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JP7367734B2 - gaming machine - Google Patents
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JP7367734B2 - gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技機に設けられた表示装置では、絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される(例えば特許文献1参照)。 For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, when a game ball enters a starting ball entry section provided in the gaming area, a lottery is held to determine whether or not to move to a predetermined gaming state such as a winning gaming state. It will be done. In addition, for example, in a display device installed in a gaming machine, a display effect for one game in which a fluctuating display of symbols is started, and when the fluctuating display finally stops displaying, a stop result corresponding to the lottery result is displayed. is executed (for example, see Patent Document 1).

特開2004-81853号公報Japanese Patent Application Publication No. 2004-81853

ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, it is necessary to increase the degree of attention to the game in the gaming machine, and there is still room for improvement in this regard.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the circumstances exemplified above, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can suitably increase attention to the game.

本発明は、
所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する入球手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行う移行判定手段と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
所定の報知手段にて遊技回用動作を開始し、前記移行判定手段の移行判定の結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作を終了することを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御する遊技回制御手段と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合の当該移行判定の結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特別結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合の当該移行判定の結果に対応する特定報知を、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行可能な特定報知手段と、
を備え、
前記特定報知手段は、前記特定報知として、予め定められた特別演出を実行可能な手段を備え、
少なくとも第1演出と、当該第1演出より後で実行される第2演出とが設定されており、
前記所定の特別情報の取得後の遊技回であって、前記特別演出が実行されない遊技回を終了する場合の第1タイミングで前記第1演出実行されるようにすることを可能とする手段と、
前記第1演出が実行された遊技回の次の遊技回を開始する場合の第2タイミングで前記第2演出実行されるようにすることを可能とする手段と、
を備えていることを特徴とする。
The present invention
A game ball firing means that fires the game ball to the game area based on a predetermined firing operation;
Ball entering means provided in the gaming area and into which a game ball enters;
information acquisition means for acquiring special information based on the game ball entering the ball entry means;
acquired information storage means for storing special information acquired by the information acquisition means;
Transition determining means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined transition information;
The game state is changed to a special game state advantageous to the player based on the result of the transition determination by the transition determination means being a transition compatible result in which the special information to be determined corresponds to the transition information. A special game state transition means for transition,
The acquired information is stored, with the start of the game replay operation using a predetermined notification means and the end of the game reuse operation as a notification result corresponding to the result of the transition determination of the transition determination means as one game time. a game round control means for controlling the predetermined notification means so that the game repetition operation for each game round is performed according to special information stored in the means;
Regarding the predetermined special information acquired by the information acquisition means, if the predetermined special information is subject to the transition determination, the predetermined special information may include information corresponding to the result of the transition determination. means for identifying a target at a timing before the target;
Based on the identification result by the destination identification means being a predetermined special result, the predetermined special information that is the target of the identification becomes the target of the migration determination, and corresponds to the result of the transition determination. specific notification means capable of executing a specific notification using the predetermined notification means or another notification means;
Equipped with
The specific notification means includes a means capable of executing a predetermined special performance as the specific notification,
At least a first performance and a second performance that is executed after the first performance are set,
Means for making it possible to execute the first performance at a first timing when ending a game round in which the special performance is not executed, in a game round after the acquisition of the predetermined special information; ,
means for enabling the second performance to be executed at a second timing when starting a game round following the game round in which the first performance was executed ;
It is characterized by having the following.

本発明によれば、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view showing a pachinko machine in one embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。FIG. 1 is a perspective view showing the main configuration of a pachinko machine developed. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。FIG. 1 is a perspective view showing the main configuration of a pachinko machine developed. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view showing the structure of a game board. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining display contents on a display screen of a pattern display device. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining the contents of various counters used for winning/losing lottery and the like. 当否テーブルを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining a validity table. 振分テーブルを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining a distribution table. 主制御装置のMPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing in the MPU of the main control device. 作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the winning process for the operating port. 情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows information acquisition processing. 通常処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing normal processing. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing game time control processing. データ設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing data setting processing. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows fluctuation start processing. 変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a process for setting a variable display time. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing gaming state transition processing. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the big prize opening opening/closing process. 各ラウンド用の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process for each round. 開閉実行モード終了後の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transition process after the opening/closing execution mode ends. 保留予告の概要を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining an outline of a suspension notice. 保留予告を行うための電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration for issuing a reservation notice. 保留用記憶エリアの構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of a storage area for reservation. 保留用の確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows confirmation processing for reservation. 変動表示時間テーブルを説明するための説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining a variable display time table. 保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating a pending command setting process. 演出制御装置のMPUにおける保留制御用コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing corresponding to the suspension control command in the MPU of the production control device. 変動表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows fluctuating display control processing. 変動開始用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for a fluctuation start. 特別変動用の抽選テーブルの概要を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining an outline of a lottery table for special fluctuations. 特別変動用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for special fluctuations. 変動中用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing during fluctuation. 通常変動中用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing during normal fluctuations. 特別変動中用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for special changes. 変動終了用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a variation end. 遊技回の概要を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the outline of a game round. 遊技回の概要を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the outline of a game round. 特別変動の概要を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the outline of special fluctuation. 第2の実施形態における、保留制御用コマンド対応処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating processing corresponding to commands for hold control in the second embodiment. 実行中の遊技回の確定停止時間の変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the process of changing the fixed stop time of the game session being executed. 確定停止時間が変更される様子を説明するためのタイミングチャートである。FIG. 2 is a timing chart for explaining how the fixed stop time is changed. FIG. 第3の実施形態における、(a)保留予告パターンテーブルを説明するための説明図であり、(b)及び(c)保留予告の態様を説明するための説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining (a) a suspension notice pattern table, and (b) and (c) an explanatory diagram for explaining aspects of a suspension notice in the third embodiment; FIG. 変動開始用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for a fluctuation start. 第4の実施形態における遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view showing the composition of the game board in a 4th embodiment. 保留予告の態様を説明するための説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining a mode of suspension notice. 保留予告の態様を説明するための説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining a mode of suspension notice.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First embodiment>
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of a pachinko game machine (hereinafter referred to as a "pachinko machine"), which is a type of gaming machine, will be described in detail below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing the main components of the pachinko machine 10 developed. In addition, in FIG. 2, the configuration within the gaming area of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 that forms the outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main body 12 that is attached to the outer frame 11 so as to be rotatable forward. . The outer frame 11 is constructed by connecting wooden boards or the like on four sides, and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in a game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to island equipment.

遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 The game machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the inner frame 13. An inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is rotatably supported relative to the outer frame 11. Specifically, when viewed from the front, the inner frame 13 is rotatable forward with the left side being the rotation base end side and the right side being the rotation tip side.

内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the inner frame 13 rotatably supports a front door frame 14, and can rotate forward with the left side as the base end and the right side as the tip end when viewed from the front. It is said that In addition, as shown in FIG. 3, the inner frame 13 rotatably supports a back pack unit 15, which rotates rearward with the left side as the rotation base end and the right side as the rotation tip side when viewed from the front. It is said that it is possible to move.

なお、遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 As shown in FIG. 3, the gaming machine main body 12 is provided with a locking device 16 at its rotating tip, which has a function of locking the gaming machine main body 12 against the outer frame 11 so that it cannot be opened. It also has a function of locking the front door frame 14 with respect to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using an unlocking key on the cylinder lock 17 provided in an exposed manner on the front surface of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the front side of the gaming machine main body 12 will be explained.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。 The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed in the center of the resin base 21 . A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and the game area formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口(第1始動入球部又は非優先始動入球部)33,下作動口(第2始動入球部又は優先始動入球部)34,スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。 Here, the configuration of the game board 24 will be explained based on FIG. 4. The game board 24 is router-processed to form a plurality of large and small openings that penetrate in the front and back direction. Each opening includes a general winning hole 31, a variable winning device 32, an upper operating hole (first starting ball entering section or non-priority starting ball entering section) 33, and a lower operating opening (second starting ball entering section or priority starting ball entering section). 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a main display section 43, an accessory display section 44, and the like.

一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34への入球が発生すると、それが遊技盤24の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の遊技球の払出が実行され、上作動口33への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口34への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行される。 When a ball enters the general winning hole 31, the variable winning device 32, the upper operating hole 33, and the lower operating hole 34, it is detected by a detection sensor (not shown) arranged on the back side of the game board 24, Based on the detection result, a predetermined number of prize balls are paid out. In this case, when a ball enters the general winning hole 31, 10 game balls are paid out, and when a ball enters the variable winning device 32, 15 game balls are paid out. is executed, and when a ball enters the upper operating port 33, three game balls are put out, and when a ball enters the lower operating port 34, four game balls are put out. is executed.

なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上作動口33に対する下作動口34の有利性を高める上では、上作動口33に係る払出個数よりも下作動口34に係る払出個数を多く設定することが好ましい。また、各作動口33,34に対する可変入賞装置32の有利性を高める上では、各作動口33,34に係る払出個数よりも可変入賞装置32に係る払出個数を多く設定することが好ましい。 Note that the number of game balls to be paid out is not limited to the above. However, in order to increase the advantage of the lower operating port 34 over the upper operating port 33, it is preferable to set the number of pieces to be dispensed by the lower operating port 34 to be larger than the number of pieces to be dispensed by the upper operating port 33. Further, in order to increase the advantage of the variable winning device 32 for each operating port 33, 34, it is preferable to set the number of payouts related to the variable winning device 32 to be larger than the number of payouts related to each operating port 33, 34.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 In addition, an out port 37 is provided at the bottom of the game board 24, and game balls that do not enter various winning ports are discharged from the gaming area through the out port 37. In addition, a large number of nails 38 are planted on the game board 24 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (accessories) such as a windmill are also arranged.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。 Here, entering the ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and refers not only to the manner in which the game ball is ejected from the gaming area after passing through the opening; It also includes aspects in which it is not done. However, in the following explanation, in order to clearly distinguish it from the entry of a game ball into the out port 37, the entry of a game ball into the variable winning device 32, the upper operating port 33, the lower operating port 34, or the through gate 35 will be explained as follows. is also expressed as winning a prize.

上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。上作動口33及び下作動口34は共に上向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。下作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物34aが設けられている。 The upper operating port 33 and the lower operating port 34 are installed in the game board 24 as a unit as an operating port device. Both the upper operating port 33 and the lower operating port 34 are open upward. Further, both the operating ports 33 and 34 are arranged in the vertical direction with the upper operating port 33 facing upward. The lower operating port 34 is provided with an electric accessory 34a as a guide piece consisting of a pair of left and right movable pieces.

電動役物34aについて説明する。電動役物34aは、下作動口34に遊技球が入賞しにくい閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)と、閉鎖状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態(サポート状態又はガイド状態)とに切り換えられる。 The electric accessory 34a will be explained. The electric accessory 34a has a closed state (non-support state or non-guide state) in which it is difficult for game balls to enter the lower operating opening 34, and an open state (support state or guide state) in which it is easier for game balls to enter the lower operating port 34. can be switched to

上作動口33を構成する作動口ケース33aは、手前側に張り出すとともに正面から見て略台形状をなしており、上辺長<下辺長となっている。このとき、作動口ケース33aの上辺長(すなわち上作動口33の左右幅)は、遊技球の直径よりも僅かに大きい長さとされ、下辺長は、電動役物34aが閉鎖状態にある場合において左右の電動役物34a間の距離よりも大きい長さとされている。また、電動役物34aが閉鎖状態にある場合には作動口ケース33aと電動役物34aの上端部との間隔が遊技球の直径よりも僅かに短くなるよう両作動口33,34の設置間隔が調整されている。 The operating port case 33a constituting the upper operating port 33 protrudes toward the front and has a substantially trapezoidal shape when viewed from the front, with the upper side length<lower side length. At this time, the length of the upper side of the operating port case 33a (that is, the left and right width of the upper operating port 33) is set to be slightly larger than the diameter of the game ball, and the length of the lower side is set when the electric accessory 34a is in the closed state. The length is greater than the distance between the left and right electric accessories 34a. In addition, when the electric accessory 34a is in the closed state, the installation interval between the operation ports 33 and 34 is such that the distance between the operation opening case 33a and the upper end of the electric accessory 34a is slightly shorter than the diameter of the game ball. has been adjusted.

上記構成によれば、電動役物34aの閉鎖状態では遊技球が下作動口34に入賞できず、電動役物34aが開放されることで下作動口34への入賞が可能となる。特にこのとき、電動役物34aが閉鎖状態から開放状態に移行する動作途中では、上記のとおり上作動口33の作動口ケース33aが略台形状をなしておりそれが障害となることから、電動役物34aが十分に開放されるまでは下作動口34への遊技球の入賞が不可能となり、電動役物34aのほぼ全開状態でのみ入賞が可能となっている。つまり、上方から落下してきた遊技球は作動口ケース33aの側面に当たって外側に弾かれ、下作動口34に直接入賞することはない。これにより、電動役物34aが極短時間で開放される場合には下作動口34への入賞が極めて困難となり、電動役物34aの開放状態が継続される場合にのみ下作動口34への入賞が容易となる。 According to the above configuration, when the electric accessory 34a is closed, the game ball cannot enter the lower operation opening 34, and when the electric accessory 34a is opened, it becomes possible to enter the lower operation opening 34. Particularly at this time, in the middle of the movement of the electrically powered accessory 34a from the closed state to the open state, the operating port case 33a of the upper operating port 33 has a substantially trapezoidal shape as described above, which becomes an obstacle. It is impossible to enter the game ball into the lower operation opening 34 until the accessory 34a is fully opened, and winning is possible only when the electric accessory 34a is almost fully opened. In other words, the game ball falling from above hits the side of the operating port case 33a and is bounced outward, and does not directly enter the lower operating port 34. As a result, if the electric accessory 34a is opened in a very short period of time, it becomes extremely difficult to enter the lower operating port 34, and only if the electric accessory 34a continues to be in the open state, winning to the lower operating port 34 is extremely difficult. Winning a prize becomes easier.

なお、上作動口33の作動口ケース33aを上記の如く略台形状とする構成以外にも、上作動口33の作動口ケース33aを上部幅狭、下部幅広の2段構成としたり、上作動口33の左右両側に略ハ字状のガイド片を設けたり、作動口ケース33aの斜め下方に障害釘を植設したりしても良い。 In addition to the configuration in which the operating port case 33a of the upper operating port 33 has a substantially trapezoidal shape as described above, the operating port case 33a of the upper operating port 33 may have a two-stage structure with a narrow upper part and a wider lower part, or Approximately V-shaped guide pieces may be provided on both the left and right sides of the opening 33, or obstruction nails may be installed diagonally below the operating opening case 33a.

可変入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口32aを備えているとともに、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bを備えている。開閉扉32bは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞しにくい閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選又は特別外れ当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放される態様がある。 The variable winning device 32 includes a big winning opening 32a that leads to the back side of the game board 24, and an opening/closing door 32b that opens and closes the big winning opening 32a. The opening/closing door 32b is normally in a closed state in which game balls cannot win prizes or are difficult to win prizes, and if the transition to the opening/closing execution mode (opening/closing execution state) is won in the internal lottery, the opening/closing door 32b is in a predetermined state in which game balls are likely to win prizes. It can be switched to the open state. Here, the opening/closing execution mode is a mode to which the player enters in the event of a jackpot winning or a special winning winning. The opening/closing execution mode will be described in detail later. As for the opening mode of the variable winning device 32, the variable winning device 32 repeatedly opens the prize after a predetermined time (e.g., 30 seconds) or a predetermined number of prizes (e.g., 10) has been won as one round, and the upper limit is a plurality of rounds (e.g., 15 rounds). There are ways in which this can be done.

メイン表示部43及び役物用表示部44は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材39に設けられている。装飾部材39は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材39の前面は、遊技領域をパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向しており、さらに窓パネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材39の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。 The main display section 43 and the accessory display section 44 are provided on a decorative member 39 disposed along the lower outer edge of the game area. The decorative member 39 extends from the board surface of the game board 24 to the front of the pachinko machine 10. More specifically, the front surface of the decorative member 39 faces a window panel 62 provided on the front door frame 14 in order to make the gaming area visible from the front of the pachinko machine 10, and furthermore, The distance between them is narrower than one game ball. This prevents the game ball from falling in front of the front surface of the decorative member 39.

装飾部材39の前面から露出するようにしてメイン表示部43及び役物用表示部44が設けられている。つまり、メイン表示部43及び役物用表示部44は、前扉枠14の窓パネル62を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部43,44の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。なお、装飾部材39の上面には、上述した複数の一般入賞口31の一部が上方に開放された状態で設置されている。 A main display section 43 and an accessory display section 44 are provided so as to be exposed from the front surface of the decorative member 39. In other words, the main display section 43 and the accessory display section 44 are visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 62 of the front door frame 14, and the game balls are visible in front of both display sections 43 and 44. It is prevented from falling. In addition, on the upper surface of the decorative member 39, a part of the plurality of general prize winning holes 31 mentioned above is installed in an upwardly open state.

メイン表示部43には、大当たり当選となることで可変入賞装置32が開閉実行モードとなった場合(又は開閉実行モードとなる場合)において、その開閉実行モードにおける可変入賞装置32の大入賞口32aが開放される回数を明示するためのラウンド表示部RSと、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第1結果表示部ASと、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第2結果表示部BSとが設定されている。 In the case where the variable winning device 32 enters the opening/closing execution mode due to winning a jackpot (or when the variable winning device 32 enters the opening/closing execution mode), the main display section 43 displays the big winning opening 32a of the variable winning device 32 in the opening/closing execution mode. a round display section RS for clearly indicating the number of times that a will be opened, a first result display section AS for clearly indicating the result of an internal lottery conducted based on winnings in the upper operation port 33, and a lower operation port 34. A second result display section BS is provided to clearly display the results of the internal lottery conducted based on winnings.

ラウンド表示部RSでは、開閉実行モードの開始に際して開放回数の表示が開始され、開閉実行モードの終了に際して当該表示が終了される。 In the round display section RS, the display of the number of openings is started at the start of the opening/closing execution mode, and the display is ended at the end of the opening/closing execution mode.

第1結果表示部ASでは、上作動口33への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。上作動口33への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1結果表示部ASにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。 In the first result display section AS, a variable display of symbols is performed using a winning in the upper operating port 33 as a trigger, and as a result of the stoppage of the variable display, an internal lottery conducted based on a winning in the upper operating port 33 is displayed. The results are clearly displayed. If the result of the internal lottery based on the winning in the upper operating port 33 is a winning result that corresponds to the transition to the opening/closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the first result display section AS, and a variable display is performed. After this is stopped, the mode shifts to opening/closing execution mode.

第2結果表示部BSでは、下作動口34への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。下作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第2結果表示部BSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。 In the second result display section BS, a variable display of symbols is performed using a winning in the lower operating port 34 as a trigger, and as a result of stopping the variable display, an internal lottery conducted based on a winning in the lower operating port 34 is displayed. The results are clearly displayed. If the result of the internal lottery based on the winning entry to the lower operating port 34 is a winning result that corresponds to the transition to the opening/closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the second result display section BS and a variable display is performed. After this is stopped, the mode shifts to opening/closing execution mode.

ここで、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、対応する結果表示部AS,BSにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、いずれの作動口33,34への入賞が発生したとしてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。 Here, based on winning to either of the actuating ports 33, 34, a variable display is started on the corresponding result display section AS, BS, a predetermined stop result is displayed, and the above-mentioned variable display is stopped. This corresponds to one game play. However, one game round is not limited to the above contents, for example, a single result display section is provided, and even if a winning occurs in either operating port 33 or 34, that single result display section is provided. In a configuration in which a variable display is performed on the result display section, the game cycle is from the start of the variable display on the single result display section until the variable display is stopped while displaying a predetermined stop result. 1 time.

役物用表示部44は、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用表示部44では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。 The accessory display section 44 is a display section for clearly indicating the result of an internal lottery conducted based on winnings in the through gate 35. In this case, in the accessory display section 44, the winning of the through gate 35 is used as a trigger to display the symbols in a changing manner, and as a result of the stoppage of the changing display, an internal lottery is performed based on the winning of the through gate 35. The results are clearly displayed. If the result of the internal lottery based on the winning through gate 35 is a winning result that corresponds to the transition to the electric role open state, a predetermined stop result is displayed on the accessory display section 44 and a variable display is performed. After this is stopped, the state shifts to the open state. In the electric accessory open state, the electric accessory 34a provided in the lower operating port 34 is in the open state in a predetermined manner.

なお、メイン表示部43及び役物用表示部44は、複数のセグメントを有するセグメント表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他の表示装置を用いてもよい。 Note that the main display section 43 and the accessory display section 44 are configured by a segment display device having a plurality of segments, but are not limited to this, and may be configured using other display devices such as a liquid crystal display device. Good too.

可変表示ユニット36には、図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。このセンターフレーム42は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。 The variable display unit 36 is provided with a symbol display device 41 that variably displays (or variably displays or switches) symbols. Further, a center frame 42 is disposed in the variable display unit 36 so as to surround the symbol display device 41. The upper part of the center frame 42 extends forward of the pachinko machine 10. This prevents the game balls from falling in front of the display screen of the symbol display device 41, and is configured to prevent problems such as reduced visibility of the display screen due to falling game balls. .

図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置41における変動表示は、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて開始される。すなわち、第1結果表示部ASにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われるとともに、第2結果表示部BSにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置32の大入賞口32aの開放が15回行われることとなる15ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置41では予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示される。 The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and the display contents are controlled by a display control device to be described later. On the symbol display device 41, symbols are displayed side by side, for example, at the top, middle and bottom, and these symbols are scrolled in the left and right direction and displayed in a variable manner. In this case, the variable display on the symbol display device 41 is started based on the winning in the upper operating port 33 or the lower operating port 34. That is, when a variable display is performed in the first result display section AS, a variable display is performed in the symbol display device 41 accordingly, and when a variable display is performed in the second result display section BS, a variable display is performed accordingly. At the same time, a variable display is performed on the symbol display device 41. For example, in the game round when the opening/closing execution mode corresponding to 15 rounds is entered, in which the big winning hole 32a of the variable winning a prize device 32 is opened 15 times as the opening/closing execution mode, the pattern display device 41 is set in advance. A predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the activated line.

センターフレーム42の前面側における左上部分には、第1結果表示部AS及び図柄表示装置41に対応した第1保留発光部45が設けられている。遊技球が上作動口33に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留発光部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム42の前面側における右上部分には、第2結果表示部BS及び図柄表示装置41に対応した第2保留発光部46が設けられている。遊技球が下作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2保留発光部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム42の上部がパチンコ機10前方に延出していることにより、第1保留発光部45及び第2保留発光部46の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。 A first holding light emitting section 45 corresponding to the first result display section AS and the symbol display device 41 is provided at the upper left portion on the front side of the center frame 42. The number of game balls entered into the upper operating port 33 is held up to a maximum of four, and the number of held games is displayed by lighting the first holding light emitting section 45. Further, a second holding light emitting section 46 corresponding to the second result display section BS and the symbol display device 41 is provided at the upper right portion on the front side of the center frame 42. The number of game balls entered into the lower operation opening 34 is held up to a maximum of four, and the number of held games is displayed by lighting up the second holding light emitting section 46. As described above, since the upper part of the center frame 42 extends forward of the pachinko machine 10, the visibility of the first holding light emitting part 45 and the second holding light emitting part 46 is not hindered by falling game balls. ing.

センターフレーム42の下部には、役物用表示部44に対応した第3保留発光部47が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第3保留発光部47の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留発光部45~47が図柄表示装置41の一部で表示される構成等であってもよい。 A third holding light emitting section 47 corresponding to the accessory display section 44 is provided at the lower part of the center frame 42. The number of times a game ball passes through the through gate 35 is held up to a maximum of four times, and the number of held balls is displayed by lighting the third holding light emitting section 47. It should be noted that each of the reserved light emitting sections 45 to 47 may be displayed as a part of the symbol display device 41.

遊技盤24には、内レール部51と外レール部52とが取り付けられており、これら内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構53から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構53は、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、前扉枠14に設けられた発射ハンドル54が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。 An inner rail part 51 and an outer rail part 52 are attached to the game board 24, and the inner rail part 51 and the outer rail part 52 constitute a guide rail, and the game ball launched from the game ball firing mechanism 53 is guided by the inner rail part 51 and the outer rail part 52. The ball is guided to the top of the playing area. As shown in FIG. 2, the game ball firing mechanism 53 is attached below the window hole 23 in the resin base 21, and fires the game ball by operating a firing handle 54 provided on the front door frame 14. An action is taken.

内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。 A front door frame 14 is provided to cover the entire front side of the inner frame 13. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window 61 that allows almost the entire gaming area to be viewed from the front. The window portion 61 has a substantially elliptical shape, and the window panel 62 described above is fitted therein. Although the window panel 62 is made of glass and is colorless and transparent, it is not limited thereto, and may be made of synthetic resin and colorless and transparent.

窓部61の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種発光部の一部として表示発光部63が窓部61の上方に設けられている。また、表示発光部63の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。 Light emitting means such as various lamps are provided around the window portion 61. A display light emitting section 63 is provided above the window section 61 as a part of the various light emitting sections. Further, on both the left and right sides of the display light emitting section 63, speaker sections 64 are provided to output sound effects and the like according to the gaming state.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65内側には上方に開口した上皿71が設けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿72が設けられている。上皿71は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構53側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿71及び下皿72には、裏パックユニット15の払出装置96から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた通路形成ユニット73を通じて排出される。 Below the window portion 61 in the front door frame 14, an upper bulge 65 and a lower bulge 66 that bulge toward the front are vertically arranged in parallel. An upper plate 71 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 65, and a lower plate 72 that similarly opens upward is provided inside the lower bulging portion 66. The upper tray 71 has a function of temporarily storing game balls put out from a payout device described later and guiding them to the game ball firing mechanism 53 side while arranging them in a line. Further, the lower tray 72 has a function of storing surplus game balls in the upper tray 71. Game balls paid out from the payout device 96 of the back pack unit 15 are discharged to the upper tray 71 and the lower tray 72 through a passage forming unit 73 provided on the back side of the front door frame 14.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the back side of the gaming machine main body 12 will be explained.

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置81及び演出制御装置82が搭載されている。 As shown in FIG. 3, a main control device 81 and a performance control device 82 are mounted on the back side of the inner frame 13 (specifically, the game board 24).

主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス83に収容されて構成されている。基板ボックス83は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(又は、結合手段)としてのボックス結合部85によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス83が封印されている。そして、これらボックス結合部85によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス83の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス83の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部85は、基板ボックス83の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。 The main control device 81 is equipped with a main control board that has a function of controlling the main control of the game (main control circuit) and a function of monitoring the power supply (power outage monitoring circuit), and the main control board is made of a transparent resin material. It is configured to be housed in a board box 83 consisting of, etc. The board box 83 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers the opening of the box base. These box base and box cover are connected inseparably by a box connecting portion 85 serving as a separation preventing means (or connecting means), thereby sealing the substrate box 83. Since these boxes are connected inseparably by the box coupling portions 85, the substrate box 83 is required to be destroyed or a portion thereof to be removed in order to open the internal space of the substrate box 83. A plurality of box coupling parts 85 are provided on the long sides of the substrate box 83, and at least one of them is used to perform the coupling process.

ボックス結合部85はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部85を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部85による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部85のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス83を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部85と他のボックス結合部85との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス83のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部85の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス83の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス83に残しておけば、基板ボックス83を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。 Any configuration can be applied to the box connecting portion 85 as long as it connects the box base and the box cover in a non-releasable manner. The box cover is irreleasably coupled to the box cover. The joining process by the box joining unit 85 prevents unauthorized opening after the joining, and even if unauthorized opening occurs, such a situation can be detected early and easily. Even after being released, it is possible to perform the release process again. That is, the joining process is performed by inserting a locking pawl into at least one elongated hole among the plurality of box joining parts 85. When the board box 83 is opened in the event of a malfunction of the housed main control board or when inspecting the main control board, the box joint part 85 into which the locking claw is inserted is connected to the other box joint part 85. Cut the connecting part and the connecting part with the box body. As a result, the box base and box cover of the board box 83 are separated, and the main control board inside can be taken out. Thereafter, when performing the joining process again, a locking claw is inserted into the long hole of the other box joining part 85. If a history indicating that the board box 83 has been opened is left in the board box 83, it can be easily discovered by looking at the board box 83 that the board box 83 has been opened illegally.

基板ボックス83一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片86が設けられている。これら結合片86は、主制御装置81の取付台に形成された複数の被結合片87と1対1で対応しており、結合片86と被結合片87とにより基板ボックス83と取付台との間で結合処理が行われる。 A plurality of coupling pieces 86 are provided on one short side of the board box 83 so as to protrude laterally. These coupling pieces 86 have a one-to-one correspondence with a plurality of pieces to be coupled 87 formed on the mounting base of the main controller 81, and the coupling pieces 86 and the pieces to be coupled 87 connect the board box 83 and the mounting base. A join process is performed between the two.

なお、上記基板ボックス83の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス83側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。 Note that as a trace means for discovering unauthorized opening of the board box 83, a seal may be pasted across the boundary between the box base and the box cover. In this case, when the seal is removed from the place where it is pasted, the adhesive layer of the seal remains on the board box 83 side, leaving traces of it. Furthermore, the seal is provided with an IC tag that transmits a response wave containing identification information in response to a calling wave of a predetermined frequency, and when the seal is peeled off, the antenna of the IC tag is cut off and the above response is received. A configuration may also be adopted in which it is impossible to transmit waves.

演出制御装置82は、主制御装置81からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る演出制御基板を具備しており、演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス84に収容されて構成されている。 The production control device 82 is equipped with a production control board that controls audio, lamp displays, and a display control device (not shown) according to instructions from the main control device 81, and the production control board is a board box made of a transparent resin material or the like. 84.

裏パックユニット15は、図3に示すように、裏パック91を備えており、当該裏パック91に対して、払出機構部92及び制御装置集合ユニット93が取り付けられている。なお、裏パック91は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置81や演出制御装置82などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部94を有している。 As shown in FIG. 3, the back pack unit 15 includes a back pack 91, and a dispensing mechanism section 92 and a control device assembly unit 93 are attached to the back pack 91. The back pack 91 is made of transparent synthetic resin, and has a protective cover part 94 that protrudes rearward and has a substantially rectangular parallelepiped shape so as to cover the main control device 81, production control device 82, etc. from the rear. ing.

払出機構部92は、保護カバー部94を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク95と、当該タンク95に貯留された遊技球を払い出すための払出装置96と、を備えている。払出装置96より払い出された遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿71又は下皿72に排出される。また、払出機構部92には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。 The payout mechanism section 92 is arranged so as to bypass the protective cover section 94, and includes a tank 95 that is sequentially replenished with game balls supplied from the island equipment of the game hall, and a tank 95 that is sequentially replenished with game balls supplied from the island equipment of the game hall, and a game ball stored in the tank 95. A dispensing device 96 for dispensing balls. The game balls put out by the payout device 96 are discharged onto the upper tray 71 or the lower tray 72 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 96. Further, the dispensing mechanism section 92 is supplied with a main power source of, for example, 24 volts AC, and is equipped with a back pack board provided with a power switch for turning the power on and off.

また、裏パック91には、裏パックユニット15の回動軸側であって上縁側に外部出力端子99が設けられている。外部出力端子99には、タンク95などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して(又は、状態に移行している間)信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。 Further, the back pack 91 is provided with an external output terminal 99 on the upper edge side, which is on the rotation axis side of the back pack unit 15. The external output terminal 99 includes an output terminal for outputting a signal when there is a shortage of game balls in the tank 95, etc., an output terminal for outputting a signal every time a predetermined number of prize balls are paid out, and an output terminal for outputting a signal every time a predetermined number of prize balls are paid out. An output terminal for outputting a signal each time the game machine is lent out, an output terminal for outputting a signal when the gaming machine main body 12 is opened, an output terminal for outputting a signal when the front door frame 14 is opened, and an output terminal for outputting a signal when the front door frame 14 is opened, and when changing states such as opening/closing execution mode. An output terminal is provided for outputting a signal (or while transitioning to a state). Then, through these output terminals, signals regarding the state of the frame side are outputted to the management control device on the gaming hall side. Note that an output terminal for outputting a signal every time a predetermined number of game balls are lent out is not necessary in a so-called cash machine.

制御装置集合ユニット93は、払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とを備えている。これら払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とは、払出制御装置97がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device assembly unit 93 includes a payout control device 97 and a power supply and firing control device 98. The payout control device 97 and the power supply and firing control device 98 are arranged one on top of the other so that the payout control device 97 is located at the rear of the pachinko machine 10.

払出制御装置97は、払出装置96を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置97の基板ボックスに対して、主制御装置81の基板ボックス83と同様の不正抑制手段を適用してもよい。 The payout control device 97 is configured such that a payout control board for controlling the payout device 96 is accommodated in a board box. In this case, fraud prevention means similar to the board box 83 of the main control device 81 may be applied to the board box of the payout control device 97.

電源及び発射制御装置98は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル54の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。 The power supply and launch control device 98 includes a power supply and launch control board housed in a board box, and the board generates and outputs a predetermined amount of power required by various control devices, and furthermore, the power supply and launch control board is housed in a board box. The launch of the game ball is controlled by operating the launch handle 54. In addition, this pachinko machine 10 has a memory retention function for various data, so that even in the event of a power outage, it can maintain the state at the time of the power outage and return to the state at the time of the power outage when recovering from the power outage. It looks like this.

<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図5のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be explained based on the block diagram of FIG. 5.

主制御装置81に設けられた主制御基板201には、MPU202が搭載されている。MPU202には、当該MPU202により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM203と、そのROM203内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM204と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。 A main control board 201 provided in the main control device 81 has an MPU 202 mounted thereon. The MPU 202 includes a ROM 203 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 202, and a memory that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 203. It includes a RAM 204, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like.

MPU202には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU202の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板205、払出制御装置97及び各種検知センサ211a~211eなどが接続されている。この場合に、停電監視基板205には電源及び発射制御装置98が接続されており、MPU202には停電監視基板205を介して電力が供給される。また、各種検知センサ211a~211eの一部として、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35などといった入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置81のMPU202において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU202では、上作動口33及び下作動口34への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。 The MPU 202 is provided with an input port and an output port, respectively. Connected to the input side of the MPU 202 are a power outage monitoring board 205 provided in the main control device 81, a payout control device 97, various detection sensors 211a to 211e, and the like. In this case, the power supply and launch control device 98 is connected to the power outage monitoring board 205, and power is supplied to the MPU 202 via the power outage monitoring board 205. In addition, as a part of the various detection sensors 211a to 211e, winning-compatible ball entry parts (payout-compatible ball entry parts) such as the general winning opening 31, variable winning device 32, upper operating opening 33, lower operating opening 34, and through gate 35 are included. A plurality of detection sensors provided in the ball are connected to each other, and the MPU 202 of the main control device 81 makes a winning determination (ball entering determination) for each ball entering portion. Furthermore, the MPU 202 executes a jackpot generation lottery based on winnings to the upper operating port 33 and lower operating port 34, and also executes a support generating lottery based on winnings to the through gate 35.

MPU202の出力側には、停電監視基板205、払出制御装置97及び演出制御装置82が接続されている。払出制御装置97には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア225が参照される。そして、一般入賞口31への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置32への入賞を特定した場合には、15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口33への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口34への入賞を特定した場合には、4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。 A power outage monitoring board 205, a payout control device 97, and a performance control device 82 are connected to the output side of the MPU 202. For example, a prize ball command is output to the payout control device 97 based on the winning determination result in the winning ball entering section. In this case, the command information storage area 225 of the ROM 203 is referred to when outputting the prize ball command. When a winning to the general winning opening 31 is specified, a prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is output, and when a winning to the variable winning device 32 is specified, a prize ball command corresponding to the payout of 15 game balls is output. A prize ball command corresponding to the payout of game balls is output, and when a winning to the upper operation port 33 is specified, a prize ball command corresponding to the payout of three game balls is outputted to the lower operation port 34. When a winning prize is specified, a prize ball command corresponding to the payout of four game balls is output.

演出制御装置82には、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア225が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。 Various commands such as a variation start command, a type command, a variation end command, an opening command, and an ending command are output to the production control device 82. In this case, the command information storage area 225 of the ROM 203 is referred to when outputting these various commands. Details of these various commands will be explained later. Note that each of the above commands is configured as information of a predetermined number of bytes, and various information is included as the information of the predetermined number of bytes.

また、MPU202の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32bを開閉動作させる可変入賞駆動部32c、下作動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34b、及びメイン表示部43が接続されている。主制御基板201には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU202は各種駆動部の駆動制御を実行する。 In addition, on the output side of the MPU 202, a variable winning drive unit 32c that opens and closes the opening/closing door 32b of the variable winning device 32, an electric accessory drive unit 34b that opens and closes the electric accessory 34a of the lower operation opening 34, and a main display. section 43 is connected. The main control board 201 is provided with various driver circuits, and the MPU 202 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口32aが開閉されるように、MPU202において可変入賞駆動部32cの駆動制御が実行される。また、電動役物34aの開放状態当選となった場合には、電動役物34aが開閉されるように、MPU202において電動役物駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU202においてメイン表示部43における第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSの表示制御が実行されるとともに、可変入賞装置32の開閉実行モードに際してはメイン表示部43におけるラウンド表示部RSの表示制御が実行される。 That is, in the opening/closing execution mode, the MPU 202 performs drive control of the variable winning drive unit 32c so that the big winning opening 32a is opened and closed. Further, when the open state of the electric accessory 34a is won, the MPU 202 executes drive control of the electric accessory drive unit 34b so that the electric accessory 34a is opened and closed. In addition, during each game round, the MPU 202 executes display control of the first result display section AS or the second result display section BS in the main display section 43, and when the variable winning device 32 is in the opening/closing execution mode, the main display section Display control of the round display section RS in step 43 is executed.

さらには、MPU202の出力側に外部出力端子99が接続されており、この外部出力端子99を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータHCにてパチンコ機10の状態等を把握することが可能となっている。 Furthermore, an external output terminal 99 is connected to the output side of the MPU 202, and through this external output terminal 99, the management control device (hall computer HC) on the gaming hall side receives information on ball entry into various ball entry sections and jackpots. Information regarding the lottery results, etc., is output. This makes it possible to grasp the status of the pachinko machine 10 on the hall computer HC.

停電監視基板205は、主制御基板201と電源及び発射制御装置98とを中継し、また電源及び発射制御装置98から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power outage monitoring board 205 relays between the main control board 201 and the power supply and launch control device 98, and also monitors the stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply and launch control device 98. The payout control device 97 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 96 based on the prize ball command input from the main control device 81.

電源及び発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板201や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置98は、遊技球発射機構53の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構53は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。 The power supply and firing control device 98 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power source, the necessary operating power is generated for the main control board 201, the payout control device 97, etc., and the generated operating power is indicated by a double line arrow. Supply through channels. Further, the power supply and firing control device 98 is responsible for controlling the firing of the game ball firing mechanism 53, and the game ball firing mechanism 53 is driven when predetermined firing conditions are met.

演出制御装置82は、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット36に設けられた各保留発光部45~47及び前扉枠14に設けられた表示発光部63やスピーカ部64を駆動制御するとともに、表示制御装置212を制御するものである。 Based on various commands input from the main control device 81, the production control device 82 controls each of the holding light emitting sections 45 to 47 provided in the variable display unit 36, the display light emitting section 63 provided in the front door frame 14, and the speaker section. 64 and also controls the display control device 212.

表示制御装置212では、演出制御装置82から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。この場合に、演出制御装置82では、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組合せの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容の抽選を実行する。 The display control device 212 executes display control of the symbol display device 41 based on commands input from the production control device 82. In this case, in the production control device 82, based on various commands input from the main control device 81, the variable display time of the symbols on the symbol display device 41 and the type of symbol combination to be finally stopped and displayed are determined, A lottery is conducted to determine whether or not a reach event occurs and the content of the reach effect.

ここで、図柄表示装置41の表示内容について図6に基づいて説明する。図6は図柄表示装置41の表示画面Gを示す図である。 Here, the display contents of the symbol display device 41 will be explained based on FIG. 6. FIG. 6 is a diagram showing the display screen G of the symbol display device 41.

図6(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1~Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」~「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図6(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。 As shown in FIG. 6A, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are set on the display screen G of the symbol display device 41: an upper row, a middle row, and a lower row. Each of the symbol rows Z1 to Z3 is composed of main symbols and sub-symbols arranged in a predetermined order. Specifically, in the upper pattern row Z1, nine types of main symbols from "1" to "9" are arranged in descending numerical order, and one sub-symbol is arranged between each main symbol. . In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols from "1" to "9" are arranged in ascending numerical order, and one sub-symbol is arranged between each main symbol. In other words, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and between the main symbol "9" and the main symbol "1". A main symbol of "4" is additionally arranged on the top, and one sub-symbol is arranged between each of these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, 10 main symbols are arranged and it is composed of 20 symbols. Then, on the display screen G, the symbols of each of these symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a cyclically scrolling manner in a predetermined direction. In addition, as shown in FIG. 6(b), on the display screen G, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols (3×3) are stopped and displayed. It is supposed to be done.

また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Z1~Z3の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。 Furthermore, five effective lines are set on the display screen G, namely, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a lower right line L4, and an upper right line L5. Then, the variable display stops in the order of upper symbol row Z1 → lower symbol row Z3 → middle symbol row Z2, and with a combination of symbols with the same number attached to any active line formed, all symbol rows Z1 When the fluctuation display of ~Z3 ends, a jackpot video is displayed as the occurrence of a normal jackpot result or a 15R probability variable jackpot result, which will be described later.

本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、15R確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組合せが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組合せが停止表示される。 In this pachinko machine 10, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to "specific symbols", and when a 15R probability variable jackpot result occurs, the same specific symbols The combination is stopped and displayed. In addition, the main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to "non-specific symbols", and when a jackpot result usually occurs, the same combination of non-specific symbols will be stopped and displayed. Ru.

また、後述する明示2R確変大当たり結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Z1~Z3の変動表示が終了し、その後に、明示用動画が表示されるようになっている。また、後述する非明示2R確変大当たり結果又は特別外れ結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Z1~Z3の変動表示が終了し、その後に、共通用動画が表示されるようになっている。 In addition, in the case of an explicit 2R guaranteed variable jackpot result, which will be described later, the variable display of all symbol rows Z1 to Z3 ends with a combination of symbols with different numbers attached, and then the demonstration video is displayed. It is now displayed. In addition, in the case of an unspecified 2R guaranteed variable jackpot result or a special miss result, which will be described later, the variable display of all symbol rows Z1 to Z3 ends with a combination of symbols with different numbers being formed, and then , common videos are now displayed.

なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。 Note that the manner in which the symbols are displayed in a variable manner in the symbol display device 41 is not limited to the above-mentioned one, but may be arbitrary, and may include the number of symbol rows, the direction in which the symbols are displayed in a fluctuating manner in the symbol rows, the number of symbols in each symbol row, etc. can be changed as appropriate.

表示画面Gの下部における左側には、第1保留表示領域Gaが設定されており、表示画面Gの下部における右側には、第2保留表示領域Gbが設定されている。 A first hold display area Ga is set on the left side of the bottom of the display screen G, and a second hold display area Gb is set on the right side of the bottom of the display screen G.

第1保留表示領域(非優先側保留表示領域)Gaは、遊技球が上作動口33に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ga1~Ga4が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が上作動口33に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて第1保留表示領域Gaには、第1単位保留表示領域Ga1、第2単位保留表示領域Ga2、第3単位保留表示領域Ga3、第4単位保留表示領域Ga4が設定されている。 The first hold display area (non-priority side hold display area) Ga includes unit hold display areas Ga1 to Ga4 of the same number as the maximum hold number when game balls enter the upper operating port 33, which are arranged side by side in the left and right direction. The area is divided into sections. Specifically, when a game ball enters the upper operating port 33, the maximum number of balls to be held is 4, and correspondingly, the first unit holding display area Ga includes a first unit holding display area Ga1, a second unit holding display area Ga1, a second unit holding display area Ga1, a second unit holding display area Ga1, A unit hold display area Ga2, a third unit hold display area Ga3, and a fourth unit hold display area Ga4 are set.

例えば、遊技球が上作動口33に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が上作動口33に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1~第4単位保留表示領域Ga4の全てにおいて所定の保留用画像が表示される。 For example, if the number of reservations is one when a game ball enters the upper operating port 33, a predetermined reservation image is displayed only in the first unit reservation display area Ga1, and the game ball enters the upper operating port 33. If the number of reservations when winning is 4, a predetermined reservation image is displayed in all of the first unit reservation display area Ga1 to fourth unit reservation display area Ga4.

また、第2保留表示領域(優先側保留表示領域)Gbは、遊技球が下作動口34に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Gb1~Gb4が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が下作動口34に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて第2保留表示領域Gbには、第1単位保留表示領域Gb1、第2単位保留表示領域Gb2、第3単位保留表示領域Gb3、第4単位保留表示領域Gb4が設定されている。 In addition, in the second holding display area (priority side holding display area) Gb, unit holding display areas Gb1 to Gb4 of the same number as the maximum holding number when game balls enter the lower operating port 34 are arranged side by side in the left and right direction. The area is displayed as shown in the section. Specifically, when a game ball enters the lower operation opening 34, the maximum number of balls to be held is four, and correspondingly, the second holding display area Gb has a first unit holding display area Gb1, a second unit holding display area Gb1, a second unit holding display area Gb1, a second unit holding display area Gb1, a second unit holding display area A unit hold display area Gb2, a third unit hold display area Gb3, and a fourth unit hold display area Gb4 are set.

例えば、遊技球が下作動口34に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Gb1のみにて保留用画像が表示され、遊技球が下作動口34に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Gb1~第4単位保留表示領域Gb4の全てにおいて保留用画像が表示される。 For example, if the number of reserved balls is 1 when a game ball enters the lower operating port 34, the reservation image is displayed only in the first unit pending display area Gb1, and the game ball enters the lower operating port 34. If the number of pending items is four, the pending image is displayed in all of the first unit pending display area Gb1 to fourth unit pending display area Gb4.

表示画面Gにおける上記各図柄列Z1~Z3及び保留表示領域Ga,Gbと重ならない領域、より具体的には表示画面Gにおける右上部には、メイン表示領域Pが設定されている。メイン表示領域Pは、複数(2個)の表示部からなり、これら各表示部における表示色の切換により変動表示が可能となっている。また、メイン表示領域Pは各図柄列Z1~Z3における変動表示領域よりも小さく、また、メイン表示領域Pにおける各表示部は各図柄(主図柄及び副図柄)よりも小さい。 A main display area P is set in an area on the display screen G that does not overlap with each of the symbol rows Z1 to Z3 and the reserved display areas Ga and Gb, more specifically, in the upper right corner of the display screen G. The main display area P is made up of a plurality of (two) display sections, and variable display is possible by switching the display color in each of these display sections. Further, the main display area P is smaller than the variable display area in each symbol row Z1 to Z3, and each display part in the main display area P is smaller than each symbol (main symbol and sub symbol).

メイン表示領域Pは、メイン表示部43に対応するものであり、メイン表示部43における第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにて変動表示が行われる場合には当該メイン表示領域Pにおいても変動表示が行われる。このように、メイン表示部43に対応する変動表示は、表示画面Gにおいて各図柄列Z1~Z3による変動表示の他、メイン表示領域Pにおいても行われる。 The main display area P corresponds to the main display section 43, and when variable display is performed in the first result display section AS or the second result display section BS in the main display section 43, the main display area P corresponds to the main display section 43. A variable display is also performed in . In this way, the variable display corresponding to the main display section 43 is performed in the main display area P in addition to the variable display by each symbol row Z1 to Z3 on the display screen G.

<各種カウンタについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
<About various counters>
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be explained.

MPU202は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図7に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BS並びに図柄表示装置41における図柄列Z1~Z3及びメイン表示領域Pの変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。 During the game, the MPU 202 uses various counter information to perform jackpot lottery, settings for display on the main display section 43, settings for display on the symbol display device 41, settings for display on the accessory display section 44, etc. Specifically, as shown in FIG. 7, a jackpot random number counter C1 used in the lottery for occurrence of a jackpot, a jackpot type counter C2 used when determining the jackpot type such as a probability variable jackpot result or a normal jackpot result, A reach random number counter C3 used for the reach lottery when the symbol display device 41 is off and fluctuates, a random number initial value counter CINI used for initial value setting of the jackpot random number counter C1, and a first result display section AS of the main display section 43 and a second result display section BS and a variation type counter CS that determines the variation display time of the symbol rows Z1 to Z3 and the main display area P in the symbol display device 41. Furthermore, an electric accessory release counter C4 is used to determine whether or not the electric accessory 34a of the lower operating port 34 should be placed in the electric role release state.

各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM204の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ231に適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ231において、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア232に格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 231 set in a predetermined area of the RAM 204. In the lottery counter buffer 231, information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored as an acquired information storage means when a winning occurs in the upper operation opening 33 or the lower operation opening 34. The ball is stored in the reserved ball storage area 232 of .

保留球格納エリア232は、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbからなる保留エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留エリアRa,Rbは、それぞれ、第1エリア、第2エリア、第3エリア、第4エリアを備えており、上作動口33又は下作動口34への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ231に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアに格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。 The holding ball storage area 232 includes a holding area RE consisting of a holding area Ra for the first result display section and a holding area Rb for the second result display section, and an execution area AE. The holding areas Ra and Rb each include a first area, a second area, a third area, and a fourth area, and are filled with lottery counter buffers according to the winning history in the upper operating port 33 or the lower operating port 34. Each numerical value information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 stored in 231 is stored in any area as pending information. Note that the pending information corresponds to special information.

この場合、第1エリア~第4エリアには、上作動口33又は下作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア→第2エリア→第3エリア→第4エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ4つのエリアが設けられていることにより、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア232には総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には上作動口33又は下作動口34への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。 In this case, in the first area to the fourth area, if winnings to the upper operating port 33 or the lower operating port 34 occur multiple times in a row, the first area → second area → third area → fourth area Each piece of numerical information is stored chronologically in order of area. By providing each of the four areas in this manner, the winning history of game balls entered into the upper operating port 33 or the lower operating port 34 can be held and stored up to a maximum of four, respectively. In addition, the reserved ball storage area 232 is provided with a storage area for the total number of reserved balls, and the total number of reserved balls storage area specifies the number of the winning history of the upper operation opening 33 or the lower operation opening 34 that is reserved and stored. Information for doing so is stored.

実行エリアAEは、メイン表示部43の変動表示を開始する際に、保留エリアREの第1エリアに格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving each value stored in the first area of the reservation area RE when starting the variable display on the main display section 43, and when starting one game round, the execution area AE Judgments are made based on various numerical information stored in the .

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0~599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。 In detail about each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, the jackpot random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 599, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 599). In particular, when the jackpot random number counter C1 completes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. Note that the random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value=0 to 599). The jackpot random number counter C1 is updated regularly and is stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when a game ball enters the upper operating port 33 or the lower operating port 34. More specifically, when a game ball enters the upper operating port 33, it is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 204, and when a gaming ball enters the lower operating port 34, it is stored in the second result display section of the RAM 204. storage area Rb.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア221に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図8を用いて説明する。図8に示すように、当否テーブルとしては、図8(a)の低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図8(b)の高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。 The value of the random number that results in a jackpot is stored as a win/fail table (win/fail information group) in a win/fail table storage area 221 as a win/fail information group storage means in the ROM 203. Here, the contents of the validity table will be explained using FIG. 8. As shown in FIG. 8, the validity tables include the validity table for low probability mode (low probability validity information group) in Figure 8(a), and the validity table for high probability mode (high probability table in Figure 8(b)). Probability validity information group) is set. That is, in this pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery modes in the win/fail lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図8(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図8(b)に示すように、大当たり当選となる乱数の値は20個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。 Under the gaming state in which the low probability mode win/fail table is referred to during the lottery, the number of random numbers that result in a jackpot is two, as shown in FIG. 8(a). On the other hand, under the gaming state in which the high probability mode win/fail table is referred to during the lottery, the number of random numbers that result in a jackpot is 20, as shown in FIG. 8(b). Note that the number and value of random numbers for winning are arbitrary as long as the winning probability is higher in the high probability mode than in the low probability mode.

また、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるが、本パチンコ機10においては、外れ結果として、特別外れ結果と通常外れ結果との2種類が設定されている。これらの違いについては後に説明する。 In addition, in each lottery mode, the lottery result is a winning result except for the random number value that results in a jackpot win, but in this pachinko machine 10, two types of winning results are set: a special winning result and a normal winning result. has been done. These differences will be explained later.

大当たり種別カウンタC2は、0~29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。 The jackpot type counter C2 is incremented by 1 within the range of 0 to 29, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 29). Here, in this embodiment, a plurality of jackpot results are set. These multiple jackpot results are determined by (1) the opening/closing control mode of the variable prize winning device 32 in the opening/closing execution mode, (2) the lottery mode in the win/fail lottery means after the opening/closing execution mode ends, and (3) the bottom line after the opening/closing execution mode ends. A plurality of jackpot results are set by differentiating three conditions: the support mode in the electric accessory 34a of the operating port 34.

ここで、開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口32aの開閉が15回(高頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は30sec(高頻度時間)が経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が10個(高頻度個数)となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口32aの開閉が2回(低頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は0.2sec(低頻度時間)が経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が6個(低頻度個数)となるまで継続される。 Here, as a mode of opening/closing control of the variable winning device 32 in the opening/closing execution mode, the frequency of occurrence of winnings in the variable winning device 32 from the start to the end of the opening/closing execution mode is relatively high or low. A high-frequency winning mode and a low-frequency winning mode are set. Specifically, in the high-frequency winning mode, the big winning opening 32a is opened and closed 15 times (high-frequency number) from the start to the end of the opening/closing execution mode, and each opening takes 30 seconds (high-frequency time). ) has elapsed or until the number of winnings in the big winning hole 32a reaches 10 (high frequency number). On the other hand, in the low-frequency winning mode, from the start to the end of the opening/closing execution mode, the big winning hole 32a is opened and closed twice (low-frequency number of times), and each opening takes 0.2 seconds (low-frequency time). This continues until the number of winnings in the big winning hole 32a reaches 6 (low frequency number).

この場合に、本パチンコ機10では、発射ハンドル54が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構53が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり1回の大入賞口32aの開放時間は0.2secとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の大入賞口32aの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。 In this case, in this pachinko machine 10, when the firing handle 54 is operated by the player, the game ball firing mechanism 53 is configured so that one game ball is fired toward the gaming area every 0.6 seconds. Drive controlled. On the other hand, in the low frequency winning mode, the opening time of the big winning hole 32a for one time is 0.2 seconds as described above. That is, in the low-frequency winning mode, the opening time of the big winning hole 32a is shorter than the firing cycle of the game ball. Therefore, in the opening/closing execution mode related to the low-frequency winning mode, winning of game balls does not substantially occur.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口32aの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間及び1回の開放に対する開放限度個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。 In addition, in the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, the number of times the big winning opening 32a is opened and closed, the opening limit time for one opening, and the opening limit number for one opening are as follows: The value is not limited to the above value and may be any value as long as the frequency of winnings in the variable winning device 32 from the start to the end of the opening/closing execution mode is higher than that. Specifically, if the number of openings and closings in the high-frequency winning mode is higher than in the low-frequency winning mode, the opening limit time for one opening is longer, or the opening limit number for one opening is set to be larger. good.

但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置32への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び1回の大入賞口32aの開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置32への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。 However, in order to clarify the difference in benefits between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, it is important to note that in the opening/closing execution mode of the low-frequency winning mode, winnings to the variable winning device 32 do not substantially occur. It is good to have a configuration. For example, in the high-frequency winning mode, for one opening, the product of the game ball firing cycle and the maximum number of openings is set to be shorter than the opening limit time, while in the low-frequency winning mode, for one opening, The product of the game ball firing cycle and the release limit number may be set to be longer than the release limit time. In addition, even if the firing interval of the game ball and the opening time of the big prize opening 32a for one time are not as mentioned above, in the low frequency winning mode, by setting the latter to be shorter than the former, It is possible to easily realize a configuration in which winnings to the variable winning device 32 do not substantially occur.

下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。 As for the support mode of the electric accessory 34a of the lower operating port 34, when compared with the situation where the game ball continues to be launched in the same manner to the gaming area, the electric accessory 34a of the lower operating port 34 is A low-frequency support mode (low-frequency support state or low-frequency guide state) and a high-frequency support mode (high-frequency support state or high-frequency guide state) are set so that the frequency of the open state per unit time is relatively high or low. is set.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に1/2)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。 Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the electric role opening state in the electric role-playing object opening lottery using the electric role-playing object opening counter C4 is the same (for example, both are 1/2). However, in the high-frequency support mode, the number of times the electric accessory 34a is in the open state when the electric role open state is won is set to be greater than in the low-frequency support mode, and The time is set too long. In this case, in the case where the electric utility open state is won in the high frequency support mode and the electric utility object 34a is opened multiple times, the closed state from the end of one open state until the next open state starts. The time is set shorter than the opening time of one time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum secured time between one electric accessory lottery and the next electric accessory lottery is set shorter than the low-frequency support mode. has been done.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口34よりも上作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口33よりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 As described above, in the high-frequency support mode, the probability that a prize will be won in the lower operating port 34 is higher than in the low-frequency support mode. In other words, in the low-frequency support mode, the probability of winning the upper operating port 33 is higher than that of the lower operating port 34, but in the high-frequency support mode, the probability of winning the lower operating port 34 is higher than that of the upper operating port 33. The probability of winning a prize increases. When a winning occurs in the lower operation port 34, a predetermined number of game balls are paid out, so in the high-frequency support mode, the player plays the game while trying not to reduce the number of balls he has too much. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。 Note that the configuration for making the high-frequency support mode more frequently open to the electric utility role per unit time than the low-frequency support mode is not limited to the above, and may include, for example, a lottery for opening electric utility objects. It may be configured to increase the probability of winning the electric combination open state in . Furthermore, the high-frequency support mode and the low-frequency support mode may be set by differentiating any one condition or any combination of the number of times, opening time, and winning probability.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。 The jackpot type counter C2 is updated regularly and is stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when a game ball enters the upper operating port 33 or the lower operating port 34. More specifically, when a game ball enters the upper operating port 33, it is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 204, and when a gaming ball enters the lower operating port 34, it is stored in the second result display section of the RAM 204. storage area Rb.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM203における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア222に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図9を用いて説明する。図9に示すように、振分テーブルとしては、図9(a)の第1結果表示部用の振分テーブル(第1振分情報群)と、図9(b)の第2結果表示部用の振分テーブル(第2振分情報群)とが設定されている。 The destinations to which game results are distributed to the jackpot type counter C2 are stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution table storage area 222 serving as distribution information group storage means in the ROM 203. Here, the contents of the distribution table will be explained using FIG. 9. As shown in FIG. 9, the distribution table includes a distribution table (first distribution information group) for the first result display section in FIG. 9(a) and a second result display section in FIG. 9(b). A distribution table (second distribution information group) is set.

第1結果表示部用の振分テーブルでは、図9(a)に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)、非明示2R確変大当たり結果(非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果)、明示2R確変大当たり結果(明示高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果)、15R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)が設定されている。 In the distribution table for the first result display section, as shown in FIG. Explicit high-probability game results or latent probability variable state results), 2R definite variable jackpot results (explicit high-probability game results or sudden probability variable state results), and 15R probability variable jackpot results (high-probability special game results). has been done.

通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態(低確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The normal jackpot result is a jackpot result in which the opening/closing execution mode becomes a high-frequency winning mode, and furthermore, after the opening/closing execution mode ends, the win/fail lottery mode becomes a low probability mode and the support mode becomes a high-frequency support mode. However, this high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games has reached the end standard number of times (specifically, 100 times) after the shift. In other words, the normal jackpot result is a jackpot result that causes the gaming state to shift to the normal jackpot state (low probability special gaming state).

非明示2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。換言すれば、非明示2R確変大当たり結果は、非明示2R確変大当たり状態(非明示高確率対応遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The undisclosed 2R probability variable jackpot result is a jackpot result in which the opening/closing execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the opening/closing execution mode ends, the win/fail lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the low-frequency support mode. be. In other words, the non-explicit 2R definite variable jackpot result is a jackpot result that causes the gaming state to shift to the non-explicit 2R definite variable jackpot state (non-explicit high probability compatible gaming state).

明示2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、明示2R確変大当たり結果は、明示2R確変大当たり状態(明示高確率対応遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The clear 2R probability variable jackpot result is a jackpot result in which the opening/closing execution mode becomes the low-frequency winning mode, and furthermore, after the opening/closing execution mode ends, the win/fail lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. . The high-frequency support mode continues until the lottery result in the win/fail lottery becomes a jackpot state win and the state shifts to the jackpot state accordingly. In other words, the explicit 2R definite variable jackpot result is a jackpot result that causes the gaming state to shift to the explicit 2R definite variable jackpot state (the explicit high probability compatible gaming state).

15R確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、15R確変大当たり結果は、15R確変大当たり状態(高確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The 15R probability variable jackpot result is a jackpot result in which the opening/closing execution mode becomes a high-frequency winning mode, and furthermore, after the opening/closing execution mode ends, the win/fail lottery mode becomes a high probability mode and the support mode becomes a high-frequency support mode. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the win/fail lottery becomes a jackpot state win and the state shifts to the jackpot state accordingly. In other words, the 15R probability variable jackpot result is a jackpot result that causes the gaming state to shift to the 15R probability variable jackpot state (high probability compatible special gaming state).

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。 In relation to each of the above gaming states, the normal gaming state refers to a state where the win/fail lottery mode is a low probability mode and the support mode is a low frequency support mode.

第1結果表示部用の振分テーブルでは、「0~29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~9」が通常大当たり結果に対応しており、「10~14」が非明示2R確変大当たり結果に対応しており、「15~19」が明示2R確変大当たり結果に対応しており、「20~29」が15R確変大当たり結果に対応している。 In the distribution table for the first result display section, among the values of jackpot type counter C2 of "0 to 29", "0 to 9" correspond to normal jackpot results, and "10 to 14" are hidden. It corresponds to the 2R definite variable jackpot result, "15 to 19" corresponds to the explicit 2R definite variable jackpot result, and "20 to 29" corresponds to the 15R definite variable jackpot result.

上記のように、確変大当たり結果として、非明示2R確変大当たり結果及び明示2R確変大当たり結果が設定されていることにより、確変大当たり結果の態様が多様化する。すなわち、3種類の確変大当たり結果を比較した場合、遊技者にとっての有利度合いは、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなり且つサポートモードでは高頻度サポートモードとなる15R確変大当たり結果が最も高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるもののサポートモードでは高頻度サポートモードとなる明示2R確変大当たり結果が次に高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるとともにサポートモードでは低頻度サポートモードとなる非明示2R確変大当たり結果が最も低くなる。これにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。 As mentioned above, by setting the non-explicit 2R definite variable jackpot result and the explicit 2R definite variable jackpot result as the definite variable jackpot result, the form of the definite variable jackpot result is diversified. That is, when comparing the three types of variable probability jackpot results, the degree of advantage for the player is the highest for the 15R probability variable jackpot result, which is a high-frequency winning mode in the opening/closing execution mode and a high-frequency support mode in the support mode. In the mode, it becomes a low-frequency winning mode, but in the support mode, it becomes a high-frequency support mode.The explicit 2R definite variable jackpot result is the next highest, and in the open/close execution mode, it becomes a low-frequency winning mode, and in the support mode, it becomes a low-frequency support mode. 2R probability variable jackpot result is the lowest. This prevents the game from becoming monotonous and increases the level of attention to the game.

特に、非明示2R確変大当たり結果では、開閉実行モードの終了後において、当否抽選モードが高確率モードに移行するものの、サポートモードが通常遊技状態と同様に低頻度サポートモードとなる。そうすると、遊技状態として、電動役物34aのサポートモードが低頻度サポートモードで共通しているにも関わらず、当否抽選モードが高確率モードとなる遊技状態を作り出すことができ、遊技者に対して当否抽選モードが高確率モード又は低確率モードのいずれであるか予測させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。 In particular, in the non-explicit 2R probability variable jackpot result, after the opening/closing execution mode ends, the win/fail lottery mode shifts to the high probability mode, but the support mode becomes the low frequency support mode as in the normal gaming state. In this way, it is possible to create a game state in which the win/fail lottery mode is a high probability mode even though the support mode of the electric accessory 34a is commonly the low frequency support mode, and it is possible to create a game state in which the win/fail lottery mode is the high probability mode. It becomes possible to predict whether the win/fail lottery mode will be a high probability mode or a low probability mode, and it becomes possible to increase the degree of attention to the game.

一方、第2結果表示部用の振分テーブルでは、図9(b)に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果及び15R確変大当たり結果のみが設定されている。そして、「0~29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~9」が通常大当たり結果に対応しており、「10~29」が15R確変大当たり結果に対応している。 On the other hand, in the distribution table for the second result display section, as shown in FIG. 9(b), only the normal jackpot result and the 15R probability variable jackpot result are set as the destinations to which the game results are distributed. Of the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 29", "0 to 9" correspond to the normal jackpot results, and "10 to 29" correspond to the 15R probability variable jackpot results.

上記のように本パチンコ機10では、大当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様は、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。 As described above, in this pachinko machine 10, the game results are distributed in the case of a jackpot winning based on the jackpot winning based on the winning in the upper operating opening 33, and the case in which the jackpot winning is based on the winning in the lower operating opening 34. It is different from when you win the jackpot based on.

ここで、第1結果表示部用の振分テーブル及び第2結果表示部用の振分テーブルのいずれであっても、大当たり当選となった場合に確変大当たり結果となる確率は、同一となっている。つまり、第1結果表示部用の振分テーブルでは、非明示2R確変大当たり結果、明示2R確変大当たり結果及び15R確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタC2の値の数は、20個となっている。また、第2結果表示部用の振分テーブルでは、15R確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタC2の値の数は、20個となっている。したがって、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなる確率は、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで同一となっている(具体的には、2/3)。 Here, regardless of whether the distribution table is for the first result display section or the distribution table for the second result display section, the probability of a variable jackpot result in the case of a jackpot win is the same. There is. In other words, in the distribution table for the first result display section, the number of values of the jackpot type counter C2 assigned to the implicit 2R probability variable jackpot results, explicit 2R probability variation jackpot results, and 15R probability variation jackpot results is 20. ing. In addition, in the distribution table for the second result display section, the number of values of the jackpot type counter C2 assigned to the 15R probability variable jackpot result is 20. Therefore, the probability that the winning lottery mode becomes the high probability mode after the opening/closing execution mode ends is that the probability of winning the jackpot is based on the winning in the upper operating port 33 and the probability of winning the jackpot based on winning in the lower operating port 34. (Specifically, 2/3).

但し、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果が発生する場合、必ず15R確変大当たり結果となるのに対して、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果となる場合、1/4の確率で非明示2R確変大当たり結果又は明示2R確変大当たり結果となり、1/2の確率で15R確変大当たり結果となる。つまり、確変大当たり結果のうち遊技者にとって最も有利度合いが高い15R確変大当たり結果の発生確率は、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合の方が、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合よりも高くなる。 However, if a jackpot is won based on a winning in the lower operating port 34 and a variable probability jackpot result occurs, the result will always be a 15R variable jackpot, whereas a jackpot is won based on a winning in the upper operating port 33 and In the case of a definite variable jackpot result, there is a probability of 1/4 that it will be an implicit 2R variable jackpot result or an explicit 2R variable jackpot result, and a 1/2 probability that it will be a 15R variable jackpot result. In other words, the probability of occurrence of the 15R variable probability jackpot result, which is the most advantageous for the player among the probability variable jackpot results, is that when the jackpot is won based on winning in the lower operating port 34, the probability of occurrence is higher when the jackpot is won based on winning in the lower operating port 33. It will be higher than if you win the jackpot based on the prize.

また、非明示2R確変大当たり結果では、上記のとおり開閉実行モードの終了後に当否抽選モードは高確率モードに移行するものの、サポートモードは低頻度サポートモードへ移行することとなるため、15R確変大当たり結果及び明示2R確変大当たり結果と比較した場合に、電動役物34aが開放状態となりにくいことによりそれだけ遊技球の払出を受ける機会が減り、さらには第2結果表示部用の振分テーブルに基づいて振分抽選が行われる可能性が低くなる。 In addition, for the unspecified 2R variable jackpot result, as mentioned above, after the opening/closing execution mode ends, the winning lottery mode will shift to the high probability mode, but the support mode will shift to the low frequency support mode, so the 15R variable jackpot result When compared with the clear 2R definite variable jackpot result, the electric accessory 34a is less likely to be in the open state, which reduces the chance of receiving a payout of game balls, and furthermore, the chance of receiving a payout of game balls is reduced, and furthermore, the chance of receiving a payout of game balls is reduced. There is a lower possibility that a lottery will take place.

以上のとおり、上作動口33と下作動口34とにおいて、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。したがって、遊技者は上作動口33及び下作動口34のうち、下作動口34への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、それに伴って、下作動口34への入賞頻度が高くなる高頻度サポートモードへの遊技者の注目度が高くなる。 As described above, there is a clear difference in the advantages for the player between the upper operating port 33 and the lower operating port 34. Therefore, the player plays the game while expecting to win a prize in the lower operating port 34 of the upper operating port 33 and the lower operating port 34, and accordingly, the frequency of winnings in the lower operating port 34 increases. Players' attention to the high-frequency support mode increases.

また、本パチンコ機10では、上記のとおり、当否抽選において外れ結果となった場合に、通常外れ結果又は特別外れ結果となる。この場合、外れ結果となった場合に比較的高確率で発生する通常外れ結果では、開閉実行モードに移行することはなく、さらに当否抽選モード及びサポートモードの変更は発生しない。 In addition, in this pachinko machine 10, as described above, when a winning result is obtained in the lottery, the result becomes a normal winning result or a special winning result. In this case, in the case of a normal losing result that occurs with a relatively high probability when the winning result is a losing result, there is no transition to the opening/closing execution mode, and furthermore, a change in the win/fail lottery mode and the support mode does not occur.

一方、外れ結果となった場合に比較的低確率で発生する特別外れ結果では、特別外れ状態となる。特別外れ状態では、当否抽選において外れ結果となった状況において開閉実行モードに移行することとなる。但し、移行先の開閉実行モードは、低頻度入賞モードである。したがって、特別外れ結果となったとしても、大入賞口32aへの遊技球の入賞は期待できない。また、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モード及びサポートモードの移行は発生しない。 On the other hand, in the case of a special wrong result that occurs with a relatively low probability when the result is a wrong result, the result becomes a special wrong state. In the special losing state, the opening/closing execution mode is entered in a situation where a winning result is obtained in the lottery. However, the destination opening/closing execution mode is the low-frequency winning mode. Therefore, even if the result is a special loss, the game ball cannot be expected to enter the grand prize opening 32a. Further, after the opening/closing execution mode ends, the transition to the winning lottery mode and the support mode does not occur.

上記のように特別外れ結果を設定することで、可変入賞装置32の大入賞口32aの開放を演出として用いることができる。ここで、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態下で、特別外れ結果となった場合、低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行するのみであり、その後には上記通常遊技状態に復帰する。これに対して、上記非明示2R確変大当たり結果が発生した場合には、低頻度入賞モードである開閉実行モードに移行し、その後にはサポートモードが低頻度サポートモードであるものの当否抽選モードが高確率モードとなる。そうすると、通常遊技状態下での特別外れ結果の発生及び非明示2R確変大当たり結果の発生は、同一の低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行すること及びその後にサポートモードが低頻度サポートとなることで共通し、両者の差異は前者においては当否抽選モードが低確率モードとなるのに対して後者においては高確率モードとなることで相違する。つまり、通常遊技状態下での特別外れ結果の発生及び非明示2R確変大当たり結果の発生は、可変入賞装置32の挙動及び下作動口34の電動役物34aの挙動といった各可動物の挙動が共通し、内部的な抽選状態のみが相違することとなる。これにより、通常遊技状態下において低頻度入賞モードである開閉実行モードが発生した場合には、その後に当否抽選モードが高確率モードに移行しているか否かを想像させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。 By setting the special winning result as described above, the opening of the big winning hole 32a of the variable winning device 32 can be used as a performance. Here, in addition to the opening/closing execution mode, if the win/fail lottery mode is a low probability mode and the support mode is a low-frequency support mode under normal gaming conditions, and the result is a special loss, the opening/closing is executed as a low-frequency winning mode. After that, the game returns to the normal gaming state. On the other hand, if the above-mentioned non-disclosed 2R probability variable jackpot result occurs, the system shifts to the opening/closing execution mode which is the low-frequency winning mode, and after that, although the support mode is the low-frequency support mode, the winning/failure lottery mode is high. It becomes probability mode. Then, in the event of a special winning result or an undisclosed 2R probability variable jackpot result under normal gaming conditions, the same low-frequency winning mode will be transferred to the opening/closing execution mode, and the support mode will then become low-frequency support. The difference between the two is that in the former, the winning/fail lottery mode is a low probability mode, whereas in the latter, it is a high probability mode. In other words, the occurrence of the special winning result and the non-disclosed 2R probability variable jackpot result under normal gaming conditions are caused by the behavior of each movable object, such as the behavior of the variable winning device 32 and the behavior of the electric accessory 34a of the lower operating port 34. However, only the internal lottery status is different. As a result, when the opening/closing execution mode, which is a low-frequency winning mode, occurs under normal gaming conditions, it is possible to imagine whether the winning/losing lottery mode has shifted to the high probability mode or not, and it is possible to continue playing the game. It becomes possible to increase the attention level of

なお、当否抽選モードが低確率モードである場合には、図8(a)に示すように、特別外れ結果となる乱数の値は大当たり当選となる乱数の値と同様に2個である。一方、当否抽選モードが高確率モードである場合には、図8(b)に示すように、特別外れ結果となる乱数の値は、大当たり当選となる乱数の値の数及び低確率モードで特別外れ結果となる乱数の値の数よりも少ない1個である。このように特別外れ結果となる乱数の値の数を、高確率モード下における大当たり当選となる乱数の値の数よりも少なくすることで、高確率モード下では特別外れ結果となる確率よりも大当たり当選となる確率を高くすることができる。また、特別外れ結果となる乱数の値の数を、低確率モード下よりも高確率モード下の方を少なく設定することで、高確率モード下では特別外れ結果となる確率を低確率モード下よりも低くすることができる。 In addition, when the win/fail lottery mode is the low probability mode, as shown in FIG. 8(a), the value of the random number that results in a special losing result is 2, similar to the value of the random number that results in a jackpot win. On the other hand, when the win/fail lottery mode is the high probability mode, as shown in FIG. This is one, which is less than the number of random number values that result in an outlier. In this way, by making the number of random number values that result in a special winning result smaller than the number of random number values that result in a jackpot win under the high probability mode, the probability of winning a jackpot is lower than the probability of a special winning result under the high probability mode. You can increase the probability of winning. In addition, by setting the number of random number values that result in a special outlier result to be smaller under the high probability mode than under the low probability mode, the probability of a special outgoing result under the high probability mode is lower than that under the low probability mode. can also be lowered.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。そして、ROM203のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU202では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。 The reach random number counter C3 is configured to increment sequentially by 1 within the range of 0 to 238, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (ie, 238). The reach random number counter C3 is updated regularly and is stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when a game ball enters the upper operating port 33 or the lower operating port 34. More specifically, when a game ball enters the upper operating port 33, it is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 204, and when a gaming ball enters the lower operating port 34, it is stored in the second result display section of the RAM 204. storage area Rb. Then, it is decided whether or not to generate a reach based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 203. However, in the game round that shifts to the opening/closing execution mode, the MPU 202 determines the occurrence of a reach regardless of the value of the reach random number counter C3. The number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display is the same in each gaming state, but may be set individually depending on the gaming state. For example, when the support mode is the high-frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display may be set to be larger than in the low-frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、可変入賞装置32の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。 Here, the ready-to-reach display (ready-to-reach state) is equipped with a symbol display device 41 that can perform variable display (or variable display) of symbols (pictures), and the opening/closing execution mode of the variable winning device 32 is the high-frequency winning mode. In a gaming machine where the stop display result after the variable display is the special display result in the game round, the stop display result is derived and displayed after the start of the variable display (or variable display) of the symbols (pictures) on the symbol display device 41. This refers to a display state that is used to make the player think that this is a variable display state that is likely to result in the special display result.

換言すれば、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組合せが成立する可能性があるリーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。 In other words, by stopping and displaying the symbols for some of the plurality of symbol rows displayed on the display screen of the symbol display device 41, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is established. This is a display state in which possible combinations of ready-to-win symbols are displayed, and in that state, symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置41の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組合せが成立する可能性のあるリーチ図柄の組合せを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。 More specifically, as a step before ending the fluctuating display of symbols, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is established on a preset active line on the display screen of the symbol display device 41. A reach line is formed by stopping and displaying combinations of reach symbols that are likely to occur, and symbols are fluctuated and displayed by a final stop symbol sequence under the situation where the reach line is formed.

図6の表示内容について具体的に説明すると、先ず全図柄列Z1~Z3について高速変動表示が開始される。この場合、どの図柄が表示されているかは認識できない又は困難となっている。その後、上図柄列Z1の変動表示態様が、高速変動表示から、遊技者が表示されている図柄を認識することが容易な又はできる低速変動表示に切り換わる。そして、上図柄列Z1の変動表示が終了するとともに、下図柄列Z3の変動表示態様が高速変動表示から低速変動表示に切り換わる。その後、下図柄列Z3の変動表示が終了する。この場合、いずれかの有効ラインL1~L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、中図柄列Z2の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換わり、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。 To specifically explain the display contents in FIG. 6, first, high-speed fluctuation display is started for all symbol rows Z1 to Z3. In this case, it is difficult or impossible to recognize which symbol is displayed. Thereafter, the fluctuating display mode of the upper symbol row Z1 is switched from the high-speed fluctuating display to the low-speed fluctuating display in which the player can easily or easily recognize the displayed symbols. Then, when the fluctuating display of the upper symbol row Z1 ends, the fluctuating display mode of the lower symbol row Z3 is switched from the high-speed fluctuating display to the low-speed fluctuating display. After that, the variable display of the lower symbol row Z3 ends. In this case, a reach line is formed by stopping and displaying main symbols with the same number on any of the active lines L1 to L5. Then, when the fluctuating display of the middle symbol row Z2 switches from the high-speed fluctuating display to the low-speed fluctuating display and the opening/closing execution mode occurs, the main symbols with the same numbers as the main symbols forming the reach line are displayed. is stopped and displayed on the reach line, and the fluctuating display of the symbols in the middle symbol row Z2 is ended.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 In addition, in the reach display, while displaying the combination of the reach symbols as described above, the remaining symbol rows display fluctuating symbols, and the background screen displays a predetermined character etc. as a moving image. These include those that perform a reach effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen while reducing or not displaying a combination of ready-to-reach symbols. In addition, when the reach display is being performed or before the reach display, it is determined whether or not to display a preview using a predetermined image such as a predetermined character using the reach random number counter C3 or other counters. It's okay.

変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間と、図柄表示装置41におけるメイン表示領域Pにおける変動表示時間と、をMPU202において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、変動種別カウンタCSは、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。 The variation type counter CS is configured to be incremented by 1 in sequence within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS is based on the variation display time in the first result display part AS and the second result display part BS of the main display part 43, the variation display time of the symbol in the symbol display device 41, and the main display area in the symbol display device 41. It is used in determining the variable display time at P in the MPU 202. The variation type counter CS is updated once every time a normal process (described later) is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time within the normal process. The variable type counter CS is stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball enters the upper operating port 33 or the lower operating port 34. More specifically, when a game ball enters the upper operating port 33, it is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 204, and when a gaming ball enters the lower operating port 34, it is stored in the second result display section of the RAM 204. storage area Rb.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の電役保留エリア233に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0~190であれば、電動役物34aを開放状態に制御し、C4=191~250であれば、電動役物34aを開放状態に制御しない。 For example, the electric accessory release counter C4 is configured such that it is sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 250, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The electric accessory opening counter C4 is updated regularly and is stored in the electric role holding area 233 of the RAM 204 at the timing when a game ball enters the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is held to determine whether or not to control the electric accessory 34a to the open state based on the stored value of the electric accessory opening counter C4. For example, if C4=0 to 190, the electric accessory 34a is controlled to be in the open state, and if C4=191 to 250, the electric accessory 34a is not controlled to be in the open state.

既に説明したように、MPU202では、実行エリアAEに格納されている変動種別カウンタCSの値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223が用いられる。また、MPU202では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM203の停止結果テーブル記憶エリア224が用いられる。 As already explained, the MPU 202 determines the variation display time in the first result display section AS and the second result display section BS using the value of the variation type counter CS stored in the execution area AE. In making this determination, the variable display time table storage area 223 of the ROM 203 is used. In addition, in the MPU 202, the stop results in the first result display section AS and the second result display section BS are determined using the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE. However, the stop result table storage area 224 of the ROM 203 is used for this determination.

<主制御装置81にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置81内のMPU202にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU202では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<About various processes executed by the main controller 81>
Next, the timer interrupt processing and normal processing executed by the MPU 202 in the main control device 81 to advance the game in each game round will be explained. In addition to the above-mentioned timer interrupt processing and normal processing, the MPU 202 executes main processing that is started when the power is turned on, and NMI interrupt processing that is started when a power failure signal is input to the NMI terminal (non-maskable terminal). However, a description of these processes will be omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図10のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU202により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be explained with reference to the flowchart in FIG. This process is started by the MPU 202 periodically (eg, every 2 msec).

ステップS101では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置81に接続されている各種検知センサの状態を読み込むとともに、当該検知センサの状態(検知センサからの検知情報)を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。例えば、上作動口33への入球が発生したと判定した場合には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に上作動口用の入賞検知フラグを格納し、下作動口34への入球が発生したと判定した場合には、同各種フラグ格納エリア235に下作動口用の入賞検知フラグを格納する。また、スルーゲート35を遊技球が通過したと判定した場合には、RAM204の各種フラグ格納エリア235にスルーゲート用の入賞検知フラグを格納する。 In step S101, reading processing for various detection sensors is executed. That is, the state of various detection sensors connected to the main control device 81 is read, the state of the detection sensor (detection information from the detection sensor) is determined, and the detection information (winning detection information) is saved. For example, when it is determined that a ball has entered the upper operating port 33, a winning detection flag for the upper operating port is stored in the various flag storage area 235 of the RAM 204, and a ball has entered the lower operating port 34. If it is determined that the winning detection flag for the lower operation opening is stored in the various flag storage area 235. Further, when it is determined that the game ball has passed through the through gate 35, a winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage area 235 of the RAM 204.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。 Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。 In the subsequent step S103, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory opening counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1, and when these counter values reach the maximum value, they are each cleared to 0. Then, the updated values of each counter C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS104では、スルーゲート35への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、RAM204の各種フラグ格納エリア235にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。また、演出制御装置82に対して、保留記憶数と対応する可変表示ユニット36の保留発光部46を点灯させるための処理を実行する。そして、各種フラグ格納エリア235にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。 In the subsequent step S104, a winning process for a through prize is executed in conjunction with a winning in the through gate 35. In the winning process for the through gate, it is determined whether or not the winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage area 235 of the RAM 204, and if the flag is stored, it is stored in the power holding area. On the condition that the stored accessory storage number is less than 4, the value of the electric accessory opening counter C4 updated in step S103 is stored in the electric accessory holding area. Further, the production control device 82 executes a process for lighting the pending light emitting section 46 of the variable display unit 36 that corresponds to the number of pending memories. If the winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage area 235, the winning detection flag is deleted and the winning processing for the through gate ends.

ステップS104のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップS105に進み、当該ステップS105にて作動口33,34への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。 After executing the winning process for the through gate in step S104, the process advances to step S105, in which the winning process for the actuated openings associated with the winning of the operating openings 33 and 34 is executed, and this timer interrupt processing ends. do.

<作動口用の入賞処理>
ここで、図10及び図11のフローチャートを参照して作動口用の入賞処理について説明する。
<Winning process for actuation port>
Here, with reference to the flowcharts of FIGS. 10 and 11, the winning process for the actuation port will be described.

ステップS201では、遊技球が上作動口33に入賞(始動入賞)したか否かを上作動口33に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が上作動口33に入賞したと判定すると、ステップS202では、払出制御装置97に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS203では、上作動口33に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS204では、第1結果表示部用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第1結果表示部用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数RaNをセットする(以下、第1始動保留記憶数RaNともいう)。その後、ステップS205では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In step S201, it is determined whether the game ball has won a prize (starting prize) in the upper operating port 33 based on the detection state of the detection sensor corresponding to the upper operating port 33. When it is determined that the game ball has entered the upper operating port 33, in step S202, a prize ball command is set for making the payout control device 97 pay out three game balls. In the following step S203, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the gaming hall side that the game ball has won in the upper operating port 33. In step S204, the value stored in the pending number storage area of the first result display section holding area Ra is read, and the start pending storage number RaN stored in the first result display section holding area Ra is set. (Hereinafter, also referred to as the first start pending storage number RaN). Thereafter, in step S205, information acquisition processing is performed to store the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS, and the main prize winning process is ended.

ステップS201にて遊技球が上作動口33に入賞していないと判定した場合、ステップS206では、遊技球が下作動口34に入賞(始動入賞)したか否かを下作動口34に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下作動口34に入賞したと判定すると、ステップS207にて払出制御装置97に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS208では、下作動口34に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS209では、第2結果表示部用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数RbNをセットする(以下、第2始動保留記憶数RbNともいう)。その後、ステップS205にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 When it is determined in step S201 that the game ball has not entered the upper operating port 33, in step S206, it is determined whether the gaming ball has entered the lower operating port 34 (starting prize) or not. Determination is made based on the detection state of the detection sensor. If it is determined that the game ball has entered the lower operating port 34, a prize ball command is set in the payout control device 97 to pay out four game balls in step S207. In the subsequent step S208, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the gaming hall side that the game ball has won in the lower operating port 34. In step S209, the value stored in the pending number storage area of the second result display section holding area Rb is read, and the start pending storage number RbN stored in the second result display section holding area Rb is set. (Hereinafter, also referred to as the second start pending storage number RbN). Thereafter, information acquisition processing is performed in step S205, and the main prize winning processing is ended.

一方、ステップS201,ステップS206が共にNOの場合、すなわち上作動口33,下作動口34のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。 On the other hand, if both Step S201 and Step S206 are NO, that is, if the game ball does not win in either the upper operating port 33 or the lower operating port 34, the main winning process is directly ended.

なお、上記ステップS202,S207にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理S401にて払出制御装置97に対して送信される。 The prize ball command set in steps S202 and S207 above is transmitted to the payout control device 97 in external output processing S401 of the normal processing described later.

ここで、ステップS205の情報取得処理を図12のフローチャートにより詳細に説明する。 Here, the information acquisition process in step S205 will be explained in detail with reference to the flowchart of FIG. 12.

情報取得処理においては先ずステップS301にて、上述したステップS204又はステップS209にてセットした始動保留記憶数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップS302にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS303にて総保留数記憶領域に格納された値(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。 In the information acquisition process, first, in step S301, it is determined whether or not the start hold memory number N (RaN or RbN) set in step S204 or step S209 described above is less than the upper limit value (4 in this embodiment). judge. If the starting pending memory number N is the upper limit value, this information acquisition process is immediately terminated, and if it is less than the upper limit value, the starting pending memory number N in the corresponding result display holding area is set in step S302. At the same time, the value stored in the total reservation number storage area in step S303 (hereinafter referred to as common reservation number CRN) is incremented by 1.

続くステップS304では、上記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。 In the following step S304, the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and fluctuation type counter CS updated in step S103 are stored in the free storage area of the corresponding result display holding area. It is stored in the first storage area, that is, the storage area corresponding to the number of reserved storages incremented by 1 in step S302.

つまり、上作動口用の始動保留記憶数RaNがセットされている場合には、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、上作動口用の保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした上作動口用の始動保留記憶数RaNと対応する保留エリアRaに格納する。 In other words, when the start pending memory number RaN for the upper operation opening is set, each value of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and fluctuation type counter CS updated in step S103. is stored in the first storage area among the free storage areas of the upper operating port holding area Ra, that is, the holding area Ra corresponding to the upper operating port start pending storage number RaN incremented by 1 in step S302.

また、下作動口用の始動保留記憶数RbNがセットされている場合には、上記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、下作動口用の保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした下作動口用の始動保留記憶数RbNと対応する保留エリアRbに格納する。 In addition, when the start pending storage number RbN for the lower operating port is set, the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, and reach random number counter C3 updated in step S103 are set for the lower operating port. The storage area Rb is stored in the first storage area among the empty storage areas of the storage area Rb, that is, the storage area Rb corresponding to the starting storage number RbN for the lower operating opening incremented by 1 in step S302.

続くステップS305及びステップS306では、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生したことをサブ側(副側)の制御装置である演出制御装置82及び表示制御装置212に認識させるとともに後述する保留予告を実行させるための処理である保留用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する。その後、上記入賞検知フラグが格納されている場合には同フラグを消去し、本情報取得処理を終了する。 In subsequent steps S305 and S306, the production control device 82 and display control device 212, which are sub-side (auxiliary side) control devices, are made to recognize that a winning has occurred in the upper operating port 33 or the lower operating port 34, and will be described later. A confirmation process for a hold and a process for setting a hold command, which are processes for executing a hold notice, are executed. Thereafter, if the entry award detection flag is stored, the flag is deleted and the information acquisition process is ended.

ステップS306の保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理(ステップS401)にて演出制御装置82に送信されることとなるが、保留コマンドには上作動口33及び下作動口34への入賞のうちいずれの作動口への入賞に基づくものであるかの情報が含まれており、演出制御装置82においては当該保留コマンドを受信することにより保留表示領域Ga,Gbにおける表示を、保留個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。 The hold command set in the hold command setting process in step S306 will be sent to the production control device 82 in the external output process (step S401) of the normal process, which will be described later. 33 and the lower operating port 34, the production control device 82 displays the pending display area Ga by receiving the pending command. , Gb in accordance with the increase in the number of pending items.

具体的には、演出制御装置82を経由して表示制御装置212にて同コマンドを受信したコマンドが上作動口33への入賞に対応している場合には、上作動口用の保留表示領域Gaに上記保留用画像を表示させるための処理を実行する。保留表示領域Gaにおいては左側から順次保留画像が表示されるようになっており、例えば上作動口用の始動保留記憶数RaNが1であれば左端の第1単位保留表示領域Ga1に保留画像が表示され、始動保留記憶数RaNが4であれば全ての保留表示領域Ga1~Ga4に保留画像が表示されるようになっている。また、演出制御装置82を経由して表示制御装置212にて同コマンドを受信したコマンドが下作動口34への入賞に対応している場合には、下作動口用の保留表示領域Gbに保留画像を表示させるための処理を実行する。保留表示領域Gbにおいては左側から順次保留画像が表示されるようになっており、例えば下作動口用の始動保留記憶数RbNが1であれば左端の第1単位保留表示領域Gb1に保留画像が表示され、始動保留記憶数RbNが4であれば全ての保留表示領域Gb1~Gb4に保留画像が表示されるようになっている。なお、ステップS305,S306の各処理についての詳細な説明は後述する。 Specifically, if the command received by the display control device 212 via the production control device 82 corresponds to winning in the upper operation opening 33, the reserved display area for the upper operation opening Processing for displaying the above-mentioned pending image on Ga is executed. In the hold display area Ga, hold images are displayed sequentially from the left side. For example, if the start hold memory number RaN for the upper operating port is 1, the hold image is displayed in the first unit hold display area Ga1 at the left end. If the start pending memory number RaN is 4, the pending image is displayed in all pending display areas Ga1 to Ga4. In addition, if the command received by the display control device 212 via the production control device 82 corresponds to winning to the lower operation opening 34, it is held in the reservation display area Gb for the lower operation opening. Execute processing to display the image. In the hold display area Gb, hold images are displayed sequentially from the left side. For example, if the start hold memory number RbN for the lower operating port is 1, the hold image is displayed in the first unit hold display area Gb1 at the left end. If the starting pending memory number RbN is 4, the pending image is displayed in all pending display areas Gb1 to Gb4. Note that a detailed explanation of each process in steps S305 and S306 will be given later.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図14のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS401~S406の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS408,S409のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be explained with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started upon power-on is executed, and the main process of the game is executed in the normal process. As an overview, the processing in steps S401 to S406 is executed as a periodic process with a period of 4 msec, and the counter update processing in steps S408 and S409 is executed in the remaining time.

通常処理においては先ず、ステップS401にて外部信号出力処理を実行する。ステップS401の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを演出制御装置82に対して送信する。 In normal processing, first, in step S401, external signal output processing is executed. In the external signal output process of step S401, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each sub-side control device. Specifically, the presence or absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 97. Further, if a command for effect such as a variation command, a type command, a variation end command, etc. is set, it is transmitted to the effect control device 82.

次に、ステップS402では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。 Next, in step S402, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS403では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、メイン表示部43の表示制御などを行う。 In the subsequent step S403, a game round control process for controlling the game in each game round is executed. In this game round control process, jackpot determination, setting of variable display of symbols by the symbol display device 41, display control of the main display section 43, etc. are performed.

ステップS403の遊技回制御処理を実行した後は、ステップS404に進み、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。なお、ステップS403の遊技回制御処理及びステップS404の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。 After executing the game time control process in step S403, the process advances to step S404, and a game state transition process is executed. Although details will be described later, this gaming state transition process causes the gaming state to shift to an opening/closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, or the like. The details of the gaming cycle control process in step S403 and the gaming state transition process in step S404 will be described later.

続くステップS405では、下作動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM204の電役保留エリア233に格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物34aを開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物34aの開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、役物用表示部44の表示制御などを行う。 In the subsequent step S405, an electric utility support process for driving and controlling the electric accessory 34a provided at the lower operating port 34 is executed. In this process for electric role support, numerical information acquired from the electric role accessory release counter C4 stored in the electric role holding area 233 of the RAM 204 is used to determine whether or not to open the electric role object 34a. A lottery is held, and if the electric accessory open state is won, opening/closing processing of the electric accessory 34a is executed. In addition, display control of the accessory display section 44 is performed so as to teach the lottery results of the electric prize opening lottery.

ここで、既に説明したとおり、電動役物34aによるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この処理を経てRAM204の各種フラグ格納エリア235に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。 Here, as already explained, a low-frequency support mode and a high-frequency support mode are set as modes of support by the electric accessory 34a, and transition to either support mode is performed in the game state transition process. be exposed. After this process, if the high-frequency support flag is set in the various flag storage area 235 of the RAM 204, the mode becomes high-frequency support mode, and if the flag is not set, the mode becomes low-frequency support mode.

電役サポート用処理では、RAM204の各種フラグ格納エリア235に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物34aが開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。 In the electric support support process, it is determined whether or not the high frequency support mode is set by determining whether the high frequency support flag is set in the various flag storage area 235 of the RAM 204. In the case of the high-frequency support mode, the number of times the electric accessory 34a is in the open state is set to be greater than that in the low-frequency support mode, and the number of times the electric accessory 34a is in the open state is set to be greater than that in the low-frequency support mode. Set the opening time to be longer. In addition, in the case of the high-frequency support mode, if the electric role open state is won and the electric role open state occurs multiple times, the next open state will start after one open state ends. The closing time is set to be shorter than the opening time.

ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。 Incidentally, when shifting to the opening/closing execution mode, even if the high frequency support flag is set in the various flag storage area 235 of the RAM 204, the support mode is forcibly set to the low frequency support mode.

その後、ステップS406では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置98から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構53のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域PEに向けて打ち出される。 After that, in step S406, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, the solenoid of the game ball launch mechanism 53 is excited once every predetermined period (for example, 0.6 sec) on the condition that a launch permission signal is input from the power supply and launch control device 98. . As a result, the game ball is launched toward the game area PE.

続くステップS407にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。 In the following step S407, it is determined whether the execution timing of the next normal process has arrived, that is, whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, within the remaining time until the execution timing of the next normal process, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated.

つまり、ステップS408では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するエリアに格納する。また、ステップS409では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するエリアに格納する。 That is, in step S408, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 204. Furthermore, in step S409, the variation type counter CS is updated. Specifically, the change type counter CS is incremented by 1, and when the counter values reach the maximum value, they are cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS is stored in the corresponding area of the RAM 204.

ここで、ステップS401~S406の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process in steps S401 to S406 changes depending on the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using this remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be randomly updated, and similarly The variation type counter CS can also be updated randomly.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS403の遊技回制御処理を図14~図17のフローチャート等を参照して説明する。
<Game time control processing>
Next, the game time control process in step S403 will be explained with reference to the flowcharts of FIGS. 14 to 17.

遊技回制御処理では、先ずステップS501にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235における開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。 In the game time control process, first in step S501, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress. Specifically, it is determined whether the opening/closing execution mode flag (opening/closing execution state information) is stored (stored) in the opening/closing execution mode flag storage area (opening/closing execution state information storage means) in the various flag storage area 235 of the RAM 204. do. The opening/closing execution mode flag is stored when the gaming state is transferred to the opening/closing execution mode in a gaming state transition process to be described later, and is cleared when the opening/closing execution mode is ended in the same gaming state transition process.

開閉実行モード中である場合には、ステップS502以降の処理、すなわちステップS503~ステップS505の遊技回開始用処理及びステップS506~ステップS509の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口33,34への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。 If it is in the opening/closing execution mode, the main game is continued without executing any of the processes after step S502, that is, the process for starting the game round in steps S503 to S505 and the process for advancing the game round in steps S506 to S509. The control process ends. In other words, when the opening/closing execution mode is in effect, the game round will not be started regardless of whether or not a prize has been won through the operating ports 33, 34.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS502にて、メイン表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM204の各種フラグ格納エリア235における変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。 If the opening/closing execution mode is not in progress, it is determined in step S502 whether or not the main display section 43 is in a variable display mode. Specifically, it is determined whether either the first result display section AS or the second result display section BS is displaying a variable display. This determination is made by determining whether or not the variable display flag (variable display information) is stored (stored) in the variable display flag storage area (variable display information storage means) in the various flag storage area 235 of the RAM 204. This is done by making a judgment. The fluctuating display flag is stored when a fluctuating display is started in either the first result display section AS or the second result display section BS, and is cleared when the fluctuating display ends.

メイン表示部43が変動表示中でない場合には、ステップS503~ステップS505の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS503にて、共通保留数CRNが「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、上作動口33及び下作動口34のいずれについても始動保留記憶数RaN,RbNが「0」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS504にて第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS505にてメイン表示部43における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。 If the main display section 43 is not in the fluctuating display mode, the process advances to steps S503 to S505 for starting a game round. In the game round start process, first in step S503, it is determined whether the common reservation number CRN is "0". When the common reservation number CRN is "0", it means that the start reservation storage numbers RaN and RbN are "0" for both the upper operation port 33 and the lower operation port 34. Therefore, the game time control process is immediately ended. If the common reservation number CRN is not "0", in step S504, the data stored in the reservation area Ra for the first result display section or the reservation area Rb for the second result display section is set for variable display. After executing the data setting process and further executing the variation start process for starting the variable display on the main display section 43 and the variable display on the symbol display device 41 in step S505, the present game round control process is ended.

ここで、ステップS504のデータ設定処理及びステップS505の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。 Here, the data setting process in step S504 and the fluctuation start process in step S505 will be described in detail below.

先ず、データ設定処理について、図15のフローチャートを参照して説明する。 First, data setting processing will be explained with reference to the flowchart of FIG. 15.

データ設定処理では、先ずステップS601にて、第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留記憶数RbNが「0」か否かを判定する。第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合にはステップS602~ステップS607の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第2始動保留記憶数RbNが「0」でない場合にはステップS608~ステップS613の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。 In the data setting process, first in step S601, it is determined whether the second start pending storage number RbN stored in the second result display section holding area Rb is "0". If the second start pending memory number RbN is "0", the data setting process for the first result display section in steps S602 to S607 is executed, and if the second start pending memory number RbN is not "0", executes data setting processing for the second result display section in steps S608 to S613.

ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数CRNが1以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合、すなわち第2結果表示部BSについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第1始動保留記憶数RaNが1以上であるか否かに関係なく、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口34に対応した第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が優先されることとなる。 Here, the case where the data setting process is executed is the case where the common reservation number CRN is 1 or more, as already explained. In this case, in the data setting process, it is determined whether the second start hold memory number RbN is "0" or not, and if it is not "0", that is, the hold information for variable display is If it is stored, the data stored in the second result display holding area Rb is set as a variable display, regardless of whether the first start hold storage number RaN is 1 or more. I made it. As a result, when the reservation information is stored in both the first result display section reservation area Ra and the second result display section reservation area Rb, the second result display section reservation area corresponding to the lower operation port 34 is stored. Priority will be given to the reservation information stored in area Rb.

第1結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS602にて、第1結果表示部用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNを1ディクリメントする。続くステップS603では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS604では、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the first result display section, first in step S602, the first start pending storage number RaN of the first result display section reservation area Ra is decremented by one. In the following step S603, the common reservation number CRN is decremented by 1. Thereafter, in step S604, the data stored in the first area of the first result display holding area Ra is moved to the execution area AE.

その後、ステップS605にて第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 Thereafter, in step S605, a process of shifting the data stored in the storage area of the first result display reservation area Ra is executed. This data shift processing is a process that sequentially shifts the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and clears the data in the first area, and also clears the data stored in the second area → first area, The data in each area is shifted in the following order: 3rd area → 2nd area, 4th area → 3rd area, and so on.

続くステップS606では、RAM204のその他フラグ格納エリア235に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第2結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれであるかを特定するための情報である。 In the subsequent step S606, the second result display section flag (second result display section information) is stored in the second result display section flag storage area (second result display section information storage means) provided in the other flag storage area 235 of the RAM 204. If it is stored, it is erased; if it is not stored, that state is maintained. The second result display section flag is information for specifying whether the current variable display is started in the first result display section AS or the second result display section BS.

続くステップS607では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置82に認識させるための情報であるシフトコマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリア225から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1結果表示部用保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち上作動口33に対応していることの情報を含むシフトコマンドを選定し、その選定したシフトコマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。 In the subsequent step S607, a shift command (shift occurrence information) is set, which is information for making the production control device 82, which is a sub-side control device, recognize that the data in the reservation area has been shifted. In this case, from the command information storage area 225 of the ROM 203, information indicating that the holding area to which data has been shifted this time corresponds to the holding area Ra for the first result display section, that is, the upper operating port 33 is stored. A shift command including information that it is compatible is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the production control device 82. After that, this data setting process ends.

ステップS607にて設定されたシフトコマンドは、通常処理(図17)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信したシフトコマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第1保留発光部45における表示や、図柄表示装置41の第1保留表示領域Gaにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。これについては、後に詳細に説明する。 The shift command set in step S607 is transmitted to the production control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 17). Based on the received shift command, the performance control device 82 adjusts the display in the first reservation light emitting section 45 of the variable display unit 36 and the display in the first reservation display area Ga of the symbol display device 41 to correspond to the decrease in the number of reservations. and execute the process to change it. This will be explained in detail later.

第2結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS608にて、第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNを1ディクリメントする。続くステップS609では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS610では、第2結果表示部用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the second result display section, first in step S608, the second start pending storage number RbN in the second result display section reservation area Rb is decremented by one. In the following step S609, the common reservation number CRN is decremented by 1. Thereafter, in step S610, the data stored in the first area of the second result display holding area Rb is moved to the execution area AE.

その後、ステップS611にて第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 Thereafter, in step S611, a process is executed to shift the data stored in the storage area of the second result display section holding area Rb. This data shift processing is a process that sequentially shifts the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and clears the data in the first area, and also clears the data stored in the second area → first area, The data in each area is shifted in the following order: 3rd area → 2nd area, 4th area → 3rd area, and so on.

続くステップS612では、RAM204のその他フラグ格納エリア235に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されていない場合には第2結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。 In the subsequent step S612, the second result display section flag (second result display section information) is stored in the second result display section flag storage area (second result display section information storage means) provided in the other flag storage area 235 of the RAM 204. If it is not stored, the second result display section flag is stored, and if it is stored, that state is maintained.

続くステップS613では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置82に認識させるための情報であるシフトコマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリア225から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第2結果表示部用保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち下作動口34に対応していることの情報を含むシフトコマンドを選定し、その選定したシフトコマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。 In the subsequent step S613, a shift command (shift occurrence information) is set, which is information for making the production control device 82, which is a sub-side control device, recognize that the data in the reservation area has been shifted. In this case, information is obtained from the command information storage area 225 of the ROM 203 that the holding area that is the target of the current data shift corresponds to the holding area Rb for the second result display section, that is, it corresponds to the lower operating port 34. A shift command including information on what is being done is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the production control device 82. After that, this data setting process ends.

ステップS613にて設定されたシフトコマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信したシフトコマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第2保留発光部46における表示や、図柄表示装置41の第2保留表示領域Gbにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。これについては、後に詳細に説明する。 The shift command set in step S613 is transmitted to the production control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 13). In the production control device 82, based on the received shift command, the display in the second reservation light emitting section 46 of the variable display unit 36 and the display in the second reservation display area Gb of the symbol display device 41 are adjusted to correspond to the decrease in the number of reservations. and execute the process to change it. This will be explained in detail later.

次に、変動開始処理について、図16のフローチャートを参照して説明する。 Next, the fluctuation start process will be explained with reference to the flowchart of FIG. 16.

変動開始処理では、先ずステップS701にて、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に設けられた高確率モードフラグ格納エリア(高確率状態情報記憶手段)に高確率モードフラグ(高確率状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。高確率モードフラグは、確変大当たり結果の発生に係る開閉実行モードの終了に際して格納され、その後に通常大当たり結果が発生した場合に消去されるフラグである。 In the variation start process, first in step S701, it is determined whether the win/fail lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether a high probability mode flag (high probability state information) is stored (stored) in a high probability mode flag storage area (high probability state information storage means) provided in the various flag storage area 235 of the RAM 204. Determine whether The high probability mode flag is a flag that is stored at the end of the opening/closing execution mode related to the occurrence of a variable probability jackpot result, and is cleared when a normal jackpot result occurs thereafter.

高確率モードでない場合には、ステップS702にて低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図8(a)に示すように低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。一方、高確率モードである場合には、ステップS703にて高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図8(b)に示すように高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。 If it is not the high probability mode, the validity determination is made in step S702 by referring to the validity table for the low probability mode. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as a jackpot win in the win/fail table for the low probability mode, as shown in FIG. 8(a). Determine whether or not there is. On the other hand, if it is the high probability mode, the validity determination is made in step S703 by referring to the validity table for the high probability mode. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as a jackpot win in the win/fail table for the high probability mode, as shown in FIG. 8(b). Determine whether or not there is.

ステップS702又はステップS703の処理の後は、ステップS704~ステップS712にて、今回の遊技回の遊技結果を設定するための処理を実行するとともに、今回の遊技回において第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれかで実行される変動表示を終了させる場合の停止結果を設定するための処理などを実行する。この場合に、停止結果を設定する場合には、ROM203における停止結果情報群記憶手段としての停止結果テーブル記憶エリア224に記憶されている各種停止結果テーブル(停止結果情報群)が参照される。 After the process in step S702 or step S703, in steps S704 to S712, the process for setting the game result of the current game round is executed, and the first result display section AS or the It executes processing for setting a stop result when terminating the variable display executed in either of the two result display units BS. In this case, when setting a stop result, various stop result tables (stop result information group) stored in the stop result table storage area 224 as a stop result information group storage means in the ROM 203 are referred to.

具体的には、先ずステップS704にて、ステップS702又はステップS703における抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップS705~ステップS711において、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。 Specifically, first, in step S704, it is determined whether or not the result of the lottery in step S702 or step S703 is a jackpot win. In the case of a jackpot win, in steps S705 to S711, processing for setting a game result and a process for setting a stop result in the case of a jackpot win are executed.

ステップS705では、RAM204に第2結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップS706にて第1結果表示部用の振分テーブル(図9(a)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、通常大当たり結果の数値範囲、非明示2R確変大当たり結果の数値範囲、明示2R確変大当たり結果の数値範囲、15R確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。 In step S705, it is determined whether the second result display section flag is stored in the RAM 204. If the second result display section flag is not stored, a distribution determination is made in step S706 with reference to the distribution table for the first result display section (see FIG. 9(a)). Specifically, the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is the numerical range of the normal jackpot result, the numerical range of the non-explicit 2R definite variable jackpot result, the numerical range of the explicit 2R probable variable jackpot result, and the numerical range of the 15R probable variable jackpot result. Determine which of the numerical ranges the result is in.

一方、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップS707にて第2結果表示部用の振分テーブル(図9(b)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、通常大当たり結果の数値範囲、15R確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。 On the other hand, if the second result display section flag is stored, a distribution determination is made in step S707 with reference to the distribution table for the second result display section (see FIG. 9(b)). Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is included in the numerical range of the normal jackpot result or the numerical range of the 15R probability variable jackpot result.

ステップS706又はステップS707の処理の後は、ステップS708にて、ステップS706又はステップS707において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS709にて、確変大当たり結果が発生することとなる今回の遊技回において第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。またステップS709では、今回の遊技回の当否判定結果が、いずれの確変大当たり結果であるかをMPU202にて特定するための情報をRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納する。具体的には、ステップS709では、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグのいずれかを格納する。その後、ステップS713に進む。 After the processing in step S706 or step S707, it is determined in step S708 whether or not the game result distributed in step S706 or step S707 is a probability variable jackpot result. If it is a guaranteed variable jackpot result, in step S709, either the stop result is displayed on the first result display section AS or the second result display section BS in the current game round in which a probability variable jackpot result will occur. Execute the stop result setting process for the probability variable jackpot to set whether to end the variable display. Further, in step S709, information for the MPU 202 to specify which probability variable jackpot result is the result of the judgment of the current game round is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. Specifically, in step S709, one of the explicit 2R probability variation flag, the implicit 2R probability variation flag, and the 15R probability variation flag is stored. After that, the process advances to step S713.

一方、ステップS706又はステップS707において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果でない場合には、ステップS708にて否定判定をし、ステップS710に進む。ステップS710では、通常大当たり用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS711にて、今回の遊技回の当否判定結果が、通常大当たり結果であるかをMPU202にて特定するための情報をRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納する。具体的には、ステップS711では、通常フラグを格納する。その後、ステップS713に進む。 On the other hand, if the game result distributed in step S706 or step S707 is not a probability variable jackpot result, a negative determination is made in step S708, and the process proceeds to step S710. In step S710, the address information of the stop result data corresponding to the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is obtained by referring to the stop result table for normal jackpots, and the address information is stored in the stop result table of the RAM 204. Store the result in the address storage area. Thereafter, in step S711, the MPU 202 stores information for specifying whether or not the success/failure determination result of the current game round is a normal jackpot result in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. Specifically, in step S711, a normal flag is stored. After that, the process advances to step S713.

また、ステップS702又はステップS703における抽選の結果が大当たり当選でない場合には、ステップS704にて否定判定をし、ステップS712に進む。ステップS712では、外れ結果となる今回の遊技回において第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための外れ時用の停止結果設定処理を実行する。またステップS712では、今回の遊技回の当否判定結果が、外れ結果であることをMPU202にて特定するための情報をRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納する。具体的には、ステップS712では、通常外れフラグ、特別外れフラグのいずれかを格納する。その後、ステップS713に進む。 Further, if the lottery result in step S702 or step S703 is not a jackpot, a negative determination is made in step S704, and the process proceeds to step S712. In step S712, in the current game round where the result is a loss, which stop result is displayed on the first result display section AS or the second result display section BS is set for ending the variable display. Execute the stop result setting process. Further, in step S712, information for the MPU 202 to specify that the validity determination result of the current game round is a losing result is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. Specifically, in step S712, either the normal failure flag or the special failure flag is stored. After that, the process advances to step S713.

ステップS709、ステップS711、ステップS712のいずれかの処理を実行した後は、ステップS713にて、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。 After executing any of the processes in step S709, step S711, and step S712, in step S713, the variable display time of the current game round in the first result display section AS or the second result display section BS is set. Executes the process of setting the variable display time.

変動表示時間の設定処理について、図17のフローチャートを参照しながら説明する。 The variable display time setting process will be described with reference to the flowchart of FIG. 17.

変動表示時間の設定処理では、図17のフローチャートに示すように、先ずステップS801にて、今回の遊技結果が各大当たり結果及び特別外れ結果のうちのいずれかであるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常フラグ及び特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。 In the variable display time setting process, as shown in the flowchart of FIG. 17, first, in step S801, it is determined whether the current game result is either a jackpot result or a special lose result. Specifically, it is determined whether any of the explicit 2R probability variable flag, the implicit 2R probability variable flag, the 15R probability variable flag, the normal flag, and the special outlier flag is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204.

ステップS801にて否定判定をした場合、すなわち今回の遊技結果が通常外れ結果である場合には、ステップS802に進む。ステップS802では、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップS802にて肯定判定をする。リーチ乱数カウンタC3の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ROM203のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。 If a negative determination is made in step S801, that is, if the current game result is a normal losing result, the process advances to step S802. In step S802, it is determined whether or not a ready-to-reach display will occur on the symbol display device 41 in the current game round. Specifically, when the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the occurrence of a reach, an affirmative determination is made in step S802 as the occurrence of the reach display. When specifying the presence or absence of a reach occurrence using the value of the reach random number counter C3, the reach determination table stored in the reach determination table storage area of the ROM 203 is referred to.

ステップS801及びステップS802の何れか一方にて肯定判定をした場合にはステップS803に進み、ROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値等に対応した変動表示時間情報を取得し、続くステップS804にてその変動表示時間情報をRAM204の各種カウンタエリア234に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットする。その後、本設定処理を終了する。 If an affirmative determination is made in either step S801 or step S802, the process advances to step S803, and the current variable display time table for reach generation stored in the variable display time table storage area 223 of the ROM 203 is referred to. The fluctuation display time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS is acquired, and in the subsequent step S804, the fluctuation display time information is transferred to the fluctuation display time counter area (fluctuation display time measuring means) provided in the various counter areas 234 of the RAM 204. ). After that, this setting process ends.

つまり、本実施の形態においては、当否抽選の結果が開閉実行モードへ移行する結果(いずれかの大当たり結果及び特別外れ結果)である場合又は同当否抽選の結果が通常外れ結果となり且つリーチ発生用の抽選に当選した場合に、リーチ表示を実行する構成となっている。 In other words, in the present embodiment, if the result of the winning lottery is the result of transitioning to the opening/closing execution mode (either a jackpot result or a special losing result), or if the result of the winning lottery is a normal winning result and the result is a reach-generating result. If you win the lottery, the reach display will be displayed.

ここで、リーチ表示には、変動表示態様が互いに異なるノーマルリーチとスーパーリーチとが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ及びスーパーリーチそれぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタCSの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタCSの値に対応したリーチ表示が決定される。なお、リーチ発生用変動表示時間テーブルについては、後に詳細に説明する。 Here, the reach display includes normal reach and super reach, which have different variable display modes. The variable display time information for normal reach and super reach is set in the variable display time table for reach occurrence, and by referring to this table, the variable display time information corresponding to each reach display can be obtained. Ru. Regarding the determination of the type of reach display, there is a table in which the type of reach display corresponds to the value of the variation type counter CS, and by referring to this table, the value of the current variation type counter CS can be determined. A corresponding reach display is determined. Note that the variable display time table for reaching occurrence will be explained in detail later.

さらに、リーチ発生用変動表示時間テーブルは、大当たりの種別に対応している。具体的には、確変大当たり結果の場合に、特定図柄の組合せを停止表示できるように、変動表示時間が設定されているとともに、通常大当たり結果の場合に、非特定図柄の組合せを停止表示できるように、変動表示時間が設定されている。 Furthermore, the variable display time table for reaching occurrence corresponds to the type of jackpot. Specifically, a variable display time is set so that a combination of specific symbols can be stopped and displayed in the case of a variable jackpot result, and a combination of non-specific symbols can be stopped and displayed in the case of a normal jackpot result. , a variable display time is set.

一方、ステップS802にて否定判定をした場合には、ステップS805にて変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップS806にてその変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、始動保留記憶数Nの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。リーチ非発生用変動表示時間テーブルについては、後に詳細に説明する。 On the other hand, when a negative determination is made in step S802, in step S805, the value of the current variation type counter CS is determined by referring to the variation display time table for reach non-occurrence stored in the variation display time table storage area 223. The variable display time corresponding to is acquired, and the variable display time information is set in the variable display time counter area in step S806. After that, this setting process ends. Note that the variable display time information when a ready-to-reach event does not occur is set such that the larger the number N of start pending memories is, the shorter the variable display time is. The variable display time table for reach non-occurrence will be explained in detail later.

なお、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。 In addition, in a situation where the support mode is high-frequency support mode, compared to a situation where the support mode is low-frequency support mode, when the number of pending information is the same, a shorter variable display time is selected so that a shorter variable display time is selected. Although a variable display time table for generation is set, the present invention is not limited to this, and the selected variable display times may be the same, or the above relationship may be reversed. Furthermore, the above configuration may be applied to the variable display time when a reach occurs, and the variable display time that is likely to be selected and the variable display time that is difficult to be selected are different depending on when a jackpot is won and when it is a miss. It may also be a configuration. Further, a variable display time table for a variable probability jackpot, a variable display time table for a normal jackpot, a variable display time table for a missed reach, and a variable display time table for a complete miss may be set individually.

以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、保留情報の数及び変動種別カウンタの値等をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。 As described above, the variable display time of each game round is determined using parameters such as whether or not a reach occurs, the type of reach display, the number of pending information, the value of the change type counter, and the like. However, the variable display time of each game is based on the contents of other pending information, specifically, information for jackpot determination, information for type determination, and information for reach determination included in other pending information as parameters. It is decided without doing anything.

変動開始処理(図16)の説明に戻り、ステップS713の後は、ステップS714にて、変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、15R確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、明示2R確変大当たり結果の情報、非明示2R確変大当たり結果の情報、特別外れ結果の情報などが含まれる。 Returning to the explanation of the fluctuation start processing (FIG. 16), after step S713, a fluctuation start command and a type command are set in step S714. The fluctuation start command includes information on whether a reach has occurred and information on the fluctuation display time. Further, the type command includes information on game results. In other words, the type command includes information on game results such as 15R definite variable jackpot result information, regular jackpot result information, explicit 2R probable variable jackpot result information, non-explicit 2R probable variable jackpot result information, special winning result information, etc. included.

ステップS714にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は演出制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。 The variation start command and type command set in step S714 are transmitted to the production control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 13). The performance control device 82 determines the content of the performance in the game round based on the received variation start command and type command, and controls various devices so that the determined content of the performance is executed. The contents of this production include the variable display mode of the symbols on the symbol display device 41, and the determined variable display mode of the symbols is output from the production control device 82 to the display control device 212 as a display content command. Ru. The display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 based on the display content command received from the performance control device 82 so that symbols corresponding to each game round are displayed in a variable manner.

その後、ステップS715にて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSのうち、今回の遊技回に対応した結果表示部において絵柄の変動表示を開始させる。この場合、RAM204に第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第1結果表示部ASであると特定し、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第2結果表示部BSであると特定する。その後、本変動開始処理を終了する。 Thereafter, in step S715, variable display of symbols is started in the result display section corresponding to the current game round among the first result display section AS and the second result display section BS. In this case, if the second result display section flag is not stored in the RAM 204, the result display section corresponding to the current game round is specified as the first result display section AS, and the second result display section flag is If it is stored, it is specified that the result display section corresponding to the current game round is the second result display section BS. After that, the main fluctuation start process ends.

遊技回制御処理(図14)の説明に戻り、メイン表示部43が変動表示中である場合には、ステップS506~ステップS509の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS506にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM204の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(図17)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図10)が起動される度に、1ディクリメントされる。 Returning to the explanation of the game round control process (FIG. 14), when the main display section 43 is in the variable display mode, the game round progression process of steps S506 to S509 is executed. In the game progress processing, first in step S506, it is determined whether or not the variable display time of the current game time has elapsed. Specifically, it is determined whether the value of the variable display time information stored in the variable display time counter area of the RAM 204 has become "0". As described above, the value of the variable display time information is set in the variable display time setting process (FIG. 17). Further, the value of the set variable display time information is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 10) is activated.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS507にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部において各表示用セグメントが所定の順番で点灯及び消灯されていくように当該結果表示部を表示制御(各表示用セグメントの発光制御)し、本遊技回制御処理を終了する。 If the variable display time has not elapsed, a variable display process is executed in step S507. In the variable display processing, display control is performed on the result display section (light emission control of each display segment) so that each display segment is turned on and off in a predetermined order in the result display section for the current game round. , this game round control process ends.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS508にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS709、ステップS710及びステップS712のいずれかの処理にてRAM204に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄がメイン表示部43にて停止表示されるように当該メイン表示部43を制御する。 If the fluctuation display time has elapsed, a fluctuation end process is executed in step S508. In the variation end process, the information stored in the RAM 204 in any one of the processes in step S709, step S710, and step S712 is specified, and the image corresponding to the information is stopped and displayed on the main display section 43. Controls the main display section 43.

続くステップS509では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS509にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組合せを確定表示(最終停止表示)させる。 In the following step S509, a variation end command is set. After that, the main game round control process is ended. The variation end command set in step S509 is transmitted to the production control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 13). The effect control device 82 transmits the received variation end command to the display control device 212 while maintaining its information form. By receiving the variation end command, the display control device 212 causes the final stop symbol combination in the game round to be displayed as determined (final stop display).

<遊技状態移行処理>
次に、ステップS404の遊技状態移行処理を図18~図21のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition processing>
Next, the gaming state transition process in step S404 will be explained with reference to the flowcharts of FIGS. 18 to 21.

先ず、ステップS901では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS902に進み、1の遊技回の第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 First, in step S901, it is determined whether the opening/closing execution mode is in progress. If the opening/closing execution mode is not in progress, the process proceeds to step S902, and it is determined whether or not the timing has come to end the variable display of symbols on the first result display section AS or the second result display section BS for one game round. If it is not the timing at which the variable display ends, the main game state transition process is ended as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS903にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常大当たりフラグ又は特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 If it is the timing at which the variable display has ended, it is determined in step S903 whether the game result of the current game round corresponds to the transition to the opening/closing execution mode. Specifically, it is determined whether the RAM 204 stores any one of the explicit 2R probability variable flag, the implicit 2R probability variable flag, the 15R probability variable flag, the normal jackpot flag, or the special lose flag. If none of the above-mentioned flags are stored, the main game state transition process is ended as is.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS904にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置32の大入賞口32aの開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間(開始用待機期間)を設定する。具体的には、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM203に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が1secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が0.2secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理(図10)が実行される度に1ディクリメントされる。 If any of the above-mentioned flags is stored, the opening/closing execution mode start process is executed in step S904. In the start processing, an opening standby time (start standby period) is set for waiting without starting opening of the big winning hole 32a of the variable winning device 32 for the opening of the opening/closing execution mode. Specifically, opening standby time information stored in advance in the ROM 203 is set in the standby time counter area provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 . In this case, the waiting time information that is set differs depending on whether the opening/closing execution mode is the high-frequency winning mode or not, and the waiting time information is that the waiting time is longer in the low-frequency winning mode than in the high-frequency winning mode. It is set to be short. For example, in the high-frequency winning mode, the count value of the waiting time information is set so that the waiting time is 1 sec, and in the low-frequency winning mode, the count value of the waiting time information is set so that the waiting time is 0.2 sec. is set. The value of the waiting time information set here is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 10) is executed.

続くステップS905では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。当該ラウンド表示の開始処理では、先ず、RAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。そして、ROM203に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部43におけるラウンド表示部RSに出力する。これにより、ラウンド表示部RSでは上記出力に係るラウンドの情報が表示される。 In the following step S905, a round display start process is executed to notify the type of the current opening/closing execution mode. In the process of starting the round display, first, address information stored in the stop result address storage area of the RAM 204 is confirmed. Then, the stop result data corresponding to the address information is specified from among the stop result data group stored in the ROM 203, and the content of the number of rounds is confirmed from the specified stop result data. Thereafter, the content of the confirmed number of rounds is output to the round display section RS in the main display section 43. As a result, the round information related to the above output is displayed on the round display section RS.

続くステップS906では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、15R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップS907にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられたラウンドカウンタエリアRCに、「2」をセットする。ラウンドカウンタエリアRCは、大入賞口32aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。一方、高頻度入賞モードである場合には、ステップS908にて、ラウンドカウンタエリアRCに、「15」をセットする。 In the following step S906, it is determined whether the current opening/closing execution mode is a high-frequency winning mode. Specifically, it is determined whether the RAM 204 stores either the 15R probability variable flag or the normal jackpot flag. If it is not the high-frequency winning mode, that is, if it is the low-frequency winning mode, "2" is set in the round counter area RC provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 in step S907. The round counter area RC is a counter area for counting the number of times the big winning hole 32a is opened. On the other hand, if it is the high frequency winning mode, "15" is set in the round counter area RC in step S908.

ステップS907又はステップS908の処理を実行した後は、ステップS909にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置82では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。 After executing the process in step S907 or step S908, an opening command is set in step S909. This set opening command is sent to the production control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 13). This opening command includes information as to whether the mode is high-frequency winning mode or low-frequency winning mode. The effect control device 82 determines the content of the effect corresponding to the opening/closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the determined content of the effect is executed. The content of this performance includes the display mode on the symbol display device 41, and this determined display mode is outputted from the performance control device 82 to the display control device 212 as a display content command. The display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 based on the display content command received from the production control device 82 so that a display (for example, video display) corresponding to the current opening/closing execution mode is performed.

続くステップS910では、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、RAM204に、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、外部出力端子99に設けられた大当たり信号用の出力端子の信号出力状態を大当たり信号出力状態とする。これにより、大当たり信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて大当たりが発生したことを把握することができる。 In the following step S910, after executing the external signal setting process, the main game state transition process is ended. In the external signal setting process, it is determined whether the RAM 204 stores any of the explicit 2R probability variation flag, the implicit 2R probability variation flag, the 15R probability variation flag, or the normal jackpot flag, and determines whether any of the flags is stored. In this case, the signal output state of the jackpot signal output terminal provided in the external output terminal 99 is set as the jackpot signal output state. As a result, if the jackpot signal output terminal is connected to the management control device on the gaming hall side, the jackpot signal is output to the management control device, and a jackpot occurs at the pachinko machine 10 in the management control device. I can understand what I did.

また、外部信号設定処理では、RAM204に、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常大当たりフラグ又は特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、外部出力端子99に設けられた大当たり及び特別外れ信号用の出力端子の信号出力状態を大当たり及び特別外れ信号出力状態とする。これにより、大当たり及び特別外れ信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり及び特別外れ信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて開閉実行モードが発生したことを把握することができる。 In addition, in the external signal setting process, it is determined whether the RAM 204 stores any of the explicit 2R probability variation flag, the implicit 2R probability variation flag, the 15R probability variation flag, the normal jackpot flag, or the special loss flag. When the flag is stored, the signal output state of the output terminal for jackpot and special winning signals provided in the external output terminal 99 is set to the jackpot and special winning signal output state. As a result, when the output terminal for jackpot and special loss signals is connected to the management control device on the gaming hall side, the jackpot and special loss signals are output to the management control device, and the pachinko machine is outputted to the management control device. 10, it can be recognized that the opening/closing execution mode has occurred.

一方、開閉実行モード中でない場合には、ステップS901にて肯定判定をし、ステップS911に進む。ステップS911では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS912にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図19のフローチャートを参照しながら説明する。 On the other hand, if the opening/closing execution mode is not in progress, an affirmative determination is made in step S901, and the process proceeds to step S911. In step S911, it is determined whether the waiting time for opening has elapsed. If the waiting time for opening has not elapsed, the main game state transition process is ended. If the waiting time for opening has elapsed, the big winning opening opening/closing process is executed in step S912. Here, the big winning opening opening/closing process will be explained with reference to the flowchart of FIG. 19.

先ず、ステップS1001にて大入賞口32aを開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部32cの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口32aを開放中でない場合には、ステップS1002にてラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定すると共に、ステップS1003にてRAM204の各種カウンタエリア234に設けられたタイマエリアTの値が「0」か否かを判定する。 First, in step S1001, it is determined whether or not the big prize opening 32a is being opened. Specifically, this determination is made based on the driving state of the variable prize winning driving section 32c. If the big prize opening 32a is not opened, it is determined in step S1002 whether the value of the round counter area RC is "0" or not, and in step S1003, the timer area provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 is determined. It is determined whether the value of T is "0".

ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」である場合又はタイマエリアTの値が「0」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でなく且つタイマエリアTの値が「0」である場合には、ステップS1004に進み、大入賞口32aを開放すべく可変入賞駆動部32cを駆動状態とする。 If the value of the round counter area RC is "0" or if the value of the timer area T is not "0", the main prize opening opening/closing process is immediately terminated. On the other hand, if the value of the round counter area RC is not "0" and the value of the timer area T is "0", the process advances to step S1004, and the variable winning drive unit 32c is driven to open the big winning opening 32a. state.

続くステップS1005では、各ラウンド用の設定処理を実行する。各ラウンド用の設定処理について、図20のフローチャートを参照しながら説明する。 In the following step S1005, setting processing for each round is executed. The setting process for each round will be explained with reference to the flowchart of FIG. 20.

先ずステップS1101では、高頻度入賞モードであるか否かを判定する。高頻度入賞モードである場合には、ステップS1102にて、大入賞口32aを開閉させる開閉タイミングを計るために、タイマエリアTに、「15000」(すなわち30sec)をセットする。ここでセットされたカウント値は、タイマ割込み処理(図10)が起動される都度、すなわち2msec周期で1ディクリメントされる。続くステップS1103では、大入賞口32aへの遊技球の入賞数をカウントするために、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた入賞カウンタエリアPCに、「10」をセットする。その後、本設定処理を終了する。 First, in step S1101, it is determined whether the mode is high frequency winning mode. In the case of the high frequency winning mode, in step S1102, the timer area T is set to "15000" (that is, 30 seconds) in order to time the opening and closing of the big winning opening 32a. The count value set here is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 10) is activated, that is, every 2 msec. In the subsequent step S1103, "10" is set in the winning counter area PC provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 in order to count the number of winnings of game balls that enter the big winning opening 32a. After that, this setting process ends.

高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップS1104にてタイマエリアTに、「100」(すなわち0.2sec)をセットし、続くステップS1105にて入賞カウンタエリアPCに、「6」をセットする。その後、本設定処理を終了する。 If it is not the high-frequency winning mode, that is, if it is the low-frequency winning mode, the timer area T is set to "100" (that is, 0.2 seconds) in step S1104, and the winning counter area PC is set in the subsequent step S1105. , set "6". After that, this setting process ends.

大入賞口開閉処理(図19)において各ラウンド用の設定処理を実行した後は、ステップS1006にて開放コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。この開放コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置82では、受信した開放コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 After executing the setting process for each round in the grand prize opening opening/closing process (FIG. 19), an opening command is set in step S1006, and the main winning opening opening/closing process ends. This set release command is sent to the production control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 13). This release command includes information as to whether the mode is high-frequency winning mode or low-frequency winning mode. The performance control device 82 determines the content of the performance corresponding to the received opening command in the high-frequency winning mode, and controls various devices so that the determined content of the performance is executed.

また、ステップS1001にて大入賞口が開放中である場合にはステップS1007に進み、タイマエリアTの値が「0」か否かを判定する。タイマエリアTの値が「0」でない場合、ステップS1008にて大入賞口32aに遊技球が入賞したか否かを、可変入賞装置32に対応した検知センサの検知状態により判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップS1009にて入賞カウンタエリアPCの値を1ディクリメントした後にステップS1010にて入賞カウンタエリアPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 Further, if the big winning opening is open in step S1001, the process advances to step S1007, and it is determined whether the value of the timer area T is "0" or not. If the value of the timer area T is not "0", it is determined in step S1008 whether or not a game ball has won in the big winning hole 32a based on the detection state of the detection sensor corresponding to the variable winning device 32. If no prize has been won, the main prize opening/closing process is immediately ended. On the other hand, if a winning has occurred, the value of the winning counter area PC is decremented by 1 in step S1009, and then it is determined in step S1010 whether or not the value of the winning counter area PC is "0". If it is not "0", the main prize opening opening/closing process is immediately terminated.

ステップS1007にてタイマエリアTの値が「0」の場合、又はステップS1010にて入賞カウンタエリアPCの値が「0」の場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップS1011にて大入賞口32aを閉鎖すべく可変入賞駆動部32cを非駆動状態とする。 If the value of the timer area T is "0" in step S1007, or if the value of the winning counter area PC is "0" in step S1010, it means that the big winning opening closing condition is satisfied. In such a case, in step S1011, the variable winning a prize driving section 32c is brought into a non-driving state in order to close the big winning a prize opening 32a.

続くステップS1012ではラウンドカウンタエリアRCの値を1ディクリメントし、ステップS1013にてラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合にはステップS1014にて高頻度入賞モードであるか否かを判定する。 In the following step S1012, the value of the round counter area RC is decremented by 1, and in step S1013, it is determined whether the value of the round counter area RC is "0". If the value of the round counter area RC is not "0", it is determined in step S1014 whether or not it is the high frequency winning mode.

高頻度入賞モードである場合には、タイマエリアTに「1000」(すなわち2sec)をセットし、低頻度入賞モードである場合には、タイマエリアTに「100」(すなわち0.2sec)をセットする。つまり、低頻度入賞モードでは、ラウンド間において大入賞口32aが閉鎖されている時間が高頻度入賞モードよりも短く設定されている。その後、ステップS1017にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。この閉鎖コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置82では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 If you are in the high frequency winning mode, set the timer area T to "1000" (i.e. 2 seconds), and if you are in the low frequency winning mode, set the timer area T to "100" (i.e. 0.2 seconds). do. That is, in the low-frequency winning mode, the time during which the big winning hole 32a is closed between rounds is set to be shorter than in the high-frequency winning mode. After that, a closing command is set in step S1017, and the main prize opening opening/closing process is ended. This set closing command is sent to the production control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 13). This closing command includes information as to whether the mode is high-frequency winning mode or low-frequency winning mode. Based on the received closing command, the performance control device 82 determines the content of the performance corresponding to it in the high frequency winning mode, and controls various devices so that the determined content of the performance is executed.

ステップS1013にて、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」であると判定した場合には、ステップS1018にて、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM203に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が1secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が0.2secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理(図10)が実行される度に1ディクリメントされる。 If it is determined in step S1013 that the value of the round counter area RC is "0", ending start processing is executed in step S1018. In the start processing, an ending standby time for waiting without starting the next game round is set for the ending of the opening/closing execution mode. Specifically, the waiting time information for ending, which is stored in advance in the ROM 203, is set in the waiting time counter area provided in the various counter areas 234 of the RAM 204. In this case, the waiting time information that is set differs depending on whether the opening/closing execution mode is the high-frequency winning mode or not, and the waiting time information is that the waiting time is longer in the low-frequency winning mode than in the high-frequency winning mode. It is set to be short. For example, in the high-frequency winning mode, the count value of the waiting time information is set so that the waiting time is 1 sec, and in the low-frequency winning mode, the count value of the waiting time information is set so that the waiting time is 0.2 sec. is set. The value of the waiting time information set here is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 10) is executed.

その後、ステップS1019にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。このエンディングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置82では、受信したエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。 After that, in step S1019, after setting an ending command, the main prize opening opening/closing process is ended. This set ending command is transmitted to the production control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 13). This ending command includes information as to whether the mode is high-frequency winning mode or low-frequency winning mode. The effect control device 82 determines the content of the effect corresponding to the opening/closing execution mode based on the received ending command, and controls various devices so that the determined content of the effect is executed. The content of this performance includes the display mode on the symbol display device 41, and this determined display mode is outputted from the performance control device 82 to the display control device 212 as a display content command. The display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 based on the display content command received from the production control device 82 so that a display (for example, video display) corresponding to the current opening/closing execution mode is performed.

遊技状態移行処理(図18)の説明に戻り、ステップS912にて大入賞口開閉処理を実行した後に、ステップS913にてラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS914にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 Returning to the explanation of the gaming state transition process (FIG. 18), after executing the big winning opening opening/closing process in step S912, it is determined in step S913 whether or not the value of the round counter area RC is "0", and In S914, it is determined whether the waiting time for ending has elapsed. If the value of the round counter area RC is not "0" or if the waiting time for ending has not elapsed, the main game state transition process is ended.

一方、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS915にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について、図21のフローチャートを参照して説明する。 On the other hand, if the value of the round counter area RC is "0" and the waiting time for ending has elapsed, in step S915, transition processing at the end of the opening/closing execution mode is executed. Here, the transition process at the end of the opening/closing execution mode will be described with reference to the flowchart of FIG. 21.

先ずステップS1201にて、RAM204に、15R確変フラグ又は明示2R確変フラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、ステップS1202にて遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。続くステップS1203にて、高確率モードフラグを格納するとともに、ステップS1204にて高頻度サポートフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態(以下、当該遊技状態を特別有利状態ともいう)に移行する。ステップS1204の処理を実行した後は、本移行処理を終了する。 First, in step S1201, it is determined whether the RAM 204 stores a 15R probability variation flag or an explicit 2R probability variation flag. If any flag is stored, in step S1202 flag deletion processing is executed to delete information for specifying the gaming state. Specifically, if the opening/closing execution mode flag, high probability mode flag, and high frequency support flag are stored, they are erased, and if they are not already stored, their states are maintained. In subsequent step S1203, a high probability mode flag is stored, and in step S1204, a high frequency support flag is stored. As a result, the gaming state shifts to a gaming state in which the win/fail lottery mode is a high probability mode and the support mode is a high frequency support mode (hereinafter, this gaming state is also referred to as a special advantageous state). After executing the process in step S1204, the main migration process ends.

ステップS1201にて、15R確変フラグ及び明示2R確変フラグの両方が格納されていないと判定した場合には、ステップS1205にて非明示2R確変フラグが格納されているか否かを判定する。非明示2R確変フラグが格納されている場合には、ステップS1206にて、上記フラグ消去処理を実行する。その後、ステップS1207にて、高確率モードフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである遊技状態に移行する。ステップS1207の処理を実行した後は、本移行処理を終了する。 If it is determined in step S1201 that both the 15R probability variation flag and the explicit 2R probability variation flag are not stored, it is determined in step S1205 whether or not the implicit 2R probability variation flag is stored. If the non-explicit 2R probability variable flag is stored, the flag deletion process described above is executed in step S1206. After that, in step S1207, a high probability mode flag is stored. As a result, the gaming state shifts to a gaming state in which the win/fail lottery mode is a high probability mode and the support mode is a low frequency support mode. After executing the process in step S1207, the main migration process ends.

ステップS1205にて非明示2R確変フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS1208にて通常大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。通常大当たりフラグが格納されている場合には、ステップS1209にて、上記フラグ消去処理を実行する。その後、ステップS1210にて、高頻度サポートフラグを格納するとともに、ステップS1211にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた遊技回数カウンタエリアに「100」をセットする。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が100回継続した場合に終了し、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。ステップS1211の処理を実行した後は、本移行処理を終了する。 If it is determined in step S1205 that the hidden 2R probability variable flag is not stored, it is determined in step S1208 whether or not the normal jackpot flag is stored. If the normal jackpot flag is stored, the flag deletion process is executed in step S1209. Thereafter, in step S1210, the high frequency support flag is stored, and in step S1211, "100" is set in the number of games counter area provided in the various counter areas 234 of the RAM 204. As a result, the gaming state shifts to a gaming state in which the win/fail lottery mode is a low probability mode and the support mode is a high frequency support mode. However, the high-frequency support mode ends when the game continues 100 times, and then shifts to the normal game state in which the win/fail lottery mode is a low probability mode and the support mode is a low-frequency support mode. After executing the process in step S1211, the main migration process ends.

ステップS1208にて通常大当たりフラグが格納されていないと判定した場合には、そのまま本移行処理を終了する。つまり、特別外れ結果となり、開閉実行モードに移行した場合には、その特別外れ結果となった遊技回の遊技状態が開閉実行モードの終了後において維持される。 If it is determined in step S1208 that the normal jackpot flag is not stored, the main transition process is directly ended. That is, when a special winning result is obtained and the mode is shifted to the opening/closing execution mode, the gaming state of the game round in which the special winning result is obtained is maintained after the opening/closing execution mode ends.

遊技状態移行処理(図18)の説明に戻り、ステップS915の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップS916にて、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部43におけるラウンド表示部RSが消灯されるように当該ラウンド表示部RSの表示制御を終了する。つまり、ラウンド表示部RSにおけるラウンド表示は、開閉実行モードが開始される場合に開始され、開閉実行モードが終了される場合に終了される。この場合に、開閉実行モードが低頻度入賞モードである場合には高頻度入賞モードに比べ、大入賞口32aの開閉回数が少なく且つ大入賞口32aの開放時間及び閉鎖時間が短く設定されている。したがって、ラウンド表示部RSにラウンド回数の内容が表示されている期間は、高頻度入賞モードよりも短い。さらに言うと、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSに停止表示される結果表示は、遊技回が終了する場合に開始され、次の遊技回が開始されるまで継続される。したがって、開閉実行モードに移行する場合には、上記結果表示は、ラウンド表示部RSにラウンド回数の内容が表示される前から表示が開始され、当該ラウンド回数の内容の表示が終了された後まで継続される。つまり、結果表示は、ラウンド回数の内容の表示よりも長期間に亘って維持される。 Returning to the description of the game state transition process (FIG. 18), after the transition process at the end of the opening/closing execution mode in step S915 is completed, the round display termination process is executed in step S916. In this process, display control of the round display section RS in the main display section 43 is ended so that the round display section RS is turned off. That is, the round display on the round display section RS is started when the opening/closing execution mode is started, and is ended when the opening/closing execution mode is ended. In this case, when the opening/closing execution mode is the low-frequency winning mode, the number of openings and closings of the big winning opening 32a is smaller than in the high-frequency winning mode, and the opening time and closing time of the big winning opening 32a are set to be short. . Therefore, the period during which the content of the number of rounds is displayed on the round display section RS is shorter than in the high-frequency winning mode. More specifically, the result display that is stopped and displayed on the first result display section AS or the second result display section BS is started when a game round ends, and continues until the next game round is started. Therefore, when transitioning to the opening/closing execution mode, the above result display starts before the content of the number of rounds is displayed on the round display section RS, and continues until after the content of the number of rounds has been displayed. Continued. In other words, the result display is maintained for a longer period of time than the display of the number of rounds.

その後、ステップS917にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常大当たりフラグ、特別外れフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。 Thereafter, in step S917, after executing the opening/closing execution mode termination process, the main gaming state transition process is terminated. In the end process of the opening/closing execution mode, if the explicit 2R probability variation flag, the implicit 2R probability variation flag, the 15R probability variation flag, the normal jackpot flag, and the special loss flag are stored, they are erased, and the flags are deleted if they are no longer stored. If so, maintain that state.

<保留予告について>
ここで、本パチンコ機10では、RAM204の保留球格納エリア232に記憶されている保留情報の内容に対応する保留予告が、当該保留情報に係る遊技回が開始するよりも前のタイミングにおいて所定の確率で実行される構成となっている。そこで、この保留予告の概要について図22を参照して説明する。
<About suspension notice>
Here, in this pachinko machine 10, the reservation notice corresponding to the contents of the reservation information stored in the reservation ball storage area 232 of the RAM 204 is issued at a predetermined timing before the start of the game round related to the reservation information. It is configured to be executed based on probability. Therefore, an overview of this suspension notice will be explained with reference to FIG. 22.

保留予告は、その保留予告の対象となっている保留情報の遊技回が開始されるよりも前の遊技回における停止結果(停止図柄の組合せ)を利用して行われる。具体的には、その対象となっている保留情報の遊技回よりも前の遊技回の停止結果として、有効ライン上に大当たり結果に対応する図柄の組合せを形成させずに、且つ、同一の図柄を全ての図柄列Z1~Z3において停止表示させることで、保留予告の対象となっている保留情報の内容を示唆する構成となっている。 The reservation notice is performed using the stop result (combination of stopped symbols) in a game round before the start of the game round of the reservation information that is the object of the reservation notice. Specifically, as a result of the stop of a game round earlier than the game round of the pending information that is the target, the combination of symbols corresponding to the jackpot result is not formed on the active line, and the same symbol is stopped and displayed in all the symbol rows Z1 to Z3, thereby indicating the content of the reservation information that is the subject of the reservation notice.

例えば保留予告の対象となっている保留情報が確変大当たり結果であれば、図22(a)に示すように、当該保留予告の対象となっている保留情報の遊技回よりも前の遊技回において、特定図柄の組合せを有効ライン上に停止させずに、且つ、同一の特定図柄を全ての図柄列Z1~Z3に停止表示させて遊技回を終了させる。なお、以下の説明においては、この停止態様を保留予告の停止態様ともいう。 For example, if the pending information that is the subject of the pending notice is a guaranteed-variable jackpot result, as shown in FIG. , the game round is ended without stopping the combination of specific symbols on the active line, and by stopping and displaying the same specific symbol in all the symbol rows Z1 to Z3. In addition, in the following explanation, this stopping mode is also referred to as the stopping mode of a pending notice.

この保留予告は、対象となっている保留情報の遊技回よりも前の遊技回において、複数回の遊技回に亘って実行される。すなわち、図22(a)に示す遊技回の次の遊技回として、図22(b)に示すように、保留予告の対象となっている保留情報の遊技回よりも前の遊技回において、特定図柄による保留予告の停止態様にて遊技回を終了させる。そして、図22(c)に示すように、保留予告の対象となっている遊技回において、特定図柄の組合せを有効ライン上に停止表示させて遊技回を終了させ、15R確変大当たり結果の発生が明示される。 This reservation notice is executed over a plurality of game times in a game time before the game time of the target reservation information. In other words, as a game round following the game round shown in FIG. 22(a), as shown in FIG. 22(b), a specific The game round is ended in a manner of stopping the pending notice based on the symbol. Then, as shown in FIG. 22(c), in the game round that is subject to the pending notice, the combination of specific symbols is stopped and displayed on the active line to end the game round, and the occurrence of the 15R probability-variable jackpot result. be made explicit.

図による説明は省略するが、保留予告の対象となっている保留情報が通常大当たり結果であれば、当該保留予告の対象となっている遊技回よりも前の遊技回において、非特定図柄による保留予告の停止態様にて遊技回を終了させる。その後、保留予告の対象となっている保留情報の遊技回において、非特定図柄の組合せを有効ライン上に停止表示させ遊技回を終了させ、通常大当たり結果の発生が明示される。このようにすることで、遊技者は、保留予告の内容(停止結果)から、保留予告の対象となっている保留情報の遊技回においていずれの大当たり結果となるかを把握することが可能となる。 Although explanations using diagrams are omitted, if the reservation information that is the subject of the reservation notice is a normal jackpot result, the reservation due to a non-specific symbol will be The game round is ended in a previously announced stop mode. Thereafter, in the game round of the hold information that is the object of the hold notice, a combination of non-specific symbols is stopped and displayed on the active line to end the game round, and the occurrence of a normal jackpot result is clearly indicated. By doing this, the player can understand which jackpot result will be obtained in the game round of the pending information that is the subject of the pending notice, based on the contents of the pending notice (stop results). .

この保留予告は、いずれかの大当たり結果となる保留情報において所定の確率で実行されるとともに、通常外れ結果となる保留情報においても所定の確率で実行される。この場合、保留予告の対象となっている保留情報が通常外れ結果であるため、保留予告の対象となっている遊技回となると、特定図柄(非特定図柄)の組合せを有効ライン上に停止させずに、且つ、同一の特定図柄(非特定図柄)を全ての図柄列Z1~Z3に停止表示させずに遊技回を終了させる。この場合、図22(d)に示すように、図柄列Z1~Z3のうちの所定数(2つ)の図柄列においては対象となっている図柄を停止させ、残りの図柄列において、当該対象となっている図柄を全有効ラインから1図柄分、変動先側又は変動基側にずらして停止させる。すなわち、当該対象となっている図柄を枠外に停止させる。なお、以下の説明においては、この停止態様を外れ保留予告の停止態様ともいう。 This reservation notice is executed with a predetermined probability for reservation information that results in any jackpot result, and is also performed with a predetermined probability for reservation information that normally results in a loss. In this case, since the hold information that is subject to the hold notice is usually a negative result, when it comes to the game round that is subject to the hold notice, the combination of specific symbols (non-specific symbols) is stopped on the active line. To end a game round without stopping and displaying the same specific symbol (non-specific symbol) in all symbol rows Z1 to Z3. In this case, as shown in FIG. 22(d), the target symbols are stopped in a predetermined number (two) of symbol rows Z1 to Z3, and the target symbols are stopped in the remaining symbol rows. Shift the symbol indicated by one symbol from all active lines to the movement destination side or movement base side and stop. That is, the target symbol is stopped outside the frame. In addition, in the following explanation, this stopping mode is also referred to as a stopping mode of a pending notice.

次に保留予告に関する電気的構成及び制御処理について説明する。 Next, the electrical configuration and control processing regarding the hold notice will be explained.

<演出制御装置82及び表示制御装置212の電気的構成について>
演出制御装置82及び表示制御装置212の電気的構成について、図23のブロック図を参照して以下に説明する。
<About the electrical configuration of the production control device 82 and the display control device 212>
The electrical configuration of the production control device 82 and the display control device 212 will be described below with reference to the block diagram of FIG. 23.

演出制御装置82に設けられた演出制御基板241には、MPU242が搭載されている。MPU242には、当該MPU242により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM243と、そのROM243内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM244と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。なお、MPU242に対してROM243及びRAM244が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のMPUにおいても同様である。 An MPU 242 is mounted on the performance control board 241 provided in the performance control device 82. The MPU 242 includes a ROM 243 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 242, and a memory that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 243. It has a built-in RAM 244, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, etc. Note that it is not essential that the ROM 243 and RAM 244 are integrated into one chip for the MPU 242, and each may be integrated into individual chips. This also applies to the MPUs of other control devices.

MPU242には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU242の入力側には主制御装置81が接続されている。主制御装置81からは、シフトコマンドや後述する保留コマンドといった保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)を受信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)を受信する。また、オープニングコマンド、エンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド(開閉実行モード用情報)を受信する。 The MPU 242 is provided with an input port and an output port, respectively. A main controller 81 is connected to the input side of the MPU 242 . From the main control device 81, hold display control commands (hold display control information) such as shift commands and hold commands to be described later are received. It also receives game time control commands (game time control information) such as a fluctuation start command, a type command, and a fluctuation end command. It also receives opening/closing execution mode commands (opening/closing execution mode information) such as opening commands and ending commands.

MPU242の出力側には、既に説明したように、可変表示ユニット36に設けられた各保留発光部45~47及び前扉枠14に設けられた表示発光部63やスピーカ部64が接続されているとともに、表示制御装置212が接続されている。 As already explained, the output side of the MPU 242 is connected to each of the holding light emitting parts 45 to 47 provided in the variable display unit 36, as well as the display light emitting part 63 and the speaker part 64 provided in the front door frame 14. A display control device 212 is also connected thereto.

表示制御装置212は、プログラムROM253及びワークRAM254が複合的にチップ化されたMPU252と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)255と、キャラクタROM256と、ビデオRAM257とがそれぞれ搭載された表示制御基板251を備えている。 The display control device 212 includes a display control board 251 on which an MPU 252 in which a program ROM 253 and a work RAM 254 are integrated into chips, a video display processor (VDP) 255, a character ROM 256, and a video RAM 257 are respectively mounted. There is.

MPU252は、演出制御装置82から、保留表示制御を行うための保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)、図柄の変動表示を行うための遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)、開閉実行モード中の動画表示を行うための開閉実行モード用コマンド(開閉実行モード用情報)などを受信する。そして、それら受信したコマンドを解析し又は受信したコマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP255の制御(具体的にはVDP255に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 252 receives, from the performance control device 82, a hold display control command (hold display control information) for performing hold display control, a game time control command (game time control information) for performing variable display of symbols, Receives an opening/closing execution mode command (opening/closing execution mode information) for displaying a video during opening/closing execution mode. Then, it analyzes the received commands or performs predetermined arithmetic processing based on the received commands to control the VDP 255 (specifically, generate internal commands for the VDP 255).

プログラムROM253は、MPU252により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。 The program ROM 253 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 252, and also stores JPEG format image data for a background image.

ワークRAM254は、MPU252による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAM254の各エリアに記憶される。 The work RAM 254 is a memory for temporarily storing work data, flags, etc. used when the MPU 252 executes various programs. These work data, flags, etc. are stored in each area of the work RAM 254.

VDP255は、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP255はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP255は、MPU252、ビデオRAM257等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM257に記憶させる画像データを、キャラクタROM256から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The VDP 255 is a type of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the symbol display device 41. Since the VDP 255 is implemented as an IC chip, it is also called a "drawing chip," and its actual form is a microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 255 adjusts the timing of each of the MPU 252, the video RAM 257, etc. and intervenes in reading and writing data, and also reads image data to be stored in the video RAM 257 from the character ROM 256 at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 41.

キャラクタROM256は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM256には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。 The character ROM 256 serves as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 41. This character ROM 256 stores bitmap format image data of various display symbols, a color palette table, etc. that is referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image.

なお、キャラクタROM256を複数設け、各キャラクタROM256に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM253に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM256に記憶する構成とすることも可能である。 It is also possible to provide a plurality of character ROMs 256 and store image data and the like in each character ROM 256. Further, it is also possible to have a configuration in which the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 253 is stored in the character ROM 256.

ビデオRAM257は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM257の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 The video RAM 257 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 41, and by rewriting the contents of the video RAM 257, the display contents of the symbol display device 41 are changed.

<保留予告に関する処理について>
次に、主制御装置81のMPU202及び演出制御装置82のMPU242にて実行される保留予告に係る処理について説明する。保留予告に係る処理としては、上記保留用の確認処理(図12のステップS305)と保留コマンドの設定処理(図12のステップS306)とが設定されており、これら各処理はタイマ割込み処理(図10)の一部の処理として設定された作動口用の入賞処理(図11)、詳しくはステップS205の情報取得処理の一環として実行される構成となっている。つまり、保留用の確認処理及び保留コマンドの設定処理については、作動口33,34への入賞が発生したタイミングで実行される構成となっている。
<About processing regarding suspension notice>
Next, a description will be given of the processing related to the pending notice executed by the MPU 202 of the main control device 81 and the MPU 242 of the production control device 82. As the processing related to the hold notice, the above-mentioned hold confirmation process (step S305 in FIG. 12) and hold command setting process (step S306 in FIG. 12) are set, and each of these processes is performed by the timer interrupt process (see 10) is set as a part of the process (FIG. 11), which is configured to be executed as part of the information acquisition process in step S205. That is, the reservation confirmation process and the reservation command setting process are configured to be executed at the timing when a winning is made to the operating ports 33, 34.

以下に、図25のフローチャートを参照し保留用の確認処理について説明する。 The hold confirmation process will be described below with reference to the flowchart of FIG. 25.

<保留用の確認処理>
保留用の確認処理では、ステップS1301にて、保留球格納エリア232の各保留エリアRa,Rbに記憶された始動保留記憶数RaN,RbNと、同保留球格納エリア232の総保留数記憶領域に記憶された共通保留数CRNとを読み出し、かかる保留個数の情報をMPU202のレジスタに記憶する。その後、ステップS1302~S1306にて今回の入賞によって取得された保留情報に大当たり当選の情報が含まれているか否かを確認する。
<Confirmation process for hold>
In the holding confirmation process, in step S1301, the starting holding storage numbers RaN and RbN stored in the holding areas Ra and Rb of the holding ball storage area 232 and the total holding number storage area of the holding ball storage area 232 are stored. The stored common reservation number CRN is read out, and information on the number of reservations is stored in the register of the MPU 202. Thereafter, in steps S1302 to S1306, it is checked whether the pending information acquired by the current prize winning includes information about the jackpot winning.

具体的には、先ずステップS1302にて、上作動口33又は下作動口34への今回の入賞に基づきステップS304にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち取得済みの大当たり乱数カウンタC1の値を把握する。 Specifically, first, in step S1302, information for jackpot determination among the pending information acquired in step S304 based on the current winning to the upper operating port 33 or lower operating port 34, that is, the obtained jackpot random number counter Understand the value of C1.

続くステップS1303では、低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合にはステップS1304に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照してステップS1302にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選に対応する情報群に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合にはステップS1305に進み、図8(a)に示す高確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップS302にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。 In the following step S1303, it is determined whether the mode is low probability mode. Specifically, by determining whether a high probability mode flag is stored in the various flag storage area 235 of the RAM 204, it is determined whether the current win/fail lottery mode is a low probability mode. If it is the low probability mode, the process advances to step S1304, and the information for jackpot determination (value of jackpot random number counter C1) grasped in step S1302 by referring to the low probability mode win/fail table is information corresponding to jackpot winning. Identify whether it is included in the group. If the mode is high probability mode, the process advances to step S1305, and the information for jackpot determination grasped in step S302 (jackpot random number counter C1 value) is included in the information set as a jackpot win.

ステップS1304又はステップS1305の後はステップS1306に進み、ステップS1302にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選又は特別外れ結果に対応しているか否かを判定する。大当たり当選又は特別外れ結果に対応している場合には、ステップS1307にてMPU202のレジスタに大当たり情報又は特別外れ情報を記憶し、そのまま本保留用の確認処理を終了する。 After step S1304 or step S1305, the process proceeds to step S1306, where it is determined whether the information for jackpot determination (value of jackpot random number counter C1) grasped in step S1302 corresponds to a jackpot winning or a special winning result. If it corresponds to a jackpot winning result or a special winning result, the jackpot information or special winning information is stored in the register of the MPU 202 in step S1307, and the confirmation process for the main hold is ended.

一方、ステップS1306にて否定判定をした場合には、ステップS1308に進む。ステップS1308では、上作動口33又は下作動口34への今回の入賞に基づきステップS304にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわち取得済みのリーチ乱数カウンタC3の値を把握する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1306, the process advances to step S1308. In step S1308, based on the current winning to the upper operating port 33 or the lower operating port 34, out of the pending information acquired in step S304, information for out-of-reach determination, that is, the value of the acquired reach random number counter C3 is grasped. .

続くステップS1309では、ROM203のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブル(リーチ判定用情報群)を参照して、ステップS1308にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値)がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。 In the subsequent step S1309, the reach determination table (reach determination information group) stored in the reach determination table storage area of the ROM 203 is referred to, and the reach determination information (reach random number counter C3 value) is included in the information set as reach winning.

ステップS1309の処理を実行した後はステップS1310に進み、ステップS1308にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値)がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップS1311にて、MPU202のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。一方、リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。 After executing the process in step S1309, the process advances to step S1310, and it is determined whether the reach determination information (value of the reach random number counter C3) grasped in step S1308 corresponds to the occurrence of a reach. If it corresponds to a reach occurrence, the reach occurrence information is stored in the register of the MPU 202 in step S1311, and then this confirmation process is ended. On the other hand, if it does not correspond to the occurrence of reach, this confirmation process is ended as is.

<保留コマンドの設定処理>
次に、保留コマンドの設定処理について説明する。保留コマンドの設定処理は、保留情報の当否判定結果と変動表示時間とを演出制御装置82側へ把握させるための処理である。
<Pending command setting process>
Next, the pending command setting process will be explained. The suspension command setting process is a process for causing the production control device 82 to grasp the validity determination result of the suspension information and the variable display time.

ここで先ず、各遊技回の変動表示時間について再度説明する。 First, the variable display time of each game will be explained again.

既に説明したとおり、遊技回における変動表示時間は、変動開始処理(図16)の変動時間の設定処理(ステップS713、図17)にて設定される。かかる処理において、リーチ表示が発生する場合にはリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照し、リーチ表示が発生しない場合にはリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して変動表示時間が設定される。 As already explained, the variable display time in a game round is set in the variable time setting process (step S713, FIG. 17) of the variable start process (FIG. 16). In this process, when a reach display occurs, the variable display time table for reach occurrence is referred to, and when a reach display does not occur, the variable display time is set by referring to the variable display time table for non-reach occurrence. .

本パチンコ機10では、リーチ表示は、ノーマルリーチとスーパーリーチとが設定されている。ここで、スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりも大当たり当選の期待度が高く設定されたリーチ表示である。さらにスーパーリーチには、スーパーリーチAとスーパーリーチBとが設定されている。スーパーリーチAとスーパーリーチBとは、スーパーリーチAのほうがスーパーリーチBよりも大当たり当選の期待度が高く設定されており、演出内容も相違している。具体的には、スーパーリーチAでは、実写のムービーが再生されるように設定されており、スーパーリーチBでは、アニメーションムービーが再生されるように設定されている。 In this pachinko machine 10, the reach display is set to normal reach and super reach. Here, super reach is a reach display that is set to have a higher expectation of winning a jackpot than normal reach. Furthermore, super reach A and super reach B are set for super reach. Super Reach A and Super Reach B are set in such a way that the expectation level of winning a jackpot is higher in Super Reach A than in Super Reach B, and the content of the presentation is also different. Specifically, Super Reach A is set to play a live-action movie, and Super Reach B is set to play an animation movie.

リーチ発生用変動表示時間テーブル及びリーチ非発生用変動表示時間テーブルについて詳細に、図26を参照して説明する。 The variable display time table for reach occurrence and the variable display time table for non-reach occurrence will be described in detail with reference to FIG. 26.

リーチ発生用変動表示時間テーブルでは、図26(a)に示すように、保留球格納エリア232に格納された変動種別カウンタCSの数値情報によって、リーチ表示の種類と変動表示時間が一義的に定められている。具体的には、遊技結果がいずれかの大当たり結果又は特別はずれ結果である場合、すなわち開閉実行モードへ移行する遊技結果である場合には、リーチ乱数カウンタC3によらずにリーチ表示が発生する。この場合、変動種別カウンタCSによって、リーチ表示の種類と変動表示時間が定められている。具体的には、両スーパーリーチA,Bの方がノーマルリーチよりも選択される確率が高く、また、スーパーリーチAよりもスーパーリーチBの方が選択される確率が高く設定されている。そして、各リーチ表示の変動表示時間は、両スーパーリーチA,Bのほうがノーマルリーチよりも長い。より具体的に説明すると、変動種別カウンタCSが「0~49」の場合にはスーパーリーチAが選択され、「50~179」の場合にはスーパーリーチBが選択され、「180~199」の場合にはノーマルリーチが選択される。両スーパーリーチA,Bが選択された場合の変動表示時間はいずれも「60sec」であり、ノーマルリーチが選択された場合の変動表示時間は「30sec」である。 In the variable display time table for reach occurrence, as shown in FIG. 26(a), the type of reach display and the variable display time are uniquely determined by the numerical information of the variation type counter CS stored in the held ball storage area 232. It is being Specifically, if the game result is a jackpot result or a special loss result, that is, if it is a game result that shifts to the opening/closing execution mode, the reach display is generated without depending on the reach random number counter C3. In this case, the type of reach display and the variable display time are determined by the variation type counter CS. Specifically, both super reach A and B have a higher probability of being selected than normal reach, and super reach B has a higher probability of being selected than super reach A. The variable display time of each reach display is longer for both super reaches A and B than for normal reach. To explain more specifically, when the variation type counter CS is "0 to 49", Super Reach A is selected, when it is "50 to 179", Super Reach B is selected, and when the variation type counter CS is "180 to 199", Super Reach B is selected. In this case, normal reach is selected. The variable display time when both super reach A and B are selected is "60 sec", and the variable display time when normal reach is selected is "30 sec".

遊技結果が通常外れ結果である場合には、リーチ乱数カウンタC3の値によってリーチ表示が発生するか否かが決定され、リーチ乱数カウンタC3が「200~239」の場合にリーチ表示が発生する。リーチ表示の種類としては、両スーパーリーチA,Bよりもノーマルリーチが選択される確率が高く設定されており、変動種別カウンタCSが「0~9」の場合にはスーパーリーチAが選択され、「10~39」の場合にはスーパーリーチBが選択され、「40~199」の場合にはノーマルリーチが選択される。両スーパーリーチA,Bが選択された場合、変動表示時間はいずれも「60sec」に設定されている。ノーマルリーチが選択された場合、変動表示時間は「30sec」に設定されている。 When the game result is a normal outcome, it is determined whether or not a reach-to-reach display occurs based on the value of the reach-to-reach random number counter C3, and a reach-to-reach display occurs when the reach to random number counter C3 is "200 to 239". As for the type of reach display, normal reach is set to have a higher probability of being selected than both super reach A and B, and when the variation type counter CS is "0 to 9", super reach A is selected and " If the number is 10 to 39, Super Reach B is selected, and if the number is 40 to 199, Normal Reach is selected. When both super reach A and B are selected, both variable display times are set to "60 seconds". When normal reach is selected, the variable display time is set to "30 seconds".

リーチ非発生用変動表示時間テーブルでは、図26(b)に示すように、共通保留数CRNの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。具体的には、共通保留数CRNが「1」の場合の変動表示時間は「21sec」であり、「2」又は「3」の場合の変動表示時間は「9sec」であり、「4」以上の場合の変動表示時間は「3sec」となっている。したがって、保留球格納エリア232に保留情報が多数記憶されている場合には変動表示時間が短くなり、遊技の進行がスムーズになる。また、保留情報が記憶されていない又は記憶されている場合であっても記憶されている数が少ない場合には変動表示時間が長くなり、遊技回が実行されていない期間ができるだけ短くなるようになっている。 In the variable display time table for reach non-occurrence, as shown in FIG. 26(b), the variable display time is set to become shorter as the common reservation number CRN increases. Specifically, the variable display time when the common reservation number CRN is "1" is "21 seconds", the variable display time when it is "2" or "3" is "9 seconds", and the variable display time is "4" or more. In this case, the variable display time is "3 seconds". Therefore, when a large amount of pending information is stored in the pending ball storage area 232, the variable display time is shortened, and the game progresses smoothly. In addition, if pending information is not stored, or even if it is stored but only a small number of pending information are stored, the variable display time will be longer, so that the period during which a game is not played will be as short as possible. It has become.

さて、図27のフローチャートを参照して保留コマンドの設定処理について説明する。 Now, with reference to the flowchart of FIG. 27, the pending command setting process will be described.

先ずステップS1401では、上記ステップS1307において記憶された情報として、いずれかの大当たり結果又は特別外れ結果に対応する情報が記憶されているか否かを判定する。いずれかの大当たり結果又は特別外れ結果に対応する情報が記憶されている場合には、ステップS1402及びステップS1403にて、大当たり結果の種類の情報又は特別外れ結果の情報と変動表示時間の情報とを演出制御装置82に把握させるための処理を実行する。具体的には、ステップS1402では、いずれかの大当たり結果である場合には、保留情報の大当たり種別カウンタC2を把握するとともに振分テーブルとを取得して、明示2R確変大当たり結果、非明示2R確変大当たり結果、15R確変大当たり結果及び通常大当たり結果のいずれに対応する保留情報かを把握し、さらに保留情報の変動種別カウンタCSを確認して変動表示時間を把握する。またステップS1402では、特別外れ結果である場合には、保留情報の変動種別カウンタCSを確認して変動表示時間を把握する。既に説明したとおり、いずれかの大当たり結果又は特別外れ結果である場合には、必ずリーチ表示が発生するため、変動種別カウンタCSに基づいて変動表示時間を把握することができる。 First, in step S1401, it is determined whether or not information corresponding to any jackpot result or special lose result is stored as the information stored in step S1307. If information corresponding to any jackpot result or special winning result is stored, in step S1402 and step S1403, information on the type of jackpot result or special winning result and information on the variable display time are stored. A process for making the production control device 82 understand is executed. Specifically, in step S1402, if it is any jackpot result, the jackpot type counter C2 of the pending information is grasped and the distribution table is acquired, and the explicit 2R definite variable jackpot result and the non-explicit 2R probable variable jackpot result are determined. It is grasped which of the pending information corresponds to the jackpot result, the 15R probable variable jackpot result, and the normal jackpot result, and further, the variation display time is grasped by checking the variation type counter CS of the pending information. Further, in step S1402, if the result is a special failure, the change type counter CS of the pending information is checked to understand the change display time. As already explained, in the case of any jackpot result or special lose result, the reach display always occurs, so it is possible to grasp the fluctuation display time based on the fluctuation type counter CS.

そしてステップS1403にて、保留コマンドを演出制御装置82への送信対象として設定して、本保留コマンドの設定処理を終了する。当該保留コマンドには、今回の保留情報の遊技結果の情報に加え、変動表示時間の情報が含まれている。ここで設定された保留コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて演出制御装置82へ送信される。演出制御装置82は、受信した保留コマンドに基づいて、保留発光部45,46の発光制御を実行するとともに、表示制御装置212を制御して図柄表示装置41の保留表示領域Ga,Gbにて保留用画像を変更するための処理を実行する。 In step S1403, the hold command is set as a transmission target to the production control device 82, and the hold command setting process is ended. The hold command includes information on the game result of the current hold information as well as information on the variable display time. The hold command set here is transmitted to the production control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 13). Based on the received hold command, the production control device 82 executes light emission control of the hold light emitting units 45 and 46, and also controls the display control device 212 to hold the hold in the hold display areas Ga and Gb of the symbol display device 41. Execute processing to change the image for use.

なお、保留コマンドに遊技結果の情報が含まれる構成としたが、大当たり乱数カウンタC1及び大当たり種別カウンタC2が含まれる構成とし、演出制御装置82側で主制御装置81の当否テーブル及び振分テーブルを記憶しておき、上記大当たり乱数カウンタC1及び大当たり種別カウンタC2に基づいて演出制御装置82にて遊技結果を把握してもよい。また、保留コマンドに変動表示時間の情報が含まれる構成としたが、変動種別カウンタCSの情報が含まれる構成とし、演出制御装置82側で主制御装置81の変動表示時間テーブルと同様のテーブルを記憶しておき、上記変動種別カウンタCSに基づいて演出制御装置82にて変動表示時間を把握してもよい。これらは、他の保留コマンドについても同様である。 Although the pending command includes information on game results, the configuration also includes a jackpot random number counter C1 and a jackpot type counter C2, and the performance control device 82 side controls the win/fail table and the distribution table of the main control device 81. It may be stored and the game result may be grasped by the performance control device 82 based on the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2. In addition, although the suspended command includes information on the variable display time, it also includes information on the variable type counter CS, and the production control device 82 creates a table similar to the variable display time table of the main control device 81. The variable display time may be memorized and the effect control device 82 may grasp the variable display time based on the above-mentioned variable type counter CS. The same applies to other pending commands.

ステップS1401にて大当たり結果又は特別外れ結果に対応する情報が判定結果記憶エリアに記憶されていない場合、ステップS1404に進む。ステップS1404ではリーチ表示が発生する保留情報であるか否かを判定する。具体的には、リーチ乱数カウンタC3の数値情報を取得し、当該リーチ乱数カウンタC3が「200~239」の場合にはリーチ表示が発生する保留情報であると判定する。 If the information corresponding to the jackpot result or special lose result is not stored in the determination result storage area in step S1401, the process advances to step S1404. In step S1404, it is determined whether or not the pending information causes a reach display to occur. Specifically, the numerical information of the reach random number counter C3 is acquired, and when the reach random number counter C3 is "200 to 239", it is determined that the information is on hold for which the reach display will occur.

リーチ表示が発生する保留情報である場合、ステップS1405にて、保留情報の変動表示時間を把握する。この処理では、保留情報の変動種別カウンタCSと、リーチ発生用の変動表示時間テーブル(図26(a))と、を取得して、変動表示時間を把握する。 If the pending information causes a reach display, the variable display time of the pending information is determined in step S1405. In this process, a change type counter CS of pending information and a change display time table for reach occurrence (FIG. 26(a)) are acquired to grasp the change display time.

ステップS1404にてリーチ表示が発生しない保留情報である場合、ステップS1406にて、保留情報の変動表示時間を変動種別カウンタCSの情報に基づかず、一律で21secとして設定する。 If it is determined in step S1404 that the pending information does not generate a reach display, the variable display time of the pending information is uniformly set to 21 sec in step S1406, without being based on the information of the variable type counter CS.

ここで、当該保留コマンドの設定処理が実行されるタイミングは、いずれかの作動口33,34へ遊技球の入賞が発生したタイミングであり、遊技回制御処理(図14)に含まれる一処理である変動開始処理(図16)において変動表示時間が設定されるタイミングとは異なっている。したがって、保留コマンドの設定処理(図27)で把握する保留情報の変動表示時間と、変動開始処理(図16)にて設定される変動表示時間とは互いに相違する可能性を有するものとなっている。 Here, the timing at which the setting process for the pending command is executed is the timing when a game ball enters one of the operation ports 33, 34, and is one process included in the game cycle control process (FIG. 14). This is different from the timing at which the fluctuation display time is set in a certain fluctuation start process (FIG. 16). Therefore, there is a possibility that the variable display time of the pending information ascertained in the pending command setting process (FIG. 27) and the variable display time set in the variable start process (FIG. 16) are different from each other. There is.

つまり、リーチ発生時の変動表示時間は変動種別カウンタCSの情報に基づいて定められるため(図26(a)参照)、変動種別カウンタCSが同一値であれば、これら両処理において把握又は設定される変動表示時間に相違は生じない。これに対して、リーチ非発生時の変動表示時間は共通保留数CRNに基づいて定められるため(図26(b)参照)、保留コマンドの設定処理後の入賞状況によっては両処理において把握又は設定される変動表示時間に相違が生じ得る。そこで、ステップS1406では、仮の変動表示時間(21sec)を保留情報の変動表示時間として設定し、実際の変動表示時間と相違することになればその都度修正することとしている。 In other words, since the fluctuation display time when a reach occurs is determined based on the information of the fluctuation type counter CS (see FIG. 26(a)), if the fluctuation type counter CS has the same value, it is determined or set in both processes. There will be no difference in the variable display time. On the other hand, since the variable display time when reach does not occur is determined based on the common reservation number CRN (see Figure 26 (b)), it can be grasped or set in both processes depending on the winning status after the reservation command setting process. Differences may occur in the variable display times that are displayed. Therefore, in step S1406, a temporary variable display time (21 sec) is set as a variable display time of pending information, and is corrected each time it differs from the actual variable display time.

ステップS1405又はステップS1406の処理を実行した後は、ステップS1403に進む。既に説明したとおり、ステップS1403では、保留コマンドを演出制御装置82への送信対象として設定して、本保留コマンドの設定処理を終了する。当該保留コマンドには、今回の遊技結果の情報に加え、リーチ表示が発生する場合にはその種類の情報と、ステップS1405又はステップS1406の処理にて把握した変動表示時間の情報と、が含まれている。ここで設定された保留コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて演出制御装置82へ送信される。演出制御装置82は、受信した保留コマンドに基づいて、保留発光部45,46の発光制御を実行するとともに、表示制御装置212を制御して図柄表示装置41の保留表示領域Gaにて保留用画像を変更するための処理を実行する。 After executing the process of step S1405 or step S1406, the process advances to step S1403. As already explained, in step S1403, the suspension command is set as a transmission target to the production control device 82, and the suspension command setting process is ended. In addition to the information on the current game result, the pending command includes information on the type of reach display if it occurs, and information on the variable display time grasped in the process of step S1405 or step S1406. ing. The hold command set here is transmitted to the production control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 13). Based on the received hold command, the production control device 82 executes light emission control of the hold light emitting units 45 and 46, and also controls the display control device 212 to display a hold image in the hold display area Ga of the symbol display device 41. Execute processing to change the .

<演出制御装置82のMPU242にて実行される保留予告に関する処理について>
次に、演出制御装置82のMPU242にて実行される保留予告に関する処理について説明する。演出制御装置82のMPU242により実行される処理としては、大別して、保留制御用コマンド対応処理と、変動表示制御処理とが設定されている。
<About the process related to the pending notice executed by the MPU 242 of the production control device 82>
Next, the processing related to the pending notice executed by the MPU 242 of the production control device 82 will be explained. The processing executed by the MPU 242 of the production control device 82 can be roughly divided into a suspension control command corresponding processing and a variable display control processing.

<保留制御用コマンド対応処理>
先ず、図28のフローチャートを参照して、保留制御用コマンド対応処理について説明する。保留制御用コマンド対応処理においては、主制御装置81が送信した保留コマンドを受信している場合に、その受信している保留コマンドに含まれている情報に対応した処理を実行する。なお、保留コマンド対応処理は、所定の周期(例えば、2msec周期)で繰り返し起動される。
<Processing for commands for hold control>
First, with reference to the flowchart of FIG. 28, the suspension control command corresponding processing will be described. In the suspension control command corresponding processing, when a suspension command transmitted by the main control device 81 is received, processing corresponding to information included in the received suspension command is executed. Note that the pending command handling process is repeatedly activated at a predetermined period (for example, a 2 msec period).

保留制御用コマンド対応処理では、先ずステップS1501にて保留コマンドを受信しているか否かを判定する。主制御装置81から受信する保留コマンドは、演出制御装置82のRAM244に設けられたコマンド格納エリア248に格納される。コマンド格納エリア248は、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。ステップS1501の判定に際しては、コマンド格納エリア248における今回の読み出し対象のエリアに保留コマンドを受信しているか否かを判定する。 In the hold control command corresponding processing, first in step S1501 it is determined whether a hold command has been received. The pending command received from the main control device 81 is stored in a command storage area 248 provided in the RAM 244 of the production control device 82. The command storage area 248 is configured as a ring buffer that can store multiple commands individually and read from the previously stored command. Even when multiple commands are received at the same time, each command is Processes corresponding to commands can be executed well. In the determination in step S1501, it is determined whether a pending command has been received in the current read target area in the command storage area 248.

保留コマンドを受信している場合には、ステップS1502にて、RAM244の各種カウンタエリア249に設けられた副側保留記憶数SNを1加算する処理を実行する。副側保留記憶数SNは主制御装置81側の共通保留数CRNに対応するものであり、上作動口33及び下作動口34への入賞に基づく全保留数を反映するものである。続くステップS1503では、保留予告フラグがRAM244の各種フラグ格納エリア247に設けられた保留予告フラグ格納エリアに格納されているか否かを判定する。保留予告フラグは、保留予告を実行する条件が成立している状況であることをMPU242が把握するためのフラグである。 If a hold command has been received, in step S1502, processing is performed to add 1 to the secondary hold storage number SN provided in the various counter areas 249 of the RAM 244. The sub-side reservation memory number SN corresponds to the common reservation number CRN on the main controller 81 side, and reflects the total number of reservations based on winnings to the upper operating port 33 and the lower operating port 34. In the following step S1503, it is determined whether the suspension notice flag is stored in the suspension notice flag storage area provided in the various flag storage area 247 of the RAM 244. The pending notice flag is a flag for the MPU 242 to grasp that the conditions for executing the pending notice are satisfied.

保留予告フラグが格納されていない場合には、ステップS1504に進み、保留予告抽選処理を実行する。保留予告抽選処理は、今回受信した保留情報に基づいて保留予告を実行するか否かを抽選する処理である。MPU242は、ROM243における各種テーブル記憶エリア245から抽選用のテーブルを取得するとともに、RAM244における各種カウンタエリア249から抽選用のカウンタを取得し、これら抽選用のテーブルとカウンタを用いて、保留予告を実行するか否かの抽選を行う。本実施形態では、今回取得した保留情報がいずれかの大当たり結果である場合には外れ結果である場合よりも当該抽選に当選し易く、また、今回取得した保留情報がリーチ発生に対応する保留情報である場合はリーチ非発生に対応する保留情報である場合よりも当該抽選に当選し易くなっている。 If the pending notice flag is not stored, the process advances to step S1504 and a pending notice lottery process is executed. The suspension notice lottery process is a process of randomly determining whether or not to execute a suspension notice based on the suspension information received this time. The MPU 242 acquires a lottery table from the various table storage areas 245 in the ROM 243, acquires lottery counters from the various counter areas 249 in the RAM 244, and uses these lottery tables and counters to execute a pending notice. A lottery will be held to decide whether or not to do so. In this embodiment, if the pending information acquired this time is any jackpot result, it is easier to win the lottery than if it is a losing result, and the pending information acquired this time is the pending information corresponding to the reach occurrence. If this is the case, it is easier to win the lottery than if the information is pending information corresponding to non-reach occurrence.

続くステップS1505では、ステップS1504の抽選処理にて当選したか否かを判定する。当選した場合には、ステップS1506に進み、保留予告フラグを格納する処理を実行する。そして続くステップS1507にて、RAM244の各種カウンタエリア249に設けられた保留予告カウンタに、今回受信した保留情報に係る遊技回までに実行される遊技回の回数に相当する数値を入力する。この保留予告カウンタは、保留予告を実行すべき状況において、当該保留予告の対象となっている保留情報に係る遊技回までの遊技回回数をMPU242が把握するためのカウンタである。 In the following step S1505, it is determined whether or not the lottery was won in step S1504. In the case of winning, the process advances to step S1506, and processing for storing a pending notice flag is executed. In the subsequent step S1507, a numerical value corresponding to the number of games to be played up to the game period related to the currently received reservation information is input into the reservation notice counter provided in the various counter areas 249 of the RAM 244. This suspension notice counter is a counter for the MPU 242 to grasp the number of games played up to the game round related to the suspension information that is the subject of the suspension notice in a situation where the suspension notice should be executed.

例えば、今回受信した保留情報に係る遊技回よりも前に実行される遊技回が「3」回である場合、保留予告カウンタには、今回受信した保留情報に係る遊技回を含めて「4」が入力される。この場合、本実施形態では、上作動口33への入賞に基づく保留情報よりも下作動口34への入賞に基づく保留情報のほうが優先的に(先に)消化される構成としており、保留予告カウンタへ入力される数値は、この優先消化の構成が加味される。すなわち、例えば今回受信した保留情報が下作動口34への入賞に基づく保留情報であって、既に記憶されている保留情報が上作動口33への入賞に基づくものが3個で下作動口34への入賞に基づくものが1個である場合、今回受信した保留情報に係る遊技回までに実行される遊技回の回数は、今回受信した保留情報に係る遊技回を含めて「2」回となる。この場合、副側保留記憶数SNは上記ステップS1502の処理により「5」となるが、ステップS1507では保留予告カウンタに「2」を入力する。このようにすることで、保留予告が行われる状況における遊技回の回数を正確に把握することができる。 For example, if the number of games to be played before the game based on the currently received hold information is "3", the hold notice counter will contain "4" games including the currently received game based on the currently received hold information. is input. In this case, in this embodiment, the reservation information based on winnings to the lower operating port 34 is preferentially (earlier) consumed than the pending information based on winnings to the upper operating port 33, and the pending notification is The numerical value input to the counter takes into account this preferential digestion structure. That is, for example, the reservation information received this time is the reservation information based on winnings to the lower operation port 34, and the already stored reservation information is based on winnings to the upper operation port 33. If the number of winnings is 1, the number of games to be played up to the game regarding the pending information received this time is "2" including the game regarding the pending information received this time. Become. In this case, the secondary pending storage number SN becomes "5" through the process in step S1502, but in step S1507, "2" is input to the pending notice counter. By doing this, it is possible to accurately grasp the number of games played in a situation where a suspension notice is given.

ステップS1503にて保留予告フラグが格納されている場合、ステップS1505にて保留予告抽選に当選しなかった場合、又はステップS1507の処理を実行した後は、ステップS1508に進む。ステップS1508では、保留表示決定処理を実行する。この処理では、受信した保留コマンドに含まれる遊技結果の情報と変動表示時間の情報とに基づいて、保留表示領域Ga,Gbに表示する保留画像の種類を決定する。例えば、遊技結果がいずれかの大当たり結果である場合には、所定の確率で通常の保留画像とは色や形が異なる保留画像を表示したり、遊技結果が通常外れ結果であっても変動表示時間が長い(例えばスーパーリーチに対応する変動表示時間である場合)には上記の通常の保留画像とは色や形が異なる保留画像を表示したりする。 If the pending notice flag is stored in step S1503, if the pending notice lottery is not won in step S1505, or after the process of step S1507 is executed, the process advances to step S1508. In step S1508, pending display determination processing is executed. In this process, the type of pending image to be displayed in the pending display areas Ga, Gb is determined based on the game result information and variable display time information included in the received pending command. For example, if the game result is a jackpot result, a held image with a different color or shape from the normal held image is displayed with a predetermined probability, or a variable display is displayed even if the game result is a normal winning result. When the time is long (for example, in the case of a variable display time corresponding to super reach), a held image with a different color or shape from the above-mentioned normal held image is displayed.

続くステップS1509では、保留増加用処理を実行する。この処理では、保留情報の増加に対応させて保留発光部45,46の発光制御を行うとともに、表示制御装置212に対して保留情報の増加に対応するコマンドを出力する。このコマンドには、上記ステップS1508にて決定した保留画像の情報と副側保留記憶数SNの情報とが含まれている。表示制御装置212は、受信したコマンドに基づいて、キャラクタROM256に記憶されている保留用画像データ記憶エリアからステップS1508にて決定した保留画像に対応するデータを読み出し、副側保留記憶数SNに対応する単位保留表示領域Ga1~Ga4,Gb1~Gb4へ表示させるように図柄表示装置41を制御する。またステップS1509では、受信した保留コマンドに含まれる遊技結果の情報と変動表示時間に対応する数値情報とをRAM244に設けられた保留用記憶エリア260に記憶させる。 In the following step S1509, processing for increasing the number of reservations is executed. In this process, the hold light emitting units 45 and 46 are controlled to emit light in response to the increase in hold information, and a command corresponding to the increase in hold information is output to the display control device 212. This command includes information on the pending image determined in step S1508 and information on the secondary pending storage number SN. Based on the received command, the display control device 212 reads data corresponding to the pending image determined in step S1508 from the pending image data storage area stored in the character ROM 256, and reads data corresponding to the secondary pending storage number SN. The symbol display device 41 is controlled to display the symbols in the unit reservation display areas Ga1 to Ga4 and Gb1 to Gb4. Further, in step S1509, the game result information included in the received hold command and numerical information corresponding to the variable display time are stored in the hold storage area 260 provided in the RAM 244.

ここで、図24に示すように、保留用記憶エリア260は、主制御装置81側の保留球格納エリア232に対応させて、第1副側保留エリア261と第2副側保留エリア262とを備えている。そして、第1副側保留エリア261と第2副側保留エリア262とは、それぞれ第1エリア、第2エリア、第3エリア、第4エリアの4個の記憶エリアを有している。各エリアは、各保留コマンドに含まれる遊技結果の情報と変動表示時間の情報とをそれぞれ記憶可能に設定されている。そしてステップS1509では、受信した保留コマンドが上作動口33及び下作動口34のいずれに入賞したことに基づくものであるかを判定し、対応する副側保留エリア261,262における空きエリアのうち先に当否判定が実行されるエリアに遊技結果の情報と変動表示時間とを記憶する。ステップS1509の処理を実行した後は、保留制御用コマンド対応処理を終了する。 Here, as shown in FIG. 24, the holding storage area 260 has a first secondary holding area 261 and a second secondary holding area 262 in correspondence with the holding ball storage area 232 on the main controller 81 side. We are prepared. The first secondary holding area 261 and the second secondary holding area 262 each have four storage areas: a first area, a second area, a third area, and a fourth area. Each area is set to be able to store information on game results and information on variable display time included in each pending command. Then, in step S1509, it is determined whether the received holding command is based on the winning of the upper operating port 33 or the lower operating port 34, and the Information on game results and a variable display time are stored in an area where a validity judgment is executed. After executing the process of step S1509, the hold control command corresponding process is ended.

一方、ステップS1501にて保留コマンドを受信していない場合は、ステップS1510にてシフトコマンドを受信しているか否かを判定する。シフトコマンドを受信していない場合には、そのまま保留制御用コマンド対応処理を終了し、シフトコマンドを受信している場合は、ステップS1511にて副側保留記憶数SNを1減算する処理を実行する。そして、ステップS1512にて、シフト処理を実行する。シフト処理では、保留用記憶エリア260における各記憶エリアのデータをシフトさせる。 On the other hand, if a hold command has not been received in step S1501, it is determined in step S1510 whether a shift command has been received. If a shift command has not been received, the process corresponding to the hold control command is immediately terminated, and if a shift command has been received, the process of subtracting 1 from the secondary hold memory number SN is executed in step S1511. . Then, in step S1512, shift processing is executed. In the shift process, data in each storage area in the reservation storage area 260 is shifted.

すなわちシフト処理では、今回受信したシフトコマンドが、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報の当否判定に対応するものか、それとも第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報の当否判定に対応するものか、を判定する。そして、副側実行エリア263に記憶されていた情報を消去し、対応する副側保留エリア261,262の第1エリアに記憶されていた情報を副側実行エリア263へシフトし、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリアに記憶されている各種情報をシフトさせる。さらにシフト処理では、保留情報の減少に対応させて保留発光部45,46の発光制御を行うとともに、表示制御装置212に対して保留情報の減少に対応するコマンドを出力する。表示制御装置212は、受信したコマンドに基づいて、対応する単位保留表示領域Ga1~Gs4,Gb1~Gb4の表示を変更させるように図柄表示装置41を制御する。ステップS1512の処理を実行した後は、保留制御用コマンド対応処理を終了する。 That is, in the shift process, it is determined whether the shift command received this time corresponds to the validity determination of the pending information stored in the holding area Ra for the first result display section, or whether it is stored in the holding area Rb for the second result display section. It is determined whether the information corresponds to the validity determination of pending information. Then, the information stored in the secondary execution area 263 is deleted, the information stored in the first area of the corresponding secondary holding areas 261 and 262 is shifted to the secondary execution area 263, and the second area → Various information stored in each area is shifted in the following order: first area, third area → second area, fourth area → third area. Further, in the shift process, the light emitting units 45 and 46 are controlled to emit light in response to the decrease in the pending information, and a command corresponding to the decrease in the pending information is output to the display control device 212. The display control device 212 controls the symbol display device 41 to change the display of the corresponding unit pending display areas Ga1 to Gs4 and Gb1 to Gb4 based on the received command. After executing the process in step S1512, the hold control command corresponding process ends.

<変動表示制御処理>
次に、変動表示制御処理について、図29のフローチャートを参照しながら説明する。変動表示制御処理は、保留表示制御用コマンド対応処理が実行された後に起動される処理である。
<Fluctuating display control processing>
Next, the variable display control process will be explained with reference to the flowchart of FIG. 29. The variable display control process is a process that is started after the pending display control command corresponding process is executed.

変動表示制御処理では、主制御装置81から送信された変動用コマンドを受信している場合に、図柄表示装置41において1遊技回分の図柄の変動表示及びメイン表示領域Pの変動表示を開始させるとともに、主制御装置81から送信された変動終了コマンドを受信している場合に、図柄の変動表示及びメイン表示領域Pの変動表示を最終停止表示(確定停止表示)させる処理を実行する。 In the fluctuation display control process, when a fluctuation command transmitted from the main control device 81 is received, the symbol display device 41 starts the fluctuation display of symbols for one game and the fluctuation display of the main display area P. , when the fluctuation end command transmitted from the main controller 81 is received, a process is executed to cause the fluctuation display of the symbols and the fluctuation display of the main display area P to be finally stopped (determined stop display).

すなわち、図29のフローチャートに示すように、ステップS1601にて、1遊技回の実行中であるか否かを判定する。1遊技回の実行中ではない場合にはステップS1602にて、変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。変動用コマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。変動用コマンドを受信している場合には、ステップS1603にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。一方、1遊技回の実行中である場合には、ステップS1604にて、変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合にはステップS1605にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。また、変動終了コマンドを受信している場合には、ステップS1606にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。 That is, as shown in the flowchart of FIG. 29, in step S1601, it is determined whether one game is being executed. If one game is not being executed, it is determined in step S1602 whether or not a variation command has been received. If the fluctuation command has not been received, the fluctuation display control process is immediately terminated. If a fluctuation command has been received, a fluctuation start process is executed in step S1603, and then this fluctuation display control process is ended. On the other hand, if one game is being executed, it is determined in step S1604 whether or not a variation end command has been received. If the fluctuation end command has not been received, the fluctuation display control processing is ended after executing the fluctuation processing in step S1605. Further, if a fluctuation end command has been received, the fluctuation display control processing is ended after executing the fluctuation end processing in step S1606.

以下、変動開始用処理、変動中用処理、変動終了用処理について詳細に説明する。 Hereinafter, the fluctuation start process, the fluctuation process, and the fluctuation end process will be described in detail.

図30のフローチャートに示すように、変動開始用処理では、ステップS1701にて、今回受信した変動用コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置81は変動用コマンドを送信する場合には種別コマンドも送信する。したがって、ステップS1701では、今回受信した変動用コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、15R確変大当たり結果の情報、2R非明示確変大当たり結果の情報、2R明示確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、特別外れ結果の情報、通常外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップS1701では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をMPU242のレジスタに記憶する。 As shown in the flowchart of FIG. 30, in the variation start process, in step S1701, the currently received variation command is read out, and information on the presence or absence of reach occurrence and information on the variation display time are specified from the command. Moreover, as already explained, when the main control device 81 transmits the variation command, it also transmits the type command. Therefore, in step S1701, the type command received together with the variation command received this time is read out, and from the command, information on 15R definite variable jackpot results, information on 2R non-explicit variable jackpot results, information on 2R explicit probable variable jackpot results, Information on game results such as information on normal jackpot results, information on special winning results, and information on normal losing results is specified. Then, in step S1701, from the information specified above, information on whether there is a jackpot win, information on the type of jackpot if it is a jackpot win, information on whether reach has occurred if the jackpot is not won, and information on the variable display time. The information is grasped and the grasped information is stored in the register of the MPU 242.

続くステップS1702では、RAM244に保留予告フラグが格納されているか否かを判定する。保留予告フラグが格納されていない場合、ステップS1703に進み、RAM244の各種フラグ格納エリア247に特定遊技回フラグが格納されているか否かを判定する。本実施形態では、保留予告の対象となっている保留情報に係る遊技回が外れ保留予告の停止態様として終了した場合において、その次の遊技回が特定遊技回として設定されており、この特定遊技回フラグとは、MPU242が今回開始する遊技回が特定遊技回であることを特定するためのフラグである。特定遊技回フラグが格納されていない場合には、ステップS1704に進み、通常の停止結果決定処理を実行する。 In the following step S1702, it is determined whether or not a pending notice flag is stored in the RAM 244. If the suspension notice flag is not stored, the process advances to step S1703, and it is determined whether or not the specific game round flag is stored in the various flag storage area 247 of the RAM 244. In this embodiment, when the game round related to the hold information that is the subject of the hold notice is missed and ends as the stop notice of the hold notice, the next game round is set as a specific game time, and this specific game The round flag is a flag used by the MPU 242 to specify that the game round to be started this time is a specific game round. If the specific game round flag is not stored, the process advances to step S1704 and normal stop result determination processing is executed.

ステップS1704の停止結果設定処理では、例えば、停止ラインの決定処理、図柄の組合せの決定処理及び停止情報のアドレス情報の記憶処理等を実行する。ここで、本パチンコ機10では既に説明したように、図柄表示装置41の表示画面Gに5つの有効ラインL1~L5が設定されており、いずれかの大当たり結果となる場合には、いずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せが停止表示される。また、いずれの大当たり結果ではない場合であってもリーチ表示となる場合には、いずれかの有効ライン上にリーチ図柄の組合せが停止表示される。この場合に、停止ラインの決定処理では、上記各種図柄の組合せを停止表示させるための有効ラインを決定するための処理を実行する。図柄の組合せの決定処理では、ROM243の各種テーブル記憶エリア245に設けられた組合せ情報テーブルを参照し、ステップS1701にて把握した情報に対応した図柄の組合せの情報を特定する。また、ROM243の各種テーブル記憶エリア245には停止情報テーブルが設けられている。当該停止情報テーブルには、各有効ラインの情報に対する各停止図柄の組合せの情報がアドレス情報と1対1で対応させて設定されている。停止情報のアドレスの記憶処理では、特定した停止ラインの情報及び図柄の組合せの情報に対応したアドレス情報を停止情報テーブルから読み出し、その読み出した停止情報のアドレス情報を、RAM244の停止情報アドレスの記憶エリアに格納する。 In the stop result setting process of step S1704, for example, a process of determining a stop line, a process of determining a combination of symbols, a process of storing address information of stop information, etc. are executed. Here, in this pachinko machine 10, as already explained, five active lines L1 to L5 are set on the display screen G of the symbol display device 41, and in the case of any jackpot result, one of the active lines L1 to L5 is set. The combination of jackpot symbols is stopped and displayed on the active line. In addition, even if the result is not any jackpot, if the ready-to-win display is displayed, the combination of ready-to-win symbols will be stopped and displayed on any one of the active lines. In this case, in the stop line determination process, a process for determining an effective line for stopping and displaying the various combinations of symbols is executed. In the symbol combination determination process, the combination information table provided in the various table storage area 245 of the ROM 243 is referred to, and the symbol combination information corresponding to the information grasped in step S1701 is specified. Further, a stop information table is provided in the various table storage area 245 of the ROM 243. In the stop information table, information on combinations of each stop symbol with respect to information on each active line is set in one-to-one correspondence with address information. In the stop information address storage process, address information corresponding to the specified stop line information and symbol combination information is read from the stop information table, and the read stop information address information is stored in the stop information address of the RAM 244. Store in area.

ステップS1704の処理を実行した後は、ステップS1705にて通常の演出パターンの設定処理を実行する。ステップS1705の演出パターンの設定処理では、ROM243の各種テーブル記憶エリア245に設けられた演出パターンテーブルを参照して、ステップS1701にてMPU242のレジスタに記憶した変動表示時間の情報と、ステップS1704にて停止情報アドレスの記憶エリアに格納した情報との両方に対応した演出パターンの情報を特定する。 After executing the process in step S1704, a normal effect pattern setting process is executed in step S1705. In the production pattern setting process in step S1705, the production pattern table provided in the various table storage area 245 of the ROM 243 is referred to, and the variable display time information stored in the register of the MPU 242 in step S1701 and the information in step S1704 are The information of the performance pattern corresponding to both the information stored in the storage area of the stop information address is specified.

ステップS1703にて特定遊技回フラグが格納されている場合、ステップS1706~ステップS1711にて特定遊技回用の処理を実行する。これらの処理については後に詳細に説明する。 If the specific game round flag is stored in step S1703, processing for the specific game round is executed in steps S1706 to S1711. These processes will be explained in detail later.

ステップS1702にて保留予告フラグが格納されている場合、ステップS1712に進む。ステップS1712では、保留予告カウンタから1減算する処理を実行する。そして、続くステップS1713にて、ステップS1712の処理結果に基づいて、保留予告カウンタが「0」であるか否かを判定する。保留予告カウンタが「0」ではない場合、すなわち、今回開始する遊技回が保留予告の対象となっている保留情報の遊技回ではない場合は、ステップS1714に進み、保留予告用の停止結果決定処理を実行する。 If the pending notice flag is stored in step S1702, the process advances to step S1712. In step S1712, a process of subtracting 1 from the pending notice counter is executed. Then, in the subsequent step S1713, it is determined whether the pending notice counter is "0" based on the processing result of step S1712. If the hold notice counter is not "0", that is, if the game round to be started this time is not the game round of the hold information that is the target of the hold notice, the process advances to step S1714, and the stop result determination process for hold notice is performed. Execute.

ステップS1714の保留予告用の停止結果決定処理は、上記ステップS1704の処理と概ね同様であり、保留予告用の停止態様となるように各図柄列Z1~Z3の停止結果を決定する。具体的には、いずれの有効ライン上にも大当たり図柄の組合せが停止表示されないように、且つ全ての有効ライン上に同一の保留予告用の図柄が停止するように停止結果を決定する。この場合に、保留予告用の停止態様となる停止結果は、所定のライン(中ラインL2)を基準として図柄の組合せが定められている。すなわち、例えば、保留予告の対象となっている図柄を「7」が付された主図柄とし、上図柄列Z1は左ラインL1、中図柄列Z2は中ラインL2、下図柄列Z3は中ラインL2にそれぞれ保留予告の対象となっている図柄が停止する場合を例として説明すると、中ラインL2の図柄の組合せは、上から「7」が付された主図柄と「6」が付された主図柄との間の副図柄、「7」が付された主図柄、「7」が付された主図柄、といった具合に、各種保留予告用の停止態様は中ラインL2の図柄の組合せによって定められている。ステップS1714では、ROM243の各種テーブル記憶エリア245に設けられた保留予告用の組合せ情報テーブルを参照し、ステップS1701にて把握した情報に対応した保留予告用の中ラインL2における図柄の組合せの情報を特定する。そしてその特定した図柄の組合せのアドレス情報を、ROM243の停止情報テーブルから読み出し、そのアドレス情報を、RAM244の停止情報アドレスの記憶エリアに格納する。 The stop result determination process for the pending notice in step S1714 is generally similar to the process in step S1704 described above, and the stopping result of each symbol row Z1 to Z3 is determined so as to be in the stopping mode for the pending notice. Specifically, the stopping result is determined so that the combination of jackpot symbols is not stopped and displayed on any active line, and the same pending notice symbol is stopped on all active lines. In this case, a combination of symbols is determined based on a predetermined line (middle line L2) as a stop result that becomes a stop mode for a pending notice. That is, for example, the symbol that is subject to the reservation notice is the main symbol with "7" attached, the upper symbol row Z1 is on the left line L1, the middle symbol row Z2 is on the middle line L2, and the lower symbol row Z3 is on the middle line. Taking as an example the case where the symbols that are subject to suspension notice stop on L2, the combination of the symbols on the middle line L2 is the main symbol with "7" attached from the top and the symbol with "6" attached from the top. The stopping modes for various hold notices are determined by the combination of the symbols on the middle line L2, such as the sub-symbol between the main symbol, the main symbol with "7" attached, the main symbol with "7" attached, etc. It is being In step S1714, the combination information table for pending notice provided in the various table storage area 245 of the ROM 243 is referred to, and information on the combination of symbols on the middle line L2 for pending notice corresponding to the information grasped in step S1701 is obtained. Identify. Then, the address information of the specified combination of symbols is read from the stop information table in the ROM 243, and the address information is stored in the stop information address storage area of the RAM 244.

続くステップS1715では、保留予告用の演出パターン決定処理を実行する。ステップS1715の処理は、上記ステップS1705の処理と概ね同様であり、ROM243の演出パターンテーブルを参照して、ステップS1701にてMPU242のレジスタに記憶した変動表示時間の情報と、ステップS1714にて停止情報アドレスの記憶エリアに格納した情報との両方に対応した演出パターンの情報を特定する。 In the following step S1715, a production pattern determination process for a pending notice is executed. The process in step S1715 is generally the same as the process in step S1705 above, and refers to the effect pattern table in the ROM 243 to obtain the variable display time information stored in the register of the MPU 242 in step S1701 and the stop information in step S1714. To specify information on a performance pattern that corresponds to both the information stored in the address storage area and the information stored in the address storage area.

ステップS1713にて保留予告カウンタが「0」である場合、すなわち、今回開始する遊技回が保留予告の対象となっている保留情報の遊技回である場合は、ステップS1716に進み、保留予告フラグをクリアする処理を実行する。この処理にて、以降の保留取得時のステップS1503にて否定判定し、保留予告抽選処理等が行われることになる。 If the hold notice counter is "0" in step S1713, that is, if the game round to be started this time is a game round with hold information that is subject to hold notice, the process advances to step S1716, and the hold notice flag is set. Execute the process to clear. In this process, a negative determination is made in step S1503 at the time of subsequent reservation acquisition, and a reservation notice lottery process or the like is performed.

続くステップS1717では、今回の遊技回がリーチ発生に対応する遊技回であるか否かを判定する。既に説明したとおり、上記ステップS1504における保留予告抽選処理では、いずれかの大当たり結果に対応する保留情報である場合、リーチ発生に対応する保留情報である場合、の他、リーチ非発生に対応する保留情報である場合も保留予告に当選するように設定されている。ステップS1717では、今回の遊技回として、保留予告の契機となった保留情報がリーチ発生に対応する遊技回のものであるか否かを判定する。 In the subsequent step S1717, it is determined whether the current game round is a game round corresponding to a reach occurrence. As already explained, in the suspension notice lottery process in step S1504, when the suspension information corresponds to any jackpot result, when the suspension information corresponds to the occurrence of reach, in addition to the suspension information corresponding to the occurrence of reach non-occurrence. Even if it is information, it is set to win the pending notice. In step S1717, it is determined whether or not the hold information that triggered the hold notice is for the game round corresponding to the occurrence of a reach for the current game round.

リーチ発生に対応する場合、ステップS1718に進み、リーチ発生に対応する停止結果決定処理を実行する。この処理は、上記ステップS1704の処理と概ね同様であり、いずれかの有効ライン上にリーチ図柄の組合せが停止表示され、ステップS1701にて把握した情報に対応した図柄の組合せの情報を特定する。より具体的には、いずれかの大当たり結果である場合には、当該リーチ図柄の組合せが停止表示される有効ライン上に大当たり図柄の組合せが停止表示されるように図柄の組合せ情報を特定する。また、いずれかの大当たり結果ではない場合には、当該リーチ図柄の組合せが停止表示される有効ライン上に大当たり図柄の組合せが停止表示されないように図柄の組合せ情報を特定する。そして、ROM243の停止情報テーブルを参照して特定した図柄の組合せ情報のアドレス情報を把握し、その把握したアドレス情報をRAM244の停止アドレスの記憶エリアに格納する。 If it corresponds to the occurrence of a reach, the process advances to step S1718, and a stop result determination process corresponding to the occurrence of a reach is executed. This process is generally similar to the process in step S1704 above, and a combination of ready-to-reach symbols is stopped and displayed on any active line, and information on the symbol combination corresponding to the information grasped in step S1701 is specified. More specifically, in the case of any jackpot result, the symbol combination information is specified so that the jackpot symbol combination is stopped and displayed on the active line where the corresponding reach symbol combination is stopped and displayed. In addition, if it is not a jackpot result, symbol combination information is specified so that the jackpot symbol combination is not stopped and displayed on the active line where the corresponding ready-to-win symbol combination is stopped and displayed. Then, referring to the stop information table in the ROM 243, the address information of the specified symbol combination information is grasped, and the grasped address information is stored in the stop address storage area of the RAM 244.

続くステップS1719では、リーチ発生用の演出パターン決定処理を実行する。ステップS1719の演出パターン決定処理は、ステップS1705の処理と概ね同様であり、ROM243の演出パターンテーブルを参照して、ステップS1701にてMPU242のレジスタに記憶した変動表示時間の情報と、ステップS1718にて停止情報アドレスの記憶エリアに格納した情報との両方に対応した演出パターンの情報を特定する。 In the following step S1719, a production pattern determination process for generating a reach is executed. The effect pattern determination process in step S1719 is generally the same as the process in step S1705, and refers to the effect pattern table in the ROM 243 and uses the variable display time information stored in the register of the MPU 242 in step S1701 and the information in step S1718 to determine the effect pattern. The information of the performance pattern corresponding to both the information stored in the storage area of the stop information address is specified.

ステップS1717にてリーチ非発生の遊技回である場合は、ステップS1720に進む。ステップS1720では、外れ予告用の停止結果決定処理を実行する。ステップS1720の停止結果決定処理は、上記ステップS1714の処理と概ね同様であり、外れ保留予告用の停止態様となるように各図柄列Z1~Z3の停止結果を決定する。より具体的には、図柄列Z1~Z3のうちの所定数(2つ)の図柄列においては対象となっている図柄を停止させ、残りの図柄列において、当該対象となっている図柄を全有効ラインから1図柄分、変動先側又は変動基側にずらして停止させる。すなわち、対象となっている図柄を枠外にずらして停止させる。なお、以下の説明では、当該ずらして停止させる図柄列を特別図柄列ともいう。この場合、上記保留予告用の停止結果決定処理と同様に、外れ保留予告用の停止態様となる停止結果は、所定のライン(中ラインL2)を基準として図柄の組合せが定められている。すなわち、例えば、外れ保留予告の対象となっている図柄を「7」が付された主図柄とし、上図柄列Z1は左ラインL1、中図柄列Z2は中ラインL2にそれぞれ保留予告の対象となっている図柄が停止し、下図柄列Z3が特別図柄列として保留予告の対象となっている図柄が左ラインL1から変動先側に1図柄分ずれた位置に停止する場合を例として説明すると、中ラインL2の図柄の組合せは、上から「7」が付された主図柄と「6」が付された主図柄との間の副図柄、「7」が付された主図柄、「8」が付された主図柄、といった具合に、各種外れ保留予告用の停止態様は中ラインL2の図柄の組合せによって定められている。ステップS1720では、ROM243の各種テーブル記憶エリア245に設けられた外れ保留予告用の組合せ情報テーブルを参照し、ステップS1701にて把握した情報に対応した外れ保留予告用の中ラインL2における図柄の組合せの情報を特定する。そしてその特定した図柄の組合せのアドレス情報を、ROM243の停止情報テーブルから読み出し、そのアドレス情報を、RAM244の停止情報アドレスの記憶エリアに格納する。 If it is determined in step S1717 that it is a game round in which no reach occurs, the process advances to step S1720. In step S1720, a stop result determination process for notice of failure is executed. The stop result determination process in step S1720 is generally similar to the process in step S1714, and determines the stop results for each of the symbol rows Z1 to Z3 so that the stop mode is for a missed pending notice. More specifically, the target symbols are stopped in a predetermined number (two) of symbol rows Z1 to Z3, and all the target symbols are stopped in the remaining symbol rows. Shift one symbol from the effective line to the movement destination side or movement base side and stop. That is, the target symbol is moved outside the frame and stopped. In addition, in the following explanation, the symbol row that is shifted and stopped is also referred to as a special symbol row. In this case, similar to the above-mentioned stopping result determination process for the pending notice, the stop result that becomes the stopping mode for the missed pending notice is determined by a combination of symbols based on a predetermined line (middle line L2). That is, for example, the symbol that is the target of the missed reservation notice is the main symbol with "7" attached, and the upper symbol row Z1 is the target of the reservation notice on the left line L1, and the middle symbol row Z2 is the target of the reservation notice. Let us explain as an example the case where the symbol that is in the lower symbol row Z3 stops and the symbol that is subject to the reservation notice as a special symbol row stops at a position shifted by one symbol from the left line L1 to the change destination side. , the combination of the symbols on the middle line L2 is the sub-symbol between the main symbol with "7" and the main symbol with "6", the main symbol with "7", and the "8". ”, etc., the stopping manners for various missed pending notices are determined by the combination of the symbols on the middle line L2. In step S1720, the combination information table for missed pending notice provided in the various table storage area 245 of the ROM 243 is referred to, and the combination of symbols on the middle line L2 for missed pending notice corresponding to the information grasped in step S1701 is determined. Identify information. Then, the address information of the specified combination of symbols is read from the stop information table in the ROM 243, and the address information is stored in the stop information address storage area of the RAM 244.

続くステップS1721では、外れ保留予告用の演出パターン決定処理を実行する。ステップS1721の演出パターン決定処理は、上記ステップS1715の処理と概ね同様であり、ROM243の演出パターンテーブルを参照して、ステップS1701にてMPU242のレジスタに記憶した変動表示時間の情報と、ステップS1720にて停止情報アドレスの記憶エリアに格納した情報との両方に対応した演出パターンの情報を特定する。 In the subsequent step S1721, a performance pattern determination process for a missed pending notice is executed. The effect pattern determination process in step S1721 is generally the same as the process in step S1715, and refers to the effect pattern table in the ROM 243 and uses the variable display time information stored in the register of the MPU 242 in step S1701 and the process in step S1720. and the information stored in the storage area of the stop information address.

そして、続くステップS1722にて、特定遊技回フラグをRAM244に格納する処理を実行する。この処理を行うことで、次回の遊技回の変動開始用処理において、前回の遊技回が外れ保留予告の停止態様にて終了したことを把握することが可能となる。そこで、以下、ステップS1703にて肯定判定した場合の処理、すなわち、特定遊技回フラグが格納されている場合の処理を説明する。 Then, in the subsequent step S1722, a process of storing a specific game round flag in the RAM 244 is executed. By performing this process, it becomes possible to grasp that the previous game round ended in the stop mode of the missed pending notice in the process for starting the fluctuation of the next game round. Therefore, the processing when the affirmative determination is made in step S1703, that is, the processing when the specific game round flag is stored, will be described below.

先ず、特定遊技回において発生し得る特別変動について、概要を説明する。 First, an overview will be given of special fluctuations that may occur in a particular game round.

本実施形態では、既に説明したとおり、複数の図柄の変動表示の態様として変動速度が相対的に高低となるように高速変動表示と低速変動表示とが設定されており、通常の遊技回においては、複数の図柄を高速変動表示させてから当否判定結果に対応した図柄の組合せを停止表示させる。そして、特別変動とは、前回の遊技回において停止表示されている複数の図柄のうちの少なくとも一部の図柄について高速変動表示態様による変動表示を伴わずに所定の図柄の組合せとなるように停止表示させる変動表示の態様である。この場合、特別変動を実行する遊技回においては、特別変動による停止表示後に、通常の遊技回と同様に全図柄の高速変動表示態様による変動表示後に当否判定結果に対応した図柄の組合せを停止表示させる。特別変動では、上記の外れ保留予告の停止態様において保留予告の対象となっている図柄のうち、全有効ラインから1図柄分変動先側又は変動基側にずれて停止している図柄列、すなわち特別図柄列を変動させて保留予告の停止態様となるように停止させる。このようにすることで、保留予告において外れ保留予告の停止態様が表示されて遊技回が終了した場合であっても、次の遊技回の開始時に特別変動が行われれば保留予告の停止態様が表示されるため、期待感を持続させることが可能となる。この場合、特別変動が行われる遊技回では、その後、当否判定処理の結果に対応した停止結果が表示される。これにより、前回の遊技回における結果を変化させるような演出を行いつつも、一遊技回において当否判定処理の結果を報知する、という機能を担保することができる。 In this embodiment, as already explained, as a mode of displaying fluctuations of a plurality of symbols, a high-speed fluctuation display and a low-speed fluctuation display are set so that the fluctuation speed is relatively high or low, and in a normal game round, , a plurality of symbols are displayed in high-speed fluctuations, and then a combination of symbols corresponding to the result of the judgment is stopped and displayed. Special variation means that at least some of the symbols that were stopped and displayed in the previous game round are stopped so as to become a predetermined combination of symbols without being fluctuated in the high-speed variation display mode. This is a mode of variable display to be displayed. In this case, in the game round in which the special fluctuation is executed, after the special fluctuation is stopped and displayed, the combination of symbols corresponding to the validity judgment result is stopped and displayed after the fluctuation display in the high-speed fluctuation display mode of all symbols as in the normal game round. let In the special variation, among the symbols that are subject to the suspension notice in the stop mode of the above-mentioned missed suspension notice, the symbol row that has stopped shifted one symbol from all active lines to the fluctuation destination side or the fluctuation base side, i.e. The special symbol row is varied to stop the system in a stopping manner of a pending notice. By doing this, even if a game round ends with the suspension notice displaying the stop notice of a missed notice, if a special change is made at the start of the next game round, the stop mode of the hold notice will be changed. Since the information is displayed, it is possible to maintain a sense of anticipation. In this case, in the game round in which the special variation is performed, the stop result corresponding to the result of the success/failure determination process is displayed thereafter. Thereby, it is possible to guarantee the function of notifying the result of the win/fail judgment process in one game round while performing a performance that changes the result in the previous game round.

ステップS1703にて特定遊技回フラグが格納されている場合、ステップS1706では、連続遊技回か否かを判定する。ここでいう連続遊技回とは、前回の遊技回が終了してから取得された保留情報に係る遊技回ではなく、保留球格納エリア232におけるいずれかの第1エリアに記憶されていた保留情報が実行エリアAEに移動されて開始される遊技回である。連続遊技回ではない場合には、ステップS1707にて特定遊技回フラグを消去した後、ステップS1704側へ進み、通常の停止結果、及び通常の演出パターンの決定処理を実行する。 If the specific game round flag is stored in step S1703, it is determined in step S1706 whether or not it is a consecutive game round. The consecutive game rounds referred to here are not the game rounds related to the hold information acquired after the previous game round ended, but the hold information stored in any of the first areas in the hold ball storage area 232. This is the game round that is started after being moved to the execution area AE. If it is not a continuous game round, the specific game round flag is erased in step S1707, and then the process proceeds to step S1704, where a normal stop result and a normal effect pattern determination process are executed.

連続遊技回である場合には、ステップS1708に進み、今回の遊技回の変動表示時間が所定時間(例えば9sec)以上であるか否かを判定する。ステップS1708にて判定する所定時間とは、今回の遊技回において特別変動を実行し、且つその後に通常の遊技回を実行するために必要な時間である。所定時間未満である場合には、ステップS1704側に進み、通常の停止結果及び演出パターンを決定する。 If it is a continuous game, the process advances to step S1708, and it is determined whether the variable display time of the current game is longer than a predetermined time (for example, 9 seconds). The predetermined time determined in step S1708 is the time required to execute the special variation in the current game round and then to execute the normal game round. If it is less than the predetermined time, the process advances to step S1704, and a normal stop result and performance pattern are determined.

ステップS1708にて所定時間以上である場合、ステップS1709に進む。ステップS1709では、特別変動抽選処理を実行する。特別変動抽選処理では、ROM243の各種テーブル記憶エリア245から特別変動用の抽選テーブルと、RAM144の各種カウンタエリア249から特別変動用の抽選カウンタと、を取得して、今回の遊技回において特別変動を発生させるか否かを抽選する。 If the predetermined time is longer than the predetermined time in step S1708, the process advances to step S1709. In step S1709, a special fluctuation lottery process is executed. In the special fluctuation lottery processing, a special fluctuation lottery table is acquired from the various table storage area 245 of the ROM 243, and a special fluctuation lottery counter is acquired from the various counter area 249 of the RAM 144, and the special fluctuation lottery table is acquired from the various table storage areas 245 of the ROM 243, and the special fluctuation lottery counters are obtained from the various counter areas 249 of the RAM 144. A lottery will be made to decide whether or not to generate it.

上記特別変動用の抽選テーブルについて、図31を参照して具体的に説明する。 The special variation lottery table will be specifically explained with reference to FIG. 31.

既に説明したとおり、外れ保留予告の停止態様は、図柄列Z1~Z3のうちの2つの図柄列においては保留予告の対象となっている図柄を有効ライン上に停止させ、残りの図柄列において、当該対象となっている図柄を全有効ラインから1図柄分、変動先側又は変動基側にずらして停止させる停止態様である。特別変動用の抽選テーブルでは、この全有効ラインから1図柄分、変動先側又は変動基側にずらして停止させた特別図柄列によって、特別変動の発生率、すなわち特別変動抽選処理の当選確率が異なるように設定されている。具体的には、特別図柄列が中図柄列Z2である場合の当選確率が最も高くなり、中図柄列Z2、下図柄列Z3、上図柄列Z1の順で当選確率が高くなるように設定されている。 As already explained, the stopping mode of the missed hold notice is such that in two of the symbol rows Z1 to Z3, the symbols subject to the hold notice are stopped on the active line, and in the remaining symbol rows, This is a stopping mode in which the target symbol is shifted by one symbol from all active lines to the change destination side or the change base side and then stopped. In the lottery table for special fluctuations, the occurrence rate of special fluctuations, that is, the winning probability of special fluctuation lottery processing, is determined by the special symbol row that is shifted one symbol from all active lines to the fluctuation destination side or fluctuation base side and stopped. are configured differently. Specifically, the winning probability is the highest when the special symbol row is the middle symbol row Z2, and the winning probability is set to increase in the order of the middle symbol row Z2, the lower symbol row Z3, and the upper symbol row Z1. ing.

すなわち、図31では保留予告の対象となっている図柄を「7」が付された主図柄として例示しており、特別変動の発生率は、図31(c)に示す中図柄列Z2が特別図柄列である場合が最も高く、続いて図31(b)に示す下図柄列Z3が特別図柄列である場合が高く、図31(a)に示す上図柄列Z1が特別図柄列である場合が最も低くなるように、特別変動用の抽選テーブルが設定されている。 In other words, in Figure 31, the symbol that is subject to the reservation notice is illustrated as the main symbol with "7" attached, and the occurrence rate of the special fluctuation is as follows: The middle symbol row Z2 shown in Figure 31(c) is It is highest when the symbol row is a symbol row, followed by a case where the lower symbol row Z3 shown in FIG. 31(b) is a special symbol row, and when the upper symbol row Z1 shown in FIG. 31(a) is a special symbol row. The lottery table for special fluctuations is set so that the number is the lowest.

既に説明したとおり、通常の遊技回では各図柄列Z1~Z3は予め定められた順で停止するものであり、具体的には上図柄列Z1、下図柄列Z3、中図柄列Z2の順で停止する。つまり、特別変動用の抽選テーブルでは、各図柄列Z1~Z3の変動表示において、その停止順が遅い図柄列においてずれが発生するほど、特別変動の発生率が高くなるように設定されている。このようにすることで、前回の遊技回における変動停止からの時間が短い図柄列ほど特別変動が行われ易くなり、遊技者にとっては変動し易い図柄列と特別図柄列との関係を理解し易くなる。 As already explained, in a normal game, each symbol row Z1 to Z3 stops in a predetermined order, specifically, the upper symbol row Z1, the lower symbol row Z3, and the middle symbol row Z2. Stop. In other words, in the special variation lottery table, in the variation display of each of the symbol rows Z1 to Z3, it is set such that the more deviation occurs in the symbol row whose stop order is later, the higher the occurrence rate of the special fluctuation becomes. By doing this, the shorter the period of time since the stop of fluctuation in the previous game round, the easier it is for special fluctuations to occur, making it easier for players to understand the relationship between the symbol rows that tend to fluctuate and the special symbol rows. Become.

また、中図柄列Z2よりも下図柄列Z3のほうが先に停止する関係上、中図柄列Z2が特別図柄列となるよりも下図柄列Z3が特別図柄列となるほうが、遊技者にとってはその遊技回において保留予告の停止態様とならないことを早く認識することができる。具体的には、図31(c)の場合には、上下の図柄列Z1,Z3が停止した時点では、上下の図柄列Z1,Z3において対象図柄(「7」が付された主図柄)が停止しているため、その後の中図柄列Z2が停止するまでは保留予告の停止態様となることを期待することができる。そして、中図柄列Z2において対象図柄がずれて停止することによって、今回の遊技回の停止態様が保留予告の停止態様とならないことを把握する。これに対して、図31(b)の場合には、上下の図柄列Z1,Z3が停止した時点で、対象図柄が下図柄列Z3には停止しておらず、その時点で、その後の中図柄列Z2の停止図柄を見るまでもなく保留予告の停止態様とならないことが把握される。 Also, because the lower symbol row Z3 stops earlier than the middle symbol row Z2, it is better for the player to have the lower symbol row Z3 be a special symbol row than to have the middle symbol row Z2 be a special symbol row. It is possible to quickly recognize that the pending notice will not be stopped in the game round. Specifically, in the case of FIG. 31(c), when the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 stop, the target symbol (the main symbol with "7") in the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 is Since it has stopped, it can be expected that it will be in a suspension mode of notice until the subsequent medium symbol row Z2 stops. Then, by shifting the target symbols and stopping in the middle symbol row Z2, it is understood that the stopping mode of the current game round is not the stopping mode of the pending notice. On the other hand, in the case of FIG. 31(b), when the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 have stopped, the target symbol has not stopped in the lower symbol row Z3, and at that point, the subsequent middle symbol rows Z1 and Z3 have stopped. Without looking at the stop symbols in the symbol row Z2, it can be understood that the stop mode will not be that of the pending notice.

すなわち、下図柄列Z3において上記のように対象図柄がずれて停止するよりも、中図柄列Z2においてずれて停止するほうが、保留予告の停止態様となることを期待して遊技回演出を見ていた期間が長くなるため、その遊技回において外れ保留予告の停止態様となった場合の落胆度合いは下図柄列Z3よりも中図柄列Z2のほうが大きくなり得る。そこで、上記のように下図柄列Z3よりも中図柄列Z2の特別変動の当選確率を高めることで、落胆してしまった遊技者を再度遊技に望ませる効果を高めることが可能となる。 In other words, when watching a game cycle, the player expects that the suspension notice will stop if the target symbols shift and stop in the middle symbol row Z2, rather than in the lower symbol row Z3 as described above. Since the waiting period becomes longer, the degree of disappointment in the case where the failure pending notice is stopped in the game round may be greater in the middle symbol row Z2 than in the lower symbol row Z3. Therefore, as described above, by increasing the winning probability of the special variation in the middle symbol row Z2 than in the lower symbol row Z3, it is possible to increase the effect of making disappointed players want to play the game again.

一方、上図柄列Z1において対象図柄がずれて停止された場合、これが外れ保留予告の停止態様の要因であることをこの段階では認識しにくい。つまり、上図柄列Z1が停止した時点では、図31(a)に示すように、対象図柄がずれて停止しているものの、「6」が付された主図柄が中ラインL2に停止しており、この時点では、遊技者は、この中ラインL2に停止している図柄が対象図柄と認識する。その後に、下図柄列Z3と中図柄列Z2において「7」が付された主図柄が停止することで、今回の遊技回において対象図柄が「7」が付された主図柄であったこと、及び今回の遊技回の停止態様は保留予告の停止態様ではなく外れ保留予告の停止態様であったことを把握する。すなわち、上図柄列Z1が特別図柄列である場合には、全図柄列Z1~Z3が停止した段階で上図柄列Z1のずれを把握して外れ保留予告の停止態様であることを認識するものと考えられる。したがって、上図柄列Z1が特別図柄列である状況で特別変動に当選しなかったとしても、遊技者の落胆度合いは、中・下図柄列Z2,Z3よりも低い。 On the other hand, when the target symbol is shifted and stopped in the upper symbol row Z1, it is difficult to recognize at this stage that this is the cause of the stop mode of the missed pending notice. In other words, when the upper symbol row Z1 stops, as shown in FIG. 31(a), although the target symbol has shifted and stopped, the main symbol with "6" has stopped on the middle line L2. At this point, the player recognizes the symbol stopped on the middle line L2 as the target symbol. After that, the main symbols marked with "7" in the lower symbol row Z3 and middle symbol row Z2 stop, indicating that the target symbol was the main symbol marked with "7" in this game round. And it is understood that the stopping mode of the current game round was not the stopping mode of pending notice, but the stopping mode of missed pending notice. In other words, when the upper symbol row Z1 is a special symbol row, when all the symbol rows Z1 to Z3 have stopped, the player grasps the deviation of the upper symbol row Z1 and recognizes that it is the stop mode of the missed reservation notice. it is conceivable that. Therefore, even if the special variation is not won in a situation where the upper symbol row Z1 is a special symbol row, the player's degree of disappointment will be lower than that for the middle and lower symbol rows Z2 and Z3.

さらに特別変動用の抽選テーブルでは、今回の遊技回の結果がいずれかの大当たり結果である場合のほうが外れ結果である場合よりも当選確率が高く、また、リーチ発生に対応する遊技回である場合のほうがリーチ非発生に対応する遊技回である場合よりも当選確率が高く設定されている。すなわち、今回の遊技回の遊技結果の情報と変動表示時間の情報(リーチ発生の有無の情報)とが参照されて、特別変動用の抽選が行われる。 Furthermore, in the lottery table for special fluctuations, if the result of the current game round is a jackpot result, the probability of winning is higher than if it is a miss result, and if the result is a game round that corresponds to a reach occurrence, the winning probability is higher. The probability of winning is set higher than when the game is a game round that corresponds to no reach occurrence. That is, the information on the game results of the current game round and the information on the variable display time (information on the presence or absence of reach) are referred to, and a special variation lottery is performed.

さらに、特別変動が発生した場合におけるその後に大当たり結果となる期待度は、上図柄列Z1においてずらして停止された場合が最も高く、上図柄列Z1、下図柄列Z3,中図柄列Z2の順で高くなるように設定されている。すなわち、保留用記憶エリア260における第1副側保留エリア261及び第2副側保留エリア262に記憶されている今回の遊技回以降に実行される遊技回に係る各保留情報の情報も参照されて、特別変動用の抽選が行われる。 Furthermore, when a special fluctuation occurs, the expectation of a subsequent jackpot result is highest when it is shifted and stopped in the upper symbol row Z1, and in the order of upper symbol row Z1, lower symbol row Z3, and middle symbol row Z2. It is set to be high. That is, the information on each hold information related to the game times to be executed after the current game time stored in the first sub-side hold area 261 and the second sub-side hold area 262 in the hold storage area 260 is also referred to. , a special variation lottery will be held.

このようにすることで、前回の遊技回における遊技者の注目度の高低と、その後の大当たり期待度と、特別変動の発生頻度と、の関係を良好に保ちつつ、特別変動による演出を好適に実行することができる。 By doing this, while maintaining a good relationship between the level of attention of the player in the previous game round, the subsequent jackpot expectation level, and the frequency of occurrence of special fluctuations, the performance by special fluctuations can be suitably performed. can be executed.

変動開始用処理の説明に戻り、ステップS1709にて特別変動抽選処理を実行した後は、ステップS1710にて、上記ステップS1709の処理結果に基づいて、特別変動に当選したか否かを判定する。特別変動に当選していない場合には、ステップS1704側に進み、通常用の停止結果及び演出パターンの決定処理を実行する。特別変動に当選している場合には、ステップS1711にて特別変動用処理を実行する。 Returning to the explanation of the variation start process, after the special variation lottery process is executed in step S1709, it is determined in step S1710 whether or not the special variation has been won based on the processing result of step S1709. If the special variation has not been won, the process proceeds to step S1704, and a process for determining the normal stop result and performance pattern is executed. If the special variation is won, special variation processing is executed in step S1711.

ここで、特別変動用処理について、図32のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the special variation processing will be explained with reference to the flowchart of FIG. 32.

先ずステップS1801では、前回の遊技回の停止結果を把握する処理を実行する。この処理では、外れ保留予告の停止態様において、いずれの図柄が保留予告の対象となっている図柄か、いずれの図柄列が特別図柄列として全有効ラインからずらして停止させているか、そのずれは変動先側か変動基側か、といった情報を把握する。 First, in step S1801, processing is executed to grasp the stop result of the previous game round. In this process, in the stopping mode of the missed reservation notice, which symbol is the target of the reservation notice, which symbol row is stopped as a special symbol row and shifted from all active lines, and the deviation is determined. Understand information such as whether it is the source of the change or the source of the change.

既に説明したとおり、外れ保留予告の停止態様は、ステップS1720の停止結果決定処理において、所定のライン(中ラインL2)を基準として図柄の組合せが定められている。そして、ステップS1801では、この中ラインL2の図柄の組合せの情報を読み出して、前回の停止結果を把握する処理を実行する。 As already explained, as for the stop mode of the missed pending notice, the combination of symbols is determined based on a predetermined line (middle line L2) in the stop result determination process of step S1720. Then, in step S1801, information on the combination of symbols on the middle line L2 is read out, and processing is executed to understand the previous stop result.

具体的には、RAM244には、前回の遊技回における停止結果の情報が、中ラインL2の停止図柄の組合せに対して1対1に対応させた停止情報アドレスとして記憶されている。また、ROM243には、この停止情報アドレスに1対1で対応させて、保留予告の対象となっている図柄、特別図柄列及びずれの方向についての情報が記憶された外れ保留予告用の停止情報テーブルが記憶されている。そして、ステップS1801では、この前回の遊技回における停止情報アドレスと外れ保留予告用の停止結果テーブルに基づいて、前回の遊技回において保留予告の対象となっていた図柄を把握するとともに、いずれの図柄列が特別図柄列であるかを把握し、さらにずれの方向(変動先側か変動基側か)を把握する。 Specifically, in the RAM 244, information on the stop result in the previous game round is stored as a stop information address in a one-to-one correspondence with the combination of stop symbols on the middle line L2. Also, in the ROM 243, stop information for a missed pending notice is stored in which information about the symbol targeted for a pending notice, the special symbol row, and the direction of deviation is stored in a one-to-one correspondence with this stop information address. The table is memorized. Then, in step S1801, based on the stop information address in the previous game round and the stop result table for the missed hold notice, the symbols that were subject to the hold notice in the previous game round are grasped, and which symbols It is determined whether the row is a special symbol row or not, and the direction of the shift (the direction of the change or the base of the change) is determined.

なお、本実施形態では、外れ保留予告用の停止情報テーブルに、保留予告の対象となっている図柄、特別図柄列及びずれの方向を対応付けることで、これらの情報を把握可能としたが、これに限定されず、前回の遊技回の停止情報アドレスに基づいてこれらの情報をその都度算出する構成としてもよい。この場合、例えば、先ず、前回の遊技回の停止情報のアドレスに基づいて、全ラインL1~L3の停止図柄を算出する。そして、全ラインL1~L5に停止している主図柄のうち、所定の数(2つ)停止している主図柄を把握し、その主図柄を前回の遊技回において保留予告の対象となっていた図柄とする。その後、全ラインL1~L5の停止図柄に基づいて、左ラインL1よりも1ライン分変動先側に停止している図柄と、右ラインL3よりも1ライン分変動基側に停止している図柄と、を把握する。そして、これら変動先側又は変動基側に停止している図柄のうちの対象図柄を把握して、その対象図柄が停止している図柄列を特別図柄列とするとともに、ずれの方向を把握する。このようにすることで、外れ保留予告用の停止情報テーブルを予め記憶しておく必要が生じず、記憶容量の削減を図ることが可能となるとともに、仮に外れ保留予告用の停止態様を変更する場合に停止情報テーブル自体を変更する必要が生じず設計の自由度の向上も図ることが可能となる。但し、特別変動用処理の処理負荷の極端な増加を抑制する、という観点からすると、本実施形態のように予め停止情報テーブルを記憶しておく構成のほうが好ましい。特別変動用処理は変動開始用処理において実行される処理であり、この処理が遅れると変動表示の開始タイミングに遅れが生じる可能性があり、遊技者に与える違和感が多大なものとなり得るためである。 In addition, in this embodiment, by associating the symbols targeted for pending notice, the special symbol row, and the direction of deviation with the stop information table for pending notice of deviation, it is possible to grasp this information. However, the present invention is not limited to this, and the configuration may be such that these pieces of information are calculated each time based on the stop information address of the previous game round. In this case, for example, first, the stop symbols of all lines L1 to L3 are calculated based on the address of the stop information of the previous game round. Then, among the main symbols stopped on all lines L1 to L5, a predetermined number (2) of the main symbols stopped are identified, and those main symbols are subject to a reservation notice in the previous game round. The design shall be as follows. After that, based on the stopped symbols on all lines L1 to L5, the symbols that are stopped one line ahead of the left line L1 and the symbols that are stopped one line ahead of the right line L3 are selected. Understand. Then, the target symbol among the symbols stopped on the movement destination side or the fluctuation base side is grasped, and the symbol row in which the target symbol is stopped is set as a special symbol row, and the direction of deviation is grasped. . By doing this, there is no need to store in advance a stop information table for the pending notice of failure, and it is possible to reduce the storage capacity, and it is possible to temporarily change the stop mode for the pending notice of failure. In this case, there is no need to change the stop information table itself, and it is possible to improve the degree of freedom in design. However, from the viewpoint of suppressing an extreme increase in the processing load of special variation processing, it is preferable to have a configuration in which the stop information table is stored in advance as in this embodiment. This is because the special variation processing is a process executed during the variation start processing, and if this processing is delayed, there is a possibility that the start timing of the variation display will be delayed, which may cause a great sense of discomfort to the player. .

続くステップS1802では、特別変動において変動させる図柄列と停止状態を保持する図柄列とをそれぞれ決定する。具体的には、上記ステップS1801にて把握した情報に基づいて、保留予告の対象となっている図柄を全有効ラインからずらして停止させている特別図柄列を変動の対象とし、それ以外の図柄列を停止状態を保持する対象とする。 In the following step S1802, the symbol row to be changed in the special variation and the symbol row to maintain the stopped state are respectively determined. Specifically, based on the information grasped in step S1801 above, the special symbol row in which the symbol subject to the reservation notice is shifted from all active lines and stopped is subject to change, and the other symbols are changed. The column is to be kept in a stopped state.

続くステップS1803では、特別変動用の演出パターン決定処理を実行する。この処理では、ROM243の特別変動用の演出パターンテーブルを参照して、上記ステップS1802において決定した変動の対象となっている図柄列の情報と、停止状態を保持する図柄列の情報と、に対応した演出パターンの情報を特定する。 In the following step S1803, special variation effect pattern determination processing is executed. In this process, the effect pattern table for special variation in the ROM 243 is referred to, and the information on the symbol row that is the target of the variation determined in step S1802 above and the information on the symbol row that maintains the stopped state are matched. Specify the information about the performance pattern.

続くステップS1804では、第2変動用の停止結果決定処理を実行する。第2変動とは、一の遊技回において特別変動が実行された後の通常の遊技回用の変動を示し、この第2変動との関係で言うと特別変動は第1変動とも言うことができる。この停止結果決定処理は、上記ステップS1704の処理と概ね同様であり、ステップS1701にて把握した情報に基づいて、停止ライン、図柄の組合せの決定、及び停止情報のアドレス情報の記憶の各処理を実行する。そしてステップS1805にて、第2変動用の演出パターン決定処理を実行する。 In the following step S1804, a stop result determination process for the second variation is executed. The second fluctuation refers to the fluctuation in the normal game round after the special fluctuation is executed in one game round, and in relation to this second fluctuation, the special fluctuation can also be called the first fluctuation. . This stop result determination process is generally the same as the process in step S1704 above, and based on the information grasped in step S1701, each process of determining the stop line and symbol combination, and storing the address information of the stop information is performed. Execute. Then, in step S1805, a performance pattern determination process for the second variation is executed.

第2変動用の演出パターン決定処理では、ステップS1705の処理と概ね同様であるが、ステップS1701にて把握した変動表示時間から上記特別変動に必要な時間を差し引いた時間で演出パターンを決定する点が相違している。すなわち、ステップS1701にて把握した変動表示時間から、特別変動に必要な時間として、特別変動において変動の対象となった図柄列を変動表示させる時間と、当該変動させた図柄列を停止させた後、各図柄列を停止表示させる時間と、を差し引いた時間の情報と、上記ステップS1804にて停止情報アドレスの記憶エリアに格納した情報と、に対応する演出パターンの情報を特定する。 The production pattern determination process for the second variation is generally the same as the process in step S1705, except that the production pattern is determined based on the time obtained by subtracting the time required for the special variation from the variation display time grasped in step S1701. are different. That is, from the fluctuation display time grasped in step S1701, the time required for the special fluctuation is the time to fluctuately display the symbol row subject to fluctuation in the special fluctuation, and the time after the fluctuated symbol row is stopped. , the time for which each symbol row is stopped and displayed, and the information stored in the stop information address storage area in step S1804 are identified.

例えば、今回の遊技回の変動表示時間が9secの場合、通常の遊技回において全図柄列Z1~Z3が高速変動表示にて変動表示される期間が6sec、上図柄列Z1が低速変動表示に切り替えられて停止するまでの期間が1sec、下図柄列Z3が低速変動表示に切り替えられてから停止するまでの期間が1sec、中図柄列Z2が低速変動表示に切り替えられてから停止するまでの期間が1secとする。この変動表示時間において特別変動が行われる場合、特別図柄列の変動表示に2sec、その停止態様を保持する期間を1sec、全図柄列Z1~Z3が高速変動表示にて変動表示される期間を2secとし、各図柄列Z1~Z3が低速変動表示から停止するまでの期間をそれぞれ1secとする。このように、特別変動は遊技回におけるトータルの変動表示時間を変更せずに行われる。ステップS1805の処理を実行した後は、特別変動用処理を終了する。 For example, if the fluctuating display time of the current game round is 9 seconds, the period in which all symbol rows Z1 to Z3 are fluctuated in high-speed fluctuating display in a normal game round is 6 seconds, and the upper symbol row Z1 is switched to slow fluctuating display. The period from when the lower symbol row Z3 is switched to the low-speed fluctuation display until it stops is 1 second, and the period from when the middle symbol row Z2 is switched to the low-speed fluctuation display until it stops is 1 second. It is assumed to be 1 sec. If a special variation is performed during this variation display time, the special symbol row will be displayed in a variable manner for 2 seconds, the period in which it will remain in a stopped state will be 1 second, and the period in which all symbol rows Z1 to Z3 will be displayed in a high-speed variation display will be 2 seconds. The period from when the symbol rows Z1 to Z3 stop being displayed at low speed is 1 sec. In this way, the special variation is performed without changing the total variation display time in the game round. After executing the process in step S1805, the special variation process ends.

変動開始用処理の説明に戻り、ステップS1705、S1711、S1715、S1719、S1722のいずれかの処理を実行した後は、ステップS1723へ進む。ステップS1723では、上記の処理結果に対応した停止結果コマンドと演出パターンコマンドとを表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、受信した停止結果コマンド及び演出パターンコマンドに基づいて、今回の遊技回用の演出及びメイン表示領域Pの変動表示の態様を図柄表示装置41にて行うためのデータテーブルをプログラムROM253から読み出し、そのデータテーブルと後述する変動中用処理において演出制御装置82から出力される各種コマンドとに従って予め定められた画像更新タイミングとなる度に(例えば、20msec周期で)、VDP255に対して描画リストを出力する。これにより、図柄表示装置41では演出制御装置82のMPU242にて決定された演出パターンに従って遊技回用の演出及びメイン表示領域Pの変動表示が実行されるとともに、当該MPU242にて決定された停止結果が最終的に停止表示される。ステップS1723の処理を実行した後は、変動開始用処理を終了する。 Returning to the explanation of the variation start process, after executing any one of steps S1705, S1711, S1715, S1719, and S1722, the process advances to step S1723. In step S1723, a stop result command and a production pattern command corresponding to the above processing result are transmitted to the display control device 212. The display control device 212 programs a data table for the pattern display device 41 to perform the effects for the current game round and the variable display mode of the main display area P based on the received stop result command and effect pattern command. It is read out from the ROM 253 and sent to the VDP 255 at a predetermined image update timing (for example, at a 20 msec cycle) according to the data table and various commands output from the production control device 82 in the processing during fluctuation described later. Output the drawing list. As a result, the symbol display device 41 executes the performance of the game replay and the variable display of the main display area P according to the performance pattern determined by the MPU 242 of the performance control device 82, and the stop result determined by the MPU 242. will eventually stop appearing. After executing the process of step S1723, the variation start process ends.

次に、変動表示制御処理におけるステップS1605の変動中用処理について、図33のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the processing during fluctuation in step S1605 in the fluctuation display control processing will be described with reference to the flowchart of FIG. 33.

先ずステップS1901では、実行中の遊技回において特別変動を実行するか否かを判定する。特別変動を実行する遊技回ではない場合には、ステップS1902にて通常変動中用処理を実行する。また、特別変動を実行する遊技回である場合には、ステップS1903にて特別変動中用処理を実行した後、ステップS1902にて通常変動中用処理を実行する。ステップS1902の処理を実行した後は、変動中用処理を終了する。 First, in step S1901, it is determined whether or not a special variation is to be executed in the current game round. If it is not a game round in which a special fluctuation is to be executed, a normal fluctuation processing is executed in step S1902. If it is a game round in which a special variation is to be executed, a special variation process is executed in step S1903, and then a normal variation process is executed in step S1902. After executing the process in step S1902, the changing process ends.

以下、ステップS1902の通常変動中用処理、ステップS1903の特別変動中用処理についてそれぞれ説明する。 The normal fluctuation processing in step S1902 and the special fluctuation processing in step S1903 will be described below.

図34のフローチャートに示すように、通常変動中用処理では、先ずステップS20001にて、全図柄列の変動開始タイミングか否かを把握する。ちなみに、RAM244の各種カウンタエリア249には、遊技回の開始からの経過時間を把握するための経過時間カウンタが設けられており、遊技回の開始に際して(より詳しくは変動開始用処理の起動時に)、当該経過時間カウンタの更新が開始される。そして、上記変動開始用処理にて決定する演出パターンは、当該経過時間カウンタの情報と対応付けられており、MPU242は当該経過時間カウンタを参照することで、各種演出の実行タイミングを特定することができる。ステップS2001では、この経過時間カウンタと実行中の遊技回における演出パターンから、変動開始タイミングか否かを判定する。なお、以下の説明において、各演出の実行タイミングか否かの判定処理では、当該ステップS2001の処理と同様に、経過時間カウンタと演出パターンとを参照する。 As shown in the flowchart of FIG. 34, in the normal fluctuation processing, first in step S20001, it is determined whether or not it is the timing to start fluctuation of all symbol rows. Incidentally, the various counter areas 249 of the RAM 244 are provided with elapsed time counters for keeping track of the elapsed time from the start of the game round, and when the game round starts (more specifically, at the time of starting the fluctuation start process). , updating of the elapsed time counter is started. The effect pattern determined in the above-mentioned fluctuation start process is associated with the information of the elapsed time counter, and the MPU 242 can specify the execution timing of various effects by referring to the elapsed time counter. can. In step S2001, it is determined from this elapsed time counter and the performance pattern in the game session being executed whether or not it is the fluctuation start timing. In addition, in the following explanation, in the process of determining whether or not it is the timing to execute each effect, the elapsed time counter and the effect pattern are referred to, similarly to the process of step S2001.

全図柄列の変動開始タイミングである場合には、ステップS2002にて全図柄列の高速変動開始処理を実行する。この処理では、高速変動表示の開始に対応させて表示発光部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて全図柄列の高速変動表示を開始させる。 If it is the fluctuation start timing for all symbol rows, high-speed fluctuation start processing for all symbol rows is executed in step S2002. In this process, the display light emitting unit 63 and the speaker unit 64 are controlled in response to the start of the high-speed fluctuation display, and a command is output to the display control device 212 to display the high-speed fluctuation display of all symbol rows on the symbol display device 41. start.

ステップS2002の処理を実行した後は、続くステップS2003にて、メイン表示領域Pの変動開始処理を実行する。この処理では、表示制御装置212へコマンド出力して、図柄表示装置41においてメイン表示領域Pの変動表示を開始させる。このタイミングにおいて、主制御装置81側のメイン表示部43における変動表示も開始され、メイン表示部43とメイン表示領域Pとは同時に変動表示が開始する。ステップS2003の処理を実行した後は、通常変動中用処理を終了する。 After executing the process in step S2002, in the subsequent step S2003, a process to start changing the main display area P is executed. In this process, a command is output to the display control device 212 to start variable display of the main display area P on the symbol display device 41. At this timing, the fluctuating display on the main display section 43 on the main controller 81 side is also started, and the fluctuating display on the main display section 43 and the main display area P is started at the same time. After executing the process in step S2003, the normal fluctuation process ends.

ステップS2001にて全図柄列の変動開始タイミングではない場合、ステップS2004にて上図柄列Z1の減速タイミングであるか否かを判定する。減速タイミングである場合には、ステップS2005にて上図柄列Z1の減速処理を実行してから、通常変動中用処理を終了する。当該減速処理では、上図柄列Z1の減速に対応させて表示発光部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて上図柄列Z1の変動表示を高速変動から低速変動に切り換えさせる。 If it is determined in step S2001 that it is not the fluctuation start timing for all symbol rows, it is determined in step S2004 whether or not it is the deceleration timing for the upper symbol row Z1. If it is the deceleration timing, the deceleration process for the upper symbol row Z1 is executed in step S2005, and then the normal fluctuation process is ended. In the deceleration process, the display light emitting section 63 and the speaker section 64 are controlled in response to the deceleration of the upper symbol row Z1, and a command is output to the display control device 212, so that the symbol display device 41 decelerates the upper symbol row Z1. Switch the fluctuation display from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation.

ステップS2004にて上図柄列Z1の減速タイミングではない場合、ステップS2006にて下図柄列Z3の減速タイミングであるか否かを判定する。減速タイミングである場合には、ステップS2007にて下図柄列Z3の減速処理を実行してから、通常変動中用処理を終了する。当該減速処理では、下図柄列Z3の減速に対応させて表示発光部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて下図柄列Z3の変動表示を高速変動から低速変動に切り換えさせる。 If it is determined in step S2004 that it is not the deceleration timing for the upper symbol row Z1, it is determined in step S2006 whether or not it is the deceleration timing for the lower symbol row Z3. If it is the deceleration timing, the deceleration process for the lower symbol row Z3 is executed in step S2007, and then the process for normal fluctuation is ended. In the deceleration process, the display light emitting section 63 and the speaker section 64 are controlled in response to the deceleration of the lower symbol row Z3, and a command is output to the display control device 212, so that the lower symbol row Z3 is reduced on the symbol display device 41. Switch the fluctuation display from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation.

ステップS2006にて下図柄列Z3の減速タイミングではない場合、ステップS2008にて中図柄列Z2の減速タイミングであるか否かを判定する。減速タイミングである場合には、ステップS2009にて中図柄列Z2の減速処理を実行してから、通常変動中用処理を終了する。当該減速処理では、中図柄列Z2の減速に対応させて表示発光部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて中図柄列Z2の変動表示を高速変動から低速変動に切り換えさせる。 If it is not the deceleration timing for the lower symbol row Z3 in step S2006, it is determined in step S2008 whether or not it is the deceleration timing for the middle symbol row Z2. If it is the deceleration timing, the deceleration process for the middle symbol row Z2 is executed in step S2009, and then the normal fluctuation process is ended. In the deceleration process, the display light emitting unit 63 and the speaker unit 64 are controlled in response to the deceleration of the middle symbol row Z2, and a command is output to the display control device 212, so that the symbol display device 41 slows down the middle symbol row Z2. Switch the fluctuation display from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation.

ステップS2008にて中図柄列Z2の減速タイミングではない場合、ステップS2010にて上図柄列Z1の停止タイミングであるか否かを判定する。停止タイミングである場合には、ステップS2011にて上図柄列Z1の停止処理を実行してから、通常変動中用処理を終了する。当該停止処理では、上図柄列Z1の停止に対応させて表示発光部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて上図柄列Z1の変動表示を停止させる。 If it is not the deceleration timing for the middle symbol row Z2 in step S2008, it is determined in step S2010 whether it is the stop timing for the upper symbol row Z1. If it is the stop timing, the process for stopping the upper symbol row Z1 is executed in step S2011, and then the process for normal fluctuation is ended. In the stop processing, the display light emitting section 63 and the speaker section 64 are controlled in response to the stop of the upper symbol row Z1, and a command is output to the display control device 212, so that the upper symbol row Z1 is stopped on the symbol display device 41. Stop the variable display.

ステップS2010にて上図柄列Z1の停止タイミングではない場合、ステップS2012にて下図柄列Z3の停止タイミングであるか否かを判定する。停止タイミングである場合には、ステップS2013にて下図柄列Z3の停止処理を実行してから、通常変動中用処理を終了する。当該停止処理では、下図柄列Z3の停止に対応させて表示発光部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて下図柄列Z3の変動表示を停止させる。 If it is not the stop timing for the upper symbol row Z1 in step S2010, it is determined in step S2012 whether it is the stop timing for the lower symbol row Z3. If it is the stop timing, the process for stopping the lower symbol row Z3 is executed in step S2013, and then the process for normal fluctuation is ended. In the stop processing, the display light emitting section 63 and the speaker section 64 are controlled in response to the stop of the lower symbol row Z3, and a command is output to the display control device 212, so that the symbol display device 41 stops the lower symbol row Z3. Stop the variable display.

ステップS2012にて下図柄列Z3の停止タイミングではない場合、ステップS2014にて中図柄列Z2の停止タイミングであるか否かを判定する。停止タイミングである場合には、ステップS2015にて中図柄列Z2の停止処理を実行してから、通常変動中用処理を終了する。当該停止処理では、中図柄列Z2の停止に対応させて表示発光部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて中図柄列Z2の変動表示を停止させる。 If it is not the stop timing for the lower symbol row Z3 in step S2012, it is determined in step S2014 whether or not it is the stop timing for the middle symbol row Z2. If it is the stop timing, the process for stopping the middle symbol row Z2 is executed in step S2015, and then the process for normal fluctuation is ended. In the stop processing, the display light emitting unit 63 and the speaker unit 64 are controlled in response to the stop of the middle symbol row Z2, and a command is output to the display control device 212, so that the symbol display device 41 stops the middle symbol row Z2. Stop the variable display.

ステップS2014にて中図柄列Z2の停止タイミングではない場合、ステップS2016にて、変動中の各種演出用の処理を実行してから、通常変動中用処理を終了する。 If it is determined in step S2014 that it is not the stop timing for the middle symbol row Z2, in step S2016, processing for various effects during fluctuation is executed, and then processing for normal fluctuation is ended.

次にステップS1903の特別変動中用処理について、図35のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the special fluctuation processing in step S1903 will be explained with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS2101では、メイン表示領域Pの変動開始処理を実行する。この処理は、上記ステップS2003の処理と同様である。ちなみに、この特別変動中用処理におけるステップS2101にてメイン表示領域Pの変動開始処理を行った場合、続けて起動される通常変動中用処理のステップS2003では、メイン表示領域Pの変動表示を続行させる。 First, in step S2101, processing to start changing the main display area P is executed. This process is similar to the process in step S2003 above. Incidentally, if the main display area P fluctuation start processing is performed in step S2101 of this special fluctuation processing, the fluctuation display of the main display area P is continued in step S2003 of the normal fluctuation processing which is subsequently started. let

続くステップS2102では、特別図柄列の変動開始タイミングであるか否かを判定する。変動開始タイミングである場合には、ステップS2103にて特別図柄列の低速変動開始処理を実行する。この処理では、特別図柄列の低速変動の開始に対応させて表示発光部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて特別図柄列の低速変動を開始させる。ステップS2103の処理を実行した後は、特別変動中用処理を終了する。 In the following step S2102, it is determined whether or not it is the timing to start changing the special symbol sequence. If it is the fluctuation start timing, low-speed fluctuation start processing of the special symbol row is executed in step S2103. In this process, the display light emitting section 63 and the speaker section 64 are controlled in response to the start of low-speed fluctuation of the special symbol row, and a command is output to the display control device 212, so that the special symbol row is changed on the symbol display device 41. Initiate slow fluctuation. After executing the process in step S2103, the special fluctuation process ends.

ステップS2102にて特別図柄列の変動開始タイミングではない場合は、ステップS2104にて特別図柄列の停止タイミングであるか否かを判定する。停止タイミングである場合には、ステップS2105にて特別図柄列の停止処理を実行する。この処理では、特別図柄列の停止に対応させて表示発光部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて特別図柄列の変動を停止させる。 If it is determined in step S2102 that it is not the timing to start changing the special symbol row, it is determined in step S2104 whether or not it is the timing to stop the special symbol row. If it is the stop timing, special symbol sequence stop processing is executed in step S2105. In this process, the display light emitting section 63 and the speaker section 64 are controlled in response to the stop of the special symbol row, and the fluctuation of the special symbol row is stopped on the symbol display device 41 by outputting a command to the display control device 212. let

続くステップS2106では、待機時間(待機期間)の設定処理を実行する。この待機時間の設定処理は、特別変動を実行する遊技回において特別変動(第1変動)と第2変動との間の時間を設定する処理であり、より詳しくは、特別変動において特別図柄列を停止させてから全図柄列の高速変動表示を開始するまで全図柄列を停止表示させている時間を設定する処理である。 In the following step S2106, a waiting time (standby period) setting process is executed. This waiting time setting process is a process of setting the time between the special variation (first variation) and the second variation in the game round in which the special variation is executed. This is a process of setting the time period during which all symbol rows are stopped and displayed until the high-speed variable display of all symbol rows is started.

本実施形態では、遊技回において全図柄列Z1~Z3の変動表示を終了してから所定期間に亘って停止状態を保持する確定停止表示がなされる確定停止時間が設定されている。本実施形態ではこの確定表示時間を一律で1.0secとしており、ステップS2106では、この遊技回における確定停止時間と同じ時間(1.0sec)を特別変動と第2変動との間の待機時間として設定する。これにより、遊技者としては、全図柄列が停止している状況が上記確定停止時間のものなのか待機時間のものなのを判別しにくくなり、特別変動を前回の遊技回の続きである印象を強く持たせることが可能となる。 In this embodiment, a fixed stop time is set in which a fixed stop display that maintains a stopped state for a predetermined period after the end of the variable display of all symbol rows Z1 to Z3 in a game round is performed. In this embodiment, this confirmed display time is uniformly set to 1.0 sec, and in step S2106, the same time (1.0 sec) as the confirmed stop time in this game round is set as the waiting time between the special variation and the second variation. Set. As a result, it becomes difficult for the player to distinguish whether the situation in which all the symbol rows are stopped is due to the fixed stop time or the waiting time, giving the impression that the special fluctuation is a continuation of the previous game round. It is possible to hold it strongly.

なお、この待機時間を確定停止時間よりも短く(例えば0.8sec)としてもよく、長く(例えば1.2sec)としてもよい。短く設定すると一遊技回中の演出をよりスムーズに実行することが可能となり、また、長く設定すると第1変動と第2変動とが別々の遊技回である印象をより強く抱かせることが可能となる。 Note that this waiting time may be shorter (for example, 0.8 sec) or longer (for example, 1.2 sec) than the fixed stop time. If you set it short, it will be possible to execute the performance in one game round more smoothly, and if you set it long, it will be possible to create a stronger impression that the first fluctuation and the second fluctuation are separate game rounds. Become.

本特別変動中用処理後に起動される通常変動中用処理におけるステップS2001では、このステップS2106にて設定した待機時間の経過タイミングにおいて全図柄列Z1~Z3の高速変動開始タイミングとして判定する。そして、ステップS2001にて全図柄列Z1~Z3の高速変動表示が開始され、第2変動としての通常の遊技回用の変動が、特別変動に続けて実行される。またこの場合、ステップS2003にてメイン表示領域Pの変動表示が継続される点については、既に説明したとおりである。ステップS2106の処理を実行した後は、特別変動中用処理を終了する。 In step S2001 in the normal fluctuation processing which is started after this special fluctuation processing, the timing at which the waiting time set in step S2106 has elapsed is determined as the high speed fluctuation start timing for all symbol rows Z1 to Z3. Then, in step S2001, a high-speed variation display of all symbol rows Z1 to Z3 is started, and a normal game cycle variation as a second variation is executed following the special variation. Further, in this case, as already explained, the variable display of the main display area P is continued in step S2003. After executing the process of step S2106, the special fluctuation process ends.

なお、本実施形態では待機時間の設定を変動中用処理にて行う構成としたが、遊技回の開始に際して変動開始用処理にて行う構成としてもよい。但し、変動開始用処理自体の処理負荷を減らす、という観点からすると、上記構成のように処理の分散化を図ることが好ましい。 In this embodiment, the setting of the waiting time is performed in the process for during fluctuation, but it may be configured to be set in the process for starting fluctuation at the start of a game round. However, from the viewpoint of reducing the processing load of the fluctuation start processing itself, it is preferable to distribute the processing as in the above configuration.

ステップS2104にて特別図柄列の停止タイミングではない場合は、ステップS2107にて変動中の各種演出用の処理を実行してから、特別変動中用処理を終了する。 If it is determined in step S2104 that it is not the timing to stop the special symbol row, in step S2107, processing for various effects being varied is executed, and then the processing for special variations is ended.

次に、変動表示制御処理におけるステップS1606の変動終了用処理について、図36のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the fluctuation end processing in step S1606 in the fluctuation display control processing will be described with reference to the flowchart of FIG. 36.

先ずステップS2201では、各図柄列Z1~Z3の確定停止用処理を実行する。上記のとおり、変動中用処理では、中図柄列の停止処理において中図柄列Z2を停止させることで、当否判定処理の結果に対応した図柄の組合せを停止表示する。ステップS2201の処理は、この当否判定処理の結果に対応した図柄の組合せの停止表示を確定停止表示へ移行させるための処理である。 First, in step S2201, processing for determining and stopping each symbol row Z1 to Z3 is executed. As described above, in the fluctuating process, by stopping the medium symbol column Z2 in the medium symbol column stopping process, the combination of symbols corresponding to the result of the validity determination process is stopped and displayed. The process of step S2201 is a process for shifting the stop display of the symbol combination corresponding to the result of the validity determination process to the confirmed stop display.

すなわち、遊技回において各図柄列Z1~Z3は、高速変動表示、低速変動表示と切り換えられてから停止表示され、その後、確定停止表示がなされる。この確定停止表示では各図柄列Z1~Z3の再変動等の演出は発生しないように設定されており、一方、確定停止表示前の停止表示(以下の説明では、確定停止表示との区別のため停留表示ともいう)においては再変動等の演出が発生し得るものとして設定されている。このように、停留表示の段階では図柄の組合せが異なる組合せに変更される余地を残し、最後まで遊技者の期待感を持続させるようにしている。一方、確定停止表示においては、一遊技回における当否判定処理の結果を確実に報知し、遊技の明確化が図られている。停留表示と確定停止表示とは、例えば、いずれも主図柄は停止しているものの、停留表示では副図柄が動作している一方、確定停止表示では当該副図柄の動作が停止しているなど、遊技者がこれらを明確に区別して把握可能となっている。なお、この停留表示と確定停止表示の違いはこれに限定されず、例えば、停留表示では主図柄は揺動している一方、確定停止表示では主図柄が停止している構成としてもよく、また、各図柄ではなく他の背景画像等によって区別可能な構成としてもよい。 That is, in a game round, each of the symbol rows Z1 to Z3 is switched between a high-speed fluctuation display and a low-speed fluctuation display, and then a stopped display, and then a fixed stop display is performed. This fixed stop display is set so that effects such as re-fluctuation of each symbol row Z1 to Z3 do not occur.On the other hand, the stop display before the fixed stop display (in the following explanation, to distinguish it from the fixed stop display) (also referred to as a stationary display) is set so that effects such as re-fluctuation may occur. In this way, at the stationary display stage, there is room for the combination of symbols to be changed to a different combination, so that the player's sense of anticipation is maintained until the end. On the other hand, in the confirmed stop display, the result of the success/failure judgment process in one game round is reliably announced, and the game is made clear. A stationary display and a fixed stop display are, for example, in both cases, the main symbol is stopped, but in the stationary display the sub-symbol is moving, while in the fixed-stop display the operation of the sub-symbol is stopped. The player can clearly distinguish and understand these. The difference between the stationary display and the fixed stop display is not limited to this, for example, the main symbol may be oscillating in the stationary display, while the main symbol may be stationary in the fixed stop display, or , it is also possible to have a configuration that can be distinguished not by each pattern but by other background images or the like.

ステップS2201では、上記確定停止表示に対応させて表示発光部63及びスピーカ部64を駆動制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて上記確定停止表示が行わせる。 In step S2201, the display light emitting section 63 and the speaker section 64 are driven and controlled in accordance with the above-described confirmed stop display, and a command is output to the display control device 212, thereby causing the symbol display device 41 to perform the above-described confirmed stop display. .

続くステップS2202では、メイン表示領域Pの変動停止処理を実行する。この処理では、メイン表示領域Pの変動表示を終了させ、遊技結果に対応した表示色の組合せを表示するように、表示制御装置212へコマンド出力する。この場合、主制御装置81側のメイン表示部43における変動表示も終了するため、メイン表示部43とメイン表示領域Pとは同時に変動表示が終了することになる。 In the following step S2202, processing for stopping fluctuation of the main display area P is executed. In this process, a command is output to the display control device 212 to end the variable display in the main display area P and to display a combination of display colors corresponding to the game result. In this case, since the variable display on the main display section 43 on the main controller 81 side also ends, the variable display on the main display section 43 and the main display area P ends at the same time.

そしてステップS2203にて、遊技回にて使用した各種フラグを消去する処理を実行してから、変動終了用処理を終了する。なおこの処理では、今回終了する遊技回が、特別変動を実施した特定遊技回に相当する場合には、特定遊技回フラグを消去する。 Then, in step S2203, the process for erasing the various flags used in the game round is executed, and then the process for ending the variation is ended. In addition, in this process, if the game round that ends this time corresponds to the specific game round in which the special variation was implemented, the specific game round flag is erased.

次に、通常の遊技回の変動表示の流れを、図37のタイミングチャートを参照しながら説明する。 Next, the flow of the variable display of normal game times will be explained with reference to the timing chart of FIG. 37.

図37においてt1のタイミングで遊技回が開始されると、各図柄列Z1~Z3、メイン表示領域P及びメイン表示部43の変動表示が開始される。この場合、各図柄列Z1~Z3の変動表示の態様は高速変動表示である。t2のタイミングで上図柄列Z1の減速タイミングとなると、上図柄列Z1の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換えられる。続いてt3のタイミングで上図柄列Z1の停止タイミングとなると、上図柄列Z1は停止する。この場合、t3のタイミングは下図柄列Z3の減速タイミングでもあり、下図柄列Z3の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換えられる。その後、t4のタイミングで下図柄列Z3の停止タイミングとなると、下図柄列Z3は停止する。この場合、t4のタイミングは中図柄列Z2の減速タイミングでもあり、中図柄列Z2の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換えられる。この場合、上下の図柄列Z1,Z3によってリーチラインが形成されているとリーチ表示に移行する。t5のタイミングで中図柄列Z2の停止タイミングとなると、中図柄列Z2は停止する。この場合、当否判定の結果に対応する図柄の組合せが停止表示される。 In FIG. 37, when a game round is started at timing t1, variable display of each symbol row Z1 to Z3, main display area P, and main display section 43 is started. In this case, the mode of fluctuating display of each symbol row Z1 to Z3 is a high-speed fluctuating display. When the deceleration timing of the upper symbol row Z1 comes at timing t2, the fluctuating display of the upper symbol row Z1 is switched from the high speed fluctuating display to the low speed fluctuating display. Subsequently, when the upper symbol row Z1 comes to a stop timing at timing t3, the upper symbol row Z1 stops. In this case, the timing of t3 is also the deceleration timing of the lower symbol row Z3, and the fluctuating display of the lower symbol row Z3 is switched from the high speed fluctuating display to the low speed fluctuating display. After that, when the lower symbol row Z3 comes to stop at timing t4, the lower symbol row Z3 stops. In this case, the timing of t4 is also the deceleration timing of the middle symbol row Z2, and the fluctuating display of the middle symbol row Z2 is switched from the high speed fluctuating display to the low speed fluctuating display. In this case, if a reach line is formed by the upper and lower symbol rows Z1 and Z3, the display shifts to the reach display. When the stop timing of the middle symbol row Z2 comes at timing t5, the middle symbol row Z2 stops. In this case, the combination of symbols corresponding to the result of the validity determination is stopped and displayed.

t5のタイミングから停留表示時間であるD1の期間が経過するt6のタイミングとなると、当該停留表示は確定停止表示に移行する。このタイミングでメイン表示領域Pの変動表示が終了し、遊技回が終了する。またこのタイミングで、主制御装置81側のメイン表示部43の変動表示も終了する。 At timing t6, when the period D1, which is the stationary display time, has elapsed from the timing t5, the stationary display shifts to a confirmed stationary display. At this timing, the variable display in the main display area P ends, and the game round ends. Also, at this timing, the variable display on the main display section 43 on the main controller 81 side also ends.

t6のタイミングから確定停止時間であるD2の期間が経過するt7のタイミングとなると、次の遊技回が開始される。具体的には、各図柄列Z1~Z3の変動表示、メイン表示領域P及びメイン表示部43の変動表示が開始される。 At timing t7, when a period D2, which is a fixed stop time, has elapsed from timing t6, the next game round is started. Specifically, the variable display of each symbol row Z1 to Z3 and the variable display of the main display area P and the main display section 43 are started.

次に特別変動を伴う遊技回の変動表示の流れについて、図38のタイミングチャート及び図39の概要図を参照しながら説明する。なお、ここでは特別変動の一例として、中図柄列Z2が特別図柄列として設定された場合について説明する。 Next, the flow of displaying variations in game times involving special variations will be explained with reference to the timing chart of FIG. 38 and the schematic diagram of FIG. 39. In addition, here, as an example of the special variation, a case where the medium symbol row Z2 is set as a special symbol row will be explained.

図39(a)に示すように外れ保留予告用の停止態様にて終了した遊技回の次の遊技回において、t8のタイミングで遊技回が開始される場合、図39(b)に示すように、特別図柄列である中図柄列Z2のみの変動表示が開始される。この場合の変動表示の態様は低速変動表示であり、また、他の図柄列Z1,Z3は停止したまま待機する。t9のタイミングで特別変動の終了タイミング、すなわち中図柄列Z2の停止タイミングとなると、図39(c)に示すように、中図柄列Z2が停止し、上下の図柄列Z1,Z3の停止図柄とあわせて保留予告の停止態様となるような図柄の組合せが停止表示される。この停止表示は、待機時間D3の期間に亘って保持される。上記のとおり、本実施形態では、待機時間D3の長さを確定停止時間D2の期間と同じ長さとしているため、待機時間と確定停止時間との区別がつきにくく、待機時間D3の前後を別々の遊技回である印象を遊技者に強く持たせることが可能となる。 As shown in FIG. 39(a), in the next game period after the game period ended in the stop mode for advance notice of losing, if the game period starts at timing t8, as shown in FIG. 39(b). , the variable display of only the medium symbol row Z2, which is a special symbol row, is started. The mode of the fluctuating display in this case is a low-speed fluctuating display, and the other symbol rows Z1 and Z3 stand by while being stopped. When the special fluctuation ends at timing t9, that is, the stop timing of the middle symbol row Z2, the middle symbol row Z2 stops and the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 stop. At the same time, a combination of symbols that will cause the suspension notice to stop is displayed in a stopped state. This stop display is maintained for a period of standby time D3. As mentioned above, in this embodiment, the length of the waiting time D3 is the same as the period of the fixed stop time D2, so it is difficult to distinguish between the waiting time and the fixed stop time. This makes it possible to give the player a strong impression that the game is played twice.

待機時間D3が経過するt10のタイミングで、図39(d)に示すように、全図柄列Z1~Z3の変動表示が開始される。この場合の変動表示の態様は、高速変動表示である。t11のタイミングで上図柄列Z1の減速が、t12のタイミングで上図柄列Z1の停止及び下図柄列Z3の減速が、t13のタイミングで下図柄列Z3の停止及び中図柄列Z2の減速が、t14のタイミングで中図柄列Z2の停止が、それぞれ行われる。t15のタイミングで停留表示時間D1が終了すると、メイン表示領域P及びメイン表示部43の変動表示が終了するとともに、確定停止表示に移行する。t16のタイミングで確定停止時間が経過すると、次の遊技回が開始されて、図柄の変動表示が開始される。 At timing t10 when the standby time D3 has elapsed, the variable display of all symbol rows Z1 to Z3 is started, as shown in FIG. 39(d). The mode of the fluctuating display in this case is a high-speed fluctuating display. At the timing of t11, the upper symbol row Z1 decelerates, at the timing of t12, the upper symbol row Z1 stops and the lower symbol row Z3 decelerates, and at the timing of t13, the lower symbol row Z3 stops and the middle symbol row Z2 decelerates. The middle symbol row Z2 is stopped at timing t14. When the stationary display time D1 ends at timing t15, the variable display in the main display area P and the main display section 43 ends, and the display shifts to a fixed stop display. When the fixed stop time has elapsed at timing t16, the next game round is started and the variable display of symbols is started.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

各遊技回における図柄の停止態様を利用して保留予告を行う遊技機において、その保留予告の契機となった保留情報に係る遊技回の停止態様が外れ保留予告の停止態様となった場合、その次の遊技回の開始時に特別変動を実行して、当該外れ保留予告の停止態様を保留予告の停止態様に変更し得る構成とした。これにより、遊技回の停止態様が外れ保留予告の停止態様となったとしても、遊技者の期待感の低下を抑制することができる。 In a gaming machine that uses the stopping pattern of the symbols in each game round to give a notice of suspension, if the stopping mode of the game round related to the suspension information that triggered the suspension notice is different and becomes the stopping mode of the pending notice, A special variation is executed at the start of the next game round to change the stop mode of the missed pending notice to the stop mode of the pending notice. Thereby, even if the stopping mode of the game round is changed to the stopping mode of the pending notice, it is possible to suppress a decrease in the player's sense of expectation.

この場合、特別変動は、外れ保留予告の停止態様となっている各図柄列のうち、枠外(全有効ラインから1図柄分変動先側又は変動基側にずれた位置)に停止した保留予告の対象となっている図柄の図柄列を低速変動にて動作させて、当該対象となっている図柄を枠内に移動させる。また、他の図柄列は停止したまま保持させる。そして、所定期間に亘って保留予告の停止態様を保持させた後(待機時間の経過後)、全図柄列を高速変動にて動作させて、その後、当否判定結果に対応する停止態様にて停止表示させる。このように、今回の遊技回において通常の遊技回と同様の演出(第2変動)を特別変動と待機時間を挟んで行うことで、特別変動を、今回の遊技回ではなく、前の遊技回に付随する演出である印象を強くさせることができる。その結果、単に、今回の遊技回の演出の一部として行われているのではなく、前回の遊技回において所謂再変動演出が行われたかのように思わせることが可能となる。これにより、演出の多様化が図られ、遊技への注目度を好適に高めることができる。 In this case, the special fluctuation is a pending notice that stops outside the frame (a position shifted by one symbol from all active lines to the change destination side or the change base side) among each symbol row that is the stop mode of the missed pending notice. The symbol row of the target symbol is operated at low speed fluctuation to move the target symbol within the frame. In addition, other symbol rows are held stopped. Then, after holding the suspension mode of the pending notice for a predetermined period (after the waiting time has elapsed), all the symbol rows are operated in high-speed fluctuation, and then stopped in the stopping mode corresponding to the judgment result. Display. In this way, by performing the same performance (second variation) as in the normal game round in this game round with the special fluctuation and waiting time in between, the special fluctuation is performed not in the current game round but in the previous game round. It is possible to make a strong impression as a result of the accompanying performance. As a result, it becomes possible to make it seem as if the so-called re-variation effect was performed in the previous game round, rather than simply being performed as part of the performance in the current game round. As a result, it is possible to diversify the presentation and suitably increase the degree of attention to the game.

前回の遊技回の遊技状況として、当否判定結果がいずれかの大当たり結果ではないことを一条件として特別変動を実行する(特定遊技回フラグをセットする)構成とした。換言すると、前回の遊技回の遊技結果が外れ結果であることを、特別変動の実行条件の一つとして設定した。これにより、遊技回において外れ結果であり、遊技者の期待度が低下し得るものであったとしても、その後に特別変動が行われる構成とすることで、その期待度の低下を抑制することが可能となる。 A special variation is executed (a specific game round flag is set) on the condition that the result of the judgment of success or failure is not a jackpot result as the game situation of the previous game round. In other words, one of the execution conditions for the special fluctuation is that the game result of the previous game round is a losing result. As a result, even if the player's expectation level is lowered due to a negative result in the game round, by making a special change after that, it is possible to suppress the lowering of the expectation level. It becomes possible.

また、前回の遊技回の遊技状況として、リーチ非発生であることを一条件として特別変動を実行する(特定遊技回フラグをセットする)構成とした。換言すると、前回の遊技回の変動表示時間が短いことを、特別変動の実行条件の一つとして設定した。これにより、前回の遊技回に続いて特別変動が行われたとしても、これらのトータルの時間が長くなることを抑制し、一遊技回内での演出である印象を強めることが可能となる。 In addition, a special variation is executed (a specific game round flag is set) on the condition that no reach occurs as the game situation of the previous game round. In other words, one of the special variation execution conditions is that the variation display time of the previous game round is short. Thereby, even if a special variation is performed following the previous game round, it is possible to suppress the total time of these changes from becoming longer and to strengthen the impression that the performance is performed within one game round.

さらに、前回の遊技回の遊技状況として、外れ保留予告の停止態様のうち停止順序が遅い図柄列ほど、特別変動が発生し易い(特別変動抽選処理に当選し易い)構成とした。これにより、停止からの時間が短いほど特別変動が発生し易くなり、前回の遊技回からの続きの演出である印象を強めることが可能となる。 Furthermore, the game situation of the previous game round is configured such that the later the stop order of the symbol row is in the stop mode of the missed reservation notice, the more likely a special fluctuation occurs (the easier it is to win the special fluctuation lottery process). As a result, the shorter the time since the stop, the more likely special fluctuations will occur, making it possible to strengthen the impression that the performance is a continuation of the previous game.

特別変動(第1変動)と第2変動との間に、各図柄の停止表示が保持される所定の待機時間を設けた。これにより、第1変動と第2変動とが別々の遊技回である印象を強めることができる。またこの待機時間を、前回の遊技回における確定停止時間と同じ長さの時間とした。これにより、第1変動と第2変動とが別々の遊技回である印象をより強めることが可能となる。 A predetermined waiting time during which the stop display of each symbol is maintained is provided between the special variation (first variation) and the second variation. This can strengthen the impression that the first fluctuation and the second fluctuation are separate game rounds. Further, this waiting time was set to be the same length as the fixed stop time in the previous game round. This makes it possible to further strengthen the impression that the first fluctuation and the second fluctuation are separate game rounds.

上記のように、今回の遊技回において、前回の遊技回の続きの演出としての特別変動と、今回の遊技回における当否判定結果を報知する演出(第2変動)と、を共存させる構成としつつも、各遊技回の開始と終了は、メイン表示部43及びメイン表示領域Pにおいて明示する構成とした。これにより、遊技ホールの管理者等は、これらメイン表示部43、メイン表示領域Pを確認することで、各遊技回の開始と終了を確認することができる。よって、例えば、遊技回が終了していないのにもかかわらず不正に利益を得ようとする不正行為を発見し易くなり、不正対策を好適に講じることができる。 As mentioned above, in this game round, the special variation as a continuation of the previous game round and the performance (second fluctuation) that notifies the result of the judgment of the current game round are configured to coexist. Also, the start and end of each game round are clearly indicated on the main display section 43 and the main display area P. Thereby, the administrator of the game hall or the like can check the start and end of each game round by checking the main display section 43 and the main display area P. Therefore, for example, it becomes easier to discover fraudulent acts in which players try to illegally gain profits even though the game round has not ended, and it is possible to appropriately take countermeasures against fraud.

メイン表示部43は遊技領域PEの外に設け、メイン表示領域Pは表示画面Gの表示領域内に設けた。すなわち、複数個所にて各遊技回の開始と終了とが明示され、不正行為への対策をより強化することができる。一方、いずれの部位43,Pも各図柄列Z1~Z3の図柄よりも小さく表示するものであり、演出上、邪魔にならないように表示される。これにより、図柄列Z1~Z3等による各遊技回の演出への注目度の低下を抑制しつつ、上記のように不正対策を講じることが可能となる。 The main display section 43 is provided outside the game area PE, and the main display area P is provided within the display area of the display screen G. In other words, the start and end of each game round are clearly indicated at multiple locations, making it possible to further strengthen countermeasures against fraudulent activities. On the other hand, both parts 43 and P are displayed smaller than the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3, and are displayed so as not to interfere with the performance. This makes it possible to take countermeasures against fraud as described above while suppressing a decrease in the degree of attention to the effects of each game round based on the symbol rows Z1 to Z3, etc.

特別変動を行うことによって、保留予告の実行タイミングを異ならせることが可能となる。すなわち、各図柄列Z1~Z3の停止態様を利用した保留予告を行う構成においては、図柄列Z1~Z3の変動表示の終了時(停止時)に保留予告が発生(成立)するものであり、その発生タイミングは予め定められたタイミングといえる。一方で、特別変動は、遊技回の開始時に発生するものであり、保留予告の発生タイミングが変更されている。このようにすることで、上記予め定められたタイミングで保留予告が発生しなかった場合であっても、それとは異なるタイミングで保留予告が発生するのでは、という期待感を抱かせることが可能となり、遊技への注目度を好適に高めることができる。 By making special changes, it is possible to vary the execution timing of the pending notice. In other words, in a configuration in which a reservation notice is given using the stopping mode of each symbol row Z1 to Z3, the reservation notice is generated (established) at the end of the fluctuating display of the symbol rows Z1 to Z3 (when stopped), The timing of its occurrence can be said to be a predetermined timing. On the other hand, the special fluctuation occurs at the start of a game round, and the timing of occurrence of the suspension notice has been changed. By doing this, even if the suspension notice does not occur at the predetermined timing, it is possible to create a sense of expectation that the suspension notice will occur at a different timing. , the degree of attention to the game can be suitably increased.

この場合、外れ保留予告の停止態様を停止させて保留予告を終了する状況において、次の遊技回の開始時に当該外れ保留予告の停止態様から特別変動を行い保留予告の停止態様に変更する構成とした。つまり、保留予告の実行を前回の遊技回から今回の遊技回の開始時に変更する構成としている。そのため、遊技回を跨いで保留予告の実行タイミングの変更がなされ、一遊技回中に保留予告が行われなかったとしても、次の遊技回まで期待感を持続させることが可能となる。 In this case, in a situation where the stopping mode of the missed pending notice is stopped and the pending notice is ended, at the start of the next game round, a special variation is made from the stopping mode of the missed pending notice to change to the stopping mode of the pending pending notice. did. In other words, the execution of the pending notice is changed from the previous game round to the start of the current game round. Therefore, the execution timing of the pending notice is changed across game rounds, and even if the pending notice is not given during one game round, it is possible to maintain the sense of anticipation until the next game round.

特に、通常であれば保留予告は遊技回の終了時(各図柄列Z1~Z3の停止時)に行われ、実行タイミングの変更先は今回の遊技回の開始時としたため、実行タイミングの変更が行われるとしてもその変更前と後との間隔を短くすることができる。それであって、遊技回を跨いで変更が行われる。このようにすることで、変更されたことに違和感を低減しつつ、且つ変更されたことを気付かせ易くすることが可能となる。 In particular, normally, the pending notice is given at the end of the game round (when each symbol row Z1 to Z3 stops), and the execution timing is changed to the start of the current game round, so the execution timing is changed. Even if the change is made, the interval between before and after the change can be shortened. Therefore, changes are made across game rounds. By doing so, it is possible to reduce the sense of discomfort due to the change and to make it easier to notice the change.

さらに、外れ保留予告の停止態様が表示される遊技回においては遊技結果が外れ結果であり、当該外れ保留予告の停止態様の次の遊技回において特別変動が行われる遊技結果としてはいずれかの大当たり結果である可能性があるため、この特別変動が行われることによって、遊技者は、遊技結果がいずれかの大当たり結果であることを期待する。このようにすることで、特別変動に対する注目度を高めることができる。 Furthermore, the game result is a winning result in the game round in which the stopping mode of the losing pending notice is displayed, and the gaming result in which a special change is made in the next gaming round after the stopping mode of the losing pending notice is one of the jackpots. Since this special fluctuation is performed, the player expects the game result to be one of the jackpot results. By doing so, it is possible to increase the degree of attention to the special fluctuation.

また、本実施形態では、保留予告が外れ保留予告の停止態様として終了した次の遊技回において特別変動を実行する構成としたため、保留予告において最終的にリーチ表示に発展せず、外れ保留予告の停止態様となってしまった場合であっても、期待感を次の遊技回に持続させることが可能となる。このようにすることで、遊技への注目度を好適に高めることができる。 In addition, in this embodiment, the special variation is executed in the next game round that ends as a stop mode of the missed pending notice, so the pending notice does not eventually develop into a reach display, and the missed pending notice does not develop into a reach display. Even if the game is stopped, it is possible to maintain the sense of anticipation for the next game. By doing so, the degree of attention to the game can be suitably increased.

保留予告について、各図柄列Z1~Z3の停止順との関係で、変動開始から上下の図柄列Z1,Z3の停止までを第1演出とすると、当該第1演出の終了から中図柄列Z2の停止を第2演出と、することができ、保留予告はこれら第1演出と第2演出とにより構成されている。そのため、外れ保留予告の停止態様を停止させる遊技回においては、保留予告のうち第1演出のみが実行されているとも言うことができ、特別変動は保留予告のうち第2演出のみを実行するものということができる。つまり、特別変動を実行する遊技回とその前の遊技回とで、保留予告を分担して実行している。このようにすることで、各遊技回の関連性を高めるだけでなく、特別変動を実行することによって比較的スムーズに保留予告を成立させることができる。 Regarding the hold notice, in relation to the stop order of each symbol row Z1 to Z3, if the first performance is from the start of fluctuation to the stop of the upper and lower symbol rows Z1 and Z3, then from the end of the first performance to the middle symbol row Z2. The suspension can be performed as a second performance, and the suspended notice is composed of the first performance and the second performance. Therefore, it can be said that in the game round where the stop mode of the missed pending notice is stopped, only the first performance of the pending notice is executed, and the special variation is the one in which only the second performance of the pending notice is executed. It can be said that. In other words, the suspension notice is shared and executed between the game round in which the special variation is executed and the game round before that. By doing so, it is possible to not only increase the relevance of each game round, but also to relatively smoothly establish a reservation notice by executing a special variation.

<第2の実施形態>
本実施形態では、特別変動を実施する遊技回の前の遊技回において、当該特別変動のための所定の処理が実行される。以下、本実施形態における保留制御用コマンド対応処理について、図40のフローチャートを参照しながら説明する。
<Second embodiment>
In this embodiment, a predetermined process for the special fluctuation is executed in the game round before the game round in which the special fluctuation is implemented. Hereinafter, the suspension control command corresponding processing in this embodiment will be explained with reference to the flowchart of FIG. 40.

本実施形態における保留制御用コマンド対応処理では、上記第1の実施形態におけるステップS1501~ステップS1507の処理と同様に、ステップS2301~2307にて、保留コマンドを受信し、保留予告の抽選処理等を実行する。続くステップS2308では、副側保留記憶数SNが「1」であるか否かを判定し、「1」である場合には、続くステップS2309にて、特定遊技回フラグがセットされているか否かを判定する。 In the suspension control command corresponding processing in this embodiment, similar to the processing in steps S1501 to S1507 in the first embodiment, a suspension command is received in steps S2301 to S2307, and a lottery process for suspension notice is performed. Execute. In the subsequent step S2308, it is determined whether the secondary pending storage number SN is "1", and if it is "1", in the subsequent step S2309, it is determined whether the specific game times flag is set. Determine.

既に説明したとおり、特定遊技回フラグとは、外れ保留予告の停止態様が停止表示される次の遊技回を特定するためのフラグであり、当該次の遊技回の終了時、又は遊技回が連続しなかった場合に消去されるフラグである。ステップS2309にて肯定判定する場合とは、先ずステップS2303にて保留予告フラグがセットされておらず、ステップS2305にて保留予告抽選に当選し、ステップS2308にて副側保留記憶数SNが「1」である場合であって、特定遊技回フラグがセットされている場合である。具体的には、現在実行中の遊技回において外れ保留予告の停止態様が停止表示される予定であって、且つ今回起動されている保留制御用コマンド対応処理が、当該実行中の遊技回に取得した保留情報に対応するものであり、そしてその保留情報に対応する遊技回が当該実行中の遊技回の次の遊技回となる場合である。 As already explained, the specific game round flag is a flag for specifying the next game round in which the stop mode of the missed pending notice is stopped and displayed. This is a flag that will be cleared if this is not done. The case where an affirmative determination is made in step S2309 means that the suspension notice flag is not set in step S2303, the suspension notice lottery is won in step S2305, and the secondary suspension memory number SN is "1" in step S2308. ”, and the specific game round flag is set. Specifically, the stop mode of the missed pending notice is scheduled to be displayed in a stopped state in the game session currently being executed, and the process corresponding to the command for pending control that is being activated this time is acquired in the game session currently being executed. This is a case where the game round corresponding to the hold information is the next game round after the game round that is currently being executed.

ステップS2309にて肯定判定した場合、続くステップS2310にて、実行中の遊技回の確定停止時間の変更処理を実行する。この確定停止時間の変更処理について、図41のフローチャートを参照しながら説明する。 When an affirmative determination is made in step S2309, in the subsequent step S2310, a process for changing the fixed stop time of the game session being executed is executed. This fixed stop time changing process will be explained with reference to the flowchart of FIG. 41.

先ず、ステップS2401にて、中図柄列Z2が高速変動中であるか否かを判定する。高速変動中である場合には、ステップS2402にて中図柄列Z2の減速タイミング変更処理を実行する。この場合、上記変動開始処理(図30)において決定された演出パターンを変更し、中図柄列Z2の減速タイミングを一律で0.5sec(低速変動表示にて1ライン分移動するのに要する時間に相当する)遅く変更する。そして、続くステップS2403にて、確定停止時間を短縮する処理を実行する。この処理では、確定停止時間を上記1.0secから0.5sec短くなるように変更する。これらの処理により、中図柄列Z2が低速変動表示される期間を変更せずに、確定停止時間を短くすることができる。但し、この処理は、各図柄列Z1~Z3における確定停止時間を変更するものであり、メイン表示部43及びメイン表示領域Pの停止時間を変更するものではない。ステップS2403の処理を実行した後は、本変更処理を終了する。 First, in step S2401, it is determined whether or not the middle symbol row Z2 is changing at high speed. If it is in high-speed fluctuation, a deceleration timing change process for the middle symbol row Z2 is executed in step S2402. In this case, the performance pattern determined in the above fluctuation start process (Fig. 30) is changed, and the deceleration timing of the middle symbol row Z2 is uniformly set to 0.5 seconds (the time required to move one line in the low-speed fluctuation display). equivalent) change late. Then, in the subsequent step S2403, processing for shortening the determined stop time is executed. In this process, the determined stop time is changed from the above 1.0 sec to 0.5 sec. Through these processes, the fixed stop time can be shortened without changing the period in which the medium symbol row Z2 is displayed in low-speed fluctuations. However, this process changes the fixed stop time in each symbol row Z1 to Z3, and does not change the stop time of the main display section 43 and main display area P. After executing the process in step S2403, this change process ends.

ステップS2401にて中図柄列Z2が高速変動中ではない場合には、ステップS2404にて現在実行中の遊技回における停止図柄(停止予定の図柄)を把握し、続くステップS2405にて、特別図柄列と停止図柄列とを決定する処理を実行する。これらの処理は、上記特別変動用処理(図32)におけるステップS1801及びステップS1802の処理と同様である。 If the medium symbol row Z2 is not changing at high speed in step S2401, the stop symbols (symbols scheduled to be stopped) in the currently running game round are grasped in step S2404, and the special symbol row Z2 is determined in step S2405. and a stopping symbol sequence. These processes are similar to the processes of step S1801 and step S1802 in the special variation process (FIG. 32).

続くステップS2406では、仮変動開始設定処理を実行する。この処理では、現在実行中の遊技回における確定停止時間において、上記ステップS2405にて決定した特別図柄列の変動を開始させるように設定する。そして、ステップS2403にて、各図柄列の確定停止時間の短縮処理を実行してから、本変更処理を終了する。 In the following step S2406, provisional fluctuation start setting processing is executed. In this process, the special symbol sequence determined in step S2405 is set to start changing at the fixed stop time in the currently executed game round. Then, in step S2403, a process for shortening the fixed stop time of each symbol row is executed, and then this changing process is ended.

保留制御用コマンド対応処理の説明に戻り、ステップS2303にて肯定判定した場合、ステップS2305にて否定判定した場合、ステップS2308にて否定判定した場合、ステップS2309にて否定判定した場合、ステップS2310の処理を実行した場合、のいずれかの後は、ステップS2311にて保留表示決定処理を実行する。ステップS2311~S2315の処理は上記ステップS1508~S1512の処理と同様である。 Returning to the explanation of the suspension control command corresponding processing, if an affirmative determination is made in step S2303, a negative determination is made in step S2305, a negative determination is made in step S2308, a negative determination is made in step S2309, and a negative determination is made in step S2310. If the process is executed, after either of the above, a pending display determination process is executed in step S2311. The processing in steps S2311 to S2315 is similar to the processing in steps S1508 to S1512 described above.

次に、確定停止時間が変更される様子を、図42の概要図を参照しながら説明する。なお、図42においては、中図柄列Z2の変動の様子、停留表示時間(D1)及び確定停止時間(D2)、メイン表示部43及びメイン表示領域Pの変動の様子について、(a)は変更前を、(b)及び(c)は変更後を示している。 Next, how the fixed stop time is changed will be explained with reference to the schematic diagram of FIG. 42. In addition, in FIG. 42, regarding the changes in the middle symbol row Z2, the stationary display time (D1) and fixed stop time (D2), and the changes in the main display section 43 and main display area P, (a) has been changed. (b) and (c) show the state after the change.

すなわち、図42(a)においては、t1のタイミングで中図柄列Z2が停止した場合、t2のタイミングまで停留表示する。また、同タイミングにてメイン表示部43及びメイン表示領域Pも停止し、その後、t3のタイミングまで確定停止表示される。確定停止時間の変更処理が行われると、変更処理のタイミングが中図柄列Z2の高速変動時、すなわち、中図柄列Z2の減速タイミングを変更可能なタイミングである場合には、図42(b)に示すように、中図柄列Z2の減速タイミングを遅くした結果、停止タイミングも遅くなり、図42(a)におけるt1よりも遅いt4のタイミングで停止する。その後、上記図42(a)と同様に、t3のタイミングで次の遊技回が開始される。なお、この場合、次の遊技回の開始時に特別変動が実行される。このように、変更処理のタイミングが中図柄列Z2の高速変動時である場合には、確定停止時間D2の終了タイミングは変更されず、開始タイミング(停留表示から確定停止表示への移行タイミング)が遅延されて、確定停止時間D2の短縮が行われる。 That is, in FIG. 42(a), when the middle symbol row Z2 stops at the timing t1, it remains displayed until the timing t2. Further, the main display section 43 and the main display area P also stop at the same timing, and thereafter, the fixed stop display is performed until the timing t3. When the fixed stop time change process is performed, if the timing of the change process is when the middle symbol row Z2 is fluctuating at high speed, that is, when the deceleration timing of the middle symbol row Z2 can be changed, then the process shown in FIG. 42(b) As shown in FIG. 42, as a result of delaying the deceleration timing of the middle symbol row Z2, the stop timing is also delayed, and it stops at timing t4, which is later than t1 in FIG. 42(a). Thereafter, the next game round is started at timing t3, similar to FIG. 42(a) above. In this case, the special variation will be executed at the start of the next game round. In this way, when the timing of the change process is when the middle symbol row Z2 changes at high speed, the end timing of the fixed stop time D2 is not changed, and the start timing (timing of transition from the stationary display to the fixed stop display) is changed. The determined stop time D2 is shortened by the delay.

確定停止時間の変更処理のタイミングが、中図柄列Z2の減速タイミング以降である場合には、図42(c)に示すように、図42(a)と同様にt1のタイミングで中図柄列Z2は停止する。その後、図42(a)におけるt3よりも早いt5のタイミングで、次の遊技回が開始される。上記と同様に、次の遊技回の開始時には特別変動が実行される。このように、変更処理のタイミングが、中図柄列Z2の減速タイミング以降である場合には、確定停止時間D2の開始タイミングは変更されず、終了タイミング(次の遊技回用の変動開始タイミング)が早められ、確定停止時間D2の短縮が行われる。 If the timing of changing the fixed stop time is after the deceleration timing of the middle symbol row Z2, as shown in FIG. 42(c), the middle symbol row Z2 is changed at the timing of t1 as in FIG. stops. Thereafter, the next game round is started at timing t5, which is earlier than t3 in FIG. 42(a). Similar to the above, a special variation is executed at the start of the next game round. In this way, when the timing of the change processing is after the deceleration timing of the middle symbol row Z2, the start timing of the fixed stop time D2 is not changed, and the end timing (variation start timing of the next game round) is changed. The fixed stop time D2 is shortened.

また、これらの場合、メイン表示部43及びメイン表示領域Pの停止期間は変更されない。そのため、遊技ホールの管理者等が遊技回の開始及び終了を確認する、という機能は担保されている。 Moreover, in these cases, the stop period of the main display section 43 and the main display area P is not changed. Therefore, the function of the administrator of the gaming hall and the like to confirm the start and end of a gaming session is guaranteed.

このように、特別変動の開始と前回の遊技回の変動停止との間の期間を短くすることで、特別変動が前回の遊技回に付随する演出である印象を、より強めることが可能となる。 In this way, by shortening the period between the start of the special fluctuation and the stop of the fluctuation of the previous game round, it is possible to further strengthen the impression that the special fluctuation is a performance accompanying the previous game round. .

特に、本実施形態では、停留表示時間D1と確定停止時間D2とのうち、確定停止時間D2が短くなる構成とした。既に説明したとおり、停留表示時間D1においては再変動等の演出が行われる可能性がある期間として設定されており、確定停止時間においては再変動等の演出は行われない。すなわち、停留表示時間D1を短くしてしまうと、遊技者が再変動等を望む期間が短くなることになってしまう。そこで、本実施形態のように確定停止時間D2を短くする構成とすれば、再変動等への期待感を抱かせつつ、次の遊技回の開始までの期間を短くし、特別変動を前回の遊技回の続きである印象をより強めることが可能となる。 In particular, in this embodiment, the fixed stop time D2 is configured to be shorter between the stationary display time D1 and the fixed stop time D2. As already explained, the stationary display time D1 is set as a period in which effects such as re-fluctuation may be performed, and effects such as re-fluctuation are not performed during the fixed stop time. That is, if the stationary display time D1 is shortened, the period during which the player desires to change again, etc. will be shortened. Therefore, if the fixed stop time D2 is shortened as in this embodiment, the period until the start of the next game round will be shortened while creating a sense of expectation for re-variation, etc., and the special fluctuation will be changed from the previous time. It becomes possible to further strengthen the impression that the game is a continuation of the game.

また、中図柄列Z2の変動状況に応じて、確定停止時間D2の短縮態様を変更した。これにより、中図柄列Z2が低速変動表示される期間の長短によってその後の特別変動の有無が察知されてしまうことを防止することができる。 In addition, the shortening mode of the fixed stop time D2 was changed according to the fluctuation situation of the middle symbol row Z2. Thereby, it is possible to prevent the presence or absence of subsequent special fluctuations from being detected depending on the length of the period in which the medium symbol row Z2 is displayed in low-speed fluctuations.

<第3の実施形態>
本実施形態では、保留予告を、停止図柄の組合せではなく図柄変動の開始時の予告音によって実現する。先ず、本実施形態における保留予告の態様について、図43(a)を参照しながら説明する。
<Third embodiment>
In this embodiment, the suspension notice is realized not by a combination of stopped symbols but by a notice sound at the start of symbol variation. First, the aspect of the suspension notice in this embodiment will be explained with reference to FIG. 43(a).

本実施形態では、保留予告カウンタの値によって、保留予告を実行する場合の態様が異なっている。既に説明したとおり、保留予告カウンタは、保留情報の取得時(保留制御用コマンド対応処理)において保留予告に当選した場合に変動数(保留数)に応じて設定され、保留予告が行われる度に1ずつ減算されるカウンタである。そして、保留予告の実行の契機となる保留情報の遊技回においては、当該保留予告カウンタは「0」となる。本実施形態では、保留予告の態様が、保留予告パターンテーブルとして、ROM243の各種テーブル記憶エリア245に記憶されている。 In this embodiment, the manner in which a pending notice is executed differs depending on the value of the pending notice counter. As already explained, the hold notice counter is set according to the number of fluctuations (number of hold) when a hold notice is won at the time of obtaining hold information (hold control command corresponding processing), and is set every time a hold notice is issued. This is a counter that is decremented by 1. Then, in the game round of the suspension information that triggers the execution of the suspension notice, the suspension notice counter becomes "0". In this embodiment, the mode of pending notice is stored in the various table storage area 245 of the ROM 243 as a pending notice pattern table.

図43(a)に示すように、本実施形態における保留予告パターンテーブルでは、保留予告カウンタが「3」以上である場合には、図柄変動の開始時に「キュ」という予告音が発生する。保留予告カウンタが「2」である場合には、図柄変動の開始時に「キュイン」という予告音が発生する。保留予告カウンタが「1」である場合には、図柄変動の開始時に「キュキュイン」という予告音が発生する。保留予告カウンタが「0」である場合、すなわち、保留予告の実行の契機となる保留情報の遊技回では、図柄変動の開始時に最終段階の保留予告として「キュイーーン」という予告音が発生する。このように、保留予告における予告音が段階的に変化することで、保留情報の消化につれて遊技者は保留予告の実行の契機となった保留情報に近付くことを実感することができる。 As shown in FIG. 43(a), in the reservation notice pattern table in this embodiment, when the reservation notice counter is "3" or more, a notice sound "cu" is generated at the start of symbol variation. When the pending notice counter is "2", a notice sound "Kuin" is generated at the start of symbol variation. When the pending notice counter is "1", a notice sound "squeak" is generated at the start of symbol variation. When the suspension notice counter is ``0'', that is, in the game round of the suspension information that triggers the execution of the suspension notice, a notice sound of ``Q-E-'' is generated as the final stage suspension notice at the start of symbol variation. In this way, by changing the notice sound in the hold notice in stages, the player can feel that as the hold information is consumed, the player approaches the hold information that triggered the execution of the hold notice.

なお、上記のように保留予告カウンタと予告音とを1対1で対応付けるのではなく、保留予告カウンタが「0」であっても「1」や「2」、「3」以上の場合の予告音が発生する場合があってもよく、他の値においても同様に、当該他の値に対応する予告音とは異なる予告音が発生する構成であってもよい。少なくとも、保留予告カウンタの値が小さくなればなるほど(保留予告の契機となった保留情報の遊技回に近付くほど)、遊技者がそれを把握可能であればよい。 Note that instead of having a one-to-one correspondence between the pending notice counter and the notice sound as described above, even if the pending notice counter is "0", the notice will be used when the pending notice counter is "1", "2", "3" or more. There may be cases in which a sound is generated, and similarly for other values, a configuration may be adopted in which a different preview sound from the preview sound corresponding to the other value is generated. At least, the smaller the value of the reservation notice counter (the closer it gets to the game round of the reservation information that triggered the reservation notice), the more the player can grasp it.

また本実施形態では、上記の予告音は、遊技回における図柄変動の開始時に発生する。すなわち、保留予告が予め定められたタイミングで行われる。そのため、遊技者としては当該タイミングで予告音が発生することを期待し、そのタイミングにおいて注目度が最も高くなる。 Further, in this embodiment, the above-mentioned warning sound is generated at the start of symbol variation in a game round. That is, the suspension notice is given at a predetermined timing. Therefore, the player expects the warning sound to be generated at that timing, and the attention level is highest at that timing.

次に、本実施形態における変動開始用処理について、図44のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the variation start processing in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. 44.

本実施形態では、上記第1の実施形態におけるステップS1701と同様に、ステップS2501にて主制御装置81からのコマンドに基づいて遊技回用の各情報の把握処理を実行する。続くステップS2502では、上記ステップS1702と同様に、保留予告フラグが格納されているか否かを判定する。保留予告フラグが格納されている場合には、ステップS1712、ステップS1713と同様に、ステップS2510、ステップS2511にて保留予告カウンタの減算処理、及び、当該処理に基づいて保留予告カウンタが「0」となったか否か、すなわち、保留予告の契機となった保留情報の遊技回であるか否かを判定する。 In this embodiment, similar to step S1701 in the first embodiment, in step S2501, a process of grasping each piece of information for a game round is executed based on a command from the main control device 81. In the following step S2502, similarly to step S1702 described above, it is determined whether a pending notice flag is stored. If the pending notice flag is stored, similarly to steps S1712 and S1713, the pending notice counter is subtracted in steps S2510 and S2511, and the pending notice counter is set to "0" based on the processing. In other words, it is determined whether or not it is the game round of the suspension information that triggered the suspension notice.

保留予告の契機となった保留情報の遊技回ではない場合、すなわち、ステップS2511にて否定判定した場合には、ステップS2512にてRAM244の各種フラグ格納エリア247に待機フラグが格納されているか否かを判定する。待機フラグは、保留予告の持ち越し状態であることをMPU242が把握するためのフラグである。このフラグについては、後に詳細に説明するとして、先ずは待機フラグが格納されていない場合の処理について説明する。 If the hold information that triggered the hold notice is not the game time, that is, if a negative determination is made in step S2511, it is determined in step S2512 whether or not a standby flag is stored in the various flag storage areas 247 of the RAM 244. Determine. The standby flag is a flag for the MPU 242 to understand that the pending notice is being carried over. This flag will be explained in detail later, but first the processing when the standby flag is not stored will be explained.

すなわち、ステップS2512にて待機フラグが格納されていない場合には、ステップS2513にて、保留予告カウンタの値に対応する保留予告(予告音)を保留予告パターンテーブルから読み出して設定する。演出制御装置82では、設定した保留予告の予告音と実行タイミングに基づいて、スピーカ部64を制御する。なお、他の処理で保留予告が設定された場合についても、これは同様である。 That is, if the standby flag is not stored in step S2512, then in step S2513, a pending notice (notice sound) corresponding to the value of the pending notice counter is read from the pending notice pattern table and set. The performance control device 82 controls the speaker section 64 based on the set notice sound and execution timing of the pending notice. Note that this also applies to cases where a pending notice is set in other processes.

ステップS2511にて保留予告カウンタが「0」である場合には、ステップS2514にて保留予告フラグを消去してから、ステップS2515にて、リーチ発生の遊技回であるか否かを判定する。リーチ発生の遊技回である場合には、ステップS2516にて保留予告カウンタの値に対応する保留予告(予告音)を保留予告パターンテーブルから読み出して設定する。この場合に設定される保留予告は、既に説明したとおり、最終段階の予告音(キュイーーン)である。 If the pending notice counter is "0" in step S2511, the pending notice flag is erased in step S2514, and then it is determined in step S2515 whether or not it is a game round in which a reach has occurred. If it is a game round in which a reach occurs, in step S2516, a pending notice (notice sound) corresponding to the value of the pending notice counter is read out from the pending notice pattern table and set. As already explained, the hold notice set in this case is the final stage notice sound.

ステップS2515にてリーチ発生の遊技回ではない場合には、予告音の設定は行わない。すなわち、保留予告の契機となった保留情報の遊技回がリーチ発生ではない場合には、本実施形態では保留予告を行わない構成としている。但し、ステップS2517にて特定遊技回フラグを格納して、上記第1の実施形態と同様に、保留予告の契機となった保留情報の遊技回において保留予告を行わなかったことを記憶する。 If it is determined in step S2515 that it is not a game round in which a reach occurs, no warning sound is set. That is, in the case where the game time of the reservation information that triggered the reservation notice is not a reach occurrence, the present embodiment is configured such that the reservation notice is not given. However, in step S2517, a specific game round flag is stored to store that no reservation notice was given in the game round of the reservation information that triggered the reservation notice, as in the first embodiment.

ステップS2502にて保留予告フラグが格納されていない場合、ステップS2503にて、上記の特定遊技回フラグが格納されているか否かを判定する。特定遊技回フラグが格納されている場合には、ステップS2504にて、上記ステップS1706と同様に連続遊技回か否かの判定を行う。連続遊技回ではない場合には、ステップS2505にて特定遊技回フラグを消去する。 If the suspension notice flag is not stored in step S2502, it is determined in step S2503 whether or not the specific game round flag is stored. If the specific game round flag is stored, it is determined in step S2504 whether or not it is a consecutive game round, as in step S1706 above. If the game is not a continuous game, the specific game time flag is erased in step S2505.

連続遊技回である場合には、ステップS2506にて、遅延予告抽選処理を実行する。ここで、本実施形態では、上記のように保留予告の契機となった保留情報の遊技回にて保留予告を行わなかった場合には、その次の遊技回において、当該契機となった保留情報の遊技回にて実行するはずであった保留予告を実行する可能性がある。さらに、この場合、保留予告は上記の予め定められたタイミング(図柄変動の開始時)ではなく、それよりも後のタイミング(より具体的には、本実施形態では、リーチ表示の発生の有無が把握可能となる下図柄列Z3の高速変動表示が低速変動表示に切り換わるタイミング)に保留予告(予告音)が発生するように設定する。すなわち、ステップS2506では、保留予告を予め定められたタイミングよりも遅いタイミングに変更して発生させるか否かの抽選を行う。 If it is a consecutive game, a delay notice lottery process is executed in step S2506. Here, in this embodiment, if a reservation notice is not given in the game round of the reservation information that triggered the reservation notice as described above, in the next game round, the reservation information that triggered the reservation notice is There is a possibility that the pending notice that was supposed to be executed in the game round will be executed. Furthermore, in this case, the pending notice is not given at the above predetermined timing (the start of symbol fluctuation), but at a later timing (more specifically, in this embodiment, the presence or absence of the reach display is determined). A hold notice (notice sound) is set to be generated at the timing when the high-speed fluctuation display of the lower symbol row Z3 that can be grasped switches to the low-speed fluctuation display. That is, in step S2506, a lottery is performed to determine whether or not to generate a pending notice at a later timing than a predetermined timing.

この遅延予告抽選処理では、当該遊技回においてリーチ表示が発生する場合にのみ所定の確率(例えば80%の確率)で当選するように設定されている。すなわち、リーチ表示が発生しない場合には当選しない。さらに、リーチ表示の種類として、ノーマルリーチが発生する場合よりもスーパーリーチが発生する場合のほうが当選確率が高くなるように設定されている。そして、遊技結果が大当たり結果であるほうが、外れ結果である場合よりも当選確率が高くなるように設定されている。 In this delayed notice lottery process, it is set so that the player will win with a predetermined probability (for example, 80% probability) only when the reach display occurs in the relevant game round. In other words, if the reach display does not occur, you will not win. Furthermore, the type of reach display is set so that the probability of winning is higher when a super reach occurs than when a normal reach occurs. The winning probability is set to be higher when the game result is a jackpot result than when the game result is a miss result.

すなわち、遅延予告抽選処理では、リーチ表示が発生することを条件に当選し、その当選確率は、大当たり期待度に対応するように設定されている。より具体的には、リーチ表示が発生する遊技回のうち、大当たり期待度が高いほど当選し易くなるように設定されている。 That is, in the delayed advance notice lottery process, winning is possible on the condition that the reach display occurs, and the probability of winning is set to correspond to the jackpot expectation level. More specifically, it is set such that the higher the jackpot expectation among the game rounds in which the reach display occurs, the easier it is to win.

なお、保留予告の発生タイミングを、上記の図柄変動の開始時以外に複数設定し、大当たり期待度が高いほど、保留予告の発生タイミングを遅くするように設定してもよい。このようにすることで、保留予告が発生しない状況が継続すればするほど注目度が高まることが期待できる。 It is also possible to set a plurality of occurrence timings of the pending notice other than the start of the symbol variation described above, and to set the timing at which the pending notice is generated to be later as the jackpot expectation level is higher. By doing this, it can be expected that the longer the situation in which a pending notice does not occur continues, the more attention will be drawn to it.

ステップS2506にて遅延予告抽選処理を実行した後は、ステップS2507にて、当該遅延予告抽選に当選したか否かを判定する。当選している場合には、ステップS2508にて、遅延予告用処理として、上記変更後のタイミングにて保留予告を発生させるように設定する。この場合の保留予告は、最終段階の保留予告(予告音「キュイーーン」)である。 After executing the delay notice lottery process in step S2506, it is determined in step S2507 whether or not the delay notice lottery has been won. If the winner has been won, in step S2508, a setting is made to generate a postponed notice at the changed timing as a delay notice process. The pending notice in this case is the final stage of the pending notice (notice sound "Queen").

ステップS2507にて遅延予告抽選に当選していないと判定した場合には、ステップS2509にて、特別遊技回フラグを消去するとともに、上記の待機フラグを格納する処理を実行する。既に説明したとおり、待機フラグは、保留予告の持ち越し状態である状況をMPU242が把握するためのフラグであり、より詳しくは、保留予告の契機となった保留情報の遊技回の次の遊技回において保留予告を発生させなかったことをMPU242が把握するためのフラグである。この待機フラグは、保留予告の設定時(ステップS2508又はステップS2516)や、連続遊技回が途切れる場合に消去される。連続遊技回の継続の判定は、変動終了用処理において、変動終了時に保留用記憶エリア260に保留情報が記憶されているか否かによって判定される。 If it is determined in step S2507 that the delayed advance notice lottery has not been won, then in step S2509 the special game round flag is erased and the process of storing the above-mentioned standby flag is executed. As already explained, the standby flag is a flag for the MPU 242 to grasp the situation where the pending notice is being carried over.More specifically, the waiting flag is a flag that allows the MPU 242 to grasp the situation in which the pending notice is being carried over. This is a flag for the MPU 242 to understand that a suspension notice has not been generated. This standby flag is cleared when a pending notice is set (step S2508 or step S2516) or when a continuous game is interrupted. The continuation of the continuous game round is determined in the fluctuation termination process based on whether or not suspension information is stored in the suspension storage area 260 at the time of termination of the fluctuation.

ステップS2503にて特定遊技回フラグが格納されていない場合、又は、ステップS2508、ステップS2509、ステップS2513、ステップS2516及びステップS2517のうちのいずれかの処理を実行した後、は、ステップS2518に進む。ステップS2518では上記ステップS1704と同様に停止結果決定処理を実行し、続くステップS2519では上記ステップS1705と同様に演出パターン決定処理を実行する。そしてステップS2520にて、これら停止結果決定処理及び演出パターン決定処理にて決定した停止結果コマンドと演出パターンコマンドを表示制御装置212に送信してから、変動開始用処理を終了する。演出パターンコマンドには、上記各処理にて設定した保留予告の態様と実行タイミングとの情報が含まれており、これらの情報に基づいて、表示制御装置212は、保留予告の告知音に対応する表示演出(例えばエフェクトなど)を図柄表示装置41にて実行する。 If the specific game round flag is not stored in step S2503, or after executing any one of steps S2508, S2509, S2513, S2516, and S2517, the process advances to step S2518. In step S2518, a stop result determination process is executed as in step S1704, and in the subsequent step S2519, a production pattern determination process is executed as in step S1705. In step S2520, the stop result command and performance pattern command determined in the stop result determination process and performance pattern determination process are transmitted to the display control device 212, and then the variation start process is ended. The production pattern command includes information on the mode and execution timing of the pending notice set in each of the above processes, and based on this information, the display control device 212 controls the display control device 212 to respond to the notification sound of the pending notice. Display effects (for example, effects, etc.) are executed on the pattern display device 41.

図による説明は省略するが、本実施形態における変動中用処理では、上記演出パターン決定処理にて決定された演出パターンに基づいて、スピーカ部64及び表示発光部63を制御するとともに、表示制御装置212を制御する。 Although explanations using figures are omitted, in the process during fluctuation in this embodiment, the speaker unit 64 and the display light emitting unit 63 are controlled based on the effect pattern determined in the effect pattern determination process, and the display control device 212.

このように、本実施形態では、保留予告の実行タイミングが、予め定められたタイミングから、それよりも後のタイミングに変更される場合がある。このようにすることで、仮に、保留予告が発生しなかった場合であっても、その後に保留予告が発生するのでは、と期待感を持続させることが可能となる。そしてこの場合、遊技回を跨いで次の遊技回に変更されるため、このような期待感の持続効果をより長く継続させることが可能となっている。 As described above, in the present embodiment, the execution timing of the pending notice may be changed from a predetermined timing to a later timing. By doing so, even if a suspension notice does not occur, it is possible to maintain a sense of expectation that a suspension notice will occur later. In this case, since the game is changed from game to game to the next game, it is possible to maintain the feeling of anticipation for a longer period of time.

そして、この持ち越された保留予告は、段階的に発展する形態の保留予告においてその発展後の保留予告が持ち越されて実行される。このようにすることで、上記次の遊技回にて発展前の保留予告が実行される構成と比較して、新たに保留予告が設定されたのではなく、先の保留予告が持ち越されて実行された、という印象をより強く持たせることが可能となる。 Then, this carried-over pending notice is executed by carrying over the developed pending notice in the form of progressively developing pending notice. By doing this, compared to the above-mentioned configuration in which the pending notice before development is executed in the next game round, a new pending notice is not set, but the previous pending notice is carried over and executed. This makes it possible to create a stronger impression that it has been done.

ここで本実施形態では、上記のように次の遊技回で保留予告が発生しなかった場合には、更にその後の遊技回で保留予告が発生する可能性がある。すなわち、保留予告の契機となった保留情報の遊技回が開始されることで、保留予告フラグは消去され(ステップS2514)、保留制御用コマンド対応処理(図28)では、その後に受信する保留コマンドに基づいて保留予告抽選が行われる(ステップS1504)。そして、この保留予告に当選すると、保留予告カウンタに変動数(保留数)に対応する数値が入力され(ステップS1507)、その保留予告カウンタに基づいて対応する保留予告が実行される(ステップS2513)。 Here, in this embodiment, if a suspension notice does not occur in the next game round as described above, there is a possibility that a suspension notice will occur in a subsequent game round. That is, when the game round of the hold information that triggered the hold notice is started, the hold notice flag is cleared (step S2514), and in the hold control command corresponding process (FIG. 28), the hold command received thereafter is cleared (step S2514). A pending notice lottery is performed based on (step S1504). When this pending notice is won, a numerical value corresponding to the number of fluctuations (the number of pending notices) is input to the pending notice counter (step S1507), and the corresponding pending notice is executed based on the pending notice counter (step S2513). .

但し、上記のように、保留予告の契機となった保留情報の遊技回の次の遊技回にて遅延予告抽選に当選しなかった場合には、待機フラグが格納される(ステップS2509)。そのため、その後に取得した保留情報に基づいて保留予告が設定された場合であっても、当該その後の保留予告の設定の契機となった保留情報の遊技回までは、ステップS2512の待機フラグの有無の確認処理にて肯定判定して、保留予告カウンタの値に対応する保留予告が設定されず保留予告が行われない。そして、当該その後の保留予告の設定の契機となった保留情報の遊技回にて、保留予告カウンタが「0」となり、リーチ発生を条件に(ステップS2515:YES)、最終段階の保留予告(予告音「キュイーーン」)が実行される。 However, as described above, if the delayed notice lottery is not won in the game round following the game round of the hold information that triggered the hold notice, a standby flag is stored (step S2509). Therefore, even if a hold notice is set based on the hold information acquired after that, the presence or absence of the standby flag in step S2512 is determined until the game round of the hold information that triggered the setting of the subsequent hold notice. An affirmative determination is made in the confirmation process, and the pending notice corresponding to the value of the pending notice counter is not set and the pending notice is not performed. Then, in the game round of the pending information that triggered the setting of the subsequent pending notice, the pending notice counter becomes "0", and on condition that the reach occurs (step S2515: YES), the final stage of pending notice (notice The sound ``Keeeen'') is executed.

例えば、図43(b)に示すように、第1結果表示部用保留エリアRaの第4エリアに記憶された保留情報(第1保留表示領域Gaの第4単位保留表示領域Ga4に表示される保留情報)に基づいて保留予告が設定された場合について説明する。この場合、当該保留情報よりも前に消化される保留情報(第1単位保留表示領域Ga1~第3単位保留表示領域Ga3に表示される保留情報)の遊技回では、保留予告カウンタに対応する保留予告が行われる。そして、この保留予告の契機となった保留情報がリーチ表示を行わない保留情報に対応している場合、当該保留情報の遊技回では保留予告が行われない。 For example, as shown in FIG. 43(b), the reservation information stored in the fourth area of the first result display section reservation area Ra (displayed in the fourth unit reservation display area Ga4 of the first reservation display area Ga) A case in which a pending notice is set based on (holding information) will be explained. In this case, in the game round of the reservation information (the reservation information displayed in the first unit reservation display area Ga1 to the third unit reservation display area Ga3) that is consumed before the relevant reservation information, the reservation corresponding to the reservation notice counter A notice will be given. If the hold information that triggered this hold preview corresponds to hold information that does not display the reach, the hold preview will not be made in the game round of the hold information.

その次の遊技回において遅延予告が発生しない場合、遅延フラグが格納されることにより、その後に取得した保留情報(図43(c)では、第3単位保留表示領域Ga3に表示される保留情報)において保留予告に当選しても、当該当選した保留情報の遊技回までは保留予告が行われない。そして、当該当選した保留情報の遊技回において、最終段階の保留予告が行われる。 If a delay notice does not occur in the next game round, the delay flag is stored, and the hold information obtained thereafter (in FIG. 43(c), the hold information displayed in the third unit hold display area Ga3) Even if you win a reservation notice in , the reservation notice will not be given until the game round of the winning reservation information. Then, in the game round of the winning reservation information, a final stage reservation notice is given.

以上のように、本実施形態では、遊技回における予め定められた所定タイミングで実行される保留予告を、当該所定タイミングよりも後のタイミングで実行するように変更することで、保留予告が行われなかった場合であっても、その後に保留予告が行われるのでは、という期待感を抱かせることが可能となる。 As described above, in this embodiment, the pending notice is executed by changing the pending notice to be executed at a predetermined timing in a game round to be executed at a timing later than the predetermined timing. Even if there is no notice, it is possible to create a sense of expectation that a notice of suspension will be given later.

この場合、保留予告の契機となった保留情報の遊技回の次の遊技回に実行タイミングが変更される場合(遅延予告に当選した場合)と、それ以降の遊技回に実行タイミングが変更される場合(待機フラグが格納されている状況で保留予告に当選した場合)と、がある。このようにすることで、保留予告の実行タイミングが変更される先を、より多様なものとすることができる。 In this case, the execution timing will be changed to the next game round after the hold information that triggered the hold notice (if the delayed notice is won), and the execution timing will be changed to the subsequent game round. There is a case (when a pending notice is won in a situation where the standby flag is stored). By doing so, the execution timing of the suspended notice can be changed to a wider variety of destinations.

上記保留予告の契機となった保留情報の次の遊技回の開始時には、遅延予告抽選処理を実行する構成としているため、当該契機となった保留情報の次に取得した保留情報が保留予告抽選処理にて非当選であっても、保留予告が行われる可能性がある。そのため、常時行われ得る保留予告抽選処理の当選確率を高く設定しなくても、上記保留予告の契機となった保留情報の次の遊技回において、保留予告が行われる可能性を比較的高くすることが可能となる。このようにすることで、せっかく用意した遅延予告がなかなか実行されない、といった不都合を回避することができる。 Since the configuration is such that the delay notice lottery process is executed at the start of the next game round of the hold information that triggered the above-mentioned hold notice, the hold information acquired next to the hold information that triggered the hold notice will be processed in the hold notice lottery process. Even if you do not win, there is a possibility that a notice of suspension will be given. Therefore, even if the winning probability of the reservation notice lottery process that can be performed at all times is not set high, the possibility that the reservation notice will be given in the next game round based on the reservation information that triggered the above-mentioned reservation notice can be made relatively high. becomes possible. By doing so, it is possible to avoid the inconvenience that a prepared delay notice is not easily executed.

一方、待機フラグが格納されている状況では、その後に取得された保留情報に基づいて保留予告抽選処理を行い、それに当選した場合に保留予告を行う構成としたため、通常時(待機フラグが格納されていない状況)の処理に対して特別な処理を行う必要がなく、処理負荷の低減が図られている。 On the other hand, in a situation where the standby flag is stored, a hold notice lottery process is performed based on the hold information obtained after that, and if the lottery is won, a hold notice is issued. There is no need to perform special processing for processing in situations where no

さらに、待機フラグが格納されている状況で、保留予告抽選に当選した場合であっても、当該当選の契機となった保留情報がリーチ表示に対応しない保留情報である場合には、更に特定遊技回フラグが格納され(ステップS2517)、その次の遊技回にて遅延予告が発生し得る。そして、この遅延予告は、リーチ発生の遊技回においてのみ当選するように設定されている。そのため、待機フラグが格納された状態で、保留予告が発生したのにもかかわらず、すなわち、最終段階の保留予告が発生したのにもかかわらず、リーチ表示が発生しないといった事象を回避することが可能となる。上記の遅延予告が発生しなければ、更に待機フラグが格納された状態が維持されるため、更に次の保留予告抽選の当選を待つことも可能となる。 Furthermore, even if you win a hold notice lottery in a situation where the standby flag is stored, if the hold information that triggered the winning is hold information that does not correspond to the reach display, you will be further removed from the specified game. The game round flag is stored (step S2517), and a delay notice may occur in the next game round. This delay notice is set so that winnings can only be won in the game round in which a reach occurs. Therefore, it is possible to avoid an event where the reach display does not occur even though a hold notice has occurred with the standby flag stored, that is, even though a hold notice at the final stage has occurred. It becomes possible. If the above-mentioned delayed notice does not occur, the standby flag is kept stored, so that it is possible to wait for the next pending notice lottery to be won.

このように、保留予告の実行タイミングが変更された後、当該保留予告をいつ実行するかは、その後の遊技状況によって変化する。これにより、保留予告の実行タイミングの変更先を、変更時の遊技状況に限定されることなく、より多様なものとすることが可能となる。 In this way, after the execution timing of the pending notice is changed, when to execute the pending notice changes depending on the subsequent gaming situation. This makes it possible to change the execution timing of the suspended notice to a wider variety of destinations without being limited to the gaming situation at the time of the change.

なお、待機フラグが格納されている状況を、遊技者が把握可能な態様で報知する構成としてよい。例えば、背景画像を変化させたり、保留画像を変化させたりする構成が考えられる。このようにすることで、次に保留予告に当選した場合には、その保留予告が段階を経ずに最終段階から実行されることを遊技者は認識し、より遊技に没頭することが考えられるし、待機フラグが消去されないように、すなわち、連続遊技回を継続させるよう遊技球の発射を継続し、総発射球数の増加を見込むことも可能となる。なお、この効果をより際立たせるために、保留予告パターンテーブルにおいて、大当たり期待度に応じて、段階を経ずに最終段階から実行される保留予告の態様を設定するとよい。 Note that the configuration may be such that the situation in which the standby flag is stored is notified in a manner that the player can understand. For example, a configuration may be considered in which the background image is changed or the reserved image is changed. By doing this, the next time the player wins a pending notice, the player will be aware that the pending notice will be executed from the final stage without passing through the stages, and it is thought that the player will become more immersed in the game. However, it is also possible to continue firing the game balls so that the standby flag is not erased, that is, to continue the consecutive game rounds, and to expect an increase in the total number of fired balls. In order to make this effect more prominent, it is preferable to set the mode of the pending notice to be executed from the final stage without passing through the stages, in accordance with the jackpot expectation level, in the pending notice pattern table.

また、遅延予告をリーチ表示が発生する場合にのみ当選する構成としたが、リーチ表示が発生しない場合にも当選し得る構成としてもよい。このようにすることで、遅延予告の全体的な当選確率を高めること、すなわち遅延予告が発生し得る確率を高めることが可能となる。 In addition, although the delay notice has been configured so that it can be won only when the ready-to-reach display occurs, it may also be configured so that it can be won even when the ready-to-reach display does not occur. By doing so, it is possible to increase the overall probability of winning a delayed notice, that is, increase the probability that a delayed notice will occur.

保留予告パターンテーブルにおいて、最終段階の保留予告の前の遊技回において保留予告を実行しない態様を設定してもよい。すなわち、例えば、保留予告カウンタが「1」の場合に保留予告なしが選択される構成とすると、次の遊技回において保留予告カウンタが「0」となり、リーチ表示が行われることを条件に最終段階の保留予告が行われる。このように、遊技回を跨いで保留予告が持ち越される演出パターンを予め設定しておくことで、このような演出が行われる頻度を高めることが可能となる。この場合、大当たり当選の期待度に対応させて、期待度が高いほど、上記の遊技回を跨いで保留予告が持ち越される演出パターンに当選する確率を高めることで、上記実施形態のように保留予告の契機となった保留情報がリーチ表示に対応していない保留情報であることに基づいて発生し得る遅延予告に対する注目度も高めることが可能となる。 In the suspension notice pattern table, a mode may be set in which the suspension notice is not executed in the game round before the final stage suspension notice. In other words, for example, if the configuration is such that no pending notice is selected when the pending notice counter is "1", the final stage is set on the condition that the pending notice counter becomes "0" in the next game round and the reach display is performed. A notice of suspension will be given. In this way, by setting in advance a presentation pattern in which the pending notice is carried over across game rounds, it is possible to increase the frequency with which such presentations are performed. In this case, in accordance with the expectation level of winning a jackpot, the higher the expectation level, the higher the probability of winning the effect pattern in which the pending notice is carried over across the above game rounds, so that the pending notice is carried over over the above game rounds. It is also possible to increase the degree of attention to the delay notice that may occur based on the fact that the pending information that triggered the delay notice is not compatible with the reach display.

<第4の実施形態>
本実施形態では、保留予告を、可動役物の動作によって実現する。先ず、本実施形態における遊技盤の構成と保留予告の態様について、図45を参照しながら説明する。
<Fourth embodiment>
In this embodiment, the reservation notice is realized by the movement of a movable accessory. First, the configuration of the game board and the mode of suspension notice in this embodiment will be explained with reference to FIG. 45.

本実施形態における遊技盤240には、可変表示ユニット360が設けられており、この可変表示ユニット360において図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム420が設けられている。このセンターフレーム420に、保留予告を実行するための可動役物300が配設されている。 The game board 240 in this embodiment is provided with a variable display unit 360, and a center frame 420 is provided in this variable display unit 360 so as to surround the symbol display device 41. A movable accessory 300 for executing a reservation notice is disposed on the center frame 420.

可動役物300は、可動部としての役物本体301と、当該役物本体301の駆動制御を実行する役物駆動部302と、を備えている。役物駆動部302は、演出制御装置82に接続されており、演出制御装置82の指示により役物本体301を動作させる。 The movable accessory 300 includes an accessory main body 301 as a movable part, and an accessory drive unit 302 that performs drive control of the accessory main body 301. The accessory drive unit 302 is connected to the performance control device 82 and operates the accessory main body 301 according to instructions from the performance control device 82.

役物本体301の動作について説明する。図45に示すように、役物本体301は、通常時において、図柄表示装置41の表示画面Gと前後方向に重ならない初期位置に配置される。保留予告が行われる場合、役物駆動部302が駆動制御されることにより、役物本体301は、上記初期位置から、表示画面Gと前後方向に重なる成立位置まで切替動作する。 The operation of the accessory main body 301 will be explained. As shown in FIG. 45, the accessory main body 301 is normally placed at an initial position that does not overlap the display screen G of the symbol display device 41 in the front-rear direction. When a pending notice is given, the accessory drive unit 302 is driven and controlled, so that the accessory main body 301 switches from the initial position to the established position overlapping the display screen G in the front-rear direction.

役物本体301は、剣の装飾が施されており、その柄部分に役物駆動部302が設けられており、役物本体301は役物駆動部302により回動可能に設けられている。そして、役物駆動部302により駆動制御されることによって、初期位置にて起立状態となっている剣が、成立位置にて略水平状態となるように剣が振り下ろされるように動作する。これにより、保留予告を、剣によって表示画面Gが切り裂かれるかのような演出とすることができる。 The accessory main body 301 is decorated with a sword, and an accessory drive section 302 is provided on the handle thereof, and the accessory main body 301 is rotatably provided by the accessory drive section 302. Then, by being driven and controlled by the accessory drive unit 302, the sword is swung down so that the sword, which is in an upright state at the initial position, becomes approximately horizontal at the established position. Thereby, the pending notice can be made to look as if the display screen G is being torn apart by a sword.

また、保留予告が行われる場合、この保留予告が成立するか否かの煽り演出を行う位置として、初期位置と成立位置との中間位置に煽り位置が設定されている。保留予告が行われる場合、役物本体301は、初期位置から煽り位置に動作し、そしてその位置において煽り演出が行われ、保留予告が成立する場合には成立位置まで動作し、保留予告が成立しない場合には当該煽り位置から初期位置に戻る。 Further, when a suspension notice is given, a promotion position is set at an intermediate position between the initial position and the completion position as a position where a promotion effect is performed to determine whether or not the suspension notice will come true. When a pending notice is given, the accessory main body 301 moves from the initial position to the inciting position, and the inciting effect is performed at that position, and when the pending notice is established, it moves to the establishment position, and the pending notice is established. If not, it returns to the initial position from the tilted position.

この場合の可動役物の動作用の処理では、例えば第3の実施形態における変動開始用処理(図44)のように、保留予告フラグが格納された状況で行われる遊技回(ステップS2502:YES)にて、保留予告カウンタに応じた保留予告を実行する。この場合、例えば、保留予告パターンテーブルにて、保留予告カウンタの値が大きいほど上記の煽り演出から初期位置に戻る演出の発生確率を高くする。具体的には、保留予告の契機となった保留情報の遊技回に近付くほど、すなわち保留予告カウンタの値が小さくなるほど、保留予告が成立する確率を高くする。 In this case, in the process for moving the movable accessory, for example, as in the process for starting fluctuation (FIG. 44) in the third embodiment, the game round (step S2502: YES) is performed in a situation where the pending notice flag is stored. ), executes a pending notice according to the pending notice counter. In this case, for example, in the suspension notice pattern table, the larger the value of the suspension notice counter, the higher the probability of occurrence of the performance returning from the above-mentioned inciting performance to the initial position. Specifically, as the game time of the reservation information that triggered the reservation notice approaches, that is, as the value of the reservation notice counter becomes smaller, the probability that the reservation notice is realized is increased.

そして、本実施形態におけるステップS2515では、上記第3の実施形態とは異なり、保留予告の契機となった保留情報がいずれかの大当たり結果であるか否かを判定し、いずれかの大当たり結果である場合には(ステップS2515:YES)、保留予告が成立する(煽り演出から成立位置に動作する)ように保留予告を設定し(ステップS2516)、外れ結果である場合には(ステップS2515:NO)、煽り演出から初期位置に戻る演出を発生させるともに、特定遊技回フラグを格納する(ステップS2517)。 In step S2515 in this embodiment, unlike the third embodiment described above, it is determined whether the pending information that triggered the pending notice is any jackpot result. If there is (Step S2515: YES), the pending notice is set so that the pending notice is established (moves from the inciting effect to the established position) (Step S2516), and if the result is a failure (Step S2515: NO). ), generates a performance that returns to the initial position from the inciting performance, and stores a specific game times flag (step S2517).

また、特定遊技回フラグが格納されている場合(ステップS2503:YES)には、連続遊技回であることを条件(ステップS2504:YES)に、上記第3の実施形態とは異なり、所定の抽選処理を実行して当該抽選処理にて当選した場合に、特別な保留予告(以下、特別予告という)を実行する構成とする。 In addition, if the specific game round flag is stored (step S2503: YES), a predetermined lottery will be held on the condition that it is a consecutive game round (step S2504: YES), unlike the third embodiment described above. The configuration is such that a special pending notice (hereinafter referred to as "special notice") is executed when the process is executed and a winner is won in the lottery process.

この特別予告とは、遊技回の開始時に役物本体301を成立位置まで動作させる演出であり、成立位置まで動作させた後、初期位置に戻す動作を伴うものである。この特別予告の動作については、後に詳細に説明する。 This special notice is a performance in which the accessory main body 301 is moved to the successful position at the start of a game round, and is accompanied by an operation of returning to the initial position after being moved to the successful position. The operation of this special notice will be explained in detail later.

そして、停止結果決定処理(ステップS2518)、演出パターン決定処理(ステップS2519)を実行して、役物動作に合わせた遊技回中の演出態様を決定し、ステップS2520にてその情報を表示制御装置212へ出力する。 Then, the stop result determination process (step S2518) and the performance pattern determination process (step S2519) are executed to determine the performance mode during the game that matches the accessory movement, and the information is displayed on the display control device in step S2520. Output to 212.

すなわち、本実施形態でも、保留予告の契機となった保留情報の遊技回にて保留予告が成立しなかった場合(役物本体301が、煽り演出後に初期位置に戻った場合)は、その次の遊技回にて保留予告(特別予告)が行われる可能性がある。 That is, in this embodiment as well, if the suspension notice is not established in the game round of the suspension information that triggered the suspension notice (when the accessory main body 301 returns to the initial position after the inciting performance), the next There is a possibility that a suspension notice (special notice) will be given during the game round.

なお、本実施形態では、この特別予告は、上記保留予告の契機となった保留情報の遊技回の次の遊技回、すなわち、煽り演出後に初期位置に戻る演出が行われた次の遊技回において発生するものとし、上記第3の実施形態のように、複数回の遊技回を跨いで保留予告の持ち越しは行われない。そのため、待機フラグに関係する処理(ステップS2509やステップS2512)は実行されない。 In addition, in this embodiment, this special notice is issued in the game round following the game round of the hold information that triggered the above-mentioned hold notice, that is, the next game round in which the return-to-initial-position effect was performed after the inciting effect. However, as in the third embodiment, the pending notice is not carried over across multiple gaming sessions. Therefore, processing related to the standby flag (step S2509 and step S2512) is not executed.

可動役物300の動作の詳細について、図46(a)のタイミングチャートと、図46(b)の説明図を参照しながら説明する。 The details of the operation of the movable accessory 300 will be explained with reference to the timing chart of FIG. 46(a) and the explanatory diagram of FIG. 46(b).

t1のタイミングで開始された遊技回にて保留予告が行われる場合、先ずt2のタイミングで可動役物300の役物駆動部302の駆動制御が開始され、図46(b1)に示す初期位置から、図46(b2)に示すように煽り位置へ向けた動作が開始する。t3のタイミングで煽り位置に到達すると、当該位置において煽り演出が行われる。煽り演出では、役物本体301が煽り位置にてガタガタ振動するとともに、表示画面Gにおいてエフェクト演出が行われる。 When a suspension notice is given in the game round started at timing t1, first, the drive control of the accessory drive unit 302 of the movable accessory 300 is started at the timing t2, and from the initial position shown in FIG. 46(b1). , the movement toward the tilting position starts as shown in FIG. 46(b2). When the fanning position is reached at timing t3, a fanning effect is performed at the position. In the stirring performance, the accessory main body 301 rattling vibrates at the stirring position, and an effect performance is performed on the display screen G.

t4のタイミングで、この煽り演出が終了して、図46(b3)に示すように成立位置へ向けた動作が開始する。t5のタイミングで成立位置に到達すると、当該位置においてt6のタイミングまで役物本体301が保持されるとともに、保留予告の成立を示す確定演出が表示画面Gにおいて行われる。このt6のタイミングは、遊技回における図柄変動の終了タイミングに設定されている。すなわち、保留予告が成立する場合には、遊技回の終了時まで役物本体301が成立位置に保持される。 At timing t4, this stirring effect ends, and the motion toward the established position starts as shown in FIG. 46(b3). When the establishment position is reached at the timing t5, the accessory body 301 is held at the position until the timing t6, and a confirmation effect indicating the establishment of the pending notice is performed on the display screen G. The timing of this t6 is set to the end timing of symbol fluctuation in the game round. That is, when the pending notice is established, the accessory main body 301 is held at the established position until the end of the game round.

そして、t6のタイミングから、図46(b4)に示すように、役物本体301は初期位置に向けた移動を開始する。この場合、役物本体301が初期位置に戻るt8のタイミングよりも前のタイミングであるt7のタイミングで、次の遊技回が開始する。 Then, from timing t6, as shown in FIG. 46(b4), the accessory main body 301 starts moving toward the initial position. In this case, the next game round starts at timing t7, which is earlier than timing t8 when accessory body 301 returns to the initial position.

この次の遊技回が、例えば保留予告の契機となった遊技回であれば、t9のタイミングで再度役物動作が開始し、t10のタイミングで煽り位置に到達し、t11のタイミングで煽り位置から成立位置へ向けた動作が開始し、t12のタイミングで成立位置に到達して保留予告が成立する。t13のタイミングで遊技回が終了すると、役物本体301は初期位置に向けて動作を開始し、t15のタイミングで初期位置に戻る。 For example, if this next game round is the game round that triggered the suspension notice, the accessory action will start again at the timing t9, reach the fanning position at the timing t10, and move from the fanning position at the timing t11. The operation toward the establishment position is started, and at timing t12, the execution position is reached and the pending notice is established. When the game round ends at timing t13, the accessory main body 301 starts moving toward the initial position, and returns to the initial position at timing t15.

この場合、本実施形態では、保留予告の契機となった保留情報の遊技回においては、当該契機となった保留情報が大当たり結果である場合に当該遊技回において保留予告が成立するため、t15のタイミングよりも前のt14のタイミングで、次の遊技回ではなく、開閉実行モード(より詳しくはオープニング演出)が開始されている。 In this case, in this embodiment, in the game round of the hold information that triggered the hold notice, if the hold information that triggered the hold notice is a jackpot result, the hold notice is established in the game round, so at t15. At the timing t14, which is earlier than the timing, the opening/closing execution mode (more specifically, the opening effect) is started instead of the next game round.

また、保留予告の契機となった保留情報が外れ結果である場合には、当該保留情報の遊技回においてt16のタイミングで役物動作が開始して、t17のタイミングで煽り位置まで到達する。そしてt18の遊技回が終了するタイミングまで煽り演出が行われ、遊技回の終了に伴い、役物本体301は初期位置へ向けて動作開始する。この場合も、初期位置に戻るt20のタイミングよりも前のタイミングであるt19のタイミングで次の遊技回が開始される。 Further, when the hold information that triggered the hold notice is a winning result, the accessory movement starts at timing t16 in the game round of the hold information and reaches the pushing position at timing t17. Then, the stirring effect is performed until the timing at which the game round ends at t18, and with the end of the game round, the accessory main body 301 starts moving toward the initial position. In this case as well, the next game round is started at timing t19, which is earlier than timing t20 when returning to the initial position.

上記のように、煽り演出によって演出の成立の有無が明示される構成においては、煽り演出が行われる煽り期間が長ければ長いほど、遊技者としてはその期間、注目することになるため、注目度が高められた期間を長くすることが可能となる。そして、このような煽り期間を遊技回の終了タイミング近くまで延ばすほど、当該遊技回の注目度は必然的に終了タイミングまで高められる。換言すると、遊技回の途中に注目度が最も高くなるポイントを設定すると、当該遊技回のその後の展開(演出など)が予測されてしまい、当該その後の展開に中だるみ感が生じて好ましくない。 As mentioned above, in a configuration where the presence or absence of a performance is clearly indicated by the inciting performance, the longer the inciting period in which the inciting performance is performed, the more players will pay attention to it during that period. This makes it possible to lengthen the period during which the Then, the more such a promotion period is extended until the end timing of the game round, the more the attention level of the game round is inevitably increased until the end time. In other words, if a point at which the degree of attention is highest is set in the middle of a game round, the subsequent development (effects, etc.) of the game round will be predicted, and the subsequent development will feel sluggish, which is undesirable.

さらに、上記のように注目度が高まるポイントを遊技回の終了時付近に設定している構成において、その注目度を高める構成を本実施形態のように役物動作によって実現すると、例えば役物の戻り動作を次の遊技回に含ませる構成とするなど、次の遊技回においても前の遊技回において注目度を高めた余韻を残すことが可能となる。特に、上記の注目度を高めた演出として、保留予告といった複数回の遊技回に亘って発生し得る連続演出に適用しているため、次の遊技回まで期待感を持続させるという、連続演出の効果をより高めることが可能となる。 Furthermore, in a configuration in which the point at which the degree of attention increases is set near the end of a game round as described above, if the configuration to increase the degree of attention is realized by the action of an accessory as in this embodiment, for example, By configuring the return motion to be included in the next game round, it is possible to retain the aftertaste of the increased attention level of the previous game round even in the next game round. In particular, as a performance that increases the attention level mentioned above, it is applied to continuous performances that can occur over multiple game rounds, such as pending notices, so it is possible to maintain the sense of anticipation until the next game round. It becomes possible to further enhance the effect.

このような構成においては、大当たり結果であった場合や、保留予告が成立した場合であれば、上記のように次の遊技回における注目度を好適に高めることが可能となるが、そうではなく、外れ結果であった場合や、保留予告が成立しなかった場合には、次の遊技回においてこの成立しなかった演出の余韻を引きずることになり、逆に注目度を低下させてしまう可能性が生じる。 In such a configuration, if there is a jackpot result or if a pending notice is established, it is possible to suitably increase the attention level of the next game as described above, but this is not the case. , If the result is a miss or the pending notice is not realized, the effects of this unsuccessful performance will be felt in the next game, and there is a possibility that the attention level will decrease. occurs.

そこで、本実施形態では、この保留予告が成立しなかった次の遊技回において、特別予告を発生し得る構成としている。特別予告とは、保留予告が成立しなかった次の遊技回の開始時において、役物本体301が初期位置に戻るよりも前のタイミングで成立位置へ動作方向を切り替えて、保留予告を成立させる演出である。当該特別予告が行われる様子について、図47(a)のタイミングチャートと、図47(b)の説明図と、を参照しながら説明する。 Therefore, in this embodiment, a special notice can be generated in the next game round in which the pending notice has not been realized. A special notice means that at the start of the next game round in which the pending notice was not established, the action direction is switched to the established position at a timing before the accessory main body 301 returns to the initial position, and the pending notice is established. It's a performance. The manner in which the special notice is given will be described with reference to the timing chart of FIG. 47(a) and the explanatory diagram of FIG. 47(b).

t1のタイミングで開始された遊技回において、t2のタイミングで役物動作が開始され、t3のタイミングで煽り位置に到達し、t4のタイミングまで煽り演出が行われる。その後、t5のタイミングで成立位置まで役物本体301が移動して保留予告が成立する。t6のタイミングで遊技回が終了すると、役物本体301は初期位置に向けて移動を開始する。そして、t7のタイミングで次の遊技回が開始した後のt8のタイミングで、役物本体301は初期位置に到達する。 In the game round started at the timing t1, the accessory motion is started at the timing t2, reaches the stirring position at the timing t3, and the stirring effect is performed until the timing t4. Thereafter, the accessory main body 301 moves to the establishment position at timing t5, and the pending notice is established. When the game round ends at timing t6, the accessory main body 301 starts moving toward the initial position. Then, the accessory main body 301 reaches the initial position at the timing t8 after the next game round starts at the timing t7.

t7のタイミングで開始された遊技回が、保留予告の契機となった保留情報の遊技回である場合、t9のタイミングで役物動作が開始され、t10のタイミングで煽り演出が開始される。そして、t11のタイミングで遊技回が終了するまで、当該煽り演出が継続される。この場合、今回の遊技回は外れ結果であり、保留予告も成立しない。但し、上記のように、変動開始用処理では、特定遊技回フラグが格納される。 If the game round started at the timing t7 is the game round of the hold information that triggered the hold notice, the accessory movement is started at the timing t9, and the excitement performance is started at the timing t10. Then, the inciting performance is continued until the game round ends at timing t11. In this case, the result of the current game round is a loss, and the reservation notice does not hold. However, as described above, in the variation start process, the specific game times flag is stored.

t12のタイミングで開始された遊技回の変動開始用処理において、特定予告の抽選処理に当選した場合、t11のタイミングで初期位置に向けた動作が開始されたものの、初期位置には到達していないt13のタイミングで、役物本体301の動作方向の切替が行われる。そして、t14のタイミングで成立位置に到達して、保留予告(特別予告)が成立する。そして、t15のタイミングで初期位置へ向けて動作を開始して、t16のタイミングで初期位置に到達する。 In the processing for starting fluctuation of the game round that started at the timing t12, if the lottery processing of the specific notice is won, the movement towards the initial position is started at the timing t11, but the initial position has not been reached. At timing t13, the direction of movement of the accessory main body 301 is switched. Then, at timing t14, the hold notice (special notice) is established at the position where it is established. Then, it starts moving toward the initial position at timing t15, and reaches the initial position at timing t16.

このように、前回の遊技回において成立しなかった保留予告を、次の遊技回において成立し得る構成とすることで、上記のように遊技回を跨いで成立しなかった演出の余韻を残す構成において、その残した余韻による注目度の低下を抑制するだけでなく、今度こそ保留予告が成立するかもしれない、といったように、注目度を高める構成とすることが可能となる。 In this way, by configuring the suspended notice that did not come true in the previous game round to be made possible in the next game round, the structure leaves a lingering impression of the performance that did not come true across the game rounds as described above. In this case, it is possible to not only suppress a decrease in the degree of attention due to the lingering effect left behind, but also to increase the degree of attention, as if the pending notice might be realized this time.

この場合、役物本体301が初期位置に到達するよりも前のタイミングで、保留予告の成立位置に向けた動作方向の切替が行われる構成としたため、初期位置に到達してから新たに成立位置に向けて動作する構成と比較して、前回の遊技回の保留予告の続きの演出である印象を強め、保留予告が新たに設定された印象を弱めることが可能となる。 In this case, since the configuration is such that the direction of operation is switched toward the position where the pending notice is established at a timing before the accessory main body 301 reaches the initial position, the new position is changed after reaching the initial position. Compared to a configuration that operates toward the previous game, it is possible to strengthen the impression that this is a continuation of the pending notice of the previous game round, and weaken the impression that the pending notice has been newly set.

そのため、上記のように遊技回の開始時に設定された保留予告(特別予告)を、あたかも先の保留予告の開始時から設定されていた演出として思わせることが可能となり、当該特別予告が行われる遊技回への注目度を好適に高めることが可能となる。 Therefore, as mentioned above, it is possible to make the pending notice (special notice) set at the start of a game round seem as if it was an effect that had been set from the start of the previous pending notice, and the special notice is performed. It becomes possible to suitably increase the degree of attention to the game round.

ここで、特別予告が行われた遊技回においては、当該遊技回の遊技結果がいずれかの大当たり結果であることを条件に設定される演出パターンの一形態として、当該遊技回において保留予告が成立する形態が設定されている。この場合、特別予告において、役物本体301が初期位置に戻るt16のタイミングとは、遊技回中において、通常の保留予告が開始されるタイミングよりも前のタイミングに設定されている。つまり、t16のタイミングよりも後のタイミングであるt17のタイミングにおいて、保留予告が開始されることがある。 Here, in the game round where the special notice was given, a pending notice is established in the game round as a form of performance pattern that is set on the condition that the game result of the game round is a jackpot result. The format is set. In this case, in the special notice, the timing t16 when the accessory main body 301 returns to the initial position is set to be earlier than the timing at which the normal hold notice starts during the game. That is, the pending notice may be started at timing t17, which is later than timing t16.

この場合、t17のタイミングで役物本体301の動作が開始され、t18のタイミングで煽り位置に到達し、t19のタイミングまで煽り演出が行われる。t20のタイミングで成立位置へ移動し、t21のタイミングにおいて遊技回が終了するまでその状態が保持される。 In this case, the operation of the accessory main body 301 is started at timing t17, reaches the stirring position at timing t18, and the stirring effect is performed until timing t19. It moves to the established position at timing t20, and this state is maintained until the game round ends at timing t21.

このように、一遊技回において開始時と終了時に保留予告が行われる場合がある。そのため、保留予告の実行に所定の演出時間が必要な構成において、それぞれが重複することを抑制し、別々の演出として好適に実行することが可能となる。つまり、遊技回において開始時と終了時とに保留予告を行う構成とすることで、一遊技回中に複数回の保留予告を行う構成において、保留予告と保留予告との間の時間を最も長く設定することができる。このようにすることで、各保留予告をそれぞれ独立した演出である印象を強めることができる。 In this way, a suspension notice may be given at the start and end of one game round. Therefore, in a configuration in which a predetermined performance time is required to execute a pending notice, it is possible to suppress duplication of each performance and to suitably execute them as separate performances. In other words, by configuring the suspension notice to be given at the start and end of each game round, in a configuration in which multiple suspension notices are issued during one game round, the time between the suspension notices is the longest. Can be set. By doing so, it is possible to strengthen the impression that each pending notice is an independent presentation.

また、通常時は保留予告を遊技回の終了時において実行する構成としているため、上記のように保留予告に対する注目度を高めれば、当該遊技回の最後まで注目度を保つことが可能となる、といった効果を奏することが可能となっている。このような構成において、一遊技回中の開始時と終了時とに保留予告を行う構成とすれば、遊技回の開始時から終了時までの注目度を好適に高めることが可能となる。 In addition, since the suspension notice is normally executed at the end of the game round, if the attention level of the hold notice is increased as described above, it will be possible to maintain the attention level until the end of the game round. It is possible to achieve such effects. In such a configuration, if a suspension notice is given at the start and end of one game round, it is possible to suitably increase the attention level from the start to the end of a game round.

この場合、遊技回の変動表示時間が長くなればなるほど、開始時と終了時に実行される保留予告と保留予告との実行間隔は長くなる。逆に、遊技回の変動表示時間が短くなれば当該実行間隔は短くなる。そして、上記のように保留予告と保留予告との実行間隔を長く設定してそれぞれ独立した演出である印象を強めたければ変動表示時間を長くすればよいし、逆に実行間隔を短く設定して連続演出である印象を強めたければ変動表示時間を短くすればよい。このように、変動表示時間を調節するだけで保留予告の与える印象を変化させることができ、簡易な構成の変更で保留予告の多様化を図ることが可能となる。 In this case, the longer the variable display time of a game session becomes, the longer the interval between the pending notices executed at the start and end of the game becomes. On the contrary, if the variable display time of the game times becomes shorter, the execution interval becomes shorter. If you want to strengthen the impression that they are independent performances by setting a long execution interval between the pending notice and the pending notice as described above, you can lengthen the variable display time, or conversely, you can set the execution interval short. If you want to strengthen the impression that it is a continuous performance, you can shorten the variable display time. In this way, the impression given by the pending notice can be changed simply by adjusting the variable display time, and it is possible to diversify the pending notice by simply changing the configuration.

この場合の具体的な構成としては、保留予告及び特別予告の設定時に変動表示時間の長さを把握して、その長さによってこれら両予告を設定するか否かを決定する構成としてもよいし、一方の予告(例えば保留予告)が設定されている遊技回において他方の予告(例えば特別予告)を実行するか否かを決定する場合に、上記のように変動表示時間の長さに応じて決定する構成としてもよい。逆に、これらの予告を実行するか否かを先に決定し、その後に変動表示時間を決定する構成としてもよい。この場合、変動表示時間の決定は主制御装置81側で行う構成であるため、両予告の実行の有無に関する処理も主制御装置81側で行う構成としてもよいし、変動表示時間にかんしても演出制御装置82側で決定する構成としてもよい。 In this case, a specific configuration may be such that the length of the variable display time is grasped when setting the suspended notice and special notice, and it is determined whether to set both of these notices based on the length. , when deciding whether or not to execute the other notice (for example, special notice) in a game session where one notice (for example, suspended notice) is set, depending on the length of the variable display time as described above. It is also possible to have a configuration in which it is determined. Conversely, a configuration may be adopted in which it is first determined whether or not to execute these notices, and then the variable display time is determined. In this case, since the determination of the variable display time is performed on the main controller 81 side, the process regarding whether or not to execute both notices may also be performed on the main controller 81 side. It may also be configured to be determined on the production control device 82 side.

さらにこの場合、例えば、開始時と終了時とに保留予告を実行する遊技回を連続させることで、一遊技回における保留予告の実行間隔だけでなく、複数遊技回に亘っての保留予告の実行間隔を調整することも可能となる。すなわち、一の遊技回の終了時と次の遊技回の開始時とにおいて実行される保留予告の実行間隔を、一遊技回中の開始時と終了時とで実行される保留予告の実行間隔よりも短く設定すれば、上記のように開始時と終了時とで実行される遊技回を連続させると、一の遊技回の終了時と次の遊技回の開始時とでは連続して実行され、当該次の遊技回の開始時と終了時とでは間隔をおいて実行される、といった構成とすることもできる。逆に、一の遊技回の終了時と次の遊技回の開始時とにおいて実行される保留予告の実行間隔を、一遊技回中の開始時と終了時とで実行される保留予告の実行間隔よりも長く設定すれば、上記のように開始時と終了時とで実行される遊技回を連続させると、一の遊技回の終了時と次の遊技回の開始時とでは間隔をおいて実行され、当該次の遊技回の開始時と終了時とでは連続して実行される、といった構成とすることもできる。これらの調節も、変動表示時間の変更を行うことにより可能であり、簡易な構成で各保留予告の実行間隔を調節し、演出の多様化に寄与することが可能となる。 Furthermore, in this case, for example, by making the game rounds in which the suspended notice is executed at the start and end of the game consecutively, the execution interval of the suspended notice not only in one game round, but also over multiple game rounds. It is also possible to adjust the interval. In other words, the execution interval of pending notices executed between the end of one game round and the start of the next playing round is determined by the execution interval of pending notices executed between the start and end of one game round. If also set short, if the game rounds executed at the start and end of the game are consecutively executed as described above, the end of one game round and the start of the next game round will be executed consecutively, It may also be configured such that the execution is performed with an interval between the start and end of the next game round. Conversely, the execution interval of pending notices that are executed between the end of one game round and the start of the next game round is the execution interval of pending notices that are executed between the start and end of one game round. If you set it longer than , then if the game times that are executed at the start and end of the game are consecutive as shown above, the end of one game time and the start of the next game time will be executed with an interval. It is also possible to configure the system to be executed continuously at the start and end of the next game round. These adjustments can also be made by changing the variable display time, making it possible to adjust the execution interval of each pending notice with a simple configuration, contributing to diversification of effects.

特別予告が行われた遊技回において、さらに保留予告が成立する演出パターンが選択される条件を、遊技結果がいずれかの大当たり結果であることとしたが、これを変更してもよい。例えば、この特別予告にかかる変動開始用処理の実行時点において、保留数が少ない場合(例えば、保留数が0である場合)に、その後に保留予告が成立し得る構成としてもよい。このようにすることで、保留数が少ない場合に一遊技回中に複数回の保留予告が成立し易い構成となる。特に、上記第3の実施形態のように、保留予告の実行数に応じてその実行態様を変更する構成に適用すると、保留数が少ない場合であっても実行数を多くすることができる。 In the game round in which the special notice was given, the condition for selecting a performance pattern in which the pending notice is further established is that the game result is one of the jackpot results, but this may be changed. For example, when the number of reservations is small (for example, when the number of reservations is 0) at the time of execution of the process for starting variation related to this special notice, a configuration may be adopted in which a reservation notice can be established after that. By doing this, when the number of reservations is small, it is possible to easily receive a reservation notice multiple times during one game. In particular, when applied to a configuration in which the execution mode of a pending notice is changed according to the number of executions, as in the third embodiment, even when the number of pending notices is small, the number of executions can be increased.

なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組合せて上記各実施形態に対して適用してもよい。 Note that the present invention is not limited to the contents described in each embodiment described above, and may be implemented as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be applied individually to each of the above embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments.

(1)外れ保留予告の停止態様から保留予告の停止態様に変更されるように特別変動を実行する構成としたが、特別変動前の停止態様及び特別変動後の停止態様はこれらに限定されない。例えば、保留予告において、対象となっている保留情報の遊技結果と保留予告用の図柄を対応付け、一の保留予告用の図柄にて保留予告用の停止態様が形成された遊技回の次の遊技回において、特別変動として他の保留予告用の図柄にて保留予告用の停止態様を形成させる構成としてもよい。具体的には、非特定図柄(通常大当たり結果に対応)による保留予告用の停止態様が、特定図柄(15R確変大当たり結果に対応)へ変更される構成や、その逆の構成が考えられる。より具体的には、例えば、非特定図柄による保留予告用の停止態様として、上図柄列Z1では右ラインL3、中図柄列Z2では左ラインL1、下図柄列Z3では中ラインL2に、それぞれ「6」が付された主図柄が停止したとする。この場合、上図柄列Z1の左ラインL1、中図柄列Z2の右ラインL2、下図柄列Z3の右ラインL3から変動基側に1図柄分ずれた位置、にそれぞれ「7」が付された主図柄(特定図柄)が停止している。そして、特別変動において、下図柄列Z3を変動させて「7」が付された主図柄を中ラインL2や左ラインL1に停止させることで、特定図柄による保留予告用の停止態様に変更される。 (1) Although the configuration is such that the special variation is executed so that the stop mode of the missed pending notice is changed to the stop mode of the pending notice, the stop mode before the special variation and the stop mode after the special variation are not limited to these. For example, in a reservation notice, the game result of the target reservation information and the symbol for the reservation notice are associated, and the next game round in which the stop pattern for the reservation notice was formed with the one symbol for the reservation notice. In a game round, it may be configured to form a stop pattern for a reservation notice using other reservation notice symbols as a special variation. Specifically, it is possible to consider a configuration in which the suspension mode for pending notice with a non-specific symbol (corresponding to a normal jackpot result) is changed to a specific symbol (corresponding to a 15R probability variable jackpot result), or vice versa. More specifically, for example, as a stop mode for pending notice due to non-specific symbols, "" is placed on the right line L3 in the upper symbol row Z1, the left line L1 in the middle symbol row Z2, and the middle line L2 in the lower symbol row Z3, respectively. It is assumed that the main symbol marked with "6" has stopped. In this case, "7" was added to the left line L1 of the upper symbol row Z1, the right line L2 of the middle symbol row Z2, and the position shifted by one symbol toward the fluctuation base from the right line L3 of the lower symbol row Z3. The main pattern (specific pattern) is stopped. Then, in the special variation, by varying the lower symbol row Z3 and stopping the main symbol marked with "7" on the middle line L2 or the left line L1, the stopping mode is changed to a suspension notice for a specific symbol. .

また、特別変動の前の遊技回の結果は外れ結果に限定されない。すなわち、特別変動前の遊技回として、いずれかの大当たり結果であり、その後に開閉実行モードへ移行し、その開閉実行モード後の1回転目において、特別変動を実行してもよい。この場合、例えば特別変動前の遊技回、すなわち開閉実行モードの契機となった遊技回において、15R確変大当たり結果であったとしても非特定図柄の組合せにて大当たり結果を報知し、開閉実行モード後の遊技回において、当該非特定図柄の組合せを特定図柄の組合せとなるように変更してもよい。この場合、開閉実行モードが挟まれるため、特別変動が前回の遊技回の続きの演出である印象が薄れる可能性も生じる。そこで、開閉実行モード用の演出を行わず、又は行うとしても通常よりも短時間にて行う構成とし、次の遊技回が開始されるまでの期間を短く設定するとよい。この観点からすると、例えば、2R非明示確変大当たり結果、2R明示確変大当たり結果及び特別外れ結果のように、開閉実行モードの期間が短く、開閉実行モード中に大入賞口32aへの遊技球の入賞が期待できない遊技結果について、その次の遊技回において特別変動を実行する構成とするとよい。また、特別変動後の停止結果が変動前の停止結果よりも遊技者にとって好ましいものに変更する、という観点からすると、例えば2R確変大当たり結果であっても、先の遊技回において特別外れ結果又は2R非明示確変大当たり結果を報知しておき、開閉実行モード後の特別変動にて2R明示確変大当たり結果を報知する構成としてもよい。これらの場合、特別変動において全図柄列Z1~Z3を変動させる必要が生じ得るが、特別変動を独立した遊技回ではなく前回の遊技回に付随する遊技回である印象を強めるべく、これら全図柄列Z1~Z3の変動は高速変動表示ではなく低速変動表示にて行うことが好ましい。 Furthermore, the result of the game before the special change is not limited to a losing result. That is, as a game round before the special fluctuation, it is possible to have any jackpot result, then shift to the opening/closing execution mode, and execute the special fluctuation in the first rotation after the opening/closing execution mode. In this case, for example, even if it is a 15R probability variable jackpot result in the game round before the special fluctuation, that is, in the game round that triggered the opening/closing execution mode, the jackpot result will be announced with a combination of non-specific symbols, and after the opening/closing execution mode In the game round, the combination of non-specific symbols may be changed to a combination of specific symbols. In this case, since the opening/closing execution mode is interposed, there is a possibility that the impression that the special fluctuation is a continuation of the previous game may be weakened. Therefore, it is preferable that the opening/closing execution mode performance is not performed, or even if it is performed, it is performed for a shorter time than usual, and the period until the next game round is started is set short. From this point of view, for example, the period of the opening/closing execution mode is short, such as the 2R non-explicit definite variable jackpot result, 2R explicit definite variable jackpot result, and special winning result, and the game ball enters the big winning hole 32a during the opening/closing execution mode. For game results that cannot be expected, a special variation may be executed in the next game round. In addition, from the perspective of changing the stopping result after the special change to something more favorable for the player than the stopping result before the change, for example, even if it is a 2R probability variable jackpot result, the special winning result or 2R It is also possible to have a structure in which the non-explicit definite variable jackpot result is announced, and the 2R explicit definite variable jackpot result is notified in the special variation after the opening/closing execution mode. In these cases, it may be necessary to vary all the symbol rows Z1 to Z3 in the special fluctuation, but in order to strengthen the impression that the special fluctuation is a game round that is attached to the previous game round, rather than an independent game round, all these symbol rows Z1 to Z3 may need to be changed. It is preferable that the fluctuations in columns Z1 to Z3 be performed in a slow fluctuation display rather than a high speed fluctuation display.

(2)今回の遊技回の遊技結果を、所定の事象が発生したことに基づいて次の遊技回における特別変動において報知する構成としてもよい。すなわち、例えば、所定の事象として、球詰まりなどの遊技機のエラーが発生した場合には、今回の遊技回の演出だけでなく当該エラーの報知を行う必要がある。そのため例えば、今回の遊技回が保留予告用の停止態様を停止させる遊技回である場合には、せっかく用意した停止態様を遊技者が見逃してしまう可能性が生じる。そこで、今回の遊技回においては、外れ保留予告用の停止態様を停止させるとともに、上記のエラー報知を行い、今回の遊技回の実行中は遊技者に対してエラーを報知することを優先し、次の遊技回の開始時において特別変動によって保留予告の停止態様を表示させる構成とすると、保留予告及びエラーの報知に時間差を設けることが可能となり、それぞれを好適に報知することができる。所定の事象とは、上記のエラーの発生の他、遊技球の発射態様の報知や、不正行為の報知などが考えられる。 (2) The game result of the current game round may be announced in a special variation in the next game round based on the occurrence of a predetermined event. That is, for example, if an error occurs in the gaming machine such as a ball jamming as a predetermined event, it is necessary to not only perform the current game round but also to notify the error. Therefore, for example, if the current game round is a game round in which the stop mode for pending notice is to be stopped, there is a possibility that the player will miss the stop mode that has been prepared. Therefore, in this game round, we will stop the stop mode for notice of missed hold and notify the above error, and during the execution of this game round, we will give priority to notifying the player of the error. If the configuration is such that the stop mode of the pending notice is displayed by a special change at the start of the next game round, it becomes possible to set a time difference between the pending notice and the error notification, and each can be appropriately notified. In addition to the occurrence of the above-mentioned error, the predetermined event may include notification of the firing mode of the game ball, notification of fraudulent activity, and the like.

(3)特別変動を規制する手段を、連続遊技回でなくても規制するものとしてもよい。すなわち、例えば、外れ保留予告用の停止態様後の遊技回であっても、次の保留予告の対象となっている保留情報よりも前に実行される遊技回が存在する場合には、当該外れ保留予告用の停止態様を保留予告用の停止態様に変更しなくても、保留予告の対象となっている保留情報に係る遊技回よりも前に保留予告用の停止態様を停止させることが可能である。そこで、上記のように保留予告の対象となっている保留情報よりも前に当否判定の対象となる保留情報が存在する場合には特別変動を制限する(実行しない)構成とすることで、特別変動の実行頻度を低くすることが可能となり、当該特別変動が実行された場合の驚きや期待感を高めることができる。 (3) The means for regulating special variations may be one that regulates even if it is not a continuous game. That is, for example, even if it is a game round after the stop mode for a missed hold notice, if there is a game round that is executed before the hold information that is the target of the next hold notice, then the said missed Even if you do not change the stopping mode for pending notice to the stopping mode for pending notice, it is possible to stop the stopping mode for pending notice before the game play related to the pending information that is the subject of the pending notice. It is. Therefore, as mentioned above, if there is pending information that is subject to validity judgment before the pending information that is subject to the pending notice, special fluctuations are limited (not executed). It becomes possible to lower the frequency of execution of the variation, and it is possible to increase the sense of surprise and anticipation when the special variation is executed.

(4)連続遊技回ではない遊技回では特別変動を規制する構成としたが、連続遊技回ではない遊技回において特別変動を実行する構成としてもよい。この場合、特別変動を行う前の遊技回とは遊技を終了する際の最後の遊技回であり、その次の遊技回(特別変動を行う遊技回)とは開始1回目の遊技回を示す。連続遊技回ではない遊技回において特別変動を実行することで、前回の遊技回の続きの演出である印象は弱くなるものの、外れ保留予告用の停止態様で連続遊技回が終了している場合において特別変動を実行することで、開始1回転目に特別変動が行われる可能性を生じさせることができ、遊技ホールに複数台設置された遊技機から1台を選択する動機となり得るし、逆に外れ保留予告用の停止態様で遊技を終了しにくくなり、遊技の継続を促すことも可能となる。なお、特別変動は所定の抽選に当選することで発生する構成であるため、いずれかの大当たり結果である場合であっても発生し得ることは言うまでもない。 (4) Although the configuration is such that special fluctuations are restricted in game rounds that are not consecutive game rounds, it may also be configured that special fluctuations are executed in game rounds that are not consecutive game rounds. In this case, the game round before the special variation is the last game round when the game ends, and the next game round (the game round where the special fluctuation is performed) is the first game round. By executing a special variation in a game session that is not a continuous game session, the impression that it is a continuation of the previous game session will be weakened, but even if the continuous game session has ended in a stop mode for notice of failure pending. By executing the special variation, it is possible to create the possibility that the special variation will be performed at the first rotation, which may motivate the player to select one of the multiple gaming machines installed in the gaming hall, and vice versa. It becomes difficult to end the game due to the stop mode for advance notice of losing, and it becomes possible to encourage continuation of the game. It should be noted that since the special fluctuation is configured to occur when winning a predetermined lottery, it goes without saying that it can occur even if it is the result of any jackpot.

(5)遊技回の開始時に特別変動を実行する構成としたが、この特別変動と同様の動作が遊技回の終了時、すなわち、図柄の再変動として発生する構成としてもよい。このようにすることで、特別変動が前回の遊技回の続きである印象をより高めることが可能となる。 (5) Although the special fluctuation is executed at the start of a game round, the same operation as this special fluctuation may be performed at the end of the game round, that is, as a symbol re-fluctuation. By doing so, it is possible to further enhance the impression that the special variation is a continuation of the previous game round.

(6)特別変動は、特別変動抽選処理において大当たり結果である場合のほうが外れ結果である場合よりも当選確率が高い構成としたが、大当たり結果の種類によって当選確率が変化する構成としてもよい。例えば、大当たり結果となってから遊技者が得られる特典が高いほど、当選確率が高い構成としてもよい。 (6) The special variation has a structure in which the winning probability is higher in the case of a jackpot result than in the case of a losing result in the special variation lottery process, but it may also be structured such that the winning probability changes depending on the type of jackpot result. For example, it may be configured such that the higher the benefits that the player receives after a jackpot result, the higher the probability of winning.

(7)外れ保留予告用の停止態様は、保留予告の対象となっている保留情報に係る遊技回において停止されるものとしたが、他の遊技回においても停止し得るものとしてもよい。このようにすることで、特別変動が発生するのでは、という期待感を常時遊技者に持たせることが可能となる。また、この場合、特別変動の実行は、保留予告の対処となっている保留情報に係る遊技回の次の遊技回に限らず、外れ保留予告用の停止態様となった遊技回の次の遊技回において所定の確率で実行する構成とするとよい。 (7) The stopping mode for the missed pending notice is assumed to be stopped in the game round related to the pending information that is the subject of the pending notice, but it may be stopped in other game times as well. By doing so, it is possible to always keep the player in a sense of expectation that a special fluctuation will occur. In addition, in this case, the execution of the special fluctuation is not limited to the game round next to the game round related to the hold information that is handled by the hold notice, but also the game time following the game round in which the stop mode for the hold notice has occurred. It is preferable that the configuration is executed with a predetermined probability each time.

(8)特別変動において、遊技回の停止順が遅い図柄列ほど変動し易い構成としたが、その逆であってもよい。このようにすることで、特別変動が実行された場合の意外性を高めることが可能となる。 (8) In the special variation, although the symbol rows that are stopped in a later game round are more likely to fluctuate, the reverse may be possible. By doing so, it is possible to increase the surprise when a special variation is executed.

(9)外れ保留予告用の停止態様は、いずれかの図柄列Z1~Z3において保留予告の対象となっている図柄を、全有効ラインから変動先側又は変動基側に1図柄分(1ライン分)ずらして停止させる構成としたが、このずらす量は1図柄分に限定されない。例えば、全有効ラインから2図柄分ずらしてもよく、それ以上ずらしてもよい。この場合、特別変動抽選処理において、このずれ量が小さいほど特別変動が発生し易い構成とすると、前回の遊技回の停止結果と特別変動の発生とが関連付けられるため、一遊技回における演出である印象を強めることが可能となる。また、この場合、全有効ラインからのずれ量を把握して、そのずれ量に基づいて特別変動における変動方向を決定する構成としてもよい。このようにすることで、前回の遊技回の停止結果との関連性をより強めることが可能となるし、例えばずれ量が少ない方向に変動させる構成とすると、特別変動の実行時間を短くすることが可能となり、前回の遊技回とのトータルの時間を短くすることによる一体感を高めることができる。 (9) The stopping mode for a missed reservation notice is to move the symbol that is subject to a reservation notice in any of the symbol rows Z1 to Z3 by one symbol (one line) from all active lines to the change destination side or the change base side. Although the configuration is such that the movement is shifted and stopped, the amount of movement is not limited to one symbol. For example, it may be shifted by two symbols from all active lines, or it may be shifted by more than that. In this case, in the special fluctuation lottery process, if the structure is such that the smaller the amount of deviation, the more likely the special fluctuation is to occur, the stop result of the previous game round is associated with the occurrence of the special fluctuation, so that the performance in one game round is It is possible to strengthen the impression. Further, in this case, a configuration may be adopted in which the amount of deviation from all effective lines is grasped and the direction of variation in the special variation is determined based on the amount of deviation. By doing this, it is possible to further strengthen the relationship with the stop result of the previous game round, and for example, if the configuration is configured to fluctuate in a direction where the amount of deviation is small, the execution time of the special fluctuation can be shortened. This makes it possible to increase the sense of unity by shortening the total time from the previous game.

(10)第2の実施形態において、各図柄列Z1~Z3の確定停止時間を変更する一方、メイン表示部43及びメイン表示領域Pにおいては変更しない構成としたが、このいずれか一方又は両方の停止時間も変更する構成としてもよい。但し、遊技ホールの管理者等が遊技回の開始と終了を確認する手段を確保する観点からすると、いずれか一方は変更しない構成とすることが好ましい。この場合、各図柄列Z1~Z3との演出との視点を変えるという観点からすると、メイン表示部43側を変更しない構成が好ましい。 (10) In the second embodiment, the fixed stop time of each symbol row Z1 to Z3 is changed, but the main display section 43 and main display area P are not changed. A configuration may also be adopted in which the stop time is also changed. However, from the viewpoint of ensuring that the administrator of the game hall or the like has a means to confirm the start and end of a game round, it is preferable to configure one of them without changing the other. In this case, from the viewpoint of changing the viewpoint of the performance with each of the symbol rows Z1 to Z3, it is preferable to have a configuration in which the main display section 43 side is not changed.

(11)第2の実施形態において、確定停止時間の変更にあわせて、メイン表示領域Pの変動表示を停止させずに当該変動表示が停止しているように見える演出を行う構成としてもよい。例えば、メイン表示領域Pの周りの色を、メイン表示領域Pの変動表示に対応させて同色又は近い色に変動させることで、メイン表示領域Pは変動表示が継続していても、あたかもその変動表示が停止しているように見せることができる。また逆にメイン表示領域Pの変動を停止している期間において周りの色を変動させることで、あたかも変動表示が継続しているように見せることができる。 (11) In the second embodiment, in accordance with the change in the fixed stop time, the variable display in the main display area P may not be stopped, but an effect may be performed to make the variable display appear to have stopped. For example, by changing the color around the main display area P to the same color or a similar color in response to the fluctuating display in the main display area P, the main display area It can be made to appear as if the display is stopped. Conversely, by changing the surrounding colors during a period when the main display area P stops changing, it is possible to make it appear as if the changing display is continuing.

(12)保留個数は、第1結果表示部用保留エリアRaが4個であり、第2結果表示部用保留エリアRbが4個である構成に限定されることはなく、各3個又は各5個以上であってもよく、両保留個数が異なる構成としてもよい。 (12) The number of pending items is not limited to the configuration in which the holding area Ra for the first result display section is 4 and the holding area Rb for the second result display section is 4; The number may be five or more, and the number of reserved items may be different.

(13)第1結果表示部用保留エリアRaの保留情報よりも第2結果表示部用保留エリアRbの保留情報を優先的に当否判定する構成としたが、その逆であってもよく、入賞順(取得順)に当否判定する構成としてもよい。但し、第2結果表示部用の振分テーブルの優位性を鑑みると、第2結果表示部用の振分テーブルの保留情報を優先的に消化する構成が好ましい。 (13) Although the suspension information in the second result display area Rb is given priority over the retention information in the first result display area Ra to determine validity, the reverse may also be the case. It may also be configured to determine validity in order (order of acquisition). However, in view of the superiority of the distribution table for the second result display section, it is preferable to have a configuration in which the pending information in the distribution table for the second result display section is digested preferentially.

(14)保留予告用の各種処理を演出制御装置82において実行する構成としたが、主制御装置81において実行してもよく、演出制御装置82において当否判定処理等の主制御装置81側の処理を実行する構成としてもよい。特に、メイン表示部43における変動態様(停止期間や変動期間)を変更するためには、主制御装置81側にて保留予告用の各種処理を実行する構成とするとよい。 (14) Various processes for pending notices were configured to be executed in the production control device 82, but they may also be executed in the main control device 81, and processing on the main control device 81 side such as propriety judgment processing in the production control device 82 It may also be configured to execute. Particularly, in order to change the variation mode (stop period or variation period) on the main display section 43, it is preferable to configure the main controller 81 to execute various processes for pending notice.

(15)特別変動を実行する遊技回において、変動表示時間を変更する構成としてもよい。変動表示時間を長くすることで、特別変動(第1変動)と第2変動とを一遊技回において実行するうえで、猶予が生じるため好ましい。この場合、変動表示時間の決定は主制御装置81側で行う構成としている関係上、上記(14)のように主制御装置81側にて保留予告用の各種処理を実行する構成とするとよい。またこの場合、ステップS1708において、今回の遊技回の変動表示時間が所定時間以上であるか否かを判定する処理を行う必要がなくなり、処理構成の簡素化を図ることができる。 (15) In a game round in which a special variation is executed, the variation display time may be changed. By lengthening the variation display time, it is preferable because there is a grace period when executing the special variation (first variation) and the second variation in one game round. In this case, since the variable display time is determined on the main control device 81 side, it is preferable that the main control device 81 executes various processes for the pending notice as described in (14) above. In this case, there is no need to perform the process of determining whether the variable display time of the current game round is longer than a predetermined time in step S1708, and the process configuration can be simplified.

(16)特別変動を実行する遊技回の前の遊技回において、変動表示時間を変更する構成としてもよい。当該前の遊技回において変動表示時間を短くすれば、次の遊技回における特別変動とのトータルの時間を短くすることができ好ましい。この場合も、上記(15)と同様に、主制御装置81側にて保留予告用の各種処理を実行する構成とするとよい。 (16) A structure may be adopted in which the variation display time is changed in the game round before the special variation is executed. It is preferable to shorten the variation display time in the previous game round, since the total time including the special fluctuation in the next game round can be shortened. In this case, as in (15) above, it is preferable that the main control device 81 executes various processes for notice of suspension.

(17)図柄の変動表示の態様を、全図柄列Z1~Z3での図柄の変動表示を開始→全図柄列Z1~Z3での高速変動表示→低速変動表示を経由した各図柄列Z1~Z3の順次停止という表示の流れとしたが、高速変動表示と低速変動表示との間に中速変動表示が含まれていてもよい。また、全図柄列Z1~Z3の高速変動表示の前に低速変動表示が含まれる構成としてもよい。 (17) Change the mode of symbol fluctuation display to start fluctuating display of symbols in all symbol rows Z1 to Z3 → high speed fluctuation display in all symbol rows Z1 to Z3 → each symbol row Z1 to Z3 via slow fluctuation display Although the display flow is such that the display stops sequentially, a medium-speed fluctuation display may be included between the high-speed fluctuation display and the low-speed fluctuation display. Further, a configuration may be adopted in which a low-speed fluctuation display is included before a high-speed fluctuation display of all symbol rows Z1 to Z3.

また、通常の図柄の変動表示において、変動速度を高低とすることで、全図柄列Z1~Z3の変動表示と特別変動とを区別可能としたが、これらを区別可能であれば、変動表示の識別性の高低による区別であってもよい。すなわち、相対的に高識別態様での変動表示と低識別態様での変動表示という状態を含む構成としてもよい。この場合の識別性とは、例えばいずれの態様であっても変動速度は同一であるが、低識別態様での変動表示では図柄が透明、半透明、中抜き又は一部を除いた状態で表示され、高識別態様での変動表示では図柄の全体が表示される構成などが考えられる。 In addition, in the normal symbol fluctuation display, by setting the fluctuation speed to high and low, it was possible to distinguish between the fluctuation display of all symbol rows Z1 to Z3 and the special fluctuation, but if it is possible to distinguish between them, the fluctuation display The distinction may be based on the level of distinctiveness. In other words, the structure may include a state in which a variable display is performed in a relatively high discrimination mode and a variable display in a relatively low discrimination mode. Distinctiveness in this case means, for example, that the speed of variation is the same regardless of the mode, but when displaying variation in a low discrimination mode, the design is transparent, translucent, hollow, or partially removed. In the case of variable display in a high discrimination mode, a configuration may be considered in which the entire symbol is displayed.

(18)メイン表示領域Pを設けたが、少なくともメイン表示部43を有していれば、遊技回の開始と終了とを遊技ホールの管理者等は確認することができる。また、メイン表示領域Pを表示画面G内に設けたが、表示画面Gの近傍(例えば、センターフレーム42)においてランプ部を設け、当該ランプ部の点灯/消灯や色によって変動表示させる構成としてもよい。 (18) Although the main display area P is provided, if at least the main display section 43 is provided, the manager of the game hall can confirm the start and end of a game round. Further, although the main display area P is provided within the display screen G, a lamp section may be provided near the display screen G (for example, the center frame 42), and the display may be changed depending on whether the lamp section is turned on or off or by color. good.

(19)保留予告の対象となっている遊技回がリーチ表示を伴わない場合には外れ保留予告の停止態様となるようにしたが、保留予告の停止態様ではなく且つ外れ保留予告の停止態様でもないように完全外れの停止態様となる場合が含まれてもよい。この場合、外れ保留予告の停止態様とするか否かの抽選を行う構成とするとよい。 (19) If the game round that is the subject of a hold notice does not involve a reach display, the stop mode is set to be a failure hold notice, but it is not the stop mode of a hold notice, and even if It may also include a case where the stop mode is completely disengaged so as not to occur. In this case, it is preferable to adopt a configuration in which a lottery is conducted to determine whether or not to stop the missed pending notice.

(20)外れ保留予告の停止態様において、特定図柄による特別変動と非特定図柄による特別変動とが可能である場合には、いずれによる特別変動を実行するかを抽選等によって決定する構成としてもよい。具体的には、図22(d)では、特定図柄による外れ保留予告の停止態様を示しているが、さらに上図柄列Z1の左ラインL1、中図柄列Z2の中ラインL2には「8」が付された主図柄が停止している。そして、図示はしていないが、下図柄列Z3において右ラインL3よりも1図柄分変動基側には「8」が付された主図柄が停止している。そのため、図22(d)の停止態様は、特定図柄(「7」が付された主図柄)による外れ保留予告の停止態様であると同時に、非特定図柄(「6」が付された主図柄)による外れ保留予告の停止態様であるといえる。そこでこの場合、いずれの図柄列(中図柄列Z2か下図柄列Z3)を特別図柄列として特別変動を実行するかを抽選等により決定する構成とするとよい。さらに、特定図柄による保留予告を行うべき状況であっても、所定の確率で非特定図柄による保留予告を行い、上記のように特定図柄と非特定図柄による外れ保留予告の停止態様にて停止させ、その後、特定図柄にて特別変動を実行する構成とすると、保留予告の対象となっている図柄が非特定図柄から特定図柄に変更された(昇格された)演出とすることができる。 (20) In the stopping mode of the missed reservation notice, if a special variation based on a specific symbol and a special variation based on a non-specific symbol are possible, a configuration may be adopted in which which special variation is to be executed is determined by lottery etc. . Specifically, in FIG. 22(d), the stopping mode of the missed pending notice due to a specific symbol is shown, but in addition, "8" is placed on the left line L1 of the upper symbol row Z1 and the middle line L2 of the middle symbol row Z2. The main pattern marked with is stationary. Although not shown, in the lower symbol row Z3, a main symbol with an "8" attached thereto is stopped one symbol variation base side of the right line L3. Therefore, the stopping mode shown in Fig. 22(d) is a stopping mode for a missed pending notice due to a specific symbol (the main symbol marked with "7"), and at the same time, a non-specific symbol (the main symbol marked with "6") ), it can be said that this is the mode of suspension of notice of pending suspension. Therefore, in this case, it is preferable to use a lottery or the like to determine which symbol row (middle symbol row Z2 or lower symbol row Z3) is to be used as the special symbol row to perform the special variation. Furthermore, even in a situation where a reservation notice should be given with a specific symbol, a reservation notice with a non-specific symbol is given with a predetermined probability, and the suspension is stopped in the same manner as the notice of withdrawal with a specific symbol and a non-specific symbol as described above. Then, if the configuration is such that a special variation is executed with a specific symbol, the symbol that is the object of the reservation notice can be changed (promoted) from a non-specific symbol to a specific symbol.

(21)特別変動後の停止態様は、保留予告の停止態様に限定されない。例えば、特別変動を行うものの、前回の停止態様と同じ停止態様となるようにしても良いし、完全外れとなる停止態様としてもよい。また、いずれかの大当たり結果となる停止態様としてもよい。 (21) The stopping mode after a special change is not limited to the stopping mode of a pending notice. For example, although a special variation is made, the stopping mode may be the same as the previous stopping mode, or the stopping mode may be completely different. Moreover, it may be stopped in a manner that results in any one of the jackpot results.

(22)変動開始用処理(図30)において、保留予告の対象となっている保留情報に係る遊技回がリーチ非発生である場合に特定遊技回フラグを格納する(ステップS1717:NO、ステップS1722)構成としたが、リーチ発生である場合に特定遊技回フラグを格納する構成としてもよい。すなわち、変動表示時間が長い場合に次の遊技回において特別変動を実行する構成としてもよい。この場合、リーチ表示が外れ結果であった場合に特別変動を行う構成とし、その特別変動を、当たり結果となるような特別変動としてもよく、再度外れ結果となる特別変動としてもよい。変動表示時間が長くリーチ表示が行われる遊技回においては注目度が高まる一方、そのリーチ表示が外れ結果であった場合には、注目度が極端に低下し得る。そこで、その後に特別変動が行われる余地を残すことで、注目度の極端な低下を抑制することが可能となる。 (22) In the process for starting fluctuation (FIG. 30), if the game time related to the hold information that is the target of the hold notice does not have a reach, a specific game time flag is stored (step S1717: NO, step S1722 ) configuration, but a configuration may also be adopted in which a specific game round flag is stored when a reach occurs. That is, if the variation display time is long, a special variation may be executed in the next game round. In this case, if the reach display is a winning result, a special fluctuation is performed, and the special fluctuation may be a special fluctuation that results in a winning result, or may be a special fluctuation that results in a losing result again. While the degree of attention increases in game rounds in which the variable display time is long and the reach display is performed, the degree of attention may decrease extremely if the reach display is a missed result. Therefore, by leaving room for subsequent special fluctuations, it is possible to suppress an extreme drop in the degree of attention.

この場合、外れリーチの停止態様が外れ保留予告の停止態様となるため、その後に特別変動が行われるかもしれないという期待感を抱かせることが可能となる。 In this case, since the stop mode of the missed reach becomes the stop mode of the missed pending notice, it is possible to create a sense of expectation that a special change may be made afterwards.

リーチ表示では、上記のとおり、上下の図柄列Z1,Z3において同一の主図柄によりリーチラインが形成され、中図柄列Z2において当該リーチラインを形成している主図柄と同一の主図柄をリーチライン上に停止させるか否かの演出を行うため、外れリーチの停止態様としては、同一の主図柄が全ての図柄列Z1~Z3に停止表示される可能性が高く保留予告の停止態様となる可能性も高くなる。また、同様の理由から外れ保留予告の停止態様となる可能性も高くなる。そこで、これら外れリーチの停止態様を保留予告の停止態様又は外れ保留予告の停止態様として取り扱う構成とすれば、これらの停止態様となる保留予告を行う頻度を高めることが可能となるとともに、上記のようにリーチが外れてしまっても、更に次回以降の遊技回に期待感を持続させることも可能となる。一方で、これら外れリーチの停止態様を保留予告の停止態様又は外れ保留予告の停止態様として取り扱わない構成とすることで、これらの停止態様となる希少性を高め、保留予告及びリーチ自体の注目度を局所的に高めることが可能となる。 In the reach display, as mentioned above, the reach line is formed by the same main symbol in the upper and lower symbol rows Z1 and Z3, and the same main symbol forming the reach line in the middle symbol row Z2 is displayed as the reach line. In order to perform the effect of whether or not to stop at the top, there is a high possibility that the same main symbol will be stopped and displayed in all symbol rows Z1 to Z3 as a stop mode for a missed reach, and it is possible that it will be a stop mode for a pending notice. Sexuality also increases. Furthermore, for the same reason, there is a high possibility that the suspended notice will be stopped. Therefore, if a configuration is adopted in which the stopping modes of these missed reaches are treated as the stopping modes of pending notices or the stopping modes of missing pending notices, it becomes possible to increase the frequency of holding notices that are in these stopping modes, and the above-mentioned Even if the player is out of reach, it is possible to maintain anticipation for the next game. On the other hand, by arranging a configuration in which these out-of-reach stoppage modes are not treated as stoppage modes for pending notices or outbound hold notices, the rarity of these stoppage modes is increased, and the attention level of the holdout notice and the reach itself is increased. It becomes possible to locally increase the

(23)特別変動後の待機時間D3を確定停止時間D2と同じ長さ時間としたが、ほぼ同じ程度の長さであればよく、その違いを遊技者が把握できない程度の差異であればよい。 (23) Although the waiting time D3 after the special variation is set to be the same length as the fixed stop time D2, it is sufficient that the length is approximately the same, and the difference is such that the player cannot grasp the difference. .

(24)変動開始用処理(図30)において、変動表示時間が所定時間以上であることを条件(ステップS1703:YES)に特別変動を実行する構成としたが、変動表示時間の長さによらず特別変動が発生し得る構成としてもよい。この場合、変動表示時間の長さに応じて、特別変動の長さ、その後の通常の遊技回用の変動(第2変動)の長さを調節する構成とするとよい。 (24) In the process for starting the fluctuation (FIG. 30), the special fluctuation is executed on the condition that the fluctuation display time is longer than a predetermined time (step S1703: YES), but depending on the length of the fluctuation display time, It is also possible to adopt a configuration in which special fluctuations may occur. In this case, it is preferable to adjust the length of the special variation and the length of the subsequent variation (second variation) for the normal game round according to the length of the variation display time.

(25)特別変動の動作態様は上記のものに限定されない。例えば、特別変動において一の図柄列のみが変動するのではなく、複数の図柄列が変動してもよいし、全図柄列が変動してもよい。また、変動時の変動態様は低速変動表示に限定されず、高速変動表示であってもよい。これらの場合、特別変動と通常の遊技回用の変動(第2変動)との差異が認識可能であればよい。この場合、例えば、特別変動として対象の図柄列を高速変動表示させる構成においては、停止予定の図柄を半透明で停止位置に表示させたり、変動中の図柄列を囲う枠を表示させたり、また、変動中の図柄を拡大し、図柄の識別性を高くしてもよい。 (25) The operation mode of the special fluctuation is not limited to the above. For example, in the special fluctuation, not only one symbol row may fluctuate, but a plurality of symbol rows may fluctuate, or all symbol rows may fluctuate. Further, the variation mode at the time of variation is not limited to a low-speed variation display, but may be a high-speed variation display. In these cases, it is sufficient if the difference between the special variation and the normal game cycle variation (second variation) can be recognized. In this case, for example, in a configuration where the target symbol row is displayed in high-speed fluctuation as a special fluctuation, the symbol scheduled to stop may be displayed semi-transparently at the stop position, a frame surrounding the fluctuating symbol row may be displayed, or , the symbol being fluctuated may be enlarged to make the symbol more distinguishable.

(26)第3の実施形態において、保留予告の実行タイミングは図柄変動の開始時に限定されず、他のタイミングであってもよい。例えば、いずれかの図柄列Z1~Z3の減速タイミングであってもよいし、いずれかの図柄列Z1~Z3の停止タイミングであってもよい。また、変動開始前のタイミングであってもよいし、変動停止後のタイミングであってもよい。少なくとも、そのタイミングを、遊技者が予め定められたタイミングであると認識可能であればよい。このタイミングが遊技回において比較的初期の段階に設定されている構成とするほど、保留予告が行われた場合のその後の展開に注目させる効果を高めることができるし、この実行タイミングを当該遊技回中で変更する場合には、その変更先の幅が広がることになる。 (26) In the third embodiment, the execution timing of the suspension notice is not limited to the start of symbol variation, and may be at other timing. For example, it may be the deceleration timing of any of the symbol rows Z1 to Z3, or the stop timing of any of the symbol rows Z1 to Z3. Further, the timing may be before the fluctuation starts, or the timing after the fluctuation is stopped. At least, it is sufficient if the player can recognize the timing as a predetermined timing. The more this timing is set at a relatively early stage in the game round, the more effective it is to draw attention to what will happen after the suspension notice is given, and the more the execution timing is set in the game round If a change is made inside, the scope of the changes will be expanded.

(27)第3の実施形態において、保留予告の実行を、予め定められた所定のタイミングから後のタイミングに変更する構成としたが、それよりも前のタイミングに変更する構成としてもよい。上記第3の実施形態では、例えば、図柄変動の開始前のタイミングに所定の確率で保留予告を実行する構成としてもよい。また、遊技回を跨いで先の遊技回に変更する構成としてもよい。例えば、保留予告の契機となった保留情報の遊技回の前の遊技回において最終段階の保留予告を実行する構成が考えられる。この場合、所定のタイミングに行われるものとして遊技者が身構える前に実行する構成となり、遊技者にとって意外性の高い演出とすることができる。この場合、上記の予め定められた所定のタイミングを、遊技回における終期の段階に設定すると、変更先の幅が広がり好ましい。 (27) In the third embodiment, the execution of the suspension notice is changed from a predetermined timing to a later timing, but it may be changed to an earlier timing. In the third embodiment, for example, a suspension notice may be executed with a predetermined probability at a timing before the start of symbol variation. Furthermore, a configuration may be adopted in which the game is changed to the previous game round across game rounds. For example, a configuration is conceivable in which the final stage of the suspension notice is executed in a game round before the game round of the suspension information that triggered the suspension notice. In this case, the configuration is such that it is executed at a predetermined timing before the player prepares, and the performance can be highly unexpected for the player. In this case, it is preferable to set the above-mentioned predetermined timing at the final stage of the game round, since the range of changes can be expanded.

(28)第4の実施形態において、保留予告の契機となった保留情報の遊技回、及び特別遊技回フラグが格納された状態で開始される遊技回において、いずれかの大当たり結果である場合に保留予告が成立する構成としたが、いずれの場合であっても、外れ結果であっても保留予告が成立する構成としてもよい。 (28) In the fourth embodiment, in the case of a jackpot result in the game round of the hold information that triggered the hold notice and the game round that starts with the special game round flag stored, Although the configuration is such that a pending notice is established, a configuration may also be adopted in which, in any case, even if the result is a failure, a pending notice is established.

(29)第1、第2、第4の実施形態において、遊技回の開始時と終了時とに保留予告を実行し得る構成としたが、当該遊技回中の他のタイミングでも保留予告を実行可能としてもよい。例えば第1、第2の実施形態であれば、特別変動後の通常変動(第2変動)時に一旦各図柄列Z1~Z3を停止させて保留予告の停止態様を表示させてもよく、第4の実施形態では、特別予告と通常予告との間に役物本体301を初期位置から成立位置まで動作させ、その後、初期位置まで動作させる演出を設定してもよい。 (29) In the first, second, and fourth embodiments, the suspension notice can be executed at the start and end of the game round, but the hold notice can also be executed at other times during the game round. It may be possible. For example, in the first and second embodiments, during the normal variation (second variation) after the special variation, each symbol row Z1 to Z3 may be temporarily stopped to display the suspension mode of the pending notice, and the fourth In this embodiment, an effect may be set in which the accessory main body 301 is moved from the initial position to the established position between the special notice and the normal notice, and then moved to the initial position.

(30)第4の実施形態において、煽り演出後に特別予告を実行する構成としたが、保留予告後に特別予告を実行する構成としてもよい。すなわち、煽り位置から初期位置への戻り動作中に成立位置への動作を開始する構成としたが、成立位置から初期位置への戻り動作中に成立位置への動作を開始する構成としてもよい。この場合、遊技回の終了時に保留予告が発生し、その次の遊技回の開始時にも保留予告(特別予告)が発生する構成となる。 (30) In the fourth embodiment, the special notice is executed after the inciting performance, but the special notice may be executed after the suspended notice. That is, although the configuration is such that the operation to the established position is started during the return operation from the tilted position to the initial position, it may be configured such that the operation to the established position is started during the return operation from the established position to the initial position. In this case, a suspension notice is generated at the end of a game round, and a hold notice (special notice) is also generated at the start of the next game round.

(31)第4の実施形態において、可動役物300の構成は一例に過ぎず、他の構成であってもよい。例えば、複数の可動役物の動作(例えば複数の可動役物が所定位置で合体するなど)によって保留予告が成立する構成としてもよいし、可動役物の動作方向で保留予告の成立の有無が報知される構成としてもよい。 (31) In the fourth embodiment, the configuration of the movable accessory 300 is merely an example, and other configurations may be used. For example, it may be configured such that a pending notice is established by the movement of multiple movable accessories (for example, multiple movable accessories come together at a predetermined position), or whether or not the pending notice is established is determined by the movement direction of the movable accessories. It may also be configured to be notified.

(32)各遊技回の当否判定結果を報知するための演出は図柄の変動表示によるものに限定されず、役物の動作によって行われる構成であってもよいし、単に当否判定結果のみが報知される構成であってもよい。 (32) The performance for notifying the result of the judgment of each game round is not limited to the display of fluctuating symbols, but may also be performed by the movement of accessories, or simply the result of the judgment of judgment is notified. The configuration may be such that the

(33)保留予告(特別報知)として、第1、第2の実施形態では、図柄の停止態様を利用した演出とし、第3の実施形態ではスピーカ部64からの予告音による演出とし、第4の実施形態では可動役物300による演出としたが、これらに限定されず、他の形態で報知される構成としてもよい。例えば、表示画面Gとは別の報知手段として、他の表示画面を有する構成として、この他の表示画面による演出で保留予告が行われる構成としてもよいし、表示発光部63を用いて保留予告が行われる構成であってもよいし、表示画面Gにおける他のキャラクタ等によって保留予告が行われる構成であってもよい。また、保留予告用のコマンドやコードが表示画面Gにおいて表示され、それを遊技者の有する携帯端末等で読み込むことで当該携帯端末にて保留予告が実行可能となる構成としてもよい。 (33) In the first and second embodiments, the suspension notice (special notice) is an effect using the stop mode of the symbol, and in the third embodiment, an effect using a notice sound from the speaker unit 64, In the embodiment, the movable accessory 300 is used as the effect, but the present invention is not limited to this, and may be configured to be notified in other forms. For example, a configuration may be adopted in which another display screen is provided as a notification means separate from the display screen G, and a suspension notice is given by the effect of this other display screen, or a suspension notice is given using the display light emitting section 63. The configuration may be such that a notification is given by another character or the like on the display screen G. Further, a configuration may be adopted in which a command or code for a pending notice is displayed on the display screen G, and by reading it with a mobile terminal or the like owned by the player, the pending notice can be executed on the mobile terminal.

(34)上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (34) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, such as pachinko machines in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a pachinko machine where a game ball enters a specific area of a special device. The present invention can also be applied to game machines such as a pachinko machine in which a jackpot is generated when the game is entered, a pachinko machine equipped with other accessories, an arranged ball machine, and a mahjong ball machine.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, non-pinball type game machines, for example, are equipped with multiple reels with multiple types of symbols attached in the circumferential direction, and rotation of the reels is started by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. After the reels have stopped after a predetermined period of time has elapsed, if a specific symbol or a specific symbol combination is established on the active line that can be seen from the display window, the player is given benefits such as a payout of medals, etc. The present invention can also be applied to slot machines.

更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 Furthermore, the game machine main body supported by the outer frame in an openable and closable manner is provided with a storage section and a take-in device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage section are taken in by the take-in device. The present invention can also be applied to a gaming machine that is a combination of a pachinko machine and a slot machine, which starts the rotation of the reels by doing so.

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About inventions extracted from the above embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from each of the embodiments described above will be explained, showing effects etc. as necessary. In the following, for ease of understanding, structures corresponding to each of the above embodiments are indicated in parentheses as appropriate, but the present invention is not limited to the specific structures shown in parentheses.

なお、下記の各特徴群に記載された発明は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技機に設けられた表示装置では、絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される(例えば特開2004-81853号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 In addition, the inventions described in each feature group below are as follows: ``For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a winning game is triggered when a gaming ball enters the starting ball entry section provided in the gaming area. A lottery is held to determine whether or not to shift to a predetermined gaming state such as a game state.Furthermore, for example, on a display device installed in a gaming machine, a fluctuating display of symbols is started, and when the fluctuating display finally stops displaying, the above-mentioned A display effect for one game is executed in which a stop result corresponding to the lottery result is displayed (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2004-81853).'' It is necessary to raise the level of attention given to the invention, and there is still room for improvement in this respect.'' This invention was made with the problem to be solved.

<特徴A群>
特徴A0.所定の発射操作に基づいて遊技領域(遊技領域PE)へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構53、発射ハンドル54)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する入球部(上作動口33、下作動口34)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行う移行判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
表示画面(表示画面G)にて所定の絵柄を変動表示する表示手段(図柄表示装置41)と、
前記所定の絵柄を変動表示させて遊技回用動作を開始し、該所定の絵柄を前記移行判定手段の移行判定の結果に対応した停止結果として停止表示させて前記遊技回用動作を終了することを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記表示手段を制御する遊技回制御手段(演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、
前記遊技回における前記遊技回用動作として、前記所定の絵柄を変動表示させてから前記移行判定の結果に対応した停止結果として停止表示させる通常動作を実行する第1制御手段(演出制御装置82による通常変動中用処理を実行する機能)と、
当該第1制御手段による所定の遊技回の次回以降の遊技回(特定遊技回)における前記遊技回用動作として、所定の特別動作を実行し、それ以降に、前記移行判定の結果に対応した停止結果として停止表示させる第2制御手段(演出制御装置82による特別変動中用処理及び通常変動中用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group A>
Feature A0. A game ball launcher (game ball launch mechanism 53, launch handle 54) that launches the game ball to the game area (game area PE) based on a predetermined launch operation;
a ball entry part (upper operating port 33, lower operating port 34) provided in the gaming area and into which the game ball enters;
Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing by the main controller 81) that acquires special information based on the game ball entering the ball entry section;
acquired information storage means (held ball storage area 232) for storing special information acquired by the information acquisition means;
transition determination means (a function for executing propriety determination processing by the main controller 81) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined transition information; ,
The game state is changed to a special game state advantageous to the player based on the result of the transition determination by the transition determination means being a transition compatible result in which the special information to be determined corresponds to the transition information. A special gaming state transition means (a function for executing gaming state transition processing by the main control device 81),
Display means (design display device 41) that variably displays a predetermined design on a display screen (display screen G);
Starting a game repeating operation by variably displaying the predetermined symbol, and stopping and displaying the predetermined symbol as a stop result corresponding to a result of the transition determination by the transition determining means and ending the game recurring operation. is regarded as one game round, and the game round control means (effect control means) controls the display means so that the game round operation for each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. (a function of executing variable display control processing by the device 82);
Equipped with
The game time control means includes:
The first control means (by the effect control device 82 (function to execute normal fluctuation processing),
The first control means executes a predetermined special operation as the game reuse operation in the next and subsequent game times (specific game times) of the predetermined game time, and after that, stops corresponding to the result of the transition determination. A second control means (a function for executing special fluctuation processing and normal fluctuation processing by the production control device 82) that causes the display to stop as a result;
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、第1制御手段では、絵柄の変動表示が行われた後、絵柄が停止表示され、その停止結果により移行判定手段による移行判定の結果が報知される。また、第2制御手段では、所定の特別動作を実行し、その後、第1制御手段による動作と同様の動作が行われて移行判定手段による移行判定の結果が報知される。つまり、第2制御手段による遊技回には、所定の特別動作と、第1制御手段による遊技回の動作(通常動作)と、が含まれており、この所定の特別動作を、続いて実行される通常動作と関連付けることも可能であるし、それよりも前に実行されている第1制御手段による遊技回の通常動作と関連付けることも可能となる。そのため、この所定の特別動作を利用して演出を多用なものとすることが可能となり、遊技への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, in the first control means, after the pattern is displayed in a variable manner, the pattern is stopped and displayed, and the result of the transition determination by the transition determination device is notified based on the stop result. Further, the second control means executes a predetermined special operation, and then performs the same operation as the operation performed by the first control means, and notifies the result of the transition determination by the transition determination means. In other words, a game round by the second control means includes a predetermined special operation and a game round operation (normal operation) by the first control means, and this predetermined special operation is subsequently executed. It is also possible to associate this with the normal operation performed by the first control means, or with the normal operation of the game run performed by the first control means that was executed earlier. Therefore, it is possible to use this predetermined special operation to make the effects more frequent, and it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

なお、「所定の特別動作」としては、例えば「前記所定の絵柄による動作」が一例として挙げられる。 An example of the "predetermined special action" is "an action based on the predetermined picture."

また、「通常動作」と「特別動作」とは、それぞれ「第1動作」と「第2動作」と言い換えることも可能である。 Moreover, the "normal operation" and the "special operation" can also be rephrased as the "first operation" and the "second operation", respectively.

特徴A1.所定の発射操作に基づいて遊技領域(遊技領域PE)へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構53、発射ハンドル54)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する入球部(上作動口33、下作動口34)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行う移行判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
表示画面(表示画面G)にて複数の絵柄を変動表示する表示手段(図柄表示装置41)と、
前記複数の絵柄を変動表示させて遊技回用動作を開始し、該複数の絵柄を前記移行判定手段の移行判定の結果に対応した絵柄組合せとして停止表示させて前記遊技回用動作を終了することを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記表示手段を制御する遊技回制御手段(演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記変動表示の態様には、前記絵柄の変動速度が相対的に高低となるように、高速変動表示態様と低速変動表示態様とが設定されており、
前記遊技回制御手段は、
前記遊技回における前記遊技回用動作として、前記複数の絵柄を前記高速変動表示態様にて変動表示させてから前記移行判定の結果に対応した絵柄組合せとして停止表示させる通常動作を実行する第1制御手段(演出制御装置82による通常変動中用処理を実行する機能)と、
当該第1制御手段による所定の遊技回の次の遊技回(特定遊技回)における前記遊技回用動作として、前記複数の絵柄のうちの少なくとも一部の絵柄について前記高速変動表示態様による変動表示を伴わずに所定の絵柄組合せとして一旦停止表示させる特別動作を実行し、その後、前記通常動作を実行する第2制御手段(演出制御装置82による特別変動中用処理及び通常変動中用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A1. A game ball launcher (game ball launch mechanism 53, launch handle 54) that launches the game ball to the game area (game area PE) based on a predetermined launch operation;
a ball entry part (upper operating port 33, lower operating port 34) provided in the gaming area and into which the game ball enters;
Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing by the main controller 81) that acquires special information based on the game ball entering the ball entry section;
acquired information storage means (held ball storage area 232) for storing special information acquired by the information acquisition means;
transition determination means (a function for executing propriety determination processing by the main controller 81) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined transition information; ,
The game state is changed to a special game state advantageous to the player based on the result of the transition determination by the transition determination means being a transition compatible result in which the special information to be determined corresponds to the transition information. A special gaming state transition means (a function for executing gaming state transition processing by the main control device 81),
a display means (design display device 41) that variably displays a plurality of symbols on a display screen (display screen G);
Starting a game repeating operation by variably displaying the plurality of symbols, and stopping and displaying the plurality of symbols as a symbol combination corresponding to a result of the transfer determination by the transfer determining means and ending the game repeating operation. is regarded as one game round, and the game round control means (effect control means) controls the display means so that the game round operation for each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. (a function of executing variable display control processing by the device 82);
Equipped with
The variation display mode is set to a high-speed variation display mode and a low-speed variation display mode so that the variation speed of the pattern becomes relatively high or low,
The game time control means includes:
A first control for executing a normal operation in which the plurality of symbols are displayed in a variable manner in the high-speed variable display mode and then stopped and displayed as a symbol combination corresponding to the result of the transition determination, as the game repetition operation in the game round. means (a function of executing processing for normal fluctuation by the production control device 82);
As the game repetition operation in the game round (specific game round) following the predetermined game round by the first control means, at least some of the symbols among the plurality of symbols are fluctuated in the high-speed fluctuation display mode. A second control means (execution of special fluctuation processing and normal fluctuation processing by the effect control device 82) executes a special operation to temporarily stop and display a predetermined symbol combination without accompanying, and then executes the normal operation. function) and
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、第1制御手段では、高速変動表示態様で絵柄の変動表示が行われた後、各絵柄が停止表示され、その絵柄組合せにより移行判定手段による移行判定の結果が報知される。また、第2制御手段では、少なくとも一部の絵柄について高速変動表示態様を伴わずに絵柄が停止表示され、その後、第1制御手段による動作と同様の動作が行われて移行判定手段による移行判定の結果が報知される。そのため、第1制御手段による遊技回後に、第2制御手段により遊技回を実行することにより、特別動作を前の遊技回の続き、より具体的には所謂絵柄の再変動のように遊技者に対して思わせることが可能となる。一方でそれぞれの遊技回においては、最終的に移行判定手段の移行判定の結果に対応した絵柄組合せが停止表示されるため、各遊技回においてこの移行判定の結果を報知するという機能は担保されている。これにより遊技への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, in the first control means, after the symbols are displayed in a variable manner in a high-speed variation display mode, each symbol is displayed in a stopped state, and the result of the transition determination by the transition determination device is notified based on the combination of the symbols. . Further, the second control means stops displaying at least some of the pictures without the high-speed fluctuation display mode, and then the same operation as the first control means is performed, and the transition determination means determines the transition. The results will be announced. Therefore, by executing a game round by the second control means after a game round by the first control means, the special action is given to the player as a continuation of the previous game round, more specifically, like a so-called re-fluctuation of the symbols. It is possible to make people think about it. On the other hand, in each game round, the symbol combination that finally corresponds to the result of the transition determination by the transition determination means is stopped and displayed, so the function of notifying the result of this transition determination in each game round is not guaranteed. There is. Thereby, the degree of attention to the game can be suitably increased.

特徴A2.前回の遊技回の遊技状況を把握する把握手段(演出制御装置82によるステップS1717の処理を実行する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記把握手段による把握結果に基づいて前記特別動作を実行する手段(演出制御装置82によるステップS1703の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A0又はA1に記載の遊技機。
Feature A2. Equipped with a grasping means (a function of executing the process of step S1717 by the production control device 82) for grasping the gaming situation of the previous gaming round,
Feature A0 or The gaming machine described in A1.

上記構成によれば、前回の遊技回における遊技状況に基づいて今回の遊技回において特別動作が実行される。そのため、特別動作を前回の遊技回と関連付けることができ、前回の遊技回からの続きのように思わせる効果を高めることができる。 According to the above configuration, the special operation is executed in the current game round based on the game situation in the previous game round. Therefore, the special action can be associated with the previous game round, and the effect of making it seem like a continuation from the previous game round can be enhanced.

特徴A3.前記把握手段は、前回の遊技回における前記移行判定手段による移行判定の結果を把握する判定結果把握手段(演出制御装置82によるステップS1717の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。 Feature A3. The grasping means is characterized in that it includes a determination result grasping means (a function of executing the process of step S1717 by the production control device 82) for grasping the result of the transition determination by the transition determination means in the previous game round. The gaming machine described in feature A2.

上記構成によれば、前回の遊技回における移行判定の結果に基づいて次の遊技回において特別動作が実行される。そのため、先に報知される移行判定の結果を、次の遊技回における特別動作と関連付けることができる。これにより、特別動作について注目度を高めるだけでなく、先に報知される移行判定の結果に対する注目度も高めることが可能となる。 According to the above configuration, the special operation is executed in the next game round based on the result of the transition determination in the previous game round. Therefore, the result of the transition determination that is notified first can be associated with the special operation in the next game round. This makes it possible not only to increase the degree of attention to the special operation, but also to the degree of attention to the result of the transition determination that is notified first.

なお、「前記第2制御手段は、前記移行判定手段による移行判定の結果が前記移行対応結果ではないことを前記判定結果把握手段が把握した場合に、前記特別動作を実行する手段」を有している構成とすると、特徴A1に記載したとおり、特別動作について前回の遊技回の続きの演出である印象を持たせているため、前回の遊技回が移行対応結果ではなく所謂外れ結果であっても、その外れ結果が変化するかのように遊技者に対して期待させることができ、特別動作の注目度を好適に高めることが可能となる。 Note that the second control means includes means for executing the special operation when the determination result grasping means grasps that the result of the transition determination by the transition determination means is not the transition compatible result. If the configuration is such that, as described in Feature A1, the special action gives the impression that it is a continuation of the previous game round, so the previous game round is not a transition compatible result but a so-called missed result. Also, the player can be made to expect that the winning result will change, and it is possible to suitably increase the attention level of the special action.

特徴A4.前記把握手段は、前回の遊技回において停止表示された各絵柄を把握する停止結果把握手段(演出制御装置82によるステップS1801の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A2又はA3に記載の遊技機。 Feature A4. Feature A2 or The gaming machine described in A3.

上記構成によれば、前回の遊技回において停止表示された絵柄と、今回の遊技回において特別動作される絵柄と、が関連付けられるため、特別動作を前回の遊技回の続きである印象をより強く遊技者に持たせることができる。また、前回の遊技回において移行判定の結果は絵柄組合せの停止結果として報知されており、その絵柄組合せにおける各絵柄に基づいて特別動作を行うため、特徴2に記載したとおり、移行判定の結果に基づいて特別動作を行うことによる効果をも奏することが可能となる。 According to the above configuration, the symbol that was stopped and displayed in the previous game round is associated with the symbol that is subjected to a special action in the current game round, so that the special action gives a stronger impression that it is a continuation of the previous game round. It can be held by the player. In addition, the result of the transition determination in the previous game round was announced as the stop result of the symbol combination, and a special action is performed based on each symbol in that symbol combination, so as described in feature 2, the result of the transition determination It is also possible to achieve effects by performing special operations based on the above information.

特徴A5.前記表示画面には、前記移行判定の結果に対応した絵柄の停止位置が設定されており、
前記停止結果把握手段は、前記複数の絵柄のうち、前記停止位置に停止している絵柄に隣接する絵柄についても把握するものであることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。
Feature A5. A stop position of the pattern corresponding to the result of the transition determination is set on the display screen,
The gaming machine according to feature A4, wherein the stop result grasping means also grasps a picture adjacent to a picture stopped at the stop position among the plurality of pictures.

上記構成によれば、停止位置に停止されなかった絵柄も含めて、特別動作に反映させることができる。これにより、特別動作の多様性を高め、注目度をより高めることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to include the symbols that have not been stopped at the stop position and to reflect them in the special action. This makes it possible to increase the variety of special actions and further increase the degree of attention.

特徴A6.前記把握手段は、前回の遊技回における前記遊技回用動作の変動表示期間(変動表示時間)を把握する表示期間把握手段(演出制御装置82によるステップS1717の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A2乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A6. The grasping means includes display period grasping means (a function of executing the process of step S1717 by the production control device 82) for grasping the variable display period (fluctuating display time) of the game repeat operation in the previous game round. The gaming machine according to any one of features A2 to A5.

上記構成によれば、前回の遊技回の変動表示期間に基づいて、例えば変動表示期間の長短に応じて特別動作が実行される。変動表示期間が短い遊技回の次の遊技回において特別動作を行う構成とすると、前回の遊技回と特別動作とのトータル期間が比較的短くなり、これらが一の遊技回において実行されている印象をより強く持たせることが可能となる。一方、変動表示期間が長い遊技回では、リーチ表示のように移行判定結果となる期待度が他の演出よりも比較的高い演出が行われる傾向があり、このような遊技回の次の遊技回において特別動作を行うことで、特別動作を前回の演出との一連の演出である印象を持たせやすい。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, the special operation is executed based on the variable display period of the previous game, depending on the length of the variable display period, for example. If a special operation is performed in the game round following a game round with a short variable display period, the total period of the previous game round and the special operation will be relatively short, giving the impression that they are executed in one game round. It becomes possible to hold it more strongly. On the other hand, in game rounds with a long variable display period, there is a tendency for performances such as reach displays where the expectation level of the transition judgment result is relatively higher than other performances, and the next game round after such a game round By performing the special action in the , it is easy to give the impression that the special action is a series of effects with the previous effect. Therefore, the degree of attention to the game can be suitably increased.

特徴A7.前記特別動作は、前記複数の絵柄のうちの所定の絵柄について変動表示させ、且つ他の絵柄については停止状態を保持した後、前記所定の絵柄組合せとして停止表示させるものであることを特徴とする特徴A1乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A7. The special operation is characterized in that a predetermined picture among the plurality of pictures is displayed in a variable manner, and other pictures are held in a stopped state and then stopped and displayed as the predetermined picture combination. The gaming machine according to any one of features A1 to A6.

上記構成によれば、特別動作は全ての絵柄の変動表示により行われるのではなく、一部の絵柄の変動表示により行われる。これにより、第1制御手段による通常の遊技回の動作(通常動作)のように全ての絵柄が高速変動表示される態様との区別が明確となり、よりこの通常動作に付随する動作である印象を強く持たせることができる。 According to the above configuration, the special action is not performed by changing the display of all the symbols, but by changing the display of some of the symbols. As a result, it is clearly distinguished from the mode in which all the symbols are displayed in high-speed fluctuations like the normal game operation (normal operation) by the first control means, and it gives a better impression that the operation is an incidental to the normal operation. It can be held strong.

特徴A8.前記第2制御手段は、前記所定の絵柄を選択する選択手段(演出制御装置82によるステップS1802を実施する機能)を備えていることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。 Feature A8. The gaming machine according to feature A7, wherein the second control means includes a selection means for selecting the predetermined symbol (a function for implementing step S1802 by the production control device 82).

上記構成によれば、特別動作において変動表示する所定の絵柄をランダムにすることができるし、逆に偏りを持たせることもできる。これにより、いずれの絵柄が変動表示するかに注目させることができる。 According to the above configuration, the predetermined patterns to be displayed in a variable manner in the special operation can be made random or, conversely, can be biased. This makes it possible to draw attention to which picture is displayed in a variable manner.

特徴A9.前記第1制御手段は、前記複数の絵柄を予め定められた順序で停止させて前記移行判定の結果に対応した絵柄組合せとして停止表示させるものであり、
前記選択手段は、前記複数の絵柄の停止順序が遅いほど選択し易くなるように設定されていることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。
Feature A9. The first control means stops the plurality of pictures in a predetermined order to stop and display them as a picture combination corresponding to the result of the transition determination,
The gaming machine according to feature A8, wherein the selection means is set such that the later the stop order of the plurality of symbols is, the easier it is to select them.

上記構成によれば、停止順序が遅いほどその後の特別動作において変動表示がなされ易くなる。つまり、停止からの期間が短いものほど変動表示され易くなるため、前回の遊技回からの続きの演出であることをより強く印象付けることが可能となる。 According to the above configuration, the later the stopping order is, the more likely the variable display will be performed in the subsequent special operation. In other words, the shorter the period since the stop, the more likely the variable display will be, making it possible to give a stronger impression that the performance is a continuation of the previous game.

特徴A10.前記第2制御手段は、前記特別動作において前記一部の絵柄について前記低速変動表示態様による変動表示を行った後に停止させるものであることを特徴とする特徴A1乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A10. According to any one of features A1 to A9, the second control means is configured to display some of the symbols in the special operation in a variable manner in the low-speed variable display mode and then stop the display. Game machine.

上記構成によれば、特別動作では、低速変動表示態様にて一部の絵柄が変動表示される。これにより、全絵柄が高速変動表示態様にて変動表示される通常動作と、明確に区別することができ、特別動作が通常動作に付随する演出であることを、より強く認識させることができる。 According to the above configuration, in the special operation, some of the pictures are displayed in a variable manner in a low-speed variable display mode. Thereby, it is possible to clearly distinguish the special action from the normal action in which all the symbols are displayed in a variable manner in a high-speed variable display mode, and it is possible to make the user more strongly recognize that the special action is an effect accompanying the normal action.

特徴A11.前記特別動作において、前記所定の絵柄組合せとして停止表示された状態を所定期間に亘って保持する第1保持手段(演出制御装置82によるステップS2106の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A11. In the special operation, a first holding means (a function for executing the process of step S2106 by the production control device 82) is provided for holding a state in which the predetermined symbol combination is stopped and displayed for a predetermined period of time. The gaming machine according to any one of features A1 to A10.

上記構成によれば、第2制御手段による特別動作と通常動作との間には、所定期間に亘って所定の絵柄組合せが停止表示される期間が設けられる。そのため、当該第2制御手段による一遊技回における特別動作と通常動作とが、別々の遊技回である印象を与えることが可能となる。これにより、特別動作が前回の遊技回の続きの演出である印象をより強くさせることができる。 According to the above configuration, a period in which a predetermined pattern combination is stopped and displayed for a predetermined period is provided between the special operation and the normal operation by the second control means. Therefore, it is possible to give the impression that the special operation and the normal operation in one game round by the second control means are separate game rounds. This makes it possible to give a stronger impression that the special action is a continuation of the previous game.

特徴A12.前記通常動作において前記移行判定の結果に対応する絵柄組合せが停止表示された状態を特定期間に亘って保持する第2保持手段(演出制御装置82によるステップS2201の処理を実行する機能)を備え、
前記第1保持手段により前記停止表示が保持される前記所定期間と、前記第2保持手段により前記停止表示が保持される前記特定期間と、がほぼ同じ長さになるように設定されていることを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。
Feature A12. a second holding means (a function for executing the process of step S2201 by the production control device 82) for holding a state in which the symbol combination corresponding to the transition determination result is stopped and displayed during the normal operation for a specific period;
The predetermined period during which the stop indication is held by the first holding means and the specific period during which the stop indication is held by the second holding means are set to be approximately the same length. The gaming machine according to feature A11.

上記構成によれば、遊技回の最終段階での特定期間と、一遊技回の中での特別動作と通常動作との間の所定期間と、がほぼ同じ長さとなり、第2制御手段による一遊技回における特別動作と通常動作とが、別々の遊技回である印象をより強くさせることが可能となる。 According to the above configuration, the specific period at the final stage of the game round and the predetermined period between the special operation and the normal operation within one game round are approximately the same length, and the second control means It becomes possible to give a stronger impression that the special operation and the normal operation in a game round are separate game rounds.

特徴A13.前記移行判定手段による前記移行判定が行われることに基づいて、前記表示手段における所定領域(メイン表示領域P)、又は当該表示手段とは別に設けられた別表示手段(メイン表示部43)による変動表示を開始し、前記移行判定手段の移行判定の結果に対応した停止結果として前記変動表示を終了させるよう前記表示手段又は前記別表示手段を制御する変動表示制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記変動表示制御手段は、前記第2制御手段による前記所定期間においても前記変動表示を継続させるものであることを特徴とする特徴A11又はA12に記載の遊技機。
Feature A13. Based on the transition determination performed by the transition determination means, a change in a predetermined area (main display area P) in the display means or a separate display means (main display section 43) provided separately from the display means. Variable display control means (game rotation by the main controller 81) that controls the display means or the separate display means to start the display and end the fluctuating display as a stop result corresponding to the result of the transition determination by the transition determination means. control processing),
The gaming machine according to feature A11 or A12, wherein the fluctuating display control means continues the fluctuating display even during the predetermined period by the second control means.

上記構成によれば、変動表示制御手段による変動表示は、遊技回制御手段における遊技回の開始と終了とにリンクするものであり、特別変動と通常変動との間に所定期間に亘って停止表示が保持される期間が設けられていても、遊技ホールの管理者等は、変動表示手段による変動表示を確認することで、遊技回の終了の有無を確認することが可能となる。これにより、例えば遊技回が終了していないのにもかかわらず不正な特典を得ようとするなどの不正行為を発見し易くなる。 According to the above configuration, the variable display by the variable display control means is linked to the start and end of the game round in the game time control means, and the display is stopped for a predetermined period between the special fluctuation and the normal fluctuation. Even if there is a period in which the game is held, the manager of the game hall or the like can confirm whether or not a game round has ended by checking the variable display by the variable display means. This makes it easier to discover fraudulent acts such as, for example, attempting to obtain fraudulent benefits even though the game round has not ended.

特徴A14.前記表示画面における前記所定領域、又は前記別表示手段による変動表示が行われる領域は、前記表示画面において前記複数の絵柄の変動表示が行われる領域よりも小さいものであることを特徴とする特徴A13に記載の遊技機。 Feature A14. Feature A13 characterized in that the predetermined area on the display screen or the area in which the variable display by the separate display means is performed is smaller than the area in which the plurality of patterns are displayed in a variable manner on the display screen. The gaming machine described in .

上記構成によれば、表示画面において複数の絵柄の変動表示が行われる領域のほうが、所定領域、又は別表示手段における変動表示の領域よりも大きくなるため、遊技者は複数の絵柄による変動表示側に注目するものと考えられる。そのため、特徴14の効果を奏しつつも、遊技者が所定領域等へ注目してしまうことによる遊技への注目度の低下を抑制することが可能となる。 According to the above configuration, the area in which the variable display of a plurality of symbols is displayed on the display screen is larger than the predetermined area or the area of the variable display in a separate display means, so that the player can It is thought that attention should be paid to Therefore, while achieving the effect of feature 14, it is possible to suppress a decrease in the degree of attention to the game due to the player focusing on a predetermined area or the like.

特徴A15.前記取得情報記憶手段は、前記情報取得手段の取得した特別情報を予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶するものであり、
前記移行判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報を順次移行判定するものであり、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合の当該移行判定に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81による保留用の確認処理を実行する機能)を備え、
前記第1制御手段は、前記先特定手段による特定結果が前記第2制御手段による遊技回を実行する遊技回に対応する所定の結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記第2制御手段による遊技回の前の遊技回において、前記特別動作のための特別制御を実行する第3制御手段(第2の実施形態における演出制御装置82による保留制御用コマンド対応処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A15. The acquired information storage means stores special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number, which is a plurality of predetermined numbers;
The transition determination means sequentially determines the transition of the special information stored in the acquired information storage means,
Regarding the predetermined special information acquired by the information acquisition means, information corresponding to the transfer determination when the predetermined special information is subject to the transfer determination, It is equipped with a destination specifying means (a function of executing confirmation processing for holding by the main controller 81), which specifies the destination at a timing before
The first control means is configured to determine whether or not the first control means has identified the specified target on the basis that the identification result by the destination identification means is a predetermined result corresponding to the game round in which the game round is executed by the second control means. In the game round before the game round by the second control means, the third control means executes the special control for the special operation (the performance control device 82 in the second embodiment executes the processing corresponding to the hold control command) The gaming machine according to any one of features A1 to A14, characterized in that the gaming machine is equipped with the following functions.

上記構成によれば、第2制御手段による遊技回の開始前に、先特定手段によってその第2制御手段による遊技回を実行すべきことを特定することができ、第3制御手段によってその特別動作を実行するための特別制御(準備動作)が行われる。 According to the above configuration, before the start of a game round by the second control means, the destination specifying means can specify that the game round by the second control means should be executed, and the third control means can perform the special operation. Special control (preparatory action) is performed to execute.

特別制御の具体的構成としては、例えば、「特別制御のための絵柄組合せとして停止表示させる」構成や、「第1制御手段による変動表示時間を変更する」構成などが考えられ、特別動作を当該前回の遊技回の続きの演出である印象を持たせるための工夫を施すことが可能となる。 Specific configurations of the special control include, for example, a configuration in which the picture combination is stopped and displayed for the special control, and a configuration in which the variable display time by the first control means is changed. It becomes possible to take measures to give the impression that the performance is a continuation of the previous game.

特徴A16.前記通常動作において、前記移行判定の結果に対応する絵柄組合せが停止表示された状態を特定期間に亘って保持する第2保持手段(演出制御装置82によるステップS2201の処理を実行する機能)を備え、
前記第3制御手段は、前記第2保持手段による前記特定期間を、次の遊技回において前記第2制御手段による遊技回が実行されない場合よりも、短くする手段(主制御装置81における実行中の遊技回の確定停止時間の変更処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A15に記載の遊技機。
Feature A16. In the normal operation, a second holding means (a function of executing the process of step S2201 by the effect control device 82) is provided for holding a state in which the symbol combination corresponding to the result of the transition determination is stopped and displayed for a specific period of time. ,
The third control means is configured to shorten the specified period by the second holding means, compared to a case in which the second control means does not execute the specific period in the next game round (a means for shortening the specified period by the second holding means) than when the second holding means does not execute the specified period. The gaming machine according to feature A15, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a process of changing the fixed stop time of a game round.

上記構成によれば、第1制御手段による遊技回と第2制御手段による遊技回との間において、複数の絵柄が停止表示される特定期間が短くなる。そのため、特別動作を前回の遊技回の続きの演出である印象をより強く抱かせることが可能となる。 According to the above configuration, the specific period during which the plurality of symbols are stopped and displayed is shortened between the game times by the first control means and the game times by the second control means. Therefore, it is possible to create a stronger impression that the special action is a continuation of the previous game.

なお、「前記特別動作において、前記所定の絵柄組合せとして停止表示された状態を所定期間に亘って保持する第1保持手段」を備えたうえで、
「前記第3制御手段は、前記第1保持手段により停止表示が保持される前記所定期間よりも前記第2保持手段により停止表示が保持される前記特定期間を短くする手段」を備える構成としてもよい。
In addition, it is provided with "a first holding means for holding a state in which the predetermined combination of symbols is stopped and displayed for a predetermined period in the special operation",
The third control means may be configured to include "means for making the specific period during which the stop indication is held by the second holding means shorter than the predetermined period during which the stop indication is held by the first holding means." good.

このようにすることで、特別動作と通常動作との間の所定期間よりも、当該特別動作よりも前の通常動作との間の特定期間のほうが短くなり、通常動作、特別動作、通常動作といった順序で特別動作の前後に通常動作が存在する状況で、特別動作を後側の通常動作ではなく先側の通常動作に付随するものという印象をより強く抱かせることが可能となる。 By doing this, the specific period between the normal operation before the special operation is shorter than the predetermined period between the special operation and the normal operation. In a situation where a normal action exists before and after a special action in sequence, it is possible to create a stronger impression that the special action is attached to the preceding normal action rather than the subsequent normal action.

特徴A17.前記取得情報記憶手段は、前記情報取得手段の取得した特別情報を予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶するものであり、
前記移行判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報を順次移行判定するものであり、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合の当該移行判定の結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81による保留用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合の当該移行判定の結果に対応する特別報知を、前記表示手段にて実行可能な実行状態に設定する実行状態設定手段(演出制御装置82による保留制御用コマンド対応処理を実行する機能)と、
を備え、
前記実行状態設定手段により前記実行状態に設定されている場合、前記特別報知は、前記通常動作における前記移行判定手段の移行判定の結果に対応した絵柄組合せが特定の絵柄組合せ(保留予告の停止態様)となるようにして実行されるものであり、
前記第2制御手段は、前記所定の絵柄組合せが前記特定の絵柄組合せとなるように前記特別動作を実行するものであることを特徴とする特徴A1乃至A16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A17. The acquired information storage means stores special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number, which is a plurality of predetermined numbers;
The transition determination means sequentially determines the transition of the special information stored in the acquired information storage means,
Regarding the predetermined special information acquired by the information acquisition means, if the predetermined special information is subject to the transition determination, the predetermined special information may include information corresponding to the result of the transition determination. A destination specifying means for specifying at a timing before the target (a function of executing confirmation processing for holding by the main controller 81);
Based on the identification result by the destination identification means being a predetermined result, it corresponds to the result of the transition determination when the specified special information becomes the target of the transition determination. Execution state setting means for setting the special notification to an execution state that can be executed on the display means (a function for executing processing corresponding to the suspension control command by the production control device 82);
Equipped with
When the execution state is set to the execution state by the execution state setting means, the special notification indicates that the symbol combination corresponding to the result of the transition determination by the transition determination means in the normal operation is a specific symbol combination (stop mode of pending notice). ),
The gaming machine according to any one of features A1 to A16, wherein the second control means executes the special operation so that the predetermined symbol combination becomes the specific symbol combination.

上記構成によれば、遊技回において特定の絵柄組合せが停止表示されることで特別報知が行われ、それにより、以降の遊技回における移行判定の結果を予測する、という遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。 According to the above configuration, a special notification is given by stopping and displaying a specific symbol combination in a game round, and a game is added in which the result of the transition determination in the subsequent game round is predicted, and the game is improved. Diversification will be achieved.

このような遊技機において、特別動作によっても特別報知と同様に特定の絵柄組合せが停止表示される。そのため、遊技者は、一遊技回において特別動作によって停止表示された特定の絵柄組合せからその後の通常動作によって報知される移行判定の結果を予測する、という遊技が追加され、遊技がより多様なものとなる。これにより、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 In such a gaming machine, a specific combination of symbols is stopped and displayed when a special operation is performed, similar to a special notification. Therefore, a game has been added in which the player predicts the result of the transition judgment announced by the subsequent normal operation from a specific symbol combination that is stopped and displayed by a special operation in one game round, and the game is more diverse. becomes. This makes it possible to suitably increase the degree of attention to the game.

特徴A18.前記第2制御手段は、前記実行状態設定手段により前記実行状態に設定されている状況であって且つ前回の遊技回において前記特定の絵柄組合せが停止表示されていない場合に、前記特別動作にて前記特定の絵柄組合せを停止表示させる手段(演出制御装置82における特別変動用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A17に記載の遊技機。 Feature A18. The second control means is configured to control, in the special operation, when the execution state has been set by the execution state setting means and the specific symbol combination has not been stopped and displayed in the previous game round. The gaming machine according to feature A17, further comprising means for stopping and displaying the specific symbol combination (a function for executing special variation processing in the effect control device 82).

上記構成によれば、前回の遊技回においては実行状態に設定されておらず特定の絵柄組合せが停止表示されていないものの、今回の遊技回にて実行状態に設定された場合に、先ず、特別動作により特定の絵柄組合せが停止表示される。遊技者としては、遊技回において特定の絵柄組合せが停止表示されること、すなわち先特定手段による特定結果が所定の結果であることを期待しているものと考えられる。そのため、前回の遊技回において特定の絵柄組合せが停止しなかった場合には、その結果によって落胆してしまう可能性がある。これに対して、次の遊技回の開始時に特別動作によって特定の絵柄組合せを停止表示させることで、あたかも前回の遊技回(の続き)において特定の絵柄組合せが停止表示した、と思わせることが可能となり、期待感を維持させることができる。 According to the above configuration, although it was not set to the execution state in the previous game round and a specific symbol combination was not stopped and displayed, if it is set to the execution state in the current game round, first, the special Depending on the action, a specific pattern combination is stopped and displayed. It is considered that the player expects that a specific symbol combination will be stopped and displayed in a game round, that is, that the result specified by the previous specifying means will be a predetermined result. Therefore, if a specific symbol combination did not stop in the previous game round, the player may be disappointed by the result. On the other hand, by using a special action to stop and display a specific symbol combination at the start of the next game round, it is possible to make people think that the specific symbol combination was stopped and displayed in the previous game round (a continuation of the previous game round). This makes it possible to maintain expectations.

また、当該特別動作を行った遊技回では実行状態に設定されているため、その後の通常動作では、さらに特定の絵柄組合せが停止表示される。そのため、一の遊技回において複数回、特定の絵柄組合せを停止表示させることが可能となる。ここで、例えば一の遊技回において複数の変動表示を行わせる所謂擬似連においては、せっかく複数の遊技回が行われているように演出を行っても、特別情報(保留情報)の数と遊技回数との矛盾から、単なる一の遊技回における演出であることが比較的早期に把握されてしまう傾向がある。そのため、せっかく用意した演出であっても、遊技者がしらけてしまう可能性がある。これに対して上記構成のように、前回の遊技回からの続きの演出としての特定の絵柄組合せと、今回の遊技回における特定の絵柄組合せと、をそれぞれ出現させることで、特定の絵柄組合せの出現数と、特別情報の数とを整合させることができ、遊技者をしらけさせずに遊技へ没頭させることができる。 In addition, since the special operation is set to the execution state in the game round in which the special operation is performed, a further specific symbol combination is stopped and displayed in the subsequent normal operation. Therefore, it is possible to stop and display a specific symbol combination multiple times in one game. Here, for example, in a so-called pseudo-continuous display in which multiple fluctuating displays are performed in one game round, even if the effect is made to appear as if multiple game rounds are being played, the number of special information (pending information) and the game Because of the inconsistency with the number of times, there is a tendency for it to be recognized relatively early that it is a performance in just one game round. Therefore, even if the performance has been carefully prepared, the player may become confused. On the other hand, as in the above configuration, by making a specific symbol combination appear as a continuation from the previous gaming session and a specific symbol combination in the current gaming session, the specific symbol combination is The number of appearances and the number of special information can be matched, and the player can be immersed in the game without becoming distracted.

特徴A19.前記第1制御手段は、前記通常動作において、前記移行判定手段による移行判定の結果に対応する絵柄組合せとして、前記特定の絵柄組合せを構成する前記複数の絵柄のうちの一部の絵柄を変更することで当該特定の絵柄組合せとは異なる外れ絵柄組合せを停止表示させる外れ組合せ手段(演出制御装置82によるステップS1720の処理を実行する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記外れ組合せ手段により前記外れ絵柄組合せが停止表示された次の遊技回において前記特別動作を実行する第4制御手段(演出制御装置82によるステップS1703の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A17又はA18に記載の遊技機。
Feature A19. In the normal operation, the first control means changes some of the pictures of the plurality of pictures constituting the specific picture combination as a picture combination corresponding to the result of the transition determination by the transition determination means. In this way, an out-of-place combination means (a function of executing the process of step S1720 by the production control device 82) is provided to stop and display an out-of-place pattern combination that is different from the specific pattern combination,
The second control means includes a fourth control means (a function for executing the process of step S1703 by the effect control device 82) that executes the special operation in the next game round in which the winning symbol combination is stopped and displayed by the winning combination means. ) The gaming machine according to feature A17 or A18.

上記構成によれば、特定の絵柄組合せが停止表示されることを期待している遊技者にとっては、外れ絵柄組合せが停止表示されることは好ましくないものの、その次の遊技回において第4制御手段によって特定の絵柄組合せが停止表示されるため、第1制御手段による遊技回における注目度の極端な低下を抑制することが可能となる。そればかりか、一旦、外れ絵柄組合せが停止したとしても、その後の特定の絵柄組合せが停止表示される余地を残すことで、外れ絵柄組合せにすら期待させることも可能となり、遊技への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, although it is not preferable for a player who expects a specific symbol combination to be stopped and displayed to stop displaying an out-of-line symbol combination, the fourth control means is used in the next game round. Since the specific symbol combination is stopped and displayed, it is possible to suppress an extreme decrease in the degree of attention during the game round by the first control means. Not only that, even if a winning symbol combination stops, by leaving room for subsequent specific symbol combinations to be stopped and displayed, it is possible to create anticipation for a winning symbol combination, increasing attention to the game. It can be suitably increased.

特徴A20.前記第4制御手段は、前記変更された一部の絵柄を変動表示させ、且つ他の絵柄を停止表示を保持して、前記特定の絵柄組合せを停止表示させるものであることを特徴とする特徴A19に記載の遊技機。 Feature A20. A feature characterized in that the fourth control means causes the changed part of the symbols to be displayed in a variable manner, holds the other symbols to be stopped, and causes the specific symbol combination to be stopped and displayed. The gaming machine described in A19.

上記構成によれば、外れ絵柄組合せは一部の絵柄が特定の絵柄組合せと異なるものであり、特別動作においてその一部の絵柄が変動表示されることで外れ絵柄組合せから特定の絵柄組合せに変更されるため、前回の遊技回からの続きの演出である印象を、より強く持たせることが可能となる。 According to the above configuration, a missing symbol combination is one in which some of the symbols are different from a specific symbol combination, and by changing the display of some of the symbols in the special action, the missing symbol combination is changed to a specific symbol combination. Therefore, it is possible to create a stronger impression that the performance is a continuation of the previous game.

なお、上記特徴A群の各発明に対して、特徴B群、特徴C群、特徴D群、特徴E群、特徴F群の各発明を個別に適用してもよい。 In addition, each invention of the feature B group, the feature C group, the feature D group, the feature E group, and the feature F group may be individually applied to each invention of the feature A group.

<特徴B群>
特徴B1.所定の発射操作に基づいて遊技領域(遊技領域PE)へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構53、発射ハンドル54)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する入球部(上作動口33、下作動口34)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行う移行判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
所定の報知手段にて遊技回用動作を開始し、前記移行判定手段の移行判定の結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作を終了することを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御する遊技回制御手段(演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合の当該移行判定の結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81による保留用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特別結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合の当該移行判定の結果に対応する特別報知を、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行可能な実行状態に設定する実行状態設定手段(演出制御装置82による保留制御用コマンド対応処理を実行する機能)と、
前記実行状態設定手段にて前記実行状態に設定されている状況で、前記遊技回における予め定められた所定のタイミングで前記特別報知を実行する特別報知実行手段(演出制御装置82によるステップS1713~S1715、S2511~S2513の処理を実行する機能)と、
前記特別報知実行手段による前記特別報知の実行タイミングを異ならせる手段(演出制御装置82による特別変動用処理、ステップS2509、ステップS2517を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group B>
Feature B1. A game ball launcher (game ball launch mechanism 53, launch handle 54) that launches the game ball to the game area (game area PE) based on a predetermined launch operation;
a ball entry part (upper operating port 33, lower operating port 34) provided in the gaming area and into which the game ball enters;
Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing by the main controller 81) that acquires special information based on the game ball entering the ball entry section;
acquired information storage means (held ball storage area 232) for storing special information acquired by the information acquisition means;
transition determination means (a function for executing propriety determination processing by the main controller 81) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined transition information; ,
The game state is changed to a special game state advantageous to the player based on the result of the transition determination by the transition determination means being a transition compatible result in which the special information to be determined corresponds to the transition information. A special gaming state transition means (a function for executing gaming state transition processing by the main control device 81),
The acquired information is stored, with the start of the game replay operation using a predetermined notification means and the end of the game reuse operation as a notification result corresponding to the result of the transition determination of the transition determination means as one game time. A game round control means (which executes a variable display control process by the performance control device 82) that controls the predetermined notification means so that the game repetition operation of each game round is performed according to special information stored in the means. function) and
In a gaming machine equipped with
Regarding the predetermined special information acquired by the information acquisition means, if the predetermined special information is subject to the transition determination, the predetermined special information may include information corresponding to the result of the transition determination. A destination specifying means for specifying at a timing before the target (a function of executing confirmation processing for holding by the main controller 81);
Based on the identification result by the destination identification means being a predetermined special result, the predetermined special information that is the target of the identification becomes the target of the migration determination, and corresponds to the result of the transition determination. Execution state setting means (a function of executing processing corresponding to the suspension control command by the production control device 82) for setting the special notification to an execution state that can be executed by the predetermined notification means or another notification means;
A special notification execution means (steps S1713 to S1715 by the effect control device 82) that executes the special notification at a predetermined timing in the game round in a situation where the execution state is set by the execution state setting means. , a function to execute the processing of S2511 to S2513),
Means for varying the execution timing of the special announcement by the special announcement execution means (a function for executing special variation processing by the production control device 82, step S2509, and step S2517);
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、実行状態設定手段により実行状態に設定されると、特別報知実行手段による特別報知が予め定められたタイミングで実行される場合がある。そのため、この特別報知が行われることにより、遊技回の結果が当該特別報知に対応した所定の特別結果であることを予測することができ、遊技の多様化が図られる。このような遊技機においては、この特別報知が行われるタイミングで特別報知が行われれば、それを遊技者は楽しむことが可能となるが、そのタイミングで特別報知が行われなければ、その時点で遊技への関心が薄れてしまう可能性がある。そこで、上記構成のように、特別報知の実行タイミングを異ならせる手段を備えることで、仮に予め定められたタイミングで特別報知が行われなくても、特別報知が行われることへの期待度を持続させることが可能となり、遊技への注目を好適に高めることができる。 According to the above configuration, when the execution state is set by the execution state setting means, the special notification by the special notification execution means may be executed at a predetermined timing. Therefore, by giving this special notification, it is possible to predict that the result of the game round will be a predetermined special result corresponding to the special notification, thereby diversifying the game. In such gaming machines, if the special notification is made at the same time as the special notification, the player will be able to enjoy it, but if the special notification is not made at that timing, the player will be able to enjoy it. There is a possibility that interest in the game will fade. Therefore, by providing a means to vary the execution timing of the special notification as in the above configuration, even if the special notification is not performed at the predetermined timing, expectations for the special notification to be performed can be maintained. This makes it possible to suitably increase attention to the game.

特に、特別報知が、実行状態に設定されている状況で行う構成としているため、この実行状態が複数回の遊技回に亘って継続するものであれば、特別報知も複数回の遊技回に亘って連続して発生し得るものとなっている。そのため、遊技者としては、例えば、特別報知が複数回の遊技回に亘って行われている状況においては、その次の遊技回でも当然のように特別報知が行われるものと期待すると考えられる。つまり、特別報知が連続する分、特別報知の実行タイミングも遊技者にとっては把握し易くなる。そこで、上記のように特別報知の実行タイミングを異ならせる手段を設けることで、仮に所定のタイミングで特別報知が行われなかったとしても、他のタイミングで特別報知が行われるのでは、と遊技回全体を通して注視することになるし、当該他のタイミングで特別報知が行われれば意外性が高まる分、注目度をより好適に高めることが可能となる。 In particular, since the special notification is configured to be performed in a situation where the execution state is set, if this execution state continues over multiple gaming rounds, the special notification will also be performed over multiple gaming rounds. It is possible for these events to occur continuously. Therefore, as a player, for example, in a situation where the special notification is carried out over multiple game rounds, it is thought that the player expects the special notification to be carried out in the next game round as well. In other words, since the special notifications are continuous, it becomes easier for the player to understand the execution timing of the special notifications. Therefore, by providing a means to vary the execution timing of the special notification as described above, even if the special notification is not performed at the predetermined timing, the game cycle can be prevented from being performed at another timing. People will be watching the whole thing, and if the special announcement is made at another timing, it will be more surprising, and it will be possible to increase the degree of attention more appropriately.

特徴B2.前記異ならせる手段は、変更前の遊技回とは異なる遊技回において前記特別報知を実行するよう前記特別報知実行手段による前記特別報知の実行タイミングを異ならせるものであることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. Feature B1 is characterized in that the varying means varies the execution timing of the special announcement by the special announcement execution means so that the special announcement is executed in a game session different from the game session before the change. The game machine described.

上記構成によれば、一遊技回の中で演出が完結しがちな遊技機において、特別報知については遊技回を跨いで異なる遊技回にて実行される可能性を生じさせることができる。そのため、例えば後の遊技回に変更する場合は、仮に一の遊技回において特別報知が実行されなくても、その次の遊技回で実行されるかもしれない、という期待を遊技者に持たせることが可能となる。逆に、例えば連続演出中であったり保留画像などによって特別報知が行われるかもしれないと予測している遊技回が存在する場合には、それよりも前の遊技回については単なる消化待ち遊技回として注目度が比較的低くなる。そのため、先の遊技回に変更すれば、意外性ある特別報知とすることができるだけでなく、このような注目度の低下が懸念される遊技回の注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, in a gaming machine where the performance tends to be completed within one game round, it is possible to create the possibility that the special notification will be executed in different game rounds across the game rounds. Therefore, for example, when changing to a later game round, even if the special notification is not executed in one game round, the player should have the expectation that it may be carried out in the next game round. becomes possible. On the other hand, if there is a game session where it is predicted that a special announcement may be made due to a continuous performance or a pending image, for example, the previous game session is simply a waiting game session. As such, it receives relatively little attention. Therefore, by changing to the previous game round, it is possible not only to provide a surprising special notification, but also to suitably increase the attention level of the game round where there is a concern that the attention level may decrease.

特徴B3.前記異ならせる手段は、変更前の遊技回の次の遊技回において前記特別報知を実行するよう前記特別報知実行手段による前記特別報知の実行タイミングを異ならせるものであることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。 Feature B3. Feature B2 is characterized in that the varying means varies the execution timing of the special notification by the special notification execution means so that the special notification is executed in the game round following the game round before the change. The game machine described.

上記構成によれば、一の遊技回において特別報知が実行されなくても、その次の遊技回で実行されるかもしれない、という期待を遊技者に持たせることが可能となる。 According to the above configuration, even if the special notification is not executed in one game round, it is possible to make the player expect that the special notification may be executed in the next game round.

特に、特別報知の実行タイミングを次の遊技回に変更することから、複数回の遊技回を跨いで変更する構成と比較して、実行タイミングが変更されたものであることを認識させやすい。仮に複数回後の遊技回に特別報知を変更する構成とすると、変更前の遊技回においては単に特別報知が行われなかった(実行状態が解除された)とし、当該複数回後の遊技回においては新たに実行状態に設定された、と勘違いされる可能性が高いためである。 In particular, since the execution timing of the special notification is changed to the next game round, it is easier to recognize that the execution timing has been changed, compared to a configuration in which the execution timing is changed over multiple game rounds. If the configuration is such that the special notification is changed in a game game after multiple games, it is assumed that the special notification was not performed (the execution state was canceled) in the game game before the change, and then in the game game after the game multiple times, This is because there is a high possibility that it will be mistaken as having been newly set to the running state.

特徴B4.前記異ならせる手段は、変更前の遊技回の次の遊技回における開始時に前記特別報知を実行するよう前記特別報知実行手段による前記特別報知の実行タイミングを異ならせるものであることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。 Feature B4. A feature characterized in that the varying means varies the execution timing of the special announcement by the special announcement execution means so that the special announcement is executed at the start of the next game round of the game round before the change. The gaming machine described in B3.

上記構成によれば、遊技回における所定のタイミングで特別報知が行われなかった次の遊技回の開始時に特別報知が行われる。そのため、特別報知の実行タイミングの変更がなされても、異なる遊技回に変更されたという印象を弱めることができる。すなわち、一遊技回のなかで特別報知の実行タイミングの変更がなされたものという印象を持たせることが可能となる。これにより、特別報知による演出の多様化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, the special notification is performed at the start of the next game round in which the special notification was not performed at the predetermined timing in the game round. Therefore, even if the execution timing of the special notification is changed, the impression that the game has been changed to a different game time can be weakened. In other words, it is possible to create an impression that the execution timing of the special notification has been changed within one game round. This makes it possible to diversify the effects of special notifications.

なお、「遊技回における開始時」とは、遊技回の開始タイミングのみに限定されず、例えば所定の長さの遊技回を均等割りした場合の先側部分という所定の幅を有しているものであってもよい。また、遊技回の演出を初期演出、中期演出、終期演出と分けた場合の、初期演出に特別報知の実行タイミングを変更する構成としてもよい。 In addition, the "start time of a game round" is not limited to the start timing of a game round, but includes, for example, a predetermined width such as the forward side when a game round of a predetermined length is divided into equal parts. It may be. Furthermore, when the performance of a game round is divided into an initial performance, a middle performance, and a final performance, a configuration may be adopted in which the execution timing of the special notification is changed to the initial performance.

特徴B5.前記特別報知実行手段により前記特別報知が実行される前記所定のタイミングとは、前記遊技回制御手段による前記遊技回における終了時であることを特徴とする特徴B3又はB4に記載の遊技機。 Feature B5. The gaming machine according to feature B3 or B4, wherein the predetermined timing at which the special notification is executed by the special notification execution means is the end of the game round by the game round control means.

上記構成によれば、特別報知が行われなかった次の遊技回の開始時に特別報知が行われる構成において、通常であれば特別報知が行われるはずの所定タイミングが前回の遊技回の終了時であるため、特別報知の実行タイミングの変更がなされても、異なる遊技回に変更されたという印象を弱めることができる。すなわち、一遊技回のなかで特別報知の実行タイミングの変更がなされたものという印象が強くなる。 According to the above configuration, in a configuration where the special notification is made at the start of the next game round in which no special notification was made, the predetermined timing at which the special notification would normally be made is at the end of the previous game round. Therefore, even if the execution timing of the special notification is changed, the impression that the game has been changed to a different game time can be weakened. In other words, there is a strong impression that the execution timing of the special notification has been changed within one game round.

なお、「遊技回における終了時」とは、遊技回の終了タイミングのみに限定されず、例えば所定の長さの遊技回を均等割りした場合の後側部分という所定の幅を有しているものであってもよい。また、遊技回の演出を初期演出、中期演出、終期演出と分けた場合の、終期演出に特別報知の所定タイミングが設定されていてもよい。 In addition, "the end of a game round" is not limited to the end timing of a game round, but includes, for example, a period having a predetermined width, such as the rear part when a game round of a predetermined length is divided into equal parts. It may be. Further, when the performance of a game round is divided into an initial performance, a middle performance, and a final performance, a predetermined timing of special notification may be set for the final performance.

特徴B6.前記異ならせる手段は、前記先特定手段による特定結果が予め定められた変更結果であったことに基づいて前記特別報知の実行タイミングを異ならせるものであることを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B6. Any of features B1 to B5, characterized in that the varying means varies the execution timing of the special notification based on the fact that the identification result by the destination identifying means is a predetermined change result. The gaming machine described in (1) above.

上記構成によれば、先特定手段による特定結果が所定の特別結果となったことに基づいて実行状態に設定されて各遊技回において特別報知が行われる。さらに、先特定手段による特定結果が変更結果であったことに基づいてこの特別報知の実行タイミングの変更が行われる。仮に、いずれか一方を他の手段によって実現しようとすると、それぞれの手段間の通信(例えばコマンドのやりとり)が必要となる。これに対して上記構成のようにすることで、特別報知に関する制御を先特定手段に集約することができ、制御設計の簡素化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, the execution state is set based on the identification result by the destination identification means being a predetermined special result, and the special notification is performed in each game round. Furthermore, the execution timing of this special notification is changed based on the fact that the identification result by the previous identification means is a changed result. If one were to be implemented using other means, communication (for example, command exchange) would be required between the respective means. On the other hand, by adopting the above-mentioned configuration, the control regarding the special notification can be concentrated in the pre-specifying means, and the control design can be simplified.

特徴B7.前記特別報知実行手段は、前記実行状態中に実行した前記特別報知の数に応じて当該特別報知の態様を変更する態様変更手段(演出制御装置82によるステップS2513の処理を実行する機能)を備え、
前記異ならせる手段は、前記態様変更手段により変更された前記特別報知の態様で変更後の特別報知が実行されるように前記特別報知の実行タイミングを異ならせるものであることを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B7. The special notification execution means includes a mode changing means (a function of executing the process of step S2513 by the production control device 82) for changing the mode of the special notification according to the number of the special notifications executed during the execution state. ,
Feature B1 characterized in that the varying means varies the execution timing of the special announcement so that the modified special announcement is executed in the manner of the special announcement changed by the aspect changing means. The gaming machine according to any one of items B6 to B6.

上記構成によれば、実行回数に応じて特別報知の態様が変更される所謂ステップアップ演出において、そのステップアップされた状態でタイミング変更後の特別報知が行われる。このようにすることで、演出が引き継がれている印象を強め実行タイミングのみが変更されたと思わせることが可能となる。 According to the above configuration, in the so-called step-up performance in which the mode of special notification is changed according to the number of executions, the special notification after timing change is performed in the stepped-up state. By doing this, it is possible to strengthen the impression that the performance has been inherited and make it seem that only the execution timing has been changed.

特徴B8.前記異ならせる手段、前記実行状態設定手段により前記実行状態に設定されている状況で前記特別報知の実行タイミングを異ならせるものであり、
前記異ならせる手段により前記特別報知の実行タイミングを異ならせる遊技回の前の遊技回において、前記特別報知実行手段による前記特別報知の実行を制限する制限手段(演出制御装置82によるステップS1720~S1722、S2512、S2517の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B8. The execution timing of the special notification is made different depending on the situation where the execution state is set by the execution state setting means and the execution state setting means,
Limiting means (steps S1720 to S1722 by the effect control device 82, The gaming machine according to any one of features B1 to B7, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing the processes of S2512 and S2517.

上記構成によれば、実行タイミングが異ならせる前の遊技回においては、特別報知の実行状態であっても特別報知の実行が制限される。そのため、その次の遊技回において特別報知が実行されれば、先の遊技回の特別報知の実行が後の遊技回に先延ばしされたものという印象を与えることができる。 According to the above configuration, in the game round before the execution timing is changed, the execution of the special notification is restricted even if the special notification is in the execution state. Therefore, if the special notification is executed in the next game round, it is possible to give the impression that the execution of the special notification in the previous game round has been postponed to a later game round.

特徴B9.前記報知手段は、複数の絵柄を変動表示可能に設定されており、
前記遊技回制御手段は、前記移行判定手段の移行判定の結果に対応した絵柄組合せを停止結果として表示して前記遊技回を終了させるものであり、
前記特別報知とは、前記実行状態中の遊技回における停止結果を所定の絵柄組合せとするものであり、
前記異ならせる手段は、前記遊技回制御手段による前記遊技回において前記移行判定手段の移行判定の結果に対応した停止結果を表示するよりも前のタイミングで前記所定の絵柄組合せを停止表示させるものであることを特徴とする特徴B1乃至B8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B9. The notification means is set to be able to display a plurality of pictures in a variable manner,
The game round control means displays a symbol combination corresponding to the transition determination result of the transition determination means as a stop result, and ends the game round;
The special notification is one in which the stop result in the game round during the execution state is a predetermined symbol combination,
The varying means causes the predetermined symbol combination to be stopped and displayed at a timing before the game time control means displays a stop result corresponding to the transition determination result of the transition determination means in the game round. The gaming machine according to any one of features B1 to B8.

上記構成によれば、遊技回用の変動絵柄の停止結果を用いて特別報知が行われる構成において、遊技回の終了時だけでなく、それよりも以前に変動絵柄が停止結果として表示されて特別報知が行われる可能性がある。このようにすることで、遊技回における絵柄の変動表示がいつ停止するか、すなわち、いつ特別報知が行われるかに注目させることができ、遊技回全体の注目を高めることが可能となる。 According to the above configuration, in a configuration in which a special notification is made using the stop result of a variable symbol for a game cycle, the variable symbol is displayed as a stop result not only at the end of a game cycle, but also before that. Announcements may be made. By doing so, it is possible to draw attention to when the fluctuating display of the symbols in the game round stops, that is, when the special notification is made, and it is possible to increase the attention of the entire game round.

なお、上記特徴B群の各発明に対して、特徴A群、特徴C群、特徴D群、特徴E群、特徴F群の各発明を個別に適用してもよい。 In addition, each invention of the feature A group, the feature C group, the feature D group, the feature E group, and the feature F group may be individually applied to each invention of the feature B group.

<特徴C群>
特徴C1.所定の発射操作に基づいて遊技領域(遊技領域PE)へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構53、発射ハンドル54)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する入球部(上作動口33、下作動口34)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行う移行判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
所定の報知手段(図柄表示装置41)にて遊技回用動作を開始し、前記移行判定手段の移行判定の結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作を終了することを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御する遊技回制御手段(演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合の当該移行判定の結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81による保留用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特別結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合の当該移行判定の結果に対応する特別報知を、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行可能な実行状態に設定する実行状態設定手段(演出制御装置82による保留制御用コマンド対応処理を実行する機能)と、
前記実行状態設定手段にて前記実行状態に設定されている状況で、前記遊技回にて前記特別報知を実行する特別報知実行手段(演出制御装置82によるステップS1713~S1715の処理を実行する機能)と、
前記特別報知実行手段による前記特別報知が行われなかった遊技回の次回以降の遊技回において、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて予め定められた所定報知を実行する所定報知実行手段(演出制御装置82による特別変動用処理、ステップS2509、S2517の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. A game ball launcher (game ball launch mechanism 53, launch handle 54) that launches the game ball to the game area (game area PE) based on a predetermined launch operation;
a ball entry part (upper operating port 33, lower operating port 34) provided in the gaming area and into which the game ball enters;
Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing by the main controller 81) that acquires special information based on the game ball entering the ball entry section;
acquired information storage means (held ball storage area 232) for storing special information acquired by the information acquisition means;
transition determination means (a function for executing propriety determination processing by the main controller 81) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined transition information; ,
The game state is changed to a special game state advantageous to the player based on the result of the transition determination by the transition determination means being a transition compatible result in which the special information to be determined corresponds to the transition information. A special gaming state transition means (a function for executing gaming state transition processing by the main control device 81),
A predetermined notifying means (symbol display device 41) starts a game repeating operation, and a notification result corresponding to the transition determination result of the transition determining means indicates that the game repeating operation ends once in a game round. , a game round control means (variable by the performance control device 82 function to execute display control processing),
In a gaming machine equipped with
Regarding the predetermined special information acquired by the information acquisition means, if the predetermined special information is subject to the transition determination, the predetermined special information may include information corresponding to the result of the transition determination. A destination specifying means for specifying at a timing before the target (a function of executing confirmation processing for holding by the main controller 81);
Based on the identification result by the destination identification means being a predetermined special result, the predetermined special information that is the target of the identification becomes the target of the migration determination, and corresponds to the result of the transition determination. Execution state setting means (a function of executing processing corresponding to the suspension control command by the production control device 82) for setting the special notification to an execution state that can be executed by the predetermined notification means or another notification means;
Special notification execution means (function of executing the processing of steps S1713 to S1715 by the production control device 82) for executing the special notification in the game round in the situation where the execution state is set by the execution state setting means. and,
Execution of a predetermined notification, in which a predetermined notification is executed by the predetermined notification unit or another notification unit in a game round subsequent to the game round in which the special notification was not performed by the special notification execution unit; means (a function for executing the special variation processing by the production control device 82, the processing of steps S2509 and S2517),
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、実行状態設定手段により実行状態に設定されると、特別報知実行手段による特別報知が実行される場合がある。そのため、この特別報知が行われることにより、遊技回の結果が当該特別報知に対応した所定の特別結果であることを予測することができ、遊技の多様化が図られる。このような遊技機においては、この特別報知が行われることで注目度の向上が図れるが、逆に特別報知が行われなければ、その分、注目度が低下してしまうことが懸念される。その点、上記構成では、特別報知が行われなかった遊技回の次回以降の遊技回において所定報知が行われる可能性がある。そのため、仮に特別報知が行われなかったとしても、その次の遊技回に期待させることができ、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, when the execution state is set by the execution state setting means, the special notification execution means may execute the special notification. Therefore, by giving this special notification, it is possible to predict that the result of the game round will be a predetermined special result corresponding to the special notification, thereby diversifying the game. In such a gaming machine, the degree of attention can be improved by giving this special notification, but on the other hand, if the special notification is not given, there is a concern that the degree of attention will decrease accordingly. In this regard, with the above configuration, there is a possibility that the predetermined notification will be made in the next game round after the game time in which the special notification was not made. Therefore, even if no special notification is given, it is possible to make players look forward to the next game round, and it is possible to suitably increase the level of attention to the game.

特徴C2.前記所定報知実行手段は、前記移行判定手段による前記移行判定の結果が予め定められた所定結果となったことに基づいて、前記所定報知を実行するものであることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. According to feature C1, the predetermined notification execution means executes the predetermined notification based on the result of the transition determination by the transition determination means being a predetermined result. gaming machines.

上記構成によれば、移行判定手段による移行判定の結果と所定報知とを関連付けることができる。そして、特別報知が行われなかった遊技回の次回以降の遊技回において、所定報知が行われるか否かに特に関心を寄せさせることが可能となる。このようにすることで、所定報知の注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, it is possible to associate the result of the transition determination by the transition determination means with the predetermined notification. Then, it becomes possible to draw particular attention to whether or not a predetermined notification will be made in the game rounds subsequent to the game round in which the special notification was not made. By doing so, the degree of attention of the predetermined notification can be suitably increased.

なお、所定結果を、例えば、「遊技者に特典を付与することに対応する結果」とすると、より遊技者の得られる特典との関連性を高めることができ、好ましい。 Note that it is preferable to set the predetermined result to, for example, "a result corresponding to giving a benefit to the player" because this can further increase the relevance to the benefit obtained by the player.

特徴C3.前記所定報知実行手段は、前記特別報知実行手段による前記特別報知が行われなかった次の遊技回における開始時に前記所定報知を実行するものであることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。 Feature C3. The game according to feature C1 or C2, wherein the predetermined notification execution means executes the predetermined notification at the start of the next game round in which the special notification by the special notification execution unit has not been performed. Machine.

上記構成によれば、特別報知実行手段による特別報知が行われなかったとしても、その次の遊技回の開始時に所定報知が行われるため、次の遊技回の最後まで待たせる構成と比較して、次の遊技回自体の注目度を好適に高めることできる。仮に次の遊技回の最後に所定報知を行う構成とすると、当該次の遊技回中は所定報知が行われるか否かに関心を寄せすぎて当該遊技回中の他の演出への関心が薄れかねないからである。 According to the above configuration, even if the special notification execution means does not perform the special notification, the predetermined notification is performed at the start of the next game round, so compared to a configuration that makes the user wait until the end of the next game round. , it is possible to suitably increase the attention level of the next game round itself. If the configuration is such that a predetermined notification is made at the end of the next game round, players will be too interested in whether or not the predetermined notification will be made during the next game round, and their interest in other effects during the game round will fade. This is because there is a risk.

なお、「遊技回における開始時」とは、遊技回の開始タイミングのみに限定されず、例えば所定の長さの遊技回を均等割りした場合の先側部分という所定の幅を有しているものであってもよい。また、遊技回の演出を初期演出、中期演出、終期演出と分けた場合の、初期演出にて所定報知を実行する構成としてもよい。 In addition, the "start time of a game round" is not limited to the start timing of a game round, but includes, for example, a predetermined width such as the forward side when a game round of a predetermined length is divided into equal parts. It may be. Furthermore, a configuration may be adopted in which the predetermined notification is executed in the initial performance when the performance of the game round is divided into an initial performance, a middle performance, and a final performance.

特徴C4.前記所定報知実行手段は、前記特別報知実行手段による前記特別報知が行われなかった遊技回から複数回後の遊技回において前記所定報知を実行するものであることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。 Feature C4. The feature C1 or C2 is characterized in that the predetermined notification execution means executes the predetermined notification in a game round a plurality of times after the game time in which the special notification was not made by the special notification execution unit. The game machine described.

上記構成によれば、複数回に亘って所定報知が行われるか否かに関して関心を寄せさせることが可能となる。また、所定報知と遊技結果とを関連付ける構成において、特別報知を行わなかった次の遊技回に実行遊技回が限定されないため、遊技結果との関連付けをし易くなる。 According to the above configuration, it is possible to draw attention to whether or not the predetermined notification will be made multiple times. In addition, in the configuration that associates the predetermined notification with the game result, since the executed game time is not limited to the next game time in which no special notification was made, it becomes easier to associate the predetermined notification with the game result.

特徴C5.前記所定報知実行手段は、前記特別報知が実行されなかった遊技回の次回以降の遊技回において、予め定められた条件が成立したことに基づいて前記所定報知を実行するものであることを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C5. The predetermined notification execution means is characterized in that it executes the predetermined notification based on the satisfaction of a predetermined condition in a game round subsequent to the game round in which the special notification was not executed. The gaming machine according to any one of features C1 to C4.

上記構成によれば、特別報知が実行されなかった遊技回の時点で所定報知の実行回を決定する構成と比較して、所定報知の実行回の自由度を高めることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to increase the degree of freedom in the execution time of the predetermined notification compared to the configuration in which the execution time of the predetermined notification is determined at the time of the game game in which the special notification is not executed.

特徴C6.前記所定報知実行手段は、前記特別報知が実行されなかった遊技回の次回以降の遊技回に係る前記特別情報が、予め定められた所定情報に対応するものであることに基づいて前記所定報知を実行するものであることを特徴とする特徴C1乃至C5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C6. The predetermined notification execution means is configured to issue the predetermined notification based on the fact that the special information related to a game session subsequent to the game session in which the special notification was not executed corresponds to predetermined information. The gaming machine according to any one of features C1 to C5.

上記構成によれは、特別報知が実行されなかった遊技回の時点で所定報知の実行回を決定する構成と比較して、所定報知の実行回の自由度を高めることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to increase the degree of freedom in the execution time of the predetermined notification compared to the configuration in which the execution time of the predetermined notification is determined at the time of the game round in which the special notification is not executed.

このような構成において、特別報知が実行されなかった遊技回の次回以降の遊技回に係る特別情報が予め定められた所定情報に対応するものである場合に、所定報知を行う構成とすることで、遊技結果と所定報知との関連性を高めることができ、特別報知が実行されなかった遊技回の次回以降の遊技回への注目度を好適に高めることが可能となる。 In such a configuration, if the special information related to the next gaming session after the gaming session in which the special notification was not executed corresponds to predetermined information, the predetermined notification can be made. , it is possible to increase the relevance between the game results and the predetermined notification, and it becomes possible to suitably increase the degree of attention to the game rounds after the game round in which the special notification was not executed.

特徴C7.前記特別報知が実行されなかった遊技回を記憶する記憶手段(例えば演出制御装置82によるステップS2517の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C7. According to any one of the features C1 to C6, the game machine is equipped with a storage means (for example, a function of executing the process of step S2517 by the production control device 82) for storing the game times in which the special notification was not executed. gaming machines.

上記構成によれば、特別報知が実行されなかった遊技回の次回以降の遊技回であることを、記憶手段に記憶された情報により把握することができる。これにより、例えば、予め特別報知を実行しない遊技回と、その後に所定報知を実行する遊技回と、を決定する構成と比較して、事後的に所定報知の実行を決定可能となるため、所定報知の実行回の自由度が高まるだけでなく、これら各報知内容を記憶するための記憶容量の削減を図ることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to ascertain from the information stored in the storage means that it is a game session subsequent to the game session in which the special notification was not executed. As a result, compared to a configuration in which, for example, a game round in which a special notification is not executed and a game round in which a predetermined notification is executed after that, it is possible to determine execution of a predetermined notification after the fact. Not only is the degree of freedom in the execution times of notifications increased, but it is also possible to reduce the storage capacity for storing each of these notification contents.

特徴C8.前記所定報知は、少なくとも第1演出(第1、第2の実施形態では上下の図柄列Z1,Z3の停止であり、第4の実施形態では初期位置から煽り位置までの役物動作)と当該第1演出後に実行される第2演出(第1、第2の実施形態では中図柄列Z2の停止であり、第4の実施形態では煽り位置から成立位置までの役物動作)とを含むように構成されており、
前記特別報知実行手段は、前記実行状態中の遊技回において前記特別報知を実行しない場合は、当該遊技回において前記第1演出を行う第1実行手段(演出制御装置82によるステップS1720~S1722、第4の実施形態におけるステップS2517の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C8. The predetermined notification includes at least the first performance (in the first and second embodiments, the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 are stopped, and in the fourth embodiment, the action of the accessory from the initial position to the tilting position) and the corresponding The second performance is executed after the first performance (in the first and second embodiments, it is the stop of the middle symbol row Z2, and in the fourth embodiment, the accessory movement from the inciting position to the establishment position) is included. It is composed of
When the special notification is not executed in the game round in the execution state, the special notification execution means executes the first performance in the game round (steps S1720 to S1722 by the performance control device 82, The gaming machine according to any one of features C1 to C7, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing the process of step S2517 in the embodiment 4.

上記構成によれば、所定報知のうちの第1演出が、当該所定報知の前の遊技回において実行されているため、それ以降の遊技回においては所定報知のうちの第2演出を行えばよく、演出時間が限られている場合であっても所定報知を実行することができる。また遊技者としては、所定報知のうちの第1演出が行われて遊技回が終了すると、それ以降の遊技回において第2演出が行われるのでは、と期待し、遊技への注目度向上に貢献することが可能となる。 According to the above configuration, since the first performance of the predetermined notification is executed in the game round before the predetermined notification, it is only necessary to perform the second performance of the predetermined notification in the subsequent game rounds. , Even if the performance time is limited, the predetermined notification can be executed. In addition, players expect that when the first effect of the predetermined notification is performed and the game round ends, the second effect will be performed in the subsequent game round, and this will increase the attention to the game. It becomes possible to contribute.

この場合、第1演出と第2演出との間隔を短くするほうが演出の関連性を持たせ易く、例えば特徴C3の遊技機に本構成を適用するとよい。 In this case, it is easier to make the performances related by shortening the interval between the first performance and the second performance, and for example, it is preferable to apply this configuration to a gaming machine having feature C3.

特徴C9.前記特別報知は、少なくとも前記第1演出と前記第2演出とを含むように構成されていることを特徴とする特徴C8に記載の遊技機。 Feature C9. The gaming machine according to feature C8, wherein the special notification is configured to include at least the first effect and the second effect.

上記構成によれば、第1演出と第2演出という所定報知にも用いられている演出を特別報知に適用することで、両者の関連性が強まり、演出の一体感が高まる。そして、実行状態中の特別報知を実行しない遊技回においては、第1演出と第2演出のうち第1演出のみが実行され、次回以降の遊技回に第2演出が行われる。このようにすることで、所定報知を特別報知の続きである印象を強め、特徴C6に記載した効果をより好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, by applying the first performance and the second performance, which are also used for the predetermined notification, to the special notification, the relationship between the two is strengthened, and the sense of unity between the performances is enhanced. Then, in the game round in which the special notification is not executed during the execution state, only the first performance among the first performance and the second performance is performed, and the second performance is performed in the next and subsequent game rounds. By doing so, it becomes possible to strengthen the impression that the predetermined notification is a continuation of the special notification, and to more suitably enhance the effect described in feature C6.

特徴C10.前記特別報知実行手段は、前記特別報知の実行態様の種類を記憶する実行態様記憶手段(ROM243)と、当該実行態様記憶手段から前記特別報知の実行態様を決定する実行態様決定手段(演出制御装置82によるステップS1714及びS1715、S2513及びS2516の処理を実行する機能)と、を備え、当該実行態様決定手段により決定された種類の実行態様で前記特別報知を実行するものであり、
前記所定報知実行手段は、前記実行態様記憶手段に記憶された前記特別報知の実行態様から前記所定報知の実行態様を決定するものであることを特徴とする特徴C1乃至C9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C10. The special announcement execution means includes an execution manner storage means (ROM 243) that stores the type of execution manner of the special announcement, and an execution manner determination means (effect control device) that determines the execution manner of the special announcement from the execution manner storage means. 82), and executes the special notification in the type of execution mode determined by the execution mode determining means,
According to any one of features C1 to C9, the predetermined notification execution means determines the execution mode of the predetermined notification from the execution mode of the special notification stored in the execution mode storage means. gaming machines.

上記構成によれば、特別報知と所定報知はいずれも実行態様記憶手段に記憶された実行態様の種類から報知態様が決定される。そのため、記憶容量の削減が図られる。さらに、特別報知と所定報知とが関連付けられることにより、遊技者としてはそれぞれの関連性を容易に理解することができ、遊技へ没頭させることができる。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, the notification mode for both the special notification and the predetermined notification is determined from the type of execution mode stored in the execution mode storage means. Therefore, storage capacity can be reduced. Furthermore, by associating the special notification with the predetermined notification, the player can easily understand the relationship between them, and can be immersed in the game. Therefore, the degree of attention to the game can be suitably increased.

なお、上記特徴C群の各発明に対して、特徴A群、特徴B群、特徴D群、特徴E群、特徴F群の各発明を個別に適用してもよい。 In addition, each invention of the feature A group, the feature B group, the feature D group, the feature E group, and the feature F group may be individually applied to each invention of the feature C group.

<特徴D群>
特徴D1.所定の発射操作に基づいて遊技領域(遊技領域PE)へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構53、発射ハンドル54)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する入球部(上作動口33、下作動口34)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行う移行判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
所定の報知手段(図柄表示装置41)にて遊技回用動作を開始し、前記移行判定手段の移行判定の結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作を終了することを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御する遊技回制御手段(演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合の当該移行判定の結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81による保留用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特別結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合の当該移行判定の結果に対応する特別報知を、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行可能な実行状態に設定する実行状態設定手段(演出制御装置82による保留制御用コマンド対応処理を実行する機能)と、
前記実行状態設定手段にて前記実行状態に設定されている状況で、前記遊技回にて前記特別報知を実行する特別報知実行手段(演出制御装置82によるステップS1714及びS1715の処理を実行する機能)と、
一の遊技回中に前記特別報知を複数回実行する複数実行手段(演出制御装置82による特別変動用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group D>
Feature D1. A game ball launcher (game ball launch mechanism 53, launch handle 54) that launches the game ball to the game area (game area PE) based on a predetermined launch operation;
a ball entry part (upper operating port 33, lower operating port 34) provided in the gaming area and into which the game ball enters;
Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing by the main controller 81) that acquires special information based on the game ball entering the ball entry section;
acquired information storage means (held ball storage area 232) for storing special information acquired by the information acquisition means;
transition determination means (a function for executing propriety determination processing by the main controller 81) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined transition information; ,
The game state is changed to a special game state advantageous to the player based on the result of the transition determination by the transition determination means being a transition compatible result in which the special information to be determined corresponds to the transition information. A special gaming state transition means (a function for executing gaming state transition processing by the main control device 81),
A predetermined notifying means (symbol display device 41) starts a game repeating operation, and a notification result corresponding to the transition determination result of the transition determining means indicates that the game repeating operation ends once in a game round. , a game round control means (variable by the performance control device 82 function to execute display control processing),
In a gaming machine equipped with
Regarding the predetermined special information acquired by the information acquisition means, if the predetermined special information is subject to the transition determination, the predetermined special information may include information corresponding to the result of the transition determination. A destination specifying means for specifying at a timing before the target (a function of executing confirmation processing for holding by the main controller 81);
Based on the identification result by the destination identification means being a predetermined special result, the predetermined special information that is the target of the identification becomes the target of the migration determination, and corresponds to the result of the transition determination. Execution state setting means (a function of executing processing corresponding to the suspension control command by the production control device 82) for setting the special notification to an execution state that can be executed by the predetermined notification means or another notification means;
Special notification execution means for executing the special notification in the game round in a situation set to the execution state by the execution state setting means (a function for executing the processing of steps S1714 and S1715 by the production control device 82) and,
a plurality of execution means (a function of executing special variation processing by the effect control device 82) for executing the special notification a plurality of times during one game round;
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、実行状態設定手段により実行状態に設定されると、特別報知実行手段による特別報知が実行される場合がある。そのため、この特別報知が行われることにより、遊技回の結果が当該特別報知に対応した所定の特別結果であることを予測することができ、遊技の多様化が図られる。このような遊技機においては、実行状態に設定されている状況で行われる遊技回が複数回連続すれば特別報知も複数回発生し得る。この場合、例えば連続数に応じて演出を発展させるなど、演出の多様化を図ることも可能である。しかし、上記のように実行状態に設定されている状況で行われる遊技回が複数回分存在すればよいが、仮に実行状態に設定されても遊技回が少ない場合には、上記のような特別報知を連続させる良さを活かすことが困難となる。そこで、複数実行手段によって、一の遊技回において複数回の特別報知を実行することで、実行状態下における遊技回の数が少なくても特別報知をそれよりも多く実行することが可能となり、よって遊技への注目度を高めることができる。 According to the above configuration, when the execution state is set by the execution state setting means, the special notification execution means may execute the special notification. Therefore, by giving this special notification, it is possible to predict that the result of the game round will be a predetermined special result corresponding to the special notification, thereby diversifying the game. In such a gaming machine, if a plurality of consecutive games are played in a state where the game is set to the execution state, special notification may be issued a plurality of times. In this case, it is also possible to diversify the performance, for example by developing the performance according to the number of consecutive sequences. However, it is sufficient that there are multiple games played in the situation where the execution state is set as described above, but if there are few games played even if the execution state is set, the special notification as above It becomes difficult to take advantage of the advantages of continuous . Therefore, by executing the special notification multiple times in one game using the multiple execution means, even if the number of games in the execution state is small, it becomes possible to execute the special notification more times than the number of games in the execution state. It is possible to increase the degree of attention to the game.

特徴D2.前記複数実行手段は、前記遊技回制御手段における前記遊技回の開始時と終了時に前記特別報知を実行するものであることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. The gaming machine according to feature D1, wherein the plural execution means executes the special notification at the start and end of the game round in the game round control means.

上記構成によれば、遊技回の最初と最後に特別報知が行われるため、一遊技回における特別報知と特別報知との間隔を長くすることができる。そのため、一の遊技回中に特別報知を複数回実行する構成としても、特別報知ばかりが連続してしまってそれに飽きてしまう、といった事象を抑制することが可能となる。 According to the above configuration, since the special notification is performed at the beginning and end of a game round, it is possible to lengthen the interval between special notifications in one game round. Therefore, even if the special notification is executed a plurality of times during one game round, it is possible to prevent the player from getting bored with the continuous special notification.

またこの場合、遊技回の継続時間(変動表示時間)の長さに応じて特別報知を実行する構成とすれば、遊技回の開始時と終了時とに行われる特別報知の実行間隔を、遊技回の継続時間との関係で調節することが可能となる。すなわち、遊技回の継続時間が長くすれば、上記実行間隔は長くなり、継続時間を短くすれば実行間隔も短くなる。このように、遊技回の継続時間の長さを調節するといった簡易な構成で、実行間隔を調節することが可能となるため、より簡易な構成で演出の多様化を図ることができる。 In addition, in this case, if the special notification is executed according to the length of the game round duration (variable display time), the execution interval of the special notification performed at the start and end of the game round can be changed to This can be adjusted in relation to the duration of the episode. That is, the longer the duration of the game, the longer the execution interval, and the shorter the duration, the shorter the execution interval. In this way, it is possible to adjust the execution interval with a simple configuration such as adjusting the duration of the game round, so it is possible to diversify performances with a simpler configuration.

なお、「遊技回における開始時」とは、遊技回の開始タイミングのみに限定されず、例えば所定の長さの遊技回を均等割りした場合の先側部分という所定の幅を有しているものであってもよい。 In addition, the "start time of a game round" is not limited to the start timing of a game round, but includes, for example, a predetermined width such as the forward side when a game round of a predetermined length is divided into equal parts. It may be.

また、「遊技回における終了時」とは、遊技回の終了タイミングのみに限定されず、例えば所定の長さの遊技回を均等割りした場合の後側部分という所定の幅を有しているものであってもよい。 In addition, "the end of a game round" is not limited to the end timing of a game round, but also refers to, for example, a timing that has a predetermined width, such as the rear part when a game round of a predetermined length is divided into equal parts. It may be.

さらに、遊技回の演出を初期演出、中期演出、終期演出と分けた場合においては、初期演出と終期演出にて特別報知を実行する構成としてもよい。 Furthermore, in the case where the performance of a game round is divided into an initial performance, a middle performance, and a final performance, a special notification may be executed in the initial performance and the final performance.

特徴D3.前記特別報知実行手段は、前記遊技回制御手段における前記遊技回の終了時に前記特別報知を実行するものであることを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。 Feature D3. The gaming machine according to feature D1 or D2, wherein the special notification execution means executes the special notification at the end of the game round in the game round control means.

上記構成によれば、特別報知実行手段による特別報知は遊技回の終了時に実行されるため、複数実行手段はそれ以前に特別報知を実行すればよく、複数実行手段による特別報知の実行タイミングの自由度が向上する。 According to the above configuration, since the special notification by the special notification execution means is executed at the end of the game round, the plurality of execution means only have to execute the special notification before that, and the execution timing of the special notification by the plurality of execution means is free. degree will improve.

なお、「遊技回における終了時」とは、遊技回の終了タイミングのみに限定されず、例えば所定の長さの遊技回を均等割りした場合の後側部分という所定の幅を有しているものであってもよい。また、遊技回の演出を初期演出、中期演出、終期演出と分けた場合においては、終期演出にて特別報知を実行する構成としてもよい。 In addition, "the end of a game round" is not limited to the end timing of a game round, but includes, for example, a period having a predetermined width, such as the rear part when a game round of a predetermined length is divided into equal parts. It may be. Furthermore, in the case where the performance of a game round is divided into an initial performance, a middle performance, and a final performance, a special notification may be executed in the final performance.

特徴D4.前記実行状態に設定されている場合であっても、前記複数実行手段による特別報知の実行を制限する制限手段(演出制御装置82によるステップS1703、S1706、S1708、S1710の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D4. Even when the execution state is set, a restriction means (a function of executing the processing of steps S1703, S1706, S1708, and S1710 by the production control device 82) for restricting the execution of special notification by the plurality of execution means is provided. The gaming machine according to any one of features D1 to D3.

上記構成によれば、複数実行手段による特別報知の実行が制限される場合がある。これにより、一の遊技回において複数の特別報知が行われることの予測を困難とすることができ、当該複数の特別報知が行われた場合の意外性を高めて、特別報知への関心を寄り高めることが可能となる。 According to the above configuration, execution of the special notification by the plurality of execution means may be restricted. This makes it difficult to predict that multiple special announcements will be made in one game, increases the surprise when multiple special announcements are made, and increases interest in the special announcement. It is possible to increase it.

特徴D5.前記制限手段は、前記複数実行手段による特別報知の実行を制限する場合であっても、前記特別報知実行手段による特別報知の実行は制限しない構成であることを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。 Feature D5. The game according to feature D4, wherein the restriction means is configured not to restrict execution of the special notification by the special notification execution means even when the plurality of execution means restricts the execution of the special notification. Machine.

上記構成によれば、複数実行手段による複数の特別報知の実行は制限されるものの、特別報知実行手段による単数の特別報知については実行可能となる。そのため、特別報知が過度に制限されずに、演出をバランスよく実現することが可能となる。 According to the above configuration, although execution of a plurality of special notifications by the plurality of execution means is restricted, it becomes possible to execute a single special notification by the special notification execution means. Therefore, it is possible to realize a well-balanced presentation without excessively restricting the special notification.

特徴D6.前記制限手段は、前記複数実行手段の対象となる遊技回の前の遊技回における前記移行判定手段による移行判定の結果が、予め定められた所定の結果であることに基づいて、前記特別報知の実行を制限する手段(演出制御装置82によるステップS1703の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D4又はD5に記載の遊技機。 Feature D6. The limiting means controls the special notification based on the fact that the result of the transition determination by the transition determining means in the game round before the game round targeted by the plural execution means is a predetermined result. The gaming machine according to feature D4 or D5, further comprising a means for restricting execution (a function of executing the process of step S1703 by the production control device 82).

上記構成によれば、前の遊技回の遊技結果が所定の結果である場合には複数実行手段による特別報知の実行が制限される。移行判定の結果によっては、次の遊技回で複数回の特別報知を行うことに不都合が生じることもある。そこで、上記のように制限可能とすることで、生じ得る不都合を回避することができる。この所定の結果とは、例えば所謂当たり結果であったり、所謂リーチ表示を行う結果などが考えられる。 According to the above configuration, when the game result of the previous game round is a predetermined result, execution of the special notification by the plurality of execution means is restricted. Depending on the result of the transition determination, it may be inconvenient to make multiple special notifications in the next game round. Therefore, by allowing the restriction as described above, possible inconveniences can be avoided. This predetermined result may be, for example, a so-called winning result, a so-called reach display result, or the like.

特徴D7.前記遊技回制御手段は、各遊技回の継続期間(変動表示時間)を決定する期間決定手段(主制御装置81による変動表示時間の設定処理を実行する機能)を備え、当該期間決定手段により決定された継続期間で前記遊技回用の変動表示を実行するものであり、
前記制限手段は、前記複数実行手段の対象となる遊技回について前記期間決定手段が決定した前記継続期間が予め定められた所定期間よりも短いことに基づいて、当該対象となる遊技回における前記複数回の特別報知を制限する手段(演出制御装置82によるステップS1708の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D4乃至D6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D7. The game time control means includes a period determining means (a function for executing the setting process of the variable display time by the main controller 81) for determining the duration (variable display time) of each game time, and the period determining means determines the duration of each game time (variable display time). A variable display of the game number is executed for the specified duration period,
The limiting means is configured to limit the plurality of game times in the target game round based on the fact that the duration determined by the period determining means for the target game round of the plural execution means is shorter than a predetermined predetermined period. The gaming machine according to any one of features D4 to D6, characterized in that the gaming machine is equipped with a means for restricting special notifications (a function of executing the process of step S1708 by the performance control device 82).

上記構成によれば、継続期間が短い場合には、その遊技回では複数回の特別報知の実行が制限される。例えば、継続期間が短い場合でも行う構成としてしまうと、特別報知同士が連続してしまったり、重なってしまったりする不都合が生じ得る。そこで上記のようにすることで、これらの不都合の発生を回避し、余裕をもって特別報知を実行し、遊技者にはそれを楽しませることが可能となる。 According to the above configuration, if the duration is short, execution of the special notification multiple times in that game round is restricted. For example, if the configuration is such that the special notifications are performed even when the duration is short, there may be a problem that the special notifications are consecutive or overlap with each other. Therefore, by doing as described above, it is possible to avoid the occurrence of these inconveniences, execute the special notification with sufficient time, and make it possible for the players to enjoy it.

特徴D8.前記取得情報記憶手段は、前記情報取得手段の取得した特別情報を予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶するものであり、
前記移行判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報を順次移行判定するものであり、
前記複数実行手段は、前記先特定手段による特定対象となった特別情報よりも先に前記移行判定手段による移行判定が行われる特別情報の数が、前記所定数よりも少ない特定数以下であることに基づいて、一の遊技回中に前記特別報知を複数回実行するものであることを特徴とする特徴D1乃至D7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D8. The acquired information storage means stores special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number, which is a plurality of predetermined numbers;
The transition determination means sequentially determines the transition of the special information stored in the acquired information storage means,
The plurality of execution means is configured such that the number of special pieces of information for which the transfer judgment is performed by the transfer judgment means before the special information targeted for identification by the destination specifying means is equal to or less than a specific number that is smaller than the predetermined number. The gaming machine according to any one of features D1 to D7, wherein the special notification is executed a plurality of times during one gaming round based on the following.

上記構成によれば、取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が少ない(特定数以下)である場合に、複数実行手段によって一遊技回中に複数回の特別報知が行われる。すなわち、記憶されている特別情報の数が多い場合には、一の遊技回中に複数回の特別報知を行わなくても各遊技回毎に特別報知を行えばよく、上記構成のようにすることで、一遊技回中に複数回の特別報知が行われる特別感を提供することが可能となる。 According to the above configuration, when the number of special information stored in the acquired information storage means is small (less than a specific number), the plurality of execution means performs special notification a plurality of times during one game round. In other words, if there is a large number of special information stored, the special notification need only be made every time the game is played, instead of having to be notified multiple times during one game, and the configuration described above may be used. This makes it possible to provide a special feeling where special notifications are given multiple times during one game.

なお、上記特徴D群の各発明に対して、特徴A群、特徴B群、特徴C群、特徴E群、特徴F群の各発明を個別に適用してもよい。 In addition, each invention of the feature A group, the feature B group, the feature C group, the feature E group, and the feature F group may be individually applied to each invention of the feature D group.

<特徴E群>
特徴E1.複数の変動領域(図柄列Z1~Z3)が設定され、各変動領域毎に複数の絵柄の変動表示が可能な表示画面(表示画面G)と、
当該表示画面における前記変動表示を開始してその後当該変動表示を終了させることを1回の遊技回として、前記表示画面の表示制御を実行する変動表示制御手段(演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示制御手段は、
所定条件成立(例えば上作動口33への入球)に基づいて、前記複数の変動領域における変動表示を開始させる変動開始手段(演出制御装置82による変動開始用処理を実行する機能)と、
予め定められた停止順序で前記複数の変動領域における変動表示を停止させる変動終了手段(演出制御装置82による変動終了用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記変動開始手段は、前記変動終了手段による前記停止順序が遅い変動領域を先に変動開始させる特別変動開始手段(演出制御装置82による特別変動用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group E>
Feature E1. a display screen (display screen G) in which a plurality of variable areas (symbol rows Z1 to Z3) are set and a plurality of symbols can be displayed in a variable manner for each variable area;
Fluctuation display control means (fluctuating display control processing by the effect control device 82 ) and
A gaming machine comprising:
The fluctuation display control means includes:
a fluctuation start means (a function of executing a fluctuation start process by the production control device 82) that starts a fluctuation display in the plurality of fluctuation regions based on the establishment of a predetermined condition (for example, the ball enters the upper operating port 33);
a fluctuation termination means (a function for executing fluctuation termination processing by the production control device 82) that stops the fluctuation display in the plurality of fluctuation areas in a predetermined stop order;
Equipped with
The fluctuation starting means is characterized by being equipped with special fluctuation starting means (a function of executing special fluctuation processing by the production control device 82) for first starting the fluctuation of the fluctuation area in which the stop order by the fluctuation ending means is slow. A gaming machine that does.

上記構成によれば、変動表示の停止順序が遅い変動領域ほど、先に変動が開始され得る。そのため、変動停止と変動開始との時間差を短くすることができる。すなわち、変動開始から変動終了までが一遊技回であり、先の遊技回の変動停止と後の遊技回の変動開始との時間差が短くなれば、遊技回と遊技回との時間差も短くなる。このようにすることで、連続する遊技回の関連性を強めることもでき、演出の多様化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, the variation area whose variation display is stopped in a later order can start variation earlier. Therefore, the time difference between the stop of fluctuation and the start of fluctuation can be shortened. That is, from the start of the fluctuation to the end of the fluctuation is one game round, and if the time difference between the stop of the fluctuation in the previous game round and the start of fluctuation in the subsequent game round becomes shorter, the time difference between the game rounds also becomes shorter. By doing so, it is possible to strengthen the relationship between successive game rounds, and it is possible to diversify the effects.

なお、上記特徴E群の各発明に対して、特徴A群、特徴B群、特徴C群、特徴D群、特徴F群の各発明を個別に適用してもよい。 In addition, each invention of the feature A group, the feature B group, the feature C group, the feature D group, and the feature F group may be individually applied to each invention of the feature E group.

<特徴F群>
特徴F1.所定条件成立に基づいて遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が遊技者に特典を付与することに対応する付与対応結果であったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
複数の変動領域(図柄列Z1~Z3)が設定され、各変動領域毎に複数の絵柄の変動表示が可能な表示画面(表示画面G)と、
前記抽選手段による抽選が行われることに基づいて、前記表示画面において前記変動表示を開始して、前記抽選手段の抽選結果に対応する絵柄組合せを停止表示させて前記変動表示を終了させるよう前記表示画面の表示制御を実行する変動表示制御手段(演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示制御手段は、
前記複数の変動領域のうちの所定の変動領域の変動表示を開始させ、その後、他の変動領域の変動表示を開始させる変動開始手段(演出制御装置82による特別変動用処理を実行する機能)と、
前記変動開始手段により前記所定の変動領域の変動表示の開始後であって、前記他の変動領域の変動表示の開始前に、前記所定の変動領域の変動表示を停止させる停止手段(演出制御装置82による特別変動中用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group F>
Feature F1. a lottery means (a function for executing a win/fail determination process by the main controller 81) that performs a lottery to determine whether or not to award a benefit to a player based on the establishment of a predetermined condition;
Based on the fact that the lottery result by the lottery means is a grant corresponding result corresponding to granting a benefit to the player, a benefit awarding means for granting a privilege to the player (initiating a gaming state transition process by the main controller 81); function) and
a display screen (display screen G) in which a plurality of variable areas (symbol rows Z1 to Z3) are set and a plurality of symbols can be displayed in a variable manner for each variable area;
The display is configured to start the variable display on the display screen based on the lottery being conducted by the lottery means, stop displaying the symbol combination corresponding to the lottery result of the lottery means, and end the fluctuate display. A variable display control means (a function for executing variable display control processing by the production control device 82) that executes screen display control;
A gaming machine comprising:
The fluctuation display control means includes:
a fluctuation start means (a function for executing special fluctuation processing by the production control device 82) that starts a fluctuation display of a predetermined fluctuation region among the plurality of fluctuation regions, and then starts a fluctuation display of other fluctuation regions; ,
Stop means (effect control device) for stopping the variable display of the predetermined variable area after the variable start means starts the variable display of the predetermined variable area and before the start of the variable display of the other variable area. 82),
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、複数の変動領域によって変動表示が行われる遊技機において、所定の変動領域だけが先に変動表示が開始され、その後、他の変動領域の変動表示が開始される場合がある。そしてこの場合、先に変動表示が開始された所定の変動領域については、他の変動領域の変動表示が開始されるよりも前に停止する。そのため、抽選手段の抽選結果に対応する絵柄組合せの停止表示とは異なる停止表示を、変動表示の初期の段階で表示させることが可能となる。これにより、演出の多様化が図られ、もって、注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, in a gaming machine in which a variable display is performed using a plurality of variable areas, the variable display may start only in a predetermined variable area first, and then the variable display in other variable areas may start. . In this case, the predetermined variable area whose variable display was started first is stopped before the variable display of the other variable areas is started. Therefore, it is possible to display a stop display different from the stop display of the symbol combination corresponding to the lottery result of the lottery means at an early stage of the variable display. As a result, it is possible to diversify the presentation, thereby suitably increasing the degree of attention.

なお、上記特徴F群の各発明に対して、特徴A群、特徴B群、特徴C群、特徴D群、特徴E群の各発明を個別に適用してもよい。 In addition, each invention of the feature A group, the feature B group, the feature C group, the feature D group, and the feature E group may be individually applied to each invention of the feature F group.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(発射ハンドル54)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構53)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域(遊技領域PE)に導く球通路(レール部51,52)と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口31等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko game machine: an operating means (launching handle 54) operated by a player, a game ball firing means (game ball firing mechanism 53) that fires a game ball based on the operation of the operating means, and the fired game ball A ball path (rail parts 51, 52) that leads the ball to a predetermined gaming area (gaming area PE), and each gaming component arranged within the gaming area, and a predetermined passing portion (general winning prize) of each gaming component is provided. A gaming machine that provides a bonus to a player when a game ball passes through a slot (31, etc.).

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Reel-type gaming machines such as slot machines: Equipped with a variable display means that displays a symbol row consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then displays the symbol row at a final stop, and the symbols begin to fluctuate due to the operation of the starting operation means. A special game that is advantageous to the player, with the necessary condition that the fluctuation of the symbols is stopped due to the operation of the stopping operation means or after a predetermined period of time has elapsed, and that the final stopped symbol at the time of the stop is a specific symbol. A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-using belt-type gaming machine: Equipped with a variable display means that displays a symbol row consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then displays the symbol row as a final stop; A special gaming state (bonus game, etc.), and further includes a throwing device that is provided with a ball tray and performs a throwing process of taking in game balls from the ball tray, and a putting device that puts out game balls to the ball tray. A game machine configured such that the operation of the starting operation means becomes effective when a game ball is thrown into the game machine.

10…パチンコ機、33…上作動口、34…下作動口、41…図柄表示装置、43…メイン表示部、54…発射ハンドル、81…主制御装置、82…演出制御装置、D1…停留表示時間、D2…確定停止時間、D3…待機時間、G…表示画面、P…メイン表示領域。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Pachinko machine, 33... Upper operating port, 34... Lower operating port, 41... Symbol display device, 43... Main display section, 54... Launch handle, 81... Main control device, 82... Performance control device, D1... Stop display Time, D2...Determined stop time, D3...Waiting time, G...Display screen, P...Main display area.

Claims (1)

所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する入球手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行う移行判定手段と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
所定の報知手段にて遊技回用動作を開始し、前記移行判定手段の移行判定の結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作を終了することを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御する遊技回制御手段と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合の当該移行判定の結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特別結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合の当該移行判定の結果に対応する特定報知を、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行可能な特定報知手段と、
を備え、
前記特定報知手段は、前記特定報知として、予め定められた特別演出を実行可能な手段を備え、
少なくとも第1演出と、当該第1演出より後で実行される第2演出とが設定されており、
前記所定の特別情報の取得後の遊技回であって、前記特別演出が実行されない遊技回を終了する場合の第1タイミングで前記第1演出実行されるようにすることを可能とする手段と、
前記第1演出が実行された遊技回の次の遊技回を開始する場合の第2タイミングで前記第2演出実行されるようにすることを可能とする手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
A game ball firing means that fires the game ball to the game area based on a predetermined firing operation;
Ball entering means provided in the gaming area and into which a game ball enters;
information acquisition means for acquiring special information based on the game ball entering the ball entry means;
acquired information storage means for storing special information acquired by the information acquisition means;
Transition determining means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined transition information;
The game state is changed to a special game state advantageous to the player based on the result of the transition determination by the transition determination means being a transition compatible result in which the special information to be determined corresponds to the transition information. A special game state transition means for transition,
The acquired information is stored, with the start of the game replay operation using a predetermined notification means and the end of the game reuse operation as a notification result corresponding to the result of the transition determination of the transition determination means as one game time. a game round control means for controlling the predetermined notification means so that the game repetition operation for each game round is performed according to special information stored in the means;
Regarding the predetermined special information acquired by the information acquisition means, if the predetermined special information is subject to the transition determination, the predetermined special information may include information corresponding to the result of the transition determination. means for identifying a target at a timing before the target;
Based on the identification result by the destination identification means being a predetermined special result, the predetermined special information that is the target of the identification becomes the target of the migration determination, and corresponds to the result of the transition determination. specific notification means capable of executing a specific notification using the predetermined notification means or another notification means;
Equipped with
The specific notification means includes a means capable of executing a predetermined special performance as the specific notification,
At least a first performance and a second performance that is executed after the first performance are set,
Means for making it possible to execute the first performance at a first timing when ending a game round in which the special performance is not executed, in a game round after the acquisition of the predetermined special information; ,
means for enabling the second performance to be executed at a second timing when starting a game round following the game round in which the first performance was executed ;
A gaming machine characterized by comprising:
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