JP7368748B2 - コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 - Google Patents
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Description
コンピュータに、つぎの各ステップを実行させるコンピュータプログラムであって、
提示ステップにおいて、一以上の選抜媒体が表示されたリストを、所定のゲームを実行するユーザに提示し、
受付ステップにおいて、前記ユーザの操作に基づいて送信された指定情報を受けつけ、
前記指定情報は、前記選抜媒体の種類ごとに、前記選抜媒体と関連づけて記憶され、
付与ステップにおいて、前記選抜媒体に関連づけられている前記指定情報の数量が所定数を超える場合には、獲得処理を実行し、
前記獲得処理では、関連づけられている前記指定情報の数量が所定数を超える選抜媒体と、その選抜媒体に関する前記指定情報を送信した前記ユーザと、を関連づけるか否かを決定するための獲得抽選を実行する、
コンピュータプログラムである。
コンピュータに、つぎの各ステップを実行させるコンピュータプログラムであって、
選抜ステップにおいて、複数種類のゲーム媒体のうちから一以上の選抜媒体を選抜し、
提示ステップにおいて、前記媒体抽選で選抜された一以上の前記選抜媒体が表示されたリストを、所定のゲームを実行するユーザに提示し、
受付ステップにおいて、前記ユーザの操作に基づいて送信された指定情報を受けつけ、
前記指定情報は、前記選抜媒体の種類ごとに、前記選抜媒体と関連づけて記憶され、
付与ステップにおいて、
所定のタイミングで、前記選抜媒体の種類ごとに、前記選抜媒体に関連づけられている前記指定情報の数量が0より大きく所定数以下であるか否かを判定し、
前記選抜媒体の種類ごとに関連づけられている前記指定情報の数量が0より大きく前記所定数以下である場合には、その選抜媒体と、その選抜媒体に関する前記指定情報を送信した前記ユーザと、を関連づけることに関する第1処理を実行し、
関連づけられている前記指定情報の数量が前記所定数を超える場合には、獲得処理を実行し、
前記獲得処理では、
その選抜媒体と、その選抜媒体に関する前記指定情報を送信した前記ユーザと、を関連づけることに関する第2処理を実行するか否かを決定するための獲得抽選が実行され、かつ、
前記獲得抽選に当選したユーザについて、前記第2処理が実行される、
コンピュータプログラムである。
前記選抜媒体は、複数種類のゲーム媒体のうちから媒体抽選により選抜される一以上のゲーム媒体である、
ことができる。
前記提示ステップにおいて、前記ゲームを実行するすべてのユーザに共通の内容の前記リストを提示する、
ことができる。
前記リストは、前記ユーザが所定の規則に従って分類された複数の前記ユーザグループごとに用意されており、
前記提示ステップにおいて、前記ユーザに、そのユーザが所属する前記ユーザグループごとに用意された前記リストを提示する、
ことができる。
前記提示ステップにおいて、前記ユーザから送信された、複数の前記ユーザグループのうちのいずれのユーザグループに前記ユーザが所属するかについての所属情報に基づいて、前記ユーザに前記リストを提示する、
ことができる。
前記第1処理および前記第2処理の少なくともいずれか一方は、前記選抜媒体と、その選抜媒体に関する前記指定情報を送信した前記ユーザと、を関連づけることである、
ことができる。
前記第1処理および前記第2処理の少なくともいずれか一方は、前記選抜媒体と、その選抜媒体に関する前記指定情報を送信した前記ユーザと、を関連づけるか否かを決定するための処理を前記ユーザの操作に基づいて実行するための権利を、前記ユーザに関連づけることである、
ことができる。
前記受付ステップにおいて、前記所定のタイミングとなるまで、前記ユーザの操作に基づいて、そのユーザが指定する前記選抜媒体を変更するための再度の前記指定情報を受けつける、
ことができる。
前記ユーザには、それぞれ所定のポイントが関連づけられ、
前記受付ステップにおいて、所定値以上の前記ポイントが関連づけられている前記ユーザからの前記指定情報を受けつける、
ことができる。
前記所定値は、指定される前記選抜媒体のパラメータごとに異なる、
ことができる。
通信ステップにおいて、前記所定のタイミングとなるまで、前記リストを提示されている前記ユーザ間でコミュニケーションをとるための処理を実行する、
ことができる。
前記リストに表示される複数の前記選抜媒体は、すべて互いに異なる種類のゲーム媒体である、
ことができる。
前記選抜媒体は、前記ゲーム媒体が備えるパラメータを向上させるための育成ゲームによって育成されたゲーム媒体である、
ことができる。
コンピュータに、つぎの各ステップを実行させるコンピュータプログラムであって、
提示ステップにおいて、一以上の選抜媒体が表示されたリストを、所定のゲームを実行するユーザに提示し、
受付ステップにおいて、前記ユーザが前記選抜媒体のうちのいずれかを指定することで送信される指定情報を受けつけ、
前記指定情報は、前記選抜媒体の種類ごとに、前記選抜媒体と関連づけて記憶され、
付与ステップにおいて、
前記選抜媒体に関連づけられている前記指定情報の数量が0より大きく所定数以下である場合には、その選抜媒体と、その選抜媒体に関する前記指定情報を送信した前記ユーザとを関連づけ、かつ
前記選抜媒体に関連づけられている前記指定情報の数量が前記所定数を超える場合には、その選抜媒体について獲得抽選を実行し、
前記獲得抽選は、前記指定情報の数量が前記所定数を超える選抜媒体と、その選抜媒体に関する前記指定情報を送信した前記ユーザと、を関連づけるか否かを決定するための抽選であり、
前記付与ステップにおいて、前記獲得抽選にかかる前記選抜媒体と、前記獲得抽選に当選した前記ユーザとを関連づけ、
前記受付ステップにおいて、前記リストのうち前記ユーザと未だ関連づけられていない前記選抜キャラクタについて、前記獲得抽選に当選しなかったユーザによる、再度の前記指定情報を受けつける、
コンピュータプログラムである。
第1~第3の発明のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、
前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、
を備える、
コンピュータ装置である。
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1~図6を参照して説明する。ゲームシステム1は、図1のとおり、サーバ装置2とユーザ端末装置3とを備える。なお、ゲームシステム1および後述の処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。ゲームシステム1および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更をすることができる。
サーバ装置2により、ユーザ端末装置3で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ユーザ端末装置3では、ユーザがタッチパッド350を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のイベント(以下、「クエスト」という。)を備える所定のゲームが実行される。
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるユーザ端末装置3のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
サーバ装置2の制御部20は、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、以下の各手段として機能し、以下の各ステップを実行する。
制御部20は、認証手段として機能することで認証ステップを実行する。以下では、認証手段としての制御部20が実行する処理を説明する。
制御部20は、ゲーム進行管理手段として機能することで進行ステップを実行する。以下では、ゲーム進行管理手段としての制御部20が実行する処理を説明する。
制御部20は、媒体抽選実行手段として機能することで抽選ステップを実行する。以下では、媒体抽選実行手段としての制御部20が実行する処理を説明する。
制御部20は、選抜手段として機能することで選抜ステップを実行する。以下では、選抜手段としての制御部20が実行する処理を説明する。
制御部20は、提示手段として機能することで提示ステップを実行する。以下では、提示手段としての制御部20が実行する処理を説明する。
制御部20は、受付手段として機能することで受付ステップを実行する。以下では、受付手段としての制御部20が実行する処理を説明する。
制御部20は、付与手段として機能することで付与ステップを実行する。以下では、付与手段としての制御部20が実行する処理を説明する。
制御部20は、通信手段として機能することで通信ステップを実行する。以下では、通信手段としての制御部20が実行する処理を説明する。
ユーザ端末装置3は、図1のとおり、スピーカ330、液晶画面340、タッチパッド350が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このユーザ端末装置3において、サーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
制御部30は、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、以下の各手段として機能し、以下の各ステップを実行する。
制御部30は、ゲーム実行手段として機能することで実行ステップを実行する。以下では、ゲーム実行手段としての制御部30が実行する処理を説明する。
制御部30は、媒体抽選要求手段として機能することで要求ステップを実行する。以下では、媒体抽選要求手段としての制御部30が実行する処理を説明する。
制御部30は、通信手段として機能することで通信ステップを実行する。以下では、通信手段としての制御部30が実行する処理を説明する。
以下、図6を参照して、本発明のドラフトイベント処理について説明する。
以上の手順により、本発明のドラフトイベント処理が実行される。
コンピュータに、つぎの各ステップを実行させるコンピュータプログラムであって、
選抜ステップにおいて、所定のゲーム内の特定のタイミング(例えば、ドラフトイベントが開始される時点)で、ドラフトイベントを実行し、
ドラフトイベントでは、複数種類のキャラクタのうちから選抜キャラクタが10体選抜され、
提示ステップにおいて、ドラフトイベントで選抜された10体の選抜キャラクタが表示されたドラフトリストをユーザに提示し、
受付ステップにおいて、ユーザの操作に基づいて送信されたドラフト指名情報を受けつけ、
ドラフト指名情報は、
提示されたドラフトリストのうちのいずれかの選抜キャラクタからユーザによって指定された選抜キャラクタと、その選抜キャラクタを指定したユーザと、の関連づけを要求する情報、および、ユーザが指定した選抜キャラクタに関する情報、を含み、かつ、
選抜キャラクタの種類ごとに、選抜キャラクタと関連づけて記憶され、
付与ステップにおいて、
所定のタイミング(例えば、ドラフトイベントが終了する時点)で、選抜キャラクタの種類ごとに、関連づけられているドラフト指名情報の数量が1であるか否かを判定し、
ある選抜キャラクタに関連づけられているドラフト指名情報の数量が1である場合には、その選抜キャラクタを、その選抜キャラクタに関するドラフト指名情報を送信したユーザに付与し、
ある選抜キャラクタに関連づけられているドラフト指名情報の数量が1を超える場合には、獲得処理を実行し、
獲得処理では、
その選抜キャラクタと、その選抜キャラクタに関するドラフト指名情報を送信したユーザと、を関連づける第2処理を実行するか否かを決定するための獲得抽選が実行され、かつ、
獲得抽選に当選したユーザに対し、その選抜キャラクタを付与する、
コンピュータプログラムである。
本実施形態のコンピュータプログラムによれば、ゲーム媒体の獲得にユーザの意思を介入させることのできるガチャを提供することができる。
前記実施形態に限られず、サーバ装置の制御部は、ゲームを実行するすべてのユーザに共通の内容のドラフトリストを提示してもよい。
コンピュータに、つぎの各ステップを実行させるコンピュータプログラムであって、
抽選ステップにおいて、ユーザの操作に基づいて、所定のゲーム内で媒体抽選を実行し、
前記媒体抽選では、複数種類のゲーム媒体のうちから、前記ユーザに関連づけるための当選媒体が選択され、
計数ステップにおいて、前記ユーザが前記媒体抽選を要求した要求回数を計数し、
変更ステップにおいて、前記ユーザについて、前記要求回数が所定値に到達した場合に、それ以降で実行される前記媒体抽選によって選択される前記当選媒体が備えるパラメータを変更する、
コンピュータプログラムがある。
コンピュータに、つぎの各ステップを実行させるコンピュータプログラムであって、
進行ステップにおいて、ユーザの操作に基づいて、所定のゲームを進行させ、
抽選ステップにおいて、前記ユーザの操作に基づいて、前記ゲーム内で媒体抽選を実行し、
前記媒体抽選では、複数種類のゲーム媒体のうちから、前記ユーザに関連づけるための当選媒体が選択され、
計数ステップにおいて、前記ユーザが所定期間において前記ゲームの課題を達成した達成回数を計数し、
変更ステップにおいて、前記ユーザについて、前記所定期間において前記達成回数が所定値に到達した場合に、それ以降で実行される前記媒体抽選によって選択される前記当選媒体のパラメータを変更する、
コンピュータプログラムがある。
コンピュータに、つぎの各ステップを実行させるコンピュータプログラムであって、
進行ステップにおいて、ユーザの操作に基づいて、所定のゲームを進行させ、
計数ステップにおいて、前記ユーザが所定期間において前記ゲームの課題を達成した達成回数を計数し、
変更ステップにおいて、前記ユーザについて、前記所定期間において前記達成回数が所定値に到達した場合に、前記所定期間以降に前記ユーザが前記ゲームにログインしたときに前記ユーザに関連づける特典を変更する、
コンピュータプログラムがある。
コンピュータに、つぎの各ステップを実行させるコンピュータプログラムであって、
進行ステップにおいて、ユーザの操作に基づいて、所定のゲームを進行させ、
計数ステップにおいて、前記ユーザが所定期間において前記ゲームの課題を達成した達成回数を計数し、
変更ステップにおいて、前記ユーザについて、所定期間において前記達成回数が所定値に到達した場合に、前記所定期間以降に前記ユーザが前記ゲームにログインしたときに前記ユーザに関連づける前記課題を変更する、
コンピュータプログラムがある。
コンピュータに、つぎの各ステップを実行させるコンピュータプログラムであって、
抽選ステップにおいて、所定のゲーム内で、ユーザの操作に基づいて媒体抽選を実行し、
前記媒体抽選では、複数種類のゲーム媒体のうちから、前記ユーザに関連づけるための当選媒体が選択され、
前記媒体抽選は、1回の前記媒体抽選の要求で複数の媒体抽選が実行されて複数の前記当選媒体が選択される連続媒体抽選を含み、
提示ステップにおいて、
前記連続媒体抽選を構成する複数の媒体抽選で選択された複数の前記当選媒体のそれぞれを、前記ユーザに提示するための結果情報を生成し、
前記結果情報を前記ユーザに提示するにあたって、前記連続媒体抽選で選択された前記当選媒体が備えるパラメータを所定の規則で並べた順に、前記当選媒体を提示する、
コンピュータプログラムがある。
コンピュータに、つぎのステップを実行させるコンピュータプログラムであって、
抽選ステップにおいて、所定のゲーム内で、ユーザの操作に基づいて媒体抽選を実行し、
前記媒体抽選では、所定の量の価値媒体(例えば、石などのゲーム内通貨)と前記ユーザとの関連づけが解除されることを契機として、複数種類のゲーム媒体のうちから、前記ユーザに関連づけるための当選媒体が選択され、
前記抽選ステップにおいて、
前記媒体抽選が要求されるたびに、前記関連づけを解除する前記価値媒体の数量を減少抽選で決定し、
前記減少抽選では、前記媒体抽選が要求される際に前記関連づけを解除する前記価値媒体の数量が、直前の前記媒体抽選が要求された際に前記関連づけが解消された数量以下となるように決定され、
前記ユーザによって前記媒体抽選が要求されたことを契機として、前記関連づけが解除される前記価値媒体の数量が所定値以下となるまで、前記減少抽選で決定された数量の前記関連づけを解除するとともに、前記媒体抽選を実行し、
前記前記関連づけが解除される前記価値媒体の数量が所定値以下となった状態では、前記媒体抽選を実行しない、
コンピュータプログラムがある。
コンピュータに、つぎの各ステップを実行させるコンピュータプログラムであって、
進行ステップにおいて、ユーザの操作に基づいて、所定のゲームを進行させ、
前記ゲームは、第1の量のパラメータ(例えば、スタミナ)と前記ユーザとの関連づけが解除されたことを契機として実行され、
スタミナは、所定時間の経過とともに第2の量が前記ユーザに関連づけられていき、
前記進行ステップにおいて、スタミナの現在値に応じた特典(または、前日のスタミナの最小量に応じたログインボーナス、デイリーミッションなど)を前記ユーザと関連づける、
コンピュータプログラムがある。
2 サーバ装置
3 ユーザ端末装置
4 通信ネットワーク
Claims (13)
- コンピュータに、つぎの各ステップを実行させるコンピュータプログラムであって、
提示ステップにおいて、一以上の選抜媒体が表示されたリストを、所定のゲームを実行する複数のユーザに提示し、
受付ステップにおいて、複数の前記ユーザのそれぞれの操作に基づいて送信された指定情報を受けつけ、
前記指定情報は、複数の前記ユーザのそれぞれがいずれか1つの前記選抜媒体を最終的に指定したことに関する情報であり、かつ、前記選抜媒体の種類ごとに、前記選抜媒体と関連づけて記憶され、
付与ステップにおいて、前記選抜媒体に関連づけられている前記指定情報の数量が所定数を超える場合には、獲得処理を実行し、
前記獲得処理では、関連づけられている前記指定情報の数量が所定数を超える選抜媒体と、その選抜媒体に関する前記指定情報を送信した前記ユーザと、を関連づけるか否かを決定するための獲得抽選を実行し、
前記リストは、複数の前記ユーザのそれぞれが所定の規則に従って分類された複数のユーザグループごとに用意されており、
前記提示ステップにおいて、前記ユーザに、そのユーザが所属する前記ユーザグループごとに用意された前記リストを提示する、
コンピュータプログラム。 - コンピュータに、つぎの各ステップを実行させるコンピュータプログラムであって、
選抜ステップにおいて、複数種類のゲーム媒体のうちから一以上の選抜媒体を選抜し、
提示ステップにおいて、媒体抽選で選抜された一以上の前記選抜媒体が表示されたリストを、所定のゲームを実行する複数のユーザに提示し、
受付ステップにおいて、複数の前記ユーザのそれぞれの操作に基づいて送信された指定情報を受けつけ、
前記指定情報は、複数の前記ユーザのそれぞれがいずれか1つの前記選抜媒体を最終的に指定したことに関する情報であり、かつ、前記選抜媒体の種類ごとに、前記選抜媒体と関連づけて記憶され、
付与ステップにおいて、
所定のタイミングで、前記選抜媒体の種類ごとに、前記選抜媒体に関連づけられている前記指定情報の数量が0より大きく所定数以下であるか否かを判定し、
前記選抜媒体の種類ごとに関連づけられている前記指定情報の数量が0より大きく前記所定数以下である場合には、その選抜媒体と、その選抜媒体に関する前記指定情報を送信した前記ユーザと、を関連づけることに関する第1処理を実行し、
関連づけられている前記指定情報の数量が前記所定数を超える場合には、獲得処理を実行し、
前記獲得処理では、
その選抜媒体と、その選抜媒体に関する前記指定情報を送信した前記ユーザと、を関連づけることに関する第2処理を実行するか否かを決定するための獲得抽選が実行され、かつ、
前記獲得抽選に当選したユーザについて、前記第2処理が実行され、
前記リストは、複数の前記ユーザのそれぞれが所定の規則に従って分類された複数のユーザグループごとに用意されており、
前記提示ステップにおいて、前記ユーザに、そのユーザが所属する前記ユーザグループごとに用意された前記リストを提示する、
コンピュータプログラム。 - コンピュータに、つぎの各ステップを実行させるコンピュータプログラムであって、
提示ステップにおいて、一以上の選抜媒体が表示されたリストを、所定のゲームを実行する複数のユーザに提示し、
受付ステップにおいて、複数の前記ユーザのそれぞれが前記選抜媒体のうちのいずれかを指定することで送信される指定情報を受けつけ、
前記指定情報は、複数の前記ユーザのそれぞれがいずれか1つの前記選抜媒体を最終的に指定したことに関する情報であり、かつ、前記選抜媒体の種類ごとに、前記選抜媒体と関連づけて記憶され、
付与ステップにおいて、
前記選抜媒体に関連づけられている前記指定情報の数量が0より大きく所定数以下である場合には、その選抜媒体と、その選抜媒体に関する前記指定情報を送信した前記ユーザとを関連づけ、かつ
前記選抜媒体に関連づけられている前記指定情報の数量が前記所定数を超える場合には、その選抜媒体について獲得抽選を実行し、
前記獲得抽選は、前記指定情報の数量が前記所定数を超える選抜媒体と、その選抜媒体に関する前記指定情報を送信した前記ユーザと、を関連づけるか否かを決定するための抽選であり、
前記付与ステップにおいて、前記獲得抽選にかかる前記選抜媒体と、前記獲得抽選に当選した前記ユーザとを関連づけ、
前記受付ステップにおいて、前記リストのうち前記ユーザと未だ関連づけられていない前記選抜媒体について、前記獲得抽選に当選しなかったユーザによる、再度の前記指定情報を受けつけ、
前記リストは、複数の前記ユーザのそれぞれが所定の規則に従って分類された複数のユーザグループごとに用意されており、
前記提示ステップにおいて、前記ユーザに、そのユーザが所属する前記ユーザグループごとに用意された前記リストを提示する、
コンピュータプログラム。 - 前記提示ステップにおいて、前記ユーザから送信された、複数の前記ユーザグループのうちのいずれのユーザグループに前記ユーザが所属するかについての所属情報に基づいて、前記ユーザに前記リストを提示する、
請求項1~3のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記第1処理および前記第2処理の少なくともいずれか一方は、前記選抜媒体と、その選抜媒体に関する前記指定情報を送信した前記ユーザと、を関連づけることである、
請求項2に記載のコンピュータプログラム。 - 前記第1処理および前記第2処理の少なくともいずれか一方は、前記選抜媒体と、その選抜媒体に関する前記指定情報を送信した前記ユーザと、を関連づけるか否かを決定するための処理を前記ユーザの操作に基づいて実行するための権利を、前記ユーザに関連づけることである、
請求項2または5に記載のコンピュータプログラム。 - 前記受付ステップにおいて、所定のタイミングとなるまで、前記ユーザの操作に基づいて、そのユーザが指定する前記選抜媒体を変更するための再度の前記指定情報を受けつける、
請求項1~6のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記ユーザには、それぞれ所定のポイントが関連づけられ、
前記受付ステップにおいて、所定値以上の前記ポイントが関連づけられている前記ユーザからの前記指定情報を受けつける、
請求項1~7のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記所定値は、指定される前記選抜媒体のパラメータごとに異なる、
請求項8に記載のコンピュータプログラム。 - 通信ステップにおいて、所定のタイミングとなるまで、前記リストを提示されている前記ユーザ間でコミュニケーションをとるための処理を実行する、
請求項1~9のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記リストに表示される複数の前記選抜媒体は、すべて互いに異なる種類のゲーム媒体である、
請求項1~10のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記選抜媒体は、ゲーム媒体が備えるパラメータを向上させるための育成ゲームによって育成されたゲーム媒体である、
請求項1~11のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 請求項1~12のいずれか1項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、
前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、
を備える、
コンピュータ装置。
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