JP7397455B2 - gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
従来、パチンコ遊技機では、所定の判定が行われる。所定の判定で、特定結果となると遊技者に有利な遊技状態になる一方、特定の結果と異なる非特定結果となると、遊技者に有利な遊技状態にならない(特許文献1参照)。 Conventionally, in pachinko gaming machines, predetermined determinations are made. If the predetermined determination results in a specific result, the game will be in an advantageous gaming state for the player, but if a non-specific result different from the specific result is determined, the gaming state will not be advantageous for the player (see Patent Document 1).
特許文献1に記載の遊技機では、通常遊技状態と異なる特定遊技状態に移行することが有、当該特定遊技状態への移行に応じて、特定遊技状態に移行することを示唆する示唆演出を実行可能である。
The gaming machine described in
しかしながら、特定遊技状態への移行に応じて、当該特定遊技状態に移行することを示唆する示唆演出を実行可能な遊技機について、遊技興趣の向上を図るために未だ改善の余地がある。 However, there is still room for improvement in order to improve gaming interest in gaming machines that can perform suggestive effects that suggest a transition to a specific gaming state in response to the transition to the specific gaming state.
本発明に係る遊技機は、
技を実行し、前記特定結果と異なる非特定結果となると前記特定遊技を実行しない遊技実行手段と、
演出を実行可能な演出実行手段とを備え、
前記遊技実行手段は、
特定遊技状態に移行させることがあり、
前記所定の判定を実行すると、当該所定の判定の結果を報知するための識別情報の可変表示を開始させ、
前記演出実行手段は、
前記特定遊技状態に移行することを示唆する示唆演出を開始させた後、最初に実行される前記識別情報の変動表示の開始時に当該示唆演出を終了させるときと、最初に実行される前記識別情報の変動表示の開始を挟む前後で途切れさせることなく当該示唆演出を継続させるときと、があり、
前記識別情報の変動表示の開始を挟む前後で途切れることなく前記示唆演出が実行されているときに、特定演出を実行する場合と前記特定演出を実行しない場合とがあり、
前記特定演出が実行された場合、前記非特定結果となる可能性よりも前記特定結果となる可能性の方が高いことを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention includes:
a game executing means that executes a technique and does not execute the specific game if a non-specific result different from the specific result is obtained;
Equipped with a performance execution means capable of executing the performance,
The game execution means is
It may cause you to enter a specific gaming state,
When the predetermined determination is performed, a variable display of identification information is started to notify the result of the predetermined determination;
The performance execution means is
After starting the suggestion effect that suggests a transition to the specific gaming state , when the suggestion effect is ended at the start of the fluctuating display of the identification information that is executed first, and when the suggestion effect is ended that is the first execution of the identification information. There are times when the suggestive performance continues without interruption before and after the start of the fluctuating display of information, and when the suggestive performance continues without interruption.
When the suggestive effect is being executed without interruption before and after the start of the variable display of the identification information , there are cases in which a specific effect is executed and cases in which the specific effect is not executed;
When the specific effect is executed, the possibility that the specific result will be obtained is higher than the possibility that the non-specific result will be obtained.
本発明によれば、遊技興趣の低下を抑えることが可能である。 According to the present invention, it is possible to suppress a decline in gaming interest.
<基本的な実施形態>
最初に、本発明の遊技機の特徴部分の前提となる本発明の基本的な実施形態を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。なお、以下において、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。
<Basic embodiment>
First, a basic embodiment of the present invention, which is the premise of the characteristic parts of the gaming machine of the present invention, will be specifically described with reference to the drawings. In each referenced figure, the same parts are given the same reference numerals, and overlapping explanations regarding the same parts will be omitted in principle. In addition, in the following, in order to simplify the description, by writing a symbol or code that refers to information, a signal, a physical quantity, a member, etc., the name of the information, signal, physical quantity, member, etc. for the symbol or code will be omitted or abbreviated. Sometimes.
1.遊技機の機械的構成
本発明の遊技機の基本的な実施形態であるパチンコ遊技機PYについて説明する。最初に、パチンコ遊技機PYの機械的構成について図1~図4を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機PYの各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機PYに対面する遊技者にとっての(正面視の)左右上下方向のことである。また、「前方」とはパチンコ遊技機PYから当該パチンコ遊技機PYに対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」をパチンコ遊技機PYに対面する遊技者から当該パチンコ遊技機PYに近づく方向として、説明する。
1. Mechanical Configuration of Gaming Machine Pachinko gaming machine PY, which is a basic embodiment of the gaming machine of the present invention, will be described. First, the mechanical configuration of the pachinko gaming machine PY will be explained using FIGS. 1 to 4. In the following description, the horizontal, vertical, and vertical directions of each part of the pachinko game machine PY refer to the horizontal, vertical, and vertical directions (as viewed from the front) for the player facing the pachinko game machine PY. Furthermore, "front" refers to the direction from the pachinko machine PY approaching the player facing the pachinko machine PY, and "backward" refers to the direction approaching the pachinko machine PY from the player facing the pachinko machine PY. ,explain.
図1に示すように、パチンコ遊技機PYは、遊技盤1を含む遊技盤ユニットYUと、遊技盤ユニットYUを内部に収納した遊技機枠2とを備えている。遊技機枠2は、遊技店に固定される枠状の外枠21と、外枠21に取り付けられ、遊技盤ユニットYUが取り付けられる内枠22と、内枠22に回転自在に支持される前扉23と、を備える。
As shown in FIG. 1, the pachinko game machine PY includes a game board unit YU including a
外枠21、内枠22、および前扉23の正面視外周形状は大体同一である。そして、外枠21の前面に内枠22が取り付けられている。
The outer circumferential shapes of the
前扉23は内枠22に対して開閉が可能である。前扉23は、大体中央に略縦長矩形状の大きな開口部が形成された枠状の前枠23mと、その開口部に嵌め込まれた透明板23tと、を備える。前扉23が閉じられているとき、遊技盤ユニットYUに含まれる遊技盤1と透明板23tとが対面する。透明板23tは、透明な合成樹脂板で略縦長矩形状に成形されている。よって、パチンコ遊技機PYが遊技店に設置されると、当該パチンコ遊技機PYの前方にいる遊技者は、透明板23tを通して、遊技盤1の前面に形成された遊技領域6を視認することができる。なお、透明板23tとして、透明な合成樹脂板の代わりに透明なガラス板を用いてもよい。パチンコ遊技機PYの前方から透明板23tを通して遊技領域6を視認可能であればよい。
The
前枠23mの前面の右下部には、遊技球を発射させるための回転操作が可能なハンドル72kが設けられている。ハンドル72kは時計回りに回転操作可能であり、ハンドル72kが操作された量(回転角度)が、遊技球を発射させるために遊技球に与えられる力の大きさ(発射強度)に対応付けられている。よって、遊技球は、ハンドル72kの回転操作に応じた発射強度で発射される。
A
また、前枠23mの前面の下部には、前方に大きく突出した上皿34と、上皿34の直下に配された下皿35が設けられている。上皿34の前方側中央には、下方に押下操作可能な第1演出ボタン40kが設けられている。第1演出ボタン40kの上皿34の上面から視認可能に突出している操作部分は半球形に成形されている。さらに、上皿34の上面の後方側には、ハンドル72kに供給される遊技球を貯留するための供給球貯留穴34Aが形成されている。また、下皿35の上面には、供給球貯留穴34Aに収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための余剰球貯留穴35Aが設けられている。
Further, at the lower part of the front surface of the
さらに、前枠23mの前面の透明板23tの上側、右側、および左側には、前方に突出した上側装飾体31、右側装飾体32、および左側装飾体33が設けられている。上側装飾体31の底面には、音を出力可能な一対の2つのスピーカー52、具体的には左側に配されたスピーカー52Lと右側に配されたスピーカー52R、が下方を向いて左右方向に所定距離をおいて並設されている。また、右側装飾体32の下部には、下方に押下操作可能な第2演出ボタン41kが設けられている。第2演出ボタン41kの操作部分は棒状に成形されている。さらに、右側装飾体32から上皿34の正面右部分にかけて、および左側装飾体33から上皿34の正面左部分にかけて、発光可能な枠ランプ53が設けられている。
Furthermore, an upper
なお、遊技機枠2に設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
Note that the positions and numbers of members and devices provided in the
次に、遊技盤ユニットYUについて、図1に加えて図2を用いて説明する。遊技盤ユニットYUは、遊技盤1と、遊技盤1の背面に取り付けられた盤用演出ユニットEUと、を有する。最初に、遊技盤1について説明する。遊技盤1は、透明な合成樹脂板で構成されている。遊技盤1の略中央には正面視略円形の開口部1Aが形成されている。
Next, the game board unit YU will be explained using FIG. 2 in addition to FIG. 1. The game board unit YU includes a
遊技盤1の前面には、開口部1Aに沿って、略リング状のセンター装飾体61が前方に突出して形成されている。また、センター装飾体61の外側には、センター装飾体61を大きく取り囲むように略リング状に形成された外レール62と、外レール62の左側部分とセンター装飾体61との間で、外レール62およびセンター装飾体61に略平行な湾曲状の内レール63と、が形成されている。
On the front surface of the
そして、遊技盤1の前面において、センター装飾体61、外レール62および内レール63などで囲まれた領域が遊技領域6を形成している。すなわち、遊技盤1の前面が、センター装飾体61、外レール62および内レール63によって、遊技領域6とそれ以外の領域とに区切られている。また、外レール62と内レール63とで囲まれた領域は、発射された遊技球が遊技領域6へ向かうために通過可能な発射領域7を形成している。
On the front surface of the
遊技領域6は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機PYで遊技を行うために設けられている。なお、遊技領域6には、多数の遊技用くぎ(図示なし)が突設されている。遊技用くぎは、遊技領域6に進入して遊技領域6を流下する遊技球を、一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、ゲート13、および大入賞口14などに適度に誘導する経路を構成している。
The
遊技領域6の所定位置に一般入賞装置10Dが設けられている。一般入賞装置10Dには、一般入賞口10が遊技球の入球が可能に形成されている。遊技球が一般入賞口10へ入球すると、所定個数(例えば、3個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、一般入賞口10に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。
A
また、遊技領域6におけるセンター装飾体61の中央直下には第1始動入賞装置11Dが設けられている。第1始動入賞装置11Dには、第1始動口11が遊技球の入球が可能に形成されている。第1始動入賞装置11Dは作動しない非作動構造からなる。そのため、第1始動口11は、遊技球の入球のし易さが変化せずに一定(不変)である。遊技球が第1始動口11へ入球すると、所定個数(例えば、4個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、第1始動口11に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。
Further, a first
なお、センター装飾体61の左側部から下端部にかけて、遊技球を内部に通すワープ部61wが形成されている。ワープ部61wへの入口はセンター装飾体61の左側部に形成されている。ワープ部61wに入った遊技球はワープ部61wの内部を通って出口から出る。ワープ部61wの出口付近であってセンター装飾体61の下端部上面には、遊技球が転動可能なステージ61sが設けられている。ステージ61sの先端には、遊技球を下方に導く下方誘導部61yが設けられている。この下方誘導部61yの直下には第1始動口11が設けられている。
Note that a
遊技領域6における第1始動口11の直下には、第2始動入賞装置(所謂「電チュー」)12Dが設けられている。電チュー12Dには、遊技球が入球不可能な閉態様と入球可能な開態様とに変化可能な第2始動口12が形成されている。第2始動口12は、電チュー12Dが具備する電チュー開閉部材12kによって閉態様と開態様とをとる。すなわち、電チュー開閉部材12kの作動によって第2始動口12が開閉する。
Directly below the
電チュー開閉部材12kは正面視略L字状部材からなり、通常は第2始動口12を閉鎖している。電チュー開閉部材12kは、前方側先端面が遊技領域6と面一状態になる退避状態から前方に突出することができる。電チュー開閉部材12kが前方に突出すると、電チュー開閉部材12kが遊技領域6に垂直に突出した状態になり、第2始動口12が入球可能に開放する。具体的には、電チュー開閉部材12kの水平部の左端に立設された垂直部分が遊技球を受けとめられ、水平部から第2始動口12へと導かれる。
The electric chew opening/closing
このように、電チュー開閉部材12kが開状態であるときだけ遊技球の第2始動口12への入球が可能となる。遊技球が第2始動口12へ入球すると、所定個数(例えば、2個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、第2始動口12に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。
In this way, the game ball can enter the
また、センター装飾体61の右側にゲート13が設けられている。ゲート13は、遊技球が通過可能に構成されている。遊技球がゲート13を通過しても賞球が払い出されない。なお、ゲート13を通過した遊技球はそのまま遊技領域6を流下する。
Further, a
遊技領域6における第1始動入賞装置11Dの右側でゲート13の下流側には、大入賞装置14Dが設けられている。大入賞装置14Dには、遊技球が入球不可能な閉態様と入球可能な開態様とに変化可能な大入賞口14が形成されている。大入賞口14は、大入賞装置14Dが具備するAT開閉部材14kによって閉態様と開態様とをとる。すなわち、AT開閉部材14kの作動によって大入賞口14が開閉する。
On the right side of the first
AT開閉部材14kは正面視略横長矩形状の平板からなる可動部材であり、通常は大入賞口14を閉鎖している。AT開閉部材14kの下端部には、水平な回転軸が設けられている。AT開閉部材14kはその回転軸を中心に、上端が前方へ倒れるように略90度回転することができる。AT開閉部材14kが回転すると、AT開閉部材14kが遊技領域6に垂直に突出した状態になり、大入賞口14が入球可能に開放する。
The AT opening/
このように、AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球の大入賞口14への入球が可能となる。遊技球が大入賞口14へ入球すると、所定個数(基本的な実施形態では、9個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、大入賞口14に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。
In this way, the game ball can enter the
また、遊技領域6における大入賞装置14Dの下方には、その上面が左斜め下方に形成され、遊技球を第2始動口12へ誘導する誘導経路64が遊技領域6(遊技盤1の前面)から前方に突出して設けられている。なお、誘導経路64の上面を転動する遊技球は、第2始動口12の方へ向かって流下可能であるが、基本的には第1始動口11へ入球することはできない。
Further, below the
なお、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14、および一般入賞口10への遊技球の入球や、遊技球のゲート13の通過をまとめて、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14、一般入賞口10、およびゲート13への「入賞」と総称する。
In addition, the entry of the game ball into the
ところで、遊技球が流下可能な遊技領域6は、左右方向の中央より左側の左遊技領域6Aと、右側の右遊技領域6Bと、に分けることができる。遊技球が左遊技領域6Aを流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域6Bを流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「右打ち」という。
By the way, the
遊技領域6において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第2流路R2という。第1流路R1および第2流路R2には、不図示の多数の遊技用くぎによっても構成されている。
In the
第1流路R1上には、第1始動口11と、2つの一般入賞口10と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第1流路R1を流下するように遊技球を発射させることで、第1始動口11、または、一般入賞口10への入賞を狙うことができる。一方、第2流路R2上には、第2始動口12と、ゲート13と、大入賞口14と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第2流路R2を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート13、第2始動口12、または大入賞口14への入賞を狙うことができる。
A
なお、遊技領域6の略最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6の外部へ排出する2つのアウト口19が設けられている。また、各入賞口への入賞による賞球数は、適宜に設定することが可能である。
In addition, at approximately the bottom of the
次に、遊技盤1の背面に取り付けられた盤用演出ユニットEUについて説明する。盤用演出ユニットEUは、主に演出を行う複数の装置をユニット化したものである。盤用演出ユニットEUには、画像表示装置50、および盤可動装置55が取り付けられている。
Next, the board effect unit EU attached to the back of the
画像表示装置50は、20インチの3D液晶ディスプレイで構成されており、3D画像を表示可能な表示部50aを具備する。画像表示装置50は、遊技盤1の数センチ後方に配置されている。
The
盤可動装置55は、動作可能な盤可動体55kを備える。盤可動体55kは、水平状態を保持された横長で板状の昇降部材55k2と、昇降部材55k2の左右方向中央に設けられた略楕円形状の回転部材55k1と、を有する。盤可動体55kは、遊技盤1と画像表示装置50との間に配されている。盤可動体55kは、初期位置に配されている待機状態において、盤可動体55kの下端部分、具体的に回転部材55k1の下端部分が、遊技盤1の開口部1Aの上端から少しだけ下方に位置している。すなわち、盤可動体55kは、待機状態において、回転部材55k1の下端部の一部のみが遊技者から視認でき、大部分が視認できないよう配されている(図3(A)参照)。
The board
そして、盤可動体55kは、全体的に初期位置から所定の作動位置まで下降し、その作動位置から上昇して初期位置に戻ることができる(図3(B)参照)。所定の作動位置としては、正面視で盤可動体55kが開口部1Aの略中央につく位置である。ここで、所定の作業位置は適宜に設定可能であり、正面視で盤可動体55kが開口部1Aの略中央より上方側におかれる位置であっても下方側におかれる位置であってもよい。
Then, the movable plate 55k can be lowered as a whole from the initial position to a predetermined operating position, and raised from the operating position to return to the initial position (see FIG. 3(B)). The predetermined operating position is a position where the platen movable body 55k is located approximately at the center of the
また、回転部材55k1は、その中心において前後方向に形成された回転軸を中心に正面視右回りおよび左回りに回転運動することが可能である(図3(C)参照)。なお、回転部材55k1の回転運動は、盤可動体55kが待機位置から作動位置に移動するとき、作動位置に保持されているとき、および作動位置から待機位置に移動するときに実行可能である。 Further, the rotating member 55k1 can rotate clockwise and counterclockwise when viewed from the front about a rotating shaft formed in the front-rear direction at its center (see FIG. 3(C)). Note that the rotational movement of the rotating member 55k1 can be performed when the movable platen body 55k moves from the standby position to the operating position, while being held at the operating position, and when moving from the operating position to the standby position.
なお、遊技盤ユニットYUに設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 Note that the positions and numbers of members and devices provided in the game board unit YU can be changed as appropriate within a range that does not interfere with the game.
次に、遊技盤1の前面に形成された遊技領域6の上下方向略中央の右隣(遊技領域6以外の部分)に配置されている表示器類8について説明する。図4に示すように、表示器類8には、第1特別図柄(以下、「特図1」という)を可変表示する特図1表示器81a、第2特別図柄(以下、「特図2」という)を可変表示する特図2表示器81b、及び、普通図柄(以下、「普図」という)を可変表示する普図表示器82が含まれている。また、表示器類8には、後述する特図1保留数を表示する特図1保留表示器83a、および後述する特図2保留数を表示する特図2保留表示器83bが含まれている。
Next, a description will be given of the
特図1の可変表示は、遊技球の第1始動口11への入賞を契機とした特図1抽選が行われると実行される。また、特図2の可変表示は、遊技球の第2始動口12への入賞を契機とした特図2抽選が行われると実行される。特図1抽選、および特図2抽選については後述する。なお、以下の説明では、特図1、および特図2を総称して「特図」といい、特図1抽選、および特図2抽選を総称して「特図抽選」という。また、特図1表示器81a、および特図2表示器81bを総称して「特図表示器81」という。さらに、特図1保留表示器83a、および特図2保留表示器83bを総称して「特図保留表示器83」という。
The variable display of the special figure 1 is executed when the special figure 1 lottery is carried out triggered by the winning of a game ball in the
特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が変動表示した後に停止表示する。停止表示された特図(停止特図)は、可変表示の表示結果として導出された特図抽選の結果を表す識別情報である。停止表示された特図が予め定めた特定の特図である場合には、大入賞口14の開放を伴う大当たり遊技が行われる。
The variable display of the special figure notifies the result of the special figure lottery. In the variable display of the special figure, the special figure is displayed in a variable manner and then stopped. The special figure that is stopped and displayed (stopped special figure) is identification information representing the result of the special figure lottery derived as the display result of the variable display. When the stopped and displayed special figure is a predetermined specific special figure, a jackpot game with opening of the
特図1表示器81a、および特図2表示器81bはそれぞれ、横並びに配された8個のLEDから構成されている。特図1表示器81a、および特図2表示器81bの点灯態様は、特図抽選の結果に応じた特図、すなわち特図抽選の結果を表す。例えば特図抽選の結果が大当たりである場合には、最終的に「□□■■□□■■」(□:点灯、■:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯する。この点灯態様が大当たり図柄であり、大当たりを表す。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、最終的に「■■■■■■■□」というように一番右にあるLEDのみが点灯する。この点灯態様がハズレ図柄であり、ハズレを表す。なお、特図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させてもよい。
The special figure 1
また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の変動表示がなされる。特図の変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様である。なお、変動表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。 Furthermore, in the variable display of the special figure, the special figure is displayed in a variable manner for a predetermined variable time before the special figure is stopped and displayed. The mode of the variable display of the special figure is, for example, a mode in which each LED lights up so that light repeatedly flows from left to right. Note that the mode of the variable display is not particularly limited, and may be set as appropriate, such as all the LEDs blinking at once unless each LED is displayed in a stopped state (lit display in a specific mode).
ところで、パチンコ遊技機PYでは、遊技球が第1始動口11または第2始動口12へ入賞してもすぐに特図抽選および特図の可変表示が行われない場合がある。具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に遊技球の第1始動口11または第2始動口12への入賞があった場合である。この場合、その入賞に基づいて特図抽選および特図の可変表示が保留される。この保留された特図抽選および特図の可変表示のことを「特図保留」という。
By the way, in the pachinko game machine PY, even if a game ball enters the
特図保留には、第1始動口11への入賞に基づいて保留された特図1抽選、および特図1の可変表示を表す「特図1保留」と、第2始動口12への入賞に基づいて保留された特図2抽選、および特図2の可変表示を表す「特図2保留」と、がある。そして、特図1保留の数、すなわち保留されている特図1抽選および特図1の可変表示の数を特図1保留表示器83aが表示する。一方、特図2保留の数、すなわち保留されている特図2抽選、および特図2の可変表示の数を特図2保留表示器83bが表示する。
The special drawing reservation includes the
特図1保留の数、および特図2保留の数に上限値に設けることも設けないことも可能である。また、特図1保留の数、および特図2保留の数に上限値を設ける場合、特図1保留の数と特図2保留の数を同一にしても良いし、異ならせても良い。なお、基本的な実施形態では、特図1保留の数、および特図2保留の数の上限値が「4」に設定されているとする。
It is also possible to set an upper limit on the number of special figure 1 reservations and the number of special figure 2 reservations, or not to set them. In addition, when setting upper limits to the number of
特図1保留表示器83aおよび特図2保留表示器83bのそれぞれは、4個のLEDで構成されており、特図1保留および特図2保留の数の分だけLEDを点灯させることにより特図1保留および特図2保留の数を表示する。なお、以下において、特図1保留の数を「特図1保留数(U1)」といい、特図2保留数の数を「特図2保留数(U2)」という。また、「特図1保留数」と「特図2保留数」を総称して「特図保留数」という。さらに、「特図1保留表示器83a」と「特図2保留表示器83b」とを総称して「特図保留表示器83」という。
Each of the special figure 1
また、普図の可変表示は、遊技球のゲート13への入賞を契機とした普図抽選が行われると実行される。そして、普図の可変表示は、普図抽選の結果を報知する。普図の可変表示では、普図が変動表示した後に停止表示する。停止表示された普図(停止普図)は、可変表示の表示結果として導出された普図抽選の結果を表す識別情報である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図である場合には、第2始動口12の開放を伴う補助遊技が行われる。
Further, the variable display of the common symbol is executed when a common symbol lottery is held triggered by the winning of a game ball at the
普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されている。普図表示器82の点灯態様は、普図抽選の結果に応じた普図、すなわち普図抽選の結果を表す。普図抽選の結果が当たりである場合には、最終的には、「□□」(□:点灯、■:消灯)というように両LEDが点灯する。この点灯態様が当たり図柄であり、当たりを表す。また普図抽選の結果がハズレである場合には、最終的には、「■□」というように右のLEDのみが点灯する。この点灯態様がハズレ図柄であり、ハズレを表す。なお、普図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。
The
また、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の変動表示が行われる。普図の変動表示の態様は、基本的な実施形態では、両LEDが交互に点灯するという態様である。なお、普図の変動表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。 Further, before the regular map is stopped and displayed, the regular map is displayed in a variable manner for a predetermined variable time. In the basic embodiment, the mode of fluctuating display of the common map is such that both LEDs are lit alternately. Note that the mode of the fluctuating display of the general map is not particularly limited, and may be set as appropriate, such as all the LEDs flashing at once if each LED is not displayed in a stopped state (lit display in a specific mode). .
2.遊技機の電気的構成
次に、図5~図7に基づいて、パチンコ遊技機PYの電気的な構成を説明する。図5に示すように、パチンコ遊技機PYの背面側には、遊技利益を得ることが可能な遊技に関する制御(遊技の進行)を行う遊技制御基板100、遊技制御基板100による遊技の制御に応じた演出に関する制御を行う演出制御基板120、画像の制御を行う画像制御基板140、遊技球の払い出しに関する制御などを行う払出制御基板170、および各基板100、120、140、170に電力を供給する電源基板190が取り付けられている。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY will be explained based on FIGS. 5 to 7. As shown in FIG. 5, on the back side of the pachinko gaming machine PY, there is a
電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切り換えられる。
A
図6に示すように、遊技制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PYの遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。よって、遊技制御基板100は、遊技の制御を行う遊技制御部と位置づけることができる。なお、遊技制御基板100の制御対象となる遊技利益を獲得可能な遊技には、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、後述する遊技状態の設定、普図抽選、普図の可変表示、補助遊技などが含まれる。
As shown in FIG. 6, a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as "game control microcomputer") 101 is mounted on the
遊技制御用マイコン101には、遊技の進行を制御するためのプログラムやテーブル等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM(Random Access Memory)104、遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102が含まれている。
The
遊技用ROM103には、後述する遊技制御メイン処理や遊技制御側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、遊技用ROM103には、後述する大当たり判定テーブル、大当たり図柄種別判定テーブル、リーチ判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、先読み判定テーブル、大当たり遊技制御テーブル、遊技状態設定テーブル、当たり判定テーブル、補助遊技制御テーブルなどが格納されている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。
The
また、遊技用RAM104には、特図保留記憶部105が設けられている。ここで、特図保留記憶部105について説明する。前述の通り、遊技球の第1始動口11または第2始動口12への入賞があると、特図保留が発生可能であるが、特図保留が可能な場合、すなわち、特図保留数が上限値に達していないときには、この入賞に基づいて、特図抽選などを行うための各種乱数からなる判定情報が取得される。そして、この判定情報は、特図保留として特図保留記憶部105に一旦記憶される。なお、以下において、遊技球の第1始動口11への入賞により取得される判定情報のことを「特図1関連判定情報」といい、遊技球の第2始動口12への入賞により取得される判定情報のことを「特図2関連判定情報」という。また、特図1関連判定情報と特図2関連判定情報とを総称して「特図関連判定情報」という。
Further, the
そして、特図1関連判定情報は、特図1保留として、特図保留記憶部105の中の特図1保留記憶部105aに記憶される。一方、特図2関連判定情報は、特図2保留として、特図保留記憶部105の中の特図2保留記憶部105bに記憶される。特図1保留記憶部105aに記憶可能な特図1関連判定情報の数、すなわち、特図1保留数の上限値は「4」に設定されている。また、特図2保留記憶部105bに記憶可能な特図2関連判定情報の数、すなわち、特図2保留数の上限値は「4」に設定されている。
Then, the special figure 1 related determination information is stored in the special figure 1 reservation storage section 105a in the special figure
また、遊技制御基板100には、所定の中継基板(図示なし)を介して各種センサ類やソレノイド類が接続されている。そのため、遊技制御基板100には、各種センサ類が出力した信号が入力する。また、遊技制御基板100は、各種アクチュエータ類に信号を出力する。
Further, various sensors and solenoids are connected to the
遊技制御基板100に接続されている各種センサ類には、一般入賞口センサ10a、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、および大入賞口センサ14aが含まれている。
Various sensors connected to the
一般入賞口センサ10aは、一般入賞口10に入賞した遊技球を検知する。第1始動口センサ11aは、第1始動口11に入賞した遊技球を検知する。第2始動口センサ12aは、第2始動口12に入賞した遊技球を検知する。ゲートセンサ13aは、ゲート13を通過した遊技球を検知する。大入賞口センサ14aは、大入賞口14に入賞した遊技球を検知する。
The general
また、遊技制御基板100に接続されている各種アクチュエータ類には、電チューソレノイド12s、およびATソレノイド14sが含まれている。電チューソレノイド12sは、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動する。ATソレノイド14sは、大入賞装置14DのAT開閉部材14kを駆動する。
Further, various actuators connected to the
なお、遊技制御基板100に接続されるセンサの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。また、遊技制御基板100に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
In addition, the type and number of sensors connected to the
さらに遊技制御基板100には、表示器類8(特図表示器81、普図表示器82、および、特図保留表示器83)が接続されている。これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。
Further, the
また遊技制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU、および払出装置73が接続されているとともに、発射装置72が接続されている。また、カードユニットCUは、パチンコ遊技機PYに隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にする装置である。
Further, the
払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、払出装置73の払出モーター73mを駆動して賞球や貸球の払い出しを行う。払い出される賞球や貸球は、その計数のための払出センサ73aにより検知される。
The
また、発射装置72は遊技球を発射する装置である。ハンドル72kが、発射装置72に遊技球を発射させるための操作を受け付ける操作部または入力部を構成しており、発射装置72に含まれる。ハンドル72kには、遊技者などの人のハンドル72kへの接触を検知可能なタッチスイッチ72aが設けられている。遊技者によるハンドル72kの操作があった場合には、タッチスイッチ72aが遊技者のハンドル72kへの接触を検知し、発射制御回路175を介して検知信号を払出制御基板170に出力する。
Further, the
さらに、ハンドル72kには、ハンドル72kの回転角度(操作量)を検知可能な発射ボリュームのつまみ72bが接続されている。発射装置72は、発射ボリュームのつまみ72bが検知したハンドル72kの回転角度に応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モーター72mを駆動させる。なお、パチンコ遊技機PYにおいては、ハンドル72kへの回転操作が維持されている状態では、約0.6秒毎に1球の遊技球が発射されるようになっている。また、ハンドル72kの回転可能な範囲で
Furthermore, a firing
また遊技制御基板100は、遊技の進行に応じて、演出制御基板120に対し、遊技に関する情報を含んだ各種コマンドを送信する。演出制御基板120は、遊技制御基板100から送られてきた各種コマンドに基づいて、遊技制御基板100による遊技の進行状況(遊技の制御内容)を把握することができる。
Further, the
なお、遊技制御基板100と演出制御基板120との接続は、遊技制御基板100から演出制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板100と演出制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。
The connection between the
図7に示すように、演出制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PYの演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。そして、演出制御基板120は、後述する画像制御基板140、音声制御回路161、およびサブドライブ基板162と共に、演出の制御を行う演出制御部と位置づけることができる。ただし、演出制御部は、少なくとも演出制御基板120を備え、演出装置(画像表示装置50、スピーカー52、枠ランプ53、および盤可動体55k等)を用いた遊技演出、客待ち演出、および操作促進演出などを制御可能であればよい。
As shown in FIG. 7, the
なお、演出制御基板120の制御対象となる演出には、遊技演出(特図変動演出、保留演出、大当たり遊技演出など)、客待ち演出、第1演出ボタン40kや第2演出ボタン41kの操作が有効な期間(操作有効期間)において操作を促す操作促進演出などが含まれている。
The performances that are controlled by the
演出制御用マイコン121には、遊技制御基板100による遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122が含まれている。
The
演出用ROM123には、後述する演出制御メイン処理、受信割り込み処理、1msタイマ割り込み処理、および10msタイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。
The
演出用RAM124には、後述する始動入賞コマンドを記憶する始動入賞コマンド保留記憶部125、後述する図柄指定コマンドを記憶する図柄指定コマンド記憶部126、および後述する特図変動開始コマンドを記憶する特図変動開始コマンド記憶部127が設けられている。
The
また、演出制御基板120には、画像制御基板140が接続されている。演出制御基板120の演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、遊技制御基板100による遊技の進行に応じて、画像制御基板140に画像表示装置50の表示制御を行わせる。なお、演出制御基板120と画像制御基板140との接続は、演出制御基板120から画像制御基板140への信号の送信と、画像制御基板140から演出制御基板120への信号の送信の双方が可能な双方向通信接続となっている。
Further, an
画像制御基板140は、画像制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、及び、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。また、画像制御基板140は、画像表示装置50に表示される画像のデータを記憶したCGROM(Character Generator Read Only Memory)145、CGROM145に記憶されている画像データの展開等に使用されるVRAM(Video Random Access Memory)146、及び、VDP(Video Display Processor)144を備えている。これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。
The
CGROM145には、例えば、画像表示装置50に表示される画像を表示するための画像データ(静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図柄、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データ)が格納されている。
The
VDP144は、演出制御用マイコン121からの指令に基づき画像用CPU141によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM145から画像データを読み出してVRAM146内の展開領域に展開する。そして、展開した画像データを適宜合成してVRAM146内のフレームバッファに画像を描画する。そしてフレームバッファに描画した画像をRGB信号として画像表示装置50に出力する。これにより、種々の演出画像が表示部50aに表示される。
The
なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。ディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の種々のパラメータの情報が含まれている。 Note that the display list is composed of a group of commands for instructing execution of drawing in units of frames. The display list includes information on various parameters such as the type of image to be drawn, the position at which the image is drawn, display priority, display magnification, and image transmittance.
また、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、遊技制御基板100による遊技の進行に応じて、音声制御回路161を介してスピーカー52から音声、楽曲、および効果音等を出力する。
In addition, the
スピーカー52から出力する音声等の音声データは、演出制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御回路161を、基板で構成させてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装し、そのROMに音声データを格納してもよい。また、スピーカー52を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音声データを格納してもよい。
Audio data such as audio output from the
また、演出制御基板120には、所定の中継基板(図示なし)を介して、入力部となる各種センサ類や駆動源となる各種アクチュエータ類が接続されている。演出制御基板120には、各種センサ類が出力した信号が入力する。また、演出制御基板120は、各種アクチュエータ類に信号を出力する。
Further, various sensors serving as input units and various actuators serving as drive sources are connected to the
演出制御基板120に接続されている各種スイッチ類には、第1演出ボタンセンサ40a、および第2演出ボタンセンサ41aが含まれている。第1演出ボタンセンサ40aは、第1演出ボタン40kが押下操作されたことを検出する。第2演出ボタンセンサ41aは、第2演出ボタン41kが押下操作されたことを検出する。第1演出ボタンセンサ40a、および第2演出ボタンセンサ41aは、それぞれが操作されたことを検知すると、その検知内容に応じた信号を演出制御基板120に出力する。
Various switches connected to the
なお、演出制御基板120に接続されるスイッチの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。また、演出制御基板120に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
Note that the type and number of switches connected to the
演出制御基板120に接続された各種アクチュエータ類には、盤可動体回転用モーター55m1、および盤可動体昇降用モーター55m2が含まれている。盤可動体回転用モーター55m1は、回転部材55k1を駆動して、回転部材55k1を回転させることが可能である。盤可動体昇降用モーター55m2は、昇降部材55k2を上昇または下降させることが可能である。詳細には、演出制御用マイコン121は、回転部材55k1や昇降部材55k2の動作態様を決める動作パターンデータを作成し、サブドライブ基板162を介して、回転部材55k1や昇降部材55k2の動作を制御する。
The various actuators connected to the
なお、以下において、「回転部材55k1や昇降部材55k2」の動作を「盤可動体55kの動作」と総称することもある。また、回転部材55k1を回転させることや昇降部材55k2を下降または上昇させることについて「盤可動体55kを回転させる、または下降もしくは上昇させる」ともいう。 In addition, below, the operation|movement of "the rotating member 55k1 and the elevating member 55k2" may be collectively called "the operation|movement of the board movable body 55k." Furthermore, rotating the rotary member 55k1 and lowering or raising the elevating member 55k2 are also referred to as "rotating, lowering, or raising the movable platen body 55k."
また、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドなどに基づいて、サブドライブ基板162を介して枠ランプ53などの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、枠ランプ53の発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ53の発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。
Further, the
なお、サブドライブ基板162を基板で構成させてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに、枠ランプ53等の点灯制御、および、盤可動体55kの動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装して、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
Note that the
3.遊技機による主な遊技
次に、パチンコ遊技機PYにより行われる主な遊技について、図8~図15を用いて説明する。
3. Main Games Played by the Gaming Machine Next, the main games played by the Pachinko gaming machine PY will be explained using FIGS. 8 to 15.
3-1.普図に関わる遊技
最初に、普図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PYは、発射された遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を実行することができる。普図抽選を行うと、普図表示器82において、普図の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行う。ここで、停止表示される普図には、当たり図柄とハズレ図柄とがある。なお、普図のハズレ図柄については、後述する特図のハズレ図柄と区別をするために「ハズレ普図」ともいう。
3-1. Games related to common figures First, games related to common figures will be explained. The pachinko game machine PY can execute a regular lottery when the fired game balls pass through the
当たり図柄が停止表示されると補助遊技が実行されて、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。一方、ハズレ普図が停止表示されると、補助遊技は行われず、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。また、以下において、普図の可変表示または補助遊技が行われていないときに遊技球がゲート13を通過することを「普図変動始動条件の成立」という。
When the winning symbol is stopped and displayed, the auxiliary game is executed, and the game related to passing through the
パチンコ遊技機PYは、普図変動始動条件が成立し、普図関連判定情報を取得して普図抽選を行うことに基づいて、普図の可変表示、および補助遊技といった一連の遊技を行うことができる。取得する普図関連判定情報には、図8(A)に示すように、普通図柄乱数がある。普通図柄乱数は当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。 The pachinko gaming machine PY performs a series of games such as variable display of general drawings and auxiliary games based on the general drawing start condition being satisfied, obtaining general drawing related determination information, and performing general drawing lottery. I can do it. The acquired ordinary symbol related determination information includes ordinary symbol random numbers, as shown in FIG. 8(A). The normal symbol random number is a random number (judgment information) for making a hit determination. Each random number has an appropriate range.
3-1-1.当たり判定
当たり判定は、例えば図9(A)に示すような当たり判定テーブルを用いて、当たりか否か(補助遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。当たり判定テーブルは、後述する遊技状態に関連付けることが可能である。遊技状態に関連付けられる場合、当たり判定テーブルには、非時短状態で用いる当たり判定テーブル(非時短用当たり判定テーブル)と、時短状態で用いる当たり判定テーブル(時短用当たり判定テーブル)と、がある。
3-1-1. Win Determination The win determination is a determination for determining whether or not there is a win (whether or not to execute the auxiliary game) using a hit determination table as shown in FIG. 9(A), for example. The hit determination table can be associated with a gaming state that will be described later. When associated with the gaming state, the hit determination table includes a hit determination table used in the non-time saving state (non-time saving hit determination table) and a hit determination table used in the time saving state (time saving hit determination table).
各当たり判定テーブルでは、当たり判定の結果である当たりとハズレに、普通図柄乱数の判定値(普通図柄乱数判定値)が適宜に振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PYは、取得した普通図柄乱数を当たり判定テーブルに照合して、当たりかハズレかの当たり判定を行う。当たり判定の結果が当たりであると、普図の可変表示で当たり図柄が停止表示される。一方、当たり判定の結果がハズレであると、普図の可変表示でハズレ普図が停止表示される。なお、当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。 In each hit determination table, determination values of normal symbol random numbers (normal symbol random number determination values) are appropriately distributed to hits and losses that are the results of the hit determination. Therefore, the pachinko game machine PY compares the acquired normal symbol random number with the hit determination table to determine whether it is a hit or a loss. If the result of the hit determination is a hit, the winning symbol is stopped and displayed on the variable display of the common symbol. On the other hand, if the result of the hit determination is a loss, the losing common map is stopped and displayed in the variable display of the common symbol. Note that the winning probability can be changed as appropriate.
3-1-2.普図変動パターン判定・普図可変表示
普図変動パターン判定は、例えば図9(B)に示すような普図変動パターン判定テーブルを用いて、普図変動パターンを決定するための判定である。普図変動パターンとは、普図変動時間などの普図の可変表示に関する所定事項に関する識別情報である。
3-1-2. Ordinary Figure Fluctuation Pattern Determination/Ordinary Figure Variable Display Ordinary Figure Fluctuation Pattern Judgment is a determination for determining the Ordinary Figure Fluctuation Pattern by using the Ordinary Figure Fluctuation Pattern Determination Table as shown in FIG. 9(B), for example. The ordinary figure fluctuation pattern is identification information regarding predetermined matters related to variable display of ordinary figures, such as ordinary figure fluctuation time.
普図変動パターン判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けることが可能である。遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けられる場合、普図変動パターン判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(非時短普図変動パターン判定テーブル)と時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(時短普図変動パターン判定テーブル)とがある。 The regular figure fluctuation pattern determination table can be associated with the gaming state (non-time saving state/time saving state). When associated with the gaming state (non-time saving state/time saving state), the regular pattern fluctuation pattern determination table includes the regular pattern fluctuation pattern determination table (non-time saving regular pattern fluctuation pattern determination table) used in the non-time saving state and the regular pattern fluctuation pattern determination table used in the non-time saving state. There is a regular figure fluctuation pattern determination table (time-saving regular figure fluctuation pattern determination table) that is used in the state.
各普図変動パターン判定テーブルには、普図変動パターン判定の結果である普図変動パターンが、停止される普図毎に1つ格納されている。すなわち、パチンコ遊技機PYは、非時短状態と時短状態とで、普図変動時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態においては、ハズレの普図(ハズレ普図)を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が30秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が30秒となる普図変動パターンに決定する。また、時短状態においては、ハズレ普図を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が5秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が5秒となる普図変動パターンに決定する。なお、これら普図変動時間については、適宜に変更することが可能である。 Each ordinary figure fluctuation pattern determination table stores one ordinary figure fluctuation pattern, which is the result of ordinary figure fluctuation pattern determination, for each ordinary figure to be stopped. In other words, the pachinko game machine PY is capable of making the normal pattern fluctuation time different between the non-time saving state and the time saving state. For example, in a non-time-saving state, when a losing regular symbol (losing regular symbol) is stopped and displayed, the variable display of the regular symbol is determined to be a regular symbol fluctuation pattern in which the regular symbol fluctuation time is 30 seconds, and the winning symbol is displayed. Regarding the variable display of common figures in the case of stop display, a common figure fluctuation pattern is determined in which the ordinary figure fluctuation time is 30 seconds. In addition, in the time saving state, for the variable display of common symbols when a losing common symbol is stopped and displayed, a common symbol fluctuation pattern in which the common symbol fluctuation time is 5 seconds is determined, and when the winning symbol is stopped and displayed, a common symbol fluctuation pattern is determined. Regarding the variable display, a general pattern fluctuation pattern in which the general pattern fluctuation time is 5 seconds is determined. It should be noted that these general figure fluctuation times can be changed as appropriate.
そして、普図変動パターン判定で決定された普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間の普図の可変表示が、普図表示器82で行われる。このように、当たり判定、および、普図変動パターン判定が行われることによって、普図表示器82において普図の可変表示が行われる。
Then, variable display of the ordinary figure of the ordinary figure fluctuation time associated with the ordinary figure fluctuation pattern determined in the ordinary figure fluctuation pattern determination is performed on the
3-1-3.補助遊技
補助遊技は、普図の可変表示で、表示結果(普図抽選の結果)として、当たり図柄が停止表示(導出)されると実行される。補助遊技において、電チュー12Dが開放する
3-1-3. Auxiliary Game The auxiliary game is a variable display of a common symbol, and is executed when a winning symbol is stopped and displayed (derived) as a display result (result of a common symbol lottery). In the auxiliary game, the
補助遊技を構成する要素(補助遊技構成要素)には、電チュー12Dが開放する回数、および各開放についての開放時間などの様々な要素が含まれている。パチンコ遊技機PYは、補助遊技制御テーブルを用いて補助遊技を制御する。補助遊技制御テーブルには、補助遊技構成要素が格納されている。例えば図9(C)に示すように、補助遊技制御テーブルに遊技状態(非時短状態/時短状態)を関連付けることが可能である。すなわち、補助遊技構成要素を、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けることが可能である。なお、開放回数や開放時間などの各要素の具体的な内容については、適宜に変更することが可能である。
The elements constituting the auxiliary game (auxiliary game component) include various elements such as the number of times the
パチンコ遊技機PYは、非時短状態における補助遊技と時短状態における補助遊技とで、電チュー12Dの開放時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態における補助遊技では、0.2秒などの遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが困難な第1の開放時間だけ電チュー12Dが開放する。一方、時短状態における補助遊技では、例えば、1.0秒のインターバル(閉鎖)を挟んだ2.5秒の2回開放などの第1の開放時間よりも長く、遊技球を電チュー12Dに入賞させることが容易な第2の開放時間だけ電チュー12Dが開放する。
The pachinko game machine PY can make the opening time of the
なお、以下において、非時短状態における補助遊技のことを「ショート開放補助遊技」ともいう。一方、時短状態における補助遊技のことを「ロング開放補助遊技」ともいう。また、各補助遊技における開放時間は、その補助遊技での合計時間であり、例えば、一度開放した後に一旦閉鎖するインターバルを挟んで再度開放するなど、1回の補助遊技の中で複数回開放するように構成しても良い。 Note that, hereinafter, the auxiliary game in the non-time saving state is also referred to as the "short opening auxiliary game". On the other hand, the auxiliary game in the time saving state is also referred to as the "long opening auxiliary game". In addition, the opening time for each auxiliary game is the total time for that auxiliary game, and for example, it may be opened multiple times in one auxiliary game, such as opening once and then opening again after a closing interval. It may be configured as follows.
3-2.特図に関わる遊技
次に、特図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PYは、発射された遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図1抽選を実行することができる。特図1抽選が行われると、特図1表示器81aにおいて、特図1の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図1抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図1には、大当たり図柄、およびハズレ図柄がある。すなわち、特図1抽選の結果には大当たり、およびハズレがある。
3-2. Games Related to Special Figures Next, games related to special figures will be explained. The pachinko game machine PY can execute the
大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。また、ハズレ図柄が停止表示されると、大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。 When the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game is executed, a new gaming state is set, and the game based on the winning prize ends. Furthermore, when the losing symbols are stopped and displayed, the jackpot game is not played and the game based on the winning prize ends.
同様に、パチンコ遊技機PYは、発射された遊技球が第2始動口12に入賞すると、特図2抽選を実行することができる。特図2抽選が行われると、特図2表示器81bにおいて、特図2の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図2抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図2には、大当たり図柄、およびハズレ図柄がある。すなわち、特図2抽選の結果には、大当たり、およびハズレがある。
Similarly, the pachinko game machine PY can execute the
大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。さらに、ハズレ図柄が停止表示されると大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。 When the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game is executed, a new gaming state is set, and the game based on the winning prize ends. Furthermore, when the losing symbols are stopped and displayed, the jackpot game is not played, and the game based on the winning prize ends.
また、以下において、第1始動口11に遊技球が入賞することを「第1始動条件の成立」といい、第2始動口12に遊技球が入賞することを「第2始動条件の成立」という。また、「第1始動条件の成立」と「第2始動条件の成立」をまとめて「始動条件の成立」と総称する。また、特別図柄のハズレ図柄については、前述の普図のハズレ図柄と区別するために「ハズレ特図」ともいう。
In addition, in the following, when a game ball enters the
パチンコ遊技機PYは、始動条件が成立し、特図関連判定情報を取得して特図抽選を行うことに基づいて、特図の可変表示、および大当たり遊技といった一連の遊技を行う。そして、特図の可変表示を行うために、当該特図関連判定情報について種々の判定を行う。取得する特図関連判定情報には、図8(B)に示すように、特別図柄乱数、大当たり図柄種別乱数、リーチ乱数および特図変動パターン乱数がある。 The pachinko game machine PY performs a series of games such as a variable display of special symbols and a jackpot game based on the establishment of a starting condition, the acquisition of special symbol related determination information, and the performance of a special symbol lottery. Then, in order to perform variable display of the special figure, various determinations are made regarding the special figure related determination information. As shown in FIG. 8(B), the acquired special symbol related determination information includes a special symbol random number, a jackpot symbol type random number, a reach random number, and a special symbol variation pattern random number.
特別図柄乱数は大当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。大当たり図柄種別乱数は大当たり図柄種別判定を行うための乱数(判定情報)である。リーチ乱数はリーチ判定を行うための乱数(判定情報)である。特図変動パターン乱数は特別図柄の変動パターン判定を行うための乱数(判定情報)である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。次に、特図関連判定情報を用いて行われる各判定について説明する。 The special symbol random number is a random number (determination information) for determining a jackpot. The jackpot symbol type random number is a random number (judgment information) for determining the jackpot symbol type. The reach random number is a random number (judgment information) for performing reach determination. The special symbol variation pattern random number is a random number (judgment information) for determining the variation pattern of the special symbol. Each random number has an appropriate range. Next, each determination made using the special figure related determination information will be explained.
3-2-1.大当たり判定
大当たり判定は、大当たり判定テーブルを用いて、大当たりか否か(大当たり遊技を実行するか否か)、言い換えると、大当たり、またはハズレの何れかを決定することである。大当たり判定テーブルは、例えば図10(A)に示すように、後述する遊技状態に関連付けて設けることができる。具体的には、大当たり判定テーブルには、後述する通常確率状態で用いられる大当たり判定テーブル(以下、「通常確率用大当たり判定テーブル」という)と、後述する高確率状態で用いられる大当たり判定テーブル(以下、「高確率用大当たり判定テーブル」という)と、がある。
3-2-1. Jackpot Judgment The jackpot judgment is to use a jackpot judgment table to determine whether or not it is a jackpot (whether or not to execute a jackpot game), in other words, whether it is a jackpot or a loss. For example, as shown in FIG. 10(A), the jackpot determination table can be provided in association with a gaming state to be described later. Specifically, the jackpot determination table includes a jackpot determination table used in the normal probability state (hereinafter referred to as "normal probability jackpot determination table") described later, and a jackpot determination table (hereinafter referred to as "jackpot determination table for normal probability") used in the high probability state described later. , "high probability jackpot determination table").
遊技状態に関連付けられた各大当たり判定テーブルでは、大当たり判定の結果である大当たり、およびハズレに、特別図柄乱数の判定値(特別図柄乱数判定値)が振り分けられている。パチンコ遊技機PYは、遊技状態に関連付けられた大当たり判定テーブルに、取得した特別図柄乱数を照合して、大当たり、またはハズレの何れであるかを判定する。図10(A)に示すように、高確率用大当たり判定テーブルの方が、通常確率用大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。 In each jackpot determination table associated with the gaming state, special symbol random number determination values (special symbol random number determination values) are assigned to jackpots and losses that are the results of the jackpot determination. The pachinko game machine PY compares the acquired special symbol random number with the jackpot determination table associated with the gaming state to determine whether it is a jackpot or a loss. As shown in FIG. 10(A), the high probability jackpot determination table has more special symbol random number determination values that are determined to be a jackpot than the normal probability jackpot determination table.
なお、大当たり確率や各種大当たり判定の判定結果に対する特別図柄乱数判定値の振り分け方については、適宜に変更することが可能である。 It should be noted that the method of allocating the special symbol random number determination value to the jackpot probability and the determination results of various jackpot determinations can be changed as appropriate.
3-2-2.大当たり図柄種別判定
大当たり図柄種別判定は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、例えば図10(B)に示すような大当たり図柄種別判定テーブルを用いて大当たり図柄の種別(大当たり図柄種別)を決定することである。大当たり図柄の種別に、大当たりの内容、換言すれば、遊技者に付与される遊技特典などで構成される大当たりの構成要素(遊技者に有利な内容)を対応付けることが可能である。
3-2-2. Jackpot symbol type determination Jackpot symbol type determination determines the type of jackpot symbol (jackpot symbol type) using a jackpot symbol type determination table as shown in FIG. 10(B), for example, when the result of jackpot determination is a jackpot. It is to be. It is possible to associate the type of jackpot symbol with the content of the jackpot, in other words, the constituent elements of the jackpot (content advantageous to the player) consisting of gaming benefits given to the player.
大当たり図柄種別判定テーブルは、可変表示される特別図柄の種別(特図1/特図2)、言い換えれば、当該大当たり図柄種別判定が起因する(当該大当たり図柄種別判定を発生させた)入賞が行われた始動口の種別(第1始動口11/第2始動口12)に関連付けられている。すなわち、大当たり図柄種別判定テーブルには、特図1の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第1大当たり図柄種別判定テーブル)と特図2の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第2大当たり図柄種別判定テーブル)とがある。
The jackpot symbol type determination table shows the type of special symbol that is variably displayed (
大当たり図柄は複数種類設定可能である。各大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別判定の結果である大当たり図柄種別に、大当たり図柄種別乱数の判定値(大当たり図柄種別乱数判定値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PYは、取得した大当たり図柄種別乱数を大当たり図柄種別判定テーブルに照合して、大当たり図柄の種別を判定する。そして、第1大当たり図柄種別判定テーブルおよび第2大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別乱数判定値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。 Multiple types of jackpot symbols can be set. In each jackpot symbol type determination table, a jackpot symbol type random number determination value (jackpot symbol type random number determination value) is assigned to the jackpot symbol type that is the result of the jackpot symbol type determination. Therefore, the pachinko game machine PY compares the acquired jackpot symbol type random number with the jackpot symbol type determination table to determine the type of jackpot symbol. In the first jackpot symbol type determination table and the second jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type random number determination values are appropriately distributed to various jackpot symbols.
特図1の大当たり図柄、および特図2の大当たり図柄の種類は適宜に設定することができるが、例えば、図10(B)に示す大当たり図柄種別判定テーブルのように、特図1の大当たり図柄として、大当たり図柄A、大当たり図柄B、および大当たり図柄Cの3種類の大当たり図柄を設け、特図2の大当たり図柄として、大当たり図柄D、大当たり図柄E、および大当たり図柄Fの3種類の大当たり図柄を設けることができる。そして、図10(B)に示す大当たり図柄種別判定テーブルのように、第1大当たり図柄種別判定テーブルおよび第2大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別乱数判定値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。なお、大当たり図柄種別の振分率については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり図柄の種別については、適宜に増加したり減少したりすることが可能である。
The types of the jackpot symbol of
3-2-3.リーチ判定
リーチ判定は、例えば、大当たり判定の結果がハズレである場合に、図10(C)に示すようなリーチ判定テーブルを用いて、後述する特図変動演出でリーチを発生させるか否かを決定することである。
3-2-3. Reach Judgment For reach judgment, for example, when the result of jackpot judgment is a loss, use a reach judgment table as shown in FIG. It is to decide.
リーチ判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けることが可能である。遊技状態に関連付けられる場合、例えば、リーチ判定テーブルには、非時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(非時短用リーチ判定テーブル)と、時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(時短用リーチ判定テーブル)とがある。 The reach determination table can be associated with the gaming state (non-time saving state/time saving state). When associated with a gaming state, for example, the reach determination table includes a reach determination table used in the non-time saving state (non-time saving reach determination table) and a reach determination table used in the time saving state (time saving reach determination table). judgment table).
各リーチ判定テーブルでは、リーチ判定の結果である「リーチ有り(リーチを発生させる)」と「リーチ無し(リーチを発生させない)」に、リーチ乱数の判定値(リーチ乱数判定値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PYは、取得したリーチ乱数をリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無し(リーチを発生させるか否か)を判定する。 In each reach determination table, the reach random number determination value (reach random number determination value) is divided into the reach determination results "with reach (reach occurs)" and "without reach (reach does not occur)". There is. Therefore, the pachinko game machine PY compares the obtained reach random number with the reach determination table to determine whether there is a reach or not (whether or not to generate a reach).
図10(C)に示すように、非時短用リーチ判定テーブルと時短用リーチ判定テーブルとで、「リーチ有り(リーチを発生させる)」と判定されるリーチ乱数判定値の数を異ならせることが可能である。なお、以下において、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることを前提に行われるリーチ判定の結果「リーチ有り(リーチを発生させる)」のことを「リーチ有りハズレ」といい、「リーチ無し(リーチを発生させない)」のことを「リーチ無しハズレ」ということもある。また、「リーチ無しハズレ」のことを「どハズレ」と称し、「リーチ有りハズレ」のことを「リーチハズレ」と称することもある。 As shown in FIG. 10(C), the number of reach random number determination values that are determined as "reach exists (reach occurs)" can be made different between the non-time-saving reach determination table and the time-saving reach determination table. It is possible. In addition, in the following, the result of reach determination, which is performed on the premise that the result of jackpot determination is "lose", is referred to as "reach with reach" (reach occurs), and "no reach" is referred to as "reach with reach (reach occurs)". This is sometimes referred to as ``no reach failure.'' Also, a "loss without reach" is sometimes referred to as a "do-no-lose", and a "lose with a reach" is sometimes referred to as a "lose-to-reach".
3-2-4.特図変動パターン判定
特図変動パターン判定は、大当たり判定の結果が大当たり、およびハズレの何れの場合にも、例えば図11~図12に示すような特別図柄の変動パターン判定テーブル(特図変動パターン判定テーブル)を用いて、特図の可変表示の変動パターン(特図変動パターン)を決定することである。
3-2-4. Special symbol fluctuation pattern determination Special symbol fluctuation pattern determination is performed using special symbol fluctuation pattern determination tables (special symbol fluctuation patterns) as shown in FIGS. The purpose is to determine a variation pattern (special figure variation pattern) of variable display of special figures using a determination table (determination table).
特図変動パターンとは、特図変動時間、所謂「尺」や後述する特図変動演出の演出フロー(演出内容)などに関する所定事項を識別するための識別情報である。なお、特図変動パターンには、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー(演出内容)の他、大当たり判定の結果、およびリーチ判定の結果に関する識別情報を含ませることも可能である。なお、特図変動パターンの種類や数は適宜に変更することが可能である。 The special figure variation pattern is identification information for identifying predetermined matters regarding the special figure variation time, the so-called "shaku", the production flow (production content) of the special figure variation production described later, etc. In addition, the special figure fluctuation pattern can also include identification information regarding the result of the jackpot determination and the result of the reach determination, in addition to the special figure fluctuation time and the performance flow (performance content) of the special symbol fluctuation performance. In addition, the type and number of special figure fluctuation patterns can be changed as appropriate.
特図変動パターン判定テーブルは、判定対象となる可変表示を行う特別図柄の種別(特図1/特図2)、言い換えれば、当該特図変動パターン判定が起因する入賞が行われた始動口の種別(第1始動口11/第2始動口12)に関連付けることが可能である。すなわち、特図変動パターン判定テーブルには、特図1の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図1変動パターン判定テーブル:図11)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図2変動パターン判定テーブル:図12)とがある。
The special pattern fluctuation pattern determination table is based on the type of special symbol (
そして、各特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けることが可能である。具体的には、特図1変動パターン判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(非時短用特図1変動パターン判定テーブル)と時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(時短用特図1変動パターン判定テーブル)とがある。一方、特図2変動パターン判定テーブルについても同様に、非時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(非時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、がある。 Each special figure fluctuation pattern determination table can be associated with a gaming state (non-time saving state/time saving state). Specifically, the special figure 1 variation pattern judgment table includes a special figure 1 variation pattern judgment table (non-time saving special figure 1 variation pattern judgment table) used in the non-time saving state and a special figure 1 variation pattern judgment table used in the time saving state. There is a special figure 1 variation pattern determination table (time-saving special figure 1 variation pattern determination table). On the other hand, regarding the special figure 2 variation pattern judgment table, there is also a special figure 2 variation pattern judgment table used in the non-time saving state (special figure 2 variation pattern judgment table for non-time saving) and a special figure 2 variation pattern judgment table used in the time saving state. There is a special figure 2 variation pattern determination table (time-saving special figure 2 variation pattern determination table).
また、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、大当たり判定結果、およびリーチ判定結果にも関連付けることが可能である。すなわち、非時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび時短用特図1変動パターン判定テーブルにはそれぞれ、大当たり用、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用がある。同様に、非時短用特図2変動パターン判定テーブルおよび時短用特図2変動パターン判定テーブルにもそれぞれ、大当たり用、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用がある。 In addition, each special figure fluctuation pattern determination table associated with the gaming state (non-time saving state/time saving state) can be further associated with the jackpot determination result and the reach determination result. That is, the non-time-saving special figure 1 variation pattern determination table and the time-saving special figure 1 variation pattern determination table include one for jackpot, one for loss with reach, and one for loss without reach. Similarly, the non-time-saving special figure 2 variation pattern determination table and the time-saving special figure 2 variation pattern determination table include one for jackpots, one for lose with reach, and one for lose without reach.
さらに、遊技状態に関連付けられた各リーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルは、特図1保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図1保留数(U1)が0~2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、特図1保留数(U1)が3~4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、がある。同様に、遊技状態に関連付けられた各リーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルも、特図2保留数にも関連付けることが可能である。具体的には、特図2保留数(U2)が0~2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、特図2保留数(U2)が3~4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、がある。
Furthermore, each special figure 1 variation pattern determination table for no reach and loss associated with the gaming state can also be associated with the number of reserved special figures 1. For example, there is a
そして、各特図変動パターン判定で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間の特図の変動表示が、特図表示器81で行われる。そして、特図の変動表示の後に、特図可変表示の表示結果(特別図柄抽選の結果)として、大当たり図柄が停止表示されると、即座に次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。 Then, the special figure display device 81 displays a variation of the special figure of the special figure variation time according to the special figure variation pattern determined by each special figure variation pattern determination. Then, after the variable display of the special pattern, if the jackpot pattern is stopped and displayed as the display result of the special pattern variable display (result of the special pattern lottery), the next variable display of the special pattern will not be performed immediately, and the variable display will continue. , a jackpot game is executed.
また、各特図変動パターンに、図11~図12の表の右から3番目の欄に示すような特図変動演出の演出フローを関連付けることが可能である。ここで、特図変動パターンに関連づけられた特図変動演出の演出フローを構成する代表的な演出について説明する。 Furthermore, it is possible to associate each special figure variation pattern with the production flow of the special figure variation production as shown in the third column from the right in the table of FIGS. 11 and 12. Here, typical effects that constitute the effect flow of the special figure variation effect associated with the special figure variation pattern will be explained.
特図変動演出の演出フローを構成する演出として、通常変動、リーチ、ノーマルリーチ(Nリーチ)、ロングリーチ(Lリーチ)、スペシャルリーチ(SPリーチ)、バトル演出、がある。 The performances that make up the performance flow of the special figure variation performance include normal variation, reach, normal reach (N reach), long reach (L reach), special reach (SP reach), and battle performance.
通常変動は、停止表示していた演出図柄が変動を開始し、各演出図柄を構成する1つ1つが認識困難な程度に高速で変動表示して特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出である。そして、リーチ無しハズレ変動に係る特図変動演出(演出図柄の変動開始から変動停止までの部分)、および、リーチが発生する特図変動演出におけるリーチが成立(確定)するまでの部分が通常変動で構成されることがある。 Normal fluctuation indicates that the performance symbols that had been stopped and displayed have started to fluctuate, and each of the performance symbols that make up each production symbol has been fluctuated and displayed at such high speed that it is difficult to recognize, suggesting that the variable display of the special symbol has started. It is a performance that In addition, the special symbol fluctuation performance (the part from the start of the variation of the production pattern to the stop of variation) related to the no-reach loss variation, and the part until the reach is established (confirmed) in the special symbol variation production where the reach occurs, usually fluctuates. It may consist of
Nリーチは、通常変動を経てリーチが成立(確定)した直後に、例えば当該リーチを構成する演出図柄が仮停止したその位置で所定時間(例えば、10秒)維持された状態で、残り1つの演出図柄が減速していき、通常変動より低速で変動する演出である。Nリーチが示唆する大当たりの期待度は、通常変動より高く、後述するLリーチ、およびSPリーチよりも低い。Nリーチで特図変動演出が終了する場合、その低速で変動する残りの1つの演出図柄が停止する。ハズレの場合、残りの1つの演出図柄は、リーチを構成する演出図柄とは異なる演出図柄で停止する。Nリーチで特図変動演出が終了しない場合、残りの1つの演出図柄が再び高速で変動し、リーチが維持されたままNリーチからLリーチ、SPリーチに発展する(切り替わる)。 In N reach, immediately after a reach is established (confirmed) through normal fluctuations, for example, the production symbols that make up the reach are temporarily stopped at the same position for a predetermined period of time (for example, 10 seconds), and the remaining one is This is a performance in which the performance symbols slow down and fluctuate at a slower speed than normal fluctuations. The degree of expectation of a jackpot suggested by N reach is higher than normal fluctuations and lower than L reach and SP reach, which will be described later. When the special symbol fluctuation performance ends at N reach, the remaining one performance symbol that fluctuates at that low speed stops. In the case of a loss, the remaining one performance pattern stops at a performance pattern different from the performance pattern that constitutes the reach. If the special symbol fluctuation performance does not end at N reach, the remaining one performance symbol changes again at high speed, and develops (switches) from N reach to L reach and SP reach while maintaining reach.
Lリーチは、大当たりのときもハズレのときも実行可能であり、大当たり遊技状態になるか否かを示唆する演出であり、大当たり遊技状態になる可能性があることを示唆する。さらに、Lリーチは、例えばNリーチの後に実行可能な演出であり、Nリーチよりも長時間行われ、Nリーチよりも大当たり期待度が高いことを示唆する。Lリーチでも、成立したリーチが維持されるが、当該リーチを構成する演出図柄が縮小されると共に、Nリーチのときよりも背景画像の支障にならない所定位置(例えば、後述する左演出図柄EZ1が表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3が表示部50aの右上)に移動した状態で、Lリーチ専用の背景画像に切り替わる(Lリーチ専用の映像が流れる)。なお、Lリーチでは、主に表示部50aにおいて2DCGによるアニメーション画像が表示される。Lリーチの演出内容としては、主人公キャラクタが必殺技を習得するために特訓を行うなど後述のSPリーチに係る試合とは異なるシーンの映像が表示される。
L reach is a performance that can be executed both in the case of a jackpot and in the case of a loss, and is a performance that suggests whether or not a jackpot gaming state will occur, and suggests that there is a possibility of a jackpot gaming state. Furthermore, L reach is a performance that can be executed after N reach, for example, and is performed for a longer time than N reach, suggesting that the expectation of a jackpot is higher than N reach. Even in L reach, the established reach is maintained, but the effect symbols that make up the reach are reduced and are moved to a predetermined position that does not interfere with the background image than in the case of N reach (for example, the left effect pattern EZ1 described later is With the right effect pattern EZ3 moved to the upper right of the
SPリーチは、大当たりのときもハズレのときも実行可能であり、大当たり遊技状態になるか否かを示唆する演出であり、大当たり遊技状態になる可能性があることを示唆する。さらに、SPリーチは、例えばNリーチの後に実行可能な演出であり、Lリーチよりも長時間行われ、Lリーチよりも大当たり期待度が高いことを示唆する。SPリーチでも、成立したリーチが維持されるが、当該リーチを構成する演出図柄が縮小されると共に、Nリーチのときよりも背景画像の支障にならない所定位置(例えば、後述する左演出図柄EZ1が表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3が表示部50aの右上)に移動した状態で、SPリーチ専用の背景画像に切り替わる(SPリーチ専用の映像が流れる)。なお、SPリーチでは、主に表示部50aにおいて3DCG画像が表示される。そして、SPリーチの演出内容としては、主人公キャラクタが所属するチームと、主人公キャラクタのライバルが所属するチームとが試合を行うシーンの映像が表示される。
SP reach is a performance that can be executed both in the case of a jackpot and in the case of a loss, and is a performance that suggests whether or not a jackpot gaming state will occur, and suggests that there is a possibility of a jackpot gaming state. Furthermore, SP reach is a performance that can be executed after, for example, N reach, and is performed for a longer time than L reach, suggesting that the expectation of a jackpot is higher than L reach. Even in SP reach, the established reach is maintained, but the effect symbols that make up the reach are reduced and are moved to a predetermined position that does not interfere with the background image than in the case of N reach (for example, the left effect symbol EZ1 described later is At the upper left of the
バトル演出は、例えば時短状態においてリーチ後に実行可能な演出であり、通常変動よりも大当たり期待度が高いことを示唆する演出である。バトル演出でも、成立したリーチが維持されるが、当該リーチを構成する演出図柄が縮小されると共に所定位置(例えば、左演出図柄EZ1が表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3が表示部50aの右上)に移動した状態で、バトル演出専用の背景画像に切り替わる(バトル演出専用の映像が流れる)。また、バトル演出では、主に表示部50aにおいて3DCG画像が表示される。
The battle performance is, for example, a performance that can be executed after reach in a time-saving state, and is a performance that suggests that the jackpot expectation is higher than the normal fluctuation. Even in battle production, the achieved reach is maintained, but the production symbols that make up the reach are reduced and moved to predetermined positions (for example, the left production symbol EZ1 is at the upper left of the
なお、Nリーチ、Lリーチ、SPリーチ、およびバトル演出における「リーチが維持された状態」には、当該Nリーチ、Lリーチ、SPリーチ、およびバトル演出においてリーチを構成する演出図柄が表示部50aで視認可能である状態だけではなく、例えば、専用の背景画像との関係で所定期間、当該リーチを構成する演出図柄が表示部50aから視認困難または視認不可能な状態も含むものとする。また、通常変動、Nリーチ、Lリーチ、SPリーチ、およびバトル演出の演出内容は適宜に変更可能である。さらに、特図変動演出を構成する演出は、これらに限られず、適宜に加え、あるいは減らすことが可能である。
In addition, in the "state in which the reach is maintained" in the N reach, L reach, SP reach, and battle performance, the performance symbols that constitute the reach in the N reach, L reach, SP reach, and battle performance are displayed on the
また、図11~図12の表の右から2番目の欄に示すように、特図変動パターンに、大当たり判定結果および特図変動演出の演出内容などを関連付けて名称を付すことが可能である。そして、大当たりに係る特図変動パターンのことを「大当たり変動」、ハズレに係る特図変動パターンのことを「ハズレ変動」と総称することもある。 In addition, as shown in the second column from the right of the table in FIGS. 11 and 12, it is possible to give a name to the special pattern variation pattern by associating it with the jackpot determination result and the content of the special pattern variation production. . The special pattern variation pattern related to a jackpot is sometimes collectively referred to as a "jackpot variation", and the special pattern variation pattern related to a loss is sometimes collectively referred to as a "loss variation".
さらに、大当たり判定結果に関わらずSPリーチが行われる特図変動パターンのことを「SPリーチ変動」、Lリーチが行われる特図変動パターンのことを「Lリーチ変動」、Nリーチで特図変動演出が終わる特図変動パターンのことを「Nリーチ変動」と総称することもある。また、リーチ有りのハズレ変動のことを「リーチ有りハズレ変動」といい、リーチ無しのハズレ変動のことを「通常ハズレ変動」と総称することもある。 Furthermore, the special pattern variation pattern in which SP reach is performed regardless of the jackpot judgment result is "SP reach variation", the special pattern variation pattern in which L reach is performed is "L reach variation", and the special pattern variation pattern in which N reach is performed is special pattern variation. The special pattern variation pattern where the production ends is sometimes collectively referred to as "N reach variation". In addition, loss fluctuations with reach are sometimes referred to as "loss fluctuations with reach", and loss fluctuations without reach are sometimes collectively referred to as "normal loss fluctuations".
3-2-5.先読み判定
パチンコ遊技機PYは、大当たり判定を行う前に、取得した特図関連判定情報に基づいて、例えば図13~図14に示すような先読み判定テーブルを用いて先読み判定を行うことが可能である。先読み判定テーブルは、その始動入賞に係る始動口の種別(第1始動口11/第2始動口12)、言い換えると、その始動入賞によって可変表示される特図の種類(特図1/特図2)に関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルには、第1始動口11に入賞し、特図1の可変表示が行われる場合の第1先読み判定テーブル(図13)と、第2始動口12に入賞し、特図2の可変表示が行われる場合の第2先読み判定テーブル(図14)と、がある。なお、第1先読み判定テーブルに基づいて行う先読み判定を「第1先読み判定」、第2先読み判定テーブルに基づいて行う先読み判定を「第2先読み判定」ともいう。
3-2-5. Pre-reading Judgment Before making a jackpot judgment, the pachinko gaming machine PY can make a pre-reading judgment based on the acquired special figure related judgment information using a pre-reading judgment table as shown in FIGS. 13 to 14, for example. be. The look-ahead determination table is based on the type of starting opening (first starting
また、先読み判定テーブルは、後述する遊技状態(通常遊技状態/高確率高ベース遊技状態/低確率高ベース遊技状態)にも関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルには、通常遊技状態のときに用いられる先読み判定テーブル(通常遊技状態用先読み判定テーブル)と、高確率高ベース遊技状態のときに用いられる先読み判定テーブル(高確率高ベース遊技状態用先読み判定テーブル)と、低確率高ベース遊技状態のときに用いられる先読み判定テーブル(低確率高ベース遊技状態用先読み判定テーブル)と、がある。 Further, the pre-reading determination table can also be associated with gaming states (normal gaming state/high probability high base gaming state/low probability high base gaming state) which will be described later. That is, the lookahead determination table includes a lookahead decision table used in the normal gaming state (a lookahead decision table for normal gaming state), and a lookahead decision table used in the high probability high base game state (high probability high base game state). There is a look-ahead determination table for the state) and a look-ahead determination table for the low probability high base gaming state (a look ahead determination table for the low probability high base gaming state).
つまり、先読み判定テーブルには、通常遊技状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、高確率高ベース遊技状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、低確率高ベース遊技状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、通常遊技状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、高確率高ベース遊技状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、低確率高ベース遊技状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、がある。 In other words, the lookahead determination table includes a first lookahead decision table used in the normal gaming state, a first lookahead decision table used in the high probability high base gaming state, and a first lookahead decision table used in the high probability high base gaming state. A first lookahead determination table used, a second lookahead determination table used in the normal gaming state, a second lookahead determination table used in the high probability high base gaming state, and a second lookahead determination table used in the low probability high base gaming state. There is a second look-ahead determination table used for.
なお、図13~図14に示す先読み判定テーブルを用いる先読み判定によって、当該始動口11、12への入賞によって行われる特図の可変表示に係る特図変動パターンが特定される。すなわち、当該入賞に基づく特図の可変表示が行われるよりも前にその特図の可変表示に係る特図変動パターンが先読み判定結果として特定される。特図変動パターンを特定する過程で、大当たりの当否も先読み判定結果として特定される。
In addition, by the pre-reading determination using the pre-reading determination table shown in FIGS. 13 and 14, the special symbol fluctuation pattern related to the variable display of the special symbol performed by winning the starting
そして、特図変動パターンなどに関する情報が含まれる先読み判定結果は始動入賞コマンドに対応付けられている。後述するように、始動入賞コマンドは、その生成に伴って先読み判定結果として演出制御基板120に送信される。なお、先読み判定結果としてどのような情報を特定させるかは適宜に変更可能である。例えば、大当たり図柄種別に関する情報も先読み判定結果に含ませることができる。
The pre-reading determination result including information regarding the special figure fluctuation pattern etc. is associated with the start winning command. As will be described later, the start winning command is transmitted to the
以上のように、大当たり判定、大当たり図柄種別判定、リーチ判定、および特図変動パターン判定が行われることによって、特図表示器81において特図の可変表示が行われる。そして、特図の可変表示で、表示結果(特別図柄抽選の結果)として、大当たり図柄が停止表示されると、次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。次に、大当たり遊技について説明する。 As described above, a variable display of the special symbol is performed on the special symbol display 81 by performing the jackpot determination, the jackpot symbol type determination, the reach determination, and the special symbol variation pattern determination. Then, when the jackpot symbol is stopped and displayed as a display result (result of the special symbol lottery) in the variable display of the special symbol, the next special symbol is not variably displayed and the jackpot game is subsequently executed. Next, the jackpot game will be explained.
3-3.大当たり遊技
大当たり遊技は、大入賞口14の開閉を伴う複数回のラウンド遊技と、大当たり遊技が開始してから初回のラウンド遊技が開始されるまでのオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了してから大当たり遊技が終了するまでのエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。
3-3. Jackpot Game A jackpot game consists of multiple round games involving the opening and closing of the
なお、OPやEDを設けないようすることが可能である。また、以下において、所定回数目(所定の順番)のラウンド遊技を、単に「ラウンド」という。例えば、初回(1回目)のラウンド遊技のことを「1ラウンド(1R)」ともいい、10回目のラウンド遊技のことを「10ラウンド(10R)」ともいう。 Note that it is possible not to provide OP and ED. Furthermore, hereinafter, a predetermined number of round games (in a predetermined order) will be simply referred to as a "round." For example, the first round game is also referred to as "one round (1R)," and the tenth round game is also referred to as "10 rounds (10R)."
そして、パチンコ遊技機PYは、大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を制御する。大当たり遊技制御テーブルは大当たり図柄の種別毎に設定することが可能である。すなわち、大当たり遊技を大当たり図柄の種別に対応付けることが可能である。そして、大当たり遊技は1種類、または複数種類設定可能である。 The pachinko game machine PY then controls the jackpot game using the jackpot game control table. The jackpot game control table can be set for each type of jackpot symbol. That is, it is possible to associate a jackpot game with a type of jackpot symbol. One or more types of jackpot games can be set.
大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技を構成する要素(大当たり遊技構成要素)が格納されている。大当たり遊技構成要素には、ラウンド遊技の回数、各回のラウンド遊技における大入賞口14の開放回数、各開放が行われる大入賞口の種別および開放時間(開放パターン)、次回の開放まで閉鎖させる時間(閉鎖時間)、オープニングの時間(オープニング時間)、およびエンディングの時間(エンディング時間)などが含まれている。
The jackpot game control table stores elements constituting the jackpot game (jackpot game constituent elements). The jackpot game components include the number of round games, the number of times the
そして、パチンコ遊技機PYは、例えば図15(A)に示すような大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を制御することが可能である。すなわち、図15(A)に示すような大当たり遊技の種別および各大当たり遊技に対する大当たり遊技構成要素を設定することが可能である。ここで、図15(A)で設定されている大当たり遊技について説明する。 The pachinko game machine PY can control the jackpot game using a jackpot game control table as shown in FIG. 15(A), for example. That is, it is possible to set the type of jackpot game and the jackpot game components for each jackpot game as shown in FIG. 15(A). Here, the jackpot game set in FIG. 15(A) will be explained.
大当たり図柄Aに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第1大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が10回行われる。そして、1Rから10Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第1大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第1大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。
In the jackpot game associated with jackpot symbol A (hereinafter also referred to as "first jackpot game"), a round game is played 10 times. In each round game from 1R to 10R, the
大当たり図柄Bに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第2大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が5回行われる。そして、1Rから5Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第2大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第2大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。
In the jackpot game associated with jackpot symbol B (hereinafter also referred to as "second jackpot game"), a round game is played five times. In each round game from 1R to 5R, the
大当たり図柄Cに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第3大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が5回行われる。そして、1Rから5Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第3大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第3大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。
In the jackpot game associated with jackpot symbol C (hereinafter also referred to as "third jackpot game"), a round game is played five times. In each round game from 1R to 5R, the
大当たり図柄Dに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第4大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が10回行われる。そして、1Rから10Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第4大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第4大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。
In the jackpot game associated with jackpot symbol D (hereinafter also referred to as "fourth jackpot game"), a round game is played 10 times. In each round game from 1R to 10R, the
大当たり図柄Eに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第5大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が6回行われる。そして、1Rから6Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第5大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第5大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。
In the jackpot game associated with the jackpot symbol E (hereinafter also referred to as "fifth jackpot game"), a round game is played six times. In each round game from 1R to 6R, the
大当たり図柄Fに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第6大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が6回行われる。そして、1Rから6Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第6大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第5大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。
In the jackpot game associated with the jackpot symbol F (hereinafter also referred to as "sixth jackpot game"), a round game is played six times. In each round game from 1R to 6R, the
なお、各ラウンド遊技では、予め定めた所定個数(例えば10個)の遊技球が大入賞口センサ14aによって検知されると、大入賞口14の最大開放時間が経過する前であっても、大入賞口14を閉鎖してラウンド遊技が終了する。また、大当たり遊技構成要素の種類や具体的な内容については、適宜に変更することが可能である。
In addition, in each round game, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are detected by the big winning
また、図15(A)に示す大当たり遊技制御テーブルでは、何れの種類の大当たり遊技が実行されるかは、大当たり図柄の種類によって決定されているが、これとは異なる方法で大当たり遊技が実行されるようにしても良い。例えば、遊技領域6に2つの入賞口に振分け可能な装置を設け、一方の入賞口に入賞すると所定数のラウンド遊技からなる大当たり遊技のみが実行される一方、他方の入賞口に入賞すると、所定数より多いラウンド遊技からなる大当たり遊技と所定数より少ないラウンド遊技からなる大当たり遊技の何れかが抽選などによって所定の確率で実行されるようにしても良い。
In addition, in the jackpot game control table shown in FIG. 15(A), which type of jackpot game will be executed is determined by the type of jackpot symbol, but the jackpot game may be executed by a method different from this. You may also do so. For example, if a device is provided in the
3-4.遊技状態
次に、パチンコ遊技機PYが制御可能な遊技状態について説明する。パチンコ遊技機PYは、大当たり遊技が実行されている状態である大当たり遊技状態と、大当たり遊技が実行されていない非大当たり遊技状態がある。非大当たり遊技状態には、基本的なベースとなる遊技状態である通常遊技状態と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態と、がある。この特定遊技状態に係る「遊技者に有利」となる要素には大当たり確率と、第2始動口12の開放の容易性とがある。すなわち、特定遊技状態に大当たり確率と、第2始動口12の開放の容易性を関連付けることができる。
3-4. Game State Next, the game state that can be controlled by the pachinko game machine PY will be explained. The pachinko game machine PY has a jackpot game state in which a jackpot game is being executed and a non-jackpot game state in which a jackpot game is not being executed. The non-jackpot gaming states include a normal gaming state, which is a basic gaming state, and a specific gaming state, which is more advantageous to the player than the normal gaming state. Factors that are "advantageous to the player" related to this specific gaming state include the jackpot probability and the ease with which the
大当たり確率について遊技者に有利とは、通常遊技状態よりも大当たり確率が高くなり、大当たり当選し易くなるということである。また、第2始動口12の開放の容易性について遊技者に有利とは、通常遊技状態よりも第2始動口12の開放の容易性が高くなり、単位時間あたりの第2始動口12の開放時間が長くなるということである。
What is advantageous to the player regarding the jackpot probability is that the jackpot probability is higher than in the normal gaming state, and it becomes easier to win the jackpot. Furthermore, the ease of opening the
そして、特定遊技状態としては、大当たり確率および第2始動口12の単位時間あたりの開放時間の何れもが遊技者に有利な第1特定遊技状態と、大当たり確率のみが遊技者に有利な第2特定遊技状態と、第2始動口12の単位時間あたりの開放時間のみが遊技者に有利な第3特定遊技状態の3種類を設定可能である。なお、これらの3種類の特定遊技状態の全てをパチンコ遊技機PYに搭載せずに、3種類の特定遊技状態の中の一部を搭載することもできる。
The specific gaming states include a first specific gaming state in which both the jackpot probability and the opening time per unit time of the
ここで、大当たり確率に注目した部分的な遊技状態として、大当たり確率が通常遊技状態よりも高くなり、大当たり確率について遊技者に有利な状態を「高確率状態」という。これに対して、大当たり確率が通常遊技状態での通常確率であり、大当たり確率について遊技者に有利ではない状態を「通常確率状態」という。 Here, as a partial gaming state focusing on the jackpot probability, a state where the jackpot probability is higher than the normal gaming state and which is advantageous to the player regarding the jackpot probability is referred to as a "high probability state". On the other hand, the jackpot probability is the normal probability in the normal gaming state, and a state in which the jackpot probability is not advantageous to the player is referred to as a "normal probability state."
また、単位時間あたりの第2始動口12の開放時間に注目した部分的な遊技状態として、単位時間あたりの第2始動口12の開放時間が通常遊技状態よりも長い遊技状態を「時短状態」とい。これに対して、単位時間あたりの第2始動口12の開放時間が通常遊技状態での開放時間である遊技状態を「非時短状態」という。ここで、単位時間あたりの第2始動口12の開放時間が長くなるということは、第2始動口12に遊技球を入賞させ易くなるということである。したがって、時短状態は、通常遊技状態よりも第2始動口12への入賞の容易性(第2始動口12への入賞容易性)が高くて遊技者に有利である遊技状態と位置づけることができる。
In addition, as a partial gaming state that focuses on the opening time of the
ここで、非時短状態と時短状態について詳細に説明する。前述のように、時短状態は、非時短状態に比べて、単位時間当たりの電チュー12Dの開放時間が長くなる。すなわち、時短状態は非時短状態よりも第2始動口12に入賞させ易い状態である。ここで、非時短状態よりも時短状態で第2始動口12に入賞させ易くするための具体的な方法について説明する。
Here, the non-time saving state and the time saving state will be explained in detail. As described above, in the time saving state, the opening time of the
例えば、時短状態を、非時短状態に比べて普図変動時間が短くなり易い状態にすることで、時短状態では第2始動口12に入賞させ易くすることができる。例えば、前述の通り、当たり判定の結果に関わらず、時短状態においては、非時短状態において決定される普図変動時間(30.0秒)よりも短い普図変動時間(5.0秒)が決定されるようにする。その結果、時短状態の方が、単位時間当たりにおける普図抽選の実行回数が多くなる。この場合、非時短状態と時短状態の違いに関わらず、当たり判定で当たりに当選する確率と1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が同一であると、単位時間あたりにおける普図抽選の実行回数が多い分、単位時間あたりの電チュー12Dの開放時間が長くなる。
For example, by making the time saving state a state in which the normal pattern variation time is likely to be shorter than in the non-time saving state, it is possible to make it easier to win a prize at the
また、時短状態を、非時短状態に比べて1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い状態にすることで、時短状態では第2始動口12に入賞させ易くすることができる。例えば、前述の通り、非時短状態では、1回の補助遊技で電チュー12Dが0.2秒開放するのに対し、時短状態では、1回の補助遊技で電チュー12Dが合計で5.0秒開放するようにする。この場合、非時短状態と時短状態の違いに関わらず、当たり判定で当たりに当選する確率と普図変動時間が同一であると、単位時間あたりの補助遊技の実行回数が等しくなるため、1回の補助遊技での電チュー12Dの開放時間が長い分、単位時間あたりの電チュー12Dの開放時間が長くなる。
In addition, by making the time saving state a state where the opening time of the
さらに、時短状態を、非時短状態に比べて当たり判定で当たりと判定され易い状態にすることで、時短状態では第2始動口12に入賞させ易くすることができる。例えば、前述の通り、非時短状態では、当たり判定において6600/65536の確率で当たりと判定されるのに対し、時短状態では、当たり判定において59936/65536の確率で当たりと判定されるようにする。この場合、非時短状態と時短状態の違いに関わらず、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間と普図変動時間が同一であると、当たり判定で当たりと判定される確率が高い分、単位時間あたりの当たり判定の回数が多くなるため、単位時間あたりの電チュー12Dの開放時間が長くなる。
Furthermore, by making the time-saving state a state in which it is easier to determine a win in the winning determination compared to the non-time-saving state, it is possible to make it easier for the
このように、時短状態においては非時短状態よりも当たりに当選し易いこと、普図変動時間が短くなり易いこと、および1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易いことからなる3つの条件が成立することによって、時短状態では、非時短状態に比べて、単位時間あたりの電チュー12Dの開放時間が長くなり、第2始動口12への入賞を容易にすることができる。この結果、発射球数に対する賞球数の割合である所謂「ベース」が高くなる。そのため、ベースの高い時短状態では、通常遊技状態に比べて所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりも遊技者にとって有利であるといえる。
In this way, in the time saving state, it is easier to win than in the non-time saving state, the normal figure fluctuation time is likely to be shorter, and the opening time of the
なお、時短状態においては、第2始動口12の単位時間あたりの開放時間が長くなるための3つの条件が全て揃わずに一部の条件のみが揃うようにしても良い。最終的に、時短状態では、非時短状態に比べて、単位時間当たりの電チュー12Dの開放時間が長くなり、第2始動口12への入賞が容易になればよい。
Note that in the time saving state, all three conditions for increasing the opening time per unit time of the
また、時短状態では、非時短状態に比べて特図変動時間の短い特図変動パターンが選択され易くなるようにするなどして、単位時間あたりにおける特図可変表示の実行回数が少ない、または特図変動時間の平均が低くなるようにしても良い。その結果、時短状態では、特図保留が消化されるペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 In addition, in the time-saving state, the number of executions of the special pattern variable display per unit time is small, or special The average figure fluctuation time may be made low. As a result, in the time-saving state, the pace at which the reserved special drawings are consumed becomes faster, and effective winnings (winnings that can be stored as reserved special drawings) in the starting opening are more likely to occur. Therefore, players can aim for a jackpot while the game progresses smoothly.
なお、以下において、各特定遊技状態について遊技者に対する有利性の内容に関連付けて、第1特定遊技状態のことを「高確率高ベース遊技状態」、第2特定遊技状態のことを「高確率低ベース遊技状態」、および第3特定遊技状態のことを「低確率高ベース遊技状態」ともいう。さらに、通常遊技状態のことを「低確率低ベース遊技状態」ともいう。 In addition, in the following, the first specific gaming state will be referred to as a "high probability high base gaming state" and the second specific gaming state will be referred to as a "high probability low "Base gaming state" and the third specific gaming state are also referred to as "low probability high base gaming state." Furthermore, the normal gaming state is also referred to as a "low probability low base gaming state."
よって、低確率低ベース遊技状態は、通常確率状態且つ非時短状態で制御されている遊技状態といえる。同様に、低確率高ベース遊技状態は通常確率状態且つ時短状態、高確率低ベース遊技状態は高確率状態且つ非時短状態、および高確率高ベース遊技状態は高確率状態且つ時短状態で制御されている遊技状態といえる。 Therefore, the low probability low base gaming state can be said to be a gaming state controlled in a normal probability state and a non-time saving state. Similarly, the low probability high base gaming state is controlled as a normal probability state and a time saving state, the high probability low base gaming state is controlled as a high probability state and a non time saving state, and the high probability high base gaming state is controlled as a high probability state and a time saving state. It can be said that it is a gaming state in which
このように、パチンコ遊技機PYは、低確率低ベース遊技状態、低確率高ベース遊技状態、高確率低ベース遊技状態、高確率高ベース遊技状態、および大当たり遊技状態で制御可能である。なお、大当たり遊技状態では、大入賞口14が長時間開放し、遊技球を多量に獲得することができるので、大当たり遊技状態も遊技者に有利な遊技状態ということができる。よって、大当たり遊技状態と、特定遊技状態は、通常遊技状態よりも遊技者に有利な「有利遊技状態」ということもできる。
In this way, the pachinko gaming machine PY can be controlled in a low probability low base gaming state, a low probability high base gaming state, a high probability low base gaming state, a high probability high base gaming state, and a jackpot gaming state. In addition, in the jackpot gaming state, the jackpot gaming state can also be said to be a gaming state advantageous to the player because the
なお、高確率高ベース遊技状態、および高確率低ベース遊技状態は、大当たり確率が通常確率状態よりも高確率となっている点で低確率低ベース遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である。また、高確率高ベース遊技状態、および低確率高ベース遊技状態は、第2始動口12への入賞容易性が非時短状態よりも高い点で低確率低ベース遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である。さらには、大当たり遊技状態では、1回の入賞による賞球数が第1始動口11、および第2始動口12よりも多い大入賞口14が開放するので、大当たり遊技状態は低確率低ベース遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である。
Furthermore, the high probability high base gaming state and the high probability low base gaming state are gaming states that are more advantageous to the player than the low probability low base gaming state in that the jackpot probability is higher than the normal probability state. be. In addition, the high probability high base gaming state and the low probability high base gaming state are more advantageous to the player than the low probability low base gaming state in that the ease of winning the
また、パチンコ遊技機PYの電源が投入されると最初に通常遊技状態が設定される。また、大当たり遊技状態は、大当たり図柄の停止表示が行われることによって設定される。一方、特定遊技状態は、大当たり当選して大当たり遊技が実行されることによって設定される。次に、特定遊技状態の設定について説明する。 Further, when the power of the pachinko game machine PY is turned on, the normal game state is first set. Further, the jackpot game state is set by the stop display of jackpot symbols. On the other hand, the specific gaming state is set by winning a jackpot and executing a jackpot game. Next, the setting of the specific gaming state will be explained.
3-5.大当たり遊技の終了に伴う遊技状態の設定
パチンコ遊技機PYは、大当たり遊技の終了に伴って、新たに遊技状態を設定することができる。すなわち、大当たり遊技の後に、新たな遊技状態にて遊技を制御・進行させることができる。この遊技状態の継続期間は適宜に設定可能である。例えば、新たな遊技状態として、特定遊技状態を次回大当たり当選するまで継続させることができる。また、特定遊技状態が継続できる期間を制限することもできる。
3-5. Setting a gaming state upon completion of a jackpot game Pachinko gaming machine PY can set a new gaming state upon completion of a jackpot game. That is, after a jackpot game, the game can be controlled and progressed in a new game state. The duration of this gaming state can be set as appropriate. For example, as a new gaming state, a specific gaming state can be continued until the next jackpot is won. Furthermore, it is also possible to limit the period during which a specific gaming state can continue.
特定遊技状態の継続期間を制限させる場合は、継続期間に対する終了条件が成立することを契機に特定遊技状態を終了させることができる。そして、特定遊技状態が終了すると通常遊技状態が設定されるようにすることができる。また、高確率高ベース遊技状態については、終了条件が成立すると、低確率高ベース遊技状態または高確率低ベース遊技状態が設定されるようにすることもできる。この場合、新たに設定された低確率高ベース遊技状態または高確率低ベース遊技状態は次回大当たり当選するまで継続するようにしても良い。また、新たに設定された低確率高ベース遊技状態または高確率低ベース遊技状態についても同一または異なる終了条件を設け、当該終了条件が成立すると通常遊技状態が設定されるようにしても良い。 When limiting the duration of a specific gaming state, the specific gaming state can be ended when the termination condition for the duration is satisfied. Then, when the specific gaming state ends, the normal gaming state can be set. Further, regarding the high probability high base gaming state, when the termination condition is satisfied, a low probability high base gaming state or a high probability low base gaming state may be set. In this case, the newly set low probability high base gaming state or high probability low base gaming state may continue until the next jackpot is won. Furthermore, the same or different end conditions may be provided for the newly set low probability high base gaming state or the high probability low base gaming state, and when the end condition is met, the normal gaming state may be set.
また、特定遊技状態の継続期間に対する終了条件は適宜に設定することができる。終了条件として、例えば特図可変表示の実行回数を設定することができる。また、特図可変表示の実行回数に限られず、大当たり遊技後の経過時間、大当たり遊技後の遊技球の発射球数、大当たり遊技後のゲート13への通過回数、または特定遊技状態を終了させるか否かの抽選(所謂、「転落抽選」)において終了させるという結果の導出などを終了条件に設定することができる。さらには、これらの要素を単独で終了条件に設定しても良く、また複合的に設定しても良い。
Furthermore, the termination conditions for the duration of the specific gaming state can be set as appropriate. As the termination condition, for example, the number of execution times of special figure variable display can be set. In addition, it is not limited to the number of executions of the special figure variable display, but also the elapsed time after the jackpot game, the number of game balls fired after the jackpot game, the number of times the game ball passes through the
なお、これらの終了条件は、大当たり遊技後に設定可能な全ての特定遊技状態に対して同一に設定しても良く、また設定可能な特定遊技状態の中の一部の特定遊技状態に対して設定しても良い。さらに、特定遊技状態毎に終了条件を異ならせても良い。 In addition, these ending conditions may be set the same for all specific gaming states that can be set after a jackpot game, or may be set for some specific gaming states among the specific gaming states that can be set. You may do so. Furthermore, the termination conditions may be different for each specific game state.
さらに、大当たり遊技の後に制御される遊技状態、終了条件の有無、および終了条件の内容は、その大当たり遊技に係る大当たり図柄種別に対応付けることが可能である。例えば、前述のように大当たり図柄種別が設定されている場合、図15(B)に示すように、大当たり図柄A、大当たり図柄B、および大当たり図柄Dに係る大当たり遊技の終了後に高確率高ベース遊技状態で遊技が制御されるようにしても良い。ここで、この高確率高ベース遊技状態については終了条件を設けずに、大当たり当選するまで継続可能にすることができる。さらに、大当たり図柄C、および大当たり図柄Eに係る大当たり遊技の終了後に低確率高ベース遊技状態で遊技が制御されるようにしても良い。ここで、この低確率高ベース遊技状態については終了条件を設け、終了条件として100回の特図可変表示に設定することができる。なお、この大当たり種別図柄と大当たり遊技の後に制御される特定遊技状態、終了条件の有無、および終了条件の内容との関係は一例であって、これに限られない。 Furthermore, the game state controlled after a jackpot game, the presence or absence of an end condition, and the content of the end condition can be associated with the jackpot symbol type related to the jackpot game. For example, when the jackpot symbol type is set as described above, as shown in FIG. The game may be controlled based on the state. Here, this high-probability, high-base game state can be continued until a jackpot is won without setting an end condition. Furthermore, after the jackpot game related to the jackpot symbol C and the jackpot symbol E ends, the game may be controlled in a low probability high base gaming state. Here, an end condition can be set for this low probability high base game state, and the end condition can be set to 100 times of variable display of special symbols. In addition, the relationship between this jackpot type symbol, the specific game state controlled after the jackpot game, the presence or absence of an end condition, and the content of the end condition is an example, and is not limited to this.
また、大当たりの遊技利益に着目し、大当たり遊技後に高確率状態で遊技が進行する大当たりのことを「高確率大当たり」ともいう。さらに、大当たり遊技後に高確率状態且つ時短状態で遊技が進行する大当たりのことを「確変大当たり」ともいう。加えて、大当たり遊技後に通常確率状態且つ時短状態で遊技が進行する大当たりのことを「時短大当たり」ともいう。 In addition, focusing on the gaming profit of a jackpot, a jackpot in which the game progresses with a high probability after a jackpot game is also referred to as a "high probability jackpot." Further, a jackpot in which the game progresses in a high probability state and in a time saving state after a jackpot game is also referred to as a "probable jackpot". In addition, a jackpot in which the game progresses in a normal probability state and a time-saving state after a jackpot game is also referred to as a "time-saving jackpot."
4.遊技機による主な演出
次に、パチンコ遊技機PYにより行われる主な演出について、図16~図32を用いて説明する。
4. Main performances performed by the gaming machine Next, the main performances performed by the pachinko gaming machine PY will be explained using FIGS. 16 to 32.
4-1.演出モード
最初に、演出モードについて説明する。演出モードは、演出の区分(あるいは、上位概念的な属性)のことである。パチンコ遊技機PYは、演出モードとして、客待ち演出モード、通常演出モードと、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードを設定することが可能である。
4-1. Production Mode First, the production mode will be explained. The production mode is a division of production (or a superordinate attribute). The pachinko game machine PY can set a customer waiting performance mode, a normal performance mode, a variable probability performance mode, a time-saving performance mode, and a jackpot performance mode as performance modes.
客待ち演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」において特図可変表示が行われていないときに設定可能であり、特図可変表示が行われていない待機状態であることを示す演出モードである。客待ち演出モードが設定されているときに客待ち演出が行われる。客待ち演出では、例えば、図16(A)に示すように、表示部50aにおいてパチンコ遊技機PYを紹介する客待ちデモ動画G100が表示される。また、客待ちデモ動画G100が表示されているときに第1演出ボタン40kが操作されると、図16(B)に示すように、パチンコ遊技機PYの演出に関する設定を行うための設定画面G101が表示される。演出に関する設定には、スピーカー52から出力される音の音量設定、表示部50aの輝度設定、および実行される演出の頻度設定などがある。なお、演出に関する設定の項目は適宜に設定することができる。また、客待ちデモ動画G100から遊技者の操作によって設定画面G101が表示されないようにすることもできる。
In the customer waiting production mode, the special figure variable display is performed in the "low probability low base gaming state", "low probability high base gaming state", "high probability low base gaming state" and "high probability high base gaming state". This is a production mode that can be set when there is no special figure variable display and indicates a standby state in which special figure variable display is not performed. A customer waiting performance is performed when a customer waiting performance mode is set. In the customer waiting performance, for example, as shown in FIG. 16(A), a customer waiting demonstration video G100 introducing the pachinko game machine PY is displayed on the
通常演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」において設定可能であり、通常遊技状態であることを示す演出モードである。そして、さらに通常演出モードに属する下位の演出モードを複数設けることができる。例えば、通常演出モードに属する下位の階層の演出モードとして、第1通常演出モード、第2通常演出モード、および第3通常演出モードなどを設けることができる。 The normal production mode is a production mode that can be set in the "low probability low base gaming state" and indicates the normal gaming state. Further, a plurality of lower performance modes belonging to the normal performance mode can be provided. For example, a first normal presentation mode, a second normal presentation mode, a third normal presentation mode, etc. can be provided as presentation modes at a lower level belonging to the normal presentation mode.
なお、以下において、演出モードに属する下位の階層の演出モードを「演出ステージ」ともいう。それに伴って、第1通常演出モードを「第1通常演出ステージ」ともいい、第2通常演出モードを「第2通常演出ステージ」ともいい、第3通常演出モードを「第3通常演出ステージ」ともいう。なお、特段の事情がない場合以外、基本的にはパチンコ遊技機PYの電源が投入された後、最初に特図変動表示が開始されたときに設定される演出モードは第1通常演出ステージ(第1通常演出モード)であるとする。ただし、当該最初に設定される演出モードの種類は特に限定されずに適宜変更しても良い。 In addition, below, the production mode of the lower hierarchy which belongs to production mode is also called "production stage." Accordingly, the first normal presentation mode is also referred to as the "first normal presentation stage," the second normal presentation mode is also referred to as the "second normal presentation stage," and the third normal presentation mode is also referred to as the "third normal presentation stage." say. In addition, unless there are special circumstances, basically the production mode that is set when the special figure variation display starts for the first time after the power of the pachinko game machine PY is turned on is the first normal production stage ( (first normal performance mode). However, the type of production mode that is initially set is not particularly limited and may be changed as appropriate.
このように通常演出モードに属する複数の演出ステージを設けた場合、所定の切替条件が成立すると演出ステージを順番に繰り返して切り替えていくことができる。切替条件は適宜に設定可能であるが、例えば、切替条件として、大当たりに当選することなく所定回数の特図可変演出が行われることに設定することができる。さらに、切替条件として、SPリーチハズレ変動に基づく特図変動演出など、特定の演出が実行されることに設定することもできる。 In this way, when a plurality of performance stages belonging to the normal performance mode are provided, the performance stages can be repeatedly switched in order when a predetermined switching condition is satisfied. The switching condition can be set as appropriate, but for example, the switching condition can be set to a predetermined number of special symbol variable effects being performed without winning the jackpot. Further, as a switching condition, it can be set that a specific effect, such as a special symbol variation effect based on SP reach/loss variation, is executed.
また、後述するように特図変動演出においてリーチが発生することがあるが、特図変動演出を、リーチが発生しない場合の特図変動演出の全区間、およびリーチが発生する場合のリーチが成立する前の前段部分と、リーチが発生する場合のリーチが成立した後の後段部分と、に分けることができる。なお、前段部分は、前述の「通常変動」で構成される。 In addition, as will be described later, a reach may occur in special figure fluctuation effects, but the special figure variation effect is the entire section of the special figure variation effect when a reach does not occur, and a reach is established when a reach occurs. It can be divided into the first stage before the reach occurs, and the second stage after the reach is established in the case where a reach occurs. Note that the first part consists of the above-mentioned "normal fluctuation".
そして、第1通常演出ステージの前段部分では、表示部50aにおいて、主に街の景色を表す背景画像(図17(A):第1通常用背景画像G111)が表示される。第2通常演出ステージの前段部分では、表示部50aにおいて、主に野球場のグラウンドを表す背景画像(図17(B):第2通常用背景画像G112)が表示される。第3通常演出ステージの前段部分では、表示部50aにおいて、主に飲食店内を表す背景画像(図17(C):第3通常用背景画像G113)が表示される。一方、第1通常演出ステージ~第3通常演出ステージの後段部分では、第1通常用背景画像G111、第2通常用背景画像G112および第3通常用背景画像G113が表示されず、通常演出モードにおけるリーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。
In the first stage of the first normal presentation stage, a background image (FIG. 17A: first normal background image G111) mainly representing a city view is displayed on the
なお、通常演出モードにおけるリーチの種類に応じた専用の背景画像は、演出ステージの種別に関係なく通常演出モードに共通の背景画像としても良く、また、演出ステージ毎に異なる背景画像としても良い。 Note that the dedicated background image according to the type of reach in the normal production mode may be a common background image in the normal production mode regardless of the type of production stage, or may be a different background image for each production stage.
また、「高確率低ベース遊技状態」においても通常演出モードを設定可能にし、通常演出モードは非時短状態であることを示す演出モードにしても良い。あるいは「高確率低ベース遊技状態」においてのみ設定され、通常演出モードとは異なる所定の演出モードを設けても良い。さらに、ある条件で発生した低確率低ベース遊技状態、および高確率低ベース遊技状態において、通常演出モードと異なる所定の演出モードを設定しても良い。 Further, the normal performance mode may be set even in the "high probability low base game state", and the normal performance mode may be a performance mode indicating a non-time saving state. Alternatively, a predetermined performance mode that is set only in the "high probability low base game state" and is different from the normal performance mode may be provided. Further, a predetermined performance mode different from the normal performance mode may be set in a low probability low base game state and a high probability low base game state that occur under certain conditions.
確変演出モードは、「高確率高ベース遊技状態」において設定可能であり、高確率高ベース遊技状態であることを示す演出モードである。確変演出モードの前段部分では、例えば、図17(D)に示すように、表示部50aにおいて宇宙を表す背景画像(確変用背景画像G120)が表示され、確変用BGMがスピーカー52から出力される。また、確変演出モードの後段部分では、確変演出モードにおけるリーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。
The variable probability production mode is a production mode that can be set in the "high probability high base gaming state" and indicates the high probability high base gaming state. In the first stage of the probability variation production mode, for example, as shown in FIG. 17(D), a background image representing the universe (probability variation background image G120) is displayed on the
時短演出モードは、「低確率高ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定可能であり、低確率高ベース遊技状態、または高確率高ベース遊技状態の何れかであり、少なくとも時短状態であることを示す演出モードである。時短演出モードの前段部分では、例えば、図17(E)に示すように、表示部50aにおいて空を表す背景画像(時短用背景画像G130)が表示され、時短用BGMがスピーカー52から出力される。また、時短演出モードの後段部分では、時短演出モードにおけるリーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。
The time-saving production mode can be set in the "low-probability, high-base gaming state" or "high-probability, high-base gaming state," and is either the low-probability, high-base gaming state or the high-probability, high-base gaming state; This is a production mode that indicates the state. In the first stage of the time-saving production mode, for example, as shown in FIG. 17(E), a background image representing the sky (time-saving background image G130) is displayed on the
なお、時短演出モードは、低確率高ベース遊技状態においてのみ設定され、低確率高ベース遊技状態であることを示す演出モードにすることもできる。 In addition, the time-saving performance mode can be set only in the low probability high base gaming state, and can also be set as a performance mode indicating the low probability high base gaming state.
また、確変演出モードおよび時短演出モードの何れもまたは何れか一方について、通常演出モードと同様に、さらにその演出モード用の演出ステージを複数設け、所定の切替条件が成立すると、演出ステージが切り替わるようにしても良い。 In addition, for either or both of the fixed variable production mode and the time-saving production mode, in the same way as the normal production mode, a plurality of production stages for the production mode are provided, and when a predetermined switching condition is met, the production stage is switched. You can also do it.
大当たり演出モードは、「大当たり遊技状態」において大当たり遊技が行われているときに設定可能な演出モードであり、大当たり遊技が行われていることを示す演出モードである。大当たり演出モードでは、例えば、大当たり遊技におけるオープニング中に、図18(A)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像G1や「右打ち」を促す右打ち画像G2が表示される大当たりオープニング演出が行われる。加えて、オープニング中には、大当たりオープニング演出として、表示部50aにおいて、オープニング画像G1や右打ち画像G2の背景で、大当たり遊技の種別に応じた背景画像(オープニング用背景画像G200)が表示される。
The jackpot production mode is a production mode that can be set when a jackpot game is being played in the "jackpot game state", and is a production mode that indicates that a jackpot game is being played. In the jackpot performance mode, for example, during the opening of a jackpot game, as shown in FIG. 18(A), an opening image G1 that suggests the start of a jackpot game or a right-hand hit image G2 that encourages "right-hand hitting" is displayed on the
また、大当たり演出モードでは、大当たり遊技におけるラウンド遊技中に、図18(B)に示すように、表示部50aにおいて、右打ち画像G2がオープニングから引き続いて表示されると共に、ラウンド数を示すラウンド画像G3や払い出された賞球数を示唆する賞球数画像G4が表示されるラウンド演出が行われる。加えて、ラウンド遊技中には、ラウンド演出として、表示部50aにおいて、右打ち画像G2、ラウンド画像G3、および賞球数画像G4の背景で、大当たり遊技の種別に応じた背景画像(ラウンド用背景画像G201)が表示されると共に、スピーカー52から大当たり遊技の種別に応じたBGMが出力される。
In addition, in the jackpot production mode, during the round game in the jackpot game, as shown in FIG. 18(B), the right-handed image G2 is continuously displayed from the opening on the
さらに、大当たり遊技におけるエンディング中には、図18(C)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技後に設定される演出モードを示唆するエンディング画像G5や払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像G6が表示される大当たりエンディング演出が行われる。加えて、エンディング中には、大当たりエンディング演出として、表示部50aにおいて、エンディング画像G5や総賞球数画像G6の背景で、大当たり遊技の種別に応じた背景画像(エンディング用背景画像G202)が表示される。
Furthermore, during the ending of the jackpot game, as shown in FIG. 18(C), the
なお、以下において、大当たりオープニング演出、ラウンド演出、および大当たりエンディング演出を合わせて、大当たり遊技において実行される演出として「大当たり遊技演出」ともいう。すなわち、大当たり演出モードにおいて大当たり遊技演出が行われる。 In addition, hereinafter, the jackpot opening performance, the round performance, and the jackpot ending performance are collectively referred to as the "jackpot game performance" as the performance executed in the jackpot game. That is, a jackpot game performance is performed in the jackpot performance mode.
4-2.特図変動演出
次に、特図変動演出について説明する。パチンコ遊技機PYは、特図の可変表示が開始されると、特図の可変表示に係る特図変動パターンおよび特図抽選結果(大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果、リーチ判定結果、および、特図変動パターン判定結果)などに基づいて、特図変動演出を実行する。
4-2. Special figure variation effect Next, the special figure variation effect will be explained. When the variable display of the special pattern starts, the pachinko gaming machine PY displays the special pattern variation pattern related to the variable display of the special pattern and the special pattern lottery result (jackpot determination result, jackpot symbol type determination result, reach determination result, A special figure variation effect is executed based on the special figure variation pattern determination result).
特図変動演出では、表示部50aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄の変動表示が行われる。演出図柄の変動表示では、演出図柄が変動した後に停止する。すなわち、特図変動時間、演出図柄の変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄の停止表示が行われる。そして、基本的には、演出図柄の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。
In the special symbol variation performance, a variation display of performance symbols is performed on the
なお、表示部50aで行われる特図変動演出では、演出図柄の変動表示以外の画像を用いることも可能である。さらに、表示部50aを含む画像表示装置50以外に、スピーカー52、枠ランプ53、盤可動装置55、第1演出ボタン装置40、および第2演出ボタン装置41などの様々な演出装置を用いた特図変動演出を行うことが可能である。
It should be noted that in the special symbol variation performance performed on the
次に、特図可変表示に応じて実行される特図変動演出において、表示部50aに表示される演出図柄について説明する。演出図柄は、特図抽選結果を示すための識別情報でもあり、複数種類設けられている。詳細には、演出図柄の構成要素の1つが、特図抽選結果を示すための識別情報を構成し、その識別情報の違いによって演出図柄が複数種類設けられている。
Next, the effect patterns displayed on the
例えば、図19(A)に示すように、演出図柄を1~9の数字で構成させ、9つの演出図柄を設けることができる。そして、数字「1」を含む演出図柄を演出図柄G10aとする。同様に、数字「2」~数字「9」を含む演出図柄を演出図柄G10b~演出図柄G10eとする。なお、便宜上、個々の演出図柄を区別なく取り扱う場合は、「演出図柄G10」と総称する。
For example, as shown in FIG. 19(A), the effect patterns can be composed of
また、「3」、および「7」に係る演出図柄G10c、G10gの数字部分は赤色であり、「1」、「2」、「4」、「5」、「6」、「8」、および「9」の演出図柄G10a、G10b、G10d、G10e、G10f、G10h、G10iの数字部分は青色である。すなわち、演出図柄G10の構成要素に、色が含まれている。なお、演出図柄G10の構成や識別情報を何に設定するかは適宜に変更しても良い。例えば、演出図柄G10に、各数字に対応付けられたキャラクタなどの他の構成要素を加えても良い。 In addition, the numerical parts of the production patterns G10c and G10g related to "3" and "7" are red, and "1", "2", "4", "5", "6", "8", and The numerical parts of the production patterns G10a, G10b, G10d, G10e, G10f, G10h, and G10i of "9" are blue. That is, colors are included in the constituent elements of the effect pattern G10. Note that the configuration of the performance symbol G10 and what the identification information is set to may be changed as appropriate. For example, other components such as characters associated with each number may be added to the production pattern G10.
続いて、演出図柄G10を表示するための演出図柄表示領域について説明する。例えば、図19(B)に示すように、表示部50aを水平方向に略均等に3つに分けた左側、中央および右側を、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3とすることができる。左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3の何れにも演出図柄G10が表示される。
Next, the effect pattern display area for displaying the effect pattern G10 will be explained. For example, as shown in FIG. 19(B), the
そして、主に、特図変動演出の前段部分において、左演出図柄領域50b1に表示される演出図柄G10を「左演出図柄EZ1」と総称し、中演出図柄領域50b2に表示される演出図柄G10を「中演出図柄EZ2」と総称し、および右演出図柄領域50b3に表示される演出図柄G10を「右演出図柄EZ3」と総称する。すなわち、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3において、共通して、数字の1~9からなる演出図柄G10が表示されるが、相対的な表示位置で演出図柄G10を区別する場合には、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、および右演出図柄EZ3と表記する。
Mainly, in the first part of the special symbol variation performance, the performance pattern G10 displayed in the left performance pattern area 50b1 is collectively referred to as "left performance pattern EZ1", and the performance pattern G10 displayed in the middle performance pattern area 50b2 is collectively referred to as "left performance pattern EZ1". They are collectively referred to as "middle performance symbols EZ2," and the performance symbols G10 displayed in the right performance symbol area 50b3 are collectively referred to as "right performance symbols EZ3." That is, in the left performance pattern area 50b1, middle performance pattern area 50b2, and right performance pattern area 50b3, the performance pattern G10 consisting of
なお、後述するように、特図変動演出において、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示が行われるが、最終的には、特図抽選結果(大当たり判定結果、大当たり図柄種別、リーチ判定結果)を示す態様で演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われる。そして、特図抽選結果として大当たりを報知する場合には、同じ数字の演出図柄G10が3つ横に並ぶように(所謂「ゾロ目」で)、演出図柄EZ1~EZ3が停止表示する。そこで、以下において、大当たりを報知する場合に停止表示している演出図柄EZ1~EZ3を構成する同一の数字からなる演出図柄G10のことを「大当たり演出図柄」と称する。例えば、演出図柄EZ1~EZ3が「7・7・7」と停止表示する場合、大当たり演出図柄は「演出図柄G10g」となり、「9・9・9」と停止表示する場合、大当たり演出図柄は「演出図柄G10i」となる。また、さらに、大当たり演出図柄について、演出図柄に含まれる数字で略称することもある。例えば、大当たり演出図柄が「演出図柄G10g」であれば大当たり演出図柄は「7」となり、大当たり演出図柄が「演出図柄G10i」であれば大当たり演出図柄は「9」となる。また、後述するように、特図変動演出において、特図抽選結果が完全に示されるのは、演出図柄EZ1~EZ3が確定的に停止表示するときである。しかしながら、基本的には、特図変動演出の途中で、演出図柄EZ1~EZ3が確定的に停止表示する前に、演出図柄EZ1~EZ3が暫定的に停止表示(仮停止表示)する。これは、一度暫定的に停止表示された演出図柄EZ1~EZ3の内容が変更することもあるからである。例えば、ある(相対的に遊技者に不利な)大当たりを示す態様で演出図柄EZ1~EZ3が暫定的に停止表示した後に、別の(相対的に遊技者に有利な)大当たりを示す態様に変更されることがある。そこで、このように最初に大当たりを示す態様で演出図柄EZ1~EZ3が暫定的に停止表示する場合(変更される前)の演出図柄EZ1~EZ3を構成する同一の数字からなる演出図柄G10のことについても「大当たり演出図柄」と称する。 In addition, as described later, in the special pattern variation performance, the performance symbols EZ1 to EZ3 are displayed in a variable manner, but ultimately the special symbol lottery results (jackpot determination result, jackpot symbol type, reach determination result) are shown. The stop display of the production symbols EZ1 to EZ3 is performed in this manner. When announcing a jackpot as a result of the special drawing lottery, performance symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed so that three performance symbols G10 of the same number are lined up side by side (so-called "Zero"). Therefore, hereinafter, the effect pattern G10 consisting of the same numbers forming the effect patterns EZ1 to EZ3 that are stopped and displayed when notifying a jackpot will be referred to as a "jackpot effect pattern." For example, if the performance symbols EZ1 to EZ3 are displayed as "7, 7, 7," the jackpot design will be "performance symbol G10g," and if they are statically displayed as "9, 9, 9," the jackpot design will be " The production pattern is G10i. Furthermore, the jackpot effect symbols may be abbreviated by numbers included in the effect symbols. For example, if the jackpot effect pattern is "performance pattern G10g", the jackpot effect pattern will be "7", and if the jackpot effect pattern is "performance pattern G10i", the jackpot effect pattern will be "9". Furthermore, as will be described later, in the special symbol variation performance, the special symbol lottery result is completely displayed when the performance symbols EZ1 to EZ3 are definitively stopped and displayed. However, basically, in the middle of the special symbol variation performance, before the performance symbols EZ1 to EZ3 are definitively stopped and displayed, the performance symbols EZ1 to EZ3 are temporarily stopped and displayed (temporary stop display). This is because the contents of the effect symbols EZ1 to EZ3 that have been temporarily stopped and displayed may be changed. For example, after the performance symbols EZ1 to EZ3 are temporarily stopped and displayed in a mode indicating a jackpot (relatively disadvantageous to the player), they are changed to a mode indicating another jackpot (relatively advantageous to the player). It may be done. Therefore, when the performance patterns EZ1 to EZ3 are temporarily stopped and displayed in a manner that first indicates a jackpot (before they are changed), the performance pattern G10 consisting of the same numbers that constitute the performance patterns EZ1 to EZ3. It is also referred to as a ``jackpot effect pattern''.
また、特図変動演出において、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示が行われるが、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示の途中で、左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3が同じ数字の演出図柄G10で暫定的に停止表示(仮停止表示)するリーチを行うことがある。後述するように、リーチは、大当たり遊技状態になる可能性があることを示唆する演出であり、リーチが行われたことによって大当たりに対してチャンスアップしたことになる。そこで、リーチに係る左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3を構成する同一の数字からなる演出図柄G10のことを「リーチ演出図柄」と称する。例えば、左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3が「1」の演出図柄G10aで仮停止表示する場合、リーチ演出図柄は「演出図柄G10a」となり、「3」の演出図柄G10aで仮停止表示する場合、リーチ演出図柄は「演出図柄G10c」となる。また、さらに、リーチ演出図柄について、演出図柄に含まれる数字で略称することもある。例えば、リーチ演出図柄が「演出図柄G10a」であればリーチ演出図柄を「1」と略称し、リーチ演出図柄が「演出図柄G10c」であればリーチ演出図柄を「3」と略称する。 In addition, in the special pattern variation production, the variation display of production symbols EZ1 to EZ3 is performed, but in the middle of the variation display of production symbols EZ1 to EZ3, the left production symbol EZ1 and the right production symbol EZ3 are the production symbol G10 with the same number. Reach may be temporarily stopped (temporary stop display). As will be described later, reach is an effect that suggests that there is a possibility of a jackpot gaming state, and by reaching reach, the chance of winning a jackpot has increased. Therefore, the performance pattern G10 consisting of the same numbers forming the left performance pattern EZ1 and the right performance pattern EZ3 related to the reach is referred to as a "reach performance pattern". For example, when the left production symbol EZ1 and the right production symbol EZ3 temporarily stop display at the production symbol G10a of “1”, the reach production symbol becomes “production symbol G10a”, and when they temporarily stop display at the production symbol G10a of “3” , the reach effect pattern becomes “effect pattern G10c”. Furthermore, the reach effect design may be abbreviated by the number included in the effect pattern. For example, if the ready-to-win performance symbol is "performance symbol G10a", the ready-to-win performance symbol is abbreviated as "1", and if the ready-to-win performance symbol is "performance symbol G10c", the ready-to-reach performance symbol is abbreviated as "3".
また、図19(B)に示すように、表示部50aの下端部の左端(左下隅)の一区画に、小図柄を可変表示する小図柄領域50cを設けることが可能である。小図柄領域50cにおいて、特図の可変表示に応じて小図柄を可変表示させることができる。なお、小図柄のデザインは適宜に設定可能であるが、例えば、演出図柄G10の数字部分をそのまま縮小させて構成させることができる。
Further, as shown in FIG. 19(B), it is possible to provide a
なお、図19(B)において、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cは一点鎖線で明示されているが、これは左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。
In addition, in FIG. 19(B), the left presentation pattern area 50b1, the middle presentation pattern area 50b2, the right presentation pattern area 50b3, and the
また、前述したように、特図変動演出の演出フローを構成する演出として、通常変動、Nリーチ、Lリーチ、SPリーチ、およびバトル演出がある。ここで、これらの一部について説明する。 Furthermore, as described above, the performances that constitute the performance flow of the special figure variation performance include normal variation, N reach, L reach, SP reach, and battle performance. Some of these will now be explained.
4-2-1.通常変動
パチンコ遊技機PYは、特図変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。次に、通常変動を具体的に説明する。なお、小図柄として、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、および右演出図柄EZ3に対応する左小図柄KZ1、中小図柄KZ2、および右小図柄KZ3が小図柄領域50cで可変表示する。
4-2-1. Normal variation Pachinko gaming machine PY is capable of first performing normal variation in the special figure variation performance. The normal variation functions as an effect that suggests that the variable display of the special figure has started. Next, normal fluctuations will be specifically explained. As small symbols, a left small symbol KZ1, a medium small symbol KZ2, and a right small symbol KZ3 corresponding to the left performance symbol EZ1, middle performance symbol EZ2, and right performance symbol EZ3 are variably displayed in the
例えば、図20(A)に示すように、表示部50aにおいて、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されており、特図の可変表示が行われておらず、特図の可変表示を待機している状態から、特図の可変表示が開始されると、図20(B)に示すように、その開始に伴って特図変動演出が開始される。具体的には、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示が開始されると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3の変動表示が開始される。
For example, as shown in FIG. 20(A), on the
演出図柄EZ1~EZ3の変動表示の表示態様と、小図柄KZ1~KZ3の変動表示の表示態様とを異ならせることができる。例えば、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示は、各演出図柄EZ1~EZ3が表示部50aの上から下にスクロール表示して行い、小図柄KZ1~KZ3の変動表示は、各小図柄KZ1~KZ3を定位置で次々に入れ替えて行うようにしても良い。なお、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示の表示態様と、小図柄KZ1~KZ3の変動表示の表示態様とを同一にしても良い。
The display mode of the variable display of the performance symbols EZ1 to EZ3 and the display mode of the variable display of the small symbols KZ1 to KZ3 can be made different. For example, the variable display of the production symbols EZ1 to EZ3 is performed by scrolling each production symbol EZ1 to EZ3 from the top to the bottom of the
また、演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3は変動表示の開始直後から高速で変動表示する。演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3が高速で変動表示されている間は、演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3は、基本的に背景画像G111~G114などのその背景側の画像が視認容易な透明性を持って表示される。 In addition, the performance symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 are displayed in a variable manner at high speed immediately after the start of the variable display. While the production symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 are being displayed in a high-speed variable manner, the production symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 are basically images on the background side thereof, such as background images G111 to G114. is displayed with transparency for easy viewing.
そして、この特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ無しハズレの特図変動パターン(例えば、通常ハズレ変動)であると、リーチが発生することなく、特図の可変表示の終了(特図の停止表示)に伴って、リーチ無しハズレに特有なハズレ目(所謂「バラケ目」)で演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3の停止表示が行われる。 Then, if the special pattern variation pattern of the variable display of this special pattern is a special pattern variation pattern with no reach and no loss (for example, normal loss variation), the variable display of the special pattern ends (special pattern (stop display), the performance symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 are stopped and displayed at the loss eyes (so-called "rose eyes") that are unique to no-reach losses.
演出図柄EZ1~EZ3の停止表示に向けて、例えば、最初に図20(C)に示すように、左演出図柄EZ1が上下方向略中央位置で暫定的に停止(仮停止)し、次に図20(D)に示すように、右演出図柄EZ3が上下方向略中央位置で暫定的に停止(仮停止)し、さらに、図20(E)に示すように、中演出図柄EZ2が上下方向略中央位置で暫定的に停止(仮停止)する。 Towards the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3, for example, first, as shown in FIG. As shown in FIG. 20(D), the right effect symbol EZ3 temporarily stops (temporarily stops) at approximately the center position in the vertical direction, and furthermore, as shown in FIG. Temporarily stops (temporary stop) at the center position.
そして、最後に、上下方向略中央位置で水平方向に並んだ状態で暫定的に停止(仮停止)している演出図柄EZ1~EZ3が、図20(F)に示すように、そのまま一斉に完全に停止し、停止が確定する(演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われる)。暫定的に停止(仮停止)していた演出図柄EZ1~EZ3がバラケ目で完全に停止するとき、すなわち、演出図柄EZ1~EZ3の確定的な停止表示が行われるとき、3つの小図柄KZ1~KZ3が、演出図柄EZ1~EZ3と同一のバラケ目で一斉に停止し、小図柄KZ1~KZ3の停止表示も行われる。 Finally, the production symbols EZ1 to EZ3, which are temporarily stopped (temporarily stopped) in a horizontally lined state at approximately the vertical center position, are completely stopped all at once as shown in FIG. 20(F). , and the stop is confirmed (the stop display of production symbols EZ1 to EZ3 is performed). When the performance symbols EZ1 to EZ3, which have been temporarily stopped (temporarily stopped), come to a complete stop, that is, when the final stop display of the performance symbols EZ1 to EZ3 is performed, the three small symbols KZ1 to EZ3 KZ3 stops all at once at the same random number as the performance symbols EZ1 to EZ3, and the small symbols KZ1 to KZ3 are also stopped and displayed.
なお、演出図柄EZ1~EZ3が暫定的に停止するとは、演出図柄EZ1~EZ3がスクロール表示のように場所を大きく移動することはなく、その場で微かに揺れたり小さく往復運動したりすることをいう。よって、厳密には、演出図柄EZ1~EZ3が暫定的に停止表示している状態と、演出図柄EZ1~EZ3が確定的に停止表示している状態とは異なるが、この暫定的な停止表示と確定的な停止表示を広義に「停止表示」と称することもある。また、図20の例では、演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われる際に、左演出図柄EZ1→右演出図柄EZ3→中演出図柄EZ2の順で演出図柄が停止したが、停止する順序(方法)はこれに限られず、適宜に設定することができる。 In addition, when we say that the production symbols EZ1 to EZ3 temporarily stop, we mean that the production symbols EZ1 to EZ3 do not move greatly as in a scroll display, but rather shake slightly or make small reciprocating motions on the spot. say. Therefore, strictly speaking, the state in which the production symbols EZ1 to EZ3 are temporarily stopped and displayed is different from the state in which the production symbols EZ1 to EZ3 are definitively stopped and displayed, but this provisional stop display and A definitive stop display is sometimes referred to as a "stop display" in a broad sense. In addition, in the example of FIG. 20, when the stop display of the performance symbols EZ1 to EZ3 is performed, the performance symbols are stopped in the order of left performance symbol EZ1 → right performance symbol EZ3 → middle performance symbol EZ2, but the order of stopping ( The method) is not limited to this and can be set as appropriate.
4-2-2.リーチ
次に、リーチの成立について説明する。特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ有りハズレの特図変動パターン(例えば、Nハズレ変動)である場合も、基本的には前述のリーチ無しの場合と同様に、表示部50aにおいて、図21(A)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3が確定的に停止表示されていると共に、小図柄KZ1~KZ3が停止表示されている状態から、特図の可変表示が開始されて、図21(B)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示が開始すると共に、小図柄KZ1~KZ3の変動表示が開始する。
4-2-2. Reach Next, we will explain how reach is established. Even if the special figure variation pattern of the variable display of the special figure is a special figure variation pattern with reach and loss (for example, N loss variation), basically the same as the case without reach described above, on the
その後、所定時間が経過した後に、図21(C)に示すように、数字「5」に係る左演出図柄EZ1が上下方向略中央位置で暫定的に停止(仮停止)し、次に、図21(D)に示すように、同一の数字「5」に係る右演出図柄EZ3が上下方向略中央位置で水平方向に並んで暫定的に停止(仮停止)して、リーチが成立する。リーチが成立したときには、リーチが成立したことを示す画像(リーチ成立示唆画像)G11が表示される。なお、左演出図柄EZ1、および右演出図柄EZ3でリーチが成立しても、小図柄KZ1~KZ3の変動表示は継続して行われている。 After that, after a predetermined period of time has elapsed, as shown in FIG. As shown in 21(D), the right effect symbols EZ3 related to the same number "5" are temporarily stopped (temporary stop) in line in the horizontal direction at approximately the center position in the vertical direction, and a reach is established. When a reach is achieved, an image G11 indicating that a reach is achieved (a reach suggesting image) is displayed. Incidentally, even if the reach is achieved with the left performance symbol EZ1 and the right performance symbol EZ3, the variable display of the small symbols KZ1 to KZ3 continues to be performed.
さらに、図21の例では、リーチが成立する際に、左演出図柄EZ1→右演出図柄EZ3の順で演出図柄が暫定的に停止(仮停止)したが、仮停止する順序(方法)はこれに限られず、適宜に設定することができる。また、リーチを構成する演出図柄の数字も「5」に限られない。また、暫定的に停止(仮停止)する位置も上下方向略中央位置に限られない。また、リーチを構成する演出図柄が並ぶ方向も水平方向に限られず斜め方向など他の方向であってもよい。 Furthermore, in the example of FIG. 21, when the reach is established, the production symbols are temporarily stopped (temporary stop) in the order of left production symbol EZ1 → right production symbol EZ3, but the order (method) of temporary stopping is as follows. It is not limited to , and can be set as appropriate. Furthermore, the numbers of the production symbols that constitute the reach are not limited to "5" either. Further, the position where the vehicle is temporarily stopped (temporary stop) is not limited to the substantially central position in the vertical direction. Further, the direction in which the effect symbols forming the reach are lined up is not limited to the horizontal direction, but may be in other directions such as a diagonal direction.
このように、リーチ無しハズレである場合の特図変動演出の全期間と、リーチが発生する場合の特図変動演出の開始時からリーチ成立時までの区間を通常変動とすることができる。ただし、リーチが成立するまでの時間は、特図変動パターンなどに基づいて適宜に設定することができる。さらに、リーチが成立するまでの間に、所謂「疑似連」や、カットイン予告、台詞予告などの種々の予告演出を実行することも可能である。あるいは、リーチが成立するまでの間に、所謂「ゾーン」に突入するようにすることも可能である。 In this way, the entire period of the special symbol variation performance when there is no reach and a loss, and the section from the start of the special symbol variation performance when the reach occurs to the time when the reach is established can be made into normal variation. However, the time until the reach is established can be appropriately set based on the special symbol fluctuation pattern and the like. Furthermore, it is also possible to perform various preview performances such as a so-called "pseudo series", a cut-in preview, and a dialogue preview until the reach is established. Alternatively, it is also possible to enter the so-called "zone" before the reach is established.
4-2-3.Nリーチ
パチンコ遊技機PYは、通常変動の後にリーチが成立するとNリーチを行うことが可能である。Nリーチは、特図抽選の抽選結果が「大当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。次に、Nリーチを具体的に説明する。
4-2-3. N-Reach Pachinko gaming machine PY is capable of performing N-Reach when a reach is established after a normal fluctuation. N reach is a performance that suggests that the lottery result of the special drawing lottery may have been a "big hit", and functions as a performance to make the player expect a big win. Next, N reach will be specifically explained.
リーチが成立すると、例えば、図21(D)に示すように、その時点からNリーチが行われる。Nリーチでは、図22(A)に示すように、リーチが成立したときの状態が所定時間(例えば、10秒)維持される。Nリーチが開始されると、図22(B)に示すように、通常態様の高速で変動表示(スクロール)をしている中演出図柄EZ2が徐々に減速していく。 When reach is established, for example, as shown in FIG. 21(D), N reach is performed from that point on. In N reach, as shown in FIG. 22(A), the state when reach is established is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds). When the N reach is started, as shown in FIG. 22(B), the medium effect pattern EZ2, which is fluctuatingly displayed (scrolling) at high speed in the normal mode, gradually slows down.
特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ有りハズレの特図変動パターン(例えば、Nハズレ変動)であると、リーチが成立した状態から、中演出図柄EZ2が上下方向略中央位置で暫定的に停止(仮停止)してハズレを示す演出図柄の停止表示が行われる。このとき、リーチが成立しているので、図22(C-1)に示すように、リーチを構成する数字とは異なる数字(図22(C-1)において「4」)からなる中演出図柄EZ2が仮停止する。そして、特図の可変表示の終了(特図の停止表示)に伴って、図22(D)に示すように、仮停止状態が完全な停止状態になり、リーチ有りハズレに特有なハズレ目で左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3の停止表示が行われる。 If the special pattern variation pattern of the variable display of the special pattern is a special pattern variation pattern with reach and loss (for example, N loss variation), from the state where reach is established, the middle production pattern EZ2 will temporarily be at approximately the center position in the vertical direction. The game stops (temporarily stops), and a stop display of the production pattern indicating a loss is performed. At this time, reach has been established, so as shown in Figure 22 (C-1), a medium effect symbol consisting of a number ("4" in Figure 22 (C-1)) different from the numbers that constitute the reach EZ2 temporarily stops. Then, with the end of the variable display of the special figure (stop display of the special figure), the temporary stop state becomes a complete stop state, as shown in FIG. The left effect pattern EZ1, the middle effect pattern EZ2, and the right effect pattern EZ3 are stopped and displayed.
また、暫定的に停止(仮停止)していた演出図柄EZ1~EZ3がリーチ有りハズレに特有なハズレ目で完全に停止するとき、すなわち、演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われるとき、3つの小図柄KZ1~KZ3が、演出図柄EZ1~EZ3と同一のリーチ有りハズレに特有なハズレ目で一斉に停止し、小図柄KZ1~KZ3の停止表示も行われる。なお、Nリーチの内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 In addition, when the production patterns EZ1 to EZ3 that have been temporarily stopped (temporary stop) completely stop at a loss that is unique to a loss with a reach, that is, when the stop display of the production patterns EZ1 to EZ3 is performed, 3 The three small symbols KZ1 to KZ3 stop all at once at the same loss points as the performance symbols EZ1 to EZ3, which are unique to a reach loss, and the stop display of the small symbols KZ1 to KZ3 is also performed. Note that the contents of N reach can be changed or added as appropriate.
Nリーチで特図変動演出が終了しない場合、図22(C-2)に示すように、停止していない残りの1つの中演出図柄EZ2が再び高速で変動し、リーチが維持されたままNリーチからLリーチまたはSPリーチに発展する(切り替わる)ことがある。 If the special symbol variation performance does not end at N reach, as shown in Figure 22 (C-2), the remaining one medium performance symbol EZ2 that has not stopped will fluctuate at high speed again, and N while the reach is maintained. It may develop (switch) from reach to L reach or SP reach.
4-2-4.Lリーチ
パチンコ遊技機PYは、Nリーチの後にLリーチを行うことが可能である。Lリーチは、特図抽選の結果が「大当たり」である可能性が、Nリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。なお、Lリーチでも、成立したリーチが維持されるが、例えば、図23(A)に示すように、Lリーチの開始時に、当該リーチを構成する演出図柄EZ1、EZ3が縮小されると共に、表示部50aにおける小図柄領域50cに重複しない所定位置(例えば、左演出図柄EZ1は表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3は表示部50aの右上)に移動する。
4-2-4. L Reach Pachinko gaming machine PY can perform L Reach after N Reach. The L reach is a performance that suggests that the possibility that the result of the special drawing lottery will be a "big hit" is higher than the N reach, and functions as a performance to make the player expect a jackpot. Note that even in the case of L reach, the established reach is maintained, but for example, as shown in FIG. It moves to a predetermined position that does not overlap with the
また、Lリーチの開始時に、例えば、図23(A)に示すように、表示部50aにLリーチ専用の背景画像(Lリーチ用背景画像G114)が表示される。Lリーチ用背景画像G114は、所定のスーリーが展開する動画で構成されている。Lリーチ用背景画像G114に係る動画のストーリーの内容は適宜に設定可能であるが、基本的な実施形態では、主人公キャラクタが女の子に告白するという内容で構成されている。
Moreover, at the start of L reach, for example, as shown in FIG. 23(A), a background image exclusively for L reach (background image for L reach G114) is displayed on the
Lリーチ用背景画像G114が表示されると、最初に、図23(A)に示すように、主人公キャラクタがある待ち合わせ場所で女の子を待っているシーンから開始される。続いて、図23(B)に示すように、待ち合わせ場所に女の子が現れる。このとき、表示部50aの略中央にて、中演出図柄EZ2として、リーチを構成している数字「5」の演出図柄と、リーチを構成していない数字「4」の演出図柄と、が現れて、奥側から手前側に出てきてはまた奥側へ戻るようにゆっくりと回転する。
When the L reach background image G114 is displayed, the scene starts with the main character waiting for a girl at a meeting place, as shown in FIG. 23(A). Subsequently, as shown in FIG. 23(B), a girl appears at the meeting place. At this time, at approximately the center of the
数字「4」の演出図柄と数字「5」の演出図柄の回転が継続して行われている中、Lリーチ用背景画像G114に係るスーリーが進展する。そして、図23(C)に示すように、主人公キャラクタが女の子に告白するシーンを迎える。このとき、表示部50aの略中央にて、リーチを構成している数字「5」の演出図柄と、リーチを構成していない数字「4」の演出図柄と、が相互に相手を弾き飛ばそうとぶつかり合う。数字「5」の演出図柄はリーチを構成し、数字「4」の演出図柄はリーチを構成していないことから、数字「4」の演出図柄が弾き飛ばされて数字「5」の演出図柄が残ると、大当たりを示す態様の演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が成立する一方、数字「5」の演出図柄が弾き飛ばされて数字「4」の演出図柄が残ると、リーチハズレを示す態様の演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が成立する。よって、この図23(C)の場面は、当該Lリーチの最終局面であり、大当たりを示唆する演出(大当たり示唆演出)が実行されるかハズレを示唆する演出(ハズレ示唆演出)が実行されるかに分岐する分岐点(所謂「当落分岐点」)を構成している。
While the rotation of the number "4" production symbol and the number "5" production symbol continues, Thule related to the L reach background image G114 progresses. Then, as shown in FIG. 23(C), a scene appears in which the main character confesses his feelings to the girl. At this time, at approximately the center of the
当落分岐点において、特図の可変表示の特図変動パターンが大当たり変動(L大当たり変動)であると、図24(A-1)に示すように、表示部50aに、笑顔の女の子がアップで表示された後、図24(B-1)に示すように、告白に成功して喜んでいる主人公キャラクタが表示されると共に、スピーカー52から所定の効果音が出力される。このとき、リーチを構成している数字「5」の左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3と共に、そのリーチを構成している数字「5」の中演出図柄EZ2が表示部50aの中央に仮停止態様で表示される。すなわち、演出図柄EZ1~EZ3が大当たりを示す態様で仮停止表示している。
At the winning/losing point, if the special pattern variation pattern of the variable display of the special symbol is a jackpot variation (L jackpot variation), a smiling girl will appear close-up on the
告白に成功して喜んでいる主人公キャラクタの表示と、所定の効果音の出力とは、大当たり示唆演出を構成する。大当たり示唆演出の後は、図24(C-1)に示すように、大当たりを示す態様で演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3の停止表示が行われる。 The display of the main character happy after successfully confessing and the output of a predetermined sound effect constitute a jackpot suggestion production. After the jackpot suggesting performance, as shown in FIG. 24 (C-1), the performance symbols EZ1 to EZ3 and small symbols KZ1 to KZ3 are stopped and displayed in a manner indicating a jackpot.
一方、当落分岐点後、特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ有りハズレ変動(Lハズレ変動)であると、大当たり示唆演出が行われることなく、Lリーチ用背景画像G114にて、図24(A-2)に示すように、表示部50aに、悲しい表情をした女の子がアップで表示された後、図24(B-2)に示すように、告白に失敗して落胆している主人公キャラクタが表示される。このとき、リーチを構成している数字「5」の左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3と共に、リーチを構成していない数字「5」の中演出図柄EZ2が表示部50aの中央に仮停止態様で表示される。すなわち、演出図柄EZ1~EZ3がリーチハズレを示す態様で仮停止表示している。
On the other hand, after the winning/losing point, if the special symbol variation pattern of the variable display of the special symbol is a loss variation with reach (L loss variation), the jackpot suggestion effect is not performed and the figure is displayed in the L reach background image G114. As shown in FIG. 24 (A-2), a close-up of a girl with a sad expression is displayed on the
告白に失敗して落胆している主人公キャラクタの表示は、ハズレ示唆演出を構成する。ハズレ示唆演出の後は、図24(C-2)に示すように、リーチ用のハズレ目で演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3の停止表示が行われる。 The display of the main character being disappointed after failing to confess constitutes a presentation that suggests failure. After the loss suggestion performance, as shown in FIG. 24 (C-2), the performance symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 are stopped and displayed in the losing position for reach.
4-2-5.SPリーチ
また、パチンコ遊技機PYは、Nリーチの後にSPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、特図抽選の結果が「大当たり」である可能性が、Lリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。なお、SPリーチでも、成立したリーチが維持されるが、例えば、図25(A)に示すように、SPリーチの開始時に、当該リーチを構成する演出図柄EZ1、EZ3が縮小されると共に、表示部50aにおける小図柄領域50cに重複しない所定位置(例えば、左演出図柄EZ1は表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3は表示部50aの右上)に移動する。
4-2-5. SP Reach Also, the pachinko gaming machine PY is capable of performing SP Reach after N Reach. The SP reach is a performance that suggests that the possibility that the result of the special drawing lottery will be a "big hit" is higher than the L reach, and functions as a performance to make the player expect a jackpot. Note that even in SP reach, the established reach is maintained, but for example, as shown in FIG. It moves to a predetermined position that does not overlap with the
また、SPリーチの開始時に、例えば、図25(A)に示すように、表示部50aにSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像G115)が表示される。SPリーチ用背景画像G115は、所定のスーリーが展開する動画で構成されている。SPリーチ用背景画像G115に係る動画のストーリーの内容は適宜に設定可能であるが、基本的な実施形態では、主人公キャラクタと、主人公キャラクタのライバルである敵キャラクタとが対決するという内容で構成されている。なお、主人公キャラクタは野球のピッチャーであり、敵キャラクタは野球のバッターであり、両者は野球の試合においてピッチャーとバッターの立場で対決する。
Furthermore, at the start of SP reach, for example, as shown in FIG. 25(A), a background image exclusively for SP reach (SP reach background image G115) is displayed on the
SPリーチ用背景画像G115が表示されると、最初に、図25(A)に示すように、敵キャラクタが出現し、続いて、図25(B)に示すように、表示部50aの中央にSPリーチが開始されたことを表す画像(SPリーチ開始タイトル画像)G11が表示される。SPリーチ開始タイトル画像G11は、SPリーチのタイトルを表すタイトル画像G11a「図25(B)において「敵バッター○○を打ち取れ!!」」と、タイトル画像G11aを引き立てるエフェクト画像G11bとで構成される。
When the SP reach background image G115 is displayed, an enemy character first appears as shown in FIG. 25(A), and then an enemy character appears in the center of the
次に、図25(C)に示すように、主人公キャラクタと敵キャラクタが対峙しているシーンが表示される。その後、SPリーチ用背景画像G115にて、図26(A)に示すように、主人公キャラクタがボールを投げ、図26(B)に示すように、ボールが敵キャラクタに向かって進み、図26(C)に示すように、敵キャラクタがバットを振り始める。続いて、図26(D)に示すように、ボールとバットとが接近し、主人公キャラクタと敵キャラクタとの対決に決着がつこうとする場面を迎える。この場面は、ピッチャーとバッターの対決で主人公キャラクタが勝利して大当たりが示唆されるか敗北してハズレが示唆されるかの分岐点(当落分岐点)を構成する。 Next, as shown in FIG. 25(C), a scene in which the main character and the enemy character are facing each other is displayed. After that, in the SP reach background image G115, as shown in FIG. 26(A), the main character throws a ball, and as shown in FIG. 26(B), the ball advances toward the enemy character, and as shown in FIG. As shown in C), the enemy character starts swinging the bat. Next, as shown in FIG. 26(D), the ball and the bat approach each other, and a scene is reached in which the confrontation between the protagonist character and the enemy character is about to come to an end. This scene constitutes a turning point (win-lose turning point) in the confrontation between the pitcher and the batter, where the main character wins, suggesting a jackpot, or loses, suggesting a loss.
この当落分岐点後、特図の可変表示の特図変動パターンが大当たり変動(SP大当たり変動)であると、図27(A-1)に示すように、表示部50aに、敵キャラクタが空振りをして対決に勝利した後、図27(B-1)に示すように、敵キャラクタを三振に取ってマウンド上で雄叫びを上げる主人公キャラクタが表示されると共に、スピーカー52から所定の効果音が出力される。このとき、演出図柄EZ1~EZ3は大当たりを示す態様で仮停止表示している。
After this winning/losing point, if the special pattern variation pattern of the variable display of the special symbol is a jackpot variation (SP jackpot variation), as shown in FIG. After winning the battle, as shown in FIG. 27 (B-1), the main character strikes out the enemy character and screams on the mound, and a predetermined sound effect is output from the
対決に勝利して雄叫びを上げている主人公キャラクタの表示と、所定の効果音の出力とが、大当たり示唆演出を構成する。大当たり示唆演出の後は、図27(C-1)に示すように、大当たりを示す態様で演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3の停止表示が行われる。 The display of the main character shouting after winning the battle and the output of a predetermined sound effect constitute a jackpot suggestion performance. After the jackpot suggesting performance, as shown in FIG. 27 (C-1), the performance symbols EZ1 to EZ3 and small symbols KZ1 to KZ3 are stopped and displayed in a manner indicating a jackpot.
一方、当落分岐点後、特図の可変表示の特図変動パターンがリーチハズレ変動(SPハズレ変動)であると、大当たり示唆演出が行われることなく、SPリーチ用背景画像G115にて、図27(A-2)に示すように、敵キャラクタがホームランを打って対決に敗北し、図27(B-2)に示すように、主人公キャラクタがマウンド上で落胆する。このとき、演出図柄EZ1~EZ3はリーチハズレを示す態様で仮停止表示している。 On the other hand, after the winning/losing point, if the special symbol variation pattern of the variable display of the special symbol is a reach loss variation (SP loss variation), the jackpot suggestion effect is not performed and the SP reach background image G115 is displayed as shown in FIG. 27 ( As shown in A-2), the enemy character hits a home run and loses the match, and as shown in FIG. 27 (B-2), the main character is disappointed on the mound. At this time, the production symbols EZ1 to EZ3 are temporarily stopped and displayed in a manner indicating a reach loss.
対決に敗北して落胆している主人公キャラクタの表示が、ハズレ示唆演出を構成する。ハズレ示唆演出の後は、図27(C-2)に示すように、リーチ用のハズレ目で演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3の停止表示が行われる。 The display of the main character being disappointed after losing the battle constitutes a presentation suggesting a loss. After the loss suggestion performance, as shown in FIG. 27 (C-2), the performance symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 are stopped and displayed in the losing eye for reach.
次に、特図変動演出において行われる可動体演出と操作演出について説明する。可動体演出と操作演出は、前述のSPリーチ、Lリーチ、およびNリーチ、さらには大当たり遊技演出などに組み込まれる形でこれらの演出の一部として行われる場合と、これらの演出とは独立して行われる場合とがある。最初に可動体演出について説明する。 Next, the movable object performance and operation performance performed in the special figure variation performance will be explained. The movable body performance and operation performance may be performed as part of the above-mentioned SP reach, L reach, N reach, or jackpot game performance, etc., or may be performed independently of these performances. Sometimes it is done. First, I will explain the moving object performance.
4-3.可動体演出
パチンコ遊技機PYは、特図変動演出や大当たり遊技演出などの所定の演出における所定のタイミングで可動体の動作を伴う可動体演出を行うことが可能である。可動体演出は、例えば盤可動装置55などの可動装置を用いた演出であり、大当たり期待度やSPリーチへの発展を示唆する演出として機能する。
4-3. Movable Body Performance The pachinko game machine PY is capable of performing a movable body performance that involves the movement of a movable body at a predetermined timing in a predetermined performance such as a special figure variation performance or a jackpot game performance. The movable object performance is a performance using a movable device such as the board
例えば、可動体演出がSPリーチへの発展を示唆する演出として機能する場合、図28(A)に示すように、特図変動演出において、NリーチからSPリーチに発展する際に、まずは図28(B)に示すように、盤可動装置55が作動し、盤可動体55kが正面視で作動位置まで下降し、所定時間その位置で保持される。さらに、このとき、表示部50aの全体に、盤可動体55kの動作に伴うエフェクト画像G13も表示される。そして、図28(C)に示すように、エフェクト画像G13が消去され、盤可動体55kが待機位置まで上昇して、盤可動装置55が通常の待機状態に戻る。盤可動装置55が通常の待機状態に戻ると、SPリーチに発展する。なお、可動体演出における可動装置の作動内容は、適宜に変更または追加することが可能である。
For example, when the movable object effect functions as an effect that suggests the development to SP reach, as shown in Fig. 28 (A), when developing from N reach to SP reach in the special figure variation effect, first As shown in (B), the plate
4-4.操作演出
次に操作演出について説明する。パチンコ遊技機PYは、特図変動演出や大当たり遊技演出などの所定の演出における所定のタイミングで、操作促進演出、および第1演出ボタン40kや第2演出ボタン41k等の操作に応じた操作結果演出を含む操作演出を行うことが可能である。操作促進演出は、遊技者に操作手段の操作を促す演出であり、操作結果演出は、操作促進演出における操作手段の操作に応じて行われる演出であり、それぞれ遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-4. Operation Performance Next, the operation performance will be explained. The pachinko game machine PY performs an operation promotion performance at a predetermined timing in a predetermined performance such as a special figure fluctuation performance or a jackpot game performance, and an operation result performance according to the operation of the
例えば、前述のように、LリーチやSPリーチにおいて当落分岐点に達すると、第1演出ボタン40kの押下操作が有効な期間(操作有効期間)が発生し、この操作有効期間の発生に伴って、図29(A)に示すように、第1演出ボタン40kの操作を促す演出(操作促進演出)が行われる。
For example, as mentioned above, when a winning or losing point is reached in L reach or SP reach, a period (operation valid period) occurs during which the pressing operation of the
操作促進演出において、表示部50aに、第1演出ボタン操作促進演出画像G12が表示される。第1演出ボタン操作促進演出画像G12は、操作対象である第1演出ボタン40kを表す画像(操作対象画像)G12aと、第1演出ボタン40kの操作態様(すなわち、押下操作)を表す画像(押下操作画像)G12bと、第1演出ボタン40kの操作に係る操作有効期間(操作有効期間)の残り時間を表す画像(操作有効期間残り時間画像)G12cと、を含む。
In the operation promotion performance, a first performance button operation promotion performance image G12 is displayed on the
なお、操作有効期間残り時間画像G12cは、おおむね曲線状のプログレスバーからなり、時間の経過に伴って、遊技者が操作有効期間の残り時間を容易に理解できるように変化する。なお、図29(B)は、操作有効期間が発生して、操作有効時間の1/3の時間が経過した様子を表している。 Note that the operation valid period remaining time image G12c is composed of a generally curved progress bar, and changes as time passes so that the player can easily understand the remaining time of the operation valid period. Note that FIG. 29(B) shows a state in which the operation valid period has occurred and 1/3 of the operation valid time has elapsed.
そして、特図の可変表示の特図変動パターンが大当たり変動(SP大当たり変動)であると、操作有効期間において第1演出ボタン40kが押下操作された後、または、操作有効期間において第1演出ボタン40kが操作されることなく操作有効期間の残り時間がなくなった後、操作結果演出が行われる。
Then, when the special pattern variation pattern of the variable display of the special pattern is a jackpot variation (SP jackpot variation), after the
操作結果演出としては、例えば図29(C)に示すように、盤可動装置55が作動して、盤可動体55kが作動位置まで下降し、所定時間その位置で保持されると共に、回転部材55k1が所定時間回転する。このように、操作結果演出に可動体演出も含まれている。さらに、このとき、操作結果演出として、表示部50aの全体に、盤可動体55kの動作に伴うエフェクト画像G13が表示される。そして、図29(D)に示すように、エフェクト画像G13が消去され、回転部材55k1の回転が止まり、盤可動体55kが上昇することによって操作結果演出が終了する。操作結果演出が終了すると大当たり示唆演出が行われる。
As shown in FIG. 29(C), for example, as shown in FIG. 29(C), the operation result is that the panel
一方、特図の可変表示の特図変動パターンがリーチハズレ変動(SPハズレ変動)であると、操作有効期間において第1演出ボタン40kが押下操作されても、または、第1演出ボタン40kが押下操作されることなく演出ボタン操作有効期間の残り時間がなくなっても、操作結果演出が行われることがなく、ハズレ示唆演出が行われる。
On the other hand, if the special symbol variation pattern of the variable display of the special symbol is reach loss variation (SP loss variation), even if the
なお、操作結果演出は、盤可動装置55の作動やエフェクト画像G13の表示に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。また、操作演出は特図変動演出に限られず大当たり演出においても実行可能である。
Note that the operation result presentation is not limited to the operation of the
4-5.先読み演出
次に、特図保留の対象となる特図可変表示が実行される前に実行可能な先読み演出について説明する。パチンコ遊技機PYは、特図変動演出の任意のタイミングで、先読み判定の結果に基づいて、大当たり判定が行われていない特図1保留または特図2保留に対する先読み演出を行うことが可能である。先読み演出は、特図1保留または特図2保留に対する大当たり期待度を示唆する演出であり、その保留に対応する特図の可変表示の前から大当たりを期待させる演出として機能する。先読み演出の一例として、特図保留を表す保留演出を用いた保留変化予告がある。ここで、通常演出モードにおいて行われる保留演出、および保留変化予告について説明する。
4-5. Pre-reading effect Next, a pre-reading effect that can be executed before the special figure variable display subject to special figure reservation is executed will be explained. The pachinko gaming machine PY is capable of performing a look-ahead effect for the special figure 1 hold or special figure 2 hold for which no jackpot judgment has been made, based on the result of the look-ahead judgment, at any timing of the special figure fluctuation effect. . The pre-read performance is a performance that suggests the degree of expectation of a jackpot for the special figure 1 reservation or the special figure 2 reservation, and functions as a performance that makes the player expect a jackpot even before the variable display of the special figure corresponding to the reservation. As an example of a look-ahead performance, there is a reservation change notice using a reservation performance that represents special map reservation. Here, the pending performance and pending change notice performed in the normal performance mode will be explained.
保留演出は、図30(A)に示すように、表示部50aの下端部における略中央の一区画において横長矩形状に形成された保留表示領域50dにおいて行われる。保留表示領域50dは、保留表示領域50dを左右方向に略均等に4つに分割した第1領域50d1、第2領域50d2、第3領域50d3、および、第4領域50d4で構成されている。すなわち、保留表示領域50dにおいて、第1領域50d1~第4領域50d4が左端から右端に向けて順に並んで設けられている。
As shown in FIG. 30(A), the hold effect is performed in a hold display area 50d formed in a horizontally long rectangular shape in a section in the substantially center of the lower end of the
第1領域50d1には、保留されている特図1保留の中で最も先に発生し、その特図1保留に対応する特図1関係乱数に基づいて最も先に特図1可変表示が行われる特図1保留を表す保留アイコンが表示される。同様に、第2領域50d2~第4領域50d4には、保留されている特図1保留の中で2~4番目に発生し、その特図1保留に対応する特図1関係乱数に基づいて2~4番目に特図1可変表示が行われる特図1保留を表す保留アイコンが表示される。 In the first area 50d1, the first variable display of special figure 1 is displayed based on the special figure 1 related random number that occurs first among the reserved special figure 1 reserves and corresponds to the special figure 1 reserve. A hold icon representing special figure 1 hold is displayed. Similarly, in the second area 50d2 to fourth area 50d4, the second to fourth reserved special figure 1 reservations are generated based on the special figure 1 related random numbers corresponding to the special figure 1 reservations. A hold icon representing special figure 1 hold, in which special figure 1 variable display is performed, is displayed second to fourth.
なお、以下において、第1領域50d1に表示される保留アイコンに対応する特図1保留のことを「保留順1の特図1保留」と称する。同様に、第2領域50d2、第3領域50d3、および第4領域50d4に表示される保留アイコンに対応する特図1保留のことを「保留順2の特図1保留」、「保留順3の特図1保留」、および「保留順4の特図1保留」と称する。すなわち、存在している特図1保留について、発生した順に「保留順1」~「保留順4」と称する。
In addition, below, the special figure 1 reservation corresponding to the reservation icon displayed in 1st area|region 50d1 is called "special figure 1 reservation of
また、保留表示領域50dの左隣には、当該表示領域50eが形成されている。当該表示領域50eには、現在実行中の特図1変動表示を表す当該アイコンが表示される。よって、当該表示領域50eに表示される当該アイコンが示す対象は、保留表示領域50dに表示される保留アイコンが示す対象と異なり、厳密には、特図1保留に応じた「保留演出」には含まれないが、保留アイコンの表示と当該アイコンの表示とは関連性を有しているので、以下においては、保留アイコンの表示と当該アイコンの表示とをまとめて、「保留演出」とする。また、保留アイコンと当該アイコンとをまとめて、「アイコン」と称する。さらに、当該アイコンが示す実行中の特図1変動表示を「当該変動」とも称する。
Moreover, the display area 50e is formed to the left of the hold display area 50d. In the display area 50e, the icon representing the special figure 1 variable display currently being executed is displayed. Therefore, the object indicated by the icon displayed in the display area 50e is different from the object indicated by the hold icon displayed in the hold display area 50d, and strictly speaking, the "hold effect" corresponding to
なお、図30(A)において保留表示領域50dおよび当該表示領域50eは一点鎖線で明示され、第1領域50d1~第4領域50d4は破線で明示されているが、これは保留表示領域50d、第1領域50d1~第4領域50d4、および当該表示領域50eの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。 In addition, in FIG. 30(A), the hold display area 50d and the display area 50e are clearly indicated by dashed lines, and the first area 50d1 to the fourth area 50d4 are clearly shown by broken lines; This is written to represent the range of the first area 50d1 to the fourth area 50d4 and the display area 50e, and is not actually displayed.
次に、保留演出の具体例について説明する。なお、以降の説明では、小図柄KZ1~KZ3の可変表示は省略する。前提として、特図1変動表示中(特図変動演出中)であり、特図1保留数(U1)が「2」であるとする。この状況下において、図30(B)に示すように、前述した不図示の第1領域50d1において、現在保留されている特図1保留の中で最も先に発生した特図1保留(保留順1の特図1保留)を表した保留アイコンHA2が表示され、前述した不図示の第2領域50d2において、保留アイコンHA2が表す特図1保留の次に発生した特図1保留(保留順2の特図1保留)を表した保留アイコンHA3が表示されている。また、前述した不図示の当該表示領域50eには、現在実行中の特図1変動表示を表す当該アイコンHA1が表示されている。なお、図30(B)で表示されているアイコンHA1~HA3の表示態様は通常態様である。 Next, a specific example of the hold effect will be explained. In the following explanation, variable display of the small symbols KZ1 to KZ3 will be omitted. As a premise, it is assumed that the special figure 1 variable display is in progress (the special figure variable effect is in progress) and the number of special figure 1 reservations (U1) is "2". Under this situation, as shown in FIG. 30(B), in the aforementioned first area 50d1 (not shown), the special figure 1 hold that occurred first among the currently held special figure 1 hold (order of hold) A reservation icon HA2 representing a special figure 1 reservation (reservation order 2) is displayed, and in the aforementioned second area 50d2 (not shown), a reservation icon HA2 representing a special figure 1 reservation (reservation order 2 A hold icon HA3 representing special figure 1 hold) is displayed. Further, in the aforementioned display area 50e (not shown), the icon HA1 representing the currently executed special figure 1 variable display is displayed. Note that the display mode of the icons HA1 to HA3 displayed in FIG. 30(B) is the normal mode.
このように、保留演出においては、特図1保留が発生した順に保留表示領域50dの左端から右に並んで表示される。すなわち、保留されている特別図柄の可変表示、言い換えれば、特図保留記憶部105に記憶されている特図関連判定情報に基づく未実行の特別図柄の可変表示は、個別に保留アイコンで表示される。
In this manner, in the hold performance,
そして、図30(C)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われると、その直前まで実行中の特図変動表示を表していた当該アイコンHA1が消去される。続けて、保留アイコンHA2を表す特図1保留に基づいて特別図柄の可変表示(特図変動演出)が開始されると、保留アイコンHA2と保留アイコンHA3がシフトする。具体的には、不図示の第1領域50d1に表示されていた保留アイコンHA2は不図示の当該表示領域50eに移動し、不図示の第2領域50d2に表示されていた保留アイコンHA3は不図示の第1領域50d1に移動する。すなわち、表示されていた保留アイコンHA2および保留アイコンHA3がそれぞれ1つずつ左にシフトする。これは、保留アイコンHA2に対応する特別図柄の可変表示が開始され、保留アイコンHA3が表す特図1保留が、現在保留されている特図1保留の中で最も先に発生した特図1保留になり、次に開始される特図可変表示になったことに応じて、保留アイコンHA2および保留アイコンHA3をその状況に適応させるためである。 Then, as shown in FIG. 30(C), when the stop display of the production symbols EZ1 to EZ3 is performed, the icon HA1, which had been representing the special symbol variation display being executed until immediately before, is erased. Continuously, when variable display of special symbols (special figure variation effect) is started based on the special figure 1 hold representing the hold icon HA2, the hold icon HA2 and the hold icon HA3 are shifted. Specifically, the hold icon HA2 displayed in the first area 50d1 (not shown) moves to the display area 50e (not shown), and the hold icon HA3 displayed in the second area 50d2 (not shown) moves to the corresponding display area 50e (not shown). to the first area 50d1. That is, the displayed hold icon HA2 and hold icon HA3 are each shifted one by one to the left. This means that the variable display of the special symbol corresponding to the hold icon HA2 is started, and the special figure 1 hold that the hold icon HA3 represents is the special figure 1 hold that occurred first among the currently held special figure 1 hold. This is to adapt the hold icon HA2 and the hold icon HA3 to the situation in response to the special figure variable display being started next.
また、当該表示領域50eに表示されている保留アイコンHA2は、実行中の特図1変動表示を表しているので、当該表示領域50eに表示される際に当該アイコンHA2となる。すなわち、「アイコン」の前に付く言葉として、保留表示領域50dに表示されているアイコンについては「保留」とし、当該表示領域50eに表示されているアイコンについては「当該」とする。換言すれば、保留アイコンが表示されているときに、該保留アイコンが示す特図保留に対して特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、該開始条件の成立に係る特別図柄の変動表示に対応する保留アイコンが当該アイコンとして表示される。 Further, the pending icon HA2 displayed in the display area 50e represents the special figure 1 variable display being executed, so it becomes the icon HA2 when displayed in the display area 50e. That is, the word "icon" is prefixed to "pending" for the icon displayed in the pending display area 50d, and "relevant" for the icon displayed in the display area 50e. In other words, when the hold icon is displayed, if the start condition for the special symbol fluctuation display is satisfied for the special symbol reservation indicated by the hold icon, the special symbol fluctuation display related to the establishment of the start condition is A corresponding hold icon is displayed as the icon.
なお、保留アイコンから当該アイコンになる際に、言い換えると、アイコンは保留表示領域50dから当該表示領域50eに移動する際に、アイコンの大きさが同一のままでも拡大されても良い。図30(C)では、アイコンは保留表示領域50dから当該表示領域50eに移動する際に約2倍に拡大している。 In addition, when changing from a hold icon to the relevant icon, in other words, when moving the icon from the hold display area 50d to the relevant display area 50e, the size of the icon may remain the same or may be enlarged. In FIG. 30(C), the icon is enlarged approximately twice when moving from the reserved display area 50d to the display area 50e.
そして、この状況から第1始動口11に遊技球が入賞して、特図1保留が発生すると、図30(E)に示すように、当該特図1保留の発生に応じて、新たな保留アイコンHA4が前述した不図示の第2領域50d2に表示される。
Then, from this situation, when a game ball enters the
このように、第1始動口11に入賞して特図1関係乱数が取得されると、1つの共通したアイコンが表示される。このアイコンは、当該入賞に基づく特図1可変表示が終了すると消去されるが、表示されている間は、当該特図1可変表示の置かれている状態(保留の状態および実行中の状態)に応じて、異なる名称(保留アイコンおよび当該アイコン)で存在していることになる。
In this way, when a prize is won in the
ところで、前述のとおり、始動入賞コマンドには当否情報および特図変動パターン情報が含まれている。そして、パチンコ遊技機PYは、この当否情報および特図変動パターン情報に基づいて、保留アイコンを通常態様、または特別態様で表示することができる。この保留アイコンを特別態様で表示することを「保留予告」という。 By the way, as mentioned above, the start winning command includes win/fail information and special figure fluctuation pattern information. Then, the pachinko game machine PY can display the hold icon in a normal mode or a special mode based on this validity information and special symbol variation pattern information. Displaying this hold icon in a special manner is called a "hold notice."
保留アイコンの表示態様が特別態様である、すなわち保留予告が行われると、遊技者は、その保留アイコンに対応した特別図柄の可変表示で大当たりに当選できるかもしれないという期待を持つことができる。次に、保留予告の具体例について説明する。保留予告の具体例として、図30(E)に示す保留アイコンHA4の表示態様が特別態様になるとする。 When the display mode of the pending icon is a special mode, that is, when a pending notice is given, the player can expect that he may win a jackpot with the variable display of the special symbol corresponding to the pending icon. Next, a specific example of the suspension notice will be explained. As a specific example of the suspension notice, assume that the display mode of the suspension icon HA4 shown in FIG. 30(E) becomes a special mode.
保留予告の1つの種別として、保留アイコンが表示された直後に特別態様になる、言い換えれば、特図1保留の発生時(第1始動口11への入賞時)に保留予告が行われる保留予告種別がある。例えば、図31(A)に示すように、保留アイコンHA4が表示される前の状況(図30(D)の状況)から、第1始動口11に遊技球が入賞して、特図1保留が発生すると、図30(E)の場合と同様に、当該特図1保留の発生に応じて、通常態様の保留アイコンHA4が前述した不図示の第2領域50d2に表示される。なお、図面においては、通常態様の保留アイコンは完全に静止しているように見えるが、実際には、基本的には、完全に静止状態にするようにしても、表示位置は移動しないがその場で軽く揺れたりするように構成しても良い。
One type of reservation notice is a reservation notice that enters a special mode immediately after the reservation icon is displayed, in other words, a reservation notice is given when
そして、その直後に、図31(B)に示すように、保留アイコンHA4の表示態様が通常態様から特別態様(図31(B)において灰色)に変化する(保留予告が行われる)。なお、図31の例では保留アイコンHA4は表示直後に一瞬通常態様で表示されるが、特別態様で表示されるようにし、通常態様で表示される期間をなくしてもよい。 Immediately thereafter, as shown in FIG. 31(B), the display mode of the hold icon HA4 changes from the normal mode to the special mode (gray in FIG. 31(B)) (the hold notice is given). In the example of FIG. 31, the hold icon HA4 is displayed in the normal mode for a moment after being displayed, but it may be displayed in a special mode and the period during which it is displayed in the normal mode may be eliminated.
別の保留予告の種別として、保留アイコンが移動する際に特別態様になる、言い換えれば、特図1保留のシフト時に保留アイコン変化予告が行われる保留予告種別がある。例えば、図32(A)に示すように、保留アイコンHA4が表示される前の状況(図30(D)の状況)から、第1始動口11に遊技球が入賞して、特図1保留が発生すると、図32(B)に示すように、当該特図1保留の発生に応じて、通常態様(図32(B)において白色)の保留アイコンHA4が前述した不図示の第2領域50d2に表示される。
As another type of reservation notice, there is a reservation notice type in which the reservation icon takes a special mode when it moves, in other words, a reservation icon change notice is given when the special figure 1 reservation is shifted. For example, as shown in FIG. 32(A), from the situation before the hold icon HA4 is displayed (the situation in FIG. 30(D)), a game ball enters the
そして、図32(C)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われると、その直前まで実行中の特図変動表示を表していた当該アイコンHA2が消去される。続けて、保留アイコンHA3が表す特図1保留に基づいて特別図柄の可変表示(特図変動演出)が開始されると、図32(D)に示すように、第1領域50d1に表示されていた保留アイコンHA3は不図示の当該表示領域50eに移動し、第2領域50d2に表示されていた保留アイコンHA4は不図示の第1領域50d1に移動する。ここで、保留アイコンHA4が第2領域50d2から第1領域50d1に移動する際に、その表示態様が通常態様から特別態様(図32(D)において灰色)に変化する(保留予告が行われる)。
Then, as shown in FIG. 32(C), when the stop display of the production symbols EZ1 to EZ3 is performed, the icon HA2, which had been representing the special symbol variation display being executed until immediately before, is erased. Subsequently, when the variable display of the special symbol (special symbol variation effect) is started based on the
また、保留予告に係る特別態様を複数種類設けて、特別態様の種類によって大当たり期待度が異なるようにすることができる。例えば、保留アイコンの表示態様を、保留アイコンの色に関連付け、保留アイコンの表示態様として白色、緑色、赤色、および金色が設定されているとする。ここで、白色が通常態様であり、緑色、赤色、および金色が特別態様とする。そして、保留アイコンの表示態様が示す大当たり期待度は、白色<緑色<赤色<金色の順で高くなるように設定することができる。 Furthermore, it is possible to provide a plurality of types of special modes related to the reservation notice, so that the degree of jackpot expectation can be made different depending on the type of the special mode. For example, it is assumed that the display mode of the hold icon is associated with the color of the hold icon, and white, green, red, and gold are set as the display mode of the hold icon. Here, white is the normal mode, and green, red, and gold are the special modes. The jackpot expectation level indicated by the display mode of the pending icon can be set to increase in the order of white < green < red < gold.
なお、先読み演出は、特図1保留および特図2保留の両方または一方に対して行うことが可能である。また、先読み演出は、保留アイコンHAの表示態様に限られず、例えば背景画像などの表示部50aにおける保留アイコンHA以外の画像や、スピーカー52から出力される音、枠ランプ53による発光、および盤可動装置55による動作などの画像表示装置50以外の演出装置を用いて実行することが可能である。さらには、先読み演出の演出態様として、保留アイコンHAによる保留アイコン変化予告などのように実行されてから特図変動表示が開始されるまで途切れることなく継続する演出態様の他に、演出図柄の停止表示が行われる度または演出図柄の変動表示が開始される度など、断続的且つ連続的に実行する演出態様にしても良い。
In addition, the pre-reading performance can be performed for both or one of the special figure 1 reservation and the special figure 2 reservation. Further, the pre-read effect is not limited to the display mode of the hold icon HA, but includes images other than the hold icon HA on the
5.遊技制御用マイコン101による遊技の制御
[遊技制御メイン処理]
次に図33~図42に基づいて遊技制御用マイコン101による遊技の制御について説明する。なお、以下に説明する遊技を制御するためのフローチャートは、一例である。そして、フローチャートにおける複数の処理については、処理内容に矛盾が生じない範囲で、適宜に実行順序を変更し、または並列に実行することができる。
5. Game control by game control microcomputer 101 [Game control main processing]
Next, game control by the
また、以下において説明する遊技制御用マイコン101による遊技の制御において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、遊技用RAM104に設けられている。また、カウンタの初期値は「0」であり、フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」である。
Further, counters, timers, flags, status, buffers, etc. that appear in the game control by the
遊技制御基板100に備えられた遊技制御用マイコン101は、パチンコ遊技機PYが電源投入されると、遊技用ROM103から図33に示した遊技制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、遊技制御メイン処理では、まず、電源投入時処理(S001)を行う。
When the pachinko game machine PY is powered on, the
遊技制御用マイコン101は、電源投入処理において、まず遊技用RAM104へのアクセスの許可設定を行う。これにより、遊技用RAM104に対する情報の書き込みや読み出しが可能になる。続いて、遊技制御用マイコン101は、遊技制御基板100に搭載されたRAMクリアスイッチ(図示なし)が操作されたか否か(ONか否か)を判定する。RAMクリアスイッチは、基本的には遊技店の店員が操作可能な操作手段であり、RAMクリアスイッチが操作されることによって遊技用RAM104がクリアされる。
In the power-on process, the
遊技制御用マイコン101は、RAMクリアスイッチ(図示なし)が操作されていなければ、続いて電源断フラグがONであるか否かを判定する。電源断フラグは、電断の発生を示すフラグであり、後述する電源断監視処理でONにされるフラグである。
If the RAM clear switch (not shown) is not operated, the
遊技制御用マイコン101は、電源断フラグがONであれば、チェックサムを算出して、これを電断時に算出しておいたチェックサムと比較する。チェックサムは、遊技用RAM104に記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計が算出されたものである。
If the power-off flag is ON, the
遊技制御用マイコン101は、チェックサムの値が一致すれば、遊技用RAM104の記憶内容が正常であると判断し、復電時における遊技用RAM104の作業領域の設定管理を行う。この設定処理では、遊技用ROM103から復電時情報を読み出し、この復電時情報を遊技用RAM104の作業領域にセットする。その後、遊技制御用マイコン101は、電源断フラグをOFFして、電源投入コマンド設定処理を行う。
If the checksum values match, the
遊技制御用マイコン101は、電源投入コマンド設定処理では、所定時間(例えば、3秒)経過後に演出制御基板120に電源投入コマンドを出力するための設定処理を行う。具体的には、電源投入コマンドを出力するまでの所定時間をタイマにセットして、そのタイマにセットされた時間の減算を開始する。そして減算されたタイマの値が「0」になったとき、所定時間が経過したことになるため、電源投入コマンドを遊技用RAM104の所定の出力バッファにセットする。これにより、セットされた電源投入コマンドは、後述する出力処理(S101)にて演出制御基板120に出力されるようになっている。
In the power-on command setting process, the
また、遊技制御用マイコン101は、電源断フラグがONでなければ、正常に電源が遮断されていない可能性があるため、または、RAMクリアスイッチ(図示なし)が操作されていれば、遊技用RAM104に記憶されている全ての遊技情報をクリアする。その後、遊技制御用マイコン101は、遊技用RAM104の作業領域の初期設定を行う。この初期設定の処理では、遊技用ROM103から読み出された初期設定情報が遊技用RAM104の作業領域にセットされる。続いて遊技制御用マイコン101は、RAMクリアを行ったことを通知するためのRAMクリア通知コマンドを演出制御基板120に対して出力して、電源投入コマンド設定処理を行う。
In addition, if the power-off flag is not ON, the power may not have been properly shut off, or if the RAM clear switch (not shown) has been operated, the
遊技制御用マイコン101は、電源投入時処理に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、普図関連判定情報および特図関連判定情報に係る種々の乱数のカウンタ値を1加算して更新する。各乱数のカウンタ値は上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数のカウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数のうちの少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。
After the power-on process, the
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期で遊技用CPU102に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)は4msec周期で実行される。そして、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次に遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による種々の乱数のカウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用CPU102に割り込みパルスが入力された場合は、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
When the normal symbol/special symbol main random number update process (S003) is completed, an interrupt is permitted (S004). While interrupts are enabled, game control side timer interrupt processing (S005) can be executed. The game control side timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the
[遊技制御側タイマ割り込み処理]
次に、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図34に示すように、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において遊技制御基板100の遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、演出制御基板120や払出制御基板170等に出力する。
[Game control side timer interrupt processing]
Next, the game control side timer interrupt processing (S005) will be explained. As shown in FIG. 34, in the game control side timer interrupt processing (S005), output processing (S101) is first executed. In the output process (S101), commands etc. set in the output buffer provided in the
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、遊技制御用マイコン101は、余剰球貯留穴35Aの満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号を取り込み、下皿満杯データとして遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。
In the input process (S102) performed after the output process (S101), the
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図33の遊技制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。すなわち、普図関連判定情報および特図関連判定情報に係る各種乱数のカウンタ値の更新処理は、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次の遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol/special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol/special symbol main random number update process (S003) performed in the game control main process of FIG. 33. That is, the updating process of the counter values of various random numbers related to the general figure related determination information and the special figure related determination information is performed during the execution period of the game control side timer interrupt process (S005) and the other period (main side timer interrupt process (S005)). After the end of S005), this is performed both during the period until the next game control side timer interrupt process (S005) is started.
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、遊技制御用マイコン101は、センサ検知処理(S104)を行い、続いて普通動作処理(S105)を行い、さらに特別動作処理(S106)を行う。センサ検知処理、普通動作処理および特別動作処理については後述する。
Next to the normal symbol/special symbol main random number update process (S103), the
次に、遊技制御用マイコン101は、その他の処理(S107)を実行して、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S107)としては、電源が断たれる際の電源断監視処理、遊技用RAM104に設けられているタイマの更新などが行われる。また、その他の処理(S107)として、遊技者に賞球を払い出す払出制御処理が行われる。払出制御処理では、第1始動口11用の賞球カウンタ、第2始動口12用の賞球カウンタ、大入賞口14用の賞球カウンタ、及び、一般入賞口10用の賞球カウンタが「0」を超えているか否かのチェックを行い、「0」を超えていると、賞球要求信号を払出制御基板170に送信する。そして、賞球信号を送信するとき、その信号に係る賞球カウンタを「1」減算する更新処理を行う。
Next, the
そして、遊技制御用マイコン101は、次に遊技用CPU102に割り込みパルスが入力されるまでは遊技制御メイン処理のステップS002~S004の処理を繰り返し実行し、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再び遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)を実行する。遊技制御用マイコン101は、再び実行された遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)において、前回の遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)にて遊技用RAM104の出力バッファにセットされたコマンド等を出力する。
Then, the
[センサ検知処理]
次に、図35~図36を用いてセンサ検知処理について説明する。センサ検知処理(S104)ではまず、一般入賞口10に遊技球が入賞したか否か、すなわち、一般入賞口センサ10aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。一般入賞口10に遊技球が入賞していない場合(S201でNO)にはステップS203に進み、一般入賞口10に遊技球が入賞した場合には(S201でYES)、遊技球に所定個数の賞球を払い出すための一般入賞口賞球処理を行う(S202)。一般入賞口賞球処理では、一般入賞口10用の賞球カウンタに、一般入賞口10への入賞に応じた賞球個数(基本的な実施形態において「3」)を加算する。
[Sensor detection processing]
Next, sensor detection processing will be explained using FIGS. 35 and 36. In the sensor detection process (S104), first, it is determined whether a game ball has won in the general winning
ステップS203では、遊技球がゲート13を通過したか否か、すなわち、ゲートセンサ13aによって遊技球が検出されたか否か判定する。遊技球がゲート13を通過していなければ(S203でNO)、ステップS207に進む。一方、遊技球がゲート13を通過していれば(S203でYES)、後述する普通動作ステータス=1であるか否か、言い換えれば、普図可変表示または補助遊技の何れも行われていないか否かを判定する(S204)。普通動作ステータス=1でない場合には(S204でNO)、ステップS207に進み、普通動作ステータス=1である場合(S204でYES)には、普通図柄乱数カウンタ(ラベル-TRND-F)のカウンタ値が示す普通図柄乱数を普図関連判定情報として取得し(S205)、取得した普図関連判定情報を、遊技用RAM104に設けられた普図保留記憶部86に記憶して(S206)、ステップS207に進む。
In step S203, it is determined whether the game ball has passed through the
ステップS207では、第2始動口12に遊技球が入賞したか否か、すなわち、第2始動口センサ12aによって遊技球が検出されたか否か判定する。第2始動口12に遊技球が入賞していない場合(S207でNO)にはステップS214に進み、第2始動口12に遊技球が入賞した場合には(S207でYES)、遊技球に所定個数の賞球を払い出すための第2始動口賞球処理を行う(S208)。第2始動口賞球処理では、第2始動口12用の賞球カウンタに、第2始動口12への入賞に応じた賞球個数(基本的な実施形態において「2」)を加算する。
In step S207, it is determined whether a game ball has entered the
次に、特図2保留数(具体的には遊技用RAM104に設けた特図2保留数をカウントするカウンタ(特図2保留数カウンタ)の数値)が「4」(上限記憶数)以上であるか否か判定する(S209)。特図2保留数が「4」以上である場合(S209でYES)には、ステップS214に進むが、特図2保留数が「4」以上でない(「4」未満である)場合には(S209でNO)、特図2保留数加算処理を行う(S210)。特図2保留数加算処理では、特図2保留数カウンタを「1」加算し、特図2保留表示器83bが示す特図2保留数を「1」増加させる。
Next, if the number of
続いて、特別図柄乱数カウンタ(ラベル-TRND-T)、大当たり図柄種別乱数カウンタ(ラベル-TRND-OS)、リーチ乱数カウンタ(ラベル-TRND-RC)及び特図変動パターン乱数カウンタ(ラベル-TRND-HP)からなる特図2関連判定情報を取得し、遊技用RAM104に設けられた特図関連判定情報用バッファに記憶する(S211)。 Next, special symbol random number counter (label-TRND-T), jackpot symbol type random number counter (label-TRND-OS), reach random number counter (label-TRND-RC), and special symbol variation pattern random number counter (label-TRND- The special figure 2 related determination information consisting of HP) is acquired and stored in the special figure related determination information buffer provided in the gaming RAM 104 (S211).
次に、第2先読み判定処理を行う(S212)。第2先読み判定処理では、図14に示す第2先読み判定テーブルに、現在の遊技状態とステップS211で取得した特図2関連判定情報とを照合して第2始動入賞コマンドを特定し、特定した第2始動入賞コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
Next, a second prefetch determination process is performed (S212). In the second look-ahead determination process, the second start winning command is specified by comparing the current gaming state with the special figure 2 related determination information acquired in step S211 in the second look-ahead determination table shown in FIG. A second starting winning command is set in the output buffer of the
続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS211で取得した特図2関連判定情報を特図2保留記憶部105bに記憶する(S213)。
Subsequently, the
続いて、ステップS214では、第1始動口11に遊技球が入賞したか否か、すなわち、第1始動口センサ11aによって遊技球が検出されたか否か判定する。第1始動口11に遊技球が入賞していない場合(S214でNO)にはステップS221に進み、第1始動口11に遊技球が入賞した場合には(S214でYES)、遊技球に所定個数の賞球を払い出すための第1始動口賞球処理を行う(S215)。第1始動口賞球処理では、第1始動口11用の賞球カウンタに、第1始動口11への入賞に応じた賞球個数(基本的な実施形態において「4」)を加算する。
Subsequently, in step S214, it is determined whether a game ball has entered the
次に、特図1保留数(具体的には遊技用RAM104に設けた特図1保留の数をカウントするカウンタ(特図1保留数カウンタ)の数値)が「4」(上限記憶数)以上であるか否か判定する(S216)。特図1保留数が「4」以上である場合(S216でYES)には、ステップS221に進むが、特図1保留数が「4」以上でない(未満である)場合には(S216でNO)、特図1保留数加算処理を行う(S217)。特図1保留数加算処理では、特図1保留数カウンタを「1」加算し、特図1保留表示器83aが示す特図1保留数を「1」増加させる。
Next, the number of special figure 1 reservations (specifically, the value of the counter (special figure 1 reservation number counter) provided in the
続いて、特別図柄乱数カウンタ(ラベル-TRND-T)、大当たり図柄種別乱数カウンタ(ラベル-TRND-OS)、リーチ乱数カウンタ(ラベル-TRND-RC)及び特図変動パターン乱数カウンタ(ラベル-TRND-HP)からなる特図1関連判定情報を取得し、遊技用RAM104に設けられた特図関連判定情報用バッファに記憶する(S218)。 Next, special symbol random number counter (label-TRND-T), jackpot symbol type random number counter (label-TRND-OS), reach random number counter (label-TRND-RC), and special symbol variation pattern random number counter (label-TRND- The special figure 1 related determination information consisting of HP) is acquired and stored in the special figure related determination information buffer provided in the gaming RAM 104 (S218).
次に、第1先読み判定処理を行う(S219)。第1先読み判定処理では、図13に示す第1先読み判定テーブルに、現在の遊技状態とステップS218で取得した特図1関連判定情報とを照合して第1始動入賞コマンドを特定し、特定した第1始動入賞コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
Next, a first look-ahead determination process is performed (S219). In the first lookahead determination process, the first start winning command is identified by comparing the current gaming state and the special figure 1 related determination information acquired in step S218 in the first lookahead determination table shown in FIG. A first start winning command is set in the output buffer of the
続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS218で取得した特図1関連判定情報を特図1保留記憶部105aのうち現在の特図1保留数に応じた記憶領域に記憶する(S220)。
Subsequently, the
ステップS221では、大入賞口14に遊技球が入賞したか否か、すなわち、大入賞口センサ14aによって遊技球が検出されたか否か判定する。大入賞口14に遊技球が入賞していない場合(S221でNO)にはセンサ検知処理を終了し、大入賞口14に遊技球が入賞した場合には(S221でYES)、遊技用RAM104に設けられた大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「11」以上であるか否かを判定する(S222)。大入賞口入賞カウンタは、大当たり遊技の1回のラウンド遊技において大入賞口14に入賞した個数を計数するためのカウンタである。なお、大入賞口入賞カウンタは各ラウンド遊技が終了するたびにクリアされる。基本的な実施形態では、入賞規定個数は「10」に設定されている。よって、ステップS222の処理が行われる。
In step S221, it is determined whether a game ball has entered the big winning
大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「11」以上であると(S222でYES)、センサ検知処理を終了し、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「11」以上でない、すなわち、「11」未満であると(S222でNO)、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値を「1」加算し(S223)、遊技者に所定個数の賞球を払い出すための大入賞口賞球処理を行い(S224)、センサ検知処理を終了する。なお、大入賞口賞球処理では、大入賞口14用の賞球カウンタに、大入賞口14への入賞に応じた賞球個数(基本的な実施形態において「9」)を加算する。
If the counter value of the big winning opening prize counter is "11" or more (YES in S222), the sensor detection process is ended, and the counter value of the big winning opening prize counter is not more than "11", that is, less than "11". If so (NO in S222), the counter value of the big winning hole prize counter is incremented by 1 (S223), and the big winning hole prize ball processing is performed to pay out a predetermined number of prize balls to the player (S224). ), the sensor detection process ends. In addition, in the grand winning hole prize ball process, the number of prize balls ("9" in the basic embodiment) corresponding to the winning to the grand winning
なお、遊技球を検知可能なセンサとして、センサ10a~14a以外のセンサを設け、そのセンサが遊技球を検知したことに基づいて、図35~図36に示す処理以外の処理を行うようにしても良い。
Note that sensors other than
[普通動作処理]
次に、普図表示器82および電チュー12Dの制御に関する普通動作処理について説明する。図37に示すように、普図表示器82および電チュー12Dに関する処理が4つのステータス(段階)に分けられている。そして、それらの各ステータスに「普通動作ステータス=1,2,3,4」が割り当てられている。遊技制御用マイコン101は、普通動作処理(S105)において、最初に、「普通動作ステータス」を確認する(S1101)。「普通動作ステータス」が「1」である場合には、普通図柄待機処理(S1102)を行い、「普通動作ステータス」が「2」である場合には、普通図柄変動処理(S1103)を行い、「普通動作ステータス」が「3」である場合には、普通図柄確定処理(S1104)を行い、「普通動作ステータス」が「4」である場合には、補助遊技制御処理(S1105)を行う。なお「普通動作ステータス」は初期設定で「1」に設定される。
[Normal operation processing]
Next, normal operation processing regarding control of the
普通図柄待機処理(S1102)は、普図の可変表示および補助遊技が行われていない待機中に行われる処理である。普通図柄待機処理(S1102)では、普図保留記憶部86に記憶された普通図柄乱数に基づいて当たり判定を行う。さらに、現在の遊技状態に基づいて普図変動パターン判定を行って普図変動パターンを決定し、決定した普図変動パターンに応じた普図変動時間の普図の変動表示を普図表示器82に開始させて、普通動作ステータスを「2」に変更する。また、遊技制御用マイコン101は、普図の変動表示の開始時に、普図変動パターン判定結果に応じた普図変動開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
The normal symbol standby process (S1102) is a process that is performed during standby when the variable display of the normal symbol and the auxiliary game are not performed. In the normal symbol standby process (S1102), a hit determination is performed based on the normal symbol random number stored in the regular symbol reservation storage section 86. Furthermore, the normal pattern fluctuation pattern is determined based on the current game state, and the normal pattern fluctuation pattern is displayed on the
普通図柄変動処理(S1103)は、普図が変動表示しているときに行われる処理である。普通図柄変動処理(S1103)では、実行中の普図の変動表示が開始してから普図変動時間が経過したか否か(普図の変動表示を終了させるか否か)を判定し、普図変動時間が経過したと判定されれば、当たり判定結果に基づいて普図の停止表示を行って、普通動作ステータスを「3」に変更する。また、遊技制御用マイコン101は、普図の変動表示の開始時に、普図変動停止コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
The normal symbol variation process (S1103) is a process that is performed when the normal symbol is displayed in a variable manner. In the normal symbol variation process (S1103), it is determined whether or not the common symbol variation time has elapsed since the fluctuating display of the common symbol that is being executed has started (whether or not to end the fluctuating display of the common symbol), and If it is determined that the figure variation time has elapsed, the normal figure is stopped and displayed based on the hit determination result, and the normal operation status is changed to "3". Furthermore, the
普通図柄確定処理(S1104)は、普図が停止表示しているときに行われる処理である。普通図柄確定処理(S1104)では、実行中の普図の停止表示が開始してから所定の停止時間(例えば、0.8秒)が経過したか否か(普図の停止表示を終了させるか否か)を判定し、所定の停止時間が経過したと判定されれば、停止表示している普図が当たり図柄であるか否かを判定する。当たり図柄でなければ(停止表示している普図がハズレ図柄であれば)、普通動作ステータスを「1」に変更する。一方、当たり図柄が停止表示していれば、普通動作ステータスを「4」に変更して、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を開始させる。さらに、遊技制御用マイコン101は、補助遊技の開始時に、補助遊技開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
The ordinary symbol confirmation process (S1104) is a process that is performed when the ordinary symbol is stopped and displayed. In the normal symbol confirmation process (S1104), it is determined whether a predetermined stop time (for example, 0.8 seconds) has elapsed since the stop display of the common symbol that is being executed has started (whether to end the stop display of the common symbol). If it is determined that a predetermined stop time has elapsed, it is determined whether or not the common symbol that is being stopped and displayed is a winning symbol. If it is not a winning symbol (if the stopped and displayed regular symbol is a losing symbol), the normal operation status is changed to "1". On the other hand, if the winning symbols are stopped and displayed, the normal operation status is changed to "4" and the auxiliary game is started based on the current game state and the auxiliary game control table. Furthermore, the
補助遊技制御処理(S1105)は、補助遊技が行われているときに行われる処理である。補助遊技制御処理(S1105)では、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を制御する。そして、補助遊技が終了すれば、普通動作ステータスを「1」に変更する。 The auxiliary game control process (S1105) is a process that is performed when the auxiliary game is being played. In the auxiliary game control process (S1105), the auxiliary game is controlled based on the current gaming state and the auxiliary game control table. Then, when the auxiliary game ends, the normal operation status is changed to "1".
[特別動作処理]
次に、特図表示器81、特図保留表示器83および大入賞装置14Dの制御に関する特別動作処理について説明する。図38に示すように、特図表示器81、特図保留表示器83および大入賞装置14Dに関する処理は、5つのステータス(段階)に分けられている。そして、それらの各ステータスに「特別動作ステータス=1,2,3,4,5」が割り当てられている。遊技制御用マイコン101は、最初に「特別動作ステータス」を確認する(S1501)。
[Special operation processing]
Next, special operation processing regarding the control of the special figure display 81, the special figure pending display 83, and the big
遊技制御用マイコン101は、「特別動作ステータス」が「1」である場合には、特別図柄待機処理(S1502)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には、特別図柄変動処理(S1503)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には、特別図柄確定処理(S1504)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には、大当たり遊技制御処理(S1505)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には、遊技状態設定処理(S1506)を行う。なお「特別動作ステータス」は初期設定で「1」に設定される。
The
特別図柄待機処理(S1502)は、特別図柄の可変表示、大当たり遊技が行われていない待機中に行われる処理である。特別図柄待機処理については後に詳述する。 The special symbol standby process (S1502) is a process that is performed during standby when variable display of special symbols and jackpot games are not being performed. The special symbol standby process will be detailed later.
特別図柄変動処理(S1503)は、特別図柄が変動表示しているときに行われる処理である。特別図柄変動処理については後に詳述する。 The special symbol variation process (S1503) is a process performed when the special symbol is displayed in a variable manner. The special symbol variation process will be detailed later.
特別図柄確定処理(S1504)は、特別図柄が停止表示しているときに行われる処理である。特別図柄確定処理については後に詳述する。 The special symbol confirmation process (S1504) is a process performed when the special symbol is stopped and displayed. The special symbol confirmation process will be detailed later.
大当たり遊技制御処理(S1505)は、大当たり遊技において行われる処理である。遊技制御用マイコン101が、大当たり遊技制御処理を行うことによって、大当たり遊技制御テーブルに応じた大当たり遊技を行う。大当たり遊技が終了する際に特別動作ステータスを「5」に変更する。なお、各ラウンド遊技が開始される際には、そのラウンド数を示すラウンド数指定コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。また、全てのラウンド遊技が終了してエンディングが開始される際には、当該大当たり遊技に係る大当たり図柄に応じたエンディングを示すエンディングコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。なお、遊技制御用マイコン101が、特別動作ステータス「4」を設定し、大当たり遊技を制御する状態が、「大当たり遊技状態」であり、特別動作ステータス「4」が設定されていることを「大当たり遊技状態」と称する。
The jackpot game control process (S1505) is a process performed in the jackpot game. The
遊技状態設定処理(S1506)は、大当たり遊技が終了する際に、大当たり遊技後に制御する遊技状態を設定する処理である。例えば、大当たり遊技後に高確率状態で制御する場合は、高確率フラグを遊技用RAM104の高確率フラグ領域にONして高確率状態を設定する。さらにこのときに、高確率状態の継続期間を制限する場合、継続期間も併せて設定する。例えば、高確率状態の終了条件が特図可変表示の実行回数である場合、その回数(以下において、「高確率規定回数」という)を遊技用RAM104に設けられた高確率残り回数カウンタにセットする。また、大当たり遊技後に時短状態で制御する場合は、時短フラグを遊技用RAM104の時短フラグ領域にONして時短状態を設定する。さらにこのときに、時短状態の継続期間を制限する場合、継続期間も併せて設定する。例えば、時短状態の終了条件が特図可変表示の実行回数である場合、その回数(以下において、「時短規定回数」という)を遊技用RAM104に設けられた時短残り回数カウンタにセットする。
The game state setting process (S1506) is a process for setting the game state to be controlled after the jackpot game when the jackpot game ends. For example, when controlling in a high probability state after a jackpot game, the high probability flag is turned on in the high probability flag area of the
また、遊技制御用マイコン101は、遊技状態設定処理において、大当たり遊技後の遊技状態を示す遊技状態コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
In addition, the
[特別図柄待機処理]
次に図39を用いて特別図柄待機処理について説明する。特別図柄待機処理(S1502)ではまず、特図2保留数が「0」であるか否かを判定する(S1601)。特図2保留数が「0」である場合(S1601でYES)、すなわち、第2始動口12への入賞に起因して取得した特図2関連判定情報の記憶がない場合には、特図1保留数が「0」であるか否かを判定する(S1608)。そして、特図1保留数も「0」である場合(S1608でYES)、すなわち、第1始動口11への入賞に起因して取得した特図1関連判定情報の記憶もない場合には、客待ちフラグがONか否かを判定する(S1618)。ここで、客待ちフラグがONであれば(S1618でYES)、特別図柄待機処理を終え、客待ちフラグがONでなければ(S1618でNO)、客待ちコマンドを出力バッファにセットし(S1619)、客待ちフラグをONにし(S1620)、特別図柄待機処理を終える。
[Special symbol standby processing]
Next, the special symbol standby process will be explained using FIG. 39. In the special symbol standby process (S1502), first, it is determined whether the
また、特図2保留数が「0」であるが特図1保留数が「0」でない場合(S1601でYES且つS1608でNO)、すなわち、特図2関連判定情報はないが、第1始動口11への入賞に起因して取得した特図1関連判定情報の記憶が1つ以上ある場合には、特図1判定処理(S1609)及び特図1変動パターン判定処理(S1610)を行う。
In addition, if the number of
特図1判定処理(S1609)では、特図1保留記憶部105aに記憶されている特別図柄乱数の中で最も先に記憶されたものを読み出して、遊技状態に関連付けられた大当たり判定テーブルに基づいて、大当たり、またはハズレの何れであるかの判定(大当たり判定)を行う。
In the
ここで、大当たり判定の結果が大当たりであれば、大当たり図柄種別乱数を読み出して第1大当たり図柄種別判定テーブルに基づいて大当たり図柄種別の判定(大当たり図柄種別判定)を行う。そして、大当たり図柄種別を表す大当たり図柄データを遊技用RAM104に設けられた特図バッファにセットすると共に、大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットする。
Here, if the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot symbol type random number is read out and the jackpot symbol type is determined based on the first jackpot symbol type determination table (jackpot symbol type determination). Then, jackpot symbol data representing the jackpot symbol type is set in a special symbol buffer provided in the
また、大当たり判定の結果が「ハズレ」であれば、ハズレを表すハズレ図柄データを特図バッファにセットすると共に、ハズレを表す図柄指定コマンドを出力バッファにセットする。 Furthermore, if the result of the jackpot determination is a "loss", loss symbol data representing a loss is set in the special pattern buffer, and a symbol designation command representing a loss is set in the output buffer.
次に、特図1変動パターン判定処理(S1610)について図40を用いて説明する。特図1変動パターン判定処理では、まず、現在非時短状態であるか否かを判定する(S1651)。非時短状態であれば(S1651でYES)、非時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1652)してからステップS1654に進み、非時短状態でなければ(S1651でNO)、時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1653)してからステップS1654に進む。 Next, the special figure 1 variation pattern determination process (S1610) will be explained using FIG. 40. In the special figure 1 variation pattern determination process, first, it is determined whether or not it is currently in a non-time saving state (S1651). If it is a non-time-saving state (YES in S1651), select the special figure 1 variation pattern determination table for the non-time-saving state (S1652) and proceed to step S1654; if it is not in a non-time-saving state (NO in S1651), the time-saving After selecting the state special figure 1 variation pattern determination table (S1653), the process advances to step S1654.
ステップS1654において、遊技制御用マイコン101は、大当たり判定結果が「大当たり」であるか否かを判定する。大当たりでなければ(S1654でNO)、ステップS1655に進み、大当たりであれば(S1654でYES)、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルの中から大当たり図柄用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1659)してからステップS1660に進む。
In step S1654, the
ステップS1655において、遊技制御用マイコン101は、リーチ判定を行う。リーチ判定では、リーチ乱数を読み出して、そのリーチ乱数を現在の遊技状態(非時短状態/時短状態)に応じたリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しかを判定する。
In step S1655, the
遊技制御用マイコン101は、次に、ステップS1655のリーチ判定の結果が「リーチ有り」であるか否かを判定する(S1656)。リーチ有りであれば(S1656でYES)、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルの中からリーチ有りハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1658)してからステップS1660に進み、リーチ有りでなければ(S1656でNO)、現在の特図1保留数を確認して、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルの中から特図1保留数に応じたリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1657)してからステップS1660に進む。
The
遊技制御用マイコン101は、ステップS1660において、特図変動パターン乱数を読み出して、その特図変動パターン乱数をステップS1657~ステップS1659の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルに照合して、特図1変動パターンを判定する特図1変動パターン判定を行う。続けて、遊技制御用マイコン101は、決定された特図1変動パターンを示す特図1変動開始コマンドを出力バッファにセットし(S1661)、決定された特図1変動パターンに応じた特図変動時間を特別動作用タイマにセットし(S1662)、特図1変動パターン判定処理を終了して、特別図柄待機処理に処理を戻す。
In step S1660, the
なお、特別動作用タイマは、遊技制御側タイマ割り込み処理におけるその他の処理において、4ms分、更新される。また、セットされる特図1変動開始コマンドには、特別図柄の種別(特図1であるということ)に関する情報や特図1変動パターン判定処理(S1610)で行われた特図変動パターン判定の結果に関する情報(リーチの有無や特図変動時間の情報を含む特図変動パターンの情報)が含まれている。 Note that the special operation timer is updated by 4ms in other processing in the game control side timer interrupt processing. In addition, the set special figure 1 variation start command includes information regarding the type of special symbol (that it is special figure 1) and information about the special figure variation pattern judgment performed in the special figure 1 variation pattern judgment process (S1610). Contains information about the results (information on special pattern fluctuation patterns, including information on whether there is a reach or not and special symbol fluctuation time).
続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS1610で決定された特図1変動パターンに応じた特図変動時間に基づいて特図1表示器81aに特図1の変動表示を開始させる(S1611)。
Next, the
次に、遊技制御用マイコン101は、特図1保留記憶部105aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、特図1保留記憶部105aにおける保留1個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする特図1保留記憶部シフト処理を行う(S1612)。このようにして、特図1保留が保留された順に消化される。
Next, the
次に、遊技制御用マイコン101は、特図1保留数カウンタを「1」減算し(S1613)、特図1保留表示器83aが示す特図1保留数を「1」減少させて変更し(S1614)、特別動作ステータスを「2」に変更する(S1615)。
Next, the
遊技制御用マイコン101は、続いて、客待ちフラグがONか否かを判定し(S1616)、ONであれば(S1616でYES)、客待ちフラグをOFFして(S1617)、特別図柄待機処理を終え、ONでなければ(S1616でNO)、ステップS1617を実行することなく特別図柄待機処理を終える。
The
また、ステップS1601において特図2保留数が「0」でない場合(S1601でNO)、すなわち、第2始動口12への入賞に起因して取得した特図2関連判定情報の記憶が1つ以上ある場合には、特図2判定処理(S1602)及び特図2変動パターン判定処理(S1603)を行う。特図2判定処理(S1602)及び特図2変動パターン判定処理(S1603)は、特図1判定処理(S1609)および特図1変動パターン判定処理(S1610)と基本的には同じ処理内容である。
In addition, if the number of
特図2判定処理(S1602)は、大当たり判定で用いるテーブルが第2大当たり判定テーブルであること、および大当たり図柄種別判定で用いるテーブルが第2大当たり図柄種別判定テーブルであることを除いて、基本的には特図1判定処理(S1609)と同様の処理であるため説明を省略する。また、特図2変動パターン判定処理(S1603)も、基本的には、特図2変動パターン判定で用いるテーブルが特図2変動パターン判定テーブルであることを除いて特図1変動パターン判定処理(S1610)と同様の処理であるため説明を省略する。 The special figure 2 determination process (S1602) is basically the same except that the table used for jackpot determination is the second jackpot determination table, and the table used for jackpot symbol type determination is the second jackpot symbol type determination table. Since this is the same process as the special figure 1 determination process (S1609), the explanation will be omitted. Also, the special figure 2 variation pattern determination process (S1603) is basically the special figure 1 variation pattern determination process (S1603), except that the table used in the special figure 2 variation pattern determination is the special figure 2 variation pattern determination table. Since this process is similar to S1610), the explanation will be omitted.
次に、遊技制御用マイコン101は、ステップS1603で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間に基づいて特図2表示器81bに特図2の変動表示を開始させる(S1604)。
Next, the
次に、遊技制御用マイコン101は、特図2保留記憶部105bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、特図2保留記憶部105bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする特図2保留記憶部シフト処理を行う(S1605)。このようにして、特図2保留が保留された順に消化される。
Next, the
続いて遊技制御用マイコン101は、特図2保留数カウンタを「1」減算し(S1606)、特図2保留表示器83bが示す特図2保留数を「1」減少させて変更し(S1607)、特別動作ステータスを「2」に変更し(S1615)、ステップS1616に進む。
Next, the
上記のように基本的な実施形態では、特図1保留に基づく特別図柄の変動表示は、特図2保留が「0」の場合(S1601でYESの場合)に限って行われる。すなわち特図2保留の消化は、特図1保留の消化に優先して実行される。そして基本的な実施形態では、特図2保留に基づく抽選の方が、特図1保留に基づく抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たり図柄に当選しやすくなっている。なお、特図1保留の消化を特図2保留の消化に優先して実行されるようにしても良い。また、特図1保留の消化と特図2保留の消化を、特図の種別に関わらず保留が発生した順に行っても良い。
In the basic embodiment as described above, the variable display of the special symbol based on the
[特別図柄変動処理]
次に図41を用いて特別図柄変動処理について説明する。遊技制御用マイコン101は、特別図柄変動処理ではまず、特別図柄の変動表示を終了させるか否か、すなわち、ステップS1603又はステップS1610で特別動作用タイマにセットした特図変動時間が経過した(特別動作カウンタ=0)か否かを判定する(S1701)。特別図柄の変動表示を終了させない場合(S1701でNO)、特別図柄変動処理を終了し、特別図柄の変動表示を終了させる場合(S1701でYES)、特図表示器81に、特別図柄の変動表示を終了させるとともに、ステップS1602又はステップS1609で特図バッファにセットした図柄データ(大当たり図柄データ、またはハズレ特図データ)に応じた特別図柄の停止表示をさせる(S1702)。
[Special symbol variation processing]
Next, the special symbol variation process will be explained using FIG. 41. In the special symbol variation process, the
続いて、予め設定された特図確定時間(例えば、0.8秒)を特別動作用タイマにセットし(S1703)、特別図柄の変動表示が終了することを示す特図変動停止コマンドを出力バッファにセットし(S1704)、特別動作ステータスを「3」に変更し(S1705)、特別図柄変動処理を終了する。 Next, a preset special symbol confirmation time (for example, 0.8 seconds) is set in the special operation timer (S1703), and a special symbol variation stop command indicating the end of the variation display of the special symbol is output to the buffer. (S1704), changes the special operation status to "3" (S1705), and ends the special symbol variation process.
[特別図柄確定処理]
次に図42を用いて特別図柄確定処理について説明する。遊技制御用マイコン101は、特別図柄確定処理(S1504)ではまず、特別図柄の停止表示を終了させるか否か、すなわち、ステップS1703で特別動作用タイマにセットした特図確定時間が経過した(特別動作カウンタ=0)か否かを判定する(S1751)。特別図柄の停止表示を終了させない場合(S1751でNO)、特別図柄確定処理を終了し、特別図柄の停止表示を終了させる場合(S1751でYES)、現在、通常確率状態(高確率フラグがOFF)であるか否かを判定する(S1752)。
[Special design confirmation process]
Next, the special symbol determination process will be explained using FIG. 42. In the special symbol confirmation process (S1504), the
遊技制御用マイコン101は、現在、通常確率状態でなければ(S1752でNO)、ステップS1757に進み、現在、通常確率状態であれば(S1752でYES)、時短状態(時短フラグがON)であるか否かを判定する(S1753)。遊技制御用マイコン101は、時短状態でなければ(S1753でNO)、ステップS1757に進み、現在、時短状態であれば(S1753でYES)、時短状態で実行可能な特別図柄の可変表示の残りの回数(時短残り回数)を計測する時短残り回数カウンタの値を「1」減算し(S1754)、時短残り回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1755)。時短残り回数カウンタの値(時短残り回数)が「0」でなければ(S1755でNO)、ステップS1757に進み、時短残り回数カウンタの値(時短残り回数)が「0」であれば(S1755でYES)、時短状態から非時短状態に移行させて(時短フラグをOFFする)(S1756)、ステップS1757に進む。
If the
次に、遊技制御用マイコン101は、現在の遊技状態を確認し、その遊技状態を示した遊技状態コマンドを出力バッファにセットし(S1757)、現在停止表示している特別図柄が大当たり図柄か否かを判定する(S1758)。大当たり図柄でなければ(S1758でNO)、特別動作ステータスを「1」に変更して(S1762)、特別図柄確定処理を終え、大当たり図柄であれば(S1758でYES)、遊技状態をリセットする(通常遊技状態を設定する。具体的には、高確率フラグおよび時短フラグをOFFし、高確率残り回数カウンタおよび時短残り回数カウンタの値を「0」にする)(S1759)。
Next, the
続いて、遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技準備処理を行い(S1760)、特別動作ステータスを「4」に変更し(S1761)、特別図柄確定処理を終了する。遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技準備処理において、大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技制御テーブルを遊技用RAM104の所定領域にセットする。また、停止表示している大当たり図柄に応じたオープニング中であることを示す大当たりオープニングフラグを遊技用RAM104の所定領域にONし、大当たり図柄の種別に応じて、所定のオープニング時間(大当たり遊技が開始されてから1ラウンドを開始するまでの時間)を特別動作用タイマにセットする。さらには、大当たり図柄の種別に応じ、大当たり図柄の種別を示すオープニングコマンド(大当たりオープニングコマンド)を遊技用RAM104の出力バッファにセットする。大当たり図柄の種別に応じたオープニングコマンド(大当たりオープニングコマンド)は、その停止表示した大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技(大当たり遊技のオープニング)が開始されることを表す。
Subsequently, the
6.演出制御基板120による演出の制御
[演出制御メイン処理]
次に図43~図47のフローチャートを用いて、演出制御基板120による演出の制御について説明する。なお、以下に説明する演出を制御するためのフローチャートは、一例である。そして、フローチャートにおける複数の処理については、処理内容に矛盾が生じない範囲で、適宜に実行順序を変更し、または並列に実行することができる。
6. Control of production by production control board 120 [Production control main processing]
Next, the control of effects by the
また、以下の演出制御基板120による演出の制御の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。演出制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PYが電源投入されると、図43に示したサブ制御メイン処理のプログラムを演出用ROM123から読み出して実行する。
In addition, counters, timers, flags, buffers, etc. that appear in the explanation of the control of effects by the
同図に示すように、演出制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
As shown in the figure, in the production control main process, first, a power-on process corresponding to power-on is performed (S4001). In the power-on process, for example, settings for the
次に、割り込みを禁止し(S4002)、乱数シード更新処理を実行する(S4003)。乱数シード更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出判定用乱数には、後述する停止図柄パターン判定用乱数、および特図変動演出パターン判定用乱数等の演出内容を決定するための様々な乱数がある。 Next, interrupts are prohibited (S4002), and random number seed update processing is executed (S4003). In the random number seed update process (S4003), the values of various performance determination random number counters for making determinations regarding various performances are updated. Note that the random numbers for performance determination include various random numbers for determining performance content, such as a random number for determining a stop symbol pattern and a random number for determining a special symbol variation performance pattern, which will be described later.
種々の演出についての判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理においても同様である。
As an example, the method for updating the random number counter for judgment regarding various performances can be the same as the random number updating process performed by the
乱数シード更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理では、演出制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンド(例えば、後述する特図変動演出開始コマンド、客待ち開始コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演出開始コマンド、およびエンディング演出開始コマンドなど)を、画像制御基板140に送信する。
When the random number seed update process is completed, a command transmission process is executed (S4004). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the
コマンドを受信した画像制御基板140は、受信したコマンドに従って、表示部50aに画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。また、演出制御基板120は、画像制御基板140によって行われる種々の演出とともに、音声制御回路161を介してスピーカー52から音声を出力させたり(音声による種々の演出を実行したり)、サブドライブ基板162を介して枠ランプ53を発光させたり(発光による種々の演出を実行したり)、盤可動体55kを作動させたり(動作による種々の演出を実行したり)する。なお、種々の演出としては、特図変動演出、大当たり遊技演出(大当たりオープニング演出、ラウンド演出、大当たりエンディング演出)、客待ち演出、操作演出、および先読み演出等がある。
The
演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002~ステップS4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、1msタイマ割り込み処理(S4011)、および10msタイマ割り込み処理(S4012)の実行が可能となる。1msタイマ割り込み処理(S4011)、および10msタイマ割り込み処理(S4012)については後述する。
The
受信割り込み処理(S4010)は、ストローブ信号、すなわち、遊技制御基板100から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン121の外部INT入力部に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン121は遊技制御基板100の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011、S4012)に優先して実行される。
The reception interrupt process (S4010) is executed every time a strobe signal, that is, various commands sent from the
[1msタイマ割り込み処理]
次に図44を用いて1msタイマ割り込み処理について説明する。1msタイマ割り込み処理(S4011)は、演出制御基板120に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。演出制御用マイコン121は、1msタイマ割り込み処理(S4011)ではまず、入力処理を行う(S4101)。入力処理では、演出制御用マイコン121は、第1演出ボタンセンサ40aからの検出信号に基づいて第1演出ボタンスイッチデータを作成する。演出制御用マイコン121は、第2演出ボタンセンサ41aからの検出信号に基づいて第2演出ボタンスイッチデータを作成する。
[1ms timer interrupt processing]
Next, 1ms timer interrupt processing will be explained using FIG. 44. The 1ms timer interrupt process (S4011) is executed every time an interrupt pulse of 1ms period is input to the
続いて、演出制御用マイコン121は、発光データ出力処理を行う(S4102)。発光データ出力処理では、演出制御用マイコン121は、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ53を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理における発光データ作成処理(S4203)で作成された発光データをサブドライブ基板162に出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、発光データに従って枠ランプ53を所定の発光態様で発光させる。
Subsequently, the
次いで、演出制御用マイコン121は、可動装置制御処理を行う(S4103)。可動装置制御処理では、演出制御用マイコン121は、所定のタイミングで盤可動体55kを駆動させるべく、駆動データ(盤可動体55kの駆動のためのデータ)を作成し、または、出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、駆動データに従って、盤可動体55kを所定の動作態様で駆動させる。
Next, the
次に、演出制御用マイコン121は、タイマ更新処理を行う(S4104)。タイマ更新処理では、各種所定の演出に関する時間の管理・制御を行うために、後述する演出用RAM124に設けられた各種タイマの更新が行われる。当該処理では、演出用RAM124に設けられたタイマが1msec分、更新される。
Next, the
そして、演出制御用マイコン121は、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理を行って(S4105)、1msタイマ割り込み処理を終える。
Then, the
[10msタイマ割り込み処理]
次に図45を用いて10msタイマ割り込み処理について説明する。10msタイマ割り込み処理(S4012)は、演出制御基板120に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。演出制御用マイコン121は、10msタイマ割り込み処理ではまず、ステップS4010で受信バッファに格納したコマンドなどを解析する受信コマンド解析処理を行う(S4201)。受信コマンド解析処理については後述の基本的な実施形態で詳細に説明する。
[10ms timer interrupt processing]
Next, 10ms timer interrupt processing will be explained using FIG. 45. The 10ms timer interrupt process (S4012) is executed every time an interrupt pulse with a period of 10msec is input to the
次いで、演出制御用マイコン121は、音声制御処理を行う(S4202)。音声制御処理では、演出用RAM124にセットされる特図変動演出データなどが示す演出内容などに基づいて、音声データ(スピーカー52からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御回路161への出力が行われる。
Next, the
次いで、演出制御用マイコン121は、発光データ作成処理を行う(S4203)。発光データ作成処理では、演出用RAM124にセットされる特図変動演出データなどが示す演出内容などに基づいて、発光データの作成が行われる。
Next, the
[受信コマンド解析処理]
次に図46~図47を用いて受信コマンド解析処理について説明する。演出制御用マイコン121は、受信コマンド解析処理ではまず、遊技制御基板100から始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンド又は第2始動入賞コマンド)を受信したか否か、言い換えれば、始動入賞コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する(S4301)。演出制御用マイコン121は、始動入賞コマンドを受信していれば(S4301でYES)、ステップS4302に進む一方、始動入賞コマンドを受信していなければ(S4301でNO)、ステップS4303に進む。
[Received command analysis processing]
Next, the received command analysis process will be explained using FIGS. 46 and 47. In the received command analysis process, the
ステップS4302において、演出制御用マイコン121は、第1始動口11や第2始動口12に遊技球が入賞することに応じた始動入賞時処理を行う。始動入賞時処理では、受信した始動入賞コマンドを演出用RAM124にある始動入賞コマンド保留記憶部125に記憶する。次に、演出制御用マイコン121は、その記憶した始動入賞コマンドを解析して、大当たり期待度を示す先読み演出を実行するか否かの判定を行う。先読み演出には、保留アイコンを特別態様で表示する保留予告の他に、連続する複数回の特別図柄の変動表示にわたって行われる連続予告演出等がある。これらの先読み演出を実行すると決定した場合には、決定した演出を実行するための先読み演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。
In step S4302, the
演出用RAM124の出力バッファにセットされた先読み演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、画像用ROM142から所定の演出画像を読み出して、画像表示装置50の表示部50aにて画像による先読み演出を行う。また、演出制御用マイコン121は、画像制御基板140によって行われる画像による先読み演出が行われている間、画像制御基板140に送信された先読み演出開始コマンドが示す先読み演出内容に応じて、音声制御回路161を介してスピーカー52から音声を出力させ(音声による先読み演出を実行し)、また、サブドライブ基板162を介して枠ランプ53を発光させ(発光による先読み演出を実行し)、盤可動体55kを作動させる(動作による先読み演出を実行する)ことが可能である。
When the prefetch effect start command set in the output buffer of the
ステップS4303において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から図柄指定コマンドを受信したか否か、言い換えれば、図柄指定コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、図柄指定コマンドを受信していなければ(S4303でNO)、ステップS4305に進む一方、図柄指定コマンドを受信していれば(S4303でYES)、図柄指定コマンドを演出用RAM124にある図柄指定コマンド記憶部126に記憶する(S4304)。
In step S4303, the
ステップS4305において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から特図変動開始コマンドを受信したか否か、言い換えれば、特図変動開始コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。特図変動開始コマンドを受信していなければ(S4305でNO)、ステップS4307に進む一方、特図変動開始コマンドを受信していれば(S4305でYES)、特図変動演出の演出内容を決定し、特図変動演出を開始させるための特図変動演出開始処理(S4306)を行う。
In step S4305, the
演出制御用マイコン121は、特図変動演出開始処理では、まず、特図変動開始コマンドを演出用RAM124にある特図変動開始コマンド記憶部127に記憶する。次いで、ステップS4304で既に記憶した図柄指定コマンドが示す停止特図の内容(大当たり図柄の種別、ハズレ特図)と特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに基づいて、停止表示させる演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3を判定する停止図柄判定を行うための停止図柄パターン判定テーブルを選択する。停止図柄パターン判定テーブルは、特図および特図変動パターンに関連づけられて複数設けられている。よって、演出制御用マイコン121は、停止特図および特図変動パターンに対応付けられた停止図柄パターン判定テーブルを1つ選択する。各停止図柄パターン判定テーブルには、所定の振分率(%)となるように、複数の演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3に停止図柄パターン判定用乱数の値(停止図柄パターン判定値)が振り分けられている。次に、演出制御用マイコン121は、停止図柄パターン判定用乱数カウンタが示す値を停止図柄パターン判定用乱数として取得し、取得した停止図柄パターン判定用乱数に基づいて停止図柄パターン判定を行う。
In the special figure variation production start process, the
演出制御用マイコン121は、停止図柄パターン判定において、選択した停止図柄パターンテーブルに、取得した停止図柄パターン判定用乱数を照合し、停止表示させる演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3を決定して、決定した演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3を表すデータを演出用RAM124の所定領域にセットする。例えば、特図変動パターンがリーチ無しハズレ変動であれば所謂「バラケ目」となるように演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3の組み合わせが選択される。また、特図変動パターンがリーチ有りハズレ変動であれば、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが同一で、中演出図柄EZ2がそれらと異なるように演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3の組み合わせが選択される。さらに、特図変動パターンが大当たり変動であれば、演出モードおよび大当たり図柄の種別に応じて所謂「ゾロ目」となるように演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3の組み合わせが選択される。
In the stop symbol pattern determination, the
次に、演出制御用マイコン121は、滞在している演出モードと特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに基づいて、特図変動演出の演出内容が対応付けられた特図変動演出パターンを判定する特図変動演出パターン判定を行うための特図変動演出パターン判定テーブルを選択する。特図変動演出パターン判定テーブルは、演出モードおよび特図変動パターンに関連づけられて複数設けられている。よって、演出制御用マイコン121は、特図変動パターンに対応付けられた特図変動演出パターン判定テーブルを1つ選択する。各特図変動演出パターン判定テーブルには、所定の振分率(%)となるように、1又は複数の特図変動演出パターンに特図変動演出パターン判定用乱数の値(特図変動演出パターン判定値)が振り分けられている。続いて、演出制御用マイコン121は、特図変動演出パターン判定用乱数カウンタが示す値を特図変動演出パターン判定用乱数として取得し、取得した特図変動演出パターン判定用乱数に基づいて特図変動演出パターン判定を行う。
Next, the
演出制御用マイコン121は、特図変動演出パターン判定において、選択した特図変動演出パターンテーブルに、取得した特図変動演出パターン判定用乱数を照合し、特図変動演出パターンを決定して、決定した特図変動演出パターンを表すデータ(特図変動演出パターンデータ)を演出用RAM124の所定領域にセットすると共に、特図変動演出パターンを示す特図変動演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。
The
演出用RAM124の出力バッファにセットされた特図変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、画像用ROM142から所定の演出画像を読み出して、画像表示装置50の表示部50aにて画像による特図変動演出を行う。
When the special figure variation effect start command set in the output buffer of the
また、特図変動演出開始コマンドには、特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに関連付けられた演出フローに関する情報が含まれている。また、特図変動演出開始コマンドには、画像表示装置50で行われる画像による特図変動演出の他に、スピーカー52から出力される音声による特図変動演出、枠ランプ53で行われる発光による特図変動演出の演出内容、および、盤可動体55kで行われる動作による特図変動演出の演出内容が含まれている。
Further, the special figure variation performance start command includes information regarding the production flow associated with the special figure variation pattern indicated by the special figure variation start command. In addition, the special figure variation effect start command includes, in addition to the special figure variation effect using the images performed on the
また、演出制御用マイコン121は、画像制御基板140によって行われる画像による特図変動演出が行われている間、画像制御基板140に送信された特図変動演出開始コマンドが示す特図変動演出内容に応じて、音声制御回路161を介してスピーカー52から音声を出力させ(音声による特図変動演出を実行し)、また、サブドライブ基板162を介して枠ランプ53を発光させ(発光による特図変動演出を実行し)、盤可動体55kを作動させる(動作による特図変動演出を実行する)。
In addition, the
ステップS4307において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から特図変動停止コマンドを受信したか否か、言い換えれば、特図変動停止コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、特図変動停止コマンドを受信していなければ(S4307でNO)、ステップS4309に進む一方、特図変動停止コマンドを受信していれば(S4307でYES)、特図変動演出を終了させる(演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3の変動表示を停止し、停止表示を行う)ための特図変動演出終了処理(S4308)を行う。
In step S4307, the
演出制御用マイコン121は、特図変動演出終了処理では、特図変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、特図変動演出を適宜に終了(演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3の変動表示を停止)させるための特図変動演出終了コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。画像制御基板140は、特図変動演出終了コマンドを受信すると、実行中の特図変動演出を終了(変動中の演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3を停止)する。
In the special pattern fluctuation performance end process, the
ステップS4309において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から遊技状態コマンドを受信したか否か、言い換えれば、遊技状態コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、遊技状態コマンドを受信していなければ(S4309でNO)、ステップS4311に進む一方、遊技状態コマンドを受信していれば(S4309でYES)、遊技状態コマンドを解析して、遊技状態コマンドが表す遊技状態を特定し、遊技状態を設定するための遊技状態設定処理を行う(S4310)。
In step S4309, the
演出制御用マイコン121は、遊技状態設定処理において、遊技状態コマンドが示す遊技状態に応じた遊技状態フラグを演出用RAM124の遊技状態フラグ領域に設定する。例えば、演出制御用マイコン121は、遊技状態コマンドが示す遊技状態が通常遊技状態であれば遊技状態フラグ「00H」を演出用RAM124の遊技状態フラグ領域に設定する。また、演出制御用マイコン121は、遊技状態コマンドが示す遊技状態が高確率高ベース遊技状態であれば遊技状態フラグ「01H」を演出用RAM124の遊技状態フラグ領域に設定する。さらに、演出制御用マイコン121は、遊技状態コマンドが示す遊技状態が低確率高ベース遊技状態であれば遊技状態フラグ「02H」を演出用RAM124の遊技状態フラグ領域に設定する。
The
ステップS4311において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から客待ちコマンドを受信したか否か、言い換えれば、客待ちコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、客待ちコマンドを受信していなければ(S4311でNO)、ステップS4313に進む一方、客待ちコマンドを受信していれば(S4311でYES)、客待ち演出待機処理を行い(S4312)、受信コマンド解析処理を終える。
In step S4311, the
演出制御用マイコン121は、客待ち演出待機処理では、演出図柄の停止表示が行われてから客待ち演出を開始させるまでの待機時間(客待ち演出待機時間:例えば、20秒)を客待ち演出タイマにセットする。なお、演出制御用マイコン121は、この待機時間が経過したか否かを判定可能であり、待機時間が経過したと判定すると、客待ち演出を開始させるための客待ち演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。
In the customer waiting performance standby process, the
ステップS4313において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から大当たりオープニングコマンドを受信したか否か、言い換えれば、大当たりオープニングコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、大当たりオープニングコマンドを受信していなければ(S4313でNO)、ステップS4315に進む一方、大当たりオープニングコマンドを受信していれば(S4313でYES)、大当たり遊技のオープニングの開始に伴う大当たりオープニング演出開始処理を行う(S4314)。
In step S4313, the
演出制御用マイコン121は、大当たりオープニング演出開始処理では、大当たりオープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、これから実行される大当たり遊技のオープニングに応じた大当たりオープニング演出を実行するか否かを判定し、実行するのであれば大当たりオープニング演出の演出内容(大当たりオープニング演出パターン)を選択し、選択した大当たりオープニング演出パターンにて大当たりオープニング演出を開始するための大当たりオープニング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。
In the jackpot opening production start process, the
ステップS4315において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からラウンド数指定コマンドを受信したか否か、言い換えれば、ラウンド数指定コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。ラウンド数指定コマンドを受信していなければ(S4315でNO)、ステップS4317に進む一方、ラウンド数指定コマンドを受信していれば(S4315でYES)、ラウンド遊技の開始に伴うラウンド演出開始処理を行う(S4316)。
In step S4315, the
演出制御用マイコン121は、ラウンド演出開始処理では、ラウンド数指定コマンドを解析して、これから開始されるラウンド遊技に応じたラウンド演出を実行するか否かを判定し、実行するのであればラウンド演出の演出内容(ラウンド演出パターン)を選択し、選択したラウンド演出パターンに応じたラウンド演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。
In the round performance start process, the
ステップS4317において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からエンディングコマンドを受信したか否か、言い換えれば、エンディングコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。エンディングコマンドを受信していなければ(S4317でNO)、受信コマンド解析処理を終える一方、エンディングコマンドを受信していれば(S4317でYES)、大当たり遊技のエンディングの開始に伴う大当たりエンディング演出開始処理(S4318)、および演出モード設定処理(S4319)を行ってから受信コマンド解析処理を終える。
In step S4317, the
演出制御用マイコン121は、大当たりエンディング演出開始処理において、エンディングコマンドを解析して、これから実行される大当たり遊技のエンディングに応じた大当たりエンディング演出を実行するか否かを判定し、実行するのであれば大当たりエンディング演出の演出内容(大当たりエンディング演出パターン)を選択し、選択した大当たりエンディング演出パターンに応じた大当たりエンディング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。
In the jackpot ending production start process, the
また、演出制御用マイコン121は、演出モード設定処理において、エンディングコマンドの解析結果、具体的には、エンディングコマンドが示す大当たり図柄に基づいて、大当たり遊技後の演出モードを設定する処理(演出モードを制御するための処理)を行う。
In addition, the
例えば、演出制御用マイコン121は、大当たりエンディングコマンドが示す大当たり図柄が、大当たり図柄A、または大当たり図柄Dであると、高確率高ベース遊技状態を示唆する確変演出モードに設定する。そして、確変演出モードを示す演出モードフラグを演出用RAM124の所定領域にONすると共に、確変演出モードを設定することを示す確変演出モード開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。演出用RAM124の出力バッファにセットされた確変演出モード開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、エンディングが終了するタイミングで、背景画像として確変用背景画像G120を表示し、BGMとして確変用BGMを出力する。
For example, when the jackpot symbol indicated by the jackpot ending command is the jackpot symbol A or the jackpot symbol D, the
また、演出制御用マイコン121は、大当たりエンディングコマンドが示す大当たり図柄が、大当たり図柄B、大当たり図柄C、または大当たり図柄Eであると、高確率高ベース遊技状態、または低確率高ベース遊技状態の何れであるか判別困難、または判別不可能な時短演出モードを設定する。そして、演出制御用マイコン121は、時短演出モードを示す演出モードフラグを演出用RAM124の所定領域にONすると共に、時短演出モードを設定することを示す時短演出モード開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。演出用RAM124の出力バッファにセットされた時短演出モード開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、エンディングが終了するタイミングで、背景画像として時短用背景画像G130を表示し、BGMとして時短用BGMを出力する。
In addition, when the jackpot symbol indicated by the jackpot ending command is jackpot symbol B, jackpot symbol C, or jackpot symbol E, the
<第1実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態に基づいて、本発明に係る第1実施形態について説明する。以下においては、主に、第1実施形態として、基本的な実施形態と異なる点について説明する。また、基本的な実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。
<First embodiment>
Next, a first embodiment of the present invention will be described based on the basic embodiment of the present invention described above. In the following, differences from the basic embodiment will be mainly described as the first embodiment. Furthermore, the same reference numerals and terms are used for the same configurations as those in the basic embodiment or similarly corresponding configurations.
図48は、第1実施形態に係るパチンコ遊技機PY1の正面図である。図48に示すように、パチンコ遊技機PY1は、基本的な実施形態と異なる前扉23を備えている。パチンコ遊技機PY1の前扉23には、基本的な実施形態と異なる構造からなるスピーカー52が前扉23の上端左隅部、および上端右隅部に設けられている。さらに、上皿34の上面の左右方向中央には、下方に押下操作可能な第1演出ボタン40kが配置され、下皿35の左側には、後方に押し込み操作が可能な第2演出ボタン41kが配置されている。
FIG. 48 is a front view of the pachinko gaming machine PY1 according to the first embodiment. As shown in FIG. 48, the pachinko gaming machine PY1 includes a
また、パチンコ遊技機PY1の前扉23には、基本的な実施形態と異なる構造からなる枠ランプ53が配置されている。枠ランプ53は、前扉23の透明板23tの上側の左右方向中央に配置された枠上発光部53C、前扉23の透明板23tの左側に配置された枠左発光部53L、および前扉23の透明板23tの右側に配置された枠右発光部53Rを具備する。なお、図48における符号53が付された灰色の塗りつぶし部分は、遊技者が視認可能な枠ランプ53の発光部分を表している。
Further, a
枠上発光部53Cは、文字「TEAMZ」を表しており、全体で左右方向に延びて形成されている。枠左発光部53L、および枠右発光部53Rは、全体で断続的に上下方向に延びて形成されている。そして、枠ランプ53は、部分的に断続的ではあるが、全体では、枠左発光部53Lの発光部分と枠上発光部53Cの発光部分と枠右発光部53Rの発光部分が透明板23tの縁を沿うように周状に連なって一体的に形成されている。
The frame
ところで、第1実施形態に係るパチンコ遊技機PY1は、所謂「1種2種混合機」で構成される。1台のパチンコ遊技機PY1において、遊技球の第1始動口11への入賞を契機に特図1抽選が行われて大当たりに当選すると、後述の第1大入賞口14が開放する大当たり遊技が実行される「第1種(所謂「デジパチタイプ」)」と称される仕様と、遊技球の第2始動口12への入賞を契機に特図2抽選が行われて小当たりに当選すると、後述の第2大入賞口15が開放する小当たり遊技が実行され、小当たり遊技で開放した第2大入賞口15に入賞した遊技球が、後述する特定領域16(所謂「Vゾーン」)を通過(所謂「V入賞」)すると大当たり遊技が実行される「第2種(所謂「羽根モノタイプ」)」と称される仕様とが混在する。
By the way, the pachinko game machine PY1 according to the first embodiment is configured as a so-called "one type two type mixing machine." In one pachinko game machine PY1, when a
次に、パチンコ遊技機PY1の遊技盤ユニットYUの正面図を図49に示す。図49に示すように、遊技領域6には、遊技球が入賞不可能な状態と入賞可能な状態との間で可逆的に変化可能な第1大入賞装置14D、および第2大入賞装置15Dが設けられている。第1大入賞装置14Dは、基本的な実施形態の大入賞装置14Dに対応している。したがって、第1大入賞装置14Dには、遊技球が入球不可能な閉態様と入球可能な開態様とに変化可能な第1大入賞口14が形成されており、第1大入賞口14は、第1大入賞装置14Dが具備する第1AT開閉部材14kによって閉態様と開態様とをとる。また、第1大入賞装置14Dには、遊技球が第1大入賞口14に入球(入賞)したことを検知する第1大入賞口センサ14aが設けられている。
Next, FIG. 49 shows a front view of the game board unit YU of the pachinko game machine PY1. As shown in FIG. 49, the
第2大入賞装置15Dは、第1大入賞装置14Dの下流域側直下に設けられており、部分的に第1大入賞装置14Dと同じように構成されている。第2大入賞装置15Dには、遊技球が入球不可能な閉態様と入球可能な開態様とに変化可能な第2大入賞口15が形成されており、第2大入賞口15は、第2大入賞装置15Dが具備する第2AT開閉部材15kによって閉態様と開態様とをとる。また、第2大入賞装置15Dには、遊技球が第2大入賞口15に入球(入賞)したことを検知する第2大入賞口センサ15aが設けられている。
The second
なお、第1実施形態では、第1大入賞口14への入賞に伴って15個の賞球が払い出される。一方、第2大入賞口15への入賞に伴って15個の賞球が払い出される。
In addition, in the first embodiment, 15 prize balls are paid out in conjunction with winning into the first big winning
次に、遊技盤1における遊技球が第2大入賞口15へ入賞した後の部分の構成について説明する。図50は、遊技盤1における遊技球が第2大入賞口15へ入賞した後の部分の構成を模式的に表した説明図である。図50に示すように、遊技球が第2大入賞口15へ入賞した後の構成として、第2大入賞口15に入球した遊技球が通過可能な特定領域16および非特定領域17が設けられている。さらに、第2大入賞口15に入球した遊技球を特定領域16と非特定領域17に振り分け可能な振分部材16kが設けられている。
Next, the configuration of the portion of the
振分部材16kは、振分ソレノイド16s(図51参照)によって進退可能に構成される。振分ソレノイド16sは、遊技制御用マイコン101と電気的に接続され、遊技制御用マイコン101は、後述する小当たり遊技において、振分ソレノイド16sを制御することが可能である。
The
遊技制御用マイコン101は、振分ソレノイド16sを用いて振分部材16kを進退させることによって、第2大入賞口15に入賞した遊技球が特定領域16を通過可能な第1通過状態と、第2大入賞口15に入賞した遊技球が非特定領域17を通過可能な第2通過状態とのどちらかの状態にすることが可能である。振分部材16kは、通常では第2通過状態となるように進出位置に保持され、小当たり遊技の実行に際し、所定時間(例えば0.5秒)だけ退避位置に退避して第1通過状態に変化する。小当たり遊技における振分部材16kの動作の詳細については後述する。
The
また、パチンコ遊技機PY1には、特定領域16を通過した遊技球を検知するが、非特定領域17を通過した遊技球を検知しない特定領域センサ16a(図51参照)が設けられている。特定領域センサ16aは、遊技制御用マイコン101と電気的に接続され、遊技球を検知すると、遊技球が特定領域16を通過したことを検知したことを示す信号を遊技制御基板100に出力する。
Furthermore, the pachinko gaming machine PY1 is provided with a
なお、特定領域16および非特定領域17の前面には、合成樹脂製の透明な窓(図示なし)が設けられ、第2大入賞口15に入賞した遊技球が、特定領域16および非特定領域17の何れを通過したのかを、遊技者が視認可能になっている。
In addition, a transparent window (not shown) made of synthetic resin is provided in front of the
次に、パチンコ遊技機PY1における遊技制御基板100側の電気的な構成を説明する。図51は、パチンコ遊技機PY1における遊技制御基板100側の電気的な構成を示すブロック図である。図51に示すように、遊技制御基板100に接続されている各種アクチュエータ類として、第1ATソレノイド14s、第2ATソレノイド15s、および振分ソレノイド16sが含まれている。
Next, the electrical configuration of the
遊技制御基板100は、第1ATソレノイド14s、第2ATソレノイド15s、および振分ソレノイド16sのそれぞれに対して、第1ATソレノイド14s、第2ATソレノイド15s、および振分ソレノイド16sの駆動を制御するための信号を出力可能である。
The
第1ATソレノイド14sは第1AT開閉部材14kに接続されており、第1ATソレノイド14sが駆動することによって第1AT開閉部材14kが開閉動作を行う。第2ATソレノイド15sは第2AT開閉部材15kに接続されており、第2ATソレノイド15sが駆動することによって第2AT開閉部材15kが開閉動作を行う。振分ソレノイド16sは振分部材16kに接続されており、振分ソレノイド16sが駆動することによって振分部材16kが遊技盤1の前面に対して進退動作を行う。
The
また、遊技制御基板100に接続されている各種センサ類として、前述の第1大入賞口センサ14a、第2大入賞口センサ15a、および特定領域センサ16aが遊技制御基板100へ信号を出力可能に接続されている。
In addition, as various sensors connected to the
次に、演出制御基板120側の電気的な構成を示すブロック図を図52に示す。前述の通り、枠ランプ53はサブドライブ基板162を介して演出制御用マイコン121に接続されているが、枠ランプ53は、詳細には、枠上発光部53C、枠左発光部53L、および枠右発光部53Rを具備し、演出制御用マイコン121は、枠上発光部53C、枠左発光部53L、および枠右発光部53Rのそれぞれに対して個別に点灯制御を行う。すなわち、枠上発光部53C、枠左発光部53L、および枠右発光部53Rは相互に独立して発光可能である。
Next, a block diagram showing the electrical configuration of the
また、枠上発光部53C、枠左発光部53L、および枠右発光部53Rは、LEDを備え、白色、黄色、青色、および赤色を発光可能に構成されている。ただし、枠上発光部53C、枠左発光部53L、および枠右発光部53Rの発光原理や発光可能な発光色は特に限定されず、適宜に変更しても良い。また、枠上発光部53C、枠左発光部53L、および枠右発光部53Rの発光部分の具体的な形状も適宜に変更しても良い。
Furthermore, the frame top
次に、パチンコ遊技機PY1で制御可能な遊技状態について説明する。パチンコ遊技機PY1では、大当たり判定での大当たり当選確率に係る遊技状態として、通常確率状態の1種類のみ設定されている。一方、第2始動口12の入賞容易性に係る遊技状態として、基本的な実施形態と同様に、非時短状態(低ベース状態)と時短状態(高ベース状態)とが設定されている。そこで、以下において、低確率低ベース遊技状態のことを「通常遊技状態」と称し、低確率高ベース遊技状態のことを単に「時短状態」と称する。 Next, the game states that can be controlled by the pachinko game machine PY1 will be explained. In the pachinko gaming machine PY1, only one type of normal probability state is set as a gaming state related to the probability of winning a jackpot in jackpot determination. On the other hand, as the gaming states related to the winning ease of the second starting opening 12, a non-time saving state (low base state) and a time saving state (high base state) are set, as in the basic embodiment. Therefore, hereinafter, the low probability low base gaming state will be referred to as the "normal gaming state", and the low probability high base gaming state will simply be referred to as the "time saving state".
なお、パチンコ遊技機PY1は、通常遊技状態において、第1始動口11に入賞させるように狙って左打ちで遊技球を発射させ続けて第1始動口11に入賞させるよりも、時短状態において、遊技球をゲート13に通過させつつ第2始動口12に入賞させるように狙って右打ちで遊技球を発射させ続けて第2始動口12に入賞させる方が容易になるように構成されている。したがって、通常遊技状態では、左打ちが適切な(遊技者が不利益を被らない)遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様であり、時短状態では、右打ちが適切な(遊技者が不利益を被らない)遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様である。
In addition, in the normal gaming state, the pachinko game machine PY1, in the time-saving state, is better than continuing to shoot the game ball by hitting the left hand with the aim of making the
次に、第1実施形態に係る大当たり判定について説明する。第1実施形態に係る大当たり判定で参照される大当たり判定テーブルの構成例を図53(A)に示す。図53(A)に示すように、大当たり判定テーブルとして、第1始動口11への入賞に基づく大当たり判定(第1大当たり判定)で用いられる特図1に係る大当たり判定テーブル(第1大当たり判定テーブル)と、第2始動口12への入賞に基づく大当たり判定(第2大当たり判定)で用いられる特図2に係る大当たり判定テーブル(第2大当たり判定テーブル)とが設けられている。
Next, jackpot determination according to the first embodiment will be explained. An example of the configuration of the jackpot determination table referred to in the jackpot determination according to the first embodiment is shown in FIG. 53(A). As shown in FIG. 53(A), as a jackpot judgment table, a jackpot judgment table (first jackpot judgment table) related to
第1大当たり判定テーブルによると、第1大当たり判定では、大当たり、またはハズレに決定される。一方、第2大当たり判定テーブルによると、第2大当たり判定では、大当たり、小当たり、またはハズレに決定される。後述するように、第2大当たり判定で小当たりに決定されると、特図2可変表示で最終的に小当たりを示す態様の特図2の停止表示が実行され(「小当たり」という所定結果が導出され)、当該停止表示に応じて小当たり遊技が実行される。そして、小当たり遊技において第2大入賞口15に入賞した遊技球が特定領域16を通過すると、大当たり遊技が実行される。
According to the first jackpot determination table, in the first jackpot determination, it is determined that the game is a jackpot or a loss. On the other hand, according to the second jackpot determination table, in the second jackpot determination, a jackpot, a small win, or a loss is determined. As will be described later, when a small hit is determined in the second jackpot determination, a stop display of the special figure 2 is executed in a manner that finally indicates a small hit on the special figure 2 variable display (a predetermined result of "small win" is displayed). is derived), and a small winning game is executed according to the stop display. Then, when the game ball that has entered the second
また、図53(A)に示すように、第1大当たり判定において、大当たりと判定される確率は1/319に設定されている。一方、第2大当たり判定において、大当たりと判定される確率は1/319に設定され、小当たりと判定される確率は80/319(≒1/4)に設定されている。基本的な実施形態と同様に、各大当たり判定テーブルでは、大当たり判定の結果である大当たり、小当たり、およびハズレに、特別図柄乱数の判定値(特別図柄乱数判定値)が図53(A)に示す選択率となるように適宜に振り分けられている。ただし、この大当たりの選択率、および小当たりの選択率は、特に限定されることはなく、適宜に変更可能である。また、第1大当たり判定で、大当たり判定結果として小当たりが含まれるようにしても良い。あるいは、第2大当たり判定で、大当たり判定結果として大当たりが含まれないようにしても良い。 Further, as shown in FIG. 53(A), in the first jackpot determination, the probability of being determined to be a jackpot is set to 1/319. On the other hand, in the second jackpot determination, the probability of determining a jackpot is set to 1/319, and the probability of determining a small win is set to 80/319 (≈1/4). As in the basic embodiment, in each jackpot judgment table, the judgment value of the special symbol random number (special symbol random number judgment value) is shown in FIG. 53(A) for the jackpot judgment result, small win, and loss. They are distributed appropriately to achieve the selectivity shown. However, the jackpot selection rate and the small win selection rate are not particularly limited and can be changed as appropriate. Further, in the first jackpot determination, a small win may be included as a jackpot determination result. Alternatively, in the second jackpot determination, the jackpot determination result may not include a jackpot.
次に、第1実施形態に係る大当たり図柄について説明する。前述のように、大当たり図柄は、大当たり当選と共に大当たりの種類を示唆する特別図柄である。大当たり図柄は、大当たり図柄種別判定によって決定され、大当たり図柄種別判定は大当たり図柄種別判定テーブルを用いて行われる。図53(B)は、第1実施形態に係る大当たり図柄種別判定テーブルの構成例を示す図である。 Next, the jackpot symbols according to the first embodiment will be explained. As mentioned above, the jackpot symbol is a special symbol that indicates the type of jackpot as well as the jackpot win. The jackpot symbol is determined by jackpot symbol type determination, and the jackpot symbol type determination is performed using a jackpot symbol type determination table. FIG. 53(B) is a diagram showing a configuration example of the jackpot symbol type determination table according to the first embodiment.
図53(B)に示すように、特図1の大当たり図柄として、大当たり図柄A、大当たり図柄B、および大当たり図柄Cの3種類の大当たり図柄が設けられている。特図1に係る大当たり図柄種別判定テーブルによると、大当たり図柄Aは10%の確率で選択され、大当たり図柄Bは45%の確率で選択され、大当たり図柄Cは45%の確率で選択される。また、特図2の大当たり図柄として、大当たり図柄Dの1種類の大当たり図柄が設けられている。特図2に係る大当たり図柄種別判定テーブルによると、大当たり図柄Dは100%の確率で選択される。
As shown in FIG. 53(B), three types of jackpot symbols, jackpot symbol A, jackpot symbol B, and jackpot symbol C, are provided as the jackpot symbol of
なお、特図1、および特図2に係る大当たり図柄種別の数、および各大当たり図柄種別の選択率は、第1実施形態に限られず適宜に設定しても良い。また、小当たり図柄についても大当たり図柄のように複数の種別があるようにし、各小当たり図柄種別の選択率を適宜に設定しても良い。
In addition, the number of jackpot symbol types and the selection rate of each jackpot symbol type regarding the
次に、第1実施形態に係る大当たり遊技について説明する。第1実施形態では、大当たり遊技は、大当たり図柄が停止表示された場合と、小当たり図柄が停止表示された後に実行される小当たり遊技において開放した第2大入賞口15に入賞した遊技球が特定領域16を通過(V入賞)した場合に実行される。そして、大当たり遊技を構成する大当たり遊技構成要素、言い換えると大当たり遊技を制御するための大当たり遊技制御テーブルは、停止表示した特別図柄の種別、詳細には、当該大当たり遊技の実行契機となる大当たり図柄の種別、および小当たり図柄の種別に対応付けられている。図54(A)は、第1実施形態に係る大当たり遊技制御テーブルの構成例を示す図である。
Next, a jackpot game according to the first embodiment will be explained. In the first embodiment, in the jackpot game, when the jackpot symbol is stopped and displayed, and in the small win game that is executed after the small win symbol is stopped and displayed, the game ball that has won the
なお、小当たり図柄が停止表示されても、遊技球が特定領域16を通過しない場合は大当たり遊技が実行されない。したがって、小当たり図柄が停止表示した場合の大当たり遊技の直接的な実行契機は遊技球が特定領域16を通過することであるが、遊技球が第2大入賞口15に入賞しないと遊技球が特定領域16を通過することができず、第2大入賞口15への入賞は第2大入賞口15の開放によって実現可能であり、第2大入賞口15の開放は小当たり遊技で実行されるので、小当たり図柄の停止表示も大当たり遊技の実行契機に含めるものとする。
Note that even if the small winning symbols are stopped and displayed, if the game ball does not pass through the
さらに、以下において、小当たり図柄が停止表示することを「小当たりする/小当たりになる」と称し、大当たり図柄が停止表示すること、および遊技球が特定領域16を通過することを「大当たりする/大当たりになる」と称することもある。
Furthermore, in the following, the stop display of the small winning symbol is referred to as "hitting a small hit/becoming a small hit", and the stopping display of a jackpot symbol and the game ball passing through the
図54(A)に示すように、大当たり図柄Aに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第1大当たり遊技」ともいう)に係るラウンド遊技の実行回数は8回であり、大当たり図柄Bに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第2大当たり遊技」ともいう)、および大当たり図柄Cに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第3大当たり遊技」ともいう)に係るラウンド遊技の実行回数は4回であり、大当たり図柄Dに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第4大当たり遊技」ともいう)に係るラウンド遊技の実行回数は15回である。また、小当たり図柄に対応付けられた大当たり遊技(以下、「第5大当たり遊技」ともいう)に係るラウンド遊技の実行回数は15回である。なお、第5大当たり遊技は、小当たり遊技で遊技球が特定領域16を通過した場合に当該小当たり遊技が終了することに応じて実行される。
As shown in FIG. 54(A), the number of executions of the round game related to the jackpot game (hereinafter also referred to as "first jackpot game") associated with jackpot symbol A is 8, which corresponds to jackpot symbol B. The number of executions of the round game related to the attached jackpot game (hereinafter also referred to as "second jackpot game") and the jackpot game associated with jackpot symbol C (hereinafter also referred to as "third jackpot game") is 4. The number of times the round game related to the jackpot game (hereinafter also referred to as "fourth jackpot game") associated with the jackpot symbol D is executed is 15 times. Further, the number of times the round game related to the jackpot game (hereinafter also referred to as "fifth jackpot game") associated with the small winning symbol is executed is 15 times. Note that the fifth jackpot game is executed in response to the end of the small win game when the game ball passes through the
また、第1実施形態では、大当たり遊技構成要素に、開放する大入賞口の種類も含まれている。図54(A)に示すように、特別図柄種別に関わらず、全ての大当たり遊技の全てのラウンド遊技で、第1大入賞口14が開放するように設定されている。さらには、図54(A)に示すように、特別図柄種別に関わらず、全ての大当たり遊技の全てのラウンド遊技について、ラウンド遊技における第1大入賞口14の開放回数が1回に設定され、各開放に係る時間(開放時間)が29.5秒に設定され、開放後の閉鎖に係る時間(閉鎖時間)が2.0秒に設定されている。なお、各大当たり遊技における最後のラウンド遊技については閉鎖時間が設定されていない。これは、最後のラウンド遊技に係る第1大入賞口14の開放が終了すると続いて、第1大入賞口14の閉鎖が保持されるエンディングが行われるからである。
Further, in the first embodiment, the jackpot game component also includes the type of jackpot opening to be opened. As shown in FIG. 54(A), the first
さらに、第1実施形態では、特別図柄種別に関わらず、全ての大当たり遊技のオープニング時間(図54(A)において「OP時間」)が10.0秒に設定され、全ての大当たり遊技のエンディング時間(図54(A)において「ED時間」)が10.0秒に設定されている。 Furthermore, in the first embodiment, the opening time of all jackpot games ("OP time" in FIG. 54(A)) is set to 10.0 seconds, and the ending time of all jackpot games is set to 10.0 seconds, regardless of the special symbol type. (“ED time” in FIG. 54(A)) is set to 10.0 seconds.
なお、大当たり遊技構成要素に係る具体的な値は特に限定されず適宜に変更しても良い。例えば、オープニング時間やエンディング時間をその特別図柄が停止表示したときの遊技状態に応じて異なる値にしても良い。また、ラウンド遊技の順番に応じて、開放する大入賞口14、15の種類が異なるようにしても良い。さらに、ラウンド遊技の順番に応じて、大入賞口14、15が開放する回数、当該ラウンド遊技において大入賞口14、15が開放する総時間、および大入賞口14、15の開放後の閉鎖に係る時間(閉鎖時間)が異なるようにしても良い。また、小当たり図柄の種別に応じて、当該大当たり遊技でのラウンド遊技の実行回数や大入賞口14、15が開放可能な総時間が異なるようにしても良い。
Note that the specific values related to the jackpot game components are not particularly limited and may be changed as appropriate. For example, the opening time and ending time may be set to different values depending on the gaming state when the special symbol is stopped and displayed. Further, the types of the big winning
次に、第1実施形態に係る小当たり遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、小当たり遊技制御テーブルを用いて小当たり遊技における大入賞口14、15の開閉を制御する。第1実施形態では、小当たり遊技制御テーブルは、当該小当たり遊技の契機となる小当たり図柄の停止表示が行われたときの遊技状態(小当たり時遊技状態)に対応付けて設定されている。なお、小当たり図柄の種別が複数あり、小当たり遊技制御テーブルを小当たり時遊技状態、および小当たり図柄の種別に対応付けて設定するようにしても良い。また、小当たり遊技制御テーブルを小当たり図柄の種別にのみ対応付けて設定するようにしても良い。
Next, a small winning game according to the first embodiment will be explained. The pachinko game machine PY1 controls the opening and closing of the
小当たり遊技制御テーブルには、特に大入賞口14、15の開閉について小当たり遊技を構成する要素(小当たり遊技構成要素)が格納されている。小当たり遊技構成要素には、開放させる大入賞口の種類、当該小当たり遊技における大入賞口の開放回数、各開放に係る開放時間(開放パターン)、次回の開放まで閉鎖させる時間(閉鎖時間)、オープニング(小当たりOP)の時間(オープニング時間)、およびエンディング(小当たりED)の時間(エンディング時間)などが含まれている。すなわち、小当たり遊技構成要素は、小当たり時遊技状態に対応付けられている。図54(B)は、第1実施形態に係る小当たり遊技制御テーブルの構成例を示す図である。
The small winning game control table stores elements (small winning game constituent elements) constituting a small winning game, especially regarding opening and closing of the large winning
図54(B)に示すように、小当たり遊技制御テーブルは、小当たり時遊技状態に対応付けられている。すなわち、通常遊技状態のときに小当たり図柄が停止表示された場合に用いられる小当たり遊技制御テーブル(通常用小当たり遊技制御テーブル)と、時短状態のときに小当たり図柄が停止表示された場合に用いられる小当たり遊技制御テーブル(時短用小当たり遊技制御テーブル)とがあるとがある。 As shown in FIG. 54(B), the small win game control table is associated with the small win game state. In other words, there is a small winning game control table (normal small winning game control table) used when small winning symbols are stopped and displayed during the normal gaming state, and a small winning symbol is used when the small winning symbols are stopped and displayed during the time saving state. There is a small winning game control table (time saving small winning game control table) used for.
なお、以下において、通常用小当たり遊技制御テーブルを用いて制御・実行される小当たり遊技のことを「通常小当たり遊技」と称し、時短用小当たり遊技制御テーブルを用いて制御・実行される小当たり遊技のことを「時短小当たり遊技」と称する。 In addition, below, the small winning game that is controlled and executed using the normal small winning game control table is referred to as the "normal small winning game", and the small winning game that is controlled and executed using the time saving small winning game control table. The small winning game is called a "time saving small winning game".
図54(B)に示すように、全ての小当たり遊技で、第2大入賞口15の開放が1回行われる。そして、各小当たり遊技における第2大入賞口15の開放時間は1.8秒である。また、通常小当たり遊技のオープニング時間は10.0秒であり、エンディング時間は1.0秒である。一方、時短小当たり遊技のオープニング時間は2.0秒であり、エンディング時間は2.0秒である。
As shown in FIG. 54(B), the second
ここで、図55を用いて、小当たり遊技の詳細を説明する。図55(A)は、通常小当たり遊技の流れを示すタイムチャートであり、図55(B)は、時短小当たり遊技の流れを示すタイムチャートである。 Here, details of the small winning game will be explained using FIG. 55. FIG. 55(A) is a time chart showing the flow of the normal small winning game, and FIG. 55(B) is a time chart showing the flow of the time saving small winning game.
図55(A)に示すように、通常遊技状態において特図2の停止表示として小当たり図柄が停止表示すると、通常小当たり遊技が行われる。そして、通常小当たり遊技の開始に応じて、最初に第2大入賞口15の閉鎖状態が保持されるオープニング(小当たりOP)が行われる。この小当たりOPは、通常小当たり遊技の開始後10.0秒が経過するまで継続し、この小当たりOPが終了すると、第2大入賞口15が開放する(小当たり開放が行われる)と共に、振分部材16kが退避して第1通過状態になる。この小当たり開放は、当該開放の開始後1.8秒が経過するまで、もしくは、10個の遊技球が第2大入賞口15に入賞するまで継続する一方、振分部材16kの退避は、当該退避の開始後0.5秒が経過するまで継続する。そして、小当たり開放が終了すると、第2大入賞口15が閉鎖して当該閉鎖状態が保持されるエンディング(小当たりED)が行われる。この小当たりEDは、当該小当たりEDの開始後、2.0秒が経過するまで継続し、小当たりEDの終了によって、通常小当たり遊技が終了する。
As shown in FIG. 55(A), when the small winning symbol is stopped and displayed as the stop display of the special figure 2 in the normal game state, the normal small winning game is played. Then, in response to the start of the normal small winning game, an opening (small winning OP) in which the second
図55(B)に示すように、時短状態において特図2の停止表示として小当たり図柄が停止表示すると、時短小当たり遊技が行われる。そして、時短小当たり遊技の開始に応じて、最初に第2大入賞口15の閉鎖状態が保持されるオープニング(小当たりOP)が行われる。この小当たりOPは、時短小当たり遊技の開始後2.0秒が経過するまで継続し、小当たりOPが終了すると、第2大入賞口15が開放する(小当たり開放が行われる)と共に、振分部材16kが退避して第1通過状態になる。この小当たり開放は、当該開放の開始後1.8秒が経過するまで、もしくは、10個の遊技球が第2大入賞口15に入賞するまで継続する一方、振分部材16kの退避は、当該退避の開始後0.5秒が経過するまで継続する。そして、小当たり開放が終了すると、第2大入賞口15が閉鎖して当該閉鎖状態が保持されるエンディング(小当たりED)が行われる。この小当たりEDは、当該小当たりEDの開始後2.0秒が経過するまで継続し、小当たりEDの終了によって、時短小当たり遊技が終了する。
As shown in FIG. 55(B), when the small winning symbol is stopped and displayed as the stop display of the special figure 2 in the time saving state, the time saving small winning game is performed. Then, in response to the start of the time-saving small winning game, an opening (small winning OP) in which the second
また、通常小当たり遊技中、および時短小当たり遊技中に第2大入賞口15に入球した遊技球は、第1通過状態では、振分部材16kが退避位置にあるため、非特定領域17まで流下することなく、特定領域16を通過する一方、第2通過状態では、振分部材16kが進出位置にあるため、振分部材16k上を流下して、非特定領域17を通過する。そして、遊技球が特定領域16を通過した場合には、当該小当たり遊技の終了に応じて、大当たり遊技が行われる。
In addition, the game ball that enters the second
なお、小当たり遊技中に遊技球が第2大入賞口15に入球(入賞)すると、遊技球が特定領域16を通過したか否かに関わらず、15個の遊技球が賞球として払い出される。
In addition, when a game ball enters the second grand prize opening 15 (wins) during a small winning game, 15 game balls are paid out as prize balls regardless of whether the game ball passes through the
このように、大当たり遊技では第1大入賞口14が開放し、小当たり遊技では第2大入賞口15が開放する。そして、第1大入賞口14に入賞すると遊技者は15個の賞球を獲得し、第2大入賞口15に入賞すると遊技者は15個の賞球を獲得する。ここで、大当たり遊技、または小当たり遊技が実行されていないときは第1大入賞口14、または第2大入賞口15が開放しないので、第1大入賞口14、または第2大入賞口15に入賞させることはできない。しかし、第1始動口11や第2始動口12に入賞させることは可能である。そして、第1始動口11に入賞すると遊技者は4個の賞球を獲得し、第2始動口12に入賞すると2個の賞球を獲得する。したがって、獲得可能な賞球の観点(出玉性能の面)では、大当たり遊技や小当たり遊技は、通常よりも遊技者に有利な遊技と位置づけることができる。
In this way, the first big winning
次に、パチンコ遊技機PY1が、大当たり遊技の終了に伴って新たに移行させる遊技状態、および各遊技状態に係る終了条件について説明する。第1実施形態では、大当たり遊技の終了に伴って新たに移行する遊技状態、および各遊技状態に係る終了条件は、当該大当たり遊技が起因する特別図柄に対応付けられている。 Next, the game state to which the pachinko game machine PY1 newly transitions upon the end of the jackpot game, and the termination conditions related to each game state will be explained. In the first embodiment, the game state that is newly transitioned to when the jackpot game ends, and the ending conditions for each game state are associated with the special symbols caused by the jackpot game.
また、大当たり図柄Aが停止表示すること、および大当たり図柄Aが停止表示して第1大当たり遊技が実行されることを「大当たり1」と称することもある。同様に、大当たり図柄B、大当たり図柄C、大当たり図柄Dが停止表示すること、および大当たり図柄B、大当たり図柄C、大当たり図柄Dが停止表示して第2大当たり遊技、第3大当たり遊技、第4大当たり遊技が実行されることを「大当たり2」、「大当たり3」、「大当たり4」と称することもある。さらに、小当たり図柄の停止表示に基づく小当たり遊技において第2大入賞口15に入賞した遊技球が特定領域16を通過すること、および当該通過後に第5大当たり遊技が実行されることを「大当たり5」と称することもある。
In addition, the fact that the jackpot symbol A is stopped and displayed, and that the jackpot symbol A is stopped and displayed and the first jackpot game is executed may be referred to as "
図56は、大当たりした場合の当該大当たり遊技の発生契機となる特別図柄の種別(特別図柄種別)と、当該特別図柄種別に対応する大当たり遊技の終了に伴って移行する遊技状態、および遊技状態に係る終了条件との関係を表した遊技状態設定テーブルの構成例を示す図である。 FIG. 56 shows the type of special symbol (special symbol type) that triggers the occurrence of the jackpot game in the event of a jackpot, the gaming state to which the jackpot game transitions when the jackpot game corresponding to the special symbol type ends, and the gaming state. It is a figure showing an example of composition of a gaming state setting table showing a relationship with such an end condition.
図56に示すように、大当たりした場合の当該大当たりの発生契機となる特別図柄の種別が大当たり図柄A、大当たり図柄B、大当たり図柄D、および小当たり図柄である場合、当該特別図柄種別に対応する大当たり遊技(第1大当たり遊技、第2大当たり遊技、第4大当たり遊技、第5大当たり遊技)の終了に伴って、時短状態(低確率高ベース遊技状態)に移行する。そして、この時短状態には終了条件が設定されている。大当たり図柄A、大当たり図柄B、大当たり図柄D、および小当たり図柄に係る終了条件は、特図2可変表示が10回実行されることで構成されている。よって、大当たり図柄A、大当たり図柄B、大当たり図柄D、および小当たり図柄が停止表示された後に実行される大当たり遊技の終了に伴って移行する時短状態は、大当たり遊技が実行されることなく特図2可変表示が10回実行されるまで継続可能である。 As shown in FIG. 56, if the type of special symbol that triggers the occurrence of a jackpot when a jackpot occurs is a jackpot symbol A, jackpot symbol B, jackpot symbol D, or small win symbol, the corresponding special symbol type corresponds to the special symbol type. With the end of the jackpot games (first jackpot game, second jackpot game, fourth jackpot game, fifth jackpot game), a transition is made to a time saving state (low probability high base gaming state). A termination condition is set for this time saving state. The ending condition for the jackpot symbol A, the jackpot symbol B, the jackpot symbol D, and the small prize symbol is composed of the special figure 2 variable display being executed 10 times. Therefore, the time-saving state that changes with the end of the jackpot game that is executed after the jackpot symbol A, the jackpot symbol B, the jackpot symbol D, and the small win symbol are stopped and displayed is a special symbol without the jackpot game being executed. 2 variable display can continue until it is executed 10 times.
また、大当たりした場合の当該大当たりの発生契機となる特別図柄の種別が大当たり図柄Cである場合、当該特別図柄種別に対応する大当たり遊技(第3大当たり遊技)の終了に伴って、通常遊技状態(低確率低ベース遊技状態)に移行する。そして、この通常遊技状態には終了条件が設定されていない。 In addition, if the type of special symbol that triggers the occurrence of a jackpot in the case of a jackpot is jackpot symbol C, the normal game state ( Shift to low probability low base gaming state). No end conditions are set for this normal gaming state.
なお、第1始動口11への入賞に基づいて特図1抽選が行われた場合、約1/319の確率で大当たり当選する。そして、大当たり図柄種別判定で大当たり図柄Aに決定されると、8回のラウンド遊技を含む第1大当たり遊技が行われ、大当たり図柄種別判定で大当たり図柄B、Cに決定されると、4回のラウンド遊技を含む第1大当たり遊技が行われる。一方、第2始動口12への入賞に基づいて特図2抽選が行われた場合、同じく約1/319の確率で大当たり当選する。そして、大当たり図柄種別判定で大当たり図柄Dに決定されると、15回のラウンド遊技を含む第4大当たり遊技が行われる。さらに、特図2抽選が行われた場合には、約1/4の確率で小当たり当選する。そして、小当たり遊技で遊技球が特定領域16を通過すると、15回のラウンド遊技を含む第5大当たり遊技が行われる。したがって、獲得可能賞球数の観点では、特図1抽選が行われるよりも特図2抽選が行われる方が遊技者に有利であると言える。
In addition, when the
また、特図1抽選に基づく第1大当たり遊技、および第3大当たり遊技が終了することに応じて、時短規定回数が10回の時短状態に移行する一方、特図2抽選に基づく第2大当たり遊技、および第5大当たり遊技が終了することに応じて、時短規定回数が10回の時短状態に移行する。また、特図1抽選に基づく第2大当たり遊技が終了することに応じて、通常遊技状態に移行する一方、特図2抽選に基づく大当たり遊技が終了することに応じて、通常遊技状態に移行することはない。したがって、大当たり遊技の後に移行する遊技状態の観点では、特図1抽選が行われるよりも特図2抽選が行われる方が遊技者に有利であると言える。
In addition, in accordance with the end of the first jackpot game based on the
ところで、パチンコ遊技機PY1では、大当たりとは異なる発生契機によって時短状態になることがある。この大当たり以外の発生契機は、通常遊技状態において大当たりすることなく特図可変表示が特定回数実行されることである。この時短状態の発生契機のことを「天井到達」と称し、天井到達によって発生する時短状態のことを「天井時短」と称する。これに対して、大当たりによって発生する時短状態のことを「大当たり時短」と称する。また、天井時短に係る特図可変表示の実行回数である特定回数のことを「天井」と称することもあり、第1実施形態では、天井時短に係る特定回数は800回に設定されている。 By the way, in the pachinko game machine PY1, the time saving state may occur due to an occurrence trigger different from a jackpot. The occurrence trigger other than this jackpot is that the special figure variable display is executed a specific number of times without a jackpot in the normal gaming state. The opportunity for this time-saving state to occur is referred to as "reaching the ceiling," and the time-saving state that occurs due to reaching the ceiling is referred to as "ceiling time reduction." On the other hand, the time-saving state that occurs due to a jackpot is called "jackpot time-saving." Further, the specific number of times that the special figure variable display related to ceiling time saving is executed is sometimes referred to as "ceiling", and in the first embodiment, the specific number of times related to ceiling time saving is set to 800 times.
また、天井時短の終了条件は、大当たりすることなく特図2可変表示が900回実行されることである。すなわち、天井時短は、大当たりすることなく特図2可変表示が900回実行されるまで継続可能であり、天井時短に係る時短規定回数は、900回である。
Moreover, the end condition for ceiling time reduction is that the
なお、第1実施形態における演出モードとしては、通常遊技状態においては通常遊技状態であることを示唆する通常演出モードによって演出が実行され、大当たり時短においては、大当たり時短であることを示唆する時短演出モードによって演出が実行され、天井時短においては基本的には、天井時短であることを示唆する天井演出モードによって演出が実行される。 In addition, as the production mode in the first embodiment, in the normal gaming state, the production is executed by the normal production mode that suggests that it is a normal gaming state, and in the jackpot time saving, the production is executed by the time saving production that suggests that the jackpot time is shortened. Effects are performed depending on the mode, and in ceiling time reduction, the effect is basically performed in a ceiling effect mode that suggests that ceiling time is reduced.
通常演出モードでは、前述の通り、SPリーチやLリーチが実行されているとき以外は、基本的には、表示部50aにおいて通常用背景画像G111~G113が表示され、通常用BGMがスピーカー52から出力される。時短演出モードでは、後述するストーリーリーチが実行されているとき以外は、基本的には、表示部50aにおいて時短用背景画像G130が表示され、時短用BGMがスピーカー52から出力される。天井演出モードでは、後述する特定期間以外は、基本的には、表示部50aにおいて天井用背景画像G140が表示され、天井用BGMがスピーカー52から出力される。
In the normal production mode, as mentioned above, except when SP reach or L reach is executed, the normal background images G111 to G113 are basically displayed on the
次に、第1実施形態に係る特図変動パターン判定、および特図変動パターンについて説明する。特図変動パターン判定は、特図変動パターン判定テーブルに基づいて行われる。特図変動パターン判定テーブル(特図1変動パターン判定テーブル、特図2変動パターン判定テーブル)は、通常遊技状態のときに用いられる特図変動パターン判定テーブルと、時短状態のときに用いられる特図変動パターン判定テーブルとで分けられている。 Next, the special figure variation pattern determination and the special figure variation pattern according to the first embodiment will be explained. The special figure variation pattern determination is performed based on the special figure variation pattern determination table. The special figure fluctuation pattern determination table (special figure 1 fluctuation pattern determination table, special figure 2 fluctuation pattern determination table) is a special figure fluctuation pattern determination table used in the normal gaming state and a special figure fluctuation pattern determination table used in the time-saving state. It is divided into a fluctuation pattern determination table.
以下において、通常遊技状態のときに用いられる特図変動パターン判定テーブルのことを「通常特図変動パターン判定テーブル」と称し、時短状態のときに用いられる特図変動パターン判定テーブルのことを「時短特図変動パターン判定テーブル」と称する。また、通常特図変動パターン判定テーブルの中で特図1に係るものを「通常特図1変動パターン判定テーブル」と称し、特図2に係るものを「通常特図2変動パターン判定テーブル」と称する。同様に、時短特図変動パターン判定テーブルの中で特図1に係るものを「時短特図1変動パターン判定テーブル」と称し、特図2に係るものを「時短特図2変動パターン判定テーブル」と称する。 In the following, the special symbol fluctuation pattern determination table used in the normal gaming state is referred to as the "normal special symbol fluctuation pattern determination table," and the special symbol fluctuation pattern determination table used in the time-saving state is referred to as the "time-saving It is called "Special Figure Fluctuation Pattern Judgment Table". In addition, among the regular special figure fluctuation pattern determination tables, the one related to special figure 1 is referred to as the "normal special figure 1 fluctuation pattern determination table", and the one related to special figure 2 is referred to as the "normal special figure 2 fluctuation pattern determination table". to be called. Similarly, among the time-saving special figure variation pattern determination tables, the one related to special figure 1 is referred to as the "time-saving special figure 1 variation pattern determination table," and the one related to special figure 2 is referred to as the "time-saving special figure 2 variation pattern determination table." It is called.
さらに、時短特図2変動パターン判定テーブルには、大当たり遊技時短になった最初の特図2可変表示のときに用いられるものと、大当たり時短になった最初以外の特図2可変表示のときに用いられるものと、天井時短のときに用いられるものとがある。以下において、大当たり時短になった最初の特図2可変表示のときに用いられるものを「特別大当たり時短特図2変動パターン判定テーブル」と称し、大当たり時短になった最初以外の特図2可変表示のときに用いられるものを「通常大当たり時短特図2変動パターン判定テーブル」と称し、天井時短のときに用いられるものを「天井時短特図2変動パターン判定テーブル」と称する。 Furthermore, the time-saving special figure 2 variable pattern determination table includes the one used for the first special figure 2 variable display when the jackpot game time is shortened, and the one used for the special figure 2 variable display other than the first when the jackpot time is shortened. There are two types: one that is used for ceiling work, and one that is used when saving time. In the following, what is used when the first special figure 2 variable display that has become a jackpot time reduction is referred to as the "special jackpot time reduction special figure 2 variation pattern judgment table", and the one that is used for the special figure 2 variable display that has become a jackpot time reduction other than the first The table used in this case is called the ``Normal Jackpot Time Saving Special Figure 2 Variation Pattern Determination Table'', and the one used in the ceiling time reduction is referred to as the ``Ceiling Time Saving Special Figure 2 Variation Pattern Determination Table''.
図57(A)は時短特図1変動パターン判定テーブルの構成例であり、図57(B)は通常大当たり時短特図2変動パターン判定テーブルの構成例であり、図57(C)は特別大当たり時短特図2変動パターン判定テーブルの構成例であり、図57(D)は天井時短特図2変動パターン判定テーブルの構成例である。なお、通常特図1変動パターン判定テーブルは、基本的な実施形態における図11の特図1変動パターン判定テーブルの非時短状態の部分と同一に構成されている。したがって、通常特図1変動パターン判定テーブルの図示および説明は省略する。また、通常特図2変動パターン判定テーブルの図示および説明については省略する。 Figure 57 (A) is a configuration example of the time-saving special figure 1 variation pattern determination table, Figure 57 (B) is a configuration example of the normal jackpot time-saving special figure 2 variation pattern determination table, and Figure 57 (C) is a special jackpot. This is a configuration example of a time-saving special figure 2 variation pattern determination table, and FIG. 57(D) is a configuration example of a ceiling time-saving special figure 2 variation pattern determination table. Note that the normal special figure 1 variation pattern determination table has the same configuration as the non-time saving state part of the special figure 1 variation pattern determination table in FIG. 11 in the basic embodiment. Therefore, illustration and explanation of the normal special figure 1 variation pattern determination table will be omitted. Moreover, illustration and explanation of the normal special figure 2 variation pattern determination table will be omitted.
図57(A)に示すように、時短特図1変動パターン判定テーブルには、さらに、大当たり判定結果「大当たり」に対応付けられた時短特図1変動パターン判定テーブルと、大当たり判定結果「ハズレ」に対応付けられた時短特図1変動パターン判定テーブルとがある。
As shown in FIG. 57(A), the time-saving special figure 1 variation pattern determination table further includes a time-saving special figure 1 variation pattern determination table associated with the jackpot determination result "Jackpot" and a jackpot determination result "Lose". There is a time-saving
大当たりに係る時短特図1変動パターン判定テーブルは、1種類の特図変動パターン(THP21)が選択可能に構成されている。この特図変動パターンに係る特図変動時間は10秒であり、この特図変動パターンに基づく特図変動演出では、後述する祝福演出が実行され、この特図変動パターンのことを「特1祝福大当たり変動」と称する。また、ハズレに係る時短特図1変動パターン判定テーブルは、1種類の特図変動パターン(THP22)が選択可能に構成されている。この特図変動パターンに係る特図変動時間は3秒であり、この特図変動パターンに基づく特図変動演出では、通常変動の後にそのままハズレを示す態様の演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われ、この特図変動パターンのことを「特1短縮ハズレ変動」と称する。
The time-saving special figure 1 variation pattern determination table related to the jackpot is configured such that one type of special figure variation pattern (THP21) can be selected. The special figure variation time related to this special figure variation pattern is 10 seconds, and in the special figure variation performance based on this special figure variation pattern, the blessing production described later is executed, and this special figure variation pattern is referred to as "
図57(B)に示すように、通常大当たり時短特図2変動パターン判定テーブルには、さらに、大当たり判定結果「大当たり」に対応付けられた通常大当たり時短特図2変動パターン判定テーブルと、大当たり判定結果「小当たり」に対応付けられた通常大当たり時短特図2変動パターン判定テーブルと、大当たり判定結果「ハズレ」且つリーチ判定が「リーチ有り」(リーチ有りハズレ)に対応付けられた通常大当たり時短特図2変動パターン判定テーブルと、大当たり判定結果「ハズレ」且つリーチ判定が「リーチ無し」(リーチ無しハズレ)に対応付けられた通常大当たり時短特図2変動パターン判定テーブルとがある。
As shown in FIG. 57(B), the normal jackpot time-saving special figure 2 variation pattern judgment table further includes a normal jackpot time-saving special figure 2 variation pattern judgment table associated with the jackpot judgment result "Jackpot" and a jackpot judgment table. The normal jackpot time-saving
大当たりに係る通常大当たり時短特図2変動パターン判定テーブルは、1種類の特図変動パターン(THP71)が選択可能に構成されている。この特図変動パターンに係る特図変動時間は60秒であり、この特図変動パターンに基づく特図変動演出では、通常変動→リーチ成立→ストーリーリーチが順次実行され、この特図変動パターンのことを「ストーリー大当たり変動」と称する。小当たりに係る通常大当たり時短特図2変動パターン判定テーブルは、1種類の特図変動パターン(THP73)が選択可能に構成されている。この特図変動パターンに係る特図変動時間は60秒であり、この特図変動パターンに基づく特図変動演出では、ストーリー大当たり変動の場合と同様に、通常変動→リーチ成立→ストーリーリーチが順次実行され、この特図変動パターンのことを「ストーリー小当たり変動」と称する。 The normal jackpot time-saving special figure 2 variation pattern determination table related to the jackpot is configured such that one type of special figure variation pattern (THP71) can be selected. The special figure variation time related to this special figure variation pattern is 60 seconds, and in the special figure variation performance based on this special figure variation pattern, normal variation → reach establishment → story reach is executed in order, and this special figure variation pattern is called "story jackpot fluctuation." The normal jackpot time-saving special figure 2 variation pattern determination table related to the small hit is configured such that one type of special figure variation pattern (THP73) can be selected. The special figure variation time related to this special figure variation pattern is 60 seconds, and in the special figure variation performance based on this special figure variation pattern, the normal variation → reach establishment → story reach is executed in order, as in the case of story jackpot variation. This special figure fluctuation pattern is called "story small hit fluctuation".
なお、ストーリーリーチは、SPリーチやLリーチなどと同様にリーチが成立した状態で行われるリーチ演出であり、ストーリーリーチでは、SPリーチやLリーチなどと同様に、所定のストーリーが展開される動画(アニメーション)からなるストーリーリーチ専用の背景画像が表示部50aの全体に表示される。
Note that Story Reach is a reach effect that is performed when Reach is established, similar to SP Reach and L Reach, and Story Reach is a video in which a predetermined story is developed, similar to SP Reach and L Reach. A background image dedicated to Story Reach (animation) is displayed on the
リーチ有りハズレに係る通常大当たり時短特図2変動パターン判定テーブルは、2種類の特図変動パターン(THP75、THP76)が選択可能に構成されている。2種類の特図変動パターンのうちの1つ目(THP75)に係る特図変動時間は50秒であり、この特図変動パターンに基づく特図変動演出では、ストーリー大当たり変動やストーリー小当たり変動の場合と同様に、通常変動→リーチ成立→ストーリーリーチが順次実行され、この特図変動パターンのことを「ストーリーハズレ変動」と称する。また、リーチ有りハズレに係る2種類の特図変動パターンのうちの2つ目(THP76)に係る特図変動時間は10秒であり、この特図変動パターンに基づく特図変動演出では、通常変動の後に左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3を用いてリーチが成立するか否かを煽る一般的な所謂「リーチ煽り演出」が実行されるがリーチが成立せずに、そのままハズレを示す態様の演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われ、この特図変動パターンのことを「リーチガセハズレ変動」と称する。なお、リーチ有りハズレに係る通常大当たり時短特図2変動パターン判定テーブルでは、30%の確率でストーリーハズレ変動と判定され、70%の確率でリーチガセハズレ変動と判定される。
The normal jackpot time-saving special figure 2 variation pattern determination table for loss with reach is configured so that two types of special figure variation patterns (THP75, THP76) can be selected. The special pattern fluctuation time for the first of the two types of special pattern fluctuation patterns (THP75) is 50 seconds, and in the special pattern fluctuation performance based on this special pattern fluctuation pattern, the story jackpot fluctuation and the story small win fluctuation As in the case, normal variation → reach establishment → story reach is executed in sequence, and this special figure variation pattern is called "story loss variation". In addition, the special symbol variation time for the second of the two types of special symbol variation patterns (THP76) related to reach and loss is 10 seconds, and in the special symbol variation performance based on this special symbol variation pattern, the normal variation After that, a general so-called "reach inciting effect" is executed using the left effect pattern EZ1 and the right effect pattern EZ3 to incite whether or not a reach is established, but the reach is not established and it is a mode that shows a loss as it is. The stop display of production symbols EZ1 to EZ3 is performed, and this special symbol fluctuation pattern is referred to as "reach-ga-se-lose fluctuation." In addition, in the normal jackpot time-saving
なお、以下において、ストーリー大当たり変動と、ストーリー小当たり変動とを「ストーリー当たり変動」と称することもある。また、ストーリー大当たり変動と、ストーリー小当たり変動と、ストーリーハズレ変動を「ストーリーリーチ変動」と称することもある。 In addition, below, the story jackpot fluctuation and the story small win fluctuation may be referred to as "story win fluctuation." Further, the story jackpot fluctuation, the story small win fluctuation, and the story loss fluctuation are sometimes referred to as "story reach fluctuation."
リーチ無しハズレに係る通常大当たり時短特図2変動パターン判定テーブルは、1種類の特図変動パターン(THP77)が選択可能に構成されている。この特図変動パターンに係る特図変動時間は3秒であり、この特図変動パターンに基づく特図変動演出では、通常変動の後にそのままハズレを示す態様の演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われ、この特図変動パターンのことを「特2短縮ハズレ変動」と称する。 The normal jackpot time-saving special figure 2 variation pattern determination table related to no reach loss is configured such that one type of special figure variation pattern (THP77) can be selected. The special symbol variation time related to this special symbol variation pattern is 3 seconds, and in the special symbol variation performance based on this special symbol variation pattern, the stop display of production symbols EZ1 to EZ3 that indicates a loss is performed after the normal variation. We refer to this special figure fluctuation pattern as "special 2 shortened loss fluctuation".
図57(C)に示すように、特別大当たり時短特図2変動パターン判定テーブルには、さらに、大当たり判定結果「大当たり」に対応付けられた特別大当たり時短特図2変動パターン判定テーブルと、大当たり判定結果「小当たり」に対応付けられた特別大当たり時短特図2変動パターン判定テーブルと、大当たり判定結果「ハズレ」且つリーチ判定が「リーチ有り」(リーチ有りハズレ)に対応付けられた特別大当たり時短特図2変動パターン判定テーブルと、大当たり判定結果「ハズレ」且つリーチ判定が「リーチ無し」(リーチ無しハズレ)に対応付けられた特別大当たり時短特図2変動パターン判定テーブルとがある。
As shown in FIG. 57(C), the special jackpot time-saving special figure 2 variation pattern determination table further includes a special jackpot time-saving special figure 2 variation pattern determination table that is associated with the jackpot determination result "jackpot" and a jackpot determination table. Special jackpot time-saving
大当たりに係る特別大当たり時短特図2変動パターン判定テーブルは、2種類の特図変動パターン(THP71、THP72)が選択可能に構成されている。2種類の特図変動パターンのうちの1つ目(THP71)は、「ストーリー大当たり変動」である。また、大当たりに係る2種類の特図変動パターンのうちの2つ目(THP72)に係る特図変動時間は20秒であり、この特図変動パターンに基づく特図変動演出では、後述する特殊演出が行われ、この特図変動パターンのことを「特殊大当たり変動」と称する。なお、大当たりに係る特別大当たり時短特図2変動パターン判定テーブルでは、80%の確率でストーリー大当たり変動と判定され、20%の確率で特殊大当たり変動と判定される。 The special jackpot time-saving special figure 2 variation pattern determination table related to the jackpot is configured so that two types of special figure variation patterns (THP71, THP72) can be selected. The first of the two types of special pattern fluctuation patterns (THP71) is "story jackpot fluctuation". In addition, the special pattern fluctuation time for the second of the two types of special pattern fluctuation patterns (THP72) related to the jackpot is 20 seconds, and in the special pattern fluctuation performance based on this special pattern fluctuation pattern, the special performance described later This special pattern fluctuation pattern is called "special jackpot fluctuation". In addition, in the special jackpot time-saving special figure 2 variation pattern determination table related to the jackpot, it is determined that the story jackpot variation has an 80% probability, and it has been determined that the special jackpot variation has a 20% probability.
小当たりに係る特別大当たり時短特図2変動パターン判定テーブルは、2種類の特図変動パターン(THP73、THP74)が選択可能に構成されている。2種類の特図変動パターンのうちの1つ目(THP73)は、「ストーリー小当たり変動」である。また、小当たりに係る2種類の特図変動パターンのうちの2つ目(THP74)に係る特図変動時間は20秒であり、この特図変動パターンに基づく特図変動演出では、後述する特殊演出が行われ、この特図変動パターンのことを「特殊小当たり変動」と称する。なお、小当たりに係る特別大当たり時短特図2変動パターン判定テーブルでは、80%の確率でストーリー大当たり変動と判定され、20%の確率で特殊大当たり変動と判定される。 The special jackpot time-saving special figure 2 variation pattern determination table related to the small hit is configured so that two types of special figure variation patterns (THP73, THP74) can be selected. The first of the two types of special figure fluctuation patterns (THP73) is the "story small hit fluctuation". In addition, the special symbol variation time related to the second of the two types of special symbol variation patterns (THP74) related to the small hit is 20 seconds, and in the special symbol variation performance based on this special symbol variation pattern, the special symbol A performance is performed, and this special pattern variation pattern is called a "special small hit variation." In addition, in the special jackpot time-saving special figure 2 variation pattern determination table related to the small hit, it is determined that the story jackpot variation has an 80% probability, and it has been determined that the special jackpot variation has a 20% probability.
なお、リーチ有りハズレに係る特別大当たり時短特図2変動パターン判定テーブルは、リーチ有りハズレに係る通常大当たり時短特図2変動パターン判定テーブルと同一に構成されている。また、リーチ無しハズレに係る特別大当たり時短特図2変動パターン判定テーブルは、リーチ無しハズレに係る通常大当たり時短特図2変動パターン判定テーブルと同一に構成されている。また、以下において、特殊大当たり変動と特殊小当たり変動を「特殊当たり変動」と称することもある。 In addition, the special jackpot time-saving special figure 2 variation pattern determination table related to a loss with a reach is configured the same as the normal jackpot time-saving special figure 2 variation pattern determination table related to a loss with a reach. In addition, the special jackpot time-saving special figure 2 variation pattern determination table relating to no-reach loss is configured the same as the normal jackpot time-saving special figure 2 variation pattern determination table relating to no-reach loss. In addition, hereinafter, the special jackpot fluctuation and special small win fluctuation may be referred to as "special winning fluctuation."
図57(D)に示すように、天井時短特図2変動パターン判定テーブルには、さらに、大当たり判定結果「大当たり」に対応付けられた天井時短特図2変動パターン判定テーブルと、大当たり判定結果「小当たり」に対応付けられた天井時短特図2変動パターン判定テーブルと、大当たり判定結果「ハズレ」に対応付けられた天井時短特図2変動パターン判定テーブルとがある。 As shown in FIG. 57(D), the ceiling time-saving special figure 2 fluctuation pattern determination table further includes a ceiling time-saving special figure 2 fluctuation pattern determination table that is associated with the jackpot determination result "Jackpot" and a jackpot determination result "Jackpot". There is a ceiling time-saving special figure 2 variation pattern determination table associated with "Small hit" and a ceiling time-saving special figure 2 variation pattern determination table associated with the jackpot determination result "Lose."
大当たりに係る天井時短特図2変動パターン判定テーブルは、1種類の特図変動パターン(THP78)が選択可能に構成されている。この特図変動パターンに係る特図変動時間は10秒であり、この特図変動パターンに基づく特図変動演出では、後述する祝福演出が実行され、この特図変動パターンのことを「特2祝福大当たり変動」と称する。また、小当たりに係る天井時短特図2変動パターン判定テーブルは、1種類の特図変動パターン(THP79)が選択可能に構成されている。この特図変動パターンに係る特図変動時間は10秒であり、この特図変動パターンに基づく特図変動演出では、後述する祝福演出が実行され、この特図変動パターンのことを「特2祝福小当たり変動」と称する。さらに、ハズレに係る天井時短特図2変動パターン判定テーブルは、1種類の特図変動パターン(THP77)が選択可能に構成されている。この特図変動パターンに係る特図変動時間は3秒であり、この特図変動パターンに基づく特図変動演出では、通常変動の後にそのままハズレを示す態様の演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われ、この特図変動パターンのことを「特2短縮ハズレ変動」と称する。
The ceiling time-saving special figure 2 variation pattern determination table related to the jackpot is configured such that one type of special figure variation pattern (THP78) can be selected. The special figure variation time related to this special figure variation pattern is 10 seconds, and in the special figure variation performance based on this special figure variation pattern, the blessing production described later is executed, and this special figure variation pattern is referred to as "
なお、特1祝福大当たり変動と、第2祝福大当たり変動とは、当該特図変動パターンが有する情報として始動口の種別(第1始動口11、第2始動口12)が異なるだけで、当該特図変動パターンに基づく特図変動演出で実行される祝福演出の演出内容は同一である。また、特2祝福大当たり変動と、第2祝福小当たり変動とは、当該特図変動パターンが有する情報として大当たり判定結果(大当たり、小当たり)が異なるだけで、当該特図変動パターンに基づく特図変動演出で実行される祝福演出の演出内容は同一である。そこで、以下において、特1祝福大当たり変動、特2祝福大当たり変動、および特2祝福大当たり変動のことを「祝福当たり変動」と称することもある。
In addition, the special 1st blessing jackpot fluctuation and the 2nd blessing jackpot fluctuation differ only in the type of starting opening (first starting
また、第1実施形態では、時短状態に係る各特図2変動パターン判定テーブルにおいて、大当たりの場合と小当たりの場合とで、同一の演出フローを発生させる特図変動パターンが選択されるように構成されている。これは、単純に、特図2に係る第4大当たり遊技と小当たり遊技を比較すると、獲得可能な賞球数の面では第4大当たり遊技の方が遊技者に有利であるが、基本的には小当たり遊技で遊技球を右打ちで遊技球を発射し続けると遊技球が特定領域16を通過するように構成されており、その結果、小当たり遊技が実行されると高確率で(小当たり遊技が実行された場合の基本路線としては)、第4大当たり遊技と賞球性能が同一の第5大当たり遊技が実行され、さらには第4大当たり遊技の後も第5大当たり遊技の後も同一の時短規定回数に係る時短状態に遷移することから、特図2に係る大当たりと小当たりとは、遊技者に有利な度合いの面で、実質的に同一であるからである。なお、詳細な説明は省略するが、特図2可変表示に応じた特図変動演出においては、当該特図2可変表示で大当たり図柄が停止表示された場合と小当たり図柄が停止表示された場合とで、同一の所定態様(ゾロ目)で演出図柄EZ1~EZ3が確定的に停止表示する。
In addition, in the first embodiment, in each special figure 2 variation pattern determination table related to the time saving state, a special figure variation pattern that generates the same production flow is selected in the case of a big hit and the case of a small hit. It is configured. This is simply because when comparing the 4th jackpot game and the small winning game related to
さらに、特図1変動表示について、時短状態での大当たりの場合の特図変動時間は10秒であり、時短状態でのハズレの場合の特図変動時間は3秒である。また、特図2変動表示について、天井時短での大当たりの場合、および小当たりの場合の特図変動時間は10秒であり、時短状態でのハズレの場合の特図変動時間は3秒である。したがって、天井時短では、明らかに特図1変動表示が実行される通常遊技状態のときよりも全体的に特図変動時間が短い(図11参照)。
Furthermore, regarding the
次に、遊技制御用マイコン101が行う処理であって、主に、処理内容が基本的な実施形態と大きく異なる処理、および基本的な実施形態では行われていない処理について説明する。なお、以下に説明する処理内容は一例であり、その内容に限定されない。
Next, processing performed by the
最初に、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。第1実施形態に係る遊技制御側タイマ割り込み処理のフローチャートを図58に示す。図58に示すように、遊技制御用マイコン101は、基本的な実施形態で説明した遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)における特別動作処理(S106)までは基本的な実施形態と同様に実行する。そして、遊技制御用マイコン101は、特別動作処理(S106)の後に、ステップS107として、特定領域制御処理を行う。なお、特定領域制御処理(S107)の後は、基本的な実施形態におけるその他の処理(S107)をステップS108として行う。
First, the game control side timer interrupt processing (S005) will be explained. A flowchart of the game control side timer interrupt processing according to the first embodiment is shown in FIG. As shown in FIG. 58, the
遊技制御用マイコン101は、特定領域制御処理(S107)において、遊技状態に基づいて、詳細には、通常遊技状態であるか時短状態であるかに基づいて、小当たり遊技における特定領域16の開閉、言い換えると振分部材16kの動作を制御する処理を行う。遊技制御用マイコン101は、後述するように、小当たり図柄が停止表示したときに、特別動作ステータス「6」をセットする。そして、遊技制御用マイコン101は、特別動作ステータス「6」がセットされているときに、特定領域制御処理(S107)において、特定領域16の開閉について、小当たり遊技の開始時を基準として、図55に示す小当たり遊技のタイムチャートが実現されるように、特定領域16の開閉(振分部材16kの動作)を制御する。
In the specific area control process (S107), the
次に、センサ検知処理(S104)について説明する。ただし、遊技制御用マイコン101は、基本的な実施形態で説明したセンサ検知処理(S104)におけるステップS220までは基本的な実施形態と同様に実行する。そこで、ステップS220より後の処理について説明する。第1実施形態に係るセンサ検知処理のフローチャートであって、ステップS220より後の部分を図59に示す。
Next, the sensor detection process (S104) will be explained. However, the
遊技制御用マイコン101は、ステップS221において、第1大入賞口14に遊技球が入賞したか否か、すなわち、第1大入賞口センサ14aによって遊技球が検知されたか否か判定する。遊技制御用マイコン101は、第1大入賞口14に遊技球が入賞していない場合(S221でNO)にはステップS225に進み、第1大入賞口14に遊技球が入賞した場合には(S221でYES)、ステップS222において、遊技用RAM104に設けられた大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「11」以上であるか否かを判定する。
In step S221, the
大入賞口入賞カウンタは、大当たり遊技の1回のラウンド遊技、または1回の小当たり遊技において第1大入賞口14、および第2大入賞口15に入賞した個数を計数するためのカウンタである。なお、大入賞口入賞カウンタは大当たり遊技の各ラウンド遊技が終了するときに、または1回の小当たり遊技が終了するときに遊技制御用マイコン101によってクリアされるものとする。第1実施形態では、1回のラウンド遊技、および1回の小当たり遊技における第1大入賞口14、および第2大入賞口15への入賞が許容されている個数(AT入賞規定個数)は「10」に設定されている。よって、ステップS222の処理、および後述のステップS226が行われる。
The big prize winning hole winning counter is a counter for counting the number of prizes won in the first big winning
遊技制御用マイコン101は、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「11」以上であると(S222でYES)、ステップS225に進み、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「11」以上でない、すなわち、「11」未満であると(S222でNO)、ステップS223において、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値を「1」加算し、ステップS224において、遊技者に所定個数の賞球を払い出すための第1大入賞口賞球処理を行い、ステップS225に進む。なお、第1大入賞口賞球処理では、遊技制御用マイコン101は、第1大入賞口14用の賞球カウンタに、第1大入賞口14への入賞に応じた賞球個数(第1実施形態において「15」)を加算し、第1大入賞口14へ入賞したことを示すコマンド(第1大入賞口入賞コマンド)を遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
When the
遊技制御用マイコン101は、ステップS225において、第2大入賞口15に遊技球が入賞したか否か、すなわち、第2大入賞口センサ15aによって遊技球が検知されたか否か判定する。遊技制御用マイコン101は、第2大入賞口15に遊技球が入賞していない場合(S225でNO)にはステップS229に進み、第2大入賞口15に遊技球が入賞した場合には(S225でYES)、ステップS226において、遊技用RAM104に設けられた大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「11」以上であるか否かを判定する。
In step S225, the
遊技制御用マイコン101は、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「11」以上であると(S226でYES)、ステップS229に進み、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「11」以上でない、すなわち、「11」未満であると(S226でNO)、ステップS227において、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値を「1」加算し、ステップS228において、遊技者に所定個数の賞球を払い出すための第2大入賞口賞球処理を行い、ステップS229に進む。なお、第2大入賞口賞球処理では、遊技制御用マイコン101は、第2大入賞口15用の賞球カウンタに、第2大入賞口15への入賞に応じた賞球個数(第1実施形態において「15」)を加算し、第2大入賞口15へ入賞したことを示すコマンド(第2大入賞口入賞コマンド)を遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
When the
遊技制御用マイコン101は、ステップS229において、遊技球が特定領域16を通過したか否か、すなわち、特定領域センサ16aによって遊技球が検知されたか否か判定する。遊技制御用マイコン101は、遊技球が特定領域16を通過していない場合(S229でNO)にはそのまま当該センサ検知処理を終え、遊技球が特定領域16を通過した場合には(S229でYES)、ステップS230において、遊技球が特定領域16を通過したことを示す特定領域通過フラグを遊技用RAM104の所定領域にONし、ステップS231において、遊技球が特定領域16を通過したことを示す特定領域通過コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットし、当該センサ検知処理を終える。
In step S229, the
なお、遊技制御用マイコン101は、遊技用RAM104の出力バッファにセットした第1大入賞口入賞コマンド、第2大入賞口入賞コマンド、および特定領域通過コマンドを、ステップS101の出力処理において演出制御基板120に送信する。演出制御基板120(演出制御用マイコン121)は、第1大入賞口入賞コマンド、第2大入賞口入賞コマンド、および特定領域通過コマンドを受信することで、第1大入賞口14への入賞、第2大入賞口15への入賞、および遊技球の特定領域16の通過が行われたことを認識する。
In addition, the
次に、第1実施形態に係る特別動作処理について説明する。第1実施形態に係る特別動作処理のフローチャートを図60に示す。図60に示すように、第1実施形態に係る特別動作処理では、特図表示器81、特図保留表示器83、第1大入賞装置14D、および第2大入賞装置15Dに関する処理が、6つのステータス(段階)に分けられている。そして、それらの各ステータスに「特別動作ステータス=1,2,3,4,5,6」が割り当てられている。
Next, special operation processing according to the first embodiment will be explained. FIG. 60 shows a flowchart of special operation processing according to the first embodiment. As shown in FIG. 60, in the special operation process according to the first embodiment, the process regarding the special figure display 81, the special figure pending display 83, the first
遊技制御用マイコン101は、「特別動作ステータス」が「1」である場合には、特別図柄待機処理(S1502)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には、特別図柄変動処理(S1503)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には、特別図柄確定処理(S1504)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には、大当たり遊技制御処理(S1505)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には、遊技状態設定処理(S1506)を行い、「特別動作ステータス」が「6」である場合には、小当たり遊技制御処理(S1507)を行う。なお「特別動作ステータス」は、(遊技用RAM104のクリアに応じた)初期設定で「1」に設定される。
The
小当たり遊技制御処理(S1507)は、小当たり遊技において行われる処理である。遊技制御用マイコン101は、後述するように、小当たり図柄が停止表示したときに、遊技状態に応じた小当たり遊技制御テーブル(図54(B)参照)を遊技用RAM104の所定領域にセットし、特別動作ステータス「6」をセットする。そして、遊技制御用マイコン101は、特別動作ステータス「6」がセットされているときに、小当たり遊技制御処理(S1507)において、セットした小当たり遊技制御テーブルに基づいて、図55に示す小当たり遊技のタイムチャートが実現されるように、第2大入賞口15の開閉(第2AT開閉部材15kの動作)を制御する。
The small winning game control process (S1507) is a process performed in the small winning game. As described later, the
さらに、遊技制御用マイコン101は、小当たり遊技制御処理において小当たり遊技が終了するときに、遊技球が特定領域16を通過したか否か、すなわち特定領域通過フラグがONされているか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、遊技球が特定領域16を通過したと判定すると、特定領域16への通過に基づいて大当たり遊技を実行するために、大当たり図柄の停止表示が行われた場合と同様に、後述する特別図柄確定処理でのステップS1762~ステップS1765を行うと共に、特定領域通過フラグをOFFする。一方、遊技制御用マイコン101は、遊技球が特定領域16を通過していないと判定すると、次の特図可変表示を実行可能にするために「特別動作ステータス」を「1」に変更する。
Furthermore, the
また、遊技状態設定処理(S1506)は、大当たり遊技が終了する際に、大当たり遊技後に制御する遊技状態を設定する処理である。遊技制御用マイコン101は、後述するように、小当たり図柄が停止表示したときに、および大当たり図柄が停止表示したときに、停止表示した特別図柄の種別に応じた遊技状態設定テーブル(図56参照)を遊技用RAM104の所定領域にセットする。そして、遊技制御用マイコン101は、セットされている遊技状態設定テーブルに基づいて、遊技状態を設定する。
Furthermore, the game state setting process (S1506) is a process for setting the game state to be controlled after the jackpot game when the jackpot game ends. As will be described later, when a small winning symbol is stopped and displayed, and when a jackpot symbol is stopped and displayed, the
遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技後に時短状態で制御する場合は、時短フラグを遊技用RAM104の時短フラグ領域にONして時短状態に移行させる。さらにこのときに、遊技制御用マイコン101は、時短状態の継続期間を規定するために、継続期間も併せて設定する。第1実施形態では、時短状態の終了条件が特図2可変表示の実行回数であるので、遊技制御用マイコン101は、時短規定回数(10回)を遊技用RAM104に設けられた時短残り回数カウンタにセットする。なお、遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技後を通常遊技状態で制御する場合は、時短フラグを遊技用RAM104の時短フラグ領域にONしないことで通常遊技状態に移行させる。
When the
また、遊技制御用マイコン101は、遊技状態設定処理(S1506)において、大当たり遊技後に制御する遊技状態を設定するが、ここでは、基本的な実施形態のように高確率状態に設定することはないので、後述する天井残り回数カウンタに、天井に係る特定回数(第1実施形態では、800回)をセットする。この処理によって、天井到達するまでの特図可変表示の残りの実行回数がカウントされることになる。
In addition, the
次に、第1実施形態に係る特図2判定処理について説明する。第1実施形態に係る特図2判定処理のフローチャートを図61に示す。図61に示すように、遊技制御用マイコン101は、特図2判定処理において、まずは、ステップS1620として、第2大当たり判定を行う。遊技制御用マイコン101は、第2大当たり判定において、特図2保留記憶部105bに記憶されている特別図柄乱数の中で保留順1に対応するものを読み出して、第2大当たり判定テーブルに照合し、大当たり、小当たり、またはハズレの何れであるかを判定する。
Next, the special figure 2 determination process according to the first embodiment will be explained. A flowchart of the special figure 2 determination process according to the first embodiment is shown in FIG. As shown in FIG. 61, the
遊技制御用マイコン101は、ステップS1621において、大当たり判定の結果が大当たりか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、大当たりでないと判定すると、ステップS1626に進み、大当たりと判定すると、ステップS1622において、特図2に係る大当たり図柄種別判定テーブルを選択し、ステップS1623において、大当たり図柄種別判定を行う。
The
遊技制御用マイコン101は、大当たり図柄種別判定では、特図2保留記憶部105bに記憶されている大当たり図柄種別乱数の中で保留順1に対応するものを読み出して、大当たり図柄種別判定テーブルに照合し、何れの大当たり図柄種別であるかを判定する。遊技制御用マイコン101は、大当たり図柄種別判定を行うと、ステップS1624において、その判定結果である大当たり図柄種別を示す図柄種別フラグを遊技用RAM104の所定領域にセットし、ステップS1625において、その判定結果である大当たり図柄種別を示す図柄指定コマンドを遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットし、当該特図2判定処理を終えて、特別図柄待機処理に処理を戻す。
In the jackpot symbol type determination, the
遊技制御用マイコン101は、ステップS1626において、大当たり判定の結果が小当たりであるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、小当たりでないと判定すると、ステップS1629に進み、小当たりと判定すると、ステップS1627において、小当たり図柄を示す図柄種別フラグを遊技用RAM104の所定領域にセットし、ステップS1628において、小当たり図柄を示す図柄指定コマンドを遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットし、当該特図2判定処理を終えて、特別図柄待機処理に処理を戻す。
The
遊技制御用マイコン101は、ステップS1629において、特図2に係るハズレ図柄を示す図柄種別フラグを遊技用RAM104の所定領域にセットし、ステップS1630において、特図2に係るハズレ図柄を示す図柄指定コマンドを遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットし、当該特図2判定処理を終えて、特別図柄待機処理に処理を戻す。
In step S1629, the
次に、第1実施形態に係る特別図柄確定処理について説明する第1実施形態に係る特別図柄確定処理のフローチャートを図62に示す。図62に示すように、遊技制御用マイコン101は、特別図柄確定処理(S1504)ではまず、ステップS1751において、特別図柄の停止表示を終了させるか否か、即ち、ステップS1703で特別動作用タイマにセットした特図確定時間が経過した(特別動作カウンタ=0)か否かを判定する。
Next, FIG. 62 shows a flowchart of the special symbol determination process according to the first embodiment, which describes the special symbol determination process according to the first embodiment. As shown in FIG. 62, in the special symbol confirmation process (S1504), the
遊技制御用マイコン101は、特図確定時間が経過していない場合、特別図柄確定処理を終了し、特図確定時間が経過した場合、ステップS1752において、現在停止表示している特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、大当たり図柄であれば、ステップS1762に進み、大当たり図柄でなければ、ステップS1753において、現在停止表示している特別図柄が小当たり図柄か否かを判定する。
If the special symbol confirmation time has not elapsed, the
遊技制御用マイコン101は、小当たり図柄であれば、ステップS1766に進み、小当たり図柄でなければ、ステップS1754において、天井残り回数カウンタの値が「0」より大きいか否かを判定する。天井残り回数カウンタの値は、天井到達まで実行可能な特図可変表示の残りの回数(天井残り回数)を計数し、遊技用RAM104の所定領域に設けられている。
If it is a small winning symbol, the
遊技制御用マイコン101は、天井残り回数が「0」より大きくなければ、ステップS1760に進み、天井残り回数が「0」より大きければ、ステップS1755において、天井残り回数カウンタの値を「1」減算し、ステップS1756において、天井残り回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。
If the remaining ceiling count is not greater than "0", the
遊技制御用マイコン101は、天井残り回数が「0」でなければ、ステップS1760に進み、天井残り回数が「0」であれば、ステップS1757において、現在、通常遊技状態であるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、通常遊技状態でなければ、ステップS1760に進み、通常遊技状態であれば、ステップS1758において、時短フラグをONにすると共に、天井到達に基づいて移行する時短状態の終了条件に係る時短規定回数「900」回を時短残り回数カウンタにセットすることで、時短規定回数が900回の時短状態(天井時短)に移行させる。
If the remaining ceiling number of times is not "0", the
続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS1759において、天井到達したことを示すコマンド(天井到達指定コマンド)を遊技用RAM104の出力バッファにセットし、ステップS1760に進む。
Subsequently, in step S1759, the
遊技制御用マイコン101は、ステップS1760において、時短フラグのON/OFFを確認して、現在の遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットし、ステップS1761において、特別動作ステータスを「1」に変更して、特別図柄確定処理を終了する。
In step S1760, the
また、遊技制御用マイコン101は、ステップS1762において、大当たり遊技準備処理を行う。遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技準備処理において、最初に、停止表示している特別図柄の種別に応じた大当たり遊技制御テーブルを遊技用RAM104の所定領域にセットする。さらに、遊技制御用マイコン101は、停止表示している特別図柄の種別に応じた遊技状態設定テーブルを遊技用RAM104の所定領域にセットする。
Further, the
遊技制御用マイコン101は、さらに、停止表示している特別図柄の種別に応じた大当たり遊技のオープニング中であることを示す大当たりオープニングフラグを遊技用RAM104の所定領域にONし、さらには、特別図柄の種別に応じた大当たり遊技のオープニングが開始されることを示す大当たりオープニングコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
The
続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS1763において、天井残り回数カウンタの値をリセットし、ステップS1764において、時短フラグをOFFし、時短残り回数カウンタの値を「0」にすることで遊技状態をリセットし(通常遊技状態に移行させ)、ステップS1765において、特別動作ステータスを「4」に変更して、特別図柄確定処理を終了する。
Subsequently, the
また、遊技制御用マイコン101は、ステップS1766において、小当たり遊技準備処理を行い、ステップS1767において、特別動作ステータスを「6」に変更して、特別図柄確定処理を終了する。
In addition, the
なお、遊技制御用マイコン101は、小当たり遊技準備処理では、現在の遊技状態に応じた小当たり遊技制御テーブルを遊技用RAM104の所定領域にセットする。そして、遊技制御用マイコン101は、小当たり遊技制御テーブルに基づいて、所定のオープニング時間(小当たり遊技が開始されてから第2大入賞口15の1回目の開放を開始するまでの時間)を特別動作用タイマにセットする。
In addition, in the small winning game preparation process, the
また、遊技制御用マイコン101は、小当たり遊技のオープニング中であることを示す小当たりオープニングフラグを遊技用RAM104の所定領域にONし、さらには、小当たり遊技が開始されることを示すオープニングコマンド(小当たりオープニングコマンド)を遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
In addition, the
次に、天井到達して大当たり遊技が実行されることなく時短状態に遷移するときにパチンコ遊技機PY1が実行可能な演出(特別時短遷移演出)について説明する。特別時短遷移演出には、主に、右打ちを促す右打ち促進演出と、天井到達(大当たり遊技が実行されることなく時短状態に遷移したとき)から小当たり(、または大当たり)するまでの期間を間持たせ的につなぐ繋ぎ演出とを含む。 Next, a performance (special time-saving transition performance) that can be performed by the pachinko game machine PY1 when reaching the ceiling and transitioning to a time-saving state without executing a jackpot game will be explained. The special time-saving transition performance mainly includes a right-handed promotion performance that encourages right-handed hitting, and a period from reaching the ceiling (when transitioning to the time-saving state without executing a jackpot game) to hitting a small hit (or a big hit). This includes a connecting performance that connects the two in a temporary manner.
右打ち促進演出が実行されるのは、天井到達前は通常遊技状態であったので左打ちで遊技球を発射させる遊技が行われていたが、天井到達を契機に時短状態に遷移したことから、右打ちで遊技球を発射させる遊技に切り替わったためである。また、繋ぎ演出が行われるのは、天井到達を契機とする時短状態(天井時短)では通常遊技状態に比べて特図2に係る特図変動時間が短く、さらに、第2大当たり判定で小当たりに当選する確率は約1/4であることから天井到達した後、比較的早期に小当たり当選して小当たり遊技が実行される可能性が高いので、小当たり遊技が実行されるまで大々的な演出をするまでではないが、遊技興趣を極端に低下させないためにも何かしらの演出を実行することが堅実であるためである。
The right-handed hitting promotion effect is executed because before the ceiling was reached, the game was in the normal game state, where a game was played in which the game ball was fired by left-handed hitting, but when the ceiling was reached, the game changed to the time-saving state. This is because the game has been changed to a game in which the game ball is fired by hitting the ball right-handed. In addition, the connecting effect is performed because in the time-saving state triggered by reaching the ceiling (ceiling time-saving), the special symbol fluctuation time related to
また、特別時短遷移演出は主に表示部50aで実行される。そして、特別時短遷移演出の演出態様は、時短状態に遷移(天井到達)したときに特図1保留がある場合と特図1保留がない場合とで異なる。そこで、特別時短遷移演出の具体例について説明する。図63は、時短状態に遷移(天井到達)したときに特図1保留がない場合に表示部50aにおいて実行される特別時短遷移演出の具体例を表し、図64は、時短状態に遷移(天井到達)したときに特図1保留がある場合に表示部50aにおいて実行される特別時短遷移演出の具体例を表す。
Further, the special time saving transition effect is mainly executed on the
なお、以下において、時短状態に遷移(天井到達)したときに特図1保留がない場合の特別時短遷移演出のことを「第1特別時短遷移演出」と称し、時短状態に遷移(天井到達)したときに特図1保留がある場合の特別時短遷移演出のことを「第2特別時短遷移演出」と称する。また、便宜上、図63、および図64では、小図柄KZ1~KZ3の表示を省略するが、実際は、特図1可変表示、および特図2可変表示に応じて、小図柄KZ1~KZ3の可変表示も実行されるものとする。
In addition, in the following, the special time-saving transition performance when there is no
最初に、第1特別時短遷移演出について説明する。ただし、天井到達に係る特図1可変表示に係る特図変動パターンはリーチ無しハズレであると仮定する。また、このときの特図1保留数が「1」であり、当該特図1保留に係る先読み判定結果はリーチ無しハズレであったと仮定する。
First, the first special time-saving transition effect will be explained. However, it is assumed that the special figure variation pattern related to the special figure 1 variable display related to reaching the ceiling is a no-reach loss. Further, it is assumed that the number of
例えば、天井到達に係る特図1変動表示が実行されているときに、図63(A)に示すように、表示部50aに第1通常用背景画像G111が表示され、第1通常用背景画像G111に重畳的に、当該特図1変動表示に係る特図変動パターンに基づく演出図柄EZ1~EZ3の変動表示が行われている。また、実行中の特図1変動表示に対応した当該アイコンHA1と、保留順1の特図1保留に対応した保留アイコンHA2が表示されている。
For example, when the special figure 1 variable display related to reaching the ceiling is being executed, the first normal background image G111 is displayed on the
ここで、天井到達に係る特図可変表示でハズレ図柄の停止表示が行われると、当該特図1変動パターンはリーチ無しハズレであるので、当該停止表示に応じて、図63(B)に示すように、第1通常用背景画像G111に重畳的に、リーチ無しハズレを示す態様の演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われる。なお、ここでは、特図1が停止表示してから特図確定時間が経過したときに、天井時短になると共に、天井到達指定コマンドが演出制御基板120に送信される。
Here, when a stop display of a losing pattern is performed in the special pattern variable display related to reaching the ceiling, the
そして、演出制御用マイコン121は、天井到達指定コマンドを受信すると、特別時短遷移演出を開始させる。演出制御用マイコン121は、特別時短遷移演出として、まずは右打ち促進演出を開始する。具体的に、演出制御用マイコン121は、図63(C)に示すように、表示部50aの全体に、右打ち促進演出に係る画像G31(第1右打ち促進画像G31)を表示する。第1右打ち促進画像G31には、右打ちを促すことを文字で表した画像G31a(右打ち文字画像G31a:図63(C)において「右打ち」)と、右打ちを促すことを図形で表した画像G31b(右打ち図形画像G31b:図63(C)において「右を指すブロック矢印(右ブロック矢印)」)とが含まれている。詳細には、第1右打ち促進画像G31において、右打ち文字画像G31aの直ぐ上に右打ち図形画像G31bが配されており、右打ち文字画像G31aと右打ち図形画像G31bとは一体的に表示されている。そして、一体的な右打ち文字画像G31aと右打ち図形画像G31bとは、表示部50a全体に大きく表示される。
Then, upon receiving the ceiling reaching designation command, the
第1右打ち促進画像G31の表示は3秒間行われる。そして、演出制御用マイコン121は、第1右打ち促進画像G31が消去されるタイミングで、図63(D)に示すように、繋ぎ演出を開始させる。繋ぎ演出では、天井時短専用の背景画像G140(天井時短用背景画像G140)が表示部50aの全体に表示される。すなわち、表示部50aでは、時短状態への遷移(天井到達)を契機に第1通常用背景画像G111から第1右打ち促進画像G31に切り替わり、繋ぎ演出の開始を契機に第1右打ち促進画像G31から天井時短用背景画像G140に切り替わる。
The first right-handed hitting promotion image G31 is displayed for 3 seconds. Then, the
さらに、演出制御用マイコン121は、繋ぎ演出として、近いうちに大当たり時短に遷移することを示唆する画像G32(大当たり時短遷移示唆画像G32)を天井時短用背景画像G140に重畳的に表示する。大当たり時短遷移示唆画像G32には、表示部50aの上側端部、および下側端部の左右の両端間に形成された横長矩形状の下地(背景)と、その上に表示される近いうちに大当たり時短に遷移することを示唆する語句「時短 COMING SOON」とが含まれている。そして、大当たり時短遷移示唆画像G32の上側部分は全体で左から右へ無端状にスクロール表示され、大当たり時短遷移示唆画像G32の下側部分は全体で右から左へ無端状にスクロール表示される。
Furthermore, the
また、繋ぎ演出が開始された後も、右打ち促進演出は継続して実行される。ただし、繋ぎ演出が実行される前の右打ち促進演出の演出態様と繋ぎ演出が実行された後の右打ち促進演出の演出態様とは異なる。具体的には、繋ぎ演出が実行された後の右打ち促進演出では、第1右打ち促進画像G31よりも小さい右打ちを促す画像G30(第2右打ち促進画像G30)が表示される。 Further, even after the connecting performance is started, the right-handed hitting promotion performance continues to be executed. However, the performance mode of the right-handed driving promotion performance before the connecting performance is executed is different from the performance mode of the right-handed hitting promotion performance after the connecting performance is executed. Specifically, in the right-handed hitting promotion performance after the connecting performance is executed, an image G30 (second right-handed hitting promotion image G30) that encourages right-handed hitting, which is smaller than the first right-handed hitting promotion image G31, is displayed.
第2右打ち促進画像G30は、右打ちを促すことを図形で表した右を指すブロック矢印(右ブロック矢印)の中に、右打ちを促すことを表した文字「右打ち」が含まる画像で構成されている。また、第2右打ち促進画像G30は、表示部50aの右上隅部に表示される。このように、大きさ、および表示位置の点で、繋ぎ演出が実行された後の右打ち促進演出よりも、繋ぎ演出が実行される前の右打ち促進演出の方が、遊技者が視認しやすい態様で実行される。
The second right-handed batting promotion image G30 is an image in which a block arrow pointing to the right (right block arrow), which is a graphic representation of encouraging right-handed batting, includes the characters "right-handed batting", which represents encouraging right-handed batting. It consists of Further, the second right-handed hitting promotion image G30 is displayed at the upper right corner of the
なお、以下において、第1右打ち促進画像G31を用いた右打ち促進演出を「第1右打ち促進演出」と称し、第2右打ち促進画像G30を用いた右打ち促進演出を「第2右打ち促進演出」と称する。よって、時短状態への遷移(天井到達)時に特図1保留がある場合は、繋ぎ演出が開始されるタイミングで、第1右打ち促進演出から第2右打ち促進演出に切り替わるということになる。 Note that in the following, the right-handed hitting promotion performance using the first right-handed hitting promotion image G31 will be referred to as the "first right-handed hitting promotion performance," and the right-handed hitting promotion performance using the second right-handed hitting promotion image G30 will be referred to as "the second right-handed hitting promotion performance." It is called a "hitting promotion performance." Therefore, if the special figure 1 is on hold at the time of transition to the time saving state (reaching the ceiling), the first right-handed hitting promotion performance is switched to the second right-handed hitting promotion performance at the timing when the connecting performance is started.
また、繋ぎ演出が開始された後は、基本的には、小当たり、または大当たりに係る特図2変動表示が開始され、当該特図2変動表示に係る所定タイミングまで、繋ぎ演出、および第2右打ち促進演出は、具体的には、天井時短用背景画像G140、および大当たり時短遷移示唆画像G32の表示、ならびに第2右打ち促進画像G30の表示が継続して実行される。そして、その特図2変動表示に係る所定タイミングとして、特図2変動表示が終了する所定時間前(例えば、10秒前)になると、遊技者にとって望ましい小当たり、または大当たりを示唆する演出(祝福演出)が実行される。 In addition, after the connecting effect has started, basically the special figure 2 variable display related to the small hit or jackpot is started, and the connecting effect and the second Specifically, the right-handed hitting promotion performance is such that the display of the ceiling time-saving background image G140, the jackpot time-saving transition suggestion image G32, and the display of the second right-handed hitting promotion image G30 are continuously executed. Then, as a predetermined timing related to the special figure 2 variable display, at a predetermined time (for example, 10 seconds) before the end of the special figure 2 variable display, an effect (blessing) that suggests a small win or a jackpot that is desirable for the player. performance) is executed.
祝福演出は、図63(E)に示すように、盤可動体55kの作動(盤可動体55kの正面視で表示部50aの略中心からなる作動位置までへの下降、およびその位置での回転)、および祝福演出に応じたエフェクト画像G34(祝福演出エフェクト画像G34)の表示で構成されている。祝福演出エフェクト画像G34は表示部50aの全体に表示される。すなわち、特図2変動表示が終了する所定時間前(例えば、10秒前)になると、繋ぎ演出、および第2右打ち促進演出、言い換えると、特別時短遷移演出が終了して、表示部50aでは、天井時短用背景画像G140、大当たり時短遷移示唆画像G32、および第2右打ち促進画像G30が消えると共に、祝福演出エフェクト画像G34が表示される。以下において、特別時短遷移演出が終了する特図2変動表示に係る所定タイミングのことを「特別時短遷移演出終了タイミング」と称する。
As shown in FIG. 63(E), the blessing performance includes the operation of the movable panel body 55k (lowering of the movable panel body 55k to the operating position approximately at the center of the
祝福演出は、所定時間(例えば、5秒)行われた後、特図2変動表示が終了する前に適宜に終了する。祝福演出の終了に応じて、盤可動体55kは待機状態に戻り、祝福演出エフェクト画像G34が消える。そして、小当たり図柄、または大当たり図柄が停止表示することに応じて、図63(F)に示すように、表示部50aでは、小当たり、または大当たりを示す所定態様(例えば、ゾロ目)で演出図柄EZ1~EZ3が確定的に停止表示する。 After the blessing performance is performed for a predetermined period of time (for example, 5 seconds), it ends appropriately before the special figure 2 variable display ends. Upon completion of the blessing performance, the board movable body 55k returns to the standby state, and the blessing performance effect image G34 disappears. Then, in response to the stop display of the small winning symbol or the jackpot symbol, as shown in FIG. The symbols EZ1 to EZ3 are definitely stopped and displayed.
また、前述の通り、繋ぎ演出が開始された後は、基本的には、特別時短遷移演出終了タイミングまで、天井時短用背景画像G140、および大当たり時短遷移示唆画像G32の表示、ならびに第2右打ち促進画像G30の表示が継続して実行される。図63に係る例示では、保留アイコンHA2に対応する特図1保留に係る先読み判定結果は、リーチ無しハズレである。したがって、少なくとも、特別時短遷移演出が開始されるタイミングで、その特図1保留に係るリーチ無しハズレの特図1可変表示が実行される。このとき、表示部50aでは、図示していないが、第1右打ち促進演出、または繋ぎ演出、および第2右打ち促進演出と並行に、当該特図1可変表示に応じた小図柄KZ1~KZ3の可変表示が実行される。
In addition, as mentioned above, after the connecting effect has started, the ceiling time-saving background image G140 and the jackpot time-saving transition suggestion image G32 are basically displayed, and the second right-handed shot is displayed until the special time-saving transition effect ends. The display of the promotion image G30 is continued. In the example shown in FIG. 63, the pre-reading determination result regarding the special figure 1 reservation corresponding to the reservation icon HA2 is a no-reach loss. Therefore, at least at the timing when the special time-saving transition effect is started, the special figure 1 variable display of the no-reach loss related to the special figure 1 pending is executed. At this time, although not shown in the figure, on the
ここで、天井時短に遷移すると、第2始動口12への入賞容易性が向上すると共に、右打ちによって遊技球が発射されるので、第2始動口12に入賞して特図2保留が発生し、特図2保留に応じた第2大当たり判定、および特図2可変表示が実行される。そして、特図2可変表示で、小当たり図柄の停止表示、または大当たり図柄の停止表示が行われるまでは、言い換えると、ハズレ図柄の停止表示が行われている間は、繋ぎ演出、および第2促進演出と並行に、ハズレに係る特図2可変表示に応じた小図柄KZ1~KZ3の可変表示が繰り返し実行され続ける。そして、小当たり、または大当たりに係る特図2可変表示が実行されて、当該特図2可変表示で特別時短遷移演出終了タイミングを迎えると、特別時短遷移演出が終了すると共に、祝福演出が実行される。なお、前述の通り、特図2に係る大当たり判定で、大当たりと判定される確率は約1/319であり、小当たりと判定される確率は約1/4であり、特図2に係るハズレ変動の特図変動時間は短いので、特別時短遷移演出が開始されてからそれほど時間が掛からずに、祝福演出が実行されて小当たり図柄の停止表示が実行されると予想される。
Here, if you change to the ceiling time reduction, the ease of winning into the second starting opening 12 will improve, and the game ball will be launched by hitting the right, so you will enter the second starting opening 12 and
次に、第2特別時短遷移演出について説明する。ただし、天井到達に係る特図1可変表示に係る特図変動パターンはリーチ無しハズレであり、特図1保留がない状況と仮定する。 Next, the second special time-saving transition effect will be explained. However, it is assumed that the special figure fluctuation pattern related to the special figure 1 variable display related to reaching the ceiling is a no-reach loss, and that there is no special figure 1 pending.
例えば、天井到達に係る特図1変動表示が実行されているときに、図64(A)に示すように、表示部50aに第1通常用背景画像G111が表示され、第1通常用背景画像G111に重畳的に、当該特図1変動表示に係る特図変動パターンに基づく演出図柄EZ1~EZ3の変動表示が行われている。また、実行中の特図1変動表示に対応した当該アイコンHA1が表示されている。
For example, when the special figure 1 variable display related to reaching the ceiling is being executed, the first normal background image G111 is displayed on the
ここで、天井到達に係る特図1可変表示でハズレ図柄の停止表示が行われると、当該特図1変動パターンはリーチ無しハズレであるので、当該停止表示に応じて、図64(B)に示すように、第1通常用背景画像G111に重畳的に、リーチ無しハズレを示す態様の演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われる。なお、ここでは、特図1が停止表示してから特図確定時間が経過したときに、天井時短になると共に、天井到達指定コマンドが演出制御基板120に送信される。
Here, when a stop display of a losing symbol is performed in the
演出制御用マイコン121は、天井到達指定コマンドを受信すると、特別時短遷移演出を開始させる。この場合、演出制御用マイコン121は、図64(C)に示すように、特別時短遷移演出として、まずは第1特別時短遷移演出の場合と同様に、第1右打ち促進演出を実行する。そして、演出制御用マイコン121は、第1特別時短遷移演出の場合と同様に、第1右打ち促進演出を開始させてから3秒経過したときに、第1右打ち促進画像G31を消去して第1右打ち促進演出を終了させる。
When the
そして、演出制御用マイコン121は、天井時短に遷移したときに特図1保留がない場合であって、第1右打ち促進演出を終了させるときに特図2可変表示が開始されていない場合は、図64(D)に示すように、第1特別時短遷移演出の場合(天井時短に遷移したときに特図1保留がある場合)と同様に、この消去に伴って第1右打ち促進演出から第2右打ち促進演出に切り替えて、第2右打ち促進画像G30を表示するが、繋ぎ演出を開始させない。演出制御用マイコン121は、第1右打ち促進演出を終了した後は、当該第1右打ち促進演出の直前に表示していた第1通常用背景画像G111、および完全な停止状態の演出図柄EZ1~EZ3を表示する。
Then, the
天井到達に係る特図1可変表示が終了する(特図1の停止表示が行われる)ときに特図1保留がない場合、天井時短に遷移したときには、何れの特図可変表示(特図1可変表示、特図2可変表示)も実行されていない。そして、演出制御用マイコン121は、天井時短に遷移したときに第1右打ち促進演出を開始させるが、遊技者はこの第1右打ち促進演出が開始されたことによって、天井到達したことを悟り、そこから右打ちで遊技球を発射させ始めることになる。ここで、第1右打ち促進画像G31が表示される時間、すなわち、第1右打ち促進演出の演出時間は3秒であるが、遊技者が右打ちで遊技球を発射し始めてから、遊技球がゲート13を通過するまで少なくとも数秒(例えば、5秒程度)を有し、さらに、時短状態における普図変動時間が5秒であり、時短状態における補助遊技に要する時間が6.2秒であることから(図9参照)、少なくとも、天井時短に遷移してから最初の特図2可変表示が開始されるまでには10秒以上掛かる。したがって、天井到達に係る特図1可変表示が終了する(特図1の停止表示が行われる)ときに特図1保留がない場合、第1右打ち促進演出は、特図2可変表示が実行されていない状況で終わりを迎えることが想定される。その結果、第1右打ち促進演出を終了した後は、当該第1右打ち促進演出の直前に表示していた第1通常用背景画像G111、および完全な停止状態の演出図柄EZ1~EZ3が表示されている。
If there is no special figure 1 pending when the special figure 1 variable display related to reaching the ceiling ends (the stop display of special figure 1 is performed), when the transition to ceiling time saving occurs, which special figure variable display (special figure 1 is displayed) Variable display, special figure 2 variable display) are also not executed. Then, the
そして、特図2可変表示が実行されていない中で、第1通常用背景画像G111に重畳的に、停止状態の演出図柄EZ1~EZ3、および第2右打ち促進画像G30が表示されているときに、特図2可変表示が開始されて、特図2に係る特図変動開始コマンドを受信すると、演出制御用マイコン121は、図64(E)に示すように、再度、第1右打ち促進演出を実行する。具体的には、演出制御用マイコン121は、第1通常用背景画像G111、停止状態の演出図柄EZ1~EZ3、および第2右打ち促進画像G30を消去すると共に、表示部50a全体に第1右打ち促進画像G31を表示する。
Then, when the special figure 2 variable display is not being executed and the production symbols EZ1 to EZ3 in a stopped state and the second right-hand hit promotion image G30 are displayed superimposed on the first normal background image G111. , when the special figure 2 variable display is started and the special figure variation start command related to the special figure 2 is received, the
続いて、演出制御用マイコン121は、2回目の第1右打ち促進演出を開始してから3秒経過したときに、図64(F)に示すように、繋ぎ演出を開始させると共に、第1右打ち促進演出から第2右打ち促進演出に切り替える。具体的には、演出制御用マイコン121は、第1右打ち促進画像G31が消去されるタイミングで、表示部50a全体に天井用背景画像G140を表示すると共に、天井用背景画像G140に重畳的に、大当たり時短遷移示唆画像G32、および第2右打ち促進画像G30を表示する。
Subsequently, when 3 seconds have elapsed since the start of the second first right hit promotion performance, the
演出制御用マイコン121は、繋ぎ演出、および第2右打ち促進演出を開始した後は、第1特別時短遷移演出の場合と同様に、小当たり、または大当たりに係る特図2可変表示が開始されて特別時短遷移演出終了タイミングを迎えるまで、当該繋ぎ演出、および第2右打ち促進演出を継続して実行する。そして、演出制御用マイコン121は、繋ぎ演出、および第2右打ち促進演出を実行している中で、小当たり、または大当たりに係る特図2可変表示が開始されて特別時短遷移演出終了タイミングを迎えると、図64(G)~図64(H)に示すように、順次、祝福演出、および小当たり、または大当たりを示す所定態様の演出図柄EZ1~EZ3の確定的な停止表示を行う。
After the
なお、演出制御用マイコン121は、天井到達に係る特図1可変表示が終了する(特図1の停止表示が行われる)ときに特図1保留がない場合であって、天井到達直後の第1右打ち促進演出が実行されているときに、最初の特図2可変表示が開始された場合は、当該第1右打ち促進演出を終了することに応じて、当該第1右打ち促進演出から第2右打ち促進演出に切り替える共に、繋ぎ演出を開始させる。すなわち、この場合、演出制御用マイコン121は、第1特別時短遷移演出を実行する。
In addition, the
また、演出制御用マイコン121は、天井到達に係る特図1可変表示が終了する(特図1の停止表示が行われる)ときに特図1保留がない場合であって、天井到達直後の第1右打ち促進演出が終了した後に、特図1可変表示が開始した場合は、繋ぎ演出を開始させずに、そのまま第1通常用背景画像G111、および停止状態の演出図柄EZ1~EZ3の表示を継続する。
In addition, the
また、第1実施形態では、天井到達してから小当たり図柄の停止表示、または大当たり図柄の停止表示が行われるまでの間に、通常用背景画像G111~G113が表示されていることがあるが、この期間を天井演出モードとする。 Furthermore, in the first embodiment, the normal background images G111 to G113 may be displayed between the time the ceiling is reached and the stop display of the small winning symbol or the stop display of the jackpot symbol. , this period is set as ceiling production mode.
次に、パチンコ遊技機PY1が実行可能な第1演出ボタン40kの操作を促す演出(操作促進演出)について説明する。第1実施形態では、操作促進演出は、表示部50aにおいて、第1演出ボタン40kの操作を促す画像(第1演出ボタン操作促進画像)を表示することで実行される。第1演出ボタン操作促進画像の表示態様には、通常の表示態様(通常態様)と、通常態様よりも遊技者に有利な遊技状態になる可能性が高いことを示唆する特別態様とがある。ここで、第1演出ボタン操作促進画像の通常態様、および特別態様について説明する。
Next, a performance (operation promotion performance) that prompts the user to operate the
図65(A)は通常態様の第1演出ボタン操作促進画像(通常ボタン操作促進画像G70)を表す図であり、図65(B)は特別態様の第1演出ボタン操作促進画像(特別ボタン操作促進画像G71)を表す図である。 FIG. 65(A) is a diagram showing the first performance button operation promotion image in the normal mode (normal button operation promotion image G70), and FIG. 65(B) is a diagram showing the first performance button operation promotion image in the special mode (special button operation It is a figure showing promotion image G71).
図65(A)に示すように、通常ボタン操作促進画像G70は、操作対象である第1演出ボタン40kを表す画像(通常操作対象画像)G70aと、第1演出ボタン40kの操作に係る操作が有効な期間(操作有効期間)の残り時間を表す画像(通常操作有効期間残り時間画像)G70bとを含む。
As shown in FIG. 65(A), the normal button operation promotion image G70 includes an image (normal operation target image) G70a representing the
図65(B)に示すように、特別ボタン操作促進画像G71は、操作対象である第1演出ボタン40kを表す画像(特別操作対象画像)G71aと、第1演出ボタン40kの操作に係る操作が有効な期間(操作有効期間)の残り時間を表す画像(特別操作有効期間残り時間画像)G71bと、第1演出ボタン40kの操作態様を文字で表す画像(操作態様画像)G71cとを含む。
As shown in FIG. 65(B), the special button operation promotion image G71 includes an image (special operation target image) G71a representing the
なお、通常操作対象画像G70aと特別操作対象画像G71aとは、形状が同一であり、色彩が異なるように構成されている。また、通常操作有効期間残り時間画像G70bと特別操作有効期間残り時間画像G71bは、同一に構成され、何れも概ね曲線状のプログレスバーからなり、時間の経過に伴って、遊技者が操作有効期間の残り時間を容易に理解できるように変化する。 Note that the normal operation target image G70a and the special operation target image G71a are configured to have the same shape and different colors. In addition, the normal operation valid period remaining time image G70b and the special operation valid period remaining time image G71b have the same configuration, and both consist of generally curved progress bars. The remaining time changes so that it is easy to understand.
また、以下において、通常ボタン操作促進画像G70を用いて実行される第1演出ボタン操作促進演出を「通常ボタン操作促進演出」と称し、特別ボタン操作促進画像G71を用いて実行される第1演出ボタン操作促進演出を「特別ボタン操作促進演出」と称する。 In addition, hereinafter, the first performance button operation promotion performance executed using the normal button operation promotion image G70 will be referred to as "normal button operation promotion performance", and the first performance performed using the special button operation promotion image G71. The button operation promotion performance is referred to as a "special button operation promotion performance."
次に、大当たり遊技が終了して時短状態に遷移するときにパチンコ遊技機PY1が実行可能な演出(特殊演出)について説明する。特殊演出は、表示部50aにおいて、所定の画像を表示することで実行され、主に、大当たり時短に遷移することを示唆する大当たり時短示唆演出と、特別ボタン操作促進演出とを含む。なお、前述の通り、第1実施形態では、特殊演出は、特殊当たり変動(特殊小当たり変動、または特殊大当たり変動)に基づく特図変動演出で実行される。特殊当たり変動以外の特図変動パターンに基づく特図変動演出では、特殊演出は実行されない。
Next, a performance (special performance) that can be executed by the pachinko game machine PY1 when the jackpot game ends and transitions to the time saving state will be explained. The special performance is executed by displaying a predetermined image on the
ここで、特殊演出の具体例について説明する。図66は、表示部50aにおいて実行される特殊演出の具体例を表す。なお、図66では、便宜上、小図柄KZ1~KZ3の表示を省略するが、実際は、特図2可変表示に応じて小図柄KZ1~KZ3の可変表示が実行される。また、図66(A)は、時短状態を伴う大当たり遊技(例えば、第1大当たり遊技、第2大当たり遊技、第4大当たり遊技、第5大当たり遊技)が終了する直前の表示部50aの様子を表す図である。さらに、時短状態を伴う大当たり遊技が終了するときに特図2保留が少なくとも1つ以上あり、保留順1の特図2保留に対応する特図2可変表示に係る特図2変動パターンは特殊当たり変動であり、図66(B)は、大当たり時短に遷移して直ぐに、当該特殊当たり変動に基づく特図2可変表示が開始された直後の様子を表す図である。
Here, a specific example of the special effect will be explained. FIG. 66 shows a specific example of the special effect executed on the
図66(A)に示すように、時短状態を伴う大当たり遊技が終了する直前には、表示部50aの全体に時短用背景画像G130が表示され、時短用背景画像G130に重畳的に、大当たり時短示唆演出に係る画像G40(大当たり時短示唆演出画像G40)が表示される。大当たり時短示唆演出画像G40は、大当たりを契機とする時短状態になることを文字で示唆している(第1実施形態では、「時短演出モード突入」)。
As shown in FIG. 66(A), immediately before the jackpot game involving the time saving state ends, a time saving background image G130 is displayed on the
そして、時短状態を伴う大当たり遊技の終了時点で特図2保留が1つ以上あり、保留順1の特図2保留に対応する特図2可変表示に係る特図2変動パターンは特殊当たり変動であることから、当該大当たり遊技が終了すると、時短状態で特殊当たり変動に基づく特図2可変表示が開始されるが、図66(B)に示すように、このときも継続して大当たり時短示唆演出画像G40が表示される。すなわち、時短状態を伴う大当たり遊技が終了して時短状態に遷移した後も継続して大当たり時短示唆演出が実行される。
Then, at the end of the jackpot game with the time saving state, there is one or more special figure 2 pending, and the special figure 2 fluctuation pattern related to the special figure 2 variable display corresponding to the special figure 2 pending in the
大当たり時短での最初の特図2可変表示が開始してから所定時間(例えば、3秒)が経過したときに、図66(C)に示すように、大当たり時短示唆演出に並行して特別ボタン操作促進演出が開始される。なお、この特別ボタン操作促進演出に係る第1演出ボタン40kの操作有効期間の継続可能時間は5秒とする。
When a predetermined period of time (for example, 3 seconds) has elapsed since the start of the first special figure 2 variable display for jackpot time saving, as shown in FIG. 66(C), the special button An operation promotion performance is started. It should be noted that the possible continuation time of the valid operation period of the
そして、例えば、図66(D)に示すように、特別ボタン操作促進演出が開始されてから1~2秒が経過したときに、第1演出ボタン40kが操作されたとする。そうすると、図66(E)に示すように、大当たり時短示唆演出、および特別ボタン操作促進演出が終了すると共に、祝福演出が実行される。具体的には、盤可動体55kが正面視で表示部50aの中心の所定の作動位置まで下降してその場で回転すると共に、表示部50aの全体に祝福演出エフェクト画像G34が表示される。
For example, as shown in FIG. 66(D), it is assumed that the
祝福演出は、当該特図2可変表示が終了する(特図2の停止表示が行われる)所定時間(例えば、5秒)前に終了する。そして、適宜に、小当たり、または大当たりを示す態様(例えば、ゾロ目)で水平方向に並んだ演出図柄EZ1~EZ3が出現し、小当たり図柄の停止表示、または大当たり図柄の停止表示に応じて、図66(F)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3が小当たり、または大当たりを示す態様で確定的に停止表示する。 The blessing performance ends a predetermined time (for example, 5 seconds) before the variable display of the special figure 2 ends (the stop display of the special figure 2 is performed). Then, as appropriate, effect symbols EZ1 to EZ3 arranged horizontally in a manner indicating a small hit or a jackpot (for example, doubles) appear, and in response to the stop display of the small win symbol or the stop display of the jackpot symbol. , as shown in FIG. 66(F), the effect symbols EZ1 to EZ3 are definitely stopped and displayed in a manner indicating a small hit or a big hit.
このように、大当たり時短示唆演出と特別ボタン操作促進演出が重複して実行されることが特殊演出を構成する。そして、特殊演出は、当該特殊演出を構成する特別ボタン操作促進演出の対象となる第1演出ボタン40kへの操作に応じて終了する。また、図66での例示では、特別ボタン操作促進演出が実行されている途中(第1演出ボタン40kの操作有効期間の途中)で第1演出ボタン40kが操作され、当該操作によって、当該特別ボタン操作促進演出を含む特殊演出が終了すると共に、祝福演出が実行されたが、特別ボタン操作促進演出が実行されている間に第1演出ボタン40kがされなかった場合は、当該操作有効期間の残り時間がなくなったときに特別ボタン操作促進演出を含む特殊演出が終了すると共に、祝福演出が実行されるものとする。したがって、特殊演出は最長で、8秒間(特殊当たり変動に基づく特図2可変表示が開始されてから特別ボタン操作促進演出が開始されるまでの時間(3秒)+特殊演出に係る特別ボタン操作促進演出の操作有効期間の継続可能時間(5秒))実行される。
In this way, the overlapping performance of the jackpot time-saving suggestion performance and the special button operation promotion performance constitutes a special performance. Then, the special performance ends in response to the operation on the
また、特殊演出は、特殊当たり変動に基づく特図2可変表示のときに実行される。したがって、小当たり変動、または大当たり変動であっても、ストーリー小当たり変動、またはストーリー大当たり変動に基づく特図2可変表示のときには特殊演出は実行されない。ここで、時短状態を伴う大当たり遊技が終了して直ぐに、ストーリー小当たり変動、またはストーリー大当たり変動に基づく特図2可変表示で特殊演出が実行されない場合の具体例について説明する。 Further, the special performance is executed when the special figure 2 variable display is based on the special winning fluctuation. Therefore, even if it is a small hit variation or a jackpot variation, the special effect is not executed when the special figure 2 variable display is based on the story small win variation or the story jackpot variation. Here, a specific example will be described in which the special performance is not executed in the special figure 2 variable display based on the story small win variation or the story jackpot variation immediately after the jackpot game with the time saving state ends.
図67は、表示部50aにおいてストーリー小当たり変動、またはストーリー大当たり変動に基づく特図2可変表示で特殊演出が実行されない場合の具体例を表す。なお、図67でも、便宜上、小図柄KZ1~KZ3の表示を省略するが、実際は、特図2可変表示に応じて小図柄KZ1~KZ3の可変表示が実行される。また、図67(A)は時短状態を伴う大当たり遊技が終了する直前の表示部50aの様子を表す図である。さらに、大当たり遊技が終了するときに特図2保留が少なくとも1つ以上あり、保留順1の特図2保留に対応する特図2可変表示に係る特図2変動パターンはストーリー小当たり変動、またはストーリー大当たり変動であり、図67(B)は、大当たり時短に遷移して直ぐに、当該ストーリー小当たり変動、またはストーリー大当たり変動に基づく特図2可変表示が開始された直後の様子を表す図である。
FIG. 67 shows a specific example when the special effect is not executed in the special figure 2 variable display based on the story small hit variation or the story jackpot variation on the
図67(A)に示すように、時短状態を伴う大当たり遊技(例えば、第1大当たり遊技、第2大当たり遊技、第4大当たり遊技、第5大当たり遊技)が終了する直前には、特殊演出が実行される場合と同様に、表示部50aの全体に時短用背景画像G130が表示され、時短用背景画像G130に重畳的に、大当たり時短示唆演出画像G40が表示される。
As shown in FIG. 67(A), a special performance is executed immediately before the end of a jackpot game that involves a time-saving state (for example, the first jackpot game, the second jackpot game, the fourth jackpot game, and the fifth jackpot game). Similarly to the case where the time saving background image G130 is displayed on the
そして、時短状態を伴う大当たり遊技の終了時点で特図2保留があり、保留順1の特図2保留に対応する特図2可変表示に係る特図2変動パターンはストーリー小当たり変動、またはストーリー大当たり変動であることから、大当たり遊技が終了すると、時短状態で当該特図2変動パターンに基づく特図2可変表示が開始されるが、図67(B)に示すように、当該開始に伴って、大当たり時短示唆演出画像G40が消去される。すなわち、大当たり遊技後の時短状態における最初の特図2可変表示の開始に応じて大当たり時短示唆演出が終了する。なお、第1実施形態では、ストーリー小当たり変動、またはストーリー大当たり変動に限られず、特殊当たり変動以外の特図変動パターンであれば、当該特図変動パターンに基づく特図2可変表示が開始されることに応じて大当たり時短示唆演出が終了するものとする。
Then, there is a special figure 2 hold at the end of the jackpot game with the time saving state, and the special figure 2 fluctuation pattern related to the special figure 2 variable display corresponding to the special figure 2 hold in the
また、大当たり時短での特殊当たり変動以外の特図変動パターン(図67の例示では、ストーリー当たり変動)に基づく特図2可変表示が開始されることに応じて、時短用背景画像G130に重畳的に演出図柄EZ1~EZ3の変動表示が開始される。そして、その後は、ストーリー当たり変動に係る特図変動演出の演出フローが展開される。例えば、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示が開始された後、最初に通常変動が行われ、その後、所定時間が経過したときにリーチが成立して、ストーリーリーチに発展する。そして、表示部50aではストーリーリーチ専用の背景画像G141(ストーリーリーチ用背景画像G141)が表示され、ストーリーリーチ用背景画像G141において所定のストーリーが展開され、SPリーチなどと同様に、当落分岐点を迎えたときに、第1演出ボタン40kの操作有効期間が発生し、それに伴って第1演出ボタン操作促進演出が実行される。
In addition, in response to the start of the special figure 2 variable display based on the special figure variation pattern other than the special winning variation in the jackpot time saving (in the example of FIG. 67, the story winning variation), the background image G130 for time saving The variable display of the effect patterns EZ1 to EZ3 starts. After that, the production flow of the special figure variation production related to the variation per story is developed. For example, after the variable display of the production symbols EZ1 to EZ3 is started, a normal variation is performed first, and then, when a predetermined time has elapsed, a reach is established and a story reach is developed. Then, on the
演出制御用マイコン121は、ストーリーリーチの当落分岐点で実行される第1演出ボタン操作促進演出として、通常ボタン操作促進演出を実行するか特別ボタン操作促進演出を実行するかを所定の判定によって決定する。演出制御用マイコン121は、ストーリー当たり変動である場合は、35%の確率で通常ボタン操作促進演出に決定し、65%の確率で特別ボタン操作促進演出に決定する。ここで、通常ボタン操作促進演出に決定されれば、図67(C)に示すように、ストーリーリーチ用背景画像G141に重畳的に通常ボタン操作促進画像G70を表示する。
The
そして、当落分岐点に係る第1演出ボタン操作促進演出で第1演出ボタン40kが操作されると、図67(D)に示すように、祝福演出が実行されて、最終的には、図67(E)に示すように、小当たり、または大当たりを示す所定態様で演出図柄EZ1~EZ3が確定的に停止表示する。
Then, when the
なお、図67の例示でストーリーハズレ変動に基づく特図2可変表示が実行されていた場合、当落分岐点までは、基本的にはストーリー当たり変動に基づく特図2可変表示の場合と同様に特図変動演出の演出フローが展開される。ただし、演出制御用マイコン121は、ストーリーハズレ変動である場合は、80%の確率で通常ボタン操作促進演出に決定し、20%の確率で特別ボタン操作促進演出に決定する。通常ボタン操作促進演出に決定されれば、図67(C)に示すように、ストーリーリーチ用背景画像G141に重畳的に通常ボタン操作促進画像G70を表示する。
In addition, in the example shown in FIG. 67, if the special figure 2 variable display based on the story loss variation is executed, up to the winning/losing point, the special figure 2 variable display is basically the same as the special figure 2 variable display based on the story win variation. The production flow of the figure variation production is developed. However, in the case of story loss variation, the
そして、当落分岐点に係る第1演出ボタン操作促進演出で第1演出ボタン40kが操作されると、所定のハズレを示唆する演出が実行された上で、最終的には、図67(F)に示すように、リーチハズレを示す態様で演出図柄EZ1~EZ3が確定的に停止表示する。
Then, when the
このように、第1実施形態では、大当たり時短に遷移して最初の特図2可変表示に基づく特図変動演出において特殊演出を実行可能であり、特殊演出は、当該特図2可変表示で相対的に遊技者に遊技利益をもたらす大当たり図柄、または小当たり図柄という特定の特図が停止表示する(特定結果が導出される)場合に実行可能であり、大当たり当選した場合、相対的に遊技者に遊技利益をもたらさないハズレ図柄という非特定の特図が停止表示する(非特定結果が導出される)場合には実行されない。したがって、特殊演出が実行された場合は、言い換えると大当たり時短示唆演出に特別ボタン操作演出が重複して実行された場合は、対的に遊技者に遊技利益をもたらさないハズレ図柄という非特定の特図が停止表示する(非特定結果が導出される)可能性よりも、相対的に遊技者に遊技利益をもたらす大当たり図柄、または小当たり図柄という特定の特図が停止表示する(特定結果が導出される)可能性の方が高いということができる。 In this way, in the first embodiment, it is possible to execute a special effect in the special figure variation effect based on the first special figure 2 variable display after transitioning to a short jackpot time, and the special effect can be performed relative to the special figure 2 variable display in the special figure 2 variable display. This can be executed when a specific special symbol such as a jackpot symbol or a small prize symbol that brings a gaming profit to the player is stopped and displayed (a specific result is derived), and if a jackpot is won, the player will be relatively It is not executed when a non-specific special symbol called a losing symbol that does not bring a gaming profit is stopped and displayed (a non-specific result is derived). Therefore, when a special performance is executed, in other words, when a jackpot time-saving suggestion performance and a special button operation performance are executed at the same time, a non-specific special effect such as a losing symbol that does not bring gaming profits to the player occurs. Rather than the possibility that the figure stops displaying (a non-specific result is derived), a specific special figure such as a jackpot symbol or a small winning symbol that relatively brings gaming profit to the player stops displaying (a specific result is derived). It can be said that there is a higher possibility that
次に、パチンコ遊技機PY1が、通常演出モードにおいて実行可能な背景演出について説明する。背景演出は、特別、遊技者に有利な遊技状態になる可能性が向上しているわけではない通常のベースとなる演出である。前述の通り、パチンコ遊技機PY1は、通常演出モードにおいて、背景演出として、演出図柄EZ1~EZ3やアイコン(当該アイコン、保留アイコン)の背面に、基本的には大当たり判定結果や先読み判定結果とは関わりを持たずに、表示部50aの全体に通常用背景画像G111~113を表示する。また、パチンコ遊技機PY1は、通常演出モードにおいて、背景演出として、基本的には大当たり判定結果や先読み判定結果とは関わりを持たずに、通常用BGMをスピーカー52から出力する。なお、通常用背景画像G111~113の表示を「画像背景演出」とも称し、通常用BGMの出力を「音声背景演出」とも称する。
Next, background effects that can be executed by the pachinko game machine PY1 in the normal effect mode will be explained. The background effect is a normal base effect that does not particularly improve the possibility of a gaming state advantageous to the player. As mentioned above, in the normal performance mode, the pachinko gaming machine PY1 basically displays jackpot determination results and pre-read determination results as background effects on the back of the performance symbols EZ1 to EZ3 and icons (the relevant icons, pending icons). The normal background images G111 to G113 are displayed on the
さらに、パチンコ遊技機PY1は、通常演出モードにおいて、背景演出として、枠ランプ53を所定態様で発光させる発光背景演出を実行させる。発光背景演出では、枠ランプ53が発光可能な発光色(白色、赤色、黄色、緑色、青色)の間で発光色が様々に変化する。また、発光背景演出では、発光する発光部(枠左発光部53L、枠上発光部53C、枠右発光部53R)が様々に変化する。発光背景演出において、全ての発光部53L、53C、53Rが発光している時間帯や、発光部53L、53C、53Rの中の何れか2つが発光している時間帯や、発光部53L、53C、53Rの中の何れか1つのみが発光している時間帯がある。さらには、発光背景演出においては、発光している時間も区々である。枠ランプ53全体として、第1時間継続して発光している時間帯や、第1時間とは異なる第2時間継続して発光している時間帯や、点滅して発光している時間帯がある。すなわち、発光背景演出では、発光する部分と発光色と発光時間が様々に変化している。
Further, in the normal performance mode, the pachinko game machine PY1 executes a light-emitting background performance in which the
また、画像背景演出と音声背景演出と発光背景演出とは相互に干渉し合うことなく独立して実行されている。したがって、画像背景演出の周期と、音声背景演出の周期と、発光背景演出の周期とはそれぞれで適宜に設定されている。また、画像背景演出の種類と、音声背景演出の種類と、発光背景演出の種類とはそれぞれで適宜に設定されている。 Further, the image background effect, the audio background effect, and the light emitting background effect are executed independently without interfering with each other. Therefore, the cycle of the image background effect, the cycle of the audio background effect, and the cycle of the light emitting background effect are each set appropriately. Further, the type of image background effect, the type of audio background effect, and the type of light emitting background effect are each set as appropriate.
次に、パチンコ遊技機PY1が、通常演出モードにおける特図変動演出にて実行可能な特定予告演出について説明する。特定予告演出は、表示部50aに所定画像を表示することと、枠ランプ53を発光させることによって実行される。
Next, a specific preview performance that can be executed by the pachinko game machine PY1 in the special symbol variation performance in the normal performance mode will be explained. The specific preview effect is executed by displaying a predetermined image on the
特定予告演出は、大当たり遊技状態になる可能性があることを示唆する演出である。そして、特定予告演出には2種類の演出種別がある。特定予告の演出種別として、第1演出種別と、第1演出種別よりも大当たり遊技状態になる可能性が高いことを示唆する第2演出種別とがある。以下において、第1演出種別の特定予告演出のことを「第1特定予告演出」と称し、第2演出種別の特定予告演出のことを「第2特定予告演出」と称する。 The specific preview performance is a performance that suggests that there is a possibility of a jackpot game state. There are two types of specific preview performances. The performance types of the specific preview include a first performance type and a second performance type that suggests that there is a higher possibility of a jackpot game state than the first performance type. Hereinafter, the specific preview performance of the first performance type will be referred to as a "first specific preview performance", and the specific preview performance of the second performance type will be referred to as a "second specific preview performance".
ここで、特定予告演出の具体例について説明する。図68は、第1特定予告演出の具体例を表し、図69は、第1特定予告演出の具体例を表す。なお、図68、および図69では、表示部50a、および枠ランプ53を抽出して模式的に表している。また、便宜上、図68、および図69では、小図柄KZ1~KZ3の表示を省略するが、実際は、特図1可変表示に応じて、小図柄KZ1~KZ3の可変表示も実行されるものとする。さらに、図68、および図69では、当該アイコンや保留アイコンの表示を省略する。
Here, a specific example of the specific preview performance will be explained. FIG. 68 shows a specific example of the first specific preview performance, and FIG. 69 shows a specific example of the first specific preview performance. Note that in FIGS. 68 and 69, the
また、後述するように、特定予告演出は、通常Aハズレ変動、Nリーチハズレ変動、Lハズレ変動、SPハズレ変動、L大当たり変動、およびSP大当たり変動(特定特図1変動パターン)に基づく特図変動演出において実行される。詳細には、通常Aハズレ変動、Nリーチハズレ変動、Lハズレ変動、SPハズレ変動、L大当たり変動、およびSP大当たり変動に基づく特図変動演出が開始されてから1秒経過後に開始され、当該特図変動演出の通常変動において収まって実行される。 In addition, as will be described later, the special notice effects include normal A loss fluctuations, N reach loss fluctuations, L loss fluctuations, SP loss fluctuations, L jackpot fluctuations, and special symbol fluctuations based on SP jackpot fluctuations (specific special figure 1 fluctuation pattern). It is carried out in the performance. In detail, the special symbol fluctuation effect based on the normal A loss fluctuation, N reach loss fluctuation, L loss fluctuation, SP loss fluctuation, L jackpot fluctuation, and SP jackpot fluctuation is started 1 second after the start, and the special symbol concerned is It is executed within the normal variation of the variation performance.
最初に、第1特定予告演出について説明する。例えば、図68(A)に示すように、特定特図1変動パターンに基づく特図変動演出(演出図柄EZ1~EZ3の変動表示)が開始されたとする。なお、このとき、枠ランプ53では適宜に発光背景演出が実行されている。そして、特定特図1変動パターンに基づく特図変動演出が開始されてから1秒経過したときに第1特定予告演出が開始されるが、第1特定予告演出では、最初に図68(B)に示すように、それまで背景発光演出を実行していた枠ランプ53の全ての発光部(枠左発光部53L、枠上発光部53C、枠右発光部53R)が消灯する。続いて、図68(C)に示すように、消灯後1秒が経過した時に、表示部50a全体がブラックアウトすると共に、枠上発光部53Cを表す画像G50(第1特定予告演出画像G50)が表示される。
First, the first specific preview performance will be explained. For example, as shown in FIG. 68(A), it is assumed that a special symbol variation performance (variable display of performance symbols EZ1 to EZ3) based on the specific
枠上発光部53Cは文字「TEAMZ」で構成されているところ、第1特定予告演出画像G50は、白色の文字「TEAMZ」で構成されている。そして、さらに、第1特定予告演出画像G50が表示されたときに、枠左発光部53L、および枠右発光部53Rの消灯が維持されている中で、枠上発光部53Cが白色の点滅発光を開始する。すなわち、同一の文字「TEAMZ」を形成する第1特定予告演出画像G50の色と枠上発光部53Cの発光色とが同調する。
While the frame
枠上発光部53Cの白色での点滅発光が2秒行われると、図68(D)に示すように、枠上発光部53Cの発光態様がは白色で定常発光する。すなわち、枠上発光部53Cの発光色が白色で維持されたまま発光態様が点滅から定常に切り替わる。なお、このとき、表示部50aでは、継続してブラックアウトに重畳的に第1特定予告演出画像G50が表示されている。
When the frame
枠上発光部53Cの白色での定常的な発光が2秒行われると、図68(E)~図68(G)に示すように、それまで第1特定予告演出画像G50としてまとまって表示されていた文字「TEAMZ」が上方に吹っ飛びながら、第1特定予告演出画像G50を構成する各文字が飛び散ってバラバラになり、表示部50aの上端からフレームアウトする。この第1特定予告演出画像G50を構成する文字「TEAMZ」が吹っ飛んでからフレームアウトするまでの一連の演出は2秒掛けて行われる。そして、この一連の演出が開始されてから終了するまでの間、枠上発光部53Cと、一時的に組を成す枠左発光部53Lおよび枠右発光部53Rとが高速で交互に点灯、および消灯を繰り返す。
When the frame
そして、第1特定予告演出画像G50を構成する文字「TEAMZ」が表示部50aからフレームアウトするタイミングで、当該第1特定予告演出が終了する。具体的には、図68(H)に示すように、ブラックアウトが解除されて、表示部50aにはブラックアウトする前の通常用背景画像(図68では、第1通常用背景画像G111)が表示され、当該背景画像に重畳的に変動表示している演出図柄EZ1~EZ3が出現すると共に、枠ランプ53による発光背景演出が再開する。
Then, at the timing when the characters "TEAMZ" constituting the first specific preview performance image G50 go out of frame from the
次に、第2特定予告演出について説明する。例えば、図69(A)に示すように、特定特図1変動パターンに基づく特図変動演出(演出図柄EZ1~EZ3の変動表示)が開始されたとする。なお、このとき、枠ランプ53では適宜に発光背景演出が実行されている。そして、特定特図1変動パターンに基づく特図変動演出が開始されてから1秒経過後に第2特定予告演出が開始されるが、第2特定予告演出でも、第1特定予告演出と同様に、最初に図69(B)に示すように、それまで背景発光演出を実行していた枠ランプ53の全ての発光部(枠左発光部53L、枠上発光部53C、枠右発光部53R)が消灯する。
Next, the second specific preview performance will be explained. For example, as shown in FIG. 69(A), it is assumed that a special symbol variation performance (variable display of performance symbols EZ1 to EZ3) based on the specific
続いて、図69(C)に示すように、枠ランプ53の消灯後、第1特定予告演出のときよりも長い時間、具体的には3秒が経過した時に、表示部50a全体がブラックアウトすると共に、枠上発光部53Cを表す画像G51(第2特定予告演出画像G51)が表示部50aの略中央に表示される。
Subsequently, as shown in FIG. 69(C), after the
第2特定予告演出画像G51は、第1特定予告演出画像G50と同様に、枠上発光部53Cを表す文字「TEAMZ」で構成されているが、詳細な表示内容については第1特定予告演出画像G50と異なる。さらに、図69(C)~図69(D)に示すように、第2特定予告演出画像G51は、表示されたときから所定の動作を行う。ここでの所定の動作は、所定の表示位置(第1実施形態では、表示部50aの略中央)で、徐々に拡大して表示開始時の約3倍になると表示開始時の大きさに戻る動作を複数回繰り返し行うという内容であり、所定時間(第1実施形態では、3秒間)行われる。なお、第1特定予告演出画像G50の表示開始時の大きさは、第2特定予告演出画像G51の表示開始時よりも大きく且つ第2特定予告演出画像G51の表示開始時の約3倍(所定の動作の最終段階)よりも小さい。
The second specific preview performance image G51, like the first specific preview performance image G50, is composed of the characters "TEAMZ" representing the frame
また、さらに、第2特定予告演出画像G51が表示されているときに、枠上発光部53C、枠左発光部53L、および枠右発光部53Rは同調して高速で白色の点滅発光を行う。
Further, when the second specific preview effect image G51 is displayed, the frame top
第2特定予告演出画像G51が表示されてから所定時間(第1実施形態では、3秒)が経過すると、当該第2特定予告演出が終了する。具体的には、図69(E)に示すように、ブラックアウトが解除されると共に、第2特定予告演出画像G51が消去される。そして、表示部50aにはブラックアウトする前の通常用背景画像(図69では、第1通常用背景画像G111)が表示され、当該背景画像に重畳的に変動表示している演出図柄EZ1~EZ3が出現すると共に、枠ランプ53による発光背景演出が再開する。
When a predetermined period of time (3 seconds in the first embodiment) has elapsed since the second specific preview performance image G51 was displayed, the second specific preview performance ends. Specifically, as shown in FIG. 69(E), the blackout is canceled and the second specific preview effect image G51 is erased. Then, the normal background image before blackout (in FIG. 69, the first normal background image G111) is displayed on the
次に、第1実施形態における特定予告演出に係る制御内容の一例について説明する。なお、以下に説明する制御内容は、特定予告演出に係る制御内容の一例であるので、その制御内容は以下の内容に限定されることなく、適宜に変更しても良い。 Next, an example of the control content related to the specific preview effect in the first embodiment will be explained. Note that the control contents described below are an example of the control contents related to the specific preview performance, so the control contents are not limited to the following contents and may be changed as appropriate.
例えば、演出制御用マイコン121は、ステップS4306において、特図変動演出パターンを決定した後に、通常演出モードであるか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、通常演出モードではないと判定すると、当該特定予告演出に係る処理を終え、通常演出モードであると判定すると、受信した特図変動開始コマンドが特図1変動パターンに対応するものであるか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、特図1変動パターンに対応する特図変動開始コマンドではないと判定すると、当該特定予告演出に係る処理を終え、特図1変動パターンに対応する特図変動開始コマンドであると判定すると、当該特図変動開始コマンドに基づいて、特定予告演出の実行の可否を決定するための特定予告演出実行判定を行う。
For example, in step S4306, the
特定予告演出実行判定は、特定予告演出実行判定テーブルを参照して実行される。特定予告演出実行判定テーブルの構成例を図70(A)に示す。図70(A)に示すように、特定予告演出実行判定テーブルは、特図変動開始コマンドが示す特図変動パターン判定結果に含まれる特図変動パターンに対応付けられている。具体的には、特定予告演出実行判定テーブルとして、大当たり変動用(SP大当たり変動、L大当たり変動)の特定予告演出実行判定テーブル、SPハズレ変動用の特定予告演出実行判定テーブル、Lハズレ変動用の特定予告演出実行判定テーブル、Nハズレ変動用の特定予告演出実行判定テーブル、通常Aハズレ変動用の特定予告演出実行判定テーブル、通常Bハズレ変動用の特定予告演出実行判定テーブル、および通常Cハズレ変動用の特定予告演出実行判定テーブルが設けられている。図70(A)に示す各特定予告演出実行判定テーブルは、特定予告演出を実行する/実行しないに対する選択率が図70(A)に示す所定の選択率となるように、適宜に構成されている。 The specific preview performance execution determination is executed with reference to the specific preview performance execution determination table. An example of the configuration of the specific preview performance execution determination table is shown in FIG. 70(A). As shown in FIG. 70(A), the specific advance notice performance execution determination table is associated with the special symbol variation pattern included in the special symbol variation pattern determination result indicated by the special symbol variation start command. Specifically, the specific advance notice performance execution determination table includes a specific advance notice performance execution determination table for jackpot fluctuations (SP jackpot fluctuation, L jackpot fluctuation), a specific notice performance execution determination table for SP loss fluctuations, and a specific notice performance execution determination table for L loss fluctuations. Specific notice performance execution determination table, Specific notice performance execution determination table for N loss variation, Specific notice performance execution determination table for normal A loss variation, Specific notice performance execution determination table for normal B loss variation, and Normal C loss variation. A specific preview performance execution determination table is provided for the purpose of the game. Each specific preview performance execution determination table shown in FIG. 70(A) is configured as appropriate so that the selection rate for executing/not executing the specific preview performance becomes a predetermined selection rate shown in FIG. 70(A). There is.
図70(A)に示すように、特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンが大当たり変動の場合もハズレ変動の場合も「実行する」に決定されることがある。したがって、特定予告演出が実行されると、特定予告演出の契機となった特図1可変表示で大当たりになる可能性がある。すなわち、特定予告演出は、大当たり遊技状態になる可能性があることを示唆する演出である。また、特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンがリーチが成立する特図変動パターンの場合もリーチが成立しない特図変動パターンの場合も「実行する」に決定されることがある。したがって、特定予告演出が実行されると、特定予告演出に係る特図1可変表示に応じた特図変動演出でリーチが成立する可能性がある。すなわち、特定予告演出は、リーチになる可能性があることを示唆する演出である。 As shown in FIG. 70(A), the special pattern variation pattern indicated by the special pattern variation start command may be determined to be "executed" both when it is a jackpot variation and when it is a loss variation. Therefore, when the specific preview performance is executed, there is a possibility that the player will win a jackpot with the special figure 1 variable display that triggered the specific preview performance. That is, the specific preview performance is a performance that suggests that there is a possibility of a jackpot game state. In addition, when the special figure variation pattern indicated by the special figure variation start command is a special figure variation pattern in which reach is established, and in the case of a special figure variation pattern in which reach is not established, it may be determined to "execute". Therefore, when the specific advance notice performance is executed, there is a possibility that a reach can be achieved with the special figure variation performance according to the special figure 1 variable display related to the specific advance notice performance. In other words, the specific preview performance is a performance that suggests that there is a possibility that it will be a reach.
なお、特図1変動パターンが通常Bハズレ変動、および通常Cハズレ変動の場合は、特定予告演出が実行されない。これは、通常Bハズレ変動に係る特図変動時間、および通常Cハズレ変動に係る特図変動時間が短いため、当該特図1変動表示において、特定予告演出が完了しないおそれがあるからである。
In addition, when the special figure 1 variation pattern is a normal B losing variation and a normal C losing variation, the specific advance notice performance is not executed. This is because the special symbol variation time related to the normal B loss variation and the special symbol variation time related to the normal C loss variation are short, so there is a risk that the specific advance notice performance will not be completed in the
演出制御用マイコン121は、特定予告演出実行判定を終えると、当該判定結果が「特定予告演出を実行する」であるか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、当該判定結果が「特定予告演出を実行する」ではないと判定すると、当該特定予告演出に係る処理を終え、当該判定結果が「特定予告演出を実行する」と判定すると、当該特図変動開始コマンドに基づいて、特定予告演出種別を決定するための特定予告演出種別判定を行う。
After finishing the specific preview performance execution determination, the
特定予告演出種別判定は、特定予告演出種別判定テーブルを参照して実行される。特定予告演出種別判定テーブルの構成例を図70(B)に示す。図70(B)に示すように、特定予告演出種別判定テーブルは、特図変動パターンに対応付けられている。具体的には、特定予告演出種別判定テーブルとして、大当たり変動(SP大当たり変動、L大当たり変動)用の特定予告演出種別判定テーブル、SPハズレ変動用の特定予告演出種別判定テーブル、Lハズレ変動用の特定予告演出種別判定テーブル、Nハズレ変動用の特定予告演出種別判定テーブル、および通常Aハズレ変動用の特定予告演出種別判定テーブルが設けられている。図70(B)に示す各特定予告演出種別判定テーブルは、各特定予告演出種別に対する選択率が図70(B)に示す所定の選択率となるように、適宜に構成されている。 The specific preview performance type determination is executed with reference to the specific preview performance type determination table. An example of the configuration of the specific preview performance type determination table is shown in FIG. 70(B). As shown in FIG. 70(B), the specific preview performance type determination table is associated with the special figure variation pattern. Specifically, the specific preview performance type determination table includes a specific preview performance type determination table for jackpot fluctuations (SP jackpot fluctuation, L jackpot fluctuation), a specific preview performance type determination table for SP loss fluctuation, and a specific preview performance type determination table for L loss fluctuation. A specific preview performance type determination table, a specific preview performance type determination table for N loss variation, and a specific preview performance type determination table for normal A loss variation are provided. Each specific preview performance type determination table shown in FIG. 70(B) is appropriately configured so that the selection rate for each specific preview performance type becomes a predetermined selection rate shown in FIG. 70(B).
図70(B)に示すように、特図変動パターンがSPリーチ変動(SP大当たり変動、SPハズレ変動)の場合もLリーチ変動(L大当たり変動、Lハズレ変動)の場合もNハズレ変動の場合も通常Aハズレ変動の場合も「第1特定予告演出」、および「第2特定予告演出」に決定されることがある。したがって、特定予告演出として、第1特定予告演出、または第2特定予告演出が実行されると、特定予告演出が実行されている当該特図変動演出で、リーチが成立する可能性、NリーチからSPリーチ、またはLリーチに発展する可能性、および大当たりになる可能性がある。すなわち、第1特定予告演出、および第2特定予告演出は、リーチが成立する可能性、NリーチからSPリーチ、またはLリーチに発展する可能性、および大当たりになる可能性があることを示唆する演出である。 As shown in Fig. 70 (B), when the special symbol fluctuation pattern is SP reach fluctuation (SP jackpot fluctuation, SP loss fluctuation), L reach fluctuation (L jackpot fluctuation, L loss fluctuation), and N loss fluctuation. Even in the case of a normal A loss variation, the "first specific notice performance" and the "second specific notice performance" may be determined. Therefore, when the first specific notice performance or the second specific notice performance is executed as a specific notice performance, there is a possibility that a reach will be established in the special symbol variation performance for which the specific notice performance is being executed, and from N reach There is a possibility that it will develop into SP reach or L reach, and there is a possibility that it will become a jackpot. In other words, the first specific preview performance and the second specific preview performance suggest that there is a possibility that a reach will be achieved, a possibility that N reach will develop to SP reach or L reach, and a possibility that there will be a jackpot. It's a performance.
また、SPリーチ変動(SP大当たり変動、SPハズレ変動)の場合もLリーチ変動(L大当たり変動、Lハズレ変動)の場合もNハズレ変動の場合も「第2特定予告演出」に決定されることがあるが、通常Aハズレ変動の場合に「第2特定予告演出」に決定されることはない。したがって、第2特定予告演出が実行されると、その後にリーチが成立(リーチに発展)することが確定する。すなわち、第2特定予告演出は、リーチが成立(リーチに発展)することを示唆する演出である。 In addition, in the case of SP reach variation (SP jackpot variation, SP loss variation), L reach variation (L jackpot variation, L loss variation), and N loss variation, the "second specific notice performance" will be determined. However, in the case of a change in A loss, the "second specific notice performance" is not normally determined. Therefore, when the second specific preview performance is executed, it is determined that a reach is established (develops into a reach) after that. That is, the second specific preview performance is a performance that suggests that a reach is established (develops into a reach).
さらに、SPリーチ変動(SP大当たり変動、SPハズレ変動)の場合もLリーチ変動(L大当たり変動、Lハズレ変動)の場合もNハズレ変動の場合も第2特定予告演出に決定されることがあるが、SPリーチ変動、およびLリーチ変動の場合に比べてNハズレ変動の場合に第2特定予告演出と決定される確率は極めて低い。したがって、第2特定予告演出が実行されると、その後にSPリーチやLリーチに発展しない可能性はあるものの、SPリーチ、またはLリーチに発展する可能性が高い。すなわち、第2特定予告演出は、SPリーチ、またはLリーチに発展しない可能性はあるが、SPリーチ、またはLリーチに発展する可能性が高いことを示唆する演出である。 Furthermore, in the case of SP reach variation (SP jackpot variation, SP loss variation), L reach variation (L jackpot variation, L loss variation), and N loss variation, the second specific preview performance may be determined. However, compared to the cases of SP reach variation and L reach variation, the probability of being determined as the second specific notice performance is extremely low in the case of N loss variation. Therefore, when the second specific preview performance is executed, although there is a possibility that it will not develop into SP reach or L reach after that, there is a high possibility that it will develop into SP reach or L reach. That is, the second specific preview performance is a performance that suggests that although there is a possibility that it will not develop into SP reach or L reach, there is a high possibility that it will develop into SP reach or L reach.
また、図70(B)に示す特定予告演出種別判定テーブルによれば、第1実施形態では、第1特定予告演出<第2特定予告演出の順番で大当たり遊技状態になる可能性が高い。 Further, according to the specific preview performance type determination table shown in FIG. 70(B), in the first embodiment, there is a high possibility that a jackpot game state will occur in the order of the first specific preview performance < the second specific preview performance.
演出制御用マイコン121は、特定予告演出種別判定を行った後に当該判定の結果である特定予告演出種別を示すコマンド(特定予告演出開始コマンド)を演出用RAM124の出力バッファにセットする。出力バッファにセットされた特定予告演出開始コマンドは、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信される。
The
画像制御基板140の画像用CPU141は、特定予告演出開始コマンドを受信すると、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示が開始されてから、特定予告演出種別判定の結果である特定予告演出種別に応じた所定時間(例えば、1秒)が経過したときに、表示部50aにおいて、特定予告演出に係る画像(第1特定予告演出画像G50、または第2特定予告演出画像G51)を表示する。
When the
また、演出制御用マイコン121は、特定予告演出が開始されてから所定時間(例えば、1秒)が経過したときに、それまで実行していた発光背景演出を停止して、特定予告演出種別判定の結果である特定予告演出種別に応じた枠ランプ53の発光制御を開始する。
Furthermore, when a predetermined period of time (for example, 1 second) has elapsed since the start of the specific preview performance, the
以上のように、パチンコ遊技機PY1によれば、通常遊技状態から、通常遊技状態よりも第2始動口12の開放容易性が高い時短状態(第2始動領域が開放し易い特定遊技状態)に切り替わるときに特図1保留がある(第1識別情報実行権利が保留されている)場合、当該切り替わるときに表示部50aにおいて、第1右打ち促進画像G31を表示(特定表示を実行)する一方、通常遊技状態から時短状態(特定遊技状態)に切り替わるときに特図1保留がない(第1識別情報実行権利が保留されていない)場合、当該切り替わるとき、および特図2可変表示(第2識別情報の可変表示)が開始されるときの双方で第1右打ち促進画像G31を表示(特定表示を実行)する。したがって、遊技者に遊技球の発射態様が適度に説明されて遊技者が不利益を被り遊技興趣が低下することを防ぐことができると共に、当該遊技の説明となる第1右打ち促進画像G31の表示が過剰に実行されて遊技者の遊技意欲の減退を抑えることができる。
As described above, according to the pachinko gaming machine PY1, the normal gaming state is changed to the time saving state (specific gaming state in which the second starting area is easy to open) in which the
また、特図1可変表示で大当たり図柄が停止表示した場合よりも特図2可変表示で大当たり図柄や小当たり図柄が停止表示した場合の方が、当該大当たり遊技の後に遊技者に有利な遊技状態になり易い。したがって、通常遊技状態から時短状態に遷移したときに残っていた特図1保留が消化された後に、特図2可変表示が実行されたことに応じて、再度第1右打ち促進画像G31の表示が実行されることで、遊技者に右打ちをより強く印象付けて、相対的に遊技者に不利な第1始動口10への入賞を狙って遊技球を発射させることを確実に防止することができる。さらに、通常遊技状態から時短状態に遷移したときから、特図2可変表示が開始されるまでの間、第1右打ち促進画像G31の表示よりも遊技者が視認し難い態様で、同じく右打ちを促す第2右打ち促進画像G30の表示を行う。したがって、通常遊技状態から時短状態に遷移したときから、特図2可変表示が開始されるまでの間の演出効果の低下を防ぎつつ、遊技者に右打ちを行わせて遊技者が不利益を被ることを防止することができる。
In addition, the game state is more advantageous for the player after the jackpot game when the jackpot symbol or small win symbol is stopped and displayed in the
また、パチンコ遊技機PY1によれば、遊技者に有利な時短状態(特定遊技状態)に移行したときに、時短状態に移行することを示唆する大当たり時短示唆演出を実行可能であり、大当たり時短示唆演出が実行されているときに、特定の演出である操作促進演出を実行する場合と操作促進演出を実行しない場合とがあり、操作促進演出が実行された場合、ハズレ(非特定結果)となる可能性よりも、大当たり、または小当たり(特定結果)となる可能性の方が高い。したがって、時短状態に移行した直後で大当たり時短示唆演出が実行されて遊技者が意気揚々としている際に、遊技者に、特定の演出である操作促進演出の実行に対して注目させて遊技興趣を向上させることができる。 Furthermore, according to the pachinko gaming machine PY1, when the player shifts to a time-saving state (specific gaming state) that is advantageous to the player, it is possible to execute a jackpot time-saving suggestion performance that suggests a shift to the time-saving state, and a jackpot time-saving suggestion. When a performance is being executed, there are cases in which a specific performance, ie, a manipulation promotion performance, is executed, and cases in which the manipulation promotion performance is not performed, and if a manipulation promotion performance is executed, the result is a loss (non-specific result). The possibility of a big hit or a small win (specific result) is higher than the possibility. Therefore, when the player is in high spirits because the jackpot time-saving suggestion performance is executed immediately after transitioning to the time-saving state, the player is made to pay attention to the execution of the operation promotion performance, which is a specific performance, to increase the player's interest in the game. can be improved.
大当たり時短示唆演出が実行されているときに特定の演出である操作促進演出が実行された場合、当該操作促進演出が実行されているときに第1演出ボタン40kが操作されると当該時短示唆演出が終了する。したがって、大当たり時短示唆演出に対してメリハリをつけることができる。さらに、この場合、大当たり時短示唆演出が終了すると共に、大当たり、または小当たりを示唆する祝福演出が実行される。したがって、大当たり時短示唆演出の終了による遊技興趣の低下を防ぐことができる。
If an operation promotion performance that is a specific performance is executed while a jackpot time-saving suggestion production is being executed, if the
また、パチンコ遊技機PY1によれば、枠上発光部53C(第1発光部)を表すが枠左発光部53Lや枠右発光部53R(第2発光部)を表さない第1特定予告演出画像G50や第2特定予告演出画像G51を表示することがある。したがって、当該パチンコ遊技機PY1における演出として効果的に遊技興趣を向上させることができる。さらに、枠上発光部53C(第1発光部)を表す第1特定予告演出画像G50や第2特定予告演出画像G51が表示されているときに、枠上発光部53C(第1発光部)を特定の態様で発光させる特定発光演出を実行することがある。したがって、さらに当該パチンコ遊技機PY1における演出として効果的に遊技興趣を向上させることができる。
Furthermore, according to the pachinko gaming machine PY1, the first specific notice effect represents the frame top
さらに、枠上発光部53C(第1発光部)と枠左発光部53L、および枠右発光部53R(第2発光部)を所定態様で発光させる発光背景演出(所定演出)を実行可能であり、発光背景演出(所定演出)が実行されているときに第1特定予告演出画像G50や第2特定予告演出画像G51が表示されると、当該発光背景演出(所定演出)が終了して、特定発光演出が開始することがある。したがって、特定発光演出にインパクトを与えることができる。また、発光背景演出を終了させて特定発光演出を開始する場合、と枠左発光部53L、および枠右発光部53R(第2発光部)を発光させないことがある。この場合、より一層、枠上発光部53C(第1発光部)による特定発光演出を強調させることができる。
Furthermore, it is possible to perform a light emitting background effect (predetermined effect) in which the frame top
(第1実施形態の変更例)
次に、第1実施形態に係るパチンコ遊技機PY1の変更例について説明する。なお、以下に説明する変更例同士を適宜に組み合わせることも可能である。
(Example of modification of the first embodiment)
Next, a modification example of the pachinko gaming machine PY1 according to the first embodiment will be described. Note that it is also possible to appropriately combine the modification examples described below.
パチンコ遊技機PY1では、特別時短遷移演出として、第1右打ち促進画像G31の表示を実行しているが、第1右打ち促進画像G31の具体的な表示内容、および表示位置は、遊技者に右打ちを促すことができる範囲で適宜に変更しても良い。また、第1右打ち促進画像G31の表示に加えて、または替えて、音声によって右打ちを促しても良い。 In the pachinko game machine PY1, the first right-handed driving promotion image G31 is displayed as a special time-saving transition effect, but the specific display contents and display position of the first right-handed hitting promotion image G31 are up to the player. You may change it as appropriate within the range that can encourage right-handed hitting. Further, in addition to or in place of displaying the first right-handed driving promotion image G31, a voice may be used to encourage right-handed hitting.
また、パチンコ遊技機PY1では、繋ぎ演出が開始されるタイミングで、右打ち促進演出を継続させるために、第2右打ち促進画像G30を新たに表示させているが、第2右打ち促進画像G30を、特別時短遷移演出の開始時に、言い換えると、第1右打ち促進画像G31の表示を開始させるタイミングで第1右打ち促進画像G31と共に表示するようにしても良い。さらに、第2特別時短遷移演出において、特図2可変表示が開始したときに、第2右打ち促進画像G30を消去せずにそのまま継続して第1右打ち促進画像G31と共に表示するようにしても良い。また、第2右打ち促進画像G30の具体的な表示内容、および表示位置は、遊技者に右打ちを促すことができる範囲で適宜に変更しても良い。 In addition, in the pachinko gaming machine PY1, in order to continue the right-handed playing promotion effect at the timing when the connecting effect is started, a second right-handed playing promotion image G30 is newly displayed, but the second right-handed playing promotion image G30 may be displayed together with the first right-handed hitting promotion image G31 at the start of the special time-saving transition effect, in other words, at the timing when the display of the first right-handed hitting promotion image G31 is started. Furthermore, in the second special time-saving transition performance, when the special figure 2 variable display starts, the second right-handed hitting promotion image G30 is not erased and continues to be displayed together with the first right-handed hitting promotion image G31. Also good. Further, the specific display content and display position of the second right-handed driving promotion image G30 may be changed as appropriate within a range that can encourage the player to play right-handed.
さらに、第2右打ち促進画像G30を表示しないようにしても良い。あるいは、第2右打ち促進画像G30の表示態様、および/または表示位置を、第1右打ち促進画像G31よりも遊技者が視認容易なものにしても良い。 Furthermore, the second right-handed hitting promotion image G30 may not be displayed. Alternatively, the display mode and/or display position of the second right-handed game promotion image G30 may be made easier for the player to visually recognize than the first right-handed game promotion image G31.
また、パチンコ遊技機PY1では、天井到達に係る特図可変表示に基づく特図変動演出において、表示部50aで通常用背景画像G111~G113が表示されるが、天井残り回数が所定回数(例えば、10回)になったときから天井到達するまでの期間(天井到達残り特定期間)においては、通常用背景画像G111~G113に替えてその期間専用の背景画像を表示するようにしても良い。その場合、第2特別時短遷移演出において、1回目の第1右打ち促進演出が終了してから特図2可変表示が開始するまでの間、表示部50aで演出図柄EZ1~EZ3や小図柄KZ1~KZ3の背景画像として、その天井到達残り特定期間専用の背景画像を表示するようにしても良い。
In addition, in the pachinko gaming machine PY1, in the special figure variation effect based on the special figure variable display related to reaching the ceiling, the normal background images G111 to G113 are displayed on the
さらに、第1実施形態では、第2特別時短遷移演出において、天井到達したときと特図2可変表示が開始されたときとで、同一の第1右打ち促進画像G31が表示されているが、天井到達したときと特図2可変表示が開始されたときとで、右打ちを促す画像の表示内容が異なるようにしても良い。 Furthermore, in the first embodiment, in the second special time-saving transition performance, the same first right-hitting promotion image G31 is displayed when the ceiling is reached and when the special figure 2 variable display is started; The displayed content of the image encouraging right-handed hitting may be different depending on when the ceiling is reached and when the special figure 2 variable display is started.
また、パチンコ遊技機PY1では、特別時短遷移演出として、最初に右打ち促進演出が実行されているが、これに加えてまたは替えて、時短状態に遷移したこと、または天井到達したことを報知する演出を実行するようにしても良い。この場合、表示部50aにおいて、第1右打ち促進画像G31に加えてまたは替えて、時短状態に遷移したこと、または天井到達したことを報知する画像を表示するようにしても良い。あるいは、時短状態に遷移したこと、または天井到達したことを報知する音声をスピーカー52から出力するようにしても良い。
In addition, in the pachinko game machine PY1, a right-handed hitting promotion effect is initially executed as a special time-saving transition effect, but in addition to or in place of this, a notification is made to notify that the time-saving state has transitioned or that the ceiling has been reached. It is also possible to perform a performance. In this case, in addition to or in place of the first right-handed driving promotion image G31, the
さらに、パチンコ遊技機PY1では、天井時短のときと大当たり時短のときとで、特図2変動パターン判定テーブルが異なるが、共通する特図2変動パターン判定テーブルを用いて特図2変動パターンを決定するようにしても良い。 Furthermore, in pachinko gaming machine PY1, although the special figure 2 variation pattern determination table is different between when the ceiling time is shortened and when the jackpot time is shortened, the special figure 2 variation pattern is determined using a common special figure 2 variation pattern determination table. You may also do this.
また、パチンコ遊技機PY1では、天井到達したときに、右打ち促進演出、および繋ぎ演出を含む特別時短遷移演出を実行可能であるが、このような右打ち促進演出を含む演出の実行契機として、例えば、特図1に係るハズレ図柄に時短状態に移行させるハズレ図柄種別があり、通常遊技状態において、当該ハズレ図柄が停止表示すると、大当たり遊技が実行されることなくそのまま時短状態(低確率高ベース遊技状態)に移行するようにし、当該移行に応じて、特別時短遷移演出のような右打ち促進演出、および繋ぎ演出を含む演出を実行するようにしても良い。
In addition, in the pachinko game machine PY1, when the ceiling is reached, it is possible to execute a special time-saving transition performance including a right-handed hitting promotion performance and a connecting performance, but as a trigger for executing a performance including such a right-handed hitting promotion performance, For example, there is a losing symbol type that causes the losing symbol related to
また、パチンコ遊技機PY1では、特殊演出において、大当たり時短示唆演出に重複して実行される演出として、広い意味では第1演出ボタン40kの操作を促進する演出(特別ボタン操作促進演出)が実行されるが、当該重複して実行される演出は特に限定されず、適宜に変更しても良い。例えば、時短用背景画像G130に重畳的に、大当たり時短示唆演出画像G40とは異なる特定のキャラクタやアイテムなどからなる特殊演出専用の画像が表示されるようにしても良い。
In addition, in the pachinko gaming machine PY1, in the special performance, a performance that promotes the operation of the
さらに、パチンコ遊技機PY1では、特殊演出において、大当たり時短示唆演出に重複して通常ボタン操作促進演出が実行されることはないが、通常ボタン操作促進演出が実行されることがあるようにしても良い。ただし、特殊演出においては、通常ボタン操作促進演出が実行される確率よりも、特別ボタン操作促進演出が実行される確率が高くなるようにすることが望ましい。相対的に遊技者に有利な遊技状態になる可能性が高いことを示唆する特別ボタン操作促進演出の演出効果を高めるためである。 Furthermore, in the pachinko game machine PY1, in the special performance, the normal button operation promotion effect is not executed overlapping with the jackpot time saving suggestion effect, but even if the normal button operation promotion effect is sometimes executed. good. However, in the special performance, it is desirable that the probability that the special button operation promotion performance is executed is higher than the probability that the normal button operation promotion performance is executed. This is to enhance the performance effect of the special button operation promotion performance that suggests that there is a high possibility that the game state will be relatively advantageous to the player.
また、パチンコ遊技機PY1では、特殊演出が実行された場合、言い換えると、大当たり時短示唆演出に重複して特別ボタン操作促進演出が実行された場合、当該特図2可変表示でハズレ図柄が停止表示することはないが、ハズレ図柄が停止表示することがあるようにしても良い。ただし、特殊演出が実行された場合、当該特図2可変表示でハズレ図柄が停止表示する確率よりも大当たり図柄、または小当たり図柄が停止表示する確率が高くなるようにすることが望ましい。特殊演出の演出効果を高めるためである。なお、特殊演出が実行されたときに、当該特図2可変表示でハズレ図柄が停止表示することがあるようにする場合、例えば、リーチ有りハズレに係る特別大当たり時短特図2変動パターン判定テーブルにおいて、特殊大当たり変動、および特殊小当たり変動に対応する特図変動パターン(特殊ハズレ変動)も含まれ、特殊ハズレ変動に対する振分率を、特殊大当たり変動、および特殊小当たり変動に対する振分率よりも相当低く設定するようにしても良い(例えば、3%)。
In addition, in pachinko gaming machine PY1, when a special effect is executed, in other words, when a special button operation promotion effect is executed overlapping with a jackpot time-saving suggestion effect, the losing symbol is stopped and displayed on the
さらに、パチンコ遊技機PY1では、第1演出ボタン操作促進画像の表示態様の種類は、通常態様と特別態様の2種類しかないが、遊技者に有利な遊技状態になる可能性の大小関係に関連付けて3種類以上あるようにしても良い。この場合、3種類以上の中で最も遊技者に有利な遊技状態になる可能性が高いことを示唆する表示態様で特殊演出を実行することが望ましい。特殊演出の演出効果を高めるためである。 Furthermore, in the pachinko game machine PY1, there are only two types of display modes for the first performance button operation promotion image, a normal mode and a special mode, but they are related to the size relationship of the possibility of a gaming state advantageous to the player. There may be three or more types. In this case, it is desirable to execute the special performance in a display mode that suggests that the game state is most likely to be advantageous to the player among the three or more types. This is to enhance the effect of special performances.
また、ストーリーリーチやSPリーチなどの当落分岐点において、第1演出ボタン40kの操作有効期間になり、当該期間において第1演出ボタン40kの操作を促進する演出を実行する場合と、第2演出ボタン41kの操作有効期間になり、当該期間において第2演出ボタン41kの操作を促進する演出を実行する場合とがあり、第2演出ボタン41kの操作有効期間となる場合の方が相対的に遊技者に有利な遊技状態になる可能性が高く、特殊演出では、大当たり時短示唆演出画像G40が表示されているときに、第2演出ボタン41kの操作有効期間になり、当該期間において第2演出ボタン41kの操作を促進する演出が実行されるようにしても良い。
In addition, at the winning/losing point of Story Reach or SP Reach, there is a valid period for operating the
さらに、特殊演出に含まれる特別ボタン操作促進演出が実行されているときに、当該特別ボタン操作促進演出の操作対象である第1演出ボタン40kが操作されると、大当たり、または小当たりを示唆する祝福演出が実行されるが、この操作に応じた演出が示唆する内容、および演出の具体的な内容も第1実施形態に限られず適宜に変更しても良い。
Furthermore, when the special button operation promotion effect included in the special effect is being executed, if the
また、特殊演出は、大当たり時短に移行した際に実行されるが、特殊演出の対象となる移行先の遊技状態は、大当たり時短に限られず適宜に変更しても良い。例えば、天井時短などの大当たり時短以外の時短状態に移行した際に特殊演出を実行しても良い。あるいは、通常遊技状態に移行した際に特殊演出を実行しても良い。これらの場合、特殊演出の対象となる特定の遊技状態に移行した際に、当該特定の遊技状態に移行することを示唆する画像を表示部50aに表示するなど当該特定の遊技状態に移行することを示唆する演出が実行される。
Further, the special performance is executed when the game shifts to the jackpot time saving mode, but the destination game state to which the special performance is applied is not limited to the jackpot time saving mode, but may be changed as appropriate. For example, a special performance may be performed when the game shifts to a time saving state other than jackpot time saving such as ceiling time saving. Alternatively, a special performance may be executed when transitioning to the normal gaming state. In these cases, when transitioning to a specific gaming state that is the target of a special effect, the transition to the specific gaming state may be performed, such as by displaying on the
また、大当たり時短に移行した際に特殊演出が実行されない場合、最初の特図2可変表示が開始されることに応じて大当たり時短示唆演出が終了するが、特図2可変表示が開始した後も継続して大当たり時短示唆演出が実行されるようにしても良い。ただし、この場合は、当該最初の特図2可変表示の開始時を基準として、特殊演出に含まれる特別ボタン操作促進演出が開始されるタイミングよりも早いタイミングで大当たり時短示唆演出が終了することが望ましい。遊技者の特殊演出に対する期待感を過剰に煽って、遊技者が落胆し、遊技意欲が減退することを防ぐためである。 In addition, if the special effect is not executed when transitioning to the jackpot time reduction, the jackpot time reduction suggestion effect will end in response to the start of the first special figure 2 variable display, but even after the special figure 2 variable display starts. The jackpot time-saving suggestion performance may be continuously executed. However, in this case, the jackpot time-saving suggestion effect may end at an earlier timing than the start of the special button operation promotion effect included in the special effect, based on the start of the first special figure 2 variable display. desirable. This is to prevent players from becoming disappointed and losing their desire to play due to excessively arousing players' expectations for special effects.
さらに、パチンコ遊技機PY1では、大当たり時短に移行した際に、特殊演出が実行される場合と特殊演出が実行されない場合とでは、特殊演出が実行された場合の方が当該特図可変表示で大当たり図柄、または小当たり図柄が停止表示される可能性が高く、特殊演出が実行された場合の方が、大当たり時短示唆演出の演出時間が長い。したがって、大当たり時短示唆演出の演出時間に注目すると、大当たり時短示唆演出の演出時間が長い方が当該特図可変表示で大当たり図柄、または小当たり図柄が停止表示される可能性が高いとも言える。そこで、例えば、ハズレの場合も特殊演出を実行可能に構成し、大当たり時短示唆演出の演出時間が3種類以上あり、大当たり時短示唆演出の演出時間が長くなるにつれて当該特図可変表示で大当たり図柄、または小当たり図柄が停止表示される可能性が高くなるようにしても良い。あるいは、大当たり時短示唆演出の演出時間は一定であるが、当該特図可変表示の開始時を基準とする特別ボタン操作促進演出の開始時間が3種類以上あり、特別ボタン操作促進演出の開始時間が遅くなるにつれて当該特図可変表示で大当たり図柄、または小当たり図柄が停止表示される可能性が高くなるようにしても良い。 Furthermore, in the pachinko game machine PY1, when the game shifts to jackpot time reduction, when the special effect is executed or when the special effect is not executed, it is better to hit the jackpot with the special symbol variable display when the special effect is executed. There is a high possibility that the symbol or the small winning symbol will be stopped and displayed, and the performance time of the jackpot time-saving suggestion performance will be longer if the special performance is executed. Therefore, when paying attention to the presentation time of the jackpot time-saving suggestion presentation, it can be said that the longer the presentation time of the jackpot time-saving suggestion presentation, the higher the possibility that the jackpot symbol or the small winning symbol will be stopped and displayed in the special symbol variable display. Therefore, for example, the special effect can be performed even in the case of a loss, and there are three or more types of presentation times for the jackpot time-saving suggestion presentation, and as the presentation time for the jackpot time-saving presentation becomes longer, the special symbol variable display will display the jackpot symbol, Alternatively, the possibility that the small winning symbol will be stopped and displayed may be increased. Alternatively, the performance time of the jackpot time-saving suggestion performance is constant, but there are three or more types of start times of the special button operation promotion performance based on the start time of the variable special symbol display, and the start time of the special button operation promotion performance is It may be arranged such that the possibility that a jackpot symbol or a small prize symbol will be stopped and displayed in the special symbol variable display increases as the delay increases.
また、第1実施形態では、特殊演出は、所謂「1種2種混合機」で構成されるパチンコ遊技機PY1の大当たり時短に移行する際に実行されるが、特殊演出が実行可能な仕様は所謂「1種2種混合機」に限られず、所謂「確変タイプ(ループ機、またはST機)」など他の仕様からなるパチンコ遊技機における特定の遊技状態に移行する際に実行するようにしても良い。
In addition, in the first embodiment, the special performance is executed when the pachinko game machine PY1, which is composed of a so-called "mixing machine of 1 type and 2 types," shifts to the jackpot time reduction, but the specifications that allow the special performance to be executed are This is executed when transitioning to a specific gaming state in a pachinko game machine that is not limited to the so-called "1
また、パチンコ遊技機PY1では、前扉23に設置された枠ランプ53を用いて特定予告演出が実行されているが、特定予告演出で用いられる発光手段の設置位置は前扉23に限られず適宜に変更しても良い。例えば、特定予告演出で用いられる発光手段を遊技盤1に設置しても良い。この場合、基本的には遊技者が常時視認可能な所定位置に、第1特定予告演出画像G50や第2特定予告演出画像G51が表す対象となる枠上発光部53Cに対応する発光部と、第1特定予告演出画像G50や第2特定予告演出画像G51が表す対象とならない枠左発光部53Lや枠右発光部53Rに対応する発光部を設置する。なお、基本的には遊技者が常時視認可能な所定位置として、正面視で遊技盤1の開口部1Aにしても良い。あるいは、遊技盤1を透明部材で構成し、遊技盤1の背面側に基本的には遊技者が常時視認可能な所定位置を設定しても良い。
In addition, in the pachinko gaming machine PY1, a specific notice effect is executed using the
さらに、第1実施形態では、第1特定予告演出画像G50や第2特定予告演出画像G51が表す対象となる枠上発光部53Cは文字で構成されているが、枠上発光部53Cの具体的な表示形式は文字に限られず図形など他の表示形式に変更しても良い。また、第1特定予告演出画像G50や第2特定予告演出画像G51が表す対象とならない枠左発光部53Lや枠右発光部53Rが文字や図形などの特定の表示形式を表すようにしても良い。
Furthermore, in the first embodiment, the frame top
また、第1特定予告演出画像G50や第2特定予告演出画像G51とは異なる枠上発光部53Cを表す画像が表示されるが、枠上発光部53Cが発光しないことがあるようにしても良い。あるいは、枠左発光部53Lや枠右発光部53Rが発光していないが、枠上発光部53Cが発光しているときに、枠上発光部53Cを表す画像が表示されないことがあるようにしても良い。
Further, although an image representing the frame top
さらに、第1実施形態では、枠上発光部53C、枠左発光部53L、および枠右発光部53Rによって発光背景演出が実行されているときに特定予告演出が開始されるが、例えば、特定予告演出、および発光背景演出とは異なる演出として、枠上発光部53C、枠左発光部53L、および枠右発光部53Rが発光しているときに、特定予告演出が開始されるようにしても良い。
Furthermore, in the first embodiment, the specific preview effect is started when the light emitting background effect is being executed by the frame top
また、第1実施形態では、第1特定予告演出の実行タイミングと第2特定予告演出の実行タイミングは同一であるが、第1特定予告演出の実行タイミングと第2特定予告演出の実行タイミングとは異なるようにしても良い。あるいは、第1実施形態では、第1特定予告演出、および第2特定予告演出は、特定予告演出の演出種別として位置づけられており、特定予告演出を実行すると決定された場合に選択的に実行されるが、第1特定予告演出と第2特定予告演出とは、独立した別の大当たり遊技状態になる可能性があることを示唆する予告演出であり、1回の特図変動演出の中で双方が実行されることがあるようにしても良い。この場合、第1特定予告演出が示唆する大当たり遊技状態になる可能性(期待度)よりも第2特定予告演出が示唆する大当たり遊技状態になる可能性(期待度)の方が高くなるようにしても良い。反対に、第2特定予告演出が示唆する大当たり遊技状態になる可能性(大当たり期待度)よりも第1特定予告演出が示唆する大当たり遊技状態になる可能性(大当たり期待度)の方が高くなるようにしても良い。さらには、第1特定予告演出が示唆する大当たり遊技状態になる可能性(期待度)と第2特定予告演出が示唆する大当たり遊技状態になる可能性(期待度)とが同一になるようにしても良い。 Further, in the first embodiment, the execution timing of the first specific notice performance and the execution timing of the second specific notice performance are the same, but the execution timing of the first specific notice performance and the execution timing of the second specific notice performance are different. You can do it differently. Alternatively, in the first embodiment, the first specific preview performance and the second specific preview performance are positioned as the performance type of the specific preview performance, and are selectively executed when it is determined to execute the specific preview performance. However, the first specific notice performance and the second specific notice performance are separate notice performances that suggest that there is a possibility of a different jackpot game state, and both within one special symbol variation performance. may be executed. In this case, the possibility (expectation level) of a jackpot game state suggested by the second specific preview performance is higher than the possibility (expectation level) of a jackpot game state suggested by the first specific preview performance. It's okay. On the contrary, the possibility of becoming a jackpot gaming state suggested by the first specific preview performance (jackpot expectation level) is higher than the possibility of becoming a jackpot gaming state suggested by the second specific preview performance (jackpot expectation level). You can do it like this. Furthermore, the possibility of becoming a jackpot game state suggested by the first specific notice performance (expectation level) and the possibility of becoming a jackpot game state suggested by the second specific notice performance (expectation level) are made to be the same. Also good.
また、第1実施形態では、特定予告演出は、所謂「1種2種混合機」で構成されるパチンコ遊技機PY1の通常遊技状態且つ通常演出モードにおいて実行されるが、特定予告演出が実行可能な仕様は所謂「1種2種混合機」に限られず、所謂「確変タイプ(ループ機、またはST機)」など他の仕様からなるパチンコ遊技機における通常遊技状態且つ通常演出モードにおいて実行するようにしても良い。
In addition, in the first embodiment, the specific preview performance is executed in the normal gaming state and normal performance mode of the pachinko gaming machine PY1, which is composed of a so-called "1
さらには、第1実施形態では、特定予告演出は、通常遊技状態且つ通常演出モードで実行可能であるが、他の遊技状態や他の演出モードで実行可能にしても良い。また、特図2変動パターンに基づいて特定予告演出を実行可能にしても良い。あるいは、先読み判定結果に基づく先読み演出として特定予告演出を実行するようにしても良い。また、大当たり遊技において、特定予告演出を実行するようにしても良い。この場合、特定予告演出があるラウンド遊技において実行され、特定予告演出は当該大当たり遊技がさらに継続して実行される可能性があることを示唆する演出として実行されるようにしても良い。あるいは、特定予告演出は当該大当たり遊技の終了に応じて相対的に遊技者に有利な遊技状態に移行する可能性があることを示唆する演出として実行されるようにしても良い。さらには、特定予告演出は、遊技者の遊技利益とは関係なく、遊技が行われていないときに所謂「デモ演出」として実行されるようにしても良い。 Furthermore, in the first embodiment, the specific preview performance can be executed in the normal game state and the normal performance mode, but it may be made executable in other game states or other performance modes. Further, a specific preview performance may be made executable based on the special figure 2 variation pattern. Alternatively, a specific preview effect may be executed as a prefetch effect based on the prefetch determination result. Further, in the jackpot game, a specific preview performance may be executed. In this case, the specific preview performance may be executed in a round game, and the specific preview performance may be executed as a performance suggesting that the jackpot game may be continued. Alternatively, the specific preview performance may be executed as a performance that suggests that there is a possibility of shifting to a gaming state that is relatively advantageous to the player in response to the end of the jackpot game. Furthermore, the specific preview performance may be executed as a so-called "demonstration performance" when no game is being played, regardless of the player's gaming profit.
7.前述した実施形態に開示されている発明
この[発明を実施するための形態]における前段落までには、以下の発明A~発明Fが開示されている。発明A~発明Cの説明では、前述した発明を実施する形態における対応する構成の名称や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明を構成する手段などの要素はこの付記に限定されるものではない。なお、発明Aは、以下の発明A1~A4の総称であり、発明Bは、以下の発明B1~B4の総称であり、発明Cは、以下の発明C1~C4の総称である。
7. Inventions Disclosed in the Above-mentioned Embodiments The following inventions A to F are disclosed up to the previous paragraph in this [Detailed Description of the Invention]. In the description of Inventions A to C, the names and expressions of corresponding components in the embodiments of the invention described above, and the symbols used in the drawings are added in parentheses for reference. However, elements such as means constituting each invention are not limited to this appendix. Invention A is a generic term for the following inventions A1 to A4, invention B is a generic term for the following inventions B1 to B4, and invention C is a generic term for the following inventions C1 to C4.
なお、発明Aによれば、特開2019-181254号公報に記載の遊技機について次に説明する課題1に対して遊技興趣を向上するという効果を奏する。特開2019-181254号公報に記載の遊技機では、遊技球が始動口に入球することを条件に、大当たりか否かを判定する大当たり判定が行われる。大当たり判定が行われると、大当たり判定結果を報知する特別図柄の変動表示が行われる。特別図柄の変動表示で、大当たり判定の結果が大当たりであるという結果が導出されると、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態になる。また、この遊技機では、始動口には、第1始動口と、開閉可能な第2始動口があり、第1始動口と第2始動口は打ち分け可能に構成されている。通常遊技状態では第1始動口へ入賞させる遊技が中心に行われ、通常遊技状態よりも第2始動口が開放し易い時短状態では第2始動口へ入賞させる遊技が中心に行われる。そして、時短状態では、表示部において、第2始動口へ向けて遊技球を発射させることを促す演出が実行される。しかしながら、開閉可能な始動口が開放し易い遊技状態において当該始動口へ向けて遊技球を発射させることを促す演出が実行される遊技機について、遊技興趣の向上を図るために未だ改善の余地がある。そこで、課題1とするところは、遊技興趣が向上する新規な遊技機を提供することである。
In addition, according to invention A, there is an effect of improving the interest in gaming with respect to
また、発明Bによれば、特開2019-181254号公報に記載の遊技機について次に説明する課題2に対して遊技興趣を向上するという効果を奏する。特開2019-181254号公報に記載の遊技機では、所定の判定が行われる。所定の判定で、特定結果となると遊技者に有利な遊技状態になる一方、特定の結果と異なる非特定結果となると、遊技者に有利な遊技状態にならない。また、この遊技機では、通常遊技状態と異なる特定遊技状態に移行することがあり、当該特定遊技状態への移行に応じて、特定遊技状態に移行することを示唆する示唆演出を実行可能である。しかしながら、特定遊技状態への移行に応じて、当該特定遊技状態に移行することを示唆する示唆演出を実行可能な遊技機について、遊技興趣の向上を図るために未だ改善の余地がある。そこで、課題2とするところは、遊技興趣が向上する新規な遊技機を提供することである。
Moreover, according to invention B, the effect of improving the interest in gaming is achieved with respect to
また、発明Cによれば、特開2019-181254号公報に記載の遊技機について次に説明する課題3に対して遊技興趣を向上するという効果を奏する。特開2019-181254号公報に記載の遊技機では、パチンコ遊技機では、大当たり判定が行われると、特別図柄の変動表示が行われ、特別図柄の変動表示で大当たり図柄が停止表示すると大当たり遊技が実行される。また、この遊技機では、特別図柄の変動表示や大当たり遊技などの遊技が実行されている期間や、遊技が行われていない期間に、画像を表示可能な表示部や発光可能な発光手段を用いて所定の演出を実行可能である。しかしながら、画像を表示可能な表示部や発光可能な発光手段を用いて所定の演出を実行可能な遊技機について、遊技興趣の向上を図るために未だ改善の余地がある。そこで、課題3とするところは、遊技興趣が向上する新規な遊技機を提供することである。
Furthermore, according to invention C, there is an effect of improving the interest in playing the game machine described in JP-A No. 2019-181254 in relation to
8-1-1.発明A1
発明A1に係る遊技機は、
操作手段(ハンドル72k)への操作によって遊技球を遊技領域(遊技領域6)に向けて発射させることが可能であり、
前記遊技領域には第1始動領域(第1始動口11)、および開閉可能な第2始動領域(第2始動口12)が設けられ、
前記操作手段を第1操作態様(左打ち)で操作することによって遊技球を前記第1始動領域へ入賞させることが可能であり、前記操作手段を前記第1操作態様と異なる第2操作態様(右打ち)で操作することによって遊技球を前記第2始動領域へ入賞させることが可能であり、
遊技を実行可能な遊技実行手段(演出制御用マイコン121)と、演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用マイコン121)とを備え、
前記遊技実行手段は、
遊技球が前記第1始動領域に入賞したことに基づいて第1識別情報(特図1)の可変表示を実行可能であり、前記第1識別情報の可変表示で第1特定結果が導出(特図1に係る大当たり図柄が停止表示)された後に、遊技者に有利な遊技状態にすることが可能であり、
遊技球が前記第2始動領域に入賞したことに基づいて第2識別情報(特図2)の可変表示を実行可能であり、前記第2識別情報の可変表示で第2特定結果が導出(特図2に係る大当たり図柄、または小当たり図柄が停止表示)された後に、遊技者に有利な遊技状態にすることが可能であり、
前記第1識別情報の可変表示を開始させられないときに前記遊技球が前記第1始動領域に入賞した場合、当該入賞に基づく前記第1識別情報の可変表示を実行する権利を第1識別情報実行権利として保留することが可能であり、
前記演出実行手段は、通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも前記第2始動領域が開放し易い特定遊技状態(時短状態)に切り替わるときに前記第1識別情報実行権利が保留されている場合、当該切り替わるときに表示部において特定表示(第1右打ち促進画像G31の表示)を実行する一方、前記通常遊技状態から前記特定遊技状態に切り替わるときに前記第1識別情報実行権利が保留されていない場合、当該切り替わるとき、および前記第2識別情報の可変表示が開始されるときに前記特定表示を実行することを特徴とする遊技機。
8-1-1. Invention A1
The gaming machine according to invention A1 is
It is possible to launch the game ball toward the game area (game area 6) by operating the operation means (handle 72k),
The game area is provided with a first starting area (first starting port 11) and a second starting area (second starting port 12) that can be opened and closed,
It is possible to make the game ball enter the first starting area by operating the operating means in a first operating mode (left-handed hitting), and the operating means is operated in a second operating mode (left-handed hitting) that is different from the first operating mode. It is possible to cause the game ball to enter the second starting area by operating it with a right-handed hit,
Equipped with a game execution means (performance control microcomputer 121) capable of executing the game, and a production execution means (performance control microcomputer 121) capable of executing the production,
The game execution means is
It is possible to perform a variable display of first identification information (special figure 1) based on the game ball entering the first starting area, and a first identification result is derived (special figure 1) by the variable display of the first identification information. After the jackpot symbol according to FIG. 1 is stopped and displayed, it is possible to create a gaming state advantageous to the player,
A variable display of second identification information (special figure 2) can be executed based on the fact that the game ball enters the second starting area, and a second identification result is derived (special figure 2) by the variable display of the second identification information. After the jackpot symbol or small win symbol according to FIG. 2 is stopped and displayed, it is possible to create a gaming state advantageous to the player,
If the game ball enters the first starting area when the variable display of the first identification information cannot be started, the right to execute the variable display of the first identification information based on the winning is transferred to the first identification information. It is possible to reserve it as an execution right,
The performance execution means, when the first identification information execution right is reserved when switching from a normal gaming state to a specific gaming state (time saving state) in which the second starting area is easier to open than in the normal gaming state, At the time of the switching, a specific display (display of the first right-handed promotion image G31) is executed on the display unit, while the right to execute the first identification information is not reserved when switching from the normal gaming state to the specific gaming state. If so, the gaming machine is characterized in that the specific display is executed when the switching occurs and when variable display of the second identification information is started.
8-1-2.発明A2
発明A2に係る遊技機は、
発明A1に係る遊技機であって、
前記特定表示は、前記第2操作態様で前記操作手段を操作することを促すことを特徴とする遊技機。
8-1-2. Invention A2
The gaming machine according to invention A2 is
A gaming machine according to invention A1,
The gaming machine characterized in that the specific display prompts the user to operate the operating means in the second operating mode.
8-1-3.発明A3
発明A3に係る遊技機は、
発明A1または発明A2に係る遊技機であって、
前記第1特定結果が導出された後よりも前記第2特定結果が導出された後の方が、より遊技者に有利な遊技状態になり易いことを特徴とする遊技機。
8-1-3. Invention A3
The gaming machine according to invention A3 is
A gaming machine according to invention A1 or invention A2,
A gaming machine characterized in that a gaming state more advantageous to the player is more likely to occur after the second specific result is derived than after the first specific result is derived.
8-1-4.発明A4
発明A4に係る遊技機は、
発明A1乃至発明A3の何れか1つに係る遊技機であって、
前記通常遊技状態から前記特定遊技状態に切り替わってから前記第2識別情報の可変表示が開始されるまでの間、前記特定表示よりも遊技者が視認し難い態様で、前記第2操作態様で前記操作手段を操作することを促す非特定表示(第2右打ち促進画像G30の表示)を前記表示部で実行することがあることを特徴とする遊技機。
8-1-4. Invention A4
The gaming machine according to invention A4 is
A gaming machine according to any one of inventions A1 to A3,
During the period from when the normal gaming state is switched to the specific gaming state until the variable display of the second identification information is started, the second operating mode is used in a manner that is more difficult for the player to visually recognize than the specific display. A gaming machine characterized in that a non-specific display (display of a second right-handed driving promotion image G30) prompting the user to operate the operating means may be executed on the display section.
8-2-1.発明B1
発明B1に係る遊技機は、
所定の判定(大当たり判定)を実行することがあり、当該判定で特定結果(大当たり、小当たり)となると遊技者に有利な特定遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)を実行し、前記特定結果と異なる非特定結果(ハズレ)となると前記特定遊技を実行しない遊技実行手段(遊技制御用マイコン101)と、
演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用マイコン121)を備え、
前記遊技実行手段は、特定遊技状態(時短状態)に移行させることがあり、
前記演出実行手段は、
前記特定遊技状態に移行することを示唆する示唆演出(大当たり時短示唆演出)を実行可能であり、
前記示唆演出が実行されているときに、特定演出(特別ボタン操作促進演出)を実行する場合と前記特定演出を実行しない場合とがあり、
前記特定演出が実行された場合、前記非特定結果となる可能性よりも前記特定結果となる可能性の方が高いことを特徴とする遊技機。
8-2-1. Invention B1
The gaming machine according to invention B1 is
A predetermined determination (jackpot determination) may be performed, and if the determination results in a specific result (big win, small win), a specific game (big win game, small win game) that is advantageous to the player will be executed, and the game will match the specific result. a game execution means (game control microcomputer 101) that does not execute the specific game if a different non-specific result (loss) occurs;
Equipped with a performance execution means (performance control microcomputer 121) capable of executing a performance,
The game execution means may shift to a specific game state (time saving state),
The performance execution means is
It is possible to execute a suggestion performance (a jackpot time-saving suggestion production) that suggests a transition to the specific gaming state,
When the suggestive effect is being executed, there are cases in which a specific effect (special button operation promotion effect) is executed and cases in which the specific effect is not executed.
A gaming machine characterized in that when the specific performance is executed, the possibility of the specific result is higher than the possibility of the non-specific result.
8-2-2.発明B2
発明B2に係る遊技機は、
発明B1に係る遊技機であって、
操作可能な操作手段(第1演出ボタン40k)をさらに備え、
前記特定演出は、前記操作手段の操作を促す演出であることを特徴とする遊技機。
8-2-2. Invention B2
The gaming machine according to invention B2 is
A gaming machine according to invention B1,
It further includes an operable operation means (
The gaming machine characterized in that the specific performance is a performance that prompts an operation of the operating means.
8-2-3.発明B3
発明B3に係る遊技機は、
発明B2に係る遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記示唆演出が実行されているときに前記特定演出が実行された場合、当該特定演出が実行されているときに前記操作手段が操作されると当該示唆演出を終了することを特徴とする遊技機。
8-2-3. Invention B3
The gaming machine according to invention B3 is
A gaming machine according to invention B2,
When the specific performance is executed while the suggestion performance is being executed, the performance execution means terminates the suggestion performance when the operation means is operated while the specific performance is being executed. A gaming machine featuring:
8-2-4.発明B4
発明B4に係る遊技機は、
発明B3に係る遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定演出が実行されているときに前記操作手段が操作されると、当該示唆演出を終了すると共に、所定演出(祝福演出)を実行することを特徴とする遊技機。
8-2-4. Invention B4
The gaming machine according to invention B4 is
A gaming machine according to invention B3,
The gaming machine is characterized in that when the operation means is operated while the specific performance is being executed, the performance execution means terminates the suggested performance and executes a predetermined performance (blessing performance).
8-3-1.発明C1
発明C1に係る遊技機は、
演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用マイコン121)と、
画像を表示可能な表示部(表示部50a)と、
発光可能な第1発光部(枠上発光部53C)、および第2発光部(枠左発光部53L、枠右発光部53R)とを備え、
前記演出実行手段は、前記第1発光部を表すが前記第2発光部を表さない特定画像(第1特定予告演出画像G50、第2特定予告演出画像G51)を表示することがあることを特徴とする遊技機。
8-3-1. Invention C1
The gaming machine according to invention C1 is
A production execution means (production control microcomputer 121) capable of executing production;
A display unit (
Equipped with a first light emitting part (frame top
The effect executing means may display a specific image (a first specific preview effect image G50, a second specific preview effect image G51) that represents the first light emitting part but does not represent the second light emitting part. A gaming machine with special features.
8-3-2.発明C2
発明C2に係る遊技機は、
発明C1に係る遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定画像が表示されるときに前記第1発光部を特定態様で発光させる特定演出(第1特定予告演出、第2特定予告演出)を実行可能であることを特徴とする遊技機。
8-3-2. Invention C2
The gaming machine according to invention C2 is
A gaming machine according to invention C1,
The effect execution means is capable of executing a specific effect (a first specific preview effect, a second specific preview effect) that causes the first light emitting unit to emit light in a specific manner when the specific image is displayed. A gaming machine.
8-3-3.発明C3
発明C3に係る遊技機は、
発明C2に係る遊技機であって、
前記第1発光部と前記第2発光部を所定態様で発光させる所定演出(発光背景演出)を実行することがあり、
前記演出実行手段は、前記所定演出が実行されているときに前記特定画像が表示されると、当該所定演出を終了させると共に、前記特定演出を実行することを特徴とする遊技機。
8-3-3. Invention C3
The gaming machine according to invention C3 is
A gaming machine according to invention C2,
A predetermined effect (emission background effect) may be executed in which the first light emitting unit and the second light emitting unit emit light in a predetermined manner;
The gaming machine is characterized in that, when the specific image is displayed while the predetermined performance is being executed, the performance execution means terminates the predetermined performance and executes the specific performance.
8-3-4.発明C4
発明C4に係る遊技機は、
発明C3に係る遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記所定演出を終了させて前記特定演出を実行する場合、前記第2発光部を発光させないことを特徴とする遊技機。
8-3-4. Invention C4
The gaming machine according to invention C4 is
A gaming machine according to invention C3,
The gaming machine is characterized in that the performance execution means does not cause the second light emitting section to emit light when the predetermined performance is ended and the specific performance is executed.
PY,PY1…パチンコ遊技機
1…遊技盤
6…遊技領域
6A…左遊技領域
6B…右遊技領域
11…第1始動口
11a…第1始動口センサ
12…第2始動口
12a…第2始動口センサ
12k…電チュー開閉部材
13…ゲート
14…第1大入賞口
14a…第1大入賞口センサ
14k…第1AT開閉部材
15…第2大入賞口
15a…第2大入賞口センサ
15k…第2AT開閉部材
16…特定領域
16a…特定領域センサ
16k…振分部材
50…画像表示装置
50a…表示部
52…スピーカー
53…枠ランプ
53C…枠上発光部
53L…枠左発光部
53R…枠右発光部
100…遊技制御基板
101…遊技制御用マイコン
120…演出制御基板
121…演出制御用マイコン
140…画像制御基板
PY, PY1... Pachinko
Claims (1)
演出を実行可能な演出実行手段とを備え、
前記遊技実行手段は、
特定遊技状態に移行させることがあり、
前記所定の判定を実行すると、当該所定の判定の結果を報知するための識別情報の可変表示を開始させ、
前記演出実行手段は、
前記特定遊技状態に移行することを示唆する示唆演出を開始させた後、最初に実行される前記識別情報の変動表示の開始時に当該示唆演出を終了させるときと、最初に実行される前記識別情報の変動表示の開始を挟む前後で途切れさせることなく当該示唆演出を継続させるときと、があり、
前記識別情報の変動表示の開始を挟む前後で途切れることなく前記示唆演出が実行されているときに、特定演出を実行する場合と前記特定演出を実行しない場合とがあり、
前記特定演出が実行された場合、前記非特定結果となる可能性よりも前記特定結果となる可能性の方が高いことを特徴とする遊技機。 A game execution means that may execute a predetermined determination, and if the determination results in a specific result, executes a specific game advantageous to the player, and if a non-specific result different from the specific result, does not execute the specific game;
Equipped with a performance execution means capable of executing the performance,
The game execution means is
It may cause you to enter a specific gaming state,
When the predetermined determination is performed, a variable display of identification information is started to notify the result of the predetermined determination;
The performance execution means is
After starting the suggestion effect that suggests a transition to the specific gaming state , when the suggestion effect is ended at the start of the fluctuating display of the identification information that is executed first, and when the suggestion effect is ended that is the first execution of the identification information. There are times when the suggestive performance continues without interruption before and after the start of the fluctuating display of information, and when the suggestive performance continues without interruption.
When the suggestive effect is being executed without interruption before and after the start of the variable display of the identification information , there are cases in which a specific effect is executed and cases in which the specific effect is not executed;
A gaming machine characterized in that when the specific performance is executed, the possibility of the specific result is higher than the possibility of the non-specific result.
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