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JP7385293B2 - Live commerce system and live commerce method to determine winners through games - Google Patents
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JP7385293B2 - Live commerce system and live commerce method to determine winners through games - Google Patents

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Description

本開示はライブコマースシステムおよび方法に関する。より詳細には、チャット機能を活用してゲームを進行し、当選者を決定できるライブコマースシステムおよびライブコマース方法に関する。 TECHNICAL FIELD This disclosure relates to live commerce systems and methods. More specifically, the present invention relates to a live commerce system and a live commerce method that utilize a chat function to advance the game and determine winners.

最近電子商取引市場の発展によりアンタクト(un-tact、非対面)消費は日常となった。ライブコマース(live commerce)はライブストリーミング(live streaming)と電子商取引(e-commerce)の合成語で、オフライン売り場の商品をモバイルでリアルタイムで放送して紹介し販売する方式である。視聴者らは放送を見てコメントを残すなど、即刻的に疎通することができる。 With the recent development of the e-commerce market, untact (non-face-to-face) consumption has become commonplace. Live commerce is a combination of live streaming and e-commerce, and is a method of introducing and selling products from offline stores by broadcasting them in real time on mobile devices. Viewers can instantly communicate by watching the broadcast and leaving comments.

ライブコマースはリアルタイム動画ストリーミングを通じて商品を販売するオンラインチャネルであり、非対面および非接触を追求するアンタクト経済が浮上することによって活発に活用されている。ライブコマースではTVホームショッピングとは異なり、チャットウィンドウを通じて視聴者と両方向疎通が可能な点が特徴であり、視聴者らはチャットウィンドウを利用して商品に対する多様な問い合わせを簡便に進行することができる。 Live commerce is an online channel that sells products through real-time video streaming, and is being actively utilized with the emergence of an untouched economy that pursues non-face-to-face and contactless technology. Unlike TV home shopping, live commerce is characterized by the ability to communicate in both directions with viewers through a chat window, allowing viewers to easily make various inquiries about products using the chat window. .

既存のライブコマースはセラーが商品を広報する映像と共に、チャット、商品の購入情報を提供するのに止まっていた。これは従来のホームショッピングを単純にモバイル環境に移したものに過ぎず、モバイルの多様な機能を積極的に活用できないでいるという問題がある。そのため、新しい視聴者の流入率を高めるには限界があり、既存の視聴者を消費者に転換させて購入転換率を高めるのに限界がある。 Existing live commerce was limited to providing videos of sellers promoting their products, chatting, and product purchase information. This is nothing more than a simple transfer of traditional home shopping to a mobile environment, and the problem is that the various functions of mobile cannot be actively utilized. Therefore, there is a limit to increasing the inflow rate of new viewers, and there is a limit to converting existing viewers into consumers and increasing the purchase conversion rate.

したがって、ライブコマース放送に流入する視聴者の数を増やし、製品および/または商品に対する視聴者らの関心を高め、最終的には視聴者を消費者に転換させて、購入転換率を高め得るように視聴者の興味を刺激できる要素の導入が要求されている。 Therefore, it is possible to increase the number of viewers flowing into live commerce broadcasts, increase their interest in products and/or merchandise, and ultimately convert viewers into consumers and increase purchase conversion rates. The introduction of elements that can stimulate the interest of viewers is required.

本開示が解決しようとする課題は、ライブコマースのチャット機能を活用したゲームを通じて、ライブコマース放送に対するユーザーの集中度を高め興味を刺激して、ユーザーの購入率を高めることができるライブコマースシステムおよびライブコマース方法を提供することである。なお、先行技術文献は、韓国登録特許第10-1895001号公報である。 The problem to be solved by the present disclosure is to provide a live commerce system that can increase users' concentration on live commerce broadcasts, stimulate their interest, and increase the user's purchase rate through a game that utilizes the live commerce chat function. It is to provide a live commerce method. The prior art document is Korean Patent No. 10-1895001.

本開示が解決しようとする課題は、ゲーム情報をチャットメッセージに含ませてユーザー端末に伝達することによって、ユーザー端末でチャットとゲーム情報が時間差なしに表示され得るライブコマースシステムおよびライブコマース方法を提供することである。 The problem to be solved by the present disclosure is to provide a live commerce system and a live commerce method in which chat and game information can be displayed on a user terminal without any time lag by including game information in a chat message and transmitting it to the user terminal. It is to be.

本開示が解決しようとする課題は、チャットとゲームを連係することによって、ユーザーがチャットウィンドウを通じて過去のゲームログを確認し、当選者選定過程をモニタリングできるライブコマースシステムおよびライブコマース方法を提供することである。 The problem to be solved by the present disclosure is to provide a live commerce system and live commerce method that allows users to check past game logs and monitor the winner selection process through a chat window by linking chat and games. It is.

本開示が解決しようとする課題は、ユーザー数、販売する製品の種類、販売する製品の個数または製品の提供方法に応じて、商品販売方法が競売、くじ引き、先着順、およびサイコロの中の一つで異なって決定され得るようにすることによって、セラーは目的に符合する製品販売方式を選択することができ、ユーザーは制限された個数の製品に対する当選者選定に納得できるようにするライブコマースシステムおよびライブコマース方法を提供することである。 The problem to be solved by the present disclosure is that depending on the number of users, the type of products to be sold, the number of products to be sold, or the method of providing the products, the product sales method may be one of auction, lottery, first-come-first-served, and dice. A live commerce system that allows sellers to choose product sales methods that meet their objectives and allows users to be satisfied with selecting winners for a limited number of products. and to provide a live commerce method.

本開示が解決しようとする課題は、先着順のように、ユーザーのゲーム活動時間が当選者選定に重要な影響を及ぼす製品販売方式の場合、ライブコマースサーバーの時間を基準として当選者を選定し、くじ引き、サイコロのように、ユーザーのゲーム活動時間が当選者選定に影響を及ぼさない製品販売方式の場合、ライブコマースサーバーの時間に関係なくP2P(peer to peer)で当選者を選定するライブコマースシステムおよびライブコマース方法を提供することである。 The problem that the present disclosure aims to solve is that in the case of product sales methods such as first-come-first-serve, where the user's game activity time has an important influence on winner selection, winners are selected based on the live commerce server time. In the case of product sales methods such as lottery, dice, etc., where the user's game activity time does not affect the selection of winners, live commerce selects winners through P2P (peer to peer) regardless of the time on the live commerce server. The purpose is to provide a system and live commerce method.

本開示の一実施例に係るライブコマースシステムは、セラーがライブコマース映像を製作し製品の販売を進行できるライブコマースアプリケーションが設置されたセラー端末;前記ライブコマース映像をストリーミングデータの形態で受信して再生し、ユーザーが製品を購入できる機能を有する前記ライブコマースアプリケーションが設置されたユーザー端末;および前記セラー端末と前記ユーザー端末間のチャット機能を活用して、前記セラーによって製品販売方式として選択されたゲームを進行するライブコマースサーバーを含み、前記ライブコマースサーバーは前記選択されたゲームに関連したゲーム情報が含まれたチャットメッセージを前記ライブコマースサーバーの時間を基準として前記ユーザー端末に伝達して、前記ユーザー端末でチャットと前記ゲーム情報が時間差なしに表示され得るように制御し、前記ライブコマースサーバーは前記ユーザー数、販売する製品の種類、販売する製品の個数および提供方法の中の一つ以上により、製品販売方式として選択可能な一つ以上のゲームを含むゲームリストを前記セラー端末に提供する。 A live commerce system according to an embodiment of the present disclosure includes a seller terminal installed with a live commerce application that allows a seller to create a live commerce video and sell products; a user terminal on which the live commerce application is installed, which has the function of playing and allowing the user to purchase the product; and a chat function between the seller terminal and the user terminal selected by the seller as a product sales method; The live commerce server includes a live commerce server that progresses the game, and the live commerce server transmits a chat message including game information related to the selected game to the user terminal based on the time of the live commerce server. The live commerce server controls the chat and the game information to be displayed without any time lag on the user terminal, and the live commerce server controls the user terminal according to one or more of the number of users, the types of products to be sold, the number of products to be sold, and the provision method. , a game list including one or more games selectable as a product sales method is provided to the seller terminal.

本開示の一実施例に係るライブコマース方法は、ライブコマース放送を視聴しているユーザーの中で、セラーが販売する製品を購入できるか無償で提供を受けることができる当選者をチャット機能と連係されたゲームを通じて決定するライブコマース方法であって、前記方法はライブコマースサーバーがセラー端末からライブコマース映像を受信し、ユーザー端末にリアルタイム放送を送出する段階;前記ライブコマースサーバーが前記ユーザー数、前記セラーが販売する製品の種類、販売する製品の個数および提供方法の中の一つ以上により、製品販売方式として選択可能な一つ以上のゲームを含むゲームリストを前記セラー端末に提供する段階;および前記ライブコマースサーバーが前記セラー端末と前記ユーザー端末間の前記チャット機能を活用して、前記ゲームリストで選択されたゲームを進行する段階を含み、前記選択されたゲームを進行する段階は、前記選択されたゲームに関連したゲーム情報が含まれたチャットメッセージを前記ライブコマースサーバーの時間を基準として前記ユーザー端末に伝達して、前記ユーザー端末でチャットと前記ゲーム情報が前記チャット機能を通じて時間差なしに表示され得るように制御する段階を含む。 A live commerce method according to an embodiment of the present disclosure connects a chat function to select winners who can purchase products sold by sellers or receive products for free among users who are watching live commerce broadcasts. A live commerce method for determining the number of users through a game, the method includes the steps of a live commerce server receiving live commerce video from a seller terminal and transmitting real-time broadcast to a user terminal; providing the seller terminal with a game list including one or more games that can be selected as a product sales method based on one or more of the types of products sold by the seller, the number of products sold, and the provision method; and The live commerce server utilizes the chat function between the seller terminal and the user terminal to proceed with the game selected in the game list, and the step of proceeding with the selected game includes the step of proceeding with the selected game by utilizing the chat function between the seller terminal and the user terminal. transmitting a chat message including game information related to the game played to the user terminal based on the time of the live commerce server, and displaying the chat and the game information on the user terminal without any time difference through the chat function; including the step of controlling so that it can be performed.

その他の実施例の具体的な事項は詳細な説明および図面に含まれている。 Specific details of other embodiments are included in the detailed description and drawings.

本開示によると、ライブコマースのチャット機能を活用したゲームを通じて、ライブコマース放送に対するユーザーの集中度を高め興味を刺激して、その結果、ユーザーの購入率を高めることができる。 According to the present disclosure, through a game that utilizes the chat function of live commerce, it is possible to increase user concentration and stimulate interest in live commerce broadcasting, thereby increasing the user's purchase rate.

本開示によると、チャットとゲームが連係されるため、ユーザーはチャットウィンドウを通じて過去のゲームログを確認し、当選者選定過程をモニタリングすることができる。 According to the present disclosure, since chat and games are linked, users can check past game logs and monitor the winner selection process through the chat window.

本開示によると、ゲーム情報がチャットメッセージに含まれてユーザー端末に伝達されるため、ユーザー端末ではチャットとゲーム情報が時間差なしに表示され得る。 According to the present disclosure, since the game information is included in the chat message and transmitted to the user terminal, the chat and game information can be displayed on the user terminal without any time difference.

本開示によると、ユーザー数、販売する製品の種類、販売する製品の個数または提供方法により、製品販売方式が競売、くじ引き、先着順、およびサイコロの中の一つで異なって決定され得るため、セラーは目的に符合する製品販売方式を選択することができ、ユーザーは制限された個数の製品に対する当選者選定に納得することができる。 According to the present disclosure, the product sales method may be determined differently depending on the number of users, the type of products to be sold, the number of products to be sold, or the provision method, such as one of auction, lottery, first-come-first-serve, and dice. Sellers can select a product sales method that meets their goals, and users can be satisfied with selecting winners for a limited number of products.

本開示によると、先着順のように、ユーザーのゲーム活動時間が当選者選定に重要な影響を及ぼす製品販売方式の場合、ライブコマースサーバーの時間を基準として当選者を選定し、くじ引き、サイコロのように、ユーザーのゲーム活動時間が当選者選定に影響を及ぼさない製品販売方式の場合、ライブコマースサーバーの時間に関係なくP2P(peer to peer)で当選者を選定するライブコマースシステムおよび方法を提供することができる。 According to the present disclosure, in the case of product sales methods such as first-come-first-served basis, in which the user's game activity time has an important influence on winner selection, winners are selected based on the time of the live commerce server, and lottery, dice roll, etc. In the case of a product sales method in which the user's game activity time does not affect winner selection, we provide a live commerce system and method that selects winners through P2P (peer to peer) regardless of the time of the live commerce server. can do.

本開示の一実施例に係るライブコマースシステムの動作を説明するための図面である。1 is a diagram for explaining the operation of a live commerce system according to an embodiment of the present disclosure. 本開示の一実施例に係る競売ゲームを説明するための図面である。1 is a drawing for explaining an auction game according to an embodiment of the present disclosure. 本開示の一実施例に係るくじ引きゲームを説明するための図面である。It is a drawing for explaining a lottery game according to an embodiment of the present disclosure. 本開示の一実施例に係る先着順ゲームを説明するための図面である。3 is a diagram for explaining a first-come, first-served game according to an embodiment of the present disclosure; FIG. 本開示の一実施例に係るライブコマース方法を説明するためのフローチャートである。1 is a flowchart for explaining a live commerce method according to an embodiment of the present disclosure. 図5のS505段階をより詳細に説明するための図面である。6 is a diagram for explaining step S505 of FIG. 5 in more detail. 本開示のいくつかの実施例に係る、ライブコマースサーバーを具現することができるコンピューティング装置のハードウェア構成図である。1 is a hardware configuration diagram of a computing device that can implement a live commerce server, according to some embodiments of the present disclosure. FIG.

明細書全体に亘って同一の参照符号は同一の構成要素を指称する。本明細書が実施例のすべての要素を説明するものではなく、本開示が属する技術分野で一般的な内容または実施例間に重複する内容は省略する。 Like reference numerals refer to like elements throughout the specification. This specification does not describe all elements of the embodiments, and content that is common in the technical field to which this disclosure pertains or content that overlaps between the embodiments is omitted.

明細書で使われる「部」、「モジュール」、「部材」、「ブロック」という用語はソフトウェアまたはハードウェアで具現され得、実施例により複数の「部」、「モジュール」、「部材」、「ブロック」が一つの構成要素で具現されたり、一つの「部」、「モジュール」、「部材」、「ブロック」が複数の構成要素を含むことも可能である。 The terms "section," "module," "member," and "block" used in the specification may be implemented in software or hardware, and may include a plurality of "sections," "modules," "members," and "blocks," depending on the embodiment. It is also possible for a "block" to be realized by one component, or for one "part," "module," "member," or "block" to include a plurality of components.

明細書全体で、ある部分が他の部分と「連結」されているとする時、これは直接的に連結された場合、および間接的に連結された場合を含み、間接的な連結は無線通信網を通じて連結されるものを含む。 Throughout the specification, when a part is "connected" to another part, this includes both direct and indirect connections, and indirect connections include wireless communication. Including those connected through networks.

また、ある部分が何らかの構成要素を「含む」とする時、これは特に反対の記載がない限り、他の構成要素を除くものではなく他の構成要素をさらに含み得ることを意味する。 Further, when a certain part is said to "include" some component, unless there is a statement to the contrary, this does not mean excluding other components, but means that the part may further include other components.

明細書全体で、ある部材が他の部材「上に」位置しているとする時、これはある部材が他の部材に接している場合、および二つの部材の間にさらに他の部材が存在する場合も含む。 Throughout the specification, when an element is referred to as being "on" another element, this refers to both when the element is in contact with the other element and when there is another element between the two elements. Including cases where

「第1」、「第2」等の用語は一つの構成要素を他の構成要素から区別するために使われるものであり、構成要素が前述された用語によって制限されるものではない。 Terms such as "first" and "second" are used to distinguish one component from another, and the components are not limited to the above-mentioned terms.

単数の表現は文脈上明白に例外がない限り、複数の表現を含む。 The singular term includes the plural term unless the context clearly dictates otherwise.

各段階において、識別符号は説明の便宜のために使われるものであり、識別符号は各段階の順序を説明するものではなく、各段階は文脈上明白に特定の順序を記載しない限り、明記された順序と異なって実施され得る。 For each stage, the identification numbers are used for convenience of explanation, the identification numbers do not describe the order of each stage, and each stage is not specified unless the context clearly states a specific order. may be performed in a different order.

以下、添付された図面を参照して本開示の実施例について説明する。 Hereinafter, embodiments of the present disclosure will be described with reference to the accompanying drawings.

図1は、本発明の実施例に係るライブコマースシステムの動作を説明するための図面である。 FIG. 1 is a diagram for explaining the operation of a live commerce system according to an embodiment of the present invention.

図1を参照すると、ライブコマースシステムは、ライブコマースサーバー100、セラー端末200およびユーザー端末300を含むことができる。ユーザー端末300は第1ユーザー端末300_1および第2ユーザー端末300_2を含むことができる。 Referring to FIG. 1, a live commerce system 1 may include a live commerce server 100, a seller terminal 200, and a user terminal 300. The user terminal 300 may include a first user terminal 300_1 and a second user terminal 300_2.

ライブコマースシステムは、セラーがライブコマースアプリケーションを設置できる環境をセラー端末200に提供することができる。セラーはライブコマースアプリケーションを通じてライブコマース放送を進行することができ、製品および/または商品の販売を進行することができる。ここで、ライブコマース放送を進行するとは、セラーがライブコマース放送映像を製作すること、アップロードすることおよび送出することのうち一つ以上を含むことができる。製品および/または商品の販売を進行するとは、ショッピングモールに連結することを含むことができる。 The live commerce system 1 can provide the seller terminal 200 with an environment in which the seller can install a live commerce application. A seller can conduct a live commerce broadcast through a live commerce application and can proceed with the sale of products and/or merchandise. Here, conducting a live commerce broadcast may include one or more of the seller producing, uploading, and transmitting a live commerce broadcast video. Facilitating the sale of products and/or merchandise may include linking to a shopping mall.

また、ライブコマースシステムはユーザーがライブコマースアプリケーションを設置できる環境をユーザー端末300に提供することができる。ユーザーはライブコマースアプリケーションを通じてセラー端末200から直接ライブコマース映像を受信して再生したり、ライブコマースサーバー100を経たライブコマース映像をストリーミングデータの形態で受信して再生することができる。また、ユーザーは前記アプリケーションを通じて製品および/または商品を購入することができる。 Furthermore, the live commerce system 1 can provide the user terminal 300 with an environment in which the user can install a live commerce application. A user can directly receive and play live commerce video from the seller terminal 200 through the live commerce application, or receive and play live commerce video sent from the live commerce server 100 in the form of streaming data. Users can also purchase products and/or merchandise through the application.

ライブコマースの販売対象としては、製品および商品のような動産の他にも、不動産および無形の資産を例に挙げることができる。以下、説明の便宜のためにライブコマースの販売対象が製品である場合を例にして説明することにする。 In addition to movable assets such as products and merchandise, examples of live commerce sales include real estate and intangible assets. Hereinafter, for convenience of explanation, we will explain the case where the sales target of live commerce is a product as an example.

ライブコマースは、ユーザーが実際の売り場を訪問せずとも動画を通じて製品の品質を間接経験することができる。ライブコマースではリアルタイムでセラーとユーザーが疎通が可能であるという点で、既存のホームショッピングおよび既存のインターネットショッピングとの差を有する。 Live commerce allows users to indirectly experience product quality through video without visiting the actual sales floor. Live commerce differs from existing home shopping and existing internet shopping in that it allows sellers and users to communicate in real time.

前記動画は映像データおよび音声データで構成される。実施例によると、音声データにはライブコマースサーバー100に接続するための接続アドレスが挿入され、映像データ上の製品には製品コードが挿入される。したがって、ユーザーはより容易にライブコマースサーバー100に接続して製品コードを獲得することができる。より具体的に説明すると次の通りである。 The moving image is composed of video data and audio data. According to the embodiment, a connection address for connecting to the live commerce server 100 is inserted into the audio data, and a product code is inserted into the product on the video data. Therefore, the user can more easily connect to the live commerce server 100 and obtain a product code. A more specific explanation is as follows.

例えば、第1ユーザー端末300_1はライブコマース放送を表示中であり、第2ユーザー端末300_2はライブコマース放送を表示してはいないが、第1ユーザー端末300_1の周辺に位置した状態であるとしよう。そして、ライブコマース放送中の製品販売方式として先着順ゲームが選択された状態であるとしよう。 For example, assume that the first user terminal 300_1 is displaying a live commerce broadcast, and the second user terminal 300_2 is not displaying the live commerce broadcast but is located near the first user terminal 300_1. Assume that a first-come, first-served game is selected as the product sales method during the live commerce broadcast.

この時、第2ユーザー端末300_2が先着順ゲームに参加しようとするのであれば、第2ユーザー端末300_2はまず動画の音声データをスキャンして音声データに挿入されている接続アドレスを獲得する。獲得された接続アドレスに基づいてライブコマースサーバー100に接続されると、第2ユーザー端末300_2は映像データ上の製品をスキャンして製品に挿入されている製品コードを抽出する。実施例によると、製品コードは製品または製品に付着された副資材に挿入され得る。また、製品コードは複数の網点で構成され得、それぞれの網点も一つ以上の点から構成され得る。 At this time, if the second user terminal 300_2 wants to participate in the first-come, first-served game, the second user terminal 300_2 first scans the audio data of the video and acquires the connection address inserted in the audio data. When connected to the live commerce server 100 based on the acquired connection address, the second user terminal 300_2 scans the product on the video data and extracts the product code inserted into the product. According to embodiments, the product code may be inserted into the product or ancillary materials attached to the product. Further, the product code may be composed of a plurality of halftone dots, and each halftone dot may also be composed of one or more dots.

実施例によると、製品または製品に付着された副資材の種類に応じて製品コードを構成する網点情報が変わリ得る。ここで、網点情報は網点の個数、各網点の大きさ、各網点の色、各網点のパターン、網点間の間隔範囲(最小間隔および最大間隔)および網点の配置形態の中の一つ以上を含むことができるが、例示されたものなどに限定されるものではない。 According to the embodiment, the halftone dot information forming the product code may vary depending on the type of the product or the auxiliary material attached to the product. Here, the halftone dot information includes the number of halftone dots, the size of each halftone dot, the color of each halftone dot, the pattern of each halftone dot, the interval range between halftone dots (minimum interval and maximum interval), and the arrangement form of halftone dots. It may include one or more of the following, but is not limited to the exemplified examples.

一例として、製品の種類が金属や製品に付着された副資材が金属である場合、該当製品または該当副資材上には互いに異なる大きさを有する10個の網点が製品コードとして形成され得る。このような製品コードが挿入された金属製品または金属副資材を形成するためには、内側面に互いに異なる大きさを有する10個の網点が形成された金型が利用され得る。金型を利用する方法の他にも、網点が印刷されているステッカーを金属に付着する方法が使われてもよい。 For example, if the type of product is metal or the sub-material attached to the product is metal, ten halftone dots having different sizes may be formed on the product or the sub-material as a product code. In order to form a metal product or metal sub-material into which a product code is inserted, a mold having ten halftone dots of different sizes on the inner surface may be used. In addition to the method of using a mold, a method of attaching a sticker on which halftone dots are printed to metal may be used.

他の例として、製品の種類が繊維である場合、繊維上には互いに異なる大きさを有する5個の網点が製品コードとして形成され得る。このような製品コードが挿入された繊維を形成するためには、該当繊維に特定の形(例えば、模様、キャラクタなど)を印刷する時、互いに異なる大きさを有する5個の網点を共に印刷する方法が使われ得る。 As another example, when the product type is fiber, five halftone dots having different sizes may be formed on the fiber as a product code. In order to form a fiber with such a product code inserted, when printing a specific shape (e.g., pattern, character, etc.) on the corresponding fiber, five halftone dots with different sizes are printed together. method can be used.

上述した通り、ライブコマースを通じて販売する製品に多数の網点で構成された製品コードを挿入すると、第2ユーザー端末300_2のユーザーがライブコマース放送中の製品を確認した後、製品が表示されている画面をスキャンすることだけでも該当製品から製品コードを抽出することができる。これに伴い、第2ユーザー端末300_2はライブコマース放送を視聴していなかったとしても、製品コードに該当する製品購入情報を通じて該当製品を購入することができる。特にライブコマース放送中に、セラーによって選択された製品販売方式が先着順ゲームである場合にも、第2ユーザー端末300_2のユーザーは製品コードに該当する製品購入情報を通じて該当製品を購入することができるのである。 As described above, when a product code consisting of a large number of halftone dots is inserted into a product sold through live commerce, the product is displayed after the user of the second user terminal 300_2 confirms the product during the live commerce broadcast. The product code can be extracted from the corresponding product simply by scanning the screen. Accordingly, even if the second user terminal 300_2 does not view the live commerce broadcast, it can purchase the corresponding product through the product purchase information corresponding to the product code. In particular, even if the product sales method selected by the seller is a first-come, first-served game during a live commerce broadcast, the user of the second user terminal 300_2 can purchase the corresponding product through the product purchase information corresponding to the product code. It is.

このようなライブコマースでは、セラーとユーザー間のインターアクション(interaction)要素を積極的に導入してユーザーがライブコマース放送に実際に参加しているという感じを受けることが重要である。このためにセラーは、ユーザーが提供したミッションを遂行したりユーザーから後援金を受けるなどの多様な方法がライブコマース放送に試みられている。 In such live commerce, it is important to actively introduce interaction elements between sellers and users so that users feel as if they are actually participating in the live commerce broadcast. To this end, sellers are trying various methods for live commerce broadcasting, such as fulfilling missions provided by users and receiving sponsorship money from users.

本開示の実施例に係るライブコマースシステムは、ライブコマースのチャット機能を活用したゲーム要素を導入してユーザーの流入率と購入率を高めることができる。具体的には、セラーが製品販売方式として提案したり選択したゲームに対して、ユーザーが参加し当選者が決定されると、当選者が製品の提供を受けることができるようにする方式である。 The live commerce system 1 according to the embodiment of the present disclosure can increase the user inflow rate and purchase rate by introducing game elements that utilize the live commerce chat function. Specifically, this is a method in which users participate in a game proposed or selected by the seller as a product sales method, and when a winner is determined, the winner can receive the product. .

実施例で、チャット機能はライブコマース放送の下段のチャットウィンドウに表示される対話の画面だけでなく、セラーとユーザー間に情報が交換されるすべての手段を含むことができる。すなわち、ユーザーにポップアップメッセージを伝送したり、ライブコマースアプリケーションではなく他のチャットアプリケーションまたは文字でコミュニケーションする方法が含まれ得る。 In embodiments, the chat function may include not only the dialog screen displayed in the chat window at the bottom of the live commerce broadcast, but also all means by which information is exchanged between the seller and the user. That is, it may include sending pop-up messages to users, or communicating via other chat applications or text rather than a live commerce application.

ライブコマースサーバー100はゲーム方式決定部110、チャット連係処理部120、当選者決定部130を含むことができる。 The live commerce server 100 may include a game method determining unit 110, a chat link processing unit 120, and a winner determining unit 130.

ゲーム方式決定部110は、セラー端末200と通信して製品販売方式として使われるゲームを決定することができる。決定されたゲームの進行過程は、チャット連係処理部120を通じてリアルタイムでユーザー端末300に表示され得る。ユーザーはチャット機能を通じて過去のゲームログを確認し、当選者選定過程をモニタリングすることができる。当選者決定部130はゲームの進行を統合的に管理し、最終的に当選者を決定することができる。 The game method determining unit 110 may communicate with the seller terminal 200 to determine a game to be used as a product sales method. The determined progress of the game may be displayed on the user terminal 300 in real time through the chat link processing unit 120. Users can check past game logs and monitor the winner selection process through the chat function. The winner determining unit 130 can comprehensively manage the progress of the game and ultimately determine the winner.

具体的には、ゲーム方式決定部110は販売する製品の種類、販売する製品の個数、提供方法、ユーザー数等に応じて、製品販売方式として選択可能な一つ以上のゲームが含まれているゲームリストを決定することができる。そして、決定されたゲームリストをセラーに提供することができる。実施例により、ゲーム方式決定部110が決定したゲームリストは推薦順位にしたがって整列されてセラーに提供され得る。 Specifically, the game method determining unit 110 includes one or more games that can be selected as a product sales method depending on the type of product to be sold, the number of products to be sold, the provision method, the number of users, etc. A game list can be determined. Then, the determined game list can be provided to the seller. According to an embodiment, the game list determined by the game method determining unit 110 may be arranged in accordance with the recommendation order and provided to the seller.

以下、本開示の実施例で、製品の販売時に使われるゲームすなわち、製品販売方式として選択可能なゲームとして「競売」、「くじ引き」および「先着順」を例にして説明する。しかし、製品販売方式として選択可能なゲームはこれに限定されず、ウェブまたはモバイル上で具現され得るすべての形態のゲームを含むことができる。 Hereinafter, "auction", "lottery", and "first come, first served" will be described as examples of games used when selling products, that is, games that can be selected as product sales methods in the embodiments of the present disclosure. However, the games that can be selected as a product sales method are not limited to this, and may include all types of games that can be implemented on the web or mobile.

ゲーム方式決定部110はセラー端末200から製品情報を受信し、製品情報および/またはユーザー数を参照して製品販売方式として選択可能な一つ以上のゲームを含むゲームリストを決定することができる。ここで、製品情報は製品のカテゴリー、個数、価格、および販売目的の中の一つ以上を含むことができる。ゲーム方式決定部110がゲームリストを決定する方法についてより具体的に説明すると次の通りである。 The game method determining unit 110 may receive product information from the seller terminal 200 and refer to the product information and/or the number of users to determine a game list including one or more games that can be selected as a product sales method. Here, the product information may include one or more of product category, quantity, price, and sales purpose. A more specific explanation of the method by which the game format determining unit 110 determines the game list is as follows.

一例として、希少性の高いセラーの個人所蔵品はユーザーが考える購入価値によりその価格が策定され得る。したがって、ゲーム方式決定部110は製品販売方式として選択可能なゲームとして、「競売」を含むゲームリストをセラー端末200に提供することができる。その結果、「競売」を利用して製品の販売が進行され得るようにする。 For example, the price of a highly rare item in the seller's personal collection may be determined based on the purchase value that the user considers. Therefore, the game method determining unit 110 can provide the seller terminal 200 with a game list including "auction" as a game that can be selected as a product sales method. As a result, the sale of the product can be proceeded using "auction".

この時、もし、販売する製品の個数が制限されている場合であれば、ユーザーに供給可能な製品の個数が制限される。したがって、ゲーム方式決定部110は製品販売方式として選択可能なゲームとして、「競売」の他にも「くじ引き」、「先着順」、および「サイコロ」を追加で含むゲームリストをセラー端末200に提供することができる。この時、ゲーム方式決定部110は販売製品の希少性を考慮して、「競売」を最適な販売方法として優先的に提供することができる。 At this time, if the number of products to be sold is limited, the number of products that can be supplied to users is limited. Therefore, the game method determining unit 110 provides the seller terminal 200 with a game list that additionally includes "lottery", "first come first serve", and "dice" in addition to "auction" as games that can be selected as product sales methods. can do. At this time, the game method determining unit 110 may preferentially provide "auction" as the optimal sales method, considering the rarity of the product for sale.

これとは反対に、販売製品の個数が一定個数以上の場合にはユーザーが高い価格で入札する可能性が低い。したがって、ゲーム方式決定部110は製品販売方式として選択可能なゲームとして、「くじ引き」および/または「先着順」を含むゲームリストをセラー端末200に提供することができる。この時、ゲームリストに「くじ引き」および「先着順」が全て含まれた場合であれば、ゲーム方式決定部110は二つのうちいずれか一つを最適な販売方法として優先的に提供することができる。 On the other hand, when the number of products for sale is more than a certain number, there is a low possibility that users will bid at a high price. Therefore, the game method determining unit 110 can provide the seller terminal 200 with a game list including "lottery" and/or "first come, first served" as games that can be selected as a product sales method. At this time, if the game list includes both "lottery" and "first come, first served", the game method determining unit 110 may preferentially provide one of the two as the optimal sales method. can.

前記実施例で、製品の販売時に使われるゲームとして、ゲーム方式決定部110により提供されたゲームが先着順である場合、第1ユーザー端末300_1はライブコマースサーバー100で提供される音声データをスキャンしてライブコマースサーバー100に接続するための接続アドレスを抽出する。そして、抽出された接続アドレスを利用してライブコマースサーバー100に接続する。その後、第1ユーザー端末300は映像データ上の製品をスキャンして製品コードを抽出した後、製品コードを含む製品購入要請メッセージをライブコマースサーバー100に提供することができる。 In the above embodiment, when the game provided by the game method determining unit 110 as a game used when selling a product is first-come, first-served, the first user terminal 300_1 scans the audio data provided by the live commerce server 100. The connection address for connecting to the live commerce server 100 is extracted. Then, it connects to the live commerce server 100 using the extracted connection address. Thereafter, the first user terminal 300 may scan the product on the video data, extract the product code, and then provide the live commerce server 100 with a product purchase request message including the product code.

この時、ライブコマースを通じて販売する製品上には例えば、互いに異なる大きさを有する複数の網点で構成されている製品コードが挿入されているため、第1ユーザー端末300_1は映像データ上の製品をスキャンして製品コードを抽出できるのである。製品コードを抽出する過程についてより具体的に説明すると次の通りである。 At this time, for example, a product code consisting of a plurality of halftone dots having different sizes is inserted on the product sold through live commerce, so the first user terminal 300_1 can read the product on the video data. You can scan it and extract the product code. A more specific explanation of the process of extracting the product code is as follows.

映像データ上の製品をスキャンして例えば、互いに異なる大きさを有する複数の網点が抽出されると、第1ユーザー端末300_1はそれぞれの網点を構成する点の個数に基づいて、各網点に対応する二進数値を決定する。このために第1ユーザー端末300_1は網点別二進数値テーブルを参照することができる。前記テーブルは網点を構成する点の個数およびそれに対応する二進数値を含む。 For example, when a product on video data is scanned and a plurality of halftone dots having different sizes are extracted, the first user terminal 300_1 selects each halftone dot based on the number of dots making up each halftone dot. Determine the binary value corresponding to . For this purpose, the first user terminal 300_1 can refer to the binary value table for each halftone dot. The table includes the number of dots making up the halftone dot and the corresponding binary value.

例えば、網点別二進数値テーブルに4個の点からなる第1網点に対しては二進数値が1で保存されており、8個の点からなる第2網点に対しては二進数値が0で保存されているとする。そして、映像データ上の製品で第1網点1個と第2網点6個が抽出されたとしよう。この場合、第1ユーザー端末300_1は映像で抽出された第1網点に対する二進数値を1に決定し、映像で抽出された第2網点に対する二進数値を0に決定する。以後、第1ユーザー端末300_1は決定された二進数値を順次結合して製品コード「1000000」を生成することができる。 For example, in the binary value table for each halftone dot, the binary value is stored as 1 for the first halftone dot consisting of 4 dots, and 2 for the second halftone dot consisting of 8 dots. Assume that the base value is stored as 0. Assume that one first halftone dot and six second halftone dots are extracted from the product on the video data. In this case, the first user terminal 300_1 determines a binary value of 1 for the first halftone dot extracted from the image, and a binary value of 0 for the second halftone dot extracted from the image. Thereafter, the first user terminal 300_1 can generate the product code '1000000' by sequentially combining the determined binary values.

一方、セラーに提供されるゲームリストには、ゲーム方式決定部110により決定された後、優先順位によって整列されたゲームのみが含まれてもよく、ライブコマースシステムが提供するすべてのゲームが含まれてもよい。前者の場合、セラーが選択できるゲームの種類がゲーム方式決定部110により制限される。後者の場合、ゲームリストにはすべての種類のゲームが含まれるため、セラーはゲームの種類にかかわらず、本人が望むゲームを選択することができる。 Meanwhile, the game list provided to the seller may include only the games arranged by priority after being determined by the game method determining unit 110, and may include all games provided by the live commerce system 1 . You may be In the former case, the game type determining unit 110 limits the types of games that the seller can select. In the latter case, the game list includes all types of games, so the seller can choose the game he or she wants, regardless of the type of game.

その後、ゲーム方式決定部110はセラー端末200からセラーが選択したゲーム方式を受信し、受信したゲーム方式をチャット連係処理部120に伝達して該当ゲームの開始をチャット機能を通じてユーザーに知らせることができる。そして、ゲーム方式決定部110は受信したゲーム方式を当選者決定部130に伝達して該当ゲームを進行するように制御することができる。 Thereafter, the game method determining unit 110 may receive the game method selected by the seller from the seller terminal 200, transmit the received game method to the chat link processing unit 120, and notify the user of the start of the corresponding game through the chat function. . The game format determining unit 110 may transmit the received game format to the winner determining unit 130 and control the game to proceed with the corresponding game.

チャット連係処理部120は、ゲームの開始、進行過程、終了、当選者情報の中の一つ以上を含むゲーム情報が第1ユーザー端末300_1に表示されるように制御することができる。チャット連係処理部120の動作は図2~図4に対する説明を参照すると理解され得るであろう。 The chat coordination processing unit 120 can control the first user terminal 300_1 to display game information including one or more of the start, progress, end, and winner information of the game. The operation of the chat link processing unit 120 can be understood with reference to the descriptions of FIGS. 2 to 4.

図2は、本開示の一実施例に係る競売ゲームを説明するための図面である。 FIG. 2 is a diagram for explaining an auction game according to an embodiment of the present disclosure.

図2において、(A)はセラー端末200を通じて表示される画面を例示した図面である。(B)はセラー端末200および/またはユーザー端末300を通じて表示される画面を例示した図面である。(C)はユーザー端末300を通じて表示される画面を例示した図面である。 In FIG. 2, (A) is a diagram illustrating a screen displayed through the seller terminal 200. In FIG. (B) is a diagram illustrating a screen displayed through the seller terminal 200 and/or the user terminal 300. (C) is a drawing illustrating a screen displayed through the user terminal 300.

図2の(A)を参照すると、画面の上段にはライブコマース放送に関する情報およびメニューアイコンが配置される。 Referring to FIG. 2A, information regarding live commerce broadcasting and menu icons are arranged at the top of the screen.

画面の左側上段にはライブコマース放送のタイトル(例えば、「服、先着順で持っていって~」)、ライブコマース放送が進行された時間(例えば、「00:23:15」)、セラーの対話名およびライブコマース放送を視聴しているユーザー数(例えば、「1906」)等が表示される。 The title of the live commerce broadcast (for example, "Bring clothes on a first-come, first-served basis"), the time the live commerce broadcast was held (for example, "00:23:15"), and the seller's information are displayed on the upper left side of the screen. The name of the conversation, the number of users viewing the live commerce broadcast (for example, "1906"), etc. are displayed.

画面の右側上段にはメニューアイコン21、22、23が表示される。例えば、該当ライブコマース放送に対する情報を他のユーザーに伝達できるアイコン21、ライブコマース放送の音量を調節できるアイコン22、他の機能に関連したアイコンを表示できるドロップダウンアイコン23等が表示される。 Menu icons 21, 22, and 23 are displayed on the upper right side of the screen. For example, an icon 21 for transmitting information about the corresponding live commerce broadcast to other users, an icon 22 for adjusting the volume of the live commerce broadcast, a drop-down icon 23 for displaying icons related to other functions, etc. are displayed.

画面の下段にはチャットウィンドウ40が表示される。チャットウィンドウ40内の上段にはセラーおよび/またはユーザーがメッセージ入力ウィンドウ32を通じて入力したメッセージ41が順次表示される。チャットウィンドウ40内の下段にはゲーム状況情報表示ウィンドウ42が表示され得る。ゲーム状況情報表示ウィンドウ42には入札に参加しているユーザー数、最高入札価格、最高入札価格を提示したユーザーの対話名、カウントダウンアイコンおよび取り消しアイコンが含まれ得る。 A chat window 40 is displayed at the bottom of the screen. Messages 41 input by the seller and/or the user through the message input window 32 are sequentially displayed in the upper part of the chat window 40 . A game status information display window 42 may be displayed at the bottom of the chat window 40. The game status information display window 42 may include the number of users participating in bidding, the highest bid price, the dialogue name of the user who submitted the highest bid price, a countdown icon, and a cancel icon.

チャットウィンドウ40の高さは自動で調節され得る。例えば、基準時間の間チャットウィンドウ40を通じて表示されるべきメッセージの数が基準値未満の場合には、チャットウィンドウ40の高さは基準長さで維持され得る。もし、複数のユーザーがほぼ同時にメッセージを入力して、基準時間の間チャットウィンドウ40を通じて表示されるべきメッセージの数が基準値以上となった場合には、チャットウィンドウ40の高さが基準長さより長くなり得る。 The height of chat window 40 can be automatically adjusted. For example, if the number of messages to be displayed through the chat window 40 during the reference time is less than the reference value, the height of the chat window 40 may be maintained at the reference length. If multiple users enter messages at almost the same time and the number of messages to be displayed through the chat window 40 during the standard time exceeds the standard value, the height of the chat window 40 is longer than the standard length. It can be long.

画面の最下段にはストアアイコン31、メッセージ入力ウィンドウ32、クーポンアイコン33およびハートアイコン34が順に配置され得る。ストアアイコン31の周辺には例えば、販売する製品の個数が表示され得る。クーポンアイコン33の周辺には使用可能なクーポンの個数が表示され得る。ハートアイコン34の周辺には数字が表示され得るが、この数字はユーザーによってハートアイコンが選択された回数を意味し得る。 A store icon 31, a message input window 32, a coupon icon 33, and a heart icon 34 may be arranged in order at the bottom of the screen. For example, the number of products to be sold may be displayed around the store icon 31. The number of usable coupons may be displayed around the coupon icon 33. A number may be displayed around the heart icon 34, and this number may mean the number of times the heart icon has been selected by the user.

実施例によると、セラーは競売開始前に競売開始価格を設定して競売を開始することができる。一例として、セラーは競売開始を知らせる単語と競売開始価格を含むメッセージをメッセージ入力ウィンドウ32に入力して競売を開始することができる。この場合、セラーによって入力されたメッセージから単語が認識され、認識結果に基づいて競売ゲームが開始され得る。他の例として、セラーはライブコマースサーバー100から提供されたゲームリストから競売ゲーム項目を選択した後、競売開始価格を入力することによって、競売を開始してもよい。 According to an embodiment, a seller can set an auction starting price and start an auction before the auction starts. As an example, a seller can start an auction by entering a message into the message input window 32 that includes words announcing the start of the auction and an auction starting price. In this case, words may be recognized from the message entered by the seller, and an auction game may be initiated based on the recognition results. As another example, a seller may initiate an auction by selecting an auction game item from a list of games provided by the live commerce server 100 and then entering an auction starting price.

図2の(A)は、競売ゲーム進行中にセラー端末200を通じて表示される画面を示している。競売ゲーム進行中にはユーザーが入札価格を設定して入札することができる。ユーザーが設定した入札価格はチャットウィンドウ40内に表示される。一方、セラーはこれ以上入札がないと判断される場合、カウントダウンアイコンを選択してカウントダウンを開始することができる。 FIG. 2A shows a screen displayed through the seller terminal 200 while the auction game is in progress. While the auction game is in progress, users can set a bid price and place a bid. The bid price set by the user is displayed within the chat window 40. On the other hand, if it is determined that there are no more bids, the seller can select the countdown icon to start the countdown.

カウントダウンアイコンが選択されると、図2の(B)に図示された通り、予め設定されたカウントダウン時間がチャットウィンドウ40内に表示される。もし、カウントダウン時間内に他のユーザーが最高入札価格より高い入札価格を提示するのであれば、カウントダウンは終了し、競売が再び進行され得る。このような過程は落札者が出るまで繰り返し遂行され得る。もし、カウントダウン時間以内に追加入札がない場合には、最高入札価格を提示したユーザーが落札者に決定されて競売が終了され得る。ここで、落札者は当選者を意味し得る。 When the countdown icon is selected, a preset countdown time is displayed in the chat window 40, as shown in FIG. 2B. If another user submits a higher bid than the highest bid within the countdown time, the countdown ends and the auction can proceed again. This process may be repeated until a successful bidder is found. If there are no additional bids within the countdown time, the user who submitted the highest bid may be determined to be the successful bidder, and the auction may be terminated. Here, the successful bidder may mean the winner.

カウントダウン時間内に追加入札がないため落札者が決定されると、落札者の情報すなわち、当選者の情報がテキスト形式でチャットウィンドウ40を通じて表示され得る。図2の(B)は、当選者の対話名および落札価格などの当選者情報がテキスト形式でチャットウィンドウに表示された様子を示している。図2の(B)は、未当選者および当選者のユーザー端末300を通じて表示される画面であり得る。 When a successful bidder is determined because there are no additional bids within the countdown time, information about the successful bidder, that is, information about the winner may be displayed in text format through the chat window 40. FIG. 2B shows winner information such as the winner's conversation name and winning bid price displayed in text format on the chat window. FIG. 2B may be a screen displayed through the user terminals 300 of non-winners and winners.

図2の(B)に図示された通り、テキスト形式の当選者の情報がチャットウィンドウ40内に表示された後、当選者の画面には競売ゲームで落札されたことを知らせる結果ウィンドウがポップアップされ得る。図2の(C)は、当選者のユーザー端末300を通じて結果ウィンドウ50がポップアップされた様子を示している。結果ウィンドウ50内には当選者の対話名、落札価格、落札を受けた製品のイメージ、落札を受けた製品に関連した案内メッセージおよび購入しに行くアイコン51の中の一つ以上が含むことができる。当選者が購入しに行くアイコン51を選択すると、落札を受けた製品を購入できる画面が表示され得る。 As shown in FIG. 2B, after the winner's information in text format is displayed in the chat window 40, a results window pops up on the winner's screen to inform them that they have won the auction game. obtain. FIG. 2C shows the result window 50 being popped up through the winner's user terminal 300. The result window 50 may include one or more of the following: the winner's dialogue name, the winning bid price, the image of the winning product, a guidance message related to the winning product, and a go-to-purchase icon 51. can. When the winner selects the go-to-purchase icon 51, a screen may be displayed where the winner can purchase the product for which the bid was made.

一方、図2に図示されたライブコマース放送画面は一例であり、競売ゲームを進行できる画面は多様な形態でモバイル上で具現され得る。具体的には、ライブコマース放送画面に表示される情報の個数、情報の種類、アイコンの個数およびアイコンの種類などは変更され得る。また、画面に表示される情報、アイコン21、22、23、31、33、34、メッセージ入力ウィンドウ32およびチャットウィンドウ40の配置位置も多様に変更され得る。また、このような変更は、セラーまたはユーザーが直接設定することができるように具現されてもよい。例えば、チャットウィンドウ40の配置位置および/または大きさはセラーやユーザーによって調節可能なように具現され得る。この場合、セラーやユーザーは本人の好みまたは便宜に合わせて、チャットウィンドウ40の配置位置および/または大きさを調節することができる。 Meanwhile, the live commerce broadcast screen shown in FIG. 2 is just an example, and the screen on which the auction game can be played may be implemented on a mobile device in various forms. Specifically, the number of pieces of information, types of information, number of icons, types of icons, etc. displayed on the live commerce broadcast screen may be changed. Furthermore, the arrangement positions of the information displayed on the screen, the icons 21, 22, 23, 31, 33, 34, the message input window 32, and the chat window 40 can be changed in various ways. Further, such changes may be implemented so that the seller or the user can directly set them. For example, the location and/or size of the chat window 40 may be adjusted by the seller or the user. In this case, the seller or user can adjust the placement position and/or size of the chat window 40 according to his or her preference or convenience.

図3は、本開示の一実施例に係るくじ引きゲームを説明するための図面である。 FIG. 3 is a drawing for explaining a lottery game according to an embodiment of the present disclosure.

図3において、(A)はセラー端末200を通じて表示される画面を例示した図面である。(B)はセラー端末200および/またはユーザー端末300を通じて表示される画面を例示した図面である。(C)はユーザー端末300を通じて表示される画面を例示した図面である。 In FIG. 3, (A) is a diagram illustrating a screen displayed through the seller terminal 200. (B) is a diagram illustrating a screen displayed through the seller terminal 200 and/or the user terminal 300. (C) is a drawing illustrating a screen displayed through the user terminal 300.

実施例によると、セラーは多様な方法でくじ引きゲームを開始することができる。一例として、セラーはくじ引きの開始を知らせる単語を含むメッセージをメッセージ入力ウィンドウ32に入力してくじ引きを開始することができる。この場合、セラーによって入力されたメッセージから単語が認識され、認識結果に基づいてくじ引きゲームが開始され得る。他の例として、セラーはライブコマースサーバー100から提供されたゲームリストでくじ引きゲーム項目を選択することによって、くじ引きゲームを開始してもよい。 According to embodiments, a seller can initiate a lottery game in a variety of ways. As an example, a seller may initiate a drawing by entering a message into the message input window 32 that includes words announcing the start of the drawing. In this case, words may be recognized from the message entered by the seller, and a lottery game may be initiated based on the recognition results. As another example, a seller may initiate a lottery game by selecting a lottery game item in a game list provided by the live commerce server 100.

くじ引きゲームが開始されると、ユーザーに一括的にくじが提供される。その結果、図面に図示してはいないが、ユーザー端末300の画面には、チャットウィンドウ40内の下段にくじ引き実行アイコンが表示され得る。くじ引き実行アイコンがユーザーによって選択されると、くじ引き実行アイコン選択による応答信号がライブコマースサーバー100に伝送される。その結果、チャットウィンドウ40には該当ユーザーの対話名と「くじを引きました」というメッセージが共に表示される。 When a lottery game starts, lottery tickets are provided to users all at once. As a result, although not shown in the drawings, a lottery execution icon may be displayed on the screen of the user terminal 300 at the bottom of the chat window 40. When the lottery execution icon is selected by the user, a response signal due to the selection of the lottery execution icon is transmitted to the live commerce server 100. As a result, the chat window 40 displays the conversation name of the corresponding user and the message ``I drew a lottery.''

図3の(A)は、くじ引きゲームが進行中であるときにセラー端末200を通じて表示される画面を示している。チャットウィンドウ40内の上段にはユーザーのくじ引き実行結果を示すメッセージ43が順次表示される。この時、未当選くじを引いたユーザーに対しては該当ユーザーの対話名と共にくじ引き実行完了を示すメッセージ(例えば、「くじを引きました」)がチャットウィンドウ40に表示される。当選くじを引いたユーザーに対しては該当ユーザーの対話名と共に当選を知らせるメッセージ(例えば、「黄金くじ当選」)がチャットウィンドウ40に表示される。 FIG. 3A shows a screen displayed through the seller terminal 200 while the lottery game is in progress. At the top of the chat window 40, messages 43 indicating the user's lottery results are sequentially displayed. At this time, for the user who drew a non-winning lottery ticket, a message indicating that the lottery execution has been completed (for example, "I drew a lottery ticket") is displayed in the chat window 40 along with the dialogue name of the corresponding user. For users who have drawn a winning lottery ticket, a message informing them of the winning lottery ticket (for example, "Golden Lottery Winner") is displayed in the chat window 40 together with the dialogue name of the corresponding user.

実施例によると、当選くじを引いたユーザーと未当選くじを引いたユーザーはチャットウィンドウ40内で区分されて表示される。例えば、当選くじを引いたユーザーの対話名および/またはメッセージは、未当選くじを引いたユーザーの対話名および/またはメッセージに比べて強調表示され得る。強調方法としては、文字の色相および/または文字の大きさを異ならせて表示したり、絵文字を表示する方法などを例に挙げることができる。 According to the embodiment, users who drew winning lottery tickets and users who drew non-winning lottery tickets are displayed separately in the chat window 40. For example, the dialogue name and/or message of a user who drew a winning lottery ticket may be highlighted compared to the dialogue name and/or message of a user who drew a non-winning lottery ticket. Examples of highlighting methods include displaying characters with different hues and/or sizes, and displaying pictograms.

一方、チャットウィンドウ40内の下段にはゲーム状況情報表示ウィンドウ44が表示され得る。ゲーム状況情報表示ウィンドウ44にはくじ引きゲームに参加しているユーザー数および終了アイコンが含まれ得る。セラーは終了アイコンを選択してくじ引きゲームをいつでも終了させることができる。例えば、くじ引きゲームの進行をこれ以上望まないかユーザーのくじ引きが完了すると、セラーは終了アイコンを選択してくじ引きゲームを終了させることができる。ユーザーのくじ引きが完了したということは、くじ引きゲームに参加したすべてのユーザーがくじ引きを実行した状態を意味するか、くじ引きゲームに参加したすべてのユーザーがくじ引きを実行する前に当選くじを引いたユーザーが発生した場合を意味し得る。くじ引きゲームが終了すると、図3の(B)に図示されたような画面がセラー端末200および/またはユーザー端末300に表示され得る。図3の(B)は、くじ引きゲームの結果とくじ引きゲームの終了を知らせるメッセージがチャットウィンドウ40を通じて表示された様子を示している。 On the other hand, a game status information display window 44 may be displayed at the bottom of the chat window 40. The game status information display window 44 may include the number of users participating in the lottery game and an end icon. The seller can end the lottery game at any time by selecting the exit icon. For example, if the user no longer wishes to proceed with the lottery game or the user has completed the lottery, the seller may select an exit icon to end the lottery game. When a user's lottery is completed, it means that all the users who participated in the lottery game have executed the lottery, or the user who drew the winning lottery before all the users who participated in the lottery game executed the lottery. It can mean when something occurs. When the lottery game ends, a screen as illustrated in FIG. 3(B) may be displayed on the seller terminal 200 and/or the user terminal 300. FIG. 3B shows how a message informing the result of the lottery game and the end of the lottery game is displayed through the chat window 40.

図3の(B)のように、くじ引きゲームの結果とくじ引きゲームの終了を知らせるメッセージがチャットウィンドウ40内に表示された後、当選者の画面にはくじ引きゲームで当選したことを知らせる結果ウィンドウ60がポップアップされ得る。図3の(C)は、結果ウィンドウ60がポップアップされた様子を示している。結果ウィンドウ60内には当選者の対話名、当選者のプロフィールイメージ、当選案内メッセージの中の一つ以上が含まれ得る。 As shown in FIG. 3B, after the results of the lottery game and a message notifying the end of the lottery game are displayed in the chat window 40, a result window 60 notifying the winner of the lottery game is displayed on the screen of the winner. may pop up. FIG. 3C shows the results window 60 being popped up. The result window 60 may include one or more of the winner's dialogue name, the winner's profile image, and a winning information message.

一方、図3に図示されたライブコマース放送画面は一例であり、くじ引きゲームを進行できる画面は多様な形態でモバイル上で具現され得る。 Meanwhile, the live commerce broadcast screen shown in FIG. 3 is just an example, and the screen on which the lottery game can be played may be implemented in various forms on a mobile device.

図4は、本開示の一実施例に係る先着順ゲームを説明するための図面である。 FIG. 4 is a diagram for explaining a first-come, first-served game according to an embodiment of the present disclosure.

図4において、(A)はユーザー端末300を通じて表示される画面を例示した図面である。(B)はセラー端末200および/またはユーザー端末300を通じて表示される画面を例示した図面である。(C)はユーザー端末300を通じて表示される画面を例示した図面である。 In FIG. 4, (A) is a diagram illustrating a screen displayed through the user terminal 300. In FIG. (B) is a diagram illustrating a screen displayed through the seller terminal 200 and/or the user terminal 300. (C) is a drawing illustrating a screen displayed through the user terminal 300.

実施例によると、セラーは多様な方法で先着順ゲームを開始することができる。一例として、セラーは先着順ゲームの開始を知らせる単語を含むメッセージをメッセージ入力ウィンドウ32に入力して先着順ゲームを開始することができる。この場合、セラーによって入力されたメッセージから単語が認識され、認識結果に基づいて先着順ゲームが開始され得る。他の例として、セラーはライブコマースサーバー100から提供されたゲームリストから先着順ゲーム項目を選択することによって、先着順ゲームを開始してもよい。 According to embodiments, a seller can initiate a first-come, first-served game in a variety of ways. As an example, a seller may initiate a first-come, first-served game by entering a message into message input window 32 that includes words announcing the start of a first-come, first-served game. In this case, words may be recognized from the message entered by the seller, and a first-come, first-served game may be initiated based on the recognition results. As another example, a seller may initiate a first-come, first-served game by selecting a first-come, first-served game item from a list of games provided by the live commerce server 100.

図4の(A)は、先着順ゲームが進行中であるときにユーザー端末300を通じて表示される画面を示している。チャットウィンドウ40内の上段にはユーザーの先着順応答結果を示すメッセージ45が順次表示される。チャットウィンドウ40内の下段にはゲーム状況情報表示ウィンドウ46が表示され得る。ゲーム状況情報表示ウィンドウ46は先着順ゲームに参加しているユーザー数および先着順応答アイコンが含まれ得る。ユーザーが先着順応答アイコンを選択すると、選択による応答信号がライブコマースサーバー100に伝送される。その結果、チャットウィンドウ40には該当ユーザーの対話名と「私~!」というメッセージが共に表示される。 FIG. 4A shows a screen displayed through the user terminal 300 while the first-come, first-served game is in progress. Messages 45 indicating the user's first-come, first-served response results are sequentially displayed in the upper part of the chat window 40. A game status information display window 46 may be displayed at the bottom of the chat window 40. The game status information display window 46 may include the number of users participating in the first-come, first-served game and a first-come, first-served response icon. When the user selects the first-come, first-served response icon, a response signal based on the selection is transmitted to the live commerce server 100. As a result, the chat window 40 displays the conversation name of the corresponding user and the message "Me!".

一方、図面に図示されてはいないが、セラー端末200を通じて表示される画面のチャットウィンドウ40内にもゲーム状況情報表示ウィンドウが表示され得る。例えば、図2の(A)に図示されたゲーム状況情報表示ウィンドウ44と類似する形態のゲーム状況情報表示ウィンドウが表示され得る。したがって、セラーはゲーム状況情報表示ウインドウ内に表示された終了アイコンを選択することによって、任意の時点で先着順ゲームを終了することができる。任意の時点でセラーが先着順ゲームを終了すると、セラー端末200とユーザー端末300のチャットウィンドウ40には先着順ゲームの終了、当選者、当選者の先着順順位などを知らせるメッセージが表示され得る。図4の(B)は、先着順ゲームの結果および当選者を知らせるメッセージがチャットウィンドウ40を通じて表示された様子を示している。 Meanwhile, although not shown in the drawings, a game status information display window may also be displayed within the chat window 40 of the screen displayed through the seller terminal 200. For example, a game situation information display window similar to the game situation information display window 44 shown in FIG. 2A may be displayed. Therefore, the seller can end the first-come, first-served game at any time by selecting the end icon displayed in the game status information display window. When the seller ends the first-come, first-served game at any time, a message may be displayed on the chat windows 40 of the seller terminal 200 and the user terminal 300 to notify the end of the first-come, first-served game, the winners, the winners' first-come-first-served rankings, and the like. FIG. 4B shows how a message informing the results of the first-come, first-served game and the winners is displayed through the chat window 40.

図4の(B)のような画面が表示された後、ユーザー端末300の画面には結果ウィンドウ70がポップアップされ得る。この時、ユーザーのうち当選者のユーザー端末300には、先着順ゲームで当選したことを知らせる結果ウィンドウがポップアップされ得る。そして、ユーザーのうち未当選者のユーザー端末300には結果ウィンドウ70内に本人の先着順順位が追加でさらに表示され得る。図4の(C)は、未当選者のユーザー端末300に結果ウィンドウ70がポップアップされた様子を示している。結果ウィンドウ70内には1位、2位、3位に該当する当選者の対話名とともに、未当選者であるユーザーの先着順順位が表示されたことが分かる。 After the screen shown in FIG. 4B is displayed, a result window 70 may be popped up on the screen of the user terminal 300. At this time, a result window may be popped up on the user terminal 300 of the winner among the users, informing them that they have won in the first-come, first-served game. Further, the first-come-first-served ranking of the user may be additionally displayed in the result window 70 on the user terminal 300 of the user who has not won. FIG. 4C shows a result window 70 being popped up on the user terminal 300 of a non-winner. It can be seen that in the result window 70, the first-come, first-served rankings of users who have not won are displayed along with the dialogue names of the winners who ranked first, second, and third.

一方、図4に図示されたライブコマース放送画面は一例であり、先着順ゲームを進行できる画面は多様な形態でモバイル上で具現され得る。 Meanwhile, the live commerce broadcast screen shown in FIG. 4 is just an example, and the screen on which the first-come, first-served game can be played may be implemented on a mobile device in various forms.

以上、図2~図4を参照して、チャット連係処理部120の動作について説明した。以上の実施例では、チャット連係処理部120がチャットウィンドウ40内にゲーム情報が表示されるように制御する場合を例にして説明した。他の実施例によると、チャット連係処理部120はゲームの種類および/またはゲーム環境によりゲーム情報がチャットウィンドウ40に表示されないように制御してもよい。 The operation of the chat link processing unit 120 has been described above with reference to FIGS. 2 to 4. In the above embodiment, the case where the chat link processing unit 120 controls the game information to be displayed within the chat window 40 has been described as an example. According to another embodiment, the chat link processing unit 120 may control the game information not to be displayed in the chat window 40 depending on the type of game and/or the game environment.

例えば、ゲームに参加したユーザー数が1万人を越える場合、チャットウィンドウ40に表示されるゲーム情報が過度に膨大であるためゲーム情報をいちいち確認することができず、ひいては、放送が途切れる可能性もある。これを防止するために、チャット連係処理部120は予め設定されたゲーム種類および/または環境でゲーム情報がチャットウィンドウ40に露出しないように制御することができる。 For example, if the number of users participating in the game exceeds 10,000, the amount of game information displayed in the chat window 40 is excessively large, making it impossible to check the game information one by one, which may lead to interruptions in broadcasting. There is also. To prevent this, the chat link processing unit 120 can control the game information so that it is not exposed on the chat window 40 in a preset game type and/or environment.

チャット連係処理部120は、セラーとユーザーが予め定義された規則に従ったゲーム活動をメッセージ入力ウィンドウ32を通じてチャットウィンドウ40に入力することだけでもゲームに参加したものと判断することができる。例えば、競売ゲームの進行中にユーザーがメッセージ入力ウィンドウ32に「#入札19,000ウォン」または
を入力すると19,000ウォンの入札価格で入札したものと判断することができる。他の例として、先着順ゲームの進行中にユーザーがメッセージ入力ウィンドウ32を通じてチャットウィンドウ40に「#私~!」を入力すれば、当選意思を伝達したものと判断することができる。前述した例を参照すると、予め定義された規則とは、「#」と「予め定義された単語」を連続して入力することであることが分かる。しかし、予め定義された規則は「#」を使った場合に限定されるものではなく、多様に変更され得る。例えば、ユーザー端末のチャットウィンドウ40内には先着順応答アイコンが表示され得る。この場合、ゲーム進行中にユーザーが先着順応答アイコンを選択すると、当選意思を伝達したものと判断することができる。すなわち、ユーザーは予め定義された記号と単語の組み合わせを入力する代わりに、先着順応答アイコンを選択することだけでも当選意思を伝達することができる。
The chat cooperation processing unit 120 can determine that the seller and the user have participated in the game simply by inputting game activities according to predefined rules into the chat window 40 through the message input window 32. For example, while the auction game is in progress, the user enters the message input window 32 with "# bid 19,000 won" or
If you enter , it can be determined that the bid price was 19,000 won. As another example, if the user inputs "#me~!" into the chat window 40 through the message input window 32 while the first-come, first-served game is in progress, it can be determined that the user has communicated his/her intention to win. Referring to the above example, it can be seen that the predefined rule is to input "#" and "predefined word" consecutively. However, the predefined rules are not limited to the use of "#" and can be changed in various ways. For example, a first-come, first-served response icon may be displayed within the chat window 40 of the user terminal. In this case, if the user selects the first-come, first-served response icon while the game is in progress, it can be determined that the user has communicated his/her intention to win. That is, instead of inputting a predefined combination of symbols and words, the user can convey his/her intention to win just by selecting the first-come, first-served response icon.

当選者決定部130は、ゲームを進行し当選者を決定するための動作を遂行できる。当選者決定部130はチャット連係処理部120と連係されてゲーム進行状況および/またはゲーム現況をチャット機能を通じてリアルタイムでユーザーに知らせることができる。 The winner determining unit 130 can perform operations to advance the game and determine the winners. The winner determining unit 130 is linked to the chat link processing unit 120 and can notify the user of the game progress and/or game status in real time through a chat function.

本開示で進行されるすべてのゲームは基本的にセラーとユーザー間の時間差が発生してはならず、すべてのユーザーとセラー間にゲームが同時に進行され、ゲーム結果がチャットウィンドウ40に同時に見えなければならない。このために、ライブコマース放送が進行される前に、ライブコマースサーバー100、セラー端末200、ユーザー端末300は同期化過程を経ることになる。 Basically, all games played according to the present disclosure should not have a time difference between the seller and the user, and the game should be played simultaneously between all the users and the seller, and the game results should be visible on the chat window 40 at the same time. Must be. To this end, the live commerce server 100, seller terminal 200, and user terminal 300 undergo a synchronization process before the live commerce broadcast begins.

チャット連係処理部120はゲーム情報が含まれたチャットメッセージをユーザー端末300に伝達して、ユーザー端末300でチャットとゲーム情報が時間差なしに表示され得るように制御することができる。ゲーム情報にはゲームの開始情報、当選者情報およびゲーム状況情報の中の一つ以上が含まれ得る。 The chat link processing unit 120 can transmit a chat message including game information to the user terminal 300, and can control the chat and game information to be displayed on the user terminal 300 without any time difference. The game information may include one or more of game start information, winner information, and game status information.

ゲーム情報はライブコマースサーバー100の時間を基準として整列され、チャットメッセージに含まれてユーザー端末300に伝達される。したがって、チャットメッセージを受信したユーザー端末300のチャットウィンドウ40にはゲーム情報がチャットメッセージの形式で表示され得る。 The game information is arranged based on the time of the live commerce server 100, and is included in a chat message and transmitted to the user terminal 300. Therefore, game information may be displayed in the form of a chat message on the chat window 40 of the user terminal 300 that has received the chat message.

また、ライブコマースサーバー100の統一された時間を基準としてゲーム情報が整列されてユーザー端末300に伝達されるため、複数のユーザー端末300間にも時間差なしに同一の時間に同一のゲーム情報を含むチャットメッセージが表示され得る。 In addition, since the game information is arranged based on the unified time of the live commerce server 100 and transmitted to the user terminal 300, the same game information is included at the same time without any time difference between multiple user terminals 300. Chat messages may be displayed.

また、例示されたゲームの中にはユーザーのゲーム活動時間が重要な当選要素になるゲームがある。一例として、先着順ゲームの場合、ユーザは1秒より短い時間間隔で当選意思を伝送する。そのため、互いに異なるネットワーク環境に置かれたセラーとユーザーの間に時間をさらに正確に合わせる必要性がある。 Also, among the illustrated games, there are games in which the user's game activity time is an important winning factor. For example, in the case of a first-come, first-served game, users transmit their winning intentions at time intervals shorter than one second. Therefore, there is a need for more accurate time alignment between sellers and users located in different network environments.

一実施例によると、ライブコマースシステムは、進行されるゲームの種類によってライブコマースサーバー100の介入比率を異なるように調整する方法でゲーム活動のタイミングを制御することができる。 According to one embodiment, the live commerce system 1 may control the timing of game activities by adjusting the intervention ratio of the live commerce server 100 differently depending on the type of game being played.

一般的な状況では、セラー端末200とユーザー端末300はライブコマースサーバー100を通じて通信しながらゲームを進行する。ゲーム方式の決定、ゲーム進行、当選者決定などの動作はライブコマースサーバー100を通じて遂行され、セラー端末200とユーザー端末300間の通信は最小限になされる。 In a typical situation, the seller terminal 200 and the user terminal 300 communicate through the live commerce server 100 while playing the game. Operations such as determining the game format, progressing the game, and determining winners are performed through the live commerce server 100, and communication between the seller terminal 200 and the user terminal 300 is kept to a minimum.

ライブコマースサーバー100が介入された状況で、それぞれのユーザー端末300は入札、先着順の手を上げること、くじ引き動作に関連した応答をライブコマースサーバー100に伝送する。そして、ライブコマースサーバー100はユーザー端末300で応答が伝送された時間を記録して、すべてのユーザーのチャットウィンドウ40で同一の結果が見られるように一括的に制御することができる。 In the situation where the live commerce server 100 is intervened, each user terminal 300 transmits responses related to bidding, first-come-first-served hand raising, and lottery operations to the live commerce server 100. The live commerce server 100 records the time when the response was transmitted by the user terminal 300, and can collectively control the chat window 40 of all users to see the same result.

他の実施例によると、ライブコマースシステムはライブコマースサーバー100の介入を排除または最小化して、セラー端末200とユーザー端末300をP2P(peer to peer)方式で直接連結することができる。 According to another embodiment, the live commerce system 1 may eliminate or minimize the intervention of the live commerce server 100 and directly connect the seller terminal 200 and the user terminal 300 in a peer-to-peer (P2P) manner.

P2P方式には大きく二つの方式がある。一つは、一定部分をライブコマースサーバー100の助けを得てユーザー間の接続を実現する方式である。他の一つは、ユーザー相互間に予めIPアドレス(IP address)等の個人情報を共有して、ライブコマースサーバー100を通じずに直接連結される方式である。 There are two main types of P2P systems. One method is to realize a connection between users with the help of the live commerce server 100 for a certain part. The other method is to share personal information such as an IP address between users in advance and connect directly without going through the live commerce server 100.

実施例で、ライブコマースシステムは、時間が重要な当選基準となるゲーム(ex.先着順ゲーム)であるほどライブコマースサーバー100の介入を最小化し、セラー端末200とユーザー端末300間の直接連結を通じてゲームを進行するように制御することができる。このために、図1のゲーム方式決定部110、チャット連係処理部120、当選者決定部130の各動作は、セラー端末200とユーザー端末300に設置されたライブコマースアプリケーションを通じてライブコマースサーバー100の介入なしに独立的に駆動されるように構成され得る。 In the embodiment, the live commerce system 1 minimizes the intervention of the live commerce server 100 and connects directly between the seller terminal 200 and the user terminal 300 in games where time is an important winning criterion (e.g. first-come, first-served games). You can control how the game progresses through. To this end, each operation of the game system determining unit 110, chat link processing unit 120, and winner determining unit 130 in FIG. can be configured to be driven independently without any

一例として、ライブコマースサーバー100の介入比率はゲームの種類によって調整され得る。他の例として、ライブコマースサーバー100の介入比率はゲームの種類およびライブコマース放送を視聴しているユーザー数によって調整され得る。例えば、ライブコマース放送を視聴しているユーザー数が多いほどライブコマースサーバー100の介入比率を高めることができるが、これによって、ゲーム環境を改善し、途切れることのない放送を提供することができる。 For example, the intervention ratio of the live commerce server 100 may be adjusted depending on the type of game. As another example, the intervention rate of the live commerce server 100 may be adjusted depending on the type of game and the number of users watching the live commerce broadcast. For example, the greater the number of users viewing the live commerce broadcast, the higher the intervention ratio of the live commerce server 100, which can improve the game environment and provide uninterrupted broadcasting.

当選者決定部130はゲームの進行結果、販売製品の個数より多い数のユーザーが当選された場合、セラーまたはユーザーの選択によりゲーム進行方式を決定することができる。例えば、1)同一のゲームを初めから再進行するか、2)同点者同士でゲームを再進行するか、3)譲歩することを提案または他の当選者に補償を支給して放棄することを薦めることができる。 The winner determining unit 130 can determine the game proceeding method based on the seller's or user's selection if the number of users who have won the game is greater than the number of products sold. For example, 1) restart the same game from the beginning, 2) restart the game with tied players, or 3) offer to concede or give up compensation to other winners. I can recommend it.

当選者決定部130は、決定された当選者情報をチャットウィンドウ40を通じて同一の時点でユーザー端末300に提供することができる。または、当選者情報を含む結果ウィンドウ50、60、70をユーザー端末300を通じて同時にポップアップする方法で当選者情報を提供することができる。 The winner determining unit 130 may provide the determined winner information to the user terminal 300 through the chat window 40 at the same time. Alternatively, the winner information may be provided by simultaneously popping up result windows 50, 60, and 70 containing the winner information through the user terminal 300.

図5は、本開示の実施例に係るライブコマース方法を説明するためのフローチャートである。図5は、ライブコマースサーバー100の動作方法を図示したフローチャートであると理解され得る。 FIG. 5 is a flowchart for explaining a live commerce method according to an embodiment of the present disclosure. FIG. 5 may be understood as a flowchart illustrating how the live commerce server 100 operates.

図5を参照すると、S501段階で、ライブコマースサーバー100はセラー端末200からライブコマース映像を受信してリアルタイム放送を送出することができる。ライブコマース放送はリアルタイムでセラーとユーザー間になされ、映像の送受信に使われる通信方法は制限されない。 Referring to FIG. 5, in step S501, the live commerce server 100 may receive live commerce images from the seller terminal 200 and transmit real-time broadcasts. Live commerce broadcasts occur between sellers and users in real time, and there are no restrictions on the communication methods used to send and receive images.

S503段階で、ライブコマースサーバー100はユーザー数、販売する製品の種類、販売する製品の個数および提供方法の中の一つ以上により、製品販売方式として選択可能な一つ以上のゲームを含むゲームリストをセラーに提供することができる。例えば、希少性が高いセラーの個人所蔵品はユーザーが考える購入価値によりその価格が策定され得る。したがって、ライブコマースサーバー100は選択可能なゲームとして「競売」が含まれたゲームリストをセラーに提供して、競売を通じて製品の販売が進行され得るようにする。もし、供給可能な製品の個数が制限された状況であれば、ライブコマースサーバー100は選択可能なゲームとして、競売の他にもくじ引き、先着順、およびサイコロが追加で含まれたゲームリストをセラーに提供することができる。この時、ライブコマースサーバー100はゲームリストに含まれたゲームを優先順位により整列するものの、製品の希少性を考慮して競売が最優先順位となるように整列して提供することができる。 In step S503, the live commerce server 100 creates a game list including one or more games that can be selected as a product sales method according to one or more of the number of users, the type of products to be sold, the number of products to be sold, and the provision method. can be provided to the seller. For example, the price of a seller's personal collection item that is highly rare can be determined based on the purchase value that the user considers. Therefore, the live commerce server 100 provides the seller with a game list including 'auction' as a selectable game, so that the sale of the product can proceed through auction. If the number of products that can be supplied is limited, the live commerce server 100 may provide the seller with a game list that additionally includes lottery, first-come-first-serve, and dice as optional games. can be provided to At this time, the live commerce server 100 arranges the games included in the game list according to the priority order, and considering the rarity of the product, the games can be arranged and provided so that the auction has the highest priority.

S505段階で、セラーがゲームリストに含まれたゲームの中から当選者を決定するゲームを選択すると、ライブコマースサーバー100はゲームを進行することができる。 In step S505, when the seller selects a game to determine a winner from among the games included in the game list, the live commerce server 100 can proceed with the game.

S507段階で、ライブコマースサーバー100はゲームを通じて決定された当選者に製品を提供することができる。 In step S507, the live commerce server 100 may provide the product to the winners determined through the game.

以上の説明では、前述したS501~S507段階がライブコマースサーバー100を通じてなされる場合を仮定して説明した。他の実施例によると、前述したS501~S507段階は、進行されるゲームの種類によって、ライブコマースサーバー100を通じずに、ユーザー端末300とセラー端末200が直接連結されるP2P方式で進行され得る。ユーザー端末300とセラー端末200にそれぞれ設置されたライブコマースアプリケーションはこのための機能を提供することができる。 The above description has been made assuming that the steps S501 to S507 are performed through the live commerce server 100. According to another embodiment, the steps S501 to S507 described above may be performed in a P2P manner in which the user terminal 300 and the seller terminal 200 are directly connected without going through the live commerce server 100, depending on the type of game being played. Live commerce applications installed on the user terminal 300 and the seller terminal 200 can provide this function.

図6は、図5のS505段階をより詳細に説明するための図面である。 FIG. 6 is a diagram for explaining step S505 of FIG. 5 in more detail.

図6を参照すると、S601段階で、ライブコマースサーバー100はセラーが選択したゲーム方式をセラー端末200から受信してゲームを実行するためのプロセスを開始することができる。 Referring to FIG. 6, in step S601, the live commerce server 100 may receive a game method selected by the seller from the seller terminal 200 and begin a process for executing the game.

S603段階で、ライブコマースサーバー100は選択されたゲームを進行できるゲーム進行ウィンドウをライブコマース画面を通じてユーザーに提供することができる。実施例によると、ゲーム機能とチャット機能は連係される。したがって、ユーザーはチャットウィンドウ40を通じてリアルタイムでゲームの進行現況を確認することができる。 In step S603, the live commerce server 100 may provide the user with a game progress window through the live commerce screen in which the user can play the selected game. According to an embodiment, the game function and the chat function are linked. Therefore, the user can check the progress of the game in real time through the chat window 40.

S605段階で、ライブコマースサーバー100はユーザーのチャットと当選者決定を連係して、チャットを通じてユーザーのゲーム活動の入力を受けるか、ゲームに参加したユーザーのゲーム現況をチャットウィンドウ40に表示することができる。 In step S605, the live commerce server 100 may link the user's chat with the winner determination, receive input of the user's game activity through the chat, or display the game status of the user who participated in the game on the chat window 40. can.

S607段階で、ライブコマースサーバー100はユーザーのゲーム活動がライブコマースサーバー100に到着した時間を基準としてタイムスタンプを記録する。 In step S607, the live commerce server 100 records a timestamp based on the time when the user's game activity arrives at the live commerce server 100.

S609段階で、ライブコマースサーバー100はセラーからゲーム終了指示を受信すると、ゲームを終了させることができる。 In step S609, the live commerce server 100 may end the game upon receiving a game end instruction from the seller.

S611段階で、ライブコマースサーバー100はゲームを終了して最終的に決定された当選者情報を含む結果ウィンドウをユーザーに提供することができる。例えば、ゲームの進行結果、販売製品の個数より当選者の数が多い場合、セラーは同一のゲームを初めから再進行するか、当選者同士でゲームを再進行するか、一部の当選者に譲歩することを提案したり、譲歩した当選者に補償を支給することができる。このような過程を通じて最終的に当選者が決定されると、ライブコマースサーバー100は最終決定された当選者情報を含む結果ウィンドウをユーザーに提供する。 In step S611, the live commerce server 100 may end the game and provide the user with a result window including information on the finally determined winners. For example, if the number of winners is greater than the number of products sold as a result of the progress of the game, the seller should either restart the same game from the beginning, restart the game with the winners, or sell some of the winners. It is possible to propose concessions and provide compensation to winners who concede. When the winners are finally determined through this process, the live commerce server 100 provides the user with a result window containing information on the final winners.

この時、結果ウィンドウはゲーム別に異なって構成され得る。例えば、進行されたゲーム方式が競売であれば、図2の(C)に図示された結果ウィンドウ50がユーザーに提供され得る。進行されたゲーム方式がくじ引きであれば、図3の(C)に図示された結果ウィンドウ60がユーザーに提供され得る。進行されたゲーム方式が先着順であれば、図4の(C)に図示された結果ウィンドウ70がユーザーに提供され得る。 At this time, the result window may be configured differently depending on the game. For example, if the game type being played is an auction, the result window 50 shown in FIG. 2C may be provided to the user. If the game played is a lottery, the result window 60 shown in FIG. 3C may be provided to the user. If the game is played on a first-come, first-served basis, the result window 70 shown in FIG. 4C may be provided to the user.

以上、図1~図6を参照して本開示の実施例に係るライブコマースシステムおよび方法について説明した。以下、図7を参照して本開示のいくつかの実施例に係る、ライブコマースサーバーを具現できる例示的なコンピューティング装置について説明することにする。 The live commerce system and method according to the embodiment of the present disclosure have been described above with reference to FIGS. 1 to 6. An exemplary computing device that can implement a live commerce server according to some embodiments of the present disclosure will now be described with reference to FIG. 7.

図7を参照すると、コンピューティング装置800は一つ以上のプロセッサ810、コンピュータプログラム851を保存するストレージ850、プロセッサ810によって遂行されるコンピュータプログラム851をロード(load)するメモリ820、バス830およびネットワークインターフェース840を含むことができる。ただし、図7には本開示の実施例に関連する構成要素のみが図示されている。したがって、本開示が属した技術分野の通常の技術者であれば、図7に図示された構成要素の他に他の汎用的な構成要素がさらに含まれ得ることが分かる。 Referring to FIG. 7, computing device 800 includes one or more processors 810, storage 850 for storing computer programs 851, memory 820 for loading computer programs 851 executed by processors 810, bus 830, and network interfaces. 840. However, only components related to the embodiment of the present disclosure are illustrated in FIG. 7 . Therefore, those skilled in the art to which the present disclosure pertains will understand that other general-purpose components may be further included in addition to the components illustrated in FIG.

プロセッサ810はコンピューティング装置800の各構成の全般的な動作を制御する。プロセッサ810はCPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro Processor Unit)、MCU(Micro Controller Unit)、GPU(Graphic Processing Unit)または本開示の技術分野に広く知られている任意の形態のプロセッサを含んで構成され得る。また、プロセッサ810は本開示の実施例に係るライブコマース方法を実行するための少なくとも一つのコンピュータプログラムに対する演算を遂行できる。コンピューティング装置800は一つ以上のプロセッサを具備することができる。 Processor 810 controls the general operation of each component of computing device 800. The processor 810 is a CPU (Central Processing Unit), an MPU (Micro Processor Unit), an MCU (Micro Controller Unit), a GPU (Graphic Processing Unit), or a technical field of the present disclosure. including any form of processor widely known to can be configured. In addition, the processor 810 may perform operations on at least one computer program for performing a live commerce method according to an embodiment of the present disclosure. Computing device 800 may include one or more processors.

メモリ820はコンピューティング装置800の多様な機能を支援するデータを保存する。メモリ820はコンピューティング装置800で駆動される多数のコンピュータプログラム(app、application program、またはapplication software)、コンピューティング装置800の動作のためのデータ、命令語および情報のうちの一つ以上を保存する。コンピュータプログラムのうち少なくとも一部は、外部装置(図示されず)からダウンロードされ得る。また、コンピュータプログラムのうち少なくとも一部は、コンピューティング装置800の基本的な機能(例えば、メッセージ受信、メッセージ発信)のために出庫当時からコンピューティング装置800上に存在し得る。 Memory 820 stores data that supports various functions of computing device 800. The memory 820 stores one or more of a number of computer programs (apps, application programs, or application software) run on the computing device 800, data, instructions, and information for the operation of the computing device 800. . At least a portion of the computer program may be downloaded from an external device (not shown). Further, at least a portion of the computer program may reside on the computing device 800 from the time of delivery for the basic functions of the computing device 800 (eg, receiving messages, sending messages).

一方、メモリ820は本開示の実施例に係るライブコマース方法を実行するために、ストレージ850から一つ以上のコンピュータプログラム851をロードすることができる。図7でメモリ820の例示として、RAM(Random Access Memory)が図示された。 Meanwhile, the memory 820 can load one or more computer programs 851 from the storage 850 to execute a live commerce method according to an embodiment of the present disclosure. In FIG. 7, a RAM (Random Access Memory) is illustrated as an example of the memory 820.

バス830はコンピューティング装置800の構成要素間に通信機能を提供する。バス830はアドレスバス(Address Bus)、データバス(Data Bus)および制御バス(Control Bus)等、多様な形態のバスで具現され得る。 Bus 830 provides communication functionality between components of computing device 800. The bus 830 may be implemented in various types of buses, such as an address bus, a data bus, and a control bus.

ネットワークインターフェース840はコンピューティング装置800の有線と無線インターネット通信を支援する。また、ネットワークインターフェース840はインターネット通信以外の多様な通信方式を支援してもよい。このために、ネットワークインターフェース840は本開示の技術分野に広く知られている通信モジュールを含んで構成され得る。 Network interface 840 supports wired and wireless Internet communications for computing device 800. Additionally, the network interface 840 may support various communication methods other than Internet communication. To this end, network interface 840 may be configured to include communication modules widely known in the art of the present disclosure.

ストレージ850は一つ以上のコンピュータプログラム851を非臨時的に保存することができる。ストレージ850はROM(Read Only Memory)、EPROM(Erasable Programmable ROM)、EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM)、フラッシュメモリなどのような不揮発性メモリ、ハードディスク、着脱型ディスク、または本開示が属する技術分野で広く知られている任意の形態のコンピュータ読み取り可能な記録媒体を含んで構成され得る。 The storage 850 can store one or more computer programs 851 on a non-temporary basis. The storage 850 includes non-volatile memory such as ROM (Read Only Memory), EPROM (Erasable Programmable ROM), EEPROM (Electrically Erasable Programmable ROM), flash memory, etc., and a hard disk. , removable disk, or widely used in the technical field to which this disclosure belongs. The computer-readable recording medium may include any known form of computer-readable recording medium.

図7に図示されたコンピューティング装置は、本開示のいくつかの実施例に係るライブコマースサーバー100を具現することができるだけでなく、本開示のいくつかの実施例に係るセラー端末200またはユーザー端末300を具現してもよい。この場合、コンピューティング装置800は図7に図示された構成要素の他にも入力部および出力部をさらに含むことができる。 The computing device illustrated in FIG. 7 can embody not only the live commerce server 100 according to some embodiments of the present disclosure, but also a seller terminal 200 or a user terminal according to some embodiments of the present disclosure. 300 may be implemented. In this case, the computing device 800 may further include input units and output units in addition to the components illustrated in FIG. 7 .

入力部は、映像信号の入力を受けるためのカメラ、オーディオ信号の入力を受けるためのマイクロホンおよびユーザーから情報の入力を受けるためのユーザー入力部を含むことができる。ユーザー入力部はタッチキー(touch key)および機械式キー(mechanical key)の中の一つ以上を含むことができる。カメラを通じて収集された映像データまたはマイクロホンを通じて収集されたオーディオ信号は分析され、ユーザーの制御命令で処理され得る。 The input unit may include a camera for receiving input of a video signal, a microphone for receiving input of an audio signal, and a user input unit for receiving input of information from a user. The user input unit may include one or more of a touch key and a mechanical key. Video data collected through the camera or audio signals collected through the microphone can be analyzed and processed with user control instructions.

出力部は命令処理結果を視覚、聴覚または触覚的に出力するためのものであり、ディスプレイ部、光出力部、スピーカーおよびハプティック出力部および光出力部を含むことができる。 The output unit is for visually, audibly or haptically outputting the command processing result, and may include a display unit, a light output unit, a speaker, a haptic output unit, and a light output unit.

一方、ライブコマースサーバー100、セラー端末200およびユーザー端末300を構成する構成要素はモジュールで具現され得る。モジュールはソフトウェアまたはField Programmable Gate Array(FPGA)や特定用途向け半導体(Application Specific Integrated Circuit、ASIC)のようなハードウェア構成要素を意味し、モジュールは何らかの役割を遂行する。しかし、モジュールはソフトウェアまたはハードウェアに限定される意味ではない。モジュールはアドレッシングできる保存媒体にあるように構成されてもよく、一つまたはそれ以上のプロセッサを実行させるように構成されてもよい。したがって、一例として、モジュールはソフトウェア構成要素、客体指向ソフトウェア構成要素、クラス構成要素およびタスク構成要素のような構成要素と、プロセス、関数、属性、プロシーザー、サブルーチン、プログラムコードのセグメント、ドライバ、ファームウェア、マイクロコード、回路、データ、データベース、データ構造、テーブル、アレイ、および変数を含む。構成要素とモジュールで提供される機能はさらに小さい数の構成要素およびモジュールに結合されたり追加的な構成要素とモジュールにさらに分離され得る。 Meanwhile, the components constituting the live commerce server 100, the seller terminal 200, and the user terminal 300 may be implemented as modules. A module refers to software or a hardware component such as a field programmable gate array (FPGA) or an application specific integrated circuit (ASIC), and the module performs a certain role. However, module is not meant to be limited to software or hardware. A module may be configured to reside on an addressable storage medium and may be configured to execute on one or more processors. Thus, by way of example, modules include components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, as well as processes, functions, attributes, procedures, subroutines, segments of program code, drivers, firmware. , including microcode, circuits, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables. The functionality provided in the components and modules may be combined into a smaller number of components and modules or further separated into additional components and modules.

実施例と図面によって説明されたが、本開示は前記の実施例に限定されるものではない。ここに開始された実施例の他にも、本開示の技術的思想に基づいた他の変形例が実施可能であることは本開示が属する技術分野で通常の知識を有する者に自明なものである。したがって、本開示の思想は以下に記載された特許請求の範囲によってのみ把握されるべきであり、これと均等または等価的な変形はすべて本開示の思想の範疇に属するものと言える。 Although described with reference to embodiments and drawings, the present disclosure is not limited to the embodiments described above. It is obvious to a person having ordinary knowledge in the technical field to which the present disclosure pertains that other modifications based on the technical idea of the present disclosure can be implemented in addition to the embodiments started herein. be. Therefore, the idea of the present disclosure should be understood only by the scope of the claims described below, and it can be said that all modifications equivalent or equivalent thereto belong to the scope of the idea of the present disclosure.

:ライブコマースシステム
100:ライブコマースサーバー
110:ゲーム方式決定部
120:チャット連係処理部
130:当選者決定部
200:セラー端末
300:ユーザー端末
1 : Live commerce system 100: Live commerce server 110: Game method determining unit 120: Chat linkage processing unit 130: Winner determining unit 200: Seller terminal 300: User terminal

Claims (8)

セラーがライブコマース映像を製作し製品の販売を進行できるライブコマースアプリケーションが設置されたセラー端末;
前記ライブコマース映像をストリーミングデータの形態で受信して再生し、ユーザーが製品を購入できる機能を有する前記ライブコマースアプリケーションが設置されたユーザー端末;および
前記セラー端末と前記ユーザー端末間のチャット機能を活用して、前記セラーによって製品販売方式として選択されたゲームを進行するライブコマースサーバーを含み、
前記ライブコマースサーバーは
前記選択されたゲームに関連したゲーム情報が含まれたチャットメッセージを前記ライブコマースサーバーの時間を基準として前記ユーザー端末に伝達して、前記ユーザー端末でチャットと前記ゲーム情報が前記チャット機能を通じて時間差なしに表示され得るように制御し、
前記ライブコマースサーバーは
ライブコマース放送を視聴しているユーザー数、販売する製品の種類、販売する製品の個数および提供方法の中の一つ以上により、製品販売方式として選択可能な一つ以上のゲームを含むゲームリストを前記セラー端末に提供するライブコマースシステム。
A seller terminal equipped with a live commerce application that allows sellers to create live commerce videos and sell products;
a user terminal installed with the live commerce application that has a function of receiving and playing the live commerce video in the form of streaming data and allowing the user to purchase products; and utilizing a chat function between the seller terminal and the user terminal. and includes a live commerce server that runs a game selected by the seller as a product sales method,
The live commerce server transmits a chat message including game information related to the selected game to the user terminal based on the time of the live commerce server, and transmits the chat message and the game information on the user terminal. Control so that it can be displayed without time lag through the chat function,
The live commerce server is
A game list containing one or more games that can be selected as a product sales method based on one or more of the number of users watching the live commerce broadcast , the type of products to be sold, the number of products to be sold, and the provision method. A live commerce system provided to the seller terminal.
前記ライブコマースサーバーは、
前記ゲームリストを決定して前記セラー端末に提供するゲーム方式決定部;
前記ゲームリストからセラーが選択したゲームのゲーム情報を前記セラー端末と前記ユーザー端末に表示するチャット連係処理部;および
前記セラーが選択したゲームを進行し当選者を決定する当選者決定部;を含み、
前記ゲーム情報は前記セラーが選択したゲームの開始、進行過程、終了および当選者情報の中の一つ以上を含む、請求項1に記載のライブコマースシステム。
The live commerce server is
a game method determining unit that determines the game list and provides it to the seller terminal;
a chat coordination processing unit that displays game information of a game selected by the seller from the game list on the seller terminal and the user terminal; and a winner determination unit that progresses the game selected by the seller and determines a winner. ,
The live commerce system according to claim 1, wherein the game information includes one or more of the start, progress, end, and winner information of the game selected by the seller.
前記ゲーム方式決定部は、
前記ライブコマースアプリケーションで実行され得るすべてのゲームを含む前記ゲームリストを前記セラーに提供し、
前記ゲームリストに含まれたゲームは、前記セラーが販売する製品の種類、販売する製品の個数、提供方法およびライブコマース放送を視聴しているユーザー数の中の一つ以上に基づいて決定された優先順位によって整列される、請求項2に記載のライブコマースシステム。
The game method determining unit includes:
providing the seller with the game list including all games that may be run on the live commerce application;
The games included in the game list are determined based on one or more of the following: types of products sold by the seller, number of products sold, provision method, and number of users viewing live commerce broadcasts. The live commerce system of claim 2, arranged by priority.
前記セラー端末は、
進行されるゲームの種類によって前記ライブコマースサーバーの介入比率を調整し、
前記ライブコマースシステムは、時間が重要な当選基準となるゲームであるほど前記ライブコマースサーバーの介入を最小化し、前記セラー端末と前記ユーザー端末との間の直接連結を通じてゲームを進行するように制御し、
前記ライブコマースシステムは、
前記ゲームリストを決定して前記セラー端末に提供するゲーム方式決定部;
前記ゲームリストからセラーが選択したゲームのゲーム情報を前記セラー端末と前記ユーザー端末に表示するチャット連係処理部;および
前記セラーが選択したゲームを進行し当選者を決定する当選者決定部;をさらに含み、
前記ゲーム情報は前記セラーが選択したゲームの開始、進行過程、終了および当選者情報の中の一つ以上を含み、
前記ゲーム方式決定部、前記チャット連係処理部、および前記当選者決定部の各動作は、前記セラー端末および前記ユーザー端末に設置された前記ライブコマースアプリケーションを通じて前記ライブコマースサーバーの介入なしに独立的に駆動される、請求項に記載のライブコマースシステム。
The seller terminal is
adjusting the intervention ratio of the live commerce server depending on the type of game being played;
The live commerce system minimizes the intervention of the live commerce server in games where time is an important winning criterion, and controls the game to proceed through a direct connection between the seller terminal and the user terminal. ,
The live commerce system is
a game method determining unit that determines the game list and provides it to the seller terminal;
a chat coordination processing unit that displays game information of a game selected by the seller from the game list on the seller terminal and the user terminal; and
further comprising: a winner determining unit that proceeds with the game selected by the seller and determines a winner;
The game information includes one or more of the start, progress, end, and winner information of the game selected by the seller;
Each operation of the game method determining unit, the chat coordination processing unit, and the winner determining unit is performed independently without intervention of the live commerce server through the live commerce application installed on the seller terminal and the user terminal. The live commerce system according to claim 1 , wherein the live commerce system is driven .
前記セラー端末は、
ライブコマース放送を視聴しているユーザー数により前記ライブコマースサーバーの介入比率を異なるように調整し、
前記ライブコマース放送を視聴しているユーザー数が多いほど前記ライブコマースサーバーの介入比率が高くなる、請求項4に記載のライブコマースシステム。
The seller terminal is
Adjusting the intervention ratio of the live commerce server differently depending on the number of users viewing the live commerce broadcast,
The live commerce system according to claim 4, wherein the greater the number of users viewing the live commerce broadcast , the higher the intervention ratio of the live commerce server.
前記チャット連係処理部は、
前記セラーと前記ユーザーが予め定義された規則に従ったゲーム活動をチャットウィンドウに入力することだけでも前記セラーが選択したゲームに参加したものと判断する、請求項2に記載のライブコマースシステム。
The chat coordination processing unit is
3. The live commerce system of claim 2, wherein the seller's participation in the selected game is determined simply by the seller and the user entering game activity in a chat window according to predefined rules.
前記製品販売方式として選択可能な一つ以上のゲームは競売、くじ引き、先着順およびサイコロの中の一つ以上を含む、請求項1に記載のライブコマースシステム。 The live commerce system of claim 1, wherein the one or more games selectable as the product sales method include one or more of auction, lottery, first-come-first-serve, and dice. ライブコマース放送を視聴しているユーザーの中で、セラーが販売する製品を購入できるか無償で提供を受けることができる当選者をチャット機能と連係されたゲームを通じて決定するライブコマース方法において、
ライブコマースサーバーがセラー端末からライブコマース映像を受信し、ユーザー端末にリアルタイム放送を送出する段階;
前記ライブコマースサーバーがライブコマース放送を視聴しているユーザー数、前記セラーが販売する製品の種類、販売する製品の個数および提供方法の中の一つ以上により、製品販売方式として選択可能な一つ以上のゲームを含むゲームリストを前記セラー端末に提供する段階;および
前記ライブコマースサーバーが前記セラー端末と前記ユーザー端末間の前記チャット機能を活用して、前記ゲームリストで選択されたゲームを進行する段階を含み、
前記選択されたゲームを進行する段階は、
前記選択されたゲームに関連したゲーム情報が含まれたチャットメッセージを前記ライブコマースサーバーの時間を基準として前記ユーザー端末に伝達して、前記ユーザー端末でチャットと前記ゲーム情報が前記チャット機能を通じて時間差なしに表示され得るように制御する段階を含む、ライブコマース方法。
In the live commerce method, the winner who can purchase the product sold by the seller or receive the product for free among the users watching the live commerce broadcast is determined through a game connected with a chat function.
The live commerce server receives the live commerce video from the seller terminal and transmits real-time broadcast to the user terminal;
One of the product sales methods that can be selected by the live commerce server depending on one or more of the number of users viewing the live commerce broadcast , the type of products sold by the seller, the number of products sold, and the provision method. providing a game list including the above games to the seller terminal; and the live commerce server utilizes the chat function between the seller terminal and the user terminal to proceed with the game selected in the game list. including stages;
The step of proceeding with the selected game includes:
A chat message including game information related to the selected game is transmitted to the user terminal based on the time of the live commerce server, and the chat and the game information are transmitted on the user terminal without any time difference through the chat function. A live commerce method including steps for controlling the appearance of a live commerce method.
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