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JP7371928B2 - gaming machine - Google Patents
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Description

本開示は、遊技機に関する。 The present disclosure relates to a gaming machine.

従来、第1方向に移動可能な可動役物を備える遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, a gaming machine including a movable accessory that can move in a first direction is known (for example, see Patent Document 1).

特開2018-82960号公報(段落[0021]、図2等)JP2018-82960A (Paragraph [0021], Figure 2, etc.)

上述した従来の遊技機において、演出の趣向性を向上することが求められている。 In the above-mentioned conventional gaming machines, there is a need to improve the taste of the performance.

本開示の遊技機は、第1位置から第2位置まで第1方向に移動可能な可動役物を備える遊技機において、前記可動役物は、電力を受けて、第1状態から第2状態に変化し得る構成になっていて、前記可動役物は、前記第1位置から、前記第1位置と前記第2位置との間の中間位置に到達するまでは、前記第1状態のみになり得る一方、前記中間位置から前記第2位置までは、前記第1状態と前記第2状態との両方になり得り、前記可動役物に設けられた被検知部と、前記被検知部を検知することで前記可動役物が前記第1位置に配されていることを検知可能な第1センサと、前記被検知部を検知することで前記第1位置から移動した前記可動役物が前記中間位置に到達したことを検知可能な中間センサと、前記被検知部を検知することで前記可動役物が前記第2位置又は前記第2位置近傍に到達したことを検知可能な第2センサと、を有する検知手段と、を備え、前記被検知部は、前記中間センサと前記第2センサとに跨って検知される長さになっていて、前記検知手段は、前記第1位置から移動して前記中間位置に到達した前記可動役物を、前記第2位置に到達するまで継続して検知可能であり、前記第1センサは、前記中間センサから前記被検知部の長さ以上に離れた位置に配されている遊技機である。 A gaming machine of the present disclosure includes a movable accessory movable in a first direction from a first position to a second position, wherein the movable accessory receives electric power and changes from the first state to the second state. The movable accessory has a changeable configuration, and the movable accessory can only be in the first state from the first position until reaching an intermediate position between the first position and the second position. On the other hand, from the intermediate position to the second position, both the first state and the second state can be present, and the detected part provided on the movable accessory and the detected part are detected. a first sensor capable of detecting that the movable accessory is placed at the first position; and a first sensor capable of detecting that the movable accessory is placed at the first position; and a first sensor that can detect that the movable accessory is placed at the first position; an intermediate sensor capable of detecting that the movable accessory has reached the second position or a vicinity of the second position by detecting the detected part; and a detecting means having a detecting means, wherein the detected part has a length that is detected across the intermediate sensor and the second sensor, and the detecting means moves from the first position to the detecting section. The movable accessory that has reached the intermediate position can be continuously detected until the movable accessory reaches the second position , and the first sensor is located at a position away from the intermediate sensor by more than the length of the detected part. This is the gaming machine that is installed .

請求項1の遊技機によれば、第1方向で移動する可動役物が、さらに第1状態から第2状態に変化するので、可動役物による演出を斬新にすることができ、演出の趣向性が向上する。 According to the gaming machine of claim 1, the movable accessory moving in the first direction further changes from the first state to the second state, so that the performance by the movable accessory can be made novel, and the taste of the performance can be improved. Improves sex.

本開示に係る遊技機の正面図Front view of gaming machine according to the present disclosure 遊技板の正面図Front view of game board 遊技板の正面図Front view of game board 遊技板の正面図Front view of game board 機構枠の正面図Front view of mechanism frame 遊技板及び機構枠の断面図Cross-sectional view of the game board and mechanism frame (A)可動役物周辺の側面図、(B)可動役物周辺の平面図(A) Side view of the area around the movable accessory, (B) Plan view of the area around the movable accessory 機構枠の正面図Front view of mechanism frame 機構枠の正面図Front view of mechanism frame 機構枠の正面図Front view of mechanism frame 可動役物の回転を説明するための図Diagram to explain the rotation of movable accessories 回転用センサの検出信号を説明するための図Diagram for explaining the detection signal of the rotation sensor 原点回帰処理のフローチャートFlowchart of origin return processing

図1に示されるように、本実施形態の遊技機10は、パチンコ遊技機であって、前面枠10Zを前面に備え、その前面枠10Zに形成されたガラス窓10Wを通して、遊技板11の前面に形成された遊技領域R1が視認可能になっている。 As shown in FIG. 1, the gaming machine 10 of this embodiment is a pachinko gaming machine, and is equipped with a front frame 10Z on the front, and the front of the gaming board 11 is inserted through a glass window 10W formed in the front frame 10Z. The gaming area R1 formed in the area is visible.

前面枠10Zのうちガラス窓10Wより下方には、上皿26と下皿27が上下2段にして設けられ、下皿27の右側には、発射ハンドル28が備えられている。そして、発射ハンドル28が回動操作されると、上皿26に収容された遊技球が遊技領域R1に向けて弾き出される。 In the front frame 10Z, below the glass window 10W, an upper tray 26 and a lower tray 27 are provided in two stages, upper and lower, and a firing handle 28 is provided on the right side of the lower tray 27. When the firing handle 28 is rotated, the game ball accommodated in the upper tray 26 is ejected toward the game area R1.

図2に示されるように、遊技領域R1は全体が略円形状となっていて、ガイドレール12により囲まれている。遊技板11のうち遊技領域R1の中央には、表示開口11Hが貫通形成され、この表示開口11Hを通して、表示装置13の表示画面13Gが前方に臨んでいる。表示装置13の表示画面13Gには、遊技に関する種々の演出が表示される。また、遊技板11は透明なアクリル板の一部に装飾が施されてなり、遊技板11のうち表示開口11Hより外側部分を通しても、遊技板11の裏側が視認可能となっている。 As shown in FIG. 2, the entire gaming area R1 has a substantially circular shape and is surrounded by guide rails 12. A display opening 11H is formed through the center of the gaming area R1 of the gaming board 11, and a display screen 13G of the display device 13 faces forward through this display opening 11H. Various effects related to the game are displayed on the display screen 13G of the display device 13. Further, the game board 11 is made of a transparent acrylic board with decoration applied to a part thereof, and the back side of the game board 11 is visible even through the part outside the display opening 11H of the game board 11.

表示開口11Hの開口縁には、表示装飾枠23が取り付けられている。詳細には、表示装飾枠23は、遊技板11の前面側から表示開口11Hに嵌め込まれて遊技板11の前面から突出し、遊技領域R1を流下する遊技球が表示装飾枠23の内側に進入することを規制している。 A display decoration frame 23 is attached to the opening edge of the display opening 11H. Specifically, the display decoration frame 23 is fitted into the display opening 11H from the front side of the game board 11 and protrudes from the front side of the game board 11, so that game balls flowing down the game area R1 enter the inside of the display decoration frame 23. It regulates things.

表示装飾枠23の下側には、第1始動入賞口14が備えられ、表示装飾枠23の右側には、大入賞口16が備えられている。表示装飾枠23の右下側、即ち、第1始動入賞口14の右側には、始動ゲート18と第2始動入賞口15とが設けられている。また、遊技領域R1には、始動入賞口14,15及び大入賞口16のほかに、複数の一般入賞口17が備えられている。 A first starting winning hole 14 is provided below the display decorative frame 23, and a large winning hole 16 is provided on the right side of the display decorative frame 23. A starting gate 18 and a second starting winning hole 15 are provided on the lower right side of the display decoration frame 23, that is, on the right side of the first starting winning hole 14. Moreover, the gaming area R1 is provided with a plurality of general winning holes 17 in addition to the starting winning holes 14, 15 and the big winning hole 16.

一般入賞口17は、遊技球が1つずつ入ることが可能な大きさで上方に開口している。一般入賞口17へ遊技球が入球(入賞)すると、その遊技球は遊技板11の後側に取り込まれ、例えば、1個の入球につき4個の賞球が上皿26に払い出される。 The general winning hole 17 is large enough to allow game balls to enter one by one and opens upward. When a game ball enters the general winning hole 17 (wins), the game ball is taken into the rear side of the game board 11, and, for example, four prize balls are paid out to the upper tray 26 for each ball entered.

始動ゲート18は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなしている。始動ゲート18を遊技球が通過すると、普通図柄当否判定が行われる。普通図柄当否判定の結果は、普通図柄用表示部18Hに表示される。 The starting gate 18 has a gate-shaped structure through which game balls can pass under. When the game ball passes through the starting gate 18, a normal symbol validity determination is performed. The result of the normal symbol validity determination is displayed on the normal symbol display section 18H.

第1始動入賞口14は、遊技球が1つずつ入ることが可能な大きさで上方に開口している。第2始動入賞口15は、開閉扉15Tを有していて通常は閉塞されている。そして、上述した普通図柄当否判定の結果が当りとなったときに、開閉扉15Tが開き、第2始動入賞口15が入球可能となる。 The first starting prize opening 14 is large enough to allow game balls to enter one by one and opens upward. The second starting prize opening 15 has an opening/closing door 15T and is normally closed. Then, when the result of the normal symbol validity determination described above is a win, the opening/closing door 15T opens and the second starting prize opening 15 becomes able to enter the ball.

始動入賞口14,15に遊技球が入球(入賞)すると、所定個数の賞球が上皿26に払い出されると共に、特別図柄当否判定が行われる。特別図柄当否判定の結果は、表示装置13の表示画面13G等に表示される。そして、特別図柄当否判定の結果が当りであると、大当り遊技が実行される。なお、表示画面13Gにおいては、例えば、数字や文字等で構成される図柄の変動、停止が行われ、停止した図柄の組合せによって特別図柄当否判定の結果が表示される。 When game balls enter (win) into the starting winning holes 14 and 15, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper tray 26, and a special symbol validity determination is performed. The result of the special symbol validity determination is displayed on the display screen 13G of the display device 13, etc. Then, if the result of the special symbol validity determination is a hit, a jackpot game is executed. In addition, on the display screen 13G, for example, symbols composed of numbers, letters, etc. are changed and stopped, and the result of the special symbol validity determination is displayed based on the combination of the stopped symbols.

大入賞口16は、開閉扉16Tを有していて通常は閉塞されている。そして、上述の大当り遊技が実行されると、開閉扉16Tが開き、大入賞口16が入球可能となる。大入賞口16に遊技球が入賞すると、所定個数の賞球が上皿26に払い出される。 The big prize opening 16 has an opening/closing door 16T and is normally closed. Then, when the above-described jackpot game is executed, the opening/closing door 16T opens and the jackpot 16 becomes open for ball entry. When game balls enter the grand prize opening 16, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper tray 26.

上述した各入賞口14,15,16,17の何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域R1の下端部に設けられたアウト口20に全て取り込まれる。アウト口20に取り込まれた遊技球は、図示しない球回収装置に回収される。 All game balls that have not won in any of the winning holes 14, 15, 16, and 17 described above are taken into the out hole 20 provided at the lower end of the gaming area R1. The game balls taken into the out port 20 are collected by a ball collecting device (not shown).

さて、本実施形態の遊技機10では、遊技を演出するために、遊技板11の裏側に、可動役物30が備えられている。図2に示すように、可動役物30は、左右方向に延びた帯状をなし、通常は、遊技板11のうち表示開口11Hより下方に配されている。以降、図2に示される可動役物30の位置を「待機位置」という。なお、可動役物30は、待機位置に配されている状態でも、透明な遊技板11を通して視認可能になっている。 Now, in the gaming machine 10 of this embodiment, a movable accessory 30 is provided on the back side of the gaming board 11 in order to produce a game. As shown in FIG. 2, the movable accessory 30 has a band shape extending in the left-right direction, and is normally arranged below the display opening 11H on the game board 11. Hereinafter, the position of the movable accessory 30 shown in FIG. 2 will be referred to as a "standby position." The movable accessory 30 is visible through the transparent game board 11 even when it is placed in the standby position.

図2~図4に示すように、可動役物30は、上下方向に直動可能になっていて、図2に示される待機位置と図4に示される最大出現位置とでストッパ44(図6参照)により位置決めされる。つまり、待機位置から最大出現位置までが直動可能範囲となっている。図2及び図3に示すように、可動役物30の表面には、例えば「ABC」というロゴが描かれる一方、図4に示すように、可動役物30の裏面には、例えば「おめでとう」というメッセージが記載されていて、可動役物30は、左右方向に延びた回転軸30Jを中心に回転可能になっている。 As shown in FIGS. 2 to 4, the movable accessory 30 is movable in a vertical direction, and has a stopper 44 (see FIG. 6) between the standby position shown in FIG. (see). In other words, the range from the standby position to the maximum appearance position is the range in which direct movement is possible. As shown in FIGS. 2 and 3, for example, a logo "ABC" is drawn on the front surface of the movable accessory 30, while as shown in FIG. The movable accessory 30 is rotatable around a rotation axis 30J extending in the left-right direction.

上述したように、可動役物30は、通常は、待機位置に配されている。そして、特別図柄当否判定の結果が当りになると、可動役物30が上方へ移動して、表示開口11Hの内側に出現する役物演出が行われる。役物演出では、まず、可動役物30が、表面(「ABC」のロゴ)が前を向いた状態(正面位置)のまま待機位置から上方へ移動して、全体が表示開口11Hと対向する「中間位置」に配される(図3参照)。 As described above, the movable accessory 30 is normally placed at the standby position. Then, when the result of the special symbol validity determination is a hit, the movable accessory 30 moves upward and an accessory effect is performed in which it appears inside the display opening 11H. In the performance of the accessory, first, the movable accessory 30 is moved upward from the standby position with its surface (the "ABC" logo) facing forward (front position), and the entire movable accessory 30 faces the display opening 11H. It is placed in the "intermediate position" (see Figure 3).

可動役物30は、中間位置到達後、さらに上方へ移動しながら、上部が後方へ向かうように回転(以降、適宜、「後ろ向きに回転」等という。反対向きの回転は、「前向きに回転」等という)し始める。その後、可動役物30は最大出現位置に到達して直動停止し、ちょうどその頃に、3.5回転し終え、裏面(「おめでとう」のメッセージ)が前を向いた状態で回転停止する(図4参照)。なお、可動役物30は、表面が前を向いた状態の原点位置より僅かに前向きに回転した位置と、原点位置から後ろ向きに3.5回転し、さらに少し後ろ向き回転した位置との間を回転可能範囲とし、それ以上の回転はメカストッパ(図示せず)により規制される構成になっている。 After reaching the intermediate position, the movable accessory 30 moves further upward and rotates so that the upper part faces backward (hereinafter, appropriately referred to as "rotating backwards", etc.). Rotation in the opposite direction is "rotating forward". etc.). After that, the movable accessory 30 reaches the maximum appearance position and stops in direct motion, and just around that time, it completes 3.5 rotations and stops rotating with the back side (the message "Congratulations") facing forward (Fig. (see 4). The movable accessory 30 rotates between a position where the surface is facing forward and is slightly rotated forward from the origin position, and a position where it is rotated 3.5 times backward from the origin position and further rotated slightly backward. The rotation is within a possible range, and rotation beyond this limit is regulated by a mechanical stopper (not shown).

このように、役物演出では、表裏にロゴとメッセージが描かれた可動役物30が回転しながら上昇し、一番上で「おめでとう」というメッセージ(裏面)を遊技者に見せることで、特別図柄当否判定の当りを盛り上げる。これにより、単に可動役物が上下動するだけの遊技機よりも可動役物により演出の趣向性が向上する。 In this way, in the accessory performance, the movable accessory 30, which has a logo and message drawn on the front and back, rotates and rises, and at the top, the message "Congratulations" (on the back) is shown to the player, creating a special event. Enliven the success of symbol validity judgment. As a result, the movable accessory improves the taste of the performance compared to a game machine in which the movable accessory simply moves up and down.

可動役物30が待機位置に戻る際は、最大出現位置から中間位置まで下降し、その間に可動役物30が前向きに3.5回転して原点位置に戻る。その後、可動役物30は、原点位置のまま待機位置まで下降し、役物演出が終了する。 When the movable accessory 30 returns to the standby position, it descends from the maximum appearance position to the intermediate position, during which time the movable accessory 30 rotates forward for 3.5 rotations and returns to the origin position. Thereafter, the movable accessory 30 descends to the standby position while remaining at the original position, and the accessory presentation ends.

次に、上述した役物演出を行うための可動役物30の駆動機構について説明する。図5及び図6に示すように、可動役物30は、機構枠24内に組み付けられている。機構枠24は、前後より上下左右に大きく扁平な筐体構造をなし、前面全体が開口している。そして、機構枠24の前面が遊技板11の後面に重ねられた状態で固定されて、機構枠24内の空間は表示開口11Hより上下左右に広くなっている。また、機構枠24の後面には、表示開口11Hに対する画面用開口24Aが形成され、その画面用開口24Aが表示装置13の表示画面13G(図2参照)によって後方から閉塞されている。 Next, a drive mechanism for the movable accessory 30 for performing the above-mentioned accessory effect will be explained. As shown in FIGS. 5 and 6, the movable accessory 30 is assembled within the mechanism frame 24. The mechanism frame 24 has a flat housing structure that is larger in the upper, lower, left and right directions than the front and back, and the entire front surface is open. The front surface of the mechanism frame 24 is fixed in a superimposed state on the rear surface of the game board 11, and the space within the mechanism frame 24 is wider than the display opening 11H in the vertical and horizontal directions. Further, a screen opening 24A corresponding to the display opening 11H is formed on the rear surface of the mechanism frame 24, and the screen opening 24A is closed from the rear by the display screen 13G of the display device 13 (see FIG. 2).

図5に示すように、可動役物30は、可動役物30を上下方向に直動するための1対の直動ベース40を有している。図6に示すように、直動ベース40はボールねじ機構のナット(図示せず)を内蔵していて、そのナットは、機構枠24に固定されたボールねじ機構のねじ軸45と螺合している。ねじ軸45は、上下方向に延びていて、上端部に連結されたステッピングモータ45Mにより回転駆動される。このねじ軸45の回転数に応じて、直動ベース40が上下方向に直動する。 As shown in FIG. 5, the movable accessory 30 has a pair of translational bases 40 for vertically moving the movable accessory 30. As shown in FIG. 6, the linear motion base 40 has a built-in nut (not shown) for a ball screw mechanism, and the nut is screwed into a screw shaft 45 of the ball screw mechanism fixed to the mechanism frame 24. ing. The screw shaft 45 extends in the vertical direction and is rotationally driven by a stepping motor 45M connected to its upper end. Depending on the rotation speed of this screw shaft 45, the linear motion base 40 moves linearly in the vertical direction.

1対の直動ベース40の前面からは、前方へ突出した役物支持部50がそれぞれ設けられている。可動役物30は、これら役物支持部50の間に回転軸30Jを介して支持されている。なお、図5等では、役物支持部50が省略されている。 Accessory support parts 50 are provided from the front surfaces of the pair of linear motion bases 40, respectively, and protrude forward. The movable accessory 30 is supported between these accessory support parts 50 via a rotating shaft 30J. Note that the accessory support section 50 is omitted in FIG. 5 and the like.

また、役物支持部50は、直動ベース40のうち上下方向の中央よりも下側に配されていて、可動役物30の上下方向の中心と直動ベース40の上端との間の距離が可動役物30の上下方向の中心と直動ベース40の下端との間の距離より大きくなっている。つまり、直動ベース40は、可動役物30に対して上側に偏って延びている。 Furthermore, the accessory support section 50 is disposed below the vertical center of the linear motion base 40, and the distance between the vertical center of the movable accessory 30 and the upper end of the linear motion base 40 is is larger than the distance between the vertical center of the movable accessory 30 and the lower end of the linear motion base 40. In other words, the linear motion base 40 extends upward with respect to the movable accessory 30.

回転軸30Jは可動役物30に固定されていて、回転軸30Jが回転することによって可動役物30が回転する。役物支持部50には、回転軸30Jを回転するためのステッピングモータ(図示せず)が備えられている。遊技機10の電源がオンになっている間は、可動役物30の上下方向の位置及び回転角は、各ステッピングモータのステップ数により制御されている。 The rotating shaft 30J is fixed to the movable accessory 30, and as the rotating shaft 30J rotates, the movable accessory 30 rotates. The accessory support section 50 is equipped with a stepping motor (not shown) for rotating the rotating shaft 30J. While the gaming machine 10 is powered on, the vertical position and rotation angle of the movable accessory 30 are controlled by the number of steps of each stepping motor.

ところで、遊技機10は、通常、可動役物30が原点位置及び待機位置に配されている状態で電源が切られるが、電源がオフの間に振動等により可動役物30が回転してしまうことが考えられる。また、可動役物30の作動中に例えば停電等により遊技機10の電源がオフになり、可動役物30が原点位置及び待機位置以外の位置で停止してしまうことが考えられる。この状態で再度電源が投入されて遊技が開始されると、例えば、可動役物30が遊技板11の裏面に当接した状態で上下動し、可動役物30の作動に不具合が生じたり、可動役物30が故障したり、遊技に支障が生じることが懸念される。 By the way, the gaming machine 10 is normally powered off with the movable accessory 30 placed at the origin position and the standby position, but the movable accessory 30 may rotate due to vibration or the like while the power is off. It is possible that Further, it is conceivable that the power of the gaming machine 10 is turned off due to a power outage or the like while the movable accessory 30 is in operation, and the movable accessory 30 stops at a position other than the origin position and the standby position. When the power is turned on again in this state and the game is started, for example, the movable accessory 30 moves up and down while in contact with the back surface of the game board 11, causing a malfunction in the operation of the movable accessory 30. There is a concern that the movable accessory 30 may break down or the game may be hindered.

そのような不具合を防ぐために、本実施形態では、遊技機10の電源投入時に、可動役物30を原点位置及び待機位置に配置するように構成されている。以下、詳細を説明する。 In order to prevent such a problem, the present embodiment is configured so that the movable accessory 30 is placed at the origin position and the standby position when the gaming machine 10 is powered on. Details will be explained below.

機構枠24には、直動ベース40の位置(即ち、可動役物30の上下方向の位置)を検出するために、上側センサ46A、中間センサ46B、下側センサ46Cが備えられている。これらセンサ46A~46Cは、射光部46Lと受光部46Mとを有するフォトセンサであり、図5及び図6に示すように、上側センサ46Aは、機構枠24の上端部に配され、下側センサ46Cは、機構枠24の下端部に配され、中間センサ46Bは、機構枠24の上下方向の中央より上側に配されている。上側センサ46Aと中間センサ46Bとの間の距離は、下側センサ46Cと中間センサ46Bとの間の距離より短くなっている。 The mechanism frame 24 is provided with an upper sensor 46A, an intermediate sensor 46B, and a lower sensor 46C to detect the position of the linear motion base 40 (that is, the vertical position of the movable accessory 30). These sensors 46A to 46C are photosensors having a light emitting part 46L and a light receiving part 46M, and as shown in FIGS. 5 and 6, the upper sensor 46A is disposed at the upper end of the mechanism frame 24, and the lower sensor 46C is arranged at the lower end of the mechanism frame 24, and the intermediate sensor 46B is arranged above the center of the mechanism frame 24 in the vertical direction. The distance between the upper sensor 46A and the intermediate sensor 46B is shorter than the distance between the lower sensor 46C and the intermediate sensor 46B.

直動ベース40の後面には、各センサ46A~46Cの射光部46Lと受光部46Mとの間に進入可能な遮光部41が、直動ベース40の上下方向の全体に亘って延びている。この遮光部41がセンサ46A~46Cに検出されることにより、直動ベース40が所定位置に配されたことが検知される。 On the rear surface of the linear motion base 40, a light shielding section 41 that can enter between the light emitting section 46L and the light receiving section 46M of each of the sensors 46A to 46C extends over the entire vertical motion of the linear motion base 40. When this light blocking portion 41 is detected by the sensors 46A to 46C, it is detected that the linear motion base 40 is placed at a predetermined position.

図2及び図5に示すように、可動役物30が待機位置に配された状態では、遮光部41の下端が下側センサ46Cに検出され、図3及び図8に示すように、可動役物30が中間位置に配された状態では、遮光部41の上端が中間センサ46Bに検出される。図4及び図9に示すように、可動役物30が最大出現位置に配された状態では、遮光部41の上端寄り位置が上側センサ46Aに検出される。 As shown in FIGS. 2 and 5, when the movable accessory 30 is placed in the standby position, the lower end of the light shielding part 41 is detected by the lower sensor 46C, and as shown in FIGS. When the object 30 is placed at the intermediate position, the upper end of the light shielding part 41 is detected by the intermediate sensor 46B. As shown in FIGS. 4 and 9, when the movable accessory 30 is placed at the maximum appearance position, the upper sensor 46A detects a position near the upper end of the light shielding part 41.

図10に示すように、直動ベース40の遮光部41は、上側センサ46Aと中間センサ46Bとの両方に亘って検出される長さになっている。可動役物30は、センサ46A~46Cにより以下のように検出されながら移動する。 As shown in FIG. 10, the light blocking portion 41 of the linear motion base 40 has a length that is detected by both the upper sensor 46A and the intermediate sensor 46B. The movable accessory 30 moves while being detected by the sensors 46A to 46C as follows.

まず、可動役物30が待機位置に配された状態(遮光部41の下端が下側センサ46Cに検出される状態)では、下側センサ46Cにのみ検出される(図5参照)。可動役物30が待機位置から上方へ移動し始めると、遮光部41の下端が下側センサ46Cから離れ、どのセンサ46A~46Cにも検出されなくなる。その後、可動役物30が中間位置に到達すると、遮光部41の上端が中間センサ46Bに検出され、可動役物30は中間センサ46Bにのみ検出される(図8参照)。可動役物30がさらに上方へ移動すると、中間センサ46Bに検出されたまま上側センサ46Aにも検出される(図10参照)。そして、可動役物30が、上側センサ46Aのみに検出される状態となったのち、最大出現位置に到達する(図9参照)。 First, when the movable accessory 30 is placed in the standby position (the lower end of the light shielding part 41 is detected by the lower sensor 46C), it is detected only by the lower sensor 46C (see FIG. 5). When the movable accessory 30 starts to move upward from the standby position, the lower end of the light shielding part 41 separates from the lower sensor 46C and is no longer detected by any of the sensors 46A to 46C. After that, when the movable accessory 30 reaches the intermediate position, the upper end of the light shielding part 41 is detected by the intermediate sensor 46B, and the movable accessory 30 is detected only by the intermediate sensor 46B (see FIG. 8). When the movable accessory 30 moves further upward, it is also detected by the upper sensor 46A while being detected by the intermediate sensor 46B (see FIG. 10). After the movable accessory 30 is in a state where it is detected only by the upper sensor 46A, it reaches the maximum appearance position (see FIG. 9).

つまり、本願発明では、可動役物30は、待機位置に配されているときは、下側センサ46Cにのみ検出され、待機位置と中間位置との間(待機位置と中間位置とは含まず)に配されているときは、どのセンサ46A~46Cにも検出されず、中間位置より上方(中間位置を含む)に配されているときは、上側センサ46Aと中間センサ46Bとの一方又は両方に必ず検出される構成になっている。 That is, in the present invention, when the movable accessory 30 is placed at the standby position, it is detected only by the lower sensor 46C, and between the standby position and the intermediate position (not including the standby position and the intermediate position). When it is placed above the intermediate position, it is not detected by any of the sensors 46A to 46C, and when it is placed above the intermediate position (including the intermediate position), it is detected by one or both of the upper sensor 46A and the intermediate sensor 46B. The configuration is such that it is always detected.

図11に示すように、可動役物30は、遊技板11の表示開口11Hより下方に配されている状態では、回転可能範囲が狭くなっている。具体的には、可動役物30は、表面が前を向いた状態(正面位置)から前向き又は後ろ向きに45度程回転すると、上端又は下端が遊技板11の裏面に当接する。以降、図11(B)に示すように、可動役物30の上端が遊技板11の裏面に当接する位置を第2回転規制位置とし、図11(C)に示すように、可動役物30の下端が遊技板11の裏面に当接する位置を第1回転規制位置とする。 As shown in FIG. 11, when the movable accessory 30 is disposed below the display opening 11H of the game board 11, its rotatable range is narrow. Specifically, when the movable accessory 30 rotates approximately 45 degrees forward or backward from a state where the surface faces forward (front position), the upper end or the lower end comes into contact with the back surface of the game board 11. Thereafter, as shown in FIG. 11(B), the position where the upper end of the movable accessory 30 contacts the back surface of the game board 11 is defined as the second rotation restriction position, and as shown in FIG. 11(C), the movable accessory 30 The position where the lower end of the game board 11 comes into contact with the back surface of the game board 11 is defined as the first rotation restriction position.

役物支持部50には、可動役物30の回転角度を検出するために回転用センサ55が備えられている。回転用センサ55は、上記センサ46A~46Cと同様にフォトセンサであり、可動役物30に設けられた遮光リブ32を検出する。遮光リブ32は、可動役物30の回転軸を中心とした120度程の扇形状をなしていて、図11(A)に示すように、可動役物30が正面位置に配されている状態では、回転用センサ55は遮光リブ32の一端部を検出する(回転用センサ55がオンになる)。可動役物30が正面位置から前向きに回転すると、第2回転規制位置を超えたのちさらに少し回転する位置まで、回転用センサ55は遮光リブ32を検出し続ける(回転用センサ55がオンであり続ける)。一方、可動役物30が後ろ向きに回転すると、少し回転したところで遮光リブ32が回転用センサ55から外れ(この位置を「第1切り替わり位置」とする)、図11(C)に示すように、第1回転規制位置では、回転用センサ55は遮光リブ32を検出しない(回転用センサ55がオフになる)。つまり、図12に示すように、回転用センサ55は、可動役物30の位置が、正面位置を挟んで第2回転規制位置より遠い位置から第1回転規制位置の手前位置までの範囲でオンになり、その他の範囲でオフになる。なお、回転用センサ55は、オンである場合にHigh信号を出力し、オフである場合にLow信号を出力する。 The accessory support section 50 is equipped with a rotation sensor 55 for detecting the rotation angle of the movable accessory 30. The rotation sensor 55 is a photosensor like the sensors 46A to 46C described above, and detects the light shielding rib 32 provided on the movable accessory 30. The light-shielding rib 32 has a fan shape of about 120 degrees around the rotation axis of the movable accessory 30, and as shown in FIG. 11(A), the movable accessory 30 is placed in the front position. Then, the rotation sensor 55 detects one end of the light shielding rib 32 (the rotation sensor 55 is turned on). When the movable accessory 30 rotates forward from the front position, the rotation sensor 55 continues to detect the light shielding rib 32 until it rotates a little further after exceeding the second rotation restriction position (the rotation sensor 55 is turned on). continue). On the other hand, when the movable accessory 30 rotates backward, the light-shielding rib 32 comes off from the rotation sensor 55 after a slight rotation (this position is referred to as the "first switching position"), as shown in FIG. 11(C). At the first rotation restriction position, the rotation sensor 55 does not detect the light shielding rib 32 (the rotation sensor 55 is turned off). In other words, as shown in FIG. 12, the rotation sensor 55 is turned on when the position of the movable accessory 30 is from a position farther from the second rotation restriction position across the front position to a position in front of the first rotation restriction position. and off in other ranges. Note that the rotation sensor 55 outputs a High signal when it is on, and outputs a Low signal when it is off.

上述したセンサ46A~46C,55を用い、遊技機10は、電源投入時に、可動役物30を原点位置に配置する原点復帰処理(S1)を行う。図13に示すように、原点復帰処理(S1)では、まず、可動役物30が中間位置より上方の回転可能領域に配されているか否か、則ち、中間センサ46Bと上側センサ46Aとの一方又は両方がオンになっているか否かを判定する(S2)。中間センサ46Bと上側センサ46Aとが共にオフになっている場合(可動役物30が中間位置より下方に配されている場合。S2でNo)、回転用センサ55がHighか否かを判定する(S3)。回転用センサ55がHighの場合(S3でYes)、可動役物30を後ろ向きに回転させる(S4)。 Using the above-mentioned sensors 46A to 46C and 55, the gaming machine 10 performs a return-to-origin process (S1) to place the movable accessory 30 at the origin position when the power is turned on. As shown in FIG. 13, in the origin return process (S1), first, it is determined whether or not the movable accessory 30 is placed in the rotatable area above the intermediate position, that is, the relationship between the intermediate sensor 46B and the upper sensor 46A. It is determined whether one or both are turned on (S2). When the intermediate sensor 46B and the upper sensor 46A are both off (when the movable accessory 30 is arranged below the intermediate position; No in S2), it is determined whether the rotation sensor 55 is High. (S3). When the rotation sensor 55 is High (Yes in S3), the movable accessory 30 is rotated backward (S4).

その後、回転用センサ55がLowになったか否か判定し(S5)、回転用センサ55がLowになった場合(S5でYes)、可動役物30を前向きに回転させる(S6)。そして、回転用センサ55がHighになってから規定ステップ回転させたところで回転を停止する(S7)。 Thereafter, it is determined whether the rotation sensor 55 has become Low (S5), and if the rotation sensor 55 has become Low (Yes in S5), the movable accessory 30 is rotated forward (S6). Then, after the rotation sensor 55 becomes High, the rotation is stopped after a prescribed step of rotation (S7).

ステップS3でNoの場合(回転用センサ55がLowの場合)、可動役物30を前向きに回転させ(S6)、回転用センサ55がHighになってから規定ステップ回転させたところで回転を停止する(S7)。即ち、原点復帰処理(S1)は、前向き回転方向におけるLowからHighへのエッジを検出し、そこから規定ステップ回転させることで可動役物30を原点位置へ配置する。なお、原点位置以外の正面位置に配されることもあると懸念されるが、可動役物30が中間位置より下方に配されている場合、原点位置に配された後にずれることがほとんどで、電源投入時、可動役物30は原点位置を挟んだ第1回転規制位置と第2回転規制位置との間に配されていると考えられる。 In the case of No in step S3 (when the rotation sensor 55 is Low), the movable accessory 30 is rotated forward (S6), and after the rotation sensor 55 becomes High, the rotation is stopped after rotating by a prescribed step. (S7). That is, in the origin return process (S1), the movable accessory 30 is placed at the origin position by detecting an edge from Low to High in the forward rotation direction and rotating it by a prescribed step from there. Although there is a concern that it may be placed at a front position other than the origin position, if the movable accessory 30 is placed below the intermediate position, it will most likely shift after being placed at the origin position. When the power is turned on, the movable accessory 30 is considered to be placed between the first rotation restriction position and the second rotation restriction position with the origin position in between.

ステップS2で中間センサ46Bと上側センサ46Aとの一方又は両方がオンになっている場合(可動役物30が中間位置より上方に配されている場合。S2でYes)、メカストッパにより回転規制されるまで可動役物30を前向きに回転させてから(S8)、回転用センサ55がLowになるまで可動役物30を後ろ向きに回転させたのち、可動役物30を前向きに回転させ、回転用センサ55がHighになってから規定ステップ回転させたところで回転を停止する(S9)。これにより、可動役物30が、原点位置以外の正面位置に近い位置に配されている場合でも、可動役物30が原点位置に配される。 If one or both of the intermediate sensor 46B and the upper sensor 46A are turned on in step S2 (if the movable accessory 30 is placed above the intermediate position; Yes in S2), the rotation is restricted by the mechanical stopper. After rotating the movable accessory 30 forward (S8), rotating the movable accessory 30 backward until the rotation sensor 55 becomes Low, rotating the movable accessory 30 forward, 55 becomes High, the rotation is stopped after the specified step rotation (S9). Thereby, even if the movable accessory 30 is arranged at a position other than the origin position close to the front position, the movable accessory 30 is arranged at the origin position.

原点復帰処理(S1)が行われたあとは、可動役物30が待機位置以外に配されている場合(下側センサ46Cがオフの場合)、可動役物30を下方に移動させ、待機位置に配置する(下側センサ46Cがオンになるまで下方へ移動させる)。これにより、遊技機10の電源投入後、可動役物30が原点位置及び待機位置に配された状態で遊技が開始される。 After the origin return process (S1) is performed, if the movable accessory 30 is placed at a position other than the standby position (when the lower sensor 46C is off), the movable accessory 30 is moved downward and returned to the standby position. (Move it downward until the lower sensor 46C turns on). As a result, after the gaming machine 10 is powered on, the game is started with the movable accessory 30 placed at the origin position and the standby position.

このように、本実施形態の遊技機10によれば、遊技機10の電源投入時に、可動役物30が原点位置及び待機位置に配置されるので、可動役物30の作動に不具合が生じることが防がれる。また、原点復帰処理(S1)では、可動役物30が中間位置より上方の回転可能領域に配されているか否かによって、復帰方法が異なっているので、可動役物30が遊技板11に当接しているのに無理矢理回転し、可動役物30が破損するということが防がれる。 As described above, according to the gaming machine 10 of the present embodiment, the movable accessory 30 is placed at the origin position and the standby position when the gaming machine 10 is powered on, so there is no problem in the operation of the movable accessory 30. is prevented. In addition, in the origin return process (S1), the return method differs depending on whether the movable accessory 30 is placed in the rotatable area above the intermediate position, so the movable accessory 30 hits the game board 11. This prevents the movable accessory 30 from being damaged due to forcible rotation even though it is in contact with the movable accessory.

また、可動役物30が回転可能領域に配されているか否かの判定を、遮光部41を2つのフォトセンサ(46A,46B)に亘って検出可能な長さにすることにより行っているので、高価な測距センサ等を用いることなく、広範囲に亘って可動役物30を検出することが可能となる。 Furthermore, it is determined whether or not the movable accessory 30 is placed in the rotatable area by making the light shielding part 41 long enough to be detected across the two photosensors (46A, 46B). , it becomes possible to detect the movable accessory 30 over a wide range without using an expensive ranging sensor or the like.

例えば、従来機種で、3つのセンサで上端位置と中間位置と下端位置とをそれぞれ検出する構成のものがあった場合に、遮光部の構成とソフト制御とを変更するだけで、上端位置と中間位置との間に可動役物が配されているか否かを検出することが可能となり、従来機種の部品等を使い回すことが可能となる。 For example, if a conventional model had a configuration in which three sensors were used to detect the top, middle, and bottom positions, you could simply change the configuration of the light shielding part and software control to detect the top and middle positions. It becomes possible to detect whether or not a movable accessory is placed between the machine and the machine, and it becomes possible to reuse parts of conventional models.

また、可動役物30の検出位置を従来機種と異ならせたい場合に、遮光部41(即ち、直動ベース40)を、可動役物30に対し一方(本実施形態では、上方)に偏って延びた構成とすることで、センサの位置を変えずに、可動役物30の検出位置を変えることができる。 In addition, if you want to make the detection position of the movable accessory 30 different from that of conventional models, the light shielding part 41 (that is, the linear motion base 40) can be biased to one side (in this embodiment, upward) with respect to the movable accessory 30. With the extended configuration, the detection position of the movable accessory 30 can be changed without changing the position of the sensor.

また、可動役物30が1回転する範囲に、回転用センサ55がHighになる範囲と回転用センサ55がLowになる範囲とを設け、第1回転規制位置と第2回転規制位置との一方を回転用センサ55がHighになる範囲に配し、他方を回転用センサ55がLowになる範囲に配したので、回転用センサ55のHighとLowとの切り替わり点(第1切り替わり位置)を検出することで、第1回転規制位置と第2回転規制位置の間に配されている可動役物30を原点位置に戻すことが可能となる。 In addition, a range in which the movable accessory 30 makes one rotation is provided with a range in which the rotation sensor 55 becomes High and a range in which the rotation sensor 55 becomes Low, and one of the first rotation restriction position and the second rotation restriction position is provided. Since the rotation sensor 55 is placed in the range where the rotation sensor 55 is High and the other is placed in the range where the rotation sensor 55 is Low, the switching point between High and Low of the rotation sensor 55 (first switching position) is detected. By doing so, it becomes possible to return the movable accessory 30 placed between the first rotation restriction position and the second rotation restriction position to the original position.

さらに、回転用センサ55としてフォトセンサを用い、そのフォトセンサが所定の位置でHigh、Lowが切り替わるように遮光リブ32を設計しているので、比較的安価なフォトセンサを用いることが可能となり、コストダウンが図られる。 Furthermore, since a photosensor is used as the rotation sensor 55 and the light shielding rib 32 is designed so that the photosensor switches between High and Low at a predetermined position, it is possible to use a relatively inexpensive photosensor. Cost reduction will be achieved.

また、従来機種と新機種とで、回転可能範囲(第1回転規制位置と第2回転規制位置の間)が異なる場合、遮光リブ32の長さを変更するだけで、希望する位置に回転用センサ55のHighとLowとの切り替わり点を設定することができ、従来機種の部品等を使い回すことが可能となる。 In addition, if the rotatable range (between the first rotation restriction position and the second rotation restriction position) is different between the conventional model and the new model, simply by changing the length of the light-shielding rib 32, the rotation can be adjusted to the desired position. It is possible to set the point at which the sensor 55 switches between High and Low, and it is possible to reuse parts of conventional models.

[他の実施形態]
(1)上記実施形態では、役物演出が、特別図柄当否判定の結果が当りになったときに行われていたが、例えば、特別図柄当否判定の図柄変動でリーチ(あと1つ図柄が揃えば当りになる状態)になったときに行われてもよいし、所謂確変状態になったときに行われてもよい。
[Other embodiments]
(1) In the above embodiment, the accessory effect is performed when the result of the special symbol validity determination becomes a hit, but for example, when the symbol variation of the special symbol validity determination results in a reach (one more symbol is aligned). It may be carried out when a state in which a winning result occurs, or it may be carried out when a so-called probability change state is reached.

(2)上記実施形態では、可動役物30が表裏共に帯状をなした構成であったが、例えば、表側にボール状の装飾体を配し、裏側にミット状の装飾体を配する等、表裏で異なる形状になっていてもよい。 (2) In the above embodiment, the movable accessory 30 has a belt-like configuration on both the front and back sides, but for example, a ball-shaped decoration is arranged on the front side and a mitt-shaped decoration is arranged on the back side. The front and back sides may have different shapes.

(3)上記実施形態では、回転用センサ55が、正面位置を挟んで第2回転規制位置より遠い位置から第1回転規制位置の手前位置までの範囲でHighになり、その他の範囲でLowになる構成であったが、逆であってもよい。 (3) In the above embodiment, the rotation sensor 55 becomes High in the range from the position farther from the second rotation restriction position to the position in front of the first rotation restriction position across the front position, and becomes Low in the other range. Although the configuration was the opposite, the configuration may be reversed.

(4)上記実施形態では、可動役物30が左右方向を中心に回転する構成であったが、左右方向に移動する構成であってもよい。 (4) In the above embodiment, the movable accessory 30 is configured to rotate centering on the left-right direction, but may be configured to move in the left-right direction.

(5)上記実施形態では、「第1方向」が上下方向であったが、水平方向であってもよい。また、可動役物30が直動ではなく回動する構成でああってもよい。 (5) In the above embodiment, the "first direction" is the vertical direction, but it may be the horizontal direction. Further, the movable accessory 30 may be configured to rotate instead of moving linearly.

(6)上記実施形態では、「第2状態」が、回転であったが、水平方向への移動、発光等であってもよい。 (6) In the above embodiment, the "second state" is rotation, but it may also be movement in the horizontal direction, light emission, etc.

なお、本明細書及び図面には、特許請求の範囲に含まれる技術の具体例が開示されているが、特許請求の範囲に記載の技術は、これら具体例に限定されるものではなく、具体例を様々に変形、変更したものも含み、また、具体例から一部を単独で取り出したものも含む。 Note that although specific examples of technologies included in the scope of the claims are disclosed in this specification and drawings, the technologies described in the claims are not limited to these specific examples. This includes various modifications and changes to the example, as well as cases in which a part of the specific example is taken out alone.

<付記>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群A~Bについて、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下では、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Additional notes>
Invention groups A to B extracted from the above-described embodiments will be described below, showing effects and the like as necessary. Note that, in the following, for ease of understanding, configurations corresponding to the above embodiments are appropriately indicated in parentheses, etc., but the present invention is not limited to the specific configurations shown in parentheses.

(発明群A)
発明群Aは、遊技機に関し、「従来、第1方向に移動可能な可動役物を備える遊技機が知られている(例えば、特開2018-82960号公報(段落[0021]、図2等)参照)。」という背景技術について、「上述した従来の遊技機において、演出の趣向性を向上することが求められている。」という課題をもってなされたものと考えることができる。
(Invention group A)
Invention group A relates to gaming machines and states, ``Conventionally, gaming machines equipped with movable accessories that can move in a first direction are known (for example, JP 2018-82960A (paragraph [0021], FIG. 2, etc.) ) can be considered to have been developed in response to the problem that ``there is a need to improve the taste of the presentation in the above-mentioned conventional gaming machines.''

[発明A1]
可動役物を第1方向(上下方向)に移動させる第1可動手段を備える遊技機において、
前記可動役物を、前記第1方向と異なる第2方向(回転方向)に原点位置から移動させる又は回転させる第2可動手段を備え、
前記可動役物は、前記第1方向における第1領域に配されているときは、前記第2方向における可動範囲の全域で移動又は回転可能である一方、前記第1方向における第2領域に配されているときは、前記原点位置から前記第2方向の第1の向きへ第1所定距離分移動又は回転した第1規制位置で移動又は回転が規制される構成になっていて、
前記第2可動手段は、
前記可動役物が、前記原点位置から、前記原点位置と前記第1規制位置との間の第1切り替わり位置までの範囲に配されているときにオンとオフとの一方になり、前記可動役物が、前記第1切り替わり位置から前記第1規制位置までの範囲に配されているときにオンとオフとの他方になるセンサ(55)を備え、
前記第2可動手段は、前記第1切り替わり位置を検出し、前記可動役物を原点位置に戻す原点復帰処理を所定のタイミングで行う遊技機。
[Invention A1]
In a gaming machine comprising a first movable means for moving a movable accessory in a first direction (vertical direction),
A second movable means for moving or rotating the movable accessory from the origin position in a second direction (rotation direction) different from the first direction,
When the movable accessory is disposed in a first region in the first direction, it is movable or rotatable throughout the movable range in the second direction, and when it is disposed in a second region in the first direction. , the movement or rotation is restricted at a first restriction position that is moved or rotated by a first predetermined distance from the origin position in a first direction of the second direction;
The second movable means is
When the movable accessory is arranged in a range from the origin position to a first switching position between the origin position and the first restriction position, the movable accessory becomes either on or off, and the movable accessory a sensor (55) that is turned on or off when an object is placed in a range from the first switching position to the first restriction position;
The second movable means detects the first switching position and performs an origin return process at a predetermined timing to return the movable accessory to the origin position.

発明A1の遊技機によれば、第1方向で移動する可動役物が、さらに第2方向で移動又は回転するので、可動役物による演出を斬新にすることができる。 According to the gaming machine of invention A1, the movable accessory that moves in the first direction further moves or rotates in the second direction, so the performance by the movable accessory can be made innovative.

[発明A2]
前記可動役物は、前記第1方向における第2領域に配されているときは、前記原点位置から前記第2方向において前記第1の向きと反対の第2の向きへ第2所定距離分移動又は回転した第2規制位置で移動又は回転が規制される構成になっていて、
前記センサは、前記可動役物が、前記原点位置から前記第2規制位置までの範囲に配されているときにオンとオフとの前記一方になる発明A1に記載の遊技機。
[Invention A2]
When the movable accessory is arranged in a second area in the first direction, the movable accessory moves a second predetermined distance from the origin position in the second direction in a second direction opposite to the first direction. Or, the movement or rotation is restricted at the rotated second restriction position,
The gaming machine according to invention A1, wherein the sensor is turned on or off when the movable accessory is placed in a range from the origin position to the second restriction position.

[発明A3]
前記第1切り替わり位置と前記原点位置との間は、規定距離離れており、
前記原点復帰処理では、前記センサがオンとオフとの前記他方のときは、前記可動役物を前記第2方向において前記第1の向きと反対の第2の向きに移動又は回転し、前記センサがオンとオフとの前記一方になってからさらに前記規定距離分移動又は回転させて、前記可動役物を前記原点位置に戻し、前記センサがオンとオフとの前記一方のときは、前記可動役物を前記第1の向きへ、前記センサがオンとオフとの前記他方になるまで移動又は回転したのち、前記可動役物を前記第2の向きに移動又は回転し、前記センサがオンとオフとの前記一方になってからさらに前記規定距離分移動又は回転させて、前記可動役物を前記原点位置に戻す発明A1又はA2に記載の遊技機。
[Invention A3]
The first switching position and the origin position are separated by a specified distance,
In the origin return process, when the sensor is on or off, the movable accessory is moved or rotated in the second direction in a second direction opposite to the first direction, and the sensor After the sensor is on or off, the movable accessory is further moved or rotated by the predetermined distance to return the movable accessory to the origin position, and when the sensor is on or off, the movable After moving or rotating the accessory in the first direction until the sensor is on or off, the movable accessory is moved or rotated in the second direction, and the sensor is turned on. The gaming machine according to invention A1 or A2, wherein the movable accessory is returned to the origin position by further moving or rotating the predetermined distance after the movable accessory is turned off.

[発明A4]
前記センサは射光部と受光部とを有するフォトセンサであり、前記可動役物には、前記フォトセンサの前記射光部と前記受光部との間に配される遮光リブ(32)が設けられている発明A1からA3の何れか1の発明に記載の遊技機。
[Invention A4]
The sensor is a photosensor having a light emitting part and a light receiving part, and the movable accessory is provided with a light shielding rib (32) disposed between the light emitting part and the light receiving part of the photosensor. A gaming machine according to any one of inventions A1 to A3.

[発明A5]
中央開口(11H)を有する遊技板を備え、
前記可動役物は、前記遊技板の前面又は後面に沿った前記第1方向で移動可能であり、かつ、前記第1方向と交差する方向を中心軸として前記第2方向に回転可能となっていて、
前記第1領域では、前記可動役物の全体が前記中央開口と対向する一方、前記第2領域では、前記可動役物の少なくとも1部が、前記遊技板の前記中央開口以外の部分と対向し得るように構成されている発明A1からA4の何れか1の発明に記載の遊技機。
[Invention A5]
Equipped with a game board having a central opening (11H),
The movable accessory is movable in the first direction along the front or rear surface of the game board, and is rotatable in the second direction about a central axis in a direction intersecting the first direction. hand,
In the first region, the entirety of the movable accessory faces the central opening, while in the second region, at least a portion of the movable accessory faces a portion of the game board other than the central opening. The gaming machine according to any one of inventions A1 to A4, which is configured to obtain the gaming machine.

[発明A6]
前記所定のタイミングは、電源投入時である発明A1からA5の何れか1の請求項に記載の遊技機。
[Invention A6]
The gaming machine according to any one of inventions A1 to A5, wherein the predetermined timing is when the power is turned on.

(発明群B)
発明群Bは、遊技機に関し、「従来、第1方向に移動可能な可動役物を備える遊技機が知られている(例えば、特開2018-82960号公報(段落[0021]、図2等)参照)。」という背景技術について、「上述した従来の遊技機において、演出の趣向性を向上することが求められている。」という課題をもってなされたものと考えることができる。
(Invention group B)
Invention group B relates to gaming machines and states, ``Conventionally, gaming machines equipped with movable accessories that can move in a first direction are known (for example, JP 2018-82960A (paragraph [0021], FIG. 2, etc.) ) can be considered to have been developed in response to the problem that ``there is a need to improve the taste of the presentation in the above-mentioned conventional gaming machines.''

[発明B1]
第1位置から第2位置まで第1方向に移動可能な可動役物を備える遊技機において、
前記可動役物は、電力を受けて、第1状態(正面位置に配された状態)から第2状態(回転している状態)に変化し得る構成になっていて、
前記可動役物は、前記第1位置から、前記第1位置と前記第2位置との間の中間位置に到達するまでは、前記第1状態のみになり得る一方、前記中間位置から前記第2位置までは、前記第1状態と前記第2状態との両方になり得り、
前記第1位置から移動して前記中間位置に到達した前記可動役物を、前記第2位置に到達するまでずっと検知可能な検知手段(46A~46C、41)を備える遊技機。
[Invention B1]
In a gaming machine including a movable accessory that can be moved in a first direction from a first position to a second position,
The movable accessory is configured to be able to change from a first state (a state in which it is placed in a front position) to a second state (a state in which it is rotating) upon receiving electric power,
The movable accessory may be in only the first state from the first position until reaching an intermediate position between the first position and the second position, and may be in the second state from the intermediate position. up to the position can be in both the first state and the second state,
A gaming machine comprising detection means (46A to 46C, 41) capable of detecting the movable accessory that has moved from the first position and reached the intermediate position until it reaches the second position.

発明B1の遊技機によれば、第1方向で移動する可動役物が、さらに第1状態から第2状態に変化するので、可動役物による演出を斬新にすることができ、演出の趣向性が向上する。 According to the gaming machine of invention B1, the movable accessory moving in the first direction further changes from the first state to the second state, so the performance by the movable accessory can be made novel, and the performance can be more interesting. will improve.

[発明B2]
前記検知手段は、前記第1位置から移動した前記可動役物が前記中間位置に到達したことを検知可能な中間センサ(46B)と、前記可動役物が前記第2位置又は前記第2位置近傍に到達したことを検知可能な第2センサ(46A)と、を備え、
前記可動役物には、前記中間センサ及び前記第2センサに検知される被検知部(41)が設けられ、
前記被検知部は、前記中間センサと前記第2センサとに跨って検知される長さになっている発明B1に記載の遊技機。
[Invention B2]
The detection means includes an intermediate sensor (46B) capable of detecting that the movable accessory that has moved from the first position has reached the intermediate position, and a sensor that can detect when the movable accessory has arrived at the second position or near the second position. a second sensor (46A) capable of detecting that the
The movable accessory is provided with a detected part (41) that is detected by the intermediate sensor and the second sensor,
The gaming machine according to invention B1, wherein the detected portion has a length that is detected across the intermediate sensor and the second sensor.

[発明B3]
前記可動役物が前記第1位置に配されていることを検知可能であり、前記中間センサから前記被検知部の長さ以上に離れた位置に配された第1センサ(46C)を有している発明B2に記載の遊技機。
[Invention B3]
The first sensor (46C) is capable of detecting that the movable accessory is placed at the first position, and is located at a position away from the intermediate sensor by more than the length of the detected part. The gaming machine according to invention B2.

[発明B4]
前記被検知部は、前記可動役物の前記第1方向の中心に対して前記第1方向のどちらか一方に偏って延びている発明B2又はB3に記載の遊技機。
[Invention B4]
The gaming machine according to invention B2 or B3, wherein the detected part extends biased toward either one of the first directions with respect to the center of the movable accessory in the first direction.

[発明B5]
中央開口(11H)を有する遊技板を備え、
前記可動役物は、前記遊技板の前面又は後面に沿って移動可能であり、
前記第1位置では、前記可動役物の少なくとも1部が、前記遊技板の前記中央開口以外の部分と対向し、前記中間センサから前記第2センサまでの領域では、前記可動役物の全体が前記中央開口と対向し、
前記可動役物の前記第2状態とは、前記可動役物が、前記第1方向と交差する方向を中心軸として回転又は回動している状態である発明B1からB4の何れか1の発明に記載の遊技機。
[Invention B5]
Equipped with a game board having a central opening (11H),
The movable accessory is movable along the front or rear surface of the game board,
In the first position, at least a portion of the movable accessory faces a portion of the game board other than the central opening, and in the region from the intermediate sensor to the second sensor, the entire movable accessory facing the central opening;
The second state of the movable accessory is the invention according to any one of inventions B1 to B4, wherein the movable accessory is rotating or rotating around a central axis in a direction intersecting the first direction. The gaming machine described in .

10 遊技機
11 遊技板
11H 表示開口
30 可動役物
30J 回転軸
32 遮光リブ
40 直動ベース
41 遮光部
46A 上側センサ
46B 中間センサ
46C 下側センサ
55 回転用センサ
10 Game machine 11 Game board 11H Display aperture 30 Movable accessory 30J Rotation shaft 32 Light-shielding rib 40 Direct-acting base 41 Light-shielding part 46A Upper sensor 46B Intermediate sensor 46C Lower sensor 55 Rotation sensor

Claims (2)

第1位置から第2位置まで第1方向に移動可能な可動役物を備える遊技機において、
前記可動役物は、電力を受けて、第1状態から第2状態に変化し得る構成になっていて、
前記可動役物は、前記第1位置から、前記第1位置と前記第2位置との間の中間位置に到達するまでは、前記第1状態のみになり得る一方、前記中間位置から前記第2位置までは、前記第1状態と前記第2状態との両方になり得り、
前記可動役物に設けられた被検知部と、
前記被検知部を検知することで前記可動役物が前記第1位置に配されていることを検知可能な第1センサと、前記被検知部を検知することで前記第1位置から移動した前記可動役物が前記中間位置に到達したことを検知可能な中間センサと、前記被検知部を検知することで前記可動役物が前記第2位置又は前記第2位置近傍に到達したことを検知可能な第2センサと、を有する検知手段と、を備え、
前記被検知部は、前記中間センサと前記第2センサとに跨って検知される長さになっていて、前記検知手段は、前記第1位置から移動して前記中間位置に到達した前記可動役物を、前記第2位置に到達するまで継続して検知可能であり、
前記第1センサは、前記中間センサから前記被検知部の長さ以上に離れた位置に配されている遊技機。
In a gaming machine including a movable accessory that can be moved in a first direction from a first position to a second position,
The movable accessory is configured to be able to change from a first state to a second state upon receiving electric power,
The movable accessory may be in only the first state from the first position until reaching an intermediate position between the first position and the second position, and may be in the second state from the intermediate position. up to the position can be in both the first state and the second state,
a detected part provided on the movable accessory;
a first sensor capable of detecting that the movable accessory is placed at the first position by detecting the detected part; and a first sensor capable of detecting that the movable accessory is placed at the first position by detecting the detected part; an intermediate sensor capable of detecting that the movable accessory has reached the intermediate position; and an intermediate sensor capable of detecting that the movable accessory has reached the second position or the vicinity of the second position by detecting the detected part; a second sensor;
The detected portion has a length that is detected across the intermediate sensor and the second sensor, and the detection means detects the movable role that has moved from the first position and reached the intermediate position. The object can be continuously detected until it reaches the second position,
In the gaming machine, the first sensor is located at a distance from the intermediate sensor by a distance greater than the length of the detected portion.
第1位置から第2位置まで第1方向に移動可能な可動役物を備える遊技機において、
前記可動役物は、電力を受けて、第1状態から第2状態に変化し得る構成になっていて、
前記可動役物は、前記第1位置から、前記第1位置と前記第2位置との間の中間位置に到達するまでは、前記第1状態のみになり得る一方、前記中間位置から前記第2位置までは、前記第1状態と前記第2状態との両方になり得り、
前記可動役物に設けられた被検知部と、
前記被検知部を検知することで前記第1位置から移動した前記可動役物が前記中間位置に到達したことを検知可能な中間センサと、前記被検知部を検知することで前記可動役物が前記第2位置又は前記第2位置近傍に到達したことを検知可能な第2センサと、を有する検知手段と、を備え、
前記被検知部は、前記中間センサと前記第2センサとに跨って検知される長さになっていて、前記検知手段は、前記第1位置から移動して前記中間位置に到達した前記可動役物を、前記第2位置に到達するまで継続して検知可能であり、
前記被検知部は、前記可動役物の前記第1方向の中心に対して前記第1方向のどちらか一方に偏って延びている遊技機。
In a gaming machine including a movable accessory that can be moved in a first direction from a first position to a second position,
The movable accessory is configured to be able to change from a first state to a second state upon receiving electric power,
The movable accessory may be in only the first state from the first position until reaching an intermediate position between the first position and the second position, and may be in the second state from the intermediate position. up to the position can be in both the first state and the second state,
a detected part provided on the movable accessory;
an intermediate sensor capable of detecting that the movable accessory that has moved from the first position has reached the intermediate position by detecting the detected part; a second sensor capable of detecting arrival at the second position or near the second position;
The detected portion has a length that is detected across the intermediate sensor and the second sensor, and the detection means detects the movable role that has moved from the first position and reached the intermediate position. The object can be continuously detected until it reaches the second position,
In the gaming machine, the detected portion extends biased toward either one of the first directions with respect to the center of the movable accessory in the first direction.
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