基準パルスを出力しないため、例えば、発射ソレノイド駆動回路が発射ソレノイド542に駆動信号を出力せず遊技球Bを発射することができない。
The firing timing control circuit connects the CR unit to the CR unit connection terminal board based on the CR connection signal when firing condition 1 is established that the palm or fingers are touching the handle 195 based on the detection signal from the handle touch sensor 192. If the firing condition 2 that the game ball B is electrically connected is satisfied, and the firing condition 3 that the game ball B is allowed to fire based on the firing permission signal from the main control board 1310 is not satisfied, the game ball B For example, the firing solenoid drive circuit does not output a drive signal to the firing solenoid 542 and the game ball B cannot be fired.
この発射ソレノイド駆動回路は、ハンドル回転検知センサ189からの信号に基づいて、ハンドル195の回転位置に見合う打ち出し強度で遊技球Bを遊技領域5aに向かって打ち出すための駆動電流を、発射基準パルスが入力されたことを契機として、発射ソレノイド542に出力する。一方、球送給ソレノイド駆動回路は、球送基準パルスが入力されたことを契機として、球送給ソレノイド145に一定電流を出力することにより、皿ユニット200の上皿201に貯留された遊技球Bを球送給ユニット140内に1球受入れ、その球送基準パルスの入力が終了したことを契機として、その一定電流の出力を停止することにより受入れた遊技球Bを球発射装置540側へ送る。このように、発射ソレノイド駆動回路から発射ソレノイド542に出力される駆動電流は可変に制御されるのに対して、球送給ソレノイド駆動回路から球送給ソレノイド145に出力される駆動電流は一定に制御されている。
This firing solenoid drive circuit generates a driving current to launch the game ball B toward the gaming area 5a with a launch intensity commensurate with the rotational position of the handle 195, based on a signal from the handle rotation detection sensor 189. In response to the input, the signal is output to the firing solenoid 542. On the other hand, the ball feeding solenoid drive circuit outputs a constant current to the ball feeding solenoid 145 when the ball feeding reference pulse is input, thereby controlling the game balls stored in the upper tray 201 of the tray unit 200. One ball B is received into the ball feeding unit 140, and when the input of the ball feeding reference pulse is completed, the output of the constant current is stopped, and the received game ball B is transferred to the ball launching device 540 side. send. In this way, the drive current output from the launch solenoid drive circuit to the launch solenoid 542 is variably controlled, whereas the drive current output from the ball feed solenoid drive circuit to the ball feed solenoid 145 is constant. controlled.
なお、本実施形態では、発射ソレノイド542による発射制御を行うと共に球送給ソレノイド145による球送給制御を行う発射制御部633bを、払出制御基板633に備えたが、電源基板630に備えるように構成してもよい。この場合、主制御基板1310からの発射許可信号は、電源基板630に直接入力されるように構成してもよいし、払出制御基板633を介して電源基板630へ入力されてもよいし、図示しない中継基板を介して電源基板630へ入力されてもよい。
In this embodiment, the firing control board 633 is provided with a firing control unit 633b that performs firing control using the firing solenoid 542 and ball feeding control using the ball feeding solenoid 145. may be configured. In this case, the firing permission signal from the main control board 1310 may be configured to be input directly to the power supply board 630, may be input to the power supply board 630 via the payout control board 633, or may be input to the power supply board 630 via the payout control board 633. The signal may be input to the power supply board 630 via a relay board that is not connected to the power supply board 630.
[6-3.周辺制御基板]
周辺制御基板1510は、図167に示すように、主制御基板1310からのコマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御部1511と、この周辺制御部1511からの制御データに基づいて、演出表示装置1600の描画制御を行う演出表示制御部1512と、を備えている。
[6-3. Peripheral control board]
As shown in FIG. 167, the peripheral control board 1510 includes a peripheral control section 1511 that performs effect control based on commands from the main control board 1310, and an effect display device 1600 based on control data from this peripheral control section 1511. and an effect display control section 1512 that performs drawing control.
[6-3a.周辺制御部]
周辺制御基板1510における演出制御を行う周辺制御部1511は、詳細な図示は省略するが、CPU、RAM、VDP、VRAM、音源、SATAコントローラ、そして各種I/Oインターフェイス等が1つの半導体チップ上に集積された周辺制御ICと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する周辺制御ROMと、高音質の演奏を行う音源ICと、この音源ICが参照する音楽、音声、及び効果音等の音情報が記憶されている音ROMと、を備えている。
[6-3a. Peripheral control section]
The peripheral control unit 1511 that performs performance control on the peripheral control board 1510 includes a CPU, RAM, VDP, VRAM, sound source, SATA controller, various I/O interfaces, etc. on one semiconductor chip, although detailed illustration is omitted. An integrated peripheral control IC, a peripheral control ROM that stores various processing programs and commands, a sound source IC that performs high-quality performances, and sound information such as music, voices, and sound effects that are referenced by this sound source IC. It is equipped with a stored sound ROM.
周辺制御ICには、1つの半導体チップ上にパラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数集積されており、主制御基板1310から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、周辺制御ICのCPUは遊技盤5の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから遊技盤5の各装飾基板に送信したり、遊技盤5に設けられた各種演出ユニットを作動させる駆動モータへの駆動信号を出力するための遊技盤側駆動データを遊技盤装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから遊技盤5の駆動モータ或いは駆動ソレノイドに送信したり、扉枠3に設けられた振動モータ356、操作ボタン昇降駆動モータ367、及び突出力調整駆動モータ381等への駆動信号を出力するための扉側駆動データと、扉枠3の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データと、から構成される扉側駆動発光データを枠装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから扉枠3側に送信したり、演出表示装置1600に表示させる画面を示す制御データ(表示コマンド)を表示制御部用シリアルI/Oポートから演出表示制御部1512に送信したり、するほかに、音ROMから音情報を抽出するための制御信号(音コマンド)を音源ICに出力したりする。
The peripheral control IC has multiple parallel I/O ports, serial I/O ports, etc. integrated on one semiconductor chip, and when it receives various commands from the main control board 1310, it controls the peripherals based on these various commands. The CPU of the control IC sends game board side light emission data to the lamp drive board serial I/O for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to the color LEDs etc. provided on each decorative board of the game board 5. Game board side drive data for transmitting from the port to each decorative board of the game board 5 and for outputting drive signals to the drive motors that operate various presentation units provided on the game board 5 is sent to the game board decoration drive board. Drive signals are sent from the serial I/O port to the drive motor or drive solenoid of the game board 5, or to the vibration motor 356 provided in the door frame 3, the operation button elevation drive motor 367, the ejection force adjustment drive motor 381, etc. It consists of door-side drive data for outputting the door-side drive data, and door-side light emission data for outputting the lighting signal, blinking signal, or gradation lighting signal to the color LEDs etc. provided on each decorative board of the door frame 3. The door side driving light emission data to be displayed is sent from the serial I/O port for the frame decoration drive board to the door frame 3 side, and the control data (display command) indicating the screen to be displayed on the effect display device 1600 is sent to the serial I/O port for the display control unit. In addition to sending data from the I/O port to the performance display control section 1512, it also outputs a control signal (sound command) for extracting sound information from the sound ROM to the sound source IC.
扉枠3に設けられた演出操作ユニット300の接触検知センサ本体358、押圧検知センサ373、昇降検知センサ374及び突出力検知センサ375からの検知信号は、周辺制御ICに入力されている。
Detection signals from the contact detection sensor main body 358, press detection sensor 373, elevation detection sensor 374, and protrusion force detection sensor 375 of the performance operation unit 300 provided in the door frame 3 are input to the peripheral control IC.
また周辺制御ICのCPUは、演出表示制御部1512が正常に動作している旨を伝える信号(動作信号)が演出表示制御部1512から入力されており、この動作信号に基づいて演出表示制御部1512の動作を監視している。
Further, the CPU of the peripheral control IC receives a signal (operation signal) from the production display control unit 1512 that indicates that the production display control unit 1512 is operating normally, and based on this operation signal, the production display control unit The operation of 1512 is monitored.
音源ICは、周辺制御ICのCPUからの制御データ(音コマンド)に基づいて音ROMから音情報を抽出し、扉枠3や本体枠4等に設けられた、トップ中央スピーカ、トップサイドスピーカや、本体枠4の本体枠スピーカ622等から各種演出に合せた音楽及び効果音等のサウンドが流れるように制御を行う。なお、周辺制御基板1510が収容された周辺制御基板ボックスから後方へ突出している音量調整スイッチを回転操作することで、音量を調整することができるようになっている。本実施形態では、扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622とに、音情報としての音響信号(例えば、2chステレオ信号、4chステレオ信号、2.1chサラウンド信号、或いは、4.1chサラウンド信号、等)を送ることで、従来よりも臨場感のある音響効果(音響演出)を提示することができる。
The sound source IC extracts sound information from the sound ROM based on control data (sound commands) from the CPU of the peripheral control IC, and outputs sound information from the top center speaker, top side speaker, etc. installed in the door frame 3, main body frame 4, etc. Control is performed so that sounds such as music and sound effects matching various performances are played from the main body frame speaker 622 of the main body frame 4. Note that the volume can be adjusted by rotating a volume adjustment switch that protrudes rearward from the peripheral control board box in which the peripheral control board 1510 is housed. In this embodiment, an acoustic signal as sound information (for example, a 2ch stereo signal, a 4ch stereo signal, By sending a 2.1ch surround signal, a 4.1ch surround signal, etc.), it is possible to present a more realistic sound effect (acoustic production) than before.
なお、周辺制御部1511は、周辺制御ICのCPUに内蔵された内蔵WDT(ウォッチドックタイマ)のほかに、図示しない、外部WDT(ウォッチドックタイマ)も備えており、周辺制御ICのCPUは、内蔵WDTと外部WDTとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。
Note that the peripheral control unit 1511 includes an external WDT (watchdog timer) (not shown) in addition to a built-in WDT (watchdog timer) built into the CPU of the peripheral control IC. The built-in WDT and external WDT are used together to diagnose whether or not the own system is out of control.
この周辺制御ICのCPUから演出表示制御部1512に出力される表示コマンドはシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレート(単位時間あたりに送信できるデータの大きさ)として19.2キロ(k)ビーピーエス(bits per second、以下、「bps」と記載する)が設定されている。一方、周辺制御ICのCPUから遊技盤5側に出力される、初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド、可動体駆動コマンド等は、表示コマンドと異なる複数のシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレートとして250kbpsが設定されている。
The display commands output from the CPU of this peripheral control IC to the effect display control section 1512 are executed by a serial input/output port, and in this embodiment, the bit rate (size of data that can be transmitted per unit time) is 19.2 Bits per second (hereinafter referred to as "bps") is set. On the other hand, initial data, door frame side lighting and blinking commands, game board side lighting and blinking commands, movable body drive commands, etc. output from the CPU of the peripheral control IC to the game board 5 side are multiple serial input/outputs different from display commands. The bit rate is set to 250 kbps in this embodiment.
[6-3b.演出表示制御部]
演出表示制御部1512は、演出表示装置1600の描画制御を行うものである。演出表示制御部1512は、詳細な図示は省略するが、マイクロプロセッサとしての表示制御MPUと、各種処理プログラム、各種コマンド及び各種データを記憶する表示制御ROMと、演出表示装置1600を表示制御するVDP(Video Display Processorの略)と、演出表示装置1600に表示される画面の各種データを記憶する画像ROMと、この画像ROMに記憶されている各種データが転送されてコピーされる画像RAMと、を備えている。
[6-3b. Production display control section]
The effect display control unit 1512 controls the drawing of the effect display device 1600. Although detailed illustrations are omitted, the effect display control unit 1512 includes a display control MPU as a microprocessor, a display control ROM that stores various processing programs, various commands, and various data, and a VDP that displays and controls the effect display device 1600. (abbreviation for Video Display Processor), an image ROM that stores various data of the screen displayed on the effect display device 1600, and an image RAM to which the various data stored in this image ROM is transferred and copied. We are prepared.
この表示制御MPUは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を内蔵しており、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)に基づいてVDPを制御して演出表示装置1600の描画制御を行っている。なお、表示制御MPUは、正常に動作していると、その旨を伝える動作信号を周辺制御部1511に出力する。また表示制御MPUは、VDPから実行中信号が入力されており、この実行中信号の出力が16msごとに停止されたことを契機として、割り込み処理を行っている。
This display control MPU has a built-in parallel I/O port, serial I/O port, etc., and controls the VDP based on control data (display commands) from the peripheral control unit 1511 to draw the effect display device 1600. is under control. Note that, if the display control MPU is operating normally, it outputs an operation signal to the peripheral control unit 1511 to notify that fact. Further, the display control MPU receives an execution signal from the VDP, and performs interrupt processing when the output of the execution signal is stopped every 16 ms.
表示制御ROMは、演出表示装置1600に描画する画面を生成するための各種プログラムのほかに、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータ、その制御データ(表示コマンド)と対応する非常駐領域転送スケジュールデータ等を複数記憶している。スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、演出表示装置1600に描画する画面の順序が規定されている。非常駐領域転送スケジュールデータは、画像ROMに記憶されている各種データを画像RAMの非常駐領域に転送する際に、その順序を規定する非常駐領域転送データが時系列に配列されて構成されている。この非常駐領域転送データは、スケジュールデータの進行に従って演出表示装置1600に描画される画面データを、前もって、画像ROMから画像RAMの非常駐領域に各種データを転送する順序が規定されている。
In addition to various programs for generating screens to be drawn on the effect display device 1600, the display control ROM stores schedule data corresponding to control data (display commands) from the peripheral control unit 1511, and the control data (display commands). A plurality of corresponding non-resident area transfer schedule data etc. are stored. The schedule data is configured by chronologically arranging screen data that defines the configuration of the screen, and defines the order of the screens to be drawn on the effect display device 1600. The non-resident area transfer schedule data is configured by chronologically arranging non-resident area transfer data that defines the order in which various data stored in the image ROM are transferred to the non-resident area of the image RAM. In this non-resident area transfer data, the order in which various data are transferred from the image ROM to the non-resident area of the image RAM is defined in advance for the screen data to be drawn on the effect display device 1600 as the schedule data progresses.
表示制御MPUは、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータの先頭の画面データを表示制御ROMから抽出してVDPに出力した後に、先頭の画面データに続く画面データを表示制御ROMから抽出してVDPに出力する。このように、表示制御MPUは、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、先頭の画面データから1つずつ表示制御ROMから抽出してVDPに出力する。
The display control MPU extracts the first screen data of the schedule data corresponding to the control data (display command) from the peripheral control unit 1511 from the display control ROM and outputs it to the VDP, and then extracts the screen data following the first screen data. It is extracted from the display control ROM and output to the VDP. In this way, the display control MPU extracts the screen data arranged chronologically in the schedule data from the display control ROM one by one starting from the first screen data and outputs the extracted screen data to the VDP.
VDPは、表示制御MPUから出力された画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて画像RAMからスプライトデータを抽出して演出表示装置1600に表示する描画データを生成し、この生成した描画データを、演出表示装置1600に出力する。またVDPは、演出表示装置1600が、表示制御MPUからの画面データを受入れないときに、その旨を伝える実行中信号を表示制御MPUに出力する。なお、VDPは、ラインバッファ方式が採用されている。この「ラインバッファ方式」とは、演出表示装置1600の左右方向を描画する1ライン分の描画データをラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した1ライン分の描画データを、演出表示装置1600に出力する方式である。
When the screen data output from the display control MPU is input, the VDP extracts sprite data from the image RAM based on the input screen data, generates drawing data to be displayed on the effect display device 1600, and generates drawing data to be displayed on the effect display device 1600. The generated drawing data is output to the effect display device 1600. Further, when the effect display device 1600 does not accept screen data from the display control MPU, the VDP outputs an execution signal to the display control MPU to inform the effect. Note that the VDP uses a line buffer method. This "line buffer method" means that one line's worth of drawing data for drawing in the horizontal direction of the effect display device 1600 is held in a line buffer, and the one line's worth of drawing data held in this line buffer is transferred to the effect display device 1600. This is a method to output to.
画像ROMには、極めて多くのスプライトデータが記憶されており、その容量が大きくなっている。画像ROMの容量が大きくなると、つまり、演出表示装置1600に描画するスプライトの数が多くなると、画像ROMのアクセス速度が無視できなくなり、演出表示装置1600に描画する速度に影響することとなる。そこで、本実施形態では、アクセス速度の速い画像RAMに、画像ROMに記憶されているスプライトデータを転送してコピーし、この画像RAMからスプライトデータを抽出している。なお、スプライトデータは、スプライトをビットマップ形式に展開する前のデータである基データであり、圧縮された状態で画像ROMに記憶されている。
The image ROM stores an extremely large amount of sprite data and has a large capacity. When the capacity of the image ROM increases, that is, when the number of sprites drawn on the effect display device 1600 increases, the access speed of the image ROM cannot be ignored, which affects the speed of drawing on the effect display device 1600. Therefore, in this embodiment, the sprite data stored in the image ROM is transferred and copied to the image RAM, which has a fast access speed, and the sprite data is extracted from this image RAM. Note that the sprite data is base data that is data before the sprite is developed into a bitmap format, and is stored in the image ROM in a compressed state.
ここで、「スプライト」について説明すると、「スプライト」とは、演出表示装置1600に、纏まった単位として表示されるイメージである。例えば、演出表示装置1600に、種々の人物(キャラクタ)を表示させる場合には、夫々の人物を描くためのデータを「スプライト」と呼ぶ。これにより、演出表示装置1600に複数人の人物を表示させる場合には、複数のスプライトを用いることとなる。また人物のほかに、背景を構成する家、山、道路等もスプライトであり、背景全体を1つのスプライトとすることもできる。これらのスプライトは、画面に配置される位置やスプライト同士が重なる場合の上下関係(以下、「スプライトの重ね合わせの順序」と記載する。)が設定されて演出表示装置1600に描画される。
Here, a "sprite" will be explained. A "sprite" is an image displayed as a unit on the effect display device 1600. For example, when displaying various people (characters) on the effect display device 1600, data for drawing each person is called a "sprite." As a result, when displaying a plurality of people on the effect display device 1600, a plurality of sprites are used. In addition to people, houses, mountains, roads, etc. that make up the background are also sprites, and the entire background can also be a single sprite. These sprites are drawn on the effect display device 1600 after setting the positions where they are arranged on the screen and the vertical relationship when the sprites overlap each other (hereinafter referred to as "sprite overlapping order").
なお、スプライトは縦横それぞれ64画素の矩形領域を複数張り合わせて構成されている。この矩形領域を描くためのデータを「スプライトキャラクタ」と呼ぶ。小さなスプライトの場合には1つのスプライトキャラクタを用いて表現することができるし、人物など比較的大きいスプライトの場合には、例えば横2×縦3などで配置した合計6個のスプライトキャラクタを用いて表現することができる。背景のように更に大きいスプライトの場合には更に多数のスプライトキャラクタを用いて表現することができる。このように、スプライトキャラクタの数及び配置は、スプライトごとに任意に指定することができるようになっている。
Note that the sprite is constructed by pasting together a plurality of rectangular areas each having 64 pixels in the vertical and horizontal directions. The data for drawing this rectangular area is called a "sprite character." Small sprites can be expressed using one sprite character, while relatively large sprites such as people can be expressed using a total of 6 sprite characters arranged, for example, 2 horizontally x 3 vertically. can be expressed. In the case of a larger sprite such as a background, it can be expressed using a larger number of sprite characters. In this way, the number and arrangement of sprite characters can be arbitrarily specified for each sprite.
演出表示装置1600は、その正面から見て左から右に向かって順次、画素に沿った一方向に画素ごとの表示状態を設定する主走査と、その一方向と交差する方向に主走査を繰返し行う副走査と、によって駆動される。演出表示装置1600は、演出表示制御部1512から出力された1ライン分の描画データが入力されると、主走査として演出表示装置1600の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。そして1ライン分の出力が完了すると、演出表示装置1600は、副走査として直下のラインに移行し、同様に次ライン分の描画データが入力されると、この次ライン分の描画データに基づいて主走査として演出表示装置1600の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。
The effect display device 1600 sequentially performs main scanning to set the display state of each pixel in one direction along the pixels from left to right when viewed from the front, and repeats main scanning in a direction intersecting that one direction. It is driven by the sub-scanning to be performed. When the effect display device 1600 receives one line of drawing data output from the effect display control unit 1512, the effect display device 1600 sequentially draws one line from the left to the right when viewed from the front of the effect display device 1600 as a main scan. output to each pixel. When the output for one line is completed, the effect display device 1600 shifts to the line immediately below as a sub-scan, and similarly, when the drawing data for the next line is input, the drawing data for the next line is As main scanning, each of the pixels for one line is outputted sequentially from left to right when viewed from the front of the effect display device 1600.
[7.遊技内容]
本実施形態のパチンコ機1による遊技内容について、図144乃至図146等を参照して説明する。本実施形態のパチンコ機1は、扉枠3の前面右下隅に配置されたハンドルユニット180のハンドル195を遊技者が回転操作することで、皿ユニット200の上皿201に貯留された遊技球Bが、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間を通って遊技領域5a内の上部へと打込まれて、遊技球Bによる遊技が開始される。遊技領域5a内の上部へ打込まれた遊技球Bは、その打込強さによってセンター役物2500の左側、或いは、右側の何れかを流下する。なお、遊技球Bの打込強さは、ハンドル195の回転量によって調整することができ、時計回りの方向へ回転させるほど強く打込むことができ、連続で一分間に最大100個の遊技球B、つまり、0.6秒間隔で遊技球Bを打込むことができる。
[7. Game content]
The content of the game played by the pachinko machine 1 of this embodiment will be explained with reference to FIGS. 144 to 146 and the like. In the pachinko machine 1 of this embodiment, when a player rotates the handle 195 of the handle unit 180 arranged at the front lower right corner of the door frame 3, game balls B are stored in the upper tray 201 of the tray unit 200. is struck into the upper part of the gaming area 5a through between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 on the gaming board 5, and the game with the gaming ball B is started. The game ball B hit into the upper part of the game area 5a flows down either the left side or the right side of the center accessory 2500 depending on the driving strength. The driving strength of the game ball B can be adjusted by the amount of rotation of the handle 195, and the more clockwise the handle 195 is rotated, the stronger the ball can be hit. B, that is, game balls B can be hit at intervals of 0.6 seconds.
また、遊技領域5a内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘Nが遊技パネル1100の前面に植設されており、遊技球Bが障害釘Nに当接することで、遊技球Bの流下速度が抑制されると共に、遊技球Bに様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。また、遊技領域5a内には、障害釘Nの他に、遊技球Bの当接により回転する風車Wがサイド左上ユニット2300の上方でセンター役物2500の左方に設けられている。
In addition, in the game area 5a, a plurality of obstacle nails N are planted at appropriate positions in a predetermined gauge arrangement on the front surface of the game panel 1100, and when the game ball B comes into contact with the obstacle nails N, the game ball The downward speed of the ball B is suppressed, and various movements are given to the game ball B so that the movement can be enjoyed. Moreover, in the game area 5a, in addition to the obstacle nail N, a windmill W that rotates when the game ball B comes into contact with it is provided above the side upper left unit 2300 and to the left of the center accessory 2500.
センター役物2500の上部へ打込まれた遊技球Bは、センター役物2500の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側へ進入すると、複数の障害釘Nに当接しながら、センター役物2500の左案内通路群2530の左第一案内通路2531又は左第二案内通路2532の何れかを流通することとなる。左第二案内通路2532内の入口付近には、通常の状態では第一大入賞口扉2523により受入不能に閉鎖されている第一大入賞口2006が設けられており、左第二案内通路2532に進入した遊技球Bは、第一大入賞口扉2523上を転動して流下する。
When the game ball B driven into the upper part of the center accessory 2500 enters the left side of the highest part of the outer peripheral surface of the center accessory 2500 in front view, it comes into contact with a plurality of obstacle nails N. It will circulate through either the left first guide passage 2531 or the left second guide passage 2532 of the left guide passage group 2530 of the center accessory 2500. Near the entrance of the second left guide passage 2532, there is a first grand prize opening 2006 that is closed by the first grand prize opening door 2523 under normal conditions, and the second left guide passage 2532 The game ball B that has entered the game ball B rolls on the first grand prize opening door 2523 and flows down.
左案内通路群2530を流通した遊技球Bは、ゲート2002の上方に放出され、通常の状態では可変入賞口扉2521により閉鎖されている可変入賞口2003の左右において、左案内通路群2530とゲート2002との間に植設されている複数の障害釘Nに当接した上で、ある程度の確率でゲート2002を通過する。
Game balls B that have circulated through the left guide passage group 2530 are released above the gate 2002, and are connected to the left guide passage group 2530 and the gate on the left and right sides of the variable winning opening 2003, which is normally closed by the variable winning opening door 2521. 2002, and then pass through the gate 2002 with a certain probability.
このゲート2002を遊技球Bが通過してゲートセンサ2601により検知されると、主制御基板1310において普通抽選が行われ、抽選された普通図柄の抽選結果が「普通当り」の場合、可変入賞口扉2521により閉鎖されている可変入賞口2003が所定時間(例えば、0.3~10秒)の間、開状態となり、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが可能となる。
When the game ball B passes through this gate 2002 and is detected by the gate sensor 2601, a normal lottery is performed on the main control board 1310, and if the lottery result of the drawn normal symbol is "normal win", the variable winning slot The variable winning hole 2003, which is closed by the door 2521, remains open for a predetermined period of time (for example, 0.3 to 10 seconds), and the game ball B can be received into the variable winning hole 2003.
本実施形態では、センター役物2500の周壁部2501に近い部位に可変入賞口2003が設けられているため、左第一案内通路2531よりも左第二案内通路2532を流通させた方が、高い確率で可変入賞口2003に受入れられる。そして、可変入賞口2003に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、1~5個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。
In this embodiment, since the variable prize opening 2003 is provided in a part close to the peripheral wall 2501 of the center accessory 2500, it is more expensive to circulate through the second left guide passage 2532 than through the first left guide passage 2531. It is accepted into the variable winning hole 2003 with probability. Then, when the game balls B are received in the variable winning hole 2003, a predetermined number (for example, 1 to 5) of game balls B are delivered to the upper tray 201 from the payout device 580 via the main control board 1310 and the payout control board 633. will be paid out.
本実施形態では、ゲート2002を遊技球Bが通過することで行われる普通抽選において、普通抽選を開始してから普通図柄の抽選結果を示唆するまでにある程度の時間を設定している(例えば、0.01~60秒、普通変動時間とも称す)。この普通図柄の抽選結果の示唆は、遊技盤5の機能表示ユニット1400に表示される。可変入賞口2003では、普通変動時間の経過後に開状態となる。
In this embodiment, in the normal lottery performed when the game ball B passes through the gate 2002, a certain amount of time is set from the start of the normal lottery until the lottery result of the normal symbol is suggested (for example, 0.01 to 60 seconds, also called normal fluctuation time). This suggestion of the lottery result of the normal symbol is displayed on the function display unit 1400 of the game board 5. The variable winning hole 2003 normally becomes open after the variable time has elapsed.
なお、遊技球Bがゲート2002を通過してから普通図柄の抽選結果が示唆されるまでの間に、遊技球Bがゲート2002を通過すると、普通図柄の抽選結果の示唆を開始することができないため、普通図柄の抽選結果の示唆の開始を、先の普通図柄の抽選結果の示唆が終了するまで保留するようにしている。また、普通図柄の抽選結果の保留数は、4つまでを上限とし、それ以上については、ゲート2002に遊技球Bが通過しても、保留せずに破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。
Furthermore, if the game ball B passes through the gate 2002 after the game ball B passes through the gate 2002 and before the lottery result of the normal symbol is suggested, the suggestion of the lottery result of the regular symbol cannot be started. Therefore, the start of suggesting the lottery result of the normal symbol is suspended until the suggestion of the lottery result of the previous regular symbol is finished. Further, the maximum number of holding lottery results for normal symbols is set to four, and any more than that are discarded without being held even if the game ball B passes through the gate 2002. This suppresses an increase in the burden on the gaming hall side due to the accumulation of reservations.
このゲート2002の部位では、遊技球Bが、ゲート2002、ゲート2002の左外側、ゲート2002の右外側、の何れかを流下する。そして、ゲート2002よりも下方へ流下した遊技球Bが、センター役物2500の周壁部2501に開口しているワープ入口2511に進入する。本実施形態では、ゲート2002と風車Wとの間の領域に植設されている複数の障害釘Nにより、ゲート2002の右外側を通過した遊技球Bが、高い確率でワープ入口2511に進入する。
At the gate 2002, the game ball B flows down either the gate 2002, the left outer side of the gate 2002, or the right outer side of the gate 2002. Then, the game ball B flowing downward from the gate 2002 enters the warp entrance 2511 opened in the peripheral wall 2501 of the center accessory 2500. In this embodiment, the plurality of obstacle nails N planted in the area between the gate 2002 and the windmill W allow the game ball B that has passed through the right outside of the gate 2002 to enter the warp entrance 2511 with a high probability. .
そして、ワープ入口2511に進入した遊技球Bは、ワープ出口2512からステージ2513に供給される。ステージ2513に供給された遊技球Bは、ステージ2513上を転動して左右に行ったり来たりして、左右方向中央部分から前方へ放出される。ステージ2513の中央の中央放出部2513aから遊技球Bが遊技領域5a内に放出されると、その中央放出部2513aが第一始動口2004の直上に位置していることから、高い確率で第一始動口2004に受入れられる。
Then, the game ball B that has entered the warp entrance 2511 is supplied to the stage 2513 from the warp exit 2512. The game ball B supplied to the stage 2513 rolls on the stage 2513, moves back and forth from side to side, and is released forward from the central portion in the left and right direction. When the game ball B is released into the gaming area 5a from the center release part 2513a at the center of the stage 2513, since the center release part 2513a is located directly above the first starting port 2004, there is a high probability that the first It is received into the starting port 2004.
この第一始動口2004に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、3個)の遊技球Bが、上皿201に払出されると共に、主制御基板1310において、第一特別図柄(例えば、「ハズレ」、「小当り」、「2R大当り」、「5R大当り」、「15R大当り」、「確変(確率変更)当り」、「時短(時間短縮)当り」、「確変時短当り」、「確変時短無し当り」、「第二大当り」、等)の抽選が行われる。抽選された第一特別図柄の抽選結果が、「ハズレ」以外であると、遊技者が有利な有利遊技状態が発生する。そして、抽選された第一特別図柄の抽選結果は、所定時間(例えば、0.1~360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆される。
When game balls B are received into the first starting port 2004, a predetermined number (for example, three) of game balls B are paid out from the payout device 580 to the upper tray 201 via the main control board 1310 and the payout control board 633. At the same time, in the main control board 1310, the first special symbol (for example, "loss", "small hit", "2R jackpot", "5R jackpot", "15R jackpot", "probability change (probability change) win", A lottery is held for "time saving (time saving) win," "probable variable time saving win," "probable variable time saving win," "second jackpot," etc.). If the lottery result of the first special symbol drawn is other than "lose", an advantageous gaming state in which the player is advantageous occurs. Then, the lottery result of the first special symbol drawn is suggested to the player over a predetermined period of time (for example, 0.1 to 360 seconds, also referred to as special variable time).
本実施形態では、第一始動口2004への遊技球Bの受入れにより特別抽選の開始から抽選された第一特別図柄の抽選結果が示唆されるまで(特別変動時間)の間に、第一始動口2004に遊技球Bが受入れられると、第一特別図柄の抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された第一特別図柄の抽選結果の示唆が完了するまで、第一特別図柄の抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される第一特別図柄の抽選結果の保留数は、第一始動口2004に対して、夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第一始動口2004に遊技球Bが受入れられても第一特別図柄の抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。
In this embodiment, from the start of the special lottery by receiving the game ball B to the first starting port 2004 until the lottery result of the first special symbol drawn is suggested (special variable time), the first starting When the game ball B is accepted into the mouth 2004, it is not possible to start suggesting the lottery result of the first special symbol. The start of suggesting the drawing result of the symbol is put on hold. The maximum number of reserved first special symbol lottery results is up to four for each first starting port 2004, and for more than that, game balls B will not be accepted into the first starting port 2004. However, the lottery result of the first special symbol is not held and is discarded. This suppresses an increase in the burden on the gaming hall side due to the accumulation of reservations.
センター役物2500のステージ2513から遊技領域5a内に放出された遊技球Bは、始動口ユニット2100の第一始動口2004に受入れられる可能性がある。
The game ball B released from the stage 2513 of the center accessory 2500 into the game area 5a may be received by the first starting port 2004 of the starting port unit 2100.
ところで、センター役物2500の左側へ流下した遊技球Bが、ワープ入口2511に進入しなかった場合、サイド左上ユニット2300の棚部2301や障害釘Nにより左右方向中央側へ寄せられ、サイドユニット2200の一般入賞口2001、或いは、始動口ユニット2100の第一始動口2004等、に受入れられる可能性がある。そして、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、10個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。
By the way, if the game ball B that has flown down to the left side of the center accessory 2500 does not enter the warp entrance 2511, it will be pulled toward the center in the left-right direction by the shelf 2301 of the upper left side unit 2300 and the obstacle nail N, and will be moved to the center side in the left-right direction. There is a possibility that it will be accepted into the general prize opening 2001 or the first starting opening 2004 of the starting opening unit 2100, etc. Then, when the game balls B are received in the general winning hole 2001, a predetermined number (for example, 10) of game balls B are paid out from the payout device 580 to the upper tray 201 via the main control board 1310 and the payout control board 633. be done.
一方、遊技領域5a内においてセンター役物2500の上部に打込まれた遊技球Bが、センター役物2500の周壁部2501の最も高くなった部位よりも右側に進入すると、センター役物2500の右案内通路群2540の右第一案内通路2541又は右第二案内通路2542の何れかを通って、特定障害釘群2700が植設されている空間形成部2550に放出される。
On the other hand, when the game ball B hit into the upper part of the center accessory 2500 in the game area 5a enters the right side of the highest part of the peripheral wall part 2501 of the center accessory 2500, the right side of the center accessory 2500 It passes through either the right first guide passage 2541 or the right second guide passage 2542 of the guide passage group 2540 and is discharged into the space forming part 2550 where the specific obstacle nail group 2700 is planted.
センター役物2500の右案内通路群2540は、衝止部1006の近傍に入口が開口している右第一案内通路2541と、右第一案内通路2541の入口から左方へ間隔をあけて入口が開口している右第二案内通路2542と、から構成されている。これにより、衝止部1006に当接する強さで遊技球Bを打込む(所謂、右打ちする)と、右第一案内通路2541に進入し、衝止部1006に当接しない強さ(右打ちよりもある程度弱い強さ)で遊技球Bを打込むと、高い確率で右第二案内通路2542に進入する。つまり、センター役物2500の上部の右側に打込まれた遊技球Bは、その打込強さに応じて、右第一案内通路2541又は右第二案内通路2542の何れかを流通する。
The right guide passage group 2540 of the center accessory 2500 includes a first right guide passage 2541 whose entrance is open near the stop portion 1006, and an entrance spaced leftward from the entrance of the first right guide passage 2541. and a second right guide passage 2542 which is open. As a result, when the game ball B is hit with such force that it contacts the stopper 1006 (so-called right-hand hit), it enters the first right guide passage 2541 and hits the ball B with such force that it does not contact the stopper 1006 (right-hand hit). If the game ball B is hit with a force that is somewhat weaker than the hitting force, it will enter the right second guide passage 2542 with a high probability. That is, the game ball B hit into the right side of the upper part of the center accessory 2500 flows through either the first right guide path 2541 or the second right guide path 2542 depending on the driving strength.
本実施形態では、右第一案内通路2541を流通した遊技球Bが、特定障害釘群2700の第一誘導領域2711に放出され、右第二案内通路2542を流通した遊技球Bが、特定障害釘群2700の第二誘導領域2712に放出される。
In this embodiment, the game balls B that have passed through the first right guide passage 2541 are released into the first guide area 2711 of the specific obstacle nail group 2700, and the game balls B that have circulated through the second right guide passage 2542 are released into the first guide area 2711 of the specific obstacle nail group 2700. The second guiding region 2712 of the nail group 2700 is discharged.
特定障害釘群2700に放出された遊技球Bは、誘導領域2710に沿うように左右方向へ蛇行しながら流下する。これにより、特定障害釘群2700の部位では、通常の領域と比較して、遊技球Bの流下速度が抑制されている。
The game ball B released to the specific obstacle nail group 2700 flows down while meandering in the left-right direction along the guide area 2710. As a result, the falling velocity of the game ball B is suppressed in the area of the specific obstacle nail group 2700 compared to the normal area.
第一誘導領域2711や第二誘導領域2712では、遊技球Bが当該誘導領域2710から外れることがあり、第二誘導領域2712から右外側へ外れると、下方に設けられている第一サブアウト口2021に高い確率で受入れられる。第一サブアウト口2021に遊技球Bが受入れられると、下流に設けられている第二大入賞口2007や第二始動口2005に受入れられる機会もなく、遊技領域5a外へ排出される。
In the first guidance area 2711 and the second guidance area 2712, the game ball B may come off from the guidance area 2710, and when it comes off the second guidance area 2712 to the right outside, the first sub-out port 2022 provided below have a high probability of being accepted. When the game ball B is received in the first sub-out port 2021, it is ejected out of the gaming area 5a without having a chance to be received in the second big winning port 2007 or the second starting port 2005 provided downstream.
本実施形態では、右第一案内通路2541よりも右第二案内通路2542を流通させた方が、高い確率で第一サブアウト口2021に受入れられるように構成されている。これにより、遊技者に対して、「右打ち」の際に、右第一案内通路2541を遊技球Bが流通するように、遊技球Bの打込操作を行わせるようにすることを可能としている。つまり、「右打ち」の際に、遊技球Bが衝止部1006に当接するような強さで、遊技球Bが打込まれるように、ハンドル195を大きく回転操作する打込操作を促すことができ、比較的楽な打込操作によりパチンコ機1本来の遊技を楽しませ易くしている。
In this embodiment, the second right guide passage 2542 is configured to be accepted into the first sub-out port 2021 with a higher probability than the first right guide passage 2541. This makes it possible for the player to perform a driving operation for the game ball B so that the game ball B flows through the first right guide path 2541 when "hitting right". There is. In other words, to encourage a driving operation in which the handle 195 is largely rotated so that the game ball B is hit with such force that the game ball B comes into contact with the abutting portion 1006 when "hitting to the right". This makes it easier to enjoy the original game of the pachinko machine 1 through a relatively easy driving operation.
特定障害釘群2700(空間形成部2550)を流通し、第一サブアウト口2021に受入れられなかった遊技球Bは、誘導壁部2552とアタッカ右壁部2567との間を通って第二アタッカ部2560へ進入する。通常の状態では、第二アタッカ部2560に設けられている第二大入賞口2007が、第二大入賞口扉2562により遊技球Bを受入不能に閉鎖されているため、誘導壁部2552とアタッカ右壁部2567との間を通った遊技球Bは、第二大入賞口扉2562上に流下し、第二大入賞口扉2562上(アタッカ通路2564)を左方へ転動した後に、右放出通路2565を通って第二アタッカ部2560から下方へ放出される。
Game balls B that have passed through the specific obstacle nail group 2700 (space forming section 2550) and have not been accepted into the first sub-out port 2021 pass between the guide wall section 2552 and the attacker right wall section 2567 and reach the second attacker section. Enter 2560. In a normal state, the second big prize opening 2007 provided in the second attacker part 2560 is closed by the second big prize opening door 2562 so that it cannot accept the game ball B, so the guide wall part 2552 and the attacker The game ball B that passed between the right wall part 2567 flows down onto the second big winning opening door 2562, rolls to the left on the second big winning opening door 2562 (attacker passage 2564), and then moves to the right. It passes through the discharge passage 2565 and is discharged downward from the second attacker section 2560.
右放出通路2565の下方には、第二始動口2005が設けられていると共に、第二始動口2005の右側に第二サブアウト口2022が、第二始動口2005の左側には右下ユニット2400の傾斜壁部2418が夫々設けられている。また、右放出通路2565の出口と、第二始動口2005、第二サブアウト口2022、及び傾斜壁部2418との間には、複数の障害釘Nが植設されている。従って、右放出通路2565から下方へ放出された遊技球Bは、或る程度の確率で第二始動口2005に受入れられる。また、右放出通路2565から下方へ放出された遊技球Bは、第二始動口2005よりも低い確率で第二サブアウト口2022に受入れられる。第二サブアウト口2022に受入れられた遊技球Bは、遊技領域5a外へ排出される。
A second starting port 2005 is provided below the right discharge passage 2565, a second sub-out port 2022 is provided on the right side of the second starting port 2005, and a lower right unit 2400 is provided on the left side of the second starting port 2005. Slanted wall portions 2418 are provided respectively. Furthermore, a plurality of obstruction nails N are installed between the outlet of the right discharge passage 2565, the second starting port 2005, the second sub-out port 2022, and the inclined wall portion 2418. Therefore, the game ball B discharged downward from the right discharge passage 2565 is received into the second starting port 2005 with a certain degree of probability. Further, the game ball B released downward from the right release passage 2565 is received into the second sub-out port 2022 with a lower probability than the second starting port 2005. The game ball B received in the second sub-out port 2022 is discharged outside the game area 5a.
そして、右放出通路2565から下方へ放出されて、第二始動口2005又は第二サブアウト口2022に受入れられなかった遊技球Bは、傾斜壁部2418上に流下し、傾斜壁部2418の傾斜に沿って斜め左下に転動して、第一始動口2004よりも下方の部位で左方へ放出されてアウト口1008に受入れられる。
Then, the game balls B released downward from the right release passage 2565 and not received by the second starting port 2005 or the second sub-out port 2022 flow down onto the sloped wall portion 2418 and follow the slope of the sloped wall portion 2418. It rolls diagonally downward and to the left along the line, is ejected to the left at a location below the first starting port 2004, and is received into the out port 1008.
つまり、通常の状態において、センター役物2500の右側へ遊技球Bを打込むと(「右打ち」すると)、第二始動口2005しか遊技球Bの受入れの機会がない。これにより、通常の状態では、遊技者に対して遊技球Bがセンター役物2500の左側を流通するような打込操作を積極的に行わせることができると共に、センター役物2500の右側(「右打ち」)に対してプレミアム感を付与することができる。
That is, in a normal state, when the game ball B is hit to the right side of the center accessory 2500 ("hit right"), the second starting port 2005 is the only opportunity to receive the game ball B. As a result, under normal conditions, the player can be made to actively perform a driving operation such that the game ball B flows on the left side of the center accessory 2500, and the right side of the center accessory 2500 ( It is possible to give a premium feel to players (right-handed hitters).
センター役物2500の右側に打込んだ遊技球Bが、第二始動口2005に受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、1個)の遊技球Bが、上皿201に払出されると共に、主制御基板1310において、第二特別図柄(例えば、「ハズレ」、「小当り」、「2R大当り」、「5R大当り」、「15R大当り」、「確変(確率変更)当り」、「時短(時間短縮)当り」、「確変時短当り」、「確変時短無し当り」、「第二大当り」、等)の抽選が行われる。抽選された第二特別図柄の抽選結果が、「ハズレ」以外であると、遊技者が有利な有利遊技状態が発生する。そして、抽選された第二特別図柄の抽選結果は、第一特別図柄の抽選結果の特別変動時間よりも長い所定時間(例えば、0.1~360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆される。
When the game ball B hit into the right side of the center accessory 2500 is received into the second starting port 2005, a predetermined number (for example, one ball) is sent from the payout device 580 via the main control board 1310 and the payout control board 633. As the game ball B is paid out to the upper tray 201, the main control board 1310 displays a second special symbol (for example, "Lose", "Small hit", "2R jackpot", "5R jackpot", "15R jackpot"). , ``Probability variable (probability change) win'', ``Time saving (time saving) win'', ``Probable variable time saving win'', ``Probable variable winning without time saving'', ``Second jackpot'', etc.). If the lottery result of the second special symbol drawn is other than "lose", an advantageous gaming state in which the player is advantageous occurs. Then, the lottery result of the second special symbol that has been drawn is obtained by the player over a predetermined period of time (for example, 0.1 to 360 seconds, also referred to as special variation time) that is longer than the special variation time of the lottery result of the first special symbol. suggested.
本実施形態では、第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより特別抽選の開始から抽選された第二特別図柄の抽選結果が示唆されるまで(特別変動時間)の間に、第二始動口2005に遊技球Bが受入れられると、第二特別図柄の抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された第二特別図柄の抽選結果の示唆が完了するまで、第二特別図柄の抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される第二特別図柄の抽選結果の保留数は、第二始動口2005に対して、夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第二始動口2005に遊技球Bが受入れられても第二特別図柄の抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。
In this embodiment, from the start of the special lottery by receiving the game ball B to the second starting port 2005 until the lottery result of the drawn second special symbol is suggested (special variable time), the second starting When the game ball B is received in the mouth 2005, the suggestion of the lottery result of the second special symbol cannot be started, so the second special The start of suggesting the drawing result of the symbol is put on hold. The maximum number of reserved second special symbol lottery results is up to four for each second starting port 2005, and for more than that, game balls B will not be accepted into the second starting port 2005. However, the lottery result of the second special symbol is not held and is discarded. This suppresses an increase in the burden on the gaming hall side due to the accumulation of reservations.
第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第二特別図柄の抽選結果の特別変動時間は、第一始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果の特別変動時間よりも長く設定されている。これにより、第二特別図柄の抽選結果の方が保留数の消費に時間がかかるため、第一始動口2004及び第二始動口2005に対する単位時間当たりの遊技球Bの受入数が同じであっても、第二始動口2005の方が実行される第二特別図柄の抽選結果の数が少なくなる。従って、通常の状態において、センター役物2500の右側へ遊技球Bを打込んでも、第二始動口2005しか受入れられる可能性がなく、第二特別図柄の抽選結果が実行される頻度が低いため、遊技者に対して遊技球Bがセンター役物2500の左側を流通するような打込操作を積極的に行わせることができる。
The special fluctuation time of the lottery result of the second special symbol drawn by receiving the game ball B into the second starting port 2005 is the special fluctuation time of the lottery result of the second special symbol drawn by receiving the game ball B into the first starting port 2004. It is set longer than the special variation time for lottery results. As a result, since the second special symbol lottery result takes longer to consume the reserved number, the number of game balls B accepted per unit time for the first starting port 2004 and the second starting port 2005 is the same. Also, the number of lottery results of the second special symbol executed using the second starting port 2005 is smaller. Therefore, in a normal state, even if the game ball B is hit to the right side of the center accessory 2500, there is a possibility that only the second starting hole 2005 will be accepted, and the lottery result of the second special symbol is executed less frequently. , the player can be made to actively perform a driving operation such that the game ball B flows on the left side of the center accessory 2500.
上記のように、第一始動口2004又は第二始動口2005に遊技球Bが受入れられることで抽選された第一特別図柄の抽選結果又は第二特別図柄の抽選結果により、第一大入賞口2006や第二大入賞口2007が、所定の開閉パターンで開閉して、遊技球Bを受入可能な状態となる。
As mentioned above, when the game ball B is received in the first starting hole 2004 or the second starting hole 2005, the first special symbol is drawn by drawing the first special symbol or the second special symbol is drawn by the first big winning hole. 2006 and the second big prize opening 2007 open and close in a predetermined opening and closing pattern, and become ready to receive the game ball B.
第一大入賞口2006が受入可能となる場合では、第一大入賞口2006がセンター役物2500の左側の左第二案内通路2532内に設けられているため、遊技者に対して、左第二案内通路2532を遊技球Bが流通するように打込操作を行わせることができる。そして、第一大入賞口2006が遊技球Bを受入可能な開状態の時に、左第二案内通路2532に進入した遊技球Bが第一大入賞口2006に受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633によって払出装置580から所定数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。
In the case where the first grand prize opening 2006 can be accepted, since the first grand prize opening 2006 is provided in the second left guide passage 2532 on the left side of the center accessory 2500, A driving operation can be performed so that the game ball B flows through the second guide passage 2532. Then, when the first big prize opening 2006 is in an open state capable of receiving the game ball B, when the game ball B that has entered the second left guide passage 2532 is accepted into the first big prize opening 2006, the main control board 1310 and A predetermined number (for example, 10 or 13) of game balls B are paid out from the payout device 580 onto the upper tray 201 by the payout control board 633.
一方、第二大入賞口2007が受入可能となる場合では、第二大入賞口2007がセンター役物2500の右側の下方に設けられているため、遊技者に対して、センター役物2500の右側を遊技球Bが流通するように打込操作を行わせることができる。そして、第二大入賞口2007が遊技球Bを受入可能な開状態の時に、誘導壁部2552とアタッカ右壁部2567との間から第二アタッカ部2560のアタッカ通路2564に進入した遊技球Bが第二大入賞口2007に受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633によって払出装置580から所定数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。
On the other hand, in the case where the second grand prize opening 2007 can be accepted, since the second grand prize opening 2007 is provided below the right side of the center accessory 2500, The driving operation can be performed so that the game balls B circulate. Then, when the second big prize opening 2007 is in an open state capable of receiving the game ball B, the game ball B enters the attacker passage 2564 of the second attacker section 2560 from between the guide wall section 2552 and the attacker right wall section 2567. is accepted into the second big prize opening 2007, a predetermined number (for example, 10 or 13) of game balls B are paid out from the payout device 580 to the upper tray 201 by the main control board 1310 and the payout control board 633. be done.
このように、第一大入賞口2006や第二大入賞口2007が遊技球Bを受入可能な時に、第一大入賞口2006や第二大入賞口2007に遊技球Bを受入れさせることで、多くの遊技球Bを払出させることができるため、遊技者を楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
In this way, by allowing the first grand prize opening 2006 and the second grand prize opening 2007 to accept the game ball B when the first grand prize opening 2006 and the second grand prize opening 2007 can accept the game ball B, Since many game balls B can be put out, it is possible to entertain the players, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.
ところで、本実施形態では、第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果が、例えば、「小当り」の時に、第二大入賞口2007が、遊技球Bを受入可能に短時間の間にパカパカと開閉する(例えば、小当りラッシュ)。この際に、第二大入賞口2007が開いて遊技球Bを受入可能となるタイミングで、第二大入賞口2007を狙って遊技球Bを打込もうとしても、第二大入賞口2007の上流に、遊技球Bの流下速度を遅延させることが可能な特定障害釘群2700が設けられているため、遊技球Bを打込むタイミングが取り辛くなっている。これにより、遊技球Bの打込操作に対して、難易度を付与されることとなるため、遊技のやりがいを喚起して遊技者を楽しませることができ、興趣の低下を抑制させることができる。また、上記の場合、第二大入賞口2007に遊技球Bを受入れさせ難くすることができるため、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。
By the way, in this embodiment, when the lottery result of the first special symbol or the lottery result of the second special symbol is a "small win", for example, the second big prize opening 2007 is opened for a short time to be able to accept the game ball B. It opens and closes in between (for example, small hit rush). At this time, even if you try to hit the game ball B aiming at the second grand prize opening 2007 at the timing when the second grand prize opening 2007 opens and can accept the game ball B, the second grand prize opening 2007 will open. Since a specific obstacle nail group 2700 capable of delaying the falling speed of the game ball B is provided upstream, it is difficult to determine the timing to drive the game ball B. As a result, a level of difficulty is assigned to the driving operation of the game ball B, which makes the game more rewarding and enjoyable for the player, and prevents the player from losing interest. . In addition, in the above case, it is possible to make it difficult for the second grand prize opening 2007 to accept the game ball B, so it is possible to suppress an increase in the burden on the game hall side in which the pachinko machine 1 is installed.
また、抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果が、「大当り」の場合、第二大入賞口2007が、遊技球Bを受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、20秒~40秒)経過、或いは、第二大入賞口2007への所定個数(例えば、10個)の遊技球Bの受入れ、の何れかの条件が充足すると、遊技球Bを受入不能な閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数)繰返す。例えば、「2R大当り」であれば2ラウンド、「5R大当り」であれば5ラウンド、「15R大当り」であれば15ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる。
In addition, if the lottery result of the first special symbol drawn or the lottery result of the second special symbol is a "jackpot", after the second grand prize opening 2007 becomes open to accept the game ball B, When either a predetermined period of time (for example, 20 seconds to 40 seconds) has elapsed or a predetermined number of game balls B (for example, 10 balls) have been received into the second grand prize opening 2007, the game balls B An opening/closing pattern (one opening/closing pattern is referred to as one round) that brings the device into an unacceptable closed state is repeated a predetermined number of times (a predetermined number of rounds). For example, a ``2R jackpot'' is repeated for 2 rounds, a ``5R jackpot'' is repeated for 5 rounds, and a ``15R jackpot'' is repeated for 15 rounds to generate an advantageous gaming state advantageous to the player.
なお、「大当り」では、大当り遊技の終了後に、「大当り」等の第一特別図柄や第二特別図柄が抽選される確率を変更(「確変当り」)したり、第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果を示唆する演出画像の表示時間を変更(「時短当り」)したりする「当り」がある。
In addition, in "Jackpot", after the end of the jackpot game, you can change the probability that the first special symbol or the second special symbol such as "Jackpot" will be drawn ("probable winning"), or change the lottery result of the first special symbol. There is also a "win" that changes the display time of a performance image that suggests the lottery result of the second special symbol ("time-saving win").
第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果(例えば、第二特別図柄の抽選結果)が「第二大当り」の場合、第一大入賞口2006又は第二大入賞口2007が、所定のパターンで遊技球Bを受入可能とした後に、有利遊技状態としてST(スペシャル・タイム)を発生させる。このSTとは、予め決められた特定の変動回数の間、確変や時短の状態を維持するものである。
If the lottery result of the first special symbol or the lottery result of the second special symbol (for example, the lottery result of the second special symbol) is a "second jackpot", the first grand prize opening 2006 or the second grand prize opening 2007, After making it possible to accept game balls B in a predetermined pattern, an ST (special time) is generated as an advantageous gaming state. This ST is to maintain a state of reliable variation or time saving for a predetermined specific number of variations.
本実施形態では、第二大入賞口2007の下方に、第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bのみが流通可能な疑似遊技領域2010を有している。第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bは、第二大入賞口センサ2561により検知された上で、疑似遊技領域2010に進入する。疑似遊技領域2010内に進入した遊技球Bは、疑似遊技領域2010内に植設されている複数の障害釘Nに当接しながら流下し、疑似大入賞口2402が遊技球Bを受入可能な時には、疑似大入賞口2402に遊技球Bが受入れられる。一方、疑似大入賞口2402が遊技球Bを受入不能な時には、疑似大入賞口2402の前方を通って疑似アウト口2404から遊技領域5aに戻されることなく排出される。
In this embodiment, below the second big prize opening 2007, there is a pseudo game area 2010 in which only the game balls B accepted in the second big prize opening 2007 can be distributed. The game ball B accepted into the second big winning hole 2007 is detected by the second big winning hole sensor 2561, and then enters the pseudo gaming area 2010. The game ball B that has entered the pseudo game area 2010 flows down while contacting a plurality of obstacle nails N planted in the pseudo game area 2010, and when the pseudo big prize opening 2402 is able to accept the game ball B. , the game ball B is accepted into the pseudo big prize opening 2402. On the other hand, when the pseudo big winning hole 2402 cannot accept the game ball B, the game ball B is ejected through the front of the pseudo big winning hole 2402 from the pseudo out hole 2404 without being returned to the gaming area 5a.
この疑似大入賞口2402は、例えば、上記のような「大当り」等により第二大入賞口2007が所定の開閉パターンで遊技球Bを受入可能としている時に、所定の開閉パターンで遊技球Bを受入可能になる。この疑似大入賞口2402は、第二大入賞口2007よりも大きく目立つように設けられているため、第二大入賞口2007に受入れられた多くの遊技球Bが、疑似大入賞口2402に受入れられることで、「大当り」遊技中において遊技者を飽きさせ難くして楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。
For example, when the second big winning hole 2007 is able to accept the game ball B in a predetermined opening/closing pattern due to a "jackpot" as described above, the pseudo big winning hole 2402 receives the game ball B in a predetermined opening/closing pattern. Becomes acceptable. Since this pseudo big winning hole 2402 is provided to be larger and more conspicuous than the second big winning hole 2007, many game balls B accepted into the second big winning hole 2007 are accepted into the pseudo big winning hole 2402. By doing so, it is possible to keep the player entertained while making it difficult for the player to get bored during the "jackpot" game, and it is possible to suppress a decline in the player's interest.
本実施形態では、第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果の示唆を、機能表示ユニット1400と演出表示装置1600とで行っている。機能表示ユニット1400では、主制御基板1310によって直接制御されて特別図柄の抽選結果(第一特別図柄の抽選結果及び第二特別図柄の抽選結果)の示唆が行われる。機能表示ユニット1400での特別図柄の抽選結果の示唆は、複数のLEDを、点灯・消灯を繰返して所定時間点滅させ、その後に、点灯しているLEDの組合せによって特別図柄の抽選結果を示唆する。
In this embodiment, the function display unit 1400 and the effect display device 1600 suggest the lottery results of the first special symbol and the lottery results of the second special symbol. The function display unit 1400 is directly controlled by the main control board 1310 to suggest special symbol lottery results (the first special symbol lottery result and the second special symbol lottery result). The function display unit 1400 indicates the special symbol lottery result by flashing a plurality of LEDs for a predetermined period of time by repeatedly turning them on and off, and then suggests the special symbol lottery result by the combination of lit LEDs. .
一方、演出表示装置1600では、主制御基板1310からの制御信号に基づいて、周辺制御基板1510によって間接的に制御され演出画像として特別図柄の抽選結果の示唆が行われる。演出表示装置1600での特別図柄の抽選結果を示唆する演出画像は、複数の絵柄からなる絵柄列を、左右方向へ三つ並べて表示した状態で、各絵柄列を変動させ、変動表示されている絵柄列を順次停止表示させ、停止表示される三つの絵柄列の絵柄が、特別図柄の抽選結果と対応した組合せとなるように夫々の絵柄列が停止表示される。特別図柄の抽選結果が「ハズレ」以外の場合は、三つの絵柄列が停止して各絵柄が停止表示された後に、特別図柄の抽選結果を示唆する確定画像が演出表示装置1600に表示されて、抽選された特別図柄の抽選結果に応じた有利遊技状態(例えば、「小当り」遊技、「大当り」遊技、等)が発生する。
On the other hand, the performance display device 1600 is indirectly controlled by the peripheral control board 1510 based on the control signal from the main control board 1310, and suggests the lottery results of special symbols as a performance image. The performance image that suggests the lottery result of the special symbol on the performance display device 1600 is displayed in a state where three symbol rows each consisting of a plurality of symbols are displayed side by side in the left and right direction, and each symbol row is varied. The pattern rows are sequentially stopped and displayed, and each pattern row is stopped and displayed so that the patterns of the three stopped and displayed pattern rows are a combination corresponding to the lottery result of the special symbol. If the lottery result of the special symbol is other than "lose", after the three symbol rows are stopped and each symbol is stopped and displayed, a confirmed image indicating the lottery result of the special symbol is displayed on the effect display device 1600. , an advantageous gaming state (for example, a "small win" game, a "big win" game, etc.) occurs according to the lottery result of the special symbol drawn.
なお、機能表示ユニット1400での特別図柄の抽選結果を示唆する時間(LEDの点滅時間(特別変動時間))と、演出表示装置1600での特別図柄の抽選結果を示唆する時間(絵柄列が変動して確定画像が表示されるまでの時間)とは、異なっており、機能表示ユニット1400の方が長い時間に設定されている。
In addition, the time (LED blinking time (special fluctuation time)) that suggests the lottery result of the special symbol on the function display unit 1400, and the time that suggests the lottery result of the special symbol (the symbol row fluctuates) on the performance display device 1600. (The time it takes for the final image to be displayed) is different from the time taken for the final image to be displayed, and the function display unit 1400 is set to a longer time.
また、周辺制御基板1510では、演出表示装置1600による特別図柄の抽選結果を示唆するための演出画像の表示の他に、抽選された特別図柄の抽選結果に応じて、扉枠3における演出操作ユニット300における演出操作部301の接触操作部302や押圧操作部303を操作させる遊技者参加型演出を行うことができる。遊技者参加型演出では、操作ボタン昇降駆動モータ367により押圧操作部303を上昇させて目立たせることができ、演出操作部301の操作により遊技者参加型演出を楽しませることができる。
In addition, on the peripheral control board 1510, in addition to displaying a performance image for suggesting the lottery result of the special symbol by the performance display device 1600, the performance operation unit in the door frame 3 It is possible to perform a player participation type performance in which the player operates the contact operation section 302 and the press operation section 303 of the performance operation section 301 in 300. In the player participation type performance, the push operation section 303 can be raised by the operation button lift drive motor 367 to make it stand out, and the player participation type performance can be enjoyed by operating the performance operation section 301.
また、周辺制御基板1510では、扉枠3に備えられている各装飾基板や、遊技盤5に備えられている各装飾基板、演出表示装置1600、右下ユニット2400、及び裏ユニット3000の裏前周縁装飾ユニット3200、裏上前演出ユニット3300、裏下前演出ユニット3400、裏上後演出ユニット3500、裏下後演出ユニット3600、等を適宜用いて、発光演出や表示演出等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。
In addition, in the peripheral control board 1510, each decorative board provided on the door frame 3, each decorative board provided on the game board 5, the effect display device 1600, the lower right unit 2400, and the back front of the back unit 3000. It is possible to perform light emitting effects, display effects, etc. by appropriately using the peripheral decoration unit 3200, the back upper and front effect unit 3300, the back lower front effect unit 3400, the back upper and rear effect unit 3500, the back lower and rear effect unit 3600, etc. Therefore, the players can be entertained by various performances, and it is possible to prevent the players from losing interest in the game.
更に、周辺制御基板1510では、接触操作部302や押圧操作部303を操作する遊技者参加型演出において、遊技者が操作すべき操作を間違えたり、行わなかったりした時に、正しい操作を行わせるように遊技者にその旨を告知する。
Furthermore, the peripheral control board 1510 allows the player to perform the correct operation when the player makes a mistake or does not perform the operation that should be performed in a player participation type performance in which the touch operation section 302 or the press operation section 303 is operated. The player will be notified accordingly.
[8.遊技盤の第二実施形態]
次に、パチンコ機1における第二実施形態の遊技盤5Aについて、主に図168乃至図173等を参照して詳細に説明する。図168は、遊技パネルの面と平行に表ユニットを切断して遊技球が流通する遊技領域内を現した状態で示す第二実施形態の遊技盤の正面図である。図169(a)は第二実施形態の遊技盤におけるセンター役物を前から見た斜視図であり、(b)は第二実施形態の遊技盤におけるセンター役物を後ろから見た斜視図である。図170(a)は図169のセンター役物の右半分においてセンター前右板及び球誘導ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は(a)を後ろから見た分解斜視図である。図171(a)は図169のセンター役物における球誘導ユニットの正面図であり、(b)は球誘導ユニットの右側面図である。図172(a)は図171におけるス-ス線で切断した断面図であり、(b)は図171におけるセ-セ線で切断した断面図であり、(c)は図171におるソ-ソ線で切断した断面図であり、(d)は図171におけるタ-タ線で切断した断面図である。図173(a)は図171の球誘導ユニットを分解して右前から見た分解斜視図であり、(b)は図171の球誘導ユニットを分解して左前から見た分解斜視図である。
[8. Second embodiment of game board]
Next, the game board 5A of the second embodiment in the pachinko machine 1 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 168 to 173 and the like. FIG. 168 is a front view of the game board of the second embodiment, showing the inside of the game area where game balls circulate by cutting the front unit parallel to the surface of the game panel. FIG. 169(a) is a perspective view of the center accessory on the game board of the second embodiment seen from the front, and FIG. 169(b) is a perspective view of the center accessory on the game board of the second embodiment seen from the back. be. Figure 170 (a) is an exploded perspective view of the right half of the center accessory shown in Figure 169, with the center front right plate and ball guiding unit disassembled and viewed from the front, and (b) is an exploded perspective view of (a) viewed from the back. It is an exploded perspective view. FIG. 171(a) is a front view of the ball guiding unit in the center accessory of FIG. 169, and FIG. 171(b) is a right side view of the ball guiding unit. 172(a) is a cross-sectional view taken along the line in FIG. 171, (b) is a cross-sectional view taken along the line in FIG. 171, and (c) is a cross-sectional view taken along the line in FIG. 172 is a cross-sectional view taken along the saw line, and (d) is a cross-sectional view taken along the tartar line in FIG. 171. 173(a) is an exploded perspective view of the ball guiding unit shown in FIG. 171 seen from the front right, and FIG. 173(b) is an exploded perspective view of the ball guiding unit shown in FIG. 171 seen from the front left.
第二実施形態の遊技盤5Aは、遊技パネル1100のパネル板1110の開口部1112、及び表ユニット2000の一部の構成が異なるのみである。その他の部位は、第一実施形態の遊技盤5と同じ構成であり、同じ構成の部位については詳細な説明は省略する。
The game board 5A of the second embodiment differs only in the opening 1112 of the panel board 1110 of the game panel 1100 and the configuration of a part of the table unit 2000. Other parts have the same configuration as the game board 5 of the first embodiment, and detailed explanations of the parts having the same configuration will be omitted.
第二実施形態の遊技盤5Aでは、一般入賞口2001を三つ設けている。また、遊技盤5Aでは、ゲート2002の替りに遊技盤5における右下ユニット2400の第二始動口2005を普通入賞口2008としており、遊技盤5の可変入賞口2003を普通入賞口2008への遊技球Bの受入れにより抽選された普通図柄の抽選結果に応じて開閉する第二始動口2005としている。更に、遊技盤5Aでは、特定障害釘群2700の替りに、遊技球Bを誘導可能な球誘導ユニット2580を設けている。
In the game board 5A of the second embodiment, three general winning holes 2001 are provided. In addition, in the game board 5A, the second starting port 2005 of the lower right unit 2400 on the game board 5 is used as the normal winning port 2008 instead of the gate 2002, and the variable winning port 2003 of the game board 5 is used as the normal winning port 2008. A second starting port 2005 opens and closes according to the lottery result of the normal symbol drawn by receiving the ball B. Furthermore, the game board 5A is provided with a ball guiding unit 2580 that can guide the game ball B instead of the specific obstacle nail group 2700.
上記のような相違点により、第二実施形態の遊技盤5Aでは、遊技盤5の可変入賞口センサ2526が第二始動口センサに置き換わっていると共に、遊技盤5の第二始動口センサ2401が普通入賞口センサに置き換わっている。
Due to the above-mentioned differences, in the game board 5A of the second embodiment, the variable winning hole sensor 2526 of the game board 5 is replaced with the second starting hole sensor, and the second starting hole sensor 2401 of the game board 5 is replaced with the second starting hole sensor. It has been replaced with the normal winning hole sensor.
遊技盤5Aのセンター役物2500は、右案内通路群2540と第二アタッカ部2560との間の空間形成部2550に設けられており右案内通路群2540を流通した遊技球Bを誘導可能な球誘導ユニット2580と、球誘導ユニット2580の前方を覆うように右案内通路群2540の上端から第二アタッカ部2560の上端まで上下に延びている平板状のセンター右前板2590と、を有している。
The center accessory 2500 of the game board 5A is provided in the space forming part 2550 between the right guide passage group 2540 and the second attacker part 2560, and is a ball that can guide the game ball B that has passed through the right guide passage group 2540. It has a guiding unit 2580 and a flat center right front plate 2590 extending vertically from the upper end of the right guide passage group 2540 to the upper end of the second attacker part 2560 so as to cover the front of the ball guiding unit 2580. .
遊技盤5Aのセンター役物2500の空間形成部2550は、周壁部2501から右方へ延出しているフランジ部2502において上下に長い四角形に貫通している開口部2553と、開口部2553の下方に設けられており球誘導ユニット2580により誘導された遊技球Bが何れかを流通する右下第一通路2550a及び右下第二通路2550bと、を有している。
The space forming part 2550 of the center accessory 2500 of the game board 5A has an opening 2553 penetrating vertically in a long rectangular shape in a flange part 2502 extending to the right from the peripheral wall part 2501, and an opening 2553 below the opening 2553. It has a lower right first passage 2550a and a lower right second passage 2550b, through which the game balls B guided by the ball guiding unit 2580 are provided.
右下第一通路2550a及び右下第二通路2550bは、入口から下方へ延出した後に右方へ延出した上で下方へ延出しているクランク状に形成されている。右下第一通路2550aの右側に右下第二通路2550bが設けられている。右下第一通路2550a及び右下第二通路2550bは、前方が開放されており、センター右前板2590により閉鎖される。右下第一通路2550a及び右下第二通路2550bは、遊技盤5Aに組立てた時に、遊技領域5aの上下方向の略中央に位置している。
The lower right first passage 2550a and the lower right second passage 2550b are formed in a crank shape extending downward from the entrance, rightward, and then downward. A second lower right passage 2550b is provided on the right side of the first lower right passage 2550a. The lower right first passage 2550a and the lower right second passage 2550b are open at the front and are closed by the center right front plate 2590. The lower right first passage 2550a and the lower right second passage 2550b are located approximately at the vertical center of the gaming area 5a when assembled to the gaming board 5A.
右下第一通路2550a及び右下第二通路2550bと第二アタッカ部2560との間には、遊技パネル1100のパネル板1110の前面が露出する空間が形成されており、パネル板1110の当該部位に複数の障害釘Nが植設されている。
A space is formed between the lower right first passage 2550a and the lower right second passage 2550b and the second attacker part 2560, and the front surface of the panel board 1110 of the game panel 1100 is exposed. A plurality of obstacle nails N are planted in the area.
右下第二通路2550bは、第一サブアウト口2021の直上において下方へ向かって開口している。これにより、右下第一通路2550aよりも右下第二通路2550bから下方へ放出された遊技球Bの方が、第一サブアウト口2021に受入れられる確率が高くなっている。この右下第二通路2550bには、右案内通路群2540の右第二案内通路2542及び球誘導ユニット2580の第二誘導通路2580bを通った遊技球Bが流通するため、第一サブアウト口2021への遊技球Bの受入確率を低減させるために、遊技者に対して右第一案内通路2541に遊技球Bを進入させる打込操作を積極的に行わせることができる。従って、「右打ち」する時に、強めに打込むことで、衝止部1006に近い右第一案内通路2541に遊技球Bが進入し易くなるため、微妙な調整で遊技球Bを打込む必要が無く、打込操作を楽に行わせることができる。
The lower right second passage 2550b opens downward directly above the first sub-out port 2021. Thereby, the probability that the game ball B discharged downward from the lower right second passage 2550b is received by the first sub-out port 2021 is higher than from the lower right first passage 2550a. In this lower right second passage 2550b, the game ball B that has passed through the right second guide passage 2542 of the right guide passage group 2540 and the second guide passage 2580b of the ball guiding unit 2580 flows, so it goes to the first sub-out port 2021. In order to reduce the acceptance probability of the game ball B, the player can be made to actively perform a driving operation to enter the game ball B into the first right guide path 2541. Therefore, when "hitting to the right", by hitting the ball harder, the game ball B will more easily enter the right first guide passage 2541 near the stop portion 1006, so it is necessary to hit the game ball B with delicate adjustments. There is no need to worry, and the driving operation can be performed easily.
[8-1.球誘導ユニット]
球誘導ユニット2580は、右案内通路群2540の右第一案内通路2541及び右第二案内通路2542を流通した遊技球Bを、前方から視認可能な状態で、夫々別々に誘導するものである。球誘導ユニット2580は、右第一案内通路2541からの遊技球Bを誘導する第一誘導通路2580aと、右第二案内通路2542からの遊技球Bを誘導する第二誘導通路2580bと、を有している。第一誘導通路2580aの右側に、第二誘導通路2580bが設けられている。第一誘導通路2580a及び第二誘導通路2580bは、遊技球Bを視認可能な状態で左右方向及び前後方向に揺動させながら下方へ誘導することができるものである。
[8-1. Ball guidance unit]
The ball guiding unit 2580 separately guides the game balls B that have passed through the right first guide passage 2541 and the right second guide passage 2542 of the right guide passage group 2540 in a state where they can be visually recognized from the front. The ball guiding unit 2580 has a first guiding passage 2580a that guides the game ball B from the first right guiding passage 2541, and a second guiding passage 2580b that guides the gaming ball B from the second right guiding passage 2542. are doing. A second guide passage 2580b is provided on the right side of the first guide passage 2580a. The first guide passage 2580a and the second guide passage 2580b are capable of guiding the game ball B downward while being visibly swung in the left-right direction and the front-back direction.
球誘導ユニット2580の第一誘導通路2580aは、入口が上端付近において前方へ向かって開口しており、出口が下端において斜め前下へ向かって開口している。また、第二誘導通路2580bは、入口が第一誘導通路2580aの入口よりもやや低い位置で前方へ向かって開口しており、出口が下端において斜め前下に向かって開口している。
The first guide passage 2580a of the ball guide unit 2580 has an inlet opening toward the front near the upper end, and an outlet opening diagonally forward and downward at the lower end. The second guide passage 2580b has an entrance opening toward the front at a position slightly lower than the entrance of the first guidance passage 2580a, and an exit opening diagonally forward and downward at the lower end.
球誘導ユニット2580は、右方へ開放されている第一誘導通路2580aが設けられている左通路部材2581と、左通路部材2581の右側に取付けられており右方へ開放されている第二誘導通路2580bが設けられている右通路部材2582と、右通路部材2582の右側に取付けられている平板状の通路閉鎖板2583と、で構成されている。球誘導ユニット2580は、透明に形成されている。
The ball guide unit 2580 includes a left passage member 2581 in which a first guide passage 2580a that is open to the right is provided, and a second guide that is attached to the right side of the left passage member 2581 and is open to the right. It is composed of a right passage member 2582 in which a passage 2580b is provided, and a flat passage closing plate 2583 attached to the right side of the right passage member 2582. The sphere guiding unit 2580 is transparent.
左通路部材2581は、前後及び上下に延びた平板状の側壁部2581aと、側壁部2581aの右方を向いている面から右方へ突出していると共に、前後方向の一方側が低くなるように傾斜しており、上下方向に間隔をあけて設けられている複数の傾斜部2581bと、を有している。複数の傾斜部2581bは、上下方向に遊技球Bが流通可能な間隔をあけて設けられていると共に、上下で低くなる側が交互に異なるように設けられている。また、複数の傾斜部2581bは、下側の傾斜部2581bの上端が、上側の傾斜部2581bの下端よりも、遊技球Bが流通可能な間隔をあけて前後方向の外側へ延出するように設けられている。
The left passage member 2581 has a flat plate-shaped side wall portion 2581a extending longitudinally and vertically, and protrudes to the right from the right-facing surface of the side wall portion 2581a, and is inclined so that one side in the longitudinal direction is lower. It has a plurality of inclined parts 2581b provided at intervals in the vertical direction. The plurality of inclined parts 2581b are provided vertically at intervals that allow the game balls B to flow therethrough, and are provided so that the lower sides of the upper and lower sides are alternately different. Further, the plurality of inclined portions 2581b are configured such that the upper end of the lower inclined portion 2581b extends outward in the front-rear direction at an interval that allows the game ball B to flow than the lower end of the upper inclined portion 2581b. It is provided.
また、左通路部材2581は、夫々の傾斜部2581bの上端部から上側の傾斜部2581bよりも上方へ延出している立壁部2581cと、立壁部2581cの上端から上側の傾斜部2581bの上方へ延出している天壁部2581dと、を有している。
天壁部2581dは、立壁部2581cが立上っている傾斜部2581bの上側の傾斜部2581bと略平行に前後方向へ延出している。また、天壁部2581dは、当該上側の傾斜部2581bの更に上側の傾斜部2581bの下面付近まで前後方向に延出しており、当該更に上側の傾斜部2581bとの間に隙間を形成している。
Further, the left passage member 2581 includes a standing wall portion 2581c extending from the upper end of each inclined portion 2581b upwardly than the upper inclined portion 2581b, and a standing wall portion 2581c extending from the upper end of the standing wall portion 2581c upwardly than the upper inclined portion 2581b. It has a projecting ceiling wall portion 2581d.
The ceiling wall portion 2581d extends in the front-rear direction substantially parallel to the slope portion 2581b above the slope portion 2581b on which the vertical wall portion 2581c rises. Further, the top wall portion 2581d extends in the front-rear direction to near the lower surface of the further upper sloped portion 2581b of the upper sloped portion 2581b, and forms a gap between the top wall portion 2581d and the further upper sloped portion 2581b. .
更に、左通路部材2581は、側壁部2581aにおける上下に離間している傾斜部2581b同士の間の部位から右方へ突出している複数の第一突出部2581eと、側壁部2581aにおける傾斜部2581bの下端と立壁部2581cとの間の部位から右方へ突出している複数の第一突片部2581fと、を有している。第一突出部2581eは、傾斜部2581bの前後方向の中央付近と対応する位置に設けられており、下方の傾斜部2581bと平行に延びた平板状で、先端が細くなるような三角形状に形成されている。第一突片部2581fは、上下に延びていると共に下端が傾斜部2581bの上面に接しており、上端が右方へ低くなるように傾斜している。
Furthermore, the left passage member 2581 includes a plurality of first protrusions 2581e that protrude to the right from a portion between the vertically spaced inclined portions 2581b on the side wall portion 2581a, and It has a plurality of first protruding pieces 2581f protruding rightward from a portion between the lower end and the standing wall 2581c. The first protruding part 2581e is provided at a position corresponding to the center of the inclined part 2581b in the front-rear direction, and has a flat plate shape extending parallel to the lower inclined part 2581b, and has a triangular shape with a tapered tip. has been done. The first projecting piece 2581f extends vertically, has a lower end in contact with the upper surface of the inclined part 2581b, and is inclined so that the upper end is lowered to the right.
左通路部材2581では、最も上側の傾斜部2581bが、後端が低くなるように傾斜していると共に、上端側が円弧状に上方へ延びて第一誘導通路2580aの入口の下辺を形成している。また、最も下側の傾斜部2581bは、前端が低くなるように傾斜していると共に、上側の傾斜部2581bの前端よりも後方に位置しており、第一誘導通路2580aの出口の下辺を形成している。また、最も下側の天壁部2581dは、立壁部2581cの上端からは延出していない。本実施形態の左通路部材2581は、傾斜部2581bが八つ設けられている。
In the left passage member 2581, the uppermost inclined part 2581b is inclined so that the rear end is lower, and the upper end side extends upward in an arc shape to form the lower side of the entrance of the first guide passage 2580a. . In addition, the lowermost inclined part 2581b is inclined so that its front end is lower, and is located further back than the front end of the upper inclined part 2581b, and forms the lower side of the exit of the first guide passage 2580a. are doing. Further, the lowermost ceiling wall portion 2581d does not extend from the upper end of the standing wall portion 2581c. The left passage member 2581 of this embodiment is provided with eight inclined portions 2581b.
右通路部材2582は、右方へ開放されている第一誘導通路2580aを閉鎖する平板状の側壁部2582aと、側壁部2582aの左方を向いている面から左方へ突出している複数の第一突出部2582bを、有している。複数の第一突出部2582bは、球誘導ユニット2580に組立てた時に、左通路部材2581の一つの傾斜部2581bにおいて、前後方向に第一突出部2581eを間にして二つずつ設けられている。第一突出部2582bは、第一突出部2581eの上流側が三角形状に左方へ突出しており、第一突出部2581eの下流側が上流側の端辺が傾斜し立壁部2581c付近まで下流側へ延出している台形状に左方へ突出している。
The right passage member 2582 includes a flat plate-shaped side wall portion 2582a that closes a first guide passage 2580a that is open to the right, and a plurality of side walls that protrude leftward from the left-facing surface of the side wall portion 2582a. It has one protrusion 2582b. When the plurality of first protrusions 2582b are assembled into the ball guiding unit 2580, two each of the plurality of first protrusions 2582b are provided in the front and rear direction on one inclined part 2581b of the left passage member 2581 with the first protrusions 2581e in between. The first protruding part 2582b has an upstream side of the first protruding part 2581e that protrudes to the left in a triangular shape, and a downstream end of the first protruding part 2581e that has an inclined upstream end and extends downstream to near the standing wall part 2581c. It has a trapezoidal shape and protrudes to the left.
また、右通路部材2582は、側壁部2582aの右方を向いている面から右方へ突出していると共に、前後方向の一方側が低くなるように傾斜しており、上下方向に間隔をあけて設けられている複数の傾斜部2582cを、有している。複数の傾斜部2582cは、上下方向に遊技球Bが流通可能な間隔をあけて設けられていると共に、上下で低くなる側が交互に異なるように設けられている。また、複数の傾斜部2582cは、下側の傾斜部2582cの上端が、上側の傾斜部2582cの下端よりも、遊技球Bが流通可能な間隔をあけて前後方向の外側へ延出するように設けられている。
In addition, the right passage member 2582 protrudes to the right from the right-facing surface of the side wall portion 2582a, is inclined so that one side in the front-rear direction is lower, and is provided at intervals in the vertical direction. It has a plurality of inclined portions 2582c. The plurality of inclined parts 2582c are provided vertically at intervals that allow the game balls B to flow therethrough, and are provided so that the lower sides of the upper and lower sides are alternately different. Further, the plurality of inclined parts 2582c are arranged such that the upper end of the lower inclined part 2582c extends outward in the front-rear direction with an interval that allows the game ball B to flow than the lower end of the upper inclined part 2582c. It is provided.
また、右通路部材2582は、夫々の傾斜部2582cの上端部から上側の傾斜部2582cよりも上方へ延出している立壁部2582dと、立壁部2582dの上端から上側の傾斜部2582cの上方へ延出している天壁部2582eと、を有している。
天壁部2582eは、立壁部2582dが立上っている傾斜部2582cの上側の傾斜部2582cと略平行に前後方向へ延出している。また、天壁部2582eは、当該上側の傾斜部2582cの更に上側の傾斜部2582cの下面付近まで前後方向に延出しており、当該更に上側の傾斜部2582cとの間に隙間を形成している。
In addition, the right passage member 2582 includes a standing wall portion 2582d extending from the upper end of each inclined portion 2582c upwardly than the upper inclined portion 2582c, and a standing wall portion 2582d extending from the upper end of the standing wall portion 2582d to above the upper inclined portion 2582c. It has a projecting ceiling wall portion 2582e.
The top wall portion 2582e extends in the front-rear direction substantially parallel to the slope portion 2582c above the slope portion 2582c on which the vertical wall portion 2582d rises. Further, the top wall portion 2582e extends in the front-rear direction to near the lower surface of the upper slope portion 2582c, and forms a gap with the upper slope portion 2582c. .
更に、右通路部材2582は、側壁部2582aにおける上下に離間している傾斜部2582c同士の間の部位から右方へ突出している複数の第二突出部2582fと、側壁部2581aにおける傾斜部2582cの下端と立壁部2582dとの間の部位から右方へ突出している複数の第二突片部2582gと、を有している。第二突片部2582gは、傾斜部2582cの前後方向の中央付近と対応する位置に設けられており、下方の傾斜部2582cと平行に延びた平板状で、先端が細くなるような三角形状に形成されている。第二突片部2582gは、上下に延びていると共に下端が傾斜部2582cの上面に接しており、上端が右方へ低くなるように傾斜している。
Furthermore, the right passage member 2582 includes a plurality of second protrusions 2582f that protrude to the right from a portion between the vertically spaced inclined portions 2582c on the side wall portion 2582a, and It has a plurality of second protruding pieces 2582g that protrude rightward from a portion between the lower end and the standing wall 2582d. The second projecting piece 2582g is provided at a position corresponding to the center of the inclined part 2582c in the front-back direction, and has a flat plate shape extending parallel to the lower inclined part 2582c, and has a triangular shape with a tapered tip. It is formed. The second protrusion portion 2582g extends vertically, has a lower end in contact with the upper surface of the inclined portion 2582c, and is inclined so that the upper end is lowered to the right.
右通路部材2582では、最も上側の傾斜部2582cが、後端が低くなるように傾斜しており、前端が第二誘導通路2580bの入口の下辺を形成している。また、最も下側の傾斜部2582cは、前端が低くなるように傾斜していると共に、上側の傾斜部2582cの前端よりも後方に位置しており、第二誘導通路2580bの出口の下辺を形成している。また、最も下側の天壁部2582eは、立壁部2582dの上端からは延出していない。本実施形態の右通路部材2582は、傾斜部2582cが八つ設けられている。
In the right passage member 2582, the uppermost inclined part 2582c is inclined so that the rear end is lower, and the front end forms the lower side of the entrance of the second guide passage 2580b. Further, the lowermost inclined part 2582c is inclined so that its front end is lower, and is located further back than the front end of the upper inclined part 2582c, and forms the lower side of the exit of the second guide passage 2580b. are doing. Further, the lowermost ceiling wall portion 2582e does not extend from the upper end of the vertical wall portion 2582d. The right passage member 2582 of this embodiment is provided with eight inclined portions 2582c.
通路閉鎖板2583は、右方へ開放されている第二誘導通路2580bを閉鎖する平板状の側壁部2583aと、側壁部2583aの左方を向いている面から左方へ突出している複数の第二突出部2583bを、有している。複数の第二突出部2583bは、球誘導ユニット2580に組立てた時に、右通路部材2582の一つの傾斜部2582cにおいて、前後方向に第二突出部2582fを間にして二つずつ設けられている。第二突出部2583bは、第二突出部2582fの上流側が三角形状に左方へ突出しており、第二突出部2582fの下流側が上流側の端辺が傾斜し立壁部2582d付近まで下流側へ延出している台形状に左方へ突出している。
The passage closing plate 2583 includes a flat plate-shaped side wall portion 2583a that closes the second guide passage 2580b that is open to the right, and a plurality of side walls that protrude leftward from the left-facing surface of the side wall portion 2583a. It has two protrusions 2583b. When assembled into the ball guiding unit 2580, the plurality of second protrusions 2583b are provided two at a time on one inclined part 2582c of the right passage member 2582 with the second protrusions 2582f in between in the front-rear direction. The second protruding part 2583b has an upstream side of the second protruding part 2582f protruding to the left in a triangular shape, and a downstream end of the second protruding part 2582f having an inclined upstream end and extending downstream to near the standing wall part 2582d. It has a trapezoidal shape and protrudes to the left.
本実施形態の球誘導ユニット2580では、遊技球Bが、右案内通路群2540の右第一案内通路2541を通って第一誘導通路2580aに進入すると、左通路部材2581の傾斜部2581bにより後方へ向かって転動する。当該傾斜部2581bの上方には、左から第一突出部2581eが突出していると共に、当該第一突出部2581eと前後するように右から右通路部材2582の第一突出部2582bが二つ突出している。これにより、遊技球Bが、第一突出部2582bにより左方へ誘導された後に、次の第一突出部2581eにより右方へ誘導され、更に次の第一突出部2582bにより再び左方へ誘導されて傾斜部2581bの後端(下端)まで左右方向へ蛇行(揺動)しながら転動する。
In the ball guiding unit 2580 of this embodiment, when the game ball B enters the first guiding passage 2580a through the right first guiding passage 2541 of the right guiding passage group 2540, it is directed backward by the inclined part 2581b of the left passage member 2581. roll towards. Above the slope 2581b, a first protrusion 2581e protrudes from the left, and two first protrusions 2582b of the right passage member 2582 protrude from the right in front and behind the first protrusion 2581e. There is. As a result, the game ball B is guided to the left by the first protrusion 2582b, then to the right by the next first protrusion 2581e, and then guided to the left again by the next first protrusion 2582b. Then, it rolls while meandering (swinging) in the left-right direction to the rear end (lower end) of the inclined portion 2581b.
そして、傾斜部2581bの下端から立壁部2581cに沿って下側の傾斜部2581b上に流下する。この際に、先の第一突出部2582bにより左方へ誘導された遊技球Bが、右方へ突出している第一突片部2581fにより右方へ誘導されて下側の傾斜部2581bに流下する。これにより、遊技球Bが上側の傾斜部2581bから下側の傾斜部2581bへ垂直に流下することはない。
Then, it flows down from the lower end of the inclined part 2581b onto the lower inclined part 2581b along the vertical wall part 2581c. At this time, the game ball B guided to the left by the first protrusion 2582b is guided to the right by the first protrusion 2581f protruding to the right and flows down to the lower slope 2581b. do. Thereby, the game ball B does not flow down vertically from the upper slope part 2581b to the lower slope part 2581b.
下側の傾斜部2581bに流下した遊技球Bは、当該傾斜部の2581bの傾斜に従って前方へ転動する。この傾斜部2581bの上方においても、左から第一突出部2581eが突出していると共に、当該第一突出部2581eと前後するように右から右通路部材2582の第一突出部2582bが二つ突出している。これにより、後側の第一突片部2581fにより右方へ誘導された遊技球Bが、第一突出部2582bにより左方へ誘導された後に、次の第一突出部2581eにより右方へ誘導され、更に次の第一突出部2582bにより再び左方へ誘導されて傾斜部2581bの前端まで左右方向へ蛇行(揺動)しながら転動する。その後、当該傾斜部2581bの前端から下方へ流下する際に、前側の第一突片部2581fにより右方へ誘導されて更に下側の傾斜部2581b上に流下し、第一誘導通路2580aの出口まで上記のような遊技球Bの動きが繰り返されることとなる。
The game ball B that has flown down to the lower slope portion 2581b rolls forward according to the slope of the slope portion 2581b. Above this inclined portion 2581b, a first protruding portion 2581e protrudes from the left, and two first protruding portions 2582b of the right passage member 2582 protrude from the right in front and behind the first protruding portion 2581e. There is. As a result, the game ball B guided to the right by the first protruding piece 2581f on the rear side is guided to the left by the first protruding part 2582b, and then guided to the right by the next first protruding part 2581e. Then, it is guided to the left again by the next first protrusion 2582b and rolls while meandering (swinging) in the left-right direction until it reaches the front end of the inclined part 2581b. Thereafter, when flowing downward from the front end of the inclined part 2581b, it is guided to the right by the first projecting piece part 2581f on the front side and further flows down onto the lower inclined part 2581b, and the exit of the first guiding passage 2580a. The movement of the game ball B as described above will be repeated until.
また、球誘導ユニット2580では、遊技球Bが、右案内通路群2540の右第二案内通路2542を通って第二誘導通路2580bに進入すると、右通路部材2582の傾斜部2582cにより後方へ向かって転動する。この第二誘導通路2580bにおいても、上記の第一誘導通路2580aと同様に、遊技球Bが左右方向及び前後方向へ揺動しながら流下する。詳述すると、右通路部材2582の傾斜部2582cの上方には、左から第二突出部2582fが突出していると共に、当該第二突出部2582fと前後するように右から通路閉鎖板2583の第二突出部2583bが二つ突出している。これにより、遊技球Bが、第二突出部2583bにより左方へ誘導された後に、次の第二突出部2582fにより右方へ誘導され、更に次の第二突出部2583bにより再び左方へ誘導されて傾斜部2582cの後端(下端)まで左右方向へ蛇行(揺動)しながら転動する。
In addition, in the ball guiding unit 2580, when the game ball B enters the second guiding passage 2580b through the right second guiding passage 2542 of the right guiding passage group 2540, it is directed backward by the inclined part 2582c of the right passage member 2582. Roll. Also in this second guide path 2580b, the game ball B flows down while swinging in the left-right direction and the front-back direction, similarly to the above-described first guide path 2580a. To be more specific, a second protruding part 2582f protrudes from the left above the inclined part 2582c of the right passage member 2582, and a second protruding part 2582f of the passage closing plate 2583 protrudes from the right in front and behind the second protruding part 2582f. Two protrusions 2583b protrude. As a result, the game ball B is guided to the left by the second protrusion 2583b, then to the right by the next second protrusion 2582f, and then guided to the left again by the next second protrusion 2583b. Then, it rolls while meandering (swinging) in the left-right direction to the rear end (lower end) of the inclined portion 2582c.
そして、傾斜部2582cの下端から立壁部2582dに沿って下側の傾斜部2582c上に流下する。この際に、先の第二突出部2583bにより左方へ誘導された遊技球Bが、右方へ突出している第二突片部2582gにより右方へ誘導されて下側の傾斜部2582cに流下する。これにより、遊技球Bが上側の傾斜部2582cから下側の傾斜部2582cへ垂直に流下することはない。
Then, it flows down from the lower end of the inclined part 2582c onto the lower inclined part 2582c along the vertical wall part 2582d. At this time, the game ball B guided to the left by the second protrusion 2583b is guided to the right by the second protrusion 2582g protruding to the right and flows down to the lower inclined part 2582c. do. Thereby, the game ball B does not flow down vertically from the upper inclined part 2582c to the lower inclined part 2582c.
下側の傾斜部2582cに流下した遊技球Bは、当該傾斜部の2582cの傾斜に従って前方へ転動する。この傾斜部2582cの上方においても、左から第二突出部2582fが突出していると共に、当該第二突出部2582fと前後するように右から通路閉鎖板2583の第二突出部2583bが二つ突出している。これにより、後側の第二突片部2582gにより右方へ誘導された遊技球Bが、第二突出部2583bにより左方へ誘導された後に、次の第二突出部2582fにより右方へ誘導され、更に次の第二突出部2583bにより再び左方へ誘導されて傾斜部2582cの前端まで左右方向へ蛇行(揺動)しながら転動する。その後、当該傾斜部2582cの前端から下方へ流下する際に、前側の第二突片部2582gにより右方へ誘導されて更に下側の傾斜部2582c上に流下し、第二誘導通路2580bの出口まで上記のような遊技球Bの動きが繰り返されることとなる。
The game ball B that has flown down to the lower slope portion 2582c rolls forward according to the slope of the slope portion 2582c. Also above this inclined portion 2582c, a second protruding portion 2582f protrudes from the left, and two second protruding portions 2583b of the passage closing plate 2583 protrude from the right in front and behind the second protruding portion 2582f. There is. As a result, the game ball B guided to the right by the second protruding piece 2582g on the rear side is guided to the left by the second protruding part 2583b, and then guided to the right by the next second protruding part 2582f. Then, it is further guided to the left again by the next second protrusion 2583b, and rolls while meandering (swinging) in the left-right direction to the front end of the inclined portion 2582c. Thereafter, when flowing downward from the front end of the inclined part 2582c, it is guided to the right by the second projecting piece part 2582g on the front side and further flows down onto the lower inclined part 2582c, and the exit of the second guide passage 2580b. The movement of the game ball B as described above will be repeated until.
このように、本実施形態の球誘導ユニット2580によれば、右案内通路群2540を通った遊技球Bを、左右方向及び前後方向へ揺動(蛇行)させながら流下させた後に、下方へ放出することができるため、遊技球Bを垂直に流下させたり、スパイラル状の通路により流下させたり、した場合と比較して、同じ高さにおける遊技球Bの滞留時間(流下時間)を長くすることができる。これにより、遊技球Bの流通速度が相対的に遅くなるため、遊技者に対して遊技球Bを見え易くすることができ、遊技球Bの動きを楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
In this way, according to the ball guiding unit 2580 of the present embodiment, the game balls B that have passed through the right guide path group 2540 are allowed to flow down while swinging (meandering) in the left-right direction and the front-back direction, and then are released downward. Therefore, the residence time (flowing time) of the game ball B at the same height can be made longer than when the game ball B is allowed to flow down vertically or through a spiral path. I can do it. As a result, the distribution speed of the game ball B becomes relatively slow, so the game ball B can be easily seen by the player, and the movement of the game ball B can be enjoyed and a decline in interest can be suppressed. can.
また、球誘導ユニット2580によれば、遊技球Bを左右方向及び前後方向へ揺動(蛇行)させながら流下させていることから、スパイラル状の通路により流下させる場合と比較して、遊技球Bが複雑な動きをすることとなるため、これまでのパチンコ機では見られなかったような遊技球Bの動きにより遊技者を楽しませることができ、興趣の低下を抑制させることができる。
In addition, according to the ball guiding unit 2580, since the game ball B is caused to flow down while swinging (meandering) in the left-right direction and the front-back direction, the game ball B is caused to flow down in a spiral path. Since the game ball B makes complicated movements, the player can be entertained by the movement of the game ball B that has not been seen in conventional pachinko machines, and a decline in interest can be suppressed.
更に、球誘導ユニット2580によれば、左側面がセンター役物2500の枠内に臨んでいるため、センター役物2500の枠内を通して見ることで、球誘導ユニット2580において遊技球Bが前後方向に蛇行しながら流通しているのを良好な状態で視認することができ、遊技球Bの動きを楽しませることができる。
Furthermore, according to the ball guidance unit 2580, since the left side faces the frame of the center accessory 2500, by looking through the frame of the center accessory 2500, the game ball B can be seen in the front and back direction in the ball guidance unit 2580. It is possible to visually recognize the meandering movement of the game ball B in good condition, and the movement of the game ball B can be enjoyed.
また、球誘導ユニット2580によれば、遊技球Bの流下速度を抑制して遅延させることができるため、上述した特定障害釘群2700と同様の作用効果を奏することができる。詳述すると、例えば、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて(例えば、「小当り」の抽選)、球誘導ユニット2580の下方に設けられている第二アタッカ部2560の第二大入賞口2007を、遊技球Bを受入可能に短時間の間にパカパカと開閉させる(例えば、小当りラッシュ)ようにすると、第二大入賞口2007が受入可能となるタイミングで、第二大入賞口2007に遊技球Bが到達するように、遊技者が遊技球Bの打込操作を行うこととなる。この際に、そのタイミングで遊技球Bを打込もうとしても、第二大入賞口2007の上流に、遊技球Bの流下速度を遅延させることが可能な球誘導ユニット2580を設けているため、遊技球Bを打込むタイミングを取り辛くすることができる。これにより、遊技球Bの打込操作に対して、難易度を付与することができるため、遊技のやりがいを喚起して遊技者を楽しませることができ、興趣の低下を抑制させることができる。
Further, according to the ball guiding unit 2580, the falling speed of the game ball B can be suppressed and delayed, so that the same effect as the above-mentioned specific obstacle nail group 2700 can be achieved. To be more specific, for example, depending on the lottery result of the first special symbol or the lottery result of the second special symbol drawn by receiving the game ball B into the first starting port 2004 or the second starting port 2005 (for example, " The second big prize opening 2007 of the second attacker section 2560 provided below the ball guiding unit 2580 is opened and closed in a short period of time so as to be able to receive the game ball B (for example, , small hit rush), the player performs the driving operation of the game ball B so that the game ball B reaches the second big prize hole 2007 at the timing when the second big prize hole 2007 becomes ready for acceptance. I will do it. At this time, even if you try to hit the game ball B at that timing, a ball guiding unit 2580 that can delay the falling speed of the game ball B is provided upstream of the second big prize opening 2007. It is possible to make it difficult to find the timing to hit the game ball B. Thereby, it is possible to give a level of difficulty to the driving operation of the game ball B, so that it is possible to make the game more rewarding and entertain the player, and it is possible to suppress a decrease in interest.
更に、球誘導ユニット2580によれば、傾斜部2581bと天壁部2581dとの間、傾斜部2582cと天壁部2582eとの間に、隙間を形成しているため、第一誘導通路2580aや第二誘導通路2580bの内部において球詰りが発生した時に、当該隙間を通して細い棒状の部材を挿入することで、球詰りを解消させることができる。
Furthermore, according to the ball guiding unit 2580, gaps are formed between the inclined part 2581b and the top wall part 2581d, and between the inclined part 2582c and the top wall part 2582e, so that the first guiding passage 2580a and the first guiding passage 2580a When ball clogging occurs inside the second guide passage 2580b, the ball clogging can be resolved by inserting a thin rod-shaped member through the gap.
また、球誘導ユニット2580によれば、左通路部材2581、右通路部材2582、及び通路閉鎖板2583によって、遊技球Bを誘導する第一誘導通路2580a及び第二誘導通路2580bを形成しているため、複数の障害釘Nを用いて通路を形成する場合と比較して、遊技球Bの流通により流路が変形(障害釘Nの変形)することはなく、遊技球Bを安定した状態で誘導することができる。
Further, according to the ball guiding unit 2580, the left passage member 2581, the right passage member 2582, and the passage closing plate 2583 form the first guiding passage 2580a and the second guiding passage 2580b for guiding the game ball B. , compared to the case where a passage is formed using a plurality of obstacle nails N, the flow path is not deformed due to the circulation of the game ball B (deformation of the obstacle nail N), and the game ball B is guided in a stable state. can do.
[8-2.センター右前板]
遊技盤5Aのセンター右前板2590は、透明で平板状に形成されており、右案内通路群2540の上端付近から第二アタッカ部2560の上端までの間の前方を覆うように、センター役物2500における枠状の周壁部2501の右外側の前端に取付けられている。センター右前板2590は、右案内通路群2540、及び空間形成部2550(球誘導ユニット2580を含む)の前方を被覆している。
[8-2. Center right front plate]
The center right front plate 2590 of the game board 5A is transparent and formed in a flat plate shape, and the center accessory 2500 covers the front area from near the upper end of the right guide passage group 2540 to the upper end of the second attacker section 2560. It is attached to the front end of the right outer side of the frame-shaped peripheral wall portion 2501 in . The center right front plate 2590 covers the front of the right guide passage group 2540 and the space forming section 2550 (including the ball guiding unit 2580).
センター右前板2590は、下部において、前後に貫通しており夫々において複数の障害釘Nの頭部が収容される複数の第一収容部2590aと、前後に貫通しており一つの障害釘Nの頭部が収容される第二収容部2590bと、前後に貫通している剥離孔2590cと、を有している。
The center right front plate 2590 has, at its lower part, a plurality of first accommodating parts 2590a that penetrate in the front and back and accommodate the heads of a plurality of obstacle nails N, respectively, and a plurality of first accommodating parts 2590a that penetrate in the front and back and accommodate the heads of a plurality of obstacle nails N, respectively. It has a second accommodating portion 2590b in which the head is accommodated, and a peeling hole 2590c penetrating back and forth.
第一収容部2590a及び第二収容部2590bには、右下第一通路2550a及び右下第二通路2550bと第二アタッカ部2560との間において、前面が露出している遊技パネル1100のパネル板1110に植設されている複数の障害釘Nの頭部が収容される。
The panel board of the game panel 1100 whose front surface is exposed is located between the first lower right passage 2550a and the second lower right passage 2550b and the second attacker part 2560 in the first accommodating part 2590a and the second accommodating part 2590b. The heads of a plurality of obstacle nails N planted in 1110 are accommodated.
第一収容部2590aは、収容している複数(図示は省略するが、本実施形態では、二つ又は三つ)の障害釘Nの頭部を囲むと共に接している周線に対して、一定の隙間を形成している長孔状に設けられている。これにより、障害釘Nの中心に対して第一収容部2590aの中心が異なって(偏芯して)いる。第二収容部2590bは、障害釘Nと同心円状に形成されている。これら第一収容部2590a及び第二収容部2590bは、右下第一通路2550a及び右下第二通路2550bと第二アタッカ部2560との間に植設されている夫々の障害釘Nと一致する部位に設けられている。
The first accommodating part 2590a has a constant width with respect to a circumferential line that surrounds and is in contact with the head of a plurality of (not shown, but in this embodiment, two or three) faulty nails N accommodated therein. It is provided in the shape of a long hole forming a gap. As a result, the center of the first accommodating portion 2590a is different (eccentric) from the center of the obstacle nail N. The second accommodating portion 2590b is formed concentrically with the obstacle nail N. These first accommodating part 2590a and second accommodating part 2590b coincide with the respective obstacle nails N planted between the lower right first passage 2550a and the lower right second passage 2550b and the second attacker part 2560. located at the site.
これにより、第一収容部2590aや第二収容部2590bに収容されている障害釘Nの頭部が移動することを制限することが可能となるため、遊技球Bの流通(当接)による衝撃や何らかによる外部からの衝撃等により、障害釘Nが変形(屈曲)してしまうことを抑制することができ、遊技球Bが意図しない流れで流下することを低減させることができると共に、遊技球Bを安定した状態で流通させることができ、遊技球Bの動きを楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
This makes it possible to restrict the movement of the heads of the obstacle nails N accommodated in the first accommodating part 2590a and the second accommodating part 2590b. It is possible to suppress deformation (bending) of the obstructing nail N due to external shocks caused by external forces, etc., and it is possible to reduce the possibility that the game ball B flows down in an unintended manner, and also to The balls B can be circulated in a stable state, the movement of the game balls B can be enjoyed, and a decline in interest can be suppressed.
また、上述したように、センター右前板2590の第一収容部2590a及び第二収容部2590bにより障害釘Nの変形を抑制することができるため、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側での障害釘Nのメンテナンスにかかる手間を低減させることができる。
Furthermore, as described above, since deformation of the obstructing nail N can be suppressed by the first accommodating part 2590a and the second accommodating part 2590b of the center right front plate 2590, it is possible to suppress the deformation of the obstructing nail N. It is possible to reduce the effort required for maintenance of the faulty nail N.
センター右前板2590の剥離孔2590cは、センター右前板2590をセンター役物2500の本体に取付けるための取付ボスに設けられており、取付ボスの取付孔と同軸上に設けられている。この剥離孔2590cは、センター右前板2590の前面に装飾用や保護用等のシールを貼り付けるようにする場合、当該シールを貼り付けた状態で、後側から針金のような棒状部材を挿入し、その棒状部材により後方からシールを前方へ押圧することで、センター右前板2590からシールの一部を前方へ捲り上がらせることができる。そして、シールの捲れた部分を作業者が引っ張ることで、シールをセンター右前板2590から容易に外す(剥がす)ことができる。これにより、製造時においてシールの貼り直し作業や廃棄時における分別作業等の作業性を向上させることができる。
The peeling hole 2590c of the center right front plate 2590 is provided on an attachment boss for attaching the center right front plate 2590 to the main body of the center accessory 2500, and is provided coaxially with the attachment hole of the attachment boss. When pasting a decorative or protective sticker on the front surface of the center right front plate 2590, this peeling hole 2590c is used to insert a rod-shaped member such as a wire from the rear side with the sticker pasted. By pressing the seal forward from the rear with the rod-shaped member, a portion of the seal can be rolled up forward from the center right front plate 2590. The seal can then be easily removed (peeled off) from the center right front plate 2590 by the operator pulling the rolled-up portion of the seal. As a result, it is possible to improve workability such as reapplying the seal during manufacturing and sorting during disposal.
この剥離孔2590cは、取付ボスの部位に設けているため、剥離孔2590cを通してピアノ線のような線状の不正工具を遊技パネル1100の後側や遊技球Bが流通する部位に挿し込もうとしても、遊技盤5に組立てた状態では、後側が取付ビスにより閉鎖されており、不正工具が差し込まれることを回避させることができ、不正行為が行われることを防止することができる。
This peeling hole 2590c is provided at the mounting boss, so if an attempt is made to insert a linear unauthorized tool such as a piano wire through the peeling hole 2590c into the rear side of the game panel 1100 or the area where game balls B are distributed. However, when assembled on the game board 5, the rear side is closed with a mounting screw, which prevents unauthorized tools from being inserted and prevents fraudulent acts.
なお、センター右前板2590の前面にシールを貼り付けるようにすると、当該シールにより剥離孔2590cを前方から見え難くすることができ、剥離孔2590cによる見栄えの悪化を抑制させることができると共に、遊技者に対して剥離孔2590cの存在に気付かせ難くすることができ、剥離孔2590cを利用した不正行為を画策させ難くすることができる。
Note that if a sticker is pasted on the front surface of the center right front plate 2590, the peeling hole 2590c can be made difficult to see from the front by the sticker, and it is possible to suppress deterioration in appearance due to the peeling hole 2590c, and also to prevent players from seeing the peeling hole 2590c from the front. It is possible to make it difficult for the user to notice the existence of the peeling hole 2590c, and to make it difficult for the user to plan fraudulent acts using the peeling hole 2590c.
また、センター右前板2590の前面にシールを貼り付けるようにすると、遊技盤5に組立てた状態では、センター右前板2590の前面に貼り付けられているシールにより、第一収容部2590a及び第二収容部2590bの前側を閉鎖することができるため、前方から第一収容部2590aや第二収容部2590bに頭部が収容されている障害釘Nに触れることはできない。これにより、メンテナンス等の際に工具等が当接して障害釘Nが曲がったり、故意に障害釘Nが曲げられたりすることを回避させることができる。また、シールを貼るようにすると、当該シールを介して第一収容部2590a及び第二収容部2590bに頭部が収容されている障害釘Nが曲げられた場合、その痕跡がシールに残るため、障害釘Nの不具合に気付き易くすることができる。
Furthermore, if a sticker is pasted on the front surface of the center right front plate 2590, when the game board 5 is assembled, the sticker affixed on the front surface of the center right front plate 2590 will allow the first storage portion 2590a and the second storage portion Since the front side of the portion 2590b can be closed, it is impossible to touch the trouble nail N whose head is accommodated in the first accommodating portion 2590a or the second accommodating portion 2590b from the front. Thereby, it is possible to avoid bending of the faulty nail N due to contact with a tool or the like during maintenance or the like, or of the faulty nail N being bent intentionally. Furthermore, if a sticker is pasted, if the trouble nail N whose head is accommodated in the first accommodating portion 2590a and the second accommodating portion 2590b is bent through the sticker, traces of the bending will remain on the sticker. It is possible to easily notice a problem with the faulty nail N.
[9.遊技盤の第三実施形態]
次に、パチンコ機1における第三実施形態の遊技盤5Bについて、主に図174乃至図177を参照して詳細に説明する。図174は、第三実施形態の遊技盤の正面図である。図175(a)は図174の遊技盤における前構成部材と遊技パネルとパネル装飾基板とを組み立てた状態で前から見た斜視図であり、(b)は図174の遊技盤における前構成部材と遊技パネルとパネル装飾基板とを組み立てた状態で後ろから見た斜視図である。図176は図174の遊技盤における前構成部材、遊技パネル、及びパネル装飾基板を分解した状態で前から見た分解斜視図であり、図177は図174の遊技盤における前構成部材、遊技パネル、及びパネル装飾基板を分解した状態で後ろから見た分解斜視図である。なお、図174では、遊技パネル1100のパネル板1110Aを、網掛けを付して示している。
[9. Third embodiment of game board]
Next, the game board 5B of the third embodiment in the pachinko machine 1 will be described in detail, mainly with reference to FIGS. 174 to 177. FIG. 174 is a front view of the game board of the third embodiment. FIG. 175(a) is a perspective view of the front component of the game board in FIG. 174, the game panel, and the panel decoration board in an assembled state, viewed from the front, and FIG. 175(b) is a front component of the game board in FIG. 174. FIG. 2 is a perspective view of the assembled gaming panel and panel decorative board, seen from behind. 176 is an exploded perspective view of the front component, the game panel, and the panel decoration board of the game board in FIG. 174, viewed from the front in an exploded state, and FIG. 177 is the front component, the game panel, of the game board in FIG. 174. , and an exploded perspective view of the panel decoration board viewed from behind in an exploded state. In addition, in FIG. 174, the panel board 1110A of the game panel 1100 is shown with hatching.
第三実施形態の遊技盤5Bは、遊技パネル1100のパネル板1110Aが透光性を有する白色系の不透明としている点、パネル板1110Aの前面に所定の絵柄(図示は省略する)が施されている前面シート1130が貼り付けられている点、及び、パネル板1110Aの後方にパネル装飾基板1140が設けられている点、を除いて、第一実施形態の遊技盤5と同じ構成であり、同じ構成の部位については詳細な説明は省略する。
In the game board 5B of the third embodiment, the panel board 1110A of the game panel 1100 is white and opaque with translucency, and a predetermined pattern (not shown) is applied to the front surface of the panel board 1110A. It has the same configuration as the game board 5 of the first embodiment, except that the front sheet 1130 is attached and the panel decoration board 1140 is provided behind the panel board 1110A. A detailed explanation of the parts of the structure will be omitted.
遊技盤5Bは、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の前面に貼り付けられている前面シート1130と、遊技パネル1100に後方から光を照射可能な複数のLED1141が前面に実装されている平板状のパネル装飾基板1140と、を備えている。
The game board 5B includes a front component 1000 that defines the outer periphery of the game area 5a and has a generally rectangular shape when viewed from the front, and is attached to the rear side of the front component 1000 to define the rear end of the game area 5a. A plate-shaped panel decoration including a plate-shaped game panel 1100, a front sheet 1130 affixed to the front of the game panel 1100, and a plurality of LEDs 1141 that can illuminate the game panel 1100 from behind. A substrate 1140 is provided.
前構成部材1000は、第一実施形態の遊技盤5の前構成部材1000と同じものである。この前構成部材1000は、透明に形成されている。
The front component 1000 is the same as the front component 1000 of the game board 5 of the first embodiment. This front component 1000 is formed transparent.
遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されている平板状のパネル板1110Aと、パネル板1110Aの外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、から構成されている。パネル板1110Aの前面には、所定のゲージ配列で複数の障害釘Nが植設されている。本実施形態のパネル板1110Aは、透光性を有する白色系の不透明に形成されている。また、パネルホルダ1120は、透明に形成されている。
The game panel 1100 includes a flat panel plate 1110A whose outer periphery is slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component 1000, and a panel plate 1110A that holds the outer periphery of the panel plate 1110A and is located on the rear side of the front component 1000. A frame-shaped panel holder 1120 is attached to the rear surface of the panel holder 1120 and a rear unit 3000 is attached to the rear surface thereof. A plurality of obstacle nails N are planted in a predetermined gauge arrangement on the front surface of the panel board 1110A. The panel board 1110A of this embodiment is formed to be white and opaque with translucency. Further, the panel holder 1120 is formed transparent.
[9-1.第三実施形態の遊技盤の遊技パネル]
次に、第三実施形態の遊技盤5Bにおける遊技パネル1100について、主に図175乃至図177を参照して詳細に説明する。遊技盤5Bの遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透光性を有する白色系の不透明な平板状のパネル板1110Aと、パネル板1110Aの外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。
[9-1. Game panel of game board of third embodiment]
Next, the game panel 1100 in the game board 5B of the third embodiment will be described in detail, mainly with reference to FIGS. 175 to 177. The game panel 1100 of the game board 5B includes a white opaque flat panel board 1110A whose outer periphery is formed to be slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component 1000 and which has translucency, and a panel board 1110A. 1110A, a frame-shaped panel holder 1120 that is attached to the rear side of the front component 1000 and to which the back unit 3000 is attached to the rear surface.
パネル板1110Aの板厚は、パネルホルダ1120よりも薄く、障害釘Nを前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さ(8~10mm)とされている。
The thickness of the panel board 1110A is thinner than the panel holder 1120, and is the minimum necessary thickness (8 to 10 mm) that can sufficiently hold the obstacle nail N even if it is planted in the front or the front unit 2000 is attached. It is said that
パネル板1110Aは、遊技領域5a内において最も低い位置となり前構成部材1000のアウト口1008と対応した部位が、下端から上方へ窪んでいる。また、パネル板1110Aには、前後に貫通しており表ユニット2000を取付けるための開口部1112が複数形成されている。
The panel board 1110A is at the lowest position within the game area 5a, and a portion corresponding to the outlet 1008 of the front component 1000 is recessed upward from the lower end. In addition, a plurality of openings 1112 are formed in the panel board 1110A, penetrating the front and back, and through which the front unit 2000 is attached.
パネル板1110Aは、乳白色の不透明であるため、図174に示すように、遊技パネル1100のパネル板1110Aの後方に設けられている裏ユニット3000等におけるパネル板1110Aの開口部1112の内側を除いた部位を、前方(遊技者側)から視認することができない。
Since the panel board 1110A is milky white and opaque, as shown in FIG. The parts cannot be visually recognized from the front (player side).
また、パネル板1110Aは、透光性を有する白色系の不透明であるため、後方に設けられている裏ユニット3000の裏前周縁装飾体3201、裏上前装飾体3310、及び裏下前装飾体3410等の装飾体を発光装飾させると、後方からの光がパネル板1110Aを透過し、装飾体の発光装飾を遊技者に視認させることができると共に、装飾体の発光色をそのままの色で透過させることができ、色彩の豊かな発光演出を遊技者に見せることができる。
In addition, since the panel board 1110A is white and opaque with light-transmitting properties, the back front peripheral edge decoration 3201, the back upper front decoration 3310, and the back lower front decoration of the back unit 3000 provided at the rear. When a decoration such as 3410 is used as a light-emitting decoration, light from the rear is transmitted through the panel plate 1110A, allowing the player to see the light-emitting decoration of the decoration, and transmitting the emitted light color of the decoration in its original color. It is possible to display a richly colored light emitting effect to the player.
なお、パネル板1110Aは、前構成部材1000と前後方向に重なっている部位が、前構成部材1000が透明に形成されているため、前構成部材1000を通して前方から視認することができる(図174を参照)。
Note that the portion of the panel board 1110A that overlaps with the front component 1000 in the front-rear direction can be seen from the front through the front component 1000 because the front component 1000 is transparent. reference).
また、パネル板1110Aは、前後に貫通した丸孔及び短い長孔に形成されている複数の位置決孔1113と、上縁と下縁とにおいて夫々左右方向へ離隔しており板厚が薄く形成されている複数の係合段部1114と、を備えている(図176を参照)。位置決孔1113は、パネルホルダ1120の突出ピン1124が挿入されることで、パネルホルダ1120との位置決めをするためのものである。係合段部1114は、パネルホルダ1120の係合爪1125や係合片1126に係合されることで、パネルホルダ1120に対して着脱可能に取付けられるためのものである。
In addition, the panel board 1110A has a plurality of positioning holes 1113 formed in round holes and short elongated holes penetrating the front and back, and is spaced apart in the left and right direction at the upper and lower edges, respectively, and is formed with a thin plate thickness. (See FIG. 176). The positioning hole 1113 is for positioning the panel holder 1120 by inserting the protruding pin 1124 of the panel holder 1120. The engagement step portion 1114 is configured to be detachably attached to the panel holder 1120 by being engaged with the engagement claw 1125 or the engagement piece 1126 of the panel holder 1120.
パネル板1110Aは、センター役物2500を取付けるための大きな開口部1112が、正面視において中央よりも上側にオフセットしている。これにより、パネル板1110が枠状となっており、正面視において、遊技球Bの流通方向(枠状の周方向)に対して直交している幅が、中央より上側を除いた、左側及び右側と下側が複数の遊技球Bが並ぶことが可能な広い幅となっており、上側が複数の遊技球Bが並ぶことが不能な狭い幅となっている。
In the panel board 1110A, a large opening 1112 for attaching the center accessory 2500 is offset upward from the center when viewed from the front. As a result, the panel board 1110 has a frame shape, and when viewed from the front, the width perpendicular to the distribution direction of the game balls B (the circumferential direction of the frame shape) is the left side and the upper side of the center. The right side and lower side have a wide width that allows a plurality of game balls B to be lined up, and the upper side has a narrow width that does not allow a plurality of game balls B to line up.
このパネル板1110Aは、開口部1112や位置決孔1113の他に、障害釘Nを植設するための釘孔(図示は省略)、センター役物2500等の表ユニット2000を取付けるためのビス孔1116や位置決孔1117、等が複数形成されている。釘孔、ビス孔1116、位置決孔1117は、パネル板1110A及び前面シート1130を前後方向に貫通している。
This panel board 1110A includes, in addition to the opening 1112 and the positioning hole 1113, a nail hole (not shown) for planting the obstacle nail N, and a screw hole for attaching the front unit 2000 such as the center accessory 2500. A plurality of holes 1116, positioning holes 1117, etc. are formed. The nail holes, screw holes 1116, and positioning holes 1117 penetrate the panel board 1110A and the front sheet 1130 in the front-rear direction.
更に詳述すると、本実施形態における遊技パネル1100のパネル板1110Aは、透光性を有する主体部1151と、透光性を有し主体部1151とは光透過度の異なる特定部1152と、を有している。パネル板1110Aは、主体部1151と特定部1152とが、同一の素材により一体的に形成されており、主体部1151よりも厚さを薄くすることにより特定部1152の光透過度を異ならせている。
To explain in more detail, the panel board 1110A of the game panel 1100 in this embodiment includes a main body part 1151 that is translucent, and a specific part 1152 that is translucent and has a different light transmittance from the main body part 1151. have. In the panel plate 1110A, the main body part 1151 and the specific part 1152 are integrally formed of the same material, and by making the thickness thinner than the main part 1151, the light transmittance of the specific part 1152 is made different. There is.
特定部1152は、前面シート1130の図示しない絵柄における特徴的な部位の後方に設けられている。特定部1152は、主体部1151の後面から前方へ向かって円柱状に凹んでいる止り孔状の凹部1115により形成されており、前面が主体部1151の前面と同一面上に位置していると共に、後面が主体部1151の後面よりも前方に位置している(図178を参照)。
The identification portion 1152 is provided behind a characteristic portion of a picture (not shown) on the front sheet 1130. The identification portion 1152 is formed by a blind hole-shaped recess 1115 that is recessed in a cylindrical shape from the rear surface of the main body portion 1151 toward the front, and the front surface is located on the same plane as the front surface of the main body portion 1151. , the rear surface is located forward of the rear surface of the main body portion 1151 (see FIG. 178).
本実施形態の特定部1152は、遊技パネル1100Aの特定障害釘群2700が配置されている誘導領域2710の部位に複数設けられている。詳しくは、誘導領域2710における第一誘導領域2711の部位に設けられている。従って、パネル装飾基板1140の複数のLED1141を発光させると、誘導領域2710の後方を発光させることができると共に、複数の特定部1152により第一誘導領域2711を明るく輝かせることができる。
A plurality of specifying parts 1152 of this embodiment are provided in the guide area 2710 where the specific obstacle nail group 2700 of the game panel 1100A is arranged. Specifically, it is provided at the first guidance region 2711 in the guidance region 2710. Therefore, when the plurality of LEDs 1141 of the panel decoration board 1140 are made to emit light, the rear of the guiding region 2710 can be made to emit light, and the first guiding region 2711 can be made to shine brightly by the plurality of specific parts 1152.
特定部1152の厚さは、主体部1151の厚さの10%~80%の範囲内としている。特定部1152の厚さを上記の範囲内としている理由は、特定部1152の厚さが上記の範囲内より薄いと、パネル板1110Aにおける特定部1152の部位の強度が低下していることで、温度や湿度等の環境の変化により特定部1152に凹凸が生じたり、遊技球Bの流通や衝突により破損したり、する恐れがあるためである。また、特定部1152の厚さが上記の範囲よりも厚いと、光透過度が主体部1151の光透過度に近付くため、後方のLED1141を発光させても、主体部1151と同じような明るさに見えてしまい、特定部1152による発光演出の演出効果を十分に発揮させることができなくなる恐れがあるためである。
The thickness of the specific portion 1152 is within the range of 10% to 80% of the thickness of the main portion 1151. The reason why the thickness of the specific portion 1152 is within the above range is that if the thickness of the specific portion 1152 is thinner than the above range, the strength of the specific portion 1152 in the panel board 1110A is reduced. This is because the specific portion 1152 may become uneven due to changes in the environment such as temperature and humidity, or may be damaged due to circulation or collision of the game ball B. Furthermore, if the thickness of the specific part 1152 is thicker than the above range, the light transmittance approaches that of the main part 1151, so even if the rear LED 1141 is emitted, it will not have the same brightness as the main part 1151. This is because there is a possibility that the light emission effect of the light emission effect by the specifying unit 1152 may not be fully exhibited.
なお、特定部1152は、パネル板1110Aにおいて障害釘Nを避けて設けられている。つまり、特定部1152は、障害釘Nが植設されない部位に設けられている。特定部1152は、障害釘Nが植設される部位から或る程度(例えば、1mm以上)離れた部位に設けることが望ましい。これにより、主体部1151よりも厚さの薄い特定部1152を、障害釘Nが植設される部位を避けて設けているため、主体部1151における障害釘Nの根元の周りの部位が薄くなり、障害釘Nの根元の深さが相対的に浅くなったり、することで障害釘Nの保持強度の低下を回避させることができる。
Note that the identifying portion 1152 is provided on the panel board 1110A to avoid the obstacle nail N. In other words, the identifying portion 1152 is provided at a location where the obstacle nail N is not planted. It is desirable that the identifying portion 1152 be provided at a certain distance (for example, 1 mm or more) from the site where the faulty nail N is installed. As a result, the specific part 1152, which is thinner than the main body part 1151, is provided avoiding the part where the faulty nail N is planted, so that the part around the root of the faulty nail N in the main body part 1151 becomes thinner. By making the root depth of the faulty nail N relatively shallow, it is possible to avoid a decrease in the holding strength of the faulty nail N.
本実施形態のパネル板1110Aは、白色系として乳白色のハイインパクトポリスチレン(HIPS)により形成されている。このHIPSは、一般的に透明遊技盤に使われるアクリル樹脂よりも大幅に安価である。また、本実施形態では、特定部1152の厚さを、主体部1151の厚さの20%としており、特定部1152を形成するための止り孔状の凹部1115の直径を、主体部1151の厚さの40%としている。因みに、本実施形態では、主体部1151の厚さが10mmであるため、特定部1152の厚さが2mmであり、止り孔状の凹部1115の直径が4mmである。
The panel board 1110A of this embodiment is made of milky white high impact polystyrene (HIPS). HIPS is significantly cheaper than acrylic resin, which is generally used for transparent game boards. Further, in this embodiment, the thickness of the specific portion 1152 is set to 20% of the thickness of the main body portion 1151, and the diameter of the blind hole-shaped recess 1115 for forming the specific portion 1152 is set to the thickness of the main body portion 1151. It is set at 40%. Incidentally, in this embodiment, the thickness of the main body portion 1151 is 10 mm, the thickness of the specific portion 1152 is 2 mm, and the diameter of the blind hole-shaped recess 1115 is 4 mm.
なお、パネル板1110Aにおける透光性を有する不透明としては、光の透過率が2%~80%、ヘーズ値が80%~100%のものとすることが望ましい。透過率がこれよりも低いと十分な明るさで発光装飾させることが困難となるためであり、透過率がこれよりも高いと不透明な素材として入手することが困難となるためである。また、ヘーズ値がこれよりも低いと、後方に設けられている部材の形状や装飾が認識し易くなり、隠蔽による演出効果を十分に得られなくなる恐れがあるためである。
Note that the opaque material having light-transmitting properties in the panel board 1110A preferably has a light transmittance of 2% to 80% and a haze value of 80% to 100%. This is because if the transmittance is lower than this, it will be difficult to provide luminous decoration with sufficient brightness, and if the transmittance is higher than this, it will be difficult to obtain an opaque material. In addition, if the haze value is lower than this, the shape and decoration of the members provided at the rear will be easier to recognize, and there is a risk that the effect of concealment will not be sufficiently obtained.
また、パネル板1110Aを、白色系として乳白色(マンセル値(10YR 9.2/0.5))としているが、「白 マンセル値(N 9.5)」、「胡粉色 マンセル値(2.5Y 9.2/0.5)」、「卯花色 マンセル値(10Y 9/1)」、「生成り色 マンセル値(10YR 9/1)」、「鉛白 マンセル値(N 9)」、「オイスターホワイト マンセル値(5GY 8.5/0.3)」、「灰白色 マンセル値(10YR 9/0.5)」、「白藍色 マンセル値(9.7BG 8.2/1.3)」、「秘色 マンセル値(2B 8.5/2)」、「象牙色 マンセル値(2.5Y 8.5/1.5)」、「クリームイエロー マンセル値(5Y 8.5/3.5)」、「桜色 マンセル値(10RP 9/2.5)」、等の白色系のとしても良い。
In addition, the panel board 1110A is white as a milky white color (Munsell value (10YR 9.2/0.5)), but there are "white Munsell value (N 9.5)" and "white Munsell value (2.5Y 9.2/0.5)", "Ubana color Munsell value (10Y 9/1)", "Ecru color Munsell value (10YR 9/1)", "Lead white Munsell value (N 9)", "Oyster "White Munsell Value (5GY 8.5/0.3)", "Gray White Munsell Value (10YR 9/0.5)", "White Indigo Munsell Value (9.7BG 8.2/1.3)", " Secret color Munsell value (2B 8.5/2)", "Ivory Munsell value (2.5Y 8.5/1.5)", "Cream yellow Munsell value (5Y 8.5/3.5)", It may be a white color such as "cherry blossom color Munsell value (10RP 9/2.5)".
更に、パネル板1110Aを、ハイインパクトポリスチレン(HIPS)により形成したものとしているが、「ポリスチレン」、「アクリル樹脂」、「ポリカーボネート」、「アセタール樹脂」、「塩化ビニル」、「ポリエチレンテレフタレート」、「ポリエチレン」、「ポリプロピレン」、「ガラス」、等により形成しても良い。また、パネル板1110Aを、素材(ハイインパクトポリスチレン(HIPS))の色により白色系としているが、透明な素材に着色剤を添加することにより白色系の色としても良い。
Furthermore, although the panel board 1110A is made of high impact polystyrene (HIPS), "polystyrene", "acrylic resin", "polycarbonate", "acetal resin", "vinyl chloride", "polyethylene terephthalate", " It may also be formed from polyethylene, polypropylene, glass, or the like. Further, although the panel board 1110A has a white color due to the color of the material (high impact polystyrene (HIPS)), it may be made white by adding a coloring agent to the transparent material.
このパネル板1110Aは、平板状の母材の前面に、前面シート1130が貼り付けられた状態で、開口部1112や位置決孔1113等が切削加工により形成される。詳述すると、パネル板1110Aは、まず、平板状の母材の一方の面に前面シート1130を貼り付ける。続いて、NCルータ加工機等を使用して、母材の前面シート1130が貼り付けられている面側(表面側)から、貫通している位置決孔1113及び位置決孔1117やビス孔1116、前面側から凹んでいる係合段部1114、等を加工する。次に、母材の前面シート1130が貼り付けられていない面側(裏面側)から、開口部1112や特定部1152を加工する。そして、最後に、表面側から障害釘Nを植設するための釘孔(傾斜した釘下孔)を加工することで、パネル板1110Aが完成する。その後、植設機を使用して、障害釘Nを釘孔に植設する。
In this panel board 1110A, an opening 1112, a positioning hole 1113, etc. are formed by cutting with a front sheet 1130 attached to the front surface of a flat base material. To explain in detail, in the panel board 1110A, first, a front sheet 1130 is attached to one side of a flat base material. Next, using an NC router processing machine or the like, the penetrating positioning holes 1113 and 1117 and the screw holes 1116 are formed from the side (front side) to which the front sheet 1130 of the base material is attached. , the engagement step portion 1114 recessed from the front side, etc. are processed. Next, the opening 1112 and the specific portion 1152 are processed from the side of the base material to which the front sheet 1130 is not attached (back side). Finally, the panel board 1110A is completed by processing nail holes (slanted nail holes) for planting the obstacle nails N from the front surface side. Thereafter, using a planting machine, the obstacle nail N is planted into the nail hole.
ところで、NCルータ加工機等によりエンドミル等を用いて切削加工を行う場合、切削屑がエンドミルの基端側へ排出されるようにしているため、切削対象に対してエンドミルの先端側から基端側へ向かう方向へ力が作用する。そのため、前面シート1130が貼り付けられている表面側からエンドミルにより切削加工を行うと、前面シート1130に対して母材(パネル板1110A)とは反対側へ切削屑が排出されると共に力が作用するため、前面シート1130が母材から捲れ易くなり、前面シート1130の切削端面にバリが発生し易くなる。これに対して、本実施形態では、貫通している開口部1112を裏面側からエンドミルにより切削加工しているため、前面シート1130に対して母材側に切削屑が排出されると共に力が作用し、前面シート1130に対して母材に密着する方向へ力が作用することで、前面シート1130が剥がれ難くなると共に、前面シート1130に対する剪断力が強くなり、前面シート1130の切削端面におけるバリの発生のし難いものとすることができ、見栄えを良くすることができる。
By the way, when cutting is performed using an end mill or the like with an NC router processing machine, etc., the cutting waste is discharged to the proximal end of the end mill. A force acts in the direction of . Therefore, when cutting is performed with an end mill from the surface side to which the front sheet 1130 is attached, cutting waste is discharged to the side opposite to the base material (panel board 1110A) and force is applied to the front sheet 1130. Therefore, the front sheet 1130 is likely to be rolled up from the base material, and burrs are likely to occur on the cut end surface of the front sheet 1130. On the other hand, in this embodiment, since the penetrating opening 1112 is cut with an end mill from the back side, cutting waste is discharged to the base material side and force is applied to the front sheet 1130. However, since a force is applied to the front sheet 1130 in a direction that brings it into close contact with the base material, the front sheet 1130 becomes difficult to peel off, and the shearing force on the front sheet 1130 becomes strong, which prevents burrs from forming on the cut end surface of the front sheet 1130. It can be made less likely to occur and the appearance can be improved.
そして、開口部1112を加工するタイミングで、特定部1152を加工するようにしているため、特定部1152の加工のためにわざわざ母材の段取替えを実施する必用はなく、わずかな加工時間の増加で特定部1152を加工することができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制することができる。
Since the specific part 1152 is machined at the same time as the opening 1112 is machined, there is no need to take the trouble to change the base material setup for machining the specific part 1152, resulting in a slight increase in machining time. The specific portion 1152 can be processed using the above method, and an increase in the cost of the pachinko machine 1 can be suppressed.
ところで、位置決孔1113の一部、釘孔、ビス孔1116、位置決孔1117、のような円形の貫通孔の切削加工(孔あけ加工)では、ドリルを使用することとなるが、前面シート1130の貼り付けられていない裏面側からドリルにより切削加工すると、孔が貫通する際に、前面シート1130に対して母材とは反対方向に強い力が作用するため、前面シート1130の切削端面の付近が母材から捲れたり、切削端面にバリが発生したり、し易くなる。これに対して、本実施形態では、位置決孔1113の一部、釘孔、ビス孔1116、位置決孔1117、等の切削加工(孔あけ加工)を、表面側から実施しているため、前面シート1130の切削端面におけるバリの発生のし難いものとすることができ、見栄えを良くすることができる。
By the way, a drill is used to cut (drill) circular through holes such as part of the positioning hole 1113, the nail hole, the screw hole 1116, and the positioning hole 1117. When cutting with a drill from the unattached back side of the front sheet 1130, a strong force is applied to the front sheet 1130 in the opposite direction to the base material when the hole penetrates, so the cut end surface of the front sheet 1130 The surrounding area may peel off from the base material, or burrs may occur on the cut end surface. In contrast, in this embodiment, cutting (drilling) of a part of the positioning hole 1113, the nail hole, the screw hole 1116, the positioning hole 1117, etc. is performed from the surface side. The cut end surface of the front sheet 1130 can be made less likely to generate burrs, and the appearance can be improved.
なお、位置決孔1113や係合段部1114は表面側から加工するようにしているが、遊技盤5Bに組立てた時に、遊技領域5aよりも外側に位置しており、遊技者側から視認し難いため、前面シート1130の切削端面に多少のバリが発生していても見栄えが悪化することはない。また、釘孔やビス孔1116では、表面側から障害釘Nやビス等が挿入されるため、仮に、前面シート1130の切削端面にバリが生じていても、そのバリが障害釘Nやビス等により、孔内に押し込まれることとなり、見栄えが悪化することはない。また、パネル板1110Aを不透明しているため、前面シート1130の切削端面のバリが孔内に押し込まれても、不透明なパネル板1110Aにより外部から視認不能とすることができ、見栄えを良くすることができる。
Note that the positioning hole 1113 and the engagement step 1114 are machined from the surface side, but when assembled on the game board 5B, they are located outside the game area 5a and cannot be visually recognized from the player side. Therefore, even if some burrs occur on the cut end surface of the front sheet 1130, the appearance will not deteriorate. In addition, since the obstructive nail N, screw, etc. is inserted into the nail hole or screw hole 1116 from the surface side, even if a burr is formed on the cut end surface of the front sheet 1130, the burr may be inserted into the obstructive nail N, screw, etc. As a result, it will be pushed into the hole, and the appearance will not deteriorate. Furthermore, since the panel plate 1110A is opaque, even if the burr on the cut end surface of the front sheet 1130 is pushed into the hole, the opaque panel plate 1110A can make it invisible from the outside, improving the appearance. I can do it.
遊技パネル1100のパネルホルダ1120は、パネル板1110Aを包含する大きさで外形が略四角形状とされ、パネル板1110Aよりも厚く(本実施形態では、約20mm)形成されている。パネルホルダ1120は、透明な合成樹脂(例えば、熱可塑性合成樹脂)により形成されている。このパネルホルダ1120は、パネル板1110Aと略同じ大きさで前面側から後方側に向かって凹んでいる保持段部1127(図176を参照)と、保持段部を略遊技領域5aと同等の大きさで前後方向に貫通している貫通口1121を備えている。
The panel holder 1120 of the game panel 1100 is sized to include the panel board 1110A, has a substantially rectangular outer shape, and is formed thicker than the panel board 1110A (about 20 mm in this embodiment). The panel holder 1120 is made of transparent synthetic resin (for example, thermoplastic synthetic resin). This panel holder 1120 has a holding step 1127 (see FIG. 176) that is approximately the same size as the panel board 1110A and recessed from the front side to the rear side, and a holding step that is approximately the same size as the gaming area 5a. It is provided with a through hole 1121 that penetrates in the front-rear direction.
また、パネルホルダ1120は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1122を備えている。この切欠部1122は、前構成部材1000の切欠部1010と一致するように形成されており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、切欠部1010及び切欠部を貫通して貫通して下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの前端開口が前方へ臨むようになっている。
Furthermore, the panel holder 1120 includes a notch 1122 that is cut upward from the lower end at the lower left corner when viewed from the front. This notch 1122 is formed to match the notch 1010 of the front component 1000, and when the game board 5 is attached to the main body frame 4, it penetrates through the notch 1010 and the notch to the lower part. The front end openings of the lower normal discharge passage 610a and the lower full discharge passage 610b of the full bulb path unit 610 face forward.
更に、パネルホルダ1120には、下端からアウト口1008に対応した位置まで上方へ延出しており、後面から前方へ向かって窪んでいるアウト凹部1123が形成されている。アウト凹部1123は、上部がアウト口1008と連通している(図175(b)及び図177を参照)。
Further, the panel holder 1120 is formed with an out recess 1123 that extends upward from the lower end to a position corresponding to the out port 1008 and is recessed from the rear surface toward the front. The upper part of the out recess 1123 communicates with the out port 1008 (see FIG. 175(b) and FIG. 177).
また、パネルホルダ1120は、保持段部1127から前方へ突出しておりパネル板1110Aの複数の位置決孔1113に夫々が挿入される複数の突出ピン1124と、保持段部1127よりも外側に配置されておりパネル板1110Aの上側と左下の傾斜している部位の係合段部1114に対して弾性係合する複数の係合爪1125と、保持段部1127の下外側から上方へ突出しておりパネル板1110の下辺の二つの係合段部1114と夫々係合する一対の係合片1126と、を備えている。
The panel holder 1120 also includes a plurality of protruding pins 1124 that protrude forward from the holding step 1127 and are respectively inserted into the plurality of positioning holes 1113 of the panel plate 1110A, and a plurality of protruding pins 1124 that are arranged outside the holding step 1127. A plurality of engagement claws 1125 elastically engage with engagement step portions 1114 on the upper and lower left inclined portions of the panel plate 1110A, and a plurality of engagement claws 1125 protrude upward from the lower outside of the holding step portion 1127. It includes a pair of engagement pieces 1126 that engage with two engagement steps 1114 on the lower side of the plate 1110, respectively.
パネルホルダ1120は、前方斜め上からパネル板1110Aの下辺の係合段部1114を、係合片1126に係合させた上で、パネル板1110の上部を後方へ移動させて、上側と左下の傾斜している部位の係合段部1114を係合爪1125に弾性係合させることで、パネル板1110Aを保持段部1127に収容した状態で着脱可能に取付けることができる。この際に、パネル板1110の位置決孔1113に、パネルホルダ1120の突出ピン1124が挿入され、パネル板1110Aがパネルホルダ1120に対して位置決めされる。
The panel holder 1120 is constructed by engaging the engagement step part 1114 on the lower side of the panel plate 1110A with the engagement piece 1126 from diagonally above the front, and then moving the upper part of the panel plate 1110 backwards. By elastically engaging the engagement step portion 1114 of the inclined portion with the engagement claw 1125, the panel plate 1110A can be removably attached while being accommodated in the holding step portion 1127. At this time, the protruding pin 1124 of the panel holder 1120 is inserted into the positioning hole 1113 of the panel plate 1110, and the panel plate 1110A is positioned with respect to the panel holder 1120.
本実施形態の遊技パネル1100は、前方に遊技領域5aが設けられている遊技パネル1100のパネル板1110Aを、白色系の不透明としていることから、センター役物2500等が取付けられる開口部1112の端面が白色系となっている。そのため、遊技パネルに合板を用いる場合と比較して、開口部1112の端面を目立ち難くすることができ、端面を綺麗に仕上げたり、端面に装飾を施したり、開口部1112に取付けられるセンター役物2500等により端面を隠したり、する必用がなく、遊技パネル1100にかかるコストを低減させることができる。また、開口部1112に取付けられるセンター役物2500等を透明な素材により形成しても、開口部1112の端面が目立たないことから、センター役物2500等を透明に素材で形成することができる。
In the game panel 1100 of this embodiment, the panel board 1110A of the game panel 1100 in which the game area 5a is provided in the front is white and opaque, so the end face of the opening 1112 where the center accessory 2500 etc. are attached. is white in color. Therefore, compared to the case where plywood is used for the game panel, the end face of the opening 1112 can be made less noticeable, and the end face can be finished neatly, the end face can be decorated, and the center accessory that can be attached to the opening 1112 can be made neatly. 2500 etc., there is no need to hide the end face, and the cost of the game panel 1100 can be reduced. Further, even if the center accessory 2500 etc. attached to the opening 1112 are made of a transparent material, the end face of the opening 1112 is not noticeable, so the center accessory 2500 etc. can be made of a transparent material.
また、遊技パネル1100のパネル板1110Aを白色系の不透明としているため、センター役物2500が取付けられる開口部1112の端面に、複数のLEDが実装されている白色の装飾基板を設けるようにする場合、当該装飾基板が開口部1112の端面と一体となっているように錯覚させることができ、装飾基板を目立ち難くすることができると共に、当該装飾基板のLEDを発光させることで、パネル板1110Aを発光させたりセンター役物2500の中央側を発光させたりすることができる。
Furthermore, since the panel board 1110A of the game panel 1100 is white and opaque, a white decorative board on which a plurality of LEDs are mounted is provided on the end face of the opening 1112 where the center accessory 2500 is attached. , it is possible to create an illusion that the decorative board is integrated with the end surface of the opening 1112, making the decorative board less noticeable, and by emitting light from the LED of the decorative board, the panel board 1110A can be It is possible to cause the center accessory 2500 to emit light or to cause the center side of the center accessory 2500 to emit light.
[9-2.第三実施形態の遊技盤の前面シート]
次に、第三実施形態の遊技盤5Bにおける前面シート1130について説明する。前面シート1130は、遊技パネル1100のパネル板1110Aの前面の全体に貼り付けられている(図178等を参照)。前面シート1130は、厚さが0.2mm~0.4mmの耐摩耗性に優れた合成樹脂のフィルムにより形成されている。前面シート1130は、図示は省略するが、所定の絵柄が印刷により施されている。前面シート1130は、パネル装飾基板1140のLED1141を発光させることで、パネル板1110Aを介して絵柄の一部が明るく光るように形成されている。
[9-2. Front sheet of game board of third embodiment]
Next, the front sheet 1130 in the game board 5B of the third embodiment will be explained. The front sheet 1130 is attached to the entire front surface of the panel board 1110A of the game panel 1100 (see FIG. 178, etc.). The front sheet 1130 is formed of a synthetic resin film with excellent wear resistance and a thickness of 0.2 mm to 0.4 mm. Although not shown, a predetermined pattern is printed on the front sheet 1130. The front sheet 1130 is formed so that a part of the pattern shines brightly through the panel board 1110A by causing the LED 1141 of the panel decorative board 1140 to emit light.
前面シート1130の絵柄は、図示は省略するが、特徴的な部位を有しており、その特徴的な部位の後方に、パネル板1110Aの特定部1152が設けられている。これにより、特定部1152を介して絵柄の特徴的な部位を、他の部位よりも明るく輝かせることができる。
Although not shown, the pattern on the front sheet 1130 has a characteristic part, and a specific part 1152 of the panel board 1110A is provided behind the characteristic part. Thereby, the characteristic part of the picture can be made to shine brighter than other parts via the specifying section 1152.
なお、前面シート1130(の絵柄)は、透明な部位を有していても良いし、不透明で透光性を有する部位を有していても良いし、不透光性の部位を有していても良い。例えば、前面シート1130において、特定部1152と対応している部位の周りを不透光性(透光性の低い)の部位で囲むようにすると、見た目のコントラストを上げることができ、特定部1152と対応している部位をより明るく輝かせることができる。
Note that the front sheet 1130 (the pattern thereof) may have a transparent part, an opaque and translucent part, or a non-transparent part. It's okay. For example, in the front sheet 1130, if a portion corresponding to the specific portion 1152 is surrounded by an opaque (low translucent) portion, the visual contrast can be increased, and the specific portion 1152 You can make the corresponding areas shine brighter.
本実施形態における前面シート1130の材質としては、「ポリエチレンテレフタレート樹脂」、「ポリカーボネート樹脂」、「ABS樹脂」、「AES樹脂」、「PMMA(ポリメタクリル酸メチル)樹脂」、「ポリプロピレン樹脂」、「ポリエチレン樹脂」、「ポリスチレン樹脂」、「耐衝撃性ポリスチレン樹脂」、「ポリ塩化ビニル」、等が挙げられる。
The materials of the front sheet 1130 in this embodiment include "polyethylene terephthalate resin", "polycarbonate resin", "ABS resin", "AES resin", "PMMA (polymethyl methacrylate) resin", "polypropylene resin", " Examples include "polyethylene resin", "polystyrene resin", "impact-resistant polystyrene resin", "polyvinyl chloride", and the like.
この前面シート1130は、加工前のパネル板1110Aの母材に貼り付けられた状態で、当該母材と一緒に切削加工される。
This front sheet 1130 is cut together with the base material of the panel board 1110A before processing while being attached to the base material.
本実施形態の前面シート1130によれば、パネル板1110Aの前面に貼り付けていることから、前面シート1130により遊技領域5a内を流通している遊技球Bからパネル板1110Aを保護することができるため、パネル板1110Aの素材として耐摩耗性の低い安価なものを使用することが可能となり、パチンコ機1にかかるコストを低減させることができる。
According to the front sheet 1130 of this embodiment, since it is attached to the front surface of the panel board 1110A, the front sheet 1130 can protect the panel board 1110A from the game balls B circulating in the gaming area 5a. Therefore, it is possible to use an inexpensive material with low wear resistance as the material for the panel board 1110A, and the cost of the pachinko machine 1 can be reduced.
[9-3.第三実施形態の遊技盤のパネル装飾基板]
次に、第三実施形態の遊技盤5Bにおけるパネル装飾基板1140について、主に図174乃至図177を参照して詳細に説明する。パネル装飾基板1140は、遊技パネル1100のパネル板1110Aにおける特定障害釘群2700が配置される部位、つまり、前方に誘導領域2710が設けられる部位、の後方に設けられている。パネル装飾基板1140は、前面及び後面に白色のソルダレジストが施されており、前面及び後面が白色に形成されている。パネル装飾基板1140は、前面に複数のLED1141が実装されている。複数のLED1141は、パネル板1110Aの特定部1152の後方に位置する第一LED1141aと、主体部1151の後方に位置する第二LED1141bと、で構成されている。
[9-3. Panel decoration board of game board of third embodiment]
Next, the panel decoration board 1140 in the game board 5B of the third embodiment will be described in detail, mainly with reference to FIGS. 174 to 177. The panel decoration board 1140 is provided behind the part of the panel board 1110A of the game panel 1100 where the specific obstacle nail group 2700 is arranged, that is, the part where the guide area 2710 is provided in front. The panel decoration board 1140 has a white solder resist applied to the front and rear surfaces, so that the front and rear surfaces are white. A plurality of LEDs 1141 are mounted on the front surface of the panel decoration board 1140. The plurality of LEDs 1141 are composed of a first LED 1141a located behind the identification portion 1152 of the panel board 1110A, and a second LED 1141b located behind the main body portion 1151.
パネル装飾基板1140の複数のLED1141は、高輝度のフルカラーLEDである。なお、特定部1152の後方に位置する第一LED1141aを、照射範囲の狭い狭角のLEDとすると共に、主体部1151の後方に位置する第二LED1141bを、照射範囲の広い広角のLEDとしても良い。
The plurality of LEDs 1141 of the panel decoration board 1140 are high-intensity, full-color LEDs. Note that the first LED 1141a located behind the specific portion 1152 may be a narrow-angle LED with a narrow irradiation range, and the second LED 1141b located behind the main body portion 1151 may be a wide-angle LED with a wide irradiation range. .
なお、図示は省略するが、パネル装飾基板1140の後面には、接続用のコネクタや、複数のLED1141を発光させるための24ビットのLEDドライバ、等が設けられている。
Although not shown, the rear surface of the panel decoration board 1140 is provided with a connector for connection, a 24-bit LED driver for causing the plurality of LEDs 1141 to emit light, and the like.
パネル装飾基板1140は、第二LED1141bを発光させると、パネル板1110Aの主体部1151における第二誘導領域2712の後方の部位を明るく発光させることができ、第一LED1141aを発光させると、パネル板1110Aにおける第一誘導領域2711の後方の部位を、特定部1152を介して第二誘導領域2712よりも明るく輝くように発光させることができる。
When the second LED 1141b is made to emit light, the panel decoration board 1140 can make the area behind the second guiding region 2712 in the main body part 1151 of the panel board 1110A brightly emit light, and when the first LED 1141a is made to emit light, the panel board 1110A can be made to emit light. A region behind the first guidance region 2711 in can be caused to emit light so as to shine brighter than the second guidance region 2712 via the specific portion 1152.
[9-4.第三実施形態の遊技盤の遊技パネル及びパネル装飾基板による発光演出]
次に、第三実施形態の遊技盤5Bにおける遊技パネル1100及びパネル装飾基板1140による発光演出について、主に図178を参照して詳細に説明する。図178は遊技パネルとパネル装飾基板との関係を模式的に示すものであり、(a)の(a1)はパネル装飾基板のLEDを消灯している状態で正面から見た説明図であり、(a2)は(a1)を断面で示す説明図であり、(b)の(b1)はパネル装飾基板のLEDを点灯している状態で正面から見た説明図であり、(b2)は(b1)を断面で示す説明図である。なお、図178では、便宜上、パネル板1110Aの白色系(乳白色)の素材の色を濃い灰色とし、濃淡により光量を示すと共に、前面シート1130の絵柄を省略して示している。
[9-4. Light emitting effect using the game panel and panel decoration board of the game board of the third embodiment]
Next, the light emitting effect by the game panel 1100 and the panel decoration board 1140 in the game board 5B of the third embodiment will be explained in detail with reference mainly to FIG. 178. FIG. 178 schematically shows the relationship between the game panel and the panel decoration board, and (a1) is an explanatory diagram seen from the front with the LED of the panel decoration board turned off, (a2) is an explanatory diagram showing (a1) in cross section, (b1) of (b) is an explanatory diagram seen from the front with the LED of the panel decoration board turned on, and (b2) is ( b1) is an explanatory diagram showing a cross section. In FIG. 178, for convenience, the color of the white (milky white) material of the panel board 1110A is dark gray, the amount of light is indicated by shading, and the pattern of the front sheet 1130 is omitted.
本実施形態の遊技盤5Bでは、透光性を有する白色系(ここでは、乳白色)の不透明なパネル板1110Aの前面に、透光性を有する前面シート1130が貼り付けられていると共に、パネル板1110Aの後方に、複数のLED1141が前面に実装されているパネル装飾基板1140が設けられている。パネル板1110Aは、所定の厚さを有する主体部1151と、主体部1151よりも厚さの薄い複数の特定部1152と、により構成されている。特定部1152は、主体部1151(パネル板1110A)に、後面から前方へ向かって円柱状に凹むように止り孔状の凹部1115が加工されることで、形成されている。従って、特定部1152の前面は、主体部1151の前面と同一面上である。
In the game board 5B of this embodiment, a translucent front sheet 1130 is attached to the front surface of a translucent white (here, milky white) opaque panel plate 1110A. A panel decoration board 1140 on which a plurality of LEDs 1141 are mounted on the front surface is provided behind 1110A. The panel board 1110A includes a main body portion 1151 having a predetermined thickness and a plurality of specific portions 1152 that are thinner than the main body portion 1151. The identification portion 1152 is formed by machining a blind hole-like recess 1115 into the main body portion 1151 (panel plate 1110A) so as to be recessed in a cylindrical shape from the rear surface toward the front. Therefore, the front surface of the identifying portion 1152 is on the same plane as the front surface of the main body portion 1151.
パネル装飾基板1140は、前面及び後面に白色のソルダレジストによる被膜が施されている。パネル装飾基板1140の複数のLED1141は、パネル板1110Aの主体部1151の後方に位置する第二LED1141bと、特定部1152の後方に位置する第一LED1141aと、から構成されている。
The panel decoration substrate 1140 has a white solder resist coating applied to the front and rear surfaces. The plurality of LEDs 1141 of the panel decorative board 1140 are composed of a second LED 1141b located behind the main body portion 1151 of the panel board 1110A, and a first LED 1141a located behind the identification portion 1152.
この遊技盤5Bは、パネル装飾基板1140の複数のLED1141を発光させていない通常の状態では、図178(a)に示すように、パネル板1110A(前面シート1130)の前面の全体が均一な明るさとなっており、前方の遊技者側からは、特定部1152や後方に設けられているパネル装飾基板1140が視認不能となっている。
In the normal state in which the plurality of LEDs 1141 of the panel decorative board 1140 are not emitted, the entire front surface of the panel board 1110A (front sheet 1130) has uniform brightness as shown in FIG. 178(a). Therefore, the identifying portion 1152 and the panel decoration board 1140 provided at the rear are not visible from the player's side in front.
このパネル板1110Aは、内部の全体が均一な不透明としているため、後面から入射された光が前方へ向かうに従って、その光量が減衰(減少)する。そして、パネル板1110Aは、主体部1151と特定部1152とを不透明な同一の素材としていると共に、特定部1152の厚さを主体部1151の厚さと異ならせているため、主体部1151と特定部1152とで、後面から入射された光が前面から前方へ放射されるまでの光量の減衰量が異なることとなり、特定部1152の光透過度と主体部1151の光透過度とが異なっている。
Since the entire inside of this panel board 1110A is uniformly opaque, the amount of light incident from the rear surface is attenuated (decreased) as it moves forward. In the panel board 1110A, the main body part 1151 and the specific part 1152 are made of the same opaque material, and the thickness of the specific part 1152 is different from the thickness of the main part 1151. 1152, the amount of attenuation of the amount of light incident from the rear surface until it is radiated forward from the front surface is different, and the light transmittance of the specific portion 1152 and the light transmittance of the main body portion 1151 are different.
この通常の状態から、遊技の進行に応じてパネル装飾基板1140の複数のLED1141を発光させると、LED1141から前方へ照射された光が、パネル板1110A(主体部1151及び特定部1152)の後面に照射されて、透光性を有する内部に入射されることとなる。
From this normal state, when the plurality of LEDs 1141 of the panel decoration board 1140 are made to emit light as the game progresses, the light emitted forward from the LEDs 1141 is directed to the rear surface of the panel board 1110A (the main body part 1151 and the specific part 1152). The light is irradiated and enters the light-transmitting interior.
厚さの厚い主体部1151の後方に設けられている第二LED1141bから前方へ照射された光は、円錐台状に広がりながら主体部1151の後面から内部に入射し、前面に到達するまでに更に広がると共に、その光量が不透明な素材により比較的大きく減衰することとなる(図178(b)の(b2)を参照)。これにより、パネル板1110A(前面シート1130)の前面における第二LED1141bの前方の部位が、比較的直径の大きな円形状で他の部位よりも明るく発光することとなる(図178(b)の(b1)を参照)。
The light emitted forward from the second LED 1141b provided at the rear of the thick main body part 1151 enters the inside from the rear surface of the main body part 1151 while spreading in a truncated cone shape, and further emitted before reaching the front surface. As the light spreads, the amount of light is attenuated relatively largely by the opaque material (see (b2) in FIG. 178(b)). As a result, the area in front of the second LED 1141b on the front surface of the panel board 1110A (front sheet 1130) has a circular shape with a relatively large diameter and emits brighter light than other areas (see FIG. 178(b)). b1)).
一方、主体部1151よりも厚さの薄い特定部1152の後方に設けられている第一LED1141aから前方へ照射された光は、円錐台状に広がりながら特定部1152の後面に照射されることとなるが、第一LED1141aから広がる光が、特定部1152を形成するための凹部1115の内面で乱反射し、広がりが抑制された状態で特定部1152の後面に照射されることとなる。従って、特定部1152では、後面からLED1141(第一LED1141a)までの距離が、主体部1151の後面からLED1141(第二LED1141b)までの距離より長いにも関わらず、特定部1152の後面に照射される光量が、主体部1151の後面に照射される光量とほとんど変わらないようになっている。
On the other hand, the light emitted forward from the first LED 1141a provided at the rear of the specific portion 1152, which is thinner than the main body portion 1151, is irradiated onto the rear surface of the specific portion 1152 while spreading in a truncated cone shape. However, the light spreading from the first LED 1141a is diffusely reflected on the inner surface of the concave portion 1115 for forming the specific portion 1152, and is irradiated onto the rear surface of the specific portion 1152 while the spread is suppressed. Therefore, in the identifying section 1152, even though the distance from the rear surface to the LED 1141 (first LED 1141a) is longer than the distance from the rear surface of the main body section 1151 to the LED 1141 (second LED 1141b), the rear surface of the identifying section 1152 is not illuminated. The amount of light radiated onto the rear surface of the main body portion 1151 is almost the same as the amount of light irradiated onto the rear surface of the main body portion 1151.
そして、特定部1152の後面から内部に入射された光は、前方へ向かうに従って光量が減衰(減少)することとなるが、その厚さが薄いため、前面に到達するまでに、円錐台状に広がる範囲が狭いと共に、不透明な素材による光量の減衰が比較的少ないこととなる(図178(b)の(b2)を参照)。これにより、パネル板1110A(前面シート1130)の前面における第一LED1141a(特定部1152)の前方の部位が、第二LED1141bの前方の部位よりも直径の小さい円形状で、第二LED1141bの前方の部位よりも明るく輝くように発光することとなる(図178(b)の(b1)を参照)。本実施形態では、パネル板1110Aを透明にした時と同等の明るさで、特定部1152の部位が明るく輝くように発光する。
The light that enters the interior from the rear surface of the specific portion 1152 will attenuate (decrease) in light intensity as it moves toward the front, but because the light is thin, the light will be shaped like a truncated cone before reaching the front surface. The spread range is narrow, and attenuation of the amount of light due to the opaque material is relatively small (see (b2) in FIG. 178(b)). As a result, the portion in front of the first LED 1141a (specific portion 1152) on the front surface of the panel board 1110A (front sheet 1130) has a circular shape with a smaller diameter than the portion in front of the second LED 1141b, and the portion in front of the second LED 1141b It emits light that shines brighter than the other parts (see (b1) in FIG. 178(b)). In this embodiment, the specific portion 1152 emits light so that it shines brightly with the same brightness as when the panel board 1110A is made transparent.
このようなことから、パネル板1110Aの前面に貼り付けられている前面シート1130の図示しない絵柄において、当該絵柄の特徴的な部位の後方に特定部1152を設けるようにすることで、パネル装飾基板1140の第一LED1141aの発光により、絵柄の特徴的な部位が明るく輝く発光演出を遊技者に見せることができる。これにより、遊技者の関心を強く引付けさせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができると共に、絵柄の特徴的な部位が明るく輝くことで遊技者に対してチャンスの到来を示唆することができるため、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技者の遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。
For this reason, in the pattern (not shown) of the front sheet 1130 attached to the front surface of the panel board 1110A, by providing a specific part 1152 behind a characteristic part of the pattern, the panel decorative board By emitting light from the first LED 1141a of 1140, it is possible to show the player a light emitting effect in which a characteristic part of the pattern shines brightly. As a result, it is possible to strongly attract the attention of players, and it is possible to provide a pachinko machine 1 that is highly appealing to players. Since it can suggest the arrival of an opportunity, it can make the player think that something good will happen, and it can increase the player's expectations for the game and suppress a decline in interest. I can do it.
具体的には、例えば、前面シート1130の絵柄として所定のキャラクタが施されていると共に、当該キャラクタの特徴的な部位(例えば、目、歯、傷跡、ほくろ、等)の後方に特定部1152を設けるようにし、特定部1152の後方の第一LED1141aから前方へ光を照射すると、特定部1152によりキャラクタの特徴的な部位が明るく輝かせることができるため、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者の関心を強く引き付けさせることができると共に、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。
Specifically, for example, a predetermined character is applied as a pattern on the front sheet 1130, and a specific part 1152 is placed behind a characteristic part of the character (e.g., eyes, teeth, scars, moles, etc.). When the first LED 1141a at the rear of the specific part 1152 is provided and the light is emitted forward, the specific part 1152 can make the characteristic parts of the character shine brightly, giving a strong impact to the player. It is possible to strongly attract the interest of the players, and it is also possible to make the players think that something good is going to happen to them, increasing their expectations for the game and suppressing a decline in interest. can be done.
本実施形態によれば、前方に遊技球Bが流通する遊技領域5aが設けられ所定の絵柄が施された前面シート1130が前面に貼り付けられている遊技パネル1100のパネル板1110Aを、透光性を有する白色系の主体部1151と、主体部1151よりも光透過度が高く前面シート1130の絵柄と対応する部位に設けられている特定部1152とで構成しているため、遊技の進行に応じて、パネル装飾基板1140における主体部1151の後方に設けられている第二LED1141bを発光させると、第二LED1141bからの光が主体部1151内で拡散して前面シート1130の絵柄を明るく光らせることができ、自発光しているように見せることができると共に、特定部1152の後方に設けられている第一LED1141aを発光させると、主体部1151よりも光透過度が高いことから直進する光量が増えるため、絵柄における特定部1152と対応する部位をその他の部位よりも明るく輝かせることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。従って、遊技パネル1100として合板や透明板を用いているこれまでのパチンコ機と比較して、前面シート1130の絵柄が光ることでこれまでに見たこともないような遊技領域5a内が様々な明るさで自発光するパチンコ機1を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けさせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができると共に、絵柄の一部が明るく輝くことで遊技者に対してチャンスの到来を示唆することができるため、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技者の遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。
According to this embodiment, the panel board 1110A of the game panel 1100, which has a game area 5a in front where game balls B circulate and has a front sheet 1130 with a predetermined pattern attached to the front side, is transparent. The main body part 1151 is white in color and has a specific part 1152 that has higher light transmittance than the main body part 1151 and is provided in a part corresponding to the pattern on the front sheet 1130. Accordingly, when the second LED 1141b provided behind the main body part 1151 in the panel decoration board 1140 is made to emit light, the light from the second LED 1141b is diffused within the main body part 1151, making the pattern on the front sheet 1130 brightly illuminated. In addition, when the first LED 1141a provided at the rear of the specific portion 1152 is made to emit light, the amount of light traveling in a straight line is reduced because the light transmittance is higher than that of the main portion 1151. Therefore, the part of the picture corresponding to the specific part 1152 can be made to shine brighter than other parts, and the player's interest can be strongly attracted. Therefore, compared to conventional pachinko machines that use plywood or a transparent board as the game panel 1100, the illumination of the pattern on the front sheet 1130 allows the inside of the game area 5a to be displayed in various ways that have never been seen before. Since the pachinko machine 1 that emits light by itself can be shown to the players, it is possible to strongly attract the attention of the players, and it is possible to provide the pachinko machine 1 that is highly appealing to the players. A part of the pattern shines brightly, indicating to the player that an opportunity has arrived, making the player think that something good is about to happen, and increasing the player's ability to play. It is possible to increase expectations for the game and suppress a decline in interest.
[9-5.第三実施形態の遊技盤における実施形態の異なる特定部]
次に、第三実施形態の遊技盤5Bにおける遊技パネル1100(パネル板1110A)の特定部1152の他の実施形態について、図179乃至図181を参照して詳細に説明する。図179(a)は図178の特定部とは異なる形態の特定部が設けられている遊技パネルの一部を斜視図で示す説明図であり、(b)は更に異なる形態の特定部が設けられている遊技パネルの一部を斜視図で示す説明図であり、(c)は更に異なる形態の特定部が設けられている遊技パネルを斜視図で示す説明図である。図180(a)は厚さを異ならせた特定部が設けられている遊技パネルをパネル装飾基板と共に断面で示す説明図であり、(b)は後面を円錐状とした特定部が設けられている遊技パネルをパネル装飾基板と共に断面で示す説明図であり、(c)は止り孔状の凹部の側面に遮光性の被膜を設けた特定部が設けられている遊技パネルをパネル装飾基板と共に断面で示す説明図であり、(d)は止り孔状の凹部に遮光性のスリーブを設けた特定部が設けられている遊技パネルをパネル装飾基板と共に断面で示す説明図である。図181(a)は溝状の凹部により形成した特定部が設けられている遊技パネルをパネル装飾基板と共に断面で示す説明図であり、(b)はパネル装飾基板を収容する基板収容凹部を設けた遊技パネルをパネル装飾基板と共に断面で示す説明図であり、(c)は遊技パネルの後面からの止り孔状の凹部に透明な素材を充填した特定部が設けられている遊技パネルをパネル装飾基板と共に断面で示す説明図であり、(d)は遊技パネルの前面からの止り孔状の凹部に透明な素材を充填した特定部が設けられている遊技パネルをパネル装飾基板と共に断面で示す説明図である。
[9-5. Different specific part of the embodiment in the game board of the third embodiment]
Next, another embodiment of the specifying section 1152 of the game panel 1100 (panel board 1110A) in the game board 5B of the third embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 179 to 181. FIG. 179(a) is an explanatory diagram showing a part of the game panel in a perspective view in which a specifying section having a different form from that of FIG. 178 is provided, and FIG. (c) is an explanatory diagram showing, in a perspective view, a part of the game panel provided with the game panel; FIG. FIG. 180(a) is an explanatory diagram showing a cross section of a game panel provided with specific parts with different thicknesses together with a panel decoration board, and FIG. It is an explanatory diagram showing a cross section of a game panel with a panel decoration board, and (c) is a cross section of a game panel in which a specific part with a light-shielding coating is provided on the side surface of a blind hole-shaped recessed part, together with a panel decoration board. (d) is an explanatory view showing a game panel in cross section along with a panel decoration board, in which a specific part in which a light-shielding sleeve is provided in a blind hole-like recess is provided. FIG. 181(a) is an explanatory diagram showing a cross section of a game panel in which a specific part formed by a groove-shaped recess is provided together with a panel decoration board, and FIG. It is an explanatory diagram showing a cross section of a game panel with a panel decoration board, and (c) is a panel decoration of a game panel in which a specific part filled with a transparent material is provided in a blind hole-shaped recess from the rear surface of the game panel. It is an explanatory diagram showing a cross section together with a board, and (d) shows a cross section together with a panel decoration board of a game panel in which a specific part filled with a transparent material is provided in a blind hole-shaped recess from the front side of the game panel. It is a diagram.
まず、図179(a)の実施形態は、遊技パネル1100(パネル板1110A)において、主体部1151に形成した三角柱状の止り孔状の凹部1115により、特定部1152を形成したものである。この実施形態では、特定部1152の後面(正面視の形状)が三角形となっている。これにより、後方に設けられているパネル装飾基板1140の第一LED1141aを発光させると、パネル板1110Aにおける特定部1152の部位を、三角形状に明るく輝くように発光させることができる。
First, in the embodiment of FIG. 179(a), in the game panel 1100 (panel plate 1110A), a specific portion 1152 is formed by a triangular prism-shaped blind hole-shaped recess 1115 formed in a main body portion 1151. In this embodiment, the rear surface (shape when viewed from the front) of the identifying portion 1152 is triangular. As a result, when the first LED 1141a of the panel decorative board 1140 provided at the rear is made to emit light, the specific portion 1152 of the panel board 1110A can be made to emit light in a bright triangular shape.
また、図179(b)の実施形態は、遊技パネル1100(パネル板1110A)において、主体部1151に形成した星形柱状の止り孔の凹部1115により、特定部1152を形成したものである。この実施形態では、特定部1152の後面(正面視の形状)が星形となっている。これにより、後方に設けられているパネル装飾基板1140の第一LED1141aを発光させると、パネル板1110Aにおける特定部1152の部位を、星形状に明るく輝くように発光させることができる。
Further, in the embodiment shown in FIG. 179(b), in the game panel 1100 (panel plate 1110A), a specific portion 1152 is formed by a concave portion 1115 of a star-shaped columnar blind hole formed in the main body portion 1151. In this embodiment, the rear surface (shape when viewed from the front) of the identifying portion 1152 is star-shaped. Thereby, when the first LED 1141a of the panel decorative board 1140 provided at the rear is made to emit light, the specific portion 1152 of the panel board 1110A can be made to emit light so as to shine brightly in a star shape.
図179(a)及び(b)の実施形態では、特定部1152の後面の形状を、三角形や星形のものを示したが、これに限定するものではなく、「楕円形」、「四角形」、「五角形」、「六角形」、「多角形」、「ハート形」、「不定形」、「所定のキャラクタやアイテムの形状」、「ロゴなどの文字の形状」、等としても良い。
In the embodiments of FIGS. 179(a) and (b), the shape of the rear surface of the specific portion 1152 is shown to be triangular or star-shaped; however, it is not limited to this, and may be "elliptical" or "quadrangular". , "pentagon," "hexagon," "polygon," "heart shape," "indeterminate shape," "shape of a predetermined character or item," "shape of a character such as a logo," and the like.
また、図179(c)の実施形態は、遊技パネル1100(パネル板1110A)において、主体部1151に形成した六角筒状の止り孔状の凹部1115により、特定部1152を形成したものである。換言すると、六角形の外周に沿って延出している一定幅の溝状の凹部1115により、特定部1152を形成したものである。この実施形態では、特定部1152の後面(正面視の形状)が環状の六角形となっている。これにより、後方に設けられているパネル装飾基板1140の第一LED1141aを発光させると、パネル板1110Aにおける特定部1152の部位を、環状の六角形に明るく輝くように発光させることができる。なお、一つの特定部1152(凹部1115)に対して、第一LED1141aは1個でも良いし、特定部1152の大きさや形状によって複数の第一LED1141aを設けても良い。
Further, in the embodiment shown in FIG. 179(c), in the game panel 1100 (panel plate 1110A), a specific portion 1152 is formed by a hexagonal cylindrical blind hole-shaped recess 1115 formed in the main body portion 1151. In other words, the specific portion 1152 is formed by a groove-shaped recess 1115 with a constant width extending along the outer periphery of the hexagon. In this embodiment, the rear surface (shape when viewed from the front) of the identifying portion 1152 has an annular hexagonal shape. Thereby, when the first LED 1141a of the panel decoration board 1140 provided at the rear is made to emit light, the specific portion 1152 of the panel board 1110A can be made to emit light so as to shine brightly in an annular hexagonal shape. Note that one first LED 1141a may be provided for one specific portion 1152 (recessed portion 1115), or a plurality of first LEDs 1141a may be provided depending on the size and shape of the specific portion 1152.
図179(c)の実施形態では、特定部1152の後面の形状を、環状の六角形のものを示したが、これに限定するものではなく、「環状の円形」、「環状の楕円形」、「環状の三角形」、「環状の四角形」、「環状の五角形」、「環状の多角形」、「環状の星形」、「環状のハート形」、「環状の不定形」、「所定のキャラクタやアイテムの外周の形状」、「ロゴなどの文字の外周の形状」、等としても良い。
In the embodiment shown in FIG. 179(c), the shape of the rear surface of the specific portion 1152 is an annular hexagonal shape, but the shape is not limited to this, and may be "annular circular" or "annular elliptical". , "ring triangle", "ring square", "ring pentagon", "ring polygon", "ring star shape", "ring heart shape", "ring irregular shape", "predetermined It may also be the shape of the outer periphery of a character or item, the shape of the outer periphery of a character such as a logo, etc.
また、図179(c)の実施形態では、一定幅の溝を環状に延出させることにより形成された特定部1152を示したが、これに限定するものではなく、直線状や曲線状に延出させた溝により特定部1152を形成するようにしても良い。
Further, in the embodiment of FIG. 179(c), the specific portion 1152 is formed by extending a groove of a constant width in an annular shape, but the specific portion 1152 is not limited to this, and may extend in a straight line or a curved shape. The specific portion 1152 may be formed by the protruding groove.
図179の実施形態によれば、特定部1152を様々な形状としているため、遊技の進行に応じてパネル装飾基板1140の第一LED1141aを発光させることで、遊技パネル1100(前面シート1130)の前面における特定部1152の前方の部位を、特定部1152の後面の形状と同じ形状で明るく輝かせることができる。これにより、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。
According to the embodiment shown in FIG. 179, since the identifying portion 1152 has various shapes, the front surface of the game panel 1100 (front sheet 1130) can be The region in front of the specific portion 1152 can be made to shine brightly in the same shape as the rear surface of the specific portion 1152. As a result, it is possible to give a strong impact to the players, to strongly attract the attention of the players, and to make the players think that something good will happen to them. , it is possible to increase expectations for the game and suppress a decline in interest.
具体的には、例えば、前面シート1130に所定のキャラクタの絵柄を施すと共に、遊技パネル1100のパネル板1110Aに、キャラクタの外周に沿うよう溝状を設けて特定部1152を形成し、後方のパネル装飾基板1140の第一LED1141aを発光させると、キャラクタの外周を明るく輝かせることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることが可能な発光演出を遊技者に見せることができる。
Specifically, for example, a pattern of a predetermined character is applied to the front sheet 1130, a groove is provided in the panel board 1110A of the game panel 1100 along the outer periphery of the character to form a specific part 1152, and the rear panel When the first LED 1141a of the decorative board 1140 is made to emit light, the outer periphery of the character can be made to shine brightly, and a light emitting effect that can strongly attract the player's interest can be shown to the player.
続いて、図180(a)の実施形態は、一つのパネル板1110Aにおいて、特定部1152の厚さを異ならせるようにしたものである。これにより、特定部1152が厚くなるほど光透過度が低くなるため、後方に設けられている第一LED1141aを同じ明るさで発光させも、特定部1152が厚くなるほど特定部1152の前面の明るさが暗くなる。従って、パネル板1110A(前面シート1130)の前面が、様々な明るさで発光することとなるため、より多彩な発光演出を遊技者に見せることができ、遊技者を飽きさせ難くすることができる。
Next, in the embodiment shown in FIG. 180(a), the thickness of the specific portion 1152 is made different in one panel board 1110A. As a result, as the specific portion 1152 becomes thicker, the light transmittance decreases, so even if the first LED 1141a provided at the rear emits light with the same brightness, the thicker the specific portion 1152 becomes, the lower the brightness of the front surface of the specific portion 1152 becomes. Get dark. Therefore, since the front surface of the panel board 1110A (front sheet 1130) emits light with various brightnesses, it is possible to present a more diverse range of light emitting effects to the players, making it difficult for the players to get bored. .
また、切削加工により特定部1152を形成する場合、切削プログラムを変更するだけで、特定部1152の厚さを簡単に変更することができる。或いは、射出成形により特定部1152(遊技パネル1100)を形成する場合、特定部1152を形成するためのコアピンやマンドレルの突出量を変更するだけで、特定部1152の厚さを簡単に変更することができる。従って、特定部1152の厚さを簡単に変更することが可能となるため、設計変更や機種変更に対して容易に対応することができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができると共に、より演出効果の高い特定部1152を設け易くすることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
Furthermore, when forming the specific portion 1152 by cutting, the thickness of the specific portion 1152 can be easily changed by simply changing the cutting program. Alternatively, when forming the specific part 1152 (gaming panel 1100) by injection molding, the thickness of the specific part 1152 can be easily changed by simply changing the amount of protrusion of the core pin or mandrel for forming the specific part 1152. I can do it. Therefore, since it is possible to easily change the thickness of the specific portion 1152, it is possible to easily respond to design changes and model changes, and it is possible to suppress an increase in the cost of the pachinko machine 1. At the same time, it is possible to easily provide the specifying section 1152 with a higher production effect, and it is possible to provide a pachinko machine 1 that is highly appealing to players.
図180(b)の実施形態は、特定部1152の後面を、中心が最も薄くなるような円錐状に形成したものである。これにより、特定部1152の中心が最も薄くなるため、パネル装飾基板1140の第一LED1141aを発光させると、パネル板1110Aにおける特定部1152の前方の部位において、中心が最も明るく輝くような発光演出を遊技者に見せることができる。
In the embodiment shown in FIG. 180(b), the rear surface of the specific portion 1152 is formed into a conical shape that is thinnest at the center. As a result, the center of the specific portion 1152 is the thinnest, so when the first LED 1141a of the panel decoration board 1140 is made to emit light, a light emitting effect is created in which the center shines brightest in the area in front of the specific portion 1152 on the panel board 1110A. It can be shown to players.
また、特定部1152の後面を円錐状としているため、特定部1152の厚さを全体的に薄くするようにする場合と比較して、凹部1115の形成によるパネル板1110Aの強度の低下を抑制させることができる。これにより、パネル板1110Aの強度を維持しつつ、特定部1152をより明るく輝かせることができる。また、特定部1152の後面を円錐状としているため、先端が円錐状のドリルにより容易に加工することができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制することができる。
Furthermore, since the rear surface of the specific portion 1152 is conical, the reduction in strength of the panel board 1110A due to the formation of the recessed portion 1115 is suppressed, compared to a case where the thickness of the specific portion 1152 is made thinner overall. be able to. Thereby, the specific portion 1152 can be made to shine brighter while maintaining the strength of the panel board 1110A. Further, since the rear surface of the specific portion 1152 is conical, it can be easily machined with a drill having a conical tip, and an increase in the cost of the pachinko machine 1 can be suppressed.
なお、図180(b)の実施形態では、特定部1152の後面を中心が前方に位置する円錐状のものを示したが、これに限定するものではなく、中心が後方に位置するような円錐状のものとしても良く、第一LED1141aからの光により円環状に輝かせることができる。
In the embodiment of FIG. 180(b), a conical shape with the center located in front of the rear surface of the specific portion 1152 is shown, but the present invention is not limited to this. It may be shaped like a ring, and can be illuminated in an annular shape by the light from the first LED 1141a.
また、特定部1152の後面を、「角錐形状」、「キャラクタやアイテムやロゴ等を模したレリーフ形状」、「幾何学模様の形状」、等としても良い。特定部1152の後面をレリーフ状や幾何学模様の形状等にすると、後面の形状に倣うように特定部1152の厚さが部位によって異なることとなるため、特定部1152の部位により光透過度が異なることで、第一LED1141aからの光により、パネル板1110Aにおける特定部1152の前方の部位に、特定部1152の後面の形状に沿った濃淡のある光が見えることとなり、パネル板1110A(前面シート1130)の前面において所定のキャラクタや模様等を投映させることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることが可能な発光演出を提供することができる。
Furthermore, the rear surface of the identifying portion 1152 may be shaped into a "pyramid shape," "a relief shape imitating a character, item, logo, etc.," "geometric pattern shape," or the like. If the rear surface of the specific portion 1152 is made into a relief shape or a geometric pattern, the thickness of the specific portion 1152 will vary depending on the region so as to follow the shape of the rear surface, so the light transmittance will vary depending on the region of the specific portion 1152. Due to the difference, the light from the first LED 1141a makes it possible to see a light shade in front of the specific part 1152 on the panel board 1110A in accordance with the shape of the rear surface of the specific part 1152. 1130), a predetermined character, pattern, etc. can be projected on the front surface of the player, and a light emitting effect that can strongly attract the attention of the players can be provided.
図180(c)の実施形態は、特定部1152を形成するための止り孔状の凹部1115の側面に、遮光性の被膜1153を設けたものである。被膜1153は、遮光性の高い塗料の塗布、遮光性の高いフィルムや金属箔の貼り付けにより、形成されている。一方、図180(d)の実施形態は、止り孔状の凹部1115に遮光性のスリーブ1154を設けた(挿入した)ものである。スリーブ1154は、遮光性の高い合成樹脂、紙、木材、金属、等により形成されている。スリーブ1154は、凹部1115に対して圧入や接着により取付けられている。或いは、スリーブ1154は、遊技パネル1100(パネル板1110A)を射出成形する際に、インサート成形や二色成形により設けられている。
In the embodiment shown in FIG. 180(c), a light-shielding coating 1153 is provided on the side surface of a blind hole-shaped recess 1115 for forming a specific portion 1152. The coating 1153 is formed by applying a highly light-shielding paint or pasting a highly light-shielding film or metal foil. On the other hand, in the embodiment shown in FIG. 180(d), a light-shielding sleeve 1154 is provided (inserted) in a blind hole-shaped recess 1115. The sleeve 1154 is made of highly light-shielding synthetic resin, paper, wood, metal, or the like. The sleeve 1154 is attached to the recess 1115 by press fitting or adhesive. Alternatively, the sleeve 1154 is provided by insert molding or two-color molding when the game panel 1100 (panel board 1110A) is injection molded.
図180(c)及び(d)の実施形態によれば、特定部1152の後方に設けられているパネル装飾基板1140の第一LED1141aを発光させると、パネル板1110A(前面シート1130)における特定部1152の前方の部位のみを明るく光らせることができるため、当該部位の輝きによる装飾効果や演出効果を確実に発揮させることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
According to the embodiments of FIGS. 180(c) and (d), when the first LED 1141a of the panel decorative board 1140 provided behind the specific portion 1152 is made to emit light, the specific portion of the panel board 1110A (front sheet 1130) Since only the part in front of 1152 can be brightly illuminated, the decoration effect and performance effect by the brightness of the part can be surely exhibited, and a pachinko machine 1 that is highly appealing to players can be provided.
具体的に詳述すると、パネル板1110Aにおいて、特定部1152を形成している凹部1115の側面は、透光性を有する主体部1151により形成されているため、特定部1152の後方に設けられている第一LED1141aからの光が、凹部1115の側面に照射されると、照射された光の一部が主体部1151内へ入射することとなり、主体部1151内に入射した光によって、パネル板1110Aの主体部1151における特定部1152の周囲の部位が明るく光ることとなる。従って、特定部1152と共に主体部1151における特定部1152の周囲が光ることで、特定部1152の形状が不明瞭となったり、前面シート1130の絵柄における特定部1152と対応していない部位が発光したり、することで特定部1152による発光の演出効果が低下してしまう恐れがある。これに対して、本実施形態では、特定部1152を形成している凹部1115の側面に遮光性の高い被膜1153やスリーブ1154を設けているため、当該側面から主体部1151内へ光が入射されることを阻止することができる。これにより、特定部1152の後方の第一LED1141aからの光により主体部1151における特定部1152の周囲の部位が光ることを防止することができ、特定部1152のみを明るく輝かせることが可能となり、特定部1152の輝きによる演出効果を確実に発揮させることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
Specifically, in the panel board 1110A, the side surface of the recessed part 1115 forming the specific part 1152 is formed by the main body part 1151 having translucency. When the light from the first LED 1141a is irradiated onto the side surface of the recessed portion 1115, a portion of the irradiated light will enter the main body portion 1151, and the light that has entered the main body portion 1151 will cause the panel board 1110A to The area around the specific part 1152 in the main body part 1151 of will shine brightly. Therefore, since the area around the specific part 1152 in the main body part 1151 lights up together with the specific part 1152, the shape of the specific part 1152 may become unclear, or a part of the pattern on the front sheet 1130 that does not correspond to the specific part 1152 may emit light. By doing so, there is a possibility that the effect of producing light emission by the specifying unit 1152 may be reduced. On the other hand, in this embodiment, since the coating 1153 and sleeve 1154 with high light-shielding properties are provided on the side surfaces of the recessed portion 1115 forming the specific portion 1152, light is not incident into the main body portion 1151 from the side surfaces. This can be prevented. As a result, it is possible to prevent the area around the specific part 1152 in the main body part 1151 from shining due to the light from the first LED 1141a behind the specific part 1152, and it is possible to make only the specific part 1152 shine brightly. It is possible to reliably exhibit the performance effect of the brilliance of the specific part 1152, and it is possible to provide a pachinko machine 1 that is highly appealing to players.
なお、被膜1153やスリーブ1154を光の反射率の高いものとしても良い。これにより、第一LED1141aからの光を、被膜1153やスリーブ1154の内側面により乱反射させて、前方へ誘導(導光)することが可能となるため、第一LED1141aから前方へ照射された光の多くを、特定部1152の後面に照射させることができ、特定部1152をより明るく輝かせることができる。
Note that the coating 1153 and the sleeve 1154 may be made of materials with high light reflectance. As a result, the light from the first LED 1141a can be diffusely reflected by the inner surface of the coating 1153 and the sleeve 1154 and guided forward, so that the light emitted forward from the first LED 1141a can be diffused and guided forward. Most of the light can be irradiated onto the rear surface of the specific portion 1152, and the specific portion 1152 can be made to shine more brightly.
また、図180(c)及び(d)の実施形態では、特定部1152を形成するための止り孔状の凹部1115の側面に被膜1153やスリーブ1154を設けるものを示したが、これに限定するものでなく、特定部1152を形成するための溝状の凹部1115の側面に、被膜1153やスリーブ1154を設けるようにしても良い。
Further, in the embodiments of FIGS. 180(c) and (d), a coating 1153 and a sleeve 1154 are provided on the side surface of the blind hole-shaped recess 1115 for forming the specific portion 1152, but the present invention is not limited to this. Instead, a coating 1153 or a sleeve 1154 may be provided on the side surface of the groove-shaped recess 1115 for forming the specific portion 1152.
次に、図181(a)の実施形態は、溝状の凹部1115により形成されている二つの特定部1152の間の主体部1151の後方に、第二LED1141bを設けているものである。これにより、特定部1152の後方に設けられている第一LED1141aの発光により、特定部1152の部位(範囲a)を明るく輝かせることができると共に、主体部1151における特定部1152の間に挟まれている部位(範囲b)の後方に設けられている第二LED1141bの発光により、特定部1152により挟まれている部位(範囲b)のみを明るく光らせることができ、光の明暗による境界がハッキリした発光演出を遊技者に見せることができる。
Next, in the embodiment shown in FIG. 181(a), a second LED 1141b is provided at the rear of the main body part 1151 between two specific parts 1152 formed by a groove-shaped recess 1115. As a result, the first LED 1141a provided at the rear of the specific portion 1152 can emit light to brightly illuminate the portion of the specific portion 1152 (range a). By emitting light from the second LED 1141b provided behind the area (range b) between the parts (range b), only the area sandwiched by the specific part 1152 (range b) can be illuminated brightly, and the boundary between the brightness and darkness of the light is clearly defined. A light emitting effect can be shown to the player.
詳述すると、パネル板1110Aでは、主体部1151が透光性を有していることから、後方に設けられている第二LED1141bからの光が主体部1151の後面から内部に入射すると、当該光がパネル板1110Aの前面に沿った方向へも拡散することとなるが、パネル板1110Aに、特定部1152を形成するために溝状に凹んでいる凹部1115を有すると、当該凹部1115により、光の拡散が遮られることとなり、特定部1152の部位を越えて反対側の主体部1151側へ光が拡散されることはない。このようなことから、図181(a)において、第二LED1141bを発光させると、特定部1152により挟まれている部位(範囲b)のみを明るく発光させることができ、特定部1152よりも外側の部位を暗くすることができる。
In detail, in the panel board 1110A, since the main body part 1151 has translucency, when light from the second LED 1141b provided at the rear enters the inside from the rear surface of the main body part 1151, the light is transmitted. The light is also diffused in the direction along the front surface of the panel board 1110A. However, if the panel board 1110A has a groove-shaped recess 1115 to form the specific portion 1152, the light is Therefore, light is not diffused beyond the specific portion 1152 toward the main body portion 1151 on the opposite side. For this reason, in FIG. 181(a), when the second LED 1141b is made to emit light, only the area sandwiched by the specific part 1152 (range b) can be made to emit bright light, and the area outside the specific part 1152 can be made to emit light brightly. You can darken the area.
従って、例えば、溝により形成される特定部1152を、前面シート1130の絵柄における特徴のあるキャラクタ等の外周に沿って設けるようにすると、当該キャラクタの後方に設けられているパネル装飾基板1140の第二LED1141bからの光により、当該キャラクタよりも外側の部位を暗くしたまま、キャラクタのみを明るく発光させることができ、特定部1152の後方に設けられている第一LED1141aからの光によりキャラクタの外周を輝かせることができる。これにより、当該キャラクタを目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、第一LED1141a及び第二LED1141bの発光パターンを適宜設定することにより、多彩な発光演出を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませられるパチンコ機1を提供することができる。
Therefore, for example, if the specific portion 1152 formed by a groove is provided along the outer periphery of a characteristic character, etc. in the pattern of the front sheet 1130, the specific portion 1152 formed by a groove may be provided along the outer periphery of a characteristic character or the like in the pattern of the front sheet 1130. The light from the second LED 1141b makes it possible to make only the character glow brightly while keeping the parts outside of the character dark, and the light from the first LED 1141a provided behind the specific part 1152 illuminates the outer periphery of the character. You can make it shine. This makes it possible to make the character stand out and strongly attract the attention of the player, and by appropriately setting the light emitting pattern of the first LED 1141a and the second LED 1141b, the player can enjoy a variety of light emitting effects. It is possible to provide a pachinko machine 1 that can be displayed in a realistic manner and that can entertain players.
図181(b)の実施形態は、遊技パネル1100(パネル板1110A)の後面に、前方へ凹んでいる基板収容凹部1155を設けて、当該基板収容凹部1155にパネル装飾基板1140を収容させるようにしたものである。これにより、パネル装飾基板1140の後面を、パネル板1110Aの後面よりも前方に位置させることができるため、パネル板1110Aよりも後方のスペースを確保し易くすることができ、裏ユニット3000の装飾体等を相対的に大きくしてより演出効果の高い演出を提示可能なパチンコ機1とすることができる。
In the embodiment of FIG. 181(b), a board accommodating recess 1155 recessed forward is provided on the rear surface of the game panel 1100 (panel board 1110A), and a panel decorative board 1140 is accommodated in the board accommodating recess 1155. This is what I did. As a result, the rear surface of the panel decorative board 1140 can be positioned in front of the rear surface of the panel board 1110A, making it easier to secure a space behind the panel board 1110A, and the decorative body of the back unit 3000 The pachinko machine 1 can present a performance with a higher performance effect by relatively increasing the size and the like.
また、パネル装飾基板1140を基板収容凹部1155に収容させることで、特定部1152の後方に設けられている第一LED1141aを、特定部1152の後面に接近させることができるため、特定部1152をより明るく輝かせることができる。
In addition, by housing the panel decorative board 1140 in the board accommodation recess 1155, the first LED 1141a provided at the rear of the specific part 1152 can be brought closer to the rear surface of the specific part 1152, so that the specific part 1152 can be made closer to the rear surface of the specific part 1152. It can be made to shine brightly.
図181(c)及び(d)の実施形態は、特定部1152を形成するための止り孔や溝のような凹部1115を、透明な充填部1156により充填したものである。充填部1156は、凹部1115により特定部1152を形成した後に、当該凹部1115と同じ形状の充填部1156を、圧入や接着により設けるようにしても良い。或いは、遊技パネル1100(パネル板1110A)を射出成形する際に、インサート成形や二色成形により充填部1156を設けるようにしても良い。本実施形態によれば、充填部1156により、パネル板1110Aを一定の厚さものとすることができ、中空の凹部1115を形成する場合と比較して、パネル板1110Aの強度・剛性の低下を抑制させることができる。
In the embodiments of FIGS. 181(c) and (d), a recess 1115 such as a blind hole or groove for forming a specific portion 1152 is filled with a transparent filling portion 1156. The filling portion 1156 may be formed by forming the specific portion 1152 using the recess 1115 and then providing a filling portion 1156 having the same shape as the recess 1115 by press-fitting or bonding. Alternatively, when injection molding the game panel 1100 (panel board 1110A), the filling portion 1156 may be provided by insert molding or two-color molding. According to this embodiment, the filling portion 1156 allows the panel plate 1110A to have a constant thickness, and compared to the case where the hollow recess 1115 is formed, the strength and rigidity of the panel plate 1110A can be reduced. It can be suppressed.
更に詳述すると、図181(d)の実施形態では、特定部1152の前面をパネル板1110Aの前面よりも後方に位置させると共に、特定部1152の後面をパネル板1110Aの後面と同一面上とし、その特定部1152の前方の止り孔や溝のような凹部1115に充填部1156を充填して、充填部1156の前面とパネル板1110Aの前面とを同一面上としている。これにより、パネル板1110Aの表面を、凹凸のない平坦な面とすることができ、パネル板1110Aの前面に前面シート1130を良好な状態で貼り付けることができると共に、遊技球Bが流通する面を平坦面とすることができる。
More specifically, in the embodiment shown in FIG. 181(d), the front surface of the specific portion 1152 is located behind the front surface of the panel board 1110A, and the rear surface of the specific portion 1152 is on the same plane as the rear surface of the panel board 1110A. , a recess 1115 such as a blind hole or groove in front of the specific portion 1152 is filled with a filling portion 1156 so that the front surface of the filling portion 1156 and the front surface of the panel board 1110A are on the same plane. Thereby, the surface of the panel board 1110A can be made into a flat surface without unevenness, and the front sheet 1130 can be pasted on the front surface of the panel board 1110A in good condition, and the surface through which the game balls B circulate. can be a flat surface.
なお、パネル板1110Aにおいて、特定部1152の前面をパネル板1110Aの前面よりも後方に位置させると共に、特定部1152の後面をパネル板1110Aの後面よりも前方に位置させるようにしても良い。つまり、パネル板1110A(主体部1151)の厚さにおける中間の部位に、主体部1151よりも薄い特定部1152を設けるようにしても良い。この場合、少なくとも特定部1152の前方の部位に充填部1156を充填して、充填部1156の前面とパネル板1110Aの前面とを同一面上とすることが望ましい。これにより、パネル板1110Aの前面を平坦にすることができ、前面シート1130を浮のない良好な状態で貼り付けることができる。
In addition, in the panel board 1110A, the front surface of the specifying part 1152 may be located behind the front surface of the panel board 1110A, and the rear surface of the specifying part 1152 may be located in front of the rear surface of the panel board 1110A. That is, the specific portion 1152, which is thinner than the main body portion 1151, may be provided at an intermediate portion in the thickness of the panel plate 1110A (main body portion 1151). In this case, it is desirable to fill at least a portion in front of the specific portion 1152 with the filling portion 1156 so that the front surface of the filling portion 1156 and the front surface of the panel board 1110A are on the same plane. Thereby, the front surface of the panel board 1110A can be made flat, and the front sheet 1130 can be attached in a good condition without floating.
[9-6.第三実施形態の遊技盤における実施形態の異なる遊技パネル]
続いて、第三実施形態の遊技盤5Bにおいて、実施形態の異なる遊技パネル1100Aについて、主に図182を参照して詳細に説明する。図182(a)は板厚が変化している遊技パネルとパネル装飾基板との関係を示す説明図であり、(b)は(a)とは異なる関係を示す説明図である。図182では、遊技パネル1100Aの板厚が変化している部位を示している。本実施形態の遊技パネル1100Aは、所定の厚さの主体部1151と、主体部1151よりも厚さが薄いことで光透過度が高められている特定部1152と、を有している。遊技パネル1100Aの後方には、特定部1152の後方に位置する第一LED1141aと主体部1151の後方に位置する第二LED1141b(図182では図示を省略している)とが前面に実装されているパネル装飾基板1140が設けられている。
[9-6. Game panel of different embodiment in game board of third embodiment]
Next, in the game board 5B of the third embodiment, a game panel 1100A according to a different embodiment will be described in detail mainly with reference to FIG. 182. FIG. 182(a) is an explanatory diagram showing the relationship between the game panel and the panel decoration board whose thicknesses are changed, and FIG. 182(b) is an explanatory diagram showing a different relationship from that in FIG. 182(a). FIG. 182 shows a portion where the thickness of the game panel 1100A changes. The game panel 1100A of this embodiment includes a main body part 1151 having a predetermined thickness, and a specific part 1152 that is thinner than the main part 1151 and has increased light transmittance. At the rear of the game panel 1100A, a first LED 1141a located behind the identification section 1152 and a second LED 1141b located behind the main body section 1151 (not shown in FIG. 182) are mounted on the front surface. A panel decoration substrate 1140 is provided.
本実施形態の遊技パネル1100Aは、複数の障害釘Nが植設される部位(例えば、前方に遊技領域5aが設けられる部位)の板厚を厚くし、それ以外の部位の板厚を薄くしている。これにより、遊技パネル1100Aにおいて、障害釘Nの保持強度を維持しつつ、軽量化することができる。また、本実施形態の遊技パネル1100Aは、射出成形により形成することで、全体を一定の厚さで形成する場合と比較して、遊技パネル1100Aにかかる合成樹脂の量を少なくすることができ、パチンコ機1にかかるコストを低減させることができる。
The game panel 1100A of the present embodiment has a thicker plate at a portion where a plurality of obstacle nails N are installed (for example, a portion where a game area 5a is provided in the front), and a thinner plate at other portions. ing. Thereby, in the game panel 1100A, it is possible to reduce the weight while maintaining the holding strength of the obstacle nail N. In addition, by forming the game panel 1100A of this embodiment by injection molding, the amount of synthetic resin required for the game panel 1100A can be reduced compared to the case where the entire thickness is formed with a constant thickness. The cost of the pachinko machine 1 can be reduced.
図182(a)の実施形態は、遊技パネル1100Aの板厚が変化している部位の後方までパネル装飾基板1140を延出させていると共に、当該板厚が変化している部位の後方に、前方へ光を照射可能なLED1141cを設けるようにしている。これにより、LED1141cを発光させると、遊技パネル1100Aの前面における板厚が変化している部位の前方の部位が、紙面において左方へ向かうほど明るくなるように発光することとなる。つまり、LED1141cからの光により、遊技領域5aの周縁を、外側へ向かうほど明るくなるように環状に発光させることができる。このようなことから、この実施形態では、遊技パネル1100Aにおける板厚が変化している部位を、特定部1152の一種としている。
In the embodiment of FIG. 182(a), the panel decoration board 1140 extends to the rear of the region where the thickness of the game panel 1100A changes, and the panel decoration board 1140 extends behind the region where the thickness of the game panel 1100A changes. An LED 1141c that can emit light forward is provided. As a result, when the LED 1141c is made to emit light, the portion in front of the portion where the plate thickness changes on the front surface of the game panel 1100A will emit light such that it becomes brighter toward the left in the paper. That is, the light from the LED 1141c can cause the peripheral edge of the game area 5a to emit light in an annular manner so that it becomes brighter toward the outside. For this reason, in this embodiment, the portion of the game panel 1100A where the thickness changes is a type of specific portion 1152.
なお、図182(a)の実施形態では、板厚が変化している部位を、遊技領域5aの周縁の部位としているが、これに限定するものではなく、センター役物2500等を取付けるために前後に貫通している開口部1112の端面を斜めにすることで板厚を変化させ、その後方にLED1141cを設けるようにしても良い。
In the embodiment shown in FIG. 182(a), the portion where the board thickness changes is the portion on the periphery of the game area 5a, but this is not limiting. The plate thickness may be changed by slanting the end face of the opening 1112 that penetrates from front to back, and the LED 1141c may be provided behind it.
図182(b)の実施形態は、遊技パネル1100Aにおける板厚が変化している部位よりも外側に、遊技パネル1100Aの前面に沿った方向で、遊技パネル1100Aの板厚が変化している部位に光を照射可能なLED1146が実装されている第二パネル装飾基板1145を設けるようにしている。これにより、LED1146を発光させると、板厚が変化している部位に、遊技パネル1100Aの前面に沿った方へ光が照射されることとなり、当該部位から遊技パネル1100Aの内部に入射した光が拡散することで、遊技パネル1100Aにおける板厚が変化している部位の前方の部位やその内側の部位を、図182(a)の実施形態よりも暗く発光させることができる。従って、例えば、板厚が変化している部位を、遊技領域5aの周縁とする場合、LED1146からの光により、遊技領域5aの周縁から内側へ一定の幅で円環状に発光させることができる。
In the embodiment of FIG. 182(b), a portion of the game panel 1100A where the thickness changes in a direction along the front surface of the game panel 1100A is located outside of the portion where the thickness of the game panel 1100A changes. A second panel decorative substrate 1145 is provided on which an LED 1146 capable of emitting light is mounted. As a result, when the LED 1146 is made to emit light, light is irradiated along the front surface of the game panel 1100A to the area where the board thickness changes, and the light that enters the inside of the game panel 1100A from that area is By diffusing, it is possible to cause the area in front of the area where the thickness of the game panel 1100A changes and the area inside thereof to emit light darker than in the embodiment of FIG. 182(a). Therefore, for example, when the portion where the board thickness changes is the periphery of the gaming area 5a, the light from the LED 1146 can be emitted in an annular shape with a constant width inward from the periphery of the gaming area 5a.
[9-7.第三実施形態の遊技盤の特徴]
続いて、第三実施形態の遊技盤5Bの主な特徴について、図174乃至図177等を参照して詳細に説明する。上述したように、第三実施形態の遊技盤5Bは、透明な前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられ前方に遊技領域5aが設けられる遊技パネル1100と、遊技パネル1100の前面に貼り付けられており所定の絵柄が施されている前面シート1130と、遊技パネル1100に後方から光を照射可能なパネル装飾基板1140と、を備えている。
[9-7. Features of game board of third embodiment]
Next, the main features of the game board 5B of the third embodiment will be explained in detail with reference to FIGS. 174 to 177 and the like. As described above, the game board 5B of the third embodiment includes the transparent front component 1000, the game panel 1100 attached to the rear side of the front component 1000 and having the game area 5a in front, and the game panel 1100. It includes a front sheet 1130 that is attached to the front surface and has a predetermined pattern on it, and a panel decoration board 1140 that can irradiate light onto the game panel 1100 from behind.
遊技パネル1100は、前方に遊技領域5aが設けられると共に複数の障害釘Nが植設される白色系の不透明な平板状のパネル板1110Aと、パネル板1110Aを前方から着脱可能に保持しており前構成部材1000の後側に取付けられる透明な枠状のパネルホルダ1120と、から構成されている。パネル板1110Aは、透光性を有する主体部1151と、主体部1151よりも光透過度の高い特定部1152と、を有している。パネル板1110Aの特定部1152は、前面シート1130の図示しない絵柄における特徴的な部位の後方に設けられている。
The game panel 1100 includes a white opaque flat panel board 1110A in which a game area 5a is provided at the front and a plurality of obstacle nails N are implanted therein, and the panel board 1110A is detachably held from the front. It consists of a transparent frame-shaped panel holder 1120 attached to the rear side of the front component 1000. The panel plate 1110A includes a main body portion 1151 having a light-transmitting property and a specific portion 1152 having a higher light transmittance than the main body portion 1151. The specific portion 1152 of the panel board 1110A is provided behind a characteristic portion of the not-illustrated pattern of the front sheet 1130.
パネル装飾基板1140は、前後方向が、パネル板1110Aの後面と、パネルホルダ1120の後面との間の位置に設けられている。パネル装飾基板1140は、表面(前面及び後面)が白色に形成されている。パネル装飾基板1140は、前方へ光を照射可能な複数のLED1141が前面に実装されている。複数のLED1141は、パネル板1110Aの特定部1152の後方に位置している第一LED1141aと、主体部1151の後方に位置している第二LED1141bと、から構成されている。
The panel decoration board 1140 is provided at a position between the rear surface of the panel plate 1110A and the rear surface of the panel holder 1120 in the front-rear direction. The panel decorative substrate 1140 has white surfaces (front and rear surfaces). A plurality of LEDs 1141 capable of emitting light forward are mounted on the front surface of the panel decoration board 1140. The plurality of LEDs 1141 are composed of a first LED 1141a located behind the identification portion 1152 of the panel board 1110A, and a second LED 1141b located behind the main body portion 1151.
本実施形態の遊技盤5Bによれば、遊技の進行に応じて(例えば、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された特別抽選結果に応じて)、パネル装飾基板1140におけるパネル板1110Aの主体部1151の後方に設けられている第二LED1141bを発光させると、第二LED1141bからの光が主体部1151内で拡散して前面シート1130の絵柄を明るく光らせることができ、自発光しているように見せることができると共に、特定部1152の後方に設けられている第一LED1141aを発光させると、主体部1151よりも光透過度が高いことから直進する光量が増えるため、絵柄における特定部1152と対応する部位をその他の部位よりも明るく輝かせることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。従って、遊技パネルとして合板や透明板を用いているこれまでのパチンコ機1と比較して、前面シート1130の絵柄が光ることで、これまでに見たこともないような遊技領域5a内が様々な明るさで自発光するパチンコ機1を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けさせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができると共に、絵柄の一部が明るく輝くことで遊技者に対してチャンスの到来を示唆することができるため、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技者の遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。
According to the game board 5B of this embodiment, according to the progress of the game (for example, according to the special lottery result drawn by receiving the game ball B into the first starting port 2004 or the second starting port 2005), When the second LED 1141b provided behind the main body part 1151 of the panel board 1110A in the panel decoration board 1140 is made to emit light, the light from the second LED 1141b is diffused within the main body part 1151, making the pattern on the front sheet 1130 shine brightly. In addition, when the first LED 1141a provided at the rear of the specific portion 1152 emits light, the amount of light traveling straight can be reduced because the light transmittance is higher than that of the main portion 1151. Since the number increases, the part of the picture corresponding to the specific part 1152 can be made to shine brighter than other parts, and the player's interest can be strongly attracted. Therefore, compared to the conventional pachinko machine 1 that uses plywood or a transparent board as a game panel, because the pattern on the front sheet 1130 shines, the inside of the game area 5a can be displayed in various ways that have never been seen before. Since it is possible to show the pachinko machine 1 that emits light by itself with brightness to the players, it is possible to strongly attract the interest of the players, and it is possible to provide the pachinko machine 1 that is highly appealing to the players. , a part of the picture shines brightly, indicating to the player that an opportunity has arrived, making the player think that something good is about to happen. It is possible to increase expectations for the game and suppress a decline in interest.
具体的には、例えば、前面シート1130の絵柄として所定のキャラクタが施されていると共に、当該キャラクタの特徴的な部位(例えば、目、歯、傷跡、ほくろ、等)の後方に特定部1152を設けるようにする場合、特定部1152の後方から前方へ光を照射すると、特定部1152によりキャラクタの特徴的な部位が明るく輝かせることができるため、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者の関心を強く引き付けさせることができると共に、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。
Specifically, for example, a predetermined character is applied as a pattern on the front sheet 1130, and a specific part 1152 is placed behind a characteristic part of the character (e.g., eyes, teeth, scars, moles, etc.). In the case where the specific part 1152 is provided, when light is emitted from the rear to the front of the specific part 1152, the specific part 1152 can make the characteristic parts of the character shine brightly, giving a strong impact to the player. , it is possible to strongly attract the interest of the players, and it is also possible to make the players think that something good is going to happen to them, and to increase their expectations for the game and suppress a decline in interest. I can do it.
また、パネル板1110Aの前面に絵柄が施されている前面シート1130を貼り付けていると共に、パネル板1110A(主体部1151)を後方から凹ませることにより特定部1152を形成しているため、遊技パネル1100の特定部1152を、前方から視認不能としている。これにより、パネル装飾基板1140に設けられているLED1141の発光により遊技パネル1100のパネル板1110Aに光が照射されて主体部1151と特定部1152とが異なる明るさで光る発光演出が実行されるまでは、遊技者に対して特定部1152の存在に気付かせ難くすることができるため、遊技パネル1100の発光演出(発光装飾)の実行によるインパクトを高めて遊技者を驚かせることができ、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
In addition, a front sheet 1130 with a pattern is attached to the front surface of the panel board 1110A, and a specific part 1152 is formed by recessing the panel board 1110A (main body part 1151) from the rear, so that the game The identification portion 1152 of the panel 1100 is not visible from the front. As a result, the panel board 1110A of the gaming panel 1100 is irradiated with light by the light emitted from the LED 1141 provided on the panel decoration board 1140, until a light emitting effect in which the main body part 1151 and the specific part 1152 shine with different brightness is executed. Since it is possible to make it difficult for the player to notice the existence of the specific part 1152, it is possible to increase the impact of the execution of the light emitting effect (light emitting decoration) on the game panel 1100 and to surprise the player. It is possible to suppress a decline in interest in the game by making the player think that something good will happen to the player.
また、パネル板1110Aの主体部1151を白色系の不透明としていると共に、特定部1152を前方から視認不能としていることから、パネル板1110Aの前面の色合が均一な白色系となるため、遊技領域5a内を明るく見せることができ、遊技領域5a内を流通する遊技球Bを見え易くすることができると共に、本パチンコ機1に設けられている装飾体(例えば、始動口ユニット2100やセンター役物2500等の表ユニット2000)の色を相対的に目立たせることができるため、当該装飾体の装飾効果を強く発揮させることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。また、上述したように、パネル板1110Aの前面が均一な白色系となるため、前面シート1130に施されている絵柄の発色を良くすることができ、前面シート1130による装飾効果を確実に発揮させることができる。
In addition, since the main body part 1151 of the panel board 1110A is white and opaque, and the specific part 1152 is not visible from the front, the front surface of the panel board 1110A has a uniform white color, so that the gaming area 5a The interior can be made to appear brighter, and the game balls B circulating within the game area 5a can be easily seen. Since the color of the front unit 2000) can be made relatively conspicuous, the decorative effect of the decoration can be strongly exhibited, and it has a high appeal that can strongly attract the attention of the players. A pachinko machine 1 can be provided. Furthermore, as described above, since the front surface of the panel board 1110A is uniformly white, the coloring of the pattern applied to the front sheet 1130 can be improved, and the decorative effect of the front sheet 1130 can be reliably exhibited. be able to.
また、パネル板1110Aを白色系の不透明としていると共に、パネル装飾基板1140の複数のLED1141をフルカラーLEDとしているため、遊技の進行に応じてLED1141の発光色を変更することで、パネル板1110Aの主体部1151や特定部1152を様々な色で発光させることが可能となり、多彩な色の発光演出を遊技者に見せることができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、発光色により遊技者に対して期待度を示唆させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
In addition, since the panel board 1110A is white and opaque, and the plurality of LEDs 1141 of the panel decoration board 1140 are full-color LEDs, the main body of the panel board 1110A is It becomes possible to make the part 1151 and the specific part 1152 emit light in various colors, and it is possible to show the player a light emitting effect of a variety of colors, making it difficult for the player to get bored, and also making it possible to It is possible to suggest the level of expectation for the player, and it is possible to entertain the player and suppress a drop in interest.
また、遊技パネル1100のパネル板1110Aを白色系の不透明としているため、前方に設けられている遊技領域5a内を明るく見せることができ、遊技領域5a内を流通する遊技球Bを見え易くすることができると共に、本パチンコ機1に設けられている表ユニット2000の装飾の色を相対的に目立たせることができるため、当該装飾による装飾効果を強く発揮させることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。また、上述したように、遊技パネル1100のパネル板1110Aを白色系としているため、前面に貼り付けられている前面シート1130の絵柄の発色を良くすることができ、前面シート1130による装飾効果を確実に発揮させることができる。
Furthermore, since the panel board 1110A of the game panel 1100 is white and opaque, the inside of the game area 5a provided in front can be made to appear brighter, making it easier to see the game balls B circulating inside the game area 5a. At the same time, it is possible to make the color of the decoration of the table unit 2000 provided in the pachinko machine 1 relatively noticeable, so that the decorative effect of the decoration can be strongly exhibited, and the player's interest is strongly increased. It is possible to provide a pachinko machine 1 with high appeal that can attract people. Furthermore, as described above, since the panel board 1110A of the game panel 1100 is white, the coloring of the pattern on the front sheet 1130 attached to the front can be improved, and the decorative effect of the front sheet 1130 can be ensured. can be demonstrated.
また、パネル板1110Aの特定部1152を、主体部1151よりも厚さを薄くすることにより光透過度を異ならせるようにしていることから、主体部1151に対して止り孔や溝のような凹部1115を形成して厚さを異ならせることで、光透過度の異なる特定部1152を容易に設けることができる。これにより、特定部1152を主体部1151と同じ素材とすることができ、光透過度の異なる特定部1152を主体部1151にインサートする場合と比較して、遊技パネル1100(パネル板1110A)にかかるコストを低減させることができる。
In addition, since the specific portion 1152 of the panel board 1110A is made thinner than the main portion 1151 to vary the light transmittance, it is possible to create a recess such as a blind hole or groove with respect to the main portion 1151. By forming the specific portions 1115 and having different thicknesses, specific portions 1152 having different light transmittances can be easily provided. As a result, the identifying portion 1152 can be made of the same material as the main body portion 1151, and compared to the case where the identifying portion 1152 with different light transmittance is inserted into the main body portion 1151, it is possible to make the identifying portion 1152 be made of the same material as the main body portion 1151. Cost can be reduced.
更に、遊技パネル1100のパネル板1110Aでは、主体部1151に対して凹部1115を形成して厚さを異ならせることにより光透過度の異なる特定部1152を設けるようにしており、特定部1152を主体部1151と同じ素材としているため、光透過度の異なる特定部を主体部にインサートする場合と比較して、遊技パネル1100にかかるコストを低減させることができる。また、切削加工により特定部1152を形成していることから、切削プログラムを変更するだけで、特定部1152の厚さ(光透過度)や形状や位置を簡単に変更することが可能となるため、設計変更や機種変更に対して容易に対応することができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができると共に、より演出効果の高い特定部1152を設け易くすることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
Furthermore, in the panel board 1110A of the game panel 1100, a recess 1115 is formed in the main body part 1151 and the thickness is varied to provide a specific part 1152 with different light transmittance. Since it is made of the same material as the portion 1151, the cost of the game panel 1100 can be reduced compared to the case where specific portions with different light transmittances are inserted into the main body portion. Additionally, since the specific portion 1152 is formed by cutting, the thickness (light transmittance), shape, and position of the specific portion 1152 can be easily changed by simply changing the cutting program. , it is possible to easily respond to design changes and model changes, it is possible to suppress an increase in the cost of the pachinko machine 1, and it is also possible to easily provide the specifying section 1152 with a higher production effect, so that the game It is possible to provide a pachinko machine 1 that is highly appealing to players.
また、パネル板1110Aの特定部1152を切削加工により形成すると、パネル板1110Aに対して障害釘Nを植設するための釘孔(下孔)、遊技パネル1100(パネル板1110A)にセンター役物2500や右下ユニット2400のような表ユニット2000を取付けるための前後に貫通している開口部1112、等を切削加工するタイミングで切削加工することができる。これにより、特定部1152を切削加工するためにわざわざ段取替えを実施する必要はなく、わずかな加工時間の増加で特定部1152を加工することができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。
Moreover, when the specific part 1152 of the panel board 1110A is formed by cutting, a nail hole (prepared hole) for planting the obstacle nail N in the panel board 1110A, and a center accessory in the game panel 1100 (panel board 1110A). 2500 or the lower right unit 2400 can be cut at the same time as the opening 1112 penetrating the front and back for attaching the front unit 2000 and the lower right unit 2400. As a result, there is no need to take the trouble to change the setup in order to cut the specific part 1152, and the specific part 1152 can be machined with a slight increase in processing time, thereby suppressing an increase in the cost of the pachinko machine 1. be able to.
また、パネル板1110Aを白色系の不透明にしているため、パネル板を透明とする場合と比較して、前面シート1130の絵柄に透明な部位を有していても、パネル板1110Aに植設される複数の障害釘Nの根元(パネル板1110A内に挿入されている部分)を遊技者側から見えなくすることができ、遊技領域5a内の見栄えを良くすることができる。
Furthermore, since the panel board 1110A is white and opaque, compared to a case where the panel board is transparent, even if the front sheet 1130 has a transparent part in the pattern, it will not be embedded in the panel board 1110A. The roots of the plurality of obstacle nails N (portions inserted into the panel board 1110A) can be made invisible from the player side, and the appearance of the inside of the game area 5a can be improved.
また、パネル板1110Aを白色系の不透明にしているため、遊技パネル1100(パネル板1110A)の後方に設けられている裏前周縁装飾ユニット3200の裏前周縁装飾体3201や裏下前演出ユニット3400の裏下前装飾体3410の一部を前方(遊技者側)から視認不能とすることができる。そして、パネル板1110Aの後方に設けられている裏前周縁装飾体3201等を発光装飾させると、裏前周縁装飾体3201等からの光が透光性を有したパネル板1110Aを通して前方へ透過するため、パネル板1110Aを部分的に発光装飾させることができると共に、後方に設けられている裏前周縁装飾体3201等の存在を遊技者に気付かせることができる。この際に、パネル板1110Aを白色系としているため、パネル板1110Aの後方に設けられている裏前周縁装飾体3201等を発光装飾させた時に、その発光色のままで前方へ透過させることができ、色彩豊かな発光演出を遊技者に楽しませることができると共に、多彩な発光演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。
In addition, since the panel board 1110A is white and opaque, the back front peripheral decoration body 3201 of the back front peripheral decoration unit 3200 provided at the rear of the game panel 1100 (panel board 1110A) and the back lower front production unit 3400 A part of the back lower front decorative body 3410 can be made invisible from the front (player side). Then, when the back front peripheral edge decoration 3201 etc. provided at the rear of the panel board 1110A are decorated with light, the light from the back front peripheral edge decoration 3201 etc. is transmitted forward through the panel board 1110A having translucency. Therefore, the panel board 1110A can be partially decorated with light emission, and the player can be made aware of the presence of the back-front peripheral edge decoration 3201 and the like provided at the rear. In this case, since the panel plate 1110A is white, when the back front peripheral edge decoration 3201 etc. provided at the rear of the panel plate 1110A are decorated with light, it is possible to transmit the light to the front with the same color. To allow players to enjoy colorful light-emitting performances, to present a variety of light-emitting performances to players, to make it difficult for players to get bored, and to suppress a decline in interest.
また、遊技パネル1100のパネル板1110Aを白色系の不透明としていることから、パネル板1110Aの後方に設けられている裏下前演出ユニット3400の裏下前装飾体3410の一部を前方(遊技者側)から視認不能とすることができるため、裏下前装飾体3410を、パネル板1110Aを貫通している開口部1112の後方となる部位へ上昇させると、開口部1112を通して裏下前装飾体3410の全体を前方から視認可能とすることができ、裏下前装飾体3410の一部が隠れたり全体が見えたりする可動演出を遊技者に見せることができると共に、多彩な可動演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。
In addition, since the panel board 1110A of the game panel 1100 is white and opaque, a part of the back and front decoration body 3410 of the back and front presentation unit 3400 provided at the rear of the panel board 1110A is set to the front (the player Therefore, when the back lower front decorative body 3410 is raised to the area behind the opening 1112 penetrating the panel board 1110A, the back lower front decorative body can be hidden through the opening 1112. 3410 can be made visible from the front, allowing the player to see a movable effect in which a part of the back/lower front decorative body 3410 is hidden or the whole part being visible, as well as allowing the player to see a variety of movable effects. This makes it possible to make it difficult for players to get bored and to suppress a decline in interest.
更に、パネル板1110Aを白色系の不透明なものとしていると共に、後方のパネル装飾基板1140の表面を白色としているため、パネル板1110Aを通してパネル装飾基板1140を見え難くすることができ、遊技パネル1100(遊技領域5a内)の見栄えが悪くなることを回避させることができると共に、白色のパネル装飾基板1140によってLED1141やパネル板1110A側からの光を前方へ反射させることができ、パネル板1110A(前面シート1130)をより明るく発光させることができる。
Furthermore, since the panel board 1110A is white and opaque, and the surface of the rear panel decorative board 1140 is white, the panel decorative board 1140 can be made difficult to see through the panel board 1110A, and the gaming panel 1100 ( In addition, the white panel decorative board 1140 can reflect light from the LED 1141 and the panel board 1110A side forward, and the panel board 1110A (inside the front sheet 1130) can be made to emit brighter light.
また、パネル板1110Aを不透明なもの(合成樹脂)としていると共に、パネル板1110Aの前面に貼り付けられている前面シート1130により遊技領域5a内を流通している遊技球Bからパネル板1110Aを保護することができるため、パネル板1110Aを透明なものとする場合と比較して、パネル板1110Aの素材として耐摩耗性等のグレードの低い安価な合成樹脂(ここでは、ハイインパクトポリスチレン)を使用することができ、パチンコ機1にかかるコストを低減させることができる。
In addition, the panel board 1110A is made of an opaque material (synthetic resin), and a front sheet 1130 attached to the front surface of the panel board 1110A protects the panel board 1110A from the game balls B circulating within the gaming area 5a. Therefore, compared to the case where the panel plate 1110A is transparent, an inexpensive synthetic resin with a low grade of wear resistance (here, high impact polystyrene) is used as the material for the panel plate 1110A. Therefore, the cost of the pachinko machine 1 can be reduced.
また、パネル板1110Aを白色系の不透明としていると共に、前面シート1130に絵柄を施していることから、遊技者が遊技領域5a内を見た時に、パネル板1110Aの前面に焦点が合い易くなるため、パネル板1110Aを見るだけで自然と遊技領域5a内を流通している遊技球Bに焦点が合うこととなる。この際に、上述したように、パネル装飾基板1140のLED1141からの光によりパネル板1110A(主体部1151や特定部1152)が自発光しているような状態となることから、遊技領域5a内を流通している遊技球Bが後方からの光によってシルエットのように見せることができるため、遊技領域5a内を流通している遊技球Bを視認し易くすることができ、遊技球Bの動きを楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
In addition, since the panel board 1110A is white and opaque, and the front sheet 1130 has a pattern, when the player looks inside the gaming area 5a, it becomes easier to focus on the front side of the panel board 1110A. , just by looking at the panel board 1110A, the focus will naturally be on the game ball B circulating within the game area 5a. At this time, as described above, the panel board 1110A (the main body part 1151 and the specific part 1152) becomes self-luminous due to the light from the LED 1141 of the panel decoration board 1140, so that the interior of the gaming area 5a is Since the circulating game balls B can be made to look like a silhouette by the light from behind, the game balls B circulating within the gaming area 5a can be easily recognized, and the movement of the game balls B can be easily recognized. It is possible to have fun and suppress a decline in interest.
更に、パネル板1110Aの特定部1152を主体部1151よりも薄くしているため、主体部1151の後方に設けられているパネル装飾基板1140の第二LED1141bを発光させると、主体部1151内において拡散している第二LED1141bからの光が、特定部1152を形成するために凹んでいる部位により拡散が遮られることとなり、主体部1151における第二LED1141bの前方の部位のみを発光させることが可能となる。従って、例えば、主体部1151に円環状の溝を形成して溝の部位を特定部1152とする場合、主体部1151における円環状の特定部1152の内側の部位の後方に設けられている第二LED1141bを発光させると、特定部1152よりも内側の部位のみを明るく発光させることができると共に、特定部1152よりも外側の部位を暗くすることができる。つまり、特定部1152の形状とパネル装飾基板1140の複数のLED1141の配置とによって、主体部1151の任意の部位のみを発光させることが可能となり、より多彩な発光演出を実行可能なパチンコ機1を提供することができる。
Furthermore, since the specific part 1152 of the panel board 1110A is made thinner than the main body part 1151, when the second LED 1141b of the panel decorative board 1140 provided behind the main body part 1151 emits light, the light is diffused within the main body part 1151. The light emitted from the second LED 1141b is blocked from being diffused by the part recessed to form the specific part 1152, so that only the part in front of the second LED 1141b in the main part 1151 can emit light. Become. Therefore, for example, when an annular groove is formed in the main body part 1151 and the part of the groove is used as the specific part 1152, the second When the LED 1141b is made to emit light, only the part inside the specific part 1152 can be caused to emit light brightly, and the part outside the specific part 1152 can be made dark. In other words, depending on the shape of the specific portion 1152 and the arrangement of the plurality of LEDs 1141 on the panel decorative board 1140, it is possible to emit light from only an arbitrary portion of the main body portion 1151, and the pachinko machine 1 is able to perform more diverse lighting effects. can be provided.
また、パネル板1110Aの特定部1152を主体部1151よりも薄くしていることから、特定部1152の後面を、所定のキャラクタやアイテムやロゴ等を模した立体的なレリーフ形状とする場合、特定部1152の厚さが後面の形状に倣うように異なることとなるため、パネル装飾基板1140における特定部1152の後方に設けられている第一LED1141aを発光させると、特定部1152の部位により光透過度が異なることで、前方(遊技者側)から見た時に、特定部1152の後面の形状に沿った濃淡のある光が見えることとなり、パネル板1110Aの前面において第一LED1141aの発光によって所定のキャラクタ等を投映させることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることが可能な発光演出を提供することができる。
In addition, since the identifying portion 1152 of the panel board 1110A is made thinner than the main body portion 1151, when the rear surface of the identifying portion 1152 is formed into a three-dimensional relief shape imitating a predetermined character, item, logo, etc. Since the thickness of the portion 1152 differs to follow the shape of the rear surface, when the first LED 1141a provided at the rear of the specific portion 1152 on the panel decorative board 1140 is emitted, light is transmitted through the specific portion 1152. Due to the different degrees of intensity, when viewed from the front (player side), light with shading along the shape of the rear surface of the specific portion 1152 can be seen, and a predetermined light is emitted from the first LED 1141a on the front surface of the panel board 1110A. It is possible to provide a light emitting effect that can project characters and the like and strongly attract the attention of players.
更に、パネル板1110Aの特定部1152を、主体部1151の後面から凹ませて形成していることから、特定部1152の前面が主体部1151の前面と同一面上となっているため、前方の遊技領域5a内において遊技球Bを円滑に流通させることができ、遊技者に遊技球Bの動きを楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
Furthermore, since the specific portion 1152 of the panel board 1110A is formed by being recessed from the rear surface of the main body portion 1151, the front surface of the specific portion 1152 is on the same plane as the front surface of the main body portion 1151. The game balls B can be smoothly circulated within the game area 5a, allowing players to enjoy the movement of the game balls B and suppressing a drop in interest.
また、前構成部材1000を透明としているため、前構成部材1000における遊技パネル1100のパネル板1110Aと前後方向に重なっている部位も、パネル板1110Aの前面に貼り付けられている前面シート1130の絵柄により装飾することができると共に、パネル板1110Aの発光を遊技者に見せることができる。換言すると、前構成部材1000を透明としているため、パネル板1110A(前面シート1130)の全体を遊技者側から視認させることができ、より広い範囲を装飾することができる(図174を参照)。
In addition, since the front component 1000 is transparent, the portion of the front component 1000 that overlaps the panel board 1110A of the game panel 1100 in the front-rear direction also has the pattern of the front sheet 1130 attached to the front surface of the panel board 1110A. It is possible to decorate the panel board 1110A and show the light emission of the panel board 1110A to the player. In other words, since the front component 1000 is transparent, the entire panel board 1110A (front sheet 1130) can be viewed from the player side, and a wider area can be decorated (see FIG. 174).
また、遊技パネル1100におけるパネル板1110Aを不透明としているため、パネル板1110Aの後方の配線等を隠すための処理を不要とすることができる。つまり、透明なパネル板では、見栄えを良くするために、パネル板の後方の配線等を隠す処理が必要であるが、本実施形態では、パネル板1110Aを不透明としているため、パネル板1110Aの後方の配線等を隠す処理が不要である。これにより、遊技パネル(パネル板)を透明にする場合と比較して、パネル板1110Aの後方の配線等を隠すための部材を別途に設けたり、見え難くなるように配線等の取り回しを工夫したり、する必用がなく、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制することができる。
Further, since the panel board 1110A in the game panel 1100 is made opaque, it is possible to eliminate the need for processing to hide the wiring and the like behind the panel board 1110A. In other words, in order to improve the appearance of a transparent panel board, it is necessary to hide the wiring behind the panel board, but in this embodiment, since the panel board 1110A is opaque, it is necessary to hide the wiring behind the panel board 1110A. There is no need to hide the wiring, etc. As a result, compared to the case where the game panel (panel board) is made transparent, it is necessary to separately provide a member to hide the wiring etc. behind the panel board 1110A and devise ways to route the wiring etc. so that it is difficult to see. There is no need to do so, and an increase in the cost of the pachinko machine 1 can be suppressed.
また、パネル板1110Aに複数の凹部1115を設けているため、複数の凹部1115によりパネル板1110Aの重量を軽くすることができ、遊技盤5を軽量化することができる。なお、パネル板1110Aに、上述したような光透過度の違いによる発光演出用とは別に、軽量用の凹部1115を設けるようにしても良く、遊技盤5(パネル板1110A)を更に軽量化することができる。
Further, since the panel board 1110A is provided with a plurality of recesses 1115, the weight of the panel board 1110A can be reduced by the plurality of recesses 1115, and the game board 5 can be made lighter. In addition, the panel board 1110A may be provided with a recess 1115 for light weight, in addition to the light emitting effect due to the difference in light transmittance as described above, which further reduces the weight of the game board 5 (panel board 1110A). be able to.
なお、上記の実施形態では、遊技パネル1100をパネル板1110Aとパネルホルダ1120とで構成したものを示したが、これに限定するものではなく、遊技パネル1100が一つの部材により構成されているものとしても良い。
In addition, although in the above embodiment, the game panel 1100 is composed of the panel board 1110A and the panel holder 1120, the present invention is not limited to this, and the game panel 1100 can be composed of one member. It's good as well.
また、上記の実施形態では、平板状の母材を切削加工したパネル板1110Aを示したが、これに限定するものではなく、射出成形したパネル板1110A(遊技パネル1100)としても良い。パネル板1110Aを射出成形することで、切削加工では得られないような複雑な形状やシャープな形状の特定部1152を形成することができる。また、パネル板1110Aの成形としてインサート成形や二色成形(多色成形)を用いることで、特定部1152を主体部1151とは異なる光透過度の異なる素材としたり、スリーブ1154や充填部1156を一体的に形成したり、することができる。
Further, in the above embodiment, the panel plate 1110A is shown as a cut-processed flat base material, but the present invention is not limited to this, and may be an injection molded panel plate 1110A (gaming panel 1100). By injection molding the panel plate 1110A, it is possible to form the specific portion 1152 with a complicated shape or sharp shape that cannot be obtained by cutting. Furthermore, by using insert molding or two-color molding (multi-color molding) to mold the panel board 1110A, the specific part 1152 can be made of a material with a different light transmittance than the main part 1151, and the sleeve 1154 and the filling part 1156 can be Can be integrally formed or.
また、上記の実施形態では、主体部1151(パネル板1110A)を凹ませて厚さを異ならせることにより光透過度の異なる特定部1152を形成するものを示したが、これに限定するものではなく、主体部1151とは光透過度の異なる素材により特定部1152を形成するようにしても良い。具体的には、例えば、主体部1151とは光透過度の異なる素材を、主体部1151を貫通するように設ける(当該素材を、挿入、圧入、注入、インサート成形、二色成形、等)ことにより特定部1152を形成するようにしても良い。
Furthermore, in the above embodiment, the main body portion 1151 (panel plate 1110A) is recessed to have different thicknesses to form the specific portions 1152 having different light transmittances, but the present invention is not limited to this. Alternatively, the specific portion 1152 may be formed of a material having a different light transmittance from that of the main portion 1151. Specifically, for example, a material having a different light transmittance from that of the main body part 1151 may be provided so as to penetrate through the main body part 1151 (the material may be inserted, press-fitted, injected, insert molded, two-color molded, etc.). The identifying portion 1152 may be formed by
遊技パネル1100(パネル板1110Aを含む)を射出成形により形成すると、光透過度の異なる主体部1151と特定部1152とを、同時に一体的に形成することができる。また、遊技パネル1100を射出成形により形成すると、主体部1151よりも厚さの薄い特定部1152を形成している部位(凹部1115)に透明な素材をインサート成形や多色成形することができるため、主体部1151と特定部1152の部位との厚さを同じにすることができ、凹んでいる部位を無くすことで、遊技パネル1100の強度・剛性の低下を回避させることができる。また、この場合、主体部1151と特定部1152の部位とが同じ厚さであるため、特定部1152の部位にも障害釘Nを植設することが可能となり、特定部1152の配置自由度を高めることができ、より装飾効果や演出効果の高いパチンコ機1を提供することができる。
When the game panel 1100 (including the panel board 1110A) is formed by injection molding, the main body portion 1151 and the specific portion 1152 having different light transmittances can be integrally formed at the same time. Furthermore, when the game panel 1100 is formed by injection molding, a transparent material can be insert molded or multi-colored molded in the part (recessed part 1115) where the specific part 1152 is formed, which is thinner than the main part 1151. By making the thickness of the main body portion 1151 and the specific portion 1152 the same, and by eliminating recessed portions, a decrease in strength and rigidity of the game panel 1100 can be avoided. Furthermore, in this case, since the main body portion 1151 and the specific portion 1152 have the same thickness, it becomes possible to plant the obstacle nail N in the specific portion 1152 as well, increasing the degree of freedom in the arrangement of the specific portion 1152. It is possible to provide a pachinko machine 1 with higher decorative effects and presentation effects.
また、遊技パネル1100を射出成形により形成すると、主体部1151よりも厚さが薄い特定部1152により凹んでいる部位(凹部1115)を形成するためのコアピンやマンドレルのキャビティ内への突出量を変更するだけで、特定部1152の厚さを変更することができ、特定部1152の光透過度を簡単に変更することができる。
In addition, when the game panel 1100 is formed by injection molding, the amount of protrusion of the core pin and mandrel into the cavity for forming the recessed portion (recessed portion 1115) due to the specific portion 1152 which is thinner than the main portion 1151 is changed. By simply doing this, the thickness of the specific portion 1152 can be changed, and the light transmittance of the specific portion 1152 can be easily changed.
また、遊技パネル1100を射出成形により形成すると、切削加工と比較して、特定部1152の後面の形状、特定部1152の正面視の形状、等に対してより細かい形状やシャープな形状を形成することができる。従って、より演出効果を高められる特定部1152を設けることができ、遊技者を楽しませることができると共に、遊技者の関心を強く引付けさせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
Furthermore, when the game panel 1100 is formed by injection molding, a finer shape and sharper shape can be formed in the shape of the rear surface of the specific portion 1152, the shape of the specific portion 1152 when viewed from the front, etc., compared to cutting processing. be able to. Therefore, it is possible to provide the specifying section 1152 that can further enhance the performance effect, and it is possible to entertain the players and strongly attract the interest of the players, making it possible to create a pachinko machine 1 that is highly appealing to the players. can be provided.
更に、上記の実施形態では、パネル板1110Aとして白色系の不透明なものを示したが、これに限定するものではなく、パネル板1110A(遊技パネル1100)として、「所定の色(例えば、赤色系、青色系、黄色系、混色系、等)を有する不透明(有色不透明)なもの」、「無色又は有色の透明なもの」、としても良い。なお、不透明なパネル板1110Aとしては、「内部を含む全体が不透明なもの」、「内部の一部が不透明なもの」、「内部が透明で少なくとも一方の面が不透明なもの」、「透光性を有した不透明な合成樹脂により成形したもの」、「透明な板と透光性を有した不透明な板とを貼り合わせたもの」、「透明な板の少なくとも一方の面に透光性を有した不透明なフィルム(セル)を貼り付けたもの」、「透明な板の後面に紫外線硬化インクによるチヂミ加工を施したもの」、「透明な板の後面にサンドブラスト加工を施したもの」、等が挙げられる。また、有色としては、「赤色系のもの」、「青色系のもの」、「黄色系のもの」、「混色系のもの(複数の特定の色を混ぜて単一の色にしたもの)」、「多色系のもの(斑模様、縞模様、水玉模様、幾何学模様、等のような状態で各色が分散しているもの)」、等が挙げられる。
Furthermore, in the above embodiment, the panel board 1110A is white and opaque, but the panel board 1110A (gaming panel 1100) may be of a "predetermined color (for example, reddish color)". , blue, yellow, mixed color, etc.)" or "colorless or colored transparent". In addition, the opaque panel board 1110A includes ``one that is entirely opaque including the inside,'' ``a part of the inside that is opaque,'' ``one that is transparent inside and at least one side is opaque,'' and ``a translucent panel.'' ``Things molded from transparent and opaque synthetic resin'', ``Things made by laminating a transparent plate and a transparent opaque plate'', and ``At least one side of a transparent plate has transparency.'' ``A transparent plate with an opaque film (cell) pasted on it'', ``A transparent plate with a stiffening process applied to the back surface using ultraviolet curable ink'', ``A transparent plate with a sandblast process applied to the back surface of the transparent plate'', etc. can be mentioned. Colors include "red-ish", "blue-ish", "yellow-ish", and "mixed-color" (mixture of multiple specific colors to make a single color). , "Multicolored ones (those in which each color is dispersed in a pattern such as a mottled pattern, a striped pattern, a polka dot pattern, a geometric pattern, etc.)", etc.
また、上記の実施形態では、特定部1152が主体部1151よりも光透過度の高いものを示したが、これに限定するものではなく、特定部1152が主体部1151よりも光透過度の低いものとしても良い。
Further, in the above embodiment, the specific portion 1152 has a higher light transmittance than the main body portion 1151, but the present invention is not limited to this, and the specific portion 1152 has a lower light transmittance than the main body portion 1151. It can also be used as a thing.
また、上記の実施形態では、パネル板1110Aの主体部1151を不透明なものを示したが、これに限定するものではなく、主体部1151を透明にしても良い。この場合、主体部1151の厚さを異ならせても光透過度が大きく変化しないため、主体部1151とは色や素材により光透過度の異なる特定部1152を設けるようにする。これにより、透明な主体部1151に対して特定部1152が宙に浮いているように見せることができ、特定部1152の形状により遊技領域5a内を装飾することができる。この際に、遊技パネル1100(パネル板1110A)に光が照射されると、宙に浮いて見える特定部1152が自発光するように発光するため、特定部1152に対して遊技者の関心を強く引付けさせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
Further, in the above embodiment, the main body portion 1151 of the panel board 1110A is shown to be opaque, but the present invention is not limited to this, and the main body portion 1151 may be transparent. In this case, since the light transmittance does not change significantly even if the thickness of the main body part 1151 is varied, a specific part 1152 having a different light transmittance from the main body part 1151 depending on the color or material is provided. Thereby, the specific part 1152 can appear to be floating in the air with respect to the transparent main body part 1151, and the inside of the game area 5a can be decorated by the shape of the specific part 1152. At this time, when the game panel 1100 (panel board 1110A) is irradiated with light, the specific part 1152, which appears to be floating in the air, emits light as if it were self-luminous, so the player has a strong interest in the specific part 1152. It is possible to provide a pachinko machine 1 that attracts players and has high appeal to players.
また、上記の実施形態では、パネル板1110Aの後方にパネル装飾基板1140を設けて、パネル板1110Aの後面に光を照射するものを示したが、これに限定するものではなく、パネル板1110Aの側面又は端面の外側に装飾基板を設けて、パネル板1110Aの側面又は端面に光を照射するようにしても良い。
Further, in the above embodiment, the panel decorative substrate 1140 is provided behind the panel board 1110A to irradiate light to the rear surface of the panel board 1110A, but the present invention is not limited to this. A decorative substrate may be provided on the outside of the side surface or end surface to irradiate light onto the side surface or end surface of the panel board 1110A.
なお、上記の実施形態や後述する実施形態では、障害釘Nが植設される遊技パネル1100のパネル板1110、パネル板1110A、パネル板1110B、等を、透明・不透明(乳白色)に関わらず樹脂製としているため、遊技パネルにベニアのような合板を使用する場合と比較して、植設されている障害釘Nの間隔の精度が良く、経年変化も少ない。
In addition, in the above embodiment and the embodiment described later, the panel board 1110, panel board 1110A, panel board 1110B, etc. of the game panel 1100 on which the obstacle nails N are implanted are made of resin regardless of whether they are transparent or opaque (milky white). Because it is made of aluminum, the precision of the spacing between the installed obstacle nails N is better than when plywood such as veneer is used for the game panel, and there is little deterioration over time.
[10.遊技盤の第四実施形態]
次に、パチンコ機1における第四実施形態の遊技盤5Cについて、主に図183を参照して説明する。図183は、第四実施形態の遊技盤におけるパネル板と後面シートとパネル装飾基板とを分解して前から見た分解斜視図である。第四実施形態の遊技盤5Cは、遊技パネル1100のパネル板1110Bを、透光性を有する白色系の不透明としており、パネル板1110Bの後面に所定の絵柄が施されている後面シート1160と、後面シート1160の後方から前方へ光を照射可能な複数のLED1171が前面に実装されているパネル装飾基板1170と、が設けられている。その他の部位については、第一実施形態の遊技盤5と同じ構成であり、同じ構成の部位については詳細な説明は省略する。
[10. Fourth embodiment of game board]
Next, the game board 5C of the fourth embodiment in the pachinko machine 1 will be explained with reference mainly to FIG. 183. FIG. 183 is an exploded perspective view of the panel board, rear sheet, and panel decoration board of the game board of the fourth embodiment, viewed from the front. The game board 5C of the fourth embodiment has a panel board 1110B of a game panel 1100 that is white and opaque with translucency, and a rear sheet 1160 on which a predetermined pattern is applied to the rear surface of the panel board 1110B. A panel decoration board 1170 is provided on the front surface of which a plurality of LEDs 1171 capable of emitting light from the rear to the front of the rear sheet 1160 are mounted. The other parts have the same configuration as the game board 5 of the first embodiment, and detailed explanations of the parts having the same configuration will be omitted.
パネル板1110Bは、上記の遊技パネル1100及び遊技パネル1100Aと同じ形状であり、枠状の透明なパネルホルダ1120に前方から着脱可能に保持された状態で、パネルホルダ1120を介して透明な前構成部材1000の後側に取付けられる。
The panel board 1110B has the same shape as the game panel 1100 and the game panel 1100A described above, and is detachably held by a frame-shaped transparent panel holder 1120 from the front, and is attached to a transparent front structure via the panel holder 1120. It is attached to the rear side of member 1000.
本実施形態のパネル板1110Bは、白色系として乳白色のハイインパクトポリスチレン(HIPS)により形成されている。
The panel board 1110B of this embodiment is made of milky white high impact polystyrene (HIPS).
なお、パネル板1110Bにおける透光性を有する不透明としては、光の透過率が2%~80%、ヘーズ値が80%~100%のものとすることが望ましい。透過率がこれよりも低いと十分な明るさで発光装飾させることが困難となるためであり、透過率がこれよりも高いと不透明な素材として入手することが困難となるためである。また、ヘーズ値がこれよりも低いと、後方に設けられている部材の形状や装飾が認識し易くなり、隠蔽による演出効果を十分に得られなくなる恐れがあるためである。
Note that the opaque material having light-transmitting properties in the panel board 1110B preferably has a light transmittance of 2% to 80% and a haze value of 80% to 100%. This is because if the transmittance is lower than this, it will be difficult to provide luminous decoration with sufficient brightness, and if the transmittance is higher than this, it will be difficult to obtain an opaque material. In addition, if the haze value is lower than this, the shape and decoration of the members provided at the rear will be easier to recognize, and there is a risk that the effect of concealment will not be sufficiently obtained.
また、パネル板1110Bを、白色系として乳白色(マンセル値(10YR 9.2/0.5))としているが、「白 マンセル値(N 9.5)」、「胡粉色 マンセル値(2.5Y 9.2/0.5)」、「卯花色 マンセル値(10Y 9/1)」、「生成り色 マンセル値(10YR 9/1)」、「鉛白 マンセル値(N 9)」、「オイスターホワイト マンセル値(5GY 8.5/0.3)」、「灰白色 マンセル値(10YR 9/0.5)」、「白藍色 マンセル値(9.7BG 8.2/1.3)」、「秘色
マンセル値(2B 8.5/2)」、「象牙色 マンセル値(2.5Y 8.5/1.5)」、「クリームイエロー マンセル値(5Y 8.5/3.5)」、「桜色 マンセル値(10RP 9/2.5)」、等の白色系のとしても良い。
In addition, the panel board 1110B is white as a milky white (Munsell value (10YR 9.2/0.5)), but there are "white Munsell value (N 9.5)" and "white Munsell value (2.5Y 9.2/0.5)", "Ubana color Munsell value (10Y 9/1)", "Ecru color Munsell value (10YR 9/1)", "Lead white Munsell value (N 9)", "Oyster "White Munsell Value (5GY 8.5/0.3)", "Gray White Munsell Value (10YR 9/0.5)", "White Indigo Munsell Value (9.7BG 8.2/1.3)", " Secret color Munsell value (2B 8.5/2)", "Ivory Munsell value (2.5Y 8.5/1.5)", "Cream yellow Munsell value (5Y 8.5/3.5)", It may be a white color such as "cherry blossom color Munsell value (10RP 9/2.5)".
更に、パネル板1110Bを、ハイインパクトポリスチレン(HIPS)により形成したものとしているが、「ポリスチレン」、「アクリル樹脂」、「ポリカーボネート」、「アセタール樹脂」、「塩化ビニル」、「ポリエチレンテレフタレート」、「ポリエチレン」、「ポリプロピレン」、「ガラス」、等により形成しても良い。また、パネル板1110Aを、素材(ハイインパクトポリスチレン(HIPS))の色により白色系としているが、透明な素材に着色剤を添加することにより白色系の色としても良い。
Furthermore, although the panel board 1110B is made of high impact polystyrene (HIPS), "polystyrene", "acrylic resin", "polycarbonate", "acetal resin", "vinyl chloride", "polyethylene terephthalate", " It may also be formed from polyethylene, polypropylene, glass, or the like. Further, although the panel board 1110A has a white color due to the color of the material (high impact polystyrene (HIPS)), it may be made white by adding a coloring agent to the transparent material.
また、不透明なパネル板1110Bとしては、「内部を含む全体が不透明なもの」、「内部の一部が不透明なもの」、「内部が透明で少なくとも一方の面が不透明なもの」、「透光性を有した不透明な合成樹脂により成形したもの」、「透明な板と透光性を有した不透明な板とを貼り合わせたもの」、「透明な板の少なくとも一方の面に透光性を有した不透明なフィルム(セル)を貼り付けたもの」、「透明な板の後面に紫外線硬化インクによるチヂミ加工を施したもの」、「透明な板の後面にサンドブラスト加工を施したもの」、等としても良い。
In addition, the opaque panel board 1110B includes ``one that is entirely opaque including the inside'', ``a part of the inside that is opaque'', ``one that is transparent inside and at least one side is opaque'', and ``a transparent one. ``Things molded from transparent and opaque synthetic resin'', ``Things made by laminating a transparent plate and a transparent opaque plate'', and ``At least one side of a transparent plate has transparency.'' ``A transparent plate with an opaque film (cell) pasted on it'', ``A transparent plate with a stiffening process applied to the back surface using ultraviolet curable ink'', ``A transparent plate with a sandblast process applied to the back surface of the transparent plate'', etc. It's good as well.
また、パネル板1110Bの前面に、第三実施形態の遊技盤5Bと同様に耐摩耗性に優れた前面シートを貼り付けるようにしても良い。パネル板1110Bの前面に貼り付けられる前面シートには、絵柄を有していても良いし、絵柄を有していなくても良い。これにより、前面シートによって遊技領域5a内を流通している遊技球Bからパネル板1110Bを保護することができるため、パネル板1110Bの素材として耐摩耗性等のグレードの低い安価な合成樹脂(ここでは、ハイインパクトポリスチレン)を使用することができ、パチンコ機1にかかるコストを低減させることができる。
Further, a front sheet having excellent wear resistance may be attached to the front surface of the panel board 1110B, similar to the game board 5B of the third embodiment. The front sheet attached to the front surface of the panel board 1110B may or may not have a pattern. As a result, the panel board 1110B can be protected by the front sheet from the game balls B circulating within the game area 5a. In this case, high impact polystyrene) can be used, and the cost of the pachinko machine 1 can be reduced.
後面シート1160は、遊技パネル1100のパネル板1110Bの後面の全体に貼り付けられている。後面シート1160は、厚さが0.2mm~0.4mmの合成樹脂のフィルムにより形成されている。後面シート1160は、図示は省略するが、透光性を有する所定の絵柄が印刷により施されている。後面シート1160は、パネル装飾基板1170のLED1171を発光させることで、白色系の不透明なパネル板1110Bに絵柄を投影させることができる。
The rear sheet 1160 is attached to the entire rear surface of the panel board 1110B of the game panel 1100. The rear sheet 1160 is formed of a synthetic resin film with a thickness of 0.2 mm to 0.4 mm. Although not shown in the drawings, the rear sheet 1160 has a predetermined translucent pattern printed thereon. The rear sheet 1160 can project a pattern onto the white opaque panel board 1110B by causing the LED 1171 of the panel decoration board 1170 to emit light.
なお、後面シート1160(の絵柄)は、透明な部位を有していても良いし、パネル装飾基板1170の前方以外に不透光性の部位を有していても良い。
Note that the rear sheet 1160 (the pattern thereof) may have a transparent portion, or may have an opaque portion other than the front of the panel decorative substrate 1170.
本実施形態における後面シート1160の材質としては、「ポリエチレンテレフタレート樹脂」、「ポリカーボネート樹脂」、「ABS樹脂」、「AES樹脂」、「PMMA(ポリメタクリル酸メチル)樹脂」、「ポリプロピレン樹脂」、「ポリエチレン樹脂」、「ポリスチレン樹脂」、「耐衝撃性ポリスチレン樹脂」、「ポリ塩化ビニル」、等が挙げられる。
The materials of the rear sheet 1160 in this embodiment include "polyethylene terephthalate resin", "polycarbonate resin", "ABS resin", "AES resin", "PMMA (polymethyl methacrylate) resin", "polypropylene resin", " Examples include "polyethylene resin", "polystyrene resin", "impact-resistant polystyrene resin", "polyvinyl chloride", and the like.
パネル装飾基板1170は、遊技パネル1100のパネル板1110Bにおいて、ゲート2002とサイド左上ユニット2300との間の部位と、前方に誘導領域2710が設けられる部位と、の二箇所の後方に設けられている。パネル装飾基板1170は、前面及び後面に白色のソルダレジストが施されており、前面及び後面が白色に形成されている。パネル装飾基板1170は、前面に複数のLED1171が実装されている。複数のLED1171は、高輝度のフルカラーLEDである。
The panel decoration board 1170 is provided at the rear of two places on the panel board 1110B of the game panel 1100: the part between the gate 2002 and the side upper left unit 2300, and the part where the guidance area 2710 is provided in front. . The panel decoration board 1170 has white solder resist applied to the front and rear surfaces, and the front and rear surfaces are white. A plurality of LEDs 1171 are mounted on the front surface of the panel decoration board 1170. The plurality of LEDs 1171 are high-intensity, full-color LEDs.
なお、図示は省略するが、パネル装飾基板1170の後面には、接続用のコネクタや、複数のLED1171を発光させるための24ビットのLEDドライバ、等が設けられている。
Although not shown, the rear surface of the panel decoration board 1170 is provided with a connector for connection, a 24-bit LED driver for causing the plurality of LEDs 1171 to emit light, and the like.
本実施形態の遊技盤5Cは、パネル装飾基板1170の複数のLED1171を発光させていない通常の状態では、パネル板1110Bの前面の全体が均一な明るさの白色となっており、前方(遊技者側)からは、後面シート1160の絵柄や後方に設けられているパネル装飾基板1170が視認不能となっている。
In the game board 5C of this embodiment, in a normal state in which the plurality of LEDs 1171 of the panel decoration board 1170 are not emitting light, the entire front surface of the panel board 1110B is white with uniform brightness, and the front (player) The pattern on the rear sheet 1160 and the panel decoration board 1170 provided at the rear are not visible from the side).
この通常の状態から、遊技の進行に応じてパネル装飾基板1170の複数のLED1171を発光させると、その光が後面シート1160及びパネル板1110Bを通って前方へ照射されることとなる。この際に、後面シート1160には所定の絵柄が施されているため、複数のLED1171からの光により、その絵柄が白色系の不透明なパネル板1110Bに投映されることとなり、遊技者に対して後面シート1160の絵柄を視認可能とすることができる。
From this normal state, when the plurality of LEDs 1171 of the panel decoration board 1170 are made to emit light as the game progresses, the light passes through the rear sheet 1160 and the panel board 1110B and is irradiated forward. At this time, since a predetermined pattern is applied to the rear sheet 1160, the pattern is projected onto the white-based opaque panel board 1110B by the light from the plurality of LEDs 1171, so that it is visible to the player. The pattern on the rear sheet 1160 can be made visible.
このように、第四実施形態の遊技盤5Cによれば、遊技の進行に応じて(例えば、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された特別抽選結果に応じて)パネル装飾基板1170の複数のLED1171を発光させることで、パネル板1110Bに後面シート1160の絵柄を投影させることができるため、遊技球Bが流通する遊技領域5aの後面に絵柄が投影されることで、これまでのパチンコ機では見たこともないような、後方に絵柄の浮かび上がる遊技領域5aを見せることができ、遊技者に対して強いインパクトを与えることができると共に、遊技者の関心を強く引付けさせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
As described above, according to the game board 5C of the fourth embodiment, the special lottery result drawn by accepting the game ball B into the first starting port 2004 or the second starting port 2005 according to the progress of the game (for example, By lighting up the plurality of LEDs 1171 of the panel decorative board 1170 (according to the above), the pattern of the rear sheet 1160 can be projected onto the panel board 1110B, so the pattern is projected onto the rear surface of the gaming area 5a where the game balls B circulate. By doing so, it is possible to show the game area 5a with the pattern emerging at the rear, which has never been seen in previous pachinko machines, giving a strong impact to the players, and It is possible to provide a pachinko machine 1 that can strongly attract the interest of players and has high appeal to players.
また、遊技の進行に応じてパネル板1110Bに絵柄が投影されるため、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。
In addition, since a pattern is projected onto the panel board 1110B as the game progresses, it can make the player think that something good is going to happen, heightening expectations for the game and increasing interest. The decrease can be suppressed.
更に、本実施形態では、パネル装飾基板1170の複数のLED1171からの光により、後面シート1160の透光性を有する絵柄をパネル板1110Bに投影(投映)させるようにしていることから、絵柄を構成している色やインク(塗料)等の違いにより光透過度を異ならせることができるため、後面シート1160の絵柄により第三実施形態の遊技盤5Bにおけるパネル板1110Aの主体部1151や特定部1152と同じ機能を付与することができる。詳述すると、後面シート1160において、例えば、絵柄の部位の光透過度を高くし、絵柄以外の部位の光透過度を低くすることにより、パネル装飾基板1170の複数のLED1171からの光により絵柄以外の部位を明るく光らせることができると共に、絵柄の部位を明るく輝かせることができる。従って、本実施形態の遊技盤5Cにおいても、上記したような第三実施形態の遊技盤5Bと同様の作用効果を奏することができる。
Furthermore, in this embodiment, the light from the plurality of LEDs 1171 of the panel decoration board 1170 projects (projects) the translucent pattern of the rear sheet 1160 onto the panel board 1110B. Since the light transmittance can be varied depending on the color, ink (paint), etc., the main body part 1151 and the specific part 1152 of the panel board 1110A in the game board 5B of the third embodiment can be changed depending on the pattern on the rear sheet 1160. The same functionality can be provided. To be more specific, in the rear sheet 1160, for example, by increasing the light transmittance of the part of the picture and lowering the light transmittance of the part other than the picture, the light from the plurality of LEDs 1171 of the panel decoration board 1170 can be used to cover the parts other than the picture. It is possible to make the part of the image shine brightly, and also make the part of the pattern shine brightly. Therefore, the game board 5C of this embodiment can also have the same effects as the game board 5B of the third embodiment described above.
また、パネル板1110Bを白色系としていると共に、パネル板1110Bの後方に設けられているパネル装飾基板1170の表面を白色に形成しているため、パネル装飾基板1170の色がパネル板1110Bの色と同化して前方から見えなくすることができ、遊技者に対してパネル装飾基板1170ひいては後面シート1160(の絵柄)の存在に気付かせないようにすることができる。そして、パネル装飾基板1170の複数のLED1171を発光させると、後面シート1160の絵柄の影がパネル板1110Bに投影されることにより、パネル板1110Bを通して後面シート1160の絵柄が見えるため、存在を予見できなかった後面シート1160(の絵柄)の存在に気付くことで、遊技者を大いに驚かせることができ、遊技者にチャンスが到来したと強く思わせることができると共に、より演出効果の高い発光演出を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
Furthermore, since the panel board 1110B is white and the surface of the panel decorative board 1170 provided at the rear of the panel board 1110B is white, the color of the panel decorative board 1170 is different from the color of the panel board 1110B. It can be blended in and made invisible from the front, making it possible to prevent the player from noticing the existence of the panel decoration board 1170 and even the rear sheet 1160 (the pattern thereof). When the plurality of LEDs 1171 of the panel decoration board 1170 are made to emit light, the shadow of the pattern on the rear sheet 1160 is projected onto the panel board 1110B, so that the pattern on the rear sheet 1160 can be seen through the panel board 1110B, so that its presence cannot be predicted. By noticing the existence of (the pattern of) the back sheet 1160, which was not present, it is possible to greatly surprise the player, make the player feel strongly that an opportunity has arrived, and also create a light-emitting production with a higher production effect. This can be shown to the players, and it is possible to entertain the players and prevent them from losing interest.
また、後面シート1160を、シート材により形成しているため、相対的に後面シート1160を軽くすることができ、パチンコ機1の重量の増加を抑制させることができる。また、後面シート1160を平面状に形成して、パネル板1110Bの後面に接するように設けていることから、パチンコ機1(遊技盤5C)における後面シート1160の配置に必要な前後方向のスペースを可及的に小さくすることができるため、パネル板1110B(後面シート1160)の後方において、相対的に他の部材(例えば、演出装置、演出表示装置、等)を配置するスペースを確保し易くすることができ、より多彩な演出を遊技者に見せることが可能なパチンコ機1を提供することができる。
Further, since the rear sheet 1160 is formed of a sheet material, the rear sheet 1160 can be made relatively light, and an increase in the weight of the pachinko machine 1 can be suppressed. In addition, since the rear sheet 1160 is formed into a flat shape and is provided so as to be in contact with the rear surface of the panel board 1110B, the space in the front and rear direction required for the arrangement of the rear sheet 1160 in the pachinko machine 1 (gaming board 5C) can be reduced. Since it can be made as small as possible, it is easy to secure space for relatively arranging other members (for example, presentation device, presentation display device, etc.) behind the panel board 1110B (rear sheet 1160). It is possible to provide a pachinko machine 1 capable of showing more diverse performances to players.
なお、上記の実施形態では、後面シート1160をパネル板1110Bの後面に貼り付けたものを示したが、これに限定するものではなく、後面シート1160をパネル板1110Bの後面よりも後方に設けるようにしても良い。これにより、後面シート1160の絵柄を、パネル板1110Bを通して透けて見えることを低減させることができ、パネル装飾基板1170の複数のLED1171からの光により絵柄を投影させた時の、絵柄の出現のインパクトをより高めることができる。
In the above embodiment, the rear sheet 1160 is attached to the rear surface of the panel board 1110B, but the invention is not limited to this. You can also do it. This can reduce the possibility that the pattern on the rear sheet 1160 is seen through the panel board 1110B, and the impact of the appearance of the pattern when the pattern is projected by the light from the plurality of LEDs 1171 on the panel decorative board 1170. can be further increased.
また、上記の実施形態では、パネル板1110Bの後面に対して全面に後面シート1160を設けたものを示したが、これに限定するものではなく、パネル板1110Bの後面の一部に後面シート1160を設けるようにしても良い。
Further, in the above embodiment, the rear sheet 1160 is provided on the entire rear surface of the panel board 1110B, but the invention is not limited to this. may be provided.
また、上記の実施形態では、後面シート1160の絵柄を透光性として、絵柄を透過した光をパネル板1110Bに投影するものを示したが、これに限定するものではなく、絵柄を不透光性として、絵柄の影をパネル板1110Bに投影するようにしても良い。
Further, in the above embodiment, the pattern of the rear sheet 1160 is made translucent and the light transmitted through the pattern is projected onto the panel board 1110B. However, the invention is not limited to this, and the pattern is made opaque. Alternatively, the shadow of the pattern may be projected onto the panel board 1110B.
更に、上記の実施形態では、パネル装飾基板1170を備えたものを示したが、これに限定するものではなく、後面シート1160の後方に設けられている裏ユニット3000の発光可能な装飾体(例えば、裏前周縁装飾体3201や裏下前装飾体3410)や演出表示装置1600等からの光により、後面シート1160の絵柄をパネル板1110Bに投影させるようにしても良い。
Further, in the above embodiment, the panel decoration substrate 1170 is shown, but the present invention is not limited to this. , the back front peripheral edge decoration 3201, the back lower front decoration 3410), the effect display device 1600, etc. may be used to project the pattern on the rear sheet 1160 onto the panel board 1110B.
また、上記の実施形態では、後面シート1160及びパネル装飾基板1170を備えたものを示したが、これに限定するものではなく、後面シート1160及びパネル装飾基板1170のかわりに、パネル板1110Bの後方に設けられている発光可能な装飾体や演出表示装置1600の演出画像等をパネル板1110Bに投影させるようにしても良い。詳述すると、パネル板1110Bの後方に設けられている透光性を有する装飾体を後面シート1160の絵柄のかわりとし、その装飾体を発光装飾させるためのLEDが実装されている装飾基板をパネル装飾基板1170のかわりとする。或いは、演出表示装置1600において演出画像を表示する液晶パネルを後面シート1160の絵柄のかわりとし、演出表示装置1600のバックライトとパネル装飾基板1170のかわりとする。これにより、上記と同様の作用効果を奏することができると共に、装飾体を可動させたり演出画像を動画としたりすることで、パネル板1110Bに投映される絵柄が動くこととなり、より効果の高い発光演出を遊技者に見せることができる。
Further, in the above embodiment, the rear sheet 1160 and the panel decoration board 1170 are shown, but the present invention is not limited to this, and instead of the rear sheet 1160 and the panel decoration board 1170, Decorative bodies that can emit light provided therein, effect images of the effect display device 1600, etc. may be projected onto the panel board 1110B. To be more specific, a light-transmitting decorative body provided at the rear of the panel board 1110B is used instead of the pattern on the rear sheet 1160, and a decorative substrate on which LEDs are mounted to make the decorative body emit light is used as a panel. It is used instead of the decorative substrate 1170. Alternatively, the liquid crystal panel for displaying the effect image in the effect display device 1600 is used instead of the pattern on the rear sheet 1160, and the backlight of the effect display device 1600 and the panel decoration board 1170 are replaced. As a result, it is possible to achieve the same effects as above, and by moving the decorative body or making the effect image a moving image, the pattern projected on the panel board 1110B moves, resulting in more effective light emission. The performance can be shown to the players.
また、上記の実施形態では、パネル板1110Bを白色系のものを示したが、これに限定するものではなく、色を有していても良い。有色としては、「赤色系のもの」、「青色系のもの」、「黄色系のもの」、「混色系のもの(複数の特定の色を混ぜて単一の色にしたもの)」、「多色系のもの(斑模様、縞模様、水玉模様、幾何学模様、等のような状態で各色が分散しているもの)」、等が挙げられる。
Further, in the above embodiment, the panel board 1110B is shown as white, but the panel board 1110B is not limited to this, and may have a color. Colors include "red-ish", "blue-ish", "yellow-ish", "mixed color" (mixture of multiple specific colors into a single color), " Examples include multicolored ones (those in which each color is dispersed in a pattern such as a mottled pattern, a striped pattern, a polka dot pattern, a geometric pattern, etc.).
更に、上記の実施形態では、パネル板1110Bの後方にパネル装飾基板1170を設けて、パネル板1110B(後面シート1160)の後面に光を照射するものを示したが、これに限定するものではなく、パネル板1110Bの側面又は端面の外側に装飾基板を設けて、パネル板1110Bの側面又は端面に光を照射するようにしても良い。
Further, in the above embodiment, the panel decorative substrate 1170 is provided behind the panel board 1110B to irradiate the rear surface of the panel board 1110B (rear sheet 1160) with light, but the present invention is not limited to this. Alternatively, a decorative substrate may be provided on the outside of the side surface or end surface of the panel board 1110B to irradiate the side surface or end surface of the panel board 1110B with light.
また、上記の実施形態において、パネル板1110Bの前面に前面シート1130を貼り付けるようにしても良い。この際に、前面シート1130に、後面シート1160の絵柄と対応するような所定の絵柄を施すようにしても良い。具体的には、例えば、パネル装飾基板1170の複数のLED1171からの光による後面シート1160の絵柄の影が、前面シート1130の絵柄の特徴的な部位を除いた部位に投影されるようにすると、LED1171を発光させていない状態では、前面シート1130の絵柄を全体的に同じ明るさで見せることができ、遊技の進行に応じてLED1171を発光させると、LED1171からの光による後面シート1160の絵柄の影により、前面シート1130の絵柄における特徴的な部位を明るくする(輝かせる)ことができ、遊技者の関心を強く引付けさせることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
Further, in the above embodiment, the front sheet 1130 may be attached to the front surface of the panel board 1110B. At this time, a predetermined pattern that corresponds to the pattern on the rear sheet 1160 may be applied to the front sheet 1130. Specifically, for example, if the shadow of the pattern on the rear sheet 1160 due to light from the plurality of LEDs 1171 of the panel decorative board 1170 is projected onto a portion of the front sheet 1130 excluding the characteristic portion of the pattern, When the LED 1171 is not emitting light, the pattern on the front sheet 1130 can be shown with the same brightness as a whole, and when the LED 1171 is made to emit light as the game progresses, the pattern on the back sheet 1160 is changed by the light from the LED 1171. It is possible to provide a highly appealing pachinko machine 1 that can brighten (shine) a characteristic part of the pattern on the front sheet 1130 by using the shadow, and can strongly attract the attention of players. .
更に、上記の実施形態では、パネル板1110Bとパネル装飾基板1170との間に後面シート1160を設けたものを示したが、これに限定するものではなく、パネル板1110Bとパネル装飾基板1170との間に、遊技の進行に応じて移動可能又は変形可能な投影体を設けるようにしても良い。これにより、パネル装飾基板1170の複数のLED1171からの光によって遊技パネル1100Bに投影される投影体の影を、移動させたり変形させたりすることができるため、遊技者を大いに驚かせることができると共に、遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り」遊技の状態)が発生するのではないかと強く思わせることができ、遊技者の期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。
Further, in the above embodiment, the rear sheet 1160 is provided between the panel board 1110B and the panel decorative board 1170, but the present invention is not limited to this. A movable or deformable projection body may be provided between them as the game progresses. As a result, the shadow of the projector projected onto the game panel 1100B can be moved or deformed by the light from the plurality of LEDs 1171 of the panel decoration board 1170, which can greatly surprise the players. , to make the player strongly believe that an advantageous gaming state (for example, a "jackpot" gaming state) in which the player is advantageous will occur, thereby increasing the player's sense of expectation and suppressing a decline in interest. I can do it.
また、上記の投影体を、パネル板1110Bにより前方から視認不能な退避位置と、パネル板1110Bの開口部1112を通して前方から視認可能な出現位置と、の間で遊技の進行に応じて移動可能とするようにしても良い。これにより、投影体が退避位置の時には、不透明なパネル板1110Bによって前方から視認不能となっていることから、パネル装飾基板1170の複数のLED1171を発光させていない状態では、パネル板1110Bに投影体の影が投影されていないため、遊技者に対して投影体の存在に気付かせ難くすることができる。この状態で、遊技の進行に応じてLED1171を発光させると、LED1171からの光により投影体の影がパネル板1110Bに投影されることとなるため、透光性を有したパネル板1110Bを介して投影体の影を遊技者に見せることができ、遊技者に対して投影体の存在を間接的に認識させることができると共に、パネル板1110Bに投影体の影が投影されることで遊技者を驚かせることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。そして、遊技の進行に応じて投影体をパネル板1110Bの開口部1112を通して前方から視認可能となる出現位置へ移動させると、投影体が開口部1112を通して直接見えるようになるため、遊技者を大いに驚かせることができ、遊技者に対して強いインパクトを与えることができると共に、遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り」遊技の状態)が発生するのではないかと強く思わせることができ、遊技者の期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。
Further, the above projection body can be moved as the game progresses between a retracted position where it cannot be seen from the front through the panel board 1110B and an appearance position where it can be seen from the front through the opening 1112 of the panel board 1110B. You may also do this. As a result, when the projection body is in the retracted position, it is not visible from the front due to the opaque panel plate 1110B, so when the plurality of LEDs 1171 of the panel decoration board 1170 are not emitting light, the projection body Since the shadow of the object is not projected, it is possible to make it difficult for the player to notice the existence of the projection object. In this state, if the LED 1171 is made to emit light as the game progresses, the shadow of the projector will be projected onto the panel board 1110B by the light from the LED 1171. The shadow of the projection body can be shown to the player, making the player indirectly aware of the existence of the projection body, and the shadow of the projection body being projected onto the panel board 1110B makes it possible to make the player aware of the presence of the projection body. It can be surprising and can strongly attract the interest of the players. Then, as the game progresses, when the projection body is moved to an appearance position where it can be seen from the front through the opening 1112 of the panel board 1110B, the projection body becomes directly visible through the opening 1112, which greatly confuses the player. To be able to surprise the player, to have a strong impact on the player, and to make the player strongly believe that an advantageous gaming state (for example, a "jackpot" gaming state) will occur. This increases the expectations of the players and prevents them from losing interest.
更に、上記のように、投影体を退避位置と出現位置との間でさせる場合、退避位置においてパネル装飾基板1170の複数のLED1171からの光によりパネル板1110Bに投影される投影体の影によるパネル板1110Bの装飾態様と、投影体自身(例えば、投影体に施されている絵柄)の装飾態様とを異ならせるようにしても良い。具体的には、例えば、投影体の外形を所定のキャラクタの初期形態の形状とすると共に、投影体の前面に当該キャラクタの最終形態の絵柄を施すようにする場合、退避位置の時にはLED1171からの光により当該キャラクタの初期形態がパネル板1110Bに投影されることから、遊技者に対して初期形態の当該キャラクタの投影体(装飾体)の存在を認識させることができる。そして、遊技の進行に応じて投影体を退避位置から出現位置へ移動させると、初期形態のキャラクタが出現するとの予想に反して、最終形態のキャラクタが出現することとなるため、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者に有利な有利遊技状態が発生するのではないかと強く思わせることができると共に、遊技に対する期待感を高めさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
Furthermore, as described above, when the projector is moved between the retracted position and the appearance position, the panel is affected by the shadow of the projector projected onto the panel board 1110B by the light from the plurality of LEDs 1171 of the panel decoration board 1170 at the retracted position. The decoration mode of the plate 1110B and the decoration mode of the projection body itself (for example, a pattern applied to the projection body) may be made to be different. Specifically, for example, when the external shape of the projection body is the shape of the initial form of a predetermined character, and a picture of the final form of the character is applied to the front surface of the projection body, when the projection body is in the retreat position, the light from the LED 1171 is Since the initial form of the character is projected onto the panel board 1110B by light, the player can be made aware of the existence of the projection object (decoration object) of the character in its initial form. When the projector is moved from the retreat position to the appearance position as the game progresses, the final form of the character appears, contrary to the expectation that the initial form of the character will appear. It can give a strong impact to the player, make the player think that an advantageous gaming state will occur, and increase the expectation for the game, making the player entertained and interested. It is possible to suppress the decrease in .
また、上記の実施形態では、パネル装飾基板1170の複数のLED1171からの光により平板状の後面シート1160の絵柄の影をパネル板1110Bに投影させるものを示したが、これに限定するものではなく、後面シート1160のかわりに立体状に形成された投影体を設けて、投影体の影をパネル板1110Bに投影させるようにしても良い。この場合、立体状の投影体に透光性を有するようにすると、LED1171からの光によりパネル板1110Bに投影される投影体の影に濃淡が表れることとなり、投影体の装飾を遊技者に見せることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。
Further, in the above embodiment, the shadow of the pattern of the flat rear sheet 1160 is projected onto the panel board 1110B by light from the plurality of LEDs 1171 of the panel decorative board 1170, but the invention is not limited to this. Alternatively, a three-dimensional projection body may be provided in place of the rear sheet 1160, and the shadow of the projection body may be projected onto the panel board 1110B. In this case, if the three-dimensional projection body is made to have translucency, shading will appear in the shadow of the projection body projected onto the panel board 1110B by the light from the LED 1171, making the decoration of the projection body visible to the player. It is possible to strongly attract the interest of the players.
また、投影体を、シート材を圧空成形や真空成型により立体状にしたものにすると、見かけの大きさよりも投影体を軽くすることができる。そして、この投影体を、遊技の進行に応じて移動可能とすると、小さな力(エネルギー)でも投影体を移動させることが可能となることから、投影体を移動させるための駆動モータやソレノイド等の駆動源に出力の小さい小型のものを用いることができ、駆動にかかるスペースを相対的に小さくすることができると共に、駆動源に安価なものを使用することができる。また、投影体を軽くすることができるため、比較的剛性の低い支持機構でも投影体を支持することができ、投影体の支持機構を小型化(省スペース化)し易くすることができると共に、支持機構を安価なものとすることができる。このようなことから、他の部材を配置するスペースを確保し易くすることができ、他の部材の配置によりより多彩な演出を遊技者に見せて楽しませることができると共に、本パチンコ機1にかかるコストを低減させることができる。
Further, if the projection body is formed into a three-dimensional shape by air pressure forming or vacuum forming from a sheet material, the projection body can be made lighter than its apparent size. If this projector is made movable as the game progresses, it will be possible to move the projector even with a small amount of force (energy), so it will be possible to move the projector using a drive motor, solenoid, etc. to move the projector. A small drive source with low output can be used, the space required for driving can be made relatively small, and an inexpensive drive source can be used. In addition, since the projector can be made lighter, the projector can be supported even by a support mechanism with relatively low rigidity, and the support mechanism for the projector can be easily miniaturized (space-saving). The support mechanism can be made inexpensive. For this reason, it is possible to easily secure space for arranging other members, and by arranging other members it is possible to show and entertain players with a more diverse range of performances. Such costs can be reduced.
このように、本実施形態によれば、遊技盤5Cにおいて、前方に遊技球Bが流通する遊技領域5aが設けられる遊技パネル1100のパネル板1110Bを、透光性を有する不透明な白色系としているため、遊技領域5a内を明るく見せることができ、遊技領域5a内を流通する遊技球Bを見え易くすることができると共に、本パチンコ機1に設けられているLEDや演出表示装置1600等からの光、本パチンコ機1を設置している遊技ホール内の照明等からの光、他のパチンコ機からの光、等がパネル板1110Bに照射されると、その光がパネル板1110Bにおいて拡散することで、パネル板1110Bが薄明るく自発光しているように見せることができる。従って、遊技パネル1100として合板や透明板を用いているこれまでのパチンコ機と比較して、これまでに見たこともない遊技領域5a内が自発光するパチンコ機1を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けさせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
As described above, according to the present embodiment, in the game board 5C, the panel board 1110B of the game panel 1100 in which the game area 5a through which the game balls B circulate is provided in front is made of an opaque white color having translucency. Therefore, the inside of the game area 5a can be made to appear brighter, and the game balls B circulating inside the game area 5a can be easily seen. When light, light from lighting in the game hall in which this pachinko machine 1 is installed, light from other pachinko machines, etc. is irradiated onto the panel board 1110B, the light is diffused in the panel board 1110B. This allows the panel board 1110B to appear dimly bright and self-luminous. Therefore, compared to conventional pachinko machines that use plywood or transparent plates as the game panel 1100, it is possible to show players a pachinko machine 1 that is self-luminous within the game area 5a, which has never been seen before. Therefore, it is possible to strongly attract players' interest, and it is possible to provide a pachinko machine 1 that is highly appealing to players.
また、遊技パネル1100のパネル板1110Bを、透光性を有した不透明としているため、パネル板1110B(後面シート1160)の後方に設けられているパネル装飾基板1170の複数のLED1171を発光させていない状態(通常の状態)では、不透明なパネル板1110Bにより後面シート1160(投影体)及びパネル装飾基板1170が前方から視認不能となっており、遊技者に対して後面シート1160やパネル装飾基板1170の存在に気付かせ難くすることができる。この通常の状態から、遊技の進行に応じてLED1171を発光させると、LED1171からの光により後面シート1160の絵柄の影がパネル板1110Bに投影(投映)されることとなるため、透光性を有したパネル板1110Bを介して後面シート1160の絵柄の影を遊技者に視認させることができると共に、明暗を有するようにパネル板1110Bを発光させることができる。この際に、パネル板1110Bを白色系の不透明としているため、LED1171の発光色や後面シート1160の絵柄の色、を前方へ透過させることができ、色彩豊かな発光演出を遊技者に楽しませることができると共に、多彩な発光演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。このように、遊技領域5aの後方に後面シート1160の絵柄の影が投影されるため、当該影により遊技領域5a内を装飾することができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができると共に、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。また、通常の状態では視認不能な後面シート1160の絵柄が、遊技の進行に応じて発光するLED1171からの光により視認可能となるため、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。
In addition, since the panel board 1110B of the game panel 1100 is made of an opaque material with light-transmitting properties, the plurality of LEDs 1171 of the panel decorative board 1170 provided behind the panel board 1110B (rear sheet 1160) do not emit light. In the normal state, the rear sheet 1160 (projection body) and the panel decorative board 1170 are not visible from the front due to the opaque panel board 1110B, and the player cannot see the rear sheet 1160 and the panel decorative board 1170. You can make it difficult to notice its existence. When the LED 1171 is made to emit light as the game progresses from this normal state, the shadow of the pattern on the rear sheet 1160 is projected onto the panel board 1110B by the light from the LED 1171, so the translucency is The shadow of the pattern on the rear sheet 1160 can be made visible to the player through the panel board 1110B, and the panel board 1110B can be made to emit light in a manner that has brightness and darkness. At this time, since the panel board 1110B is white and opaque, the emitted light color of the LED 1171 and the color of the pattern on the rear sheet 1160 can be transmitted forward, allowing the player to enjoy a colorful light emitting effect. At the same time, it is possible to present a variety of light-emitting effects to the players, making it difficult for the players to get bored and suppressing a drop in interest. In this way, since the shadow of the pattern on the rear sheet 1160 is projected behind the gaming area 5a, the inside of the gaming area 5a can be decorated with the shadow, and the appearance of the pachinko machine 1 can be improved. It is possible to give a strong impact to the players and to strongly attract the interests of the players. In addition, the patterns on the back sheet 1160, which are normally invisible, become visible due to the light from the LEDs 1171 that emit light as the game progresses, so it is thought that something good will happen to the players. This can increase expectations for the game and prevent a decline in interest.
また、上述したように、外部等からの光により遊技パネル1100のパネル板1110Bが自発光しているような状態となったり、パネル装飾基板1170の複数のLED1171からの光によりパネル板1110Bを発光させたり、することができることから、遊技領域5a内を流通している遊技球Bが後方のパネル板1110Bからの光によりシルエットのように見せることができるため、遊技領域5a内を流通している遊技球Bを視認し易くすることができ、遊技球Bの動きを楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。また、遊技領域5a内の遊技球Bを視認し易くすることができるため、遊技球Bの打込強さの微妙な調整を行い易いものとすることができ、遊技球Bの打込操作を工夫するパチンコ機1本来の遊技を楽しませることができる。
Further, as described above, the panel board 1110B of the game panel 1100 may become self-emitting due to light from the outside, or the panel board 1110B may become emissive due to light from the plurality of LEDs 1171 of the panel decoration board 1170. Since the game ball B circulating within the gaming area 5a can be made to look like a silhouette due to the light from the rear panel board 1110B, the gaming ball B circulating within the gaming area 5a can be The game ball B can be easily recognized, the movement of the game ball B can be enjoyed, and a decline in interest can be suppressed. In addition, since the game ball B in the game area 5a can be easily recognized, the driving strength of the game ball B can be easily adjusted, and the driving operation of the game ball B can be made easier. It is possible to enjoy the original game of the pachinko machine 1.
更に、後面シート1160を、シート材により形成するようにしているため、相対的に後面シート1160を軽くすることができ、パチンコ機1の重量の増加を抑制させることができる。また、後面シート1160を、パネル板1110Bの後面に接するように平面状に形成しているため、パチンコ機1における後面シート1160の配置に必要な前後方向のスペースを可及的に小さくすることができる。従って、パネル板1110B(後面シート1160)の後方において、相対的に他の部材(例えば、演出装置、演出表示装置、等)を配置するスペースを確保し易くすることができ、より多彩な演出を遊技者に見せて楽しませることが可能なパチンコ機1を提供することができると共に、後面シート1160を安価なものとし易くすることができ、パチンコ機1にかかるコストを低減させることができる。
Furthermore, since the rear sheet 1160 is formed of a sheet material, the rear sheet 1160 can be made relatively light, and an increase in the weight of the pachinko machine 1 can be suppressed. Furthermore, since the rear sheet 1160 is formed in a flat shape so as to be in contact with the rear surface of the panel board 1110B, the space in the front and rear direction required for arranging the rear sheet 1160 in the pachinko machine 1 can be made as small as possible. can. Therefore, behind the panel board 1110B (rear sheet 1160), it is possible to easily secure a space for relatively arranging other components (for example, a production device, a production display device, etc.), and more diverse productions can be achieved. A pachinko machine 1 that can be shown and enjoyed by players can be provided, and the rear sheet 1160 can be easily made inexpensive, so that the cost of the pachinko machine 1 can be reduced.
また、遊技パネル1100のパネル板1110Bを、透光性を有した不透明なもの(合成樹脂)としているため、パネル板1110B(遊技パネル1100)を透明なものとした場合と比較して、グレードの低い合成樹脂を使用することができ、パチンコ機1にかかるコストを低減させることができる。
In addition, since the panel board 1110B of the game panel 1100 is made of an opaque material (synthetic resin) with light-transmitting properties, the grade of A low cost synthetic resin can be used, and the cost of the pachinko machine 1 can be reduced.
また、パネル板1110Bを不透明としているため、透明とする場合と比較して、パネル板1110Bに植設される複数の障害釘Nの根元(パネル板1110B内に挿入されている部分)を遊技者側から見えなくすることができ、遊技領域5a内の見栄えを良くすることができる。
In addition, since the panel board 1110B is opaque, compared to a case where the panel board 1110B is transparent, the roots of the plurality of obstacle nails N planted in the panel board 1110B (the portion inserted into the panel board 1110B) can be easily seen by the player. It can be made invisible from the side, and the appearance within the gaming area 5a can be improved.
更に、遊技パネル1100のパネル板1110Bを白色系としていることから、本パチンコ機1に設けられている装飾体の色を相対的に目立たせることができるため、装飾体の装飾効果を強く発揮させることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。また、パネル板1110Bを白色系としていることから、パネル板1110Bの前面に、絵柄の施されている前面シート1130を貼り付ける場合、前面シート1130に施されている絵柄の発色を良くすることができ、前面シート1130による装飾効果を確実に発揮させることができる。
Furthermore, since the panel board 1110B of the game panel 1100 is white, the color of the decorations provided on the pachinko machine 1 can be relatively noticeable, so that the decoration effect of the decorations can be strongly exhibited. It is possible to provide a pachinko machine 1 with high appeal that can strongly attract players' interest. Furthermore, since the panel board 1110B is white, when the front sheet 1130 with a pattern is attached to the front surface of the panel board 1110B, it is possible to improve the color development of the pattern applied to the front sheet 1130. Therefore, the decorative effect of the front sheet 1130 can be reliably exhibited.
また、パネル板1110Bの前面に前面シート1130を貼り付けることで、前面シート1130により遊技領域5a内を流通している遊技球Bからパネル板1110Bを保護することができる。従って、パネル板1110Bの素材として耐摩耗性等のグレードの低い安価なものを使用することが可能となり、パチンコ機1にかかるコストを低減させることができる。
Furthermore, by pasting the front sheet 1130 on the front surface of the panel board 1110B, the front sheet 1130 can protect the panel board 1110B from the game balls B circulating within the gaming area 5a. Therefore, it is possible to use an inexpensive material with a low grade of wear resistance as the material for the panel board 1110B, and the cost of the pachinko machine 1 can be reduced.
また、遊技パネル1100のパネル板1110Bを不透明としているため、パネル板1110Bの後方の配線等を隠すための処理を不要とすることができる。つまり、透明な遊技パネルでは、見栄えを良くするために、遊技パネルの後方の配線等を隠す処理が必要であるが、本実施形態では、パネル板1110Bを不透明としているため、パネル板1110Bの後方の配線等を隠す処理が不要である。これにより、遊技パネル(パネル板)を透明にする場合と比較して、パネル板1110Bの後方の配線等を隠すための部材を別途に設けたり、見え難くなるように配線等の取り回しを工夫したり、する必用がなく、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制することができる。
Furthermore, since the panel board 1110B of the game panel 1100 is made opaque, it is possible to eliminate the need for processing to hide the wiring and the like behind the panel board 1110B. In other words, with a transparent game panel, it is necessary to hide the wiring etc. at the rear of the game panel in order to improve the appearance, but in this embodiment, since the panel board 1110B is opaque, the rear side of the panel board 1110B is There is no need to hide the wiring, etc. As a result, compared to the case where the game panel (panel board) is made transparent, it is necessary to separately provide a member to hide the wiring, etc. behind the panel board 1110B, or devise ways to route the wiring, etc. so that it is difficult to see. There is no need to do so, and an increase in the cost of the pachinko machine 1 can be suppressed.
[11.遊技盤における入賞口の詳細構成]
続いて、本実施形態のパチンコ機1の遊技盤5における入賞口の詳細構成について、主に図184乃至図189を参照して詳細に説明する。図184(a)は遊技盤における入賞口の構成を示す平面図であり、(b)は(a)の側面断面図である。図185(a)は本実施形態の入賞口の構成を概略で示す側面断面図であり、(b)は従来の入賞口の構成を概略で示す側面断面図である。図186(a)及び(b)は入球方向が傾斜している入賞口において異なる実施形態の誘導片部が設けられている入賞口を示す斜視図であり、図187(a)及び(b)は更に異なる実施形態の誘導片部が設けられている入賞口を示す斜視図であり、図188(a)及び(b)は更に異なる実施形態の誘導片部が設けられている入賞口を示す斜視図である。図189は、入球方向が傾斜している従来の入賞口を示す斜視図である。
[11. Detailed configuration of winning slots on game board]
Next, the detailed configuration of the winning hole in the game board 5 of the pachinko machine 1 of this embodiment will be explained in detail, mainly with reference to FIGS. 184 to 189. FIG. 184(a) is a plan view showing the configuration of the winning opening in the game board, and FIG. 184(b) is a side sectional view of FIG. 184(a). FIG. 185(a) is a side sectional view schematically showing the configuration of the winning opening of this embodiment, and FIG. 185(b) is a side sectional view schematically showing the configuration of the conventional winning opening. 186(a) and (b) are perspective views showing a winning opening in which a guiding piece of a different embodiment is provided in the winning opening where the direction of ball entry is inclined, and FIGS. 187(a) and (b) 188(a) and (b) are perspective views showing a winning opening in which a guiding piece part of a further different embodiment is provided, and FIGS. 188(a) and (b) show a winning opening in which a guiding piece part of a further different embodiment is provided. FIG. FIG. 189 is a perspective view showing a conventional winning hole in which the direction of ball entry is inclined.
以下では、入賞口2015を有する入賞口ユニット2030を構成している上流通路部2031と下流通路部2032との関係や、入賞口2015又は入賞口2016に設けられている誘導片部2035又は誘導片部2050の構成について、詳細に説明する。なお、入賞口2015又は入賞口2016は、一般入賞口2001、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、及び普通入賞口2008、サブアウト口、等に適用することができる。また、上流通路部2031及び下流通路部2032は、入賞口ユニット2030の他に、遊技球Bが流通する誘導通路や排出通路等にも適用することができる。
Below, the relationship between the upstream passage section 2031 and the downstream passage section 2032 that constitute the winning opening unit 2030 having the winning opening 2015, and the guide piece 2035 or guide provided in the winning opening 2015 or the winning opening 2016 will be described. The configuration of the piece 2050 will be explained in detail. In addition, the winning hole 2015 or the winning hole 2016 can be applied to the general winning hole 2001, the variable winning hole 2003, the first starting hole 2004, the second starting hole 2005, the normal winning hole 2008, the sub-out hole, etc. Further, the upstream passage section 2031 and the downstream passage section 2032 can be applied not only to the prize opening unit 2030 but also to a guide passage, a discharge passage, etc. through which the game balls B circulate.
[11-1.上流通路部と下流通路部との関係]
まず、入賞口2015を有する入賞口ユニット2030における上流通路部2031と下流通路部2032との関係について、図184を参照して詳細に説明する。なお、図184(b)では、切断端面のみを示している。本実施形態の入賞口ユニット2030は、入賞口2015を有しており遊技領域5a内を流通している遊技球Bを受入れて、その流通方向を後方へ変更させることが可能な上流通路部2031と、上流通路部2031の後方に設けられており入賞口2015に受入れられた遊技球Bが流通可能な下流通路部2032と、を有している。
[11-1. Relationship between upstream passage section and downstream passage section]
First, the relationship between the upstream passage section 2031 and the downstream passage section 2032 in the winning opening unit 2030 having the winning opening 2015 will be explained in detail with reference to FIG. 184. Note that FIG. 184(b) shows only the cut end surface. The winning hole unit 2030 of this embodiment has a winning hole 2015, and is an upstream passage section that can receive the game balls B circulating in the gaming area 5a and change the direction of the flow backward. 2031, and a downstream passage section 2032 which is provided behind the upstream passage section 2031 and through which the game balls B received in the prize opening 2015 can flow.
上流通路部2031は、上方及び後方が開放されている箱状(容器状)の上流本体2031aと、上流本体2031aの底部の左右方向の中央から上方へ立設されているリブ状の誘導片部2035と、を有している。上流本体2031aは、遊技球Bが一つのみ進入可能な大きさに形成されている。誘導片部2035の上端面は、前端側が最も高く、後方へ向かうに従って低くなるように傾斜している。誘導片部2035は、後端の高さが上流本体2031aの底部の上面よりも高くなっている。
The upstream passage section 2031 includes a box-shaped (container-shaped) upstream body 2031a that is open at the top and rear, and a rib-shaped guide piece that stands upward from the center in the left-right direction of the bottom of the upstream body 2031a. 2035. The upstream main body 2031a is formed in a size that allows only one game ball B to enter. The upper end surface of the guide piece portion 2035 is sloped such that it is highest on the front end side and becomes lower toward the rear. The height of the rear end of the guide piece 2035 is higher than the top surface of the bottom of the upstream main body 2031a.
誘導片部2035の上端面(先端面)は、前後方向の途中において、傾斜角度が変化するように折れ曲がっている。詳述すると、誘導片部2035は、折れ曲がりの前側の部位が、水平に対して45度の角度で急に傾斜しており、折れ曲がりの後側の部位が、水平に対して5度の角度で緩く傾斜している。誘導片部2035における急な角度で傾斜している部位(急片部2035a)は、側面視の形状が三角形状(概ね直角二等辺三角形状)に形成されており、遊技球Bの流通方向を後方へ変更させる変更片部となっている。一方、誘導片部2035における緩い角度で傾斜している部位(緩片部2035b)は、遊技球Bを後方へ誘導する後方片部となっている。このようなことから、上流通路部2031は、誘導片部2035により、上方から上流本体2031a内に進入した遊技球Bを、後方に設けられている下流通路部2032へ誘導することができる。
The upper end surface (tip end surface) of the guide piece portion 2035 is bent in the middle in the front-rear direction so that the inclination angle changes. To be more specific, the guide piece portion 2035 has a bent portion at a steep angle of 45 degrees with respect to the horizontal, and a rear portion of the bent portion at an angle of 5 degrees with respect to the horizontal. It is gently sloping. The part of the guide piece 2035 that is inclined at a steep angle (steep piece 2035a) has a triangular shape (approximately a right isosceles triangle) when viewed from the side, and the direction of flow of the game ball B is It is a change piece that can be changed backwards. On the other hand, a portion of the guiding piece portion 2035 that is inclined at a gentle angle (loose piece portion 2035b) serves as a rear piece portion that guides the game ball B backward. For this reason, the upstream passage section 2031 can guide the game ball B that has entered the upstream main body 2031a from above to the downstream passage section 2032 provided at the rear by the guiding piece section 2035.
本実施形態の入賞口ユニット2030では、上流通路部2031の誘導片部2035を、前側の部位の側面の形状が三角形状の直線が折れ曲がった形態としているため、前側の部位を円弧状とする場合と比較して、誘導片部2035の上端面の前後方向の長さを短くすることができる。これにより、入賞口2015に進入した(受入れられた)遊技球Bが後方へ誘導されるまでの誘導距離(転動距離)を可及的に短くすることができるため、遊技球Bを速やかに後方へ誘導することができ、遊技球Bの滞りを抑制して球詰りを発生し難くすることができると共に、入賞口2015への単位時間当りの遊技球Bの受入数をより多くすることができ、遊技者をより楽しませられるパチンコ機1を提供することができる。
In the winning opening unit 2030 of this embodiment, the guide piece part 2035 of the upstream passage part 2031 has a side surface shape of the front side part in a shape where a triangular straight line is bent, so the front part has an arc shape. Compared to the case, the length of the upper end surface of the guide piece portion 2035 in the front-rear direction can be shortened. As a result, the guiding distance (rolling distance) until the game ball B that has entered (accepted) the winning hole 2015 is guided backward can be shortened as much as possible, so the game ball B can be quickly It is possible to guide the game balls B backward, suppress the stagnation of the game balls B, and make it difficult for ball jams to occur, and also increase the number of game balls B accepted per unit time into the prize opening 2015. It is possible to provide a pachinko machine 1 that allows players to have more fun.
下流通路部2032は、前後方向及び上方が開放された樋状の下流本体2032aと、下流本体2032aの前端から左右方向及び下方向へ延出している平板状のフランジ部2032bと、を有している。下流本体2032aの底部は、後端側が低くなるように傾斜している。下流本体2032aは、内部の左右方向の幅w1が、上流通路部2031の上流本体2031a内部の左右方向の幅w2よりも大きく形成されている(図184(a)を参照)。フランジ部2032bは、後面に遊技パネル1100(パネル板1110)の前面が当接して、遊技パネル1100に取付けられるものである。
The downstream passage section 2032 includes a gutter-shaped downstream main body 2032a that is open in the front-rear direction and above, and a flat plate-shaped flange section 2032b that extends in the left-right direction and downward direction from the front end of the downstream main body 2032a. There is. The bottom of the downstream main body 2032a is inclined so that the rear end side is lower. The downstream main body 2032a has an internal width w1 in the left-right direction larger than a width w2 in the left-right direction inside the upstream main body 2031a of the upstream passage portion 2031 (see FIG. 184(a)). The flange portion 2032b is attached to the game panel 1100 with the front surface of the game panel 1100 (panel board 1110) in contact with the rear surface.
ところで、本実施形態の入賞口ユニット2030のように遊技球Bが流通する流路を、複数の通路部により形成するようにした場合、上流側の上流通路部2031と下流側の下流通路部2032との境において、パチンコ機1(遊技盤5)に組立てた時に、上流通路部2031と下流通路部2032とが同じ高さになるように設定すると、上流通路部2031や下流通路部2032の製造誤差(誤差又は公差)、組立誤差、等により、下流通路部2032が上流通路部2031よりも高い段差(逆段差とも称する)が生じる恐れがある。そして、上流通路部2031と下流通路部2032との間に逆段差が生じると、当該逆段差により遊技球Bが停滞して球詰りの原因となったり、当該逆段差により遊技球Bが上流側へ跳ね返ることで上流通路部2031を逆流して上流通路部2031の入口から排出されて入賞が無効になってしまったり、する不具合が発生する恐れがある。
By the way, when the flow path through which the game ball B flows is formed by a plurality of passage parts like the winning a prize opening unit 2030 of this embodiment, the upstream passage part 2031 on the upstream side and the downstream passage part on the downstream side. 2032, if the upstream passage section 2031 and the downstream passage section 2032 are set to be at the same height when assembled into the pachinko machine 1 (gaming board 5), the upstream passage section 2031 and the downstream passage section Due to manufacturing errors (errors or tolerances), assembly errors, etc. of 2032, there is a risk that a step (also referred to as a reverse step) may occur where the downstream passage section 2032 is higher than the upstream passage section 2031. If a reverse level difference occurs between the upstream passage section 2031 and the downstream passage section 2032, the game ball B may become stagnant due to the reverse level difference, causing a ball jam, or the game ball B may be moved upstream due to the reverse level difference. By rebounding to the side, it may flow backward through the upstream passage section 2031 and be discharged from the entrance of the upstream passage section 2031, causing a problem such as invalidating the winning prize.
これに対して、本実施形態の入賞口ユニット2030は、組立てた時に、上流通路部2031と下流通路部2032との境において、上流通路部2031の方が下流通路部よりも高い段差Gができるように形成されている。詳述すると、誘導片部2031bの上端面の後端と、下流本体2032aの底部の前端との間に、上流通路部2031側が高い段差2033(図184(b)を参照)ができるように形成されている。これにより、上流通路部2031と下流通路部2032との間に上流通路部2031の方が高い段差2033が形成されるようにしているため、上流通路部2031や下流通路部2032の製造誤差や組立誤差、等があっても、下流通路部2032側が高くなる逆段差が発生することを回避させることができる。従って、逆段差による遊技球Bの球詰りの発生や、遊技球Bの逆流による入賞の無効化、等の不具合の発生を防止することができる。
On the other hand, when the winning a prize opening unit 2030 of this embodiment is assembled, at the boundary between the upstream passage part 2031 and the downstream passage part 2032, the upstream passage part 2031 is higher than the downstream passage part. It is formed in such a way that it can be done. To be more specific, a step 2033 (see FIG. 184(b)) that is higher on the upstream passage section 2031 side is formed between the rear end of the upper end surface of the guide piece section 2031b and the front end of the bottom of the downstream main body 2032a. It is formed. As a result, a step 2033 is formed between the upstream passage section 2031 and the downstream passage section 2032, with the upstream passage section 2031 being higher than the other. Even if there are errors, assembly errors, etc., it is possible to avoid the occurrence of a reverse level difference where the downstream passage portion 2032 side is higher. Therefore, it is possible to prevent problems such as ball jamming of the game balls B due to the reverse level difference and invalidation of winnings due to the backflow of the game balls B.
因みに、上流通路部2031と下流通路部2032との段差2033の高さGは、0.5mm~5mmの範囲内、好ましくは、0.5mm~1mmの範囲内、とすることが望ましい。段差2033の高さGをこの範囲内とする理由は、段差2033の高さGが上記の範囲よりも小さいと、上流通路部2031及び下流通路部2032の夫々の製造誤差、上流通路部2031と下流通路部2032との組立誤差、等によっては、下流本体2032a側が高くなる逆段差が生じてしまい、逆段差により遊技球Bの流通が阻害されることで、球詰りが発生したり、入賞口2015に進入した遊技球Bが逆流して入賞口2015から排出されて入賞が無効になってしまったり、する恐れがあるためである。一方、段差2033の高さGが上記の範囲よりも大きいと、上流通路部2031からの遊技球Bが下流通路部2032の底部で大きく跳ね返り易くなるため、遊技球Bが下流通路部2032の開放されている上端側から外部へ飛び出してしまったり、遊技球Bが下流通路部2032内で暴れることで流通が滞って球詰りの原因となってしまったり、入賞口ユニット2030の構成にかかる上下方向の寸法が無駄に大きくなってしまったり、する恐れがあるためである。上記のように、本実施形態では、上流通路部2031と下流通路部2032と別部材で構成していることから、取付誤差等の影響が出るため顕著な効果が期待できる。なお、上流通路部2031と下流通路部2032とを一体に構成する場合でも、段差2033により遊技球Bの逆流防止の効果を期待できる。
Incidentally, it is desirable that the height G of the step 2033 between the upstream passage section 2031 and the downstream passage section 2032 be within the range of 0.5 mm to 5 mm, preferably within the range of 0.5 mm to 1 mm. The reason why the height G of the step 2033 is set within this range is that if the height G of the step 2033 is smaller than the above range, manufacturing errors of the upstream passage section 2031 and the downstream passage section 2032, and the upstream passage section Depending on the assembly error between 2031 and the downstream passage section 2032, a reverse level difference occurs where the downstream main body 2032a side is higher, and the reverse level difference obstructs the circulation of game balls B, resulting in ball clogging, This is because there is a risk that the game ball B that has entered the winning hole 2015 will flow backwards and be discharged from the winning hole 2015, making the winning invalid. On the other hand, if the height G of the step 2033 is larger than the above range, the game ball B from the upstream passage section 2031 will easily bounce off the bottom of the downstream passage section 2032. If the game balls B fly out from the open upper end side, or if the game balls B move wildly in the downstream passage section 2032, the circulation will be delayed and the balls will become clogged. This is because the dimension in the direction may become unnecessarily large. As described above, in this embodiment, since the upstream passage section 2031 and the downstream passage section 2032 are configured as separate members, significant effects can be expected since mounting errors and the like occur. Note that even when the upstream passage section 2031 and the downstream passage section 2032 are integrally configured, the effect of preventing the game ball B from flowing back can be expected due to the step 2033.
なお、上記の実施形態では、誘導片部2035における急片部2035aを、側面の形状が三角形状のものを示したが、これに限定するものではなく、円弧状のものとしても良い。
In the above embodiment, the sharp piece 2035a of the guide piece 2035 has a triangular side surface shape, but the shape is not limited to this, and it may be arcuate.
また、上記の実施形態では、下流通路部2032の下流本体2032aの底部を遊技球Bが流通(転動)するものを示したが、これに限定するものではなく、下流通路部2032に、下流本体2032aの底部から上方へ突出していると共に後方が低くなるように前後方向に延出しており上端面を遊技球Bが転動する誘導リブ(誘導片部)を設けるようにしても良い。下流通路部2032に誘導リブを設ける場合、誘導リブの前端が上流通路部2031(誘導片部2035)の後端よりも低くなるようにする。また、下流通路部2032に誘導リブを設ける場合、下流本体2032aの底部を水平に形成しても良い。
Further, in the above embodiment, the game ball B flows (rolls) on the bottom of the downstream main body 2032a of the downstream passage section 2032, but the present invention is not limited to this. A guiding rib (guiding piece) may be provided that projects upward from the bottom of the main body 2032a and extends in the front-rear direction so that the rear side is lower, and on which the game ball B rolls on the upper end surface. When a guide rib is provided in the downstream passage section 2032, the front end of the guide rib is made lower than the rear end of the upstream passage section 2031 (guiding piece section 2035). Further, when providing a guide rib in the downstream passage section 2032, the bottom of the downstream main body 2032a may be formed horizontally.
また、上記の実施形態では、上流通路部2031における誘導片部2035の上端面の後端辺がピン角のものを示したが、これに限定するものではなく、上端面の後端辺にC面取りやR面取り等の面取部を設けるようにしても良い。これにより、上流通路部2031にメッキ処理を施す場合、メッキ溜まりによる遊技球Bの球詰りを防止することができる。詳述すると、誘導片部2035の上端面の後端辺にメッキ溜まりが形成されると、当該メッキ溜まりが上方へも膨出しているため、当該メッキ溜まりに遊技球Bが引っ掛かることで、球詰りが発生する恐れがある。これに対して、後端辺に面取部を設けることで、メッキ(メッキ液)を下方へ逃してメッキ溜まりが形成され難くすることができると共に、メッキ溜まりが形成されても、当該メッキ溜まりが誘導片部2035の上端面よりも上方へ膨出することを抑制することができ、メッキ溜まりによる球詰りの発生を防止することができる。
Further, in the above embodiment, the rear end side of the upper end surface of the guide piece part 2035 in the upstream passage section 2031 is shown as having a pin angle, but the invention is not limited to this, and the rear end side of the upper end surface A chamfered portion such as a C chamfer or an R chamfer may be provided. Thereby, when plating the upstream passage portion 2031, it is possible to prevent the game balls B from clogging due to plating accumulation. To be more specific, when a plating pool is formed on the rear end side of the upper end surface of the guiding piece part 2035, since the plating pool also bulges upward, the game ball B gets caught in the plating pool, causing the ball to There is a risk of clogging. On the other hand, by providing a chamfered portion on the rear end side, plating (plating solution) can escape downward, making it difficult for plating puddles to form, and even if plating puddles are formed, the plating puddles cannot be removed. can be suppressed from bulging out above the upper end surface of the guide piece portion 2035, and the occurrence of ball clogging due to plating accumulation can be prevented.
更に、上記の実施形態では、下流通路部2032として遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に取付けられるものを示したが、これに限定するものではなく、上流通路部2031を、後端側を遊技パネル1100の後方へ延出させるようにし、下流通路部2032を遊技パネル1100の後方に設けられる球誘導部材(或いは、球排出部材)としても良い。
Furthermore, in the above embodiment, the downstream passage section 2032 is attached to the front side of the game panel 1100 (panel board 1110), but the present invention is not limited to this. may be extended to the rear of the game panel 1100, and the downstream passage portion 2032 may be a ball guiding member (or a ball ejecting member) provided at the rear of the game panel 1100.
また、上記の実施形態では、上流通路部2031及び下流通路部2032により入賞口ユニット2030を構成しているものを示したが、これに限定するものではなく、上流通路部2031及び下流通路部2032を、遊技球Bが流通する誘導通路や排出通路を構成しているものとしても良い。
In addition, in the above embodiment, the winning a prize opening unit 2030 is configured by the upstream passage section 2031 and the downstream passage section 2032, but it is not limited to this, and the upstream passage section 2031 and the downstream passage section The portion 2032 may constitute a guide passage or a discharge passage through which the game balls B circulate.
[11-2.入賞口における球詰り防止]
次に、入賞口2015(入賞口ユニット2030)における球詰りの防止について、図185を参照して詳細に説明する。本実施形態の入賞口2015を有する入賞口ユニット2030は、図185の入賞口ユニット2030と同じ構成であり、上流通路部2031と下流通路部2032とで構成されている。入賞口2015は、遊技領域5a内において、遊技球Bを受入可能に上方へ向かって開口している。この入賞口ユニット2030は、受入れられた遊技球Bを後方へ誘導するための誘導片部2035を有している。誘導片部2035は、上面が後方へ向かうほど低くなるように形成されており、前後方向の途中において、傾斜角度が変化するように折れ曲がっている。
[11-2. Preventing balls from clogging in the prize opening]
Next, prevention of ball clogging in the winning hole 2015 (winning hole unit 2030) will be explained in detail with reference to FIG. 185. The winning hole unit 2030 having the winning hole 2015 of this embodiment has the same configuration as the winning hole unit 2030 in FIG. 185, and is composed of an upstream passage section 2031 and a downstream passage section 2032. The prize opening 2015 opens upward in the gaming area 5a so as to be able to receive the gaming ball B. This winning a prize opening unit 2030 has a guide piece part 2035 for guiding the accepted game ball B backward. The guide piece 2035 is formed such that its upper surface becomes lower toward the rear, and is bent so that the inclination angle changes midway in the front-rear direction.
誘導片部2035は、折れ曲がりの前側の部位が、水平に対して45度の角度で急に傾斜している急片部2035aとされており、折れ曲がりの後側の部位が、水平に対して5度の角度で緩く傾斜している緩片部2035bとされている。誘導片部2035における急片部2035aは、側面視の形状が三角形状(概ね直角二等辺三角形状)に形成されており、遊技球Bの流通方向を後方へ変更させる変更片部となっている。一方、誘導片部2035における緩片部2035bは、遊技球Bを後方へ誘導する後方片部となっている。
The guide piece part 2035 has a steep part 2035a in which the front part of the bend is steeply inclined at an angle of 45 degrees with respect to the horizontal, and the part on the rear side of the bend is a steep part 2035a that is steeply inclined at an angle of 45 degrees with respect to the horizontal. The loose piece portion 2035b is gently inclined at an angle of 100 degrees. The sharp piece part 2035a in the guide piece part 2035 has a triangular shape (approximately a right isosceles triangle shape) when viewed from the side, and serves as a changing piece part that changes the flow direction of the game ball B to the rear. . On the other hand, the loose piece part 2035b in the guiding piece part 2035 is a rear piece part that guides the game ball B backward.
従って、入賞口2015に遊技球Bが上方から進入すると、初めに誘導片部2035の急片部2035aに当接し、急片部2035aの傾斜により遊技球Bが反射するように、その流通方向が下方から後方へ変えられる。そして、急片部2035aにより流通方向が後方へ変えられた遊技球Bは、緩片部2035bにより後方へ誘導される。これにより、遊技球Bを、入賞口2035の入口から素早く後方へ誘導することができる。
Therefore, when the game ball B enters the prize opening 2015 from above, it first comes into contact with the steep piece 2035a of the guiding piece 2035, and the direction of flow is changed so that the game ball B is reflected by the slope of the steep piece 2035a. Can be changed from downwards to backwards. Then, the game ball B whose distribution direction has been changed to the rear by the steep piece part 2035a is guided to the rear by the loose piece part 2035b. Thereby, the game ball B can be quickly guided backward from the entrance of the prize opening 2035.
本実施形態の入賞口ユニット2030では、図185(a)に示すように、誘導片部2035における急片部2035aと緩片部2035bとの両方に接している遊技球Bの中心が、入賞口2015の後端を構成している遊技パネル1100(パネル板1110)の前面から前方へ、遊技球Bの半径の長さよりも短い距離に位置するように、誘導片部2035が形成されている。
In the winning opening unit 2030 of this embodiment, as shown in FIG. A guiding piece portion 2035 is formed forward from the front surface of the game panel 1100 (panel plate 1110) constituting the rear end of the game ball B so as to be located at a distance shorter than the radius of the game ball B.
ところで、従来の入賞口2900を有している入賞口ユニット2901は、図185(b)に示すように、受入れられた遊技球Bを後方へ誘導するための誘導片部2902を有している。誘導片部2902は、上面が後方へ向かうほど低くなるように形成されており、前後方向の途中において、傾斜角度が変化するように折れ曲がっている。詳述すると、誘導片部2902は、傾斜が急な急片部2902aと、急片部2902aの後端から続き後方へ急片部2902aよりも傾斜が緩い緩片部2902bと、を有している。
By the way, the winning hole unit 2901 having the conventional winning hole 2900 has a guiding piece part 2902 for guiding the accepted game ball B backward, as shown in FIG. 185(b). . The guide piece 2902 is formed such that its upper surface becomes lower toward the rear, and is bent so that the inclination angle changes midway in the front-rear direction. Specifically, the guide piece 2902 has a steep piece 2902a with a steep slope, and a gentle piece 2902b which continues from the rear end of the steep piece 2902a and has a gentler slope than the steep piece 2902a. There is.
このような従来の入賞口ユニット2901の誘導片部2902では、急片部2902aと緩片部2902bとに接している遊技球Bの中心が、当該入賞口2900の後端を形成している遊技パネル1100(パネル板1110)の前面から、遊技球Bの半径の長さよりも前方に位置している。そのため、図185(b)に示すように、急片部2902aと緩片部2902bとに接している遊技球Bに、上方から遊技パネル1100の前面に接している遊技球Bが当接すると、上側の遊技球Bからの荷重により、下側の遊技球Bに対して前方へ向いた力が作用することとなり、下側の遊技球Bが後方へ移動できなくなって球詰り(球ガミ)が発生する。この入賞口2900での球詰りの発生により、遊技者に不快感を与えて遊技に対する興趣を低下させてしまう恐れがある。
In the guide piece part 2902 of such a conventional winning a prize opening unit 2901, the center of the game ball B that is in contact with the steep piece part 2902a and the loose piece part 2902b forms the rear end of the winning a prize opening 2900. It is located in front of the front surface of the panel 1100 (panel board 1110) by the length of the radius of the game ball B. Therefore, as shown in FIG. 185(b), when the game ball B that is in contact with the front surface of the game panel 1100 from above comes into contact with the game ball B that is in contact with the steep piece part 2902a and the loose piece part 2902b, Due to the load from the upper game ball B, a forward force acts on the lower game ball B, making it impossible for the lower game ball B to move backwards, resulting in a ball jam. Occur. This occurrence of ball jamming in the prize opening 2900 may cause discomfort to the player and reduce interest in the game.
これに対して、本実施形態の入賞口ユニット2030は、上述したように、誘導片部2035の急片部2035aと緩片部2035bとの両方に接している遊技球Bの中心が、遊技パネル1100の前面から前方へ、遊技球Bの半径の長さよりも短い距離に位置するようにしているため、誘導片部2035の急片部2035aと緩片部2035bの両方に接している遊技球Bに、上方から遊技パネル1100の前面に接している遊技球Bが当接すると、上側の遊技球Bからの荷重により、下側の遊技球Bに対して後方へ向いた力が作用することとなり、その力により下側の遊技球Bを後方へ移動させることができ、誘導片部2035上において遊技球Bが滞ることはない。従って、入賞口2015において球ガミ(球詰り)が発生することはないため、球詰りにより遊技者に不快感を与えてしまうことを回避させることができ、遊技者に遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
On the other hand, in the winning opening unit 2030 of this embodiment, as described above, the center of the game ball B that is in contact with both the steep piece part 2035a and the loose piece part 2035b of the guide piece part 2035 is located on the game panel. 1100, so that the game ball B is in contact with both the steep piece part 2035a and the loose piece part 2035b of the guide piece part 2035. When the game ball B that is in contact with the front surface of the game panel 1100 comes into contact with the game panel 1100 from above, the load from the upper game ball B causes a backward force to act on the lower game ball B. , the lower game ball B can be moved backward by the force, and the game ball B will not stay on the guiding piece part 2035. Therefore, ball jamming (ball clogging) does not occur in the winning opening 2015, so it is possible to avoid giving discomfort to the player due to ball clogging, allowing the player to enjoy the game and keep it interesting. The decrease can be suppressed.
なお、上記の実施形態では、下流通路部2032において、フランジ部2032bが正面視における入賞口2015の上方側には延出していないものを示したが、これに限定するものではなく、正面視において、遊技パネル1100の前面における入賞口2015の直上の部位にも、平板状のフランジ部2032bが延出している下流通路部2032としても良い。この場合は、誘導片部2035の急片部2035aと緩片部2035bとの両方に接している遊技球Bの中心が、当該フランジ部の前面から前方へ、遊技球Bの半径の長さよりも短い距離に位置するようにする。
In addition, in the above-mentioned embodiment, the flange part 2032b did not extend to the upper side of the winning a prize opening 2015 in the front view in the downstream passage part 2032, but it is not limited to this, and in the front view , a downstream passage portion 2032 with a flat plate-shaped flange portion 2032b extending may also be provided at a portion directly above the prize opening 2015 on the front surface of the game panel 1100. In this case, the center of the game ball B that is in contact with both the steep piece part 2035a and the loose piece part 2035b of the guide piece part 2035 is moved forward from the front surface of the flange part by a length longer than the radius of the game ball B. Be located at a short distance.
[11-3.入球方向が傾斜している入賞口の詳細構成]
次に、遊技球Bの入球方向が垂直に対して傾斜している入賞口2016を有する入賞口ユニット2040の詳細構成について、図186乃至図189等を参照して詳細に説明する。本実施形態の入賞口2016は、遊技領域5a内において遊技球Bを受入可能としているものである。入賞口ユニット2040は、遊技パネル1100(パネル板1110)の前方に設けられている平板状の前板部2041と、前板部2041から後方へ延出しており斜め上方及び後方へ開放されている樋状の受部2042と、受部2042の後端から外方へ延出しており遊技パネル1100の前面に当接可能な平板状のフランジ部2043と、フランジ部2043から受部2042と連続するように後方へ延出している樋状の後方延出部2044と、を有している。この入賞口ユニット2040は、前板部2041と受部2042とで入賞口2016を形成している。
[11-3. Detailed configuration of the winning hole where the direction of ball entry is slanted]
Next, the detailed configuration of the winning hole unit 2040 having the winning hole 2016 in which the ball entry direction of the game ball B is inclined with respect to the vertical will be described in detail with reference to FIGS. 186 to 189 and the like. The prize opening 2016 of this embodiment is capable of receiving the game ball B within the game area 5a. The winning opening unit 2040 includes a flat front plate portion 2041 provided in front of the game panel 1100 (panel board 1110), and extends rearward from the front plate portion 2041 and is open diagonally upward and backward. A gutter-shaped receiving part 2042, a flat plate-shaped flange part 2043 that extends outward from the rear end of the receiving part 2042 and can come into contact with the front surface of the game panel 1100, and the flange part 2043 is continuous with the receiving part 2042. It has a gutter-like rear extending portion 2044 extending rearward as shown in FIG. This winning hole unit 2040 forms a winning hole 2016 with a front plate part 2041 and a receiving part 2042.
また、入賞口ユニット2040は、入賞口2016に受入れられた遊技球Bを後方へ誘導する誘導片部2050を有している。誘導片部2050は、入賞口2016に進入した遊技球Bの流通方向を後方へ変更する変更片部2051と、遊技球Bを後方へ誘導する後方片部2052と、を有している。変更片部2051は、遊技球Bが当接する先端面(上端面)を、入賞口2016における遊技球Bの入球方向と対向する方向(平行な方向)へ向けて設けられている。後方片部2052は、遊技球Bが当接する先端面(上端面)を、入球方向(対向する方向を含む)とは異なる方向へ向けて設けられている。
Moreover, the winning hole unit 2040 has a guide piece part 2050 that guides the game ball B received in the winning hole 2016 to the rear. The guiding piece part 2050 has a changing piece part 2051 that changes the flow direction of the game ball B that has entered the prize opening 2016 to the rear, and a rear piece part 2052 that guides the game ball B to the rear. The changing piece portion 2051 is provided with the tip end surface (upper end surface) that the game ball B comes into contact with facing the direction (parallel direction) to the direction in which the game ball B enters the winning opening 2016. The rear piece portion 2052 is provided so that the tip end surface (upper end surface) that the game ball B comes into contact with is directed in a direction different from the ball entry direction (including the opposing direction).
ところで、遊技球Bの入球方向が垂直方向に対して傾斜している従来の入賞口2910では、図189に示すように、入賞口2910に受入れられた遊技球Bを後方へ誘導するための誘導片部2911が、垂直方向に立設されている。そのため、斜め上から入賞口2910に遊技球Bが進入すると、遊技球Bが誘導片部2911における上端面と側面との境の角の辺や、誘導片部2911の側面、等に当接し易く、遊技球Bの当接によって誘導片部2911に、その立設方向とは異なる方向へ力が作用するため、誘導片部2911が早期に疲労して破損し易くなる問題がある。そして、誘導片部2911が破損すると、その破片により球詰りが発生し、遊技の中断を余儀なくされることで遊技者の興趣を低下させてしまう問題がある。
By the way, in the conventional winning hole 2910 in which the ball entry direction of the game ball B is inclined with respect to the vertical direction, as shown in FIG. A guiding piece portion 2911 is vertically provided. Therefore, when the game ball B enters the prize opening 2910 from diagonally above, the game ball B tends to come into contact with the corner of the boundary between the upper end surface and the side surface of the guide piece part 2911, the side surface of the guide piece part 2911, etc. Since force acts on the guide piece 2911 in a direction different from the direction in which the guide piece 2911 is erected due to the contact of the game ball B, there is a problem that the guide piece 2911 becomes easily fatigued and damaged at an early stage. When the guiding piece 2911 is damaged, the fragments cause balls to become jammed, forcing players to interrupt the game, thereby reducing the player's interest.
これに対して、本実施形態の入賞口ユニット2040では、遊技球Bを後方へ誘導する誘導片部2050において、入賞口2016への入球方向と対向する方向(平行な方向)に延出している変更片部2051を有しているため、入賞口2016に進入した遊技球Bを、変更片部2051の上端面(先端面)に当接させることができる。これにより、遊技球Bが誘導片部2050における上端面と側面と境の角の辺や、誘導片部2050の側面、等に当接することはなく、遊技球Bが角の辺や側面への当接することにより誘導片部2050が早期に疲労して破損し易くなることを回避させることができるため、破損した誘導片部2050の破片により球詰りが発生することはなく、球詰りによる遊技の中断によって遊技者に不快感を与えてしまうことを防止することができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。
On the other hand, in the winning hole unit 2040 of this embodiment, in the guiding piece part 2050 that guides the game ball B backward, it extends in the direction opposite to the direction of ball entry into the winning hole 2016 (parallel direction). Since it has the changing piece part 2051, the game ball B that has entered the winning hole 2016 can be brought into contact with the upper end surface (tip surface) of the changing piece part 2051. As a result, the game ball B does not come into contact with the edge of the corner between the upper end surface and the side surface of the guide piece part 2050, the side surface of the guide piece part 2050, etc., and the game ball B does not come into contact with the edge of the corner or the side surface. By contacting the guide piece 2050, it is possible to prevent the guide piece 2050 from becoming fatigued and easily damaged at an early stage. Therefore, the balls will not be jammed due to the fragments of the broken guide piece 2050, and the game will not be disrupted due to ball clogging. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the interruption, and it is possible to suppress a decrease in the player's interest.
続いて、入賞口ユニット2040の具体的な実施形態について、図を参照しながら詳細に説明する。まず、図186(a)に示す入賞口ユニット2040について説明する。この入賞口ユニット2040の受部2042は、底面が半円弧状に湾曲した状態で前後方向へ水平に延出しており、正面視の形状が傾いたU字状に形成されている。誘導片部2050は、受部2042の半円弧状の底面の最も低い部位から上方へ延出しており、前後方向が前板部2041の後面から受部2042の後端まで延出している。後方延出部2044は、上方へ開放されている樋状で、底面が受部2042の円弧状の底面の半径よりも大きい半径の円弧状に湾曲しており、受部2042の底面よりも低い位置に設けられている。
Next, a specific embodiment of the winning opening unit 2040 will be described in detail with reference to the drawings. First, the winning a prize opening unit 2040 shown in FIG. 186(a) will be explained. The receiving part 2042 of this winning a prize opening unit 2040 extends horizontally in the front-rear direction with the bottom surface curved in a semicircular arc shape, and is formed into an inclined U-shape when viewed from the front. The guiding piece portion 2050 extends upward from the lowest portion of the semicircular bottom surface of the receiving portion 2042, and extends in the front-rear direction from the rear surface of the front plate portion 2041 to the rear end of the receiving portion 2042. The rear extending portion 2044 is shaped like a gutter that is open upward, and has a bottom surface curved into an arc with a radius larger than the radius of the arc-shaped bottom surface of the receiving portion 2042, and is lower than the bottom surface of the receiving portion 2042. located at the location.
この入賞口ユニット2040は、後方延出部2044の底面における最も低くなっている部位から上方へ延出し、上端面が後方へ向かうに従って低くなるように傾斜している後誘導片部2045を、更に有している。後誘導片部2045は、誘導片部2050の真後ろに設けられており、上端面における前端が、誘導片部2050の上端面の後端よりも低く位置しており、後方延出部2044の前端から後端まで前後に延出している。これにより、本実施形態の入賞口ユニット2040では、誘導片部2050と後誘導片部2045との間で、誘導片部2050側が高い段差が形成されている。
This winning opening unit 2040 further includes a rear guiding piece 2045 that extends upward from the lowest point on the bottom surface of the rear extending portion 2044 and whose upper end surface is inclined to become lower toward the rear. have. The rear guide piece part 2045 is provided directly behind the guide piece part 2050, and the front end of the upper end surface is located lower than the rear end of the upper end surface of the guide piece part 2050, and the front end of the rear extending part 2044 It extends back and forth from the to the rear end. As a result, in the winning a prize opening unit 2040 of this embodiment, a step is formed between the guide piece part 2050 and the rear guide piece part 2045, with the guide piece part 2050 side being higher.
この入賞口ユニット2040は、前板部2041、受部2042、及び誘導片部2050が一体に形成されていると共に、フランジ部2043、後方延出部2044、及び後誘導片部2045が一体に形成されており、受部2042側(上流通路部側)とフランジ部2043側(下流通路部側)とが、互いに別部材とされている。
In this winning opening unit 2040, a front plate part 2041, a receiving part 2042, and a guiding piece part 2050 are integrally formed, and a flange part 2043, a rear extending part 2044, and a rear guiding piece part 2045 are integrally formed. The receiving part 2042 side (upstream passage part side) and the flange part 2043 side (downstream passage part side) are mutually separate members.
本実施形態の入賞口ユニット2040の誘導片部2050は、受部2042の底面から上方へ垂直に立設されており、前端から後方へ所定範囲までの部位が、入賞口2016の入球方向(図中の矢印の方向)と対向する方向(平行な方向)へ折れ曲がって上方へ延出している。本実施形態では、誘導片部2050における入球方向と対向する方向(平行な方向)へ折れ曲がって延出している部位を、変更片部2051としており、それよりも後側の部位を後方片部2052としている。
The guiding piece part 2050 of the winning opening unit 2040 of this embodiment is vertically installed upward from the bottom surface of the receiving part 2042, and a portion from the front end to a predetermined range rearward is located in the ball entry direction of the winning opening 2016 ( It is bent in a direction (parallel) opposite to the direction of the arrow in the figure and extends upward. In this embodiment, a portion of the guide piece 2050 that is bent and extends in a direction opposite (parallel to) the ball entry direction is a change piece portion 2051, and a portion on the rear side thereof is a rear piece. 2052.
誘導片部2050の後方片部2052の上端面は、変更片部2051の後端から変更片部2051の上面よりも緩い角度で低くなるように傾斜した後に、前後方向の途中で、更に傾斜が緩くなるように折れ曲がっている。これにより、誘導片部2050の上端面は、前端側から2段階で傾斜が緩くなるように折れ曲がっている。
The upper end surface of the rear piece part 2052 of the guide piece part 2050 slopes from the rear end of the changing piece part 2051 to be lower than the upper surface of the changing piece part 2051, and then further slopes in the middle in the front-rear direction. It is bent so that it becomes loose. As a result, the upper end surface of the guide piece portion 2050 is bent in two steps from the front end side so that the slope becomes gentler.
図186(a)の入賞口ユニット2040では、垂直方向に対して傾斜している入球方向に沿って遊技球Bが入賞口2016に進入すると、誘導片部2050の変更片部2051の上端面に当接し、その流通方向が遊技パネル1100の前面に沿った入球方向から、後方且つ下方の方向へ変更され、変更片部2051の後端と続いている後方片部2052の上端面を後方へ転動することとなる。これにより、当該入賞口2016に進入した(受入れられた)遊技球Bを、滑らか且つ速やかに後方へ誘導することができる。
In the winning opening unit 2040 of FIG. 186(a), when the game ball B enters the winning opening 2016 along the ball entry direction that is inclined with respect to the vertical direction, the upper end surface of the changing piece part 2051 of the guiding piece part 2050 , the flow direction is changed from the direction of ball entry along the front surface of the game panel 1100 to the backward and downward direction, and the upper end surface of the rear piece part 2052 that is continuous with the rear end of the change piece part 2051 is turned backward. It will be transferred to. Thereby, the game ball B that has entered (accepted) the winning hole 2016 can be smoothly and quickly guided backward.
このように、本実施形態の入賞口ユニット2040によれば、遊技球Bを後方へ誘導する誘導片部2050において、入賞口2016への入球方向と対向する方向(平行な方向)に延出している変更片部2051を有しているため、入賞口2016に進入した遊技球Bを、変更片部2051の上端面に当接させることができる。これにより、遊技球Bが誘導片部2050における上端面と側面と境の角の辺や、誘導片部2050の側面、等に当接することはなく、遊技球Bが角の辺や側面への当接することにより誘導片部2050が早期に疲労して破損し易くなることを回避させることができるため、破損した誘導片部2050の破片により球詰りが発生することはなく、球詰りによる遊技の中断によって遊技者に不快感を与えてしまうことを防止することができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。
In this way, according to the winning opening unit 2040 of the present embodiment, in the guiding piece part 2050 that guides the game ball B backward, it extends in the direction opposite to the direction of ball entry into the winning opening 2016 (parallel direction). Since it has the changing piece part 2051, the game ball B that has entered the winning hole 2016 can be brought into contact with the upper end surface of the changing piece part 2051. As a result, the game ball B does not come into contact with the edge of the corner between the upper end surface and the side surface of the guide piece part 2050, the side surface of the guide piece part 2050, etc., and the game ball B does not come into contact with the edge of the corner or the side surface. By contacting the guiding piece 2050, it is possible to prevent the guiding piece 2050 from becoming fatigued and easily damaged at an early stage. Therefore, the balls will not become clogged due to the fragments of the broken guiding piece 2050, and the game will not be disrupted due to ball clogging. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the interruption, and it is possible to suppress a decrease in the player's interest.
次に、図186(b)に示す入賞口ユニット2040について説明する。この入賞口ユニット2040の受部2042は、底面が半円弧状に湾曲した状態で前後方向へ水平に延出しており、正面視の形状が傾いたU字状に形成されている。フランジ部2043は、受部2042の後端から外方へ延出している。後方延出部2044は、底面が半円弧状に湾曲しており、受部2042の底面よりも低い位置に設けられている。これにより、受部2042と後方延出部2044との間には、受部2042側が高い段差が形成されている。本実施形態では、誘導片部2050が二つ設けられている。この入賞口ユニット2040は、全体が一体に形成されている。
Next, the winning a prize opening unit 2040 shown in FIG. 186(b) will be explained. The receiving part 2042 of this winning a prize opening unit 2040 extends horizontally in the front-rear direction with the bottom surface curved in a semicircular arc shape, and is formed into an inclined U-shape when viewed from the front. The flange portion 2043 extends outward from the rear end of the receiving portion 2042. The rear extending portion 2044 has a bottom surface curved in a semicircular arc shape, and is provided at a position lower than the bottom surface of the receiving portion 2042. As a result, a step is formed between the receiving portion 2042 and the rear extending portion 2044, with the receiving portion 2042 side being higher. In this embodiment, two guide pieces 2050 are provided. This winning a prize opening unit 2040 is integrally formed as a whole.
二つの誘導片部2050は、夫々が遊技球Bの入球方向(図中の矢印の方向)に平行な入賞口2016の中心線を間にして両側に設けられている。中心線よりも上側の誘導片部2050は、前板部2041の後面から受部2042の後端よりも前方の部位まで前後に延出していると共に、受部2042の底面から入球方向と対向する方向(平行な方向)に上方(入口側)へ延出している。この上側の誘導片部2050の上端面は、前端側が入賞口2016の入口(前板部2041の上端辺)よりも下方の部位から後方へ向かうに従って低くなるように傾斜しており、後端が受部2042の底面と一致している。この誘導片部2050は、側面の形状が三角形状(ほぼ直角二等辺三角形状)に形成されており、遊技球Bの流通方向を変更させる変更片部2051のみを有している。
The two guide pieces 2050 are each provided on both sides with the center line of the prize opening 2016 parallel to the ball entry direction of the game ball B (the direction of the arrow in the figure) in between. The guiding piece portion 2050 above the center line extends back and forth from the rear surface of the front plate portion 2041 to a portion in front of the rear end of the receiving portion 2042, and extends from the bottom surface of the receiving portion 2042 facing the direction of ball entry. It extends upward (inlet side) in the direction (parallel direction). The upper end surface of this upper guide piece part 2050 is inclined so that the front end side becomes lower as it goes rearward from a lower part than the entrance of the prize opening 2016 (the upper end side of the front plate part 2041), and the rear end is It coincides with the bottom surface of the receiving part 2042. The guiding piece 2050 has a triangular side surface (approximately a right isosceles triangle), and has only a changing piece 2051 that changes the direction of flow of the game balls B.
一方、中心線よりも下側の誘導片部2050は、前板部2041の後面から後方延出部2044の後端まで前後に延出していると共に、受部2042及び後方延出部2044の半円弧状に湾曲している底面の最も低い部位から垂直に上方へ延出しており、途中から、入球方向と対向する方向(平行な方向)となるように折れ曲がって上方(入口側)へ延出している。下側の誘導片部2050における入球方向と対向する方向(平行な方向)の部位は、入賞口2016の中心線に対して、上側の誘導片部2050と対称の位置に設けられていると共に、その上端面が、上側の誘導片部2050の上端面と同一面上に形成されている。従って、下側の誘導片部2050では、入球方向と対向する方向(平行な方向)の部位が変更片部2051とされていると共に、それよりも後方の垂直に立設されている部位が後方片部2052とされており、上端面が変更片部2051と後方片部2052との間で捩れている。この誘導片部2050は、上端面の後端が、後方延出部2044の底面よりも上方に位置している。
On the other hand, the guiding piece portion 2050 below the center line extends back and forth from the rear surface of the front plate portion 2041 to the rear end of the rear extending portion 2044, and also extends in half of the receiving portion 2042 and the rear extending portion 2044. It extends vertically upward from the lowest point of the arcuate bottom surface, and from the middle, it bends in a direction opposite (parallel to) the direction of ball entry and extends upward (inlet side). It's out. The part of the lower guiding piece 2050 in the direction opposite (parallel to) the ball entry direction is provided at a position symmetrical to the upper guiding piece 2050 with respect to the center line of the winning hole 2016. , its upper end surface is formed on the same plane as the upper end surface of the upper guide piece section 2050. Therefore, in the lower guiding piece 2050, the part facing (parallel to) the direction of ball entry is the changing part 2051, and the part standing vertically behind it is the changing part 2051. The upper end surface is twisted between the changing piece 2051 and the rear piece 2052. The rear end of the upper end surface of the guide piece portion 2050 is located above the bottom surface of the rear extension portion 2044.
上記のようなことから、本実施形態の入賞口ユニット2040の誘導片部2050は、二つの変更片部2051と、一つの後方片部2052とを、有しており、二つのうちの一つの変更片部2051が後方片部2052と一体的に連続している。
From the above, the guide piece part 2050 of the winning a prize opening unit 2040 of this embodiment has two change piece parts 2051 and one rear piece part 2052, and one of the two The change piece portion 2051 is integrally continuous with the rear piece portion 2052.
図186(b)の入賞口ユニット2040では、垂直方向に対して傾斜している入球方向に沿って遊技球Bが入賞口2016に進入すると、入球方向と対向する方向(平行な方向)に設けられている二つの誘導片部2050の夫々の変更片部2051の上端面に当接し、その流通方向が遊技パネル1100の前面に沿った入球方向から、後方且つ下方の方向へ変更される。そして、変更片部2051により流通方向が後方へ変更された遊技球Bは、下側の誘導片部2050における後方片部2052の上端面を後方へ転動することとなる。これにより、当該入賞口2016に進入した(受入れられた)遊技球Bを、滑らか且つ速やかに後方へ誘導することができる。
In the winning hole unit 2040 of FIG. 186(b), when the game ball B enters the winning hole 2016 along the ball entering direction that is inclined with respect to the vertical direction, the direction opposite to the ball entering direction (parallel direction) The ball comes into contact with the upper end surface of each of the changing piece parts 2051 of the two guide pieces 2050 provided in the game panel 1100, and the direction of flow is changed from the ball entry direction along the front surface of the game panel 1100 to the backward and downward direction. Ru. Then, the game ball B whose distribution direction has been changed to the rear by the changing piece 2051 will roll backward on the upper end surface of the rear piece 2052 of the lower guiding piece 2050. Thereby, the game ball B that has entered (accepted) the winning hole 2016 can be smoothly and quickly guided backward.
このように、本実施形態の入賞口ユニット2040によれば、遊技球Bを後方へ誘導する誘導片部2050において、入賞口2016への入球方向と対向する方向(平行な方向)に延出している変更片部2051を有しているため、入賞口2016に進入した遊技球Bを、変更片部2051の上端面に当接させることができる。これにより、遊技球Bが誘導片部2050における上端面と側面と境の角の辺や、誘導片部2050の側面、等に当接することはなく、遊技球Bが角の辺や側面への当接することにより誘導片部2050が早期に疲労して破損し易くなることを回避させることができるため、破損した誘導片部2050の破片により球詰りが発生することはなく、球詰りによる遊技の中断によって遊技者に不快感を与えてしまうことを防止することができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。
In this way, according to the winning opening unit 2040 of the present embodiment, in the guiding piece part 2050 that guides the game ball B backward, it extends in the direction opposite to the direction of ball entry into the winning opening 2016 (parallel direction). Since it has the changing piece part 2051, the game ball B that has entered the winning hole 2016 can be brought into contact with the upper end surface of the changing piece part 2051. As a result, the game ball B does not come into contact with the edge of the corner between the upper end surface and the side surface of the guide piece part 2050, the side surface of the guide piece part 2050, etc., and the game ball B does not come into contact with the edge of the corner or the side surface. By contacting the guiding piece 2050, it is possible to prevent the guiding piece 2050 from becoming fatigued and easily damaged at an early stage. Therefore, the balls will not become clogged due to the fragments of the broken guiding piece 2050, and the game will not be disrupted due to ball clogging. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the interruption, and it is possible to suppress a decrease in the player's interest.
また、本実施形態の入賞口ユニット2040では、入球方向と対向する方向(平行な方向)に延出している変更片部2051を二つ設けて、入賞口2016に進入した遊技球Bが二つの変更片部2051に当接するようにしているため、一つの変更片部2051にかかる遊技球Bの当接による衝撃を低減させることができ、変更片部2051(誘導片部2050)の耐久性を高めることができると共に、本入賞口2016をより多くの遊技球Bが入球する入賞口に適用することができる。
In addition, in the winning opening unit 2040 of this embodiment, two changing pieces 2051 are provided that extend in a direction opposite to the ball entry direction (parallel direction), so that the game ball B that enters the winning opening 2016 is Since the change piece 2051 is in contact with the two change piece parts 2051, the impact caused by the contact of the game ball B on the one change piece part 2051 can be reduced, and the durability of the change piece part 2051 (guide piece part 2050) can be reduced. In addition, the main winning hole 2016 can be applied to a winning hole into which more game balls B enter.
次に、図187(a)に示す入賞口ユニット2040について説明する。この入賞口ユニット2040の受部2042は、底面の一部が円弧状に湾曲して低くなっている。フランジ部2043は、前面に受部2042の後端面が当接しており、受部2042の下流端と対応する部位に遊技球Bが通過可能な大きさで貫通している開口部2043aが形成されている。このフランジ部2043の開口部2043aの下端は、受部2042の底面よりも下方に位置している。これにより、受部2042の底面と開口部2043aとの間には、受部2042側が高い段差が形成されている。後方延出部2044は、底面の一部が円弧状に湾曲して低くなっており、フランジ部2043の開口部2043aの下端よりも低い位置に設けられている。これにより、フランジ部2043の開口部2043aの下端と後方延出部2044との間には、フランジ部2043側が高い段差が形成されている。
Next, the winning a prize opening unit 2040 shown in FIG. 187(a) will be explained. A part of the bottom surface of the receiving part 2042 of this winning a prize opening unit 2040 is curved in an arc shape and is low. In the flange portion 2043, the rear end surface of the receiving portion 2042 is in contact with the front surface, and an opening 2043a penetrating through the flange portion 2043 is formed in a portion corresponding to the downstream end of the receiving portion 2042 with a size that allows the game ball B to pass through. ing. The lower end of the opening 2043a of this flange portion 2043 is located below the bottom surface of the receiving portion 2042. As a result, a step is formed between the bottom surface of the receiving part 2042 and the opening 2043a, with the receiving part 2042 side being higher. A portion of the bottom surface of the rear extending portion 2044 is curved into an arc shape and is lowered, and is provided at a position lower than the lower end of the opening 2043a of the flange portion 2043. As a result, a step is formed between the lower end of the opening 2043a of the flange portion 2043 and the rear extension portion 2044, with the flange portion 2043 side being higher.
この入賞口ユニット2040は、後方延出部2044における最も低くなっている部位の左右両側に後方へ向かって低くなるように傾斜している一対の後誘導片部2045を、更に有している。一対の後誘導片部2045は、フランジ部2043の前面と同一面上の部位から、後方延出部2044の後端よりも後方の部位まで、前後に延出している。一対の後誘導片部2045は、上端面の前端が、受部2042の底面よりも低い高さで、フランジ部2043の開口部2043a内に突出している。
This winning a prize opening unit 2040 further includes a pair of rear guide piece parts 2045 that are inclined to become lower toward the rear on both left and right sides of the lowest part of the rear extension part 2044. The pair of rear guide pieces 2045 extend back and forth from a portion on the same plane as the front surface of the flange portion 2043 to a portion rearward of the rear end of the rear extension portion 2044. The front ends of the upper end surfaces of the pair of rear guiding pieces 2045 protrude into the opening 2043a of the flange portion 2043 at a height lower than the bottom surface of the receiving portion 2042.
この入賞口ユニット2040は、前板部2041、受部2042、及び誘導片部2050が一体に形成されていると共に、フランジ部2043、後方延出部2044、及び後誘導片部2045が一体に形成されており、受部2042側(上流通路部側)とフランジ部2043側(下流通路部側)とが、互いに別部材とされている。
In this winning opening unit 2040, a front plate part 2041, a receiving part 2042, and a guiding piece part 2050 are integrally formed, and a flange part 2043, a rear extending part 2044, and a rear guiding piece part 2045 are integrally formed. The receiving part 2042 side (upstream passage part side) and the flange part 2043 side (downstream passage part side) are mutually separate members.
本実施形態の入賞口ユニット2040は、遊技球Bを誘導するための誘導片部2050が二つ設けられている。一つの誘導片部2050は、前板部2041の後面から受部2042の後端よりも前方の部位まで前後に延出していると共に、受部2042の底面における入球方向と対向する方向を向いている部位から、入球方向と対向する方向(平行な方向)に入賞口2016の入口付近の部位(受部2042における最も低い部位よりも入口側の部位)まで延出している。この入球方向と対向する方向(平行な方向)に延出している誘導片部2050は、上端面が、受部2042の底面と接している辺(底辺)に対して急な角度で傾斜している。従って、この誘導片部2050の側面の形状は、直角二等辺三角形に近い形状に形成されており、入賞口2016に進入した遊技球Bの流通方向を、入球方向から後方へ変更させることが可能な変更片部2051となっている。
The winning opening unit 2040 of this embodiment is provided with two guide pieces 2050 for guiding the game ball B. One guiding piece portion 2050 extends back and forth from the rear surface of the front plate portion 2041 to a portion in front of the rear end of the receiving portion 2042, and faces in a direction opposite to the ball entry direction on the bottom surface of the receiving portion 2042. It extends from the part in the direction facing (parallel to) the ball entry direction to the part near the entrance of the prize opening 2016 (the part on the entrance side of the lowest part in the receiving part 2042). The guide piece 2050 that extends in a direction opposite to (parallel to) the ball entry direction has an upper end surface inclined at a steep angle with respect to the side (base) that is in contact with the bottom surface of the receiving section 2042. ing. Therefore, the shape of the side surface of this guide piece part 2050 is formed into a shape close to a right-angled isosceles triangle, and it is possible to change the flow direction of the game ball B that has entered the winning opening 2016 from the ball entry direction to the rear. This is a possible change piece part 2051.
一方、残りの誘導片部2050は、前板部2041の後面から受部2042の後端まで前後に延出していると共に、受部2042の円弧状に湾曲している底面の最も低い部位から上方へ垂直に延出している。この誘導片部2050は、上端面が、後方へ低くなるように水平に対して緩い角度で傾斜しており、遊技球Bを後方へ誘導可能な後方片部2052となっている。後方片部2052は、全体が受部2042の底面よりも上方に突出している。この後方片部2052は、一対の後誘導片部2045の間の前方に位置するように設けられている。
On the other hand, the remaining guide piece portion 2050 extends back and forth from the rear surface of the front plate portion 2041 to the rear end of the receiving portion 2042, and extends upward from the lowest portion of the arcuately curved bottom surface of the receiving portion 2042. It extends vertically to. This guide piece part 2050 has an upper end surface inclined at a gentle angle with respect to the horizontal so as to be lowered rearward, and serves as a rear piece part 2052 that can guide the game ball B backward. The entire rear piece portion 2052 protrudes above the bottom surface of the receiving portion 2042. This rear piece 2052 is provided so as to be located in front between the pair of rear guide pieces 2045.
上記のようなことから、本実施形態の入賞口ユニット2040の誘導片部2050は、変更片部2051と後方片部2052とが、夫々別々に設けられている。
As described above, in the guiding piece part 2050 of the winning a prize opening unit 2040 of this embodiment, the changing piece part 2051 and the rear piece part 2052 are provided separately.
図187(a)の入賞口ユニット2040では、垂直方向に対して傾斜している入球方向に沿って遊技球Bが入賞口2016に進入すると、二つの誘導片部2050のうち、入球方向と対向する方向(平行な方向)に設けられている変更片部2051の上端面(先端面)に当接し、その流通方向が遊技パネル1100の前面に沿った入球方向から、後方且つ下方の方向へ変更される。この変更片部2051は、一部が下方の残りの誘導片部2050である後方片部2052の直上よりも入賞口2016の入口側へ延出しているため、変更片部2051により流通方向が後方へ変更された遊技球Bが、後方片部2052の上端面に当接し、当該上端面上を後方へ転動することとなる。そして、後方片部2052を転動した遊技球Bは、後方片部2052の後端から、一対の後誘導片部2045に跨るように後方へ転動することとなる。これにより、当該入賞口2016に進入した(受入れられた)遊技球Bを、滑らか且つ速やかに後方へ誘導することができると共に、一対の後誘導片部2045により後方へ真直ぐに整流することができる。
In the winning hole unit 2040 of FIG. 187(a), when the game ball B enters the winning hole 2016 along the ball entering direction that is inclined with respect to the vertical direction, one of the two guiding pieces 2050 is placed in the ball entering direction. It comes into contact with the upper end surface (tip surface) of the changing piece portion 2051 provided in the direction facing (parallel to) direction is changed. This change piece part 2051 partially extends to the entrance side of the prize opening 2016 from directly above the rear piece part 2052 which is the remaining guiding piece part 2050 below, so the change piece part 2051 causes the flow direction to be backward. The game ball B changed to comes into contact with the upper end surface of the rear piece portion 2052 and rolls backward on the upper end surface. Then, the game ball B that has rolled on the rear piece 2052 will roll rearward from the rear end of the rear piece 2052 so as to straddle the pair of rear guide pieces 2045. As a result, the game ball B that has entered (accepted) the winning hole 2016 can be smoothly and quickly guided backward, and can be rectified straight backward by the pair of rear guiding pieces 2045. .
このように、本実施形態の入賞口ユニット2040によれば、遊技球Bを後方へ誘導する誘導片部2050において、入賞口2016への入球方向と対向する方向(平行な方向)に延出している変更片部2051を有しているため、入賞口2016に進入した遊技球Bを、変更片部2051の上端面(先端面)に当接させることができる。これにより、遊技球Bが誘導片部2050における上端面と側面と境の角の辺や、誘導片部2050の側面、等に当接することはなく、遊技球Bが角の辺や側面への当接することにより誘導片部2050が早期に疲労して破損し易くなることを回避させることができるため、破損した誘導片部2050の破片により球詰りが発生することはなく、球詰りによる遊技の中断によって遊技者に不快感を与えてしまうことを防止することができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。
In this way, according to the winning opening unit 2040 of the present embodiment, in the guiding piece part 2050 that guides the game ball B backward, it extends in the direction opposite to the direction of ball entry into the winning opening 2016 (parallel direction). Since it has the changeable piece part 2051 that has a changeable piece part 2051, the game ball B that has entered the winning opening 2016 can be brought into contact with the upper end surface (tip surface) of the changeable piece part 2051. As a result, the game ball B does not come into contact with the edge of the corner between the upper end surface and the side surface of the guide piece part 2050, the side surface of the guide piece part 2050, etc., and the game ball B does not come into contact with the edge of the corner or the side surface. By contacting the guiding piece 2050, it is possible to prevent the guiding piece 2050 from becoming fatigued and easily damaged at an early stage. Therefore, the balls will not become clogged due to the fragments of the broken guiding piece 2050, and the game will not be disrupted due to ball clogging. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the interruption, and it is possible to suppress a decrease in the player's interest.
また、変更片部2051の一部(上端側)を、後方片部2052の直上よりも入賞口2016の入口側へ延出させている(平面視において、変更片部2051の上端面と後方片部2052の上端面とを交差させている)ため、入賞口2016に進入(入球)した遊技球Bに対して、変更片部2051により流通方向を変更させつつ、後方片部2052により後方へ誘導させることができる。これにより、入賞口2016の入球方向が、水平方向に近くても、入球した遊技球Bを良好な状態で後方へ誘導させることができる。
In addition, a part (upper end side) of the changing piece part 2051 is extended toward the entrance side of the winning opening 2016 from directly above the rear piece part 2052 (in plan view, the upper end surface of the changing piece part 2051 and the rear piece 2052), the changing piece 2051 changes the flow direction of the game ball B that has entered (entered) the prize opening 2016, while the rear piece 2052 moves the ball B backward. It can be induced. Thereby, even if the direction of ball entry into the winning hole 2016 is close to the horizontal direction, the game ball B that has entered can be guided backward in a good condition.
更に、本実施形態の入賞口ユニット2040のように、前後に設けられている誘導片部2050と後誘導片部2045との位置が異なり、連続していない場合においても、後側の後誘導片部2045の上端面の上流端(前端)が受部2042の底面よりも低く構成されているため、遊技球Bの流下の邪魔にならない。
Furthermore, like the winning opening unit 2040 of this embodiment, even if the positions of the guide piece part 2050 and the rear guide piece part 2045 provided at the front and rear are different and are not continuous, the rear rear guide piece Since the upstream end (front end) of the upper end surface of the portion 2045 is configured to be lower than the bottom surface of the receiving portion 2042, it does not interfere with the flow of the game ball B.
次に、図187(b)に示す入賞口ユニット2040について説明する。この入賞口ユニット2040の受部2042は、底面が半円弧状に湾曲した状態で前後方向へ水平に延出しており、正面視の形状が傾いたU字状に形成されている。フランジ部2043は、前面に受部2042の後端面が当接しており、受部2042の下流端と対応する部位に遊技球Bが通過可能な大きさでU字状に切欠かれた開口部2043aが形成されている。このフランジ部2043の開口部2043aの下端は、受部2042の底面よりも下方に位置している。これにより、受部2042の底面と開口部2043aとの間には、受部2042側が高い段差が形成されている。
Next, the winning a prize opening unit 2040 shown in FIG. 187(b) will be explained. The receiving part 2042 of this winning a prize opening unit 2040 extends horizontally in the front-rear direction with the bottom surface curved in a semicircular arc shape, and is formed into an inclined U-shape when viewed from the front. The flange portion 2043 has a front surface in contact with the rear end surface of the receiving portion 2042, and an opening 2043a that is cut out in a U-shape and has a size that allows the game ball B to pass through, at a portion corresponding to the downstream end of the receiving portion 2042. is formed. The lower end of the opening 2043a of this flange portion 2043 is located below the bottom surface of the receiving portion 2042. As a result, a step is formed between the bottom surface of the receiving portion 2042 and the opening 2043a, with the receiving portion 2042 side being higher.
後方延出部2044は、正面視の形状がJ字状に形成されており、底面がフランジ部2043の開口部2043aのU字状の部位の半径より大きな半径の半円弧状に湾曲していると共に、フランジ部2043の開口部2043aの下端よりも低い位置に設けられている。これにより、フランジ部2043の開口部2043aの下端と後方延出部2044との間には、フランジ部2043側が高い段差が形成されている。
The rear extending portion 2044 has a J-shape when viewed from the front, and its bottom surface is curved into a semicircular arc with a radius larger than the radius of the U-shaped portion of the opening 2043a of the flange portion 2043. At the same time, it is provided at a position lower than the lower end of the opening 2043a of the flange portion 2043. As a result, a step is formed between the lower end of the opening 2043a of the flange portion 2043 and the rear extension portion 2044, with the flange portion 2043 side being higher.
この入賞口ユニット2040は、後方延出部2044の底面における最も低くなっている部位から上方へ延出し、上端面が後方へ向かうに従って低くなるように傾斜している後誘導片部2045を、更に有している。後誘導片部2045は、フランジ部2043の前面と同じ部位から後方延出部2044の後端まで前後に延出している。また、後誘導片部2045は、上端面の前端が、受部2042の底面と同じ高さまで上方へ延出しており、フランジ部2043の開口部2043a内に突出している。
This winning opening unit 2040 further includes a rear guiding piece 2045 that extends upward from the lowest point on the bottom surface of the rear extending portion 2044 and whose upper end surface is inclined to become lower toward the rear. have. The rear guide piece portion 2045 extends back and forth from the same portion as the front surface of the flange portion 2043 to the rear end of the rear extension portion 2044. Further, the front end of the upper end surface of the rear guide piece portion 2045 extends upward to the same height as the bottom surface of the receiving portion 2042, and projects into the opening portion 2043a of the flange portion 2043.
この入賞口ユニット2040は、前板部2041、受部2042、及び誘導片部2050が一体に形成されていると共に、フランジ部2043、後方延出部2044、及び後誘導片部2045が一体に形成されており、受部2042側(上流通路部側)とフランジ部2043側(下流通路部側)とが、互いに別部材とされている。
In this winning opening unit 2040, a front plate part 2041, a receiving part 2042, and a guiding piece part 2050 are integrally formed, and a flange part 2043, a rear extending part 2044, and a rear guiding piece part 2045 are integrally formed. The receiving part 2042 side (upstream passage part side) and the flange part 2043 side (downstream passage part side) are separate members from each other.
本実施形態の入賞口ユニット2040は、遊技球Bを誘導するための誘導片部2050が二つ設けられている。一つの誘導片部2050は、前板部2041の後面から受部2042の後端まで前後に延出していると共に、受部2042の底面における入球方向と対向する方向を向いている部位から、入球方向と対向する方向(平行な方向)に入賞口2016の入口付近の部位(受部2042における最も低い部位よりも入口側の部位)まで延出している。この入球方向と対向する方向(平行な方向)に延出している誘導片部2050は、上端面(先端面)が、受部2042の底面と接している辺(底辺)に対して急な角度で傾斜している。従って、この誘導片部2050の側面の形状は、直角二等辺三角形に近い形状に形成されており、入賞口2016に進入した遊技球Bの流通方向を、入球方向から後方へ変更させることが可能な変更片部2051となっている。
The winning opening unit 2040 of this embodiment is provided with two guide pieces 2050 for guiding the game ball B. One guiding piece portion 2050 extends back and forth from the rear surface of the front plate portion 2041 to the rear end of the receiving portion 2042, and extends from a portion of the bottom surface of the receiving portion 2042 facing in a direction opposite to the ball entry direction. It extends to a portion near the entrance of the prize opening 2016 (a portion closer to the entrance than the lowest portion of the receiving portion 2042) in a direction opposite (parallel to) the ball entry direction. The guiding piece part 2050 extending in a direction opposite to (parallel to) the ball entry direction has an upper end surface (tip surface) that is steeper than the side (bottom side) in contact with the bottom surface of the receiving part 2042. tilted at an angle. Therefore, the shape of the side surface of this guide piece part 2050 is formed into a shape close to a right-angled isosceles triangle, and it is possible to change the flow direction of the game ball B that has entered the winning opening 2016 from the ball entry direction to the rear. This is a possible change piece part 2051.
一方、残りの誘導片部2050は、前板部2041の後面から受部2042の後端まで前後に延出していると共に、受部2042の円弧状に湾曲している底面の最も低い部位よりも変更片部2051とは反対側の部位から上方へ延出している。この誘導片部2050は、上端面(先端面)が、後方へ低くなるように水平に対して緩い角度で傾斜しており、遊技球Bを後方へ誘導可能な後方片部2052となっている。後方片部2052は、全体が受部2042の底面よりも上方に突出している。この後方片部2052は、変更片部2051よりも下方に設けられている。
On the other hand, the remaining guide piece portion 2050 extends back and forth from the rear surface of the front plate portion 2041 to the rear end of the receiving portion 2042, and is lower than the lowest portion of the arcuately curved bottom surface of the receiving portion 2042. It extends upward from a portion on the opposite side to the changing piece portion 2051. This guide piece part 2050 has an upper end surface (tip surface) inclined at a gentle angle with respect to the horizontal so as to be lowered rearward, and serves as a rear piece part 2052 that can guide the game ball B backward. . The entire rear piece portion 2052 protrudes above the bottom surface of the receiving portion 2042. This rear piece portion 2052 is provided below the change piece portion 2051.
上記のようなことから、本実施形態の入賞口ユニット2040の誘導片部2050は、変更片部2051と後方片部2052とが、夫々別々に設けられている。
As described above, in the guiding piece part 2050 of the winning a prize opening unit 2040 of this embodiment, the changing piece part 2051 and the rear piece part 2052 are provided separately.
図187(b)の入賞口ユニット2040では、垂直方向に対して傾斜している入球方向に沿って遊技球Bが入賞口2016に進入すると、二つの誘導片部2050のうち、入球方向と対向する方向(平行な方向)に設けられている変更片部2051の上端面(先端面)に当接し、その流通方向が遊技パネル1100の前面に沿った入球方向から、後方且つ下方の方向へ変更される。この変更片部2051は、一部が下方の残りの誘導片部2050である後方片部2052の直上よりも入賞口2016の入口側へ延出しているため、変更片部2051により流通方向が後方へ変更された遊技球Bが、変更片部2051の下方の後方片部2052の上端面(先端面)に当接し、後方へ転動することとなる。
In the winning hole unit 2040 of FIG. 187(b), when the game ball B enters the winning hole 2016 along the ball entering direction that is inclined with respect to the vertical direction, the ball entering direction of the two guiding pieces 2050 is It comes into contact with the upper end surface (tip surface) of the changing piece portion 2051 provided in the direction facing (parallel to) direction is changed. This change piece part 2051 partially extends to the entrance side of the prize opening 2016 from directly above the rear piece part 2052 which is the remaining guiding piece part 2050 below, so the change piece part 2051 causes the flow direction to be backward. The game ball B changed to comes into contact with the upper end surface (tip surface) of the rear piece part 2052 below the changing piece part 2051, and rolls backward.
この際に、後方片部2052が受部2042の底面の最も低い部位を間にして変更片部2051とは反対側に設けられているため、遊技球Bは、変更片部2051と後方片部2052の両方に当接した状態で後方へ転動する。これにより、遊技球Bの左右方向へ揺動が抑制されて、後方へ真直ぐに整流されることとなる。そして、後方へ誘導された遊技球Bは、受部2042の後端から、後誘導片部2045の上端面を後方へ転動することとなる。これにより、当該入賞口2016に進入した(受入れられた)遊技球Bを、滑らか且つ速やかに後方へ誘導することができる。
At this time, since the rear piece part 2052 is provided on the opposite side to the change piece part 2051 with the lowest part of the bottom surface of the receiving part 2042 in between, the game ball B is 2052 and rolls backwards. Thereby, the swinging of the game ball B in the left and right direction is suppressed, and the game ball B is straightly rectified backward. Then, the game ball B guided rearward rolls backward from the rear end of the receiving part 2042 on the upper end surface of the rear guiding piece part 2045. As a result, the game ball B that has entered (accepted) the winning hole 2016 can be smoothly and quickly guided to the rear.
このように、本実施形態の入賞口ユニット2040によれば、遊技球Bを後方へ誘導する誘導片部2050において、入賞口2016への入球方向と対向する方向(平行な方向)に延出している変更片部2051を有しているため、入賞口2016に進入した遊技球Bを、変更片部2051の上端面(先端面)に当接させることができる。これにより、遊技球Bが誘導片部2050における上端面と側面と境の角の辺や、誘導片部2050の側面、等に当接することはなく、遊技球Bが角の辺や側面への当接することにより誘導片部2050が早期に疲労して破損し易くなることを回避させることができるため、破損した誘導片部2050の破片により球詰りが発生することはなく、球詰りによる遊技の中断によって遊技者に不快感を与えてしまうことを防止することができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。
In this way, according to the winning opening unit 2040 of the present embodiment, in the guiding piece part 2050 that guides the game ball B backward, it extends in the direction opposite to the direction of ball entry into the winning opening 2016 (parallel direction). Since it has the changeable piece part 2051 that has a changeable piece part 2051, the game ball B that has entered the winning opening 2016 can be brought into contact with the upper end surface (tip surface) of the changeable piece part 2051. As a result, the game ball B does not come into contact with the edge of the corner between the upper end surface and the side surface of the guide piece part 2050, the side surface of the guide piece part 2050, etc., and the game ball B does not come into contact with the edge of the corner or the side surface. By contacting the guiding piece 2050, it is possible to prevent the guiding piece 2050 from becoming fatigued and easily damaged at an early stage. Therefore, the balls will not become clogged due to the fragments of the broken guiding piece 2050, and the game will not be disrupted due to ball clogging. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the interruption, and it is possible to suppress a decrease in the player's interest.
また、変更片部2051の一部(上端側)を、後方片部2052の直上よりも入賞口2016の入口側へ延出させている(平面視において、変更片部2051の上端面と後方片部2052の上端面とを交差させている)ため、入賞口2016に進入(入球)した遊技球Bに対して、変更片部2051により流通方向を変更させつつ、後方片部2052により後方へ誘導させることができる。これにより、入賞口2016の入球方向が、水平方向に近くても、入球した遊技球Bを良好な状態で後方へ誘導させることができる。
In addition, a part (upper end side) of the change piece part 2051 is extended toward the entrance side of the winning opening 2016 from directly above the rear piece part 2052 (in plan view, the upper end surface of the change piece part 2051 and the rear piece 2052), the changing piece 2051 changes the flow direction of the game ball B that has entered (entered) the prize opening 2016, while the rear piece 2052 moves the ball B backward. It can be induced. Thereby, even if the direction of ball entry into the winning hole 2016 is close to the horizontal direction, the game ball B that has entered can be guided backward in a good condition.
更に、本実施形態の入賞口ユニット2040のように、前後に設けられている誘導片部2050と後誘導片部2045との位置が異なり、連続していない場合においても、後側の後誘導片部2045の上端面の上流端(前端)が受部2042の底面よりも低く構成されているため、遊技球Bの流下の邪魔にならない。
Furthermore, like the winning opening unit 2040 of this embodiment, even if the positions of the guide piece part 2050 and the rear guide piece part 2045 provided at the front and rear are different and are not continuous, the rear rear guide piece Since the upstream end (front end) of the upper end surface of the portion 2045 is configured to be lower than the bottom surface of the receiving portion 2042, it does not interfere with the flow of the game ball B.
次に、図188(a)に示す入賞口ユニット2040について説明する。この入賞口ユニット2040の受部2042は、底面の一部が円弧状に湾曲して低くなっている。フランジ部2043は、受部2042の後端から外方へ延出している。後方延出部2044は、前端面がフランジ部2043の後面に当接している。また、後方延出部2044は、底面が、受部2042の円弧状の底面の半径よりも大きな半径で円弧状に湾曲しており、受部2042の底面よりも低い位置に設けられている。これにより、受部2042の底面と後方延出部2044の底面との間には、受部2042側が高い段差が形成されている。
Next, the winning a prize opening unit 2040 shown in FIG. 188(a) will be explained. A part of the bottom surface of the receiving part 2042 of this winning a prize opening unit 2040 is curved in an arc shape and is low. The flange portion 2043 extends outward from the rear end of the receiving portion 2042. The front end surface of the rearward extending portion 2044 is in contact with the rear surface of the flange portion 2043 . Further, the rear extending portion 2044 has a bottom surface curved in an arc shape with a radius larger than the radius of the arcuate bottom surface of the receiving portion 2042, and is provided at a position lower than the bottom surface of the receiving portion 2042. As a result, a step is formed between the bottom surface of the receiving portion 2042 and the bottom surface of the rear extending portion 2044, with the receiving portion 2042 side being higher.
この入賞口ユニット2040は、後方延出部2044における最も低くなっている部位から上方へ延出しており、後方延出部2044の全長に亘って前後に延出している後誘導片部2045を、更に有している。後誘導片部2045は、上端面が、後方へ向かって低くなるように緩く傾斜している。後誘導片部2045の上端面の前端は、受部2042の底面と略同じ高さである。
This winning a prize opening unit 2040 extends upward from the lowest part of the rear extension part 2044, and has a rear guide piece part 2045 extending back and forth over the entire length of the rear extension part 2044. It also has more. The upper end surface of the rear guide piece portion 2045 is gently sloped so as to become lower toward the rear. The front end of the upper end surface of the rear guide piece portion 2045 is approximately at the same height as the bottom surface of the receiving portion 2042.
この入賞口ユニット2040は、前板部2041、受部2042、誘導片部2050、及びフランジ部2043が一体に形成されていると共に、後方延出部2044、及び後誘導片部2045が一体に形成されており、受部2042側(上流通路部側)と後方延出部2044側(下流通路部側)とが、互いに別部材とされている。
In this winning opening unit 2040, a front plate part 2041, a receiving part 2042, a guiding piece part 2050, and a flange part 2043 are integrally formed, and a rear extending part 2044 and a rear guiding piece part 2045 are integrally formed. The receiving part 2042 side (upstream passage part side) and the rear extending part 2044 side (downstream passage part side) are separate members from each other.
本実施形態の入賞口ユニット2040は、遊技球Bを誘導するための誘導片部2050が複数(ここでは三つ)設けられている。一つの誘導片部2050は、前板部2041の後面から受部2042の後端よりも前方の部位まで前後に延出していると共に、受部2042の底面における入球方向と対向する方向を向いている部位から、入球方向と対向する方向(平行な方向)に入賞口2016の入口付近の部位(受部2042における最も低い部位よりも入口側の部位)まで延出している。この入球方向と対向する方向(平行な方向)に延出している誘導片部2050は、上端面(先端面)が、受部2042の底面と接している辺(底辺)に対して急な角度で傾斜している。従って、この誘導片部2050の側面の形状は、直角二等辺三角形に近い形状に形成されており、入賞口2016に進入した遊技球Bの流通方向を、入球方向から後方へ変更させることが可能な変更片部2051となっている。
The winning a prize opening unit 2040 of this embodiment is provided with a plurality of guide pieces 2050 (three in this case) for guiding the game ball B. One guiding piece portion 2050 extends back and forth from the rear surface of the front plate portion 2041 to a portion in front of the rear end of the receiving portion 2042, and faces in a direction opposite to the ball entry direction on the bottom surface of the receiving portion 2042. It extends from the part in the direction facing (parallel to) the ball entry direction to the part near the entrance of the prize opening 2016 (the part on the entrance side of the lowest part in the receiving part 2042). The guiding piece part 2050 extending in a direction opposite to (parallel to) the ball entry direction has an upper end surface (tip surface) that is steeper than the side (bottom side) in contact with the bottom surface of the receiving part 2042. tilted at an angle. Therefore, the shape of the side surface of this guide piece part 2050 is formed into a shape close to a right-angled isosceles triangle, and it is possible to change the flow direction of the game ball B that has entered the winning opening 2016 from the ball entry direction to the rear. This is a possible change piece part 2051.
一方、残りの誘導片部2050は、前板部2041の後面からフランジ部2043の後面と同じ部位まで前後に延出していると共に、受部2042の円弧状に湾曲している底面の最も低い部位を間にした左右両側の部位から上方へ垂直に延出している。この一対の誘導片部2050は、上端面(先端面)が、後方へ低くなるように水平に対して緩い角度で傾斜しており、遊技球Bを後方へ誘導可能な後方片部2052となっている。後方片部2052は、全体が受部2042の底面よりも上方に突出している。一対の後方片部2052は、その間の部位が後誘導片部2045の前方に位置するように設けられている。
On the other hand, the remaining guide piece portion 2050 extends back and forth from the rear surface of the front plate portion 2041 to the same portion as the rear surface of the flange portion 2043, and also extends from the lowest portion of the arcuately curved bottom surface of the receiving portion 2042. It extends vertically upward from the parts on both the left and right sides between. The pair of guide pieces 2050 have upper end surfaces (tip surfaces) inclined at a gentle angle with respect to the horizontal so as to be lower toward the rear, and serve as rear pieces 2052 that can guide the game ball B backward. ing. The entire rear piece portion 2052 protrudes above the bottom surface of the receiving portion 2042. The pair of rear pieces 2052 are provided such that the portion between them is located in front of the rear guide piece 2045.
上記のようなことから、本実施形態の入賞口ユニット2040の誘導片部2050は、一つの変更片部2051と二つ(一対)の後方片部2052とが、夫々別々に設けられている。
As described above, the guide piece 2050 of the winning a prize opening unit 2040 of this embodiment is provided with one change piece 2051 and two (pair) rear piece parts 2052, respectively.
図188(a)の入賞口ユニット2040では、垂直方向に対して傾斜している入球方向に沿って遊技球Bが入賞口2016に進入すると、入球方向と対向する方向(平行な方向)に設けられている変更片部2051の上端面(先端面)に当接し、その流通方向が遊技パネル1100の前面に沿った入球方向から、後方且つ下方の方向へ変更される。この変更片部2051は、一部が残りの誘導片部2050である下方の一対の後方片部2052の直上よりも入賞口2016の入口側へ延出しているため、変更片部2051により流通方向が後方へ変更された遊技球Bが、一対の後方片部2052の上端面(先端面)に当接し、一対の後方片部2052に跨った状態で後方へ転動することとなる。この一対の後方片部2052により、遊技球Bを後方へ真直ぐに整流することができる。そして、後方へ誘導された遊技球Bは、一対の後方片部2052の後端から、後誘導片部2045の上端面を後方へ転動することとなる。これにより、当該入賞口2016に進入した(受入れられた)遊技球Bを、滑らか且つ速やかに後方へ誘導することができる。
In the winning hole unit 2040 of FIG. 188(a), when the game ball B enters the winning hole 2016 along the ball entering direction that is inclined with respect to the vertical direction, the direction opposite to the ball entering direction (parallel direction) The ball comes into contact with the upper end surface (tip surface) of the changing piece portion 2051 provided in the game panel 1100, and its flow direction is changed from the ball entry direction along the front surface of the game panel 1100 to the backward and downward direction. This change piece part 2051 partially extends to the entrance side of the prize opening 2016 from directly above the lower pair of rear pieces 2052, which are the remaining guide piece parts 2050, so that the change piece part 2051 The game ball B whose has been changed to the rear comes into contact with the upper end surfaces (tip surfaces) of the pair of rear pieces 2052, and rolls backward while straddling the pair of rear pieces 2052. This pair of rear pieces 2052 allows the game ball B to be rectified straight backward. Then, the game ball B guided backward will roll backward on the upper end surface of the rear guiding piece 2045 from the rear end of the pair of rear pieces 2052. Thereby, the game ball B that has entered (accepted) the winning hole 2016 can be smoothly and quickly guided backward.
このように、本実施形態の入賞口ユニット2040によれば、遊技球Bを後方へ誘導する誘導片部2050において、入賞口2016への入球方向と対向する方向(平行な方向)に延出している変更片部2051を有しているため、入賞口2016に進入した遊技球Bを、変更片部2051の上端面(先端面)に当接させることができる。これにより、遊技球Bが誘導片部2050における上端面と側面と境の角の辺や、誘導片部2050の側面、等に当接することはなく、遊技球Bが角の辺や側面への当接することにより誘導片部2050が早期に疲労して破損し易くなることを回避させることができるため、破損した誘導片部2050の破片により球詰りが発生することはなく、球詰りによる遊技の中断によって遊技者に不快感を与えてしまうことを防止することができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。
In this way, according to the winning opening unit 2040 of the present embodiment, in the guiding piece part 2050 that guides the game ball B backward, it extends in the direction opposite to the direction of ball entry into the winning opening 2016 (parallel direction). Since it has the changeable piece part 2051 that has a changeable piece part 2051, the game ball B that has entered the winning opening 2016 can be brought into contact with the upper end surface (tip surface) of the changeable piece part 2051. As a result, the game ball B does not come into contact with the edge of the corner between the upper end surface and the side surface of the guide piece part 2050, the side surface of the guide piece part 2050, etc., and the game ball B does not come into contact with the edge of the corner or the side surface. By contacting the guiding piece 2050, it is possible to prevent the guiding piece 2050 from becoming fatigued and easily damaged at an early stage. Therefore, the balls will not become clogged due to the fragments of the broken guiding piece 2050, and the game will not be disrupted due to ball clogging. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the interruption, and it is possible to suppress a decrease in the player's interest.
また、変更片部2051の一部(上端側)を、後方片部2052の直上よりも入賞口2016の入口側へ延出させている(平面視において、変更片部2051の上端面と後方片部2052の上端面とを交差させている)ため、入賞口2016に進入(入球)した遊技球Bに対して、変更片部2051により流通方向を変更させつつ、後方片部2052により後方へ誘導させることができる。これにより、入賞口2016の入球方向が、水平方向に近くても、入球した遊技球Bを良好な状態で後方へ誘導させることができる。
In addition, a part (upper end side) of the changing piece part 2051 is extended toward the entrance side of the winning opening 2016 from directly above the rear piece part 2052 (in plan view, the upper end surface of the changing piece part 2051 and the rear piece 2052), the changing piece 2051 changes the flow direction of the game ball B that has entered (entered) the prize opening 2016, while the rear piece 2052 moves the ball B backward. It can be induced. Thereby, even if the direction of ball entry into the winning hole 2016 is close to the horizontal direction, the game ball B that has entered can be guided backward in a good condition.
更に、本実施形態の入賞口ユニット2040のように、前後に設けられている誘導片部2050と後誘導片部2045との位置が異なり、連続していない場合においても、後側の後誘導片部2045の上端面の上流端(前端)が受部2042の底面よりも低く構成されているため、遊技球Bの流下の邪魔にならない。
Furthermore, like the winning opening unit 2040 of this embodiment, even if the positions of the guide piece part 2050 and the rear guide piece part 2045 provided at the front and rear are different and are not continuous, the rear rear guide piece Since the upstream end (front end) of the upper end surface of the portion 2045 is configured to be lower than the bottom surface of the receiving portion 2042, it does not interfere with the flow of the game ball B.
次に、図188(b)に示す入賞口ユニット2040について説明する。この入賞口ユニット2040の受部2042は、入賞口2016と対向するように垂直に立設されている側壁2042aを有している。この受部2042の底面は、平面状に形成されており、後方へ低くなるように緩く傾斜している。誘導片部2050は、受部2042内に設けられている。フランジ部2043は、受部2042の後端から外方へ延出している。後方延出部2044は、フランジ部2043の後面から後方へ延出している。
Next, the winning a prize opening unit 2040 shown in FIG. 188(b) will be explained. The receiving part 2042 of this winning hole unit 2040 has a side wall 2042a vertically erected so as to face the winning hole 2016. The bottom surface of this receiving portion 2042 is formed into a flat shape and gently slopes downwardly toward the rear. The guide piece portion 2050 is provided within the receiving portion 2042. The flange portion 2043 extends outward from the rear end of the receiving portion 2042. The rear extending portion 2044 extends rearward from the rear surface of the flange portion 2043.
この入賞口ユニット2040は、後方延出部2044の底面から上方へ垂直に立設されており、上端面が後方へ向かって低くなるように緩く傾斜していると共に、後方延出部2044の全長に亘って前後に延びている後誘導片部2045を、更に有している。後誘導片部2045の上端面の前端は、受部2042の底面よりも低い位置に設けられている。本実施形態では、図188の紙面において左側の入賞口2016では一対の後誘導片部2045が設けられており、右側の入賞口2016では一つの後誘導片部2045が設けられている。
This winning opening unit 2040 is vertically arranged upward from the bottom surface of the rear extension part 2044, and the upper end surface is gently inclined so that it becomes lower toward the rear, and the entire length of the rear extension part 2044 is It further includes a rear guide piece portion 2045 extending back and forth. The front end of the upper end surface of the rear guide piece portion 2045 is provided at a lower position than the bottom surface of the receiving portion 2042. In this embodiment, a pair of rear guiding piece portions 2045 are provided in the winning opening 2016 on the left side in the paper of FIG. 188, and one rear guiding piece portion 2045 is provided in the winning opening 2016 on the right side.
この入賞口ユニット2040は、前板部2041、受部2042、誘導片部2050、フランジ部2043、後方延出部2044、及び後誘導片部2045が一体に形成されている。
This winning opening unit 2040 has a front plate part 2041, a receiving part 2042, a guiding piece part 2050, a flange part 2043, a rear extending part 2044, and a rear guiding piece part 2045 which are integrally formed.
本実施形態の入賞口ユニット2040の誘導片部2050は、前板部2041の後面から受部2042の後端よりも前方の部位まで前後に延出していると共に、受部2042の側壁2042aから入球方向と対向する方向(平行な方向)に入賞口2016の入口付近の部位まで延出している。この入球方向と対向する方向(平行な方向)に延出している誘導片部2050は、上端面(先端面)が、受部2042の側壁2042aと接している辺(底辺)に対して急な角度で傾斜している。従って、誘導片部2050の側面の形状は、直角二等辺三角形に近い形状に形成されており、入賞口2016に進入した遊技球Bの流通方向を、入球方向から後方へ変更させることが可能な変更片部2051となっている。
The guide piece part 2050 of the winning a prize opening unit 2040 of this embodiment extends back and forth from the rear surface of the front plate part 2041 to a part in front of the rear end of the receiving part 2042, and enters from the side wall 2042a of the receiving part 2042. It extends to a portion near the entrance of the prize opening 2016 in a direction opposite (parallel to) the direction of the ball. The guide piece 2050 that extends in a direction opposite to (parallel to) the ball entry direction has an upper end surface (tip surface) that is steeper than the side (base) that is in contact with the side wall 2042a of the receiving section 2042. It is inclined at an angle. Therefore, the shape of the side surface of the guiding piece part 2050 is formed into a shape close to a right-angled isosceles triangle, and it is possible to change the flow direction of the game ball B that has entered the winning opening 2016 from the ball entry direction to the rear. It is a change piece part 2051.
図188(b)の入賞口ユニット2040では、垂直方向に対して傾斜している入球方向に沿って遊技球Bが入賞口2016に進入すると、入球方向と対向する方向(平行な方向)に設けられている変更片部2051の先端面(上端面)に当接し、その流通方向が遊技パネル1100の前面に沿った入球方向から、後方且つ下方の方向へ変更される。この変更片部2051の下方には、後方へ向かって緩く傾斜している受部2042の底面が設けられているため、変更片部2051により流通方向が後方へ変更された遊技球Bが、受部2042の底面に当接して後方へ転動することとなる。そして、受部2042の底面を後方へ転動した遊技球Bは、受部2042の後端から、一対の後誘導片部2045に跨るように、又は、一つの後誘導片部2045の上端面を、後方へ転動することとなる。これにより、当該入賞口2016に進入した(受入れられた)遊技球Bを、滑らか且つ速やかに後方へ誘導することができる。
In the winning hole unit 2040 of FIG. 188(b), when the game ball B enters the winning hole 2016 along the ball entering direction that is inclined with respect to the vertical direction, the direction opposite to the ball entering direction (parallel direction) The ball comes into contact with the tip end surface (upper end surface) of the changing piece portion 2051 provided in the game panel 1100, and its flow direction is changed from the ball entry direction along the front surface of the game panel 1100 to the backward and downward direction. Since the bottom surface of the receiving portion 2042 that is gently inclined toward the rear is provided below the changing piece portion 2051, the game ball B whose circulation direction has been changed to the rear by the changing piece portion 2051 can be placed in the receiving portion. It comes into contact with the bottom surface of the portion 2042 and rolls backward. Then, the game ball B that has rolled backward on the bottom surface of the receiving section 2042 is moved from the rear end of the receiving section 2042 so as to straddle the pair of rear guiding pieces 2045 or on the upper end surface of one rear guiding piece 2045. will roll backwards. Thereby, the game ball B that has entered (accepted) the winning hole 2016 can be smoothly and quickly guided backward.
このように、本実施形態の入賞口ユニット2040によれば、遊技球Bを後方へ誘導する誘導片部2050において、入賞口2016への入球方向と対向する方向(平行な方向)に延出している変更片部2051を有しているため、入賞口2016に進入した遊技球Bを、変更片部2051の先端面(上端面)に当接させることができる。これにより、遊技球Bが誘導片部2050における上端面と側面と境の角の辺や、誘導片部2050の側面、等に当接することはなく、遊技球Bが角の辺や側面への当接することにより誘導片部2050が早期に疲労して破損し易くなることを回避させることができるため、破損した誘導片部2050の破片により球詰りが発生することはなく、球詰りによる遊技の中断によって遊技者に不快感を与えてしまうことを防止することができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。
In this way, according to the winning opening unit 2040 of the present embodiment, in the guiding piece part 2050 that guides the game ball B backward, it extends in the direction opposite to (parallel to) the direction in which the ball enters the winning opening 2016. Since it has the changeable piece part 2051 that has a changeable piece part 2051, the game ball B that has entered the winning hole 2016 can be brought into contact with the tip surface (upper end surface) of the changeable piece part 2051. As a result, the game ball B does not come into contact with the edge of the corner between the upper end surface and the side surface of the guide piece part 2050, the side surface of the guide piece part 2050, etc., and the game ball B does not come into contact with the edge of the corner or the side surface. By contacting the guide piece 2050, it is possible to prevent the guide piece 2050 from becoming fatigued and easily damaged at an early stage. Therefore, the balls will not be jammed due to the fragments of the broken guide piece 2050, and the game will not be disrupted due to ball clogging. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the interruption, and it is possible to suppress a decrease in the player's interest.
また、本実施形態の入賞口ユニット2040のように、受部2042よりも後側の後誘導片部2045の上端面の上流端(前端)が、受部2042の底面における遊技球Bが転動する部位よりも低く構成されているため、遊技球Bの流下の邪魔にならない。
In addition, like the winning opening unit 2040 of this embodiment, the upstream end (front end) of the upper end surface of the rear guiding piece portion 2045 on the rear side of the receiving portion 2042 is such that the game ball B on the bottom surface of the receiving portion 2042 rolls. Since it is configured lower than the part where the game ball B flows down, it does not interfere with the flow of the game ball B.
なお、上記の実施形態では、誘導片部2050の変更片部2051として、側面が三角形状、つまり、上端面(先端面)が直線的な平坦面のものを示したが、これに限定するものではなく、上端面(先端辺)が円弧状に湾曲した湾曲面としても良い。
In the above embodiment, the modified piece part 2051 of the guide piece part 2050 has a triangular side surface, that is, the upper end surface (tip surface) is a linear flat surface, but the present invention is not limited to this. Instead, it may be a curved surface in which the upper end surface (tip side) is curved in an arc shape.
ところで、図187(a)に示す入賞口2016のように、フランジ部2043における遊技球Bが通過する開口部2043aが貫通孔の場合、つまり、正面視においてフランジ部2043が入賞口2016よりも上方へ延出して遊技球Bが通過する貫通孔からなる開口部2043aを有している場合、入賞口2016の入球方向が、垂直方向や垂直に対して傾斜している方向に関わらず、誘導片部2050における変更片部2051(或いは、急片部)の上端面(先端面)を、円弧状に湾曲している湾曲面とすることが望ましい。
By the way, like the winning hole 2016 shown in FIG. 187(a), when the opening 2043a in the flange portion 2043 through which the game ball B passes is a through hole, that is, when the flange portion 2043 is located above the winning hole 2016 when viewed from the front. If the opening 2043a is a through-hole that extends to the opening 2043a through which the game ball B passes, the guiding direction will not be affected regardless of whether the ball entry direction of the winning hole 2016 is vertical or inclined to the vertical. It is desirable that the upper end surface (tip surface) of the modified piece portion 2051 (or steep piece portion) of the piece portion 2050 be a curved surface that is curved in an arc shape.
詳述すると、フランジ部2043の開口部2043aを貫通孔とすると、入賞口2016の入口の後端側には、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に当接しているフランジ部2043が存在していることとなるため、入賞口2016の入口の後端がフランジ部2043の厚さの分だけ前方へ位置することとなり、入賞口2016の前後方向の寸法が、フランジ部2043の厚さの分だけ小さくなる。そして、このような入賞口2016に、側面が三角形状による上端面(先端面)が平坦面な変更片部2051が設けられていると、開口部2043aの上端から変更片部2051(誘導片部2050)までの距離が、変更片部2051の上端から下方へ向かうに従って短くなった後に長くなるような状態となるため、遊技球Bの流路の大きさが部分的に狭くなることで、遊技球Bの速やかな流通が抑制されてしまい、遊技球Bが滞ったり球詰りが発生したりする恐れがある。これに対して、変更片部2051の上端面(先端面)を円弧状に凹むように湾曲している湾曲面とすると、フランジ部2043の開口部2043aの上端から変更片部2051(誘導片部2050)までの距離が、変更片部2051の上端から下方へ向かっても殆ど変化することはなく、遊技球Bの流路の大きさを略一定に保つことができる。これにより、入賞口2016に進入した(受入れられた)遊技球Bの流通が抑制されることはなく、遊技球Bを速やかに流通させることができ、遊技球Bの滞りや球詰り等の発生を回避させることができる。
In detail, if the opening 2043a of the flange part 2043 is a through hole, the flange part 2043 that is in contact with the front surface of the game panel 1100 (panel board 1110) exists on the rear end side of the entrance of the winning opening 2016. Therefore, the rear end of the entrance of the winning hole 2016 will be located forward by the thickness of the flange portion 2043, and the front-back dimension of the winning hole 2016 will be the same as the thickness of the flange portion 2043. becomes smaller. When such a winning opening 2016 is provided with a changing piece part 2051 having a triangular side surface and a flat upper end surface (tip surface), changing piece part 2051 (guiding piece part 2050) becomes shorter as it goes downward from the upper end of the changing piece portion 2051, and then becomes longer, so the size of the flow path of the game ball B becomes partially narrow, and the game Prompt distribution of the balls B is inhibited, and there is a risk that the game balls B will be stagnant or ball jams will occur. On the other hand, if the upper end surface (tip surface) of the change piece part 2051 is a curved surface that is concavely curved in an arc shape, the change piece part 2051 (guiding piece part 2050) hardly changes even when going downward from the upper end of the changing piece portion 2051, and the size of the flow path of the game ball B can be kept approximately constant. As a result, the distribution of the game balls B that have entered (accepted) the prize opening 2016 is not suppressed, and the game balls B can be quickly distributed, resulting in the occurrence of stagnation of game balls B, ball clogging, etc. can be avoided.
なお、上記のような遊技球Bの入球方向が垂直方向に対して傾斜している入賞口2016の誘導片部2050に対して、図185に示すような、球ガミ防止の機能を有する誘導片部2035の構成を適用しても良い。これにより、入球方向が傾斜している入賞口2016においても球ガミの発生を防止することができる。
In addition, for the guide piece part 2050 of the prize opening 2016 in which the direction of entry of the game ball B as described above is inclined with respect to the vertical direction, a guide having a function of preventing ball jamming as shown in FIG. 185 is provided. The configuration of the piece portion 2035 may also be applied. Thereby, it is possible to prevent ball jamming even in the winning hole 2016 where the direction of ball entry is inclined.
[12.遊技盤における表ユニットと遊技パネルとの関係]
続いて、本実施形態のパチンコ機1の遊技盤5における表ユニット2000と遊技パネル1100との関係(取付関係)について、主に図190乃至図192等を参照して詳細に説明する。図190(a)は別の実施形態の表ユニットにおける始動口ユニットとセンター役物との関係を正面から示す説明図であり、(b)は(a)における位置決ピン及び取付孔と遊技パネルとの関係を拡大して断面で示す説明図である。図191は、更に異なる実施形態の表ユニットにおける位置決ピンの部位を断面で示す説明図である。図192(a)は更に異なる実施形態の表ユニットにおける位置決ピンの部位を正面から示す説明図であり、(b)は(a)を断面で示す説明図であり、(c)は(b)の部位を遊技パネルに当接させた状態を断面で示す説明図である。なお、上述した実施形態と同じ構成の部位については、同一の符号を付している。
[12. Relationship between the front unit and the game panel on the game board]
Next, the relationship (attachment relationship) between the table unit 2000 and the game panel 1100 on the game board 5 of the pachinko machine 1 of this embodiment will be explained in detail, mainly with reference to FIGS. 190 to 192 and the like. FIG. 190(a) is an explanatory view showing the relationship between the starting port unit and the center accessory in the front unit of another embodiment from the front, and FIG. 190(b) is an explanatory diagram showing the relationship between the positioning pin and the mounting hole in FIG. FIG. 2 is an explanatory diagram showing an enlarged cross-sectional view of the relationship between the two. FIG. 191 is an explanatory diagram showing a section of a positioning pin in a table unit of a further different embodiment. FIG. 192(a) is an explanatory view showing the positioning pin part in a table unit of a further different embodiment from the front, FIG. 192(b) is an explanatory view showing FIG. 192(a) in cross section, and FIG. ) is an explanatory diagram showing a cross section of a state in which the portion of the game panel is brought into contact with the game panel. Note that the same reference numerals are given to parts having the same configuration as in the embodiment described above.
本実施形態における表ユニット2000の始動口ユニット2100は、図190(a)に示すように、第一始動口2004を間にして左右両外側へ平板状に延出しており、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に当接するフランジ部2103を有している。また始動口ユニット2100は、始動口ユニット2100を遊技パネル1100に取付けるための取付孔2106と、始動口ユニット2100を遊技パネル1100の所定位置に位置決めするための位置決ピン2107と、を有している。
As shown in FIG. 190(a), the starting port unit 2100 of the table unit 2000 in this embodiment extends outwardly to the left and right with the first starting port 2004 in between, and extends from the gaming panel 1100 (panel It has a flange portion 2103 that comes into contact with the front surface of the plate 1110). The starting port unit 2100 also includes a mounting hole 2106 for attaching the starting port unit 2100 to the game panel 1100, and a positioning pin 2107 for positioning the starting port unit 2100 at a predetermined position on the game panel 1100. There is.
取付孔2106は、フランジ部2103を前後に貫通している皿座グリ孔(図190(b)を参照)である。位置決ピン2107は、フランジ部2103の後面から後方へ円柱状に突出しており、先端が円錐状に形成されている。始動口ユニット2100の取付孔2106と位置決ピン2107は、互いの中心同士の距離L1が所定の範囲(例えば、5mm~8mmの範囲)内のものを一組としている。そして、左右のフランジ部2103において、二組の取付孔2106及び位置決ピン2107が、第一始動口2004の左右方向中央を通る垂直な中心線CLを境にして左右対称に設けられている。
The attachment hole 2106 is a countersink hole (see FIG. 190(b)) that penetrates the flange portion 2103 in the front and back directions. The positioning pin 2107 protrudes rearward from the rear surface of the flange portion 2103 in a cylindrical shape, and has a conical tip. The mounting hole 2106 and the positioning pin 2107 of the starting port unit 2100 are set as a pair, and the distance L1 between their centers is within a predetermined range (for example, in the range of 5 mm to 8 mm). In the left and right flange portions 2103, two sets of mounting holes 2106 and positioning pins 2107 are provided symmetrically with respect to a vertical center line CL passing through the center of the first starting port 2004 in the left-right direction.
本実施形態における表ユニット2000のセンター役物2500は、全体が枠状に形成されており、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に当接する平板状のフランジ部2502と、センター役物2500を遊技パネル1100に取付けるための取付孔2504と、センター役物2500を遊技パネル1100の所定位置に位置決めするための位置決ピン2505と、を有している。
The center accessory 2500 of the table unit 2000 in this embodiment has a frame shape as a whole, and includes a flat flange portion 2502 that comes into contact with the front surface of the game panel 1100 (panel board 1110), and a center accessory 2500. It has a mounting hole 2504 for attaching to the game panel 1100 and a positioning pin 2505 for positioning the center accessory 2500 at a predetermined position on the game panel 1100.
取付孔2504は、フランジ部2502を前後に貫通している皿座グリ孔(図190(b)を参照)である。位置決ピン2505は、フランジ部2502の後面から後方へ円柱状に突出しており、先端が円錐状に形成されている。センター役物2500の取付孔2504と位置決ピン2505は、互いの中心同士の距離L1が所定の範囲(例えば、5mm~8mmmの範囲)内のものを一組としている。
The attachment hole 2504 is a countersink hole (see FIG. 190(b)) that penetrates the flange portion 2502 in the front and back directions. The positioning pin 2505 protrudes rearward from the rear surface of the flange portion 2502 in a cylindrical shape, and has a conical tip. The mounting hole 2504 and the positioning pin 2505 of the center accessory 2500 are set as a pair, and the distance L1 between their centers is within a predetermined range (for example, in the range of 5 mm to 8 mm).
また、センター役物2500は、枠内の下辺の部位に、遊技球Bを左右方向へ転動させた後に遊技領域5a内に放出させるステージ2513を有している。このセンター役物2500は、ステージ2513の下方にもフランジ部2502が設けられており、フランジ部2502におけるステージ2513の下方の部位において、ステージ2513の中央放出部2513aを間にして、二組の取付孔2504及び位置決ピン2505が左右両側に夫々設けられている。
Moreover, the center accessory 2500 has a stage 2513 on the lower side of the frame that causes the game ball B to roll in the left-right direction and then be released into the game area 5a. This center accessory 2500 is also provided with a flange portion 2502 below the stage 2513, and two sets of attachments are installed at a portion of the flange portion 2502 below the stage 2513, with the central release portion 2513a of the stage 2513 in between. Holes 2504 and positioning pins 2505 are provided on both left and right sides, respectively.
センター役物2500におけるステージ2513の下方に設けられている二組の取付孔2504及び位置決ピン2505は、中央放出部2513aの左右方向中央、すなわち、第一始動口2004の左右方向中央を通る中心線CLに対して、左右対称の位置に設けられている。なお、図示は省略するが、中心線CLは、第一始動口2004の直上に植設されている二つの障害釘N(所謂、へそ釘)同士の中央を通っている。
The two sets of mounting holes 2504 and positioning pins 2505 provided below the stage 2513 in the center accessory 2500 are centered at the center passing through the center in the left-right direction of the center discharge portion 2513a, that is, the center in the left-right direction of the first starting port 2004. They are provided at symmetrical positions with respect to the line CL. Although not shown, the center line CL passes through the center of two obstacle nails N (so-called navel nails) installed directly above the first starting port 2004.
本実施形態では、二組の取付孔2106及び位置決ピン2107(取付孔2504及び位置決ピン2505)が、第一始動口2004やステージ2513の中央放出部2513aやへそ釘のような遊技に影響のある部位の中央を通る中心線CLを境にして、左右対称の位置に設けられている。これにより、遊技パネル1100の対応している位置決孔1117に、始動口ユニット2100及びセンター役物2500の位置決ピン2107及び位置決ピン2505を挿入することで、第一始動口2004及びステージ2513の中央放出部2513aを、遊技領域5a内の特定位置(中心線CL上)に正確に位置決めすることができる。これにより、センター役物2500のステージ2513の中央放出部2513aから放出された遊技球Bが、下方の第一始動口2004に受入れられる受入確率を所望の範囲内にすることができ、遊技盤5(製品)ごとのバラツキを可及的に低減させることができる。
In this embodiment, the two sets of mounting holes 2106 and positioning pins 2107 (mounting holes 2504 and positioning pins 2505) affect games such as the first starting port 2004, the central release part 2513a of the stage 2513, and the navel nail. They are provided at symmetrical positions with respect to a center line CL passing through the center of a certain part. As a result, by inserting the positioning pins 2107 and 2505 of the starting port unit 2100 and the center accessory 2500 into the corresponding positioning holes 1117 of the game panel 1100, the first starting port 2004 and the stage 2513 The central emitting portion 2513a can be accurately positioned at a specific position (on the center line CL) within the gaming area 5a. As a result, the acceptance probability that the game ball B released from the center release part 2513a of the stage 2513 of the center accessory 2500 is accepted into the first starting port 2004 located below can be set within a desired range, and the game board 5 Variations among (products) can be reduced as much as possible.
また、中心線CLを境にして左右対称に位置決ピン2107及び位置決ピン2505を設けているため、温度や湿度等の環境の変化により、遊技パネル1100、始動口ユニット2100、及びセンター役物2500、等が夫々伸縮して変形しても、第一始動口2004や中央放出部2513aの中央を、中心線CL上に維持させることができ、第一始動口2004への遊技球Bの受入確率が変化してしまうことを回避させることができる。
In addition, since the positioning pins 2107 and 2505 are provided symmetrically with respect to the center line CL, changes in the environment such as temperature and humidity may affect the game panel 1100, the starting port unit 2100, and the center accessories. 2500, etc., expand and contract and deform, the centers of the first starting port 2004 and the central discharge portion 2513a can be maintained on the center line CL, and the receiving of the game ball B into the first starting port 2004 is facilitated. This can prevent the probability from changing.
また、複数の位置決ピン2505を有していることから、センター役物2500を遊技パネル1100の前面に取付ける際に、それら位置決ピン2505を遊技パネル1100の位置決孔1117に挿入することで、センター役物2500を位置決めすることができるため、取付孔2504を通して取付ビスを遊技パネル1100のビス孔1116にねじ込む際に、センター役物2500が移動してしまったり遊技パネル1100から浮いてしまったりすることを防止することができ、取付作業を容易なものとすることができると共に、取付孔2504を通して取付ビスを遊技パネル1100にねじ込んで締付けても、センター役物2500が微妙に移動することはなく、センター役物2500を遊技パネル1100(遊技領域5a)の特定位置に確実に取付けることができる。
In addition, since it has a plurality of positioning pins 2505, when attaching the center accessory 2500 to the front of the game panel 1100, the positioning pins 2505 can be inserted into the positioning holes 1117 of the game panel 1100. Since the center accessory 2500 can be positioned, when screwing the mounting screw into the screw hole 1116 of the game panel 1100 through the mounting hole 2504, the center accessory 2500 does not move or float from the game panel 1100. This prevents the center accessory 2500 from moving slightly even when the mounting screw is screwed into the game panel 1100 through the mounting hole 2504 and tightened. Therefore, the center accessory 2500 can be reliably attached to a specific position on the game panel 1100 (game area 5a).
更に、本実施形態は、フランジ部2502における位置決ピン2505が後方へ延出している部位の前方に、フランジ部2502よりも前方へ離隔している前板部のような部材を設けていない。換言すると、フランジ部2502におけるフランジ部2502よりも前方へ離隔している前板部が設けられている後方の部位に、位置決ピン2505を設けないようにしている。これにより、遊技盤5を組立時において、位置決ピン2505を遊技パネル1100の位置決孔1117へ挿入する際に、前板部が邪魔になることはなく、フランジ部2502における位置決ピン2505が設けられている部位の前面を押圧して、位置決ピン2505を遊技パネル1100の位置決孔1117へ確実に押し込むことができる。なお、フランジ部2502と前板部との間に作業者の指を挿入できるような部位では、前板部の後方となる部位に位置決ピン2505を設けるようにしても良い。
Further, in the present embodiment, a member such as a front plate part that is spaced further forward than the flange part 2502 is not provided in front of a portion of the flange part 2502 where the positioning pin 2505 extends rearward. In other words, the positioning pin 2505 is not provided in the rear portion of the flange portion 2502 where the front plate portion is provided and is spaced further forward than the flange portion 2502. As a result, when assembling the game board 5, the front plate part does not get in the way when inserting the positioning pin 2505 into the positioning hole 1117 of the game panel 1100, and the positioning pin 2505 in the flange part 2502 is inserted into the positioning hole 1117 of the game panel 1100. By pressing the front surface of the provided portion, the positioning pin 2505 can be reliably pushed into the positioning hole 1117 of the game panel 1100. Note that in a portion where the operator's finger can be inserted between the flange portion 2502 and the front plate portion, the positioning pin 2505 may be provided at a portion at the rear of the front plate portion.
なお、上記の実施形態では、二組の取付孔2106及び位置決ピン2107(取付孔2504及び位置決ピン2505)を第一始動口2004(ステージ2513の中央放出部2513a)に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、一般入賞口2001、ゲート2002、可変入賞口2003、第二始動口2005、第一大入賞口2006、第二大入賞口2007、及び普通入賞口2008、等に適用しても良い。
In the above embodiment, two sets of mounting holes 2106 and positioning pins 2107 (mounting holes 2504 and positioning pins 2505) are applied to the first starting port 2004 (center discharge part 2513a of stage 2513). However, it is not limited to this, and the general winning opening 2001, the gate 2002, the variable winning opening 2003, the second starting opening 2005, the first big winning opening 2006, the second big winning opening 2007, and the normal winning opening 2008, It may also be applied to
次に、センター役物2500における取付孔2504及び位置決ピン2505が設けられている部位において、上記とは異なる実施形態について、図191を参照して説明する。本実施形態では、センター役物2500のフランジ部2502の後面において、後方へ突出している位置決ピン2505の根元の部位に、位置決ピン2505の外周を囲むように前方へ凹んでいる溝部2506を、有している。
Next, an embodiment different from the above will be described with reference to FIG. 191 in a portion of the center accessory 2500 where the attachment hole 2504 and the positioning pin 2505 are provided. In this embodiment, on the rear surface of the flange portion 2502 of the center accessory 2500, a groove portion 2506 that is recessed forward so as to surround the outer periphery of the positioning pin 2505 is provided at the base of the positioning pin 2505 that projects rearward. , has.
ところで、センター役物2500を射出成形等により形成すると、位置決ピン2505の根元にRが付き易くなり、当該Rにより位置決ピン2505の根元が太くなる。そして、位置決ピン2505の根元にRが付いている状態で、遊技パネル1100(パネル板1110)の位置決孔2505に挿入しようとすると、根元の太くなっている部分が位置決孔1117に入ることができず、位置決ピン2505の挿入が途中で止まってしまい、位置決ピン2505の挿入が不完全な状態(フランジ部2502の後面と遊技パネル1100の前面との間に隙間がある状態)でセンター役物2500が遊技パネル1100に取付けられてしまう恐れがある。また、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面には、装飾用又は保護用のシートが貼り付けられており、遊技パネル1100に位置決孔1117等を形成する際に、位置決孔1117等の前端縁にバリが生じることがある。そして、位置決孔1117の前端縁にバリが生じている状態で、位置決孔1117に位置決ピン2505を挿入すると、そのバリが遊技パネル1100の前面とフランジ部2502の後面との間に挟まれてしまい、位置決ピン2505の挿入が不完全な状態でセンター役物2500が遊技パネル1100に取付けられてしまう恐れがある。上記のように、位置決ピン2505の挿入が不完全な場合、位置決効果を十分に発揮することができなくなることで、上述したような作用効果が得られなくなる恐れがある。
By the way, when the center accessory 2500 is formed by injection molding or the like, it is easy to form a radius at the base of the positioning pin 2505, and the radius makes the base of the positioning pin 2505 thick. Then, when trying to insert the positioning pin 2505 into the positioning hole 2505 of the game panel 1100 (panel board 1110) with the radius attached to the base, the thicker part of the base will enter the positioning hole 1117. As a result, the insertion of the positioning pin 2505 stops midway, resulting in incomplete insertion of the positioning pin 2505 (a state where there is a gap between the rear surface of the flange portion 2502 and the front surface of the game panel 1100). There is a possibility that the center accessory 2500 may be attached to the game panel 1100. In addition, a decorative or protective sheet is pasted on the front surface of the game panel 1100 (panel board 1110), and when forming the positioning holes 1117 etc. on the game panel 1100, the positioning holes 1117 etc. Burrs may appear on the front edge. When the positioning pin 2505 is inserted into the positioning hole 1117 with a burr formed on the front edge of the positioning hole 1117, the burr is caught between the front surface of the game panel 1100 and the rear surface of the flange portion 2502. As a result, there is a risk that the center accessory 2500 may be attached to the game panel 1100 with the positioning pin 2505 incompletely inserted. As described above, if the positioning pin 2505 is incompletely inserted, the positioning effect may not be sufficiently exerted, and there is a possibility that the above-mentioned effects may not be obtained.
これに対して、本実施形態では、フランジ部2502における位置決ピン2505の根元の外周に溝部2506を設けているため、位置決ピン2505の根元がフランジ部2502の後面よりも前方の溝部2506の底部となり、位置決ピン2505の根元にRが付いていても、位置決ピン2505におけるフランジ部2502の後面よりも後方の部位が太くなることはなく、位置決ピン2505の有効範囲の太さ(直径)を均一にすることができ、フランジ部2502の後面に遊技パネル1100の前面が当接するまで、位置決孔1117に対して位置決ピン2505を完全に挿入することができる。また、遊技パネル1100の位置決孔1117の前端縁にバリが生じていても、当該バリが溝部2506内に収容されることで、遊技パネル1100とフランジ部2502との間にバリが挟まれてしまうことを回避させることができ、位置決孔1117に対して位置決ピン2505を完全に挿入することができる。このようなことから、位置決ピン2505による位置決効果を確実に発揮させることができ、上述した作用効果を確実に奏するパチンコ機1を提供することができる。
On the other hand, in this embodiment, since the groove 2506 is provided on the outer periphery of the root of the positioning pin 2505 in the flange 2502, the root of the positioning pin 2505 is located in the groove 2506 in front of the rear surface of the flange 2502. Even if the base of the positioning pin 2505 is rounded, the part of the positioning pin 2505 that is behind the rear surface of the flange 2502 will not become thicker, and the thickness of the effective range of the positioning pin 2505 ( The positioning pin 2505 can be completely inserted into the positioning hole 1117 until the front surface of the game panel 1100 comes into contact with the rear surface of the flange portion 2502. Further, even if a burr is formed on the front edge of the positioning hole 1117 of the game panel 1100, the burr is accommodated in the groove portion 2506, so that the burr is not caught between the game panel 1100 and the flange portion 2502. The positioning pin 2505 can be completely inserted into the positioning hole 1117. For this reason, the positioning effect of the positioning pin 2505 can be reliably exerted, and it is possible to provide the pachinko machine 1 that reliably exhibits the above-mentioned effects.
また、位置決ピン2505の根元にRが付いていても、Rにより太くなっている部分を溝部2506の存在によってフランジ部2502の後面よりも前方へ移動させることができるため、位置決ピン2505の根元の太くなっている部位により位置決孔1117への挿入が不完全になることで、遊技パネル1100とフランジ部2502との間に隙間が生じることはない。また、位置決孔1117の前端縁に生じているバリを溝部2506に収容させることができるため、フランジ部2502の取付孔2504の部位において、当該バリにより遊技パネル1100とフランジ部2502との間に隙間が生じることもない。従って、遊技パネル1100とフランジ部2502との間に隙間が生じた状態で、センター役物2500が遊技パネル1100に取付けられてしまうことはなく、遊技パネル1100に取付けられているセンター役物2500がガタツクことはない。
Furthermore, even if the base of the positioning pin 2505 is rounded, the groove 2506 allows the thickened part of the positioning pin 2505 to be moved forward from the rear surface of the flange 2502. A gap will not be created between the game panel 1100 and the flange portion 2502 due to incomplete insertion into the positioning hole 1117 due to the thickened portion at the base. In addition, since the burr generated on the front edge of the positioning hole 1117 can be accommodated in the groove 2506, the burr creates a gap between the gaming panel 1100 and the flange 2502 at the mounting hole 2504 of the flange 2502. There are no gaps. Therefore, the center accessory 2500 will not be attached to the game panel 1100 with a gap created between the game panel 1100 and the flange portion 2502, and the center accessory 2500 attached to the game panel 1100 will not be attached to the game panel 1100. It's not rattling.
更に、フランジ部2502の後面における位置決ピン2505の根元の外周に溝部2506を設けているため、センター役物2500の射出成形時において、フランジ部2502における位置決ピン2505の存在による板厚の違いにより、溶融樹脂が硬化する際に、フランジ部2502の前面側が凹むヒケの発生を抑制することができる。
Furthermore, since a groove 2506 is provided on the outer periphery of the base of the positioning pin 2505 on the rear surface of the flange part 2502, when the center accessory 2500 is injection molded, the difference in plate thickness due to the presence of the positioning pin 2505 on the flange part 2502 can be avoided. Accordingly, it is possible to suppress the occurrence of sink marks where the front side of the flange portion 2502 is depressed when the molten resin hardens.
なお、上記の実施形態では、センター役物2500の位置決ピン2505の根元の外周に溝部2506を設けたものを示したが、これに限定するものではなく、溝部を、始動口ユニット2100、サイドユニット2200、サイド左上ユニット2300、右下ユニット2400、ゲート部材2600、等の遊技パネル1100の前面に取付けられる部材に設けても良い。
In the above embodiment, the groove 2506 is provided on the outer periphery of the base of the positioning pin 2505 of the center accessory 2500. However, the present invention is not limited to this. The unit 2200, the upper left side unit 2300, the lower right unit 2400, the gate member 2600, and other members attached to the front surface of the game panel 1100 may be provided.
次に、センター役物2500における取付孔2504及び位置決ピン2505が設けられている部位において、上記とは更に異なる実施形態について、図192を参照して説明する。本実施形態では、図192に示すように、センター役物2500のフランジ部2502の後面から後方へ突出している座面部2507を、有している。この座面部2507は、後面が、フランジ部2502の後面と平行な平坦な面に形成されている。
Next, a further different embodiment from the above will be described with reference to FIG. 192 in a portion of the center accessory 2500 where the attachment hole 2504 and the positioning pin 2505 are provided. In this embodiment, as shown in FIG. 192, a seat surface portion 2507 is provided that projects rearward from the rear surface of the flange portion 2502 of the center accessory 2500. The rear surface of this seat portion 2507 is formed into a flat surface parallel to the rear surface of the flange portion 2502.
この座面部2507の部位に、一組の取付孔2504と位置決ピン2505が設けられている。換言すると、一組の取付孔2504及び位置決ピン2505の周囲を囲むように座面部2507が設けられている。従って、座面部2507の外形が涙形となっている。座面部2507は、フランジ部2502の後面から所定の長さ(例えば、0.2mm~1mmの範囲)で後方へ突出している。
A set of mounting holes 2504 and positioning pins 2505 are provided in this seat portion 2507 . In other words, the seat portion 2507 is provided so as to surround the set of mounting holes 2504 and positioning pins 2505. Therefore, the outer shape of the seat portion 2507 is teardrop-shaped. The seat portion 2507 protrudes rearward from the rear surface of the flange portion 2502 by a predetermined length (for example, in the range of 0.2 mm to 1 mm).
本実施形態によれば、センター役物2500を遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に取付けると、座面部2507が遊技パネル1100の前面に当接することにより、遊技パネル1100とフランジ部2502との間に所定量の隙間が形成されることとなる。これにより、センター役物2500を射出成形した時に、フランジ部2502が波打っていても、波打ちによる凹凸を当該隙間により吸収することができ、遊技パネル1100の前面にセンター役物2500を確実に取付けることができる。
According to this embodiment, when the center accessory 2500 is attached to the front surface of the game panel 1100 (panel board 1110), the seating surface portion 2507 comes into contact with the front surface of the game panel 1100, thereby causing the connection between the game panel 1100 and the flange portion 2502. A predetermined amount of gap will be formed between them. As a result, even if the flange portion 2502 is wavy when the center accessory 2500 is injection molded, the unevenness due to the undulation can be absorbed by the gap, and the center accessory 2500 can be reliably attached to the front of the game panel 1100. be able to.
また、遊技パネル1100に対してセンター役物2500の温度や湿度等の環境の変化による伸縮率が異なっている場合、座面部2507により遊技パネル1100とフランジ部2502との間に隙間を形成することができるため、当該隙間により遊技パネル1100とセンター役物2500との伸縮差を吸収することができ、センター役物2500の歪みを抑制させることができる。
Furthermore, if the expansion/contraction rate of the center accessory 2500 is different from that of the game panel 1100 due to environmental changes such as temperature and humidity, a gap may be formed between the game panel 1100 and the flange portion 2502 by the seat portion 2507. Therefore, the difference in expansion and contraction between the game panel 1100 and the center accessory 2500 can be absorbed by the gap, and distortion of the center accessory 2500 can be suppressed.
更に、一組の取付孔2504及び位置決ピン2505の周囲を囲む座面部2507を設けていることから、例えば、センター役物2500を透明とすると、前方側から涙形の座面部2507を視認することができるため、遊技パネル1100にセンター役物2500を取付ける際に、座面部2507により取付孔2504の位置を容易に把握することができ、取付けにかかる手間を容易なものとすることができる。
Further, since a seating surface portion 2507 is provided that surrounds a set of mounting holes 2504 and positioning pins 2505, for example, if the center accessory 2500 is made transparent, the teardrop-shaped seating surface portion 2507 will be visible from the front side. Therefore, when attaching the center accessory 2500 to the game panel 1100, the position of the attachment hole 2504 can be easily grasped by the seat portion 2507, and the effort required for attachment can be made easier.
なお、上記の実施形態では、座面部2507をセンター役物2500に設けたものを示したが、これに限定するものではなく、座面部を、始動口ユニット2100、サイドユニット2200、サイド左上ユニット2300、右下ユニット2400、ゲート部材2600、等の遊技パネル1100の前面に取付けられる部材に設けても良い。
In the above embodiment, the seat portion 2507 is provided in the center accessory 2500, but the present invention is not limited to this. , the lower right unit 2400, the gate member 2600, or the like may be provided on a member attached to the front surface of the game panel 1100.
[13.遊技球の検知センサを有する流通通路の詳細構成]
続いて、遊技球Bの検知センサ2060を有する流通通路2061の詳細構成について、主に図193を参照して詳細に説明する。図193(a)は検知センサの下流側で通路がクランクしている流通通路の一実施形態を示す説明図であり、(b)は(a)とは異なる実施形態の流通通路を示す説明図であり、(c)は従来の検知センサを有する流通通路を示す説明図である。本実施形態は、流通通路2061に遊技球Bを誘導する誘導部2062を設けて、一つの遊技球Bが検知センサ2060に複数回検知(所謂ダブルカウント)されることを防止するものである。なお、以下における「横方向」とは、水平な方向であれば良く、パチンコ機1における左右方向であっても良いし、パチンコ機1における前後方向であっても良い。
[13. Detailed configuration of distribution channel with game ball detection sensor]
Next, the detailed configuration of the distribution passage 2061 having the detection sensor 2060 for the game ball B will be explained in detail, mainly with reference to FIG. 193. FIG. 193(a) is an explanatory diagram showing an embodiment of a circulation passage in which the passage is cranked downstream of the detection sensor, and FIG. 193(b) is an explanatory diagram showing an embodiment of the circulation passage different from that in FIG. 193(a). and (c) is an explanatory diagram showing a circulation path having a conventional detection sensor. In this embodiment, a guiding part 2062 for guiding the game ball B is provided in the distribution passage 2061 to prevent one game ball B from being detected multiple times by the detection sensor 2060 (so-called double counting). Note that the "lateral direction" hereinafter may be any horizontal direction, and may be the left-right direction of the pachinko machine 1 or the front-back direction of the pachinko machine 1.
まず、図193(c)に示す、従来の流通通路2920について説明する。従来の流通通路2920は、下流側が低くなるように横方向へ延出している第一横部2920aと、第一横部2920aの下流端から下方へ縦方向に延出している第一縦部2920bと、第一縦部2920bの下流端から下流側が低くなるように横方向へ延出している第二横部2920cと、第二横部2920cの下流端から下方へ縦方向に延出している第二縦部2920dと、を有している。第一縦部2920bの途中に遊技球Bを検知する検知センサ2060が設けられている。第二横部2920cは、第一横部2920aの下方に設けられている。従って、検知センサ2060の下流側では、第一縦部2920b、第二横部2920c、及び第二縦部2920dにより、通路がクランクしている。
First, a conventional distribution passage 2920 shown in FIG. 193(c) will be described. The conventional circulation passage 2920 includes a first horizontal portion 2920a extending laterally so as to be lower on the downstream side, and a first vertical portion 2920b extending vertically downward from the downstream end of the first horizontal portion 2920a. A second horizontal part 2920c extends in the horizontal direction from the downstream end of the first vertical part 2920b so that the downstream side is lower, and a second horizontal part 2920c extends vertically downward from the downstream end of the second horizontal part 2920c. It has two vertical parts 2920d. A detection sensor 2060 for detecting the game ball B is provided in the middle of the first vertical portion 2920b. The second lateral portion 2920c is provided below the first lateral portion 2920a. Therefore, on the downstream side of the detection sensor 2060, the passage is cranked by the first vertical portion 2920b, the second horizontal portion 2920c, and the second vertical portion 2920d.
従来の流通通路2920は、第一縦部2920bの下流端と第二横部2920cの上流端とが接している部位の外側の角が、第一縦部2920bの外壁と第二横部2920cの底壁とが接している形態となっている。また、第二横部2920cの下流端と第二縦部2920dの上流端とが接している部位の外側の角が、第二横部2920cの天壁と第二縦部2920dの外壁とが接している形態となっている。このようなことから、従来の流通通路2920は、遊技球Bが同時に接することのできる二つの異なる方向の壁を有している。つまり、従来の流通通路2920は、遊技球Bの流通を阻害する恐れのある、遊技球Bに対して異なる方向の壁が同時に接する部位を有している。
In the conventional circulation passage 2920, the outer corner of the part where the downstream end of the first vertical part 2920b and the upstream end of the second horizontal part 2920c are in contact with each other is the outer wall of the first vertical part 2920b and the second horizontal part 2920c. It is in contact with the bottom wall. Further, the outer corner of the part where the downstream end of the second horizontal part 2920c and the upstream end of the second vertical part 2920d are in contact is the part where the top wall of the second horizontal part 2920c and the outer wall of the second vertical part 2920d are in contact. It is in the form of For this reason, the conventional distribution passage 2920 has walls in two different directions that the game balls B can touch at the same time. In other words, the conventional distribution passage 2920 has a portion where walls in different directions contact the game ball B at the same time, which may impede the flow of the game ball B.
具体的に詳述すると、例えば、図193(c)に示すように、第一縦部2920bの外壁と第二横部2920cの底壁とに接している遊技球Bに、検知センサ2060の検知孔2060aにおける第一縦部2920bの内壁と同じ側の内面に接している遊技球Bが上方から当接すると、下側の遊技球Bの中心が、上側の遊技球Bの中心よりも、第一縦部2920bの外壁側に位置しているため、上側の遊技球Bからの荷重により、下側の遊技球Bが第一縦部2920bの外壁側、つまり、第二横部2920cの上流側へ押圧されることとなり、下側の遊技球Bが第二横部2920cの下流側へ移動できなくなる。
To be more specific, for example, as shown in FIG. 193(c), the detection sensor 2060 detects the game ball B that is in contact with the outer wall of the first vertical portion 2920b and the bottom wall of the second horizontal portion 2920c. When the game ball B that is in contact with the inner surface of the hole 2060a on the same side as the inner wall of the first vertical part 2920b comes into contact with it from above, the center of the lower game ball B is a little higher than the center of the upper game ball B. Since it is located on the outer wall side of the first vertical part 2920b, the load from the upper game ball B causes the lower game ball B to move toward the outer wall side of the first vertical part 2920b, that is, on the upstream side of the second horizontal part 2920c. As a result, the lower game ball B cannot move downstream of the second lateral portion 2920c.
そのため、上側の遊技球Bは、下側の遊技球Bに上方から当接した反動により上方へ跳ね返って、上側の遊技球Bが検知センサ2060の検知孔2060a内を上下に行ったり来たりすることとなり、上側の遊技球Bが検知センサ2060により複数回検知されることとなる。従って、検知センサ2060では、実際に流通通路2920を流通した遊技球Bの数よりも多く検知(誤検知)してしまう問題がある。検知センサ2060が誤検知すると、遊技球Bの余計な払出しにより遊技ホール側の負担が増加したり、別途にカウントされた遊技球Bのカウント数との齟齬により球詰まり等の不具合が発生していると判定されて遊技の中断の原因となったりする問題がある。また、上述したように、下側の遊技球Bが第二横部2920cの下流側へ移動できなくなることで、流通通路2920内において球詰まりが発生する問題がある。
Therefore, the upper game ball B bounces upward due to the reaction of contacting the lower game ball B from above, and the upper game ball B moves back and forth up and down within the detection hole 2060a of the detection sensor 2060. Therefore, the upper game ball B will be detected by the detection sensor 2060 multiple times. Therefore, the detection sensor 2060 has a problem of detecting (erroneously detecting) more game balls B than the number that actually circulated through the distribution path 2920. If the detection sensor 2060 makes a false detection, the burden on the game hall side will increase due to the extra payout of game balls B, and problems such as balls clogging may occur due to discrepancies with the separately counted number of game balls B. There is a problem that it may be determined that there is a player in the game, causing the game to be interrupted. Further, as described above, since the lower game ball B cannot move to the downstream side of the second lateral portion 2920c, there is a problem that balls become clogged in the circulation passage 2920.
なお、図示は省略するが、第二横部2920cの天壁と第二縦部2920dの外壁とに接している遊技球Bに対して、上流側から第二横部2920cの底壁に接している遊技球Bが当接すると、下流側の遊技球Bの中心が上流側の遊技球Bの中心よりも上方に位置していることから、下流側の遊技球Bが上方(第二横部2920cの天壁)へ押圧されることとなり、下流側の遊技球Bが第二縦部2920dを流下することができなくなって球詰まりが発生する恐れがある。そして、当該部での球詰まりの発生により滞った遊技球Bが検知センサ2060の検知孔2060aの下方(第一縦部2920bの下流端)まで溜まると、上流から流下してきた遊技球Bが、検知孔2060aの下方の遊技球Bに当接して跳ね返ることで検知孔2060a内を上下に行き来して、複数回検知されてしまう恐れがあり、上記と同様の問題が発生する。
Although not shown in the drawings, with respect to the game ball B that is in contact with the top wall of the second horizontal part 2920c and the outer wall of the second vertical part 2920d, there is a ball B that is in contact with the bottom wall of the second horizontal part 2920c from the upstream side. When the game ball B on the downstream side makes contact with the game ball B on the downstream side, since the center of the game ball B on the downstream side is located above the center of the game ball B on the upstream side, the game ball B on the downstream side will move upward (second horizontal part). 2920c), and the game balls B on the downstream side cannot flow down the second vertical portion 2920d, leading to a risk of ball clogging. Then, when the game balls B that have been stagnant due to the occurrence of ball clogging in that part accumulate below the detection hole 2060a of the detection sensor 2060 (downstream end of the first vertical part 2920b), the game balls B that have flowed down from the upstream, When it comes into contact with the game ball B below the detection hole 2060a and rebounds, it may move up and down within the detection hole 2060a and be detected multiple times, causing the same problem as above.
一方、本実施形態の流通通路2061は、下流側が低くなるように横方向へ延出している第一横部2061aと、第一横部2061aの下流端から下方へ縦方向に延出している第一縦部2061bと、第一縦部2061bの下流端から下流側が低くなるように横方向へ延出している第二横部2061cと、第二横部2061cの下流端から下方へ縦方向に延出している第二縦部2061dと、を有している。
On the other hand, the circulation passage 2061 of this embodiment includes a first horizontal portion 2061a extending laterally so as to be lower on the downstream side, and a second horizontal portion 2061a extending vertically downward from the downstream end of the first horizontal portion 2061a. one vertical part 2061b, a second horizontal part 2061c that extends in the horizontal direction from the downstream end of the first vertical part 2061b so that the downstream side is lower, and a second horizontal part 2061c that extends vertically downward from the downstream end of the second horizontal part 2061c. It has a second vertical portion 2061d extending out.
第一横部2061a及び第二横部2061cは、水平に対してθ1(例えば、2度~7度の範囲内、ここでは5度)の角度で緩く傾斜している。第二横部2061cは、第一横部2061aの下方に設けられている。この流通通路2061は、第一縦部2061bの途中に遊技球Bを検知する検知センサ2060が設けられている。従って、検知センサ2060の下流側では、第一縦部2061bの一部、第二横部2061c、及び第二縦部2061dにより、通路がクランクしている。
The first lateral portion 2061a and the second lateral portion 2061c are gently inclined at an angle of θ1 (for example, within a range of 2 degrees to 7 degrees, here 5 degrees) with respect to the horizontal. The second lateral portion 2061c is provided below the first lateral portion 2061a. In this circulation passage 2061, a detection sensor 2060 for detecting the game ball B is provided in the middle of the first vertical portion 2061b. Therefore, on the downstream side of the detection sensor 2060, a passage is cranked by a portion of the first vertical portion 2061b, the second horizontal portion 2061c, and the second vertical portion 2061d.
また、流通通路2061は、第一横部2061aが検知センサ2060の上方に設けられていると共に、第二横部2061cが検知センサ2060の下方に設けられている。これにより、流通通路2061は、検知センサ2060を上下に回り込むように蛇行しているため、流通通路2061にかかる横方向の大きさをコンパクトにすることができる。また、流通通路2061は、第一縦部2061bの上下の長さが、第一横部2061a及び第二横部2061cが検知センサ2060を上下に回り込んだ時に、それらの間に検知センサ2060を設けるのに必要な最低限の長さに形成されている。この第一縦部2061bの長さ(第一横部2061aの天壁から第二横部2061cの底壁までの距離)は、遊技球Bの直径の2.5倍~3.5倍の範囲内としている。これにより、第一縦部2061bにおいて検知センサ2060を設けることができると共に、第一縦部2061bにおいて遊技球Bの流通速度(落下速度)の増加を抑制することができる。
Further, the circulation passage 2061 has a first lateral portion 2061a provided above the detection sensor 2060, and a second lateral portion 2061c provided below the detection sensor 2060. As a result, the circulation passage 2061 meanders around the detection sensor 2060 up and down, so that the lateral size of the circulation passage 2061 can be made compact. In addition, the circulation passage 2061 is such that the vertical length of the first vertical part 2061b is such that when the first horizontal part 2061a and the second horizontal part 2061c wrap around the detection sensor 2060 in the vertical direction, the detection sensor 2060 is inserted between them. It is formed to the minimum length necessary for installation. The length of this first vertical part 2061b (distance from the top wall of the first horizontal part 2061a to the bottom wall of the second horizontal part 2061c) is in the range of 2.5 to 3.5 times the diameter of the game ball B. It is within. Thereby, the detection sensor 2060 can be provided in the first vertical part 2061b, and an increase in the circulation speed (falling speed) of the game ball B can be suppressed in the first vertical part 2061b.
本実施形態の流通通路2061は、図193(a)及び図193(b)に示すように、第一横部2061aの天壁と第一縦部2061bの外壁との間、第一縦部2061bの外壁と第二横部2061cの底壁との間、及び第二横部2061cの天壁と第二縦部2061dの外壁との間、に夫々誘導部2062を有している。図193(a)の誘導部2062Aは、検知センサ2060の検知孔2060aにおける第一縦部2061bの内壁と同じ側の下端を中心とする半径rの円弧状に形成されている。
As shown in FIGS. 193(a) and 193(b), the circulation passage 2061 of this embodiment is located between the top wall of the first horizontal portion 2061a and the outer wall of the first vertical portion 2061b, The guiding portion 2062 is provided between the outer wall of the second horizontal portion 2061c and the bottom wall of the second horizontal portion 2061c, and between the top wall of the second horizontal portion 2061c and the outer wall of the second vertical portion 2061d. The guide portion 2062A in FIG. 193(a) is formed in an arc shape with a radius r centered on the lower end of the detection hole 2060a of the detection sensor 2060 on the same side as the inner wall of the first vertical portion 2061b.
誘導部2062Aの円弧の半径rは、遊技球Bの直径よりも大きいことが望ましい。詳述すると、誘導部2062Aの円弧状の半径rは、遊技球Bの直径に対して、1倍~1.5倍(例えば、11mm~16mm、好ましくは、11mm~13mm)の範囲内とすることが望ましい。円弧状の誘導部2062Aの半径rを上記の範囲内に限定する理由は、この範囲よりも誘導部2062Aの半径rが小さいと、誘導部2062Aにおける検知センサ2060の検知孔2060aの直下における遊技球Bが接触する部位の接線の角度が水平に近くなるため、遊技球Bを横方向へ誘導させる力が弱くなって遊技球Bが速やかに下流へ移動しなくなることで、誘導部2062Aに接している先発の遊技球Bに後発の遊技球Bが当接した時の反発力が大きくなり、後発の遊技球Bが上方へ跳ね返って検知センサ2060により再び検知されてしまう恐れがあるためである。また、この範囲よりも誘導部2062Aの半径rが大きいと、流通通路2061の横方向及び縦方向が無駄に大きくなり、流通通路2061の配置自由度が低下してしまう恐れがあると共に、第二横部2061cの高さが高くなることで、第一縦部2061bから第二横部2061cへ流下する遊技球Bの速度が速くなって誘導部2062Aに当接した時の衝撃が強くなり、その衝撃により流通通路2061が早期に疲労して破損し易くなる恐れがあるためである。因みに、本実施形態では、円弧の半径rが12mmである。
It is desirable that the radius r of the arc of the guide portion 2062A is larger than the diameter of the game ball B. Specifically, the arcuate radius r of the guide portion 2062A is within the range of 1 to 1.5 times the diameter of the game ball B (for example, 11 mm to 16 mm, preferably 11 mm to 13 mm). This is desirable. The reason for limiting the radius r of the arc-shaped guide part 2062A to within the above range is that if the radius r of the guide part 2062A is smaller than this range, the game ball immediately below the detection hole 2060a of the detection sensor 2060 in the guide part 2062A Since the angle of the tangent line of the part that B contacts becomes close to horizontal, the force that guides the game ball B in the lateral direction becomes weaker and the game ball B does not move downstream quickly, so that the ball B comes into contact with the guiding part 2062A. This is because the repulsion force when the game ball B of the late starter comes into contact with the game ball B of the starting player increases, and there is a possibility that the game ball B of the late player bounces upward and is detected by the detection sensor 2060 again. Furthermore, if the radius r of the guide portion 2062A is larger than this range, the horizontal and vertical directions of the circulation passage 2061 will become unnecessarily large, which may reduce the degree of freedom in the arrangement of the circulation passage 2061, and the second As the height of the horizontal portion 2061c increases, the speed of the game ball B flowing down from the first vertical portion 2061b to the second horizontal portion 2061c increases, and the impact when it comes into contact with the guiding portion 2062A becomes stronger. This is because the circulation passage 2061 may become fatigued early due to the impact and become easily damaged. Incidentally, in this embodiment, the radius r of the circular arc is 12 mm.
本実施形態によれば、第一縦部2061bの外壁と第二横部2061cの底壁との間と、第二横部2061cの天壁と第二縦部2061dの外壁との間に、円弧状の誘導部2062Aを設けているため、遊技球Bに対して二つの異なる方向の壁が同時に接することはなく、遊技球Bの流通を阻害するような部位を有しないようにしている。これにより、検知センサ2060の検知孔2060aを通過した遊技球Bを、円弧状の誘導部2062Aにより、検知孔2060aの下方から速やかに下流側へ遠ざけることができることから、先行している先発(下側)の遊技球Bに、後発(上側)の遊技球Bが当接しても、後発の遊技球Bが当接した衝撃により先発の遊技球Bが下流側(横方向)へ移動することで後発の遊技球Bに作用する反発力が可及的に小さくなるため、後発の遊技球Bが上流側へ跳ね返ることはなく、当該遊技球Bが検知センサにより複数回検知されてしまうことはない。従って、流通通路2061を流通している遊技球Bの数を正確に検知(カウント)することができるため、余計な検知による遊技球Bの払出しを防止することができ、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担を抑制させることができると共に、別途の検知センサによりカウントされた遊技球Bのカウント数との間で齟齬が生じることはなく、当該齟齬を起因とした遊技の中断を回避させることができ、遊技の中断により遊技者に不快感を与えて興趣を低下させてしまうことを防止することができる。
According to this embodiment, a circle is formed between the outer wall of the first vertical part 2061b and the bottom wall of the second horizontal part 2061c, and between the top wall of the second horizontal part 2061c and the outer wall of the second vertical part 2061d. Since the arc-shaped guide portion 2062A is provided, walls in two different directions do not come into contact with the game ball B at the same time, and there is no part that would obstruct the flow of the game ball B. As a result, the game ball B that has passed through the detection hole 2060a of the detection sensor 2060 can be quickly moved away from the lower part of the detection hole 2060a to the downstream side by the arc-shaped guiding part 2062A. Even if the game ball B of the second player (upper side) hits the game ball B of the second player (side), the game ball B of the starting player moves downstream (laterally) due to the impact of the contact with the game ball B of the second player. Since the repulsive force acting on the late game ball B is as small as possible, the late game ball B will not bounce back upstream, and the game ball B will not be detected multiple times by the detection sensor. . Therefore, the number of game balls B circulating through the distribution passageway 2061 can be accurately detected (counted), so it is possible to prevent the payout of game balls B due to unnecessary detection. In addition to reducing the burden on the game hall side, there will be no discrepancy with the number of game balls B counted by a separate detection sensor, and the game can be interrupted due to the discrepancy. This makes it possible to prevent players from feeling uncomfortable and losing interest due to the interruption of the game.
また、本実施形態によれば、上述したように、円弧状の誘導部2062Aにより遊技球Bを速やかに下流側へ誘導させることができるため、流通通路2061内での球詰まりの発生を防止することができる。
Furthermore, according to the present embodiment, as described above, since the arcuate guide portion 2062A can quickly guide the game balls B to the downstream side, ball clogging in the distribution passage 2061 can be prevented. be able to.
更に、本実施形態によれば、流通通路2061をクランクさせているため、流通通路2061にかかる上下方向の寸法を可及的に小さくすることができ、流通通路2061の配置自由度を高めることができる。
Furthermore, according to this embodiment, since the circulation passage 2061 is cranked, the vertical dimension of the circulation passage 2061 can be made as small as possible, and the degree of freedom in the arrangement of the circulation passage 2061 can be increased. can.
ところで、図示は省略するが、従来の流通通路2920として、第一縦部2920bの長さを長くすると共に、第一縦部2920bの上端付近に検知センサ2060を設けている場合、つまり、検知センサ2060における検知孔2060aの下流側の部位を、下方へ真直ぐに延出させた場合、先発の遊技球Bが検知センサ2060の検知孔2060aを通過した直後に、流通速度の速い後発の遊技球Bが検知孔2060aを通過して先発の遊技球Bに衝突すると、後発の遊技球Bが上方へ跳ね返って、再び検知センサ2060により検知(ダブルカウント)されてしまうことがあり、上述と同様の問題が発生する。これに対して、本実施形態では、第一縦部2061bの長さを短くしていると共に、検知センサ2060の下流側で通路をクランクさせており、先発の遊技球Bを誘導部2062により検知センサ2060の検知孔2060aの下方の部位から速やかに移動させることができる。換言すると、検知センサ2060の直下の誘導部2062により、先発の遊技球Bと後発の遊技球Bの中心を、横方向へ速やかにズラすことができる。これにより、速度の速い後発の遊技球Bが、検知孔2060aの直下の部位で先発の遊技球Bに衝突し難くすることができると共に、衝突したとしても横方向へ跳ね返られて上方へ跳ね返り難くすることができ、後発の遊技球Bが検知センサ2060により再び検知(ダブルカウント)されることを回避させることが可能となり、上記と同様の作用効果を奏することができる。
By the way, although not shown in the drawings, when the conventional circulation passage 2920 has a length of the first vertical part 2920b and a detection sensor 2060 is provided near the upper end of the first vertical part 2920b, that is, the detection sensor When the downstream part of the detection hole 2060a in 2060 is extended straight downward, immediately after the first player's game ball B passes through the detection hole 2060a of the detection sensor 2060, the second player's game ball B, which has a faster circulation speed, When the ball B passes through the detection hole 2060a and collides with the game ball B of the starting player, the game ball B of the second player may bounce upward and be detected (double counted) again by the detection sensor 2060, causing the same problem as described above. occurs. In contrast, in this embodiment, the length of the first vertical part 2061b is shortened, and the passage is cranked downstream of the detection sensor 2060, so that the starting game ball B is detected by the guiding part 2062. The sensor 2060 can be quickly moved from a position below the detection hole 2060a. In other words, the guiding portion 2062 directly below the detection sensor 2060 allows the centers of the starting game ball B and the late starting game ball B to be quickly shifted in the lateral direction. As a result, it is possible to make it difficult for the fast-moving game ball B to collide with the game ball B of the starting player at a portion directly below the detection hole 2060a, and even if it does collide, it will bounce back laterally and upward. This makes it possible to avoid the subsequent game ball B from being detected again (double counting) by the detection sensor 2060, and the same effect as described above can be achieved.
続いて、図193(b)に示す流通通路2061の別の実施形態について説明する。本実施形態の流通通路2061は、誘導部2062Bの形状が異なるのみで、その他の構成については図193(a)の流通通路2061と同じであり、同じ構成については説明を省略する。この流通通路2061の誘導部2062Bは、垂直線に対してθ2の角度で傾斜している直線状に形成されていると共に、第二横部2061cの底壁と誘導部2062とに接している下側の遊技球Bの中心が、検知センサ2060の検知孔2060aにおける第一縦部2061bの内壁と同じ側の内面に接している上側の遊技球Bの中心に対して、第二横部2061cの下流方向へ距離L2、離間するように形成されている。
Next, another embodiment of the distribution passage 2061 shown in FIG. 193(b) will be described. The distribution passage 2061 of this embodiment differs only in the shape of the guide portion 2062B, and the other configurations are the same as the distribution passage 2061 of FIG. 193(a), and a description of the same configurations will be omitted. The guide portion 2062B of the circulation passage 2061 is formed in a straight line inclined at an angle of θ2 with respect to the vertical line, and is in contact with the bottom wall of the second horizontal portion 2061c and the guide portion 2062. The center of the second horizontal part 2061c is in contact with the center of the upper game ball B, which is in contact with the inner surface of the detection hole 2060a of the detection sensor 2060 on the same side as the inner wall of the first vertical part 2061b. They are formed to be separated by a distance L2 in the downstream direction.
直線状に傾斜している誘導部2062Bの傾斜角度のθ2は、40度~50度の範囲内が望ましい。誘導部2062Bの傾斜角度を上記の範囲内に限定する理由は、上記の範囲よりも傾斜角度が小さいと、検知センサ2060から流下してきた遊技球Bが当接した時に、遊技球Bを横方向へ誘導させる力が弱くなって遊技球Bが速やかに下流へ移動しなくなることで、誘導部2062Bに接している先発の遊技球Bに後発の遊技球Bが当接した時の反発力が大きくなり、後発の遊技球Bが上方へ跳ね返って検知センサ2060により再び検知されてしまう恐れがあるためである。また、上記の範囲よりも傾斜角度が大きいと、遊技球Bが当接した時に、遊技球Bを下方へ誘導させる力が強くなるため、第二横部2061cの底壁に作用する衝撃が相対的に強くなり、その衝撃により流通通路2061が早期に疲労して破損し易くなる恐れがあるためである。因みに、本実施形態では、θ2を45度としている。
The inclination angle θ2 of the linearly inclined guide portion 2062B is preferably within the range of 40 degrees to 50 degrees. The reason why the inclination angle of the guiding part 2062B is limited to within the above range is that if the inclination angle is smaller than the above range, when the game ball B flowing down from the detection sensor 2060 comes into contact with the game ball B, the game ball B will be moved laterally. As the force for guiding the game ball B to the guide part 2062B becomes weaker and the game ball B does not move downstream quickly, the repulsion force when the game ball B of the second player comes into contact with the game ball B of the starter who is in contact with the guiding part 2062B increases. This is because there is a possibility that the game ball B that comes later will bounce upward and be detected by the detection sensor 2060 again. Furthermore, if the inclination angle is larger than the above range, the force that guides the game ball B downward when it comes into contact with the game ball B becomes stronger, so that the impact acting on the bottom wall of the second lateral portion 2061c is relatively This is because the flow passage 2061 may become fatigued early due to the impact and become easily damaged. Incidentally, in this embodiment, θ2 is set to 45 degrees.
また、下側の遊技球Bの中心と上側の遊技球Bの中心とが離間している距離L2は、0mm~5.5mm、好ましくは、3mm~4mm、の範囲内とすることが望ましい。距離L2をこの範囲内に限定する理由は、この範囲よりも距離L2が小さい(下側の遊技球Bの中心が上側の遊技球Bの長身よりも第二横部2061cの上流側に位置する)と、検知センサ2060から流下してきた遊技球Bが誘導部2062Bと略同時に第二横部2061cの底壁に当接し易くなるため、そのタイミングで後発の遊技球Bが上方から当接すると、当該遊技球Bの上方への反発力が大きくなり、検知センサ2060側へ跳ね返って再び検知されてしまう恐れがあるためである。また、距離L2がこの範囲よりも大きいと、検知センサ2060の検知孔2060aにおける第一縦部2061bの内壁に近い側の内周面の下端から傾斜している誘導部2062Bまでの距離が短くなって流路が狭くなるため、遊技球Bが滞り易くなり、滞っている先発の遊技球Bに後発の遊技球Bが当接すると、当該遊技球Bが上方へ跳ね返り易くなり、検知センサにより再び検知されてしまう恐れがあるためである。因みに、本実施形態では、距離L2を3.5mmとしている。
Further, it is desirable that the distance L2 between the center of the lower game ball B and the center of the upper game ball B be within the range of 0 mm to 5.5 mm, preferably 3 mm to 4 mm. The reason for limiting the distance L2 within this range is that the distance L2 is smaller than this range (the center of the lower game ball B is located upstream of the second lateral portion 2061c than the length of the upper game ball B). ), the game ball B flowing down from the detection sensor 2060 is likely to come into contact with the bottom wall of the second horizontal part 2061c at approximately the same time as the guiding part 2062B, so if the game ball B that comes later comes into contact with it from above at that timing, This is because the upward repulsive force of the game ball B increases, and there is a risk that it will bounce back to the detection sensor 2060 side and be detected again. Moreover, if the distance L2 is larger than this range, the distance from the lower end of the inner peripheral surface of the detection hole 2060a of the detection sensor 2060 on the side closer to the inner wall of the first vertical part 2061b to the inclined guiding part 2062B becomes shorter. As the flow path narrows, the game balls B tend to get stuck, and when the game ball B from the starting game ball B comes in contact with the stalled game ball B, the game ball B tends to bounce upward, and the detection sensor causes the game ball B to bounce back up again. This is because there is a risk of being detected. Incidentally, in this embodiment, the distance L2 is 3.5 mm.
本実施形態によれば、第一縦部2061bの外壁と第二横部2061cの底壁との間と、第二横部2061cの天壁と第二縦部2061dの外壁との間に、直線状に傾斜している誘導部2062Bを設けていると共に、第二横部2061cの底壁と誘導部2062とに接している遊技球Bの中心が、検知センサ2060の検知孔2060aの内壁における第二横部2061cの下流方向の部位に接している遊技球Bの中心よりも第二横部2061cの下流方向へ距離L2離間するように誘導部2062Bを設けている。これにより、第二横部2061cの底壁と誘導部2062Bとに同時に接している下側の遊技球Bに、検知センサ2060の検知孔2060aにおける第一縦部2061bの内壁と同じ側の内面に接している上側の遊技球Bが当接すると、上側の遊技球Bからの荷重により下側の遊技球Bが第二横部2061cの下流側へ押圧されることとなり、下流側の遊技球Bが誘導部2062Bから離れて下流側へ移動することとなる。
According to this embodiment, there is a straight line between the outer wall of the first vertical part 2061b and the bottom wall of the second horizontal part 2061c, and between the top wall of the second horizontal part 2061c and the outer wall of the second vertical part 2061d. In addition, the center of the game ball B that is in contact with the bottom wall of the second horizontal part 2061c and the guide part 2062 is located at the inner wall of the detection hole 2060a of the detection sensor 2060. The guide portion 2062B is provided so as to be spaced apart by a distance L2 in the downstream direction of the second lateral portion 2061c from the center of the game ball B that is in contact with the downstream portion of the second lateral portion 2061c. As a result, the lower game ball B that is in contact with the bottom wall of the second horizontal part 2061c and the guide part 2062B at the same time is connected to the inner surface of the detection hole 2060a of the detection sensor 2060 on the same side as the inner wall of the first vertical part 2061b. When the upper game ball B makes contact, the lower game ball B is pressed toward the downstream side of the second horizontal portion 2061c due to the load from the upper game ball B, and the downstream game ball B will move away from the guide portion 2062B and toward the downstream side.
従って、下流側の遊技球Bに、上流側の遊技球Bが当接しても、上流側の遊技球Bが当接した衝撃により下流側の遊技球Bが下流側へ移動することで上流側の遊技球Bに作用する反発力が可及的に小さくなるため、上流側の遊技球Bが上流側へ跳ね返ることはなく、当該遊技球Bが検知センサにより複数回検知されてしまうことはない。これにより、流通通路2061を流通している遊技球Bの数を正確に検知(カウント)することができるため、余計な検知による遊技球Bの払出しを防止することができ、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担を抑制させることができると共に、別途の検知センサによりカウントされた遊技球Bのカウント数との間で齟齬が生じることはなく、当該齟齬を起因とした遊技の中断を回避させることができ、遊技の中断により遊技者に不快感を与えて興趣を低下させてしまうことを防止することができる。
Therefore, even if the game ball B on the upstream side makes contact with the game ball B on the downstream side, the game ball B on the downstream side moves downstream due to the impact of the contact with the game ball B on the upstream side, so that the game ball B on the upstream side Since the repulsive force acting on the game ball B is as small as possible, the game ball B on the upstream side will not bounce back to the upstream side, and the game ball B will not be detected multiple times by the detection sensor. . As a result, it is possible to accurately detect (count) the number of game balls B circulating through the distribution passage 2061, so it is possible to prevent the payout of game balls B due to unnecessary detection, and this pachinko machine 1 can be It is possible to reduce the burden on the installed game hall side, and there will be no discrepancy with the number of game balls B counted by a separate detection sensor, and the game will not be interrupted due to the discrepancy. Interruptions can be avoided, and it is possible to prevent players from feeling uncomfortable and losing interest due to interruptions in the game.
また、本実施形態によれば、上述したように、傾斜している誘導部2062Bにより下流側の遊技球Bを下流へ移動させることができるため、流通通路2061内での球詰まりの発生を防止することができる。
Furthermore, according to the present embodiment, as described above, since the downstream game balls B can be moved downstream by the inclined guide portion 2062B, ball clogging in the distribution passage 2061 can be prevented. can do.
上記のように、図193(a)及び(b)の実施形態によれば、検知センサ2060の下方において、先発の遊技球Bに後発の遊技球Bが当接しても、誘導部2062により後発の遊技球Bの跳ね返りを抑制させることができるため、一つの遊技球Bが検知センサ2060により複数回検知されてしまうことを防止することができ、流通通路2061を流通する遊技球B(の数)を正確に検知することが可能なパチンコ機1を提供することができる。
As described above, according to the embodiment of FIGS. 193(a) and (b), even if the game ball B of the starting player comes into contact with the game ball B of the starting player below the detection sensor 2060, the guiding part 2062 Since it is possible to suppress the bouncing of the game balls B, it is possible to prevent one game ball B from being detected multiple times by the detection sensor 2060, and to reduce the number of game balls B circulating through the distribution passage 2061. ) can be provided.
また、第二横部2061cの天壁との第二縦部2061dの外壁との間に設けられている誘導部2062によって、第二横部2061cを流通した遊技球Bを速やかに第二縦部2061dの下方へ移動させることができるため、第二横部2061cにおいて横方向へ流通することで勢いが弱められた複数の遊技球Bが渋滞してしまうことを抑制させることができると共に、渋滞している遊技球Bに後発の遊技球Bが当接して検知センサ2060側へ跳ね返ってしまうことを回避させることができ、一つの遊技球Bが検知センサ2060により複数回検知されてしまうことを防止して、流通通路2061を流通する遊技球B(の数)を正確に検知することができる。
In addition, the guiding portion 2062 provided between the top wall of the second horizontal portion 2061c and the outer wall of the second vertical portion 2061d allows the game ball B flowing through the second horizontal portion 2061c to be immediately transferred to the second vertical portion. Since the balls 2061d can be moved downward, it is possible to prevent the plurality of game balls B whose momentum has been weakened by flowing laterally in the second lateral portion 2061c from becoming jammed, and also to prevent congestion. It is possible to prevent a subsequent game ball B from coming into contact with the current game ball B and bouncing back toward the detection sensor 2060, and to prevent one game ball B from being detected multiple times by the detection sensor 2060. As a result, (the number of) game balls B circulating through the distribution path 2061 can be accurately detected.
このようなことから、一つの遊技球Bが検知センサ2060により複数回検知(ダブルカウント、誤検知、等とも称する)されることを防止することができるため、例えば、遊技球Bの誤検知(余計な検知)による遊技球Bの払出しのような特典の付与を防止することができ、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担を抑制させることができる。或いは、上述したように、遊技球Bのダブルカウントを防止することができるため、別途の検知センサによりカウントされた遊技球Bのカウント数との間で齟齬が生じることを防止することができ、当該齟齬を起因とした遊技の中断を回避させることで、遊技の中断により遊技者に不快感を与えて興趣を低下させてしまうことを防止することができる。
For this reason, it is possible to prevent one game ball B from being detected multiple times by the detection sensor 2060 (also referred to as double counting, false detection, etc.). It is possible to prevent the provision of benefits such as the payout of game balls B due to unnecessary detection, and it is possible to suppress the burden on the game hall side where the present pachinko machine 1 is installed. Alternatively, as described above, since it is possible to prevent double counting of the game balls B, it is possible to prevent discrepancies from occurring with the count number of the game balls B counted by a separate detection sensor, By avoiding interruption of the game due to the discrepancy, it is possible to prevent the interruption of the game from causing discomfort to the player and reducing interest.
また、第一縦部2061bの下流端から横方向へ第二横部2061cを延出させていることから、第二横部2061cにより遊技球Bの流通速度の増加を抑制させることができるため、検知センサ2060により検知された遊技球Bの流通速度(勢い)を弱めることができ、流通通路2061の下流側に設けられている部材に対して遊技球Bを良好な状態(例えば、衝撃の少ない状態、整流された状態、等)で受け渡すことができる。
In addition, since the second horizontal portion 2061c extends in the horizontal direction from the downstream end of the first vertical portion 2061b, the second horizontal portion 2061c can suppress an increase in the distribution speed of the game ball B. The flow velocity (force) of the game ball B detected by the detection sensor 2060 can be weakened, and the game ball B can be kept in a good condition (for example, with less impact) with respect to the member provided on the downstream side of the distribution passage 2061. state, rectified state, etc.).
更に、流通通路2601において、検知センサ2060が設けられている第一縦部2061bの上流側に、横方向へ延出している第一横部2061aを設けているため、この第一横部2061aにより遊技球Bの流通速度の増加を抑制させることができ、遊技球Bの勢いが弱められることで、第一横部2061aを流通して、第一横部2061aの天壁と第一縦部2061bの外壁との間の遊技球Bが誘導部2602に当接した時に、上流側へ跳ね返り難くすることができると共に、当該誘導部2062によりスムーズに下方へ誘導させることができ、当該誘導部2062の直下の検知センサ2060により一つずつ確実に検知させることができる。
Furthermore, in the circulation passage 2601, a first horizontal portion 2061a extending in the horizontal direction is provided on the upstream side of the first vertical portion 2061b where the detection sensor 2060 is provided. The increase in the distribution speed of the game ball B can be suppressed, and the momentum of the game ball B is weakened, so that the game ball B flows through the first horizontal section 2061a and is connected to the top wall of the first horizontal section 2061a and the first vertical section 2061b. When the game ball B between the outer wall of The detection sensor 2060 directly below can reliably detect each one one by one.
なお、上記の実施形態では、流通通路2061の誘導部2062を、壁状のものを示したが、これに限定するものではなく、リブ状の誘導部としても良い。
In the above embodiment, the guide portion 2062 of the circulation passage 2061 is shown as having a wall shape, but is not limited to this, and may be a rib-like guide portion.
また、上記の実施形態における検知センサ2060としては、一般入賞口センサ3001、ゲートセンサ2601、第一始動口センサ3002、第二始動口センサ2401、可変入賞口センサ2526、第一大入賞口センサ2525、第二大入賞口センサ2561、演出に用いられる疑似大入賞口センサ2403、アウトセンサ664、等が挙げられる。
In addition, as the detection sensor 2060 in the above embodiment, the general winning opening sensor 3001, the gate sensor 2601, the first starting opening sensor 3002, the second starting opening sensor 2401, the variable winning opening sensor 2526, the first big winning opening sensor 2525 , a second big winning hole sensor 2561, a pseudo big winning hole sensor 2403 used for production, an out sensor 664, and the like.
[14.転動面における遊技球の停止防止部]
続いて、転動面2070における遊技球Bの停止防止部2071について、主に図194を参照して詳細に説明する。図194(a)は転動面における遊技球の停止防止部の実施形態を示す説明図であり、(b)は(a)とは異なる実施形態の停止防止部を示す説明図であり、(c)は更に異なる実施形態の停止防止部を示す説明図であり、(d)は停止防止部を有していない従来の転動面を示す説明図である。本実施形態の転動面2070は、下方から水平線(水平面)に接する部位(水平部2070a)を有しており、水平部2070aにおいて遊技球Bが停止することを防止するための停止防止部2071を、更に有している。
[14. Stop prevention part of game ball on rolling surface]
Next, the stop prevention portion 2071 of the game ball B on the rolling surface 2070 will be explained in detail with reference mainly to FIG. 194. FIG. 194(a) is an explanatory diagram showing an embodiment of a stopping prevention part of a game ball on a rolling surface, and FIG. 194(b) is an explanatory diagram showing a stopping prevention part of a different embodiment from (a). (c) is an explanatory diagram showing a stop prevention part of a further different embodiment, and (d) is an explanatory diagram showing a conventional rolling surface without a stop prevention part. The rolling surface 2070 of this embodiment has a portion (horizontal portion 2070a) that contacts the horizontal line (horizontal surface) from below, and a stop prevention portion 2071 for preventing the game ball B from stopping at the horizontal portion 2070a. It further has the following.
まず、遊技球Bが転動する従来の転動面2070は、図194(d)に示すように、遊技球Bが転動可能な範囲の途中において最も高くなっている部位、つまり、下方から水平線(又は、水平面)に接する水平部2070aを有している。これにより、遊技球Bの転動方向(流通方向)や転動速度(流通速度)によっては転動面2070の水平部2070aにおいて遊技球Bが停止してしまう恐れがあり、遊技球Bの停止により遊技が停滞することで遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまう恐れがある。
First, as shown in FIG. 194(d), the conventional rolling surface 2070 on which the game ball B rolls is located at the highest point in the middle of the range in which the game ball B can roll, that is, from the bottom. It has a horizontal portion 2070a that is in contact with the horizontal line (or horizontal surface). As a result, depending on the rolling direction (circulation direction) and rolling speed (circulation speed) of the game ball B, the game ball B may stop at the horizontal portion 2070a of the rolling surface 2070, and the game ball B may stop. This may cause the game to stagnate, which may reduce the player's interest in the game.
これに対して、本実施形態では、転動面2070における水平な水平部2070aに停止防止部2071を設けているため、停止防止部2071により当該部位での遊技球Bの停止を防止することができる。
On the other hand, in this embodiment, since the stop prevention part 2071 is provided on the horizontal part 2070a of the rolling surface 2070, the stop prevention part 2071 can prevent the game ball B from stopping at that part. can.
詳述すると、図194(a)に示す停止防止部2071Aは、左右方向が所定幅(例えば、1mm~3mm)で半円弧状に上方へ突出していると共に、同じ断面形状で前後方向へ延出している突条のものである。また、図194(b)に示す停止防止部2071Bは、底辺が所定長さ(例えば、1mm~3mm)の三角形状に上方へ突出していると共に、同じ断面形状で前後方向へ延出している突条のものである。なお、停止防止部2071の高さは、遊技球Bが乗り越えることの可能な高さであり、例えば、1mm~3mm(又は遊技球Bの直径の0.1倍~0.3倍)の範囲内である。
Specifically, the stop prevention part 2071A shown in FIG. 194(a) has a predetermined width (for example, 1 mm to 3 mm) in the left and right directions and projects upward in a semicircular arc shape, and has the same cross-sectional shape and extends in the front and rear directions. It has ridges. Further, the stop prevention portion 2071B shown in FIG. 194(b) has a triangular shape with a base having a predetermined length (for example, 1 mm to 3 mm) that protrudes upward, and a protrusion that has the same cross-sectional shape and extends in the front-rear direction. Article 1. The height of the stop prevention portion 2071 is a height that the game ball B can overcome, and is, for example, in the range of 1 mm to 3 mm (or 0.1 to 0.3 times the diameter of the game ball B). It is within.
本実施形態によれば、転動面2070の水平部2070aに半円弧状や三角形状に突出している停止防止部2071を設けているため、遊技球Bが転動面2070の水平部2070aに停止することはできない。これにより、転動面2070における遊技球Bの停止により遊技が停滞してしまうことを回避させることができ、遊技者に遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
According to this embodiment, since the stop prevention portion 2071 protruding in a semicircular arc shape or a triangular shape is provided on the horizontal portion 2070a of the rolling surface 2070, the game ball B stops on the horizontal portion 2070a of the rolling surface 2070. I can't. Thereby, it is possible to avoid the game from being stagnant due to the stoppage of the game ball B on the rolling surface 2070, and it is possible to let the player enjoy the game and suppress a drop in interest.
また、停止防止部2071の高さを、遊技球Bが乗り越えることのできる高さとしていることから、遊技球Bの転動速度によっては、水平部2070a(停止防止部2071)を間にして転動面2070の一方側から他方側へ遊技球Bが転動することができるため、遊技球Bが転動する転動面2070としての機能を発揮させることができ、遊技者に転動面2070での遊技球Bの動きを楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
In addition, since the height of the stop prevention part 2071 is set to a height that the game ball B can overcome, depending on the rolling speed of the game ball B, it may roll with the horizontal part 2070a (stop prevention part 2071) in between. Since the game ball B can roll from one side of the moving surface 2070 to the other side, it is possible to perform the function as the rolling surface 2070 on which the game ball B rolls, and the player can enjoy the rolling surface 2070. It is possible to enjoy the movement of the game ball B in the game and suppress a decrease in interest.
なお、上記の実施形態では、停止防止部2071として突条のものを示したが、これに限定するものではなく、停止防止部2071を、半球状、円錐状、多角錐状、のような突起としても良い。
In the above embodiment, the stop prevention part 2071 is shown as a protrusion, but the stop prevention part 2071 is not limited to this. It's good as well.
また、図194(c)に示す停止防止部2071Cは、転動面2070の水平部2070aの直上の部位において、前後方向へ延出している柱状のものである。この柱状の停止防止部2071Cは、転動面2070から上方へ所定範囲内(例えば、1mm~3mmの範囲内)に設けられており、転動面2070を転動している遊技球Bが反対側へ乗り越え可能とされている。この停止防止部2071Cによっても、上記と同様の作用効果を奏することができる。
Further, the stop prevention portion 2071C shown in FIG. 194(c) has a columnar shape extending in the front-rear direction at a portion directly above the horizontal portion 2070a of the rolling surface 2070. This columnar stop prevention portion 2071C is provided within a predetermined range (for example, within a range of 1 mm to 3 mm) upward from the rolling surface 2070, so that the game ball B rolling on the rolling surface 2070 is in the opposite direction. It is said that it is possible to climb over to the side. This stop prevention portion 2071C can also provide the same effects as described above.
上記の柱状の停止防止部2071Cとしては、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に植設されている障害釘Nとしても良いし、転動面2070を遊技パネル1100の前面に取付けるためのフランジ部から前方へ延出しているものとしても良い。
The columnar stop prevention portion 2071C may be an obstacle nail N planted on the front surface of the game panel 1100 (panel board 1110), or a flange for attaching the rolling surface 2070 to the front surface of the game panel 1100. It may also extend forward from the section.
本実施形態の転動面2070としては、始動口ユニット2100、サイドユニット2200、右下ユニット2400(疑似アタッカユニット)、センター役物2500、ゲート部材2600、等に設けられているものとすることができる。また、転動面2070としては、可動するもの(例えば、風車、可動棚部、振分部材、開閉扉、等)としても良い。
The rolling surface 2070 of this embodiment may be provided on the starting port unit 2100, the side unit 2200, the lower right unit 2400 (pseudo attacker unit), the center accessory 2500, the gate member 2600, etc. can. Further, the rolling surface 2070 may be a movable object (for example, a windmill, a movable shelf, a distribution member, an opening/closing door, etc.).
なお、転動面2070(少なくとも水平部2070a)の前方又は後方に遊技球Bが流通可能な空間を有している場合は、停止防止部2071により遊技球Bを当該空間側へ誘導させるような形態(例えば、突起、溝、等)としても良い。この場合、転動面2070をセンター役物2500のステージ2513とすると共に、停止防止部2071を中央放出部2513aとしても良い。
In addition, if there is a space in front or behind the rolling surface 2070 (at least the horizontal part 2070a) through which the game ball B can flow, the stop prevention part 2071 may guide the game ball B toward the space. It may also be a form (for example, a protrusion, a groove, etc.). In this case, the rolling surface 2070 may be used as the stage 2513 of the center accessory 2500, and the stop prevention part 2071 may be used as the central release part 2513a.
[15.本発明と実施形態との関係]
本実施形態の遊技盤5における裏ユニット3000は本発明の後ユニットに、本実施形態における裏ユニット3000の裏箱3010は本発明の保持体に、本実施形態における裏箱3010の機能面部3011は本発明の特定面部に、本実施形態における裏前周縁装飾ユニット3200の裏前周縁装飾体3201は本発明の装飾体に、本実施形態における裏箱3010における後方へ凹んでいる機能面部の周壁や裏箱3010の側壁は本発明の規制部に、夫々相当している。
[15. Relationship between the present invention and the embodiments]
The back unit 3000 of the game board 5 of this embodiment is the rear unit of the present invention, the back box 3010 of the back unit 3000 of this embodiment is the holder of the present invention, and the functional surface portion 3011 of the back box 3010 of this embodiment is the rear unit of the present invention. In the specific surface portion of the present invention, the back front peripheral edge decoration body 3201 of the back front peripheral edge decoration unit 3200 in this embodiment is the peripheral wall of the functional surface portion recessed rearward in the back box 3010 in this embodiment, and The side walls of the back box 3010 each correspond to a regulating portion of the present invention.
[16.本実施形態の特徴的な作用効果]
本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技盤5において、前方に遊技領域5aが設けられる遊技パネル1100(パネル板1110)を通して視認可能な裏前周縁装飾ユニット3200の裏前周縁装飾体3201を、遊技パネル1100(パネルホルダ1120)の後側に取付けられている裏箱3010に保持させていると共に、裏前周縁装飾体3201の前面を裏箱3010よりも前方へ突出させているため、遊技者から裏前周縁装飾体3201までの距離を従来よりも短くすることができ、裏前周縁装飾体3201の装飾をより見え易くすることができる。この際に、裏箱3010の機能面部3011を裏箱3010の前面よりも後方に設けているため、機能面部3011が遊技パネル1100に当接することはなく、裏箱3010(裏ユニット3000)を問題なく遊技パネル1100の後側に取付けることができると共に、機能面部3011よりも裏前周縁装飾体3201を目立たせることができる。また、裏前周縁装飾体3201の前面を裏箱3010の前面よりも前方へ突出させていることから、裏前周縁装飾体3201の前面(装飾)の前後方向の位置を、遊技領域5aの前後方向の位置へ可及的に接近させることができるため、遊技領域5aに焦点を合わせると裏前周縁装飾体3201にも焦点が合うこととなり、遊技領域5a内を視認中に裏前周縁装飾体3201の装飾を鮮明に視認させることができ、裏前周縁装飾体3201の装飾を遊技者に確実に見せることができる。このようなことから、裏前周縁装飾体3201を目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、裏前周縁装飾体3201による装飾効果を十分かつ確実に発揮させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
[16. Characteristic effects of this embodiment]
According to the pachinko machine 1 of this embodiment, on the game board 5, the back front peripheral edge decoration body 3201 of the back front peripheral edge decoration unit 3200 is visible through the game panel 1100 (panel board 1110) in which the game area 5a is provided in front. , since the game panel 1100 (panel holder 1120) is held by the back box 3010 attached to the rear side, and the front surface of the back front periphery decoration body 3201 protrudes forward from the back box 3010, the game panel 1100 (panel holder 1120) The distance from the person to the back front peripheral edge decoration 3201 can be made shorter than before, and the decoration of the back front peripheral edge decoration 3201 can be made more visible. At this time, since the functional surface portion 3011 of the back box 3010 is provided behind the front surface of the back box 3010, the functional surface portion 3011 does not come into contact with the game panel 1100, causing the back box 3010 (back unit 3000) to become a problem. It can be attached to the rear side of the game panel 1100 without any problem, and the back front peripheral edge decorative body 3201 can be made more conspicuous than the functional surface part 3011. In addition, since the front surface of the back front peripheral edge decorative body 3201 is made to protrude forward from the front surface of the back box 3010, the position of the front surface (decoration) of the back front peripheral edge decorative body 3201 in the front and rear direction can be adjusted to the front and back of the gaming area 5a. Since it can be brought as close as possible to the position in the direction, when the game area 5a is focused, the back front peripheral decoration 3201 will also be in focus, and while the inside of the game area 5a is visually checked, the back front peripheral decoration 3201 will be brought into focus. The decoration 3201 can be clearly seen, and the decoration of the back front peripheral decoration 3201 can be surely seen by the player. For this reason, it is possible to make the back-front peripheral edge decoration 3201 stand out, strongly attract the attention of the players, and to fully and reliably exhibit the decorative effect of the back-front peripheral edge decoration 3201. This makes it possible to entertain players and prevent them from losing interest.
また、裏前周縁装飾体3201を、遊技の進行に応じて所定の演出(発光演出)を実行可能としていることから、遊技の進行に応じて裏前周縁装飾体3201が所定の演出を実行すると、当該演出により裏前周縁装飾体3201を目立たせることができるため、遊技者の関心を強く引付けさせることができ、遊技者に裏前周縁装飾体3201による演出を楽しませることができると共に、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技者の遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。
In addition, since the back-front peripheral decoration body 3201 is capable of performing a predetermined effect (light-emitting effect) according to the progress of the game, when the back-front peripheral decoration body 3201 executes a predetermined effect according to the progress of the game. , Since the back-front peripheral edge decoration 3201 can be made to stand out by this effect, it is possible to strongly attract the player's interest, and the player can enjoy the effect of the back-front peripheral edge decoration 3201, It is possible to make the player think that something good is going to happen, and it is possible to increase the player's expectations for the game and suppress a drop in interest.
更に、裏前周縁装飾体3201を保持している裏箱3010に機能面部3011を設けているため、例えば、パチンコ機1(遊技盤5)の組立てにおいて、裏箱3010に裏前周縁装飾体3201を保持させた状態で、作業台等のような載置台からなる所定部材3015に前端側を下方へ向けて伏せ置きする際に、所定部材3015と機能面部3011との間に、裏前周縁装飾体3201の前面から機能面部3011までの距離よりも高い柱状又はブロック状の中間部材3016を介装させることで、裏前周縁装飾体3201の前面への所定部材3015の接触を回避させることができる。この際に、裏箱3010の機能面部3011を、裏ユニット3000の重心を囲むように設けているため、裏箱3010又は裏ユニット3000を伏せ置いた時に、裏箱3010が傾いたり揺動したりすることはなく、裏箱3010を安定した状態で伏せ置くことができる。これにより、所定部材3015の接触による裏前周縁装飾体3201の前面への傷付きを防止することができ、裏前周縁装飾体3201を良好な状態に維持することができると共に、裏前周縁装飾体3201の傷付きによる不良品(不具合品)の発生を防止することができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。
Furthermore, since the functional surface portion 3011 is provided on the back box 3010 holding the back front peripheral edge decoration 3201, for example, when assembling the pachinko machine 1 (gaming board 5), the back front peripheral edge decoration 3201 is attached to the back box 3010. When the front end side is placed face down on a predetermined member 3015 consisting of a mounting table such as a work table with the front end side facing downward while holding the By interposing a columnar or block-shaped intermediate member 3016 that is higher than the distance from the front surface of the body 3201 to the functional surface portion 3011, it is possible to avoid contact of the predetermined member 3015 with the front surface of the back front peripheral edge decoration body 3201. . At this time, since the functional surface portion 3011 of the back box 3010 is provided so as to surround the center of gravity of the back unit 3000, when the back box 3010 or the back unit 3000 is placed face down, the back box 3010 will not tilt or swing. The back box 3010 can be placed face down in a stable state. As a result, it is possible to prevent the front surface of the back front peripheral edge decoration 3201 from being damaged due to contact with the predetermined member 3015, maintain the back front peripheral edge decoration 3201 in good condition, and also maintain the back front peripheral edge decoration 3201 in a good condition. The occurrence of defective products (defective products) due to damage to the body 3201 can be prevented, and an increase in the cost of the pachinko machine 1 can be suppressed.
また、上述したように、裏箱3010の機能面部3011により裏前周縁装飾体3201と所定部材3015との接触を回避させることができるため、裏前周縁装飾体3201を保持している裏箱3010を伏せ置いた状態で、裏箱3010の後側に対して他の部材(例えば、裏箱後ユニット3030)の取付作業や配線作業を行うことができる。
Further, as described above, since the functional surface portion 3011 of the back box 3010 can avoid contact between the back front peripheral edge decoration 3201 and the predetermined member 3015, the back box 3010 holding the back front peripheral edge decoration 3201 With the back box 3010 placed face down, other members (for example, back box rear unit 3030) can be attached or wired to the rear side of the back box 3010.
更に、裏箱3010に機能面部3011を設けているため、裏前周縁装飾体3201に機能面部を設けるようにする場合と比較して、裏前周縁装飾体3201を保持していない組立ての途中の状態でも裏箱3010を伏せ置くことができ、様々な作業状態に対応することができる。
Furthermore, since the functional surface part 3011 is provided on the back box 3010, compared to the case where the functional surface part is provided on the back front peripheral edge decorative body 3201, it is possible to remove the functional surface part 3011 during assembly without holding the back front peripheral edge decorative body 3201. Even in this state, the back box 3010 can be placed face down, making it possible to respond to various work conditions.
また、裏箱3010に、機能面部3011に当接している中間部材3016の相対的な移動を規制可能な規制部(ここでは、裏箱3010における後方へ凹んでいる機能面部3011の周壁)を有しているため、組立作業等において、作業台等の所定部材3015と機能面部3011との間に中間部材3016を介装して裏箱3010又は裏ユニット3000を伏せ置きした時に、中間部材3016が規制部に当接することにより、裏箱3010(裏ユニット3000)の所定部材3015の面に沿った方向への移動を規制することができる。従って、裏箱3010の規制部によって機能面部3011が中間部材3016から脱落して裏箱3010又は裏ユニット3000が傾いたり落下したりすることを防止することができるため、傾いたり落下したりすることで裏前周縁装飾体3201の前面が所定部材3015に当接することを回避させることができ、上述したような作用効果を確実に奏することができる。
In addition, the back box 3010 has a regulating portion (here, a peripheral wall of the functional surface portion 3011 recessed rearward in the back box 3010) that can restrict the relative movement of the intermediate member 3016 that is in contact with the functional surface portion 3011. Therefore, during assembly work, etc., when the intermediate member 3016 is interposed between the predetermined member 3015 such as a workbench and the functional surface part 3011 and the back box 3010 or the back unit 3000 is placed face down, the intermediate member 3016 By coming into contact with the restriction portion, movement of the back box 3010 (back unit 3000) in the direction along the surface of the predetermined member 3015 can be restricted. Therefore, the regulating portion of the back box 3010 can prevent the functional surface portion 3011 from falling off from the intermediate member 3016 and the back box 3010 or the back unit 3000 from tilting or falling. This can prevent the front surface of the back front peripheral edge decoration 3201 from coming into contact with the predetermined member 3015, and the above-mentioned effects can be reliably achieved.
また、上述したように、裏箱3010の規制部によって裏箱3010又は裏ユニット3000の所定部材3015に沿った方向への移動を規制することができることから、伏せ置きした状態の裏箱3010又は裏ユニット3000を動き難くすることができるため、伏せ置きした状態での組立作業を行い易いものとすることができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。
Further, as described above, since the movement of the back box 3010 or the back unit 3000 in the direction along the predetermined member 3015 can be restricted by the regulating portion of the back box 3010, the back box 3010 or the back unit when placed face down can be restricted. Since the unit 3000 can be made difficult to move, it can be easily assembled in a face down state, and an increase in the cost of the pachinko machine 1 can be suppressed.
また、機能面部3011を、裏ユニット3000の後方へ臨むように(背面視において視認可能に)設けていることから、前方から裏箱3010に裏前周縁装飾体3201等を保持させるような組立作業を行う際に、裏箱3010の前端側を上方へ向けた(仰向けにした)状態で、機能面部3011と所定部材3015との間に、機能面部3011から裏ユニット3000の後面までの距離よりも長い柱状やブロック状の中間部材3017を介装させることで、裏ユニット3000の後面への所定部材3015の接触を回避させることができるため、裏箱3010又は裏ユニット3000を仰向けにした状態で安定させることができ、裏箱3010の前端側からの組立作業等を容易なものとすることができる。
In addition, since the functional surface portion 3011 is provided so as to face the rear of the back unit 3000 (visible when viewed from the rear), assembly work such as holding the back front peripheral edge decoration 3201 etc. on the back box 3010 from the front is difficult. When doing this, with the front end side of the back box 3010 facing upward (on the back), there is a distance between the functional surface section 3011 and the predetermined member 3015 that is longer than the distance from the functional surface section 3011 to the rear surface of the back unit 3000. By interposing the long column-shaped or block-shaped intermediate member 3017, it is possible to avoid contact of the predetermined member 3015 with the rear surface of the back unit 3000, so that the back box 3010 or the back unit 3000 is stable when placed on its back. This makes it possible to easily assemble the back box 3010 from the front end side.
更に、本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技球Bが流通通路2061の第一縦部2061bを下方へ流通すると、第一縦部2061bの下流端付近において検知センサ2060の検知孔2060aを通過することで検知センサ2060により検知された上で、第一縦部2061bにおける検知センサ2060よりも下方の下流端から第二横部2061cに進入した後に、第二横部2061cの下流端へ向かって横方向へ流通し、第二横部2061cの下流端から下方へ延出している第二縦部2061dを流下することとなる。この際に、検知センサ2060を通過した遊技球Bは、第一縦部2061bの外壁と第二横部2061cの底壁との間に設けられている誘導部2062に当接することにより、その流通方向が下方から横方向へ変更され、第二横部2061cの下流側へ向かって速やかに流通することとなる。このような流通通路2061において、誘導部2062に接している先発の遊技球B(下側の遊技球B)に、上方から後発の遊技球B(上側の遊技球B)が当接すると、その衝撃により下側の遊技球Bが下流側へ押圧され円弧状や直線状の誘導部2062により速やかに検知センサ2060の下方の位置から遠ざけられ、上側の遊技球Bに作用する反発力を可及的に小さくすることができ、上側の遊技球Bの上方への跳ね返りを可及的に抑制させることができる。従って、検知センサ2060の下方において、先発の遊技球Bに後発の遊技球Bが当接しても、誘導部2062により先発の遊技球Bと後発の遊技球Bの中心を横方向へ速やかにズラして、後発の遊技球Bの上方への跳ね返りを抑制させることができるため、一つの遊技球Bが検知センサ2060により複数回検知されてしまうことを防止することができ、流通通路2061を流通する遊技球B(の数)を正確に検知することが可能なパチンコ機1を提供することができる。
Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, when the game ball B flows downward through the first vertical section 2061b of the distribution passage 2061, the detection hole 2060a of the detection sensor 2060 is opened near the downstream end of the first vertical section 2061b. It is detected by the detection sensor 2060 by passing through, and after entering the second horizontal part 2061c from the downstream end below the detection sensor 2060 in the first vertical part 2061b, it heads toward the downstream end of the second horizontal part 2061c. The water flows laterally through the second vertical portion 2061d extending downward from the downstream end of the second horizontal portion 2061c. At this time, the game ball B that has passed through the detection sensor 2060 comes into contact with the guiding part 2062 provided between the outer wall of the first vertical part 2061b and the bottom wall of the second horizontal part 2061c, so that the game ball B can be circulated. The direction is changed from below to the lateral direction, and the fluid quickly flows toward the downstream side of the second lateral portion 2061c. In such a distribution passage 2061, when the game ball B of the starting player (the lower game ball B) that is in contact with the guiding part 2062 is brought into contact with the game ball B of the later player (the game ball B on the upper side) from above, the The lower game ball B is pushed downstream by the impact, and is quickly moved away from the position below the detection sensor 2060 by the arc-shaped or linear guide portion 2062, allowing a repulsive force to act on the upper game ball B. It is possible to suppress the upward rebound of the upper game ball B as much as possible. Therefore, even if the starting game ball B comes into contact with the starting game ball B below the detection sensor 2060, the guide portion 2062 quickly shifts the centers of the starting game ball B and the late starting game ball B in the horizontal direction. As a result, it is possible to suppress the upward rebound of the game ball B that comes later, so it is possible to prevent one game ball B from being detected multiple times by the detection sensor 2060, and the distribution passage 2061 can be prevented from being detected multiple times. It is possible to provide a pachinko machine 1 that can accurately detect (the number of) game balls B.
また、この流通通路2061では、第二横部2061cの天壁と第二縦部2061dの外壁との間にも円弧状や直線状の誘導部2062を設けていることから、第二縦部2061dに設けられている検知センサ2060により検知された後に、横方向へ延出している第二横部2061cを流通することで流通速度の増加が抑制された遊技球Bを、第二横部2061cの天壁との第二縦部2061dの外壁との間に設けられている誘導部2062によって下方へ誘導させることができのため、速やかに第二縦部2061dの下方へ移動させることができ、第二横部2061cにおいて勢いが弱められた複数の遊技球Bが渋滞してしまうことを抑制させることができると共に、渋滞している遊技球Bに後発の遊技球Bが当接して検知センサ2060側へ跳ね返ってしまうことを回避させることができ、一つの遊技球Bが検知センサ2060により複数回検知されてしまうことを防止して、流通通路2061を流通する遊技球B(の数)を正確に検知することができる。
In addition, in this circulation passage 2061, since an arcuate or linear guide portion 2062 is also provided between the top wall of the second horizontal portion 2061c and the outer wall of the second vertical portion 2061d, the second vertical portion 2061d After being detected by the detection sensor 2060 provided in the second lateral part 2061c, the game ball B, whose circulation speed is suppressed by flowing through the second lateral part 2061c extending laterally, is transferred to the second lateral part 2061c. Since it can be guided downward by the guiding part 2062 provided between the ceiling wall and the outer wall of the second vertical part 2061d, it can be quickly moved below the second vertical part 2061d. It is possible to prevent a plurality of game balls B whose momentum has been weakened from congesting in the second lateral portion 2061c, and also to prevent a later game ball B from coming into contact with a congested game ball B, and the detection sensor 2060 side It is possible to prevent one game ball B from being detected multiple times by the detection sensor 2060, and to accurately measure (the number of) game balls B circulating through the distribution path 2061. Can be detected.
従って、上述したように、一つの遊技球Bが検知センサ2060により複数回検知(ダブルカウント、誤検知、等とも称する)されることを防止することができるため、例えば、遊技球Bの誤検知(余計な検知)による遊技球Bの払出しのような特典の付与を防止することができ、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担を抑制させることができる。或いは、上述したように、遊技球Bのダブルカウントを防止することができるため、別途の検知センサによりカウントされた遊技球Bのカウント数との間で齟齬が生じることを防止することができ、当該齟齬を起因とした遊技の中断を回避させることで、遊技の中断により遊技者に不快感を与えて興趣を低下させてしまうことを防止することができる。
Therefore, as described above, it is possible to prevent one game ball B from being detected multiple times by the detection sensor 2060 (also referred to as double counting, false detection, etc.). It is possible to prevent the provision of benefits such as the payout of game balls B due to (unnecessary detection), and it is possible to suppress the burden on the game hall side where the present pachinko machine 1 is installed. Alternatively, as described above, since double counting of game balls B can be prevented, it is possible to prevent discrepancies from occurring with the count number of game balls B counted by a separate detection sensor, By avoiding interruption of the game due to the discrepancy, it is possible to prevent the interruption of the game from causing discomfort to the player and reducing interest.
また、上述したように、誘導部2062により遊技球Bを速やかに下流側へ誘導させることができるため、流通通路2061内において遊技球Bが滞ることを抑制させることができ、遊技球Bの滞りによる球詰り(球ガミ)の発生を防止することができる。
In addition, as described above, since the guiding portion 2062 can quickly guide the game balls B to the downstream side, it is possible to suppress the game balls B from stagnation in the distribution passage 2061, and the game balls B from stagnation can be suppressed. It is possible to prevent the occurrence of ball clogging (ball jam).
更に、第一縦部2061bに検知センサ2060を設けていると共に、第一縦部2061bの下流端から横方向へ第二横部2061cを延出させているため、第二横部2061cにより遊技球Bの流通速度の増加を抑制させることが可能となり、検知センサ2060により検知された遊技球Bの流通速度(勢い)を弱めることができ、流通通路2061の下流側に設けられている部材に対して遊技球Bを良好な状態(例えば、衝撃の少ない状態、整流された状態、等)で受け渡すことができる。
Furthermore, since the detection sensor 2060 is provided in the first vertical part 2061b, and the second horizontal part 2061c extends in the horizontal direction from the downstream end of the first vertical part 2061b, the game ball can be detected by the second horizontal part 2061c. It is possible to suppress an increase in the distribution speed of game balls B, and the distribution speed (force) of game balls B detected by the detection sensor 2060 can be weakened. The game ball B can be delivered in a good condition (for example, in a state with little impact, in a rectified state, etc.).
また、誘導部2062Aを遊技球Bの直径よりも大きい半径の円弧状としているため、遊技球Bを滑らかに下流側へ誘導することができ、誘導部2062Aに当接した遊技球Bを跳ね難くすることができると共に、第二横部2061c内や第二縦部2061d内での遊技球Bの蛇行による暴れを抑制させることができ、遊技球Bを速やかに流通させて滞りによる球詰りの発生を防止することができる。
In addition, since the guide portion 2062A has an arc shape with a radius larger than the diameter of the game ball B, the game ball B can be smoothly guided to the downstream side, and the game ball B that has come into contact with the guide portion 2062A is difficult to bounce. In addition, it is possible to suppress the wildness of the game balls B due to meandering within the second horizontal portion 2061c and the second vertical portion 2061d, and to quickly circulate the game balls B, thereby preventing ball clogging due to stagnation. can be prevented.
更に、本実施形態のパチンコ機1における、入球方向が傾斜しているサイドユニット2200の一般入賞口2001の誘導片部2210や入賞口ユニット2040の入賞口2016の誘導片部2050の作用効果について詳細に説明する。なお、ここでは、入賞口ユニット2040を例にして説明するが、サイドユニット2200においても同様の作用効果を奏することができる。本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技盤5における前方に遊技領域5aが設けられている遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に、フランジ部2043を介して取付けられている入賞口ユニット2040では、前板部2041と受部2042とで入球方向(受入方向)が傾斜している入賞口2016を形成しており、遊技領域5a内の遊技球Bが入賞口2016に進入すると、受部2042内に設けられているリブ状の誘導片部2050の上端面(転動面)を転動して、遊技パネル1100の後方へ誘導される。この誘導片部2050には、入球方向が傾斜している入賞口2016に進入した遊技球Bの流通方向を変更させる変更片部2051を有しており、当該変更片部2051を入球方向と対向する方向へ延出させていることから、変更片部2051の上端面(遊技球Bの転動面)は、入球方向と平行な軸線に対して直角方向の成分を含んでいる。詳述すると、変更片部2051の上端面は、入球方向に対して垂直な面(入球方向と対向する面)を、傾斜させたような面となっている。この入球方向が傾斜している入賞口2016に遊技球Bが進入すると、初めに誘導片部2050における変更片部2051の上端面(転動面)に当接して、その流通方向が入球方向から後方へ変更され、その後、誘導片部2050の後方片部2052の上端面(転動面)により後方の下流通路部へ誘導されることとなる。この際に、入賞口2016に進入した遊技球Bが変更片部2051の上端面に当接することから、遊技球Bの当接による衝撃を面で受けることができるため、従来のように、遊技球Bが誘導片部2050(変更片部2051)の角辺や当接することはないため、遊技球Bの当接による誘導片部2050の破損を可及的に低減させることができ、誘導片部2050の破損による球詰りの発生を低減させることができると共に、球詰りによる遊技の中断によって遊技者に不快感を与えてしまうことを防止することができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。
Furthermore, regarding the effects of the guiding piece part 2210 of the general winning opening 2001 of the side unit 2200 and the guiding piece part 2050 of the winning opening 2016 of the winning opening unit 2040 in the pachinko machine 1 of the present embodiment, in which the direction of ball entry is inclined. Explain in detail. In addition, although the winning a prize opening unit 2040 is made into an example and demonstrated here, the same effect can be produced also in the side unit 2200. According to the pachinko machine 1 of this embodiment, the winning slot unit is attached via the flange portion 2043 to the front surface of the game panel 1100 (panel board 1110) in which the game area 5a is provided in the front of the game board 5. In 2040, the front plate part 2041 and the receiving part 2042 form a winning hole 2016 whose ball entry direction (accepting direction) is inclined, and when the game ball B in the gaming area 5a enters the winning hole 2016, It rolls on the upper end surface (rolling surface) of a rib-shaped guiding piece portion 2050 provided in the receiving portion 2042 and is guided to the rear of the game panel 1100. This guiding piece part 2050 has a changing piece part 2051 that changes the flow direction of the game ball B that has entered the winning hole 2016 whose ball entering direction is inclined, and the changing piece part 2051 is set in the ball entering direction. Since it extends in the direction opposite to the upper end surface of the changing piece portion 2051 (the rolling surface of the game ball B), the upper end surface of the changing piece portion 2051 includes a component in a direction perpendicular to the axis parallel to the ball entry direction. To explain in detail, the upper end surface of the changing piece portion 2051 is a surface that is a surface that is perpendicular to the ball entry direction (a surface that faces the ball entry direction) and is inclined. When the game ball B enters the winning hole 2016 whose entrance direction is inclined, it first comes into contact with the upper end surface (rolling surface) of the changing piece part 2051 in the guiding piece part 2050, and the direction of the ball enters the ball. The direction is changed to the rear, and then the upper end surface (rolling surface) of the rear piece 2052 of the guide piece 2050 guides the guide piece 2050 to the rear downstream passage. At this time, since the game ball B that has entered the winning opening 2016 comes into contact with the upper end surface of the change piece part 2051, the impact caused by the contact of the game ball B can be received by the surface, so that the game ball B can be Since the ball B does not come into contact with the corner of the guide piece part 2050 (change piece part 2051), damage to the guide piece part 2050 due to contact with the game ball B can be reduced as much as possible, and the guide piece It is possible to reduce the occurrence of ball jams due to damage to the part 2050, and it is also possible to prevent players from feeling uncomfortable due to interruptions in play due to ball jams, thereby suppressing a decrease in player interest. be able to.
また、入賞口ユニット2040において、遊技球Bを誘導する誘導片部2050として、変更片部2051と後方片部2052とを有していることから、変更片部2051により遊技球Bの流通方向を入球方向から後方へ変更させることができると共に、流通方向が後方へ変更された遊技球Bを後方片部2052により後方へ誘導させることができるため、入賞口2016に進入した遊技球Bを速やかに後方へ誘導することができ、後方の下流通路部に遊技球Bを問題なく受け渡すことができる。
In addition, in the winning opening unit 2040, since it has a changing piece part 2051 and a rear piece part 2052 as a guiding piece part 2050 that guides the game ball B, the changing piece part 2051 guides the flow direction of the game ball B. Since the direction of ball entry can be changed to the rear, and the game ball B whose distribution direction has been changed to the rear can be guided backward by the rear piece 2052, the game ball B that has entered the prize opening 2016 can be quickly Therefore, the game ball B can be delivered to the downstream passage section at the rear without any problem.
更に、誘導片部2050に、変更片部2051とは異なる方向へ延出し遊技球Bを後方へ誘導する後方片部2052を有しており、少なくとも後方片部2052により後方へ誘導される遊技球Bを支持するようにしているため、誘導片部2050を変更片部2051のみで構成する場合と比較して、後方片部2052により遊技球Bを確実に後方へ誘導することができ、入賞口ユニット2040において遊技球Bの流通が停止して滞ってしまうことを回避させることができる。
Furthermore, the guide piece 2050 has a rear piece 2052 that extends in a direction different from the changing piece 2051 and guides the game ball B rearward, so that at least the game ball B is guided rearward by the rear piece 2052. Since the guiding piece 2050 is configured to support the ball B, the rear piece 2052 can reliably guide the game ball B backwards compared to the case where the guiding piece 2050 is composed of only the changing piece 2051, and the winning slot It is possible to prevent the distribution of game balls B from stopping and being delayed in the unit 2040.
また、遊技球Bを受入可能な入賞口2016の入球方向を垂直方向に対して傾斜させていることから、遊技領域5a内での遊技球Bの左右方向への動きにより遊技球Bが受入れられることとなるため、遊技領域5a内における遊技球Bの動きに変化をつけて単調なものとなり難くすることができ、遊技者に遊技球Bの動きを楽しませることができると共に、入球方向が傾斜している入賞口2016への遊技球Bの受入れを楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
In addition, since the ball entry direction of the winning hole 2016 that can accept the game ball B is inclined with respect to the vertical direction, the game ball B is received by the movement of the game ball B in the left and right direction within the game area 5a. Therefore, it is possible to vary the movement of the game ball B in the game area 5a and make it less monotonous, and it is possible to let the player enjoy the movement of the game ball B, and also to change the movement of the game ball B in the direction of ball entry. It is possible to enjoy receiving the game ball B into the prize winning hole 2016 which is inclined, and it is possible to suppress a decrease in the player's interest in the game.
また、入賞口ユニット2040において、受部2042(誘導片部2050)と後方延出部2044(後誘導片部2045)との間に後方側(下流側)が低い段差を形成していることから、後方延出部2044側から受部2042側への遊技球Bの逆流を防止することができるため、入賞口2016の入球方向が傾斜していることで受部2042内での遊技球Bの流通の高低差が小さくなっていても、入賞口2016に進入した遊技球Bが逆流により入賞口2016まで戻ってしまうことはなく、遊技領域5a内において入球方向が傾斜している入賞口2016を設けることができると共に、入球方向が傾斜している入賞口2016により遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
In addition, in the winning opening unit 2040, a step is formed between the receiving part 2042 (guiding piece part 2050) and the rear extending part 2044 (rear guiding piece part 2045), which is lower on the rear side (downstream side). Since it is possible to prevent the game balls B from flowing backward from the rear extension part 2044 side to the receiving part 2042 side, the game balls B inside the receiving part 2042 can be Even if the height difference of the distribution is small, the game ball B that entered the winning hole 2016 will not return to the winning hole 2016 due to backflow, and the winning hole where the ball entry direction is inclined in the gaming area 5a. 2016 can be provided, and the winning hole 2016 whose ball entry direction is inclined can entertain the player, and can suppress a decrease in the player's interest in the game.
また、入賞口ユニット2040において、入球方向と対向する方向及び後方に開放されている受部2042に、誘導片部2050を設けているため、後方へ誘導される遊技球Bを下方から支持する後方片部2052が、受部2042の底部からリブ状に延出されることとなり、後方片部2052の分だけ受部2042の肉厚を厚くすることができる。従って、入賞口2016への遊技球Bの受入れによる衝撃が受部2042に直接作用することを回避させることができるため、受部2042が早期に疲労して破損し易くなることを抑制することができ、受部2042(入賞口ユニット2040)を破損し難いものとすることができると共に、入賞口ユニット2040の破損による遊技の中断により遊技者に不快感を与えてしまうことを防止することができ、遊技者に入賞口2016への遊技球Bの受入れを楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
In addition, in the winning opening unit 2040, the guide piece 2050 is provided in the receiving part 2042 that is open in the direction opposite to the ball entry direction and rearward, so that the game ball B guided to the rear is supported from below. The rear piece portion 2052 extends from the bottom of the receiving portion 2042 in a rib shape, and the wall thickness of the receiving portion 2042 can be increased by the amount of the rear piece portion 2052. Therefore, it is possible to prevent the impact caused by receiving the game ball B into the winning hole 2016 from directly acting on the receiving part 2042, so that it is possible to suppress the receiving part 2042 from becoming fatigued and easily damaged at an early stage. This makes it possible to make the receiving part 2042 (winning hole unit 2040) less likely to be damaged, and it is possible to prevent players from feeling uncomfortable due to interruption of the game due to damage to the winning hole unit 2040. , it is possible to make the player enjoy receiving the game ball B into the winning hole 2016 and to suppress a decrease in interest.
また、誘導片部2050を、リブ状に延出させて上端面により遊技球Bを誘導するようにしていることから、誘導片部2050の延出している分だけ肉厚を厚くすることができるため、入賞口2016に遊技球Bが勢い良く進入してきても、誘導片部2050によりその衝撃を受け止めることができ、誘導片部2050等を破損し難いものとすることができる。従って、入賞口2016として、遊技球Bが勢い良く進入したり頻繁に流通したりするような部位(例えば、一般入賞口2001、第一始動口2004、第二始動口2005、第一大入賞口2006、第二大入賞口2007、等)に好適に用いることができる。
In addition, since the guide piece part 2050 is made to extend in a rib shape and guide the game ball B by the upper end surface, the wall thickness can be increased by the amount that the guide piece part 2050 extends. Therefore, even if the game ball B enters the winning hole 2016 with force, the impact can be received by the guiding piece part 2050, and the guiding piece part 2050 etc. can be made difficult to be damaged. Therefore, as the winning hole 2016, the parts where the game ball B enters with force or circulates frequently (for example, the general winning hole 2001, the first starting hole 2004, the second starting hole 2005, the first big winning hole 2006, second big prize opening 2007, etc.).
また、入賞口2016及び誘導片部2050を有する入賞口2016ユニットを、フランジ部2043を介して遊技パネル1100(パネル板1110)の前方、すなわち、遊技領域5aと前後方向が同じ位置に設けるようにしていることから、相対的に、入賞口2016ユニットよりも後方のスペースを確保し易くすることが可能となるため、当該スペースに演出装置を設けることで遊技者をより楽しませられるパチンコ機1とすることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
Moreover, the winning hole 2016 unit having the winning hole 2016 and the guide piece part 2050 is provided in front of the game panel 1100 (panel board 1110) via the flange part 2043, that is, at the same position in the front and back direction as the game area 5a. Because of this, it is relatively easier to secure a space behind the prize opening 2016 unit, and the pachinko machine 1 and the player can be more entertained by providing a presentation device in this space. Therefore, it is possible to provide a pachinko machine 1 that is highly appealing to players.
更に、本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技盤5における遊技パネル1100(パネル板1110)の前方の遊技領域5a内において、遊技球Bを受入可能に開口している入賞口ユニット2030の上流通路部2031の入賞口2015に遊技球Bが進入すると、遊技球Bがリブ状に上方へ突出している誘導片部2035の転動面(上端面)を転動して、後方の下流側に接続されている下流通路部2032を介して遊技パネル1100の後方へ誘導される。この誘導片部2035は、傾斜角度の異なる急片部2035aと緩片部2035bとを有しており、夫々の急片部2035a及び緩片部2035bが後方へ向かって低くなるように傾斜していることから、急片部2035aと緩片部2035bの二つに接している遊技球Bに上方から前方を含む力を作用させると、その力の強さと下流側の緩片部2035bの角度とによっては当該遊技球Bがそのままの状態で停止することが可能となり、遊技球Bが二つの急片部2035aと緩片部2035bとに接する位置を特定位置としている。この際に、特定位置に位置している遊技球Bの後端が、入賞口2015の後端(ここでは、遊技パネル1100の前面)よりも後方に位置するように二つの急片部2035a及び緩片部2035b(誘導片部2035)を形成しているため、特定位置の遊技球Bに、上方から入賞口2015の後端(遊技パネル1100の前面)に接している遊技球B(上側の遊技球B)が当接すると、その接点が特定位置(下側)の遊技球Bの中心の直上よりも前方の位置となることから、上側の遊技球Bによって下側の遊技球Bに対して後方へのベクトルを含んだ力が作用することとなり、下側の遊技球Bが後方へ押圧されて遊技球Bを後方へ押し出すことができ、入賞口2015(上流通路部2031)において遊技球Bが滞る球ガミ(球詰まり)が発生することはなく、遊技球Bを後方へ良好に排出させることができると共に、入賞口2015での球ガミの発生を防止することができるため、遊技者に不快感を与えることはなく、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。
Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the gaming area 5a in front of the gaming panel 1100 (panel board 1110) on the gaming board 5, the winning opening unit 2030 that is open to accept the gaming ball B is provided. When the game ball B enters the prize opening 2015 of the upstream passage section 2031, the game ball B rolls on the rolling surface (upper end surface) of the guide piece section 2035 that protrudes upward in a rib shape, and passes through the rear downstream. It is guided to the rear of the game panel 1100 via the downstream passage section 2032 connected to the side. The guide piece 2035 has a steep piece 2035a and a loose piece 2035b having different inclination angles, and each of the steep piece 2035a and the loose piece 2035b slopes downwardly toward the rear. Therefore, when a force is applied from above, including from the front, to the game ball B that is in contact with the steep piece 2035a and the loose piece 2035b, the strength of the force and the angle of the loose piece 2035b on the downstream side Depending on the situation, the game ball B can be stopped as it is, and the specific position is the position where the game ball B contacts the two sharp pieces 2035a and the loose pieces 2035b. At this time, the two steep pieces 2035a and Since the loose piece part 2035b (guiding piece part 2035) is formed, the game ball B at a specific position is in contact with the rear end of the winning opening 2015 (the front surface of the game panel 1100) from above. When the game ball B) makes contact, the point of contact is in front of the center of the game ball B at the specific position (lower side), so the upper game ball B makes contact with the lower game ball B. As a result, a force including a backward vector is applied, and the lower game ball B is pressed backward, pushing the game ball B backward, and the game is played at the prize opening 2015 (upstream passage section 2031). Ball jamming (ball jamming) in which the ball B gets stuck does not occur, and the game ball B can be discharged well backwards, and ball jamming at the prize opening 2015 can be prevented, so the game It is possible to provide a pachinko machine 1 that can entertain players and prevent them from losing interest without causing discomfort to players.
また、誘導片部2035を、傾斜の異なる急片部2035aと緩片部2035bとで構成していることから、後端側ほど斜面部の傾斜が緩くなる(水平に近くなる)ため、入賞口2015に進入した遊技球Bの流通速度(転動速度)が速くなることを抑制させることができ、後方の下流通路部2032へ排出(放出)される遊技球Bの勢いを低減させることができる。従って、上流通路部2031の後方(下流側)に設けられている下流通路部2032に遊技球Bが勢いよく当接することを回避させることができるため、下流通路部2032を破損し難くすることができ、下流通路部2032(入賞口ユニット2030)の破損による遊技の中断を回避させることができる。
In addition, since the guiding piece part 2035 is composed of a steep piece part 2035a and a gentle piece part 2035b with different slopes, the slope part becomes gentler (closer to horizontal) toward the rear end, so the winning opening 2015 can be suppressed from increasing the circulation speed (rolling speed) of the game ball B, and the momentum of the game ball B discharged (released) to the rear downstream passage section 2032 can be reduced. . Therefore, it is possible to avoid the game ball B from forcefully contacting the downstream passage section 2032 provided at the rear (downstream side) of the upstream passage section 2031, thereby making it difficult to damage the downstream passage section 2032. This makes it possible to avoid interruption of the game due to damage to the downstream passage section 2032 (winning port unit 2030).
また、誘導片部2035を、傾斜の異なる急片部2035aと緩片部2035bとで構成しており、上述したように、急片部2035aと緩片部2035bとにより遊技球Bの勢いを抑制させることができることから、遊技球Bを安定した状態で後方の下流通路部2032側へ流通させることが可能となるため、下流通路部2032側での球詰まりや滞りの発生を抑制させることができ、遊技球Bを入賞口ユニット2030からスムーズに排出させることができる。
In addition, the guiding piece 2035 is composed of a steep piece 2035a and a gentle piece 2035b with different inclinations, and as described above, the momentum of the game ball B is suppressed by the steep piece 2035a and the loose piece 2035b. Since it is possible to flow the game balls B to the rear downstream passage section 2032 side in a stable state, it is possible to suppress the occurrence of ball clogging and stagnation on the downstream passage section 2032 side. , the game ball B can be smoothly ejected from the winning opening unit 2030.
また、上流通路部2031における誘導片部2035を、リブ状に上方へ突出させていることから、蓋然的に、誘導片部2035の後端が下流側に設けられている下流通路部2032の底部よりも高くなっているため、導片片部2035の上端面と下流通路部2032の底部との間で下流側が低い段差2033を形成することができる。従って、下流通路部2032側から上流通路部2031側へ遊技球Bが逆流しようとすると、誘導片部2035による段差2033を乗り越えなければならず、誘導片部2035の下流側を向いている端面に当該遊技球Bが当接することにより、遊技球Bの逆流を防止することができる。従って、一旦上流通路部2031の入賞口2015に進入したのに逆流して上流通路部2031の入賞口2015まで戻ってしまい当該遊技球Bが見えることで遊技者に不信感を与えてしまったり、入賞口ユニット2030内において遊技球Bの流通が滞ることで遊技者に不快感を与えてしまったり、することを回避させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。
Furthermore, since the guide piece 2035 in the upstream passage section 2031 is made to protrude upward in a rib shape, it is likely that the rear end of the guide piece 2035 is located on the downstream side of the downstream passage section 2032. Since it is higher than the bottom part, a step 2033 can be formed between the upper end surface of the conductive piece part 2035 and the bottom part of the downstream passage part 2032, where the downstream side is lower. Therefore, when the game ball B tries to flow backward from the downstream passage section 2032 side to the upstream passage section 2031 side, it has to overcome the step 2033 formed by the guide piece part 2035, and the end face of the guide piece part 2035 facing the downstream side By bringing the game ball B into contact with the game ball B, backflow of the game ball B can be prevented. Therefore, even though the game ball B has once entered the prize opening 2015 of the upstream passage section 2031, it flows backward and returns to the prize opening 2015 of the upstream passage section 2031, and the game ball B is visible, giving the player a sense of distrust. It is possible to avoid giving discomfort to the player due to the stagnation of the circulation of the game balls B in the prize opening unit 2030, and it is possible to suppress a decline in the player's interest.
更に、本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技が行われる遊技領域5a内において遊技球Bを受入可能に設けられている入賞口ユニット2030の上流通路部2031の上流端(入賞口2015)に遊技球Bが受入れられると、上流通路部2031における誘導片部2035の上端面を転動した後に、下流通路部2032へ受け渡されて下流側へ流通することとなる。この際に、上流通路部2031と下流通路部2032との境に、下流通路部2032の上流端の内周を上流通路部2031の下流端の内周よりも大きくすることで形成される段差2033からなる逆流防止部を設けているため、下流通路部2032において先行している遊技球Bに後発(後続)の遊技球Bが当接することで後続の遊技球Bが上流側へ跳ね返ったり、下流通路部2032における上流端の後方に設けられている後壁(図示は省略)に遊技球Bが当接することで当該遊技球Bが上流側へ跳ね返ったりしても、跳ね返った遊技球Bが逆流防止部としての段差2033に当接することで下流側へ跳ね返させることができ、上流通路部2031側へ逆流することを防止して上流通路部2031の上流端(入賞口2015)まで遊技球Bが戻ってしまうことを防止することができると共に、跳ね返った遊技球Bに後続の遊技球Bが当接することで、上流通路部2031や下流通路部2032内で遊技球Bが滞ることを回避させることができる。従って、一旦入賞口2015に入賞したのに逆流して上流通路部2031の上流端の入賞口2015まで戻ってしまい当該遊技球Bが見えることで遊技者に不信感を与えてしまったり、上流通路部2031や下流通路部2032において遊技球Bの流通が滞ることで遊技者に不快感を与えてしまったり、することを回避させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。
Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, the upstream end of the upstream passage section 2031 of the winning opening unit 2030 (winning opening 2015 ), when the game ball B is received, it rolls on the upper end surface of the guide piece part 2035 in the upstream passage part 2031, and then is delivered to the downstream passage part 2032 and distributed downstream. At this time, a boundary between the upstream passage section 2031 and the downstream passage section 2032 is formed by making the inner circumference of the upstream end of the downstream passage section 2032 larger than the inner circumference of the downstream end of the upstream passage section 2031. Since a backflow prevention part consisting of a step 2033 is provided, when a later (following) game ball B comes into contact with a leading game ball B in the downstream passage part 2032, the following game ball B bounces back to the upstream side. , even if the game ball B rebounds to the upstream side by contacting a rear wall (not shown) provided at the rear of the upstream end of the downstream passage section 2032, the rebounded game ball B By coming into contact with the step 2033 serving as a backflow prevention part, it can be bounced back to the downstream side, preventing backflow to the upstream passage part 2031 side and reaching the upstream end of the upstream passage part 2031 (winning port 2015). It is possible to prevent the game ball B from returning, and the subsequent game ball B comes into contact with the rebounding game ball B, thereby causing the game ball B to stagnate within the upstream passage section 2031 and the downstream passage section 2032. This can be avoided. Therefore, even if a prize is won in the winning hole 2015, it flows backwards and returns to the winning hole 2015 at the upstream end of the upstream passage section 2031, causing the player to feel distrust as the game ball B becomes visible. It is possible to avoid causing discomfort to the player due to stagnation in the distribution of the game balls B in the distribution passage section 2031 and the downstream passage section 2032, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the player. can.
換言すると、上流通路部2031の上流端(入賞口2015)に遊技球Bが受入れられた時に、上述したように、上流通路部2031と下流通路部2032の境に設けられている逆流防止部としての段差2033により遊技球Bの逆流が防止されていることから、遊技球Bが一旦受入れられた(入賞した)のに逆流して入賞口2015まで戻ってしまい入賞口2015から遊技球Bが見えることで遊技者に不信感を与えてしまったり、上流通路部2031や下流通路部2032において遊技球Bの流通が滞ることで遊技者に不快感を与えてしまったり、することを低減させることができるため、遊技者に入賞口2015への遊技球Bの受入れを確実に楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。
In other words, when the game ball B is received at the upstream end (winning port 2015) of the upstream passage section 2031, as described above, the backflow prevention provided at the boundary between the upstream passage section 2031 and the downstream passage section 2032 Since the backflow of the game ball B is prevented by the step 2033 as a part, even though the game ball B is once accepted (won a prize), it flows backwards and returns to the winning hole 2015, and the game ball B is thrown from the winning hole 2015. This reduces the possibility of giving players a sense of distrust due to being visible, or giving players discomfort due to stagnation of the distribution of game balls B in the upstream passage section 2031 and the downstream passage section 2032. To provide a pachinko machine 1 that can surely make a player enjoy receiving a game ball B into a winning opening 2015 and suppress a decrease in the player's interest in the game. Can be done.
また、上流通路部2031に、遊技球Bを誘導可能なリブ状に突出している誘導片部2035を設けているため、蓋然的に、上流通路部2031と下流通路部2032との境において、上流通路部2031の誘導片部2035が下流通路部2032の底部よりも高くなっており、誘導片部2035の上端面と下流通路部2032の底部との間で下流通路部2032側が低い段差2033を形成することができる。従って、下流通路部2032側から上流通路部2031側へ遊技球Bが逆流しようとすると、上流通路部2031の誘導片部2035による段差2033を乗り越えなければならず、誘導片部2035の下流側を向いている端面に当該遊技球Bが当接することにより、遊技球Bの逆流を防止することができるため、遊技球Bの逆流をより一層防止することができ、上述した作用効果をより奏し易いパチンコ機1を提供することができる。
In addition, since the upstream passage section 2031 is provided with a guiding piece section 2035 that protrudes in a rib shape that can guide the game ball B, it is likely that the boundary between the upstream passage section 2031 and the downstream passage section 2032 , the guide piece 2035 of the upstream passage 2031 is higher than the bottom of the downstream passage 2032, and there is a level difference between the upper end surface of the guide piece 2035 and the bottom of the downstream passage 2032, which is lower on the downstream passage 2032 side. 2033 can be formed. Therefore, when the game ball B tries to flow backward from the downstream passage part 2032 side to the upstream passage part 2031 side, it has to overcome the step 2033 formed by the guide piece part 2035 of the upstream passage part 2031, and the downstream side of the guide piece part 2035 By bringing the game ball B into contact with the end face facing the side, it is possible to prevent the game ball B from flowing backwards, so that the backflow of the game ball B can be further prevented, and the above-mentioned effects can be further enhanced. A pachinko machine 1 that is easy to play can be provided.
また、上流通路部2031と下流通路部2032との境に逆流防止部としての段差2033を設けているため、下流通路部2032の上流端(入口)から後壁までの前後方向の寸法を可及的に小さくすることができ、下流通路部2032の後方のスペースを相対的に広くすることができる。従って、下流通路部2032の後方に、遊技の進行に応じて所定の演出(例えば、発光演出、可動演出、動画を含む画像演出、等)を実行可能な演出装置を設け易くすることができるため、当該演出装置により遊技者をより楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることできると共に、当該演出装置によりパチンコ機1をより目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
Furthermore, since a step 2033 is provided as a backflow prevention section at the boundary between the upstream passage section 2031 and the downstream passage section 2032, the dimension in the front-back direction from the upstream end (inlet) of the downstream passage section 2032 to the rear wall can be adjusted. The space behind the downstream passage section 2032 can be made relatively large. Therefore, it is possible to easily provide a production device behind the downstream passage section 2032 that can perform a predetermined production (for example, a light emission production, a movable production, an image production including a moving image, etc.) according to the progress of the game. The performance device makes it possible to further entertain the players and prevent the players from losing interest, and the performance device also makes the pachinko machine 1 more conspicuous, thereby strongly attracting the attention of the players. It is possible to provide a pachinko machine 1 with high appeal that can be attached to the machine.
更に、逆流防止部を、上流通路部2031の内周よりも下流通路部2032の内周を大きくすることで形成される段差2033としているため、逆流防止部をワンウエイの開閉片とする場合と比較して、逆流防止部にかかる構成を簡単なものとすることができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制することができる。
Furthermore, since the backflow prevention part is a step 2033 formed by making the inner periphery of the downstream passage part 2032 larger than the inner periphery of the upstream passage part 2031, the backflow prevention part can be used as a one-way opening/closing piece. In comparison, the configuration of the backflow prevention section can be simplified, and an increase in the cost of the pachinko machine 1 can be suppressed.
また、上流通路部2031においてリブ状に突出している誘導片部2035の上端面により遊技球Bを誘導するようにしており、上下方向の厚さが底部よりも誘導片部2035の分だけ厚くなっているため、上流通路部2031に遊技球Bが勢い良く進入してきても、誘導片部2035によりその衝撃を受け止めることができ、上流通路部2031を破損し難いものとすることができる。従って、上流通路部2031として、遊技球Bが勢い良く進入したり頻繁に流通したりするような部位(例えば、第一始動口2004、第一大入賞口2006及び第二大入賞口2007、等)に好適に用いることができる。
In addition, the game ball B is guided by the upper end surface of the guiding piece part 2035 protruding like a rib in the upstream passage part 2031, and the thickness in the vertical direction is thicker by the amount of the guiding piece part 2035 than the bottom part. Therefore, even if the game ball B enters the upstream passage section 2031 with force, the impact can be absorbed by the guiding piece section 2035, making it possible to make the upstream passage section 2031 difficult to damage. . Therefore, the upstream passage section 2031 is a part where the game ball B enters with force or circulates frequently (for example, the first starting opening 2004, the first grand winning opening 2006, the second grand winning opening 2007, etc.).
また、下流通路部2032の上流端の内周を上流通路部2031の下流端の内周よりも大きくして、下流通路部2302側が低い逆流防止部としての段差2033を意図的に形成しているため、上流通路部2031と下流通路部2032とを別体として、夫々の製造誤差や組立誤差、等があっても、下流通路部2032側が高くなる逆段差が発生することを回避させることができ、逆段差による遊技球Bの球詰りの発生による不具合や、遊技球Bの逆流により遊技者に不信感を与えてしまうこと、等を防止することができる。
Further, the inner circumference of the upstream end of the downstream passage section 2032 is made larger than the inner circumference of the downstream end of the upstream passage section 2031 to intentionally form a step 2033 as a backflow prevention section that is lower on the downstream passage section 2302 side. Therefore, by making the upstream passage section 2031 and the downstream passage section 2032 separate, even if there are manufacturing errors, assembly errors, etc., it is possible to avoid the occurrence of a reverse level difference where the downstream passage section 2032 side is higher. This makes it possible to prevent problems such as the occurrence of clogging of the game balls B due to the reverse level difference, and a feeling of distrust among the players due to the backflow of the game balls B.
また、上流通路部2031の誘導片部2035における上端面の下流端辺に面取りを施すようにすることで、例えば、上流通路部2031の表面にメッキ層を設ける(メッキ処理を施す)場合、メッキ溜まりによる遊技球Bの球詰りを防止することができる。詳述すると、装飾等のために上流通路部2031にメッキ処理を施すと、その端辺にメッキ溜まりが形成され易く、転動面(誘導片部2035の上端面)の下流端辺にメッキ溜まりが形成されると、メッキ溜まりが上方へ膨出しているため、当該メッキ溜まりに遊技球Bが引っ掛かることで、球詰りが発生する恐れがある。これに対して、上流通路部2031における誘導片部2035の上端面の下流端辺に面取りを施すことで、メッキ処理の際に、メッキ(メッキ液)を下方へ逃してメッキ溜まりが形成され難くすることができると共に、メッキ溜まりが形成されても、当該メッキ溜まりが誘導片部2035の上端面よりも上方へ膨出することを抑制することができ、メッキ溜まりによる球詰りの発生を防止することができる。
In addition, by chamfering the downstream edge of the upper end surface of the guide piece 2035 of the upstream passage section 2031, for example, when a plating layer is provided (plated) on the surface of the upstream passage section 2031, , it is possible to prevent the game balls B from clogging due to plating build-up. Specifically, when plating is applied to the upstream passage section 2031 for decoration etc., a plating pool is likely to be formed on the edge thereof, and the downstream edge of the rolling surface (the upper end surface of the guide piece section 2035) is plated. When a puddle is formed, the plating puddle bulges upward, so there is a risk that the game balls B will get caught in the plating puddle, resulting in ball clogging. On the other hand, by chamfering the downstream edge of the upper end surface of the guide piece 2035 in the upstream passage 2031, plating (plating solution) is released downward during plating processing, and a plating pool is formed. In addition, even if a plating pool is formed, it is possible to suppress the plating pool from bulging out above the upper end surface of the guide piece portion 2035, thereby preventing the occurrence of ball clogging due to the plating pool. can do.
ここから以下の段落[2016]までは、センター役物2500を例にして作用効果を記載するが、始動口ユニット2100、サイドユニット2200、及びゲート部材2600においても同様の作用効果を奏するものである。本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技パネル1100のパネル板1110の前面に取付けられているセンター役物2500において、遊技パネル1100に沿ったフランジ部2502に、遊技パネル1100に取付けるための複数の取付部を設けていると共に、遊技パネル1100に取付けている複数の取付部に、遊技パネル1100の位置決孔1117に挿入される位置決ピン2505を有しているため、複数の位置決ピン2505によりセンター役物2500を遊技パネル1100の所定位置に位置決めすることができ、センター役物を遊技領域5a内の所望の位置に正確に位置決めすることができる。従って、センター役物2500の製造誤差やパチンコ機1の組立誤差等があっても、センター役物2500を遊技領域5a内の所望の位置に精度良く取付けることができる。そして、センター役物2500において、二組の取付部を、遊技領域5aにおける遊技者が有利となる有利部(ここでは、第一始動口2004)の中心線CLを境にして対称に設けているため、温度や湿度等の環境の変化により遊技パネル1100及びセンター役物2500が夫々伸縮して変形しても、第一始動口2004の中心線CL上に二組の取付部の中心を維持させることができ、第一始動口2004に対してセンター役物2500におけるステージ2513の中央放出部2513aとズレてしまうことを確実に防止することができると共に、温度や湿度等の環境の変化により意図した遊技が変化してしまうことを回避させることができ、遊技者を違和感なく楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。換言すると、第一始動口2004の直上にセンター役物2500におけるステージ2513の中央放出部2513aを正確に位置決めすることができるため、ステージ2513の中央放出部2513aから放出された遊技球Bが第一始動口2004へ受入れられる受入確率を、意図した範囲内とすることができ、パチンコ機1(遊技盤5)ごとのバラツキを可及的に低減させることができると共に、ステージ2513の中央放出部2513aから放出された遊技球Bを意図した受入確率で第一始動口2004へ受入れさせることができ、意図したように遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
From here to the following paragraph [2016], the functions and effects will be described using the center accessory 2500 as an example, but the same functions and effects will be achieved in the starting port unit 2100, the side unit 2200, and the gate member 2600. . According to the pachinko machine 1 of this embodiment, in the center accessory 2500 attached to the front surface of the panel board 1110 of the game panel 1100, a plurality of In addition, since the plurality of mounting parts attached to the game panel 1100 have positioning pins 2505 inserted into the positioning holes 1117 of the game panel 1100, the plurality of positioning pins are provided. 2505, the center accessory 2500 can be positioned at a predetermined position on the game panel 1100, and the center accessory can be accurately positioned at a desired position within the game area 5a. Therefore, even if there is a manufacturing error in the center accessory 2500 or an assembly error in the pachinko machine 1, the center accessory 2500 can be mounted at a desired position within the gaming area 5a with high accuracy. In the center accessory 2500, two sets of attachment parts are provided symmetrically with respect to the center line CL of the advantageous part (here, the first starting port 2004) where the player in the gaming area 5a has an advantage. Therefore, even if the game panel 1100 and the center accessory 2500 expand and contract and deform due to changes in the environment such as temperature and humidity, the centers of the two sets of attachment parts are maintained on the center line CL of the first starting port 2004. This makes it possible to reliably prevent the central discharge part 2513a of the stage 2513 in the center accessory 2500 from being misaligned with respect to the first starting port 2004, and also to prevent the intended Changes in the game can be avoided, the player can enjoy the game without feeling uncomfortable, and a decrease in interest can be suppressed. In other words, since the central discharge part 2513a of the stage 2513 in the center accessory 2500 can be accurately positioned directly above the first starting opening 2004, the game ball B discharged from the central discharge part 2513a of the stage 2513 is The probability of acceptance into the starting port 2004 can be within the intended range, and variations among pachinko machines 1 (gaming boards 5) can be reduced as much as possible. The game ball B released from the ball B can be received into the first starting port 2004 with the intended acceptance probability, and the player can be entertained as intended and a decrease in interest can be suppressed.
また、遊技パネル1100に沿ったセンター役物2500のフランジ部2502に、取付孔2504及び位置決ピン2505からなる複数の取付部を設けているため、遊技パネル1100にセンター役物2500を取付ける際に、フランジ部2502における位置決ピン2505が設けられている部位の前面を遊技パネル1100側へ押圧することで、位置決ピン2505を遊技パネル1100の位置決孔1117に容易に挿入することができる。この際に、位置決ピン2505を、フランジ部2502から前方へ離隔している前板部(例えば、センター左前板2527)の後方を避けるように設けていることから、パチンコ機1の組立て時において、位置決ピン2505を遊技パネル1100の位置決孔1117に挿入する際に、フランジ部2502における位置決ピン2505が後方へ突出している部位の前面側を作業者が前方から押圧することができるため、位置決ピン2505を遊技パネル1100の位置決孔1117に確実に挿入することができると共に、前板部に強い力が作用することはなく、前板部の破損を回避させることができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。そして、遊技パネル1100の位置決孔1117への位置決ピン2505の挿入により遊技パネル1100に対するセンター役物2500の移動や浮き上がりを防止することができるため、取付孔2504を通した取付ビスのねじ込み作業を容易なものとすることができ、組立作業にかかる手間を容易にしてコストの増加を抑制することができると共に、取付ビスをねじ込んで締付けても、センター役物2500が微妙に動くことはなく、センター役物2500を遊技パネル1100(遊技領域5a)の所定位置に確実に取付けることができる。
In addition, since a plurality of mounting portions consisting of mounting holes 2504 and positioning pins 2505 are provided on the flange portion 2502 of the center accessory 2500 along the game panel 1100, when attaching the center accessory 2500 to the game panel 1100, By pressing the front surface of the portion of the flange portion 2502 where the positioning pin 2505 is provided toward the game panel 1100 side, the positioning pin 2505 can be easily inserted into the positioning hole 1117 of the game panel 1100. At this time, since the positioning pin 2505 is provided so as to avoid the rear of the front plate part (for example, center left front plate 2527) that is spaced forward from the flange part 2502, when assembling the pachinko machine 1, , when inserting the positioning pin 2505 into the positioning hole 1117 of the game panel 1100, the operator can press the front side of the portion of the flange portion 2502 where the positioning pin 2505 protrudes rearward from the front. , the positioning pin 2505 can be reliably inserted into the positioning hole 1117 of the game panel 1100, and strong force will not be applied to the front plate, so damage to the front plate can be avoided. An increase in the cost of the machine 1 can be suppressed. Then, by inserting the positioning pin 2505 into the positioning hole 1117 of the game panel 1100, it is possible to prevent the center accessory 2500 from moving or rising with respect to the game panel 1100. This makes it possible to simplify the assembly process and suppress increases in costs, and even when the mounting screws are screwed in and tightened, the center accessory 2500 does not move slightly. , the center accessory 2500 can be reliably attached to a predetermined position on the game panel 1100 (game area 5a).
更に、センター役物2500における位置決ピン2505の根元の外周に溝部2506を設けているため、位置決ピン2505の根元がセンター役物2500(フランジ部2502)の後面よりも前方の溝部2506の底部となり、位置決ピン2505の根元にRが付いていても、位置決ピン2505におけるセンター役物2500の後面よりも後方の部位が太くなることはなく、位置決ピン2505の有効範囲の太さ(直径)を均一にすることができ、センター役物2500の後面に遊技パネル1100の前面が当接するまで、位置決孔1117に対して位置決ピン2505を完全に挿入することができる。また、遊技パネル1100の位置決孔1117の前端縁にバリが生じていても、当該バリが溝部2506内に収容されることで、遊技パネル1100とセンター役物2500(フランジ部2502)の後面との間にバリが挟まれてしまうことを回避させることができ、位置決孔1117に対して位置決ピン2505を完全に挿入することができる。このようなことから、位置決ピン2505による位置決効果を確実に発揮させることができ、上述した作用効果を確実に奏するパチンコ機1を提供することができる。
Furthermore, since the groove portion 2506 is provided on the outer periphery of the root of the positioning pin 2505 in the center accessory 2500, the root of the positioning pin 2505 is located at the bottom of the groove portion 2506 in front of the rear surface of the center accessory 2500 (flange portion 2502). Therefore, even if the base of the positioning pin 2505 is rounded, the part of the positioning pin 2505 on the rear side of the center accessory 2500 will not become thicker, and the thickness of the effective range of the positioning pin 2505 ( The positioning pin 2505 can be completely inserted into the positioning hole 1117 until the front surface of the game panel 1100 comes into contact with the rear surface of the center accessory 2500. Furthermore, even if a burr is formed on the front edge of the positioning hole 1117 of the game panel 1100, the burr is accommodated in the groove 2506, so that the rear surface of the game panel 1100 and the center accessory 2500 (flange portion 2502) It is possible to prevent burrs from being caught between the positions, and the positioning pin 2505 can be completely inserted into the positioning hole 1117. For this reason, the positioning effect of the positioning pin 2505 can be reliably exerted, and it is possible to provide the pachinko machine 1 that reliably exhibits the above-mentioned effects.
また、上記のように、位置決ピン2505の根元にRが付いていても、Rにより太くなっている部分を溝部2506の存在によってセンター役物2500(フランジ部2502)の後面よりも前方へ移動させることができるため、位置決ピン2505の根元の太くなっている部位により位置決孔1117への挿入が不完全になることで、遊技パネル1100とセンター役物2500との間に隙間が生じることはない。また、遊技パネル1100の位置決孔1117の前端縁に生じているバリを溝部2506に収容させることができるため、センター役物2500の取付孔2504及び位置決ピン2505を有する部位において、当該バリにより遊技パネル1100とセンター役物2500との間に隙間が生じることもない。従って、遊技パネル1100とセンター役物2500との間に隙間が生じた状態で、センター役物2500が遊技パネル1100に取付けられてしまうことはなく、遊技パネル1100に取付けられているセンター役物2500がガタツクことはない。
Further, as described above, even if the base of the positioning pin 2505 is rounded, the thickened part due to the radius is moved forward from the rear surface of the center accessory 2500 (flange part 2502) due to the presence of the groove part 2506. Therefore, the thick part at the base of the positioning pin 2505 may cause the insertion into the positioning hole 1117 to be incomplete, resulting in a gap between the game panel 1100 and the center accessory 2500. There isn't. In addition, since the burr occurring on the front edge of the positioning hole 1117 of the game panel 1100 can be accommodated in the groove 2506, the burr can There is no gap between the game panel 1100 and the center accessory 2500. Therefore, the center accessory 2500 will not be attached to the game panel 1100 with a gap created between the game panel 1100 and the center accessory 2500, and the center accessory 2500 attached to the game panel 1100 will not be attached to the center accessory 2500. is not rattling.
更に、位置決ピン2505の根元の外周に溝部2506を設けているため、センター役物2500の射出成形時において、センター役物2500のフランジ部2502における位置決ピン2505の部位において、位置決ピン2505の存在による板厚の違いにより、溶融樹脂が硬化する際に、フランジ部2502における位置決ピン2505の前方の前面側が凹むヒケの発生を抑制することができる。
Furthermore, since the groove 2506 is provided on the outer periphery of the base of the locating pin 2505, when the center accessory 2500 is injection molded, the locating pin 2505 can Due to the difference in plate thickness due to the presence of , it is possible to suppress the occurrence of sink marks in which the front side of the flange portion 2502 in front of the positioning pin 2505 is depressed when the molten resin hardens.
また、取付孔2504及び位置決ピン2505の組からなる複数の取付部を、フランジ部2502の後面から後方へ段状に突出している座面部2507に設けていることから、センター役物2500を遊技パネル1100の前面に取付けると、座面部2507が遊技パネル1100の前面に当接することにより、遊技パネル1100とセンター役物2500における座面部2507を除いた後面との間に所定量の隙間が形成されることとなるため、センター役物2500を射出成形した時に、センター役物2500の後面(フランジ部2502)が波打っていても、波打ちによる凹凸を当該隙間により吸収することができ、座面部2507を介して遊技パネル1100の前面にセンター役物2500を良好な状態で取付けることができる。
In addition, since a plurality of mounting portions consisting of a set of mounting holes 2504 and positioning pins 2505 are provided on the seat portion 2507 that protrudes stepwise rearward from the rear surface of the flange portion 2502, the center accessory 2500 can be used for games. When attached to the front surface of the panel 1100, the seat portion 2507 comes into contact with the front surface of the game panel 1100, so that a predetermined amount of gap is formed between the game panel 1100 and the rear surface of the center accessory 2500 excluding the seat surface portion 2507. Therefore, when the center accessory 2500 is injection molded, even if the rear surface (flange portion 2502) of the center accessory 2500 is wavy, the unevenness due to the waving can be absorbed by the gap, and the seat surface portion 2507 The center accessory 2500 can be attached in good condition to the front of the game panel 1100 via the center accessory 2500.
更に、座面部2507に取付孔2504及び位置決ピン2505を設けているため、遊技パネル1100に対してセンター役物2500の温度や湿度等の環境の変化による伸縮率が異なっていても、座面部2507による遊技パネル1100とセンター役物2500との間の隙間により遊技パネル1100とセンター役物2500との伸縮差によるセンター役物2500の歪みを吸収(収容)させることができ、遊技パネル1100にセンター役物2500を確実に取付けることができる。
Furthermore, since the seat portion 2507 is provided with a mounting hole 2504 and a positioning pin 2505, even if the expansion/contraction rate of the center accessory 2500 differs from the game panel 1100 due to changes in the environment such as temperature and humidity, the seat portion 2507 between the game panel 1100 and the center accessory 2500 can absorb (accommodate) the distortion of the center accessory 2500 due to the difference in expansion and contraction between the game panel 1100 and the center accessory 2500, and the center accessory 2500 can be The accessory 2500 can be reliably attached.
また、座面部2507に取付孔2504と位置決ピン2505とからなる取付部を設けているため、センター役物2500を透明にすると、前方側から座面部2507の涙形の外形形状を視認することができるため、遊技パネル1100にセンター役物2500を取付ける際に、座面部2507により取付孔2504の位置を容易に把握することができ、取付けにかかる手間を容易なものとすることができる。
In addition, since the seat portion 2507 is provided with a mounting portion consisting of a mounting hole 2504 and a positioning pin 2505, if the center accessory 2500 is made transparent, the teardrop-shaped external shape of the seat portion 2507 can be viewed from the front side. Therefore, when attaching the center accessory 2500 to the game panel 1100, the position of the attachment hole 2504 can be easily grasped by the seat portion 2507, and the effort required for attachment can be made easier.
また、センター役物2500のフランジ部2502に取付孔2504等を設けていることから、取付孔2504を通して取付ビスを遊技パネル1100(のビス孔1116)にねじ込んで締付けることで、フランジ部2502の後面を遊技パネル1100の前面に当接させることができるため、遊技パネル1100とフランジ部2502との間の摩擦抵抗がより高くなることで遊技パネル1100の面に沿った方向へのセンター役物2500の移動をし難くすることができ、センター役物2500をより強固に遊技パネル1100に取付けることができる。また、遊技パネル1100に沿ったフランジ部2502を設けていることから、センター役物2500におけるフランジ部2502と交差する方向へ延出している周壁部2501により、センター役物2500の強度・剛性をより高めることができる。このようなことから、遊技領域5a内に設けられているセンター役物2500に遊技球Bが当接しても、センター役物2500が移動したり変形したりすることを防止することができるため、センター役物2500による意図した遊技を確実に発揮させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。
In addition, since the flange part 2502 of the center accessory 2500 has mounting holes 2504, etc., by screwing the mounting screw into the game panel 1100 (screw hole 1116) through the mounting hole 2504 and tightening it, the rear surface of the flange part 2502 can be tightened. can be brought into contact with the front surface of the game panel 1100, the frictional resistance between the game panel 1100 and the flange portion 2502 becomes higher, and the center accessory 2500 is moved in the direction along the surface of the game panel 1100. It can be made difficult to move, and the center accessory 2500 can be more firmly attached to the game panel 1100. In addition, since the flange portion 2502 is provided along the game panel 1100, the strength and rigidity of the center accessory 2500 is increased by the peripheral wall portion 2501 extending in the direction intersecting the flange portion 2502 of the center accessory 2500. can be increased. For this reason, even if the game ball B comes into contact with the center accessory 2500 provided in the gaming area 5a, it is possible to prevent the center accessory 2500 from moving or deforming. It is possible to provide a pachinko machine 1 that can reliably perform an intended game using a center accessory 2500, entertain players, and suppress a decline in interest.
[17.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ機1の遊技の進行に応じて、図203に示した主制御基板1310が行う各種制御処理について、図195~図197を参照して説明する。図195は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図196は図195の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図197は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて初期値更新型のカウンタの動き、主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。
[17. Various control processing of main control board]
Next, various control processes performed by the main control board 1310 shown in FIG. 203 in accordance with the progress of the game of the pachinko machine 1 will be explained with reference to FIGS. 195 to 197. FIG. 195 is a flowchart showing an example of the main control side power-on processing, FIG. 196 is a flowchart showing a continuation of the main control side power-on processing of FIG. 195, and FIG. 197 is an example of the main control side timer interrupt processing. It is a flowchart which shows. First, various random numbers used for game control will be explained, and then the operation of the initial value update type counter, the main control side power-on process, and the main control side timer interrupt process will be explained.
[17-1.各種乱数]
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技状態や小当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための特別乱数と、この特別乱数の初期値の決定に用いるための当り判定用初期値決定乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチ(リーチはずれ)を発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数と、機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器及び第二特別図柄表示器で変動表示される特別図柄の変動表示パターンの決定に用いるための変動表示パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器及び第二特別図柄表示器で導出表示される大当り図柄や小当り図柄の決定(当り種別の決定)に用いるための図柄乱数と、この図柄乱数の初期値の決定に用いるための図柄用初期値決定乱数等が用意されている。またこれらの乱数に加えて、第二始動口2005の遊技球の受入れが可能とする可動片を開閉動作させるか否かの決定に用いるための普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定乱数と、機能表示ユニット1400の普通図柄表示器で変動表示される普通図柄の変動表示パターンの決定に用いるための普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
[17-1. Various random numbers]
Various random numbers used for game control include special random numbers used to determine whether or not to generate a jackpot game state or a small win game state, and an initial value for hit determination used to determine the initial value of this special random number. A determined random number, a random number for reach determination used to determine whether or not to generate a reach (out of reach) when a jackpot gaming state is not generated, and a first special symbol display and a second special of the function display unit 1400. A random number for a variable display pattern used to determine a variable display pattern of special symbols that are variably displayed on a symbol display, and a first special symbol display and a second special symbol of the function display unit 1400 when generating a jackpot game state. A symbol random number used to determine the jackpot symbol or small win symbol derived and displayed on the symbol display (determining the hit type), a symbol initial value determination random number, etc. used to determine the initial value of this symbol random number, etc. Provided. In addition to these random numbers, a random number for normal symbol hit determination is used to determine whether or not to open/close the movable piece that allows the second starting port 2005 to accept game balls, and this normal symbol hit determination. The initial value determination random number for normal symbol hit determination used to determine the initial value of the random number for use, and the normal symbol used to determine the variable display pattern of the normal symbol that is variably displayed on the normal symbol display of the function display unit 1400. Random numbers and the like for variable display patterns are prepared.
このような遊技制御に用いられる各種乱数のうち、特別乱数はハードウェアにより更新されるのに対して、他の各種乱数はソフトウェアにより更新されるようになっている。
Among the various random numbers used for such game control, the special random numbers are updated by hardware, while the other various random numbers are updated by software.
例えば、特別乱数は、主制御MPUに内蔵される主制御内蔵ハード乱数回路によりハードウェアにより直接更新されるようになっている。この主制御内蔵ハード乱数回路は、主制御MPUがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPUに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPUに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路が繰り返し行い、主制御MPUは、主制御内蔵ハード乱数回路から値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路が抽出した値を特別乱数としてセットするようになっている。
For example, the special random number is directly updated by hardware using a main control built-in hardware random number circuit built into the main control MPU. When the main control MPU is reset, this main control built-in hard random number circuit first uses a value of 1 within a predetermined numerical range as an initial value, and then performs a random number circuit at high speed in advance based on a clock signal input to the main control MPU. Other values within the predetermined numerical range are extracted one after another, and once all values within the predetermined numerical range have been extracted, one value within the predetermined numerical range is extracted again, and the main control Other values within a predetermined numerical range are extracted one after another at high speed based on a clock signal input to the MPU. The main control built-in hardware random number circuit repeatedly performs such a high-speed lottery, and the main control MPU sets the value extracted by the main control built-in hardware random number circuit as a special random number at the time of acquiring the value from the main control built-in hardware random number circuit. It is supposed to be done.
これに対して、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。このカウンタは、普通図柄当り判定用初期値決定乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、普通図柄当り判定用初期値決定乱数は更新される。このようなカウンタの更新方法を「初期値更新型のカウンタ」という。普通図柄当り判定用初期値決定乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。
On the other hand, the counter that updates the random number for normal symbol hit determination is updated within a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value, and the range from the minimum value to the maximum value will be described later. Each time the main control side timer interrupt processing is performed, the value is incremented by 1, thereby counting up. This counter counts up from the initial value determination random number for normal symbol hit determination toward the maximum value, and then counts up from the minimum value toward the initial value determination random number for normal symbol hit determination. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the random number for normal symbol hit determination, the initial value determining random number for normal symbol hit determination is updated. This method of updating a counter is called an "initial value update type counter." The initial value determining random number for normal symbol hit determination can be obtained by executing an initial value lottery process in which a value of 1 is drawn from a fixed numerical value range of a counter that updates the normal symbol hit determination random number.
なお、本実施形態では、主制御基板1310のRAMクリアスイッチが電源投入時に操作された場合や、後述する、主制御側電源投入時処理において主制御MPUの主制御内蔵RAMに記憶されている各種情報を数値とみなしてその合計を算出して得たチェックサムの値(サム値)が主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致していない場合など、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合には、普通図柄当り判定用初期値決定乱数は、主制御MPUがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる仕組みとなっている。つまり、普通図柄当り判定用初期値決定乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が常に上書き更新されるようになっている。このように、普通図柄当り判定用初期値決定乱数にセットされる値は、IDコードを利用して導出されており、主制御MPUを製造したメーカによって主制御MPUに内蔵する不揮発性のRAMにIDコードを記憶させるとIDコードが外部装置を用いても書き換えられないという第1のセキュリティー対策と、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合に初期値導出処理を実行することによってIDコードに基づいて同一の固定値を導出するという第2のセキュリティー対策と、による2段階のセキュリティー対策が講じられることよって解析されるのを防止している。
Note that in this embodiment, when the RAM clear switch of the main control board 1310 is operated at power-on, or when the main control side power-on process described later, various types of information stored in the main control built-in RAM of the main control MPU are The checksum value (sum value) obtained by considering the information as numerical values and calculating the sum is the same as the checksum value (sum value) stored in the main control side power-off processing (power-off). When clearing the entire area of the main control built-in RAM, for example, when the main control MPU retrieves the ID code from its built-in non-volatile RAM and clears the initial value determination random number for normal symbol hit determination. The initial value derivation process is executed to always derive the same fixed value from the fixed numerical range of the counter that updates the random number for normal symbol hit determination based on the ID code, and this derived fixed value is set. There is. In other words, the initial value determining random number for normal symbol hit determination is always overwritten with the same fixed value derived based on the ID code by executing the initial value derivation process. In this way, the value set as the initial value determination random number for normal symbol hit determination is derived using the ID code, and is stored in the non-volatile RAM built into the main control MPU by the manufacturer of the main control MPU. The first security measure is that once the ID code is memorized, it cannot be rewritten even with an external device, and the initial value derivation process is executed when clearing the entire area of the main control built-in RAM. The second security measure is to derive the same fixed value based on the data, and the second security measure is to prevent the data from being analyzed.
ここで、主制御MPUに内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードを普通図柄当り判定用初期値決定乱数として用いる利点について説明する。例えば、賞球として払い出される遊技球を不正に獲得しようとする者が何らかの方法で遊技盤5を入手して分解し、主制御MPUに内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードを不正に取得し、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングを把握することができたとしても、そのIDコードが個体を識別するためのユニークな符号が付されたものであるため、他の遊技盤5’に備える主制御MPU’に内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードとまったく異なるものとなる。つまり他の遊技盤5’においては、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングも、入手した遊技盤5のものとまったく異なる。換言すると、入手した遊技盤5を分解して解析して得たIDコードは、他の遊技盤5’、つまり他のパチンコ機1’において、まったく役に立たないものであるため、分解して解析した得た所定間隔ごとに瞬停を発生させ、その所定間隔ごとに、ゲート2002に遊技球を通過させたとしても、可動片を開閉動作させて第二始動口2005へ遊技球が受入可能となる遊技状態を発生させることができない。
Here, the advantage of extracting the ID code from the non-volatile RAM built in the main control MPU and using the extracted ID code as the initial value determining random number for normal symbol hit determination will be explained. For example, a person who attempts to illegally acquire game balls that are paid out as prize balls may somehow obtain the game board 5, disassemble it, and steal the ID code pre-stored in the non-volatile RAM built into the main control MPU. Even if it is obtained illegally and it is possible to grasp the timing at which the value of the counter that updates the random number for normal symbol hit determination matches the normal symbol hit determination value, the ID code is unique for identifying the individual. Since the ID code is attached with a code, it is completely different from the ID code stored in advance in the non-volatile RAM built in the main control MPU' provided in other game boards 5'. In other words, in other game boards 5', the timing at which the value of the counter for updating the random number for normal symbol hit determination matches the normal symbol hit determination value is also completely different from that of the game board 5 obtained. In other words, the ID code obtained by disassembling and analyzing the obtained game board 5 is completely useless for other game boards 5', that is, other pachinko machines 1', so it was disassembled and analyzed. Even if an instantaneous power outage is generated at each predetermined interval obtained and a game ball is allowed to pass through the gate 2002 at each predetermined interval, the game ball can be received into the second starting port 2005 by opening and closing the movable piece. Unable to generate gaming state.
[17-2.主制御側電源投入時処理]
まず、パチンコ機1に電源が投入されると、デフォルトとして予め定めたアドレスにスタックポインタが設定されるように主制御MPUが回路構成されている。このスタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。
[17-2. Main control side power-on processing]
First, when the power is turned on to the pachinko machine 1, the main control MPU is configured so that the stack pointer is set to a predetermined address as a default. This stack pointer can, for example, indicate the address placed on the stack to temporarily store the contents of the storage element (register) in use, or the return address of this routine when returning to this routine after exiting a subroutine. It indicates the address loaded on the stack for temporary storage, and the stack pointer advances each time the stack is loaded.
主制御MPUによる制御の下、図195及び図196に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、主制御MPUは、RAMアクセス許可の設定を行う(ステップS10)。このRAMアクセス許可の設定により主制御内蔵RAMに対する更新を行うことができる。
Under the control of the main control MPU, the main control side power-on processing is performed as shown in FIGS. 195 and 196. When this main control side power-on process is started, the main control MPU sets RAM access permission (step S10). By setting this RAM access permission, it is possible to update the main control built-in RAM.
ステップS10に続いて、主制御MPUは、主制御内蔵WDTの初期値設定及び起動設定を行う(ステップS12)。ここでは、主制御MPUの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視する主制御内蔵WDTに初期値を設定するために主制御MPUに内蔵されるウォッチドックタイマコントロールレジスタ(以下、「WDTコントロールレジスタ」と記載する。)にタイマ設定値を設定して主制御内蔵WDTを起動させて主制御MPUをリセットするまでの計時を開始する。主制御内蔵WDTが起動すると、主制御内蔵WDTによる計時が開始され、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでに、主制御MPUに内蔵されるウォッチドックタイマクリアレジスタ(以下、「WDTクリアレジスタ」と記載する。)にタイマクリア設定値をセットしないと、主制御内蔵WDTにより主制御MPUが強制的にリセットされるようになっている。これに対して、主制御内蔵WDTが起動して計時が開始されると、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでにWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすると、主制御内蔵WDTによる計時がクリアされて、再び計時が開始されるようになっている。このように、主制御内蔵WDTによる計時をタイマ設定値で設定された時間に達するまでにクリアして再び計時を開始するという処理を繰り返し行うことにより主制御MPUの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視することができる。
Following step S10, the main control MPU performs initial value setting and startup setting of the main control built-in WDT (step S12). Here, we will use the watchdog timer control register (hereinafter referred to as " A timer setting value is set in the WDT control register (described as "WDT control register"), the main control built-in WDT is activated, and time measurement is started until the main control MPU is reset. When the main control built-in WDT starts, time measurement by the main control built-in WDT starts, and by the time the measured time reaches the time set by the timer setting value, the watchdog timer clear register built in the main control MPU ( If a timer clear setting value is not set in the WDT clear register (hereinafter referred to as "WDT clear register"), the main control MPU will be forcibly reset by the main control built-in WDT. On the other hand, when the main control built-in WDT is activated and starts timing, if the timer clear setting value is set in the WDT clear register before the measured time reaches the time set by the timer setting value, The time measurement by the main control built-in WDT is cleared and time measurement is started again. In this way, by repeatedly performing the process of clearing the time measurement by the main control built-in WDT until it reaches the time set by the timer setting value and starting time measurement again, the operation (system) of the main control MPU can be performed normally. It is possible to monitor whether the
ステップS12に続いて、主制御MPUは、停電クリア処理を行う(ステップS14)。この停電クリア処理では、ウェイトタイマ処理を行い、停電監視回路からの停電予告信号が入力されているか否かを判定する。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路から停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路から停電予告信号が入力される。そこで、ウェイトタイマ処理では、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。
Following step S12, the main control MPU performs a power outage clearing process (step S14). In this power outage clearing process, wait timer processing is performed to determine whether a power outage notice signal from the power outage monitoring circuit is input. The voltage does not rise immediately from when the power is turned on until it reaches the predetermined voltage. On the other hand, in the event of a power outage or instantaneous power outage (a phenomenon in which power supply is temporarily stopped), the voltage drops, and when it becomes lower than the power outage warning voltage, a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit as a power outage warning. Similarly, if the voltage becomes lower than the power failure warning voltage during the period from when the power is turned on until the voltage rises to a predetermined voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit. Therefore, the wait timer process is a process for waiting after the power is turned on until the voltage becomes higher than the power failure notice voltage and becomes stable. In this embodiment, 200 milliseconds (ms) is set as the wait time (wait timer). has been done.
ステップS14に続いて、主制御MPUは、RAMクリアスイッチが操作されているか否かを判定する(ステップS16)。この判定では、主制御MPUは、RAMクリアスイッチからの操作信号(RAMクリア信号)の論理がHIであるときにはRAMクリアを行うと判断してRAMクリアスイッチが操作されていないと判定する一方、RAMクリアスイッチからの操作信号(RAMクリア信号)の論理がLOWであるときにはRAMクリアを行うと判断してRAMクリアスイッチが操作されていると判定する。
Following step S14, the main control MPU determines whether the RAM clear switch is operated (step S16). In this determination, when the logic of the operation signal (RAM clear signal) from the RAM clear switch is HI, the main control MPU determines that the RAM is to be cleared and determines that the RAM clear switch is not operated. When the logic of the operation signal (RAM clear signal) from the clear switch is LOW, it is determined that the RAM is to be cleared, and it is determined that the RAM clear switch is being operated.
ステップS16の判定において、主制御MPUは、RAMクリアスイッチが操作されていると判定したときには、RAMクリア報知フラグRCL-FLGに値1をセットする(ステップS18)。一方、ステップS16の判定において、主制御MPUは、RAMクリアスイッチが操作されていないと判定したときには、RAMクリア報知フラグRCL-FLGに値0をセットする(ステップS20)。つまり、主制御MPUは、電源投入時から所定時間に亘って、主制御MPUに内蔵されたRAM(つまり、主制御内蔵RAM)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする。上述したRAMクリア報知フラグRCL-FLGは、主制御MPUの主制御内蔵RAMに記憶されている、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報を消去するか否かを示すフラグであり、各種情報を消去するとき値1、各種情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS18及びステップS20でセットされたRAMクリア報知フラグRCL-FLGの値は、主制御MPUの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。
In the determination of step S16, when the main control MPU determines that the RAM clear switch is being operated, it sets the value 1 to the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S18). On the other hand, when the main control MPU determines in step S16 that the RAM clear switch is not operated, it sets the RAM clear notification flag RCL-FLG to the value 0 (step S20). That is, the main control MPU is in a state in which it can execute a RAM clear process that initializes the RAM built into the main control MPU (that is, the main control built-in RAM) for a predetermined period of time after power is turned on. The above-mentioned RAM clear notification flag RCL-FLG is stored in the main control built-in RAM of the main control MPU, including game information related to games such as unpaid prize balls, and other information (for example, main prize ball number information output determination This is a flag indicating whether or not to erase various types of information, including information indicating the value of a counter, etc.), and is set to a value of 1 when various types of information are to be erased, and to a value of 0 when various types of information are not to be erased. Note that the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG set in step S18 and step S20 is stored in a general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU.
ステップS18又はステップS20に続いて、主制御MPUは、ウェイト時間待機処理を行う(ステップS22)。このウェイト時間待機処理では、周辺制御基板1510の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの待機時間(ブートタイマ)として2.5秒(s)が設定されている。
Following step S18 or step S20, the main control MPU performs wait time standby processing (step S22). In this wait time standby process, the system waits until the system that controls drawing on the peripheral control board 1510 starts up (boots). In this embodiment, 2.5 seconds (s) is set as the waiting time (boot timer) until booting.
ステップS22に続いて、主制御MPUは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS24)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路から入力される。ステップS24の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。ステップS24の判定において、主制御MPUは、停電予告信号の入力があると判定したときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行う。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDTに対して主制御MPUに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDTによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDTにより主制御MPUが強制的にリセットされることとなる。その後、主制御MPUは、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS24の判定がステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行われる点についての詳細な説明を後述する。
Following step S22, the main control MPU determines whether a power outage warning signal has been input (step S24). As described above, when the power to the pachinko machine 1 is cut off, or there is a power outage or instantaneous power outage, if the voltage falls below the power outage warning voltage, a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit as a power outage warning. The determination in step S24 is made based on this power outage warning signal. In the determination of step S24, when the main control MPU determines that there is an input of the power outage warning signal, the main control MPU returns to the determination of step S24 again, and repeats the determination of step S24 as long as the power outage warning signal continues to be input. As a result, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the main control MPU for the main control built-in WDT activated in step S12, and the time measurement by the main control built-in WDT is cleared and time measurement is started again. As a result, the main control MPU is forcibly reset by the main control built-in WDT. Thereafter, the main control MPU performs this main control side power-on process again. Note that a detailed explanation will be given later regarding the fact that the determination in step S24 is performed following the wait time waiting process in step S22.
ステップS24の判定において、主制御MPUは、停電予告信号の入力がないと判定したときには、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0である否かを判定する(ステップS26)。RAMクリア報知フラグRCL-FLGは、上述したように、各種情報を消去するとき値1、各種情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS26において、主制御MPUは、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0であるとき、つまり各種情報を消去しないと判定したときには、チェックサムの算出を行う(ステップS28)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている各種情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。
In the determination of step S24, when the main control MPU determines that no power outage warning signal is input, it determines whether the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 (step S26). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to the value 1 when various information is to be erased, and to the value 0 when the various information is not to be erased. In step S26, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0, that is, when it is determined that various information is not to be deleted, the main control MPU calculates a checksum (step S28). This checksum is calculated by considering various information stored in the main control built-in RAM as numerical values and calculating the sum thereof.
ステップS28に続いて、主制御MPUは、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS30)。ステップS30において、主制御MPUは、一致していると判定したときには、バックアップフラグBK-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS32)。このバックアップフラグBK-FLGは、各種情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK-FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、主制御基板1310の製造ラインの検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、についての詳細な説明を後述する。
Following step S28, the main control MPU compares the calculated checksum value (sum value) with the checksum value (sum value) stored in main control side power-off processing (power-off time), which will be described later. It is determined whether they match (step S30). In step S30, when the main control MPU determines that they match, it determines whether the backup flag BK-FLG is the value 1 (step S32). This backup flag BK-FLG is stored and retained in the main control built-in RAM during main control side power-off processing, which will be described later, for game backup information such as various information, checksum value (sum value), and backup flag BK-FLG value. This flag is set to a value of 1 when the main control-side power-off processing has been completed normally, and is set to a value of 0 when the main-control-side power-off processing has not been normally completed. In the inspection process of the main control board 1310 manufacturing line, the checksum calculation in step S28 and the determination in step S30 are performed when the main control board 1310 is powered on for the first time after being manufactured for inspection. A detailed explanation of , will be given later.
ステップS32の判定において、主制御MPUは、バックアップフラグBK-FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したと判定したときには、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS34)。この設定は、主制御MPUに内蔵されたROM(つまり、主制御内蔵ROM)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。これにより、遊技バックアップ情報から各種情報を読み出してこの各種情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、不正手段(例えば、不正行為者が腕の裾に隠した高周波出力装置)からの高周波が主制御基板1310に照射されて主制御MPU自体がリセットし、その後に復帰した状態も含める。
In the determination in step S32, when the backup flag BK-FLG is 1, that is, when determining that the main control side power-off processing has been normally completed, the main control MPU stores the main control built-in RAM at the time of power restoration. A work area is set (step S34). In this setting, power recovery information is read from the ROM built into the main control MPU (that is, the main control built-in ROM), and this power recovery information is set in the work area of the main control built-in RAM. Thereby, various information is read from the game backup information and various commands corresponding to the various information are stored in a predetermined storage area of the main control built-in RAM. Note that "power restoration" refers to the state in which the power is turned on after being cut off, as well as the state in which power is restored after a power outage or instantaneous power outage, and the state in which the power is restored after a power outage or instantaneous power outage. This also includes a state in which the main control MPU itself is reset by irradiating the main control board 1310 with high frequency waves from a hidden high frequency output device (hidden high frequency output device) and then returned to normal state.
ステップS34に続いて、主制御MPUは、バックアップフラグBK-FLGに値0をセットする(ステップS36)。これにより、これ以後の各種処理が行われることにより各種情報、チェックサムの値(サム値)等が変更されるため、後述する主制御側電源断時処理を正常に終了してバックアップフラグBK-FLGに値1がセットされないと、後述するように、主制御内蔵RAMの全領域がクリアされることとなる。
Following step S34, the main control MPU sets the backup flag BK-FLG to the value 0 (step S36). As a result, various information, checksum value (sum value), etc. are changed as various processes are performed after this, so the main control side power-off process (described later) is successfully completed and the backup flag BK- If the value 1 is not set in FLG, the entire area of the main control built-in RAM will be cleared, as will be described later.
一方、ステップS26の判定において、主制御MPUは、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり各種情報を消去すると判定したときには、又はステップS30の判定において、主制御MPUは、チェックサムの値(サム値)が一致していないと判定したときには、又はステップS32の判定において、主制御MPUは、バックアップフラグBK-FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないと判定したときには、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS38)。ここでは、主制御MPUは、値0を主制御内蔵RAMに書き込むことよって行う。なお、主制御MPUは、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい。また、主制御MPUは、RAMクリアスイッチからの操作信号(RAMクリア信号)の論理がRAMクリアを指示するもので各種情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPUの不揮発性のRAMに予め記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を行い、この固定値を、上述した普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定乱数にセットする。
On the other hand, in the determination of step S26, the main control MPU determines that when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not 0 (value 1), that is, it is determined that various information is to be deleted, or in the determination of step S30, the main control MPU When the control MPU determines that the checksum values (sum values) do not match, or in the determination in step S32, the main control MPU determines that the backup flag BK-FLG is not 1 (value 0). That is, when it is determined that the main control side power-off processing has not been completed normally, the entire area of the main control built-in RAM is cleared (step S38). Here, the main control MPU performs this by writing the value 0 into the main control built-in RAM. Note that the main control MPU may read a predetermined value from the main control built-in ROM and set it as an initial value. In addition, the main control MPU uses the logic of the operation signal (RAM clear signal) from the RAM clear switch to instruct RAM clear, and when erasing various information, when the sum values do not match, or when the main control side power supply When the timeout process has not been completed normally, a counter that retrieves a unique ID code stored in advance in the non-volatile RAM of the main control MPU and updates a random number for normal symbol hit determination based on the retrieved ID code. Perform initial value derivation processing to always derive the same fixed value from the fixed numerical range of Set to random number.
ステップS38に続いて、主制御MPUは、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS40)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットされることにより実施される。これにより、遊技バックアップ情報が初期化され、例えばメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値は、初期値である値0に設定(セット)される。
Following step S38, the main control MPU sets the work area of the main control built-in RAM as an initial setting (step S40). This setting is carried out by reading initial information from the main control built-in ROM and setting this initial information in the work area of the main control built-in RAM. As a result, the game backup information is initialized, and, for example, the value of the main prize ball number information output determination counter is set to the initial value of 0.
ステップS36又はステップS40に続いて、主制御MPUは、割り込み初期設定を行う(ステップS42)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、4ミリ秒(ms)に設定されている。
Following step S36 or step S40, the main control MPU performs interrupt initialization (step S42). This setting sets the interrupt cycle when main control side timer interrupt processing, which will be described later, is performed. In this embodiment, it is set to 4 milliseconds (ms).
ステップS42に続いて、主制御MPUは、シリアル通信初期設定を行う(ステップS44)。ここでは、主制御MPUに内蔵される各種シリアル入出力ポート(例えば、払出制御基板633に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)、周辺制御基板1510に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)に対応する、送信シリアルポートプリスケーラに通信速度の設定やパリティ有無の設定等を行うとともに、送信シリアルポートコントロールレジスタに送信回路の初期化の設定や送信許可の設定等を行う。
Following step S42, the main control MPU performs serial communication initial settings (step S44). Here, various serial input/output ports built into the main control MPU (for example, serial input/output ports (reception channels and transmission channels) for the payout control board 633, serial input/output ports (reception channels and transmission channels) for the peripheral control board 1510, ), the transmission serial port prescaler is configured to set the communication speed, parity is present, etc., and the transmission serial port control register is configured to initialize the transmitting circuit, enable transmission, etc.
ステップS44に続いて、主制御MPUは、試験信号出力ポート初期化設定を行う(ステップS46)。ここでは、遊技機の試験機関において、各種検査情報を出力するための図示しない試験信号出力ポートを、電源投入時に初期化設定(OFFデータ出力に設定)等を行う。
Following step S44, the main control MPU performs test signal output port initialization settings (step S46). Here, at a gaming machine testing institute, a test signal output port (not shown) for outputting various inspection information is initialized (set to OFF data output) when the power is turned on.
ステップS46に続いて、主制御MPUは、主制御内蔵ハード乱数回路の起動設定を行う(ステップS48)。ここでは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための特別乱数を、ハードウェアにより更新するために主制御MPUに内蔵されるハード乱数コントロールレジスタに乱数をラッチして取得するという設定等を行うとともに、ハード乱数設定レジスタに主制御内蔵ハード乱数回路の起動等を設定する。これらの設定により主制御内蔵ハード乱数回路が起動すると、主制御MPUに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPUに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。なお、主制御MPUは、主制御内蔵ハード乱数回路から乱数(乱数値)を取得するときには、主制御内蔵ハード乱数回路にラッチ信号を出力し、このラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路が抽出した乱数(乱数値)を、主制御MPUに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得するようになっている。主制御MPUは、この取得した乱数値を特別乱数としてセットする。
Following step S46, the main control MPU performs activation settings for the main control built-in hardware random number circuit (step S48). Here, among various random numbers related to the game, a special random number used for determining whether or not to generate a jackpot game state is updated by hardware, so the random number is input to the hardware random number control register built in the main control MPU. Settings such as latching and acquisition are performed, and settings such as activation of the built-in hardware random number circuit for the main control are set in the hardware random number setting register. When the main control built-in hardware random number circuit is activated by these settings, it rapidly extracts other values within the predetermined numerical range one after another without duplication based on the clock signal input to the main control MPU, and When all the values within the predetermined numerical range have been extracted, one value within the predetermined numerical range is extracted again, and the predetermined numerical value range is quickly extracted based on the clock signal input to the main control MPU. Extract other values one after another without duplication. Note that when the main control MPU obtains a random number (random value) from the main control built-in hardware random number circuit, it outputs a latch signal to the main control built-in hardware random number circuit, and when this latch signal is input, the main control built-in hardware The random number (random value) extracted by the random number circuit is acquired from a hard random number latch register built in the main control MPU. The main control MPU sets the obtained random number as a special random number.
ステップS48に続いて、主制御MPUは、電源投入時に送信するコマンドの予約設定を行う(ステップS50)。ここでは、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から各種情報を読み出してこの各種情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず各種情報のうち遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが送信されることとなる。これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。なお、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点についての詳細な説明を後述する。
Following step S48, the main control MPU sets a reservation for a command to be transmitted when the power is turned on (step S50). Here, the power is turned on to notify that the power has been turned on (restored) based on the power restoration information set in the work area of the main control built-in RAM in step S34 when setting the work area of the main control built-in RAM. A status command at power-on, a main control return destination command at power-on, and a counter notification command for determining the output of main prize ball number information at power-on are created and sent as transmission information to the transmission information storage area of the main control built-in RAM. to be memorized. In the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, the transmission information storage area of the main control built-in RAM may read out various information from the game backup information and store various commands corresponding to this various information. be. In such a case, first, after completing the transmission of various commands according to the game information among various information, then the status command at power-on, the main control return destination command at power-on, and the main prize ball number information at power-on. An output determination counter notification command will be transmitted. These commands are sent in the main control side timer interrupt process, which will be described later. A detailed explanation will be given later regarding the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on in step S50.
ステップS50に続いて、主制御MPUは、割り込み許可設定を行う(ステップS52)。この設定によりステップS42で設定した割り込み周期、つまり4msごとに後述する主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。
Following step S50, the main control MPU performs interrupt permission setting (step S52). With this setting, the main control side timer interrupt process, which will be described later, is repeatedly performed at the interrupt cycle set in step S42, that is, every 4 ms.
ステップS52に続いて、主制御MPUは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS54)。パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、上述したように、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路から主制御MPUに入力される。ステップS54の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。
Following step S52, the main control MPU determines whether a power outage warning signal has been input (step S54). When the power to the pachinko machine 1 is cut off, or there is a power outage or instantaneous power outage, as mentioned above, if the voltage drops below the power outage warning voltage, a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit to the main control MPU as a power outage warning. Ru. The determination in step S54 is made based on this power outage warning signal.
ステップS54の判定において、主制御MPUは、停電予告信号の入力がないと判定したときには、非当落乱数更新処理を行う(ステップS56)。この非当落乱数更新処理では、上述した、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、図柄用初期値決定乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(当り判定)にかかわらない乱数をソフトウェアにより更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。
In the determination of step S54, when the main control MPU determines that there is no input of the power failure notice signal, it performs a non-winning random number update process (step S56). In this non-winning random number update process, the above-mentioned random numbers for reach determination, random numbers for variable display patterns, random numbers for determining initial values for symbols, random numbers for determining initial values for small winning symbols, etc. are updated. In this way, in the non-winning random number update process, a random number that is not related to winning/losing determination (hit determination) is updated by software. In addition, the above-mentioned random numbers for normal symbol hit determination, initial value determination random numbers for normal symbol hit determination, random numbers for normal symbol fluctuation display patterns, etc. are also updated by this non-winning random number update process.
ステップS56に続いて、再びステップS54に戻り、主制御MPUは、停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS56で非当落乱数更新処理を行い、ステップS54~ステップS56を繰り返し行う。なお、このステップS54~ステップS56の処理を「主制御側メイン処理」という。
Following step S56, the process returns to step S54 again, and the main control MPU determines whether or not there is an input of a power outage warning signal. If the power outage warning signal is not input, the non-winning random number update process is performed in step S56. and repeat steps S54 to S56. Note that the processing from step S54 to step S56 is referred to as "main processing on the main control side."
一方、ステップS54の判定において、主制御MPUは、停電予告信号の入力があったと判定したときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS58)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、上述した、遊技情報、及びその他の情報を含む各種情報の書き換えを保護している。
On the other hand, when the main control MPU determines in step S54 that a power outage warning signal has been input, it sets interrupt prohibition (step S58). This setting prevents the main control side timer interrupt processing to be described later, prevents writing to the main control built-in RAM, and protects the above-mentioned rewriting of various information including gaming information and other information.
ステップS58に続いて、主制御MPUは、停電クリア信号を出力開始する(ステップS60)。ここでは、ステップS14の停電クリア処理において停電クリア信号を出力開始した処理と同一の処理を行う。
Following step S58, the main control MPU starts outputting a power outage clear signal (step S60). Here, the same process as that for starting output of the power outage clear signal in the power outage clearing process in step S14 is performed.
ステップS60に続いて、主制御MPUは、例えば、機能表示ユニット1400の各種表示器、始動口ソレノイド2632、第一アタッカソレノイド2642や第二アタッカソレノイド2652等に出力している駆動信号を停止する(ステップS62)。
Following step S60, the main control MPU stops the drive signals being output to the various indicators of the function display unit 1400, the starting port solenoid 2632, the first attacker solenoid 2642, the second attacker solenoid 2652, etc. Step S62).
ステップS62に続いて、主制御MPUは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS64)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK-FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。
Following step S62, the main control MPU calculates a checksum and stores the calculated value (step S64). This checksum is calculated by considering the game information in the work area of the main control built-in RAM as a numerical value, excluding the storage area for the above-mentioned checksum value (sum value) and backup flag BK-FLG value.
ステップS64に続いて、主制御MPUは、バックアップフラグBK-FLGに値1をセットする(ステップS66)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。
Following step S64, the main control MPU sets the backup flag BK-FLG to a value of 1 (step S66). This completes the storage of game backup information.
ステップS66に続いて、主制御MPUは、RAMアクセス禁止の設定を行う(ステップS68)。このRAMアクセス禁止の設定により主制御内蔵RAMに対するアクセスが行うことができなくなることよって主制御内蔵RAMの内容の更新を防止することができる。
Following step S66, the main control MPU sets RAM access prohibition (step S68). This RAM access prohibition setting makes it impossible to access the main control built-in RAM, thereby preventing the contents of the main control built-in RAM from being updated.
ステップS68に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ステップS12において起動した主制御内蔵WDTに対して主制御MPUに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDTによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDTにより主制御MPUが強制的にリセットされることとなる。その後、主制御MPUは、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS58~ステップS68の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。
Following step S68, an infinite loop is entered. In this infinite loop, a timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the main control MPU for the main control built-in WDT activated in step S12, and the time measurement by the main control built-in WDT is cleared and time measurement starts again. As a result, the main control MPU is forcibly reset by the main control built-in WDT. Thereafter, the main control MPU performs this main control side power-on process again. Note that the processing from step S58 to step S68 and the infinite loop are referred to as "main control side power-off processing".
主制御MPUは、上述したように、電気的なノイズの影響を受けると、内蔵リセット回路による強制リセットがかかる。この場合、主制御MPUは、ステップS54の判定を行うことができず、主制御側電源断時処理を行うことができない。このため、主制御MPUは、内蔵リセット回路による強制リセットがかかると、主制御側電源断時処理を実行することなく、リセットがかかり、再び、主制御側電源投入時処理を実行することとなる。つまり、主制御側電源断時処理が実行されないことにより、内蔵リセット回路による強制リセットがかかる直前に基づく主制御側電源断時処理におけるチェックサムの値(サム値)が記憶されていないため、前回電源遮断時において主制御側電源断時処理が実行されて記憶されたチェックサムの値(サム値)と、内蔵リセット回路による強制リセットがかかって再起動するときにステップS28で算出したチェックサムの値(サム値)と、が一致するはずがなく、必ず主制御内蔵RAMのチェックサム(サム値)エラーとなって、ステップS38の処理において主制御内蔵RAMの内容が完全に消去(クリア)されることとなる。
As described above, when the main control MPU is affected by electrical noise, it is forcibly reset by the built-in reset circuit. In this case, the main control MPU cannot make the determination in step S54 and cannot perform the main control side power-off processing. Therefore, when the main control MPU is forcibly reset by the built-in reset circuit, the main control MPU is reset without executing the main control side power-off processing, and then executes the main control side power-on processing again. . In other words, since the main control side power off process is not executed, the checksum value (sum value) in the main control side power off process based on immediately before the forced reset by the built-in reset circuit is not stored, so the previous The checksum value (sum value) stored when the main control side power-off process is executed when the power is cut off, and the checksum value calculated in step S28 when the built-in reset circuit performs a forced reset and restarts. The value (sum value) cannot match, and a checksum (sum value) error in the main control built-in RAM will definitely occur, and the contents of the main control built-in RAM will be completely erased (cleared) in the process of step S38. The Rukoto.
パチンコ機1(主制御MPU)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により、この主制御側電源投入時処理を行う。
The pachinko machine 1 (main control MPU) is reset when there is a power outage or instantaneous power outage, and when the power is restored thereafter, the main control side power-on process is performed.
なお、ステップS30では主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS32では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報を2重にチェックすることにより遊技バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。
In addition, in step S30, it is checked whether the game backup information stored in the main control built-in RAM is normal or not, and then in step S32, it is checked whether the main control side power-off processing has been completed normally. is being inspected. In this way, by double checking the game backup information stored in the main control built-in RAM, it is examined whether the game backup information has been stored due to fraudulent activity.
ここで、ステップS24の停電予告信号の有無の判定をステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行う点について説明する。まず、ステップS24の停電予告信号の有無の判定がない場合における問題点について、つまりステップS22のウェイト時間待機処理に続いてステップS26のRAMクリアフラグの値の判定を行ってその後の処理をすすめる場合における問題点について説明する。
Here, a description will be given of the fact that the determination of the presence or absence of a power outage warning signal in step S24 is performed subsequent to the wait time waiting process in step S22. First, regarding the problem in the case where there is no determination of the presence or absence of a power outage warning signal in step S24, that is, when the value of the RAM clear flag in step S26 is determined following the wait time waiting process in step S22 and the subsequent processing is proceeded. We will explain the problems in .
主制御MPUの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生して遊技ホールの島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って直流+5Vとして印加されるようになっている。つまり、瞬停や停電により遊技ホールの島設備からの電源が遮断された状態であっても、電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が直流+5Vとして印加されることにより、遊技ホールの島設備からの電源が遮断されてから約7msという時間が経過するまでの期間内に、主制御側電源断時処理を完了することができるようになっている。これは、遊技者が遊技を行っている際に、つまり、主制御側メイン処理又は後述する主制御側タイマ割り込み処理を行っている際に、停電又は瞬停が発生して遊技ホールの島設備からの電源が遮断された場合において、主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。
As mentioned above, when a power outage or instantaneous power outage occurs and the power from the island equipment of the game hall is cut off, the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU, receives the electric charge stored in the electrolytic capacitor MC2. DC +5V is applied over a period of about 7 milliseconds (ms) after a power outage or instantaneous power outage occurs. In other words, even if the power supply from the island equipment of the game hall is cut off due to a momentary power outage or power outage, the electric charge charged to the hardware called electrolytic capacitor MC2 is applied as DC +5V, so that the power supply to the island of the game hall is cut off. The main control side power-off process can be completed within a period of about 7 ms after the power from the equipment is cut off. This is because a power outage or instantaneous power outage occurs while a player is playing a game, that is, while performing main processing on the main control side or timer interrupt processing on the main control side, which will be described later. When the power from the main control side is cut off, the main control side power cut-off processing can be completed reliably.
ところが、極めて稀な現象として、復電時にステップS22のウェイト時間待機処理において、周辺制御基板1510の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)までの待機時間(ブートタイマ:本実施形態では、2.5秒が設定されている。)を計時開始し、その待機時間に達する直前で、仮に瞬停又は停電が発生すると、主制御MPUの電源端子であるVDD端子に電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が直流+5Vとして印加されるものの、約7msという期間内に、ステップS42で割り込み初期設定が行われ、その後、ステップS52で割り込み許可設定が行われることにより、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われて、主制御内蔵RAMの内容が更新されても、主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を完了することができなくなる場合がある。このため、主制御内蔵RAMの内容に基づく、チェックサムを算出した値が記憶されることなく再び復電時に主制御側電源投入時処理を開始することとなる。
However, as an extremely rare phenomenon, when the power is restored, in the wait time waiting process of step S22, the waiting time (boot timer: in this embodiment) until the system that performs drawing control of the peripheral control board 1510 is started (booted) is 2.5 seconds), and if a momentary power outage or power outage occurs just before the standby time is reached, a hardware called electrolytic capacitor MC2 is connected to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU. Although the electric charge charged in is applied as DC +5V, interrupt initial setting is performed in step S42 within a period of about 7 ms, and then interrupt permission setting is performed in step S52, so that the main control side, which will be described later, Even if the timer interrupt process is performed and the contents of the main control built-in RAM are updated, the main control side power-off process in the main control side power-on process may not be completed. Therefore, the main control side power-on process is started again when the power is restored without storing the calculated checksum value based on the contents of the main control built-in RAM.
そうすると、今回の復電時において主制御側電源投入時処理を開始して、瞬停や停電が発生することなく、ステップS22のウェイト時間待機処理を完了し、その後、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出した値と、瞬停又は停電が発生した直前における主制御内蔵RAMに記憶されている値と、をステップS30で比較判定すると、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域をクリアすることなる。換言すると、復電時にRAMクリアスイッチが遊技ホールの店員等の係員により操作されてRAMクリアという遊技ホールの店員等の係員による意思表示がなくても、強制的に主制御内蔵RAMに記憶されている上述した遊技バックアップ情報を消去(クリア)することとなるという問題がある。
Then, when the power is restored this time, the main control side power-on process is started, the wait time standby process in step S22 is completed without an instantaneous power outage or power outage, and then, in step S28, the main control built-in RAM When the value calculated based on the contents of the checksum is compared with the value stored in the main control built-in RAM immediately before the instantaneous power outage or power outage occurs in step S30, it is found that the checksum values should match. Instead, the entire area of the main control built-in RAM is cleared in step S38. In other words, when the power is restored, the RAM clear switch is operated by a staff member such as a clerk at the game hall, and the RAM is forcibly stored in the built-in RAM of the main control even if the staff such as the staff member at the game hall does not express their intention to clear the RAM. There is a problem in that the above-mentioned game backup information that is currently available must be erased (cleared).
そこで、本実施形態では、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップS24として設けて、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うようになっている。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDTに対して主制御MPUに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDTによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDTにより主制御MPUが強制的にリセットさせることができるようになっている。ステップS22のウェイト時間待機処理を行う前に、ステップS18又はステップS20においてRAMクリア報知フラグRCL-FLGに値が設定されるものの、RAMクリア報知フラグRCL-FLGの値は、上述したように、主制御MPUの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶されるため、ステップS10でRAMアクセス許可の設定が行われていても、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されない。
Therefore, in this embodiment, immediately after the wait time waiting process in step S22, a process for determining whether or not a power outage warning signal has been input is provided as step S24, and when a power outage warning signal is being input, Returning again to the determination in step S24, the determination in step S24 is repeated as long as the power outage warning signal continues to be input. As a result, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the main control MPU for the main control built-in WDT activated in step S12, and the time measurement by the main control built-in WDT is cleared and time measurement is started again. When this becomes impossible, the main control MPU can be forcibly reset by the main control built-in WDT. Although a value is set in the RAM clear notification flag RCL-FLG in step S18 or step S20 before performing the wait time standby process in step S22, the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG is Since it is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the control MPU, the contents (gaming information) of the main control built-in RAM are not changed at all even if RAM access permission is set in step S10.
このように、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップS24として設けて、停電予告信号が入力されているときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されるとステップS24の判定により判定されたときには)、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、主制御基板1310の主制御MPUを強制的にリセットして主制御基板1310を再起動することができるようになっているため、遊技の進行を行うことができず、遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報が更新されることを防止することができ、チェックサムの算出結果に変動が生ずることがないようになっている。これにより、主制御基板1310の主制御MPUは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。したがって、復電時において、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報が初期化されることを防止することができる。
In this way, immediately after the wait time standby process in step S22, a process for determining whether or not a power outage warning signal has been input is provided as step S24. When it is determined in step S24 that the power to the pachinko machine 1 is cut off after waiting in the wait time standby process in S22), the process returns to the determination in step S24, and as long as the power outage warning signal continues to be input, By repeatedly performing the determination in step S24, the main control MPU of the main control board 1310 can be forcibly reset and the main control board 1310 can be restarted, so that the game cannot proceed. It is possible to prevent various information including game information and other information (for example, information indicating the value of the main prize ball count information output judgment counter) from being updated, and checksum calculation results can be prevented from being updated. It is designed so that no fluctuation occurs. As a result, the main control MPU of the main control board 1310 can determine that the checksum calculation result in step S28 and the checksum calculation and memorized value in step S64 match when the main control board 1310 is restarted. Therefore, there is no need to initialize the game information stored and held in the main control built-in RAM immediately before the instantaneous power failure or power outage occurs. Therefore, when the power is restored, it is possible to prevent the game information immediately before the instantaneous power outage or power outage from being initialized.
また、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップS24として設けて、停電予告信号が入力されていないときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されないとステップS24の判定により判別されたときには)、主制御基板1310の主制御MPUが遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断されても、主制御MPUの電源端子であるVDD端子に、電解コンデンサMC2による電源の供給により、この遊技の進行による遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報を記憶するためのバックアップ処理であるステップS58~ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPUが完了することができるようになっているため、主制御MPUの主制御MPUは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、バックアップ処理においてチェックサムの算出結果(つまり、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値)と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。つまり、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報に復元されて主制御基板1310を起動することができるようになっている。
Immediately after the wait time standby process in step S22, a process for determining whether or not a power outage warning signal has been input is provided as step S24, and if the power outage warning signal has not been input (that is, in step S22) (When it is determined in step S24 that the power to the pachinko machine 1 is not cut off after waiting in the wait time standby process), when the main control MPU of the main control board 1310 is in progress of the game, the pachinko machine Even if the power to the main control MPU is cut off, the electrolytic capacitor MC2 supplies power to the VDD terminal, which is the power terminal of the main control MPU. The main control board performs the main control side power-off process, which is a backup process for storing various information including information indicating the value of the information output determination counter, etc. Since the main control MPU of 1310 can complete the calculation, when the main control MPU of the main control MPU is restarted, the checksum calculation result of step S28 and the checksum calculation in the backup process are Since it is determined that the result (that is, the calculated and stored value of the checksum in step S64) matches, the gaming information immediately before the instantaneous power outage or power outage that is stored and held in the main control built-in RAM is never initialized. In other words, the main control board 1310 can be started after being restored to the gaming information that existed immediately before the instantaneous power outage or power outage occurred.
更に、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていると判定したときには主制御内蔵WDTにより主制御MPUが強制的にリセットさせることで主制御内蔵RAMの内容を全く更新することなく再び主制御側電源断時処理を開始することができる一方、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていないと判定したときにはこれまで通りハードウェアによる約7msという「瞬停又は停電時電源確保期間」以内に主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。つまり、本実施形態では、復電時に主制御側電源投入時処理を行っている際に瞬停や停電が発生して遊技ホールの島設備からの電源が遮断された場合であって、主制御MPUの電源端子であるVDD端子に、電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って直流+5Vとして印加されるようになっているため、電解コンデンサMC2というハードウェアによる約7msという「瞬停又は電源確保期間」内において主制御側電源断時処理を完了することができない場合においては、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後におけるステップS24で停電予告信号が入力されているか否かの判定を行い、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDTに対して主制御MPUに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDTによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDTにより主制御MPUが強制的にリセットさせることができるようになっている。
Further, immediately after the wait time standby process in step S22, if it is determined in step S24 that a power outage warning signal has been input, the main control MPU is forcibly reset by the main control built-in WDT, thereby updating the contents of the main control built-in RAM. On the other hand, if it is determined in step S24 that the power failure notice signal has not been input immediately after the wait time standby process in step S22, the main control side power-off processing can be started again without updating the The main control side power-off processing can be reliably completed within the "instantaneous power outage or power outage securing period" of about 7 ms by the standard hardware. In other words, in this embodiment, when power is cut off from the island equipment of the gaming hall due to an instantaneous power outage or power outage while the main control side power-on processing is being performed at the time of power restoration, the main control The electric charge charged in the electrolytic capacitor MC2 is applied as DC +5V to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the MPU, for a period of approximately 7 milliseconds (ms) after a power outage or instantaneous power outage occurs. Therefore, if the main control side power-off processing cannot be completed within the "instantaneous power failure or power supply securing period" of about 7 ms by the hardware called electrolytic capacitor MC2, the processing immediately after the wait time standby processing in step S22 In step S24, it is determined whether or not a power outage warning signal is being input. If the power outage warning signal is being input, the process returns to step S24, and as long as the power outage warning signal continues to be input, the determination in step S24 is made. By repeating the steps above, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the main control MPU for the main control built-in WDT activated in step S12, the time measurement by the main control built-in WDT is cleared, and time measurement is started again. By not being able to start, the main control MPU can be forcibly reset by the main control built-in WDT.
このようなソフトウェアによる主制御内蔵WDTにより主制御MPUが強制的にリセットされることでステップS24より後のステップ(具体的には、ステップS42で割り込み初期設定を行って、その後に、ステップS52で割り込み許可を設定して後述する主制御側タイマ割り込み処理を開始するという制御フロー)への進行を阻止することで主制御内蔵RAMの内容(遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報)が更新されることを回避することができるという仕組みを採用した。このように停電又は瞬停が発生して遊技ホールの島設備からの電源が遮断された際に、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報)が全く変更されないようにソフトウェアで賄う部分と、主制御側電源断時処理を確実に完了して主制御内蔵RAMの内容(遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報)が全く変更されないようにハードウェアで賄う部分と、に2つに分けて構成することにより、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報)が変更されることを確実に防止することができるようになっている。
By forcibly resetting the main control MPU by the main control built-in WDT using software, the steps after step S24 (specifically, interrupt initialization is performed in step S42, and then in step S52). The contents of the main control built-in RAM (gaming information and other information (for example, the number of main prize balls A mechanism has been adopted that can avoid updating of various information (including information indicating the value of the information output determination counter, etc.). In this way, when a power outage or instantaneous power outage occurs and the power from the island equipment of the game hall is cut off, the contents of the main control built-in RAM (gaming information and other information (for example, main prize ball number information output judgment The contents of the main controller built-in RAM (gaming information, By configuring the system by dividing it into two parts: a part covered by hardware, and a part covered by hardware so that other information (for example, various information including information indicating the value of the main prize ball count information output judgment counter) will not be changed at all. , to reliably prevent the contents of the main control built-in RAM (various information including game information and other information (for example, information indicating the value of the main prize ball number information output determination counter)) from being changed. is now possible.
次に、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点について説明する。ステップS50では、上述したように、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。この電源投入時主制御復帰先コマンドは、始動口ソレノイド2632の駆動状態を指示する情報と、第一アタッカソレノイド2642や第二アタッカソレノイド2652の駆動状態を指示する情報と、から主として構成されている。ここでは、まず電源投入時主制御復帰先コマンドに、始動口ソレノイド2632の駆動状態を指示する情報と、第一アタッカソレノイド2642や第二アタッカソレノイド2652の駆動状態を指示する情報と、が含まれていない場合における問題点、つまり、ステップS50において電源投入時主制御復帰先コマンドが電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われない場合における問題点について説明する。
Next, a description will be given of the reservation setting of a command to be transmitted when the power is turned on in step S50. In step S50, as described above, the fact that the power has been turned on (restored) is determined based on the power restoration information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34. In order to convey this information, a power-on status command classified as power-on, a main control return destination command at power-on, and a counter notification command for determining the main prize ball count information output at power-on are created and sent to the main control as transmission information. It is stored in the transmission information storage area of RAM. This main control return destination command at power-on mainly consists of information instructing the driving state of the starting port solenoid 2632 and information instructing the driving state of the first attacker solenoid 2642 and the second attacker solenoid 2652. . Here, first, the main control return destination command at power-on includes information instructing the driving state of the starting port solenoid 2632 and information instructing the driving state of the first attacker solenoid 2642 and the second attacker solenoid 2652. The problem in the case where the main control return destination command at power-on is not set to reserve the command to be transmitted at power-on in step S50 will be described.
例えば、周辺制御基板1510が大当り遊技状態の画面(例えば、大当り遊技演出の画面)を演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310が第一アタッカソレノイド2642や第二アタッカソレノイド2652を駆動して第一大入賞口2006や第二大入賞口2007が開閉部材により開放されているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、第一アタッカソレノイド2642や第二アタッカソレノイド2652の駆動を開始して第一大入賞口2006や第二大入賞口2007が開閉部材により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行することとなる。
For example, when the peripheral control board 1510 is controlling the display of a screen in a jackpot game state (for example, a jackpot game performance screen) in the display area of the performance display device 1600, the main control board 1310 controls the display of the first attacker solenoid 2642 and When the second attacker solenoid 2652 is driven and the first big prize opening 2006 and the second big prize opening 2007 are opened by the opening/closing member, a momentary power outage or power outage occurs, and when the power is restored afterwards, the main control board 131 is restored to the gaming state immediately before the instantaneous power outage or power outage occurs, based on the power restoration information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34. As a result, the driving of the first attacker solenoid 2642 and the second attacker solenoid 2652 is started, and the first big prize opening 2006 and the second big winning opening 2007 shift from the state where they are closed by the opening/closing member to the state where they are opened. It happens.
ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する遊技状態(時短状態か否か等)に基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として大当り遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する遊技状態に基づいて、大当り遊技状態中の画面を演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、大当り遊技状態のどのラウンドであるか全く表示することができない。つまり、例えば第一大入賞口2006や第二大入賞口2007に遊技球が入球して第一大入賞口センサ2525や第二大入賞口センサ2602によって検出され、第一大入賞口2006や第二大入賞口2007に入球した遊技球の球数を伝える大入賞口1カウント表示コマンドを主制御基板1310が周辺制御基板1510に送信して周辺制御基板1510が受信したとしても、周辺制御基板1510は、遊技状態に応じて画面に第一大入賞口2006や第二大入賞口2007に入球した遊技球の球数が演出表示装置1600の表示領域に表示することができても、大当り遊技状態のどのラウンド(つまり、何回目のラウンド)であるか全く表示することができない。
However, when a momentary power outage or power outage occurs, the peripheral control board 1510 receives various commands from the main control board 1310 and recovers when the power is restored. When the power is restored after that, the peripheral control board 1510 can recover based on the gaming state (such as whether or not it is a time saving state) indicated by the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power restoration. . However, when the main control board 1310 is generating a jackpot gaming state as a gaming state, if an instantaneous power outage or power outage occurs and then the power is restored, the peripheral control board 1510 will control the main control board 1310 when the power is restored. Based on the gaming state indicated by the power-on state command received from Either there is or cannot be displayed at all. That is, for example, a game ball enters the first big winning hole 2006 or the second big winning hole 2007 and is detected by the first big winning hole sensor 2525 or the second big winning hole sensor 2602, and the first big winning hole 2006 or the second big winning hole sensor 2602 detects the ball. Even if the main control board 1310 sends the big winning hole 1 count display command to the peripheral control board 1510 and the peripheral control board 1510 receives it, the peripheral control Even though the board 1510 can display the number of game balls that entered the first big winning hole 2006 or the second big winning hole 2007 on the screen in the display area of the effect display device 1600 according to the gaming state, It is not possible to display which round (in other words, what round) of the jackpot game state.
このような状況において、主制御基板1310は、例えば大当り遊技状態の4ラウンド(4回目のラウンド)を終了するときには、第一アタッカソレノイド2642や第二アタッカソレノイド2652の駆動を停止して第一大入賞口2006や第二大入賞口2007が開閉部材により開放されている状態から閉鎖されている状態へ移行する旨(つまり、アタッカユニットの第一大入賞口2006や第二大入賞口2007のラウンド間の閉鎖開始)を指示する大入賞口1閉鎖表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510に送信し、主制御基板1310が大当り遊技状態の5ラウンド(5回目のラウンド)を開始するときには、第一アタッカソレノイド2642や第二アタッカソレノイド2652の駆動を開始して第一大入賞口2006や第二大入賞口2007が開閉部材により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨(つまり、第一大入賞口2006や第二大入賞口2007の5回目のラウンドの開放開始)を指示する大入賞口開放5回目表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信する。これにより、周辺制御基板1510は、大当り遊技状態の5ラウンドの開始という画面を、上述した遊技状態に応じた画面からようやく切り替えて演出表示装置1600の表示領域に表示することとなる。
In such a situation, the main control board 1310 stops driving the first attacker solenoid 2642 and the second attacker solenoid 2652 when finishing the fourth round (fourth round) of the jackpot game state, and restarts the first jackpot. The fact that the winning hole 2006 and the second big winning hole 2007 shift from the open state to the closed state by the opening and closing member (that is, the round of the first big winning hole 2006 and the second big winning hole 2007 of the attacker unit When the main control board 1310 sends a jackpot opening 1 closing display command to the peripheral control board 1510, and the main control board 1310 starts the fifth round (fifth round) in the jackpot gaming state, , that the first attacker solenoid 2642 and the second attacker solenoid 2652 are started to be driven, and the first big winning opening 2006 and the second big winning opening 2007 shift from the state where they are closed by the opening/closing member to the state where they are opened. (In other words, the main control board 1310 sends a command to display the fifth opening of the big winning hole to instruct the opening of the fifth round of the first big winning hole 2006 and the second big winning hole 2007 to start) from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510. As a result, the peripheral control board 1510 finally switches the screen corresponding to the above-mentioned gaming state to display the screen indicating the start of the 5th round in the jackpot gaming state in the display area of the effect display device 1600.
また、例えば、第二始動口2005へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面(例えば、可動片が開いている旨を遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310が始動口ソレノイド2632を駆動して可動片を開動作させて第二始動口2005を開放する状態となっているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、始動口ソレノイド2632の駆動を開始して可動片を閉動作させて第二始動口2005を閉鎖する状態へ移行することとなる。
Also, for example, a screen may be displayed to notify the player that the game state is such that the game ball can be received into the second starting port 2005, which is advantageous to the player. While the peripheral control board 1510 is controlling the display of the display area of the effect display device 1600, the main control board 1310 drives the starting port solenoid 2632 to open the movable piece and open the second starting port. If an instantaneous power outage or power outage occurs while the 2005 is in a state where it is open, and the power is restored afterwards, the main control board 1310 sets the work area of the main control built-in RAM in step S34. Based on the power restoration information set in the work area, the game state is restored to the state immediately before the instantaneous power outage or power outage occurred, and the start port solenoid 2632 is started to close the movable piece. A transition will be made to a state in which the secondary start port 2005 is closed.
ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として第二始動口2005へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する遊技状態に基づいて、大当り遊技状態中の画面を演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、第二始動口2005へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面を周辺制御基板1510が演出表示装置1600の表示領域に全く表示することができない。このため、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生したことに驚いて、復電時において、瞬停や停電が発生する直前における第二始動口2005へ遊技球が受入可能となる遊技状態であることを忘れている場合もあり、このような場合には、復電時における遊技状態として第二始動口2005へ遊技球が受入可能となる遊技状態に復帰されているにもかかわらず、復電時に演出表示装置1600の表示領域に遊技を指示する画面(つまり、第二始動口2005へ遊技球を入球させるという遊技を指示する画面)が表示されないことにより、遊技者がどのような遊技を行えば分からなくなるという問題もあった。
However, when a momentary power outage or power outage occurs, the peripheral control board 1510 receives various commands from the main control board 1310 and recovers when the power is restored. When the power is restored thereafter, the peripheral control board 1510 can recover based on the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power restoration. However, when the main control board 1310 is in a gaming state in which game balls can be accepted into the second starting port 2005, creating a gaming state advantageous to the player, a momentary power outage or power outage may occur. Then, when the power is restored, the peripheral control board 1510 displays the screen in the jackpot gaming state on the production display device 1600 based on the gaming state indicated by the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power restoration. Even if the game ball can be returned to the display area of The control board 1510 cannot be displayed at all in the display area of the effect display device 1600. For this reason, players seated at the front of the pachinko machine are surprised by the occurrence of a momentary power outage or power outage, and when the power is restored, game balls are received into the second starting port 2005 immediately before the momentary power outage or power outage occurs. In some cases, the user may forget that the game is in a gaming state where the game ball can be received at the second starting port 2005. Nevertheless, when the power is restored, the screen for instructing the game to be played (in other words, the screen for instructing the game to enter the game ball into the second starting port 2005) is not displayed in the display area of the effect display device 1600, so that the game cannot be played. There was also the problem that the player would not know what kind of game to play.
このように、上述した2つの例においては、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができないという問題があった。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いするという問題があった。
As described above, in the two examples described above, there was a problem in that the gaming state immediately before the instantaneous power failure or power outage could not be returned to immediately after the power was restored. In other words, when a momentary power outage or power outage occurs and the power is restored, a player seated in front of a pachinko machine will see the pachinko machine system in a frozen state, mistakenly thinking that it has malfunctioned. There was a problem.
そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。
Therefore, in this embodiment, when the main control board 1310 turns on the power (in addition to when the power is turned on, this also includes when the power is restored after a power outage or instantaneous power failure occurs), the main control board 1310 uses the power-on status command. In order to send the power-on main control return destination command to the peripheral control board 1510, in step S50, the power-on status command classified as power-on, the power-on main control return destination command, and the power-on main control return destination command are sent to the peripheral control board 1510. A counter notification command for determining the output of main prize ball number information is created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the RAM built in the main control. These commands are sent in the main control side timer interrupt process, which will be described later.
これにより、周辺制御基板1510は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとに基づいて、例えば、上述した例では、大当り遊技状態の4ラウンドにおいて、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、第一アタッカソレノイド2642や第二アタッカソレノイド2652の駆動を開始して第一大入賞口2006や第二大入賞口2007が開閉部材により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨を周辺制御基板1510に伝えることができるため、周辺制御基板1510は、大当り遊技状態の4ラウンドである旨を特定した画面(つまり、何回目のラウンドであるかを示す画面)を演出表示装置1600の表示領域に表示することができないものの、大当り遊技状態であって第一アタッカソレノイド2642や第二アタッカソレノイド2652の駆動を開始して第一大入賞口2006や第二大入賞口2007が開閉部材により開放されている状態である旨を伝える画面(例えば、「大当りです。大入賞口が開放されています。大入賞口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において第一大入賞口2006や第二大入賞口2007に遊技球を入球させるという遊技を指示することができるし、また例えば、上述した例では、第二始動口2005へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている状態において、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、始動口ソレノイド2632の駆動を開始して可動片を開動作させて第二始動口2005を開放させた状態となっている旨を伝える画面(例えば、「可動片が開いています。第二始動口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において第二始動口2005へ遊技球を入球させるという遊技を指示することができる。
Thereby, the peripheral control board 1510, based on the power-on state command and the power-on main control return destination command received from the main control board 1310, for example, in the above-mentioned example, in the fourth round of the jackpot gaming state, When a momentary power outage or power outage occurs and the power is restored after that, the main control board 1310 starts driving the first attacker solenoid 2642 and the second attacker solenoid 2652 to restore the first prize opening 2006 and the second prize opening. Since it is possible to notify the peripheral control board 1510 that the prize opening 2007 is transitioning from a closed state to an open state by the opening/closing member, the peripheral control board 1510 can notify that this is the fourth round of the jackpot game state. Although the specified screen (that is, the screen indicating what round it is) cannot be displayed in the display area of the effect display device 1600, it is a jackpot game state and the first attacker solenoid 2642 and the second attacker solenoid 2652 starts to drive, and a screen informs you that the first big prize opening 2006 and the second big prize opening 2007 are opened by the opening/closing member (for example, ``It's a jackpot. The big winning opening is open. Please play the game so that the game ball enters the big prize opening. After the power is restored, it is possible to instruct a game in which a game ball is placed in the first grand prize opening 2006 or the second grand prize opening 2007, and for example, in the example described above, a game ball is placed in the second starting hole 2005. When a momentary power outage or power outage occurs and the power is restored after a momentary power outage occurs while the game state is such that the player can accept the game state and the game state is advantageous to the player, the start port solenoid A screen informing you that the second starting port 2005 has been opened by starting to drive the movable piece 2632 and opening the second starting port 2005 (for example, ``The movable piece is open. There is no game ball in the second starting port. The peripheral control board 1510 displays a message on the display area of the effect display device 1600 to the player who is seated in front of the pachinko machine. It is possible to instruct a game in which a game ball is entered into the second starting port 2005 after the power is turned off.
これにより、瞬停や停電が発して、その後に復電する際に、周辺制御基板1510の復帰先を主制御基板1310側で細かく指示することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができる。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いすることを防止することができる。
This allows the main control board 1310 to give detailed instructions as to where the peripheral control board 1510 should return when power is restored after a momentary power outage or power outage occurs. Therefore, after the power is restored, it is possible to quickly return to the gaming state immediately before the instantaneous power outage or power outage. In other words, when a momentary power outage or power outage occurs and the power is restored, a player seated in front of a pachinko machine will see the pachinko machine system in a frozen state, mistakenly thinking that it has malfunctioned. This can be prevented.
次に、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、について説明する。主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述した、バックアップ処理であるステップS58~ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPUは、一度も実行していない状態であるため、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出しても、ステップS30で比較判定において、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。
Next, in the main control board inspection process which is the inspection process of the main control board 1310 manufacturing line, the checksum in step S28 is checked when the main control board 1310 is powered on for the first time after being manufactured for inspection. The calculation and the determination in step S30 will be explained. In the main control board inspection process, when the main control board 1310 is powered on for the first time after being manufactured for inspection, the main control board 1310 is Since the main control MPU of the main control board 1310 has never executed the control-side power-off processing, even if the checksum is calculated based on the contents of the main control built-in RAM in step S28, the process is not executed in step S30. In the comparison and determination, there is no way that the checksum values match, and the entire area of the main control built-in RAM must be cleared in step S38.
これにより、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドという3つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となる。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において、まず電源投入時状態コマンドが送信され、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドが送信され、続いて電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが送信されるようになっている。これを利用して、主制御基板検査工程においては、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、主制御基板1310から最初のコマンドとして電源投入時状態コマンドが主制御基板検査工程の検査装置へ送信されることとなる。
As a result, when the reservation setting of the command to be sent at power-on is performed in step S50, the power-on status command categorized as power-on, the main control return destination command at power-on, and the main prize ball number information at power-on By creating a counter notification command for output determination and storing it as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, the power-on state command, the main control return destination command at power-on, and the main prize ball at power-on are generated. Only three commands, namely the counter notification command for determining the number information output, are stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. In the main control side timer interrupt processing, which will be described later, these commands first send a power-on status command, then a main control return destination command when the power is turned on, and then a main control return destination command when the power is turned on. A counter notification command for information output determination is transmitted. Utilizing this, in the main control board inspection process, when the main control board 1310 is powered on for the first time after being manufactured for inspection, the main control board 1310 issues a power-on status command as the first command. It will be sent to the inspection device for the main control board inspection process.
ところで、電源投入時状態コマンドは、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、RAMクリアスイッチが操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、時短状態、非時短状態のうち、いずれの遊技状態で復帰するかを指示する情報と、パチンコ機の機種コードを示す情報と、から構成されている。ここでは、電源投入時状態コマンドにパチンコ機の機種コードを示す情報が含まれていない場合における問題点について説明する。
By the way, the power-on status command is used when the RAM clear switch is operated and the RAM is Information that instructs when clearing is to be performed, and when the power is turned on (including when the power is turned on, as well as when the power is restored after a power outage or instantaneous power outage), the time-saving information described above is provided. The pachinko machine consists of information indicating which gaming state to return to, out of the state and the non-time-saving state, and information indicating the model code of the pachinko machine. Here, a problem occurs when the power-on state command does not include information indicating the model code of the pachinko machine.
パチンコ機の機種コードは、パチンコ機1(正確には、主制御基板1310)として、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など))であるのか、を特定することができるものである。
When creating the so-called max type, middle type, and sweet digital type as the pachinko machine 1 (more precisely, the main control board 1310), the model code of the pachinko machine is determined based on which work's copyright it corresponds to. What kind of game specifications (for example, a game specification in which when a probability change occurs, that state continues until the next jackpot game state occurs), as well as a game specification in which the number of changes of special symbols is limited (for example, 30 or 70 times) )), it is possible to specify whether the game specifications (such as a so-called ST machine) are such that a probability change occurs in a state where
パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいては、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在する場合がある。そうすると、製造ラインの作業者は、複数種類の作品の版権(例えば、映画A、映画B、ドラマC、映画D、漫画E、及び漫画Fという作品の版権)のうち、どの作品の版権に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているのか分からなくなったり、複数種類の作品の版権のうち、一の版権(例えば、映画Dという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているにもかかわらず、他の版権(例えば、漫画Fという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているという思い込みや勘違いもある。
In the manufacturing line of a manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, when manufacturing the main control boards 1310, the main control boards 1310 for copyrights of multiple types of works may coexist. Then, workers on the production line can determine which of the copyrights of multiple types of works (for example, the copyrights of the works Movie A, Movie B, Drama C, Movie D, Manga E, and Manga F) has ownership over the copyright. You may not know whether the main control board 1310 is being sent to the production line to manufacture the control board 1310, or the main control board for one copyright (for example, the copyright for a work called movie D) among the copyrights of multiple types of works. Although the main control board 1310 is being sent to the production line to manufacture 1310, the main control board 1310 is being sent to the production line to manufacture the main control board 1310 for other copyrights (for example, the copyright of the work Manga F). There is also a misconception or misunderstanding that it is flowing down the production line.
このため、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、製造ラインの作業者は、製造ラインで製造した主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを確認することができないし、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを確認することもできない。
Therefore, when manufacturing the main control board 1310 on the production line of a manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, if the main control boards 1310 for copyrights of multiple types of works coexist, the production line worker will It is not possible to confirm which work's copyright belongs to the manufactured main control board 1310, and even if the copyright of the same work belongs to which model type (max type, middle type, sweet digital type) It is also impossible to confirm what type of game it is (type of game) and what kind of game specifications (game specifications or ST machines in which when a probability change occurs, that state continues until the next jackpot game state occurs).
これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在したまま、遊技盤5に主制御基板1310を取り付けるための遊技盤組立ラインへ送られることとなる。このため、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付ける場合もあった。これにより、結果として、遊技盤5の生産効率が低下するという問題があった。
As a result, when manufacturing the main control board 1310 on the production line of a manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, if the main control boards 1310 for copyrights of multiple types of works coexist, the main control boards 1310 for copyrights of multiple types of works coexist. 1310 will be sent to the game board assembly line for attaching the main control board 1310 to the game board 5. For this reason, workers on the game board assembly line sometimes attached to the game board 5 a main control board 1310 that does not correspond to the game board 5 with respect to the copyright of the work. As a result, there was a problem in that the production efficiency of the game board 5 decreased.
そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、パチンコ機の機種コードを示す情報を含む電源投入時状態コマンドを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。
Therefore, in this embodiment, the main control board 1310 inputs the model code of the pachinko machine when the power is turned on (in addition to when the power is turned on, this also includes when the power is restored after a power outage or instantaneous power outage occurs). In order to send a power-on state command including information indicating the power-on state command to the peripheral control board 1510, in step S50, a power-on state command classified as power-on, a main control return destination command at power-on, and a power-on state command are sent to the peripheral control board 1510. A counter notification command for determining the output of main prize ball number information is created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. These commands are sent in the main control side timer interrupt process, which will be described later.
これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインの作業者は、製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、主制御基板1310を電源投入することにより、検査装置が主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、検査モニタに表示する詳細な機種情報を目視することにより、主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを判別することができるとともに、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを判別することもできるようになっている。
As a result, a worker on the production line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1 can turn on the power to the main control board 1310 in the main control board inspection process, which is the inspection process of the production line, so that the inspection device can operate the main control board 1310. Based on the information indicating the model code of the pachinko machine included in the power-on status command received from and sweet digital type, the series code to identify which type it is, the copyright code to identify the copyright of the work, and the game specifications (for example, when a probability change occurs, the next jackpot game state will be changed. In addition to game specifications in which the state continues until the occurrence of a special symbol, a game specification code for specifying a game specification in which a probability change occurs with a limited number of changes in the special symbol (ST machine, etc.); By visually checking detailed model information displayed on the inspection monitor based on What type of machine is it (max type, middle type, or sweet digital type) and what kind of game specifications (if a probability change occurs, that state will continue until the next jackpot game state occurs) It is also possible to determine whether the game is a game specification or an ST machine.
これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在しても、製造ラインの主制御基板検査工程の作業者は、検査モニタを目視して主制御基板1310の機種タイプ、作品の版権、及び遊技仕様を正確に判別することができることによって、作品の版権に対する主制御基板1310ごとに分別して後続の遊技盤組立ラインへ送ることができる。そして、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応する主制御基板1310を遊技盤5に確実に取り付けることができ、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付けるという作業によって生ずる遊技盤5の生産効率の低下を防止することができる。したがって、遊技盤5の生産効率の向上に寄与することができる。
As a result, when manufacturing the main control board 1310 on the production line of a manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, even if the main control boards 1310 for copyrights of multiple types of works coexist, the main control board inspection process of the production line By being able to visually check the inspection monitor and accurately determine the model type of the main control board 1310, the copyright of the work, and the game specifications, the operator can classify the copyright of the work by main control board 1310 and perform subsequent work. It can be sent to the game board assembly line. Then, the operator of the game board assembly line can reliably attach the main control board 1310 corresponding to the game board 5 corresponding to the copyright of the work to the game board 5, and the main control board 1310 that does not correspond to the game board 5 corresponding to the copyright of the work. It is possible to prevent a decrease in production efficiency of the game board 5 caused by the work of attaching the 1310 to the game board 5. Therefore, it is possible to contribute to improving the production efficiency of the game board 5.
[17-3.主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図195及び図196に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[17-3. Main control side timer interrupt processing]
Next, the main control side timer interrupt processing will be explained. This main control side timer interrupt processing is repeatedly performed at every interrupt period (4 ms in this embodiment) set in the main control side power-on processing shown in FIGS. 195 and 196.
主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御MPUは、図197に示すように、レジスタバンクの切替を行う(ステップS100)。主制御MPUの汎用記憶素子(汎用レジスタ)には、第1のレジスタバンクと第2のレジスタバンクとから構成される2つのレジスタバンクがある。第1のレジスタバンクは上述した主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用される一方、第2のレジスタバンクは本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において使用される。ステップS100では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において第2のレジスタバンクを使用するため、主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用されている第1のレジスタバンクから第2のレジスタタンクへのレジスタバンクの切り替えを行う。なお、本実施形態では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されるときに、各レジスタをスタックに退避する処理は必要ないようになっている。
When the main control side timer interrupt processing is started, the main control MPU switches register banks as shown in FIG. 197 (step S100). The general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU has two register banks, each consisting of a first register bank and a second register bank. The first register bank is used in the main control main processing in the main control side power-on processing described above, while the second register bank is used in the main control side timer interrupt processing which is the main routine. In step S100, in order to use the second register bank in the main control side timer interrupt processing which is this routine, the second register bank is changed from the first register bank used in the main control main processing in the main control side power-on processing. Switch the register bank to the register tank. In this embodiment, when the main control side timer interrupt processing, which is the main routine, is started, there is no need to save each register to the stack.
ステップS100に続いて、主制御MPUは、タイマ減算処理を行う(ステップS102)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器及び第二特別図柄表示器が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って機能表示ユニット1400の普通図柄表示器が点灯する時間のほかに、主制御基板1310(主制御MPU)が送信した各種コマンドを払出制御基板633が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。
Following step S100, the main control MPU performs timer subtraction processing (step S102). In this timer subtraction processing, for example, the time during which the first special symbol display and the second special symbol display of the function display unit 1400 are lit according to a variable display pattern determined in the special symbol and special electric accessory control processing described later, In addition to the time when the normal symbol display of the function display unit 1400 lights up according to the normal symbol fluctuation display pattern determined by the normal symbol and normal electric accessory control processing described later, the main control board 1310 (main control MPU) transmits Performs time management such as the ACK signal input determination time set as a determination condition when determining whether or not a payer ACK signal indicating that the payout control board 633 has normally received various commands has been input. . Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is 5 seconds, the timer interrupt cycle is set to 4ms, so every time this timer subtraction process is performed, the fluctuation time is subtracted by 4ms. However, when the result of the subtraction becomes 0, the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is accurately measured.
本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。
In this embodiment, the ACK signal input determination time is set to 100 ms. Each time this timer subtraction process is performed, the ACK signal input determination time is subtracted by 4 ms, and the ACK signal input determination time is accurately measured when the subtraction result becomes 0. Note that these various times and ACK signal input determination time are stored as time management information in the time management information storage area of the main control built-in RAM.
ステップS102に続いて、主制御MPUは、スイッチ入力処理を行う(ステップS104)。このスイッチ入力処理では、主制御MPUの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、主制御MPUは、例えば、ゲートセンサ2601からの検出信号、一般入賞口センサ3001からの検出信号、第一始動口センサ3002やらの検出信号、第二始動口センサ2401からの検出信号、第一大入賞口センサ2525や第二大入賞口センサ2602からの検出信号、V入賞口センサ2603からの検出信号、ハズレ口センサ2604からの検出信号、アウトセンサ664からの検出信号、磁気センサ1030からの検出信号、RAMクリアスイッチからの操作信号(RAMクリア信号)、後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを払出制御基板633が正常に受信した旨を伝える払出制御基板633からの払主ACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。また、第一始動口センサ3002からの検出信号、第二始動口センサ2401からの検出信号をそれぞれ読み取ると、これと対応するその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。つまり、第一始動口センサ3002からの検出信号からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶されるし、第二始動口センサ2401からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶されるようになっている。
Following step S102, the main control MPU performs switch input processing (step S104). In this switch input processing, various signals input to input terminals of various input ports of the main control MPU are read and stored as input information in the input information storage area of the main control built-in RAM. Specifically, the main control MPU receives, for example, a detection signal from the gate sensor 2601, a detection signal from the general winning a prize hole sensor 3001, a detection signal from the first starting hole sensor 3002, and a detection signal from the second starting hole sensor 2401. Signal, detection signal from the first big winning hole sensor 2525 and second big winning hole sensor 2602, detection signal from the V winning hole sensor 2603, detection signal from the losing hole sensor 2604, detection signal from the out sensor 664, magnetism A detection signal from the sensor 1030, an operation signal from the RAM clear switch (RAM clear signal), and a prize ball command transmitted in the prize ball control process described later are received from the payout control board 633, which indicates that the payout control board 633 has successfully received the command. The payer ACK signals are read and stored as input information in the input information storage area of the main control built-in RAM. In addition, when the detection signal from the first starting port sensor 3002 and the detection signal from the second starting port sensor 2401 are read, the corresponding starting port winning command classified as others is sent as transmission information and is sent to the main control built-in RAM. Store in the transmission information storage area. In other words, when there is a detection signal from the detection signal from the first starting port sensor 3002, the corresponding starting port winning command is stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, and When there is a detection signal from the mouth sensor 2401, the corresponding starting mouth winning command is stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM.
なお、本実施形態では、主制御MPUの各種入力ポートのすべての入力端子に入力されている状態(空き端子処理が施されているものも含める。)は、このスイッチ入力処理が開始されると、まず1回目としてそれぞれ読み取られ、所定時間(例えば、10μs)経過した後、2回目としてそれぞれ再び読み取られる。そして、この2回目に読み取られた結果と、1回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを判定する。同結果でないものについては、さらに、3回目として再び読み取られ、この3回目に読み取られた結果と、2回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果でないものについては、さらに、4回目として再び読み取られ、この4回目に読み取られた結果と、3回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果とならいものについては、遊技球の入球がないものとして扱う。
In this embodiment, when this switch input processing is started, the state in which input is being input to all input terminals of the various input ports of the main control MPU (including those that have been processed as empty terminals) is , are each read for the first time, and after a predetermined time (for example, 10 μs) has elapsed, they are read again for the second time. Then, the result of the second reading is compared with the result of the first reading. It is determined whether or not any of the comparison results have the same result. If the results are not the same, they are read again a third time, and the third and second reading results are compared. It is determined again whether or not any of the comparison results have the same result. If the results are not the same, they are read again a fourth time, and the fourth and third reading results are compared. It is determined again whether or not any of the comparison results have the same result. If the result is the same, it will be treated as if the game ball did not enter.
このように、スイッチ入力処理では、主制御MPUの各種入力ポートのすべての入力端子に入力されている状態(空き端子処理が施されているものも含める。)を、1回目~3回目に亘って比較する2度読み取りと、2回目~4回目に亘って比較する2度読み込みと、による計2回の2度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避することができるようになっているため、ゲートセンサ2501からの検出信号、一般入賞口センサ3001からの検出信号、第一始動口センサ3002からの検出信号、第二始動口センサ2401からの検出信号、第一大入賞口センサ2525や第二大入賞口センサ2602からの検出信号、V入賞口センサ2603からの検出信号、ハズレ口センサ2604からの検出信号、アウトセンサ664からの検出信号、磁気センサ1030からの検出信号、RAMクリアスイッチからの操作信号(RAMクリア信号)、後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを払出制御基板633が正常に受信した旨を伝える払出制御基板633からの払主ACK信号の信頼性を高めることができる。
In this way, in the switch input processing, the state of input to all input terminals of the various input ports of the main control MPU (including those that have been processed as empty terminals) is checked from the first to the third time. By performing a total of two readings, one for comparing the two readings and the second reading for comparing the second to fourth readings, it is possible to avoid false detections due to the effects of chattering, noise, etc. Since it is possible to Detection signals from the big winning hole sensor 2525 and the second big winning hole sensor 2602, detection signals from the V winning hole sensor 2603, detection signals from the losing hole sensor 2604, detection signals from the out sensor 664, and detection signals from the magnetic sensor 1030. Payer ACK from the payout control board 633 that indicates that the payout control board 633 has successfully received the detection signal, the operation signal from the RAM clear switch (RAM clear signal), and the prize ball command transmitted in the prize ball control process described later. Signal reliability can be increased.
ステップS104に続いて、主制御MPUは、入力端子不具合監視処理を行う(ステップS105)。この入力端子不具合監視処理では、主制御MPUの各種入力ポートの入力端子のうち、空き端子処理が施されているものの状態を、ステップS104のスイッチ入力処理において取得した情報に基づいて行う。具体的には、例えば、主制御MPUの入力ポートPAの入力端子PA7は、空き端子処理としてグランド(GND)に接地されているため、常に論理状態がLOWとなっている。そこで、入力端子不具合監視処理では、各種入力ポートの入力端子のうち、空き端子処理が施されている入力端子の論理状態がLOWとなっているか否かをステップS104のスイッチ入力処理において取得した情報に基づいて行う。主制御MPUは、空き端子処理が施されている入力端子の論理状態がLOWとなっていないと判定したときには、主制御MPUの周辺回路に不具合が発生している旨を伝える報知表示に区分される不具合コマンドを送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。
Following step S104, the main control MPU performs input terminal malfunction monitoring processing (step S105). In this input terminal malfunction monitoring process, the status of the input terminals of the various input ports of the main control MPU that have undergone vacant terminal processing is checked based on the information acquired in the switch input process of step S104. Specifically, for example, the input terminal PA7 of the input port PA of the main control MPU is connected to the ground (GND) as a vacant terminal process, so that the logic state is always LOW. Therefore, in the input terminal failure monitoring process, the information acquired in the switch input process in step S104 determines whether or not the logic state of the input terminal to which vacant terminal processing has been applied is LOW among the input terminals of various input ports. Based on. When the main control MPU determines that the logic state of the input terminal that is being processed as an empty terminal is not LOW, it displays a notification indicating that a problem has occurred in the peripheral circuits of the main control MPU. The malfunction command is stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM.
ステップS105に続いて、主制御MPUは、当落乱数更新処理を行う(ステップS106)。この当落乱数更新処理では、上述した、図柄乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図196に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理で更新される、図柄用初期値決定乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの図柄用初期値決定乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、図柄乱数は、当落判定(当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。
Following step S105, the main control MPU performs win/loss random number update processing (step S106). In this winning/losing random number update process, the symbol random number mentioned above is updated. In addition to these random numbers, the initial value determination random number for the symbol and the small The random number for determining the initial value for the winning symbol is also updated. These symbol initial value determination random numbers and small hit symbol initial value determination random numbers are updated in the main control side main process and this main control side timer interrupt process, thereby further enhancing randomness. On the other hand, since the symbol random number is a random number related to winning/losing determination (hit/losing determination), each counter counts up only every time this winning/losing random number update process is performed. In addition, the above-mentioned random numbers for normal symbol hit determination and initial value determination random numbers for normal symbol hit determination are also updated by this win/loss random number update process.
例えば、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。普通図柄当り判定用初期値決定乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により当り判定用初期値決定乱数は更新される。普通図柄当り判定用初期値決定乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。
For example, the counter that updates the random number for normal symbol hit determination is, as mentioned above, an initial value update type counter, and is updated within a predetermined fixed numerical range from the minimum value to the maximum value. The range from 1 to the maximum value is counted up by incrementing the value by 1 each time this main control side timer interrupt processing is performed. The initial value determining random number for normal symbol hit determination is counted up toward the maximum value, and then it is counted up from the minimum value toward the initial value determining random number for normal symbol hit determination. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the random number for normal symbol hit determination, the initial value determining random number for hit determination is updated by this win/loss random number update process. The initial value determining random number for normal symbol hit determination can be obtained by executing an initial value lottery process in which a value of 1 is drawn from a fixed numerical value range of a counter that updates the normal symbol hit determination random number.
本実施形態では、図柄用初期値決定乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数を、図196に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理、及び本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS106の当落乱数更新処理でそれぞれ更新しているが、割り込みタイマが発生するごとに本ルーチンの処理時間にムラが生じて次の割り込みタイマが発生するまでの残り時間内において主制御側メイン処理を繰り返し実行することによりステップS56の非当落乱数更新処理の実行回数がランダムとなる場合には、図柄用初期値決定乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数をステップS56の非当落乱数更新処理においてのみ更新する仕組みとしてもよい。
In this embodiment, the random number for determining the initial value for the symbol and the random number for determining the initial value for the small winning symbol are the non-winning random number in step S56 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. The update process and the win/fail random number update process in step S106 in the main control side timer interrupt process that is this routine are updated, but each time the interrupt timer occurs, the processing time of this routine becomes uneven, and the next interrupt If the number of executions of the non-winning random number updating process in step S56 becomes random by repeatedly executing the main control side main process within the remaining time until the timer is generated, the initial value determining random number for the symbol and the small winning A mechanism may be adopted in which the random number for determining the initial value for symbols is updated only in the non-winning random number updating process of step S56.
ステップS106に続いて、主制御MPUは、賞球制御処理を行う(ステップS108)。この賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための賞球コマンドを作成したり、主制御基板1310と払出制御基板633との基板間の接続状態を確認するためのセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板633に送信する。例えば、第一大入賞口2006や第二大入賞口2007に遊技球が1球、入球すると、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達しているため、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶し、賞球コマンドを払出制御基板633に送信したり、この賞球コマンドを払出制御基板633が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板1310と払出制御基板633との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板633に送信したりする。
Following step S106, the main control MPU performs prize ball control processing (step S108). In this prize ball control process, input information is read from the input information storage area mentioned above, and a prize ball command for paying out game balls is created based on this input information, and the main control board 1310 and the payout control board 633 are Create a self-check command to check the connection status between boards. Then, the created prize ball command and self-check command are transmitted to the payout control board 633 as main payment serial data. For example, when one game ball enters the first grand prize opening 2006 or the second grand prize opening 2007, a prize ball command is created to pay out 15 balls as prize balls, and the game ball scheduled to be paid out as prize balls is created. Since the number of balls has reached 10, the main prize ball number information output signal is set to output to convey that fact, and is stored as output information in the output information storage area, and the prize ball command is sent to the payout control board. 633, or if the payer ACK signal indicating that the payout control board 633 has successfully received this prize ball command is not input within a predetermined time, the payout control board 1310 and the payout control board 633 A self-check command for checking the connection state is created and sent to the payout control board 633.
また、ステップS108の賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している場合には、その旨を伝えるためにその他に区分されるメイン賞球数情報出力コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶する。メイン賞球数情報出力コマンドは、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に基づいて作成されるようになっている。このメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値は、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、つまり遊技盤5に設けられる一般入賞口2001、第一始動口2004、第二始動口2005、及び第一大入賞口2006や第二大入賞口2007等の各種入賞口(以下、「遊技盤5に設けられる各種入賞口」と記載する。)に入球した遊技球に基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数をカウントするものであり、ステップS108の賞球制御処理において、主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に記憶更新されるようになっている。ステップS108の賞球制御処理では、主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に記憶されるメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を読み出し、この読み出したメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数を加算し、この加算した球数を示す値が値10を超えているときには(つまり、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達しているときには)、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力コマンドを作成し、送信情報として出力情報記憶領域に記憶するとともに、その超えた球数を示す値を、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値として、上述した主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に記憶更新するようになっている。
In addition, in the prize ball control process of step S108, input information is read from the input information storage area mentioned above, and based on this input information, if the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls reaches 10 balls. In order to convey this fact, a main prize pitch number information output command classified into others is created and stored as transmission information in the transmission information storage area. The main prize pitch number information output command is created based on the value of the main prize pitch number information output determination counter. The value of this main prize ball number information output determination counter is determined based on the input information read from the input information storage area mentioned above, that is, the general prize opening 2001 and the first starting opening 2004 provided on the game board 5. , the second starting hole 2005, and various winning holes such as the first big winning hole 2006 and the second big winning hole 2007 (hereinafter referred to as "various winning holes provided on the game board 5"). The number of game balls scheduled to be paid out as prize balls is counted based on the number of balls, and is stored and updated in the prize ball schedule information storage area of the main control built-in RAM in the prize ball control process of step S108. It has become. In the prize ball control process in step S108, the value of the main prize ball number information output determination counter stored in the prize ball schedule information storage area of the main control built-in RAM is read, and the value of the main prize ball number information output determination counter that has been read is The input information is read from the above-mentioned input information storage area and the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls is added to the value of , and the value indicating the added number of balls is the value 10. (In other words, when the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls reaches 10 balls), create a main prize ball number information output command to convey that fact, and send it as the transmission information. In addition to storing the value in the output information storage area, the value indicating the exceeded number of pitches is stored and updated in the prize ball schedule information storage area of the main control built-in RAM as the value of the main prize ball number information output determination counter. It has become.
ステップS108に続いて、主制御MPUは、枠コマンド受信処理を行う(ステップS110)。払出制御基板633は、状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(例えば、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。枠コマンド受信処理では、各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板633に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、主制御MPUは、その正常に払主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド))、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。
Following step S108, the main control MPU performs frame command reception processing (step S110). The payout control board 633 transmits various 1-byte (8-bit) commands classified into status displays (for example, frame status 1 command, error cancellation navigation command, and frame status 2 command). In the frame command reception process, when various commands are normally received as payer serial data, information to inform the payout control board 633 of this fact is stored as output information in the output information storage area of the main control built-in RAM. In addition, the main control MPU formats the commands normally received as payer serial data into 2-byte (16-bit) commands (various commands classified into status display (frame status 1 command, error clear navigation command, and frame state 2 command)) are stored in the above-mentioned transmission information storage area as transmission information.
ステップS110に続いて、主制御MPUは、不正行為検出処理を行う(ステップS112)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。電波照射による不正行為(以下、「電波照射ゴト」と記載する。)が行われていると判断すると、電波照射ゴトカウンタの値を値1だけ加算(インクリメント)する。この電波ゴトカウンタの値は、不正行為検出処理において電波照射ゴトが行われると判断されるごとに、インクリメントされるものであり、RAMクリアされると、初期値として値0(ゼロ)がセットされるようになっている。電波照射ゴトカウンタの値が上限値に達すると(本実施形態では、不正行為検出処理が主制御側タイマ割り込み処理が行われる割り込み周期である4msに基づいて、上限値として値250が設定されている。)、電波照射ゴトが行われている旨を伝える報知表示に区分される電波照射ゴト報知コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。
Following step S110, the main control MPU performs fraud detection processing (step S112). In this fraud detection process, an abnormal state regarding the prize ball is checked. If it is determined that a fraudulent act by radio wave emission (hereinafter referred to as "radio wave emission") is being carried out, the value of the radio wave emission counter is incremented by 1. The value of this radio wave counter is incremented each time it is determined that radio waves have been emitted during the fraud detection process, and when the RAM is cleared, the value 0 (zero) is set as the initial value. It has become so. When the value of the radio wave irradiation counter reaches the upper limit (in this embodiment, the upper limit is set to 250 based on the interrupt period of 4 ms in which the fraud detection process is performed by the main control side timer interrupt process). ), a radio wave irradiation notification command classified into a notification display notifying that the radio wave irradiation is being performed is created and stored as transmission information in the transmission information storage area described above.
また、ステップS112の不正行為検出処理では、例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合に第一大入賞口センサ2525や第二大入賞口センサ2602からの検出信号が入力されているとき(第一大入賞口2006や第二大入賞口2007に遊技球が入球するとき)等には、異常状態として報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。
In addition, in the fraud detection process of step S112, for example, input information is read from the above-mentioned input information storage area, and when the state is not a jackpot game state, a detection signal from the first jackpot sensor 2525 or the second jackpot sensor 2602 is detected. is input (when a game ball enters the first big winning hole 2006 or the second big winning hole 2007), create a winning abnormality display command that is classified as a notification display as an abnormal state, It is stored in the above-mentioned transmission information storage area as transmission information.
ステップS112に続いて、主制御MPUは、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS114)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御内蔵ハード乱数回路にラッチ信号を出力し、ラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路が抽出した乱数(乱数値)を、主制御MPUに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得し、この取得した乱数値を特別乱数としてセットする。そして特別乱数(つまり、主制御MPUに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定(大当り遊技状態を発生させるか否かを判定(「特別抽選」という。))したり、図柄乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに大当り種別や小当り種別に応じて予め記憶されている当り種別判定値のいずれと一致するか否かを判定(当り種別を決定)したりする。
Following step S112, the main control MPU performs special symbol and special electric accessory control processing (step S114). In this special symbol and special electric accessory control processing, a latch signal is output to the main control built-in hardware random number circuit, and the random number (random value) extracted by the main control built-in hardware random number circuit when the latch signal is input is used as the main control built-in hardware random number circuit. The random number is obtained from the hard random number latch register built into the control MPU, and the obtained random number is set as a special random number. Then, it is determined whether the special random number (that is, the random number obtained from the hard random number latch register built into the main control MPU) matches the jackpot judgment value stored in advance in the main control built-in ROM (jackpot It determines whether or not to generate a gaming state (referred to as "special lottery") and updates the symbol random number.The value of the counter is taken out and stored in the main control built-in ROM in advance according to the jackpot type or small win type. It is determined whether or not the winning type matches any of the winning type determination values (determining the winning type).
これらの判定結果(抽選結果)が第一始動口センサ3002によるものである場合には特図1同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、その判定結果(抽選結果)が第二始動口センサ2401によるものである場合には特図2同調演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、特別図柄の変動表示パターンを上述した変動表示パターン用乱数に基づいて決定し、その決定した特別図柄の変動表示パターンに従って機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器又は第二特別図柄表示器を点灯させるよう機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器又は第二特別図柄表示器への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技状態となるときには、大当り関連に区分される各種コマンド(大当りオープニングコマンド、大入賞口1開放N回目表示コマンド、大入賞口1閉鎖表示コマンド、大入賞口1カウント表示コマンド、大当りエンディングコマンド、及び大当り図柄表示コマンド)を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、例えば、開閉部材を開閉動作させるよう第一アタッカソレノイド2642や第二アタッカソレノイド2652への駆動信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、第一大入賞口2006や第二大入賞口2007が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、機能表示ユニット1400のラウンド表示器の2ラウンド表示ランプを点灯させるよう2ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが15回であるときには、機能表示ユニット1400のラウンド表示器の15ラウンド表示ランプを点灯させるよう15ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、時短発生の有無を所定の色で点灯させるよう機能表示ユニット1400の状態表示器への点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したりする。
If these judgment results (lottery results) are based on the first starting port sensor 3002, various commands related to the special map 1 synchronization effect are created, while the judgment results (lottery results) are determined by the second starting port sensor 2401. , create various commands related to the special figure 2 synchronization effect and store them in the transmission information storage area as transmission information, and determine the fluctuation display pattern of the special symbol based on the random number for the fluctuation display pattern described above. Then, the first special symbol display or the second special symbol of the function display unit 1400 is changed so that the first special symbol display or the second special symbol of the function display unit 1400 is lit according to the determined special symbol fluctuation display pattern. The output of the lighting signal to the display is set and stored as output information in the output information storage area described above. In addition, depending on the gaming state to be generated, for example, when the jackpot gaming state is reached, various commands classified as jackpot-related (jackpot opening command, jackpot opening 1 opening Nth display command, jackpot opening 1 closing display command, jackpot opening command, jackpot opening 1 opening display command, jackpot opening command, jackpot opening command, A winning opening 1 count display command, a jackpot ending command, and a jackpot symbol display command) are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, or, for example, the first attacker solenoid 2642 or the second Set the output of the drive signal to the attacker solenoid 2652, store it in the output information storage area as output information, and the number of times the first grand prize opening 2006 and the second grand prize opening 2007 change from the closed state to the open state (round) is twice, sets the output of a lighting signal to the 2nd round indicator lamp so that the 2nd round indicator lamp of the round indicator of the function display unit 1400 lights up, and stores it in the output information storage area as output information, When there are 15 rounds, the output of a lighting signal to the 15th round indicator lamp is set so that the 15th round indicator lamp of the round indicator of the function display unit 1400 is lit, and is stored as output information in the output information storage area. , the output of a lighting signal to the status indicator of the function display unit 1400 is set to indicate whether or not time saving has occurred in a predetermined color, and the output is stored in the output information storage area as output information.
ステップS114に続いて、主制御MPUは、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS116)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて普通入賞口入賞処理を行う。この普通入賞口入賞処理では、入力情報からゲートセンサ2601からの検出信号が入力ポートの入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力ポートの入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出して普通入賞口入賞情報として主制御内蔵RAMの普通入賞口入賞情報記憶領域に記憶する。
Following step S114, the main control MPU performs normal symbol and normal electric accessory control processing (step S116). In this normal symbol and normal electric accessory control process, input information is read from the above-mentioned input information storage area and the normal winning opening winning process is performed based on this input information. In this normal winning opening winning process, it is determined from the input information whether the detection signal from the gate sensor 2601 has been input to the input terminal of the input port. Based on this judgment result, when the detection signal is input to the input terminal of the input port, the value of the counter that updates the random number for normal symbol hit judgment mentioned above is extracted and is stored in the main control as normal winning opening winning information. It is stored in the normal winning opening winning information storage area of the RAM.
この普通入賞口入賞情報記憶領域には、第0区画~第3区画(4つの区画)が設けられており、第0区画、第1区画、第2区画、そして第3区画の順に普通入賞口入賞情報が格納されるようになっている。例えば普通入賞口入賞情報が普通入賞口入賞情報記憶の第0区画~第2区画に格納されている場合、ゲートセンサ2601からの検出信号が入力ポートの入力端子に入力されていたときには普通入賞口入賞情報を普通入賞口入賞情報記憶の第3区画に格納する。
This normal winning opening winning information storage area is provided with 0th section to 3rd section (4 sections), and the normal winning opening is arranged in the order of 0th section, 1st section, 2nd section, and 3rd section. Winning information is stored. For example, when the normal winning opening winning information is stored in the 0th section to the 2nd section of the normal winning opening winning information storage, when the detection signal from the gate sensor 2601 is input to the input terminal of the input port, the normal winning opening The winning information is stored in the third section of the normal winning opening winning information storage.
普通入賞口入賞情報は普通入賞口入賞情報記憶の第0区画に格納されているものが主制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。この普通入賞口入賞情報がセットされると、普通入賞口入賞情報記憶の第1区画の普通入賞口入賞情報が普通入賞口入賞情報記憶の第0区画に、普通入賞口入賞情報記憶の第2区画の普通入賞口入賞情報が普通入賞口入賞情報記憶の第1区画に、普通入賞口入賞情報記憶の第3区画の普通入賞口入賞情報が普通入賞口入賞情報記憶の第2区画に、それぞれシフトされて普通入賞口入賞情報記憶の第3区画が空き領域となる。例えば、普通入賞口入賞情報記憶の第1区画~第2区画に普通入賞口入賞情報が記憶されている場合には、普通入賞口入賞情報記憶の第1区画の普通入賞口入賞情報が普通入賞口入賞情報記憶の第0区画に、普通入賞口入賞情報記憶の第2区画の普通入賞口入賞情報が普通入賞口入賞情報記憶の第1区画にそれぞれシフトされて普通入賞口入賞情報記憶の第2区画及び普通入賞口入賞情報記憶の第3区画が空き領域となる。ここで、普通入賞口入賞情報記憶の第1区画~第3区画に普通入賞口入賞情報が格納されていると、格納された普通入賞口入賞情報の総数を保留球として機能表示ユニット1400の普通保留表示器を点灯させるよう、上述した普通入賞口入賞情報に基づいて機能表示ユニット1400の普通保留表示器の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。
The normal winning opening winning information stored in the 0th section of the normal winning opening winning information storage is set in the work area of the main control built-in RAM. When this normal winning slot winning information is set, the normal winning opening winning information in the first section of the normal winning opening winning information storage is stored in the 0th section of the normal winning opening winning information storage, and the second winning opening winning information is stored in the second section of the normal winning opening winning information storage. The normal winning slot winning information of the section is stored in the first section of the normal winning opening winning information storage, and the normal winning opening winning information of the third section of the normal winning opening winning information storage is stored in the second section of the normal winning opening winning information storage. Shifted, the third section of the normal winning opening winning information storage becomes an empty area. For example, if the normal winning slot winning information is stored in the first section to the second section of the normal winning opening winning information storage, the normal winning opening winning information in the first section of the normal winning opening winning information storage is the normal winning opening winning information. The regular winning slot winning information in the second compartment of the regular winning slot winning information storage is shifted to the 0th compartment of the regular winning slot winning information storage, and the regular winning slot winning information in the second compartment of the regular winning opening winning information storage is shifted to the first compartment of the regular winning slot winning information storage. The second section and the third section for storing the winning information of the normal winning opening are empty areas. Here, if the normal winning opening winning information is stored in the first section to the third section of the normal winning opening winning information storage, the total number of the stored normal winning opening winning information is held and the normal winning opening of the function display unit 1400 is displayed. In order to light up the hold display, the output of the lighting signal for the normal hold display of the function display unit 1400 is set based on the above-mentioned normal winning opening winning information, and is stored as output information in the output information storage area mentioned above.
普通入賞口入賞処理に続いて、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた普通入賞口入賞情報を読み出し、この読み出した普通入賞口入賞情報から普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。この判定結果(普通抽選による抽選結果)により可動片を開閉動作させるか否かが決定する。この決定で開閉動作をさせる場合には、可動片が開動作した状態となることで可変入賞口2003へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態なる。この決定と対応する普通図柄の変動表示パターンを上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて決定し、普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄の変動表示パターンに従って機能表示ユニット1400の普通図柄表示器を点灯させるよう機能表示ユニット1400の普通図柄表示器への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。
Following the normal winning hole winning process, the normal winning hole winning information set in the work area of the main control built-in RAM is read out, the value of the random number for normal symbol hit determination is extracted from the read normal winning hole winning information, and the main control It is determined whether or not it matches the normal symbol hit determination value stored in advance in the built-in ROM (referred to as "normal lottery"). Based on this determination result (result of a normal lottery), it is determined whether the movable piece is to be opened or closed. When the opening/closing operation is performed based on this determination, the movable piece is in the open operation state, resulting in a gaming state in which a game ball can be received into the variable prize opening 2003, and a gaming state advantageous to the player. The fluctuation display pattern of the normal symbol corresponding to this determination is determined based on the random number for the normal symbol fluctuation display pattern described above, various commands classified as related to the common symbol synchronization performance are created, and the transmission information described above is stored as the transmission information. At the same time, the output information is set to output a lighting signal to the normal symbol display of the function display unit 1400 so that the normal symbol display of the function display unit 1400 is lit according to the determined normal symbol fluctuation display pattern. is stored in the output information storage area mentioned above.
また、例えばその取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致しているときには、普通電役演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、可動片を開閉動作させるよう始動口ソレノイド2632への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する一方、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致していないときには、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定し、普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄変動表示パターンに従って機能表示ユニット1400の普通図柄表示器を点灯させるよう機能表示ユニット1400の普通図柄表示器への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。
In addition, for example, when the value of the extracted random number for normal symbol hit judgment matches the normal symbol hit judgment value stored in advance in the main control built-in ROM, various commands related to the normal electric role performance are created and sent. In addition to storing the information in the transmission information storage area, the output of a drive signal to the starting port solenoid 2632 is set to open and close the movable piece, and the output information is stored in the output information storage area described above, while the extracted normal When the value of the random number for symbol hit determination does not match the normal symbol hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM, a normal symbol fluctuation display pattern is determined based on the random number for the normal symbol fluctuation display pattern described above. , creates various commands related to the common pattern synchronization performance, stores them in the above-mentioned sending information storage area as sending information, and lights up the normal symbol display of the function display unit 1400 according to the determined normal symbol fluctuation display pattern. The output of the lighting signal to the normal symbol display of the function display unit 1400 is set so as to cause the function display unit 1400 to do so, and is stored as output information in the output information storage area described above.
ステップS116に続いて、主制御MPUは、ポート出力処理を行う(ステップS118)。このポート出力処理では、主制御MPUの各種出力ポートの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。この主制御MPUは、例えば、出力情報に基づいて主制御MPUの所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板633からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ACK信号を払出制御基板633に出力したり、大当り遊技状態であるときには第一大入賞口2006や第二大入賞口2007の開閉部材の開閉動作を行う第一アタッカソレノイド2642、第二アタッカソレノイド2652に駆動信号を出力したり、可動片の開閉動作を行う始動口ソレノイド2632に駆動信号を出力したりするほかに、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、小当り情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板633に出力したりする。
Following step S116, the main control MPU performs port output processing (step S118). In this port output processing, output information is read from the output information storage area mentioned above from the output terminals of various output ports of the main control MPU, and various signals are output based on this output information. For example, when the main control MPU successfully receives various commands from the payout control board 633 from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU based on the output information, the main control MPU sends a main payout ACK signal to the payout control board 633. or outputs a drive signal to the first attacker solenoid 2642 and second attacker solenoid 2652 that open and close the opening and closing members of the first big prize opening 2006 and the second big winning opening 2007 when in the jackpot game state. In addition to outputting a drive signal to the starting port solenoid 2632 that opens and closes the movable piece, it also outputs a 15-round jackpot information output signal, a 2-round jackpot information output signal, a small hit information output signal, a special symbol display information output signal, Various information (gaming information) signals related to the game, such as a normal symbol display information output signal, a time saving information output signal, and a starting opening winning information output signal, are output to the payout control board 633.
ステップS118に続いて、主制御MPUは、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS120)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信する。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド(例えば、第一大入賞口2006や第二大入賞口2007に入球した遊技球を検出した際に第一大入賞口センサ2525や第二大入賞口センサ2602からの検出信号に基づいて大入賞口カウントコマンドに相当する大入賞口1カウント表示コマンド)、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、報知表示に区分される各種コマンド、状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分されるその他の各種コマンド(例えば、主制御基板1310が遊技盤5に設けられる各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨をメイン賞球数情報としてメイン賞球数情報出力信号を、外部端子板558を介して、ホールコンピュータへ伝えることを指示するメイン賞球数情報出力コマンドなど)が記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。
Following step S118, the main control MPU performs peripheral control board command transmission processing (step S120). In this peripheral control board command transmission process, transmission information is read from the transmission information storage area described above and transmitted to the peripheral control board 1510 as main serial data. This transmission information includes various commands classified as related to special figure 1 synchronized performance, various commands classified as related to special figure 2 synchronized performance, and various commands classified as related to jackpot created in the main control side timer interrupt processing of this routine. Various commands (for example, detection signals from the first big winning hole sensor 2525 and the second big winning hole sensor 2602 when a game ball entering the first big winning hole 2006 or the second big winning hole 2007 is detected) (Based on the big winning opening 1 count display command corresponding to the big winning opening counting command), various commands classified as power-on, various commands classified as related to general pattern synchronization performance, and classified as related to ordinary electric role performance. Various commands, various commands classified as notification display, various commands classified as status display, various commands classified as test-related, and various other commands classified as others (for example, when the main control board 1310 Every time the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls reaches 10 balls based on the game balls that have entered the various winning holes provided in A main prize ball count information output command, etc. that instructs to transmit the number of balls to the hall computer via the external terminal board 558 is stored. One packet of the main cycle serial data is composed of 3 bytes. Specifically, the main cycle serial data includes a status that indicates the type of command that has a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode that indicates a variation of the effect that has a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a status. and a sum value calculated by considering the mode as a numerical value and calculating the sum value, and this sum value is created at the time of transmission.
この周辺制御基板コマンド送信処理では、主周シリアルデータとして各種コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。主制御MPUの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生した場合に、電解コンデンサMC2に充電された電荷が直流+5Vとして印加されるようになっているため、主制御MPUに内蔵される主周シリアル送信ポートは、少なくとも、その送信バッファレジスタにセットされたコマンドをシリアル管理部により送信シフトレジスタに転送して送信シフトレジスタから主周シリアルデータとして送信完了することができるようになっている。パチンコ機1への電源投入するときや、電源投入後に停電又は瞬停が発生して電力が回復する復電時には、図196に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、復電した旨を伝えるために、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶しているため、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。なお、主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、主制御側電源投入時処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から各種情報を読み出してこの各種情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず各種情報のうち遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが送信されることとなる。
In this peripheral control board command transmission process, various commands are transmitted as main serial data to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value. As mentioned above, when a power outage or instantaneous power outage occurs, the charge charged in the electrolytic capacitor MC2 is applied as +5V DC to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU. The main serial transmission port built in the main control MPU at least transfers the command set in the transmission buffer register to the transmission shift register by the serial management unit, and completes transmission from the transmission shift register as main serial data. is now possible. When powering on the pachinko machine 1, or when power is restored after a power outage or instantaneous power outage occurs after the power is turned on, the data is sent at power-on in step S50 in the main control side power-on process shown in FIG. 196. In order to notify that the power has been restored, a power-on state command categorized as power-on, a main control return destination command at power-on, and a counter for determining the output of main prize ball number information at power-on are set to notify that the power has been restored. Since the notification command is created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, the main cycle serial data consists of the status, mode, and sum value that make up the power-on status command. The status, mode, and sum value, which constitute the command to return to the main control when the power is turned on, are sent to the peripheral control board 1510 in this order, and then the main prize ball count information when the power is turned on. The output determination counter notification command is sent to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value. In addition, in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, in setting the work area of the main control built-in RAM in step S34 in the main control side power-on processing, various information is read out from the game backup information and the data is stored according to this various information. In some cases, various commands may be stored. In such a case, first, after completing the transmission of various commands according to the game information among the various information, the status command at power-on, the main control return destination command at power-on, and the main prize ball number information at power-on are sent. An output determination counter notification command will be transmitted.
ステップS120に続いて、主制御MPUは、主制御内蔵WDTのクリアを行い(ステップS122)、このルーチンを終了する。ステップS122の主制御内蔵WDTのクリアは、主制御MPUに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすることにより行う。これにより、主制御内蔵WDTによる計時がクリアされる。そして、主制御内蔵WDTによる計時が再び開始されることによって、主制御内蔵WDTにより主制御MPUが強制的にリセットされずに済む。
Following step S120, the main control MPU clears the main control built-in WDT (step S122), and ends this routine. The main control built-in WDT in step S122 is cleared by setting a timer clear setting value in the WDT clear register built in the main control MPU. This clears the time measurement by the main control built-in WDT. Then, by restarting time measurement by the built-in main control WDT, the main control MPU does not have to be forcibly reset by the built-in main control WDT.
なお、主制御基板1310は、上述したように、遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断される前に、遊技の進行による遊技情報を記憶するための上述したバックアップ処理を実行して完了することができるとともに、復電時において、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先として、バックアップ処理を実行した遊技情報に基づいて、パチンコ機1への電源が遮断される際における、本ルーチンにおけるステップS118のポート出力処理による電気的駆動源である始動口ソレノイド2632や第一アタッカソレノイド2642、第二アタッカソレノイド2652の駆動状態を指示する電源投入時主制御復帰先コマンドを周辺制御基板1510へ出力することができるようになっている。つまり、主制御基板1310は、図196に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、図195に示した同処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶し、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。
Note that, as described above, the main control board 1310 performs the backup function described above for storing game information based on the progress of the game before the power to the pachinko machine 1 is cut off while the game is progressing. The process can be executed and completed, and when the power is restored, the power to the pachinko machine 1 is cut off based on the game information for which the backup process was executed as the destination for the main control board 1310 to resume playing the game. When the power is turned on, the main control return destination command instructs the driving state of the starting port solenoid 2632, the first attacker solenoid 2642, and the second attacker solenoid 2652, which are the electrical drive sources, by the port output processing in step S118 in this routine. can be output to the peripheral control board 1510. That is, in the reservation setting of the command to be sent at power-on in step S50 in the main-control-side power-on process shown in FIG. 196, the main control board 1310 uses the main control internal RAM Based on the power recovery information set in the work area of the main control built-in RAM when setting the work area of A main control return destination command when the power is turned on and a counter notification command for determining the output of main prize ball number information when the power is turned on are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, and step S120 in this routine is performed. In the peripheral control board command transmission process, the main serial data is sent to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value that constitute the power-on status command, and then the main control return destination at power-on is sent to the peripheral control board 1510. The command is sent to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value, and then the status, mode, and sum value are sent to the peripheral control board 1510, which constitute the main prize ball count information output determination counter notification command when the power is turned on. It is transmitted to the peripheral control board 1510 in this order.
このため、周辺制御基板1510は、主制御基板1310からの電源投入時主制御復帰先コマンドに基づいて、復電時における主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を演出表示装置1600の表示領域において演出表示することができる。これにより、遊技者が遊技を行っている際に、瞬停や停電が発生して、その後に復電するときに、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができるとともに、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を演出表示装置1600の表示領域において演出表示して報知することができるため、パチンコ機1のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に遊技者に見えて故障したと勘違いされることを防止することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することにより、遊技者に故障したと勘違いされることを防止することができる。
Therefore, the peripheral control board 1510 determines the return destination of the game progress by the main control board 1310 when the power is restored based on the main control return destination command at power-on from the main control board 1310 in the display area of the effect display device 1600. It can be displayed in effect. As a result, when a momentary power outage or power outage occurs while a player is playing a game, and then the power is restored, the gaming state immediately before the momentary power outage or power outage is restored after the power is restored. At the same time, it is possible to notify the destination of the return of the game progress by the main control board 1310 by displaying an effect in the display area of the effect display device 1600, which prevents the system of the pachinko machine 1 from being in a lumped state, a so-called frozen state. It is possible to prevent a player from seeing something and being mistaken for a malfunction. Therefore, by quickly returning to the gaming state immediately before the instantaneous power outage or power outage after the power is restored, it is possible to prevent players from misunderstanding that a malfunction has occurred.
また、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述したように、図195に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。これにより、図196に示した同処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドという3つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となり、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信し、続いて電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信する。主制御基板検査工程の検査装置は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、主制御基板検査工程の検査モニタに詳細な機種情報を表示するようになっている。
In addition, in the main control board inspection process that is the inspection process of the main control board 1310 manufacturing line, when the main control board 1310 is powered on for the first time after being manufactured for inspection, as described above, as shown in FIG. The entire area of the main control built-in RAM is necessarily cleared in step S38 in the main control side power-on processing shown in FIG. As a result, when the reservation setting for the command to be sent at power-on is performed in step S50 of the same process shown in FIG. By creating a main control return destination command when the power is turned on, and a counter notification command for determining the output of main prize ball number information when the power is turned on, and storing them as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, when the power is turned on. A state in which only three commands, the status command, the main control return destination command when the power is turned on, and the counter notification command for determining the output of main prize ball number information when the power is turned on, are stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. Therefore, in the peripheral control board command sending process in step S120 of this routine, the status, mode, and sum value, which constitute the power-on status command, are sent to the inspection equipment in the main control board inspection process as main serial data in the order of Then, when the power is turned on, the main control return destination command is sent to the inspection equipment of the main control board inspection process in the order of status, mode, and sum value, and then when the power is turned on, the main prize ball number information is output. A determination counter notification command is sent to the inspection device of the main control board inspection process in the order of status, mode, and sum value. The inspection device in the main control board inspection step configures information indicating the model code of the pachinko machine based on the information indicating the model code of the pachinko machine included in the power-on status command received from the main control board 1310. , the series code to identify the model type among the Max type, middle type, and sweet digital type, the copyright code to identify the copyright of the work, and the game specifications. (For example, in addition to a game specification in which when a probability change occurs, that state continues until the next jackpot game state occurs, a game specification in which a probability change occurs with a limited number of changes in special symbols (ST Detailed machine type information is displayed on the inspection monitor in the main control board inspection process based on the game specification code for specifying the machine (such as machine).
[18.払出制御基板の各種制御処理]
次に、図203に示した払出制御基板633が行う各種制御処理について、図198~図201を参照して説明する。図198は払出制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図199は図198の払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図200は図199に続いて払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図201は払出制御部タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。まず、払出制御部電源投入時処理について説明し、続いて払出制御部タイマ割り込み処理について説明する。
[18. Various control processing of payout control board]
Next, various control processes performed by the payout control board 633 shown in FIG. 203 will be described with reference to FIGS. 198 to 201. FIG. 198 is a flowchart showing an example of the process when the power is turned on for the payout control unit, FIG. 199 is a flowchart showing a continuation of the process when the power is turned on for the payout control unit in FIG. 198, and FIG. This is a flowchart showing the continuation of the power-on processing, and FIG. 201 is a flowchart showing an example of the payout control unit timer interrupt processing. First, the payout control unit power-on processing will be explained, and then the payout control unit timer interrupt processing will be explained.
[18-1.払出制御部電源投入時処理]
まず、パチンコ機1に電源が投入されると、払出制御基板633における払出制御部633aの払出制御MPUによる制御の下、図198~図200に示すように、払出制御部電源投入時処理を行う。この払出制御部電源投入時処理が開始されると、払出制御MPUは、割り込みモードの設定を行う(ステップS500)。この割り込みモードは、払出制御MPUの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、この払出制御部タイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理を行う。
[18-1. Payout control unit power-on processing]
First, when the power is turned on to the pachinko machine 1, under the control of the payout control MPU of the payout control unit 633a in the payout control board 633, the payout control unit power-on processing is performed as shown in FIGS. 198 to 200. . When this payout control unit power-on process is started, the payout control MPU sets an interrupt mode (step S500). This interrupt mode sets the interrupt priority of the payout control MPU. In this embodiment, the payout control unit timer interrupt process to be described later is set as the highest priority, and when an interrupt of this payout control unit timer interrupt process occurs, that process is performed preferentially.
ステップS500に続いて、払出制御MPUは、入出力設定(I/Oの入出力設定)を行う(ステップS502)。このI/Oの入出力設定では、払出制御MPUの各種入力ポート及び各種出力ポートの設定等を行う。
Following step S500, the payout control MPU performs input/output settings (I/O input/output settings) (step S502). In this I/O input/output setting, various input ports and various output ports of the payout control MPU are set.
ステップS502に続いて、払出制御MPUは、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS506)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS508)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、主制御基板1310の停電監視回路から停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると主制御基板1310の停電監視回路から停電予告信号が入力される。そこで、ステップS506のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS508の判定では、主制御基板1310の停電監視回路からの停電予告信号に基づいて行う。
Following step S502, the payout control MPU performs wait timer processing 1 (step S506), and determines whether a power outage notice signal has been input (step S508). The voltage does not rise immediately from when the power is turned on until it reaches the predetermined voltage. On the other hand, in the event of a power outage or instantaneous power outage (a phenomenon in which power supply is temporarily stopped), the voltage drops and when it becomes lower than the power outage warning voltage, a power outage warning signal is input as a power outage warning from the power outage monitoring circuit of the main control board 1310. . Similarly, if the voltage becomes lower than the power failure warning voltage during the period from when the power is turned on until the voltage rises to a predetermined voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit of the main control board 1310. Therefore, the wait timer process 1 in step S506 is a process for waiting after the power is turned on until the voltage becomes higher than the power failure warning voltage and becomes stable. In this embodiment, the wait time (wait timer) is 200 milliseconds ( ms) is set. The determination in step S508 is made based on a power outage warning signal from the power outage monitoring circuit of the main control board 1310.
ステップS508に続いて、払出制御MPUは、主制御基板1310のRAMクリアスイッチが操作されているか否かを判定する(ステップS512)。この判定は、RAMクリアスイッチからの操作信号の論理に基づいて、RAMクリアスイッチからの操作信号(RAMクリア信号)の論理がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断してRAMクリアスイッチが操作されていないと判定する一方、RAMクリアスイッチからの操作信号(RAMクリア信号)の論理がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断してRAMクリアスイッチが操作されていると判定する。
Following step S508, the payout control MPU determines whether the RAM clear switch of the main control board 1310 is operated (step S512). This determination is based on the logic of the operation signal from the RAM clear switch, and when the logic of the operation signal from the RAM clear switch (RAM clear signal) is HI, it is determined that it is not an instruction to clear the RAM. On the other hand, when the logic of the operation signal (RAM clear signal) from the RAM clear switch is LOW, it is determined that it is an instruction to clear the RAM, and the RAM is cleared. It is determined that the switch is being operated.
ステップS512の判定において、払出制御MPUは、RAMクリアスイッチが操作されていると判定したときには、払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGに値1をセットする(ステップS514)。つまり、払出制御MPUは、電源投入時から所定時間に亘って、払出制御MPUに内蔵されたRAM(つまり、払出制御内蔵RAM)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする。
In the determination of step S512, when the payout control MPU determines that the RAM clear switch is operated, it sets the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG to the value 1 (step S514). In other words, the payout control MPU is in a state where it can execute a RAM clear process that initializes the RAM built into the payout control MPU (that is, the payout control built-in RAM) for a predetermined period of time from the time the power is turned on.
一方、ステップS512の判定において、払出制御MPUは、RAMクリアスイッチが操作されていないと判定したときには、払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGに値0をセットする(ステップS516)。この払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGは、払出制御MPUの払出制御内蔵RAMに記憶されている、例えば、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報を消去するか否かを示すフラグであり、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS514及びステップS516でセットされた払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGは、払出制御MPUの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。
On the other hand, when the payout control MPU determines in step S512 that the RAM clear switch is not operated, it sets the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG to the value 0 (step S516). This payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is stored in the payout control built-in RAM of the payout control MPU, such as various flags, various information stored in various information storage areas (for example, prize ball information storage area The prize ball stock number PBS, real ball count PB, drive command number DRV, mismatch counter INCC, etc. stored in , and the logic state of the PRDY signal stored in the CR communication information storage area are set. This is a flag indicating whether or not to erase payout information related to payout (PRDY signal output setting information, etc.), and is set to a value of 1 when the payout information is to be erased, and to a value of 0 when the payout information is not to be erased. Note that the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG set in step S514 and step S516 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the payout control MPU.
ステップS514又はステップS516に続いて、払出制御MPUは、払出制御内蔵RAMへのアクセスを許可する設定を行う(ステップS518)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスができ、例えば払出情報の書き込み(記憶)又は読み出しを行うことができる。
Following step S514 or step S516, the payout control MPU performs settings to permit access to the payout control built-in RAM (step S518). With this setting, it is possible to access the payout control built-in RAM, and, for example, write (storage) or read payout information.
ステップS518に続いて、払出制御MPUは、スタックポインタの設定を行う(ステップS520)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS520では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。
Following step S518, the payout control MPU sets a stack pointer (step S520). For example, the stack pointer can indicate an address placed on the stack to temporarily store the contents of a storage element (register) in use, or it can temporarily indicate the return address of this routine when returning to this routine after exiting a subroutine. It indicates the address loaded onto the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is loaded. In step S520, an initial address is set in the stack pointer, and the register contents, return address, etc. are stacked on the stack from this initial address. The stack pointer returns to the initial address by sequentially reading from the stack stacked last to the stack stacked first.
ステップS520に続いて、払出制御MPUは、払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGが値0である否かを判定する(ステップS522)。払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGは、上述したように、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。
Following step S520, the payout control MPU determines whether the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is 0 (step S522). As described above, the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is set to the value 1 when the payout information is to be erased, and to the value 0 when the payout information is not to be erased.
ステップS522の判定において、払出制御MPUは、払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGが値0であるとき、つまり払出情報を消去しないと判定したときには、チェックサムの算出を行う(ステップS524)。このチェックサムは、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。
In the determination of step S522, when the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is 0, that is, when it is determined that the payout information is not to be deleted, the payout control MPU calculates a checksum (step S524). This checksum is calculated by considering the payout information stored in the payout control built-in RAM as a numerical value.
ステップS524に続いて、払出制御MPUは、算出したチェックサムの値が後述する払出制御部電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する(ステップS526)。ステップS526において、払出制御MPUは、一致していると判定したときには、払出バックアップフラグHBK-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS528)。この払出バックアップフラグHBK-FLGは、払出情報、チェックサムの値等の払出バックアップ情報を後述する払出制御部電源断時処理において払出制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、払出制御部電源断時処理を正常に終了したとき値1、払出制御部電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。
Following step S524, the payout control MPU determines whether the calculated checksum value matches the checksum value stored in the payout control unit power-off processing (at the time of power-off), which will be described later. (Step S526). In step S526, when the payout control MPU determines that they match, it determines whether the payout backup flag HBK-FLG is 1 (step S528). This payout backup flag HBK-FLG is a flag indicating whether or not payout backup information such as payout information and checksum value has been stored in the payout control built-in RAM in the payout control unit power-off processing described later. The value is set to 1 when the control unit power-off process is normally completed, and the value is set to 0 when the payout control unit power-off process is not normally completed.
ステップS528の判定において、払出制御MPUは、払出バックアップフラグHBK-FLGが値1であるとき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了したと判定したときには、復電時として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS530)。この設定では、払出バックアップフラグHBK-FLGに値0がセットされるほかに、払出制御MPUに内蔵されたROM(つまり、払出制御内蔵ROM)から復電時情報が読み出され、この復電時情報が払出制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている上述した払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報、時間管理情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタリセット判定時間等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態も含める。
In the determination of step S528, when the payout backup flag HBK-FLG is 1, that is, when it is determined that the payout control unit power-off process has been normally completed, the payout control MPU uses the payout control built-in RAM as the power restoration. A work area is set (step S530). In this setting, in addition to setting the payout backup flag HBK-FLG to the value 0, power restoration information is read from the ROM built into the payout control MPU (that is, the payout control built-in ROM), and when the power is restored, Information is set in the work area of the payout control built-in RAM. As a result, various flags, which are the above-mentioned payout backup information stored in the payout control built-in RAM, various information stored in the various information storage areas, etc. (for example, the prize information stored in the prize ball information storage area, Ball stock number PBS, real ball count PB, drive command number DRV, mismatch counter INCC, etc., and PRDY signal output setting information in which the logical state of the PRDY signal is set, which is stored in the CR communication information storage area; Information used for various processes is set based on payout information regarding payout (inconsistency counter reset judgment time, etc.) stored in the time management information storage area. Note that "power restoration" includes not only the state where the power is turned on after being cut off, but also the state where the power is restored after a power outage or instantaneous power outage.
一方、ステップS522の判定において、払出制御MPUは、払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり払出情報を消去すると判定したときには、又はステップS526の判定において、払出制御MPUは、チェックサムの値が一致していないと判定したときには、又はステップS528の判定において、払出制御MPUは、払出バックアップフラグHBK-FLGが値1でない(値0である)とき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了していないと判定したときには、払出制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS532)。これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報がクリアされる。
On the other hand, in the determination of step S522, when the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is not 0 (value 1), that is, when it is determined that the payout information is to be deleted, or in the determination of step S526, When the payout control MPU determines that the checksum values do not match, or when the payout backup flag HBK-FLG is not the value 1 (the value is 0), the payout control MPU determines that the checksum values do not match. When it is determined that the payout control unit power-off processing has not been completed normally, the entire area of the payout control built-in RAM is cleared (step S532). As a result, the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is cleared.
ステップS532に続いて、払出制御MPUは、初期設定として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS534)。この設定は、払出制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を払出制御内蔵RAMの作業領域にセットする。
Following step S532, the payout control MPU sets a work area of the payout control built-in RAM as an initial setting (step S534). For this setting, initial information is read from the payout control built-in ROM and this initial information is set in the work area of the payout control built-in RAM.
ステップS530又はステップS534に続いて、払出制御MPUは、割り込み初期設定を行う(ステップS536)。この設定は、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、2msに設定されている。
Following step S530 or step S534, the payout control MPU performs interrupt initialization (step S536). This setting is for setting the interrupt cycle when the payout control unit timer interrupt process described later is performed. In this embodiment, it is set to 2 ms.
ステップS536に続いて、払出制御MPUは、割り込み許可設定を行う(ステップS538)。この設定によりステップS536で設定した割り込み周期、つまり2msごとに払出制御部タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。
Following step S536, the payout control MPU performs interrupt permission setting (step S538). With this setting, the payout control unit timer interrupt process is repeatedly performed at the interrupt cycle set in step S536, that is, every 2 ms.
ステップS538に続いて、払出制御MPUは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Aをセットする(ステップS539)。このウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに、値A、値Bそして値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。
Following step S538, the payout control MPU sets the value A in the watchdog timer clear register HWCL (step S539). The watchdog timer is cleared by sequentially setting value A, value B, and value C in this watchdog timer clear register HWCL.
ステップS539に続いて、払出制御MPUは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS540)。パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、上述したように、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が主制御基板1310の停電監視回路から入力される。ステップS540の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。
Following step S539, the payout control MPU determines whether a power outage warning signal has been input (step S540). When the power to the pachinko machine 1 is cut off or there is a power outage or instantaneous power outage, as described above, if the voltage drops below the power outage warning voltage, a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit of the main control board 1310 as a power outage warning. be done. The determination in step S540 is made based on this power outage warning signal.
ステップS540の判定において、払出制御MPUは、停電予告信号の入力がないと判定したときには、2ms経過フラグHT-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS542)。この2ms経過フラグHT-FLGは、後述する、2msごとに処理される払出制御部タイマ割り込み処理で2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。
In the determination of step S540, when the dispensing control MPU determines that there is no input of the power failure notice signal, it determines whether the 2 ms elapsed flag HT-FLG is the value 1 (step S542). This 2ms elapsed flag HT-FLG is a flag that measures 2ms in the payout control unit timer interrupt process that is processed every 2ms, which will be described later.When 2ms has passed, the value is 1, and when 2ms has not passed, the value is 0. Set.
ステップS542の判定において、払出制御MPUは、2ms経過フラグHT-FLGが値0であるとき、つまり2ms経過していないと判定したときには、ステップS540に戻り、払出制御MPUは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。
In the determination of step S542, when the 2 ms elapsed flag HT-FLG is 0, that is, when it is determined that 2 ms has not elapsed, the dispensing control MPU returns to step S540, and the dispensing control MPU receives the input power failure notice signal. Determine whether or not.
一方、ステップS542の判定において、払出制御MPUは、2ms経過フラグHT-FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したと判定したときには、2ms経過フラグHT-FLGに値0をセットする(ステップS544)。
On the other hand, in the determination in step S542, when the 2ms elapsed flag HT-FLG is 1, that is, when it is determined that 2ms have elapsed, the payout control MPU sets the 2ms elapsed flag HT-FLG to the value 0 (step S544 ).
ステップS544に続いて、払出制御MPUは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Bをセットする(ステップS546)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、ステップS539においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。
Following step S544, the payout control MPU sets the value B in the watchdog timer clear register HWCL (step S546). At this time, the value B is set in the watchdog timer clear register HWCL following the value A set in step S539.
ステップS546に続いて、払出制御MPUは、ポート出力処理を行う(ステップS548)。このポート出力処理では、払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域から各種情報を読み出してこの各種情報に基づいて各種信号を払出制御MPUの各種出力ポートの出力端子から出力する。出力情報記憶領域には、例えば、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンド(賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を正常に受信した旨を伝える払主ACK情報、払出モータ584への駆動制御を行う駆動情報、払出モータ584が実際に遊技球を払い出した球数の賞球数情報、エラーLED表示器に表示するLED表示情報等の各種情報が記憶されており、この出力情報に基づいて払出制御MPUの所定の出力ポートの出力端子から、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信したときには払主ACK信号を主制御基板1310に出力したり、払出モータ584に駆動信号を出力したり、払出モータ584が実際に遊技球を払い出した球数を賞球数情報出力信号として外部端子板558に出力したり(本実施形態では、払出モータ584が実際に10個の遊技球を払い出すごとに外部端子板558に賞球数情報出力信号を出力している。
Following step S546, the payout control MPU performs port output processing (step S548). In this port output processing, various information is read from the output information storage area of the payout control built-in RAM, and based on this various information, various signals are outputted from the output terminals of the various output ports of the payout control MPU. The output information storage area includes, for example, payer ACK information indicating that various commands related to payout (prize ball commands and self-check commands) have been successfully received from the main control board 1310, and drive control for the payout motor 584. Various information such as drive information, prize ball number information of the number of game balls actually put out by the payout motor 584, and LED display information displayed on the error LED indicator is stored, and payout control is performed based on this output information. When various commands related to payout from the main control board 1310 are normally received from the output terminal of a predetermined output port of the MPU, a payer ACK signal is output to the main control board 1310 and a drive signal is output to the payout motor 584. Or, the number of game balls actually put out by the payout motor 584 is outputted to the external terminal board 558 as a prize ball number information output signal (in this embodiment, the number of balls actually put out by the payout motor 584 is outputted to the external terminal board 558). Each time the ball is put out, a prize ball number information output signal is output to the external terminal board 558.
具体的には、賞球数情報を出力するか否かを判定するための賞球数情報出力判定用カウンタが設けられており、この賞球数情報出力判定用カウンタは、払出モータ584が実際に払い出した遊技球の球数を、後述するステップS550のポート入力処理で払出検知センサ591からの検出信号に基づいて、カウントするものであり、払出モータ584が実際に払い出した遊技球の球数を監視するための図示しない処理(プログラム)により払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶更新されるようになっている。
Specifically, a counter for determining the output of prize ball number information is provided to determine whether or not to output the prize ball number information. The number of game balls actually put out by the payout motor 584 is counted based on the detection signal from the payout detection sensor 591 in the port input process of step S550, which will be described later. The information is stored and updated in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM by a process (not shown) for monitoring.
この払出モータ584が実際に払い出した遊技球の球数を監視するための図示しない処理(プログラム)では、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶される賞球数情報出力判定用カウンタの値に、後述するステップS550のポート入力処理で払出検知センサ591からの検出信号に基づいて、払出モータ584が実際に払い出した遊技球の球数を加算して記憶更新する。
In a process (program) not shown for monitoring the number of game balls actually put out by the payout motor 584, a counter for outputting prize ball number information stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM is used. The memory is updated by adding to the value the number of game balls actually put out by the payout motor 584 based on a detection signal from the payout detection sensor 591 in the port input process of step S550, which will be described later.
ステップS548のポート出力処理では、この賞球情報記憶領域から賞球数情報出力判定用カウンタの値を読み出し、この読み出した賞球数情報出力判定用カウンタの値が値10を超えているときには(つまり、払出モータ584が実際に払い出した遊技球の球数が10球に達しているときには)外部端子板558に賞球数情報出力信号を出力するとともに(このとき、その超えた球数を示す値を、賞球数情報出力判定用カウンタの値として上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶更新する。)、エラーLED表示器に表示信号を出力する。
In the port output process of step S548, the value of the prize ball number information output determination counter is read from this prize ball information storage area, and if the read value of the prize ball number information output determination counter exceeds the value 10 ( In other words, when the number of game balls actually put out by the payout motor 584 reaches 10 balls, a prize ball number information output signal is output to the external terminal board 558 (at this time, the number of balls exceeded is indicated). The value is stored and updated in the prize ball information storage area of the RAM with built-in payout control described above as the value of the prize ball number information output determination counter.), and a display signal is output to the error LED indicator.
ステップS548に続いて、払出制御MPUは、ポート入力処理を行う(ステップS550)。このポート入力処理では、払出制御MPUの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。例えば、RAMクリアスイッチの操作信号(RAMクリア信号)、羽根回転検知センサ590からの検出信号、払出検知センサ591からの検出信号、満タン検知センサ154からの検出信号、CRユニットからのBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号、後述するコマンド送信処理で送信した各種コマンドを主制御基板1310が正常に受信した旨を伝える主制御基板1310からの主払ACK信号等、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。
Following step S548, the payout control MPU performs port input processing (step S550). In this port input processing, various signals inputted to the input terminals of various input ports of the payout control MPU are read and stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. For example, a RAM clear switch operation signal (RAM clear signal), a detection signal from the blade rotation detection sensor 590, a detection signal from the dispensing detection sensor 591, a detection signal from the full tank detection sensor 154, a BRQ signal from the CR unit, The BRDY signal, the CR connection signal, the main payment ACK signal from the main control board 1310 that indicates that the main control board 1310 has successfully received various commands sent in the command transmission process described later, etc. are read and input as input information. Store in the information storage area.
ステップS550に続いて、払出制御MPUは、タイマ更新処理を行う(ステップS552)。このタイマ更新処理では、払出モータ584の回転軸の回転が伝達される払出羽根589による球ガミ状態が生じているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球ガミ判定時間、払出羽根589の定位置判定を行わない際に設定されているスキップ判定時間、下皿202が貯留された遊技球で満タンであるか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている満タン判定時間、球切検知センサ574からの検出信号により球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球切れ判定時間等の時間管理を行うほかに、払出羽根589の球収容部589bに受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に払出検知センサ591で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを監視するための不整合カウンタINCCをリセットするか否かの判定を行う際にその判定条件と設定されている不整合カウンタリセット判定時間の時間管理を行う。例えば、球ガミ判定時間が5005msに設定されているときには、タイマ割り込み周期が2msに設定されているので、このタイマ更新処理を行うごとに球ガミ判定時間を2msずつ減算し、その減算結果が値0になることで球ガミ判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種判定時間は、時間管理情報として払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。
Following step S550, the payout control MPU performs timer update processing (step S552). In this timer update process, the ball jamming determination time, which is set as a determination condition when determining whether or not a ball jamming state has occurred due to the dispensing blade 589 to which the rotation of the rotation shaft of the dispensing motor 584 is transmitted, The skip determination time is set when the fixed position determination of the payout blade 589 is not performed, and the skip determination time is set as a determination condition when determining whether the lower tray 202 is full of stored game balls. When determining whether or not the number of game balls taken into the guide passage 570a of the ball guide unit 570 is equal to or greater than a predetermined number based on the detection signal from the ball out detection sensor 574 during the full tank determination time. In addition to managing time such as the ball outage determination time set as the determination condition, the number of game balls received and put out by the ball storage portion 589b of the payout blade 589 and the actual payout detection sensor 591 When determining whether or not to reset the inconsistency counter INCC for monitoring whether or not the inconsistent payout of game balls due to the discrepancy between the number of balls detected and the number of balls detected in Performs time management of the conditions and the set mismatch counter reset judgment time. For example, when the ball jam judgment time is set to 5005 ms, the timer interrupt cycle is set to 2 ms, so each time this timer update process is performed, the ball jam judgment time is subtracted by 2 ms, and the result of the subtraction is the value By setting it to 0, the ball jam judgment time is accurately measured. Note that these various determination times are stored as time management information in the time management information storage area of the payout control built-in RAM.
ステップS552に続いて、払出制御MPUは、CR通信処理を行う(ステップS554)。このCR通信処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、CRユニットからの各種信号(BRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号)が入力されているか否かを判定する。CRユニットからの各種信号に基づいて、払出制御MPUは、CRユニットと各種信号のやり取りを行う。ステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において、上述したように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。
Following step S552, the payout control MPU performs CR communication processing (step S554). In this CR communication processing, input information is read from the input information storage area mentioned above, and based on this input information, it is determined whether various signals (BRQ signal, BRDY signal, and CR connection signal) from the CR unit are input. judge. Based on various signals from the CR unit, the payout control MPU exchanges various signals with the CR unit. In the process of setting the work area of the RAM with built-in payout control in step S530, as described above, various flags, which are payout backup information stored in the RAM with built-in payout control, various information stored in the various information storage areas. etc. (for example, prize ball stock number PBS, real ball count PB, drive command number DRV, mismatch counter INCC, etc. stored in the prize ball information storage area, PRDY stored in the CR communication information storage area, etc.) Information used for various processes is set based on payout information regarding payout (PRDY signal output setting information, etc. in which the logical state of the signal is set).
この処理によって、例えば、瞬停又は停電しても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値を、払出バックアップ情報として記憶した、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元することができる。これにより、払出装置580による遊技球の払出動作を実行している際に、瞬停又は停電して払出動作を続行することができなくなっても、復電時に、その払出動作を続行することができるため、過不足なく遊技球を上皿201や下皿202に払い出すことができる。換言すれば、払出制御MPUは、CR通信処理において、CRユニットと各種信号のやり取りを行いながら、遊技球を上皿201や下皿202に払い出している際に、瞬停又は停電してCRユニットと各種信号のやり取りが遮断され、遊技球の払い出しを続行することができなくなっても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値が、払出バックアップ情報として記憶された、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元されることによって、瞬停又は停電する直前における、パチンコ機1(払出制御MPU)とCRユニットとによる各種信号のやり取りを、復電時から継続することができるとともに、遊技球の払い出しを引き続き行うことができるようになっている。
Through this processing, for example, even if there is a momentary power outage or power outage, the values of the prize ball stock number PBS, real ball count PB, drive command number DRV, inconsistency counter INCC, etc. at the time of power restoration are stored as payout backup information. It is possible to restore the prize ball stock number PBS, real ball count PB, drive command number DRV, mismatch counter INCC, etc. to the values immediately before the instantaneous power outage or power outage. As a result, even if you are unable to continue the putting-out operation due to a momentary power outage or power outage while the putting-out device 580 is performing the putting-out operation of game balls, the putting-out operation can be continued when the power is restored. Therefore, game balls can be paid out to the upper tray 201 and the lower tray 202 without excess or deficiency. In other words, when the payout control MPU is paying out game balls to the upper tray 201 or the lower tray 202 while exchanging various signals with the CR unit in the CR communication process, a momentary power outage or power outage occurs and the CR unit Even if the exchange of various signals is interrupted and it becomes impossible to continue paying out game balls, the prize ball stock number PBS, real ball count PB, drive command number DRV, mismatch counter INCC, etc. will be maintained when the power is restored. The values are restored to the values of the prize ball stock number PBS, real ball count PB, drive command number DRV, inconsistency counter INCC, etc. immediately before the instantaneous power outage or power outage, which are stored as payout backup information. The exchange of various signals between the pachinko machine 1 (payout control MPU) and the CR unit immediately before a power outage can be continued from the time power is restored, and game balls can continue to be paid out. ing.
このように、パチンコ機1(払出制御MPU)とCRユニットとによる各種信号のやり取りは、瞬停又は停止しても、復電時に、瞬停又は停止する直前の状態に復元されるようになっており、瞬停又は停止による影響によってパチンコ機1(払出制御MPU)とCRユニットとによる各種信号が変化しないようになっている。したがって、パチンコ機1(払出制御MPU)とCRユニットとによる各種信号のやり取りの信頼性を高めることができる。
In this way, even if the pachinko machine 1 (payout control MPU) and the CR unit exchange various signals, even if there is a momentary power outage or stoppage, when the power is restored, the exchange will be restored to the state immediately before the momentary power outage or stoppage. This prevents various signals from the pachinko machine 1 (payout control MPU) and the CR unit from changing due to the influence of a momentary power outage or stoppage. Therefore, the reliability of the exchange of various signals between the pachinko machine 1 (payout control MPU) and the CR unit can be improved.
また、CR通信情報記憶領域に記憶される各種情報は、払出バックアップ情報に含まれている。CR通信処理では、復電時に、ステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において設定された、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報が、例えば貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態に設定されている場合には、そのPRDY信号を払出制御MPUの所定の出力ポートの出力端子からCRユニットへ出力する。そして、主要動作設定処理の一処理として行われる、例えばリトライ動作監視処理において、払出バックアップ情報に含まれている、払出制御内蔵RAMに記憶されている賞球情報記憶領域の不整合カウンタINCCの値に基づいて、この不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいか否かを判定し、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないときには、リトライ動作が異常動作していると判断して、つまり払出装置580による遊技球の払出動作が異常状態であると判断して、リトライエラーフラグRTERR-FLGに値1をセットし、払出球ガミ動作判定設定処理において、CRユニットへのエラー状態の出力の設定として、例えばCRユニットと通信中でないときには貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態(LOW)をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。
Further, various information stored in the CR communication information storage area is included in payout backup information. In the CR communication process, when the power is restored, PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the RAM with built-in payout control, which was set in the process of setting the work area of the RAM with built-in payout control in step S530. If the PRDY signal output setting information read by the lever is set to the logic state of the PRDY signal that indicates that the payout operation for paying out a rental ball is impossible, the PRDY signal is used for payout control. Output to the CR unit from the output terminal of a predetermined output port of the MPU. Then, in the retry operation monitoring process performed as a part of the main operation setting process, for example, the value of the inconsistency counter INCC of the prize ball information storage area stored in the payout control built-in RAM, which is included in the payout backup information. Based on this, it is determined whether the value of the mismatch counter INCC is smaller than the mismatch threshold INCTH, and if the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH, the retry operation is an abnormal operation. It is determined that the game ball payout operation by the payout device 580 is in an abnormal state, and the retry error flag RTERR-FLG is set to the value 1, and in the payout ball gag operation determination setting process, As a setting for outputting an error state to the CR unit, for example, when not communicating with the CR unit, the logic state (LOW) of the PRDY signal is output, which indicates that the payout operation for paying out a rental ball is impossible. It is set in the setting information and stored in the CR communication information storage area.
これにより、CR通信処理では、復電時から次のタイマ割り込みで、このPRDY信号の論理の状態を、CR通信情報記憶領域から読み出してそのPRDY信号を払出制御MPUの所定の出力ポートの出力端子からCRユニットへ出力する。このように、例えば、瞬停する直前において、払出装置580による遊技球の払出動作が異常状態であった場合には、復電時に、その状態が復元されるため、復電してから極めて早い段階で、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号を払出制御MPUの所定の出力ポートの出力端子からCRユニットへ出力することができ、CRユニットに払出装置580による遊技球の払出動作が異常状態である旨を伝えることができる。これにより、復電時から極めて早い段階で、CRユニットからの無駄な貸球要求信号であるBRDYが出力されるのを防止することができる。
As a result, in the CR communication process, the logic state of this PRDY signal is read from the CR communication information storage area at the next timer interrupt from the time of power restoration, and the PRDY signal is sent to the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU. output to the CR unit. In this way, for example, if the payout operation of the game balls by the payout device 580 is in an abnormal state immediately before a momentary power outage, that state will be restored when the power is restored, so it can be done very quickly after the power is restored. At this stage, a PRDY signal can be outputted to the CR unit from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU to notify that the payout operation for paying out the rental ball is impossible, and the payout device 580 is sent to the CR unit. It is possible to notify that the payout operation of the game ball is in an abnormal state. This makes it possible to prevent the CR unit from outputting BRDY, which is a wasteful ball rental request signal, at an extremely early stage after power is restored.
また、CR通信処理では、ステップS550のポート入力処理で、払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域からCR接続信号を読み出してこのCR接続信号に基づいて、その論理がHIであるとき、つまりパチンコ機1が電源投入されているときであって、払出制御基板633とCRユニットとが電気的に接続されているときには、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をHIとして払出制御MPUの所定の出力ポートの出力端子からCRユニットへ出力する一方、その論理がLOWであるとき、つまりパチンコ機1が電源投入されているときであって、払出制御基板633とCRユニットとが電気的に接続されていないときには、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をLOWとして払出制御MPUの所定の出力ポートの出力端子からCRユニットへ出力する。なお、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号の論理の状態は、EXS信号出力設定情報として払出制御内蔵RAMのCR通信情報記憶領域に記憶され、払出制御基板633とCRユニットとが電気的に接続されているか否かを伝えるCR接続信号は、CR接続情報として状態情報記憶領域に記憶されるようになっている。
In the CR communication process, in the port input process of step S550, the CR connection signal is read from the input information storage area of the RAM with built-in payout control, and based on this CR connection signal, when the logic is HI, that is, the pachinko machine 1 is powered on and the payout control board 633 and the CR unit are electrically connected, the PRDY While the logic state of the signal is set to HI and is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU to the CR unit, when the logic is LOW, that is, when the pachinko machine 1 is powered on, When the payout control board 633 and the CR unit are not electrically connected, the payout control MPU sets the logic state of the PRDY signal to LOW to convey that the payout operation for paying out rental balls is impossible. output from the output terminal of a predetermined output port to the CR unit. The logic state of the EXS signal that indicates that one payout operation has started or ended is stored as EXS signal output setting information in the CR communication information storage area of the payout control built-in RAM, and is communicated with the payout control board 633. A CR connection signal that indicates whether or not the CR unit is electrically connected is stored in the status information storage area as CR connection information.
ステップS554に続いて、払出制御MPUは、満タン及び球切れチェック処理を行う(ステップS556)。この満タン及び球切れチェック処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、満タン検知センサ154からの検出信号により上述した下皿202が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを判定したり、球切検知センサ574からの検出信号により上述した球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かを判定したりする。例えば、下皿202が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かの判定は、タイマ割り込み周期2msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で満タン検知センサ154からの検出信号がON、前回(2ms前)の満タン及び球切れチェック処理で満タン検知センサ154からの検出信号がOFFとなったとき、つまり満タン検知センサ154からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS552のタイマ更新処理で上述した満タン判定時間の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で満タン判定時間が値0となったとき、つまり満タン判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で満タン検知センサ154からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、満タン検知センサ154からの検出信号がONであるときには、下皿202が貯留された遊技球で満タンであるとしてその旨を伝える満タン情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。一方、満タン検知センサ154からの検出信号がOFFであるときには、下皿202が貯留された遊技球で満タンでないとしてその旨を伝える満タン情報を状態情報記憶領域域に記憶する。
Following step S554, the payout control MPU performs a full tank and out of ball check process (step S556). In this full tank and out of ball checking process, input information is read from the input information storage area described above, and based on this input information, the lower tray 202 described above is stored in the game ball based on the detection signal from the full tank detection sensor 154. It is determined whether the tank is full or not, and the number of game balls taken into the guide passage 570a of the ball guide unit 570 described above is equal to or greater than a predetermined number based on a detection signal from the ball cut detection sensor 574. to determine whether or not the For example, to determine whether or not the lower tray 202 is full of stored game balls, the timer interrupt cycle of 2 ms is used to determine whether the lower tray 202 is full of stored game balls or not by using the current fullness and out of ball check processing. When the detection signal is ON and the detection signal from the full tank detection sensor 154 turns OFF in the previous full tank and bulb out check process (2 ms ago), that is, the detection signal from the full tank sensor 154 changes from OFF to ON. When the transition occurs, the timer update process in step S552 starts counting the full tank determination time described above. Then, when the full tank determination time becomes the value 0 in the timer update process, that is, when the full tank determination time is reached, the detection signal from the full tank detection sensor 154 is ON in this full tank and out of bulb check process. Determine whether or not. In this determination, when the detection signal from the full tank detection sensor 154 is ON, it is determined that the lower tray 202 is full with stored game balls, and full tank information indicating this is stored in the above-mentioned status information storage area. do. On the other hand, when the detection signal from the full tank detection sensor 154 is OFF, it is determined that the lower tray 202 is not full of stored game balls, and full tank information indicating the fact is stored in the status information storage area.
球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定も、タイマ割り込み周期2msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がON、前回(2ms前)の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がOFFとなったとき、つまり球切検知センサ574からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS552のタイマ更新処理で上述した球切れ判定時間の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で球切れ判定時間が値0となったとき、つまり球切れ判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で球切検知センサ574からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、球切検知センサ574からの検出信号がONであるときには、球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上であるとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する一方、球切検知センサ574からの検出信号がOFFであるときには、球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する。
The current full and out of ball check process also uses the timer interrupt cycle of 2 ms to determine whether the number of game balls taken into the guide path 570a of the ball guide unit 570 is greater than or equal to a predetermined number. When the detection signal from the out-of-bulb switch is ON, and the detection signal from the out-of-bulb switch is OFF during the previous full charge and out-of-bulb check process (2 ms ago), that is, the detection signal from the out-of-ball detection sensor 574 is When the transition is made from OFF to ON, measurement of the above-mentioned ball outage determination time is started in the timer update process of step S552. When the out-of-ball judgment time becomes 0 in the timer update process, that is, when the out-of-ball judgment time is reached, check whether the detection signal from the out-of-ball detection sensor 574 is ON in this full tank and out-of-ball check process. Determine whether or not. In this determination, when the detection signal from the ball cut detection sensor 574 is ON, it is determined that the number of game balls taken into the guide passage 570a of the ball guide unit 570 is greater than or equal to a predetermined number, and a ball cut to that effect is sent. While the information is stored in the status information storage area, when the detection signal from the ball cut detection sensor 574 is OFF, it is determined that the number of game balls taken into the guide path 570a of the ball guide unit 570 is not more than a predetermined number. Ball-out information that conveys this fact is stored in the status information storage area.
ステップS556に続いて、払出制御MPUは、コマンド受信処理を行う(ステップS558)。このコマンド受信処理では、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンド(賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を受信する。この各種コマンドを正常に受信したときには、その旨を伝える払主ACK情報を上述した出力情報記憶領域に記憶する。一方、各種コマンドを正常に受信できなかったときには、主制御基板1310と払出制御基板633との基板間の接続に異常が生じている(各種コマンド信号に異常が生じている)旨を伝える接続異常情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。
Following step S556, the payout control MPU performs command reception processing (step S558). In this command reception process, various commands related to payout (prize ball commands and self-check commands) are received from the main control board 1310. When these various commands are received normally, payer ACK information that conveys the fact is stored in the output information storage area mentioned above. On the other hand, when various commands cannot be received normally, there is a connection error that indicates that there is an abnormality in the connection between the main control board 1310 and the payout control board 633 (an abnormality has occurred in the various command signals). The information is stored in the state information storage area mentioned above.
ステップS558に続いて、払出制御MPUは、コマンド解析処理を行う(ステップS560)。このコマンド解析処理では、ステップS558で受信したコマンドの解析を行い、その解析したコマンドを受信コマンド情報として払出制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶する。
Following step S558, the payout control MPU performs command analysis processing (step S560). In this command analysis process, the command received in step S558 is analyzed, and the analyzed command is stored as received command information in the received command information storage area of the payout control built-in RAM.
ステップS560に続いて、払出制御MPUは、主要動作設定処理を行う(ステップS562)。この主要動作設定処理では、賞球、貸球、球抜き及び球ガミ等の動作設定を行ったり、リトライ動作の判定を行ったり、未払い出しの球数(賞球ストック数)を監視したりする。
Following step S560, the payout control MPU performs main operation setting processing (step S562). In this main operation setting process, operation settings such as prize ball, rental ball, ball removal, and ball holding are performed, retry operation is determined, and the number of unpaid balls (number of prize balls in stock) is monitored. .
ステップS562に続いて、払出制御MPUは、LED表示データ作成処理を行う(ステップS564)。このLED表示データ作成処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、払出制御基板633のエラーLED表示器に表示する表示データを作成してLED表示情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。例えば、状態情報記憶領域から上述した球切れ情報を読み出し、この球切れ情報に基づいて、球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、対応する表示データ(本実施形態では、表示値1(数字「1」))を作成してLED表示情報を出力情報記憶領域に記憶する。
Following step S562, the payout control MPU performs LED display data creation processing (step S564). In this LED display data creation process, various information is read from the above-mentioned status information storage area, display data to be displayed on the error LED indicator of the payout control board 633 is created, and is stored as LED display information in the above-mentioned output information storage area. do. For example, the above-mentioned ball outage information is read from the status information storage area, and based on this ball outage information, if the number of game balls taken into the guide path 570a of the ball guiding unit 570 is not more than a predetermined number, the corresponding Display data (in this embodiment, display value 1 (number "1")) is created and LED display information is stored in the output information storage area.
ステップS564に続いて、払出制御MPUは、コマンド送信処理を行う(ステップS566)。このコマンド送信処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、この各種情報に基づいて状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンド)を作成して主制御基板1310に送信する。例えば、状態情報記憶領域から球切れ情報を読み出すと、この球切れ情報に基づいて、球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、枠状態1コマンドを作成して主制御基板1310に送信したりする。
Following step S564, the payout control MPU performs command transmission processing (step S566). In this command sending process, various types of information are read from the status information storage area mentioned above, and various commands classified into status displays (frame status 1 command, error cancellation navigation command, and frame status 2 command) are created based on this various information. and transmits it to the main control board 1310. For example, when the out-of-ball information is read from the state information storage area, based on this out-of-ball information, if the number of game balls taken into the guide path 570a of the ball guiding unit 570 is not more than a predetermined number, the frame state 1 It creates a command and sends it to the main control board 1310.
ステップS566に続いて、払出制御MPUは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cをセットする(ステップS568)。ステップS568でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cがセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、ステップS546においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、値A、値Bそして値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。
Following step S566, the payout control MPU sets the value C in the watchdog timer clear register HWCL (step S568). By setting the value C in the watchdog timer clear register HWCL in step S568, the value C is set in the watchdog timer clear register HWCL following the value B set in step S546. As a result, value A, value B, and value C are set in order in the watchdog timer clear register HWCL, and the watchdog timer is cleared.
ステップS568に続いて、再びステップS539に戻り、払出制御MPUは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Aをセットし、ステップS540で停電予告信号が入力されているか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS542で2ms経過フラグHT-FLGが値1であるか否かを判定し、この2ms経過フラグHT-FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したときには、ステップS544で2ms経過フラグHT-FLGに値0をセットし、ステップS546でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Bをセットし、ステップS548でポート出力処理を行い、ステップS550でポート入力処理を行い、ステップS552でタイマ更新処理を行い、ステップS554でCR通信処理を行い、ステップS556で満タン及び球切れチェック処理を行い、ステップS558でコマンド受信処理を行い、ステップS560でコマンド解析処理を行い、ステップS562で主要動作設定処理を行い、ステップS564でLED表示データ作成処理を行い、ステップS566でコマンド送信処理を行い、ステップS568でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cをセットし、ステップS539~ステップS568を繰り返し行う。なお、このステップS539~ステップS568の処理を「払出制御部メイン処理」という。
Following step S568, the process returns to step S539 again, and the payout control MPU sets the value A to the watchdog timer clear register HWCL, determines in step S540 whether or not a power outage warning signal has been input, and determines whether or not the power outage warning signal has been input. If no signal is input, it is determined in step S542 whether the 2ms elapsed flag HT-FLG is 1, and when the 2ms elapsed flag HT-FLG is 1, that is, 2ms have elapsed, step S544 is performed. In step S546, the value 0 is set in the 2 ms elapsed flag HT-FLG, in step S546 the value B is set in the watchdog timer clear register HWCL, in step S548 port output processing is performed, in step S550 port input processing is performed, and in step S552 performs timer update processing in step S554, performs CR communication processing in step S556, performs full tank and bulb out check processing in step S556, performs command reception processing in step S558, performs command analysis processing in step S560, and performs command analysis processing in step S562. Main operation setting processing is performed, LED display data creation processing is performed in step S564, command transmission processing is performed in step S566, value C is set in the watchdog timer clear register HWCL in step S568, and steps S539 to S568 are repeated. conduct. Note that the processing from step S539 to step S568 is referred to as "payout control unit main processing".
主制御基板1310による遊技の進行に応じて払出制御部メイン処理の処理内容が異なってくる。このため、払出制御MPUの処理に要する時間が変動することとなる。そこで、払出制御MPUは、ステップS548のポート出力処理において、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信した旨を伝える払主ACK信号を、優先して主制御基板1310に出力している。これにより、払出制御MPUは、変動する他の処理を十分に行えるよう、その処理時間を確保している。
The processing contents of the payout control section main processing vary depending on the progress of the game by the main control board 1310. For this reason, the time required for processing by the payout control MPU will vary. Therefore, in the port output process of step S548, the payout control MPU outputs to the main control board 1310 a payer ACK signal indicating that various commands related to payout from the main control board 1310 have been successfully received. There is. Thereby, the payout control MPU secures enough processing time to perform other fluctuating processing.
一方、ステップS540の判定において、払出制御MPUは、停電予告信号の入力があったと判定したときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS570)。この設定により後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われなくなり、払出制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、上述した払出情報の書き換えを保護している。
On the other hand, in the determination of step S540, when the payout control MPU determines that a power outage warning signal has been input, it sets interrupt prohibition (step S570). With this setting, the payout control unit timer interrupt processing to be described later is not performed, preventing writing to the payout control built-in RAM, and protecting the above-mentioned payout information from being rewritten.
ステップS570に続いて、払出制御MPUは、払出モータ584への駆動信号の出力を停止する(ステップS574)。これにより、遊技球の払い出しを停止する。
Following step S570, the payout control MPU stops outputting the drive signal to the payout motor 584 (step S574). This stops the payout of game balls.
ステップS574に続いて、払出制御MPUは、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS576)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。
Following step S574, the payout control MPU performs clear setting of the watchdog timer (step S576). This clear setting is performed by sequentially setting value A, value B, and value C in watchdog timer clear register HWCL, as described above.
ステップS576に続いて、払出制御MPUは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS578)。このチェックサムは、ステップS524で算出したチェックサムの値及び払出バックアップフラグHBK-FLGの値の記憶領域を除く、払出制御内蔵RAMの作業領域の払出情報を数値とみなしてその合計を算出する。
Following step S576, the payout control MPU calculates a checksum and stores the calculated value (step S578). This checksum is calculated by considering the payout information in the work area of the payout control built-in RAM as a numerical value, excluding the storage area for the checksum value calculated in step S524 and the value of the payout backup flag HBK-FLG.
ステップS578に続いて、払出制御MPUは、払出バックアップフラグHBK-FLGに値1をセットする(ステップS580)。これにより、払出バックアップ情報の記憶が完了する。
Following step S578, the payout control MPU sets the payout backup flag HBK-FLG to the value 1 (step S580). This completes the storage of payout backup information.
ステップS580に続いて、払出制御MPUは、払出制御内蔵RAMへのアクセスの禁止設定を行う(ステップS582)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が保護される。
Following step S580, the payout control MPU sets prohibition of access to the payout control built-in RAM (step S582). With this setting, access to the payout control built-in RAM is prohibited, writing and reading are disabled, and the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is protected.
ステップS582に続いて、払出制御MPUは、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、払出制御MPUにリセットがかかり、その後、この払出制御部電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS570~ステップS582の処理及び無限ループを「払出制御部電源断時処理」という。
Following step S582, the payout control MPU enters an infinite loop. In this infinite loop, the watchdog timer is not cleared and set because the value A, value B, and value C are not set in order in the watchdog timer clear register HWCL. Therefore, the payout control MPU is reset, and then the payout control unit power-on processing is performed again. Note that the processing from step S570 to step S582 and the infinite loop are referred to as "payout control unit power-off processing".
パチンコ機1(払出制御MPU)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により払出制御部電源投入時処理を行う。
The pachinko machine 1 (payout control MPU) is reset when there is a power outage or instantaneous power outage, and the payout control unit performs power-on processing when the power is restored thereafter.
なお、ステップS526では払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS528では払出制御部電源断時処理が正常に終了されたか否かを検査している。このように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報を2重にチェックすることにより払出バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。
In addition, in step S526, it is checked whether the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is normal or not, and subsequently, in step S528, it is checked whether the payout control unit power-off processing has been completed normally. is being inspected. In this way, by double checking the payout backup information stored in the payout control built-in RAM, it is examined whether the payout backup information has been stored due to fraudulent activity.
[18-2.払出制御部タイマ割り込み処理]
次に、払出制御部タイマ割り込み処理について説明する。この払出制御部タイマ割り込み処理は、図198~図200に示した払出制御部電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、2ms)ごとに繰り返し行われる。
[18-2. Payout control unit timer interrupt processing]
Next, the payout control unit timer interrupt processing will be explained. This payout control unit timer interrupt process is repeated at every interrupt period (2 ms in this embodiment) set in the payout control unit power-on process shown in FIGS. 198 to 200.
払出制御部タイマ割り込み処理が開始されると、払出制御MPUは、図201に示すように、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替(退避)を行う(ステップS590)。ここでは、上述した払出制御部メイン処理で使用していた汎用記憶素子(汎用レジスタ)から補助レジスタに切り替える。この補助レジスタを払出制御部タイマ割り込み処理で使用することにより汎用レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。
When the payout control unit timer interrupt process is started, the payout control MPU sets the timer interrupt to be prohibited and switches (saved) the register, as shown in FIG. 201 (step S590). Here, the general-purpose storage element (general-purpose register) used in the above-described main processing of the payout control unit is switched to the auxiliary register. By using this auxiliary register in the payout control section timer interrupt processing, the value of the general-purpose register will not be overwritten. This prevents the contents of the general-purpose register used in the main processing of the payout control unit from being destroyed.
ステップS590に続いて、払出制御MPUは、2ms経過フラグHT-FLGに値1をセットする(ステップS592)。この2ms経過フラグHT-FLGは、この払出制御部タイマ割り込み処理が行われるごとに、つまり2msごとに2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。
Following step S590, the payout control MPU sets the 2 ms elapsed flag HT-FLG to a value of 1 (step S592). This 2ms elapsed flag HT-FLG is a flag that measures 2ms each time this payout control unit timer interrupt process is performed, that is, every 2ms, and the value is 1 when 2ms have passed, and the value is 0 when 2ms have not passed. Each is set.
ステップS592に続いて、払出制御MPUは、レジスタの切替(復帰)を行う(ステップS594)。この復帰は、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタから汎用記憶素子(汎用レジスタ)に切り替える。この汎用レジスタを払出制御部メイン処理で使用することにより補助レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタの内容の破壊を防いでいる。
Following step S592, the payout control MPU switches (returns) the register (step S594). In this return, the auxiliary register used in the payout control unit timer interrupt processing is switched to a general-purpose storage element (general-purpose register). By using this general-purpose register in the payout control section main processing, the value of the auxiliary register will not be overwritten. This prevents the contents of the auxiliary register used in the payout control section timer interrupt processing from being destroyed.
ステップS594に続いて、払出制御MPUは、割り込み許可の設定を行い(ステップS596)、このルーチンを終了する。
Following step S594, the payout control MPU sets interrupt permission (step S596), and ends this routine.
[19.周辺制御基板の各種制御処理]
次に、図203に示した、主制御基板1310(主制御MPU)から各種コマンドを受信する周辺制御基板1510の各種処理について、図202~図206を参照して説明する。図202は周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図203は周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図204は周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図205は周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図206は周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。まず、周辺制御部電源投入時処理について説明し、続いて周辺制御部Vブランク割り込み処理、周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。なお、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部停電予告信号割り込み処理が最も高く設定され、続いて周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、そして周辺制御部Vブランク割り込み処理という順番に設定されている。
[19. Various control processing of peripheral control board]
Next, various processes of the peripheral control board 1510 that receives various commands from the main control board 1310 (main control MPU) shown in FIG. 203 will be described with reference to FIGS. 202 to 206. FIG. 202 is a flowchart showing an example of peripheral control unit power-on processing, FIG. 203 is a flowchart showing an example of peripheral control unit V blank interrupt processing, and FIG. 204 is a flowchart showing an example of peripheral control unit 1ms timer interrupt processing. FIG. 205 is a flowchart showing an example of a peripheral control unit command reception interrupt process, and FIG. 206 is a flowchart showing an example of a peripheral control unit power failure notice signal interrupt process. First, we will explain the peripheral control unit power-on processing, and then we will explain the peripheral control unit V blank interrupt processing, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, the peripheral control unit command reception interrupt processing, and the peripheral control unit power outage warning signal interrupt processing. . In this embodiment, the priority of interrupt processing is set to the peripheral control unit power outage warning signal interrupt processing, followed by the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, the peripheral control unit command reception interrupt processing, and the peripheral control unit command reception interrupt processing. The order is set as V blank interrupt processing.
周辺制御基板1510の周辺制御ICは、上述したように、CPU、RAM、VDP、VRAM、音源、SATAコントローラ、そして各種I/Oインターフェイス等が1つの半導体チップ上に集積されている。
As described above, the peripheral control IC of the peripheral control board 1510 has the CPU, RAM, VDP, VRAM, sound source, SATA controller, various I/O interfaces, etc. integrated on one semiconductor chip.
[19-1.周辺制御部電源投入時処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図202を参照して説明する。パチンコ機1に電源が投入されると、周辺制御基板1510の周辺制御ICのCPUによる制御の下、図202に示すように、周辺制御部電源投入時処理を行う。この周辺制御部電源投入時処理が開始されると、周辺制御ICのCPUは、初期設定処理を行う(ステップS1000)。この初期設定処理では、周辺制御IC自身を初期化する処理と、ホットスタート/コールドスタートの判定処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理、各種の制御情報(周辺データ)を転送する処理等を行う。周辺制御ICのCPUは、まず周辺制御IC自身を初期化する処理を行うが、周辺制御ICを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御ICを初期化することができる。これにより、周辺制御ICのCPUは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板1310から出力される、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ機1の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。
[19-1. Peripheral control unit power-on processing]
First, the peripheral control unit power-on processing will be described with reference to FIG. 202. When the power is turned on to the pachinko machine 1, under the control of the CPU of the peripheral control IC of the peripheral control board 1510, the peripheral control section power-on processing is performed as shown in FIG. 202. When the peripheral control unit power-on processing is started, the CPU of the peripheral control IC performs initial setting processing (step S1000). This initial setting process includes the process of initializing the peripheral control IC itself, the process of determining hot start/cold start, the process of setting the wait timer after reset, the process of transferring various control information (peripheral data), etc. I do. The CPU of the peripheral control IC first performs processing to initialize the peripheral control IC itself, but the time required to initialize the peripheral control IC is on the order of microseconds (μs), and the peripheral control IC can be initialized in an extremely short time. can be initialized. As a result, the CPU of the peripheral control IC enters a state in which interrupt permission is set, so that, for example, in the peripheral control section command reception interrupt processing described later, the CPU of the peripheral control IC outputs commands related to control of game effects, which are output from the main control board 1310. The pachinko machine 1 is in a state where it can receive various commands such as commands regarding the status of the pachinko machine 1 and the status of the pachinko machine 1.
ステップS1000に続いて、周辺制御ICのCPUは、現在時刻情報取得処理を行う(ステップS1002)。この現在時刻情報取得処理では、図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、周辺制御ICのRAMに、現在のカレンダー情報、現在の時刻情報をセットする。
Following step S1000, the CPU of the peripheral control IC performs current time information acquisition processing (step S1002). In this current time information acquisition process, calendar information that specifies the year, month, and day and time information that specifies the hour, minute, and second are acquired from the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown), and the current time information is stored in the RAM of the peripheral control IC. Set calendar information and current time information.
本実施形態では、周辺制御ICのCPUがリアルタイムクロックICの内蔵RAMからカレンダー情報と時刻情報とを取得するのは、電源投入時の1回のみとなっている。また周辺制御ICのCPUは、この現在時刻情報取得処理を行った後に、図示しない外部WDTにクリア信号を出力して周辺制御ICのCPUにリセットがかからないようにしている。
In this embodiment, the CPU of the peripheral control IC acquires calendar information and time information from the built-in RAM of the real-time clock IC only once, when the power is turned on. Further, after performing this current time information acquisition processing, the CPU of the peripheral control IC outputs a clear signal to an external WDT (not shown) to prevent the CPU of the peripheral control IC from being reset.
ステップS1002に続いて、周辺制御ICのCPUは、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットする(ステップS1004)。このVブランク信号検出フラグVB-FLGは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。Vブランク信号検出フラグVB-FLGは、周辺制御ICのCPUからの画面データ(画面の構成を規定する情報)を受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が周辺制御ICのVDPから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。このステップS1004では、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットすることによりVブランク信号検出フラグVB-FLGを一度初期化している。また周辺制御ICのCPUは、このVブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットした後に、外部WDTにクリア信号を出力して周辺制御ICのCPUにリセットがかからないようにしている。
Following step S1002, the CPU of the peripheral control IC sets the V blank signal detection flag VB-FLG to the value 0 (step S1004). This V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute peripheral control section steady processing, which will be described later.When executing peripheral control section steady processing, the value is 1; When not executed, each is set to the value 0. The V blank signal detection flag VB-FLG indicates that a V blank signal is input from the VDP of the peripheral control IC to indicate that it is ready to accept screen data (information that defines the screen configuration) from the CPU of the peripheral control IC. The value 1 is set in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which will be described later, which is executed in response to the above. In step S1004, the V blank signal detection flag VB-FLG is initialized by setting the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG. Further, after setting the V blank signal detection flag VB-FLG to a value of 0, the CPU of the peripheral control IC outputs a clear signal to the external WDT to prevent the CPU of the peripheral control IC from being reset.
ステップS1004に続いて、周辺制御ICのCPUは、Vブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1006)。周辺制御ICのCPUは、Vブランク信号検出フラグVB-FLGが値1でない(値0である)と判定したときには、再びステップS1006に戻ってVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるか否かを繰り返し判定する。このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。また周辺制御ICのCPUは、このVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるか否かを判定した後に、外部WDTにクリア信号を出力して周辺制御ICのCPUにリセットがかからないようにしている。
Following step S1004, the CPU of the peripheral control IC determines whether the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 (step S1006). When the CPU of the peripheral control IC determines that the V blank signal detection flag VB-FLG is not 1 (value 0), it returns to step S1006 and determines whether the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 or not. It is repeatedly determined whether or not. By repeating such a determination, a standby state is entered until the peripheral control unit steady-state processing is executed. Furthermore, after determining whether the V blank signal detection flag VB-FLG is 1, the CPU of the peripheral control IC outputs a clear signal to the external WDT to prevent the CPU of the peripheral control IC from being reset. ing.
ステップS1006の判定において、周辺制御ICのCPUは、Vブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行すると判定したときには、まず定常処理中フラグSP-FLGに値1をセットする(ステップS1008)。この定常処理中フラグSP-FLGは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。
In the determination in step S1006, when the V blank signal detection flag VB-FLG is 1, that is, when it is determined that the peripheral control section steady processing is to be executed, the CPU of the peripheral control IC first sets the steady processing flag SP-FLG. A value of 1 is set (step S1008). The steady processing flag SP-FLG is set to a value of 1 when the peripheral control section steady processing is being executed, and is set to a value of 0 when the peripheral control section steady processing has been executed.
ステップS1008に続いて、周辺制御ICのCPUは、1ms割り込みタイマ起動処理を行う(ステップS1010)。この1ms割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するための1ms割り込みタイマを起動するとともに、この1ms割り込みタイマが起動して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための1msタイマ割り込み実行回数STNに値1をセットして1msタイマ割り込み実行回数STNの初期化も行う。この1msタイマ割り込み実行回数STNは周辺制御部1msタイマ割り込み処理で更新される。
Following step S1008, the CPU of the peripheral control IC performs a 1ms interrupt timer activation process (step S1010). In this 1ms interrupt timer activation process, a 1ms interrupt timer is activated to execute the peripheral control unit 1ms timer interrupt process described later, and the number of times this 1ms interrupt timer is activated and the peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed. The 1ms timer interrupt execution count STN is also initialized by setting the value 1 to the 1ms timer interrupt execution count STN for counting. This 1ms timer interrupt execution count STN is updated by the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing.
ステップS1010に続いて、周辺制御ICのCPUは、演出操作ユニット監視処理を行う(ステップS1014)。この演出操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における演出操作ユニット情報取得処理において、演出操作ユニット300に設けられた第一回転検知センサ347、第二回転検知センサ348、押圧検知センサ373、昇降検知センサ374等の各種検知センサ(以下、「演出操作ユニット300に設けられた各種センサ」と記載する。)からの検出信号に基づいて接触操作部302への接触及び押圧操作部303の操作等を取得した各種情報(例えば、演出操作ユニット300に設けられた各種センサからの検出信号に基づいて作成する接触操作部302への接触履歴情報、及び押圧操作部303の操作履歴情報など。)がセットされる周辺制御ICのRAMに基づいて、接触操作部302への接触有無や押圧操作部303の操作有無を監視し、接触操作部302への接触有無や押圧操作部303の操作の状態を遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。具体的には、演出操作ユニット情報取得処理で音量が調節されていれば調節後の音量に応じて音生成用スケジュールデータを書き換え、輝度が調節されていれば調節後の輝度に応じて発光態様生成用スケジュールデータを書き換る。これにより、音量や輝度の調節がリアルタイムに反映されて調節後の音量や輝度で演出が進行するようになる。
Following step S1010, the CPU of the peripheral control IC performs production operation unit monitoring processing (step S1014). In this performance operation unit monitoring process, in the performance operation unit information acquisition process in the peripheral control unit 1ms timer interrupt process to be described later, the first rotation detection sensor 347, the second rotation detection sensor 348, and the pressure detection provided in the performance operation unit 300, Touch and press the touch operation section 302 based on detection signals from various detection sensors such as the sensor 373 and the elevation detection sensor 374 (hereinafter referred to as "various sensors provided in the production operation unit 300"). 303, etc. (for example, contact history information on the touch operation section 302 created based on detection signals from various sensors provided in the production operation unit 300, and operation history information on the press operation section 303) etc.) is set, monitors the presence or absence of contact with the touch operation section 302 and the presence or absence of operation of the press operation section 303. It is appropriately determined whether or not to reflect the state of the operation in the game performance. Specifically, if the volume is adjusted in the production operation unit information acquisition processing, the sound generation schedule data is rewritten according to the adjusted volume, and if the brightness is adjusted, the light emission mode is rewritten according to the adjusted brightness. Rewrite the generation schedule data. As a result, the volume and brightness adjustments are reflected in real time, and the performance progresses with the adjusted volume and brightness.
なお、周辺制御ICのCPUは、演出操作ユニット監視処理の一処理としてランプパレット設定処理も行う。ランプパレット設定処理では、輝度指定値、通常パレット値、及び特殊パレット値から構成されるランプパレット設定テーブルに基づいて、直接光として用いられるLEDの輝度と、間接光として用いられるLEDの輝度と、をそれぞれ設定する。演出の進行中において、ランプパレット設定処理を実行して、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が光量調節ボタン228を操作して、第1輝度指定値から最大輝度となる第31輝度指定値までに亘る一の輝度指定値を設定した場合には、その設定した輝度指定値となるように、周辺制御ICのRAMにセットした上述した階調情報を更新することができるようになっている。
Note that the CPU of the peripheral control IC also performs lamp palette setting processing as part of the production operation unit monitoring processing. In the lamp palette setting process, the brightness of an LED used as direct light, the brightness of an LED used as indirect light, and Set each. While the performance is in progress, the lamp palette setting process is executed, and the player (or a staff member such as a clerk at the game hall) operates the light amount adjustment button 228 to change the 31st brightness from the 1st specified brightness value to the maximum brightness. When you set a specified brightness value that extends up to the specified value, you can now update the above-mentioned gradation information set in the RAM of the peripheral control IC so that the specified brightness value is set. ing.
ここで、ランプパレット設定テーブルを構成する輝度指定値、通常パレット値、及び特殊パレット値について簡単に説明する。輝度指定値は、最小輝度(消灯)となる第0(ゼロ)輝度指定値から最大輝度となる第31輝度指定値までに亘る32段階の範囲のうち、一の輝度指定値を設定することができる値であり、第0(ゼロ)輝度指定値~第31輝度指定値と対応して後述する通常パレット値、及び特殊パレット値がそれぞれ予め設定されている。遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)は、光量調節ボタン228を操作して、第1輝度指定値から最大輝度となる第31輝度指定値までに亘る一の輝度指定値を設定することができる。
Here, the brightness specification value, normal palette value, and special palette value that make up the lamp palette setting table will be briefly explained. The specified brightness value can be set to one of the 32 levels ranging from the 0th (zero) specified brightness value, which is the minimum brightness (lights out) to the 31st specified brightness value, which is the maximum brightness. A normal palette value and a special palette value, which will be described later, are set in advance in correspondence with the 0th (zero) brightness designated value to the 31st brightness designated value, respectively. The player (or an employee such as a clerk at the game hall) operates the light amount adjustment button 228 to set one specified brightness value ranging from the first specified brightness value to the 31st specified brightness value, which is the maximum brightness. Can be done.
例えば、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)は、光量調節ボタン228の「+」側を操作する場合であって現状の輝度が仮に最小輝度(消灯)となる第0(ゼロ)輝度指定値の次に輝度が高い段階となる第1輝度指定値に設定されているときには、第1輝度指定値から最大輝度である第31輝度指定値へ向かって予め定めた数式(例えば、直線的なトーンカーブ、又はスプライン曲線的なトーンカーブ)に沿って、間接光として用いられるLEDの輝度と、直接光として用いられるLEDの輝度と、を高くするように変化する一方、光量調節ボタン228の「-」側を操作する場合であって現状の輝度が最大輝度に設定されているときには、最大輝度である第31輝度指定値から第1輝度指定値へ向かって予め定めた数式(例えば、直線的なトーンカーブ、又はスプライン曲線的なトーンカーブ)に沿って、間接光として用いられるLEDの輝度と、直接光として用いられるLEDの輝度と、を低くするように変化する。遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が光量調節ボタン228を操作して所望の輝度を選択すると、選択した所望の輝度が確定する(所望の輝度を選択後に押圧操作部303を押圧操作することで確定するようにしてもよい)。なお、本実施形態では、演出の進行中において、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が輝度を設定できる場合が予め用意されており、このときに、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が光量調節ボタン228(及び押圧操作部303の操作)により所望の輝度に設定することができるようになっている。また、演出の進行中における演出表示装置1600の表示領域の所定位置には、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が光量調節ボタン228を操作すると、第1輝度指定値~第31輝度指定値までの位置を示す棒状のインジケータが表示されることで、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)の所望の輝度がどの程度のものであるかを画像として視覚的に示すことができるようになっている。また、本実施形態では、初期値(デフォルト)として第14輝度指定値が設定されるようになっている。
For example, when a player (or an employee such as a clerk at a game hall) operates the "+" side of the light amount adjustment button 228, the current brightness is set to the 0th (zero) brightness, which is the minimum brightness (lights out). When the brightness is set to the first specified brightness value, which is the next highest level of brightness after the specified value, a predetermined numerical formula (for example, linear or a spline curve tone curve), the brightness of the LED used as indirect light and the brightness of the LED used as direct light are changed to be higher. When operating on the "-" side and the current brightness is set to the maximum brightness, a predetermined mathematical formula (for example, a straight line or a spline curve-like tone curve), the brightness of the LED used as indirect light and the brightness of the LED used as direct light are changed to be lower. When a player (or an employee such as a clerk at a game hall) operates the light amount adjustment button 228 to select the desired brightness, the selected desired brightness is confirmed (after selecting the desired brightness, press the press operation section 303) ). In addition, in this embodiment, a case is prepared in advance in which the player (or a staff member such as a clerk at the game hall) can set the brightness while the performance is in progress. , etc.) can set the desired brightness by operating the light amount adjustment button 228 (and operating the press operation section 303). In addition, when a player (or an employee such as a clerk at a game hall) operates a light amount adjustment button 228 at a predetermined position in the display area of the performance display device 1600 while the performance is in progress, the first brightness specified value to the 31st brightness value is displayed. By displaying a bar-shaped indicator that indicates the position up to the specified value, it is possible to visually indicate as an image the desired brightness level of the player (or the staff such as a clerk at the game hall). It is now possible to do so. Further, in this embodiment, the 14th specified brightness value is set as the initial value (default).
通常パレット値は、直接光として照射される遊技盤側に設けられる各種装飾基板や扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの輝度が上述した階調情報として設定されるものである。通常パレット値は、最小値である最小パレット値(20%)から最大値である最大パレット値(100%)へ向かって5%刻みで17段階のうち、一の段階が選択され、上述した輝度指定値である第0(ゼロ)輝度指定値~第31輝度指定値までに亘る32段階の範囲のうち、一の輝度指定と対応するパレット値が予め定めた数式(例えば、直線的なトーンカーブ、又はスプライン曲線的なトーンカーブ)に沿ってそれぞれ設定されている。
Normally, the palette value is set as the above-mentioned gradation information of the brightness of various LEDs mounted on various decorative boards installed on the game board side and various decorative boards installed on the door frame side, which are irradiated with direct light. be. Normally, the palette value is selected from 17 stages in 5% increments from the minimum palette value (20%) to the maximum palette value (100%), and the brightness described above is selected. The pallet value corresponding to one brightness designation in the 32-step range from the 0th (zero) brightness designated value to the 31st brightness designated value is determined by a predetermined mathematical formula (for example, a linear tone curve). , or a spline-like tone curve).
最小パレット値(20%)は、上述した輝度指定値である第0(ゼロ)輝度指定値~第31輝度指定値までに亘る32段階の範囲のうち、一の輝度指定と対応する最大パレット値(100%)に対して20%の値であり、他のパレット値も同様に、括弧書きに記載される値(%)が、上述した輝度指定値である第0(ゼロ)輝度指定値~第31輝度指定値までに亘る32段階の範囲のうち、一の輝度指定と対応する最大パレット値(100%)に対しての値となる。
The minimum palette value (20%) is the maximum palette value corresponding to one brightness designation among the 32-step range from the 0th (zero) brightness designation value to the 31st brightness designation value, which are the brightness designation values mentioned above. (100%), and similarly for other palette values, the value (%) written in parentheses is the 0th (zero) brightness specified value, which is the brightness specified value mentioned above. This is the value for the maximum palette value (100%) corresponding to one brightness designation in the 32-step range up to the 31st brightness designation value.
本実施形態では、通常パレット値は、直接光として照射される遊技盤側に設けられる各種装飾基板や扉枠側に設けられる各種装飾基板に対して、最大パレット値(100%)が予め選択され上述した階調情報として設定されていると共に、直接光として照射される遊技盤側に設けられる各種装飾基板のうち、図示しない特定の装飾基板(遊技者に眩しく感じられるLED)に対して、パレット値(50%)が予め選択され上述した階調情報として設定されている。
In this embodiment, the maximum palette value (100%) is normally selected in advance for the various decorative boards provided on the game board side and the various decorative boards provided on the door frame side that are irradiated with direct light. Among the various decorative boards provided on the game board side that are set as the above-mentioned gradation information and are irradiated with direct light, the palette The value (50%) is selected in advance and set as the above-mentioned gradation information.
特殊パレット値は、間接光として照射される導光板に利用される各種装飾基板に実装される各種LEDの輝度が上述した階調情報として設定されるものである。特殊パレット値は、通常パレット値と異なり、1段階のみ存在し、上述した輝度指定値である第0(ゼロ)輝度指定値~第31輝度指定値までに亘る32段階の範囲のうち、一の輝度指定と対応するパレット値が予め定めた数式(例えば、直線的なトーンカーブ、又はスプライン曲線的なトーンカーブ)に沿って上述した階調情報として設定されている。
The special palette value is set as the above-mentioned gradation information of the brightness of various LEDs mounted on various decorative substrates used in a light guide plate that is irradiated with indirect light. The special palette value differs from the normal palette value in that there is only one level, and it is one of the 32 levels from the 0th (zero) brightness specified value to the 31st brightness specified value, which are the brightness specified values mentioned above. Palette values corresponding to the brightness designation are set as the above-mentioned gradation information along a predetermined mathematical formula (for example, a linear tone curve or a spline tone curve).
間接光として用いられるLEDの輝度は、上述したように、直接光として用いられるLEDの輝度と同一のものとすると、導光板による間接光が直接光と比べて暗くなる。そこで、本実施形態では、間接光として用いられるLEDの輝度は、直接光として用いられるLEDの輝度に対して設定される通常パレット値を用いず、特殊パレット値を用いて設定されるようになっており、最小輝度(消灯)となる第0(ゼロ)輝度指定値の次に輝度が高い段階となる第1輝度指定値を、導光板が間接光により発光している状態を視認することができる最低の輝度として、通常パレット値が最大パレット値(100%)に設定された場合における第18輝度指定値とほぼ等しい値に設定され、第1輝度指定値から第31輝度指定値までの範囲のうち、一の輝度指定値と対応するパレット値が予め定めた数式(例えば、直線的なトーンカーブ、又はスプライン曲線的なトーンカーブ)に沿って設定されるようになっている。
As described above, if the brightness of the LED used as indirect light is the same as the brightness of the LED used as direct light, the indirect light from the light guide plate will be darker than the direct light. Therefore, in this embodiment, the brightness of the LED used as indirect light is set using a special palette value instead of using the normal palette value that is set for the brightness of the LED used as direct light. It is possible to visually recognize the state in which the light guide plate is emitting light using indirect light at the first brightness specified value, which is the next highest level of brightness after the 0th (zero) specified brightness value, which is the minimum brightness (lights out). The lowest possible brightness is set to a value approximately equal to the 18th specified brightness value when the normal palette value is set to the maximum palette value (100%), and the range from the 1st specified brightness value to the 31st specified brightness value. Among them, the palette value corresponding to one specified brightness value is set along a predetermined mathematical formula (for example, a linear tone curve or a spline tone curve).
このように、ランプパレット設定処理では、輝度指定値、通常パレット値、及び特殊パレット値から構成されるランプパレット設定テーブルに基づいて、直接光として用いられるLEDの輝度と、間接光として用いられるLEDの輝度と、をそれぞれ設定する際に、直接光として用いられるLEDの輝度に対して、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が光量調節ボタン228(及び押圧操作部303)の操作による輝度指定値と対応する通常パレット値に沿って設定される一方、間接光として用いられるLEDの輝度に対して、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が光量調節ボタン228(及び押圧操作部303)の操作による輝度指定値と対応する特殊パレット値に沿って設定されるようになっている。これにより、直接光として用いられるLEDの輝度が眩しいと感じて、その輝度を小さくするために、遊技者が光量調節ボタン228(及び押圧操作部303)を操作して設定する場合において、直接光として用いられるLEDの輝度を最も小さい輝度(つまり、最小輝度(消灯)となる第0(ゼロ)輝度指定値の次に輝度が高い段階となる第1輝度指定値)に設定し、これに連動して、間接光として用いられるLEDの輝度も最も小さい輝度(つまり、最小輝度(消灯)となる第0(ゼロ)輝度指定値の次に輝度が高い段階となる第1輝度指定値)に設定したとしても、間接光として用いられるLEDの輝度は、通常パレット値が最大パレット値(100%)に設定された場合における第18輝度指定値とほぼ等しい値に設定されるようになっているため、導光板が間接光により発光している状態を視認することができる最低の輝度が設定される。
In this way, in the lamp palette setting process, the brightness of the LED used as direct light and the brightness of the LED used as indirect light are determined based on the lamp palette setting table consisting of the brightness specified value, normal palette value, and special palette value. When setting the brightness of the LED used as direct light, the player (or a staff member such as a clerk at the game hall) controls the brightness of the LED used as direct light by operating the light amount adjustment button 228 (and press operation section 303). While the brightness is set according to the normal palette value corresponding to the specified brightness value, the brightness of the LED used as indirect light is set by the player (or a staff member such as a clerk at the game hall) using the light amount adjustment button 228 (and pressing operation). The brightness is set according to the special palette value corresponding to the brightness specified value operated by the unit 303). As a result, when a player feels that the brightness of the LED used as direct light is dazzling and operates the light amount adjustment button 228 (and press operation section 303) to reduce the brightness, the direct light Set the brightness of the LED used as the lowest brightness (that is, the first brightness specified value, which is the next highest brightness level after the 0th (zero) specified brightness value, which is the minimum brightness (turns off)), and Then, the brightness of the LED used as indirect light is also set to the lowest brightness (that is, the first brightness specified value, which is the next highest brightness level after the 0th (zero) specified brightness value, which is the minimum brightness (turns off)). Even so, the brightness of the LED used as indirect light is set to a value almost equal to the 18th brightness specified value when the normal palette value is set to the maximum palette value (100%). , the lowest brightness that allows the light guide plate to visually recognize the state in which it emits light by indirect light is set.
また、発光態様を設計するプログラマーは、直接光として用いられるLEDに対して、遊技盤側に設けられる各種装飾基板や扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの輝度を個別に設定しなくても、演出の流れに伴う発光態様を設定して、遊技盤側に設けられる各種装飾基板や扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの発光態様による演出の流れを見てから、眩しすぎる(又は、少し暗い輝度の方が演出効果をより発揮できる)特定の装飾基板に対して通常パレット値を小さいパレット値(例えば、50%)に設定するとともに、他の装飾基板に対して通常パレット値を最大パレット値(100%)に設定することで、全体の発光態様のバランスを極めて簡単に変更することができる。つまり、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)は、操作可能な演出操作部301(光量調節ボタン228(及び押圧操作部303))を操作して第1輝度指定値から最大輝度となる第31輝度指定値までに亘る一の輝度指定値を設定したとしても、特定の装飾基板に対しては一の輝度指定値と対応する小さいパレット値(例えば、50%)が設定されるのに対して、他の装飾基板に対しては一の輝度指定値と対応する最大パレット値(100%)がそれぞれ設定されるようになっているため、相互に設定された発光態様の関係(明るい、又は暗いという関係)を崩すことなく、極めて簡単に輝度調整を行うことができる。
In addition, the programmer who designs the light emission mode individually adjusts the brightness of various LEDs mounted on various decorative boards installed on the game board side and various decorative boards installed on the door frame side, in contrast to the LEDs used as direct light. Even if you do not set it, you can set the lighting mode that follows the flow of the performance, and the flow of the performance depending on the lighting mode of the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board side and the various decorative boards provided on the door frame side. After looking at this, set the normal palette value to a small palette value (for example, 50%) for a particular decorative board that is too bright (or the effect would be better achieved with a slightly darker brightness), and set the other By setting the normal palette value to the maximum palette value (100%) for the decorative board, the balance of the overall light emission mode can be changed extremely easily. In other words, the player (or an employee such as a clerk at the game hall) operates the operable performance operation section 301 (light amount adjustment button 228 (and press operation section 303)) to change the brightness from the first specified brightness value to the maximum brightness. Even if one brightness specified value is set up to the 31st brightness specified value, a small palette value (for example, 50%) corresponding to the first brightness specified value will be set for a specific decorative board. On the other hand, for other decorative boards, one brightness specification value and the corresponding maximum palette value (100%) are set respectively, so the relationship between the mutually set lighting modes (bright, The brightness can be adjusted extremely easily without disturbing the relationship (or dark).
更に、導光板による間接光は、直接光と比べて輝度の調整が難しいものの、間接光として用いられるLEDに対しては、通常パレット値と異なる(つまり、通常パレット値と独立した)特殊パレット値により輝度を設定することができるようになっている。これにより、間接光として用いられるLEDの輝度は特殊パレット値により管理されるとともに、直接光として用いられるLEDの輝度は通常パレット値により管理されるようになっているため、間接光として用いられるLEDの輝度と、直接光として用いられるLEDの輝度と、を容易にそれぞれ調整することができる。
Furthermore, although it is difficult to adjust the brightness of indirect light from a light guide plate compared to direct light, special palette values that are different from the normal palette values (in other words, independent from the normal palette values) are required for LEDs used as indirect light. You can now set the brightness. As a result, the brightness of LEDs used as indirect light is managed by special palette values, and the brightness of LEDs used as direct light is managed by normal palette values. The brightness of the LED and the brightness of the LED used as direct light can be easily adjusted.
ステップS1014に続いて、周辺制御ICのCPUは、表示データ出力処理を行う(ステップS1016)。この表示データ出力処理では、後述する表示データ作成処理において、周辺制御ICのVDPが周辺制御ICのCPUからの指示に基づいてSDRAMから画像データを読み出して周辺制御ICのVRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを液晶出力基板1530に出力する。これにより、演出表示装置1600にさまざまな画面(画像)が描画(表示)される。なお、表示データ出力処理では、周辺制御ICのVDPの描画能力を超える描画を行った場合には、生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを出力することをキャンセルするようになっている。これにより、処理時間の遅れを防止することができるが、いわゆるコマ落ちが発生することとなるものの、後述する音データ出力処理による、振動スピーカ、トップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464、本体枠スピーカ622等の各種スピーカ(以下、「各種スピーカ」と記載する。)から各種演出に合わせた音楽や効果音等の演出音による演出を優先することができる仕組みとなっている。
Following step S1014, the CPU of the peripheral control IC performs display data output processing (step S1016). In this display data output process, in the display data creation process described later, the VDP of the peripheral control IC reads image data from the SDRAM based on instructions from the CPU of the peripheral control IC, and generates one screen on the VRAM of the peripheral control IC. (one frame worth) of drawing data is output to the liquid crystal output board 1530. As a result, various screens (images) are drawn (displayed) on the effect display device 1600. In addition, in the display data output process, if the drawing exceeds the drawing capacity of the VDP of the peripheral control IC, the output of the generated drawing data for one screen (one frame) is canceled. There is. This can prevent delays in processing time, but although so-called dropped frames will occur, the vibration speaker, top center speaker 462, top side speaker 464, and main frame speaker 622 and the like (hereinafter referred to as "various speakers"), it is possible to give priority to performances using sound effects such as music and sound effects that match various performances.
ステップS1016に続いて、周辺制御ICのCPUは、音データ出力処理を行う(ステップS1018)。この音データ出力処理では、後述する音データ作成処理において、周辺制御ICの音源が周辺制御ICのCPUからの指示に基づいてSDRAMから音データを読み出し、設定される出力チャンネルから各種スピーカに出力する。これにより、各種スピーカから各種演出に合せた音楽及び効果音等のサウンドが流れる。
Following step S1016, the CPU of the peripheral control IC performs sound data output processing (step S1018). In this sound data output process, in the sound data creation process described later, the sound source of the peripheral control IC reads sound data from the SDRAM based on instructions from the CPU of the peripheral control IC, and outputs it to various speakers from the set output channel. . As a result, sounds such as music and sound effects matching various performances are played from various speakers.
ステップS1018に続いて、周辺制御ICのCPUは、スケジューラ更新処理を行う(ステップS1020)。このスケジューラ更新処理では、周辺制御ICのRAMにセットされた各種スケジュールデータを更新する。例えば、スケジューラ更新処理では、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを周辺制御ICのVDPに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。
Following step S1018, the CPU of the peripheral control IC performs scheduler update processing (step S1020). In this scheduler update process, various schedule data set in the RAM of the peripheral control IC are updated. For example, in the scheduler update process, out of the screen data arranged in chronological order that constitutes the schedule data for screen generation, it is necessary to instruct which screen data, starting from the first screen data, is to be output to the VDP of the peripheral control IC. , update the pointer.
またスケジューラ更新処理では、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、先頭の発光データから何番目の発光データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。
In addition, in the scheduler update process, the pointer is used to indicate which light emitting data is to be output from the first light emitting data among the light emitting data arranged in chronological order that constitutes the schedule data for generating the light emitting mode. Update.
またスケジューラ更新処理では、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、音楽や効果音等の演出音の音データ、報知音や告知音の音データを指示する音指令データのうち、先頭の音指令データから何番目の音指令データを周辺制御ICの音源に出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。
In addition, in the scheduler update process, among the sound data of performance sounds such as music and sound effects, and the sound data of notification sounds and notification sounds, which are arranged in chronological order and constitute the sound generation schedule data, The pointer is updated to instruct which number of sound command data from the first sound command data is to be output to the sound source of the peripheral control IC.
またスケジューラ更新処理では、電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、先頭の駆動データから何番目の駆動データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データは、後述する、1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理で更新される。この1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行されるモータ及びソレノイド駆動処理では、ポインタが指示する駆動データに従ってモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、自身の処理を実行するごとに、ポインタを更新する。つまり、モータ及びソレノイド駆動処理において更新したポインタの指示する駆動データは、スケジューラ更新処理において強制的に更新される仕組みとなっているため、仮に、モータ及びソレノイド駆動処理においてポインタが何らかの原因で本来指示するはずの駆動データから他の駆動データを指示することとなっても、スケジューラ更新処理において本来指示するはずの駆動データに指示するように強制的に更新されるようになっている。
In addition, in the scheduler update process, among the drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series that make up the electric drive source schedule data, which drive data is to be output from the first drive data? Update the pointer to indicate what to do. The drive data for electrical drive sources such as motors and solenoids arranged in time series, which constitutes the electrical drive source schedule data, is a peripheral control unit 1ms timer interrupt that is repeatedly executed every time a 1ms timer interrupt occurs, which will be described later. Updated in motor and solenoid drive processing. In the motor and solenoid drive processing that is repeatedly executed every time this 1ms timer interrupt occurs, the electric drive source such as the motor or solenoid is driven according to the drive data indicated by the pointer, and the next drive specified in chronological order is performed. Updates the pointer to the data, and updates the pointer each time it executes its own processing. In other words, the drive data pointed to by the pointer updated in the motor and solenoid drive process is forcibly updated in the scheduler update process, so if for some reason the pointer points to the original point in the motor and solenoid drive process, Even if the drive data that is supposed to be used instructs other drive data, the scheduler update process is forcibly updated to instruct the drive data that was originally supposed to be used.
ステップS1020に続いて、周辺制御ICのCPUは、受信コマンド解析処理を行う(ステップS1022)。この受信コマンド解析処理では、主制御基板1310から送信された各種コマンドを、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において受信してその受信した各種コマンドの解析を行うとともに、演出の各種設定に用いられる乱数(例えば保留先読み関連の演出に用いられる乱数)の更新を行う。主制御基板1310からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて周辺制御ICのRAMに記憶されるようになっており、この受信コマンド解析処理では、周辺制御ICのRAMに記憶された各種コマンドの解析を行う。周辺制御ICのCPUは、解析した各種コマンドに基づいて、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットする。
Following step S1020, the CPU of the peripheral control IC performs received command analysis processing (step S1022). In this received command analysis processing, various commands transmitted from the main control board 1310 are received in the peripheral control unit command reception interrupt processing described later, and the various received commands are analyzed and used for various settings of the performance. Random numbers (for example, random numbers used for effects related to pending prefetching) are updated. Various commands from the main control board 1310 are received by the peripheral control unit command reception interrupt processing and stored in the RAM of the peripheral control IC, and in this received command analysis processing, they are stored in the RAM of the peripheral control IC. Analyzes various commands. Based on the analyzed various commands, the CPU of the peripheral control IC reads schedule data for screen generation, schedule data for light emission mode generation, schedule data for sound generation, electrical drive source schedule data, etc. from the peripheral control ROM. (Extract) and set it in the RAM of the peripheral control IC.
なお、周辺制御ICのCPUは、受信コマンド解析処理の一処理としてランプパレット設定処理も行う。ランプパレット設定処理では、上述した輝度指定値、通常パレット値、及び特殊パレット値から構成されるランプパレット設定テーブルに基づいて、直接光として用いられるLEDの輝度と、間接光として用いられるLEDの輝度と、をそれぞれ設定する。周辺制御ICは、主制御基板1310からの各種コマンドを解析し、この解析した各種コマンドに基づいて、発光態様生成用スケジュールデータを周辺制御ROMから読み出して(抽出して)、ランプパレット設定処理を実行して、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が光量調節ボタン228(及び押圧操作部303)を操作して、上述した、第1輝度指定値から最大輝度となる第31輝度指定値までに亘る一の輝度指定値を設定した場合には、その設定した輝度指定値となるように、上述した階調情報を更新して周辺制御ICのRAMにセットすることができるようになっている。
Note that the CPU of the peripheral control IC also performs a lamp palette setting process as part of the received command analysis process. In the lamp palette setting process, the brightness of the LED used as direct light and the brightness of the LED used as indirect light are determined based on the lamp palette setting table consisting of the above-mentioned brightness specified value, normal palette value, and special palette value. and set respectively. The peripheral control IC analyzes various commands from the main control board 1310, reads (extracts) schedule data for generating light emitting modes from the peripheral control ROM based on the analyzed various commands, and performs lamp palette setting processing. Then, the player (or an employee such as a clerk at the game hall) operates the light amount adjustment button 228 (and the press operation section 303) to change the 31st brightness specification from the first brightness specification value to the maximum brightness as described above. If you set a specified brightness value that extends up to the specified brightness value, the above-mentioned gradation information can be updated and set in the RAM of the peripheral control IC so that the specified brightness value is set. ing.
また、周辺制御ICのCPUは、この周辺制御部コマンド割り込み処理で受信された主制御基板1310からのコマンドが、例えば、始動口入賞演出の開始を指示するための始動口入賞コマンド、普通図柄の保留数(0~4個)を識別するための普通図柄記憶コマンド、特別図柄の変動表示に同期して演出表示装置1600において装飾図柄の変動表示等の変動演出の開始を指示するための変動パターンコマンド、始動保留数が変化すると出力される図柄記憶コマンド、第一大入賞口2006や第二大入賞口2007に遊技球が受け入れられる度に出力された大入賞口1カウント表示コマンドであるか否かを解析し、現在、どの遊技状態であるかを認識する。
In addition, the CPU of the peripheral control IC receives a command from the main control board 1310 in this peripheral control unit command interrupt processing, for example, a starting opening winning command to instruct the start of the starting opening winning presentation, a normal symbol A normal symbol storage command for identifying the number of reservations (0 to 4), and a variation pattern for instructing the start of a variation display such as a variation display of decorative symbols on the production display device 1600 in synchronization with the variation display of a special symbol. command, a symbol memory command that is output when the starting pending number changes, or a grand prize opening 1 count display command that is output every time a game ball is accepted into the first major winning opening 2006 or the second major winning opening 2007. The system analyzes the current state of the game and recognizes the current gaming state.
主制御基板1310からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて周辺制御ICのRAMに記憶されるようになっており、受信コマンド解析処理では、周辺制御ICのRAMに記憶された各種コマンドの解析を行う。各種コマンドには、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、報知表示に区分される各種コマンド、状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドがある。また、周辺制御基板1510は受信したコマンドに基づいて予告等に関する抽選処理を実行し、該抽選結果に基づいて画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットする。これにより周辺制御基板1510の抽選結果に応じた演出が実行されるようになる。
Various commands from the main control board 1310 are received in the peripheral control unit command reception interrupt processing and stored in the RAM of the peripheral control IC, and are stored in the RAM of the peripheral control IC in the received command analysis processing. Analyzes various commands. Various commands include various commands related to special figure 1 synchronized production, various commands related to special figure 2 synchronized production, various commands related to jackpot, various commands classified to power on, and general commands. Various commands classified as figure synchronization performance related, various commands classified as normal electric role performance related, various commands classified as notification display, various commands classified as status display, various commands classified as test related, etc. There are various other types of commands. Additionally, the peripheral control board 1510 executes a lottery process regarding notices etc. based on the received command, and based on the lottery results, schedule data for screen generation, schedule data for light emission mode generation, schedule data for sound generation, and electrical Drive source schedule data and the like are read (extracted) from the peripheral control ROM and set in the RAM of the peripheral control IC. As a result, an effect corresponding to the lottery result of the peripheral control board 1510 is executed.
なお、周辺制御ROMには、周辺制御部1511、演出表示制御部1512等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータが予め記憶されている。各種スケジュールデータには、演出表示装置1600に描画する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種LEDの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等の演出音を生成する音生成用スケジュールデータ、及びモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を生成する電気的駆動源スケジュールデータ等がある。画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、演出表示装置1600に描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光態様データが時系列に配列されて構成されている。音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている。この音指令データには、周辺制御ICの内蔵音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、周辺制御ICの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、が規定されている。電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。
Note that the peripheral control ROM stores in advance various control programs, various data, various control data, and various schedule data for controlling the peripheral control section 1511, the effect display control section 1512, and the like. Various schedule data include screen generation schedule data for generating screens to be drawn on the effect display device 1600, schedule data for generating light emission modes for generating light emission modes of various LEDs, and sounds for generating production sounds such as music and sound effects. There are schedule data for generation, and electric drive source schedule data for generating the driving mode of an electric drive source such as a motor or a solenoid. The screen generation schedule data is configured by chronologically arranging screen data that defines the configuration of the screen, and defines the order of the screens to be drawn on the effect display device 1600. The light emission mode generation schedule data is configured by chronologically arranging light emission mode data that defines the light emission modes of various LEDs. The sound generation schedule data is composed of sound command data arranged in chronological order, and defines the order in which music and sound effects are played. This sound command data includes an output channel number for instructing which output channel to use among the multiple output channels in the built-in sound source of the peripheral control IC, and an output channel number for instructing which output channel to use among the multiple output channels in the built-in sound source of the peripheral control IC, and an output channel number for instructing which output channel to use among the multiple output channels in the built-in sound source of the peripheral control IC. , and a track number for instructing in which track sound data such as music and sound effects are to be incorporated. The electric drive source schedule data is configured by chronologically arranging drive data of electric drive sources such as motors and solenoids, and defines the operation of the electric drive sources such as motors and solenoids.
ステップS1022に続いて、周辺制御ICのCPUは、警告処理を行う(ステップS1024)。この警告処理では、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための異常表示態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットする。なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、予め登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移するようになっている。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。
Following step S1022, the CPU of the peripheral control IC performs warning processing (step S1024). In this warning process, when the command analyzed in the received command analysis process in step S1022 includes various commands categorized as notification display, the abnormality display mode is set to execute various abnormality notifications. Screen generation schedule data, light emission mode generation schedule data, sound generation schedule data, electrical drive source schedule data, etc. are read (extracted) from the peripheral control ROM and set in the RAM of the peripheral control IC. In addition, in warning processing, if multiple abnormalities occur at the same time, the abnormality notification will be performed in the order of priority registered in advance, and the system will automatically move to other abnormality notifications that remain after the abnormality has been resolved. It is supposed to be done. This makes it possible to monitor multiple abnormalities at the same time without losing information that the first abnormality has occurred because another abnormality occurs after the first abnormality occurs and before that abnormality is resolved. Can be done.
ステップS1024に続いて、周辺制御ICのCPUは、RCT取得情報更新処理を行う(ステップS1026)。このRTC取得情報更新処理では、ステップS1002の現在時刻情報取得処理で取得して周辺制御ICのRAMに記憶されたカレンダー情報と時刻情報とを更新する。このRCT取得情報更新処理により、周辺制御ICのRAMに記憶される時刻情報である時分秒が更新され、この更新される時刻情報に基づいて周辺制御ICのRAMに記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。
Following step S1024, the CPU of the peripheral control IC performs RCT acquisition information update processing (step S1026). In this RTC acquisition information update process, the calendar information and time information acquired in the current time information acquisition process in step S1002 and stored in the RAM of the peripheral control IC are updated. Through this RCT acquisition information update process, hours, minutes, and seconds, which are time information stored in the RAM of the peripheral control IC, are updated, and calendar information is stored in the RAM of the peripheral control IC based on this updated time information. The date will be updated.
ステップS1026に続いて、周辺制御ICのCPUは、表示データ作成処理を行う(ステップS1030)。この表示データ作成処理では、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、そのポインタが示す画面データを、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのVDPに出力する。
Following step S1026, the CPU of the peripheral control IC performs display data creation processing (step S1030). In this display data creation process, the pointer is updated in the scheduler update process in step S1020, and the screen data indicated by the pointer among the screen data arranged in chronological order that constitutes the schedule data for screen generation is transferred to the peripheral control ROM. It is read out from (extracted from) and output to the VDP of the peripheral control IC.
周辺制御ICのVDPは、周辺制御ICのCPUから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、SDRAMから画像データを読み出して演出表示装置1600に描画(表示)する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAMに生成する。
When screen data is input from the CPU of the peripheral control IC, the VDP of the peripheral control IC reads image data from the SDRAM and draws (displays) it on the effect display device 1600 based on the input screen data. (one frame worth) of drawing data is generated in the built-in VRAM.
ステップS1030に続いて、周辺制御ICのCPUは、音データ作成処理を行う(ステップS1032)。この音データ作成処理では、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットする。周辺制御ICの音源は、周辺制御ICのCPUから音指令データが入力されると、SDRAMから音データを読み出して音指令データに規定されたトラック番号に従って音楽及び効果音等の音データを組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定する。
Following step S1030, the CPU of the peripheral control IC performs sound data creation processing (step S1032). In this sound data creation process, the pointer is updated in the scheduler update process of step S1020, and the sound command data indicated by the pointer is selected from among the sound command data arranged in chronological order that constitutes the sound generation schedule data. It is read (extracted) from the peripheral control ROM and set in the RAM of the peripheral control IC. When sound command data is input from the CPU of the peripheral control IC, the sound source of the peripheral control IC reads the sound data from the SDRAM and incorporates sound data such as music and sound effects according to the track number specified in the sound command data. , set the output channel to use according to the output channel number.
なお、音データ作成処理では、この音データ作成処理を行うごとに(つまり、周辺制御部定常処理を行うごとに)、音量調整スイッチからの音量調整操作信号に基づいて、音量調整スイッチの回転位置を特定している。周辺制御ICのCPUは、音量調整スイッチの回転位置と対応する音量となるように、周辺制御ICの音源を制御して、ステップS1018の音データ出力処理において、この音データ作成処理で設定した出力チャンネルから音データを各種スピーカに出力する。これにより、各種スピーカから各種演出に合せた音楽及び効果音等のサウンドが流れるようになっている。
In addition, in the sound data creation process, each time the sound data creation process is performed (that is, each time the peripheral control unit steady processing is performed), the rotational position of the volume adjustment switch is adjusted based on the volume adjustment operation signal from the volume adjustment switch. has been identified. The CPU of the peripheral control IC controls the sound source of the peripheral control IC so that the volume corresponds to the rotational position of the volume adjustment switch, and outputs the output set in the sound data creation process in the sound data output process of step S1018. Output sound data from the channel to various speakers. As a result, sounds such as music and sound effects matching various performances are played from various speakers.
具体的には、音量調整スイッチを回動操作することにより抵抗値が可変し、音量スイッチの回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0~値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0~6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0~6に設定された音量となるように周辺制御ICの音源を制御して扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から音楽や効果音が流れるようになっている。このように、音量調整スイッチの回動操作に基づく音量調整により扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から音楽や効果音が流れるようになっている。
Specifically, the resistance value is changed by rotating the volume adjustment switch, and the voltage divided by the resistance value at the rotational position of the volume switch is converted from an analog value to a digital value, and the voltage is changed from 0 to 0. It is converted into a value in 1024 steps up to the value 1023. In this embodiment, the 1024-level value is divided into seven parts and managed as substrate volumes 0 to 6. At board volume 0, the sound is muted, and at board volume 6, the volume is set to maximum, and the volume is set so that it increases from board volume 0 to board volume 6. The sound source of the peripheral control IC is controlled so that the sound volume is set to the board volume 0 to 6, and the sound source is output from the top center speaker 462 on the door frame 3 side, the top side speaker 464, and the main body frame speaker 622 for bass on the main body frame 4. Music and sound effects are played from here. In this way, music and sound effects are played from the top center speaker 462 and top side speaker 464 on the door frame 3 side, and the bass body frame speaker 622 on the body frame 4 by adjusting the volume based on the rotation operation of the volume adjustment switch. It looks like this.
なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれており、周辺制御ICの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。
Note that the sound command data also includes a sub-volume value for adjusting the volume of the track in which the sound data is installed, and the multiple tracks in the built-in sound source of the peripheral control IC have production sounds such as music and sound effects. In addition to the sub-volume value that adjusts the sound data and its volume, the sound data and volume of the notification sound that is used to notify the hall staff, etc. of the occurrence of a malfunction in the pachinko machine 1 or fraudulent activity against the pachinko machine 1 can be adjusted. Includes subvolume values.
具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整スイッチが回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、報知音に対しては、音量調整スイッチの回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。演出音のサブボリューム値は、電源投入後の所定期間(具体的には周辺制御部が初期設定処理(ステップS1000)及び現在時刻設定処理(ステップS1002)を終了するまでの期間)や特別図柄表示器(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)において特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示を開始又は停止するときの一定期間(この例では周辺制御部にて変動パターンコマンドを受信してから装飾図柄の変動表示開始後に0.5秒経過するまでや、周辺制御部にて停止表示コマンドを受信してから装飾図柄の確定表示後に0.5秒経過するまで)を除き、演出操作ユニット300の接触操作部302や押圧操作部303を操作することで調節することができるようになっている。
Specifically, for the performance sound, the board volume adjusted by rotating the volume adjustment switch described above is set as the sub-volume value, and for the notification sound, the board volume adjusted by rotating the volume adjustment switch is set as the sub-volume value. The maximum volume is set as the sub-volume value without depending on the volume adjustment based on the operation. The sub-volume value of the production sound is determined during a predetermined period after the power is turned on (specifically, the period until the peripheral control unit completes the initial setting process (step S1000) and the current time setting process (step S1002)) and the special symbol display. A certain period of time when starting or stopping the variable display of special symbols (first special symbol, second special symbol) on the device (first special symbol display, second special symbol display) Until 0.5 seconds have elapsed since the variable pattern command was received by the peripheral control unit and after the variable display of the decorative pattern started, or 0.5 seconds have elapsed after the peripheral control unit received the stop display command and the final display of the decorative pattern has elapsed. ) can be adjusted by operating the touch operation section 302 or the press operation section 303 of the production operation unit 300.
このように、本例のパチンコ機1では電源投入後の所定期間(具体的には周辺制御部が初期設定処理(ステップS1000)及び現在時刻設定処理(ステップS1002)を終了するまでの期間)や特別図柄表示器(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)において特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示を開始又は停止するときの一定期間(この例では周辺制御部にて変動パターンコマンドを受信してから装飾図柄の変動表示開始後に0.5秒経過するまでや、周辺制御部にて停止表示コマンドを受信してから装飾図柄の確定表示後に0.5秒経過するまで)を除き、演出操作ユニット300の接触操作部302や押圧操作部303を操作することで、音データ作成処理において音量調整スイッチの回転位置における抵抗値により分圧された電圧を基板ボリューム0~6の7段階の値に変換し、さらに音量調整スイッチの回転位置における抵抗値により分圧された電圧に対して、演出操作ユニット300の接触操作部302や押圧操作部303の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりして基板ボリュームを設定することで演出音のサブボリューム値を調節できるようになっている。
In this way, the pachinko machine 1 of this example operates for a predetermined period after the power is turned on (specifically, a period until the peripheral control unit completes the initial setting process (step S1000) and the current time setting process (step S1002)), A certain period of time (in this example, the peripheral Until 0.5 seconds elapse after the control unit receives the fluctuation pattern command and the decorative pattern starts to be displayed in a variable manner, or after the peripheral control unit receives the stop display command and 0.5 seconds after the final display of the decorative pattern. By operating the touch operation section 302 or the press operation section 303 of the production operation unit 300, the voltage divided by the resistance value at the rotational position of the volume adjustment switch can be applied to the board during the sound data creation process. The volume is converted into 7 levels of values from 0 to 6, and the voltage divided by the resistance value at the rotational position of the volume adjustment switch is used to operate the touch operation section 302 and press operation section 303 of the production operation unit 300. By adding or subtracting a predetermined value accordingly, the sub-volume value of the effect sound can be adjusted by increasing or decreasing the value of the board volume and setting the board volume.
また、音指定データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれており、周辺制御ICの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、周辺制御ICの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとして出力するようになっている。
The sound specification data also includes a master volume value for adjusting the volume of the output channel, and the multiple output channels of the built-in sound source of the peripheral control IC are Of the tracks, the sound data of the effect sound incorporated in the track to be used and the sub-volume value that adjusts the volume of the effect sound incorporated in the track to be used are synthesized, and the volume of the synthesized effect sound is In fact, the volume is amplified to the master volume value that corresponds to the volume flowing from the top center speaker 462, top side speaker 464 on the door frame 3 side, and the main body frame speaker 622 for bass on the main body frame 4, and this amplified performance sound is serialized. and output as audio data.
本実施形態では、マスターボリューム値は一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることにより、扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から流れる音量が許容最大音量となるように設定されている。具体的には、演出音に対しては、周辺制御ICの内蔵音源における複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整スイッチが回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとして出力し、報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整スイッチの回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成して、この合成した報知音の音量を、実際に、扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとして出力する。
In this embodiment, the master volume value is set to a constant value, and when the volume of the synthesized performance sound is at the maximum volume, the top central speaker 462 on the door frame 3 side is amplified to the master volume value. The volume of the sound coming from the top side speaker 464 and the bass body frame speaker 622 of the body frame 4 is set to be the maximum allowable volume. Specifically, for the effect sound, the sound data of the effect sound incorporated in the track to be used among the plurality of tracks in the built-in sound source of the peripheral control IC, and the volume of the effect sound incorporated in the track to be used. The board volume adjusted by rotating the volume adjustment switch set as a sub-volume value to adjust the volume is synthesized, and the volume of the synthesized performance sound is actually adjusted to the top center of the door frame 3 side. The speaker 462, the top side speaker 464, and the main body frame speaker 622 for bass on the main body frame 4 amplify the volume up to the master volume value, and serialize this amplified performance sound and output it as audio data, and use it as notification sound. For this, the volume is adjusted based on the sound data of the notification sound built into the track being used and the turning operation of the volume adjustment switch, which is set as a sub-volume value that adjusts the volume of the notification sound built into the track being used. The maximum volume without depending on The amplified notification sound is amplified to a master volume value corresponding to the volume of the sound coming from the frame speaker 622, and the amplified notification sound is serialized and output as audio data.
ここで、演出音が扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成し、この合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとして出力する。つまり、実際に、扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から流れないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。
Here, if the production sound is flowing from the top center speaker 462 on the door frame 3 side, the top side speaker 464, and the main body frame speaker 622 for bass on the main body frame 4, a problem may occur in the pachinko machine 1 or the pachinko machine To briefly explain the control that plays a notification sound to notify the hall staff of the fraudulent activity against 1, first, the sub-volume value of the track in which the production sound is installed is forcibly set to mute, and this production sound is Combines the sound data of the incorporated track, the sub-volume value set to mute it, the sound data of the track embedded with the notification sound, and the sub-volume value set to the maximum volume of the notification sound. , the volume of the synthesized performance sound and the volume of the notification sound are compared to the volume actually flowing from the top center speaker 462, top side speaker 464 on the door frame 3 side, and the main body frame speaker 622 for bass on the main body frame 4. The amplified performance sound and notification sound are serialized and output as audio data. In other words, only the maximum volume notification sound is actually heard from the top center speaker 462, top side speaker 464 on the door frame 3 side, and the bass body frame speaker 622 of the body frame 4. At this time, the performance sound is muted, so it does not flow from the top center speaker 462 and top side speaker 464 on the door frame 3 side, and the main body frame speaker 622 for bass on the main body frame 4, but the performance sound is as described above. The process is progressing according to the sound generation schedule data.
本実施形態では、報知音は所定期間(例えば、90秒)だけ扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から流れるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整スイッチが回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され(このとき、演出操作ユニット300の接触操作部302や押圧操作部303を操作することで演出音の音量が調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され)、扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から流れるようになっている。
In this embodiment, the notification sound is made to flow from the top center speaker 462 and top side speaker 464 on the door frame 3 side, and the bass body frame speaker 622 of the body frame 4 for a predetermined period (for example, 90 seconds). After this predetermined period of time has elapsed, the volume of the production sound that is progressing according to the sound generation schedule data that has been forcibly set to mute will be changed to the sub-board volume that was adjusted by turning the volume adjustment switch. The volume value is set again (at this time, if the volume of the effect sound is adjusted by operating the touch operation section 302 or the press operation section 303 of the effect operation unit 300, the sub volume of the adjusted effect sound is The sound is set to a volume value), and is output from the top center speaker 462, top side speaker 464 on the door frame 3 side, and main body frame speaker 622 for bass on the main body frame 4.
このように、演出音が扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音が流れるときには、演出音の音量が消音になって報知音が扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から流れるものの、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過して扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から流れなくなると、演出音は、報知音が流れ始めたところから再び流れ始めるのではなく、報知音が流れ始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び流れ始めるようになっている。
In this way, when the performance sound is flowing from the top center speaker 462, top side speaker 464 on the door frame 3 side, and the main body frame speaker 622 for bass on the main body frame 4, it is possible to prevent a problem from occurring in the pachinko machine 1 or When a notification sound is played to notify the hall staff of fraudulent activity on the machine 1, the volume of the performance sound is muted and the notification sound is transmitted to the top center speaker 462 on the door frame 3 side, the top side speaker 464, and the main body frame. 4, but this muted production sound is progressing according to the sound generation schedule data, so the notification sound is output from the top center speaker on the door frame 3 side after a predetermined period of time has elapsed. 462, when the sound stops flowing from the top side speaker 464 and the bass body frame speaker 622 of the main body frame 4, the performance sound does not start playing again from the point where the notification sound started, but after the notification sound starts playing, it continues for a predetermined period of time. The flow starts again from the point at which the sound generation schedule data has progressed up to the elapsed point.
また、報知音や告知音は、音量調整スイッチの回転操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより周辺制御ICのCPUが周辺制御ICの音源を制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。例えば、遊技ホールの店員等の係員が音量調整スイッチを回転操作して音量を小さく設定した場合であっても、各種スピーカから流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音により遊技ホールの店員等の係員が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。
In addition, the notification sound and notification sound are played without depending on the volume adjustment based on the rotation of the volume adjustment switch, and the CPU of the peripheral control IC controls the peripheral control by programming the volume from mute to maximum volume. It is now possible to control and adjust the sound source of the IC. The volume adjusted by this program can smoothly change from mute to maximum volume. For example, even if an employee such as a clerk in a game hall rotates the volume adjustment switch to set the volume to a low level, the performance sounds such as music and sound effects played from various speakers will be reduced, but the pachinko machine 1 When a malfunction occurs or when a player commits a fraudulent act, a notification sound set at a high volume (in this embodiment, the maximum volume) can be played. Therefore, even if the volume of the performance sound is reduced, it is possible to prevent the notification sound from making it difficult for staff such as clerks at the game hall to notice the occurrence of a malfunction or a fraudulent act by a player.
ステップS1032に続いて、周辺制御ICのCPUは、バックアップ処理を行う(ステップS1034)。このバックアップ処理では、周辺制御ICのRAMに記憶されている内容を周辺制御ICのRAMに設けられる定常処理用バックアップ領域にコピーしてバックアップするとともに、SDRAMに記憶されている内容をSDRAMに設けられる定常処理用バックアップ領域にコピーしてバックアップする。
Following step S1032, the CPU of the peripheral control IC performs backup processing (step S1034). In this backup process, the contents stored in the RAM of the peripheral control IC are copied and backed up to the backup area for regular processing provided in the RAM of the peripheral control IC, and the contents stored in the SDRAM are copied to the backup area provided in the RAM of the peripheral control IC. Copy it to the backup area for regular processing and back it up.
ステップS1034に続いて、周辺制御ICのCPUは、WDTクリア処理を行う(ステップS1036)。このWDTクリア処理では、外部WDTにクリア信号を出力して周辺制御ICのCPUにリセットがかからないようにしている。
Following step S1034, the CPU of the peripheral control IC performs WDT clear processing (step S1036). In this WDT clear processing, a clear signal is output to the external WDT to prevent the CPU of the peripheral control IC from being reset.
ステップS1036に続いて、周辺制御ICのCPUは、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP-FLGに値0をセットし(ステップS1038)、再びステップS1004に戻り、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットして初期化し、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理においてVブランク信号検出フラグVB-FLGに値1がセットされるまで、ステップS1006の判定を繰り返し行う。つまりステップS1006では、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値1がセットされるまで待機し、ステップS1006でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であると判定されると、ステップS1008~ステップS1038の処理を行い、再びステップS1004に戻る。このように、ステップS1006でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であると判定されると、ステップS1008~ステップS1038の処理を行うようになっている。ステップS1008~ステップS1038の処理を「周辺制御部定常処理」という。
Following step S1036, the CPU of the peripheral control IC sets the steady processing flag SP-FLG to 0 to indicate that the peripheral control section steady processing has been executed (step S1038), returns to step S1004 again, and detects the V blank signal. The flag VB-FLG is initialized by setting the value 0, and the determination in step S1006 is repeated until the V blank signal detection flag VB-FLG is set to the value 1 in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing to be described later. That is, in step S1006, the system waits until the V blank signal detection flag VB-FLG is set to the value 1, and when it is determined in step S1006 that the V blank signal detection flag VB-FLG is the value 1, steps S1008 to The process of S1038 is performed, and the process returns to step S1004 again. In this way, when it is determined in step S1006 that the V blank signal detection flag VB-FLG is 1, the processes in steps S1008 to S1038 are performed. The processing from step S1008 to step S1038 is referred to as "peripheral control unit steady processing."
この周辺制御部定常処理では、まずステップS1008で周辺制御部定常処理を実行中であるとして定常処理中フラグSP-FLGに値1をセットすることから開始し、ステップS1010で1ms割り込みタイマ起動処理を行い、ステップS1014、・・・、そしてステップS1036の各処理を行って最後にステップS1038において周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP-FLGに値0をセットすると、完了することとなる。周辺制御部定常処理は、ステップS1006でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるときに実行される。このVブランク信号検出フラグVB-FLGは、上述したように、周辺制御ICのCPUからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が周辺制御ICのVDPから周辺制御ICのCPUに入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。本実施形態では、演出表示装置1600のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっている。
In this peripheral control unit steady processing, first, in step S1008, it is assumed that the peripheral control unit steady processing is being executed, and the steady processing flag SP-FLG is set to the value 1, and in step S1010, 1ms interrupt timer activation processing is started. , performs each process in steps S1014, . Become. The peripheral control unit steady-state processing is executed when the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 in step S1006. As described above, this V blank signal detection flag VB-FLG indicates that the V blank signal indicating that the screen data from the CPU of the peripheral control IC can be accepted is sent from the VDP of the peripheral control IC to the peripheral control IC. The value 1 is set in peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which will be described later, and which is executed upon input to the CPU. In this embodiment, the frame frequency (the number of screen updates per second) of the effect display device 1600 is set to approximately 30 fps per second, as described above, so the interval at which the V blank signal is input is approximately 33 fps. .3ms (=1000ms÷30fps). In other words, the peripheral control unit steady-state processing is repeatedly executed approximately every 33.3 ms.
[19-2.周辺制御部Vブランク信号割り込み処理]
次に、周辺制御ICのCPUからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が周辺制御ICのVDPから入力されたことを契機として実行する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理が開始されると、周辺制御ICのCPUは、図203に示すように、定常処理中フラグSP-FLGが値0であるかを判定する(ステップS1045)。この定常処理中フラグSP-FLGは、上述したように、図202の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008~ステップS1038の周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。
[19-2. Peripheral control unit V blank signal interrupt processing]
Next, peripheral control unit V blank signal interrupt processing is executed when a V blank signal is input from the VDP of the peripheral control IC, which indicates that the peripheral control IC is ready to accept screen data from the CPU. I will explain about it. When this peripheral control unit V blank signal interrupt processing is started, the CPU of the peripheral control IC determines whether the steady processing flag SP-FLG is 0, as shown in FIG. 203 (step S1045). As described above, this steady processing flag SP-FLG has a value of 1 when the peripheral control unit steady processing of steps S1008 to S1038 in the peripheral control unit power-on processing of FIG. 202 is being executed; They are each set to the value 0 when the processing is completed.
ステップS1045の判定において、周辺制御ICのCPUは、定常処理中フラグSP-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり周辺制御部定常処理を実行中であると判定したときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1045の判定において、周辺制御ICのCPUは、定常処理中フラグSP-FLGが値0であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したと判定したときには、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値1をセットし(ステップS1050)、このルーチンを終了する。このVブランク信号検出フラグVB-FLGは、上述したように、周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。
In the determination of step S1045, when the steady processing flag SP-FLG is not 0 (value 1), that is, when it is determined that the peripheral control section steady processing is being executed, the CPU of the peripheral control IC continues to perform the normal processing. End the routine. On the other hand, in the determination in step S1045, when the steady processing flag SP-FLG is 0, that is, when it is determined that the peripheral control section steady processing has been executed, the CPU of the peripheral control IC sets the V blank signal detection flag VB - Set the value 1 to FLG (step S1050) and end this routine. As mentioned above, this V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control section steady processing, and when the peripheral control section steady processing is executed, the value is 1; They are each set to a value of 0 when no stationary processing is executed.
本実施形態では、ステップS1045の判定で定常処理中フラグSP-FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定し、周辺制御部定常処理を実行完了したときにはステップS1050でVブランク信号検出フラグVB-FLGに値1をセットするようになっているが、これは、周辺制御部定常処理を実行中であるときに、Vブランク信号が入力されてVブランク信号検出フラグVB-FLGに値1をセットすると、図202の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1006の判定で周辺制御部定常処理を実行するものとして、現在実行中の周辺制御部定常処理を途中で強制的にキャンセルして周辺制御部定常処理を最初から実行開始するため、これを防止する目的で、図202の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1008で定常処理中フラグSP-FLGに値1をセットすることで周辺制御部定常処理を実行中である旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えるとともに、図202の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1038で定常処理中フラグSP-FLGに値0をセットすることで周辺制御部定常処理を実行完了した旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えることにより、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理におけるステップS1045の判定で定常処理中フラグSP-FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定するようになっている。換言すると、Vブランク信号が入力されて次のVブランク信号が入力されるまでに周辺制御部定常処理を実行完了することができず、いわゆる処理落ちした場合の処置である。
In this embodiment, it is determined in step S1045 whether or not the steady processing flag SP-FLG has a value of 0, that is, whether the peripheral control section steady processing has been executed, and the peripheral control section steady processing is executed. When it is completed, the V blank signal detection flag VB-FLG is set to the value 1 in step S1050, but this is because the V blank signal is input while the peripheral control section steady processing is being executed. When the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG, the peripheral control unit steady state processing that is currently being executed is assumed to be executed in step S1006 in the peripheral control unit power-on process in FIG. 202. In order to prevent this, step S1008 in the peripheral control unit power-on process (peripheral control unit steady process) in FIG. By setting the value 1 to the steady processing flag SP-FLG, the peripheral control unit V blank signal interrupt processing in this routine is informed that the peripheral control unit steady processing is being executed. By setting the steady processing flag SP-FLG to the value 0 in step S1038 in the process when the peripheral control unit is turned on (peripheral control unit steady processing), the peripheral control unit in this routine By transmitting the information to the V blank signal interrupt processing, it is determined whether or not the steady processing flag SP-FLG is 0 in the determination in step S1045 in the peripheral control section V blank signal interrupt processing of this routine, that is, the peripheral control section steady processing. It is determined whether the execution has been completed or not. In other words, this is a measure to be taken when the routine processing of the peripheral control section cannot be completed between the input of the V blank signal and the input of the next V blank signal, so-called processing failure.
これにより、今回の周辺制御部定常処理においては、約33.3msという時間でその処理を完了できず処理落ちした場合には、図202の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1006の判定で次回のVブランク信号が入力されるまで待機する状態となる。つまり、処理落ちした今回の周辺制御部定常処理を実行するための時間が約66.6msとなる。通常、図202の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理は1回の周辺制御部定常処理に対して32回だけ実行されるものの、上述した処理落ちした今回の周辺制御部定常処理が存在する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が64回ではなく、32回だけ実行されるようになっている。つまり、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても演出の進行状態を確実に整合させることができる。
As a result, in the current peripheral control unit steady processing, if the processing cannot be completed in approximately 33.3 ms and the processing fails, the next It is in a standby state until the V blank signal is input. In other words, it takes approximately 66.6 ms to execute the current peripheral control section steady processing that has failed. Peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, which will be described later, is normally executed repeatedly each time the 1ms interrupt timer is generated by starting the 1ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit steady processing) in FIG. 202. is executed only 32 times for one peripheral control unit steady process, but if there is a current peripheral control unit steady process that has failed as described above, the peripheral control unit 1ms timer interrupt process will be executed 64 times. It is executed only 32 times. In other words, even if the steady processing of the peripheral control unit fails, the progress state of the effect caused by the steady processing of the peripheral control unit and the progress state of the effect caused by the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, which is timer interrupt control, are not consistent. It is designed not to collapse. Therefore, even if the peripheral control unit steady processing fails, the progress of the performance can be reliably matched.
[19-3.周辺制御部1msタイマ割り込み処理]
次に、図202の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する周辺制御部1msタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されると、周辺制御ICのCPUは、図204に示すように、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいか否かを判定する(ステップS1100)。この1msタイマ割り込み実行回数STNは、上述したように、図202の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンタである。本実施形態では、演出表示装置1600のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっているため、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを起動した後、次の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が32回だけ実行されるようになっている。具体的には、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマが起動されると、まず1回目の1msタイマ割り込みが発生し、2回目、・・・、そして32回目の1msタイマ割り込みが順次発生することとなる。
[19-3. Peripheral control unit 1ms timer interrupt processing]
Next, a description will be given of the peripheral control unit 1ms timer interrupt process that is repeatedly executed each time the 1ms interrupt timer is generated by starting the 1ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process in FIG. 202. . When this peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is started, the CPU of the peripheral control IC determines whether or not the 1ms timer interrupt execution number STN is smaller than 33, as shown in FIG. 204 (step S1100). As described above, the 1ms timer interrupt execution count STN is determined by the 1ms interrupt timer being activated in the 1ms interrupt timer activation process in step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process in FIG. 202. This is a counter that counts the number of times a certain peripheral control unit 1ms timer interrupt process has been executed. In this embodiment, the frame frequency (the number of screen updates per second) of the effect display device 1600 is set to approximately 30 fps per second, as described above, so the interval at which the V blank signal is input is approximately 33 fps. .3ms (=1000ms÷30fps). In other words, since the peripheral control unit steady processing is repeatedly executed approximately every 33.3ms, after starting the 1ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit steady processing, the next peripheral control unit steady processing is executed. The peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed only 32 times before it is executed. Specifically, when the 1ms interrupt timer is activated in step S1010 in the steady processing of the peripheral control unit, first the first 1ms timer interrupt occurs, then the second, etc., and then the 32nd 1ms timer interrupt are sequentially generated. This will occur.
ステップS1100の判定において、周辺制御ICのCPUは、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたと判定したときには、そのままこのルーチンを終了する。33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の方が周辺制御部Vブランク割り込み処理と比べて高く設定されているものの、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルするようになっている。換言すると、本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。そして、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。
In the determination in step S1100, the CPU of the peripheral control IC determines that when the 1ms timer interrupt execution number STN is not smaller than 33 times, that is, the 33rd 1ms timer interrupt has occurred and the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing has started. When the determination is made, this routine is immediately terminated. If the occurrence of the 33rd 1ms timer interrupt happens to occur earlier than the next occurrence of the V blank signal, in this embodiment, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing has priority over the peripheral control unit V blank signal. Although it is set higher than the blank interrupt processing, the start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing due to this 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in this embodiment, since the V blank signal is a signal that governs the entire system of the peripheral control board 1510, if the occurrence of the 33rd 1ms timer interrupt happens to precede the next occurrence of the V blank signal, In order to execute the peripheral control unit V blank interrupt process, the start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt process due to the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled. Then, after the 1ms interrupt timer is restarted in step S1010 in the peripheral control unit steady processing due to the generation of the V blank signal, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is newly started due to the generation of the first 1ms timer interrupt. ing.
一方、ステップS1100の判定において、周辺制御ICのCPUは、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいと判定したときには、1msタイマ割り込み実行回数STNに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1102)。この1msタイマ割り込み実行回数STNに値1が足されることにより、図202の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数が1回分だけ増えることとなる。
On the other hand, in the determination in step S1100, when the CPU of the peripheral control IC determines that the number of 1ms timer interrupt executions STN is smaller than 33, it adds a value of 1 to the number of 1ms timer interrupt executions STN (increments step S1102). By adding the value 1 to this 1ms timer interrupt execution count STN, the 1ms interrupt timer is activated in the 1ms interrupt timer activation process of step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process in FIG. The number of times this routine, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, has been executed increases by one.
ステップS1102に続いて、モータ及びソレノイド駆動処理を行う(ステップS1104)。このモータ及びソレノイド駆動処理では、周辺制御ICのRAMにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、モータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、このモータ及びソレノイド駆動処理を実行するごとに、ポインタを更新する。これにより、周辺制御ICのCPUが管理するモータやソレノイド等の電気的駆動源(例えば、扉枠3に設けられる電気的駆動源や遊技盤5に設けられる各種演出ユニットに備える電気的駆動源等)は、電気的駆動源スケジュールデータに従って駆動される。
Following step S1102, motor and solenoid drive processing is performed (step S1104). In this motor and solenoid drive processing, the pointer indicates the drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series that constitutes the electric drive source schedule data set in the RAM of the peripheral control IC. Drives an electric drive source such as a motor or solenoid according to the drive data, and updates the pointer to the next drive data specified in chronological order, and updates the pointer every time this motor and solenoid drive process is executed. do. As a result, electric drive sources such as motors and solenoids managed by the CPU of the peripheral control IC (for example, electric drive sources provided in the door frame 3 and electric drive sources provided in various presentation units provided in the game board 5, etc.) ) are driven according to electrical drive source schedule data.
ステップS1104に続いて、周辺制御ICのCPUは、可動体情報取得処理を行う(ステップS1106)。この可動体情報取得処理では、遊技盤5に設けられる各種演出ユニットに備える各種センサからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種センサからの検出信号の履歴情報(例えば、原位置履歴情報、可動位置履歴情報など。)を作成し、周辺制御ICのRAMにセットする。周辺制御ICのCPUは、周辺制御ICのRAMにセットされる各種センサからの検出信号の履歴情報に基づいて、遊技盤5に設けられる各種演出ユニットに備える各種可動体の原位置(待機位置)を設定したり、可動位置を取得したりすることにより、可動位置を把握する。
Following step S1104, the CPU of the peripheral control IC performs a moving body information acquisition process (step S1106). In this movable body information acquisition process, history information of detection signals from various sensors (for example, original position history information, movable position history information, etc.) and set it in the RAM of the peripheral control IC. The CPU of the peripheral control IC determines the original positions (standby positions) of various movable bodies provided in various production units provided on the game board 5 based on the history information of detection signals from various sensors set in the RAM of the peripheral control IC. Understand the movable position by setting or obtaining the movable position.
ステップS1106に続いて、周辺制御ICのCPUは、演出操作ユニット情報取得処理を行う(ステップS1108)。この演出操作ユニット情報取得処理では、演出操作ユニット300に設けられた各種センサからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種センサからの検出信号の履歴情報(例えば、接触操作部302への接触履歴情報、及び押圧操作部303の操作履歴情報など。)を作成し、周辺制御ICのRAMにセットする。周辺制御ICのRAMにセットされる各種センサからの検出信号の履歴情報から接触操作部302への接触有無や押圧操作部303の操作有無を取得することができる。本実施形態のパチンコ機1では、演出操作部301を操作することにより、振動スピーカ、トップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464や、本体枠4の本体枠スピーカ622から出力される演出音の音量を調節したり、扉枠3や遊技盤5に備える各種装飾基板に複数実装される各種LEDの輝度を調節したりすることができるようになっている。
Following step S1106, the CPU of the peripheral control IC performs production operation unit information acquisition processing (step S1108). In this performance operation unit information acquisition process, history information of detection signals from various sensors (for example, contact operation unit 302, operation history information of the press operation unit 303, etc.) are created and set in the RAM of the peripheral control IC. It is possible to obtain whether or not the touch operation section 302 has been touched or whether the press operation section 303 has been operated from history information of detection signals from various sensors set in the RAM of the peripheral control IC. In the pachinko machine 1 of this embodiment, by operating the performance operation section 301, the volume of the performance sound output from the vibration speaker, the top center speaker 462, the top side speaker 464, and the main body frame speaker 622 of the main body frame 4 can be adjusted. It is also possible to adjust the brightness of a plurality of various LEDs mounted on various decorative boards provided on the door frame 3 and the game board 5.
ステップS1108に続いて、周辺制御ICのCPUは、バックアップ処理を行い(ステップS1110)、このルーチンを終了する。このバックアップ処理では、周辺制御ICのRAMに記憶されている内容を周辺制御ICのRAMに設けられる1msタイマ割り込み処理用バックアップ領域にコピーしてバックアップするとともに、SDRAMに記憶されている内容をSDRAMに設けられる1msタイマ割り込み処理用バックアップ領域にコピーしてバックアップする。なお、本実施形態では、周辺制御ICのRAMに設けられる1msタイマ割り込み処理用バックアップ領域と、周辺制御ICのRAMに設けられる定常処理用バックアップ領域と、は異なる領域に設定されているとともに、SDRAMに設けられる1msタイマ割り込み処理用バックアップ領域と、SDRAMに設けられる定常処理用バックアップ領域と、は異なる領域に設定されている。
Following step S1108, the CPU of the peripheral control IC performs backup processing (step S1110), and ends this routine. In this backup process, the contents stored in the RAM of the peripheral control IC are copied to the backup area for 1ms timer interrupt processing provided in the RAM of the peripheral control IC for backup, and the contents stored in the SDRAM are transferred to the SDRAM. Copy and back up to the provided backup area for 1ms timer interrupt processing. In this embodiment, the backup area for 1ms timer interrupt processing provided in the RAM of the peripheral control IC and the backup area for regular processing provided in the RAM of the peripheral control IC are set to different areas, and the SDRAM The backup area for 1ms timer interrupt processing provided in the SDRAM and the backup area for regular processing provided in the SDRAM are set in different areas.
このように、周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、1msという期間内において、演出の進行としてステップS1104~ステップS1108の演出に関する各種処理を実行している。これに対して、図202の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理では、約33.3msという期間内において、演出の進行としてステップS1014~ステップS1032の演出に関する各種処理を実行している。周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが値33より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了するようになっているため、仮に、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合でも、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルし、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。つまり、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、演出の進行状態を確実に整合させることができる。
In this way, in the peripheral control unit 1ms timer interrupt process, various processes related to the performance from step S1104 to step S1108 are executed as the performance progresses within a period of 1ms. On the other hand, in the peripheral control unit steady processing in the peripheral control unit power-on process in FIG. 202, various processes related to the effect from step S1014 to step S1032 are executed as the effect progresses within a period of about 33.3 ms. There is. In the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, when the 1ms timer interrupt execution count STN is not smaller than the value 33 in step S1100, that is, when the 33rd 1ms timer interrupt occurs and the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is started. , this routine ends as is, so even if the 33rd 1ms timer interrupt happens to occur earlier than the next V blank signal, the peripheral control unit due to the 33rd 1ms timer interrupt After forcibly canceling the start of the 1ms timer interrupt processing and restarting the 1ms interrupt timer in step S1010 in the steady processing of the peripheral control unit due to the generation of the V blank signal, peripheral control is started again by the generation of the first 1ms timer interrupt. 1ms timer interrupt processing is started. In other words, the consistency between the state of progress of the performance by the steady processing of the peripheral control unit and the state of progress of the performance by the 1ms timer interrupt process of the peripheral control unit, which is timer interrupt control, is not lost. Therefore, it is possible to reliably match the progress of the performance.
また、上述したように、Vブランク信号が出力される間隔は、演出表示装置1600の液晶サイズによって多少変化するし、周辺制御ICが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合もある。本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。つまり本実施形態では、Vブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合であっても、33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルすることによって、このVブランク信号が出力される間隔が多少変化することによる時間ズレを吸収することができるようになっている。
Furthermore, as described above, the interval at which the V blank signal is output varies somewhat depending on the liquid crystal size of the effect display device 1600, and the V blank signal is The output interval may change slightly. In this embodiment, since the V blank signal is a signal that governs the entire system of the peripheral control board 1510, if the occurrence of the 33rd 1ms timer interrupt happens to precede the occurrence of the next V blank signal, the peripheral control In order to execute section V blank interrupt processing, the start of peripheral control section 1ms timer interrupt processing due to the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in this embodiment, even if the interval at which the V blank signal is output changes somewhat, the start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing due to the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled. This makes it possible to absorb a time lag caused by a slight change in the interval at which the V blank signal is output.
[19-4.周辺制御部コマンド受信割り込み処理]
次に、主制御基板1310からの各種コマンドを受信する周辺制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。周辺制御ICのCPUは、主制御基板1310からの各種コマンドがシリアルデータとして送信開始されると、これを契機として、主周シリアルデータを周辺制御ICのシリアルI/Oポートで1バイト(8ビット)の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、周辺制御部コマンド受信割り込み処理を行う。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されており、1バイト目としてステータスが割り振られ、2バイト目としてモードが割り振られ、3バイト目としてステータスとモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。
[19-4. Peripheral control unit command reception interrupt processing]
Next, peripheral control unit command reception interrupt processing for receiving various commands from the main control board 1310 will be described. When the CPU of the peripheral control IC starts transmitting various commands from the main control board 1310 as serial data, the CPU of the peripheral control IC uses this as an opportunity to send the main circuit serial data to the serial I/O port of the peripheral control IC by 1 byte (8 bits). ) is fetched into the reception buffer, and when this fetching is completed, an interrupt is generated using this as a trigger, and peripheral control unit command reception interrupt processing is performed. In the main cycle serial data, one packet consists of 3 bytes, the status is assigned as the 1st byte, the mode is assigned as the 2nd byte, and the status and mode are regarded as numerical values and are summed as the 3rd byte. The calculated sum value is assigned.
周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されると、周辺制御ICのCPUは、図205に示すように、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1200)。この1バイト受信期間タイマは、主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を設定するものである。
When the peripheral control unit command reception interrupt processing is started, the CPU of the peripheral control IC determines whether the 1-byte reception period timer has timed out, as shown in FIG. 205 (step S1200). This 1-byte reception period timer sets a period in which 1-byte (8-bit) information can be received among the main frequency serial data transmitted from the main control board 1310.
ステップS1200の判定において、周辺制御ICのCPUは、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間内であると判定したときには、周辺制御ICのシリアルI/Oポートの受信バッファから受信した1バイトの情報を取り込み(ステップS1202)、受信カウンタSRXCに値1を加える(インクリメントする、ステップS1204)。この受信カウンタSRXCは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値1、主周シリアルデータの2バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値2、主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値3となる。なお、受信カウンタSRXCは、電源投入時等に初期値0がセットされる。
In the determination in step S1200, the CPU of the peripheral control IC receives information of 1 byte (8 bits) of the main frequency serial data transmitted from the main control board 1310 when the 1-byte reception period timer has not timed out. When it is determined that it is within the period in which reception is possible, one byte of information received from the reception buffer of the serial I/O port of the peripheral control IC is fetched (step S1202), and the value 1 is added (incremented) to the reception counter SRXC. Step S1204). This reception counter SRXC is a counter that indicates the number of times the data is taken out from the reception buffer.When the status, which is the first byte of the main frequency serial data, is taken out from the reception buffer, the value is 1, and the value is 1, which is the mode, which is the second byte of the main frequency serial data. When taken out from the reception buffer, the value is 2, and when the sum value, which is the third byte of the main cycle serial data, is taken out from the reception buffer, the value is 3. Note that the reception counter SRXC is set to an initial value of 0 when the power is turned on.
ステップS1204に続いて、受信カウンタSRXCが値3であるか否か、つまり主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する(ステップS1206)。この判定では、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。
Following step S1204, it is determined whether the reception counter SRXC has a value of 3, that is, whether the sum value, which is the third byte of the main cycle serial data, has been taken out from the reception buffer (step S1206). In this judgment, the status, which is the first byte of the main serial data, the mode, which is the second byte of the main serial data, and the sum value, which is the third byte of the main serial data, are sequentially read from the receive buffer. It is determined whether or not it has been taken out.
ステップS1206の判定において、周辺制御ICのCPUは、受信カウンタSRXCが値3でないとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、まだ主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないと判定したときには、1バイト受信期間タイマのセットを行い(ステップS1208)、このルーチンを終了する。ステップS1208で1バイト受信期間タイマがセットされることで、主周シリアルデータの2バイト目であるモード又は主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。
In the determination in step S1206, the CPU of the peripheral control IC selects a mode when the reception counter SRXC is not the value 3, that is, the status is still the second byte of the main serial data following the status which is the first byte of the main serial data. , and when it is determined that the sum value, which is the third byte of the main cycle serial data, has not been taken out from the reception buffer in order, a 1-byte reception period timer is set (step S1208), and this routine is ended. By setting the 1-byte reception period timer in step S1208, a period during which the mode, which is the second byte of the main cycle serial data, or the sum value, which is the third byte of the main cycle serial data, can be received is set.
一方、ステップS1206の判定において、周辺制御ICのCPUは、受信カウンタSRXCが値3であるとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したと判定したときには、受信カウンタSRXCに初期値0をセットし(ステップS1210)、サム値を算出する(ステップS1212)。この算出は、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスと、主周シリアルデータの2バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。
On the other hand, in the determination in step S1206, when the reception counter SRXC is the value 3, the CPU of the peripheral control IC receives the second byte of the main serial data following the status which is the first byte of the main serial data. When it is determined that a certain mode and the sum value, which is the third byte of the main cycle serial data, have been taken out from the reception buffer in order, the reception counter SRXC is set to an initial value of 0 (step S1210), and the sum value is calculated (step S1210). S1212). In this calculation, the status, which is the first byte of the main cycle serial data, which has already been taken out from the reception buffer in step S1202, and the mode, which is the second byte of the main cycle serial data, are regarded as numerical values, and their sum (sum value ) is calculated.
ステップS1212に続いて、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する(ステップS1214)。ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値は、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値であるため、ステップS1212で算出したサム値と一致しているはずである。ところが、パチンコ機1は、遊技ホールの島設備から遊技球が供給されており、遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、パチンコ機1はノイズの影響を受けやすり環境下にある。
Following step S1212, it is determined whether the sum value, which is the third byte of the main cycle serial data already taken out from the reception buffer in step S1202, and the sum value calculated in step S1212 match (step S1214). The sum value that is the third byte of the main cycle serial data already taken out from the reception buffer in step S1202 is the sum value allocated as the third byte of the main cycle serial data among the main cycle serial data from the main control board 1310. Therefore, it should match the sum value calculated in step S1212. However, the pachinko machine 1 is supplied with game balls from the island equipment of the game hall, and when the game balls rub against each other and become charged, electrostatic discharge occurs and noise is generated, so the pachinko machine 1 is not affected by the noise. It is in a favorable environment.
そこで、本実施形態では、周辺制御基板1510側において、受信した主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値が、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、周辺制御ICのCPUは、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間において、主周シリアルデータがノイズの影響を受けて正規と異なる主周シリアルデータに変化したか否かを判定することができる。
Therefore, in this embodiment, on the peripheral control board 1510 side, the status assigned as the first byte of the received main cycle serial data and the mode assigned as the second byte of the main cycle serial data are regarded as numerical values. and calculates the sum value (sum value), and whether the calculated sum value matches the sum value allocated as the third byte of the main circumference serial data from the main circumference serial data from the main control board 1310. It is determined whether or not. As a result, the CPU of the peripheral control IC determines whether or not the main frequency serial data between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 has changed to different from normal main frequency serial data due to the influence of noise. can be determined.
ステップS1214の判定において、周辺制御ICのCPUは、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していると判定したときには、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとを、周辺制御ICのRAMに記憶し(ステップS1216)、このルーチンを終了する。
In the determination in step S1214, the CPU of the peripheral control IC determines whether the sum value, which is the third byte of the main cycle serial data already taken out from the reception buffer in step S1202, matches the sum value calculated in step S1212. When it is determined that the status is assigned as the first byte of the received main cycle serial data and the mode assigned as the second byte of the main cycle serial data are stored in the RAM of the peripheral control IC (step S1216). ), exit this routine.
一方、ステップS1200の判定において、周辺制御ICのCPUは、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を超えていると判定したときには、又はステップS1214の判定において、周辺制御ICのCPUは、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していないと判定したときには、そのままこのルーチンを終了する。
On the other hand, in the determination in step S1200, when the 1-byte reception period timer has not timed out, the CPU of the peripheral control IC receives 1 byte (8 bits) of the main frequency serial data transmitted from the main control board 1310. When it is determined that the period in which information can be received has been exceeded, or in the determination in step S1214, the CPU of the peripheral control IC receives the sum value, which is the third byte of the main frequency serial data already taken out from the reception buffer in step S1202. If it is determined that the sum value calculated in step S1212 does not match, this routine is immediately terminated.
[19-5.周辺制御部停電予告信号割り込み処理]
次に、主制御基板1310の停電監視回路からの停電予告信号が主制御基板1310から入力されたことを契機として実行する周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されると周辺制御ICのCPUは、図206に示すように、まず2マイクロ秒タイマを起動し(ステップS1300)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS1302)。ステップS1302の判定において、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されていないと判定したときには、そのままこのルーチンを終了する。
[19-5. Peripheral control unit power outage warning signal interrupt processing]
Next, a description will be given of peripheral control unit power outage warning signal interrupt processing that is executed when a power outage warning signal from the power outage monitoring circuit of the main control board 1310 is input from the main control board 1310. When this peripheral control unit power failure notice signal interrupt processing is started, the CPU of the peripheral control IC first starts a 2 microsecond timer (step S1300), as shown in FIG. (Step S1302). In the determination in step S1302, when the CPU of the peripheral control IC determines that the power outage warning signal has not been input, it immediately ends this routine.
一方、ステップS1302の判定において、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されていると判定したときには、2マイクロ秒経過したか否かを判定する(ステップS1304)。この判定では、ステップS1300で起動したタイマが2マイクロ秒経過した否かを判定している。ステップS1304の判定において、周辺制御ICのCPUは、2マクロ秒経過していないときには、ステップS1302に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、停電予告信号が入力されていないと判定したときにはそのままこのルーチンを終了する一方、停電予告信号が入力されていると判定したときには、再びステップS1304で2マイクロ秒経過したか否かを判定する。つまりステップS1304の判定では、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているか否かを判定している。
On the other hand, in the determination in step S1302, when the CPU of the peripheral control IC determines that a power outage warning signal has been input, it determines whether 2 microseconds have elapsed (step S1304). In this determination, it is determined whether or not the timer activated in step S1300 has elapsed for 2 microseconds. In the determination in step S1304, if 2 macro seconds have not elapsed, the CPU of the peripheral control IC returns to step S1302, determines whether a power outage warning signal has been input, and determines that a power outage warning signal has not been input. If it is determined, this routine is immediately terminated, while if it is determined that a power outage warning signal has been input, it is determined again in step S1304 whether or not 2 microseconds have elapsed. In other words, in the determination in step S1304, it is determined whether or not the power outage warning signal continues to be input for 2 microseconds after the peripheral control unit power outage warning signal interrupt processing, which is this routine, is started.
ステップS1304の判定において、周辺制御ICのCPUは、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けていると判定したときには、節電処理を行う(ステップS1306)。この節電処理では、演出表示装置1600のバックライトの消灯、遊技盤5に設けられるモータやソレノイドへの励磁OFF、各種LEDの消灯等を順次実行することによりパチンコ機1のシステム全体の消費電力を抑えることによって、パチンコ機1の電力が遮断されても周辺制御ICのCPUが動作可能な時間である20ミリ秒の期間だけ安定動作を確保している。
In the determination in step S1304, if the CPU of the peripheral control IC determines that the power outage warning signal continues to be input for 2 microseconds after the start of the peripheral control section power outage warning signal interrupt processing that is this routine, the CPU of the peripheral control IC executes the power saving process. (Step S1306). In this power saving process, the power consumption of the entire system of the pachinko machine 1 is reduced by sequentially turning off the backlight of the performance display device 1600, turning off the excitation of the motors and solenoids provided on the game board 5, and turning off the lights of various LEDs. By suppressing this, even if the power to the pachinko machine 1 is cut off, stable operation is ensured only for a period of 20 milliseconds, which is the time during which the CPU of the peripheral control IC can operate.
ステップS1306に続いて、周辺制御ICのCPUは、コマンド受信待機処理を行う(ステップS1308)。このコマンド受信待機処理では、主制御基板1310が送信中の各種コマンドがある場合を想定して、送信中のコマンドを周辺制御ICが受信することができるように、少なくとも、17ミリ秒の期間だけ待機するようになっている。コマンドを受信すると、上述した、周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されて周辺制御ICのRAMに受信したコマンドが記憶される。
Following step S1306, the CPU of the peripheral control IC performs command reception standby processing (step S1308). In this command reception standby process, assuming that there are various commands being sent by the main control board 1310, the main control board 1310 waits for at least a period of 17 milliseconds so that the peripheral control IC can receive the commands being sent. It is set to wait. When a command is received, the peripheral control section command reception interrupt process described above is started and the received command is stored in the RAM of the peripheral control IC.
ステップS1308に続いて、周辺制御ICのCPUは、コマンドのバックアップ処理を行う(ステップS1310)。このコマンドのバックアップ処理では、周辺制御ICのRAMに記憶されているコマンドを周辺制御ICのRAMに設けられる定常処理用バックアップ領域にコピーしてバックアップする。
Following step S1308, the CPU of the peripheral control IC performs command backup processing (step S1310). In this command backup process, the commands stored in the RAM of the peripheral control IC are copied and backed up to a backup area for regular processing provided in the RAM of the peripheral control IC.
ステップS1310に続いて、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS1312)。ステップS1312の判定において、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されていると判定したときには、WDTクリア処理を行う(ステップS1314)。このWDTクリア処理では、外部WDTにクリア信号を出力して周辺制御ICのCPUにリセットがかからないようにする。
Following step S1310, the CPU of the peripheral control IC determines whether a power outage warning signal has been input (step S1312). In the determination in step S1312, when the CPU of the peripheral control IC determines that a power outage warning signal has been input, it performs a WDT clearing process (step S1314). In this WDT clear processing, a clear signal is output to the external WDT to prevent the CPU of the peripheral control IC from being reset.
一方、ステップS1312の判定において、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されていないと判定したとき、又はステップS1314に続いて、再びステップS1312に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。つまり、停電予告信号が入力されているか否かを無限に判定し続けることとなる。このように無限に判定し続けることにより、ステップS1312の判定において、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されていないと判定したときには、外部WDTにクリア信号を出力することができなくなり、周辺制御ICのCPUにリセットがかかる一方、ステップS1312の判定において、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されていると判定したときには、ステップS1314でWDTクリア処理を行い、周辺制御ICのCPUにリセットがかからない。なお、周辺制御ICのCPUにリセットがかかると、図202に示した周辺制御部電源投入時処理が再び開始されることとなる。
On the other hand, in the determination in step S1312, when the CPU of the peripheral control IC determines that the power outage warning signal has not been input, or following step S1314, the CPU returns to step S1312 again and determines whether the power outage warning signal has been input. Determine whether In other words, it continues to determine whether or not a power outage warning signal has been inputted indefinitely. By continuing to make the determination indefinitely in this way, when the CPU of the peripheral control IC determines that the power outage warning signal has not been input in the determination in step S1312, it will no longer be able to output a clear signal to the external WDT. While the CPU of the peripheral control IC is reset, if it is determined in step S1312 that a power outage warning signal has been input, the CPU of the peripheral control IC performs WDT clear processing in step S1314, and clears the peripheral control IC. The CPU is not reset. Note that when the CPU of the peripheral control IC is reset, the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 202 is started again.
このように、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続する場合には、ステップS1314でWDTクリア処理が実行されることによって停電状態になる直前で周辺制御ICのCPUにリセットがかからないようになっている。これに対して、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、WDTクリア処理が実行されないため、外部WDTにクリア信号を出力が中断されるようになっている。これにより、ノイズなどで本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が誤って開始され、そのノイズが2マイクロ秒の期間を超えて発生することでステップS1302の判定を通過したとしても、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、ステップS1314のWDTクリア処理が実行されないことにより周辺制御ICのCPUにリセットがかかるようになっているため、そのようなノイズに対して自動的にリセット復帰することで対応することができるようになっている。
In this way, if the input of the power outage notice signal continues in the infinite loop as determined in step S1312, the WDT clearing process is executed in step S1314, so that the CPU of the peripheral control IC is reset immediately before the power outage occurs. It is designed so that it does not take too long. On the other hand, if it is determined in step S1312 that the input of the power outage warning signal is not continued in the infinite loop and is canceled, the WDT clearing process is not executed, so the output of the clear signal to the external WDT is interrupted. It has become. As a result, even if the peripheral control unit power outage warning signal interrupt processing of this routine is mistakenly started due to noise or the like, and the noise occurs for more than 2 microseconds and passes the determination in step S1302, the step If it is determined in step S1312 that the input of the power outage warning signal is not continued in the infinite loop and is canceled, the WDT clearing process in step S1314 is not executed and the CPU of the peripheral control IC is reset. It is now possible to deal with such noise by automatically returning to reset.
[主制御基板の制御処理]
次に、主制御基板1310(特に主制御MPU1310a)で実行される制御処理の例について説明する。図207は、上記特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS114)についてその手順を示すフローチャートである。
[Control processing of main control board]
Next, an example of control processing executed by the main control board 1310 (particularly the main control MPU 1310a) will be described. FIG. 207 is a flowchart showing the procedure for the special symbol and special electric accessory control process (step S114).
いま、各種の抽選処理に供される乱数が更新されたとすると(ステップS106)、同図207に示されるように、この主制御基板1310の主制御MPU1310aはまず、第一始動口センサ3002による検出信号がオン状態(第一始動口2004への入球あり)にあることを条件に(ステップS231)、第一特別図柄の第一特別乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第一始動口通過処理を実行する(ステップS232)。また、上記第二始動口センサ2401による検出信号がオン状態(第二始動口2005への入球あり)にあることを条件に(ステップS233)、第二特別図柄の第二特別乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの第二特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第二始動口通過処理を実行する(ステップS234)。
Now, assuming that the random numbers used for various lottery processes have been updated (step S106), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first detects the detection by the first starting port sensor 3002, as shown in FIG. 207. Under the condition that the signal is in the ON state (ball has entered the first starting port 2004) (step S231), the first special random number of the first special symbol is obtained from the random number counter and is stored in the first RAM. A first starting opening passage process such as storing in the special symbol retention storage area is executed (step S232). Further, on the condition that the detection signal from the second starting port sensor 2401 is in the ON state (ball has entered the second starting port 2005) (step S233), the second special random number of the second special symbol is set to the random number. A second starting opening passage process is executed, such as acquiring it from the counter and storing it in the second special symbol retention storage area of the RAM (step S234).
次いで、大当り遊技状態に制御している旨を示す大当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS235)、大当り実行中フラグがセットされていれば、大当り遊技状態の制御を行う大当り制御処理(ステップS235A)を実行する。なお、大当り制御処理では、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「15R大当り」を示唆する態様となったときに、15R大当り遊技状態に応じて第一大入賞口2006を開閉制御する処理を実行する。また、「5R大当り」を示唆する態様となったときに、5R大当り遊技状態に応じて第一大入賞口2006を開閉制御する処理を実行し、「2R大当り」を示唆する態様となったときに、2R大当り遊技状態に応じて第一大入賞口2006を開閉制御する処理を実行する。
Next, it is determined whether the jackpot execution flag indicating that the jackpot gaming state is being controlled is set (step S235), and if the jackpot execution flag is set, the jackpot gaming state is controlled. A jackpot control process (step S235A) is executed. In addition, in the jackpot control process, when the result of the lottery process regarding the display mode when the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is stopped becomes a mode that suggests "15R jackpot", 15R A process for controlling opening and closing of the first big prize opening 2006 is executed according to the jackpot game state. In addition, when the mode suggests a "5R jackpot", a process is executed to control the opening and closing of the first big prize opening 2006 according to the 5R jackpot gaming state, and when the mode suggests a "2R jackpot" Then, a process is executed to control opening and closing of the first big prize opening 2006 according to the 2R jackpot game state.
また、大当り制御処理(ステップS235A)では、第一大入賞口2006の開放制御を行った後、時短フラグ、及び時短回数カウンタの各セット処理を実行する。時短フラグは、時短状態であることを示すフラグであり、時短状態中に第一特別図柄の変動停止時における抽選処理の結果が「2R大当り」を示唆する態様となったことに基づく2R大当り遊技状態を終了するとき、「5R大当り」を示唆する態様となったことに基づく5R大当り遊技状態を終了するとき、時短状態中及び非時短状態中に15R大当り遊技状態を終了するときにセットされる。そして、時短フラグは、次に大当りとなったとき、又は時短回数カウンタのカウンタ値が「0」になったときに後述する図218に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。
In the jackpot control process (step S235A), after controlling the opening of the first jackpot 2006, each setting process of the time saving flag and the time saving number counter is executed. The time-saving flag is a flag indicating that the time-saving state is in effect, and the 2R jackpot game is based on the fact that the result of the lottery process when the first special symbol stops changing during the time-saving state becomes a mode that suggests a "2R jackpot". Set when ending the state, when ending the 5R jackpot gaming state based on a mode that suggests "5R jackpot", when ending the 15R jackpot gaming state during the time saving state and non-time saving state. . Then, the time saving flag is activated when the next jackpot occurs or when the counter value of the time saving number counter reaches "0", the first special symbol stop process shown in FIG. 218 (described later) or the second special symbol stop (not shown) is activated. Reset during processing.
また、時短回数カウンタは、時短状態の継続回数としての特別図柄(第一特別図柄及び第二特別図柄)の変動表示の残り回数を示すカウンタであり、大当り遊技状態の終了後に時短状態に制御する場合には当該大当り遊技状態を終了するときに、その時短状態の継続回数がセットされる。そして、時短回数カウンタは、そのカウンタ値が「0」になるまで特別図柄の変動表示を実行するごとにカウントダウンされるが、カウンタ値が「0」になるよりも前に次の大当りとなったときには、後述する図218に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる(カウンタ値を「0」に戻す)。
In addition, the time saving number counter is a counter that indicates the remaining number of variable displays of the special symbols (first special symbol and second special symbol) as the number of times the time saving state continues, and is controlled to the time saving state after the end of the jackpot game state. In this case, when the jackpot game state is ended, the number of times the time saving state continues is set. The time saving counter counts down every time the special symbol is displayed in a variable manner until the counter value reaches 0, but the next jackpot occurs before the counter value reaches 0. Sometimes, it is reset (the counter value is returned to "0") by the first special symbol stop process shown in FIG. 218, which will be described later, or the second special symbol stop process (not shown).
また、大当り実行中フラグがセットされていなければ、小当り遊技状態に制御している旨を示す小当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS236)、小当り実行中フラグがセットされていれば、小当り遊技状態の制御を行う小当り制御処理(ステップS236A)を実行する。なお、小当り制御処理では、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「小当り」を示唆する態様となったときに、小当り遊技状態に応じて第二大入賞口2007を開閉制御する処理を実行し、第二大入賞口2007に受入れられた遊技球がV入賞口2008に振分けられてV入賞口センサ2603によって検知された場合に15R大当り遊技状態に移行制御する。
In addition, if the jackpot execution flag is not set, it is determined whether the small hit execution flag indicating that the small hit gaming state is controlled is set (step S236), and the small hit execution flag is set. If set, a small win control process (step S236A) for controlling the small win gaming state is executed. In addition, in the small hit control process, when the result of the lottery process regarding the display mode when the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is stopped becomes a mode that suggests a "small win", A process is executed to control the opening and closing of the second big prize opening 2007 according to the small winning game state, and the game balls accepted into the second big winning opening 2007 are distributed to the V winning opening 2008 and detected by the V winning opening sensor 2603. When this happens, the game is controlled to shift to a 15R jackpot game state.
また、大当り実行中フラグと小当り実行中フラグとのいずれもセットされていなければ、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二特別乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」であることを条件に(ステップS237)、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第一特別図柄プロセス処理を実行し(ステップS238)、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二特別乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」でないことを条件に(ステップS237)、第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第二特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS239)。このようにこの例では、第二特別保留数カウンタの値が「0」でないときには第二特別図柄の変動表示を優先的に実行するように構成されている。
In addition, if neither the jackpot execution flag nor the small hit execution flag is set, the value of the second special reservation number counter indicating the number of second special random numbers stored in the second special symbol reservation storage area is On the condition that it is "0" (step S237), the first special symbol process process including the lottery process related to the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped is executed (step S238), and the second special symbol On the condition that the value of the second special reservation number counter indicating the number of second special random numbers stored in the reservation storage area is not "0" (step S237), the display mode when the variable display of the second special symbol is stopped is changed. A second special symbol process process including this lottery process is executed (step S239). In this way, in this example, when the value of the second special reservation number counter is not "0", the variable display of the second special symbol is preferentially executed.
図208は、上記第一始動口通過処理(ステップS232)についてその手順を示すフローチャートである。
FIG. 208 is a flowchart showing the procedure for the first starting port passing process (step S232).
いま、上記ステップS231の処理において、上記第一始動口センサ3002がオン状態にあり、上記第一始動口2004への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図208に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS241の処理として、まず、上記第一特別乱数、上記リーチ乱数、上記第一図柄乱数、上記変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。
Now, in the process of step S231, if it is determined that the first starting port sensor 3002 is in the ON state and that a game ball has entered the first starting port 2004, then as shown in FIG. 208, In step S241, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first obtains the first special random number, the reach random number, the first symbol random number, and the variable random number from the random number counter.
次いで上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、第一特別図柄保留記憶領域に記憶される第一特別乱数の個数を示す第一特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第一保留記憶数がその最大値(上限値)である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS242)。このステップS242の処理において、上記第一保留記憶数がその最大値でないと判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS243~S245の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS243の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS244の処理として、上記ステップS241で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第一特別図柄保留記憶領域に格納する。
Next, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 acquires the counter value of the first special reservation number counter indicating the number of first special random numbers stored in the first special symbol reservation storage area from the main control built-in RAM, and Based on the counter value, it is determined whether the first pending storage number is the maximum value (upper limit) "4" or not (step S242). In the process of step S242, if it is determined that the first pending memory number is not the maximum value, the following steps S243 to The process of S245 will be performed. That is, first, as the process of step S243, the first special reservation counter is counted up (increased by 1). Next, as the process of step S244, each random number acquired in step S241 is stored in a first special symbol reservation storage area corresponding to the counter value by the first special reservation number counter in the storage area of the main control built-in RAM. Store in.
また、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS241で取得した上記第一特別乱数、上記リーチ乱数、上記第一図柄乱数、上記変動乱数に基づいて、第一特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別(変動パターンの種別)などの事前判定情報を、当該始動入賞に応じた変動表示を開始する以前に判定する演出事前判定処理を実行した後(ステップS245)、処理を終了する。
Further, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines the display result of the variable display of the first special symbol based on the first special random number, the reach random number, the first symbol random number, and the variable random number acquired in step S241. Whether or not it is a jackpot, if it is a jackpot, the type of jackpot, and if it is not a jackpot, whether a reach effect is executed as a game effect executed on the effect display device 1600, or the mode type of the game effect to be executed ( After executing a performance preliminary determination process in which preliminary determination information such as the type of variation pattern is determined before starting a variable display according to the starting prize (step S245), the process ends.
ただし、上記ステップS242の処理において、上記第一保留記憶数がその最大値であると判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS243~ステップS245の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第一特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。
However, in the process of step S242, if it is determined that the first pending storage number is the maximum value, the variable display control of the first special symbol is not newly suspended. That is, by ending the process without executing the process of steps S243 to S245, the variable display control of the first special symbol is not newly put on hold.
また、第一始動口2004へ遊技球が入球したことに基づいて第一保留記憶数が変化すると機能表示ユニット1400における第一特別保留数表示器の二つのLEDの点灯状態を第一保留記憶数に対応するように更新するとともに、上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)にて第一保留記憶数を指示するコマンド(第一保留数指定コマンド0~4(特別図柄1記憶コマンド0~4))をセットして周辺制御基板1510に送信するようになっている。なお、周辺制御基板1510の周辺制御ICは第一保留数指定コマンド0~4(特別図柄1記憶コマンド0~4)を受信したことに基づいて第一保留記憶数を演出表示装置1600に表示するようになっている。
In addition, when the first hold memory number changes based on the game ball entering the first starting port 2004, the lighting state of the two LEDs of the first special hold number display in the function display unit 1400 is changed to the first hold memory. At the same time, in the peripheral control board command transmission process (step S120), a command for instructing the first pending memory number (first pending number designation command 0 to 4 (special symbol 1 memory command 0 to 4)) is set and transmitted to the peripheral control board 1510. In addition, the peripheral control IC of the peripheral control board 1510 displays the first pending memory number on the effect display device 1600 based on receiving the first pending number designation commands 0 to 4 (special symbol 1 memory commands 0 to 4). It looks like this.
図209は、上記演出事前判定処理(ステップS245)についてその手順を示すフローチャートである。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、演出事前判定処理を開始すると、図示しない事前判定テーブルと上記ステップS241で取得した乱数又は後述するステップS251で取得した乱数、具体的には特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)、図柄乱数(第一図柄乱数、第二特別乱数)、リーチ乱数、変動乱数とを比較することにより大当りとなるか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別、を特定する(ステップS261)。
FIG. 209 is a flowchart showing the procedure for the performance advance determination process (step S245). When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts the effect pre-determination process, the pre-determination table (not shown) and the random number acquired in step S241 described above or the random number acquired in step S251 described later, specifically, the special random number (first By comparing the special random number, second special random number), symbol random number (first symbol random number, second special random number), reach random number, and fluctuating random number, it is determined whether there is a jackpot or not, and if it is a jackpot, the type of jackpot. If there is no jackpot, the player specifies whether to execute a reach effect as a game effect to be executed on the effect display device 1600, or specify the mode type of the game effect to be executed (step S261).
そして、特定した事前判定情報(大当りとなるか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別など)と、取得した特別乱数の種別(第一特別乱数)と、取得した特別乱数に対応して記憶される保留記憶数(保留数カウンタの値)と、に応じた事前判定コマンドをセットする。例えば、第一始動口通過処理のステップS245で実行される第一特別図柄に関する演出事前判定処理では、特定した事前判定情報と、第一特別乱数を取得したことと、第一保留記憶数(第一特別保留数カウンタの値)と、に応じた第一特別図柄事前判定コマンドをセットし、後述する第二始動口通過処理のステップS255で実行される第二特別図柄に関する演出事前判定処理では、特定した事前判定情報と、第二特別乱数を取得したことと、第二保留記憶数(第二特別保留数カウンタの値)と、に応じた第二特別図柄事前判定コマンドをセットする(ステップS262)。
Then, the specified preliminary judgment information (whether or not there will be a jackpot, if it will be a jackpot, the type of jackpot, and if it will not be a jackpot, whether or not to execute a reach effect as a game effect to be executed on the effect display device 1600, (e.g., the type of game performance to be performed), the type of the obtained special random number (first special random number), and the number of pending memories stored corresponding to the obtained special random number (value of the pending number counter). Set the prejudgment command. For example, in the effect pre-judgment process regarding the first special symbol executed in step S245 of the first starting gate passing process, the specified pre-judgment information, the acquisition of the first special random number, and the first pending memory number (the 1), and a first special symbol pre-judgment command corresponding to the value of the special reservation number counter), and in the performance pre-judgment process regarding the second special symbol executed in step S255 of the second starting opening passage process, which will be described later, A second special symbol preliminary determination command is set in accordance with the specified preliminary determination information, the acquisition of the second special random number, and the second pending storage number (value of the second special pending number counter) (step S262 ).
そして、上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)で主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前判定コマンドが送信されることにより、始動入賞が発生した第一始動口2004、第二始動口2005に対応して記憶される保留記憶数に加え、発生した始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別などの事前判定情報を、当該始動入賞に応じた変動表示を開始する以前に周辺制御基板1510に搭載される周辺制御ICが把握できるようになる。
Then, in the peripheral control board command transmission process (step S120), a preliminary determination command is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, so that the first starting port 2004 and the second starting port 2005 where the starting prize has occurred In addition to the number of reserved memories stored correspondingly, whether or not the display result of the variable display of special symbols based on the starting winning that has occurred is considered a jackpot, the type of jackpot if it is a jackpot, and the type of jackpot if it is not a jackpot. The peripheral control board 1510 displays preliminary determination information such as whether to execute a reach effect as a game effect to be executed on the effect display device 1600 or the mode type of the game effect to be executed before starting variable display according to the starting prize. You will be able to understand the peripheral control ICs installed in the.
なお、周辺制御基板1510に搭載される周辺制御ICは主制御基板1310から事前判定コマンドを受信すると、受信した事前判定コマンドによって示される事前判定情報を記憶するようになっている。具体的には、周辺制御ICのRAMには、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示に関する事前判定情報を記憶する保留記憶領域が設けられている。
Note that when the peripheral control IC mounted on the peripheral control board 1510 receives the preliminary determination command from the main control board 1310, it stores the preliminary determination information indicated by the received preliminary determination command. Specifically, the RAM of the peripheral control IC is provided with a reserved storage area that stores advance determination information regarding the variable display of special symbols (first special symbol, second special symbol).
また、保留記憶領域(第一保留記憶領域、第二保留記憶領域)は保留記憶数に対応する1~4の記憶領域を有しており、周辺制御ICは受信した事前判定コマンドによって示される事前判定情報を1番目(最先)の記憶領域から順に格納する。そして、n番目(n=1~3)の記憶領域に事前判定情報が格納されている場合に事前判定コマンドを受信するとn+1番目(n=1~3)の記憶領域に通知された事前判定情報を格納し、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示開始を通知する変動パターンコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)を受信すると受信した変動パターンコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)に応じて保留記憶領域(第一保留記憶領域、第二保留記憶領域)の1番目の記憶領域に格納されている事前判定情報を破棄してN番目(N=2~4)の記憶領域に格納されている事前判定情報をN-1番目(N=2~4)番目の記憶領域に移動させる(保留記憶領域に格納されている事前判定情報をシフトする)。これにより、上記第一特別図柄の事前判定情報が、変動表示開始の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の事前判定情報から順に破棄されるようになる。
In addition, the reserved storage area (first reserved storage area, second reserved storage area) has 1 to 4 storage areas corresponding to the number of reserved memories, and the peripheral control IC The determination information is stored in order from the first (earliest) storage area. Then, when a preliminary determination command is received when preliminary determination information is stored in the nth (n=1 to 3) storage area, the preliminary determination information notified to the n+1th (n=1 to 3) storage area. When a fluctuation pattern command (first fluctuation pattern command, second fluctuation pattern command) that notifies the start of the fluctuation display of special symbols (first special symbol, second special symbol) is received, the received fluctuation pattern command (first 1st variation pattern command, 2nd variation pattern command), discard the preliminary determination information stored in the 1st storage area of the pending storage area (1st pending storage area, 2nd pending storage area), and Move the preliminary determination information stored in the storage area (N=2 to 4) to the N-1st (N=2 to 4) storage area (move the preliminary determination information stored in the pending storage area shift). Thereby, the advance determination information of the first special symbol is stored in such a manner that the order in which the start of variable display is suspended can be specified, and is discarded in order from the earliest advance determination information.
このように変動表示制御が保留の状態とされた時点では、その変動表示制御を未実行の状態(保留状態)にて維持するにもかかわらず、その変動表示制御の大当り期待度(疑似当選確率)についてはこれを先行して、例えば、その保留表示の新規出力時や保留消化に応じた保留表示のシフト表示時などの予め定められたタイミングにて報知することが可能とされるようになる。
When the variable display control is put on hold in this way, even though the variable display control is maintained in an unexecuted state (on hold), the jackpot expectation (pseudo winning probability) of the variable display control is ), it will be possible to notify this at a predetermined timing, for example, when a new pending display is output or when a shifted display of a pending display is displayed in response to the expiration of the pending display. .
図210は、上記第二始動口通過処理(ステップS234)についてその手順を示すフローチャートである。
FIG. 210 is a flowchart showing the procedure for the second starting port passing process (step S234).
いま、上記ステップS233の処理において、上記第二始動口センサ2401がオン状態にあり、上記第二始動口2005への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図210に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS251の処理として、まず、上記第二特別乱数、上記リーチ乱数、上記第二図柄乱数、上記変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。
Now, in the process of step S233, if it is determined that the second starting port sensor 2401 is in the ON state and that a game ball has entered the second starting port 2005, then as shown in FIG. 210, In step S251, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first obtains the second special random number, the reach random number, the second symbol random number, and the variable random number from the random number counter.
次いで上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第二保留記憶数がその最大値(上限値)である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS252)。このステップS252の処理において、上記第二保留記憶数がその最大値でないと判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS253~S254の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS253の処理として、上記第二特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS254の処理として、上記ステップS251で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第二特別図柄保留記憶領域に格納する。
Next, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 acquires the counter value of the second special reservation number counter from the main control built-in RAM, and based on this counter value, the second reservation storage number is set to its maximum value (upper limit value). ) is "4" (step S252). In the process of step S252, if it is determined that the second pending memory number is not the maximum value, the following steps S253 to The process of S254 will be performed. That is, first, as the process of step S253, the second special reservation counter is counted up (increased by 1). Next, as the process of step S254, each random number acquired in step S251 is stored in a second special symbol reservation storage area corresponding to the counter value by the second special reservation number counter in the storage area of the main control built-in RAM. Store in.
また、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS251で取得した上記第二特別乱数、上記リーチ乱数、上記第二図柄乱数、上記変動乱数に基づいて、第二特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には表示装置851で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別(変動パターンの種別)などの事前判定情報を、当該始動入賞に応じた変動表示を開始する以前に判定する演出事前判定処理を実行した後(ステップS255)、処理を終了する。
In addition, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines the display result of the variable display of the second special symbol based on the second special random number, the reach random number, the second symbol random number, and the variable random number acquired in step S251. If it is a jackpot, the type of jackpot, and if it is not a jackpot, whether a reach effect is executed as a game effect executed on the display device 851, or the mode type (variation) of the game effect to be executed. After executing a performance preliminary determination process in which preliminary determination information such as pattern type) is determined before starting a variable display according to the starting prize (step S255), the process ends.
一方、上記ステップS252の処理において、上記第二保留記憶数がその最大値であると判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS253~ステップS254の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。
On the other hand, in the process of step S252, if it is determined that the second pending storage number is the maximum value, the variable display control of the second special symbol is not newly suspended. That is, by ending the process without executing the process of steps S253 to S254, the variable display control of the second special symbol is not newly put on hold.
また、第二始動口2005へ遊技球が入球したことに基づいて第二保留記憶数が変化すると機能表示ユニット1400における第二特別保留数表示器の二つのLEDの点灯状態を第二保留記憶数に対応するように更新するとともに、上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)にて第二保留記憶数を指示するコマンド(第二保留数指定コマンド0~4(特別図柄2記憶コマンド0~4))をセットして周辺制御基板1510に送信するようになっている。なお、周辺制御基板1510の周辺制御ICは第二保留数指定コマンド0~4(特別図柄2記憶コマンド0~4)を受信したことに基づいて第二保留記憶数を演出表示装置1600に表示するようになっている。
In addition, when the second hold memory number changes based on the game ball entering the second starting port 2005, the lighting state of the two LEDs of the second special hold number display in the function display unit 1400 is changed to the second hold memory. At the same time, the command for instructing the second pending memory number (second pending number designation command 0 to 4 (special symbol 2 memory command 0 to 4)) is set and transmitted to the peripheral control board 1510. In addition, the peripheral control IC of the peripheral control board 1510 displays the second pending memory number on the effect display device 1600 based on receiving the second pending number designation commands 0 to 4 (special symbol 2 memory commands 0 to 4). It looks like this.
このように、本例のパチンコ機1では第一始動口2004へ遊技球が入球したことに基づく第一保留記憶数の上限は「4」にされる一方、第二始動口2005へ遊技球が入球したことに基づく第二保留記憶数の上限は「4」にされている。なお、第二始動口2005は時短状態中に多数の遊技球が入球可能になるものであり、第二特別図柄の変動時間が通常状態時よりも短縮されるため、第二保留記憶数の上限が「4」とされていても第二特別図柄の変動表示が行われない期間が長く続いたり、第二保留記憶数が上限となっている期間が長く続くことで第二始動口2005に遊技球が入球しても大当りの抽選の機会が得られなかったりという遊技者に不利な状態となることは抑制されている。
In this way, in the pachinko machine 1 of this example, the upper limit of the first reserved memory number based on the entry of game balls into the first starting port 2004 is set to "4", while the upper limit of the number of game balls entering the second starting port 2005 is set to "4". The upper limit of the second pending memory number based on the ball being entered is set to "4". In addition, the second starting port 2005 allows a large number of game balls to enter during the time saving state, and since the fluctuation time of the second special symbol is shorter than in the normal state, the number of second pending memories is reduced. Even if the upper limit is set to "4", if the period in which the second special symbol is not displayed fluctuating continues for a long time, or if the period in which the number of second pending memories is at the upper limit continues for a long time, the second starting port 2005 This prevents the player from being disadvantaged, such as not being able to get a chance to win a jackpot even if the game ball enters the ball.
図211は、第一特別図柄プロセス処理(ステップS238)についてその手順を示すフローチャートである。なお、特別図柄プロセス処理のステップS238で実行される第一特別図柄プロセス処理と特別図柄プロセス処理のステップS239で実行される第二特別図柄プロセス処理とは同様のプログラムモジュールであり、判定に用いる乱数やテーブルが異なるだけであるため、ここでは特別図柄プロセス処理のステップS238で実行される第一特別図柄プロセス処理についてのみ説明する。第一特別図柄プロセス処理では、上述の第一特別図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行することとなる。
FIG. 211 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol process process (step S238). It should be noted that the first special symbol process executed in step S238 of the special symbol process and the second special symbol process executed in step S239 of the special symbol process are the same program modules, and the random numbers used for determination are the same. Since only the table and table are different, only the first special symbol process process executed in step S238 of the special symbol process process will be described here. In the first special symbol process process, one of the following five process processes will be selectively executed according to the above-mentioned first special symbol process flag.
1.主制御MPU1310aのRAMに格納されている第一特別乱数を読み出し、読み出した第一特別乱数に基づいて上記第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる第一特別図柄通常処理(ステップS280)
2.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて第一特別図柄の変動制御停止時の態様の決定処理などが行われる第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS281)
3.変動乱数に基づいて上記機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器に表示される第一特別図柄の変動態様や、上記演出表示装置1600に特別図柄に対応して実行される演出表示の変動態様についての抽選処理などが行われる第一変動パターン設定処理(ステップS282)
4.機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器における上記第一特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する第一特別図柄変動処理(ステップS283)
5.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された第一特別図柄の変動制御停止時の態様が上記機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器に表示されるように上記第一特別図柄の変動表示を停止させる第一特別図柄停止処理(ステップS284)
1. The first special random number stored in the RAM of the main control MPU 1310a is read, and based on the read first special random number, a lottery process is performed regarding the display mode of the first special symbol when the fluctuation control is stopped. Symbol normal processing (step S280)
2. The first special symbol stop symbol setting process (step S281 )
3. The variation mode of the first special symbol displayed on the first special symbol display of the function display unit 1400 based on the variation random number, and the variation mode of the effect display executed in response to the special symbol on the effect display device 1600. First fluctuation pattern setting process (step S282) in which a lottery process for
4. A first special symbol variation process (step S283) that waits until the variable display of the first special symbol on the first special symbol display of the function display unit 1400 is stopped.
5. Regarding the display mode when the variation control of the first special symbol is stopped, the mode of the first special symbol when the variation control is stopped, which is determined based on the result of the lottery process, is displayed on the first special symbol display of the function display unit 1400. First special symbol stop processing (step S284) to stop the variable display of the first special symbol so that the first special symbol is displayed as shown in FIG.
なお、上記第一特別図柄プロセスフラグは、電源投入時において、上記第一特別図柄通常処理(ステップS280)を行うべき旨を示すよう操作されている。
The first special symbol process flag is operated to indicate that the first special symbol normal process (step S280) should be performed when the power is turned on.
図212は、上記第一特別図柄通常処理(ステップS280)についてその手順を示すフローチャートである。
FIG. 212 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol normal processing (step S280).
上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図212に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS301の処理として、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第一特別図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある第一特別図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップS302の処理として、上記主制御MPU1310aのRAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納されている第一特別図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、第一特別乱数、第一図柄乱数、リーチ乱数、変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同RAMから読み出す。そして次に、ステップS303及びS304の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御MPU1310aのRAMの第一特別図柄保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(第一特別乱数、第一図柄乱数、リーチ乱数、変動乱数)を先入れ先出し(First-In First-Out)の態様にてシフト操作する。
When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol normal processing should be performed, as shown in FIG. 212, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first performs the step As the process, it is determined whether or not there is a variable display control of the first special symbol in a pending state based on the counter value of the first special pending number counter. As a result, if it is determined that there is a variable display control of the first special symbol in a pending state, then as a process of step S302, the first special symbol is stored in the first special symbol pending storage area of the RAM of the main control MPU 1310a. The random number stored in the earliest storage area among the random numbers related to the display mode of the first special symbol (for example, the first special random number, the first symbol random number, the reach random number, the variable random number) is read from the RAM. . Next, as the processing of steps S303 and S304, the first special reservation number counter is counted down, and the first special symbol reservation number counter is counted down, and the first special symbol reservation number counter is counted down, and the first special symbol reservation number counter is Random numbers (first special random number, first symbol random number, reach random number, variable random number) related to the display mode when the variable display of special symbols is stopped are shifted in a first-in, first-out manner.
具体的には、第一特別図柄保留記憶領域は1~4の4つの記憶領域を有し、始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1~3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1~3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2~4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN-1番目(N=2~4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第一特別図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。
Specifically, the first special symbol retention storage area has four storage areas 1 to 4, and stores random numbers extracted in response to the occurrence of a starting prize in order from the first (earliest) area. Then, when a starting winning occurs when a random number is stored in the nth (n = 1 to 3) storage area, the extracted random number is stored in the n+1st (n = 1 to 3) storage area, and the first When the conditions for starting a variable display based on the random numbers stored in the storage area are met, the various random numbers stored in the first storage area are read out and are stored in the Nth (N=2 to 4) storage area. Move various random numbers to the N-1st (N=2 to 4)th storage area. As a result, the order in which the suspension of the variable display control of the above-mentioned first special symbol occurred is memorized in a specifiable manner, and the suspension of the variable display control is released in order from the earliest suspension (the suspension that occurred first). become.
そしてその後、ステップS305の処理として、上記読み出された第一特別図柄の第一特別乱数に基づいて上記大当りの当落についての抽選処理である当り判定処理を行う。その後、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS281)にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS306)、この処理を終了する。
After that, as the process of step S305, a hit determination process, which is a lottery process for winning or losing the jackpot, is performed based on the first special random number of the first special symbol read out. Thereafter, at the time when the first special symbol process flag is updated (step S306) so as to proceed to the first special symbol stop symbol setting process (step S281), this process ends.
図213は、上記当り判定処理(ステップS305)についてその手順を示すフローチャートである。
FIG. 213 is a flowchart showing the procedure for the hit determination process (step S305).
上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、図214(A)に示す当り判定テーブルと特別乱数(第一特別図柄通常処理を実行している場合にはステップS302で読み出した第一特別乱数、第二特別図柄通常処理を実行している場合には当該第二特別図柄通常処理で読みだした第二特別乱数)とを比較する(ステップS311)。
The main control MPU 1310a of the main control board 1310 uses the hit determination table shown in FIG. If the second special symbol normal processing is being executed, the second special random number read in the second special symbol normal processing is compared with the second special random number (step S311).
図214(A)に示す当り判定テーブルは、特別乱数の種類毎(第一特別乱数、第二特別乱数)に、遊技状態が低確率時(通常状態(低確率非時短状態)及び時短状態(低確率時短状態))の場合に使用する低確率時の大当り判定テーブルと、遊技状態が高確率時(高確率時短状態)の場合に使用する高確率時の大当り判定テーブルと、を備えている。そして、第一特別乱数と比較するために参照される低確率時の当り判定テーブルでは、設定値1である場合に1/319、設定値2である場合に1/309、設定値3である場合に1/299、設定値4である場合に1/289、設定値5である場合に1/279、設定値6である場合に1/269の大当り確率で第一特別乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、3/319の小当り確率で第一特別乱数が小当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、それ以外の第一特別乱数が上記ハズレであることを示すハズレ判定値と一致するように上記第一特別乱数がそれぞれ関連付けされている。また、本例では第二特別図柄プロセス処理内において、第二特別乱数と比較するために参照される低確率時の当り判定テーブルでは、設定値1である場合に1/319、設定値2である場合に1/309、設定値3である場合に1/299、設定値4である場合に1/289、設定値5である場合に1/279、設定値6である場合に1/269の大当り確率で第二特別乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、144/319の小当り確率で第二特別乱数が小当りに当選したことを示す小当り判定値と一致し、それ以外の第二特別乱数が上記ハズレであることを示すハズレ判定値と一致するように上記第二特別乱数がそれぞれ関連付けされている。即ち、第一特別乱数と比較するために参照される当り判定テーブルに比べて第二特別乱数と比較するために参照される当り判定テーブルでは、小当りと判定される確率が高くなるように構成され、第一始動口2004への始動入賞に基づく第一特別図柄の変動表示が実行された場合よりも第二始動口2005への始動入賞に基づく第二特別図柄の変動表示が実行された場合の方が遊技者に有利な状態とされるようになっている。また、高確率時の当り判定テーブルでは、低確率時の当り判定テーブルに比べて設定値毎の大当り確率が10倍に高められるように構成されている。なお、大当り確率が異なる設定値1~6については、電源投入時において、ホール管理者が設定キーを用いて所定の設定変更操作を行うことにより、その設定値の設定変更を行うことができるようになっている。
The hit determination table shown in FIG. 214(A) shows the game state for each type of special random number (first special random number, second special random number) when the gaming state is low probability (normal state (low probability non-time saving state)) and when the gaming state is The system includes a low probability jackpot determination table used when the game is in a low probability time saving state) and a high probability jackpot determination table used when the gaming state is high probability (high probability time saving state). . In the low probability hit judgment table that is referred to for comparison with the first special random number, the setting value is 1/319 when the setting value is 1, 1/309 when the setting value is 2, and the setting value is 3. The first special random number wins the jackpot with a probability of 1/299 if the set value is 4, 1/289 if the set value is 5, 1/279 if the set value is 6, and 1/269 if the set value is 6. The first special random number matches the jackpot judgment value indicating that the first special random number has won the small hit with a small hit probability of 3/319, and the other first special random numbers are the above-mentioned losers. The first special random numbers are associated with each other so as to match the loss determination value indicating that there is a loss determination value. In addition, in this example, in the second special symbol process, in the low probability hit determination table that is referred to for comparison with the second special random number, when the setting value is 1, it is 1/319, and when the setting value is 2. 1/309 if the setting value is 3, 1/299 if the setting value is 4, 1/289 if the setting value is 5, 1/279 if the setting value is 6, and 1/269 if the setting value is 6. The second special random number matches the jackpot judgment value indicating that the second special random number won the jackpot with a jackpot probability of The second special random numbers are associated with each other so that the other second special random numbers match the loss determination value indicating that the other second special random numbers are a loss. That is, the hit determination table that is referred to for comparison with the second special random number is configured so that the probability of determining a small hit is higher than that of the hit determination table that is referred to for comparison with the first special random number. and when the variable display of the second special symbol is executed based on the starting prize in the second starting hole 2005 than when the variable display of the first special symbol is executed based on the starting winning in the first starting hole 2004. This is considered to be a more advantageous situation for the player. Furthermore, the hit determination table at high probability is configured such that the jackpot probability for each set value is increased ten times as compared to the hit determination table at low probability. In addition, for set values 1 to 6 with different jackpot probabilities, the hall manager can change the settings by using the setting key to change the settings when the power is turned on. It has become.
上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記当り判定テーブルと特別乱数(第一特別図柄通常処理のステップS302で読み出した第一特別乱数、または第二特別図柄通常処理で読みだした第二特別乱数)との比較の結果、大当りとすると判定した場合には(ステップS312)、当該変動が大当りに当選していることを示す大当りフラグをセットし(ステップS313)、当り判定処理を終了する。
The main control MPU 1310a of the main control board 1310 uses the hit determination table and the special random number (the first special random number read out in step S302 of the first special symbol normal processing, or the second special random number read out in the second special symbol normal processing). As a result of the comparison with the random number), if it is determined to be a jackpot (step S312), a jackpot flag indicating that the fluctuation has been won as a jackpot is set (step S313), and the hit determination process is ended.
また、選択した当り判定テーブルと特別乱数(第一特別図柄通常処理のステップS302で読み出した第一特別乱数、または第二特別図柄通常処理で読みだした第二特別乱数)との比較の結果、小当りとすると判定した場合には(ステップS314)、当該変動が小当りに当選していることを示す小当りフラグをセットし(ステップS315)、当り判定処理を終了する。
In addition, as a result of comparing the selected hit determination table and the special random number (the first special random number read out in step S302 of the first special symbol normal processing or the second special random number read out in the second special symbol normal processing), If it is determined that the fluctuation is a small win (step S314), a small win flag indicating that the fluctuation has been won as a small win is set (step S315), and the hit determination process is ended.
一方、大当りと小当りとのいずれにも当選していない場合、即ちハズレとすると判定した場合には、リーチ判定テーブルとステップS302で読み出したリーチ乱数とを比較する(ステップS316)。
On the other hand, when neither the jackpot nor the small hit has been won, that is, when it is determined that the winning is a loss, the reach determination table is compared with the reach random number read out in step S302 (step S316).
図示しないリーチ判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、遊技状態が時短状態時の場合に使用する時短状態時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が非時短状態時の場合に使用する非時短状態時のリーチ判定テーブルと、を備えている。そして、時短状態時のリーチ判定テーブルでは、1種類のリーチ乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、71種類のリーチ乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ乱数がそれぞれ関連付けされている。
The reach determination table (not shown) is stored in the main control built-in ROM, and includes a reach determination table in the time-saving state that is used when the gaming state is in the time-saving state, and a reach determination table that is used when the gaming state is in the non-time-saving state. It is equipped with a reach determination table in the state. In the reach judgment table in the time saving state, one type of reach random number matches the reach judgment value indicating reaching, and 71 types of reach random numbers match the reach judgment value indicating not reaching. A random number is associated with each.
また、非時短状態時のリーチ判定テーブルでは、時短状態時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ乱数と同一のリーチ乱数を含む5種類のリーチ乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、67種類のリーチ乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、非時短状態時では、リーチすることを示すリーチ判定値が時短状態時よりも高められる。
In addition, in the reach judgment table in the non-time saving state, five types of reach random numbers including the same reach random number as the reach random number set in the reach judgment table in the time saving state match the reach judgment value indicating reach, The above-mentioned reach random numbers are associated with each other so that the 67 types of reach random numbers match the reach determination value indicating that there is no reach. In this manner, in this embodiment, the reach determination value indicating reaching is higher in the non-time saving state than in the time saving state.
上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択したリーチ判定テーブルとステップS302で読み出したリーチ乱数との比較の結果(ステップS316)、リーチハズレとすると判定した場合には(ステップS317)、当該変動がリーチとなることを示すリーチフラグをセットして処理を終了する(ステップS318)。
The main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines that the reach is lost (step S317) as a result of comparing the selected reach determination table with the reach random number read out in step S302 (step S316). A reach flag indicating that the game is a reach is set, and the process ends (step S318).
図215は、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS281)についてその手順を示すフローチャートである。
FIG. 215 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol stop symbol setting process (step S281).
上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図215に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果、すなわち上記当り判定処理(ステップS305)の結果を判別する。抽選処理結果の判別は、大当りフラグがセットされているか否か(ステップS321)や小当りフラグがセットされているか否か(ステップS324)を判別することにより行う。
When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop symbol setting process should be performed, as shown in FIG. 215, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first, The result of the lottery process of the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped, that is, the result of the hit determination process (step S305) is determined. The lottery processing result is determined by determining whether the jackpot flag is set (step S321) and whether the small win flag is set (step S324).
主制御MPU1310aは、ステップS321で大当りフラグがセットされていれば、第一特別図柄通常処理のステップS302で読み出した第一図柄乱数と図214(B)に示す大当り図柄決定テーブルとを比較することにより大当りの種類を決定し、該決定した大当りの種類に対応する第一特別図柄の変動制御停止時の態様(第一特別図柄の停止図柄)を決定する(ステップS322)。
If the jackpot flag is set in step S321, the main control MPU 1310a compares the first symbol random number read in step S302 of the first special symbol normal process with the jackpot symbol determination table shown in FIG. 214(B). The type of jackpot is determined, and the mode at the time of stopping the variation control of the first special symbol (stop symbol of the first special symbol) corresponding to the determined type of jackpot is determined (step S322).
具体的には、
1.第一大入賞口2006を長時間開放(例えば29秒)した後又は第一大入賞口2006に遊技球が10個入賞したことが上記第一大入賞口センサ2525で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを15回(15ラウンド)繰り返すことで遊技球が第一大入賞口2006に入球可能(容易)な15R大当り遊技状態に制御し、大当り遊技状態の終了後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が77回実行されるまで、当該変動表示の実行期間を通常よりも短縮させるとともに、通常よりも高い確率で特別抽選結果の抽選を行う高確率時短状態に制御する15R確変大当り
2.第一大入賞口2006を長時間開放(例えば29秒)した後又は第一大入賞口2006に遊技球が10個入賞したことが上記第一大入賞口センサ2525で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを5回(5ラウンド)繰り返すことで遊技球が第一大入賞口2006に入球可能(容易)な5R大当り遊技状態に制御し、大当り遊技状態の終了後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が77回実行されるまで、当該変動表示の実行期間を通常よりも短縮させる5R時短大当り
3.第一大入賞口2006を長時間開放(例えば29秒)した後又は第一大入賞口2006に遊技球が10個入賞したことが上記第一大入賞口センサ2525で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを2回(2ラウンド)繰り返すことで遊技球が第一大入賞口2006に入球可能(容易)な2R大当り遊技状態に制御し、2R大当り遊技状態の開始前に時短状態に制御されていれば大当り遊技状態の終了後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が77回実行されるまでの間に大当りとならなければ終了される時短状態に制御し、2R大当り遊技状態の開始前に非時短状態に制御されていれば大当り遊技状態の終了後に通常状態に制御する2R大当り
の3種類の大当りの中からいずれかの大当りに決定する。
in particular,
1. The first big prize opening 2006 is closed after being opened for a long time (for example, 29 seconds) or when the first big winning opening sensor 2525 detects that 10 game balls have won in the first big winning opening 2006. By repeating the opening/closing pattern 15 times (15 rounds), the game ball is controlled to the 15R jackpot game state in which it is possible (easily) to enter the first big prize opening 2006, and after the jackpot game state ends, the special symbol (first special symbol , second special symbol) until the variable display is executed 77 times, the execution period of the variable display is shortened than usual, and the control is controlled to a high probability time saving state in which the special lottery result is drawn with a higher probability than usual. 15R surefire jackpot 2. The first big prize opening 2006 is closed after being opened for a long time (for example, 29 seconds) or when the first big winning opening sensor 2525 detects that 10 game balls have won in the first big winning opening 2006. By repeating the opening/closing pattern 5 times (5 rounds), the game ball is controlled to a 5R jackpot game state in which it is possible (easily) to enter the first big prize opening 2006, and after the jackpot game state ends, a special symbol (first special symbol , 2nd special symbol) until the variable display is executed 77 times, 5R time-saving jackpot that shortens the execution period of the variable display than usual 3. The first big prize opening 2006 is closed after being opened for a long time (for example, 29 seconds) or when the first big winning opening sensor 2525 detects that 10 game balls have won in the first big winning opening 2006. By repeating the opening/closing pattern twice (two rounds), the game ball is controlled to a 2R jackpot game state in which it is possible (easily) to enter the first big prize opening 2006, and it is controlled to a time saving state before the start of the 2R jackpot game state. If the jackpot game state ends and the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is executed 77 times, if the jackpot does not occur, the time-saving state is ended, and the 2R If the jackpot game state is controlled to a non-time saving state before the start of the jackpot game state, the jackpot is determined to be one of three types of 2R jackpots which are controlled to the normal state after the end of the jackpot game state.
また、第二特別図柄停止図柄設定処理で大当りフラグがセットされていれば、第二特別図柄通常処理で読み出した第二図柄乱数と図214(B)に示す大当り図柄決定テーブルとを比較することにより大当りの種類を決定し、該決定した大当りの種類に対応する第二特別図柄の変動制御停止時の態様(第二特別図柄の停止図柄)を決定する。
Also, if the jackpot flag is set in the second special symbol stop symbol setting process, compare the second symbol random number read out in the second special symbol normal process with the jackpot symbol determination table shown in FIG. 214(B). The type of jackpot is determined by, and the mode at the time of stopping the variation control of the second special symbol (the stop symbol of the second special symbol) corresponding to the determined type of jackpot is determined.
具体的には、
1.第一大入賞口2006を長時間開放(例えば29秒)した後又は第一大入賞口2006に遊技球が10個入賞したことが上記第一大入賞口センサ2525で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを15回(15ラウンド)繰り返すことで遊技球が第一大入賞口2006に入球可能(容易)な15R大当り遊技状態に制御し、大当り遊技状態の終了後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が77回実行されるまで、当該変動表示の実行期間を通常よりも短縮させるとともに、通常よりも高い確率で特別抽選結果の抽選を行う高確率時短状態に制御する15R確変大当り
2.第一大入賞口2006を長時間開放(例えば29秒)した後又は第一大入賞口2006に遊技球が10個入賞したことが上記第一大入賞口センサ2525で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを5回(5ラウンド)繰り返すことで遊技球が第一大入賞口2006に入球可能(容易)な5R大当り遊技状態に制御し、大当り遊技状態の終了後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が77回実行されるまで、当該変動表示の実行期間を通常よりも短縮させる5R時短大当り
3.第一大入賞口2006を長時間開放(例えば29秒)した後又は第一大入賞口2006に遊技球が10個入賞したことが上記第一大入賞口センサ2525で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを2回(2ラウンド)繰り返すことで遊技球が第一大入賞口2006に入球可能(容易)な2R大当り遊技状態に制御し、2R大当り遊技状態の開始前に時短状態に制御されていれば大当り遊技状態の終了後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が77回実行されるまでの間に大当りとならなければ終了される時短状態に制御し、2R大当り遊技状態の開始前に非時短状態に制御されていれば大当り遊技状態の終了後に通常状態に制御する2R大当り
の3種類の大当りの中からいずれかの大当りに決定する。
in particular,
1. The first big prize opening 2006 is closed after being opened for a long time (for example, 29 seconds) or when the first big winning opening sensor 2525 detects that 10 game balls have won in the first big winning opening 2006. By repeating the opening/closing pattern 15 times (15 rounds), the game ball is controlled to the 15R jackpot game state in which it is possible (easily) to enter the first big prize opening 2006, and after the jackpot game state ends, the special symbol (first special symbol , second special symbol) until the variable display is executed 77 times, the execution period of the variable display is shortened than usual, and the control is controlled to a high probability time saving state in which the special lottery result is drawn with a higher probability than usual. 15R surefire jackpot 2. The first big prize opening 2006 is closed after being opened for a long time (for example, 29 seconds) or when the first big winning opening sensor 2525 detects that 10 game balls have won in the first big winning opening 2006. By repeating the opening/closing pattern 5 times (5 rounds), the game ball is controlled to a 5R jackpot game state in which it is possible (easily) to enter the first big prize opening 2006, and after the jackpot game state ends, a special symbol (first special symbol , 2nd special symbol) until the variable display is executed 77 times, 5R time-saving jackpot that shortens the execution period of the variable display than usual 3. The first big prize opening 2006 is closed after being opened for a long time (for example, 29 seconds) or when the first big winning opening sensor 2525 detects that 10 game balls have won in the first big winning opening 2006. By repeating the opening/closing pattern twice (two rounds), the game ball is controlled to a 2R jackpot game state in which it is possible (easily) to enter the first big prize opening 2006, and it is controlled to a time saving state before the start of the 2R jackpot game state. If the jackpot game state ends and the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is executed 77 times, if the jackpot does not occur, the time-saving state is ended, and the 2R If the jackpot game state is controlled to a non-time saving state before the start of the jackpot game state, the jackpot is determined to be one of three types of 2R jackpots which are controlled to the normal state after the end of the jackpot game state.
なお、第一図柄乱数と比較される大当り図柄決定テーブルは、15R確変大当りとなる場合に8個の判定値が振り分けられ、5R時短大当りとなる場合に100個の判定値が振り分けられ、2R大当りとなる場合に92個の判定値が振り分けられている。即ち、第一特別乱数に基づく抽選により大当りとする抽選結果が得られた場合には4%の確率で15R大当りとなり、50%の確率で5R大当りとなり、46%の確率で2R大当りとなる。同様に、第二図柄乱数と比較される大当り図柄決定テーブルは、15R確変大当りとなる場合に92個の判定値が振り分けられ、5R時短大当りとなる場合に100個の判定値が振り分けられ、2R大当りとなる場合に8個の判定値が振り分けられている。即ち、第二特別乱数に基づく抽選により大当りとする抽選結果が得られた場合には46%の確率で15R確変大当りとなり、50%の確率で5R大当りとなり、4%の確率で2R大当りとなる。このように、本例のパチンコ機1では第一図柄乱数と比較される大当り図柄決定テーブルに比べて第二図柄乱数と比較される大当り図柄決定テーブルでは、15R確変大当りと判定される確率が高くなるように構成され、第一始動口2004への始動入賞に基づく第一特別図柄の変動表示よりも第二始動口2005への始動入賞に基づく第二特別図柄の変動表示が実行された場合に遊技者に有利な状態となるようになっている。
In addition, in the jackpot symbol determination table that is compared with the first symbol random number, 8 judgment values are distributed in the case of a 15R probability variable jackpot, 100 judgment values are distributed in the case of a 5R time-saving jackpot, and 2R jackpot. 92 judgment values are distributed in the case where . That is, when a jackpot lottery result is obtained by the lottery based on the first special random number, there is a 4% probability that it will be a 15R jackpot, a 50% probability that it will be a 5R jackpot, and a 46% probability that it will be a 2R jackpot. Similarly, in the jackpot symbol determination table that is compared with the second symbol random number, 92 judgment values are distributed for a 15R probability variable jackpot, 100 judgment values are distributed for a 5R time-saving jackpot, and 2R In the case of a jackpot, eight judgment values are distributed. In other words, if a lottery result based on the second special random number yields a jackpot, there is a 46% probability that it will be a 15R variable jackpot, a 50% probability that it will be a 5R jackpot, and a 4% probability that it will be a 2R jackpot. . In this way, in the pachinko machine 1 of this example, the probability of determining a 15R probability variable jackpot is higher in the jackpot symbol determination table that is compared with the second symbol random number than in the jackpot symbol determination table that is compared with the first symbol random number. When the variable display of the second special symbol based on the starting prize in the second starting hole 2005 is executed more than the variable display of the first special symbol based on the starting winning in the first starting hole 2004. This creates an advantageous situation for the player.
また、大当りの種類を決定すると大当りの種類に応じた停止図柄を第一特別図柄の停止時の態様として決定する。具体的には、2R大当りに決定した場合には大当り図柄として2R大当り図柄に決定し、5R大当りに決定した場合には大当り図柄として5R大当り図柄に決定し、15R大当りに決定した場合には大当り図柄として15R大当り図柄に決定する。
Moreover, when the type of jackpot is determined, a stop symbol corresponding to the type of jackpot is determined as the mode when the first special symbol is stopped. Specifically, if it is determined to be a 2R jackpot, the 2R jackpot symbol is determined as the jackpot symbol, if it is determined to be a 5R jackpot, the 5R jackpot symbol is determined to be the jackpot symbol, and if it is determined to be a 15R jackpot, the jackpot symbol is determined to be the jackpot symbol. The 15R jackpot symbol is determined as the symbol.
また、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS131で大当りフラグがセットされていない場合に、小当りフラグがセットされていれば(ステップS324)、第一特別図柄通常処理のステップS302で読み出した第一図柄乱数と図214(C)に示す小当り図柄決定テーブルとを比較することにより小当りの種類を決定し、該決定した大当りの種類に対応する第一特別図柄の変動制御停止時の態様(第一特別図柄の停止図柄)を決定する(ステップS325)。
In addition, the main control MPU 1310a of the main control board 1310, when the jackpot flag is not set in step S131, if the small hit flag is set (step S324), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 reads it in step S302 of the first special symbol normal process. The type of small hit is determined by comparing the first symbol random number and the small winning symbol determination table shown in FIG. 214(C), and when the fluctuation control of the first special symbol corresponding to the determined jackpot type is stopped. The mode (stop symbol of the first special symbol) is determined (step S325).
具体的には、
1.第二大入賞口2007を短時間開放(例えば80ms)した後に閉鎖させる開閉パターンを2回実行して遊技球が第二大入賞口2007に入球可能(容易)な小当り遊技状態に制御し、第二大入賞口2007に受入れられた遊技球がV入賞口2008に振分けられてV入賞口センサ2603によって検知された場合に第一大入賞口2006を長時間開放(例えば29秒)した後又は第一大入賞口2006に遊技球が10個入賞したことが上記第一大入賞口センサ2525で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを14回繰り返すことで遊技球が第一大入賞口2006に入球可能(容易)な15R大当り遊技状態に制御し、大当り遊技状態の終了後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が77回実行されるまで、当該変動表示の実行期間を通常よりも短縮させるとともに、通常よりも高い確率で特別抽選結果の抽選を行う高確率時短状態に制御する第一小当り
2.第二大入賞口2007を短時間開放(例えば80ms)した後に閉鎖させる開閉パターンを2回実行して遊技球が第二大入賞口2007に入球可能(容易)な小当り遊技状態に制御し、第二大入賞口2007に受入れられた遊技球がV入賞口2008に振分けられてV入賞口センサ2603によって検知された場合に第一大入賞口2006を長時間開放(例えば29秒)した後又は第一大入賞口2006に遊技球が10個入賞したことが上記第一大入賞口センサ2525で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを14回繰り返すことで遊技球が第一大入賞口2006に入球可能(容易)な15R大当り遊技状態に制御し、15R大当り遊技状態の開始前に時短状態に制御されていれば大当り遊技状態の終了後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が77回実行されるまでの間に大当りとならなければ終了される時短状態に制御し、15R大当り遊技状態の開始前に非時短状態に制御されていれば大当り遊技状態の終了後に通常状態に制御する第二小当り
の2種類の小当りの中からいずれかの小当りに決定する。
in particular,
1. The opening/closing pattern in which the second big prize opening 2007 is opened for a short time (for example, 80 ms) and then closed is executed twice to control the small winning game state in which the game ball can (easily) enter the second big winning opening 2007. , after opening the first grand prize opening 2006 for a long time (for example, 29 seconds) when the game ball accepted into the second grand prize opening 2007 is distributed to the V winning hole 2008 and detected by the V winning hole sensor 2603. Or, by repeating the opening/closing pattern 14 times to close the first big winning hole sensor 2525 when the first big winning hole sensor 2525 detects that 10 game balls have won in the first big winning hole 2006, the game balls enter the first big winning hole 2006. It is controlled to the 15R jackpot game state where it is possible to enter the ball (easy), and after the end of the jackpot game state, the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is executed 77 times. 1. First small win that shortens the execution period than usual and controls to a high probability time saving state in which special lottery results are drawn with a higher probability than usual 2. The opening/closing pattern in which the second big prize opening 2007 is opened for a short time (for example, 80 ms) and then closed is executed twice to control the small winning game state in which the game ball can (easily) enter the second big winning opening 2007. , after opening the first grand prize opening 2006 for a long time (for example, 29 seconds) when the game ball accepted into the second grand prize opening 2007 is distributed to the V winning hole 2008 and detected by the V winning hole sensor 2603. Or, by repeating the opening/closing pattern 14 times to close the first big winning hole sensor 2525 when the first big winning hole sensor 2525 detects that 10 game balls have won in the first big winning hole 2006, the game balls enter the first big winning hole 2006. If the control is made to the 15R jackpot game state where it is possible to enter the ball (easily), and the time saving state is controlled before the start of the 15R jackpot game state, the special symbols (first special symbol, second special symbol) will be displayed after the jackpot game state ends. ) is controlled to a time-saving state that ends if a jackpot does not occur until the variable display is executed 77 times, and if it is controlled to a non-time-saving state before the start of the 15R jackpot gaming state, the jackpot gaming state ends. One of the two types of small wins is determined as the second small win, which is later controlled to the normal state.
なお、第一図柄乱数と比較される小当り図柄決定テーブルは、第一小当りとなる場合に200個の判定値が振り分けらている。即ち、第一特別乱数に基づく抽選により小当りとする抽選結果が得られた場合には100%の確率で第一小当りとなり、第二小当りには当選しない。一方、第二図柄乱数と比較される小当り図柄決定テーブルは、第一小当りとなる場合に20個の判定値が振り分けられ、第二小当りとなる場合に180個の判定値が振り分けられている。即ち、第二特別乱数に基づく抽選により小当りとする抽選結果が得られた場合には、10%の確率で第一小当りとなり、90%の確率で第二小当りとなる。
In addition, in the small hit symbol determination table that is compared with the first symbol random number, 200 determination values are distributed in the case of the first small win. That is, if a lottery result based on the first special random number results in a small win, there is a 100% probability that the first small win will be won and the second small win will not be won. On the other hand, in the small hit symbol determination table that is compared with the second symbol random number, 20 judgment values are distributed in the case of the first small hit, and 180 judgment values are distributed in the case of the second small hit. ing. That is, when a lottery result based on the second special random number results in a small win, there is a 10% probability that it will be a first small win, and a 90% probability that it will be a second small win.
また、小当りの種類を決定すると小当りの種類に応じた停止図柄を第一特別図柄の停止時の態様として決定する。具体的には、第一小当りに決定した場合には小当り図柄として第一小当り図柄に決定し、第二小当りに決定した場合には小当り図柄として第二小当り図柄に決定する。
Furthermore, when the type of small hit is determined, a stopping pattern corresponding to the type of small winning is determined as the mode when the first special symbol is stopped. Specifically, if it is determined to be a first small hit, the first small winning symbol is determined as the small winning symbol, and if it is determined to be a second small winning symbol, the second small winning symbol is determined as the small winning symbol. .
主制御基板1310の主制御MPU1310aは、大当りフラグと小当りフラグとのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄に決定する(ステップS327)。そして、こうして停止図柄についての決定処理が行われた後は、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS328の処理として、上記抽選結果(大当りの種類、小当り、リーチはずれ、はずれのいずれかを指示(第一特別図柄の停止図柄の態様を指示するものであってもよい))が上記周辺制御基板1510に送信されるよう抽選結果それぞれに応じた判定結果通知コマンドをセットする(ステップS328)。そしてその後は、ステップS329の処理として、上記第一変動パターン設定処理(ステップS282)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
If neither the jackpot flag nor the small hit flag is set, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines a losing symbol (step S327). Then, after the process of determining the stop symbols is performed in this way, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 performs the process of step S328, in which the lottery results (type of jackpot, small hit, out of reach, out of reach) are selected. A determination result notification command corresponding to each lottery result is set so that an instruction (which may also be an instruction for the mode of the stop symbol of the first special symbol)) is sent to the peripheral control board 1510 (step S328 ). After that, as the process of step S329, this process ends when the first special symbol process flag is updated so that the process is transferred to the first variation pattern setting process (step S282).
周辺制御部1511は、受信した判定結果通知コマンド及び変動パターンコマンドに基づいて演出表示装置1600を表示制御する(左・中・右の装飾図柄を変動表示して左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順序で停止表示させる(なお左・中・右の装飾図柄を同一図柄で同期して変動表示し同時に停止表示する場合もある))。具体的には、周辺制御部1511は、演出表示装置1600に表示される装飾図柄の変動停止時の態様(停止図柄)として、受信した判定結果通知コマンドから小当り又は2R大当りを特定した場合には小当り図柄(「最終決戦」)に決定し、5R時短大当りを特定した場合には5R時短大当り図柄(左・中・右の装飾図柄が「0」~「9」の図柄のうち同一の偶数図柄となる組合せ)に決定し、15R確変大当りを特定した場合には15R確変大当り図柄(左・中・右の装飾図柄が「0」~「9」の図柄のうち同一の奇数図柄となる組合せ)に決定する。また、リーチはずれを特定した場合にはリーチを伴ったはずれ図柄(左・右の装飾図柄が「0」~「9」の同一の図柄の組み合わせであって中装飾図柄が異なる図柄の組み合わせ;リーチハズレ図柄)に決定し、はずれを特定した場合には、リーチを伴わないはずれ図柄(左・中・右の装飾図柄のうち少なくとも左・右の装飾図柄が異なる図柄となる組合せ)に決定し、変動パターンコマンドから特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)においてその決定された停止図柄を演出表示装置1600に表示制御する。
The peripheral control unit 1511 controls the display of the effect display device 1600 based on the received judgment result notification command and variation pattern command (variably displays the left, middle, and right decorative symbols, and changes the display from left decorative symbol to right decorative symbol to middle). The decorative patterns are stopped and displayed in the order of the decorative patterns (in some cases, the left, middle, and right decorative patterns are the same pattern, are synchronously displayed in a variable manner, and are stopped and displayed at the same time). Specifically, when the peripheral control unit 1511 identifies a small hit or a 2R jackpot from the received judgment result notification command as the mode (stop pattern) when the decorative pattern displayed on the effect display device 1600 stops changing, is determined to be a small hit symbol ("Final Battle"), and if a 5R time-saving jackpot is specified, the 5R time-saving jackpot symbol (the decorative symbols on the left, middle, and right are the same among the symbols "0" to "9") If the combination is determined to be an even numbered symbol), and a 15R probability-variable jackpot is specified, the 15R probability-variable jackpot symbol (the decorative symbols on the left, middle, and right will be the same odd-numbered symbol among the symbols ``0'' to ``9''). combination). In addition, when a reach miss is identified, a miss symbol with a reach (a combination of the same symbols with left and right decorative symbols "0" to "9" but different middle decorative symbols; a miss reach symbol) If the pattern is determined and a miss is identified, it is determined to be a miss symbol without reach (a combination in which at least the left and right decorative symbols are different among the left, middle, and right decorative symbols), and the variation is determined. When the variable time specified from the pattern command has elapsed (at the end of the game performance), the determined stop symbols are controlled to be displayed on the performance display device 1600.
なお、本例のパチンコ機1では大当り遊技状態後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が最大で77回実行されるまで時短状態に制御可能とされるが、時短状態に移行制御された後に所定回数の大当りが発生したことに基づいて時短状態を終了させるようにしてもよい。具体的には、大当り遊技状態後に時短状態に制御し、その後に所定回数(例えば2回)の大当りが発生した場合には、所定回数目の大当り遊技状態の終了後に時短状態に制御することなく、通常状態に制御するようにしてもよい。また、大当りの発生回数が所定回数未満の場合であっても大当り遊技状態中は非時短状態に制御し、大当り遊技状態後に再び時短状態の制御を行うようにしてもよい。
In addition, in the pachinko machine 1 of this example, it is possible to control the time-saving state until the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is executed a maximum of 77 times after the jackpot game state. The time saving state may be ended based on the fact that a predetermined number of jackpots have occurred after the transition control is performed. Specifically, if the jackpot game state is controlled to the time-saving state after the jackpot gaming state, and then a predetermined number of jackpots (for example, twice) occurs, the time-saving state is not controlled after the end of the jackpot gaming state for the predetermined number of times. , it may be controlled to a normal state. Further, even if the number of jackpot occurrences is less than a predetermined number, the control may be made to be in a non-time saving state during the jackpot gaming state, and the time saving state may be controlled again after the jackpot gaming state.
図216は、上記第一変動パターン設定処理(ステップS282)についてその手順を示すフローチャートである。
FIG. 216 is a flowchart showing the procedure for the first fluctuation pattern setting process (step S282).
上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図216に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、大当りフラグがセットされていれば(ステップS341)、第一特別図柄停止図柄設定処理のステップS323で決定した大当りの種類に応じた大当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS342)、小当りフラグがセットされて入れば(ステップS343)、第一特別図柄停止図柄設定処理のステップS325で決定した小当りの種類に応じた小当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS344)、リーチフラグがセットされていれば(ステップS345)、リーチ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS346)、大当りフラグとリーチフラグとのいずれもセットされていない場合、すなわち通常のハズレ(リーチ演出を実行しないハズレ)となる場合には、ハズレ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択する(ステップS347)。
When the first special symbol process flag indicates that the first variation pattern setting process should be performed, as shown in FIG. 216, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sets the jackpot flag. If so (step S341), a fluctuation pattern table (not shown) at the time of jackpot corresponding to the type of jackpot determined in step S323 of the first special symbol stop symbol setting process is selected (step S342), and the small hit flag is set. If it is set (step S343), a fluctuation pattern table (not shown) at the time of a small hit corresponding to the type of small hit determined in step S325 of the first special symbol stop symbol setting process is selected (step S344). If the reach flag is set (step S345), a fluctuation pattern table (not shown) at the time of reach is selected (step S346), and if neither the jackpot flag nor the reach flag is set, that is, the normal If it is a loss (a loss without performing the reach effect), a variation pattern table (not shown) at the time of loss is selected (step S347).
そして、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS302で読み出した変動乱数とを比較することにより実行する変動パターンを決定し(ステップS348)、決定した変動パターンを開始することを周辺制御基板1510に通知する変動パターンコマンドをセットして機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器に表示される第一特別図柄の変動表示を開始する(ステップS349)。また、主制御MPU1310aは、変動パターンを決定すると決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を変動タイマに設定する(ステップS350)。これにより、こうして決定された変動時間だけ機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器及び上記演出表示装置1600にて演出制御が行われるようになる。
Then, by comparing the selected variation pattern table with the variation random number read out in step S302 of the first special symbol normal processing, a variation pattern to be executed is determined (step S348), and the surroundings for starting the determined variation pattern are determined. A variable pattern command to be notified to the control board 1510 is set to start variable display of the first special symbol displayed on the first special symbol display of the function display unit 1400 (step S349). Furthermore, the main control MPU 1310a sets a variation time set in correspondence to the determined variation pattern in the variation timer (step S350). As a result, the performance control is performed on the first special symbol display of the function display unit 1400 and the performance display device 1600 for the variable time determined in this way.
なお、本例の変動パターンテーブルは、特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)及び図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)に基づく判定結果毎に複数種類設けられている。また、各変動パターンテーブルに設定される変動パターンには上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)を示す複数の変動時間情報が上記変動乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。しかして、主制御MPU1310aは、特別乱数及び図柄乱数に基づく判定結果に応じた複数種類の変動パターンテーブルのうち、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS302で読み出した変動乱数とを比較し、上記読み出した変動乱数に関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンについての抽選処理が行われるようになる。なお、上記変動パターンテーブルは、上記主制御MPU1310aのROMに記憶されている。
In addition, the variation pattern table of this example is provided with a plurality of types for each determination result based on special random numbers (first special random number, second special random number) and symbol random numbers (first symbol random number, second symbol random number). In addition, the variation pattern set in each variation pattern table includes a plurality of pieces of variation time information indicating a predetermined time (variation time) required for the variation display control of the special symbols (first special symbol, second special symbol). It is stored in a form that is associated with each fluctuating random number. Therefore, the main control MPU 1310a selects the selected variation pattern table from among the plurality of types of variation pattern tables according to the determination results based on the special random number and the symbol random number, and the variation random number read out in step S302 of the first special symbol normal process. The variation pattern of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is determined by comparing the fluctuation time information associated with the read fluctuation random number from this table. As a result, a lottery process regarding the variation pattern of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is performed. The variation pattern table is stored in the ROM of the main control MPU 1310a.
また、本例のリーチ時の変動パターンテーブルでは、いずれのリーチ演出を実行するかを示す判定値と変動乱数とを比較することにより実行するリーチ演出の態様種別を決定するように設定されている。例えば、リーチ演出のうちスーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高く、スーパーリーチ演出が実行されたときには、大当り遊技状態に対する遊技者の期待度が高まるようになっている。
In addition, the fluctuation pattern table at the time of reach in this example is set to determine the type of reach effect to be executed by comparing the fluctuation random number with the judgment value indicating which reach effect to execute. . For example, among the reach performances, the super reach performance has a higher jackpot expectation than the normal reach performance, and when the super reach performance is executed, the player's expectation level for the jackpot game state increases.
また、第一特別図柄の変動表示制御が開始されると、次にステップS351の処理として、時短状態の継続回数がセットされる時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判断する。そして、このカウンタ値が「0」でなければ、該時短回数カウンタをカウントダウンした後(ステップS352)、同時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かをさらに判断する(ステップS353)。そしてこの結果、同カウンタ値が「0」であれば、上記時短状態の制御(時短制御)を終了することを示す時短終了フラグをセットする(ステップS354)。
Furthermore, when the first special symbol variable display control is started, then in step S351, it is determined whether or not the counter value of the time saving number counter where the number of continuations of the time saving state is set is "0". do. If this counter value is not "0", after counting down the time saving number counter (step S352), it is further determined whether the counter value of the simultaneous short time number counter is "0" (step S353). . As a result, if the counter value is "0", a time saving end flag indicating that the time saving state control (time saving control) is to be ended is set (step S354).
上記ステップS351の処理にて時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であると判断された場合、上記ステップS353の処理にて時短回数カウンタが「0」でないと判断された場合には、その時点でステップS355の処理に移行する。そして、上記第一特別図柄変動処理(ステップS283)にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
If it is determined that the counter value of the time saving number counter is "0" in the process of step S351, and if it is determined that the time saving number counter is not "0" in the process of step S353, at that point Then, the process moves to step S355. Then, at the time when the above-mentioned first special symbol process flag is updated so that the process is transferred to the first special symbol variation process (step S283), this process is ended.
本例では、はずれ時の変動パターンテーブルにおいて、時短状態時には1秒程度に設定された特別図柄の変動時間情報が上記特別図柄乱数(第一特別図柄、第二特別図柄)に関連付けされる一方、非時短状態時には12秒程度に設定された特別図柄の変動時間情報が上記特別図柄乱数(第一特別図柄、第二特別図柄)に関連付けされるかたちで、特別図柄の変動パターンが設定されている。すなわち、時短状態時に選択されるはずれ時の変動パターンには、非時短状態時に選択されるはずれ時の変動パターンと比べると、上記特別図柄の変動表示制御に要する時間が極めて短時間となるよう、上記特別図柄の変動時間情報が設定されている。
In this example, in the fluctuation pattern table at the time of a miss, the fluctuation time information of the special symbol, which is set to about 1 second in the time shortening state, is associated with the special symbol random number (first special symbol, second special symbol), The special symbol fluctuation pattern is set in such a way that the special symbol fluctuation time information, which is set to about 12 seconds in the non-time saving state, is associated with the special symbol random numbers (first special symbol, second special symbol). . In other words, the fluctuation pattern at the time of failure selected in the time saving state is such that the time required for the fluctuation display control of the special symbol is extremely short compared to the fluctuation pattern at the time of failure selected in the non-time saving state. Fluctuation time information of the above special symbol is set.
図217は、上記第一特別図柄変動処理(ステップS283)についてその手順を示すフローチャートである。
FIG. 217 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol variation process (step S283).
上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図217に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS371の処理として、上記変動パターンについての抽選処理(ステップS282)で決定した変動パターンに応じた変動時間が設定される変動タイマを1減算する。そして、変動時間タイマが0、すなわち、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると(ステップS372)、次にステップS373の処理に移行する。すなわち、このステップS373の処理において、上記第一特別図柄停止処理(ステップS284)にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol variation process should be performed, as shown in FIG. As the process, a variable timer in which a variable time is set according to the variable pattern determined in the lottery process for the variable pattern (step S282) is subtracted by 1. When it is determined that the variable time timer is 0, that is, the selected variable time has elapsed (step S372), the process proceeds to step S373. That is, in the process of this step S373, this process ends at the time when the above-mentioned first special symbol process flag is updated so that the process is transferred to the first special symbol stop process (step S284).
図218は、上記第一特別図柄停止処理(ステップS284)についてその手順を示すフローチャートである。
FIG. 218 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol stop processing (step S284).
上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図218に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS381の処理として、上記第一特別図柄停止図柄設定処理にて決定された停止図柄を上記機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器に表示させるための表示制御を行うとともに、上記演出表示装置1600に第一特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する停止表示コマンドを上記周辺制御基板1510へのコマンドとしてセットする(ステップS382)。
When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop processing should be performed, as shown in FIG. As the processing, display control is performed to display the stop symbols determined in the first special symbol stop symbol setting process on the first special symbol display of the function display unit 1400, and the display control is performed on the effect display device 1600. A stop display command is set as a command to the peripheral control board 1510 to instruct the derivation and display of the display result of the decorative pattern corresponding to the stop pattern of the first special pattern (step S382).
次いで、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記時短終了フラグがセットされているときには(ステップS383)、時短終了フラグをリセットするとともに(ステップS384)、時短フラグをリセットする(ステップS385)。これにより特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の所定回数(本例では、77回)の変動表示が実行されたときに時短制御(時短状態の制御)を終了させて非時短制御(通常状態の制御)を開始するようになる。
Next, when the time saving end flag is set (step S383), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 resets the time saving end flag (step S384) and resets the time saving flag (step S385). As a result, when the special symbols (first special symbol, second special symbol) are displayed a predetermined number of times (in this example, 77 times), the time-saving control (control in the time-saving state) is ended and the non-time-saving control is performed. (normal state control) starts.
また、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記大当りフラグがセットされているときは(ステップS386)、大当り遊技を開始することを示す大当り開始コマンドをセットし(ステップS387)、大当り遊技の開始までの待機時間(大当り遊技を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS388)。なお、図示しないがステップS388では大当りの種類に応じたラウンド数を、ラウンドの残り回数を示す大当り回数カウンタにセットする処理も実行される。大当り回数カウンタは後述する大当り制御処理においてラウンドの実行毎に1ずつ減算され、大当り回数カウンタが「0」になったときに主制御基板1310の主制御MPU1310aが規定ラウンド数を実行したと判断して大当り遊技を終了させるように制御する。具体的には後述する大当り制御処理において大当り回数カウンタが「0」になるまでは大入賞口開放前処理(ステップS401)と大入賞口開放中処理(ステップS402)とを繰り返し実行し、大入賞口開放中処理(ステップS402)でラウンドを終了するときに大当り回数カウンタを1減算して「0」なったことに基づいて大入賞口開放後処理(ステップS403)に移行して大当り遊技を終了させる制御を実行する。
Further, when the jackpot flag is set (step S386), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sets a jackpot start command indicating to start a jackpot game (step S387), and starts the jackpot game. The waiting time until the start (the time for displaying the start of the jackpot game, etc.) is set in the interval timer (step S388). Although not shown, in step S388, a process is also executed in which the number of rounds corresponding to the type of jackpot is set to a jackpot number counter indicating the remaining number of rounds. The jackpot number counter is decremented by 1 each time a round is executed in the jackpot control process described later, and when the jackpot number counter reaches "0", the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines that a specified number of rounds have been executed. Then, the jackpot game is controlled to end. Specifically, in the jackpot control process described later, the jackpot opening pre-processing (step S401) and the jackpot opening processing (step S402) are repeatedly executed until the jackpot number counter reaches "0", and the jackpot opening process (step S402) is repeatedly executed. When the round is ended in the opening process (step S402), the jackpot number counter is decremented by 1, and based on the fact that it becomes "0", the process proceeds to the post-opening process (step S403) and the jackpot game ends. Execute control to
そして、大当り遊技の実行中であることを示す大当り実行中フラグをセットする(ステップS389)。なお、大当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、大当りの種類に応じて個々に用意されている。ステップS387では、大当りの種類(15R確変大当り、5R時短大当り、2R大当り)に応じた大当り開始コマンド(15R確変大当り開始コマンド、5R時短大当り開始コマンド、2R大当り開始コマンド)をセットする。これにより、大当り開始コマンドによって指示された大当りの種類に応じた大当り遊技の演出が演出表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ等により実行される。また、第二特別図柄プロセス処理の第二特別図柄停止処理でも同様に、大当りの種類(15R確変大当り、5R時短大当り、2R大当り)に応じた大当り開始コマンド(15R確変大当り開始コマンド、5R時短大当り開始コマンド、2R大当り開始コマンド)をセットするようになっている。
Then, a jackpot execution flag indicating that a jackpot game is being executed is set (step S389). The jackpot start command is a command sent to the peripheral control board 1510, and is prepared individually depending on the type of jackpot. In step S387, a jackpot start command (15R probability variable jackpot start command, 5R time-saving jackpot start command, 2R jackpot start command) corresponding to the type of jackpot (15R probability variable jackpot, 5R time-saving jackpot, 2R jackpot) is set. Thereby, the effect of the jackpot game according to the type of jackpot instructed by the jackpot start command is executed by the effect display device 1600, the lamp/LED, the speaker, etc. Also, in the second special symbol stop processing of the second special symbol process processing, similarly, jackpot start commands (15R probability variable jackpot start command, 5R time saving jackpot) according to the type of jackpot (15R probability variable jackpot, 5R time saving jackpot, 2R jackpot) Start command, 2R jackpot start command) is set.
また、大当り遊技の実行中であることを示す大当り実行中フラグは、大当り遊技を終了するとき、具体的には大当り制御処理(ステップS235A)の大入賞口開放後処理(ステップS403)で大当りの種類に応じた第一大入賞口2006の開閉制御(例えば第一大入賞口2006を長時間開放(例えば29秒)した後又は第一大入賞口2006に遊技球が10個入賞したことが上記第一大入賞口センサ2525で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを2回、5回、又は15回繰り返す開閉制御)を終了したとき(大当り遊技で実行可能な全てのラウンド)にリセットされる。大当り実行中フラグがリセットされることにより特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS114)のステップS235で大当り制御処理(ステップS235A)を実行しないようにされる一方、機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器における第一特別図柄の変動表示及び機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器における第二特別図柄の変動表示を実行可能な状態になる。
In addition, the jackpot execution flag indicating that the jackpot game is being executed is set when the jackpot game is finished, specifically, when the jackpot game is executed in the jackpot opening process (step S403) of the jackpot control process (step S235A). Opening/closing control of the first grand prize opening 2006 according to the type (for example, after opening the first grand prize opening 2006 for a long time (for example, 29 seconds) or when 10 game balls have entered the first grand prize opening 2006 It is reset when the opening/closing control (which repeats the opening/closing pattern that closes when detected by the first big prize opening sensor 2525 2, 5, or 15 times) is completed (all rounds that can be executed in the jackpot game) . By resetting the jackpot execution flag, the jackpot control process (step S235A) is not executed in step S235 of the special symbol and special electric accessory control process (step S114), and the first It becomes possible to perform variable display of the first special symbol on the special symbol display and variable display of the second special symbol on the second special symbol display of the function display unit 1400.
また、大当りフラグがセットされていない場合に(ステップS386)、上記小当りフラグがセットされていれば(ステップS390)、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、小当り遊技を開始することを示す小当り開始コマンドをセットし(ステップS391)、小当り遊技の開始までの待機時間(小当り遊技を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS392)。そして、小当り遊技の実行中であることを示す小当り実行中フラグをセットする(ステップS393)。なお、小当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、小当りの種類に応じて個々に用意されている。ステップS391では、小当りの種類(第一小当り、第二小当り)に応じた小当り開始コマンド(第一小当り開始コマンド、第二小当り開始コマンド)をセットする。これにより、小当り開始コマンドによって指示された小当りの種類に応じた小当り遊技の演出が演出表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ等により実行される。また、第二特別図柄プロセス処理の第二特別図柄停止処理でも同様に、小当りの種類(第一小当り、第二小当り)に応じた小当り開始コマンド(第一小当り開始コマンド、第二小当り開始コマンド)をセットするようになっている。
Further, if the jackpot flag is not set (step S386), and if the small win flag is set (step S390), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 indicates to start a small win game. A small winning start command is set (step S391), and a waiting time until the small winning game starts (a time for displaying, etc. that the small winning game is to be started) is set in an interval timer (step S392). Then, a small winning execution flag indicating that a small winning game is being executed is set (step S393). Note that the small winning start command is a command sent to the peripheral control board 1510, and is prepared individually depending on the type of small winning. In step S391, a small hit start command (first small hit start command, second small hit start command) corresponding to the type of small hit (first small hit, second small hit) is set. Thereby, the effect of the small win game according to the type of small win instructed by the small win start command is executed by the effect display device 1600, the lamp/LED, the speaker, etc. In addition, in the second special symbol stop processing of the second special symbol process, similarly, the small hit start command (first small hit start command, second small hit) according to the type of small hit (first small hit, second small hit) 2 small winning start command) is set.
また、小当り遊技の実行中であることを示す小当り実行中フラグは、小当り遊技を終了するとき、具体的には後述する小当り制御処理(ステップS236A)の小当り中処理(ステップS411)で小当りの種類に応じた第二大入賞口2007の開閉制御(例えば第二大入賞口2007を短時間開放(例えば80ms)した後に閉鎖させる開閉パターンを2回繰り返す開閉制御)を終了したときにリセットされる。小当り実行中フラグがリセットされることにより特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS114)のステップS236で小当り制御処理(ステップS236A)を実行しないようにされる一方、機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器における第一特別図柄の変動表示及び機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器における第二特別図柄の変動表示を実行可能な状態になる。
In addition, when the small winning game is finished, the small winning flag indicating that the small winning game is being executed is set in the small winning process (step S411) of the small winning control process (step S236A), which will be described later. ), the opening/closing control of the second big prize opening 2007 according to the type of small win (for example, the opening/closing control of repeating the opening/closing pattern of opening the second big winning opening 2007 for a short time (for example, 80 ms) and then closing it twice) is completed. sometimes reset. By resetting the small hit execution flag, the small hit control process (step S236A) is not executed in step S236 of the special symbol and special electric accessory control process (step S114), while the small hit control process (step S236A) is not executed in the function display unit 1400. It becomes possible to perform variable display of the first special symbol on the first special symbol display and variable display of the second special symbol on the second special symbol display of the function display unit 1400.
また、小当りフラグがセットされていない場合、即ちハズレとなるときには次回の特別図柄の変動表示を開始するまでの待機時間(特別図柄の停止図柄を表示している時間)をインターバルタイマにセットし(ステップS394)、ステップS395に移行する。
In addition, if the small hit flag is not set, that is, if you lose, set the waiting time (the time during which the stop symbol of the special symbol is displayed) until the next variable display of the special symbol starts to be displayed in the interval timer. (Step S394), the process moves to step S395.
上記ステップS386~ステップS394の処理を実行すると、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS395)、この処理を終了する。
When the processes of steps S386 to S394 are executed, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 updates the first special symbol process flag so that the process is transferred to the initial value of the first special symbol normal process. (Step S395), this process ends.
図219は、上記大当り制御処理(ステップS235A)についてその手順を示すフローチャートである。大当り制御処理では、大当りプロセスフラグに応じて、以下の3つのプロセス処理のうち1つを選択的に実行することとなる。
FIG. 219 is a flowchart showing the procedure for the jackpot control process (step S235A). In the jackpot control process, one of the following three process processes is selectively executed according to the jackpot process flag.
1.特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示停止時の態様が大当り図柄となったことに基づいて上記大当り遊技状態に移行する旨などの遊技者への報知が上記周辺制御基板1510によって行われるまで待機したり、次のラウンドが開始されるまで待機する大入賞口開放前処理(ステップS401)
2.特別図柄の変動表示停止時の態様が大当り図柄となったことに基づいて第一大入賞口2006を開放状態に制御したり、次のラウンドが開始されることに基づいて第一大入賞口2006を開放状態に制御し、第一大入賞口2006を長時間開放(例えば29秒)した後又は第一大入賞口2006に遊技球が10個入賞したことが上記第一大入賞口センサ2525で検出されたときに閉鎖させる大入賞口開放中処理(ステップS402)
3.全てのラウンドを終了するときに大当り遊技状態が終了する旨の遊技者への報知が上記周辺制御基板1510によって行われるまで待機する大入賞口開放後処理(ステップS403)
1. The peripheral control board notifies the player that the state will shift to the jackpot game state based on the state in which the special symbols (first special symbol, second special symbol) stop varying and display becomes a jackpot symbol. 1510 or the start of the next round (step S401)
2. The first big winning hole 2006 is controlled to be open based on the fact that the state when the variable display of the special symbol is stopped becomes a jackpot symbol, or the first big winning hole 2006 is controlled to be open based on the start of the next round. is controlled to be in an open state, and the first grand prize opening 2006 is left open for a long time (for example, 29 seconds), or the first grand prize opening sensor 2525 detects that 10 game balls have entered the first grand prize opening 2006. Big winning opening opening process to close when detected (step S402)
3. A post-opening process for jackpot opening that waits until the peripheral control board 1510 notifies the player that the jackpot gaming state ends when all rounds are finished (step S403).
なお、上記大当りプロセスフラグは、上記ステップS42の処理において、上記大入賞口開放前処理(ステップS401)を行うべき旨を示すよう操作されている。また、上記大入賞口開放中処理(ステップS402)では、第一大入賞口2006を開放状態に制御するラウンドの開始時に、そのラウンド数に応じた大当りラウンド開始コマンドをセットし、第一大入賞口2006を閉鎖状態に制御するラウンドの終了時に、そのラウンド数に応じた大当りラウンド終了コマンドをセットする。なお、大当りラウンド開始コマンド及び大当りラウンド終了コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、大当りラウンド開始コマンド及び大当りラウンド終了コマンドによって指示されたラウンド数に応じた大当り遊技の演出が演出表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ等により実行される。
The jackpot process flag is operated to indicate that the jackpot opening preprocessing (step S401) should be performed in the process of step S42. In addition, in the above-mentioned big winning hole opening process (step S402), at the start of the round that controls the first big winning hole 2006 to be open, a jackpot round start command corresponding to the number of rounds is set, and the first big winning hole is set. At the end of the round in which the mouth 2006 is controlled to be closed, a jackpot round end command is set according to the number of rounds. The jackpot round start command and the jackpot round end command are commands sent to the peripheral control board 1510, and the jackpot game performance according to the number of rounds instructed by the jackpot round start command and the jackpot round end command is displayed. This is performed using a device 1600, a lamp/LED, a speaker, and the like.
[20.小当りラッシュが設けられているパチンコ機1]
[20-1.本章のパチンコ機1の仕様]
以下、本章のパチンコ機1の仕様について説明する。以下、第一特別図柄を特図1とも呼び、第二特別図柄を特図2とも呼ぶ。また、第一特別図柄変動を特図1の変動とも呼び、第二特別図柄変動を特図2の変動とも呼び、特図1と特図2の変動を総称して単に変動とも呼ぶ。
[20. Pachinko machine with small hit rush 1]
[20-1. Specifications of Pachinko machine 1 in this chapter]
The specifications of the pachinko machine 1 in this chapter will be explained below. Hereinafter, the first special symbol will also be referred to as special symbol 1, and the second special symbol will also be referred to as special symbol 2. In addition, the first special symbol variation is also called the variation of the special symbol 1, the second special symbol variation is also referred to as the variation of the special symbol 2, and the variations of the special symbol 1 and the special symbol 2 are collectively referred to as simply variations.
図220及び図221は、本章のパチンコ機1の当り確率と、特図1及び特図2の当り図柄の振り分けと、を示すテーブルの一例である。これらのテーブルはいずれも、例えば、主制御基板1310のROMに格納されている。
FIGS. 220 and 221 are examples of tables showing the winning probability of the pachinko machine 1 and the distribution of the winning symbols of the special symbols 1 and 2 in this chapter. All of these tables are stored in the ROM of the main control board 1310, for example.
図220(a)は、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における当り確率を示すテーブルである。図220(a)によれば、特図1及び特図2の変動においていずれも、高確率状態での大当り確率は2048/65536であり、低確率状態での大当り確率は1600/65536である。また、特図1及び特図2の変動においていずれも、高確率状態及び低確率状態での小当り確率は63488/65536である。また、特図1及び特図2の変動においていずれも、高確率状態でのはずれ確率は0/65536(即ち高確率状態でははずれに当選しない)であり、低確率状態でのはずれ確率は448/65536である。
FIG. 220(a) is a table showing the probability of winning in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. According to FIG. 220(a), in both the variations of special drawings 1 and 2, the jackpot probability in the high probability state is 2048/65536, and the jackpot probability in the low probability state is 1600/65536. In addition, in both the variations of Special Figure 1 and Special Figure 2, the small hit probability in the high probability state and low probability state is 63488/65536. In addition, in both the variations of special drawings 1 and 2, the winning probability in the high probability state is 0/65536 (that is, no winning is possible in the high probability state), and the winning probability in the low probability state is 448/ It is 65536.
図220(b)は特図1の大当り乱数図柄テーブルの一例であり、図221(c)は特図2の大当り乱数図柄テーブルの一例である。図220(b)及び図221(c)における通常図柄に当選すると、大当り遊技が開始し、当該大当り遊技が終了すると、低確率状態に制御される。また、特定図柄に当選し、大当り遊技が終了すると、高確率状態に制御される。以下、通常図柄に当選したことよる大当りを通常大当りとも呼び、特定図柄に当選したことによる大当りを確変大当りとも呼ぶ。図220(b)及び図221(c)によれば、特図1及び特図2のいずれも、大当りに当選したうちの40%が通常図柄であり、60%が特定図柄である。
FIG. 220(b) is an example of the jackpot random number pattern table of special drawing 1, and FIG. 221(c) is an example of the jackpot random number pattern table of special drawing 2. When the normal symbols in FIGS. 220(b) and 221(c) are won, a jackpot game starts, and when the jackpot game ends, the game is controlled to a low probability state. Furthermore, when a specific symbol is won and the jackpot game ends, the system is controlled to a high probability state. Hereinafter, a jackpot due to winning a regular symbol will also be referred to as a normal jackpot, and a jackpot due to winning a specific symbol will also be referred to as a variable jackpot. According to FIGS. 220(b) and 221(c), in both special symbols 1 and 2, 40% of the jackpots won are regular symbols and 60% are specific symbols.
また図220(b)及び図221(c)によれば、特図1及び特図2の全ての大当りが2ラウンドの大当りであり、本章のパチンコ機1では、大当りに当選しても少量の出玉しか得られない。詳細は後述するが、本章のパチンコ機1では高確率非時短遊技状態が所謂小当りラッシュ状態であり、本章のパチンコ機1は主にこの状態において出玉を増加させることができる。つまり、高確率非時短遊技状態は(詳細は後述するが所謂右打ちで遊技を実行すれば)、他の遊技状態と比較して、特図2の小当り遊技の単位時間当りの発生頻度が高くなることによって遊技球Bを獲得しやすい有利な(1変動あたりの期待獲得出玉が最も多い)状態である。
Also, according to FIG. 220(b) and FIG. 221(c), all the jackpots of special drawings 1 and 2 are two-round jackpots, and in pachinko machine 1 of this chapter, even if a jackpot is won, a small amount of You can only get balls. Although details will be described later, in the pachinko machine 1 of this chapter, the high probability non-time-saving game state is a so-called small win rush state, and the pachinko machine 1 of this chapter can mainly increase the number of balls put out in this state. In other words, in the high-probability non-time-saving gaming state (details will be described later, but if you play the game with the right hand), the frequency of occurrence of the small winning game of special drawing 2 per unit time is higher than in other gaming states. This is an advantageous state in which it is easy to obtain the game ball B by increasing the price (the expected number of balls to be obtained per fluctuation is the highest).
図221(d)は、特図1の小当り乱数図柄テーブルの一例であり、図221(e)は特図2の小当り乱数図柄テーブルの一例である。特図1及び特図2の小当り図柄に当選すると小当り遊技が開始し、当該小当り遊技が終了しても、当該小当り遊技開始前の遊技状態が維持される(即ち低確率状態で小当りに当選すれば小当り遊技終了後も低確率状態に制御され、高確率状態で小当りに当選すれば小当り遊技終了後も高確率状態に制御される)。図221(d)及び図221(e)によれば、特図1及び特図2のいずれも、小当り図柄は1種類である。
FIG. 221(d) is an example of the small hit random number pattern table of the special drawing 1, and FIG. 221(e) is an example of the small winning random number pattern table of the special drawing 2. When you win the small winning symbols of special drawings 1 and 2, a small winning game starts, and even if the small winning game ends, the gaming state before the start of the small winning game is maintained (that is, in a low probability state) If a small win is won, the small win game is controlled to be in a low probability state even after the small win game ends, and if a small win is won in a high probability state, the small win game is controlled to be in a high probability state even after the small win game ends). According to FIGS. 221(d) and 221(e), there is only one type of small winning symbol in both special drawing 1 and special drawing 2.
図222は、本章のパチンコ機1の遊技状態遷移の一例を示す遷移図である。図222には通常の遊技方法で遊技した場合における状態遷移の一例を示しており、詳細な状態遷移については省略している。
FIG. 222 is a transition diagram showing an example of the game state transition of the pachinko machine 1 of this chapter. FIG. 222 shows an example of state transitions when playing a game using a normal gaming method, and detailed state transitions are omitted.
低確率非時短遊技状態においては、所謂左打ちをして第一始動口2004に遊技球を入球させて、特図1による特別抽選(以下、第一特別抽選とも呼ぶ)を受けて遊技を行う。低確率非時短遊技状態において、確変大当りの一部である確変大当り(天井なし)に当選すると、当該大当り遊技の終了後に天井なしの高確率時短遊技状態へ移行する。天井なしの高確率時短遊技状態とは、大当りに当選しない限り、時短遊技状態が継続する状態である。
In the low-probability non-time-saving gaming state, the game ball is entered into the first starting slot 2004 by hitting to the left, and the game is played by receiving a special lottery based on special drawing 1 (hereinafter also referred to as the first special lottery). conduct. In a low probability non-time-saving game state, if a probability variable jackpot (no ceiling) that is part of a probability variable jackpot is won, the game shifts to a high-probability time-saving game state without a ceiling after the jackpot game ends. The high probability time-saving gaming state without a ceiling is a state in which the time-saving gaming state continues unless a jackpot is won.
また、低確率非時短遊技状態において、確変大当りの一部である確変大当り(天井セット)に当選すると、当該大当り遊技の終了後に天井ありの高確率時短遊技状態へ移行する。天井ありの高確率時短遊技状態とは、大当りに当選せずとも、所定回数の変動が終了する又は所定回数の小当り遊技が終了することによって時短遊技状態が終了して、高確率非時短遊技状態へと移行する状態である。なお、図示を省略しているが、低確率非時短遊技状態の第一特別図柄変動において、通常大当りの一部である通常大当り(時短なし)に当選しても、当該大当り遊技の終了後には低確率非時短遊技状態が維持される。
Furthermore, in the low-probability non-time-saving game state, if a probability-variable jackpot (ceiling set) that is part of the probability-variable jackpot is won, the game shifts to a high-probability time-saving game state with a ceiling after the end of the jackpot game. A high-probability time-saving gaming state with a ceiling means that even if you do not win the jackpot, the time-saving gaming state ends when a predetermined number of fluctuations end or a predetermined number of small winning games end, and you can play a high-probability non-time-saving gaming state. It is a state of transition from state to state. Although not shown, even if you win a normal jackpot (no time saving) that is part of the normal jackpot in the first special symbol variation in a low probability non-time saving game state, after the end of the jackpot game. A low probability non-time saving gaming state is maintained.
なお、特図1の小当り遊技及び大当り遊技においては第一大入賞口2006が開放するため、所謂左打ちをして遊技を行う。但し、特図1の小当りに極めて高い確率で当選するものの、詳細は後述するが、特図1の小当り遊技においては、第一大入賞口2006の開放時間が極めて短く遊技球Bを入球させることが極めて困難であるため、実質的に出玉を得ることができない。
In addition, in the small winning game and the jackpot game of special drawing 1, since the first big prize opening 2006 is opened, the game is played by hitting the so-called left hand. However, although there is an extremely high probability of winning the small hit of special drawing 1, the details will be described later, but in the small winning game of special drawing 1, the opening time of the first big prize opening 2006 is extremely short and it is difficult to enter the game ball B. Since it is extremely difficult to make the ball hit, it is virtually impossible to get the ball out.
高確率時短遊技状態(天井なし)及び高確率時短遊技状態(天井あり)においては、所謂左打ちをして第一始動口2004に遊技球を入球させて、第一特別抽選を受けて遊技を行う。高確率時短遊技状態(天井なし)及び高確率時短遊技状態(天井あり)においては、所謂左打ちをしてゲート2002に遊技球Bを入球させても、低確率非時短遊技状態と同様に普通図柄抽選において極めて低い確率でしか当りに当選せず(例えば、1/256)、さらに低確率非時短遊技状態と同様に可変入賞口扉2521が開放時間も短い(例えば0.076秒)ため、非時短遊技状態と比較して、遊技球Bを第一始動口2004に入球させる難易度(入球率)が大きく低下することはなく、ほぼ同じである。
In the high-probability time-saving game state (no ceiling) and the high-probability time-saving game state (with ceiling), the game ball is entered into the first starting hole 2004 by hitting the left hand, and the game is played after receiving the first special lottery. I do. In the high-probability time-saving game state (no ceiling) and the high-probability time-saving game state (with ceiling), even if the game ball B enters the gate 2002 by hitting to the left, the same result as in the low-probability non-time-saving game state In the normal symbol lottery, there is only an extremely low probability of winning (for example, 1/256), and furthermore, the opening time of the variable prize opening door 2521 is short (for example, 0.076 seconds) as in the low probability non-time saving gaming state. , compared to the non-time-saving gaming state, the difficulty level (ball entry rate) of entering the game ball B into the first starting port 2004 does not decrease significantly and is almost the same.
高確率時短遊技状態(天井なし)において、通常大当り(時短なし)に当選すると、当該大当り遊技の終了後に低確率非時短遊技状態へ移行する。また、高確率時短遊技状態(天井なし)において、確変大当り(天井セット)に当選すると、当該大当り遊技の終了後に高確率時短遊技状態(天井あり)へ移行する。なお、図示を省略しているが、高確率時短遊技状態(天井なし)において、確変大当り(天井なし)に当選しても、当該大当り遊技の終了後には高確率時短遊技状態(天井なし)が維持される。
When a normal jackpot (no time saving) is won in a high probability time saving game state (no ceiling), the game shifts to a low probability non time saving gaming state after the jackpot game ends. Furthermore, if a variable probability jackpot (ceiling set) is won in the high probability time saving game state (no ceiling), the game shifts to the high probability time saving gaming state (with ceiling) after the end of the jackpot game. Although not shown in the figure, even if you win a variable jackpot (no ceiling) in the high probability time saving game state (no ceiling), the high probability time saving gaming state (no ceiling) will continue after the end of the jackpot game. maintained.
高確率時短遊技状態(天井あり)において、通常大当り(時短なし)に当選すると、低確率非時短遊技状態へ移行する。また、高確率時短遊技状態(天井あり)において、確変大当り(天井なし)に当選すると、当該大当り遊技の終了後に高確率時短遊技状態(天井なし)へ移行する。なお、図示を省略しているが、高確率時短遊技状態(天井あり)において、確変大当り(天井セット)に当選しても、高確率時短遊技状態(天井あり)が維持される。
When a normal jackpot (no time saving) is won in a high probability time saving gaming state (with ceiling), the game shifts to a low probability non time saving gaming state. Furthermore, if a variable probability jackpot (no ceiling) is won in the high probability time saving game state (with ceiling), the game shifts to the high probability time saving gaming state (without ceiling) after the end of the jackpot game. Although not shown, even if a variable probability jackpot (ceiling set) is won in the high probability time saving gaming state (with ceiling), the high probability time saving gaming state (with ceiling) is maintained.
なお、高確率時短遊技状態(天井あり)において、確変大当り(天井セット)に当選した場合には、当該確変大当りの当選図柄に従う天井回数が再セットされる。また、高確率時短遊技状態(天井あり)において、確変大当り(天井セット)に当選して高確率時短遊技状態(天井あり)が再度開始した場合、天井までの残り変動回数及び残り小当たり変動回数は、確変大当り(天井セット)遊技が開始する直前の状態が引き継がれてもよい。
In addition, in the high probability time-saving game state (with ceiling), if a probability variable jackpot (ceiling set) is won, the ceiling number of times according to the winning symbol of the probability variable jackpot is reset. In addition, in the high probability time saving gaming state (with ceiling), if you win a variable jackpot (ceiling set) and the high probability time saving gaming state (with ceiling) starts again, the remaining number of fluctuations until the ceiling and the remaining number of small winning fluctuations. The state immediately before the probability variable jackpot (ceiling set) game starts may be inherited.
高確率時短遊技状態(天井あり)において、所定回数の変動が終了する又は所定回数の小当り変動が終了する(以下、天井に到達するとも言う)と、時短遊技状態が終了し、高確率非時短遊技状態へと移行する。前述したように、高確率非時短遊技状態は所謂小当りラッシュ状態であり、遊技者は多くの出玉を得ることができる。
In the high probability time saving gaming state (with ceiling), when the predetermined number of fluctuations or the predetermined number of small winning fluctuations end (hereinafter also referred to as reaching the ceiling), the time saving gaming state ends and the high probability non Transition to time-saving gaming state. As mentioned above, the high probability non-time-saving gaming state is a so-called small winning rush state, and the player can obtain a large number of balls.
なお、低確率非時短遊技状態、高確率時短遊技状態(天井なし)、及び高確率時短遊技状態(天井あり)において、確変大当りの一部である確変大当り(直ラッシュ)に当選すれば、当該大当り遊技の終了後に高確率非時短遊技状態へと移行するが、大当りのうち確変大当り(直ラッシュ)に当選している割合は極めて低い(例えば低確率状態で大当りのうち0.5%、高確率状態で大当りのうち5%)。
In addition, if you win a probability variable jackpot (direct rush) that is part of the probability variable jackpot in the low probability non-time saving gaming state, the high probability time saving gaming state (no ceiling), and the high probability time saving gaming state (with ceiling), After the jackpot game ends, the state shifts to a high-probability non-time-saving gaming state, but the percentage of jackpots that are variable jackpots (direct rush) is extremely low (for example, 0.5% of jackpots in the low-probability state, 5% of the jackpots in the probability state).
なお、詳細は後述するが、確変大当り(直ラッシュ)とは、低確率非時短遊技状態、高確率時短遊技状態(天井なし)、及び高確率時短遊技状態(天井あり)において当選しても高確率非時短遊技状態に移行する大当り図柄である。なお、例えば、低確率非時短遊技状態で当選しても高確率非時短遊技状態へと移行できないものの、高確率時短遊技状態(天井なし)及び高確率時短遊技状態(天井あり)で当選すると高確率非時短遊技状態へと移行する大当り図柄もある(即ち当該大当り図柄は、低確率非時短遊技状態においては直ラッシュではない確変大当りであるものの、高確率時短遊技状態(天井なし)及び高確率時短遊技状態(天井あり)においては確変大当り(直ラッシュ)である)。
Although the details will be described later, a variable probability jackpot (direct rush) means that even if you win in a low probability non-time saving gaming state, a high probability time saving gaming state (no ceiling), and a high probability time saving gaming state (with a ceiling), there is a high probability. This is a jackpot symbol that transitions to a probability non-time saving gaming state. For example, even if you win in the low-probability non-time-saving gaming state, you cannot move to the high-probability non-time-saving gaming state, but if you win in the high-probability time-saving gaming state (no ceiling) and the high-probability time-saving gaming state (with ceiling), you will not be able to move to the high-probability non-time-saving gaming state. There are also jackpot symbols that transition to a probability non-time-saving gaming state (that is, the jackpot symbol is a variable-probability jackpot that is not a direct rush in a low-probability non-time-saving gaming state, but in a high-probability time-saving gaming state (no ceiling) and a high probability In the time-saving gaming state (with a ceiling), it is a surefire jackpot (direct rush).
従って、高確率非時短遊技状態へと移行させて多くの出玉を得るためには、高確率時短遊技状態(天井あり)へ移行させて、高確率遊技状態において大当りを引かずに天井に到達させることが、主な移行ルートである。
Therefore, in order to move to a high probability non-time-saving gaming state and get a lot of balls, it is necessary to move to a high-probability time-saving gaming state (with a ceiling) and reach the ceiling without hitting the jackpot in the high-probability gaming state. This is the main migration route.
また、前述したように大当り遊技は全て2ラウンドであるため、遊技者は大当り遊技によっては少量の出玉しか得ることができない。従って、本章のパチンコ機1では、低確率非時短遊技状態及び高確率時短遊技状態(天井なし)においては、確変大当り(天井あり)に当選することを遊技者は期待し、高確率時短遊技状態(天井あり)においては大当りに当選しないことを遊技者は期待する、という新しいゲーム性を提供することができる。
Further, as mentioned above, since all jackpot games have two rounds, the player can only get a small amount of balls depending on the jackpot game. Therefore, in the pachinko machine 1 of this chapter, in the low-probability non-time-saving game state and the high-probability time-saving game state (no ceiling), the player expects to win a variable jackpot (with ceiling), and in the high-probability time-saving game state (with a ceiling), it is possible to provide a new game experience in which the player expects not to win the jackpot.
低確率非時短遊技状態、高確率時短遊技状態(天井なし)、および高確率時短遊技状態(天井あり)において、通常大当りの一部である通常大当り(時短あり)に当選すれば、当該大当り遊技の終了後に低確率時短遊技状態へと移行するが、その割合は極めて低い(例えば大当りのうち1%)ため、図示を省略している。
If you win a regular jackpot (with time savings) that is part of the regular jackpot in the low probability non-time saving gaming state, the high probability time saving gaming state (no ceiling), and the high probability time saving gaming state (with ceiling), you will win the corresponding jackpot game. After the end of the game, the game enters a low probability time-saving game state, but the percentage is extremely low (for example, 1% of jackpots), so illustration is omitted.
高確率非時短遊技状態(小当りラッシュ状態)では、所謂右打ちをして常時開放している第二始動口2005に遊技球を入球させて、特図2による特別抽選(以下、第二特別抽選とも呼ぶ)を受けて遊技を行う。図220(a)で説明したように、高確率状態において極めて高い確率(63488/655536)で小当りに当選し、特図2の変動で当選した小当り遊技においては第二大入賞口2007への遊技球Bの入球が容易とされているため、高確率非時短遊技状態においては、遊技者はこの極めて高い確率で突入する小当り遊技によって出玉を増加させることができる。
In a high probability non-time-saving gaming state (small hit rush state), a game ball is entered into the second starting hole 2005 which is always open by hitting the ball to the right, and a special lottery with special drawing 2 (hereinafter referred to as the second (also called a special lottery) and play the game. As explained in FIG. 220(a), in a high probability state, a small win is won with an extremely high probability (63488/655536), and in a small win game where the win is won due to the fluctuation of special drawing 2, the second big prize opening 2007 is entered. Since it is said that it is easy to enter the game ball B, in the high probability non-time saving game state, the player can increase the number of balls put out by playing the small winning game that enters with this extremely high probability.
高確率非時短遊技状態では、確変大当りに当選すれば、当該大当り遊技の終了後にも、高確率非時短遊技状態が維持される。一方、高確率非時短遊技状態において、通常大当りに当選すると、当該大当り遊技状態の終了後に低確率時短遊技状態へと移行する。従って、高確率非時短遊技状態においては、大当りに当選しないこと、当選してしまっても通常大当りに当選しないことを遊技者は期待するゲーム性である。
In the high-probability non-time-saving gaming state, if a probability variable jackpot is won, the high-probability non-time-saving gaming state is maintained even after the jackpot game ends. On the other hand, if a normal jackpot is won in the high-probability non-time-saving gaming state, a transition is made to the low-probability time-saving gaming state after the jackpot gaming state ends. Therefore, in the high-probability non-time-saving gaming state, the game is such that the player expects not to win the jackpot, and even if he does win, he usually does not win the jackpot.
低確率時短遊技状態においては、所謂左打ちをしてゲート2002に遊技球Bを入球させると、普通図柄抽選において極めて高い確率(例えば、255/256。256/256のように100%であってもよい)で当りに当選して可変入賞口扉2521が長時間(例えば5.5秒)開放し、非時短遊技状態と比較して、遊技球Bを第一始動口2004に容易に入球させることができる。
In the low-probability time-saving game state, if you hit the game ball B to the left and enter the gate 2002, there will be an extremely high probability (for example, 255/256, 100% like 256/256) in the normal symbol lottery. ), the variable prize opening door 2521 is opened for a long time (for example, 5.5 seconds), and the game ball B can be easily entered into the first starting opening 2004 compared to the non-time-saving gaming state. It can be made into a ball.
低確率時短遊技状態は所謂引き戻しモードであり、低確率時短遊技状態において、確変大当りに当選すると、その大当り種別を問わず、当該大当り遊技終了後に高確率非時短遊技状態へと移行する。低確率時短遊技状態において、通常大当り(時短なし)に当選すると、当該大当り遊技終了後に低確率非時短遊技状態へと移行する。
The low-probability time-saving game state is a so-called pull-back mode, and when a probability-variable jackpot is won in the low-probability time-saving game state, the state shifts to a high-probability non-time-saving game state after the jackpot game ends, regardless of the type of the jackpot. When a normal jackpot (no time saving) is won in the low probability time saving game state, the state shifts to a low probability non time saving gaming state after the jackpot game ends.
なお、低確率時短遊技状態において、通常大当り(時短あり)に当選した場合には、天井回数が再セットされる。また、低高確率時短遊技状態において、通常大当り(時短あり)に当選して低高確率時短遊技状態が再度開始した場合、天井までの残り変動回数及び残り小当たり変動回数は、通常大当り(時短あり)遊技が開始する直前の状態が引き継がれてもよい。
In addition, in the low probability time saving game state, if a normal jackpot (with time saving) is won, the ceiling number of times is reset. In addition, in the low-high probability time-saving gaming state, if you win a normal jackpot (with time-saving) and the low-high probability time-saving gaming state starts again, the remaining number of fluctuations up to the ceiling and the remaining number of small winning fluctuations will be the normal jackpot (time-saving). Yes) The state immediately before the game starts may be inherited.
また、低確率非時短遊技状態において、所定回数の変動が終了する又は所定回数の小当り変動が終了すると、時短遊技状態が終了し、低確率非時短遊技状態へと移行する。なお、図示を省略しているが、低確率時短遊技状態において、通常大当り(時短あり)に当選しても、低確率時短遊技状態が維持される。
In addition, in the low probability non-time saving gaming state, when the predetermined number of fluctuations are completed or the predetermined number of small winning fluctuations are completed, the time saving gaming state ends and the state shifts to the low probability non-time saving gaming state. Although not shown, even if a normal jackpot (with time saving) is won in the low probability time saving gaming state, the low probability time saving gaming state is maintained.
以下、小当りラッシュ状態を実現するための制御について説明する。本章のパチンコ機1においては、特図1の変動と特図2の変動は、それぞれ特別乱数の抽出に応じて個々に変動表示が開始されるようになっており、特図1と特図2の変動表示とが同時に実行され得る(特別図柄の同時変動)。第一特別乱数及び第二特別乱数の双方が記憶(保留)されている場合、保留された特別乱数は、個々の特別乱数の変動表示の進行度合いに応じて個々に消化される。
Hereinafter, control for realizing the small hit rush state will be explained. In the pachinko machine 1 of this chapter, the fluctuation display of special figure 1 and special figure 2 is started individually according to the extraction of special random numbers, and the variation of special figure 1 and special figure 2 is can be executed simultaneously (simultaneous variation of special symbols). When both the first special random number and the second special random number are stored (on hold), the held special random numbers are individually digested according to the degree of progress of the fluctuation display of each special random number.
すなわち、変動中の第一特別図柄が停止すると、第一特別図柄記憶表示器に保留されている第一特別図柄の変動が開始され、変動中の第二特別図柄が停止すると、第二特別図柄記憶表示器に保留されている第二特別図柄の変動が開始される。また、特図1と特図2の同時変動が可能であるため、演出表示装置1600において、各特別図柄の変動に対応して装飾図柄が同時変動するように表示される。
That is, when the first special symbol being fluctuating stops, the first special symbol stored in the first special symbol memory display starts to fluctuate, and when the second special symbol being fluctuating stops, the second special symbol The second special symbol stored in the storage display starts to change. In addition, since the special symbols 1 and 2 can be changed simultaneously, the effect display device 1600 displays the decorative symbols so as to change simultaneously in response to the changes in each special symbol.
なお、特図1又は特図2のいずれか一方の特図が大当りを示す表示態様で停止した場合には、同時変動中の他方の特図に対する処理として、以下に示すいずれかの処理が行われる。第一の処理例としては、一方の特図による大当り遊技を制御するとともに、他方の特図の変動を削除する(強制的にはずれで停止させる)。この場合は、当該大当り遊技が終了した後も、削除された他方の特図の変動は再開されず、他方における次の特図の変動から開始される。
In addition, if either special figure 1 or special figure 2 stops in a display mode indicating a jackpot, one of the following processes will be performed as a process for the other special figure that is changing at the same time. be exposed. As a first example of processing, a jackpot game based on one special symbol is controlled, and fluctuations in the other special symbol are deleted (forced to stop when the game misses). In this case, even after the jackpot game ends, the variation of the other deleted special figure is not restarted, but starts from the variation of the next special figure in the other.
第二の処理例としては、一方の特図による大当り遊技を制御するとともに、当該大当り遊技の実行中は他方の特図の変動時間の経過を一時停止する。当該大当り遊技の実行中、変動停止中の特図は、特別図柄表示器上で例えば点滅表示(一時停止していないときと異なる(遊技者が一時停止していると認識できる)態様で表示)される。そして、大当り遊技の終了後に、一時停止していた他方の特図の変動表示を、残りの変動時間から再開する。第三の処理例としては、一方の特図による大当り遊技を制御するとともに、他方の特図の変動時間をリセットし、当該大当り遊技の終了後に再度他方の特図の変動を開始する。
As a second processing example, while controlling a jackpot game using one special figure, the elapse of the fluctuation time of the other special figure is temporarily stopped while the jackpot game is being executed. During the execution of the jackpot game, the special symbols whose fluctuations are stopped are displayed, for example, by flashing on the special symbol display (displayed in a manner different from when they are not paused (the player can recognize that they are paused)). be done. Then, after the jackpot game ends, the variable display of the other special symbol, which has been temporarily stopped, is restarted from the remaining variable time. As a third processing example, while controlling the jackpot game using one of the special symbols, the fluctuation time of the other special symbol is reset, and after the end of the jackpot game, the variation of the other special symbol is started again.
前述したように、本章において高確率非時短遊技状態は、小当りの出玉を獲得しやすい状態(所謂小当りラッシュ)である。以下、高確率非時短遊技状態のみにおいて、小当りラッシュを実現するための仕様の一例について説明する。
As mentioned above, in this chapter, the high probability non-time-saving gaming state is a state in which it is easy to obtain small winning balls (so-called small winning rush). Hereinafter, an example of specifications for realizing a rush of small wins only in a high probability non-time-saving gaming state will be explained.
第二始動口2005に開閉部材等が設けられていないため、第二始動口2005は常時開放しており、全ての遊技状態において所謂右打ちを行えば、第二始動口2005に遊技球Bを入球させて第二特別抽選を受けることができる。また、全ての遊技状態において、特図2の変動で小当りに当選する確率は極めて高い。
Since the second starting port 2005 is not provided with an opening/closing member, etc., the second starting port 2005 is always open, and if a so-called right-handed hit is performed in all gaming conditions, the game ball B is inserted into the second starting port 2005. You can enter the ball and receive the second special lottery. In addition, in all gaming states, the probability of winning a small hit due to the fluctuation of special figure 2 is extremely high.
しかし、高確率非時短遊技状態以外の遊技状態では、特図2の変動時間が、特図1の変動時間と比較して非常に長い。具体的には、例えば、特図1の最長の変動時間(例えば、3分程度)よりも、特図2の最短の変動時間(例えば5分程度)の方が長い。従って、特図2の小当り遊技では第二大入賞口2007が開放するが、第二始動口2005に遊技球Bを入球させてから、当該入球に対応する小当り遊技において第二大入賞口2007が開放するまでの時間も非常に長い。さらに小当り遊技における第二大入賞口2007の開閉時間が短く(例えば大当り遊技における第一大入賞口2006の開放時間よりも短い0.1秒)かつ開閉回数も少ない(例えば1ラウンド)ため、特図2の変動を実行させても、小当り遊技中にタイミングよく第二大入賞口2007に遊技球Bを入球させることは困難である。
However, in game states other than the high probability non-time-saving gaming state, the fluctuation time of special symbol 2 is very long compared to the fluctuation time of special symbol 1. Specifically, for example, the shortest variation time of special figure 2 (for example, about 5 minutes) is longer than the longest variation time of special figure 1 (for example, about 3 minutes). Therefore, in the small winning game of special figure 2, the second big prize opening 2007 opens, but after entering the game ball B into the second starting opening 2005, in the small winning game corresponding to the entering ball, the second big prize opening 2007 opens. The time it takes for the prize opening 2007 to open is also very long. Furthermore, since the opening/closing time of the second big prize opening 2007 in the small winning game is short (for example, 0.1 seconds, which is shorter than the opening time of the first big winning opening 2006 in the jackpot game), and the number of openings and closings is small (for example, one round), Even if the variation of the special figure 2 is executed, it is difficult to enter the game ball B into the second big prize opening 2007 at a good timing during the small winning game.
仮に、特図2の小当り遊技中にタイミングよく第二大入賞口2007に遊技球Bを入球させることができたとしても、特図2の変動時間が非常に長いため、単位時間あたりに得られる出玉も少ない上に、遊技をスムーズに進行させることができない。従って、高確率非時短遊技状態以外の遊技状態においては、遊技者は原則的に左打ちをして、第一始動口2004に遊技球Bを入球させるように、遊技を進行させる。
Even if you were able to enter the game ball B into the second big prize opening 2007 at the right time during the small winning game of special drawing 2, the variation time of special drawing 2 is very long, so In addition to the number of balls that can be obtained, the game cannot proceed smoothly. Therefore, in the game state other than the high probability non-time-saving game state, the player basically plays the game with the left hand and causes the game ball B to enter the first starting hole 2004.
一方、高確率非時短遊技状態では、特図2の変動時間は短く設定されている。具体的には、例えば、特図2の短縮小当り変動(リーチ演出が実行されない変動)の変動時間(例えば1秒程度)は、特図1の最短の変動時間(例えば4秒程度)より短く設定されており、高確率非時短遊技状態において特図2の保留がある状態で小当り変動が開始した場合には、当該短縮小当り変動が高い割合(例えば9割程度)で選択される。従って、高確率非時短遊技状態では、遊技者は所謂右打ちを実行して、第二始動口2005に遊技球Bを入球させるように遊技を進行させることにより、出玉を減らすことなく、かつスムーズに遊技を進行させることができる。
On the other hand, in the high probability non-time saving game state, the fluctuation time of the special figure 2 is set short. Specifically, for example, the variation time (for example, about 1 second) of the shortened small hit variation (variation in which the reach effect is not executed) of special figure 2 is shorter than the shortest variation time (for example, about 4 seconds) of special figure 1. This is set, and when the small hit fluctuation starts in a state where the special drawing 2 is on hold in the high probability non-time saving gaming state, the shortened small hit fluctuation is selected at a high rate (for example, about 90%). Therefore, in the high-probability non-time-saving gaming state, the player executes what is called a right-handed hit and advances the game so that the game ball B enters the second starting port 2005, without reducing the number of balls put out. Moreover, the game can proceed smoothly.
このようにして、高確率非時短遊技状態においては、遊技者は、第二始動口2005に遊技球Bを入球させて頻繁に小当りに当選させ、かつ小当り遊技による出玉を獲得することができる。一方、高確率非時短遊技状態以外の遊技状態においては、遊技者は、第二始動口2005に遊技球Bを入球させても効率的に出玉を得ることができない。これにより、高確率非時短遊技状態においてのみ、小当りでの出玉を獲得しやすくなる小当りラッシュ状態を実現することができる。
In this way, in the high-probability non-time saving game state, the player enters the game ball B into the second starting port 2005, frequently wins small wins, and obtains balls from the small win game. be able to. On the other hand, in a gaming state other than the high probability non-time-saving gaming state, even if the player enters the game ball B into the second starting port 2005, the player cannot efficiently obtain a ball. As a result, it is possible to realize a small win rush state in which it is easy to obtain small winning balls only in the high probability non-time-saving gaming state.
図223は、低確率非時短遊技状態においていずれかの当り(大当り及び小当りを含む)に当選したときに付与される時短回数のテーブル(時短回数テーブル)の一例である。図224は、高確率時短遊技状態の時短回数テーブルの一例である。図225は、低確率時短遊技状態の時短回数テーブルの一例である。図226は、高確率非時短遊技状態の時短回数テーブルの一例である。
FIG. 223 is an example of a table (time saving number table) of the number of time saving times awarded when any winning (including jackpot and small win) is won in the low probability non-time saving gaming state. FIG. 224 is an example of the time saving number table in the high probability time saving game state. FIG. 225 is an example of the time saving number table in the low probability time saving game state. FIG. 226 is an example of a time saving number table in a high probability non-time saving gaming state.
時短回数テーブルは、例えば、主制御基板1310のROMに格納されている。時短回数テーブルは、特別抽選において大当りに当選したときの遊技状態と、当選図柄の種別と、の組み合わせごとに、時短遊技状態の回数を定義する。また、時短回数テーブルは、特別抽選において大当りに当選したときの遊技状態と、当選図柄の種別と、の組み合わせごとに、変動パターンの種類を定義する。
The time reduction number table is stored in the ROM of the main control board 1310, for example. The time-saving number table defines the number of times of the time-saving gaming state for each combination of the gaming state when winning a jackpot in the special lottery and the type of winning symbol. In addition, the time saving number table defines the type of variation pattern for each combination of the gaming state when a jackpot is won in the special lottery and the type of winning symbol.
例えば、図223の時短回数テーブルの行2231は、低確率非時短遊技状態において、「特図1_2R通常図柄2」の大当り変動が行われた場合の、当該大当り変動の後に行われる大当り遊技終了後に突入する低確率時短遊技状態の時短遊技状態が、終了する終了契機(終了契機の1つでも満たされた場合には時短遊技状態が終了する)を示す。
For example, row 2231 of the time saving number table in FIG. 223 shows that when the jackpot variation of "Special symbol 1_2R normal symbol 2" is performed in a low probability non-time saving gaming state, after the jackpot game that is performed after the jackpot variation is completed. The time-saving game state of the low-probability time-saving game state that enters indicates an end opportunity to end (if even one of the end opportunities is satisfied, the time-saving game state ends).
行2231が示すように、当該終了契機は、時短遊技状態が開始してから31回目の特図1の変動が開始すること、6回目の特図2の変動が開始すること、時短遊技状態が開始してから100回目の特別図柄変動(即ち、特図1の変動と特図2の変動の合計変動回数が100回目)が開始すること、及び小当り変動が31回終了する(小当り変動の終了時に時短遊技状態が終了してもよいし、当該小当り変動に対応する小当り遊技の開始時に時短遊技状態が終了してもよい)こと、を含む。つまり「特図1_2R通常図柄2」は、通常図柄(時短あり)の図柄である。
As line 2231 shows, the termination trigger is the start of the 31st variation of special figure 1 after the time-saving gaming state starts, the start of the 6th variation of special figure 2, and the start of the 6th variation of special figure 2 after the time-saving gaming state starts. The 100th special symbol fluctuation after the start (that is, the total number of fluctuations of special symbol 1 and special symbol 2 is the 100th), and the 31st small hit fluctuation ends (small hit fluctuation The time-saving game state may end at the end of the time saving game state, or the time-saving game state may end at the start of the small winning game corresponding to the small winning fluctuation). In other words, "Special pattern 1_2R normal pattern 2" is a normal pattern (with time saving).
行2231が示す終了契機において、特図1の変動と特図2の変動の合計変動回数が100回と定義されているが、低確率時短遊技状態において通常の方法で遊技すれば、特図1の変動を実行して遊技することになるため、特図2の変動によって時短遊技状態を引き延ばすことができないようにするためには、特図1の変動と特図2の変動の合計変動回数による終了契機は、特図1の変動回数による終了契機である31回以上であればよい。
In the end trigger indicated by row 2231, the total number of fluctuations of special drawing 1 and special drawing 2 is defined as 100 times, but if you play in the normal way in the low probability time-saving gaming state, special drawing 1 In order to prevent the time-saving gaming state from being extended due to the variation of special figure 2, it is necessary to play by executing the variation of special figure 1 and the variation of special figure 2. The termination trigger may be 31 times or more, which is the termination trigger based on the number of fluctuations of the special drawing 1.
但し、マージンを設けるために例えば31に所定数を加えた回数(例えば35回)であることが望ましい。また、行2231が示す終了契機において、特図2の変動回数が6回と定められていることから、特図1の変動と特図2の変動の合計変動回数による終了契機は、特図1の変動回数による終了契機である31回と特図2の変動回数による終了契機である6回の和より小さい値でもよい。
However, in order to provide a margin, it is desirable that the number of times is, for example, 31 plus a predetermined number (for example, 35 times). In addition, in the end trigger indicated by row 2231, since the number of fluctuations of special chart 2 is set as 6, the end trigger based on the total number of fluctuations of the fluctuation of special chart 1 and the fluctuation of special chart 2 is The value may be smaller than the sum of 31 times, which is the end trigger due to the number of fluctuations in , and 6 times, which is the end trigger due to the number of fluctuations in special drawing 2.
また、行2232は、低確率非時短遊技状態において、「特図1_2R特定図柄13」の大当り変動が行われた場合の、当該大当り変動の後に行われる大当り遊技終了後に突入する高確率時短遊技状態の時短遊技状態が、終了する終了契機を示す。特定図柄による大当り遊技終了後には高確率時短遊技状態にセットされるが、行2232が示すように、時短遊技状態が開始してから100回目の特図1の変動が開始すること、100回目の特図2の変動が開始すること、時短遊技状態が開始してから100回目の特別図柄変動が開始すること、及び小当り変動が48回終了することのいずれかが、達成されれば時短遊技状態が終了して、高確率非時短遊技状態(即ち小当りラッシュ状態)へと移行する。
In addition, row 2232 is a high probability time saving game state that enters after the end of the jackpot game performed after the jackpot change when the jackpot change of "Special symbol 1_2R specific symbol 13" is performed in the low probability non-time saving game state. The time-saving gaming state indicates an end opportunity to end. After the end of the jackpot game with a specific symbol, the high probability time-saving game state is set, but as line 2232 shows, the 100th special symbol 1 fluctuation starts after the time-saving game state starts, and the 100th time If any of the following is achieved: the start of the special symbol 2 fluctuation, the start of the 100th special symbol fluctuation after the start of the time-saving game state, or the completion of the 48th small hit fluctuation, the time-saving game will begin. When the state ends, a transition is made to a high probability non-time saving gaming state (that is, a small winning rush state).
従って、低確率非時短遊技状態において、「特図1_2R特定図柄13」は確変大当り(天井セット)の図柄である。同様に、低確率非時短遊技状態において、「特図1_2R特定図柄2」~「特図1_2R特定図柄12」も確変大当り(天井セット)の図柄である。
Therefore, in the low-probability non-time-saving gaming state, "Special symbol 1_2R specific symbol 13" is a symbol of probability variable jackpot (ceiling set). Similarly, in the low-probability non-time-saving gaming state, "Special symbol 1_2R specific symbol 2" to "Special symbol 1_2R specific symbol 12" are also probability-variable jackpot (ceiling set) symbols.
同様に、図224によれば、高確率時短遊技状態では、「特図1_2R特定図柄18」及び「特図1_2R特定図柄19」が確変大当り(天井セット)の図柄である。図2220(b)によれば、「特図1_2R特定図柄18」及び「特図1_2R特定図柄19」の振り分けは合わせて8/200しかないため、高確率時短遊技状態において確変大当り(天井セット)に当選する確率は低い。
Similarly, according to FIG. 224, in the high-probability time-saving game state, "Special figure 1_2R specific symbol 18" and "Special symbol 1_2R specific symbol 19" are symbols of probability variable jackpot (ceiling set). According to Figure 2220(b), the distribution of "Special Figure 1_2R Specific Symbol 18" and "Special Figure 1_2R Specific Symbol 19" is only 8/200 in total, so it is a probability variable jackpot (ceiling set) in the high probability time saving game state. The probability of winning is low.
なお、前述したように高確率遊技状態の変動では、はずれに当選することはなく、大当り変動以外は全て小当り変動であるため、行2232が示す終了契機のうち実質達成可能なものは小当り当選による終了契機のみである(特図1の変動回数、特図2の変動回数、特図1と特図2の合計変動回数による終了契機のいずれもが小当りによる終了契機の回数よりも大きいため)。従って、大当りに当選することなく48回目の変動が開始すれば実質的に48回目の小当り変動が開始したこととなり、行2231が示す時短遊技状態が終了するため、「特図1_2R特定図柄13」に当選したことによって移行する高確率時短遊技状態(天井あり)の天井は48回であるといえる。
Furthermore, as mentioned above, in the fluctuations of the high probability gaming state, there is no chance of winning, and all of the fluctuations other than the jackpot fluctuations are small winning fluctuations, so of the termination triggers indicated by row 2232, those that are actually achievable are small winnings. There is only a termination trigger due to winning (the number of fluctuations of special map 1, the number of fluctuations of special map 2, and the termination trigger due to the total number of fluctuations of special map 1 and special map 2 are all greater than the number of termination triggers due to a small hit. For). Therefore, if the 48th fluctuation starts without winning the jackpot, it will actually mean that the 48th small hit fluctuation has started, and the time-saving gaming state indicated by row 2231 will end, so "Special symbol 1_2R specific symbol 13 It can be said that the ceiling of the high-probability time-saving gaming state (with ceiling) that is entered by winning "" is 48 times.
前述したように、低確率時短遊技状態においてはその確率は低いものの、特図1の変動回数、特図2の変動回数、又は特図1と特図2の合計変動回数による終了契機によって時短遊技状態が終了する可能性があるため、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、時短遊技状態が開始してからの特図1の変動数及び特図2の変動数を残り時短回数をチェックするためにカウントする必要がある。一方、高確率時短遊技状態(天井あり)においては、特図1の変動回数、特図2の変動回数、又は特図1と特図2の合計変動回数による終了契機によって時短遊技状態が終了することはないため、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、時短遊技状態が開始してからの特図1の変動数及び特図2の変動数を残り時短回数をチェックするためにカウントしてもよいし、しなくてもよい。
As mentioned above, in the low-probability time-saving game state, although the probability is low, the time-saving game is triggered by the number of fluctuations of special drawing 1, the number of fluctuations of special drawing 2, or the total number of fluctuations of special drawing 1 and special drawing 2. Since there is a possibility that the state will end, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 checks the number of fluctuations of special drawing 1 and the number of fluctuations of special drawing 2 since the start of the time-saving gaming state to check the number of remaining time-savings. need to be counted. On the other hand, in the high-probability time-saving gaming state (with ceiling), the time-saving gaming state is terminated by the termination trigger due to the number of fluctuations of special drawing 1, the number of fluctuations of special drawing 2, or the total number of fluctuations of special drawing 1 and special drawing 2. Therefore, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 counts the number of fluctuations of special drawing 1 and the number of fluctuations of special drawing 2 after the start of the time saving gaming state in order to check the remaining number of time saving. It's okay and you don't have to.
また、図223及び図224を参照すれば、確変大当り(天井セット)の図柄に当選したことによって移行する高確率時短遊技状態(天井あり)の天井の長さは複数種類あることがわかる。詳細は後述するが、高確率時短遊技状態(天井あり)に移行した直後には、天井までの残り小当り変動回数を告知しない演出を実行しない場合があり、これにより遊技者はいつ天井に到達するかを、緊張感を持って見守ることができる。
Further, referring to FIGS. 223 and 224, it can be seen that there are multiple types of ceiling lengths in the high probability time-saving gaming state (with ceiling) that is entered upon winning the variable probability jackpot (ceiling set) symbol. The details will be explained later, but immediately after transitioning to the high probability time-saving gaming state (with ceiling), there are cases where the performance that does not announce the remaining number of small winning fluctuations until the ceiling is executed, and this allows the player to know when the ceiling will be reached. You can watch with a sense of excitement as to what will happen.
なお、高確率時短遊技状態において特図1及び特図2の変動ではずれに当選するようにしてもよく、この場合は、特図1の変動回数、特図2の変動回数、及び特図1と特図2の合計変動回数による終了契機によっても時短遊技状態が終了する可能性がある。
In addition, in the high probability time-saving game state, it may be possible to win by changing the special figure 1 and special figure 2, and in this case, the number of changes of the special figure 1, the number of changes of the special figure 2, and the number of changes of the special figure 1. There is also a possibility that the time-saving gaming state ends due to the ending trigger caused by the total number of fluctuations of the special figure 2.
また、行2233は、低確率非時短遊技状態において、「特図1_2R特定図柄20」の大当り変動が行われた場合の、当該大当り変動の後に行われる大当り遊技終了後に突入する高確率時短遊技状態の時短遊技状態が、終了する終了契機を示す。特定図柄による大当り遊技終了後には高確率時短遊技状態にセットされるが、行2233が示す「次回」とは、次回の大当り遊技が終了することを示す。
In addition, row 2233 is a high probability time saving game state that enters after the end of the jackpot game performed after the jackpot change when the jackpot change of "Special symbol 1_2R specific symbol 20" is performed in the low probability non-time saving game state. The time-saving gaming state indicates an end opportunity to end. After the end of the jackpot game with the specific symbol, a high probability time saving game state is set, and the "next time" indicated by the line 2233 indicates that the next jackpot game will end.
従って、低確率非時短遊技状態において、「特図1_2R特定図柄20」は確変大当り(天井なし)の図柄である。同様に、低確率非時短遊技状態において、「特図1_2R特定図柄14」~「特図1_2R特定図柄19」も確変大当り(天井なし)の図柄である。同様に、「特図2_2R特定図柄1」~「特図2_2R特定図柄2」も確変大当り(天井なし)の図柄である。
Therefore, in the low-probability non-time-saving gaming state, "Special symbol 1_2R specific symbol 20" is a variable probability jackpot (no ceiling) symbol. Similarly, in the low probability non-time saving game state, "Special symbol 1_2R specific symbol 14" to "Special symbol 1_2R specific symbol 19" are also symbols with variable probability jackpot (no ceiling). Similarly, “Special pattern 2_2R specific pattern 1” to “Special pattern 2_2R specific pattern 2” are also symbols with a probability of a variable jackpot (no ceiling).
同様に、図224によれば、高確率時短遊技状態では、「特図1_2R特定図柄18」及び「特図1_2R特定図柄19」が確変大当り(天井セット)の図柄である。図2220(b)によれば、「特図1_2R特定図柄18」及び「特図1_2R特定図柄19」の振り分けは合わせて8/200しかないため、高確率時短遊技状態において確変大当り(天井セット)に当選する確率は、後述する確変大当り(天井なし)に当選する確率と比較して、低い。
Similarly, according to FIG. 224, in the high-probability time-saving game state, "Special figure 1_2R specific symbol 18" and "Special symbol 1_2R specific symbol 19" are symbols of probability variable jackpot (ceiling set). According to Figure 2220(b), the distribution of "Special Figure 1_2R Specific Symbol 18" and "Special Figure 1_2R Specific Symbol 19" is only 8/200 in total, so it is a probability variable jackpot (ceiling set) in the high probability time saving game state. The probability of winning is lower than the probability of winning a variable jackpot (no ceiling), which will be described later.
また、図223によれば、特図2の大当り図柄は、確変大当り(天井なし)の図柄である「特図2_2R特定図柄1」~「特図2_2R特定図柄2」と、通常大当り(時短なし)の図柄である「特図2_2R通常図柄1」と、しかないため、低確率非時短遊技状態で、所謂右打ちで遊技を実行しても(特図2による抽選が行われて大当りに当選したとしても)、遊技者にとって最も有利な高確率非時短遊技状態へ移行することはできないため、低確率非時短遊技状態では所謂左打ちで遊技(特図1による抽選が行われる遊技方法)を実行することが推奨される。同様に、図224及び図225によれば、高確率時短遊技状態及び低確率時短遊技状態で、所謂右打ちで遊技を実行しても、最も有利な高確率非時短遊技状態へ移行することはできないため、高確率時短遊技状態及び低確率時短遊技状態においても所謂左打ちで遊技を実行することが推奨される。
Also, according to FIG. 223, the jackpot symbols of special pattern 2 are "special pattern 2_2R specific pattern 1" to "special pattern 2_2R specific pattern 2," which are the patterns of guaranteed variable jackpot (no ceiling), and normal jackpot (no time saving). ), there is only the symbol ``Special pattern 2_2R normal pattern 1'', so even if you play the so-called right-handed game in a low-probability non-time saving game state (a lottery will be held with special pattern 2 and you will win the jackpot) Even if the player does so), it is not possible to shift to the high probability non-time-saving gaming state that is most advantageous for the player, so in the low-probability non-time-saving gaming state, the player cannot play the so-called left-handed game (a gaming method in which a lottery is performed using special drawings 1). It is recommended that you do so. Similarly, according to FIGS. 224 and 225, even if you play the so-called right-handed game in the high-probability time-saving gaming state and the low-probability time-saving gaming state, it is not possible to shift to the most advantageous high-probability non-time-saving gaming state. Therefore, it is recommended to play the game by playing left-handed even in the high-probability time-saving game state and the low-probability time-saving game state.
また、行2234は、低確率非時短遊技状態において、「特図1_2R特定図柄1」の大当り変動が行われた場合の、当該大当り変動の後に行われる大当り遊技終了後に高確率非時短遊技状態へ移行することを示す。行2234が示す「0」とは、特図1の変動、特図2の変動、特図1と特図2の合計変動、及び小当り変動が1回も実行されなくとも(高確率)非時短遊技状態が開始することを示す。
In addition, row 2234 indicates that when the jackpot variation of "Special symbol 1_2R specific symbol 1" is performed in the low probability non-time saving gaming state, the state is changed to the high probability non-time saving gaming state after the jackpot game that is performed after the jackpot variation is completed. Indicates transition. “0” indicated by row 2234 means that the variation of special figure 1, the variation of special figure 2, the total variation of special figure 1 and special figure 2, and the small hit variation are non-existent even if they are not executed even once (high probability). Indicates that the time saving game state starts.
つまり、低確率非時短遊技状態において「特図1_2R特定図柄1」は確変大当り(直ラッシュ)の図柄である。図220によれば、「特図1_2R特定図柄1」の振り分けは1/200しかないため、低確率非時短遊技状態において確変大当り(直ラッシュ)に当選する確率は、確変大当り(天井なし)や確変大当り(天井セット)に当選する確率と比較して低い。
In other words, in the low probability non-time saving game state, "Special symbol 1_2R specific symbol 1" is a symbol with a probability variable jackpot (direct rush). According to FIG. 220, the distribution of "Special symbol 1_2R specific symbol 1" is only 1/200, so the probability of winning a variable jackpot (direct rush) in a low probability non-time saving gaming state is lower than that of a variable jackpot (no ceiling) or a probability variable jackpot (no ceiling). It is low compared to the probability of winning a definite jackpot (ceiling set).
同様に、図224によれば、高確率時短遊技状態では、「特図1_2R特定図柄1」及び「特図1_2R特定図柄16」が確変大当り(直ラッシュ)の図柄である。図220によれば、「特図1_2R特定図柄1」又は「特図1_2R特定図柄16」に振り分けられる割合は10/200であり高確率時短遊技状態において確変大当り(直ラッシュ)に当選する確率は、低確率非時短遊技状態において確変大当り(直ラッシュ)に当選する確率よりは高いものの、高確率時短遊技状態において確変大当り(天井なし)に当選する確率と比較して低い。
Similarly, according to FIG. 224, in the high probability time-saving game state, "Special symbol 1_2R specific symbol 1" and "Special symbol 1_2R specific symbol 16" are symbols of probability variable jackpot (direct rush). According to FIG. 220, the ratio of being allocated to "Special pattern 1_2R specific pattern 1" or "Special pattern 1_2R special pattern 16" is 10/200, and the probability of winning a variable jackpot (direct rush) in the high probability time-saving gaming state is , is higher than the probability of winning a variable jackpot (direct rush) in a low probability non-time-saving gaming state, but lower than the probability of winning a variable jackpot (no ceiling) in a high-probability time-saving gaming state.
また、行2231が示すように、低確率非時短遊技状態において、「特図1_2R通常図柄2」の大当り変動が行われた場合の、当該大当り変動の後に行われる大当り遊技終了後に突入する(低確率)時短遊技状態における、特図1の29回目までの変動においては、後述する変動パターン補助テーブルが示すテーブルAの変動パターンの変動が実行され、その次の特図1の1回(即ち30回目)の変動においては、変動パターン補助テーブルが示すテーブルBの変動パターンの変動が実行され、その次の特図1の1回(即ち31回目)の変動においては、変動パターン補助テーブルが示すテーブルCの変動パターンの変動が実行され、その次以降の特図1の全て(即ち32回目以降の全て)の変動(∞は以降の全ての変動を意味する)においては、変動パターン補助テーブルが示すテーブルAの変動パターンの変動が実行される。
In addition, as shown in row 2231, in the low probability non-time saving game state, when the jackpot variation of "Special symbol 1_2R normal symbol 2" is performed, it enters after the end of the jackpot game performed after the jackpot variation (low probability Probability) In the time-saving gaming state, in the fluctuations of special figure 1 up to the 29th time, the fluctuation of the fluctuation pattern of table A indicated by the fluctuation pattern auxiliary table described later is executed, and the next one of special figure 1 (i.e. 30 In the 1st variation of the variation pattern auxiliary table, the variation of the variation pattern of table B indicated by the variation pattern auxiliary table is executed, and in the 1st variation of the next special figure 1 (i.e. 31st variation), the variation of the variation pattern of table B indicated by the variation pattern auxiliary table is executed. The variation of the variation pattern of C is executed, and in all subsequent variations of special figure 1 (i.e. all after the 32nd time) (∞ means all subsequent variations), the variation pattern auxiliary table shows A variation of the variation pattern of table A is executed.
また、行2231が示すように、低確率非時短遊技状態において、「特図1_2R通常図柄2」の大当り変動が行われた場合の、当該大当り変動の後に行われる大当り遊技終了後に突入する(低確率)時短遊技状態における、特図2の変動については1回目以降の変動(即ち全ての変動)において、変動パターン補助テーブルが示すテーブルAの変動パターンの変動が実行される。なお、詳細は後述するが、変動パターン補助テーブルは、遊技状態と時短機能の作動有無の組み合わせごとに定義されている。
In addition, as shown in row 2231, in the low probability non-time saving game state, when the jackpot variation of "Special symbol 1_2R normal symbol 2" is performed, it enters after the end of the jackpot game performed after the jackpot variation (low probability Probability) In the time-saving gaming state, regarding the fluctuation of the special figure 2, in the first and subsequent fluctuations (that is, all fluctuations), the fluctuation of the fluctuation pattern of table A indicated by the fluctuation pattern auxiliary table is executed. Although details will be described later, the variable pattern auxiliary table is defined for each combination of gaming status and whether or not the time-saving function is activated.
なお、前述したように小当りの当選によって遊技状態が移行することはないため、時短回数テーブルにおいて、小当り遊技当選後の時短回数及び変動パターンの種類は定義されていない。
In addition, as mentioned above, since the game state does not change due to the winning of the small winning game, the number of time saving times and the type of fluctuation pattern after winning the small winning game are not defined in the time saving number table.
図225によれば、低確率時短遊技状態において、どの大当り図柄に当選しても、当該大当り遊技終了後には非時短遊技状態へ移行する(時短回数の欄の値がいずれも0であるため)。従って、低確率時短遊技状態において、通常図柄に当選すれば、当該大当り遊技終了後に低確率非時短遊技状態へと移行し、特定図柄に当選すれば、当該大当り遊技終了後に高確率非時短遊技状態へと移行する。
According to FIG. 225, in the low-probability time-saving game state, no matter which jackpot symbol is won, the state shifts to the non-time-saving game state after the jackpot game ends (because the values in the time-saving number column are all 0). . Therefore, if you win a normal symbol in the low-probability time-saving gaming state, you will transition to the low-probability non-time-saving gaming state after the jackpot game ends, and if you win a specific symbol, you will enter the high-probability non-time-saving gaming state after the jackpot game ends. transition to.
図226によれば、高確率非時短遊技状態において、特定図柄に当選すれば、当該大当り遊技終了後に高確率非時短遊技状態へと移行する。また、高確率非時短遊技状態において、通常図柄に当選すれば、当該大当り遊技終了後に低確率時短遊技状態へと移行する。高確率非時短遊技状態においては、特図1と特図2のどちらの変動であっても大当り確率、及び通常図柄と特定図柄との振り分けは変わらないが、前述したように所謂右打ちをすれば、常時開放している第二始動口2005に容易に遊技球Bを入球させることができる上に、特図2の小当り遊技において出玉を獲得できるため、右打ちを実行することが推奨される。
According to FIG. 226, if a specific symbol is won in the high probability non-time-saving gaming state, the state shifts to the high-probability non-time-saving gaming state after the jackpot game ends. In addition, if a normal symbol is won in the high probability non-time saving game state, the state shifts to the low probability time saving game state after the end of the jackpot game. In the high probability non-time-saving gaming state, the jackpot probability and the distribution between normal symbols and specific symbols do not change regardless of whether there is a change in special symbol 1 or special symbol 2, but as mentioned above, the so-called right-handed hit does not change. For example, since the game ball B can be easily entered into the second starting port 2005 which is always open, and the ball can be won in the small winning game of special drawing 2, it is possible to execute right-handed hitting. Recommended.
なお、高確率非時短遊技状態以外の遊技状態においては、左打ちで遊技を実行することが遊技者にとって有利な遊技方法であるが、第二始動口2005が常時開放しており、遊技盤5の右部には普通抽選を受けるためのゲートが設けられていない。そこで、右第一案内通路2541と右第二案内通路2542にそれぞれ演出用ゲートが設けられている。高確率非時短遊技状態以外の遊技状態において、遊技者が右打ちで遊技を実行して演出用ゲートを遊技球Bが通過した場合、左打ちで遊技を実行するよう注意喚起する左打ち注意喚起演出が実行される。
In addition, in gaming states other than the high probability non-time saving gaming state, it is an advantageous gaming method for the player to play the game by hitting left-handed, but the second starting port 2005 is always open and the gaming board 5 There is no gate on the right side for receiving the regular lottery. Therefore, performance gates are provided in the first right guide passage 2541 and the second right guide passage 2542, respectively. In a game state other than the high-probability non-time-saving game state, if the player executes a game by hitting right-handed and the game ball B passes through the production gate, a left-handed warning is issued to alert the player to execute the game by hitting left-handed. The performance is executed.
仮に、演出用ゲートが設けられていないとすると、遊技盤5の右部に設けられている遊技球Bを最も容易に検出できるセンサは第二始動口2005内に設けられたセンサである。この場合、例えば高確率非時短遊技状態において、遊技者が誤って右打ちをして遊技を実行すると第二始動口2005に遊技球Bが入球したときに、左打ち注意喚起演出を実行することができるが、当該遊技球Bが第二始動口2005に入球したときには、既に次の遊技球Bが遊技盤5の右部に到達する強さで打ち込まれている状態であるため、左打ち注意喚起演出が出現してからハンドル192の回転角度を調整しても、複数の遊技球Bが第二始動口2005に入球するおそれがある。
If the performance gate is not provided, the sensor that can most easily detect the game ball B provided on the right side of the game board 5 is the sensor provided in the second starting port 2005. In this case, for example, in a high-probability non-time-saving game state, if the player accidentally hits the right ball and plays the game, when the game ball B enters the second starting port 2005, a left-handed player warning effect is executed. However, when the game ball B enters the second starting port 2005, the next game ball B has already been hit with such force that it reaches the right side of the game board 5, so the left side Even if the rotation angle of the handle 192 is adjusted after the appearance of the hitting attention calling effect, there is a risk that a plurality of game balls B may enter the second starting port 2005.
また、図224によれば、高確率時短遊技状態において、特図2の通常大当りに当選すると低確率非時短遊技状態へと移行し、特図2の確変大当りに当選すると高確率時短遊技状態(天井なし)へと移行するため、特図2の大当りは、低確率時短遊技状態、高確率非時短遊技状態、及び高確率時短遊技状態へ(天井あり)へも移行可能な特図1の大当りと比較して、遊技者にとって不利である。また、特図2の大当りには2048/65536で当選するため、複数の遊技球Bが第二始動口2005に入球してしまうと、特図2の大当りに当選する可能性が十分にある。
Also, according to FIG. 224, in the high probability time saving gaming state, if you win the regular jackpot on special drawing 2, you will transition to the low probability non-time saving gaming state, and if you win the probability variable jackpot on special drawing 2, you will enter the high probability time saving gaming state ( (No ceiling), the jackpot of special drawing 2 is the jackpot of special drawing 1 that can also be transferred to a low probability time saving gaming state, a high probability non time saving gaming state, and a high probability time saving gaming state (with ceiling). This is disadvantageous for players compared to Also, since the jackpot of special drawing 2 is won with 2048/65536, if multiple game balls B enter the second starting hole 2005, there is a good possibility of winning the jackpot of special drawing 2. .
従って、第二始動口2005のセンサが遊技球Bを検出したことによって注意喚起演出を行うと遊技者にとって不利になる可能性が高いため、遊技盤5には演出用ゲートが設けられている。そして、演出用ゲートの設置位置は、右打ちした遊技球Bが演出用ゲートを通過した場合に、次回に遊技球Bが発射されるまで(ハンドル192を捻りっぱなしにしていた場合には前回の発射から0.6秒後に発射される)に遊技球Bがハンドル192の回転角度を調整可能になるような位置に配置されていることが望ましい。具体的には、例えば、遊技球Bが発射されてから0.2秒後に当該遊技球Bが演出用ゲートを通過するような位置に演出用ゲートが設置されていれば、左打ち注意喚起演出の表示が開始してから次回の遊技球Bが発射されるまでに0.4秒の期間があるため、遊技者はハンドル192の回転角度を調整可能である。
Therefore, if a warning performance is performed when the sensor of the second starting port 2005 detects the game ball B, there is a high possibility that it will be disadvantageous for the player, so the game board 5 is provided with a performance gate. The installation position of the presentation gate is determined until the game ball B is fired next time when the right-handed game ball B passes through the presentation gate (if the handle 192 is kept twisted, It is desirable that the game ball B be placed in such a position that the rotation angle of the handle 192 can be adjusted when the game ball B is fired 0.6 seconds after it is fired. Specifically, for example, if the performance gate is installed at a position such that the game ball B passes through the performance gate 0.2 seconds after the game ball B is launched, the left-handed hitting caution performance will be executed. Since there is a period of 0.4 seconds from when the display starts until the next game ball B is launched, the player can adjust the rotation angle of the handle 192.
図227及び図228は、変動パターン補助テーブルの一例である。図272(a)は低確率非時短遊技状態において用いられる変動パターン補助テーブルの一例であり、図227(b)は低確率時短遊技状態において用いられる変動パターン補助テーブルの一例である。図228(a)は高確率非時短遊技状態において用いられる変動パターン補助テーブルの一例であり、図228(b)は高確率時短遊技状態において用いられる変動パターン補助テーブルの一例である。変動パターン補助テーブルは、例えば、主制御基板1310のROMに格納されている。
227 and 228 are examples of variation pattern auxiliary tables. FIG. 272(a) is an example of a variable pattern auxiliary table used in the low probability non-time saving game state, and FIG. 227(b) is an example of a variable pattern auxiliary table used in the low probability time saving gaming state. FIG. 228(a) is an example of a variable pattern auxiliary table used in the high probability non-time saving game state, and FIG. 228(b) is an example of a variable pattern auxiliary table used in the high probability time saving gaming state. The variation pattern auxiliary table is stored in the ROM of the main control board 1310, for example.
以下、図227及び図228の変動時間補助テーブルが示す各変動パターンの種類について説明する。まず、図227(a)の低確率非時短遊技状態の変動パターンの種類について説明する。「通常時」とは、低確率非時短遊技状態における特図1の通常の変動パターンである。
Hereinafter, the types of each variation pattern shown in the variation time auxiliary tables of FIGS. 227 and 228 will be explained. First, the types of fluctuation patterns in the low probability non-time saving gaming state shown in FIG. 227(a) will be explained. “Normal time” is a normal fluctuation pattern of the special figure 1 in a low probability non-time saving gaming state.
「通常時(イレギュラー時のみ)」とは、図223、図224、及び図226によれば、低確率時短遊技状態に移行してから30回目及び31回目の特図1の変動で用いられる変動パターンである。但し、低確率時短遊技状態に移行してから30回目及び31回目の変動が低確率非時短遊技状態であるためには、これらの変動に到達する前に、低確率時短遊技状態に移行してから6回目の特図2の変動が開始して時短遊技状態を終了している必要がある。
"Normal time (only at irregular time)" is used in the 30th and 31st variations of special symbol 1 after transitioning to the low probability time-saving gaming state, according to FIGS. 223, 224, and 226. It is a fluctuating pattern. However, in order for the 30th and 31st fluctuations after transitioning to the low probability time saving gaming state to be low probability non time saving gaming states, it is necessary to shift to the low probability time saving gaming state before reaching these fluctuations. It is necessary that the sixth special figure 2 fluctuation starts and the time-saving gaming state ends.
「攻略対策長変動」は、低確率非時短遊技状態における特図2の変動パターンである。前述したように本章のパチンコ機1は小当りラッシュを設けているために、高確率非時短遊技状態以外において、特図2の変動時間が長くなっている。「攻略対策長変動」の変動パターンのはずれ変動及び小当り変動の変動時間は例えば4分程度であり、演出表示装置1600において演出は行われない。「攻略対策長変動」の変動パターンの大当り変動の変動時間は例えば3分程度であり、大当り変動に遊技者が気付かずに離席することを防止するために、演出表示装置1600において変動開始時に大当り変動が行われることを示す演出が行われることが望ましい。また、同様の理由で「攻略対策長変動」の変動パターンの大当り変動に対応する入賞時に大当り変動が行われることを示す演出が行われてもよい。
“Strategy countermeasure length variation” is a variation pattern of the special figure 2 in a low probability non-time saving gaming state. As mentioned above, since the pachinko machine 1 of this chapter is provided with a small winning rush, the fluctuation time of the special figure 2 is long except in the high probability non-time saving game state. The variation time of the deviation variation and the small hit variation of the variation pattern of the "strategy measure length variation" is, for example, about 4 minutes, and no production is performed on the production display device 1600. The variation time of the jackpot variation of the variation pattern of "strategy length variation" is, for example, about 3 minutes, and in order to prevent the player from leaving the seat without noticing the jackpot variation, the effect display device 1600 displays the jackpot variation at the start of the variation. It is desirable that an effect indicating that a jackpot change will occur is performed. Furthermore, for the same reason, an effect may be performed to indicate that a jackpot variation will occur at the time of winning a prize corresponding to the jackpot variation of the variation pattern of "strategy length variation".
図227(b)の低確率時短遊技状態の変動パターンの種類について説明する。「時短変動」とは、低確率時短遊技状態における特図1の通常の変動パターンである。「強制対決」は、図223、図224、及び図226によれば、低確率時短遊技状態に移行してから30回目の特図1の変動(即ち特図2の変動による終了契機によって時短遊技状態を終了させていない限り、低確率時短遊技状態の終了直前の特図1の変動のさらに1つ前の特図1の変動)で用いられる変動パターンである。「強制対決」の変動では、後述する対決演出が強制的に実行される。
The types of fluctuation patterns in the low probability time saving gaming state shown in FIG. 227(b) will be explained. “Time-saving fluctuation” is a normal fluctuation pattern of the special figure 1 in a low-probability time-saving gaming state. According to FIGS. 223, 224, and 226, the "forced showdown" is a time-saving game triggered by the 30th variation of special symbol 1 (i.e., the termination event caused by the variation of special symbol 2) after transitioning to the low-probability time-saving gaming state. Unless the state is ended, this is the variation pattern used in the variation of the special figure 1 immediately before the variation of the special figure 1 immediately before the end of the low probability time saving game state. In the "forced confrontation" variation, the confrontation performance described below is forcibly executed.
「低確率時短リザルト」とは、図223、図224、及び図226によれば、低確率時短遊技状態に移行してから31回目の特図1の変動(即ち特図2の変動を実行して時短遊技状態を終了させていない限り、低確率時短遊技状態の終了直前の特図1の変動)で用いられる変動パターンである。「低確率時短リザルト」の変動では、高確率非時短遊技状態に移行してから低確率非時短遊技状態、高確率時短遊技状態(天井あり)、及び高確率時短遊技状態(天井なし)に移行することなく、得られた出玉を示すリザルト画面を表示する演出が実行される。なお、高確率非時短遊技状態を経由することなく、「低確率時短リザルト」の変動が行われた場合には、リザルト画面が表示されなくてもよく、代わりに、例えば、テーブルAの「時短変動」で用いられる演出が表示されるとよい。
According to FIGS. 223, 224, and 226, "low probability time-saving result" means the 31st variation of special symbol 1 (i.e., variation of special symbol 2) after transitioning to the low probability time-saving gaming state. This is the variation pattern used in the special figure 1 variation immediately before the end of the low probability time saving gaming state, unless the time saving gaming state is ended. In the variation of "low probability time saving result", it shifts to high probability non time saving gaming state, then to low probability non time saving gaming state, high probability time saving gaming state (with ceiling), and high probability time saving gaming state (no ceiling). Without doing so, an effect is executed to display a result screen showing the obtained balls. In addition, if the "low probability time saving result" is changed without going through the high probability non-time saving gaming state, the result screen does not need to be displayed, and instead, for example, the "time saving result" in table A is changed. It would be good if the effects used in "Fluctuation" were displayed.
「低確率時短リザルト」の変動が確変大当りの変動である場合には、再び高確率非時短遊技状態へと移行するため、リザルト画面を表示した後に復活演出を行うようにしてもよいし、リザルト画面を表示せず確変大当りに当選する(高確率非時短遊技状態へと移行する)ことを示す演出を行うようにしてもよい。また、高確率非時短遊技状態へ移行すると遊技者が誤解しないようにするために、リザルト画面を表示せず通常大当りに当選する(低確率非時短遊技状態へと移行する)ことを示す演出を行うようにしてもよい。
If the fluctuation of "low probability time saving result" is a fluctuation of probability variable jackpot, in order to shift to the high probability non time saving gaming state again, a revival performance may be performed after displaying the result screen, or a result screen may be displayed. The screen may not be displayed, but an effect may be performed to show that the player will win a variable jackpot (transition to a high probability non-time-saving gaming state). In addition, in order to prevent players from misunderstanding the transition to the high-probability non-time-saving gaming state, we created an effect that indicates that they will normally win the jackpot (shifting to the low-probability non-time-saving gaming state) without displaying the result screen. You may also do so.
「攻略対策長変動(時短用)」は、低確率時短遊技状態における特図2の変動パターンであり、低確率非時短遊技状態における「攻略対策長変動」と同様の変動パターンである。なお、高確率非時短遊技状態において通常大当りに当選して、低確率時短遊技状態へ移行した場合には、高確率非時短遊技状態で右打ちをしていたことにより特図2の保留が最大4つ残っている可能性がある。この場合、低確率時短遊技状態に移行したときに、例えば、特図1の小当り遊技が実行されると特図2のはずれ変動と小当り変動を強制的に(例えば1秒程度の極めて短い変動時間で)はずれ変動として図柄確定してもよい。但し、このような場合であっても、特図2の保留が大当り変動である場合には、遊技者にとって不利とならないように、特図2の保留を強制的にはずれ変動として確定させないことが望ましい(この特図2の保留が通常大当り変動である場合には、低確率非時短遊技状態(遊技者にとって最も不利な状態)へと移行してしまうため、強制的にはずれ変動として確定させるようにしてもよい)。
"Strategy length variation (for time saving)" is a variation pattern of the special figure 2 in the low probability time saving gaming state, and is the same variation pattern as "Strategic counter length variation" in the low probability non-time saving gaming state. In addition, if you win a regular jackpot in the high probability non-time saving gaming state and move to the low probability time saving gaming state, the hold on special drawing 2 will be the maximum because you were hitting right in the high probability non time saving gaming state. There may be four left. In this case, when transitioning to the low probability time-saving game state, for example, if the small winning game of special drawing 1 is executed, the losing fluctuation and small winning fluctuation of special drawing 2 are forced (for example, in an extremely short period of about 1 second). The pattern may be determined as a variation (with variation time). However, even in such a case, if the hold on special drawing 2 is a jackpot fluctuation, it is important not to forcibly confirm the hold on special drawing 2 as a winning fluctuation so as not to be disadvantageous to the player. Desirable (If the holding of this special drawing 2 is a normal jackpot fluctuation, it will move to a low probability non-time saving gaming state (the most disadvantageous state for the player), so it should be forcibly confirmed as a winning fluctuation. ).
図228(a)の高確率非時短遊技状態(小当りラッシュ状態)の変動パターンの種類について説明する。「RUSH中特図1変動」は、高確率非時短遊技状態における特図1の変動で選択される変動パターンである。前述したように、高確率非時短遊技状態では、右打ちによって遊技を進行させるため、特図1の変動が実行されることはイレギュラーな状態である。「RUSH中特図1変動」が小当り変動(高確率中にははずれには当選しない)である場合には、その変動時間は長い(例えば、高確率非時短遊技状態以外の遊技状態で実行される特図1の全ての変動時間より長い4分程度)であることが望ましい。
The types of fluctuation patterns in the high probability non-time saving gaming state (small win rush state) shown in FIG. 228(a) will be explained. “RUSH medium special figure 1 variation” is a variation pattern selected by variation of special figure 1 in a high probability non-time saving gaming state. As mentioned above, in the high probability non-time saving game state, the game is progressed by hitting right, so it is an irregular state that the variation of the special figure 1 is executed. If the "RUSH Medium Special Figure 1 Variation" is a small winning variation (no winning is possible during high probability), the variation time is long (for example, executed in a gaming state other than a high probability non-time saving gaming state). It is desirable that the time is about 4 minutes, which is longer than all the fluctuation times of special figure 1.
また、「RUSH中特図1変動」が小当り変動である場合には、高確率非時短遊技状態において特図1の変動を実行しても有利な結果が得られないことを遊技者に認識させるために、演出表示装置1600において演出を実行しないことが望ましい。
In addition, if the "RUSH medium special figure 1 variation" is a small hit variation, the player will be made aware that an advantageous result will not be obtained even if the special figure 1 variation is executed in a high probability non-time saving gaming state. Therefore, it is desirable that the effect is not executed on the effect display device 1600.
「RUSH中特図1変動」が大当り変動である場合の変動時間は、小当り変動である場合の変動時間よりも短い、例えば30秒程度である。例えば、「RUSH中特図1変動」が大当り変動である場合、この大当り変動が実行されているときに入賞した特図2の変動については強制的に小当り変動とするようにしてもよく、この場合、特図1の大当り変動中にも小当りラッシュによる出玉を得ることができる。
The variation time when the "RUSH Medium Special Figure 1 Variation" is a jackpot variation is shorter than the variation time when it is a small hit variation, for example, about 30 seconds. For example, if the "RUSH medium special figure 1 variation" is a jackpot variation, the variation of the winning special figure 2 while this jackpot variation is being executed may be forced to be a small hit variation, In this case, even during the fluctuation of the jackpot of special drawing 1, it is possible to obtain balls due to the rush of small winnings.
「RUSH用」は、高確率非時短遊技状態における特図2の通常の変動であり、小当りラッシュ状態専用の演出が実行される。「RUSH用」の変動の変動時間は、例えば、1秒、4秒、10秒から選択される。特に、特図2の保留がある小当り変動においては1秒の変動時間が選択され、これによりスピーディに小当りに当選するため、小当り遊技状態における出玉増加速度が高くなる。
``For RUSH'' is a normal variation of the special figure 2 in a high probability non-time-saving game state, and a performance exclusively for the small hit rush state is executed. The variation time of the variation "for RUSH" is selected from, for example, 1 second, 4 seconds, and 10 seconds. Particularly, in the case of a small winning variation in which the special drawing 2 is reserved, a variation time of 1 second is selected, and as a result of this, the small winning is quickly won, and the speed of increase in the number of balls in the small winning gaming state is increased.
図228(b)の高確率時短遊技状態の変動パターンの種類について説明する。「通常時」は、高確率時短遊技状態における特図1の通常の変動で選択される変動パターンである。「カウンタ発動中(次回修行)」は、図223及び図224によれば、高確率時短遊技状態が開始してから所定回数目の特図1の変動で実行され得る変動パターンである。「カウンタ発動中(次回修行)」の変動では、次回の変動で対決演出の準備演出(時短高確率遊技状態(天井あり)の天井到達の変動において対決演出が行われ、例えば、次の変動が高確率非時短遊技状態で実行される場合には対決演出で勝利し、次の変動が高確率非時短遊技状態以外の遊技状態で実行される場合には対決演出で敗北する)が行われることを示唆する演出が行われる。
The types of variation patterns of the high probability time saving gaming state shown in FIG. 228(b) will be explained. “Normal time” is a variation pattern selected by normal variation of special figure 1 in a high probability time saving gaming state. According to FIGS. 223 and 224, "counter in operation (next training)" is a variation pattern that can be executed in the predetermined number of variations in special drawing 1 after the high probability time-saving gaming state starts. In the variation of "Counter is activated (next training)", the next variation will be a preparatory production for the confrontation production (in the variation of reaching the ceiling in the time-saving high probability game state (with ceiling), the confrontation production will be performed, for example, the next variation will be If the game is executed in a high probability non-time saving game state, the player wins in the showdown effect, and if the next variation is carried out in a game state other than the high probability non-time saver game state, he loses in the showdown effect). There will be a performance that suggests.
ここでいうカウンタとは、詳細は後述するが、高確率時短遊技状態の天井に到達するまでの残りの小当り変動回数(変動数)を示唆するカウンタであり、演出表示装置1600に表示される。但し、カウンタは、高確率時短遊技状態(天井あり)において天井に到達するまでの真の残り小当り変動回数(変動数)を表示してもよいし、高確率時短遊技状態(天井あり)において天井に到達するまでの偽の残り小当り変動回数(変動数)を表示(例えば、天井まで残り小当り変動回数より多い値や少ない値)してもよいし、高確率時短遊技状態(天井なし)において天井に到達することはないにも関わらず偽の残り小当り変動回数(変動数)を表示してもよい。つまり、カウンタが表示されると遊技者はカウンタの値がゼロになることを期待する。
The counter here is a counter that indicates the remaining number of small winning fluctuations (number of fluctuations) until reaching the ceiling of the high probability time-saving gaming state, and is displayed on the effect display device 1600, although the details will be described later. . However, the counter may display the true number of remaining small winning fluctuations (number of fluctuations) until reaching the ceiling in the high probability time saving gaming state (with ceiling), or the counter may display the true number of fluctuations (number of fluctuations) remaining until reaching the ceiling in the high probability time saving gaming state (with ceiling). You may display a false number of remaining small winning fluctuations (number of fluctuations) until reaching the ceiling (for example, a value greater or less than the number of remaining small winning fluctuations until reaching the ceiling), or a high probability time-saving gaming state (no ceiling). ) may display a false number of remaining small winning fluctuations (number of fluctuations) even though the ceiling will not be reached. In other words, when the counter is displayed, the player expects the counter value to become zero.
「カウンタ発動中(次回リーチ天井)」は、図223及び図224によれば、高確率時短遊技状態が開始してから所定回数目の特図1の変動で実行され得る変動パターンである。「カウンタ発動中(次回リーチ天井)」の変動では、次回の変動でリーチ演出が行われることを示唆する演出が行われる。「カウンタ発動中(次回リーチ天井)」は、図223及び図224によれば、高確率時短遊技状態(天井なし)の所定回数目の特図1の変動(即ちリーチ演出ではずれのような告知が行われ、当該小当り変動が終了しても高確率非時短遊技状態へ移行しない)でも実行され得る。
According to FIGS. 223 and 224, "counter in operation (next reach ceiling)" is a variation pattern that can be executed in the predetermined number of variations in special drawing 1 after the high probability time-saving gaming state starts. In the variation of "counter in operation (next reach ceiling)", a production suggesting that a reach production will be performed in the next variation is performed. According to FIGS. 223 and 224, "counter in operation (next reach ceiling)" means a change in special drawing 1 for a predetermined number of times in a high probability time-saving gaming state (no ceiling) (i.e., an announcement of a miss in a reach effect) is carried out, and even if the small winning variation ends, there is no transition to the high probability non-time saving gaming state).
「修行移行」は、図223及び図224によれば、高確率時短遊技状態において、「カウンタ発動中(次回修行)」の変動の次回(以降)の特図1の変動で実行され得る変動パターンである。「修行移行」の変動では、修行演出が開始することを示唆する演出が実行される。なお、「修行移行」の変動は、高確率状態に移行した最初から所定回数目までの特図1の変動でも実行され得る。
According to FIGS. 223 and 224, "Training transition" is a variation pattern that can be executed in the next (and subsequent) variation of special figure 1 of the variation of "Counter in operation (next training)" in the high probability time-saving game state. It is. In the "Training Transition" variation, a performance indicating that a training performance is to be started is executed. In addition, the variation of the "training transition" can also be executed by the variation of the special figure 1 from the beginning of transition to the high probability state to the predetermined number of times.
「修行中」は、図223及び図224によれば、高確率時短遊技状態において、「修行移行」の変動の次回以降の特図1の変動で実行され得る変動パターンである。「修行中」の変動では、修行演出が実行される。なお、「修行中」の変動は、高確率状態に移行した最初から所定回数目までの特図1の変動でも実行され得る。
According to FIGS. 223 and 224, "Training" is a variation pattern that can be executed in the variation of special symbol 1 after the next variation of "Training transition" in the high probability time-saving game state. When the change is "in training", a training performance is executed. Incidentally, the variation of "under training" can also be executed in the variation of the special figure 1 from the beginning to the predetermined number of times after shifting to the high probability state.
「修行中リーチ天井」は、図223及び図224によれば、高確率時短遊技状態において、「修行中」の変動の次回以降の特図1の変動で実行され得る変動パターンである。「修行中リーチ天井」の変動では、修行演出においてリーチが形成される。なお、「修行中リーチ天井」の変動は、高確率状態に移行した初回の特図1の変動でも実行され得る。
According to FIGS. 223 and 224, the "reach ceiling during training" is a variation pattern that can be executed in the variation of special symbol 1 after the next variation of "under training" in the high probability time-saving game state. In the variation of the "reach ceiling during training", a reach is formed in the training performance. Incidentally, the variation of the "reach ceiling during training" can also be executed with the variation of the first special figure 1 that has transitioned to the high probability state.
「通常背景リーチ天井」は、図223及び図224によれば、高確率時短遊技状態において、「カウンタ発動中(次回リーチ天井)」の変動の次回の特図1の変動で実行され得る変動パターンである。「通常背景リーチ天井」の変動では、高確率時短遊技状態における通常背景(修行演出とは異なる)が表示された上でリーチ演出が実行される。
According to FIGS. 223 and 224, the "normal background reach ceiling" is a variation pattern that can be executed with the next variation of special drawing 1 of the "counter activation (next reach ceiling)" variation in the high probability time-saving gaming state. It is. In the variation of the "normal background reach ceiling", the normal background (different from the training performance) in the high probability time saving game state is displayed and then the reach performance is executed.
「攻略対策長変動」は、高確率時短遊技状態における全ての特図2の変動で実行される変動パターンであり、低確率非時短遊技状態における「攻略対策長変動」と同様の変動パターンである。
"Strategic measure length variation" is a variation pattern that is executed in all special drawing 2 variations in the high probability time-saving gaming state, and is the same variation pattern as "strategic countermeasure length variation" in the low probability non-time-saving gaming state. .
上記した高確率時短遊技状態における特図1の変動パターンの原則的な変化についてまとめて説明する。高確率時短遊技状態(天井あり)においては、まず「通常時」の変動パターンが実行され、その後カウンタが表示される「カウンタ発動中(次回修行)」又は「カウンタ発動中(次回リーチ天井)」の変動パターンが実行される。
The basic changes in the variation pattern of the special figure 1 in the above-described high probability time-saving gaming state will be summarized. In the high-probability time-saving gaming state (with ceiling), the "normal" variation pattern is executed first, and then the counter is displayed "Counter in action (next training)" or "Counter in action (next reach ceiling)" A variation pattern is executed.
図223の低確率非時短遊技状態において「特図1_特定図柄7」に当選したことによって移行した高確率時短遊技状態(天井あり)のように、「通常時」の変動パターンの後に、「カウンタ発動中(次回修行)」の変動パターンが実行された場合には、「修行移行」の変動パターンが実行されて修行演出が開始し、続いて「修行中」の変動パターンが実行された後に高確率時短遊技状態(天井あり)の最終変動において「修行中リーチ天井」の変動パターンによってリーチ演出が実行される。この「修行中リーチ天井」の変動において高確率時短遊技状態(天井あり)における天井に到達したことが告知され、高確率非時短遊技状態へと移行する。
Like the high-probability time-saving game state (with ceiling) that is entered by winning "Special symbol 1_Specific symbol 7" in the low-probability non-time-saving game state in Figure 223, after the "normal time" fluctuation pattern, the "counter If the "Activating (Next Training)" variation pattern is executed, the "Training Transition" variation pattern will be executed and the training effect will start, and then the "Training" variation pattern will be executed and then the high In the final variation of the probability time-saving game state (with ceiling), the reach effect is executed according to the variation pattern of "reach ceiling during training". When this "reach ceiling during training" changes, it is announced that the ceiling has been reached in the high-probability time-saving gaming state (with ceiling), and the state shifts to the high-probability non-time-saving gaming state.
図223の低確率非時短遊技状態において「特図1_特定図柄4」に当選したことによって移行した高確率時短遊技状態(天井あり)のように、「通常時」の変動パターンの後に、「カウンタ発動中(次回リーチ天井)」の変動パターンが実行された場合には、その後高確率時短遊技状態(天井あり)の最終変動において「通常背景リーチ天井」の変動パターンによってリーチ演出が実行される。この「通常背景リーチ天井」の変動において高確率時短遊技状態(天井あり)における天井に到達したことが告知され、高確率非時短遊技状態へと移行する。
Like the high-probability time-saving game state (with ceiling) that is entered by winning "Special symbol 1_Specific symbol 4" in the low-probability non-time-saving game state shown in FIG. When the variation pattern of ``Activating (Next Reach Ceiling)'' is executed, the reach effect is then executed according to the variation pattern of ``Normal Background Reach Ceiling'' in the final variation of the high probability time-saving game state (with ceiling). When this "normal background reach ceiling" changes, it is announced that the ceiling in the high probability time saving gaming state (with ceiling) has been reached, and the state shifts to the high probability non time saving gaming state.
高確率時短遊技状態(天井なし)についても、「修行中リーチ天井」又は「通常背景リーチ天井」に到達するまでの変動パターンの変化については、上記と同様であるが、高確率時短遊技状態(天井なし)においては天井に到達することがないため、「修行中リーチ天井」又は「通常背景リーチ天井」の変動においては高確率非時短遊技状態に移行できないことが告知され、次回以降の変動では「通常時」の変動パターンが選択される。
Regarding the high-probability time-saving game state (no ceiling), the change in the fluctuation pattern until reaching the "reach ceiling during training" or "normal background reach ceiling" is the same as above, but the high-probability time-saving game state ( (No ceiling), the ceiling will not be reached, so it will be announced that it will not be possible to transition to the high-probability non-time-saving gaming state in the fluctuations of "Reach ceiling during training" or "Normal background reach ceiling", and in subsequent fluctuations The "normal" fluctuation pattern is selected.
なお、図223の低確率非時短遊技状態において「特図1_特定図柄2」に当選したことによって移行した高確率時短遊技状態(天井あり)のように、「修行中リーチ天井」が最初の変動パターンとして選択されるパターンや、図223の低確率非時短遊技状態において「特図1_特定図柄3」に当選したことによって移行した高確率時短遊技状態(天井なし)のように、「修行中」が最初の変動パターンとして選択されるパターン等もある。
In addition, as in the high probability time saving game state (with ceiling) that was entered by winning "Special symbol 1_Specific symbol 2" in the low probability non-time saving game state in Figure 223, the "reach ceiling during training" is the first change. Like the pattern selected as a pattern or the high probability time saving game state (no ceiling) that is entered by winning "Special symbol 1_Specific symbol 3" in the low probability non-time saving game state of FIG. 223, "Training" There are also patterns in which the first fluctuation pattern is selected.
なお、図223の低確率非時短遊技状態において「特図1_特定図柄16」に当選したことによって移行した高確率時短遊技状態(天井なし)のように、全ての特図1の変動について「通常時」が選択されるパターン等もある。
In addition, as in the high probability time saving gaming state (no ceiling) which is entered by winning "Special symbol 1_Specific symbol 16" in the low probability non-time saving gaming state shown in FIG. There are also patterns in which "time" is selected.
上記したように高確率時短遊技状態(天井あり)及び高確率時短遊技状態(天井なし)のいずれにおいても、カウンタが出現する変動パターンが実行されることにより、遊技者はカウンタがゼロになるまで、高確率時短遊技状態(天井あり)及び高確率時短遊技状態(天井なし)のどちらの遊技状態に滞在しているかを認識することができないため、緊張感を抱くことができる。
As mentioned above, in both the high-probability time-saving gaming state (with ceiling) and the high-probability time-saving gaming state (without ceiling), by executing the fluctuation pattern in which the counter appears, the player can wait until the counter reaches zero. Since it is not possible to recognize which gaming state the player is staying in, the high probability time saving gaming state (with a ceiling) or the high probability time saving gaming state (no ceiling), the player can feel nervous.
また、カウンタが出現された場合の高確率非時短遊技状態への移行期待度を高くするために、高確率時短遊技状態(天井あり)においてはカウンタが出現する変動パターンが実行され得るものの、高確率時短遊技状態(天井なし)においてはカウンタが出現する変動パターンが実行され得ないようにしてもよい。
In addition, in order to increase the expectation of transition to a high-probability non-time-saving gaming state when a counter appears, a variation pattern in which a counter appears can be executed in a high-probability time-saving gaming state (with a ceiling); In the probability time saving game state (no ceiling), a variation pattern in which a counter appears may not be executed.
また、例えば、天井までの残り小当り変動回数が多いときにはカウンタの表示は開始されづらく、残り小当り変動回数が少ないほど(例えば、天井までの残り小当り変動回数が、10回以下である、又は高確率時短遊技状態(天井あり)移行時にセットされた天井の半数以下である等)カウンタの表示が開始しやすくなっているとよい。あまり早いタイミングでカウンタを表示しても、天井に到達できる可能性が高くないため、遊技者を期待させた上で落胆させることになるからである。
Also, for example, when the number of remaining small hit fluctuations up to the ceiling is large, it is difficult to start the counter display, and the smaller the number of remaining small hit fluctuations is (for example, the number of remaining small hit fluctuations up to the ceiling is 10 or less, or less than half of the ceiling set at the time of transition to the high-probability time-saving game state (with ceiling), etc.) It is preferable that the counter display is easy to start. This is because even if the counter is displayed too early, the probability of reaching the ceiling is not high, which will make the player's expectations high and then discourage him.
また、例えば、カウンタを表示した後に消去してもよく、その後天井までの残り小当り変動回数が少なくなったとき(例えば、天井までの残り小当り変動回数が、10回以下、又は高確率時短遊技状態(天井あり)移行時にセットされた天井の半数以下等)に再表示してもよい。これにより、遊技者は一度カウンタが表示されたことにより、期待感を抱き、カウンタが消去された後は天井までの残り小当り変動回数がわかりづらくため緊張感を抱き、再表示されたときには残り小当り変動回数が少ないため、より強い期待感を抱くことができる。また、遊技者により強い緊張感を与えるために、カウンタを表示した後に消去した後に再表示しなくてもよい。
Also, for example, the counter may be erased after being displayed, and then when the remaining number of small hit fluctuations up to the ceiling becomes small (for example, the number of remaining small hit fluctuations up to the ceiling is 10 or less, or the high probability time saving It may be redisplayed at less than half of the ceiling set at the time of transition to the gaming state (with ceiling). As a result, once the counter is displayed, the player feels a sense of anticipation, and after the counter is cleared, the player feels nervous because it is difficult to know the number of fluctuations in the remaining small wins until the ceiling, and when the counter is redisplayed, the player feels nervous. Since the number of small winning fluctuations is small, you can have a stronger sense of expectation. Furthermore, in order to give the player a stronger sense of tension, the counter does not need to be displayed, then erased, and then redisplayed.
また、例えば、カウンタを最初に表示したときには天井までの正確な残り小当り変動数をわからないように表示してもよく(例えば「残り?」や「残り30回以下」等と表示される)、その後天井までの残り小当り変動回数が少なくなったとき(例えば、天井までの残り小当り変動回数が、10回以下、又は高確率時短遊技状態(天井あり)移行時にセットされた天井の半数以下等)に正確な残り小当り回数を表示してもよい。これにより、遊技者は、残り小当り変動回数まではわからないもののカウンタが表示されたことにより、期待感を抱き、正確な残り小当り変動数が表示されたときには残り小当り変動回数が少ないため、より強い期待感を抱くことができる。また、遊技者にサプライズ感を与えるために、天井に到達するまで正確な残り小当り変動回数を表示しなくてもよい。
Also, for example, when the counter is first displayed, it may be displayed in such a way that the exact number of fluctuations in small winnings remaining up to the ceiling is not known (for example, "Remaining?" or "Less than 30 remaining" is displayed). After that, when the remaining number of small winning fluctuations until the ceiling becomes small (for example, the remaining number of small winning fluctuations until the ceiling is 10 or less, or less than half of the ceiling set when transitioning to the high probability time-saving gaming state (with ceiling) etc.) may display the accurate number of remaining small wins. As a result, although the player does not know the number of remaining small hit fluctuations, the counter is displayed, which gives him a sense of anticipation, and when the accurate remaining small winning fluctuation number is displayed, the number of remaining small winning fluctuations is small. You can have a stronger sense of expectation. Further, in order to give the player a sense of surprise, it is not necessary to display the exact number of remaining small winning fluctuations until the ceiling is reached.
また、高確率時短遊技状態(天井あり)及び高確率時短遊技状態(天井なし)のいずれにおいても、カウンタが出現して修行中を経る変動パターンの変化によって、遊技者は早くカウンタの値が減ってほしいと願いながら緊張感を抱くことができるし、カウンタが出現してすぐにリーチ天井に到達する変動パターンの変化によって、遊技者は高揚感を抱くことができる。
In addition, in both the high probability time saving gaming state (with ceiling) and the high probability time saving gaming state (no ceiling), due to the change in the fluctuation pattern when the counter appears and goes through training, the player can quickly reduce the value of the counter. The player can feel a sense of tension while wishing that the player will win, and the player can feel a sense of exhilaration due to the change in the fluctuation pattern where the counter appears and immediately reaches the reach ceiling.
図229は、当り時間テーブルの一例である。当り時間テーブルは、例えば、主制御基板1310のROMに格納されている。図229(a)の当り時間テーブルは、小当り遊技及び大当り遊技が開始してから最初に第一大入賞口2006又は第二大入賞口2007が開放するまでの(最初のラウンドにおける開放が開始するまでの)時間である当り演出時間jを定義する。図229(b)の当り時間テーブルは、小当り遊技及び大当り遊技において最後に第一大入賞口2006又は第二大入賞口2007が閉鎖してから(最後のラウンドにおける閉鎖が終了してから)大当り遊技が終了するまでの時間である最終当り演出時間yを定義する。
FIG. 229 is an example of a winning time table. The winning time table is stored in the ROM of the main control board 1310, for example. The winning time table in FIG. 229(a) shows the period from the start of the small winning game and the jackpot game until the first opening of the first big winning hole 2006 or the second big winning hole 2007 (opening in the first round starts). Define the winning performance time j, which is the time until The winning time table in FIG. 229(b) is shown after the first big winning opening 2006 or the second big winning opening 2007 is closed for the last time in the small winning game and the jackpot game (after the closing in the last round is completed). The final winning performance time y, which is the time until the jackpot game ends, is defined.
なお、図229に示すように、当り開始演出時間jと最終当り演出時間yとは、同じパターンであっても当りに当選したときの遊技状態によって異なるが、大当り遊技については当該大当り遊技の開始直前の遊技状態が参照され、小当り遊技については当該小当り遊技終了直後の遊技状態が参照される。つまり、例えば、高確率時短遊技状態(天井あり)の最終変動(天井に到達した変動)において小当りに当選した場合には、当該小当り遊技の当り開始演出時間jと最終当り演出時間yは高確率非時短遊技状態のものが参照される。
Furthermore, as shown in FIG. 229, the winning start performance time j and the final winning performance time y differ depending on the game state when the winning is won, even if they are the same pattern, but in the case of a jackpot game, the winning start performance time j and the final winning performance time y differ depending on the game state when the winning is won. The immediately preceding gaming state is referenced, and for small winning games, the gaming state immediately after the small winning game ends is referenced. In other words, for example, if you win a small hit in the final variation (variation that reaches the ceiling) in a high probability time-saving game state (with ceiling), the winning start performance time j and final winning performance time y of the small winning game are Those in a high probability non-time saving game state are referred to.
図230は、大入賞口開放時間テーブルの一例である。大入賞口開放時間テーブルは、例えば、主制御基板1310のROMに格納されている。大入賞口開放時間テーブルは、小当り遊技及び大当り遊技のラウンドにおける開放時間を定義するためのテーブルである。パターンA及びパターンBは、主に大当り遊技中のラウンドで用いられる開放時間であり、パターンC及びパターンDは、主に小当り遊技中のラウンドで用いられる開放時間である。
FIG. 230 is an example of the grand prize opening opening time table. The big winning opening opening time table is stored in the ROM of the main control board 1310, for example. The big winning opening opening time table is a table for defining opening times in rounds of small winning games and jackpot games. Patterns A and B are open times that are mainly used in rounds during jackpot games, and patterns C and D are open times that are mainly used in rounds during small win games.
図231、図232、及び図233は、大入賞口開放パターンテーブルの一例である。大入賞口開放パターンテーブルは、例えば、主制御基板1310のROMに格納されている。図231の大入賞口開放パターンテーブルは、特図1の大当り遊技における第一大入賞口2006(テーブル内の「左」という値が第一大入賞口2006を示す)の開放パターンを示し、図232の大入賞口開放パターンテーブルは、特図2の大当り遊技における第一大入賞口2006又は第二大入賞口2007(テーブル内の「右」という値が第二大入賞口2007を示す)の開放パターンを示し、図233の大入賞口開放パターンテーブルは、小当り遊技における第一大入賞口2006又は第二大入賞口2007の開放パターンを示す。
FIG. 231, FIG. 232, and FIG. 233 are examples of the big winning opening opening pattern table. The big prize opening pattern table is stored in the ROM of the main control board 1310, for example. The big winning hole opening pattern table of FIG. The big winning hole opening pattern table No. 232 is the first big winning hole 2006 or the second big winning hole 2007 (the value "right" in the table indicates the second big winning hole 2007) in the special drawing 2 jackpot game. The opening pattern is shown, and the big winning hole opening pattern table in FIG. 233 shows the opening pattern of the first big winning hole 2006 or the second big winning hole 2007 in the small winning game.
大入賞口開放パターンテーブルにおける開始j欄には図229(a)の当り時間テーブルのいずれかのパターンが格納され、ラウンド欄には図230の大入賞口開放時間テーブルのいずれかのパターンが格納され、最終y欄には図229(b)の当り時間テーブルのいずれかのパターンが格納される。
In the start j column of the big winning opening opening pattern table, one of the patterns in the winning time table of FIG. 229(a) is stored, and in the round column, one of the patterns of the big winning opening opening time table of FIG. 230 is stored The final y column stores one of the patterns in the winning time table shown in FIG. 229(b).
まず、小当り遊技のスケジュールについて説明する。図233によれば、特図1の小当り遊技の当り演出時間jとしてパターンeが選択され、特図2の小当り遊技の当り演出時間jとしてパターンfが選択される。パターンeとパターンfは、高確率非時短遊技状態のパターンeにおいて0.992秒であるものの、他の遊技状態においては全て0.3秒である。つまり高確率非時短遊技状態(小当りラッシュ状態)における特図1の小当りについてはラウンド開始までの時間を長くとることで、小当りラッシュ状態では右打ちを行うことでよりスムーズかつ遊技者にとって有利になるよう遊技が進行することを示唆することができる。
First, the schedule of the small winning game will be explained. According to FIG. 233, pattern e is selected as the winning presentation time j of the small winning game of special drawing 1, and pattern f is selected as the winning presentation time j of the small winning game of special drawing 2. Pattern e and pattern f are 0.992 seconds in pattern e of the high probability non-time saving gaming state, but are 0.3 seconds in all other gaming states. In other words, for the small hit of special figure 1 in the high probability non-time saving gaming state (small hit rush state), by taking a longer time until the start of the round, and in the small winning rush state, by hitting right, it will be smoother and more convenient for the player. It can be suggested that the game will progress in an advantageous manner.
また、特図1の小当り遊技においては大入賞口の開放時間としてパターンCが選択され、特図2の小当り遊技においては大入賞口の開放時間としてパターンDが選択される。パターンDの開放時間は0.1秒である。開放時間が0.1秒と短いため大入賞口への入賞が困難なようにも感じるが、第二大入賞口の開閉部材の上を遊技球が転動する構造となっているため、第二大入賞口への入賞は困難ではない。
In addition, in the small winning game of special figure 1, pattern C is selected as the opening time of the big winning opening, and in the small winning game of special drawing 2, pattern D is selected as the opening time of the big winning opening. The opening time of pattern D is 0.1 seconds. Since the opening time is as short as 0.1 seconds, it may seem difficult to enter the grand prize opening, but since the game ball is structured so that it rolls on the opening/closing member of the second grand prize opening, the opening time is as short as 0.1 seconds. It is not difficult to enter the two major prize openings.
従って、小当りラッシュ中に右打ちで遊技を実行することにより、第二大入賞口2007に遊技球が入球して賞球を得ることができる。一方、パターンDの開放時間は0.06秒である。従って、低確率非時短遊技状態、低確率時短遊技状態、及び高確率時短遊技状態において極めて高い確率で小当りに当選するものの、左打ちを実行しても、第一大入賞口2006に遊技球を入球させて賞球を得ることは困難である(例えば0.2個/分程度しか入賞しない)。
Therefore, by playing the game with the right hit during the small winning rush, the game ball enters the second big winning hole 2007 and a prize ball can be obtained. On the other hand, the opening time of pattern D is 0.06 seconds. Therefore, although you will win a small hit with an extremely high probability in the low probability non-time saving gaming state, the low probability time saving gaming state, and the high probability time saving gaming state, even if you hit left-handed, the game ball will not reach the first big prize opening 2006. It is difficult to get a prize by letting a ball enter the ball (for example, only about 0.2 balls come in per minute).
また、特図1の小当り遊技の当り最終演出時間yとしてパターン「キ」が選択され、特図2の小当り遊技の当り最終演出時間yとしてパターン「ク」が選択される。パターン「キ」においては、高確率非時短遊技状態以外の遊技状態においては極めて短い時間(0.008秒)が選択されることで、特図1の変動において極めて高い確率で小当り遊技に当選するものの遊技をスムーズに進行させることができる。パターン「キ」において高確率非時短遊技状態においては、他の遊技状態よりも長い時間(17秒)が選択されることで、小当りラッシュ状態では右打ちを行うことでよりスムーズかつ遊技者にとって有利になるよう遊技が進行することを示唆することができる。一方、パターン「ク」においてはおいて高確率非時短遊技状態においても、短い時間(0.008秒)が選択されることで、小当りラッシュ状態において小当り遊技を早く終了させることができ、出玉速度が高くなる。
In addition, the pattern "ki" is selected as the final winning performance time y of the small winning game of special figure 1, and the pattern "ku" is selected as the final winning performance time y of the small winning game of special drawing 2. In the pattern "Ki", by selecting an extremely short time (0.008 seconds) in the game state other than the high probability non-time saving game state, there is an extremely high probability of winning a small winning game in the variation of special drawing 1. This allows the game to proceed smoothly. In the pattern "Ki", in the high probability non-time saving game state, a longer time (17 seconds) is selected than in other game states, so that in the small hit rush state, by hitting right, it is smoother and more convenient for the player. It can be suggested that the game will progress in an advantageous manner. On the other hand, in the pattern "K", even in the high probability non-time saving game state, by selecting a short time (0.008 seconds), it is possible to end the small winning game quickly in the small winning rush state, and Ball speed increases.
以下、大当り遊技のスケジュールについて説明する。図229(a)によれば、低確率非時短遊技状態において、当り開始演出時間jはパターンaとパターンcとにおいて長い時間(33秒)であり、パターンbとパターンdにおいて短い時間(0.2秒)である(パターンeとパターンfは小当り遊技にのみ用いられる)。同様に、高確率時短遊技状態において、当り開始演出時間jはパターンaにおいて長い時間(33秒)であり、パターンb、パターンc、及びパターンdにおいて短い時間(0.2秒)である。
The schedule of the jackpot game will be explained below. According to FIG. 229(a), in the low probability non-time-saving gaming state, the winning start performance time j is a long time (33 seconds) in patterns a and pattern c, and a short time (0.5 seconds) in pattern b and pattern d. 2 seconds) (Pattern e and pattern f are used only for small winning games). Similarly, in the high probability time-saving game state, the winning start performance time j is long (33 seconds) in pattern a, and short (0.2 seconds) in patterns b, c, and d.
図231及び図232によれば、低確率非時短遊技状態及び高確率時短遊技状態において確変大当り(直ラッシュ)又は通常大当り(時短あり)については、当り開始演出時間jが短い(0.2秒)パターンが割り当てられ、他の大当りについては当り開始演出時間jが長い(33秒)パターンが割り当てられている。前述したように、確変大当り(直ラッシュ)と通常大当り(時短あり)の当選率は他の大当りとして比較して低い上に、遊技者にとって有利な大当りであるため、演出態様を異ならせるために当り開始演出時間jが異なる。例えば、確変大当り(直ラッシュ)と通常大当り(時短あり)の変動開始時に例えば演出表示装置1600の画面が突如ブラックアウトして、ブラックアウト後すぐに(例えば1秒後)確変大当り(直ラッシュ)に当選しているのか通常大当り(時短あり)に当選しているのかを報知すれば、変動開始からすぐにどちらかの大当りに当選していることが確定するので、確変大当り(直ラッシュ)と通常大当り(時短あり)の当り開始演出時間jは他の大当りよりも短くてもよい。
According to FIGS. 231 and 232, in the low-probability non-time-saving gaming state and the high-probability time-saving gaming state, for a variable probability jackpot (direct rush) or a normal jackpot (with time saving), the winning start performance time j is short (0.2 seconds). ) pattern is assigned, and for other jackpots, patterns with a long winning start performance time j (33 seconds) are assigned. As mentioned above, the probability of winning the variable jackpot (direct rush) and the normal jackpot (with time saving) is low compared to other jackpots, and since they are advantageous for the player, we decided to make the presentation mode different. The winning start performance time j is different. For example, at the start of the variation between a guaranteed variable jackpot (straight rush) and a normal jackpot (with time reduction), the screen of the effect display device 1600 suddenly goes black, and immediately after the blackout (for example, 1 second later), a guaranteed variable jackpot (direct rush) occurs. If you notify whether you have won the regular jackpot or the regular jackpot (with time saving), it will be confirmed that you have won either of the jackpots as soon as the fluctuation starts, so it will be a fixed jackpot (direct rush). The winning start performance time j for the normal jackpot (with time reduction) may be shorter than for other jackpots.
なお、詳細は後述するが、低確率非時短遊技状態及び高確率時短遊技状態において当選した、通常大当り、確変大当り(天井なし)、及び確変大当り(天井セット)の大当たり遊技においては、このうち大当りに当選していたかを示唆する演出(大当り変動終了時にはこれらのどの大当りに当選していたかは報知されない)が実行されるために、当り演出開始時間jが長く設定されている。
Although the details will be described later, in the jackpot games of normal jackpot, probability variable jackpot (no ceiling), and probability variable jackpot (ceiling set) won in the low probability non-time saving gaming state and the high probability time saving gaming state, among these jackpots The winning performance start time j is set long in order to execute a performance that suggests whether the player has won the jackpot (which of these jackpots has been won is not reported when the jackpot variation ends).
図229(a)によれば、低確率時短遊技状態では、全てのパターンにおいて当り開始演出時間jは他の遊技状態における大当り開始演出時間j以下の短い時間である(0.2秒)。
According to FIG. 229(a), in the low probability time saving game state, the hit start performance time j in all patterns is a short time (0.2 seconds) less than the jackpot start performance time j in other game states.
また、高確率非時短遊技状態(小当りラッシュ状態)では、当り開始演出時間jは、パターンa、パターンb、及びパターンcにおいて長い時間(11秒)であり、パターンdにおいては短い時間(0.2秒)である。図231及び図232によれば、パターンa、パターンb、及びパターンcは特図1の大当りで選択され、パターンdは特図2の大当りで選択される。高確率非時短遊技状態では、通常の遊技方法では右打ちを実行して特図2の変動を実行しているため、パターンdにおいて当り開始演出時間jが短いことによりスムーズに遊技を進行することができ、出玉速度が高くなる。
In addition, in the high probability non-time-saving gaming state (small winning rush state), the winning start performance time j is a long time (11 seconds) in pattern a, pattern b, and pattern c, and a short time (0 seconds) in pattern d. .2 seconds). According to FIGS. 231 and 232, pattern a, pattern b, and pattern c are selected by the jackpot of special chart 1, and pattern d is selected by the jackpot of special chart 2. In the high-probability non-time saving game state, the normal game method is to execute the right hit and execute the variation of special figure 2, so the game can proceed smoothly due to the short hit start performance time j in pattern d. This increases the ball output speed.
図231及び図232によれば特図1の全ての大当り及び特図2の通常大当りの全てのラウンドにおいて大入賞口開放時間としてパターンAが選択されて第一大入賞口2006が開放し、特図2の確変大当りの全てのラウンドにおいて大入賞口開放時間としてパターンBが選択されて第二大入賞口2007が開放する。パターンA及びパターンBともに小当り遊技のラウンドと比較して長い開放時間(20秒程度)が設定されている。
According to FIGS. 231 and 232, pattern A is selected as the big winning hole opening time in all the rounds of the special jackpot 1 and the normal jackpot of the special drawing 2, and the first big winning hole 2006 is opened. In all rounds of the variable probability jackpot shown in FIG. 2, pattern B is selected as the big winning hole opening time and the second big winning hole 2007 is opened. Both pattern A and pattern B have a longer opening time (about 20 seconds) than the round of the small winning game.
図231によれば特図1の大当りについて、最終当り演出時間yとして、「特図1_2R通常図柄2」(通常大当り(時短あり))についてはパターン「イ」が、「特図1_2R特定図柄1」(確変大当り(直ラッシュ))についてはパターン「ウ」が、「特図1_2R特定図柄16」(低確率状態においては確変大当り(天井なし)だが高確率状態においては確変大当り(直ラッシュ))についてはパターン「エ」が、他の大当り図柄についてはパターン「ア」が選択される(パターン「オ」とパターン「カ」は特図2の大当り遊技にのみ、パターン「キ」とパターン「ク」は小当り遊技にのみ用いられる)。
According to FIG. 231, regarding the jackpot of special drawing 1, as the final winning performance time y, the pattern "a" for "special drawing 1_2R normal pattern 2" (normal jackpot (with time saving)) is "special drawing 1_2R specific pattern 1". ” (probability variable jackpot (straight rush)), the pattern “U” is “special pattern 1_2R specific symbol 16” (probability variable jackpot (no ceiling) in low probability state, but probability variable jackpot (direct rush) in high probability state) For other jackpot symbols, pattern "E" is selected, and for other jackpot symbols, pattern "A" is selected. ” is used only for small winning games).
図229(b)によれば、低確率非時短遊技状態においては、パターン「ア」とパターン「エ」(即ち通常大当り(時短あり)と確変大当り(直ラッシュ)以外の大当り)の時間が他の特図1のパターンと比較して最も長く(22.5秒)では、次にパターン「イ」(通常大当り(時短あり))の時間が長く(10.5秒)、パターン「ウ」(確変大当り(直ラッシュ))の時間が最も短い(4秒)。このように遊技者にとっての有利度合いが高いほどに、最終当り演出時間yが短くなることにより、出玉に直結しやすい遊技状態への移行を早く行うことができ、遊技者の高揚感を増大させることができる。
According to FIG. 229(b), in the low probability non-time-saving gaming state, the times of pattern "A" and pattern "E" (that is, jackpots other than normal jackpot (with time-saving) and variable jackpot (direct rush)) are different. The longest pattern (22.5 seconds) compared to the pattern of special figure 1 is the second longest (10.5 seconds) for pattern "A" (normal jackpot (with time saving)), followed by pattern "U" ( The time for a certain hit (direct rush) is the shortest (4 seconds). In this way, the higher the degree of advantage for the player, the shorter the final winning effect time y becomes, allowing the player to quickly transition to a gaming state that is directly linked to the ball being released, increasing the player's sense of elation. can be done.
同様の理由で、高確率時短遊技状態においては、パターン「ア」(即ち通常大当り(時短あり)と確変大当り(直ラッシュ)以外の大当り)の時間が他の特図1のパターンと比較して最も長く(22.5秒)では、次にパターン「イ」(通常大当り(時短あり))の時間が長く(7.5秒)、パターン「ウ」とパターン「エ」(確変大当り(直ラッシュ))の時間が最も短い(4秒)。
For the same reason, in the high probability time saving gaming state, the time of pattern "A" (i.e. jackpots other than normal jackpot (with time saving) and probability variable jackpot (direct rush)) is longer than that of other special pattern 1 patterns. The longest time (22.5 seconds) is followed by pattern "A" (normal jackpot (with time saving)), followed by pattern "U" and pattern "E" (probable strange jackpot (direct rush)). )) has the shortest time (4 seconds).
低確率時短遊技状態においては、パターン「ア」とパターン「イ」の時間が他の特図1のパターンと比較して短く(0.5秒)、パターン「ウ」とパターン「エ」の時間が他の特図1のパターンと比較して長い(4秒)。なお、低確率時短遊技状態においては、パターン「ア」~「エ」の時間を全て同じ時間(例えば4秒)にしてもよい。
In the low-probability time-saving game state, the time for pattern "A" and pattern "B" is shorter (0.5 seconds) compared to the other special pattern 1 patterns, and the time for pattern "U" and pattern "E" is shorter than that for pattern "U" and pattern "E". is longer (4 seconds) compared to other special map 1 patterns. In addition, in the low probability time saving game state, the time for patterns "A" to "E" may all be the same time (for example, 4 seconds).
高確率非時短遊技状態においては、通常の遊技方法では右打ちをして特図2の変動を実行するため、特図1の変動での大当りについては、特図2の変動を実行したほうがよいことを遊技者に認識させるために、特図1の大当りについては全て、特図2の最終当り演出時間yよりも長い時間(41.5秒)が採用されている。
In the high probability non-time saving game state, the normal game method is to hit right and execute the special pattern 2 variation, so if you hit the jackpot with the special pattern 1 variation, it is better to execute the special pattern 2 variation. In order to make the player aware of this, a longer time (41.5 seconds) than the final winning performance time y of Special Figure 2 is adopted for all the jackpots of Special Figure 1.
図232によれば特図2の大当りについて、最終当り演出時間yとして、通常図柄についてはパターン「オ」が、特定図柄についてはパターン「カ」が選択される。図229(b)によれば、低確率非時短遊技状態及び高確率時短遊技状態においては、パターン「オ」とパターン「カ」はいずれも同じ長さの時間(3秒)であるものの、その時間は特図1の全てのパターンよりも短い。
According to FIG. 232, regarding the jackpot of special drawing 2, the pattern "O" is selected for the normal symbol and the pattern "ka" is selected for the specific symbol as the final winning presentation time y. According to FIG. 229(b), in the low probability non-time-saving game state and the high-probability time-saving game state, the pattern “O” and the pattern “Ka” both have the same length of time (3 seconds); The time is shorter than all patterns of special map 1.
低確率時短遊技状態では、パターン「オ」(通常図柄)の時間(0.5秒)と比較して、パターン「カ」(特定図柄)の時間(4秒)が長い。低確率時短遊技状態では、特定図柄に当選すると高確率非時短遊技状態(即ち遊技者にとって有利な状態)へと移行し、通常図柄に当選すると低確率非時短遊技状態(即ち遊技者にとって不利な状態)へと移行するため、パターン「カ」の時間を長くとってあることにより、遊技者にとって有利な状態へと移行するための演出に時間をかけることができ、ひいては遊技者に高揚感を抱かせることができる。
In the low probability time saving game state, the time (4 seconds) of the pattern "Ka" (specific symbol) is longer than the time (0.5 seconds) of the pattern "O" (normal symbol). In the low-probability time-saving gaming state, if a specific symbol is won, the state shifts to a high-probability non-time-saving gaming state (i.e., a state advantageous to the player), and if a normal symbol is won, the state shifts to a low-probability non-time-saving gaming state (i.e., a state disadvantageous to the player). By allowing the pattern "ka" to take a long time to transition to a state (state), it is possible to spend time on the effect to transition to a state advantageous to the player, which in turn gives the player a sense of elation. You can hold it.
高確率非時短遊技状態では、パターン「オ」(通常図柄)の時間(7.5秒)と比較して、パターン「カ」(特定図柄)の時間(2秒)が短い。高確率時非短遊技状態では、特定図柄に当選すると高確率非時短遊技状態(即ち遊技者にとって有利な状態)が継続し、通常図柄に当選すると低確率時短遊技状態(即ち遊技者にとって不利な状態)へと移行するため、パターン「カ」の時間を短くとってあることにより、出玉スピードを減速させることなく、高確率非時短遊技状態での遊技を継続することができる。
In the high probability non-time saving game state, the time (2 seconds) of the pattern "Ka" (specific symbol) is shorter than the time (7.5 seconds) of the pattern "O" (normal symbol). In the high-probability non-time-saving gaming state, if a specific symbol is won, the high-probability non-time-saving gaming state (i.e., a state advantageous to the player) continues; if a normal symbol is won, the low-probability time-saving gaming state (i.e., a state disadvantageous to the player) continues. By setting the time of the pattern "ka" to be short in order to shift to the state), it is possible to continue the game in the high probability non-time-saving gaming state without slowing down the ball payout speed.
図234及び図235は、同時変動ルールテーブルの一例である。同時変動ルールテーブルは、例えば、例えば、主制御基板1310のROMに格納されている。同時変動ルールテーブルは特図1の変動と特図2の変動とが同時に実行される場合のルールを定義する。図234の同時変動ルールテーブルは特図1の変動が実行されている状態で、特図2の変動が開始する場合のルールを定義し、図235の同時変動ルールテーブルは特図2の変動が実行されている状態で、特図2の変動が開始する場合のルールを定義する。
234 and 235 are examples of simultaneous variation rule tables. The simultaneous fluctuation rule table is stored, for example, in the ROM of the main control board 1310. The simultaneous variation rule table defines the rules when the variation of special figure 1 and the variation of special figure 2 are executed at the same time. The simultaneous fluctuation rule table in Figure 234 defines the rules for when the fluctuation in Special Figure 2 starts while the fluctuation in Special Figure 1 is being executed, and the simultaneous fluctuation rule table in Figure 235 defines the rules for when the fluctuation in Special Figure 2 starts. Define the rules when the special figure 2 starts changing while it is being executed.
図234によれば、特図1の変動が実行されている状態で、特図2の変動が開始する場合には、原則的に、特図1の変動はそのまま継続している、特図2の変動も同時に開始する。また、特図1の変動が実行されている状態で、特図2の変動が停止する場合には、原則的に、特図1の変動はそのまま継続して、特図2の変動が停止する。以下、例外について説明する。
According to FIG. 234, if the variation of special figure 2 starts while the variation of special figure 1 is being executed, in principle, the variation of special figure 1 continues as it is, and the variation of special figure 2 fluctuations also start at the same time. Additionally, if the fluctuation of special drawing 2 stops while the fluctuation of special drawing 1 is being executed, in principle, the fluctuation of special drawing 1 will continue as it is, and the fluctuation of special drawing 2 will stop. . The exceptions will be explained below.
特図1のはずれ変動が実行されている状態で、特図2の小当り変動が停止すると、特図1のはずれ変動が中断されて特図2の小当り遊技が実行され、特図2の小当り遊技が終了すると、中断されていた特図1のはずれ変動が再開する(即ち特図2の小当り遊技の時間の分だけ特図1のはずれ変動が開始してから終了するまでの時間が延長される)。
If the small winning variation of special drawing 2 stops while the winning variation of special drawing 1 is being executed, the missing variation of special drawing 1 will be interrupted and the small winning game of special drawing 2 will be executed, and the small winning variation of special drawing 2 will be executed. When the small winning game ends, the interrupted fluctuation of the special figure 1 is resumed (that is, the time from when the fluctuation of the special drawing 1 starts until it ends is equal to the time of the small winning game of the special drawing 2) will be extended).
同様に、特図1の小当り変動が実行されている状態で、特図2の小当り変動が停止すると、特図1の小当り変動が中断されて特図2の小当り遊技が実行され、特図2の小当り遊技が終了すると、中断されていた特図1の小当り変動が再開する(即ち特図2の小当り遊技の時間の分だけ特図1の小当り変動が開始してから終了するまでの時間が延長される)。また同様に、特図1の大当り変動が実行されている状態で、特図2の小当り変動が停止すると、特図1の大当り変動が中断されて特図2の小当り遊技が実行され、特図2の小当り遊技が終了すると、中断されていた特図1の大当り変動が再開する(即ち特図2の小当り遊技の時間の分だけ特図1の大当り変動が開始してから終了するまでの時間が延長される)。
Similarly, if the small winning variation of special drawing 2 stops while the small winning variation of special drawing 1 is being executed, the small winning variation of special drawing 1 will be interrupted and the small winning game of special drawing 2 will be executed. , When the small winning game of special drawing 2 ends, the small winning fluctuation of special drawing 1 that has been interrupted restarts (that is, the small winning fluctuation of special drawing 1 starts for the time of the small winning game of special drawing 2). (The time from start to finish will be extended). Similarly, if the small hit fluctuation of special drawing 2 stops while the jackpot fluctuation of special drawing 1 is being executed, the jackpot fluctuation of special drawing 1 is interrupted and the small winning game of special drawing 2 is executed. When the small winning game of special drawing 2 ends, the interrupted jackpot fluctuation of special drawing 1 resumes (that is, the jackpot fluctuation of special drawing 1 starts for the time of the small winning game of special drawing 2 and then ends. (The time it takes to do so will be extended)
特図1のはずれ変動が実行されている状態で、特図2の大当り変動が停止すると、特図1の変動も確定及び停止して特図2の大当り遊技が実行される。これにより、特図2の大当り遊技終了後には、特図1の当該確定した変動が実行されないようになる。同様に、特図1の小当り変動が実行されている状態で、特図2の大当り変動が停止すると、特図1の小当り変動ははずれ変動として書き換えられた上で確定及び停止して特図2の大当り遊技が実行される。これにより、特図2の大当り遊技終了後には、特図1の当該確定した変動が実行されないようになる。
When the jackpot variation of the special figure 2 is stopped while the losing variation of the special figure 1 is being executed, the variation of the special figure 1 is also determined and stopped, and the jackpot game of the special figure 2 is executed. As a result, after the jackpot game of special drawing 2 ends, the determined fluctuation of special drawing 1 will not be executed. Similarly, if the jackpot variation of special drawing 2 stops while the small winning variation of special drawing 1 is being executed, the small winning variation of special drawing 1 will be rewritten as a losing variation, fixed and stopped, and the special The jackpot game shown in FIG. 2 is executed. As a result, after the jackpot game of special drawing 2 ends, the determined fluctuation of special drawing 1 will not be executed.
特図1の大当り変動が実行されている状態で、特図2の大当り変動が開始することはない。但し、特図1の大当り変動と特図2の大当り変動とが同時に開始する場合には、一方(例えば特図2)の大当り変動が開始し、他方(例えば特図1)の大当り変動ははずれ変動に書き換えられた上で開始する。
While the jackpot variation of special figure 1 is being executed, the jackpot variation of special figure 2 will not start. However, if the jackpot fluctuation of special drawing 1 and the jackpot fluctuation of special drawing 2 start at the same time, the jackpot fluctuation of one (for example, special drawing 2) will start, and the jackpot fluctuation of the other (for example, special drawing 1) will be missed. Start after being rewritten to fluctuation.
図235によれば、特図2の変動が実行されている状態で、特図1の変動が開始する場合には、原則的に、特図2の変動はそのまま継続している、特図1の変動も同時に開始する。また、特図2の変動が実行されている状態で、特図1の変動が停止する場合には、原則的に、特図2の変動はそのまま継続して、特図1の変動が停止する。以下、例外について説明する。
According to FIG. 235, when the variation of special figure 1 starts while the variation of special figure 2 is being executed, in principle, the variation of special figure 2 continues as it is, and the variation of special figure 1 fluctuations also start at the same time. In addition, if the variation of special figure 1 stops while the variation of special figure 2 is being executed, in principle, the variation of special figure 2 will continue as it is, and the variation of special figure 1 will stop. . The exceptions will be explained below.
特図2のはずれ変動が実行されている状態で、特図1の小当り変動が停止すると、特図2のはずれ変動も強制的に確定停止する。例えば、高確率時短遊技状態(天井あり)で特図1の変動(小当り)によって天井に到達する直前に特図2の変動が開始した場合には、特図2の変動時間として極めて長い時間が選択されており、仮に特図2の変動を強制的に確定停止させないと、右打ちをして特図2の変動を実行して遊技する高確率非時短遊技状態が開始してからも天井に到達する直前に開始していた長い時間の特図2の変動が終わるまで遊技を進行できなくなってしまうため、特図2のはずれ変動を強制的に確定停止するようにしている。
When the small hit variation of special figure 1 stops while the deviation variation of special figure 2 is being executed, the deviation variation of special figure 2 is also forcibly fixed and stopped. For example, in a high probability time-saving game state (with a ceiling), if the fluctuation of special symbol 2 starts just before reaching the ceiling due to the fluctuation of special symbol 1 (small hit), the fluctuation time of special symbol 2 will be extremely long. is selected, and if the fluctuation of special symbol 2 is not forcibly fixed and stopped, the ceiling will be reached even after the high probability non-time-saving gaming state in which the player hits right and executes the fluctuation of special symbol 2 and plays the game starts. Since it becomes impossible to proceed with the game until the long-time variation of the special figure 2 that started immediately before reaching 2 ends, the off variation of the special figure 2 is forcibly fixed and stopped.
同様の理由で、特図2の小当り変動が実行されている状態で、特図1の小当り変動が停止すると、特図2の小当り変動がはずれ変動に書き換えられた上で強制的に確定停止する。また、同様の理由で、特図2のはずれ変動が実行されている状態で、特図1の大当り変動が停止すると(特図1の大当りが高確率非時短遊技状態へ移行する大当りである可能性があるため)、特図2のはずれ変動も強制的に確定停止する。また、同様の理由で、特図2の小当り変動が実行されている状態で、特図1の大当り変動が停止すると(特図1の大当りが高確率非時短遊技状態へ移行する大当りである可能性があるため)、特図2の小当り変動がはずれ変動に書き換えられた上で強制的に確定停止する。
For the same reason, if the small hit fluctuation of special drawing 1 stops while the small winning fluctuation of special drawing 2 is being executed, the small winning fluctuation of special drawing 2 will be rewritten to a losing fluctuation and will be forcibly changed. Definitely stop. Also, for the same reason, if the jackpot fluctuation of special drawing 1 stops while the losing fluctuation of special drawing 2 is being executed (it is possible that the jackpot of special drawing 1 is a jackpot that moves to a high probability non-time saving gaming state) (because of this), the deviation fluctuation of special map 2 will also be forcibly fixed and stopped. Also, for the same reason, if the jackpot fluctuation of special drawing 1 stops while the small winning fluctuation of special drawing 2 is being executed (the jackpot of special drawing 1 is a jackpot that moves to a high probability non-time saving gaming state) (because there is a possibility), the small hit variation of special drawing 2 is rewritten to a miss variation and then it is forcibly fixed and stopped.
特図2の大当り変動が実行されている状態で、特図1の小当り変動が停止すると、特図2の大当り変動が中断されて特図1の小当り遊技が実行され、特図1の小当り遊技が終了すると、中断されていた特図2の大当り変動が再開する(即ち特図1の小当り遊技の時間の分だけ特図2の大当り変動が開始してから終了するまでの時間が延長される)。
If the small winning variation of special drawing 1 stops while the jackpot variation of special drawing 2 is being executed, the jackpot variation of special drawing 2 will be interrupted, the small winning game of special drawing 1 will be executed, and the small winning variation of special drawing 1 will be executed. When the small winning game ends, the interrupted jackpot fluctuation of special drawing 2 will resume (that is, the time from the start of the jackpot fluctuation of special drawing 2 to the end will be equal to the time of the small winning game of special drawing 1) will be extended).
特図2の大当り変動が実行されている状態で、特図1の大当り変動が開始することはない。但し、特図1の大当り変動と特図2の大当り変動とが同時に開始する場合には、一方(例えば特図2)の大当り変動が開始し、他方(例えば特図1)の大当り変動ははずれ変動に書き換えられた上で開始する。
The jackpot variation of the special drawing 1 will not start while the jackpot variation of the special drawing 2 is being executed. However, if the jackpot fluctuation of special drawing 1 and the jackpot fluctuation of special drawing 2 start at the same time, the jackpot fluctuation of one (for example, special drawing 2) will start, and the jackpot fluctuation of the other (for example, special drawing 1) will be missed. Start after being rewritten to fluctuation.
以下、本章のパチンコ機1の外部端子板558から、パチンコ機1に接続されたホール機器へ出力される信号(外部情報1~8)について説明する。なお、以下では信号をオン、オフの状態で説明するが、例えば、「1」と「0」のような異なる値の信号が出力されることにより状態を識別可能であってもよい。まず、外部情報1~3及び外部情報7~8について説明する。
The signals (external information 1 to 8) output from the external terminal board 558 of the pachinko machine 1 of this chapter to the hall equipment connected to the pachinko machine 1 will be explained below. Note that although the following description will be made using signals in the on and off states, the states may be distinguishable by outputting signals of different values, such as "1" and "0", for example. First, external information 1 to 3 and external information 7 to 8 will be explained.
外部情報1は、特図1の変動と特図2の変動が停止したことを示す信号である。外部情報1は、特図1又は特図の変動の停止から0.128秒間オン状態となり、それ以外のタイミングではオフ状態である。但し、本章のパチンコ機1は、同時変動が行われるため0.128秒以内の間隔で特図1の変動と特図2の変動とが停止し場合には、2回分の変動をホール機器が検知可能なように、先に停止した変動に対応して外部情報1をオン状態からオフ状態へと変化させてから0.128秒の間隔を空けて後に停止した変動に対応して外部情報1をオン状態へと変化させる。
External information 1 is a signal indicating that the fluctuation of special chart 1 and the fluctuation of special chart 2 have stopped. External information 1 is in the on state for 0.128 seconds from the stop of the special figure 1 or the fluctuation of the special figure, and is in the off state at other timings. However, since Pachinko machine 1 in this chapter makes simultaneous fluctuations, if the fluctuations of special chart 1 and special chart 2 stop within an interval of 0.128 seconds, the hall equipment will handle the two fluctuations. In a manner that can be detected, the external information 1 is changed from the on state to the off state in response to the variation that stopped first, and then the external information 1 is changed from the on state to the off state in response to the variation that stopped after an interval of 0.128 seconds. changes to the on state.
外部情報2は、第一始動口2004への遊技球Bの入球を示す信号である。外部情報2は、第一始動口2004に遊技球Bが入球すると0.128秒間オン状態となり、それ以外のタイミングではオフ状態である。但し、0.128秒以内の間隔で第一始動口2004に遊技球Bが入球した場合には、2回分の入球をホール機器が検知可能なように、先の入球に対応して外部情報2をオン状態からオフ状態へと変化させてから0.128秒の間隔を空けて後の入球に対応して外部情報2をオン状態へと変化させる。
External information 2 is a signal indicating that game ball B enters first starting port 2004. The external information 2 is in an on state for 0.128 seconds when the game ball B enters the first starting port 2004, and is in an off state at other timings. However, if the game ball B enters the first starting port 2004 within an interval of 0.128 seconds, the ball will be adjusted in response to the previous entry so that the hall equipment can detect the two entries. After the external information 2 is changed from the on state to the off state, the external information 2 is changed to the on state in response to the subsequent ball entry at an interval of 0.128 seconds.
外部情報3は、大当り遊技が実行されたことを示す信号である。外部情報3は、大当り遊技が開始するとオン状態となり、大当り遊技が終了するとオフ状態となる。なお、外部情報3は、大当り遊技中の全ての期間においてオン状態でなくてもよく、一部の期間においてのみオン状態であってもよい。
External information 3 is a signal indicating that a jackpot game has been executed. The external information 3 is turned on when the jackpot game starts, and turned off when the jackpot game ends. Note that the external information 3 does not have to be on during the entire period during the jackpot game, and may be on only during a part of the period.
外部情報7は、賞球数を示す信号である。払出制御MPUは認識した全ての入賞口における賞球を加算し、賞球数が10以上になるたびに外部端子板558とコマンドを送信して加算した賞球数から10を減算する。外部情報7は、外部端子板558当該コマンドを受信するたびに0.128秒オン状態へとなり、それ以外のタイミングではオフ状態である。但し、0.128秒以内の間隔で外部端子板558当該コマンドを受信した場合には、2回分のコマンドに対応する賞球をホール機器が検知可能なように、先のコマンドに対応して外部情報7をオン状態からオフ状態へと変化させてから0.128秒の間隔を空けて後のコマンドに対応して外部情報7をオン状態へと変化させる。
External information 7 is a signal indicating the number of prize balls. The payout control MPU adds up the prize balls in all the recognized winning holes, and each time the number of prize balls becomes 10 or more, it sends a command to the external terminal board 558 to subtract 10 from the added number of prize balls. The external information 7 is turned on for 0.128 seconds each time the external terminal board 558 receives the command, and is turned off at other times. However, if the external terminal board 558 receives the command within an interval of 0.128 seconds, the external terminal board 558 will respond to the previous command so that the hall equipment can detect the prize ball corresponding to the two commands. After changing the information 7 from the on state to the off state, the external information 7 is changed to the on state in response to a subsequent command at an interval of 0.128 seconds.
外部情報8は、セキュリティ異常を示す信号である。外部情報8は、大入賞口入賞異常(大入賞口が開放するタイミング(当り遊技中)以外で大入賞口へ遊技球Bが入球)、RAMクリア、設定変更完了後、設定確認完了後、復電、又は可変入賞口扉入賞異常(可変入賞口扉2521が開放するタイミング(普通抽選で当りに当選した後)以外で可変入賞口扉2521へ遊技球Bが入球)のいずれかのエラーが発生した時点、から30秒間オン状態となる。但し、上記した原因によって外部情報8が、オン状態となっているときに、さらに上記した原因が追加で発生した場合には、外部情報8は追加で原因が発生したタイミングからさらに30秒間オン状態を維持する。
External information 8 is a signal indicating a security abnormality. External information 8 includes the abnormality in winning the grand prize opening (game ball B enters the grand prize opening at a time other than the timing when the grand prize opening is opened (during a winning game)), RAM clearing, after setting change is completed, after setting confirmation is completed, Either the power is restored or the variable winning slot door winning abnormality (game ball B enters the variable winning slot door 2521 at a timing other than the timing when the variable winning slot door 2521 opens (after winning the normal lottery)) It will be on for 30 seconds from the moment this happens. However, if the above-mentioned cause additionally occurs while the external information 8 is in the ON state due to the above-mentioned cause, the external information 8 will remain ON for another 30 seconds from the timing when the additional cause occurs. maintain.
また、外部情報8は、セーフスイッチ異常、RWMエラー、磁気異常、設定確認中、又は設定変更中のいずれかのエラーが発生している状態においては、当該エラーが解除されるまでオン状態を維持する。外部信号8は、上記した以外のタイミングではオフ状態である。
In addition, when an error occurs such as safe switch abnormality, RWM error, magnetic abnormality, setting confirmation, or setting change, the external information 8 remains on until the error is cleared. do. The external signal 8 is in an off state at timings other than those described above.
図236は、外部情報4の状態遷移を示すタイミングチャートである。外部情報4は、高確率非時短遊技状態に滞在していること、及び高確率非時短遊技状態中に当選した大当り遊技が実行されていることを示す信号である。
FIG. 236 is a timing chart showing the state transition of external information 4. The external information 4 is a signal indicating that the player is staying in the high probability non-time saving gaming state and that a jackpot game won during the high probability non time saving gaming state is being executed.
タイミング2361において高確率時短遊技状態(天井あり)の天井に到達したことにより、確変機能はオン状態のまま時短機能が停止し、高確率非時短遊技状態へと移行したために、外部情報4がオン状態へと変化する。タイミング2362は、高確率非時短遊技状態において、通常大当りに当選し、当該通常大当りが終了したタイミングであり、低確率時短遊技状態に移行したタイミングでもある。従って、タイミング2362では外部情報4がオフ状態へと変化する。
At timing 2361, when the ceiling of the high probability time saving gaming state (with ceiling) was reached, the time saving function stopped while the variable probability function was in the ON state, and the external information 4 was turned on as the state shifted to the high probability non time saving gaming state. change into a state. Timing 2362 is the timing when a normal jackpot is won and the normal jackpot ends in the high probability non-time saving gaming state, and is also the timing at which the state shifts to the low probability time saving gaming state. Therefore, at timing 2362, external information 4 changes to the off state.
なお、低確率時短遊技状態は、上記したように低確率非時短遊技状態や高確率時短遊技状態(天井なし)と比較して高確率非時短遊技状態への移行率が高い状態(引き戻しゾーン)であるため、低確率時短遊技状態へと移行したタイミング2362においては外部情報4のオン状態を継続し、低確率時短遊技状態から低確率非時短遊技状態へと移行したときに外部情報4をオフ状態へと変化させるようにしてもよい。この場合、低確率時短遊技状態において、確変大当り(即ち高確率非時短遊技状態へと移行する大当り)に当選した場合、当該大当り遊技中において外部情報4をオフ状態にしてもよいし、オン状態を継続してもよい。
Furthermore, as mentioned above, the low probability time saving gaming state is a state where the transition rate to the high probability non time saving gaming state is higher (pullback zone) compared to the low probability non time saving gaming state and the high probability time saving gaming state (no ceiling). Therefore, at timing 2362 when the state shifts to the low probability time saving gaming state, the external information 4 is kept on, and when the state shifts from the low probability time saving gaming state to the low probability non time saving gaming state, the external information 4 is turned off. It may also be possible to change the state. In this case, if a variable probability jackpot (that is, a jackpot that transitions to a high probability non-time saving gaming state) is won in the low probability time saving gaming state, the external information 4 may be turned off or turned on during the jackpot playing. may continue.
タイミング2363は、低確率時短遊技状態において確変大当りに当選し、当該確変大当りが終了したタイミングであり、高確率非時短遊技状態へと再度移行したタイミングでもある。従って、タイミング2363では外部情報4がオン状態へと変化する。
Timing 2363 is the timing when a variable probability jackpot is won in the low probability time saving gaming state and the variable probability jackpot ends, and is also the timing at which the state shifts to the high probability non time saving gaming state again. Therefore, at timing 2363, external information 4 changes to the on state.
期間2364は、高確率非時短遊技状態中に確変大当りに当選し、当該確変大当り遊技中の期間である。期間2364においては、外部情報4がオフ状態となり、当該確変大当り終了後に、再び外部情報4がオン状態へと変化する。
The period 2364 is a period during which the player wins the variable probability jackpot during the high probability non-time saving gaming state and is playing the variable probability jackpot game. In the period 2364, the external information 4 is turned off, and after the probability variable jackpot ends, the external information 4 is turned on again.
ホール機器は、外部情報4によって、遊技者が最も出玉を獲得しやすい高確率非時短遊技状態に滞在していること及びその移行回数(高確率非時短遊技状態において確変大当りに当選したことによって、高確率非時短遊技状態が継続した回数も含む)を認識することができる。
The hall equipment determines, based on external information 4, that the player is staying in the high probability non-time-saving gaming state where it is most likely to get the ball, and the number of transitions (because the player has won a variable jackpot in the high-probability non-time-saving gaming state). , including the number of times the high-probability non-time-saving gaming state has continued).
なお、高確率非時短遊技状態と、当該高確率非時短遊技状態において確変大当りに当選したことによって継続する高確率非時短遊技状態と、を1回の高確率非時短遊技状態としてホール機器に認識させるために、期間2364において、外部情報4のオン状態を継続してもよい。これは後述する外部情報6においても同様である。
Furthermore, the high-probability non-time-saving gaming state and the high-probability non-time-saving gaming state that continues due to winning a variable jackpot in the high-probability non-time-saving gaming state are recognized by the hall equipment as one high-probability non-time-saving gaming state. In order to do so, the external information 4 may be kept on during the period 2364. This also applies to external information 6, which will be described later.
なお、大当たり遊技後に遊技状態が遷移することによって、外部情報4のオンオフ状態が変化する際には、大当り遊技終了時に外部情報4のオンオフ状態が変化しているが、外部情報4のオンオフ状態の変化タイミングは大当り遊技中の任意のタイミング(但し、大当り遊技中の出玉を高確率非時短遊技状態中や低確率非時短遊技中の出玉としてカウント可能にするために大当り遊技エンディング開始以降のタイミングであることが望ましい)であってもよい。これは他の外部情報についても同様である。
In addition, when the on-off state of the external information 4 changes due to the gaming state transition after the jackpot game, the on-off state of the external information 4 changes at the end of the jackpot game, but the on-off state of the external information 4 changes. The change timing can be any timing during the jackpot game (However, in order to make it possible to count the balls rolled out during the jackpot game as balls put out during the high probability non-time saving game state or the low probability non time saving game state, the change timing can be set at any timing after the jackpot game ending. (preferably timing). This also applies to other external information.
図237は、外部情報5の状態遷移を示すタイミングチャートである。外部情報5は、高確率非時短遊技状態に移行したこと、及び低確率時短遊技状態に移行したことを示す信号である。
FIG. 237 is a timing chart showing the state transition of external information 5. External information 5 is a signal indicating that the state has shifted to a high probability non-time saving gaming state and that the state has shifted to a low probability time saving gaming state.
タイミング2371において確変機能がオフ状態に変化して時短機能の作動が継続、即ち低確率時短遊技状態へと移行したために、外部情報5が0.128秒間オン状態となり、その後オフ状態へと戻る。タイミング2372において確変機能がオン状態に変化して時短機能の作動が停止、即ち高確率非時短遊技状態へと移行したために、外部情報5が0.128秒間オン状態となり、その後オフ状態へと戻る。
At timing 2371, the probability variable function changes to the OFF state and the operation of the time saving function continues, that is, the external information 5 becomes the ON state for 0.128 seconds and then returns to the OFF state because the time saving function moves to the low probability time saving game state. At timing 2372, the probability variable function changes to the ON state and the time saving function stops operating, that is, the state shifts to the high probability non-time saving gaming state, so the external information 5 becomes the ON state for 0.128 seconds, and then returns to the OFF state. .
期間2373のように、高確率非時短遊技状態への移行及び低確率時短遊技状態への移行が0.128秒以内の間隔で行われた場合には、2回分の移行をホール機器が検知可能なように、先の移行に対応して外部情報5がオン状態からオフ状態へと変化させてから0.128秒の間隔を空けて後の移行に対応して外部情報5をオン状態へと変化させる。
As in period 2373, if the transition to the high probability non-time saving gaming state and the transition to the low probability time saving gaming state are performed within an interval of 0.128 seconds, the hall equipment can detect the two transitions. As shown above, after the external information 5 changes from the on state to the off state in response to the previous transition, the external information 5 is changed to the on state in response to the subsequent transition with an interval of 0.128 seconds. change.
ホール機器は、外部情報5によって、遊技者が最も出玉を獲得しやすい高確率非時短遊技状態への移行回数、及び高確率非時短遊技状態への移行確率が高い低確率時短遊技状態への移行回数を認識することができる。
The hall equipment uses the external information 5 to determine the number of transitions to the high probability non-time saving gaming state in which the player is most likely to get a ball, and the number of transitions to the low probability time saving gaming state in which the probability of transitioning to the high probability non-time saving gaming state is high. The number of transitions can be recognized.
図238は、外部情報6の状態遷移を示すタイミングチャートである。外部情報6は、高確率非時短遊技状態、低確率時短遊技状態、高確率非時短遊技状態中に当選した通常大当り遊技中、又は低確率時短遊技状態において当選した大当り遊技中のいずれかに滞在していることを示す信号である。
FIG. 238 is a timing chart showing the state transition of external information 6. The external information 6 stays in either the high probability non-time saving gaming state, the low probability time saving gaming state, the normal jackpot game won during the high probability non time saving gaming state, or the jackpot winning game winning in the low probability time saving gaming state. This is a signal indicating that the
タイミング2381において、高確率時短遊技状態(天井あり)の天井に到達したことにより、確変機能はオン状態のまま時短機能が停止し、高確率非時短遊技状態へと移行したために、外部情報6がオン状態へと変化する。
At timing 2381, the ceiling of the high probability time saving gaming state (with ceiling) is reached, the time saving function stops while the variable probability function remains on, and the transition to the high probability non time saving gaming state occurs, so the external information 6 Changes to on state.
期間2382は、高確率非時短遊技状態中に当選した確変大当り(即ち当該確変大当り遊技終了後に高確率非時短遊技状態が継続する)遊技中の期間であり、外部情報6はオフ状態となる。期間2382の確変大当り遊技の終了後には、再び高確率非時短遊技状態へと移行するため、再び外部情報6がオン状態へと変化する。
The period 2382 is a period during which a variable probability jackpot won during a high probability non-time-saving gaming state (that is, the high probability non-time-saving gaming state continues after the completion of the variable probability jackpot game), and the external information 6 is in an off state. After the variable probability jackpot game of period 2382 ends, the external information 6 changes to the ON state again in order to shift to the high probability non-time saving gaming state again.
期間2383は、高確率非時短遊技状態中に当選した通常大当り(即ち当該通常大当り遊技終了後に低確率時短遊技状態へと移行する)遊技中の期間であり、外部情報6はオン状態を継続する。そして、低確率時短遊技状態中も外部情報6はオン状態を継続する。
The period 2383 is a period during which a normal jackpot is won during a high probability non-time-saving gaming state (that is, the normal jackpot game shifts to a low-probability time-saving gaming state after the end of the normal jackpot game), and the external information 6 continues to be in the ON state. . The external information 6 continues to be on even during the low probability time saving game state.
タイミング2384は、低確率時短遊技状態の最終変動が終了した状態であり、低確率非時短遊技状態へと移行するため、外部情報6は、オフ状態へと変化する。なお、低確率時短遊技状態の最終変動が小当り変動である場合には、小当り遊技の終了後に外部情報6がオフ状態へと変化する。
Timing 2384 is a state where the final variation of the low probability time saving gaming state has ended, and in order to transition to the low probability non time saving gaming state, the external information 6 changes to the OFF state. In addition, when the final fluctuation of the low probability time saving game state is a small winning fluctuation, the external information 6 changes to the OFF state after the small winning game ends.
ホール機器は、外部情報6によって、遊技者が最も出玉を獲得しやすい高確率非時短遊技状態に滞在していること、及び高確率非時短遊技状態への移行率が高い低確率時短遊技状態に滞在していることを認識することができる。さらに、ホール機器は、外部情報6は、高確率非時短遊技状態へ移行してから低確率時短遊技状態へ移行するまでの一連の遊技状態移行(但し、高確率非時短遊技状態において確変大当りに当選して再度高確率時短遊技状態へと移行する場合にはこの移行も1回にカウントされる)の回数を認識することができる。
External information 6 indicates that the hall equipment is staying in a high probability non-time saving gaming state where the player is most likely to get a ball, and a low probability time saving gaming state where the transition rate to the high probability non time saving gaming state is high. You can recognize that you are staying in Furthermore, the external information 6 includes a series of gaming state transitions from the high probability non-time saving gaming state to the low probability time saving gaming state (however, in the high probability non-time saving gaming state, the probability of a variable jackpot is If the player wins and shifts to the high-probability time-saving gaming state again, the number of times this shift is also counted as one time can be recognized.
なお、本章のパチンコ機1では同時変動が行われるために、変動回数による終了契機で低確率時短遊技状態が終了する(前述したように高確率時短遊技状態は変動回数による終了契機では終了し得ない)場合には、終了契機を満たす回数目の変動(時短最終変動とも呼ぶ)の開始時に時短遊技状態が終了するものの、外部情報6は時短最終変動の停止時にオン状態からオフ状態へと変化することが望ましい。仮に、低確率時短遊技状態の時短最終変動の開始時に外部情報6をオフ状態にしてしまうと、演出表示装置1600の演出よりも先にホール機器が時短遊技状態へ移行したことを検知したように遊技者に見えてしまうからである。
In addition, in the pachinko machine 1 of this chapter, simultaneous fluctuations are performed, so the low probability time saving gaming state ends when the number of fluctuations triggers the end (as mentioned above, the high probability time saving gaming state cannot end when the end triggering occurs due to the number of fluctuations). ), the time-saving gaming state ends at the start of the number of fluctuations that satisfy the termination trigger (also referred to as the final time-saving fluctuation), but the external information 6 changes from the on state to the off state when the final time-saving fluctuation stops. It is desirable to do so. If the external information 6 is turned off at the start of the time-saving final variation in the low-probability time-saving game state, the hall equipment will detect that the transition to the time-saving game state has been made before the performance on the performance display device 1600. This is because the player will be able to see it.
但し、低確率時短遊技状態の時短最終変動が特図2の変動である場合には、「攻略対策長変動」の変動パターンであるために、その変動時間が非常に長いため、外部情報6がオフ状態になるまでの時間が長く、低確率非時短遊技状態へ移行してから最初の特図1の変動が開始されても外部情報6が出力されてしまう。しかし、低確率非時短遊技状態においては左打ちをして特図1の変動を実行することが、遊技者にとって有利な遊技方法であるため、左打ちをしていればこのような状況は起こらない。また、図235によれば時短最終変動として特図2の変動が小当り変動又は大当り変動(低確率時短遊技状態でははずれ変動は実行されない)が実行されたとしても、低確率非時短遊技状態で開始した特図1の変動(はずれ変動又は小当り変動)が確定するときに、当該特図2の変動ははずれ変動として確定するため、低確率時短遊技状態が終了してから外部情報6が長時間オン状態を維持する事態が発生する確率は低い。
However, if the time saving final variation of the low probability time saving game state is the variation of special figure 2, it is the variation pattern of "strategy countermeasure length variation", so the variation time is very long, so external information 6 is It takes a long time to enter the off state, and even if the first variation of the special figure 1 starts after transitioning to the low probability non-time saving gaming state, the external information 6 is output. However, in low-probability, non-time-saving gaming states, it is an advantageous gaming method for the player to execute the variation of special symbol 1 by hitting left-handed, so if you hit left-handed, this situation will not occur. do not have. Also, according to FIG. 235, even if the variation of special drawing 2 is a small hit variation or a jackpot variation (a losing variation is not executed in a low probability time saving gaming state) as the time saving final variation, it is in a low probability non time saving gaming state. When the fluctuation of the started special drawing 1 (losing fluctuation or small winning fluctuation) is determined, the fluctuation of the special drawing 2 is determined as a losing fluctuation, so the external information 6 is long after the low probability time-saving gaming state ends. The probability of a situation where the device remains on for an extended period of time is low.
[20-2.本章のパチンコ機1の演出]
図239、図240、及び図241は、低確率非時短遊技状態から高確率時短遊技状態(天井あり)を経由して高確率非時短遊技状態へと移行するまでの演出の一例を示す説明図である。以下、特に断らない限り、高確率非時短遊技状態以外の遊技状態においては特図1の変動について、高確率非時短遊技状態では特図2の変動について、説明しているものとする。
[20-2. Performance of Pachinko machine 1 in this chapter]
FIGS. 239, 240, and 241 are explanatory diagrams showing an example of a performance from a low probability non-time saving gaming state to a high probability non-time saving gaming state via a high probability time saving gaming state (with ceiling). It is. Hereinafter, unless otherwise specified, fluctuations in special figure 1 will be explained in gaming states other than high probability non-time saving gaming states, and fluctuations in special drawing 2 in high probability non-time saving gaming states.
また、特に断らない限り、高確率非時短遊技状態以外の遊技状態においては演出表示装置1600に表示されている台座上の保留は特図1の変動の保留を示し、高確率非時短遊技状態では演出表示装置1600に表示されている台座上の保留は特図2の変動の保留を示すものとする。また、演出表示装置1600に表示されている台座のうち、最も右の台座上には実行中の変動に対応する保留表示が表示され、右から2番目の台座上には1つ次に実行される変動に対応する保留が表示され、右から3番目の台座上には2つ次に実行される変動に対応する保留が表示され、右から4番目の台座上には3つ次に実行される変動に対応する保留が表示され、右から5番目の台座上には4つ次に実行される変動に対応する保留が表示されるものとする。
In addition, unless otherwise specified, in game states other than the high probability non-time saving game state, the holding on the pedestal displayed on the effect display device 1600 indicates the holding of the variation of special symbol 1, and in the high probability non time saving gaming state, It is assumed that the hold on the pedestal displayed on the effect display device 1600 indicates the hold of the variation of the special figure 2. Furthermore, among the pedestals displayed on the effect display device 1600, a hold display corresponding to the fluctuation being executed is displayed on the rightmost pedestal, and a pending display corresponding to the fluctuation being executed is displayed on the second pedestal from the right. The hold corresponding to the change that will be executed next is displayed on the third pedestal from the right, and the hold that corresponds to the change that will be executed next is displayed on the fourth pedestal from the right. It is assumed that a suspension corresponding to the variation to be executed is displayed, and a suspension corresponding to the fourth variation to be executed is displayed on the fifth pedestal from the right.
また、高確率時短遊技状態(天井あり)では、所定回数の変動が終了する又は所定回数の小当り変動が終了することによって高確率非時短遊技状態へと移行するが、この所定回数目の変動を変動天井とも呼び、この所定回数目の小当り変動を小当り天井とも呼ぶ。
In addition, in the high-probability time-saving gaming state (with a ceiling), the transition to the high-probability non-time-saving gaming state occurs when a predetermined number of fluctuations ends or a predetermined number of small winning fluctuations end, but this predetermined number of fluctuations is also called a variable ceiling, and this predetermined number of small hit fluctuations is also called a small hit ceiling.
図239(A)は、低確率非時短遊技状態において、特図1の確変大当りが選ばれてリーチ演出が実行されている状態であり、装飾図柄がリーチ状態となっている。図239(B)は、リーチ演出が行われている状態であり、押圧操作部303の操作を促す表示が演出表示装置1600に表示されている。図239(C)は、図239(B)において押圧操作部303を操作した状態であり、「7・チャンス・7」という装飾図柄の組み合わせによって大当りに当選したことが示唆されている。なお、本章のパチンコ機1においては、小当りのみで出玉を増加させる機械であるため、一般的なパチンコ機で大当りした場合に表示される同じ装飾図柄の組合せ(例えば、7・7・7)が表示されることはない。
FIG. 239(A) shows a state in which the special figure 1 probability variable jackpot is selected and the ready-to-win effect is executed in the low-probability non-time-saving game state, and the decorative symbols are in the ready-to-win state. FIG. 239(B) shows a state where a reach effect is being performed, and a display prompting the user to operate the press operation section 303 is displayed on the effect display device 1600. FIG. 239(C) shows a state in which the pressing operation unit 303 is operated in FIG. 239(B), and it is suggested that a jackpot has been won by the combination of decorative symbols "7, chance, 7". In addition, since Pachinko machine 1 in this chapter is a machine that increases the payout only by small hits, the combination of the same decorative symbols (for example, 7, 7, 7 ) is never displayed.
図239(D)は、図239(C)で当選した確変大当り遊技状態中の状態である。特図1の大当り遊技においては第一大入賞口2006が開放するため、第一大入賞口2006を狙って遊技をすることが演出表示装置1600において示唆されている。また、大当り遊技中にはオーラが表示され、第一大入賞口2006に遊技球Bが入賞することにより、オーラ色の昇格抽選を受けることができ、昇格後の最終オーラ色によって実行中の大当りが確変大当りであるか通常大当りであるかの期待度や、確変大当り(天井セット)によって突入する高確率時短遊技状態の小当り天井の回数の期待度を示唆するようにしてもよい。
FIG. 239(D) shows a state in which the player wins in FIG. 239(C) and is in the variable probability jackpot game state. In the jackpot game of special figure 1, since the first jackpot 2006 is opened, the effect display device 1600 suggests that the player should play the game aiming at the first jackpot 2006. In addition, an aura is displayed during the jackpot game, and by winning the game ball B in the first jackpot 2006, you can receive a promotion lottery for the aura color, and the final aura color after promotion will determine the jackpot being executed. It may be possible to suggest the degree of expectation as to whether it is a variable probability jackpot or a normal jackpot, or the degree of expectation as to the number of small winning ceilings in a high probability time-saving gaming state that occurs due to a variable probability jackpot (ceiling set).
具体的には、例えば、最終オーラ色が虹色まで昇格すれば確変大当り(直ラッシュ)確定、赤色まで昇格すれば確変大当り(直ラッシュ)又は小当り天井回数10回以下の確変大当り(天井あり)が確定、緑色まで昇格すれば確変大当り(直ラッシュ)又は確変大当り(天井セット)が確定、青色まで昇格すれば確変大当り(直ラッシュ)、確変大当り(天井あり)、又は通常大当り(時短あり)が確定するように、大当り遊技終了時の最終オーラ色が定められているとよい。
Specifically, for example, if the final aura color is promoted to rainbow color, a guaranteed variable jackpot (direct rush) is guaranteed; if the final aura color is promoted to red, a guaranteed variable jackpot (direct rush) or a fixed variable jackpot (with ceiling) where the number of small hits is 10 times or less. ) is confirmed, if you advance to green, you will get a guaranteed variable jackpot (straight rush) or a fixed variable jackpot (ceiling set), and if you advance to blue, you will get a fixed variable jackpot (straight rush), a fixed variable jackpot (with ceiling), or a regular jackpot (with time saving). ) It is preferable that the final aura color at the end of the jackpot game is determined so that the final aura color is determined.
図239(E)は、大当り遊技のエンディング中であり、オーラが最終オーラ色で表示され、押圧操作部303の操作を促す表示が演出表示装置1600に表示されている。図239(F)は、図239(E)において押圧操作部303を操作した状態であり、チャンスモードに突入することが示されている。チャンスモードとは、高確率時短遊技状態(天井あり)又は高確率時短遊技状態(天井なし)のいずれかに滞在している状態である。つまり確変大当り(天井セット)又は確変大当り(天井なし)に当選していたことが示されている。このように、高確率時短遊技状態(天井あり)と高確率時短遊技状態(天井なし)のどちらに移行するかを遊技者が認識できないことにより、高確率状態における演出において遊技者に緊張感を抱かせることができる。
FIG. 239(E) shows the ending of the jackpot game, the aura is displayed in the final aura color, and a display prompting the user to operate the press operation section 303 is displayed on the effect display device 1600. FIG. 239(F) shows a state in which the press operation unit 303 is operated in FIG. 239(E), and shows that the chance mode is entered. The chance mode is a state in which the player stays in either a high probability time saving gaming state (with a ceiling) or a high probability time saving gaming state (without a ceiling). In other words, it is shown that the player has won a certain variable jackpot (ceiling set) or a certain variable jackpot (no ceiling). In this way, players are unable to recognize whether to shift to the high probability time-saving gaming state (with ceiling) or the high-probability time-saving gaming state (no ceiling), which creates a sense of tension in the player during performance in the high probability state. You can hold it.
なお、通常大当り(時短なし)に当選していた場合には、図239(F)において、低確率非時短遊技状態へと移行することを示すメッセージ(例えば、「残念・・・」等)が表示され、通常大当り(時短あり)に当選していた場合には、図239(F)において、低確率時短遊技状態へと移行することを示すメッセージ(例えば、「確変大当りがアツイモード」(低確率時短遊技状態では確変大当りに当選すると高確率非時短遊技状態へと移行する)等)が表示され、確変大当り(直ラッシュ)に当選していた場合には、図239(F)において、高確率非時短遊技状態へと移行することを示すメッセージ(例えば、「小当りラッシュ開始!」等)が表示される。
In addition, if you have won the normal jackpot (no time saving), a message (for example, "Unfortunate...", etc.) indicating the transition to the low probability non-time saving gaming state will be displayed in Fig. 239 (F). If you have won the regular jackpot (with time savings), a message indicating that you will move to the low probability time saving gaming state (for example, ``Probable variable jackpot is hot mode'' (with low probability) will be displayed. In the probability time-saving gaming state, if you win a probability-variable jackpot, you will move to a high-probability non-time-saving gaming state).If you have won a probability-variable jackpot (direct rush), a high probability A message (for example, "Small win rush has begun!") indicating the transition to the probability non-time saving gaming state is displayed.
また、低確率非時短遊技状態において、通常大当り(時短あり)や確変大当り(直ラッシュ)に当選していた場合には、高確率時短遊技状態よりも有利な状態へと移行するため、図239(A)~(C)に示した演出とは異なる、専用のSPリーチ演出が行われてもよい。
In addition, in the low probability non-time-saving gaming state, if you have won a normal jackpot (with time-saving) or a variable probability jackpot (direct rush), the state shifts to a state more advantageous than the high-probability time-saving gaming state. A dedicated SP reach effect may be performed that is different from the effects shown in (A) to (C).
以下、図239(C)において確定した図柄は、「特図1_2R特定図柄9」であったものとする。図223及び図228によれば、図239(G)から開始する高確率時短遊技状態(天井なし)の小当り天井は15回であり、高確率時短遊技状態に突入してから7回目までの特図1の変動の変動パターンは「通常時」であり、8回目の特図1の変動パターンは「修行移行」であり、9回目から14回目までの特図1の変動パターンは「修行中」であり、15回目(即ち小当り天井)の特図1の変動パターンは「修行中リーチ天井」である。「修行中リーチ天井」の変動では、詳細は後述するが、主人公キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出が行われる。
Hereinafter, it is assumed that the symbol determined in FIG. 239(C) is "special symbol 1_2R specific symbol 9". According to FIGS. 223 and 228, the ceiling of small hits in the high probability time saving game state (no ceiling) starting from FIG. The fluctuation pattern of special map 1 is "normal", the 8th fluctuation pattern of special map 1 is "transition to training", and the fluctuation pattern of special map 1 from 9th to 14th is "during training". ", and the fluctuation pattern of special figure 1 for the 15th time (that is, the small hit ceiling) is "reach ceiling during training." In the variation of "reach ceiling during training", the details will be described later, but a battle between the main character and the enemy character is performed.
また、以下、高確率時短遊技状態(天井あり)で全ての特図1の変動が小当り変動(前述したように高確率状態において特図1の変動及び特図2の変動は必ず大当り変動又は小当り変動である)であって、天井に到達する例を説明する。
In addition, below, in the high probability time-saving gaming state (with a ceiling), all the fluctuations of special drawing 1 are small hit fluctuations (as mentioned above, in the high probability state, the fluctuations of special drawing 1 and the fluctuation of special drawing 2 are always jackpot fluctuations or An example will be explained in which a small hit fluctuation occurs and reaches a ceiling.
図239(G)は、高確率時短遊技状態(天井あり)の最初の変動(変動パターンは「通常時」)が実行されている状態である。図239(G)では、カウンタが演出表示装置1600に表示されている。図239及び図240の例では、カウンタは小当り天井の1つ前の小当り変動が終了するまでの残りの特図1の小当り変動回数を示しているが、小当り天井に到達するまでの残りの特図1の小当り変動回数を示してもよい。
FIG. 239(G) shows a state in which the first variation (variation pattern is "normal time") of the high probability time saving gaming state (with ceiling) is being executed. In FIG. 239(G), a counter is displayed on the effect display device 1600. In the examples shown in FIGS. 239 and 240, the counter indicates the number of small winning fluctuations of the special drawing 1 remaining until the small winning fluctuation one before the small winning ceiling ends, but until the small winning ceiling is reached. It may also indicate the number of small hit fluctuations of the remaining special drawings 1.
なお、図239(G)では、高確率時短遊技状態(天井あり)の最初の変動からカウンタが表示されているが、高確率時短遊技状態へ移行してから所定回数目の変動からカウンタが表示されるようにしてもよい。当該所定回数は、例えば、高確率時短遊技状態(天井あり)においては、小当り天井回数によって異なっていてもよい(例えば、小当り天井回数が大きいほど当該所定回数が多い等)。高確率時短遊技状態へ移行してから所定回数目の変動からカウンタが表示される場合には、当該所定回数目の前の変動においてカウンタを表示することを示す演出が行われるとよい(例えば、「次回カウンタ発動!」というメッセージを表示する等)。
In addition, in FIG. 239 (G), the counter is displayed from the first change in the high probability time saving game state (with ceiling), but the counter is displayed from the predetermined number of changes after transitioning to the high probability time saving game state. It is also possible to do so. The predetermined number of times may vary depending on the ceiling number of small hits in the high probability time saving game state (with ceiling), for example (for example, the larger the ceiling number of small hits, the greater the predetermined number of times, etc.). When a counter is displayed from a predetermined number of fluctuations after transitioning to the high probability time-saving gaming state, it is preferable that an effect is performed indicating that the counter is displayed at the predetermined number of fluctuations (for example, (e.g., displaying a message saying "Next time the counter will be activated!").
また、高確率時短遊技状態(天井なし)においてもカウンタが表示されてもよい。但し、カウンタが表示された場合の高確率非時短遊技状態への突入率をカウンタが表示されない場合と比較して高くするために、高確率時短遊技状態(天井あり)においてカウンタが表示される割合は、高確率時短遊技状態(天井あり)においてカウンタが表示される割合よりも高いことが望ましい。また、カウンタが表示された場合に遊技者に期待感を与えるために、カウンタが表示されたときの専用の演出ステージに移行するようにしてもよい。
Further, the counter may be displayed even in the high probability time saving game state (no ceiling). However, in order to increase the rate of entry into the high-probability non-time-saving gaming state when the counter is displayed compared to when the counter is not displayed, the rate at which the counter is displayed in the high-probability time-saving gaming state (with ceiling) has been increased. It is desirable that the rate at which the counter is displayed is higher than the rate at which the counter is displayed in the high probability time saving game state (with ceiling). Further, in order to give the player a sense of anticipation when the counter is displayed, the game may be moved to a special production stage when the counter is displayed.
図239(H)は、高確率時短遊技状態(天井あり)の8回目の変動(変動パターンは「修行移行」)が実行されている状態である。図239(H)では、次回の変動で修行演出が開始することを示すメッセージが演出表示装置1600に表示されている。図239(I)は、高確率時短遊技状態(天井あり)の9回目の変動(変動パターンは「修行中」)が実行されている状態である。図239(I)では、修行演出が開始したことを示すメッセージが演出表示装置1600に表示されている。
FIG. 239(H) shows a state in which the eighth variation (variation pattern is "training transition") of the high probability time saving game state (with ceiling) is being executed. In FIG. 239(H), a message indicating that a training performance will start with the next change is displayed on the performance display device 1600. FIG. 239(I) shows a state in which the ninth variation (variation pattern is "in training") of the high probability time saving game state (with ceiling) is being executed. In FIG. 239(I), a message indicating that the training performance has started is displayed on the performance display device 1600.
図240(J)は、高確率時短遊技状態(天井あり)の10回目の変動(変動パターンは「修行中」)が実行されている状態である。修行演出において主人公キャラクタ(白色のキャラクタ)が修行をしている演出が演出表示装置1600に表示されている。
FIG. 240(J) shows a state in which the 10th variation (variation pattern is "in training") of the high probability time saving game state (with ceiling) is being executed. In the training performance, a performance in which the main character (white character) is training is displayed on the performance display device 1600.
図240(K)は、高確率時短遊技状態(天井あり)の11回目の変動(変動パターンは「修行中」)が実行されている状態であり、特図1の保留が2つ貯まっている。特図1の4つ目の保留(即ち15回目の変動を示す保留)に対応する台座にエフェクトが発生している。図240の例では、高確率時短遊技状態(天井あり)の15回目の変動はバトル演出が行われる変動(高確率時短遊技状態(天井あり)においては15回目の小当り変動が小当り天井)であるため、台座のエフェクトによって、4つ次の変動である小当り変動が小当り天井である可能性を示唆することができる。なお、遊技者に小当り天井をよりわかりやすく認識させるために台座におけるエフェクトの表示に代えて又は加えて、後述する図240(M)で表示されるバトル保留を半透明にした表示を当該台座上に表示してもよい。
Figure 240 (K) shows a state in which the 11th variation (variation pattern is "in training") of the high probability time-saving game state (with ceiling) is being executed, and two pending special drawings 1 have been accumulated. . An effect is occurring on the pedestal corresponding to the fourth hold (that is, the hold indicating the 15th variation) of special figure 1. In the example of FIG. 240, the 15th fluctuation in the high probability time saving game state (with ceiling) is the fluctuation in which a battle effect is performed (in the high probability time saving game state (with ceiling), the 15th small hit fluctuation is the small winning ceiling) Therefore, the effect of the pedestal can suggest the possibility that the small hit fluctuation, which is the fourth-order fluctuation, is the small hit ceiling. In addition, in order to make the player recognize the small winning ceiling more clearly, instead of or in addition to displaying the effect on the pedestal, a translucent display of the battle pending displayed in FIG. It may be displayed above.
図240(L)は、高確率時短遊技状態(天井あり)の12回目の変動(変動パターンは「修行中」)が実行されている状態であり、特図1の保留が1つ貯まっている。図240(L)の変動が実行されている状態では、特図1の3つ次の変動である小当り変動が小当り天井であるため、3つ目の保留の台座にエフェクトが発生している。
Figure 240 (L) shows a state in which the 12th variation (variation pattern is "in training") of the high probability time-saving game state (with ceiling) is being executed, and one hold of special drawing 1 has been accumulated. . In the state where the fluctuation in Figure 240 (L) is being executed, the small hit fluctuation which is the third fluctuation of special drawing 1 is the small hit ceiling, so an effect is generated on the third pending pedestal. There is.
図240(M)は、高確率時短遊技状態(天井あり)の12回目の変動が実行されている続きの状態であり、特図1の保留が3つ貯まっている。エフェクトが表示されている台座に対応する保留が入賞すると、当該エフェクトが消去され、当該台座上にバトル保留(「バトル」と表示された円柱)が表示される。
FIG. 240(M) is a continuation state where the 12th variation of the high probability time saving game state (with ceiling) is being executed, and three reserved special drawings 1 are accumulated. When a hold corresponding to a pedestal on which an effect is displayed wins, the effect is erased and a battle hold (a cylinder labeled "Battle") is displayed on the pedestal.
図240(N)は、高確率時短遊技状態(天井あり)の15回目の変動(変動パターンは「修行リーチ天井」)が実行されている状態であり、バトル保留が実行中の変動に対応する台座上に表示されている。「修行中リーチ天井」の変動では、リーチ演出の一例であるバトル演出が実行される。図240(N)では、バトル演出が開始することを報知している。
Figure 240 (N) shows a state in which the 15th variation (variation pattern is "training reach ceiling") of the high probability time-saving game state (with ceiling) is being executed, and corresponds to the variation in which battle suspension is being executed. displayed on the pedestal. In the variation of "Reach ceiling during training", a battle performance, which is an example of a reach performance, is executed. In FIG. 240(N), it is notified that the battle performance will start.
図240(O)は、高確率時短遊技状態(天井あり)の15回目の変動の続きの状態であり、主人公キャラクタと敵キャラクタ(黒色のキャラクタ)とのバトル演出が開始している。図240(P)は、高確率時短遊技状態(天井あり)の15回目の変動の終了時の状態であり、バトル演出において主人公キャラクタが勝利した演出が行われている。また、「7・運命・7」という装飾図柄の組み合わせによって、小当り天井に到達したことが示唆されている。
FIG. 240(O) is a continuation of the 15th variation of the high probability time saving game state (with ceiling), and a battle performance between the main character and the enemy character (black character) has started. FIG. 240(P) shows the state at the end of the 15th variation of the high probability time-saving game state (with ceiling), where the main character wins in the battle performance. In addition, the combination of decorative symbols ``7, fate, 7'' suggests that the jackpot has been reached.
小当り天井に到達したため、高確率非時短遊技状態に移行するものの、高確率非時短遊技状態の1回目の変動が通常大当り変動であった場合には、小当りラッシュ状態における小当り遊技によって出玉を増やすことなく、低確率時短遊技状態へと移行する。仮に、小当り天井の小当り変動が終了した時点で、小当りラッシュ状態(高確率非時短遊技状態)へ移行することを直接的に示す演出を行った上で、このような状況が発生してしまうと、遊技者を深く落胆させてしまうために、「7・運命・7」という装飾図柄の組み合わせによって、小当り天井に到達したことが示唆されるものの、小当りラッシュ状態へ移行することは直接的には示していない。
Since the small winning ceiling has been reached, the state shifts to the high probability non-time saving gaming state, but if the first fluctuation in the high probability non time saving gaming state is a normal jackpot fluctuation, the small winning game in the small winning rush state will result in an exit. Shift to a low probability time saving game state without increasing the number of balls. Suppose that this kind of situation occurs if a direct indication is made that the small winning rush state (high probability non-time saving gaming state) will occur when the small winning fluctuation of the small winning ceiling ends. If this happens, the player will be deeply discouraged, so the combination of decorative symbols "7, fate, 7" will suggest that the jackpot has been reached, but the player will not be able to enter the jackpot rush state. is not shown directly.
図240(Q)は、図240(P)で終了した小当り変動から移行した小当り遊技のエンディング演出が行われている状態である。図229及び図231の説明で述べたように、小当り天井に到達した小当り変動に対応する小当り遊技の演出時間は、高確率非時短遊技状態のものが選択されるため、当該小当り遊技のエンディングの時間(最終当り演出時間y)として、演出を行うために十分な長さである17秒(パターン「キ」)が選択される。
FIG. 240(Q) shows a state in which the ending effect of the small winning game that has been transferred from the small winning variation that ended in FIG. 240(P) is being performed. As described in the explanations of FIGS. 229 and 231, the performance time of the small winning game corresponding to the small winning fluctuation that has reached the small winning ceiling is selected in a high probability non-time saving game state, so the small winning As the ending time of the game (final winning performance time y), 17 seconds (pattern "ki"), which is a sufficient length to perform the performance, is selected.
図240(Q)は、小当り遊技のエンディングが開始した状態であり、小当りラッシュ状態へと移行する可能性があることを示す表示が演出表示装置1600に表示される。小当り天井に到達したため、正確には必ず小当りラッシュ状態(高確率非時短遊技状態)へと移行するが、前述したように、小当りラッシュ状態(高確率非時短遊技状態)の1回目の変動が通常大当り変動である場合には、特図2の小当り遊技によって出玉を増やすことなく低確率時短遊技状態へ移行するため、このような演出が行われる。
FIG. 240(Q) shows a state where the ending of the small winning game has started, and a display indicating that there is a possibility of shifting to a small winning rush state is displayed on the effect display device 1600. Since the small hit ceiling has been reached, technically the transition to the small win rush state (high probability non-time saving gaming state) is guaranteed, but as mentioned above, the first time in the small winning rush state (high probability non time saving gaming state) When the fluctuation is a normal jackpot fluctuation, such a performance is performed in order to shift to a low probability time-saving game state without increasing the number of balls put out by the small winning game of special figure 2.
図240(R)は、小当り遊技のエンディングの続きの状態であり、演出表示装置1600の表示領域が2分割され、一方の表示領域には高確率非時短遊技状態で特図2の小当りによって出玉を増やすことができることを示す表示(「ラッシュ!」)が表示され、他方の表示領域には高確率非時短遊技状態で特図2の小当りによって出玉を増やすことができずに低確率時短遊技状態へ移行する(即ち特図2の1回目の変動が通常大当り変動である)ことを示す表示(「チャンスモード」(低確率時短遊技状態は所謂引き戻しモードであるが、高確率非時短遊技状態において特図2の小当り遊技によって出玉を獲得していないためここでは引き戻しモードとは呼ばずにチャンスモードと呼んでいる))が表示されている。
FIG. 240 (R) shows a continuation of the ending of the small hit game, where the display area of the effect display device 1600 is divided into two, and one display area shows the small hit of special figure 2 in the high probability non-time saving game state. A display (``Rush!'') is displayed indicating that the number of balls that can be increased by hitting the special symbol number 2 is displayed in the other display area. A display indicating the transition to a low-probability time-saving gaming state (that is, the first fluctuation of special figure 2 is usually a jackpot fluctuation) ("chance mode" (the low-probability time-saving gaming state is a so-called pullback mode, but a high probability In the non-time-saving game state, since no balls have been won in the small winning game of special drawing 2, here, it is called a chance mode instead of a pull-back mode)) is displayed.
図241(S)では、右打ちをして第二始動口2005に遊技球Bを入球させることを促す指示が演出表示装置1600に表示される。図241(T)では、図240(R)の表示に加えて、図241(S)で表示されていたメッセージと、第二始動口2005を狙ってハンドル192を操作することを促す矢印と、が演出表示装置1600に表示されている。
In FIG. 241(S), an instruction to prompt the game ball B to enter the second starting port 2005 by hitting the ball to the right is displayed on the effect display device 1600. In addition to the display in FIG. 240(R), FIG. 241(T) shows the message displayed in FIG. 241(S) and an arrow prompting to operate the handle 192 aiming at the second starting port 2005. is displayed on the effect display device 1600.
周辺制御ICのCPUは、当該小当り遊技のエンディングにおいて、当該小当り遊技終了後の1回目の特図2の変動の保留についての事前判定コマンドを参照して、当該1回目の特図2の変動が通常大当り(即ち低確率時短遊技状態へ移行するか)否かを判定する。例えば、図241(S)において、オーラが演出表示装置1600に表示されるようにしてもよく、このときオーラ色によって、1回目の特図2の変動が通常大当りでない期待度を示してもよい。
At the ending of the small winning game, the CPU of the peripheral control IC refers to the advance determination command regarding suspension of the fluctuation of the first special drawing 2 after the small winning game ends, and changes the first special drawing 2. It is determined whether the fluctuation is a normal jackpot (that is, a transition to a low probability time-saving gaming state). For example, in FIG. 241(S), an aura may be displayed on the effect display device 1600, and at this time, the aura color may indicate the degree of expectation that the first variation of special symbol 2 is not usually a jackpot. .
当該小当り遊技終了後の1回目の特図2の変動が小当り変動であるものとする。この場合、高確率非時短遊技状態において特図2の小当り遊技によって出玉を獲得することができる。
It is assumed that the first fluctuation of the special figure 2 after the end of the small winning game is the small winning fluctuation. In this case, in the high probability non-time-saving game state, it is possible to obtain balls by playing the small winning game of special drawing 2.
図241(R)は、当該小当り遊技のエンディングが終了して、高確率非時短遊技状態が開始した状態であり、小当りラッシュ状態に突入したことを示す表示が演出表示装置1600に表示されている。擬似大入賞口2402を模した画像と、擬似大入賞口2402を開放させることができることを示すメッセージと、が演出表示装置1600に表示されている。擬似大入賞口2402は、全ての状態において開放可能であってもよいし、特図2の小当り遊技において容易に遊技球Bが獲得可能である高確率非時短遊技状態においてのみ開放可能であってもよいし、全ての状態における小当たり遊技中のみにおいて開放可能であってもよいし、容易に遊技球Bが獲得可能である高確率非時短遊技状態における特図2の小当り遊技中のみに開放可能であってもよい。また、右打ちで遊技を実行することを示す表示(右打ち表示)が演出表示装置1600に表示されている。右打ち表示は、高確率非時短遊技状態中に常に表示されているものとする。
FIG. 241(R) shows a state where the ending of the small winning game has ended and a high probability non-time saving game state has started, and a display indicating that the small winning rush state has entered is displayed on the effect display device 1600. ing. An image imitating the pseudo big winning hole 2402 and a message indicating that the pseudo big winning hole 2402 can be opened are displayed on the effect display device 1600. The pseudo big prize opening 2402 may be openable in all states, or may be openable only in a high probability non-time saving game state in which the game ball B can be easily acquired in the small winning game of special drawing 2. It may be possible to open it only during the small winning game in all states, or only during the small winning game of special figure 2 in the high probability non-time saving gaming state where the game ball B can be easily obtained. It may be openable to Further, a display indicating that the game is to be played by hitting right (right hitting display) is displayed on the effect display device 1600. It is assumed that the right-handed display is always displayed during the high probability non-time saving game state.
当該小当り遊技終了後の1回目の特図2の変動が通常大当り変動である場合には、高確率非時短遊技状態において特図2の小当り遊技によって出玉を獲得することができない。この場合、高確率非時短遊技状態が開始しても図241(R)のような表示は行わず、チャンスモード(低確率時短遊技状態)へ移行することを示す表示が演出表示装置1600に表示される。但し、当該小当り遊技終了後の1回目の特図2の変動が通常大当り変動であっても、高確率時短遊技状態(天井あり)の天井に到達した達成感を遊技者に感じさせるために、図241(R)の演出を実行するようにしてもよい。
If the first fluctuation of the special figure 2 after the end of the small winning game is a normal jackpot fluctuation, it is not possible to obtain balls by playing the small winning game of the special drawing 2 in the high probability non-time saving game state. In this case, even if the high-probability non-time-saving gaming state starts, a display like that shown in FIG. 241(R) is not performed, and a display indicating that the transition to the chance mode (low-probability time-saving gaming state) is to be started is displayed on the production display device 1600. be done. However, even if the fluctuation of the first special figure 2 after the end of the small winning game is a normal jackpot fluctuation, in order to make the player feel a sense of accomplishment of reaching the ceiling of the high probability time saving gaming state (with ceiling). , the effect shown in FIG. 241(R) may be executed.
なお、例えば、図240(S)当該小当り遊技終了後の2回目、3回目、又は4回目の特図2の変動が通常大当りであり、かつ当該通常大当り変動よりも前の変動が全て確変大当り変動である場合にも、高確率非時短遊技状態において特図2の小当りによる出玉を獲得できない。この場合、特図2の高確率非時短遊技状態において特図2の小当りによる出玉を獲得できないため、遊技者に過剰な期待感を抱かせないために、高確率非時短遊技状態が開始しても図241(R)のような表示は行わず、チャンスモード(低確率非時短遊技状態)へ移行することを示す表示が演出表示装置1600に表示されるようにするとよいし、確変大当りによる出玉を獲得できるため図241(R)の表示が行われてもよい。
For example, in Fig. 240 (S), the second, third, or fourth fluctuation of special figure 2 after the end of the small hit game is a normal jackpot, and all the fluctuations before the normal jackpot fluctuation are certain changes. Even when the jackpot fluctuates, the ball cannot be obtained by the small hit of the special drawing 2 in a high probability non-time-saving game state. In this case, in the high-probability non-time-saving gaming state of special drawing 2, it is not possible to obtain a ball from the small hit of special drawing 2, so in order to prevent the player from having excessive expectations, the high-probability non-time-saving gaming state starts. Even if the display shown in FIG. 241(R) is not performed, it is preferable that a display indicating the transition to the chance mode (low probability non-time saving gaming state) is displayed on the production display device 1600, and a probability variable jackpot is displayed. The display shown in FIG. 241(R) may be performed because the ball can be obtained by the following.
また、特図2の変動の保留がない状態で図241(T)の小当り遊技が終了した場合、例えば、図241(T)の表示を継続し、第二始動口2005に遊技球Bが入賞して、当該入賞に対応する特図2の変動が通常大当り変動以外であれば、図241(R)の表示が行われ、当該入賞に対応する特図2の変動が通常大当り変動であれば、チャンスモード(低確率非時短遊技状態)へ移行することを示す表示が行われるようにするとよい。
In addition, if the small winning game shown in FIG. 241 (T) ends without pending the fluctuation of the special figure 2, for example, the display of FIG. 241 (T) continues and the game ball B is placed in the second starting port 2005 If you win a prize and the fluctuation of the special drawing 2 corresponding to the winning is other than the normal jackpot fluctuation, the display in Figure 241 (R) will be displayed, and even if the fluctuation of the special drawing 2 corresponding to the winning is a normal jackpot fluctuation. For example, it is preferable that a display indicating a transition to a chance mode (low probability non-time saving gaming state) be made.
また、特図2の変動の保留がない状態で図241(T)の小当り遊技が終了した場合に、例えば、後述する高確率非時短遊技状態中の演出が行われるようにしてもよいし、図241(R)の表示を継続する又はチャンスモード(低確率非時短遊技状態)へ移行することを示す表示を行い、第二始動口2005に遊技球Bが入賞したら、後述する高確率非時短遊技状態中の演出が行われるようにしてもよい。
In addition, when the small winning game in FIG. 241 (T) ends without the change of the special drawing 2 being suspended, for example, the performance during the high probability non-time saving game state which will be described later may be performed. , the display of FIG. 241(R) continues or a display indicating transition to the chance mode (low probability non-time saving gaming state) is made, and when the game ball B enters the second starting port 2005, the high probability non-time saving mode described later is displayed. The performance may be performed during the time saving game state.
以下、図240(K)及び(L)等において、台座のエフェクトを表示させるための制御について説明する。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、高確率時短遊技状態(天井あり)へと移行したときに、例えば時短回数テーブルを参照して、天井到達までの変動回数及び小当り変動回数をセットし、変動又は小当り変動が終了する度に、セットした変動回数又は小当り変動回数を1ずつ減算する。
Control for displaying the effect of the pedestal will be described below with reference to FIGS. 240(K) and 240(L). The main control MPU 1310a of the main control board 1310, when transitioning to the high probability time saving gaming state (with ceiling), refers to the time saving number table, for example, and sets the number of fluctuations until reaching the ceiling and the number of small winning fluctuations, Each time the fluctuation or small hit fluctuation is completed, the set number of fluctuations or the number of small winning fluctuations is subtracted by one.
主制御基板1310の主制御MPU1310aは、4回後の特図1の変動である小当り変動によって小当り天井に到達すると判定した場合、4回後の特図1の変動である小当り変動によって小当り天井に到達することを示す情報を、ステップS245において事前判定コマンドに含める。これにより、周辺制御ICのCPUは、事前判定コマンドを参照して、図240(K)における台座のエフェクトを表示することができる。図240(L)における台座のエフェクトの表示についても同様の制御が行われる。
When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines that the small hit ceiling will be reached due to the small hit variation that is the variation of the special figure 1 after 4 times, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 Information indicating that the small hit ceiling will be reached is included in the preliminary determination command in step S245. Thereby, the CPU of the peripheral control IC can refer to the preliminary determination command and display the effect of the pedestal in FIG. 240(K). Similar control is performed for displaying the effect of the pedestal in FIG. 240(L).
なお、小当り天井に対応する変動までの特図1の残り変動回数が4回以内であっても、小当り天井に到達するより前の特図1の変動(実行中の変動を含む)に大当り変動が含まれている場合には、小当り天井に到達することができない(当該大当り変動が確変大当り(時短あり)で、大当り遊技後に再び高確率時短遊技状態(天井なし)へと移行し、前の高確率時短遊技状態(天井あり)の小当り天井に対応する特図1の変動が偶然「修行リーチ天井」である場合等を除く)。このような場合に、台座のエフェクトが表示されると、当該大当り遊技の後に台座のエフェクトに対応する変動でバトル演出が行われると遊技者が誤解するおそれがある。従って、周辺制御ICのCPUは、事前判定コマンドを参照して、小当り天井に対応する変動までの特図1の残り変動回数が4回以内であっても、小当り天井に到達するより前の特図1の変動(実行中の変動を含む)に大当り変動が含まれていると判定した場合には、台座エフェクトを表示しなくてもよい。
In addition, even if the remaining number of fluctuations of special drawing 1 until the fluctuation corresponding to the small hit ceiling is within 4 times, the fluctuation of special drawing 1 before reaching the small winning ceiling (including the fluctuation during execution) If a jackpot fluctuation is included, the small hit ceiling cannot be reached (the jackpot fluctuation is a probability variable jackpot (with time saving), and after the jackpot game, the state shifts to a high probability time saving gaming state (no ceiling) again. , excluding the case where the variation of special chart 1 corresponding to the small hit ceiling in the previous high probability time-saving game state (with ceiling) happens to be the "training reach ceiling"). In such a case, if the effect of the pedestal is displayed, there is a risk that the player may misunderstand that a battle performance will be performed after the jackpot game with variations corresponding to the effect of the pedestal. Therefore, the CPU of the peripheral control IC refers to the advance judgment command and, even if the remaining number of fluctuations of special chart 1 until the fluctuation corresponding to the small hit ceiling is within 4, the CPU of the peripheral control IC performs the process before reaching the small hit ceiling. If it is determined that the fluctuations (including the fluctuations during execution) of the special drawing 1 include jackpot fluctuations, the pedestal effect may not be displayed.
また、台座のエフェクトが表示された後に、当該台座に対応する保留よりも前に入賞した特図1の変動が大当り変動である場合には、当該台座のエフェクトに対応する特図1の変動においてバトル演出が行われない(当該大当り変動が確変大当り(時短あり)で、大当り遊技後に再び高確率時短遊技状態(天井なし)へと移行し、台座のエフェクトに対応する特図1の変動が偶然「修行リーチ天井」である場合等を除く)。
In addition, if the fluctuation of special drawing 1 that won after the effect of the pedestal is displayed and before the hold corresponding to the pedestal is a jackpot fluctuation, the fluctuation of special drawing 1 corresponding to the effect of the pedestal The battle performance is not performed (the jackpot fluctuation is a probability variable jackpot (with time saving), and after the jackpot game, the state shifts to a high probability time saving game state (no ceiling), and the fluctuation of special figure 1 corresponding to the effect of the pedestal is coincidental. (Excluding cases such as "training reach ceiling").
このような場合には、特図1の大当り変動に対応する大当り遊技が終了した後に、台座エフェクトを消去するとよい(バトル保留へと変化した場合はバトル保留を消去する)。また、台座のエフェクトが表示された後に、当該台座に対応する保留よりも前に入賞した特図1の変動が大当り変動である場合には、台座のエフェクトが表示されたままであると、当該大当り遊技の後に台座のエフェクトに対応する変動でバトル演出が行われると遊技者が誤解するおそれがある。従って、周辺制御ICのCPUは、台座のエフェクトを表示したものの、事前判定コマンドを参照して、当該台座に対応する保留より前に入賞した特図1の変動に大当り変動であると判定した場合には、表示した台座のエフェクトを消去してもよい。
In such a case, it is preferable to erase the pedestal effect after the jackpot game corresponding to the jackpot variation of special drawing 1 ends (if the change to battle suspension occurs, the battle suspension is deleted). In addition, after the effect of the pedestal is displayed, if the variation of special drawing 1 that won before the hold corresponding to the pedestal is a jackpot variation, if the pedestal effect remains displayed, the jackpot If a battle effect is performed after the game with changes corresponding to the effects of the pedestal, the player may misunderstand it. Therefore, when the CPU of the peripheral control IC displays the effect of the pedestal, but refers to the advance judgment command and determines that the fluctuation of the special drawing 1 that won before the hold corresponding to the pedestal is a jackpot fluctuation. You may also delete the displayed pedestal effect.
また、周辺制御ICのCPUは、台座のエフェクトを表示したものの、事前判定コマンドを参照して、当該台座に対応する保留より前に入賞した特図1の変動に大当り変動であると判定した場合には、例えば、当該大当り変動でバトル演出を行うこととし、表示した台座のエフェクトを消去して、又は台座のエフェクトを当該変動の台座に表示(いきなり表示、移動表示など)して、当該大当り変動に対応する保留をバトル保留に変化させてもよい。このとき、カウンタの値も当該大当り変動でバトル演出が行われるように減算させるとよい。そして、当該大当り変動が確変大当り(直ラッシュ)の変動であれば、バトル演出において主人公キャラクタが勝利する演出を行えばよいし、当該大当り変動が確変大当り(直ラッシュ)の変動以外であれば、バトル演出において主人公キャラクタが敗北する演出を行えばよい。
In addition, the CPU of the peripheral control IC displays the effect of the pedestal, but refers to the advance judgment command and determines that the fluctuation of the special drawing 1 that won before the hold corresponding to the pedestal is a jackpot fluctuation. For example, a battle performance is performed based on the jackpot variation, and the effect of the displayed pedestal is erased, or the effect of the pedestal is displayed on the pedestal of the variation (sudden display, moving display, etc.), and the jackpot is displayed. The suspension corresponding to the fluctuation may be changed to the battle suspension. At this time, it is preferable that the value of the counter is also subtracted so that a battle performance is performed according to the jackpot fluctuation. Then, if the jackpot fluctuation is a fluctuation of a certain variable jackpot (direct rush), it is sufficient to perform a battle performance in which the main character wins, and if the said jackpot fluctuation is other than a fluctuation of a certain variable jackpot (direct rush), It is sufficient to perform a battle performance in which the main character is defeated.
また、例えば、小当り天井に対応する台座にエフェクトを表示した場合であって、小当り天井に対応する変動が大当り変動である場合には、図240(M)と同様に、バトル保留を表示してもよい。この場合、例えば、当該大当り変動が確変大当り(直ラッシュ)の変動であれば、バトル演出において主人公キャラクタが勝利する演出を行えばよいし、当該大当り変動が確変大当り(直ラッシュ)の変動以外であれば、バトル演出において主人公キャラクタが敗北する演出を行えばよい。
For example, if an effect is displayed on the pedestal corresponding to the small winning ceiling, and the fluctuation corresponding to the small winning ceiling is a jackpot fluctuation, the battle pending is displayed as in FIG. 240(M). You may. In this case, for example, if the jackpot fluctuation is a fluctuation of a certain variable jackpot (direct rush), the main character may win in the battle performance, and if the said jackpot fluctuation is a fluctuation of a variable jackpot (direct rush), then If so, it is sufficient to perform a battle performance in which the main character is defeated.
また、小当り天井に対応する変動までの特図1の残り変動回数が4回以内の状態で台座エフェクトを変化させた後に、特図2の大当り変動に対応する入賞があり、かつ小当り天井に対応する変動の終了より前にこの特図2の大当り変動が終了する場合、例えば、この特図2の大当り変動において専用演出(特図2の大当りに当選したことを示す演出)を行って、この特図2の大当り変動に対応する大当り遊技終了後に、遊技状態(特図2の大当りが通常大当りであれば低確率非時短遊技状態、特図2の大当りが確変大当りであれば高確率時短遊技状態(天井なし))に対応するステージへと移行し、台座エフェクトを消去して通常の態様で特図1の保留を表示する。
In addition, after changing the pedestal effect in a state where the number of remaining fluctuations of special drawing 1 until the fluctuation corresponding to the small winning ceiling is 4 or less, there is a prize corresponding to the jackpot fluctuation of special drawing 2, and the small winning ceiling is reached. If the jackpot fluctuation of this special drawing 2 ends before the end of the fluctuation corresponding to , for example, a special effect (a presentation showing that the jackpot of special drawing 2 has been won) is performed in the jackpot fluctuation of this special drawing 2. , After the end of the jackpot game corresponding to the jackpot fluctuation of this special drawing 2, the game state (if the jackpot of special drawing 2 is a normal jackpot, the low probability non-time saving game state, if the jackpot of special drawing 2 is a probability variable jackpot, the high probability The stage is moved to a stage corresponding to the time-saving game state (no ceiling), the pedestal effect is erased, and special drawing 1 is displayed in a normal manner.
また、小当り天井に対応する変動までの特図1の残り変動回数が4回以内の状態で台座エフェクトを変化させた後に、特図2の大当り変動に対応する入賞があり、かつ小当り天井に対応する変動の終了より前にこの特図2の大当り変動が終了する場合に、この特図2の変動でバトル演出に敗北する演出を行って、この特図2の大当り変動に対応する大当り遊技終了後に、遊技状態(特図2の大当りが通常大当りであれば低確率非時短遊技状態、特図2の大当りが確変大当りであれば高確率時短遊技状態(天井なし))に対応するステージへと移行し、台座エフェクトを消去して通常の態様で特図1の保留を表示するようにしてもよい。
In addition, after changing the pedestal effect in a state where the number of remaining fluctuations of special drawing 1 until the fluctuation corresponding to the small winning ceiling is 4 or less, there is a prize corresponding to the jackpot fluctuation of special drawing 2, and the small winning ceiling is reached. If the jackpot fluctuation of this special drawing 2 ends before the end of the fluctuation corresponding to After the game ends, a stage corresponding to the game state (low probability non-time saving gaming state if the jackpot of special drawing 2 is a normal jackpot, high probability time saving gaming state (no ceiling) if the jackpot of special drawing 2 is a probability variable jackpot) , the pedestal effect may be erased, and the hold of the special drawing 1 may be displayed in a normal manner.
また、特図1の変動と特図2の変動とが同時に実行されるものの、特図2の「攻略対策長変動」の1回の変動時間を、特図1の小当り天井までの残り4回の合計変動時間よりも長く設定してあってもよく、このようにすれば、小当り天井に対応する変動までの特図1の残り変動回数が4回以内の状態で、特図2の大当り変動に対応する入賞があったとしても、特図2の大当り変動が終了する前に、特図1の小当り天井に対応する変動が終了するため、台座エフェクトを表示しても特別な演出を行う必要はない。
In addition, although the fluctuation of special map 1 and the fluctuation of special map 2 are executed at the same time, the variation time of one time of the "strategy countermeasure length fluctuation" of special map 2 is the remaining 4 to the small hit ceiling of special map 1. It may be set longer than the total fluctuation time of the number of times, and if this is done, the remaining number of fluctuations of special chart 1 until the fluctuation corresponding to the small hit ceiling is within 4 times, and the number of fluctuations of special chart 2 is within 4 times. Even if there is a prize that corresponds to the jackpot fluctuation, the fluctuation corresponding to the small hit ceiling of special drawing 1 will end before the jackpot fluctuation of special drawing 2 ends, so even if the pedestal effect is displayed, there will be no special effect. There is no need to do this.
なお、図240の例では、4つ先の変動が小当り天井である状態で実行されている変動の最中に台座のエフェクトの表示が開始されたが、小当り天井までの残り変動回数が3回以下である状態で実行されている変動の最中に台座のエフェクトの表示が開始されてもよい。但しこの場合、台座のエフェクトの表示開始タイミングまでに、小当り天井に対応する変動の保留が入賞済みであれば、例えば、当該タイミングにおいて、当該小当り天井に対応する変動の保留表示をバトル保留へと変化させる保留変化演出が実行されるようにしてもよい。
In the example shown in Fig. 240, the display of the pedestal effect was started during the variation that was being executed when the variation four moves ahead was the ceiling of the small hit, but the number of remaining variations until the ceiling of the small hit was The display of the pedestal effect may be started during a variation that is being executed three times or less. However, in this case, if the suspension of the variation corresponding to the small winning ceiling has been won by the time the pedestal effect starts displaying, for example, at that timing, the pending display of the variation corresponding to the small winning ceiling will be put on hold in battle. A pending change effect may be executed that causes the change to change to .
なお、高確率時短遊技状態(天井なし)の変動においても、「修行中リーチ天井」の変動に対応する台座にエフェクトを表示してもよい(この場合、「修行中リーチ天井」の変動が確変大当り(直ラッシュ)でなければ後述するバトル演出において主人公キャラクタが敗北する)。また、高確率時短遊技状態(天井あり)及び高確率時短遊技状態(天井なし)のいずれにおいても、「修行中」等の小当り天井に対応する変動では選択されない変動パターン(バトル演出が実行され得ない変動パターン)の変動に対応する台座にエフェクトを表示してもよい(この場合、当該台座に対応する保留が入賞した場合には、バトル保留が表示されずに通常の保留が表示される)。これらの演出により、台座にエフェクトが表示されても、当該台座に対応する変動が終了した後に高確率非時短遊技状態へ移行するかは、遊技者はわからないため、緊張感を維持することができる。
In addition, even when changing the high probability time-saving game state (no ceiling), an effect may be displayed on the pedestal that corresponds to the change in "reach ceiling during training" (in this case, the change in "reach ceiling during training" will change with certainty). If it is not a jackpot (direct rush), the main character will be defeated in the battle performance described later). In addition, in both the high-probability time-saving game state (with a ceiling) and the high-probability time-saving game state (without a ceiling), a variation pattern that is not selected by a variation corresponding to a small hit ceiling such as "in training" (battle production is executed) An effect may be displayed on the pedestal that corresponds to the fluctuation (variation pattern that does not win) (in this case, if the hold corresponding to the pedestal wins, the normal hold will be displayed instead of the battle hold) ). With these effects, even if an effect is displayed on the pedestal, the player does not know whether the state will transition to a high probability non-time-saving gaming state after the fluctuation corresponding to the pedestal ends, so it is possible to maintain a sense of tension. .
なお、図220(a)の当り判定テーブルによれば高確率遊技状態では、はずれ変動は実行されず、大当り変動以外は小当り変動であるため、図239及び図240に示したカウンタ(小当り天井で実行され得るバトル演出の変動までの残り回数を示す)の値は、特図1の変動が実行されるたびに、その変動が大当り変動でない限り1ずつ減算される。
According to the hit determination table in FIG. 220(a), in the high-probability gaming state, no winning fluctuations are executed, and the fluctuations other than the jackpot fluctuations are small winning fluctuations. The value (indicating the remaining number of times until the variation of the battle performance that can be executed on the ceiling) is subtracted by 1 each time the variation of special drawing 1 is executed, unless the variation is a jackpot variation.
ここで、例えば、高確率遊技状態でもはずれ変動に当選するようにしてもよい。この場合、特図1の変動が実行されても、その変動がはずれ変動であれば、カウンタの値は減算されない。また、台座のエフェクトが表示されているときに、特図1の変動が実行されても、台座のエフェクトは、1つの右の台座へと移動せず、同じ台座に表示される。
Here, for example, even in a high-probability gaming state, a winning variation may be won. In this case, even if the variation of special figure 1 is executed, if the variation is a deviation variation, the value of the counter will not be subtracted. Furthermore, even if the variation of special figure 1 is executed while the effect of the pedestal is being displayed, the effect of the pedestal does not move to one pedestal on the right, but is displayed on the same pedestal.
高確率遊技状態でもはずれ変動に当選する場合には、変動天井に到達して高確率非時短遊技状態へと移行する可能性があるため、図239及び図240に示したカウンタに加えて又は代えて、変動天井に到達することが期待される残りはずれ変動回数を示唆するカウンタが表示されてもよい。また、高確率遊技状態でもはずれ変動に当選する場合には、図240に示した台座のエフェクトに加えて又は代えて、変動天井に到達することが期待される保留の位置の台座にエフェクトが表示されてもよい。
If you win a winning variation even in a high probability gaming state, there is a possibility that the variation ceiling will be reached and you will move to a high probability non-time saving gaming state. Then, a counter indicating the number of remaining fluctuations expected to reach the fluctuation ceiling may be displayed. Also, if you win a winning variation even in a high probability gaming state, in addition to or in place of the effect on the pedestal shown in Figure 240, an effect will be displayed on the pedestal at the pending position where it is expected that the variation ceiling will be reached. may be done.
また、小当り天井までの残り小当り変動回数が少ないことを期待させる、演出ステージや背景画像等があってもよい。例えば、背景画像が昼<夕方<夜の順で小当り天井までの残り小当り変動回数が少ない期待度が高いとする。例えば、昼の背景画像が演出表示装置1600に表示されていて次に小当り変動が終了すると夕方の背景画像へと変化する状態であるとする。高確率遊技状態でもはずれ変動に当選する場合に、この状態にはずれ変動当選した場合には、小当り天井までの残り小当り変動回数が減らないため、夕方の背景画像が維持される。
Furthermore, there may be an effect stage, a background image, etc. that makes the player expect that the number of fluctuations in the remaining small winnings until the ceiling of the small winnings is small. For example, it is assumed that the background image is in the order of daytime < evening < night, and the degree of expectation is high that the number of fluctuations in the remaining small winnings until the ceiling of the small winnings is small. For example, it is assumed that a daytime background image is displayed on the effect display device 1600 and then changes to an evening background image when the small winning variation ends. When a winning variation is won even in a high probability game state, if the winning variation is won in this state, the background image of the evening is maintained because the remaining number of small winning variations until the ceiling of the small winning is not reduced.
また、台座のエフェクトが表示されているときに、パチンコ機1の電源がオフになった場合、音量調整表示や光量調整表示が表示された場合、台座エフェクトに対応する入賞が行われずに遊技を中止してデモ画面へと移行させた場合等のように、台座のエフェクトを視認不可能(又はそもそも非表示)な状態になった場合には、このような状態から復帰したときに台座のエフェクトが消去されていると遊技者は不安感を覚えるため、台座のエフェクトが表示されることが望ましい。
In addition, if the power of Pachinko machine 1 is turned off while the pedestal effect is displayed, or if the volume adjustment display or light intensity adjustment display is displayed, the winning corresponding to the pedestal effect will not occur and the game will be terminated. If the effect of the pedestal becomes invisible (or is not displayed in the first place), such as when canceling and moving to the demo screen, the effect of the pedestal will be changed when returning from such a state. It is desirable that the effect of the pedestal be displayed because the player feels uneasy if the pedestal is erased.
具体的には、例えば、台座のエフェクト情報が遊技バックアップ情報として記憶され、当該状態から復帰すると同時に台座のエフェクトが表示されるようにするとよい。また、台座のエフェクト情報が遊技バックアップ情報に記憶されずとも、当該状態からの復帰時に、主制御基板1310の主制御MPU1310aが上記した事前判定コマンドを生成して周辺制御ICに再度送信することにより、台座のエフェクトを再表示するようにしてもよい。
Specifically, for example, the effect information of the pedestal may be stored as game backup information, and the effect of the pedestal may be displayed at the same time as the game returns from the state. In addition, even if the effect information of the pedestal is not stored in the game backup information, when returning from the state, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 can generate the above-mentioned advance judgment command and send it again to the peripheral control IC. , the effect of the pedestal may be redisplayed.
また、台座のエフェクトが表示されて高確率非時短遊技状態への移行期待度が高い状況であることを他の遊技者に知られたくない遊技者もいるため、上記したような台座のエフェクトを視認不可能(又はそもそも非表示)な状態になった場合には、このような状態から復帰したときに台座のエフェクトを再表示しなくてもよい。
In addition, some players do not want other players to know that the pedestal effect is displayed and there is a high expectation of transition to the high probability non-time saving gaming state, so the pedestal effect as described above is displayed. In the case where the pedestal becomes invisible (or is not displayed in the first place), the effect of the pedestal does not need to be redisplayed when the pedestal returns from such a state.
図242は、高確率非時短遊技状態における演出の一例を示す説明図である。高確率非時短遊技状態は小当りラッシュ状態であり、特図2の小当り遊技によって遊技者が容易に出玉を獲得しやすい状態である。高確率非時短遊技状態は、右打ちで遊技を進行させることが遊技者にとって有利な遊技方法であるため、高確率非時短遊技状態においては右打ち表示(内部に「右打ち!!」と表示された右向きの矢印)が、演出表示装置1600の右上部に常時表示されている。
FIG. 242 is an explanatory diagram showing an example of performance in a high probability non-time saving gaming state. The high probability non-time saving game state is a small win rush state, and is a state in which the player can easily obtain balls by playing the small win game of special drawing 2. In the high-probability non-time-saving gaming state, it is advantageous for the player to proceed with the game by hitting right-handed, so in the high-probability non-time-saving gaming state, right-handed hitting is displayed (“Right-handed hitting!!” is displayed inside) A right-pointing arrow) is always displayed at the upper right of the effect display device 1600.
図242(A)は、高確率非時短遊技状態において特図2の小当り変動が終了した状態である。特図2の小当り変動の終了時(即ち小当り遊技の開始直前)には、エフェクトが表示される。また、高確率非時短遊技状態及び高確率非時短遊技状態における小当り遊技中において、押圧操作部303を押下している間は、第二大入賞口2007の内部に設けられた擬似大入賞口2402が開放する(即ち押圧操作部303を押下すると擬似大入賞口2402が開放するが、押下を中止すると再び閉鎖する)。擬似大入賞口2402に遊技球Bが入球したことで新たな賞球は得られないが演出態様が変化する。
FIG. 242(A) shows a state in which the small winning variation of the special drawing 2 has ended in the high probability non-time saving game state. At the end of the small winning fluctuation of special figure 2 (that is, immediately before the start of the small winning game), an effect is displayed. In addition, during the small winning game in the high probability non-time saving game state and the high probability non time saving gaming state, while the press operation part 303 is pressed down, the pseudo big winning opening provided inside the second big winning opening 2007 2402 opens (that is, when the press operation part 303 is pressed, the pseudo big prize opening 2402 opens, but when the press is stopped, it closes again). When the game ball B enters the pseudo big prize opening 2402, a new prize ball is not obtained, but the presentation mode changes.
図242(A)では、「私を消してみよ!」という(キャラクタ画像を消すことを促す)セリフを発する主人公キャラクタの画像と、押圧操作部303を操作することを促す表示と(これらを合わせて第一指示表示とも呼ぶ)が演出表示装置1600に表示されている。また、演出表示装置1600の左下部に表示された数字は、1回の高確率非時短遊技状態(高確率非時短遊技状態において確変大当りに当選して高確率非時短遊技状態が継続した場合には、1回の高確率非時短遊技状態が終了していないものとして取り扱う。また、高確率非時短遊技状態において通常大当りに当選して低確率時短遊技状態へ移行したものの、低確率時短遊技状態で確変大当りに当選して高確率非時短遊技状態へと復帰した場合にも、1回の高確率遊技状態が終了していないものとし取り扱ってもよい)の小当り遊技及び大当り遊技において擬似大入賞口2402に入球した遊技球Bが、その前に第二大入賞口2007に入賞したことによって得られた賞球の総数を示唆する獲得出玉表示である。また、高確率非時短遊技状態においては(高確率非時短遊技状態において当選した小当り遊技においても)、遊技者にとって有利な状態である小当りラッシュ状態であることを示す「ラッシュ中!!」という表示が演出表示装置1600に表示されている。但し、詳細は後述するが、この「ラッシュ中!!」という表示は、高確率非時短遊技状態の大当り変動の途中から消去され、大当り遊技においても表示されないことが望ましい。
In FIG. 242(A), an image of the main character uttering the line "Erase me!" (which urges erasing the character image) and a display prompting to operate the press operation unit 303 (combined) are shown. (also referred to as a first instruction display) is displayed on the effect display device 1600. In addition, the number displayed at the lower left of the effect display device 1600 indicates that one high-probability non-time-saving gaming state (if you win a probability variable jackpot in the high-probability non-time-saving gaming state and the high-probability non-time-saving gaming state continues) is treated as one high-probability non-time-saving gaming state that has not yet ended.In addition, even if you win a normal jackpot in the high-probability non-time-saving gaming state and transition to the low-probability time-saving gaming state, the low-probability non-time-saving gaming state Even if you win a fixed variable jackpot and return to the high probability non-time saving gaming state, it may be treated as if the one high probability gaming state has not ended. This is an acquired ball display indicating the total number of prize balls obtained when the game ball B that entered the winning hole 2402 entered the second large winning hole 2007 before that. In addition, in a high probability non-time-saving gaming state (even in a small winning game in which a prize is won in a high probability non-time-saving gaming state), "Rush!!" indicates a small winning rush state, which is an advantageous state for the player. is displayed on the effect display device 1600. However, although the details will be described later, it is desirable that the display "Rush!!" be erased from the middle of the jackpot fluctuation in the high probability non-time-saving gaming state, and not be displayed even in the jackpot game.
図242(B)は、図242(A)で当選した小当り遊技中の状態である。図242(B)では、遊技者が第一指示表示の指示に従わず押圧操作部303を押下していない(即ち押圧操作部303に設けられたセンサが操作を検知していない)、即ち擬似大入賞口2402が開放していない状態である。遊技者が第一指示表示の指示に従っていないため、擬似大入賞口2402は閉鎖している。従って、小当り遊技中に第二大入賞口2007に遊技球Bを入賞させているものの、遊技球Bは擬似大入賞口2402に入球しない。この場合、第二大入賞口2007への入賞により賞球が得られるものの、獲得出玉表示の値は増加しない。
FIG. 242(B) shows the state during the small winning game where the player won in FIG. 242(A). In FIG. 242(B), the player does not follow the instructions on the first instruction display and does not press the press operation section 303 (that is, the sensor provided on the press operation section 303 does not detect the operation), that is, the pseudo The big prize opening 2402 is not open. Since the player does not follow the instructions on the first instruction display, the pseudo big prize opening 2402 is closed. Therefore, although the game ball B is won into the second big winning hole 2007 during the small winning game, the game ball B does not enter the pseudo big winning hole 2402. In this case, although a prize ball is obtained by winning into the second grand prize opening 2007, the value of the acquired ball display does not increase.
図242(C)は、高確率非時短遊技状態で小当たり変動が行われている状態である。図242(C)では、遊技者が第一指示表示の指示に従って押圧操作部303を押下している(即ち押圧操作部303に設けられたセンサが操作を検知)、即ち擬似大入賞口2402が開放している状態である。押圧操作部303が押下されている状態では、第一指示表示が演出表示装置1600に表示されない。
FIG. 242(C) shows a state where small winning fluctuations are performed in a high probability non-time-saving gaming state. In FIG. 242(C), the player presses down the pressing operation section 303 according to the instructions on the first instruction display (that is, the sensor provided on the pressing operation section 303 detects the operation), that is, the pseudo big winning opening 2402 is pressed down. It is in an open state. While the press operation section 303 is pressed down, the first instruction display is not displayed on the effect display device 1600.
なお、押圧操作部303が押下されるとすぐに(即ち押圧操作部303に設けられたセンサが操作を検知するとすぐに)、第一指示表示が消去されて擬似大入賞口2402が開放するようにしてもよいし、押圧操作部303が押下されて所定時間経過後(即ち押圧操作部303に設けられたセンサが操作を検知して所定時間経過後(この所定時間として複数の値があってもよく、この場合所定の振り分けによって複数の値から1つの値が選択される))、第一指示表示が消去されて擬似大入賞口2402が開放するようにしてもよい。
In addition, as soon as the press operation part 303 is pressed (that is, as soon as the sensor provided in the press operation part 303 detects the operation), the first instruction display is erased and the pseudo big prize opening 2402 is opened. Alternatively, after a predetermined period of time has elapsed since the press operation section 303 was pressed (that is, after a predetermined period of time has elapsed since the sensor provided in the press operation section 303 detected the operation) (this predetermined time has a plurality of values). (In this case, one value is selected from a plurality of values according to a predetermined distribution)), the first instruction display may be deleted and the pseudo big prize opening 2402 may be opened.
同様に、押圧操作部303の押下が中止されて所定時間経過後(即ち押圧操作部303に設けられたセンサが操作を検知しなくなってから所定時間経過後(この所定時間として複数の値があってもよく、この場合所定の振り分けによって複数の値から1つの値が選択される))に、第一指示表示が表示されるようにしてもよい。
Similarly, after a predetermined period of time has elapsed since the pressing of the press operation section 303 was stopped (that is, after a predetermined period of time has elapsed since the sensor provided in the press operation section 303 stopped detecting the operation) (there are multiple values for this predetermined period of time). In this case, one value is selected from a plurality of values according to a predetermined distribution), and the first instruction display may be displayed.
図242(D)は、押圧操作部303が押下されたまま小当り遊技が実行されている状態である。遊技者が第一指示表示の指示に従っているため、擬似大入賞口2402が開放している。従って、小当り遊技中に第二大入賞口2007に遊技球Bを入賞させると、その大半(例えば95%)が擬似大入賞口2402にも入球する。擬似大入賞口2402に遊技球Bが入球する(即ち擬似大入賞口2402内に設けられたセンサが遊技球Bを検知すると)たび、「+15」という表示(即ち擬似大入賞口2402に入球した遊技球Bがその前に第二大入賞口2007に入賞したことによって得られた賞球)が所定時間表示され、獲得出玉表示の値も15ずつ増加する。
FIG. 242(D) shows a state where the small winning game is being executed while the pressing operation section 303 is being pressed down. Since the player follows the instructions on the first instruction display, the pseudo big prize opening 2402 is open. Therefore, when game balls B are won into the second big winning hole 2007 during a small winning game, most of them (for example, 95%) also enter the pseudo big winning hole 2402. Every time the game ball B enters the pseudo big winning hole 2402 (that is, when the sensor installed in the pseudo big winning hole 2402 detects the game ball B), "+15" is displayed (that is, when the game ball B enters the pseudo big winning hole 2402). The prize ball obtained when the played game ball B previously entered the second grand prize opening 2007 is displayed for a predetermined period of time, and the value of the acquired ball display is also increased by 15.
このように、押圧操作部303を操作して擬似大入賞口2402を開放することによって初めて獲得出玉を示す表示が行われることにより、遊技者はハンドル192と押圧操作部303とをそれぞれの手で常時操作するという操作性の高いゲーム性を提供することができる。
In this way, by operating the pressing operation section 303 to open the pseudo big prize opening 2402, the display indicating the acquired and put out balls is performed for the first time. It is possible to provide a game with high operability that allows constant operation.
また、詳細は後述するが、正確な獲得出玉数(即ち第二大入賞口2007に入賞したものの擬似大入賞口2402には入球しなかった遊技球Bによる獲得出玉も含めた値)は、例えば、高確率非時短遊技状態の終了時のリザルト画面で表示されるが、例えば、遊技者が敢えて押圧操作部303を操作しないことにより、リザルト画面が表示されるまで正確な獲得出玉数をわからないようにすることでき、緊張感を増大させることもできる。このように、正確な獲得出玉数と獲得出玉表示の値とが一度ずれると、遊技者の意思(操作)によってはこのずれを戻すことができず、リザルト画面が表示されることを待たなければならない。しかし、高確率非時短遊技状態が長く継続してリザルト画面がなかなか表示されないという事態も起こりえるため、遊技者が所定の操作部を操作することによって、このずれが戻る(即ち獲得出玉表示の値が正確な獲得出玉数と一致する)ようにしてもよい。
In addition, although the details will be described later, the exact number of balls won (that is, the value that includes the balls won by the game ball B that entered the second big prize opening 2007 but did not enter the pseudo big winning hole 2402) is displayed, for example, on the result screen at the end of the high-probability non-time-saving gaming state, but if the player does not dare to operate the press operation unit 303, the accurate acquired and paid balls may not be displayed until the result screen is displayed. It is possible to make the numbers unknown, and it can also increase the sense of tension. In this way, once the correct number of balls won and the value displayed on the display of balls won, this difference cannot be corrected by the player's intention (operation), and the player waits until the result screen is displayed. There must be. However, it is possible that the high-probability non-time-saving gaming state continues for a long time and the result screen is not displayed easily, so this discrepancy can be corrected by the player operating a predetermined operation section (i.e., changing the display of acquired balls). The value may match the exact number of balls obtained.
なお、擬似大入賞口2402の位置及び大きさは、擬似大入賞口2402が開放していれば第二大入賞口2007に入球した遊技球Bの大半(例えば95%以上)又は全てが擬似大入賞口2402に入球するよう定められていることが望ましい。遊技者が獲得出玉数を知りたいがために擬似大入賞口2402を開放させているにも関わらず、第二大入賞口2007に入球した遊技球Bのうち擬似大入賞口2402に入球する割合が低いと、遊技者がストレスを感じるおそれがあるからである。
The position and size of the pseudo big winning hole 2402 is such that if the pseudo big winning hole 2402 is open, most (for example, 95% or more) or all of the game balls B that entered the second big winning hole 2007 will be pseudo big winning holes 2402. It is desirable that the ball be set to enter the grand prize opening 2402. Even though the pseudo-big winning hole 2402 is opened because the player wants to know the number of balls he has won, out of the game balls B that entered the second big winning hole 2007, the game ball enters the pseudo-big winning hole 2402. This is because if the rate of hitting balls is low, the player may feel stressed.
なお、高確率非時短遊技状態において、押圧操作部303が押下されていなくても第一指示表示が表示されないようにしてもよい。これにより、どうすれば獲得出玉表示の値を上げることができるか(そもそも最初は獲得出玉表示であるとはわからずに何の値か)を、遊技者に考えさせる楽しみを与えることができる。
In addition, in the high probability non-time-saving gaming state, the first instruction display may not be displayed even if the press operation section 303 is not pressed. Thereby, it is possible to give the player the pleasure of thinking about how to increase the value of the acquired balls display (in the first place, it is not known that it is the acquired balls displayed, but what value it is).
なお、上記した例とは逆に、押圧操作部303を押下していないときに擬似大入賞口2402が開放し、押圧操作部303を押下しているときに擬似大入賞口2402が閉鎖するようにしてもよい。つまり、獲得出玉数をリザルト画面が表示されるまで知りたくない遊技者は押圧操作部303を押下する、というゲーム性である。
In addition, contrary to the above example, the pseudo big prize opening 2402 opens when the pressing operation section 303 is not pressed, and closes when the pressing operation section 303 is pressed down. You can also do this. In other words, the game feature is such that a player who does not want to know the number of acquired balls until the result screen is displayed presses the press operation section 303.
図243は、高確率非時短遊技状態の演出の別例を示す説明図である。図243(A)は特図2の変動中であり、押圧操作部303が操作されていないために第一指示表示が表示されている。なお、図243の例では、第一指示表示に従って押圧操作部303を操作して、擬似大入賞口2402を開放させても、その開放角度(以下第一角度とも呼ぶ)が浅いために第二大入賞口2007に入賞した遊技球Bは擬似大入賞口2402に入球することができない(又は一部(第二大入賞口2007に入賞した遊技球Bのうち10%程度)しか入球しない)。
FIG. 243 is an explanatory diagram showing another example of the performance of the high probability non-time saving gaming state. In FIG. 243(A), the special figure 2 is being changed, and the first instruction display is displayed because the press operation section 303 is not operated. In addition, in the example of FIG. 243, even if the press operation part 303 is operated according to the first instruction display to open the pseudo big prize opening 2402, the second opening angle (hereinafter also referred to as the first angle) is shallow. The game ball B that entered the grand prize opening 2007 cannot enter the pseudo grand prize opening 2402 (or only a portion (approximately 10% of the game balls B that entered the second grand prize opening 2007) enters the pseudo grand prize opening 2402. ).
図243(B)では図243(A)の特図2の変動が継続しており、主人公キャラクタに加えて、「俺を消せえええ!!」というセリフ(主人公キャラクタの「私を消してみよ!」というキャラクタ画像の消去を促すセリフより大きく表示されている)を発するチャンスキャラクタ(主人公キャラクタより大きく表示されているキャラクタ)と、押圧操作部303を2回押下することを促す表示と(この3つの表示を合わせてダブル指示表示とも呼ぶ)、が表示されている。
In Figure 243(B), the fluctuation of special map 2 in Figure 243(A) continues, and in addition to the main character's line, "Erase me!!" (the main character's "Erase me! A chance character (a character displayed larger than the main character) that emits a message (displayed larger than the line that prompts deletion of the character image), and a display that prompts to press the press operation section 303 twice (this The three displays are also called a double instruction display).
図243(B)における2指示表示に従って押圧操作部303を2回押下すると、(例えば所定の振り分けに従って)図243(C1)~(C4)で説明する状態へとなる。図243(C1)~(C4)は、いずれも2指示表示に従って、押圧操作部303を2回押下した後に小当り遊技が行われている状態であり、押圧操作部303を押下することを促す画像が消去されている。
When the press operation unit 303 is pressed twice according to the two-instruction display in FIG. 243(B), the state described in FIGS. 243(C1) to (C4) is entered (for example, according to a predetermined distribution). 243 (C1) to (C4) are states in which a small winning game is being played after the press operation section 303 is pressed twice according to the 2-instruction display, and the user is prompted to press the press operation section 303. The image has been deleted.
図243(C1)では、主人公キャラクタとチャンスキャラクタが消去されている。この場合、擬似大入賞口2402は遊技球Bが入球可能なほどに深い角度(以下、第二角度とも呼ぶ)で開放し、遊技球Bが擬似大入賞口2402に入球している。従って、図243(D1)と同様の表示が行われている。
In FIG. 243 (C1), the main character and the chance character have been deleted. In this case, the pseudo big winning hole 2402 opens at an angle (hereinafter also referred to as a second angle) deep enough to allow the game ball B to enter, and the game ball B enters the pseudo big winning hole 2402. Therefore, a display similar to that shown in FIG. 243 (D1) is performed.
図243(C2)では、主人公キャラクタが消去されているもののチャンスキャラクタが表示されている。この場合、擬似大入賞口2402が開放するもののその開放角度(以下第三角度とも呼ぶ)は第一指示表示に従って場合よりは深いものの第二大入賞口2007に入賞した遊技球Bは擬似大入賞口2402に入球することができない(又は一部(第二大入賞口2007に入賞した遊技球Bのうち30%程度)しか入球しない)程度には浅い。従って、獲得出玉表示の値も増えなければ、「+15!」という表示もされていない。
In FIG. 243 (C2), the main character has been deleted, but the chance character is displayed. In this case, although the pseudo big winning hole 2402 opens, the opening angle (hereinafter also referred to as the third angle) is deeper than according to the first instruction display, but the game ball B that entered the second big winning hole 2007 won the pseudo big prize. The hole 2402 is so shallow that it cannot be entered (or only some (approximately 30% of the game balls B that entered the second big winning hole 2007) enter). Therefore, the value of the acquired balls display does not increase, and "+15!" is not displayed.
図243(C3)では、チャンスキャラクタが消去されているものの主人公キャラクタが表示されている。この場合、擬似大入賞口2402が第一角度で開放しているため、遊技球Bが擬似大入賞口2402に入球しない。従って、獲得出玉表示の値も増えなければ、「+15!」という表示もされていない。
In FIG. 243 (C3), the main character is displayed although the chance character has been deleted. In this case, since the pseudo big winning hole 2402 is open at the first angle, the game ball B does not enter the pseudo big winning hole 2402. Therefore, the value of the acquired balls display does not increase, and "+15!" is not displayed.
図243(C4)では、主人公キャラクタとチャンスキャラクタのいずれも消去されずに表示されたままである。この場合、擬似大入賞口2402は開放せず、遊技球Bが擬似大入賞口2402に入球しない。従って、獲得出玉表示の値も増えなければ、「+15!」という表示もされていない。
In FIG. 243 (C4), both the main character and the chance character remain displayed without being erased. In this case, the pseudo big winning hole 2402 is not opened, and the game ball B does not enter the pseudo big winning hole 2402. Therefore, the value of the acquired balls display does not increase, and "+15!" is not displayed.
なお、チャンスキャラクタと、押圧操作部303とは異なる接触操作部302を押下することを促す表示と(この2つの表示を合わせて第二指示表示とも呼ぶ)、だけが表示されてもよい。この場合、第二指示表示に従って、接触操作部302を操作すると、第三角度で擬似大入賞口2402が開放する。
Note that only the chance character and a display prompting the user to press the touch operation section 302 different from the press operation section 303 (these two displays are also collectively referred to as a second instruction display) may be displayed. In this case, when the contact operation unit 302 is operated according to the second instruction display, the pseudo big prize opening 2402 opens at the third angle.
また、図243(B)のダブル指示表示は、第一指示表示と第二指示表示との両方が表示されている状態でもよい。この場合、例えば、最初に第一指示表示に従って押圧操作部303を操作すれば第一指示表示が消去されて第一角度で擬似大入賞口2402が開放し、最初に第二指示表示に従って接触操作部302を操作すれば第二指示表示が消去されて第三角度で擬似大入賞口2402が開放する。そして、押圧操作部303と接触操作部302の双方の操作が完了すれば第一指示表示と第二指示表示との双方が消去されて擬似大入賞口2402が第三角度で開放する。
Further, the double instruction display in FIG. 243(B) may be in a state where both the first instruction display and the second instruction display are displayed. In this case, for example, if you first operate the pressing operation part 303 according to the first instruction display, the first instruction display will be erased and the pseudo big prize opening 2402 will open at the first angle, and then you will first operate the touch operation section according to the second instruction display. When the portion 302 is operated, the second instruction display is erased and the pseudo big prize opening 2402 is opened at the third angle. Then, when the operations of both the press operation section 303 and the contact operation section 302 are completed, both the first instruction display and the second instruction display are erased, and the pseudo big winning opening 2402 opens at the third angle.
なお、ダブル指示表示において、主人公キャラクタや主人公キャラクタのセリフと、チャンスキャラクタやチャンスキャラクタのセリフと、の表示領域が重複してもよいが、チャンスキャラクタが消去された方が擬似大入賞口2402の開放角度が大きいため、重複した表示領域においてはチャンスキャラクタやチャンスキャラクタのセリフが、主人公キャラクタや主人公キャラクタのセリフよりも優先して表示される。
In addition, in the double instruction display, the display area of the main character or the lines of the main character and the lines of the chance character or the chance character may overlap, but the pseudo big prize opening 2402 will be larger if the chance character is deleted. Since the opening angle is large, in the overlapping display area, the chance character and the lines of the chance character are displayed with priority over the main character and the lines of the main character.
また、第一指示表示が表示されている状態からダブル指示表示が表示されている状態へと移行することはあるが、第二指示表示が表示されている状態からダブル指示表示が表示されている状態へと移行することはないことが望ましい。チャンスキャラクタが表示された後にチャンスキャラクタよりも表示優先度も低い上に表示サイズも小さい主人公キャラクタが表示されると遊技者の期待感をかえって削ぐおそれがあるからである。また、第一指示表示が表示されている状態からダブル指示表示に代えて第二指示表示のみが表示される状態へ移行してもよい。この場合、第二指示表示に従って接触操作部302が操作されたら、第二指示表示が消去されて第一指示表示が表示されるようにすればよい。
In addition, there is a transition from the state where the first instruction display is displayed to the state where the double instruction display is displayed, but the state where the second instruction display is displayed and the double instruction display is displayed. It is desirable not to transition to the state. This is because if, after the chance character is displayed, the main character, which has a lower display priority than the chance character and is also smaller in display size, is displayed, the player's expectations may be diminished. Further, the state in which the first instruction display is displayed may be changed to a state in which only the second instruction display is displayed instead of the double instruction display. In this case, when the contact operation section 302 is operated according to the second instruction display, the second instruction display may be erased and the first instruction display may be displayed.
第一指示表示や第二指示表示やダブル指示表示が演出表示装置1600に表示されたときには、これらの指示表示に対応する音(例えば、各指示のセリフや、「ボタンを押せ!」等)が出力されてもよい。但し、第一指示表示に対応する音が表示されている途中で第二指示表示又はダブル指示表示の一方へ移行した場合には、第一指示表示に対応する音の出力が中止されて当該一方に対応する音が優先的に出力されるとよい。また、ダブル指示表示又は第二指示表示に対応する音が出力されている状態で第一指示表示へ移行した場合、当該一方に対応する音の出力が中止されて、第一指示表示に対応する音が出力されるとよい。
When a first instruction display, a second instruction display, or a double instruction display is displayed on the effect display device 1600, sounds corresponding to these instruction displays (for example, the lines of each instruction, "Press the button!", etc.) are played. May be output. However, if the sound corresponding to the first instruction display shifts to one of the second instruction display or double instruction display while the sound corresponding to the first instruction display is being displayed, the output of the sound corresponding to the first instruction display will be stopped and the output of the sound corresponding to the first instruction display will be interrupted. It is preferable that the sound corresponding to the above is outputted preferentially. Additionally, if the sound corresponding to the double instruction display or the second instruction display is output and the transition is made to the first instruction display, the output of the sound corresponding to the one is stopped and the sound corresponding to the first instruction display is output. It would be nice if sound was output.
また、第一指示表示や第二指示表示やダブル指示表示が演出表示装置1600に表示されたときには、これらの指示表示に対応する態様でランプが発光してもよい。但し、第一指示表示に対応する態様でランプが発光している途中で第二指示表示又はダブル指示表示の一方へ移行した場合には、第一指示表示に対応する態様でのランプ音の発光を中止して当該一方に対応する態様でランプが優先的に発光するとよい。また、第二指示表示又はダブル指示表示に対応する態様でランプが発光されている状態で第一指示表示へ移行した場合、当該一方に対応する態様のランプの発光が中止し、第一指示表示に対応する態様でランプを発光するとよい。
Further, when a first instruction display, a second instruction display, or a double instruction display is displayed on the effect display device 1600, the lamp may emit light in a manner corresponding to these instruction displays. However, if the lamp shifts to either the second instruction display or double instruction display while the lamp is emitting light in the manner corresponding to the first instruction display, the lamp sound will emit light in the manner corresponding to the first instruction display. It is preferable that the lamps emit light preferentially in a mode corresponding to the one by discontinuing the above. In addition, if the lamp is emitting light in the mode corresponding to the second instruction display or double instruction display and the transition is made to the first instruction display, the lamp in the mode corresponding to the one will stop emitting light and the first instruction display will be displayed. It is preferable that the lamp emits light in a manner corresponding to the above.
また、遊技球Bを払い出すタイミングも獲得出玉表示の増加タイミングに合わせてもよい。つまり、第一指示表示や第二指示表示やダブル指示表示が表示されているときには、獲得出玉表示が増加しないため、遊技球Bのそのタイミングでは払出が行われない。この場合、第二大入賞口2007に入賞したものの擬似大入賞口2402に入球しなかった遊技球Bの数が記憶され、例えば、リザルト画面の表示時(即ち第一指示表示や第二指示表示やダブル指示表示の表示が終了したとき)に当該記憶された遊技球Bの数に対応する出玉が払い出されるとよい。
Further, the timing of paying out the game balls B may also be matched with the timing of increase in the display of acquired balls. That is, when the first instruction display, the second instruction display, or the double instruction display is displayed, the number of acquired balls displayed does not increase, so the game ball B is not paid out at that timing. In this case, the number of game balls B that entered the second grand prize opening 2007 but did not enter the pseudo grand prize opening 2402 is stored, and for example, when the result screen is displayed (i.e., the first instruction display or the It is preferable that the balls corresponding to the stored number of game balls B be paid out when the display or the double instruction display is finished.
なお、チャンスキャラクタは高確率非時短遊技状態のみでしか出現しないキャラクタとしてもよく、この場合チャンスキャラクタを遊技者が見ることができる機会が少ないため、例えば、高確率非時短遊技状態では、チャンスキャラクタが常時表示されているモード(このモードでは遊技者が操作可能な押圧操作部303や演出操作部304が操作されても、チャンスキャラクタの表示は消去されず、擬似大入賞口2402を開放せず閉鎖したままである)が存在してもよい。このチャンスキャラクタが常時表示されるモードは極めて特殊なモードであるため、通常モードとチャンスキャラクタが常時表示されているモードとの間の移行は、は遊技者が操作可能な操作部の操作によっては実行不可能であり、例えば、ホール店員が扉枠5を開放した状態で操作可能な操作部の操作によってのみ実行可能であることが望ましい。
Note that the chance character may be a character that appears only in the high probability non-time saving game state, and in this case there are few opportunities for the player to see the chance character. is always displayed (in this mode, even if the player operates the push operation section 303 or the effect operation section 304, the display of the chance character is not erased and the pseudo big prize opening 2402 is not opened). (remains closed) may exist. This mode in which the chance character is always displayed is a very special mode, so the transition between the normal mode and the mode in which the chance character is always displayed depends on the operation of the player's control panel. It is desirable that this is impossible, and that it can only be performed, for example, by operating an operating section that can be operated by a hall clerk with the door frame 5 open.
また、RAMクリアスイッチ1310fが操作されて、パチンコ機1の電源が投入された場合に、遊技者が出玉を獲得しやすいように、初期状態が高確率非時短遊技状態になるようにしてもよい。これにより、例えば、第一指示表示や第二指示表示やダブル指示表示が表示されている状態で、RAMクリアスイッチ1310fが操作されて、パチンコ機1の電源が投入されても、遊技が実行可能な状態になると同時に、又は所定時間経過後に第一指示表示や第二指示表示やダブル指示表示が表示される。
Furthermore, when the RAM clear switch 1310f is operated and the power of the pachinko machine 1 is turned on, the initial state may be set to a high probability non-time-saving gaming state so that the player can easily obtain the balls. good. As a result, for example, even if the RAM clear switch 1310f is operated and the pachinko machine 1 is powered on while the first instruction display, second instruction display, or double instruction display is displayed, the game can be executed. The first instruction display, the second instruction display, and the double instruction display are displayed at the same time as the state is reached or after a predetermined period of time has elapsed.
図244は、高確率非時短遊技状態から低確率時短遊技状態へと移行する際に行われる演出の一例を示す説明図である。前述したように、高確率非時短遊技状態で、特図2の通常大当たりに当選すると大当り遊技終了後に低確率時短遊技状態へと移行し、特図2の確変大当たりに当選すると大当り遊技終了後も高確率非時短遊技状態が継続する。
FIG. 244 is an explanatory diagram illustrating an example of a performance performed when transitioning from a high probability non-time saving gaming state to a low probability time saving gaming state. As mentioned above, if you win the normal jackpot of special drawing 2 in the high probability non-time-saving gaming state, you will move to the low-probability time-saving gaming state after the end of the jackpot game, and if you win the probability variable jackpot of special drawing 2, even after the jackpot playing ends. The high probability non-time saving gaming state continues.
図244(A)は、高確率非時短遊技状態で通常大当り変動(即ち低確率時短遊技状態へと移行する大当り変動)が行われている状態である。以下、図244(F)までが、当該通常大当り変動が行われている状態である。図244(B)では、演出表示装置1600がブラックアウトすることにより、大当りに当選したことを示唆している。大当りに当選したことが示唆され、高確率非時短遊技状態が終了する可能性があることから「ラッシュ中!!」という表示が消去されている。図244(C)では、リザルト画面が表示され、高確率非時短遊技状態において獲得出玉表示(即ち擬似大入賞口2402に入球してことによってカウントされた出玉のみ)でカウントされていた出玉数が表示されている。
FIG. 244(A) shows a state in which a normal jackpot variation (that is, a jackpot variation that transitions to a low probability time-saving gaming state) is performed in a high probability non-time saving gaming state. Hereinafter, up to FIG. 244(F) is a state in which the normal jackpot fluctuation is performed. In FIG. 244(B), the effect display device 1600 goes black, suggesting that a jackpot has been won. Since it is suggested that the player has won the jackpot and there is a possibility that the high probability non-time-saving gaming state will end, the display "Rush in progress!!" is erased. In FIG. 244(C), the result screen is displayed, and in the high-probability non-time-saving gaming state, the acquired balls are displayed (i.e., only the balls that are counted when the ball enters the pseudo big prize opening 2402) are counted. The number of balls released is displayed.
図244(D)は、リザルト画面の続きであり、獲得出玉表示の値が高確率非時短遊技状態において実際に獲得した出玉数(即ち第二大入賞口2007に入賞したことによる全ての出玉(擬似大入賞口2420へ入球しなかったものも含む))に変化している。これにより、遊技者は実際に獲得した出玉数を確認することができる。なお、高確率非時短遊技状態において、第二大入賞口2007に入賞した全ての遊技球Bを擬似大入賞口2420に入球させていた場合には、出玉数の表示は変化しない。
FIG. 244(D) is a continuation of the result screen, and the value of the acquired balls display is the number of balls actually won in the high probability non-time-saving gaming state (i.e., all the balls due to winning in the second big prize opening 2007). The ball has changed to an out ball (including a ball that did not enter the pseudo big prize opening 2420). This allows the player to check the number of balls actually won. In addition, in the high probability non-time-saving gaming state, if all the game balls B that won in the second big winning hole 2007 are entered into the pseudo big winning hole 2420, the display of the number of balls put out does not change.
図244(E)では、演出表示装置1600の表示領域が2分割されて、一方の表示領域には小当りラッシュが継続する(即ち当選している大当りが確変大当りである)ことを示す表示が、他方の表示領域には引き戻しモードへと移行する(即ち当選している大当りが通常大当りである)ことを示す表示がされている。さらに、押圧操作部303を操作することを促す表示されている。
In FIG. 244(E), the display area of the effect display device 1600 is divided into two, and one display area has a display indicating that the small hit rush continues (that is, the winning jackpot is a probability-variable jackpot). , In the other display area, there is a display indicating that the game is moving to the pullback mode (that is, the jackpot that has been won is a normal jackpot). Further, a display prompting the user to operate the press operation section 303 is displayed.
図244(F)は、図244(E)において、押圧操作部303が操作された状態であり、図244の例では通常大当りに当選しているため、引き戻しモードへと移行することを示す表示がされている表示領域が継続して表示され、他方の表示領域はブラックアウトすることによって、引き戻しモードへ移行することが示されている。
FIG. 244(F) shows a state in which the press operation unit 303 has been operated in FIG. 244(E), and in the example of FIG. 244, since the jackpot has been won, a display indicating that the mode will shift to the pullback mode is shown. The transition to the pullback mode is indicated by continuing to display the display area in which the display area is displayed, and blacking out the other display area.
図244(G)は、通常大当りの大当り遊技が開始した状態である。特図2の大当り遊技においては第二大入賞口2007が開放するため、第二大入賞口2007を狙って遊技をすることが演出表示装置1600において示唆されている。図244(H)は、低確率時短遊技状態へと移行した状態である。低確率時短遊技状態における時短遊技回数を示す表示が演出表示装置1600に表示されている。また、低確率時短遊技状態は直前まで滞在していた高確率非時短遊技状態とは異なり、左打ちで遊技をすることが遊技者にとって有利な遊技方法であるため、左打ち表示(中に「左打ち!!」と記載された左向きの矢印)が演出表示装置1600に所定時間表示される。
FIG. 244(G) shows a state where a normal jackpot game has started. In the jackpot game of special figure 2, since the second big prize opening 2007 is opened, it is suggested in the effect display device 1600 that the player should play the game aiming at the second big winning opening 2007. FIG. 244(H) shows a state in which the state has shifted to a low probability time saving game state. A display indicating the number of time-saving games in the low-probability time-saving game state is displayed on the effect display device 1600. In addition, the low-probability time-saving gaming state is different from the high-probability non-time-saving gaming state in which the player was staying until just before, and since playing the game with the left hand is an advantageous gaming method for the player, the left-handed playing state is displayed ( A left-pointing arrow written as ``Hit left!!'' is displayed on the effect display device 1600 for a predetermined period of time.
なお、上記した例では、高確率非時短遊技状態中の小当り遊技において新たに獲得した出玉数は、必ず高確率非時短遊技状態中に表示されている獲得出玉表示以上である。逆に、例えば、特図2の小当り遊技が開始するよりも前に小当り遊技で1回の小当たり遊技で獲得可能な最大出玉数(例えば、1回の小当り遊技で第二大入賞口2007に遊技球Bが1個入球する場合の出玉数)を獲得出玉表示の値に加算してもよい。また、例えば、第二大入賞口2007に1個遊技球Bが入球した場合に得られる賞球数、又は1回の小当り遊技で獲得できる最大の出玉数を超える出玉(例えば、1回の小当り遊技で第二大入賞口2007に遊技球Bが2個入球する場合の出玉数)が獲得出玉表示の値に加算されてもよい。
In addition, in the above example, the number of newly acquired balls in the small winning game during the high probability non-time saving gaming state is always greater than or equal to the acquired ball display displayed during the high probability non time saving gaming state. Conversely, for example, before the small winning game of special figure 2 starts, the maximum number of balls that can be won in one small winning game (for example, the second large number in one small winning game) The number of balls that are put out when one game ball B enters the winning hole 2007) may be added to the value of the acquired and put out ball display. Also, for example, the number of prize balls obtained when one game ball B enters the second big prize opening 2007 or the maximum number of balls that can be obtained in one small winning game (for example, The number of balls put out when two game balls B enter the second big prize opening 2007 in one small winning game) may be added to the value of the acquired balls display.
具体的には、例えば、周辺制御ICが、第二始動口2005へ遊技球Bが入賞したときに、当該入賞に対応する変動が小当たり変動であることを示す事前判定コマンドを主制御基板1310の主制御MPU1310aから受信した場合、当該入賞に対応する小当り変動が開始するまでに(例えば、当該入賞時又は当該入賞に対応する小当り変動の開始時や終了時等)、当該最大出玉数を獲得出玉表示の値に加算する。従って、高確率非時短遊技状態中の小当り遊技において新たに獲得した出玉数は、必ず獲得出玉表示の値以下となる。但し、通常大当り変動の後の特図2の変動については獲得出玉表示の値を小当り遊技の開始前に加算しなくてもよい(低確率時短遊技状態に移行して特図2の小当り遊技による出玉を獲得できないため)。
Specifically, for example, when the game ball B enters the second starting port 2005, the peripheral control IC sends a preliminary determination command to the main control board 1310 indicating that the variation corresponding to the winning is a small winning variation. If received from the main control MPU 1310a of Add the number to the value displayed on the acquired balls display. Therefore, the number of newly acquired balls in the small winning game during the high probability non-time saving game state will always be less than the value of the acquired ball display. However, for the change in special figure 2 after the normal jackpot change, it is not necessary to add the value of the acquired ball display before starting the small hit game (shifting to the low probability time-saving game state and changing the special figure 2 small (This is because you cannot receive balls from winning games).
そしてリザルト画面が表示されているときに、リザルト画面に表示された獲得出玉表示の値を、高確率非時短遊技状態において実際に獲得した出玉数(即ち特図2の小当り遊技中に第二大入賞口2007に入賞できなかったゆえに獲得できなかった出玉が減算される)に変化する。これにより、遊技者は、高確率非時短遊技状態中の小当り遊技において、獲得可能な最大出玉と、実際に獲得した出玉との差を知ることができ、自身の遊技の技量を確認することができる。
Then, when the result screen is displayed, the value of the acquired ball display displayed on the result screen is changed to the number of balls actually acquired in the high probability non-time saving gaming state (i.e. during the small winning game of special drawing 2). The number of balls that could not be won because the player could not enter the second grand prize opening 2007 is subtracted. As a result, players can check their own gaming skills by knowing the difference between the maximum number of balls that can be obtained and the number of balls that have actually been obtained in small winning games during the high probability non-time-saving gaming state. can do.
また、リザルト画面で獲得出玉表示に表示された値を実際に獲得した出玉数に一気に合わせるようにするのではなく、小当り遊技が開始する度又は終了する度に合わせるようにしてもよい。具体的には、例えば、小当り遊技が開始する前に獲得出玉表示の値を増加させたものの、当該小当り遊技において第二大入賞口2007に遊技球Bが入球しなかった場合には、当該小当り遊技終了時に獲得出玉表示の値を減少させる、又は次の小当り遊技時には獲得出玉表示の値を増加させる。
Also, instead of adjusting the value displayed in the acquired balls display on the result screen to the actual number of balls actually acquired at once, it may be adjusted every time a small winning game starts or ends. . Specifically, for example, if the value of the acquired ball display is increased before the small winning game starts, but the game ball B does not enter the second big prize opening 2007 in the small winning game. decreases the value of the acquired balls display at the end of the small winning game, or increases the value of the acquired balls display at the next small winning game.
以下、コメント選択演出について説明する。以下、本章のパチンコ機1には、遊技者が操作可能な上ボタン、下ボタン、左ボタン、及び右ボタンからなる十字キーが設けられているものとする。コメント選択演出は、低確率非時短遊技状態、高確率時短遊技状態、高確率非時短遊技状態、及び低確率時短遊技状態のいずれの遊技状態でも出現可能な演出であり、さらに小当り遊技中及び大当り遊技中においても出現可能な演出であるとする。以下、低確率非時短遊技状態においてコメント選択演出が実行される例を説明する。
The comment selection effect will be explained below. Hereinafter, it is assumed that the pachinko machine 1 in this chapter is provided with a cross key consisting of an upper button, a lower button, a left button, and a right button that can be operated by a player. The comment selection performance is a performance that can appear in any of the following game states: low probability non-time saving gaming state, high probability non-time saving gaming state, high probability non-time saving gaming state, and low probability time saving gaming state. It is assumed that this is a performance that can appear even during a jackpot game. Hereinafter, an example in which a comment selection performance is executed in a low probability non-time saving gaming state will be explained.
図245は、コメント選択演出の一例を示す説明図である。図245(A)は、特図1の変動が実行中の状態である。キャラクタと、コメントボックスと、押圧操作部303の押圧を促す表示と、が演出表示装置1600に表示され、コメント選択演出が開始している。コメントボックスには、複数のコメントが表示されている上ボタン又は下ボタンを操作すると、コメントを選択するための黒い矢印が上下に移動する。図245(A)では、「ウマー」というコメントが選択されている。なお、押圧操作部303の押圧を促す表示は演出表示装置1600に表示されていなくてもよい。
FIG. 245 is an explanatory diagram showing an example of comment selection performance. FIG. 245(A) shows a state in which the variation of special figure 1 is being executed. A character, a comment box, and a display prompting the user to press the press operation section 303 are displayed on the effect display device 1600, and the comment selection effect has started. When a plurality of comments are displayed in the comment box and the user operates the upper or lower button, a black arrow for selecting a comment moves up and down. In FIG. 245(A), the comment "Uma" is selected. Note that the display prompting the user to press the press operation section 303 may not be displayed on the effect display device 1600.
図245(B)は、図245(A)の状態で、下ボタンが押された状態である。下ボタンが操作されたためコメントを選択するための黒い矢印が下に移動し、「何これw」というコメントが選択されている。
FIG. 245(B) shows the state of FIG. 245(A) with the lower button pressed. Since the down button was operated, the black arrow for selecting a comment moves down, and the comment "What is this lol" is selected.
図245(C)は、図245(B)の状態で、押圧操作部303が操作されたときの状態の一例である。押圧操作部303の操作を促す画像が消去され、図245(B)において黒い矢印が指し示すコメントが演出表示装置1600内を右端から流れるように移動して表示されている。以下、この流れるように移動して表示されるコメントを流れコメントとも呼ぶ。流れコメントは演出表示装置1600の左端に到達した文字から順に消去される。
FIG. 245(C) is an example of a state when the press operation unit 303 is operated in the state of FIG. 245(B). The image prompting the user to operate the press operation section 303 has been erased, and the comment indicated by the black arrow in FIG. 245(B) is displayed moving within the effect display device 1600 from the right end. Hereinafter, comments that are displayed while moving in a flowing manner will also be referred to as flowing comments. The flow comments are erased in order from the characters that reach the left end of the effect display device 1600.
なお、カテゴリが異なる全てのコメントが1つのボックスに表示されると、上ボタン又は下ボタンの操作のみで全てのコメントから遊技者が選択したいコメントを見つけるのに時間がかかってしまうため、コメントボックスが表示されている状態で左ボタン又は右ボタンが操作されると、コメントボックス内に表示中のコメントとはカテゴリが異なるコメントが表示される。
Note that if all comments from different categories are displayed in one box, it will take time for the player to find the comment he or she wants to select from all the comments by simply operating the upper or lower button. If the left or right button is operated while is displayed, a comment whose category is different from the comment currently displayed in the comment box will be displayed.
コメント選択演出において遊技者が選択した流れコメントが表示されることにより、どのような演出を出現させるかを遊技者自身が選択できるため、演出をより楽しむことができる。なお、詳細は後述するが、コメント選択演出は変動の停止中に実行可能であってもよい。
By displaying the flow comment selected by the player in the comment selection performance, the player himself can select what kind of performance will appear, so that he can enjoy the performance even more. Although the details will be described later, the comment selection effect may be executable while the fluctuation is stopped.
図246は、コメント選択演出の別例を示す説明図である。図246(A)は、特図1の変動が実行中の状態である。キャラクタと、コメントボックスと、押圧操作部303の押圧を促す表示と、が演出表示装置1600に表示され、コメント選択演出が開始している。コメントボックスには、1つのコメントが表示されている。なお、押圧操作部303の押圧を促す表示は演出表示装置1600に表示されていなくてもよい。
FIG. 246 is an explanatory diagram showing another example of comment selection performance. FIG. 246(A) shows a state in which the variation of special figure 1 is being executed. A character, a comment box, and a display prompting the user to press the press operation section 303 are displayed on the effect display device 1600, and the comment selection effect has started. One comment is displayed in the comment box. Note that the display prompting the user to press the press operation section 303 may not be displayed on the effect display device 1600.
図246(A)の状態で、左ボタン又は右ボタンが操作されると、コメントボックス内に表示中のコメントとはカテゴリが異なるコメントが表示され、上ボタンが操作されるとコメントボックス内に表示されているコメントの数が増加し(但しコメントボックス内に表示されるコメントの数には上限があり、上限の数のコメントが表示されている状態で上ボタンが操作されてもコメントボックス内の表示は変化ない)、下ボタンが操作されるとコメントボックス内に表示されるコメントの数が減少する(但し図246(A)の例のように1つのコメントのみが表示されている状態で下ボタンが操作されてもコメントボックス内の表示は変化しない)。
In the state shown in Figure 246(A), if the left or right button is operated, a comment with a different category from the comment currently displayed in the comment box will be displayed, and if the upper button is operated, it will be displayed in the comment box. (However, there is an upper limit to the number of comments that can be displayed in the comment box, and even if the up button is operated with the upper limit number of comments displayed, the number of comments displayed in the comment box will increase.) The number of comments displayed in the comment box decreases when the bottom button is operated (however, as in the example in Figure 246(A), when only one comment is displayed, (The display inside the comment box does not change even if the button is operated.)
図246(B1)は、図246(A)の状態で、押圧操作部303が操作されたときの状態の一例である。押圧操作部303の操作を促す画像が消去され、図246(A)のコメントボックス内に表示されていたコメントが演出表示装置1600内を右端から流れるように移動して表示されている。
FIG. 246(B1) is an example of a state when the press operation unit 303 is operated in the state of FIG. 246(A). The image prompting the user to operate the press operation section 303 has been erased, and the comment displayed in the comment box in FIG. 246(A) is displayed moving within the effect display device 1600 from the right end.
図246(B2)は、図246(A)の状態で、押圧操作部303が操作されたときの状態の一例である。押圧操作部303の操作を促す画像が消去され、図246(A)のコメントボックス内に表示されていたコメントが、流れコメントとして演出表示装置1600に表示され、さらにキャラクタのセリフ演出も演出表示装置1600に表示されている。このように、コメント選択演出とセリフ演出とが同じ変動で実行可能であるときに、1回の押圧操作部303の操作で双方の演出が進行することにより、遊技者の操作の手間を省くことができる。
FIG. 246(B2) is an example of a state when the press operation unit 303 is operated in the state of FIG. 246(A). The image prompting the operation of the press operation unit 303 is erased, the comment displayed in the comment box in FIG. 1600 is displayed. In this way, when the comment selection performance and the dialogue performance can be executed with the same variation, both performances can proceed with a single operation of the press operation section 303, thereby saving the player's effort in operation. I can do it.
図246(B3)は、図246(A)の状態で、上ボタンが操作されたときの状態の一例である。図246(A)で表示されていたコメントの上にコメントが1つ追加されている。図246(C3)は、図246(B3)の状態で、上ボタンがさらに操作されたときの状態の一例である。図246(B3)で表示されていたコメントの上にさらにコメントが1つ追加されている。
FIG. 246(B3) is an example of a state when the upper button is operated in the state of FIG. 246(A). One comment has been added above the comment displayed in FIG. 246(A). FIG. 246 (C3) is an example of a state when the upper button is further operated in the state of FIG. 246 (B3). One more comment has been added above the comment displayed in FIG. 246 (B3).
このように上ボタンを操作するたびに1つずつコメントが最上段に追加されることにより、どんなコメントが選択肢としてあるのかを遊技者は楽しみにすることができる。しかし、上ボタンを操作するたびにコメントボックス内のコメントが追加されるために、追加されたコメントで他の演出が隠れて当該他の演出の視認性が低下する。そこで、他の演出の視認性を元に戻したい遊技者のために、下ボタンが操作されるとコメントボックス内の表示されているコメント数が減少する(最上段に表示されたコメントが消去される)ようにしている。
By adding one comment to the top row each time the upper button is operated in this way, the player can look forward to seeing what comments are available as options. However, since a comment in the comment box is added each time the upper button is operated, other effects are hidden by the added comments, reducing the visibility of the other effects. Therefore, for players who want to restore the visibility of other performances, when the bottom button is operated, the number of comments displayed in the comment box will decrease (the comments displayed at the top will be deleted). ).
つまり、図245の例では、コメント選択演出において全てのコメントが常時コメントボックス内に表示されているために選択可能なコメントを遊技者が一度に認識できるというメリットがあるが、図246の例ではコメントボックス内に表示されるコメントの数を遊技者が上ボタン及び下ボタンの操作によって調整可能であるため、他の演出の視認性を遊技者自身が調整可能であるというメリットがある。
In other words, in the example of FIG. 245, all comments are always displayed in the comment box in the comment selection effect, so there is an advantage that the player can recognize selectable comments at once, but in the example of FIG. Since the number of comments displayed in the comment box can be adjusted by the player by operating the upper and lower buttons, there is an advantage that the player himself can adjust the visibility of other effects.
図246(D3)は、図246(C3)の状態で、押圧操作部303が操作されたときの状態の一例である。押圧操作部303の操作を促す画像が消去され、図246(B3)のコメントボックス内において最上段に表示されていたコメントが、流れコメントとして演出表示装置1600に表示される。
FIG. 246 (D3) is an example of a state when the press operation unit 303 is operated in the state of FIG. 246 (C3). The image prompting the operation of the press operation section 303 is deleted, and the comment displayed at the top in the comment box in FIG. 246 (B3) is displayed on the effect display device 1600 as a flow comment.
このように、コメントボックス内に複数のコメントが表示されているときに押圧操作部303が操作されると、コメントボックス内の最上段に表示されているコメントが、流れコメントとして演出表示装置1600に表示される。即ち押圧操作部303を操作する前の上ボタン及び下ボタンが操作された結果を反映したコメントが、流れコメントとして演出表示装置1600に表示される。なお、流れコメントの表示が開始する際に、選択された流れコメントに対応する態様の音(例えば流れコメントの文言そのものの音)が出力されてもよい。これにより、遊技者はコメント選択演出において押圧操作部303を操作することをより楽しむことができる。また、上ボタン及び下ボタンを操作してコメントボックス内のコメント数が増減する度に最上段に表示された流れコメントに対応する態様の音が出力されてもよい。これにより、遊技者が変動中の他の演出を集中して見てコメントボックスを見ていなくても、上ボタン及び下ボタンを操作するだけで、どのようなコメントがあるかを把握することができる。
In this way, when the press operation unit 303 is operated while a plurality of comments are displayed in the comment box, the comment displayed at the top of the comment box is displayed on the production display device 1600 as a flow comment. Is displayed. That is, a comment reflecting the results of the operation of the upper button and the lower button before operating the press operation section 303 is displayed on the effect display device 1600 as a flow comment. Note that when the display of the flow comment starts, a sound in a mode corresponding to the selected flow comment (for example, the sound of the wording of the flow comment itself) may be output. Thereby, the player can enjoy operating the press operation section 303 more in the comment selection performance. Furthermore, each time the number of comments in the comment box increases or decreases by operating the upper and lower buttons, a sound may be output in a manner corresponding to the flow comment displayed at the top. As a result, even if the player is concentrating on other effects that are changing and is not looking at the comment box, they can grasp what kind of comments there are by simply operating the up and down buttons. can.
また、あるカテゴリの流れコメントが表示される場合には当該流れコメントに対応する態様の音が出力され、左ボタン又は右ボタンを操作して選択可能な他のカテゴリの流れコメントが表示される場合には、流れコメントに対応する表示態様に演出表示装置1600の表示を変更してもよい。例えば、当該他のカテゴリが「昼!」、「夕方!」、「夜!」というコメントを含んでいる場合、「昼!」が流れコメントとして表示された場合には演出表示装置1600における背景画像が昼の背景に変更され、「夕方!」が流れコメントとして表示された場合には演出表示装置1600における背景画像が夕方の背景に変更され、「夜!」が流れコメントとして表示された場合には演出表示装置1600における背景画像が夜の背景に変更される。なお、複数のコメントボックスが同時に表示され、コメントボックスごとに異なるカテゴリのコメントが表示されるようにしてもよい(この場合、例えば、左ボタン又は右ボタンを操作してコメントボックスを選択可能である)。
Also, when a flow comment of a certain category is displayed, a sound of the mode corresponding to the flow comment is output, and when a flow comment of another category is displayed, which can be selected by operating the left or right button. In this case, the display of the effect display device 1600 may be changed to a display mode corresponding to the flow comment. For example, if the other category includes comments such as "Day!", "Evening!", and "Night!", and "Day!" is displayed as a flowing comment, the background image on the effect display device 1600 is changed to a daytime background, and when "Evening!" is displayed as a running comment, the background image on the effect display device 1600 is changed to an evening background, and when "Night!" is displayed as a running comment. The background image on the effect display device 1600 is changed to a night background. Note that a plurality of comment boxes may be displayed at the same time, and comments of different categories may be displayed in each comment box (in this case, for example, a comment box can be selected by operating the left or right button. ).
このように流れコメントの表示とともに、演出表示装置1600の表示が変更されることにより、遊技者は流れコメントの表示と背景画像の変化とを同時に楽しむことができる。なお、上ボタン及び下ボタンを操作してコメントボックス内の当該他のカテゴリのコメント数が増減する度に最上段に表示された流れコメントに対応する表示態様へと変化してもよい。
In this way, by changing the display of the effect display device 1600 along with the display of the flow comment, the player can enjoy the display of the flow comment and the change of the background image at the same time. Note that each time the number of comments in the other category in the comment box increases or decreases by operating the upper and lower buttons, the display mode may change to correspond to the flow comment displayed at the top.
また、図246(A)では、最初にコメントボックス内にあるカテゴリの1つのコメントが表示されているが、当該カテゴリの全てのコメントが最初に表示されていてもよい(下ボタンを操作することにより、表示されるコメントを減らすことができる)。また、コメント選択演出において当該カテゴリの全てのコメントが常に表示されていて、上ボタン及び下ボタンを操作するとカーソルが移動し、カーソルを合わせることによってコメントを選択できるようにしてもよい。このように、最初から全てのコメントを認識可能であることにより、遊技者はどのコメントを流れコメントとして表示するかを最初から選択しやすくなる。
In addition, in FIG. 246(A), one comment in the category in the comment box is displayed first, but all comments in the category may be displayed first (by operating the bottom button). (This can reduce the number of comments displayed.) Further, in the comment selection presentation, all comments in the category may be always displayed, and when the upper and lower buttons are operated, the cursor moves, and a comment may be selected by moving the cursor. In this way, by being able to recognize all comments from the beginning, it becomes easier for the player to select from the beginning which comments to display as flowing comments.
なお、コメント選択演出では、遊技者が上ボタン、下ボタン、左ボタン又は右ボタン、及び押圧操作部303を操作することによって選択したコメントが流れコメントとして演出表示装置1600に表示されるため、選択された流れコメントの内容や表示された流れコメントの数は、実行されている変動の大当り期待度や小当り期待度を示すことはない。
In addition, in the comment selection performance, the comment selected by the player by operating the up button, down button, left button, or right button, and the press operation section 303 is displayed as a flowing comment on the performance display device 1600, so the selection The contents of the flow comments displayed and the number of flow comments displayed do not indicate the expected level of jackpot or small hit of the fluctuation being executed.
なお、コメント選択演出では、遊技者がコメントを読みやすいようにコメントボックスと他の演出画像との少なくとも一部の表示領域が重複した場合における、コメントの演出表示装置1600の表示優先度は、他の演出画像の表示優先度より高いことが望ましい。つまり、他の演出画像とコメントボックスとの少なくとも一部の表示領域が重複した場合には、重複した表示領域についてはコメントボックスが視認可能であり、当該他の演出画像が視認不可能であるとよい。
In addition, in the comment selection effect, in order to make it easier for the player to read the comment, the display priority of the effect display device 1600 for the comment when at least a part of the display area of the comment box and another effect image overlaps It is desirable that the display priority is higher than that of the effect image. In other words, if at least part of the display area of another performance image and a comment box overlap, the comment box is visible in the overlapping display area, and the other performance image is not visible. good.
また、エラー表示とコメントボックスとが同時に表示されている場合には、コメントボックスにおけるコメントの演出表示装置1600における表示優先度は、エラー表示より低いことが望ましい。また、パチンコ機1に設けられた可動体が演出表示装置1600上へと動作して、コメントボックスの少なくとも一部の領域を覆う場合には、当該少なくとも一部の領域が視認不可能となることは言うまでもない。
Further, when an error display and a comment box are displayed at the same time, it is desirable that the display priority of the comment in the comment box in the effect display device 1600 is lower than that of the error display. Further, when the movable body provided in the pachinko machine 1 moves onto the effect display device 1600 and covers at least a part of the comment box, the at least part of the area becomes invisible. Needless to say.
このようにコメント選択演出では、遊技者が選択したコメントを流れコメントとして演出表示装置1600に表示可能であるため、遊技者が自ら選択した演出を楽しむことができる。また、コメントボックスを演出表示装置1600に表示して、常時コメント選択演出が実行されていてもよい。これにより、遊技者はいつでも流れコメントを楽しむことができる。
In this manner, in the comment selection performance, the comment selected by the player can be displayed on the performance display device 1600 as a running comment, so the player can enjoy the performance selected by himself. Further, a comment box may be displayed on the effect display device 1600, and the comment selection effect may be constantly executed. Thereby, the player can enjoy the flowing comments at any time.
図247は、コメント選択演出の別例を示す説明図である。図247(A)は、特図1の変動が実行中の状態である。キャラクタと、コメントボックスと、押圧操作部303の連打を促す表示と、が演出表示装置1600に表示され、コメント選択演出が開始している。コメントボックスには、1つのコメントが表示されている。なお、押圧操作部303の連打を促す表示は演出表示装置1600に表示されていなくてもよい。
FIG. 247 is an explanatory diagram showing another example of comment selection performance. FIG. 247(A) shows a state in which the variation of special figure 1 is being executed. A character, a comment box, and a display prompting repeated hits on the press operation section 303 are displayed on the effect display device 1600, and the comment selection effect has started. One comment is displayed in the comment box. Note that the display prompting repeated hits of the press operation section 303 may not be displayed on the effect display device 1600.
図247(B)は、図247(A)で押圧操作部303が連打されている状態である。押圧操作部303を操作した回数分の流れコメントが演出表示装置1600に表示される。このように、流れコメントが演出表示装置1600に表示されている状態で、さらに押圧操作部303が操作されると、複数の流れコメントを同時に演出表示装置1600に表示することができ、例えば、押圧操作部303を高速で連打すれば、流れコメントを大量に演出表示装置1600に表示する演出を実行することができる。
FIG. 247(B) shows a state in which the pressing operation part 303 is pressed repeatedly in FIG. 247(A). Flow comments corresponding to the number of times the press operation section 303 has been operated are displayed on the effect display device 1600. In this way, when the press operation section 303 is further operated while the flow comment is being displayed on the effect display device 1600, a plurality of flow comments can be simultaneously displayed on the effect display device 1600. By repeatedly tapping the operation unit 303 at high speed, it is possible to execute an effect that displays a large number of flow comments on the effect display device 1600.
図248は、コメント選択演出の別例を示す説明図である。図248の例において、図246の例と同様に、コメントボックス内に表示されるコメントの数を遊技者が上ボタン及び下ボタンの操作によって調整可能である。図248(A)は、特図1の変動が開始した状態である。図248(B)は、図248(A)の特図1の変動の続きの状態であり、コメントボックスに1つのコメントが表示されてコメント選択演出が開始している。なお、変動の開始と同時にコメントボックスの表示が開始されてもよいし、変動中に所定の操作部(例えば押圧操作部303)が操作されることによりコメントボックスの表示が開始されてもよい。
FIG. 248 is an explanatory diagram showing another example of comment selection performance. In the example of FIG. 248, similarly to the example of FIG. 246, the player can adjust the number of comments displayed in the comment box by operating the upper and lower buttons. FIG. 248(A) shows a state in which the special figure 1 has started to fluctuate. FIG. 248(B) shows a continuation of the variation of special figure 1 in FIG. 248(A), where one comment is displayed in the comment box and comment selection performance has started. Note that the display of the comment box may be started at the same time as the fluctuation starts, or the display of the comment box may be started by operating a predetermined operation section (for example, the press operation section 303) during the fluctuation.
図248の例では、押圧操作部303の操作を促す画像が表示されていないが、図246等と同様に、コメントボックスが表示された状態で、押圧操作部303を操作すると、コメントボックス内の最上段に表示されているコメントが流れコメントとして表示される。また、変動の開始と同時にコメントボックスが表示されるようにしてもよいし、変動中に押圧操作部303を一度操作するとコメントボックスが表示されるようにしてもよい。
In the example of FIG. 248, an image prompting the user to operate the press operation section 303 is not displayed, but as in FIG. 246, if the press operation section 303 is operated with the comment box displayed, The comments displayed at the top are displayed as flowing comments. Further, the comment box may be displayed at the same time as the fluctuation starts, or the comment box may be displayed when the press operation unit 303 is operated once during the fluctuation.
図248(C)は、図248(B)において上ボタンが操作されて、コメントが1つ追加された状態である。図248(D)は、図248(C)において押圧操作部303が操作されて、コメントボックス内の最上段のコメントが流れコメントとして表示されている状態である。図248(E)は、図248(D)において上ボタンが操作されてコメントが1つ追加され、さらに図248(D)で表示が開始された流れコメントが消去される前に、押圧操作部303が操作されてコメントボックス内の最上段のコメントも流れコメントとして合わせて表示されている状態である。
FIG. 248(C) shows a state in which the upper button in FIG. 248(B) has been operated and one comment has been added. FIG. 248(D) shows a state in which the press operation unit 303 in FIG. 248(C) is operated and the comment at the top of the comment box is displayed as a flowing comment. FIG. 248(E) shows that when the upper button is operated in FIG. 248(D) and one comment is added, and before the flow comment that started to be displayed in FIG. 248(D) is deleted, the press operation section 303 is operated, and the comment at the top of the comment box is also displayed as a running comment.
図248(F)は、図248(A)~(E)まで行われていた変動が終了した状態である。変動の終了と同時に、又は変動の終了から所定時間が経過すると(例えば5秒後)、コメントボックスが消去される。コメントボックスが表示されていない状態では、押圧操作部303を操作しても流れコメントは表示されない。
FIG. 248(F) shows a state in which the fluctuations performed from FIGS. 248(A) to 248(E) have been completed. At the same time as the variation ends, or when a predetermined period of time has elapsed since the end of the variation (for example, 5 seconds later), the comment box is deleted. In a state where the comment box is not displayed, no flow comment is displayed even if the press operation unit 303 is operated.
図248(G)は、変動が停止したままの状態であり、図248(F)においてコメントボックスが消去されてから所定時間(例えば10秒)が経過して、コメントボックスが再表示されている。これにより、変動が停止しているときにも流れコメントを表示することができ、変動中には流れコメント以外の演出に集中したい遊技者であっても、変動が終了してから流れコメント演出を確認することができる。
Figure 248 (G) shows a state in which the fluctuation remains stopped, and the comment box is redisplayed after a predetermined period of time (for example, 10 seconds) has elapsed since the comment box was deleted in Figure 248 (F). . As a result, it is possible to display the flowing comment even when the fluctuation is stopped, and even if the player wants to concentrate on performances other than the flowing comment during the fluctuation, the flowing comment performance can be displayed after the fluctuation has ended. It can be confirmed.
例えば、あるコメントが気に入った遊技者は、当該コメントを流れコメントとして表示するため、当該コメントがコメントボックスの最上段に表示されている状態でコメントボックスが消去される。変動終了後にコメントボックスを再表示するときに当該遊技者が気に入った当該コメントをすぐに流れコメントとして表示できるように、図248(G)で表示されている(即ち変動停止後に再表示された)コメントボックス内のコメントは、図248(E)で表示されている(即ち変動終了時又は変動終了から所定時間経過後に消去される直前の)コメントボックス内のコメントと同じであることが望ましい。
For example, a player who likes a certain comment displays the comment as a running comment, so the comment box is deleted while the comment is displayed at the top of the comment box. When the comment box is redisplayed after the variation ends, the comments that the player liked are displayed as shown in FIG. 248 (G) so that they can be immediately displayed as flowing comments (that is, they are redisplayed after the variation has stopped). It is desirable that the comment in the comment box be the same as the comment in the comment box displayed in FIG. 248(E) (that is, immediately before being deleted at the end of the variation or after a predetermined period of time has passed since the end of the variation).
図248(H)は、図248(G)において押圧操作部303が操作された状態であり、コメントボックスの最上段に表示されたコメントが流れコメントとして演出表示装置1600に表示されている。なお、このまま変動が停止した状態が維持される場合には、例えば、遊技者がいつでも流れコメントを楽しむことができるように、コメントボックスを表示し続ける。また、変動が停止した状態が維持される場合、所定時間経過後にコメントボックスを消去し、所定時間経過後にコメントボックスを再表示する、というループを繰り返してもよい。なお、この消去と再表示のループにおいても、再表示されたコメントボックスの内容は、消去直前のコメントボックスの内容と同じであることが望ましい。
FIG. 248(H) shows a state in which the press operation unit 303 is operated in FIG. 248(G), and the comment displayed at the top of the comment box is displayed as a flowing comment on the effect display device 1600. Note that if the state where the fluctuations are stopped is maintained, for example, a comment box continues to be displayed so that the player can enjoy the flowing comments at any time. Furthermore, if the state in which the fluctuation is stopped is maintained, a loop may be repeated in which the comment box is deleted after a predetermined period of time has elapsed, and the comment box is redisplayed after a predetermined period of time has elapsed. Note that even in this deletion and redisplay loop, it is desirable that the contents of the redisplayed comment box be the same as the contents of the comment box immediately before deletion.
なお、図248(F)では変動停止後にコメントボックスを一旦消去したが、変動停止後すぐに流れコメントを楽しみたい遊技者もいるため、コメントボックスを表示したままであってもよい。なお、変動停止後にコメントボックスを一旦消去した後に、所定時間が経過したら自動でコメントボックスが再表示されたが、コメント選択演出を好まない遊技者もいるため、所定時間が経過し、かつ所定の操作部(例えば押圧操作部303)が操作された場合にコメントボックスを再表示するようにしてもよい。
Note that in FIG. 248(F), the comment box is temporarily deleted after the fluctuation is stopped, but since some players may want to enjoy the flowing comments immediately after the fluctuation is stopped, the comment box may remain displayed. In addition, after the comment box was temporarily deleted after the fluctuation stopped, the comment box was automatically redisplayed after a predetermined time elapsed, but since some players do not like the comment selection effect, The comment box may be redisplayed when the operation unit (for example, the press operation unit 303) is operated.
なお、変動中に表示されるコメントボックスと変動停止中に表示されるコメントボックスとにおいて、これらの表示サイズや表示位置は同じであってもよいし、異なってもよい。変動停止中に表示されるコメントボックスの表示サイズと、は同じであってもよいし異なってもよい。例えば、変動停止中にはコメント選択演出のみが実行され、変動中にはコメント選択演出以外の演出も実行されているため、変動停止中のコメントボックスは変動中のコメントボックスよりも、演出表示装置1600の中央寄りで、大きく表示されるとよい。
Note that the display size and display position of the comment box displayed during fluctuation and the comment box displayed while fluctuation is stopped may be the same or may be different. The display size of the comment box displayed while the fluctuation is stopped may be the same or different. For example, while the fluctuation is stopped, only the comment selection effect is executed, and while the fluctuation is in progress, effects other than the comment selection effect are also executed. It is better to display it larger near the center of 1600.
図248の例のように、変動中に実行可能なコメント選択演出を、変動停止後も実行可能にすることにより、遊技者が、ハンドル195を操作して遊技をしているにも関わらず、始動口に遊技球Bが入賞せずに変動が開始しないとき等にも演出を楽しむことができる。
As in the example in FIG. 248, by making the comment selection effect that can be executed during fluctuation even after the fluctuation has stopped, even though the player is playing the game by operating the handle 195, The performance can be enjoyed even when the game ball B does not enter the starting hole and the variation does not start.
図249は、コメント選択演出の別例を示す説明図である。図249(A)は、低確率非時短遊技状態において特図1の変動においてSPリーチ演出(ノーマルリーチよりも大当り期待度の高いリーチ演出)が実行されており、白色のキャラクタが演出表示装置1600に表示されている。図249のSPリーチでは白色のキャラクタが演出表示装置1600に表示され、その後キャラクタの顔に文字が表示されるか否か、及びその文字自体によって大当り期待度を示唆している。
FIG. 249 is an explanatory diagram showing another example of comment selection performance. FIG. 249(A) shows that an SP reach performance (a reach performance with higher jackpot expectation than normal reach) is executed in the variation of special figure 1 in a low probability non-time saving gaming state, and a white character is displayed on the performance display device 1600. Displayed. In the SP reach of FIG. 249, a white character is displayed on the effect display device 1600, and whether or not characters are subsequently displayed on the character's face and the characters themselves indicate the degree of expectation of a jackpot.
図249(B)は、SPリーチ演出の続きの状態であり、キャラクタの顔に「肉」という文字が表示されていれ、大当り期待度が示唆されている。図249(C)は、SPリーチ演出の続きの状態である。「肉」という文字が表示されたキャラクタが表示されたままで、複数の流れコメントが遊技者の操作によらず自動で表示されている。
FIG. 249(B) shows a continuation of the SP reach effect, in which the word "meat" is displayed on the character's face, suggesting the expectation of a jackpot. FIG. 249(C) shows a continuation of the SP reach effect. The character with the word "meat" still displayed is displayed, and multiple flow comments are automatically displayed without any operation by the player.
SPリーチ演出で自動的に表示可能な流れコメントは、例えば、表示される流れコメント数やコメント内容によって、大当り期待度を示唆してもよい。また、SPリーチ演出において自動で表示可能な流れコメントは、遊技者の操作によって表示可能な流れコメントと重複しないことが望ましい。これらの流れコメントが重複すると、遊技者の操作によって表示可能な流れコメントは、大当り期待度の高くないタイミングでも表示可能であるため、この流れコメントがSPリーチ演出中に自動で表示されると遊技者の期待感を削ぐおそれがあるからである。
The flow comments that can be automatically displayed in the SP reach effect may suggest the degree of jackpot expectation, for example, by the number of flow comments displayed and the comment content. Further, it is desirable that the flow comments that can be automatically displayed in the SP reach effect do not overlap with the flow comments that can be displayed by the player's operation. If these flow comments overlap, the flow comments that can be displayed by the player's operations can be displayed even when the expectation of jackpot is not high, so if this flow comment is automatically displayed during the SP reach effect, the game This is because there is a risk of reducing people's expectations.
一方、SPリーチ演出中に表示された流れコメントを後で確認したい遊技者もいるため、遊技者の操作によって表示可能な流れコメントに、SPリーチ演出中に表示可能な流れコメントが含まれていてもよい。
On the other hand, some players may want to check the flow comments displayed during the SP reach effect later, so the flow comments that can be displayed during the SP reach effect are included in the flow comments that can be displayed by the player's operation. Good too.
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
Although the present invention has been described above with reference to preferred embodiments, the present invention is not limited to these embodiments, and various improvements can be made without departing from the gist of the present invention, as shown below. and design changes are possible.
すなわち、上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ機1やスロットマシンに適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。また、所謂、遊技者が遊技球Bに触れることのない、封入式遊技機や、管理遊技機と呼ばれる遊技機にも、応用可能である。
In other words, in the above embodiment, the gaming machine is applied to the pachinko machine 1 or the slot machine, but the invention is not limited to this, and the game machine may be a pachislot machine or a game that is a combination of a pachinko machine and a pachislot machine. The present invention may also be applied to other machines, and even in this case, the same effects as described above can be achieved. Furthermore, it can be applied to so-called enclosed game machines in which the player does not touch the game balls B, and to game machines called managed game machines.