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JP7364007B2 - gaming machine - Google Patents
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JP7364007B2 - gaming machine - Google Patents

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JP7364007B2 JP2022163641A JP2022163641A JP7364007B2 JP 7364007 B2 JP7364007 B2 JP 7364007B2 JP 2022163641 A JP2022163641 A JP 2022163641A JP 2022163641 A JP2022163641 A JP 2022163641A JP 7364007 B2 JP7364007 B2 JP 7364007B2
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Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.

パチンコ機等の遊技機において、電気的に動作可能に構成される動作手段と、基板のグランド部とを接続する接続手段とを備えた遊技機が知られている(特許文献1)。 2. Description of the Related Art A gaming machine such as a pachinko machine is known that includes an operating means configured to be electrically operable and a connecting means for connecting a ground portion of a board (Patent Document 1).

特開2007-236463号公報Japanese Patent Application Publication No. 2007-236463

しかしながら、上述した従来の遊技機では、接続手段と基板との接続に改善の余地があるという問題点があった。 However, the conventional gaming machine described above has a problem in that there is room for improvement in the connection between the connecting means and the board .

本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、接続手段と基板との接続を改善できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in order to solve the problems exemplified above, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the connection between the connecting means and the board .

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、電気的に動作可能に構成される動作手段と、アース接続されたグランド部を有し前記動作手段と間隔を隔てて配置される基板と、前記動作手段に配置され導電可能に構成される導電部分を前記基板のグランド部に電気的に接続する接続手段とを備えるものであり、前記接続手段は、導電可能に構成され前記動作手段の導電部分および前記基板のグランド部に一側および他側が接続可能とされる導電と、その導電の一側および他側を繋ぐ部分に沿って配置され前記動作手段の導電部分および前記基板のグランド部に前記導電の一側および他側が接続された状態において弾性変形可能に配置される弾性部材とを備え、前記動作手段または前記基板が相対変位された場合にその相対変位に伴って変形可能に構成され、前記基板のグランド部は、突出して構成される突出部を備え、前記導電の他側は、前記突出部に接触される第1領域と、その第1領域よりも前記基板から離間する位置であって前記突出部に接触されない第2領域とを備え、前記遊技機は、前記導電体の一側および他側を繋ぐ部分の少なくとも一部を取り囲み前記導電体が所定の範囲を超えて移動することを規制可能な規制手段を備え、前記弾性部材は、少なくとも前記導電体の前記第1領域に対応する部位において非形成とされる。 To achieve this object, there is provided a gaming machine according to claim 1, which includes operating means configured to be electrically operable, and a board having a ground portion connected to earth, and disposed at a distance from the operating means. and a connecting means for electrically connecting a conductive portion disposed on the operating means and configured to be electrically conductive to a ground portion of the substrate, the connecting means being configured to be electrically conductive and connected to the operating unit. a conductor whose one side and the other side can be connected to a conductive part of the operating means and a ground part of the substrate; a conductive part of the operating means arranged along a part connecting the one side and the other side of the conductor and the substrate; an elastic member arranged to be elastically deformable in a state where one side and the other side of the conductor are connected to a ground portion of the conductor, and when the operating means or the substrate is relatively displaced, the elastic member The ground portion of the substrate is configured to be deformable, and the ground portion of the substrate includes a protrusion configured to protrude, and the other side of the conductor includes a first region that is in contact with the protrusion, and a portion of the ground portion that is larger than the first region. a second region that is spaced apart from the board and is not contacted by the protrusion, the gaming machine surrounds at least a portion of a portion connecting one side and the other side of the conductor, and the game machine A regulating means capable of regulating movement beyond a range is provided, and the elastic member is not formed at least in a portion of the conductor corresponding to the first region.

請求項1記載の遊技機によれば、接続手段と基板との接続を改善できる。 According to the gaming machine according to the first aspect, the connection between the connecting means and the board can be improved .

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine in a first embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. 動作ユニットの正面斜視図である。FIG. 3 is a front perspective view of the operating unit. 遊技盤および動作ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a game board and an operation unit. 動作ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the operating unit. 動作ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the operating unit. 動作ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the operating unit. 動作ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the operating unit. 動作ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the operating unit. 動作ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the operating unit. 動作ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the operating unit. 動作ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the operating unit. 背面ケースおよびスライドユニットの分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the rear case and the slide unit. 背面ケースおよびスライドユニットの分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the rear case and the slide unit. 背面ケースおよびベース部材の正面図である。It is a front view of a back case and a base member. 背面ケースおよびベース部材の正面図である。It is a front view of a back case and a base member. 背面ケースおよびベース部材の正面図である。It is a front view of a back case and a base member. (a)は、図17のXXa-XXa線における第1ホイール部材の断面図であり、(b)は、図17のXXb-XXb線における第2ホイール部材の断面図である。(a) is a cross-sectional view of the first wheel member taken along line XXa-XXa in FIG. 17, and (b) is a cross-sectional view of the second wheel member taken along line XXb-XXb in FIG. 17. 背面ケースおよびスライドユニットの正面図である。It is a front view of a back case and a slide unit. 背面ケースおよびスライドユニットの正面図である。It is a front view of a back case and a slide unit. 背面ケースおよびスライドユニットの正面図である。It is a front view of a back case and a slide unit. 液晶表示装置が近接位置に配置された状態におけるスライドユニットの正面斜視図である。FIG. 3 is a front perspective view of the slide unit in a state where the liquid crystal display device is placed in close proximity. 液晶表示装置が近接位置に配置された状態におけるスライドユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the slide unit in a state where the liquid crystal display device is placed in a close position. 液晶表示装置が離間位置に配置された状態におけるスライドユニットの正面斜視図である。FIG. 3 is a front perspective view of the slide unit in a state where the liquid crystal display device is arranged at a separated position. 液晶表示装置が離間位置に配置された状態におけるスライドユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the slide unit in a state where the liquid crystal display device is placed at a separated position. スライドユニットの分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the slide unit. スライドユニットの分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the slide unit. カバー部材およびスライド駆動機構の正面図である。It is a front view of a cover member and a slide drive mechanism. カバー部材およびスライド駆動機構の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the cover member and the slide drive mechanism. カバー部材およびスライド駆動機構の正面図である。It is a front view of a cover member and a slide drive mechanism. カバー部材およびスライド駆動機構の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the cover member and the slide drive mechanism. カバー部材およびスライド駆動機構の正面図である。It is a front view of a cover member and a slide drive mechanism. カバー部材およびスライド駆動機構の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the cover member and the slide drive mechanism. スライドレールおよびスライド部材の分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the slide rail and the slide member. スライドレールおよびスライド部材の分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the slide rail and the slide member. スライドレールおよびスライド部材の分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the slide rail and the slide member. (a)は、スライド部材の正面図であり、(b)は、スライド部材の背面図である。(a) is a front view of the slide member, and (b) is a rear view of the slide member. (a)は、スライド部材の正面図であり、(b)は、スライド部材の背面図である。(a) is a front view of the slide member, and (b) is a rear view of the slide member. (a)は、スライド部材の正面図であり、(b)は、スライド部材の背面図である。(a) is a front view of the slide member, and (b) is a rear view of the slide member. (a)は、参考図であり、(b)は、スライド機構を模式的に図示した正面模式図である。(a) is a reference view, and (b) is a front schematic diagram schematically illustrating the slide mechanism. (a)は、液晶表示装置が離間位置に配置された状態におけるスライド機構を模式的に図示した正面模式図であり、(b)は、液晶表示装置が近接位置に配置された状態におけるスライド機構を模式的に図示した正面模式図である。(a) is a front schematic diagram schematically illustrating the slide mechanism in a state where the liquid crystal display device is placed at a distant position, and (b) is a front view schematically showing the slide mechanism in a state where the liquid crystal display device is placed in a close position. FIG. 第2実施形態におけるスライド機構を模式的に図示した正面模式図である。It is a front schematic diagram which schematically illustrated the slide mechanism in 2nd Embodiment. スライド機構を模式的に図示した正面模式図である。FIG. 3 is a schematic front view schematically illustrating a slide mechanism. 参考図である。This is a reference diagram. スライド機構を模式的に図示した正面模式図である。FIG. 3 is a schematic front view schematically illustrating a slide mechanism. 第3実施形態におけるスライド機構を模式的に図示した正面模式図である。FIG. 7 is a schematic front view schematically illustrating a slide mechanism in a third embodiment. スライド機構を模式的に図示した正面模式図である。FIG. 3 is a schematic front view schematically illustrating a slide mechanism. スライド機構を模式的に図示した正面模式図である。FIG. 3 is a schematic front view schematically illustrating a slide mechanism. 第4実施形態におけるスライドレールおよびスライド部材の分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of a slide rail and a slide member in a 4th embodiment. (a)は、液晶面を正面側へ向けた状態におけるスライド機構を模式的に図示した正面模式図であり、(b)は、装飾面を正面側へ向けた状態におけるスライド機構を模式的に図示した正面模式図である。(a) is a front schematic diagram schematically illustrating the slide mechanism with the liquid crystal surface facing the front side, and (b) is a schematic front view showing the slide mechanism with the decorative surface facing the front side. It is a front schematic diagram shown. (a)及び(b)は、ベース部材が第1回転位置から第2回転位置へ回転される際の遷移状態を示すスライド機構の正面模式図である。(a) and (b) are front schematic diagrams of the slide mechanism showing a transition state when the base member is rotated from the first rotation position to the second rotation position. (a)及び(b)は、ベース部材が第2回転位置から第1回転位置へ回転される際の遷移状態を示すスライド機構の正面模式図である。(a) and (b) are front schematic diagrams of the slide mechanism showing a transition state when the base member is rotated from the second rotation position to the first rotation position. (a)は、第5実施形態における遊技盤の部分拡大正面斜視図であり、(b)は、遊技盤の部分拡大正面図である。(a) is a partially enlarged front perspective view of the game board in the fifth embodiment, and (b) is a partially enlarged front view of the game board. 図55(b)のLVI-LVI線における遊技盤の部分拡大断面図である。It is a partially enlarged sectional view of the game board along the LVI-LVI line in FIG. 55(b). 図56(b)のLVII-LVII線における遊技盤の部分拡大断面図である。It is a partially enlarged sectional view of the game board taken along the LVII-LVII line in FIG. 56(b). 第6実施形態における通路部材の部分拡大断面図である。FIG. 7 is a partially enlarged sectional view of a passage member in a sixth embodiment. (a)は、第7実施形態における通路部材の部分拡大断面図であり、(b)は、図59(a)のLIXb-LIXb線における通路部材の断面図である。(a) is a partially enlarged sectional view of the passage member in the seventh embodiment, and (b) is a sectional view of the passage member taken along the line LIXb-LIXb in FIG. 59(a). 第8実施形態における通路部材の部分拡大断面図である。It is a partially expanded sectional view of the passage member in 8th Embodiment. (a)は、第9実施形態としての第1制御例における表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、第1制御例における実際の表示画面を例示した図である。(a) is a diagram schematically showing the area division settings and effective line settings of the display screen in the first control example as the ninth embodiment, and (b) is the actual display screen in the first control example. FIG. (a)は、第1制御例における表示領域の制御を示す図であり、(b)は、第1制御例における演出を示す図である。(a) is a diagram showing control of the display area in the first control example, and (b) is a diagram showing the effect in the first control example. (a)および(b)は、第1制御例における表示内容を示す図である。(a) and (b) are diagrams showing display contents in a first control example. (a)および(b)は、第1制御例における表示内容を示す図である。(a) and (b) are diagrams showing display contents in a first control example. (a)および(b)は、第1制御例における表示内容を示す図である。(a) and (b) are diagrams showing display contents in a first control example. (a)および(b)は、第1制御例における表示内容を示す図である。(a) and (b) are diagrams showing display contents in a first control example. (a)および(b)は、第1制御例におけるスライド部材の反転動作を示す図である。(a) and (b) are diagrams showing the reversing operation of the slide member in the first control example. (a)および(b)は、第1制御例におけるスライド部材の装飾面を示す図である。(a) and (b) are diagrams showing the decorative surface of the slide member in the first control example. (a)および(b)は、第1制御例における表示内容を示す図である。(a) and (b) are diagrams showing display contents in the first control example. (a)および(b)は、第1制御例における表示制御の一例を示す図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of display control in a first control example. 各種カウンタの概要を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an overview of various counters. (a)は、主制御装置内のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、主制御装置内のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of a ROM in the main control device, and (b) is a schematic diagram schematically showing the configuration of a RAM in the main control device. (a)は、第1当たり乱数カウンタC1と特別図柄における大当たり判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the first winning random number counter C1 and the jackpot determination value in the special symbol, and (b) is a schematic diagram showing the correspondence between the first winning random number counter C1 and the jackpot determination value in the special symbol. (c) is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the second winning random number counter C4 and the winning in the normal symbol. (a)は、変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、大当たり用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、外れ用(確変)変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the structure of the fluctuation pattern selection table, (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the fluctuation pattern table for jackpot, and (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the fluctuation pattern selection table. It is a schematic diagram which schematically showed the contents of the variation pattern table for a loss (normal), and (d) is a schematic diagram which schematically showed the content of the variation pattern table for a loss (probable variation). (a)は、音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of a ROM of the audio lamp control device, and (b) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM of the audio lamp control device. (a)は、オーバー入賞テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、当たりオーバー入賞テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、予兆オーバー入賞テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、外れオーバー入賞テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the over winning table, (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the winning over winning table, and (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the winning over winning table. It is a schematic diagram schematically showing the contents of the winning table, and (d) is a schematic diagram schematically showing the contents of the losing over winning table. (a)は、エンディングテーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、当たりエンディングテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、予兆エンディングテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、外れエンディングテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ending table, (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the winning ending table, and (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the winning ending table. It is a schematic diagram schematically showing the contents, and (d) is a schematic diagram schematically showing the contents of the losing ending table. (a)は、サブ液晶駆動シナリオの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、スライド駆動シナリオの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、回転駆動シナリオの内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、反転駆動シナリオの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the sub-LCD drive scenario, (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the slide drive scenario, and (c) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the sub-LCD drive scenario. FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing the contents of a scenario, and (d) is a schematic diagram schematically showing the contents of a reversal drive scenario. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of a display control device. (a)は、駆動データ格納エリアの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of a drive data storage area. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing an example of a display data table. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing an example of a drawing list. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol variation processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol variation start processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the starting prize winning process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a prefetch process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing normal symbol variation processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a through gate passage process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing startup processing executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the jackpot control process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing jackpot operation setting processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ending process performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notification process performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the winning process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される異常処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing abnormality processing executed by the MPU in the main control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process performed by MPU in an audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing jackpot related processing executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるオーバー入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the over winning process executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディング設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ending setting process performed by MPU in an audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるランプ編集処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing ramp editing processing executed by the MPU in the audio ramp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるサブ液晶駆動処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing sub-liquid crystal drive processing executed by the MPU in the audio lamp control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing boot processing executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing V interrupt processing executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing variation pattern command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing stop type command processing executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示用大当たり関連コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the display jackpot related command processing executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing opening command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing round number command processing executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される通常入賞演出コマンド処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing ending command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing normal winning effect command processing executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるオーバー入賞演出コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV演出コマンド処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing the over winning effect command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the V effect command processing executed by the MPU in the display control device. . (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing back image change command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing error command processing executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing display setting processing executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a warning image setting process executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing pointer update processing executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるサブ図柄設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub-symbol setting process performed by MPU in a display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示すフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing the transfer setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the resident image transfer setting process executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing normal image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画補正処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a drawing correction process executed by an MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a drawing process executed by an MPU in a display control device. 第10実施形態としての第2制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the second control example as the tenth embodiment. (a)および(b)は、第2制御例における第1可変入賞装置の内部構成を示す図である。(a) and (b) are diagrams showing the internal configuration of the first variable prize winning device in the second control example. 第2制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in a second control example. (a)は、第2制御例における主制御装置内のRAMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2制御例における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM in the main control device in the second control example, and (b) is a schematic diagram showing the configuration of the RAM in the audio lamp control device in the second control example. FIG. (a)および(b)は、第2制御例における表示内容を示す図である。(a) and (b) are diagrams showing display contents in a second control example. (a)および(b)は、第2制御例におけるスライド部材の装飾面を示す図である。(a) and (b) are diagrams showing a decorative surface of a slide member in a second control example. 第2制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart showing jackpot control processing 2 executed by the MPU in the main control device in the second control example. 第2制御例における主制御装置内のMPUにより実行される振分モータ設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows distribution motor setting processing performed by MPU in a main control device in a 2nd example of control. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理2を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing main processing 2 executed by the MPU in the audio lamp control device in a second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart showing jackpot related processing 2 executed by the MPU in the audio lamp control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディング設定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ending setting process 2 performed by MPU in an audio lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される遊技方法報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the gaming method notification process executed by the MPU in the audio lamp control device in the second control example. (a)および(b)は、第3制御例におけるパチンコ機の表示装置を示す図である。(a) and (b) are diagrams showing a display device of a pachinko machine in a third control example. 第11実施形態としての第3制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine in the 3rd control example as 11th Embodiment. (a)は、第3制御例におけるサブ液晶駆動シナリオの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3制御例におけるミラー演出駆動シナリオの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of a sub-liquid crystal drive scenario in the third control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the mirror effect drive scenario in the third control example. It is a diagram. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a RAM in the audio lamp control device in a third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows main processing 3 performed by MPU in an audio lamp control device in a 3rd example of control. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるミラー演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the mirror effect setting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus in a 3rd example of control. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display setting process 3 performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 3rd example of control. (a)および(b)は、第3制御例における表示装置の変形例を示す図である。(a) and (b) are diagrams showing a modification of the display device in the third control example. (a)および(b)は、第1制御例の表示内容の変形例を示す図である。(a) and (b) are diagrams showing modified examples of display contents of the first control example. (a)および(b)は、第1制御例の表示内容の変形例を示す図である。(a) and (b) are diagrams showing modified examples of display contents of the first control example. (a)および(b)は、第1制御例の表示内容の変形例を示す図である。(a) and (b) are diagrams showing modified examples of display contents of the first control example. (a)および(b)は、第1制御例の表示内容の変形例を示す図である。(a) and (b) are diagrams showing modified examples of display contents of the first control example. 第12実施形態としての第4制御例における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a RAM in the audio lamp control device in a fourth control example as a twelfth embodiment. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the jackpot operation setting process 4 executed by the MPU in the main control device in the fourth control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理4を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows ending processing 4 performed by MPU in a main control device in a 4th example of control. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows main processing 4 performed by MPU in an audio lamp control device in a 4th example of control. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows jackpot related processing 4 executed by MPU in a sound lamp control device in a 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり遊技計時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot game time measurement process performed by MPU in a voice lamp control device in a 4th control example. 演出表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an effect display. 演出表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an effect display. (a)は、第13実施形態における液晶表示装置の正面図であり、図159(b)は、液晶表示装置の背面図である。159(a) is a front view of the liquid crystal display device in the thirteenth embodiment, and FIG. 159(b) is a rear view of the liquid crystal display device. 液晶表示装置の分解斜視正面図である。FIG. 2 is an exploded perspective front view of the liquid crystal display device. 液晶表示装置の分解斜視背面図である。FIG. 3 is an exploded perspective rear view of the liquid crystal display device. 液晶表示装置の分解図である。FIG. 2 is an exploded view of a liquid crystal display device. (a)は、導電部材の上面図であり、(b)は、図163(a)のCLXIIIb-CLXIIIb線における導電部材の断面図である。163(a) is a top view of the conductive member, and (b) is a cross-sectional view of the conductive member taken along the line CLXIIIb-CLXIIIb in FIG. 163(a). (a)は、基板部材の正面図であり、(b)は、図164(a)のCLXIVb-CLXIVb線における基板部材の断面図である。164(a) is a front view of the substrate member, and FIG. 164(b) is a cross-sectional view of the substrate member taken along the line CLXIVb-CLXIVb in FIG. 164(a). 液晶表示装置の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the liquid crystal display device. (a)は、図165のCLXVIa-CLXVIa線における液晶表示装置の断面図であり、(b)は、図165のCLXVIb-CLXVIb線における液晶表示装置の断面図であり、(c)は、図166(b)の範囲LXVIIIcにおける液晶表示装置の拡大断面図である。る。(a) is a cross-sectional view of the liquid crystal display device taken along the line CLXVIa-CLXVIa in FIG. 165, (b) is a cross-sectional view of the liquid crystal display device taken along the line CLXVIb-CLXVIb in FIG. 166(b) is an enlarged cross-sectional view of the liquid crystal display device in the range LXVIIIc. Ru. (a)から(c)は、液晶表示装置の断面図である。(a) to (c) are cross-sectional views of a liquid crystal display device. (a)から(c)は、液晶表示装置の断面図である。(a) to (c) are cross-sectional views of a liquid crystal display device. (a)は、第14実施形態における導電部材の上面図であり、(b)は、図169(a)の矢印CLXIXb方向視における導電部材の側面図であり、図169(c)は、図169の矢印CLXIXc方向視における導電部材の側面図である。(a) is a top view of the conductive member in the fourteenth embodiment, (b) is a side view of the conductive member as viewed in the direction of arrow CLXIXb in FIG. 169 (a), and FIG. 169 is a side view of the conductive member as viewed in the direction of arrow CLXIXc. (a)から(c)は、液晶表示装置の断面図である。(a) to (c) are cross-sectional views of a liquid crystal display device. (a)は、第15実施形態における導電部材の上面図であり、(b)は、図171(a)の矢印CLXXIb方向視における導電部材の側面図である。(a) is a top view of the electrically conductive member in the fifteenth embodiment, and (b) is a side view of the electrically conductive member as viewed in the direction of arrow CLXXIb in FIG. 171(a). (a)は、第16実施形態における導電部材の上面図であり、(b)は、図172(a)の矢印CLXXIIb方向視における導電部材の側面図である。(a) is a top view of the conductive member in the sixteenth embodiment, and (b) is a side view of the conductive member as viewed in the direction of arrow CLXXIIb in FIG. 172(a). (a)は、第17実施形態における導電部材の上面図であり、(b)は、図173(a)のCLXXIIIb-CLXXIIIb線における導電部材の断面図である。(a) is a top view of the conductive member in the seventeenth embodiment, and (b) is a cross-sectional view of the conductive member along the line CLXXIIIb-CLXXIIIb in FIG. 173(a). (a)及び(b)は、液晶表示装置の断面模式図である。(a) and (b) are schematic cross-sectional views of a liquid crystal display device. (a)から(c)は、液晶表示装置の断面模式図である。(a) to (c) are schematic cross-sectional views of a liquid crystal display device. (a)は、第18実施形態における導電部材の上面図であり、(b)は、図176(a)のCLXXVIb-CLXXVIb線における導電部材の断面図である。(a) is a top view of the conductive member in the eighteenth embodiment, and (b) is a cross-sectional view of the conductive member taken along the line CLXXVIb-CLXXVIb in FIG. 176(a). (a)は、第19実施形態における基板部材の正面図であり、(b)は、図177(a)のCLXXVIIb-CLXXVIIb線における基板部材の断面図である。(a) is a front view of the substrate member in the nineteenth embodiment, and (b) is a cross-sectional view of the substrate member taken along the line CLXXVIIb-CLXXVIIb in FIG. 177(a). (a)は、導電部材の上面図であり、(b)は、図178(a)のCLXXVIIIb-CLXXVIIIb線における導電部材の断面図である。178(a) is a top view of the conductive member, and FIG. 178(b) is a cross-sectional view of the conductive member taken along the line CLXXVIIIb-CLXXVIIIb in FIG. 178(a). (a)及び(b)は、導電部材の模式断面図である。(a) and (b) are schematic cross-sectional views of a conductive member. (a)は、第20実施形態における基板部材の正面図であり、図180(b)は、図180(a)のCLXXXb-CLXXXb線における基板部材の断面図である。180(a) is a front view of the substrate member in the twentieth embodiment, and FIG. 180(b) is a sectional view of the substrate member taken along the line CLXXXb-CLXXXb in FIG. 180(a). (a)は、導電部材の上面図であり、(b)は、図181(a)のCLXXXIb-CLXXXIb線における導電部材の断面図である。181(a) is a top view of the conductive member, and FIG. 181(b) is a cross-sectional view of the conductive member taken along the line CLXXXIb-CLXXXIb in FIG. 181(a). (a)及び(b)は、導電部材の模式断面図である。(a) and (b) are schematic cross-sectional views of a conductive member.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図60を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 60, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 will be described as a first embodiment. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 in the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer shell 11 whose outer shell is formed by wooden frames combined into a substantially rectangular shape, and an outer shell formed to have substantially the same external shape as the outer frame 11. The inner frame 12 is supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two locations, upper and lower on the left side when viewed from the front (see Fig. 1), in order to support the inner frame 12. A frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, etc. is removably attached to the inner frame 12 from the back side. A ball (game ball) flows down the front surface of the game board 13 to play a pinball game. The inner frame 12 includes a ball firing unit 112a (see FIG. 4) that fires a ball to the front area of the game board 13, and a ball firing unit 112a that guides the ball fired from the ball firing unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, there are provided a front frame 14 that covers the upper front side of the inner frame 12, and a lower plate unit 15 that covers the lower side of the front frame 14. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two locations, upper and lower on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the front frame serves as an opening/closing axis on the side where the hinges 19 are provided. 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. Note that the locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively unlocked by inserting a special key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, etc., and is provided with a window 14c having a substantially elliptical opening in its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheets of glass is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 On the front frame 14, an upper tray 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with an open upper surface and protrudes forward, and prize balls, rental balls, etc. are discharged into this upper tray 17. The bottom surface of the upper tray 17 is formed to be sloped downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 1), and the inclination guides the balls thrown into the upper tray 17 to the ball firing unit 112a (see FIG. 4). Furthermore, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. This frame button 22 is operated by the player when, for example, changing the stage of the performance displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) or changing the content of the super reach performance. Ru.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, at the corners). These light-emitting means are controlled to change the light-emitting mode by lighting up or blinking in response to changes in the game state such as when hitting a jackpot or when reaching a predetermined reach, thereby playing a role in enhancing the performance effect during the game. Illumination sections 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided around the periphery of the window section 14c. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as performance lamps such as jackpot lamps, and each illumination part 29 to 33 lights up by lighting or blinking the built-in LED when there is a jackpot or a reach effect. Or it will blink to notify you that you are hitting the jackpot, or that you are one step away from hitting the jackpot. Further, in the upper left part of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has a built-in light emitting means such as an LED and can display when a prize ball is being paid out or when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed on the lower side of the right illumination part 32 by attaching transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen, and a small window 35 is formed in the pasting space K1 on the front side of the game board 13 (Fig. 2)) is visible from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin and plated with chrome is attached to the area around the illumination parts 29 to 33 in order to create a more dazzling appearance.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation section 40 is arranged below the window section 14c. The ball rental operation section 40 is provided with a frequency display section 41, a ball rental button 42, and a return button 43. When the ball rental operation section 40 is operated with bills, cards, etc. placed in a card unit (ball rental unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball rental unit 40 is operated according to the operation. The loan is made. Specifically, the frequency display section 41 is an area where information on the remaining amount of the card or the like is displayed, and a built-in LED lights up to display the remaining amount in numbers as the remaining amount information. The ball rental button 42 is operated to obtain rental balls based on information recorded on a card, etc. (recording medium), and rental balls are supplied to the upper tray 17 as long as there is a balance on the card, etc. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. Note that the ball lending operation section 40 is not necessary in a pachinko machine in which balls are lent directly to the upper tray 17 from a ball lending device etc. without going through a card unit, a so-called cash machine. It is also possible to add a decorative sticker or the like to the installation part so that the component configuration is the same. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be used in common.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その左側に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 The lower tray unit 15 located below the upper tray 17 has a substantially box-shaped lower tray 50 with an open top surface on its left side for storing balls that cannot be stored in the upper tray 17. . On the right side of the lower plate 50, an operating handle 51 is provided which is operated by the player to drive a ball to the front of the game board 13.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 Inside the operating handle 51, there are a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball firing unit 112a, a firing stop switch 51b for stopping firing of balls during a period of being pressed, and rotation of the operating handle 51. A variable resistor (not shown) for detecting the amount of dynamic operation (rotation position) by a change in electrical resistance is built-in. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of rotation operation, and the resistance value of the variable resistor changes. The ball is fired with a strength (launching strength) corresponding to the player's operation, thereby driving the ball into the front of the game board 13 with a flight distance corresponding to the player's operation. Furthermore, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、正面方向に付勢されており、その付勢に抗して背面方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー54bの操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。 A ball removal lever 52 is provided at the front lower part of the lower tray 50 to operate when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. This ball extraction lever 52 is always biased in the front direction, and by sliding it in the rear direction against the bias, the bottom opening formed on the bottom of the lower plate 50 opens. The ball falls naturally from the bottom opening and is ejected. This operation of the ball removal lever 54b is normally performed with a box (generally referred to as a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls ejected from the lower tray 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 2, the game board 13 has a base plate 60 that is cut into a substantially square shape when viewed from the front, and includes a large number of nails (not shown) for guiding balls, a windmill, rails 61, 62, and general prize winnings. It is constructed by assembling the opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 640, the variable winning device 65, the through gate 67, the variable display unit 80, etc., and its peripheral portion is the back surface of the inner frame 12 (see FIG. 1). Attached to the side. The base plate 60 is made of a light-transmitting resin material, and is formed so that the various structures arranged on the back side of the base plate 60 can be visually recognized by the player from the front side thereof. The general winning hole 63, the first winning hole 64, the second winning hole 640, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are installed in the through holes of the game board 13. It is fixed from the front side with tapping screws, etc.

遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The front central portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). The configuration of the game board 13 will be described below, mainly with reference to FIG. 2.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 On the front surface of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape is installed, and a band-shaped metal plate similar to the outer rail 62 is installed at the inner side of the outer rail 62. An arcuate inner rail 61 formed by is erected. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and back sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area where games are played is formed by the behavior of the players. The game area is an area defined by the front surface of the game board 13 and defined by the two rails 61 and 62 and an outer edge member 73 made of resin that connects the rails (a region where prize openings, etc. are arranged, and where shots are fired). (area where the ball falls).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 4) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left in FIG. 2) to prevent a ball that has been guided to the top of the game board 13 from returning to the ball guide path again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and when a ball is launched with more than a predetermined force, it hits the return rubber 69 and loses its momentum. is reflected toward the center while being attenuated.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第2入賞口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入賞口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。 First symbol display devices 37A and 37B each including a plurality of LEDs serving as light emitting means and a 7-segment display are disposed at the lower left side of the gaming area when viewed from the front (lower left side in FIG. 2). The first symbol display devices 37A and 37B display information according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 4), and mainly display the gaming status of the pachinko machine 10. In this embodiment, the first symbol display devices 37A, 37B are configured to be used depending on whether the ball has won into the first winning hole 64 or the second winning hole 640. Specifically, when the ball enters the first winning hole 64, the first symbol display device 37A operates, and on the other hand, when the ball enters the second winning hole 640, the first symbol display device 37A operates. The symbol display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 In addition, the first symbol display devices 37A and 37B use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in the changing probability mode, shortening time mode, or normal mode, and to indicate whether the pachinko machine 10 is in the variable mode mode by the lighting condition. , The lighting state indicates whether the stopped symbol corresponds to a guaranteed variable jackpot, a symbol corresponding to a normal jackpot, or a missed symbol, and the number of pending balls is indicated by the lighting state, and a 7-segment display device indicates whether the round is in the middle of a jackpot. Displays numbers and errors. Note that the plurality of LEDs are configured so that the respective LEDs emit light in different colors (for example, red, green, and blue), and by combining the emitted light colors, it is possible to indicate various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. can.

尚、本パチンコ機10では、第1入賞口64及び第2入賞口640へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、4R確変大当たり、15R通常大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In this pachinko machine 10, a lottery is held in response to winnings in the first winning hole 64 and the second winning hole 640. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a jackpot (jackpot lottery), and if it is determined to be a jackpot, it also determines the type of jackpot. The types of jackpots determined here are 15R probability variable jackpot, 4R probability variable jackpot, and 15R normal jackpot. The first symbol display devices 37A and 37B not only indicate whether or not the result of the lottery is a jackpot as a stop symbol after the variation ends, but also display a symbol according to the type of jackpot if it is a jackpot. .

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「4R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。 Here, the "15R surefire jackpot" is a jackpot with a maximum number of rounds of 15 and then shifts to a high probability state, and the "4R surefire jackpot" is a jackpot with a maximum number of rounds of 4. It is a variable jackpot that transitions to a high probability state after . In addition, "15R normal jackpot" is a jackpot in which the maximum number of rounds is 15 rounds, after which the jackpot transitions to a low probability state, and the time is shortened for a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations). be.

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。 In addition, "high probability state" refers to a state in which the probability of a subsequent jackpot is increased as an added value after the end of a jackpot, so-called probability fluctuation (probability fluctuation).In other words, a game that is easy to transition to a special gaming state. It refers to the state of The high probability state (probability change) in this embodiment includes a game state in which the winning probability of the second symbol described later increases and the ball easily enters the second winning hole 640. "Low probability state" refers to a time when the probability of winning is not changing, and the jackpot probability is normal, that is, a state where the jackpot probability is lower than when the probability is changing. In addition, the time saving state (medium time saving) of the "low probability state" is a state in which the jackpot probability is normal, and the jackpot probability remains the same and only the winning probability of the second symbol increases and the second prize opening 640 is reached. Refers to the state of the game in which it is easy to win a ball. On the other hand, when the pachinko machine 10 is in a normal state, it is a state in which the game is neither changing probability nor shortening the time (a state in which neither the jackpot probability nor the winning probability of the second symbol has increased).

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入賞口640へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。 During the probability change and time saving, not only the winning probability of the second symbol increases, but also the time when the electric accessory 640a attached to the second winning hole 640 is opened is changed, and the time is longer than during normal. Set. When the electric accessory 640a is in an open state (open state), the ball enters the second prize opening 640 more easily than when the electric accessory 640a is in a closed state (closed state). It becomes easy. Therefore, during the probability change or time saving period, the ball is likely to enter the second prize opening 640, and the number of times the jackpot lottery is held can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物640aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物640aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 In addition, during the probability change or time saving, instead of changing the opening time of the electric accessory 640a attached to the second prize opening 640, or in addition to changing the opening time, the electric A change may be made to increase the number of times the accessory 640a is released than usual. In addition, during the probability change or time saving, the winning probability of the second symbol does not change, and the electric accessory 640a is opened at the time when the electric accessory 640a attached to the second winning hole 640 is opened and at one hit. At least one of the times may be changed. In addition, during the probability change or time saving, the time when the electric accessory 640a attached to the second winning hole 640 is released or the number of times the electric accessory 640a is released in one win is not determined, and the winning of the second symbol is not determined. Only the probability may be changed to be higher than the normal probability.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64及び第2入賞口640への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。 A plurality of general winning holes 63 are arranged in the gaming area, from which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win. Furthermore, a variable display unit 80 is arranged in the central part of the gaming area. The variable display device unit 80 displays the third symbol in synchronization with the variable display in the first symbol display devices 37A and 37B, triggered by a winning (starting prize) in the first winning hole 64 and the second winning hole 640. The third symbol display device 81 is composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as "display device") that displays a variable display, and an LED that displays a second symbol in a variable manner triggered by the passage of a ball through the through gate 67. A second symbol display device (not shown) is provided.

また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。このセンターフレーム86の中央に開口される開口部から第3図柄表示装置81が視認可能とされる。 Further, a center frame 86 is disposed in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 is made visible through an opening opened in the center of the center frame 86.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a large 9-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 4), so that, for example, the upper, middle, and lower three Two symbol rows are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbols), and these third symbols are horizontally scrolled for each symbol row, and the third symbols are variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It looks like this. The third symbol display device 81 of this embodiment is different from the first symbol display device 37A, 37B that displays the gaming state under the control of the main controller 110 (see FIG. 4). A decorative display is made in accordance with the display on the symbol display devices 37A and 37B. Note that instead of the display device, the third symbol display device 81 may be configured using, for example, reels or the like.

第2図柄表示装置は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device alternately lights up an "○" symbol and an "x" symbol as a display symbol (second symbol (not shown)) for a predetermined period of time each time the ball passes through the through gate 67. This is a variable display. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if it is a win, the symbol "○" is stopped and displayed on the second symbol display device after the second symbol is displayed in a fluctuating manner. Further, if the result of the winning lottery is a loss, the "x" symbol is stopped and displayed on the second symbol display device after the third symbol is displayed in a variable manner.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol (in this embodiment, the "○" symbol), the electric accessory 640a attached to the second winning hole 640 is activated for a predetermined period of time. It is configured so that it is activated (opened) only when the

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口640の電動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。 The time required for the variable display of the second symbol is set to be shorter when the gaming state is changing probability or during time saving than when the gaming state is normal. As a result, during the probability change and time saving periods, the variable display of the second symbol is performed in a short period of time, so it is possible to perform more winning lots than during normal times. Therefore, the chances of winning in the winning lottery increase, so it is possible to give the player more opportunities for the electric accessory 640a of the second winning opening 640 to be in the open state. Therefore, during probability change and time saving, it is possible to make it easy for balls to enter the second winning opening 640.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 In addition, during the probability change or time reduction, you can also enter the second prize opening 640 during the probability change or time reduction by other methods, such as increasing the winning probability, increasing the open time or number of openings of the electric accessory 640a per win, etc. If the ball is in a state where it is easy to win, the time required for the variable display of the second symbol may be constant regardless of the gaming state. On the other hand, if you set the time required for the variable display of the second symbol to be shorter during the probability change or time saving period than during the normal period, the winning probability may be made constant regardless of the gaming state, or the winning probability may be set to be constant regardless of the gaming state. The opening time and number of openings of the electric accessory 640a may be made constant regardless of the gaming state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の下側の領域における右方において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方を流下する球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The through gate 67 is assembled to the game board on the right side of the lower area of the variable display unit 80, and allows a portion of the balls that flow down the right side of the game board, among the balls fired at the game board, to pass through. It is composed of When the ball passes through the through gate 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery, a variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a win, an "○" symbol is displayed as the stop symbol of the variable display, and even if the result of the winning lottery is a loss, the symbol "○" is displayed. For example, an "x" symbol is displayed as a stop symbol in the variable display.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times a ball passes through the through gate 67 is held up to a maximum of four times in total, and the number of held balls is displayed on the first symbol display devices 37A, 37B and displayed on a second symbol holding lamp (not shown). is also lit up. Four second symbol holding lamps are provided, corresponding to the maximum number of holding lamps, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲート67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、スルーゲート67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 In addition, the variable display of the second symbol can be performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device as in this embodiment, as well as by changing the display of the second symbol by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device. This may be done using a part of the symbol display device 81. Similarly, the second symbol holding lamp may be lit in a part of the third symbol display device 81. Furthermore, the maximum number of balls that can be held for passing through the through gate 67 is not limited to four times, but may be set to three or less, or five or more times (for example, eight). Further, the number of through gates 67 to be assembled is not limited to one, and may be a plurality (for example, two). Further, the assembly position of the through gate 67 is not limited to the right side of the variable display unit 80, but may be, for example, to the left side of the variable display unit 80. Further, since the number of reserved balls is shown by the first symbol display devices 37A and 37B, the lighting display may not be performed by the second symbol retention lamp.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されている。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。 A first prize opening 64 through which a ball can be won is provided below the variable display unit 80. When a ball enters the first winning port 64, a first winning port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and due to the turning on of the first winning port switch, the main controller 110 A jackpot lottery is made (see FIG. 4), and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A.

一方、第1入賞口64の正面視右方には、球が入賞し得る第2入賞口640が配設されている。この第2入賞口640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。 On the other hand, on the right side of the first winning hole 64 when viewed from the front, a second winning hole 640 in which a ball can be won is arranged. When a ball enters the second winning port 640, a second winning port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and due to the turning on of the second winning port switch, the main controller 110 A jackpot lottery is made (see FIG. 4), and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37B.

また、第1入賞口64および第2入賞口640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 Further, the first winning hole 64 and the second winning hole 640 each serve as one of the winning holes from which five balls are paid out as prize balls when a ball wins. In addition, in this embodiment, the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning hole 64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning hole 640 are configured to be the same. , the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning hole 64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning hole 640 are set to different numbers, for example, the number of balls paid out when a ball enters the first winning hole 64. The number of prize balls paid out when a ball wins a prize may be three, and the number of prize balls paid out when a ball enters the second prize opening 640 may be five.

第2入賞口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入賞口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入賞口640へ入賞しやすい状態となる。 An electric accessory 640a is attached to the second prize opening 640. This electric accessory 640a is configured to be openable and closable, and normally the electric accessory 640a is in a closed state (reduced state), making it difficult for balls to enter the second prize opening 640. On the other hand, when the "○" symbol is displayed on the second symbol display device as a result of the variable display of the second symbol triggered by the passage of the ball to the through gate 67, the electric accessory 640a is in an open state (enlarged state), and the ball is in a state where it is easy for the ball to enter the second prize opening 640.

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(引込み状態)となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。 As mentioned above, during probability change and time saving, the probability of winning the second symbol is higher than during normal time, and the time required for the second symbol to fluctuate is also shorter, so in the second symbol fluctuate display, "○" ” becomes easier to display, and the number of times the electric accessory 640a is in the open state (retracted state) increases. Furthermore, during the probability change and time saving, the time during which the electric accessory 640a is opened is also longer than during normal times. Therefore, during probability change and time saving, a state can be created in which it is easier for balls to enter the second winning opening 640 compared to normal times.

ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口640へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入賞口640へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。一方、第1入賞口64は、第2入賞口640にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。 Here, the probability of winning the jackpot is the same when the ball enters the first winning port 64 and when the ball enters the second winning port 640, whether in the low probability state or the high probability state. However, the probability of a 15R variable jackpot as the type of jackpot selected in the event of a jackpot is higher when the ball enters the second winning hole 640 than when the ball enters the first winning hole 64. It is set. On the other hand, the first winning hole 64 does not have an electric accessory like the second winning hole 640, and balls can always be won.

よって、通常中においては、第2入賞口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入賞口640に入賞しづらいので、電動役物のない第1入賞口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 Therefore, during normal times, the electric accessory attached to the second winning opening 640 is often in a closed state, and it is difficult to win in the second winning opening 640, so it is difficult to enter the second winning opening 640. Then, the player shoots the ball so that it passes to the left of the variable display device unit 80 (so-called "left-handed hitting"), and by winning the first prize opening 64, the user has many chances to win a jackpot lottery, and becomes a jackpot. It is more advantageous for the player to aim for this.

一方、確変中や時短中は、スルーゲート67に球を通過させることで、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入賞口640に入賞しやすい状態であるので、第2入賞口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、スルーゲート67を通過させて電動役物を開放状態にすると共に、第2入賞口640への入賞によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 On the other hand, during probability change or time saving, by passing the ball through the through gate 67, the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is likely to be in the open state, and the second winning opening 640 is in a state where it is easy to win. Therefore, the ball is fired toward the second prize opening 640 so that it passes to the right of the variable display device 80 (so-called "right-handed hitting"), and the ball is passed through the through gate 67 to open the electric accessory. In addition, it is more advantageous for the player to aim for a 15R probability jackpot by winning a prize in the second winning hole 640.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 In this way, the pachinko machine 10 of the present embodiment allows players to shoot balls depending on the gaming state of the pachinko machine 10 (whether the game is changing probability, shortening time, or normal). You can change the way the ball is played between "left-handed" and "right-handed." Therefore, since the player can change the way he or she hits the ball, the player can enjoy the game.

第1入賞口64の右側には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入賞口64又は第2入賞口640への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable winning device 65 is disposed on the right side of the first winning hole 64, and a horizontally long rectangular specific winning hole (large opening) 65a is provided approximately in the center thereof. In the pachinko machine 10, when a jackpot lottery conducted due to a winning in the first winning hole 64 or the second winning hole 640 becomes a big hit, after a predetermined time (variable time) has elapsed, a jackpot stop symbol is displayed. The occurrence of a jackpot is indicated by lighting up the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B and displaying a stop symbol corresponding to the jackpot on the third symbol display device 81. Thereafter, the game state changes to a special game state (jackpot) in which the ball is likely to win. As this special game state, the specific winning hole 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined period of time (for example, until 30 seconds have elapsed or until 10 balls have won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 This specific winning a prize opening 65a is closed when a predetermined time has elapsed, and after the closure, the specific winning a prize opening 65a is opened again for a predetermined time. This opening/closing operation of the specific winning hole 65a can be repeated up to, for example, 15 times (15 rounds). The state in which this opening/closing operation is performed is a form of special gaming state that is advantageous for the player, and the player is paid out a larger amount of prize balls than usual as a reward for the game (gaming value). will be held.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening/closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for opening and closing the opening/closing plate forward about the lower side of the opening/closing plate. It is equipped with Normally, the specific winning hole 65a is in a closed state in which a ball cannot enter a prize or it is difficult to enter a prize. In the event of a jackpot, the large opening solenoid is driven to tilt the opening/closing plate to the lower front side, temporarily forming an open state in which the ball can easily enter the special winning hole 65a, and changing the open state and the normal closed state. It operates by alternating between states.

第1入賞口64の左上には第2可変入賞装置82aが配設され、その近傍に第2特定入賞口82が設けられている。通常は第2可変入賞装置82aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2特定入賞口82へと入賞できないようになっている。一方、特定の大当たり(例えば、15R確変大当たり)の際に第2可変入賞装置が開放する(拡大状態となる)ことで、球が第2特定入賞口82に入賞しやすい特別遊技状態とすることができる。 A second variable winning device 82a is arranged at the upper left of the first winning hole 64, and a second specific winning hole 82 is provided in the vicinity thereof. Normally, the second variable winning device 82a is in a closed state (reduced state), and the ball cannot enter the second specific winning opening 82. On the other hand, when a specific jackpot (for example, a 15R variable jackpot), the second variable winning device opens (enters an enlarged state) to create a special game state in which the ball easily enters the second specific winning opening 82. I can do it.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)配置しても良く、また配置位置も第1入賞口64の上方右側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。 Note that the special game state is not limited to the form described above. A large opening opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the gaming area, and when an LED corresponding to a jackpot is lit on the first symbol display device 37A, 37B, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and the A special game is a game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened a predetermined number of times for a predetermined period of time when a ball enters the specific winning opening 65a while the specific winning opening 65a is open. It may be formed as a state. Further, the number of specific winning holes 65a is not limited to one, and one or more than two (for example, three) may be arranged, and the placement position is not limited to the upper right side of the first winning hole 64, for example. , or the left side of the variable display unit 80.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 At the lower right corner of the game board 13, a pasting space K1 is provided for pasting a certificate stamp, identification label, etc. 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、第1アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口63,64,65a,640,にも入賞しなかった球は、第1アウト口71を通って図示しない球排出路へと案内される。第1アウト口71は、第1入賞口64の下方に配設される。 The game board 13 is provided with a first outlet 71. Balls flowing down the gaming area that do not win in any of the winning ports 63, 64, 65a, 640 are guided through the first out port 71 to a ball discharge path (not shown). The first out port 71 is arranged below the first winning port 64.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。 A large number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the balls, and various members (accessories) such as a windmill are also arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90, 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is formed into a unit by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp controller 113), and a display control board (display controller 114). The control board unit 91 is formed into a unit by mounting a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is made up of a back pack 92 forming a protective cover portion and a dispensing unit 93. In addition, each control board includes an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, and a controller used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit and the like are installed as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the audio lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and box cover are connected to each other to accommodate each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) have a box base and a box cover connected in an unopenable manner by a sealing unit (not shown) (caulking structure). connection). Furthermore, a seal (not shown) is affixed to the connecting portion between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the seal to open the board boxes 100, 102 or forcefully open the board boxes 100, 102, the box base side and box cover It is cut into two sides. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 located downstream of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a dispensing device 133 provided at the most downstream part of the case rail 132 and dispensing balls by a predetermined electrical configuration of a dispensing motor 216 (see FIG. 4). ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to eliminate the ball jam (return to normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball jam in the dispensing motor 216 (see FIG. 4), for example. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, with reference to FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data etc. when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built-in. In the main control device 110, the MPU 201 performs main processing of the pachinko machine 10, such as jackpot lottery, display settings on the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81, and lottery of display results on the second symbol display device. Execute.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, in order to instruct sub-control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113 to operate, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control devices by the data transmission/reception circuit. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 In addition to various areas, counters, and flags, the RAM 203 has a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, and various flags, counters, I/O, etc. It has a work area (work area) in which values are stored. Note that the RAM 203 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 When the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power cutoff (including when the power cut occurs; the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power-on due to resolution of a power outage; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off, based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by a main process (not shown) when the power is turned off, and restoration of each value written to the RAM 203 is executed during a startup process (not shown) when the power is turned on. Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to a power outage, etc., and the power outage signal SG1 is input to the MPU 201. When input to , NMI interrupt processing (not shown) as processing during a power outage is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes the payout control device 111, the audio lamp control device 113, the first symbol display devices 37A, 37B, the second symbol display device, the second symbol holding lamp, and the lower side of the opening/closing board of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for opening/closing the front side and a solenoid for driving electric accessories is connected, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these through the input/output port 205. Send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 also includes various switches 208 including a switch group (not shown) and a sensor group including a slide position detection sensor S and a rotational position detection sensor R, and a RAM erase switch circuit 253 (described later) provided in the power supply device 115. is connected, and the MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores control programs executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 Like the RAM 203 of the main control device 110, the RAM 213 of the payout control device 111 has a stack area in which the contents of the internal register of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, similar to the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured so that a power outage signal SG1 is input from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage, etc., and the power outage signal SG1 is When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as processing during a power outage.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like. Further, although not shown, a prize ball detection switch for detecting paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but not to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotational operation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to launch the ball. . The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on the condition that the firing stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation operation (rotation position) of the handle 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from an audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off a lamp display device (illumination sections 29 to 33, display lamps 34, etc.) 227, and the output of fluctuation effects (fluctuation). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114, such as display) and preview presentation. The MPU 221, which is an arithmetic unit, has a ROM 222 that stores control programs executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, display control device 114, audio output device 226, lamp display device 227, other devices 228, frame button 22, etc. are connected to the input/output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The audio lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and uses the determined display mode as a command. The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the audio lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed on the third symbol display device 81, or changes the stage displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 is instructed to change the content of the time presentation. When the stage is changed, a back image change command including information regarding the changed stage is sent to the display control device 114 in order to display a back image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is the main image displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to commands sent from the audio lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 The audio lamp control device 113 also receives a command (display command) representing the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. Based on the display command received from the display control device 114, the audio lamp control device 113 outputs a sound corresponding to the display content of the third symbol display device 81 from the audio output device 226, and The lighting and extinguishing of the lamp display device 227 is controlled in accordance with the displayed content.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and controls the variation effects of the third symbol on the third symbol display device 81 based on commands received from the voice ramp control device 113. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command to notify the display contents of the third symbol display device 81 to the audio lamp control device 113. The audio lamp control device 113 matches the display of the third symbol display device 81 with the audio output from the audio output device 226 by outputting audio from the audio output device 226 in accordance with the display content indicated by this display command. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). It has an erase switch circuit 253. The power supply section 251 is a device that supplies necessary operating voltages to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power path (not shown). As an overview, the power supply section 251 takes in an AC 24 volt voltage supplied from the outside, and generates a 12 volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are used to supply necessary voltages to each control device 110 to 114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power outage monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power outage signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the dispensing control device 111 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like. The power outage monitoring circuit 252 monitors a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power outage (power outage, power interruption) has occurred when this voltage becomes less than 22 volts. Then, a power outage signal SG1 is output to the main control device 110 and the dispensing control device 111. By outputting the power outage signal SG1, the main control device 110 and the dispensing control device 111 recognize the occurrence of a power outage and execute NMI interrupt processing. Note that even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 continues to output the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain normal values. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data. It is transmitted to the device 111.

次いで、図5から図14を参照して、動作ユニット200の概略構成について説明する。図5は、動作ユニット200の正面斜視図であり、図6は、遊技盤13及び動作ユニット200の分解正面斜視図である。また、図7から図14は、動作ユニット200の正面図である。なお、図5から図14では、背面ケース300の背面に配設される第3図柄表示装置81の図示が省略される。 Next, a schematic configuration of the operating unit 200 will be described with reference to FIGS. 5 to 14. 5 is a front perspective view of the operating unit 200, and FIG. 6 is an exploded front perspective view of the game board 13 and the operating unit 200. Moreover, FIGS. 7 to 14 are front views of the operation unit 200. In addition, in FIGS. 5 to 14, illustration of the third symbol display device 81 disposed on the back surface of the back case 300 is omitted.

ここで、図7から図10では、ベース部材400が第1回転位置に回転された状態が、図11から図14では、ベース部材400が第2回転位置に回転された状態が、それぞれ図示される。 Here, FIGS. 7 to 10 illustrate a state in which the base member 400 is rotated to the first rotation position, and FIGS. 11 to 14 illustrate a state in which the base member 400 is rotated to the second rotation position. Ru.

この場合、図7及び図11では、表示面523aを正面へ向けた姿勢で液晶表示装置523が近接位置に配置された状態が、図8及び図12では、表示面523aを正面へ向けた姿勢で液晶表示装置523が離間位置に配置された状態が、それぞれ図示される。また、図9及び図13では、装飾面523bを正面へ向けた姿勢で液晶表示装置523が近接位置に配置された状態が、図10及び図14では、装飾面523bを正面へ向けた姿勢で液晶表示装置523が離間位置に配置された状態が、それぞれ図示される。 In this case, in FIGS. 7 and 11, the liquid crystal display device 523 is placed in a close position with the display surface 523a facing the front, and in FIGS. 8 and 12, the liquid crystal display device 523 is positioned with the display surface 523a facing the front. A state in which the liquid crystal display device 523 is arranged at a separated position is shown in each figure. In addition, in FIGS. 9 and 13, the liquid crystal display device 523 is placed in a close position with the decorative surface 523b facing the front, while in FIGS. A state in which the liquid crystal display devices 523 are arranged at separate positions is illustrated in each figure.

図5及び図6に示すように、動作ユニット200は、箱状に形成される背面ケース300を備え、その背面ケース300の内部空間に、スライドユニットSLが回転可能に収容される。 As shown in FIGS. 5 and 6, the operating unit 200 includes a back case 300 formed in a box shape, and a slide unit SL is rotatably housed in the internal space of the back case 300.

背面ケース300は、正面視略矩形の底壁部301と、その底壁部301の4辺の外縁から正面へ向けて立設される外壁部302とを備え、それら各壁部301,302により一面側(正面側)が開放された箱状に形成される。底壁部301には、その中央に開口301aが開口形成され、その開口301aを通じて、底壁部301の背面に配設される第3図柄表示装置81(図2参照)が視認可能とされる。 The back case 300 includes a bottom wall portion 301 that is substantially rectangular in front view, and an outer wall portion 302 that stands up from the outer edges of the four sides of the bottom wall portion 301 toward the front. It is formed into a box shape with one side (front side) open. An opening 301a is formed in the center of the bottom wall 301, and a third symbol display device 81 (see FIG. 2) disposed on the back surface of the bottom wall 301 is visible through the opening 301a. .

スライドユニットSLは、背面ケース300の底壁部301に回転可能に支持されるベース部材400と、そのベース部材400の正面側に配設されるスライド機構500とを備える。スライド機構500は、互いに近接または離間する方向へスライド変位可能に形成される一対の液晶表示装置523を備える。なお、一対の液晶表示装置523は、それらの変位(回転軸523cを回転中心とする回転、及び、スライドレール510の伸縮に伴うスライド変位)の速度や変位のタイミング(変位の開始または変位の停止)が互いに同一となるように設定(制御)される。 The slide unit SL includes a base member 400 rotatably supported by the bottom wall 301 of the rear case 300, and a slide mechanism 500 disposed on the front side of the base member 400. The slide mechanism 500 includes a pair of liquid crystal display devices 523 that are slidably displaceable toward or away from each other. Note that the pair of liquid crystal display devices 523 are controlled by the speed of their displacement (rotation around the rotation axis 523c and slide displacement due to expansion and contraction of the slide rail 510) and the timing of displacement (start of displacement or stop of displacement). ) are set (controlled) so that they are the same.

ベース部材400は、第1回転位置とその第1回転位置から略90°位相を異ならせた第2回転位置との間で回転可能に形成される。なお、第1回転位置では、液晶表示装置523のスライド変位の方向が上下方向(鉛直方向)とされ(図7から図10参照)、第2回転位置では、液晶表示装置523のスライド変位の方向が左右方向(水平方向)とされる(図11から図14参照)。 The base member 400 is formed to be rotatable between a first rotational position and a second rotational position that is out of phase by approximately 90 degrees from the first rotational position. Note that at the first rotational position, the direction of sliding displacement of the liquid crystal display device 523 is the vertical direction (see FIGS. 7 to 10), and at the second rotational position, the direction of sliding displacement of the liquid crystal display device 523 is the vertical direction (see FIGS. 7 to 10). is the left-right direction (horizontal direction) (see FIGS. 11 to 14).

液晶表示装置523は、図柄などの表示を行う液晶ディスプレイとして形成されると共に、回転可能に軸支され、その表示面523aを正面へ向けた姿勢(図7、図8、図11及び図12参照)と、表示面523aの背面側となる装飾面523bを正面へ向けた姿勢(図9、図10、図13及び図14参照)とを形成可能とされる。 The liquid crystal display device 523 is formed as a liquid crystal display that displays patterns, etc., is rotatably supported, and has a display surface 523a facing forward (see FIGS. 7, 8, 11, and 12). ) and a posture in which the decorative surface 523b, which is the back side of the display surface 523a, faces the front (see FIGS. 9, 10, 13, and 14).

一対の液晶表示装置523が互い近接する方向へスライド変位され、近接位置に配置されると、かかる一対の液晶表示装置523が第3図柄表示装置81の正面に配置されることで、第3図柄表示装置81が視認不能に遮蔽される一方(図7、図9、図11及び図13参照)、一対の液晶表示装置523が互い離間する方向へスライド変位され、離間位置に配置されると、かかる一対の液晶表示装置523が第3図柄表示装置81の正面から上下または左右に退避されることで、第3図柄表示装置81が視認可能とされる(図8、図10、図12及び図14参照)。 When the pair of liquid crystal display devices 523 are slid in the direction toward each other and placed in the close position, the pair of liquid crystal display devices 523 are placed in front of the third symbol display device 81, and the third symbol is displayed. While the display device 81 is hidden from view (see FIGS. 7, 9, 11, and 13), the pair of liquid crystal display devices 523 are slid in a direction away from each other and placed at the separated position, By retracting the pair of liquid crystal display devices 523 vertically or horizontally from the front of the third symbol display device 81, the third symbol display device 81 is made visible (as shown in FIGS. 8, 10, 12, and 14).

次いで、図15から図43を参照して、スライドユニットSLの詳細構成を説明する。まず、図15から図23を参照して、背面ケース300に対してスライドユニットSLのベース部材400を回転可能に支持する構成について説明する。 Next, the detailed configuration of the slide unit SL will be described with reference to FIGS. 15 to 43. First, a configuration in which the base member 400 of the slide unit SL is rotatably supported with respect to the back case 300 will be described with reference to FIGS. 15 to 23.

図15は、背面ケース300及びスライドユニットSLの分解正面斜視図であり、図16は、背面ケース300及びスライドユニットSLの分解背面斜視図である。また、図17から図19は、背面ケース300及びベース部材400の正面図である。 FIG. 15 is an exploded front perspective view of the rear case 300 and slide unit SL, and FIG. 16 is an exploded rear perspective view of the rear case 300 and slide unit SL. Moreover, FIGS. 17 to 19 are front views of the back case 300 and the base member 400.

なお、図17では、ベース部材400が第1回転位置に、図19では、ベース部材400が第2回転位置に、それぞれ回転された状態が図示されると共に、図18では、ベース部材400が第1回転位置から第2回転位置へ又はその逆へ回転される際の遷移状態が図示される。 Note that FIG. 17 shows the base member 400 rotated to the first rotation position, FIG. 19 shows the base member 400 rotated to the second rotation position, and FIG. 18 shows the base member 400 rotated to the first rotation position. The transition state when being rotated from one rotational position to a second rotational position or vice versa is illustrated.

図15から図19に示すように、背面ケース300には、ベース部材400に回転駆動力を付与するための回転駆動機構と、ベース部材400を回転可能に支持するための第1ホイール部材321及び第2ホイール部材322と、それら各ホイール部材321,322を保持するための覆設部材331~334とが配設される。 As shown in FIGS. 15 to 19, the back case 300 includes a rotational drive mechanism for applying rotational driving force to the base member 400, a first wheel member 321 for rotatably supporting the base member 400, and a first wheel member 321 for rotatably supporting the base member 400. A second wheel member 322 and covering members 331 to 334 for holding the respective wheel members 321 and 322 are provided.

回転駆動機構は、駆動モータ311と、その駆動モータ311の駆動軸に固着されるピニオンギヤ312と、そのピニオンギヤ312に先頭のギヤ(第1伝達ギヤ313a)が歯合されると共に末尾のギヤ(第3伝達ギヤ313c)がベース部材400のギヤ部403に歯合される伝達ギヤ列とを備え、背面ケース300の底壁部301における正面視右上方に配設される。なお、第1伝達ギヤ313aと第3伝達ギヤ313cの間には第2伝達ギヤ313bがそれぞれ介在される。 The rotational drive mechanism includes a drive motor 311, a pinion gear 312 fixed to the drive shaft of the drive motor 311, a leading gear (first transmission gear 313a) meshing with the pinion gear 312, and a trailing gear (first transmission gear 313a) meshing with the pinion gear 312. The third transmission gear 313c) includes a transmission gear train meshed with the gear portion 403 of the base member 400, and is disposed on the upper right side of the bottom wall portion 301 of the back case 300 when viewed from the front. Note that a second transmission gear 313b is interposed between the first transmission gear 313a and the third transmission gear 313c.

第1ホイール部材321及び第2ホイール部材322は、背面ケース300の底壁部301から立設される軸303に回転可能に軸支される円板状の部材であり、ベース部材400の外周縁に沿って所定間隔を隔てつつ複数が配設される。図17に示す正面視において、第1ホイール部材321は、ベース部材400の下方となる2カ所に、第2ホイール部材322は、ベース部材400の上方となる2カ所および左右となる2カ所に、それぞれ配設される。ここで、図20を参照して、各ホイール部材321,322の詳細構成について説明する。 The first wheel member 321 and the second wheel member 322 are disc-shaped members that are rotatably supported by a shaft 303 erected from the bottom wall portion 301 of the back case 300, and the outer peripheral edge of the base member 400. A plurality of them are arranged at predetermined intervals along the line. In the front view shown in FIG. 17, the first wheel member 321 is located at two locations below the base member 400, and the second wheel member 322 is located at two locations above the base member 400 and at two locations on the left and right sides. Each is arranged. Here, with reference to FIG. 20, the detailed configuration of each wheel member 321, 322 will be described.

図20(a)は、図17のXXa-XXa線における第1ホイール部材321の断面図であり、図20(b)は、図17のXXb-XXb線における第2ホイール部材322の断面図である。 20(a) is a cross-sectional view of the first wheel member 321 taken along the line XXa-XXa in FIG. 17, and FIG. 20(b) is a cross-sectional view of the second wheel member 322 taken along the line XXb-XXb in FIG. be.

図20(a)及び図20(b)に示すように、背面ケース300の底壁部301には、真鍮製の軸303が正面側へ向けて突出する姿勢で締結固定されると共に、その軸303の周囲には、軸303と同心の正面視円形の第1凹部301b1及び第2凹部301b2が底壁部301に凹設される。 As shown in FIGS. 20(a) and 20(b), a brass shaft 303 is fastened and fixed to the bottom wall portion 301 of the rear case 300 in a posture protruding toward the front side. A first recess 301b1 and a second recess 301b2, which are circular in front view and are concentric with the axis 303, are recessed in the bottom wall 301 around the recess 303.

第1凹部301b1及び第2凹部301b2は、軸303に回転可能に軸支された第1ホイール部材321及び第2ホイール部材322を受け入れて収容するための凹部であり、第2凹部301b2の内径が、第1ホイール部材321の外径よりも小さく、かつ、第2ホイール部材322の外径よりも大きな寸法に設定される。これにより、第2凹部301b2への第1ホイール部材321の組み付け間違いを抑制できる。 The first recess 301b1 and the second recess 301b2 are recesses for receiving and accommodating the first wheel member 321 and the second wheel member 322 rotatably supported on the shaft 303, and the inner diameter of the second recess 301b2 is , smaller than the outer diameter of the first wheel member 321 and larger than the outer diameter of the second wheel member 322. Thereby, it is possible to suppress incorrect assembly of the first wheel member 321 into the second recess 301b2.

第1ホイール部材321及び第2ホイール部材322は、周方向に連続する断面コ字状の溝321a,322aが外周面に凹設された断面H形状の部材として形成され、溝321a,322aにベース部材400の外縁(フランジ部402)が挿通される。これにより、ベース部材300の径方向(図20(a)下方向)及び前後方向(図20(a)左右方向)の変位を規制しつつ、かかるベース部材400を背面ベース300に回転可能に支持できる。 The first wheel member 321 and the second wheel member 322 are formed as members having an H-shaped cross section with grooves 321a and 322a having a U-shaped cross section that are continuous in the circumferential direction. The outer edge (flange portion 402) of the member 400 is inserted. This allows the base member 400 to be rotatably supported on the rear base 300 while regulating the displacement of the base member 300 in the radial direction (downward direction in FIG. 20(a)) and the front-rear direction (left-right direction in FIG. 20(a)). can.

なお、第1ホイール部材321は、軸303に保持される内輪部および溝321aが凹設される外輪との間に複数の球体を配設した玉軸受として形成される。これにより、ベース部材400の荷重を支える第1ホイール部材321の耐久性を確保できると共に、駆動モータ311に必要とされる出力を抑制できる。 Note that the first wheel member 321 is formed as a ball bearing in which a plurality of spheres are arranged between an inner ring portion held by the shaft 303 and an outer ring in which the groove 321a is recessed. Thereby, the durability of the first wheel member 321 that supports the load of the base member 400 can be ensured, and the output required for the drive motor 311 can be suppressed.

また、第2ホイール部材322は、溝322aを挟んで対向する一対の壁部のうちの正面側(図20(b)左側)に位置する壁部の外径が、凹部301b2の内径よりも大きくされる。即ち、第2ホイール部材322は、背面側の壁部よりも正面側の壁部の方が外径が大きくされる。これにより、第2ホイール部材322の軸303への組み付け方向の間違いを抑制しつつ、第2ホイール部材322の剛性を確保して、耐久性の向上を図ることができる。 Further, in the second wheel member 322, of the pair of walls facing each other with the groove 322a in between, the outer diameter of the wall located on the front side (left side in FIG. 20(b)) is larger than the inner diameter of the recess 301b2. be done. That is, in the second wheel member 322, the outer diameter of the front wall is larger than that of the back wall. Thereby, the rigidity of the second wheel member 322 can be ensured and the durability can be improved while suppressing the wrong assembly direction of the second wheel member 322 to the shaft 303.

特に、本実施形態では、ベース部材400の正面側に比較的重量が嵩むスライド機構500が配設され、そのスライド機構500の重量を受けたベース部材400の上側が正面側へ倒れる前傾姿勢となるところ、第2ホイール部材322は、ベース部材400の上方および左右に配設されるため(図17参照)、上述のように、第2ホイール部材322の正面側の壁部の外径が大きくされる構成が、ベース部材400の前傾姿勢の抑制と第2ホイール部材322の耐久性の向上とに対して特に有効となる。 In particular, in the present embodiment, a relatively heavy slide mechanism 500 is disposed on the front side of the base member 400, and the upper side of the base member 400 receives the weight of the slide mechanism 500 and is tilted forward. Since the second wheel member 322 is disposed above and on the left and right sides of the base member 400 (see FIG. 17), the outer diameter of the front wall of the second wheel member 322 is large as described above. This configuration is particularly effective in suppressing the forward leaning posture of the base member 400 and improving the durability of the second wheel member 322.

図15から図19に戻って説明する。覆設部材331~334は、中央に円形の開口が開口された矩形状の板状体を上下左右に4分割した形状に形成され、背面ケース300の底壁部301の正面に配設される。これにより、第1ホイール部材321及び第2ホイール部材322の正面側に覆設部材331~334が覆設され、各ホイール部材321,322が軸303から抜け出ることが規制される。 The explanation will be given by returning to FIGS. 15 to 19. The covering members 331 to 334 are formed by dividing a rectangular plate-like body with a circular opening in the center into four parts vertically and horizontally, and are arranged in front of the bottom wall part 301 of the back case 300. . As a result, the covering members 331 to 334 are provided on the front sides of the first wheel member 321 and the second wheel member 322, and each wheel member 321, 322 is prevented from coming off the shaft 303.

ベース部材400は、中央に正面視略矩形状の開口401が開口形成された円板形状に形成される部材であり、外縁に沿ってフランジ状に形成され上述した第1ホイール部材321及び第2ホイール部材322の溝321a,322aに挿通されるフランジ部402と、正面側に刻設されると共に周方向に沿って円弧状に湾曲し回転駆動機構の伝達ギヤ列における末尾のギヤ(第3伝達ギヤ313c)が歯合されるギヤ部403とを備える。 The base member 400 is a disc-shaped member with an opening 401 that is generally rectangular in front view formed in the center, and is formed in a flange shape along the outer edge. A flange portion 402 is inserted into the grooves 321a and 322a of the wheel member 322, and a flange portion 402 is carved on the front side and curved in an arc shape along the circumferential direction, and is connected to the tail gear (third transmission gear) in the transmission gear train of the rotational drive mechanism. and a gear portion 403 to which a gear 313c) is meshed.

よって、例えば、ベース部材400が図17に示す第1回転位置に配置された状態から、駆動モータ311が正方向へ回転され、その回転がピニオンギヤ312を介して、伝達ギヤ列に伝達されると、その伝達ギヤ列の末尾のギヤ(第3伝達ギヤ313c)の回転が、ギヤ部403に伝達され、ベース部材400が正面視時計回り(図17右回転方向)に回転される。駆動モータ311が正方向へ更に回転されると、ベース部材400が、図18に示す状態を経て、図19に示す第2回転位置に配置される。 Therefore, for example, when the drive motor 311 is rotated in the forward direction from the state where the base member 400 is placed at the first rotational position shown in FIG. 17, and the rotation is transmitted to the transmission gear train via the pinion gear 312, The rotation of the last gear (third transmission gear 313c) of the transmission gear train is transmitted to the gear portion 403, and the base member 400 is rotated clockwise in front view (right rotation direction in FIG. 17). When the drive motor 311 is further rotated in the forward direction, the base member 400 passes through the state shown in FIG. 18 and is placed in the second rotational position shown in FIG. 19.

一方、ベース部材400が図19に示す第2回転位置に配置された状態から、駆動モータ311が逆方向へ回転されると、伝達ギヤ列の末尾のギヤ(第3伝達ギヤ313c)の回転が、ギヤ部403に伝達されることで、ベース部材400が正面視反時計回り(図19左回転方向)に回転され、図18に示す状態を経て、図17に示す第1回転位置に配置される。 On the other hand, when the drive motor 311 is rotated in the opposite direction from the state where the base member 400 is disposed at the second rotational position shown in FIG. , is transmitted to the gear portion 403, so that the base member 400 is rotated counterclockwise in front view (left rotation direction in FIG. 19), and is placed in the first rotation position shown in FIG. 17 through the state shown in FIG. Ru.

この場合、ベース部材400は、そのフランジ部402の外周面が、主に、第1ホイール部材321の溝321aにおける溝底に当接されることで、その重量が支持される。即ち、フランジ部402の外周面と溝321aの溝底における外周面との円周面どうしの転がり接触により支持されるので、接触面を最小限として、摩擦の少ない状態で支持される。これにより、ベース部材400を回転駆動するために必要とされる駆動モータ311の出力を抑制できる。 In this case, the weight of the base member 400 is supported by the outer peripheral surface of the flange portion 402 mainly coming into contact with the groove bottom of the groove 321a of the first wheel member 321. That is, since it is supported by rolling contact between the circumferential surfaces of the outer circumferential surface of the flange portion 402 and the outer circumferential surface of the groove bottom of the groove 321a, the contact surface is minimized and supported with little friction. Thereby, the output of the drive motor 311 required to rotationally drive the base member 400 can be suppressed.

また、ベース部材400の正面側には、スライド機構500が配設(固設)されるので、上述したように、ベース部材400が背面ケース300に対して第1回転位置と第2回転位置との間で回転されると、この回転に伴って、図21から図23に示すように、スライド機構500が回転される。なお、図21から図23は、背面ケース300及びスライドユニットSLの正面図であり、図21は図17に、図22は図18に、図23は図19に、それぞれ対応する。 Further, since the slide mechanism 500 is disposed (fixed) on the front side of the base member 400, the base member 400 can be placed in the first rotational position and the second rotational position with respect to the rear case 300, as described above. 21 to 23, the slide mechanism 500 is rotated as shown in FIGS. 21 to 23. 21 to 23 are front views of the rear case 300 and the slide unit SL, and FIG. 21 corresponds to FIG. 17, FIG. 22 corresponds to FIG. 18, and FIG. 23 corresponds to FIG. 19.

次いで、図24から図43を参照して、スライド機構500の詳細構成について説明する。図24及び図25は、液晶表示装置523が近接位置に配置された状態におけるスライドユニットSLの正面斜視図および正面図であり、図26及び図27は、液晶表示装置523が離間位置に配置された状態におけるスライドユニットSLの正面斜視図および正面図である。また、図28は、スライドユニットSLの分解正面斜視図であり、図29は、スライドユニットSLの分解背面斜視図である。 Next, the detailed configuration of the slide mechanism 500 will be described with reference to FIGS. 24 to 43. 24 and 25 are a front perspective view and a front view of the slide unit SL in a state in which the liquid crystal display device 523 is arranged in a close position, and FIGS. 26 and 27 are a front perspective view and a front view in a state in which the liquid crystal display device 523 is arranged in a separated position. FIG. 6 is a front perspective view and a front view of the slide unit SL in a state where the slide unit SL is in a state where 28 is an exploded front perspective view of the slide unit SL, and FIG. 29 is an exploded rear perspective view of the slide unit SL.

図24から図29に示すように、スライドユニットSLは、ベース部材400と、そのベース部材400の正面側に配設されるカバー部材420と、カバー部材420の正面側に配設されるスライドレール510と、そのスライドレール510に配設されるスライド部材520と、そのスライド部材520に駆動力を付与してスライド変位させるためのスライド駆動機構と、を主に備える。 As shown in FIGS. 24 to 29, the slide unit SL includes a base member 400, a cover member 420 disposed on the front side of the base member 400, and a slide rail disposed on the front side of the cover member 420. 510, a slide member 520 disposed on the slide rail 510, and a slide drive mechanism for applying a driving force to the slide member 520 to cause it to slide.

カバー部材420は、中央に正面視略矩形状の開口421が開口形成された円板形状に形成される部材である。カバー部材420の開口421は、ベース部材400の開口401と略同一の形状に形成され、それら開口401,421どうしの形状が重なる位相(回転位置)で、ベース部材400の正面側にカバー部材420が配設(固着)される。 The cover member 420 is a disc-shaped member having an opening 421 in the center that is generally rectangular when viewed from the front. The opening 421 of the cover member 420 is formed in substantially the same shape as the opening 401 of the base member 400, and the cover member 420 is placed on the front side of the base member 400 at a phase (rotational position) where the shapes of the openings 401 and 421 overlap. is placed (fixed).

なお、ベース部材400及びカバー部材420の開口401,421により形成される空間は、スライド部材520の液晶表示装置523を回転させるための空間としても利用される。即ち、スライド部材520の液晶表示装置523は、近接位置に配置された状態では、正面視において開口401,421と重なる位置に配置され、カバー部材420に干渉することなく回転が可能とされる。 Note that the space formed by the openings 401 and 421 of the base member 400 and the cover member 420 is also used as a space for rotating the liquid crystal display device 523 of the slide member 520. That is, when the liquid crystal display device 523 of the slide member 520 is placed in a close position, it is placed in a position overlapping the openings 401 and 421 when viewed from the front, and can be rotated without interfering with the cover member 420.

ここで、かかるスライド駆動機構の詳細構成について、図28及び図29に加え、図30から図35を参照して説明する。図30、図32及び図34は、カバー部材420及びスライド駆動機構の正面図であり、図31、図33及び図35は、カバー部材420及びスライド駆動機構の背面図である。 Here, the detailed configuration of this slide drive mechanism will be explained with reference to FIGS. 30 to 35 in addition to FIGS. 28 and 29. 30, 32, and 34 are front views of the cover member 420 and the slide drive mechanism, and FIGS. 31, 33, and 35 are rear views of the cover member 420 and the slide drive mechanism.

なお、図30及び図31では、スライド部材520を近接位置に配置するための位置である内方突出位置に伝達アーム437が配置された状態が、図34及び図35では、スライド部材520を離間位置に配置するための位置である外方反転位置に伝達アーム437が配置された状態が、図32及び図32では、伝達アーム437が内方突出位置から外方反転位置へ又はその逆へ回転される際の遷移状態が、それぞれ図示される。また、図30から図35では、伝達アーム437との位置関係を示し、理解を容易とするために、スライド部材520の連結フレーム524が二点鎖線を用いて模式的に図示される。 Note that in FIGS. 30 and 31, the transmission arm 437 is placed in the inward protruding position, which is a position for placing the slide member 520 in a close position, and in FIGS. 32 and 32, the transmission arm 437 is rotated from the inwardly protruding position to the outwardly inverted position or vice versa. The transition states when the data is changed are illustrated respectively. Further, in FIGS. 30 to 35, the connection frame 524 of the slide member 520 is schematically illustrated using a chain double-dashed line to show the positional relationship with the transmission arm 437 and to facilitate understanding.

本実施形態のスライド機構500には、一対のスライド部材520と、それら各スライド部材520をそれぞれスライド駆動するための一対のスライド駆動機構とが配設されるところ、一対のスライド駆動機構は、実質的に同一に構成されるため、両者に同じ符号を付すと共に、一方のみについて説明し、他方の説明は省略する。 The slide mechanism 500 of this embodiment is provided with a pair of slide members 520 and a pair of slide drive mechanisms for slidingly driving each of the slide members 520, and the pair of slide drive mechanisms are substantially Since they have the same configuration, both are given the same reference numerals, and only one will be explained, and the explanation of the other will be omitted.

図28から図35に示すように、スライド駆動機構は、カバー部材420の正面側に配設される駆動モータ431と、その駆動モータ431の駆動軸に固着されるピニオンギヤ432と、そのピニオンギヤ432に歯合される伝達ギヤ433と、その伝達ギヤ433が歯合されるラックギヤ434aが外周側に刻設されると共に湾曲した板状に形成されるラック部材434と、そのラック部材434の内周側に刻設されたラックギヤ434bに歯合される伝達ギヤ435と、その伝達ギヤ435によって互いに逆方向に回転される一対のアーム駆動ギヤ436と、それら一対のアーム駆動ギヤ436に基端側が固着される一対の伝達アーム437と、を主に備える。 As shown in FIGS. 28 to 35, the slide drive mechanism includes a drive motor 431 disposed on the front side of the cover member 420, a pinion gear 432 fixed to the drive shaft of the drive motor 431, and the pinion gear 432. A transmission gear 433 that meshes with the transmission gear 433, a rack member 434 that is formed into a curved plate shape with a rack gear 434a that meshes with the transmission gear 433 carved on the outer peripheral side, and an inner peripheral side of the rack member 434. A transmission gear 435 that meshes with a rack gear 434b carved in the shaft, a pair of arm drive gears 436 that are rotated in opposite directions by the transmission gear 435, and a base end side fixed to the pair of arm drive gears 436. It mainly includes a pair of transmission arms 437.

よって、例えば、伝達アーム437が図30及び図31に示す内方突出位置(その先端側をカバー部材420の開口421側へ向ける位置)に配置された状態から、駆動モータ431が正方向へ回転され、その回転がピニオンギヤ432及び伝達ギヤ433を介して、ラック部材434のラックギヤ434aに伝達されると、ラック部材434がカバー部材420の周方向に沿って変位される。 Therefore, for example, when the drive motor 431 rotates in the forward direction from the state where the transmission arm 437 is placed in the inward protruding position shown in FIGS. 30 and 31 (the position where its tip side faces the opening 421 side of the cover member 420) When the rotation is transmitted to the rack gear 434a of the rack member 434 via the pinion gear 432 and the transmission gear 433, the rack member 434 is displaced along the circumferential direction of the cover member 420.

ラック部材434が周方向へ変位されると、そのラック部材434の変位が、ラックギヤ434bを介して、伝達ギヤ435に伝達され、一対のアーム駆動ギヤ436がそれぞれ回転されることで、一対の伝達アーム437がその基端側を中心として互いに逆方向へ回転される。 When the rack member 434 is displaced in the circumferential direction, the displacement of the rack member 434 is transmitted to the transmission gear 435 via the rack gear 434b, and the pair of arm drive gears 436 are rotated, so that the pair of transmission gears 436 are rotated. The arms 437 are rotated in opposite directions about their base ends.

駆動モータ431が正方向へ更に回転されると、一対の伝達アーム437が、図32及び図33に示す状態を経て、図34及び図35に示す外方反転位置(内方反転位置から略180°回転され、その先端側をカバー部材420の開口421と反対側へ向ける位置)に配置される。 When the drive motor 431 is further rotated in the forward direction, the pair of transmission arms 437 pass through the state shown in FIGS. 32 and 33, and then move to the outward inverted position (approximately 180 degrees from the inward inverted position) shown in FIGS. 34 and 35. degree and is placed in a position with its distal end facing away from the opening 421 of the cover member 420).

一方、伝達アーム437が図34及び図35に示す外方反転位置に配置された状態から、駆動モータ431が逆方向へ回転され、その回転がピニオンギヤ432及び伝達ギヤ433を介して、ラック部材434のラックギヤ434aに伝達されると、ラック部材434がカバー部材420の周方向に沿って変位される。 On the other hand, the drive motor 431 is rotated in the opposite direction from the state where the transmission arm 437 is disposed in the outward reversal position shown in FIGS. When transmitted to the rack gear 434a, the rack member 434 is displaced along the circumferential direction of the cover member 420.

ラック部材434が周方向へ変位されると、そのラック部材434の変位が、ラックギヤ434bを介して、伝達ギヤ435に伝達され、一対のアーム駆動ギヤ436がそれぞれ回転されることで、一対の伝達アーム437がその基端側を中心として互いに逆方向へ回転される。駆動モータ431が逆方向へ更に回転されると、一対の伝達アーム437が、図32及び図33に示す状態を経て、図30及び図31に示す内方反転位置に配置される。 When the rack member 434 is displaced in the circumferential direction, the displacement of the rack member 434 is transmitted to the transmission gear 435 via the rack gear 434b, and the pair of arm drive gears 436 are rotated, so that the pair of transmission gears 436 are rotated. The arms 437 are rotated in opposite directions about their base ends. When the drive motor 431 is further rotated in the opposite direction, the pair of transmission arms 437 pass through the state shown in FIGS. 32 and 33 and are placed in the inwardly reversed position shown in FIGS. 30 and 31.

後述するように、伝達アーム437の先端側は、スライド部材520の連結フレーム524における摺動溝524aに摺動可能に連結されており、伝達アーム437が基端側を中心として回転されることで、スライド部材520の連結フレーム524における摺動溝524aの内面が伝達アーム437の先端側によって押し引きされ、スライド部材520がスライド変位される(図39から図41参照)。 As will be described later, the distal end side of the transmission arm 437 is slidably connected to the sliding groove 524a in the connecting frame 524 of the slide member 520, and when the transmission arm 437 is rotated about the proximal end side, , the inner surface of the sliding groove 524a in the connecting frame 524 of the sliding member 520 is pushed and pulled by the distal end side of the transmission arm 437, and the sliding member 520 is slid (see FIGS. 39 to 41).

この場合、スライド部材520のスライド方向に沿って延設される直線状のラック部材を利用して、駆動モータ431の回転駆動力をスライド部材520のスライド変位へ変換する構成では、スライド部材520のスライド変位量を確保すると、直線状のラック部材がベース部材400及びカバー部材420の円形の外形内に収まらず、背面ケース300(外壁部302)に干渉するため、ベース部材400を背面ケース300に対して回転させることができなくなる。 In this case, in a configuration in which the rotational driving force of the drive motor 431 is converted into the sliding displacement of the sliding member 520 using a linear rack member installed along the sliding direction of the sliding member 520, If the sliding displacement amount is secured, the linear rack member will not fit within the circular outer shape of the base member 400 and the cover member 420 and will interfere with the back case 300 (outer wall portion 302), so the base member 400 will not fit into the back case 300. You will not be able to rotate it.

ベース部材400の背面ケース300に対する回転を可能とするために、直線状のラック部材をベース部材400及びカバー部材420の円形の外形内に収めた場合では、スライド部材520のスライド変位量が短くなるだけでなく、開口421から直線状のラック部材が遊技者から視認可能に露出して、外観が損なわれる。 In order to enable rotation of the base member 400 with respect to the rear case 300, when a linear rack member is housed within the circular outer shape of the base member 400 and the cover member 420, the amount of sliding displacement of the slide member 520 becomes shorter. Not only that, but the linear rack member is exposed through the opening 421 and is visible to the player, spoiling the appearance.

一方、駆動モータ431のピニオンギヤ432でアーム駆動ギヤ436を直接駆動する構造も考えられるが、この場合には、駆動モータ431の配設位置がスライド部材520のスライド変位の移動軌跡に重なるため、スライド部材520のスライド変位量が短くなる。 On the other hand, a structure in which the arm drive gear 436 is directly driven by the pinion gear 432 of the drive motor 431 can be considered, but in this case, the arrangement position of the drive motor 431 overlaps with the locus of the slide displacement of the slide member 520, so the slide The amount of sliding displacement of member 520 becomes shorter.

これに対し、本実施形態では、円弧状に湾曲したラック部材434をカバー部材420の外縁側(開口421の外側)に周方向に沿って配置して、駆動モータ431の回転を、ラック部材434の変位に変換すると共に、その変位をアーム駆動ギヤ436の回転に変換して、伝達アーム437を回転させるので、スライド部材520のスライド変位量を確保しつつ、ベース部材400を背面ケース300に対して回転させることができると共に、開口421からのラック部材434の露出を回避して、外観の向上を図ることができる。また、駆動モータ431をスライド部材520のスライド変位の軌跡の外側(両脇)に配設することができるので、かかる点からも、スライド部材520のスライド変位量を確保できる。 In contrast, in the present embodiment, a rack member 434 curved in an arc shape is disposed along the circumferential direction on the outer edge side of the cover member 420 (outside the opening 421), and the rotation of the drive motor 431 is controlled by the rack member 434. At the same time, the displacement is converted into the rotation of the arm drive gear 436 to rotate the transmission arm 437. Therefore, while securing the sliding displacement amount of the slide member 520, the base member 400 is moved relative to the rear case 300. In addition, exposure of the rack member 434 from the opening 421 can be avoided, and the appearance can be improved. Furthermore, since the drive motor 431 can be disposed outside (on both sides) of the slide displacement locus of the slide member 520, the amount of slide displacement of the slide member 520 can be ensured from this point as well.

図24から図29に戻って説明する。スライドレール510は、カバー部材420とスライド部材520との間に介設される伸縮式の直線案内機構であり、かかるスライドレール510が伸縮されることで、カバー部材420に対してスライド部材520がスライド変位される。なお、本実施形態では、スライドレール510は、スライド部材520の両端をそれぞれ支持する一対を一組として、二組が互いにその伸縮方向を違えた(即ち、位相を180°異ならせた)姿勢で対向配置される。 The explanation will be given by returning to FIG. 24 to FIG. 29. The slide rail 510 is a telescopic linear guide mechanism interposed between the cover member 420 and the slide member 520, and when the slide rail 510 is extended or contracted, the slide member 520 is moved relative to the cover member 420. The slide is displaced. In the present embodiment, the slide rails 510 are arranged in such a manner that the two sets each support the opposite ends of the slide member 520, and the two sets extend and contract in different directions (i.e., the phases are different by 180 degrees). They are placed opposite each other.

ここで、図36から図38を参照して、スライドレール510及びスライド部材520の詳細構成について説明する。図36は、スライドレール510及びスライド部材520の分解正面斜視図であり、図37及び図38は、スライドレール510及びスライド部材520の分解背面斜視図である。なお、図36から図38では、理解を容易とするために、伝達アーム437が図示される。 Here, the detailed configuration of the slide rail 510 and the slide member 520 will be described with reference to FIGS. 36 to 38. 36 is an exploded front perspective view of the slide rail 510 and the slide member 520, and FIGS. 37 and 38 are exploded rear perspective views of the slide rail 510 and the slide member 520. Note that the transmission arm 437 is illustrated in FIGS. 36 to 38 for ease of understanding.

本実施形態では、スライドレール510及びスライド部材520からなる組が二組配設されるところ、これら二組は、一方の組における一対のスライドレール510の対向間隔が、他方の組における一対のスライドレール510の対向間隔よりも小さくされる点を除いて、実質的に同一に構成されるため、両者に同じ符号を付すと共に、一方のみについて説明し、他方の説明は省略する。なお、上述した対向間隔に差を設けることで、一方の組のスライドレール510を、他方の組のスライドレール510の対向間に配置することができる。 In the present embodiment, two sets of slide rails 510 and slide members 520 are provided, and in these two sets, the opposing distance between the pair of slide rails 510 in one set is the same as that of the pair of slides in the other set. Since they are substantially the same in configuration except that the spacing between the rails 510 is smaller than the spacing between the opposing rails 510, both are given the same reference numerals, and only one will be described, and a description of the other will be omitted. Note that by providing a difference in the opposing spacing as described above, one set of slide rails 510 can be arranged between the opposing slide rails 510 of the other set.

図36から図38に示すように、スライドレール510は、カバー部材420の正面に配設される基端レール511と、その基端レール511の正面側において長手方向への相対変位が可能に連結される中間レール512と、その中間レール512の正面側において長手方向への相対変位が可能に連結される先端レール513とを備える。即ち、基端レール511及び先端レール513が中間レール512を介して互いに長手方向への相対変位が可能とされる。 As shown in FIGS. 36 to 38, the slide rail 510 is connected to a base end rail 511 disposed in front of the cover member 420 so that relative displacement in the longitudinal direction is possible on the front side of the base end rail 511. and a tip rail 513 connected to the front side of the intermediate rail 512 so as to be relatively movable in the longitudinal direction. That is, the base end rail 511 and the distal end rail 513 can be displaced relative to each other in the longitudinal direction via the intermediate rail 512.

スライド部材520は、一対のスライドレール510の先端レール512がそれぞれ背面側に配設される一側被案内部材521及び他側被案内部材522と、それら一側被案内部材521及び他側被案内部材522の間に回転可能に軸支される液晶表示装置523と、一側被案内部材521及び他側被案内部材522を連結する連結フレーム524と、連結フレーム524に配設され液晶表示装置523に対向配置される対向部材525とを備える。 The slide member 520 includes a guided member 521 on one side and a guided member 522 on the other side, each of which has a tip rail 512 of a pair of slide rails 510 disposed on the back side, and a guided member 521 on one side and a guided member on the other side. A liquid crystal display device 523 rotatably supported between members 522, a connecting frame 524 connecting one guided member 521 and the other guided member 522, and a liquid crystal display device 523 disposed on the connecting frame 524. and a facing member 525 arranged to face each other.

一側被案内部材521は、スライドレール510の先端レール513が配設されるレール側部材521aと、液晶表示装置523を回転可能に軸支する液晶側部材521bとに分割され、これらレール側部材521a及び液晶側部材521bが相対変位可能に連結される。 The one side guided member 521 is divided into a rail side member 521a on which the tip rail 513 of the slide rail 510 is disposed, and a liquid crystal side member 521b that rotatably supports the liquid crystal display device 523. 521a and the liquid crystal side member 521b are connected so as to be relatively displaceable.

詳細には、断面円形の挿通孔521a1がレール側部材521aの2カ所に穿設されると共に、それら2カ所の挿通孔521a1にそれぞれ挿通される円柱状の挿通ピン521b1が液晶側部材521bから一対突設される。挿通孔521a1どうしの軸間距離は、挿通ピン521b1どうしの軸間距離と同一とされると共に、挿通孔521a1の内径は、挿通ピン521b1の外径よりも大きくされる。 Specifically, insertion holes 521a1 having a circular cross section are bored at two locations in the rail side member 521a, and a pair of cylindrical insertion pins 521b1 are inserted from the liquid crystal side member 521b to be inserted into the two insertion holes 521a1, respectively. It is installed protrudingly. The distance between the shafts of the insertion holes 521a1 is the same as the distance between the shafts of the insertion pins 521b1, and the inner diameter of the insertion hole 521a1 is larger than the outer diameter of the insertion pin 521b1.

この場合、挿通孔521a1及び挿通ピン521b1の軸方向は、スライドレール510のスライド方向に直交すると共に、スライドレール510のスライド平面に対して平行とされる。よって、挿通孔521a1及び挿通ピン521b1の間には、全周にわたって所定の隙間が形成され、その隙間の分、いずれの方向(両者の軸直角方向)へ対しても両者を相対変位させることができる。 In this case, the axial directions of the insertion hole 521a1 and the insertion pin 521b1 are perpendicular to the sliding direction of the slide rail 510 and parallel to the sliding plane of the slide rail 510. Therefore, a predetermined gap is formed between the insertion hole 521a1 and the insertion pin 521b1 over the entire circumference, and it is not possible to relatively displace the two in any direction (direction perpendicular to their axes) by the amount of the gap. can.

なお、挿通ピン521b1の先端には、挿通孔521a1の内径よりも大径とされるワッシャーWが締結固定され、挿通孔521a1からの挿通ピン521b1の抜け止めが施される。 Note that a washer W having a diameter larger than the inner diameter of the insertion hole 521a1 is fastened and fixed to the tip of the insertion pin 521b1 to prevent the insertion pin 521b1 from coming off from the insertion hole 521a1.

この場合、レール側部材521aの挿通孔521a1が穿設される板状の部分の厚み寸法は、挿通ピン521b1の突設寸法よりも小さな寸法に設定される。これにより、レール側部材521aを液晶側部材521bに対して挿通孔521a1及び挿通ピン521b1の軸方向に沿う方向に対しても相対変位させることができる。 In this case, the thickness of the plate-shaped portion of the rail side member 521a in which the insertion hole 521a1 is formed is set to be smaller than the protruding dimension of the insertion pin 521b1. Thereby, the rail side member 521a can be displaced relative to the liquid crystal side member 521b also in the direction along the axial direction of the insertion hole 521a1 and the insertion pin 521b1.

よって、本実施形態では、他側被案内部材522側が支点となって、液晶側部材521b及び液晶表示装置523がレール側部材521aに対して傾斜した姿勢を形成させることができる。例えば、レール側部材521aに対して、液晶側部材521bがスライド変位の方向へ先行し、それらの対向間隔がスライド変位の方向の前方側で大きくなる(スライド変位の方向の後方側で小さくなる)形態での相対変位を許容できる。これにより、後述するように、液晶表示装置523の回転駆動時の慣性力によって、かかる液晶表示装置523がスライド変位されることを抑制しやすくできる。 Therefore, in this embodiment, the liquid crystal side member 521b and the liquid crystal display device 523 can form an inclined posture with respect to the rail side member 521a, with the other side guided member 522 serving as a fulcrum. For example, the liquid crystal side member 521b precedes the rail side member 521a in the direction of slide displacement, and the opposing interval becomes larger on the front side in the direction of slide displacement (decreases on the rear side in the direction of slide displacement). Relative displacement in form can be tolerated. Thereby, as will be described later, it is possible to easily suppress sliding displacement of the liquid crystal display device 523 due to inertial force during rotational driving of the liquid crystal display device 523.

液晶表示装置523は、正面視長方形状の板状体であり、上述したように、液晶ディスプレイとして形成され、一側が図柄などを表示可能な表示面523aとされると共に、その一側と反対側となる他側が、装飾が施された装飾面523bとされる。 The liquid crystal display device 523 is a plate-shaped body having a rectangular shape when viewed from the front, and as described above, is formed as a liquid crystal display, with one side serving as a display surface 523a capable of displaying a pattern, etc., and the opposite side to the one side serving as a display surface 523a. The other side is a decorated surface 523b.

この場合、液晶表示装置523には、その長手方向両端から円柱状の回転軸523cがそれぞれ突設され、各回転軸523cが一側被案内部材521(液晶側部材521b)及び他側被案内部材522の軸支孔521b2,522cにそれぞれ回転可能に軸支される。即ち、液晶表示装置523は、回転軸523c及び軸支孔521b2,522cを介して、一側被案内部材521及び他側被案内部材522に回転可能に軸支され、その回転によって、表示面523aを正面側(遊技者側)へ向けた姿勢と装飾面523bを正面側へ向けた姿勢とを形成可能とされる。 In this case, the liquid crystal display device 523 has cylindrical rotation shafts 523c protruding from both longitudinal ends thereof, and each rotation shaft 523c has one side of the guided member 521 (liquid crystal side member 521b) and the other side of the guided member. 522 are rotatably supported in respective shaft support holes 521b2 and 522c. That is, the liquid crystal display device 523 is rotatably supported by the one side guided member 521 and the other side guided member 522 via the rotating shaft 523c and the supporting holes 521b2, 522c, and by the rotation, the display surface 523a It is possible to form a posture in which the decorative surface 523b faces the front side (player side) and a posture in which the decorative surface 523b faces the front side.

なお、回転軸523cの軸心は、液晶表示装置523の幅方向中央かつ厚み方向中央に配置される。この場合、液晶表示装置523は、液晶ディスプレイが配置されるため、表示面523a側が装飾面523b側よりも重くされる。また、液晶ディスプレイの構成部品や装飾面523bの非対称形状に起因して、液晶表示装置523の重心の位置は、回転軸523cの軸心から少なくとも表示面523a側に偏心して位置される。そのため、液晶表示装置523の回転の開始または回転の停止に伴う慣性力が発生しやすい。 Note that the axis of the rotation shaft 523c is arranged at the center in the width direction and the center in the thickness direction of the liquid crystal display device 523. In this case, in the liquid crystal display device 523, since the liquid crystal display is arranged, the display surface 523a side is made heavier than the decorative surface 523b side. Further, due to the asymmetrical shape of the components of the liquid crystal display and the decorative surface 523b, the center of gravity of the liquid crystal display device 523 is eccentrically located at least toward the display surface 523a from the axis of the rotation shaft 523c. Therefore, inertial force is likely to occur when the liquid crystal display device 523 starts or stops rotating.

また、液晶表示装置523は、一側被案内部材521の液晶側部材521bに配設された回転駆動機構により回転駆動される。回転駆動機構は、駆動モータ531と、その駆動モータ531の駆動軸に固着されるピニオンギヤ532と、そのピニオンギヤ532に歯合される第1ギヤ533と、その第1ギヤ533に歯合されると共に液晶表示装置523に固着される第2ギヤ534とを備え、駆動モータ531の回転駆動力を、各ギヤ532~534を介して、液晶表示装置523へ伝達し、かかる液晶表示装置523を回転させる。 Further, the liquid crystal display device 523 is rotationally driven by a rotational drive mechanism provided on the liquid crystal side member 521b of the one side guided member 521. The rotational drive mechanism includes a drive motor 531, a pinion gear 532 fixed to the drive shaft of the drive motor 531, a first gear 533 meshed with the pinion gear 532, and a first gear 533 meshed with the first gear 533. A second gear 534 fixed to the liquid crystal display device 523 is provided, and the rotational driving force of the drive motor 531 is transmitted to the liquid crystal display device 523 via each gear 532 to 534 to rotate the liquid crystal display device 523. .

なお、回転駆動機構は、一対の液晶表示装置523を、それらの変位(回転)の速度や変位(回転)のタイミング(回転の開始または回転の停止)が互いに同一となるように設定(制御)される。 Note that the rotation drive mechanism sets (controls) the pair of liquid crystal display devices 523 so that their displacement (rotation) speed and displacement (rotation) timing (start of rotation or stop of rotation) are the same. be done.

ここで、本実施形態では、液晶表示装置523の回転軸が、液晶表示装置523の幅方向中央かつ厚み方向中央に設定される。よって、液晶表示装置523が表示面523a又は装飾面523bのいずれの面を正面へ向けた姿勢であっても、液晶表示装置523と対向部材525との間の対向間隔は、一定とされる。 Here, in this embodiment, the rotation axis of the liquid crystal display device 523 is set at the center in the width direction and the center in the thickness direction of the liquid crystal display device 523. Therefore, regardless of whether the liquid crystal display device 523 is in a posture with either the display surface 523a or the decorative surface 523b facing forward, the facing distance between the liquid crystal display device 523 and the facing member 525 is constant.

連結フレーム524には、スライドレール510のスライド方向に直交する方向に沿って直線状に延設される摺動溝524aが穿設され、その摺動溝524aには伝達アーム437の先端側が摺動可能に挿通される。連結フレーム524は、一側被案内部材521(液晶側部材521b)及び他側被案内部材522に配設されるので、上述したスライド駆動機構により伝達アーム437が回転され、その先端側が摺動溝524aに沿って摺動されると、スライド部材520全体がスライド変位される。 A sliding groove 524a that extends linearly along a direction perpendicular to the sliding direction of the slide rail 510 is bored in the connecting frame 524, and the distal end side of the transmission arm 437 slides into the sliding groove 524a. Possibly inserted. Since the connection frame 524 is disposed on one side of the guided member 521 (liquid crystal side member 521b) and the other side of the guided member 522, the transmission arm 437 is rotated by the above-mentioned slide drive mechanism, and its tip side is in the sliding groove. When slid along 524a, the entire slide member 520 is slid.

なお、連結フレーム524が、一側被案内部材521(液晶側部材521b)及び他側被案内部材522の間を連結することで、液晶側部材521b、液晶表示装置523及び他側部材522の全体としての剛性を高めることができる。これにより、液晶側部材521bと他側部材522との対向間隔を一定に維持しやすくして、液晶表示装置523の回転をスムーズに行いやすくすることができる。また、後述するように、液晶表示装置523の回転駆動時の慣性力によって、かかる液晶表示装置523がスライド変位されることを抑制しやすくできる。 Note that the connection frame 524 connects the one side guided member 521 (liquid crystal side member 521b) and the other side guided member 522, so that the entire liquid crystal side member 521b, the liquid crystal display device 523, and the other side member 522 are connected. The rigidity can be increased. This makes it easier to maintain a constant facing distance between the liquid crystal side member 521b and the other side member 522, making it easier to rotate the liquid crystal display device 523 smoothly. Furthermore, as will be described later, sliding displacement of the liquid crystal display device 523 due to inertial force during rotational driving of the liquid crystal display device 523 can be easily suppressed.

対向部材525は、連結フレームの正面から立設される板状の部材であり、液晶表示装置523の側面(表示面523a及び装飾面523bを連結する面)と所定の間隔(液晶表示装置523の回転を許容する間隔)を隔てて対向配置される。また、対向部材525には、複数のLED(演出手段)が配設され、液晶表示装置523の側面へ向けて光を照射可能に形成される。よって、LEDから照射し、液晶表示装置523の側面で反射させた光を、対向部材525と液晶表示装置523と対向間から遊技者に視認させる演出を行うことができる。 The opposing member 525 is a plate-shaped member that stands upright from the front of the connection frame, and is spaced apart from the side surface of the liquid crystal display device 523 (the surface that connects the display surface 523a and the decorative surface 523b) with a predetermined distance (the surface that connects the display surface 523a and the decorative surface 523b). They are placed opposite each other with a distance that allows rotation between them. Moreover, a plurality of LEDs (presentation means) are arranged on the facing member 525 and are formed to be able to irradiate light toward the side surface of the liquid crystal display device 523. Therefore, an effect can be performed in which the player can see the light emitted from the LED and reflected by the side surface of the liquid crystal display device 523 from between the opposing member 525 and the liquid crystal display device 523.

このように構成されるスライド部材520がスライド駆動機構(伝達アーム437)によってスライド変位される構造について説明する。図39(a)、図40(a)及び図41(a)は、スライド部材520の正面図であり、図39(b)、図40(b)及び図41(b)は、スライド部材520の背面図である。 A structure in which the slide member 520 configured as described above is slid and displaced by the slide drive mechanism (transmission arm 437) will be described. 39(a), FIG. 40(a) and FIG. 41(a) are front views of the slide member 520, and FIG. 39(b), FIG. 40(b) and FIG. 41(b) are front views of the slide member 520. FIG.

なお、図39では、液晶表示装置523が近接位置に配置された状態が、図41では、液晶表示装置523が離間位置に配置された状態が、図40では、液晶表示装置523が近接位置から離間位置へ又はその逆へスライド変位される際の遷移状態が、それぞれ図示される。また、図39は図30及び図31に図示する状態に、図40は図32及び図33に図示する状態に、図41は図34及び図35に図示する状態に、それぞれ対応する。 Note that FIG. 39 shows a state in which the liquid crystal display device 523 is placed in a close position, FIG. 41 shows a state in which the liquid crystal display device 523 is placed in a distant position, and FIG. Transition states when being slid to the separated position or vice versa are illustrated. 39 corresponds to the state shown in FIGS. 30 and 31, FIG. 40 corresponds to the state shown in FIGS. 32 and 33, and FIG. 41 corresponds to the state shown in FIGS. 34 and 35.

ここで、上述したように、一対の液晶表示装置523は、それらの変位(スライドレール510の伸縮に伴うスライド変位)の速度や変位のタイミング(変位の開始または変位の停止)が互いに同一となるように設定(制御)される。よって、一方の液晶表示装置523のみ説明し、他方の液晶表示装置523についてはその説明を省略する。 Here, as described above, the pair of liquid crystal display devices 523 have the same displacement speed (slide displacement due to expansion and contraction of the slide rail 510) and displacement timing (start of displacement or stop of displacement). It is set (controlled) as follows. Therefore, only one liquid crystal display device 523 will be described, and the description of the other liquid crystal display device 523 will be omitted.

図39に示すように、一対の伝達アーム437が内方突出位置に配置された状態では(図30及び図31参照)、スライドレール510が短縮された状態とされ、液晶表示装置523が近接位置に配置される。かかる状態から一対の伝達アーム437がその基端側を中心として互いに逆方向へ回転されると、伝達アーム437の先端側が連結フレーム524の摺動溝524aに沿って摺動することで、液晶表示装置523がスライドレール510を伸長させる方向へスライド変位される。 As shown in FIG. 39, when the pair of transmission arms 437 are disposed in the inward protruding position (see FIGS. 30 and 31), the slide rail 510 is in a shortened state, and the liquid crystal display device 523 is in the close position. will be placed in From this state, when the pair of transmission arms 437 are rotated in opposite directions about their base ends, the distal ends of the transmission arms 437 slide along the sliding grooves 524a of the connection frame 524, thereby causing the liquid crystal display to change. The device 523 is slid in a direction that extends the slide rail 510.

一対の伝達アーム437が更に回転され、かかる一対の伝達アーム437が、図40に示す状態を経て、図41に示すように、外方反転位置に配置されると(図34及び図35参照)、スライドレール510が伸長された状態とされ、液晶表示装置523が離間位置に配置される。 When the pair of transmission arms 437 are further rotated, and the pair of transmission arms 437 pass through the state shown in FIG. 40 and are placed in the outward inverted position as shown in FIG. 41 (see FIGS. 34 and 35). , the slide rail 510 is in an extended state, and the liquid crystal display device 523 is placed at a separated position.

一方、図41に示す状態から、一対の伝達アーム437が上述した場合とは反対方向へ回転されると、伝達アーム437の先端側が連結フレーム524の摺動溝524aに沿って摺動することで、液晶表示装置523がスライドレール510を短縮させる方向へスライド変位される。一対の伝達アーム437が更に回転され、かかる一対の伝達アーム437が、図40に示す状態を経て、図39に示すように、内方突出位置に配置されると、スライドレール510が短縮された状態とされ、液晶表示装置523が近接位置に配置される。 On the other hand, when the pair of transmission arms 437 is rotated in the opposite direction from the state shown in FIG. , the liquid crystal display device 523 is slid in a direction that shortens the slide rail 510. The pair of transmission arms 437 are further rotated, and when the pair of transmission arms 437 pass through the state shown in FIG. 40 and are placed in the inward protruding position as shown in FIG. 39, the slide rail 510 is shortened. state, and the liquid crystal display device 523 is placed in a close position.

図42(a)は、参考図であり、図42(b)は、スライド機構500を模式的に図示した正面模式図である。 FIG. 42(a) is a reference diagram, and FIG. 42(b) is a front schematic diagram schematically illustrating the slide mechanism 500.

なお、本実施形態では、一側被案内部材521が、レール側部材521a及び液晶側部材521bとの2部品からなり、それらが相対変位可能に連結されたが、図42(a)に参考図として示す構造(以下「参考構造」と称す)では、一側被案内部材Xが、一体の部品(1部品)として形成される。参考構造の他の構成は、本実施形態の場合と同一であるので、同じ符号を付して、その説明は省略する。 In this embodiment, the one-side guided member 521 consists of two parts, the rail-side member 521a and the liquid crystal-side member 521b, which are connected so as to be relatively displaceable. In the structure shown as (hereinafter referred to as "reference structure"), one side guided member X is formed as an integral part (one part). The other configurations of the reference structure are the same as those of this embodiment, so the same reference numerals are given and the explanation thereof will be omitted.

本実施形態では、スライドレール510の伸縮によりスライド部材520がスライド変位可能に形成されると共に、そのスライド部材520が、一側被案内部材521及び他側被案内部材522と、それらの間に回転可能に軸支される液晶表示装置523とから形成される。よって、液晶表示装置523を、スライド変位だけでなく、回転も可能として、演出動作のバリエーションを増やすことができる。即ち、液晶表示装置523の表示面523aだけでなく、装飾面523bも遊技者に視認させることができる。 In this embodiment, the slide member 520 is formed to be slidable by the expansion and contraction of the slide rail 510, and the slide member 520 rotates between the one side guided member 521 and the other side guided member 522. and a liquid crystal display device 523 which is pivotably supported. Therefore, the liquid crystal display device 523 can be rotated as well as slidably, increasing the variety of presentation operations. That is, not only the display surface 523a of the liquid crystal display device 523 but also the decorative surface 523b can be made visible to the player.

しかしながら、この場合、図42(a)に示す参考構造では、液晶表示装置523を一側被案内部材X及び他側被案内部材522に対して回転させると、その回転の開始または回転の停止に伴う慣性力がスライド変位の方向と平行となり、その慣性力が作用されたスライド部材(一側被案内部材X、他側被案内部材522及び液晶表示装置523)が、スライドレール510を伸縮させて、スライド変位されてしまう。即ち、液晶表示装置523を、スライド変位の方向(図42(a)上下方向)には所定位置に停止させたままで、回転のみをさせることが困難となる。 However, in this case, in the reference structure shown in FIG. 42(a), when the liquid crystal display device 523 is rotated relative to the guided member X on one side and the guided member 522 on the other side, the rotation starts or stops. The accompanying inertial force becomes parallel to the direction of the slide displacement, and the slide members (one side guided member , the slide will be displaced. That is, it becomes difficult to rotate the liquid crystal display device 523 while keeping it stopped at a predetermined position in the direction of sliding displacement (the vertical direction in FIG. 42(a)).

これに対し、本実施形態では、一側被案内部材521を、レール側部材521a及び液晶側部材521bの2部品から形成すると共に、それら両部材521a,521bを相対変位可能に連結したので、一側被案内部材521に配設される側(図42(b)右側)のスライドレール510に対する液晶表示装置523の相対変位の許容量と、他側被案内部材522に配設される側(図42(b)左側)のスライドレール510に対する液晶表示装置523の相対変位の許容量とを異ならせることができる。 In contrast, in the present embodiment, the one-side guided member 521 is formed from two parts, the rail-side member 521a and the liquid crystal-side member 521b, and the two members 521a and 521b are connected so as to be relatively displaceable. The relative displacement tolerance of the liquid crystal display device 523 with respect to the slide rail 510 on the side disposed on the side guided member 521 (the right side in FIG. 42(b)) and the side disposed on the other side guided member 522 (the right side in FIG. The allowable amount of relative displacement of the liquid crystal display device 523 with respect to the slide rail 510 shown in FIG. 42(b) left side) can be made different.

これにより、液晶表示装置523の回転の開始または回転の停止に伴う慣性力が作用される場合に、液晶表示装置523の一側被案内部材521(液晶側部材521b)側を他側被変位部材522側よりも変位させやすくし、スライド変位の方向(図42(b)上下方向)と直交する方向(図42(b)左方向)への変位成分を液晶表示装置523に持たせることができる。よって、かかるスライド変位の方向と直交する方向への変位成分を、スライドレール510へ押し付ける力(制動力)とする(即ち、スライドレール510が伸縮することを規制する)ことができるので、スライド部材520がスライド変位されることを抑制できる。即ち、液晶表示装置523を、スライド変位の方向(図42(b)上下方向)には所定位置に停止させたままで、回転のみさせやすくすることができる。 As a result, when an inertial force is applied due to the start or stop of rotation of the liquid crystal display device 523, one side of the guided member 521 (liquid crystal side member 521b) of the liquid crystal display device 523 is moved from the other side of the displaced member. 522 side, and the liquid crystal display device 523 can have a displacement component in a direction (leftward direction in FIG. 42(b)) perpendicular to the direction of sliding displacement (vertical direction in FIG. 42(b)). . Therefore, the displacement component in the direction perpendicular to the direction of the slide displacement can be used as a force (braking force) to press against the slide rail 510 (that is, to restrict expansion and contraction of the slide rail 510), so that the slide member 520 can be prevented from being slid and displaced. That is, the liquid crystal display device 523 can be easily rotated while remaining stopped at a predetermined position in the direction of sliding displacement (vertical direction in FIG. 42(b)).

この場合、本実施形態では、一側被案内部材521に配設される側(図42(b)右側)のスライドレール510に対する液晶表示装置523の相対変位が、他側被案内部材522に配設される側(図42(b)左側)のスライドレール510に対する液晶表示装置523の相対変位よりも許容されやすい形態とされるところ、かかる相対変位が許容されやすい形態の一側被案内部材521の液晶側部材521bに、回転駆動手段(駆動モータ531及び各ギヤ532~534)が配設される(図38参照)。即ち、液晶表示装置523の一側被案内部材521(液晶側部材521b)側を他側被案内部材522側よりも重くすることができる。 In this case, in this embodiment, the relative displacement of the liquid crystal display device 523 with respect to the slide rail 510 on the side (right side in FIG. 42(b)) disposed on the one side guided member 521 is The one side guided member 521 is in a form in which such relative displacement is more easily tolerated than the relative displacement of the liquid crystal display device 523 with respect to the slide rail 510 on the side where it is installed (the left side in FIG. 42(b)). A rotational drive means (a drive motor 531 and gears 532 to 534) is provided on the liquid crystal side member 521b (see FIG. 38). In other words, one side of the guided member 521 (liquid crystal side member 521b) of the liquid crystal display device 523 can be made heavier than the other side of the guided member 522.

よって、上述したように、スライド変位の方向と直交する方向への変位成分を、スライドレール510へ押し付ける力(制動力)とする場合に、回転駆動機構(駆動モータ531及び各ギヤ532~534)の回転慣性(重さ)を利用して、押し付ける力を大きくすることができる。その結果、液晶表示装置523を、スライド変位の方向には所定位置に停止させたままで、回転のみさせやすくすることができる。 Therefore, as described above, when the displacement component in the direction perpendicular to the direction of slide displacement is used as a force (braking force) to press against the slide rail 510, the rotational drive mechanism (drive motor 531 and each gear 532 to 534) The pressing force can be increased by using the rotational inertia (weight) of As a result, the liquid crystal display device 523 can be easily rotated while remaining stopped at a predetermined position in the direction of sliding displacement.

なお、本実施形態では、回転駆動機構の駆動モータ531が、その駆動軸を液晶表示装置523側へ向けると共に、本体部を液晶表示装置523から離間する方向へ向けた姿勢で配設されるので、かかる駆動モータ531の重心位置を他側被案内部材522からより遠い位置に配置することができる。即ち、駆動モータ531の重心を、他側被変位部材522からより遠い軌跡で変位させることができる。 In this embodiment, the drive motor 531 of the rotational drive mechanism is arranged with its drive shaft directed toward the liquid crystal display device 523 and its main body directed away from the liquid crystal display device 523. , the center of gravity of the drive motor 531 can be located farther from the other guided member 522. That is, the center of gravity of the drive motor 531 can be displaced along a trajectory farther from the other displaced member 522.

これにより、スライド変位の方向と直交する方向への変位成分を、スライドレール510へ押し付ける力(制動力)とする場合に、駆動モータ531の回転慣性(重さ)をより利用しやすくして、押し付ける力を大きくすることができる。その結果、液晶表示装置523を、スライド変位の方向には所定位置に停止させたままで、回転のみさせやすくすることができる。 This makes it easier to utilize the rotational inertia (weight) of the drive motor 531 when the displacement component in the direction perpendicular to the slide displacement direction is used as a force (braking force) to press against the slide rail 510. The pressing force can be increased. As a result, the liquid crystal display device 523 can be easily rotated while remaining stopped at a predetermined position in the direction of sliding displacement.

図43(a)は、液晶表示装置523が離間位置に配置された状態におけるスライド機構500を模式的に図示した正面模式図であり、図43(b)は、液晶表示装置523が近接位置に配置された状態におけるスライド機構500を模式的に図示した正面模式図である。 FIG. 43(a) is a front view schematically illustrating the slide mechanism 500 in a state where the liquid crystal display device 523 is placed at a distant position, and FIG. FIG. 5 is a schematic front view schematically illustrating the slide mechanism 500 in an arranged state.

ここで、上述した参考構造では(図42(a)参照)、液晶表示装置523どうしを互いを近接する方向へスライド変位させ、近接位置に配置させる際に、両者が近接位置で隙間なく当接されると、それら液晶表示装置523をスライド変位させるためのスライド駆動機構(駆動モータ431及び各ギヤ432,433等、図31参照)の負荷が大きくなり、それらの損傷を招く。 Here, in the above-mentioned reference structure (see FIG. 42(a)), when the liquid crystal display devices 523 are slid in a direction in which they approach each other and are placed in close positions, they come into contact with each other without a gap at the close positions. This increases the load on the slide drive mechanism (drive motor 431, gears 432, 433, etc., see FIG. 31) for slidingly displacing the liquid crystal display device 523, resulting in damage to them.

一方で、かかる損傷を回避するために、寸法公差や組立公差、或いは、制御公差を見込んで、液晶表示装置523のスライド変位を停止させる位置に余裕を持たせる(近接位置において液晶表示装置523どうしが当接しないように両者の間に十分な隙間を設定する)と、隙間が大きくなり(隙間から背面側の第3図柄表示装置81の表示が遊技者に視認され)、外観(演出効果)の悪化を招く。 On the other hand, in order to avoid such damage, a margin is provided at the position where the sliding displacement of the liquid crystal display device 523 is stopped, taking into account dimensional tolerances, assembly tolerances, or control tolerances (the liquid crystal display devices 523 are not placed close to each other). If a sufficient gap is set between the two so that they do not come into contact with each other), the gap becomes large (the display of the third symbol display device 81 on the back side is visible to the player through the gap), and the appearance (direction effect) lead to deterioration.

これに対し、本実施形態によれば、上述したように、一側被案内部材521を、レール側部材521a及び液晶側部材521bの2部品から形成すると共に、それら両部材521a,521bを相対変位可能に連結すると共に、このように形成されるスライド部材520どうしを互い違いの姿勢で向い合せに配設する。即ち、一方のスライド部材520における一側被案内部材521が他方のスライド部材520における他側被案内部材522に、一方のスライド部材520の他側被案内部材522が他方のスライド部材520における一側被案内部材521に、それぞれ対向配置される。 In contrast, according to the present embodiment, as described above, the one side guided member 521 is formed from two parts, the rail side member 521a and the liquid crystal side member 521b, and the two members 521a and 521b are moved by relative displacement. The slide members 520 thus formed are arranged facing each other in alternating postures. That is, one side guided member 521 of one slide member 520 is connected to the other side guided member 522 of the other slide member 520, and the other side guided member 522 of one slide member 520 is connected to one side of the other slide member 520. They are arranged opposite to the guided member 521, respectively.

これにより、図43(b)に示すように、互いが近接する方向へスライド変位され、近接位置において液晶表示装置523どうしが当接された場合には、一方および他方のスライド部材520において、一側被案内部材521が相対変位する(液晶側部材521bがレール側部材521aに対して後退する)ことで、相手(他方および一方)のスライド部材520における他側被案内部材522を受け入れることができる(一方および他方の液晶表示装置523をそれぞれスライド変位の方向に対して傾斜した姿勢とできる)。 As a result, as shown in FIG. 43(b), when the liquid crystal display devices 523 are slid in the direction in which they approach each other and come into contact with each other at the close positions, one slide member 520 and the other slide member 520 By relatively displacing the side guided member 521 (the liquid crystal side member 521b retreats with respect to the rail side member 521a), the other side guided member 522 can be received in the sliding member 520 of the counterpart (the other and one side). (The one liquid crystal display device 523 and the other liquid crystal display device 523 can each be placed in a tilted posture with respect to the direction of sliding displacement.)

よって、液晶表示装置523どうしが近接位置で当接しても、スライド駆動機構(駆動モータ431や各ギヤ432,433等)の損傷を抑制できるので、液晶表示装置523を停止させる位置をより近接した位置に設定できる。その結果、近接位置において、液晶表示装置523どうしを、互いの間の隙間をより小さくした状態で近接させることができ、その分、外観(演出効果)の向上を図ることができる。 Therefore, even if the liquid crystal display devices 523 come into contact with each other at close positions, damage to the slide drive mechanism (drive motor 431, gears 432, 433, etc.) can be suppressed. Can be set to any position. As a result, in the close position, the liquid crystal display devices 523 can be brought close to each other with a smaller gap between them, and the appearance (presentation effect) can be improved accordingly.

ここで、本実施形態では、他側被案内部材522には、被検出部が配設されると共に、その被検出部を検出するための検出センサがカバー部材420に配設され、被検出部が検出センサにより検出されることで、スライド部材520が所定位置までスライド変位されたことが検出される。よって、液晶表示装置523の姿勢が変化した場合でも、被検出部材のカバー部材420(検出センサ)に対する位置ずれを抑制できる。その結果、スライド部材520のスライド変位の位置をより正確に検出できる。 Here, in this embodiment, a detected part is disposed on the other side guided member 522, and a detection sensor for detecting the detected part is disposed on the cover member 420, and the detected part is disposed on the cover member 420. is detected by the detection sensor, thereby detecting that the slide member 520 has been slid to a predetermined position. Therefore, even if the attitude of the liquid crystal display device 523 changes, it is possible to suppress the displacement of the detected member with respect to the cover member 420 (detection sensor). As a result, the position of sliding displacement of the sliding member 520 can be detected more accurately.

次いで、図44から図47を参照して、第2実施形態について説明する。第1実施形態では、スライド機構500が、スライドレール510とそのスライドレール510に支持されるスライド部材520との組を二組備え(即ち、二組は実質的に互いに同じ構成となる)、その二組が互いに向い合せの(即ち、位相を180°異ならせた)姿勢で対向配置される場合を説明したが、第2実施形態におけるスライド機構2500は、互いに異なる構成のスライド部材520及びスライド部材2520を備え、それらスライド部材520,2520が向い合せの姿勢で対向配置される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. 44 to 47. In the first embodiment, the slide mechanism 500 includes two sets of a slide rail 510 and a slide member 520 supported by the slide rail 510 (that is, the two sets have substantially the same configuration). Although the case has been described in which the two sets are arranged facing each other in a posture facing each other (that is, with a phase difference of 180 degrees), the slide mechanism 2500 in the second embodiment has a slide member 520 and a slide member with different configurations. 2520, and these slide members 520, 2520 are arranged facing each other in a facing position. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図44及び図45は、第2実施形態におけるスライド機構2500を模式的に図示した正面模式図である。また、図46は、参考図であり、第1実施形態におけるスライド機構500を模式的に図示した正面模式図である。なお、図44では、ベース部材400が第1回転位置に配置され、且つ、液晶表示装置523が離間位置に配置された状態が、図45では、ベース部材400が第1回転位置に配置され、且つ、液晶表示装置523が近接位置に配置された状態が、それぞれ図示される。 44 and 45 are front schematic views schematically illustrating a slide mechanism 2500 in the second embodiment. Further, FIG. 46 is a reference diagram, and is a front schematic diagram schematically illustrating the slide mechanism 500 in the first embodiment. Note that FIG. 44 shows a state in which the base member 400 is disposed at the first rotation position and the liquid crystal display device 523 is disposed at the separated position, and FIG. 45 shows a state in which the base member 400 is disposed at the first rotation position. In addition, a state in which the liquid crystal display device 523 is disposed at a close position is shown in each figure.

図44及び図45に示すように、カバー部材420の正面側には、第1実施形態の場合と同様に、二組のスライドレール510が、互いにその伸縮方向を違えた(即ち、位相を180°異ならせた)姿勢で対向配置される。 As shown in FIGS. 44 and 45, on the front side of the cover member 420, two sets of slide rails 510 are arranged in different directions of expansion and contraction (i.e., with a phase of 180 degrees), as in the first embodiment. They are placed facing each other in different positions.

この場合、第2実施形態におけるスライド機構2500では、一方の組(図44及び図45上側)のスライドレール510には、第1実施形態の場合と同様に、スライド部材520が配設される一方、他方の組(図44及び図45下側)のスライドレール510には、スライド部材2520が配設される。 In this case, in the slide mechanism 2500 in the second embodiment, a slide member 520 is disposed on one set of slide rails 510 (upper side in FIGS. 44 and 45), as in the first embodiment. A slide member 2520 is disposed on the slide rail 510 of the other set (lower side in FIGS. 44 and 45).

スライド部材2520は、スライド部材520に対して、液晶表示装置523に対する一側被案内部材521及び他側被案内部材522の配設位置が逆とされる。よって、一方の組のスライド部材520における一側被案内部材521は、他方の組のスライド部材2520における一側被案内部材521と、一方の組のスライド部材520における他側被案内部材522は、他方の組のスライド部材2520における他側被案内部材522と、それぞれ対向配置される。 In the slide member 2520, the positions of the one side guided member 521 and the other side guided member 522 with respect to the liquid crystal display device 523 are reversed with respect to the slide member 520. Therefore, the one side guided member 521 in one set of slide members 520, the one side guided member 521 in the other set of slide members 2520, and the other side guided member 522 in one set of slide members 520, They are arranged to face the other guided member 522 in the other set of slide members 2520, respectively.

即ち、第2実施形態におけるスライド機構2500は、一方の組のスライド部材520と他方の組のスライド部材2520とが、図44及び図45に示す平面視において、それら両部材520,2520のスライド変位の方向における中央に位置し且つスライド変位の方向に垂直な仮想線に対して、線対称となる姿勢で配置される。 That is, in the slide mechanism 2500 in the second embodiment, one set of slide members 520 and the other set of slide members 2520 are arranged so that the slide displacement of both members 520, 2520 is reduced in plan view shown in FIGS. 44 and 45. It is located at the center in the direction of and is arranged in a line-symmetrical attitude with respect to an imaginary line perpendicular to the direction of sliding displacement.

ここで、図46に示すように、第1実施形態におけるスライド機構500は、上述した通り、実質的に同じ構成の二組が、互いに向い合せとなる(即ち、位相を180°異ならせた)姿勢で対向配置されるので、一方の組のスライド部材520における一側被案内部材521は、他方の組のスライド部材2520における他側被案内部材522と、一方の組のスライド部材520における他側被案内部材522は、他方の組のスライド部材2520における一側被案内部材521と、それぞれ対向配置される。 Here, as shown in FIG. 46, in the slide mechanism 500 in the first embodiment, as described above, two sets of substantially the same configuration face each other (that is, the phases are 180° different). Since they are arranged to face each other in the posture, one side guided member 521 in one set of slide members 520 is opposite to the other side guided member 522 in the other set of slide members 2520, and the other side guided member 522 in one set of slide members 520. The guided members 522 are arranged to face the one guided member 521 of the other set of slide members 2520, respectively.

即ち、第1実施形態におけるスライド機構500は、一方の組のスライド部材520と他方の組のスライド部材520とが、図46に示す平面視において、それら両部材520のスライド変位の方向における中央であって、かつ、スライド変位の方向に直交する方向における中央に位置する仮想点(即ち、ベース部材400及びカバー部材420の背面ケース300に対する回転中心)に対して、点対称となる姿勢で配置される。 That is, in the slide mechanism 500 in the first embodiment, one set of slide members 520 and the other set of slide members 520 are located at the center in the direction of sliding displacement of both members 520 in a plan view shown in FIG. and is arranged in a point-symmetrical posture with respect to a virtual point (i.e., the center of rotation of the base member 400 and the cover member 420 with respect to the rear case 300) located at the center in the direction orthogonal to the direction of sliding displacement. Ru.

そのため、第1実施形態におけるスライド機構500では、液晶表示装置523の回転の開始または回転の停止に伴う慣性力が作用されると、一方の組のスライド部材520に発生するスライド変位の方向と直交する方向の変位成分と、他方の組のスライド部材520に発生するスライド変位の方向と直交する方向の変位成分とが、互い違いの向き(点対称の向きであって、ベース部材400及びカバー部材420に回転慣性を与える向き)となるため、ベース部材400及びカバー部材420が、背面ケース300に対して、図46の矢印R方向へ回転される。即ち、ベース部材400及びカバー部材420を背面ケース300に対して所定の回転位置に停止させたままで、液晶表示装置523を回転させることが困難であった。 Therefore, in the slide mechanism 500 in the first embodiment, when an inertial force is applied due to the start or stop of rotation of the liquid crystal display device 523, the direction of slide displacement that occurs in one set of slide members 520 is perpendicular to the direction of the slide displacement. The displacement component in the direction that occurs in the slide member 520 of the other set and the displacement component in the direction orthogonal to the direction of the slide displacement that occurs in the other set of slide members 520 are in alternate directions (point-symmetrical directions, and the base member 400 and the cover member 420 46), the base member 400 and cover member 420 are rotated in the direction of arrow R in FIG. 46 with respect to the rear case 300. That is, it is difficult to rotate the liquid crystal display device 523 while the base member 400 and the cover member 420 are stopped at a predetermined rotational position with respect to the rear case 300.

これに対し、第2実施形態におけるスライド機構2500によれば、図45に示すように、液晶表示装置523の回転の開始または回転の停止に伴う慣性力が作用されると、一方の組のスライド部材520に発生するスライド変位の方向と直交する方向の変位成分と、他方の組のスライド部材2520に発生するスライド変位の方向と直交する方向の変位成分とを、同じ向き(線対称となる向き)とすることができる。 On the other hand, according to the slide mechanism 2500 in the second embodiment, as shown in FIG. The displacement component in the direction orthogonal to the direction of the sliding displacement occurring in the member 520 and the displacement component in the direction orthogonal to the direction of the sliding displacement occurring in the other set of sliding members 2520 are arranged in the same direction (direction that is line symmetrical). ).

よって、かかる変位成分によってはベース部材400及びカバー部材420に回転慣性が生じないので、かかるベース部材400及びカバー部材420が背面ケース300に対して回転されることを抑制できる。即ち、ベース部材400及びカバー部材420を背面ケース300に対して所定の回転位置に停止させたままで、液晶表示装置523を回転させることができる。 Therefore, rotational inertia is not generated in the base member 400 and the cover member 420 due to such a displacement component, so that rotation of the base member 400 and the cover member 420 with respect to the back case 300 can be suppressed. That is, the liquid crystal display device 523 can be rotated while the base member 400 and the cover member 420 are stopped at a predetermined rotational position with respect to the back case 300.

図47は、スライド機構2500を模式的に図示した正面模式図であり、ベース部材400が第2回転位置に配置され、且つ、液晶表示装置523が近接位置に配置された状態が図示される。 FIG. 47 is a front view schematically illustrating the slide mechanism 2500, showing a state in which the base member 400 is disposed at the second rotation position and the liquid crystal display device 523 is disposed at the adjacent position.

上述したように、第2実施形態では、ベース部材400が第1回転位置に配置された状態では(図45参照)、一方の組のスライド部材520における一側被案内部材521と、他方の組のスライド部材2520における一側被案内部材521とが、それぞれ正面視右側に配設される。 As described above, in the second embodiment, when the base member 400 is disposed at the first rotation position (see FIG. 45), the one side guided member 521 in the slide member 520 of one set and the guided member 521 of the other set The one-side guided member 521 of the slide member 2520 is disposed on the right side in front view.

この場合、ベース部材400の第2回転位置は、第1回転位置から正面視時計回り(右回り)に90°回転された位置である(図17から図19及び図21から図23参照)。よって、図47に示すように、ベース部材400が第2回転位置に配置された状態(即ち、スライド部材520,2520のスライド変位の方向が水平方向(図47左右方向)とされる状態)では、一方の組のスライド部材520における一側被案内部材521と、他方の組のスライド部材2520における一側被案内部材521とを、それぞれ正面視下側(鉛直方向下側)に配設することができる。 In this case, the second rotational position of the base member 400 is a position rotated by 90° clockwise (clockwise) when viewed from the front from the first rotational position (see FIGS. 17 to 19 and 21 to 23). Therefore, as shown in FIG. 47, when the base member 400 is placed at the second rotational position (i.e., the direction of sliding displacement of the slide members 520, 2520 is horizontal (horizontal direction in FIG. 47)), , one side guided member 521 in one set of slide members 520 and one side guided member 521 in the other set of slide members 2520 are respectively disposed on the lower side in front view (lower side in the vertical direction). I can do it.

これにより、ベース部材400が図47に示す第2回転位置に配置された状態において、液晶表示装置523のスライド変位の開始またはスライド変位の停止に伴う慣性力が作用される場合には、スライド変位の方向と直交する方向への変位成分(スライド部材520,2520をスライドレール510へ押し付ける(スライドレール510の伸縮を規制する)方向の変位成分)を、鉛直方向上方(重力方向と反対方向、図47上方向)とすることができる。 As a result, when the base member 400 is placed in the second rotational position shown in FIG. The displacement component in the direction perpendicular to the direction (displacement component in the direction of pressing the slide members 520, 2520 against the slide rail 510 (regulating the expansion and contraction of the slide rail 510)) is vertically upward (in the direction opposite to the direction of gravity, Fig. 47 upward direction).

その結果、スライド部材520(液晶表示装置523)を水平方向へスライド変位させる際に、上述した方向の変位成分で重力の作用を打ち消す又は軽減して、重力の作用によるスライドレール510の摺動抵抗を軽減でき、その結果、スライド変位に必要とされる駆動モータ431(図28及び図29参照)の出力を抑制できる。また、スライド変位に伴うスライドレール510の摩耗を抑制できる。 As a result, when sliding the slide member 520 (liquid crystal display device 523) in the horizontal direction, the displacement component in the above-mentioned direction cancels or reduces the effect of gravity, and the sliding resistance of the slide rail 510 due to the effect of gravity is reduced. As a result, the output of the drive motor 431 (see FIGS. 28 and 29) required for sliding displacement can be suppressed. Furthermore, wear of the slide rail 510 due to sliding displacement can be suppressed.

次いで、図48から図50を参照して、第3実施形態について説明する。第2実施形態では、ベース部材400が第2回転位置に配置された状態(スライド部材520,2520が水平方向にスライド変位される状態)において、一側被案内部材521が他側被案内部材522よりも鉛直方向下側に配置される場合を説明したが、第3実施形態の一側被案内部材521は、他側被案内部材522よりも鉛直方向上側に配置される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS. 48 to 50. In the second embodiment, when the base member 400 is placed at the second rotational position (the slide members 520 and 2520 are slid in the horizontal direction), the one side guided member 521 is moved to the other side guided member 522. Although the case has been described in which the guided member 521 on one side is arranged vertically lower than the guided member 522 on the other side in the third embodiment, the guided member 521 on one side is arranged above the guided member 522 on the other side in the vertical direction. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図48及び図49は、第3実施形態におけるスライド機構3500を模式的に図示した正面模式図である。なお、図48では、ベース部材400が第1回転位置に配置され、且つ、液晶表示装置523が離間位置に配置された状態が、図49では、ベース部材400が第1回転位置に配置され、且つ、液晶表示装置523が近接位置に配置された状態が、それぞれ図示される。 48 and 49 are front schematic views schematically illustrating a slide mechanism 3500 in the third embodiment. Note that FIG. 48 shows a state in which the base member 400 is disposed at the first rotation position and the liquid crystal display device 523 is disposed at the separated position, and FIG. 49 shows a state in which the base member 400 is disposed at the first rotation position, In addition, a state in which the liquid crystal display device 523 is disposed at a close position is shown in each figure.

図48及び図49に示すように、第3実施形態におけるスライド機構3500は、第2実施形態におけるスライド機構2500を180°回転させて形成される。即ち、第2実施形態の場合とは反対に、一方の組(図48及び図49上側)のスライドレール510には、スライド部材2520が配設される一方、他方の組(図48及び図49下側)のスライドレール510には、スライド部材520が配設される。 As shown in FIGS. 48 and 49, a slide mechanism 3500 in the third embodiment is formed by rotating the slide mechanism 2500 in the second embodiment by 180 degrees. That is, contrary to the case of the second embodiment, the slide member 2520 is disposed on the slide rail 510 of one set (upper side in FIGS. 48 and 49), while the slide member 2520 is disposed on the slide rail 510 of one set (upper side in FIGS. 48 and 49). A slide member 520 is disposed on the slide rail 510 (lower side).

即ち、第3実施形態では、ベース部材400が第1回転位置に配置された状態では、一方の組のスライド部材2520における一側被案内部材521と、他方の組のスライド部材520における一側被案内部材521とが、それぞれ正面視左側に配設される。 That is, in the third embodiment, when the base member 400 is disposed at the first rotation position, the one side guided member 521 of one set of slide members 2520 and the one side guided member 521 of the other set of slide members 520 A guide member 521 is disposed on the left side in front view.

このように構成された第3実施形態におけるスライド機構3500によっても、第2実施形態の場合と同様に、液晶表示装置523の回転の開始または回転の停止に伴う慣性力が作用されると、一方の組のスライド部材2520に発生するスライド変位の方向と直交する方向の変位成分と、他方の組のスライド部材520に発生するスライド変位の方向と直交する方向の変位成分とを、同じ向き(線対称となる向き)とすることができる。 Similarly to the second embodiment, when the slide mechanism 3500 in the third embodiment configured as described above is subjected to inertial force due to the start or stop of rotation of the liquid crystal display device 523, one side The displacement component in the direction orthogonal to the direction of the slide displacement occurring in the slide members 2520 of the other set and the displacement component in the direction orthogonal to the direction of the slide displacement occurring in the slide member 520 of the other set are arranged in the same direction (line (orientation that is symmetrical).

よって、かかる変位成分によってはベース部材400及びカバー部材420に回転慣性が生じないので、かかるベース部材400及びカバー部材420が背面ケース300に対して回転されることを抑制できる。即ち、ベース部材400及びカバー部材420を背面ケース300に対して所定の回転位置に停止させたままで、液晶表示装置523を回転させることができる。 Therefore, rotational inertia is not generated in the base member 400 and the cover member 420 due to such a displacement component, so that rotation of the base member 400 and the cover member 420 with respect to the back case 300 can be suppressed. That is, the liquid crystal display device 523 can be rotated while the base member 400 and the cover member 420 are stopped at a predetermined rotational position with respect to the back case 300.

図50は、スライド機構3500を模式的に図示した正面模式図であり、ベース部材400が第2回転位置に配置され、且つ、液晶表示装置523が近接位置に配置された状態が図示される。 FIG. 50 is a front view schematically illustrating the slide mechanism 3500, and shows a state in which the base member 400 is placed at the second rotation position and the liquid crystal display device 523 is placed at the proximate position.

上述したように、第3実施形態では、ベース部材400が第1回転位置に配置された状態では(図49参照)、一方の組のスライド部材2520における一側被案内部材521と、他方の組のスライド部材520における一側被案内部材521とが、それぞれ正面視左側に配設される。 As described above, in the third embodiment, when the base member 400 is disposed at the first rotation position (see FIG. 49), the one side guided member 521 in the slide member 2520 of one set and the guided member 521 of the other set The one-side guided member 521 of the slide member 520 is disposed on the left side in front view.

よって、図50に示すように、ベース部材400が第2回転位置に配置された状態(即ち、スライド部材520,2520のスライド変位の方向が水平方向(図50左右方向)とされる状態)では、一方の組のスライド部材2520における一側被案内部材521と、他方の組のスライド部材520における一側被案内部材521とを、それぞれ正面視上側(鉛直方向上側)に配設することができる。 Therefore, as shown in FIG. 50, when the base member 400 is placed at the second rotational position (that is, when the direction of sliding displacement of the slide members 520, 2520 is in the horizontal direction (horizontal direction in FIG. 50)), , the one-side guided member 521 in one set of slide members 2520 and the one-side guided member 521 in the other set of slide members 520 can be respectively disposed on the upper side in front view (upper side in the vertical direction). .

これにより、ベース部材400が図47に示す第1回転位置に配置された状態において、液晶表示装置523のの回転の開始または回転の停止に伴う慣性力が作用される場合には、スライド変位の方向と直交する方向への変位成分(スライド部材520をスライドレール510へ押し付ける力(制動力)を発生させる変位成分)を、鉛直方向下方(重力方向、図50下側)とすることができる。これにより、液晶表示装置523を回転させる際に、スライド部材520が浮き上がることを抑制でき、その回転を安定化させることができる。また、浮き上がりに伴うガタツキにより、可動部や摺動部が破損することを抑制できる。 As a result, when the base member 400 is placed at the first rotational position shown in FIG. 47 and an inertial force is applied due to the start or stop of rotation of the liquid crystal display device 523, the slide displacement is The displacement component in the direction perpendicular to the direction (the displacement component that generates the force (braking force) that presses the slide member 520 against the slide rail 510) can be vertically downward (in the gravity direction, lower side in FIG. 50). Thereby, when rotating the liquid crystal display device 523, it is possible to suppress the slide member 520 from floating up, and the rotation can be stabilized. Furthermore, it is possible to suppress damage to the movable part and the sliding part due to rattling caused by lifting.

この場合、一側被案内部材521の液晶側部材521bには、回転駆動手段(駆動モータ531及び各ギヤ532~534)が配設される(図38参照)。即ち、液晶表示装置523の一側被案内部材521(液晶側部材521b)側を他側被案内部材522側よりも重くすることができる。 In this case, the liquid crystal side member 521b of the one-side guided member 521 is provided with rotational driving means (drive motor 531 and gears 532 to 534) (see FIG. 38). In other words, one side of the guided member 521 (liquid crystal side member 521b) of the liquid crystal display device 523 can be made heavier than the other side of the guided member 522.

よって、上述したように、スライド変位の方向と直交する方向への変位成分を、スライドレール510へ押し付ける力(制動力)とする場合に、回転駆動機構(駆動モータ531及び各ギヤ532~534)の回転慣性(重さ)を利用して、押し付ける力を大きくすることができる。その結果、液晶表示装置523を回転させる際に、スライド部材520が浮き上がることを抑制しやすくでき、その回転を安定化させることができる。また、浮き上がりに伴うガタツキにより、可動部や摺動部が破損することを抑制しやすくできる。 Therefore, as described above, when the displacement component in the direction perpendicular to the direction of slide displacement is used as a force (braking force) to press against the slide rail 510, the rotational drive mechanism (drive motor 531 and each gear 532 to 534) The pressing force can be increased by using the rotational inertia (weight) of As a result, when rotating the liquid crystal display device 523, it is possible to easily prevent the slide member 520 from floating up, and the rotation thereof can be stabilized. Furthermore, damage to the movable parts and sliding parts due to rattling caused by lifting can be easily suppressed.

また、回転駆動機構の駆動モータ531は、その駆動軸を液晶表示装置523側へ向けると共に、本体部を液晶表示装置523から離間する方向へ向けた姿勢で配設されるので、かかる駆動モータ531の重心位置を他側被案内部材522からより遠い位置に配置することができる。即ち、駆動モータ531の重心を、他側被変位部材522からより遠い軌跡で変位させることができる。 Furthermore, since the drive motor 531 of the rotational drive mechanism is disposed with its drive shaft directed toward the liquid crystal display device 523 and its main body directed away from the liquid crystal display device 523, the drive motor 531 The center of gravity of the guide member 522 can be located further away from the other guided member 522. That is, the center of gravity of the drive motor 531 can be displaced along a trajectory farther from the other displaced member 522.

これにより、スライド変位の方向と直交する方向への変位成分を、スライドレール510へ押し付ける力(制動力)とする場合に、駆動モータ531の回転慣性(重さ)をより利用しやすくして、押し付ける力を大きくすることができる。その結果、液晶表示装置523を回転させる際に、スライド部材520が浮き上がることを抑制しやすくでき、その回転を安定化させることができる。また、浮き上がりに伴うガタツキにより、可動部や摺動部が破損することを抑制しやすくできる。 This makes it easier to utilize the rotational inertia (weight) of the drive motor 531 when the displacement component in the direction perpendicular to the slide displacement direction is used as a force (braking force) to press against the slide rail 510. The pressing force can be increased. As a result, when rotating the liquid crystal display device 523, it is possible to easily prevent the slide member 520 from floating up, and the rotation thereof can be stabilized. Furthermore, damage to the movable parts and sliding parts due to rattling caused by lifting can be easily suppressed.

次いで、図51から図54を参照して、第4実施形態について説明する。第1実施形態では、液晶表示装置523の回転軸523cが幅方向中央に配設される場合を説明したが、第4実施形態の回転軸4523cは、液晶表示装置4523の幅方向に偏心した位置に配設される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 51 to 54. In the first embodiment, a case has been described in which the rotation axis 523c of the liquid crystal display device 523 is disposed at the center in the width direction, but in the fourth embodiment, the rotation axis 4523c is located at an eccentric position in the width direction of the liquid crystal display device 4523. will be placed in Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図51は、第4実施形態におけるスライドレール510及びスライド部材4520の分解背面斜視図である。また、図52(a)は、表示面523aを正面側へ向けた状態におけるスライド機構4500を模式的に図示した正面模式図であり、図52(b)は、装飾面523bを正面側へ向けた状態におけるスライド機構4500を模式的に図示した正面模式図である。なお、図52(a)及び図52(b)では、ベース部材400が第1回転位置に配置され、且つ、液晶表示装置4523が離間位置に配置された状態が図示される。 FIG. 51 is an exploded rear perspective view of the slide rail 510 and slide member 4520 in the fourth embodiment. Further, FIG. 52(a) is a front schematic diagram schematically illustrating the slide mechanism 4500 with the display surface 523a facing the front side, and FIG. 52(b) is a front view schematically showing the slide mechanism 4500 with the display surface 523a facing the front side. FIG. 4 is a schematic front view schematically illustrating the slide mechanism 4500 in a state where the slide mechanism 4500 is Note that FIGS. 52(a) and 52(b) illustrate a state in which the base member 400 is placed at the first rotation position and the liquid crystal display device 4523 is placed at the separated position.

図51及び図52に示すように、第4実施形態におけるスライド機構4500は、第1実施形態の場合と同様に、液晶表示装置4523の長手方向両端から円柱状の回転軸4523cが突設され、かかる回転軸4523cが一側被案内部材4521(液晶側部材4521b)及び他側被案内部材4522の軸支孔4521b2,4522cに回転可能に軸支される。 As shown in FIGS. 51 and 52, the slide mechanism 4500 in the fourth embodiment has a cylindrical rotation shaft 4523c protruding from both longitudinal ends of a liquid crystal display device 4523, as in the first embodiment. The rotating shaft 4523c is rotatably supported by shaft support holes 4521b2 and 4522c of the guided member 4521 (liquid crystal side member 4521b) on one side and the guided member 4522 on the other side.

即ち、液晶表示装置4523は、回転軸4523c及び軸支孔4521b2,4522cを介して、一側被案内部材4521及び他側被案内部材4522に回転可能に軸支され、その回転によって、表示面523aを正面側(遊技者側)へ向けた姿勢と装飾面523bを正面側へ向けた姿勢とを形成可能とされる。 That is, the liquid crystal display device 4523 is rotatably supported by the one-side guided member 4521 and the other-side guided member 4522 via the rotating shaft 4523c and the supporting holes 4521b2, 4522c, and by the rotation, the display surface 523a It is possible to form a posture in which the decorative surface 523b faces the front side (player side) and a posture in which the decorative surface 523b faces the front side.

この場合、回転軸4523c及び軸支孔4521b2,4522cは、その形成位置が、第1実施形態の場合(図38参照)における形成位置よりもスライド変位の方向に沿って対向部材525から離間された位置に設定される。即ち、第1実施形態では、液晶表示装置523の幅方向中央に回転軸523cが配置されたのに対し、第4実施形態の回転軸4523cは、液晶表示装置4523の幅方向(図52(a)及び図52(b)上下方向)の一側に偏心して配置される。 In this case, the rotation shaft 4523c and the shaft support holes 4521b2, 4522c are formed at positions further apart from the opposing member 525 along the direction of slide displacement than in the case of the first embodiment (see FIG. 38). set to the position. That is, in the first embodiment, the rotation axis 523c is arranged at the center in the width direction of the liquid crystal display device 523, whereas in the fourth embodiment, the rotation axis 4523c is arranged in the width direction of the liquid crystal display device 4523 (Fig. 52(a) ) and FIG. 52(b) vertical direction).

なお、第4実施形態における回転駆動機構では、軸支孔4521bの形成位置が駆動モータ531のピニオンギヤ532から離間された分、第1実施形態における回転駆動機構に対し、ピニオンギヤ532と第1ギヤ533との間に第3ギヤ4535が追加して配置される。 In addition, in the rotational drive mechanism in the fourth embodiment, since the formation position of the shaft support hole 4521b is spaced apart from the pinion gear 532 of the drive motor 531, the pinion gear 532 and the first gear 533 are separated from each other in the rotational drive mechanism in the first embodiment. A third gear 4535 is additionally arranged between.

ここで、対向部材525には、上述したように、液晶表示装置4523と対向する側の側面に、複数のLEDが配設され、液晶表示装置4523の側面(表示面523aと装飾面523bとを連結する面)へ向けて光を照射可能に形成され、かかるLEDから照射し、液晶表示装置4523の側面で反射させた光を、液晶表示装置4523と対向部材525と対向間(隙間)から遊技者に視認させる演出を行うことができる。 Here, as described above, the facing member 525 has a plurality of LEDs disposed on the side surface facing the liquid crystal display device 4523, and the side surface of the liquid crystal display device 4523 (the display surface 523a and the decorative surface 523b). The light emitted from the LED and reflected by the side surface of the liquid crystal display device 4523 is transmitted from between the liquid crystal display device 4523 and the facing member 525 (the gap) between the facing member 525 and the gaming screen. It is possible to perform a presentation that allows people to see it.

よって、液晶表示装置4523と対向部材525と対向間隔(隙間)が狭いと、液晶表示装置4523の側面で反射した光を通過させる空間(隙間)が確保できず、その光を遊技者に有効に視認させることができない。 Therefore, if the facing distance (gap) between the liquid crystal display device 4523 and the facing member 525 is narrow, it will not be possible to secure a space (gap) for passing the light reflected on the side surface of the liquid crystal display device 4523, and the light will not be effectively transmitted to the player. Cannot be made visible.

この場合、一対の液晶表示装置4523の対向間隔(図52(a)上下方向の間隔)は、その対向間から、ベース部材400及びカバー部材420の開口401,421を介して、第3図柄表示装置81を遊技者に視認させることから、最大限に確保できることが好ましい。一方で、一対の対向部材525の対向間隔(図52(a)上下方向の間隔)は、配設スペースの制約(即ち、背面ケース300の外壁部302の対向間に収納可能な寸法としなければならない)を受けるため、拡大することができない。 In this case, the opposing distance between the pair of liquid crystal display devices 4523 (the distance in the vertical direction in FIG. 52(a)) is such that the third pattern display is Since the device 81 is to be visually recognized by the player, it is preferable to ensure maximum security. On the other hand, the spacing between the pair of opposing members 525 (the spacing in the vertical direction in FIG. 52(a)) must be set to a size that can be accommodated between the opposing outer walls 302 of the rear case 300 due to the constraints of the installation space. It cannot be expanded because it is subject to (not).

そのため、一対の液晶表示装置4523の対向間隔を大きくして、その対向間に第3図柄表示装置81を視認するための間隔を確保すると、液晶表示装置4523と対向部材525(LED)との対向間隔(隙間)が小さくされるため、LEDの光の照射、反射または通過のための隙間の確保が困難になる一方、かかる隙間を確保するために、一対の液晶表示装置4523の対向間隔を狭くすると、第3図柄表示装置81を視認するための間隔の確保が困難になる。 Therefore, if the opposing distance between the pair of liquid crystal display devices 4523 is increased to ensure a space between which the third symbol display device 81 can be viewed, the liquid crystal display device 4523 and the opposing member 525 (LED) Since the spacing (gap) is made small, it becomes difficult to secure a gap for irradiation, reflection, or passage of the LED light.However, in order to secure such a gap, the facing distance between the pair of liquid crystal display devices 4523 is narrowed. Then, it becomes difficult to secure an interval for viewing the third symbol display device 81.

これに対し、本実施形態によれば、回転軸4523c及び軸支孔4521b2,4522cの形成位置がスライド変位の方向の一側に偏心して位置されるので、液晶表示装置4523の回転位置に応じて、かかる液晶表示装置4523と対向部材525との対向間の間隔(隙間)を増減させることができる。 On the other hand, according to the present embodiment, the formation positions of the rotation shaft 4523c and the shaft support holes 4521b2, 4522c are eccentrically located to one side in the direction of sliding displacement, so that the rotational position of the liquid crystal display device 4523 , the distance (gap) between the facing member 525 and the liquid crystal display device 4523 can be increased or decreased.

即ち、図52(a)に示すように、液晶表示装置4523を回転させ、表示面523aを正面側へ向けた姿勢とすることで、液晶表示装置4523と対向部材525との対向間隔を小さくできる。よって、その分、一対の液晶表示装置4523の対向間隔(即ち、第3図柄表示装置81の正面への液晶表示装置4523の張り出し量)を小さくでき、その結果、遊技者が第3図柄表示装置81を視認するための視認可能領域を確保することができる。 That is, as shown in FIG. 52(a), by rotating the liquid crystal display device 4523 so that the display surface 523a faces the front side, the facing distance between the liquid crystal display device 4523 and the facing member 525 can be reduced. . Therefore, the distance between the pair of liquid crystal display devices 4523 (that is, the amount of protrusion of the liquid crystal display device 4523 in front of the third symbol display device 81) can be reduced accordingly, and as a result, the player can A visible area for viewing 81 can be secured.

一方、図52(b)に示すように、液晶表示装置4523を回転させ、装飾面523bを正面側へ向けた姿勢とすることで、液晶表示装置4523と対向部材525との対向間隔を大きくできる。よって、対向部材525のLEDから照射され、液晶表示装置4523の側面で反射された光を通過させる空間(隙間)を確保でき、その結果、液晶表示装置4523と対向部材525と対向間(隙間)から遊技者に視認させる演出を有効に行うことができる。 On the other hand, as shown in FIG. 52(b), by rotating the liquid crystal display device 4523 so that the decorative surface 523b faces the front side, the facing distance between the liquid crystal display device 4523 and the facing member 525 can be increased. . Therefore, it is possible to secure a space (gap) through which the light emitted from the LED of the facing member 525 and reflected on the side surface of the liquid crystal display device 4523 passes. It is possible to effectively perform a performance that is visually recognized by the player.

また、液晶表示装置4523と対向部材525との対向間隔を大きくするために、対向部材525を液晶表示装置4523から遠ざけた位置に配置する(即ち、一対の対向部材525の間隔を大きくする)必要がないので、スライド機構4500の小型化を図ることできる。即ち、スライド機構4500を、背面ケース300の外壁部302の対向間に収容可能としつつ、上記第3図柄表示装置81の視認性と、LEDから照射された光による演出効果との両立を図ることができる。 Furthermore, in order to increase the facing distance between the liquid crystal display device 4523 and the facing member 525, it is necessary to arrange the facing member 525 at a position away from the liquid crystal display device 4523 (that is, to increase the distance between the pair of facing members 525). Since there is no such thing, the slide mechanism 4500 can be made smaller. That is, the slide mechanism 4500 can be accommodated between the opposing outer wall portions 302 of the back case 300, while achieving both the visibility of the third symbol display device 81 and the presentation effect of the light emitted from the LED. I can do it.

次いで、ベース部材400を第1回転位置から第2回転位置へ又はその逆へ回転させる際に、その回転に要する駆動力を抑制する方法について説明する。 Next, a method of suppressing the driving force required for rotation when rotating the base member 400 from the first rotation position to the second rotation position or vice versa will be described.

図53(a)及び図53(b)は、ベース部材400が第1回転位置から第2回転位置へ回転される際の遷移状態を示すスライド機構4500の正面模式図である。 53(a) and 53(b) are front schematic views of the slide mechanism 4500 showing a transition state when the base member 400 is rotated from the first rotation position to the second rotation position.

ベース部材400を第1回転位置から第2回転位置へ回転させる場合には、図53(a)に示すように、背面ケース300との干渉を避けるために、一対の液晶表示装置4523を近接位置に配置する。この場合、一方(上側、図53(a)上側)の液晶表示装置4523は、表示面523aを正面側へ向けた姿勢とする一方で、他方(下側、図53(a)下側)の液晶表示装置4523は、装飾面523bを正面側へ向けた姿勢とする。 When rotating the base member 400 from the first rotation position to the second rotation position, as shown in FIG. Place it in In this case, one (upper side, upper side in FIG. 53(a)) of the liquid crystal display device 4523 has a display surface 523a facing the front side, while the other (lower side, lower side in FIG. 53(a)) The liquid crystal display device 4523 is oriented with the decorative surface 523b facing the front side.

これにより、一対の液晶表示装置4523全体を、上下方向中央よりも上側へ偏心した位置に配置することができるので、その分、重心Gの位置を、ベース部材400の回転中心よりも上方に位置させることができる。 As a result, the entire pair of liquid crystal display devices 4523 can be placed at a position eccentrically above the center in the vertical direction, so that the center of gravity G can be positioned above the rotation center of the base member 400. can be done.

よって、ベース部材400を正面視時計回り(図53(a)右回り)に90°回転させて、図53(a)に示す第1回転位置から、図53(b)に示す第2回転位置へ回転させる際には、重心Gの移動軌跡(図53(b)に破線矢印で図示する)を下方(重力方向)へ向けて移動する軌跡とすることができる。 Therefore, the base member 400 is rotated 90° clockwise in front view (clockwise in FIG. 53(a)) from the first rotational position shown in FIG. 53(a) to the second rotational position shown in FIG. 53(b). When rotating to , the movement locus of the center of gravity G (indicated by a broken line arrow in FIG. 53(b)) can be set to be a locus of movement downward (in the direction of gravity).

従って、ベース部材400の第1回転位置からの回転が開始されると、重心Gに作用する重力方向(下方)への力を、ベース部材400を回転させる方向の力として作用させることができ、ベース部材400をその自重により自転させることができる。その結果、ベース部材400の第1回転位置から第2回転位置への回転に必要とされる駆動モータ311(図15及び図16参照)の出力を抑制することができる。 Therefore, when the base member 400 starts rotating from the first rotation position, the force acting on the center of gravity G in the direction of gravity (downward) can be made to act as a force in the direction of rotating the base member 400, The base member 400 can be rotated by its own weight. As a result, the output of the drive motor 311 (see FIGS. 15 and 16) required for rotating the base member 400 from the first rotation position to the second rotation position can be suppressed.

図54(a)及び図54(b)は、ベース部材400が第2回転位置から第1回転位置へ回転される際の遷移状態を示すスライド機構4500の正面模式図である。 54(a) and 54(b) are front schematic views of the slide mechanism 4500 showing a transition state when the base member 400 is rotated from the second rotation position to the first rotation position.

ベース部材400を第2回転位置から第1回転位置へ回転させる場合には、図54(a)に示すように、背面ケース300との干渉を避けるために、一対の液晶表示装置4523を近接位置に配置する。この場合、一方(第1回転位置への回転に伴い重力方向へ移動する側、図54(a)左側)の液晶表示装置4523は、表示面523aを正面側へ向けた姿勢とする一方で、他方(第1回転位置への回転に伴い重力方向と反対側へ移動する側、図54(a)右側)の液晶表示装置4523は、装飾面523bを正面側へ向けた姿勢とする。 When rotating the base member 400 from the second rotation position to the first rotation position, as shown in FIG. Place it in In this case, one of the liquid crystal display devices 4523 (the side that moves in the direction of gravity as it rotates to the first rotational position, the left side in FIG. 54(a)) has a display surface 523a facing the front, while The other liquid crystal display device 4523 (the side that moves in the direction opposite to the gravity direction as it rotates to the first rotational position, the right side in FIG. 54(a)) is in a posture with the decorative surface 523b facing the front side.

これにより、一対の液晶表示装置4523全体(即ち、重心Gの位置)を、ベース部材400の回転中心から遠ざかる位置であって、その後の回転に伴って重力方向へ移動する側へ偏心した位置(図54(a)左側)に配置することができる。 As a result, the entire pair of liquid crystal display devices 4523 (i.e., the position of the center of gravity G) is moved away from the rotation center of the base member 400, and is eccentrically moved toward the direction of gravity with subsequent rotation ( It can be placed on the left side of FIG. 54(a).

よって、ベース部材400を正面視反時計回り(図54(a)左回り)に90°回転させて、図54(a)に示す第2回転位置から、図54(b)に示す第1回転位置へ回転させる際には、重心Gの移動軌跡(図54(b)に破線矢印で図示する)を下方(重力方向)へ向けて移動する軌跡とすることができる。 Therefore, the base member 400 is rotated 90 degrees counterclockwise (counterclockwise in FIG. 54(a)) when viewed from the front, and from the second rotational position shown in FIG. 54(a) to the first rotational position shown in FIG. 54(b). When rotating to the position, the movement locus of the center of gravity G (indicated by a broken line arrow in FIG. 54(b)) can be set as a locus of movement downward (in the direction of gravity).

従って、ベース部材400の第2回転位置からの回転が開始されると、重心Gに作用する重力方向(下方)への力を、ベース部材400を回転させる方向の力として作用させることができ、ベース部材400をその自重により自転させることができる。その結果、ベース部材400の第2回転位置から第1回転位置への回転に必要とされる駆動モータ311(図15及び図16参照)の出力を抑制することができる。 Therefore, when the base member 400 starts rotating from the second rotation position, the force acting on the center of gravity G in the direction of gravity (downward) can be made to act as a force in the direction of rotating the base member 400, The base member 400 can be rotated by its own weight. As a result, the output of the drive motor 311 (see FIGS. 15 and 16) required for rotating the base member 400 from the second rotation position to the first rotation position can be suppressed.

次いで、図55から図57を参照して、第5実施形態について説明する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 55 to 57. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図55(a)は、第5実施形態における遊技盤13の部分拡大正面斜視図であり、図55(b)は、遊技盤13の部分拡大正面図である。また、図56は、図55(b)のLVI-LVI線における遊技盤13の部分拡大断面図であり、図57は、図56(b)のLVII-LVII線における遊技盤13の部分拡大断面図である。 FIG. 55(a) is a partially enlarged front perspective view of the game board 13 in the fifth embodiment, and FIG. 55(b) is a partially enlarged front view of the game board 13. Further, FIG. 56 is a partially enlarged sectional view of the game board 13 taken along the LVI-LVI line in FIG. 55(b), and FIG. 57 is a partially enlarged sectional view of the game board 13 taken along the LVII-LVII line in FIG. 56(b). It is a diagram.

図55から図57に示すように、遊技盤13には、樹脂材料から形成され、遊技球が流下する通路を形成する通路部材5600が配設される。通路部材5600には、遊技盤13の幅方向(図55(b)左右方向)に延設される転動板5610と、その転動板5610の正面側(55(b)紙面手前側)に配設される正面壁部5620と、転動板5610の背面側(図55(b)紙面奥側)に配設される背面壁部5630と、その背面壁部5630の一部を背面側に張り出させて形成される張出壁部5640とを主に備える。 As shown in FIGS. 55 to 57, the game board 13 is provided with a passage member 5600 made of a resin material and forming a passage through which game balls flow. The passage member 5600 includes a rolling plate 5610 extending in the width direction of the game board 13 (in the left-right direction in FIG. 55(b)), and a rolling plate 5610 on the front side of the rolling plate 5610 (on the front side in the paper plane in 55(b)). A front wall 5620 is provided, a back wall 5630 is provided on the back side of the rolling plate 5610 (on the back side of the paper in FIG. 55(b)), and a part of the back wall 5630 is placed on the back side. It mainly includes an overhanging wall portion 5640 formed in an overhanging manner.

転動板5610は、その上面が遊技球の転動面とされる部材であり、遊技盤13の幅方向端部から下降傾斜して形成される第1の部分と、その第1の部分の下降傾斜側の端部から遊技盤13の幅方向中央へ向けて上昇傾斜される第2の部分とから、正面視W字状の転動面を形成する。 The rolling plate 5610 is a member whose upper surface serves as a rolling surface for game balls, and includes a first portion that is inclined downward from the width direction end of the game board 13, and a first portion of the first portion. A W-shaped rolling surface in front view is formed from the end on the downwardly inclined side and the second portion which is upwardly inclined toward the center in the width direction of the game board 13.

転動板5610の上面(転動面)には、第1の部分と第2の部分との接続部分に凹設されると共に、正面側(図55(b)紙面手前側)へ向けて下降傾斜される凹部5611と、第2の部分の最上方部分に凹設されると共に、背面側(図55(b)紙面奥側)へ向けて下降傾斜される凹部5612とが配設される。 The upper surface (rolling surface) of the rolling plate 5610 is recessed at the connection portion between the first part and the second part, and is downwardly directed toward the front side (the front side in FIG. 55(b)). A recessed portion 5611 that is inclined and a recessed portion 5612 that is recessed in the uppermost portion of the second portion and that is inclined downward toward the back side (the back side of the paper in FIG. 55(b)) are provided.

正面壁部5620は、転動板5610の上面(転動面)よりも上方に立設されており、転動板5610の上面から遊技球が落下することを抑制する。但し、正面壁部5620は、転動板5610の凹部5611に対応する部分が切り欠かれており、凹部5611に受け入れられた遊技球を落下させることができる。 The front wall portion 5620 is erected above the upper surface (rolling surface) of the rolling plate 5610, and suppresses the game balls from falling from the upper surface of the rolling plate 5610. However, the front wall portion 5620 is cut out at a portion corresponding to the recess 5611 of the rolling plate 5610, so that the game ball received in the recess 5611 can be dropped.

張出壁部5640は、転動板5610の上面側を転動する遊技球を、その転動板5610の下面側から遊技領域へ流出させるための通路を形成するための部材であり、転動板5610を転動して凹部5612に受け入れられた遊技球が張出壁部5640へ受け入れられる。 The projecting wall portion 5640 is a member for forming a passage for the game balls rolling on the upper surface side of the rolling plate 5610 to flow out from the lower surface side of the rolling plate 5610 to the game area. The game ball rolled on the plate 5610 and received in the recess 5612 is received in the projecting wall 5640.

ここで、遊技盤13の背面側には、動作ユニット200が配設される。よって、本実施形態のように、遊技盤13の背面側から張出壁部5640が張り出されていると、その張出壁部5640への干渉を避けるために、動作ユニット200(スライドユニットSL)の可動範囲が制限され、その演出効果が阻害される。 Here, an operation unit 200 is arranged on the back side of the game board 13. Therefore, as in this embodiment, if the overhanging wall portion 5640 is overhanging from the back side of the game board 13, in order to avoid interference with the overhanging wall portion 5640, the operation unit 200 (slide unit SL )'s range of motion is restricted, and its performance effect is inhibited.

これに対し、本実施形態では、張出壁部5640が、断面U字状に形成され(図57参照)、その内壁面間の幅寸法(図57左右方向寸法)が、遊技球の直径よりも若干大きな寸法に設定される一方、背面壁部5630の正面から内壁面までの奥行寸法(図57上下方向寸法)が遊技球の直径よりも小さくされる。 In contrast, in this embodiment, the overhanging wall portion 5640 is formed to have a U-shaped cross section (see FIG. 57), and the width dimension between the inner wall surfaces (the left-right dimension in FIG. 57) is smaller than the diameter of the game ball. is also set to a slightly larger dimension, while the depth dimension from the front of the back wall portion 5630 to the inner wall surface (vertical dimension in FIG. 57) is made smaller than the diameter of the game ball.

この場合、張出壁部5640は、その張出方向(図56右側、図57上側)の断面円弧状の頂部が背面壁部5630と平行な仮想平面により面取りされる(切断される)と共に、その面取りされた部分に、幅寸法(図57左右方向寸法)が遊技球の直径よりも小さな寸法に設定される開口部5641が開口形成される。 In this case, the top of the overhanging wall portion 5640 having an arc-shaped cross section in the overhanging direction (right side in FIG. 56, upper side in FIG. 57) is chamfered (cut) by an imaginary plane parallel to the back wall portion 5630, and An opening 5641 is formed in the chamfered portion, and the width dimension (the horizontal dimension in FIG. 57) is set to be smaller than the diameter of the game ball.

即ち、遊技球が、その一部を開口部5641から外部へ突出させた状態で、張出壁部5640により形成される通路を通過(流下)することができるので、遊技球の全体を内周側に取り囲む大きさに張出壁部640を形成する場合と比較して、張出壁部5640の背面側への張り出し寸法L1を抑制できる。よって、その分、動作ユニット200の配設スペースやスライドユニットSLの可動範囲を確保できる。 That is, since the game ball can pass through (flow down) the passage formed by the projecting wall part 5640 with a part of the game ball protruding outward from the opening 5641, the entire game ball can be passed through the passage formed by the projecting wall part 5640. Compared to the case where the overhanging wall portion 640 is formed in a size that surrounds the side, the overhanging dimension L1 of the overhanging wall portion 5640 toward the back side can be suppressed. Therefore, the installation space for the operation unit 200 and the movable range of the slide unit SL can be secured accordingly.

次いで、図58を参照して、第6実施形態について説明する。図58は、第6実施形態における通路部材6600の部分拡大断面図であり、図57に対応する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a sixth embodiment will be described with reference to FIG. 58. FIG. 58 is a partially enlarged sectional view of a passage member 6600 in the sixth embodiment, and corresponds to FIG. 57. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図58に示すように、第6実施形態における張出壁部6640は、背面壁部5630から立設される一対の壁部と、それら一対の壁部の立設先端どうしを接続する壁部とから断面コ字形状に形成され、その断面コ字形状における張り出し先端側(図58上側)の壁部に開口部6641が開口形成される。 As shown in FIG. 58, the overhanging wall section 6640 in the sixth embodiment includes a pair of walls erected from the back wall 5630, and a wall section connecting the erected tips of the pair of walls. It is formed into a U-shaped cross section, and an opening 6641 is formed in the wall on the projecting tip side (upper side in FIG. 58) of the U-shaped cross section.

開口部6641は、張出壁部6640の内壁面側から外壁面側へ向かうに従って、その幅寸法(図58左右方向寸法)が小さくされる形態に形成される。即ち、張出壁部6640は、その内周面が傾斜面として形成される。これにより、遊技球の一部を開口部6641から外部へ突出させる突出可能量を拡大して、張出壁部5640の張り出し寸法L2を抑制可能としつつ、開口部6641の周縁部(傾斜面とされる部位)における厚み寸法を最大限に確保して、張出壁部6640の剛性を確保することができる。 The opening 6641 is formed in such a manner that its width (the left-right dimension in FIG. 58) decreases from the inner wall side to the outer wall side of the overhanging wall portion 6640. That is, the inner peripheral surface of the overhanging wall portion 6640 is formed as an inclined surface. This increases the amount by which a part of the game ball can protrude outward from the opening 6641, making it possible to suppress the overhang dimension L2 of the overhang wall 5640, and at the same time making it possible to suppress the overhang dimension L2 of the overhang wall 5640. The rigidity of the projecting wall portion 6640 can be ensured by maximizing the thickness at the portion where the projecting wall is exposed.

この場合、本実施形態では、張出壁部6640の内壁面における開口部6641の幅寸法Wが、遊技球の直径よりも小さな寸法に設定されると共に、張出壁部5640の内壁面と開口部5641の内周面との稜線部分Sが遊技球に当接されるように、傾斜面(開口部6641の内周面)の角度が設定される。これにより、遊技球の一部を開口部6641から外部へ突出させる突出可能量を確保しつつ、傾斜面(開口部6641の内周面)の先端側で対象物を受け止めることを抑制して(即ち、比較的剛性が高い稜線部分Sで遊技球を受け止めて)、張出壁部6640(開口部6641の周縁)の破損を抑制できる。 In this case, in this embodiment, the width dimension W of the opening 6641 on the inner wall surface of the overhanging wall section 6640 is set to be smaller than the diameter of the game ball, and the inner wall surface of the overhanging wall section 5640 and the opening The angle of the inclined surface (the inner circumferential surface of the opening 6641) is set so that the ridgeline portion S with the inner circumferential surface of the portion 5641 comes into contact with the game ball. As a result, while ensuring a sufficient amount of protrusion for a part of the game ball to protrude to the outside from the opening 6641, it is possible to suppress the object from being received on the tip side of the inclined surface (inner peripheral surface of the opening 6641). That is, the game ball can be received by the relatively rigid ridgeline portion S), thereby suppressing damage to the projecting wall portion 6640 (periphery of the opening 6641).

次いで、図59を参照して、第7実施形態について説明する。図59(a)は、第7実施形態における通路部材7600の部分拡大断面図であり、図59(b)は、図59(a)のLIXb-LIXb線における通路部材7600の断面図である。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a seventh embodiment will be described with reference to FIG. 59. 59(a) is a partially enlarged sectional view of a passage member 7600 in the seventh embodiment, and FIG. 59(b) is a sectional view of the passage member 7600 taken along the line LIXb-LIXb in FIG. 59(a). Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図59(a)及び図59(b)に示すように、第7実施形態における通路部材7600は、正面壁部7651と、その正面壁部7651に対向配置される背面壁部7652と、それら正面壁部7651及び背面壁部7652の両側にそれぞれ配設される側面壁部7653とを備え、これら各壁部7651~7653により取り囲まれた断面略矩形の空間により遊技球を流下させる通路を形成する。 As shown in FIGS. 59(a) and 59(b), the passage member 7600 in the seventh embodiment includes a front wall 7651, a rear wall 7652 disposed opposite to the front wall 7651, and a front wall 7652 facing the front wall 7651. It includes side walls 7653 disposed on both sides of a wall 7651 and a back wall 7652, and a space with a substantially rectangular cross section surrounded by these walls 7651 to 7653 forms a passage through which the game ball flows down. .

ここで、通路部材7600は、正面壁部7651及び背面壁部7652の一部(正面内周壁部7651a及び背面外周壁部7652a)を背面壁部へ向けて張り出させることで、それら正面内周壁部7651a及び背面外周壁部7652aによって、屈曲した通路を形成する。即ち、正面内周壁部7651aが屈曲した通路の内周側を、背面外周壁部7652aが屈曲した経路の外周側を、それぞれ形成する。 Here, the passage member 7600 is constructed such that a part of the front wall 7651 and the rear wall 7652 (the front inner circumferential wall 7651a and the rear outer circumferential wall 7652a) protrudes toward the back wall. A curved passage is formed by the portion 7651a and the rear outer peripheral wall portion 7652a. That is, the front inner peripheral wall 7651a forms the inner peripheral side of the curved path, and the rear outer peripheral wall 7652a forms the outer peripheral side of the curved path.

この場合、本実施形態では、屈曲した通路の内周側となる正面内周壁部7651aに開口部7654が開口形成される。即ち、開口部7654が、屈曲した通路を通過する際に遊技球に作用する遠心力の方向(図59(a)右方向)と反対側となる壁面に形成される。なお、開口部7654は、第6実施形態における開口部6641と実質的に同一に形成されるので、その説明は省略する。 In this case, in this embodiment, an opening 7654 is formed in the front inner circumferential wall portion 7651a on the inner circumferential side of the curved passage. That is, the opening 7654 is formed in the wall surface opposite to the direction of the centrifugal force acting on the game ball (rightward in FIG. 59(a)) when passing through the curved path. Note that the opening 7654 is formed substantially the same as the opening 6641 in the sixth embodiment, so a description thereof will be omitted.

よって、本実施形態によれば、遊技球の一部を開口部7654から外部へ突出させることで、背面外周壁部7652aの張り出し寸法L3を抑制できるだけでなく、通路部材7600の損傷や摩耗を抑制しやすくできる。 Therefore, according to this embodiment, by causing a part of the game ball to protrude outside from the opening 7654, it is possible to not only suppress the overhang dimension L3 of the back outer peripheral wall 7652a, but also suppress damage and wear of the passage member 7600. It's easy to do.

即ち、開口部7654が、屈曲した通路を通過する際に遊技球に作用する遠心力の方向(図59(a)右方向)と反対側となる壁面に形成されるので、遠心力によって押し付けられる遊技球を、開口部7654が開口形成されておらず比較的剛性が高くされる背面外周壁部7652aによって受け止めるさせることができ、遠心力によって遊技球が正面内周壁部7651aに押し付けられることを抑制できる。その結果、開口部7654の開口形成により比較的剛性が低くされる正面内周壁部7651の損傷や開口部7654の周縁における摩耗を抑制できる。 That is, since the opening 7654 is formed on the wall surface opposite to the direction of the centrifugal force acting on the game ball (to the right in FIG. 59(a)) when passing through the curved path, the ball is pressed by the centrifugal force. The game ball can be received by the rear outer circumferential wall 7652a which has no opening 7654 and has relatively high rigidity, and the game ball can be prevented from being pressed against the front inner circumferential wall 7651a by centrifugal force. . As a result, damage to the front inner circumferential wall portion 7651 whose rigidity is relatively low due to the formation of the opening portion 7654 and wear at the periphery of the opening portion 7654 can be suppressed.

次いで、図60を参照して、第8実施形態について説明する。図60は、なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the eighth embodiment will be described with reference to FIG. 60. In FIG. 60, the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図60に示すように、第8実施形態における通路部材8600は、第7実施形態の場合と同様に、正面壁部7651(正面内周壁部7651a)、背面壁部7652(背面外周壁部7652a)及び側面壁部7653とから断面略矩形であって屈曲した通路を形成する。なお、本実施形態では、背面外周壁部7652aに開口部8654が開口形成される。開口部8654は、第6実施形態における開口部6641と実質的に同一に形成されるので、その説明は省略する。 As shown in FIG. 60, the passage member 8600 in the eighth embodiment has a front wall portion 7651 (front inner peripheral wall portion 7651a), a rear wall portion 7652 (rear outer peripheral wall portion 7652a), as in the seventh embodiment. and side wall portion 7653 to form a curved passageway having a substantially rectangular cross section. Note that in this embodiment, an opening 8654 is formed in the rear outer peripheral wall 7652a. The opening 8654 is formed substantially the same as the opening 6641 in the sixth embodiment, so a description thereof will be omitted.

このように、本実施形態によれば、遊技球の一部を開口部8654から外部へ突出させることで、背面外周壁部7652aの張り出し寸法L4を抑制できる。この場合、本実施形態では、スライドユニットSLの可動範囲が、開口部8654から突出された遊技球の一部の変位軌跡である範囲Rgと重なる位置に設定される。これにより、背面外周壁部7652aの張り出し寸法L3が少なくされることで形成された空間(範囲Rg)を有効に活用して、スライドユニットSLの可動範囲を拡大することができる。その結果、スライドユニットSLによる演出効果を高めることができる。 In this manner, according to the present embodiment, by causing a portion of the game ball to protrude outside from the opening 8654, the overhang dimension L4 of the back outer peripheral wall portion 7652a can be suppressed. In this case, in this embodiment, the movable range of the slide unit SL is set to a position that overlaps with the range Rg, which is the displacement locus of a portion of the game ball projected from the opening 8654. Thereby, the space (range Rg) formed by reducing the protruding dimension L3 of the rear outer peripheral wall portion 7652a can be effectively utilized, and the movable range of the slide unit SL can be expanded. As a result, the presentation effect of the slide unit SL can be enhanced.

この場合、通路部材8600には、遊技球の通過を検出する第1スイッチ8655及び第2スイッチ8656が開口部8654よりも上流側および下流側にそれぞれ配設される。よって、これら第1スイッチ8655及び第2スイッチ8656による検出状態を監視することで、少なくとも、通路部材8600の通路内に遊技球が存在しないこと、よって、開口部8654から遊技球の一部が突出されていない状態であることを把握することができる。 In this case, in the passage member 8600, a first switch 8655 and a second switch 8656 for detecting passage of a game ball are arranged upstream and downstream of the opening 8654, respectively. Therefore, by monitoring the detection states of the first switch 8655 and the second switch 8656, it can be determined that at least no game ball exists in the passage of the passage member 8600, and therefore, a part of the game ball protrudes from the opening 8654. It is possible to understand that the state is not

従って、第1スイッチ8655及び第2スイッチ8656の検出結果に基づいて、少なくとも開口部8654から遊技球の一部が突出されていない状態であることが把握される間のみ、スライドユニットSLを範囲Rgと重なる位置まで変位させるように制御することで、かかるスライドユニットSLと遊技球との干渉を回避することができる。 Therefore, based on the detection results of the first switch 8655 and the second switch 8656, the slide unit SL is moved to the range Rg only while it is determined that at least a part of the game ball is not protruding from the opening 8654. By controlling the slide unit SL to be displaced to a position where it overlaps with the slide unit SL, interference between the slide unit SL and the game ball can be avoided.

<第1制御例>
次に、図62から126を参照して、本パチンコ機10の第1制御例を第9実施形態として説明する。本第1制御例では、遊技球が特定入賞口65aへオーバー入賞した場合にオーバー入賞演出を表示するように構成した。これにより、遊技者は大当たり遊技中にオーバー入賞したことを容易に認識することができるので、遊技者にとってわかりやすい遊技機を提供できる。
<First control example>
Next, with reference to FIGS. 62 to 126, a first control example of the pachinko machine 10 will be described as a ninth embodiment. In this first control example, when the game ball over-wins into the specific winning opening 65a, an over-winning effect is displayed. Thereby, the player can easily recognize that he or she has won an excessive amount of money during a jackpot game, so it is possible to provide a gaming machine that is easy for the player to understand.

なお、オーバー入賞演出として、オーバー入賞した遊技球の個数を示す情報を表示してもよい。これにより、オーバー入賞した遊技球の個数を遊技者が把握しやすい遊技機とすることができる。また、オーバー入賞した遊技球の個数に応じて演出を可変しても良い。これにより、遊技者に対して、オーバー入賞した遊技球の個数に注目させることができるので、遊技者の興趣を向上できる。 In addition, as an over-winning effect, information indicating the number of game balls that have over-winning may be displayed. This makes it possible to provide a gaming machine in which the player can easily grasp the number of game balls that have won over. Furthermore, the performance may be varied depending on the number of game balls that have won over. This makes it possible for the player to pay attention to the number of game balls that have won an excessive amount of winnings, thereby increasing the player's interest.

第1制御例では、オーバー入賞演出として、大当たり遊技におけるラウンドが進行することに応じて、期待度の高いことを示すオーバー入賞演出が表示され易いように構成した。即ち、大当たり遊技におけるラウンド数に応じて、オーバー入賞演出の選択比率を異なるように構成した。これにより、大当たり遊技が長期間になったとしても、遊技者の興趣を向上できる。 In the first control example, as the over winning effect, the over winning effect indicating that the expectation level is high is likely to be displayed as the round in the jackpot game progresses. That is, the selection ratio of the over-winning effect is configured to be different depending on the number of rounds in the jackpot game. Thereby, even if the jackpot game lasts for a long time, the player's interest can be improved.

第1制御例では、右打ちを示唆する文字列(右打ち 右打ち 右打ち)を円周状に並べて表示するように構成した。これにより、表示画面(サブ液晶表示装置523または第3図柄表示装置81)が回転した場合でも、右打ちを行う遊技状態であることを好適に示唆(報知)することができる。 In the first control example, character strings indicating right-handed hitting (right-handed hitting, right-handed hitting, right-handed hitting) are arranged and displayed in a circumferential manner. Thereby, even if the display screen (sub-liquid crystal display device 523 or third symbol display device 81) rotates, it is possible to suitably suggest (notify) that the player is in a right-handed game state.

なお、右打ちを示唆する表示を行うとともに、右打ちを示唆する音声(例えば、「右打ちしてください」との音声)を出力するようにしてもよい。これにより、表示画面が回転した場合においても、右打ちを行う遊技状態であることを好適に示唆(報知)することができる。 Note that in addition to displaying a display suggesting that the player is playing right-handed, a voice suggesting that player is hitting right-handed (for example, a voice saying "Please play right-handed") may be output. Thereby, even when the display screen is rotated, it is possible to suitably suggest (notify) that the game state is a right-handed game.

第1制御例では、サブ液晶表示装置523の表示面523aの裏側である装飾面523bにサブLED290を設け、表示面523aに表示されるサブ図柄の点滅表示と同期して、LEDを点滅させるように構成した。 In the first control example, a sub LED 290 is provided on a decorative surface 523b which is the back side of a display surface 523a of a sub liquid crystal display device 523, and the LED is made to blink in synchronization with the blinking display of a sub pattern displayed on the display surface 523a. It was configured as follows.

これにより、サブ液晶表示装置523が反転動作し、サブ液晶表示装置523の表示面523aが視認できなくなった場合においても、サブ図柄の点滅表示の状態を、サブLEDを視認することで把握することができ、遊技者にとってわかりやすい遊技機を提供できる。 As a result, even if the sub-liquid crystal display device 523 performs a reversal operation and the display surface 523a of the sub-liquid crystal display device 523 becomes invisible, the blinking display state of the sub-symbol can be grasped by visually recognizing the sub-LED. This makes it possible to provide a gaming machine that is easy for players to understand.

第1制御例では、サブ液晶表示装置523の上表示面523aと下表示面523bと、第3図柄表示装置81とに跨って図柄を表示し、上表示面523aと下表示面523bとがスライド変位されることに応じて、その図柄の表示位置を可変するように構成した。これにより、サブ液晶表示装置523と第3図柄表示装置81との表示領域を有効に活用して演出を行うことができ、遊技者の興趣を向上することができる。また、サブ液晶表示装置523によって、第3図柄表示装置81の一部または全部が視認できない状態になったとしても、好適に演出を表示することができる。 In the first control example, symbols are displayed across the upper display surface 523a and lower display surface 523b of the sub-liquid crystal display device 523 and the third symbol display device 81, and the upper display surface 523a and the lower display surface 523b slide. The display position of the symbol is configured to be changed in accordance with the displacement. Thereby, the display area of the sub-liquid crystal display device 523 and the third symbol display device 81 can be effectively used to perform the performance, and the player's interest can be improved. Moreover, even if a part or all of the third symbol display device 81 becomes invisible by the sub-liquid crystal display device 523, effects can be suitably displayed.

第1制御例では、サブ液晶表示装置523の上表示面523aと下表示面523bとが上下に駆動(スライド)される場合(即ち、表示領域が縦長となる場合)と、左右に駆動(スライド)される場合(即ち、表示領域が横長となる場合)とで、画像データの表示角度や表示座標を補正するように構成した。これにより、サブ液晶表示装置523と第3図柄表示装置81との表示領域を有効に活用して演出を行うことができ、遊技者の興趣を向上することができる。 In the first control example, the upper display surface 523a and the lower display surface 523b of the sub-liquid crystal display device 523 are driven (slide) up and down (that is, when the display area is vertically long), and when they are driven (slide) left and right. ) (that is, when the display area is horizontally long), the display angle and display coordinates of the image data are corrected. Thereby, the display area of the sub-liquid crystal display device 523 and the third symbol display device 81 can be effectively used to perform the performance, and the player's interest can be improved.

まず、図62(a)を参照して、本制御例において第3図柄表示装置81とサブ液晶表示装置523とに表示する画像のデータについて説明する。 First, with reference to FIG. 62(a), data of images displayed on the third symbol display device 81 and the sub-liquid crystal display device 523 in this control example will be explained.

本制御例では、第3図柄表示装置81とサブ液晶表示装置523と一の画像データに基づいて表示を行うように構成している。具体的には、(0,0)から(X,Y3)の座標で表される画像データを用い、(0,0)から(X,Y1)の領域の画像データがサブ液晶表示装置523の上表示面523aに表示され、(0,Y1)から(X,Y2)の領域の画像データが第3図柄表示装置81に表示され、(0,Y2)から(X,Y3)の領域の画像データがサブ液晶表示装置523の下表示面523a2に表示される。 In this control example, the third symbol display device 81 and the sub-liquid crystal display device 523 are configured to perform display based on one image data. Specifically, image data expressed in coordinates from (0, 0) to (X, Y3) is used, and image data in the area from (0, 0) to (X, Y1) is displayed on the sub-liquid crystal display device 523. The image data of the area from (0, Y1) to (X, Y2) is displayed on the upper display surface 523a, and the image data of the area from (0, Y2) to (X, Y3) is displayed on the third symbol display device 81. Data is displayed on the lower display surface 523a2 of the sub liquid crystal display device 523.

図62(b)は、プッシュ演出が開始された時点の演出内容を示した模式図である。プッシュ演出では、図62(b)に示すように、上表示面523a1と下表示面523a2とが近接位置にスライド移動されており、下表示面523a2に「PUSH」の文字が描かれたボタンが表示される。このボタンが表示されている状態で、枠ボタン22を押下することによって、上表示面523a1と下表示面523a2と上下へスライド移動され、そのスライド移動に応じて図柄の表示位置が可変されていく演出が開始される(図63から図65参照)。 FIG. 62(b) is a schematic diagram showing the content of the effect at the time when the push effect is started. In the push effect, as shown in FIG. 62(b), the upper display surface 523a1 and the lower display surface 523a2 are slid to a close position, and a button with the word "PUSH" drawn on the lower display surface 523a2 is pressed. Is displayed. By pressing the frame button 22 while this button is displayed, the upper display surface 523a1 and the lower display surface 523a2 are slid up and down, and the display position of the symbol is changed according to the slide movement. The performance is started (see FIGS. 63 to 65).

次に、図63~図65を参照して、本制御例における演出表示について説明をする。本制御例では、スライド部材520に設けられるサブ液晶表示装置523(上表示面523a1、下表示面523a2)および第3図柄表示装置81を用いた演出表示が実行される。詳しくは、第3図柄表示装置81に対して、サブ液晶表示装置523の上表示面523a1を上方向(図63の視点で上方向)に、サブ液晶表示装置523の下表示面523a2を下方向(図63の視点で下方向)にスライド移動させることで、演出表示に用いる表示領域を拡大させ、その拡大される表示領域を用いて図柄(図63では「魚」を模した図柄)を拡大させたり、図柄の数を増加させたりする演出表示が実行される。 Next, the effect display in this control example will be explained with reference to FIGS. 63 to 65. In this control example, an effect display using the sub-liquid crystal display device 523 (upper display surface 523a1, lower display surface 523a2) provided on the slide member 520 and the third symbol display device 81 is executed. Specifically, with respect to the third symbol display device 81, the upper display surface 523a1 of the sub-liquid crystal display device 523 is directed upward (upward from the perspective of FIG. 63), and the lower display surface 523a2 of the sub-liquid crystal display device 523 is directed downward. By sliding downward (downward from the viewpoint in Figure 63), the display area used for displaying the effect is expanded, and the expanded display area is used to enlarge the pattern (in Figure 63, the pattern imitating a "fish"). An effect display such as increasing the number of symbols or increasing the number of symbols is executed.

このように構成することで、表示領域に多種多様な図柄の態様を表示することが可能となり、遊技者に対して遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, it is possible to display a wide variety of patterns in the display area, and it is possible to increase the interest of the game for the player.

図63(a)は、サブ液晶表示装置523が第3図柄表示装置81を完全に覆った状態における表示領域を示す図である。図63(a)に示すように、この状態では上表示面523a1および下表示面523a2が当接する位置にスライド移動されており、図柄の上半分を上表示面523a1が、図柄の下半分を下表示面523a2が表示するよう表示制御されている。 FIG. 63(a) is a diagram showing the display area in a state where the sub-liquid crystal display device 523 completely covers the third symbol display device 81. As shown in FIG. 63(a), in this state, the upper display surface 523a1 and the lower display surface 523a2 have been slid to a position where they are in contact with each other, and the upper display surface 523a1 covers the upper half of the symbol, and the lower display surface 523a1 covers the lower half of the symbol. The display is controlled to be displayed on the display surface 523a2.

このような場合においても、サブ液晶表示装置523の各表示面(上表示面523a1および下表示面523a2)に表示される表示データは、第3図柄表示装置81に表示される表示データを流用しているため、サブ液晶表示装置用に別途表示データを備える必要がなく、データ量の削減が可能となる。 Even in such a case, the display data displayed on each display surface (upper display surface 523a1 and lower display surface 523a2) of the sub-liquid crystal display device 523 is the display data displayed on the third symbol display device 81. Therefore, there is no need to provide separate display data for the sub-liquid crystal display device, and the amount of data can be reduced.

なお、本制御例では、サブ液晶表示装置523によって第3図柄表示装置81が完全に覆われる構成を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄表示装置に表示される遊技に関する情報(例えば、保留記憶数の表示や、異常の表示)が表示される表示領域が、サブ液晶表示装置523がどの位置に移動したとしても視認可能となるように構成してもよい。 Note that in this control example, a configuration is used in which the third symbol display device 81 is completely covered by the sub-liquid crystal display device 523, but other configurations may be used. The display area in which information regarding the game to be played (for example, display of the number of pending memories or display of an abnormality) is configured to be visible no matter where the sub-liquid crystal display device 523 moves. good.

図63(a)に示す状態から、サブ液晶表示装置523がスライド移動を開始すると、図63(b)に示す状態に移行する。この図63(b)は、図63(a)に示す状態からサブ液晶表示装置523のスライド移動が開始された状態を示す図である。図63(b)に示すように、サブ液晶表示装置523のスライド移動が開始されると、上表示面523a1は、上方向(図63(b)視点で上方向)へとスライド移動し、下表示面523a2は、下方向(図63(b)視点で下方向)へとスライド移動する。スライド移動された上表示面523a1および下表示面523a2には、図63(a)と同じ表示物(図柄の上半分と下半分)が表示されている。これは、各表示面(上表示面523a1および下表示面523a2)の移動量に対応して表示物の表示位置を移動させることで実現可能にしている。 When the sub liquid crystal display device 523 starts sliding from the state shown in FIG. 63(a), it shifts to the state shown in FIG. 63(b). This FIG. 63(b) is a diagram showing a state in which the sliding movement of the sub liquid crystal display device 523 is started from the state shown in FIG. 63(a). As shown in FIG. 63(b), when the sub-liquid crystal display device 523 starts sliding, the upper display surface 523a1 slides upward (upward from the perspective of FIG. 63(b)) and then downwards. The display surface 523a2 slides downward (downward from the perspective of FIG. 63(b)). The same display object (upper half and lower half of the pattern) as in FIG. 63(a) is displayed on the slid upper display surface 523a1 and lower display surface 523a2. This is made possible by moving the display position of the display object in accordance with the amount of movement of each display surface (upper display surface 523a1 and lower display surface 523a2).

そして、サブ液晶表示装置523がスライド移動することにより、上表示面523a1と下表示面523a2との間に第3図柄表示装置81の表示面が露出する。この第3図柄表示装置81には、下表示面523a2に表示された表示物の上半分、上表示面523a1に表示された表示物の下半分に対応する図柄の表示、および、第3図柄表示装置81の表示面に表示される図柄が表示されており、手前側(視認可能な側)から、下表示面523a2(下図柄)、上表示面523a1(上図柄)、第3図柄表示装置81の表示面(中図柄)の順に表示されている。 Then, by sliding the sub liquid crystal display device 523, the display surface of the third symbol display device 81 is exposed between the upper display surface 523a1 and the lower display surface 523a2. This third symbol display device 81 displays symbols corresponding to the upper half of the display object displayed on the lower display surface 523a2, the lower half of the display object displayed on the upper display surface 523a1, and a third symbol display. The symbols to be displayed on the display surface of the device 81 are displayed, and from the front side (visible side), the lower display surface 523a2 (lower symbol), the upper display surface 523a1 (upper symbol), and the third symbol display device 81. are displayed in the order of the display screen (middle design).

図63(b)に示す状態では、3つの図柄(上図柄、中図柄、下図柄)の殆どが重なった状態で表示されているため、遊技者に対してどの図柄が表示されるのかを明確に把握させるのが困難な状態である。この状態において、第3図柄表示装置81に表示される図柄(中図柄)が最も視認困難となるように各図柄を重ねているため、遊技者に対して最後に現れる図柄がどんな図柄であるかを期待させながら演出を実行させることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In the state shown in Figure 63(b), most of the three symbols (upper symbol, middle symbol, and lower symbol) are displayed overlapping each other, so it is clear to the player which symbol is displayed. This is a difficult situation for people to understand. In this state, each symbol is stacked so that the symbol (middle symbol) displayed on the third symbol display device 81 is the most difficult to see, so it is difficult to see what kind of symbol will appear last to the player. This has the effect of allowing the player to perform the performance while making them look forward to it, and preventing them from getting tired of the game early.

つぎに、図64(a)および図64(b)を参照して、図63(b)の状態からサブ液晶表示装置523のスライド移動がさらに進行した状態について説明をする。図64(a)は、図63(b)に示す状態からサブ液晶表示装置523のスライド移動が進行した状態を示す図であり、図64(b)は、図64(a)に示す状態からサブ液晶表示装置523のスライド移動がさらに進行した状態を示す図である。 Next, with reference to FIGS. 64(a) and 64(b), a state in which the sliding movement of the sub liquid crystal display device 523 has further progressed from the state shown in FIG. 63(b) will be described. 64(a) is a diagram showing a state in which the sliding movement of the sub-liquid crystal display device 523 has progressed from the state shown in FIG. 63(b), and FIG. 7 is a diagram showing a state in which the sub liquid crystal display device 523 has further progressed in sliding movement. FIG.

図64(a)および図64(b)に示すように、サブ液晶表示装置523のスライド移動が進行することで、上表示面523a1および下表示面523a2が離れ、第3図柄表示装置81の表示面が徐々に露出することで、全体の表示領域が徐々に拡大されていく。この状態においても、スライド移動された上表示面523a1および下表示面523a2には、図63(a)と同じ表示物(図柄の上半分と下半分)が表示されている。 As shown in FIGS. 64(a) and 64(b), as the sliding movement of the sub-liquid crystal display device 523 progresses, the upper display surface 523a1 and the lower display surface 523a2 are separated, and the display of the third symbol display device 81 By gradually exposing the surface, the entire display area is gradually expanded. Even in this state, the same display objects (upper half and lower half of the symbol) as in FIG. 63(a) are displayed on the slid upper display surface 523a1 and lower display surface 523a2.

そして、第3図柄表示装置81の表示面では、上図柄、中図柄、下図柄の重なりが徐々に少なくなるように各図柄が表示される。このように構成することで、上表示523a1および下表示面523a2の表示に対しては、特定の表示物(図63(a)の状態から表示されている表示物)に対応する表示データの表示位置を各表示面のスライド移動に合わせて移動させるだけの制御を実行するだけでよく、表示制御の負荷を軽減させることができるという効果がある。 Then, on the display surface of the third symbol display device 81, each symbol is displayed so that the overlapping of the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol gradually decreases. With this configuration, for the display on the upper display surface 523a1 and the lower display surface 523a2, display data corresponding to a specific display object (display object displayed from the state of FIG. 63(a)) is displayed. It is only necessary to perform control to move the position in accordance with the sliding movement of each display surface, and there is an effect that the load on display control can be reduced.

また、図柄の重なりを徐々に少なくする演出表示を、実際に表示面(上表示523a1、下表示面523a2、第3図柄表示装置81の表示面)を移動させて実行することにより、単に固定された表示面にて実行する場合よりも遊技者に与える違和感を抑制することができるという効果がある。 In addition, by actually moving the display surfaces (the upper display 523a1, the lower display surface 523a2, and the display surface of the third symbol display device 81) to perform an effect display that gradually reduces the overlap of symbols, the overlapping symbols can be simply fixed. This has the effect that it is possible to suppress the sense of discomfort given to the player compared to the case where the game is played on a display screen that is different from the original screen.

なお、この場合、各表示面(上表示面523a1および下表示面523a2)がスライド移動するタイミングを異ならせたり、スライド移動する速度を変化させたりし、そのスライド移動に対応して各表示面の表示制御を実行するとよい。これにより、より演出効果を高めることができるという効果がある。 In this case, the timing at which each display surface (upper display surface 523a1 and lower display surface 523a2) slides may be varied, or the speed at which each display surface slides may be changed, and the slide movement of each display surface may be changed in response to the slide movement. It is a good idea to perform display control. This has the effect of further enhancing the production effect.

次に、図65(a)および図65(b)を参照して、図64(b)の状態からサブ液晶表示装置523のスライド移動がさらに進行した状態について説明をする。図65(a)は、図64(b)に示す状態からサブ液晶表示装置523のスライド移動が進行した状態を示す図であり、図65(b)は、図65(a)に示す状態からサブ液晶表示装置523のスライド移動がさらに進行した状態を示す図である。 Next, with reference to FIGS. 65(a) and 65(b), a state in which the sliding movement of the sub-liquid crystal display device 523 has further progressed from the state shown in FIG. 64(b) will be described. FIG. 65(a) is a diagram showing a state in which the sliding movement of the sub-liquid crystal display device 523 has progressed from the state shown in FIG. 64(b), and FIG. 7 is a diagram showing a state in which the sub liquid crystal display device 523 has further progressed in sliding movement. FIG.

図65(a)に示す位置までサブ液晶表示装置523がスライド移動することにより、第3図柄表示装置81の表示面に表示される中図柄に付される数字を示す態様の一部が表示され始める。さらに、サブ液晶表示装置523のスライド移動が進行し、図65(b)の状態になると、上図柄、中図柄、下図柄が完全に表示される状態となる(各表示面が最大に離間する位置までスライド移動した状態となる)。この状態において、中図柄に付された数字を示す態様を遊技者が視認することで、今回の表示演出に対応した特別図柄の抽選結果を把握可能にしている。 By sliding the sub-liquid crystal display device 523 to the position shown in FIG. 65(a), a part of the mode showing the number attached to the middle symbol displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is displayed. start. Furthermore, when the sliding movement of the sub-liquid crystal display device 523 progresses and the state shown in FIG. ). In this state, the player can grasp the lottery result of the special symbol corresponding to the current display performance by visually recognizing the form indicating the numbers attached to the middle symbol.

なお、本制御例では特別図柄の変動に対応した第3図柄の変動パターンとして特定の変動パターンが選択された場合に、図63~図65に示した演出が実行されるよう構成されているが、それ以外に用いても良い。例えば、特別図柄が大当たりに当選したことを第3図柄で表示した後に、今回の大当たりが通常大当たりなのか確変大当たりであるのかを演出表示を用いて報知する技術(所謂、確変昇格演出)に用いても良い。 In addition, in this control example, when a specific variation pattern is selected as the variation pattern of the third symbol corresponding to the variation of the special symbol, the effects shown in FIGS. 63 to 65 are executed. , may be used for other purposes. For example, after displaying the fact that a special symbol has won a jackpot with the third symbol, it is used in a technique that uses a presentation display to notify whether the current jackpot is a normal jackpot or a fixed variable jackpot (so-called fixed variable promotion effect). It's okay.

次に、図66を参照して、サブ液晶表示装置523が回転した場合における表示内容について説明をする。図66(a)は、上表示面523a1と下表示面523a2が上下方向に当接した場合における態様を示す図であり、図66(b)は、上表示面523a1と下表示面523a2が左右方向に当接した場合における態様を示す図である。 Next, with reference to FIG. 66, the display contents when the sub liquid crystal display device 523 rotates will be described. FIG. 66(a) is a diagram showing a state in which the upper display surface 523a1 and the lower display surface 523a2 are in contact with each other in the vertical direction, and FIG. It is a figure which shows the aspect when abutting in the direction.

サブ液晶表示装置523を図66(a)に示す状態から図66(b)に示す状態へと回転させた場合は、サブ液晶表示装置523に表示される表示物の表示データの表示位置をサブ液晶表示装置523の回転角度に対応して補正することで、回転前と同一の表示態様を表示可能に構成されている。なお、この場合においても各表示面に表示される表示データは第3図柄表示装置81に表示される表示データを流用しているため、表示データを別途備える必要がなくデータ量を削減することができるという効果がある。 When the sub liquid crystal display device 523 is rotated from the state shown in FIG. 66(a) to the state shown in FIG. 66(b), the display position of the display data of the display object displayed on the sub liquid crystal display device 523 is By correcting the rotation angle of the liquid crystal display device 523, it is possible to display the same display mode as before the rotation. In this case as well, the display data displayed on each display screen uses the display data displayed on the third symbol display device 81, so there is no need to separately provide display data and the amount of data can be reduced. There is an effect that it can be done.

次に、図67を参照して、サブ液晶表示装置523の反転動作について説明をする。本制御例では上述したようにスライド部材520が反転可能に構成されており、その一面側には上述した表示面(上表示面523a1、下表示面523a2)が設けられており、他面側には装飾面(上装飾面523b1、下装飾面523b2)が設けられている。 Next, referring to FIG. 67, the reversing operation of the sub-liquid crystal display device 523 will be described. In this control example, the slide member 520 is configured to be reversible as described above, and the above-mentioned display surface (upper display surface 523a1, lower display surface 523a2) is provided on one surface thereof, and the display surface (upper display surface 523a1, lower display surface 523a2) is provided on the other surface. is provided with decorative surfaces (upper decorative surface 523b1, lower decorative surface 523b2).

次に、図67~図68を参照して、サブ液晶表示装置523が第3図柄表示装置81の前面側を覆う位置で反転した場合における演出態様について説明する。図67(a)は、サブ液晶表示装置523の表示面が前面側を向いた状態から反転する状態を示した図であり、図67(b)は、サブ液晶表示装置523の表示面が背面側を向き始めた状態(装飾面が前面側を向き始めた状態)を示した図である。サブ液晶表示装置523は、背面側の第3図柄表示装置81の表示領域のほとんどを隠蔽した状態であり、」サブ液晶表示装置523に第3図柄表示装置81に代わって主な演出が切り替えられて表示されている。下表示面523a2の下部には、特別図柄が変動表示中であることを示す飾り図柄Zが表示されており、下表示面523a2の背面側の装飾面523b2には、前面側の飾り図柄Zと一致する位置に、サブLED290が配置されている。図68は、サブ液晶表示装置523が反転して、上装飾面523b1,下装飾面523b2がそれぞれ前面側に向いた状態を示した図である。反転することにより上装飾面523b1と下装飾面523b2とが組み合わさる(並列に接続(接触して並べられる)される)ことで、リンゴの図柄となり、「CHANCE」という文字が形成されるように構成されている。また、リンゴの下面には、波形の装飾が施されており、先端部にそれぞれ4つずつのLEDが配置されている。そのうち、下装飾面523b2に配置されている一番下のLEDはサブLED290で構成されている。図68(a)は、サブLED290が消灯した状態であり、図68(b)は、サブLEDが点灯した状態で構成されている。 Next, with reference to FIGS. 67 and 68, a presentation mode when the sub liquid crystal display device 523 is reversed in a position covering the front side of the third symbol display device 81 will be described. 67(a) is a diagram showing a state in which the display surface of the sub-liquid crystal display device 523 is reversed from the state facing the front side, and FIG. 67(b) is a diagram showing a state in which the display surface of the sub-liquid crystal display device 523 is facing the front side. It is a diagram showing a state in which the decorative surface has begun to face the front side (a state in which the decorative surface has begun to face the front side). The sub-liquid crystal display device 523 hides most of the display area of the third symbol display device 81 on the back side, and the main effect is switched to the sub-liquid crystal display device 523 in place of the third symbol display device 81. is displayed. At the bottom of the lower display surface 523a2, a decorative pattern Z indicating that the special symbol is being displayed in a variable manner is displayed, and on the decorative surface 523b2 on the back side of the lower display surface 523a2, the decorative pattern Z on the front side and A sub-LED 290 is arranged at the matching position. FIG. 68 is a diagram showing a state in which the sub-liquid crystal display device 523 is inverted, with the upper decorative surface 523b1 and the lower decorative surface 523b2 facing the front side. By reversing, the upper decorative surface 523b1 and the lower decorative surface 523b2 are combined (connected in parallel (arranged in contact)) to form an apple pattern and the word "CHANCE". It is configured. The underside of the apple is decorated with wave-shaped decorations, and four LEDs are arranged at each tip. Among them, the lowest LED arranged on the lower decorative surface 523b2 is composed of a sub-LED 290. 68(a) shows a state in which the sub-LED 290 is turned off, and FIG. 68(b) shows a state in which the sub-LED 290 is turned on.

このように構成することで、サブ液晶表示装置520が反転して表示面が視認できなくなっても、特別図柄が変動中であることを遊技者に報知することができ、遊技者が混乱するのを抑制することができる。 With this configuration, even if the sub-liquid crystal display device 520 is reversed and the display screen becomes invisible, it is possible to notify the player that the special symbol is changing, thereby preventing the player from becoming confused. can be suppressed.

次に、図69を参照して、大当たり遊技中における遊技球の発射位置の示唆態様である右打ち報知態様について説明する。図69(a)は、大当たり遊技中に第3図柄表示装置81または上表示面523a1に表示される右打ち報知態様である。「右打ち」という文字が3つ円形状(環形状)に湾曲して表示されており、大当たり遊技中は、この文字がそれぞれ右回転して表示される。なお、本制御例では、可変入賞装置65は、第3図柄表示装置81の右側(右側流路)を流下した遊技球が、第3図柄表示装置81の左側(左側流路)を流下した遊技球よりも遊技球が入賞し易い位置に配置されている(遊技領域の右側下部)。これにより、遊技者は、通常時は、左側流路に遊技球を通過させて、第1始動口64に入賞させるように遊技を行う左打ちの発射強度となるようにハンドルを操作して遊技球を発射させているが、大当たり遊技中では、右側流路を遊技球が通過する発射強度となるようにハンドルを操作して遊技を行う。 Next, with reference to FIG. 69, a right-handed hitting notification mode, which is a mode of suggesting the launch position of a game ball during a jackpot game, will be described. FIG. 69(a) shows a right hit notification mode displayed on the third symbol display device 81 or the upper display surface 523a1 during the jackpot game. Three characters "Right hit" are displayed curved in a circular shape (ring shape), and during the jackpot game, these characters are each rotated clockwise and displayed. In addition, in this control example, the variable prize winning device 65 controls the game ball flowing down the right side (right side channel) of the third symbol display device 81 and the game ball flowing down the left side (left channel) of the third symbol display device 81. The game ball is placed in a position where it is easier to win than the ball (lower right side of the game area). As a result, the player normally operates the handle to play the game so that the game ball passes through the left channel and enters the first starting port 64, so that the firing strength is left-handed. The ball is fired, but during a jackpot game, the game is performed by operating the handle so that the firing intensity is such that the game ball passes through the right channel.

ここで、右打ち報知態様が表示されることで、右側流路を遊技球が通過する発射強度でハンドルを操作することを報知すると共に、右打ちという文字が右回転することで、右側流路の位置(方向)とハンドルの回動方向とを同時に報知している。 Here, by displaying the right-handed notification mode, it is notified that the handle is operated with a firing intensity that causes the game ball to pass through the right-hand channel, and by rotating the word "right-handed hitting" to the right, the right-hand channel is displayed. The position (direction) of the handle and the direction of rotation of the handle are notified at the same time.

図69(b)に示すように、大当たり遊技中にサブ液晶表示装置523がスライド可動して、第3図柄表示装置81の前面側に移動して、第3図柄表示装置81を隠蔽した場合には、上表示面523a1の右上に右打ち報知態様が表示される。また、図69(c)は、サブ液晶表示装置523が右方向に回転した場合の表示態様を示した図である。この場合には、上表示面523a1の右下(図69(b)と実際の表示位置に変更なし)に表示されている。この場合にも、右打ちの文字表示の方向も、文字の回転表示方向も変えること無く、右打ちの操作について正しく報知することができる。 As shown in FIG. 69(b), when the sub liquid crystal display device 523 slides and moves to the front side of the third symbol display device 81 during a jackpot game and hides the third symbol display device 81, In this case, a right-handed hitting notification mode is displayed at the upper right of the upper display surface 523a1. Further, FIG. 69(c) is a diagram showing a display mode when the sub liquid crystal display device 523 is rotated to the right. In this case, it is displayed at the lower right of the upper display surface 523a1 (the actual display position is unchanged from FIG. 69(b)). In this case as well, it is possible to correctly notify the right-handed operation without changing the character display direction for right-handed characters or the rotating display direction of the characters.

このように、本制御例では、右打ちの文字表示を環形状で回転させて表示させたことにより、表示されている表示面が回転されても正しい位置について表示態様を変えることなく報知することができる。よって、表示制御処理の負荷を軽減することができる。また、右打ち報知態様を多種用意するのと比較して、データ量を少なくすることができる。 In this way, in this control example, by rotating and displaying the right-handed character display in a ring shape, it is possible to notify the correct position without changing the display mode even if the displayed display surface is rotated. I can do it. Therefore, the load on display control processing can be reduced. Furthermore, the amount of data can be reduced compared to preparing a variety of right-handed hitting notification modes.

なお、本制御例では、右打ち表示態様を文字で表示したが、環形状で構成した矢印の図柄や、遊技球を模した図柄を回動させてもよい。さらに、遊技球の発射強度を可変させるハンドルを模した図柄を回転して表示させてもよい。 In addition, in this control example, the right-handed display mode is displayed with characters, but a ring-shaped arrow pattern or a pattern imitating a game ball may be rotated. Furthermore, a pattern resembling a handle that changes the firing strength of game balls may be rotated and displayed.

次に、図147を参照して、本制御例における右打ち報知態様の変形例について説明する。図147は、右打ち報知態様の変形例を示した図である。本変形例では、右打ちの文字表示の背面側に右方向に湾曲した矢印図柄が3つ環形状で追加されている点で変更されている。 Next, with reference to FIG. 147, a modification of the right-handed hitting notification mode in this control example will be described. FIG. 147 is a diagram showing a modification of the right-handed hitting notification mode. This modification is modified in that three ring-shaped arrow patterns curved to the right are added to the back side of the character display for right-handed characters.

図147(a)は、右打ち報知態様の表示領域を示した図である。右打ち報知態様は、環形状で構成された表示領域に表示される。この表示領域は、中心から120度毎に3つの領域に分割されており、第1エリアα、第2エリアβ、第3エリアγで構成されている。第1エリアαには、右方向に湾曲した矢印図柄が右回転して表示されるエリアであり、第2エリアβと第3エリアγには、「右打ち」の文字がそれぞれ環形状に沿って湾曲して表示されている。第2エリアβと第3エリアγは、回転表示される矢印図柄よりも上のレイヤーに設定されており、回転表示される矢印図柄は、第2エリアβと第3エリアγとには、表示されないように構成されている。また、矢印図柄は、3つ設定されており、1の矢印図柄が第2エリアβの背面へと移動すると次の矢印図柄が第1エリアαへと移動して表示されるように構成されている。なお、各エリアのレイアの位置は、変更できるように構成されており、サブ液晶表示装置523の回転角度によって可変して設定される。 FIG. 147(a) is a diagram showing a display area in a right-handed hitting notification mode. The right-handed hitting notification mode is displayed in a ring-shaped display area. This display area is divided into three areas at intervals of 120 degrees from the center, and includes a first area α, a second area β, and a third area γ. The first area α is an area where an arrow pattern curved to the right is displayed by rotating clockwise. It is displayed curved. The second area β and the third area γ are set in a layer above the rotating arrow pattern, and the rotating arrow pattern is not displayed in the second area β and third area γ. is configured so that it does not occur. Three arrow patterns are set, and when one arrow pattern moves to the back of the second area β, the next arrow pattern moves to the first area α and is displayed. There is. Note that the position of the layer in each area is configured to be changeable, and is set variably depending on the rotation angle of the sub-liquid crystal display device 523.

図147(a)は、上表示面523a1の右上に右打ち報知態様が表示された場合の表示態様であり、第1エリアαのレイヤーにおける右打ちの文字表示のレイヤーが矢印図柄よりも下に設定されている。よって、第1エリアαには、矢印図柄が表示され、右打ちの文字は表示されない。図147(b)は、サブ液晶表示装置523が右方向に90度回転した場合の表示態様を示した図である。この場合には、第3エリアβの文字表示のレイヤーが矢印図柄のレイヤーよりも下に設定され、第1エリアαの文字表示のレイヤーが矢印図柄よりも上のレイヤーに設定される。 FIG. 147(a) shows a display mode when the right-handed notification mode is displayed at the upper right of the upper display surface 523a1, and the layer of right-handed character display in the layer of the first area α is below the arrow pattern. It is set. Therefore, the arrow pattern is displayed in the first area α, and the right-handed characters are not displayed. FIG. 147(b) is a diagram showing a display mode when the sub liquid crystal display device 523 is rotated 90 degrees to the right. In this case, the layer of text display in the third area β is set below the layer of the arrow pattern, and the layer of the text display of the first area α is set above the layer of the arrow pattern.

このように構成することで、常に遊技機10の上側方向に右側向きの矢印図柄が表示されることとなり、正しい右側流路の位置を遊技者に報知することができる。なお、本変形例では、レイヤーの設定を変更することで、矢印が表示される位置を可変したが、それに限らず、右打ち報知態様の回転座標を可変して設定(右打ち報知態様をサブ液晶表示装置523の回動量に合わせて回動)することで可変するように構成してもよい。 With this configuration, an arrow pattern pointing to the right is always displayed on the upper side of the gaming machine 10, and the correct position of the right channel can be notified to the player. In addition, in this modified example, the position where the arrow is displayed is changed by changing the layer settings, but the position is not limited to this.The rotation coordinate of the right-handed hitting notification mode can be changed (the right-handed hitting notification mode can be set as a sub). It may be configured to be variable by rotating in accordance with the amount of rotation of the liquid crystal display device 523.

次に、図70を参照して、図63から図65において説明した演出を設定するための詳細について説明する。本制御例では、サブ液晶表示装置523がスライド移動される場合に、そのスライド移動される量に合わせて図柄の表示位置を補正する演出を行うように構成した。 Next, with reference to FIG. 70, details for setting the effects described in FIGS. 63 to 65 will be described. In this control example, when the sub-liquid crystal display device 523 is slid, the display position of the symbol is corrected in accordance with the sliding amount.

具体的には、図70(a)から図70(b)へと上表示面523a1が上方向へ可変されたことに応じて、上表示面523a1がスライド移動された量に基づいて、図柄2(上図柄)の表示座標が上方向へと補正される。 Specifically, in response to the upper display surface 523a1 being varied upward from FIG. 70(a) to FIG. 70(b), the pattern 2 is The display coordinates of (upper pattern) are corrected upward.

また、下表示面523a2が下方向へ可変されたことに応じて、下表示面523a2がスライド移動された量に基づいて、図柄3(下図柄)の表示座標が下方向へと補正される。 Further, in response to the lower display surface 523a2 being varied downward, the display coordinates of the symbol 3 (lower symbol) are corrected downward based on the amount by which the lower display surface 523a2 has been slid.

このように、サブ液晶表示装置523がスライド移動した量に応じて各図柄の表示座標を可変させることで、サブ液晶表示装置523がスライド移動されることに合わせて図柄が広がっていく一体的な演出を表示することができる。 In this way, by varying the display coordinates of each symbol according to the amount by which the sub-liquid crystal display device 523 has been slid, the symbols can be displayed in an integrated manner that spreads in accordance with the sliding movement of the sub-liquid crystal display device 523. You can display the performance.

<第1制御例における電気的構成について>
まず、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<About the electrical configuration in the first control example>
First, with reference to FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data etc. when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built-in. In addition, in order to instruct sub-control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113 to operate, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control devices by the data transmission/reception circuit. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図12を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 The main control device 110 performs special symbol lottery, normal symbol lottery, display settings on the first symbol display device 37, display settings on the second symbol display device 83, and display settings on the third symbol display device 81. The main processing of the pachinko machine 10 is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 12, the counter etc. provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be explained. These counters etc. are used for special symbol lottery, normal symbol lottery, display settings on the first symbol display device 37, display settings on the second symbol display device 83, and display settings on the third symbol display device 81. It is used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform the following operations.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 In order to select the special symbol lottery and the display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first winning random number counter C1 used in the special symbol lottery and the jackpot type of the special symbol are selected. The first winning type counter C2 used for the first win type counter C2, the stop type selection counter C3 used to select the stop type of a miss in the special symbol, and the first initial value random number used to set the initial value of the first winning random number counter C1. A counter CINI1 and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. Further, a second winning random number counter C4 is used for the lottery of normal symbols, and a second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図28参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図44参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる第1入賞口64への入賞に対応する第1特別図柄実行エリア203aと第2入賞口640への入賞に対応する第2特別図柄実行エリア203bとがそれぞれ設けられており、これらの各エリアには、第1入賞口64aまたは第2入賞口64bへの入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる普図実行エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの普通始動口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 Each counter is updated, for example, at 2 millisecond intervals, which is the execution interval of timer interrupt processing (see Figure 28), and some counters are updated irregularly during the main processing (see Figure 44). The updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. In the RAM 203, there is a first special symbol execution area 203a corresponding to a winning to the first winning opening 64 which consists of one execution area and four holding areas (holding areas 1 to 4) and a second winning opening 640. A second special symbol execution area 203b corresponding to the winning is provided, and each of these areas is provided with a first winning in accordance with the timing when the ball enters the first winning hole 64a or the second winning hole 64b. The respective values of a random number counter C1, a first winning type counter C2, and a stop type selection counter C3 are stored. Further, the RAM 203 is provided with a general pattern execution area 203c consisting of one execution area and four holding areas (holding areas 1 to 4). The value of the second winning random number counter C4 is stored in accordance with the timing of passing through the normal starting gate (through gate) 67.

次に、図71を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~299)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~299の値を取り得るカウンタの場合は299)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Next, each counter will be explained in detail with reference to FIG. 71. The first random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 299), and becomes 0 after reaching the maximum value (for example, 299 for a counter that can take values from 0 to 299). It is configured to return to . In particular, when the first winning random number counter C1 completes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first winning random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~299の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~299の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図84参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図93参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value from 0 to 299, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that can take a value from 0 to 299. This first initial value random number counter CINI1 is updated once every time the timer interrupt process (see FIG. 84) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 93).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202aによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブルは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。尚、特別図柄の高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aと、特別図柄の低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aとは、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The value of the first winning random number counter C1 is updated periodically (in this control example, once for each timer interrupt process), and the value of the first winning random number counter C1 is updated in the special symbol 1 reserved ball of the RAM 203 at the timing when the ball enters the first winning hole 64. It is stored in the storage area 203a. Then, the value of the random number that becomes the jackpot of the special symbol is set by the first winning random number table 202a stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the first winning random number counter C1 is set by the first winning random number table 202a stored in the ROM 202 of the main control device 110. If it matches the value of the random number that results in a jackpot set by 202a, it is determined that the special symbol is a jackpot. In addition, this first random number table is used for times when the special symbol has a low probability (a period in which the special symbol is in a low probability state) and when the special symbol has a high probability of becoming a jackpot than when the probability is low (the period when the special symbol is in a low probability state). It is divided into two types: one for a high probability state (period), and the number of random numbers that become a jackpot included in each type is set to be different. In this way, by varying the number of random numbers that result in a jackpot, the probability of a jackpot is changed between when the special symbol has a low probability and when the special symbol has a high probability. The first winning random number table 202a for special symbols with high probability and the first winning random number table 202a for special symbols with low probability are provided in the ROM 202 of the main controller 110.

ここで、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。第1当たり乱数テーブル202aは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、遊技状態が高確率遊技状態である場合には、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~9」のいずれであるか判別されて、「0~9」のいずれかであれば、大当たりであると判別される。また、遊技状態が通常遊技状態である場合には、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「9」であるか判別されて、「9」であれば大当たりであると判別される。 Here, the first winning random number table 202a will be explained. The first winning random number table 202a is a table in which random numbers (judgment values) are set that are determined to be a win in each gaming state in the lottery of the first special symbol or the second special symbol. Specifically, when the gaming state is a high probability gaming state, in the lottery of the first special symbol or the second special symbol, the value of the acquired first random number counter C1 is any one of "0 to 9". It is determined whether there is one, and if it is one of "0 to 9", it is determined that it is a jackpot. Further, when the gaming state is the normal gaming state, it is determined whether the acquired value of the first winning random number counter C1 is "9", and if it is "9", it is determined that it is a jackpot.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納される。 The first winning type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol hits the jackpot, and is incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 99). The counter is configured to return to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the first winning type counter C2 is, for example, updated periodically (once for each timer interrupt process in this control example), and the special symbol 1 is held in the RAM 203 at the timing when the ball enters the first winning hole 64. The ball is stored in the ball storage area 203a.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is not a random number that will result in a jackpot of the special symbol, that is, if it is a random number that will result in a miss of the special symbol, then The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the 1-symbol display device 37 is the one when the special symbol comes off.

一方で、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is a random number that results in a special symbol jackpot, it corresponds to the stopped symbol displayed on the first symbol display device 37. The displayed mode will be the one when the special symbol hits the jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the jackpot is the display mode indicated by the value of the first winning type counter C2 stored in the same special symbol 1 reserved ball storage area 203a.

本制御例のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0~399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、第1特別図柄、第2特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は1個あり、その乱数値である「0」は、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/400」となる。 The first winning random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this control example is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 399. In this first winning random number counter C1, when the probability of the first special symbol and the second special symbol is low, there is one random value that becomes a jackpot for the special symbol, and the random value "0" is used for the low probability. is stored in the first random number table. In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random numbers that will be a jackpot is 1 out of a total of 400 random numbers, so the probability that the special symbol will be a jackpot is "1/400".

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は10個あり、その値である「0~9」は、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が10なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/40」となる。 On the other hand, when the probability of the special symbol is high, there are 10 random numbers that result in a special symbol jackpot, and the values "0 to 9" are stored in the first random number table for high probability. In this way, when the probability of a special symbol is high, the total number of random numbers that will be a jackpot is 10 out of a total of 400 random numbers, so the probability that a special symbol will be a jackpot is "1/40".

尚、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定してもよい。大当たりとなる乱数値としてパチンコ機10の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。 In addition, if the random value that results in a jackpot stored in the first random number table for low probability times and the random value that results in a jackpot stored in the first random number table for high probability times, there is a duplicate value. To avoid this, you may set a random value for each jackpot. If there is a value that is always used as a random number value for a jackpot regardless of the status of the pachinko machine 10, there is a risk that the random number value will be inputted from the outside and that a jackpot will be won illegally. On the other hand, depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in a high probability state of special symbols or a low probability state of special symbols), by changing the random number value that becomes a jackpot, it is possible to win a jackpot with a special symbol. Since it is possible to make it difficult to predict the random number value, fraud can be suppressed.

また、本制御例のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、この第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0~29」のいずれかであった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、乱数値が「30~99」のいずれかであった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となる。なお、本制御例では、大当たりの種類は2種類としたが、それに限らず、1種類でもよいし、2種類以上設けるように構成してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同じ第1当たり種別カウンタC2の値であっても、異なる大当たり種別が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、例えば、第2特別図柄で大当たりした場合に、よりラウンド数が多く実行される大当たり種別を設定しておくことで、第2特別図柄での当たりをより遊技者に期待させることができる。よって、高確率遊技状態での当たりをより遊技者に有利にすることができ、高確率状態中における遊技の趣向性を向上させることができる。従って、高確率状態へ移行させたいと遊技者に強く思わせることができ、より長く遊技を行わせることができる。 Further, the value of the first win type counter C2 in the pachinko machine 10 of this control example is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, in this first winning type counter C2, when the random number value is any one of "0 to 29", the jackpot type becomes "jackpot A". Further, when the random number value is any one of "30 to 99", the jackpot type is "jackpot B". In this control example, there are two types of jackpots, but the jackpot is not limited thereto, and may be one type or may be configured to have two or more types. Further, even if the first special symbol and the second special symbol have the same value of the first winning type counter C2, different jackpot types may be selected. With this configuration, for example, by setting a jackpot type in which more rounds are executed when a jackpot is achieved with the second special symbol, it is possible for the player to win more easily with the second special symbol. It can make you look forward to it. Therefore, it is possible to make winning in the high-probability gaming state more advantageous to the player, and it is possible to improve the interest of the game in the high-probability gaming state. Therefore, it is possible to make the player strongly want to shift to the high probability state, and it is possible to make the player play the game for a longer period of time.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本制御例では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄以外で停止する「外れリーチ」(例えば90~99の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0~89の範囲)との2つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納され。球が第2入賞口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。 The stop type selection counter C3 is configured to increment by 1 in sequence within the range of 0 to 99, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In this control example, the stop type selection counter C3 selects the stop type at the time of a miss displayed on the third symbol display device 81, and after a reach occurs, the final stop symbol stops at a position other than the reach symbol. ” (for example, in the range of 90 to 99) and “completely off” (for example, in the range of 0 to 89) where no reach occurs (for example, the range of 0 to 89) are selected. The value of the stop type selection counter C3 is updated, for example, periodically (once per timer interrupt processing in this control example), and the special symbol 1 reserved ball is stored in the RAM 203 at the timing when the ball enters the first winning hole 64. It is stored in area 203a. At the timing when the ball enters the second winning hole 64, it is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203.

尚、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本制御例ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 Note that the random value for determining the stop type of the special symbol from the value (random value) of the stop type selection counter C3 is set by a stop type selection table (not shown), and this table is It is provided in the ROM 202 of the device 110. In addition, in this control example, this table is divided into one for special symbols with high probability and one for special symbols with low probability, and the range of random values set for each stop type of miss depending on the table. is changing. This is to change the selection ratio of the stop type depending on whether the pachinko machine 10 is in a special symbol high probability state or a special symbol low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。また、低確率状態であれば、第1入賞口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。 For example, in a high probability state, a jackpot is likely to occur, so in order to prevent more reach effects than necessary from being selected, the table for high probability states has a wide random value range of 0 to 89 corresponding to the stop type of "completely missed". is selected, and "completely off" is more likely to be selected. In addition, in a low probability state, in order to secure the time for the ball to enter the first winning hole 64, the random value range corresponding to the stop type of "completely missed" is narrow from 0 to 79 for low probability situations. table is selected, making it difficult for "completely off" to be selected.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆる短時間はずれ、長時間はずれ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図93参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202d(図72(a)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured such that it is incremented one by one within the range of 0 to 198, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (ie, 198). The fluctuation type counter CS1 determines rough display modes such as so-called short-time deviation, long-term deviation, normal reach, and super reach. Determining the display mode is specifically determining the variation time of symbol variation. Based on the fluctuation time determined by the fluctuation type counter CS1, the reach type and detailed pattern fluctuation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 are determined by the audio lamp control device 113 and the display control device 114. Ru. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 93) to be described later is executed, and is repeatedly updated within the remaining time within the main process. Incidentally, the variation pattern selection table 202d (see FIG. 72(a)) that stores a random number value for determining one variation time of symbol variation from the value (random number value) of the variation type counter CS1 is stored in the ROM 202 of the main controller 110. It is located inside.

変動パターン選択テーブル202dには、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種が規定され、大当たりAの変動パターンとして、「ノーマルリーチ」各種、「スーパーリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターン選択テーブル202dに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に応じて変動パターンが選定される。なお、図示は省略したが、音声ランプ制御装置113にも変動パターン選択テーブル222aが設定されており、主制御装置110が出力する変動パターンコマンドが示す変動パターンの種別に対応して更に詳細な変動パターン内容が変動パターン選択テーブル222aより選択される。 In the variation pattern selection table 202d, for example, "missing (long time)", "missing (short time)", various types of "missing normal reach", and various "missing super reach" are defined as variation patterns for missing. , various types of ``normal reach'' and various types of ``super reach'' are defined as fluctuation patterns of jackpot A. Then, a variation pattern is selected from the various variation patterns defined in the variation pattern selection table 202d according to the predicted lottery result and the predicted stop type (in the case of a jackpot, the jackpot type). Although not shown in the figure, a fluctuation pattern selection table 222a is also set in the audio lamp control device 113, and a more detailed fluctuation pattern selection table 222a is set in the audio lamp control device 113. The pattern contents are selected from the variable pattern selection table 222a.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本制御例ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。 The second winning random number counter C4 is configured as a loop counter that sequentially increments by 1 within the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (ie, 239). Further, when the second winning random number counter C4 completes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In this control example, the value of the second hit random number counter C4 is updated periodically, for example, every timer interrupt processing, and is acquired when it is detected that the ball has passed through the normal starting port (through gate) 67. It is stored in the normal symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される普通図柄当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、普通図柄当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通図柄当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 The random number value for winning the normal symbol is set by the normal symbol random number table (not shown) stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second random number counter C4 is set by the normal symbol winning random number table (not shown). If it matches the random number value set in the hit random number table, it is determined that the normal symbol has won. In addition, this random number table per normal symbol is used for times when the probability of a normal symbol is low (period when the normal symbol is in its normal state) and when the probability is high that the probability of winning the normal symbol is higher than when the probability is low (period when the regular symbol is in the normal state). It is divided into two types: one for short-time periods and one for short-time periods, and the number of random numbers that become jackpots included in each type is set differently. In this way, by varying the number of random numbers that result in a win, the probability of a win is changed between when the probability of a normal symbol is low and when the probability of a normal symbol is high.

図73(c)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5~28」となっている。これら乱数値は、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「1/10」となる。 As shown in FIG. 73(c), when the probability of a normal symbol is low, there are 24 random numbers for winning the normal symbol, and the range is "5 to 28". These random numbers are stored in a random number table per normal symbol for low probability times. In this way, when the probability of a normal symbol is low, the total number of random numbers that will be a jackpot is 24 out of the total number of random numbers of 240, so the probability that a normal symbol will be a hit is "1/10".

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入賞口640に付随する電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放される。尚、本制御例では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入賞口640に付随する電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 has a low probability of normal symbols, when the ball passes through the normal starting port 67, the value of the second random winning counter C4 is acquired, and the second symbol display device displays a variable display of the normal symbols. is executed for 30 seconds. If the acquired value of the second winning random number counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined that the winning is won, and after the variable display on the second symbol display device is finished, the stop symbol (second symbol) is displayed. The "○" symbol is displayed as being illuminated, and the electric accessory 640a attached to the second prize opening 640 is opened only "0.2 seconds x once". In this control example, when the pachinko machine 10 has a low probability of normal symbols, if the normal symbol wins, the electric accessory 640a attached to the second prize opening 640 will be activated once for 0.2 seconds. '', but you can set the opening time and number of times as you like. For example, it may be opened "0.5 seconds x 2 times".

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5~204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、当たりとなる乱数値の総数が200なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, when the probability of a normal symbol is high, there are 200 random numbers for winning the normal symbol, and the range is "5 to 204". These random numbers are stored in a random number table per normal symbol for high probability times. In this way, when the probability of a normal symbol is low, the total number of random numbers that will be a hit is 200 out of the total number of random numbers of 240, so the probability that a normal symbol will be a hit is "1/1.2".

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が普通始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入賞口640に付随する電動役物640aが「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入賞口640に付随する電動役物640aの解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入賞口640へ球が入球し易い状態となる。尚、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。尚、本制御例では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入賞口640に付随する電動役物640aが「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 has a high probability of normal symbols, when the ball passes through the normal starting port 67, the value of the second winning random number counter C4 is acquired, and the second symbol display device displays a variable display of the normal symbols. is executed for 3 seconds. If the acquired value of the second winning random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that the winning is achieved, and after the variable display on the second symbol display device is finished, the stop symbol (second symbol) is displayed. The "○" symbol is displayed as being illuminated, and the electric accessory 640a attached to the second prize opening 640 is opened "twice for one second". In this way, when the probability of the normal symbol is high, the time of the variable display is very short from 30 seconds to 3 seconds compared to when the probability is low for the normal symbol, and furthermore, the time associated with the second winning hole 640 is Since the release period of the electric accessory 640a is very long, ``0.2 seconds x 1 time → 1 second x 2 times'', it becomes easy for the ball to enter the second prize opening 640. A table (not shown) is provided in the ROM 202, which stores random numbers for determining whether or not a normal symbol is a hit based on the value (random number) of the second random number counter C4. In addition, in this control example, when the pachinko machine 10 has a high probability of normal symbols, if the normal symbol wins, the electric accessory 640a attached to the second winning hole 640 will be activated only for "1 second x 2 times". It is opened, but the opening time and number of times can be set arbitrarily. For example, it may be opened for "3 seconds x 3 times".

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図84参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図93参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 84). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 93).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置(図示せず)における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters, etc., and the main controller 110 controls the jackpot lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the values of the counters, etc. It is possible to execute the main processing of the pachinko machine 10, such as setting and lottery of display results on the second symbol display device (not shown).

次に、図72~図74を参照して、本制御例における主制御装置110内のROM202の内容と、RAM203の内容とについて説明する。 Next, the contents of the ROM 202 and the RAM 203 in the main control device 110 in this control example will be explained with reference to FIGS. 72 to 74.

図72(a)は、主制御装置110に設けられているROM202の内容を模式的に示した図である。図72(a)に示した通り、ROM202には、第1当たり乱数テーブル202aと、第1当たり種別選択テーブル202bと、第2当たり乱数テーブル202cと、変動パターン選択テーブル202dとが少なくとも設けられている。 FIG. 72(a) is a diagram schematically showing the contents of the ROM 202 provided in the main control device 110. As shown in FIG. 72(a), the ROM 202 is provided with at least a first winning random number table 202a, a first winning type selection table 202b, a second winning random number table 202c, and a variation pattern selection table 202d. There is.

ここで、図73(a)を参照して、第1当たり乱数テーブル202aの内容について説明する。図73(a)は、第1当たり乱数テーブル202aの内容を模式的に示した図である。第1当たり乱数テーブル202a(図73(a)参照)は、上述した通り、特別図柄の大当たりとなる乱数の値が規定されたテーブルである。この第1当たり乱数テーブル202aに規定されている乱数値と、第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。 Here, the contents of the first winning random number table 202a will be explained with reference to FIG. 73(a). FIG. 73(a) is a diagram schematically showing the contents of the first winning random number table 202a. As described above, the first winning random number table 202a (see FIG. 73(a)) is a table in which the random number values that result in a jackpot for a special symbol are defined. When the random number specified in the first winning random number table 202a and the value of the first winning random number counter C1 match, it is determined that the special symbol is a jackpot.

この第1当たり乱数テーブル202aには、特別図柄の低確率時に特別図柄の大当たりか否かを判別するための大当たり判定値(低確率時の大当たり判定値)と、特別図柄の高確率時に特別図柄の大当たりか否かを判別するための大当たり判定値(高確率時の大当たり判定値)とが設けられており、それぞれの大当たりとなる判定値(乱数)の個数が異なっている。このように、大当たりとなる判定値(乱数)の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。 The first winning random number table 202a includes a jackpot determination value (jackpot determination value at low probability) for determining whether or not the special symbol is a jackpot when the probability of the special symbol is low, and a jackpot determination value when the probability of the special symbol is high. A jackpot judgment value (jackpot judgment value at high probability) is provided for determining whether or not it is a jackpot, and the number of jackpot judgment values (random numbers) for each jackpot is different. In this way, by varying the number of determination values (random numbers) for a jackpot, the probability of a jackpot is changed between when the special symbol has a low probability and when the special symbol has a high probability.

次に、図73(b)を参照して、第1当たり種別選択テーブル202bの内容について説明する。図73(b)は、第1当たり種別選択テーブル202bの内容を模式的に示した図である。第1当たり種別選択テーブル202b(図73(b)参照)は、大当たりAと大当たりBとがそれぞれ選択可能となるように設定されている。具体的には、大当たりAの判定値として第1当たり種別カウンタC2の値「0~49」が、大当たりBの判定値として「50~99」が設定されている。 Next, the contents of the first winning type selection table 202b will be explained with reference to FIG. 73(b). FIG. 73(b) is a diagram schematically showing the contents of the first winning type selection table 202b. The first winning type selection table 202b (see FIG. 73(b)) is set so that jackpot A and jackpot B can be selected respectively. Specifically, the value of the first winning type counter C2 is set as "0-49" as the judgment value for jackpot A, and "50-99" as the judgment value for jackpot B.

ここで、上述したように、「大当たりA」は、可変入賞装置65に入賞した遊技球が確変スイッチ65a5を通過することが可能に構成されている(即ち、確変状態となるか否かの抽選を実行する)が、「大当たりB」では、確変スイッチ65a5を通過することが不可能(または困難)に構成されている(即ち、確変状態となるか否かの抽選を実行しない)。 Here, as mentioned above, "Jackpot A" is configured such that the winning game ball in the variable winning device 65 can pass through the variable probability switch 65a5 (i.e., a lottery to determine whether or not it will be in a variable probability state). However, in "Jackpot B", it is impossible (or difficult) to pass through the variable probability switch 65a5 (that is, the lottery to determine whether or not the probability variable state will be entered is not executed).

次に、図73(c)を参照して、第2当たり乱数テーブル202cの内容について説明する。図73(c)は、第2当たり乱数テーブル202cの内容を模式的に示した図である。第2当たり乱数テーブル202c(図73(c)参照)は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。図73(c)に示した通り、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態中)は、第2当たり乱数カウンタバッファに格納された第2当たり乱数カウンタC4の値が5~28の範囲の場合に普通図柄の当たりと判定される。なお、上述の通り、普通図柄の当たりと判定された場合は、第2図柄表示装置(図示せず)における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入賞口640に付随する電動役物が「0.2秒間×1回」だけ開放される。 Next, the contents of the second winning random number table 202c will be explained with reference to FIG. 73(c). FIG. 73(c) is a diagram schematically showing the contents of the second winning random number table 202c. The second winning random number table 202c (see FIG. 73(c)) is a data table in which winning determination values of normal symbols are stored. As shown in FIG. 73(c), when the probability of normal symbols is low (during the normal state of normal symbols), the value of the second winning random number counter C4 stored in the second winning random number counter buffer is in the range of 5 to 28. In this case, it is determined that the symbol is a hit. As mentioned above, if it is determined that the normal symbol is a hit, the "○" symbol will light up as a stop symbol (second symbol) after the fluctuating display on the second symbol display device (not shown) ends. At the same time, the electric accessory attached to the second prize opening 640 is opened for "0.2 seconds x once".

次に、図74を参照して、変動パターン選択テーブル202dの内容について説明する。変動パターン選択テーブル202d(図74(a)参照)は、変動パターンの表示態様を決定するために用いられるデータテーブルであり、変動種別カウンタCS1の値毎に表示態様が規定されている。 Next, the contents of the variation pattern selection table 202d will be explained with reference to FIG. 74. The variation pattern selection table 202d (see FIG. 74(a)) is a data table used to determine the display mode of the variation pattern, and the display mode is defined for each value of the variation type counter CS1.

この変動パターン選択テーブル202dには、特別図柄の抽選結果に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。具体的には、図74(a)に示すように、大当たり用変動パターンテーブル202d1(図74(b)参照)と、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2(図74(c)参照)と、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3(図74(d)参照)とが少なくとも規定されている。なお、図示は省略したが、このほかにも、時短遊技状態における変動パターンテーブル等が設定されている。 This variation pattern selection table 202d defines a plurality of different tables corresponding to the lottery results of special symbols. Specifically, as shown in FIG. 74(a), a jackpot variation pattern table 202d1 (see FIG. 74(b)), a loss (normal) variation pattern table 202d2 (see FIG. 74(c)), At least a deviation (probability variable) variation pattern table 202d3 (see FIG. 74(d)) is defined. In addition, although not shown in the drawings, there are other variable pattern tables and the like in the time-saving gaming state.

図74(b)参照して、大当たり用変動パターンテーブル202d1について説明する。図74(b)は、この大当たり用変動パターンテーブル202d1の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターンテーブル202d1は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が設定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ(90秒)がそれぞれ設定されている。各変動パターンに対して、それぞれ変動種別カウンタCS1の値が判定値として設定されている。 With reference to FIG. 74(b), the jackpot variation pattern table 202d1 will be described. FIG. 74(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of this jackpot variation pattern table 202d1. The jackpot variation pattern table 202d1 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern to be selected is set when the special symbol lottery result is a jackpot. Various types of normal reach (30 seconds), various types of super reach (60 seconds), and special reach (90 seconds) are set as the jackpot fluctuation patterns. For each variation pattern, the value of the variation type counter CS1 is set as a determination value.

具体的には、ノーマルリーチ各種(30秒)の変動パターンについては、「0~50」が、スーパーリーチ各種(60秒)の変動パターンについては、「51~179」が、スペシャルリーチ各種(90秒)の変動パターンについては、「180~198」がそれぞれ変動種別カウンタCS1の判定値として設定される。主制御装置110のMPU201は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する時には、取得している変動種別カウンタCS1の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを大当たり用変動パターンテーブル202d1より選択する。 Specifically, for the variation patterns of normal reach (30 seconds), "0 to 50" is "51 to 179" for the variation patterns of super reach (60 seconds), and for the variation patterns of special reach (90 seconds). ), "180 to 198" are respectively set as determination values of the fluctuation type counter CS1. When selecting a variation pattern when the special symbol lottery result is a jackpot, the MPU 201 of the main control device 110 selects a variation pattern in which a judgment value corresponding to the acquired variation type counter CS1 value is set as a jackpot. from the variable pattern table 202d1.

図74(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の内容を模式的に示した模式図である。外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、特別図柄の抽選結果が外れである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が設定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ(非リーチ)であるか、リーチ外れ(リーチ共通)であるかが停止種別選択カウンタC3の値によって決定される。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0~79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80~99」の範囲にあれば外れリーチを設定する。 FIG. 74(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (normal) variation pattern table 202d2. The loss (normal) variation pattern table 202d2 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern to be selected is set when the lottery result of the special symbol is a loss. If the lottery result of the special symbol is a loss, as mentioned above, the stop type is determined from the stop type selection table (not shown) as whether it is completely out of reach (non-reach) or out of reach (common reach). It is determined by the value of selection counter C3. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", complete miss is set, and if it is in the range of "80 to 99", miss reach is set.

ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間の比較的に短い短外れ(7秒)と変動時間の長い長外れ(10秒)が設定されている。短外れ(7秒)に対しては、「0~98」が、長外れ(10秒)に対しては、「99~198」が変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。 Here, when the variation pattern type is a complete error, a short error with a relatively short variation time (7 seconds) and a long error with a long variation time (10 seconds) are set. The determination value of the variation type counter CS1 is set to ``0-98'' for a short error (7 seconds), and ``99-198'' for a long error (10 seconds).

また、外れリーチに対しては、外れのノーマルリーチ各種(30秒)に対して「0~149」が、外れのスーパーリーチ各種(60秒)に対して「150~197」が、外れのスペシャルリーチ各種(90秒)に対して「198」が、変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。 In addition, for missed reaches, "0 to 149" for various types of missed normal reaches (30 seconds), "150 to 197" for various types of missed super reaches (60 seconds), and "150 to 197" for missed special reaches (60 seconds) "198" is set as the determination value of the variation type counter CS1 for each type (90 seconds).

このように、主制御装置110のMPU201は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用(通常)変動パターン選択テーブル202d2より取得している変動種別選択カウンタCS1の値に基づいて、外れ用(通常)変動パターン選択テーブル202d2より変動パターンを選択する。 In this way, the MPU 201 of the main control device 110 determines the stop type when the special symbol lottery result is a loss in the normal gaming state, and obtains it from the loss (normal) variation pattern selection table 202d2. Based on the value of the variation type selection counter CS1, a variation pattern is selected from the deviation (normal) variation pattern selection table 202d2.

図74(c)は、外れ用(確変)変動パターン選択テーブル202d3の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用(確変)変動パターン選択テーブル202d3は、遊技状態が確変遊技状態である場合に、外れとなる特別図柄の変動パターンを選択するためのデータテーブルである。この外れ用(確変)変動パターン選択テーブル202d3では、設定されている変動種別選択カウンタCS1の値が、上述した外れ用(通常)変動パターン選択テーブル202d2とは異なる点で相違する。 FIG. 74(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (probability variable) variation pattern selection table 202d3. This loss (probability variable) variation pattern selection table 202d3 is a data table for selecting a variation pattern of a special symbol that becomes a loss when the gaming state is a probability variable gaming state. This deviation (probable) variation pattern selection table 202d3 differs from the above-described deviation (normal) variation pattern selection table 202d2 in that the set value of the variation type selection counter CS1 is different.

なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタC3の値が「0~89」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「90~99」の範囲にあれば外れリーチが決定される。 As mentioned above, when the gaming state is the variable probability gaming state, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89" according to the stop type selection table (not shown), a complete failure is determined. , if it is in the range of "90 to 99", the out reach is determined.

このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。 In this way, when the game is in the variable probability game state than in the normal game state, the probability of becoming a reach when it is a miss is set lower. Therefore, it is possible to suppress the fact that when the probability changes, the fluctuation time of a loss becomes long, and the period until a jackpot is reached becomes long. Therefore, it is possible to suppress the problem that the game is delayed during the variable probability game state where it is easy to win a jackpot, and the player feels bored.

図72に戻り、説明を続ける。図72(b)は、主制御装置110内のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。RAM203は、図72(b)に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、確変フラグ203g、確変設定フラグ203h、確変通過カウンタ203i、入賞個数カウンタ203j、動作カウンタ203k、報知カウンタ203m、残球タイマフラグ203n、残球タイマ203p、確変有効フラグ203q、確変有効タイマ203r、排出個数カウンタ203s、時短中カウンタ203t、予兆フラグ203u、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。 Returning to FIG. 72, the explanation will be continued. FIG. 72(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 within the main control device 110. As shown in FIG. 72(b), the RAM 203 stores a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, a special symbol 1 reserved ball number counter 203d, and a special symbol 1 reserved ball storage area 203b. 2 reserved ball number counter 203e, normal symbol reserved ball number counter 203f, probability variation flag 203g, probability variation setting flag 203h, probability variation passage counter 203i, winning number counter 203j, operation counter 203k, notification counter 203m, remaining ball timer flag 203n, remaining balls It has at least a timer 203p, a probability variation valid flag 203q, a probability variation validity timer 203r, a discharge number counter 203s, a time saving counter 203t, a sign flag 203u, and a memory area 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1入賞口64に入賞したことに基づいて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol 1 holding ball storage area 203a has one execution area and four holding areas (first holding area to fourth holding area), and each of these areas has a first prize opening 64. The respective values of the first winning random number counter C1 and the first winning type counter C2 obtained based on winning a prize are respectively stored.

より具体的には、球が第1入賞口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball enters the first winning hole 64 (starting winning), each value of each counter C1 to C3 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas (first holding area). Among the vacant areas (area to reserved fourth area), the areas are stored in order from the smallest area number (first to fourth). That is, the area with the smaller area number stores data corresponding to the oldest winning in terms of time, and the data corresponding to the oldest winning in terms of time is stored in the first pending area. Note that if data is stored in all four reservation areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, when a special symbol lottery is performed in the main control device 110, the values of the counters C1 to C3 stored in the first reserved area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a are transferred to the execution area. Based on the values of the respective counters C1 to C3 that are shifted (moved) and stored in the execution area, a determination such as a special symbol lottery is performed.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本制御例では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 Note that when data is shifted from the first pending area to the execution area, the first pending area becomes vacant. Therefore, a shift process is performed to move the winning data stored in other holding areas (holding area 2 to holding area 4) to holding areas (holding area 1 to holding area 3) with one lower area number. It will be done. In this control example, in the special symbol 1 holding ball storage area 203a, data is shifted only for holding areas (second holding area to fourth holding area) in which winning data is stored.

特別図柄2保留球格納エリア203bは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、4つの保留エリア(特図2保留第1エリア~第4エリア)を有している。これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3の各値が格納される。第2入賞口640(第2特別図柄)用の記憶エリアであり、上述した特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、第1入賞口64(第1特別図柄)が第2入賞口640(第2特別図柄)に変更される点で相違するのみであるので、その詳細な説明は省略する。 The special symbol 2 reserved ball storage area 203b has four reserved areas (special symbol 2 reserved first area to fourth area) like the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. Each of these areas stores the values of a first win random number counter C1, a first win type counter C2, and a stop type selection counter C3. This is a storage area for the second winning hole 640 (second special symbol), and the first winning hole 64 (first special symbol) is the storage area for the second winning hole 640 (second special symbol). The only difference is that it is changed to a second special symbol), so a detailed explanation thereof will be omitted.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 The normal symbol holding ball storage area 203c, like the special symbol 1 holding ball storage area 203a, has one execution area and four holding areas (first holding area to fourth holding area). A second winning random number counter C4 is stored in each of these areas.

より具体的には、球が普通始動口67を通過したタイミングで、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the value of the second hit random number counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through the normal starting port 67, and the acquired data is distributed to four holding areas (holding first area to holding fourth area). Among the vacant areas of the area), the areas are stored in order from the smallest area number (1st to 4th). That is, similar to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, data corresponding to the winnings are stored while the winning order is maintained. Note that if data is stored in all four reservation areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when a winning lottery of normal symbols is performed, the value of the counter C4 stored in the first reservation area of the normal symbol reservation ball storage area 203c is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination is made as to whether the normal symbol is a hit or not.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when data is shifted from the first holding area to the execution area, the first holding area becomes vacant, so as in the case of the special symbol 1 holding ball storage area 203a, winnings stored in other holding areas Shift processing is performed to shift the data to a reservation area with an area number one smaller. Further, data shifting is also performed only for the reservation area in which winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入賞口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる第1特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入賞口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図87のS404参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図85のS210参照)。 The special symbol 1 reserved ball number counter 203d displays a variable display (third This is a counter that counts the number of pending balls (number of times of standby) of the variable display performed on the symbol display device 81 up to a maximum of four times. The initial value of this special symbol 1 reserved ball number counter 203d is set to zero, and each time a ball enters the first prize opening 64 and the number of reserved balls in the variable display increases, the number of reserved balls counter 203d increases by 1 until the maximum value of 4. are added (see S404 in FIG. 87). On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time a new special symbol variable display is executed (see S210 in FIG. 85).

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、第2入賞口640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる第2特別図柄(第2図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄2保留球数カウンタ203eは、初期値がゼロに設定されており、第2入賞口640へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図87のS404参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図85のS205参照)。 The special symbol 2 reserved ball number counter 203e performs a variable display (third This is a counter that counts the number of pending balls (number of times of standby) of the variable display performed on the symbol display device 81 up to a maximum of four times. The initial value of this special symbol 2 reserved ball number counter 203e is set to zero, and each time a ball enters the second winning hole 640 and the number of reserved balls in the variable display increases, it increases by 1 until the maximum value of 4. are added (see S404 in FIG. 87). On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time a new special symbol variable display is executed (see S205 in FIG. 85).

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄における変動表示の保留回数N1)または、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(第1特別図柄における変動表示の保留回数N2)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図85のS206,S211、図87のS405,S411参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of this special symbol 1 reserved ball number counter 203d (number of times of reservation of variable display in the first special symbol N1) or the value of special symbol 2 reserved ball number counter 203e (number of times of reservation of variable display in the first special symbol N2) is , the voice lamp control device 113 is notified by the held pitch count command (see S206 and S211 in FIG. 85 and S405 and S411 in FIG. 87). The held ball number command is a command sent from the main controller 110 to the audio lamp control device 113 every time the value of the special symbol 1 held ball number counter 203d or the special symbol 2 held ball number counter 203e is changed. be.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bおよび特別図柄2保留球数カウンタ223cによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The audio lamp control device 113 controls the main control device by a pending ball number command transmitted from the main controller 110 every time the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is changed. It is possible to obtain the value of the number of balls held in the variable display held in 110. As a result, the number of reserved balls in the variable display managed by the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c of the audio lamp control device 113 is held in the main control device 110 due to the influence of noise etc. Even if the number of held pitches deviates from the actual fluctuation display, the deviation can be corrected by the next received command for the number of held pitches.

尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の保留球数図柄(保留図柄)を表示する。 The audio lamp control device 113 manages the number of balls on hold based on the number of balls on hold command, and displays the number of balls on display for notifying the display control device 114 of the number of balls on hold each time the number of balls on hold changes. Send pitch count command. The display control device 114 displays the number of reserved balls symbol (reserved symbol) on the third symbol display device 81 based on the number of reserved pitches notified by this display number of reserved pitches command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、普通始動口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置(図示せず)で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球が普通始動口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図90のS704参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図89のS605参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203f calculates the number of reserved balls (the number of times of standby) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed on the second symbol display device (not shown) based on the passage of the ball through the normal starting port 67. ) is a counter that counts up to 4 times. The initial value of this normal symbol reserved ball number counter 203f is set to zero, and each time a ball passes through the normal starting port 67 and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4. (See S704 in FIG. 90). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 each time a new normal symbol (second symbol) is displayed in a variable manner (see S605 in FIG. 89).

球が普通始動口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図90のS705参照)。一方、球が普通始動口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図90のS703:No)。 When the ball passes through the normal starting port 67, if the value of this normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of pending times M of variable display in the normal symbol) is less than 4, the value of the second winning random number counter C4 is obtained. The acquired data is stored in the normal symbol holding ball storage area 203c (see S705 in FIG. 90). On the other hand, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 4 when the ball passes through the normal starting port 67, nothing new is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S703 in FIG. 90). :No).

確変フラグ203gは、現在の遊技状態が確変遊技状態(確変遊技状態)であるか否かを示すフラグである。確変フラグ203gがオンに設定されていると、遊技状態が確変遊技状態であることを示し、オフであると低確率遊技状態(時短遊技状態含む)であることを示している。本制御例では、大当たり遊技終了時に後述する確変設定フラグ203hがオンに設定されている場合に確変フラグ203gがオンに設定される(図96のS1303参照)。一方、大当たり遊技が開始される場合にオフに設定される。なお、初期化された状態では、オフに設定され、通常の電源断が発生した場合には、電源断直前の状態がバックアップされるように構成されている。 The probability variable flag 203g is a flag indicating whether the current gaming state is a probability variable gaming state (probability variable gaming state). When the variable probability flag 203g is set to ON, it indicates that the gaming state is a variable probability gaming state, and when it is OFF, it indicates that the gaming state is a low probability gaming state (including a time-saving gaming state). In this control example, when the probability change setting flag 203h, which will be described later, is set to ON at the end of the jackpot game, the probability change flag 203g is set to ON (see S1303 in FIG. 96). On the other hand, it is set to OFF when a jackpot game is started. Note that in the initialized state, it is set to off, and when a normal power outage occurs, the configuration is such that the state immediately before the power outage is backed up.

確変設定フラグ203hは、大当たり遊技後に遊技状態を確変遊技状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が確変遊技状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中に可変入賞装置65内の確変スイッチ65a5に遊技球が通過したか否かにより決定される。ここで、この確変スイッチ65a5に遊技球が通過すると確変設定フラグ203hがオンに設定される(図98のS1512参照)。一方、確変フラグ203gがオンに設定されるのに基づいて、オフに設定される。なお、この確変設定フラグ203hは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、初期化された状態ではオフに設定される。 The variable probability setting flag 203h is a flag indicating whether or not to shift the gaming state to the variable probability gaming state after the jackpot game. In this pachinko machine 10, whether or not the gaming state is set to the variable probability gaming state is determined depending on whether a game ball passes through the variable probability switch 65a5 in the variable winning device 65 during the jackpot game. Here, when the game ball passes through the probability change switch 65a5, the probability change setting flag 203h is set to ON (see S1512 in FIG. 98). On the other hand, the probability variation flag 203g is set to OFF based on the probability change flag 203g being set to ON. The probability change setting flag 203h is backed up when the power is turned off, and when the power is restored (when the power is turned on), it is set to the state immediately before the power was turned off. Also, it is set to off in the initialized state.

なお、電源投入時に確変設定フラグ203hがオンに設定されている場合には、確変スイッチ65a5に電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、確変設定フラグ203hを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前に確変スイッチ65a5を通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ203iが0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203hのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。 In addition, if the variable variable setting flag 203h is set to ON when the power is turned on, it is determined whether the variable variable switch 65a5 has passed before the power is turned off, and if it is determined that the variable variable switch 65a5 has passed, the variable variable setting flag 203h is set to ON. 203h may be formally set to ON and then restored. In this case, it can be determined whether the variable probability switch 65a5 has been passed before the power is turned off by checking whether a variable probability passage counter 203i, which will be described later, has a value greater than 0. With this configuration, it is possible to reduce damage to the gaming parlor side by determining fraud such as rewriting only the probability change setting flag 203h to on while the power is turned off and then turning the power back on. can.

確変通過カウンタ203iは、大当たり遊技中の1つのラウンド(本制御例では、大当たりAでの13ラウンド)で確変スイッチ65a5を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203iと後述する排出個数カウンタ203sとの合計により第1可変入賞口65に入賞した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203iは、確変スイッチ65a5を通過した場合に1ずつ加算されて更新される(図98のS1511参照)。また、可変入賞装置65に入賞した遊技球の数と排出個数が一致するかの処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる(図99のS1611参照)。なお、この確変通過カウンタ203iは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The probability variable passage counter 203i is a counter for counting the number of game balls that have passed the probability variable switch 65a5 in one round during the jackpot game (in this control example, 13 rounds in jackpot A). In addition, it can be determined whether all the game balls that entered the first variable winning hole 65 have been ejected based on the sum of the variable passing counter 203i and the ejected number counter 203s, which will be described later. This variable probability passage counter 203i is updated by incrementing by 1 when the variable probability switch 65a5 is passed (see S1511 in FIG. 98). Further, after executing the process to check whether the number of winning game balls and the number of ejected balls match the variable winning device 65, it is reset to the initial value "0" (see S1611 in FIG. 99). Note that this probability variable passage counter 203i is backed up when the power is turned off. Also, in the initialized state, it is set to 0.

入賞個数カウンタ203jは、大当たり遊技における1つのラウンドで可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。具体的には、可変入賞装置65に設けられた検出スイッチ65a1(図128参照)を遊技球が通過したと検出されることに基づいて、1ずつ加算されて更新される(図98のS1503参照)。一方、1つのラウンドが終了した場合に、可変入賞装置65に入賞した個数(入賞個数カウンタ203jの値)と排出された個数(排出個数カウンタ203sと確変通過カウンタ203iとの合計値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ203jの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The winning number counter 203j is a counter for counting the number of game balls that have won into the specific winning hole 65a of the variable winning device 65 in one round in the jackpot game. Specifically, based on the fact that the game ball is detected to have passed through the detection switch 65a1 (see FIG. 128) provided in the variable winning device 65, it is updated by adding one by one (see S1503 in FIG. 98). ). On the other hand, when one round ends, the number of winnings in the variable winning device 65 (the value of the number of winnings counter 203j) and the number of winnings (the total value of the number of winnings counter 203s and the variable passing counter 203i) are the same. After determining whether the value is correct, it is reset to the initial value "0". Note that the value of this prize winning number counter 203j is backed up when the power is turned off. Also, in the initialized state, it is set to 0.

動作カウンタ203kは、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kがオン(励磁)に設定される時間を計時(カウント)するためのカウンタである。本パチンコ機10では、大当たりAでは、13ラウンドの開始に基づいて流路ソレノイド65kが5秒間オンに設定され、大当たりBでは13ラウンドの開始に基づいて流路ソレノイド65kが0.5秒間オンに設定される。動作カウンタ203kには、大当たりAでは、13ラウンドの開始データとして5秒に対応するカウンタ値が設定され、大当たりBでは0.5秒に対応するカウンタ値が設定される(図95のS1202参照)。一方、主制御装置110のMPU201の実行する入賞処理(図98参照)のS1509の処理において1ずつ減算されて更新される。また、この動作カウンタ203kの値が0と判別されることに基づいて、流路ソレノイド65kがオフに設定される。なお、この動作カウンタ203kは、電源断時にはバックアップされ、初期化された状態では、初期値である0が設定される。このように、動作カウンタ203kを設定して流路ソレノイド65kを制御することで、確変スイッチ65a5への入賞を大当たり種別に応じて制御できる。 The operation counter 203k is a counter for counting the time during which the flow path solenoid (variable solenoid) 65k is set to be on (excited). In this pachinko machine 10, in jackpot A, the flow path solenoid 65k is set to be on for 5 seconds based on the start of the 13th round, and in jackpot B, the flow path solenoid 65k is set to be on for 0.5 seconds based on the start of the 13th round. Set. In the operation counter 203k, a counter value corresponding to 5 seconds is set as the start data of the 13th round for jackpot A, and a counter value corresponding to 0.5 seconds is set for jackpot B (see S1202 in FIG. 95). . On the other hand, in the process of S1509 of the winning process (see FIG. 98) executed by the MPU 201 of the main control device 110, the value is subtracted by 1 and updated. Further, based on the fact that the value of the operation counter 203k is determined to be 0, the flow path solenoid 65k is set to OFF. Note that this operation counter 203k is backed up when the power is turned off, and is set to an initial value of 0 in an initialized state. In this way, by setting the operation counter 203k and controlling the flow path solenoid 65k, it is possible to control winnings to the probability variable switch 65a5 according to the jackpot type.

報知カウンタ203mは、遊技者の注意を惹きつけるための報知演出(本制御例では、「液晶を見て」という音声)を出力するタイミングを判別するためのカウンタである。本制御例では12ラウンド目の終了タイミング(可変入賞装置65に10球入賞か30秒が経過)に1秒間に対応する報知カウンタ203mが設定される。この報知カウンタ203mは、主制御装置110の報知処理(図97参照)のS1402の処理により1ずつ減算されて更新される。報知カウンタ203mが0となることに基づいて、音声ランプ制御装置113に対して出力される報知コマンドが設定される。音声ランプ制御装置113では、このコマンドを受信すると上記した音声を出力する為の処理が実行される。 The notification counter 203m is a counter for determining the timing to output a notification effect (in this control example, a voice saying "Look at the liquid crystal") to attract the player's attention. In this control example, the notification counter 203m corresponding to 1 second is set at the end timing of the 12th round (30 seconds have elapsed since 10 balls hit the variable winning device 65). This notification counter 203m is updated by being decremented by 1 in the process of S1402 of the notification process of the main controller 110 (see FIG. 97). Based on the fact that the notification counter 203m becomes 0, a notification command to be output to the audio lamp control device 113 is set. When the audio lamp control device 113 receives this command, it executes the process for outputting the audio described above.

このように構成することで、流路ソレノイド65kが動作される13ラウンド目の開始前に「液晶を見て」という音声が出力されるので、遊技者は、液晶に相当する第3図柄表示装置81を注視する。ここで、詳細については後述するが、大当たり遊技の12ラウンド目は、第3図柄表示装置81では、例えば、女の子のキャラクタが表示されて、第3図柄表示装置81を遊技者に見るように促す報知である「注目」の文字が表示されている。13ラウンド目には、流路ソレノイド65kが作動するので、その作動を遊技者に注視されると、実行されている大当たり種別を流路ソレノイド65kの動作期間により判別されてしまう。そこで、遊技者には大当たり遊技の終了まで確変遊技状態が付与されることへの期待を持ち続けさせるために、可変入賞装置65内の切替部材65h(流路ソレノイド65k)の動きを遊技者が見え難くするような報知演出が実行されている。しかしながら、12ラウンド目が終了した場合に、インターバル表示中に切替部材65hを遊技者が見てしまう虞があるので、そのインターバル期間中に、音声により第3図柄表示装置81を注視するように報知する報知演出が実行される。これにより、インターバル演出が実行された後に、表示される表示内容に遊技者の注意を惹きつけることができ、切替部材65hの動作から遊技者の注意をそらすことができる。 With this configuration, before the start of the 13th round in which the flow path solenoid 65k is operated, the voice "Look at the liquid crystal" is output, so the player can watch the third symbol display device corresponding to the liquid crystal display. Keep an eye on 81. Here, although the details will be described later, in the 12th round of the jackpot game, for example, a girl character is displayed on the third symbol display device 81 to prompt the player to look at the third symbol display device 81. The word "Attention" is displayed as a notification. In the 13th round, the channel solenoid 65k operates, so if the player watches the operation, the type of jackpot being executed will be determined based on the operating period of the channel solenoid 65k. Therefore, in order to maintain the expectation that the variable probability game state will be given to the player until the end of the jackpot game, the player can control the movement of the switching member 65h (flow path solenoid 65k) in the variable winning device 65. An announcement is being made that makes it difficult to see. However, when the 12th round ends, there is a risk that the player may look at the switching member 65h during the interval display, so during the interval period, the player is notified by voice to watch the third symbol display device 81. A notification effect will be executed. Thereby, the player's attention can be drawn to the displayed content after the interval performance is executed, and the player's attention can be diverted from the operation of the switching member 65h.

なお、本制御例では、第3図柄表示装置81を見せるように報知することで、切替部材65hから遊技者の注意をそらすように構成したが、それに限らず、13ラウンド開始前に、可変入賞装置65に遊技者の手をかざすように報知することで、切替部材65hの動きを遊技者の手によって隠れるように報知してもよい。また、第3図柄表示装置81に限らず、装飾ランプ34等を遊技者に見るように報知することで、遊技者の注意をそらすように構成してもよい。さらに、12ラウンド中に、3次元コード等を表示させて、携帯電話で読み取るように促す報知をすることで、遊技者の注意をそらすように構成してもよい。本制御例では、注意をそらす演出は、切替部材65hの動作が終了するまでの最長時間(13ラウンド開始から5秒間)が設定される。これにより、報知時間により大当たりAであるか大当たりBであるかが判別される不具合を抑制できる。 In this control example, the player's attention is diverted from the switching member 65h by notifying the user to show the third symbol display device 81. However, the present control example is not limited to this. By notifying the player to place his or her hand over the device 65, the player may be notified of the movement of the switching member 65h so that it is hidden by the player's hand. In addition, the third symbol display device 81 is not limited to the third symbol display device 81, and a configuration may be adopted in which the player's attention is diverted by notifying the player to look at the decorative lamp 34 or the like. Furthermore, during the 12th round, a three-dimensional code or the like may be displayed and a notification urging the player to read it with a mobile phone may be configured to distract the player's attention. In this control example, the maximum time (5 seconds from the start of the 13th round) until the operation of the switching member 65h is completed is set as the distraction effect. Thereby, it is possible to suppress a problem in which it is determined whether it is a jackpot A or a jackpot B based on the notification time.

残球タイマフラグ203nは、1のラウンドで可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖したことを示すフラグである。この残球タイマフラグ203nがオンに設定されていると、1のラウンドで可変入賞装置65の開閉扉65f1が開放状態から閉鎖状態に設定されたことを示している。この残球タイマフラグ203nがオンに設定されることで、後述する残球タイマ203pが1ずつ加算されて更新される(図99のS1605参照)。残球タイマ203pは、開閉扉65f1が閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、可変入賞装置65内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。 The remaining ball timer flag 203n is a flag indicating that the opening/closing door 65f1 of the variable winning device 65 is closed in one round. When the remaining ball timer flag 203n is set to ON, it indicates that the opening/closing door 65f1 of the variable prize winning device 65 is set from the open state to the closed state in one round. By setting the remaining ball timer flag 203n to ON, the remaining ball timer 203p, which will be described later, is updated by incrementing it by 1 (see S1605 in FIG. 99). The remaining ball timer 203p is a counter for determining the time since the opening/closing door 65f1 is closed, and is for determining whether the time required for the game balls in the variable winning device 65 to be ejected has elapsed. is the counter.

残球タイマ203pは、予め設定されている1のラウンドが終了して可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖した場合に、可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本制御例では、可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるまでに必要な時間は2秒であり、本制御例では、予め3秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203pの上限値として設定されている。この残球タイマ203pの上限値(本制御例では、3秒)となったことに基づいて、可変入賞装置65への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される(図99のS1607)。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、可変入賞装置65内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。よって、不正に可変入賞装置65内に遊技球を残存させておき、13ラウンドの開始タイミングで衝撃等を与えて、実際よりも早く切替部材65hまで遊技球を到達させて、大当たりBであっても確変スイッチ65a5に遊技球を通過させる不正を抑制できる。 The remaining ball timer 203p is the time required for the winning game ball to be ejected from the variable winning device 65 when the opening/closing door 65f1 of the variable winning device 65 is closed after one preset round ends. This is a counter for determining whether the time has elapsed. In this control example, the time required for the variable winning device 65 to eject a winning game ball is 2 seconds, and in this control example, the counter value corresponding to 3 seconds is set in advance to the upper limit of the remaining ball timer 203p. is set as . Based on the fact that the remaining ball timer 203p has reached its upper limit (3 seconds in this control example), it is determined whether the number of winnings entered into the variable winning device 65 and the number of winnings ejected match. S1607 in FIG. 99). If they do not match, an error command is set and this fact is notified. Therefore, it is possible to notify at an early stage that the game balls are jammed in the variable winning device 65. Therefore, by illegally leaving the game ball in the variable prize winning device 65 and applying an impact at the start timing of the 13th round, the game ball reaches the switching member 65h earlier than it actually does, resulting in a jackpot B. It is also possible to suppress fraud in passing a game ball through the probability change switch 65a5.

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチ65a5を遊技球が通過しても確変設定フラグ203hをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変遊技状態が付与されることを抑制できる。 In addition, if the winning number and the number of ejected pieces do not match, a dedicated flag is set to on, and if the flag is on, even if the game ball passes the probability change switch 65a5, the probability change setting flag 203h is not turned on. A configuration may be configured in which this setting is not set to on. By configuring in this way, it is possible to suppress the unfair granting of variable probability gaming states.

確変有効フラグ203qは、流路ソレノイド65kがオフに設定された後に、遊技球が確変スイッチ65a5に通過した場合に、その通過を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203qがオンに設定されている場合には、流路ソレノイド65kがオンであることに基づいて、最後に特定入賞口65aへ入賞した遊技球が確変スイッチ65a5を通過するのに必要な時間が経過していないことを示している。即ち、確変スイッチ65a5に遊技球が通過することが有り得る期間であることを示している。 The probability variation valid flag 203q is a flag for determining whether or not to make the passage valid when the game ball passes through the probability variation switch 65a5 after the flow path solenoid 65k is set to OFF. When this probability change valid flag 203q is set to ON, based on the fact that the flow path solenoid 65k is ON, the game ball that last won into the specific winning opening 65a passes through the probability change switch 65a5. This indicates that no amount of time has passed. That is, it shows that it is a period in which it is possible for a game ball to pass through the probability change switch 65a5.

確変有効タイマ203rは、上述した確変有効フラグ203qがオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203rにより流路ソレノイド65kがオフとなった後に、確変スイッチ65a5を正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本制御例では、特定入賞口65aに入球した遊技球が確変スイッチ65a5を通過するのに要する時間は1秒である。確変有効タイマ203rの上限値は1.2秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に確変スイッチ65a5を通過しても不正と判別して通過と判別しない。 The probability variation valid timer 203r is a counter for counting the time since the probability variation validity flag 203q described above is set to ON. After the flow path solenoid 65k is turned off, it is possible to determine the period required to normally pass through the variable probability switch 65a5 by using the variable variable valid timer 203r. In this control example, the time required for the game ball that entered the specific winning hole 65a to pass through the probability change switch 65a5 is 1 second. The upper limit value of the probability variable valid timer 203r is set to a counter value corresponding to 1.2 seconds, and even if the probability variable switch 65a5 is passed after that, it is determined to be fraudulent and is not determined to have passed.

これにより、不正に切替部材65hを可変させて、確変スイッチ65a5に遊技球を通過させたり、確変スイッチ65a5の下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて確変スイッチ65a5に遊技球を通過させたり、電波等により磁気センサを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。 As a result, it is possible to illegally change the switching member 65h and cause the game ball to pass through the variable probability switch 65a5, or push up the game ball with a piano wire or the like from below the variable variable switch 65a5 and cause the game ball to pass through the variable variable switch 65a5, It is possible to suppress damage caused by fraud caused by radio waves, etc., causing the magnetic sensor to falsely detect passage.

排出個数カウンタ203sは、1のラウンドで排出確認スイッチ65e4(図示せず)を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203sは、可変入賞装置65に入賞した遊技球の数と排出個数とが判別された後に初期値である0にリセットされる(図99のS1611)。 The discharge number counter 203s is a counter for counting the number of game balls that have passed through the discharge confirmation switch 65e4 (not shown) in one round. This ejected number counter 203s is reset to the initial value 0 after the number of winning game balls and the ejected number are determined by the variable winning device 65 (S1611 in FIG. 99).

時短中カウンタ203tは、時短遊技状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。この時短中カウンタ203tは、大当たり遊技終了時に確変設定フラグがオフである場合に、100が設定される。即ち、本制御例では、大当たり遊技後に確変遊技状態に設定されない場合には、100回の時短遊技状態に移行する。 The time saving medium counter 203t is a counter for counting the number of variations of the remaining special symbols in the time saving gaming state. This time saving medium counter 203t is set to 100 when the probability change setting flag is off at the end of the jackpot game. That is, in this control example, if the variable probability game state is not set after the jackpot game, the game shifts to the time saving game state for 100 times.

予兆フラグ203uは、確変遊技状態へと移行した場合に大当たりとなる入賞情報が取得され、既に保留となっている入賞情報(特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの情報)の中に、大当たりAとなる(即ち、確変遊技状態へと移行する可能性のある)入賞情報が格納されていることを示すフラグである。この予兆フラグ203uは、先読み処理(図88参照)において、確変遊技状態へと移行した場合に大当たりとなる入賞情報が取得された場合に(図88のS507:Yes)、その入賞情報に基づく変動が開始される時に確変遊技状態となっている可能性がある(即ち、それまでに大当たりAとなる入賞情報がある)と判別された場合に(図88のS508:Yes)、オンに設定される。そして、予兆フラグ203uがオンとなったことを示す入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113に通知される(図88のS511参照)。そして、大当たり遊技の終了時に実行されるエンディング処理(図96参照)において、確変フラグ203gがオンに設定された場合(即ち、確変遊技状態へと移行した場合)に(図96のS1304参照)、オフに設定される。なお、図示は省略したが、エンディング処理(図96)において、予兆フラグ203uがオンされた入賞情報に基づく大当たり遊技が終了したと判別された場合(即ち、大当たりAの大当たり遊技が実行されたが確変遊技状態へ移行しなかった場合)にも、予兆フラグ203uがオフに設定される。 The omen flag 203u is used to acquire winning information that will result in a jackpot when the game transitions to the variable probability gaming state, and to obtain winning information that is already on hold (special symbol 1 reserved ball storage area 203a or special symbol 2 reserved ball storage area 203b). This is a flag indicating that winning information that results in a jackpot A (that is, there is a possibility of shifting to a variable probability gaming state) is stored in the information). In the prefetching process (see FIG. 88), when winning information that will result in a jackpot when the game state shifts to a variable probability gaming state is acquired (S507 in FIG. 88: Yes), this sign flag 203u changes based on the winning information. If it is determined that there is a possibility that the game is in a variable probability gaming state when the game starts (that is, there is winning information that results in a jackpot A by then) (S508 in FIG. 88: Yes), it is set to on. Ru. Then, a winning information command indicating that the omen flag 203u has been turned on is notified to the audio lamp control device 113 (see S511 in FIG. 88). Then, in the ending process executed at the end of the jackpot game (see FIG. 96), when the variable probability flag 203g is set to ON (that is, when the transition to the variable probability gaming state) (see S1304 in FIG. 96), Set to off. Although not shown, in the ending process (FIG. 96), if it is determined that the jackpot game based on the winning information for which the sign flag 203u is turned on has ended (that is, the jackpot game of jackpot A was executed, In the case where the transition to the variable probability gaming state is not made, the omen flag 203u is also set to OFF.

その他メモリエリア203zは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定(記憶)される。 In the other memory area 203z, other data necessary for the game, counters, flags, etc. are set (stored).

図4に戻って説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 4, the explanation will be continued. An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes a payout control device 111, a sound lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a second symbol holding lamp 84, and a lower side of the opening/closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for opening/closing the front side and a solenoid for driving electric accessories is connected, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these through the input/output port 205. Send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is also connected to various switches 208 consisting of a switch group, a sensor group, etc. (not shown), and a RAM erase switch circuit 253 (described later) provided in the power supply 115, and the MPU 201 receives output from the various switches 208. and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores control programs executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図91参照)が即座に実行される。 Like the RAM 203 of the main control device 110, the RAM 213 of the payout control device 111 has a stack area in which the contents of the internal register of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, similar to the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured so that a power outage signal SG1 is input from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage, etc., and the power outage signal SG1 is When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 91) as processing during a power outage is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like. Further, although not shown, a prize ball detection switch for detecting paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but not to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotational operation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to launch the ball. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, when the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the ball launch is turned off (not operated), the operation handle is turned off. The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the operating handle 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from an audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off a lamp display device (illumination sections 29 to 33, display lamps 34, etc.) 227, and the output of fluctuation effects (fluctuation). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114, such as display) and preview presentation. The MPU 221, which is an arithmetic unit, has a ROM 222 that stores control programs executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22、その他装置228(スライド用モータ311、回転用モータ431、反転用モータ531)、サブLED290、クロック発生装置(CLK)900などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 225 includes the main control device 110, display control device 114, audio output device 226, lamp display device 227, frame button 22, and other devices 228 (slide motor 311, rotation motor 431, reversing motor 531). , a sub-LED 290, a clock generator (CLK) 900, and the like are connected to the sub-LED 290 and the like.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 The audio lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed on the third symbol display device 81, or changes the stage displayed at the time of super reach. It controls the audio output device 226 and the lamp display device 227, and also instructs the display control device 114 to change the content of the presentation. When the stage is changed, a back image change command including information regarding the changed stage is sent to the display control device 114 in order to display a back image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is the main image displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The audio lamp control device 113 determines errors according to commands from the main controller 110 and the status of various devices connected to the audio lamp control device 113, and controls the display of error commands including the type of error. to the device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

スライド用モータ311は、サブ液晶表示装置523である上表示面523a1とした表示面523aをそれぞれ遊技機に平行方向にスライドさせて可動させるためのモータであり、ステッピングモータで構成されている。また回転用モータ431は、上表示面523a1と下表示面523a2とをそれぞれ遊技機10と平行させて回動させるためのモータであり、ステッピングモータで構成されている。反転用モータ531は、上表示面523a1と下表示面523a2とを遊技機10と平行な軸を中心として回動(反転)させるためのモータであるステッピングモータで構成されている。反転用モータ531は、上表示面523a1を回転(反転)させるためのモータと、下表示面523a2を回転(反転)させるためのモータとがそれぞれ設けられており、上表示面523a1と下表示面523a2とをそれぞれ独立させて回転させることができる。反転用モータ531は、上表示面521a1と下表示面531a2とをそれぞれ独立して、表示領域が前面側を向く状態と、表示領域が背面側を向く状態とに回転(反転させる)ためのモータである。 The slide motor 311 is a motor for sliding and moving the display surface 523a, which is the upper display surface 523a1 of the sub-liquid crystal display device 523, in a direction parallel to the gaming machine, and is composed of a stepping motor. Further, the rotation motor 431 is a motor for rotating the upper display surface 523a1 and the lower display surface 523a2 in parallel with the gaming machine 10, and is composed of a stepping motor. The reversing motor 531 is composed of a stepping motor that is a motor for rotating (reversing) the upper display surface 523a1 and the lower display surface 523a2 about an axis parallel to the gaming machine 10. The reversing motor 531 includes a motor for rotating (reversing) the upper display surface 523a1 and a motor for rotating (reversing) the lower display surface 523a2. 523a2 can be rotated independently. The reversing motor 531 is a motor for independently rotating (reversing) the upper display surface 521a1 and the lower display surface 531a2 into a state where the display area faces the front side and a state where the display area faces the back side. It is.

サブLED290は、上表示面523a1の裏側に形成されている装飾面523b1に配置されており、上表示面523a1が反転された場合に、第3図柄表示装置81に表示されている飾り図柄Z(特別図柄の変動中であることを遊技者に報知するための図柄)に変わって特別図柄の変動中であることを点滅して遊技者に報知するように構成されている。 The sub-LED 290 is arranged on a decorative surface 523b1 formed on the back side of the upper display surface 523a1, and when the upper display surface 523a1 is reversed, the decorative pattern Z ( The present invention is configured to notify the player that the special symbols are changing by blinking instead of the symbol used to notify the player that the special symbols are changing.

音声ランプ制御装置113のROM222には、図75(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222a、その他、遊技の制御に必要な各種データやプログラム等が記憶されている。 As shown in FIG. 75(a), the ROM 222 of the audio lamp control device 113 stores a variation pattern selection table 222a and other various data and programs necessary for controlling the game.

クロック発生装置900は、100ms周期毎に変化するクロック信号を音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とに対して出力する装置である。このクロック発生装置900は、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とで、同じタイミングでサブLED290と飾り図柄Zとを点滅制御するための同期信号を供給するための装置である。これにより、サブ液晶表示装置523が反転して第3図柄表示装置81の表示領域上に重なる位置に可動された場合にも、表示されていた飾り図柄Zと同期してサブLED290を0点滅させて表示させることで、特別図柄が変動中であることを遊技者に報知して、遊技者が混乱することを抑制できる。 The clock generator 900 is a device that outputs a clock signal that changes every 100 ms to the audio lamp control device 113 and the display control device 114. This clock generating device 900 is a device for supplying a synchronizing signal for controlling the sub-LED 290 and the decorative pattern Z to blink at the same timing in the audio lamp control device 113 and the display control device 114. As a result, even when the sub-liquid crystal display device 523 is reversed and moved to a position overlapping the display area of the third symbol display device 81, the sub-LED 290 is made to blink at 0 in synchronization with the displayed decorative symbol Z. By displaying this, it is possible to notify the player that the special symbols are changing and to prevent the player from becoming confused.

次に、図75から図78を参照して、音声ランプ制御装置113内のROM222とRAM223との内容について説明する。 Next, the contents of the ROM 222 and RAM 223 in the audio lamp control device 113 will be explained with reference to FIGS. 75 to 78.

音声ランプ制御装置113のROM222には、図75(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222a、オーバー入賞テーブル222b、エンディングテーブル222c、サブ液晶駆動シナリオ222d、その他、遊技の制御に必要な各種データやプログラム等が記憶されている。 As shown in FIG. 75(a), the ROM 222 of the audio lamp control device 113 includes a variation pattern selection table 222a, an over winning table 222b, an ending table 222c, a sub-liquid crystal drive scenario 222d, and other various items necessary for controlling the game. Data, programs, etc. are stored.

変動パターン選択テーブル222aは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別(外れ、リーチ外れ、リーチ各種等)の変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置113が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In the variation pattern selection table 222a, variation patterns of each variation pattern type (missing, out of reach, various types of reach, etc.) are set in counter values for variation pattern selection (not shown). The audio lamp control device 113 selects a detailed variation pattern based on the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main control device 110, the validity determination result, and the acquired selection counter value. Thereby, the audio lamp control device 113 can select a wide variety of variation modes while strictly observing general information such as the variation time and the type of variation pattern. Therefore, it is possible to prevent the same variable display mode from being displayed frequently, and it is possible to suppress the problem of players getting bored of the game early.

オーバー入賞テーブル222bは、可変入賞装置65の特定入賞口65aへ遊技球がオーバー入賞した場合に実行するオーバー入賞演出を選択するためのテーブルである。 The over-winning table 222b is a table for selecting an over-winning effect to be executed when a game ball over-wins into the specific winning hole 65a of the variable winning device 65.

ここで、図76を参照して、オーバー入賞テーブル222bの詳細について説明する。図76(a)は、オーバー入賞テーブル222bの内容を模式的に示した模式図である。オーバー入賞テーブル222bは、大当たり遊技におけるオーバー入賞演出を選択するために用いられるテーブルであり、図76(a)に示す通り、オーバー入賞テーブル222bには、当たりオーバー入賞テーブル222b1と、予兆オーバー入賞テーブル222b2と、外れオーバー入賞テーブル222b3とが設けられている。 Here, details of the over winning table 222b will be explained with reference to FIG. 76. FIG. 76(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the over winning table 222b. The over winning table 222b is a table used to select an over winning effect in a jackpot game, and as shown in FIG. 76(a), the over winning table 222b includes a winning over winning table 222b1 and a predictive over winning table. 222b2 and an over winning table 222b3 are provided.

当たりオーバー入賞テーブル222b1は、保留されている入賞情報の中に大当たりとなる入賞情報がある場合に用いられるテーブルである。図76(b)に示すように、当たりオーバー入賞テーブル222b1には、演出カウンタ223fの値に対応して、オーバー入賞演出として選択される演出内容が規定されており、ラウンド数に応じて異なる規定となっている。 The winning over winning table 222b1 is a table used when there is winning information that becomes a jackpot among the pending winning information. As shown in FIG. 76(b), in the hit/over winning table 222b1, performance contents to be selected as the over winning performance are defined in accordance with the value of the performance counter 223f, and regulations differ depending on the number of rounds. It becomes.

具体的には、ラウンド数が1~10ラウンドの場合において、演出カウンタ223fの値が「0~149」であれば、オーバー入賞演出の演出内容は「無」(即ち、実行されない)となり、「150~198」であれば「泡」となり、「199」であれば「魚群」となる。 Specifically, when the number of rounds is 1 to 10, if the value of the performance counter 223f is "0 to 149", the performance content of the over winning performance is "none" (that is, not executed), and " If it is 150-198, it will be a bubble, and if it is 199, it will be a school of fish.

オーバー入賞演出の演出内容として「魚群」が選択されるのは、当たりオーバー入賞テーブル222b1を用いる場合(即ち、保留されている入賞情報の中に大当たりとなる入賞情報がある場合)のみであるため、オーバー入賞演出として「魚群」の演出を表示することで、遊技者に対して保留されている入賞情報の中に大当たりとなる入賞情報があることを示唆(報知)できる。 "School of fish" is selected as the performance content of the over winning performance only when the over winning winning table 222b1 is used (that is, when there is winning information that becomes a jackpot among the held winning information). By displaying a "school of fish" effect as an over winning effect, it is possible to suggest (notify) the player that there is winning information that will result in a jackpot among the winning information that has been withheld.

一方、ラウンド数が11~15Rの場合では、演出カウンタ223fの値が「0~99」であれば、オーバー入賞演出の演出内容は「無」(即ち、実行されない)となり、「100~189」であれば「泡」となり、「190~199」であれば「魚群」となる。このように、大当たり遊技におけるラウンドが進行することに応じて、大当たりとなる入賞情報が保留されている期待度が高いことを示すオーバー入賞演出が表示され易いように構成することで、大当たり遊技が長期間になったとしても、遊技者の興趣を向上できる。 On the other hand, when the number of rounds is 11 to 15R, if the value of the performance counter 223f is "0 to 99", the performance content of the over winning performance is "none" (that is, not executed), and is "100 to 189". If it is "190-199", it is a "bubble" and a "school of fish". In this way, as the round in the jackpot game progresses, by configuring it so that the over winning effect indicating that there is a high expectation that winning information that will become a jackpot is being held is likely to be displayed, the jackpot game can be improved. Even if the game lasts for a long time, the player's interest can be improved.

予兆オーバー入賞テーブル222b2は、保留されている入賞情報の中に確変遊技状態へ移行すれば大当たりとなる入賞情報があり、その保留されている入賞情報に基づく変動が開始されるまでに確変遊技状態へ移行する可能性のある場合(即ち、その後大当たりとなることは確定していないが、大当たりとなる可能性が高い場合)に用いられるテーブルである。 In the prediction over winning table 222b2, there is winning information that will result in a jackpot if it moves to the variable probability gaming state among the pending winning information, and the winning information will change to the variable probability gaming state by the time fluctuations based on the pending winning information start. This table is used when there is a possibility of transition to (that is, when it is not certain that there will be a jackpot after that, but there is a high possibility that it will be a jackpot).

具体的には、図76(c)に示すように、ラウンド数が1~10ラウンドの場合において、演出カウンタ223fの値が「0~149」であれば、オーバー入賞演出の演出内容は「無」(即ち、実行されない)となり、「150~199」であれば「泡」となる。 Specifically, as shown in FIG. 76(c), when the number of rounds is 1 to 10, if the value of the performance counter 223f is "0 to 149", the performance content of the over winning performance is "None". ” (in other words, it will not be executed), and if it is “150 to 199”, it will be “bubble”.

一方、ラウンド数が11~15Rの場合では、演出カウンタ223fの値が「0~99」であれば、オーバー入賞演出の演出内容は「無」(即ち、実行されない)となり、「100~199」であれば「泡」となる。 On the other hand, when the number of rounds is 11 to 15R, if the value of the performance counter 223f is "0 to 99", the performance content of the over winning performance is "none" (that is, not executed), and is "100 to 199". If it is, it will be a "foam".

外れオーバー入賞テーブル222b3は、保留されている入賞情報の中に大当たりとなる入賞情報がない場合に用いられるテーブルである。 The over-win winning table 222b3 is a table used when there is no winning information that becomes a jackpot among the held winning information.

具体的には、図76(d)に示すように、ラウンド数が1~10ラウンドの場合において、演出カウンタ223gの値が「0~179」であれば、オーバー入賞演出の演出内容は「無」(即ち、実行されない)となり、「180~199」であれば「泡」となる。 Specifically, as shown in FIG. 76(d), when the number of rounds is 1 to 10, if the value of the performance counter 223g is "0 to 179", the performance content of the over winning performance is "None". ” (that is, it will not be executed), and if it is “180 to 199”, it will be “bubble”.

一方、ラウンド数が11~15Rの場合では、演出カウンタ223fの値が「0~159」であれば、オーバー入賞演出の演出内容は「無」(即ち、実行されない)となり、「160~199」であれば「泡」となる。 On the other hand, when the number of rounds is 11 to 15R, if the value of the performance counter 223f is "0 to 159", the performance content of the over winning performance is "none" (that is, not executed), and is "160 to 199". If it is, it will be a "foam".

このように、外れオーバー入賞テーブル222b3は、予兆オーバー入賞テーブル222b2よりも、オーバー入賞演出として「泡」が選択され難いように構成されている。これにより、オーバー入賞演出として「泡」が表示された場合には、遊技者に対して、その後大当たりとなることを期待させることができ、遊技者の興趣を向上できる。 In this way, the over-missing winning table 222b3 is configured so that "bubbles" are less likely to be selected as the over-winning effect compared to the sign over-winning table 222b2. As a result, when "bubbles" are displayed as an over winning effect, the player can be made to expect a jackpot afterwards, and the player's interest can be increased.

なお、本制御例では、オーバー入賞演出として、「無」、「泡」または「魚群」の3種類のうちのいずれかが選択されるように構成したが、これに限られるものではない。4種類から選択するように構成してもよいし、2種類から選択するようにしても当然よい。また、演出内容は「無」(即ち、実行されない)を選択されないように構成して、オーバー入賞する毎にオーバー入賞演出が表示されるようにしてもよい。これにより、オーバー入賞したことを遊技者にわかりやすい遊技機とすることができる。 In this control example, one of the three types of "none", "bubble", and "school of fish" is selected as the over-winning effect, but the present invention is not limited to this. It may be configured to select from four types, or it may naturally be configured to select from two types. Furthermore, the content of the performance may be configured such that "none" (that is, not executed) is not selected, so that the over-win performance is displayed every time there is an over-win. This makes it possible to provide a gaming machine that makes it easy for players to understand that they have won an over-win.

さらに、オーバー入賞演出として、オーバー入賞した遊技球の個数を示す情報を表示してもよい。これにより、オーバー入賞した遊技球の個数を遊技者が把握しやすい遊技機とすることができる。 Furthermore, information indicating the number of game balls that have won an over-win may be displayed as an over-win presentation. This makes it possible to provide a gaming machine in which the player can easily grasp the number of game balls that have won over.

また、オーバー入賞した遊技球の個数に応じて演出を可変しても良い。これにより、遊技者に対して、オーバー入賞した遊技球の個数に注目させることができるので、遊技者の興趣を向上できる。 Furthermore, the performance may be varied depending on the number of game balls that have won over. This makes it possible for the player to pay attention to the number of game balls that have won an excessive amount of winnings, thereby increasing the player's interest.

次に、図77を参照して、エンディングテーブル222cの詳細について説明する。図77(a)は、エンディングテーブル222cの内容を模式的に示した模式図である。エンディングテーブル222cは、大当たり遊技の終了時におけるエンディング演出を選択するために用いられるテーブルであり、図77(a)に示す通り、エンディングテーブル222cには、当たりエンディングテーブル222c1と、予兆エンディングテーブル222c2と、外れエンディングテーブル222c3とが設けられている。 Next, details of the ending table 222c will be described with reference to FIG. 77. FIG. 77(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ending table 222c. The ending table 222c is a table used to select the ending performance at the end of the jackpot game, and as shown in FIG. 77(a), the ending table 222c includes a winning ending table 222c1, a predictive ending table 222c2, and , and a detached ending table 222c3 are provided.

当たりエンディングテーブル222c1は、保留されている入賞情報の中に大当たりとなる入賞情報がある場合に用いられるテーブルである。図77(b)に示すように、当たりエンディングテーブル222c1には、演出カウンタ223fの値と、エンディング演出として選択される演出内容とが規定されている。 The winning ending table 222c1 is a table used when there is winning information that becomes a jackpot among the pending winning information. As shown in FIG. 77(b), the winning ending table 222c1 defines the value of the performance counter 223f and the content of the performance selected as the ending performance.

具体的には、図77(b)に示すように、演出カウンタ223gの値が「0~19」の場合には、エンディング演出の演出内容は「無」(即ち、実行されない)が選択され、「20~59」の場合には「泡」が選択され、「60~99」の場合には「特別泡」が選択され、「100~199」の場合には「魚群」が選択される。 Specifically, as shown in FIG. 77(b), when the value of the performance counter 223g is "0 to 19", "none" (that is, not executed) is selected as the performance content of the ending performance, In the case of "20 to 59", "foam" is selected, in the case of "60 to 99", "special bubble" is selected, and in the case of "100 to 199", "school of fish" is selected.

予兆エンディングテーブル222c2は、保留されている入賞情報の中に確変遊技状態へ移行すれば大当たりとなる入賞情報があり、その保留されている入賞情報に基づく変動が開始されるまでに確変遊技状態へ移行する可能性のある場合に用いられるテーブルである。 In the predictive ending table 222c2, there is winning information that will result in a jackpot if it shifts to the fixed variable gaming state among the pending winning information, and the transition to the fixed variable gaming state occurs before the fluctuation based on the suspended winning information starts. This table is used when there is a possibility of migration.

図77(c)に示すように、予兆エンディングテーブル222c2には、演出カウンタ223fの値と、エンディング演出として選択される演出内容とが規定されており、大当たり遊技中におけるオーバー入賞演出として「泡」が選択された回数(泡回数カウンタ223jの値)に応じて異なる規定となっている。 As shown in FIG. 77(c), the value of the performance counter 223f and the content of the performance selected as the ending performance are defined in the predictive ending table 222c2, and "bubbles" are specified as the over winning performance during the jackpot game. The regulations differ depending on the number of times (the value of the bubble number counter 223j) that has been selected.

具体的には、泡回数カウンタ223jの値が「0~4」の場合に、演出カウンタ223gの値が「0~149」であれば、エンディング演出の演出内容は「無」(即ち、実行されない)が選択され、「150~179」であれば「泡」が選択され、「180~199」であれば「特別泡」が選択される。 Specifically, when the value of the bubble number counter 223j is "0 to 4" and the value of the production counter 223g is "0 to 149", the production content of the ending production is "none" (that is, it is not executed). ) is selected, "foam" is selected if it is "150-179", and "special foam" is selected if it is "180-199".

また、泡回数カウンタ223jの値が「5~15」の場合に、演出カウンタ223gの値が「0~99」であれば、エンディング演出の演出内容は「無」(即ち、実行されない)が選択され、「100~159」であれば「泡」が選択され、「160~199」であれば「特別泡」が選択される。 Furthermore, if the value of the bubble count counter 223j is "5 to 15" and the value of the production counter 223g is "0 to 99", "None" (that is, not executed) is selected as the production content of the ending production. If the number is "100 to 159", "foam" is selected, and if it is "160 to 199", "special foam" is selected.

泡回数カウンタ223jの値が「16以上」の場合に、演出カウンタ223gの値が「0~49」であれば、エンディング演出の演出内容は「無」(即ち、実行されない)が選択され、「50~99」であれば「泡」が選択され、「100~199」であれば「特別泡」が選択される。 If the value of the bubble count counter 223j is "16 or more" and the value of the production counter 223g is "0 to 49", "None" (that is, not executed) is selected as the production content of the ending production, and " If the number is 50 to 99, "foam" is selected, and if the number is 100 to 199, "special foam" is selected.

このように、オーバー入賞演出として「泡」の演出が多く表示されていた場合には、その後大当たりとなる可能性が高いことを示唆する「泡」または「特別泡」のエンディング演出が選択され易いように構成している。これにより、オーバー入賞演出において「泡」が数多く選択(表示)されたにも関わらず、エンディング演出において期待度の低い演出(例えば、「無」)が選択されてしまうことで、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを防止(抑制)できる。 In this way, if the "bubble" effect is often displayed as an over winning effect, the ending effect of "bubble" or "special bubble", which suggests that there is a high possibility of winning the jackpot, is likely to be selected. It is configured as follows. As a result, even though a large number of "bubbles" were selected (displayed) in the over-winning presentation, a less expected presentation (for example, "none") was selected in the ending presentation, causing the player to lose interest in the game. It is possible to prevent (suppress) a decline in motivation.

また、予兆エンディングテーブル222c2を用いてエンディング演出を選択する場合は、その後大当たりとなる可能性が高い場合である。よって、オーバー入賞演出として「泡」の演出が多く表示されていた場合には、その後大当たりとなる可能性が高いことを示唆する演出が選択されやすい、つまり、表示される演出の信頼度が高くなることになる。これにより、オーバー入賞された遊技球の個数が増えるほど、エンディング演出の信頼度が向上するという特典を付与することができ、遊技者の興趣を向上できる。 Furthermore, when the ending performance is selected using the predictive ending table 222c2, there is a high possibility that a jackpot will occur afterwards. Therefore, if many "bubbles" effects are displayed as over-winning effects, the effect that suggests that there is a high possibility of winning the jackpot is likely to be selected.In other words, the reliability of the displayed effect is high. It will become. As a result, it is possible to provide a benefit that the reliability of the ending effect increases as the number of over-winning game balls increases, thereby increasing the player's interest.

外れエンディングテーブル222c3は、保留されている入賞情報の中に確変遊技状態へ移行すれば大当たりとなる入賞情報がない場合に用いられるテーブルである。図77(d)に示すように、外れエンディングテーブル222c2には、演出カウンタ223fの値と、エンディング演出として選択される演出内容とが規定されている。 The losing ending table 222c3 is a table used when there is no winning information that will result in a jackpot if the game changes to the probability-changing gaming state among the pending winning information. As shown in FIG. 77(d), the value of the performance counter 223f and the content of the performance selected as the ending performance are defined in the missing ending table 222c2.

具体的には、演出カウンタ223gの値が「0~159」であれば、エンディング演出の演出内容は「無」(即ち、実行されない)が選択され、「160~189」であれば「泡」が選択され、「190~199」であれば「特別泡」が選択される。 Specifically, if the value of the production counter 223g is "0 to 159", "none" (that is, not executed) is selected as the production content of the ending production, and if it is "160 to 189", "bubble" is selected. is selected, and if it is "190-199", "special foam" is selected.

なお、本制御例では、予兆エンディングテーブル222c2でのみ泡回数カウンタ223jの値に応じて演出カウンタ223fの値と演出内容との規定を変更するように構成したがこれに限られるものではない。例えば、当たりエンディングテーブル222c1や外れエンディングテーブル222c3においても同様にしても当然よい。 In addition, in this control example, the regulation of the value of the performance counter 223f and the content of the performance is changed only in the predictive ending table 222c2 according to the value of the number of bubbles counter 223j, but the present invention is not limited to this. For example, the same may naturally be applied to the winning ending table 222c1 and the losing ending table 222c3.

次に、図78を参照して、サブ液晶駆動シナリオ222dについて説明する。サブ液晶駆動シナリオ222dには、サブ液晶装置523の上表示面523a1と下表示面523a2とを可変させるための各種モータ(スライド用モータ431、回転用モータ311、反転用モータ531)を駆動するための情報が格納されている。 Next, the sub-liquid crystal drive scenario 222d will be described with reference to FIG. 78. The sub liquid crystal drive scenario 222d includes a motor for driving various motors (slide motor 431, rotation motor 311, reversal motor 531) for varying the upper display surface 523a1 and lower display surface 523a2 of the sub liquid crystal device 523. information is stored.

具体的には、上表示面523a1と下表示面523a2とをスライド移動させるスライド用モータ431を駆動するためのスライド駆動シナリオ222d1と、上表示面523a1と下表示面523a2とを周方向へ回転移動させる回転用モータ311を駆動するための回転駆動シナリオ222d2と、上表示面523a1と下表示面523a2とをそれぞれ反転させる反転用モータ531を駆動するための反転駆動シナリオ222d3とが設けられている。 Specifically, a slide drive scenario 222d1 for driving a slide motor 431 that slides the upper display surface 523a1 and the lower display surface 523a2, and a rotational movement of the upper display surface 523a1 and the lower display surface 523a2 in the circumferential direction. A rotational drive scenario 222d2 for driving the rotational motor 311 to rotate the upper display surface 523a1 and a reversal driving scenario 222d3 for driving the reversal motor 531 for reversing the upper display surface 523a1 and the lower display surface 523a2, respectively.

まず、図78(b)を参照して、スライド駆動シナリオ222d1の内容について説明する。スライド駆動シナリオ222d1には、変動表示が開始されてからの経過時間を示す駆動シナリオカウンタ223mに対応して、モータ制御用IC(モータドライバ)に対して設定する設定値(動作速度(pps)、動作ステップ数、および動作方向)が規定されている。 First, the contents of the slide drive scenario 222d1 will be explained with reference to FIG. 78(b). The slide drive scenario 222d1 includes setting values (operating speed (pps), (number of operation steps and direction of operation) are defined.

図78(b)に示した通り、駆動シナリオカウンタ223mの値「1」に対応して、上表示面523a1と下表示面523a2とを離間位置から近接位置へとスライド変位させるための動作(往路の動作)に関わる情報が格納されている。具体的には、動作速度として50ppsが規定され、動作ステップ数として100が規定され、動作方向として正方向が規定されている。この設定内容がスライド用モータ431のモータドライバに対して出力(設定)される。なお、100ステップは、離間位置から近接位置までのステップ数を意味している。 As shown in FIG. 78(b), an operation for slidingly displacing the upper display surface 523a1 and the lower display surface 523a2 from the separated position to the close position in response to the value "1" of the drive scenario counter 223m (outward movement The information related to the operation of the system is stored. Specifically, 50 pps is defined as the operating speed, 100 is defined as the number of operating steps, and the forward direction is defined as the operating direction. This setting content is output (set) to the motor driver of the slide motor 431. Note that 100 steps means the number of steps from the remote position to the close position.

ここで、動作速度50ppsとは、モータドライバに対して1秒間に50パルス(ステップ)を出力するので、上表示面523a1と下表示面523a2とが100ステップ動作する(離間位置から近接位置へ移動する)のに必要な時間は100/50秒(2秒)となる。 Here, the operating speed of 50 pps means that 50 pulses (steps) are output per second to the motor driver, so the upper display surface 523a1 and the lower display surface 523a2 operate 100 steps (move from a distant position to a close position). The time required to do this is 100/50 seconds (2 seconds).

駆動シナリオカウンタ223mの値「5001」に対応して、上表示面523a1と下表示面523a2とを近接位置から離間位置へとスライド変位させるための動作(復路の動作)に関わる情報が格納されている。具体的には、動作速度として50ppsが規定され、動作ステップ数として100が規定され、動作方向として負方向が規定されている。この設定内容がスライド用モータ431のモータドライバに対して出力(設定)される。 Corresponding to the value "5001" of the drive scenario counter 223m, information related to an operation (return operation) for slidingly displacing the upper display surface 523a1 and the lower display surface 523a2 from the close position to the separated position is stored. There is. Specifically, 50 pps is defined as the operating speed, 100 is defined as the number of operating steps, and the negative direction is defined as the operating direction. This setting content is output (set) to the motor driver of the slide motor 431.

ここで、駆動シナリオカウンタ223mは、1ms毎に1加算されるカウンタであるので、駆動シナリオカウンタ223mの値が「5001」となるのは、上表示面523a1と下表示面523a2とを近接位置から離間位置へとスライド変位が開始されてから5秒後(即ち、2秒間のスライド変位が完了してから3秒後)となる。 Here, since the driving scenario counter 223m is a counter that is incremented by 1 every 1 ms, the reason why the value of the driving scenario counter 223m is "5001" is because the upper display surface 523a1 and the lower display surface 523a2 are located at a close position. This is 5 seconds after the slide displacement to the separated position is started (that is, 3 seconds after the slide displacement for 2 seconds is completed).

そして、駆動シナリオカウンタ223mの値「7001」に対応して、駆動シナリオの終了を示す「END」の情報が格納されている。駆動シナリオカウンタ223mの値が「7001」となるのは、上表示面523a1と下表示面523a2とを近接位置から離間位置へとスライド変位させるための動作が開始されてから2秒後(即ち、上表示面523a1と下表示面523a2とを近接位置から離間位置へとスライド変位が完了した時)である。この「END」データが読み出されることにより、動作シナリオに規定された全ての動作が実行完了したと判別される。 Information of "END" indicating the end of the driving scenario is stored corresponding to the value "7001" of the driving scenario counter 223m. The value of the drive scenario counter 223m becomes "7001" two seconds after the start of the operation to slide the upper display surface 523a1 and the lower display surface 523a2 from the close position to the separated position (i.e., (when the sliding displacement of the upper display surface 523a1 and the lower display surface 523a2 from the close position to the separated position is completed). By reading this "END" data, it is determined that all operations specified in the operation scenario have been completed.

このように、スライド駆動シナリオ222d1では、上表示面523a1と下表示面523a2とが2秒かけて離間位置から近接位置へとスライド動作し、その後、3秒間離間位置で維持されてから、再度2秒かけて近接位置から離間位置へとスライド動作する。 In this way, in the slide drive scenario 222d1, the upper display surface 523a1 and the lower display surface 523a2 slide from the separated position to the close position over a period of 2 seconds, after which they are maintained at the separated position for 3 seconds, and then again. It takes seconds to slide from the close position to the far position.

次に、図78(c)を参照して、回転駆動シナリオ222d2の内容について説明する。回転駆動シナリオ222d2も同様に、変動表示が開始されてからの経過時間を示す駆動シナリオカウンタ223mに対応して、モータ制御用IC(モータドライバ)に対して設定する設定値(動作速度(pps)、動作ステップ数、および動作方向)が規定されている。 Next, the contents of the rotation drive scenario 222d2 will be explained with reference to FIG. 78(c). Similarly, the rotational drive scenario 222d2 has a set value (operating speed (pps)) set for the motor control IC (motor driver) in response to the drive scenario counter 223m indicating the elapsed time since the start of the variable display. , number of motion steps, and direction of motion) are defined.

具体的には、図78(c)に示した通り、駆動シナリオカウンタ223mの値「1」に対応して、第3図柄表示装置81とサブ液晶表示装置523とが第1回転位置(上表示面523a1と下表示面523a2と上下となる位置)から第2回転位置(第1回転位置から90度反時計回りに回転させた位置で、上表示面523a1と下表示面523a2とが左右となる位置)へと周方向へ回転させるための動作(往路の動作)に関わる情報が格納されている。具体的には、動作速度として120ppsが規定され、動作ステップ数として360が規定され、動作方向として正方向が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 78(c), in response to the value "1" of the drive scenario counter 223m, the third symbol display device 81 and the sub-liquid crystal display device 523 move to the first rotational position (upper display from the second rotation position (a position rotated 90 degrees counterclockwise from the first rotation position, where the upper display surface 523a1 and the lower display surface 523a2 become left and right) Information related to the movement (outward movement) for rotating in the circumferential direction to the position) is stored. Specifically, 120 pps is defined as the operating speed, 360 is defined as the number of operating steps, and the forward direction is defined as the operating direction.

駆動シナリオカウンタ223mの値「8001」に対応して、第3図柄表示装置81とサブ液晶表示装置523と第2回転位置から第1回転位置へと周方向へ回転させるための動作(復路の動作)に関わる情報が格納されている。具体的には、動作速度として120ppsが規定され、動作ステップ数として360が規定され、動作方向として負方向が規定されている。 In response to the value "8001" of the drive scenario counter 223m, an operation for rotating the third symbol display device 81 and the sub-liquid crystal display device 523 in the circumferential direction from the second rotation position to the first rotation position (return operation ) is stored. Specifically, 120 pps is defined as the operating speed, 360 is defined as the number of operating steps, and the negative direction is defined as the operating direction.

そして、駆動シナリオカウンタ223mの値「12001」に対応して、駆動シナリオの終了を示す「END」の情報が格納されている。 Information of "END" indicating the end of the driving scenario is stored corresponding to the value "12001" of the driving scenario counter 223m.

このように、回転駆動シナリオ222d2では、第3図柄表示装置81とサブ液晶表示装置523とが第1回転位置から第2回転位置へと3秒かけて回転し、その後、5秒間第2回転位置で維持されてから、再度3秒かけて第2回転位置から第1位置へと回転する。 In this way, in the rotation drive scenario 222d2, the third symbol display device 81 and the sub-liquid crystal display device 523 rotate from the first rotation position to the second rotation position over a period of 3 seconds, and then rotate to the second rotation position for 5 seconds. After that, it rotates again from the second rotation position to the first position over a period of 3 seconds.

次に、図78(d)を参照して、反転駆動シナリオ222d3の内容について説明する。反転駆動シナリオ222d3も同様に、変動表示が開始されてからの経過時間を示す駆動シナリオカウンタ223mに対応して、モータ制御用IC(モータドライバ)に対して設定する設定値(動作速度(pps)、動作ステップ数、および動作方向)が規定されている。 Next, the contents of the reversal drive scenario 222d3 will be explained with reference to FIG. 78(d). Similarly, the reversal drive scenario 222d3 has a setting value (operating speed (pps)) set for the motor control IC (motor driver) in response to the drive scenario counter 223m indicating the elapsed time since the start of the variable display. , number of motion steps, and direction of motion) are defined.

具体的には、図78(d)に示した通り、駆動シナリオカウンタ223mの値「1」に対応して、サブ液晶表示装置523が通常位置(上表示面523a1と下表示面523a2が前面側となる位置)から反転位置(上装飾面523b1と下装飾面523b2とが前面側となる位置)へと反転させるための動作(往路の動作)に関わる情報が格納されている。具体的には、動作速度として90ppsが規定され、動作ステップ数として180が規定され、動作方向として正方向が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 78(d), the sub liquid crystal display device 523 is in the normal position (the upper display surface 523a1 and the lower display surface 523a2 are on the front side) in response to the value "1" of the drive scenario counter 223m. Information related to the operation (outward movement) for reversing the object from the position where the upper decorative surface 523b1 and the lower decorative surface 523b2 are on the front side to the reversing position (the position where the upper decorative surface 523b1 and the lower decorative surface 523b2 are on the front side) is stored. Specifically, 90 pps is defined as the operating speed, 180 is defined as the number of operating steps, and the forward direction is defined as the operating direction.

駆動シナリオカウンタ223mの値「5001」に対応して、サブ液晶表示装置523が反転位置から通常位置へと再度反転させるための動作(復路の動作)に関わる情報が格納されている。具体的には、動作速度として90ppsが規定され、動作ステップ数として180が規定され、動作方向として負方向が規定されている。 Corresponding to the value "5001" of the drive scenario counter 223m, information related to the operation for reversing the sub liquid crystal display device 523 from the reverse position to the normal position (return operation) is stored. Specifically, 90 pps is defined as the operating speed, 180 is defined as the number of operating steps, and the negative direction is defined as the operating direction.

そして、駆動シナリオカウンタ223mの値「8001」に対応して、駆動シナリオの終了を示す「END」の情報が格納されている。 Information of "END" indicating the end of the driving scenario is stored corresponding to the value "8001" of the driving scenario counter 223m.

このように、反転駆動シナリオ222d3では、サブ液晶表示装置523が通常位置から反転位置へ2秒かけて反転し、その後、3秒間反転位置で維持されてから、再度2秒かけて反転位置から通常位置へと反転する。 In this manner, in the reversal drive scenario 222d3, the sub liquid crystal display device 523 is reversed from the normal position to the reversed position over a period of 2 seconds, then maintained at the reversed position for 3 seconds, and then returned from the reversed position to the normal position over 2 seconds. Flip into position.

なお、本制御例では、各駆動シナリオでは、一のモータに対しての動作を規定したが、これに限られるものではない。例えば、スライド用モータ431を駆動した後に、反転用モータ531を駆動する駆動シナリオを規定してもよい。これにより、サブ液晶表示装置523の上表示面523a1と下表示面523a2とを近接位置へとスライド変位させてから、反転動作させることができる。その結果、サブ液晶表示装置523を駆動(変位)させるバリエーションが増えるので、遊技者の興趣を向上できる。 Note that in this control example, each drive scenario specifies the operation for one motor, but the present invention is not limited to this. For example, a driving scenario may be defined in which the reversing motor 531 is driven after the sliding motor 431 is driven. Thereby, the upper display surface 523a1 and the lower display surface 523a2 of the sub-liquid crystal display device 523 can be slid to a close position and then reversed. As a result, the number of variations in which the sub-liquid crystal display device 523 can be driven (displaced) increases, so that the player's interest can be improved.

図75に戻り、説明を続ける。図75(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図75(b)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223a、特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223c、変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223e、演出カウンタ223f、ラウンド数カウンタ223g、サブ入賞個数カウンタ223h、魚群フラグ223i、泡回数カウンタ223j、クロックカウンタ223k、駆動シナリオカウンタ223m、駆動シナリオ格納エリア223n、その他メモリエリア223zと、が少なくとも設けられている。 Returning to FIG. 75, the explanation will be continued. The RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 75(b). As shown in FIG. 75(b), the RAM 223 of the audio lamp control device 113 includes a winning information storage area 223a, a special symbol 1 reserved ball number counter 223b, a special symbol 2 reserved ball number counter 223c, a fluctuation start flag 223d, and a stop ball counter 223b. Type selection flag 223e, performance counter 223f, round number counter 223g, sub prize winning number counter 223h, fish school flag 223i, bubble number counter 223j, clock counter 223k, drive scenario counter 223m, drive scenario storage area 223n, other memory area 223z, is provided at least.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア223aに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。 The winning information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), and winning information is stored in each of these areas. The information stored in the winning information storage area 223a allows the audio lamp control device 113 to determine the lottery results of reserved balls and the like before the fluctuation starts.

特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、第1特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。 The special symbol 1 reserved ball number counter 223b is similar to the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110, and the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is a variable performance (variable display) performed on the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). ), which is a counter that counts the number of balls on hold (the number of times of standby) of variable effects held in the main control device 110 up to a maximum of four times. That is, the number of reserved balls corresponding to the first special symbol is set based on the reserved ball number command output from the main controller 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the audio lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 and acquire the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the number of reserved balls command transmitted from the main control device 110, and manages the number of reserved balls with the special symbol 1 reserved ball number counter 223b. It has become.

具体的には、主制御装置110では、第1入賞口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main control device 110, when the number of pending balls in the variable display is added due to the ball entering the first winning hole 64, or when the variable display in the special symbol is executed in the main control device 110 and the number of pending balls is When the number of balls is subtracted, a held ball number command indicating the value of the special symbol 1 held ball number counter 203d after addition or subtraction is transmitted to the audio lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する(図102のS1907参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command transmitted from the main control device 110, it acquires the value of the special symbol 1 held ball number counter 203d of the main control device 110 from the held ball number command, The special symbol 1 is stored in the reserved ball number counter 223b (see S1907 in FIG. 102). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, so the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the main controller 110 Its value can be updated while synchronizing with the number counter 203d.

特別図柄1保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is used to display the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, in response to receiving the number of reserved balls command, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in the special symbol 1 reserved pitch number counter 223b, and also stores the number of reserved balls indicated by the command in the special symbol 1 reserved pitch number counter 223b. In order to notify the display control device 114 of the value of the counter 223b, a command for the number of reserved pitches for display is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this command for the number of reserved pitches for display, it displays reserved pitches corresponding to the value of the number of reserved pitches indicated by the command, that is, the value of the special symbol 1 reserved pitch counter 223b of the audio lamp control device 113. Image drawing is controlled so that several symbols are displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81. As described above, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is changed in synchronization with the special symbol reserved ball number counter 203a of the main controller 110. Therefore, the number of reserved ball number symbols displayed on the third symbol display device 81 can also be changed while being synchronized with the value of the special symbol reserved ball number counter 203a of the main controller 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of pending balls whose variable display is pending.

特別図柄2保留球数カウンタ223cは、特別図柄1保留球数カウンタ223bに対して、主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203eに対応するカウンタである点で異なるのみであるので、その詳細な説明を省略する。 The special symbol 2 reserved ball number counter 223c differs from the special symbol 1 reserved ball number counter 223b only in that it is a counter corresponding to the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110, so Detailed explanation will be omitted.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図102のS1902参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図106のS2302参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The variation start flag 223d is turned on when a variation pattern command transmitted from the main controller 110 is received (see S1902 in FIG. 102), and is turned off when the variation display is set on the third symbol display device 81. (See S2302 in FIG. 106). When the variation start flag 223d is turned on, a display variation pattern command is set based on the variation pattern extracted from the received variation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図101参照)のコマンド出力処理(S1802)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 221 during the command output process (S1802) of the main process (see FIG. 101). The information is transmitted to the display control device 114. In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third symbol is displayed in a variable manner on the third symbol display device 81 using the variation pattern indicated by this display variation pattern command. Display control of the variable effect is started.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図102のS1905参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図106のS2309参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別がそのまま設定される。 The stop type selection flag 223e is turned on when a stop type command transmitted from the main controller 110 is received (see S1905 in FIG. 102), and turned off when the stop type is set on the third symbol display device 81. (See S2309 in FIG. 106). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type is set as is based on the stop type (the jackpot type in the case of a jackpot) extracted from the received stop type command.

演出カウンタ223fは、予告演出や、各種抽選に使用される0~198の範囲で繰り返し更新されるカウンタである。図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図101参照)が実行される毎に1ずつ更新される。 The performance counter 223f is a counter that is repeatedly updated in the range of 0 to 198 and is used for preview performances and various lottery games. Although not shown, it is updated by 1 each time the main process (see FIG. 101) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is executed.

ラウンド数カウンタ223gは、大当たり遊技におけるラウンドが実行された回数を判別するためのカウンタである。このラウンド数カウンタ223gは、主制御装置110よりラウンド数コマンドを受信した場合に1加算され(図103のS2004参照)、エンディングコマンドを受信した場合に0に初期化される(図103のS2013参照)。ラウンド数カウンタ223gの値は、オーバー入賞処理(図104参照)において、オーバー入賞演出を選択する際に利用される。このラウンド数カウンタ223gの値に応じてオーバー入賞演出の選択比率を可変させることで、ラウンド毎に異なる比率でオーバー入賞演出を選択(表示)することができる。 The round number counter 223g is a counter for determining the number of rounds executed in the jackpot game. This round number counter 223g is incremented by 1 when a round number command is received from the main controller 110 (see S2004 in FIG. 103), and is initialized to 0 when an ending command is received (see S2013 in FIG. 103). ). The value of the round number counter 223g is used when selecting an over winning effect in the over winning process (see FIG. 104). By varying the selection ratio of the over winning performance according to the value of the round number counter 223g, the over winning performance can be selected (displayed) at a different ratio for each round.

サブ入賞個数カウンタ223hは、大当たり遊技のラウンド内における特定入賞口65aへの入賞個数を判別するためのカウンタである。サブ入賞個数カウンタ223hは、主制御装置110より受信した入賞個数コマンドに応じて更新され(図103のS2007参照)、サブ入賞個数カウンタ223hの値に応じて、通常入賞であるかオーバー入賞であるかが判別される(図103のS2008参照)。そして、図示は省略したが、新たなラウンド数コマンドを受信した場合に0に初期化される。 The sub prize winning number counter 223h is a counter for determining the number of winning prizes in the specific winning hole 65a within a round of the jackpot game. The sub winning number counter 223h is updated according to the winning number command received from the main controller 110 (see S2007 in FIG. 103), and depending on the value of the sub winning number counter 223h, it is a normal winning or an over winning. (See S2008 in FIG. 103). Although not shown, it is initialized to 0 when a new round number command is received.

魚群フラグ223iは、オーバー入賞演出において「魚群」の演出を選択(表示)したかを判別するためのフラグである。魚群フラグ223iは、オーバー入賞処理(図104参照)において、「魚群」のオーバー入賞演出が選択された場合にオンに設定され(図104のS2109参照)、エンディング設定処理においてオフに設定される(図105のS2210参照)。エンディング設定処理(図105参照)において、魚群フラグ223iがオンである場合には(図105のS2201:Yes)、エンディング演出として継続エンディング演出が選択される。これにより、確変遊技状態が付与されることを示唆する演出が重複して実行(表示)されてしまい、遊技者に違和感を与えてしまうという不具合を抑制(防止)できる。さらに、オーバー入賞演出として「魚群」の演出が表示されたにも関わらず、その後のエンディング演出で「泡」の演出が表示されてしまう、所謂、成り下がりを防止することができる。 The fish school flag 223i is a flag for determining whether or not the "fish school" effect has been selected (displayed) in the over winning effect. The fish school flag 223i is set to ON when the "fish school" over winning effect is selected in the over winning process (see FIG. 104) (see S2109 in FIG. 104), and is set to OFF in the ending setting process (see S2109 in FIG. 104). (See S2210 in FIG. 105). In the ending setting process (see FIG. 105), if the fish school flag 223i is on (S2201 in FIG. 105: Yes), the continuous ending effect is selected as the ending effect. Thereby, it is possible to suppress (prevent) the problem that effects suggesting that a variable probability gaming state will be given are repeatedly executed (displayed) and give a sense of discomfort to the player. Furthermore, it is possible to prevent a so-called fall-out in which, even though a "school of fish" effect is displayed as an over-winning effect, a "bubbles" effect is displayed in the subsequent ending effect.

泡回数カウンタ223jは、オーバー入賞演出として「泡」の演出が選択された回数を判別するためのカウンタである。泡回数カウンタ223jは、オーバー入賞処理(図104参照)において、「泡」のオーバー入賞演出が選択された場合に1加算され(図104のS2111参照)、エンディング設定処理において0に初期化される(図105のS2211参照)。この泡回数カウンタ223jの値は、エンディング設定処理(図105参照)において、エンディング演出を選択する際に利用される。 The bubble number counter 223j is a counter for determining the number of times the "bubbles" effect is selected as an over winning effect. The bubble number counter 223j is incremented by 1 when the "bubbles" over winning effect is selected in the over winning process (see FIG. 104) (see S2111 in FIG. 104), and is initialized to 0 in the ending setting process. (See S2211 in FIG. 105). The value of this bubble count counter 223j is used when selecting an ending effect in the ending setting process (see FIG. 105).

クロックカウンタ223kは、クロック発生装置900から入力されるクロック変化に応じてカウントされる0~65535の間で繰り返し更新される16ビットのカウンタである。このクロック発生装置900のクロックは、表示制御装置114に対しても入力されており、クロックカウンタ223kの値を基準として演出を行うことで、表示制御装置114と演出を同期させることができる。 The clock counter 223k is a 16-bit counter that is counted in response to changes in the clock input from the clock generator 900 and is repeatedly updated between 0 and 65535. The clock of this clock generator 900 is also input to the display control device 114, and by performing the presentation based on the value of the clock counter 223k, it is possible to synchronize the presentation with the display control device 114.

具体的には、ランプ編集処理(図107参照)において、クロック発生装置900から入力されているクロック信号が変化したと判別された場合に、クロックカウンタ223kの値が1ずつ加算される。このクロックカウンタ223kの値を基準として演出タイミングが決定される。例えば、クロックカウンタ223kの値が1000となった時点でサブLED290の点灯と、サブ図柄の表示とを開始し、1002となった時点でサブLED290を消灯し、サブ図柄を非表示とするように決定される。 Specifically, in the ramp editing process (see FIG. 107), when it is determined that the clock signal input from the clock generator 900 has changed, the value of the clock counter 223k is incremented by one. The performance timing is determined based on the value of this clock counter 223k. For example, when the value of the clock counter 223k reaches 1000, the lighting of the sub-LED 290 and the display of the sub-symbol are started, and when the value of the clock counter 223k reaches 1002, the sub-LED 290 is turned off and the sub-symbol is hidden. It is determined.

なお、クロック発生装置900のクロックは、100msに1度の周期で変化するもの(即ち、周波数が5Hzのクロック)であり、クロックカウンタ223kは100msに1ずつ加算されることになる。よって、2秒後にLEDの点灯などの演出を開始したい場合には、現在のクロックカウンタ223kの値に20を加算した値から、演出を開始するように決定すればよい。また、図示は省略したが、クロックカウンタ223kは、値が65535の場合に1加算されると、0に戻るように構成されている。 Note that the clock of the clock generator 900 changes at a cycle of once every 100 ms (that is, a clock with a frequency of 5 Hz), and the clock counter 223k is incremented by 1 every 100 ms. Therefore, if it is desired to start an effect such as turning on an LED after 2 seconds, it may be decided to start the effect from the value obtained by adding 20 to the current value of the clock counter 223k. Although not shown, the clock counter 223k is configured to return to 0 when the value is 65535 and is incremented by 1.

クロック発生装置900のクロックは、100msに1度の周期で変化するもの(即ち、周波数が5Hzのクロック)に限られない。例えば、50msに1度の周期で変化する(即ち、周波数が10Hzのクロック)でも良いし、500msに1度の周期で変化する(即ち、周波数が1Hzのクロック)でも当然良い。クロック発生装置900のクロック周波数が高くなる(即ち、変化する間隔が短くなる)場合には、クロックカウンタ223kの更新間隔も短くなるように構成すればよい。これにより、クロック発生装置900のクロック周波数が高くなった場合においても、その変化を取りこぼすことなくクロックカウンタ223kを更新することができる。 The clock of the clock generator 900 is not limited to one that changes once every 100 ms (that is, a clock with a frequency of 5 Hz). For example, it may change at a cycle of once every 50 ms (that is, a clock with a frequency of 10 Hz), or it may change at a cycle of once every 500 ms (that is, a clock whose frequency is 1 Hz). When the clock frequency of the clock generator 900 becomes higher (that is, the interval at which it changes becomes shorter), the update interval of the clock counter 223k may also be configured to become shorter. Thereby, even if the clock frequency of the clock generator 900 increases, the clock counter 223k can be updated without missing the change.

駆動シナリオカウンタ223mは、各種駆動モータの制御を実行するタイミングを判別するためのカウンタである。駆動シナリオカウンタ223mは、変動表示設定処理(図106参照)において、駆動シナリオが設定されている変動パターンが設定された場合に(図106のS2305:Yes)、0に設定される。そして、1ms毎に実行されるサブ液晶駆動処理(図108)において、後述する駆動シナリオ格納エリア223nに駆動シナリオが設定されている場合に1ずつ加算される。この駆動シナリオカウンタ223mの値に応じて、駆動シナリオ格納エリア223nに設定されているモータを駆動するための情報が取得され、各種駆動モータ(スライド用モータ431,回転用モータ311,反転用モータ531)が駆動制御される。 The drive scenario counter 223m is a counter for determining the timing to execute control of various drive motors. The drive scenario counter 223m is set to 0 when a variation pattern in which a drive scenario is set is set in the variation display setting process (see FIG. 106) (S2305 in FIG. 106: Yes). Then, in the sub-liquid crystal drive process (FIG. 108) executed every 1 ms, if a drive scenario is set in a drive scenario storage area 223n, which will be described later, it is incremented by 1. According to the value of this drive scenario counter 223m, information for driving the motors set in the drive scenario storage area 223n is acquired, and various drive motors (slide motor 431, rotation motor 311, reversing motor 531 ) is driven and controlled.

駆動シナリオ格納エリア223nは、上述したROM222に格納されているサブ液晶駆動シナリオ222dを格納するための領域である。駆動シナリオ格納エリア223mは、変動表示設定処理(図106参照)において、駆動シナリオが設定されている変動パターンが設定された場合に(図106のS2305:Yes)、対応する駆動シナリオ222dが格納される。この駆動シナリオ格納エリア223mに格納されている駆動シナリオの情報に基づいて、各種駆動モータ(スライド用モータ431,回転用モータ311,反転用モータ531)が駆動制御される。 The drive scenario storage area 223n is an area for storing the sub liquid crystal drive scenario 222d stored in the ROM 222 described above. The driving scenario storage area 223m stores the corresponding driving scenario 222d when a fluctuation pattern in which a driving scenario is set is set in the fluctuation display setting process (see FIG. 106) (S2305: Yes in FIG. 106). Ru. Based on the drive scenario information stored in the drive scenario storage area 223m, various drive motors (slide motor 431, rotation motor 311, and reversal motor 531) are drive-controlled.

その他メモリエリア223zは、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図102参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The other memory area 223z also includes a command storage area (not shown) that temporarily stores commands received from the main controller 110 until processing corresponding to the commands is performed. Note that the command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written using a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 102) of the voice ramp processing device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area, and the command determination process reads The command is analyzed and processing is performed according to the command.

次に、図79を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81などが接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や予告演出を制御するものである。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 79. The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113, the third symbol display device 81, etc., and controls the variable display of the third symbol on the third symbol display device 81 based on commands received from the voice lamp control device 113. It controls variable effects) and preview effects.

次に、図79を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81などが接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や予告演出を制御するものである。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 79. The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113, the third symbol display device 81, etc., and controls the variable display of the third symbol on the third symbol display device 81 based on commands received from the voice lamp control device 113. It controls variable effects) and preview effects.

図79は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 FIG. 79 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側と、クロック発生装置900とが接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81、サブ液晶表示装置(LCD)523が接続されている。 The output side of the audio lamp control device 113 and the clock generator 900 are connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 are connected to the bus line. 240. The image controller 237 is connected to a resident video RAM 235 and a normal video RAM 236, and is also connected to an output port 239 via a bus line 241. Furthermore, a third symbol display device 81 and a sub-liquid crystal display (LCD) 523 are connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Note that even if the pachinko machine 10 is of a different model with a different lottery probability of a special symbol jackpot or a different number of prize balls paid out in one special symbol jackpot, the symbols displayed on the third symbol display device 81 are different from each other. Since there are models with exactly the same configuration and specifications, the display control device 114 is made into a common component and costs are reduced.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 Below, the MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 will be explained first, and then the work RAM 233 will be explained.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is configured so that a system reset can be applied from the power supply 115 immediately after power is turned on (including power restoration from a power outage; the same applies hereinafter), and when the system reset is canceled, the instruction pointer 231a is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU 231. Each time an instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. Further, when the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer specified by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本制御例において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although the details will be described later, in this control example, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in a dedicated program ROM like in conventional gaming machines. Instead of being stored in the character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third symbol display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is constituted by a NAND flash memory 234a that can achieve a large capacity with a small area. This makes it possible to sufficiently store not only image data but also control programs and the like. If the control program and the like are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, manufacturing costs can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, NAND flash memory has a problem in that the read speed is slow, especially when performing random access. For example, when reading data that is consecutively arranged in multiple pages, the data from the second page onwards can be read at high speed, but when reading the data from the first page, an address is specified. It takes a long time until the data is output. Furthermore, when reading data that is not continuous, it takes a long time each time the data is read. As described above, since the read speed of the NAND flash memory is slow, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it will take time to read the instructions that make up the control program. Such a case may occur, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本制御例では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in this control example, when the system reset of the MPU 231 is released, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is first transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. and store it. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and data is read and written at high speed, so the MPU 231 can read instructions forming the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and using the third symbol display device 81, it is possible to easily perform diversified and complicated effects.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via a bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after the system reset is canceled via the bus line 240, and transfers the control program stored in a second program storage area 234a1 (described later) of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 (described later) of the character ROM 234 to a resident video RAM 235 connected to the image controller 237, Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 This character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。 The NAND flash memory 234a is a nonvolatile memory provided as the main storage part in the character ROM 234, and stores most of the control programs executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storing data, and a character storage area 234a2 for storing data of images (characters, etc.) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. As a result, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a with a capacity of 2 gigabytes, for example, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, in order to further enhance the player's interest, the images displayed on the third symbol display device 81 can be made more diverse and complex.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Further, the NAND flash memory 234a can store a lot of image data in the character storage area 234a2, and also store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, the third symbol display device 81 is provided in order to store the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81, without having to provide a dedicated program ROM to store the control program and fixed value data as in conventional gaming machines. Since the number of parts can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, manufacturing costs can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and for example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads the corresponding data from the NAND flash memory 234a, etc. is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits to which incorrect data is written) occur when data is written, and defective data blocks in which data cannot be written occur. or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and performs known error correction so that data is read and written to the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Perform data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 This ROM controller 234b performs error correction on data read from the NAND flash memory 234a that includes error bits, so even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the It is possible to suppress the MPU 231 from performing processing or the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 Furthermore, the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids accessing the defective data block. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is specified from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b stores one page (for example, 2 kilobytes) containing data corresponding to the specified address. It is determined whether the data is set in the buffer RAM 234c. If it is not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. The ROM controller 234b then performs known error correction processing and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 This buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set in each bank. As a result, the ROM controller 234b can, for example, output the data in the NAND flash memory 234a to the outside by using the other bank while setting data in one bank, or output data from the NAND flash memory 234a to the outside as specified by the MPU 231 or the image controller 237. A process of transferring and setting one page of data including data corresponding to the specified address from the NAND flash memory 234a to one bank, and a process of transferring data corresponding to the address specified by the MPU 231 or image controller 237 to the other bank. The processing of reading data from the bank and outputting it to the MPU 231 or the image controller 237 can be performed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a nonvolatile memory provided as a sub-storage section in the character ROM 234, and is designed to complement the NAND type flash memory 234a. ) is configured. Among the control programs stored in the character ROM 234, this NOR type ROM 234d stores programs that are not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. At least a first program storage area 234d1 is provided that stores a part of the boot program to be executed.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for starting the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. This allows the display control device 114 to be in a state where various controls can be executed. The first program storage area 234d1 has a capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) of the boot program, which should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word = 2 bytes)) are stored. Note that the number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 only needs to be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and can be set as appropriate according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 uses hardware to set the value of the instruction pointer 231a to "0000H" and to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified on the bus line 240, the ROM controller 234b of the character ROM 234 transfers the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d to one bank of the buffer RAM 234c. is set, and the corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and sends the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. Then, while the address specified by the bus line 240 indicates the program stored in the NOR ROM 234d, the ROM controller 234b of the character ROM 234 selects one of the programs previously set from the NOR ROM 234d to the buffer RAM 234c. , reads the instruction code of the corresponding address from the buffer RAM 234c, and outputs it to the MPU 231.

ここで、本制御例において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 In this control example, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing it in is as follows. That is, as mentioned above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time from specifying the address to outputting the data when reading data from the first page. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read it and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 specifies the address "0000H" and then issues an instruction corresponding to the address "0000H". It takes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, a problem arises in that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d. By doing so, when address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately transfers the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d to the buffer RAM 234c. can be set to output the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 Now, the boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. , fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. to be described later) used in the control program is stored in a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a) in the program storage area of the work RAM 233. 233a and the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 to the boot program in the first program storage area 234d1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after canceling the system reset. A predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c currently used.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity equivalent to one bank of the buffer RAM 234c, as described above, the address of the internal bus is specified as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is transferred. The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, there is no need to set the boot program in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c again, so the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a, the boot program stores the instruction pointer 231a in the program storage area 233a. The first predetermined location is programmed to be set to a first predetermined location. As a result, when the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a after the system reset is canceled, the instruction pointer 231a moves to the first predetermined position in the program storage area 233a. Set to street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a, and Various types of processing can be executed. That is, instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching instructions, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetching the instructions. Then, various processing will be executed. As will be described later, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, read operations are performed at high speed. Therefore, even if most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow reading speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute processing for the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the rest of the boot program stored in the first program storage area 234d1 is included in the control program that is transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount. The instruction pointer 231a is programmed to be included, and the instruction pointer 231a is set to the first address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 Thereby, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a using the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a. Execute the remaining boot programs included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図109のS2601参照)の終了後に実行される初期化処理(図34のS1802参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, all remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data used in the control programs (for example, a display data table, a transfer data table, etc. to be described later) are stored in the second program storage area. A process of transferring a predetermined amount from area 234a1 to program storage area 233a or data table storage area 233b is executed. Furthermore, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined location within the program storage area 233a. Specifically, this second predetermined location is the initialization process (see S1802 in FIG. 34) that is executed after the boot process (see S2601 in FIG. 109) by the boot program stored in the program storage area 233a is completed. Set the start address of the program corresponding to .

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined location, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. This allows the MPU 231 to read control programs from a work RAM configured with a DRAM with a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and using the third symbol display device 81, it is possible to easily perform diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Furthermore, as described above, instead of storing the entire boot program in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is canceled, and the remaining boot programs are stored in the NOR type ROM 234d. Even if the control program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time by simply adding an extremely small capacity NOR ROM 234d, so that an increase in the cost of the character ROM 234 due to the reduction in time can be suppressed. I can do it.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図83参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third symbol display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 83), which will be described later, and which is sent from the MPU 231, and draws one frame of the image in either a first frame buffer 236b or a second frame buffer 236c, which will be described later. The image is displayed on the third symbol display device 81 by developing the image drawn in the buffer and outputting the image information for one frame that was previously developed in the other frame buffer to the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the drawing process of the image for one frame and the display process of the image for one frame within the image display time for one frame on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this control example). Parallel processing within.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図111(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as "V interrupt signal") to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of images is completed. Every time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes the V interrupt process (see FIG. 111(b)) and instructs the image controller 237 to draw the next one frame of image. In response to this instruction, the image controller 237 executes the process of drawing the image for the next one frame, and also executes the process of displaying the image developed by drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 231 executes the V interrupt processing in response to the V interrupt signal from the image controller 237 and instructs the image controller 237 to draw, so the image controller 237 performs the drawing processing and display of the image. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing process or display process is completed, so it cannot start drawing a new image in the middle of drawing an image, It is possible to prevent an image from being developed in the frame buffer in which image information being displayed is stored in response to a new drawing instruction.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Note that image drawing is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, while the NAND flash memory facilitates increasing the capacity of the ROM, its read speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). In response, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer some of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after power is turned on. is configured to do so. As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so that it remains resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data that should reside in the resident video RAM 235 after the power is turned on is completed, the image controller 237 can draw the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. can be processed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, when drawing an image. , the time required for reading the image can be omitted, the image can be drawn immediately, and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of images that are frequently displayed and image data of images that should be displayed immediately after the main controller 110 or display controller 114 decides to display them. Even if the character ROM 234 is configured with a NAND flash memory 234a, high responsiveness can be maintained until some image is displayed on the third symbol display device 81.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 In addition, when drawing an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 sends the data necessary for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used to draw an image; It is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured with the character ROM 234, and the time required for reading out can be omitted. Therefore, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing image data in the normal video RAM 236, there is no need to keep all the image data resident in the resident video RAM 235, so there is no need to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of a 132 kilobyte SRAM, which has a capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction issued by the MPU 231 to the image controller 237 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and beginning of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains address. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the final address of the storage source.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads out one block of data from a predetermined address of the character ROM 234 in accordance with the various information in the transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and stores it in the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not in use. The image data stored in the memory is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the process is repeated until all the image data stored from the storage source first address to the storage source final address indicated by the transfer instruction is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 Thereby, the image data read out from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. I can do it. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the image data transfer. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, these video RAMs 235 and 236 cannot be used for image drawing processing, and as a result, it is not possible to draw the image by the required time. , it is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being delayed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 Also, since the image controller 237 transfers the image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and display the third symbol. It is possible to easily determine the period that is not used for display processing on the device 81, and the processing can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 continues to be retained without being overwritten while the power is turned on. 235e and an error message image area 235f, at least a power-on variation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入賞口64または第2入賞口640への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is used as the power-on main image to be displayed on the third symbol display device 81 after the power is turned on until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In addition, the power-on variation image area 235b is displayed when a game is started by the player while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and when the game is started by the player and the power-on variation image area 235b is moved to the first winning hole 64 or the second winning hole 640. This is an area for storing image data corresponding to a power-on variation image that displays a lottery result performed in the main control device 110 by a variation effect when a ball entering the ball is detected.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図123のS4704参照)。 The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is sent to the controller 237 (see S4704 in FIG. 123).

図79に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。キャラクタROM234に用意されている背面画像(例えば、「街中ステージ」に対応する背面A、「空ステージ」に対応する背面B、「島ステージ」に対応する背面C)はいずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像であり、画像コントローラ237によって、その背面画像が水平方向に左から右へスクロールさせながら第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画が行われる。これにより、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 Returning to FIG. 79, the explanation will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. The back images prepared in the character ROM 234 (for example, back A corresponding to the "city stage", back B corresponding to the "sky stage", and back C corresponding to the "island stage") are all displayed on the third symbol display device. The image is horizontally longer than the display area displayed at 81, and the image controller 237 causes the image to be displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the back image from left to right in the horizontal direction. is drawn. Thereby, the back images are scroll-displayed on the third symbol display device 81 in a smooth manner.

第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図5参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入賞口64または第2入賞口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 The third symbol area 235d is an area where the third symbol used in the variable production displayed on the third symbol display device 81 is permanently resident. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-mentioned 10 kinds of main symbols (see FIG. 5), numbered from "0" to "9", which are the third symbols, are resident. As a result, when performing a variable effect on the third symbol display device 81, there is no need to read the image data from the character ROM 234 one by one. Variable effects can be started quickly. Therefore, after the ball enters the first winning hole 64 or the second winning hole 640, even though the first symbol display device 37 has started the variable performance, the third symbol display device 81 does not display the variable effect. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the performance is not started immediately.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 In addition, the third symbol area 235d includes main symbols that are not numbered from "0" to "9" and include a main symbol consisting of a backward symbol such as a wooden box, a backward symbol and a character such as a plane, a wrapping cloth, a helmet, etc. Image data corresponding to the main pattern consisting of an auxiliary pattern imitating the image is also resident. These image data are used for a demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect associated with a winning start does not start even after a predetermined period of time has elapsed since the first variable effect stopped. It will be done. As a result, when the demonstration performance is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demonstration performance. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demo state by visually recognizing the main symbols to which numbers are not attached from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character pattern area 235e is an area for storing image data corresponding to character patterns used in various effects displayed on the third pattern display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as "boy" are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these characters is resident in the character pattern area 235e to control the display. When the device 114 changes the character design based on the contents of the command received from the audio lamp control device 113, the device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but changes it to the character design area 235e of the resident video RAM 235. By reading resident image data in advance, the image controller 237 can draw a predetermined image. Thereby, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, so even if the NAND flash memory 234a with a slow read speed is used as the character ROM 234, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In this pachinko machine 10, for example, when the audio lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back of the game board 13, the audio lamp control device 113 detects the occurrence of a vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. Further, even when the audio lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the audio lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error along with the error type using an error command. The display control device 114 is configured to, upon receiving an error command, cause the third symbol display device 81 to display an error message corresponding to the received error.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of an error, from the viewpoint of preventing players from cheating and protecting players from errors. In this pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages is resident in the error message image area 235f in advance, so the display control device 114 displays error messages in the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading the image data resident in the image area 235f in advance, the image controller 237 can immediately draw each error message image. This eliminates the need to sequentially read image data corresponding to error messages from the character ROM 234, so even if the NAND flash memory 234a with a slow read speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is not read out after receiving the error command. It can be displayed instantly.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data can be overwritten and updated at any time, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of subareas, and the type of image data stored in each subarea is predetermined for each subarea.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 transfers image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is necessary for drawing subsequent images from the character ROM 234 to a subarea provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , instructs the image controller 237 to transfer the type of image data to a predetermined subarea where it is to be stored. Thereby, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined subarea of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 Note that the image data transfer instruction is performed by including transfer data information in a drawing list, which will be described later, in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. Thereby, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing images to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes one frame's worth of image drawn according to instructions from the MPU 231 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, thereby writing one frame's worth of image into that frame buffer. While developing the image, while the image is being developed in one frame buffer, the image information for one frame developed earlier is read out from the other frame buffer, and sent to the third symbol display device 81 along with the drive signal. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes a process of displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can simultaneously develop one frame's worth of images drawn in one frame buffer. , it is possible to read out one frame's worth of image developed earlier from the other frame buffer and display the read out one frame's worth of image on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 The frame buffer that develops one frame's worth of images and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read in order to display the image on the third symbol display device 81 are used to process the drawing of one frame's worth of images. Every 20 milliseconds, the MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. When the drawing process and the display process are executed, 20 milliseconds after the drawing process of one frame's worth of images is completed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing one frame of image, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, the frame buffer for developing one frame's image and the frame buffer for reading one frame's worth of image information are changed every 20 milliseconds to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c. By alternating and specifying, it is possible to continuously perform display processing for one frame of images in units of 20 milliseconds while performing drawing processing for one frame of images.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、表示用クロックカウンタ233m、点灯クロック格納エリア233n、駆動データ格納エリア233p、デモ表示フラグ233y、確定表示フラグ223zを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for temporarily storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234 and work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. configured. This work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counter 233h, and a stored image data determination It has at least a flag 233i, a drawing target buffer flag 233j, a display clock counter 233m, a lighting clock storage area 233n, a drive data storage area 233p, a demo display flag 233y, and a final display flag 223z.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing control programs executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. After all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is constituted by DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 Using this, it is possible to easily perform diversified and complex performances.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b stores a display data table in which display contents to be displayed on the third symbol display device 81 as time passes for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and a display data table. This is an area where transfer data information of image data that is not resident in the resident video RAM 235 and a transfer data table that defines the transfer timing among the image data used in one performance displayed by the table is stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 434 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and are stored in accordance with the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in this data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is constituted by DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81, it is possible to easily perform diversified and complicated performances.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、大当たり関連コマンドに関わる表示、ラウンド演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be explained. First, one display data table is prepared for each presentation mode of each presentation displayed on the third symbol display device 81 based on commands from the main control device 110. Display data tables corresponding to command-related displays, round performances, and demo performances are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The fluctuation performance is a performance that is started on the third symbol display device 81 when a display fluctuation pattern command is received from the audio lamp control device 113. Note that when the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when a fluctuating performance is started, if the stop type of the fluctuating performance is a miss, the stop symbol indicating the miss is finally displayed, while the stop type of the fluctuating performance is jackpot A or jackpot B. In either case, the stop symbols indicating each jackpot are finally stopped and displayed. The player can recognize the type of jackpot by visually recognizing the stop symbols in this variable performance, and can easily determine the gaming value given according to the type of jackpot.

エンディング演出において普通図柄の時短期間を報知することによって、遊技者は、普通図柄の時短期間を容易に認識することができる。この普通図柄の時短期間が長ければ長い程、球が普通入球口67を通過する機会が多くなるので、普通図柄の抽選が行われる機会が多くなり、普通図柄の当たりになる機会も多くなる。よって、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放される機会も多くなるので、球が第2入賞口640へ入球し易くなり、特別図柄の抽選が行われ易くなる。従って、表示される普通図柄の時短期間が長いほど、特別図柄の大当たりになるという期待感を強く、遊技者に対して持たせることができるので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 By notifying the time period of the normal symbol in the ending performance, the player can easily recognize the time period of the normal symbol. The longer the time period for this normal symbol, the more opportunities the ball will have to pass through the normal ball entry port 67, so there will be more chances for the normal symbol to be drawn, and there will be more chances for the normal symbol to win. . Therefore, there are more opportunities for the electric accessory to be released due to the jackpot of the normal symbol, making it easier for the ball to enter the second prize opening 640, and making it easier for the special symbol to be drawn. Therefore, the longer the time period of the displayed normal symbol, the stronger the expectation that the special symbol will be a jackpot, and the stronger the player's expectation that the special symbol will be a jackpot.This increases the player's desire to participate in the game. can. Therefore, it is possible to keep the player motivated to participate in the game.

また、第2入賞口640は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第2入賞口640へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期間感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 In addition, the second winning hole 640 is a winning hole where when a ball enters, five balls are paid out as prize balls, so it becomes a jackpot with a normal symbol, an electric accessory is released, and the ball is sent to the second winning hole. The easier it is to hit 640, the more prize balls you get. As a result, the pachinko machine 10 is in a state where the number of balls it has is difficult to reduce or the number of balls it has does not decrease even if it plays a game, so the player can be in a state where the number of balls it has is difficult to decrease or the number of balls it has is You can get a sense of a period of time when you can get a jackpot with a special symbol even if you don't have one. Therefore, it is possible to increase the player's desire to participate in the game, so that the player can continue to have a desire to participate in the game.

また、エンディング演出において、保留されている特別図柄の抽選のうち何れかの抽選結果が特別図柄の大当たりになることを報知することによって、遊技者は、保留されている特別図柄の抽選において特別図柄の大当たりになることを認識できるので、確実に特別図柄の大当たりになるという期待感を、遊技者に対して持たせることができる。よって、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 In addition, in the ending performance, by informing that one of the special symbol lottery results that are pending will be a special symbol jackpot, the player can win the special symbol in the pending special symbol lottery. Since the player can recognize that it will be a jackpot with a special symbol, it is possible to give the player a sense of expectation that the player will definitely get a jackpot with a special symbol. Therefore, the player's desire to participate in the game can be increased, so that the player can continue to have a desire to participate in the game.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 In addition, as mentioned above, the demo performance is displayed on the third symbol display device 81 when the next variable performance associated with a starting prize is not started even after a predetermined period of time has elapsed since the first variable performance stopped. This is an effect in which the third symbol consisting of the main symbol without numbers "0" to "9" is displayed in a stopped state, and only the back image changes. If the demonstration performance is displayed on the third symbol display device 81, players and hall personnel can recognize that no game is being played on the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、遊技情報関連コマンドに関わる表示、大当たり関連コマンドに関わる表示、ラウンド演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to a display related to game information related commands, a display related to jackpot related commands, a round performance, and a demo performance. Further, as for the variable display data table which is a display data table for variable effects, if there are 32 variable effect patterns to be set, one table is prepared for each variable effect pattern, 32 tables in total are prepared.

ここで、図81を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図81は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本制御例では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, details of the display data table will be explained with reference to FIG. 81. FIG. 81 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address that represents the time (in this control example, 20 milliseconds) for one frame of image to be displayed on the third symbol display device 81 as one unit. This specifies the content of an image (drawing content) for one frame in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing content specifies the type of sprite for each sprite that is a display object that makes up one frame of image, and also specifies display position coordinates, magnification, rotation angle, and translucency depending on the type of sprite. Drawing information for causing the third symbol display device 81 to draw the sprite, such as value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 where the sprite should be displayed. The magnification rate is information for specifying the magnification rate for a standard display size set in advance for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the magnification rate. If the magnification rate is greater than 100%, the sprite will be displayed larger than its standard size, and if the magnification rate is less than 100%, the sprite will be displayed smaller than its standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying a sprite. The translucency value is used to specify the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more transparent the image displayed on the back side of the sprite will be. The α-blending information is information for specifying a known α-blending coefficient that is used when performing overlapping processing with other sprites. The color information is information for specifying the color tone of the sprite to be displayed. The filter specification information is information for specifying an image filter to be applied to a specified sprite when the specified sprite is drawn.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing contents for one frame defined corresponding to each address include one back image, nine third symbols (design 1, symbol 2,...), and the light Drawing information for each sprite is defined for each address, such as effects for expressing the insertion of images, characters used for various effects such as boy images and characters, etc. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined depending on the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A~Cのいずれかを表示させるか、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the back image is fixed on the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter specification information are changed over time. Since it is assumed to be constant, only the back type, which is information for specifying the type of the back image, is defined in the variable display data table. The type of back surface is determined by displaying one of the back surfaces A to C that corresponds to the stage selected by the player (any of the "city stage," "sky stage," or "island stage"), or displaying the back surface A to C that corresponds to the stage selected by the player. Information specifying whether a back image different from C is to be displayed is described. Further, in the case of specifying that a back image different from back images A to C is to be displayed, the back surface type also includes information specifying which back image is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A~Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A~Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 If the back surface type specifies that any of the back surfaces A to C is to be displayed, the MPU 231 specifies the back image corresponding to the stage designated by the player among the back surfaces A to C as the drawing target. , and also specifies the range of the back image to be displayed for that frame over time. On the other hand, if it is specified that a back image different from back images A to C is to be displayed, the back image to be displayed is specified from the back surface type.

尚、本制御例では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this control example, a case will be explained in which only the back type is defined as the drawing content of the back image in the display data table. It may also be possible to specify location information indicating whether the information should be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Moreover, the position information may be information indicating the elapsed time after the drawing of the image based on this display data table (or the display on the third symbol display device 81) was started. In this case, the MPU 231 displays the range of the back image to be displayed for that frame based on the display database at the stage when image drawing (or display on the third symbol display device 81) is started. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image (or the display on the third symbol display device 81) started, which is indicated by the position information.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the position information includes, depending on the back surface type, information indicating the elapsed time since the back surface image in the range corresponding to the initial position was displayed, and image drawing based on the display data table (or the third symbol display device 81 Display) may indicate any information indicating the elapsed time since the start of the display, or the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) may be displayed along with the back type and position information. The information indicates the elapsed time since the back image was displayed, or the information indicates the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) was started. (information indicating whether the background image is drawn) may be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating elapsed time but may be information indicating an address where the range of the rear image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 For the third symbols (symbol 1, symbol 2, . . . ), symbol type offset information is written as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to each third symbol. Rather than directly specifying the type of the 3rd symbol, the offset information is specified because the display of the 3rd symbol in the fluctuating performance is based on the stop symbol of the previous fluctuating performance and the current fluctuating performance. This is because it changes depending on the stopped symbol, and the symbol offset information from the start of variation until a predetermined time has elapsed describes the offset information from the stopped symbol of the previous variation performance. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined period of time has elapsed since the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol is set according to the stop type command (display stop type command) received from the main controller 110 via the audio lamp controller 113. Enter information. Thereby, the variable performance can be stopped with a stop symbol according to the stop type specified by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since each third symbol is assigned a unique number, the variable symbol in the previous variable performance or the stop symbol according to the stop type specified by the main controller 110 can be used as the third symbol. By managing the offset information by the numbers attached to each third symbol and expressing the offset information by the difference between the numbers attached to each third symbol, it is possible to easily specify the third symbol to be displayed from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, in the symbol offset information, during the predetermined time when the offset information of the stop symbol of the previous fluctuating performance is switched to the offset information of the stop symbol of the fluctuating performance that is being performed this time, the third symbol changes rapidly. It is set to match the displayed time. While the third symbol is displayed in a high-speed fluctuating manner, the third symbol is not visible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the current variable performance, even if the continuity of the numbers in the third symbol is interrupted, the player will not be made aware of the interruption in the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図21の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is written in "0000H" which is the first address of the display data table, and "02F0H" in the last address of the display data table (in the example of FIG. 21) contains the data table. "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" where the "Start" information is written and the address where the "End" information is written, the drawing content is made to correspond to the presentation mode that should be specified in the display data table. is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図83参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and displays the selected display data table. The data table is read from the data table storage area 233b and stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, each time the drawing process for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and based on the drawing content specified in the address indicated by the pointer 233f, the next The image contents to be drawn are specified and a drawing list (see FIG. 83), which will be described later, is created. By transmitting this drawing list to the image controller 237, an instruction to draw the image is given. Thereby, as the pointer 233f is updated, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table, so that the image as specified in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 In this way, in this pachinko machine 10, the display control device 114 responds to commands (for example, display variation pattern commands) transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc. Rather than changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Here, if a conventional pachinko machine is configured to start a program executed by the MPU 231 every time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed, as the effect images become more diverse, Since the process of starting and executing programs that are becoming increasingly complex and enormous in size places a heavy burden on the processing, the processing capacity of the display control device 114 becomes limited, and there is a risk that there will be a limit to the diversification of controllable effect images. there were. On the other hand, in this pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capacity of the control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 In addition, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode in this way, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is drawn frame by frame according to the set data table. This is possible because in the pachinko machine 10, the performance to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of a lottery performed based on the starting winnings. On the other hand, with game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content changes on the spot based on the user's operations, so the display content cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to each presentation mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is created one frame at a time according to the set data table. This configuration can only be realized based on the fact that the pachinko machine 10 is configured to determine in advance the performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of a lottery performed based on the starting winnings.

次いで、図82を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図82は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, details of the transfer data table will be explained with reference to FIG. 82. FIG. 82 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared in correspondence with the display data table prepared for each production, and as mentioned above, among the image data of sprites used in the production specified in the display data table, Transfer data information and transfer timing for transferring image data that is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 Note that if all of the image data of sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. Thereby, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図82のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table contains transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") that is to be transferred at the time indicated by the address in correspondence with the address specified in the display data table. are written (corresponding to addresses "0001H" and "0097H" in FIG. 82). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, transfer data information of image data to be transferred is defined in association with an address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図82のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address specified in the display data table, it means that there is no transfer target image data to start transfer corresponding to that address. Null data meaning ``0002H'' in FIG. 82 is defined.

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the first address (storage source first address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the first address of the transfer destination (normal video RAM 236). is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図15の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 Note that "0000H", which is the first address of the transfer data table, contains "Start" information indicating the start of the data table, similar to the display data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 15, "02F0H") contains "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" where the "Start" information is described and the address where the "End" information is described, transfer data information of the image data to be transferred that should be specified in the transfer data table is provided. is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図83参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the MPU 231 selects the display data table to be used. If there is a transfer data table corresponding to , the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233, which will be described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content specified in the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 83), which will be described later, is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer should be started at that point is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図82の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 82, when the pointer 233f becomes "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates the transfer data information specified for the address in the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list, and the added drawing list is sent to the image controller 237. On the other hand, if the pointer 233f is "0002H", Null data is defined in the address "0002H" of the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and the generated The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, if transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the processing to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in the present pachinko machine 10, the display control device 114 transmits display data in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. When a table is set in the display data table buffer 233d, a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so the sprite image data used in the display data table is The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thereby, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while making the processing easier. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load required for transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has the same data structure as the display data table, and transfers the image data to be transferred that should be started at the time indicated by the address in correspondence with the address specified in the display data table. Since the data information is defined, it is ensured that the image data of a predetermined sprite is stored in the normal video RAM 236 before it is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. Since the transfer start timing can be instructed as shown in FIG. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図109参照)の中でオンに設定される(図109のS2605参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図123(b)のS4705参照)。 The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not to display a power-on image (a power-on main image and a power-on variable image) on the third symbol display device 81. This simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the main image at power-on and the variable image at power-on is transferred to the main image at power-on area 235a or the variable image at power-on area 235b of the resident video RAM. , is set to on during the main processing (see FIG. 109) executed by the MPU 231 (see S2605 in FIG. 109). Then, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, in order to cause the third symbol display device 81 to display an image other than the power-on image, It is set to off (see S4705 in FIG. 123(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図111(b)のS2901参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投8入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図111(b)のS2911参照)および簡易表示設定処理(図111(b)のS2912参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図112~図118参照)および表示設定処理(図119~図122参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referenced in the V interrupt process executed by the MPU 231 every time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S2901 in FIG. 111(b)), and the simple image display flag 233c is When the image display flag 233c is on, a simple command determination process (see S2911 in FIG. 111(b)) and a simple display setting process are performed so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. (See S2912 in FIG. 111(b)) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, command judgment is performed so that various images are displayed according to commands transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc. Processing (see FIGS. 112 to 118) and display setting processing (see FIGS. 119 to 122) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図123(a)のS4601参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図123(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図124参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referenced in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S4601 in FIG. 123(a)), and when the simple image display flag 233c is on, Since there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235, the resident image transfer setting process (see FIG. 123(b)) is executed to transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. However, if the simple image display flag 233c is off, normal image transfer setting processing (see FIG. 124) is executed to transfer image data necessary for drawing processing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図83参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to a performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to a command etc. transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command etc. from the main control device 110. It is a buffer for The MPU 231 determines the production mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the commands etc. transmitted from the audio lamp control device 113, and stores the display data table corresponding to the production mode from the data table storage area 233b. The selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, while adding the pointer 233f by 1, the MPU 231 sends the image controller 233 to the image controller 233 for each frame based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 83), which will be described later, is generated that describes the contents of the image drawing instructions for the image. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図83参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 increments the pointer 233f by 1 and writes an image to the image controller 237 for each frame based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 83), which will be described later, is generated in which drawing instruction contents are described. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e transfers a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command etc. transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command etc. from the main control device 110. This is a buffer for storing. In addition to storing a display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. It is stored in the data table buffer 233e. Note that if all of the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing null data indicating that there is no image data to be transferred.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図83参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, while adding the pointer 233f by 1, the MPU 231 determines whether the transfer data information of the image data to be transferred specified at the address indicated by the pointer 233f is specified in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. If so (that is, if Null data is not written), the transfer data information is added to the drawing list (see FIG. 83), which will be described later, which describes the contents of the image drawing instructions to the image controller 237 that are generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, if transfer data information is written in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of image data to be transferred is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data necessary for drawing the sprite is transferred. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図111(b)のS2903参照)の中で、ポインタ更新処理(図119のS4205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f indicates an address at which to obtain the corresponding drawing content or transfer data information of the image data to be transferred from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively. This is for specifying. The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V interrupt process (FIG. 111(b ), pointer update processing (see S4205 in FIG. 119) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by 1.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図83参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 identifies the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and creates a drawing list to be described later. (see FIG. 83), acquires the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer should be started at that point from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and Add information to the drawing list you created.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, by simply changing the display data table stored in the display data table buffer 233d, it is possible to easily change the effect displayed on the third symbol display device 81. Therefore, regardless of the processing capacity of the display control device 341, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Furthermore, if a transfer data table is stored in the transfer data table buffer 233e, the sprite is Image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is used for drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is used by the image controller to draw one frame worth of images generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list to be instructed to 237.

ここで、図83を参照して、描画リストの詳細について説明する。図83は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図16に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Here, details of the drawing list will be explained with reference to FIG. 83. FIG. 83 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table that instructs the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. Pattern 2, ...), Effect (Effect 1, Effect 2, ...), Character (Character 1, Character 2, ..., Pending ball number pattern 1, Pending ball number pattern 2, ..., Error Detailed drawing information (detailed information) of each sprite (design) is described for each sprite. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (displayed object) is stored, and its The image controller 237 obtains the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter specification information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and made translucent according to the translucency value. , performs compositing processing with other sprites according to the alpha blending information, performs tone correction processing according to the color information, and performs filtering processing according to the method specified by that information according to the filter specification information. After that, various processes are applied to the display position indicated by the display position coordinates, and the resulting image is drawn. The drawn image is then developed by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 draws the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, a pending image that displays a pending pitch number pattern). image, warning image that notifies the occurrence of an error, etc.), generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw one frame of image, and also generates detailed information for each sprite. Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (displayed object) are the sprite type specified in the display data table or the sprite type specified from other image contents. generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 or the subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of that sprite is stored is fixed, so the MPU 231 stores the image data of that sprite depending on the sprite type. Then, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 The MPU 231 also specifies other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter specification information) among the detailed information of each sprite as specified in the display data table. Copy the information as is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 In addition, when generating the drawing list, the MPU 231 sorts the sprites that should be placed closest to the back to the sprites that should be placed closest to the front among the images for one frame, and provides detailed drawing information for each sprite. (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, and then the third design (design 1, design 2, ...), the effect (effect 1, effect 2, ...) , characters (character 1, character 2, . . . , pending pitch number symbol 1, pending pitch number symbol 2, . . . , error symbol), and detailed information corresponding to each sprite is described in this order.

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes drawing processing for each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprites by overwriting them in the frame buffer. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the first drawn sprite can be placed furthest to the back, and the last sprite drawn can be placed furthest to the front.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 Furthermore, when transfer data information is written at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 controls the transfer data information (the character in which the image data to be transferred is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234, and the storage destination start address of the subarea provided in the image storage area 236a where the image data to be transferred is to be stored) are added to the end of the drawing list. If the drawing list includes this transfer data information, the image controller 237 transfers an image from a predetermined area of the character ROM 234 (the area indicated by the storage source first address and the storage source final address) based on the transfer data information. The data is read out and the image data to be transferred is transferred to a predetermined subarea (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では、20ミリ秒)で割った値である。 The time counter 233h is a counter that counts the performance time of the performance displayed on the third symbol display device 81 based on the display data table stored in the display data table buffer 233d. At the same time as storing one display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 sets time data indicating the performance time of the performance to be displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the production time by the image display time for one frame on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this control example).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図111(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図119のS4208参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the V interrupt process (FIG. 111 (b ) Each time the display setting process (see ) is executed, the time counter 233h is decremented by 1 (see S4208 in FIG. 119). As a result, when the value of the time counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed based on the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the operation in accordance with the end of the effect. Execute various processing that should be performed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data discrimination flag 233i indicates that for all sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, the image data corresponding to the sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. This is a flag indicating the storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図109のS2602参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data discrimination flag 233i is generated by the initial setting process (see S2602 in FIG. 109) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to "off" indicating that the storage status of all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図124参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data discrimination flag 233i is updated when a transfer instruction for transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 124) executed by the MPU 231. be exposed. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which a transfer instruction has been set is set to "on", which indicates that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Furthermore, the image data of other sprites that are to be stored in the same subarea of the image storage area 236a as that one sprite will always be in an unstored state when the image data of that one sprite is stored. Therefore, set the storage status corresponding to other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図124のS4813参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図124のS4814参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Furthermore, when transferring the image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data discrimination flag 233i and selects the sprite to be transferred. It is determined whether the image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S4813 in FIG. 124). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for that image data is set (see S4814 in FIG. 124). , causes the image controller 237 to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, so the transfer process of that image data is stopped. Thereby, it is possible to suppress unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and it is possible to reduce the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図126のS5002参照)。 The drawing target buffer flag 233j indicates a frame buffer (hereinafter referred to as a "drawing target buffer") that develops the image drawn by the image controller 237 from among the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c). When the rendering target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is designated as the rendering target buffer, and when it is 1, the second frame buffer 236c is designated. Information on the designated drawing target buffer is then transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S5002 in FIG. 126).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 Thereby, the image controller 237 executes a drawing process to expand the image drawn based on the drawing list onto the specified drawing target buffer. Further, in parallel with the drawing process, the image controller 237 reads the developed drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer, and sends the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図111(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図126のS5002参照)。 The drawing target buffer flag 233j is updated when the drawing target buffer information is sent to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, if the value is "0", it is set to "1", and if it is "1", it is set to "0". carried out by. Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is transmitted. Furthermore, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process for one frame of images are completed. This process is performed every time the drawing process (see FIG. 111(b)) is executed (see S5002 in FIG. 126).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. When the drawing process and the display process are executed, 20 milliseconds after the drawing process of one frame's worth of images is completed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, the frame buffer for developing one frame's worth of images and the frame buffer for reading one frame's worth of image information are changed every 20 milliseconds to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c. By alternating the designations, it is possible to perform the display processing of one frame of images continuously in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of one frame of images.

表示用クロックカウンタ233mは、クロック発生装置900から入力されるクロック変化に応じてカウントされる0~65535の間で繰り返し更新される16ビットのカウンタである。このクロック発生装置900のクロックは、音声ランプ制御装置113に対しても入力されており、表示用クロックカウンタ223mの値を基準として演出を行うことで、音声ランプ制御装置113と演出を容易に同期させることができる。 The display clock counter 233m is a 16-bit counter that is counted in response to changes in the clock input from the clock generator 900 and is repeatedly updated between 0 and 65535. The clock of this clock generator 900 is also input to the audio lamp control device 113, and by performing the presentation based on the value of the display clock counter 223m, it is possible to easily synchronize the presentation with the audio lamp control device 113. can be done.

具体的には、V割込処理(図111参照)において、クロック発生装置900から入力されているクロック信号が変化したと判別された場合に、クロックカウンタ223kの値が1ずつ加算される。クロック発生装置900のクロックは、100msに1度の周期で変化するもの(即ち、周波数が5Hzのクロック)であり、クロックカウンタ223kは100msに1ずつ加算されることになる。よって、2秒後にLEDの点灯などの演出を開始したい場合には、現在のクロックカウンタ223kの値に20を加算した値から、演出を開始するように決定すればよい。また、図示は省略したが、クロックカウンタ223kは、値が65535の場合に1加算されると、0に戻るように構成されている。 Specifically, in the V interrupt process (see FIG. 111), when it is determined that the clock signal input from the clock generator 900 has changed, the value of the clock counter 223k is incremented by one. The clock of the clock generator 900 changes once every 100 ms (that is, the clock has a frequency of 5 Hz), and the clock counter 223k is incremented by 1 every 100 ms. Therefore, if it is desired to start an effect such as lighting up an LED after two seconds, it may be decided to start the effect from the value obtained by adding 20 to the current value of the clock counter 223k. Although not shown, the clock counter 223k is configured to return to 0 when the value is 65535 and is incremented by 1.

詳細は後述するが、表示制御装置114の立ち上げ処理(図109のS2601~S2606参照)が終了してから、クロック発生装置900のクロックの出力が開始されるように構成している。これにより、音声ランプ制御装置113よりも処理に時間を要する表示制御装置114の立ち上げ処理が終了してから(即ち、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114との立ち上げ処理が終了してから)、クロックの出力が開始されるので、クロックカウンタ(クロックカウンタ223kと表示用クロックカウンタ233m)の値を正確に同期させることができる。 Although the details will be described later, the configuration is such that the clock generation device 900 starts outputting the clock after the start-up process of the display control device 114 (see S2601 to S2606 in FIG. 109) is completed. As a result, after the start-up processing of the display control device 114, which takes more time than the sound lamp control device 113, is completed (that is, the start-up processing of the sound lamp control device 113 and the display control device 114 is completed). ), the output of the clock starts, so the values of the clock counters (clock counter 223k and display clock counter 233m) can be accurately synchronized.

駆動データ格納エリア233pは、音声ランプ制御装置113によって設定されているサブ液晶表示装置523が駆動される駆動データを格納するための領域である。駆動データ格納エリア233pは、図80に示す通り、スライド量格納エリア233p1と、回転量格納エリア233p2と、反転量格納エリア233p3との領域を有している。 The drive data storage area 233p is an area for storing drive data for driving the sub liquid crystal display device 523 set by the audio lamp control device 113. As shown in FIG. 80, the drive data storage area 233p includes a slide amount storage area 233p1, a rotation amount storage area 233p2, and a reversal amount storage area 233p3.

この駆動データ格納エリア233pは、音声ランプ制御装置113において各種駆動モータ(スライド用モータ431,回転用モータ311,反転用モータ531)の駆動が設定された場合に、音声ランプ制御装置113より送信される駆動データコマンドを受信したことに基づいて駆動データが設定される(図112のS3017参照)。 This drive data storage area 233p is transmitted from the audio lamp control device 113 when the various drive motors (slide motor 431, rotation motor 311, reversing motor 531) are set to be driven in the audio lamp control device 113. The drive data is set based on the reception of the drive data command (see S3017 in FIG. 112).

そして、描画補正処理(図125参照)において、駆動データ格納エリア233pに格納されている駆動データに応じて、一のスプライトを構成する各画像の表示座標や表示角度などが補正される。これにより、サブ液晶表示装置523の上表示面523aと下表示面523bとが、スライド移動されたり、回転されたりした場合でも、好適な演出を表示することができる。 Then, in the drawing correction process (see FIG. 125), the display coordinates, display angle, etc. of each image constituting one sprite are corrected according to the drive data stored in the drive data storage area 233p. Thereby, even when the upper display surface 523a and the lower display surface 523b of the sub-liquid crystal display device 523 are slid or rotated, suitable effects can be displayed.

デモ表示フラグ233yは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ233yがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ233yは、表示設定処理(図119参照)において、デモ表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図119のS4222参照)、デモ表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図115(a)のS3405など参照)。このデモ表示フラグ233yにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The demonstration display flag 233y is a flag indicating whether or not a demonstration performance is in progress. If the demonstration display flag 233y is on, it means that a demonstration is being performed, and if it is off, it means that a demonstration is not being performed. This demo display flag 233y is set to ON when the demo display data table is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 119) (see S4222 in FIG. 119), and is It is set to off when another display data table is set for the display data table buffer 233d (see S3405 in FIG. 115(a), etc.). This demo display flag 233y makes it easy to determine whether or not a demonstration is currently being performed.

確定表示フラグ233zは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間(例えば、1秒)停止表示(確定表示)する演出を示す。この確定表示フラグ233zがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ233zは、表示設定処理(図119参照)の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図119のS4215)、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図115(a)のS3405など参照)。この確定表示フラグ233zにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The confirmed display flag 233z is a flag indicating whether or not a confirmed display effect is being executed. Here, the final display performance refers to a performance in which the stopped symbols are stopped and displayed for a predetermined period (for example, 1 second) after the fluctuation pattern (determined display). If this final display flag 233z is on, it means that a final display performance is in progress, and if it is off, it means that a final display performance is not in progress. The fixed display flag 233z is set to ON when the fixed display data table is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 119) (S4215 in FIG. 119), and when the fixed display data table is It is set to off when another display data table is set for the display data table buffer 233d (see S3405 in FIG. 115(a), etc.). With this confirmed display flag 233z, it can be easily determined whether or not a confirmed display performance is currently being performed.

<第1制御例における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図84から図99のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本制御例では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<About the control process executed by the main controller 110 in the first control example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be explained with reference to the flowcharts of FIGS. 84 to 99. The processing of the MPU 201 can be roughly divided into startup processing that is started when the power is turned on, main processing that is executed after the startup processing, and a timer that is started periodically (at 2 ms intervals in this control example). There are two types of interrupt processing: interrupt processing and NMI interrupt processing that is started by inputting the power outage signal SG1 to the NMI terminal.For convenience of explanation, we will first explain the timer interrupt processing and NMI interrupt processing, and then explain the startup processing. and main processing will be explained.

図84は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 84 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by MPU 201 in main control device 110. The timer interrupt process is a periodic process that is executed every 2 milliseconds, for example. In the timer interrupt process, first, a process for reading various winning switches is executed (S101). That is, it reads the states of various switches connected to the main control device 110, determines the states of the switches, and stores detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299 in this control example), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this control example), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本制御例ではそれぞれ、299,99、239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second winning random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second winning random number counter C4 are each incremented by 1, and the counter values are set to the maximum value (in this control example). 299, 99, and 239), each is cleared to 0. Then, the updated values of each counter C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入賞口64または第2入賞口640への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図85~図88を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process is executed which is a process for displaying on the first symbol display devices 37A, 37B and also sets a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 (S104). Thereafter, a starting winning process accompanying a winning (starting winning) to the first winning opening 64 or the second winning opening 640 is executed (S105). The details of the special symbol variation process and the starting winning process will be described later with reference to FIGS. 85 to 88.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図89および図90を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After executing the starting winning process, a normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device, is executed (S106), and the through gate as the ball passes through the normal symbol starting opening (through gate) 67 is executed. Gate passage processing is executed (S107). The details of the normal symbol variation process and the through gate passing process will be described later with reference to FIGS. 89 and 90. After executing the through gate passage process, a firing control process is executed (S108), and other processes that should be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is ended. Note that the firing control process is performed on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the firing stop switch 51b for stopping the firing is not operated. This is the process of determining whether or not to fire. The main controller 110 instructs the launch control device 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

次に、図85を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図85は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図84参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 85, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 85 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed during the timer interrupt process (see FIG. 84), and is used to display the variable display of the special symbol (first symbol) on the first symbol display devices 37A, 37B, and the third symbol. This is a process for controlling the variable display of the third symbol performed on the display device 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the special symbol is currently hitting the jackpot (S201). During a special symbol jackpot, a special symbol jackpot is being displayed on the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81 (including during a special symbol jackpot game); This includes during a predetermined period of time after the end of a jackpot game of symbols. As a result of the determination, if the special symbol is hitting the jackpot (S201: Yes), the process is immediately ended.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(S204)。 If it is not a special symbol jackpot (S201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display devices 37A, 37B is changing (S202), and the display of the first symbol display devices 37A, 37B is performed. If the mode is not changing (S202: No), the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (the number of pending times N2 of the variable display in the special symbol) is acquired (S203). Next, it is determined whether the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S204).

特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)を設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図93参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cにそれぞれ格納する。 If the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is not 0 (S204: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is subtracted by 1 (S205), and the value has been changed by calculation. A reserved ball number command (special figure 2 reserved ball number command) indicating the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is set (S206). The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed during external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 93) to be described later, executed by the MPU 201. , is transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the values of the special symbol 1 held ball number counter 203d and the special symbol 2 held ball number counter 203e from the held ball number command, and stores the extracted values in the RAM 223. These are stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c, respectively.

S206の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S213)。なお、特別図柄変動開始処理については、図86を参照して後述する。 After setting the special symbol 2 reserved ball number command through the process of S206, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the first to fourth areas of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the areas within each area are as follows: 1st area on hold → execution area, 2nd area on hold → 1st area on hold, 3rd area on hold → 2nd area on hold, 4th area on hold → 3rd area on hold. Shift data. After shifting the data, special symbol variation start processing is executed to start variable display on the first symbol display devices 37A, 37B (S213). The special symbol variation start process will be described later with reference to FIG. 86.

一方、S204の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0であると判別された場合には(S204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)の値を取得する(S208)。特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいか判別する(S209)。特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別された場合には(S209:No)、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S204, if it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is 0 (S204: No), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d The value of is acquired (S208). It is determined whether the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is greater than 0 (S209). If it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is 0 (S209: No), this process is ended.

一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でなければ(S209:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を減算し(S270)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S211)。S211の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S212)。その後、S213の処理が実行される。 On the other hand, if the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is not 0 (S209: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is subtracted (S270), and the value is changed by calculation. A reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command) indicating the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is set (S211). After setting the special symbol 1 reserved ball number command by the process of S211, the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is shifted (S212). After that, the process of S213 is executed.

S202の処理において、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S214)。第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S214:No)、本処理を終了する。 In the process of S202, if the display mode of the first symbol display devices 37A, 37B is changing (S202: Yes), it is determined whether the fluctuation time of the variable display being executed in the first symbol display devices 37A, 37B has elapsed. It is determined whether or not (S214). The fluctuation time of the fluctuation display executed in the first symbol display devices 37A, 37B is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command). If the variable time has not elapsed (S214: No), this process ends.

一方、S214の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S214:Yes)、第1図柄表示装置37A,37Bの停止図柄に対応した表示態様を設定する(S215)。停止図柄の設定は、図86を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、小当たりとなるか、外れとなるかが決定される。 On the other hand, in the process of S214, if the variable time of the variable display being executed has elapsed (S214: Yes), a display mode corresponding to the stopped symbols on the first symbol display devices 37A, 37B is set (S215). . Setting of the stop symbols is performed in advance by special symbol variation start processing (S213), which will be described later with reference to FIG. When this special symbol variation start process is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. be exposed. More specifically, whether or not it is a special symbol jackpot is determined according to the value of the first winning random number counter C1, and if it is a special symbol jackpot, it is determined according to the value of the first winning type counter C2. It is determined whether it will be a jackpot A, a small hit, or a miss.

尚、本制御例では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて青色のLEDを点灯させる。また、小当たりである場合には、赤色のLEDを点灯させ、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In this control example, when the jackpot A occurs, the blue LEDs are turned on in the first symbol display devices 37A and 37B. Further, if it is a small win, a red LED is turned on, and if it is a loss, a red LED and a green LED are turned on. Note that the display of each LED is turned off when the next fluctuating display starts, but it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

S215の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S216)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S216:Yes)、大当たり種別に基づいて、特定入賞口の開放シナリオを設定し(S217)、その後、大当たりAの開始の設定(16ラウンド等の大当たりの設定)を実行する(S218)。 After the process of S215 is completed, when the variable display being executed on the first symbol display devices 37A, 37B is started, the special symbol lottery result (current lottery result) performed by the special symbol variation start process is displayed. It is determined whether it is a special symbol jackpot (S216). If the lottery result this time is a special symbol jackpot (S216: Yes), a scenario for opening the specific winning hole is set based on the jackpot type (S217), and then the setting for the start of jackpot A (such as 16 rounds) is set. jackpot setting) is executed (S218).

一方、S216の処理において、今回の抽選結果が外れであれば(S216:No)、時短中カウンタ203tの値が1以上であるか判別する(S220)。時短中カウンタ203tの値が0であると判別された場合には(S220:No)、この処理を終了する。一方、時短中カウンタ203tが1以上であると判別された場合には(S220:Yes)、時短中カウンタ203tの値を1減算する(S221)。 On the other hand, in the process of S216, if the current lottery result is a failure (S216: No), it is determined whether the value of the time saving counter 203t is 1 or more (S220). If it is determined that the value of the time saving counter 203t is 0 (S220: No), this process is ended. On the other hand, if it is determined that the time-saving counter 203t is greater than or equal to 1 (S220: Yes), the value of the time-saving counter 203t is subtracted by 1 (S221).

次に、図86を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S213)について説明する。図86は、特別図柄変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図84参照)の特別図柄変動処理(図85参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとの共通の実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 86, the special symbol variation start process (S213) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 86 is a flowchart showing the special symbol variation start process (S213). This special symbol variation start process (S213) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 85) of the timer interrupt process (see FIG. 84), and the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and special Based on the values of various counters stored in the common execution area with the symbol 2 reserved ball storage area 203b, a lottery (judgment) of "special symbol jackpot" or "special symbol miss" is performed (judgment of success or failure). This is a process for determining the performance pattern (variable performance pattern) of the variable performance performed on the symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81.

特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとの共通の実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、停止種別カウンタCN1の各値を取得する(S301)。次に、RAM203の確変フラグ203gがオンであるかを判定する(S302)。 In the special symbol fluctuation start process, first, the first winning random number counter C1 and the first winning type counter C2 stored in the common execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b are , the stop type selection counter C3, and the stop type counter CN1 (S301). Next, it is determined whether the probability change flag 203g in the RAM 203 is on (S302).

確変フラグ203gがオンである場合は(S302:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を第1当たり乱数テーブル202a(図73(c)参照)より取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、第1当たり乱数テーブル202a(図73(c)参照)に設定された10の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~9」の10個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 If the probability variable flag 203g is on (S302: Yes), the special symbol jackpot is determined based on the value of the first winning random number counter C1 obtained in the process of S301 and the special symbol jackpot random number table for high probability times. The lottery result of whether or not the result is obtained from the first random number table 202a (see FIG. 73(c)) (S303). Specifically, the value of the first winning random number counter C1 is compared one by one with the 10 random numbers set in the first winning random number table 202a (see FIG. 73(c)). As mentioned above, 10 random numbers from 0 to 9 are set as the special symbol jackpot random numbers, and the value of the first winning random number counter C1 matches these random numbers that result in a jackpot. If so, it is determined that the special symbol is a jackpot. After acquiring the special symbol lottery results, the process moves to S305.

なお、本制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、大当たりと判定される判定値を同じとしたが、それに限らず、異なる乱数値としてもよい。このように構成することで、第1特別図柄では外れと判定される乱数値が第2特別図柄では、当たりと判定されるように構成され、大当たりの偏りを抑制できる。 In addition, in this control example, the first special symbol and the second special symbol have the same determination value for determining a jackpot, but they are not limited to this, and may be different random numbers. With this configuration, the random number value that is determined to be a loss in the first special symbol is determined to be a hit in the second special symbol, and it is possible to suppress the bias of jackpots.

また、本制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たり乱数値の個数を同じに設定したが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりと判定される乱数値の数を異なるように設定してもよい。このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりの確率を異ならせることができ、大当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行される場合には、遊技者により大当たりへの期待を持たせることができる。 In addition, in this control example, the number of jackpot random numbers is set to be the same for the first special symbol and the second special symbol, but the number is not limited to this, and the first special symbol and the second special symbol may be determined to be a jackpot. The number of random values may be set differently. With this configuration, the probability of jackpot can be made different between the first special symbol and the second special symbol, and when a lottery is executed using the special symbol with a higher jackpot probability, the player This can create expectations for a big hit.

一方、S302の処理において、時短中カウンタ203gが0である場合は(S302:No)、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(低確率遊技状態)であるので、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図73(c)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている1の乱数値と比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「9」の1個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、この当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S302, if the time saving counter 203g is 0 (S302: No), the pachinko machine 10 is in the normal state (low probability gaming state) with special symbols, so the first Based on the value of the winning random number counter C1 and the first winning random number table 202a for low probability times (see FIG. 73(c)), the lottery result as to whether or not the special symbol is a jackpot is obtained (S304). Specifically, the value of the first winning random number counter C1 is compared with a random number value of 1 stored in the first winning random number table 202a for low probability times. A random number of ``9'' is set as the random number for the special symbol jackpot, and if the value of the first random number counter C1 and this random number match, the special symbol will be a jackpot. It is determined that After acquiring the special symbol lottery results, the process moves to S305.

そして、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、大当たりAを示す大当たり時の表示態様を設定する(S306)。 Then, it is determined whether the special symbol lottery result obtained through the process of S303 or S304 is a special symbol jackpot (S305), and if it is determined to be a special symbol jackpot (S305: Yes), A display mode at the time of jackpot indicating jackpot A is set (S306).

このS306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA)に応じて、第1図柄表示装置37A、37Bの表示態様が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別が停止種別として設定される。次に、大当たり時の変動パターンを変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン選択テーブル202d(図74(a)参照)より変動パターンを決定する(S307)。 In the process of S306, the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is set according to the determined jackpot type (jackpot A). Further, the jackpot type is set as the stop type so that the stop symbol corresponding to the jackpot type is stopped and displayed on the third symbol display device 81. Next, a fluctuation pattern at the time of a jackpot is determined from the fluctuation pattern selection table 202d (see FIG. 74(a)) based on the value of the fluctuation type counter CS1 (S307).

一方、S305の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S305:No)、特別図柄に対応した外れ時の表示様態を設定する(S308)。このS308の処理では、判定された外れに応じて、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が設定される。次に、外れ時の変動パターンを、現在の保留球数に基づいて決定する(S309)。その後、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S305, if it is determined that the special symbol is a miss (S305: No), a display mode at the time of a miss corresponding to the special symbol is set (S308). In the process of S308, the display mode of the first symbol display devices 37A, 37B is set according to the determined miss. Next, a variation pattern at the time of a miss is determined based on the current number of reserved pitches (S309). After that, this process ends.

なお、図示は省略したが、決定した各変動パターンを音声ランプ制御装置113へ通知するための変動パターンコマンドが生成される。この処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。 Although not shown, a variation pattern command is generated to notify the audio lamp control device 113 of each determined variation pattern. When this process is finished, the process returns to the special symbol variation process.

次に、始動入賞情報処理(S105)を説明する。まず、図87のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図87は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図84参照)の中で実行され、第1入賞口64または第2入賞口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタを取得し、その値の保留処理を実行するための処理である。 Next, starting winning information processing (S105) will be explained. First, the starting winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 87 is a flowchart showing this starting winning process (S105). This starting winning process (S105) is executed during the timer interrupt process (see FIG. 84), and determines whether or not there is a winning (starting winning) in the first winning opening 64 or the second winning opening 640, and This is a process for acquiring various random number counters and suspending their values when there is a random number counter.

始動入賞処理(図87,S105)が実行されると、まず、球が第1入賞口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入賞口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入賞口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S402)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本制御例では4)未満であるか否かを判定する(S403)。 When the starting winning process (FIG. 87, S105) is executed, first, it is determined whether the ball has won in the first winning opening 64 (starting winning) or not (S401). Here, the ball entering the first winning hole 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has entered the first prize opening 64 (S401: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of reservations N1 of the variable display in the special symbol) is acquired (S402). . Then, it is determined whether the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in this control example) (S403).

そして、第1入賞口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、第1入賞口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S403:No)、S407の処理へ移行する。一方、第1入賞口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S403:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S405)。 Then, there is no winning in the first winning hole 64 (S401: No), or even if there is a winning in the first winning hole 64, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than 4. If not (S403: No), the process moves to S407. On the other hand, if there is a prize in the first winning hole 64 (S401: Yes) and the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than 4 (S403: Yes), the special symbol 1 reserved ball The value (N1) of the number counter 203d is incremented by 1 (S404). Then, a reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command) indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d that has been changed by the calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図93参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。 The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed during external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 93) to be described later, executed by the MPU 201. , is transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 held ball number counter 203d from the held ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 1 held ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S406)。尚、S406の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the number of reserved pitches command in the process of S405, the values of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in S103 of the timer interrupt process described above are stored in the RAM 203. It is stored in the first area among the empty holding areas (first holding area to fourth holding area) of the special symbol 1 holding ball storage area 203a (S406). In addition, in the process of S406, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is set as the first area, if the value is 2, the third reserved area is set as the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is set as the first area.

次いで、S407~S412までの処理では、S401~S406までの処理に対して、同様の処理が第2入賞口640の入賞に対しても実行される。第2入賞口640の入賞に対して、第2特別図柄に対する保留処理が実行される点で異なるのみで、その他の処理については同一であるので、その詳細な説明は省略する。そして、S407の処理において球が第2入賞口へ入賞していないと判定された場合(S407:No)と、S412の処理の後、先読み処理を実行する(S413)。その後、この処理を終了する。 Next, in the processing from S407 to S412, the same processing as the processing from S401 to S406 is performed for the winning prize in the second winning hole 640. The only difference is that a reservation process is executed for the second special symbol in response to a win in the second winning hole 640, and the other processes are the same, so a detailed explanation thereof will be omitted. If it is determined in the process of S407 that the ball has not entered the second winning hole (S407: No), a pre-reading process is executed after the process of S412 (S413). After that, this process ends.

次に、図88を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(図87のS105参照)内の1処理である先読み処理(S413)について説明する。図88は、この先読み処理(S413)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 88, the pre-reading process (S413) which is one process in the start winning process (see S105 in FIG. 87) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 88 is a flowchart showing this prefetching process (S413).

この先読み処理(図88,S413)では、まず、第1入賞口64または第2入賞口640への新たな入賞があるかどうかが判定される(S501)。判定の結果、第1入賞口64または第2入賞口640への新たな入賞がない場合(S501;No)、そのまま本処理を終了する。一方、第1入賞口64または第2入賞口640への新たな入賞があった場合(S501:Yes)、S502の処理へ移行する。 In this pre-reading process (FIG. 88, S413), first, it is determined whether there is a new winning in the first winning hole 64 or the second winning hole 640 (S501). As a result of the determination, if there is no new winning in the first winning hole 64 or the second winning hole 640 (S501; No), this process is ended as is. On the other hand, when there is a new winning in the first winning hole 64 or the second winning hole 640 (S501: Yes), the process moves to S502.

S502の処理では、変動開始時の遊技状態が確変であるかどうか否かを判定し(S502)、遊技状態が確変であれば(S502:Yes)、第1当たり乱数テーブル202aの高確率時の大当たり判定値に基づいて抽選結果を取得し(S503)、S505の処理に移る。一方、S502の処理において、遊技状態が確変でなければ(S502:No)、第1当たり乱数テーブル202aの低確率時の大当たり判定値に基づいて抽選結果を取得し(S504)、S505の処理に移る。 In the process of S502, it is determined whether or not the gaming state at the start of the fluctuation is variable with probability (S502), and if the gaming state is variable with probability (S502: Yes), the high probability time of the first winning random number table 202a is determined. A lottery result is obtained based on the jackpot determination value (S503), and the process moves to S505. On the other hand, in the process of S502, if the gaming state is not certain (S502: No), the lottery result is obtained based on the jackpot judgment value at low probability in the first random number table 202a (S504), and the process of S505 is performed. Move.

S505の処理では、S503またはS504の処理において取得された抽選結果が大当たりであるか否かを判別する(S505)。S505の処理において、抽選結果が大当たりであると判別された場合は(S505:Yes)、大当たりを示し、大当たり種別を含む入賞情報コマンドを設定して(S506)、本処理を終了する。 In the process of S505, it is determined whether the lottery result obtained in the process of S503 or S504 is a jackpot (S505). In the process of S505, if it is determined that the lottery result is a jackpot (S505: Yes), a winning information command indicating a jackpot and including the jackpot type is set (S506), and the process ends.

一方、S505の処理において、抽選結果が外れであると判別された場合は(S505:No)、次いで、変動開始時の遊技状態が確変遊技状態であれば抽選結果が大当たりとなるか否かを判別する(S507)。 On the other hand, in the process of S505, if it is determined that the lottery result is a loss (S505: No), then if the gaming state at the start of the fluctuation is a variable probability gaming state, it is determined whether the lottery result will be a jackpot. It is determined (S507).

S507の処理において、変動開始時の遊技状態が確変遊技状態であったとしても抽選結果が外れである場合には(S507:No)、外れを示す入賞情報コマンドを設定して(S508)、本処理を終了する。 In the process of S507, even if the gaming state at the start of variation is a variable gaming state, if the lottery result is a loss (S507: No), a winning information command indicating a loss is set (S508), and the winning information command is set. Finish the process.

一方、S507の処理において、変動開始時の遊技状態が確変遊技状態であれば、抽選結果が大当たりとなると判別された場合には(S507:Yes)、次いで、変動開始時に確変状態へと移行している可能性があるか否かを判別する(S508)。具体的には、変動中の入賞情報または保留されている入賞情報に、確変状態へと移行する大当たりとなる入賞情報があるか否かによって判別する。 On the other hand, in the process of S507, if it is determined that the lottery result will be a jackpot if the gaming state at the start of the fluctuation is the variable probability gaming state (S507: Yes), then the state shifts to the variable probability state at the start of the variation. It is determined whether there is a possibility that the Specifically, the determination is made based on whether or not there is winning information that will become a jackpot and shift to a variable probability state among the winning information that is changing or the winning information that is on hold.

S508の処理において、変動開始時に確変状態へと移行している可能性がない(即ち、確変遊技状態へと移行する大当たりの入賞情報がない)場合には(S508:No)、外れを示す入賞情報コマンドを設定して(S509)、本処理を終了する。 In the process of S508, if there is no possibility of transitioning to the variable probability state at the start of fluctuation (that is, there is no winning information of a jackpot that will transition to the variable probability gaming state) (S508: No), the winning indicating a loss. An information command is set (S509), and this processing ends.

一方、S508の処理において、変動開始時に確変状態へと移行している可能性がある(即ち、確変遊技状態へと移行する大当たりの入賞情報がある)場合には(S508:Yes)、高確率用および低確率用の大当たり判定値に基づいて抽選結果を取得する(S520)。そして、予兆フラグ203uをオンに設定し(S511)、予兆フラグ203uがオンであることを示し、S520の処理において取得したそれぞれの抽選結果を含む入賞情報コマンドを設定して(S512)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S508, if there is a possibility that the state has shifted to the probability variable state at the start of the fluctuation (that is, there is winning information of a jackpot that will shift to the probability variable gaming state) (S508: Yes), the high probability The lottery result is obtained based on the jackpot judgment values for the low probability and low probability jackpots (S520). Then, the omen flag 203u is set to on (S511), indicating that the omen flag 203u is on, and a winning information command including the respective lottery results obtained in the process of S520 is set (S512), and the main process end.

ここで、本制御例では、大当たり遊技中に確変スイッチ65a5を遊技球が通過するまで確変遊技状態が付与されるか否かを判別することができない。これに対し、本制御例ではS507~S512の処理を実行することで、確変スイッチ65a5を通過可能な大当たりとなる入賞情報がある場合には、高確率時および低確率時のそれぞれの抽選結果を取得し音声ランプ制御装置113へ通知することができる。これにより、音声ランプ制御装置113では、確変遊技状態が付与される場合と、されない場合とのいずれの場合においても適切な演出を表示することができる。 Here, in this control example, it cannot be determined whether or not the variable probability game state is provided until the game ball passes through the variable probability switch 65a5 during the jackpot game. On the other hand, in this control example, by executing the processes of S507 to S512, if there is winning information that is a jackpot that can pass through the variable probability switch 65a5, the lottery results at high probability and low probability are displayed. It can be acquired and notified to the audio lamp control device 113. As a result, the audio lamp control device 113 can display an appropriate effect whether or not a variable probability gaming state is provided.

次に、図89を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図89は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図84参照)の中で実行され、第2図柄表示装置において行う第2図柄の変動表示や、第2入賞口640に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 89, the normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 89 is a flowchart showing this normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed during the timer interrupt process (see FIG. 84), and is used to display the variable display of the second symbol on the second symbol display device and the electric winning combination associated with the second winning hole 640. This is a process for controlling things such as opening time.

この普通図柄変動処理(図89,S106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置において当たりを示す表示がなされている最中と、第1入賞口64に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process (FIG. 89, S106), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (S601). When a normal symbol (second symbol) is winning, the second symbol display device is displaying the winning symbol, and the electric accessory 640a attached to the first prize opening 64 is controlled to open and close. Includes monaka. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is a hit (S601: Yes), this process is immediately ended.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S601:No)、第2図柄表示装置の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第2図柄表示装置の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S604)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S605)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S601: No), it is determined whether the display mode of the second symbol display device is changing (S602), and the second symbol display device is changed. If the display mode is not changing (S602: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (number of times M of pending variable display in the normal symbol) is acquired (S603). Next, it is determined whether the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is larger than 0 (S604), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 0 (S604: No), this process ends. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is not 0 (S604: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is subtracted by 1 (S605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S606)。S606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S607)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S606). In the process of S606, the data stored in the first to fourth reserved areas of the normal symbol reserved ball storage area 203c is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the areas within each area are as follows: 1st area on hold → execution area, 2nd area on hold → 1st area on hold, 3rd area on hold → 2nd area on hold, 4th area on hold → 3rd area on hold. Shift data. After shifting the data, the value of the second winning random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is acquired (S607).

次に、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを判定する(S608)。 Next, it is determined whether the pachinko machine 10 is in a time saving state with normal symbols (S608).

パチンコ機10が普通図柄の時短状態である場合は(S608:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S609)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S609:Yes)、S611の処理に移行する。 If the pachinko machine 10 is in the time saving state for normal symbols (S608: Yes), it is determined whether or not the special symbol is currently in the jackpot (S609). During a special symbol jackpot, a special symbol jackpot is being displayed on the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81 (including during a special symbol jackpot game); This includes during a predetermined period of time after the end of a jackpot game of symbols. As a result of the determination, if the special symbol is hitting the jackpot (S609: Yes), the process moves to S611.

S609の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S609:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2図柄当たり乱数テーブル202cと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S610)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2図柄当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図73(c)参照)。 In the process of S609, if the special symbol is not hitting the jackpot (S609: No), the pachinko machine 10 is not hitting the special symbol jackpot and the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol, so it is acquired in the process of S607. Based on the value of the second winning random number counter C4 and the second symbol winning random number table 202c for high probability, the lottery result as to whether the normal symbol is a hit or not is obtained (S610). Specifically, the value of the second random number per symbol counter C4 is compared with the random number stored in the second random number per symbol table 202c for high probability times. As mentioned above, if the value of the second win type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a normal symbol win, and if it is in the range of "0 to 4, 205 to 239", It is determined that the symbol is out of place (see FIG. 73(c)).

S608の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態である場合は(S608:No)、S611の処理へ移行する。S611の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202cとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S611)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,29~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図73(c)参照)。 In the process of S608, if the pachinko machine 10 is in the time saving state of normal symbols (S608: No), the process moves to S611. In the process of S611, since the pachinko machine 10 is in the middle of a jackpot with a special symbol or the pachinko machine 10 is in a normal state with a normal symbol, the value of the second winning random number counter C4 acquired in the process of S607 and the low Based on the second winning random number table 202c for probability, the lottery result as to whether the normal symbol is a hit or not is obtained (S611). Specifically, the value of the second winning random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second winning random number table 202c for low probability times. As mentioned above, if the value of the second win type counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined that it is a normal symbol win, and if it is in the range of "0 to 4, 29 to 239", It is determined that the symbol is out of place (see FIG. 73(c)).

次に、S610またはS611の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S612)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S612:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S613)。このS613の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 Next, it is determined whether the normal symbol lottery result obtained through the process of S610 or S611 is a normal symbol win (S612), and if it is determined that the normal symbol is a win (S612: Yes) , sets the display mode at the time of winning (S613). In the process of S613, after the variable display on the second symbol display device is finished, the "○" symbol is set to be lit and displayed as a stop symbol (second symbol).

そして、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるかを判定し(S614)、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であれば(S614:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S615)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S615:Yes)、S617の処理に移行する。本制御例では、特別図柄の大当たり中は、球が第1入賞口64に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物640aの開放回数および開放時間が設定される。 Then, it is determined whether the pachinko machine 10 is in the time saving state with normal symbols (S614), and if the pachinko machine 10 is in the time saving state with normal symbols (S614: Yes), it is currently in the jackpot of special symbols. It is determined whether or not (S615). As a result of the determination, if the special symbol is hitting the jackpot (S615: Yes), the process moves to S617. In this control example, in order to suppress the ball from entering the first winning hole 64 as much as possible during a special symbol jackpot, even if the normal symbol is a hit, the same procedure as when the normal symbol is missed is performed. , the number of opening times and opening time of the electric accessory 640a are set.

S615の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S615:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S616)、S619の処理へ移行する。S614の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態でない場合は(S614:No)、S617の処理へ移行する。S617の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S617)、S619の処理へ移行する。 In the process of S615, if the special symbol is not hitting the jackpot (S615: No), the pachinko machine 10 is not hitting the special symbol jackpot and the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol. The opening period of the electric accessory 640a accompanying this is set to 1 second, and the number of openings is set to 2 (S616), and the process proceeds to S619. In the process of S614, if the pachinko machine 10 is not in the normal symbol time saving state (S614: No), the process moves to S617. In the process of S617, since the pachinko machine 10 is in the middle of a jackpot with a special symbol or the pachinko machine 10 is in a normal state with a normal symbol, the opening period of the electric accessory 640a attached to the second winning hole 640 is set to 0. .2 seconds and the number of openings is set to 1 (S617), and the process moves to S619.

S612の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S612:No)、外れ時の表示態様を設定する(S618)。このS618の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S619の処理へ移行する。 In the process of S612, if it is determined that the symbol is out of the normal pattern (S612: No), the display mode at the time of out is set (S618). In the process of S618, after the variable display on the second symbol display device is finished, the "x" symbol is set to be lit and displayed as a stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of failure is completed, the process moves to S619.

S619の処理では、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるかを判定し(S619)、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であれば(S619:Yes)、第2図柄表示装置における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S620)、本処理を終了する。一方、パチンコ機10が普通図柄の時短状態でない場合は(S619:No)、第2図柄表示装置における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S621)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入賞口640の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入賞口640へ球が入球し易い状態となる。 In the process of S619, it is determined whether the pachinko machine 10 is in a time-saving state with normal symbols (S619), and if the pachinko machine 10 is in a time-saving state with normal symbols (S619: Yes), a variable display is displayed on the second symbol display device. The fluctuation time is set to 3 seconds (S620), and the process ends. On the other hand, if the pachinko machine 10 is not in the normal symbol time saving state (S619: No), the variable time of the variable display on the second symbol display device is set to 30 seconds (S621), and this process is ended. In this way, except during jackpots of special symbols, when the probability of normal symbols is high, the time of the variable display is very short from "30 seconds to 3 seconds" compared to when the probability of normal symbols is low, and furthermore, Since the release period of the second winning hole 640 becomes very long, ``0.2 seconds x 1 time → 1 second x 2 times'', it becomes easy for the ball to enter the second winning hole 640.

S602の処理において、第2図柄表示装置の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第2図柄表示装置において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S622)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置において変動表示が開始される前に、S620の処理またはS621の処理によって予め設定された時間である。 In the process of S602, if the display mode of the second symbol display device is changing (S602: Yes), it is determined whether the fluctuation time of the variable display being executed in the second symbol display device has elapsed ( S622). In addition, the fluctuation time here is the time preset by the process of S620 or the process of S621 before the variable display is started on the second symbol display device.

S622の処理において、変動時間が経過していなければ(S622:No)、本処理を終了する。一方、S622の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S622:Yes)、第2図柄表示装置の停止表示を設定する(S623)。S623の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S613の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S618の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S623の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図93参照)の第2図柄表示更新処理(S1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置における変動表示が終了し、S613の処理またはS618の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)される。 In the process of S622, if the variable time has not elapsed (S622: No), this process ends. On the other hand, in the process of S622, if the variable time of the variable display being executed has elapsed (S622: Yes), the stop display of the second symbol display device is set (S623). In the process of S623, if the normal symbol lottery is a win and the display mode has been set in the process of S613, the "○" symbol as the second symbol will be displayed in a stopped state (lit display) on the second symbol display device. ). On the other hand, if the lottery of the normal symbol is a loss and the display mode has been set by the process of S618, the "x" symbol as the second symbol is displayed in a stopped state (lit display) on the second symbol display device. It is set as follows. When the stop display is set by the process of S623, when the second symbol display update process (see S1007) of the main process (see FIG. 93) is executed next, the variable display on the second symbol display device ends. However, the stop symbol (second symbol) is displayed in a halt state (lit display) on the second symbol display device in the display mode set in the process of S613 or S618.

次に、第2図柄表示装置において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理(図89,S106)によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S624)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S624:Yes)、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S625)、本処理を終了する。S625の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図93参照)の電動役物開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S616の処理またはS617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S624の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S624:No)、S625の処理をスキップして、本処理を終了する。 Next, when the variable display being executed on the second symbol display device is started, the normal symbol lottery result (current lottery result) performed by the normal symbol variation process (FIG. 89, S106) is It is determined whether it is a hit (S624). If the lottery result this time is a normal symbol win (S624: Yes), the opening/closing control of the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is set to start (S625), and this process ends. When the opening/closing control of the electric accessory 640a is set by the process of S625, when the electric accessory opening/closing process (see S1005) of the main process (see FIG. 93) is executed next, the opening/closing control of the electric accessory 640a is set. The control is started, and the opening/closing control of the electric accessory is continued until the opening time and number of openings set in the process of S616 or S617 are completed. On the other hand, in the process of S624, if the current lottery result is outside the normal symbol (S624: No), the process of S625 is skipped and the process ends.

次に、図90のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図90は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図84参照)の中で実行され、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passage process (S107) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 90 is a flowchart showing this through gate passing process (S107). This through gate passage process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 84), and it is determined whether or not the ball has passed through the normal symbol starting opening (through gate) 67, and it is determined whether the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67. This is a process for acquiring and holding the value indicated by the second winning random number counter C4.

スルーゲート通過処理(図90,S107)では、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S701)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(S701:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S702)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本制御例では4)未満であるか否かを判定する(S703)。 In the through gate passage process (FIG. 90, S107), first, it is determined whether the ball has passed through the normal symbol starting opening (through gate) 67 (S701). Here, the passage of the ball through the normal symbol start opening (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67 (S701: Yes), the value of the normal symbol held ball number counter 203f (the number of times M of holding the variable display in the normal symbol) is acquired. (S702). Then, it is determined whether the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit value (4 in this control example) (S703).

球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していないか(S701:No)、或いは、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S703:No)、本処理を終了する。一方、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過し(S701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S703:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S704)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S705)、本処理を終了する。尚、S705の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 Whether the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67 (S701: No), or even if the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67, the normal symbol reserved ball number counter 203f. If the value (M) is not less than 4 (S703: No), this process ends. On the other hand, if the ball passes through the normal symbol starting port (through gate) 67 (S701: Yes) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than 4 (S703: Yes), the normal symbol The value (M) of the reserved pitch number counter 203f is incremented by 1 (S704). Then, the value of the second winning random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt process described above is set to the first of the empty holding areas (first holding area to fourth holding area) of the normal symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203. (S705), and the process ends. In addition, in the process of S705, the value of the normal symbol holding ball counter 203d is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is set as the first area, if the value is 2, the third reserved area is set as the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is set as the first area.

図91は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 91 is a flowchart showing the NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main controller 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like. Through this NMI interrupt processing, information on the occurrence of power outage is stored in the RAM 203. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S801), and ends the NMI interrupt processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt process is similarly executed by the payout firing control device 111, and information on the occurrence of power outage is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、図92を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図92は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本制御例では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。 Next, with reference to FIG. 92, a startup process executed by the MPU 201 in the main controller 110 when the main controller 110 is powered on will be described. FIG. 92 is a flowchart showing this startup process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, initial setting process associated with power-on is executed (S901). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, wait processing (1 second in this control example) is executed to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the audio lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operational. (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS912へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS912へ移行する。 After that, it is determined whether the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S904), and if it is turned on (S904: Yes), the process moves to S912. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), it is further determined whether power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S905), and if it is not stored (S905: No). , since there is a possibility that the process at the time of the previous power-off did not end normally, the process also moves to S912 in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS912へ移行する。なお、図93のS1014の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), a RAM judgment value is calculated (S906), and if the calculated RAM judgment value is not normal (S907: No), that is, the calculated RAM If the judgment value does not match the RAM judgment value saved when the power was cut off, the backed up data has been destroyed, and the process also moves to S912 in such a case. Note that, as will be described later in the process of S1014 in FIG. 93, the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM judgment value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S912の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S912)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S913,S914)を実行する。 In the process of S912, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 serving as a sub-side control device (peripheral control device) (S912). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and becomes ready to start controlling the payout of game balls. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes initialization processing of the RAM 203 (S913, S914).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S913,S914)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S913,S914)を実行する。RAMの初期化処理(S913,S914)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S913)、その後、RAM203の初期値を設定する(S914)。RAM203の初期化処理の実行後は、S910の処理へ移行する。 As described above, in this pachinko machine 10, when the RAM data is to be initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the startup process is executed, the RAM initialization process (S913, S914) is executed. In addition, in the case where the power-off occurrence information is not set or if a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the RAM 203 initialization processing (S913, S914) is similarly executed. . In the RAM initialization process (S913, S914), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S913), and then the initial value of the RAM 203 is set (S914). After executing the initialization process of the RAM 203, the process moves to S910.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), the power-off occurrence information is stored (S905: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal ( S907: Yes), the power-off occurrence information is cleared while retaining the data backed up in the RAM 203 (S908). Next, a payout return command upon power restoration is transmitted to return the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of power cutoff (S909), and the process moves to S910. When the payout control device 111 receives this payout return command, it becomes ready to start payout control of game balls while holding the data stored in the RAM 213.

S910の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S911)、後述するメイン処理に移行する。 In the process of S910, a production permission command is transmitted to the audio lamp control device 113 to permit the audio lamp control device 113 and the display control device 114 to execute various productions. Next, interrupts are permitted (S911), and the process proceeds to the main processing described later.

次に、図93を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図93は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001~S1007の各処理が実行され、その残余時間でS1010,S1011のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 93, a description will be given of the main processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the start-up processing described above. FIG. 93 is a flowchart showing this main processing. In this main process, the main processes of the game are executed. As an overview, each process of S1001 to S1007 is executed as a periodic process of 4 msec period, and the counter update process of S1010 and S1011 is executed in the remaining time.

メイン処理(図93参照)においては、まず、タイマ割込処理(図84参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図84参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図85参照)や始動入賞処理(図87参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図94参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main processing (see FIG. 93), first, while executing the timer interrupt processing (see FIG. 84), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is sent to the sub side. External output processing to be sent to each control device (peripheral control device) is executed (S1001). Specifically, it is determined whether there is winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interrupt process (see FIG. 84), and if there is winning detection information, it is sent to the payout control device 111 to correspond to the number of balls acquired. Send the prize ball command. In addition, the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 85) or the starting winning process (see FIG. 87) is transmitted to the voice lamp control device 113. Furthermore, by this external output processing, a variation pattern command, a stop type command, etc. necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the audio lamp control device 113. In addition, the opening command, round number command, and ending command set in the jackpot control process (see FIG. 94) are transmitted to the audio lamp control device 113. In addition, when firing a ball, a ball firing signal is transmitted to the firing control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this control example), it is cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1004)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本制御例では、大当たり制御処理(S1004)をメイン処理(図93参照)において実行しているが、タイマ割込処理(図62参照)において実行しても良い。 When the update of the variable type counter CS1 is completed, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1003), and then, when the special symbol is in a jackpot state, the jackpot effect is executed or the variable A jackpot control process for opening or closing the specific winning opening (large opening opening) 65a of the winning apparatus 65 is executed (S1004). In the jackpot control process, the specific winning hole 65a is opened for each round in the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning hole 65a has elapsed or whether a prescribed number of balls have entered the specific winning hole 65a. Then, when any of these conditions is satisfied, the specific winning opening 65a is closed. This opening and closing of the specific winning hole 65a is repeated a predetermined number of rounds. In addition, in this control example, the jackpot control process (S1004) is executed in the main process (see FIG. 93), but it may be executed in the timer interrupt process (see FIG. 62).

次に、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1005)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図89参照)のS625の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS616の処理またはS617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, an electric accessory opening/closing process is executed to control opening and closing of the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 (S1005). In the electric accessory opening/closing process, when the start of opening/closing control of the electric accessory is set by the process of S625 of the normal symbol variation process (see FIG. 89), the opening/closing control of the electric accessory is started. In addition, the opening/closing control of this electric accessory is continued until the opening time and number of openings set in the process of S616 or the process of S617 in the normal symbol variation process are completed.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1006)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図86参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて開始する。本制御例では、第1図柄表示装置37A,37BのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first symbol display update process is executed to update the display of the first symbol display devices 37A, 37B (S1006). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 86), a variation display according to the variation pattern is changed to the first symbol display. It starts in devices 37A, 37B. In this control example, for example, if the currently lit LED of the LEDs of the first symbol display devices 37A and 37B is red until the fluctuation time elapses after the fluctuation starts, that red LED Turn off the light and turn on the green LED, and if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED, and if the blue LED is on, turn on the blue LED. turns off the light and lights up the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main processing is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed every time the main processing is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, so that the player can check the change in the lighting color of the LED, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed, and when the counter reaches 100, the LED is Change the lighting color. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. Note that the counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図86参照)のS307,S309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図86参照)のS306,S310の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。 In addition, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S307 and S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 86) ends, the first symbol display device 37A, 37B is finished, and the stopped symbol (first symbol) is displayed on the first symbol display device 37A in the display mode set by the processing of S306 and S310 of the special symbol variation start processing (see FIG. 86). , 37B is displayed as stopped (lit display).

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図89参照)のS620の処理またはS621の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図89参照)のS623の処理によって第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図89参照)のS613の処理またはS618の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process is executed to update the display of the second symbol display device (S1007). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S620 or S621 of the normal symbol variation start process (see FIG. 89), variable display is started on the second symbol display device. do. As a result, in the second symbol display device, a variable display is performed in which the "○" symbol and the "x" symbol as the second symbol are alternately lit. In addition, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device is set by the process of S623 of the normal symbol variation process (see FIG. 89), the variation being executed in the second symbol display device After the display is finished, the stop symbol (second symbol) is stopped displayed (lit display) on the second symbol display device in the display mode set by the process of S613 or the process of S618 of the normal symbol variation start process (see FIG. 89). )do.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1008)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1008:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本制御例では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1009)、既に所定時間が経過していれば(S1009:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。 Thereafter, it is determined whether or not power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1008), and if the power outage occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1008: No), a power outage signal is sent from the power outage monitoring circuit 252. SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether the execution timing of the next main process has arrived, that is, whether a predetermined time (4 msec in this control example) has elapsed since the start of the current main process (S1009). If the predetermined time has already passed (S1009: Yes), the process moves to S1001, and the processes from S1001 described above are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1009:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1010,S1011)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet passed since the start of the current main processing (S1009: No), the The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1010, S1011).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1010)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1011)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1010). Specifically, 1 is added to the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in this control example), it is cleared to 0. . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process in S1002 (S1011).

ここで、S1001~S1007の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process from S1001 to S1007 changes depending on the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using this remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (i.e. , the initial value of the first random number counter C1, and the initial value of the second random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the variation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S1008の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1008:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図91のNMI割込処理が実行されたということなので、S1012以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1012)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1013)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1014)、RAM203のアクセスを禁止して(S1015)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, in the process of S1008, if the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1008: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power outage or the power is turned off, and the power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt processing shown in FIG. 91 has been executed, so the processing at power-off after S1012 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S1012), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113). and transmits it (S1013). Then, a RAM judgment value is calculated, the value is saved (S1014), access to the RAM 203 is prohibited (S1015), and an infinite loop is continued until the power is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S1008の処理は、S1001~S1007で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1010とS1011の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 Note that the process in S1008 is performed at the end of a series of processes corresponding to changes in the state of the game performed in S1001 to S1007, or at the end of one cycle of the processes in S1010 and S1011 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of a power outage is checked at the timing when each setting is completed, so when recovering from a power off state, the processing must be performed after the startup processing is completed. It is possible to start from the process of S1001. That is, the process can be started from the process in S1001, as in the case where it is initialized in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the process when the power is turned off, the stack pointer is saved in the initial setting process (S901). By setting it to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S1001. Therefore, the control burden on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図94のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1004)を説明する。図94は、この大当たり制御処理(S1004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1004)は、メイン処理(図93参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 94, the jackpot control process (S1004) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 94 is a flowchart showing this jackpot control process (S1004). This jackpot control process (S1004) is executed in the main process (see FIG. 93), and when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with a special symbol, it executes various performances according to the jackpot, and controls the execution of specific prize openings ( This is a process for opening or closing the large opening) 65a.

大当たり制御処理(図94,S1004)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1101)。具体的には、特別図柄変動処理(図85参照)のS218またはS220の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1101:Yes)、オープニングコマンドを設定して(S1102)、本処理を終了する。 In the jackpot control process (FIG. 94, S1004), first, it is determined whether a special symbol jackpot is started (S1101). Specifically, if the process of S218 or S220 of the special symbol variation process (see FIG. 85) is executed and the start of the special symbol jackpot is set, it is determined that the special symbol jackpot is to be started. In the process of S1101, if a special symbol jackpot is to be started (S1101: Yes), an opening command is set (S1102), and this process ends.

一方、S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1101:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1103)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1103の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1103:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1101, if the special symbol jackpot is not started (S1101: No), it is determined whether the special symbol jackpot is in progress (S1103). During a special symbol jackpot, a special symbol jackpot is being displayed on the first symbol display device 37 and third symbol display device 81 (including during a special symbol jackpot game), and a special symbol jackpot is being displayed. This includes during a predetermined period of time after the end of the jackpot game. In the process of S1103, if the special symbol is not hitting the jackpot (S1103: No), the process ends as it is.

一方、S1103の処理において、特別図柄の大当たり中であると判別した場合には(S1103:Yes)、S1104の処理を実行する。S1104の処理では、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S1104)。S1104の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S1104:Yes)、大当たり動作設定処理を実行する(S1105)。 On the other hand, in the process of S1103, if it is determined that the special symbol is hitting the jackpot (S1103: Yes), the process of S1104 is executed. In the process of S1104, it is determined whether it is the start timing of a new round (S1104). In the process of S1104, if it is determined that it is the start timing of a new round (S1104: Yes), a jackpot operation setting process is executed (S1105).

ここで、図95を参照して、大当たり動作設定処理について説明する(S1105)。図95は、この大当たり動作設定処理(S1105)の内容を示したフローチャートである。大当たり動作設定処理(図95、S1105)では、まず、開始する大当たりのラウンド数に対応した開放動作を設定されている開放シナリオから読み込む(S1201)。流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kの開放動作をS1201で読み込んだデータに基づいて設定する(S1202)。可変入賞装置65の開閉扉65f1の開放動作をS1201の処理で読み込んだデータにより設定する。その後、この処理を終了する。なお、S1202の処理では、1ラウンド毎の流路ソレノイド65kの動作、開閉扉65f1の動作が設定される。 Here, the jackpot operation setting process will be described with reference to FIG. 95 (S1105). FIG. 95 is a flowchart showing the contents of this jackpot operation setting process (S1105). In the jackpot operation setting process (FIG. 95, S1105), first, the opening operation corresponding to the number of jackpot rounds to be started is read from the set opening scenario (S1201). The opening operation of the flow path solenoid (variable solenoid) 65k is set based on the data read in S1201 (S1202). The opening operation of the opening/closing door 65f1 of the variable winning device 65 is set based on the data read in the process of S1201. After that, this process ends. In addition, in the process of S1202, the operation of the flow path solenoid 65k and the operation of the opening/closing door 65f1 are set for each round.

そして、入賞個数カウンタ203jの値を0にリセットし(S1204)、ラウンド数に対応したラウンド数コマンドを設定して(S1205)、本処理を終了する。 Then, the value of the prize winning number counter 203j is reset to 0 (S1204), a round number command corresponding to the number of rounds is set (S1205), and this processing is ended.

このように、各ラウンドの開始毎に、可変入賞装置65の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。 In this way, each operation of the variable prize winning device 65 is set at the start of each round, so even if an unexpected power outage occurs during a jackpot game, the jackpot game will not end prematurely. Problems can be suppressed.

図94に戻って説明を続ける。S1104の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別した場合には(S1104:No)、次いで、確変ソレノイド65kの動作タイミングであるか判別する(S1106)。確変ソレノイド65kの動作タイミングであると判別した場合には(S1106:Yes)、確変ソレノイド65kをオンに設定し(S1107)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 94, the explanation will be continued. In the process of S1104, if it is determined that it is not the start timing of a new round (S1104: No), then it is determined whether it is the operating timing of the variable probability solenoid 65k (S1106). If it is determined that it is the timing to operate the variable variable solenoid 65k (S1106: Yes), the variable variable solenoid 65k is set to ON (S1107), and this process is ended.

一方、S1106の処理において、開放動作のタイミングでないと判別した場合には(S1106:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する(S1108)。エンディング演出の開始タイミングは、15ラウンドが終了して開閉扉65f1が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(本制御例では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングとして判別する。エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には(S1108:Yes)、確変ソレノイド65kをオフに設定し(S1109)、エンディング処理を実行する(S1110)。その後、この処理を終了する。なお、図示は省略したが、本制御例では、確変スイッチ65a5を遊技球が1球通過すると、確変ソレノイド65kがオフに設定される。しかし、確変スイッチ65a5を遊技球が通過することなく大当たり遊技が終了する場合を考慮して、S1009の処理において念のため、確変ソレノイド65kをオフに設定するようにしている。 On the other hand, in the process of S1106, if it is determined that it is not the timing for the opening operation (S1106: No), it is determined whether it is the timing to start the ending effect (S1108). The start timing of the ending effect is when the opening/closing door 65f1 is closed after the 15th round and the waiting time (in this control example, 3 seconds), which is the ball removal time, has elapsed. It is determined as If it is determined that it is the start timing of the ending performance (S1108: Yes), the probability change solenoid 65k is set to OFF (S1109), and the ending process is executed (S1110). After that, this process ends. Although not shown, in this control example, when one game ball passes through the probability change switch 65a5, the probability change solenoid 65k is set to OFF. However, in consideration of the case where the jackpot game ends without the game ball passing through the probability change switch 65a5, the probability change solenoid 65k is set to OFF in the process of S1009 just in case.

ここで、図96を参照して、このエンディング処理(S1110)の詳細について説明する。図96は、このエンディング処理(図96、S1110)の内容を示したフローチャートである。エンディング処理(図96、S1110)では、まず、エンディングの開始を示すエンディングコマンドを音声ランプ制御装置113に対して設定する(S1301)。確変設定フラグ203hはオンであるか判別する(S1302)。S1302の処理において、確変設定フラグ203hがオンであると判別された場合は(S1302:Yes)、確変フラグ203gをオンに設定し(S1303)、本処理を終了する。図示は省略したが、確変フラグ203gがオンに設定されるのに基づいて、確変設定フラグ203hはオフに設定されるように構成されている。 Here, the details of this ending process (S1110) will be explained with reference to FIG. 96. FIG. 96 is a flowchart showing the contents of this ending process (FIG. 96, S1110). In the ending process (FIG. 96, S1110), first, an ending command indicating the start of an ending is set in the audio lamp control device 113 (S1301). It is determined whether the probability change setting flag 203h is on (S1302). In the process of S1302, if it is determined that the probability variation setting flag 203h is on (S1302: Yes), the probability variation flag 203g is set on (S1303), and this process ends. Although not shown, the probability variation setting flag 203h is configured to be set to OFF based on the probability variation flag 203g being set to ON.

一方、S1302の処理において、確変設定フラグ203hがオフであると判別された場合は(S1302:No)、S1303の処理をスキップして、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1302, if it is determined that the probability change setting flag 203h is off (S1302: No), the process of S1303 is skipped and the present process ends.

このように、本制御例では、大当たり遊技の終了時に、確変設定フラグ203hがオンであるか判別されて、オンであれば、確変フラグ203gがオンに設定される。よって、大当たり遊技の終了時に、確変スイッチ65a5を遊技球が通過しているかを判別して確変を設定できる。よって、大当たり遊技が終了するまで、確変遊技状態へ移行することを遊技者に期待させ続けることができる。さらには、確変スイッチ65a5に遊技球が大当たり遊技中に通過させることができれば、確変遊技状態が大当たり遊技後に付与されるので、大当たり遊技中にも確変スイッチ65a5に遊技球が通過するか否かに関心を持って遊技を行うことができる。 In this way, in this control example, at the end of the jackpot game, it is determined whether the variable probability setting flag 203h is on, and if it is on, the variable probability flag 203g is set to on. Therefore, at the end of the jackpot game, it is possible to set the probability variation by determining whether the game ball has passed through the probability variation switch 65a5. Therefore, it is possible to keep the player expecting the transition to the variable probability gaming state until the jackpot game ends. Furthermore, if a game ball can pass through the probability change switch 65a5 during a jackpot game, the probability change gaming state is given after the jackpot game, so whether or not the game ball passes through the probability change switch 65a5 during a jackpot game is determined. You can play the game with interest.

図94に戻って説明を続ける。S1109の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合には(S1109:No)、報知処理を実行する(S1111)。ここで、図97を参照して、報知処理(S1111)の詳細について説明する。図97は、この報知処理(S1111)の内容を示したフローチャートである。 Returning to FIG. 94, the explanation will be continued. In the process of S1109, if it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S1109: No), a notification process is executed (S1111). Here, details of the notification process (S1111) will be described with reference to FIG. 97. FIG. 97 is a flowchart showing the contents of this notification process (S1111).

報知処理(S1111)では、まず、報知カウンタ203mの値が0より大きい値であるか判別する(S1401)。報知カウンタ203mの値が0であると判別した場合には(S1401:No)、12ラウンド目の終了タイミングであるか判別する(S1402)。12ラウンド目の終了タイミングの判別は、12ラウンド目において、10球入賞したことを検知した場合または30秒が経過したと判別した場合によって判別を行う。12ラウンド目の終了タイミングであると判別した場合には(S1402:Yes)、報知カウンタ203mに2秒に対応するカウンタ値を設定する。その後、この処理を終了する。一方、S1402の処理において、12ラウンド目の終了タイミングでないと判別した場合には(S1402:No)、この処理を終了する。ここで、S1403で2秒のカウンタが設定されることで、12ラウンドが終了した後の球はけ時間であるインターバル時間の3秒間中に報知カウンタ203mが0となり、液晶を見てという音声が出力される。よって、13ラウンド目に流路ソレノイド65kが動作するが、遊技者は12ラウンド終了後のインターバル時間より液晶に注意が惹きつけられるので、可変入賞装置65の切替部材65hの動きを識別されて、大当たり種別を遊技者に識別されてしまうことを抑制できる。よって、遊技者は、大当たり遊技の終了まで、確変遊技状態が付与されることを期待して遊技を行うことができる。 In the notification process (S1111), first, it is determined whether the value of the notification counter 203m is greater than 0 (S1401). If it is determined that the value of the notification counter 203m is 0 (S1401: No), it is determined whether it is the end timing of the 12th round (S1402). The end timing of the 12th round is determined based on whether it is detected that 10 balls have been won in the 12th round or when it is determined that 30 seconds have elapsed. If it is determined that it is the end timing of the 12th round (S1402: Yes), a counter value corresponding to 2 seconds is set in the notification counter 203m. After that, this process ends. On the other hand, in the process of S1402, if it is determined that it is not the end timing of the 12th round (S1402: No), this process ends. Here, by setting the 2-second counter in S1403, the notification counter 203m becomes 0 during the 3 seconds of the interval time, which is the time to throw the ball after 12 rounds, and a voice saying "Look at the LCD" is heard. Output. Therefore, the channel solenoid 65k operates in the 13th round, but since the player's attention is attracted to the liquid crystal from the interval time after the end of the 12th round, the movement of the switching member 65h of the variable prize winning device 65 is recognized. It is possible to prevent the player from identifying the jackpot type. Therefore, the player can play the game with the expectation that the variable probability game state will be awarded until the end of the jackpot game.

なお、本制御例では、報知カウンタ203mを設けることにより、インターバル時間の終了1秒前より13ラウンド目に跨って液晶に注意を惹きつける演出を行うようにしたがそれに限らず、12ラウンド目より継続的に実行してもよい。 In addition, in this control example, by providing the notification counter 203m, an effect that draws attention to the LCD is performed over the 13th round from 1 second before the end of the interval time, but the display is not limited to this. It may be executed continuously.

一方、S1401の処理において、報知カウンタ203mの値が0より大きい値であると判別した場合には(S1401:Yes)、報知カウンタ203mの値を-1して更新する(S1404)。更新後の報知カウンタ203mの値が0であるか判別する(S1405)。報知カウンタ203mの値が0であると判別した場合には(S1405:Yes)、報知コマンドを設定する(S1406)。その後、この処理を終了する。この報知コマンドにより音声ランプ制御装置113により、「液晶を見て」という音声の出力の設定が実行される。 On the other hand, in the process of S1401, if it is determined that the value of the notification counter 203m is larger than 0 (S1401: Yes), the value of the notification counter 203m is updated by -1 (S1404). It is determined whether the value of the updated notification counter 203m is 0 (S1405). If it is determined that the value of the notification counter 203m is 0 (S1405: Yes), a notification command is set (S1406). After that, this process ends. In response to this notification command, the audio lamp control device 113 executes settings for outputting the audio message "Look at the liquid crystal."

図94に戻って説明を続ける。報知処理(図97、S1111)が実行されると、入賞処理を実行する(S1112)。ここで、図98を参照して、この入賞処理(S1112)について詳細に説明する。図98は、この入賞処理(S1112)の内容を示したフローチャートである。 Returning to FIG. 94, the explanation will be continued. When the notification process (FIG. 97, S1111) is executed, the winning process is executed (S1112). Here, this winning process (S1112) will be explained in detail with reference to FIG. 98. FIG. 98 is a flowchart showing the contents of this winning process (S1112).

入賞処理(図98、S1112)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(S1501)。ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、開放扉65f1の開放状態からインターバル期間(3秒)が終了するまでの期間である。ラウンド有効期間外であると判別した場合には(S1501:No)、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S1501:Yes)、特定入賞口65aの検出スイッチ65c1を通過したか判別される。特定入賞口65aの検出スイッチ65c1を通過したと判別した場合には(S1502:Yes)、入賞個数カウンタ203jを1加算して更新し、その更新した入賞個数カウンタ203jの値を示す入賞個数コマンドを設定する(S1503)。その後、S1504の処理を実行する。一方、検出スイッチ65c1を通過していないと判別した場合には(S1502:No)、S1504の処理を実行する。 In the winning process (FIG. 98, S1112), first, it is determined whether the round is valid (S1501). The round valid period is the period during which the round game is set, that is, the period from the open state of the open door 65f1 to the end of the interval period (3 seconds). If it is determined that the round is outside the valid period (S1501: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the round is within the valid period (S1501: Yes), it is determined whether the detection switch 65c1 of the specific winning a prize opening 65a has been passed. If it is determined that the detection switch 65c1 of the specific winning opening 65a has been passed (S1502: Yes), the winning number counter 203j is incremented by 1 and updated, and a winning number command indicating the updated value of the winning number counter 203j is issued. Set (S1503). After that, the process of S1504 is executed. On the other hand, if it is determined that the light has not passed through the detection switch 65c1 (S1502: No), the process of S1504 is executed.

S1504の処理では、入賞個数カウンタ203jの値が10以上であるか判別する(S1504)。入賞個数カウンタ203jの値が10以上であると判別した場合には(S1504:Yes)、特定入賞口65aの開閉扉65f1の閉鎖を設定する(S1506)。その後、残球タイマフラグ203nをオンに設定する(S1507)。その後、S1508の処理を実行する。この残球タイマフラグ203nがオンに設定されることで、開閉扉65f1が閉鎖されてから球はけ時間中であることが判別できる。 In the process of S1504, it is determined whether the value of the prize winning number counter 203j is 10 or more (S1504). When it is determined that the value of the prize winning number counter 203j is 10 or more (S1504: Yes), closing of the opening/closing door 65f1 of the specific winning opening 65a is set (S1506). Thereafter, the remaining ball timer flag 203n is set on (S1507). After that, the process of S1508 is executed. By setting the remaining ball timer flag 203n to ON, it can be determined that the ball is being thrown out after the opening/closing door 65f1 is closed.

一方、S1504の処理において、入賞個数カウンタ203jの値が10未満であると判別した場合には、ラウンド時間(本制御例では、30秒)が経過したか判別する(S1505)。ラウンド時間が経過したと判別した場合には(S1505:Yes)、S1506の処理を実行する。一方、ラウンド時間が経過していないと判別した場合には(S1505:No)、S1508の処理を実行する。 On the other hand, in the process of S1504, if it is determined that the value of the prize winning number counter 203j is less than 10, it is determined whether the round time (30 seconds in this control example) has elapsed (S1505). If it is determined that the round time has elapsed (S1505: Yes), the process of S1506 is executed. On the other hand, if it is determined that the round time has not elapsed (S1505: No), the process of S1508 is executed.

S1508の処理では、動作カウンタ203kの値が0より大きい値であるか判別する(S1508)。動作カウンタ203kの値が0より大きい値であると判別した場合には(S1508:Yes)、動作カウンタ203kの値を-1して更新する(S1509)。確変スイッチ65a5を遊技球が通過したか判別する(S1510)。確変通過スイッチ65e3を遊技球が通過したと判別した場合には(S1510:Yes)、確変通過カウンタ203iの値に1加算して更新する(S1511)。確変設定フラグ203hをオンに設定する(S1512)。その後、S1513の処理を実行する。一方、S1510の処理において、確変スイッチ65a5を遊技球が通過していないと判別した場合には(S1510:No)、S1513の処理を実行する。S1513の処理では、動作カウンタ203kが0であるか判別する(S1513)。動作カウンタ203kが0であると判別した場合には、流路ソレノイド65kをオフに設定する(S1514)。確変有効フラグ203qをオンに設定する(S1515)。その後、この処理を終了する。ここで、確変有効フラグ203qがオンに設定されることで、切替部材65hが切り替えられた後も、特別流路65e2に残存している遊技球が確変スイッチ65a5を通過した場合には、確変遊技が設定されるように制御できる。 In the process of S1508, it is determined whether the value of the operation counter 203k is greater than 0 (S1508). If it is determined that the value of the motion counter 203k is greater than 0 (S1508: Yes), the value of the motion counter 203k is updated by -1 (S1509). It is determined whether the game ball has passed through the probability change switch 65a5 (S1510). If it is determined that the game ball has passed through the variable passing switch 65e3 (S1510: Yes), the value of the variable passing counter 203i is updated by adding 1 (S1511). The probability change setting flag 203h is set on (S1512). After that, the process of S1513 is executed. On the other hand, in the process of S1510, if it is determined that the game ball has not passed through the probability change switch 65a5 (S1510: No), the process of S1513 is executed. In the process of S1513, it is determined whether the operation counter 203k is 0 (S1513). If it is determined that the operation counter 203k is 0, the flow path solenoid 65k is set to OFF (S1514). The probability variation valid flag 203q is set on (S1515). After that, this process ends. Here, by setting the variable probability valid flag 203q to ON, even after the switching member 65h is switched, if the game ball remaining in the special channel 65e2 passes the variable variable switch 65a5, the variable variable game is switched on. can be controlled so that it is set.

一方、S1508の処理において、動作カウンタ203kが0であると判別した場合には(S1508:No)、確変有効フラグ203qがオンであるか判別する(S1516)。確変有効フラグ203qがオフである場合には(S1516:No)、この処理を終了する。一方、確変有効フラグ203qがオンであると判別した場合には(S1516:Yes)、確変有効タイマ203rに1加算して更新する(S1517)。確変有効タイマの値が上限値(本制御例では、1.2s)であるか判別する(S1518)。確変有効タイマ203rが上限値であると判別した場合には(S1518:Yes)、確変有効フラグ203qをオフに設定し(S1519)。確変有効タイマ203rを初期値である0にリセットして(S1520)、本処理を終了する。一方、S1518の処理において、確変有効タイマ203rが上限値でないと判別した場合には(S1518:No)、S1510の処理を実行する。 On the other hand, in the process of S1508, if it is determined that the operation counter 203k is 0 (S1508: No), it is determined whether the probability variation valid flag 203q is on (S1516). If the probability variation valid flag 203q is off (S1516: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the probability variation valid flag 203q is on (S1516: Yes), 1 is added to the probability variation validity timer 203r to update it (S1517). It is determined whether the value of the variable valid timer is an upper limit value (1.2 s in this control example) (S1518). If it is determined that the variable variable validity timer 203r is at the upper limit value (S1518: Yes), the variable variable validity flag 203q is set to OFF (S1519). The variable probability valid timer 203r is reset to the initial value of 0 (S1520), and this processing is ended. On the other hand, in the process of S1518, if it is determined that the probability variable effective timer 203r is not the upper limit value (S1518: No), the process of S1510 is executed.

これにより、確変有効タイマ203rが上限値でないと、確変スイッチ65a5を遊技球が通過したか判別されるので、球はけの時間を考慮して確変遊技状態を設定できる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正に確変スイッチ65a5に遊技球を通過させて確変遊技状態が付与されることを抑制できる。 As a result, if the variable probability valid timer 203r is not at the upper limit value, it is determined whether the game ball has passed through the variable probability switch 65a5, so the variable probability gaming state can be set in consideration of the time of ball brushing. In addition, since there is an upper limit to the time that is determined to be valid, it is possible to prevent a game ball from being improperly passed through the variable probability switch 65a5 and to be given a variable probability gaming state.

図94に戻って説明を続ける。入賞処理(図98、S1112)が実行されると、異常処理を実行する(S1113)。その後、この処理を終了する。ここで、この異常処理(S1113)について、図99を参照して、詳細を説明する。図99は、この異常処理(S1113)の内容を示したフローチャートである。異常処理(S1113)では、不正に確変スイッチ65a5を通過させられていないかを監視する処理を実行する。 Returning to FIG. 94, the explanation will be continued. When the winning process (FIG. 98, S1112) is executed, abnormality processing is executed (S1113). After that, this process ends. Here, details of this abnormality processing (S1113) will be explained with reference to FIG. 99. FIG. 99 is a flowchart showing the contents of this abnormality processing (S1113). In the abnormality processing (S1113), processing is executed to monitor whether or not the probability change switch 65a5 has been improperly passed.

異常処理(図99、S1113)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(S1601)。ラウンド有効期間外である場合には(S1601:No)、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S1601:Yes)、球排出口スイッチ65e4を遊技球が通過したか判別する(S1602)。球排出口スイッチ65e4を遊技球が通過したと判別した場合には(S1602:Yes)、球排個数カウンタ203sの値を1加算して更新する(S1603)。その後、S1604の処理を実行する。一方、球排出口スイッチ65e4を遊技球が通過していないと判別した場合には(S1602:No)、S1604の処理を実行する。 In the abnormality processing (FIG. 99, S1113), first, it is determined whether the round validity period is reached (S1601). If it is outside the round validity period (S1601: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the round is within the valid period (S1601: Yes), it is determined whether the game ball has passed through the ball ejection port switch 65e4 (S1602). If it is determined that the game ball has passed through the ball ejection port switch 65e4 (S1602: Yes), the value of the ball ejected number counter 203s is updated by adding 1 (S1603). After that, the process of S1604 is executed. On the other hand, if it is determined that no game ball has passed through the ball discharge port switch 65e4 (S1602: No), the process of S1604 is executed.

S1604の処理では、残球タイマフラグ203nがオンであるか判別する(S1604)。残球タイマフラグ203nがオフであると判別した場合には(S1604:No)、この処理を終了する。一方、残球タイマフラグ203nがオンであると判別した場合には(S1604:Yes)、球はけ時間の期間中であるので、残球タイマ203pを1加算して更新する(S1605)。残球タイマ203pは上限値(本制御例では、3秒)が経過したか判別する(S1606)。上限値でないと判別した場合には(S1606:No)、この処理を終了する。一方、上限値であると判別した場合には(S1606:Yes)、排出個数(確変通過カウンタ203iと排出個数カウンタ203sとの合計値)と入賞個数(入賞個数カウンタ203jの値)とが一致するか判別する(S1607)。 In the process of S1604, it is determined whether the remaining ball timer flag 203n is on (S1604). If it is determined that the remaining ball timer flag 203n is off (S1604: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the remaining ball timer flag 203n is on (S1604: Yes), the remaining ball timer 203p is updated by incrementing the remaining ball timer 203p by 1 (S1605), since it is during the pitch time period. The remaining ball timer 203p determines whether an upper limit value (in this control example, 3 seconds) has elapsed (S1606). If it is determined that it is not the upper limit value (S1606: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that it is the upper limit value (S1606: Yes), the number of ejected pieces (the total value of the variable passing counter 203i and the ejected number counter 203s) and the number of winning pieces (the value of the winning number counter 203j) match. (S1607).

一致すると判別した場合には(S1607:Yes)、S1609の処理を実行する。一方、一致しないと判別した場合には(S1607:No)、エラーコマンドを設定する(S1608)。その後、S1609の処理を実行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、可変入賞装置65内に不正に遊技球を残存させて、大当たりBであっても確変スイッチ65a5に遊技球を通過させる不正を抑制できる。 If it is determined that they match (S1607: Yes), the process of S1609 is executed. On the other hand, if it is determined that they do not match (S1607: No), an error command is set (S1608). After that, the process of S1609 is executed. When the audio lamp control device 113 receives the error command, an error is displayed (for example, characters indicating a winning number mismatch error are displayed), and an error signal is output to the hall computer. Therefore, it is possible to suppress fraud in which game balls are left in the variable winning device 65 and the game balls are passed through the probability change switch 65a5 even if it is a jackpot B.

S1609の処理では、残球タイマフラグ203nをオフに設定し(S1609)、残球タイマ203pを初期値である0にリセットする(S1610)。その後、入賞個数カウンタ203j、排出個数カウンタ203s、確変通過カウンタ203iが初期値にそれぞれリセットされ(S1611)、その後、この処理を終了する。 In the process of S1609, the remaining ball timer flag 203n is set to OFF (S1609), and the remaining ball timer 203p is reset to the initial value of 0 (S1610). Thereafter, the prize winning number counter 203j, the ejecting number counter 203s, and the variable passing counter 203i are each reset to their initial values (S1611), and then this process ends.

<第1制御例における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図100から図108を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Control processing executed by the audio lamp control device 113 in the first control example>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 100 to 108. The processing of the MPU 221 can be roughly divided into startup processing that is started upon power-on, and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図100を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図100は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, with reference to FIG. 100, the startup process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 100 is a flowchart showing this startup process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1701)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1815の電源断処理(図101参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1702)。図101を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図101のS1814参照)、S1815の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1815の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When startup processing is executed, first, initialization processing associated with power-on is executed (S1701). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether the power-off processing flag is on or not, the current startup process may be interrupted by an instantaneous voltage drop (instantaneous power outage, so-called "momentary power outage"), resulting in the power-off processing in S1815 (see Figure 101). ) is started during execution (S1702). As will be described later with reference to FIG. 101, when the audio lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S1814 in FIG. 101), it executes the power-off process in S1815. Before executing the power-off processing, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing in S1815 is in progress can be determined based on the state of the power-off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1702:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1815の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1703)。 If the power-off processing flag is off (S1702: No), the current startup process was started after the power was completely cut off, or after a momentary power outage occurred and the power-off processing in S1815 was started. The process was started after the execution of the process was completed, or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). be. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 has been destroyed (S1703).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1706の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1703:Yes)、S1704へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1703:No)、S1708へ移行する。 Confirmation of data destruction in the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword "55AAh" has been written in the specific area of the RAM 223 by the process of S1706. Therefore, it is possible to check the data stored in the specific area, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 has been destroyed. If data destruction in the RAM 223 is confirmed (S1703: Yes), the process moves to S1704 and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction in the RAM 223 is not confirmed (S1703: No), the process moves to S1708.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1703:Yes)、S1704へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1817の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1703:No)、S1708へ移行する。 Note that if the current startup process is started after the power is completely shut off, the keyword "55AAh" will not be stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 will be lost due to the power shutoff). ), it is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S1703: Yes), and the process moves to S1704. On the other hand, the current start-up process was started after a momentary power outage occurred and the execution of the power-off process in S1817 was completed, or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset only due to noise or the like. When the process is started, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (S1703: No), and the process moves to S1708.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1702:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1817の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1704へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S1702: Yes), the current startup process is performed after a momentary power outage occurs, and during the execution of the power-off process in S1817, the audio lamp control device 113 The process was started when the MPU 221 of the computer was reset. In such a case, since the power-off process is in the middle of execution, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, in such a case, control cannot be continued, so the process moves to S1704 and initialization of the RAM 223 is started.

S1704の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1704)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S1704, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S1704). The checking method is to first write "0FFh" to each byte, read each byte to check whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. This write and check for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". This read/write check of the RAM 223 clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1705:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1706)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1705:No)、RAM223の異常を報知して(S1707)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is determined to be normal for all storage areas of the RAM 223 (S1705: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223, and RAM destruction check data is set (S1706). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S1705: No), the abnormality in the RAM 223 is notified (S1707), and an endless loop is performed until the power is cut off. An abnormality in the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the audio output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to cause the third symbol display device 81 to display an error message. You can also do this.

S1708の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1708)。電源断フラグはS1817の電源断処理の実行時にオンされる(図101のS1816参照)。つまり、電源断フラグは、S1817の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1708の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1817の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1708:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1709)、RAM223の初期値を設定した後(S1710)、割込み許可を設定して(S1711)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S1708, it is determined whether the power-off flag is turned on (S1708). The power-off flag is turned on when the power-off process in S1817 is executed (see S1816 in FIG. 101). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off process in S1817 is executed, so the reason why the process in S1708 is reached with the power-off flag on is because the current startup process is instantaneous. This is a case where the process is started after a power outage has occurred and the execution of the power-off process in S1817 has been completed. Therefore, in such a case (S1708: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the audio lamp control device 113 (S1709), and after setting the initial value of the RAM 223 (S1710), the interrupt Permission is set (S1711) and the process moves to main processing. Note that the work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1708の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1704からS1706の処理を経由してS1708の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1708:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1709をスキップして、処理をS1710へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1710)、割込み許可を設定して(S1711)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the reason why the process reaches S1708 with the power-off flag turned off is because the current startup process was started after, for example, the power was completely shut off. This is a case where the process has been started, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S1708: No), S1709, which is the process of clearing the work area of the RAM 223, is skipped, the process moves to S1710, and after setting the initial value of the RAM 223 (S1710), interrupt permission is set. (S1711), and the process moves to main processing.

なお、S1709のクリア処理をスキップするのは、S1704からS1706の処理を経由してS1708の処理へ至った場合には、S1704の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 Note that the reason for skipping the clearing process in S1709 is that when the process reaches S1708 from S1704 via the process in S1706, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process in S1704. If only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and startup processing is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared. This is because it is possible to continue controlling the

次に、図101を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図101は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS1801の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1801)、1m秒以上経過していなければ(S1801:No)、S1802~S1811の処理を行わずにS1813の処理へ移行する。S1801の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1802~S1811が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1813の変動表示設定処理や、S1812のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1812の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1813の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 101, the main processing executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup processing of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 101 is a flowchart showing this main processing. When the main processing is executed, it is first determined whether 1 msec or more has passed since the main processing was started or the current processing in S1801 was executed (S1801), and it is determined whether 1 msec or more has elapsed since the main processing was started or the current processing in S1801 was executed. If not (S1801: No), the process proceeds to S1813 without performing the processes of S1802 to S1811. In the process of S1801, determining whether 1 ms has elapsed is because S1802 to S1811 are mainly related to display (effect), and there is no need to edit in short cycles (within 1 ms). This is because it is preferable to execute the variable display setting process in S1813 and the command determination process in S1812 in a short cycle. By executing the process in S1812 in a short cycle, it is possible to prevent failure to receive commands sent from the main controller 110, and by executing the process in S1813 in a short cycle, commands received by the command determination process can be prevented. Based on this, settings regarding variable effects can be made without delay.

S1801の処理で1m秒以上経過していれば(S1801:Yes)、まず、S1803~S1813の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1802)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1808の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1803)、その後電源投入報知処理を実行する(S1804)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1805の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the process of S1801 (S1801: Yes), first, various commands for the display control device 114 set in the processes of S1803 to S1813 are sent to the display control device 114 (S1802 ). Next, the output of each lamp is set to match the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S1808, which will be described later (S1803), and then a power-on notification process is executed (S1804). The power-on notification process is to notify that the power has been turned on for a predetermined period of time (for example, 30 seconds) when the power is turned on. be exposed. Further, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. Note that if the power is not turned on, the process proceeds to step S1805 without providing notification through the power-on notification process.

S1805の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1806)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S1805, a customer waiting effect process is executed, and then a pending number display update process is executed (S1806). In the customer waiting production process, when a predetermined period of time has elapsed during which the pachinko machine 10 is not played by a player, settings are made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and this setting is used as a command to control the display. device 114. In the pending number display update process, a process is performed in which a pending lamp (not shown) is lit according to the value of the special symbol 1 pending ball number counter 223b.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1807)。この枠ボタン入力監視・演出処理は、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22の操作に対応する表示用コマンドを設定する。また、第3図柄表示装置81に対してタッチ操作が行われたか否かの入力の監視も行う。 Thereafter, frame button input monitoring/presentation processing is executed (S1807). This frame button input monitoring/presentation process monitors the input of whether or not the frame button 22 operated by the player is pressed in order to enhance the production effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process of setting to perform a performance. In this process, when an operation of the frame button 22 by the player is detected, a display command corresponding to the operation of the frame button 22 is set in the display control device 114. It also monitors input as to whether or not a touch operation has been performed on the third symbol display device 81.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1808)、その後音編集・出力処理を実行する(S1809)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンや、サブLED290の点灯パターンなどが設定される。ランプ編集処理の詳細については、図107を参照して後述する。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/presentation processing is completed, lamp editing processing is executed (S1808), and then sound editing/output processing is executed (S1809). In the lamp editing process, lighting patterns of the illumination parts 29 to 33, lighting patterns of the sub-LED 290, etc. are set to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. Details of the lamp editing process will be described later with reference to FIG. 107. In the sound editing/output processing, the output pattern of the audio output device 226 is set to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and sound is output from the audio output device 226 according to the setting.

S1809の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S1810)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1808のランプ編集処理が実行される。なお、S1809の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of S1809, liquid crystal presentation execution management process is executed (S1810). In the liquid crystal presentation execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process of S1808 is executed based on the time set in this liquid crystal effect execution monitoring process. Note that the sound editing/output processing in S1809 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81.

S1810の処理を終えると、サブ液晶表示装置(サブ液晶)523を駆動(スライド駆動や回転駆動など)するためにサブ液晶駆動処理を実行する(S1811)。このサブ液晶駆動処理(S1811)の詳細については、図108を参照して後述する。 After completing the process in S1810, a sub-liquid crystal drive process is executed to drive (slide drive, rotation drive, etc.) the sub-liquid crystal display device (sub-liquid crystal) 523 (S1811). Details of this sub-liquid crystal driving process (S1811) will be described later with reference to FIG. 108.

サブ液晶駆動処理(S1811)の後に、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1812)。このコマンド判定処理の詳細については、図102を参照して後述する。 After the sub-liquid crystal driving process (S1811), a command determination process is performed to perform processing according to the command received from the main controller 110 (S1812). Details of this command determination process will be described later with reference to FIG. 102.

次に、S1813の処理へ移行する。S1813の処理では、変動表示設定処理が実行される(S1813)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図106を参照して後述する。 Next, the process moves to S1813. In the process of S1813, a variable display setting process is executed (S1813). In the variable display setting process, a variable pattern command for display is generated and set based on the variable pattern command received from the main control device 110 in order to cause the third symbol display device 81 to execute a variable effect. As a result, the command is sent to display control device 114. Note that details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG. 106.

そして、変動表示設定処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1814)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1814の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1814:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1816)、電源断処理を実行する(S1817)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1818)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 Then, when the variable display setting process is completed, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1814). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S1814 (S1814: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S1816), and the power-off process is executed (S1817). After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (S1818), and the process is then looped infinitely. In the power-off processing, the generation of interrupt processing is prohibited, and each output port is turned off, and output from the audio output device 226 and the lamp display device 227 is turned off. It also erases the memory of the power-off occurrence information.

一方、S1814の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1814:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1815)、RAM223が破壊されていなければ(S1815:No)、S1801の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1815:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if power-off occurrence information is not stored in the process of S1814 (S1814: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1815), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1815: No), the process returns to S1801 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1815: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the execution of subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM has been destroyed and the process loops endlessly, the main process will not be executed, so the display by the third symbol display device 81 will not change thereafter. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call the hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the audio output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

次に、図102を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1812)について説明する。図102は、このコマンド判定処理(S1812)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1812)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図101参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。また、この処理では、主制御装置110から保留球数コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81による連続予告演出の開始の決定も行う。 Next, with reference to FIG. 102, the command determination process (S1812) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 102 is a flowchart showing this command determination process (S1812). This command determination process (S1812) is executed in the main process (see FIG. 101) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. . In addition, in this process, when the number of reserved balls command is received from the main control device 110, the third symbol display device 81 also decides to start a continuous preview performance.

コマンド判定処理(図102,S1812)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1901)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1901:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンし(S1902)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S1903)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図106参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。 In the command determination process (FIG. 102, S1812), first, the first command received from the main controller 110 among the unprocessed commands is read out from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and sent to the main controller 110. It is determined whether a variation pattern command has been received (S1901). When a variation pattern command is received (S1901: Yes), the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is turned on (S1902), and the variation pattern type is extracted from the received variation pattern command (S1903). Return to main processing. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223, and is referenced when a variation display setting process (see FIG. 106) to be described later is executed. It is then used to set a display variation pattern command that notifies the display control device 114 of the start of a variation effect and the type of variation pattern.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1901:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1904)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1904:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S1905)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1906)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図106参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 On the other hand, if the fluctuation pattern command has not been received (S1901: No), then it is determined whether a stop type command has been received from the main controller 110 (S1904). If the stop type command is received (S1904: Yes), the stop type selection flag 223e in the RAM 223 is set to ON (S1905), the stop type is extracted from the received stop type command (S1906), and the main Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223, and is referenced when a variable display setting process (see FIG. 106), which will be described later, is executed. Then, it is used to set a display stop type command that notifies the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1904:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1907)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S1907:Yes)、受信した保留球数コマンドが特図1保留球数コマンドであるか、特図2保留球数コマンドであるかを判別して、そのコマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を抽出し、主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄2保留球数カウンタ223cに格納する(S1908)。また、S1908の処理では、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値をそれぞれ表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S1908の処理の終了後は、メイン処理に戻る。 On the other hand, if the stop type command has not been received (S1904: No), then it is determined whether or not a held pitch count command has been received from the main controller 110 (S1907). When the number of reserved pitches command is received (S1907: Yes), it is determined whether the received number of reserved pitches command is the special number 1 reserved pitches command or the special number 2 reserved pitches command. , extracts the value included in the command, that is, the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203d of the main controller 110 (the number of pending times N1 of the variable display in the special symbol), and extracts the value included in the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110, The value of the reserved ball number counter 203e (number of times of reservation N2 of variable display in the special symbol) is extracted and stored in the special symbol 2 reserved ball number counter 223c of the audio lamp control device 113 (S1908). In addition, in the process of S1908, a display pending ball number command for notifying the display control device 114 of the updated values of the special symbol 1 pending ball number counter 223b and the updated special symbol 2 pending ball number counter 223c is set. After completing the process in S1908, the process returns to the main process.

ここで、特図1保留球数コマンド又は特図2保留球数コマンドは、球が第1入賞口64又は第2入賞口640に入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S1908の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値が主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。尚、S1908の処理が実行されると、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 Here, the special figure 1 reserved ball number command or the special figure 2 reserved ball number command is used when a ball enters the first winning hole 64 or the second winning hole 640 (starting winning), or when a special symbol lottery is held. Since the signal is sent from the main controller 110 when a starting prize is detected, or each time a special symbol lottery is performed, the special symbol 1 reserved ball of the audio lamp control device 113 is sent by the process of S1908. The values of the number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c can be adjusted to the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110. Therefore, due to the influence of noise, etc., the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b or the special symbol 2 reserved ball number counter 223c of the audio lamp control device 113 may change from the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110 or the special symbol. Even if the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b or the special symbol 2 reserved ball number counter 223c of the audio lamp control device 113 deviates from the value of the 2 reserved ball number counter 203e, when a starting prize is detected or when a special symbol is drawn, can be corrected to match the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110. Note that when the process of S1908 is executed, a display number of reserved balls command is issued to notify the display control device 114 of the updated values of the special symbol 1 reserved balls number counter 223b and the updated special symbol 2 reserved balls number counter 223c. Set. Thereby, in the display control device 114, the number of reserved balls symbol corresponding to the number of reserved pitches is displayed on the third symbol display device 81.

S1907の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S1907:No)、次いで、主制御装置110より報知コマンドを受信したか判別する(S1909)。報知コマンドを受信したと判別した場合には(S1909:Yes)、受信したコマンドに対応した報知音声(本制御例では、「液晶を見て」)を選択し、報知用の表示用コマンドを設定する(S1910)。 In the process of S1907, if the held pitch count command has not been received (S1907: No), then it is determined whether a notification command has been received from the main controller 110 (S1909). If it is determined that a notification command has been received (S1909: Yes), the notification sound corresponding to the received command (in this control example, "look at the LCD") is selected, and a display command for notification is set. (S1910).

次に、S1909の処理において、報知コマンドを受信していないと判別した場合には(S1909:No)、次いで、大当たり関連のコマンドを受信したか否かを判別する(S1911)。S1911の処理において、大当たり関連のコマンドを受信したと判別した場合には(S1911:Yes)、大当たり関連処理を実行して(S1912)、S1913の処理へ移行する。なお、大当たり関連処理(S1912)の詳細については、図103を参照して後述する。 Next, in the process of S1909, if it is determined that the notification command has not been received (S1909: No), then it is determined whether or not a jackpot related command has been received (S1911). In the process of S1911, if it is determined that a jackpot-related command has been received (S1911: Yes), the jackpot-related process is executed (S1912), and the process moves to S1913. The details of the jackpot related process (S1912) will be described later with reference to FIG. 103.

一方、S1911の処理において、大当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合には、そのままS1913の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S1911, if it is determined that a jackpot-related command has not been received, the process directly proceeds to S1913.

S1913の処理では、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1913)、メイン処理に戻る。その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。 In the process of S1913, it is determined whether or not another command has been received, the process corresponding to the received command is executed (S1913), and the process returns to the main process. If the other command is a command used by the audio lamp control device 113, processing corresponding to the command is performed and the processing result is stored in the RAM 223, and if the other command is a command used by the display control device 114, the command is transferred to the display control device 114. This is to set the command so that it will be sent to.

次に、図103を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される大当たり関連処理(S1912)について説明する。図103は、大当たり関連処理(S1912)を示すフローチャートである。この大当たり関連処理(S1912)は、コマンド判定処理(図1812参照)において大当たり関連のコマンドを受信したと判別された場合に実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 103, the jackpot related process (S1912) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 103 is a flowchart showing jackpot related processing (S1912). This jackpot-related process (S1912) is a process that is executed when it is determined in the command determination process (see FIG. 1812) that a jackpot-related command has been received.

大当たり関連処理では、まずオープニングコマンドを受信したか否かを判定する(S2001)。オープニングコマンドを受信したと判別された場合(S2001:Yes)、表示用オープニングコマンドを設定し(S2002)、本処理を終了する。ここで設定される表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図101参照)のコマンド出力処理(S1802)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。 In the jackpot related process, first, it is determined whether or not an opening command has been received (S2001). If it is determined that an opening command has been received (S2001: Yes), an opening command for display is set (S2002), and this process ends. The display opening command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is displayed during the command output processing (S1802) of the main processing (see FIG. 101) executed by the MPU 221. The information is sent to the control device 114. When the display control device 114 receives the display opening command, it displays an effect suggesting the start of a jackpot on the third symbol display device 81.

一方、オープニングコマンドを受信していないと判別された場合は(S2001:No)、次いで、ラウンド数コマンドを受信したか否かを判別する(S2003)。S2003の処理において、ラウンド数コマンドを受信したと判別された場合(S2003:Yes)、ラウンド数カウンタ223gに1を加算する(S2004)。その後、ラウンド数カウンタ223gに基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S2005)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the opening command has not been received (S2001: No), then it is determined whether or not a round number command has been received (S2003). In the process of S2003, if it is determined that a round number command has been received (S2003: Yes), 1 is added to the round number counter 223g (S2004). Thereafter, a display round number command is set based on the round number counter 223g (S2005), and the present process ends.

S2003の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別された場合は(S2003:No)、入賞個数コマンドを受信したか否かを判別する(S2006)。S2006の処理において、入賞個数コマンドを受信したと判別された場合(S2006:Yes)、受信したコマンドに基づいてサブ入賞個数カウンタ223hの値を更新し、S2008の処理へ移行する。 In the process of S2003, if it is determined that the number of rounds command has not been received (S2003: No), it is determined whether or not the number of winnings command has been received (S2006). In the process of S2006, if it is determined that the number of winnings command has been received (S2006: Yes), the value of the sub-number of winnings counter 223h is updated based on the received command, and the process proceeds to S2008.

S2008の処理では、S2007の処理において更新されたサブ入賞個数カウンタ223hの値が10より大きいか否かを判別する(S2008)。S2008の処理において、サブ入賞個数カウンタ223hの値が10よりも大きい場合は(S2008:Yes)、1ラウンドにおける所定入賞個数(10個)よりも多い遊技球が特定入賞口65aへ入球した(所謂、オーバー入賞した)場合である。この場合には、オーバー入賞処理を実行して(S2009)、本処理を終了する。なお、オーバー入賞処理(S2009)の詳細については、図104を参照して後述する。 In the process of S2008, it is determined whether the value of the sub winning prize counter 223h updated in the process of S2007 is greater than 10 (S2008). In the process of S2008, if the value of the sub-winning number counter 223h is larger than 10 (S2008: Yes), more game balls than the predetermined number of winnings (10) in one round have entered the specific winning hole 65a ( This is the so-called case of over-winning. In this case, over winning processing is executed (S2009) and the present processing ends. The details of the over winning process (S2009) will be described later with reference to FIG. 104.

一方、S2008の処理において、サブ入賞個数カウンタ223hの値が10以下であると判別された場合は(S2008:No)、通常の入賞演出を実行するために、通常演出コマンドを設定して、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2008, if it is determined that the value of the sub-winning number counter 223h is 10 or less (S2008: No), in order to execute the normal winning effect, a normal effect command is set and the main effect is set. Finish the process.

S2006の処理において、入賞個数コマンドを受信していないと判別された場合は(S2006:No)、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する(S2011)。 In the process of S2006, if it is determined that the number of winnings command has not been received (S2006: No), it is determined whether or not the ending command has been received (S2011).

S2011の処理において、エンディングコマンドを受信したと判別された場合は(S2011:Yes)、エンディング設定処理を実行し(S2012)、ラウンド数カウンタ223gを0に設定して(S2013)、本処理を終了する。なお、エンディング設定処理(S2012)の詳細については、図105を参照して後述する。 In the process of S2011, if it is determined that the ending command has been received (S2011: Yes), the ending setting process is executed (S2012), the round number counter 223g is set to 0 (S2013), and this process ends. do. Note that details of the ending setting process (S2012) will be described later with reference to FIG. 105.

S2011の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判別された場合は(S2011:No)、V通過コマンドを受信したか否かを判別する(S2014)。 In the process of S2011, if it is determined that the ending command has not been received (S2011: No), it is determined whether or not the V passing command has been received (S2014).

S2014の処理において、V通過コマンドを受信したと判別された場合は(S2016:Yes)、確変スイッチ65a5を遊技球が通過し、確変遊技状態が付与されることを示唆する演出を実行するため、表示用V演出コマンドを設定し(S2015)、本処理を終了する。 In the process of S2014, if it is determined that the V passing command has been received (S2016: Yes), the game ball passes through the probability change switch 65a5 and a performance suggesting that the probability change gaming state is given is executed. A display V effect command is set (S2015), and this processing is ended.

ここで、図104を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるオーバー入賞処理(S2009)について説明する。図104は、このオーバー入賞処理(S2009)を示したフローチャートである。このオーバー入賞処理(S2009)は、上述した大当たり関連処理(図103参照)の中で実行され、特定入賞口65aへオーバー入賞したことに基づく演出を実行するための処理である。 Here, with reference to FIG. 104, the over winning process (S2009) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 104 is a flowchart showing this over winning process (S2009). This over-winning process (S2009) is executed in the above-mentioned jackpot-related process (see FIG. 103), and is a process for executing an effect based on an over-winning into the specific winning opening 65a.

オーバー入賞処理では、まず、演出カウンタ223fの値を取得する(S2101)。そして、入賞情報格納エリア223aに、当たりとなる入賞情報があるか否かを判別する(S2103)。当たりとなる入賞情報があると判別された場合には(S2103:Yes)、S2101の処理において取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、当たりオーバー入賞テーブル222b1よりオーバー入賞演出を選択し(S2103)、S2107の処理へと移行する。 In the over winning process, first, the value of the performance counter 223f is acquired (S2101). Then, it is determined whether there is any winning information in the winning information storage area 223a (S2103). If it is determined that there is winning information that results in a win (S2103: Yes), an over winning performance is selected from the over winning winning table 222b1 based on the value of the performance counter 223f acquired in the process of S2101 (S2103). , the process moves to step S2107.

一方、S2103の処理において当たりとなる入賞情報がないと判別された場合には(S2103:No)、次いで、予兆フラグ203uがオンに設定された情報を含む入賞情報があるか否かを判別する(S2104)。S2104の処理において、予兆フラグ203uがオンに設定された情報を含む入賞情報があると判別された場合には(S2104:Yes)、予兆オーバー入賞テーブル222b2より、演出カウンタ223fの値に基づいてオーバー入賞演出を選択し(S2105)、S2107の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2103 that there is no winning information (S2103: No), then it is determined whether there is winning information that includes information for which the omen flag 203u is set to ON. (S2104). In the process of S2104, if it is determined that there is winning information that includes information in which the omen flag 203u is set to ON (S2104: Yes), from the omen excess winning table 222b2, an overage is determined based on the value of the performance counter 223f. A winning presentation is selected (S2105), and the process moves to S2107.

S2104の処理において、予兆フラグ203uがオンに設定された情報を含む入賞情報がないと判別された場合には(S2104:No)、外れオーバー入賞テーブル222b3より、演出カウンタ223fの値に基づいてオーバー入賞演出を選択し(S2106)、S2107の処理へ移行する。 In the process of S2104, if it is determined that there is no winning information that includes the information for which the sign flag 203u is set to ON (S2104: No), from the over winning table 222b3, the over winning information is determined based on the value of the performance counter 223f. A winning presentation is selected (S2106), and the process moves to S2107.

S2107の処理では、S2103,S2105またはS2106の処理において選択されたオーバー入賞演出を示す表示用オーバー入賞コマンドを設定して(S2107)、S2108の処理へ移行する。 In the process of S2107, a display over winning command indicating the over winning effect selected in the process of S2103, S2105 or S2106 is set (S2107), and the process moves to S2108.

S2108の処理では、選択されたオーバー入賞演出が「魚群」であるか否かを判別する(S2108)。選択されたオーバー入賞演出が「魚群」であると判別された場合は(S2108:Yes)、魚群フラグ223iをオンに設定して(S2109)、本処理を終了する。 In the process of S2108, it is determined whether the selected over winning effect is a "school of fish" (S2108). If it is determined that the selected over-winning presentation is a "school of fish" (S2108: Yes), the school of fish flag 223i is set to ON (S2109), and this processing is ended.

一方、S2108の処理において、選択されたオーバー入賞演出が「魚群」でないと判別された場合は(S2108:No)、次いで、選択されたオーバー入賞演出が「泡」であるか否かを判別する(S2110)。選択されたオーバー入賞演出が「泡」であると判別された場合には(S2110)、泡回数カウンタ223jを1加算して(S2111)、本処理を終了する。このS2111の処理においてオーバー入賞において「泡」が選択された回数が記憶され、エンディング演出を選択する際に、「泡」が選択された回数に応じてエンディング演出の選択割合が変更される(図104参照)。 On the other hand, in the process of S2108, if it is determined that the selected over winning effect is not a "school of fish" (S2108: No), then it is determined whether the selected over winning effect is a "bubbles". (S2110). If it is determined that the selected over-winning effect is a "bubble" (S2110), the bubble number counter 223j is incremented by 1 (S2111), and the process ends. In the process of S2111, the number of times "bubbles" is selected in over-winning is stored, and when selecting the ending effect, the selection ratio of the ending effect is changed according to the number of times "bubbles" is selected (Fig. 104).

S2110の処理において、選択されたオーバー入賞演出が「泡」でないと判別された場合は(S2110:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S2110, if it is determined that the selected over winning effect is not a "bubble" (S2110: No), the process is directly ended.

このように、オーバー入賞時に表示されるオーバー入賞演出は、入賞情報格納エリア223aに大当たりとなる情報があるか否か(即ち、その後、大当たりとなるか否か)によって、表示される演出が異なるように構成されている。これにより、遊技者はオーバー入賞演出が表示されることを期待して遊技を実行するため、遊技者の興趣を向上できる。 In this way, the over winning effect that is displayed when over winning is different depending on whether or not there is information about a jackpot in the winning information storage area 223a (that is, whether or not there will be a jackpot after that). It is configured as follows. As a result, the player plays the game with the expectation that the over winning effect will be displayed, so that the player's interest can be increased.

次に、図105を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるエンディング設定処理(S2012)について説明する。図105は、このエンディング設定処理(S2012)を示したフローチャートである。このエンディング設定処理(S2012)は、上述した大当たり関連処理(図103参照)において実行される処理であり、大当たり終了時の演出を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 105, the ending setting process (S2012) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 105 is a flowchart showing this ending setting process (S2012). This ending setting process (S2012) is a process executed in the above-mentioned jackpot related process (see FIG. 103), and is a process for executing the performance at the end of the jackpot.

エンディング設定処理では、まず、魚群フラグ223iがオンであるか否かを判別する(S2201)。S2201の処理において、魚群フラグ223iがオンであると判別された場合は(S2201:Yes)、オーバー入賞演出において、その後、確変遊技状態が付与されることを示唆する演出が既に実行(表示)された場合であるので、継続エンディング演出を選択して(S2202)、S2209の処理へ移行する。これにより、確変遊技状態が付与されることを示唆する演出が重複して実行(表示)されてしまい、遊技者に違和感を与えてしまうという不具合を抑制(防止)できる。 In the ending setting process, first, it is determined whether the fish school flag 223i is on (S2201). In the process of S2201, if it is determined that the fish school flag 223i is on (S2201: Yes), then in the over-winning presentation, a presentation suggesting that a variable probability game state will be given after that has already been executed (displayed). In this case, the continuous ending effect is selected (S2202), and the process moves to S2209. Thereby, it is possible to suppress (prevent) the problem that effects suggesting that a variable probability gaming state will be given are repeatedly executed (displayed) and give a sense of discomfort to the player.

S2201の処理において、魚群フラグ223iがオフであると判別された場合は(S2201:No)、次いで、演出カウンタ223fの値を取得する(S2203)。そして、入賞情報格納エリア223aに当たりとなる入賞情報が格納されているか否かを判別する(S2204)。 In the process of S2201, if it is determined that the fish school flag 223i is off (S2201: No), then the value of the performance counter 223f is acquired (S2203). Then, it is determined whether winning information is stored in the winning information storage area 223a (S2204).

S2204の処理において、入賞情報格納エリア223aに当たりとなる入賞情報が格納されていると判別された場合は(S2204:Yes)、当たりエンディングテーブル222c1より演出カウンタ223fの値に基づいてエンディング演出を選択し(S2205)、S2209の処理へ移行する。 In the process of S2204, if it is determined that winning information is stored in the winning information storage area 223a (S2204: Yes), an ending performance is selected from the winning ending table 222c1 based on the value of the performance counter 223f. (S2205), the process moves to S2209.

一方、S2204の処理において、入賞情報格納エリア223aに当たりとなる入賞情報が格納されていないと判別された場合は(S2204:No)、次いで、予兆フラグ203uがオンに設定された情報を含む入賞情報があるか否かを判別する(S2206)。 On the other hand, in the process of S2204, if it is determined that winning information is not stored in the winning information storage area 223a (S2204: No), then winning information including information for which the omen flag 203u is set to ON is determined. It is determined whether or not there is (S2206).

S2206の処理において、予兆フラグ203uがオンに設定された情報を含む入賞情報があると判別された場合には(S2206:Yes)、予兆エンディングテーブル222c2より演出を選択して、S2209の処理へ移行する。 In the process of S2206, if it is determined that there is winning information including information for which the omen flag 203u is set to ON (S2206: Yes), an effect is selected from the omen ending table 222c2, and the process moves to S2209. do.

一方、S2206の処理において、予兆フラグ203uがオンに設定された情報を含む入賞情報がないと判別された場合には(S2206:No)、外れエンディングテーブル222c3より演出を選択して、S2209の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S2206, if it is determined that there is no winning information including information for which the omen flag 203u is set to ON (S2206: No), a performance is selected from the losing ending table 222c3, and the process of S2209 is performed. Move to.

S2209の処理では、S2202,S2205,S2207またはS2208の処理において選択された演出を示す演出コマンドを設定して(S2209)、魚群フラグ223iをオフに設定し(S2210)、泡回数カウンタ223jの値を0に設定して(S2211)、本処理を終了する。 In the process of S2209, a production command indicating the production selected in the process of S2202, S2205, S2207, or S2208 is set (S2209), the fish school flag 223i is set to OFF (S2210), and the value of the bubble number counter 223j is set. It is set to 0 (S2211), and this processing ends.

このように、大当たりの終了時に表示されるエンディング演出は、入賞情報格納エリア223aに大当たりとなる情報があるか否か(即ち、その後、大当たりとなるか否か)によって、表示される演出が異なるように構成されている。これにより、遊技者はエンディング演出に注目して遊技を実行するため、遊技者の興趣を向上できる。 In this way, the ending effect displayed at the end of the jackpot differs depending on whether there is information on the jackpot in the winning information storage area 223a (that is, whether or not there will be a jackpot after that). It is configured as follows. As a result, the player pays attention to the ending performance while playing the game, which can improve the player's interest.

次に、図106を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1813)について説明する。図106は、この変動表示設定処理(S1813)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1813)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図101参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, with reference to FIG. 106, the variable display setting process (S1813) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 106 is a flowchart showing this variable display setting process (S1813). This variable display setting process (S1813) is executed in the main process (see FIG. 101) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and in order to cause the third symbol display device 81 to perform a variable effect, A display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main controller 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S2301)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S2301:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S2306の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合(S2301:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S2302)、次いで、コマンド判定処理(図102参照)のS1903の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S2303)。 In the fluctuation display setting process, first, it is determined whether or not the fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is on (S2301). If it is determined that the fluctuation start flag 223d is not on (that is, off) (S2301: No), the fluctuation pattern command has not been received from the main controller 110, so the process proceeds to S2306. Transition. On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag 223d is on (S2301: Yes), the fluctuation start flag 223d is turned off (S2302), and then, in the process of S1903 of the command determination process (see FIG. 102), the fluctuation pattern is The variation pattern type in the variation effect extracted from the command is acquired from the RAM 223 (S2303).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S2304)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 Then, based on the obtained variation pattern type, a display variation pattern command to be notified to the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S2304). In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third symbol is displayed in a variable manner on the third symbol display device 81 using the variation pattern indicated by this display variation pattern command. Display control of the variable effect is started.

S2304の処理を終えると、S2303の処理において取得した変動パターンに駆動シナリオの設定があるか否かを判別する(S2305)。S2305の処理において、駆動シナリオの設定があると判別された場合は(S2305:Yes)、対応する駆動シナリオをサブ液晶駆動シナリオ222dから駆動シナリオ格納エリア223nへと格納して(S2306)、駆動シナリオカウンタ223mを0に設定して(S2307)、S2308の処理へ移行する。 After completing the process in S2304, it is determined whether or not the variation pattern acquired in the process in S2303 includes a driving scenario setting (S2305). In the process of S2305, if it is determined that there is a driving scenario setting (S2305: Yes), the corresponding driving scenario is stored from the sub-LCD driving scenario 222d to the driving scenario storage area 223n (S2306), and the driving scenario is set. The counter 223m is set to 0 (S2307), and the process moves to S2308.

S2308の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S2308)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S2308:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合(S2308:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフし(S2309)、次いで、コマンド判定処理(図102参照)のS1906の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S2310)。主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S2311)、S2312の処理へ移行する。S2312の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S2312)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。 In the process of S2308, it is determined whether the stop type selection flag 223e provided in the RAM 233 is on (S2308). If it is determined that the stop type selection flag 223e is not on (that is, off) (S2308: No), this fluctuation display is because the stop type command has not been received from the main controller 110. Finish the setting process and return to the main process. On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S2308: Yes), the stop type selection flag 223e is turned off (S2309), and then, in the process of S1906 of the command determination process (see FIG. 102), The stop type in the variable performance extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S2310). The stop type instructed by the stop type command from the main control device 110 is directly set as the stop type of the variable performance in the third symbol display device 81 (S2311), and the process moves to S2312. In the process of S2312, a display stop type command is generated to notify the display control device 114 based on the set stop type, and the command is set to be sent to the display control device 114 (S2312). . In the display control device 114, by receiving this display stop type command, the stop symbol corresponding to the stop type indicated by this display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the variable performance is controlled.

次に、図107を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるランプ編集処理(S1808)について説明する。図107は、このランプ編集処理(S1808)を示したフローチャートである。このランプ編集処理(S1808)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図101参照)の中で実行され、第3図柄表示装置114に表示されるサブ図柄と同一のタイミングで点灯制御されるサブLEDの点灯などの設定を実行する。 Next, with reference to FIG. 107, the lamp editing process (S1808) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 107 is a flowchart showing this lamp editing process (S1808). This lamp editing process (S1808) is executed during the main process (see FIG. 101) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and is performed at the same timing as the sub-symbols displayed on the third symbol display device 114. Executes settings such as lighting of sub-LEDs controlled by .

ランプ編集処理(図107,S1808)では、まず、クロック発生装置900から入力されるクロック信号が変化したか否かを判別する(S2401)。クロック信号が変化していないと判別された場合には(S2401:No)、S2402からS2406の処理をスキップして、S2407の処理へ移行する。 In the ramp editing process (FIG. 107, S1808), first, it is determined whether the clock signal input from the clock generator 900 has changed (S2401). If it is determined that the clock signal has not changed (S2401: No), the process from S2402 to S2406 is skipped and the process proceeds to S2407.

一方、S2401の処理において、クロック信号が変化したと判別された場合には(S2401:Yes)、クロックカウンタ223kを1加算し(S2402)、変動開始タイミングであるか否かを判別する(S2403)。 On the other hand, in the process of S2401, if it is determined that the clock signal has changed (S2401: Yes), the clock counter 223k is incremented by 1 (S2402), and it is determined whether or not it is the fluctuation start timing (S2403). .

S2403の処理において、変動開始タイミングでないと判別された場合には(S2403:No)、S2404からS2406の処理をスキップして、S2407の処理へ移行する。 In the process of S2403, if it is determined that it is not the fluctuation start timing (S2403: No), the process of S2404 to S2406 is skipped and the process moves to the process of S2407.

一方、S2403の処理において、変動開始タイミングであると判別された場合には(S2403:Yes)、選択されている変動時間に基づいて、点灯させるクロックカウンタの値を決定する(S2404)。そして、S2404の処理において決定したクロックカウンタの値を示すカウンタコマンドを設定し(S2405)、決定したクロックカウンタの値に基づいてサブLEDの点灯データを設定して(S2406)、S2407の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S2403, if it is determined that it is the fluctuation start timing (S2403: Yes), the value of the clock counter to be turned on is determined based on the selected fluctuation time (S2404). Then, a counter command indicating the value of the clock counter determined in the process of S2404 is set (S2405), lighting data of the sub-LED is set based on the determined value of the clock counter (S2406), and the process moves to the process of S2407. do.

S2407の処理では、その他のランプを点灯させるための処理を実行して、本処理を終了する。 In the process of S2407, a process for lighting other lamps is executed, and this process ends.

詳細は後述するが、音声ランプ制御装置113と、サブ表示装置114とで、同一のクロック信号に基づいて更新されるカウンタの値を基準として、サブLEDの点灯と、サブ図柄の表示とを実行するようにしている。これにより、第3図柄表示装置114に表示されるサブ図柄と同一のタイミングでサブLEDを点灯するように制御することができる。 Although the details will be described later, the audio lamp control device 113 and the sub display device 114 execute lighting of the sub LED and display of the sub symbol based on the value of the counter updated based on the same clock signal. I try to do that. Thereby, it is possible to control the sub-LED to light up at the same timing as the sub-symbol displayed on the third symbol display device 114.

次に、図108を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるサブ液晶駆動処理(S1811)について説明する。図108は、このサブ液晶駆動処理(S1811)を示したフローチャートである。このサブ液晶駆動処理(S1811)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図101参照)の中で実行される処理であり、サブ液晶表示装置523を駆動(スライド駆動、回転駆動など)させるための処理である。 Next, with reference to FIG. 108, the sub-liquid crystal drive process (S1811) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 108 is a flowchart showing this sub-liquid crystal driving process (S1811). This sub-liquid crystal drive process (S1811) is a process executed in the main process (see FIG. 101) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and is a process that drives the sub-liquid crystal display device 523 (slide drive, This is a process for rotating (rotational drive, etc.).

サブ液晶駆動処理(図108,S1811)では、まず、駆動シナリオ格納エリア223nに駆動シナリオが格納されているか否かを判別する(S2501)。S2501の処理において、駆動シナリオが格納されていないと判別された場合には、サブ液晶表示装置523を駆動させるタイミングではないため、そのまま本処理を終了する。 In the sub liquid crystal drive process (FIG. 108, S1811), first, it is determined whether or not a drive scenario is stored in the drive scenario storage area 223n (S2501). In the process of S2501, if it is determined that no drive scenario is stored, it is not the timing to drive the sub-liquid crystal display device 523, and the process is immediately ended.

一方、S2501の処理において、駆動シナリオが格納されていると判別された場合には(S2501:Yes)、駆動シナリオカウンタ223mを1加算する(S2502)。 On the other hand, in the process of S2501, if it is determined that a driving scenario is stored (S2501: Yes), the driving scenario counter 223m is incremented by 1 (S2502).

そして、駆動シナリオ格納エリアに格納された駆動シナリオにおいて、加算後の駆動シナリオカウンタ223mの値に該当するモータ駆動データがあるか否かを判別する(S2503)。S2503の処理において、モータ駆動データがあると判別された場合は(S2503:Yes)、そのモータ駆動データに基づいて各種駆動モータ(スライド用モータ431,回転用モータ311,反転用モータ531)を駆動させるために、駆動シナリオ格納エリア223nの情報に基づいてモータ駆動データを設定し(S2504)、駆動データコマンドを設定して(S2505)、本処理を終了する。 Then, it is determined whether or not there is motor drive data corresponding to the value of the drive scenario counter 223m after addition in the drive scenario stored in the drive scenario storage area (S2503). In the process of S2503, if it is determined that there is motor drive data (S2503: Yes), various drive motors (slide motor 431, rotation motor 311, reversing motor 531) are driven based on the motor drive data. In order to do this, motor drive data is set based on the information in the drive scenario storage area 223n (S2504), a drive data command is set (S2505), and this process ends.

S2503の処理において、モータ駆動データがないと判別された場合には(S2503)、次いで、駆動シナリオの終了タイミングであるか否かを判別する(S2506)。具体的には、駆動シナリオカウンタ223mの値に対応する駆動シナリオ格納エリアの情報が「END」であれば、駆動シナリオの終了タイミングであると判別する。 In the process of S2503, if it is determined that there is no motor drive data (S2503), then it is determined whether it is the end timing of the drive scenario (S2506). Specifically, if the information in the drive scenario storage area corresponding to the value of the drive scenario counter 223m is "END", it is determined that it is the end timing of the drive scenario.

S2506の処理において、駆動シナリオの終了タイミングであると判別された場合には(S2506:Yes)、駆動シナリオ格納エリア223nの情報をクリアして(S2507)、本処理を終了する。 In the process of S2506, if it is determined that it is the end timing of the driving scenario (S2506: Yes), the information in the driving scenario storage area 223n is cleared (S2507), and this process ends.

一方、S2506の処理において、駆動シナリオの終了タイミングでないと判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2506, if it is determined that it is not the timing to end the drive scenario, the process ends immediately.

<第1制御例における表示制御装置が実行する制御処理について>
次に、図109から図126を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<About the control process executed by the display control device in the first control example>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 109 to 126. The processing of the MPU 231 can be roughly divided into main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and processing that is executed for one frame from the image controller 237. There is a V interrupt process that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in response to receiving a command or detecting a V interrupt signal. Note that if command reception and detection of the V interrupt signal are performed at the same time, command reception processing is executed with priority. Thereby, the content of the command received from the audio lamp control device 113 can be quickly reflected and the V interrupt processing can be executed.

まず、図109を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図109は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 109, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 109 is a flowchart showing this main processing. The main process is to execute initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, this main processing is started according to the following flow. When power is applied to the display control device 114 from the power supply circuit 115 and the system reset is canceled, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" depending on its hardware configuration, and , specifies the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. , and outputs corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 starts the main processing by fetching the instruction code received from the character ROM 234 and starting execution of processing according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs that are first processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 will not know that the address specified on the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including data (instruction code) corresponding to address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read it and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 specifies the address "0000H" and then receives the instruction code corresponding to the address "0000H". This will consume a lot of waiting time. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, a problem arises in that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本制御例のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in this control example, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d, so that the NOR ROM can be used at high speed. Since it is a memory from which data can be read, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main processing in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S2601)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S2601), and the display control device 114 executes various controls on the third symbol display device 81. Start.

ここで、図110を参照して、ブート処理(S2601)について説明する。図110は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S2601)を示すフローチャートである。 Here, the boot process (S2601) will be explained with reference to FIG. 110. FIG. 110 is a flowchart showing boot processing (S2601) executed in the main processing in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本制御例では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this control example, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81, instead of being stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines. It is stored in a character ROM 234 provided for storing data of images to be displayed. The character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a that can have a large capacity with a small area, so it can sufficiently store not only image data but also control programs, etc. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, manufacturing costs can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, since the read speed of NAND flash memory is slow, especially when performing random access, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, the MPU 231 Even if a high-performance processor is used, there is a risk that the processing performance of the display control device 114 will be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a provided in the work RAM 233 constituted by DRAM and the data table. A process of transferring and storing the data to the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S2701)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and character ROM 234 described above, the first program is read out from the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c after the system reset is canceled. A predetermined amount of the control programs stored in the 2-program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a (S2701). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S2702)。これにより、MPU231は、S2701の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined location of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot programs stored in the program storage area 233a (S2702). Thereby, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a through the process of S2701.

また、S2702の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Furthermore, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined location in the program storage area 233a in the process of S2702, the MPU 231 can execute various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching instructions, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetching the instructions. and execute various processing. As described above, since the work RAM 233 is constituted by DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow reading speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute processing for the instructions.

S2702の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S2703)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the process of S2702, the remaining boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231a is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a among the control programs currently stored are transferred in predetermined amounts to the program storage area 233a or data table storage area 233b (S2703). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and among the fixed value data, the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) are stored in the data table. Transfer to storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S2704)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図109のS2601参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図109のS2602参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S2705)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 After executing other processes necessary for the boot process (S2704), the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a, that is, the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a, that is, the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a, that is, the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a. By setting the start address of the program corresponding to the initialization process (see S2602 in FIG. 109) (S2705), the execution of the boot program is finished and the main boot process is ended.

このように、ブート処理(S2601)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 As described above, by executing the boot process (S2601), the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 composed of DRAM. The data is transferred to and stored in the program storage area 233a and data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined location, and from then on, the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. It is used to perform various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, the control program and fixed value data can be stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read control programs and fixed value data from a work RAM configured with a DRAM with a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated performances can be easily executed using the auxiliary performance section.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing the entire boot program in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored starting from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND type flash memory 234a. Even if the control program is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time by simply adding an extremely small capacity NOR ROM 234d, so that an increase in the cost of the character ROM 234 due to the reduction in time can be suppressed. I can do it.

尚、図110に示すブート処理では、S2701の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S2701の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S2702の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S2703~S2705の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 110, all remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 are included in the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a in the process of S2701. The predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S2701 is a boot program that executes the boot process to be processed following the process of S2702. It may be part of. The boot program transferred here transfers a predetermined amount of the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a, and further transfers the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer. 231a. Then, the processes of S2703 to S2705 may be executed using all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S2701の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S2701及びS2702の処理を含めて複数回繰り返した後、S2703~S2705の処理を実行するようにしてもよい。 In addition, the boot program transferred by the process of S2701 further transfers a predetermined amount of a part of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then transfers a portion of the remaining boot program by a predetermined amount to the program storage area 233a. It may also execute a process of setting an address in the instruction pointer 231a. In addition, some of the boot programs stored in the program storage area 233a through this process are further transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and then a part of the remaining boot programs is transferred to the program storage area 233a. It may also execute processing for setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a. Then, in step S2701, a predetermined amount of a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a, and then the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set in the instruction pointer 231a. After repeating the steps S2702 and S2702 multiple times, the steps S2703 to S2705 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at once, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. A predetermined amount of the boot program can be transferred to the program storage area 233a using the boot program.

また、本制御例では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S2701及びS2702の処理を行わずに、S2703~S2705の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Furthermore, in this control example, a case has been described in which a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released is stored in the first program storage area 234d1, but all boot programs are stored in the first program storage area 234d1. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when the MPU 231 starts the boot process, it may execute the processes of S2703 to S2705 without performing the processes of S2701 and S2702. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, reducing the number of times the program is transferred to either the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the processing time of the boot process. Therefore, it is possible to start controlling the auxiliary effect section in the MPU 231 more quickly, which becomes possible after the boot process.

ここで、図109の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S2602)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Now, returning to the explanation of FIG. 109. When the boot process is completed, an initial setting process is executed in accordance with the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S2602). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the register group in the MPU 231, the I/O device, etc. are performed. Further, processing for clearing the memories in the work RAM 233, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 is performed. Furthermore, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. Note that the initial value of each flag is set to "off" or "0" unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Furthermore, in the initial setting process, after initial setting of the image controller 237 is performed, the image controller 237 is instructed to draw an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third symbol display device 81. and instructs execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be a different color depending on the model of the pachinko machine. As a result, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, the pachinko machine 10 can be inspected to see whether an image of a color corresponding to the machine type is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not startup can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S2603)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is sent to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S2603). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the main image at power-on is stored, information on the transfer destination (in this case, resident video RAM 235), and information on the transfer destination. In accordance with this transfer instruction, the image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the power-on main image in the resident video RAM 235. The image is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 When the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the end of the transfer to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can understand that the transfer of the image data specified in the transfer instruction has been completed. Note that when the image controller 237 completes the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 stores transfer end information indicating the end of the transfer in a register provided inside the image controller 237 or in a partial area of the built-in memory. You may also write it. Then, the MPU 231 reads information from this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of transfer end information by the image controller 237 to determine that the transfer of the image data specified by the transfer instruction has been completed. You can do it like this.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S2603の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S2604)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the image data corresponding to the power-on main image is transferred to the power-on main image area 235a based on the transfer instruction sent to the image controller 237 in the process of S2603, the power-on variation image is then transferred. A transfer instruction is transmitted to the image controller to transfer the image data corresponding to the image data to the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 (S2604). This transfer instruction includes the start address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the power-on variation image is stored, the data size of the image data, and information on the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235). , and the start address of the power-on variation image area 235b, which is the transfer destination.According to this transfer instruction, the image controller transfers the image data corresponding to the power-on variation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The image is transferred to the power-on variation image area 235b. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S2604の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S2605)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図123(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図123(a)のS4602参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 in the process of S2604, the simple image display flag 233c is then set. is turned on (S2605). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all image data that should reside in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 123(a)), which will be described later. Resident image transfer setting processing is executed to instruct the image controller 237 to transfer the image (see S4602 in FIG. 123(a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図111(b)参照)において、電源投入時画像である電源投入時主画像や電源投入時変動画像(図示せず)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図111(b)のS2908参照)および簡易表示設定処理(図111(b)のS2909参照)が実行される。 In addition, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on a transfer instruction to the image controller 237 by this resident image transfer setting process. It remains on until it is terminated. As a result, during that time, in the V interrupt processing (see FIG. 111(b)), the simple Command determination processing (see S2908 in FIG. 111(b)) and simple display setting processing (see S2909 in FIG. 111(b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As mentioned above, in this pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a long time to transfer the data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the main image at power-on and the variable image at power-on are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image at power-on is transferred to the third image. By displaying the image data on the third symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, players and hall personnel can display the image data displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. You can check the main image. Therefore, while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 114, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. be able to. On the other hand, the player etc. can recognize that some initialization process is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. Until the desired image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the user can wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, when checking the operation at a factory or the like during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the third symbol display device 81 can start operating without problems when the power is turned on. By using the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, as the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入賞口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像(図示せず)をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, in the display control device 114 of the pachinko machine 10, after the power is turned on, the power-on variation image is also transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image, so that the power-on main image is the third symbol. When the player starts playing the game while the display is displayed on the display device 81, a ball enters the first prize opening 64 (starting prize), and an instruction to start the variable performance is sent from the main control device 110 to the audio lamp control device. 113, that is, when a display variation pattern command is received, a power-on variation image (not shown) is immediately displayed during the variation production period, and a simple variation production is performed. I can do it. Therefore, even while the power-on main image is being displayed on the third symbol display device 81, the player can reliably confirm that the lottery has been drawn by the simple variation effect.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image at power-on continues to be displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 Since it is constituted by a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, it takes time to transfer the data, so the time during which the main image continues to be displayed after power is turned on becomes long. However, in this pachinko machine 10, it is possible to perform a simple fluctuation effect using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on. To allow a player to play a game with peace of mind even while the main image is being displayed immediately after power is turned on.

S2605の処理の後、割込許可を設定し(S2606)、クロック発生装置900に対してクロック出力の開始を設定する(S2607)。これにより、表示制御装置114が立ち上がってからクロック出力が開始される。音声ランプ制御装置113は表示制御装置114よりも早く立ち上がるものであるため、クロック出力が開始されるタイミングは、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とのいずれもが立ち上がった後となり、両装置において正確に同期をとることができる。 After the processing in S2605, interrupt permission is set (S2606), and the start of clock output is set for the clock generation device 900 (S2607). As a result, clock output is started after the display control device 114 starts up. Since the audio lamp control device 113 starts up earlier than the display control device 114, the clock output starts after both the audio lamp control device 113 and the display control device 114 start up. can be accurately synchronized.

その後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S2606の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 Thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process in S2606, the command interrupt process and the V interrupt process are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図111(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図111(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 111(a). FIG. 111(a) is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, upon receiving a command from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2801)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 This command interrupt processing extracts the received command data, sequentially stores the extracted command data in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S2801), and ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing or simple command determination processing of the V interrupt processing, which will be described later, and processing according to the commands is performed.

次いで、図111(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図111(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図59参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 111(b). FIG. 111(b) is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V-interrupt processing, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area are executed by the command interrupt processing, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and the image is drawn. By creating a list (see FIG. 59) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing for the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, execution of this V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated in the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed, and is transmitted to the MPU 231 . Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing process or display process is completed, so it cannot start drawing a new image in the middle of drawing an image, It is possible to prevent an image from being developed in the frame buffer in which image information being displayed is stored in response to a new drawing instruction.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図111(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S2901)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S2901:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像(図示せず)ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S2902)を実行し、次いで、表示設定処理(S2903)を実行する。 Here, first, an outline of the flow of V interrupt processing will be explained, and then details of each process will be explained with reference to other drawings. In this V interrupt processing, as shown in FIG. 111(b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S2901), and if the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S2901: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so it is not the power-on image (not shown) but the normal production. In order to display the image on the third symbol display device 81, a command determination process (S2902) is executed, and then a display setting process (S2903) is executed.

コマンド判定処理(S2902)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S2902), the content of the command from the audio lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process corresponding to the command is executed. If a display variation pattern command is stored, a demonstration display data table or a variation display data table according to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is set. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド割込処理の詳細については、図112~図90を参照して後述する。 In this command determination processing, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processing is executed. This is because command determination processing is performed at 20 millisecond intervals when V interrupt processing is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. be. In particular, when the main control device 110 decides to start a variable effect, there is a high possibility that a display variable pattern command, a display stop type command, etc. are stored in the command buffer area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, it is possible to quickly grasp the mode and stop type of the variable effect selected by the main controller 110 and the audio lamp control device 113, and create the effect image according to the mode. Drawing of the image can be controlled so that it is displayed on the third symbol display device 81. The details of this command interrupt processing will be described later with reference to FIGS. 112 to 90.

表示設定処理(S2903)では、コマンド判定処理(S2902)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図119~図93を参照して後述する。 In the display setting process (S2903), one frame of image to be displayed next on the third symbol display device 81 is determined based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S2902) etc. Specifically specify the content. Further, depending on the processing situation, etc., the performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined, and a display data table corresponding to the determined performance mode is set in the display data table buffer 233d. Note that details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 119 to 93.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2904)。このタスク処理では、表示設定処理(S2903)もしくは簡易表示設定処理(S2909)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is then executed (S2904). In this task process, the image is configured based on the content of the next frame of image to be displayed on the third symbol display device 81, which is specified by the display setting process (S2903) or the simple display setting process (S2909). In addition to specifying the type of sprite (displayed object) to be displayed, various parameters necessary for drawing, such as display coordinate position, magnification ratio, and rotation angle, are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S2905)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図123および図124を参照して後述する。 Next, transfer setting processing is executed (S2905). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. Further, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is sent to the image controller 237 from the character ROM 234 for normal use based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to transfer to a predetermined subarea of the image storage area 236a of the video RAM 236, when a continuous preview command or rear image change command is received from the audio lamp control device 113, the image controller 237 is continuously A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview images used in the preview effect and the image data of the changed rear image from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Note that details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 123 and 124.

次いで、描画内容の補正を行うために、描画補正処理を実行する(S2906)。描画補正処理の詳細については、図125を参照して後述する。 Next, a drawing correction process is executed to correct the drawing contents (S2906). Details of the drawing correction process will be described later with reference to FIG. 125.

次いで、描画処理を実行する(S2907)。この描画処理では、タスク処理(S2904)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S2905)により設定された転送指示とから、図59に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図126を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S2907). In this drawing process, the types of sprites that make up one frame and the parameters necessary for drawing each sprite, which were determined in the task process (S2904), and the transfer instructions set in the transfer setting process (S2905) are used. , generates a drawing list shown in FIG. 59, and transmits the drawing list together with the drawing target buffer information to the image controller 237. Thereby, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list. Note that details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 126.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2908)。S2908の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, updating processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S2908). The counter updated by the process of S2908 includes, for example, a stopped symbol counter (not shown) for determining a stopped symbol. The value of this stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and updated every time the V interrupt process is executed. In the command determination process, when reception of the display stop type command is detected, the stop type indicated by the display stop type command (Jackpot A, Jackpot B, front/back off reach, front/back off reach, complete miss, chance) is detected. The stop type table and the stop type counter corresponding to the second symbol are compared, and the stop symbol after the variable performance to be displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

そして、クロック発生装置900から入力されるクロック信号が変化したか否かを判別する(S2909)。クロック信号が変化したと判別された場合には(S2909:Yes)、表示用クロックカウンタを1加算して(S2910)、V割込処理を終了する。一方、クロック信号が変化していないと判別された場合には(S2909:No)、そのままV割込処理を終了する。 Then, it is determined whether the clock signal input from the clock generator 900 has changed (S2909). If it is determined that the clock signal has changed (S2909: Yes), the display clock counter is incremented by 1 (S2910), and the V interrupt processing is ended. On the other hand, if it is determined that the clock signal has not changed (S2909: No), the V interrupt processing is ended.

一方、S2901の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S2901:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像(図示せず)を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S2911)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S2912)を実行して、S2904の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S2901, if it is determined that the simple image display flag 233c is on (S2901: Yes), this means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image (not shown) on the third symbol display device 81, a simple command determination process (S2911) is executed, then a simple display setting process (S2912) is executed, and the process in S2904 is executed. Move to processing.

次いで、図112~図118を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S2902)の詳細について説明する。まず、図112は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the above-mentioned command determination process (S2902), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. 112 to 118. First, FIG. 112 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図112に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S3001)、未処理の新規コマンドがなければ(S3001:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S3001:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S2903)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S3002)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S3003)。 In this command determination process, as shown in FIG. 112, it is first determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S3001), and if there is no unprocessed new command (S3001: No), The command determination process ends and returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S3001: Yes), a new command flag that notifies the display setting process (S2903) that a new command has been processed is set to ON (S3002), and then the command The types of all unprocessed commands stored in the buffer area are analyzed (S3003).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S3004)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S3004:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S3005)、S3001の処理へ戻る。 First, it is determined whether there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S3004), and if there is a display variation pattern command (S3004: Yes), the variation pattern command processing is executed. (S3005), and the process returns to S3001.

ここで、図113(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S3005)の詳細について説明する。図113(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the variable pattern command processing (S3005) will be described with reference to FIG. 113(a). FIG. 113(a) is a flowchart showing variation pattern command processing. This variation pattern command processing is for executing processing corresponding to the display variation pattern command received from the audio lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3101)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is read out from the data table storage area 233b. It is set in the buffer 233d (S3101).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S3101の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the main controller 110 always determines the start of a fluctuation at intervals of several seconds or more, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is not performed. When executing the command, it is unlikely that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but some of the commands may change due to the influence of noise, etc., and another command may be mistakenly used for display. There is also a possibility that it will be interpreted as a variable pattern command. In the process of S3101, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variable display data table corresponding to a variable pattern with a long variation time is set in the display data table buffer 233d, a variable effect with a shorter variation time than the set display data table will actually be displayed by the main controller. 110, the next display variation pattern command is received from the main controller 110 while the third symbol display device 81 is displaying a variation effect according to the set variation display data table. As a result, another variable display is suddenly started, which may give the player a sense of discomfort.

これに対し、本制御例のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, as in this control example, by setting a fluctuation display data table corresponding to a fluctuation pattern with the shortest fluctuation time in the display data table buffer 233d, the fluctuation time is actually longer than the set display data table. Even if a fluctuating performance with time is instructed by the main controller 110, as will be described later, after the fluctuating performance according to the display data table buffer 233d is completed, the main controller 110 will issue a command for the next display. Until the pattern command is received, the display on the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed. You can keep watching the changes in the 3 symbols.

次いで、S3101で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S3102)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S3101の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S3103)。表示設定処理では、S3103の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。 Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S3101 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S3102). Then, among the data table discrimination flags provided for each variation display data table corresponding to each variation pattern, the data table discrimination flag corresponding to the variation display data table set in the process of S3101 is turned on, and other variation The data table discrimination flag corresponding to the display data table is set to OFF (S3103). In the display setting process, by referring to the data table discrimination flag set in the process of S3103, it is possible to easily determine which variation pattern the variation display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to. can be judged.

次いで、S3101の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3104)、ポインタ233fを0に初期化する(S3105)。そして、デモ表示フラグ233yおよび確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S3106)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d in the process of S3101, time data representing the fluctuation time is set in the time counter 233h (S3104), and the pointer is 233f is initialized to 0 (S3105). Then, both the demo display flag 233y and the confirmed display flag 233z are set to OFF (S3106), the variable pattern command is ended, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S3105の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S3101の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S3102の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of S3105, the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3101 is updated. , extracts the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, and specifies the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81. At the same time, the transfer data table buffer 233e is The transfer data information specified in the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in The image controller 237 is controlled so that the image is transferred to the image storage area 236a.

また、表示設定処理では、S3104の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 In addition, in the display setting process, the time counter 233h whose time data was set in the process of S3104 is used to measure the time of the variable effect specified in the variable display data table, and when the variable effect in the variable display data table is finished. If it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main controller 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図112の説明に戻る。S3004の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S3004:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S3006)、表示用変動種別コマンドがあれば(S3006:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S3007)、S3001の処理へ戻る。 Now, returning to the explanation of FIG. 112. In the process of S3004, if it is determined that there is no display variation pattern command (S3004: No), then it is determined whether there is a display stop type command among the unprocessed commands (S3006), If there is a display variation type command (S3006: Yes), a stop type command process is executed (S3007), and the process returns to S3001.

ここで、図113(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S3007)の詳細について説明する。図113(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the stop type command processing (S3007) will be described with reference to FIG. 113(b). FIG. 113(b) is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command processing is to execute processing corresponding to the display variation type command received from the audio lamp control device 113.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S3201)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図111(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S3202)。 In the stop type command processing, first, a stop type table corresponding to the stop type information (jackpot A, jackpot B, front/back off reach, reach other than front/back off, complete miss, or chance) indicated by the display stop type command is created. (S3201), compares the stop type table with the value of the stop type counter that is updated every time the V interrupt process (see FIG. 111(b)) is executed, and displays the stop type on the third symbol display device. The stop symbol after the variable effect displayed in 81 is finally set (S3202).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S3202の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し(S3203)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set in the process of S3202 is turned on, and the stop symbol discrimination flags corresponding to the other stop symbols are turned off. (S3203), this stop type command processing is ended, and the process returns to the command determination processing.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S3202の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2904)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S3203によって設定された停止図柄判別フラグからS3202の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the fluctuation display data table, after a predetermined period of time has elapsed from the start of fluctuation based on the data table, type information that specifies the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 is used as type information. , offset information from the stopped symbols (symbol offset information) set by the process of S3202 is described. In the above-mentioned task process (S2904), after a predetermined time has elapsed since the start of variation, the stopped symbol set in the process of S3202 is specified from the stopped symbol discrimination flag set in S3203, and the identified stopped symbol is The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol. Then, the address where the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. Incidentally, the image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

上述したように、本制御例では、キャラクタROM234を、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しているが、第3図柄表示装置81において描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送することができる。よって、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81における描画の応答性を高く保つことができる。 As described above, in this control example, the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, but before drawing is performed on the third symbol display device 81, the normal video is transferred from the character ROM 234. Image data necessary for drawing can be transferred to the RAM 236. Therefore, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a, the responsiveness of drawing in the third symbol display device 81 can be maintained high.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S3201の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS3202の処理によって設定される。 Note that since the main controller 110 always determines the start of the fluctuation at intervals of several seconds or more, it will not receive two or more display stop type commands within 20 milliseconds, and therefore executes the command determination process. Although it is unlikely that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, some of the commands may change due to the influence of noise, etc., and another command may be mistakenly displayed as a display stop type command. There is also a possibility that it will be interpreted as a type command. In preparation for such a case, in the process of S3201, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, the stop type is changed assuming that the stop type is completely off. Decide on the table. As a result, a stop symbol corresponding to a complete miss is set by the process of S3202.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本制御例のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If the stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the third symbol display device 81 will display the "special symbol" even if it is actually a "miss of the special symbol". A stop pattern corresponding to a "jackpot of a special symbol" is displayed, causing a player to misunderstand that the pachinko machine 10 has won a "jackpot of a special symbol", and there is a risk of lowering the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in this control example, by setting a stop symbol that corresponds to a complete miss, if it is a "special symbol jackpot", the third symbol display device 81 will display a stop symbol that corresponds to a complete miss. Even if the symbols are displayed, the pachinko machine 10 receives a "special symbol jackpot", so the player can be pleased.

ここで、図112の説明に戻る。S3006の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S3006:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、大当たり関連のコマンドがあるか否かを判別し(S3008)、大当たり関連のコマンドがあれば、表示用大当たり関連コマンド処理を実行して(S3009)、S3001の処理へ戻る。 Now, returning to the explanation of FIG. 112. In the process of S3006, if it is determined that there is no display stop type command (S3006: No), then it is determined whether there is a jackpot-related command among the unprocessed commands (S3008), and the jackpot is executed. If there is a related command, a display jackpot related command process is executed (S3009), and the process returns to S3001.

ここで、図114~図117を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド判定処理(S2902、図112参照)の一処理である上述の表示用大当たり関連コマンド処理(S3009)の詳細について説明する。まず、図114は、この表示用大当たり関連コマンド処理を示すフローチャートである。 Here, with reference to FIGS. 114 to 117, the above-mentioned display jackpot-related command process (S3009), which is a process of the command determination process (S2902, see FIG. 112) executed by the MPU 231 of the display control device 114. I will explain the details. First, FIG. 114 is a flowchart showing this display jackpot related command processing.

この表示用大当たり関連コマンド処理では、図114に示すように、まず、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S3301)、表示用オープニングコマンドがあれば(S3301:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S3302)、S3303の処理へ移行する。 In this display jackpot related command processing, as shown in FIG. S3301: Yes), the opening command process is executed (S3302), and the process moves to S3303.

ここで、図115(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S3302)の詳細について説明する。図115(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the opening command processing (S3302) will be described with reference to FIG. 115(a). FIG. 115(a) is a flowchart showing opening command processing. This opening command processing is to execute processing corresponding to the opening command received from the audio lamp control device 113.

オープニングコマンド処理では、まず、コマンドに対応したオープニング表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3401)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S3402)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3403)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S3404)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S3405)、オープニングコマンドを終了し、表示用大当たり関連コマンド処理に戻る。 In the opening command processing, first, an opening display data table corresponding to the command is determined and set in the display data table buffer 233d (S3401). Thereafter, a transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S3402), and time data is set in the time counter 233h based on the set opening display data table (S3403). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S3404). Then, the demo display flag 233y and the confirmed display flag 233z are both set to OFF (S3405), the opening command is ended, and the process returns to the display jackpot related command processing.

図114に戻り、説明を続ける。S3301の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S3301:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S3303)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S3303:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S3304)、S3305の処理へ移行する。 Returning to FIG. 114, the explanation will be continued. In the process of S3301, if it is determined that there is no display opening command (S3301: No), then it is determined whether there is a display round number command among the unprocessed commands (S3303), and the display If there is a round number command for use (S3303: Yes), round number command processing is executed (S3304), and the process moves to S3305.

ここで、図115(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S3304)の詳細について説明する。図115(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the round number command processing (S3304) will be described with reference to FIG. 115(b). FIG. 115(b) is a flowchart showing round number command processing. This round number command processing is to execute processing corresponding to the display round number command received from the audio lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3501)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3502)。 In the round number command processing, first, a round number display data table corresponding to the number of rounds indicated by the display round number command is determined, the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data is read out from the data table storage area 233b. It is set in the table buffer 233d (S3501). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, its contents are cleared (S3502).

そして、S3501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3503)、ポインタ233fを0に初期化する(S3504)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S3505)、ラウンド数コマンド処理を終了し、表示用大当たり関連コマンド処理に戻る。 Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d in the process of S3501, time data representing the performance time is set in the time counter 233h (S3503), and the pointer 233f is initialized to 0. (S3504). Then, the demo display flag 233y and the confirmed display flag 233z are both set to OFF (S3505), the round number command processing is ended, and the process returns to the display jackpot related command processing.

図114に戻って説明を続ける。S3303の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S3303:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S3305)、表示用エンディングコマンドがあれば(S3305:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S3306)、S3307の処理へ移行する。 Returning to FIG. 114, the explanation will be continued. In the process of S3303, if it is determined that there is no round number command for display (S3303: No), then it is determined whether there is an ending command for display among the unprocessed commands (S3305), and the display command is executed. If there is an ending command (S3305: Yes), the ending command process is executed (S3306), and the process moves to S3307.

ここで、図116(a)を参照して、エンディングコマンド処理(S3306)の詳細について説明する。図116(a)は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the ending command processing (S3306) will be described with reference to FIG. 116(a). FIG. 116(a) is a flowchart showing ending command processing. This ending command processing is to execute processing corresponding to the display ending command received from the audio lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3601)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3602)。 In the ending command processing, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is read out from the data table storage area 233b. It is set in the buffer 233d (S3601). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, its contents are cleared (S3602).

次いで、S3601の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3603)、ポインタ233fを0に初期化する(S3604)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S3605)、エンディングコマンド処理を終了し、表示用大当たり関連コマンド処理に戻る。 Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d in the process of S3601, time data representing the performance time is set in the time counter 233h (S3603), and the pointer 233f is initialized to 0 (S3603). S3604). Then, both the demo display flag 233y and the confirmed display flag 233z are set to OFF (S3605), the ending command process is ended, and the process returns to the display jackpot related command process.

ここで、図114の説明に戻る。S3305の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S3305:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用通常入賞演出コマンドがあるか否かを判別し(S3307)、表示用通常入賞演出コマンドがあれば(S3307:Yes)、通常入賞演出コマンド処理を実行して(S3308)、S3309の処理へ移行する。 Here, we return to the explanation of FIG. 114. In the process of S3305, if it is determined that there is no ending command for display (S3305: No), then it is determined whether there is a normal winning effect command for display among the unprocessed commands (S3307), If there is a normal winning effect command for display (S3307: Yes), normal winning effect command processing is executed (S3308), and the process moves to S3309.

ここで、図116(b)を参照して、通常入賞演出コマンド処理(S3308)の詳細について説明する。図116(b)は、通常入賞演出コマンド処理を示すフローチャートである。この通常入賞演出コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用通常入賞演出コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the normal winning effect command processing (S3308) will be explained with reference to FIG. 116(b). FIG. 116(b) is a flowchart showing normal winning effect command processing. This normal winning effect command processing is to execute processing corresponding to the normal winning effect command for display received from the audio lamp control device 113.

通常入賞演出コマンド処理では、まず、表示用通常入賞演出コマンドによって示される通常入賞演出の表示態様に対応した通常入賞表示データテーブルを決定し、その決定した通常入賞表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3701)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3702)。 In the normal winning effect command processing, first, a normal winning display data table corresponding to the display mode of the normal winning effect indicated by the display normal winning effect command is determined, and the determined normal winning display data table is stored in the data table storage area 233b. , and set it in the display data table buffer 233d (S3701). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, its contents are cleared (S3702).

次いで、S3701の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された通常入賞表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3703)、ポインタ233fを0に初期化する(S3704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S3705)、通常入賞コマンド処理を終了し、表示用大当たり関連コマンド処理に戻る。 Next, based on the normal winning display data table set in the display data table buffer 233d in the process of S3701, time data representing the performance time is set in the time counter 233h (S3703), and the pointer 233f is initialized to 0. (S3704). Then, both the demo display flag 233y and the confirmed display flag 233z are set to OFF (S3705), the normal winning command processing is ended, and the process returns to the display jackpot related command processing.

ここで、図114の説明に戻る。S3307の処理において、表示用通常入賞演出コマンドがないと判別されると(S3307:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オーバー入賞演出コマンドがあるか否かを判別し(S3309)、表示用オーバー入賞演出コマンドがあれば(S3309:Yes)、通常オーバー演出コマンド処理を実行して(S3310)、S3311の処理へ移行する。 Here, we return to the explanation of FIG. 114. In the process of S3307, if it is determined that there is no normal winning effect command for display (S3307: No), then it is determined whether there is an over winning effect command for display among the unprocessed commands (S3309). ), if there is an over winning presentation command for display (S3309: Yes), normal over winning presentation command processing is executed (S3310) and the process moves to S3311.

ここで、図117(a)を参照して、オーバー入賞演出コマンド処理(S3310)の詳細について説明する。図117(a)は、オーバー入賞演出コマンド処理を示すフローチャートである。このオーバー入賞演出コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用オーバー入賞演出コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the over winning effect command processing (S3310) will be explained with reference to FIG. 117(a). FIG. 117(a) is a flowchart showing over winning effect command processing. This over winning effect command processing is to execute processing corresponding to the display over winning effect command received from the audio lamp control device 113.

オーバー入賞演出コマンド処理では、まず、表示用オーバー入賞演出コマンドによって示されるオーバー入賞演出の表示態様に対応したオーバー入賞演出表示データテーブルを決定し、その決定したオーバー入賞演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3802)。 In the over winning performance command processing, first, an over winning performance display data table corresponding to the display mode of the over winning performance indicated by the over winning performance command for display is determined, and the determined over winning performance display data table is stored in a data table. It is read from the area 233b and set in the display data table buffer 233d (S3801). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, its contents are cleared (S3802).

次いで、S3801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたオーバー入賞演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3803)、ポインタ233fを0に初期化する(S3804)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S3805)、オーバー入賞演出コマンド処理を終了し、表示用大当たり関連コマンド処理に戻る。 Next, based on the over winning performance display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S3801, time data representing the performance time is set in the time counter 233h (S3803), and the pointer 233f is initialized to 0. (S3804). Then, both the demo display flag 233y and the confirmed display flag 233z are set to OFF (S3805), the over winning effect command process is ended, and the process returns to the display jackpot related command process.

ここで、図114の説明に戻る。S3309の処理において、表示用オーバー入賞演出コマンドがないと判別されると(S3309:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用V演出コマンドがあるか否かを判別し(S3311)、表示用V演出コマンドがあれば(S3311:Yes)、V演出コマンド処理を実行して(S3312)、表示用大当たり関連コマンド処理を終了する。 Here, we return to the explanation of FIG. 114. In the process of S3309, if it is determined that there is no over winning effect command for display (S3309: No), then it is determined whether there is a V effect command for display among the unprocessed commands (S3311). If there is a display V effect command (S3311: Yes), the V effect command process is executed (S3312), and the display jackpot related command process is ended.

ここで、図117(b)を参照して、V演出コマンド処理(S3312)の詳細について説明する。図117(b)は、V演出コマンド処理を示すフローチャートである。このV演出コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用V演出コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the V effect command processing (S3312) will be explained with reference to FIG. 117(b). FIG. 117(b) is a flowchart showing V effect command processing. This V effect command processing is to execute processing corresponding to the display V effect command received from the audio lamp control device 113.

V演出コマンド処理では、まず、表示用V演出コマンドによって示されるV演出の表示態様に対応したV演出表示データテーブルを決定し、その決定したV演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3902)。 In the V effect command processing, first, a V effect display data table corresponding to the display mode of the V effect indicated by the display V effect command is determined, and the determined V effect display data table is read from the data table storage area 233b. , is set in the display data table buffer 233d (S3901). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, its contents are cleared (S3902).

次いで、S3901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたV演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3903)、ポインタ233fを0に初期化する(S3904)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S3805)、V演出コマンド処理を終了し、表示用大当たり関連コマンド処理に戻る。 Next, based on the V effect display data table set in the display data table buffer 233d in the process of S3901, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S3903), and the pointer 233f is initialized to 0. (S3904). Then, both the demo display flag 233y and the confirmed display flag 233z are set to OFF (S3805), the V effect command processing is ended, and the process returns to the display jackpot related command processing.

ここで、図114の説明に戻る。S3311の処理において、表示用V演出コマンドがないと判別されると(S3311:No)、そのまま表示用大当たり関連コマンド処理を終了する。 Here, we return to the explanation of FIG. 114. In the process of S3311, if it is determined that there is no display V effect command (S3311: No), the display jackpot related command process is immediately terminated.

図112に戻り、説明を続ける。S3008の処理において、大当たり関連コマンドがないと判別されると(S3008:No)、次いで、未処理のコマンドの中に背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S3010)、背面画像変更コマンドがあれば(S3010:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S3011)、S3001の処理へ戻る。 Returning to FIG. 112, the explanation will be continued. In the process of S3008, if it is determined that there is no jackpot-related command (S3008: No), then it is determined whether there is a back image change command among the unprocessed commands (S3010), and the back image change command is If there is one (S3010: Yes), back image change command processing is executed (S3011), and the process returns to S3001.

ここで、図118(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S3009)の詳細について説明する。図118(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the rear image change command processing (S3009) will be described with reference to FIG. 118(a). FIG. 118(a) is a flowchart showing back image change command processing. This back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the audio lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S4603)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S4001)。そして、背面画像種別(背面A~C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S4002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command processing, first, a back image change flag is set to on (S4001), which notifies the normal image transfer setting process (S4603) of the change in the back image caused by receiving the back image change command in the on state. . Then, among the back image discrimination flags provided for each back image type (back faces A to C), the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image change command is turned on, and the other back image The back image discrimination flag corresponding to the type is set to OFF (S4002), this back image change command processing is ended, and the process returns to the command determination processing.

通常画像転送設定処理では、S4001の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S4002の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set in the process of S4001 is turned on, the changed back image type is identified from the back image discrimination flag set in the process of S4002. . When the identified back image type is back B or back C, part of the image data corresponding to those back images is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, as described above. Therefore, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer image data corresponding to a predetermined range of back images from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A~Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S4002によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 In addition, in the task processing, if it is specified that any of the back surfaces A to C should be displayed according to the back type of the back image specified in the display data table, the back image determination flag set in S4002 determines whether The type of back image to be displayed at a time is specified, the range of the back image to be displayed is specified over time, and the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of that RAM.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S4002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Note that since the player does not operate the frame button 22 continuously for less than 20 milliseconds, two or more rear image change commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is executed. In this case, there should be no case where two or more rear image change commands are stored in the command buffer area, but some of the commands change due to the influence of noise etc., and another command may accidentally change the rear image. There is a possibility that it may be interpreted as a command. In the process of S4002, if it is determined that two or more rear image commands are stored in the command buffer area, the rear image determination flag corresponding to the rear image type indicated by the previously received rear image command is turned on. Alternatively, a rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, any one rear image change command may be extracted and a rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the command may be turned on. Since this change of the back image does not directly affect the gaming value of the Pachinko machine 10, it is preferable to set it appropriately according to the characteristics and operability of the Pachinko machine 10.

ここで、図112の説明に戻る。S3010の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S3010:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S3010)、エラーコマンドがあれば(S3010:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S3011)、S3001の処理へ戻る。 Now, returning to the explanation of FIG. 112. In the process of S3010, if it is determined that there is no rear image change command (S3010: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S3010), and if there is an error command, it is determined. If (S3010: Yes), error command processing is executed (S3011), and the process returns to S3001.

ここで、図118(b)を参照して、エラーコマンド処理(S3011)の詳細について説明する。図118(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the error command processing (S3011) will be described with reference to FIG. 118(b). FIG. 118(b) is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to an error command received from the audio lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S4101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S4102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the on state is set to on (S4101). Then, among the error discrimination flags provided for each error type, the error discrimination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error discrimination flags are set to off (S4102). The process ends and returns to the command determination process.

表示設定処理では、S4101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S4102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set in the process of S4101, the type of error that has occurred is determined based on the error determination flag set in the process of S4102, and a response is taken according to the error type. Processing is executed so that a warning image to be displayed on the third symbol display device 81 is displayed.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S4102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 Note that if it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in the process of S4102, error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set on. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that players and hall personnel can accurately grasp the error occurrence situation.

ここで、図112の説明に戻る。S3012の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S3012:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、カウンタコマンドがあるか否かを判別する(S3014)。 Now, returning to the explanation of FIG. 112. In the process of S3012, if it is determined that there is no error command (S3012: No), then it is determined whether or not there is a counter command among the unprocessed commands (S3014).

S3014の処理において、カウンタコマンドがあると判別された場合には(S3014:Yes)、受信したコマンドに基づいて点灯クロック格納エリア223nを更新し(S3015)、S3001の処理へ戻る。カウンタコマンドによって、音声ランプ制御装置113においてサブLED290を点灯させるタイミングが表示制御装置114に通知される。通知されたサブLED290を点灯させるタイミングに基づいて、点灯クロック格納エリア223nが更新される。この点灯クロック格納エリア223nに格納された情報と、表示用クロックカウンタ223mとに基づいて、後述するサブ図柄設定処理(図122参照)においてサブ図柄が設定される。これにより、音声ランプ制御装置113と同期されたカウンタである表示用クロックカウンタ223mを基準として、音声ランプ制御装置113においてサブLED290が点灯されるタイミングと同一のタイミングでサブ図柄を表示するように制御できるので、サブLED290の点灯と、サブ図柄の表示とを同期して演出することができる。 In the process of S3014, if it is determined that there is a counter command (S3014: Yes), the lighting clock storage area 223n is updated based on the received command (S3015), and the process returns to S3001. The counter command notifies the display control device 114 of the timing to turn on the sub-LED 290 in the audio lamp control device 113. The lighting clock storage area 223n is updated based on the notified timing of lighting the sub-LED 290. Based on the information stored in the lighting clock storage area 223n and the display clock counter 223m, a sub-symbol is set in a sub-symbol setting process (see FIG. 122) to be described later. As a result, the sub-symbol is controlled to be displayed at the same timing as the sub-LED 290 is lit in the audio lamp control device 113 based on the display clock counter 223m, which is a counter synchronized with the audio lamp control device 113. Therefore, the lighting of the sub-LED 290 and the display of the sub-symbol can be performed in synchronization.

S3014の処理において、カウンタコマンドがないと判別された場合には(S3014:No)、次いで、駆動データコマンドがあるかを判別し(S3016)、駆動データコマンドがあれば(S3016:Yes)、受信したコマンドに基づいて駆動データ格納エリア223pを更新して(S3017)、S3001の処理へ移行する。 In the process of S3014, if it is determined that there is no counter command (S3014: No), then it is determined whether there is a drive data command (S3016), and if there is a drive data command (S3016: Yes), the reception The drive data storage area 223p is updated based on the command (S3017), and the process moves to S3001.

S3017の処理によって、更新されたサブ液晶表示装置523の駆動される情報に応じて、表示内容(例えば、表示角度など)を変更することができるので、好適な演出を実行することができる。 Through the process of S3017, display contents (for example, display angle, etc.) can be changed according to the updated information driven by the sub-liquid crystal display device 523, so that suitable effects can be executed.

S3016の処理において、駆動データコマンドがないと判別されると(S3016:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S3018)、S3001の処理へ戻る。 In the process of S3016, if it is determined that there is no drive data command (S3016: No), then the process corresponding to other unprocessed commands is executed (S3018), and the process returns to S3001.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS3001の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S3001:Yes)、再びS3002~S3013,S3019の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S3001~S3013,S3019の処理が繰り返し実行され、S3001の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S3001, which is executed again after each command process is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S3001: Yes). ), the processes of S3002 to S3013 and S3019 are executed again. Then, the processes of S3001 to S3013 and S3019 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S3001 that there are no unprocessed new commands in the command buffer area, this Command determination processing ends.

尚、V割込処理(図111(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S2911)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像(図示せず)を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図113(a)参照)および停止種別コマンド処理(図113(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 Note that the simple command determination process (S2911) that is executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 111(b)) is similar to the command determination process. However, in the simple command determination process, the commands necessary to display the power-on image (not shown) are selected from unprocessed commands stored in the command buffer area, that is, the display variation pattern command and the display variation pattern command. Only the stop type commands are extracted and the processing corresponding to each command, such as the variable pattern command process (see Figure 113(a)) and the stop type command process (see Figure 113(b)), is executed, and other processes are executed. Regarding the command, the process is performed to discard the command without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図113(a)参照)では、S3101の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S3102の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the fluctuation pattern command processing (see FIG. 113(a)) executed in this case, in the processing of S3101, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on fluctuation image is transferred to the display data table buffer 233d. The image data of the power-on main image and the power-on variation image that are set and required in that case are stored in the power-on main moving image area 235a and the power-on variation moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S3102, null data is written to the transfer data table buffer 233b and the contents thereof are cleared.

次いで、図119~図122を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S2903)の詳細について説明する。図119は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the above-mentioned display setting process (S2903), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be explained with reference to FIGS. 119 to 122. FIG. 119 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図112に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S4201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S4201:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S4202~S4204の処理をスキップし、S4205の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S4201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S4202)、S4203~S4204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 112, it is determined whether the new command flag is on (S4201), and if the new command flag is not on, that is, off (S4201: No), It is determined that no new command has been processed in the command determination process executed first, so the process skips steps S4202 to S4204 and moves to the process S4205. On the other hand, if the new flag is on (S4201: Yes), it is determined that a new command has been processed in the command determination process executed first, and after setting the new command flag to off (S4202), S4203 to S4204 The process corresponding to the new command is executed by the process.

S4203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S4203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S4203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S4204)。 In the process of S4203, it is determined whether the error occurrence flag is on (S4203). If the error occurrence flag is on (S4203: Yes), a warning image setting process is executed (S4204).

ここで、図120を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図120は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S4301)。 Here, details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. 120. FIG. 120 is a flowchart showing warning image setting processing. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third symbol display device 81. First, the error determination flag is referred to, and all error determination flags set to on are Warning image data for displaying an error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S4301).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In task processing, based on this expanded warning image data, the type of sprite (displayed object) that makes up the warning image is specified, and for each sprite, information necessary for drawing such as display coordinate position, magnification ratio, rotation angle, etc. Determine various parameters.

そして、警告画像設定処理では、S4301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S4302)、表示設定処理に戻る。 In the warning image setting process, after the process in S4301, the error occurrence flag is set to OFF (S4302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図119の説明に戻る。警告画像設定処理(S4204)の後、又は、S4203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S4203:No)、次いで、S4205の処理へ移行する。 Here, we return to the explanation of FIG. 119. After the warning image setting process (S4204) or in the process of S4203, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S4203: No), then the process moves to S4205.

S4205では、ポインタ更新処理を実行する(S4205)。ここで、図121を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図121は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S4205, pointer update processing is executed (S4205). Here, the details of the pointer update process will be explained with reference to FIG. 121. FIG. 121 is a flowchart showing pointer update processing. This pointer update process acquires the corresponding drawing content or transfer data information of the image data to be transferred from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively. This is a process of updating the pointer 233f that specifies the target address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S4401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S4401). That is, the pointer 233f is updated in such a way that it is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. In addition, as mentioned above, in the various data tables, the Start information is written at the address "0000H", and the substance of each data is specified after the address "0001H", and the display data table is displayed. If the value of the pointer 233f is initialized to 0 when it is stored in the data table buffer 233d, that value is updated to 1 by this pointer update process, so each Substantive data can be read from the data table.

S4401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S4402)。その結果、End情報であれば(S4402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After updating the value of the pointer 233f through the process of S4401, it is then determined whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f is End information in the display data table set in the display data table buffer 233d. (S4402). As a result, if it is End information (S4402: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the actual data is written in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S4403)、デモ用表示データテーブルであれば(S4403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S4405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S4403), and if it is a demonstration display data table (S4403: Yes), the display data table is Time data corresponding to the production time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the time counter 233h (S4404), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S4405), and this processing ends. and returns to display setting processing. Thereby, in the display setting process, the drawing contents can be developed in order from the beginning of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S4403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S4403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S4406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S4402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S4402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the process of S4403, if it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not a demonstration display data table (S4403: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 ( S4406), this process ends and returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, if a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is written is Since the drawing content of is always developed, the third symbol display device 81 can display the last image defined in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S4402, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S4402: No), this process is ended and the process returns to the display setting process.

ここで、図119に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S4206)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S4206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, returning to FIG. 119, the explanation will be continued. After the pointer update process, the drawing content at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is developed from the display data table set in the display data table buffer 233d (S4206). In task processing, the types of sprites (displayed objects) that make up the image are specified based on the drawing content developed in the process of S4206, along with the warning image developed earlier, and the display coordinate position is determined for each sprite. Determine various parameters necessary for drawing, such as magnification, rotation angle, etc.

次いで、サブ図柄の表示を設定するために、サブ図柄設定処理を実行する(S4207)。ここで、図122のフローチャートを参照して、サブ図柄設定処理(S4207)の詳細について説明する。このサブ図柄設定処理は、音声ランプ制御装置113において点灯制御されるサブLED290に同期させて、第3図柄表示装置81またはサブ液晶表示装置523にサブ図柄を表示させるための処理である。 Next, in order to set the display of the sub-symbols, a sub-symbol setting process is executed (S4207). Here, details of the sub-symbol setting process (S4207) will be explained with reference to the flowchart of FIG. 122. This sub-symbol setting process is a process for displaying sub-symbols on the third pattern display device 81 or the sub-liquid crystal display device 523 in synchronization with the sub-LED 290 that is controlled to be lit in the audio lamp control device 113.

サブ図柄設定処理(S4207)では、まず、変動期間であるか否かを判別する(S4501)。S4501の処理において、変動期間でないと判別された場合は(S4501:No)、変動に対応して表示されるサブ図柄を表示するタイミングではないため、そのまま本処理を終了する。 In the sub-symbol setting process (S4207), first, it is determined whether or not it is a fluctuation period (S4501). In the process of S4501, if it is determined that it is not the fluctuation period (S4501: No), it is not the timing to display the sub-symbols that are displayed in response to the fluctuation, so the process is immediately ended.

一方、変動期間であると判別された場合には(S4501)、次いで、表示用クロックカウンタ233mの値が点灯タイミングの値となっているか否かを判別する(S4502)。具体的には、点灯クロック格納エリア233nに格納されている情報のうち、表示用クロックカウンタ233mの値に対応する情報が点灯情報であるか否かを判別する。 On the other hand, if it is determined that it is the fluctuation period (S4501), then it is determined whether the value of the display clock counter 233m is the value of the lighting timing (S4502). Specifically, out of the information stored in the lighting clock storage area 233n, it is determined whether the information corresponding to the value of the display clock counter 233m is lighting information.

S4502の処理において、表示用クロックカウンタ233mの値が点灯タイミングの値であると判別された場合には(S4502:Yes)、表示設定処理(図119参照)のS4206の処理において取得した描画内容のうち、サブ図柄の情報を点灯に設定(変更)して、本処理を終了する。 In the process of S4502, if it is determined that the value of the display clock counter 233m is the value of the lighting timing (S4502: Yes), the drawing content obtained in the process of S4206 of the display setting process (see FIG. 119) is Among them, the information of the sub-symbol is set (changed) to be lit, and this processing is ended.

一方、S4502の処理において、表示用クロックカウンタ233mの値が点灯タイミングの値でないと判別された場合には(S4502:No)、表示設定処理(図119参照)のS4206の処理において取得した描画内容のうち、サブ図柄の情報を消灯に設定(変更)して、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4502, if it is determined that the value of the display clock counter 233m is not the value of the lighting timing (S4502: No), the drawing content acquired in the process of S4206 of the display setting process (see FIG. 119) Of these, the information of the sub-symbols is set (changed) to off, and this process ends.

図119に戻り、説明を続ける。S4207の処理を終えると、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S4208)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S4209)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S4209:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S4209:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグ233zがオンであるか否かを確認する(S4210)。 Returning to FIG. 119, the explanation will be continued. When the process of S4207 is finished, the value of the time counter 233h is subtracted by 1 (S4208), and it is determined whether the value of the time counter 233h after the subtraction is 0 or less (S4209). If the value of the time counter 233h is 1 or more (S4209: No), the display setting process is ended and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the time counter 233h is 0 or less (S4209: Yes), it means that the presentation time of the presentation corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to end the variable display and stop display, so check whether the fixed display flag 233z is on. (S4210).

その結果、確定表示フラグ233zがオフであれば(S4210:Yes)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S4311)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S4212)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4213)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S4214)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグ233zをオンに設定した後(S4215)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S4216)、V割込処理に戻る。 As a result, if the final display flag 233z is off (S4210: Yes), the final display has not yet been performed and it is time to perform the final display, so first, the final display data table is transferred to the display data table buffer 233d. (S4311), and then clears the contents by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S4212). Then, time data corresponding to the performance time in the final display data table is set in the time counter 233h (S4213), and further, the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S4214). Then, after setting the confirmed display flag 233z, which indicates that the fixed display performance is in progress in the on state, to ON (S4215), the contents of the stopped symbol discrimination flag are copied as they are to the previous stopped symbol discrimination flag provided in the work RAM 233. (S4216), and returns to the V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 As a result, in a case where a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the final display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 at the end of that effect. You can set the drawing contents as follows. Further, by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233b to the final display data table, the performance displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the final display performance. And, compared to the conventional case where the display contents are changed by starting another program, the program does not become complicated and bloated, and therefore, there is no heavy load on the MPU 231. Regardless of the processing capacity of the display control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

尚、S4216の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S2904)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S4216によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The previously stopped symbol discrimination flag set by the process of S4216 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variable performance. In other words, as mentioned above, the display of the third symbol in a fluctuating performance changes depending on the stop symbol of the previous fluctuating performance, and in the fluctuating display data table, the display of the third symbol in the fluctuating performance changes based on the data table. Until a predetermined time has elapsed since the start, symbol offset information from the stop symbol of the previous variable performance is written. In task processing (S2904), until a predetermined time has elapsed since the start of the variation, the stop symbol of the previous variation performance is specified from the previous stop symbol discrimination flag set in S4216, and the stop symbol of the previous variation performance is identified. The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、S4210の処理において、確定表示フラグ233zがオンではなくオフであれば(S4210:No)、デモ表示フラグ233yがオンであるか否かを判別する(S4217)。そして、デモ表示フラグ233yがオフであれば(S4217:Yes)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S4218)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S4219)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S4220)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S4221)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグ233yをオンに設定して(S4222)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 On the other hand, in the process of S4210, if the confirmed display flag 233z is not on but off (S4210: No), it is determined whether the demo display flag 233y is on (S4217). If the demo display flag 233y is off (S4217: Yes), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the confirmed display effect, so the demo display data table is changed to the display data. The data is set in the table buffer 233d (S4218), and then Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S4219). Then, time data corresponding to the presentation time in the demonstration display data table is set in the time counter 233h (S4220). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S4221), and the demo display flag 233y, which indicates that a demonstration is being produced in the on state, is set to on (S4222), this process is ended, and the process returns to the V interrupt process. .

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, if a display variation pattern command indicating the start of the next variable production is not received after the confirmed display production is finished, the demonstration production will be automatically displayed on the third symbol display device 81. You can set the content of the drawing.

S4217の処理において、デモ表示フラグ233yがオンであれば(S4217:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S4217, if the demo display flag 233y is on (S4217: Yes), it means that the demo effect will be performed after the finalized display effect is finished, and that the demo effect has ended, so continue with the display setting process. The process ends and returns to the V interrupt processing. In this case, the pointer update process executed in the next V-interrupt process makes various settings so that the demonstration effect is started again as described above, so the audio lamp control device 113 The demonstration performance can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

尚、V割込処理(図111(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S2912)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像(図示せず)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 Note that the same process as the display setting process is also performed in the simple display setting process (S2912) that is executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 111(b)). However, in the simple display setting process, after the production time of the variation effect using the power-on variation image has ended, for a predetermined period of time, the power-on variation image (Fig. A process is performed in which a display data table that specifies that the image (not shown) is to be stopped and displayed is set in the display data table buffer 233d.

次いで、図123及び図124を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S2905)の詳細について説明する。まず、図123(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the above-mentioned transfer setting process (S2905), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. 123 and 124. First, FIG. 123(a) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S4601)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S4601:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S4602)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図123(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on (S4601). If the simple image display flag 233c is on (S4601: Yes), all the image data that should reside in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is set. The process is executed (S4602), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Note that details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 123(b).

一方、S4601の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S4601:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S4603)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図124を参照して後述する。 On the other hand, as a result of the processing in S4601, if the simple image display flag 233c is not on, that is, if it is off (S4601: No), all image data that should reside in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. It has been transferred to RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S4603), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. Note that details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 124.

次いで、図123(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2905)の一処理である常駐画像転送設定処理(S4602)について説明する。図123(b)は、この常駐画像転送設定処理(S4602)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 123(b), the resident image transfer setting process (S4602), which is one process of the transfer setting process (S2905) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 123(b) is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S4602).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S4701)、転送指示を送信していれば(S4701:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S4702)。このS4702の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S4702の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S4702:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S4702:Yes)、S4703の処理へ移行する。また、S4701の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S4701:No)、S4703の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether the image controller 237 is instructed to transfer untransferred image data (S4701), and if the transfer instruction has been sent (S4701: Yes). ), and further determines whether the image data transfer process performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (S4702). In the process of S4702, after instructing the image controller 237 to transfer image data, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in the process of S4702 that the transfer process has not finished (S4702: No), the image transfer process is continuing in the image controller 237, so this resident image transfer setting process is finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S4702: Yes), the process moves to S4703. Furthermore, as a result of the process in S4701, if the transfer instruction for untransferred image data has not been transmitted to the image controller 237 (S4701: No), the process proceeds to S4703.

S4703の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S4703)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S4703:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S4704)、常駐画像転送設定処理を終了する。 In the process of S4703, it is determined whether all resident target image data that should reside in the resident video RAM 235 has been transferred (S4703), and if there is any resident target image data that has not been transferred (S4703: No), the untransferred resident target image data is transferred. A transfer instruction is set for the image controller 237 so that the resident image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S4704), and the resident image transfer setting process is ended.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process includes transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, information on the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (the image data to be transferred here). The start address of the area (provided in the resident video RAM 235) in which the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then stores it in the buffer RAM 237a while the resident video RAM 236 is not in use. Then, it is transferred to the designated address in the resident video RAM 236. When the transfer is completed, a transfer end signal is sent to the MPU 231.

S4703の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S4703:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S4705)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図111(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図111(b)のS2908参照)および簡易表示設定処理(図111(b)のS2909参照)ではなく、コマンド判定処理(図112~図118参照)および表示設定処理(図119~図93参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図124参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図123(a)のS4601:No参照)。 As a result of the process in S4703, if all the resident target image data has been transferred (S4703: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S4705), and the resident image transfer setting process ends. As a result, in the V interrupt processing (see FIG. 111(b)), the command Since the determination process (see FIGS. 112 to 118) and the display setting process (see FIGS. 119 to 93) are executed, the normal image drawing is set, and the third symbol display device 81 The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 124) (see S4601: No in FIG. 123(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 transfers all resident images that should reside in the resident video RAM 235, excluding the power-on main image and the power-on variation image that have already been transferred during the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 so that it continues to be held without being overwritten while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is made to reside in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 and transfers the image data to the image controller 237. Image drawing processing can be performed with . As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow readout speed, when drawing an image. Therefore, the time required for reading the image can be omitted, the image can be drawn immediately, and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as rear images, third symbols, character symbols, and error messages, the main controller 110, the audio lamp controller 113, and the display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is immediately resident after the display is determined by the above method, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a, it will not be affected by various operations performed by the player at any timing. , it is possible to maintain high responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81.

次いで、図124を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2905)の一処理である通常画像転送設定処理(S4603)について説明する。図124は、この通常画像転送設定処理(S4603)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 124, the normal image transfer setting process (S4603), which is one process of the transfer setting process (S2905) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 124 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (S4603).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2903)のポインタ更新処理(S4205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S4801)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S4802)、転送データ情報であれば(S4802:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S4803)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S4804)、S4805の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S4205) of the previously executed display setting process (S2903) is used. The information written in the indicated address is acquired (S4801). Then, it is determined whether the acquired information is transfer data information (S4802), and if it is transfer data information (S4802: Yes), the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored is determined based on the transfer data information. The start address (storage source start address) and the end address (storage source end address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S4803), the transfer start flag, which is provided in the work RAM 233 and indicates that there is image data whose transfer should be started in the ON state, is set to ON (S4804), and the process proceeds to S4805.

また、S4802の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S4802:No)、S4803及びS4804の処理をスキップして、S4805の処理へ移行する。S4805の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S4805)、転送指示を設定していれば(S4805:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S4806)。 Further, in the process of S4802, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S4802: No), the process of S4803 and S4804 is skipped and the process moves to the process of S4805. In the process of S4805, it is determined whether a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer has been completed (S4805), and the transfer instruction is set. If so (S4805: Yes), it is further determined whether the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (S4806).

このS4806の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S4806の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S4806:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S4806:Yes)、S4807の処理へ移行する。また、S4805の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S4805:No)、S4807の処理へ移行する。 In the process of S4806, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in the process of S4806 that the transfer process has not finished (S4806: No), the image transfer process is still being performed in the image controller 237, so this normal image transfer setting process is not completed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S4806: Yes), the process moves to S4807. Also, as a result of the process in S4805, if no image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous transfer process is completed (S4805: No), the process proceeds to S4807.

S4807の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S4807)、転送開始フラグがオンであれば(S4807:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S4808)、S4803の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S4813の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S4807:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S4809)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S4809:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S4807, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S4807). If the transfer start flag is on (S4807: Yes), there is image data to start transferring, so the transfer start flag is set. is turned off (S4808), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer in the process of S4803 is set as the image data to be transferred, and the process moves to the process of S4813. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S4807: No), then it is determined whether the back image change flag is on (S4809). If the back image change flag is not on but off (S4809: No), there is no image data to start transfer, and the normal image transfer setting process is ended.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S4809:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S4810)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S4811)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S4812)、S4813の処理へ移行する。 On the other hand, if the back image change flag is on (S4809: Yes), it means that the back image has been changed, so after setting the back image change flag to off (S4810), the back image provided for each back image type is Among the discrimination flags, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the on state is specified, and the image data is set as the image data to be transferred (S4811). Furthermore, the start address (storage source first address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the on state is stored, and the transfer destination (normally (S4812), and proceeds to the process of S4813.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S4813の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。 Note that if the back image discrimination flag in the on state is for the back A, all the corresponding image data is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, so the image to be transferred to the normal video RAM 236 is Data does not exist. Therefore, in the process of S4813, if the back image discrimination flag in the on state is for the back side A, the normal image transfer process is immediately ended.

S4813の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S4813)。このS4813の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233jを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233jより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S4813, it is determined whether the image data to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (S4813). The determination in the process of S4813 is performed by referring to the stored image data determination flag 233j. That is, the storage state corresponding to the sprite that is the image data to be transferred is read from the stored image data discrimination flag 233j, and if the storage state is "on", the image data of the sprite that is the image data to be transferred is normal video data. If it is determined that the image data is stored in the RAM 236 and the storage state is "off," it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S4813の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S4813:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 As a result of the process in S4813, if the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S4813: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , and then ends the normal image transfer setting process. This makes it possible to prevent image data from being unnecessarily transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can be achieved.

一方、S4813の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S4813:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S4814)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, as a result of the process in S4813, if the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 (S4813: No), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S4814). As a result, the transfer data information of the image data to be transferred is included in the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 uses the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, information on the transfer destination (in this case, the normal video RAM 236), and information on the transfer destination (in this case, the transfer destination). This includes the start address of a subarea (provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236) in which the image data of the image to be transferred is to be stored. The image controller 237 executes an image transfer process based on this transfer data information, reads out the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, and transfers the image data to the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). forwarded to the specified address. When the transfer is completed, a transfer end signal is sent to the MPU 231.

S4814の処理の後、格納画像データ判別フラグ233jを更新し(S4815)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233jの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the process of S4814, the stored image data discrimination flag 233j is updated (S4815), and this normal transfer setting process is ended. As described above, the storage image data discrimination flag 233j is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that is the image data to be transferred to "on", and by setting the storage state corresponding to the sprite that is the image data to be transferred to "on", and by This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites that are to be stored in the area to "off."

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing this normal image transfer process, if the back image is changed based on the reception of the back image change command in the previously executed command determination process, the back image will be changed. Among the image data used in the video RAM 235, image data that is not stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本制御例では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in this control example, the display data table is changed to the display data table buffer 233d in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. At the same time that the display data table is set, a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, by executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sends the image to the image controller 237 according to the transfer data information written in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction for the image data to be transferred is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d is reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing. I can do it.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, the image data to be transferred is stored in the transfer data table so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table. When drawing a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and necessary for drawing that sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thereby, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while making the processing easier. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load required for transfer.

次いで、図125を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画補正処理(S2906)の詳細について説明する。図125は、この描画補正処理を示すフローチャートである。描画補正処理(S2906)は、サブ液晶表示装置523が駆動されることに応じて、表示する演出を補正するための処理である。 Next, with reference to FIG. 125, details of the above-mentioned drawing correction process (S2906), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 125 is a flowchart showing this drawing correction process. The drawing correction process (S2906) is a process for correcting the effect to be displayed in response to the driving of the sub-liquid crystal display device 523.

描画補正処理では、まず、サブ液晶表示装置523が駆動されているか否かを判別する(S4901)。S4901の処理において、サブ液晶表示装置523が駆動されていないと判別された場合は(S4901:No)、描画内容を補正する必要がないので、そのまま本処理を終了する。 In the drawing correction process, first, it is determined whether or not the sub liquid crystal display device 523 is being driven (S4901). In the process of S4901, if it is determined that the sub-liquid crystal display device 523 is not being driven (S4901: No), there is no need to correct the drawing content, and the process ends as is.

一方、S4901の処理において、サブ液晶表示装置523が駆動されていると判別された場合は(S4901:Yes)、駆動状態に応じた補正を行うために、S4902の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S4901, if it is determined that the sub liquid crystal display device 523 is being driven (S4901: Yes), the process moves to the process of S4902 to perform correction according to the driving state.

S4902の処理では、サブ液晶表示装置523がスライド駆動されているか否かを判別する(S4902)。S4902の処理において、サブ液晶表示装置523がスライド駆動されていると判別された場合には(S4902:Yes)、スライド移動されている移動量に応じて、図柄1~3の表示座標を補正し(S4903)、S4904の処理へ移行する。S4903の処理において、図柄1~3の表示座標が補正されることによって、サブ液晶表示装置523の駆動に対応して図柄1~3の表示位置が一体的に可変される演出を実行(表示)することができ、遊技者の興趣を向上できる。 In the process of S4902, it is determined whether or not the sub liquid crystal display device 523 is being slid (S4902). In the process of S4902, if it is determined that the sub-liquid crystal display device 523 is slidingly driven (S4902: Yes), the display coordinates of symbols 1 to 3 are corrected according to the amount of sliding movement. (S4903), the process moves to S4904. In the process of S4903, by correcting the display coordinates of the symbols 1 to 3, an effect is executed (display) in which the display positions of the symbols 1 to 3 are integrally changed in response to the drive of the sub liquid crystal display device 523. It is possible to improve the player's interest.

S4902の処理において、スライド駆動されていないと判別された場合は(S4902:No)、S4903の処理をスキップして、S4904の処理へ移行する。 In the process of S4902, if it is determined that the slide is not being driven (S4902: No), the process of S4903 is skipped and the process proceeds to S4904.

S4904の処理では、サブ液晶表示装置523が回転駆動されているか否かを判別する(S4904)。S4904の処理において、サブ液晶表示装置523が回転駆動されていると判別された場合には(S4904:Yes)、回転駆動されている回転量に応じて、全ての画像の表示座標(および表示角度)を補正して(S4905)、本処理を終了する。 In the process of S4904, it is determined whether or not the sub liquid crystal display device 523 is rotationally driven (S4904). In the process of S4904, if it is determined that the sub liquid crystal display device 523 is rotationally driven (S4904: Yes), the display coordinates (and display angles) of all images are ) is corrected (S4905), and the process ends.

S4905の処理によって、サブ液晶表示装置523の回転量に応じて画像の表示座標(および表示角度)を補正することができるので、サブ液晶表示装置523が回転した場合においても、好適な演出を表示することができる。 Through the process of S4905, the display coordinates (and display angle) of the image can be corrected according to the amount of rotation of the sub-LCD display device 523, so even when the sub-LCD display device 523 is rotated, a suitable effect can be displayed. can do.

次いで、図126を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S2907)の詳細について説明する。図126は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 126, details of the above-mentioned drawing process (S2907), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 126 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S2904)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S2905)により設定された転送指示から、図59に示す描画リストを生成する(S4301)。即ち、S4301の処理では、タスク処理(S2904)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S2905)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of sprites constituting one frame determined in the task process (S2904) and the parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information) , color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2905), a drawing list shown in FIG. 59 is generated (S4301). That is, in the process of S4301, from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S2904), for each sprite, the storage RAM type and address where the image data of that sprite is stored are identified. , the specified storage RAM type and address are associated with parameters necessary for the sprite determined by task processing. Then, after sorting the sprites in the order of the sprite that should be placed at the backmost side of the image for one frame to the sprite that should be placed at the front side, the details for each sprite are A drawing list is generated by describing, as drawing information (detailed information), the type and address of the storage RAM in which the image data of the sprite is stored, and the parameters necessary for drawing the sprite. Furthermore, when a transfer instruction is set in the transfer setting process (S2905), the start address of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored (the storage source start address) is added as transfer data information at the end of the drawing list. , the final address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As mentioned above, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 or the subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of that sprite is stored is fixed, so the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233kによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S4302)。ここでは、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233kが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 Once the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233k are transmitted to the image controller (S4302). Here, when the drawing target buffer flag 233k is 0, information instructing to develop the image drawn in the first frame buffer 236b is included as the drawing target buffer information, and when the drawing target buffer flag 233k is 1; includes information instructing to develop the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 The image controller 237 draws images in order from the sprite described at the head of the drawing list based on the drawing list received from the MPU 231, and develops the images by overwriting into the frame buffer designated by the drawing target buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the first drawn sprite can be placed furthest to the back, and the last sprite drawn can be placed furthest to the front.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 In addition, if the drawing list includes transfer data information, from the transfer data information, the first address (storage source first address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored are determined. ) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236), and sequentially reads the image data stored from the storage source start address to the storage source final address from the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination head address of the normal video RAM 236 at a time when the normal video RAM 236 is in an unused state. The image data stored in the normal video RAM 236 is then used based on a drawing list transmitted from the MPU 231, and images are drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer specified by the drawing target buffer information, and transmits the image information together with the drive signal to the third symbol display device 81. Send to. This allows the third symbol display device 81 to display the image developed in the frame buffer. Further, while the image drawn in one frame buffer is being developed, the image developed from the other frame buffer can be displayed on the third pattern display 81, and the drawing process and the display process can be processed in parallel at the same time. I can do it.

描画処理は、S4302の処理の後、描画対象バッファフラグ233kを更新する(S4303)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233kの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the drawing process, after the process in S4302, the drawing target buffer flag 233k is updated (S4303). Then, the drawing process is ended and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233k is updated by inverting its value, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". It will be done. Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図111(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on a V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process for one frame of images are completed. This process is performed every time the drawing process (see FIG. 111(b)) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read, and the image 20 milliseconds after the drawing process and display process for the image for one frame are completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the image for one frame is The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information for 20 minutes is read. Therefore, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. be done. Therefore, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, the frame buffer for developing one frame's worth of images and the frame buffer for reading one frame's worth of image information are changed every 20 milliseconds to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c. By specifying alternately, it is possible to perform the display processing of one frame of images continuously in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of one frame of images.

以上、説明したように、本第1制御例では、遊技球が特定入賞口65aへオーバー入賞した場合にオーバー入賞演出を表示するように構成した。これにより、遊技者は大当たり遊技中にオーバー入賞したことを容易に認識することができるので、遊技者にとってわかりやすい遊技機を提供できる。 As described above, in the first control example, when the game ball over-wins into the specific winning hole 65a, the over-winning effect is displayed. Thereby, the player can easily recognize that he or she has won an excessive amount of money during a jackpot game, so it is possible to provide a gaming machine that is easy for the player to understand.

なお、オーバー入賞演出として、オーバー入賞した遊技球の個数を示す情報を表示してもよい。これにより、オーバー入賞した遊技球の個数を遊技者が把握しやすい遊技機とすることができる。また、オーバー入賞した遊技球の個数に応じて演出を可変しても良い。これにより、遊技者に対して、オーバー入賞した遊技球の個数に注目させることができるので、遊技者の興趣を向上できる。 In addition, as an over-winning effect, information indicating the number of game balls that have over-winning may be displayed. This makes it possible to provide a gaming machine in which the player can easily grasp the number of game balls that have won over. Furthermore, the performance may be varied depending on the number of game balls that have won over. This makes it possible for the player to pay attention to the number of game balls that have won an excessive amount of winnings, thereby increasing the player's interest.

第1制御例では、オーバー入賞演出として、大当たり遊技におけるラウンドが進行することに応じて、期待度の高いことを示すオーバー入賞演出が表示され易いように構成した。即ち、大当たり遊技におけるラウンド数に応じて、オーバー入賞演出の選択比率を異なるように構成した。これにより、大当たり遊技が長期間になったとしても、遊技者の興趣を向上できる。 In the first control example, as the over winning effect, the over winning effect indicating that the expectation level is high is likely to be displayed as the round in the jackpot game progresses. That is, the selection ratio of the over-winning effect is configured to be different depending on the number of rounds in the jackpot game. Thereby, even if the jackpot game lasts for a long time, the player's interest can be improved.

第1制御例では、右打ちを示唆する文字列(右打ち 右打ち 右打ち)を円周状に並べて表示するように構成した。これにより、表示画面(サブ液晶表示装置523または第3図柄表示装置81)が回転した場合でも、右打ちを行う遊技状態であることを好適に示唆(報知)することができる。 In the first control example, character strings indicating right-handed hitting (right-handed hitting, right-handed hitting, right-handed hitting) are arranged and displayed in a circumferential manner. Thereby, even if the display screen (sub-liquid crystal display device 523 or third symbol display device 81) rotates, it is possible to suitably suggest (notify) that the player is in a right-handed game state.

なお、右打ちを示唆する表示を行うとともに、右打ちを示唆する音声(例えば、「右打ちしてください」との音声)を出力するようにしてもよい。これにより、表示画面が回転した場合においても、右打ちを行う遊技状態であることを好適に示唆(報知)することができる。 Note that in addition to displaying a display suggesting that the player is playing right-handed, a voice suggesting that player is hitting right-handed (for example, a voice saying "Please play right-handed") may be output. Thereby, even when the display screen is rotated, it is possible to suitably suggest (notify) that the game state is a right-handed game.

第1制御例では、サブ液晶表示装置523の表示面523aの裏側である装飾面523bにサブLED290を設け、表示面523aに表示されるサブ図柄の点滅表示と同期して、LEDを点滅させるように構成した。 In the first control example, a sub LED 290 is provided on a decorative surface 523b which is the back side of a display surface 523a of a sub liquid crystal display device 523, and the LED is made to blink in synchronization with the blinking display of a sub pattern displayed on the display surface 523a. It was configured as follows.

これにより、サブ液晶表示装置523が反転動作し、サブ液晶表示装置523の表示面523aが視認できなくなった場合においても、サブ図柄の点滅表示の状態を、サブLEDを視認することで把握することができ、遊技者にとってわかりやすい遊技機を提供できる。 As a result, even if the sub-liquid crystal display device 523 performs a reversal operation and the display surface 523a of the sub-liquid crystal display device 523 becomes invisible, the blinking display state of the sub-symbol can be grasped by visually recognizing the sub-LED. This makes it possible to provide a gaming machine that is easy for players to understand.

第1制御例では、サブ液晶表示装置523の上表示面523aと下表示面523bと、第3図柄表示装置81とに跨って図柄を表示し、上表示面523aと下表示面523bとがスライド変位されることに応じて、その図柄の表示位置を可変するように構成した。これにより、サブ液晶表示装置523と第3図柄表示装置81との表示領域を有効に活用して演出を行うことができ、遊技者の興趣を向上することができる。また、サブ液晶表示装置523によって、第3図柄表示装置81の一部または全部が視認できない状態になったとしても、好適に演出を表示することができる。 In the first control example, symbols are displayed across the upper display surface 523a and lower display surface 523b of the sub-liquid crystal display device 523 and the third symbol display device 81, and the upper display surface 523a and the lower display surface 523b slide. The display position of the symbol is configured to be changed in accordance with the displacement. Thereby, the display area of the sub-liquid crystal display device 523 and the third symbol display device 81 can be effectively used to perform the performance, and the player's interest can be improved. Moreover, even if a part or all of the third symbol display device 81 becomes invisible by the sub-liquid crystal display device 523, effects can be suitably displayed.

第1制御例では、サブ液晶表示装置523の上表示面523aと下表示面523bとが上下に駆動(スライド)される場合(即ち、表示領域が縦長となる場合)と、左右に駆動(スライド)される場合(即ち、表示領域が横長となる場合)とで、画像データの表示角度や表示座標を補正するように構成した。これにより、サブ液晶表示装置523と第3図柄表示装置81との表示領域を有効に活用して演出を行うことができ、遊技者の興趣を向上することができる。 In the first control example, the upper display surface 523a and the lower display surface 523b of the sub-liquid crystal display device 523 are driven (slide) up and down (that is, when the display area is vertically long), and when they are driven (slide) left and right. ) (that is, when the display area is horizontally long), the display angle and display coordinates of the image data are corrected. Thereby, the display area of the sub-liquid crystal display device 523 and the third symbol display device 81 can be effectively used to perform the performance, and the player's interest can be improved.

<第2制御例について>
次に、図127から図137を参照して、本パチンコ機10の第2制御例を第10実施形態として説明する。上述した第1制御例では、遊技球が特定入賞口65aへオーバー入賞した場合に演出を表示する遊技機について説明した。
<About the second control example>
Next, a second control example of the pachinko machine 10 will be described as a tenth embodiment with reference to FIGS. 127 to 137. In the first control example described above, a game machine that displays an effect when a game ball over-wins into the specific winning hole 65a has been described.

これに対し、本制御例では、大当たり遊技中にオーバー入賞した遊技球を遊技者が視認可能な領域に貯留しておき、その貯留された遊技球の数に応じて、大当たり遊技のエンディング演出の演出内容を可変させるように構成した。これにより、大当たり遊技中にオーバー入賞される遊技球の個数に注目させることができるので、遊技者の興趣を向上できる。 On the other hand, in this control example, game balls that have won an excessive amount of money during a jackpot game are stored in an area that is visible to the player, and the ending performance of the jackpot game is adjusted according to the number of stored game balls. It was configured so that the content of the performance could be varied. As a result, it is possible to draw attention to the number of game balls that are over-winned during the jackpot game, thereby increasing the player's interest.

また、上述した第1制御例では、右打ちを示唆する文字列(右打ち 右打ち 右打ち)を円周状に並べて表示することで、表示画面(サブ液晶表示装置523または第3図柄表示装置81)が回転した場合でも、右打ちを行う遊技状態であることを好適に示唆することができる遊技機について説明した。 In addition, in the first control example described above, by displaying the character strings suggesting right-handed hitting (right-handed hitting, right-handed hitting, right-handed hitting) arranged in a circumferential manner, the display screen (sub liquid crystal display device 523 or third symbol display device A gaming machine has been described which can suitably suggest that the player is in a right-handed playing state even when the player 81) rotates.

これに対し、本制御例では、サブ液晶表示装置523の装飾面523bに遊技状態(遊技球を発射する方向)を示唆するための方向報知LED295a~jを円周状に配置し、その円周状に配置された方向報知LED295a~jの点灯パターン(時計回りの点灯パターン、反時計回りの点灯パターン)によって、遊技状態を示唆するように構成した。これにより、サブ液晶表示装置523が反転表示されている場合でも、装飾面523bに設けられた方向報知LED295a~jの点灯パターンによって、遊技状態を示唆(報知)することができる。さらに、サブ液晶表示装置523が回転駆動された場合でも、円周状に配置された方向報知LED295a~jの点灯パターンを変更することなく、遊技状態を示唆(報知)することができる。 In contrast, in this control example, direction notification LEDs 295a to 295j for indicating the gaming state (the direction in which the game ball is fired) are arranged in a circumferential manner on the decorative surface 523b of the sub-liquid crystal display device 523. The lighting pattern of the direction notification LEDs 295a to 295j arranged in a shape (clockwise lighting pattern, counterclockwise lighting pattern) is configured to indicate the gaming state. Thereby, even when the sub liquid crystal display device 523 is displayed in reverse, the gaming state can be suggested (notified) by the lighting pattern of the direction notification LEDs 295a to 295j provided on the decorative surface 523b. Further, even when the sub liquid crystal display device 523 is rotationally driven, the gaming state can be suggested (notified) without changing the lighting pattern of the direction notification LEDs 295a to 295j arranged circumferentially.

この第2制御例では、第1制御例に対して、可変入賞装置65をオーバー入賞した遊技球を遊技者が視認可能な領域に貯留するように変更した点と、可変入賞装置65内にオーバー入賞した遊技球を貯留するか否かを振り分けるための振分部材65cと振分部材を駆動するための振分モータ65c2とを設けた点と、サブ液晶表示装置523の装飾面523bに遊技状態(遊技球を発射する方向)を示唆するための方向報知LED295a~jを円周状に配置した点とで相違する。また、音声ランプ制御装置113内のRAM223の内容を一部変更した点と、主制御装置110のMPU201により実行される処理と、音声ランプ制御処理113のMPU221により実行される処理とを一部変更した点で相違する。その他の点については、第1制御例と同一である。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 This second control example differs from the first control example in that the variable winning device 65 is changed to store over-winning game balls in an area that is visible to the player, and the variable winning device 65 A distributing member 65c for distributing winning game balls to determine whether to store them or not and a distributing motor 65c2 for driving the distributing member are provided, and the game state is displayed on the decorative surface 523b of the sub-liquid crystal display device 523. The difference is that direction notification LEDs 295a to 295j for indicating the direction in which the game ball is to be launched are arranged in a circumferential manner. In addition, the content of the RAM 223 in the audio lamp control device 113 has been partially changed, the processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, and the processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control processing 113 have been partially changed. The difference is that The other points are the same as the first control example. Hereinafter, the same elements as those in the first control example will be denoted by the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

図127は本制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図を示す図である。図127に示すように、本制御例では、上述した第1制御例における可変入賞装置65の内部を変更した点で相違し、その他の点は同一である。 FIG. 127 is a diagram showing a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 in this control example. As shown in FIG. 127, this control example is different from the first control example described above in that the inside of the variable prize winning device 65 has been changed, and the other points are the same.

詳細は、図128を参照して後述するが、本制御例における可変入賞装置65は、第1制御例と同様に、大当たり遊技が開始されると、開閉扉65f1の開閉動作が所定回数(例えば、15回(ラウンド))繰り返し実行される。各ラウンドでは、開閉扉65f1が所定期間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が所定個数(10個)入賞するまで)開放される。 Although details will be described later with reference to FIG. 128, the variable prize winning device 65 in this control example, like the first control example, opens and closes the opening/closing door 65f1 a predetermined number of times (e.g. , 15 times (rounds)). In each round, the opening/closing door 65f1 is opened for a predetermined period of time (for example, until 30 seconds have elapsed or until a predetermined number of balls (10) have been won).

各ラウンドにおいて、入賞した所定個数までの遊技球は、可変入賞装置65内の通常入賞流路65e1を流下して排出される。一方、所定個数を超えて入賞した遊技球(所謂、オーバー入賞した遊技球)は、可変入賞装置65内のオーバー入賞流路65e2を流下するように構成されている。 In each round, winning game balls up to a predetermined number flow down the normal winning channel 65e1 in the variable winning device 65 and are discharged. On the other hand, game balls that have won in excess of a predetermined number (so-called over-win game balls) are configured to flow down an over-win flow path 65e2 in the variable winning device 65.

開閉扉65f1の左側には、可変入賞装置65に入賞した後の遊技球で演出を実行するための演出部が形成されている。この演出部については、図128を参照して、詳細を説明するが、各ラウンド遊技において10個を越えて入賞した遊技球(以下、オーバー入賞と称す)が振分部材65c(図128参照)に案内され、貯留流路65e4に案内されるか否かの演出が実行される。本制御例では、各ラウンドで、貯留流路65e4に4球以上貯留されたら保留球の中に当たりとなる保留球が記憶されていることを示すように構成されている。図127に示すように振分部材65cと貯留流路65e4とは遊技者から視認可能な位置に配置されているので、大当たり遊技中にオーバー入賞することで、通常よりも多く賞球が払い出されることへの期待感に加え、オーバー入賞した遊技球が貯留流路65e4へ案内されるか否かの演出を楽しむことができる。よって、遊技者の興趣をより向上させることができる。 On the left side of the opening/closing door 65f1, a performance section is formed for performing a performance with a game ball after winning a prize in the variable winning device 65. The details of this production section will be explained with reference to FIG. 128, but game balls that have won more than 10 in each round game (hereinafter referred to as over-wins) are distributed by the distribution member 65c (see FIG. 128). , and an effect as to whether or not to be guided to the storage channel 65e4 is executed. In this control example, if four or more balls are stored in the storage channel 65e4 in each round, it is indicated that a winning ball is stored among the held balls. As shown in FIG. 127, the distribution member 65c and the storage channel 65e4 are placed in a position that is visible to the player, so if you win an excessive amount during a jackpot game, more prize balls than usual will be paid out. In addition to the feeling of anticipation, the user can enjoy the performance of whether or not the game ball that has won an over-win will be guided to the storage channel 65e4. Therefore, the player's interest can be further improved.

次に、図128を参照して、本制御例における可変入賞装置65の詳細について説明する。図128(a)は、各ラウンドの開始直後の可変入賞装置65の背面図である。可変入賞装置65の特定入賞口65aは、遊技球1球通過可能な高さで構成された縦長の開口部を有しており、開口部に入球した遊技球を遊技盤13の背面側へと誘導する誘導路が形成されている。特定入賞口65aの内部には、遊技球を下流へ流下させるための誘導路へ遊技球を誘導するための誘導孔が形成されており、その誘導孔と後述するオーバー入賞流路65e3または通常入賞流路65e1とが連通して形成されている。誘導孔に検出スイッチ65a1が取り付けられており、特定入賞口65aに入球した遊技球が検出される。 Next, details of the variable prize winning device 65 in this control example will be described with reference to FIG. 128. FIG. 128(a) is a rear view of the variable prize winning device 65 immediately after the start of each round. The specific winning hole 65a of the variable winning device 65 has a vertically long opening configured with a height that allows one game ball to pass through, and allows the game ball that enters the opening to be directed to the back side of the game board 13. A taxiway has been formed to guide the passengers. A guide hole for guiding the game ball to a guide path for making the game ball flow downstream is formed inside the specific winning hole 65a, and the guiding hole and the over winning flow path 65e3 described later or the normal winning hole are formed inside the specific winning hole 65a. It is formed in communication with the flow path 65e1. A detection switch 65a1 is attached to the guide hole, and a game ball that enters the specific winning hole 65a is detected.

通常入賞流路65e1とオーバー入賞流路65e3との間には、入賞流路切替部材65bが配置されており、遊技球を通常入賞流路65e1とオーバー入賞流路65e3とに振り分けられるように構成されている。入賞流路切替部材65bは、図示しないオーバー入賞ソレノイドにより、上方に回動して先端を水平方向に向けた状態(図128(b)参照)と下方に回動して先端を下方に向けた状態(図128(a)参照)とに回動可能に構成されている。オーバー入賞ソレノイドがオンの状態となると、入賞流路切替部材65bが上方に回動し(図128(b)参照)、オーバー入賞ソレノイドがオフの状態となると、入賞流路切替部材65bが下方に回動(図128(a)参照)するように構成されている。 A winning channel switching member 65b is arranged between the normal winning channel 65e1 and the over winning channel 65e3, and is configured to distribute game balls to the normal winning channel 65e1 and the over winning channel 65e3. has been done. The winning flow path switching member 65b is rotated upward to have its tip directed in the horizontal direction (see FIG. 128(b)) and downwardly to have its tip directed downward by an over-winning solenoid (not shown). (see FIG. 128(a)). When the over winning solenoid is turned on, the winning flow path switching member 65b rotates upward (see FIG. 128(b)), and when the over winning solenoid is turned off, the winning flow path switching member 65b rotates downward. It is configured to rotate (see FIG. 128(a)).

通常入賞流路65e1は、入賞流路切替部材65bが下方に回動した状態(図128(a)参照)において、遊技球を垂直下方に流下させる流路であり、遊技球を排出させるための排出流路65e2と連通して構成されている。排出流路65e2には、流下する遊技球を検出するための排出スイッチ65a3が配置されている。この通常入賞流路65e1には、各ラウンドで10球入賞するまでの遊技球が流下する流路であり、流下した遊技球は排出流路65e2を経て、確変スイッチ65a5が配置されている流路へと誘導された後に遊技機外部へと排出される。なお、検出スイッチ65a1に検出された後の遊技球はアウト口に入球した後の遊技球と同様にアウト球ととして扱われる。アウト球として扱われることで、遊技球を貯留して演出に利用したりすることも可能となる。 The normal winning flow path 65e1 is a flow path that allows the game ball to flow vertically downward when the winning flow path switching member 65b is rotated downward (see FIG. 128(a)), and is a flow path for discharging the game ball. It is configured to communicate with the discharge flow path 65e2. A discharge switch 65a3 for detecting a game ball flowing down is arranged in the discharge channel 65e2. This normal winning flow path 65e1 is a flow path through which game balls until 10 balls win in each round flow down, and the game balls that flowed down pass through a discharge flow path 65e2, and then pass through a flow path in which a probability change switch 65a5 is arranged. After being guided to the gaming machine, it is ejected to the outside of the gaming machine. The game ball after being detected by the detection switch 65a1 is treated as an out ball in the same way as the game ball after entering the out port. By being treated as an out ball, it is also possible to store game balls and use them for performances.

オーバー入賞流路65e3は、入賞流路切替部材65bが上方に回動されてオーバー入賞流路65e3と連通した状態(図128(b)参照)において、遊技球を左方向へと流下させる流路である。オーバー入賞流路65e3には、各ラウンドで10球を超えて入賞したオーバー入賞の遊技球が流下する流路である。オーバー入賞流路65e3の終端には、オーバー入賞の遊技球の通過を検出するオーバー入賞検出スイッチ65a2(フォトセンサ)が配置されている。オーバー入賞流路65e3の下流側には、オーバー入賞した遊技球を貯留流路65e4と排出流路65e2とに振り分けるための振分部材65cが配置されている。 The over winning channel 65e3 is a channel that allows the game ball to flow down to the left when the winning channel switching member 65b is rotated upward and communicates with the over winning channel 65e3 (see FIG. 128(b)). It is. The over winning flow path 65e3 is a flow path through which over winning game balls that have won more than 10 balls in each round flow down. At the end of the over winning flow path 65e3, an over winning detection switch 65a2 (photo sensor) for detecting passage of an over winning game ball is arranged. A distributing member 65c for distributing over-winning game balls to a storage channel 65e4 and a discharge channel 65e2 is arranged downstream of the over-winning channel 65e3.

振分部材65cは、円板形状の外形で構成されており、遊技球1球分より若干大きい厚み(15mm)で構成されている。振分部材65cの中心には背面側に突出して形成された軸部が形成されており、ステッピングモータにより左右に回動可能に構成されている。振分部材65cには、遊技球が1球入球可能な凹部が収納領域65c1として構成されている。この収納領域65c1は、振分部材65cの側面に開口部が形成されており、オーバー入賞流路65e3より流下する遊技球が入球可能に構成されている。収納領域65c1は、遊技球が入球すると、遊技球全体が収納領域65c1内に収まるように構成されており、振分部材65cが回動した場合にも、回動に支障がないように構成されている。振分部材65cは、常には、オーバー入賞流路65e3より流下する遊技球を首脳領域65c1で受けることが可能な位置(図128(a)参照)である右上45度の方向に収納領域65c1の開口部が向いた状態で停止されており、オーバー入賞検出スイッチ65a2に遊技球が検出されてから2秒後に収納領域65c1に遊技球を収納した状態で左右方向のどちらか一方に回転するように構成されている。回動される方向は、保留球内に記憶されている保留球の当否判定結果に基づいて決定される。詳細については後述するが、大当たりとなる保留球が記憶されている場合には、オーバー入賞の遊技球が発生する毎に1/2の確率で抽選が実行され、その抽選に当選した場合に振分部材65cが左方向に回動して、貯留流路65e4に収納領域65c1に収納されている遊技球が案内される。なお、上限数は6球となっており、6球が貯留領域65iに貯留されている場合には、振分部材65cは、収納領域65c1に遊技球を収納した状態で右方向に回動して、排出流路65e2へと収納している遊技球を流下させる。なお、上記した1/2の確率の抽選に外れた場合には、振分部材65cは右方向に回動して、収納領域65c1内の遊技球は、排出流路65e2に案内(振分)される。 The distribution member 65c has a disk-shaped outer shape, and has a thickness (15 mm) slightly larger than that of one game ball. A shaft portion is formed at the center of the distribution member 65c and is formed to protrude toward the back side, and is configured to be rotatable left and right by a stepping motor. The distribution member 65c has a concave portion that can accommodate one game ball as a storage area 65c1. This storage area 65c1 has an opening formed on the side surface of the distribution member 65c, and is configured to allow game balls flowing down from the over-winning channel 65e3 to enter the storage area 65c1. The storage area 65c1 is configured so that when a game ball enters, the entire game ball is accommodated within the storage area 65c1, and even when the distribution member 65c rotates, the rotation is not hindered. has been done. The distribution member 65c always distributes the storage area 65c1 in the upper right 45 degree direction, which is the position where the leader area 65c1 can receive the game balls flowing down from the over winning channel 65e3 (see FIG. 128(a)). It is stopped with the opening facing, and rotates to either the left or right direction with the game ball stored in the storage area 65c1 two seconds after the game ball is detected by the over winning detection switch 65a2. It is configured. The direction in which the ball is rotated is determined based on the determination result of the held ball stored in the held ball. The details will be described later, but if the reserved ball that will win the jackpot is stored, a lottery will be held with a probability of 1/2 every time a game ball that wins an over-win occurs, and if you win the lottery, the lottery will be held. The dividing member 65c rotates to the left, and the game ball stored in the storage area 65c1 is guided into the storage channel 65e4. The upper limit is 6 balls, and when 6 balls are stored in the storage area 65i, the distribution member 65c rotates to the right with the game balls stored in the storage area 65c1. Then, the stored game balls are caused to flow down into the discharge channel 65e2. In addition, if the lottery with the above-mentioned 1/2 probability is unsuccessful, the distribution member 65c rotates to the right, and the game balls in the storage area 65c1 are guided (distributed) to the discharge channel 65e2. be done.

保留内の保留球に大当たりとなる保留球が記憶されていない場合(確変スイッチ65a5を通過した場合には大当たりとなる保留球が記憶されている場合(確変スイッチ65a5を通過する前を含む)では、1/3の確率で抽選され、上記した大当たりとなる保留球が記憶されている場合と同様に左右に振分部材65cが回動して振分される。ここで、保留球内に確変スイッチ65a5を通過した場合には大当たりとなる保留球が記憶されている場合には、最大4球まで貯留領域65iにオーバー入賞球が案内され、それ以上の遊技球は、振分部材65cが右方向に回動して収納領域65c1に収納された遊技球が排出流路65e2に誘導される。 If there is no stored ball that will become a jackpot in the held balls in the hold (if a held ball that will become a jackpot if it passes the probability change switch 65a5 is stored (including before passing the probability change switch 65a5) , the sorting member 65c rotates to the left and right to distribute the balls that are randomly drawn with a probability of 1/3 and are a jackpot as described above. If reserved balls are stored that will result in a jackpot if they pass through the switch 65a5, up to four overly winning balls will be guided to the storage area 65i, and any more game balls will be sent to the right by the distribution member 65c. The game ball rotated in the direction and stored in the storage area 65c1 is guided to the discharge flow path 65e2.

既に説明したが、貯留流路65e4は、終端部にオーバー入賞球を6球まで貯留することが可能な貯留領域65iが形成されている。貯留領域65iは遊技球を2段重ねて貯留可能な高さで構成されており、遊技球の直径より若干大きい奥行き(15mm)で形成されている。貯留領域65iの底面は右方向に緩やかに傾斜しており、下流の終端部には貯留領域65i内の遊技球を排出するための貯留切替部材65gが取り付けられている。この貯留切替部材65gは、一端側に形成されている軸部65g1が回動可能に貯留領域65iの上壁部に固定されており、図示しないソレノイドにより上方に回動した状態(図128(b)に示す点線で示した状態)と垂直下方に先端部が向いた下方に回動した状態とに回動可能に構成されている。本制御例では、大当たり遊技の開始では、下方に回動した状態となっており、大当たり遊技の終了タイミングであるエンディングの開始タイミングに基づいて、上方(右上方向に回転)に回動され貯留領域65i内の遊技球を貯留排出流路65e6へと排出されるように構成されている。貯留排出流路65e6の上流部(入り口部)には、貯留領域65iより排出される遊技球を検出可能な貯留排出スイッチ65a4(フォトセンサ等)が配置されている。なお、貯留領域65iより排出される遊技球は、確変スイッチ65a5には、誘導されないように構成されている。 As already explained, the storage channel 65e4 has a storage area 65i at its terminal end that can store up to 6 over-winning balls. The storage area 65i has a height that can store two stacked game balls, and is formed with a depth (15 mm) slightly larger than the diameter of the game balls. The bottom surface of the storage area 65i is gently inclined to the right, and a storage switching member 65g for discharging the game balls in the storage area 65i is attached to the downstream end. In this storage switching member 65g, a shaft portion 65g1 formed at one end is rotatably fixed to the upper wall portion of the storage area 65i, and is rotated upward by a solenoid (not shown) (FIG. 128(b) )) and a downwardly rotated state with the tip facing vertically downward. In this control example, at the start of the jackpot game, it is rotated downward, and based on the ending start timing, which is the end timing of the jackpot game, it is rotated upward (rotated to the upper right) and the storage area is rotated downward. It is configured so that the game balls in 65i are discharged to the storage discharge channel 65e6. A storage and discharge switch 65a4 (photo sensor, etc.) capable of detecting game balls discharged from the storage region 65i is arranged at the upstream portion (entrance portion) of the storage and discharge flow path 65e6. In addition, the game balls discharged from the storage area 65i are configured not to be guided to the probability change switch 65a5.

なお、図示は省略したが、排出流路65e2の流下した先には、確変ソレノイド65kにより可変される切替部材65hと確変スイッチ65a5とが設けられている。確変ソレノイド65kがオンである場合に、流下した遊技球が確変スイッチ65a5を通過可能となり、確変ソレノイド65kがオフである場合に、流下した遊技球が確変スイッチ65a5を通過不可能(または困難)となるように構成されている。 Although not shown, a switching member 65h and a variable rate switch 65a5, which are variable by the variable rate solenoid 65k, are provided at the downstream end of the discharge flow path 65e2. When the variable probability solenoid 65k is on, the game ball that has flown down can pass through the variable variable switch 65a5, and when the variable variable solenoid 65k is off, the game ball that has flown down is unable (or difficult) to pass through the variable variable switch 65a5. It is configured to be.

このように、本制御例における可変入賞装置65では、各ラウンドで定められた10個の入球に達するまでは、通常入賞流路65e1を遊技球が通過するように、入賞流路切替部材65bが制御される。よって、オーバー入賞した遊技球と、オーバー入賞する前の遊技球との流路を分けることができ、オーバー入賞した遊技球を正確に検出することができる。 In this way, in the variable winning device 65 in this control example, the winning flow path switching member 65b is configured so that the game ball passes through the normal winning flow path 65e1 until the number of entered balls determined in each round is 10. is controlled. Therefore, the flow path between the game ball that has won an overwin and the game ball that has not won an overwin can be separated, and the game ball that has won an overwin can be accurately detected.

なお、本制御例では、演出部(振分部材65cと貯留流路65e4、貯留領域65i)の前面には遊技盤13がくり抜かれており遊技機10の前面側より視認できるように構成されている。 In addition, in this control example, the game board 13 is hollowed out in the front of the production section (the distribution member 65c, the storage channel 65e4, and the storage area 65i), and is configured to be visible from the front side of the gaming machine 10. There is.

このように本制御例では、各ラウンドでオーバー入賞が発生すると、振分部材65cが回動して、貯留領域65iに遊技球が案内されるか否かの演出が実行される。よって、オーバー入賞したことを報知することができる。遊技者は、振分部材65cの収納領域65c1に遊技球が入球したことを視認でき、オーバー入賞を確認し、振分部材65cが左右どちらの方向に回動するかの演出を楽しむことができる。大当たり遊技中に貯留領域65iに案内された遊技球の数により保留内に記憶されている保留球の当否判定結果も予測することができる。本制御例では、保留球内に大当たりとなる保留球が記憶されている場合には、高確率で貯留領域65iに遊技球が案内されるように構成したので、振分部材65cにより貯留領域65iに振り分けられる頻度によっても保留球内の判定結果を予測することができる。よって、遊技者は、貯留領域65iに遊技球が振り分けられることで、保留球内に大当たりとなる保留球が記憶されており、この大当たり遊技後にも短期間に連続して大当たりが実行されることへの期待を持つことができる。さらに、本制御例では、保留内に記憶されている判定結果により貯留領域65iに案内される遊技球の最大個数を可変して設定しているので、案内された個数からも当否判定結果を早期に予測することができる。さらに、5球以上貯留領域65iに貯留された場合には、保留内に大当たりとなる保留球が記憶されていることを認識することができ、判定結果を遊技者に早期に報知して興趣を向上することができる。 In this way, in this control example, when an over-win occurs in each round, the distribution member 65c rotates to perform an effect as to whether or not the game ball is guided to the storage area 65i. Therefore, it is possible to notify that the player has won an excessive amount of money. The player can visually confirm that the game ball has entered the storage area 65c1 of the distribution member 65c, confirm whether the game ball has won an over-win, and enjoy the effect of whether the distribution member 65c rotates in the left or right direction. can. Based on the number of game balls guided to the storage area 65i during the jackpot game, it is also possible to predict the result of determination of the validity of the reserved balls stored in the reserved ball. In this control example, when a reserved ball that becomes a jackpot is stored in the reserved balls, the game ball is guided to the storage area 65i with a high probability, so the distribution member 65c It is also possible to predict the determination result for reserved balls based on the frequency with which they are distributed. Therefore, by distributing the game balls to the storage area 65i, the player can remember that the reserved balls that will become jackpots are stored in the reserved balls, and even after this jackpot game, jackpots will be executed continuously in a short period of time. You can have expectations for. Furthermore, in this control example, since the maximum number of game balls to be guided to the storage area 65i is variably set based on the judgment result stored in the hold, the correctness judgment result can be quickly determined based on the number of balls guided. can be predicted. Furthermore, when 5 or more balls are stored in the storage area 65i, it can be recognized that the held balls that will become a jackpot are stored in the held state, and the determination result is notified to the player at an early stage to increase the player's interest. can be improved.

なお、本制御例では、5球以上で大当たりとなる保留球が記憶されていることを報知するように構成したが、適宜個数等を設定してもよい。また、振分部材65cにより貯留領域65iに振り分けるか否かの抽選確率において、適宜設定してもよい。さらに、オーバー入賞の発生割合(前回の大当たり遊技における)の履歴により振分の抽選確率を変えてもよい。さらに、オーバー入賞の発生割合(前回の大当たり遊技における)により、貯留領域65iに案内される保留球内の判定結果に基づく最大個数を変更するように構成してもよい。この場合には、大当たり遊技の開始時や、大当たり遊技中等に第3図柄表示装置81に「貯留領域65iに3個遊技球が貯まったら保留連確定!!」等の文字や音声案内をすることで、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができる。更に、振分部材65cは、回動することによって遊技球を振り分ける構成としたが、それに限らず、シーソー形状で振り分けるように構成してもよい。また、オーバー入賞球をすべて貯留領域65iに案内して、貯留されたオーバー入賞球の数で保留球内の判定結果を報知したり、通常図柄から確変図柄への大当たり遊技中の昇格演出に利用してもよい。この場合には、大当たり遊技中にオーバー入賞球の数だけ、昇格チャンスが与えられるように構成する等の演出が考えられる。 In addition, in this control example, it was configured to notify that there are stored reserved balls that will be a jackpot when 5 balls or more are received, but the number etc. may be set as appropriate. Further, the lottery probability for determining whether or not to allocate to the storage area 65i by the allocating member 65c may be set as appropriate. Furthermore, the lottery probability of distribution may be changed depending on the history of the occurrence rate of over winnings (in the previous jackpot game). Further, the maximum number of balls guided to the storage area 65i based on the determination result may be changed depending on the occurrence rate of over winnings (in the previous jackpot game). In this case, at the start of a jackpot game or during a jackpot game, text or voice guidance such as "If 3 game balls are accumulated in the storage area 65i, the reservation is confirmed!!" may be displayed on the third symbol display device 81. This allows the player to play the game in an easy-to-understand manner. Further, although the distribution member 65c is configured to distribute the game balls by rotating, the present invention is not limited thereto, and may be configured to distribute the game balls in a seesaw shape. In addition, all over-winning balls are guided to the storage area 65i, and the number of over-winning balls stored is used to notify the judgment result of the reserved balls, and to promote promotion during jackpot games from normal symbols to variable symbols. You may. In this case, it is conceivable to create an effect such that promotion chances are given as many times as the number of over-winning balls during the jackpot game.

<第2制御例における電気的構成について>
次に、図129を参照して、本第2制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図129は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<About the electrical configuration in the second control example>
Next, with reference to FIG. 129, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in this second control example will be described. FIG. 129 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

本第2制御例では、上述した第1制御例に対し、振分モータ65c2が設けられている点、方向報知LED295が設けられている点、音声ランプ制御装置113のRAM223の内容が一部変更されている点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 In this second control example, the distribution motor 65c2 is provided, the direction notification LED 295 is provided, and the contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 are partially changed from the first control example described above. The difference is that the Identical parts are given the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

振分モータ65c2は、音声ランプ制御装置113の入出力ポート225に接続されており、音声ランプ制御装置113のMPU221から送信されるコマンドに基づいて駆動制御される。具体的には、大当たり遊技が開始された場合に、振分モータ65c2の駆動が開始され、振分部材65cが回転駆動される。上述したように、振分モータ65c2は一定間隔(2秒間隔)で反時計回りと時計回りとに交互に駆動され、振分部材65cの収納領域65c1が、オーバー入賞流路65e3を流下してきた遊技球を受け入れ可能な位置を中心として、反時計回りに120度回転した位置(収納領域65c1内の遊技球が貯留流路65e4へと流下する位置)と、時計回りに90度回転した位置(収納領域65c1内の遊技球がアウト流路65e5へと流下する位置)とに交互に可動される(図128参照)。 The distribution motor 65c2 is connected to the input/output port 225 of the audio lamp control device 113, and is driven and controlled based on a command transmitted from the MPU 221 of the audio lamp control device 113. Specifically, when a jackpot game is started, driving of the distribution motor 65c2 is started, and the distribution member 65c is rotationally driven. As described above, the sorting motor 65c2 is driven alternately counterclockwise and clockwise at regular intervals (2 second intervals), and the storage area 65c1 of the sorting member 65c flows down the over winning channel 65e3. A position rotated 120 degrees counterclockwise around the position where game balls can be received (a position where game balls in the storage area 65c1 flow down to the storage channel 65e4) and a position rotated 90 degrees clockwise ( The game balls in the storage area 65c1 are alternately moved to a position where they flow down to the out flow path 65e5 (see FIG. 128).

方向報知LED295は、音声ランプ出力装置113の入出力ポート225に接続されており、音声ランプ制御装置113のMPU221から送信されるコマンドに基づいて点灯制御される。方向報知LED295は、サブ液晶表示装置523の装飾面523bに配置され、上装飾面523b1に5個(295f~295j)、下装飾面523b2に5個(295a~295e)の計10個が設けられている(図132参照)。上述したように、遊技状態が右打ちを行う遊技状態である場合には、方向報知LED295の点灯順が右回り(時計回り)となるように点灯・消灯制御され、右打ちを行うことが示唆(報知)され、遊技状態が左打ちを行う遊技状態である場合には、方向LED295の点灯順が左回り(反時計回り)となるように点灯・消灯制御され、左打ちを行うことが示唆(報知)される。 The direction notification LED 295 is connected to the input/output port 225 of the audio lamp output device 113 and is controlled to turn on based on a command sent from the MPU 221 of the audio lamp control device 113. The direction notification LEDs 295 are arranged on the decorative surface 523b of the sub-liquid crystal display device 523, and a total of 10 LEDs are provided, 5 on the upper decorative surface 523b1 (295f to 295j) and 5 on the lower decorative surface 523b2 (295a to 295e). (See Figure 132). As described above, when the game state is a game state in which the player plays right-handed, the lighting/extinguishing of the direction notification LED 295 is controlled so that the lighting order is clockwise (clockwise), suggesting that the player plays right-handed. (notification) and when the game state is a game state in which left-handed hitting is required, the direction LED 295 is controlled to turn on and off so that the lighting order is counterclockwise (counterclockwise), suggesting that left-handed hitting is to be performed. (notification) to be made.

次に、図130(a)を参照して、本制御例における主制御装置110のRAM203の内容について説明する。図130(a)は、このRAM203の内容を模式的に示した模式図である。本第2制御例における主制御装置110のRAM203は、第1制御例のRAM203に対し、貯留個数カウンタ203v、貯留上限個数203wが追加された点で相違する。その他の点は第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Next, the contents of the RAM 203 of the main control device 110 in this control example will be explained with reference to FIG. 130(a). FIG. 130(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of this RAM 203. The RAM 203 of the main control device 110 in the second control example differs from the RAM 203 in the first control example in that a storage number counter 203v and a storage upper limit number 203w are added. Since the other points are the same as the first control example, detailed explanation thereof will be omitted.

貯留個数カウンタ203vは、オーバー入賞した遊技球のうち、振分部材65cによって貯留領域65iへと振り分けられた遊技球の個数を計数するためのカウンタである。この貯留個数カウンタ203vの値は、振分モータ設定処理(図133参照)において、振分先を貯留流路65e4として振分モータの駆動が設定された場合に1ずつ加算される(図133の5111参照)。そして、振分モータ設定処理(図133参照)において、振分先が貯留流路65e4に決定された場合に、貯留上限個数を超えて貯留領域に遊技球が振り分けられることになるかを判別するために参照される。なお、図示は省略したが、貯留個数カウンタ203vの値は、大当たり遊技の終了時に0に初期化される。 The storage number counter 203v is a counter for counting the number of game balls distributed to the storage area 65i by the distribution member 65c among the over-winning game balls. The value of this storage number counter 203v is incremented by 1 when the distribution motor is set to be driven with the storage channel 65e4 as the distribution destination in the distribution motor setting process (see FIG. 133). 5111). Then, in the distribution motor setting process (see FIG. 133), when the distribution destination is determined to be the storage channel 65e4, it is determined whether game balls exceeding the storage upper limit number will be distributed to the storage area. Referenced for. Although not shown, the value of the stored number counter 203v is initialized to 0 at the end of the jackpot game.

貯留上限個数203wは、オーバー入賞した遊技球のうち、振分部材65cによって貯留領域65iへと振り分けられる遊技球の個数の上限を定めるための値である。この貯留上限個数203wの値は、振分モータ設定処理(図134参照)において、保留されている入賞情報に応じて(即ち、その後大当たりとなる期待度に応じて)設定される(図134のS5103,S5105,S5106参照)。そして、上述した貯留個数カウンタ203vの値が貯留上限個数203wよりも小さい場合に、振分先が貯留流路65e4に決定されることが許容される。なお、図示は省略したが、貯留上限個数203wの値は、大当たり遊技の終了時に0に初期化される。 The storage upper limit number 203w is a value for determining the upper limit of the number of game balls that are distributed to the storage area 65i by the distribution member 65c among the over-winning game balls. The value of the storage upper limit number 203w is set in the distribution motor setting process (see FIG. 134) according to the pending winning information (that is, according to the expectation of a jackpot after that) (see FIG. 134). (See S5103, S5105, S5106). Then, when the value of the storage number counter 203v described above is smaller than the storage upper limit number 203w, it is allowed that the distribution destination is determined to be the storage channel 65e4. Although not shown, the value of the storage upper limit number 203w is initialized to 0 at the end of the jackpot game.

次に、図130(b)を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明する。図130(b)は、このRAM223の内容を模式的に示した模式図である。本第2制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223は、第1制御例のRAM223に対して、特定入賞口状態223pと、貯留個数カウンタ223rとが追加されている。その他の構成については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 130(b), the contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in this control example will be described. FIG. 130(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of this RAM 223. The RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the second control example has a specific winning opening state 223p and a storage number counter 223r added to the RAM 223 in the first control example. The other configurations are the same as those in the first control example, so detailed explanation thereof will be omitted.

特定入賞口状態223pは、特定入賞口65aへ遊技球が入球可能な状態であるか否かを示す情報が格納される。特定入賞口状態223pが開放状態である場合には、可変入賞装置65の開閉扉65f1が開放状態となっており、特定入賞口65aへ遊技球が入球可能な状態であることを示し、特定入賞口状態223pが閉鎖状態である場合には、可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖状態となっており、特定入賞口65aへ遊技球が入球不可能(または困難)な状態であることを示す。特定入賞口状態223pは、主制御装置110から大当たり遊技におけるラウンドの開始(即ち、特定入賞口65aの開放)を示すラウンド数コマンドを受信した場合に開放状態が設定され(図136のS2031参照)、特定入賞口65aの開閉扉65f1の閉鎖に基づく閉鎖コマンドを受信した場合に閉鎖状態が設定される(図136のS2034参照)。設定された特定入賞口状態223pは、主制御装置110から入賞個数コマンドを受信した場合に参照され(図136のS2032参照)、受信した入賞個数コマンドが通常の入賞に基づくコマンドであるか、または、オーバー入賞に基づくコマンドであるかが判別される。 The specific winning hole state 223p stores information indicating whether or not a game ball can enter the specific winning hole 65a. When the specific winning opening state 223p is in the open state, the opening/closing door 65f1 of the variable winning device 65 is in the open state, indicating that the game ball can enter the specific winning opening 65a, and the specific When the winning opening state 223p is in a closed state, the opening/closing door 65f1 of the variable winning device 65 is in a closed state, and it is impossible (or difficult) for a game ball to enter the specific winning opening 65a. shows. The specific winning hole state 223p is set to the open state when a round number command indicating the start of a round in the jackpot game (that is, opening of the specific winning hole 65a) is received from the main control device 110 (see S2031 in FIG. 136). , the closed state is set when a closing command based on closing the opening/closing door 65f1 of the specific winning opening 65a is received (see S2034 in FIG. 136). The set specific winning a prize opening state 223p is referred to when a winning number command is received from the main controller 110 (see S2032 in FIG. 136), and whether the received winning number command is a command based on normal winnings, or , it is determined whether the command is based on over winning.

次に、図131を参照して、本制御例における第3図柄表示装置81とサブ液晶表示装置523との一体的な演出である液晶駆動連動演出について説明する。図131(a)および(b)は、本制御例において実行される液晶駆動連動演出を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 131, a liquid crystal drive interlocking effect which is an integrated effect of the third symbol display device 81 and the sub-liquid crystal display device 523 in this control example will be described. FIGS. 131(a) and 131(b) are schematic diagrams schematically showing the liquid crystal drive interlocking effect executed in this control example.

まず、図131(a)を参照して、サブ液晶表示装置523が上下に駆動される場合の液晶駆動連動演出について説明する。 First, with reference to FIG. 131(a), a liquid crystal drive interlocking effect when the sub liquid crystal display device 523 is driven up and down will be described.

図131(a)に示すように、液晶駆動連動演出では、サブ液晶表示装置523の上表示面523a1と下表示面523a2とが上下に駆動されるのに応じて、サブ液晶表示装置523と第3図柄表示装置81とに表示される表示内容が可変される。 As shown in FIG. 131(a), in the liquid crystal drive interlocking effect, as the upper display surface 523a1 and the lower display surface 523a2 of the sub liquid crystal display device 523 are driven up and down, the sub liquid crystal display device 523 and the 3. The display contents displayed on the symbol display device 81 are changed.

具体的には、上表示面523a1と下表示面523a2とが、第3図柄表示装置81の前で隣接している状態において、上表示面523a1と下表示面523a2とを合わせた表示領域の中央部に星の画像が表示される。 Specifically, in a state where the upper display surface 523a1 and the lower display surface 523a2 are adjacent to each other in front of the third symbol display device 81, the center of the display area that is the sum of the upper display surface 523a1 and the lower display surface 523a2 An image of a star is displayed in the section.

その後、上表示面523a1が上方へ駆動され、下表示面523a2が下方へ駆動され、中央部には第3図柄表示装置81の一部が視認可能となる。この駆動に応じて、中央部に表示されていた星の画像が複製されて右上、右下、左下、左上の4方向へと移動されて表示される。右上と左上とに移動されて表示される星の画像は、視認可能となった第3図柄表示装置81と上表示面523a1とに跨って表示され、右下と左下とに移動されて表示される星の画像は、視認可能となった第3図柄表示装置81と下表示面523a2とに跨って表示される。 After that, the upper display surface 523a1 is driven upward, the lower display surface 523a2 is driven downward, and a part of the third symbol display device 81 becomes visible in the center. In response to this drive, the star image displayed in the center is duplicated and moved in four directions: upper right, lower right, lower left, and upper left. The star image that is moved to the upper right and the upper left is displayed across the third symbol display device 81 and the upper display surface 523a1, which are now visible, and is displayed after being moved to the lower right and the lower left. The image of the star is displayed across the third symbol display device 81, which is now visible, and the lower display surface 523a2.

そして、上表示面523a1がさらに上方へ駆動され、下表示面523a2がさらに下方へ駆動されると、右上と左上とに移動されて表示される星の画像は、上表示面523a1において表示され、右下と左下とに移動されて表示される星の画像は、下表示面523a2において表示される。 Then, when the upper display surface 523a1 is further driven upward and the lower display surface 523a2 is further driven downward, the star image that is moved to the upper right and upper left and displayed is displayed on the upper display surface 523a1, The star images that are moved to the lower right and lower left are displayed on the lower display surface 523a2.

このように、液晶駆動連動演出では、サブ液晶表示装置523の上表示面523a1と下表示面523a2とが上下に駆動されるのに応じて、サブ液晶表示装置523と第3図柄表示装置81とが一体となって、星の画像が右上、右下、左下、左上の4方向へと移動される演出が表示される。これにより、サブ液晶表示装置523の上表示面523a1と下表示面523a2とが上下に駆動されることに加え、その駆動に応じた演出を表示することができるので、遊技者の興趣を向上できる。 In this way, in the liquid crystal drive interlocking effect, as the upper display surface 523a1 and the lower display surface 523a2 of the sub liquid crystal display device 523 are driven up and down, the sub liquid crystal display device 523 and the third symbol display device 81 Together, the star images are moved in four directions: upper right, lower right, lower left, and upper left. As a result, in addition to driving the upper display surface 523a1 and the lower display surface 523a2 of the sub liquid crystal display device 523 up and down, it is possible to display effects corresponding to the driving, thereby increasing the player's interest. .

次に、図131(b)を参照して、サブ液晶表示装置523が回転駆動されており、上表示面523a1と下表示面523a2とが左右に駆動される場合の液晶駆動連動演出について説明する。 Next, with reference to FIG. 131(b), a liquid crystal drive interlocking effect will be described when the sub liquid crystal display device 523 is rotationally driven and the upper display surface 523a1 and the lower display surface 523a2 are driven left and right. .

上表示面523a1と下表示面523a2とが左右に駆動される場合の液晶駆動連動演出と、上述した上表示面523a1と下表示面523a2とが上下に駆動される場合の液晶駆動連動演出とでは、同一の画像データを用い、その画像データの回転角度と位置とを補正して演出を実行するように構成している。これにより、液晶駆動連動演出に用いる画像データの容量を削減することができる。 The liquid crystal drive interlocking effect when the upper display surface 523a1 and the lower display surface 523a2 are driven left and right, and the liquid crystal drive interlocking effect when the above-mentioned upper display surface 523a1 and the lower display surface 523a2 are driven up and down. , the same image data is used, and the rotation angle and position of the image data are corrected to execute the effect. This makes it possible to reduce the amount of image data used for liquid crystal drive interlocking effects.

具体的には、上表示面523a1と下表示面523a2とが、第3図柄表示装置81の前で隣接している状態において、上表示面523a1と下表示面523a2とを合わせた表示領域の中央部に星の画像が表示される。 Specifically, in a state where the upper display surface 523a1 and the lower display surface 523a2 are adjacent to each other in front of the third symbol display device 81, the center of the display area that is the sum of the upper display surface 523a1 and the lower display surface 523a2 An image of a star is displayed in the section.

中央部に表示される星の画像は、上述した上表示面523a1と下表示面523a2とが上下に駆動される場合に対し、反時計回り(左回り)に90度回転されて表示される。これにより、サブ液晶表示装置523が反時計回り(左回り)に90度回転されている状態においても同一の画像データを用いて同一の演出を表示できる。 The star image displayed in the center is rotated 90 degrees counterclockwise (counterclockwise) and displayed, compared to the above-described case where the upper display surface 523a1 and the lower display surface 523a2 are driven up and down. Thereby, the same effect can be displayed using the same image data even when the sub-liquid crystal display device 523 is rotated 90 degrees counterclockwise (left).

その後、上表示面523a1が左方向へ駆動され、下表示面523a2が右方向へ駆動され、中央部には第3図柄表示装置81の一部が視認可能となる。この駆動に応じて、中央部に表示されていた星の画像が複製されて右上、右下、左下、左上の4方向へと移動されて表示される。左上と左下とに移動されて表示される星の画像は、視認可能となった第3図柄表示装置81と上表示面523a1とに跨って表示され、右上と右下とに移動されて表示される星の画像は、視認可能となった第3図柄表示装置81と下表示面523a2とに跨って表示される。 Thereafter, the upper display surface 523a1 is driven to the left, the lower display surface 523a2 is driven to the right, and a part of the third symbol display device 81 becomes visible in the center. In response to this drive, the star image displayed in the center is duplicated and moved in four directions: upper right, lower right, lower left, and upper left. The star image that is moved to the upper left and lower left is displayed across the third symbol display device 81 and the upper display surface 523a1, which are now visible, and is displayed after being moved to the upper right and lower right. The image of the star is displayed across the third symbol display device 81, which is now visible, and the lower display surface 523a2.

右上、右下、左下、左上の4方向へと移動されて表示される星の画像は、上述した上表示面523a1と下表示面523a2とが上下に駆動される場合に対し、反時計回り(左回り)に90度回転されて表示される。また、表示位置がそれぞれ補正されて表示される。具体的には、上表示面523a1と下表示面523a2とが上下に駆動される場合に対し、上表示面523a1と下表示面523a2とが左右に駆動される場合には、表示領域が縦長の表示領域から横長の表示領域へと変化する。そのため、それぞれの星の図柄は縦方向の移動量が少なく、横方向の移動量が多くなるように表示位置を補正する。これにより、サブ液晶表示装置523が反時計回り(左回り)に90度回転されている状態においても同一の画像データを用いて同一の演出を表示できる。 The star image that is displayed by being moved in the four directions of upper right, lower right, lower left, and upper left is moved counterclockwise ( (counterclockwise) rotated 90 degrees and displayed. In addition, the display positions are corrected and displayed. Specifically, when the upper display surface 523a1 and the lower display surface 523a2 are driven vertically, but when the upper display surface 523a1 and the lower display surface 523a2 are driven horizontally, the display area is vertically elongated. The display area changes to a horizontal display area. Therefore, the display position of each star pattern is corrected so that the amount of movement in the vertical direction is small and the amount of movement in the horizontal direction is large. Thereby, the same effect can be displayed using the same image data even when the sub-liquid crystal display device 523 is rotated 90 degrees counterclockwise (left).

そして、上表示面523a1がさらに上方へ駆動され、下表示面523a2がさらに下方へ駆動されると、それぞれの星の画像の回転角度と表示位置とが補正され、左上と左下とに移動されて表示される星の画像は、上表示面523a1において表示され、右上と右下とに移動されて表示される星の画像は、下表示面523a2において表示される。 Then, when the upper display surface 523a1 is further driven upward and the lower display surface 523a2 is further driven downward, the rotation angle and display position of each star image are corrected and moved to the upper left and lower left. The displayed star image is displayed on the upper display surface 523a1, and the star image that is moved to the upper right and lower right and displayed is displayed on the lower display surface 523a2.

このように、本制御例では、上表示面523a1と下表示面523a2とが左右に駆動される場合の液晶駆動連動演出と、上述した上表示面523a1と下表示面523a2とが上下に駆動される場合の液晶駆動連動演出とにおいて、同一の画像データを用い、その画像データの回転角度と表示位置とを補正して演出を実行するように構成している。これにより、液晶駆動連動演出に用いる画像データの容量を削減することができる。 In this way, in this control example, the liquid crystal drive interlocking effect is performed when the upper display surface 523a1 and the lower display surface 523a2 are driven left and right, and the above-mentioned upper display surface 523a1 and the lower display surface 523a2 are driven vertically. In the case of liquid crystal drive interlocking effects, the same image data is used, and the effects are executed by correcting the rotation angle and display position of the image data. This makes it possible to reduce the amount of image data used for liquid crystal drive interlocking effects.

なお、本制御例では、画像データの表示位置を補正するように構成したが、これに限られるものではない。例えば、上表示面523a1と下表示面523a2とが上下に駆動される場合(即ち、表示領域が縦長の場合)には、画像データを縦長となるように圧縮(縮小)して表示し、上表示面523a1と下表示面523a2とが左右に駆動される場合(即ち、表示領域が横長の場合)には、画像データを横長となるように圧縮(縮小)するようにしても当然よい。 Note that in this control example, the display position of the image data is configured to be corrected, but the present invention is not limited to this. For example, when the upper display surface 523a1 and the lower display surface 523a2 are driven vertically (that is, when the display area is vertically long), the image data is compressed (reduced) to be vertically long and displayed. When the display surface 523a1 and the lower display surface 523a2 are driven left and right (that is, when the display area is horizontally long), it is also possible to compress (reduce) the image data so that it becomes horizontally long.

また、上表示面523a1と下表示面523a2とのいずれか一方(または両方)が故障などにより駆動できず、表示領域を拡張できない場合には、その表示領域に応じて画像データの表示位置を補正したり、画像データを圧縮(縮小)するようにしてもよい。これにより、上表示面523a1と下表示面523a2とのいずれか一方(または両方)が駆動できず、表示領域を拡張できない場合においても、好適に演出を表示することができる。 In addition, if either one (or both) of the upper display surface 523a1 and the lower display surface 523a2 cannot be driven due to a failure or the like and the display area cannot be expanded, the display position of the image data is corrected according to the display area. Alternatively, the image data may be compressed (reduced). Thereby, even if either one (or both) of the upper display surface 523a1 and the lower display surface 523a2 cannot be driven and the display area cannot be expanded, effects can be suitably displayed.

次に、図132を参照して、本制御例におけるサブ液晶表示装置523の装飾面523bに配置されている方向報知LED295a~295jによって実行(報知)される遊技方法示唆演出について説明する。図132は、遊技方法示唆演出の演出内容を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 132, a description will be given of the gaming method suggestion effect executed (notified) by the direction notification LEDs 295a to 295j arranged on the decorative surface 523b of the sub-liquid crystal display device 523 in this control example. FIG. 132 is a schematic diagram schematically showing the content of the game method suggestion performance.

図132(a)に示すように、本制御例におけるサブ液晶表示装置523の装飾面523には、りんごを模した装飾が施されており、上装飾面523b1にその左半分の装飾が施され、下装飾面523b2に残りの右半分の装飾が施されている。よって、上装飾面523b1と下装飾面523b2とが隣接する位置に駆動されることで、一体的な演出を行うことができる。 As shown in FIG. 132(a), the decorative surface 523 of the sub-liquid crystal display device 523 in this control example is decorated in the shape of an apple, and the left half of the upper decorative surface 523b1 is decorated with an apple. , the remaining right half of the lower decorative surface 523b2 is decorated. Therefore, by driving the upper decorative surface 523b1 and the lower decorative surface 523b2 to adjacent positions, an integrated effect can be performed.

その装飾面523における装飾の、りんごの丸い実の部分には、方向報知LED295a~295jが円周状に配置されている。具体的には、方向報知LED295aは右半分の最上部となる位置に配置されており、そこから時計回りに順に(方向報知LED295b、295c・・・295jの順に)各方向報知LED295が配置され、左半分の最上部となる位置に方向報知LED295jが配置されている。 Direction notification LEDs 295a to 295j are circumferentially arranged on the round apple fruit part of the decoration on the decorative surface 523. Specifically, the direction notification LED 295a is placed at the top of the right half, and each direction notification LED 295 is placed in clockwise order from there (in the order of direction notification LEDs 295b, 295c...295j), A direction notification LED 295j is arranged at the top of the left half.

これらの方向報知LED295a~295jは、後述する音声ランプ制御装置113の遊技方法報知処理により、現在の遊技状態に応じて右打ち報知コマンドまたは左打ちコマンドが設定されることで点灯制御される。 These direction notification LEDs 295a to 295j are controlled to light up by setting a right-handed notification command or a left-handed notification command according to the current gaming state by the gaming method notification process of the audio lamp control device 113, which will be described later.

現在の遊技状態が右打ちを行う遊技状態であることを示す右打ち報知コマンドが設定された場合には、まず、方向報知LED295aが点灯・消灯され、次に方向報知LED295bが点灯・消灯され、というように時計回りの順に、それぞれの方向報知LED295が点灯・消灯される。これにより、円周状に配置されている方向報知LED295が時計回り(右回り)に点灯・消灯されていくので、遊技者に対して、現在が右打ちを行う遊技状態であることを示唆(報知)することができる。 When a right-handed notification command indicating that the current gaming state is a right-handed game state is set, the direction notification LED 295a is first turned on and off, then the direction notification LED 295b is turned on and off, In this way, each direction notification LED 295 is turned on and off in clockwise order. As a result, the circumferentially arranged direction notification LEDs 295 turn on and off in a clockwise (clockwise) direction, indicating to the player that they are currently in a right-handed game state ( notification).

一方、現在の遊技状態が左打ちを行う遊技状態であることを示す左打ち報知コマンドが設定された場合には、方向報知LED295aが点灯・消灯され、次に、方向報知LED295jが点灯・消灯され、というように反時計回りの順に、それぞれの方向報知LED295が点灯・消灯される。これにより、円周状に配置されている方向報知LED295が反時計回り(左回り)に点灯・消灯されていくので、遊技者に対して、現在が左打ちを行う遊技状態であることを示唆(報知)することができる。 On the other hand, when a left-handed notification command indicating that the current gaming state is a left-handed game state is set, the direction notification LED 295a is turned on and off, and then the direction notification LED 295j is turned on and off. , the respective direction notification LEDs 295 are turned on and off in counterclockwise order. As a result, the direction notification LEDs 295 arranged in a circumferential manner turn on and off in a counterclockwise (counterclockwise) direction, indicating to the player that they are currently in a gaming state in which they are playing left-handed. (notification) can be made.

図132(b)は、サブ液晶表示装置523が図132(a)に対して90度時計回りに回転駆動された場合を示した模式図である。この場合にも、右打ち報知コマンドが設定された場合には、方向報知LED295aから、時計回り(右回り)に方向報知LED295が点灯・消灯されていく。また、左打ち報知コマンドが設定された場合には、方向報知LED295aから、反時計回り(左回り)に方向報知LED295が点灯・消灯されている。 FIG. 132(b) is a schematic diagram showing a case where the sub-liquid crystal display device 523 is rotated 90 degrees clockwise with respect to FIG. 132(a). Also in this case, when the right-hand hitting notification command is set, the direction notification LED 295 is turned on and off in a clockwise (clockwise) direction starting from the direction notification LED 295a. Further, when the left-handed hitting notification command is set, the direction notification LED 295 is turned on and off in a counterclockwise (counterclockwise) direction starting from the direction notification LED 295a.

このように、本制御例では、サブ液晶表示装置523が回転駆動されている状態に関わらず、同一の制御処理を実行することで、右打ち(または左打ち)を行う遊技状態であることを示唆(報知)することができる。その結果、制御処理が複雑になってしまうことを防止(抑制)できる。 In this way, in this control example, regardless of the state in which the sub-liquid crystal display device 523 is rotationally driven, by executing the same control process, it is possible to determine whether the game is in a right-handed (or left-handed) game state. Can be suggested (notified). As a result, it is possible to prevent (suppress) control processing from becoming complicated.

<第2制御例における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図133を参照して、本第2制御例における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。本制御例では、上述した第1制御例に対し、大当たり制御処理(S1004)の処理が一部変更された点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<About the control process executed by the main controller 110 in the second control example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the second control example will be described with reference to FIG. 133. This control example is different from the first control example described above in that the jackpot control process (S1004) has been partially changed, and the other points are the same. Identical parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図133は、本制御例における大当たり制御処理(S1004)を示したフローチャートである。この大当たり制御処理(S1004)は、主制御装置110のMPUにより実行されるメイン処理(図93参照)において実行される処理である。 FIG. 133 is a flowchart showing the jackpot control process (S1004) in this control example. This jackpot control process (S1004) is a process executed in the main process (see FIG. 93) executed by the MPU of the main control device 110.

大当たり制御処理(S1004)では、まず、大当たり遊技の開始タイミングであるか否かを判別する(S1101)。 In the jackpot control process (S1004), first, it is determined whether or not it is the start timing of the jackpot game (S1101).

そして、S1101の処理において、大当たり開始タイミングであると判別された場合は(S1101:Yes)、オープニングコマンドを設定し(S1102)、貯留ソレノイド65g1をオンに設定して(S1131)、本処理を終了する。 Then, in the process of S1101, if it is determined that it is the jackpot start timing (S1101: Yes), an opening command is set (S1102), the storage solenoid 65g1 is set to ON (S1131), and this process ends. do.

また、S1131の処理によって、貯留ソレノイド65g1がオンに設定されることで、貯留領域65iに入球した遊技球を貯留することが可能となる。この貯留領域65iはオーバー入賞した遊技球が流下される領域であり、大当たり遊技中に貯留領域65iに貯留された遊技球の数に応じて、エンディング演出の演出内容が異なるように構成されている。貯留領域65iに貯留された遊技球は、大当たりの終了時(エンディング演出の開始前)に貯留ソレノイド65g1がオフに設定されることで、貯留排出流路65e6へと流下される。 Furthermore, by setting the storage solenoid 65g1 to ON through the process of S1131, it becomes possible to store the game balls that have entered the storage area 65i. This storage area 65i is an area where over-winning game balls are flowed down, and the content of the ending performance is configured to vary depending on the number of game balls stored in the storage area 65i during the jackpot game. . The game balls stored in the storage area 65i are flown down to the storage discharge channel 65e6 by setting the storage solenoid 65g1 to OFF at the end of the jackpot (before the start of the ending effect).

一方、S1101の処理において、大当たりの開始タイミングでないと判別された場合は(S1101:No)、次いで、大当たり中であるか否かを判別する(S1103)。S1103の処理において、大当たり中でないと判別された場合は(S1103:No)、そのまま本処理を終了する。一方、大当たり中であると判別された場合は(S1103:Yes)、次いで、新たなラウンドの開始タイミングであるか否かを判別する(S1104)。 On the other hand, in the process of S1101, if it is determined that it is not the jackpot start timing (S1101: No), then it is determined whether or not a jackpot is occurring (S1103). In the process of S1103, if it is determined that there is no jackpot (S1103: No), this process is directly ended. On the other hand, if it is determined that the jackpot is in progress (S1103: Yes), then it is determined whether it is the start timing of a new round (S1104).

S1104の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別された場合は(S1104:Yes)、オーバー入賞ソレノイド65b1をオフに設定し(S1132)、大当たり動作設定処理を実行して(S1134)、本処理を終了する。 In the process of S1104, if it is determined that it is the start timing of a new round (S1104: Yes), the over winning solenoid 65b1 is set to OFF (S1132), the jackpot operation setting process is executed (S1134), This process ends.

S1132の処理によって、オーバー入賞ソレノイド65b1がオフに設定されることで、特定入賞口65aへ入球し検出スイッチ65a1を通過した遊技球が、通常入賞流路65e1へ流下可能な状態となる。詳細は後述するが、同一ラウンドにおいて、検出スイッチ65a1を所定個数(本制御例では10個)の遊技球が通過した場合に、オーバー入賞ソレノイド65b1がオンに設定され、特定入賞口65aへ入球し検出スイッチ65a1を通過した遊技球は、通常入賞流路65e1へ流下不可能となり、オーバー入賞流路65e2へと流下する。 By the process of S1132, the over winning solenoid 65b1 is set to OFF, so that the game ball that enters the specific winning hole 65a and passes the detection switch 65a1 can flow down to the normal winning channel 65e1. Details will be described later, but in the same round, when a predetermined number of game balls (10 in this control example) pass through the detection switch 65a1, the over winning solenoid 65b1 is set to ON, and the ball enters the specific winning hole 65a. The game ball that has passed through the detection switch 65a1 cannot flow down to the normal winning channel 65e1, but flows down to the over winning channel 65e2.

S1104の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別された場合は(S1104:No)、次いで、閉鎖動作のタイミングであるか否かを判別する(S1133)。S1133の処理において閉鎖動作のタイミングであると判別された場合は(S1133:Yes)、オーバー入賞ソレノイド65b1をオンに設定し(S1134)、開放ソレノイドをオフに設定し(S1135)、閉鎖コマンドを設定して(S1136)、本処理を終了する。 In the process of S1104, if it is determined that it is not the start timing of a new round (S1104: No), then it is determined whether it is the timing of the closing operation (S1133). If it is determined in the process of S1133 that it is the timing of the closing operation (S1133: Yes), the over winning solenoid 65b1 is set to ON (S1134), the opening solenoid is set to OFF (S1135), and a closing command is set. (S1136), and this process ends.

S1134の処理によって、オーバー入賞ソレノイド65b1がオンに設定されることで、特定入賞口65aへ入球し検出スイッチ65a1を通過した遊技球が、通常入賞流路65e1へ流下不可能な状態となり、オーバー入賞流路65e2へと流下可能な状態となる。オーバー入賞流路65e2へと流下した遊技球は、振分部材65cの収納領域65c1へと流下し、貯留流路65e4またはアウト流路65e5へと振り分けられることになる。 By setting the over winning solenoid 65b1 to ON by the process of S1134, the game ball that enters the specific winning opening 65a and passes through the detection switch 65a1 becomes unable to flow down to the normal winning channel 65e1, and the over winning solenoid 65b1 is turned on. It becomes possible to flow down to the prize winning channel 65e2. The game balls that have flowed down to the over winning channel 65e2 flow down to the storage area 65c1 of the distribution member 65c, and are distributed to the storage channel 65e4 or the out channel 65e5.

S1135の処理によって、開放ソレノイドがオフに設定されることで、特定入賞口65aの開閉扉65f1が閉鎖状態となる。 By the process of S1135, the opening solenoid is set to OFF, and the opening/closing door 65f1 of the specific winning opening 65a is in a closed state.

S1136の処理によって、特定入賞口65aの開閉扉65f1が閉鎖状態となったことが、音声ランプ制御装置113へと通知される。音声ランプ制御装置113では、この閉鎖コマンドが通知されることで、その後に通知される入球個数コマンドがオーバー入賞に基づく入球個数コマンドであることを判別できる。 Through the process of S1136, the audio lamp control device 113 is notified that the opening/closing door 65f1 of the specific winning opening 65a is in the closed state. By being notified of this closing command, the audio lamp control device 113 can determine that the subsequently notified number of balls entered command is a number of balls entered command based on over-winning.

S1133の処理において、閉鎖動作のタイミングでないと判別された場合には(S1133:No)、確変ソレノイド65kの動作タイミングであるか否かを判別する(S1106)。S1106の処理において、確変ソレノイド65kの動作タイミングであると判別された場合は(S1106:Yes)、確変ソレノイド65kをオンに設定して、本処理を終了する。 In the process of S1133, if it is determined that it is not the timing for the closing operation (S1133: No), it is determined whether it is the timing for operating the variable probability solenoid 65k (S1106). In the process of S1106, if it is determined that it is the operating timing of the variable rate solenoid 65k (S1106: Yes), the variable rate solenoid 65k is set to ON, and this process ends.

一方、S1133の処理において、確変ソレノイド65kの動作タイミングでないと判別された場合は(S1106:No)、次いで、貯留排出タイミングであるか否かを判別し(S1137)、貯留排出タイミングであると判別された場合は(S1137:Yes)、貯留ソレノイドをオフに設定し(S1138)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1133, if it is determined that it is not the operating timing of the variable solenoid 65k (S1106: No), then it is determined whether or not it is the storage and discharge timing (S1137), and it is determined that it is the storage and discharge timing. If so (S1137: Yes), the storage solenoid is set to OFF (S1138), and this process ends.

S1137の処理では、大当たり遊技として予め定められているタイミング(本制御例ではエンディング演出の開始タイミングの5秒前)であれば貯留排出タイミングであると判別する。これにより、エンディング演出の開始前に貯留領域65iに貯留されている遊技球の数を貯留排出スイッチ65a4によってカウントすることができ、そのカウント結果に応じたエンディング演出を表示することができる。 In the process of S1137, if the timing is predetermined as a jackpot game (in this control example, 5 seconds before the start timing of the ending performance), it is determined that it is the storage and discharge timing. Thereby, the number of game balls stored in the storage area 65i can be counted by the storage discharge switch 65a4 before starting the ending performance, and the ending performance can be displayed according to the count result.

なお、貯留排出タイミングでは上述したものに限られない。例えば、ラウンド毎に排出するようにして計数しておくようにしてもよいし、エンディングコマンドを受信したタイミングで排出するようにしてもよい。 Note that the storage and discharge timing is not limited to that described above. For example, it may be ejected every round and counted, or it may be ejected at the timing when an ending command is received.

S1137の処理において、貯留排出タイミングでないと判別された場合は(S1137:No)、次いで、貯留排出スイッチ65a4を遊技球が通過したか否かを判別し(S1139)、貯留排出スイッチ65a4を遊技球が通過したと判別した場合には(S1139:Yes)、貯留排出コマンドを設定し(S1140)、本処理を終了する。 In the process of S1137, if it is determined that it is not the storage/discharge timing (S1137: No), then it is determined whether or not the game ball has passed through the storage/discharge switch 65a4 (S1139), and the storage/discharge switch 65a4 is activated. If it is determined that has passed (S1139: Yes), a storage and discharge command is set (S1140), and this process ends.

S1140の処理によって、貯留排出コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信されるので、音声ランプ制御装置113において大当たり遊技中に貯留されていた遊技球の数をカウントすることができ、そのカウント結果に応じたエンディング演出を表示することができる。 Through the process of S1140, the storage discharge command is sent to the voice lamp control device 113, so the voice lamp control device 113 can count the number of game balls stored during the jackpot game, and depending on the count result, The ending effect can be displayed.

一方、S1139の処理において、貯留スイッチ65a4を遊技球が通過していないと判別した場合には(1139:No)、S1108の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S1139, if it is determined that the game ball has not passed through the storage switch 65a4 (1139: No), the process moves to S1108.

S1108の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判別された場合は(S1108:Yes)、第1制御例と同様に、S1109およびS1110の処理を実行して本処理を終了する。 In the process of S1108, if it is determined that it is the timing to start the ending effect (S1108: Yes), the processes of S1109 and S1110 are executed, and the present process ends, similarly to the first control example.

一方、S1108の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別された場合は(S1108:No)、振分モータ設定処理を実行して(S1141)、その他の処理(報知処理(S1111)、入賞処理(S1112)、異常処理(S1113))を実行して、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1108, if it is determined that it is not the start time of the ending effect (S1108: No), the distribution motor setting process is executed (S1141), and other processes (notification process (S1111), winning process (S1112) and abnormality processing (S1113)), and this processing ends.

ここで、図134のフローチャートを参照して、振分モータ設定処理(S1141)の詳細について説明する。振分モータ設定処理(S1141)は、オーバー入賞スイッチ65a2を通過した遊技球を、貯留流路65e4とアウト流路65e5とのどちらに振り分けるように、振分モータ65c2を駆動するかを決定し、設定するための処理である。 Here, details of the distribution motor setting process (S1141) will be described with reference to the flowchart in FIG. 134. The distribution motor setting process (S1141) determines whether to drive the distribution motor 65c2 so as to distribute the game balls that have passed the over winning switch 65a2 to either the storage channel 65e4 or the out channel 65e5, This is a process for setting.

振分モータ設定処理(S1141)では、まず、オーバー入賞スイッチ65a2を遊技球が通過したか否かを判別する(S5101)。 In the distribution motor setting process (S1141), first, it is determined whether the game ball has passed through the over winning switch 65a2 (S5101).

S5101の処理において、オーバー入賞スイッチ65a2を遊技球が通過していないと判別された場合は(S5101:No)、遊技球を振り分けるために振分モータを駆動させる必要がないため、そのまま本処理を終了する。なお、これに限られず、振分モータを常に駆動しておくようにしても当然よい。 In the process of S5101, if it is determined that the game ball has not passed the over winning switch 65a2 (S5101: No), there is no need to drive the sorting motor to sort the game balls, so this process is continued. finish. Note that the present invention is not limited to this, and the distribution motor may of course be driven at all times.

一方、S5101の処理において、オーバー入賞スイッチ65a2を遊技球が通過したと判別された場合は(S5101:Yes)、次いで、保留されている入賞情報に大当たりとなる入賞情報があるか否かを判別する(S5102)。 On the other hand, in the process of S5101, if it is determined that the game ball has passed the over winning switch 65a2 (S5101: Yes), then it is determined whether there is winning information that will result in a jackpot among the pending winning information. (S5102).

S5102の処理において、保留されている入賞情報に大当たりとなる入賞情報があると判別された場合は(S5102:Yes)、その後大当たりとなることが確定している場合であるので、貯留上限個数203wを4に設定して、S5107の処理へ移行する。 In the process of S5102, if it is determined that there is winning information that will become a jackpot among the winning information that has been put on hold (S5102: Yes), this means that it is certain that a jackpot will occur after that, so the storage upper limit number 203w is set to 4, and the process proceeds to S5107.

一方、S5102の処理において、保留されている入賞情報に大当たりとなる入賞情報がないと判別された場合は(S5102:No)、次いで、予兆フラグ203uがオンであるか否かを判別する(S5103)。 On the other hand, in the process of S5102, if it is determined that there is no jackpot winning information among the pending winning information (S5102: No), then it is determined whether or not the omen flag 203u is on (S5103). ).

S5103の処理において、予兆フラグ203uがオンであると判別された場合は(S5103)、その後大当たりとなることが確定してはいないものの、大当たりとなる確率が高い場合であるので、貯留上限個数203wを3に設定して、S5107の処理へ移行する。 In the process of S5103, if it is determined that the sign flag 203u is on (S5103), although it is not certain that there will be a jackpot after that, there is a high probability that it will be a jackpot, so the storage upper limit number 203w is set to 3, and the process moves to S5107.

一方、S5103の処理において、予兆フラグ203uがオンであると判別された場合は(S5103:No)、保留されている入賞情報が全て外れの場合(即ち、その後大当たりとなる確率が低い場合)であるので、貯留上限個数203wを2に設定して、S5107の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S5103, if it is determined that the omen flag 203u is on (S5103: No), if all the pending winning information is a loss (that is, if the probability of a jackpot after that is low). Therefore, the storage upper limit number 203w is set to 2, and the process moves to S5107.

S5107の処理では、オーバー入賞スイッチ65a2を通過した遊技球を、貯留流路65e4とアウト流路65e5とのどちらに振り分けるかを決定する(S5107)。この振り分けは、図示しないテーブルとカウンタとに基づいて決定される。 In the process of S5107, it is determined which of the storage channel 65e4 and the out channel 65e5 the game balls that have passed through the over winning switch 65a2 should be distributed to (S5107). This distribution is determined based on a table and a counter (not shown).

具体的には、保留されている入賞情報に大当たりとなる入賞情報がある場合には、大当たり用のテーブルを用い、カウンタの値が「0~2」の場合には、振分先を貯留流路65e4に決定し、「3~5」の場合には、振分先をアウト流路65e5に決定する。即ち、1/2の確率で振分先が貯留流路65e4に決定され、1/2の確率で振分先がアウト流路65e5に決定される。一方、保留されている入賞情報に大当たりとなる入賞情報がない場合には、外れ用のテーブルを用い、カウンタの値が「0~1」の場合には、振分先を貯留流路65e4に決定し、「2~5」の場合には、振分先をアウト流路65e5に決定する。即ち、1/3の確率で振分先が貯留流路65e4に決定され、2/3の確率で振分先がアウト流路65e5に決定される。 Specifically, if there is winning information that is a jackpot among the held winning information, a jackpot table is used, and if the counter value is between 0 and 2, the distribution destination is changed to the stored stream. In the case of "3 to 5", the out channel 65e5 is determined as the distribution destination. That is, the distribution destination is determined to be the storage channel 65e4 with a probability of 1/2, and the distribution destination is determined to be the out channel 65e5 with a probability of 1/2. On the other hand, if there is no jackpot winning information among the pending winning information, a table for losing is used, and if the counter value is "0 to 1", the distribution destination is set to the storage channel 65e4. In the case of "2 to 5", the distribution destination is determined to be the out channel 65e5. That is, the distribution destination is determined to be the storage channel 65e4 with a probability of 1/3, and the distribution destination is determined to be the out channel 65e5 with a probability of 2/3.

このように、保留の入賞情報に大当たりがある場合には振分先が貯留流路65e4に決定されやすく、保留の入賞情報に大当たりがない場合には振分先がアウト流路65e5に決定されやすいように構成されている。なお、この振分比率はこれに限られるものではなく、適宜変更しても当然よい。 In this way, if there is a jackpot in the pending winning information, the distribution destination is likely to be determined to the storage channel 65e4, and if there is no jackpot in the pending winning information, the distribution destination is determined to be the out channel 65e5. It is structured for ease of use. Note that this allocation ratio is not limited to this, and may be changed as appropriate.

S5107の処理を終えると、S5107の処理において振分先が貯留流路65e4に決定されたか否かを判別する(S5108)。 After completing the process of S5107, it is determined whether the distribution destination is determined to be the storage channel 65e4 in the process of S5107 (S5108).

S5108の処理において、振分先が貯留流路65e4に決定されたと判別された場合は(S5108:Yes)、次いで、貯留個数カウンタ203vの値が貯留上限個数203wよりも小さいか否かを判別する(S5109)。 In the process of S5108, if it is determined that the distribution destination is determined to be the storage channel 65e4 (S5108: Yes), then it is determined whether the value of the storage number counter 203v is smaller than the storage upper limit number 203w. (S5109).

S5109の処理において、貯留個数カウンタ203vの値が貯留上限個数203wよりも小さいと判別された場合は(S5109:Yes)、振分先を貯留流路65e4として振分モータ65e2の駆動を設定し(S5111)、貯留個数カウンタ203vを1加算して(S5112)、本処理を終了する。 In the process of S5109, if it is determined that the value of the storage number counter 203v is smaller than the storage upper limit number 203w (S5109: Yes), the distribution destination is set as the storage channel 65e4 and the drive of the distribution motor 65e2 is set ( S5111), the storage number counter 203v is incremented by 1 (S5112), and this process ends.

S5111の処理によって、振分モータ65c2が駆動制御されることで、振分部材65cが反時計回り(左回り)に回転し、振分部材65cの収納領域65c1が、オーバー入賞流路65e2と連通している状態から貯留流路65e4と連通する状態となる位置(向き)に可変される。これにより、オーバー入賞流路65e2を流下し、収納領域65c1へと収納された遊技球が、貯留流路65e4へと振り分けられ、貯留流路65e4を経由して貯留領域65iへと流下することになる。その後、振分部材65cが時計回り(右回り)に回転し、振分部材65cの収納領域65c1が、オーバー入賞流路65e2と連通する状態となる位置(原点位置)へと戻される。 Through the process of S5111, the distribution motor 65c2 is driven and controlled, so that the distribution member 65c rotates counterclockwise (leftward), and the storage area 65c1 of the distribution member 65c communicates with the over winning flow path 65e2. The position (orientation) is changed from the state where it is open to the state where it communicates with the storage channel 65e4. As a result, the game balls that flow down the over winning channel 65e2 and are stored in the storage area 65c1 are distributed to the storage channel 65e4 and flow down to the storage area 65i via the storage channel 65e4. Become. After that, the distribution member 65c rotates clockwise (clockwise), and the storage area 65c1 of the distribution member 65c is returned to the position (origin position) where it is in communication with the over-winning prize channel 65e2.

一方、振分先がアウト流路65e5に決定されたと判別された場合(S5108:No)、及び、貯留個数カウンタ203vの値が貯留上限個数203wであると判別された場合(S5109:Yes)には、振分先をアウト流路65e5として振分モータ65c2の駆動を設定して(S5112)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the distribution destination is determined to be the out flow path 65e5 (S5108: No), and when it is determined that the value of the storage number counter 203v is the storage upper limit number 203w (S5109: Yes) sets the distribution destination to the out flow path 65e5 and sets the distribution motor 65c2 to drive (S5112), and ends this process.

S5112の処理によって、振分モータ65c2が駆動制御されることで、振分部材65cが時計回り(右回り)に回転し、振分部材65cの収納領域65c1が、オーバー入賞流路65e2と連通している状態からアウト流路65e4と連通する状態となる位置(向き)に可変される。これにより、オーバー入賞流路65e2を流下し、収納領域65c1へと収納された遊技球が、アウト流路65e4へと振り分けられることになる。その後、振分部材65cが反時計回り(左回り)に回転し、振分部材65cの収納領域65c1が、オーバー入賞流路65e2と連通する状態となる位置(原点位置)へと戻される。 By the process of S5112, the distribution motor 65c2 is drive-controlled, so that the distribution member 65c rotates clockwise (clockwise), and the storage area 65c1 of the distribution member 65c communicates with the over winning flow path 65e2. The position (orientation) is changed from the state where it is in contact with the out flow path 65e4. As a result, the game balls that flowed down the over winning channel 65e2 and were stored in the storage area 65c1 are distributed to the out channel 65e4. Thereafter, the distribution member 65c rotates counterclockwise (leftward), and the storage area 65c1 of the distribution member 65c is returned to the position (origin position) where it is in communication with the over winning prize channel 65e2.

このように、振分モータ設定処理(S1141)では、保留されている入賞情報に基づいて(即ち、その後大当たりとなる期待度に応じて)、貯留流路65e4へ振り分けられる遊技球の上限数が異なるように構成した。これにより、貯留流路65e4へ遊技球が多く振り分けられた場合には、大当たりの期待度が高いことを示唆することができ、遊技者に対して貯留流路65e4へ振り分けられる遊技球の個数に注目させることができるので、遊技者の興趣を向上できる。 In this way, in the distribution motor setting process (S1141), the upper limit number of game balls that can be distributed to the storage channel 65e4 is determined based on the pending winning information (that is, according to the expectation level of a jackpot after that). configured differently. As a result, when a large number of game balls are distributed to the storage channel 65e4, it can be suggested that the expectation of a jackpot is high, and the number of game balls distributed to the storage channel 65e4 can be indicated to the player. Since the game can attract attention, the player's interest can be increased.

また、演出部65αが視認可能に構成されていることで、振分モータ65cによる振分動作を視認することができる。これにより、振分モータ65cによる振分動作に注目させることができるので、遊技者の興趣を向上できる。 Furthermore, since the presentation section 65α is configured to be visible, the distribution operation by the distribution motor 65c can be visually confirmed. This makes it possible to draw attention to the distribution operation by the distribution motor 65c, thereby increasing the player's interest.

さらに、演出部65αでは貯留流路65e4へ振り分けられた遊技球が貯留される貯留領域65iが視認可能に設けられているので、大当たり遊技中に貯留流路65e4へ振り分けられた遊技球の個数を容易に把握することができ、遊技者にとってわかりやすい遊技機を提供できる。 Furthermore, in the production section 65α, since a storage area 65i where game balls distributed to the storage channel 65e4 are stored is provided in a visible manner, the number of game balls distributed to the storage channel 65e4 during a jackpot game can be checked. To provide a game machine that is easy to understand and easy for players to understand.

<第2制御例における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理について>
次に、図133を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。本制御例では、上述した第1制御例に対し、メイン処理2(図135参照)において遊技方法報知処理(図138参照)を実行するように変更した点、大当たり関連処理(図103参照)に代えて大当たり関連処理2(図136参照)を実行する点、エンディング処理(図105参照)に代えてエンディング処理2(図137参照)を実行する点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<About the control process executed by the audio lamp control device 113 in the second control example>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to FIG. 133. In this control example, the first control example described above is changed so that the gaming method notification process (see FIG. 138) is executed in the main process 2 (see FIG. 135), and the jackpot related process (see FIG. 103) is changed. The difference is that jackpot related process 2 (see FIG. 136) is executed instead, and ending process 2 (see FIG. 137) is executed instead of ending process (see FIG. 105), and other points are the same. Identical parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図135のフローチャートを参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理2について説明する。メイン処理2では、上述した第1制御例におけるメイン処理(図101参照)と同様に、S1801~S1811の処理を実行する。 First, main processing 2 executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in this control example will be described with reference to the flowchart in FIG. 135. In main processing 2, the processing of S1801 to S1811 is executed similarly to the main processing in the first control example described above (see FIG. 101).

S1811の処理を終えると、遊技方法報知処理を実行し(S1831)、S1812の処理へ移行する。S1812以降は、上述した第1制御例と同様にS1812~S1818の処理を実行する。遊技方法報知処理(S1831)の詳細については、図138を参照して後述する。 When the process of S1811 is finished, a gaming method notification process is executed (S1831), and the process moves to S1812. After S1812, the processes of S1812 to S1818 are executed similarly to the first control example described above. Details of the gaming method notification process (S1831) will be described later with reference to FIG. 138.

ここで、図136を参照して、コマンド判定処理(S1812)において実行される大当たり関連処理2(S1912)の詳細について説明する。上述したように、本制御例では、大当たり遊技中に特定入賞口65aが閉鎖されたことを示す閉鎖コマンドや、貯留排出スイッチ65a4を遊技球が通過したことを示す貯留排出コマンドが主制御装置110より送信される。第1制御例における大当たり関連処理(図103参照)に対し、本制御例における大当たり関連処理2(S1912)は、これらのコマンドを受信した場合の処理を行うように変更した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Here, details of the jackpot related process 2 (S1912) executed in the command determination process (S1812) will be described with reference to FIG. 136. As described above, in this control example, the main control device 110 sends a closing command indicating that the specific prize opening 65a has been closed during a jackpot game and a storage discharge command indicating that a game ball has passed through the storage discharge switch 65a4. Sent from The jackpot-related processing 2 (S1912) in this control example is different from the jackpot-related processing in the first control example (see FIG. 103) in that it is changed to perform processing when these commands are received, and other The points are the same. Identical parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

大当たり関連処理2(S1912)では、まず、オープニングコマンドを受信したか否かを判別する(S2001)。オープニングコマンドを受信したと判別された場合には(S2001:Yes)、表示用オープニングコマンドを設定して(S2002)、本処理を終了する。 In jackpot related processing 2 (S1912), first, it is determined whether an opening command has been received (S2001). If it is determined that an opening command has been received (S2001: Yes), an opening command for display is set (S2002), and this process ends.

一方、S2001の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別された場合には(S2001:No)、次いで、ラウンド数コマンドを受信したか否かを判別する(S2003)。 On the other hand, in the process of S2001, if it is determined that the opening command has not been received (S2001: No), then it is determined whether or not a round number command has been received (S2003).

S2003の処理においてラウンド数コマンドを受信したと判別された場合には(S2001:Yes)、ラウンド数カウンタ223gの値を1加算し(S2004)、ラウンド数カウンタ223gの値に基づいて、表示用ラウンド数コマンドを設定する(S2005)。そして、特定入賞口状態223pを開放状態に設定して(S2031)、本処理を終了する。 If it is determined that a round number command has been received in the process of S2003 (S2001: Yes), the value of the round number counter 223g is incremented by 1 (S2004), and the round number for display is determined based on the value of the round number counter 223g. A number command is set (S2005). Then, the specific winning a prize opening state 223p is set to the open state (S2031), and this processing is ended.

S2031の処理によって、主制御装置110からラウンド開始を示すラウンド数コマンドを受信したことに基づいて、特定入賞口状態223pに開放状態が設定される。これにより、特定入賞口状態223pに開放状態が設定されている場合に受信した入賞個数コマンドは、通常の入賞(即ち、オーバー入賞ではない)であることが判別できる。 By the process of S2031, the open state is set to the specific winning a prize opening state 223p based on having received the round number command indicating the start of a round from the main control device 110. Thereby, it can be determined that the number of winnings command received when the specific winning opening state 223p is set to the open state is a normal winning (that is, not an over winning).

一方、S2003の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別された場合には(S2003:No)、次いで、入賞個数コマンドを受信したか否かを判別する(S2006)。 On the other hand, in the process of S2003, if it is determined that the number of rounds command has not been received (S2003: No), then it is determined whether or not the number of winnings command has been received (S2006).

S2006の処理において、入賞個数コマンドを受信したと判別された場合には(S2006:Yes)、次いで、特定入賞口状態223pが閉鎖状態であるか否かを判別する(S2032)。S2032の処理において、特定入賞口状態223pが閉鎖状態であると判別された場合には(S2032:Yes)、受信した入賞個数コマンドはオーバー入賞に基づくコマンドであるので、オーバー入賞処理を実行して(S2009)、本処理を終了する。 In the process of S2006, if it is determined that the number of winnings command has been received (S2006: Yes), then it is determined whether or not the specific winning opening state 223p is in the closed state (S2032). In the process of S2032, if it is determined that the specific winning opening state 223p is in the closed state (S2032: Yes), the received winning number command is a command based on over-winning, so over-winning processing is executed. (S2009), this process ends.

一方、S2032の処理において、特定入賞口状態223pが開放状態であると判別された場合には(S2032:No)、受信した入賞個数コマンドは通常の入賞に基づくコマンドであるので、通常入賞コマンドを設定して(S2010)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2032, if it is determined that the specific winning opening state 223p is in the open state (S2032: No), the received winning number command is a command based on normal winning, so the normal winning command is After setting (S2010), this process ends.

S2006の処理において、入賞個数コマンドを受信していないと判別された場合には(S2006:No)、閉鎖コマンドを受信したか否かを判別する(S2033)。S2033の処理において、閉鎖コマンドを受信したと判別された場合には(S2033:Yes)、特定入賞口状態223pを閉鎖状態に設定して(S2034)、本処理を終了する。 In the process of S2006, if it is determined that the prize winning number command has not been received (S2006: No), it is determined whether or not a closing command has been received (S2033). In the process of S2033, if it is determined that the closing command has been received (S2033: Yes), the specific winning opening state 223p is set to the closed state (S2034), and this process ends.

このように、特定入賞口状態223pは、主制御装置110より閉鎖コマンドを受信した場合に、閉鎖状態に設定される。よって、主制御装置110より閉鎖コマンドを受信した後から新たなラウンド数コマンドを受信するまでの間(即ち、特定入賞口65aが規定数(10個)の入賞を終えた後から次の特定入賞口65aの開放までの間)は、特定入賞口状態223pが閉鎖状態に設定される。これにより、特定入賞口状態223pが閉鎖状態に設定されている場合に受信した入賞個数コマンドを、オーバー入賞に基づく入賞個数コマンドであると判別することができる。 In this way, the specific winning a prize opening state 223p is set to the closed state when a closing command is received from the main control device 110. Therefore, during the period from receiving the closing command from the main controller 110 until receiving the new round number command (that is, after the specific winning opening 65a finishes winning the specified number (10)) to the next specific winning opening. (until opening of the opening 65a), the specific winning opening state 223p is set to the closed state. Thereby, it is possible to determine that the number of winnings command received when the specific winning opening state 223p is set to the closed state is the number of winnings command based on over-winning.

なお、所定期間(30秒)を経過したしたことに基づいて閉鎖状態に設定された場合には、オーバー入賞したと判別しないようにしてもよい。この場合には、ラウンドが開始されてからの経過時間を計測して、所定期間の経過タイミングで閉鎖コマンドが受信されたか否かを判別すればよい。 Note that if the closed state is set based on the fact that a predetermined period (30 seconds) has elapsed, it may not be determined that an over-win has been made. In this case, it is sufficient to measure the elapsed time since the start of the round and determine whether or not the closing command has been received at the elapsed timing of the predetermined period.

S2033の処理において、閉鎖コマンドを受信していないと判別された場合には(S2033:No)、次いで、貯留排出コマンドを受信したか否かを判別する(S2035)。S2035の処理において、貯留排出コマンドを受信したと判別した場合には(S2035:Yes)、貯留排出カウンタ233rを1加算して(S2036)、本処理を終了する。 In the process of S2033, if it is determined that a closing command has not been received (S2033: No), then it is determined whether a storage and discharge command has been received (S2035). In the process of S2035, if it is determined that the storage and discharge command has been received (S2035: Yes), the storage and discharge counter 233r is incremented by 1 (S2036), and this process ends.

貯留排出コマンドは、大当たり遊技において貯留領域65iに貯留されていた遊技球の数だけ主制御装置110より送信されるので、全ての貯留排出コマンドを受信し終えると、貯留排出カウンタ233rの値は貯留領域65iに貯留されていた遊技球の数となる。この貯留排出カウンタ223rの値に基づいて、エンディング演出の表示内容が決定される。即ち、貯留領域65iに貯留されていた遊技球の数に応じたエンディング演出を表示することができる。これにより、大当たり遊技において、貯留領域65iに遊技球が貯留される数に注目させることができるので、遊技者の興趣を向上できる。 The storage and discharge commands are transmitted from the main controller 110 by the number of game balls that were stored in the storage area 65i in the jackpot game, so when all the storage and discharge commands are received, the value of the storage and discharge counter 233r becomes the storage and discharge command. This is the number of game balls stored in the area 65i. Based on the value of this storage/discharge counter 223r, the display content of the ending effect is determined. That is, it is possible to display an ending effect according to the number of game balls stored in the storage area 65i. Thereby, in the jackpot game, it is possible to draw attention to the number of game balls stored in the storage area 65i, thereby improving the player's interest.

S2035の処理において、貯留排出コマンドを受信していないと判別した場合には(S2035:No)、次いで、エンディングコマンドを受信したか否かを判別する(S2011)。S2011の処理において、エンディングコマンドを受信したと判別された場合には(S2011:Yes)、エンディング設定処理2を実行し(S2012)、ラウンド数カウンタを0に設定して(S2013)、本処理を終了する。 In the process of S2035, if it is determined that the storage and discharge command has not been received (S2035: No), then it is determined whether or not the ending command has been received (S2011). In the process of S2011, if it is determined that the ending command has been received (S2011: Yes), the ending setting process 2 is executed (S2012), the round number counter is set to 0 (S2013), and this process is executed. finish.

S2012の処理では、貯留排出カウンタ223rの値に応じてエンディング演出の表示内容を決定する。詳細については、図137を参照して後述する。 In the process of S2012, the display content of the ending effect is determined according to the value of the storage and discharge counter 223r. Details will be described later with reference to FIG. 137.

S2011の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判別された場合には(S2011:No)、上述した第1制御例の大当たり関連処理(図103参照)と同様に、S2014からS2015の処理を実行して、本処理を終了する。 In the process of S2011, if it is determined that the ending command has not been received (S2011: No), the process of S2014 to S2015 is executed in the same way as the jackpot related process of the first control example described above (see FIG. 103). Execute and end this process.

次に、図137のフローチャートを参照して、エンディング設定処理2(S2012)の詳細について説明する。エンディング設定処理2(S2012)は、第1制御例におけるエンディング設定処理(図105参照)に対して、貯留排出カウンタ223rの値に応じてエンディング演出を選択するようにした点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, details of the ending setting process 2 (S2012) will be described with reference to the flowchart of FIG. 137. The ending setting process 2 (S2012) is different from the ending setting process in the first control example (see FIG. 105) in that the ending effect is selected according to the value of the storage and discharge counter 223r, and other The points are the same. Identical parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

エンディング演出処理2(S2012)では、まず、魚群フラグ223iがオンであるか否かを判別し(S2201)、魚群フラグ223iがオンであると判別された場合には(S2201:Yes)、エンディング演出として継続演出を選択して(S2202)、S2209の処理へ移行する。 In the ending effect processing 2 (S2012), first, it is determined whether or not the fish school flag 223i is on (S2201), and if it is determined that the fish school flag 223i is on (S2201: Yes), the ending effect is performed. The continuous effect is selected as (S2202), and the process moves to S2209.

S2201の処理において、魚群フラグ223iがオフであると判別された場合には(S2201:No)、貯留排出カウンタ223rの値が4より大きいか否かを判別する(S2231)。S2231の処理において、貯留排出カウンタ223rの値が4以下であると判別された場合(即ち、大当たり遊技中に貯留領域65iへ貯留された遊技球が4球以下の場合)には(S2231:No)、エンディング演出として通常エンディング演出を選択して、S2209の処理へ移行する。 In the process of S2201, if it is determined that the fish school flag 223i is off (S2201: No), it is determined whether the value of the storage and discharge counter 223r is greater than 4 (S2231). In the process of S2231, if it is determined that the value of the storage and discharge counter 223r is 4 or less (that is, if the number of game balls stored in the storage area 65i during the jackpot game is 4 or less), (S2231: No ), the normal ending effect is selected as the ending effect, and the process moves to S2209.

一方、S2231の処理において、貯留排出カウンタの値が4より大きいと判別された場合(即ち、大当たり遊技中に貯留領域65iへ貯留された遊技球が4球より多い場合)には(S2231:Yes)、第1制御例におけるエンディング設定処理(図105参照)と同様に、S2203からS2208の処理を実行して、S2209の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S2231, if it is determined that the value of the storage and discharge counter is larger than 4 (that is, if the number of game balls stored in the storage area 65i during the jackpot game is more than 4 balls), (S2231: Yes ), similarly to the ending setting process in the first control example (see FIG. 105), the processes from S2203 to S2208 are executed, and the process proceeds to S2209.

S2209の処理では、S2203,S2205,S2207,S2208またはS2232の処理によって選択されたエンディング演出を示す表示用エンディング演出コマンドを設定する(S2209)。そして、第1制御例におけるエンディング設定処理(図105参照)と同様に、S2210およびS2211の処理を実行して、本処理を終了する。 In the process of S2209, a display ending effect command indicating the ending effect selected in the process of S2203, S2205, S2207, S2208, or S2232 is set (S2209). Then, similarly to the ending setting process in the first control example (see FIG. 105), the processes of S2210 and S2211 are executed, and the present process ends.

このように、本制御例では、貯留排出カウンタ223rの値が2以上の場合には、保留内に大当たりとなる入賞情報がある期待度を示唆するエンディング演出を選択するようにしたが、貯留排出カウンタ223rの値が1以下の場合には、通常のエンディング演出を選択するようにした。これにより、遊技者は大当たり遊技において貯留排出カウンタの値が2以上となる(即ち、貯留領域65iに遊技球が2球以上入球する)ことを期待して遊技を行うので、遊技者の興趣を向上できる。 In this way, in this control example, when the value of the storage and discharge counter 223r is 2 or more, an ending effect is selected that suggests the expectation that there is winning information that will become a jackpot in the hold, but the storage and discharge counter 223r When the value of the counter 223r is 1 or less, a normal ending effect is selected. As a result, the player plays the game with the expectation that the value of the storage and discharge counter will be 2 or more in the jackpot game (that is, 2 or more game balls will enter the storage area 65i), so the player's interest can be improved.

なお、貯留排出カウンタ223rの値が2以上の場合としたが、これに限られず、3以上の場合としても良いし、このような制限を設けないようにしても当然よい。 Although the case where the value of the storage/discharge counter 223r is 2 or more is described, the value is not limited to this, and the value may be 3 or more, or such a limit may not be set.

さらに、貯留排出カウンタ223rの値が特定の値(例えば5)である場合にのみ、特定の演出(例えば、保留内に大当たりとなる入賞情報があるか否かを正確に示唆する演出)を表示するようにしてもよい。 Furthermore, only when the value of the storage and discharge counter 223r is a specific value (for example, 5), a specific effect (for example, an effect that accurately suggests whether or not there is winning information that will become a jackpot) is displayed. You may also do so.

また、貯留排出カウンタ223rの値に応じて、エンディング演出を選択するためのテーブルを変更するようにしても当然よい。 Furthermore, it is also possible to change the table for selecting the ending effect according to the value of the storage/discharge counter 223r.

次に、図138のフローチャートを参照して、メイン処理2(図135参照)において実行される遊技方法報知処理(S1831)の詳細について説明する。遊技方法報知処理(S1831)は、現在の遊技状態が、第3図柄表示装置81の左側を遊技球が流下するように発射する遊技状態(所謂、左打ちの遊技状態)と、第3図柄表示装置81の右側を遊技球が流下するように発射する遊技状態(所謂、右打ちの遊技状態)とのいずれであるかを示唆(表示)するための処理である。 Next, details of the gaming method notification process (S1831) executed in the main process 2 (see FIG. 135) will be described with reference to the flowchart in FIG. 138. The gaming method notification process (S1831) determines whether the current gaming state is a gaming state in which the game ball is launched so as to flow down the left side of the third symbol display device 81 (a so-called left-handed gaming state), and a third symbol display. This is a process for suggesting (displaying) which of the game states is a game state in which a game ball is shot down the right side of the device 81 (a so-called right-handed game state).

遊技方法報知処理(S1831)では、まず、遊技状態が時短遊技状態または確変遊技状態であるか否かを判別する(S5201)。S5201の処理において、遊技状態が時短遊技状態または確変遊技状態であると判別された場合は(S5201:Yes)、右打ちを行う遊技状態であるので、表示用右打ち示唆コマンドを設定する(S5202)。 In the gaming method notification process (S1831), first, it is determined whether the gaming state is a time saving gaming state or a variable probability gaming state (S5201). In the process of S5201, if it is determined that the gaming state is a time-saving gaming state or a variable probability gaming state (S5201: Yes), it is a gaming state in which right-handed hitting is required, so a right-handed hitting suggestion command for display is set (S5202). ).

S5202の処理によって設定された表示用右打ち示唆コマンドは、表示制御装置114へと送信され、表示制御装置114が表示用右打ち示唆コマンドを受信することで、第3図柄表示装置81、またはサブ液晶表示装置523のいずれかに右打ちを示唆する画像が表示される。これにより、遊技者に対して遊技状態が右打ちを行う遊技状態であることを示唆できるので、わかりやすい遊技機を提供できる。 The display right hitting suggestion command set by the process of S5202 is sent to the display control device 114, and when the display control device 114 receives the display right hitting suggestion command, the third symbol display device 81 or the sub An image suggesting right-handed hitting is displayed on one of the liquid crystal display devices 523. Thereby, it is possible to suggest to the player that the gaming state is a gaming state in which the player plays right-handed, so it is possible to provide an easy-to-understand gaming machine.

S5202の処理を終えると、右打ち示唆LED点灯コマンドを設定して(S5203)、本処理を終了する。S5203の処理で設定される右打ち示唆LEDコマンドによって、サブ液晶表示装置523の装飾面523bに配置されている方向報知LED295a~295jが、295aから295jの順番で、1つずつ順に点灯消灯が繰り返される。方向報知LED295a~295jは、295aから295jの順番で、時計回り(右回り)に配置されているので、LEDの点灯が時計回り(右回り)に行われることになり、遊技者に対して右打ちを行う遊技状態であることを示唆(報知)できる。これにより、サブ液晶表示装置523が反転状態となる演出中であっても、装飾面523bに配置されている方向報知LED295a~295jによって、右打ちを行う遊技状態であることを示唆(報知)できる。 When the process of S5202 is finished, a right-handed hitting suggestion LED lighting command is set (S5203), and this process ends. The direction notification LEDs 295a to 295j arranged on the decorative surface 523b of the sub-liquid crystal display device 523 are repeatedly turned on and off one by one in the order of 295a to 295j by the right-hand hitting suggestion LED command set in the process of S5203. It will be done. The direction notification LEDs 295a to 295j are arranged clockwise (clockwise) in the order from 295a to 295j, so the LEDs are lit clockwise (clockwise), so that the player is directed to the right. It is possible to suggest (notify) that the game state is to play. As a result, even when the sub-liquid crystal display device 523 is in an inverted state, the direction notification LEDs 295a to 295j arranged on the decorative surface 523b can indicate (notify) that the game is in a right-handed game state. .

また、この右打ちを行う遊技状態であることの示唆(報知)は、サブ液晶表示装置523が回転動作した場合であっても、LEDの点灯が時計回り(右回り)に行われることは変わらないので、同一の制御で示唆(報知)を行うことができる。 In addition, the indication (notification) that this game state is for right-handed hitting is that even if the sub-LCD display device 523 rotates, the LEDs will still light up clockwise (clockwise). Therefore, suggestions (notifications) can be made using the same control.

一方、S5201の処理において、遊技状態が時短または確変遊技状態でないと判別された場合は(S5201:No)、次いで、球がスルーゲート67を通過したか否かを判別する。 On the other hand, in the process of S5201, if it is determined that the gaming state is not the time-saving or variable probability gaming state (S5201: No), then it is determined whether the ball has passed through the through gate 67 or not.

S5201の処理において、球がスルーゲート67を通過したと判別された場合は(S5201:Yes)、遊技状態が左打ちの遊技状態であるにも関わらず、第3図柄表示装置81の右側に配設されるスルーゲート67を遊技球が通過した場合(即ち、右打ち遊技が行われている場合)であるので、左打ちの遊技状態であることを示唆(報知)するために、S5205の処理へ移行する。 In the process of S5201, if it is determined that the ball has passed through the through gate 67 (S5201: Yes), the ball placed on the right side of the third symbol display device 81 is displayed even though the game state is a left-handed game state. This is a case where the game ball passes through the through gate 67 provided (that is, when a right-handed game is being played), so in order to suggest (notify) that the game is a left-handed game state, the processing in S5205 is performed. Move to.

S5205の処理では、表示用左打ち示唆コマンドを設定する(S5205)。S5202の処理によって設定された表示用左打ち示唆コマンドは、表示制御装置114へと送信され、表示制御装置114が表示用左打ち示唆コマンドを受信することで、第3図柄表示装置81、またはサブ液晶表示装置523のいずれかに「左打ちに戻してください!」という文字が表示される。これにより、遊技者に対して遊技状態が右打ちを行う遊技状態であることを示唆できるので、わかりやすい遊技機を提供できる。 In the process of S5205, a left-handed hitting suggestion command for display is set (S5205). The left-hand hitting suggestion command for display set by the process of S5202 is transmitted to the display control device 114, and when the display control device 114 receives the left-hand hitting suggestion command for display, the third symbol display device 81 or the sub The words "Please return to left-handed hitting!" are displayed on one of the liquid crystal display devices 523. Thereby, it is possible to suggest to the player that the gaming state is a gaming state in which the player plays right-handed, so it is possible to provide an easy-to-understand gaming machine.

S5205の処理を終えると、左打ち示唆LEDコマンドを設定して(S5206)、本処理を終了する。S5205の処理で設定される左打ち示唆LEDコマンドによって、サブ液晶表示装置523の装飾面523bに配置されている方向報知LED295a~295jが、295jからaの順番で、1つずつ順に点灯消灯が繰り返される。方向報知LED295a~295jは、295aから295jの順番で、時計回り(右回り)に配置されているので、LEDの点灯が反時計回り(左回り)に行われることになり、遊技者に対して左打ちを行う遊技状態であることを示唆(報知)できる。これにより、サブ液晶表示装置523が反転状態となる演出中であっても、装飾面523bに配置されている方向報知LED295a~295jによって、左打ちを行う遊技状態であることを示唆(報知)できる。 When the process of S5205 is finished, a left-handed hitting suggestion LED command is set (S5206), and this process ends. By the left-handed hitting suggestion LED command set in the process of S5205, the direction notification LEDs 295a to 295j arranged on the decorative surface 523b of the sub-liquid crystal display device 523 are turned on and off one by one in the order of 295j to a. It will be done. The direction notification LEDs 295a to 295j are arranged clockwise (clockwise) in the order from 295a to 295j, so the LEDs are lit counterclockwise (counterclockwise), giving a warning to the player. It is possible to suggest (notify) that the player is in a game state in which he is playing left-handed. As a result, even when the sub-liquid crystal display device 523 is in an inverted state, the direction notification LEDs 295a to 295j arranged on the decorative surface 523b can suggest (notify) that a left-handed game is being played. .

また、この左打ちを行う遊技状態であることの示唆(報知)は、サブ液晶表示装置523が回転動作した場合であっても、LEDの点灯が反時計回り(左回り)に行われることは変わらないので、同一の制御で示唆(報知)を行うことができる。 In addition, the suggestion (notification) that this is a game state in which left-handed hitting is performed is that even if the sub-liquid crystal display device 523 rotates, the LED will not be lit counterclockwise (counterclockwise). Since there is no change, suggestions (notifications) can be made using the same control.

以上、説明したように、本第2制御例では、大当たり中にオーバー入賞した遊技球を貯留流路65e4へ振り分ける振分比率を、保留されている入賞情報に基づいて(即ち、その後大当たりとなる期待度に応じて)、異なるように構成した。これにより、貯留流路65e4へ遊技球が多く振り分けられた場合には、大当たりの期待度が高いことを示唆することができ、遊技者に対して貯留流路65e4へ振り分けられる遊技球の個数に注目させることができるので、遊技者の興趣を向上できる。 As explained above, in this second control example, the distribution ratio for distributing over-winning game balls during a jackpot to the storage flow path 65e4 is determined based on the pending winning information (i.e., when a jackpot occurs after that). (depending on your expectations), configured differently. As a result, when a large number of game balls are distributed to the storage channel 65e4, it can be suggested that the expectation of a jackpot is high, and the number of game balls distributed to the storage channel 65e4 can be indicated to the player. Since the game can attract attention, the player's interest can be increased.

第2制御例では、大当たり中にオーバー入賞した遊技球を振り分けるための振分部材65cが配置される演出部65αを視認可能に構成した。これにより、振分モータ65cによる振分動作を遊技者が視認することができ、振分モータ65cによる振分動作に注目させることができるので、遊技者の興趣を向上できる。 In the second control example, the production section 65α in which the distribution member 65c for distributing the over-winning game balls during the jackpot is arranged is configured to be visible. Thereby, the player can visually confirm the sorting operation by the sorting motor 65c and draw attention to the sorting operation by the sorting motor 65c, thereby increasing the player's interest.

第2制御例では、演出部65αでは貯留流路65e4へ振り分けられた遊技球が貯留される貯留領域65iが視認可能に設けられている。これにより、大当たり遊技中に貯留流路65e4へ振り分けられた遊技球の個数を容易に把握することができ、遊技者にとってわかりやすい遊技機を提供できる。 In the second control example, in the production section 65α, a storage area 65i in which game balls distributed to the storage channel 65e4 are stored is provided so as to be visible. Thereby, it is possible to easily grasp the number of game balls distributed to the storage channel 65e4 during the jackpot game, and it is possible to provide a game machine that is easy for players to understand.

第2制御例では、大当たり遊技中にオーバー入賞した遊技球を遊技者が視認可能な領域に貯留しておき、その貯留された遊技球の数(貯留排出カウンタ223rの値)に応じて、大当たり遊技のエンディング演出の演出内容を可変させるように構成した。これにより、大当たり遊技中にオーバー入賞される遊技球の個数に注目させることができるので、遊技者の興趣を向上できる。 In the second control example, game balls that have won an excessive amount of money during a jackpot game are stored in an area that is visible to the player, and a jackpot is determined according to the number of stored game balls (value of the storage discharge counter 223r). The game is configured so that the content of the ending performance of the game can be varied. As a result, it is possible to draw attention to the number of game balls that are over-winned during the jackpot game, thereby increasing the player's interest.

なお、貯留排出カウンタ223rの値が特定の値(例えば5)である場合にのみ、特定の演出(例えば、保留内に大当たりとなる入賞情報があるか否かを正確に示唆する演出)を表示するようにしてもよい。 Note that only when the value of the storage/discharge counter 223r is a specific value (for example, 5), a specific effect (for example, an effect that accurately suggests whether or not there is winning information that will become a jackpot) is displayed. You may also do so.

第2制御例では、サブ液晶表示装置523の装飾面523bに遊技状態(遊技球を発射する方向)を示唆するための方向報知LED295a~jを円周状に配置し、その円周状に配置された方向報知LED295a~jの点灯パターン(時計回りの点灯パターン、反時計回りの点灯パターン)によって、遊技状態を示唆するように構成した。これにより、サブ液晶表示装置523が反転表示されている場合でも、装飾面523bに設けられた方向報知LED295a~jの点灯パターンによって、遊技状態を示唆(報知)することができる。さらに、サブ液晶表示装置523が回転駆動された場合でも、円周状に配置された方向報知LED295a~jの点灯パターンを変更することなく、遊技状態を示唆(報知)することができる。 In the second control example, direction notification LEDs 295a to 295j for indicating the gaming state (the direction in which the game balls are launched) are arranged in a circumferential manner on the decorative surface 523b of the sub-liquid crystal display device 523; The lighting pattern of the direction notification LEDs 295a to 295j (clockwise lighting pattern, counterclockwise lighting pattern) indicates the gaming state. Thereby, even when the sub liquid crystal display device 523 is displayed in reverse, the gaming state can be suggested (notified) by the lighting pattern of the direction notification LEDs 295a to 295j provided on the decorative surface 523b. Further, even when the sub liquid crystal display device 523 is rotationally driven, the gaming state can be suggested (notified) without changing the lighting pattern of the direction notification LEDs 295a to 295j arranged circumferentially.

<第3制御例について>
次に、図139から図145を参照して、本パチンコ機10の第3制御例を第11実施形態として説明する。
<About the third control example>
Next, a third control example of the pachinko machine 10 will be described as an eleventh embodiment with reference to FIGS. 139 to 145.

上述した第1制御例では、サブ液晶表示装置523の上表示面523a1と下表示面523a2とを反転させて、サブ液晶表示装置523の裏側である上装飾面523b1と下装飾面523b2とを用いた演出を行う遊技機について説明した。 In the first control example described above, the upper display surface 523a1 and the lower display surface 523a2 of the sub-liquid crystal display device 523 are reversed, and the upper decorative surface 523b1 and the lower decorative surface 523b2, which are the back side of the sub-liquid crystal display device 523, are used. We have described a gaming machine that performs a performance that

これに対し、本第3制御例では、サブ液晶表示装置523の上表示面523a1と下表示面523a2とが反転された場合に、パチンコ機10の背面側に向いた上表示面523a1と下表示面523a2との表示内容を、ミラー(鏡)298を介して遊技機の前面側から視認可能とするミラー演出を実行可能に構成した。これにより、サブ液晶表示装置523の装飾面(523b1、523b2)と、その裏側の面である表示面(523a1、523a2)とを、同時に演出に用いることができるので、演出のバリエーションを増やすことができ、遊技者の興趣を向上できる。 On the other hand, in this third control example, when the upper display surface 523a1 and the lower display surface 523a2 of the sub-liquid crystal display device 523 are reversed, the upper display surface 523a1 facing the back side of the pachinko machine 10 and the lower display surface The screen 523a2 is configured to be able to perform a mirror effect in which the content displayed on the screen 523a2 is made visible from the front side of the gaming machine via a mirror 298. As a result, the decorative surface (523b1, 523b2) of the sub-liquid crystal display device 523 and the display surface (523a1, 523a2), which is the surface on the back side thereof, can be used simultaneously for production, so it is possible to increase the variation of production. It is possible to improve the player's interest.

また、本第3制御例において、ミラー演出を実行するために配置されるミラー298は、ハーフミラー(所謂、マジックミラー)であり、明るい側から見れば光が反射してミラー(鏡)となるが、暗い側から見ると光が透過して窓のようになるものである。そして、ミラー298の前面側にはミラー前面LED296が設けられ、ミラー298の背面側にはミラー背面LEDが設けられている。よって、ミラー前面側LED296を点灯させることにより、ミラー298の前面側が明るくなり、ミラー298はミラー(鏡)として機能する。一方、ミラー背面側LED297を点灯させることにより、ミラー298の背面側が明るくなり、ミラー298は単なる窓(ガラス)となる。 In addition, in the third control example, the mirror 298 arranged to perform the mirror effect is a half mirror (so-called magic mirror), and when viewed from the bright side, light is reflected and becomes a mirror. However, when viewed from the dark side, light passes through it, making it look like a window. A mirror front LED 296 is provided on the front side of the mirror 298, and a mirror rear LED 296 is provided on the back side of the mirror 298. Therefore, by lighting the mirror front side LED 296, the front side of the mirror 298 becomes bright, and the mirror 298 functions as a mirror. On the other hand, by lighting the LED 297 on the back side of the mirror, the back side of the mirror 298 becomes bright, and the mirror 298 becomes a mere window (glass).

本制御例では、ミラー演出において、反転されて背面側となる表示面(523a1、523a2)の表示の準備が整ってから(表示内容を反転されてから)、ミラー前面側LED297を点灯させて、ミラー298をミラー(鏡)として機能させるように構成した。これにより、表示の準備が整う前の表示面(523a1、523a2)が遊技者に見えてしまうことがないため、好適な演出を提供することができる。 In this control example, in the mirror effect, after the display surface (523a1, 523a2) that is reversed and becomes the rear side is ready for display (after the display contents are reversed), the mirror front side LED 297 is turned on, The mirror 298 is configured to function as a mirror. This prevents the player from seeing the display surfaces (523a1, 523a2) before they are ready for display, making it possible to provide suitable effects.

ここで、本制御例におけるミラー演出の演出態様について説明する。図139は、本制御例におけるミラー演出を模式的に示した模式図である。図139(a)は、サブ液晶表示装置523の上表示面523a1と下表示面523a2とが近接位置にスライド移動されている状態を、パチンコ機10の前面側から見た様子を模式的に示した模式図である。 Here, the effect mode of the mirror effect in this control example will be explained. FIG. 139 is a schematic diagram schematically showing mirror effects in this control example. FIG. 139(a) schematically shows a state in which the upper display surface 523a1 and the lower display surface 523a2 of the sub-liquid crystal display device 523 are slid to a close position, as seen from the front side of the pachinko machine 10. FIG.

図139(a)に示すように、本制御例におけるミラー演出では、サブ液晶表示装置523の上表示面523a1と下表示面523a2とが左右方向にスライド移動されて近接位置に可変され、その近接位置において上表示面523a1と下表示面523a2とが反転動作され、サブ液晶表示装置523の上装飾面(523b1、523b2)がパチンコ機10の前面側から視認可能となっている。 As shown in FIG. 139(a), in the mirror effect in this control example, the upper display surface 523a1 and the lower display surface 523a2 of the sub-liquid crystal display device 523 are slid in the left and right direction to be changed to a close position, and the At this position, the upper display surface 523a1 and the lower display surface 523a2 are reversed, and the upper decorative surface (523b1, 523b2) of the sub-liquid crystal display device 523 is visible from the front side of the pachinko machine 10.

サブ液晶表示装置523の左側後方には左ミラー298aが、右側後方には右ミラー298bが配置されている。左ミラー298aと右ミラー298bとはパチンコ機10の中央に行くほど、後方(背面側)位置となるように傾けて配置されており、左ミラー298aと右ミラー298bとを上面側から見るとハの字型の配置となっている(図139(b)参照)。よって、前面側から右ミラー298aと左ミラー298とを介して、各ミラー298よりも中央側に配置されているサブ液晶表示装置523の背面側を視認することが可能となっている。 A left mirror 298a is arranged at the rear left side of the sub-liquid crystal display device 523, and a right mirror 298b is arranged at the rear right side. The left mirror 298a and the right mirror 298b are tilted toward the rear (rear side) toward the center of the pachinko machine 10, and when viewed from the top side, the left mirror 298a and the right mirror 298b are tilted. It has a square-shaped arrangement (see FIG. 139(b)). Therefore, it is possible to visually recognize the back side of the sub-liquid crystal display device 523, which is disposed closer to the center than each mirror 298, from the front side through the right mirror 298a and the left mirror 298.

右ミラー298aの前面側には右ミラー前面LED296aが配置され、左ミラー298bの前面側には左ミラー前面LED296bが配置されている。また、左ミラー298aの背面側には左ミラー背面LED297aが配置され、右ミラー298bの背面側には右ミラー背面LED297bが配置されている。左ミラー298aと右ミラー298bとはそれぞれマジックミラーで構成されており、左ミラー前面側LED296aが点灯した状態では、左ミラー298aは、鏡となり、上表示面523aまたは上装飾面523b1の表示態様または装飾態様を表示させることができる。左ミラー背面LED297aが点灯した状態では、マジックミラーは透視して背面側が視認可能(鏡では無く透過部材)となり、鏡面を形成しないので、サブ液晶表示装置523の背面側が左ミラー298aに映らないように構成されている。右ミラー298bについても同様に構成されている。 A right mirror front LED 296a is arranged on the front side of the right mirror 298a, and a left mirror front LED 296b is arranged on the front side of the left mirror 298b. Further, a left mirror back LED 297a is arranged on the back side of the left mirror 298a, and a right mirror back LED 297b is arranged on the back side of the right mirror 298b. The left mirror 298a and the right mirror 298b are each configured as a one-way mirror, and when the left mirror front side LED 296a is lit, the left mirror 298a becomes a mirror and changes the display mode of the upper display surface 523a or the upper decorative surface 523b1. Decorative aspects can be displayed. When the left mirror rear LED 297a is lit, the magic mirror can be seen through and the rear side can be seen (it is not a mirror but a transparent member) and does not form a mirror surface, so that the rear side of the sub-liquid crystal display device 523 is not reflected on the left mirror 298a. It is composed of The right mirror 298b is similarly configured.

このように構成されていることで、サブ液晶表示装置523の背面側の状態を遊技者に視認可能な状態と視認できない状態とを切り替えることができ、遊技者に新鮮味のある演出を提供することができる。 With this configuration, the state of the back side of the sub-liquid crystal display device 523 can be switched between a state where it is visible to the player and a state where it is not visible to the player, thereby providing a fresh performance to the player. I can do it.

<第3制御例における電気的構成について>
次に、図140を参照して、本第3制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図140は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<About the electrical configuration in the third control example>
Next, with reference to FIG. 140, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the third control example will be described. FIG. 140 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

本第3制御例では、上述した第1制御例に対し、音声ランプ制御装置の入出力ポート225にミラー前面LED296と、ミラー背面LED297とが接続されている点、音声ランプ制御装置113のROM222の内容とRAM223の内容とが一部変更されている点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 This third control example differs from the first control example described above in that a mirror front LED 296 and a mirror rear LED 297 are connected to the input/output port 225 of the audio lamp control device, and that the ROM 222 of the audio lamp control device 113 is The difference is that the contents and the contents of the RAM 223 have been partially changed, and other points are the same. Identical parts are given the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図141を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明する。図141(a)に示す通り、本制御例におけるROM222は、第1制御例におけるROM222に対し、サブ液晶駆動シナリオ222dにミラー演出駆動シナリオ222d4が追加された点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 The contents of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in this control example will be described with reference to FIG. 141. As shown in FIG. 141(a), the ROM 222 in this control example is different from the ROM 222 in the first control example in that a mirror effect drive scenario 222d4 is added to the sub liquid crystal drive scenario 222d, and other points are the same. It is. Identical parts are given the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図141(b)を参照して、ミラー演出駆動シナリオ222d4の内容について説明する。ミラー演出駆動シナリオ222d4は、サブ液晶表示装置523の上表示面523a1と下表示面523a2とをスライド移動させた後に反転させるためのシナリオである。 The contents of the mirror effect drive scenario 222d4 will be explained with reference to FIG. 141(b). The mirror effect drive scenario 222d4 is a scenario for sliding the upper display surface 523a1 and the lower display surface 523a2 of the sub-liquid crystal display device 523 and then reversing them.

ミラー演出駆動シナリオ222d4には、変動表示が開始されてからの経過時間を示す駆動シナリオカウンタ223mに対応して、モータ制御用IC(モータドライバ)に対して設定する設定値(動作速度(pps)、動作ステップ数、および動作方向)が規定されている。 The mirror effect drive scenario 222d4 includes a setting value (operating speed (pps)) to be set for the motor control IC (motor driver), corresponding to the drive scenario counter 223m that indicates the elapsed time since the start of the variable display. , number of motion steps, and direction of motion) are defined.

具体的には、図141(b)に示す通り、駆動シナリオカウンタ223mの値「1」に対応して、動作対象としてスライド用モータ431が規定され、動作速度として50ppsが規定され、動作ステップ数として100が規定され、動作方向として正方向が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 141(b), in response to the value "1" of the drive scenario counter 223m, the slide motor 431 is defined as the operating target, 50 pps is defined as the operating speed, and the number of operating steps is 100 is defined as 100, and the forward direction is defined as the operating direction.

駆動シナリオカウンタ223mの値「2001」に対応して、動作対象として反転用モータ531が規定され、動作速度として100ppsが規定され、動作ステップ数として200が規定され、動作方向として正方向が規定されている。 Corresponding to the value "2001" of the drive scenario counter 223m, the reversing motor 531 is defined as the operating target, 100 pps is defined as the operating speed, 200 is defined as the number of operating steps, and the forward direction is defined as the operating direction. ing.

駆動シナリオカウンタ223mの値「8001」に対応して、動作対象として反転用モータ531が規定され、動作速度として100ppsが規定され、動作ステップ数として200が規定され、動作方向として負方向が規定されている。 Corresponding to the value "8001" of the drive scenario counter 223m, the reversing motor 531 is defined as the operating target, 100 pps is defined as the operating speed, 200 is defined as the number of operating steps, and the negative direction is defined as the operating direction. ing.

駆動シナリオカウンタ223mの値「10001」に対応して、動作対象として反転用モータ531が規定され、動作速度として50ppsが規定され、動作ステップ数として100が規定され、動作方向として負方向が規定されている。 Corresponding to the value "10001" of the drive scenario counter 223m, the reversing motor 531 is defined as the operating target, 50 pps is defined as the operating speed, 100 is defined as the number of operating steps, and the negative direction is defined as the operating direction. ing.

そして、駆動シナリオカウンタ223mの値「12001」に対応して、駆動シナリオの終了を示す「END」の情報が格納されている。 Information of "END" indicating the end of the driving scenario is stored corresponding to the value "12001" of the driving scenario counter 223m.

このように、ミラー演出駆動シナリオ222d4では、サブ液晶表示装置523が離間位置から近接位置へと2秒かけてスライド変位し、近接位置において通常位置から反射位置(背面側に向いた表示面(523a1、523a2)がミラー298を介して前面側から視認可能となる位置)へ2秒かけて反転し、その後、4秒間反射位置で維持されてから、再度2秒かけて反射位置から通常位置へと反転し、近接位置から離間位置へと2秒かけてスライド変位する。 In this way, in the mirror effect drive scenario 222d4, the sub liquid crystal display device 523 slides from the remote position to the close position over a period of 2 seconds, and in the close position, from the normal position to the reflective position (the display surface facing the back side (523a1 , 523a2) to a position where it can be seen from the front side through the mirror 298), then it is maintained at the reflection position for 4 seconds, and then it takes 2 seconds again from the reflection position to the normal position. It is reversed and slides from the close position to the separated position over a period of 2 seconds.

次に、図142を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明する。図142に示す通り、本制御例におけるRAM223は、第1制御例におけるRAM223に対し、ミラー演出中フラグ223sが追加された点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 142, the contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in this control example will be described. As shown in FIG. 142, the RAM 223 in this control example is different from the RAM 223 in the first control example in that a mirror effect flag 223s is added, and other points are the same. Identical parts are given the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

ミラー演出中フラグ223sは、ミラー演出が実行されているか否かを判別するためのフラグであり、オンであればミラー演出が実行されていることを示し、オフであればミラー演出が実行されていないことを示す。このミラー演出フラグ223sは、変動表示設定処理3(図145参照)において、駆動シナリオとしてミラー演出駆動シナリオ222d4が設定された場合(即ち、演出パターンとしてミラー演出が設定された場合)に、オンに設定される。ミラー演出フラグ223sがオンの場合には、ミラー演出設定処理(図144参照)において、ミラー前面LED296およびミラー背面LED297の点灯・消灯の制御が行われ、表示制御装置114に対して表示内容を反転させるためのコマンドの通知が行われる。なお、図示は省略したが、ミラー演出を実行した変動表示が終了すると、オフに設定される。 The mirror effect flag 223s is a flag for determining whether or not the mirror effect is being executed. If it is on, it indicates that the mirror effect is being executed, and if it is off, it indicates that the mirror effect is not being executed. Indicates that there is no This mirror effect flag 223s is turned on when the mirror effect drive scenario 222d4 is set as the drive scenario (that is, when the mirror effect is set as the effect pattern) in the variable display setting process 3 (see FIG. 145). Set. When the mirror effect flag 223s is on, in the mirror effect setting process (see FIG. 144), the mirror front LED 296 and mirror rear LED 297 are controlled to turn on and off, and the display content is reversed for the display control device 114. A notification of the command to do so will be sent. Although not shown in the drawings, when the variable display in which the mirror effect is performed is completed, it is set to off.

<第3制御例における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理について>
次に、図143から図145を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。本制御例では、上述した第1制御例に対し、メイン処理3(図143参照)においてミラー演出設定処理(図143参照)を実行するように変更した点、変動表示設定処理(図106参照)に代えて変動表示設定処理(図145参照)を実行する点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<About the control process executed by the audio lamp control device 113 in the third control example>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the third control example will be described with reference to FIGS. 143 to 145. This control example differs from the first control example described above in that it executes mirror effect setting processing (see Fig. 143) in main processing 3 (see Fig. 143), and variable display setting processing (see Fig. 106). The difference is that a variable display setting process (see FIG. 145) is executed instead of , and other points are the same. Identical parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図143のフローチャートを参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理3について説明する。メイン処理3では、上述した第1制御例におけるメイン処理(図101参照)と同様に、S1801~S1811の処理を実行する。 First, main processing 3 executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in this control example will be described with reference to the flowchart in FIG. 143. In main processing 3, the processing of S1801 to S1811 is executed similarly to the main processing in the first control example described above (see FIG. 101).

S1811の処理を終えると、ミラー演出設定処理を実行し(S1851)、S1812の処理へ移行する。S1812以降は、上述した第1制御例と同様にS1812~S1818の処理を実行する。 When the process of S1811 is finished, a mirror effect setting process is executed (S1851), and the process moves to S1812. After S1812, the processes of S1812 to S1818 are executed similarly to the first control example described above.

ここで、図144を参照して、メイン処理3(図143参照)において実行されるミラー演出設定処理(S1851)の詳細について説明する。ミラー演出設定処理(S1851)は、ミラー演出が実行されている場合に、ミラー前面LED296およびミラー背面LED297の点灯・消灯の制御や、表示制御装置114に対して表示内容を反転させるためのコマンドの通知を行うための処理である。 Here, with reference to FIG. 144, details of the mirror effect setting process (S1851) executed in main process 3 (see FIG. 143) will be described. The mirror effect setting process (S1851), when the mirror effect is being executed, controls the lighting/extinguishing of the mirror front LED 296 and the mirror rear LED 297, and sends a command to the display control device 114 to invert the display contents. This is a process for notification.

ミラー演出設定処理(S1851)では、まず、ミラー演出中フラグ223sがオンであるか否かを判別する。S1851の処理において、ミラー演出中フラグ223sがオフであると判別された場合は(S5301:No)、ミラー演出が実行されていないため、そのまま本処理を終了する。 In the mirror effect setting process (S1851), first, it is determined whether or not the mirror effect flag 223s is on. In the process of S1851, if it is determined that the flag 223s during mirror effect is off (S5301: No), the process is ended because the mirror effect is not being executed.

一方、S5301の処理において、ミラー演出中フラグ223sがオンであると判別された場合は(S5301:Yes)、駆動シナリオカウンタ223mの値が1であるか否かを判別する(S5302)。S5302の処理において、駆動シナリオカウンタ223mの値が1であると判別された場合は(S5302:Yes)、ミラー298を鏡として機能させないようにするために、ミラー前面LED296をオフに設定し(S5303)、ミラー背面LED297をオンに設定して(S5304)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5301, if it is determined that the mirror effect flag 223s is on (S5301: Yes), it is determined whether the value of the driving scenario counter 223m is 1 (S5302). In the process of S5302, if it is determined that the value of the driving scenario counter 223m is 1 (S5302: Yes), the mirror front LED 296 is set to OFF in order to prevent the mirror 298 from functioning as a mirror (S5303 ), the mirror rear LED 297 is set to ON (S5304), and this process ends.

S5302の処理において、駆動シナリオカウンタ223mの値が1でないと判別された場合は(S5302:No)、次いで、駆動シナリオカウンタ223mの値が4000であるか否かを判別する(S5305)。 In the process of S5302, if it is determined that the value of the driving scenario counter 223m is not 1 (S5302: No), then it is determined whether the value of the driving scenario counter 223m is 4000 (S5305).

S5305の処理において、駆動シナリオカウンタ223mの値が4000であると判別された場合は(S5305:Yes)、サブ液晶表示装置523の上表示面523a1と下表示面523a2とが近接位置へとスライド移動され、その近接位置において反転動作が完了したタイミングである。この場合には、反転動作されることで、パチンコ機10の背面側に向いている表示面(523a1、523a2)を、ミラー298を介して前面側から視認可能とするために、S5306の処理へ移行する。 In the process of S5305, if it is determined that the value of the drive scenario counter 223m is 4000 (S5305: Yes), the upper display surface 523a1 and the lower display surface 523a2 of the sub liquid crystal display device 523 slide to a close position. This is the timing when the reversing operation is completed at the adjacent position. In this case, in order to make the display surfaces (523a1, 523a2) facing the back side of the pachinko machine 10 visible from the front side via the mirror 298 by performing a reversing operation, the process proceeds to S5306. Transition.

S5306の処理では、表示用反転補正開始コマンドを設定して(S5306)、ミラー前面LED296をオンに設定し(S5307)、ミラー背面LED297をオフに設定して(S5308)、本処理を終了する。これにより、表示面(523a1、523a2)の表示内容が左右対称に反転され(即ち、鏡を介して視認した場合に正常な表示内容となる)、ミラー298の前面側が明るくなることで、ミラー298が鏡として機能することになる。 In the process of S5306, a display reversal correction start command is set (S5306), the mirror front LED 296 is set to ON (S5307), the mirror rear LED 297 is set to OFF (S5308), and this process ends. As a result, the display contents on the display surfaces (523a1, 523a2) are reversed symmetrically (that is, the display contents become normal when viewed through the mirror), and the front side of the mirror 298 becomes brighter, so that the mirror 298 will function as a mirror.

一方、S5305の処理において、駆動シナリオカウンタ223mの値が4000でないと判別された場合は(S5305:No)、次いで、駆動シナリオカウンタ223mの値が8000であるか否かを判別する(S5309)。 On the other hand, in the process of S5305, if it is determined that the value of the driving scenario counter 223m is not 4000 (S5305: No), then it is determined whether the value of the driving scenario counter 223m is 8000 (S5309).

S5309の処理において、駆動シナリオカウンタ223mの値が8000であると判別された場合は(S5309:Yes)、ミラー演出において、背面側を向いている表示面が前面側へと反転されるタイミングである。 In the process of S5309, if it is determined that the value of the drive scenario counter 223m is 8000 (S5309: Yes), it is the timing when the display surface facing the rear side is reversed to the front side in the mirror effect. .

この場合には、ミラー前面LED296をオフに設定し(S5310)、ミラー背面LED297をオンに設定し(S5311)、表示用反転補正終了コマンドを設定して(S5312)、本処理を終了する。 In this case, the mirror front LED 296 is set to OFF (S5310), the mirror rear LED 297 is set to ON (S5311), a display reversal correction end command is set (S5312), and this process ends.

S5310からS5312の処理によって、表示制御装置114により表示制御されているサブ液晶表示装置523の表示面(523a1、523a2)の表示内容が通常状態に設定され、ミラー298が鏡として機能しない状態に設定される。 Through the processing from S5310 to S5312, the display contents of the display screen (523a1, 523a2) of the sub liquid crystal display device 523 whose display is controlled by the display control device 114 are set to a normal state, and the mirror 298 is set to a state where it does not function as a mirror. be done.

一方、S5309の処理において、駆動シナリオカウンタ223mの値が8000でないと判別された場合は(S5309:No)、次いで、駆動シナリオカウンタ223mの値が12000であるか否かを判別する(S5313)。 On the other hand, in the process of S5309, if it is determined that the value of the driving scenario counter 223m is not 8000 (S5309: No), then it is determined whether the value of the driving scenario counter 223m is 12000 (S5313).

S5313の処理において、駆動シナリオカウンタ223mの値が12000であると判別された場合には(S5313:Yes)、ミラー演出の終了タイミングであるので、ミラー前面LED296をオフに設定し(S5314)、ミラー背面LED297をオフに設定して(S5315)、本処理を終了する。 In the process of S5313, if it is determined that the value of the driving scenario counter 223m is 12000 (S5313: Yes), it is the end timing of the mirror effect, so the mirror front LED 296 is set to OFF (S5314), and the mirror The rear LED 297 is set to OFF (S5315), and this process ends.

S5313およびS5314の処理によって、ミラー演出が行われていない場合には、ミラー前面LED296とミラー背面LED297とを消灯状態とすることができるので、消費電力を低減することができる。 As a result of the processing in S5313 and S5314, when the mirror effect is not being performed, the mirror front LED 296 and the mirror rear LED 297 can be turned off, so power consumption can be reduced.

次に、図145を参照して、変動表示設定処理3(S1813)の詳細について説明する。変動表示設定処理3(S1813)は、第1制御例と同様に、S2301からS2307の処理を実行する。S2307の処理を終えると、S2306の処理において格納された駆動シナリオがミラー演出に対応する駆動シナリオであるか否かを判別する(S2351)。 Next, details of the variable display setting process 3 (S1813) will be described with reference to FIG. 145. Fluctuation display setting processing 3 (S1813) executes the processing from S2301 to S2307 similarly to the first control example. When the process of S2307 is finished, it is determined whether the driving scenario stored in the process of S2306 is a driving scenario corresponding to mirror effect (S2351).

S2351の処理において、駆動シナリオがミラー演出に対応する駆動シナリオであると判別された場合には(S2351:Yes)、ミラー演出を含む変動パターンが設定された場合であるので、ミラー演出中フラグ223sをオンに設定して、S2308の処理へ移行する。 In the process of S2351, if it is determined that the driving scenario is a driving scenario that corresponds to mirror effect (S2351: Yes), this means that a variable pattern including mirror effect has been set, so the mirror effect flag 223s is set. is set to ON, and the process moves to S2308.

一方、S2351の処理において、駆動シナリオがミラー演出に対応しない駆動シナリオであると判別された場合には(S2351:No)、S2352の処理をスキップして、S2308の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S2351, if it is determined that the driving scenario is a driving scenario that does not support mirror effects (S2351: No), the process of S2352 is skipped and the process moves to the process of S2308.

S2308以降は、上述した第1制御例と同様にS2308からS2312の処理を実行して、本処理を終了する。 After S2308, the processes from S2308 to S2312 are executed in the same way as in the first control example described above, and the present process ends.

このように、本第3制御例では、サブ液晶表示装置523の上表示面523a1と下表示面523a2とが反転された場合に、パチンコ機10の背面側に向いた上表示面523a1と下表示面523a2との表示内容を、ミラー(鏡)298を介して遊技機の前面側から視認可能とするミラー演出を実行可能に構成した。これにより、サブ液晶表示装置523の装飾面(523b1、523b2)と、その裏側の面である表示面(523a1、523a2)とを、同時に演出に用いることができるので、演出のバリエーションを増やすことができ、遊技者の興趣を向上できる。 In this way, in the third control example, when the upper display surface 523a1 and the lower display surface 523a2 of the sub-liquid crystal display device 523 are reversed, the upper display surface 523a1 and the lower display facing the back side of the pachinko machine 10 are The screen 523a2 is configured to be able to perform a mirror effect in which the content displayed on the screen 523a2 is made visible from the front side of the gaming machine via a mirror 298. As a result, the decorative surface (523b1, 523b2) of the sub-liquid crystal display device 523 and the display surface (523a1, 523a2), which is the surface on the back side thereof, can be used simultaneously for production, so it is possible to increase the variation of production. It is possible to improve the player's interest.

第3制御例では、ミラー演出を実行するために配置されるミラー298を、ハーフミラー(所謂、マジックミラー)とした。これは、明るい側から見れば光が反射してミラー(鏡)となるが、暗い側から見ると光が透過して窓のようになるものである。そして、ミラー298の前面側にはミラー前面LED296を設け、ミラー298の背面側にはミラー背面LEDを設けた。よって、ミラー前面側LED296を点灯させることにより、ミラー298の前面側が明るくなり、ミラー298はミラー(鏡)として機能する。一方、ミラー背面側LED297を点灯させることにより、ミラー298の背面側が明るくなり、ミラー298は単なる窓(ガラス)となる。このように、LEDの点灯を制御することで、ミラー298を鏡として機能させるか、窓として機能させるかを可変することができる。 In the third control example, the mirror 298 arranged to perform the mirror effect is a half mirror (so-called magic mirror). When viewed from the bright side, it reflects light and becomes a mirror, but when viewed from the dark side, light passes through it and resembles a window. A mirror front LED 296 was provided on the front side of the mirror 298, and a mirror rear LED was provided on the back side of the mirror 298. Therefore, by lighting the mirror front side LED 296, the front side of the mirror 298 becomes bright, and the mirror 298 functions as a mirror. On the other hand, by lighting the LED 297 on the back side of the mirror, the back side of the mirror 298 becomes bright, and the mirror 298 becomes a mere window (glass). In this way, by controlling the lighting of the LED, it is possible to change whether the mirror 298 functions as a mirror or a window.

なお、窓として機能させる場合には、そのミラー298の背面側に模様や図柄などを視認可能に設けることで、サブ液晶表示装置523と一体的な演出とすることができる。また背面側の演出用のLEDを配置しておき、そのLEDの点灯パターンを可変させることで、ミラー298を窓として機能させた場合に視認可能となる模様や図柄を変更可能としてもよい。これにより、演出のバリエーションを増やすことができるので、遊技者の興趣を向上できる。 In addition, when functioning as a window, by visually providing a pattern, design, etc. on the back side of the mirror 298, an integrated effect with the sub-liquid crystal display device 523 can be achieved. Furthermore, by arranging LEDs for presentation on the back side and changing the lighting pattern of the LEDs, it is also possible to change the pattern or design that becomes visible when the mirror 298 functions as a window. This makes it possible to increase the variety of performances, thereby increasing the player's interest.

第3制御例では、ミラー演出において、反転されて背面側となる表示面(523a1、523a2)の表示の準備が整ってから(表示内容を反転されてから)、ミラー前面側LED297を点灯させて、ミラー298をミラー(鏡)として機能させるように構成した。これにより、表示の準備が整う前の表示面(523a1、523a2)が遊技者に見えてしまうことがないため、好適な演出を提供することができる。 In the third control example, in the mirror effect, after the display surface (523a1, 523a2) that is reversed and becomes the rear side is ready for display (after the display contents are reversed), the LED 297 on the front side of the mirror is turned on. , the mirror 298 is configured to function as a mirror. This prevents the player from seeing the display surfaces (523a1, 523a2) before they are ready for display, making it possible to provide suitable effects.

なお、ミラー演出においてミラー298が鏡として機能されるか否かによって、大当たりとなる期待度を示唆(報知)するようにしてもよい。これにより、ミラー演出において、上表示面523a1と下表示面523a2とが離間位置から近接位置へとスライド移動され、近接位置において上表示面523a1と下表示面523a2とが反転動作した後に、上表示面523a1と下表示面523a2との表示内容がミラー298を介して表示されるか否かに注目させることができるので、遊技者の興趣を向上できる。 In addition, the degree of expectation of a jackpot may be suggested (notified) depending on whether or not the mirror 298 functions as a mirror in the mirror effect. As a result, in the mirror effect, the upper display surface 523a1 and the lower display surface 523a2 are slid from the separated position to the close position, and after the upper display surface 523a1 and the lower display surface 523a2 are reversed in the close position, the upper display surface 523a1 and the lower display surface 523a2 are moved in the close position. Since it is possible to draw attention to whether or not the display contents on the surface 523a1 and the lower display surface 523a2 are displayed through the mirror 298, the player's interest can be improved.

<第3制御例の変形例>
次に、図146を参照して、図139で説明したミラー演出の変形例について説明する。本制御例では、サブ液晶表示装置523の背面側を遊技者に視認させるミラー演出を実行させる場合には、第3図柄表示装置81とサブ液晶表示装置523との間に左背面ミラー部材299aと右背面ミラー部材299bとを移動させて、左ミラー298aと右ミラー298bとに投影(反射)させるように構成する。このように構成することで、サブ液晶表示装置523を完全に第3図柄表示装置81と平行に向かい合う位置まで反転させてもサブ液晶表示装置523の背面側を遊技者に視認させることができる。よって、遊技者にサブ液晶表示装置523を完全に平らにした状態でサブ液晶表示態様の上装飾面523b1と下装飾面523b2とを視認させることができる。
<Modified example of the third control example>
Next, a modification of the mirror effect described in FIG. 139 will be described with reference to FIG. 146. In this control example, when performing a mirror effect that allows the player to view the back side of the sub-liquid crystal display device 523, a left back mirror member 299a is installed between the third symbol display device 81 and the sub-liquid crystal display device 523. The right rear mirror member 299b is moved to project (reflect) the image onto the left mirror 298a and the right mirror 298b. With this configuration, even when the sub-liquid crystal display device 523 is completely reversed to a position where it faces the third symbol display device 81 in parallel, the back side of the sub-liquid crystal display device 523 can be visually recognized by the player. Therefore, the player can visually recognize the upper decorative surface 523b1 and the lower decorative surface 523b2 of the sub-liquid crystal display mode with the sub-liquid crystal display device 523 completely flattened.

<第1制御例の変形例について>
次に、図148~図150を参照して、上述した第1制御例における演出表示の変形例について説明をする。図148~図150は、第1制御例における図63~図65に示した演出表示に対して、各図柄(上図柄、中図柄、下図柄)が重なる順番を異ならせたものであり、特別図柄が大当たりに当選したことを第3図柄で表示した後に、今回の大当たりが通常大当たりなのか確変大当たりであるのかを演出表示を用いて報知する技術(所謂、確変昇格演出)に用いられるものである。
<About the modification of the first control example>
Next, a modification of the effect display in the first control example described above will be explained with reference to FIGS. 148 to 150. 148 to 150 show the effect displays shown in FIGS. 63 to 65 in the first control example in which the order in which each symbol (upper symbol, middle symbol, lower symbol) overlaps is different, and a special This technology is used in a technique that uses a presentation display to notify whether the current jackpot is a regular jackpot or a fixed variable jackpot after displaying the third symbol that the symbol has won a jackpot (so-called fixed variable promotion effect). be.

この場合、確変昇格演出が開始されると、図148(a)に示すように、サブ液晶表示装置523を第3図柄表示装置81が完全に覆われるようにスライド移動させ(上表示面523a1および下表示面523a2が当接するようスライド移動させ)、サブ液晶表示装置523の表示面に「確変昇格演出」が開始される旨を表示する。 In this case, when the fixed promotion effect is started, the sub liquid crystal display device 523 is slid so that the third symbol display device 81 is completely covered (the upper display surface 523a1 and (sliding movement so that the lower display surface 523a2 comes into contact with the lower display surface 523a2), and displays on the display surface of the sub-liquid crystal display device 523 that the "probable change promotion performance" is to be started.

その後、図148(a)に示すように、昇格演出用図柄を1つ拡大表示させる。この場合に表示される昇格演出用図柄は、通常遊技(特別図柄変動遊技)に対応して表示される第3図柄とは異なり、数字を示す箇所が削除されたキャラクタ図柄となる。この状態において表示されたキャラクタ図柄が、通常遊技において用いられる「確変図柄」(特定の数字、例えば「3」,「7」が付されている図柄)と同じ態様(キャラクタ)であった場合は、「確変昇格演出」によって確変大当たりに当選したことを示す演出表示となる。 Thereafter, as shown in FIG. 148(a), one promotion effect symbol is enlarged and displayed. The promotion effect symbols displayed in this case are different from the third symbols displayed in response to the normal game (special symbol variation game), and are character symbols in which the portions indicating numbers are deleted. If the character design displayed in this state is in the same manner (character) as the "probable variable design" (designs with specific numbers, for example, "3" and "7") used in normal games, , an effect display indicating that the player has won the definite change jackpot due to the "definite change promotion effect".

一方、この状態において表示されたキャラクタ図柄が、通常遊技において用いられる「確変図柄」以外の図柄と同じ態様(キャラクタ)であった場合は、確変大当たりに当選したことを報知することなく「確変昇格演出」が継続する。 On the other hand, if the character design displayed in this state is the same mode (character) as a symbol other than the "definite change pattern" used in normal games, the "definite change promotion" will not be announced without informing you that you have won the sure change jackpot. The performance continues.

そして、図148(b)~図150(b)に示すように、サブ液晶表示装置523をスライド移動させることで表示領域を徐々に拡大していき、図150(b)の状態まで表示領域を拡大させた場合に、上下方向に3つ並んで表示されるキャラクタ図柄のうち、一部のキャラクタ図柄(例えば、中央に表示されるキャラクタ図柄)に数字を示す態様が付与される。 Then, as shown in FIGS. 148(b) to 150(b), the display area is gradually expanded by sliding the sub-liquid crystal display device 523 until the display area reaches the state shown in FIG. 150(b). When enlarged, of the three character designs displayed in a row in the vertical direction, some of the character designs (for example, the character design displayed in the center) are given an aspect showing numbers.

この場合に付与された数字が、通常遊技において用いられる「確変図柄」に付される数字(例えば「3」,「7」)であった場合は、「確変昇格演出」によって確変大当たりに当選したことを示す演出表示となる。つまり、この「確変昇格演出」に用いられるキャラクタ図柄は、通常遊技において用いられる第3図柄と同様のキャラクタが用いられ、そのキャラクタ図柄に対して複数の数字(少なくとも、「確変図柄」に付される数字および「確変図柄」以外に付される数字)を示す態様が付されるよう構成されている。 If the number given in this case is the number attached to the "probability variable symbol" used in normal games (for example, "3", "7"), you have won the probability variable jackpot due to the "probability variation promotion effect". There will be a presentation display indicating that. In other words, the character design used in this "probable change promotion performance" is the same character as the third design used in the normal game, and the character design has a plurality of numbers (at least, numbers attached to the "definite change pattern"). It is configured so that an aspect indicating a number other than a ``probability-variable pattern'' and a number other than a ``probability-variable pattern'' is attached.

上述した「確変昇格演出」によれば、遊技者に対してキャラクタ図柄が表示されたタイミング(図148(a)参照)と、キャラクタ図柄に数字を示す態様が付されたタイミング(図150(b)参照)の2つのタイミングで確変大当たりに当選したことを報知することが可能となる。よって、「確変昇格演出」が開始されてから終了するまでの間、遊技者が確変大当たりに昇格することを期待しながら演出を注視することになるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the above-mentioned "definitely variable promotion performance", the timing at which the character design is displayed to the player (see FIG. 148(a)) and the timing at which the character design is given a number indicating mode (FIG. 150(b)) ) It becomes possible to notify that you have won the probability-variable jackpot at two timings. Therefore, from the start to the end of the ``definite change promotion performance'', the player watches the performance while expecting to be promoted to the definite change jackpot, which can improve the interest of the game. effective.

さらに、上述した「確変昇格演出」において、上下方向に3つ表示されたキャラクタ図柄のそれぞれに数字を示す態様を付して、それぞれのキャラクタ図柄に付された数字が所定の法則(数字を足した場合に奇数となったり、数字が所定の規則(例えば、「341」)で表示されたりする)を満たした場合に確変大当たりに当選したことを報知するようにしてもよい。これにより、表示領域を拡大することをより効果的に演出に用いることが可能となる。 Furthermore, in the above-mentioned "definitely variable promotion effect", a mode indicating a number is attached to each of the three character symbols displayed in the vertical direction, and the number attached to each character symbol is determined according to a predetermined rule (adding the number If the winning number is an odd number, or if the number satisfies a predetermined rule (for example, "341"), it may be announced that the probability variable jackpot has been won. This makes it possible to use enlargement of the display area more effectively for presentation.

また、上下方向に3つ表示されたキャラクタ図柄に対して数字を示す態様が付されるタイミングをずらしたり、上下方向に3つ表示されるキャラクタ図柄の態様が「確変昇格演出」の途中で切り替わるようにしてもよい。 In addition, the timing at which numbers are added to the three character designs displayed vertically will be shifted, and the appearance of the three character designs displayed vertically will be changed in the middle of the ``definite promotion effect.'' You can do it like this.

<第4制御例について>
次に、図151から図156を参照して、本パチンコ機10の第4制御例を第12実施形態として説明する。第4制御例では、上述した第1制御例に対して、大当たり遊技におけるタイミングを示すコマンドとして、大当たり遊技の開始を示すオープニングコマンドを送信した後は、特定入賞口65aの閉鎖を示す閉鎖コマンドのみを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信するように構成した。音声ランプ制御装置113では、閉鎖コマンドを受信してからの経過時間に応じて、大当たり遊技におけるタイミングを判別するように構成した。これにより、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信するコマンド数を減らすことができるので、処理負荷を軽減できる。
<About the fourth control example>
Next, a fourth control example of the pachinko machine 10 will be described as a twelfth embodiment with reference to FIGS. 151 to 156. In the fourth control example, in contrast to the first control example described above, after transmitting the opening command indicating the start of the jackpot game as a command indicating the timing in the jackpot game, only the closing command indicating the closing of the specific winning opening 65a is sent. is configured to be transmitted from the main controller 110 to the audio lamp controller 113. The voice lamp control device 113 is configured to determine the timing in the jackpot game according to the elapsed time after receiving the closing command. This makes it possible to reduce the number of commands sent from the main control device 110 to the audio lamp control device 113, thereby reducing the processing load.

まず、図151を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明する。本制御例におけるRAM223は、第1制御例に対して、特定入賞口状態223p、大当たり中フラグ223t、計時カウンタ223uが追加された点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 151, the contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in this control example will be described. The RAM 223 in this control example is different from the first control example in that a specific winning opening state 223p, a jackpot flag 223t, and a time counter 223u are added, and other points are the same. Identical parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

特定入賞口状態223pは、特定入賞口65aへ遊技球が入球可能な状態であるか否かを示す情報が格納される。特定入賞口状態223pが開放状態である場合には、可変入賞装置65の開閉扉65f1が開放状態となっており、特定入賞口65aへ遊技球が入球可能な状態であることを示し、特定入賞口状態223pが閉鎖状態である場合には、可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖状態となっており、特定入賞口65aへ遊技球が入球不可能(または困難)な状態であることを示す。特定入賞口状態223pは、大当たり遊技計時処理(図156参照)において、ラウンド開始タイミングであると判別された場合に開放状態が設定され(図156のS5306参照)、特定入賞口65aの開閉扉65f1の閉鎖に基づく閉鎖コマンドを受信した場合に閉鎖状態が設定される(図136のS2074参照)。設定された特定入賞口状態223pは、主制御装置110から入賞個数コマンドを受信した場合に参照され(図156のS2072参照)、受信した入賞個数コマンドが通常の入賞に基づくコマンドであるか、または、オーバー入賞に基づくコマンドであるかが判別される。 The specific winning hole state 223p stores information indicating whether or not a game ball can enter the specific winning hole 65a. When the specific winning opening state 223p is in the open state, the opening/closing door 65f1 of the variable winning device 65 is in the open state, indicating that the game ball can enter the specific winning opening 65a, and the specific When the winning opening state 223p is in a closed state, the opening/closing door 65f1 of the variable winning device 65 is in a closed state, and it is impossible (or difficult) for a game ball to enter the specific winning opening 65a. shows. The specific winning hole state 223p is set to the open state when it is determined that it is the round start timing in the jackpot game timing process (see FIG. 156) (see S5306 in FIG. 156), and the opening/closing door 65f1 of the specific winning hole 65a is set. The closed state is set when a closing command based on the closing of is received (see S2074 in FIG. 136). The set specific winning a prize opening state 223p is referred to when a winning prize number command is received from the main control device 110 (see S2072 in FIG. 156), and whether the received winning prize number command is a command based on a normal winning prize, or , it is determined whether the command is based on over winning.

大当たり中フラグ223tは、大当たり遊技の実行中であるかを判別するためのフラグであり、オンである場合は大当たり遊技が実行中であることを示し、オフである場合は大当たり遊技が実行されていないことを示す。この大当たり中フラグ223tは、主制御装置110から送信されるオープニングコマンドを受信した場合にオンに設定される(S2071)。そして、大当たり計時処理(図156参照)において大当たり遊技の実行中であるか否かを判別するために参照され(図156のS5301参照)、大当たり遊技のエンディング開始タイミングであると判別された場合に、オフに設定される(図156のS5310参照)。 The jackpot flag 223t is a flag for determining whether a jackpot game is being executed, and when it is on, it indicates that a jackpot game is being executed, and when it is off, it indicates that a jackpot game is being executed. Indicates that there is no This jackpot flag 223t is set to ON when an opening command transmitted from the main controller 110 is received (S2071). Then, in the jackpot time measurement process (see FIG. 156), it is referenced to determine whether or not the jackpot game is being executed (see S5301 in FIG. 156), and when it is determined that it is the timing to start the ending of the jackpot game. , is set to off (see S5310 in FIG. 156).

<第4制御例における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図152および図153を参照して、本第4制御例における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。本制御例では、上述した第1制御例に対し、大当たり動作設定処理(図95参照)に代えて一部の処理が変更された大当たり動作設定処理4(S1105)が実行される点と、エンディング処理(図96参照)に代えて一部の処理が変更されたエンディング処理4(S1110)が実行される点とで相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<About the control process executed by the main controller 110 in the fourth control example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the fourth control example will be described with reference to FIGS. 152 and 153. In this control example, compared to the first control example described above, a jackpot operation setting process 4 (S1105) with some processes changed in place of the jackpot operation setting process (see FIG. 95) is executed, and the ending The difference is that ending process 4 (S1110) with some processes changed is executed instead of the process (see FIG. 96), and other points are the same. Identical parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図152を参照して、大当たり動作設定処理4(S1105)の詳細について説明する。大当たり動作設定処理4(S1105)は、第1制御例における大当たり動作設定処理(図95参照)に対して、ラウンド数コマンドが設定されない点で相違し、その他の点は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 First, details of the jackpot operation setting process 4 (S1105) will be described with reference to FIG. 152. The jackpot operation setting process 4 (S1105) is different from the jackpot operation setting process (see FIG. 95) in the first control example in that the round number command is not set, and the other points are the same, so the details Further explanations will be omitted.

詳細については後述するが、音声ランプ制御装置113において、ラウンドの終了を示す閉鎖コマンドを受信してからの経過時間を計測することによって、ラウンドの開始を判別している。これにより、主制御装置110からの大当たり遊技におけるラウンドの開始を示すラウンド数コマンドを不要にすることができ、処理負荷を軽減できる。 Although details will be described later, the audio lamp control device 113 determines the start of a round by measuring the elapsed time after receiving the closing command indicating the end of the round. This makes it possible to eliminate the need for a round number command from the main control device 110 that indicates the start of a round in a jackpot game, and the processing load can be reduced.

次に図153を参照して、エンディング処理4(S1110)の詳細について説明する。エンディング処理4(S1110)は、第1制御例におけるエンディング処理(図96)に対して、エンディングコマンドが設定されない点で相違し、その他の点は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, details of the ending process 4 (S1110) will be described with reference to FIG. 153. Ending process 4 (S1110) differs from the ending process in the first control example (FIG. 96) in that an ending command is not set, and is otherwise the same, so detailed description thereof will be omitted.

詳細については後述するが、音声ランプ制御装置113において、ラウンドの終了を示す閉鎖コマンドを受信してからの経過時間と、実行されたラウンド数とを計数することによって、エンディングの開始を判別している。これにより、主制御装置110からの大当たり遊技におけるエンディングの開始を示すエンディングコマンドを不要にすることができ、処理負荷を軽減できる。 As will be described in detail later, the audio lamp control device 113 determines the start of the ending by counting the elapsed time since receiving the closing command indicating the end of the round and the number of rounds executed. There is. This makes it possible to eliminate the need for an ending command from the main control device 110 that indicates the start of an ending in a jackpot game, and the processing load can be reduced.

<第4制御例における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理について>
次に、図154から図156を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。本制御例では、上述した第1制御例に対し、大当たり関連処理(図103参照)に代えて一部の処理が変更された大当たり関連処理4(S1912)が実行される点と、大当たり計時処理(図156参照)が新たに実行される点とで相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<About the control process executed by the audio lamp control device 113 in the fourth control example>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the fourth control example will be described with reference to FIGS. 154 to 156. In this control example, compared to the first control example described above, jackpot related processing 4 (S1912) is executed in which some processes are changed in place of the jackpot related processing (see FIG. 103), and jackpot timing processing The difference is that (see FIG. 156) is newly executed, and the other points are the same. Identical parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図154のフローチャートを参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理4について説明する。メイン処理4では、上述した第1制御例におけるメイン処理(図101参照)と同様に、S1801~S1811の処理を実行する。 First, main processing 4 executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in this control example will be described with reference to the flowchart in FIG. 154. In main processing 4, the processing of S1801 to S1811 is executed similarly to the main processing in the first control example described above (see FIG. 101).

S1811の処理を終えると、大当たり計時処理を実行し(S1831)、S1812の処理へ移行する。S1812以降は、上述した第1制御例と同様にS1812~S1818の処理を実行する。大当たり計時処理(S1831)の詳細については、図156を参照して後述する。 When the process of S1811 is finished, a jackpot time measurement process is executed (S1831), and the process moves to S1812. After S1812, the processes of S1812 to S1818 are executed similarly to the first control example described above. Details of the jackpot time counting process (S1831) will be described later with reference to FIG. 156.

次に、図155を参照して、コマンド判定処理(S1812)において実行される大当たり関連処理4(S1912)の詳細について説明する。大当たり関連処理4(S1912)では、第1制御例に対し、大当たりの開始を示すオープニングコマンドを受信した場合に、大当たり中フラグ223tをオンに設定するようにした点と、大当たり遊技中に特定入賞口65aが閉鎖されたことを示す閉鎖コマンドを受信したことに基づいて、その閉鎖コマンドを受信してからの経過時間を計測するようにした点と、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを受信した場合の処理を削除した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, details of the jackpot related process 4 (S1912) executed in the command determination process (S1812) will be described with reference to FIG. 155. In the jackpot related process 4 (S1912), compared to the first control example, when an opening command indicating the start of a jackpot is received, the jackpot flag 223t is set to on, and a specific prize is won during a jackpot game. Based on the reception of the closure command indicating that the mouth 65a is closed, the elapsed time from the reception of the closure command is measured, and when the round number command and ending command are received. The difference is that the processing has been deleted, and the other points are the same. Identical parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

大当たり関連処理4(S1912)では、まず、オープニングコマンドを受信したか否かを判別し(S2001)、オープニングコマンドを受信したと判別された場合には(S2001:Yes)、表示用オープニングコマンドを設定して(S2002)、大当たり中フラグをオンに設定して(S2071)、本処理を終了する。 In jackpot related processing 4 (S1912), first, it is determined whether or not an opening command has been received (S2001), and if it is determined that an opening command has been received (S2001: Yes), an opening command for display is set. (S2002), sets the jackpot flag to ON (S2071), and ends this process.

一方、S2001の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別された場合は(S2001:No)、次いで、入賞個数コマンドを受信したか否かを判別する(S2006)。S2006の処理において、入賞個数コマンドを受信したと判別した場合には(S2006:Yes)、次いで、特定入賞口状態223pが閉鎖状態であるか否かを判別する(S2072)。 On the other hand, in the process of S2001, if it is determined that the opening command has not been received (S2001: No), then it is determined whether or not the winning number command has been received (S2006). In the process of S2006, if it is determined that the number of winnings command has been received (S2006: Yes), then it is determined whether the specific winning opening state 223p is in the closed state (S2072).

S2072の処理において、特定入賞口状態223pが閉鎖状態であると判別された場合には(S2072:Yes)、受信した入賞個数コマンドはオーバー入賞に基づくコマンドであるので、オーバー入賞処理を実行して(S2009)、本処理を終了する。 In the process of S2072, if it is determined that the specific winning opening state 223p is in the closed state (S2072: Yes), the received winning number command is a command based on over-winning, so over-winning processing is executed. (S2009), this process ends.

一方、S2072の処理において、特定入賞口状態223pが開放状態であると判別された場合には(S2072:No)、受信した入賞個数コマンドは通常の入賞に基づくコマンドであるので、通常入賞コマンドを設定して(S2010)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2072, if it is determined that the specific winning a prize opening state 223p is in the open state (S2072: No), the received prize winning number command is a command based on a normal winning, so the normal winning prize command is After setting (S2010), this process ends.

S2006の処理において、入賞個数コマンドを受信していないと判別された場合には(S2006:No)、閉鎖コマンドを受信したか否かを判別する(S2073)。 In the process of S2006, if it is determined that the prize winning number command has not been received (S2006: No), it is determined whether or not a closing command has been received (S2073).

S2073の処理において、閉鎖コマンドを受信したと判別された場合には(S2073:Yes)、特定入賞口状態223pを閉鎖状態に設定して(S2074)、計時カウンタ223uを0に設定して(S2075)、本処理を終了する。 In the process of S2073, if it is determined that a closing command has been received (S2073: Yes), the specific winning opening state 223p is set to the closed state (S2074), and the time counter 223u is set to 0 (S2075). ), this process ends.

S2075の処理によって、特定入賞口65aが閉鎖される毎に計時カウンタ223uが0に初期化される。これにより、特定入賞口65aが閉鎖されてからの経過時間を計時することができる。 By the process of S2075, the time counter 223u is initialized to 0 every time the specific winning hole 65a is closed. Thereby, it is possible to time the elapsed time after the specific winning a prize opening 65a is closed.

一方、S2073の処理において、閉鎖コマンドを受信していないと判別された場合には(S2073:No)、第1制御例と同様にS2014からS2015の処理を実行して、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2073, if it is determined that the closing command has not been received (S2073: No), the process of S2014 to S2015 is executed similarly to the first control example, and the present process ends.

次に、本制御例における音声ランプ制御装置113のメイン処理4(図154参照)において実行される大当たり計時処理(S1831)の詳細について説明する。大当たり計時処理(S1831)は、メイン処理4(図154参照)において1ms毎に実行される処理であり、大当たり遊技におけるラウンド開始タイミングとエンディングタイミングとを判別するために計時を行う処理である。 Next, details of the jackpot time measurement process (S1831) executed in the main process 4 (see FIG. 154) of the audio lamp control device 113 in this control example will be described. The jackpot timing process (S1831) is a process that is executed every 1 ms in the main process 4 (see FIG. 154), and is a process that measures time to determine the round start timing and ending timing in the jackpot game.

大当たり計時処理(S1831)では、まず、大当たり中フラグ223tがオンであるか否かを判別する(S5301)。大当たり中フラグ223tがオフであると判別された場合には(S5301:No)、大当たり遊技中ではなく、計時を行う必要がないため、そのまま本処理を終了する。 In the jackpot time counting process (S1831), first, it is determined whether the jackpot flag 223t is on (S5301). If it is determined that the jackpot flag 223t is off (S5301: No), the process is ended because the jackpot game is not in progress and there is no need to measure time.

一方、S5301の処理において、大当たり中フラグ223tがオンであると判別された場合には(S5301:Yes)、計時カウンタ223uの値を1加算して(S5302)、加算した計時カウンタ223uの値に基づいて、ラウンド開始タイミングであるか否かを判別する(S5303)。 On the other hand, in the process of S5301, if it is determined that the jackpot flag 223t is on (S5301: Yes), 1 is added to the value of the time counter 223u (S5302), and the added value of the time counter 223u is Based on this, it is determined whether or not it is the round start timing (S5303).

具体的には、計時カウンタ223uの値が4000であれば、ラウンドが終了してから4秒間が経過した場合であるので、ラウンド開始タイミングであると判別する。 Specifically, if the value of the time counter 223u is 4000, this means that 4 seconds have passed since the end of the round, so it is determined that it is time to start the round.

S5303の処理においてラウンド開始タイミングであると判別された場合には(S5303:Yes)、ラウンド数カウンタ223gの値を1加算し(S5304)、表示用ラウンド数コマンドを設定し(S5305)、特定入賞口状態223pを開放状態に設定して(S5306)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S5303 that it is the round start timing (S5303: Yes), the value of the round number counter 223g is incremented by 1 (S5304), a round number command for display is set (S5305), and a specific winning prize is determined. The mouth state 223p is set to the open state (S5306), and this processing ends.

一方、S5303の処理において、ラウンド開始タイミングでないと判別された場合には(S5303:No)、次いで、エンディング開始タイミングであるか否かを判別する(S5307)。 On the other hand, in the process of S5303, if it is determined that it is not the round start timing (S5303: No), then it is determined whether it is the ending start timing (S5307).

具体的には、ラウンド数カウンタ223gの値が16であり、計時カウンタ223uの値が400よりも小さい場合を、最終ラウンドにおいて閉鎖コマンドを受信したことによって計時カウンタ223uの値が0に設定された場合であると判別して、エンディング開始タイミングであると判別する。 Specifically, when the value of the round number counter 223g is 16 and the value of the time counter 223u is smaller than 400, the value of the time counter 223u is set to 0 by receiving a closing command in the final round. It is determined that this is the case, and it is determined that it is the ending start timing.

なお、最終ラウンドにおいて特定入賞口65aが閉鎖されてから所定期間後にエンディング演出を開始する場合には、計時カウンタ223uが所定期間となるまで待てばよい。 In addition, when starting the ending performance after a predetermined period after the specific winning a prize opening 65a is closed in the final round, it is sufficient to wait until the time counter 223u reaches the predetermined period.

S5307の処理において、エンディング開始タイミングであると判別した場合には(S5307)、第1制御例と同様のエンディング設定処理(図105参照)を実行し(S5308)、ラウンド数カウンタを0に設定し(S5309)、大当たり中フラグ223tをオフに設定して(S5310)、本処理を終了する。 In the process of S5307, if it is determined that it is the ending start timing (S5307), the ending setting process (see FIG. 105) similar to the first control example is executed (S5308), and the round number counter is set to 0. (S5309), sets the jackpot flag 223t to OFF (S5310), and ends this process.

以上、説明したように、本第4制御例では、大当たり遊技におけるタイミングを示すコマンドとして、大当たり遊技の開始を示すオープニングコマンドを送信した後は、特定入賞口65aの閉鎖を示す閉鎖コマンドのみを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信するように構成した。音声ランプ制御装置113では、閉鎖コマンドを受信してからの経過時間に応じて、大当たり遊技におけるタイミングを判別するように構成した。これにより、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信するコマンド数を減らすことができるので、処理負荷を軽減できる。 As explained above, in this fourth control example, after transmitting the opening command indicating the start of the jackpot game as a command indicating the timing in the jackpot game, only the closing command indicating the closing of the specific winning opening 65a is sent as the command indicating the timing in the jackpot game. The configuration is such that the information is transmitted from the control device 110 to the audio lamp control device 113. The voice lamp control device 113 is configured to determine the timing in the jackpot game according to the elapsed time after receiving the closing command. This makes it possible to reduce the number of commands sent from the main control device 110 to the audio lamp control device 113, thereby reducing the processing load.

<第1制御例における変形例2>
次に、図157~図158を参照して、第1制御例における開閉表示演出における変形例について説明する。
<Modification 2 in the first control example>
Next, a modification of the opening/closing display performance in the first control example will be described with reference to FIGS. 157 and 158.

図157は、サブ液晶表示装置523が上下にスライド移動される場合の表示態様を示した図である。図157(a)は、サブ液晶表示装置523が第3図柄表示装置81の前面側に配置された状態を示した図である。このように、第3図柄表示装置81がサブ液晶表示装置523によって重なる位置では、サブ液晶表示装置523に第3図柄表示装置81で表示されていた第3図柄(特別図柄)の表示態様が表示される。下表示面523a2の右下部分には、飾り図柄Zが点滅して表示される。リーチ表示態様となる中図柄が変動中であることを示している。 FIG. 157 is a diagram showing a display mode when the sub liquid crystal display device 523 is slid up and down. FIG. 157(a) is a diagram showing a state in which the sub liquid crystal display device 523 is arranged on the front side of the third symbol display device 81. In this way, at the position where the third symbol display device 81 overlaps with the sub-liquid crystal display device 523, the display mode of the third symbol (special symbol) displayed on the third symbol display device 81 is displayed on the sub-liquid crystal display device 523. be done. A blinking decorative pattern Z is displayed on the lower right portion of the lower display surface 523a2. It shows that the middle symbol which becomes the reach display mode is changing.

図158(b)は、サブ液晶表示装置523が互いに上下にスライドを開始した場合の表示態様を示した図である。リーチ図柄は、それぞれ右上に移動して表示され、中図柄は、第3図柄表示装置81の露出している領域へと移動して表示される。魚群演出(魚の群れが変動表示される演出)が表示される。その後、図158(c)に示すように、サブ液晶表示装置523のスライド量が大きくなると、サブ液晶表示装置523側へと魚の群れが移動して表示される。このように、魚の群れの表示は、中図柄が表示される領域は、少ない魚の群れとなっており、中図柄が表示されない領域には多い魚の群れが移動して表示されるように構成されている。このように構成することで、サブ液晶表示装置523のスライド方向に合わせた魚群の群れの変動表示をさせることができ、スライド移動して拡張される表示領域を有効に利用して、魚群が移動する領域を広くすることができる。 FIG. 158(b) is a diagram showing a display mode when the sub liquid crystal display devices 523 start sliding vertically relative to each other. The reach symbols are each moved to the upper right and displayed, and the middle symbols are moved to the exposed area of the third symbol display device 81 and displayed. A school of fish effect (effect in which a school of fish is displayed in a changing manner) is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 158(c), as the sliding amount of the sub-liquid crystal display device 523 increases, the school of fish moves toward the sub-liquid crystal display device 523 and is displayed. In this way, the display of a school of fish is configured such that the area where the medium pattern is displayed is a school of small numbers of fish, and the area where the medium pattern is not displayed is a school of large numbers of fish moving to be displayed. There is. With this configuration, it is possible to display a school of fish changing in accordance with the sliding direction of the sub-LCD display device 523, and to effectively utilize the display area expanded by sliding, the school of fish can be displayed as it moves. It is possible to widen the area to be used.

図158は、サブ液晶表示装置523が左右にスライド移動される(左右方向外側にスライドする)場合の表示態様を示した図である。図158(a)は、サブ液晶表示装置523が第3図柄表示装置81の前面側に配置された状態を示した図である。このように、第3図柄表示装置81がサブ液晶表示装置523によって重なる位置では、サブ液晶表示装置523に第3図柄表示装置81で表示されていた第3図柄(特別図柄)の表示態様が表示される。下表示面523a2の右下部分には、飾り図柄Zが点滅して表示される。リーチ表示態様となる中図柄が変動中であることを示している。 FIG. 158 is a diagram showing a display mode when the sub liquid crystal display device 523 is slid left and right (slides outward in the left and right direction). FIG. 158(a) is a diagram showing a state in which the sub-liquid crystal display device 523 is arranged on the front side of the third symbol display device 81. In this way, at the position where the third symbol display device 81 overlaps with the sub-liquid crystal display device 523, the display mode of the third symbol (special symbol) displayed on the third symbol display device 81 is displayed on the sub-liquid crystal display device 523. be done. A blinking decorative pattern Z is displayed on the lower right portion of the lower display surface 523a2. It shows that the middle symbol which becomes the reach display mode is changing.

図158(b)は、サブ液晶表示装置523が互いに外側にスライドを開始した場合の表示態様を示した図である。リーチ図柄は、それぞれ右上に移動して表示され、中図柄は、第3図柄表示装置81の露出している領域へと移動して表示される。魚群演出(魚の群れが変動表示される演出)が表示される。その後、図158(c)に示すように、サブ液晶表示装置523のスライド量が大きくなると、サブ液晶表示装置523側へと魚の群れが移動して表示される。このように、魚の群れの表示は、中図柄が表示される領域は、少ない魚の群れとなっており、中図柄が表示されない領域には多い魚の群れが移動して表示されるように構成されている。このように構成することで、サブ液晶表示装置523のスライド方向に合わせた魚群の群れの変動表示をさせることができ、スライド移動して拡張される表示領域を有効に利用して、魚群が移動する領域を広くすることができる。 FIG. 158(b) is a diagram showing a display mode when the sub liquid crystal display devices 523 start sliding outward from each other. The reach symbols are each moved to the upper right and displayed, and the middle symbols are moved to the exposed area of the third symbol display device 81 and displayed. A school of fish effect (effect in which a school of fish is displayed in a changing manner) is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 158(c), as the sliding amount of the sub-liquid crystal display device 523 increases, the school of fish moves toward the sub-liquid crystal display device 523 and is displayed. In this way, the display of a school of fish is configured such that the area where the medium pattern is displayed is a school of small numbers of fish, and the area where the medium pattern is not displayed is a school of large numbers of fish moving to be displayed. There is. With this configuration, it is possible to display a school of fish changing in accordance with the sliding direction of the sub-LCD display device 523, and to effectively utilize the display area expanded by sliding, the school of fish can be displayed as it moves. It is possible to widen the area to be used.

なお、図157から図158に示した状態にサブ液晶表示装置523が回動した場合には、同様の魚群演出の表示データの回転座標と表示座標が補正されて設定されることで、それぞれ表示されるように構成されている。これにより、サブ液晶表示装置523が回動した場合の魚群データをそれぞれ別に記憶しておく必要がなく、データ量を抑制することができる。 Note that when the sub-liquid crystal display device 523 rotates to the states shown in FIGS. 157 to 158, the rotation coordinates and display coordinates of the display data of the similar fish school effect are corrected and set, so that the respective display is configured to be Thereby, it is not necessary to separately store the fish school data when the sub-liquid crystal display device 523 rotates, and the amount of data can be suppressed.

次いで、図159から図168を参照して、第13実施形態について説明する。上記第1実施形態では、液晶表示装置523について詳しい説明を省略したが、第13実施形態では液晶表示装置523の内部構成について詳しい説明をする。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a thirteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 159 to 168. In the first embodiment, a detailed explanation of the liquid crystal display device 523 was omitted, but in the thirteenth embodiment, the internal configuration of the liquid crystal display device 523 will be explained in detail. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

初めに、図159から図161を参照して、液晶表示装置523の全体構成について説明する。図159(a)は、第13実施形態における液晶表示装置523の正面図であり、図159(b)は、液晶表示装置523の背面図である。図160は、液晶表示装置523の分解斜視正面図であり、図161は、液晶表示装置523の分解斜視背面図である。 First, the overall configuration of the liquid crystal display device 523 will be described with reference to FIGS. 159 to 161. FIG. 159(a) is a front view of the liquid crystal display device 523 in the thirteenth embodiment, and FIG. 159(b) is a rear view of the liquid crystal display device 523. FIG. 160 is an exploded perspective front view of the liquid crystal display device 523, and FIG. 161 is an exploded perspective rear view of the liquid crystal display device 523.

図159から図161に示すように、液晶表示装置523は、正面視横長矩形に形成されており、正面側(遊技者側)に配設される正面ケース541と、その正面ケース541の背面側を覆う背面ケース542と、正面ケース541及び背面ケース542の対向間に配設される液晶装置543と、その液晶装置543の背面側に配設される基板部材545と、液晶装置543及び基板部材545の対向間に介設される介設部材544とを主に備えて形成される。 As shown in FIGS. 159 to 161, the liquid crystal display device 523 is formed into a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and includes a front case 541 disposed on the front side (player side) and a rear side of the front case 541. a liquid crystal device 543 disposed between the opposing front case 541 and the rear case 542, a substrate member 545 disposed on the rear side of the liquid crystal device 543, a liquid crystal device 543 and the substrate member 545 and an intervening member 544 interposed between the opposing members 545.

正面ケース541は、背面側が開口する箱状に形成されると共に、その底面に矩形状に板厚方向に貫通形成される正面開口541aが形成される。正面ケース541は、一面に開口する背面開口541b側から内側に液晶装置543を配設可能に形成される。これにより、正面開口541aを通じて液晶装置543を遊技者から視認可能にできる。 The front case 541 is formed in a box shape with an opening on the back side, and a rectangular front opening 541a is formed in the bottom surface thereof to penetrate in the thickness direction. The front case 541 is formed so that the liquid crystal device 543 can be disposed inside from the rear opening 541b side which opens on one side. This makes the liquid crystal device 543 visible to the player through the front opening 541a.

正面ケース541は、左右の側面の内側に凹設される凹部541cが上下に2箇所ずつ形成される。また、凹部541cの凹設先端部分には、正面ケース541の長手方向(図159(a)左右方向)に貫通する貫通孔541dが形成される。 The front case 541 has two recessed portions 541c recessed inside the left and right side surfaces at two locations on the upper and lower sides. Further, a through hole 541d that penetrates in the longitudinal direction of the front case 541 (left-right direction in FIG. 159(a)) is formed at the tip of the recessed portion 541c.

さらに、正面ケース541の長手方向一端側(図159(a)左側)に形成される凹部541cには、その凹設先端部分の背面開口541b側から正面開口541a側に凹設される凹設部541c1が形成される。凹設部541c1は、後述する介設部材544の係合部544bを係合させる窪みである。 Furthermore, a recess 541c formed at one end in the longitudinal direction of the front case 541 (on the left side in FIG. 159(a)) has a recess that is recessed from the rear opening 541b side to the front opening 541a side at the tip of the recess. 541c1 is formed. The recessed portion 541c1 is a recess into which an engaging portion 544b of an intervening member 544, which will be described later, is engaged.

液晶装置543は、図柄などの表示を行う液晶ディスプレイ543aを正面(正面開口541aを通して遊技者から視認可能とされる面)に備える。また、液晶装置543は、正面視横長矩形に形成され、その短手方向寸法が背面開口541bの内側の短手方向寸法と略同一に設定されると共に、長手方向寸法が正面ケース541の左右の凹部541cの対向間の幅寸法と略同一に設定される。 The liquid crystal device 543 includes a liquid crystal display 543a for displaying symbols and the like on the front side (a surface visible to the player through the front opening 541a). The liquid crystal device 543 is formed in a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and its transverse dimension is set to be approximately the same as the transverse dimension inside the rear opening 541b, and its longitudinal dimension is set on the left and right sides of the front case 541. The width dimension is set to be approximately the same as the width dimension between the opposing recesses 541c.

よって、液晶装置543は、正面ケース541の内側に配設されると、その上下左右の側面が、正面ケース541の内壁に当接した状態とされる。これにより、液晶装置543を正面ケース541に対して位置ずれし難くできる。 Therefore, when the liquid crystal device 543 is disposed inside the front case 541, its upper, lower, left and right side surfaces are in contact with the inner wall of the front case 541. This makes it difficult for the liquid crystal device 543 to shift relative to the front case 541.

また、液晶装置543は、背面(液晶ディスプレイ543aの反対面)が金属材料の板部材から形成される背面部543cで覆われる。背面部543cは、電気的なノイズを遮断する(液晶装置543が電気的ノイズの影響を受けることを低減する)ためのシールド部材であり、後述する基板部材54と導電部材546(接続手段)により電気的に連結されている。これにより、液晶装置543(背面部543c)に帯電した静電気を導電部材546を介して基板部材545へ逃がすことができる。 Further, the back surface of the liquid crystal device 543 (the surface opposite to the liquid crystal display 543a) is covered with a back surface portion 543c formed from a plate member made of a metal material. The back surface portion 543c is a shield member for blocking electrical noise (reducing the influence of electrical noise on the liquid crystal device 543), and is connected to a substrate member 54 and a conductive member 546 (connection means), which will be described later. electrically connected. Thereby, static electricity charged in the liquid crystal device 543 (back surface portion 543c) can be released to the substrate member 545 via the conductive member 546.

液晶装置543は、その厚み寸法(図159(a)紙面奥行方向の寸法)が正面ケース541の内側部分の背面開口部541b側から正面開口部541a側の距離寸法よりも小さい寸法に設定される。よって、液晶装置543を正面ケース541の内側に収容することができる。また、正面ケース541には、短手方向一側(図159(a)下側)の内側面に立設する立設部541eが形成される。 The thickness of the liquid crystal device 543 (the dimension in the depth direction in FIG. 159(a)) is set to be smaller than the distance from the back opening 541b side to the front opening 541a side of the inner part of the front case 541. . Therefore, the liquid crystal device 543 can be housed inside the front case 541. Further, the front case 541 is formed with an upright portion 541e that stands up on the inner surface on one side in the transverse direction (lower side in FIG. 159(a)).

立設部541eは、正面ケース541の長手方向略中央位置から部分的に突出して形成される。正面ケース541の背面開口541b側の内側面と立設部541eの側面との対向間の距離寸法は、液晶装置543の厚み寸法と略同一に設定される。よって、正面ケース541の内側に液晶装置543を配設した状態では、立設部541eの側面と液晶装置543とが当接した状態とされる。 The upright portion 541e is formed so as to partially protrude from a substantially central position in the longitudinal direction of the front case 541. The distance between the opposing inner surface of the front case 541 on the rear opening 541b side and the side surface of the upright portion 541e is set to be approximately the same as the thickness of the liquid crystal device 543. Therefore, when the liquid crystal device 543 is disposed inside the front case 541, the side surface of the upright portion 541e and the liquid crystal device 543 are in contact with each other.

即ち、立設部541eは、液晶装置543の下端部と係合した状態とされる。これにより、液晶装置543を正面ケース541の内側に配置した状態では、液晶装置543が正面ケース541に対して前後方向(液晶装置543が背面ケース542から抜け出る方向)に位置ずれすることを抑制しやすくできる。 That is, the upright portion 541e is brought into engagement with the lower end portion of the liquid crystal device 543. As a result, when the liquid crystal device 543 is placed inside the front case 541, the liquid crystal device 543 is prevented from shifting in the front-rear direction (the direction in which the liquid crystal device 543 comes out of the rear case 542) with respect to the front case 541. It's easy to do.

液晶ディスプレイ543aは、正面視における形状が、正面ケース541の開口541aと略同一の形状に形成され、その大きさが開口541aと略同一に設定される。これにより、正面ケース541の開口541aを通じて、遊技者に液晶ディスプレイ543aの全域を視認させることができる。 The liquid crystal display 543a is formed to have substantially the same shape as the opening 541a of the front case 541 when viewed from the front, and its size is set to be substantially the same as the opening 541a. This allows the player to view the entire area of the liquid crystal display 543a through the opening 541a of the front case 541.

液晶装置543は、長手方向の両端部に円形状に穿設される締結孔543bを備える。締結孔543bは、正面ケース541の貫通孔541dに挿通されたネジの先端が締結される孔であり、液晶表示装置523を組み立てた状態において締結孔543bの軸が貫通孔541dの軸と同一直線状に位置して形成される。これにより、正面ケース541の内側に液晶装置543を配設した状態で、貫通孔541dを介して締結孔543bにネジを締結することで、正面ケース541に液晶装置543を固定できる。 The liquid crystal device 543 includes fastening holes 543b formed in a circular shape at both ends in the longitudinal direction. The fastening hole 543b is a hole into which the tip of a screw inserted into the through hole 541d of the front case 541 is fastened, and when the liquid crystal display device 523 is assembled, the axis of the fastening hole 543b is aligned with the axis of the through hole 541d. It is located and formed in a shape. Thereby, with the liquid crystal device 543 disposed inside the front case 541, the liquid crystal device 543 can be fixed to the front case 541 by fastening a screw to the fastening hole 543b through the through hole 541d.

また、上述したように、貫通孔541dは、凹部541cの凹設先端部に形成されるので、液晶表示装置523を組み立てた状態においてネジの頭部を凹部541cの内側に収容することができる。また、正面ケース541の正面開口側541a側には、凹部541cの空間を覆う壁部が形成される。一方、凹部541cの背面開口側541a側には、凹部541cと対向する位置に背面ケース542が取着される。よって、正面ケース541と液晶装置543との締結部分を遊技者から視認し難くすることができる。 Further, as described above, since the through hole 541d is formed at the recessed tip of the recess 541c, the head of the screw can be accommodated inside the recess 541c when the liquid crystal display device 523 is assembled. Further, a wall portion is formed on the front opening side 541a side of the front case 541 to cover the space of the recessed portion 541c. On the other hand, a rear case 542 is attached to the rear opening side 541a of the recess 541c at a position facing the recess 541c. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to visually recognize the connecting portion between the front case 541 and the liquid crystal device 543.

介設部材544は、正面視横長矩形の板状に形成され、板厚方向(液晶装置543側から基板部材545側)に開口する複数の開口544aと、長手方向の一端から長手方向に突出される係合部544bと、長手方向の他端に板厚方向に貫通形成される貫通孔544cとを主に備えて形成される。 The interposed member 544 is formed into a horizontally long rectangular plate shape when viewed from the front, and has a plurality of openings 544a that open in the plate thickness direction (from the liquid crystal device 543 side to the substrate member 545 side) and that protrudes in the longitudinal direction from one end in the longitudinal direction. The plate mainly includes an engaging portion 544b, and a through hole 544c formed at the other longitudinal end in the thickness direction.

開口544aは、横長矩形状に開口され、その内壁が板厚方向に沿って形成される。本実施形態では、介設部材544に4箇所形成される。また、開口544aは、長手方向の中間位置よりも長手方向一端側(図159(a)左側)に複数形成され、それぞれが長手方向に異なる位置に形成される。 The opening 544a has a horizontally long rectangular shape, and its inner wall is formed along the thickness direction. In this embodiment, four locations are formed on the intervening member 544. Further, a plurality of openings 544a are formed on one longitudinal end side (left side in FIG. 159(a)) rather than the intermediate position in the longitudinal direction, and each opening 544a is formed at a different position in the longitudinal direction.

一対の第3部分546b5が無端帯状(布部材546b)の開口方向に位置を異ならせて配設されるので、無端帯状の開口方向への布部材546bの変形性を高めることができる。 Since the pair of third portions 546b5 are arranged at different positions in the opening direction of the endless strip (cloth member 546b), the deformability of the cloth member 546b in the opening direction of the endless strip can be enhanced.

さらに、4箇所の開口544aは、介設部材544の短手方向中央位置よりも短手方向一側(図159(a)下側)に形成される。介設部材544は、正面ケース541の正面視形状よりも一回り小さい外形に形成され、液晶装置543の背面に配設される。よって、4つの開口544aは、液晶表示装置523(正面ケース541)の短手方向中央位置よりも短手方向の一側(図159(a)下側)に位置される。 Further, the four openings 544a are formed on one side in the width direction (lower side in FIG. 159(a)) than the center position in the width direction of the intervening member 544. The intervening member 544 is formed to have an outer shape that is slightly smaller than the front view shape of the front case 541, and is disposed on the back surface of the liquid crystal device 543. Therefore, the four openings 544a are located on one side in the width direction (lower side in FIG. 159(a)) than the center position in the width direction of the liquid crystal display device 523 (front case 541).

上述したように、液晶表示装置523は、一対が背面ケース300に対向して配設される(図7参照)。よって、開口544aは、液晶表示装置523の液晶ディスプレイ543aを遊技者側に向けた状態(図7及び図11に示す状態)において、その対向する側に偏って配置される。 As described above, a pair of liquid crystal display devices 523 are arranged to face the back case 300 (see FIG. 7). Therefore, when the liquid crystal display 543a of the liquid crystal display device 523 faces the player (the state shown in FIGS. 7 and 11), the opening 544a is arranged biased toward the opposite side.

係合部544bは、介設部材544の長手方向の一端側(図159(a)左側)の端面から長手方向に突出して形成されると共に、その突出先端面が、介設部材544の短手両方向(図159(a)上下方向)に屈曲される。即ち、係合部544bは、正面視T字状に形成される。 The engaging portion 544b is formed to protrude in the longitudinal direction from the end face of the interposed member 544 on one longitudinal end side (the left side in FIG. It is bent in both directions (vertical direction in FIG. 159(a)). That is, the engaging portion 544b is formed in a T-shape when viewed from the front.

係合部544bは、その先端が凹設部541c1を介して、凹部541cの内側に配設される。よって、介設部材544の長手方向の一端側(係合部544b側)を正面ケース541に対して短手方向の位置決めをすることができる。 The distal end of the engaging portion 544b is disposed inside the recessed portion 541c via the recessed portion 541c1. Therefore, one end of the intervening member 544 in the longitudinal direction (the engaging portion 544b side) can be positioned with respect to the front case 541 in the lateral direction.

貫通孔544cは、板厚方向に円形状に貫通して形成される。貫通孔544cは、その内径が、正面ケース541の他端側(図159(a)右側)の背面に円柱状に突出して形成される突起541fの外径と略同一または突起541fの外径よりも少し大きく設定される。また、貫通孔544cと突起541fとは、液晶表示装置523を組み立てた状態において同軸上に形成される。 The through hole 544c is formed to penetrate in a circular shape in the plate thickness direction. The through hole 544c has an inner diameter that is approximately the same as or larger than the outer diameter of a protrusion 541f that is formed in a cylindrical shape protruding from the back of the other end of the front case 541 (right side in FIG. 159(a)). is also set slightly larger. Furthermore, the through hole 544c and the protrusion 541f are coaxially formed when the liquid crystal display device 523 is assembled.

よって、介設部材544を液晶装置543の背面に装着する際に、突起541fを貫通孔544cに挿入できる。その結果、介設部材544の長手方向の他端側(貫通孔554c側)を正面ケース541に対して位置決めすることができる。 Therefore, when attaching the intervening member 544 to the back surface of the liquid crystal device 543, the protrusion 541f can be inserted into the through hole 544c. As a result, the other longitudinal end of the intervening member 544 (the through hole 554c side) can be positioned with respect to the front case 541.

介設部材544は、上述したように貫通孔544c及び係合部544bにより、正面ケース541に対して長手方向両側が位置決めされる。その結果、正面ケース541に対して介設部材544が動く(位置ずれする)ことを抑制できる。 As described above, the intervening member 544 is positioned on both sides in the longitudinal direction with respect to the front case 541 by the through hole 544c and the engaging portion 544b. As a result, movement (displacement) of the intervening member 544 with respect to the front case 541 can be suppressed.

基板部材545は、正面視横長矩形の板状に形成されると共に、背面ケース542の正面視形状よりも小さく形成される。基板部材545は、背面ケース542側の背面に背面ケース542に向けて光を照射するLEDを複数備えて形成される。これにより、後述する背面ケース542を発光させることができる。 The substrate member 545 is formed into a horizontally long rectangular plate shape when viewed from the front, and is smaller than the shape of the rear case 542 when viewed from the front. The substrate member 545 is formed with a plurality of LEDs that emit light toward the back case 542 on the back surface on the back case 542 side. This allows the back case 542, which will be described later, to emit light.

また、基板部材545は、正面ケース541側に突出する複数の突起545a1(図164参照)が形成される第1領域545aを備える。なお、第1領域545aについての詳しい説明は後述する。 Further, the substrate member 545 includes a first region 545a in which a plurality of protrusions 545a1 (see FIG. 164) protruding toward the front case 541 are formed. Note that a detailed explanation of the first region 545a will be given later.

なお、基板部材545は、板厚方向に円形に開口する貫通孔が複数個形成されており、その貫通孔が介設部材544から円柱状に突出する複数の突起に嵌ることで、介設部材544に対して位置決めできる。 Note that the substrate member 545 has a plurality of through holes that open circularly in the thickness direction, and the through holes fit into the plurality of cylindrical protrusions that protrude from the intervening member 544, so that the intervening member 544.

背面ケース542は、正面視形状が正面ケース541の正面視形状と略同一に形成されると共に、正面ケース541の外形と略同一の大きさに形成される。また、背面ケース542は、正面ケース541側が開口する箱状に形成される。よって、正面ケース541と背面ケース542とを組み合わることで、正面ケース541と背面ケース542との対向間(内側)に液晶装置543,介設部材544及び基板部材545を配設できる。 The rear case 542 has a shape in front view that is substantially the same as the shape in a front view of the front case 541 , and is formed to have a size that is substantially the same as the outer shape of the front case 541 . Further, the back case 542 is formed in a box shape with an opening on the front case 541 side. Therefore, by combining the front case 541 and the back case 542, the liquid crystal device 543, the intervening member 544, and the substrate member 545 can be arranged between the front case 541 and the back case 542 facing each other (on the inside).

次いで、図162及び図163を参照して導電部材546について説明する。図162は、液晶表示装置523の分解図である。図163(a)は、導電部材546の上面図であり、図163(b)は、図163(a)のCLXIIIb-CLXIIIb線における導電部材546の断面図である。なお、図162では、液晶装置543と介設部材544との間の部分で分解した状態が図示される。 Next, the conductive member 546 will be explained with reference to FIGS. 162 and 163. FIG. 162 is an exploded view of the liquid crystal display device 523. 163(a) is a top view of the conductive member 546, and FIG. 163(b) is a cross-sectional view of the conductive member 546 taken along the line CLXIIIb-CLXIIIb in FIG. 163(a). Note that FIG. 162 shows an exploded state at a portion between the liquid crystal device 543 and the intervening member 544.

図162及び図163に示すように、導電部材546は、液晶表示装置523を組み立てた状態において、正面ケース541側の正面部分(図163(a)上側部分)が開口544aの内側に挿入される。また、導電部材546は、正面部分が液晶装置543の背面部543cに当接されると共に、背面部分(図163(b)下側部分)が基板部材545の第1領域545aに当接される。 As shown in FIGS. 162 and 163, when the liquid crystal display device 523 is assembled, the front portion of the conductive member 546 on the front case 541 side (the upper portion in FIG. 163(a)) is inserted inside the opening 544a. . Further, the front portion of the conductive member 546 is brought into contact with the back portion 543c of the liquid crystal device 543, and the back portion (lower portion in FIG. 163(b)) is brought into contact with the first region 545a of the substrate member 545. .

導電部材546は、液晶表示装置523(液晶装置543及び基板部材545との間)に組み付け前の状態において、一方向(図163(a)左右方向)に長い直方体に形成される。なお、導電部材546は、長手方向(図163(a)左右方向)を介設部材544の開口544aの長手方向(図165左右方向)と平行にした状態で、介設部材544の開口544aの内側に配設される。 The conductive member 546 is formed into a rectangular parallelepiped long in one direction (left-right direction in FIG. 163(a)) before being assembled to the liquid crystal display device 523 (between the liquid crystal device 543 and the substrate member 545). The conductive member 546 is connected to the opening 544a of the intervening member 544 with its longitudinal direction (left-right direction in FIG. 163(a)) parallel to the longitudinal direction (left-right direction in FIG. 165) of the opening 544a of the intervening member 544. placed inside.

また、導電部材546は、液晶表示装置523へ組み付け前の正面視において、その外形が横長矩形状に形成されており、長手方向の寸法が、介設部材554の開口544aの長手方向の距離寸法よりも大きく形成され、短手方向の寸法が、開口544aの短手方向の距離寸法よりも小さく形成される。 In addition, the conductive member 546 has a horizontally long rectangular outer shape when viewed from the front before being assembled to the liquid crystal display device 523, and its longitudinal dimension is the longitudinal distance of the opening 544a of the intervening member 554. The dimension in the lateral direction is formed to be smaller than the distance dimension in the lateral direction of the opening 544a.

また、導電部材546は、液晶表示装置523に組み付けた状態において、背面部543cとの当接面と第1領域545aとの当接面との間の中間部分に長手方向の内側に向かってくびれるくびれ部546cを備える。 In addition, when the conductive member 546 is assembled to the liquid crystal display device 523, the conductive member 546 is constricted toward the inside in the longitudinal direction at an intermediate portion between the contact surface with the back portion 543c and the contact surface with the first region 545a. A constricted portion 546c is provided.

導電部材546は、弾性材料から形成される弾性部材546aと、その弾性部材546aの対向する2面を除く4面に配設される布部材546bとを主に備えて形成される。 The conductive member 546 mainly includes an elastic member 546a made of an elastic material, and cloth members 546b disposed on four faces of the elastic member 546a except for two opposing faces.

弾性部材546aは、非導電性のスポンジ状の材料から形成される。また、弾性部材546aは、布部材546bが配設されていない状態では、一方向に長い直方体(即ち、導電部材546のくびれ部546cが形成されていない状態)とされる。なお、本実施形態では、弾性部材546aは、ポリウレタンの合成樹脂から発泡形成される合成スポンジで形成される。 The elastic member 546a is formed from a non-conductive spongy material. Furthermore, when the cloth member 546b is not disposed, the elastic member 546a has a rectangular parallelepiped shape that is long in one direction (that is, the constricted portion 546c of the conductive member 546 is not formed). In this embodiment, the elastic member 546a is formed of a synthetic sponge foamed from a synthetic resin of polyurethane.

布部材546bは、導電性の金属材料から形成される繊維体を編み込んだ無端帯状の布状体(本実施形態では、導電布)から形成される。また、布部材546bは、金属材料の繊維体で構成されるため、変形させやすく、弾性部材546aの4面に巻かれた状態で、導電部材546を液晶表示装置523に組み付けた状態の背面部543cとの当接面と第1領域545aとの当接面との間の中間部分の長手方向両端部(図163(a)左右)に折り目を付けることで、導電部材546のくびれ部546cを形成することができる。 The cloth member 546b is formed from an endless belt-like cloth (conductive cloth in this embodiment) in which fibers made of a conductive metal material are woven together. Further, since the cloth member 546b is made of a fibrous body made of a metal material, it is easily deformed, and when the cloth member 546b is wound around the four sides of the elastic member 546a, the back surface of the conductive member 546 is attached to the liquid crystal display device 523. By creating creases at both longitudinal ends (right and left in FIG. 163(a)) of the intermediate portion between the contact surface with the conductive member 543c and the contact surface with the first region 545a, the constricted portion 546c of the conductive member 546 is can be formed.

また、導電部材546は、布部材546bが無端帯状に形成されると共に、その布部材546bに弾性部材546aが内嵌されるので、導電部材546の組み立てを簡素化して、部品コストの削減を図ることができる。 Further, in the conductive member 546, the cloth member 546b is formed into an endless band shape, and the elastic member 546a is fitted inside the cloth member 546b, so that assembly of the conductive member 546 is simplified and component costs are reduced. be able to.

さらに、布部材546bが、導電布から形成されることで、その屈曲性を確保できるので、液晶装置543または基板部材545の相対変位に伴って布部材546bが繰り返し変形される際の耐久性の向上を図ることができる。 Furthermore, by forming the cloth member 546b from a conductive cloth, its flexibility can be ensured, so that the durability can be improved even when the cloth member 546b is repeatedly deformed due to relative displacement of the liquid crystal device 543 or the substrate member 545. You can improve your performance.

なお、本実施形態では、布部材546bが導電布から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、導電不織布から形成されてもよい。導電布または導電不織布としては、例えば、ポリエステル繊維の外面に銅およびニッケルの一方または両方をコーティングした糸を、織って又は織らずに絡み合わせて布状(シート状)にしたものが例示される。織り方としては、例えば、平織、綾織などが例示される。 In addition, although the cloth member 546b is formed from a conductive cloth in this embodiment, it is not necessarily limited to this, and may be formed from a conductive nonwoven fabric. An example of the conductive cloth or conductive nonwoven fabric is a fabric (sheet) made by intertwining threads of polyester fiber coated with one or both of copper and nickel on the outer surface with or without weaving. . Examples of weaving methods include plain weave and twill weave.

布部材546bは、液晶装置543の一面側(背面部543c)に当接される第1部分546b3と、基板部材545のグランド部545d(突起545a1)に当接される第2部分546b4と、それら第1部分546b3及び第2部分546b4の間を連結する一対の第3部分546b5とを備え、第1部分546b3及び第2部分546b4の幅寸法(第1部分546b3の背面部543cとの当接面の長手方向寸法または第2部分546b4と第1領域545aとの当接面における長手方向寸法(寸法L11(図163(a)参照)))に対して第3部分546b5の幅寸法(一対の第3部分546bの対向間寸法(寸法L12(図163(b)参照)))が少なくとも一部で小さな寸法に設定される。 The cloth member 546b includes a first portion 546b3 that comes into contact with one surface side (back surface portion 543c) of the liquid crystal device 543, a second portion 546b4 that comes into contact with the ground portion 545d (protrusion 545a1) of the substrate member 545, and A pair of third portions 546b5 that connect the first portion 546b3 and the second portion 546b4, and the width dimension of the first portion 546b3 and the second portion 546b4 (the contact surface The width dimension of the third portion 546b5 (a pair of The dimension between the three portions 546b facing each other (dimension L12 (see FIG. 163(b))) is set to be a small dimension in at least part of the three portions 546b.

従って、第3部分546b5を利用して、布部材546bを無端帯状の開口方向へ変形しやすくできる。よって、液晶装置543または基板部材545が、その対向方向と直交する方向であって、布部材546bの無端帯状の開口方向へ相対変位された場合に、布部材546bの第1部分546b3および第2部分546b4が、液晶装置543の一面側および基板部材545のグランド部545dに対して摺動することを抑制できる。 Therefore, by using the third portion 546b5, the cloth member 546b can be easily deformed in the direction of the endless band opening. Therefore, when the liquid crystal device 543 or the substrate member 545 is relatively displaced in the direction perpendicular to the facing direction thereof, in the direction of the endless strip-shaped opening of the cloth member 546b, the first portion 546b3 and the second portion of the cloth member 546b It is possible to suppress the portion 546b4 from sliding with respect to one surface side of the liquid crystal device 543 and the ground portion 545d of the substrate member 545.

また、上述したように、布部材546bに折り目を付けることで、弾性部材546aを弾性変形させて導電部材546にくびれ部546cを形成することができるので、弾性部材546aを弾性変形した状態で保持できる。よって、液晶装置543と基板部材545とが対向する方向(図163(a)上下方向)に、弾性部材546aの弾性回復力を高めることができる。その結果、弾性部材546aを液晶装置543と基板部材545との間に挟持しやすくできる。 Further, as described above, by forming creases on the cloth member 546b, the elastic member 546a can be elastically deformed to form the constricted portion 546c in the conductive member 546, so that the elastic member 546a can be held in an elastically deformed state. can. Therefore, the elastic recovery force of the elastic member 546a can be increased in the direction in which the liquid crystal device 543 and the substrate member 545 face each other (vertical direction in FIG. 163(a)). As a result, the elastic member 546a can be easily held between the liquid crystal device 543 and the substrate member 545.

さらに、布部材546bは、弾性部材546aとの当接面が接着されると共に、その両端同士が接着される。上述したように、弾性部材546aは、スポンジ体から形成されるので、スポンジ体を形成した際の気泡の分、布部材546bの接着面積が小さくなる。よって、布部材546bが弾性部材546aの4面から剥がれやすくなる。布部材546bが弾性部材546aの4面から剥がれると、布部材546bと基板部材546との当接状態を維持し難くなり、後述する液晶装置523に溜まる静電気を基板部材545のグランド部545c(突起545a1)に逃がし難くなる恐れがあった。 Further, the cloth member 546b is bonded at its contact surface with the elastic member 546a, and its both ends are bonded together. As described above, since the elastic member 546a is formed from a sponge body, the adhesion area of the cloth member 546b becomes smaller due to the bubbles created when the sponge body is formed. Therefore, the cloth member 546b is easily peeled off from the four sides of the elastic member 546a. When the cloth member 546b is peeled off from the four sides of the elastic member 546a, it becomes difficult to maintain the contact state between the cloth member 546b and the substrate member 546, and static electricity accumulated in the liquid crystal device 523, which will be described later, is removed from the ground portion 545c (protrusion) of the substrate member 545. 545a1), there was a risk that it would be difficult to escape.

これに対し、本実施形態では、布部材546bは、両端同士が接着されるので、布部材546bの接着面の面積を確保することができる。従って、布部材546bが弾性部材546aの4面から剥がれることを抑制することができる。 On the other hand, in the present embodiment, both ends of the cloth member 546b are bonded together, so that the area of the bonding surface of the cloth member 546b can be secured. Therefore, it is possible to prevent the cloth member 546b from peeling off from the four sides of the elastic member 546a.

また、布部材546bは、その両端の接着面が導電部材546の一方のくびれ部546cに配置される(即ち、一対の第3部分546b5のうちの一方に布部材546bの端部どうしの接着面が形成される)。これにより、導電部材546と液晶装置543及び基板部材545との当接面積を確保することができる。 Further, the cloth member 546b has adhesive surfaces at both ends disposed in one constriction 546c of the conductive member 546 (that is, adhesive surfaces between the ends of the cloth member 546b are arranged on one of the pair of third portions 546b5). is formed). Thereby, a contact area between the conductive member 546, the liquid crystal device 543, and the substrate member 545 can be secured.

即ち、布部材546bの端部同士を接着すると、端部同士が重畳されることで段差が形成されるため、両端の接着面を導電部材546の液晶装置543または基板部材545との当接面に形成すると、段差の分、導電部材546と液晶装置543又は基板部材545との当接面積が小さくされる。 That is, when the ends of the cloth member 546b are bonded together, the ends are overlapped and a step is formed, so the adhesive surfaces of both ends are used as the contact surfaces of the conductive member 546 with the liquid crystal device 543 or the substrate member 545. When the conductive member 546 and the liquid crystal device 543 or the substrate member 545 come into contact with each other, the area of contact between the conductive member 546 and the liquid crystal device 543 or the substrate member 545 is reduced by the difference in level.

これに対し、本実施形態では、布部材546bは、帯状の一端と他端とを接続して無端帯状に形成され、帯状の一端と他端とを接続した接続部分が液晶装置543の一面側(背面部543c)又は基板部材545のグランド部545dに非当接とされる位置に配設されるので、接続部分が段差となって、液晶装置543の一面側または基板部材545のグランド部545dとの当接状態が不安定となることを抑制できる。即ち、当接面積を確保でき、その分、布部材546bが液晶装置543または基板部材545に対して摺動することを抑制できると共に、電荷を取り除きやすくできる。 In contrast, in the present embodiment, the cloth member 546b is formed into an endless strip by connecting one end of the strip and the other end, and the connecting portion where the one end of the strip and the other end are connected is on one side of the liquid crystal device 543. (back surface portion 543c) or the ground portion 545d of the substrate member 545, the connecting portion becomes a step, and one side of the liquid crystal device 543 or the ground portion 545d of the substrate member 545 It is possible to prevent the contact state from becoming unstable. That is, a contact area can be secured, and accordingly, sliding of the cloth member 546b against the liquid crystal device 543 or the substrate member 545 can be suppressed, and electric charges can be easily removed.

また、導電部材546は、液晶表示装置523に組み付けられていない状態において、左右一対のくびれ部546cの外周面の対向間の距離寸法(一対の第3部分546b5の外周部分の対向間の寸法L13(図163(a)参照))が、介設部材544の開口544aの長手方向の寸法よりも大きくされる。 In addition, when the conductive member 546 is not assembled to the liquid crystal display device 523, the distance dimension between the opposing outer circumferential surfaces of the pair of left and right constricted portions 546c (the dimension L13 between the opposing outer circumferential portions of the pair of third portions 546b5 (see FIG. 163(a))) is made larger than the longitudinal dimension of the opening 544a of the intervening member 544.

これにより、導電部材546を介設部材544の開口544aに挿入すると、導電部材546の弾性部材546aを弾性変形させることができるので、液晶表示装置523を組み立てる際に組み立て易くできる。 Accordingly, when the conductive member 546 is inserted into the opening 544a of the intervening member 544, the elastic member 546a of the conductive member 546 can be elastically deformed, making it easier to assemble the liquid crystal display device 523.

即ち、液晶表示装置523は、液晶装置543の一面側(背面部543c)と基板部材545との間に介設されると共に開口544aが開口形成された板状の介設部材544を備え、その介設部材544の開口544aの長手方向の大きさが、無負荷状態における導電部材546の長手方向の大きさよりも小さくされるので、介設部材544の開口544aに導電部材546の長手方向両側の2面を挟持させることができる。 That is, the liquid crystal display device 523 includes a plate-shaped intervening member 544 that is interposed between one surface side (back surface portion 543c) of the liquid crystal device 543 and the substrate member 545 and has an opening 544a formed therein. Since the longitudinal size of the opening 544a of the intervening member 544 is made smaller than the longitudinal size of the conductive member 546 in the no-load state, the opening 544a of the intervening member 544 is provided on both sides of the conductive member 546 in the longitudinal direction. The two sides can be sandwiched.

よって、介設部材544に導電部材546を保持させつつ組み立て作業を行うことができると共に、介設部材544の配設に伴って導電部材546に対する位置決めを行うことができるので、その分、組み立て作業の作業性の向上を図ることができる。 Therefore, the assembly work can be performed while holding the conductive member 546 on the intervening member 544, and the positioning with respect to the conductive member 546 can be performed as the intervening member 544 is disposed. It is possible to improve workability.

導電部材546は、液晶表示装置523に組み付けられた状態では、くびれ部分546cが開口544aの長手方向の寸法よりも小さくされ、導電部材546の長手方向両端の2面が開口544aに挟持されない。また、導電部材546は、液晶装置543と基板部材545との間に介設されると共に、開口544aの内周面に挿入されるのみであり、ネジ等で固定されないので、液晶表示装置523を組み立てる際に、導電部材546を保持しにくい。そのため、液晶表示装置523の組み立てを慎重に行う必要があった。 When the conductive member 546 is assembled to the liquid crystal display device 523, the constricted portion 546c is smaller than the longitudinal dimension of the opening 544a, and the two longitudinal ends of the conductive member 546 are not sandwiched between the opening 544a. Further, the conductive member 546 is interposed between the liquid crystal device 543 and the substrate member 545, and is only inserted into the inner peripheral surface of the opening 544a, and is not fixed with screws or the like. It is difficult to hold the conductive member 546 during assembly. Therefore, it was necessary to carefully assemble the liquid crystal display device 523.

これに対し、本実施形態では、導電部材546の長手方向両端の2面を開口544aに挟持した状態とすることで、導電部材546を保持することができるので、液晶表示装置523の組み立てを簡易に行うことができる。また、詳しくは後述するが、導電部材546は、液晶装置523と基板部材545との間に挟持される場合に、圧縮されることで弾性部材546aが発泡形成された気泡の分、内側に変形して、開口544aに挟持された状態を解消することができる。 In contrast, in the present embodiment, the conductive member 546 can be held by sandwiching the two longitudinal ends of the conductive member 546 between the openings 544a, which simplifies the assembly of the liquid crystal display device 523. can be done. Further, as will be described in detail later, when the conductive member 546 is sandwiched between the liquid crystal device 523 and the substrate member 545, it is compressed and the elastic member 546a is deformed inward by the foamed air bubbles. As a result, the state of being pinched by the opening 544a can be released.

また、上述したように、4箇所の開口544aは、液晶表示装置523の液晶ディスプレイ543aを遊技者側に向けた状態(図7及び図11に示す状態)において、一対の液晶表示装置523の対向する側に偏って配置される。従って、その開口544aの内部に配設される導電部材546も同様に、液晶ディスプレイ543aを遊技者側に向けた状態において、一対の液晶表示装置523の対向する側に偏って配置される。 Further, as described above, the four openings 544a are arranged so that when the liquid crystal display 543a of the liquid crystal display device 523 faces the player side (the state shown in FIGS. 7 and 11), the pair of liquid crystal display devices 523 face each other. It is placed biased towards the side that is used. Therefore, the conductive member 546 disposed inside the opening 544a is also biased toward the opposite side of the pair of liquid crystal display devices 523 when the liquid crystal display 543a is facing the player.

ここで、液晶ディスプレイ543aを遊技者側に向けた状態で、対向する液晶表示装置523を背面ケース300の中央で衝突(合体)させる(図7参照)場合には、2つの液晶ディスプレイ543aを1つの表示面として遊技者に視認させやすくするために、互いの液晶表示装置523を近づける必要がある。 Here, when the opposing liquid crystal display devices 523 are collided (combined) at the center of the back case 300 with the liquid crystal displays 543a facing the player side (see FIG. 7), the two liquid crystal displays 543a are In order to make it easier for the player to view them as one display screen, it is necessary to bring the liquid crystal display devices 523 close to each other.

また、液晶表示装置523の液晶ディスプレイに543aには、その外縁に液晶を表示不可能な縁部が形成されるので、2つの液晶ディスプレイ543aを1つの表示面として遊技者に視認させるには、2つの液晶装置523を隙間なく配置する必要がある。 In addition, since the liquid crystal display 543a of the liquid crystal display device 523 has an outer edge that cannot display liquid crystal, in order for the player to view the two liquid crystal displays 543a as one display surface, It is necessary to arrange the two liquid crystal devices 523 without any gap.

そのため、2つの液晶表示装置523をより近接する位置に移動させるために、2つの液晶表示装置523が衝突しやすい。よって、液晶表示装置523の内部に配設した液晶装置543及び基板部材545等が揺れやすくなる。従って、液晶表示装置523の内部の液晶装置543及び基板部材545が他の部材と衝突する恐れがあった。 Therefore, in order to move the two liquid crystal display devices 523 closer together, the two liquid crystal display devices 523 tend to collide. Therefore, the liquid crystal device 543, the substrate member 545, etc. disposed inside the liquid crystal display device 523 are likely to shake. Therefore, there was a risk that the liquid crystal device 543 and the substrate member 545 inside the liquid crystal display device 523 would collide with other members.

これに対して、本実施形態では、開口544aが液晶表示装置523の液晶ディスプレイ543aを遊技者側に向けた状態のにおいて、その対向する側に導電部材546が偏って配置されるので、2つの液晶表示装置523が衝突した際に発生する液晶装置523の内部の揺れを抑制しやすくできる。 On the other hand, in this embodiment, when the opening 544a faces the liquid crystal display 543a of the liquid crystal display device 523 toward the player, the conductive member 546 is disposed biased on the opposite side. Shaking inside the liquid crystal device 523 that occurs when the liquid crystal display device 523 collides can be easily suppressed.

即ち、液晶表示装置523同士が衝突した際には、その衝突側の運動エネルギーが高いため、液晶表示装置523の内部に配設される液晶装置543、介設部材544及び基板部材545の衝突側が揺れやすい。よって、基板部材543、介設部材544及び基板部材545が揺れ動くと、基板部材545が他の部材(例えば、介設部材544)に衝突して配線がショートしたり、液晶装置543の液晶ディスプレイ543a等が破損する恐れがある。 That is, when the liquid crystal display devices 523 collide with each other, since the kinetic energy of the colliding side is high, the colliding side of the liquid crystal device 543, the intervening member 544, and the substrate member 545 disposed inside the liquid crystal display device 523 is Easy to shake. Therefore, when the substrate member 543, the intervening member 544, and the substrate member 545 swing, the substrate member 545 collides with another member (for example, the intervening member 544), causing a short circuit in the wiring, or the liquid crystal display 543a of the liquid crystal device 543. etc. may be damaged.

これに対し、本実施形態では、液晶表示装置523同士が衝突した場合に、液晶表示装置523の内部に配設される液晶装置543、介設部材544及び基板部材545の揺れ動き易い側に、導電部材546が配置されるので、液晶表示装置523同士が衝突した場合に、導電部材546の弾性部材546aの弾性力により液晶装置543、介設部材544及び基板部材545が揺れ動くことを抑制しやすくできる。その結果、液晶装置543、介設部材544及び基板部材545が破損することを抑制できる。 In contrast, in this embodiment, when the liquid crystal display devices 523 collide with each other, a conductive layer is provided on the side where the liquid crystal device 543, the intervening member 544, and the substrate member 545 arranged inside the liquid crystal display device 523 are likely to swing. Since the member 546 is arranged, when the liquid crystal display devices 523 collide with each other, it is possible to easily suppress the liquid crystal device 543, the intervening member 544, and the substrate member 545 from swinging due to the elastic force of the elastic member 546a of the conductive member 546. . As a result, damage to the liquid crystal device 543, the intervening member 544, and the substrate member 545 can be suppressed.

次いで、図164を参照して、基板部材545の第1領域545aについて詳しく説明する。図164(a)は、基板部材545の正面図であり、図164(b)は、図164(a)のCLXIVb-CLXIVb線における基板部材545の断面図である。なお、図164では、第1領域545aが、破線で図示される。また、図164(a)では、配線545gが破線で図示される。 Next, the first region 545a of the substrate member 545 will be described in detail with reference to FIG. 164. 164(a) is a front view of the substrate member 545, and FIG. 164(b) is a sectional view of the substrate member 545 taken along the line CLXIVb-CLXIVb in FIG. 164(a). Note that in FIG. 164, the first region 545a is illustrated by a broken line. Further, in FIG. 164(a), the wiring 545g is illustrated by a broken line.

図164に示すように、基板部材545は、非導電性の樹脂材料から板状体に形成される板部材545cと、その板部材545cの一面側に配設される導電性の金属材料から形成されるグランド部545dと、そのグランド部545d及び板部材545cの一面側を覆う態様で配設されると共に、非導電性の樹脂材料から形成される被覆部材545eとを主に備えて形成される。 As shown in FIG. 164, the substrate member 545 includes a plate member 545c formed into a plate shape from a non-conductive resin material, and a conductive metal material disposed on one side of the plate member 545c. The ground portion 545d is disposed to cover one side of the ground portion 545d and the plate member 545c, and a covering member 545e is formed from a non-conductive resin material. .

板部材545cは、基板部材545の骨格を形成する板材であり、基板部材545の正面視矩形状に形成される。 The plate member 545c is a plate material that forms the skeleton of the substrate member 545, and is formed into a rectangular shape when the substrate member 545 is viewed from the front.

グランド部545dは、基板部材545に載置される制御部品に電気を導通させる導電体である。なお、本実施形態におけるグランド部545dは、第1領域545aの全域に形成される。また、基板部材545は、被覆部材545eと板部材545cとの間に配設される共に、各グランド部545に連結される配線545gを備えて形成される。 The ground portion 545d is a conductor that conducts electricity to the control components placed on the board member 545. Note that the ground portion 545d in this embodiment is formed over the entire first region 545a. Further, the substrate member 545 is provided with wiring 545g that is disposed between the covering member 545e and the plate member 545c and connected to each ground portion 545.

配線545gは、金属材料から形成されると共に、基板部材545に配設されるコネクタ545fに連結される。また、配線545gは、コネクタ545fを介してパチンコ機10のアース(図示せず)に連結(導通)される。よって、グランド部545dに入力された電気は、配線545gを介してパチンコ機10のアースへ逃がすことができる。 The wiring 545g is formed from a metal material and is connected to a connector 545f disposed on the board member 545. Further, the wiring 545g is connected (conducted) to the ground (not shown) of the pachinko machine 10 via the connector 545f. Therefore, the electricity input to the ground portion 545d can be released to the ground of the pachinko machine 10 via the wiring 545g.

被覆部材545eは、グランド部545d及び板部材545cの一面全域を覆う態様で配設される。これにより、グランド部545d及び配線545gを導通する電気が他の部材(基盤部材545に配設されるチップ等)に放電することを抑制できる。 The covering member 545e is disposed to cover the entire surface of the ground portion 545d and the plate member 545c. Thereby, it is possible to suppress the electricity that conducts between the ground portion 545d and the wiring 545g from discharging to other members (such as a chip disposed on the base member 545).

また、被覆部材545eは、基板部材545に配設される突起545a1の周囲には形成されず、突起545a1と所定の間隔を隔てた状態とされる。この場合、被覆部材545eよりも後述する突起545a1が突出される。これにより、導電部材546とグランド部545dとの当接(連結)を確保できる(図164(b)参照)。 Further, the covering member 545e is not formed around the protrusion 545a1 provided on the substrate member 545, but is spaced apart from the protrusion 545a1 by a predetermined distance. In this case, a protrusion 545a1, which will be described later, protrudes beyond the covering member 545e. Thereby, contact (connection) between the conductive member 546 and the ground portion 545d can be ensured (see FIG. 164(b)).

なお、上述した板部材545c、グランド部545d及び被覆部材545eは、図164(b)のみに図示して、他の図での図示が省略される。 Note that the above-described plate member 545c, ground portion 545d, and covering member 545e are illustrated only in FIG. 164(b), and illustration in other figures is omitted.

第1領域545aは、液晶装置543側に突出する複数の突起545a1と、基板部材545の板厚方向(図164(b)左右方向)に円形状に貫通する複数の貫通孔545a2とを主に備えて形成される。 The first region 545a mainly includes a plurality of protrusions 545a1 that protrude toward the liquid crystal device 543 and a plurality of through holes 545a2 that penetrate circularly in the thickness direction of the substrate member 545 (left-right direction in FIG. 164(b)). be prepared and formed.

貫通孔545a2は、第1領域545aに基板部材545の長手方向および短手方向に複数個並んだ状態で形成される。本実施形態では、基板部材545の長手方向に5個、基板部材545の短手方向に4個並んだ状態で形成される。 A plurality of through holes 545a2 are formed in the first region 545a so as to be lined up in the longitudinal direction and the lateral direction of the substrate member 545. In this embodiment, five pieces are lined up in the longitudinal direction of the board member 545 and four pieces are lined up in the width direction of the board member 545.

なお、貫通孔545a2には、基板部材545の長手方向および短手方向に後述する突起545a2が1箇所おきに内嵌される。よって、本実施形態では、板厚方向に貫通した状態(突起545a1が内嵌されていない状態)の貫通孔545a2は、基板部材545長手方向に3箇所、短手方向に2箇所、形成される。 Note that protrusions 545a2, which will be described later, are fitted into the through holes 545a2 at every other location in the longitudinal direction and the lateral direction of the substrate member 545. Therefore, in this embodiment, the through holes 545a2 that penetrate in the plate thickness direction (the protrusions 545a1 are not fitted) are formed at three locations in the longitudinal direction of the substrate member 545 and at two locations in the transverse direction. .

突起545a1は、基板部材545のグランド部545dにはんだ付けされたはんだにより形成されている。即ち、貫通孔545a2への突起545a1の配置は、基板部材545のグランド部545dにはんだ付けすることにより行われる。 The protrusion 545a1 is formed of solder soldered to the ground portion 545d of the substrate member 545. That is, the projection 545a1 is placed in the through hole 545a2 by soldering to the ground portion 545d of the substrate member 545.

従って、基板部材545に電子部品をはんだ付けする工程で突起545a1を形成することができる。よって、突起545a1を形成するための工程を別途設ける必要がなく、工程を兼用できるので、その分、工数を抑制して、製品コストを削減できる。また、グランド部545dにはんだ付けされたはんだにより突起545a1が形成されることで、その分、布部材546bとグランド部545dとの当接面積を確保でき、液晶装置543が帯電した際に、基板部材545のグランド部545dを介して電荷を取り除きやすくできる。 Therefore, the protrusion 545a1 can be formed in the process of soldering the electronic component to the board member 545. Therefore, there is no need to provide a separate process for forming the protrusion 545a1, and the process can be used in combination, so that the number of man-hours can be suppressed and the product cost can be reduced accordingly. Furthermore, by forming the protrusion 545a1 with solder soldered to the ground portion 545d, a contact area between the cloth member 546b and the ground portion 545d can be secured, and when the liquid crystal device 543 is charged, the substrate Charges can be easily removed via the ground portion 545d of the member 545.

突起545a1は、貫通孔545a2の内径と略同一の外径の円柱状に形成される。また、突起545a1は、貫通孔545a2の内側に内嵌した状態で配設され、液晶装置543側の先端の外径が、径方向に膨出して形成されており、貫通孔545a2から突出した状態とされる。 The protrusion 545a1 is formed in a cylindrical shape with an outer diameter that is approximately the same as the inner diameter of the through hole 545a2. Further, the protrusion 545a1 is disposed so as to be fitted inside the through hole 545a2, and the outer diameter of the tip on the liquid crystal device 543 side is formed to bulge in the radial direction, so that the protrusion 545a1 protrudes from the through hole 545a2. It is said that

これにより、突起545a1と基板部材545のグランド部545dとを連結(当接した状態と)することができるので、突起545a1に導通される電気を基板部材545のグランド部545d及び配線545gを介してパチンコ機10のアースに逃がす事ができる。 As a result, the protrusion 545a1 and the ground portion 545d of the substrate member 545 can be connected (in contact with each other), so that the electricity conducted to the protrusion 545a1 can be transferred via the ground portion 545d of the substrate member 545 and the wiring 545g. It can be released to the ground of the pachinko machine 10.

また、突起545a1は、径方向に膨出した先端部分が、グランド部545dの液晶装置543側に当接すると共に、グランド部545dに貫通する貫通孔545aの内縁部に基端部分の外周面が当接するので、突起545a1とグランド部545dとの当接面積を確保することができる。その結果、液晶装置543に帯電する静電気を基板部材545に逃がしやすくできる。 Further, the protrusion 545a1 has a radially swollen distal end portion that contacts the liquid crystal device 543 side of the ground portion 545d, and an outer circumferential surface of the proximal end portion that contacts the inner edge portion of the through hole 545a that penetrates the ground portion 545d. Since the protrusion 545a1 and the ground portion 545d are in contact with each other, a contact area between the protrusion 545a1 and the ground portion 545d can be secured. As a result, static electricity charged in the liquid crystal device 543 can be easily released to the substrate member 545.

また、布部材546bを突起545a1の形状に沿わせることができ、その分、液晶装置543の一面側(背面部543c)および基板部材545のグランド部545dに対して布部材546bが摺動することを抑制できる。 In addition, the cloth member 546b can be made to follow the shape of the protrusion 545a1, and accordingly, the cloth member 546b can slide against one surface side (back surface portion 543c) of the liquid crystal device 543 and the ground portion 545d of the substrate member 545. can be suppressed.

即ち、突起545a1は、先端が基板部材545から突出した状態とされるので、突起545a1を導電部材546の側面に食い込んだ状態で配設できる。従って、導電部材546が、基板部材545の正面(図164(b)の左側側面)と平行な方向(せん断方向)に位置ずれし難くすることができる。その結果、液晶装置543に帯電する静電気を基板部材545に逃がしやすくできる。 That is, since the tip of the protrusion 545a1 protrudes from the substrate member 545, the protrusion 545a1 can be disposed so as to bite into the side surface of the conductive member 546. Therefore, the conductive member 546 can be made difficult to shift in a direction (shear direction) parallel to the front side of the substrate member 545 (left side surface in FIG. 164(b)). As a result, static electricity charged in the liquid crystal device 543 can be easily released to the substrate member 545.

突起545a1は、複数個ならんで形成される貫通孔545a2に対して、1箇所置きに間隔を空けて配置される。即ち、突起545a1は、貫通孔545a2に対して千鳥状に配設される。 The protrusions 545a1 are arranged at intervals at every other location with respect to the through holes 545a2 formed in a line. That is, the protrusions 545a1 are arranged in a staggered manner with respect to the through holes 545a2.

よって、複数の突起545a1を利用して、布部材546bが基板部材545に対して摺動することを抑制できると共に、液晶装置543が帯電した電荷を取り除きやすくでき、且つ、貫通孔545a2を利用して、突起と布部材546bとの間に発生する熱を効率的に逃がすことができる。 Therefore, by using the plurality of protrusions 545a1, it is possible to suppress the cloth member 546b from sliding with respect to the substrate member 545, and it is also possible to easily remove the electric charge charged on the liquid crystal device 543, and by using the through hole 545a2. Therefore, heat generated between the protrusion and the cloth member 546b can be efficiently dissipated.

即ち、導電部材546は、布部材546bに静電気が流れるので、その電気により熱が蓄えられやすく、その熱により基板部材545が壊れる恐れがあるところ、その熱を貫通孔545a2を介して排出しやすくできるので、導電部材546を冷却して基板部材545が壊れることを抑制できる。 That is, in the conductive member 546, since static electricity flows through the cloth member 546b, heat is likely to be accumulated due to the electricity, and although the substrate member 545 may be damaged due to the heat, the heat is easily discharged through the through hole 545a2. Therefore, it is possible to cool the conductive member 546 and prevent the substrate member 545 from breaking.

次いで、図165及び図166を参照して、導電部材546の配置状態について説明する。図165は、液晶表示装置523の背面図である。図166(a)は、図165のCLXVIa-CLXVIa線における液晶表示装置523の断面図であり、図166(b)は、図165のCLXVIb-CLXVIb線における液晶表示装置523の断面図であり、図166(c)は、図166(b)の範囲LXVIIIcにおける液晶表示装置523の拡大断面図である。 Next, the arrangement of the conductive member 546 will be described with reference to FIGS. 165 and 166. FIG. 165 is a rear view of the liquid crystal display device 523. 166(a) is a cross-sectional view of the liquid crystal display device 523 taken along the line CLXVIa-CLXVIa in FIG. 165, and FIG. 166(b) is a cross-sectional view of the liquid crystal display device 523 taken along the line CLXVIb-CLXVIb in FIG. FIG. 166(c) is an enlarged cross-sectional view of the liquid crystal display device 523 in the range LXVIIIc of FIG. 166(b).

なお、図165では、液晶表示装置523の背面ケース542及び基板部材545が取り外された状態が図示され、図166(a)から図166(c)では、背面ケース542及び基板部材545が装着された状態が図示される。 Note that FIG. 165 shows a state in which the back case 542 and the board member 545 of the liquid crystal display device 523 are removed, and FIGS. 166(a) to 166(c) show the state in which the back case 542 and the board member 545 are attached. The state shown in FIG.

図165及び図166に示すように、導電部材546は、正面側(後述する第1部分546b3側(図166(b)上側))が液晶装置543の背面部543cに当接した状態とされ、背面側(後述する第2部分546b4側(図166(b)下側))が基板部材545の第1領域545a(図164(a)参照)に当接した状態とされ、弾性部材546aが液晶装置543と基板部材545との対向方向に圧縮された状態で配設される。 As shown in FIGS. 165 and 166, the conductive member 546 is in a state in which the front side (first portion 546b3 side (to be described later) (upper side in FIG. 166(b))) is in contact with the back side 543c of the liquid crystal device 543, The back side (second portion 546b4 side (lower side in FIG. 166(b)) to be described later) is in contact with the first region 545a (see FIG. 164(a)) of the substrate member 545, and the elastic member 546a is in contact with the liquid crystal The device 543 and the substrate member 545 are arranged in a compressed state in opposing directions.

即ち、導電部材546は、液晶表示装置523に配設されていない状態では、第1部分546b3及び第2部分546b4の対向方向の距離寸法L4(図163(a)参照)が、液晶装置543と基板部材545との対向間における距離寸法L5よりも大きく設定される。よって、液晶装置543に基板部材545を組み付けた状態では、導電部材546を液晶装置543と基板部材545との対向方向に圧縮することができる。 That is, when the conductive member 546 is not disposed on the liquid crystal display device 523, the distance L4 in the opposing direction between the first portion 546b3 and the second portion 546b4 (see FIG. The distance L5 between the opposing substrate member 545 is set larger than the distance L5. Therefore, when the substrate member 545 is assembled to the liquid crystal device 543, the conductive member 546 can be compressed in the direction in which the liquid crystal device 543 and the substrate member 545 face each other.

従って、導電部材546の液晶装置543と基板部材545との対向方向(図166(b)左右方向)への弾性回復力を高めることができるので、導電部材546を、液晶装置543と基板部材545とに導電部材546を当接した状態にできると共に、その当接状態を維持しやすくできる。 Therefore, it is possible to increase the elastic recovery force of the conductive member 546 in the direction in which the liquid crystal device 543 and the substrate member 545 face each other (left and right direction in FIG. 166(b)). The conductive member 546 can be brought into contact with the conductive member 546, and the contact state can be easily maintained.

また、導電部材546には、くびれ部546cが形成されると共に、弾性部材546aが圧縮性の材料から形成されるので、導電部材546を液晶装置543と基板部材545との対向方向に圧縮(小さく)した場合に、くびれ部546cの布部材546bの折り目部分にその圧縮の力を作用させることができ、くびれ部546cを導電部材546の内側に折り込ませることができる。 Further, since the conductive member 546 is formed with a constricted portion 546c and the elastic member 546a is made of a compressible material, the conductive member 546 is compressed (smaller) in the direction facing the liquid crystal device 543 and the substrate member 545. ), the compression force can be applied to the folded portion of the cloth member 546b of the constricted portion 546c, and the constricted portion 546c can be folded inside the conductive member 546.

その結果、上述したように、液晶表示装置523を組み上げた場合(導電部材546を液晶装置543と基板部材545との対向間に介設させた場合)に、導電部材546の長手方向両端の2面と介設部材544の開口544aに挟持された状態を解消することができる。 As a result, as described above, when the liquid crystal display device 523 is assembled (when the conductive member 546 is interposed between the liquid crystal device 543 and the substrate member 545 facing each other), two of the longitudinal ends of the conductive member 546 The state of being sandwiched between the surface and the opening 544a of the intervening member 544 can be eliminated.

詳しく説明すると、無負荷状態における導電部材546の大きさよりも小さくして、介設部材544の開口544aに導電部材546を挟持させる構成では、弾性部材546aのせん断変形が阻害されるため、液晶装置543または基板部材545が対向方向と直交する方向へ相対変位された場合に、布部材546bが液晶装置543または基板部材545に対して摺動する恐れがある。 To explain in detail, in a configuration in which the conductive member 546 is made smaller than the size in the no-load state and the conductive member 546 is sandwiched between the opening 544a of the intervening member 544, shearing deformation of the elastic member 546a is inhibited, so that the liquid crystal device When the liquid crystal device 543 or the substrate member 545 is relatively displaced in a direction perpendicular to the facing direction, the cloth member 546b may slide against the liquid crystal device 543 or the substrate member 545.

これに対し、本実施形態では、弾性部材546aが圧縮性の弾性部材546aから形成され、液晶装置543と基板部材545との間に導電部材546が挟持された状態において、介設部材544の開口544aの内縁と導電部材546の布部材546bの第1部分546b3及び第2部分546b4側以外の外面との間に隙間が形成されるので、導電部材546(弾性部材546a)が開口544aの内縁に拘束されることを抑制できる。即ち、組み立て作業時には、介設部材544(開口544a)に導電部材546を保持させて、組み立て作業の作業性の向上を図りつつ、組み立て状態(液晶装置543と基板部材545との間に導電部材546が挟持された状態)では、弾性部材546aのせん断変形をし易くでき、布部材546bが液晶装置543または基板部材545に対して摺動することを抑制できる。 In contrast, in this embodiment, the elastic member 546a is formed of a compressible elastic member 546a, and when the conductive member 546 is sandwiched between the liquid crystal device 543 and the substrate member 545, the opening of the intervening member 544 is Since a gap is formed between the inner edge of the conductive member 544a and the outer surface of the cloth member 546b of the conductive member 546 other than the first portion 546b3 and second portion 546b4 sides, the conductive member 546 (elastic member 546a) is attached to the inner edge of the opening 544a. You can prevent yourself from being restrained. That is, during assembly work, the conductive member 546 is held in the intervening member 544 (opening 544a), and while the workability of the assembly work is improved, the conductive member 546 is held in the assembled state (between the liquid crystal device 543 and the substrate member 545). 546 is clamped), the elastic member 546a can be easily sheared and deformed, and the cloth member 546b can be prevented from sliding against the liquid crystal device 543 or the substrate member 545.

布部材546bの第1部分546b3及び第2部分546b4は、液晶装置543の背面部543c及び基板部材545のグランド部545d(突起545a1)に当接されるので、当接面積を確保できる。よって、液晶装置543が帯電した際に、基板部材545のグランド部545dを介して電荷を取り除きやすくできる。 The first portion 546b3 and the second portion 546b4 of the cloth member 546b come into contact with the back surface portion 543c of the liquid crystal device 543 and the ground portion 545d (protrusion 545a1) of the substrate member 545, so that a contact area can be secured. Therefore, when the liquid crystal device 543 is charged, the charge can be easily removed via the ground portion 545d of the substrate member 545.

また、介設部材544の開口544aに挟持される側の弾性部材546aの長手方向の両端(布部材546bの第3部分546b5側)の外面が内方へ向けてくびれる(凹設される)くびれ部546cを備えるので、液晶装置543と基板部材545との間に導電部材546が挟持されると、内方へのくびれ部546c部分を起点として、弾性部材546aの外面を、介設部材544の開口544aの内縁から離間する方向(弾性部材546aの内方)へ変形させやすくできる。その結果、介設部材544の開口544aの内縁と導電部材546の外面との間に確実に隙間を形成できる。 Further, the outer surface of both longitudinal ends of the elastic member 546a (on the third portion 546b5 side of the cloth member 546b) on the side sandwiched by the opening 544a of the intervening member 544 is constricted (concave) inward. Since the conductive member 546 is sandwiched between the liquid crystal device 543 and the substrate member 545, the outer surface of the elastic member 546a is connected to the intervening member 544 starting from the inwardly constricted portion 546c. It can be easily deformed in a direction away from the inner edge of the opening 544a (inward of the elastic member 546a). As a result, a gap can be reliably formed between the inner edge of the opening 544a of the intervening member 544 and the outer surface of the conductive member 546.

さらに、導電部材546は、布部材546bが帯状の一端と他端とを接続して無端帯状に形成されると共に、その布部材546bに弾性部材546aが内嵌され、帯状の一端と他端とを接続した接続部分が、弾性部材546aの内方へ向けて凹設される外面側(布部材546bの第3部分546b5側)に配設されるので、その内方へ向けた凹設により形成される空間に、帯状の一端と他端とを接続した接続部分を収容することができる。よって、帯状の一端と他端とを接続した接続部分が介設部材544の開口544aの内縁に当接され難くできる。その結果、導電部材546の変形性を確保できる。 Further, the conductive member 546 is formed into an endless band shape by connecting one end of the band shape and the other end thereof, and an elastic member 546a is fitted inside the cloth member 546b, so that one end of the band shape and the other end of the conductive member 546 are connected. Since the connection portion connecting the two is disposed on the inwardly recessed outer surface side of the elastic member 546a (the third portion 546b5 side of the cloth member 546b), the connection portion is formed by the inwardly recessed portion. A connecting portion connecting one end and the other end of the strip can be accommodated in the space provided. Therefore, the connecting portion connecting one end and the other end of the band shape can be made difficult to come into contact with the inner edge of the opening 544a of the intervening member 544. As a result, the deformability of the conductive member 546 can be ensured.

即ち、布部材546bの端部同士の接着面では、その接着材の固着により、布部材546の接着部分が塑性変形し難くなる。本実施形態では、その接着位置が布部材546bの折り目の位置と異なる位置とされるので、導電部材546bが液相装置543と基板部材545との対向する方向に圧縮された場合に、布部材546bの折り目の位置を折り込むことができる。 That is, on the bonded surfaces between the ends of the cloth member 546b, the bonded portion of the cloth member 546 is difficult to be plastically deformed due to the adhesion of the adhesive. In this embodiment, since the adhesion position is different from the fold position of the cloth member 546b, when the conductive member 546b is compressed in the direction in which the liquid phase device 543 and the substrate member 545 face each other, the cloth member The fold position of 546b can be folded.

また、接着部分が塑性変形し難くなるので、導電部材546の弾性部材546aを圧縮する過程で、弾性部材546aの弾性回復力が大きくなることで、布部材546bが塑性変形することを抑制できる。その結果、くびれ部546cを導電部材546の内側に折り込ませやすくできる。 Furthermore, since the bonded portion is less likely to be plastically deformed, in the process of compressing the elastic member 546a of the conductive member 546, the elastic recovery force of the elastic member 546a increases, thereby suppressing plastic deformation of the cloth member 546b. As a result, the constricted portion 546c can be easily folded inside the conductive member 546.

さらに、図166(c)に示すように、突起545a1が基板部材545(被覆部材545e)から突出した状態で配設されることにより、貫通孔545a2の開口縁に導電部材546が当接することを抑制できる。即ち、突起545a1により導電部材546を持ち上げて、基板部材545(貫通孔545a2)と導電部材546との間に空間を形成できるので、貫通孔545a2が導電部材546によって塞がれることを抑制できる。 Furthermore, as shown in FIG. 166(c), by disposing the protrusion 545a1 in a state protruding from the substrate member 545 (coating member 545e), it is possible to prevent the conductive member 546 from coming into contact with the opening edge of the through hole 545a2. It can be suppressed. That is, since a space can be formed between the substrate member 545 (through-hole 545a2) and the conductive member 546 by lifting the conductive member 546 with the protrusion 545a1, it is possible to prevent the through-hole 545a2 from being blocked by the conductive member 546.

これにより、基板部材545と導電部材546との間の空間へ貫通孔545aから外気を流入させる、或いは、基板部材545と導電部材546との間の空間の空気を貫通孔ka545aから外部へ流出させることができる。即ち、空気の循環経路を確保(増加)して、導電部材546及び基板部材545を冷却しやすくできる。その結果、基板部材545の破損を抑制できる。 This allows outside air to flow into the space between the substrate member 545 and the conductive member 546 through the through hole 545a, or allows air in the space between the substrate member 545 and the conductive member 546 to flow out from the through hole ka545a. be able to. That is, by ensuring (increasing) an air circulation path, it is possible to easily cool the conductive member 546 and the substrate member 545. As a result, damage to the substrate member 545 can be suppressed.

次いで、図167を参照して、液晶装置543と基板部材545との対向間隔が変化した場合の説明をする。図167(a)から図167(c)は、液晶表示装置523の断面図である。 Next, with reference to FIG. 167, a case where the facing distance between the liquid crystal device 543 and the substrate member 545 changes will be described. 167(a) to FIG. 167(c) are cross-sectional views of the liquid crystal display device 523.

なお、図167(a)から図167(c)は、図166(b)の断面図と対応する。また、図167(b)を通常状態(基準位置)として、図167(a)及び図167(c)では、液晶装置543と基板部材545との対向間隔が変化した状態がそれぞれ図示される。 Note that FIGS. 167(a) to 167(c) correspond to the cross-sectional view of FIG. 166(b). Further, while FIG. 167(b) is a normal state (reference position), FIGS. 167(a) and 167(c) each illustrate a state in which the facing distance between the liquid crystal device 543 and the substrate member 545 has changed.

ここで、上述したように、液晶表示装置523は、変位(回転軸523cを回転中心とする回転、及び、スライドレール510の伸縮に伴うスライド変位)可能に配設される(図7~図14参照)。その為、その変位の慣性力により、液晶表示装置523の内部の各部品の位置関係が変化する恐れがある。この場合、液晶装置543と基板部材545との対向間の距離が変化すると、液晶装置543と基板部材545との間に介設される導電部材546の当接状態が解除される恐れがあるという問題点があった。 Here, as described above, the liquid crystal display device 523 is disposed so as to be displaceable (rotation around the rotation axis 523c and sliding displacement as the slide rail 510 expands and contracts) (FIGS. 7 to 14). reference). Therefore, the positional relationship of each component inside the liquid crystal display device 523 may change due to the inertial force of the displacement. In this case, if the distance between the opposing sides of the liquid crystal device 543 and the substrate member 545 changes, the contact state of the conductive member 546 interposed between the liquid crystal device 543 and the substrate member 545 may be released. There was a problem.

これに対し、本実施形態では、図167に示すように、導電部材546は、布部材546bと弾性部材546aとから形成されるので、弾性部材546aが弾性変形することで、導電部材546と液晶装置543及び基板部材545との当接状態を維持しやすくできる。 On the other hand, in this embodiment, as shown in FIG. 167, the conductive member 546 is formed from a cloth member 546b and an elastic member 546a, so that the elastic member 546a is elastically deformed, thereby connecting the conductive member 546 and the liquid crystal. The state of contact between the device 543 and the substrate member 545 can be easily maintained.

詳しく説明すると、図167(a)に示すように、液晶装置543と基板部材545との対向間が近接して距離寸法L5よりも小さい距離寸法L6とされる場合には、距離寸法L6に合わせて、弾性部材546aが液晶装置543及び基板部材545の対向方向(図167(a)上下方向)に圧縮されることで、導電部材546と液晶装置543及び基板部材545との当接状態を維持できる。 To explain in detail, as shown in FIG. 167(a), when the opposing sides of the liquid crystal device 543 and the substrate member 545 are close to each other and the distance dimension L6 is smaller than the distance dimension L5, the distance dimension L6 is adjusted to the distance dimension L6. The elastic member 546a is compressed in the direction in which the liquid crystal device 543 and the substrate member 545 face each other (in the vertical direction in FIG. 167(a)), thereby maintaining the state of contact between the conductive member 546 and the liquid crystal device 543 and the substrate member 545. can.

一方、図167(c)に示すように、液晶装置543と基板部材545との対向間が離間して距離寸法L5よりも大きく、導電部材546の寸法L4(図163参照)よりも小さい距離寸法L7とされる場合には、弾性部材546aが、液晶装置543と基板部材545との対向間に圧縮された状態で配設されるので、距離寸法L7に合わせて、弾性部材546aが、液晶装置543及び基板部材545の対向方向(図167(c)上下方向)に弾性変形することで、導電部材546と液晶装置543及び基板部材545との当接状態を維持できる。 On the other hand, as shown in FIG. 167(c), the liquid crystal device 543 and the substrate member 545 are spaced apart from each other, and the distance dimension is larger than the distance dimension L5 and smaller than the dimension L4 of the conductive member 546 (see FIG. 163). In the case of L7, the elastic member 546a is arranged in a compressed state between the liquid crystal device 543 and the substrate member 545, so that the elastic member 546a is arranged in a compressed state between the liquid crystal device 543 and the substrate member 545. By elastically deforming the conductive member 543 and the substrate member 545 in the opposing direction (vertical direction in FIG. 167(c)), the contact state between the conductive member 546, the liquid crystal device 543, and the substrate member 545 can be maintained.

即ち、液晶装置543及び基板部材545との対向間には、その対向方向(図167(b)上下方向)に弾性変形可能な導電部材546が配設されるので、液晶装置543及び基板部材545の対向間の距離が変化した場合に、導電部材546と液晶装置543及び基板部材545との当接状態を維持しやすくできる。 That is, between the liquid crystal device 543 and the substrate member 545, a conductive member 546 that can be elastically deformed in the opposing direction (vertical direction in FIG. 167(b)) is disposed, so that the liquid crystal device 543 and the substrate member 545 When the distance between the opposing sides changes, it is possible to easily maintain the contact state between the conductive member 546, the liquid crystal device 543, and the substrate member 545.

次いで、図168を参照して、液晶装置543と基板部材545とが、液晶表示装置523の長手方向に変化した場合の説明をする。図168(a)から図168(c)は、液晶表示装置523の断面図である。 Next, with reference to FIG. 168, a case where the liquid crystal device 543 and the substrate member 545 change in the longitudinal direction of the liquid crystal display device 523 will be described. 168(a) to FIG. 168(c) are cross-sectional views of the liquid crystal display device 523.

なお、図168(a)から図168(c)は、図166(a)の断面図と対応する。また、図168(b)を通常(基準位置)として、図168(a)では、液晶装置543が基板部材545に対して液晶表示装置523の長手方向一側(図168(a)右側)に変化した状態が、図168(c)では、液晶装置543が、基板部材545に対して液晶表示装置523の長手方向他側(図168(c)左側)に変化した状態が図示される。 Note that FIGS. 168(a) to 168(c) correspond to the cross-sectional view of FIG. 166(a). Furthermore, assuming that FIG. 168(b) is the normal (reference position), in FIG. 168(a), the liquid crystal device 543 is positioned on one longitudinal side of the liquid crystal display device 523 with respect to the substrate member 545 (the right side in FIG. 168(a)). FIG. 168(c) shows a state in which the liquid crystal device 543 has changed to the other side in the longitudinal direction of the liquid crystal display device 523 with respect to the substrate member 545 (left side in FIG. 168(c)).

また、図168(a)から図168(c)では、基板部材545の長手方向における第1領域545aの中央位置に仮想線KJ1が、布部材546bの第1部分546b3(図163(a)参照)の長手方向中央位置に仮想線KJ2がそれぞれ2点鎖線で図示される。 In addition, in FIGS. 168(a) to 168(c), a virtual line KJ1 is located at the center position of the first region 545a in the longitudinal direction of the substrate member 545, and a first portion 546b3 of the cloth member 546b (see FIG. 163(a) ) A virtual line KJ2 is shown as a two-dot chain line at the center position in the longitudinal direction.

ここで、従来より、電気機器(液晶装置543)と、その電気機器の一面側に対向配置されると共にアース接続されたグランド部(グランド部545d)を有する基板(基板部材545)と、その基板のグランド部に電気機器を電気的に接続する接続手段(本実施形態における導電部材546)とを備えた遊技機が知られている。具体的には、電気機器は、液晶パネル(液晶ディスプレイ543a)の背面に金属板からなるシールド部材(背面部543c)が設けられた液晶表示装置として形成される。また、接続手段は、従来品では、弓形の板ばねとして形成され、基端が基板のグランド部に当接(電気的に接続)されると共に、弓形の凸面がシールド部材に当接(電気的に接続)される。接続手段は、基端が基板に固定される一方、弓形の凸面がシールド部材に押し付けられて、板ばねの弾性変形により当接が保たれた状態とされる。これにより、シールド部材に生じた静電気を、基板のグランド部を介してアースへ逃がすことができる。よって、例えば、遊技球の転動や液晶表示装置の変位に伴って発生した静電気によりシールド部材が帯電しても、基板のグランド部を介して電荷を取り除き、液晶表示の色ムラやドット欠け等の不具合の発生を抑制できる。 Here, conventionally, an electric device (liquid crystal device 543), a substrate (substrate member 545) having a ground portion (ground portion 545d) that is disposed opposite to one side of the electric device and connected to earth, and the substrate A gaming machine is known that includes a connecting means (conductive member 546 in this embodiment) for electrically connecting an electric device to a ground portion of the game machine. Specifically, the electric device is formed as a liquid crystal display device in which a shield member (back surface portion 543c) made of a metal plate is provided on the back surface of a liquid crystal panel (liquid crystal display 543a). In addition, in the conventional product, the connecting means is formed as an arcuate leaf spring, and the base end is in contact with the ground portion of the board (electrically connected), and the convex surface of the arc is in contact with the shield member (electrically connected). connected to). The base end of the connecting means is fixed to the substrate, while the arcuate convex surface is pressed against the shield member, and the contact is maintained by elastic deformation of the leaf spring. Thereby, static electricity generated in the shield member can be released to the ground via the ground portion of the board. Therefore, for example, even if the shield member is charged due to static electricity generated due to the rolling of game balls or the displacement of the liquid crystal display device, the electric charge is removed through the ground part of the board and the problem such as color unevenness or missing dots on the liquid crystal display is eliminated. The occurrence of defects can be suppressed.

しかしながら、上述した従来の技術では、電気機器が変位されることで、或いは、他の演出部材の変位や遊技球の転動・衝突に伴う外力の入力により電気機器が振動されることで、シールド部材および基板が対向方向と直交する方向へ相対変位されると、接続手段の弓形の凸面がシールド部材に対して摺動され、接続手段またはその接続手段の当接対象が摩耗するという問題点があった。 However, with the above-mentioned conventional technology, when the electric device is displaced, or when the electric device is vibrated due to the input of external force due to the displacement of other performance members or the rolling/collision of the game ball, the shield is damaged. When the member and the board are relatively displaced in a direction perpendicular to the opposing direction, the arcuate convex surface of the connecting means slides against the shielding member, causing wear of the connecting means or the object of contact of the connecting means. there were.

これに対して、本実施形態によれば、導電部材546は、液晶装置543の一面(背面部543c)側と基板部材545のグランド部545dとの対向間に挟持されると共に、液晶装置543または基板部材545が対向方向と直交する方向へ相対変位された場合にその相対変位に伴ってせん断変形(布部材546bの第1部分546b3側と第2部分546b4側とで対向する方向と直交する方向(導電部材546の長手方向)に導電部材546を変形)可能に形成されるので、導電部材546の一側および他側を、液晶装置543の背面部543c及び基板部材545のグランド部545d(突起545a1)のそれぞれに当接させた状態を維持できる。即ち、導電部材546がせん断変形することで、その導電部材546の第1部分546b3または第2部分546b4が液晶装置543または基板部材545に対して摺動する(位置ずれする)ことを抑制できる。その結果、導電部材546又はその導電部材546の当接対象(液晶装置543又は基板部材545)が摩耗することを抑制できる。 On the other hand, according to the present embodiment, the conductive member 546 is sandwiched between the one surface (back surface portion 543c) side of the liquid crystal device 543 and the ground portion 545d of the substrate member 545, and the conductive member 546 is sandwiched between the liquid crystal device 543 or When the substrate member 545 is relatively displaced in a direction perpendicular to the facing direction, shear deformation occurs due to the relative displacement (a direction perpendicular to the facing direction between the first portion 546b3 side and the second portion 546b4 side of the cloth member 546b). (The conductive member 546 is deformed in the longitudinal direction of the conductive member 546). 545a1) can be maintained in contact with each other. That is, by shearing and deforming the conductive member 546, it is possible to prevent the first portion 546b3 or the second portion 546b4 of the conductive member 546 from sliding (displacement) with respect to the liquid crystal device 543 or the substrate member 545. As a result, it is possible to suppress the conductive member 546 or the object to which the conductive member 546 comes into contact (the liquid crystal device 543 or the substrate member 545) from being worn out.

また、導電部材546は、液晶装置543の背面部543cと基板部材545のグランド部545d(突起545a1)との対向間に挟持されるので、組み立て時には、液晶装置543と基板部材545との対向間に導電部材546を挟み込むだけで良く、締結などの作業を不要とできる。その結果、作業性を向上して、製品コストの低減を図ることができる。 In addition, since the conductive member 546 is sandwiched between the opposing rear surface portion 543c of the liquid crystal device 543 and the ground portion 545d (protrusion 545a1) of the substrate member 545, the conductive member 546 is sandwiched between the opposing surfaces of the liquid crystal device 543 and the substrate member 545 during assembly. It is only necessary to sandwich the conductive member 546 between the two, and work such as fastening is not necessary. As a result, workability can be improved and product costs can be reduced.

即ち、図168に示すように、液晶装置543が基板部材545に対して、液晶表示装置523の長手方向(図168(b)左右方向)に変化した場合には、導電部材546の弾性部材546aが弾性変形することにより、当接面が位置ずれすることを抑制できる。 That is, as shown in FIG. 168, when the liquid crystal device 543 changes in the longitudinal direction of the liquid crystal display device 523 (the horizontal direction in FIG. 168(b)) with respect to the substrate member 545, the elastic member 546a of the conductive member 546 changes. By elastically deforming, it is possible to suppress displacement of the contact surface.

詳しく説明すると、図168(a)に示すように、液晶装置543が基板部材545に対して、液晶表示装置523の長手方向一側(図168(a)右側)に変化(仮想線KJ1に対して、仮想線KJ2が液晶表示装置523の長手方向一側に変化)した場合には、第3部分546b5に形成される折り目部分の屈曲角度を浅く(鈍角に)しつつ、第1部分546b3側の弾性部材546aを長手方向一側に変位させる。 To explain in detail, as shown in FIG. 168(a), the liquid crystal device 543 changes to one side in the longitudinal direction of the liquid crystal display device 523 (to the right side in FIG. 168(a)) with respect to the substrate member 545 (with respect to the virtual line KJ1). When the virtual line KJ2 changes to one side in the longitudinal direction of the liquid crystal display device 523, the bending angle of the crease formed in the third portion 546b5 is made shallow (obtuse angle), and the bending angle is changed to the first portion 546b3 side. The elastic member 546a is displaced to one side in the longitudinal direction.

この場合、上述したように、導電部材546は、布部材546bの第1部分546b3が導電部材546の内側に折り込まれることで、弾性部材546aを液晶装置543及び基板部材545の対向方向に弾性回復しやすく形成されるので、布部材546bの第1部分546b3及び第2部分546b4と液晶装置543及び基板部材545との当接面の位置がずれることを抑制できる。その結果、導電部材546又はその導電部材546の当接対象(液晶装置543又は基板部材545)が摩耗することを抑制できる。 In this case, as described above, the first portion 546b3 of the cloth member 546b is folded inside the conductive member 546, so that the elastic member 546a can be elastically recovered in the direction facing the liquid crystal device 543 and the substrate member 545. Since the first portion 546b3 and the second portion 546b4 of the cloth member 546b are easily formed, the positions of the contact surfaces between the liquid crystal device 543 and the substrate member 545 can be prevented from shifting. As a result, it is possible to suppress the conductive member 546 or the object to which the conductive member 546 comes into contact (the liquid crystal device 543 or the substrate member 545) from being worn out.

ここで、本実施形態の液晶表示装置523は、上述したように、液晶表示装置523を、ベース部材400の軸を中心に90度回転可能に構成される。この場合、液晶表示装置523の長手方向を水平方向と平行な状態から重力方向と平行な状態にすると、液晶表示装置523の内部に配設される基板部材545及び液晶装置543が基板部材545及び液晶装置543の保持方向が変わると共に、液晶装置543に対して介設部材544及び基板部材545の保持部分が、正面ケース541の長手方向一側(重力方向上側)部分の突起541f及び貫通孔544c(図161参照)のみとされるので、液晶装置543に対して介設部材544および基板部材545が重力方向に位置ずれしやすい。 Here, the liquid crystal display device 523 of this embodiment is configured to be rotatable by 90 degrees around the axis of the base member 400, as described above. In this case, when the longitudinal direction of the liquid crystal display device 523 is changed from parallel to the horizontal direction to parallel to the direction of gravity, the substrate member 545 and the liquid crystal device 543 disposed inside the liquid crystal display device 523 are As the holding direction of the liquid crystal device 543 changes, the holding portions of the intervening member 544 and the substrate member 545 with respect to the liquid crystal device 543 are changed to the protrusion 541f and the through hole 544c on one longitudinal side (upper side in the direction of gravity) of the front case 541. (see FIG. 161), the interposition member 544 and the substrate member 545 are likely to be displaced in the direction of gravity with respect to the liquid crystal device 543.

従って、基板部材545及び液晶装置543と導電部材546との当接面が位置ずれしやすい。よって、基板部材545及び液晶装置543と導電部材546との当接面が位置ずれした場合に、その当接対象が摩耗する恐れがある。 Therefore, the contact surfaces between the substrate member 545 and the liquid crystal device 543 and the conductive member 546 are likely to be misaligned. Therefore, if the contact surfaces of the substrate member 545 and the liquid crystal device 543 and the conductive member 546 are misaligned, there is a risk that the contact objects will be worn out.

これに対し、本実施形態では、導電部材546の布部材546bは、無端帯状の開口方向が、液晶表示装置523の長手方向と直交する方向に配置される。よって、液晶表示装置523の長手方向への導電部材546の変形性を高めることができる。 In contrast, in the present embodiment, the cloth member 546b of the conductive member 546 is arranged such that the opening direction of the endless strip is perpendicular to the longitudinal direction of the liquid crystal display device 523. Therefore, the deformability of the conductive member 546 in the longitudinal direction of the liquid crystal display device 523 can be improved.

よって、液晶表示装置523が、ベース部材400の軸を中心に90度回転させて、その長手方向を水平方向と平行に位置させた状態(図7参照)から長手方向を重力方向に平行に位置させた状態(図11参照)に変位される際に、導電部材546と液晶装置543及び基板部材545との当接面が位置ずれすることを抑制できる。その結果、基板部材545及び液晶装置543と導電部材546との当接面が位置ずれした場合に、その当接対象が摩耗することを抑制できる。 Therefore, the liquid crystal display device 523 is rotated 90 degrees around the axis of the base member 400, and from a state where its longitudinal direction is parallel to the horizontal direction (see FIG. 7), to a state where its longitudinal direction is parallel to the direction of gravity. When the conductive member 546 and the liquid crystal device 543 and the substrate member 545 are displaced to the fixed state (see FIG. 11), the contact surfaces of the conductive member 546, the liquid crystal device 543, and the substrate member 545 can be prevented from being misaligned. As a result, when the contact surfaces of the substrate member 545 and the liquid crystal device 543 and the conductive member 546 are misaligned, it is possible to suppress the abrasion of the contact objects.

また、ここで、本実施形態の液晶表示装置523は、その長手方向両端が支持され、スライドユニットSLにより短手方向にスライド変位可能に構成される(図7から図14参照)。この場合、液晶表示装置523には、その長手方向一端側に、液晶表示装置523のスライド変位を可能とするための駆動手段(駆動モータ431)が連結される。そのため、液晶表示装置523をスライド変位させた際に、駆動モータ431の駆動により発生する静電気が液晶表示装置523の長手方向一側から伝達され易い。 Further, the liquid crystal display device 523 of this embodiment is supported at both ends in the longitudinal direction, and is configured to be slidable in the lateral direction by the slide unit SL (see FIGS. 7 to 14). In this case, the liquid crystal display device 523 is connected to one longitudinal end thereof with a drive means (drive motor 431) for enabling sliding displacement of the liquid crystal display device 523. Therefore, when the liquid crystal display device 523 is slid and displaced, static electricity generated by driving the drive motor 431 is easily transmitted from one side of the liquid crystal display device 523 in the longitudinal direction.

これに対し、本実施形態における液晶表示装置523は、介設部材544の開口544aが介設部材544の長手方向一端側に偏って形成(配設)される。従って、開口544aに配設される導電部材546は、液晶表示装置523の一端側に偏って配置された状態とされる。 In contrast, in the liquid crystal display device 523 according to the present embodiment, the opening 544a of the intervening member 544 is formed (arranged) so as to be biased towards one end in the longitudinal direction of the intervening member 544. Therefore, the conductive member 546 disposed in the opening 544a is biased toward one end of the liquid crystal display device 523.

よって、液晶表示装置523を短手方向にスライド変位させた際に駆動手段(駆動モータ431)から液晶装置543に伝達される静電気は、液晶装置543の長手方向他側まで伝達される前に、導電部材546により基板部材545のグランド部545dに伝達される。従って、液晶装置543にスライド変位に伴う静電気が溜まることを抑制できる。その結果、液晶装置523の液晶表示の色ムラやドット欠け等の不具合の発生を抑制しやすくできる。 Therefore, when the liquid crystal display device 523 is slid in the transverse direction, the static electricity transmitted from the driving means (drive motor 431) to the liquid crystal device 543 is transmitted to the other longitudinal side of the liquid crystal device 543. The signal is transmitted to the ground portion 545d of the substrate member 545 by the conductive member 546. Therefore, it is possible to suppress the accumulation of static electricity in the liquid crystal device 543 due to sliding displacement. As a result, the occurrence of defects such as uneven color and missing dots in the liquid crystal display of the liquid crystal device 523 can be easily suppressed.

なお、図168(c)に示す、液晶装置543が基板部材545に対して左方向(図168(c)左方向)に変化した場合は、図168(a)に示す、液晶装置543が基板部材545に対して右方向(図168(c)右方向)に変化した場合と反対であるのみのため、その詳しい説明は省略する。 Note that when the liquid crystal device 543 is moved to the left with respect to the substrate member 545 as shown in FIG. 168(c), the liquid crystal device 543 is moved to the left as shown in FIG. Since this is only the opposite of the case where the change is made to the right with respect to the member 545 (rightward in FIG. 168(c)), a detailed explanation thereof will be omitted.

次いで、図169及び図170を参照して、第14実施形態における導電部材14546について説明する。上記第13実施形態では、布部材546bが、弾性部材546aの周囲に一定の幅で形成される場合を説明したが、第14実施形態では、布部材14546bの幅が異なって形成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a conductive member 14546 in the fourteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 169 and 170. In the thirteenth embodiment, the cloth member 546b is formed with a constant width around the elastic member 546a, but in the fourteenth embodiment, the cloth member 14546b is formed with different widths. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図169(a)は、第14実施形態における導電部材14546の上面図であり、図169(b)は、図169(a)の矢印CLXIXb方向視における導電部材14546の側面図であり、図169(c)は、図169の矢印CLXIXc方向視における導電部材14546の側面図である。図170(a)から図170(c)は、液晶表示装置523の断面図である。 169(a) is a top view of the conductive member 14546 in the fourteenth embodiment, and FIG. 169(b) is a side view of the conductive member 14546 as viewed in the direction of arrow CLXIXb in FIG. 169(a). (c) is a side view of the conductive member 14546 as viewed in the direction of arrow CLXIXc in FIG. 169. 170(a) to FIG. 170(c) are cross-sectional views of the liquid crystal display device 523.

なお、図170(a)から図170(c)は、図166(a)の断面図と対応する。また、図170(a)から図170(c)では、図170(b)を通常(基準)位置として、図170(a)では、液晶装置543が基板部材545に対して液晶表示装置523の短手方向一側(図170(a)下側)に変化した状態が、図170(c)では、液晶装置543が、基板部材545に対して液晶表示装置523の短手方向他側(図170(c)上側)に変化した状態が、それぞれ図示される。更に、図170では、切欠部14546b1,14546b2が、鎖線で図示される。 Note that FIGS. 170(a) to 170(c) correspond to the cross-sectional view of FIG. 166(a). In addition, in FIGS. 170(a) to 170(c), FIG. 170(b) is set as the normal (reference) position, and in FIG. In FIG. 170(c), the state in which the liquid crystal device 543 has changed to one side in the lateral direction (lower side in FIG. 170(a)) is shown in FIG. 170(c) (upper side) respectively. Furthermore, in FIG. 170, the notches 14546b1 and 14546b2 are illustrated with chain lines.

図169及び図170に示すように、第14実施形態における導電部材14546の布部材14546bは、長手方向他端側(図169(a)左側)の第3部分14546b5に液晶表示装置523の短手方向他側(図169(b)右側)の端面から液晶表示装置523の短手方向一側(図169(b)左側)に向かって切欠部14546b1が切り欠き形成され、長手方向一端側(図169(a)右側)の第3部分14546b5のに液晶表示装置523の短手方向一側(図169(c)右側)の端面から液晶表示装置523の短手方向他側(図169(c)左側)に向かって切欠き部14546b2が切り欠き形成される。 As shown in FIGS. 169 and 170, the cloth member 14546b of the conductive member 14546 in the fourteenth embodiment has a third portion 14546b5 on the other end side in the longitudinal direction (the left side in FIG. 169(a)) on the short side of the liquid crystal display device 523. A notch 14546b1 is cut out from the end face of the other direction side (the right side in FIG. 169(b)) toward one side in the transverse direction (the left side in FIG. 169(b)) of the liquid crystal display device 523, and 169(a) right side) from the end surface of one side in the width direction of the liquid crystal display device 523 (right side in FIG. 169(c)) to the other side in the width direction of the liquid crystal display device 523 (FIG. 169(c)) A cutout portion 14546b2 is formed toward the left side).

切欠部14546b1は、導電部材14546の第1部分546b3及び第2部分546b4の対向方向(図169(a)上下方向)略中間位置に形成され、布部材14546bの開口方向幅が、導電部材14546の布部材14546bの開口方向における幅寸法の略3分の1に設定される。また、切欠部14546b1の第1部分546b3及び第2部分546b4の対向方向(図169(b)左右方向)における切欠き寸法は、導電部材14546の第1部分546b3及び第2部分546b4の対向方向寸法の半分よりも大きく設定される。 The cutout portion 14546b1 is formed at a substantially intermediate position between the first portion 546b3 and the second portion 546b4 of the conductive member 14546 in the opposing direction (vertical direction in FIG. 169(a)), and the width of the cloth member 14546b in the opening direction It is set to approximately one third of the width dimension of the cloth member 14546b in the opening direction. Furthermore, the notch dimension in the opposing direction (the left-right direction in FIG. 169(b)) of the first portion 546b3 and the second portion 546b4 of the notch portion 14546b1 is the dimension of the first portion 546b3 and the second portion 546b4 of the conductive member 14546 in the opposing direction. is set larger than half of

切欠部14546b2は、導電部材14546の第1部分546b3及び第2部分546b4の対向方向(図169(a)上下方向)の略中間位置に形成され、その布部材14546bの開口方向幅が、導電部材14546の布部材14546bの開口方向における幅寸法の略3分の1に設定される。また、切欠部14546b2の第1部分546b3及び第2部分546b4の対向方向(図169(c)左右方向)における切欠き寸法は、導電部材14546の第1部分546b3及び第2部分546b4の対向方向寸法の半分よりも大きく設定される。 The notch 14546b2 is formed at a substantially intermediate position between the first portion 546b3 and the second portion 546b4 of the conductive member 14546 in the opposing direction (vertical direction in FIG. 169(a)), and the width of the cloth member 14546b in the opening direction is It is set to approximately one third of the width dimension in the opening direction of the cloth member 14546b of No. 14546. Furthermore, the notch dimension in the opposing direction (the left-right direction in FIG. 169(c)) of the first portion 546b3 and the second portion 546b4 of the notch portion 14546b2 is the dimension of the first portion 546b3 and the second portion 546b4 of the conductive member 14546 in the opposing direction. is set larger than half of

即ち、切欠部14546b1と切欠部14546b2とは、第1部分546b3及び第2部分546b4の対向方向に略同一の位置に形成されると共に、互いの少なくとも一部が、導電部材14546の長手方向に重なる状態とされる。これにより、導電部材14546の第1部分546b3及び第2部分546b4の各側面を布部材14546bの開口方向にせん断変位させやすくできる。 That is, the cutout portion 14546b1 and the cutout portion 14546b2 are formed at substantially the same position in the opposing direction of the first portion 546b3 and the second portion 546b4, and at least a portion thereof overlaps with each other in the longitudinal direction of the conductive member 14546. state. Thereby, each side surface of the first portion 546b3 and the second portion 546b4 of the conductive member 14546 can be easily sheared and displaced in the opening direction of the cloth member 14546b.

よって、液晶装置543が基板部材545に対して布部材14546bの開口方向に変位した場合には、導電部材14546の弾性部材546aが弾性変形することにより、導電部材14546と液晶装置543及び基板部材545との当接面が位置ずれすることを抑制できる。 Therefore, when the liquid crystal device 543 is displaced with respect to the substrate member 545 in the opening direction of the cloth member 14546b, the elastic member 546a of the conductive member 14546 is elastically deformed, so that the conductive member 14546, the liquid crystal device 543, and the substrate member 545 It is possible to suppress displacement of the abutting surface.

詳しく説明すると、弾性部材546aの対向する2面以外の4面を布部材14546bを配設して布部材14546bを無端状に形成すると、布部材14546bの開口方向への弾性部材546aの弾性変形が布部材14546bにより阻害されるため、液晶装置543及び基板部材545が布部材14546bの開口する方向に互いに変位した際に、導電部材14546と液晶装置543及び基板部材545との当接面が位置ずれする恐れがあった。 To explain in detail, if the cloth member 14546b is formed into an endless shape by disposing the cloth member 14546b on four sides other than the two opposing sides of the elastic member 546a, the elastic deformation of the elastic member 546a in the opening direction of the cloth member 14546b is caused. Because it is obstructed by the cloth member 14546b, when the liquid crystal device 543 and the substrate member 545 are mutually displaced in the direction in which the cloth member 14546b opens, the contact surfaces of the conductive member 14546 and the liquid crystal device 543 and the substrate member 545 are misaligned. There was a fear that it would happen.

これに対し、本実施形態では、図170(a)または図170(b)に示すように、切欠部14546b1及び切欠部14546b2が第3部分14546b5に形成されることで、布部材14546bの開口方向における剛性を低くできる。従って、液晶装置543が基板部材545に対して、布部材14546bの開口する方向に変位した場合に、弾性部材546a(導電部材14546)を第1部分546b3及び第2部分546b4の対向方向中間部分で変形させることができる。 On the other hand, in this embodiment, as shown in FIG. 170(a) or FIG. 170(b), the notch 14546b1 and the notch 14546b2 are formed in the third portion 14546b5, so that the opening direction of the cloth member 14546b is The rigidity can be lowered. Therefore, when the liquid crystal device 543 is displaced with respect to the substrate member 545 in the direction in which the cloth member 14546b opens, the elastic member 546a (conductive member 14546) is moved between the first portion 546b3 and the second portion 546b4 at the intermediate portion in the opposing direction. It can be transformed.

よって、液晶装置543及び基板部材545と導電部材14546との当接面が位置ずれすることを抑制できる。その結果、基板部材545又は液晶装置543と導電部材14546との当接面が摩耗することを抑制できる。 Therefore, it is possible to suppress misalignment of the contact surfaces between the liquid crystal device 543 and the substrate member 545 and the conductive member 14546. As a result, abrasion of the contact surface between the substrate member 545 or the liquid crystal device 543 and the conductive member 14546 can be suppressed.

ここで、上述したように、介設部材545の長手方向一端には、係合部544bが形成され、正面ケース541に形成される凹設部541c1に挿入される。また、液晶表示装置523は、ベース部材400の軸を中心に90度回転可能に構成される。液晶表示装置523の長手方向が重力方向と平行とされる状態では、その長手方向の他端を重力方向上側に、長手方向一端側を重力方向下側に位置される。従って、介設部材544の長手方向一端側は、係合部544bと係合するのみであるので、液晶表示装置523の回転変位に伴って介設部材544及びその介設部材544に係合する基板部材545が液晶装置543に対して短手方向に位置ずれしやすい。そのため、導電部材546と液晶装置543及び基板部材545との当接面が位置ずれして、その当接対象が摩耗する恐れがあった。 Here, as described above, the engagement part 544b is formed at one longitudinal end of the intervening member 545, and is inserted into the recessed part 541c1 formed in the front case 541. Further, the liquid crystal display device 523 is configured to be rotatable by 90 degrees around the axis of the base member 400. When the longitudinal direction of the liquid crystal display device 523 is parallel to the direction of gravity, the other end of the liquid crystal display device 523 is located on the upper side in the direction of gravity, and one end of the liquid crystal display device 523 is located on the lower side in the direction of gravity. Therefore, one end in the longitudinal direction of the interposed member 544 only engages with the engaging portion 544b, so that it engages with the interposed member 544 and the interposed member 544 as the liquid crystal display device 523 is rotated. The substrate member 545 is likely to be misaligned in the lateral direction with respect to the liquid crystal device 543. Therefore, there is a possibility that the contact surfaces of the conductive member 546, the liquid crystal device 543, and the substrate member 545 may be misaligned, and the objects to be contacted may be worn out.

これに対し、本実施形態では、導電部材546に、切欠部14546b1及び切欠部14546b2が形成されることで、導電部材546を布部材546bの開口する方向にせん断変形しやすくできる。即ち、介設部材544の短手方向にせん断変形しやすくできる。従って、液晶装置543及び基板部材545が液晶表示装置523の短手方向に位置ずれした場合に、導電部材546をせん断変形させることができる。その結果、導電部材546と液晶装置543及び基板部材545との当接面が位置ずれして、その当接対象が摩耗することを抑制できる。 On the other hand, in this embodiment, the conductive member 546 is formed with the notch 14546b1 and the notch 14546b2, so that the conductive member 546 can be easily sheared and deformed in the direction in which the cloth member 546b opens. That is, the interposed member 544 can be easily sheared and deformed in the lateral direction. Therefore, when the liquid crystal device 543 and the substrate member 545 are misaligned in the lateral direction of the liquid crystal display device 523, the conductive member 546 can be sheared and deformed. As a result, the contact surfaces of the conductive member 546, the liquid crystal device 543, and the substrate member 545 can be prevented from being misaligned, and the objects to be contacted can be prevented from being worn out.

次いで、図171を参照して、第15実施形態について説明する。上記第13実施形態では、導電部材546が、直方体に形成される場合を説明したが、第15実施形態では、導電部材15546に貫通孔15546dが長手方向に貫通形成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. 171. In the thirteenth embodiment described above, a case has been described in which the conductive member 546 is formed into a rectangular parallelepiped, but in the fifteenth embodiment, a through hole 15546d is formed in the conductive member 15546 in the longitudinal direction. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図171(a)は、第15実施形態における導電部材15546の上面図であり、図171(b)は、図171(a)の矢印CCLXIXb方向視における導電部材15546の側面図である。 171(a) is a top view of the conductive member 15546 in the fifteenth embodiment, and FIG. 171(b) is a side view of the conductive member 15546 as viewed in the direction of arrow CCLXIXb in FIG. 171(a).

図171に示すように、第15実施形態の導電部材15546は、一方が長い直方体に形成されると共に、その長手方向(図171(a)左右方向)に貫通する貫通孔15546dが形成される。なお、貫通孔15546dは、布部材546b及び弾性部材546aを貫通して形成される。 As shown in FIG. 171, the conductive member 15546 of the fifteenth embodiment is formed into a rectangular parallelepiped with one end long, and a through hole 15546d passing through the conductive member 15546 in the longitudinal direction (left-right direction in FIG. 171(a)) is formed. Note that the through hole 15546d is formed to penetrate the cloth member 546b and the elastic member 546a.

貫通孔15546dは、導電部材15546の第1部分546b3(図171(a)上面)と平行または直交する側面視略矩形状に形成される。また、貫通孔15546dは、上面視において弾性部材546aの中央に形成される。 The through hole 15546d is formed in a substantially rectangular shape in side view parallel to or perpendicular to the first portion 546b3 (top surface in FIG. 171(a)) of the conductive member 15546. Furthermore, the through hole 15546d is formed at the center of the elastic member 546a when viewed from above.

また、本実施形態では、貫通孔15546dの第1部分546b3及び第2部分546b4の対向方向の距離寸法が、導電部材15546の第1部分546b3及び第2部分546b4の対向方向の距離寸法の半分に設定されると共に、貫通孔15546dの一対の第3部分546b5の対向方向の距離寸法が、導電部材15546の一対の第3部分546b5の対向方向の距離寸法の半分に設定される。 Further, in this embodiment, the distance dimension in the opposing direction between the first portion 546b3 and the second portion 546b4 of the through hole 15546d is half the distance dimension in the opposing direction between the first portion 546b3 and the second portion 546b4 of the conductive member 15546. At the same time, the distance between the pair of third portions 546b5 of the through hole 15546d in the opposing direction is set to half the distance between the pair of third portions 546b5 of the conductive member 15546 in the opposing direction.

貫通孔15546dにより、液晶装置543が基板部材545に対して上下方向に変位した場合には、導電部材15546の弾性部材546aが弾性変形して、導電部材15546と液晶装置543及び基板部材545との当接面が位置ずれすることを抑制できる。 When the liquid crystal device 543 is vertically displaced with respect to the substrate member 545 due to the through hole 15546d, the elastic member 546a of the conductive member 15546 is elastically deformed, and the connection between the conductive member 15546, the liquid crystal device 543, and the substrate member 545 is Misalignment of the contact surface can be suppressed.

詳しく説明すると、導電部材15546に貫通孔15546dを形成することにより、導電部材15546の布部材546bの開口方向における剛性を低くすることができる。従って、導電部材15546を第1部分546b3及び第2部分546b4の対向方向にせん断変形させやすくできる。 To explain in detail, by forming the through hole 15546d in the conductive member 15546, the rigidity of the conductive member 15546 in the opening direction of the cloth member 546b can be lowered. Therefore, the conductive member 15546 can be easily sheared and deformed in the direction in which the first portion 546b3 and the second portion 546b4 face each other.

よって、液晶装置543が基板部材545に対して第1部分546b3及び第2部分546b4の対向方向のどちらか一方に変位した場合には、弾性部材546aがせん断変形して、導電部材15546と液晶装置543及び基板部材545との当接面が位置ずれすることを抑制できる。その結果、液晶装置543及び基板部材545と導電部材15546との当接面が擦れて、液晶装置543、基板部材545又は導電部材15546が破損することを抑制できる。 Therefore, when the liquid crystal device 543 is displaced relative to the substrate member 545 in one of the opposing directions of the first portion 546b3 and the second portion 546b4, the elastic member 546a is sheared and deformed, and the conductive member 15546 and the liquid crystal device 543 and the contact surface with the substrate member 545 can be prevented from being displaced. As a result, damage to the liquid crystal device 543, the substrate member 545, or the conductive member 15546 due to rubbing of the contact surfaces between the liquid crystal device 543 and the substrate member 545 and the conductive member 15546 can be suppressed.

また、貫通孔15546dの上下の両内面の布部材546bの開口方向の両端部には、布部材546bの開口方向に凹設される第1凹部15546d1が一対の第3部分546b5の対向方向の全域に亘って形成される。また、導電部材15546は、第1凹部15546d1と対向する位置に凹設される第2凹部15546d2を備える。即ち、第1凹部15546d1と第2凹部15546d2とは、互いに対向する位置に形成されると共に、その対向方向に凹設される。 In addition, first recesses 15546d1 recessed in the opening direction of the cloth member 546b are provided at both ends of the upper and lower inner surfaces of the through hole 15546d in the opening direction of the cloth member 546b, over the entire area in the opposing direction of the pair of third portions 546b5. It is formed over a period of time. Further, the conductive member 15546 includes a second recess 15546d2 recessed at a position facing the first recess 15546d1. That is, the first recess 15546d1 and the second recess 15546d2 are formed at positions facing each other and recessed in the opposite direction.

第1凹部15546d1及び第2凹部15546d2は、導電部材15546が、液晶装置543及び基板部材545の間に配設されると、弾性部材546aが圧縮して保持されることにより凹設した内側が潰された状態とされる。 When the conductive member 15546 is disposed between the liquid crystal device 543 and the substrate member 545, the first recessed portion 15546d1 and the second recessed portion 15546d2 are compressed and held by the elastic member 546a, so that the inside of the recessed portion is collapsed. It is said to be in a state of being

ここで、液晶装置543が基板部材545に対して第1部分546b3及び第2部分546b4の対向方向のどちらか一方に変位された場合に、導電部材15546(弾性部材546a)の上下の側面が伸びて変形する。その為、その変形に伴って、導電部材15546が、液晶装置543及び基板部材545の対向間側に引き込まれる。よって、導電部材15546が液晶装置543及び基板部材545と当接する面積が小さくされる恐れがあった。 Here, when the liquid crystal device 543 is displaced relative to the substrate member 545 in one of the opposing directions of the first portion 546b3 and the second portion 546b4, the upper and lower side surfaces of the conductive member 15546 (elastic member 546a) expand. and transform. Therefore, along with the deformation, the conductive member 15546 is drawn into the side between the liquid crystal device 543 and the substrate member 545 facing each other. Therefore, the area where the conductive member 15546 contacts the liquid crystal device 543 and the substrate member 545 may be reduced.

これに対し、本実施形態では、第1凹部15546d1及び第2凹部15546d2が形成されるので、導電部材15546の布部材546bの開口方向の端面が伸びて変形した場合に、第1凹部15546d1及び第2凹部15546d2の凹設面を広げることができる。これにより、導電部材15546が、液晶装置543及び基板部材545の対向間側に引き込まれることを抑制できる。その結果、導電部材15546と液晶装置543及び基板部材545との当接面積が小さくされることを抑制できる。 In contrast, in this embodiment, since the first recess 15546d1 and the second recess 15546d2 are formed, when the end surface of the conductive member 15546 in the opening direction of the cloth member 546b is stretched and deformed, the first recess 15546d1 and the second recess 15546d1 and the second recess 15546d2 are formed. The concave surface of the second concave portion 15546d2 can be expanded. Thereby, the conductive member 15546 can be prevented from being drawn into the side between the liquid crystal device 543 and the substrate member 545 facing each other. As a result, the contact area between the conductive member 15546, the liquid crystal device 543, and the substrate member 545 can be prevented from being reduced.

次いで、図172を参照して、第16実施形態について説明する。上記第13実施形態では、導電部材15546が直方体に形成される場合を説明したが、第16実施形態では、導電部材16546に凹設部16546eが凹設される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the sixteenth embodiment will be described with reference to FIG. 172. In the thirteenth embodiment, a case has been described in which the conductive member 15546 is formed into a rectangular parallelepiped, but in the sixteenth embodiment, the conductive member 16546 is provided with a recessed portion 16546e. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図172(a)は、第16実施形態における導電部材16546の上面図であり、図172(b)は、図172(a)の矢印CLXXIIb方向視における導電部材16546の側面図である。 172(a) is a top view of the conductive member 16546 in the sixteenth embodiment, and FIG. 172(b) is a side view of the conductive member 16546 as viewed in the direction of arrow CLXXIIb in FIG. 172(a).

図172に示すように、第16実施形態の導電部材16546には、布部材546bの開口方向(図172(b)左右)の端面に凹設される凹設部16546eが形成される。即ち、凹設部16546eは、布部材546b及び弾性部材546aを部分的に切り欠いて形成される。 As shown in FIG. 172, in the conductive member 16546 of the sixteenth embodiment, a recessed portion 16546e is formed in the end surface of the cloth member 546b in the opening direction (left and right in FIG. 172(b)). That is, the recessed portion 16546e is formed by partially cutting out the cloth member 546b and the elastic member 546a.

凹設部16546eは、導電部材16546の上面側(図172(b)左面側)および下面側(図172(c)右面側)に凹設されると共に、一対の第3部分546b5の対向方向の全域に亘って形成される。また、凹設部16546eは、第1部分546b3及び第2部分546b4の対向方向(図172(a)上下方向)の中央に位置して形成される。 The recessed portions 16546e are recessed in the upper surface side (the left side in FIG. 172(b)) and the lower surface (the right side in FIG. 172(c)) of the conductive member 16546, and are recessed in the opposing direction of the pair of third portions 546b5. It is formed over the entire area. Further, the recessed portion 16546e is formed at the center of the first portion 546b3 and the second portion 546b4 in the opposing direction (vertical direction in FIG. 172(a)).

また、本実施形態では、凹設部16546eの第1部分546b3及び第2部分546b4の対向方向(図172(a)上下方向)の距離寸法が、導電部材16546の第1部分546b3及び第2部分546b4の対向方向の距離寸法の半分に設定されると共に、1つの凹設部16546eの凹設深さ寸法(図172左右方向寸法)が、導電部材16546の布部材546bの開口方向(図172(b)左右方向)の距離寸法の3分の1の大きさに設定される。 Further, in the present embodiment, the distance dimension in the opposing direction (vertical direction in FIG. 172(a)) between the first portion 546b3 and the second portion 546b4 of the recessed portion 16546e is the same as that between the first portion 546b3 and the second portion of the conductive member 16546. 546b4 in the opposing direction, and the depth dimension of one recessed portion 16546e (left-right dimension in FIG. 172) is set to half the distance dimension in the opposing direction of the conductive member 16546 (FIG. b) The size is set to one-third of the distance dimension in the left-right direction).

凹設部16546eにより、液晶装置543が基板部材545に対して布部材546bの開口方向に変位した場合には、導電部材16546の弾性部材546aが弾性変形することにより、導電部材16546と液晶装置543及び基板部材545との当接面が位置ずれすることを抑制できる。 When the liquid crystal device 543 is displaced relative to the substrate member 545 in the opening direction of the cloth member 546b due to the recessed portion 16546e, the elastic member 546a of the conductive member 16546 is elastically deformed, so that the conductive member 16546 and the liquid crystal device 543 Also, it is possible to suppress displacement of the contact surface with the substrate member 545.

詳しく説明すると、導電部材16546に凹設部16546eを形成することにより、導電部材16546の布部材546bの開口方向における剛性を低くすることができる。従って、導電部材15546を第1部分546b3及び第2部分546b4の対向方向中間位置からせん断変形させやすくできる。 To explain in detail, by forming the recessed portion 16546e in the conductive member 16546, the rigidity of the conductive member 16546 in the opening direction of the cloth member 546b can be lowered. Therefore, the conductive member 15546 can be easily sheared and deformed from an intermediate position in the opposing direction between the first portion 546b3 and the second portion 546b4.

よって、液晶装置543が基板部材545に対して布部材546bの開口どちらか一方に変位した場合には、弾性部材546aが変形して、導電部材16546と液晶装置543及び基板部材545との当接面が位置ずれすることを抑制できる。その結果、液晶装置543及び基板部材545との導電部材16546との当接面が擦れて、液晶装置543、基板部材545又は導電部材546が破損することを抑制できる。 Therefore, when the liquid crystal device 543 is displaced to either side of the opening of the cloth member 546b with respect to the substrate member 545, the elastic member 546a is deformed and the conductive member 16546 comes into contact with the liquid crystal device 543 and the substrate member 545. It is possible to suppress displacement of the surface. As a result, damage to the liquid crystal device 543, the substrate member 545, or the conductive member 546 due to rubbing of the contact surfaces of the conductive member 16546 with the liquid crystal device 543 and the substrate member 545 can be suppressed.

また、本実施形態では、2つの凹設部16546eが対向する側面の布部材546bの開口方向の端部に、それぞれ一対の第3部分546b5の対向方向に凹設される第3凹部16546e1が一対の第3部分546b5の対向方向の全域に亘って形成される。 Further, in this embodiment, a pair of third recesses 16546e1 are provided at the ends of the opening direction of the cloth member 546b on the side surfaces where the two recesses 16546e are opposed, respectively, and are recessed in the direction opposite to the pair of third portions 546b5. The third portion 546b5 is formed over the entire area in the opposing direction.

第3凹部16546e1は、導電部材16546が、液晶装置543及び基板部材545の間に配設されると、弾性部材546aが圧縮して保持されることにより凹設した内側が潰された状態とされる。 When the conductive member 16546 is disposed between the liquid crystal device 543 and the substrate member 545, the third recess 16546e1 is compressed and held by the elastic member 546a, so that the inside of the third recess 16546e1 is crushed. Ru.

ここで、液晶装置543が基板部材545に対して布部材546bの開口方向どちらか一方に変位された場合に、凹設部16546eの対向間に位置する弾性部材546aの布部材546bの開口方向の端面が伸びて変形する。その為、その変形に伴って、導電部材16546が、液晶装置543及び基板部材545の対向間に引き込まれる。よって。導電部材16546が液晶装置543及び基板部材545と当接する面積が小さくされる恐れがあった。 Here, when the liquid crystal device 543 is displaced relative to the substrate member 545 in the opening direction of the cloth member 546b, the elastic member 546a located between the opposing recessed portions 16546e is displaced in the opening direction of the cloth member 546b. The end face stretches and deforms. Therefore, along with the deformation, the conductive member 16546 is drawn between the liquid crystal device 543 and the substrate member 545 facing each other. Therefore. There was a risk that the area where the conductive member 16546 contacts the liquid crystal device 543 and the substrate member 545 would be reduced.

これに対し、本実施形態では、第3凹部16546e1が形成されるので、凹設部16546eの対向間に位置する弾性部材546aの布部材546bの開口方向の端面が伸びて変形した場合に、第3凹部16546e1の凹設面が広げられる。これにより、導電部材16546が、液晶装置543及び基板部材545の対向間側に引き込まれることを抑制できる。その結果、導電部材16546と液晶装置543及び基板部材545との当接面積が小さくされることを抑制できる。 In contrast, in this embodiment, since the third recess 16546e1 is formed, when the end surface of the elastic member 546a located between the opposing recesses 16546e in the opening direction of the cloth member 546b is stretched and deformed, the third recess 16546e1 is formed. The concave surface of the third concave portion 16546e1 is expanded. Thereby, the conductive member 16546 can be prevented from being drawn into the side between the liquid crystal device 543 and the substrate member 545 facing each other. As a result, the contact area between the conductive member 16546, the liquid crystal device 543, and the substrate member 545 can be prevented from being reduced.

次いで、図173から図175を参照して、第17実施形態について説明する。上記第13実施形態では、導電部材546が立方体に形成される場合を説明したが、第17実施形態では、導電部材17546が異形に形成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the seventeenth embodiment will be described with reference to FIGS. 173 to 175. In the thirteenth embodiment, a case has been described in which the conductive member 546 is formed into a cube, but in the seventeenth embodiment, the conductive member 17546 is formed in an irregular shape. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

初めに、図173を参照して、導電部材17546について詳しい説明をする。図173(a)は、第17実施形態における導電部材17546の上面図であり、図173(b)は、図173(a)のCLXXIIIb-CLXXIIIb線における導電部材17546の断面図である。 First, the conductive member 17546 will be described in detail with reference to FIG. 173. FIG. 173(a) is a top view of the conductive member 17546 in the seventeenth embodiment, and FIG. 173(b) is a cross-sectional view of the conductive member 17546 along the line CLXXIIIb-CLXXIIIb in FIG. 173(a).

図173に示すように、導電部材17546は、上面視において第1部分17546b3が円弧状に湾曲して形成され、第2部分546b4が横長矩形状に形成されると共に、第1部分17546b3及び第2部分546b4の対向方向の中間位置に一対の第3部分546b5の対向方向中央側に向かって傾斜するくびれ部546cを備えて形成される。 As shown in FIG. 173, the conductive member 17546 has a first portion 17546b3 curved in an arc shape, a second portion 546b4 formed in a horizontally long rectangular shape, and a first portion 17546b3 and a second portion 546b4. A constricted portion 546c is formed at an intermediate position in the opposing direction of the portion 546b4 and is inclined toward the center side of the pair of third portions 546b5 in the opposing direction.

導電部材17546は、内側に弾性材料から形成される弾性部材17546aと、その弾性部材17546aの周囲に配設される布部材546bとから形成される。 The conductive member 17546 is formed from an elastic member 17546a made of an elastic material on the inside, and a cloth member 546b disposed around the elastic member 17546a.

弾性部材17546aは、上面視横長矩形状の直方体状に形成される直方体部分17546a1と、その直方体部分17546a1の短手方向一側から半円弧状に突出する円弧部分17546a2とから形成される。 The elastic member 17546a is formed from a rectangular parallelepiped portion 17546a1 formed in the shape of a rectangular parallelepiped with a horizontally long rectangular shape when viewed from above, and a circular arc portion 17546a2 protruding in a semicircular arc shape from one side in the lateral direction of the rectangular parallelepiped portion 17546a1.

円弧部分17546a2は、その第1部分17546b3及び第2部分546b4の対向方向(図173(a)上下方向)長さが弾性部材17546aの第1部分17546b3及び第2部分546b4の対向方向長さの3分の1程度の大きさに設定されており、くびれ部546cが円弧部分17546a2に形成される。これにより、弾性部材17546aをくびれ部546c部分から一対の第3部分546b5の対向方向(図173(a)左右方向)に弾性変形しやすくできる。また、導電部材17546は、布部材546bの開口方向には一定の形状で形成される。 The length of the circular arc portion 17546a2 in the opposing direction (in the vertical direction in FIG. 173(a)) of the first portion 17546b3 and the second portion 546b4 is 3 the length of the first portion 17546b3 and the second portion 546b4 of the elastic member 17546a in the opposing direction. The constricted portion 546c is formed in the arcuate portion 17546a2. Thereby, the elastic member 17546a can be easily elastically deformed from the constricted portion 546c in the opposing direction of the pair of third portions 546b5 (left-right direction in FIG. 173(a)). Further, the conductive member 17546 is formed in a constant shape in the opening direction of the cloth member 546b.

次いで、図174及び図175を参照して、弾性部材17546aが液晶表示装置523に配設された状態について説明する。 Next, a state in which the elastic member 17546a is disposed in the liquid crystal display device 523 will be described with reference to FIGS. 174 and 175.

図174(a)及び図174(b)は、液晶表示装置523の断面模式図である。図175(a)から図175(c)は、液晶表示装置523の断面模式図である。 174(a) and 174(b) are schematic cross-sectional views of the liquid crystal display device 523. 175(a) to FIG. 175(c) are schematic cross-sectional views of the liquid crystal display device 523.

なお、図174(a)は図166(a)に、図174(b)は図166(b)に、それぞれ対応し、図175(a)から図175(c)は、図174(b)(図166(b))の断面に対応する。また、図175(a)から図175(c)では、図175(b)を通常(基準)位置として、図175(a)では、液晶装置543が基板部材545に対して液晶装置523の長手方向他端側(図175(a)左側)に変位した状態が、図175(b)では、液晶装置543が基板部材545に対して液晶表示装置523の長手方向一端側(図175(c)右側)に変位した状態が、それぞれ図示される。 Note that FIG. 174(a) corresponds to FIG. 166(a), FIG. 174(b) corresponds to FIG. 166(b), and FIGS. 175(a) to 175(c) correspond to FIG. 174(b). (This corresponds to the cross section of FIG. 166(b)). In addition, in FIGS. 175(a) to 175(c), FIG. 175(b) is set as the normal (reference) position, and in FIG. In FIG. 175(b), the liquid crystal device 543 is displaced toward the other end in the longitudinal direction (the left side in FIG. 175(a)), and the liquid crystal device 543 is displaced toward the one longitudinal end of the liquid crystal display device 523 relative to the substrate member 545 (FIG. 175(c)). The states in which they are displaced to the right side) are respectively illustrated.

図174に示すように、導電部材17546は、液晶装置543及び基板部材545の間に配設されると、直方体部分17546a1側の側面を基板部材545に当接した状態にされると共に、円弧部分17546a2側の側面の一部を弾性変形させた状態で液晶装置543に当接した状態とされる(図174(b)参照)。 As shown in FIG. 174, when the conductive member 17546 is disposed between the liquid crystal device 543 and the substrate member 545, the side surface on the rectangular parallelepiped portion 17546a1 side is in contact with the substrate member 545, and the arcuate portion A part of the side surface on the 17546a2 side is elastically deformed and brought into contact with the liquid crystal device 543 (see FIG. 174(b)).

なお、図174及び図175では、通常状態(図174(b)に示す状態)の場合に導電部材17546と当接する液晶装置532の当接領域を第1当接領域17543d1として図示すると共に、その第1当接領域17543d1に当接する布部材546bの当接領域を第1変形領域NR1として図示する。 Note that in FIGS. 174 and 175, the contact area of the liquid crystal device 532 that contacts the conductive member 17546 in the normal state (the state shown in FIG. 174(b)) is illustrated as a first contact area 17543d1, and the The contact region of the cloth member 546b that contacts the first contact region 17543d1 is illustrated as a first deformation region NR1.

また、液晶装置543が基板部材545に対して液晶表示装置523の長手方向他端側(図175(a)左側)に変位した状態で、第1当接領域17543d1と異なる領域で、導電部材17546と当接する液晶装置532の当接領域を第2当接領域17543d2として図示すると共に、その第2当接領域17543d2に当接する布部材546bの当接領域を第2変形領域NR2として図示する。 Furthermore, when the liquid crystal device 543 is displaced toward the other longitudinal end of the liquid crystal display device 523 with respect to the substrate member 545 (the left side in FIG. 175(a)), the conductive member 17543 The contact area of the liquid crystal device 532 that comes into contact with the liquid crystal device 532 is shown as a second contact area 17543d2, and the contact area of the cloth member 546b that comes into contact with the second contact area 17543d2 is shown as a second deformation area NR2.

さらに、液晶装置543が基板部材545に対して液晶表示装置523の長手方向一端側(図175(c)右側)に変位した状態で、第1当接領域17543d1と異なる領域で、導電部材17546と当接する液晶装置532の当接領域を第3当接領域17543d3として図示すると共に、その第3当接領域17543d3に当接する布部材546bの当接領域を第3変形領域NR3として図示する。 Further, in a state where the liquid crystal device 543 is displaced toward one end in the longitudinal direction of the liquid crystal display device 523 (the right side in FIG. 175(c)) with respect to the substrate member 545, the conductive member 17546 contacts the conductive member 17546 in an area different from the first contact area 17543d1. The abutting area of the liquid crystal device 532 that abuts is illustrated as a third abutting area 17543d3, and the abutting area of the cloth member 546b that abuts the third abutting area 17543d3 is illustrated as a third deformation area NR3.

また、図175(a)から図175(c)では、基板部材545の第1領域545aの基板部材545の長手方向中央位置に仮想線KJ1が2点鎖線で図示される。 In addition, in FIGS. 175(a) to 175(c), an imaginary line KJ1 is illustrated as a two-dot chain line at the center position in the longitudinal direction of the substrate member 545 in the first region 545a of the substrate member 545.

図174に示すように、第17実施形態では、基準位置に液晶装置543及び基板部材545が配設される状態では、導電部材17546の第1変形領域NR1が変形して、液晶装置543の第1当接領域17543d1に当接される。一方、直方部分17546a1側の導電部材17546は、第13実施形態と同様に基板部材545の第1領域545aに当接した状態で配設される。 As shown in FIG. 174, in the seventeenth embodiment, when the liquid crystal device 543 and the substrate member 545 are disposed at the reference position, the first deformable region NR1 of the conductive member 17546 deforms, and the first deformable region NR1 of the liquid crystal device 543 deforms. 1 contact area 17543d1. On the other hand, the conductive member 17546 on the side of the rectangular portion 17546a1 is disposed in contact with the first region 545a of the substrate member 545, similarly to the thirteenth embodiment.

よって、液晶装置543及び基板部材545とを導電部材17546により連結することができるので、液晶装置543に帯電する電気を基板部材545のグランド部545dに逃がすことができる。 Therefore, since the liquid crystal device 543 and the substrate member 545 can be connected by the conductive member 17546, the electricity charged in the liquid crystal device 543 can be released to the ground portion 545d of the substrate member 545.

また、図175(a)から図175(c)に示すように、液晶装置543が基板部材545に対して、液晶表示装置523の長手方向に変位した場合には、くびれ部546cを中心に弾性部材17546aを弾性変形させることで、各当接領域と各変形領域とを当接させることができる。これにより、液晶装置543及び基板部材545と導電部材17546とが擦れることを防止できる。その結果、液晶装置543、基板部材545及び導電部材17546が擦れて破損することを抑制できる。 Further, as shown in FIGS. 175(a) to 175(c), when the liquid crystal device 543 is displaced in the longitudinal direction of the liquid crystal display device 523 with respect to the substrate member 545, elastic By elastically deforming the member 17546a, each contact area and each deformation area can be brought into contact. This can prevent the liquid crystal device 543 and the substrate member 545 from rubbing against the conductive member 17546. As a result, damage to the liquid crystal device 543, the substrate member 545, and the conductive member 17546 due to rubbing can be suppressed.

詳しく説明すると、図175(a)に示すように、液晶装置543が基板部材545に対して、左方向に変位した場合には、弾性部材546aが弾性変形することで、弾性部材546aが左側に偏った状態とされる。これにより、左側の弾性部材546aが液晶装置543側に押し出されて、液晶装置543に当接される。 To explain in detail, as shown in FIG. 175(a), when the liquid crystal device 543 is displaced to the left with respect to the substrate member 545, the elastic member 546a is elastically deformed, so that the elastic member 546a is moved to the left. considered to be in a biased state. As a result, the left elastic member 546a is pushed out toward the liquid crystal device 543 and comes into contact with the liquid crystal device 543.

よって、第17実施形態では、液晶装置543が基板部材545に対して液晶装置523の長手方向他端側(図175(a)左側)に変位した場合には、第2変位領域NR2を第2当接領域17543d2に当接させることで、液晶装置543と基板部材545との当接状態を維持することができる。 Therefore, in the seventeenth embodiment, when the liquid crystal device 543 is displaced toward the other longitudinal end of the liquid crystal device 523 with respect to the substrate member 545 (left side in FIG. 175(a)), the second displacement region NR2 is By contacting the contact region 17543d2, the state of contact between the liquid crystal device 543 and the substrate member 545 can be maintained.

言い変えると、液晶装置543が基板部材545に対して液晶装置543が基板部材545に対して液晶装置523の長手方向他端側(図175(a)左側)に変位した場合には、液晶装置543の第2当接領域17543d2に対応する第2変位領域NR2を当接させることで、液晶装置543及び基板部材545と導電部材17546とが擦れることを防止できる。その結果、液晶装置543、基板部材545及び導電部材17546が擦れて破損することを抑制できる。 In other words, when the liquid crystal device 543 is displaced relative to the substrate member 545 toward the other end in the longitudinal direction of the liquid crystal device 523 (left side in FIG. 175(a)), the liquid crystal device 543 By bringing the second displacement region NR2 corresponding to the second contact region 17543d2 of the liquid crystal device 543 into contact with each other, it is possible to prevent the liquid crystal device 543 and the substrate member 545 from rubbing against the conductive member 17546. As a result, damage to the liquid crystal device 543, the substrate member 545, and the conductive member 17546 due to rubbing can be suppressed.

よって、第17実施形態では、液晶装置543と基板部材545とが、対向する方向と液晶装置543が基板部材545に対して液晶装置523の長手方向(図175(b)左右方向)に互いに反対方向に変位した場合に、液晶装置543の当接面と導電部材17546の当接面を離間させることができる。 Therefore, in the seventeenth embodiment, the liquid crystal device 543 and the substrate member 545 are opposite to each other in the opposite direction and the liquid crystal device 543 is opposite to the substrate member 545 in the longitudinal direction of the liquid crystal device 523 (the left-right direction in FIG. 175(b)). When the liquid crystal device 543 is displaced in the direction, the contact surface of the liquid crystal device 543 and the contact surface of the conductive member 17546 can be separated from each other.

これにより、液晶装置543から導電部材17546へ静電気が同じ位置で導通されることを防止できる。ここで、静電気は、抵抗の小さい箇所で導通するために、当接面が全く同じ位置であると、抵抗の小さい箇所で静電気が繰り返し導通させられる。従って、液晶装置543と導電部材17546とが静電気が導通しやすい部分で部分的に劣化する恐れがある。 This can prevent static electricity from being conducted from the liquid crystal device 543 to the conductive member 17546 at the same position. Here, static electricity is conducted at locations with low resistance, so if the contact surfaces are at exactly the same position, static electricity is repeatedly conducted at locations with low resistance. Therefore, there is a risk that the liquid crystal device 543 and the conductive member 17546 may partially deteriorate in areas where static electricity is easily conductive.

これに対して、本実施形態では、液晶装置543の当接面と導電部材17546の当接面を離間させることで、布部材546bの伸縮の差により、液晶装置543の当接位置と導電部材17546の当接位置を変えることができる。従って、同じ位置で電気抵抗が小さくなることを抑制することができる。よって、静電気が導通しやすい部分を変更することができるので、液晶装置543と導電部材17546とが静電気が導通しやすい部分で部分的に劣化することを抑制できる。その結果、液晶装置543と導電部材17546との導電性を保つことができる。 In contrast, in this embodiment, by separating the contact surface of the liquid crystal device 543 and the contact surface of the conductive member 17546, the contact position of the liquid crystal device 543 and the conductive member are adjusted due to the difference in expansion and contraction of the cloth member 546b. The contact position of 17546 can be changed. Therefore, it is possible to prevent the electrical resistance from becoming small at the same position. Therefore, the portions where static electricity is easily conducted can be changed, so that it is possible to suppress partial deterioration of the liquid crystal device 543 and the conductive member 17546 at the portions where static electricity is easily conducted. As a result, conductivity between the liquid crystal device 543 and the conductive member 17546 can be maintained.

なお、図175(c)に示す、液晶装置543が基板部材545に対して、右方向に変位した状態は、上述した液晶装置543が基板部材545に対して左方向に変位した状態と反対方向になり、液晶装置543と導電部材17546との当接面が、第3当接領域17543d3及び第3変形領域に変わるのみであるので、その詳しい説明は省略する。 Note that the state shown in FIG. 175(c) in which the liquid crystal device 543 is displaced to the right with respect to the substrate member 545 is opposite to the state in which the liquid crystal device 543 is displaced to the left with respect to the substrate member 545 described above Since the contact surface between the liquid crystal device 543 and the conductive member 17546 is only changed to the third contact area 17543d3 and the third deformation area, a detailed explanation thereof will be omitted.

次いで、図176を参照して第18実施形態について説明する。上記第17実施形態では、導電部材17546の一部が円弧状に形成される場合を説明したが、第18実施形態では、導電部材18546が円柱状に形成される。 Next, the eighteenth embodiment will be described with reference to FIG. 176. In the seventeenth embodiment, a part of the conductive member 17546 is formed in an arc shape, but in the eighteenth embodiment, the conductive member 18546 is formed in a columnar shape.

図176(a)は、第18実施形態における導電部材18546の上面図であり、図176(b)は、図176(a)CLXXVIb-CLXXVIb線における導電部材18546の断面図である。 176(a) is a top view of the conductive member 18546 in the eighteenth embodiment, and FIG. 176(b) is a cross-sectional view of the conductive member 18546 along the line CLXXVIb-CLXXVIb in FIG. 176(a).

図176に示すように、第18実施形態における導電部材18546は、上面視円形状の円柱状に形成される。即ち、弾性部材18546aが円柱状に形成され、その外周面に布部材546bが巻回される(巻き付けられる)。この場合、導電部材18546の直径は、第13実施形態における導電部材546の距離寸法L4(図163(a)参照)と略同一に設定される。 As shown in FIG. 176, a conductive member 18546 in the eighteenth embodiment is formed in a columnar shape that is circular in top view. That is, the elastic member 18546a is formed into a cylindrical shape, and the cloth member 546b is wound (wrapped) around the outer peripheral surface of the elastic member 18546a. In this case, the diameter of the conductive member 18546 is set to be approximately the same as the distance dimension L4 (see FIG. 163(a)) of the conductive member 546 in the thirteenth embodiment.

これにより、導電部材18546を液晶装置543及び基板部材545の間に配設した状態では、導電部材18546が、内側に配設される弾性部材546aを液晶装置543及び基板部材545の対向方向にやや圧縮した状態で配設される。言い変えると、導電部材18546は、上面視楕円形状に弾性変形された状態で液晶装置543及び基板部材545の間に配設される。 As a result, when the conductive member 18546 is disposed between the liquid crystal device 543 and the substrate member 545, the conductive member 18546 slightly moves the elastic member 546a disposed inside toward the opposite direction of the liquid crystal device 543 and the substrate member 545. It is placed in a compressed state. In other words, the conductive member 18546 is disposed between the liquid crystal device 543 and the substrate member 545 while being elastically deformed into an elliptical shape when viewed from above.

なお、布部材546bは、弾性部材18546aの外周面に接着される。また、導電部材18546は、第13実施形態における導電部材546と同様に、布部材546bの開口方向を液晶装置543の短手方向に向けた姿勢で介設部材544の開口544aに配設される。 Note that the cloth member 546b is adhered to the outer peripheral surface of the elastic member 18546a. Further, like the conductive member 546 in the thirteenth embodiment, the conductive member 18546 is disposed in the opening 544a of the intervening member 544 with the opening direction of the cloth member 546b facing the lateral direction of the liquid crystal device 543. .

液晶装置543が基板部材545に対して液晶表示装置523の長手方向に変位されると、導電部材18546は、その中心を軸に回転変位する。これにより、液晶装置543が基板部材545に対して液晶表示装置523の長手方向に変位した場合に、液晶装置543と基板部材545との当接状態を維持できる。 When the liquid crystal device 543 is displaced in the longitudinal direction of the liquid crystal display device 523 with respect to the substrate member 545, the conductive member 18546 is rotationally displaced about its center. Thereby, when the liquid crystal device 543 is displaced in the longitudinal direction of the liquid crystal display device 523 with respect to the substrate member 545, the state of contact between the liquid crystal device 543 and the substrate member 545 can be maintained.

即ち、第18実施形態では、導電部材18546が回転されることで、第17実施形態の場合と同様に、液晶装置543又は基板部材545に対して同じ位置で導通されることを防止できる。即ち、導電部材18546bの回転により、液晶装置543との当接位置および基板部材545との当接位置を変更して、当接面の部分的な劣化を抑制できる。その結果、液晶装置543及び基板部材545と導電部材18546との導電性を保つことができる。 That is, in the 18th embodiment, by rotating the conductive member 18546, it is possible to prevent conduction from occurring at the same position with respect to the liquid crystal device 543 or the substrate member 545, as in the 17th embodiment. That is, by rotating the conductive member 18546b, the contact position with the liquid crystal device 543 and the contact position with the substrate member 545 can be changed, thereby suppressing partial deterioration of the contact surface. As a result, conductivity between the liquid crystal device 543 and the substrate member 545 and the conductive member 18546 can be maintained.

また、液晶装置543が基板部材545に対して変位(位置ずれ)する場合に、導電部材18546が回転変位するので、液晶装置543及び基板部材545と導電部材18546とが擦れることを防止できる。その結果、液晶装置543、基板部材545及び導電部材18546が擦れて破損することを抑制できる。 Furthermore, when the liquid crystal device 543 is displaced (misaligned) with respect to the substrate member 545, the conductive member 18546 is rotationally displaced, so it is possible to prevent the liquid crystal device 543 and the substrate member 545 from rubbing against the conductive member 18546. As a result, damage to the liquid crystal device 543, the substrate member 545, and the conductive member 18546 due to rubbing can be suppressed.

次いで、図177から図179を参照して、第19実施形態について説明する。上記第13実施形態では、第1領域545aの突起545a1が千鳥状に配置される場合を説明したが、第19実施形態の第1領域19545aは、突起19545a1が第1領域19545aの外縁に配置される。 Next, the nineteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 177 to 179. In the thirteenth embodiment, the case where the protrusions 545a1 of the first region 545a are arranged in a staggered manner has been described, but in the first region 19545a of the nineteenth embodiment, the protrusions 19545a1 are arranged at the outer edge of the first region 19545a. Ru.

図177(a)は、第19実施形態における基板部材545の正面図であり、図177(b)は、図177(a)のCLXXVIIb-CLXXVIIb線における基板部材545の断面図である。図178(a)は、導電部材19546の上面図であり、図178(b)は、図178(a)のCLXXVIIIb-CLXXVIIIb線における導電部材19546の断面図である。図179(a)及び図179(b)は、導電部材19546の模式断面図である。 177(a) is a front view of the substrate member 545 in the nineteenth embodiment, and FIG. 177(b) is a sectional view of the substrate member 545 taken along the line CLXXVIIb-CLXXVIIb in FIG. 177(a). 178(a) is a top view of the conductive member 19546, and FIG. 178(b) is a cross-sectional view of the conductive member 19546 along the line CLXXVIIIb-CLXXVIIIb in FIG. 178(a). 179(a) and 179(b) are schematic cross-sectional views of the conductive member 19546.

なお、図179(a)は図166(a)に、図179(b)は図166(b)にそれぞれ対応する。また、図177(a)では、第1領域19545a及び第2領域19545bが破線で図示される。 Note that FIG. 179(a) corresponds to FIG. 166(a), and FIG. 179(b) corresponds to FIG. 166(b). Further, in FIG. 177(a), the first region 19545a and the second region 19545b are illustrated with broken lines.

図177から図179に示すように、第19実施形態における基板部材545の第1領域19545aは、突起545a1が、第1領域19545aの外縁に沿って位置する貫通孔545a2にのみ配設される。言い変えると、突起545a1は、第1領域19545aの外側縁部に沿ってに配設される。 As shown in FIGS. 177 to 179, in the first region 19545a of the substrate member 545 in the nineteenth embodiment, the protrusion 545a1 is provided only in the through hole 545a2 located along the outer edge of the first region 19545a. In other words, the protrusion 545a1 is arranged along the outer edge of the first region 19545a.

また、導電部材19546は、直方体状に形成され、弾性材料から形成される弾性部材19546aと、その弾性部材19546aの一方向の対向する2面を除く4面に配設される布部材546bとを備えて形成される。 The conductive member 19546 is formed in a rectangular parallelepiped shape and includes an elastic member 19546a made of an elastic material, and cloth members 546b disposed on four sides of the elastic member 19546a except for two opposing faces in one direction. be prepared and formed.

弾性部材19546aは、スポンジ状の部材から形成されると共に、布部材546bが配設されていない状態では、略直方体に形成される。また、弾性部材19546aは、基板部材545側(図178(a)下側)の側面の周囲の4辺に、切り欠き形成される凹欠部19546a3を備えて形成される。言い変えると、弾性部材19546aは、基板部材545側の側面の中央部に切り欠き形成されていない非凹欠部19546a4を備える。 The elastic member 19546a is formed from a sponge-like member, and is formed into a substantially rectangular parallelepiped when the cloth member 546b is not provided. Further, the elastic member 19546a is formed with recessed portions 19546a3 formed on four sides around the side surface on the substrate member 545 side (lower side in FIG. 178(a)). In other words, the elastic member 19546a includes a non-recessed notch portion 19546a4 in the center of the side surface on the substrate member 545 side.

即ち、弾性部材19546aの他側は、基板部材545の突起545a1が突設される領域に対面される凹欠部19546a3(第1領域)と、基板部材545の突起が非形成とされる領域に対面される非凹欠部19546a4(第2領域)とを備え、非凹欠部19546a4(第2領域)が凹欠部19546a3(第1領域)よりも一側(基板部材545側)へ突出されているので、液晶装置543と基板部材545との間に導電部材546が挟持されて、弾性部材546aが圧縮された状態において、非凹欠部19546a4(第2領域)における面圧を高めることができる。その結果、非凹欠部19546a4(第2領域)が突起545a1を乗り越え難くできるので、その分、布部材546bが基板部材545に対して摺動することを抑制できる。一方、凹欠部19546a3(第1領域)における面圧は低くできるので、その分、弾性部材546aがせん断変形し難くなることを抑制できる。 That is, the other side of the elastic member 19546a has a recessed part 19546a3 (first region) facing the region of the substrate member 545 where the protrusion 545a1 protrudes, and a region of the substrate member 545 where the protrusion is not formed. The non-concave notch 19546a4 (second region) faces each other, and the non-concave notch 19546a4 (second region) protrudes to one side (substrate member 545 side) from the concave notch 19546a3 (first region). Therefore, when the conductive member 546 is sandwiched between the liquid crystal device 543 and the substrate member 545 and the elastic member 546a is compressed, it is possible to increase the surface pressure at the non-recessed notch 19546a4 (second region). can. As a result, it becomes difficult for the non-concave notch 19546a4 (second region) to get over the protrusion 545a1, so that sliding of the cloth member 546b with respect to the substrate member 545 can be suppressed accordingly. On the other hand, since the surface pressure in the recessed notch 19546a3 (first region) can be lowered, it is possible to suppress shearing deformation of the elastic member 546a to that extent.

非凹欠部19546a4は、その外形が、第1領域19545aの周囲に配置される各突起545a1に内接する略矩形の領域(各突起545a1の内周側に接する接線により形成される領域)よりも小さく形成され、本実施形態では、第2領域19545bと同等の大きさ(即ち、突起545a1と貫通孔545a2との間に外縁が位置する大きさ)に設定される。また、凹欠部19546a3の第1部分19546b3及び第2部分19546b4の対向方向に沿った凹設寸法L8(図178(a)参照)は、突起545a1の基板部材545からの突出寸法L9(図177(b)参照)よりも大きく設定される(L8>L9)。 The non-concave notch 19546a4 has an outer shape that is larger than the approximately rectangular area inscribed in each protrusion 545a1 arranged around the first area 19545a (the area formed by the tangent line touching the inner circumferential side of each protrusion 545a1). In this embodiment, it is set to a size equivalent to that of the second region 19545b (that is, a size such that the outer edge is located between the protrusion 545a1 and the through hole 545a2). Further, the recessed dimension L8 (see FIG. 178(a)) along the opposing direction of the first portion 19546b3 and the second portion 19546b4 of the recessed notch 19546a3 is the protrusion dimension L9 of the protrusion 545a1 from the substrate member 545 (see FIG. 177). (see (b))) (L8>L9).

この場合、図179に示すように、導電部材19546を液晶表示装置523に配設すると、非凹欠部19546a4に配設される布部材546b(第2部分19546b3)を第2領域19545bに当接させた状態で配設できる。また、布部材546bと基板部材545とは、弾性部材546aが、液晶装置543と基板部材545との間に配設される場合に、圧縮されることで、凹欠部19546a3に配設される布部材546b(第2部分19546b3)の全域を、各突起545a1に当接した状態にできる。 In this case, as shown in FIG. 179, when the conductive member 19546 is disposed on the liquid crystal display device 523, the cloth member 546b (second portion 19546b3) disposed in the non-concave notch 19546a4 comes into contact with the second region 19545b. It can be installed in the same position. Further, the cloth member 546b and the substrate member 545 are compressed when the elastic member 546a is disposed between the liquid crystal device 543 and the substrate member 545, and are disposed in the recessed part 19546a3. The entire area of the cloth member 546b (second portion 19546b3) can be brought into contact with each protrusion 545a1.

この場合、上述したように、凹設寸法L8は、突出寸法L9よりも大きく設定されるので、非凹欠部19546a4の圧縮率を凹欠部19546a3の部分よりも大きくすることができる。 In this case, as described above, the recess dimension L8 is set larger than the protrusion dimension L9, so the compression rate of the non-recessed notch 19546a4 can be made larger than that of the recessed notch 19546a3.

ここで、上記第13実施形態では、突起545a1が、第1領域545aに対して千鳥状に配置されるため、布部材546b(第2部分546b3)の全面が複数の突起545a1により略均一に支持されるため、布部材546bと第1領域545aとの間の抵抗が小さくなる恐れがあった。従って、液晶装置543と基板部材545とが対向する平面と直交する方向に変位した場合に、布部材546bと第1領域545aとの当接面が位置ずれする恐れがあった。 Here, in the thirteenth embodiment, since the protrusions 545a1 are arranged in a staggered manner with respect to the first region 545a, the entire surface of the cloth member 546b (second portion 546b3) is supported substantially uniformly by the plurality of protrusions 545a1. Therefore, there was a possibility that the resistance between the cloth member 546b and the first region 545a would decrease. Therefore, when the liquid crystal device 543 and the substrate member 545 are displaced in a direction perpendicular to the plane where they face each other, there is a possibility that the contact surfaces between the cloth member 546b and the first region 545a may be displaced.

これに対して、第19実施形態では、非凹欠部19546a4の圧縮率を凹欠部19546a3の部分よりも大きくすると共に、その非凹欠部19546a4の周囲を各突起545a1が取り囲むので、非凹欠部19546a4部分が突起545a1を乗り越えなければ位置ずれできないようにできる。即ち、布部材546bと第1領域19545aとの間の抵抗を大きくすることができる。その結果、液晶装置543と基板部材545とが対向する平面と直交する方向に変位した場合に、布部材546bと基板部材545との当接面が位置ずれすることを抑制できる。 On the other hand, in the nineteenth embodiment, the compression rate of the non-recessed notch 19546a4 is made larger than that of the recessed notch 19546a3, and each protrusion 545a1 surrounds the non-recessed notch 19546a4. It is possible to prevent the position of the cutout 19546a4 from shifting unless it gets over the protrusion 545a1. That is, the resistance between the cloth member 546b and the first region 19545a can be increased. As a result, when the liquid crystal device 543 and the substrate member 545 are displaced in a direction perpendicular to the plane where they face each other, it is possible to suppress the positional displacement of the contact surfaces between the cloth member 546b and the substrate member 545.

次いで、図180から図182を参照して、第20実施形態について説明する。上記第13実施形態では、第1領域545aの突起545a1が千鳥状に配置される場合を説明したが、第20実施形態の第1領域20545aは、突起545a1が、第1領域20545aに直線状に並んで配置される。 Next, the 20th embodiment will be described with reference to FIGS. 180 to 182. In the thirteenth embodiment, a case has been described in which the protrusions 545a1 of the first region 545a are arranged in a staggered manner, but in the first region 20545a of the twentieth embodiment, the protrusions 545a1 are arranged linearly in the first region 20545a. placed side by side.

図180(a)は、第20実施形態における基板部材545の正面図であり、図180(b)は、図180(a)のCLXXXb-CLXXXb線における基板部材545の断面図である。図181(a)は、導電部材20546の上面図であり、図181(b)は、図181(a)のCLXXXIb-CLXXXIb線における導電部材20546の断面図である。図182(a)及び図182(b)は、導電部材20546の模式断面図であり、図182(c)は、図182(b)の範囲CLXXXIIcにおける導電部材20546の拡大模式断面図である。 180(a) is a front view of the substrate member 545 in the twentieth embodiment, and FIG. 180(b) is a sectional view of the substrate member 545 taken along the line CLXXXb-CLXXXb in FIG. 180(a). 181(a) is a top view of the conductive member 20546, and FIG. 181(b) is a cross-sectional view of the conductive member 20546 along the line CLXXXIb-CLXXXIb in FIG. 181(a). 182(a) and 182(b) are schematic cross-sectional views of the conductive member 20546, and FIG. 182(c) is an enlarged schematic cross-sectional view of the conductive member 20546 in range CLXXXIIc in FIG. 182(b).

なお、図182(a)は図166(a)に、図182(b)は図166(b)にそれぞれ対応する。また、図180(a)では、第1領域20545aが2点鎖線で図示される。 Note that FIG. 182(a) corresponds to FIG. 166(a), and FIG. 182(b) corresponds to FIG. 166(b). Further, in FIG. 180(a), the first region 20545a is illustrated by a two-dot chain line.

図180から図182に示すように、第20実施形態における基板部材545の第1領域20545aは、突起545a1が第1領域20545aの基板部材545の長手方向(図180(a)左右方向)略中央位置に基板部材545の短手方向(図180(a)上下方向)に直線状に並んで配置される。 As shown in FIGS. 180 to 182, in the first region 20545a of the substrate member 545 in the twentieth embodiment, the protrusion 545a1 is approximately at the center in the longitudinal direction (left-right direction in FIG. 180(a)) of the substrate member 545 in the first region 20545a. They are arranged in a straight line in the lateral direction (vertical direction in FIG. 180(a)) of the substrate member 545.

また、導電部材20546は、立方体状に形成され、弾性材料から形成される弾性部材20546aと、その弾性部材20546aの一方向の対向する2面を除く4面に配設される布部材546bとを備えて形成される。 The conductive member 20546 is formed into a cube shape and includes an elastic member 20546a made of an elastic material, and cloth members 546b disposed on four sides of the elastic member 20546a except for two opposing sides in one direction. be prepared and formed.

弾性部材20546aは、スポンジ状の部材から形成されると共に、布部材546bが配設されていない状態では、直方体に形成される。また、弾性部材20546aは、基板部材545側(図181(a)下側)の側面の略中央位置(一対の第3部分546b5の対向方向(図181(a)左右方向)における略中央位置)に布部材546bの開口方向(図181(b)左右方向)に沿って切り欠き形成される凹欠部20546a3を備えて形成される。これにより、弾性部材20546aには、基板部材545側の端面(側面)に、凹欠部20546a3を挟んで2カ所に非凹欠部20546a4が形成される。 The elastic member 20546a is formed from a sponge-like member, and is formed into a rectangular parallelepiped when the cloth member 546b is not provided. Moreover, the elastic member 20546a is located at approximately the center of the side surface on the substrate member 545 side (lower side in FIG. 181(a)) (approximately at the center in the opposing direction of the pair of third portions 546b5 (left-right direction in FIG. 181(a)) A recessed portion 20546a3 is formed along the opening direction of the cloth member 546b (left-right direction in FIG. 181(b)). As a result, non-recessed recesses 20546a4 are formed at two locations on the end surface (side surface) of the elastic member 20546a on the substrate member 545 side with the recessed recess 20546a3 in between.

言い変えると、弾性部材20546aの第2部分546b4側の端面は、基板部材545の突起545a1が突設される領域に対面される凹欠部20546a3(第1領域)と、基板部材545の突起が非形成とされる領域に対面される非凹欠部20546a4(第2領域)とを備え、非凹欠部20546a4(第2領域)が凹欠部20546a3(第1領域)よりも突出される。 In other words, the end surface of the elastic member 20546a on the second portion 546b4 side has a concave notch 20546a3 (first region) facing the region where the protrusion 545a1 of the substrate member 545 protrudes, and a recessed part 20546a3 (first region) where the protrusion 545a1 of the substrate member 545 protrudes. It includes a non-recessed notch 20546a4 (second region) that faces the non-formed region, and the non-recessed notch 20546a4 (second region) protrudes beyond the recessed notch 20546a3 (first region).

そのため、液晶装置543と基板部材545との間に導電部材20546が挟持されて、弾性部材546aが圧縮された状態において、非凹欠部20546a4(第2領域)における面圧を高めることができる。その結果、凹欠部20546a3(第1領域)に受け入れた突起545a1を利用して、非凹欠部20546a4に配設される布部材546b(第2部分20546b4)が突起545a1を乗り越え難くできるので、その分、布部材546bが基板部材545に対して摺動することを抑制できる。一方、凹欠部20546a3(第1領域)における面圧は低くできるので、その分、弾性部材546aがせん断変形し難くなることを抑制できる。 Therefore, in a state where the conductive member 20546 is sandwiched between the liquid crystal device 543 and the substrate member 545 and the elastic member 546a is compressed, the surface pressure at the non-recessed notch 20546a4 (second region) can be increased. As a result, by utilizing the protrusion 545a1 received in the recessed notch 20546a3 (first region), the cloth member 546b (second portion 20546b4) disposed in the non-recessed notch 20546a4 can be made difficult to climb over the protrusion 545a1. Accordingly, sliding of the cloth member 546b with respect to the substrate member 545 can be suppressed. On the other hand, since the surface pressure in the recessed notch 20546a3 (first region) can be lowered, it is possible to suppress shearing deformation of the elastic member 546a from becoming more difficult.

非凹欠部20546a4は、その外形が、第1領域20545aの突起545a1が非形成とされる第2領域20545bと略同等の大きさに形成される。また、凹欠部20546a3の凹設寸法L10(第1部分546b3及び第2部分546b4の対向方向に沿う方向の深さ寸法、図181(a)参照)は、突起545a1の基板部材545からの突出寸法L9(図180(b)参照)よりも大きく設定される(L10>L9)。また、凹欠部20546a3の幅寸法(一対の第3部分546b5の対向方向に沿う方向の寸法、図181(a)左右方向寸法)は、突起545a1の最大径(図181(a)左右方向寸法)よりも大きくされ、本実施形態では、凹欠部20546a3の幅寸法が、突起545a1の最大径の略2倍に設定される。 The non-concave notch 20546a4 has an outer shape that is approximately the same size as the second region 20545b in which the protrusion 545a1 of the first region 20545a is not formed. Further, the concave dimension L10 of the concave cutout 20546a3 (the depth dimension in the direction along the opposing direction of the first portion 546b3 and the second portion 546b4, see FIG. 181(a)) is the concave dimension L10 of the concave notch 20546a3 (the depth dimension in the direction along the opposing direction of the first portion 546b3 and the second portion 546b4, see FIG. 181(a)). It is set larger than the dimension L9 (see FIG. 180(b)) (L10>L9). Furthermore, the width dimension of the recessed notch 20546a3 (the dimension along the opposing direction of the pair of third portions 546b5, the horizontal dimension in FIG. 181(a)) is the maximum diameter of the protrusion 545a1 (the horizontal dimension in FIG. 181(a) ), and in this embodiment, the width dimension of the recessed notch 20546a3 is set to be approximately twice the maximum diameter of the protrusion 545a1.

図182に示すように、導電部材20546を液晶表示装置523に配設すると非凹欠部20546a4の側面に配設される布部材546bを第2領域20545bの内側に当接させた状態で配設される。また、布部材546bと基板部材545とは、弾性部材20546aが、液晶装置543と基板部材545との間に配設される場合に、圧縮されることで、布部材546bの全域が第1領域20545aに当接した状態とされる。 As shown in FIG. 182, when the conductive member 20546 is disposed on the liquid crystal display device 523, the cloth member 546b disposed on the side surface of the non-concave notch 20546a4 is disposed in a state in which it is in contact with the inside of the second region 20545b. be done. Further, the cloth member 546b and the substrate member 545 are compressed when the elastic member 20546a is disposed between the liquid crystal device 543 and the substrate member 545, so that the entire area of the cloth member 546b is in the first area. It is brought into contact with 20545a.

この場合、上述したように、凹設寸法L10は、突出寸法L9よりも大きく設定されるので、非凹欠部20546a4の圧縮率を凹欠部20546a3の部分よりも大きくすることができる。 In this case, as described above, the concave dimension L10 is set larger than the protrusion dimension L9, so that the compression rate of the non-concave notch 20546a4 can be made larger than that of the concave notch 20546a3.

第20実施形態では、非凹欠部20546a4の圧縮率を凹欠部20546a3の部分よりも大きくすると共に、一対の非凹欠部20546a4の間に突起545a1が配置されるので、非凹欠部20546a4部分が突起545a1を乗り越えなければ位置ずれできないようにできる。即ち、布部材546bと第1領域19545aとの間の抵抗を大きくすることができる。その結果、液晶装置543と基板部材545とが対向する平面と直交する方向に変位した場合に、布部材546bと基板部材545との当接面が位置ずれすることを抑制できる。 In the 20th embodiment, since the compression ratio of the non-recessed notch 20546a4 is made larger than that of the recessed notch 20546a3, and the protrusion 545a1 is arranged between the pair of non-recessed notches 20546a4, the non-recessed notch 20546a4 It is possible to prevent the portion from shifting its position unless it gets over the protrusion 545a1. That is, the resistance between the cloth member 546b and the first region 19545a can be increased. As a result, when the liquid crystal device 543 and the substrate member 545 are displaced in a direction perpendicular to the plane where they face each other, it is possible to suppress the positional displacement of the contact surfaces between the cloth member 546b and the substrate member 545.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 Although the present invention has been described above based on the above embodiments, the present invention is not limited to the above embodiments, and it is readily understood that various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. This can be inferred.

上記各実施形態において、1の実施形態の一部または全部を他の1又は複数の実施形態の一部または全部と入れ替えて又は組み合わせて、遊技機を構成しても良い。 In each of the embodiments described above, a gaming machine may be constructed by replacing or combining part or all of one embodiment with part or all of one or more other embodiments.

上記各実施形態では、スライドレール510の伸縮によりスライド部材520,2520,4520がスライド変位される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、一対の棒状体(一側部材および他側部材)を配設し、それら一対の棒状体に沿って一側被案内部材521(レール側部材521a)及び他側被案内部材522が摺動されることで、スライド部材520,2520,4520がスライド変位されるものであっても良い。 In each of the above embodiments, a case has been described in which the slide members 520, 2520, and 4520 are slid by the expansion and contraction of the slide rail 510. However, the present invention is not limited to this. The slide members 520, 2520, 4520 are arranged so that the one side guided member 521 (rail side member 521a) and the other side guided member 522 are slid along the pair of rod-shaped bodies. It may be slidably displaced.

上記各実施形態では、一側被案内部材521におけるレール側部材521a及び液晶側部材521bの間での相対変位を可能とする構成が、挿通ピン521b1及び挿通孔521a1から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限れらるものではなく、例えば、レール側部材521aと液晶側部材521bとの間に弾性体(例えば、ゴムやウレタンなどの可撓性材料、金属製のばねなど)が介在され、その弾性体の弾性変形に伴い、相対変位が可能となる構成であっても良い。 In each of the above embodiments, the structure that enables relative displacement between the rail side member 521a and the liquid crystal side member 521b in the one side guided member 521 is formed from the insertion pin 521b1 and the insertion hole 521a1. However, the invention is not necessarily limited to this, and for example, an elastic body (for example, a flexible material such as rubber or urethane, a metal spring, etc.) may be interposed between the rail side member 521a and the liquid crystal side member 521b. The structure may be such that relative displacement is possible due to elastic deformation of the elastic body.

上記各実施形態では、液晶表示装置523の重心の位置が、回転軸523cの軸心から少なくとも表示面523a側に偏心して位置される場合を説明したが、必ずしもそれに限られるわけではない。例えば、液晶表示装置523の重心の位置が、回転軸523cの軸心に一致する形態でも良い。 In each of the embodiments described above, a case has been described in which the center of gravity of the liquid crystal display device 523 is eccentrically located at least toward the display surface 523a from the axis of the rotating shaft 523c, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the center of gravity of the liquid crystal display device 523 may be aligned with the axis of the rotation shaft 523c.

また、回転軸523cの軸心に沿う方向(液晶表示装置523の長手方向)における重心の位置は、液晶表示装置523の長手方向中央に位置していても良く、或いは、液晶表示装置523の長手方向一側または他側に偏心して位置していても良い。この場合、かかる回転軸523cの軸心に沿う方向にける重心の位置は、回転駆動機構の駆動モータ531に近接される側に偏心されていることが好ましい。駆動モータ531の重さの場合と同様に、液晶表示装置523の重心の偏りを利用できるからである。 Further, the center of gravity in the direction along the axis of the rotation shaft 523c (the longitudinal direction of the liquid crystal display device 523) may be located at the center in the longitudinal direction of the liquid crystal display device 523, or It may be located eccentrically on one side or the other side in the direction. In this case, the position of the center of gravity in the direction along the axis of the rotating shaft 523c is preferably eccentric to the side closer to the drive motor 531 of the rotational drive mechanism. This is because, as in the case of the weight of the drive motor 531, the deviation of the center of gravity of the liquid crystal display device 523 can be utilized.

上記各実施の形態では、カバー部材420に対してスライド部材520,2520,4520がスライドレール510を介してスライド変位可能に配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、他の変位形態の部材(変位部材)が配設されるものであっても良い。 In each of the above embodiments, a case has been described in which the slide members 520, 2520, and 4520 are disposed so as to be slidable relative to the cover member 420 via the slide rail 510, but the present invention is not necessarily limited to this. A member having another displacement form (displacement member) may be provided.

例えば、背面ケース300に対するベース部材400の回転方向と同方向の回転軸でカバー部材420に回転可能に軸支される回転体を一対設けたものであっても良い。この場合には、一対の回転体を、背面ケース300に対するベース部材400の回転軸を対称点として点対称に配置し、両者の回転方向を逆方向とする。これにより、一対の回転体の回転の開始または回転の停止に伴う慣性力を打ち消し合わせることができ、ベース部材400及びカバー部材420が背面ケース300に対して回転されることを抑制できる。即ち、ベース部材400及びカバー部材420を背面ケース300に対して所定の回転位置に停止させたままで、一対の回転体の回転のみをさせやすくすることができる。 For example, a pair of rotating bodies may be provided that are rotatably supported by the cover member 420 with rotational axes in the same direction as the rotational direction of the base member 400 with respect to the back case 300. In this case, the pair of rotating bodies are arranged symmetrically with respect to the rotation axis of the base member 400 with respect to the back case 300, and the rotation directions of the two bodies are opposite to each other. Thereby, the inertial force caused by the start or stop of rotation of the pair of rotating bodies can be canceled out, and rotation of the base member 400 and the cover member 420 with respect to the back case 300 can be suppressed. That is, while the base member 400 and the cover member 420 remain stopped at a predetermined rotational position with respect to the back case 300, it is possible to easily allow only the pair of rotating bodies to rotate.

上記第2実施形態では、回転駆動機構(駆動モータ531、ピニオンギヤ532、第1ギヤ533及び第2ギヤ534)が一側被案内部材521の液晶側部材521bに配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、かかる回転駆動機構を他側被案内部材521に配設しても良い。 In the second embodiment, the rotational drive mechanism (drive motor 531, pinion gear 532, first gear 533, and second gear 534) is disposed on the liquid crystal side member 521b of the one side guided member 521. However, the present invention is not necessarily limited to this, and such a rotational drive mechanism may be provided on the other guided member 521.

この場合には、ベース部材400が第2回転位置に配置された状態において、液晶表示装置523のスライド変位の開始またはスライド変位の停止に伴う慣性力が作用される場合に、その液晶表示装置523の回転慣性に起因して、スライド変位の方向と直交する方向への変位成分が大きくなり過ぎることを抑制できる。その結果、液晶表示装置523を回転させる場合には、その慣性力で液晶表示装置523がスライド変位されることを抑制可能としつつ、スライド部材520(液晶表示装置523)を水平方向へスライド変位させる場合には、重力の作用によるスライドレール510の摺動抵抗を軽減でき、スライド変位に必要とされる駆動モータ431の出力を抑制できる。また、スライド変位に伴うスライドレール510の摩耗を抑制できる。 In this case, when the base member 400 is placed at the second rotational position and an inertial force is applied due to the start or stop of sliding displacement of the liquid crystal display device 523, the liquid crystal display device 523 Due to the rotational inertia of , it is possible to suppress the displacement component in the direction orthogonal to the direction of sliding displacement from becoming too large. As a result, when rotating the liquid crystal display device 523, the slide member 520 (liquid crystal display device 523) is slid in the horizontal direction while being able to suppress the liquid crystal display device 523 from being slid by its inertial force. In this case, the sliding resistance of the slide rail 510 due to the action of gravity can be reduced, and the output of the drive motor 431 required for sliding displacement can be suppressed. Furthermore, wear of the slide rail 510 due to sliding displacement can be suppressed.

上記第5から第8実施形態では、通路部材5600から8600が遊技領域を流下する遊技球の通路として形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、他の部材を対象物としても良い。例えば、遊技領域外において演出に使用される球形の部材であっても良い。 In the fifth to eighth embodiments described above, a case has been described in which the passage members 5600 to 8600 are formed as passages for game balls flowing down the game area, but the invention is not necessarily limited to this, and other members are It's good as well. For example, it may be a spherical member used for presentation outside the gaming area.

上記第8実施形態では、変位部材としてのスライドユニットSLが背面外周壁7652aの背面を範囲Rgに重なりつつ変位される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、変位部材の一部が背面外周壁部7652aの開口部8654から通路部材8600の内部へ挿通される位置まで変位されるものであっても良い。この場合には、スライドユニットSLの変位領域を最大に拡大することができ、その変位による演出効果を更に高めることができる。即ち、変位部材をより正面側へ変位させることを可能として、遊技者に近づけることで迫力を持たせることができる。 In the eighth embodiment, a case has been described in which the slide unit SL as a displacement member is displaced while overlapping the rear surface of the rear outer circumferential wall 7652a with the range Rg. However, the present invention is not necessarily limited to this. A portion may be displaced to a position where it is inserted into the passage member 8600 from the opening 8654 of the rear outer peripheral wall portion 7652a. In this case, the displacement area of the slide unit SL can be expanded to the maximum, and the performance effect of the displacement can be further enhanced. That is, by making it possible to displace the displacement member more toward the front side and bringing it closer to the player, it is possible to give an impression of impact.

上記第8実施形態において、スライドユニットSLが背面外周壁7652aの背面を範囲Rgに重なりつつ変位される場合、スライドユニットSLの背面外周壁7652aの背面を範囲Rgに重なる部分を独立して変位可能な可変構造として、遊技球との干渉が予測される場合には、可変構造の部分のみを変位させることで、遊技球との干渉を抑制するようにしても良い。これにより、遊技球との干渉が予測される場合に、スライドユニットSL全体を変位させる必要がなく、速やかに遊技球との干渉を抑制するための対応をとることができる。 In the eighth embodiment, when the slide unit SL is displaced while the back surface of the rear outer peripheral wall 7652a overlaps the range Rg, the portion of the rear surface of the rear outer peripheral wall 7652a of the slide unit SL that overlaps the range Rg can be independently displaced. As a variable structure, when interference with the game ball is predicted, interference with the game ball may be suppressed by displacing only a portion of the variable structure. Thereby, when interference with the game balls is predicted, there is no need to displace the entire slide unit SL, and measures can be taken to promptly suppress the interference with the game balls.

上記第13から第20実施形態では、弾性部材546a,17546aがポリウレタンから形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではい。例えば、弾性部材546aは、ゴム成形品やコイルスプリングから形成されていてもよい。 In the thirteenth to twentieth embodiments described above, the elastic members 546a and 17546a are made of polyurethane, but the invention is not necessarily limited to this. For example, the elastic member 546a may be formed from a rubber molded product or a coil spring.

上記第13から第20実施形態では、弾性部材546a,17546aがスポンジ状に形成される場合を説明しが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ゴム原料に発泡剤を練り込み加硫成形した発泡ゴム(気泡ゴム)でもよい。この場合、気泡の形態は、独立気泡であっても良く、連続気泡であっても良い。 In the 13th to 20th embodiments described above, the case where the elastic members 546a and 17546a are formed in a sponge shape is described, but the invention is not necessarily limited to this. For example, foamed rubber (cellular rubber) obtained by kneading a foaming agent into a rubber raw material and vulcanizing it may be used. In this case, the shape of the cells may be closed cells or open cells.

上記第13から第20実施形態では、弾性部材546a,17546aが非導電性の材料から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、導電性の材料から形成されていてもよい。 In the 13th to 20th embodiments described above, the elastic members 546a and 17546a are formed from a non-conductive material, but the elastic members 546a and 17546a are not necessarily limited to this, and may be formed from a conductive material. good.

上記第13から第20実施形態では、布部材546bを弾性部材546a,17546aの周囲に一周巻いて配設する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、布部材546bを弾性部材546a,17546aの基板部材545側の側面から液晶装置543側の側面に亘って、弾性部材546a,17546aの全周の4分の3に配設してもよい。 In the 13th to 20th embodiments, the cloth member 546b is wound around the elastic members 546a and 17546a once, but the cloth member 546b is not necessarily limited to this. For example, the cloth member 546b may be disposed on three quarters of the entire circumference of the elastic members 546a, 17546a, extending from the side surface of the elastic member 546a, 17546a on the substrate member 545 side to the side surface on the liquid crystal device 543 side.

この場合、一方の側面が開放されることで、弾性部材546a,17546aを弾性変形しやすくできる。従って、液晶装置543が基板部材545に対して変位した場合に、導電部材546,14556,15546,16546,17546,18546,19546,20546と液晶装置543及び基板部材545との当接位置を維持しやすくできる。その結果、導電部材546と液晶装置543及び基板部材545とが擦れることを抑制でき、導電部材546,14556,15546,16546,17546,18546,19546,20546と液晶装置543及び基板部材545との当接面が位置ずれして、その当接対象が摩耗することを抑制できる。 In this case, by opening one side surface, the elastic members 546a and 17546a can be easily elastically deformed. Therefore, when the liquid crystal device 543 is displaced with respect to the substrate member 545, the contact position between the conductive member 546, 14556, 15546, 16546, 17546, 18546, 19546, 20546 and the liquid crystal device 543 and the substrate member 545 is maintained. It's easy to do. As a result, rubbing between the conductive member 546, the liquid crystal device 543, and the substrate member 545 can be suppressed, and the contact between the conductive member 546, 14556, 15546, 16546, 17546, 18546, 19546, 20546 and the liquid crystal device 543 and the substrate member 545 can be suppressed. It is possible to suppress the positional displacement of the contact surface and wear of the contact object.

上記第13から第20実施形態では、布部材546bを弾性部材546a,17546aの外面と接着する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、布部材546bを、弾性部材546a,17546aの外面と非接着としてもよい。 In the thirteenth to twentieth embodiments described above, the cloth member 546b is bonded to the outer surface of the elastic members 546a, 17546a, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the cloth member 546b may be non-adhered to the outer surfaces of the elastic members 546a and 17546a.

この場合、布部材546bが弾性部材546aからの引張り力を受け難くすることができるので、弾性部材546aを変形しやすくできる。その結果、導電部材16546と液晶装置543及び基板部材545との当接面が位置ずれすることを抑制できる。 In this case, since the cloth member 546b can be made less susceptible to tensile force from the elastic member 546a, the elastic member 546a can be easily deformed. As a result, it is possible to suppress misalignment of the contact surfaces between the conductive member 16546, the liquid crystal device 543, and the substrate member 545.

上記第13から第20実施形態では、突起545a1が基板部材545のみに形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、突起545a1を液晶装置543の導電部材546,14556,15546,16546,17546,18546,19546,20546との当接面(背面部543c)に形成してもよい。これにより、液晶装置543と導電部材546との当接面を位置ずれし難くできる。 In the thirteenth to twentieth embodiments described above, the case where the protrusion 545a1 is formed only on the substrate member 545 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. , 16546, 17546, 18546, 19546, 20546 (back surface portion 543c). This makes it difficult for the contact surfaces between the liquid crystal device 543 and the conductive member 546 to shift.

また、この場合、液晶装置543の突起545a1と基板部材545の突起545a1とが液晶装置543及び基板部材545の対向する方向にに重ならない状態とされることが好ましい。即ち、液晶装置543側の突起545a1は、基板部材545の貫通孔545a2と液晶装置543及び基板部材545の対向する方向に重なる位置とされることが好ましい。これにより、液晶表示装置543と基板部材545とが液晶表示装置523の長手方向に位置ずれした場合に、液晶装置543及び基板部材545の対向する方向の導電部材546の弾性変形力を高めることができる。その結果、液晶装置543と導電部材546及び液晶装置543との当接面を位置ずれし難くできる。 Further, in this case, it is preferable that the protrusion 545a1 of the liquid crystal device 543 and the protrusion 545a1 of the substrate member 545 do not overlap in the direction in which the liquid crystal device 543 and the substrate member 545 face each other. That is, it is preferable that the protrusion 545a1 on the liquid crystal device 543 side overlaps the through hole 545a2 of the substrate member 545 in the direction in which the liquid crystal device 543 and the substrate member 545 face each other. As a result, when the liquid crystal display device 543 and the substrate member 545 are misaligned in the longitudinal direction of the liquid crystal display device 523, the elastic deformation force of the conductive member 546 in the opposing direction of the liquid crystal device 543 and the substrate member 545 can be increased. can. As a result, the contact surfaces between the liquid crystal device 543, the conductive member 546, and the liquid crystal device 543 can be made difficult to shift.

上記第13から第20実施形態では、基板部材545の第1領域545a,19545a,20545aが液晶表示装置523の長手方向の中央位置よりも一端側に形成される場合を説明したが、この場合に、基板部材545の一端側に液晶装置543の表示を制御または基板部材545に配設するLEDの発光を制御する制御チップを配設してもよい。 In the thirteenth to twentieth embodiments described above, a case has been described in which the first regions 545a, 19545a, and 20545a of the substrate member 545 are formed closer to one end than the center position in the longitudinal direction of the liquid crystal display device 523. A control chip that controls the display of the liquid crystal device 543 or the light emission of an LED disposed on the substrate member 545 may be provided on one end side of the substrate member 545.

これによれば、制御チップの周囲に導電部材546,14556,15546,16546,17546,18546,19546,20546が配設されるので、液晶装置に溜まった静電気が、制御チップに導通することを抑制しやすくできる。その結果、基板部材545に取着される制御チップを保護しやすくできる。 According to this, the conductive members 546, 14556, 15546, 16546, 17546, 18546, 19546, and 20546 are arranged around the control chip, so that static electricity accumulated in the liquid crystal device is suppressed from being conducted to the control chip. It's easy to do. As a result, the control chip attached to the substrate member 545 can be easily protected.

この場合、制御チップは、布部材546bの開口方向に配置されることが好ましい。上述したように、導電部材546は、弾性部材546aを弾性変形させることで、布部材546bの開口方向と直交する方向に変形しやすく構成される。そのため、例えば、制御チップを導電部材546の一対の第3部分546b5の対向方向に配置すると、導電部材546が液晶表示装置532の長手方向に変位した際に、第3部分546b5側の布部材546bが弾性部材546aの変形に伴って、変形して制御チップに近づく恐れがある。従って、第3部分546b5(布部材546b)が制御チップに当接して、制御チップを導通する配線がショートする恐れがあった。 In this case, the control chip is preferably disposed in the opening direction of the cloth member 546b. As described above, the conductive member 546 is configured to be easily deformed in a direction perpendicular to the opening direction of the cloth member 546b by elastically deforming the elastic member 546a. Therefore, for example, if the control chip is arranged in a direction facing the pair of third portions 546b5 of the conductive member 546, when the conductive member 546 is displaced in the longitudinal direction of the liquid crystal display device 532, the cloth member 546b on the third portion 546b5 side As the elastic member 546a deforms, there is a possibility that the elastic member 546a will deform and approach the control chip. Therefore, there was a risk that the third portion 546b5 (cloth member 546b) would come into contact with the control chip, causing a short circuit in the wiring that conducts the control chip.

これに対し、制御チップを布部材545の開口する方向に配設することで、導電部材546が弾性変形された場合に、布部材546bが制御チップに近づくことを抑制できる。従って、制御チップを導通する配線がショートすることを抑制できる。 On the other hand, by arranging the control chip in the opening direction of the cloth member 545, it is possible to suppress the cloth member 546b from approaching the control chip when the conductive member 546 is elastically deformed. Therefore, short-circuiting of the wiring that conducts the control chip can be suppressed.

上記第13から第20実施形態では、第1領域545aのグランド部545dの一面に被覆部材545eが配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、グランド部545dの一面には、被覆部材545eを非形成とすと共に、突起545a1を非形成としてもよい。 In the thirteenth to twentieth embodiments described above, a case has been described in which the covering member 545e is disposed on one surface of the ground portion 545d of the first region 545a, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the covering member 545e may not be formed on one surface of the ground portion 545d, and the protrusion 545a1 may not be formed.

この場合、導電部材546,14556,15546,16546,17546,18546,19546,20546の第2部分546b4とグランド部545dとの当接面積を確保することができるので、液晶装置543が帯電した際に、基板部材545のグランド部545dを介して電荷を取り除きやすくできる。 In this case, since the contact area between the second portion 546b4 of the conductive member 546, 14556, 15546, 16546, 17546, 18546, 19546, 20546 and the ground portion 545d can be secured, when the liquid crystal device 543 is charged, , charges can be easily removed via the ground portion 545d of the substrate member 545.

上記第14実施形態では、布部材14546bに切欠き部を形成することで、その剛性を低くする場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、布部材14546bの一部を薄く形成することで、剛性を低下させるものであっても良い。この場合、導電性を確保できる。 In the fourteenth embodiment, a case has been described in which the rigidity of the cloth member 14546b is reduced by forming a notch in the cloth member 14546b, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the stiffness may be reduced by forming a portion of the cloth member 14546b thin. In this case, conductivity can be ensured.

上記第15実施形態では、貫通孔15546dを導電部材15546に一箇所形成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貫通孔15546dを導電部材15546に複数個形成してもよい。これにより、導電部材15546の変形性を高めることができる。なお、この場合、その複数の貫通孔15546dの大きさをそれぞれ異なる態様で形成してもよい。 In the fifteenth embodiment, a case has been described in which the through hole 15546d is formed at one location in the conductive member 15546, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, a plurality of through holes 15546d may be formed in the conductive member 15546. Thereby, the deformability of the conductive member 15546 can be increased. In this case, the plurality of through holes 15546d may be formed in different sizes.

上記第16実施形態では、凹設部16546eを導電部材16546の1の側面に1つ形成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、凹設部16546eを第1部分546b3及び第2部分546b4の対向方向に複数個並設してもよい。これにより、導電部材16546の変形性を高めることができる。なお、この場合、複数の凹設部16546eの凹設幅及び凹設距離をそれぞれ異なる寸法に設定してもよい。 In the sixteenth embodiment, a case has been described in which one recessed portion 16546e is formed on one side surface of the conductive member 16546, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, a plurality of recessed portions 16546e may be arranged in parallel in the opposite direction of the first portion 546b3 and the second portion 546b4. Thereby, the deformability of the conductive member 16546 can be increased. In this case, the recessed widths and recessed distances of the plurality of recessed portions 16546e may be set to different dimensions.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in a different type of pachinko machine or the like from the above embodiments. For example, there are pachinko machines (commonly known as 2-hit, 3-hit, and 3-hit machines) that increase the expected value of a jackpot once you hit the jackpot once and until you hit the jackpot multiple times (for example, 2 or 3 times). It may also be implemented as Furthermore, after the jackpot symbol is displayed, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that provides a predetermined game value to the player, with the necessary condition of landing a ball in a predetermined area. Furthermore, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone and enters a special gaming state with the requirement that a ball be won in the special area. Furthermore, in addition to pachinko machines, the present invention may be implemented as various gaming machines such as arepachi, mahjong ball, slot machines, and so-called gaming machines that are a combination of a pachinko machine and a slot machine.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Note that the slot machine is a well-known slot machine in which, for example, the symbols are changed by operating a control lever after inserting a coin and determining the symbol active line, and the symbols are stopped and fixed by operating a stop button. It is something. Therefore, the basic concept of a slot machine is that it is equipped with a display device that variably displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, and then definitively displays the identification information. The fluctuating display of the identification information is started, and the fluctuating display of the identification information is stopped due to the operation of a stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has elapsed, and the display is confirmed. A slot machine that generates a special game that gives a predetermined gaming value to the player, with the necessary condition that the combination of identification information at the time is a specific one, and in this case, the gaming medium is typically coins, medals, etc. Examples include:

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine that is a combination of a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with a display device that displays a symbol row consisting of a plurality of symbols in a variable manner, and then displays the symbol in a fixed manner, and is equipped with a handle for launching a ball. Here are some things that are not. In this case, after a predetermined amount of balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the pattern starts to fluctuate due to, for example, the operation of the operating lever, and the fluctuation of the symbol starts due to, for example, the operation of the stop button, or As time passes, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game is generated in which the player is given a predetermined gaming value with the necessary condition that the determined symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol. In this case, a large number of balls are paid out into the lower tray. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, only balls can be treated as the gaming value in the gaming hall, which reduces the gaming value seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines coexist. Problems such as the burden on equipment due to separate handling of medals and balls and restrictions on where gaming machines can be installed can be resolved.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Below, concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention will be shown.

<一側被案内部材521のレール側部材521a及び液晶側部材521bが相対変位可能に連結されたスライド部材520を一例とする発明の概念について>
一側部材と、その一側部材に対向配置される他側部材と、それら一側部材および他側部材に一側および他側がそれぞれ案内されてスライド変位されるスライド部材とを備えた遊技機において、前記スライド部材は、前記一側部材に案内される一側被案内部材と、前記他側部材に案内される他側被案内部材と、それら一側被案内部および他側被案内部の間に回転可能に軸支される回転部材と、を備え、前記一側部材に対する前記一側被案内部材の相対変位の許容状態が、前記他側部材に対する前記他側被案内部材の相対変位の許容状態と異なることを特徴とする遊技機A1。
<About the concept of the invention taking as an example the slide member 520 in which the rail side member 521a and the liquid crystal side member 521b of the one side guided member 521 are connected so as to be relatively displaceable>
In a game machine comprising one side member, another side member disposed opposite to the one side member, and a slide member whose one side and the other side are guided and slid by the one side member and the other side member, respectively. , the slide member includes a guided member on one side guided by the member on one side, a guided member on the other side guided by the other side member, and a space between the guided portion on the one side and the guided portion on the other side. a rotating member that is rotatably supported by a shaft, and a state in which relative displacement of the one-side guided member with respect to the one-side member is allowed is a state in which relative displacement of the other-side guided member with respect to the other-side member is allowed. Game machine A1 characterized by being different from the state.

ここで、一側部材と、その一側部材に対向配置される他側部材と、それら一側部材および他側部材に一側および他側がそれぞれ案内されてスライド変位されるスライド部材とを備えた遊技機が知られている(特開2014-014602号公報)。 Here, the one side member, the other side member disposed opposite to the one side member, and the slide member whose one side and the other side are guided and slidably displaced by the one side member and the other side member, respectively. A gaming machine is known (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-014602).

本願出願人は、スライド部材が、一側部材に案内される一側被案内部材と、他側部材に案内される他側被案内部材と、それら一側被案内部および他側被案内部の間に回転可能に軸支される回転部材とから形成される構成を考案した(本願出願時において未公知)。かかる構成によれば、回転部材が、スライド変位だけでなく、回転も可能とされることで、演出動作のバリエーションを増やすことができる。また、回転部材の回転により、例えば、回転部材の表側だけでなく、裏側も遊技者に視認させることができる。 The applicant of the present application has proposed that the slide member has one side guided member guided by one side member, the other side guided member guided by the other side member, and the one side guided part and the other side guided part. The present invention has devised a structure in which a rotary member is rotatably supported in between (unknown at the time of filing of this application). According to this configuration, the rotating member is capable of not only sliding displacement but also rotation, thereby increasing the variety of performance operations. Further, by rotating the rotating member, the player can, for example, see not only the front side of the rotating member but also the back side.

しかしながら、かかる構成では、回転部材を回転させると、その回転の開始または回転の停止に伴う慣性力によって、スライド部材が一側部材および他側部材に対してスライド変位されるという問題点があった。即ち、スライド部材を一側部材および他側部材に対して所定位置に停止させつつ、回転部材のみを回転させることが困難であった。 However, in this configuration, when the rotating member is rotated, there is a problem in that the sliding member is slid with respect to the one side member and the other side member due to inertia force accompanying the start or stop of rotation. . That is, it is difficult to rotate only the rotating member while stopping the sliding member at a predetermined position relative to the one side member and the other side member.

これに対し、遊技機A1によれば、一側部材に対する一側被案内部材の相対変位の許容状態が、他側部材に対する他側被案内部材の相対変位の許容状態と異なるので、回転部材の回転の開始または回転の停止に伴う慣性力がスライド部材に作用された場合には、スライド変位の方向と直交する方向への変位成分をスライド部材に持たせることができる。よって、かかるスライド変位の方向と直交する方向への変位成分を、スライド部材を一側部材または他側部材へ押し付ける力(制動力)とすることができ、スライド部材が一側部材および他側部材に対してスライド変位されることを抑制できる。即ち、スライド部材を一側部材および他側部材に対して所定位置に停止させつつ、回転部材のみを回転させやすくすることができる。 On the other hand, according to the gaming machine A1, the allowable state of relative displacement of the guided member on one side with respect to the member on the one side is different from the allowable state of relative displacement of the guided member on the other side with respect to the other side member. When an inertial force accompanying the start or stop of rotation is applied to the slide member, the slide member can have a displacement component in a direction perpendicular to the direction of slide displacement. Therefore, the displacement component in the direction orthogonal to the direction of the slide displacement can be used as a force (braking force) that presses the slide member against the one side member or the other side member, and the slide member It is possible to suppress sliding displacement with respect to. That is, it is possible to easily rotate only the rotating member while stopping the sliding member at a predetermined position relative to the one side member and the other side member.

なお、一側部材または他側部材に対する一側被案内部材または他側被案内部材の相対変位を形成する構成としては、例えば、両者の間に隙間が形成され、その隙間の分、相対変位が可能となる形態、両者の間に弾性体(例えば、ゴムやウレタンなどの可撓性材料、金属製のばねなど)が介在され、その弾性体の弾性変形に伴い、相対変位が可能となる形態、或いは、これらが組み合わされた形態などが例示される。 In addition, as a configuration for forming a relative displacement of the one side guided member or the other side guided member with respect to the one side member or the other side member, for example, a gap is formed between the two, and the relative displacement is reduced by the amount of the gap. A form in which an elastic body (for example, a flexible material such as rubber or urethane, a metal spring, etc.) is interposed between the two, and relative displacement is possible due to the elastic deformation of the elastic body. , or a combination thereof.

また、許容状態が異なる形態としては、例えば、相対変位の許容量が異なる場合、相対変位のしやすさ(単位相対変位を形成するのに必要な力)が異なる場合、或いは、これらが組み合わされた場合などが例示される。 In addition, examples of forms in which the allowable state differs include, for example, cases in which the allowable amount of relative displacement differs, cases in which the ease of relative displacement (force required to form a unit relative displacement) differs, or a combination of these. Examples include cases where

遊技機A1において、前記回転部材を回転駆動するための回転駆動手段を備え、前記一側部材に対する前記一側被案内部材の相対変位が、前記他側部材に対する前記他側被案内部材の相対変位よりも許容されやすい形態とされ、前記回転駆動手段が前記一側被案内部材に配設されることを特徴とする遊技機A2。 The gaming machine A1 includes a rotational drive means for rotationally driving the rotating member, and the relative displacement of the one side guided member with respect to the one side member is the relative displacement of the other side guided member with respect to the other side member. A game machine A2 having a form that is more easily tolerated than the above, and characterized in that the rotational drive means is disposed on the one side guided member.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、一側部材に対する一側被案内部材の相対変位が、他側部材に対する他側被案内部材の相対変位よりも許容されやすい形態とされ、その相対変位が許容されやすい形態の一側被案内部材に回転駆動手段が配設されるので、スライド変位の方向と直交する方向への変位成分を、スライド部材を一側部材または他側部材へ押し付ける力(制動力)とする場合に、回転駆動手段の回転慣性を利用して、押し付ける力を大きくすることができる。その結果、スライド部材を一側部材および他側部材に対して所定位置に停止させつつ、回転部材のみを回転させやすくすることができる。 According to the game machine A2, in addition to the effects provided by the game machine A1, the relative displacement of one side guided member with respect to the one side member is more easily tolerated than the relative displacement of the other side guided member with respect to the other side member. Since the rotational driving means is disposed on the one side guided member whose relative displacement is easily tolerated, the displacement component in the direction perpendicular to the direction of the sliding displacement is transferred between the sliding member and the one side member or the other side member. When applying a pressing force (braking force) to the holder, the rotational inertia of the rotational drive means can be used to increase the pressing force. As a result, it is possible to easily rotate only the rotating member while stopping the sliding member at a predetermined position relative to the one side member and the other side member.

なお、相対変位が許容されやすい形態としては、例えば、相対変位の許容量が大きくされる場合、単位相対変位を形成するのに必要な力が小さくされる場合、これらが組み合わされた場合などが例示される。 Examples of forms in which relative displacement is more likely to be tolerated include, for example, when the allowable amount of relative displacement is increased, when the force required to form a unit relative displacement is decreased, and when these are combined. Illustrated.

遊技機A2において、前記回転駆動手段は、前記他側被案内部材と反対側となる前記一側被案内部材の外面側に配設されることを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A2, the gaming machine A3 is characterized in that the rotation driving means is disposed on the outer surface side of the one side guided member, which is the opposite side to the other side guided member.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、回転駆動手段が、他側被案内部材と反対側となる一側被案内部材の外面側に配設されるので、一側部材に対して一側被案内部材が相対変位される際に、回転駆動手段を他側被変位部材からより遠い軌跡で変位させることができる。これにより、スライド変位の方向と直交する方向への変位成分を、スライド部材を一側部材または他側部材へ押し付ける力(制動力)とする場合に、回転駆動手段の回転慣性をより利用しやすくして、押し付ける力を大きくすることができる。その結果、スライド部材を一側部材および他側部材に対して所定位置に停止させつつ、回転部材のみを回転させやすくすることができる。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects provided by the gaming machine A2, since the rotation drive means is disposed on the outer surface side of the one side guided member opposite to the other side guided member, On the other hand, when one side of the guided member is relatively displaced, the rotational drive means can be displaced along a trajectory farther from the other side of the displaced member. This makes it easier to utilize the rotational inertia of the rotational drive means when the displacement component in the direction perpendicular to the direction of slide displacement is used as force (braking force) to press the slide member against one side member or the other side member. The pressing force can be increased by As a result, it is possible to easily rotate only the rotating member while stopping the sliding member at a predetermined position relative to the one side member and the other side member.

遊技機A2又はA3において、前記スライド部材は、一対が前記スライド変位の方向に沿って向い合せに配設され、互いが近接する方向へスライド変位された場合には、一方の前記スライド部材の一側被案内部材が他方の前記スライド部材の他側被案内部材に、一方の前記スライド部材の他側被案内部材が他方の前記スライド部材の一側被案内部材に、それぞれ対向配置されることを特徴とする遊技機A4。 In the gaming machine A2 or A3, a pair of the slide members are arranged facing each other along the direction of the slide displacement, and when the slide members are slid in a direction in which they approach each other, one of the slide members The side guided member is arranged to face the other side guided member of the other slide member, and the other side guided member of one of the slide members is arranged to face the one side guided member of the other slide member. Features gaming machine A4.

ここで、一対のスライド部材をスライド変位の方向に沿って向い合せに配設し、互いを近接する方向へスライド変位させることで、中央位置に対向配置させる場合に、両者が中央位置で隙間なく当接されると、それらスライド部材をスライド変位させるための駆動手段(モータ)の負荷が大きくなり、駆動手段や駆動力の伝達機構(ギヤなど)の損傷を招く。 Here, by arranging a pair of slide members facing each other along the direction of slide displacement and sliding them toward each other, when they are placed facing each other at the center position, the two slide members can be placed at the center position without any gap. If they come into contact with each other, the load on the drive means (motor) for slidingly displacing these slide members increases, causing damage to the drive means and the drive force transmission mechanism (gears, etc.).

一方で、かかる損傷を回避するために、寸法公差や組立公差、或いは、制御公差を見込んで、両者を停止させる位置に余裕を持たせる(中央位置において両者の間に十分な隙間を設定する)と、隙間から背面側が遊技者に視認されることとなり、外観(演出効果)の悪化を招く。 On the other hand, in order to avoid such damage, it is necessary to take into account dimensional tolerances, assembly tolerances, or control tolerances, and provide a margin at the position where both are stopped (set a sufficient gap between the two at the center position). In this case, the back side will be visible to the player through the gap, resulting in deterioration of the appearance (performance effect).

これに対し、遊技機A4によれば、遊技機A2又はA3の奏する効果に加え、一対のスライド部材が互い違いの向きで向い合せに配設されるので、互いが近接する方向へスライド変位され中央位置においてスライド部材どうしが当接された場合には、一方および他方のスライド部材の一側被案内部材が後退することで、相手(他方および一方)のスライド部材の他側被案内部材を受け入れることができる(一対のスライド部材を、上述した相対変位の許容状態の差に基づいて、スライド変位の方向に対して傾斜した姿勢とできる)。即ち、一対のスライド部材が中央位置で当接しても、駆動手段や駆動力の伝達機構の損傷を抑制できるので、両者を停止させる位置をより近接した位置に設定できる。その結果、中央位置において、一対のスライド部材どうしを、互いの間の隙間をより小さくした状態で近接させることができ、外観(演出効果)の向上を図ることができる。 On the other hand, according to the gaming machine A4, in addition to the effects produced by the gaming machine A2 or A3, since the pair of sliding members are arranged facing each other in alternating directions, they are slid in the direction in which they approach each other, and the center When the slide members come into contact with each other in the position, the guided member on one side of the one slide member and the other guided member of the other slide member retreat to receive the guided member on the other side of the other slide member (the other and one). (The pair of slide members can be tilted with respect to the direction of slide displacement based on the above-described difference in the allowable state of relative displacement.) That is, even if the pair of slide members abut at the center position, damage to the drive means and the drive force transmission mechanism can be suppressed, so that the positions at which both of them are stopped can be set closer to each other. As a result, at the central position, the pair of slide members can be brought close to each other with a smaller gap between them, and the appearance (presentation effect) can be improved.

遊技機A2からA4のいずれかにおいて、前記一側部材および他側部材が配設されるベース部材と、そのベース部材に配設されるセンサ装置と、そのセンサ装置により検出される被検出部材とを備え、前記被検出部材が前記他側被案内部材に配設されることを特徴とする遊技機A5。 In any of gaming machines A2 to A4, a base member on which the one side member and the other side member are arranged, a sensor device arranged on the base member, and a detected member detected by the sensor device. A gaming machine A5, characterized in that the detected member is disposed on the other guided member.

遊技機A5によれば、他側部材に対する他側被案内部材の相対変位が、一側部材に対する一側被案内部材の相対変位よりも許容され難い形態とされるところ、他側被案内部材に被検出部材が配設されるので、スライド部材の姿勢が変化した場合でも、被検出部材のベース部材(センサ装置)に対する位置ずれを抑制できる。その結果、遊技機A2からA4のいずれかの奏する効果に加え、ベース部材(一側部材および他側部材)に対するスライド部材の位置をより正確に検出できる。 According to gaming machine A5, the relative displacement of the other side guided member with respect to the other side member is in a form that is more difficult to tolerate than the relative displacement of the one side guided member with respect to the one side member. Since the detected member is provided, even if the attitude of the slide member changes, the positional shift of the detected member with respect to the base member (sensor device) can be suppressed. As a result, in addition to the effects of any of the game machines A2 to A4, the position of the slide member relative to the base member (one side member and the other side member) can be detected more accurately.

<一側被案内部材521どうしが対向配置されたスライド機構2500を一例とする発明の概念について>
基台と、その基台に回転可能に支持されるベース部材と、そのベース部材に変位可能に配設される変位部材とを備えた遊技機であって、前記変位部材の変位に伴う慣性力によって前記ベース部材が前記基台に対して回転することを抑制する抑制手段を備えることを特徴とする遊技機B1。
<About the concept of the invention taking as an example the slide mechanism 2500 in which the guided members 521 on one side are arranged to face each other>
A game machine comprising a base, a base member rotatably supported by the base, and a displacement member displaceably disposed on the base member, wherein the inertia force accompanying displacement of the displacement member is provided. A gaming machine B1 characterized in that the gaming machine B1 is provided with a suppressing means for suppressing rotation of the base member with respect to the base.

ここで、変位可能に形成される部材を備えた遊技機が知られている(特開2014-014602号公報)。 Here, a gaming machine including a member formed to be displaceable is known (Japanese Patent Laid-Open No. 2014-014602).

この場合、かかる構成(変位部材)を、例えば、ベース部材に配設すると共に、ベース部材を基台によって回転可能に支持する構造では(本願出願時に未公知)、変位部材の変位の開始または変位の停止に伴う慣性力によってベース部材が基台に対して回転されるという問題点があった。即ち、ベース部材を基台に対して所定の回転位置に停止させつつ、変位部材を変位させることが困難であった。 In this case, for example, in a structure in which such a configuration (displacement member) is disposed on a base member and the base member is rotatably supported by a base (unknown at the time of filing of this application), the start of displacement of the displacement member or the displacement There was a problem in that the base member was rotated with respect to the base due to inertia caused by the stoppage of the base member. That is, it is difficult to displace the displacement member while stopping the base member at a predetermined rotational position with respect to the base.

これに対し、遊技機B1によれば、変位部材の変位に伴う慣性力によってベース部材が基台に対して回転することを抑制する抑制手段を備えるので、変位部材の回転の開始または回転の停止に伴う慣性力がベース部材に作用された場合に、ベース部材が基台に対して回転されることを抑制できる。即ち、ベース部材を基台に対して所定の回転位置に停止させつつ、回転部材を回転させる或いはスライド部材をスライド変位させやすくできる。 On the other hand, according to the game machine B1, since it is provided with a suppressing means that suppresses the rotation of the base member relative to the base due to the inertia force accompanying the displacement of the displacement member, the rotation of the displacement member is started or the rotation is stopped. When an accompanying inertial force is applied to the base member, rotation of the base member with respect to the base can be suppressed. That is, it is possible to easily rotate the rotating member or slide the sliding member while stopping the base member at a predetermined rotational position relative to the base.

なお、変位の態様は、特に限定されるものではなく、回転変位、揺動変位、スライド変位、これらを組み合わせた態様の変位などが例示される。スライド変位の軌跡は、直線、曲線、これらを組み合わせた軌跡のいずれでも良い。また、変位の方向は、不定であっても良い。例えば、ベース部材に弾性体を介して変位部材が弾性支持され、その弾性体の弾性変形によって変位部材が変位する態様であっても良い。 Note that the mode of displacement is not particularly limited, and examples include rotational displacement, rocking displacement, sliding displacement, and displacement in a combination of these. The trajectory of the slide displacement may be a straight line, a curve, or a combination of these. Further, the direction of displacement may be indefinite. For example, the displacement member may be elastically supported by the base member via an elastic body, and the displacement member may be displaced by elastic deformation of the elastic body.

遊技機B1において、前記変位部材は、一側部材と、その一側部材に対向配置される他側部材と、それら一側部材および他側部材に一側および他側がそれぞれ案内されてスライド変位されるスライド部材とを備えると共に、前記スライド部材が、前記一側部材に案内される一側被案内部材と、前記他側部材に案内される他側被案内部材と、それら一側被案内部および他側被案内部の間に回転可能に軸支される回転部材と、を備え、前記一側部材に対する前記一側被案内部材の相対変位の許容状態が、前記他側部材に対する前記他側被案内部材の相対変位の許容状態と異なり、前記一対のスライド部材は、一方の前記スライド部材の一側被案内部材および他側被案内部材と、他方の前記スライド部材の一側被案内部材および他側被案内部材とが、それぞれ対向される姿勢で配設されることを特徴とする遊技機B2。 In gaming machine B1, the displacement member includes a one side member, another side member disposed opposite to the one side member, and one side and the other side guided by the one side member and the other side member, respectively, to be slid and displaced. the slide member includes a one-side guided member that is guided by the one-side member, an other-side guided member that is guided by the other-side member, the one-side guided portion, and a rotating member rotatably supported between the other side guided parts, and a permissible state of relative displacement of the one side guided member with respect to the other side member is determined by the rotation member rotatably supported between the other side guided parts. Unlike the state in which the relative displacement of the guide members is allowed, the pair of slide members has one guided member on one side and a guided member on the other side of one of the slide members, and a guided member on one side and the other side of the other slide member. A game machine B2 characterized in that the side guided members are arranged in opposing positions.

ここで、一側部材と、その一側部材に対向配置される他側部材と、それら一側部材および他側部材に一側および他側がそれぞれ案内されてスライド変位されるスライド部材とを備えた遊技機が知られている(特開2014-014602号公報)。 Here, the one side member, the other side member disposed opposite to the one side member, and the slide member whose one side and the other side are guided and slidably displaced by the one side member and the other side member, respectively. A gaming machine is known (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-014602).

本願出願人は、スライド部材が、一側部材に案内される一側被案内部材と、他側部材に案内される他側被案内部材と、それら一側被案内部および他側被案内部の間に回転可能に軸支される回転部材と、を備え、一側部材に対する一側被案内部材の相対変位の許容状態を、他側部材に対する他側被案内部材の相対変位の許容状態と異ならせた構成を考案した(本願出願時において未公知)。かかる構成によれば、回転部材の回転の開始または回転の停止に伴う慣性力がスライド部材に作用された場合に、スライド変位の方向と直交する方向への変位成分をスライド部材に持たせることができるので、かかるスライド変位の方向と直交する方向への変位成分を、スライド部材を一側部材または他側部材へ押し付ける力(制動力)とすることができ、その結果、スライド部材が一側部材および他側部材に対してスライド変位されることを抑制できる。即ち、スライド部材を一側部材および他側部材に対して所定位置に停止させつつ、回転部材のみを回転させやすくすることができる。 The applicant of the present application has proposed that the slide member has one side guided member guided by one side member, the other side guided member guided by the other side member, and the one side guided part and the other side guided part. a rotary member rotatably supported between the two members, and the allowable state of relative displacement of the guided member on one side with respect to the member on the one side is different from the allowable state of relative displacement of the guided member on the other side with respect to the other side member. (Unknown at the time of filing this application) According to this configuration, when an inertial force accompanying the start or stop of rotation of the rotary member is applied to the slide member, it is possible to cause the slide member to have a displacement component in a direction perpendicular to the direction of slide displacement. Therefore, the displacement component in the direction orthogonal to the direction of the slide displacement can be used as a force (braking force) that presses the slide member against the one side member or the other side member, and as a result, the slide member And sliding displacement with respect to the other side member can be suppressed. That is, it is possible to easily rotate only the rotating member while stopping the sliding member at a predetermined position relative to the one side member and the other side member.

この場合、本願出願人は、上述した一側部材および他側部材をベース部材に配設し、そのベース部材を基台によって回転可能に支持する構成を考案した(本願出願時において未公知)。かかる構成によれば、ベース部材の回転位置に応じて、スライド部材のスライド変位の方向や回転部材の回転軸の方向を変化させることができるので、その分、演出動作のバリエーションを増やすことができる。 In this case, the applicant of the present application has devised a configuration in which the above-described one side member and the other side member are disposed on a base member, and the base member is rotatably supported by a base (unknown at the time of filing of the present application). According to this configuration, the direction of sliding displacement of the sliding member and the direction of the rotational axis of the rotating member can be changed according to the rotational position of the base member, so it is possible to increase the variation of performance operations accordingly. .

しかしながら、かかる構成では、同じ構成のスライド部材どうしを向い合せに配設した場合には、回転部材の回転の開始または回転の停止に伴う慣性力がスライド部材に作用された場合に、一方のスライド部材におけるスライド変位の方向と直交する変位成分と他方のスライド部材におけるスライド変位の方向と直交する変位成分とが、互い違いの向き(点対称の向きであって、ベース部材に回転慣性を与える向き)となるため、ベース部材が基台に対して回転されるという問題点があった。即ち、ベース部材を基台に対して所定の回転位置に停止させつつ、回転部材を回転させることが困難であった。 However, in such a configuration, when slide members of the same configuration are arranged facing each other, when an inertial force is applied to the slide member due to the start or stop of rotation of the rotating member, one slide A displacement component perpendicular to the direction of sliding displacement in one member and a displacement component perpendicular to the direction of sliding displacement in the other sliding member are in alternate directions (directions that are point symmetrical and give rotational inertia to the base member). Therefore, there was a problem that the base member was rotated with respect to the base. That is, it is difficult to rotate the rotating member while stopping the base member at a predetermined rotational position with respect to the base.

これに対し、遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、一対のスライド部材を、一方のスライド部材の一側被案内部材および他側被案内部材と、他方の前記スライド部材の一側被案内部材および他側被案内部材とが、それぞれ対向される姿勢で配設するので、回転部材の回転の開始または回転の停止に伴う慣性力がスライド部材に作用された場合に、一方のスライド部材におけるスライド変位の方向と直交する変位成分と他方のスライド部材におけるスライド変位の方向と直交する変位成分とを、同じ向き(線対称の向き)とすることができ、ベース部材が基台に対して回転されることを抑制できる。即ち、ベース部材を基台に対して所定の回転位置に停止させつつ、回転部材を回転させる或いはスライド部材をスライド変位させやすくできる。 On the other hand, according to the gaming machine B2, in addition to the effects provided by the gaming machine B1, the pair of sliding members are connected to one side of the guided member and the other guided member of one sliding member, and the other side of the sliding member. Since the guided member on one side and the guided member on the other side are arranged to face each other, when an inertial force is applied to the sliding member due to the start or stop of rotation of the rotating member, one The displacement component perpendicular to the direction of slide displacement in one slide member and the displacement component perpendicular to the direction of slide displacement in the other slide member can be in the same direction (line-symmetrical direction), and the base member is It is possible to suppress rotation relative to the That is, it is possible to easily rotate the rotating member or slide the sliding member while stopping the base member at a predetermined rotational position relative to the base.

なお、一側部材または他側部材に対する一側被案内部材または他側被案内部材の相対変位を形成する構成としては、例えば、両者の間に隙間が形成され、その隙間の分、相対変位が可能となる形態、両者の間に弾性体(例えば、ゴムやウレタンなどの可撓性材料、金属製のばねなど)が介在され、その弾性体の弾性変形に伴い、相対変位が可能となる形態、或いは、これらが組み合わされた形態などが例示される。 In addition, as a configuration for forming a relative displacement of the one side guided member or the other side guided member with respect to the one side member or the other side member, for example, a gap is formed between the two, and the relative displacement is reduced by the amount of the gap. A form in which an elastic body (for example, a flexible material such as rubber or urethane, a metal spring, etc.) is interposed between the two, and relative displacement is possible due to the elastic deformation of the elastic body. , or a combination thereof.

また、許容状態が異なる形態としては、例えば、相対変位の許容量が異なる場合、相対変位のしやすさ(単位相対変位を形成するのに必要な力)が異なる場合、或いは、これらが組み合わされた場合などが例示される。 In addition, examples of forms in which the allowable state differs include, for example, cases in which the allowable amount of relative displacement differs, cases in which the ease of relative displacement (force required to form a unit relative displacement) differs, or a combination of these. Examples include cases where

遊技機B2において、前記一側部材に対する前記一側被案内部材の相対変位が、前記他側部材に対する前記他側被案内部材の相対変位よりも許容されやすい形態とされ、前記スライド部材を略水平方向へスライド変位させる場合には、前記一側被案内部材が前記他側被案内部材の略鉛直方向上側に位置する姿勢を前記スライド部材が形成するように、前記基台に対する前記ベース部材の回転位置が設定されることを特徴とする遊技機B3。 In the game machine B2, the relative displacement of the one side guided member with respect to the one side member is more easily tolerated than the relative displacement of the other side guided member with respect to the other side member, and the slide member is moved approximately horizontally. When the base member is slid in the direction, the base member is rotated with respect to the base so that the slide member forms a posture in which the one side guided member is located approximately vertically above the other side guided member. A gaming machine B3 characterized in that a position is set.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、一側部材に対する一側被案内部材の相対変位が、他側部材に対する他側被案内部材の相対変位よりも許容されやすい形態とされ、スライド部材を略水平方向へスライド変位させる場合には、一側被案内部材が他側被案内部材の略鉛直方向上側に位置する姿勢をスライド部材が形成するように、基台に対するベース部材の回転位置が設定されるので、回転部材の回転の開始または回転の停止に伴う慣性力がスライド部材に作用された場合に、スライド変位の方向と直交する方向への変位成分(スライド部材を一側部材または他側部材へ押し付ける力(制動力)を作用させる変位成分)を、鉛直方向下方(重力方向)とすることができる。これにより、回転部材を回転させる際に、スライド部材が浮き上がることを抑制でき、その回転を安定化させることができる。 According to the gaming machine B3, in addition to the effects provided by the gaming machine B2, the relative displacement of one side guided member with respect to the one side member is more easily tolerated than the relative displacement of the other side guided member with respect to the other side member. When the slide member is slid in a substantially horizontal direction, the base member is moved relative to the base so that the slide member forms a posture in which one side of the guided member is located approximately vertically above the other side of the guided member. Since the rotational position is set, when the inertia force accompanying the start or stop of rotation of the rotating member is applied to the sliding member, the displacement component in the direction perpendicular to the direction of slide displacement (when the sliding member is moved to one side) The displacement component that applies a pressing force (braking force) to the member or the other side member can be vertically downward (in the direction of gravity). Thereby, when rotating the rotating member, it is possible to suppress the sliding member from floating up, and the rotation thereof can be stabilized.

なお、相対変位が許容されやすい形態としては、例えば、相対変位の許容量が大きくされる場合、単位相対変位を形成するのに必要な力が小さくされる場合、これらが組み合わされた場合などが例示される。 Examples of forms in which relative displacement is more likely to be tolerated include, for example, when the allowable amount of relative displacement is increased, when the force required to form a unit relative displacement is decreased, and when these are combined. Illustrated.

遊技機B2において、前記一側部材に対する前記一側被案内部材の相対変位が、前記他側部材に対する前記他側被案内部材の相対変位よりも許容されやすい形態とされ、前記スライド部材を略水平方向へスライド変位させる場合には、前記一側被案内部材が前記他側被案内部材の略鉛直方向下側に位置する姿勢を前記スライド部材が形成するように、前記基台に対する前記ベース部材の回転位置が設定されることを特徴とする遊技機B4。 In the game machine B2, the relative displacement of the one side guided member with respect to the one side member is more easily tolerated than the relative displacement of the other side guided member with respect to the other side member, and the slide member is moved approximately horizontally. When the base member is slid in the direction, the base member is moved relative to the base so that the slide member forms a posture in which the one side guided member is positioned substantially vertically below the other side guided member. A gaming machine B4 characterized in that a rotational position is set.

遊技機B4によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、一側部材に対する一側被案内部材の相対変位が、他側部材に対する他側被案内部材の相対変位よりも許容されやすい形態とされ、スライド部材を略水平方向へスライド変位させる場合には、一側被案内部材が他側被案内部材の略鉛直方向下側に位置する姿勢をスライド部材が形成するように、基台に対するベース部材の回転位置が設定されるので、スライド部材のスライド変位の開始またはスライド変位の停止に伴う慣性力がスライド部材に作用された場合に、スライド変位の方向と直交する方向への変位成分(スライド部材を一側部材または他側部材へ押し付ける力(制動力)を作用させる変位成分)を、鉛直方向上方(重力方向と反対方向)とすることができる。これにより、スライド部材をスライド変位させる際に、重力の作用による抵抗を軽減して、スライド変位に必要な駆動力を抑制できる。また、スライド変位に伴う摺動部の摩耗を抑制できる。 According to the game machine B4, in addition to the effects provided by the game machine B2, the relative displacement of one side guided member with respect to the one side member is more easily tolerated than the relative displacement of the other side guided member with respect to the other side member. When the slide member is slid in a substantially horizontal direction, the base member is moved relative to the base so that the slide member forms a posture in which one side of the guided member is positioned approximately vertically below the other side of the guided member. Since the rotational position of the slide member is set, when an inertial force is applied to the slide member due to the start or stop of the slide displacement of the slide member, the displacement component in the direction perpendicular to the direction of the slide displacement (the slide member The displacement component that exerts the force (braking force) that presses the member against the one side member or the other side member can be vertically upward (in the opposite direction to the direction of gravity). Thereby, when the slide member is slid, the resistance due to the action of gravity can be reduced, and the driving force required for the slide displacement can be suppressed. Further, wear of the sliding portion due to sliding displacement can be suppressed.

なお、相対変位が許容されやすい形態としては、例えば、相対変位の許容量が大きくされる場合、単位相対変位を形成するのに必要な力が小さくされる場合、これらが組み合わされた場合などが例示される。 Examples of forms in which relative displacement is more likely to be tolerated include, for example, when the allowable amount of relative displacement is increased, when the force required to form a unit relative displacement is decreased, and when these are combined. Illustrated.

遊技機B3において、前記回転部材を回転駆動するための回転駆動手段を備え、その回転駆動手段が前記一側被案内部材に配設されることを特徴とする遊技機B5。 A game machine B5, which is a game machine B3, further comprising a rotational drive means for rotationally driving the rotating member, and the rotational drive means is disposed on the one side guided member.

遊技機B5によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、他側被案内部材と比較して相対変位が許容されやすい形態の一側被案内部材に回転駆動手段が配設されるので、スライド変位の方向と直交する方向への変位成分を、スライド部材を一側部材または他側部材へ押し付ける力(制動力)とする場合に、回転駆動手段の回転慣性を利用して、押し付ける力を大きくすることができる。その結果、回転部材を回転させる際に、スライド部材が浮き上がることを抑制しやすくでき、その回転を安定化させることができる。 According to the gaming machine B5, in addition to the effects provided by the gaming machine B3, since the rotational drive means is disposed on the one side of the guided member whose relative displacement is more easily tolerated compared to the other side of the guided member, the sliding When the displacement component in the direction orthogonal to the direction of displacement is used as a force (braking force) to press the slide member against one side member or the other side member, the rotational inertia of the rotational drive means is used to increase the pressing force. can do. As a result, when the rotating member is rotated, it is possible to easily suppress the sliding member from floating up, and the rotation thereof can be stabilized.

遊技機B4において、前記回転部材を回転駆動するための回転駆動手段を備え、その回転駆動手段が前記他側被案内部材に配設されることを特徴とする遊技機B6。 A game machine B6, which is a game machine B4, further comprising a rotational drive means for rotationally driving the rotating member, and the rotational drive means is disposed on the other side guided member.

遊技機B6によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、スライド変位の方向と直交する方向への変位成分を、鉛直方向上方(重力方向と反対方向)とすることができるところ、一側被案内部材と比較して相対変位が許容され難い形態の他側被案内部材に回転駆動手段が配設されるので、回転駆動手段の回転慣性に起因して、スライド変位の方向と直交する方向への変位成分が大きくなり過ぎることを抑制できる。その結果、回転部材を回転させる際には、スライド部材がスライド変位されることを抑制可能としつつ、スライド部材をスライド変位させる際には、そのスライド変位に必要な駆動力を抑制できると共に、スライド変位に伴う摺動部の摩耗を抑制できる。 According to the game machine B6, in addition to the effects of the game machine B4, the displacement component in the direction perpendicular to the direction of the slide displacement can be made vertically upward (in the direction opposite to the direction of gravity), and one side is covered. Since the rotational drive means is disposed on the other guided member whose relative displacement is difficult to tolerate compared to the guide member, due to the rotational inertia of the rotational drive means, the rotational drive means is moved in a direction perpendicular to the direction of sliding displacement. It is possible to suppress the displacement component from becoming too large. As a result, when rotating the rotary member, it is possible to suppress the sliding displacement of the sliding member, and when sliding the sliding member, it is possible to suppress the driving force required for the sliding displacement, and to suppress the sliding displacement of the sliding member. Wear of the sliding parts due to displacement can be suppressed.

遊技機B5において、前記回転駆動手段は、前記他側被案内部材と反対側となる前記一側被案内部材の外面側に配設されることを特徴とする遊技機B7。 A gaming machine B7 in the gaming machine B5, wherein the rotational driving means is disposed on the outer surface side of the one side guided member, which is the opposite side to the other side guided member.

遊技機B7によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、回転駆動手段が、他側被案内部材と反対側となる一側被案内部材の外面側に配設されるので、一側部材に対して一側被案内部材が相対変位される際に、回転駆動手段を他側被変位部材からより遠い軌跡で変位させることができる。これにより、スライド変位の方向と直交する方向への変位成分を、スライド部材を一側部材または他側部材へ押し付ける力(制動力)とする場合に、回転駆動手段の回転慣性をより利用しやすくして、押し付ける力を大きくすることができる。その結果、回転部材を回転させる際に、スライド部材が浮き上がることを抑制しやすくでき、その回転を安定化させることができる。 According to the gaming machine B7, in addition to the effects provided by the gaming machine B5, since the rotational drive means is disposed on the outer surface side of the one side guided member opposite to the other side guided member, On the other hand, when one side of the guided member is relatively displaced, the rotational drive means can be displaced along a trajectory farther from the other side of the displaced member. This makes it easier to utilize the rotational inertia of the rotational drive means when the displacement component in the direction perpendicular to the direction of slide displacement is used as force (braking force) to press the slide member against one side member or the other side member. The pressing force can be increased by As a result, when the rotating member is rotated, it is possible to easily suppress the sliding member from floating up, and the rotation thereof can be stabilized.

遊技機B6において、前記回転駆動手段は、前記他側部材と反対側となる前記他側被案内部材の外面側に配設されることを特徴とする遊技機B8。 A gaming machine B8 in the gaming machine B6, wherein the rotational driving means is disposed on the outer surface side of the other side guided member, which is the opposite side to the other side member.

遊技機B8によれば、遊技機B6の奏する効果に加え、回転駆動手段が、他側部材と反対側となる他側被案内部材の外面側に配設されるので、一側部材および他側部材に対して一側被案内部材および他側被案内部材がそれぞれ相対変位される際に、その相対変位量がより少ない部分に回転駆動手段を位置させることができる。これにより、回転駆動手段の回転慣性に起因して、スライド変位の方向と直交する方向への変位成分が大きくなり過ぎることを抑制できる。その結果、回転部材を回転させる際には、スライド部材がスライド変位されることを抑制可能としつつ、スライド部材をスライド変位させる際には、そのスライド変位に必要な駆動力を抑制できると共に、スライド変位に伴う摺動部の摩耗を抑制できる。 According to the gaming machine B8, in addition to the effects provided by the gaming machine B6, since the rotational drive means is disposed on the outer surface side of the other side guided member, which is the opposite side to the other side member, the one side member and the other side When the one side guided member and the other side guided member are respectively relatively displaced with respect to the member, the rotation drive means can be positioned at a portion where the amount of relative displacement is smaller. This can prevent the displacement component in the direction perpendicular to the direction of sliding displacement from becoming too large due to the rotational inertia of the rotational drive means. As a result, when rotating the rotary member, it is possible to suppress the sliding displacement of the sliding member, and when sliding the sliding member, it is possible to suppress the driving force required for the sliding displacement, and to suppress the sliding displacement of the sliding member. Wear of the sliding parts due to displacement can be suppressed.

<回転軸4523cの位置が偏心されるスライド部材4520を一例とする発明の概念について>
第1位置および第2位置の間でスライド変位可能に形成されるスライド部材を備えた遊技機において、前記第1位置に配置されたスライド部材に対して前記第2位置と反対側から対向配置される対向部材と、その対向部材およびスライド部材の対向間で演出を行う演出手段とを備え、前記スライド部材は、前記スライド変位の方向に沿って偏心して位置する回転軸によって回転可能に形成されることを特徴とする遊技機C1。
<About the concept of the invention taking as an example the slide member 4520 in which the position of the rotating shaft 4523c is eccentric>
In a game machine provided with a slide member formed to be slidably displaceable between a first position and a second position, the slide member is disposed opposite to the slide member disposed at the first position from a side opposite to the second position. and a presentation means for performing presentation between the opposing member and the sliding member, the sliding member being rotatable by a rotating shaft located eccentrically along the direction of the sliding displacement. A gaming machine C1 characterized by the following.

ここで、第1位置および第2位置の間でスライド変位可能に形成されるスライド部材を備えた遊技機が知られている(特開2014-014602号公報)。 Here, a gaming machine is known that includes a sliding member that is slidably displaceable between a first position and a second position (Japanese Patent Laid-Open No. 2014-014602).

本願出願人は、第1位置に配置されたスライド部材に対して第2位置と反対側から対向配置される対向部材と、その対向部材およびスライド部材の対向間で演出を行う演出手段とを備える遊技機を考案した(本願出願時において未公知)。しかしながら、上述した構成では、第1位置に配置されたスライド部材と対向部材との対向間の間隔が狭いと、演出手段による演出を十分に行うことができない(例えば、演出のための部材の可動スペースを確保できない、或いは、演出のための部材を視認させる面積が確保できない)。一方で、かかる間隔を確保するべく、スライド部材の第1位置を第2位置側へずらすと、スライド部材が第2位置側へ張り出すことで、スライド部材のスライド変位の軌跡上に位置する他の部材(例えば、液晶表示装置)の視認可能領域の減少を招く。対向部材を第2位置と反対側へずらすと、第2位置から対向部材までの距離が大きくなり、装置全体としての大型化を招く。 The applicant of the present application includes an opposing member disposed to face the sliding member disposed at the first position from the opposite side from the second position, and a presentation means for performing presentation between the opposing member and the sliding member. Invented a gaming machine (unknown at the time of filing). However, in the above-mentioned configuration, if the distance between the sliding member disposed at the first position and the facing member is narrow, the effect cannot be sufficiently produced by the effect means (for example, the movement of the member for effect is difficult). (It is not possible to secure enough space, or it is not possible to secure an area where the elements for presentation can be seen.) On the other hand, if the first position of the slide member is shifted toward the second position in order to secure such a distance, the slide member will protrude toward the second position, and the slide member will be positioned on the trajectory of the slide displacement of the slide member. This results in a decrease in the visible area of the component (for example, a liquid crystal display device). If the facing member is shifted to the side opposite to the second position, the distance from the second position to the facing member increases, leading to an increase in the size of the entire device.

これに対し、遊技機C1によれば、スライド部材は、スライド変位の方向に沿って偏心して位置する回転軸によって回転可能に形成されるので、その回転位置に応じて、対向部材との対向間の間隔を増減させることができる。即ち、スライド部材を対向部材との対向間隔が大きくなる回転位置へ回転させることで、演出手段による演出を十分に行うことができる一方、スライド部材を対向部材との対向間隔が小さくなる回転位置へ回転させることで、スライド部材の第2位置側への張出量を小さくでき、その分、他の部材の視認可能領域を確保することができる。また、対向部材を第2位置と反対側へずらす必要がないので、第2位置から対向部材までの距離を小さくでき、装置全体の小型化を図ることができる。 On the other hand, according to the game machine C1, since the slide member is formed to be rotatable by a rotating shaft located eccentrically along the direction of slide displacement, the distance between the opposing member and the opposing member is adjusted depending on the rotational position. The interval between can be increased or decreased. That is, by rotating the slide member to a rotation position where the facing distance with the opposing member becomes large, the performance by the presentation means can be sufficiently performed, while at the same time, the sliding member is moved to a rotating position where the facing distance with the opposing member becomes small. By rotating, the amount of protrusion of the slide member toward the second position can be reduced, and a visible area for other members can be secured accordingly. Further, since there is no need to shift the facing member to the opposite side from the second position, the distance from the second position to the facing member can be reduced, and the overall size of the device can be reduced.

なお、演出手段としては、例えば、変位可能に形成される部材を対向部材およびスライド部材の対向間のスペースを利用して変位させるもの、対向部材を、対向部材およびスライド部材の対向間のスペースを利用して変位させるもの、対向部材およびスライド部材の対向間から背面側の表示や装飾を視認させるもの、対向部材およびスライド部材の対向間へ光を照射するもの、これらを組み合わせたものが例示される。 In addition, examples of the presentation means include one that displaces a displaceable member using the space between the opposing member and the sliding member, and one that displaces the opposing member by using the space between the opposing member and the sliding member. Examples include those that utilize the light to displace the display, those that allow display or decoration on the back side to be seen from between the facing member and the sliding member, those that irradiate light between the facing member and the sliding member, and those that combine these. Ru.

遊技機C1において、前記演出手段は、前記対向部材とスライド部材との対向間へ向けて光を照射する照射手段を備えることを特徴とする遊技機C2。 A gaming machine C2 in the gaming machine C1, wherein the presentation means includes an irradiation means that irradiates light toward a space between the facing member and the slide member.

ここで、例えば、対向部材が、スライド部材との対向間へ向けて光を照射する構成では、スライド部材で反射した光を、スライド部材と対向部材との対向間から遊技者に視認させる演出を行うことができる。 Here, for example, in a configuration in which the opposing member emits light toward the space facing the slide member, an effect may be created in which the light reflected by the slide member is made visible to the player from the space between the slide member and the opposing member. It can be carried out.

この場合、上述した構成では、第1位置に配置されたスライド部材と対向部材との対向間の間隔が狭いと、スライド部材で反射した光を遊技者に十分に視認させることができない。一方で、かかる間隔を確保するべく、スライド部材の第1位置を第2位置側へずらすと、スライド部材が第2位置側へ張り出すことで、スライド部材のスライド変位の軌跡上に位置する他の部材(例えば、液晶表示装置)の視認可能領域の減少を招く。対向部材を第2位置と反対側へずらすと、第2位置から対向部材までの距離が大きくなり、装置全体としての大型化を招く。 In this case, in the above-described configuration, if the distance between the opposing slide member and the facing member disposed at the first position is narrow, the light reflected by the slide member cannot be sufficiently seen by the player. On the other hand, if the first position of the slide member is shifted toward the second position in order to secure such a distance, the slide member will protrude toward the second position, and the slide member will be positioned on the trajectory of the slide displacement of the slide member. This results in a decrease in the visible area of the component (for example, a liquid crystal display device). If the facing member is shifted to the side opposite to the second position, the distance from the second position to the facing member increases, leading to an increase in the size of the entire device.

これに対し、遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、スライド部材は、スライド変位の方向に沿って偏心して位置する回転軸によって回転可能に形成されるので、その回転位置に応じて、対向部材との対向間の間隔を増減させることができる。即ち、スライド部材を対向部材との対向間隔が大きくなる回転位置へ回転させることで、照射手段から照射された光を遊技者に十分に視認させることができる一方、スライド部材を対向部材との対向間隔が小さくなる回転位置へ回転させることで、スライド部材の第2位置側への張出量を小さくでき、その分、他の部材の視認可能領域を確保することができる。また、対向部材を第2位置と反対側へずらす必要がないので、第2位置から対向部材までの距離を小さくでき、装置全体の小型化を図ることができる。 On the other hand, according to the gaming machine C2, in addition to the effects provided by the gaming machine C1, the sliding member is formed to be rotatable by a rotating shaft located eccentrically along the direction of sliding displacement, so that the sliding member can be rotated at its rotational position. Accordingly, the distance between the opposing members can be increased or decreased. That is, by rotating the slide member to a rotation position where the distance between the opposing member and the opposing member becomes larger, the light emitted from the irradiation means can be sufficiently seen by the player. By rotating the slide member to a rotation position where the distance is smaller, the amount of protrusion of the slide member toward the second position can be reduced, and a visible area for other members can be secured accordingly. Further, since there is no need to shift the facing member to the opposite side from the second position, the distance from the second position to the facing member can be reduced, and the overall size of the device can be reduced.

なお、照射手段の配設位置としては、スライド部材へ照射可能に対向部材に配設される態様、対向部材に照射可能にスライド部材に配設される態様、スライド部材および対向部材の対向間に照射可能にその対向間の背面側に配設される態様、これらを組み合わせた態様が例示される。 The irradiation means may be installed on the opposing member so as to be able to irradiate the sliding member, placed on the sliding member so as to be able to irradiate the opposing member, or between the facing member of the sliding member and the opposing member. Examples include a mode in which the light source is disposed on the back side between the opposing sides so as to be irradiated, and a mode in which these are combined.

遊技機C1又はC2において、基台と、その基台に回転可能に支持されるベース部材とを備えると共に、前記ベース部材に前記スライド部材が配設されることを特徴とする遊技機C3。 A gaming machine C3, which is the gaming machine C1 or C2, comprises a base and a base member rotatably supported by the base, and the slide member is disposed on the base member.

遊技機C2によれば、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、スライド部材を回転させることで、重心の位置を変化させることができる。即ち、スライド部材を第1位置または第2位置に維持しつつ、基台に対するベース部材の回転に適した位置に重心の位置を調整することができる。その結果、例えば、ベース部材の回転を安定させることができる。或いは、ベース部材の回転に要する駆動力を抑制することができる。 According to the gaming machine C2, in addition to the effects provided by the gaming machine C1 or C2, the position of the center of gravity can be changed by rotating the slide member. That is, the position of the center of gravity can be adjusted to a position suitable for rotation of the base member relative to the base while maintaining the slide member at the first position or the second position. As a result, for example, the rotation of the base member can be stabilized. Alternatively, the driving force required to rotate the base member can be suppressed.

遊技機C3において、前記スライド部材は、一対が前記スライド変位の方向に沿って向い合せに配設されることを特徴とする遊技機C4。 In the gaming machine C3, a gaming machine C4 is characterized in that a pair of the sliding members are arranged facing each other along the direction of the sliding displacement.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、スライド部材は、一対がスライド変位の方向に沿って向い合せに配設される、即ち、一対のスライド部材を対称に配置することができるので、それら全体としての重心の位置をベース部材の基台に対する回転中心に近づけることができる。これにより、スライド部材の回転による重心の位置の変化が小さいものであっても、その重心の位置の変化を有効なものとしやすくできる。 According to the game machine C4, in addition to the effects provided by the game machine C3, the pair of slide members are arranged facing each other along the direction of slide displacement, that is, the pair of slide members can be arranged symmetrically. Therefore, the position of the center of gravity as a whole can be brought closer to the center of rotation of the base member with respect to the base. Thereby, even if the change in the position of the center of gravity due to the rotation of the slide member is small, the change in the position of the center of gravity can be easily made effective.

遊技機C3又はC4において、前記基台に対する前記ベース部材の回転方向が、重心の位置を下降させる方向への回転である場合には、前記スライド部材の回転により、前記重心の位置を前記基台に対するベース部材の回転中心から遠ざけることを特徴とする遊技機C5。 In the game machine C3 or C4, when the rotation direction of the base member relative to the base is a direction in which the position of the center of gravity is lowered, the rotation of the slide member lowers the position of the center of gravity to the base. A game machine C5 characterized in that the base member is moved away from the center of rotation of the base member.

遊技機C5によれば、遊技機C3又はC4の奏する効果に加え、基台に対するベース部材の回転方向が、重心の位置を下降させる方向への回転である場合には、スライド部材の回転により、重心の位置を基台に対するベース部材の回転中心から遠ざけるので、その重心の位置の変化の分、基台に対してベース部材を回転させやすくすることができる。これにより、ベース部材の回転に要する駆動力を抑制することができる。 According to the gaming machine C5, in addition to the effects produced by the gaming machine C3 or C4, when the rotation direction of the base member relative to the base is in the direction of lowering the center of gravity, the rotation of the slide member Since the position of the center of gravity is moved away from the center of rotation of the base member relative to the base, it is possible to make it easier to rotate the base member relative to the base by the amount of change in the position of the center of gravity. Thereby, the driving force required to rotate the base member can be suppressed.

遊技機C3からC5のいずれかにおいて、前記基台に対する前記ベース部材の回転方向が、重心の位置を上昇させる方向への回転である場合には、前記スライド部材の回転により、前記重心の位置を前記基台に対するベース部材の回転中心へ近づけることを特徴とする遊技機C6。 In any of gaming machines C3 to C5, if the direction of rotation of the base member relative to the base is in a direction that raises the position of the center of gravity, the position of the center of gravity is raised by the rotation of the slide member. A game machine C6 characterized in that the base member is moved closer to the center of rotation of the base member relative to the base.

遊技機C6によれば、遊技機C3からC5のいずれかの奏する効果に加え、基台に対するベース部材の回転方向が、重心の位置を上昇させる方向への回転である場合には、スライド部材の回転により、重心の位置を基台に対するベース部材の回転中心へ近づけるので、その重心の位置の変化の分、基台に対してベース部材を回転させやすくすることができる。これにより、ベース部材の回転に要する駆動力を抑制することができる。 According to the game machine C6, in addition to the effects produced by any of the game machines C3 to C5, when the rotation direction of the base member with respect to the base is in the direction of raising the center of gravity, the sliding member Since the rotation brings the center of gravity closer to the center of rotation of the base member relative to the base, it is possible to make it easier to rotate the base member relative to the base by the amount of change in the position of the center of gravity. Thereby, the driving force required to rotate the base member can be suppressed.

<開口部5641が開口形成された張出壁部5640を一例とする発明の概念について>
球形の対象物を取り囲み前記対象物が通過する通路として形成される通路部材を備えた遊技機において、前記通路部材は、その側面に開口形成される開口部を備え、前記対象物がその一部を前記開口部から外部へ突出させた状態で通過可能に形成されることを特徴とする遊技機D1。
<About the concept of the invention taking as an example the overhanging wall portion 5640 in which the opening portion 5641 is formed>
In a game machine equipped with a passage member that surrounds a spherical object and is formed as a passage through which the object passes, the passage member has an opening formed in a side surface thereof, and the object is a part of the passage member. A gaming machine D1, characterized in that the gaming machine D1 is formed so as to be able to pass through the opening while protruding outward from the opening.

ここで、球形の対象物を取り囲み前記対象物が通過する通路として形成される通路部材を備えた遊技機が知られている(特開2013-192836号)。かかる通路部材によれば、例えば、遊技領域を通過する遊技球を、一端側から流入させ、遊技領域の背面側で通過させた後、他端側から遊技領域へ排球することができる。しかしながら、このように構成した場合には、その通路部材が張り出す分、遊技領域の背面側に変位可能に配設される演出部材の可動範囲が制限されるという問題点があった。 Here, a game machine is known that includes a passage member that surrounds a spherical object and is formed as a passage through which the object passes (Japanese Patent Laid-Open No. 2013-192836). According to such a passage member, for example, a game ball passing through the game area can be caused to flow in from one end side, pass through the back side of the game area, and then ejected into the game area from the other end side. However, when configured in this way, there is a problem in that the movable range of the effect member disposed movably on the back side of the gaming area is restricted due to the protrusion of the passage member.

これに対し、遊技機D1によれば、通路部材は、その側面に開口形成される開口部を備え、対象物がその一部を開口部から外部へ突出させた状態で通過可能に形成されるので、対象物の全体を内周側に取り囲む形態の場合と比較して、通路部材の張り出しを抑制できる。よって、その分、他の部材の配設スペースや他の部材の可動範囲を確保できる。 On the other hand, according to the gaming machine D1, the passage member is provided with an opening formed on the side surface thereof, and is formed so that the object can pass therethrough with a part of it protruding outside from the opening. Therefore, the protrusion of the passage member can be suppressed compared to the case where the entire object is surrounded on the inner circumferential side. Therefore, the arrangement space for other members and the movable range of other members can be secured accordingly.

なお、通路部材の断面形状は任意であり、例えば、断面円形、断面楕円形、断面多角形、或いは、これらを組み合わせた形状などが例示される。 Note that the cross-sectional shape of the passage member is arbitrary, and examples thereof include a circular cross-section, an elliptical cross-section, a polygonal cross-section, or a combination thereof.

遊技機D1において、前記通路部材には、一対の前記開口部が対向配置されることを特徴とする遊技機D2。 A gaming machine D2 in the gaming machine D1, wherein a pair of the openings are arranged facing each other in the passage member.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、通路部材には、一対の開口部が対向配置されるので、それら一対の開口部が開口形成される側面の対向間隔を狭くすることができ、その分、他の部材の配設スペースや他の部材の可動範囲を効率的に確保できる。 According to the gaming machine D2, in addition to the effects provided by the gaming machine D1, since a pair of openings are arranged facing each other in the passage member, the gap between the facing sides of the side surfaces where the pair of openings are formed can be narrowed. Accordingly, the installation space for other members and the movable range of other members can be efficiently secured.

遊技機D1又はD2において、前記通路部材には、前記開口部の周縁における内面側に傾斜面が形成されることを特徴とする遊技機D3。 A gaming machine D3 in the gaming machine D1 or D2, wherein the passage member has an inclined surface formed on the inner surface side at the periphery of the opening.

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、通路部材には、開口部の周縁における内面側に傾斜面が形成されるので、その傾斜面の分、対象物がその一部を開口部から外部へ突出させる突出可能量を拡大して、通路部材の張り出しを抑制しつつ、開口部の周縁部における通路部材の厚み寸法を確保して、通路部材の剛性の向上を図ることができる。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects provided by the gaming machine D1 or D2, the passage member has an inclined surface formed on the inner surface side at the periphery of the opening, so that the object can be easily moved by the amount of the inclined surface. To improve the rigidity of the passage member by increasing the amount by which the passage member can protrude from the opening to the outside, thereby suppressing the protrusion of the passage member, and ensuring the thickness of the passage member at the peripheral edge of the opening. be able to.

遊技機D3において、前記通路部材は、前記対象物の通過の方向に直交する方向における前記傾斜面の基端どうしの間隔が、少なくとも前記対象物の直径よりも小さな寸法に設定されることを特徴とする遊技機D4。 In the game machine D3, the passage member is characterized in that a distance between base ends of the inclined surfaces in a direction perpendicular to the direction of passage of the object is set to be smaller than at least a diameter of the object. A gaming machine D4.

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、通路部材は、対象物の通過の方向に直交する方向における傾斜面の基端どうしの間隔が、少なくとも対象物の直径よりも小さな寸法に設定されるので、対象物がその一部を開口部から外部へ突出させる際に、傾斜面の先端(内周側端部)のみで対象物を受け止めることを抑制できる。即ち、傾斜面が非形成の部分で球を受け止めることができるので、通路部材(開口部の周縁)の破損を抑制できる。 According to the game machine D4, in addition to the effects provided by the game machine D3, the passage member has a dimension in which the interval between the base ends of the sloped surfaces in the direction orthogonal to the direction of passage of the target object is at least smaller than the diameter of the target object. Therefore, when a part of the object projects outward from the opening, it is possible to prevent the object from being received only by the tip (inner peripheral end) of the inclined surface. That is, since the ball can be received in the portion where the inclined surface is not formed, damage to the passage member (periphery of the opening) can be suppressed.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて、前記通路部材は、4面の壁部から断面矩形状に形成され、前記4面の壁部のうちの少なくとも1面に前記開口部が開口形成されることを特徴とする遊技機D5。 In any one of gaming machines D1 to D4, the passage member is formed with a rectangular cross section from four walls, and the opening is formed in at least one of the four walls. A gaming machine D5 featuring the following.

遊技機D5によれば、遊技機D1からD4のいずれかの奏する効果に加え、通路部材は、4面の壁部から断面矩形状に形成され、4面の壁部のうちの少なくとも1面に開口部が開口形成されるので、通路部材の断面係数を確保して、その剛性の向上を図ることができる。 According to the gaming machine D5, in addition to the effects of any of the gaming machines D1 to D4, the passage member is formed with a rectangular cross section from the four walls, and has a passage member formed on at least one of the four walls. Since the opening is formed as an opening, the section modulus of the passage member can be ensured and its rigidity can be improved.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて、前記通路部材は、前記対象物の直径と略同等または若干大きな内径の断面円形状に形成され、前記断面円形状をその曲線上の2点を結ぶ線分により切断することで前記開口部が形成されることを特徴とする遊技機D6。 In any of gaming machines D1 to D4, the passage member is formed to have a circular cross-section with an inner diameter approximately equal to or slightly larger than the diameter of the object, and the circular cross-section is formed by a line segment connecting two points on the curve. A gaming machine D6, wherein the opening is formed by cutting.

遊技機D6によれば、遊技機D1からD4のいずれかの奏する効果に加え、通路部材は、対象物の直径と略同等または若干大きな内径の断面円形状に形成され、断面円形状における曲線上の2点を直線状に切断することで開口部が形成されるので、通路部材の張り出しを最小限に抑制できる。その結果、他の部材の配設スペースや他の部材の可動範囲を効率的に確保できる。 According to the gaming machine D6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines D1 to D4, the passage member is formed in a circular cross-sectional shape with an inner diameter approximately equal to or slightly larger than the diameter of the object, and the passage member is formed on a curved line in the circular cross-sectional shape. Since the opening is formed by cutting the two points in a straight line, the overhang of the passage member can be suppressed to a minimum. As a result, the arrangement space for other members and the movable range of other members can be efficiently secured.

遊技機D1からD6のいずれかにおいて、前記通路部材は、前記対象物の通過経路が湾曲または屈曲され、前記開口部は、前記通過経路の湾曲または屈曲によって前記対象物に作用する遠心力の方向と反対側となる前記通路部材の側面に形成されることを特徴とする遊技機D7。 In any of gaming machines D1 to D6, the passage member has a curved or bent passage path for the object, and the opening portion has a direction in which a centrifugal force acts on the object due to the curvature or bending of the passage path. A gaming machine D7 is formed on a side surface of the passage member opposite to the above.

遊技機D7によれば、遊技機D1からD6のいずれかの奏する効果に加え、開口部の形成位置が、通過経路の湾曲または屈曲によって対象物に作用する遠心力の方向と反対側となる通路の側面とされる、即ち、遠心力によって対象物が押し付けられる側面と反対側の側面に開口部が形成されるので、開口部の周縁が摩耗または破損することを抑制できる。 According to the gaming machine D7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines D1 to D6, the opening is formed in a passageway in which the formation position of the opening is on the opposite side to the direction of the centrifugal force acting on the object due to the curvature or bending of the passage path. Since the opening is formed on the side opposite to the side on which the object is pressed by centrifugal force, it is possible to prevent the periphery of the opening from being worn or damaged.

遊技機D1からD7のいずれかにおいて、変位可能に形成される変位部材を備え、前記変位部材は、前記通路部材の開口部から突出された前記対象物の一部の変位軌跡を少なくとも含む範囲まで変位可能に形成されることを特徴とする遊技機D8。 Any of the game machines D1 to D7 includes a displacement member formed to be displaceable, and the displacement member extends to a range that includes at least a displacement locus of a portion of the object protruding from the opening of the passage member. A gaming machine D8 characterized in that it is formed to be displaceable.

遊技機D8によれば、遊技機D1からD7のいずれかにおいて、変位可能に形成される変位部材を備え、変位部材は、通路部材の開口部から突出された対象物の一部の変位軌跡を少なくとも含む範囲まで変位可能に形成されるので、通路部材の張り出しが少なくされた領域を有効に活用して、変位部材の変位領域を拡大することができる。これにより、変位部材の変位による演出効果を高めることができる。 According to the game machine D8, any one of the game machines D1 to D7 includes a displacement member formed to be displaceable, and the displacement member moves the displacement locus of a part of the object protruding from the opening of the passage member. Since it is formed so that it can be displaced at least within the range included, it is possible to effectively utilize the area in which the passage member has less protrusion, thereby expanding the displacement area of the displacement member. Thereby, the effect of the displacement of the displacement member can be enhanced.

なお、変位部材は、その一部が通路部材の開口部から通路部材の内部に挿通される位置まで変位可能に形成されるものであっても良い。この場合には、変位部材の変位領域を最大に拡大することができ、変位部材の変位による演出効果を更に高めることができる。例えば、変位部材をより前方へ変位させることを可能として、遊技者に近づけることで迫力を持たせることができる。 Note that the displacement member may be formed so that a portion thereof can be displaced from the opening of the passage member to a position where it is inserted into the inside of the passage member. In this case, the displacement area of the displacement member can be expanded to the maximum, and the effect of the displacement of the displacement member can be further enhanced. For example, by making it possible to displace the displacement member further forward and bringing it closer to the player, it is possible to make the displacement member more powerful.

遊技機D8において、前記通路部材の少なくとも前記開口部が形成される領域における対象物の有無を検出する検出手段を備え、その検出手段によって前記対象物が検出される場合には、前記変位部材が少なくとも前記変位軌跡を含む範囲まで変位されることが規制されることを特徴とする遊技機D9。 The gaming machine D8 includes a detection means for detecting the presence or absence of an object in at least the area where the opening of the passage member is formed, and when the object is detected by the detection means, the displacement member A gaming machine D9 characterized in that displacement is restricted to at least a range that includes the displacement locus.

遊技機D9によれば、遊技機D8の奏する効果に加え、通路部材の少なくとも開口部が形成される領域において対象物が検出手段によって検出される場合には、変位部材が少なくとも変位軌跡(通路部材の開口部から突出された対象物の一部の変位軌跡)を少なくとも含む範囲まで変位されることが規制されるので、変位部材が対象物に干渉することを回避できる。 According to the gaming machine D9, in addition to the effects provided by the gaming machine D8, when the detection means detects an object in the area where at least the opening of the passage member is formed, the displacement member moves at least along the displacement trajectory (the passage member Since the displacement member is restricted to a range that includes at least the displacement locus of the part of the object protruding from the opening of the object, it is possible to avoid the displacement member from interfering with the object.

遊技機D9において、前記検出手段は、前記通路部材の開口部よりも上流および下流にそれぞれ配設されそれら各配設位置における前記対象物の通過をそれぞれ検出する第1スイッチ及び第2スイッチを備えることを特徴とする遊技機D10。 In the game machine D9, the detection means includes a first switch and a second switch that are respectively disposed upstream and downstream of the opening of the passage member and detect passage of the object at each of these disposed positions. A gaming machine D10 characterized by the following.

遊技機D10によれば、遊技機D9の奏する効果に加え、検出手段は、通路部材の開口部よりも上流および下流にそれぞれ配設されそれら各配設位置における対象物の通過をそれぞれ検出する第1スイッチ及び第2スイッチを備えるので、通路部材の少なくとも開口部が形成される領域における対象物の有無を確実に検出できる。よって、変位部材が対象物に干渉することをより確実に回避できる。 According to the gaming machine D10, in addition to the effects provided by the gaming machine D9, the detection means is arranged upstream and downstream of the opening of the passage member and detects passage of the object at each of the arrangement positions. Since the first switch and the second switch are provided, it is possible to reliably detect the presence or absence of an object in at least the area where the opening of the passage member is formed. Therefore, it is possible to more reliably prevent the displacement member from interfering with the object.

<特徴E群>(オーバー入賞した遊技球で演出)
遊技球が入球可能な入球手段とその入球手段に遊技球の入球を規制する1状態と前記規制が解除された第2状態とに可変可能な可変部材と特定条件の成立に基づいて、前記可変部材を前記第1状態から前記第2状態に可変させる特典遊技を実行する特典遊技実行手段とその特典遊技実行手段により特典遊技が実行される場合に、前記入球手段に入球した遊技球の数をカウントするカウント手段とそのカウント手段によるカウント値が予め定められた上限値となったことに基づいて、前記可変部材を前記第2状態から前記第1状態へと可変させる可変手段とその可変手段により前記第2状態に可変されるまでに前記入球手段に遊技球が入球することに基づいて演出を実行する演出実行手段とその演出実行手段により実行される演出を決定する演出決定手段と、を有し前記演出決定手段は、特別条件が成立している場合に、特別演出態様を決定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機E1。
<Characteristics Group E> (Produced with over-winning game balls)
Based on a ball entry means into which a game ball can enter, a variable member that can be changed between a first state in which the entry of game balls into the ball entry means is regulated and a second state in which the regulation is released, and the establishment of a specific condition. and a bonus game execution means for executing a bonus game that changes the variable member from the first state to the second state, and when the bonus game execution means executes the bonus game, the ball entering means a counting means for counting the number of played game balls; and a variable variable member for changing the variable member from the second state to the first state based on the count value by the counting means reaching a predetermined upper limit. A performance execution means for performing a performance based on a game ball entering the ball entering means before being changed to the second state by the means and the variable means, and a performance executed by the performance execution means. A gaming machine E1 characterized in that the performance determining means is configured to be able to determine a special performance mode when a special condition is satisfied. .

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入球に基づいて実行される抽選で特定の抽選結果となった場合に、当たり状態に移行するものがある。かかる遊技機では、当たり状態となった場合に、盤面に設けられた大開放口が開放状態に設定される。大開放口へと遊技球を入賞させることにより、遊技者に対して賞球が付与されるため、当たり状態となることで遊技者に有利となる。なお、大開放口は、開放状態に設定されてから予め定めた規定数の遊技球が入賞した場合に、遊技球が入球困難となる閉鎖状態に設定される。また、かかる従来型の遊技機の中には、大開放口に対して、1の開放状態で規定数以上の遊技球の入賞を検出した場合に、特別な演出(オーバー入賞演出)を実行することにより、遊技者の興趣向上を図っているものがある。 Here, some gaming machines such as pachinko machines enter a winning state when a specific lottery result is obtained in a lottery executed based on a starting ball. In such a gaming machine, when a winning state occurs, a large opening provided on the board is set to an open state. Since a prize ball is awarded to the player by placing the game ball into the large open opening, it is advantageous for the player to achieve a winning state. In addition, when a predetermined number of game balls win a prize after being set to the open state, the large open mouth is set to the closed state in which it becomes difficult for the game balls to enter. In addition, some of these conventional gaming machines execute a special performance (over-win performance) when it is detected that more than a specified number of game balls have won with the large opening opening in one open state. Some games are designed to increase players' interest by doing so.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、オーバー入賞演出が実行されたとしても、通常よりも若干多い数の賞球を獲得したことを遊技者に認識させるに過ぎず、遊技者の興趣を十分に向上させることができない場合があった。 However, in such conventional gaming machines, even if an over-winning effect is executed, the player is only made aware that he has won a slightly larger number of prize balls than usual, and the player's interest is not sufficiently stimulated. There were cases where it was not possible to improve.

これに対して遊技機E1では、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球の入球を規制する1状態と前記規制が解除された第2状態とに可変可能な可変部材と、特定条件の成立に基づいて、前記可変部材を前記第1状態から前記第2状態に可変させる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により特典遊技が実行される場合に、前記入球手段に入球した遊技球の数をカウントするカウント手段と、そのカウント手段によるカウント値が予め定められた上限値となったことに基づいて、前記可変部材を前記第2状態から前記第1状態へと可変させる可変手段と、その可変手段により前記第2状態に可変されるまでに前記入球手段に遊技球が入球することに基づいて演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段により実行される演出を決定する演出決定手段と、を有し、前記演出決定手段は、特別条件が成立している場合に、特別演出態様を決定することが可能に構成されている。 On the other hand, the gaming machine E1 is variable between a ball entering means that allows a game ball to enter, a first state in which the entry of game balls into the ball entering means is restricted, and a second state in which the restriction is released. a variable member, a bonus game execution means for executing a bonus game in which the variable member is changed from the first state to the second state based on the establishment of a specific condition, and the bonus game is executed by the bonus game execution means. In the case where the variable member is changed to A variable means for changing the state from a second state to the first state, and a production for performing a production based on a game ball entering the ball entering means before being varied to the second state by the variable means. It has an execution means and a performance determining means that determines a performance to be performed by the performance execution means, and the performance determining means is capable of determining a special performance mode when a special condition is satisfied. It is composed of

これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 This has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機E1において取得条件の成立に基づいて、情報を取得する取得手段とその取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と判別条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶されている情報を判別する判別手段とその判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に前記特定条件を成立させる特定条件成立手段と、を有し前記特別条件は、前記記憶手段に前記判別手段により特定の判別結果と判別される前記情報が記憶されていることが少なくとも一つの条件として設定されているものであることを特徴とする遊技機E2。 In the gaming machine E1, based on the establishment of an acquisition condition, an acquisition means for acquiring information, a storage means for storing information acquired by the acquisition means, and a storage means for storing information on the basis of establishment of a determination condition. The special condition is stored in the storage means by the discriminating means, and includes a discriminating means for discriminating information, and a specific condition establishing means for establishing the specific condition when the discriminating result by the discriminating means is a specific discriminating result. A gaming machine E2 characterized in that at least one condition is set that the information determined as a specific determination result is stored.

遊技機E2によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、取得条件の成立に基づいて、情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、判別条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶されている情報を判別する判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に前記特定条件を成立させる特定条件成立手段と、を有し、前記特別条件は、前記記憶手段に前記判別手段により特定の判別結果と判別される前記情報が記憶されていることが少なくとも一つの条件として設定されているものである。 According to the gaming machine E2, in addition to the effects provided by the gaming machine E2, the following effects are achieved. That is, there is an acquisition means for acquiring information based on the satisfaction of the acquisition condition, a storage means for storing the information acquired by the acquisition means, and a storage means for storing the information based on the establishment of the discrimination condition. It has a discriminating means for discriminating information, and a specific condition establishing means for establishing the specific condition when the discriminating result by the discriminating means is a specific discriminating result, and the special condition is stored in the storage means for discriminating the information. At least one condition is set that the information that is determined as a specific determination result by the means is stored.

これにより、特別演出態様の演出が実行されることにより、特定の判別結果となる情報が記憶手段に記憶されていることを遊技者に対して認識させることができる。よって、特別演出態様の演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができるので、特典遊技の実行中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Thereby, by executing the performance in the special performance mode, it is possible to make the player recognize that information that results in a specific determination result is stored in the storage means. Therefore, since it is possible to make the player play the game in anticipation of the execution of the performance in the special performance mode, there is an effect that the player's interest in the game can be improved while the bonus game is being executed.

遊技機E2において前記特別条件は、前記記憶手段に前記判別手段により特定の判別結果と判別される前記情報が記憶されている場合に、所定の確率で成立するものであることを特徴とする遊技機E3。 In the gaming machine E2, the special condition is satisfied with a predetermined probability when the storage means stores the information that is determined as a specific determination result by the determination means. Machine E3.

遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、前記特別条件は、前記記憶手段に前記判別手段により特定の判別結果と判別される前記情報が記憶されている場合に、所定の確率で成立するものであるので、特典遊技において特別演出態様の演出が実行されなかったとしても、記憶手段に対して特定の判別結果となる情報が記憶されている可能性がある。よって、特別演出態様の演出が実行されなかった場合にも、特定の判別結果となる情報が記憶されていることを期待して遊技者に遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができるという効果がある。 According to the gaming machine E3, in addition to the effects produced by the gaming machine E2, the special conditions include a predetermined probability when the information that is determined as a specific determination result by the determining means is stored in the storage means. Therefore, even if the performance of the special performance mode is not executed in the bonus game, there is a possibility that information that results in a specific determination result is stored in the storage means. Therefore, even if the performance of the special performance mode is not executed, it is possible to have the player play the game with the expectation that information that results in a specific determination result is stored, so that the player's play will be affected. It has the effect of maintaining motivation.

遊技機E1からE3のいずれかにおいて前記演出実行手段は、前記カウント手段によりカウントされた後の遊技球を利用して演出を実行するものであることを特徴とする遊技機E4。 A gaming machine E4 characterized in that in any of the gaming machines E1 to E3, the performance execution means executes the performance using game balls counted by the counting means.

遊技機E4によれば、遊技機E1からE3のいずれかが奏する効果に加え、前記演出実行手段は、前記カウント手段によりカウントされた後の遊技球を利用して演出を実行するものであるので、遊技球とは別に演出を実行するための構成を設ける場合に比較して、部品点数を削減することができるという効果がある。 According to the gaming machine E4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines E1 to E3, the performance execution means executes the performance using the game balls counted by the counting means. This has the effect that the number of parts can be reduced compared to the case where a configuration for performing effects is provided separately from the game balls.

遊技機E4において前記特別演出態様は、前記カウント手段によりカウントされた後の遊技球を遊技者が視認可能に構成された特定領域へと誘導する態様を含むものであることを特徴とする遊技機E5。 In the gaming machine E4, the special performance mode includes a mode in which the game balls counted by the counting means are guided to a specific area configured to be visible to the player.

遊技機E5によれば、遊技機E4の奏する効果に加え、前記特別演出態様は、前記カウント手段によりカウントされた後の遊技球を遊技者が視認可能に構成された特定領域へと誘導する態様を含むものであるので、特定領域に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine E5, in addition to the effects produced by the gaming machine E4, the special performance mode is a mode in which the game balls counted by the counting means are guided to a specific area configured to be visible to the player. Since the game includes the following, it is possible to make the player play the game by focusing on a specific area. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機E1からE5のいずれかにおいて前記演出実行手段により実行される前記演出の一つとして所定の音声が出力される音声出力手段を有するものであることを特徴とする遊技機E6。 A gaming machine E6, characterized in that any one of the gaming machines E1 to E5 has a sound output means for outputting a predetermined sound as one of the performances executed by the performance execution means.

遊技機E6によれば、遊技機E1からE5の何れかが奏する効果に加え、前記演出実行手段により実行される前記演出の一つとして所定の音声が出力される音声出力手段を有するので、聴覚的な演出を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine E6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines E1 to E5, it has an audio output means for outputting a predetermined sound as one of the effects executed by the effect execution means, so that the auditory sense It is possible to realize a realistic performance. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

遊技機E1からE6のいずれかにおいて前記演出実行手段により実行される前記演出の一つとして、所定の表示態様が表示される表示手段を有するものであることを特徴とする遊技機E7。 A gaming machine E7 characterized in that any one of the gaming machines E1 to E6 has a display means for displaying a predetermined display mode as one of the effects executed by the effect executing means.

遊技機E7によれば、遊技機E1からE6のいずれかが奏する効果に加え、前記演出実行手段により実行される前記演出の一つとして、所定の表示態様が表示される表示手段を有するものであるので、視覚的な演出を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine E7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines E1 to E6, the gaming machine E7 has a display means for displaying a predetermined display mode as one of the effects executed by the effect execution means. Therefore, it is possible to realize a visual presentation. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

遊技機E1からE7のいずれかにおいて前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の終了を示す終了演出を実行する終了演出実行手段とその終了演出実行手段により実行される前記終了演出の態様を決定する終了演出態様決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機E8。 End effect execution means for executing an end effect indicating the end of the bonus game executed by the bonus game execution means in any of the gaming machines E1 to E7, and a mode of the end effect executed by the end effect execution means. A gaming machine E8 characterized in that it has a termination performance mode determining means for determining.

遊技機E8によれば、遊技機E1からE7の何れかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の終了を示す終了演出を実行する終了演出実行手段と、その終了演出実行手段により実行される前記終了演出の態様を決定する終了演出態様決定手段と、を有するので、特典遊技の終了を遊技者に対して容易に理解させることができるという効果がある。 According to the gaming machine E8, in addition to the effects provided by any of the gaming machines E1 to E7, the following effects are achieved. That is, an end performance execution means that executes an end performance indicating the end of the bonus game executed by the bonus game execution means, and an end performance mode determination that determines the mode of the end performance executed by the end performance execution means. Since the present invention has the following means, there is an effect that it is possible to easily make the player understand that the bonus game has ended.

<特徴F群>(サブ液晶が反転することで役物を形成)
判別情報に基づいて演出を実行する演出実行手段とその演出実行手段により実行される前記演出の一つとして表示態様が表示される第1表示領域と、その第1表示領域の背面側に前記演出の一つとして遊技者に特定の報知態様を報知するための第1特定報知部とを有した第1表示手段と前記演出実行手段により実行される前記演出の一つとして表示態様が表示される第2表示領域と、その第2表示領域の背面側に前記特定の報知態様を報知するための第2特定報知部とを有した第2表示手段と前記第1表示領域と前記第2表示領域とをそれぞれ遊技者に視認させることが可能な第1状態と、前記第1特定報知部と前記第2特定報知部とをそれぞれ遊技者に視認させることが可能な第2状態とに少なくとも前記第1表示手段と前記第2表示手段とを変位させることが可能な変位手段と、を有することを特徴とする遊技機F1。
<Characteristics Group F> (forms a role object by inverting the sub-liquid crystal)
a first display area in which a display mode is displayed as one of the effects executed by the effect execution means; A display mode is displayed as one of the effects executed by the first display means having a first specific notification section for notifying the player of a specific notification mode as one of the effects and the effect execution means. A second display means having a second display area and a second specific notification section for notifying the specific notification mode on the back side of the second display area, the first display area and the second display area. and a second state in which the first specific notification section and the second specific notification section can be made visible to the player, respectively. A gaming machine F1 is characterized in that it has a displacement means capable of displacing the first display means and the second display means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、LGHディスプレイ等の表示装置や、可動可能な可動部材等を構成に含み、表示演出および可動演出により多様な演出動作を実行可能なものがある。この従来型の遊技機の中には、表示演出の実行中に、例えば可動部材が表示装置の前面側に可動した場合でも、表示演出の視認性を確保する技術が採用されているものがある(例えば、特開2015-134091号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines include a display device such as an LGH display, a movable member, etc., and are capable of performing various performance operations through display effects and movable effects. Some of these conventional gaming machines employ technology that ensures the visibility of the display effect even if, for example, a movable member moves toward the front side of the display device while the display effect is being executed. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2015-134091).

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、表示装置自体の向きが可変する場合は想定されていなかった。このため、表示装置自体を可変動作させてしまうと、表示演出を用いた適切な演出動作が実現できなくなってしまう場合があった。即ち、演出の自由度を高めることが困難となってしまう虞があった。 However, in such conventional gaming machines, it was not assumed that the orientation of the display device itself would be variable. For this reason, if the display device itself is made to operate in a variable manner, it may become impossible to realize an appropriate presentation operation using the display presentation. In other words, there is a possibility that it will be difficult to increase the degree of freedom in production.

これに対して遊技機F1によれば、判別情報に基づいて演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段により実行される前記演出の一つとして、表示態様が表示される第1表示領域とその第1表示領域の背面側に前記演出の一つとして遊技者に特定の報知態様を報知するための第1特定報知部とを有した第1表示手段と、前記演出実行手段により実行される前記演出の一つとして、表示態様が表示される第2表示領域とその第2表示領域の背面側に前記特定の報知態様を報知するための第2特定報知部とを有した第2表示手段と、前記第1表示領域と前記第2表示領域とをそれぞれ遊技者に視認させることが可能な第1状態と、前記第1特定報知部と前記第2特定報知部とをそれぞれ遊技者に視認させることが可能な第2状態とに少なくとも前記第1表示手段と前記第2表示手段とを変位させることが可能な変位手段と、を有する。 On the other hand, according to the gaming machine F1, there is a performance execution means that executes a performance based on the discrimination information, and a first display area in which a display mode is displayed as one of the performances executed by the performance execution means. and a first specific notification section for notifying the player of a specific notification mode as one of the effects on the back side of the first display area; As one of the effects, a second display has a second display area in which a display mode is displayed and a second specific notification section for notifying the specific notification mode on the back side of the second display area. means, a first state in which the first display area and the second display area are each visible to the player, and the first specific notification section and the second specific notification section, respectively, to the player. and a displacement means capable of displacing at least the first display means and the second display means to a second state in which they can be visually recognized.

これにより、第1表示手段と、第2表示手段とを用いて、態様の異なる複数の演出を実現することができる。よって、演出の自由度を高めることができるという効果がある。 Thereby, a plurality of effects with different modes can be realized using the first display means and the second display means. Therefore, there is an effect that the degree of freedom in production can be increased.

遊技機F1において前記第2状態では、前記第1特定報知部と前記第2特定報知部とでそれぞれ報知される報知態様が組み合わさることで前記特定の報知態様が形成されるものであることを特徴とする遊技機F2。 In the gaming machine F1, in the second state, the specific notification mode is formed by combining the notification modes respectively notified by the first specific notification section and the second specific notification section. Characteristic gaming machine F2.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、前記第2状態では、前記第1特定報知部と前記第2特定報知部とでそれぞれ報知される報知態様が組み合わさることで前記特定の報知態様が形成されるので、遊技者の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine F2, in addition to the effects produced by the gaming machine F1, in the second state, the specific notification mode is combined with the notification modes respectively notified by the first specific notification section and the second specific notification section. Since the notification mode is formed, there is an effect that the player's interest can be improved.

遊技機F2において前記特定の報知態様は、特定の図柄で構成されており前記第1特定報知部には、前記特定の図柄のうち、一部が表示されており、前記第2特定報知部には、前記特定の図柄のうち、前記第1特定報知部で表示されていない残りの図柄が表示されており前記第1特定報知部と前記第2特定報知部とを所定の位置で並列して組み合わせることで、前記特定の図柄が形成されるものであることを特徴とする遊技機F3。 In the gaming machine F2, the specific notification mode is made up of specific symbols, and a part of the specific symbols is displayed in the first specific notification section, and a part of the specific symbols is displayed in the second specific notification section. The remaining symbols among the specific symbols that are not displayed in the first specific notification section are displayed, and the first specific notification section and the second specific notification section are arranged in parallel at a predetermined position. A gaming machine F3 characterized in that the specific symbol is formed by combining the symbols.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定の報知態様は、特定の図柄で構成されており、前記第1特定報知部には、前記特定の図柄のうち、一部が表示されており、前記第2特定報知部には、前記特定の図柄のうち、前記第1特定報知部で表示されていない残りの図柄が表示されており、前記第1特定報知部と前記第2特定報知部とを所定の位置で並列して組み合わせることで、前記特定の図柄が形成される。 According to the gaming machine F3, in addition to the effects provided by the gaming machine F2, the following effects are achieved. That is, the specific notification mode is made up of specific symbols, a part of which is displayed in the first specific notification section, and a part of the specific symbols is displayed in the second specific notification section. , among the specific symbols, the remaining symbols that are not displayed by the first specific notification section are displayed, and the first specific notification section and the second specific notification section are arranged in parallel at a predetermined position. By combining, the specific pattern is formed.

これにより、特定の図柄を第1特定報知部と第2特定報知部とを用いてダイナミックに表示させることができるので、特定の図柄をより明確に表示させることができるという効果がある。 As a result, a specific symbol can be dynamically displayed using the first specific notification section and the second specific notification section, so there is an effect that the specific symbol can be displayed more clearly.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて前記第1表示手段と前記第2表示手段とは異なる第3表示手段を有し前記演出実行手段は、前記第3表示手段が有する第3表示領域に前記演出の一つとして所定の表示態様を表示するものであり前記第1状態では、前記第1表示領域と前記第2表示領域とが前記第3表示領域に近接して並列するまたは少なくとも一部が重なる位置に配置されるものであることを特徴とする遊技機F4。 Any one of the gaming machines F1 to F3 has a third display means different from the first display means and the second display means, and the effect execution means displays the effect in a third display area of the third display means. In the first state, the first display area and the second display area are adjacent to and parallel to the third display area, or at least partially overlap with each other. A game machine F4 characterized in that it is placed at a position.

遊技機F4によれば、遊技機F1からF3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1表示手段と前記第2表示手段とは異なる第3表示手段を有し、前記演出実行手段は、前記第3表示手段が有する第3表示領域に前記演出の一つとして所定の表示態様を表示するものであり、前記第1状態では、前記第1表示領域と前記第2表示領域とが前記第3表示領域に近接して並列するまたは少なくとも一部が重なる位置に配置されるので、より自由度の高い演出を実現することができるという効果がある。 According to the gaming machine F4, in addition to the effects provided by any of the gaming machines F1 to F3, the following effects are achieved. That is, the first display means and the second display means have a third display means different from the second display means, and the effect execution means displays a predetermined effect as one of the effects in a third display area of the third display means. A display mode is displayed, and in the first state, the first display area and the second display area are arranged adjacent to and in parallel with the third display area, or at least partially overlap with each other. Therefore, the effect is that it is possible to realize a production with a higher degree of freedom.

遊技機F1からF4のいずれかにおいて前記演出実行手段により特定の前記演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段を備え前記演出実行手段は、前記特定の演出を実行する場合に、前記特定の報知態様を実行し易いものであることを特徴とする遊技機F5。 The performance execution means includes a bonus game execution means that executes a bonus game that is advantageous to the player when the particular performance is executed by the performance execution means in any of the gaming machines F1 to F4. The gaming machine F5 is characterized in that the specific notification mode is easily executed when executing the effect.

遊技機F5によれば、遊技機F1からF4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記演出実行手段により特定の前記演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段を備え、前記演出実行手段は、前記特定の演出を実行する場合に、前記特定の報知態様を実行し易いものである。 According to the gaming machine F5, in addition to the effects provided by any of the gaming machines F1 to F4, the following effects are achieved. That is, the player is provided with a bonus game execution means that executes a bonus game that is advantageous to the player when the specific performance is executed by the performance execution means, and when the performance execution means executes the specific performance. Moreover, it is easy to carry out the specific notification mode.

これにより、特定の報知態様が実行されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows the player to play the game with the expectation that a specific notification mode will be executed. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機F1からF5のいずれかにおいて判別条件の成立に基づいて、判別を実行する判別手段とその判別手段の判別結果に基づいて、前記演出実行手段により実行される演出態様を決定する演出決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機F6。 A determining means for performing determination based on the establishment of a determining condition in any of the gaming machines F1 to F5, and performance determining means for determining a performance mode to be executed by the performance execution means based on the determination result of the determining means. A gaming machine F6 characterized in that it has the following.

遊技機F6によれば、遊技機F1からF5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別条件の成立に基づいて、判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果に基づいて、前記演出実行手段により実行される演出態様を決定する演出決定手段と、を有する。 According to the gaming machine F6, in addition to the effects provided by any of the gaming machines F1 to F5, the following effects are achieved. That is, it has a discriminating means that performs discrimination based on the establishment of a discriminating condition, and a performance determining means that determines the performance mode to be executed by the performance execution means based on the determination result of the discriminating means.

これにより、判別手段の判別結果に応じて多様な演出態様を実現することができるという効果がある。 This has the effect that it is possible to realize various production modes depending on the determination result of the determination means.

<特徴G群>(サブ液晶を可動させながらメイン液晶の図柄を移動させて表示)
図柄を表示可能な第1表示手段と、その第1表示手段とは異なる第2表示手段とその第2表示手段の表示領域が第1表示手段の表示領域と重なる位置に少なくとも前記第2表示手段を可動させることが可能な第1可動手段と前記第1表示手段と前記第2表示手段とをそれぞれ表示制御する表示制御手段と前記第2表示手段に前記重なる位置で所定の図柄が表示された状態で、前記第1可動手段により前記第1表示手段の表示領域上を可動される場合に、可動することで露出する前記第1表示手段の表示領域に対して、可動した後の前記第1表示手段に表示されている前記所定の図柄と組み合わせて1の図柄を形成することが可能な可動表示態様を前記表示制御手段に設定する表示態様設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機G1。
<Characteristic Group G> (Display by moving the pattern on the main LCD while moving the sub-LCD)
A first display means capable of displaying a symbol, a second display means different from the first display means, and at least the second display means at a position where the display area of the second display means overlaps with the display area of the first display means. A predetermined pattern is displayed at the overlapping position on the first movable means capable of moving the first movable means, the display control means for controlling the display of the first display means and the second display means, and the second display means, respectively. state, when the first movable means moves over the display area of the first display means, the first Display mode setting means for setting the display control means to a movable display mode capable of forming one symbol in combination with the predetermined symbol displayed on the display means. Game machine G1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、LGHディスプレイ等の表示装置を複数構成に含むものがある。かかる従来型の遊技機では、遊技に関する主要な演出を表示させるメイン表示装置と、補助的な演出を表示させるサブ表示装置とを用いることにより、表示演出の自由度を高め、遊技者の興趣向上を図っていた(例えば、特開2014-117576号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines include a plurality of display devices such as LGH displays. In such conventional gaming machines, by using a main display device that displays the main effects related to the game and a sub display device that displays auxiliary effects, the degree of freedom in display effects is increased and the player's interest is improved. (For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2014-117576).

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、表示演出の自由度の向上という面において、未だ改良の余地がある。 However, in such conventional gaming machines, there is still room for improvement in terms of increasing the degree of freedom in display effects.

これに対して遊技機G1では、図柄を表示可能な第1表示手段と、その第1表示手段とは異なる第2表示手段と、その第2表示手段の表示領域が第1表示手段の表示領域と重なる位置に少なくとも前記第2表示手段を可動させることが可能な第1可動手段と、前記第1表示手段と前記第2表示手段とをそれぞれ表示制御する表示制御手段と、前記第2表示手段に前記重なる位置で所定の図柄が表示された状態で、前記第1可動手段により前記第1表示手段の表示領域上を可動される場合に、可動することで露出する前記第1表示手段の表示領域に対して、可動した後の前記第1表示手段に表示されている前記所定の図柄と組み合わせて1の図柄を形成することが可能な可動表示態様を前記表示制御手段に設定する表示態様設定手段と、を有する。 On the other hand, in the gaming machine G1, there is a first display means capable of displaying symbols, a second display means different from the first display means, and a display area of the second display means is a display area of the first display means. a first movable means capable of moving at least the second display means to a position overlapping with the second display means; a display control means for controlling display of the first display means and the second display means, respectively; and a second display means. When the first movable means moves over the display area of the first display means with a predetermined pattern displayed at the overlapping position, the display of the first display means is exposed by the movement. display mode setting for setting a movable display mode in the display control means in which one symbol can be formed by combining with the predetermined symbol displayed on the first display means after the region has been moved; and means.

これにより、第1表示手段と、第2表示手段とを用いてより自由度の高い表示演出を実現することができるという効果がある。 This has the effect that display performance with a higher degree of freedom can be realized using the first display means and the second display means.

遊技機G1において前記第1表示手段と前記第2表示手段とは異なる第3表示手段とその第3表示手段の表示領域が前記第1表示領域と重なり、前記第2表示手段とそれぞれの一端が同一位置となる位置に少なくとも前記第3表示手段を可動させることが可能な第2可動手段と、を有し前記表示制御手段は、前記第2表示手段と前記第3表示手段とのそれぞれが前記同一位置に可動される場合に、所定条件の成立に基づいて、前記一端を境にして1の図柄を互いの表示領域に跨って表示させる特定表示態様を表示させるものであることを特徴とする遊技機G2。 In the gaming machine G1, a third display means different from the first display means and the second display means and a display area of the third display means overlap with the first display area, and one end of each of the third display means overlaps with the first display area. and a second movable means capable of moving at least the third display means to the same position, the display control means is configured such that each of the second display means and the third display means When the two symbols are moved to the same position, a specific display mode is displayed in which one symbol is displayed across display areas with the one end as a boundary, based on the establishment of a predetermined condition. Game machine G2.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1表示手段と前記第2表示手段とは異なる第3表示手段と、その第3表示手段の表示領域が前記第1表示領域と重なり、前記第2表示手段とそれぞれの一端が同一位置となる位置に少なくとも前記第3表示手段を可動させることが可能な第2可動手段と、を有し、前記表示制御手段は、前記第2表示手段と前記第3表示手段とのそれぞれが前記同一位置に可動される場合に、所定条件の成立に基づいて、前記一端を境にして1の図柄を互いの表示領域に跨って表示させる特定表示態様を表示させるものである。 According to the gaming machine G2, in addition to the effects provided by the gaming machine G1, the following effects are achieved. That is, a third display means different from the first display means and the second display means, a display area of the third display means overlaps with the first display area, and one end of each of the third display means is the same as the second display means. a second movable means capable of moving at least the third display means to a position, and the display control means is configured such that each of the second display means and the third display means When the two symbols are moved to the same position, a specific display mode is displayed in which one symbol is displayed across display areas with the one end as a boundary, based on the establishment of a predetermined condition.

これにより、第2表示手段と第3表示手段とを用いて1の図柄を表示させることができるので、より自由度の高い表示を実現することができるという効果がある。 As a result, one symbol can be displayed using the second display means and the third display means, so there is an effect that a display with a higher degree of freedom can be realized.

遊技機G2において前記表示態様設定手段は、前記特定表示態様が前記表示制御手段により前記第2表示手段と前記第3表示手段とで表示している状態で、前記第2表示手段と前記第3表示手段との少なくとも一方が離間する方向に可動される場合には、特定の前記可動表示態様を設定するものであることを特徴とする遊技機G3。 In the gaming machine G2, the display mode setting means is configured to set the specific display mode to the second display mode and the third display mode when the specific display mode is displayed on the second display mode and the third display mode by the display control means. A gaming machine G3 characterized in that when at least one of the display means is moved in a direction away from the display means, a specific movable display mode is set.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、前記表示態様設定手段は、前記特定表示態様が前記表示制御手段により前記第2表示手段と前記第3表示手段とで表示している状態で、前記第2表示手段と前記第3表示手段との少なくとも一方が離間する方向に可動される場合には、特定の前記可動表示態様を設定するものであるので、第2表示手段と第3表示手段との配置に応じて、それぞれに対して適切な表示内容を表示させることができるという効果がある。 According to the gaming machine G3, in addition to the effects provided by the gaming machine G2, the display mode setting means displays the specific display mode using the second display means and the third display means by the display control means. In this state, when at least one of the second display means and the third display means is moved in a direction away from the second display means, the second display means and the third display means are set. There is an effect that appropriate display contents can be displayed for each of the three display means depending on the arrangement thereof.

遊技機G1からG3のいずれかにおいて前記特定の可動表示態様は、前記特定表示態様として表示されていた前記1の図柄が前記第1表示手段と前記第2表示手段、前記第1表示手段と前記第3表示手段とでそれぞれ表示されるように設定されているものであることを特徴とする遊技機G4。 In any of gaming machines G1 to G3, the specific movable display mode is such that the first symbol displayed as the specific display mode is arranged between the first display means and the second display means, between the first display means and the A gaming machine G4 characterized in that it is set to be displayed on each of the third display means and the third display means.

遊技機G4によれば、遊技機G1からG3のいずれかが奏する効果に加え、前記特定の可動表示態様は、前記特定表示態様として表示されていた前記1の図柄が前記第1表示手段と前記第2表示手段、前記第1表示手段と前記第3表示手段とでそれぞれ表示されるように設定されているので、第1表示手段、第2表示手段、および第3表示手段を用いてより自由度の高い表示内容を実現することができるという効果がある。 According to the gaming machine G4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines G1 to G3, the specific movable display mode is such that the first symbol displayed as the specific display mode is Since the second display means, the first display means, and the third display means are set to respectively display the information, it is possible to use the first display means, the second display means, and the third display means more freely. This has the effect that highly accurate display contents can be realized.

<特徴H群>(回転する表示装置における右打ち報知)
遊技球が入球可能な入球手段とその入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、情報を取得する取得手段とその取得手段に取得された前記情報が記憶される記憶手段と判別条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶された前記情報の判別を実行する判別実行手段とその判別手段による判別結果に基づいた識別情報が表示される表示手段とその表示手段に特定の前記判別結果に基づいた前記識別情報が表示された場合に、遊技球の入球が可能となる可変入球手段と、を有した遊技機において遊技者の操作に基づいて、遊技球の発射強度を可変させて発射することが可能な発射手段とその発射手段により第1の発射強度で発射された遊技球が流下することが可能な第1流路と、前記第1の発射強度とは異なる第2の発射強度で発射された遊技球が流下し、前記可変入球手段が配置された第2流路と特定の前記判別結果に基づいた前記識別情報が表示された後に、前記第2流路へと遊技球を発射させることを示唆する示唆態様を前記表示手段に表示させる示唆手段と、を有することを特徴とする遊技機H1。
<Characteristics H group> (Right-handed notification on rotating display device)
A ball entry means into which a game ball can enter, an acquisition means for acquiring information based on the game ball entering the ball entry means, and a storage means for storing the information acquired by the acquisition means. a discrimination execution means for discriminating the information stored in the storage means based on the establishment of a discrimination condition; a display means for displaying identification information based on a discrimination result by the discrimination means; and a display means specific to the display means. When the identification information based on the discrimination result is displayed, the firing intensity of the game ball is determined based on the player's operation in a gaming machine having a variable ball entrance means that allows the game ball to enter the game ball. A first flow path through which game balls fired at a first firing intensity can flow down by a firing means that can be fired with a variable firing intensity, and the first firing intensity is different from that of the first flow path. After the game ball fired at the second firing intensity flows down and the second flow path in which the variable ball entry means is arranged and the identification information based on the specific discrimination result are displayed, the second flow path A gaming machine H1 comprising: a suggesting means for causing the display means to display a suggesting mode suggesting that the game ball be launched into the road.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、LGHディスプレイ等の表示装置や、可動可能な可動部材等を構成に含み、表示演出および可動演出により多様な演出動作を実行可能なものがある。かかる従来型の遊技機には、表示装置に対して遊技球を打ち出す方向を示唆する示唆表示画像を表示可能なものがある。この従来型の遊技機には、示唆表示画像の表示中に、例えば可動部材が表示装置の前面側に可動した場合でも、示唆表示画像の視認性を確保する技術が採用されている(例えば、特開2015-134091号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines include a display device such as an LGH display, a movable member, etc., and are capable of performing various performance operations through display effects and movable effects. Some of such conventional game machines are capable of displaying a suggestive display image that suggests the direction in which the game ball is to be launched on a display device. This conventional gaming machine employs a technology that ensures the visibility of the suggestion display image even if, for example, a movable member moves to the front side of the display device while the suggestion display image is being displayed (for example, (Unexamined Japanese Patent Publication No. 2015-134091).

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、表示装置の向きが可変する場合は想定されていなかった。このため、表示装置の向きを可変させた場合に、遊技球を打ち出す方向を適切に報知できなくなってしまう虞があった。 However, in such conventional gaming machines, it was not assumed that the orientation of the display device could be changed. For this reason, when the orientation of the display device is varied, there is a risk that the direction in which the game ball will be launched may not be properly notified.

これに対して遊技機H1によれば、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、情報を取得する取得手段と、その取得手段に取得された前記情報が記憶される記憶手段と、判別条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶された前記情報の判別を実行する判別実行手段と、その判別手段による判別結果に基づいた識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果に基づいた前記識別情報が表示された場合に、遊技球の入球が可能となる可変入球手段と、を有するものであり、遊技者の操作に基づいて、遊技球の発射強度を可変させて発射することが可能な発射手段と、その発射手段により第1の発射強度で発射された遊技球が流下することが可能な第1流路と、前記第1の発射強度とは異なる第2の発射強度で発射された遊技球が流下し、前記可変入球手段が配置された第2流路と、特定の前記判別結果に基づいた前記識別情報が表示された後に、前記第2流路へと遊技球を発射させることを示唆する示唆態様を前記表示手段に表示させる示唆手段と、を有する。 On the other hand, according to the gaming machine H1, there is a ball entry means into which a game ball can enter, an acquisition means for acquiring information based on the game ball entering the ball entry means, and the acquisition means. a storage means for storing the information acquired in the storage means; a determination execution means for determining the information stored in the storage means based on the establishment of a determination condition; A device comprising: a display means for displaying identification information; and a variable ball entry means that allows a game ball to be entered when the identification information based on the specific discrimination result is displayed on the display means. and a firing means capable of firing a game ball with varying firing strength based on a player's operation, and a game ball that is fired at a first firing strength by the firing means and capable of flowing down. a possible first flow path, a second flow path in which game balls shot at a second shot intensity different from the first shot intensity flow down, and in which the variable ball entry means is disposed; After the identification information based on the determination result is displayed, the game apparatus further comprises a suggesting means for causing the display means to display a suggestion mode suggesting that the game ball be launched into the second channel.

これにより、示唆態様を確認した遊技者に対して、第2の発射強度で遊技球を発射させることができるので、遊技の初心者であっても容易に可変入球手段に対して遊技球を入球させることができる。よって、遊技方法がより判り易い遊技機を実現できるという効果がある。 This allows the player who has confirmed the suggested mode to fire the game ball at the second firing intensity, so even a beginner can easily insert the game ball into the variable ball entry means. It can be made into a ball. Therefore, it is possible to realize a gaming machine whose gaming method is easier to understand.

遊技機H1において前記表示手段の表示領域が前面側を向いた状態で、回動条件の成立に基づいて、前記表示手段を回動させることが可能な回動手段を有し前記示唆態様は、環形状の少なくとも一部を有し、前記第2流路の方向を示す方向示唆態様を含むものであることを特徴とする遊技機H2。 In the gaming machine H1, the suggesting mode includes a rotation means capable of rotating the display means based on establishment of a rotation condition in a state where the display area of the display means faces the front side. A gaming machine H2 characterized in that it has at least a part of an annular shape and includes a direction indicating aspect indicating the direction of the second flow path.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記表示手段の表示領域が前面側を向いた状態で、回動条件の成立に基づいて、前記表示手段を回動させることが可能な回動手段を有し、前記示唆態様は、環形状の少なくとも一部を有し、前記第2流路の方向を示す方向示唆態様を含む。 According to the gaming machine H2, in addition to the effects provided by the gaming machine H1, the following effects are achieved. That is, the indication mode includes a rotation means capable of rotating the display means based on establishment of a rotation condition with the display area of the display means facing the front side; The method includes a direction indicating aspect that has at least a portion of the shape and indicates the direction of the second flow path.

これにより、表示手段が回動されたとしても、環形状の少なくとも一部を有した方向示唆態様により、第2流路の方向を正確に示唆することができるという効果がある。 Thereby, even if the display means is rotated, there is an effect that the direction of the second flow path can be accurately indicated by the direction indicating mode having at least a part of the annular shape.

遊技機H2において前記方向示唆態様は、遊技球が前記第2流路へ飛球する方向に回動して動的表示されるものであることを特徴とする遊技機H3。 A gaming machine H3 in the gaming machine H2, wherein the direction suggestion mode is a dynamic display in which the game ball rotates in a direction in which the ball flies to the second flow path.

遊技機H3によれば、遊技機H2の奏する効果に加え、前記方向示唆態様は、遊技球が前記第2流路へ飛球する方向に回動して動的表示されるので、遊技者に対して遊技球を発射する方向をより判り易く報知することができるという効果がある。 According to the gaming machine H3, in addition to the effects produced by the gaming machine H2, the direction suggestion mode dynamically displays the game ball rotating in the direction in which the ball flies to the second flow path, so that the player can see the direction. On the other hand, there is an effect that the direction in which the game ball is to be shot can be notified more clearly.

遊技機H2またはH3において前記第2流路へ遊技球を発射することを示す文字情報が前記方向示唆態様の一部として表示されるものであることを特徴とする遊技機H4。 A gaming machine H4, characterized in that in the gaming machine H2 or H3, text information indicating that a game ball is to be launched into the second channel is displayed as part of the direction suggestion mode.

遊技機H4によれば、遊技機H2またはH3の奏する効果に加え、前記第2流路へ遊技球を発射することを示す文字情報が前記方向示唆態様の一部として表示されるので、方向示唆態様を視認した遊技者に対して、遊技球を発射させる方向をより明確に理解させることができるという効果がある。 According to the game machine H4, in addition to the effects produced by the game machine H2 or H3, text information indicating that the game ball is to be launched into the second channel is displayed as part of the direction suggestion mode, so that the direction suggestion is not performed. This has the effect that the player who visually recognizes the mode can more clearly understand the direction in which the game ball is to be launched.

遊技機H2からH4のいずれかにおいて前記方向示唆態様は、前記第2流路の方向を指し示す図柄で表示されるものであることを特徴とする遊技機H5。 A gaming machine H5 characterized in that in any of the gaming machines H2 to H4, the direction suggestion mode is displayed with a pattern indicating the direction of the second flow path.

遊技機H5によれば、遊技機H2からH4のいずれかが奏する効果に加え、前記方向示唆態様は、前記第2流路の方向を指し示す図柄で表示されるので、遊技者に対して、図柄の印象から直感的に遊技球を発射させる方向を理解させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines H2 to H4, the direction suggestion mode is displayed with a pattern indicating the direction of the second flow path, so that the pattern is displayed to the player. This has the effect of allowing the player to intuitively understand the direction in which the game ball should be launched based on the impression of the player.

遊技機H1からH5のいずれかにおいて前記表示手段の裏面側が遊技者側に位置するように反転させる反転手段を有し前記表示手段の裏面側には、前記第2流路の方向を示す装飾部が配置されているものであることを特徴とする遊技機H6。 In any of the gaming machines H1 to H5, there is a reversing means for inverting the display means so that the back side thereof is located on the player side, and on the back side of the display means there is a decorative portion indicating the direction of the second flow path. A gaming machine H6 is characterized in that it is arranged with.

遊技機H6によれば、遊技機H1からH5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記表示手段の裏面側が遊技者側に位置するように反転させる反転手段を有し、前記表示手段の裏面側には、前記第2流路の方向を示す装飾部が配置されているので、表示手段が反転手段によって反転されたとしても、遊技者に対して遊技球を発射させる方向を正確に理解させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H6, in addition to the effects provided by the gaming machines H1 to H5, the following effects are achieved. That is, the display means includes a reversing means for inverting the display means so that the back side thereof is located on the player side, and a decorative portion indicating the direction of the second flow path is disposed on the back side of the display means. Even if the display means is reversed by the reversing means, there is an effect that the player can accurately understand the direction in which the game ball is to be launched.

遊技機H6において前記装飾部は、前記第2流路の方向に向かって順に配置された発光手段を有し前記発光手段は、前記第2流路の方向に向かって順に点灯制御されるものであることを特徴とする遊技機H7。 In the gaming machine H6, the decorative portion includes light emitting means arranged in order toward the second flow path, and the light emitting means are controlled to turn on in order toward the second flow path. Gaming machine H7 is characterized by certain things.

遊技機H7によれば、遊技機H6の奏する効果に加え、前記装飾部は、前記第2流路の方向に向かって順に配置された発光手段を有し、前記発光手段は、前記第2流路の方向に向かって順に点灯制御されるので、遊技者がより容易に遊技球を発射させる方向を理解できるという効果がある。 According to the gaming machine H7, in addition to the effects provided by the gaming machine H6, the decoration section includes light emitting means arranged in sequence toward the second flow path, and the light emitting means is arranged in the direction of the second flow path. Since the lighting is controlled in order in the direction of the road, there is an effect that the player can more easily understand the direction in which the game ball is to be launched.

<特徴I群>(サブ液晶をメイン液晶として使用する。)
判別条件の成立に基づいて、判別を実行する判別手段とその判別手段による判別結果に基づいた識別情報が表示される表示手段とその表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段とその動的表示手段により前記識別情報が動的表示させる場合に、前記判別結果に基づいて前記表示手段に前記識別情報に付随する演出態様の表示を実行させる演出実行手段と前記表示手段に特定の前記判別結果に基づいて識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、有した遊技機において前記表示手段は、メイン表示手段と、その第1表示手段の表示領域と並列する第1位置と、前記メイン表示手段の表示領域の前面側と重なる第2位置に少なくとも可動可能なサブ表示手段と、で少なくとも構成され前記サブ表示手段を前記第1位置と前記第2位置とに可動させることが可能な可動手段と前記第1位置に前記サブ表示手段が可動されている場合には、前記メイン表示手段に前記識別情報が表示され、前記サブ表示手段に前記演出態様の少なくとも一部が表示される第1状態に切り替えて設定し、前記第2位置に前記サブ表示手段が可動され、特定条件が成立している場合には、前記サブ表示手段に前記識別情報が表示される第2状態とを切り替えて設定することが可能な切替手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機I1。
<Characteristics Group I> (Uses the sub liquid crystal as the main liquid crystal.)
A discriminating means for performing discrimination based on the establishment of a discriminating condition, a display means for displaying identification information based on a discrimination result by the discriminating means, and a dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means. When the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, a performance execution means for causing the display means to display a performance mode associated with the identification information based on the determination result; In the gaming machine, the display means includes a main display means and a first display means. A sub-display means movable at least at a first position parallel to the display area and a second position overlapping the front side of the display area of the main display means; When the movable means is movable to the second position and the sub-display means is movable to the first position, the identification information is displayed on the main display means, and the identification information is displayed on the sub-display means. When the sub-display means is switched to the first state in which at least a part of the production mode is displayed, the sub-display means is moved to the second position, and a specific condition is satisfied, the identification is displayed on the sub-display means. A gaming machine I1 characterized in that it has a switching means capable of switching and setting a second state in which information is displayed.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、LGHディスプレイ等の表示装置を複数構成に含むものがある。かかる従来型の遊技機では、遊技に関する主要な演出を表示させるメイン表示装置と、補助的な演出を表示させるサブ表示装置とを用いることにより、表示演出の自由度を高め、遊技者の興趣向上を図っている。また、かかる従来型の遊技機の中には、サブ表示装置をメイン表示装置の前面側に可動させ、メイン表示装置とサブ表示装置とで複合的な表示演出を実行可能なものもある(例えば、特開2015-029606号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines include a plurality of display devices such as LGH displays. In such conventional gaming machines, by using a main display device that displays the main effects related to the game and a sub display device that displays auxiliary effects, the degree of freedom in display effects is increased and the player's interest is improved. We are trying to Furthermore, among such conventional game machines, there are machines in which the sub-display device can be moved to the front side of the main display device, and a composite display effect can be executed with the main display device and the sub-display device (for example, , Japanese Patent Application Publication No. 2015-029606).

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、表示演出の自由度の向上という面において、未だ改良の余地がある。 However, in such conventional gaming machines, there is still room for improvement in terms of increasing the degree of freedom in display performance.

これに対して遊技機I1では、判別条件の成立に基づいて、判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づいた識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により前記識別情報が動的表示させる場合に、前記判別結果に基づいて前記表示手段に前記識別情報に付随する演出態様の表示を実行させる演出実行手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果に基づいて識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、有するものであって、前記表示手段は、メイン表示手段と、そのメイン表示手段の表示領域と並列する第1位置と、前記メイン表示手段の表示領域の前面側と重なる第2位置に少なくとも可動可能なサブ表示手段と、で少なくとも構成され、前記サブ表示手段を前記第1位置と前記第2位置とに可動させることが可能な可動手段と、前記第1位置に前記サブ表示手段が可動されている場合には、前記メイン表示手段に前記識別情報が表示され、前記サブ表示手段に前記演出態様の少なくとも一部が表示される第1状態に切り替えて設定し、前記第2位置に前記サブ表示手段が可動され、特定条件が成立している場合には、前記サブ表示手段に前記識別情報が表示される第2状態とを切り替えて設定することが可能な切替手段と、を有する。 On the other hand, in the gaming machine I1, there is a discriminating means for performing discrimination based on the establishment of a discriminating condition, a display means for displaying identification information based on the discrimination result by the discriminating means, and a display means for displaying the identification information based on the discrimination result by the discriminating means. a dynamic display means for dynamically displaying information, and when the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, displaying a performance mode accompanying the identification information on the display means based on the determination result. and a benefit granting means for granting a benefit advantageous to the player when identification information is displayed on the display means based on the specific determination result, the display comprising: The means includes at least a main display means, a sub display means movable at least to a first position parallel to the display area of the main display means, and a second position overlapping with the front side of the display area of the main display means. a movable means configured to be able to move the sub-display means between the first position and the second position; and when the sub-display means is moved to the first position, the main display switching to a first state in which the identification information is displayed on the means and at least a part of the presentation mode is displayed on the sub-display means, the sub-display means is moved to the second position, and the specific condition is met. and a switching means capable of switching and setting a second state in which the identification information is displayed on the sub-display means when the identification information is established.

これにより、サブ表示手段の位置に応じて第1状態と第2状態とを適切に切り替えることができるので、より自由度の高い表示演出を実現することができるという効果がある。 Thereby, it is possible to appropriately switch between the first state and the second state according to the position of the sub-display means, so there is an effect that a display effect with a higher degree of freedom can be realized.

遊技機I1において前記サブ表示手段は、前記メイン表示手段の一端側に配置される第1表示手段と、前記メイン表示手段の他端側に配置される第2表示手段とで少なくとも構成され前記第1位置において、前記第1表示手段と前記第2表示手段とは、前記メイン表示手段を間に対向する位置となるものであることを特徴とする遊技機I2。 In the gaming machine I1, the sub-display means is composed of at least a first display means disposed at one end of the main display means, and a second display means disposed at the other end of the main display means. A gaming machine I2 characterized in that, in one position, the first display means and the second display means face each other with the main display means between them.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記サブ表示手段は、前記メイン表示手段の一端側に配置される第1表示手段と、前記メイン表示手段の他端側に配置される第2表示手段とで少なくとも構成され、前記第1位置において、前記第1表示手段と前記第2表示手段とは、前記メイン表示手段を間に対向する位置となる。 According to the gaming machine I2, in addition to the effects provided by the gaming machine I1, the following effects are achieved. That is, the sub-display means includes at least a first display means disposed at one end of the main display means, and a second display means disposed at the other end of the main display means, and At this position, the first display means and the second display means face each other with the main display means in between.

これにより、第1位置において第1表示手段、および第2表示手段に対して表示される演出態様の自由度をより高めることができるという効果がある。 This has the effect of further increasing the degree of freedom in the presentation mode displayed on the first display means and the second display means at the first position.

遊技機I2において前記第2位置では、前記第1表示手段と前記第2表示手段とが互いに一端側を接触させることで、前記メイン表示手段の表示領域を視認困難に覆うものであることを特徴とする遊技機I3。 In the gaming machine I2, at the second position, the first display means and the second display means have their one ends in contact with each other, thereby covering the display area of the main display means to make it difficult to see. A gaming machine I3.

遊技機I3によれば、遊技機I2の奏する効果に加え、前記第2位置では、前記第1表示手段と前記第2表示手段とが互いに一端側を接触させることで、前記メイン表示手段の表示領域を視認困難に覆うものであるので、第2位置では、サブ表示手段のみを用いたコンパクトな表示を実現することができる。よって、表示内容に応じた適切な表示面積を設定できるという効果がある。 According to the gaming machine I3, in addition to the effects produced by the gaming machine I2, in the second position, the first display means and the second display means have their one ends in contact with each other, so that the display on the main display means is Since it covers the area in such a way that it is difficult to visually recognize it, in the second position, it is possible to realize a compact display using only the sub-display means. Therefore, there is an effect that an appropriate display area can be set according to the display content.

遊技機I2またはI3において前記第1表示手段と前記第2表示手段とをそれぞれ前記メイン表示手段を中心として回動させる回動手段を有するものであることを特徴とする遊技機I4。 A gaming machine I4, characterized in that the gaming machine I2 or I3 has rotating means for rotating the first display means and the second display means, respectively, about the main display means.

遊技機I4によれば、遊技機I2またはI3の奏する効果に加え、前記第1表示手段と前記第2表示手段とをそれぞれ前記メイン表示手段を中心として回動させる回動手段を有するので、サブ表示手段を用いたより自由度の高い表示演出を実現できるという効果がある。 According to the gaming machine I4, in addition to the effects produced by the gaming machine I2 or I3, it has a rotating means for rotating the first display means and the second display means respectively about the main display means, so that the sub This has the effect of realizing a display performance with a higher degree of freedom using the display means.

遊技機I4において前記回動手段は、前記第1表示手段と前記第2表示手段とを回動させることで、前記メイン表示手段の上下方向に前記第1表示手段と前記第2表示手段とが位置する上下位置と、前記メイン表示手段の左右方向に前記第1表示手段と前記第2表示手段とが位置する左右位置とに可変させるものであることを特徴とする遊技機I5。 In the gaming machine I4, the rotation means rotates the first display means and the second display means so that the first display means and the second display means are arranged in the vertical direction of the main display means. A gaming machine I5 characterized in that the first display means and the second display means are variable in the vertical position thereof and the horizontal position in which the first display means and the second display means are located in the left-right direction of the main display means.

遊技機I5によれば、遊技機I4の奏する効果に加え、前記回動手段は、前記第1表示手段と前記第2表示手段とを回動させることで、前記メイン表示手段の上下方向に前記第1表示手段と前記第2表示手段とが位置する上下位置と、前記メイン表示手段の左右方向に前記第1表示手段と前記第2表示手段とが位置する左右位置とに可変させるものであるので、サブ表示手段を用いたより自由度の高い表示演出を実現できるという効果がある。 According to the gaming machine I5, in addition to the effects provided by the gaming machine I4, the rotation means rotates the first display means and the second display means, so that the rotation means rotates the main display means in the vertical direction. The first display means and the second display means can be varied between vertical positions where the first display means and the second display means are located, and horizontal positions where the first display means and the second display means are located in the horizontal direction of the main display means. Therefore, there is an effect that a display performance with a higher degree of freedom can be realized using the sub-display means.

遊技機I5において前記上下位置から前記第2位置に前記第1表示手段と前記第2表示手段とが可動された後に前記上下位置に可動される場合に前記サブ表示手段と前記メイン表示手段とで融合して表示される第1融合表示態様と、前記左右位置から前記第2位置に前記第1表示手段と前記第2表示手段とが可動された後に前記左右位置に可動される場合に前記サブ表示手段と前記メイン表示手段とで融合して表示される第2融合表示態様とを切り替えて設定する融合表示態様設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機I6。 In the gaming machine I5, when the first display means and the second display means are moved from the vertical position to the second position, and then the sub display means and the main display means are moved to the vertical position. a first fused display mode in which the fused display is displayed; and a first fused display mode in which the first display means and the second display means are moved from the left and right positions to the second position and then moved to the left and right positions; A gaming machine I6 characterized in that it has a fused display mode setting means for switching and setting a second fused display mode that is fused and displayed by the display means and the main display means.

遊技機I6によれば、遊技機I5の奏する効果に加え、前記上下位置から前記第2位置に前記第1表示手段と前記第2表示手段とが可動された後に前記上下位置に可動される場合に前記サブ表示手段と前記メイン表示手段とで融合して表示される第1融合表示態様と、前記左右位置から前記第2位置に前記第1表示手段と前記第2表示手段とが可動された後に前記左右位置に可動される場合に前記サブ表示手段と前記メイン表示手段とで融合して表示される第2融合表示態様とを切り替えて設定する融合表示態様設定手段を有するので、上下位置であるか、左右位置であるかに応じて適切な表示演出を実現できるという効果がある。 According to the gaming machine I6, in addition to the effects produced by the gaming machine I5, when the first display means and the second display means are moved from the vertical position to the second position and then moved to the vertical position. a first fused display mode in which the sub display means and the main display means are fused and displayed; and the first display means and the second display means are moved from the left and right positions to the second position. Since it has a fused display mode setting means for switching and setting a second fused display mode in which the sub display means and the main display means are fused and displayed when the sub display means and the main display means are later moved to the left and right positions, This has the effect of being able to realize appropriate display performance depending on whether it is located on the right side or on the left or right side.

<特徴J群>(反転するサブ液晶の表示態様をミラーで表示)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段とその判別手段による判別結果に基づいた演出態様が表示される表示手段とその表示手段に特定の前記判別結果に基づく演出態様が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において前記表示手段は、第1表示手段と第2表示手段とで少なくとも構成され前記第1表示手段と前記第2表示手段とを表示領域が前面側に向く前面位置と表示領域が背面側に向く第2位置とにそれぞれ回転させることが可能な回転手段と前記第1表示手段が前記背面位置に回転された場合に前記第1表示手段に表示される前記演出態様を前面側に投影させる第1投影手段と前記第2表示手段が前記背面位置に回転された場合に、前記第2表示手段に表示される前記演出態様を前面側に投影させる第2投影手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機J1。
<Feature J group> (Display mode of inverted sub-liquid crystal with mirror)
A discriminating means for performing discrimination based on the establishment of a discriminating condition, a display means for displaying a production mode based on the discrimination result by the discriminating means, and a case where the display means displays a production mode based on the specific discrimination result. In the gaming machine, the display means is comprised of at least a first display means and a second display means, and the display means includes a first display means and a second display means. a rotation means capable of rotating the second display means to a front position where the display area faces the front side and a second position where the display area faces the back side, respectively; When the first projection means for projecting the presentation mode displayed on the first display means to the front side and the second display means are rotated to the rear position, the presentation mode displayed on the second display means is displayed on the second display means. A gaming machine J1 characterized in that it has a second projection means for projecting the performance mode onto the front side.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、ミラー等の投影装置を構成に含むものがある。かかる従来型の遊技機では、所定の興趣演出が選択された場合に、投影装置を視認可能な状態とし、その投影装置に遊技者の顔等を投影させることによってインパクトのある興趣演出を実現可能としていた(例えば、特開2005-329159号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines include a projection device such as a mirror. In such conventional gaming machines, when a predetermined entertainment performance is selected, the projection device is made visible and the player's face is projected onto the projection device, thereby making it possible to realize an impactful entertainment performance. (For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2005-329159).

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、単に投影装置を遊技者にとって視認可能な状態に設定するに過ぎないため、投影装置に投影される対象が限定的であった。よって、投影装置を用いて遊技者の興趣を十分に向上させることができない場合があった。 However, in such conventional gaming machines, the projection device is simply set in a state where it is visible to the player, so the objects that can be projected onto the projection device are limited. Therefore, there have been cases where it has not been possible to sufficiently improve the player's interest using the projection device.

これに対して遊技機J1によれば、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づいた演出態様が表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果に基づく演出態様が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有するものであり、前記表示手段は、第1表示手段と第2表示手段とで少なくとも構成され、前記第1表示手段と前記第2表示手段とを表示領域が前面側に向く前面位置と表示領域が背面側に向く第2位置とにそれぞれ回転させることが可能な回転手段と、前記第1表示手段が前記背面位置に回転された場合に前記第1表示手段に表示される前記演出態様を前面側に投影させる第1投影手段と、前記第2表示手段が前記背面位置に回転された場合に、前記第2表示手段に表示される前記演出態様を前面側に投影させる第2投影手段と、を有する。 On the other hand, according to the gaming machine J1, there is a discriminating means that performs discrimination based on the establishment of a discriminating condition, a display means that displays a performance mode based on the discrimination result by the discriminating means, and a display means that is specific to the display means. and a benefit granting means for granting a benefit advantageous to the player when a performance mode based on the determination result of is displayed, and the displaying means includes a first displaying means and a second displaying means. and a rotating means that is capable of rotating the first display means and the second display means respectively to a front position where the display area faces the front side and a second position where the display area faces the back side. a first projection means for projecting the effect mode displayed on the first display means to the front side when the first display means is rotated to the rear position; and second projection means for projecting the effect mode displayed on the second display means to the front side when the display device is rotated.

これにより、第1表示手段および第2表示手段が背面位置に回転された場合でも、それぞれに表示される演出態様を遊技者に視認させることができる。即ち、演出態様が視認可能な状態のままで第1表示手段および第2表示手段を回転動作させることができる斬新な演出動作を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, even when the first display means and the second display means are rotated to the back position, the player can visually recognize the performance mode displayed on each. In other words, it is possible to realize a novel performance operation in which the first display means and the second display means can be rotated while the performance mode remains visible, thereby increasing the player's interest in the game. effective.

遊技機J1において前記第1投影手段と前記第2投影手段とは、第1表示手段と前記第2表示手段とに表示された前記演出態様を映すことが可能な鏡面部を有するものであることを特徴とする遊技機J2。 In the gaming machine J1, the first projection means and the second projection means have mirror surfaces capable of projecting the performance mode displayed on the first display means and the second display means. A game machine J2 featuring the following.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、前記第1投影手段と前記第2投影手段とは、第1表示手段と前記第2表示手段とに表示された前記演出態様を映すことが可能な鏡面部を有するので、第1表示手段および第2表示手段が背面位置に回転された場合でも、それぞれに表示される演出態様を鏡面部を介して遊技者に明確に視認させることができるという効果がある。 According to the gaming machine J2, in addition to the effects produced by the gaming machine J1, the first projection means and the second projection means project the presentation mode displayed on the first display means and the second display means. Even when the first display means and the second display means are rotated to the rear position, the performance mode displayed on each can be clearly seen by the player through the mirror surface. It has the effect of being able to.

遊技機J2において前記回転手段は、前記背面位置として前記第1表示手段と前記第2表示手段とがそれぞれ互いに遊技機前面側にV字形状となる位置に回転させるものであることを特徴とする遊技機J3。 In the game machine J2, the rotating means rotates the first display means and the second display means to a position where each of the first display means and the second display means forms a V-shape toward the front side of the game machine as the rear position. Game machine J3.

遊技機J3によれば、遊技機J2の奏する効果に加え、前記回転手段は、前記背面位置として前記第1表示手段と前記第2表示手段とがそれぞれ互いに遊技機前面側にV字形状となる位置に回転させるものであるので、背面位置となることにより、前面位置とは見た目を大きく異ならせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine J3, in addition to the effects produced by the gaming machine J2, the rotating means has a V-shape in which the first display means and the second display means are respectively located on the front side of the gaming machine as the rear position. Since it is rotated to a different position, the rear position can make the appearance significantly different from the front position. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機J1からJ3のいずれかにおいて前記第1投影手段と前記第2投影手段とは、前記第1表示手段と前記第2表示手段とがそれぞれ前記背面位置に回転された場合に、前記第1表示手段の表示領域または前記第2表示手段の表示領域と向き合うことが可能な投影面を有するものであることを特徴とする遊技機J4。 In any one of gaming machines J1 to J3, the first projection means and the second projection means are arranged so that when the first display means and the second display means are respectively rotated to the rear position, A gaming machine J4 characterized in that it has a projection surface that can face the display area of the display means or the display area of the second display means.

遊技機J4によれば、遊技機J1からJ3のいずれかが奏する効果に加え、前記第1投影手段と前記第2投影手段とは、前記第1表示手段と前記第2表示手段とがそれぞれ前記背面位置に回転された場合に、前記第1表示手段の表示領域または前記第2表示手段の表示領域と向き合うことが可能な投影面を有するので、第1表示手段の表示領域、および第2表示手段の表示領域に表示される演出態様を、直接投影させることができるので、第1投影手段、および第2投影手段をコンパクト化することができるという効果がある。 According to the game machine J4, in addition to the effects produced by any of the game machines J1 to J3, the first projection means and the second projection means are such that the first display means and the second display means respectively Since it has a projection surface that can face the display area of the first display means or the display area of the second display means when rotated to the rear position, the display area of the first display means and the second display Since the performance mode displayed on the display area of the means can be directly projected, there is an effect that the first projection means and the second projection means can be made more compact.

遊技機J1において前記背面位置に回転された前記第1表示手段の第1表示領域と向き合う位置に配置され、前記第1表示手段に表示される前記演出態様を前記第1投影手段へと回折させる第1回折手段と前記背面位置に回転された前記第2表示手段の第2表示領域と向き合う位置に配置され、前記第2表示手段に表示される前記演出態様を前記第2投影手段へと回折させる第2回折手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機J5。 is arranged in a position facing the first display area of the first display means rotated to the rear position in the gaming machine J1, and diffracts the performance mode displayed on the first display means to the first projection means. A first diffraction means is arranged at a position facing the second display area of the second display means rotated to the rear position, and diffracts the effect mode displayed on the second display means to the second projection means. A gaming machine J5, characterized in that it has a second diffraction means for causing

遊技機J5によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記背面位置に回転された前記第1表示手段の表示領域と向き合う位置に配置され、前記第1表示手段に表示される前記演出態様を前記第1投影手段へと回折させる第1回折手段と、前記背面位置に回転された前記表示手段の第2表示領域と向き合う位置に配置され、前記第2表示手段に表示される前記演出態様を前記第2投影手段へと回折させる第2回折手段と、を有する。 According to the gaming machine J5, in addition to the effects provided by the gaming machine J1, the following effects are achieved. That is, first diffraction means is disposed at a position facing the display area of the first display means rotated to the rear position and diffracts the presentation mode displayed on the first display means to the first projection means. and a second diffraction means, which is disposed at a position facing the second display area of the display means rotated to the rear position, and diffracts the presentation mode displayed on the second display means to the second projection means. and has.

これにより、第1投影手段、および第2投影手段の配置を、それぞれ第1回折手段、および第2回折手段によって回折可能な範囲で自由に定めることができる。よって、第1投影手段、および第2投影手段の配置の自由度を高めることができるという効果がある。 Thereby, the arrangement of the first projection means and the second projection means can be freely determined within the range in which diffraction can be performed by the first diffraction means and the second diffraction means, respectively. Therefore, there is an effect that the degree of freedom in the arrangement of the first projection means and the second projection means can be increased.

遊技機J5において前記第1回折手段と前記第2回折手段とは、ハーフミラーであることを特徴とする遊技機J6。 A gaming machine J6, wherein the first diffraction means and the second diffraction means in the gaming machine J5 are half mirrors.

遊技機J6によれば、遊技機J5の奏する効果に加え、前記第1回折手段と前記第2回折手段とは、ハーフミラーで構成されているので、第1表示手段の表示領域、および第2表示手段の表示領域に表示される演出態様を回折させるか否かを可変させることができる。よって、演出の自由度を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine J6, in addition to the effects provided by the gaming machine J5, since the first diffraction means and the second diffraction means are constituted by half mirrors, the display area of the first display means and the second diffraction means are It is possible to vary whether or not the effect mode displayed in the display area of the display means is diffracted. Therefore, there is an effect that the degree of freedom in production can be increased.

遊技機J5またはJ6において前記第1回折手段と前記第2回折手段とをそれぞれ、前記第1表示手段と前記第2表示手段との少なくとも一方が前記背面位置に回転される場合に、前記第1表示手段または前記第2表示手段と対向する位置に可動させる可動手段とを有するものであることを特徴とする遊技機J7。 In the game machine J5 or J6, when at least one of the first display means and the second display means is rotated to the rear position, the first diffraction means and the second diffraction means are respectively rotated to the rear position. A gaming machine J7 characterized in that it has a display means or a movable means that is moved to a position facing the second display means.

遊技機J7によれば、遊技機J5またはJ6の奏する効果に加え、前記第1回折手段と前記第2回折手段とをそれぞれ、前記第1表示手段と前記第2表示手段との少なくとも一方が前記背面位置に回転される場合に、前記第1表示手段または前記第2表示手段と対向する位置に可動させる可動手段とを有するので、第1表示手段、および第2表示手段に表示された演出態様をより正確に回折させることができるという効果がある。 According to the game machine J7, in addition to the effects provided by the game machine J5 or J6, the first diffraction means and the second diffraction means are respectively configured such that at least one of the first display means and the second display means is Since it has a movable means that moves to a position facing the first display means or the second display means when rotated to the back position, the effect mode displayed on the first display means and the second display means is provided. This has the effect of making it possible to diffraction more accurately.

<特徴K群>(閉鎖コマンドを使用したオーバー入賞)
遊技の制御を実行する主制御手段とその主制御手段からの制御信号に基づいて遊技の制御を実行する従制御手段と遊技球が入球可能な開放状態と遊技球の入球が規制される規制状態とに可変可能な可変入球手段と、を有し前記主制御手段は判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段とその判別手段による判別結果に基づいた演出を実行するための演出情報を決定する演出情報決定手段と前記判別手段による判別結果が特定の判別結果であることに基づいて、前記可変入球手段を前記規制状態から前記開放状態に所定条件が成立するまで可変させる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と前記所定条件の成立に基づいて成立信号を出力する成立信号出力手段と前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、入球信号を出力する入球信号出力手段と前記可変入球手段に遊技球が入球することに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有し前記従制御手段は前記演出情報決定手段により決定された前記演出情報に基づいて、演出態様を決定する演出態様決定手段とその演出態様決定手段により決定された前記演出態様を実行する演出実行手段と前記成立信号を受信した後に、所定条件が成立するまでの期間で前記入球信号を受信した場合に、特定演出を実行する特定演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機K1。
<Characteristics K group> (Over winning using closing command)
A main control means for controlling the game, a slave control means for controlling the game based on a control signal from the main control means, an open state in which a game ball can enter, and the entrance of the game ball is regulated. and a variable ball entry means that is variable in the regulation state, and the main control means includes a discriminating means for performing discriminating based on the establishment of a discriminating condition, and a performance for executing a performance based on the discriminating result by the discriminating means. Based on the fact that the discrimination result by the performance information determining means for determining the performance information and the discrimination means is a specific discrimination result, the variable ball entry means is varied from the restricted state to the open state until a predetermined condition is satisfied. A bonus game execution means for executing a bonus game, an establishment signal outputting means for outputting an establishment signal based on the establishment of the predetermined condition, and an outputting ball entry signal based on the game ball entering the variable ball entry means. The slave control means includes a ball entry signal output means for outputting a ball entering signal, and a benefit giving means for giving advantageous benefits to the player based on the entry of a game ball into the variable ball entry means. a performance mode determining means for determining a performance mode based on the performance information determined by the means; a performance execution means for executing the performance mode determined by the performance mode determining means; and after receiving the establishment signal, a predetermined A gaming machine K1 characterized in that it has a specific performance execution means that executes a specific performance when the ball landing signal is received during a period until a condition is satisfied.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入球に基づいて実行される抽選で特定の抽選結果となった場合に、当たり状態に移行するものがある。かかる遊技機では、当たり状態となった場合に、盤面に設けられた大開放口が開放状態に設定される。大開放口へと遊技球を入賞させることにより、遊技者に対して賞球が付与されるため、当たり状態となることで遊技者に有利となる。なお、大開放口は、開放状態に設定されてから予め定めた規定数の遊技球が入賞した場合に、遊技球が入球困難となる閉鎖状態に設定される。また、かかる従来型の遊技機の中には、大開放口に対して、1の開放状態で規定数以上の遊技球の入賞を検出した場合に、特別な演出(オーバー入賞演出)を実行することにより、遊技者の興趣向上を図っているものがある(例えば、特開2015-112239号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines enter a winning state when a specific lottery result is obtained in a lottery executed based on a starting ball. In such a gaming machine, when a winning state occurs, a large opening provided on the board is set to an open state. Since a prize ball is awarded to the player by placing the game ball into the large open opening, it is advantageous for the player to achieve a winning state. In addition, when a predetermined number of game balls win a prize after being set to the open state, the large open mouth is set to the closed state in which it becomes difficult for the game balls to enter. In addition, some of these conventional gaming machines execute a special performance (over-win performance) when it is detected that more than a specified number of game balls have won with the large opening opening in one open state. There are some games that aim to improve the interest of players by doing so (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-112239).

かかる従来型の遊技機では、オーバー入賞演出を実行するか否かを判別するために、大開放口に入賞した遊技球の個数をカウントする必要があるが、遊技機の機種に応じて大開放口が閉鎖されるまでの入球数が異なるのが一般的であった。よって、機種に応じてオーバー入賞演出を実行するか否かの条件を設定し直さなければならないため、1の機種に採用したプログラムを、そのまま他の遊技機へと転用することができない場合があった。即ち、開発者の作業負荷が増大してしまうという問題点があった。 In such conventional gaming machines, it is necessary to count the number of game balls that have entered the large opening hole in order to determine whether or not to execute the over winning effect. It was common for the number of balls to enter the mouth to be different until the mouth closed. Therefore, the conditions for whether or not to execute the over winning effect must be reset depending on the machine model, so it may not be possible to transfer the program adopted for one machine model to another gaming machine as is. Ta. That is, there was a problem in that the developer's workload increased.

これに対して遊技機K1では、遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて遊技の制御を実行する従制御手段と、遊技球が入球可能な開放状態と遊技球の入球が規制される規制状態とに可変可能な可変入球手段と、を有し、前記主制御手段は、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づいた演出を実行するための演出情報を決定する演出情報決定手段と、前記判別手段による判別結果が特定の判別結果であることに基づいて、前記可変入球手段を前記規制状態から前記開放状態に所定条件が成立するまで可変させる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記所定条件の成立に基づいて成立信号を出力する成立信号出力手段と、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、入球信号を出力する入球信号出力手段と、前記可変入球手段に遊技球が入球することに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記従制御手段は、前記演出情報決定手段により決定された前記演出情報に基づいて、演出態様を決定する演出態様決定手段と、その演出態様決定手段により決定された前記演出態様を実行する演出実行手段と、前記成立信号を受信した後に、所定条件が成立するまでの期間で前記入球信号を受信した場合に、特定演出を実行する特定演出実行手段と、を有する。 On the other hand, the gaming machine K1 has a main control means for controlling the game, a slave control means for controlling the game based on a control signal from the main control means, and an opening that allows the game ball to enter. The main control means includes a variable ball entry means that is variable between the state and a regulation state in which the entry of game balls is regulated, and the main control means includes a discriminating means that performs discrimination based on establishment of a discriminating condition; performance information determining means for determining performance information for executing a performance based on the discrimination result by the discrimination means; and based on the fact that the discrimination result by the discrimination means is a specific discrimination result, a bonus game execution means that executes a bonus game that varies from the restricted state to the open state until a predetermined condition is met; an establishment signal output means that outputs an establishment signal based on establishment of the predetermined condition; and the variable entry means. an incoming ball signal output means for outputting an incoming ball signal based on the fact that a game ball enters the ball; and an advantageous benefit to the player based on the fact that a game ball enters the variable ball incoming means. and a benefit granting means for determining a performance mode, and the slave control means includes a performance mode determining means for determining a performance mode based on the performance information determined by the performance information determining means, and a performance mode determining means determined by the performance mode determining means. and a specific effect execution means that executes a specific effect when the ball landing signal is received within a period from when the establishment signal is received until a predetermined condition is satisfied. , has.

これにより、従制御手段は、単に主制御手段から成立信号を受信したか否かに応じて特定演出を実行するかを判別できるので、所定条件が成立したか否かを従制御手段側で直接判別する必要がない。よって、従制御手段に設定する制御プログラムの転用を容易にすることができるので、開発者の作業負荷を軽減することができるという効果がある。 As a result, the slave control means can determine whether to execute a specific performance simply depending on whether or not it has received the establishment signal from the main control means, so the slave control means can directly determine whether or not the predetermined condition has been met. There is no need to judge. Therefore, it is possible to easily divert the control program set to the slave control means, which has the effect of reducing the developer's workload.

遊技機K1において前記所定条件は、前記可変入球手段に所定数の遊技球が入球するか、予め定められた所定期間が経過した場合に成立するものであることを特徴とする遊技機K2。 In the gaming machine K1, the predetermined condition is satisfied when a predetermined number of game balls enter the variable ball entry means or when a predetermined period of time elapses. .

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、前記所定条件は、前記可変入球手段に所定数の遊技球が入球するか、予め定められた所定期間が経過した場合に成立するものであるので、特定演出が実行されたことにより、遊技者に対して、所定数の遊技球が可変入球手段に入球した後、または所定時間が経過した後で、更に可変入球手段に対して遊技球が入球したと認識させることができる。よって、特定演出を確認した遊技者を喜ばせることができるという効果がある。 According to the gaming machine K2, in addition to the effects produced by the gaming machine K1, the predetermined condition is satisfied when a predetermined number of game balls enter the variable ball entry means or when a predetermined period of time elapses. Therefore, after a predetermined number of game balls have entered the variable entry means or after a predetermined period of time has elapsed, a variable entry ball will be sent to the player after a specific performance has been executed. It is possible to make the means recognize that the game ball has entered the ball. Therefore, there is an effect that it is possible to please the players who have confirmed the specific performance.

遊技機K1またはK2において前記従制御手段は前記所定条件として、予め定められた所定期間が経過したことに基づいて前記成立信号出力手段により出力された前記成立信号を受信した場合に、前記特定演出が実行されることを回避する回避手段を備えることを特徴とする遊技機K3。 In the gaming machine K1 or K2, when the slave control means receives, as the predetermined condition, the establishment signal outputted by the establishment signal output means based on the elapse of a predetermined period, the slave control means executes the specific performance. A gaming machine K3 is characterized in that it includes an avoidance means for avoiding execution of the above.

遊技機K3によれば、遊技機K1またはK2の奏する効果に加え、前記従制御手段は、前記所定条件として、予め定められた所定期間が経過したことに基づいて前記成立信号出力手段により出力された前記成立信号を受信した場合に、前記特定演出が実行されることを回避する回避手段を備えるので、特定演出が実行されたことにより、遊技者に対して、所定数を上回る個数の遊技球が可変入球手段に入球したことを報知することができる。よって、特定演出を確認した遊技者をより喜ばせることができるという効果がある。 According to the gaming machine K3, in addition to the effects produced by the gaming machine K1 or K2, the slave control means causes the establishment signal output means to output the signal based on the elapse of a predetermined period of time as the predetermined condition. Since the device is provided with an avoidance means for avoiding execution of the specific effect when the establishment signal is received, the execution of the specific effect causes the player to receive a number of game balls exceeding a predetermined number. It is possible to notify that the ball has entered the variable ball entry means. Therefore, there is an effect that the player who has confirmed the specific performance can be more pleased.

遊技機K1からK3のいずれかにおいて前記主制御手段は取得条件の成立に基づいて、前記判別手段により判別される情報を取得する取得手段とその取得手段に取得された情報を前記判別条件が成立するまで少なくとも記憶させる記憶手段と前記判別条件が成立する前に、前記記憶手段に記憶された前記情報を判別する事前判別手段とその事前判別手段による事前判別結果に基づいた事前情報を示す事前信号を前記従制御手段に対して出力する事前信号出力手段と、を有し前記従制御手段は、前記事前信号が示す前記事前情報を記憶する事前情報記憶手段を有し前記特定演出態様は、前記事前情報記憶手段に記憶された前記事前情報の内容を示すものであることを特徴とする遊技機K4。 In any of the gaming machines K1 to K3, the main control means includes an acquisition means for acquiring the information determined by the determination means and the information acquired by the acquisition means based on the satisfaction of the acquisition condition. a storage means for storing the information at least until the determination condition is satisfied; a preliminary determination means for determining the information stored in the storage means before the determination condition is satisfied; and a preliminary signal indicating preliminary information based on a preliminary determination result by the preliminary determination means. a preliminary signal output means for outputting a signal to the slave control means, and the slave control means has a preliminary information storage means for storing the preliminary information indicated by the preliminary signal, and the specific effect mode is A gaming machine K4, characterized in that it indicates the content of the prior information stored in the prior information storage means.

遊技機K4によれば、遊技機K1からK3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記主制御手段は、取得条件の成立に基づいて、前記判別手段により判別される情報を取得する取得手段と、その取得手段に取得された情報を前記判別条件が成立するまで少なくとも記憶させる記憶手段と、前記判別条件が成立する前に、前記記憶手段に記憶された前記情報を判別する事前判別手段と、その事前判別手段による事前判別結果に基づいた事前情報を示す事前信号を前記従制御手段に対して出力する事前信号出力手段と、を有し、前記従制御手段は、前記事前信号が示す前記事前情報を記憶する事前情報記憶手段を有し、前記特定演出態様は、前記事前情報記憶手段に記憶された前記事前情報の内容を示すものである。 According to the gaming machine K4, in addition to the effects provided by any of the gaming machines K1 to K3, the following effects are achieved. That is, the main control means includes an acquisition means for acquiring the information determined by the determination means based on the satisfaction of the acquisition condition, and causes the acquisition means to store the acquired information at least until the determination condition is satisfied. a storage means, a pre-discrimination means for discriminating the information stored in the storage means before the discrimination condition is satisfied, and an a priori signal indicating a priori information based on a pre-discrimination result by the pre-discrimination means; a preliminary signal output means for outputting to the control means, the slave control means having a preliminary information storage means for storing the preliminary information indicated by the preliminary signal, and the specific effect mode is It shows the contents of the prior information stored in the prior information storage means.

これにより、事前情報の内容を確認するために、所定条件の成立後に遊技球を可変入球手段へと入球させようとして、特典遊技の実行中において遊技者に対して積極的に遊技球を打ち出させることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができるという効果がある。 As a result, in order to confirm the contents of the advance information, the player is actively asked to enter the game ball into the variable ball entry means after a predetermined condition is established, and the player is actively forced to enter the game ball into the variable ball entry means during the execution of the bonus game. It can be launched. Therefore, there is an effect that the player's desire to participate in the game can be improved.

<液晶表示装置523を一例とする発明の概念について>
電気機器と、その電気機器の一面側に対向配置されると共にアース接続されたグランド部を有する基板と、前記電気機器を前記基板のグランド部に電気的に接続する接続手段とを備えた遊技機において、前記接続手段は、前記電気機器の一面側と前記基板のグランド部との対向間に挟持されると共に、前記電気機器または基板が対向方向と直交する方向へ相対変位された場合にその相対変位に伴ってせん断変形可能に形成されることを特徴とする遊技機L1。
<About the concept of the invention using the liquid crystal display device 523 as an example>
A game machine comprising: an electrical device; a board having a ground portion disposed opposite to one side of the electrical device and connected to earth; and a connecting means for electrically connecting the electrical device to the ground portion of the board. In the above, the connection means is sandwiched between opposing sides of one side of the electrical device and the ground portion of the board, and is configured to prevent the electrical device or the board from moving relative to each other when the electrical device or the board is relatively displaced in a direction perpendicular to the facing direction. A gaming machine L1 is characterized in that it is formed so as to be able to be sheared and deformed in accordance with displacement.

ここで、電気機器と、その電気機器の一面側に対向配置されると共にアース接続されたグランド部を有する基板と、その基板のグランド部に電気機器を電気的に接続する接続手段とを備えた遊技機が知られている(例えば、特開2007-236463号公報)。具体的には、電気機器は、液晶パネルの背面に金属板からなるシールド部材が設けられた液晶表示装置として形成される。また、接続手段は、弓形の板ばねとして形成され、基端が基板のグランド部に当接(電気的に接続)されると共に、弓形の凸面がシールド部材に当接(電気的に接続)される。接続手段は、基端が基板に固定される一方、弓形の凸面がシールド部材に押し付けられて、板ばねの弾性変形により当接が保たれた状態とされる。これにより、シールド部材に生じた静電気を、基板のグランド部を介してアースへ逃がすことができる。よって、例えば、遊技球の転動や液晶表示装置の変位に伴って発生した静電気によりシールド部材が帯電しても、基板のグランド部を介して電荷を取り除き、液晶表示の色ムラやドット欠け等の不具合の発生を抑制できる。 Here, the electric device includes an electric device, a board having a ground portion that is disposed opposite to one side of the electric device and is connected to earth, and a connecting means for electrically connecting the electric device to the ground portion of the board. Gaming machines are known (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2007-236463). Specifically, the electrical device is formed as a liquid crystal display device in which a shield member made of a metal plate is provided on the back side of a liquid crystal panel. Further, the connecting means is formed as an arcuate leaf spring, and the base end is in contact with (electrically connected to) the ground portion of the board, and the convex surface of the arc is in contact with (electrically connected to) the shield member. Ru. The base end of the connecting means is fixed to the substrate, while the arcuate convex surface is pressed against the shield member, and the contact is maintained by elastic deformation of the leaf spring. Thereby, static electricity generated in the shield member can be released to the ground via the ground portion of the board. Therefore, for example, even if the shield member is charged with static electricity generated due to the rolling of game balls or the displacement of the liquid crystal display device, the electric charge is removed through the ground part of the board, and the problem such as color unevenness or missing dots on the liquid crystal display is eliminated. The occurrence of defects can be suppressed.

しかしながら、上述した従来の技術では、電気機器が変位されることで、或いは、他の演出部材の変位や遊技球の転動・衝突に伴う外力の入力により電気機器が振動されることで、シールド部材および基板が対向方向と直交する方向へ相対変位されると、接続手段の弓形の凸面がシールド部材に対して摺動され、接続手段またはその接続手段の当接対象が摩耗するという問題点があった。 However, with the above-mentioned conventional technology, when the electric device is displaced, or when the electric device is vibrated due to the input of external force due to the displacement of other performance members or the rolling/collision of the game ball, the shield is damaged. When the member and the board are relatively displaced in a direction perpendicular to the opposing direction, the arcuate convex surface of the connecting means slides against the shielding member, causing wear of the connecting means or the object of contact of the connecting means. there were.

これに対して、遊技機L1によれば、接続手段は、電気機器の一面側と基板のグランド部との対向間に挟持されると共に、電気機器または基板が対向方向と直交する方向へ相対変位された場合にその相対変位に伴ってせん断変形可能に形成されるので、接続手段の一側および他側を、電気機器の一面側および基板のグランド部のそれぞれに当接させた状態を維持できる。即ち、接続手段がせん断変形することで、その接続手段の一側または他側が電気機器または基板に対して摺動することを抑制できる。その結果、接続手段またはその接続手段の当接対象(電気機器または基板)が摩耗することを抑制できる。 On the other hand, according to the gaming machine L1, the connecting means is sandwiched between the opposing sides of one side of the electrical device and the ground portion of the board, and the electrical device or the board is relatively displaced in a direction perpendicular to the facing direction. Since it is formed so that it can be sheared and deformed according to its relative displacement when . That is, by shearing and deforming the connecting means, it is possible to suppress one side or the other side of the connecting means from sliding with respect to the electric device or the board. As a result, it is possible to suppress wear of the connecting means or the object (electrical equipment or board) that the connecting means comes into contact with.

また、接続手段は、電気機器の一面側と基板のグランド部との対向間に挟持されるので、組み立て時には、電気機器と基板との対向間に接続手段を挟み込むだけで良く、締結などの作業を不要とできる。その結果、作業性を向上して、製品コストの低減を図ることができる。 In addition, since the connecting means is sandwiched between one side of the electrical device and the ground portion of the board, when assembling, it is only necessary to sandwich the connecting means between the opposing sides of the electrical device and the board, and the work such as fastening can be done easily. can be made unnecessary. As a result, workability can be improved and product costs can be reduced.

遊技機L1において、前記接続手段は、前記電気機器の一面側に一側が対面されると共に前記基板のグランド部に他側が対面され弾性材料から形成される弾性部材と、前記弾性部材の一側および他側に少なくとも覆設されて前記電気機器の一面側および前記基板のグランド部に当接されると共に導電性材料から形成される導電部材と、を備えることを特徴とする遊技機L2。 In the game machine L1, the connection means includes an elastic member made of an elastic material, one side of which faces one side of the electric device, and the other side of which faces the ground portion of the board, and one side of the elastic member and A gaming machine L2 comprising: a conductive member made of a conductive material and covered with at least one other side of the electric device and abuts one side of the electric device and a ground portion of the board.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、電気機器の一面側に一側が対面されると共に基板のグランド部に他側が対面され弾性材料から形成される弾性部材と、弾性部材の一側および他側に少なくとも覆設されて電気機器の一面側および基板のグランド部に当接されると共に導電性材料から形成される導電部材とを備えるので、電気機器または基板が対向方向と直交する方向へ相対変位された場合には、その相対変位に伴って弾性部材がせん断変形されることで、導電部材を、電気機器の一面側および基板のグランド部のそれぞれに当接させた状態を維持できる。即ち、弾性部材がせん断変形することで、その弾性部材の一側および他側と電気機器または基板との間に挟持された導電部材が摺動することを抑制できる。その結果、接続手段(導電部材)又はその接続手段の当接対象(電気機器または基板)が摩耗することを抑制できる。 According to the gaming machine L2, in addition to the effects produced by the gaming machine L1, an elastic member made of an elastic material is provided, one side of which faces one side of the electric device, and the other side of which faces the ground portion of the board, and an elastic member formed of an elastic material. A conductive member is provided on one side and the other side of the electric device, and is covered with at least one side of the electric device, and is in contact with one side of the electric device and the ground portion of the board, and is made of a conductive material, so that the electric device or the board is perpendicular to the facing direction. When the elastic member is relatively displaced in the direction of Can be maintained. That is, the shearing deformation of the elastic member can prevent the conductive member sandwiched between one side and the other side of the elastic member and the electrical device or the board from sliding. As a result, it is possible to suppress wear of the connecting means (conductive member) or the object (electrical device or board) that the connecting means comes into contact with.

遊技機L2において、前記接続手段は、前記導電部材が無端帯状に形成されると共に、その導電部材に前記弾性部材が内嵌され、前記導電部材の外周面が前記電気機器の一面側および前記基板のグランド部に当接されることを特徴とする遊技機L3。 In the gaming machine L2, the connecting means includes the conductive member formed in an endless band shape, the elastic member being fitted into the conductive member, and the outer peripheral surface of the conductive member being connected to one side of the electric device and the board. A gaming machine L3 is characterized in that it comes into contact with a ground portion of the gaming machine L3.

遊技機L3によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、接続手段は、導電部材が無端帯状に形成されると共に、その導電部材に弾性部材が内嵌されるので、接続手段の組み立てを簡素化して、部品コストの削減を図ることができる。 According to the gaming machine L3, in addition to the effects of the gaming machine L1, the connecting means has a conductive member formed in the shape of an endless band, and an elastic member is fitted inside the conductive member, so that assembly of the connecting means is simplified. can be used to reduce component costs.

また、導電部材の外周面が電気機器の一面側および基板のグランド部に当接されるので、当接面積を確保できる。よって、電気機器が帯電した際に、基板のグランド部を介して電荷を取り除きやすくできる。 Further, since the outer circumferential surface of the conductive member is brought into contact with one side of the electrical device and the ground portion of the board, a contact area can be ensured. Therefore, when the electric device is charged, the charge can be easily removed via the ground portion of the board.

遊技機L3において、前記導電部材は、帯状の一端と他端とを接続して無端帯状に形成され、前記帯状の一端と他端とを接続した接続部分が前記電気機器の一面側または前記基板のグランド部に非当接とされる位置に配設されることを特徴とする遊技機L4。 In the game machine L3, the conductive member is formed into an endless strip by connecting one end and the other end of the strip, and the connecting portion connecting the one end and the other end of the strip is connected to one side of the electric device or the board. A gaming machine L4 characterized in that the gaming machine L4 is disposed at a position not in contact with a ground portion of the gaming machine L4.

遊技機L4によれば、遊技機L3の奏する効果に加え、導電部材は、帯状の一端と他端とを接続して無端帯状に形成され、帯状の一端と他端とを接続した接続部分が電気機器の一面側または基板のグランド部に非当接とされる位置に配設されるので、接続部分が段差となって、電気機器の一面側または基板のグランド部との当接状態が不安定となることを抑制できる。即ち、当接面積を確保でき、その分、導電部材が電気機器または基板に対して摺動することを抑制できると共に、電荷を取り除きやすくできる。 According to the gaming machine L4, in addition to the effects produced by the gaming machine L3, the conductive member is formed into an endless strip by connecting one end of the strip and the other end, and the connecting portion connecting the one end of the strip and the other end is Since it is installed in a position where it does not come into contact with one side of the electrical equipment or the ground part of the board, the connection part becomes a step and the contact with the one side of the electrical equipment or the ground part of the board does not come into contact. It is possible to prevent it from becoming stable. That is, a contact area can be ensured, and sliding of the conductive member against the electric device or the board can be suppressed to that extent, and electric charges can be easily removed.

遊技機L3又はL4において、前記導電部材は、前記電気機器の一面側に当接される第1部分と、前記基板のグランド部に当接される第2部分と、それら第1部分および第2部分の間を連結する一対の第3部分とを備え、前記第1部分および第2部分の幅寸法に対して前記第3部分の幅寸法が少なくとも一部で小さな寸法に設定されることを特徴とする遊技機L5。 In the gaming machine L3 or L4, the conductive member includes a first portion that comes into contact with one side of the electric device, a second portion that comes into contact with the ground portion of the board, and a second portion that comes into contact with the ground portion of the board. a pair of third parts that connect the parts, and the width of the third part is set to be smaller at least in part than the width of the first and second parts. A gaming machine L5.

遊技機L5によれば、遊技機L3又はL4の奏する効果に加え、導電部材は、電気機器の一面側に当接される第1部分と、基板のグランド部に当接される第2部分と、それら第1部分および第2部分の間を連結する一対の第3部分とを備え、第1部分および第2部分の幅寸法に対して第3部分の幅寸法が少なくとも一部で小さな寸法に設定されるので、第3部分を利用して、導電部材を無端帯状の開口方向へ変形しやすくできる。よって、電気機器または基板が、その対向方向と直交する方向であって、導電部材の無端帯状の開口方向へ相対変位された場合に、導電部材の第1部分および第2部分が、電気機器の一面側および基板のグランド部に対して摺動することを抑制できる。 According to the game machine L5, in addition to the effects produced by the game machine L3 or L4, the conductive member has a first part that comes into contact with one side of the electrical equipment, and a second part that comes into contact with the ground part of the board. , a pair of third parts connecting the first part and the second part, and the width of the third part is at least partially smaller than the width of the first part and the second part. Since the third portion is set, the conductive member can be easily deformed in the direction of the endless strip-shaped opening. Therefore, when the electric device or the board is relatively displaced in the direction perpendicular to the direction in which they face each other and in the direction of the endless strip-shaped opening of the conductive member, the first portion and the second portion of the conductive member Sliding with respect to one surface side and the ground portion of the board can be suppressed.

遊技機L5において、前記一対の第3部分が無端帯状の開口方向に位置を異ならせて配設されることを特徴とする遊技機L6。 In the gaming machine L5, the gaming machine L6 is characterized in that the pair of third portions are arranged at different positions in the opening direction of the endless strip.

遊技機L6によれば、遊技機L5の奏する効果に加え、一対の第3部分が無端帯状の開口方向に位置を異ならせて配設されるので、無端帯状の開口方向への導電部材の変形性を高めることができる。 According to the gaming machine L6, in addition to the effects produced by the gaming machine L5, since the pair of third portions are arranged at different positions in the opening direction of the endless strip, the conductive member is not deformed in the opening direction of the endless strip. You can increase your sexuality.

遊技機L2からL6のいずれかにおいて、前記導電部材が、導電布または導電不織布から形成されることを特徴とする遊技機L7。 A gaming machine L7, in any one of the gaming machines L2 to L6, wherein the conductive member is formed from a conductive cloth or a conductive nonwoven fabric.

遊技機L7によれば、遊技機L2からL6のいずれかの奏する効果に加え、導電部材が、導電布または導電不織布から形成されるので、その柔軟性を確保できる。よって、電気機器または基板が対向方向と直交する方向へ相対変位されることに伴って、弾性部材がせん断変形される場合に、その弾性部材のせん断変形に導電部材を追従させやすくできる。その結果、導電部材が、電気機器の一面側および基板のグランド部に対して摺動することを抑制できる。 According to the game machine L7, in addition to the effects of any of the game machines L2 to L6, since the conductive member is formed from a conductive cloth or a conductive nonwoven fabric, its flexibility can be ensured. Therefore, when the elastic member is sheared and deformed as the electric device or the board is relatively displaced in a direction perpendicular to the opposing direction, the conductive member can easily follow the sheared deformation of the elastic member. As a result, the conductive member can be prevented from sliding against one side of the electrical device and the ground portion of the board.

また、導電部材が、導電布または導電不織布から形成されることで、その屈曲性を確保できるので、電気機器または基板の相対変位に伴って導電部材が繰り返し変形される際の耐久性の向上を図ることができる。 In addition, by forming the conductive member from conductive cloth or conductive nonwoven fabric, its flexibility can be ensured, so durability can be improved when the conductive member is repeatedly deformed due to relative displacement of the electrical equipment or board. can be achieved.

なお、導電布または導電不織布としては、例えば、ポリエステル繊維の外面に銅およびニッケルの一方または両方をコーティングした糸を、織って又は織らずに絡み合わせて布状(シート状)にしたものが例示される。織り方としては、例えば、平織、綾織などが例示される。 An example of a conductive cloth or a conductive nonwoven fabric is a cloth (sheet) made by intertwining threads of polyester fiber coated with one or both of copper and nickel on the outer surface with or without weaving. be done. Examples of weaving methods include plain weave and twill weave.

遊技機L7において、前記電気機器の一面側または前記基板のグランド部には、一又は複数の突起が突設されることを特徴とする遊技機L8。 In the gaming machine L7, a gaming machine L8 is characterized in that one or more protrusions are provided protruding from one side of the electric device or the ground portion of the board.

遊技機L8によれば、遊技機L7の奏する効果に加え、電気機器の一面側または基板のグランド部には、一又は複数の突起が突設されるので、導電部材を突起の形状に沿わせることができ、その分、電気機器の一面側および基板のグランド部に対して導電部材が摺動することを抑制できる。 According to the game machine L8, in addition to the effects provided by the game machine L7, one or more protrusions are provided protruding from one side of the electrical device or the ground portion of the board, so that the conductive member is aligned with the shape of the protrusions. Accordingly, it is possible to suppress sliding of the conductive member with respect to one side of the electric device and the ground portion of the board.

遊技機L8において、前記基板のグランド部にはんだ付けされたはんだにより前記突起が形成されていることを特徴とする遊技機L9。 In gaming machine L8, gaming machine L9 is characterized in that the protrusion is formed by solder soldered to the ground portion of the board.

遊技機L9によれば、遊技機L8の奏する効果に加え、基板のグランド部にはんだ付けされたはんだにより突起が形成されているので、基板に電子部品をはんだ付けする工程で突起を形成することができる。よって、突起を形成するための工程を別途設ける必要がなく、工程を兼用できるので、その分、工数を抑制して、製品コストを削減できる。また、グランド部にはんだ付けされたはんだにより突起が形成されることで、その分、導電部材とグランド部との当接面積を確保でき、電気機器が帯電した際に、基板のグランド部を介して電荷を取り除きやすくできる。 According to the game machine L9, in addition to the effects produced by the game machine L8, since the protrusions are formed by soldering to the ground part of the board, the protrusions can be formed in the process of soldering electronic components to the board. I can do it. Therefore, there is no need to provide a separate process for forming the protrusions, and the process can be used in combination, so that the number of man-hours can be suppressed and the product cost can be reduced accordingly. In addition, by forming a protrusion with solder on the ground part, it is possible to secure a contact area between the conductive member and the ground part, so that when an electrical device is charged, the contact area can be secured through the ground part of the board. This makes it easier to remove the charge.

遊技機L9において、前記基板は、複数のスルーホールを備えると共に、前記突起が複数突設され、それらスルーホールと突起とが千鳥状に配設されることを特徴とする遊技機L10。 The gaming machine L9 is characterized in that the board is provided with a plurality of through holes and a plurality of protrusions, and the through holes and the protrusions are arranged in a staggered manner.

遊技機L10によれば、遊技機L9の奏する効果に加え、基板は、複数のスルーホールを備えると共に、突起が複数突設され、それらスルーホールと突起とが千鳥状に配設されるので、複数の突起を利用して、導電部材が基板に対して摺動することを抑制できると共に、電気機器が帯電した電荷を取り除きやすくでき、且つ、スルーホールを利用して、突起と導電部材との間に発生する熱を効率的に逃がすことができる。 According to the gaming machine L10, in addition to the effects produced by the gaming machine L9, the board is provided with a plurality of through holes and a plurality of protrusions protruding, and the through holes and the protrusions are arranged in a staggered manner. By using a plurality of protrusions, it is possible to suppress the conductive member from sliding against the substrate, and it is also possible to easily remove the electric charge that has been charged in electrical equipment. The heat generated during this process can be efficiently dissipated.

遊技機L9において、前記弾性部材の他側は、前記基板の突起が突設される領域に対面される第1領域と、前記基板の突起が非形成とされる領域に対面される第2領域とを備え、前記第2領域が前記第1領域よりも突出されていることを特徴とする遊技機L11。 In the gaming machine L9, the other side of the elastic member includes a first region facing a region of the substrate where the protrusion is provided and a second region facing a region of the substrate where the protrusion is not formed. A gaming machine L11, characterized in that the second area is more protruded than the first area.

遊技機L11によれば、遊技機L9の奏する効果に加え、弾性部材の他側は、基板の突起が突設される領域に対面される第1領域と、基板の突起が非形成とされる領域に対面される第2領域とを備え、第2領域が第1領域よりも突出されているので、電気機器と基板との間に接続手段が挟持されて、弾性部材が圧縮された状態において、第2領域における面圧を高めることができる。その結果、第2領域と基板との間に挟持される導電部材が突起を乗り越え難くできるので、その分、導電部材が基板に対して摺動することを抑制できる。一方、第1領域における面圧は低くできるので、その分、弾性部材がせん断変形し難くなることを抑制できる。 According to the gaming machine L11, in addition to the effects produced by the gaming machine L9, the other side of the elastic member has a first area facing the area where the protrusion of the substrate is protruded, and a first area where the protrusion of the substrate is not formed. and a second region facing the first region, and the second region is protruded from the first region, so that when the connecting means is held between the electric device and the board and the elastic member is compressed, , the surface pressure in the second region can be increased. As a result, it becomes difficult for the conductive member held between the second region and the substrate to get over the protrusion, so that sliding of the conductive member with respect to the substrate can be suppressed accordingly. On the other hand, since the surface pressure in the first region can be lowered, it is possible to suppress shear deformation of the elastic member from becoming more difficult.

遊技機L2からL11のいずれかにおいて、前記電気機器の一面側と前記基板との間に介設されると共に開口部が開口形成された板状の介設部材を備え、その介設部材の前記開口部の大きさが、無負荷状態における前記接続手段の大きさよりも小さくされることを特徴とする遊技機L12。 Any one of the gaming machines L2 to L11 includes a plate-shaped intervening member interposed between one side of the electric device and the substrate and having an opening formed therein, A gaming machine L12 characterized in that the size of the opening is smaller than the size of the connecting means in a no-load state.

遊技機L12によれば、遊技機L2からL11のいずれかの奏する効果に加え、電気機器の一面側と基板との間に介設されると共に開口部が開口形成された板状の介設部材を備え、その介設部材の開口部の大きさが、無負荷状態における接続手段の大きさよりも小さくされるので、介設部材の開口部に接続手段を挟持させることができる。よって、介設部材に接続手段を保持させつつ組み立て作業を行うことができると共に、介設部材の配設に伴って接続手段の位置決めを行うことができるので、その分、組み立て作業の作業性の向上を図ることができる。 According to the gaming machine L12, in addition to the effects produced by any of the gaming machines L2 to L11, a plate-shaped intervening member is interposed between one side of the electric device and the board and has an opening formed therein. Since the size of the opening of the interposed member is smaller than the size of the connecting means under no load, the connecting means can be held between the opening of the interposed member. Therefore, the assembly work can be performed while holding the connecting means on the intervening member, and the positioning of the connecting means can be performed as the intervening member is disposed, which reduces the workability of the assembly work. You can improve your performance.

遊技機L12において、前記弾性部材が圧縮性の弾性部材から形成され、前記電気機器と前記基板との間に前記接続手段が挟持された状態では、前記介設部材の開口部の内縁と前記接続手段の外面との間に隙間が形成されることを特徴とする遊技機L13。 In the game machine L12, the elastic member is formed of a compressible elastic member, and when the connection means is sandwiched between the electric device and the board, the inner edge of the opening of the intervening member and the connection A gaming machine L13 characterized in that a gap is formed between the device and the outer surface of the device.

ここで、介設部材の開口部の大きさを、無負荷状態における接続手段の大きさよりも小さくして、介設部材の開口部に接続手段を挟持させる構成では、弾性部材のせん断変形が阻害されるため、電気機器または基板が対向方向と直交する方向へ相対変位された場合に、導電部材が電気機器または基板に対して摺動する恐れがある。 Here, in a configuration in which the size of the opening of the intervening member is made smaller than the size of the connecting means in a no-load state and the connecting means is held between the opening of the intervening member, shear deformation of the elastic member is inhibited. Therefore, when the electrical device or the board is relatively displaced in a direction perpendicular to the facing direction, there is a possibility that the conductive member may slide with respect to the electrical device or the board.

これに対し、遊技機L13によれば、遊技機L12の奏する効果に加え、弾性部材が圧縮性の弾性部材から形成され、電気機器と基板との間に接続手段が挟持された状態では、介設部材の開口部の内縁と接続手段の外面との間に隙間が形成されるので、接続手段(弾性部材)が開口部の内縁に拘束されることを抑制できる。即ち、組み立て作業時には、介設部材(開口部)に接続手段を保持させて、組み立て作業の作業性の向上を図りつつ、組み立て状態(電気機器と基板との間に接続手段が挟持された状態)では、弾性部材のせん断変形をし易くでき、導電部材が電気機器または基板に対して摺動することを抑制できる。 On the other hand, according to the gaming machine L13, in addition to the effects provided by the gaming machine L12, the elastic member is formed from a compressible elastic member, and when the connecting means is sandwiched between the electrical equipment and the board, the intermediary Since a gap is formed between the inner edge of the opening of the installation member and the outer surface of the connecting means, it is possible to prevent the connecting means (elastic member) from being restrained by the inner edge of the opening. That is, during assembly work, the connection means is held in the intervening member (opening) to improve the workability of the assembly work, while maintaining the assembled state (the state in which the connection means is sandwiched between the electrical equipment and the board). ), the elastic member can be easily sheared and deformed, and the conductive member can be prevented from sliding against the electrical device or the board.

なお、圧縮性の弾性材料としては、多孔質の弾性体が好ましく、例えば、ポリウレタン等の合成樹脂から発泡形成される合成スポンジ、ゴム原料に発泡剤を練り込み加硫成形した発泡ゴム(気泡ゴム)などが例示される。この場合、気泡の形態は、独立気泡であっても良く、連続気泡であっても良い。 The compressible elastic material is preferably a porous elastic body, such as a synthetic sponge formed by foaming from a synthetic resin such as polyurethane, or a foamed rubber (foamed rubber) made by kneading a foaming agent into a rubber raw material and vulcanizing it. ) etc. are exemplified. In this case, the shape of the cells may be closed cells or open cells.

遊技機L13において、前記介設部材の開口部に挟持される側の前記弾性部材の外面が内方へ向けて凹設されることを特徴とする遊技機L14。 A gaming machine L14 in the gaming machine L13, wherein the outer surface of the elastic member on the side held by the opening of the intervening member is recessed inward.

遊技機L14によれば、遊技機L13の奏する効果に加え、介設部材の開口部に挟持される側の弾性部材の外面が内方へ向けて凹設されるので、電気機器と基板との間に接続手段が挟持されると、内方への凹設部分を起点として、弾性部材の外面を、介設部材の開口部の内縁から離間する方向(弾性部材の内方)へ変形させやすくできる。その結果、介設部材の開口部の内縁と接続手段の外面との間に確実に隙間を形成できる。 According to the game machine L14, in addition to the effects provided by the game machine L13, the outer surface of the elastic member on the side held by the opening of the intervening member is recessed inward, so that the connection between the electrical equipment and the board is reduced. When the connecting means is held between them, the outer surface of the elastic member is easily deformed in a direction away from the inner edge of the opening of the intervening member (inward of the elastic member) starting from the inwardly recessed portion. can. As a result, a gap can be reliably formed between the inner edge of the opening of the intervening member and the outer surface of the connecting means.

遊技機L14において、前記接続手段は、前記導電部材が帯状の一端と他端とを接続して無端帯状に形成されると共に、その導電部材に前記弾性部材が内嵌され、前記帯状の一端と他端とを接続した接続部分が前記弾性部材の内方へ向けて凹設される外面側に配設されることを特徴とする遊技機L15。 In the gaming machine L14, the connecting means is formed into an endless strip by connecting one end of the conductive member to the other end of the strip, and the elastic member is fitted into the conductive member, and connects one end of the conductive member to the other end of the strip. A gaming machine L15 characterized in that a connecting portion connected to the other end is disposed on an inwardly recessed outer surface of the elastic member.

遊技機L15によれば、遊技機L14の奏する効果に加え、接続手段は、導電部材が帯状の一端と他端とを接続して無端帯状に形成されると共に、その導電部材に弾性部材が内嵌され、帯状の一端と他端とを接続した接続部分が、弾性部材の内方へ向けて凹設される外面側に配設されるので、その内方へ向けた凹設により形成される空間に、帯状の一端と他端とを接続した接続部分を収容することができる。よって、帯状の一端と他端とを接続した接続部分が介設部材の開口部の内縁に当接され難くできる。その結果、接続手段の変形性を確保できる。 According to the gaming machine L15, in addition to the effects produced by the gaming machine L14, the connecting means is formed into an endless strip by connecting one end of the strip and the other end of the electrically conductive member, and an elastic member is provided inside the electrically conductive member. The connecting portion that is fitted and connects one end of the band shape to the other end is disposed on the outer surface side of the elastic member that is recessed inward, so that the connecting portion is formed by the inward recess. A connecting portion connecting one end and the other end of the strip can be accommodated in the space. Therefore, the connecting portion connecting one end and the other end of the band shape can be prevented from coming into contact with the inner edge of the opening of the intervening member. As a result, the deformability of the connecting means can be ensured.

遊技機A1からA5,B1からB8,C1からC6,D1からD10,E1からE8,F1からF6,G1からG4,H1からH7,I1からI6,J1からJ7,K1からK4及びL1からL15のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機M1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Gaming machines A1 to A5, B1 to B8, C1 to C6, D1 to D10, E1 to E8, F1 to F6, G1 to G4, H1 to H7, I1 to I6, J1 to J7, K1 to K4 and L1 to L15. In any one of the gaming machines M1, the gaming machine is a slot machine. Among these, the basic configuration of a slot machine is that it is equipped with a variable display means that dynamically displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, and then displays the identification information definitively, and that is The dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined period of time has elapsed, and when the dynamic display of the identification information is stopped. and a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, with the necessary condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

遊技機A1からA5,B1からB8,C1からC6,D1からD10,E1からE8,F1からF6,G1からG4,H1からH7,I1からI6,J1からJ7,K1からK4及びL1からL15のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機M2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Gaming machines A1 to A5, B1 to B8, C1 to C6, D1 to D10, E1 to E8, F1 to F6, G1 to G4, H1 to H7, I1 to I6, J1 to J7, K1 to K4 and L1 to L15. In any one of the gaming machines M2, the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among these, the basic structure of a pachinko game machine is that it is equipped with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, a ball is launched into a predetermined gaming area, and the ball is fired into an operating port located at a predetermined position within the gaming area. One example is one in which the identification information dynamically displayed on the display means is fixed and stopped after a predetermined period of time, with winning a prize (or passing through an operating port) as a necessary condition. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning hole) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to allow balls to be won, and a value corresponding to the number of winnings is given. Examples include those that are given value (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.).

遊技機A1からA5,B1からB8,C1からC6,D1からD10,E1からE8,F1からF6,G1からG4,H1からH7,I1からI6,J1からJ7,K1からK4及びL1からL15のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機M3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機において、変位可能に形成された変位部材を備えた遊技機が知られている(例えば、特許文献1:特開2014-014602号公報)。
変位部材を、ベース部材に配設すると共に、ベース部材を基台によって回転可能に支持する場合(本願出願時に未公知)、変位部材が変位される際に、ベース部材が基台に対して回転されるという問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、変位部材が変位される際に、ベース部材が基台に対して回転されることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、基台と、その基台に回転可能に支持されるベース部材と、そのベース部材に変位可能に配設される変位部材とを備えたものであって、前記変位部材の変位に伴う慣性力によって前記ベース部材が前記基台に対して回転することを抑制する抑制手段を備える。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記変位部材は、一側部材と、その一側部材に対向配置される他側部材と、それら一側部材および他側部材に一側および他側がそれぞれ案内されてスライド変位されるスライド部材とを備えると共に、前記スライド部材が、前記一側部材に案内される一側被案内部材と、前記他側部材に案内される他側被案内部材と、それら一側被案内部および他側被案内部の間に回転可能に軸支される回転部材と、を備え、前記一側部材に対する前記一側被案内部材の相対変位の許容状態が、前記他側部材に対する前記他側被案内部材の相対変位の許容状態と異なり、前記一対のスライド部材は、一方の前記スライド部材の一側被案内部材および他側被案内部材と、他方の前記スライド部材の一側被案内部材および他側被案内部材とが、それぞれ対向される姿勢で配設される。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2記載の遊技機において、前記一側部材に対する前記一側被案内部材の相対変位が、前記他側部材に対する前記他側被案内部材の相対変位よりも許容されやすい形態とされ、前記スライド部材を略水平方向へスライド変位させる場合には、前記一側被案内部材が前記他側被案内部材の略鉛直方向上側に位置する姿勢を前記スライド部材が形成するように、前記基台に対する前記ベース部材の回転位置が設定される。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、変位部材が変位される際に、ベース部材が基台に対して回転されることを抑制できる。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、回転部材が回転される際に、ベース部材が基台に対して回転されることを抑制できる。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想2記載の遊技機の奏する効果に加え、回転を安定化させることができる。
<符号>
10 パチンコ機(遊技機)
13 遊技盤
64 第1入賞口(入球手段)
81 第3図柄表示装置(表示手段)
300 背面ケース(基台)
400 ベース部材
510 スライドレール(一側部材、他側部材)
520,2520,3520,4520 スライド部材
521,4521 一側被案内部材
522,4522 他側被案内部材
523,4523 液晶表示装置(回転部材)
523c 回転軸
525 対向部材
531 駆動モータ(回転駆動手段)
543 液晶装置(電気機器)
544 介設部材
544a 開口(開口部)
545 基板部材(基板)
545a1 突起
545a2 貫通孔(スルーホール)
545d グランド部
546,14556,15546,16546,17546,18546,19546,20546 導電部材(接続手段)
546a 弾性部材
19546a1,20546a1 凹欠部(第2領域)
19546a2,20546a2 非凹欠部(第1領域)
546b,17546a 布部材(導電部材)
546b3 第1部分
546b4 第2部分
546b5 第3部分
5600,6600,7600,8600 通路部材
5641,6641,7654,8654 開口部
5640,6640 張出壁部(通路部材)
SL スライドユニット(変位部材)
8655 第1スイッチ(検出手段)
8656 第2スイッチ(検出手段)
Gaming machines A1 to A5, B1 to B8, C1 to C6, D1 to D10, E1 to E8, F1 to F6, G1 to G4, H1 to H7, I1 to I6, J1 to J7, K1 to K4 and L1 to L15. In any one of the gaming machines M3, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among these, the basic configuration of the integrated gaming machine is as follows: ``Equipped with a variable display means that dynamically displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information and then definitively displays the identification information, and a starting operating means (for example, an operating lever). The dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has elapsed. A special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player with the necessary condition that the confirmed identification information at the time of stopping is specific identification information, and a ball is used as a gaming medium and the identification information is A gaming machine is configured such that a predetermined number of balls are required to start the dynamic display, and a large number of balls are paid out when a special gaming state occurs.
<Others>
2. Description of the Related Art Among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines equipped with a displaceable member formed to be displaceable are known (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-open No. 2014-014602).
When the displacement member is disposed on the base member and the base member is rotatably supported by the base (unknown at the time of filing this application), when the displacement member is displaced, the base member rotates with respect to the base. There was a problem that
The present technical idea has been made to solve the problems exemplified above, and provides a gaming machine that can suppress rotation of the base member with respect to the base when the displacement member is displaced. The purpose is to
<Means>
To achieve this objective, the game machine of Technical Idea 1 includes a base, a base member rotatably supported by the base, and a displacement member displaceably disposed on the base member. and includes a suppressing means for suppressing rotation of the base member with respect to the base due to inertial force accompanying displacement of the displacement member.
The gaming machine according to technical idea 2 is the gaming machine according to technical idea 1, in which the displacement member includes one side member, another side member arranged opposite to the one side member, and the one side member and the other side. A slide member whose one side and the other side are guided by the member and is slidably displaced is provided, and the slide member is guided by the one side guided member that is guided by the one side member and the other side member. the other side guided member; and a rotating member rotatably supported between the one side guided part and the other side guided part, the relative displacement of the one side guided member with respect to the one side member. differs from the relative displacement allowable state of the other side guided member with respect to the other side member, and the pair of slide members is configured such that the one side guided member and the other side guided member of one of the slide members are different from each other. , the one side guided member and the other side guided member of the other slide member are disposed in opposing positions, respectively.
The gaming machine according to technical idea 3 is the gaming machine according to technical idea 2, in which the relative displacement of the one side guided member with respect to the one side member is less than the relative displacement of the other side guided member with respect to the other side member. In the case where the slide member is slid in a substantially horizontal direction, the slide member assumes a posture in which the one side guided member is located substantially vertically above the other side guided member. The rotational position of the base member relative to the base is set so as to form the base member.
<Effect>
According to the game machine described in Technical Idea 1, when the displacement member is displaced, it is possible to suppress the base member from rotating with respect to the base.
According to the game machine according to technical idea 2, in addition to the effects achieved by the game machine according to technical idea 1, it is possible to suppress rotation of the base member with respect to the base when the rotating member is rotated. .
According to the gaming machine according to technical idea 3, in addition to the effects of the gaming machine according to technical idea 2, rotation can be stabilized.
<Sign>
10 pachinko machines (gaming machines)
13 game board
64 1st prize opening (means of entering the ball)
81 Third symbol display device (display means)
300 back case (base)
400 base material
510 slide rail (one side member, other side member)
520, 2520, 3520, 4520 slide member
521, 4521 One side guided member
522, 4522 Other side guided member
523,4523 Liquid crystal display device (rotating member)
523c rotation axis
525 opposing member
531 drive motor (rotation drive means)
543 Liquid crystal device (electrical equipment)
544 interposed member
544a opening (opening)
545 board member (board)
545a1 protrusion
545a2 through hole (through hole)
545d ground section
546, 14556 , 15546, 16546, 17546, 18546, 19546, 20546 conductive member (connection means)
546a elastic member
19546a1, 20546a1 recessed part (second area)
19546a2, 20546a2 non-concave cutout (first area)
546b, 17546a Cloth member (conductive member)
546b3 1st part
546b4 2nd part
546b5 3rd part
5600, 6600, 7600, 8600 passage member
5641, 6641, 7654, 8654 opening
5640, 6640 Overhanging wall part (passage member)
SL slide unit (displacement member)
8655 first switch (detection means)
8656 second switch (detection means)

10 パチンコ機(遊技機)
543 液晶装置(動作手段)
543c 背面部(導電部分)
544 介設部材(規制手段)
545 基板部材(基板)
545a1 突起(突出部)
545d グランド部
546,14556,15546,16546,17546,18546,19546,20546 導電部材(接続手段)
546a 弾性部材
546b,17546a 布部材(導電部材)
546b3 第1部分(一側)
546b4 第2部分(他側)
546b5 第3部分(一側および他側を繋ぐ部分)
10 Pachinko machine (gaming machine)
543 Liquid crystal device (operating means)
543c Back part (conductive part)
544 Interposed member (regulating means)
545 Substrate member (substrate)
545a1 Protrusion (projection)
545d Ground part 546, 14556, 15546, 16546, 17546, 18546, 19546, 20546 Conductive member (connection means)
546a Elastic member 546b, 17546a Cloth member (conductive member)
546b3 1st part (one side)
546b4 Second part (other side)
546b5 Third part (part connecting one side and the other side)

Claims (1)

電気的に動作可能に構成される動作手段と、アース接続されたグランド部を有し前記動作手段と間隔を隔てて配置される基板と、前記動作手段に配置され導電可能に構成される導電部分を前記基板のグランド部に電気的に接続する接続手段とを備えた遊技機において、
前記接続手段は、導電可能に構成され前記動作手段の導電部分および前記基板のグランド部に一側および他側が接続可能とされる導電と、その導電の一側および他側を繋ぐ部分に沿って配置され前記動作手段の導電部分および前記基板のグランド部に前記導電の一側および他側が接続された状態において弾性変形可能に配置される弾性部材とを備え、前記動作手段または前記基板が相対変位された場合にその相対変位に伴って変形可能に構成され、
前記基板のグランド部は、突出して構成される突出部を備え、
前記導電の他側は、前記突出部に接触される第1領域と、その第1領域よりも前記基板から離間する位置であって前記突出部に接触されない第2領域とを備え
前記遊技機は、前記導電体の一側および他側を繋ぐ部分の少なくとも一部を取り囲み前記導電体が所定の範囲を超えて移動することを規制可能な規制手段を備え、
前記弾性部材は、少なくとも前記導電体の前記第1領域に対応する部位において非形成とされることを特徴とする遊技機。
an operating means configured to be electrically operable; a substrate having a ground portion connected to earth and disposed at a distance from the operating means; and a conductive portion disposed on the operating means and configured to conduct electricity. and connecting means for electrically connecting the board to the ground portion of the board,
The connection means includes a conductor configured to be electrically conductive and whose one side and the other side can be connected to the conductive portion of the operating means and the ground portion of the substrate, and a portion connecting the one side and the other side of the conductor . an elastic member disposed along the conductive portion of the operating means and an elastic member disposed so as to be elastically deformable with one side and the other side of the conductor connected to a ground portion of the operating means or the substrate; is configured to be deformable according to the relative displacement when is relatively displaced,
The ground portion of the board includes a protrusion configured to protrude,
The other side of the conductor includes a first region that is contacted by the protrusion, and a second region that is located further away from the substrate than the first region and is not contacted by the protrusion ,
The gaming machine includes a regulating means that surrounds at least a portion of a portion connecting one side and the other side of the electrical conductor and is capable of regulating movement of the electrical conductor beyond a predetermined range;
A gaming machine characterized in that the elastic member is not formed at least in a portion of the conductor corresponding to the first region .
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