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JP7364864B2 - Game device, game providing method, and program - Google Patents
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JP7364864B2 - Game device, game providing method, and program - Google Patents

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Description

本技術は、ゲーム装置、ゲーム提供方法、およびプログラムに関し、特に、柔軟な支払いを可能とすることができるようにするゲーム装置、ゲーム提供方法、およびプログラムに関する。 The present technology relates to a game device, a game providing method, and a program, and particularly relates to a game device, a game providing method, and a program that enable flexible payments.

従来、アミューズメント施設等に設置される写真シール機が知られている。写真シール機は、利用者を撮影し、利用者の操作に応じて撮影画像に対して編集を施す。写真シール機は、編集が施された撮影画像をシール紙に印刷する。 2. Description of the Related Art Photo sticker machines installed in amusement facilities and the like are conventionally known. The photo sticker machine photographs the user and edits the photographed image according to the user's operations. Photo sticker machines print edited photographic images on sticker paper.

写真シール機は、利用者による硬貨投入口への所定金額分の硬貨の投入を受け付けることでゲームを提供する。 The photo sticker machine provides a game by accepting a user's insertion of a predetermined amount of coins into a coin slot.

近年、複数の決済手段を組み合わせて精算を行う技術が知られている。例えば、特許文献1には、電子マネー、クレジット、および現金を組み合わせて精算を行うことができる自動精算システムが開示されている。 In recent years, technology has become known that allows payment to be made by combining multiple payment methods. For example, Patent Document 1 discloses an automatic payment system that can perform payment using a combination of electronic money, credit, and cash.

特開2018-136864号公報Japanese Patent Application Publication No. 2018-136864

しかしながら、従来、写真シール機のような、複数の利用者がゲームをプレイするゲーム装置において、現金投入とキャッシュレス決済のいずれかまたは組み合わせでの代金の支払いを受け付けることは考えられていなかった。 However, conventionally, in a game device such as a photo sticker machine where a plurality of users play a game, it has not been considered to accept payment by either or a combination of cash input and cashless payment.

本技術は、このような状況に鑑みてなされたものであり、柔軟な支払いを可能とすることができるようにするものである。 The present technology has been developed in view of this situation, and is intended to enable flexible payments.

本技術のゲーム装置は、複数の利用者による現金投入およびキャッシュレス決済の少なくともいずれかの支払方法により、ゲームを提供する制御部を備え、前記制御部は、支払方法として前記キャッシュレス決済を利用するか否かの選択を受け付けるGUIが表示されている状態で、前記現金投入が開始された場合、前記GUIを非表示にし、規定金額の前記現金投入が行われたとき、再度、前記GUIを表示し、前記規定金額を超える前記現金投入が行われたとき、再度、前記GUIを非表示にするゲーム装置である。 The game device of the present technology includes a control unit that provides a game by a payment method of at least one of cash insertion and cashless payment by a plurality of users, and the control unit uses the cashless payment as a payment method. If the cash insertion is started while the GUI is displayed, which accepts the selection of whether to The game device displays the GUI, and hides the GUI again when the cash input exceeds the specified amount .

本技術のゲーム提供方法は、複数の利用者による現金投入およびキャッシュレス決済の少なくともいずれかの支払方法により、ゲームを提供するゲーム装置が、支払方法として前記キャッシュレス決済を利用するか否かの選択を受け付けるGUIが表示されている状態で、前記現金投入が開始された場合、前記GUIを非表示にし、規定金額の前記現金投
入が行われたとき、再度、前記GUIを表示し、前記規定金額を超える前記現金投入が行われたとき、再度、前記GUIを非表示にするゲーム提供方法である。
In the game providing method of the present technology, a game device that provides a game determines whether or not to use the cashless payment method as a payment method by a plurality of users using at least one of cash input and cashless payment methods. If the cash insertion is started while the GUI for accepting selections is displayed, the GUI is hidden, and when the prescribed amount of cash has been inserted, the GUI is displayed again and the prescribed amount is displayed. The game providing method hides the GUI again when the cash input exceeds the amount .

本技術のプログラムは、複数の利用者による現金投入およびキャッシュレス決済の少なくともいずれかの支払方法により、ゲームを提供するコンピュータに、支払方法として前記キャッシュレス決済を利用するか否かの選択を受け付けるGUIが表示されている状態で、前記現金投入が開始された場合、前記GUIを非表示にし、規定金額の前記現金投入が行われたとき、再度、前記GUIを表示し、前記規定金額を超える前記現金投入が行われたとき、再度、前記GUIを非表示にする処理を実行させるためのプログラムである。 The program of the present technology allows a computer providing a game to select whether or not to use cashless payment as a payment method by multiple users using at least one of cash injection and cashless payment. If the cash injection is started while the GUI is being displayed, the GUI is hidden, and when the predetermined amount of cash is inserted, the GUI is displayed again and the amount exceeds the predetermined amount. This is a program for executing the process of hiding the GUI again when the cash is inserted .

本技術においては、支払方法としてキャッシュレス決済を利用するか否かの選択を受け付けるGUIが表示されている状態で、現金投入が開始された場合、GUIが非表示にされ、規定金額の前記現金投入が行われたとき、再度、前記GUIが表示され、前記規定金額を超える前記現金投入が行われたとき、再度、前記GUIが非表示にされるIn this technology, if cash is started to be inserted while a GUI is displayed that accepts the selection of whether or not to use cashless payment as a payment method, the GUI is hidden and the specified amount of cash is When the cash is deposited, the GUI is displayed again , and when the cash deposit exceeds the specified amount, the GUI is hidden again .

本技術によれば、柔軟な支払いを可能とすることが可能となる。 According to this technology, it becomes possible to make flexible payments.

なお、ここに記載された効果は必ずしも限定されるものではなく、本開示中に記載されたいずれかの効果であってもよい。 Note that the effects described here are not necessarily limited, and may be any of the effects described in this disclosure.

本技術の写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。FIG. 1 is a perspective view showing an example of the external configuration of a photo sticker creation device of the present technology. 写真シール作成装置の外観を他の角度からみた斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of the appearance of the photo sticker creation device seen from another angle. 事前選択部の構成例を示す図である。It is a figure showing an example of composition of a pre-selection part. 撮影部の構成例を示す図である。It is a figure showing an example of composition of an imaging part. 背景部の構成例を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing a configuration example of a background part. 編集ユニットの正面の構成例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of the front configuration of an editing unit. 編集ユニットの側面の構成例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a side configuration of an editing unit. 写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an example of the internal configuration of the photo sticker creation device. 写真シール作成ゲーム処理について説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining photo sticker creation game processing. データ処理システムの概要を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing an overview of a data processing system. 携帯端末のハードウェア構成例を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of a mobile terminal. パーソナルコンピュータのハードウェア構成例を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an example of a hardware configuration of a personal computer. FIG. 写真作成ゲーム機の制御部の機能構成例を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an example of a functional configuration of a control section of the photo creation game machine. 携帯端末の機能構成例を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an example of a functional configuration of a mobile terminal. 店舗端末の機能構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of functional composition of a store terminal. アプリケーションサーバの機能構成例を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an example of a functional configuration of an application server. Webサーバの機能構成例を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an example of a functional configuration of a web server. 決済サーバの機能構成例を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an example of a functional configuration of a payment server. キャッシュレス決済の流れについて説明する図である。It is a diagram explaining the flow of cashless payment. キャッシュレス決済後の返金の流れについて説明する図である。It is a diagram explaining the flow of refund after cashless payment. キャッシュレス決済後の返金の流れについて説明する図である。It is a diagram explaining the flow of refund after cashless payment. 写真作成ゲーム機の登録の流れについて説明する図である。FIG. 2 is a diagram illustrating the flow of registration of a photo creation game machine. 店舗ログイン画面の例を示す図である。It is a figure showing an example of a store login screen. 店舗ホーム画面の例を示す図である。It is a figure showing an example of a store home screen. 店舗基本情報入力画面の例を示す図である。It is a figure showing an example of a store basic information input screen. 新規筐体登録画面の例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a new housing registration screen. 筐体詳細情報確認画面の例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a case detailed information confirmation screen. 売上確認画面の例を示す図である。It is a figure showing an example of a sales confirmation screen. 返金対応画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a refund correspondence screen. ゲーム提供開始処理全体の流れについて説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the flow of the whole game provision start process. デモ画面の例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of a demo screen. 第1のゲーム提供開始処理の流れについて説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the flow of a first game provision start process. 第1のゲーム提供開始処理の流れについて説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the flow of a first game provision start process. 決済方法選択画面の例を示す図である。It is a figure showing an example of a payment method selection screen. QRコード表示画面の例を示す図である。It is a figure showing an example of a QR code display screen. 第2のゲーム提供開始処理の流れについて説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the flow of a second game provision start process. 第2のゲーム提供開始処理の流れについて説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the flow of a second game provision start process. 第2のゲーム提供開始処理の流れについて説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the flow of a second game provision start process. 第2のゲーム提供開始処理の流れについて説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the flow of a second game provision start process. 支払人数選択画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the number of payers selection screen. 決済方法選択画面の例を示す図である。It is a figure showing an example of a payment method selection screen. 割り勘方法選択画面の例を示す図である。It is a figure showing an example of a bill splitting method selection screen.

以下に、本技術を実施するための形態(以下、実施の形態という)について説明する。なお、説明は以下の順序で行う。 Below, a mode for implementing the present technology (hereinafter referred to as an embodiment) will be described. Note that the explanation will be given in the following order.

1.写真シール作成装置の構成と動作
2.データ処理システムの構成と動作
3.写真作成ゲーム機の登録と店舗端末の画面例
4.ゲーム提供開始処理の流れ
1. Configuration and operation of photo sticker making device 2. Configuration and operation of data processing system 3. Registration of photo creation game machine and screen example of store terminal 4. Game provision start process flow

<1.写真シール作成装置の構成と動作>
(写真シール作成装置の外観)
図1および図2は、写真シール作成装置1の外観の構成例を示す斜視図である。
<1. Configuration and operation of photo sticker making device>
(Appearance of photo sticker making device)
FIGS. 1 and 2 are perspective views showing an example of the external configuration of the photo sticker producing device 1. FIG.

写真シール作成装置1は、撮影画像や編集画像を提供するゲーム機である。写真シール作成装置1は、画像をシール紙に印刷したり、画像を利用者の携帯端末上で閲覧可能にしたりすることで、利用者に画像を提供する。写真シール作成装置1は、ゲームセンターなどのアミューズメント施設や店舗に設置される。 The photo sticker creation device 1 is a game machine that provides photographed images and edited images. The photo sticker creation device 1 provides images to the user by printing the images on sticker paper or making the images viewable on the user's mobile terminal. The photo sticker creation device 1 is installed in an amusement facility such as a game center or a store.

写真シール作成装置1の利用者は、主に女子高生や若い女性が中心とされる。写真シール作成装置1において、1組あたり主に2人や3人などの複数人の利用者がゲームを楽しむことができる。もちろん、写真シール作成装置1において、1人の利用者がゲームを楽しむこともできる。 Users of the photo sticker creation device 1 are mainly high school girls and young women. In the photo sticker creation device 1, a plurality of users, mainly two or three users per group, can enjoy the game. Of course, one user can also enjoy the game in the photo sticker creation device 1.

写真シール作成装置1において、利用者は、自身が被写体となって撮影作業を行う。利用者は、編集作業により、撮影によって得られた撮影画像の中から選択した画像に、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させる。これにより、撮影画像が彩り豊かな画像に編集される。利用者は、編集済みの画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。 In the photo sticker creation device 1, a user performs a photographing operation with himself/herself as a subject. Through editing work, the user combines images for synthesis, such as handwritten characters and stamp images, with an image selected from among the photographed images obtained by photographing. As a result, the photographed image is edited into a colorful image. The user receives the sticker sheet on which the edited image, which is the edited image, is printed, and completes the series of games.

写真シール作成装置1は、写真作成ゲームを提供する写真作成ゲーム機ということができる。 The photo sticker creation device 1 can be said to be a photo creation game machine that provides a photo creation game.

図1に示すように、写真シール作成装置1は、基本的に、撮影ユニット11と編集ユニット12が接した状態で設置されることによって構成される。撮影ユニット11と編集ユニット12は電気的に接続される。 As shown in FIG. 1, the photo sticker creation device 1 is basically constructed by installing a photographing unit 11 and an editing unit 12 in contact with each other. The photographing unit 11 and the editing unit 12 are electrically connected.

撮影ユニット11は、人が中に入ることができる程度の大きさの空間を有する箱形状の筐体を有し、事前選択部20、撮影部21、および背景部22から構成される。事前選択部20は、撮影部21の側面に設置される。事前選択部20の前方の空間が、事前選択処理が行われる事前選択空間となる。また、撮影部21と背景部22は所定の距離だけ離して設置される。撮影部21と背景部22の間に形成される空間が、撮影処理が行われる撮影空間となる。 The photographing unit 11 has a box-shaped housing having a space large enough for a person to enter, and is composed of a pre-selection section 20, a photographing section 21, and a background section 22. The pre-selection unit 20 is installed on the side of the imaging unit 21. The space in front of the pre-selection unit 20 becomes a pre-selection space where the pre-selection process is performed. Further, the photographing section 21 and the background section 22 are installed apart from each other by a predetermined distance. The space formed between the photographing section 21 and the background section 22 becomes a photographing space in which photographing processing is performed.

事前選択部20は、事前選択処理として、写真シール作成装置1によって提供されるゲームを紹介するガイダンスを行ったり、撮影空間で行われる撮影処理における各種の設定を行ったりする。事前選択部20には、利用者が代金を投入する硬貨投入口や、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。事前選択部20は、撮影空間の空き状況に応じて、適宜、事前選択空間にいる利用者を撮影空間へと案内する。 As a pre-selection process, the pre-selection unit 20 provides guidance introducing games provided by the photo sticker creation device 1, and performs various settings in the photo-taking process performed in the photo-taking space. The advance selection section 20 is provided with a coin slot into which the user inserts money, a touch panel monitor used for various operations, and the like. The pre-selection unit 20 guides the user in the pre-selected space to the shooting space as appropriate, depending on the availability of the shooting space.

撮影部21は、利用者を被写体として撮影するための装置である。撮影部21は、撮影空間に入った利用者の正面に位置する。撮影空間に臨む撮影部21の正面には、カメラや、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。 The photographing unit 21 is a device for photographing a user as a subject. The photographing unit 21 is located in front of the user who has entered the photographing space. A camera, a touch panel monitor used for various operations, and the like are provided at the front of the photographing section 21 facing the photographing space.

撮影空間において正面を向いている利用者からみて左側の面を左側面、右側の面を右側面とすると、撮影部21の左側面が側面パネル41Aにより構成され、右側面が側面パネル41Bにより構成される。さらに、撮影部21の正面が正面パネル42により構成される。側面パネル41Aには、上述した事前選択部20が設置される。なお、事前選択部20が、側面パネル41Bに設置されるようにしてもよい。 Assuming that the left side is the left side and the right side is the right side when viewed from the user facing forward in the shooting space, the left side of the shooting unit 21 is constituted by the side panel 41A, and the right side is constituted by the side panel 41B. be done. Further, the front of the photographing section 21 is constituted by a front panel 42. The above-mentioned pre-selection section 20 is installed on the side panel 41A. Note that the pre-selection section 20 may be installed on the side panel 41B.

背景部22は、背面パネル51、側面パネル52A、および側面パネル52Bから構成される。背面パネル51は、正面を向いている利用者の背面側に位置する板状の部材である。側面パネル52Aは、背面パネル51の左端に取り付けられ、側面パネル41Aと略同じ幅の板状の部材である。側面パネル52Bは、背面パネル51の右端に取り付けられ、側面パネル41Bと略同じ幅の板状の部材である。 The background section 22 includes a back panel 51, a side panel 52A, and a side panel 52B. The back panel 51 is a plate-shaped member located on the back side of the user facing the front. The side panel 52A is a plate-shaped member that is attached to the left end of the back panel 51 and has approximately the same width as the side panel 41A. The side panel 52B is a plate-shaped member that is attached to the right end of the back panel 51 and has approximately the same width as the side panel 41B.

側面パネル41Aと側面パネル52Aは、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル41Aと側面パネル52Aの上部は、板状の部材である連結部23Aによって連結される。側面パネル41Aと側面パネル52Aの下部は、床面に設けた例えば金属製の部材である連結部23A’によって連結される。側面パネル41Bと側面パネル52Bも同様に、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル41Bと側面パネル52Bの上部は、連結部23Bによって連結される。側面パネル41Bと側面パネル52Bの下部は、連結部23B’によって連結される。 The side panel 41A and the side panel 52A are provided on substantially the same plane. The upper portions of the side panel 41A and the side panel 52A are connected by a connecting portion 23A, which is a plate-shaped member. The lower portions of the side panel 41A and the side panel 52A are connected by a connecting portion 23A', which is a metal member, for example, provided on the floor surface. Similarly, the side panel 41B and the side panel 52B are provided on substantially the same plane. The upper portions of the side panel 41B and the side panel 52B are connected by a connecting portion 23B. The lower portions of the side panel 41B and the side panel 52B are connected by a connecting portion 23B'.

撮影空間の床には、板状の部材である床材27が敷かれる。 A floor material 27, which is a plate-shaped member, is laid on the floor of the photographing space.

側面パネル41A、連結部23A、および側面パネル52Aに囲まれることによって形成される開口が撮影空間の出入り口となる。また、側面パネル41B、連結部23B、および側面パネル52Bに囲まれることによって形成される開口も撮影空間の出入り口となる。 An opening formed by being surrounded by the side panel 41A, the connecting portion 23A, and the side panel 52A serves as an entrance/exit to the photographing space. Further, an opening formed by being surrounded by the side panel 41B, the connecting portion 23B, and the side panel 52B also serves as an entrance to the photographing space.

背景部22の上部には、背面パネル51、側面パネル52A、および側面パネル52Bに支持される形で背景カーテンユニット25が設けられる。背景カーテンユニット25には、所定の色または柄の、背景に利用される巻き取り式の背景カーテンが収納される。背景カーテンユニット25は、撮影部21に設けられたカメラによる撮影と連動して動作し、撮影の際に、例えば利用者により選択された撮影コースに応じた色のカーテンを下ろす。 A background curtain unit 25 is provided above the background portion 22 and supported by the back panel 51, the side panels 52A, and the side panels 52B. The background curtain unit 25 stores a roll-up background curtain of a predetermined color or pattern that is used as a background. The background curtain unit 25 operates in conjunction with photographing by a camera provided in the photographing section 21, and lowers a curtain of a color corresponding to, for example, a photographing course selected by the user during photographing.

撮影空間の上方には、撮影部21の正面、連結部23A、および連結部23Bに囲まれた天井が形成される。その天井の少なくとも一部には、天井シート24が設けられる。天井シート24の一端が連結部23Aに固定され、他端が連結部23Bに固定される。 A ceiling surrounded by the front of the photographing section 21, the connecting section 23A, and the connecting section 23B is formed above the photographing space. A ceiling sheet 24 is provided on at least a portion of the ceiling. One end of the ceiling sheet 24 is fixed to the connecting part 23A, and the other end is fixed to the connecting part 23B.

天井シート24は、シート状であってもよいし、板状であってもよい。また、天井シート24の一部に、通気孔となる開口部を設けてもよい。例えば、図1に示した天井シート24の両端(連結部23A側と連結部23B側)に開口部を設けてもよい。 The ceiling sheet 24 may be sheet-shaped or plate-shaped. Further, an opening serving as a ventilation hole may be provided in a part of the ceiling sheet 24. For example, openings may be provided at both ends of the ceiling sheet 24 shown in FIG. 1 (on the connecting portion 23A side and on the connecting portion 23B side).

編集ユニット12は、撮影により得られた撮影画像に編集を施すための装置である。編集ユニット12は、一方の側面が撮影部21の正面パネル42に接するようにして、撮影ユニット11に連結している。 The editing unit 12 is a device for editing a photographed image obtained by photographing. The editing unit 12 is connected to the photographing unit 11 so that one side surface is in contact with the front panel 42 of the photographing section 21.

図1に示される編集ユニット12の構成を正面側の構成とすると、編集ユニット12の正面側と背面側のそれぞれに、編集作業で用いられる構成が設けられる。この構成により、2組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。 If the configuration of the editing unit 12 shown in FIG. 1 is the configuration on the front side, configurations used in editing work are provided on each of the front side and the back side of the editing unit 12. This configuration allows two sets of users to perform editing work at the same time.

編集ユニット12の正面側は、面61と、面61の上方に形成された斜面62から構成される。面61は、床面に対して垂直で、撮影部21の側面パネル41Aとほぼ平行な面である。斜面62には、編集作業に用いられる構成として、タブレット内蔵モニタやタッチペンが設けられる。斜面62の左側には、照明装置64の一端を支持する柱状の支持部63Aが設けられる。斜面62の右側には、照明装置64の他端を支持する柱状の支持部63Bが設けられる。支持部63Aの上面にはカーテンレール26を支持する支持部65が設けられる。 The front side of the editing unit 12 is composed of a surface 61 and a slope 62 formed above the surface 61. The surface 61 is perpendicular to the floor and substantially parallel to the side panel 41A of the photographing section 21. A monitor with a built-in tablet and a touch pen are provided on the slope 62 as components used for editing work. A columnar support portion 63A that supports one end of the lighting device 64 is provided on the left side of the slope 62. A columnar support portion 63B that supports the other end of the lighting device 64 is provided on the right side of the slope 62. A support portion 65 that supports the curtain rail 26 is provided on the upper surface of the support portion 63A.

編集ユニット12の上方にはカーテンレール26が取り付けられる。カーテンレール26は、3本のレール26A乃至26Cを、組み合わせて構成される。3本のレール26A乃至26Cは、上から見たときの形状がコの字状となるように組み合わせられる。平行に設けられるレール26Aとレール26Bの一端は、連結部23Aと連結部23Bにそれぞれ固定され、レール26Aとレール26Bの他端は、レール26Cの両端にそれぞれ接合される。 A curtain rail 26 is attached above the editing unit 12. The curtain rail 26 is constructed by combining three rails 26A to 26C. The three rails 26A to 26C are combined in a U-shape when viewed from above. One ends of the rails 26A and 26B, which are provided in parallel, are fixed to the connecting portions 23A and 23B, respectively, and the other ends of the rails 26A and 26B are joined to both ends of the rail 26C, respectively.

カーテンレール26には、編集ユニット12の正面前方の空間と背面前方の空間が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。そのカーテンにより囲まれる編集ユニット12の正面前方の空間と背面後方の空間が、利用者が編集作業を行う編集空間となる。 A curtain is attached to the curtain rail 26 so that the space in front of the front and the space in front of the back of the editing unit 12 cannot be seen from the outside. The space in front of the front of the editing unit 12 and the space behind the back of the editing unit 12 surrounded by the curtain serve as an editing space in which the user performs editing work.

後述するが、編集ユニット12の左側面には、印刷済みのシール紙が排出される排出口が設けられる。編集ユニット12の左側面前方の空間が、利用者が印刷済みのシール紙が排出されるのを待つ印刷待ち空間となる。 As will be described later, an ejection port is provided on the left side of the editing unit 12 to eject printed sticker paper. The space in front of the left side of the editing unit 12 is a printing waiting space where the user waits for printed sticker sheets to be ejected.

次に、各装置の構成について説明する。 Next, the configuration of each device will be explained.

(事前選択部の構成)
図3は、事前選択部20の構成例を示す図である。
(Configuration of pre-selection section)
FIG. 3 is a diagram showing an example of the configuration of the pre-selection section 20. As shown in FIG.

事前選択部20の上側にはタッチパネルモニタ71が設けられる。タッチパネルモニタ71は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ71は、各種のGUI(Graphical User Interface)を表示し、利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ71には、利用者の人数の選択などに用いられる画面が表示される。 A touch panel monitor 71 is provided above the pre-selection section 20 . The touch panel monitor 71 includes a monitor such as an LCD (Liquid Crystal Display) and a touch panel laminated thereon. The touch panel monitor 71 has a function of displaying various GUIs (Graphical User Interfaces) and accepting selection operations from the user. A screen used for selecting the number of users, etc. is displayed on the touch panel monitor 71.

タッチパネルモニタ71の下方には、スピーカ72が設けられる。スピーカ72は、事前選択処理の案内音声、BGM(Back Ground Music)、効果音などを出力する。スピーカ72に隣接するようにして、利用者が硬貨を入れる硬貨投入口73が設けられる。 A speaker 72 is provided below the touch panel monitor 71. The speaker 72 outputs guidance audio, BGM (background music), sound effects, etc. for the pre-selection process. A coin slot 73 into which a user inserts coins is provided adjacent to the speaker 72.

(撮影部の構成)
図4は、撮影部21の正面の構成例を示す図である。撮影部21は、側面パネル41A、側面パネル41B、および正面パネル42に囲まれるようにして構成される。
(Composition of the photography department)
FIG. 4 is a diagram showing an example of the front configuration of the imaging section 21. As shown in FIG. The photographing unit 21 is configured to be surrounded by a side panel 41A, a side panel 41B, and a front panel 42.

正面パネル42の中央よりやや上側には、カメラユニット81が設けられる。カメラユニット81の正面には、カメラ91とタッチパネルモニタ92が設けられる。 A camera unit 81 is provided slightly above the center of the front panel 42. A camera 91 and a touch panel monitor 92 are provided in front of the camera unit 81.

カメラ91は、例えば一眼レフカメラで構成され、レンズが露出するようにしてカメラユニット81に内蔵されている。カメラ91は、CCD(Charge Coupled Device)イメージセンサやCMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor)イメージセンサなどの撮像素子を有し、撮影空間にいる利用者を撮影する。 The camera 91 is, for example, a single-lens reflex camera, and is built into the camera unit 81 so that its lens is exposed. The camera 91 includes an image sensor such as a CCD (Charge Coupled Device) image sensor or a CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) image sensor, and photographs a user in the photographing space.

カメラ91により取り込まれた動画像(以下、ライブビュー画像ともいう)は、タッチパネルモニタ92にリアルタイムで表示される。撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラ91により取り込まれた静止画像は、撮影画像として保存される。 A moving image captured by the camera 91 (hereinafter also referred to as a live view image) is displayed on the touch panel monitor 92 in real time. A still image captured by the camera 91 at a predetermined timing, such as when a shooting is instructed, is saved as a captured image.

タッチパネルモニタ92は、カメラ91の下方に設けられる。タッチパネルモニタ92は、LCDなどのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ92は、カメラ91により取り込まれた動画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUIを表示し利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。 A touch panel monitor 92 is provided below the camera 91. The touch panel monitor 92 is composed of a monitor such as an LCD and a touch panel laminated thereon. The touch panel monitor 92 has a function as a live view monitor for displaying moving images captured by the camera 91, and a function for displaying various GUIs and accepting selection operations from the user.

カメラユニット81の上方には、曲面の発光面を利用者に向けた上ストロボユニット82が設置される。上ストロボユニット82は、内蔵されたストロボ発光管が発光することで、利用者の正面上方から、利用者の顔および上半身に光を照射する。上ストロボユニット82の発光面は、透明または略透明なアクリル板などによって構成される。 An upper strobe unit 82 is installed above the camera unit 81 with a curved light emitting surface facing the user. The upper strobe unit 82 irradiates the user's face and upper body with light from above in front of the user by emitting light from a built-in strobe light emitting tube. The light emitting surface of the upper strobe unit 82 is made of a transparent or substantially transparent acrylic plate or the like.

カメラユニット81の下方には、利用者の下半身および足元に光を照射する足元ストロボユニット83が設けられる。 A foot strobe unit 83 is provided below the camera unit 81 to irradiate light onto the user's lower body and feet.

足元ストロボユニット83と側面パネル41Aとの間には、箱状部84Aが設けられる。また、足元ストロボユニット83と側面パネル41Bとの間には、箱状部84Bが設けられる。箱状部84A,84Bの上面は、写真シール作成装置1の設置面と略水平な面をなし、撮影作業を行う利用者が手荷物などを置くための荷物置き場として用いられる。 A box-shaped portion 84A is provided between the foot strobe unit 83 and the side panel 41A. Furthermore, a box-shaped portion 84B is provided between the foot strobe unit 83 and the side panel 41B. The upper surfaces of the box-shaped portions 84A and 84B form a surface substantially parallel to the installation surface of the photographic sticker making device 1, and are used as luggage storage areas for users who perform photography work to place their baggage and the like.

(背景部の構成)
図5は、背景部22の撮影空間側の構成例を示す図である。
(Composition of background part)
FIG. 5 is a diagram showing an example of the configuration of the background section 22 on the imaging space side.

背面パネル51の上方には、背面上ストロボ101が設置される。背面上ストロボ101は、背面上方から利用者に光を照射する。 A back strobe 101 is installed above the back panel 51. The back strobe 101 irradiates light onto the user from above the back.

図中、背面パネル51の左方には、背面左ストロボ102が設置される。背面左ストロボ102は、背面右方から利用者を照射する。図中、背面パネル51の右方には、背面右ストロボ103が設置される。背面右ストロボ103は、背面左方から利用者を照射する。 In the figure, a rear left strobe 102 is installed on the left side of the rear panel 51. The back left strobe 102 illuminates the user from the right side of the back. In the figure, a back right strobe 103 is installed on the right side of the back panel 51. The back right strobe 103 illuminates the user from the left side of the back.

また、背面パネル51の撮影空間側(図中、手前側)の面には、クロマキーシート121が貼り付けられる。クロマキーシート121の色は、例えば緑色とされる。 Further, a chromakey sheet 121 is attached to the surface of the back panel 51 on the photographing space side (the front side in the figure). The color of the chromakey sheet 121 is, for example, green.

なお、図示はしないが、側面パネル52A,52Bの撮影空間側の面の下側(床面側)にも、クロマキーシート121と同様に、クロマキーシートが貼り付けられる。 Although not shown, a chromakey sheet is also attached to the lower side (floor side) of the side panels 52A, 52B facing the photographing space, similarly to the chromakey sheet 121.

(編集ユニットの構成)
図6は、編集ユニット12の正面側の構成例を示す図である。
(Editing unit configuration)
FIG. 6 is a diagram showing a configuration example of the front side of the editing unit 12.

斜面62のほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ131が設けられる。タブレット内蔵モニタ131の左側にはタッチペン132Aが設けられる。タブレット内蔵モニタ131の右側にはタッチペン132Bが設けられる。 A tablet built-in monitor 131 is provided approximately at the center of the slope 62. A touch pen 132A is provided on the left side of the tablet built-in monitor 131. A touch pen 132B is provided on the right side of the tablet built-in monitor 131.

タブレット内蔵モニタ131は、タブレットとディスプレイを積層して構成される。タブレットは、タッチペン132Aまたはタッチペン132Bを用いた操作入力を可能とする。タブレット内蔵モニタ131には、例えば、編集作業に用いられる編集画面が表示される。2人の利用者が同時に編集作業を行う場合、タッチペン132Aはタブレット内蔵モニタ131に向かって左側にいる利用者により用いられ、タッチペン132Bはタブレット内蔵モニタ131に向かって右側にいる利用者により用いられる。 The tablet built-in monitor 131 is configured by stacking a tablet and a display. The tablet allows operation input using the touch pen 132A or the touch pen 132B. For example, an editing screen used for editing work is displayed on the tablet built-in monitor 131. When two users perform editing work at the same time, the touch pen 132A is used by the user on the left side facing the tablet built-in monitor 131, and the touch pen 132B is used by the user on the right side facing the tablet built-in monitor 131. .

なお、タッチペン132Aを用いた操作とタッチペン132Bを用いた操作は識別される。適宜、タブレット内蔵モニタ131の左側の表示に対してはタッチペン132Aを用いた操作のみが可能とされ、右側の表示に対してはタッチペン132Bを用いた操作のみが可能とされる。以下、適宜、タッチペン132Aとタッチペン132Bを区別する必要がない場合、まとめてタッチペン132という。 Note that operations using the touch pen 132A and operations using the touch pen 132B are distinguished. As appropriate, the display on the left side of the tablet built-in monitor 131 can only be operated using the touch pen 132A, and the display on the right side can only be operated using the touch pen 132B. Hereinafter, if there is no need to distinguish between the touch pen 132A and the touch pen 132B, they will be collectively referred to as the touch pen 132.

図7は、編集ユニット12の左側面の構成例を示す図である。 FIG. 7 is a diagram showing an example of the configuration of the left side of the editing unit 12.

編集ユニット12の左側面の下側にはシール紙排出口161が設けられる。編集ユニット12の内部にはプリンタが設けられている。そのプリンタにより、編集ユニット12の正面側の編集空間の利用者が写る画像、または、編集ユニット12の背面側の利用者が写る画像が所定のレイアウトでシール紙に印刷され、シール紙排出口161から排出される。 A sticker paper outlet 161 is provided on the lower left side of the editing unit 12. A printer is provided inside the editing unit 12. The printer prints an image showing the user of the editing space on the front side of the editing unit 12 or an image showing the user on the back side of the editing unit 12 on sticker paper in a predetermined layout. is discharged from.

(写真シール作成装置の内部構成)
図8は、写真シール作成装置1の内部の構成例を示すブロック図である。図8において、上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
(Internal configuration of photo sticker making device)
FIG. 8 is a block diagram showing an example of the internal configuration of the photo sticker creating device 1. As shown in FIG. In FIG. 8, the same components as those described above are given the same reference numerals. Duplicate explanations will be omitted as appropriate.

図8に示すように、写真シール作成装置1は、PC(Personal Computer)部301に対して、事前選択部302、撮影部304、編集部305A,305B、および印刷部306が外部入出力インタフェース303を介して接続されることによって構成される。情報処理部であるPC部301は、例えば編集ユニット12の筐体内部に搭載される。なお、写真シール作成装置1においては、事前選択部20の構成を省略することもできる。この場合、事前選択部20の構成およびその機能は、撮影部21が備えるようになる。また、この場合、図8に示される事前選択部302の構成も、撮影部304に含まれるようになる。 As shown in FIG. 8, the photo sticker creation device 1 has a PC (Personal Computer) section 301, a pre-selection section 302, a photographing section 304, editing sections 305A, 305B, and a printing section 306 connected to an external input/output interface 303. configured by being connected via. The PC section 301, which is an information processing section, is mounted inside the housing of the editing unit 12, for example. In addition, in the photo sticker creation device 1, the configuration of the advance selection section 20 can also be omitted. In this case, the configuration and functions of the advance selection section 20 are provided in the imaging section 21. Furthermore, in this case, the configuration of the pre-selection unit 302 shown in FIG. 8 is also included in the imaging unit 304.

PC部301を構成するCPU(Central Processing Unit)311、ROM(Read Only Memory)312、RAM(Random Access Memory)313は、バス314により相互に接続される。 A CPU (Central Processing Unit) 311, a ROM (Read Only Memory) 312, and a RAM (Random Access Memory) 313 that constitute the PC section 301 are interconnected by a bus 314.

CPU311は、所定のプログラムを実行し、写真シール作成装置1の全体の動作を制御する。ROM312は、CPU311が実行するプログラムやデータを記憶する。RAM312は、CPU311が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。 The CPU 311 executes a predetermined program and controls the overall operation of the photo sticker creation device 1. The ROM 312 stores programs and data executed by the CPU 311. The RAM 312 temporarily stores data and programs processed by the CPU 311.

バス314には、さらに、入出力インタフェース315が接続される。入出力インタフェース315には、記憶部316、通信部317、およびドライブ318が接続される。 An input/output interface 315 is further connected to the bus 314 . A storage section 316 , a communication section 317 , and a drive 318 are connected to the input/output interface 315 .

記憶部316は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体である。記憶部316は、CPU311から供給された各種の設定情報などを記憶する。記憶部316に記憶されている情報はCPU311により適宜読み出される。 The storage unit 316 is a nonvolatile storage medium such as a hard disk or flash memory. The storage unit 316 stores various setting information and the like supplied from the CPU 311. Information stored in the storage unit 316 is read out by the CPU 311 as appropriate.

通信部317は、インターネットなどのネットワークのインタフェースである。通信部317は、CPU311による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部317は、利用者により選択された画像を、例えば写真シール作成装置1の製造メーカが管理する画像取得サイト管理サーバに送信する。通信部317から送信された画像は、所定の記憶領域が割り当てられて保存され、画像取得サイト管理サーバにアクセスしてきた携帯端末上で表示されたり、その携帯端末にダウンロードされたりする。 The communication unit 317 is an interface for a network such as the Internet. The communication unit 317 communicates with an external device under the control of the CPU 311. The communication unit 317 transmits the image selected by the user to an image acquisition site management server managed by the manufacturer of the photo sticker creation device 1, for example. The image transmitted from the communication unit 317 is stored in a predetermined storage area and displayed on the mobile terminal that has accessed the image acquisition site management server, or is downloaded to the mobile terminal.

ドライブ318には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア319が適宜装着される。ドライブ318によりリムーバブルメディア319から読み出されたプログラムやデータは、CPU311に供給され、記憶部316に記憶されたり、インストールされたりする。 A removable medium 319 such as an optical disk or a semiconductor memory is appropriately installed in the drive 318 . Programs and data read from the removable medium 319 by the drive 318 are supplied to the CPU 311 and stored or installed in the storage unit 316.

入出力インタフェース315には外部入出力インタフェース303が接続される。PC部301による各部の制御が、外部入出力インタフェース303を介して行われる。 The external input/output interface 303 is connected to the input/output interface 315 . Control of each section by the PC section 301 is performed via an external input/output interface 303.

事前選択部302は、事前選択空間A0にいる利用者を対象とした事前選択処理を実現する。事前選択部302は、タッチパネルモニタ71、スピーカ72、および硬貨処理部321から構成される。 The preselection unit 302 implements a preselection process targeting users in the preselection space A0. The pre-selection section 302 includes a touch panel monitor 71, a speaker 72, and a coin processing section 321.

タッチパネルモニタ71は、PC部301による制御に従って各種の選択画面を表示し、選択画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号はPC部301に供給され、各種の設定が行われる。 The touch panel monitor 71 displays various selection screens under the control of the PC unit 301 and receives user operations on the selection screens. An input signal representing the content of the user's operation is supplied to the PC section 301, and various settings are performed.

硬貨処理部321は、硬貨投入口73への硬貨の投入を検出する。硬貨処理部321は、所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、ゲームの開始を指示する起動信号をPC部301に出力する。 The coin processing unit 321 detects the insertion of a coin into the coin insertion slot 73. When the coin processing unit 321 detects that a predetermined amount of coins have been inserted, it outputs an activation signal to the PC unit 301 instructing the start of the game.

撮影部304は、撮影空間にいる利用者を対象とした撮影処理を実現する。撮影部304は、照明装置331、カメラ91、タッチパネルモニタ92、およびスピーカ332から構成される。 The photographing unit 304 realizes photographing processing targeting users in the photographing space. The photographing unit 304 includes a lighting device 331, a camera 91, a touch panel monitor 92, and a speaker 332.

照明装置331は、撮影空間内の各ストロボユニットであり、PC部301から供給される照明制御信号に従って発光する。 The lighting device 331 is each strobe unit in the photographing space, and emits light according to a lighting control signal supplied from the PC section 301.

カメラ91は、PC部301によるシャッタ制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた撮影画像(画像データ)をPC部301に出力する。 The camera 91 performs photography according to the shutter control by the PC unit 301 and outputs the photographed image (image data) obtained by photography to the PC unit 301.

スピーカ322は、撮影空間内の所定の位置に設けられ、撮影処理の案内音声、BGM、効果音などを出力する。 The speaker 322 is provided at a predetermined position within the shooting space, and outputs guidance audio, BGM, sound effects, etc. for the shooting process.

編集部305Aは、編集ユニット12の正面側の編集空間にいる利用者を対象とした編集処理を実現する。編集部305Aは、タブレット内蔵モニタ131、タッチペン132A,132B、およびスピーカ341から構成される。編集部305Bは、編集ユニット12の背面側の編集空間にいる利用者を対象とした編集処理を実現し、編集部305Aと同一の構成を有する。なお、以下、編集部305A,305Bを特に区別しない場合には、単に、編集部305という。 The editing section 305A implements editing processing for users who are in the editing space on the front side of the editing unit 12. The editing section 305A includes a tablet built-in monitor 131, touch pens 132A and 132B, and a speaker 341. The editing section 305B realizes editing processing for users who are in the editing space on the back side of the editing unit 12, and has the same configuration as the editing section 305A. Note that, hereinafter, when the editing sections 305A and 305B are not particularly distinguished, they will simply be referred to as the editing section 305.

タブレット内蔵モニタ131は、PC部301による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号はPC部301に供給され、編集対象となる撮影画像が編集される。 The tablet built-in monitor 131 displays an editing screen under the control of the PC unit 301 and receives user operations on the editing screen. An input signal representing the content of the user's operation is supplied to the PC section 301, and the photographed image to be edited is edited.

スピーカ341は、例えば斜面62の一部に内蔵され、編集処理の案内音声、BGM、効果音などを出力する。 The speaker 341 is built into a part of the slope 62, for example, and outputs guide audio for editing processing, BGM, sound effects, and the like.

印刷部306は、プリンタ351を含むように構成される。プリンタ351にはシール紙ユニット352が装着される。 The printing unit 306 is configured to include a printer 351. A sticker paper unit 352 is attached to the printer 351.

プリンタ351は、内蔵するヘッド361を駆動し、PC部301から供給された印刷データに基づいて、シール紙ユニット352に収納されているロール状のシール紙363に画像を印刷する。また、プリンタ351は、画像を印刷したシール紙363をカッター362によって所定のカット位置でカットして、シール紙排出口161に排出する。 The printer 351 drives a built-in head 361 and prints an image on a roll of sticker paper 363 stored in the sticker paper unit 352 based on print data supplied from the PC section 301 . Further, the printer 351 cuts the sticker paper 363 with the image printed thereon at a predetermined cutting position using the cutter 362, and discharges the sticker paper 363 to the sticker paper discharge port 161.

(写真シール作成装置の動作)
次に、図9のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置1の動作について説明する。図9の処理は、硬貨投入口73へ所定の金額分の硬貨が投入され、硬貨処理部321により起動信号がPC部301に出力されることで開始される。
(Operation of photo sticker making device)
Next, the operation of the photo sticker creation device 1 that provides the photo sticker creation game will be described with reference to the flowchart in FIG. The process in FIG. 9 is started by inserting a predetermined amount of coins into the coin slot 73 and outputting an activation signal from the coin processing section 321 to the PC section 301.

ステップS1において、PC部301(CPU311)は、事前選択部302を制御することで、事前選択処理を行う。具体的には、PC部301は、撮影空間で行われる撮影に関するコースとして、利用者の人数に応じて行われるゲームの種類を決定する人数コースや、撮影画像における被写体の写りの選択などを利用者に行わせることで、各種の設定を行う。 In step S1, the PC section 301 (CPU 311) performs a pre-selection process by controlling the pre-selection section 302. Specifically, the PC unit 301 uses a number of people course that determines the type of game to be played depending on the number of users, a selection of the subject in the shot image, etc. as a course related to shooting performed in the shooting space. Various settings can be made by having the person perform the settings.

ステップS2において、PC部301は、撮影部304を制御することで、撮影処理を行う。具体的には、PC部301は、カメラ91に取り込まれた被写体の動画像をタッチパネルモニタ92にライブビュー表示させ、撮影空間にいる利用者を被写体として撮影し、撮影画像を生成する。 In step S2, the PC section 301 controls the photographing section 304 to perform photographing processing. Specifically, the PC unit 301 causes the touch panel monitor 92 to display a live view of the moving image of the subject captured by the camera 91, photographs the user in the photographing space as the subject, and generates a photographed image.

撮影処理においては、複数回の撮影が行われる。複数回の撮影により得られる複数枚の撮影画像は、編集処理の対象とされてシール紙に印刷されることはもちろん、携帯端末に送信される対象にもなり得る。 In the photographing process, photographing is performed multiple times. A plurality of photographed images obtained by photographing multiple times may not only be subjected to editing processing and printed on sticker paper, but also be transmitted to a mobile terminal.

複数回の撮影としては、アップ撮影のみが行われるものとするが、複数回の撮影として、アップ撮影と全身撮影が行われるようにしてもよい。 Although it is assumed that only close-up photography is performed as the multiple times of photography, close-up photography and full-body photography may be performed as multiple times of photography.

アップ撮影とは、被写体の顔および上半身を撮影範囲とした撮影である。アップ撮影により、撮影画像として、被写体の顔および上半身が写るアップ画像が得られる。一方、全身撮影とは、被写体の全身を撮影範囲とした撮影である。全身撮影により、撮影画像として、被写体の全身が写る全身画像が得られる。全身撮影においては、斜め上から見た被写体の全身が写る全身画像が得られるようにしてもよいし、正面から見た被写体の全身が写る全身画像が得られるようにしてもよい。 Close-up photography is photography in which the subject's face and upper body are photographed. Through close-up photography, a close-up image of the subject's face and upper body is obtained as a photographed image. On the other hand, full-body photography is photography in which the entire body of the subject is photographed. By photographing the whole body, a whole-body image showing the whole body of the subject is obtained as a photographed image. In full-body photography, a full-body image of the subject's whole body viewed from diagonally above may be obtained, or a full-body image of the subject's whole body viewed from the front may be obtained.

このようにして、撮影処理において、複数枚の撮影画像が取得される。 In this way, a plurality of photographed images are acquired in the photographing process.

ステップS3において、PC部301は、2つの編集空間のうち、撮影処理を終えた利用者の移動先とした方の編集空間に対応する編集部305を制御することで、利用者の編集入力に応じた編集処理を行う。具体的には、PC部301は、撮影処理により得られた複数枚の撮影画像に対して利用者に編集作業を行わせることで、編集が施された編集画像を生成する。 In step S3, the PC unit 301 responds to the user's editing input by controlling the editing unit 305 corresponding to the editing space to which the user moves after completing the shooting process, out of the two editing spaces. Perform editing processing accordingly. Specifically, the PC unit 301 generates an edited image by having the user perform editing work on a plurality of photographed images obtained through photographing processing.

ステップS4において、PC部301は、プリンタ351を制御することで、印刷処理を行う(開始する)。具体的には、PC部301は、編集処理により得られた編集画像をプリンタ351に出力してシール紙に印刷する。なお、編集が施される前の撮影画像が、シール紙に印刷されるようにしてもよい。 In step S4, the PC unit 301 controls the printer 351 to perform (start) printing processing. Specifically, the PC unit 301 outputs the edited image obtained by the editing process to the printer 351 and prints it on sticker paper. Note that the photographed image before being edited may be printed on sticker paper.

印刷が終了すると、ステップS5において、プリンタ351は、画像が印刷されたシール紙をシール紙排出口161に排出し、処理を終了させる。 When printing is completed, in step S5, the printer 351 discharges the sticker paper on which the image has been printed to the sticker paper outlet 161, and ends the process.

上述した写真シール作成装置1は、本技術の実施の形態のデータ処理システムを構成する。以下においては、本技術の実施の形態のデータ処理システムの構成と動作について説明する。 The photo sticker creation device 1 described above constitutes a data processing system according to an embodiment of the present technology. The configuration and operation of a data processing system according to an embodiment of the present technology will be described below.

<2.データ処理システムの構成と動作>
(データ処理システムの概要)
図10は、本技術の実施の形態のデータ処理システムの概要を示す図である。
<2. Configuration and operation of data processing system>
(Overview of data processing system)
FIG. 10 is a diagram showing an overview of a data processing system according to an embodiment of the present technology.

図10のデータ処理システム400は、写真作成ゲーム機401、携帯端末410、店舗端末420、アプリケーションサーバ430、Webサーバ440、決済サーバ450、およびDB(データベース)460から構成される。 The data processing system 400 in FIG. 10 includes a photo creation game machine 401, a mobile terminal 410, a store terminal 420, an application server 430, a web server 440, a payment server 450, and a DB (database) 460.

図10の例では、写真作成ゲーム機401と店舗端末420は、1つの店舗STに設置される。なお、1つの店舗STにおいて設置される写真作成ゲーム機401は、1台に限らず、複数台であってもよい。また、図示はしないが、店舗STは、実際には複数存在するものとする。 In the example of FIG. 10, the photo creation game machine 401 and the store terminal 420 are installed in one store ST. Note that the number of photo creation game machines 401 installed in one store ST is not limited to one, but may be multiple. Furthermore, although not shown, it is assumed that a plurality of stores ST actually exist.

データ処理システム400を構成する各装置は、それぞれ、直接的または間接的に、ネットワークNWに接続され、互いに通信を行う。ネットワークNWは、インターネットやローカルエリアネットワークを含み、有線通信回線で構成されてもよいし、無線通信回線で構成されてもよい。 Each of the devices constituting the data processing system 400 is directly or indirectly connected to the network NW and communicates with each other. The network NW includes the Internet and a local area network, and may be configured with a wired communication line or a wireless communication line.

また、データ処理システム400において、アプリケーションサーバ430、Webサーバ440、決済サーバ450、およびDB460は、それぞれ別個に構成されているが、いずれか2以上の構成が一体となって構成されてもよいし、全てが一体となって構成されてもよい。 Further, in the data processing system 400, the application server 430, the web server 440, the payment server 450, and the DB 460 are each configured separately, but any two or more configurations may be configured as a single unit. , all may be configured in one piece.

写真作成ゲーム機401は、上述した写真シール作成装置1に対応し、利用者Uに写真作成ゲームを提供する。 The photo creation game machine 401 corresponds to the photo sticker creation device 1 described above, and provides the user U with a photo creation game.

写真作成ゲーム機401の利用者Uは、主に女子高生や若い女性が中心とされる。写真作成ゲーム機401において、1組あたり主に2人や3人などの複数人の利用者Uがゲームを楽しむことができる。もちろん、写真作成ゲーム機401において、1人の利用者Uがゲームを楽しむこともできる。 Users U of the photo creation game machine 401 are mainly high school girls and young women. In the photo creation game machine 401, a plurality of users U, mainly two or three users per group, can enjoy the game. Of course, one user U can also enjoy the game on the photo creation game machine 401.

なお、詳細は後述するが、利用者Uは、写真作成ゲーム機401により提供されるゲームのプレイ料金の支払方法として、現金投入とキャッシュレス決済の少なくともいずれかを選択することができる。 Although details will be described later, the user U can select at least one of cash input and cashless payment as a payment method for playing the game provided by the photo creation game machine 401.

携帯端末410は、利用者Uが所有する携帯電話機(スマートフォン)やタブレット端末などにより構成される。 The mobile terminal 410 is configured by a mobile phone (smartphone), a tablet terminal, etc. owned by the user U.

店舗端末420は、PCやタブレット端末などにより構成され、店舗STの管理者や従業員により操作される。 The store terminal 420 is constituted by a PC, a tablet terminal, or the like, and is operated by a manager or an employee of the store ST.

アプリケーションサーバ430は、PCなどのコンピュータにより構成され、主に、データ処理システム400を構成する他の装置間のやりとりを中継する。アプリケーションサーバ430は、上述した画像取得サイト管理サーバの機能を備えていてもよい。 The application server 430 is configured by a computer such as a PC, and mainly relays exchanges between other devices that make up the data processing system 400. The application server 430 may have the functions of the image acquisition site management server described above.

Webサーバ440は、PCなどのコンピュータにより構成され、主に、店舗端末420において閲覧されるWebページを提供したり、Webページに対する要求に応じて、DB460に保持されているデータに対する処理を実行したりする。 The web server 440 is composed of a computer such as a PC, and mainly provides web pages that are viewed on the store terminal 420 and executes processing on data held in the DB 460 in response to requests for web pages. or

決済サーバ450は、PCなどのコンピュータにより構成され、利用者Uが写真作成ゲーム機401においてプレイするゲームのプレイ料金のキャッシュレス決済に関する処理を行う。 The payment server 450 is constituted by a computer such as a PC, and performs processing related to cashless payment of the play fee for the game played by the user U on the photo creation game machine 401.

キャッシュレス決済は、利用者Uが所持するクレジットカードによってクレジットカード会社を介して行われたり(クレジット決済)、利用者U名義の銀行口座の残高から即時に行われたり(デビッド決済)、電子マネー機能を備えるICカードによって行われる(ICカード決済)。 Cashless payments may be made via a credit card company using a credit card owned by user U (credit payment), or may be made immediately from the balance of a bank account in user U's name (debit payment), or may be made using electronic money. Payment is made using an IC card with functions (IC card payment).

また、このようなキャッシュレス決済は、利用者Uが所有する携帯端末410を用いて行われてもよい。この場合、携帯端末410上で、上述した決済機能を実現するアプリケーションが動作することで、キャッシュレス決済が行われる。 Further, such cashless payment may be performed using the mobile terminal 410 owned by the user U. In this case, cashless payment is performed by running an application that implements the payment function described above on the mobile terminal 410.

この際、利用者Uは、写真作成ゲーム機401に表示される認識コードを携帯端末410内蔵のカメラに読み込ませるか、携帯端末410に表示される認識コードを写真作成ゲーム機401内蔵のカメラに読み込ませることで、いわゆるコード決済を行う。認識コードは、例えばQRコード(登録商標)のような二次元コードであってもよいし、バーコード(一次元コード)であってもよい。 At this time, the user U reads the recognition code displayed on the photo creation game machine 401 into the camera built in the mobile terminal 410, or reads the recognition code displayed on the mobile terminal 410 into the camera built in the photo creation game machine 401. By loading the card, a so-called code payment is performed. The recognition code may be a two-dimensional code such as a QR code (registered trademark), or a barcode (one-dimensional code).

また、利用者Uが所有する携帯端末410を用いたキャッシュレス決済として、Wi-Fi(登録商標)やBluetooth(登録商標)などを利用した写真作成ゲーム機401との通信により、キャッシュレス決済が行われてもよい。 In addition, cashless payment using the mobile terminal 410 owned by user U is possible through communication with the photo creation game machine 401 using Wi-Fi (registered trademark), Bluetooth (registered trademark), etc. May be done.

なお、データ処理システム400において、決済サーバ450は、キャッシュレス決済サービスを提供する企業毎に設けられる。したがって、データ処理システム400において、決済サーバ450は1つに限らず、複数存在してもよい。 Note that in the data processing system 400, a payment server 450 is provided for each company that provides cashless payment services. Therefore, in the data processing system 400, the number of payment servers 450 is not limited to one, and a plurality of payment servers 450 may exist.

DB460は、いわゆるDBサーバとして構成される。DB460には、店舗STそれぞれや、各店舗STに設置されている写真作成ゲーム機401に関するデータが保持され、Webサーバ440によって、適宜、データの参照・更新・追加が行われる。 The DB 460 is configured as a so-called DB server. The DB 460 holds data regarding each store ST and the photo creation game machine 401 installed in each store ST, and the Web server 440 references, updates, and adds data as appropriate.

(携帯端末のハードウェア構成)
図11を参照して、携帯端末410のハードウェア構成例について説明する。
(Hardware configuration of mobile terminal)
An example of the hardware configuration of the mobile terminal 410 will be described with reference to FIG. 11.

図11において、CPU471は、ROM472に記憶されているプログラム、またはRAM473にロードされたプログラムに従って、各種の処理を実行する。RAM473にはまた、CPU471が各種の処理を実行する上において必要なデータなども適宜記憶される。 In FIG. 11, a CPU 471 executes various processes according to a program stored in a ROM 472 or a program loaded into a RAM 473. The RAM 473 also appropriately stores data necessary for the CPU 471 to execute various processes.

CPU471、ROM472、およびRAM473は、バス474を介して相互に接続されている。このバス474にはまた、入出力インタフェース475も接続されている。 CPU 471, ROM 472, and RAM 473 are interconnected via bus 474. An input/output interface 475 is also connected to this bus 474.

入出力インタフェース475には、入力部476、出力部477、記憶部478、および通信部479が接続されている。 An input section 476 , an output section 477 , a storage section 478 , and a communication section 479 are connected to the input/output interface 475 .

入力部476は、キー、ボタン、タッチパネル、カメラ、およびマイクロホンなどにより構成される。出力部477は、液晶や有機EL(Electro-Luminescence)などよりなるディスプレイ、およびスピーカなどにより構成される。記憶部478は、NAND型フラッシュメモリなどにより構成される。通信部479は、無線通信を行う通信モジュールなどにより構成される。 The input unit 476 includes keys, buttons, a touch panel, a camera, a microphone, and the like. The output unit 477 includes a display made of liquid crystal or organic EL (Electro-Luminescence), a speaker, and the like. The storage unit 478 is configured with a NAND flash memory or the like. The communication unit 479 includes a communication module that performs wireless communication.

(コンピュータのハードウェア構成)
次に、図12を参照して、店舗端末420、アプリケーションサーバ430、Webサーバ440、および決済サーバ450を構成するコンピュータ480のハードウェア構成例について説明する。
(computer hardware configuration)
Next, with reference to FIG. 12, an example of the hardware configuration of the computer 480 that constitutes the store terminal 420, application server 430, web server 440, and payment server 450 will be described.

図12において、CPU481は、ROM482に記憶されているプログラム、またはRAM483にロードされたプログラムに従って、各種の処理を実行する。RAM483にはまた、CPU51が各種の処理を実行する上において必要なデータなども適宜記憶される。 In FIG. 12, a CPU 481 executes various processes according to a program stored in a ROM 482 or a program loaded into a RAM 483. The RAM 483 also appropriately stores data necessary for the CPU 51 to execute various processes.

CPU481、ROM482、およびRAM483は、バス484を介して相互に接続されている。このバス484にはまた、入出力インタフェース485も接続されている。 CPU 481, ROM 482, and RAM 483 are interconnected via bus 484. An input/output interface 485 is also connected to this bus 484.

入出力インタフェース485には、入力部486、出力部487、記憶部488、および通信部489が接続されている。 An input section 486 , an output section 487 , a storage section 488 , and a communication section 489 are connected to the input/output interface 485 .

入力部486は、キーボード、マウスなどにより構成される。出力部487は、液晶や有機ELなどよりなるディスプレイ、およびスピーカなどにより構成される。記憶部488は、ハードディスクなどにより構成される。通信部489は、有線通信を行う有線通信モジュール、無線通信を行う無線通信モジュールなどにより構成される。 The input unit 486 includes a keyboard, a mouse, and the like. The output section 487 includes a display made of liquid crystal or organic EL, a speaker, and the like. The storage unit 488 is composed of a hard disk or the like. The communication unit 489 includes a wired communication module that performs wired communication, a wireless communication module that performs wireless communication, and the like.

通信部489は、ネットワークNWを介しての通信処理を行う。 The communication unit 489 performs communication processing via the network NW.

入出力インタフェース485にはまた、必要に応じてドライブ490が接続され、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、或いは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア491が適宜装着される。それらから読み出されたコンピュータプログラムは、必要に応じて記憶部488にインストールされる。 A drive 490 is also connected to the input/output interface 485 as necessary, and a removable medium 491 such as a magnetic disk, an optical disk, a magneto-optical disk, or a semiconductor memory is appropriately installed. Computer programs read from them are installed in the storage unit 488 as necessary.

以下においては、写真作成ゲーム機401の動作を制御する制御部、携帯端末410、店舗端末420、アプリケーションサーバ430、Webサーバ440、および決済サーバ450の機能構成について説明する。 Below, the functional configurations of the control unit that controls the operation of the photo creation game machine 401, the mobile terminal 410, the store terminal 420, the application server 430, the Web server 440, and the payment server 450 will be described.

(制御部の機能構成例)
図13は、写真作成ゲーム機401の動作を制御する制御部の機能構成例を示している。
(Example of functional configuration of control unit)
FIG. 13 shows an example of the functional configuration of a control unit that controls the operation of the photo creation game machine 401.

図13の制御部500は、CPU311が所定のプログラムを実行することによって実現される。 The control unit 500 in FIG. 13 is realized by the CPU 311 executing a predetermined program.

制御部500は、進行制御部501、表示制御部502、通信制御部503、撮影制御部504、決済制御部505、および硬貨投入口制御部506から構成される。 The control unit 500 includes a progress control unit 501, a display control unit 502, a communication control unit 503, a photographing control unit 504, a payment control unit 505, and a coin slot control unit 506.

進行制御部501は、写真作成ゲーム機401によって提供される写真作成ゲームの開始から終了まで、その写真作成ゲーム全体の進行(流れ)を制御する。 The progress control unit 501 controls the entire progress (flow) of the photo creation game provided by the photo creation game machine 401 from the start to the end.

表示制御部502は、写真作成ゲーム機401が備えるタッチパネルモニタ71、タッチパネルモニタ92、およびタブレット内蔵モニタ131を制御することで、各種の画面や、ボタンなどのGUIを表示する。 The display control unit 502 displays various screens and GUIs such as buttons by controlling the touch panel monitor 71, the touch panel monitor 92, and the tablet built-in monitor 131 included in the photo creation game machine 401.

通信制御部503は、写真作成ゲーム機401が備える通信部317を制御することで、外部の装置との通信を行う。 The communication control unit 503 performs communication with an external device by controlling the communication unit 317 included in the photo creation game machine 401.

撮影制御部504は、写真作成ゲーム機401が備えるカメラ91を制御することで、撮影を行う。 The photography control unit 504 performs photography by controlling the camera 91 included in the photo creation game machine 401.

決済制御部505は、利用者Uが写真作成ゲーム機401においてプレイするゲームのプレイ料金の決済に関する動作を制御する。例えば、決済制御部505は、利用者Uによるゲームのプレイ料金の支払方法として、現金(硬貨)投入かキャッシュレス決済かの選択を受け付ける。 The payment control unit 505 controls operations related to payment of the play fee for the game that the user U plays on the photo creation game machine 401. For example, the payment control unit 505 accepts a selection by the user U of cash (coins) insertion or cashless payment as the payment method for the game play fee.

硬貨投入口制御部506は、硬貨投入口73の開閉(オープン/クローズ)を制御することで、利用者Uによる硬貨投入口73への硬貨の投入を受け付ける。 The coin slot control unit 506 receives coins inserted into the coin slot 73 by the user U by controlling opening/closing of the coin slot 73 .

(携帯端末の機能構成例)
図14は、携帯端末410の機能構成例を示している。
(Example of functional configuration of mobile terminal)
FIG. 14 shows an example of the functional configuration of the mobile terminal 410.

図14の携帯端末410は、通信部511、表示部512、カメラ513、および制御部514から構成される。 The mobile terminal 410 in FIG. 14 includes a communication section 511, a display section 512, a camera 513, and a control section 514.

通信部511は、図11の通信部479に対応し、制御部514による制御に従って外部の装置との通信を行う。 The communication unit 511 corresponds to the communication unit 479 in FIG. 11, and communicates with an external device under the control of the control unit 514.

表示部512は、図11の出力部477に対応し、液晶や有機ELなどにより構成される。表示部512は、制御部514による制御に従って各種の画面を表示する。表示部512は、各種の操作を受け付けるタッチパネルを含むように構成される。 The display section 512 corresponds to the output section 477 in FIG. 11, and is composed of a liquid crystal, an organic EL, or the like. The display unit 512 displays various screens under the control of the control unit 514. The display unit 512 is configured to include a touch panel that accepts various operations.

カメラ513は、図11の入力部476に対応し、表示部512に対する操作に応じて撮影を行う。 The camera 513 corresponds to the input unit 476 in FIG. 11 and takes pictures in response to an operation on the display unit 512.

制御部514は、図11のCPU471が所定のプログラムを実行することによって実現される。 The control unit 514 is realized by the CPU 471 in FIG. 11 executing a predetermined program.

制御部514は、通信制御部521、表示制御部522、および撮影制御部523から構成される。 The control section 514 includes a communication control section 521, a display control section 522, and an imaging control section 523.

通信制御部521は、通信部511を制御することで、通信部511に外部の装置との通信を行わせる。 The communication control unit 521 controls the communication unit 511 to cause the communication unit 511 to communicate with an external device.

表示制御部522は、表示部512を制御することで、表示部512に各種の画面を表示させる。 The display control unit 522 controls the display unit 512 to display various screens on the display unit 512.

撮影制御部523は、カメラ513を制御することで、カメラ513に撮影を行わせる。 The photographing control unit 523 controls the camera 513 to cause the camera 513 to perform photographing.

(店舗端末の機能構成例)
図15は、店舗端末420の機能構成例を示している。
(Example of functional configuration of store terminal)
FIG. 15 shows an example of the functional configuration of the store terminal 420.

図15の店舗端末420は、通信部531、表示部532、および制御部533から構成される。 The store terminal 420 in FIG. 15 includes a communication section 531, a display section 532, and a control section 533.

通信部531は、図12の通信部489に対応し、制御部533による制御に従って外部の装置との通信を行う。 The communication unit 531 corresponds to the communication unit 489 in FIG. 12 and communicates with an external device under the control of the control unit 533.

表示部532は、図12の出力部487に対応し、液晶や有機ELなどにより構成される。表示部532は、制御部534による制御に従って各種の画面を表示する。表示部532は、各種の操作を受け付けるタッチパネルを含むように構成されてもよい。 The display section 532 corresponds to the output section 487 in FIG. 12, and is composed of a liquid crystal, an organic EL, or the like. The display unit 532 displays various screens under the control of the control unit 534. The display unit 532 may be configured to include a touch panel that accepts various operations.

制御部533は、図12のCPU481が所定のプログラムを実行することによって実現される。 The control unit 533 is realized by the CPU 481 in FIG. 12 executing a predetermined program.

制御部533は、通信制御部541と表示制御部542から構成される。 The control section 533 includes a communication control section 541 and a display control section 542.

通信制御部541は、通信部531を制御することで、通信部531に外部の装置との通信を行わせる。 The communication control unit 541 controls the communication unit 531 to cause the communication unit 531 to communicate with an external device.

表示制御部542は、表示部532を制御することで、表示部532に各種の画面を表示させる。 The display control unit 542 controls the display unit 532 to display various screens on the display unit 532.

(アプリケーションサーバの機能構成例)
図16は、アプリケーションサーバ430の機能構成例を示している。
(Example of functional configuration of application server)
FIG. 16 shows an example of the functional configuration of the application server 430.

図16のアプリケーションサーバ430は、通信部551と制御部552から構成される。 The application server 430 in FIG. 16 includes a communication section 551 and a control section 552.

通信部551は、図12の通信部489に対応し、制御部552による制御に従って外部の装置との通信を行う。 The communication unit 551 corresponds to the communication unit 489 in FIG. 12, and communicates with an external device under the control of the control unit 552.

制御部552は、図12のCPU481が所定のプログラムを実行することによって実現される。 The control unit 552 is realized by the CPU 481 in FIG. 12 executing a predetermined program.

制御部552は、通信制御部561と認証処理部562から構成される。 The control unit 552 includes a communication control unit 561 and an authentication processing unit 562.

通信制御部561は、通信部551を制御することで、通信部551に外部の装置との通信を行わせる。 The communication control unit 561 controls the communication unit 551 to cause the communication unit 551 to communicate with an external device.

認証処理部562は、通信部551を介した通信に基づいて、写真作成ゲーム機401の認証を行う。 The authentication processing unit 562 authenticates the photo creation game machine 401 based on communication via the communication unit 551.

(Webサーバの機能構成例)
図17は、Webサーバ440の機能構成例を示している。
(Example of functional configuration of web server)
FIG. 17 shows an example of the functional configuration of the web server 440.

図17のWebサーバ440は、通信部571と制御部572から構成される。 The web server 440 in FIG. 17 includes a communication section 571 and a control section 572.

通信部571は、図12の通信部489に対応し、制御部572による制御に従って外部の装置との通信を行う。 The communication unit 571 corresponds to the communication unit 489 in FIG. 12, and communicates with an external device under the control of the control unit 572.

制御部572は、図12のCPU481が所定のプログラムを実行することによって実現される。 The control unit 572 is realized by the CPU 481 in FIG. 12 executing a predetermined program.

制御部572は、通信制御部581、Webページ提供部582、およびDB管理部583から構成される。 The control unit 572 includes a communication control unit 581, a web page providing unit 582, and a DB management unit 583.

通信制御部581は、通信部571を制御することで、通信部571に外部の装置との通信を行わせる。 The communication control unit 581 controls the communication unit 571 to cause the communication unit 571 to communicate with an external device.

Webページ提供部582は、店舗端末420において閲覧されるWebページを作成し、通信制御部581を介して店舗端末420に提供する。 The web page providing unit 582 creates a web page to be viewed on the store terminal 420 and provides it to the store terminal 420 via the communication control unit 581.

DB管理部583は、店舗端末420において閲覧されるWebページに対する要求に応じて、DB460に保持されているデータに対する処理を実行する。 The DB management unit 583 executes processing on data held in the DB 460 in response to a request for a web page viewed on the store terminal 420.

(決済サーバの機能構成例)
図18は、決済サーバ450の機能構成例を示している。
(Example of functional configuration of payment server)
FIG. 18 shows an example of the functional configuration of the payment server 450.

図18の決済サーバ450は、通信部591と制御部592から構成される。 The payment server 450 in FIG. 18 includes a communication section 591 and a control section 592.

通信部591は、図12の通信部489に対応し、制御部592による制御に従って外部の装置との通信を行う。 The communication unit 591 corresponds to the communication unit 489 in FIG. 12, and communicates with an external device under the control of the control unit 592.

制御部592は、図12のCPU481が所定のプログラムを実行することによって実現される。 The control unit 592 is realized by the CPU 481 in FIG. 12 executing a predetermined program.

制御部592は、通信制御部601と決済処理部602から構成される。 The control section 592 includes a communication control section 601 and a payment processing section 602.

通信制御部601は、通信部591を制御することで、通信部591に外部の装置との通信を行わせる。 The communication control unit 601 controls the communication unit 591 to cause the communication unit 591 to communicate with an external device.

決済処理部602は、利用者Uが写真作成ゲーム機401においてプレイするゲームのプレイ料金のキャッシュレス決済に関する処理を行う。 The payment processing unit 602 performs processing related to cashless payment of the play fee for the game that the user U plays on the photo creation game machine 401.

以下においては、データ処理システム400の各装置間で行われる処理の流れについて説明する。 Below, the flow of processing performed between each device of the data processing system 400 will be explained.

(キャッシュレス決済の流れ)
図19は、写真作成ゲーム機401におけるゲームのプレイ料金のキャッシュレス決済の流れについて説明する図である。
(Flow of cashless payment)
FIG. 19 is a diagram illustrating the flow of cashless payment for game play fees in the photo creation game machine 401.

写真作成ゲーム機401は、キャッシュレス決済を受け付け可能とするにあたり、起動後、内部に保持されている店舗IDと店舗パスワードを、アプリケーションサーバ430に送信する。店舗IDと店舗パスワードは、写真作成ゲーム機401が設置されている店舗ST固有のIDとパスワードである。店舗IDは、店舗STを特定できる情報であればよく、例えば店舗STの店舗名、住所、および電話番号の少なくともいずれかが含まれていてもよい。 In order to be able to accept cashless payments, the photo creation game machine 401 transmits the store ID and store password held internally to the application server 430 after being activated. The store ID and store password are unique to the store ST where the photo creation game machine 401 is installed. The store ID may be any information that can identify the store ST, and may include, for example, at least one of the store name, address, and telephone number of the store ST.

アプリケーションサーバ430において、店舗IDと店舗パスワードに基づいて、写真作成ゲーム機401の認証が成功すると、写真作成ゲーム機401は、アプリケーションサーバ430に、現金投入によるプレイ料金と、キャッシュレス決済でのプレイ料金の金額の取得を要求する。 When the application server 430 successfully authenticates the photo creation game machine 401 based on the store ID and store password, the photo creation game machine 401 sends the application server 430 a play fee for cash input and a play fee for cashless payment. Request to obtain the amount of the fee.

アプリケーションサーバ430は、DB460に登録されているキャッシュレス決済でのプレイ料金の金額を取得し、写真作成ゲーム機401に送信する。これにより、写真作成ゲーム機401は、キャッシュレス決済を受け付け可能な状態となる。 The application server 430 acquires the amount of play fee for cashless payment registered in the DB 460 and transmits it to the photo creation game machine 401. As a result, the photo creation game machine 401 becomes ready to accept cashless payments.

以下、図19を参照して、キャッシュレス決済の流れについて説明する。 The flow of cashless payment will be described below with reference to FIG. 19.

写真作成ゲーム機401は、ステップS31において、利用者Uが、事前選択部20のタッチパネルモニタ71を操作することによりキャッシュレス決済の要求を受け付けると、ステップS32において、通信制御部503が、アプリケーションサーバ430に対して、商品予約の要求を送信する。商品予約の要求には、商品名とその金額が含まれており、この例では、写真作成ゲーム機401におけるゲームのプレイ料金とその金額となる。 In step S31, the photo creation game machine 401 receives a request for cashless payment from the user U by operating the touch panel monitor 71 of the pre-selection unit 20. In step S32, the communication control unit 503 430, a request for product reservation is sent. The product reservation request includes the product name and its price, and in this example, it is the game play fee on the photo creation game machine 401 and its price.

アプリケーションサーバ430は、写真作成ゲーム機401からの商品予約の要求を受信すると、ステップS51において、認証処理部562が、写真作成ゲーム機401の認証を行うとともに、通信制御部561が、決済サーバ450に対して、商品予約の要求を送信する。 When the application server 430 receives a product reservation request from the photo creation game machine 401, in step S51, the authentication processing unit 562 authenticates the photo creation game machine 401, and the communication control unit 561 sends the request to the payment server 450. Send a request for product reservation to.

決済サーバ450は、アプリケーションサーバ430からの商品予約の要求を受信すると、ステップS71において、決済処理部602が、決済を行うためのURL(決済URL)を発行し、通信制御部601が、決済URLをアプリケーションサーバ430に送信する。アプリケーションサーバ430は、決済サーバ450からの決済URLを受信すると、ステップS52において、通信制御部561が、写真作成ゲーム機401に対して、決済URLを送信する。 When the payment server 450 receives a request for product reservation from the application server 430, in step S71, the payment processing unit 602 issues a URL for making payment (payment URL), and the communication control unit 601 issues the payment URL. is sent to the application server 430. When the application server 430 receives the payment URL from the payment server 450, the communication control unit 561 transmits the payment URL to the photo creation game machine 401 in step S52.

写真作成ゲーム機401は、アプリケーションサーバ430からの決済URLを受信すると、ステップS33において、通信制御部503が、直接、決済URLへアクセスする。 When the photo creation game machine 401 receives the payment URL from the application server 430, the communication control unit 503 directly accesses the payment URL in step S33.

決済サーバ450は、写真作成ゲーム機401によって決済URLへのアクセスを受けると、ステップS72において、決済処理部602が、決済に用いられるQRコードを発行し、通信制御部601が、写真作成ゲーム機401にQRコードを送信する。 When the payment server 450 receives access to the payment URL from the photo creation game machine 401, in step S72, the payment processing unit 602 issues a QR code used for payment, and the communication control unit 601 Send the QR code to 401.

写真作成ゲーム機401は、決済サーバ450からのQRコードを受信すると、ステップS34において、表示制御部502が、タッチパネルモニタ71にQRコードを表示させる。 When the photo creation game machine 401 receives the QR code from the payment server 450, the display control unit 502 causes the touch panel monitor 71 to display the QR code in step S34.

ステップS11において、携帯端末410のカメラ513が、撮影制御部523の制御に基づいて、タッチパネルモニタ71に表示されたQRコードを読み込むと、ステップS12において、通信制御部521が、決済サーバ450に対して、決済要求を送信する。 In step S11, when the camera 513 of the mobile terminal 410 reads the QR code displayed on the touch panel monitor 71 under the control of the shooting control unit 523, in step S12, the communication control unit 521 sends a message to the payment server 450. and submit a payment request.

決済サーバ450は、携帯端末410からの決済要求を受信すると、ステップS73において、通信制御部601が、写真作成ゲーム機401に対して、決済要求があった旨の応答(決済要求応答)を送信する。 When the payment server 450 receives the payment request from the mobile terminal 410, in step S73, the communication control unit 601 transmits a response to the photo creation game machine 401 to the effect that there is a payment request (payment request response). do.

写真作成ゲーム機401は、決済サーバ450からの決済要求応答を受信すると、ステップS35において、通信制御部503が、アプリケーションサーバ430に対して、決済確定の要求を送信する。 When the photo creation game machine 401 receives the payment request response from the payment server 450, the communication control unit 503 transmits a payment confirmation request to the application server 430 in step S35.

アプリケーションサーバ430は、写真作成ゲーム機401からの決済確定の要求を受信すると、ステップS53において、認証処理部562が、写真作成ゲーム機401の認証を行うとともに、通信制御部561が、決済サーバ450に対して、決済確定の要求を送信する。 When the application server 430 receives a request for confirmation of payment from the photo creation game machine 401, in step S53, the authentication processing unit 562 authenticates the photo creation game machine 401, and the communication control unit 561 sends the payment confirmation request to the payment server 450. Send a request for payment confirmation to .

決済サーバ450は、アプリケーションサーバ430からの決済確定の要求を受信すると、ステップS74において、決済処理部602が、決済の処理を完了させるとともに、その処理を特定する決済IDを生成し、通信制御部601が、アプリケーションサーバ430に対して、決済IDを付加した決済完了通知を送信する。アプリケーションサーバ430は、決済サーバ450からの決済完了通知を受信すると、ステップS54において、通信制御部561が、写真作成ゲーム機401に対して、決済完了通知を送信する。 When the payment server 450 receives the payment confirmation request from the application server 430, in step S74, the payment processing unit 602 completes the payment process, generates a payment ID that specifies the process, and sends the payment processing unit 602 to the communication control unit. 601 sends a payment completion notification with a payment ID added to the application server 430. When the application server 430 receives the payment completion notification from the payment server 450, the communication control unit 561 transmits the payment completion notification to the photo creation game machine 401 in step S54.

また、決済サーバ450の通信制御部601は、ステップS74において、決済完了通知をアプリケーションサーバ430に送信した後、ステップS75において、決済完了通知を携帯端末410にも送信する。 Further, the communication control unit 601 of the payment server 450 transmits a payment completion notification to the application server 430 in step S74, and then also sends a payment completion notification to the mobile terminal 410 in step S75.

このようにして、決済サーバ450から写真作成ゲーム機401と携帯端末410に対して、キャッシュレス決済が完了した旨が通知されると、ステップS36において、写真作成ゲーム機401の進行制御部501は、ゲームの提供を開始する。 In this way, when the payment server 450 notifies the photo creation game machine 401 and the mobile terminal 410 that the cashless payment has been completed, in step S36, the progress control unit 501 of the photo creation game machine 401 , and start offering games.

以上のような流れで、利用者Uは、キャッシュレス決済によりゲームをプレイすることができる。 With the flow described above, the user U can play the game through cashless payment.

ところで、写真作成ゲーム機401において、ゲーム途中でエラーが発生し、ゲームが停止してしまった場合、利用者Uに対してプレイ料金が返却される必要がある。 By the way, in the photo creation game machine 401, if an error occurs during the game and the game is stopped, the play fee needs to be returned to the user U.

従来のように、現金投入によりプレイ料金が支払われた場合には、店舗STの従業員などにより、プレイ料金分の硬貨が返金される。一方、上述したキャッシュレス決済によりプレイ料金が支払われた場合には、決済サーバ450に対して返金を要求する必要がある。 As in the past, when the play fee is paid by inserting cash, the coins equivalent to the play fee are refunded by an employee of the store ST or the like. On the other hand, if the play fee is paid by the above-mentioned cashless payment, it is necessary to request the payment server 450 for a refund.

そこで、以下においては、キャッシュレス決済によりプレイ料金が支払われた場合の返金の流れについて説明する図である。 Therefore, the following is a diagram explaining the flow of refund when the play fee is paid by cashless payment.

(キャッシュレス決済後の返金の流れ1)
図20は、キャッシュレス決済後の返金の流れの第1の例について説明する図である。図20の処理は、アプリケーションサーバ430を介して行われる。
(Flow of refund after cashless payment 1)
FIG. 20 is a diagram illustrating a first example of the flow of refund after cashless payment. The processing in FIG. 20 is performed via the application server 430.

写真作成ゲーム機401は、キャッシュレス決済によりゲームの提供を開始すると、ステップS111において、進行制御部501が、開始されたゲームを特定するゲームIDを生成し、決済サーバ450からの決済完了通知に付加されている決済IDとともに、例えば記憶部316に保存する。なお、図示はしないが、ゲームIDと決済IDは、アプリケーションサーバ430を介して、DB460に供給される。DB460においては、店舗ST毎、写真作成ゲーム機401毎に、ゲームIDと決済IDが保存される。 When the photo creation game machine 401 starts providing a game through cashless payment, in step S111, the progress control unit 501 generates a game ID that specifies the started game, and receives a payment completion notification from the payment server 450. It is stored in the storage unit 316, for example, along with the attached payment ID. Although not shown, the game ID and payment ID are supplied to the DB 460 via the application server 430. In the DB 460, a game ID and a payment ID are stored for each store ST and each photo creation game machine 401.

さて、ステップS112において、写真作成ゲーム機401にて何らかのエラーが発生することで、ステップS113において、写真作成ゲーム機401は、店舗STの従業員の操作によって再起動する。 Now, in step S112, some kind of error occurs in the photo creation game machine 401, and in step S113, the photo creation game machine 401 is restarted by an operation by an employee of the store ST.

写真作成ゲーム機401が再起動した後、ステップS114において、表示制御部502は、タッチパネルモニタ71にレジューム画面を表示する。レジューム画面は、写真作成ゲーム機401のエラー発生前の状態への復帰や、キャッシュレス決済により支払われたプレイ料金の返金の要求を受け付ける画面である。 After the photo creation game machine 401 is restarted, the display control unit 502 displays a resume screen on the touch panel monitor 71 in step S114. The resume screen is a screen that accepts a request for returning the photo creation game machine 401 to the state before the error occurred or for refunding the play fee paid by cashless payment.

ステップS115において、レジューム画面にて、キャッシュレス決済により支払われたプレイ料金の返金の要求が受け付けられると、ステップS116において、決済制御部505は、記憶部316に保存された決済IDを読み出し、通信制御部503は、アプリケーションサーバ430に対して、決済IDが付加された返金要求を送信する。 In step S115, when a request for refund of the play fee paid by cashless payment is accepted on the resume screen, in step S116, the payment control unit 505 reads the payment ID stored in the storage unit 316, and communicates The control unit 503 transmits a refund request to which the payment ID is added to the application server 430.

アプリケーションサーバ430は、写真作成ゲーム機401からの返金要求を受信すると、ステップS131において、認証処理部562が、写真作成ゲーム機401の認証を行うとともに、通信制御部561が、決済サーバ450に対して、返金要求を送信する。 When the application server 430 receives the refund request from the photo creation game machine 401, in step S131, the authentication processing unit 562 authenticates the photo creation game machine 401, and the communication control unit 561 sends the payment request to the payment server 450. and submit a refund request.

決済サーバ450は、アプリケーションサーバ430からの返金要求を受信すると、ステップS151において、決済処理部602が、返金要求に付加された決済IDに基づいて、返金処理を完了させ、通信制御部601が、返金完了通知をアプリケーションサーバ430に送信する。アプリケーションサーバ430は、決済サーバ450からの返金完了通知を受信すると、ステップS132において、通信制御部561が、写真作成ゲーム機401に対して、返金完了通知を送信する。 When the payment server 450 receives the refund request from the application server 430, in step S151, the payment processing unit 602 completes the refund process based on the payment ID added to the refund request, and the communication control unit 601 A refund completion notification is sent to the application server 430. When the application server 430 receives the refund completion notification from the payment server 450, the communication control unit 561 transmits the refund completion notification to the photo creation game machine 401 in step S132.

このようにして、決済サーバ450から写真作成ゲーム機401に対して、返金処理が完了した旨が通知されると、写真作成ゲーム機401の表示制御部502は、タッチパネルモニタ71に返金完了画面を表示する。 In this way, when the payment server 450 notifies the photo creation game machine 401 that the refund process has been completed, the display control unit 502 of the photo creation game machine 401 displays a refund completion screen on the touch panel monitor 71. indicate.

以上のような流れで、利用者Uは、キャッシュレス決済によりプレイ料金を支払った後に、ゲーム途中でエラーが発生した場合に、プレイ料金の返金を受けることができる。 As described above, if an error occurs during the game after the user U has paid the play fee through cashless payment, the user U can receive a refund of the play fee.

(キャッシュレス決済後の返金の流れ2)
図21は、キャッシュレス決済後の返金の流れの第2の例について説明する図である。図21の処理は、Webサーバ440を介して行われる。
(Refund process 2 after cashless payment)
FIG. 21 is a diagram illustrating a second example of the flow of refund after cashless payment. The processing in FIG. 21 is performed via the web server 440.

写真作成ゲーム機401は、キャッシュレス決済によりゲームの提供を開始すると、ステップS231において、進行制御部501が、開始されたゲームを特定するゲームIDを生成し、決済サーバ450からの決済完了通知に付加されている決済IDとともに、例えば記憶部316に保存する。 When the photo creation game machine 401 starts providing a game through cashless payment, in step S231, the progress control unit 501 generates a game ID that specifies the started game, and receives a payment completion notification from the payment server 450. It is stored in the storage unit 316, for example, along with the attached payment ID.

ステップS232において、通信制御部503は、記憶部316に保存された決済IDとゲームIDを、Webサーバ440に送信する。ゲームIDには、ゲームが完了したことを表すゲーム完了フラグが含まれており、ここでは、ゲーム完了フラグを(ゲームが完了していないことを表す)OFFにしたゲームIDが送信される。 In step S232, the communication control unit 503 transmits the payment ID and game ID stored in the storage unit 316 to the web server 440. The game ID includes a game completion flag indicating that the game has been completed, and here, a game ID with the game completion flag turned OFF (indicating that the game has not been completed) is transmitted.

図示はしないが、Webサーバ440は、写真作成ゲーム機401からの決済IDとゲームIDを受信すると、店舗ST毎、写真作成ゲーム機401毎に、ゲームIDと決済IDをDB460に保存する。 Although not shown, upon receiving the payment ID and game ID from the photo creation game machine 401, the web server 440 stores the game ID and payment ID in the DB 460 for each store ST and each photo creation game machine 401.

さて、ステップS233において、写真作成ゲーム機401にて何らかのエラーが発生することで、ステップS211において、店舗端末420は、店舗STの従業員の操作によって、Webサーバ440により提供される、後述する店舗ログイン画面でのログインを受け付ける。具体的には、店舗端末420は、店舗ログイン画面における店舗IDと店舗パスワードの入力を受け付ける。 Now, in step S233, when some kind of error occurs in the photo creation game machine 401, in step S211, the store terminal 420 is operated by the store ST employee to display the store information provided by the web server 440, which will be described later. Accept login on the login screen. Specifically, store terminal 420 accepts input of the store ID and store password on the store login screen.

ステップS212において、店舗端末420の通信制御部541は、店舗ログイン画面に入力された店舗IDと店舗パスワードを、Webサーバ440に送信する。 In step S212, the communication control unit 541 of the store terminal 420 transmits the store ID and store password input on the store login screen to the Web server 440.

Webサーバ440は、店舗端末420からの店舗IDと店舗パスワードを受信すると、ステップS251において、Webページ提供部582が、ログインを完了させることで、後述する店舗ホーム画面の表示情報を生成し、通信制御部581が、店舗端末420に対して、ログイン完了通知とともに、店舗ホーム画面の表示情報を送信する。 When the web server 440 receives the store ID and store password from the store terminal 420, the web page providing unit 582 completes the login in step S251, generates display information for the store home screen to be described later, and initiates communication. The control unit 581 transmits the display information of the store home screen to the store terminal 420 along with the login completion notification.

店舗端末420は、Webサーバ440からのログイン完了通知を受信すると、店舗ホーム画面の表示情報に基づいて、店舗ホーム画面を表示する。詳細は後述するが、店舗ホーム画面には、店舗STや、その店舗STに設置されている写真作成ゲーム機401に関するデータを参照・更新・追加するためのメニューが表示される。 Upon receiving the login completion notification from the web server 440, the store terminal 420 displays the store home screen based on the store home screen display information. Although details will be described later, a menu for referencing, updating, and adding data regarding the store ST and the photo creation game machine 401 installed in the store ST is displayed on the store home screen.

ここで、店舗ホーム画面において、キャッシュレス決済により支払われたプレイ料金の返金を要求するメニューが選択されると、ステップS213において、通信制御部541は、後述する返金対応画面の表示要求を、Webサーバ440に送信する。 Here, when a menu requesting a refund of the play fee paid by cashless payment is selected on the store home screen, in step S213, the communication control unit 541 sends a request to display a refund compatible screen, which will be described later, to the Web page. Send to server 440.

Webサーバ440は、店舗端末420からの返金対応画面の表示要求を受信すると、ステップS252において、Webページ提供部582が、返金対応画面の表示情報を生成し、通信制御部581が、店舗端末420に対して、返金対応画面の表示情報を送信する。 When the web server 440 receives a request to display a refund compatible screen from the store terminal 420, in step S252, the web page providing unit 582 generates display information for the refund compatible screen, and the communication control unit 581 controls the display request from the store terminal 420. The information displayed on the refund screen will be sent to.

ここで、返金対応画面の表示情報には、ゲーム完了フラグがOFFで、かつ、現在時刻より15分などの一定時間以上過去に開始されたゲームのゲームIDと、それに対応する決済IDが含まれる。 Here, the information displayed on the refund screen includes the game ID of a game whose game completion flag is OFF and which was started more than a certain period of time, such as 15 minutes from the current time, and the corresponding payment ID. .

店舗端末420は、Webサーバ440からの返金対応画面の表示情報を受信すると、その表示情報に基づいて、返金対応画面を表示する。返金対応画面には、その店舗STにおいてキャッシュレス決済により開始されたゲームで、返金が可能なゲームのゲームIDと決済IDが表示される。 When the store terminal 420 receives the display information for the refund screen from the web server 440, it displays the refund screen based on the display information. The refund compatible screen displays the game ID and payment ID of a game that is started by cashless payment at the store ST and can be refunded.

返金対応画面において、エラーの発生により停止してしまったゲームについての返金の要求が受け付けられると、ステップS214において、通信制御部541は、Webサーバ440に対して、そのゲームに対応する決済IDが付加された返金要求を送信する。 When a refund request for a game that has stopped due to an error is accepted on the refund support screen, in step S214, the communication control unit 541 sends the payment ID corresponding to the game to the web server 440. Submit an attached refund request.

Webサーバ440は、写真作成ゲーム機401からの返金要求を受信すると、ステップS253において、通信制御部581が、決済サーバ450に対して、返金要求を送信する。 When the web server 440 receives the refund request from the photo creation game machine 401, the communication control unit 581 transmits the refund request to the payment server 450 in step S253.

決済サーバ450は、Webサーバ440からの返金要求を受信すると、ステップS271において、決済処理部602が、返金要求に付加された決済IDに基づいて、返金処理を完了させ、通信制御部601が、返金完了通知をWebサーバ440に送信する。Webサーバ440は、決済サーバ450からの返金完了通知を受信すると、ステップS254において、通信制御部581が、店舗端末420に対して、返金完了通知を送信する。 When the payment server 450 receives the refund request from the web server 440, in step S271, the payment processing unit 602 completes the refund process based on the payment ID added to the refund request, and the communication control unit 601 A refund completion notification is sent to the web server 440. When the web server 440 receives the refund completion notification from the payment server 450, the communication control unit 581 transmits the refund completion notification to the store terminal 420 in step S254.

このようにして、決済サーバ450から写真作成ゲーム機401に対して、返金処理が完了した旨が通知されると、店舗端末420の表示制御部542は、返金対応画面に返金が完了した旨の情報を表示する。 In this way, when the payment server 450 notifies the photo creation game machine 401 that the refund process has been completed, the display control unit 542 of the store terminal 420 displays a message indicating that the refund has been completed on the refund screen. Display information.

以上のような流れでも、利用者Uは、キャッシュレス決済によりプレイ料金を支払った後に、ゲーム途中でエラーが発生した場合に、プレイ料金の返金を受けることができる。 Even with the above flow, if an error occurs during the game after the user U has paid the play fee through cashless payment, the user U can receive a refund of the play fee.

ところで、従来、店舗STにおいて写真作成ゲーム機を新たに設置する場合、例えば店舗STの責任者は、その都度、店舗IDや店舗パスワードを手作業で入力するなどして、写真作成ゲーム機の登録作業を行う必要があった。特に、複数の写真シール機を新たに設置する場合、これは面倒であった。 By the way, conventionally, when newly installing a photo creation game machine in a store ST, for example, the person in charge of the store ST has to register the photo creation game machine by manually inputting the store ID and store password. Work needed to be done. This was particularly troublesome when newly installing multiple photo sticker machines.

そこで、以下においては、写真作成ゲーム機の簡単な登録を実現する処理の流れについて説明する。 Therefore, the flow of processing for realizing simple registration of a photo creation game machine will be described below.

<3.写真作成ゲーム機の登録と店舗端末の画面例>
(写真作成ゲーム機の登録の流れ)
図22は、写真作成ゲーム機の登録の流れについて説明する図である。図22の処理は、店舗端末420の店舗ログイン画面に店舗IDと店舗パスワードが入力されることでログインが完了している状態で開始される。
<3. Registration of photo creation game machine and screen example of store terminal>
(Flow of registration of photo creation game machine)
FIG. 22 is a diagram illustrating the flow of registration of a photo creation game machine. The process in FIG. 22 is started in a state in which login has been completed by entering the store ID and store password on the store login screen of the store terminal 420.

図示はしないが、店舗STの従業員などによって、店舗端末420に表示されるWebページに対して、店舗認証用QRコードの発行が指示されると、ステップS311において、通信制御部541は、店舗認証用QRコードの発行要求を、Webサーバ440に送信する。 Although not shown, when an employee of the store ST or the like instructs the Web page displayed on the store terminal 420 to issue a store authentication QR code, in step S311, the communication control unit 541 A request to issue an authentication QR code is sent to the web server 440.

Webサーバ440は、店舗端末420からの店舗認証用QRコードの発行要求を受信すると、ステップS351において、通信制御部581が、DB460に対して、店舗端末420に対応する店舗IDと店舗パスワードの取得要求を送信する。 When the web server 440 receives a request to issue a store authentication QR code from the store terminal 420, in step S351, the communication control unit 581 acquires the store ID and store password corresponding to the store terminal 420 from the DB 460. Submit your request.

DB460は、Webサーバ440からの店舗IDと店舗パスワードの取得要求を受信すると、ステップS371において、取得要求に対応する店舗IDと店舗パスワードを、Webサーバ440に送信する。 Upon receiving the store ID and store password acquisition request from the web server 440, the DB 460 transmits the store ID and store password corresponding to the acquisition request to the web server 440 in step S371.

Webサーバ440は、DB460からの店舗IDと店舗パスワードを受信すると、ステップS352において、Webページ提供部582は、店舗IDと店舗パスワードを暗号化して店舗認証用QRコードを生成する。 When the web server 440 receives the store ID and store password from the DB 460, in step S352, the web page providing unit 582 encrypts the store ID and store password to generate a store authentication QR code.

ステップS353において、通信制御部581は、生成された店舗認証用QRコードを、店舗端末420に送信する。Webサーバ440において生成された店舗認証用QRコードは、電子メールに含まれるようして店舗端末420にメール送信されてもよい。 In step S353, the communication control unit 581 transmits the generated store authentication QR code to the store terminal 420. The store authentication QR code generated by the web server 440 may be included in an e-mail and sent to the store terminal 420 by e-mail.

ステップS312において、店舗端末420は、Webサーバ440からの店舗認証用QRコードを表示するか、または、所定の用紙に印刷する(プリントアウトする)などして出力する。 In step S312, the store terminal 420 displays the store authentication QR code from the Web server 440, or prints it on a predetermined paper (prints out) and outputs it.

写真作成ゲーム機401の撮影制御部504は、ステップS331において、カメラ91を制御することで、店舗端末420により出力された店舗認証用QRコードを、カメラ91に読み込ませる。 In step S331, the photography control unit 504 of the photo creation game machine 401 controls the camera 91 to cause the camera 91 to read the store authentication QR code output by the store terminal 420.

例えば、店舗認証用QRコードが店舗端末420の表示部532に表示されている場合、店舗STの従業員の携帯端末により撮影された店舗認証用QRコードを、カメラ91に読み込ませるようにする。なお、店舗端末420が携帯可能なタブレット端末により構成されている場合には、表示部532に表示されている店舗認証用QRコードを、直接カメラ91に読み込ませることができる。また、店舗認証用QRコードが所定の用紙に印刷された場合には、その所定の用紙に印刷された店舗認証用QRコードを、カメラ91に読み込ませるようにする。 For example, when the store authentication QR code is displayed on the display unit 532 of the store terminal 420, the camera 91 is configured to read the store authentication QR code photographed by the mobile terminal of an employee of the store ST. Note that when the store terminal 420 is configured as a portable tablet terminal, the store authentication QR code displayed on the display section 532 can be directly read into the camera 91. Further, when the store authentication QR code is printed on a predetermined paper, the camera 91 is made to read the store authentication QR code printed on the predetermined paper.

このようにして、店舗認証用QRコードがカメラ91に読み込まれることで、店舗IDと店舗パスワードが復号される。なお、店舗認証用QRコードがカメラ91に読み込まれる際、カメラ91のオートフォーカス機能により、店舗認証用QRコードにピントが合うようにしてもよい。 In this way, the store ID and store password are decrypted by reading the store authentication QR code into the camera 91. Note that when the store authentication QR code is read into the camera 91, the autofocus function of the camera 91 may be configured to focus on the store authentication QR code.

ステップS332において、通信制御部503は、自機を特定する筐体IDとともに、自機のシリアル番号(製造番号)を、復号された店舗IDと店舗パスワードと併せて、Webサーバ440に送信する。ここでいう筐体は、写真作成ゲーム機401を示すものとする。以下においては、適宜、写真作成ゲーム機401を筐体という。また、筐体IDは、その筐体を特定できる情報であればよく、シリアル番号そのものであってもよいし、他の装置との通信に用いられる通信IDであってもよい。 In step S332, the communication control unit 503 transmits the serial number (manufacturing number) of the own machine together with the case ID that specifies the own machine, together with the decrypted store ID and store password, to the Web server 440. The casing here refers to the photo creation game machine 401. In the following, the photo creation game machine 401 will be referred to as a housing as appropriate. Further, the housing ID may be any information that can identify the housing, and may be the serial number itself or a communication ID used for communication with other devices.

Webサーバ440は、写真作成ゲーム機401からの筐体IDとシリアル番号を受信すると、写真作成ゲーム機401からの店舗IDと店舗パスワードを用いて写真作成ゲーム機401を認証する。認証に成功すると、ステップS354において、通信制御部581は、写真作成ゲーム機401からの筐体IDとシリアル番号の登録要求を、DB460に送信する。 Upon receiving the housing ID and serial number from the photo creation game machine 401, the web server 440 authenticates the photo creation game machine 401 using the store ID and store password from the photo creation game machine 401. If the authentication is successful, in step S354, the communication control unit 581 transmits a registration request for the housing ID and serial number from the photo creation game machine 401 to the DB 460.

DB460は、Webサーバ440からの筐体IDとシリアル番号の登録要求を受信すると、店舗IDと筐体IDを対応付けることで、写真作成ゲーム機401を登録する。 When the DB 460 receives a registration request for the housing ID and serial number from the web server 440, the DB 460 registers the photo creation game machine 401 by associating the store ID with the housing ID.

ステップS372において、DB460は、写真作成ゲーム機401の登録完了通知を、Webサーバ440に送信する。Webサーバ440は、DB460からの登録完了通知を受信すると、ステップS355において、その登録完了通知を、写真作成ゲーム機401に送信する。 In step S372, the DB 460 transmits a registration completion notification for the photo creation game machine 401 to the Web server 440. Upon receiving the registration completion notification from the DB 460, the web server 440 transmits the registration completion notification to the photo creation game machine 401 in step S355.

写真作成ゲーム機401は、Webサーバ440からの登録完了通知を受信すると、ステップS333において、店舗IDと店舗パスワードを暗号化して、設定ファイルに書き込む。 Upon receiving the registration completion notification from the web server 440, the photo creation game machine 401 encrypts the store ID and store password and writes them into the settings file in step S333.

以上の処理によれば、Webサーバ440により生成された店舗IDを含む店舗認証用QRコードを、写真作成ゲーム機401のカメラ91に読み込ませるだけで、写真作成ゲーム機401をDB460に登録することができる。これにより、Webサーバ440の管理者や店舗STの責任者が、その都度、店舗IDと店舗パスワードを手作業で入力する必要なく、写真作成ゲーム機401の簡単な登録を実現することが可能となる。 According to the above process, the photo creation game machine 401 can be registered in the DB 460 simply by reading the store authentication QR code containing the store ID generated by the web server 440 into the camera 91 of the photo creation game machine 401. I can do it. This makes it possible for the administrator of the web server 440 and the person in charge of the store ST to easily register the photo creation game machine 401 without having to manually enter the store ID and store password each time. Become.

以上においては、写真作成ゲーム機401を登録するための認識コードとして、店舗認証用QRコードが用いられるものとしたが、他の二次元コードであってもよいし、バーコード(一次元コード)であってもよい。また、認識コードに代えて、特定の英数字からなる文字列などが用いられてもよい。 In the above, the store authentication QR code is used as the recognition code for registering the photo creation game machine 401, but other two-dimensional codes may be used, or barcodes (one-dimensional codes) It may be. Furthermore, instead of the recognition code, a character string consisting of specific alphanumeric characters or the like may be used.

また、店舗認証用QRコードは、Webサーバ440により生成されるものとしたが、店舗ログイン画面に入力された店舗IDと店舗パスワードに基づいて、写真作成ゲーム機401によって生成されるようにしてもよい。 Further, although the store authentication QR code is assumed to be generated by the web server 440, it may also be generated by the photo creation game machine 401 based on the store ID and store password input on the store login screen. good.

(店舗端末の画面例)
次に、上述した写真作成ゲーム機401の登録にも用いられる、店舗端末420に表示される画面(Webページ)について説明する。
(Example of store terminal screen)
Next, a screen (web page) displayed on the store terminal 420, which is also used to register the photo creation game machine 401 described above, will be described.

・店舗ログイン画面
図23は、店舗ログイン画面の例を示す図である。
- Store Login Screen FIG. 23 is a diagram showing an example of a store login screen.

店舗ログイン画面は、店舗STの店舗端末420から、Webサーバ440により提供されるWebサイト(以下、店舗管理サイトという)にログインするための画面である。 The store login screen is a screen for logging into a website (hereinafter referred to as a store management site) provided by the web server 440 from the store terminal 420 of the store ST.

図23の店舗ログイン画面610は、店舗ID入力ボックス611、店舗パスワード入力ボックス612、ログインボタン613、および忘れたボタン614から構成される。 The store login screen 610 in FIG. 23 includes a store ID input box 611, a store password input box 612, a login button 613, and a forgot button 614.

店舗ID入力ボックス611と店舗パスワード入力ボックス612に、店舗ST毎の店舗IDと店舗パスワードが正しく入力され、ログインボタン613が押下されることで、店舗端末420は、店舗管理サイトにログインすることができる。 By correctly inputting the store ID and store password for each store ST in the store ID input box 611 and store password input box 612 and pressing the login button 613, the store terminal 420 can log in to the store management site. can.

忘れたボタン614は、店舗STの管理者などが、店舗IDまたは店舗パスワードを忘れてしまった場合に操作されるボタンである。忘れたボタン614が操作されると、所定の確認画面が表示され、その確認画面に必要な項目が入力されることで、新たな店舗IDまたは店舗パスワードが、電子メールなどにより、店舗端末420にメール送信されてくる。 The forgotten button 614 is a button that is operated when the store ST administrator or the like forgets the store ID or store password. When the forgotten button 614 is operated, a predetermined confirmation screen is displayed, and by entering the necessary items on the confirmation screen, a new store ID or store password is sent to the store terminal 420 by e-mail or the like. An email will be sent.

店舗管理サイトにログインすると、図24に示される店舗ホーム画面620が表示される。 When logging into the store management site, a store home screen 620 shown in FIG. 24 is displayed.

・店舗ホーム画面
図24の店舗ホーム画面620は、店舗基本情報入力ボタン621、新規筐体登録ボタン622、筐体詳細情報確認ボタン623、売上確認ボタン624、および返金対応ボタン625から構成される。
- Store Home Screen The store home screen 620 in FIG. 24 includes a store basic information input button 621, a new housing registration button 622, a housing detailed information confirmation button 623, a sales confirmation button 624, and a refund support button 625.

店舗基本情報入力ボタン621は、その店舗STの基本情報を入力する場合に操作されるボタンである。新規筐体登録ボタン622は、その店舗STに、写真作成ゲーム機401を新たに登録する場合に操作されるボタンである。筐体詳細情報確認ボタン623は、その店舗STに設置されている写真作成ゲーム機401それぞれについての情報を入力・修正する場合に操作されるボタンである。売上確認ボタン624は、その店舗STの一定期間の売上金額を確認する場合に操作されるボタンである。返金対応ボタン625は、上述したキャッシュレス決済後の返金を行う場合に操作されるボタンである。 The store basic information input button 621 is a button that is operated when inputting the basic information of the store ST. The new housing registration button 622 is a button that is operated when newly registering the photo creation game machine 401 in the store ST. The housing detailed information confirmation button 623 is a button that is operated when inputting or correcting information about each of the photo creation game machines 401 installed in the store ST. The sales confirmation button 624 is a button that is operated to confirm the sales amount for a certain period of time at the store ST. The refund support button 625 is a button that is operated when making a refund after the above-mentioned cashless payment.

なお、店舗ホーム画面620の右上には、店舗管理サイトにログインした店舗STの名称が表示されている。 Note that in the upper right corner of the store home screen 620, the name of the store ST that has logged into the store management site is displayed.

・店舗基本情報入力画面
店舗ホーム画面620において、店舗基本情報入力ボタン621が押下されると、図25に示される店舗基本情報入力画面630が表示される。
- Store basic information input screen When the store basic information input button 621 is pressed on the store home screen 620, a store basic information input screen 630 shown in FIG. 25 is displayed.

店舗基本情報入力画面630は、店舗住所入力ボックス631、店舗電話番号入力ボックス632、確定ボタン633、および戻るボタン634から構成される。 The store basic information input screen 630 includes a store address input box 631, a store telephone number input box 632, a confirm button 633, and a return button 634.

店舗住所入力ボックス631と店舗電話番号入力ボックス632に、その店舗STの住所と電話番号が入力され、確定ボタン633が押下されることで、DB630に、その店舗STの住所と電話番号が登録される。 By inputting the address and telephone number of the store ST into the store address input box 631 and the store telephone number input box 632 and pressing the confirm button 633, the address and telephone number of the store ST are registered in the DB 630. Ru.

戻るボタン634は、1つ前の店舗ホーム画面620に戻る場合に操作されるボタンである。 The return button 634 is a button operated to return to the previous store home screen 620.

・新規筐体登録画面
店舗ホーム画面620において、新規筐体登録ボタン622が押下されると、図26に示される新規筐体登録画面640が表示される。
- New case registration screen When the new case registration button 622 is pressed on the store home screen 620, a new case registration screen 640 shown in FIG. 26 is displayed.

新規筐体登録画面640は、QRコード表示ボタン641、QRコード表示領域642、印刷ボタン643、および戻るボタン644から構成される。 The new housing registration screen 640 includes a QR code display button 641, a QR code display area 642, a print button 643, and a return button 644.

QRコード表示ボタン641は、QRコード表示領域642に、上述した店舗認証用QRコードを表示させるために操作されるボタンである。具体的には、QRコード表示ボタン641が押下されると、店舗認証用QRコードの発行要求が、Webサーバ440に送信され、Webサーバ440により生成された店舗認証用QRコードが、QRコード表示領域642に表示される。 The QR code display button 641 is a button operated to display the above-described store authentication QR code in the QR code display area 642. Specifically, when the QR code display button 641 is pressed, a request to issue a store authentication QR code is sent to the web server 440, and the store authentication QR code generated by the web server 440 is displayed as a QR code. It is displayed in area 642.

印刷ボタン643は、Webサーバ440により生成された店舗認証用QRコードを所定の用紙に印刷させるために操作されるボタンである。 The print button 643 is a button operated to print the store authentication QR code generated by the web server 440 on a predetermined sheet of paper.

このようにして表示されるかまたは印刷された店舗認証用QRコードを、写真作成ゲーム機401のカメラ91に読み込ませることで、写真作成ゲーム機401がDB460に登録される。 By reading the store authentication QR code displayed or printed in this way into the camera 91 of the photo creation game machine 401, the photo creation game machine 401 is registered in the DB 460.

戻るボタン644は、1つ前の店舗ホーム画面620に戻る場合に操作されるボタンである。 The return button 644 is a button operated to return to the previous store home screen 620.

なお、新規筐体登録画面640に、メールアドレスを入力させるメールアドレス入力ボックスと送信ボタンを設け、送信ボタンが押下されることで、メールアドレス入力ボックスに入力された店舗端末420のメールアドレス宛に、店舗認証用QRコードを含む電子メールが送信されるようにしてもよい。 Note that the new housing registration screen 640 is provided with an email address input box for entering an email address and a send button, and when the send button is pressed, a message is sent to the email address of the store terminal 420 entered in the email address input box. , an e-mail containing the store authentication QR code may be sent.

・筐体詳細情報確認画面
店舗ホーム画面620において、筐体詳細情報確認ボタン623が押下されると、図27に示される筐体詳細情報確認画面650が表示される。
- Case detailed information confirmation screen When the case detailed information confirmation button 623 is pressed on the store home screen 620, a case detailed information confirmation screen 650 shown in FIG. 27 is displayed.

筐体詳細情報確認画面650は、筐体選択領域651と筐体情報確認領域652から構成される。 The case detailed information confirmation screen 650 includes a case selection area 651 and a case information confirmation area 652.

筐体選択領域651は、その店舗STに設置されている写真作成ゲーム機401(筐体)を選択するための領域である。図27の例では、その店舗STに4台の筐体A,B,C,Dが設置され、その中の筐体Aが選択されている。 The housing selection area 651 is an area for selecting the photo creation game machine 401 (housing) installed in the store ST. In the example of FIG. 27, four cases A, B, C, and D are installed in the store ST, and case A among them is selected.

筐体情報確認領域652は、筐体選択領域651において選択された筐体のプレイ料金などの情報を入力・修正するための領域である。 The case information confirmation area 652 is an area for inputting/correcting information such as the play fee of the case selected in the case selection area 651.

筐体情報確認領域652には、現金金額入力ボックス661、キャッシュレス決済選択チェックボックス662、キャッシュレス決済金額入力ボックス663,664、インカム表示ボックス665、筐体情報削除ボタン666、確定ボタン667、および戻るボタン668が設けられる。 The case information confirmation area 652 includes a cash amount input box 661, a cashless payment selection check box 662, a cashless payment amount input box 663, 664, an income display box 665, a case information delete button 666, a confirmation button 667, and A back button 668 is provided.

現金金額入力ボックス661には、現金投入によるプレイ料金の金額が入力・表示される。店舗STの管理者や従業員は、現金金額入力ボックス661に金額を入力することで、筐体選択領域651において選択されている筐体の現金投入によるプレイ料金を設定・変更することができる。図27の例では、筐体Aの現金投入によるプレイ料金は500円とされている。 In the cash amount input box 661, the amount of the play fee obtained by inserting cash is input and displayed. By inputting the amount into the cash amount input box 661, the manager or employee of the store ST can set or change the play fee for the case selected in the case selection area 651 by inserting cash. In the example of FIG. 27, the play fee for inserting cash into case A is 500 yen.

キャッシュレス決済選択チェックボックス662は、キャッシュレス決済によるゲームの提供の可否を選択するためのチェックボックスである。店舗STの管理者や従業員は、キャッシュレス決済選択チェックボックス662にチェックを入れることで、筐体選択領域651において選択されている筐体での支払方法として、キャッシュレス決済を選択できるように設定することができる。 The cashless payment selection check box 662 is a check box for selecting whether or not the game can be provided by cashless payment. By checking the cashless payment selection checkbox 662, store ST managers and employees can select cashless payment as the payment method for the housing selected in the housing selection area 651. Can be set.

キャッシュレス決済金額入力ボックス663,664は、キャッシュレス決済選択チェックボックス662にチェックを入れることで表示される。キャッシュレス決済金額入力ボックス663,664には、キャッシュレス決済サービスを提供する企業毎の、キャッシュレス決済によるプレイ料金の金額が入力・表示される。図27においては、キャッシュレス決済金額入力ボックス663,664それぞれに、2つの企業「RinePay」と「PoyPay」のキャッシュレス決済によるプレイ料金が表示されている。店舗STの管理者や従業員は、キャッシュレス決済金額入力ボックス663,664それぞれに金額を入力することで、筐体選択領域651において選択されている筐体のキャッシュレス決済によるプレイ料金を設定・変更することができる。図27の例では、筐体Aのキャッシュレス決済によるプレイ料金はいずれの企業についても400円とされている。 The cashless payment amount input boxes 663 and 664 are displayed by checking the cashless payment selection checkbox 662. In the cashless payment amount input boxes 663 and 664, the amount of the play fee by cashless payment for each company providing the cashless payment service is input and displayed. In FIG. 27, cashless payment amount input boxes 663 and 664 each display play fees for cashless payments from two companies, "RinePay" and "PoyPay." The manager or employee of the store ST can set the playing fee for the case selected in the case selection area 651 by entering the amount in the cashless payment amount input boxes 663 and 664. Can be changed. In the example of FIG. 27, the play fee for case A through cashless payment is 400 yen for all companies.

インカム表示ボックス665には、筐体選択領域651において選択されている筐体の、その日1日の売上金額が表示される。図27の例では、筐体Aのその日1日の売上金額は22500円とされている。 The income display box 665 displays the daily sales amount of the housing selected in the housing selection area 651. In the example of FIG. 27, the daily sales amount of case A is 22,500 yen.

筐体情報削除ボタン666は、筐体選択領域651において選択されている筐体についての情報を削除する場合に操作されるボタンである。 The case information deletion button 666 is a button operated when deleting information about the case selected in the case selection area 651.

確定ボタン667は、筐体選択領域651において選択されている筐体について入力されている情報(現金投入によるプレイ料金の金額、キャッシュレス決済によるプレイ料金の金額)を確定させる場合に操作されるボタンである。確定されたプレイ料金の金額などの情報は、筐体選択領域651において選択されている筐体が再起動したときに反映されてもよいし、リアルタイムに反映されてもよい。 The confirm button 667 is a button operated to confirm the information input for the case selected in the case selection area 651 (the amount of the play fee by inserting cash, the amount of the play fee by cashless payment). It is. Information such as the determined play fee amount may be reflected when the housing selected in the housing selection area 651 is restarted, or may be reflected in real time.

戻るボタン668は、1つ前の店舗ホーム画面620に戻る場合に操作されるボタンである。 The return button 668 is a button operated to return to the previous store home screen 620.

なお、筐体情報確認領域652に、筐体選択領域651において選択されている筐体における、出力可能なシール紙の残枚数や、撮影空間内の各ストロボユニットの発光回数などの情報が表示されるようにしてもよい。 The housing information confirmation area 652 displays information such as the remaining number of sticker sheets that can be output and the number of times each strobe unit in the shooting space fires for the housing selected in the housing selection area 651. You may also do so.

・売上確認画面
店舗ホーム画面620において、売上確認ボタン624が押下されると、図28に示される売上確認画面670が表示される。
-Sales confirmation screen When the sales confirmation button 624 is pressed on the store home screen 620, a sales confirmation screen 670 shown in FIG. 28 is displayed.

売上確認画面670は、期間選択領域671、筐体選択ボックス672、筐体売上表示ボックス673、店舗売上表示ボックス674、および戻るボタン675から構成される。 The sales confirmation screen 670 includes a period selection area 671, a case selection box 672, a case sales display box 673, a store sales display box 674, and a return button 675.

期間選択領域671は、売上を確認する期間を選択するための領域である。図28の例では、1日、1週間、1ヶ月、および半年の期間が選択可能とされ、その中の1日が選択されている。 The period selection area 671 is an area for selecting a period for checking sales. In the example of FIG. 28, one day, one week, one month, and half a year can be selected, and one day is selected.

筐体選択ボックス672は、その店舗STに設置されている筐体の中から、売上を確認したい筐体を選択するため領域である。図28の例では、筐体Aが選択されている。 The housing selection box 672 is an area for selecting a housing whose sales are desired to be confirmed from among the housings installed in the store ST. In the example of FIG. 28, housing A is selected.

筐体売上表示ボックス673には、筐体選択ボックス672において選択されている筐体の、期間選択領域671において選択された期間の売上金額が表示される。図28の例では、筐体Aのその日1日の売上金額は22500円とされている。 The case sales display box 673 displays the sales amount for the period selected in the period selection area 671 of the case selected in the case selection box 672. In the example of FIG. 28, the daily sales amount of case A is 22,500 yen.

店舗売上表示ボックス674には、その店舗STに設置されている筐体の、期間選択領域671において選択された期間の売上金額の合計が表示される。図28の例では、その店舗の売上金額の合計は85400円とされている。 The store sales display box 674 displays the total sales amount for the period selected in the period selection area 671 for the housings installed in the store ST. In the example of FIG. 28, the total sales amount of the store is 85,400 yen.

戻るボタン675は、1つ前の店舗ホーム画面620に戻る場合に操作されるボタンである。 The return button 675 is a button operated to return to the previous store home screen 620.

・返金対応画面
店舗ホーム画面620において、返金対応ボタン625が押下されると、図29に示される返金対応画面680が表示される。
-Refund screen When the refund button 625 is pressed on the store home screen 620, a refund screen 680 shown in FIG. 29 is displayed.

返金対応画面680は、返金可能ゲーム表示領域681と戻るボタン682から構成される。 The refundable screen 680 includes a refundable game display area 681 and a return button 682.

返金可能ゲーム表示領域681には、その店舗STにおいて、キャッシュレス決済後の返金が可能なゲームのゲームIDと決済IDが、筐体毎に一覧で表示される。返金可能ゲーム表示領域681には、ゲームIDのゲーム完了フラグがOFFで、かつ、現在時刻より15分などの一定時間以上過去に開始されたゲームのみが表示されるものとする。図29の例では、筐体Bにおいて提供された、ゲームIDがA201901311052451、決済IDがxxxxxxxxxx1234のゲームが、返金可能なゲームとして表示されている。 In the refundable game display area 681, game IDs and payment IDs of games that can be refunded after cashless payment at the store ST are displayed in a list for each case. It is assumed that the refundable game display area 681 displays only games for which the game completion flag of the game ID is OFF and that was started more than a certain period of time, such as 15 minutes, from the current time. In the example of FIG. 29, a game provided in case B with a game ID of A201901311052451 and a payment ID of xxxxxxxxxx1234 is displayed as a refundable game.

返金可能ゲーム表示領域681において表示される返金可能なゲームの右側には、返金ボタン691が設けられる。返金ボタン691が押下されることで、返金可能なそのゲームについて、図21を参照して説明した流れで、決済サーバ450による返金処理が実行される。 A refund button 691 is provided on the right side of the refundable game displayed in the refundable game display area 681. When the refund button 691 is pressed, the payment server 450 executes refund processing for the refundable game in the flow described with reference to FIG. 21.

戻るボタン682は、1つ前の店舗ホーム画面620に戻る場合に操作されるボタンである。 The return button 682 is a button operated to return to the previous store home screen 620.

上述した店舗管理サイトにおいて表示される店舗毎、筐体毎のデータは全て、Webサーバ440によって店舗管理サイトを介してDB460に保存され、入力・修正・削除される。すなわち、店舗管理サイトによれば、店舗STの管理者は、店舗STと、店舗STに設置される筐体についてのデータを一元管理することができる。 All the data for each store and each case displayed on the store management site described above is stored in the DB 460 by the Web server 440 via the store management site, and is input, modified, and deleted. That is, according to the store management site, the manager of the store ST can centrally manage data regarding the store ST and the housings installed in the store ST.

ところで、従来、写真シール機のような、複数の利用者がゲームをプレイするゲーム装置において、現金投入とキャッシュレス決済のいずれかまたは組み合わせでの代金の支払いを受け付けることは考えられていなかった。 By the way, conventionally, in a game device such as a photo sticker machine where a plurality of users play a game, it has not been considered to accept payment by either or a combination of cash insertion and cashless payment.

そこで、以下においては、上述した写真作成ゲーム機401において、ゲームの提供開始の際、現金投入とキャッシュレス決済のいずれかまたは組み合わせでの代金の支払いを受け付ける処理について説明する。 Therefore, in the following, a process will be described in which the above-described photo creation game machine 401 accepts payment by either or a combination of cash insertion and cashless payment when the game starts being provided.

<4.ゲーム提供開始処理の流れ>
(ゲーム提供開始処理全体の流れ)
まず、図30のフローチャートを参照して、写真作成ゲーム機401におけるゲーム提供開始処理全体の流れについて説明する。以下では、2人組の利用者U1,U2がゲームをプレイするものとする。
<4. Flow of game provision start process>
(Overall flow of game provision start process)
First, with reference to the flowchart in FIG. 30, the overall flow of game provision start processing in the photo creation game machine 401 will be described. In the following, it is assumed that two users U1 and U2 play the game.

ステップS411において、表示制御部502は、事前選択部20のタッチパネルモニタ71に、キャッシュレス利用ボタンを有するデモ画面を表示する。デモ画面は、例えば、利用者U1,U2が、事前選択部20の前に立ったことが検知されることで表示される。 In step S411, the display control unit 502 displays a demo screen having a cashless usage button on the touch panel monitor 71 of the advance selection unit 20. The demo screen is displayed, for example, when it is detected that the users U1 and U2 are standing in front of the pre-selection section 20.

図31は、デモ画面の例を示す図である。 FIG. 31 is a diagram showing an example of a demo screen.

図31のデモ画面の上半分の領域には、硬貨投入口73にプレイ料金分の現金(硬貨)を投入するとゲームが開始される旨のメッセージ「コインを入れるとゲームがはじまるよ」が表示されている。 In the upper half area of the demo screen in FIG. 31, a message "The game will start when you insert a coin" is displayed, indicating that the game will start when you insert cash (coins) equivalent to the play fee into the coin slot 73. ing.

また、デモ画面の下半分の領域には、利用者Uの携帯端末410を用いたキャッシュレス決済によりゲームが開始される旨のメッセージ「スマホでも支払いができるよ」と、キャッシュレス利用ボタン711が表示されている。 In addition, in the lower half area of the demo screen, a cashless usage button 711 is displayed, along with a message that the game will be started by cashless payment using user U's mobile terminal 410: "You can also pay with your smartphone." Displayed.

キャッシュレス利用ボタン711は、プレイ料金の支払方法としてキャッシュレス決済を利用する場合に操作されるボタンである。 The cashless usage button 711 is a button that is operated when using cashless payment as a payment method for play fees.

後述するように、デモ画面が表示されている状態で、硬貨投入口73に硬貨を投入するか、または、キャッシュレス利用ボタン711が押下されるかによって、異なるゲーム提供開始処理が実行される。 As will be described later, different game provision start processing is executed depending on whether a coin is inserted into the coin slot 73 or the cashless usage button 711 is pressed while the demo screen is displayed.

すなわち、ステップS412において、硬貨投入口制御部506は、デモ画面が表示されている状態で、硬貨投入口73に硬貨(例えば100円玉硬貨)が投入されたか否かを判定する。ここで、硬貨投入口73は、例えば100円玉硬貨といった特定の金額の硬貨の投入のみ受け付けるように構成されているものとする。 That is, in step S412, the coin slot control unit 506 determines whether a coin (for example, a 100 yen coin) has been inserted into the coin slot 73 while the demonstration screen is being displayed. Here, it is assumed that the coin slot 73 is configured to only accept coins of a specific amount, such as 100 yen coins, for example.

硬貨投入口73に硬貨が投入された場合には、ステップS413に進み、第1のゲーム提供開始処理が実行される。 If a coin is inserted into the coin slot 73, the process advances to step S413, and a first game provision start process is executed.

一方、硬貨投入口73に硬貨が投入されていない場合、ステップS414に進み、表示制御部502は、デモ画面においてキャッシュレス利用ボタン711が押下されたか否かを判定する。 On the other hand, if no coins have been inserted into the coin slot 73, the process advances to step S414, and the display control unit 502 determines whether the cashless usage button 711 has been pressed on the demo screen.

キャッシュレス利用ボタン711が押下されていない場合には、ステップS412に戻り、以降の処理が繰り返される。 If the cashless usage button 711 is not pressed, the process returns to step S412 and the subsequent processes are repeated.

一方、キャッシュレス利用ボタン711が押下された場合には、ステップS415に進み、第2のゲーム提供開始処理が実行される。 On the other hand, if the cashless usage button 711 is pressed, the process advances to step S415, and a second game provision start process is executed.

ステップS413における第1のゲーム提供開始処理、または、ステップS415における第2のゲーム提供開始処理が終了すると、写真作成ゲーム機401は、図9のフローチャートを参照して説明した写真シール作成ゲーム処理を実行することで、利用者U1,U2にゲームを提供する。 When the first game provision start process in step S413 or the second game provision start process in step S415 ends, the photo creation game machine 401 executes the photo sticker creation game process described with reference to the flowchart of FIG. By executing this, the game is provided to the users U1 and U2.

(第1のゲーム提供開始処理の流れ)
ここで、図32および図33のフローチャートを参照して、図30のステップS413における第1のゲーム提供開始処理の流れの詳細について説明する。
(Flow of first game provision start process)
Here, the details of the flow of the first game provision start process in step S413 of FIG. 30 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 32 and 33.

上述したように、デモ画面が表示されている状態で、硬貨投入口73に硬貨が投入されると、ステップS431において、表示制御部502は、デモ画面に表示されていたキャッシュレス利用ボタン711を非表示にする。例えば、1人目の利用者U1が1枚の100円玉硬貨を投入すると、デモ画面からキャッシュレス利用ボタン711が消える。 As described above, when a coin is inserted into the coin slot 73 while the demo screen is being displayed, in step S431, the display control unit 502 presses the cashless usage button 711 that was displayed on the demo screen. You want to hide. For example, when the first user U1 inserts one 100 yen coin, the cashless usage button 711 disappears from the demo screen.

ステップS432において、硬貨投入口制御部506は、投入された硬貨の金額が規定金額になったか否かを判定する。投入された硬貨の金額が規定金額になるまで、ステップS432は繰り返され、投入された硬貨の金額が規定金額になると、ステップS433に進む。 In step S432, the coin slot control unit 506 determines whether the amount of coins inserted has reached a specified amount. Step S432 is repeated until the amount of coins inserted reaches the specified amount, and when the amount of coins inserted reaches the specified amount, the process advances to step S433.

ここで、規定金額は、現金投入によるプレイ料金の金額の半額とする。例えば、現金投入によるプレイ料金が400円の場合、規定金額は200円となる。この場合、例えば、1人目の利用者U1が2枚目の100円玉硬貨を投入すると、ステップS433に進み、表示制御部502は、デモ画面において非表示にされていたキャッシュレス利用ボタン711を再表示する。 Here, the prescribed amount is half of the amount of the play fee paid by inserting cash. For example, if the play fee by inserting cash is 400 yen, the prescribed amount is 200 yen. In this case, for example, when the first user U1 inserts a second 100 yen coin, the process advances to step S433, and the display control unit 502 clicks the cashless usage button 711 that was hidden on the demo screen. Redisplay.

キャッシュレス利用ボタン711が再表示された後、ステップS434に進み、表示制御部502は、デモ画面においてキャッシュレス利用ボタン711が押下されたか否かを判定する。 After the cashless use button 711 is redisplayed, the process advances to step S434, and the display control unit 502 determines whether the cashless use button 711 has been pressed on the demo screen.

キャッシュレス利用ボタン711が押下されていない場合、ステップS435に進み、硬貨投入口制御部506は、投入された硬貨の金額が規定金額を超えたか否かを判定する。投入された硬貨の金額が規定金額を超えるまでは、ステップS434,S435は繰り返され、投入された硬貨の金額が規定金額を超えると、ステップS436に進む。 If the cashless usage button 711 has not been pressed, the process advances to step S435, and the coin slot control unit 506 determines whether the amount of coins inserted exceeds a specified amount. Steps S434 and S435 are repeated until the amount of coins inserted exceeds the specified amount, and when the amount of coins inserted exceeds the specified amount, the process advances to step S436.

ステップS436において、表示制御部502は、デモ画面に表示されていたキャッシュレス利用ボタン711を非表示にする。例えば、2人目の利用者U2が3枚目の100円玉硬貨を投入すると、デモ画面からキャッシュレス利用ボタン711が消える。 In step S436, the display control unit 502 hides the cashless usage button 711 that was displayed on the demo screen. For example, when the second user U2 inserts a third 100 yen coin, the cashless usage button 711 disappears from the demo screen.

その後、ステップS437において、硬貨投入口制御部506は、投入された硬貨の金額がプレイ料金の金額になったか否かを判定する。投入された硬貨の金額がプレイ料金の金額になるまで、ステップS437は繰り返され、投入された硬貨の金額がプレイ料金の金額になると、ステップS438に進む。 Thereafter, in step S437, the coin slot control unit 506 determines whether the amount of coins inserted has reached the amount of the play fee. Step S437 is repeated until the amount of coins inserted reaches the amount of the play fee, and when the amount of coins inserted reaches the amount of the play fee, the process advances to step S438.

例えば、2人目の利用者U2が4枚目の100円玉硬貨を投入すると、ステップS438に進み、硬貨投入口制御部506は、硬貨投入口73をクローズする。 For example, when the second user U2 inserts a fourth 100 yen coin, the process proceeds to step S438, and the coin slot control unit 506 closes the coin slot 73.

硬貨投入口73がクローズされた後、ステップS439において、進行制御部501は、ゲームの提供を開始する。 After the coin slot 73 is closed, the progress control unit 501 starts providing the game in step S439.

以上の処理によれば、2人組の利用者U1,U2は、200円ずつ現金を投入することで、すなわち、現金投入によるプレイ料金を割り勘することで、ゲームをプレイすることができる。割り勘は、割前勘定のことで、利用者毎にプレイ料金を等分した金額を利用者それぞれが支払うことをいう。 According to the above process, the two users U1 and U2 can play the game by inserting 200 yen each in cash, that is, by splitting the play fee due to the cash input. A split bill is a pre-paid account in which each user pays an amount by dividing the playing fee into equal parts.

さて、1人目の利用者U1が2枚目の100円玉硬貨を投入した後、すなわち、200円分の現金投入が行われた後、ステップS434において、再表示されたキャッシュレス利用ボタン711が押下された場合、図33のステップS451に進む。 Now, after the first user U1 inserts the second 100 yen coin, that is, after inserting 200 yen worth of cash, in step S434, the redisplayed cashless use button 711 is clicked. If pressed, the process advances to step S451 in FIG. 33.

ステップS451において、表示制御部502は、事前選択部20のタッチパネルモニタ71に、デモ画面に代えて、決済方法選択画面を表示する。 In step S451, the display control unit 502 displays a payment method selection screen on the touch panel monitor 71 of the advance selection unit 20, instead of the demo screen.

図34は、決済方法選択画面の例を示す図である。 FIG. 34 is a diagram showing an example of a payment method selection screen.

図34の決済方法選択画面には、キャッシュレス決済選択ボタン721、現金決済選択ボタン722、および戻るボタン723が設けられている。 The payment method selection screen in FIG. 34 is provided with a cashless payment selection button 721, a cash payment selection button 722, and a return button 723.

キャッシュレス決済選択ボタン721は、プレイ料金の残額(例えば200円)をキャッシュレス決済により支払う場合に操作されるボタンである。現金決済選択ボタン722は、プレイ料金の残額を現金投入により支払う場合に操作されるボタンである。 The cashless payment selection button 721 is a button that is operated when paying the remaining amount of the play fee (for example, 200 yen) by cashless payment. The cash payment selection button 722 is a button operated when paying the remaining amount of the play fee by inserting cash.

戻るボタン723は、1つ前のデモ画面に戻る場合に操作されるボタンである。 The return button 723 is a button operated to return to the previous demo screen.

決済方法選択画面が表示された後、ステップS452に進み、決済制御部505は、プレイ料金の残額の支払方法(決済方法)として、キャッシュレス決済が選択されたか否かを判定する。すなわち、決済方法選択画面において、キャッシュレス決済選択ボタン721が選択されたか否かが判定される。 After the payment method selection screen is displayed, the process advances to step S452, and the payment control unit 505 determines whether cashless payment has been selected as the payment method (payment method) for the remaining amount of the play fee. That is, it is determined whether the cashless payment selection button 721 is selected on the payment method selection screen.

キャッシュレス決済が選択されたと判定された場合、すなわち、決済方法選択画面において、キャッシュレス決済選択ボタン721が選択された場合、ステップS453に進み、硬貨投入口制御部506は、硬貨投入口73をクローズする。 If it is determined that cashless payment has been selected, that is, if the cashless payment selection button 721 is selected on the payment method selection screen, the process advances to step S453, and the coin slot control unit 506 opens the coin slot 73. Close.

硬貨投入口73がクローズされると、ステップS454において、表示制御部502は、事前選択部20のタッチパネルモニタ71に、決済方法選択画面に代えて、QRコード表示画面を表示する。 When the coin slot 73 is closed, the display control unit 502 displays a QR code display screen on the touch panel monitor 71 of the advance selection unit 20 in place of the payment method selection screen in step S454.

図35は、QRコード表示画面の例を示す図である。 FIG. 35 is a diagram showing an example of a QR code display screen.

図35のQRコード表示画面には、QRコード表示領域731と戻るボタン732が設けられている。 The QR code display screen in FIG. 35 is provided with a QR code display area 731 and a return button 732.

QRコード表示領域731には、図19を参照して説明した、キャッシュレス決済に用いられるQRコードが表示される。具体的には、決済方法選択画面において、キャッシュレス決済選択ボタン721が選択されることで、図19の処理が開始され、QRコード表示領域731に、QRコードが表示される。 In the QR code display area 731, the QR code used for cashless payment described with reference to FIG. 19 is displayed. Specifically, when the cashless payment selection button 721 is selected on the payment method selection screen, the process shown in FIG. 19 is started, and a QR code is displayed in the QR code display area 731.

2人目の利用者U2は、携帯端末410のカメラ513に、QRコード表示領域731に表示されたQRコードを読み込ませることで、キャッシュレス決済を行うことができる。 The second user U2 can perform cashless payment by having the camera 513 of the mobile terminal 410 read the QR code displayed in the QR code display area 731.

戻るボタン732は、1つ前の決済方法選択画面に戻る場合に操作されるボタンである。 The return button 732 is a button operated to return to the previous payment method selection screen.

さて、図33のフローチャートに戻り、ステップS455において、決済制御部505は、2人目の利用者U2によるキャッシュレス決済が正常に完了したか否かを判定する。 Now, returning to the flowchart of FIG. 33, in step S455, the payment control unit 505 determines whether the cashless payment by the second user U2 has been successfully completed.

2人目の利用者U2によるキャッシュレス決済が正常に完了した場合、ステップS459に進む。 If the cashless payment by the second user U2 is successfully completed, the process advances to step S459.

一方、2人目の利用者U2によるキャッシュレス決済が、例えば残高不足などにより正常しなかった場合、ステップS456に進み、硬貨投入口制御部506は、硬貨投入口73をオープンし、ステップS451に戻る。すなわち、2人目の利用者U2によるキャッシュレス決済がエラーになった場合には、再度、決済方法選択画面を表示することで、利用者U2に、プレイ料金の残額の支払方法として、現金投入を選択させることができる。 On the other hand, if the cashless payment by the second user U2 is not normal due to insufficient balance, for example, the process advances to step S456, the coin slot control unit 506 opens the coin slot 73, and returns to step S451. . In other words, if the cashless payment by the second user U2 results in an error, the payment method selection screen is displayed again and the user U2 is prompted to insert cash as the payment method for the remaining amount of the play fee. You can choose.

さて、ステップS452において、キャッシュレス決済が選択されなかったと判定された場合、すなわち、決済方法選択画面において、現金決済選択ボタン722が選択された場合、ステップS457に進む。 Now, if it is determined in step S452 that cashless payment is not selected, that is, if the cash payment selection button 722 is selected on the payment method selection screen, the process advances to step S457.

ステップS457においては、投入された硬貨の金額がプレイ料金の金額になったか否かが判定される。投入された硬貨の金額がプレイ料金の金額になるまで、ステップS457は繰り返され、投入された硬貨の金額がプレイ料金の金額になると、ステップS458に進み、硬貨投入口制御部506は、硬貨投入口73をクローズする。その後、ステップS459に進む。 In step S457, it is determined whether the amount of coins inserted has reached the amount of the play fee. Step S457 is repeated until the amount of coins inserted reaches the amount of the play fee. When the amount of coins inserted reaches the amount of the play fee, the process advances to step S458, and the coin insertion slot control unit 506 controls the amount of coins inserted. Close the mouth 73. After that, the process advances to step S459.

ステップS455において、2人目の利用者U2によるキャッシュレス決済が正常に完了した後、または、ステップS457,S458において、プレイ料金分の硬貨が投入され、硬貨投入口73がクローズされた後、ステップS459において、進行制御部501は、ゲームの提供を開始する。 After the cashless payment by the second user U2 is successfully completed in step S455, or after coins equivalent to the play fee are inserted in steps S457 and S458 and the coin slot 73 is closed, step S459 At this point, the progress control unit 501 starts providing the game.

以上の処理によれば、1人目の利用者U1が200円の現金を投入した後でも、2人目の利用者U2は、プレイ料金の残金をキャッシュレス決済により支払うことができる。すなわち、現金投入とキャッシュレス決済の併用によりプレイ料金を割り勘することで、ゲームをプレイすることができる。 According to the above process, even after the first user U1 inserts 200 yen in cash, the second user U2 can pay the remaining balance of the play fee by cashless payment. That is, the game can be played by splitting the play fee by using both cash input and cashless payment.

また、上述した処理では、デモ画面が表示されている状態で硬貨の投入が開始されると、キャッシュレス利用ボタン711が非表示となるが、投入された硬貨の金額が規定金額になると、キャッシュレス利用ボタン711が再表示される。 In addition, in the process described above, if coin insertion is started while the demo screen is displayed, the cashless use button 711 is hidden, but when the amount of coins inserted reaches the specified amount, the cashless usage button 711 is hidden. The response usage button 711 is redisplayed.

ここで、規定金額を、現金投入によるプレイ料金の金額の半額としたが、具体的には、現金投入によるプレイ料金の金額の半額の10円単位を切り捨てた金額とする。これにより、現金投入によるプレイ料金が500円の場合、規定金額は200円となり、1人目の利用者U1が2枚目の100円玉硬貨を投入することで、キャッシュレス利用ボタン711が再表示される。この場合、2人目の利用者U2が、プレイ料金の残金300円を支払うことになる。ここでは、利用者U1が、別途、利用者U2に対して50円を手渡すことで、割り勘が成立する。 Here, the prescribed amount is set to be half of the amount of the play fee by inserting cash, but specifically, it is set as the amount obtained by rounding down the half of the amount of the play fee by inserting cash to the nearest 10 yen. As a result, if the play fee by inserting cash is 500 yen, the specified amount becomes 200 yen, and when the first user U1 inserts the second 100 yen coin, the cashless use button 711 will be redisplayed. be done. In this case, the second user U2 will pay the balance of the play fee of 300 yen. Here, the bill is split by the user U1 separately handing over 50 yen to the user U2.

なお、現金投入によるプレイ料金とキャッシュレス決済によるプレイ料金が異なる金額に設定されること、具体的には、現金投入によるプレイ料金が500円、キャッシュレス決済によるプレイ料金が400円などのように、現金投入よりキャッシュレス決済によるプレイ料金が低額に設定されることが想定される。 Please note that the play fee for cash injection and the play fee for cashless payment will be set to different amounts. Specifically, the play fee for cash injection will be 500 yen, and the play fee for cashless payment will be 400 yen. It is expected that the play fee for cashless payment will be set lower than that for cash input.

この場合、1人目の利用者U1が4枚目の100円玉硬貨を投入した後に、キャッシュレス利用ボタン711を表示させることで、2人目の利用者U2がキャッシュレス決済により100円を支払ってしまうと、現金投入によるプレイ料金500円と同額を支払うことになる。 In this case, by displaying the cashless payment button 711 after the first user U1 inserts the fourth 100 yen coin, the second user U2 can pay 100 yen through cashless payment. If you put it away, you will have to pay the same amount as the 500 yen play fee by inserting cash.

そこで、投入された硬貨の金額が規定金額を超えた場合には、キャッシュレス利用ボタン711を非表示にすることで、上述のような問題の発生を避けることができる。 Therefore, if the amount of coins inserted exceeds the specified amount, the cashless use button 711 is hidden, thereby avoiding the above-mentioned problem.

以上のようにして、デモ画面が表示されている状態で硬貨投入口73に硬貨が投入された場合には、第1のゲーム提供開始処理が実行される。 As described above, when a coin is inserted into the coin slot 73 while the demo screen is being displayed, the first game provision start process is executed.

(第2のゲーム提供開始処理の流れ)
次に、図36乃至図39のフローチャートを参照して、図30のステップS415における第2のゲーム提供開始処理の流れの詳細について説明する。
(Flow of second game provision start process)
Next, details of the flow of the second game provision start process in step S415 in FIG. 30 will be described with reference to the flowcharts in FIGS. 36 to 39.

上述したように、デモ画面が表示されている状態で、キャッシュレス利用ボタン711が押下されると、ステップS471において、硬貨投入口制御部506は、硬貨投入口73をクローズする。 As described above, when the cashless use button 711 is pressed while the demo screen is displayed, the coin slot control unit 506 closes the coin slot 73 in step S471.

硬貨投入口73がクローズされた後、ステップS472において、表示制御部502は、事前選択部20のタッチパネルモニタ71に、デモ画面に代えて、支払人数選択画面を表示する。 After the coin slot 73 is closed, in step S472, the display control unit 502 displays a number-of-payers selection screen on the touch panel monitor 71 of the advance selection unit 20, instead of the demo screen.

図40は、支払人数選択画面の例を示す図である。 FIG. 40 is a diagram showing an example of the number of payers selection screen.

図40の支払人数選択画面には、1人で支払うボタン741、2人で支払うボタン742、および戻るボタン743が設けられている。 The number-of-payers selection screen in FIG. 40 is provided with a pay-by-one button 741, a pay-by-two button 742, and a return button 743.

1人で支払うボタン741は、プレイ料金を2人の利用者U1,U2のいずれか1人が支払う場合に操作されるボタンである。2人で支払うボタン742は、プレイ料金を2人の利用者U1,U2が割り勘する場合に操作されるボタンである。 The one-person pay button 741 is a button that is operated when one of the two users U1 and U2 pays the play fee. The two-person pay button 742 is a button that is operated when two users U1 and U2 split the play fee.

戻るボタン743は、1つ前のデモ画面に戻る場合に操作されるボタンである。 The return button 743 is a button operated to return to the previous demo screen.

支払人数選択画面が表示された後、ステップS473に進み、決済制御部505は、1人での支払が選択されたか否かを判定する。すなわち、支払人数選択画面において、1人で支払うボタン741が選択されたか否かが判定される。 After the screen for selecting the number of payers is displayed, the process advances to step S473, and the payment control unit 505 determines whether payment by one person has been selected. That is, it is determined whether the pay by one person button 741 is selected on the payee selection screen.

1人での支払が選択されたと判定された場合、すなわち、支払人数選択画面において、1人で支払うボタン741が選択された場合、ステップS474に進み、表示制御部502は、事前選択部20のタッチパネルモニタ71に、支払人数選択画面に代えて、決済方法選択画面を表示する。 If it is determined that payment by one person has been selected, that is, if the pay by one button 741 is selected on the number of payers selection screen, the process advances to step S474, and the display control unit 502 selects the payment by one person from the advance selection unit 20. A payment method selection screen is displayed on the touch panel monitor 71 instead of the number of payers selection screen.

図41は、決済方法選択画面の例を示す図である。 FIG. 41 is a diagram showing an example of a payment method selection screen.

図41の決済方法選択画面には、キャッシュレス決済選択ボタン751、現金決済選択ボタン752、および戻るボタン753が設けられている。 The payment method selection screen in FIG. 41 is provided with a cashless payment selection button 751, a cash payment selection button 752, and a return button 753.

キャッシュレス決済選択ボタン751は、プレイ料金(例えば400円)をキャッシュレス決済により支払う場合に操作されるボタンである。現金決済選択ボタン752は、プレイ料金を現金投入により支払う場合に操作されるボタンである。 The cashless payment selection button 751 is a button that is operated when paying the play fee (for example, 400 yen) by cashless payment. The cash payment selection button 752 is a button operated when paying the play fee by inserting cash.

決済方法選択画面が表示された後、ステップS475に進み、決済制御部505は、プレイ料金の支払方法(決済方法)として、キャッシュレス決済が選択されたか否かを判定する。すなわち、決済方法選択画面において、キャッシュレス決済選択ボタン751が選択されたか否かが判定される。 After the payment method selection screen is displayed, the process advances to step S475, and the payment control unit 505 determines whether cashless payment has been selected as the payment method (payment method) for the play fee. That is, it is determined whether the cashless payment selection button 751 is selected on the payment method selection screen.

キャッシュレス決済が選択されたと判定された場合、すなわち、決済方法選択画面において、キャッシュレス決済選択ボタン751が選択された場合、ステップS476に進む。 If it is determined that cashless payment has been selected, that is, if the cashless payment selection button 751 is selected on the payment method selection screen, the process advances to step S476.

ステップS476において、表示制御部502は、事前選択部20のタッチパネルモニタ71に、決済方法選択画面に代えて、図35と同様のQRコード表示画面を表示する。 In step S476, the display control unit 502 displays a QR code display screen similar to that shown in FIG. 35 on the touch panel monitor 71 of the advance selection unit 20, instead of the payment method selection screen.

2人の利用者U1,U2のいずれか1人は、携帯端末410のカメラ513に、QRコード表示画面に表示されたQRコードを読み込ませることで、キャッシュレス決済を行うことができる。 Either one of the two users U1 and U2 can perform cashless payment by having the camera 513 of the mobile terminal 410 read the QR code displayed on the QR code display screen.

ステップS477において、決済制御部505は、2人の利用者U1,U2のいずれか1人によるキャッシュレス決済が正常に完了したか否かを判定する。 In step S477, the payment control unit 505 determines whether the cashless payment by any one of the two users U1 and U2 has been successfully completed.

2人の利用者U1,U2のいずれか1人によるキャッシュレス決済が正常に完了した場合、ステップS481に進む。 If the cashless payment by one of the two users U1 and U2 is successfully completed, the process advances to step S481.

一方、2人の利用者U1,U2のいずれか1人によるキャッシュレス決済が、例えば残高不足などにより正常しなかった場合、ステップS474に戻る。すなわち、2人の利用者U1,U2のいずれか1人によるキャッシュレス決済がエラーになった場合には、再度、決済方法選択画面を表示することで、2人の利用者U1,U2に、プレイ料金の支払方法を再度、選択させることができる。 On the other hand, if the cashless payment by one of the two users U1 and U2 is not normal due to insufficient balance, for example, the process returns to step S474. That is, if a cashless payment by one of the two users U1 and U2 results in an error, by displaying the payment method selection screen again, the two users U1 and U2 can You can choose the payment method for the play fee again.

さて、ステップS475において、キャッシュレス決済が選択されなかったと判定された場合、すなわち、決済方法選択画面において、現金決済選択ボタン752が選択された場合、ステップS478に進む。 Now, if it is determined in step S475 that cashless payment is not selected, that is, if the cash payment selection button 752 is selected on the payment method selection screen, the process advances to step S478.

ステップS478において、硬貨投入口制御部506は、硬貨投入口73をオープンする。 In step S478, the coin slot control unit 506 opens the coin slot 73.

その後、ステップS479においては、投入された硬貨の金額がプレイ料金の金額になったか否かが判定される。投入された硬貨の金額がプレイ料金の金額になるまで、ステップS479は繰り返され、投入された硬貨の金額がプレイ料金の金額になると、ステップS480に進み、硬貨投入口制御部506は、硬貨投入口73をクローズする。その後、ステップS481に進む。 Thereafter, in step S479, it is determined whether the amount of coins inserted has reached the amount of the play fee. Step S479 is repeated until the amount of coins inserted reaches the amount of the play fee, and when the amount of coins inserted reaches the amount of the play fee, the process advances to step S480, and the coin insertion slot control unit 506 controls the amount of coins inserted. Close the mouth 73. After that, the process advances to step S481.

ステップS477において、2人の利用者U1,U2のいずれか1人によるキャッシュレス決済が正常に完了した後、または、ステップS479,S480において、プレイ料金の硬貨が投入され、硬貨投入口73がクローズされた後、ステップS481において、進行制御部501は、ゲームの提供を開始する。 In step S477, after the cashless payment by one of the two users U1 and U2 is successfully completed, or in steps S479 and S480, coins for the play fee are inserted and the coin slot 73 is closed. After that, in step S481, the progress control unit 501 starts providing the game.

以上の処理によれば、2人の利用者U1,U2のいずれか1人は、プレイ料金の支払方法として、キャッシュレス決済と現金投入のいずれかを選択することができるので、柔軟な支払いを可能とすることができる。 According to the above process, one of the two users U1 and U2 can select either cashless payment or cash injection as the payment method for the play fee, allowing flexible payment. It can be made possible.

さて、ステップS473において、1人での支払が選択されなかったと判定された場合、すなわち、支払人数選択画面において、2人で支払うボタン742が選択された場合、図37のステップS491に進む。 Now, if it is determined in step S473 that payment by one person is not selected, that is, if the pay by two people button 742 is selected on the number of payers selection screen, the process advances to step S491 in FIG. 37.

ステップS491において、表示制御部502は、事前選択部20のタッチパネルモニタ71に、支払人数画面に代えて、割り勘方法選択画面を表示する。 In step S491, the display control unit 502 displays a bill splitting method selection screen on the touch panel monitor 71 of the advance selection unit 20, instead of the number of payers screen.

図42は、割り勘方法選択画面の例を示す図である。 FIG. 42 is a diagram showing an example of the bill splitting method selection screen.

図40の割り勘方法選択画面には、キャッシュレス決済選択ボタン761、現金決済選択ボタン762、キャッシュレス・現金併用決済選択ボタン763、および戻るボタン764が設けられている。 The bill splitting method selection screen in FIG. 40 is provided with a cashless payment selection button 761, a cash payment selection button 762, a cashless/cash combination selection button 763, and a return button 764.

キャッシュレス決済選択ボタン761は、プレイ料金(例えば400円)をキャッシュレス決済により利用者U1,U2が割り勘する場合に操作されるボタンである。現金決済選択ボタン752は、プレイ料金を現金投入により利用者U1,U2が割り勘する場合に操作されるボタンである。キャッシュレス・現金併用決済選択ボタン763は、プレイ料金をキャッシュレス決済と現金投入の併用により利用者U1,U2が割り勘する場合に操作されるボタンである The cashless payment selection button 761 is a button that is operated when the users U1 and U2 split the play fee (for example, 400 yen) by cashless payment. The cash payment selection button 752 is a button operated when the users U1 and U2 split the play fee by inserting cash. The cashless/cash combination payment selection button 763 is a button operated when the users U1 and U2 split the play fee by using both cashless payment and cash input.

戻るボタン764は、1つ前のデモ画面に戻る場合に操作されるボタンである。 The return button 764 is a button operated to return to the previous demo screen.

決済方法選択画面が表示された後、ステップS492に進み、決済制御部505は、プレイ料金の割り勘方法(決済方法)として、キャッシュレス決済が選択されたか否かを判定する。すなわち、割り勘方法選択画面において、キャッシュレス決済選択ボタン761が選択されたか否かが判定される。 After the payment method selection screen is displayed, the process advances to step S492, and the payment control unit 505 determines whether cashless payment has been selected as the method of splitting the play fee (payment method). That is, it is determined whether the cashless payment selection button 761 is selected on the bill splitting method selection screen.

キャッシュレス決済が選択されたと判定された場合、すなわち、割り勘方法選択画面において、キャッシュレス決済選択ボタン761が選択された場合、ステップS493に進む。 If it is determined that cashless payment has been selected, that is, if the cashless payment selection button 761 is selected on the bill splitting method selection screen, the process advances to step S493.

ステップS493において、表示制御部502は、事前選択部20のタッチパネルモニタ71に、決済方法選択画面に代えて、図35と同様のQRコード表示画面を表示する。 In step S493, the display control unit 502 displays a QR code display screen similar to that shown in FIG. 35 on the touch panel monitor 71 of the advance selection unit 20, instead of the payment method selection screen.

例えば1人目の利用者U1は、携帯端末410のカメラ513に、QRコード表示画面に表示されたQRコードを読み込ませることで、プレイ料金の半額分のキャッシュレス決済を行うことができる。 For example, the first user U1 can make a cashless payment for half of the play fee by having the camera 513 of the mobile terminal 410 read the QR code displayed on the QR code display screen.

ステップS494において、決済制御部505は、1人目の利用者U1によるキャッシュレス決済が正常に完了したか否かを判定する。 In step S494, the payment control unit 505 determines whether the cashless payment by the first user U1 has been successfully completed.

1人目の利用者U1によるキャッシュレス決済が、例えば残高不足などにより正常しなかった場合、ステップS491に戻る。すなわち、1人目の利用者U1によるキャッシュレス決済がエラーになった場合には、再度、割り勘方法選択画面を表示することで、2人の利用者U1,U2に、プレイ料金の割り勘方法を再度、選択させることができる。 If the cashless payment by the first user U1 is not normal due to insufficient balance, for example, the process returns to step S491. In other words, if the cashless payment by the first user U1 results in an error, by displaying the bill splitting method selection screen again, the two users U1 and U2 will be asked again how to split the play fee. , can be selected.

一方、1人目の利用者U1によるキャッシュレス決済が正常に完了した場合、ステップS495に進み、表示制御部502は、事前選択部20のタッチパネルモニタ71に、再び、QRコード表示画面を表示する。 On the other hand, if the cashless payment by the first user U1 is successfully completed, the process advances to step S495, and the display control unit 502 displays the QR code display screen on the touch panel monitor 71 of the advance selection unit 20 again.

例えば2人目の利用者U2は、携帯端末410のカメラ513に、QRコード表示画面に表示されたQRコードを読み込ませることで、プレイ料金の残額分のキャッシュレス決済を行うことができる。 For example, the second user U2 can make a cashless payment for the remaining amount of the play fee by having the camera 513 of the mobile terminal 410 read the QR code displayed on the QR code display screen.

ステップS496において、決済制御部505は、2人目の利用者U2によるキャッシュレス決済が正常に完了したか否かを判定する。 In step S496, the payment control unit 505 determines whether the cashless payment by the second user U2 has been successfully completed.

2人目の利用者U2によるキャッシュレス決済が正常に完了した場合、ステップS497において、進行制御部501は、ゲームの提供を開始する。 If the cashless payment by the second user U2 is successfully completed, the progress control unit 501 starts providing the game in step S497.

一方、2人目の利用者U2によるキャッシュレス決済が、例えば残高不足などにより正常しなかった場合、ステップS498に進み、決済制御部505は、正常に完了した1人目のキャッシュレス決済の取消を、決済サーバ450に要求する。キャッシュレス決済の取消の要求は、図20を参照して説明した、キャッシュレス決済後の返金の流れと同様にして行われる。 On the other hand, if the cashless payment by the second user U2 is not normal due to insufficient balance, for example, the process advances to step S498, and the payment control unit 505 cancels the normally completed cashless payment by the first user. A request is made to the payment server 450. A request to cancel a cashless payment is made in the same manner as the flow of refund after a cashless payment, which was explained with reference to FIG. 20.

キャッシュレス決済の取消が要求された後、ステップS491に戻る。 After the cancellation of the cashless payment is requested, the process returns to step S491.

ここで、1人目の利用者U1によるキャッシュレス決済が完了し、2人目の利用者U2によるキャッシュレス決済がエラーになった場合、2人目の利用者U2の支払方法を現金投入へ遷移させてしまうと、過剰徴収が発生するおそれがある。 Here, if the cashless payment by the first user U1 is completed and the cashless payment by the second user U2 results in an error, the payment method of the second user U2 is changed to cash input. Otherwise, there is a risk of excessive collection.

例えば、現金投入によるプレイ料金が500円、キャッシュレス決済によるプレイ料金が480円に設定されている場合、キャッシュレス決済による1人あたりの支払金額は240円となる。そこで、1人目の利用者U1がキャッシュレス決済により240円を支払った後、2人目の利用者U2は現金投入により300円支払うことになると、支払う合計金額540円が、現金投入によるプレイ料金500円を上回ってしまう。 For example, if the play fee for cash insertion is set to 500 yen and the play fee for cashless payment is set to 480 yen, the amount paid per person for cashless payment will be 240 yen. Therefore, after the first user U1 pays 240 yen by cashless payment, the second user U2 decides to pay 300 yen by inserting cash. It exceeds the yen.

そこで、1人目の利用者U1によるキャッシュレス決済が完了し、2人目の利用者U2によるキャッシュレス決済がエラーになった場合には、1人目のキャッシュレス決済を取消し、再度、割り勘方法選択画面を表示することで、過剰徴収を発生させることなく、2人の利用者U1,U2に、プレイ料金の割り勘方法を再度、選択させることができる。 Therefore, if the cashless payment by the first user U1 is completed and the cashless payment by the second user U2 results in an error, the first user's cashless payment is canceled and the bill splitting method selection screen is displayed again. By displaying this, it is possible to make the two users U1 and U2 select the method of splitting the play fee again without causing excessive collection.

さて、ステップS492において、キャッシュレス決済が選択されなかったと判定された場合、すなわち、割り勘方法選択画面において、現金決済選択ボタン762またはキャッシュレス・現金併用決済選択ボタン763が選択された場合、図38のステップS511に進む。 Now, if it is determined in step S492 that cashless payment is not selected, that is, if cash payment selection button 762 or cashless/cash combination payment selection button 763 is selected on the bill splitting method selection screen, then FIG. The process advances to step S511.

ステップS511に進み、決済制御部505は、プレイ料金の割り勘方法(決済方法)として、現金投入が選択されたか否かを判定する。すなわち、割り勘方法選択画面において、現金決済選択ボタン762が選択されたかが判定される。 Proceeding to step S511, the payment control unit 505 determines whether cash insertion has been selected as the method of splitting the play fee (payment method). That is, it is determined whether the cash payment selection button 762 is selected on the bill splitting method selection screen.

現金投入が選択されたと判定された場合、すなわち、割り勘方法選択画面において、現金決済選択ボタン762が選択された場合、ステップS512に進む。 If it is determined that cash insertion has been selected, that is, if the cash payment selection button 762 is selected on the bill splitting method selection screen, the process advances to step S512.

ステップS512において、硬貨投入口制御部506は、硬貨投入口73をオープンする。 In step S512, the coin slot control unit 506 opens the coin slot 73.

その後、ステップS513においては、投入された硬貨の金額がプレイ料金の金額になったか否かが判定される。投入された硬貨の金額がプレイ料金の金額になるまで、ステップS513は繰り返され、投入された硬貨の金額がプレイ料金の金額になると、ステップS514に進み、硬貨投入口制御部506は、硬貨投入口73をクローズする。その後、ステップS515に進み、進行制御部501は、ゲームの提供を開始する。 Thereafter, in step S513, it is determined whether the amount of coins inserted has reached the amount of the play fee. Step S513 is repeated until the amount of coins inserted reaches the amount of the play fee. When the amount of coins inserted reaches the amount of the play fee, the process advances to step S514, and the coin insertion slot control unit 506 controls the amount of coins inserted. Close the mouth 73. After that, the process advances to step S515, and the progress control unit 501 starts providing the game.

一方、ステップS511において、現金投入が選択されなかったと判定された場合、すなわち、割り勘方法選択画面において、キャッシュレス・現金併用決済選択ボタン763が選択された場合、図39のステップS531に進む。 On the other hand, if it is determined in step S511 that cash insertion is not selected, that is, if the cashless/cash combination payment selection button 763 is selected on the bill splitting method selection screen, the process advances to step S531 in FIG. 39.

ステップS531において、表示制御部502は、事前選択部20のタッチパネルモニタ71に、割り勘方法選択画面に代えて、QRコード表示画面とともにプレイ料金を表示する。ここで表示されるプレイ料金は、支払方法としてキャッシュレス決済と現金投入の併用が選択された場合の特別料金とされる。 In step S531, the display control unit 502 displays the play fee together with the QR code display screen on the touch panel monitor 71 of the advance selection unit 20, instead of the bill splitting method selection screen. The play fee displayed here is a special fee when a combination of cashless payment and cash input is selected as the payment method.

例えば1人目の利用者U1は、携帯端末410のカメラ513に、QRコード表示画面に表示されたQRコードを読み込ませることで、特別料金のうちの所定金額分のキャッシュレス決済を行うことができる。 For example, the first user U1 can make a cashless payment for a predetermined amount of the special fee by having the camera 513 of the mobile terminal 410 read the QR code displayed on the QR code display screen. .

ステップS532において、決済制御部505は、1人目の利用者U1によるキャッシュレス決済が正常に完了したか否かを判定する。 In step S532, the payment control unit 505 determines whether the cashless payment by the first user U1 has been successfully completed.

1人目の利用者U1によるキャッシュレス決済が、例えば残高不足などにより正常しなかった場合、ステップS533に進み、表示制御部502は、タッチパネルモニタ71において、QRコード表示画面とともに表示されていたプレイ料金(特別料金)に代えて、現金投入のプレイ料金を表示する。現金投入のプレイ料金が表示された後、ステップS534に進む。 If the cashless payment by the first user U1 is not normal due to insufficient balance, for example, the process advances to step S533, and the display control unit 502 displays the play fee displayed together with the QR code display screen on the touch panel monitor 71. Instead of (special fee), the play fee for inserting cash will be displayed. After the play fee for inserting cash is displayed, the process advances to step S534.

一方、1人目の利用者U1によるキャッシュレス決済が正常に完了した場合、そのまま、ステップS534に進む。 On the other hand, if the cashless payment by the first user U1 is successfully completed, the process directly advances to step S534.

ステップS534において、硬貨投入口制御部506は、硬貨投入口73をオープンする。 In step S534, the coin slot control unit 506 opens the coin slot 73.

その後、ステップS535においては、投入された硬貨の金額がプレイ料金の金額になったか否かが判定される。ここで、1人目の利用者U1によるキャッシュレス決済が正常に完了した場合には、プレイ料金(特別料金)の残金分の硬貨が投入されたか否かが判定される。また、1人目の利用者U1によるキャッシュレス決済が正常に完了しなかった場合には、現金投入のプレイ料金分の硬貨が投入されたか否かが判定される。 Thereafter, in step S535, it is determined whether the amount of coins inserted has reached the amount of the play fee. Here, if the cashless payment by the first user U1 is successfully completed, it is determined whether coins equivalent to the balance of the play fee (special fee) have been inserted. Further, if the cashless payment by the first user U1 is not successfully completed, it is determined whether coins equivalent to the play fee for cash insertion have been inserted.

投入された硬貨の金額がプレイ料金の金額になるまで、ステップS535は繰り返され、投入された硬貨の金額がプレイ料金の金額になると、ステップS536に進み、硬貨投入口制御部506は、硬貨投入口73をクローズする。その後、ステップS537に進み、進行制御部501は、ゲームの提供を開始する。 Step S535 is repeated until the amount of coins inserted reaches the amount of the play fee, and when the amount of coins inserted reaches the amount of the play fee, the process advances to step S536, and the coin insertion slot control unit 506 controls the amount of coins inserted. Close the mouth 73. After that, the process advances to step S537, and the progress control unit 501 starts providing the game.

このように、支払方法としてキャッシュレス決済と現金投入の併用が選択された場合には、先行してキャッシュレス決済を行わせるようにする。そして、1人目の利用者U1によるキャッシュレス決済が正常に完了しなかった場合には、ゲームのプレイ料金の全額について、現金投入による支払いを行わせるようにすることで、利用者に複雑な選択操作などを行わせることなく、ゲームの提供を開始することができる。 In this way, when a combination of cashless payment and cash insertion is selected as a payment method, the cashless payment is performed first. If the cashless payment by the first user U1 is not successfully completed, the full amount of the game play fee is required to be paid by cash, making it easier for the user to make complex choices. It is possible to start providing the game without requiring any operations.

以上の処理によれば、2人の利用者U1,U2は、プレイ料金の割り勘方法(支払方法)として、キャッシュレス決済、現金投入、および、キャッシュレス決済と現金投入の併用のいずれかを選択することができるので、柔軟な支払いを可能とすることができる。 According to the above process, the two users U1 and U2 select either cashless payment, cash insertion, or combination of cashless payment and cash insertion as the method of splitting the play fee (payment method). This allows for flexible payment.

上述した説明では、事前選択空間において、タッチパネルモニタ71に表示されたQRコードが読み込まれることで、コード決済が行われるものとしたが、事前選択空間に限らず、撮影空間や編集空間、さらには印刷待ち空間など、QRコードが表示可能なモニタが設置された空間において、コード決済が行われるようにしてもよい。 In the above explanation, it is assumed that code payment is performed by reading the QR code displayed on the touch panel monitor 71 in the pre-selected space. Code payments may be made in a space where a monitor capable of displaying a QR code is installed, such as a printing waiting space.

以上においては、写真作成ゲーム機401において、キャッシュレス決済、現金投入、および、キャッシュレス決済と現金投入の併用のいずれかの支払方法により、写真作成ゲームが提供される例について説明した。 In the above, an example has been described in which the photo creation game is provided in the photo creation game machine 401 using any of the following payment methods: cashless payment, cash insertion, and a combination of cashless payment and cash insertion.

しかしながら、本技術の実施の形態は、写真作成ゲーム機401に限らず、ガンシューティングゲーム装置やレースゲーム装置、音楽ゲーム装置などの大型筐体ゲーム装置、アーケードゲーム機など、複数の利用者がゲームをプレイするゲーム装置に適用することが可能である。 However, the embodiment of the present technology is applicable not only to the photo creation game machine 401 but also to large-cased game machines such as gun shooting game machines, racing game machines, and music game machines, and arcade game machines where multiple users can play games. The present invention can be applied to game devices that play games.

上述した実施の形態では、写真シール作成装置1は、得られた撮影画像や編集画像をシール紙に印刷するとともに、画像取得サイト管理サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供する構成を採るものとした。これに限らず、撮影画像や編集画像をシール紙に印刷せずに、画像取得サイト管理サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供するのみの構成を採ることも可能である。また逆に、撮影画像や編集画像を画像取得サイト管理サーバに送信せずに、シール紙に印刷するのみの構成を採ることも可能である。 In the embodiment described above, the photo sticker creation device 1 has a configuration in which the photographed image and edited image obtained are printed on sticker paper and are provided to the user's mobile terminal by transmitting them to the image acquisition site management server. I decided to take it. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to adopt a configuration in which the captured images and edited images are not printed on sticker paper, but are only provided to the user's mobile terminal by being transmitted to the image acquisition site management server. Conversely, it is also possible to adopt a configuration in which photographed images and edited images are only printed on sticker paper without transmitting them to the image acquisition site management server.

上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。 The series of processes described above can be executed by hardware or software. When the series of processes described above is executed by software, the programs that make up the software are installed from a network or a recording medium.

この記録媒体は、例えば、図8に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置1の管理者にプログラムを配信するために配布される、そのプログラムが記録されている磁気ディスク(フレキシブルディスクを含む)、光ディスク(CD-ROMおよびDVDを含む)、光磁気ディスク、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア319により構成される。また、これらだけでなく、記録媒体は、装置本体にあらかじめ組み込まれた状態で管理者に配信されるプログラムが記録されているROM312や、記憶部316に含まれるハードディスクなどで構成される。 For example, as shown in FIG. 8, this recording medium is a magnetic disk (on which a program is recorded) that is distributed in order to distribute the program to the administrator of the photo sticker making device 1, separately from the main body of the device. (including a flexible disk), an optical disk (including a CD-ROM and a DVD), a magneto-optical disk, or a semiconductor memory. In addition to these, the recording medium includes a ROM 312 that is preinstalled in the device body and stores a program distributed to the administrator, a hard disk included in the storage section 316, and the like.

なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。 Note that in this specification, the step of writing a program to be recorded on a recording medium is not only a process that is performed chronologically in the stated order, but also a process that is not necessarily performed chronologically, but may be performed in parallel or in parallel. It also includes processes that are executed individually.

以上において、印刷媒体は、シール紙や写真紙に限られるものではない。例えば、所定のサイズの紙やフィルム、プリペイドカードやIC(Integrated Circuit)カードなどのカード、あるいは、Tシャツなどの布地などに、画像を印刷するようにしてもよい。この場合、1または複数の撮影画像が配置されたシールレイアウト画像が、これらの印刷媒体に印刷されるようにしてもよい。 In the above, the printing medium is not limited to sticker paper or photo paper. For example, the image may be printed on paper or film of a predetermined size, a card such as a prepaid card or an IC (Integrated Circuit) card, or fabric such as a T-shirt. In this case, a sticker layout image in which one or more photographed images are arranged may be printed on these print media.

また、本技術の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本技術の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。 Further, the embodiments of the present technology are not limited to the embodiments described above, and various changes can be made without departing from the gist of the present technology.

なお、本明細書に記載された効果はあくまで例示であって限定されるものではなく、他の効果があってもよい。 Note that the effects described in this specification are merely examples and are not limited, and other effects may also exist.

1 写真シール作成装置
400 データ処理システム
401 写真作成ゲーム機
410 携帯端末
420 店舗端末
430 アプリケーションサーバ
440 Webサーバ
450 決済サーバ
460 DB
500 制御部
501 進行制御部
502 表示制御部
503 通信制御部
504 撮影制御部
505 決済制御部
506 硬貨投入口制御部
1 Photo sticker creation device 400 Data processing system 401 Photo creation game machine 410 Mobile terminal 420 Store terminal 430 Application server 440 Web server 450 Payment server 460 DB
500 Control section 501 Progress control section 502 Display control section 503 Communication control section 504 Photography control section 505 Settlement control section 506 Coin slot control section

Claims (10)

複数の利用者による現金投入およびキャッシュレス決済の少なくともいずれかの支払方法により、ゲームを提供する制御部
を備え、
前記制御部は、
支払方法として前記キャッシュレス決済を利用するか否かの選択を受け付けるGUIが表示されている状態で、前記現金投入が開始された場合、前記GUIを非表示にし、
規定金額の前記現金投入が行われたとき、再度、前記GUIを表示し、
前記規定金額を超える前記現金投入が行われたとき、再度、前記GUIを非表示にする
ゲーム装置。
comprising a control unit that provides the game by at least one of cash input and cashless payment by a plurality of users;
The control unit includes:
If the cash insertion is started while a GUI accepting a selection of whether to use the cashless payment as a payment method is displayed, the GUI is hidden;
When the predetermined amount of cash has been inserted, displaying the GUI again;
When the cash input exceeding the specified amount is made, the GUI is hidden again.
gaming equipment.
前記制御部は、前記GUIにより前記キャッシュレス決済を利用することが選択された場合、前記現金投入を受け付けるための投入口をクローズする
請求項1に記載のゲーム装置。
The game device according to claim 1, wherein the control unit closes the slot for accepting cash insertion when using the cashless payment is selected by the GUI.
前記制御部は、前記GUIにより前記キャッシュレス決済を利用することが選択された後、前記キャッシュレス決済においてエラーが発生したときには、前記投入口をオープンする
請求項に記載のゲーム装置。
The game device according to claim 2 , wherein the control unit opens the slot when an error occurs in the cashless payment after the GUI selects to use the cashless payment.
前記規定金額は、前記ゲームのプレイ料金の半額以下の金額である
請求項1乃至のいずれかに記載のゲーム装置。
The game device according to any one of claims 1 to 3 , wherein the specified amount is less than half of the play fee for the game.
前記利用者を被写体として撮影することで撮影画像を取得する撮影部と、
前記利用者の編集入力に応じて、前記撮影画像に対して編集を施す編集部と
を備え、
前記制御部は、前記撮影部と前記編集部を制御することで、前記利用者に対して写真作成ゲームを提供する
請求項1乃至のいずれかに記載のゲーム装置。
a photography unit that acquires a photographed image by photographing the user as a subject;
an editing section that edits the photographed image according to editing input from the user;
The game device according to any one of claims 1 to 4 , wherein the control unit provides a photo creation game to the user by controlling the photographing unit and the editing unit.
前記制御部は、前記利用者が所有する携帯端末を用いた前記キャッシュレス決済による支払を受け付け可能とする
請求項1に記載のゲーム装置。
The game device according to claim 1, wherein the control unit is capable of accepting payment by the cashless payment using a mobile terminal owned by the user.
前記制御部は、コード決済による支払を受け付け可能とする
請求項に記載のゲーム装置。
The game device according to claim 6 , wherein the control unit is capable of accepting payment by code payment.
前記制御部は、ICカード決済による支払を受け付け可能とする
請求項に記載のゲーム装置。
The game device according to claim 6 , wherein the control unit is capable of accepting payment by IC card payment.
複数の利用者による現金投入およびキャッシュレス決済の少なくともいずれかの支払方法により、ゲームを提供するゲーム装置が、
支払方法として前記キャッシュレス決済を利用するか否かの選択を受け付けるGUIが表示されている状態で、前記現金投入が開始された場合、前記GUIを非表示にし、
規定金額の前記現金投入が行われたとき、再度、前記GUIを表示し、
前記規定金額を超える前記現金投入が行われたとき、再度、前記GUIを非表示にする
ゲーム提供方法。
A game device that provides a game through at least one of cash input and cashless payment by multiple users,
If the cash insertion is started while a GUI accepting a selection of whether to use the cashless payment as a payment method is displayed, the GUI is hidden;
When the predetermined amount of cash has been inserted, displaying the GUI again;
When the cash input exceeding the specified amount is made, the GUI is hidden again.
How the game is provided.
複数の利用者による現金投入およびキャッシュレス決済の少なくともいずれかの支払方法により、ゲームを提供するコンピュータに、
支払方法として前記キャッシュレス決済を利用するか否かの選択を受け付けるGUIが表示されている状態で、前記現金投入が開始された場合、前記GUIを非表示にし、
規定金額の前記現金投入が行われたとき、再度、前記GUIを表示し、
前記規定金額を超える前記現金投入が行われたとき、再度、前記GUIを非表示にする
処理を実行させるためのプログラム。
A computer providing a game is provided with a payment method of at least one of cash input and cashless payment by multiple users.
If the cash insertion is started while a GUI accepting a selection of whether to use the cashless payment as a payment method is displayed, the GUI is hidden;
When the predetermined amount of cash has been inserted, displaying the GUI again;
When the cash input exceeding the specified amount is made, the GUI is hidden again.
A program to execute processing.
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