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JP7409702B2 - gaming machine - Google Patents
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Description

本発明は、例えばパチンコ機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来、遊技機の技術は公知となっている。例えば、特許文献1に記載の如くである。 Conventionally, the technology of gaming machines is well known. For example, as described in Patent Document 1.

この種の遊技機に適用可能な配線接続構造としては、フレキシブルケーブルの先端部をコネクタ接続部の開口に挿入し、アクチュエータを開状態から閉状態へと回転させることにより、フレキシブルケーブルの先端部をコネクタ接続部に固定するように構成されたものが提案されている。 As a wiring connection structure applicable to this type of gaming machine, the tip of the flexible cable is inserted into the opening of the connector connection part, and the tip of the flexible cable is rotated from the open state to the closed state. A device configured to be fixed to a connector connection portion has been proposed.

特開2002-124330号公報Japanese Patent Application Publication No. 2002-124330

しかしながら、上記従来の配線接続構造では、遊技機の組立作業に際してアクチュエータを閉状態とすることを忘れたまま気付かないことがあり、そうした場合にフレキシブルケーブルの先端部がコネクタ接続部から抜けた状態で組み立てられてしまうおそれがあった。 However, with the above-mentioned conventional wiring connection structure, when assembling a gaming machine, it is possible to forget to close the actuator and not realize it, and in such cases, the tip of the flexible cable may become disconnected from the connector connection part. There was a risk that it would be assembled.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、配線接続部に対して配線を確実に接続した状態で組み立てることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be assembled with wiring reliably connected to the wiring connection portion.

本発明に係る遊技機は、配線が接続される配線接続部と、前記配線が前記配線接続部に接続された状態で、前記配線を基板上に固定可能な配線固定手段と、前記配線接続部及び前記配線固定手段を覆うカバーと、前記カバーを取付可能なベース部と、を有し、前記配線固定手段は、開閉部材が前記基板に対して起立状態に変位することにより前記配線接続部に対して前記配線の挿入が容易となる開放状態と、前記開閉部材が前記基板に対して非起立状態に変位することにより前記配線接続部に挿入された配線を固定する閉鎖状態と、に動作可能な開閉部を有し、前記カバーは、前記配線固定手段と対向する平面部と、前記平面部から立ち上がる壁部と、を有し、前記カバーを前記ベース部に取り付けた場合に、前記平面部及び前記壁部によって前記配線接続部及び前記配線固定手段を内側に収容可能な空間を形成し、前記カバーの内面は、前記開閉部材が起立状態である場合に前記開閉部材に当接可能な当接部を含み、前記当接部は、前記基板の実装面を正面視した場合に、前記配線の挿入方向に対し略平行な方向に長く形成されていることを特徴としている。 The gaming machine according to the present invention includes: a wiring connection part to which a wiring is connected; a wiring fixing means capable of fixing the wiring on a board in a state where the wiring is connected to the wiring connection part; and the wiring connection part. and a cover that covers the wiring fixing means, and a base part to which the cover can be attached, and the wiring fixing means is configured to connect to the wiring connection part by displacing the opening/closing member into an upright state with respect to the board. The opening/closing member can be operated in an open state in which insertion of the wiring is easy, and a closed state in which the opening/closing member is displaced to a non-upright state with respect to the board, thereby fixing the wiring inserted into the wiring connection portion. The cover has a flat part facing the wiring fixing means and a wall part rising from the flat part, and when the cover is attached to the base part, the flat part and the wall portion forms a space in which the wiring connection portion and the wiring fixing means can be accommodated, and the inner surface of the cover has an abutment that can come into contact with the opening/closing member when the opening/closing member is in an upright state. The contact portion includes a contact portion, and the contact portion is formed to be long in a direction substantially parallel to the insertion direction of the wiring when the mounting surface of the board is viewed from the front.

本発明によれば、配線接続部に対して配線を確実に接続した状態で組み立てることができる。 According to the present invention, it is possible to assemble the wiring in a state where the wiring is reliably connected to the wiring connection portion.

本実施形態に係る遊技システムの全体構成を示す図である。1 is a diagram showing the overall configuration of a gaming system according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技システムのデータの送受信について説明するためのブロック図である。FIG. 2 is a block diagram for explaining transmission and reception of data in the gaming system according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機および遊技媒体管理装置の正面図である。1 is a front view of a gaming machine and a gaming media management device according to the present embodiment. 本実施形態の増減数検出信号処理のフローチャートであって、図4(a)は、遊技機の増減数検出信号処理のフローチャートであり、図4(b)は、遊技媒体管理装置の増減数検出信号処理のフローチャートである。FIG. 4(a) is a flowchart of increase/decrease detection signal processing of the gaming machine according to the present embodiment, and FIG. 4(b) is a flowchart of increase/decrease detection signal processing of the gaming media management device. It is a flowchart of signal processing. 本実施形態に係る遊技システムのネットワーク構成を示す図である。It is a diagram showing a network configuration of the gaming system according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技システムにおける遊技機および遊技媒体管理装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of a gaming machine and a gaming medium management device in the gaming system according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機の発射装置について説明するための図である。FIG. 2 is a diagram for explaining a firing device of a gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機の発射装置の平面図である。FIG. 2 is a plan view of the launching device of the gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機の揚送装置について説明するための図である。FIG. 2 is a diagram for explaining a lifting device for a gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機の揚送装置の動作について説明するための図である。FIG. 2 is a diagram for explaining the operation of the lifting device of the gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機におけるメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of main processing in the gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機におけるシステムタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of system timer interrupt processing in the gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機における特別図柄制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol control processing in the gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機で実行される特別図柄制御処理の状態遷移についての説明図である。It is an explanatory diagram about the state transition of the special symbol control process executed by the gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機における特別図柄記憶チェック処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol memory check processing in the gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機における普通図柄制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal symbol control processing in the gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機における副制御回路メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the sub-control circuit main processing in the gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機におけるコマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of command analysis processing in the gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る発射処理のフローチャートである。It is a flow chart of firing processing concerning this embodiment. 本発明の第2実施形態に係る遊技機を正面側から見た概略斜視図である。FIG. 2 is a schematic perspective view of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention, viewed from the front side. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の概略正面図である。FIG. 3 is a schematic front view of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態における皿ユニットを切り離した状態を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing the state where the dish unit in a 2nd embodiment of the present invention was separated. 本発明の第2実施形態におけるトップ飾りを切り離した状態を示す分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view showing a state in which the top decoration is cut away in a second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態における右側装飾部材及び左側装飾部材を切り離した状態を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the state which cut away the right side decorative member and the left side decorative member in 2nd Embodiment of this invention. 皿ユニットの右斜め方向から示す概略斜視図である。FIG. 2 is a schematic perspective view of the dish unit as viewed diagonally to the right. 皿ユニットの左斜め方向から示す概略斜視図である。FIG. 2 is a schematic perspective view of the dish unit as viewed diagonally from the left. 皿ユニットの概略正面図である。It is a schematic front view of a dish unit. 皿ユニットの右側方を示す概略側面図である。It is a schematic side view showing the right side of a dish unit. 皿ユニットの左側方を示す概略側面図である。It is a schematic side view showing the left side of a dish unit. 皿ユニットの下斜め方向から示す概略斜視図である。FIG. 2 is a schematic perspective view of the dish unit viewed diagonally from below. 皿ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a dish unit. 皿ユニットの一部部品を取り外した状態を示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows the state which removed some parts of a dish unit. 皿ユニットの一部部品を取り外した状態を示す概略正面図である。It is a schematic front view showing a state where some parts of the dish unit are removed. 皿ユニットにおけるスピーカ周辺の構成を説明するための分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view for explaining the configuration around the speaker in the dish unit. 皿ユニットにおけるスピーカ周辺の送風機構を説明するための分解斜視図である。It is an exploded perspective view for explaining the ventilation mechanism around the speaker in a dish unit. 送風機構の動作を説明するための分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view for explaining the operation of the air blowing mechanism. 送風機構の動作を説明するための内部平面図である。FIG. 3 is an internal plan view for explaining the operation of the blowing mechanism. 送風機構の動作を説明するための分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view for explaining the operation of the air blowing mechanism. 送風機構の動作を説明するための内部平面図である。FIG. 3 is an internal plan view for explaining the operation of the blowing mechanism. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram showing a control circuit of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の各種テーブルを説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining various tables of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. 右側装飾部材の分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the right side decorative member. 右側装飾部材における内側導光板を示す概略平面図である。FIG. 3 is a schematic plan view showing an inner light guide plate in the right side decorative member. 右側装飾部材における内側導光板の入射後端面を示す一部切り欠き斜視図である。It is a partially cutaway perspective view showing the incident rear end surface of the inner light guide plate in the right side decorative member. 右側装飾部材における内側導光板の入射後端面を示す一部切り欠き背面図である。FIG. 7 is a partially cutaway rear view showing the incident rear end surface of the inner light guide plate in the right side decorative member. 右側装飾部材における内側導光板の出射前端面を示す一部切り欠き斜視図である。FIG. 7 is a partially cutaway perspective view showing the light output front end surface of the inner light guide plate in the right side decorative member. 右側装飾部材における内側導光板の出射前端面を示す一部切り欠き正面図である。FIG. 7 is a front view, partially cut away, showing the front end surface of the light-emitting surface of the inner light guide plate in the right side decorative member. トップ飾りにおける中央飾り部材の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the central decoration member in a top decoration. トップ飾りにおける中央飾り部材の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the central decoration member in a top decoration. トップ飾りにおける中央飾り部材の内部構造を示す概略正面図である。It is a schematic front view showing the internal structure of the center decoration member in a top decoration. トップ飾りにおける中央飾り部材の内部構造を示す分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view showing the internal structure of the center decoration member in the top decoration. トップ飾りにおける中央飾り部材の分解上面図である。FIG. 7 is an exploded top view of the central decoration member in the top decoration. トップ飾りにおける右側飾り部材の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the right side decoration member in a top decoration. トップ飾りにおける右側飾り部材の一部部品を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows some components of the right side decoration member in a top decoration. トップ飾りにおける右側飾り部材の一部部品を示す概略上面図である。It is a schematic top view which shows some components of the right side decoration member in a top decoration. トップ飾りにおける右側飾り部材の一部部品の右側方を示す概略上面図である。It is a schematic top view which shows the right side of some components of the right side decoration member in a top decoration. トップ飾りにおける右側飾り部材の一部部品の左側方を示す概略上面図である。It is a schematic top view which shows the left side of some components of the right side decoration member in a top decoration. トップ飾りにおける右側飾り部材の一部部品を示す概略背面図である。It is a schematic rear view which shows some components of the right side decoration member in a top decoration. 送風機構の変形例を示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows the modification of an air blowing mechanism. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における本体枠の分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view of a main body frame of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における取付枠の分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view of a mounting frame in a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における遊技盤の上面図である。FIG. 7 is a top view of a game board in a game machine according to a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態の変形例に係る遊技機における遊技盤の上面図である。It is a top view of the game board in the game machine based on the modification of 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における取付ベースの斜視図である。FIG. 7 is a perspective view of a mounting base in a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における取付ベースの正面図である。FIG. 7 is a front view of a mounting base in a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における本体枠の断面図である。FIG. 7 is a sectional view of a main body frame of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機におけるプロジェクタユニットから出射された投影光の光軸を説明する図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an optical axis of projection light emitted from a projector unit in a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機におけるカバー部材の背面側から視た斜視図である。FIG. 7 is a perspective view of a cover member in a gaming machine according to a third embodiment of the present invention, viewed from the back side. 本発明の第3実施形態に係る遊技機におけるカバー部材の前面側から視た斜視図である。It is a perspective view seen from the front side of a cover member in a game machine concerning a 3rd embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における遊技盤中継基板と、取付ベースの基板用孔及びカバー部材の開口部との位置関係を説明する図である。It is a figure explaining the positional relationship of the game board relay board in the game machine based on 3rd Embodiment of this invention, the hole for board|substrates of an attachment base, and the opening part of a cover member. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の上面図である。FIG. 7 is a top view of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における本体枠の分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view of a main body frame of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における第1誘導樋及び第2誘導樋の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a first guide gutter and a second guide gutter in a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における第1誘導樋及び第2誘導樋の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a first guide gutter and a second guide gutter in a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における払出装置を示す全体斜視図である。It is an overall perspective view showing a payout device in a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における払出装置に含まれる球通路ユニットを示す斜視図である。FIG. 7 is a perspective view showing a ball passage unit included in a payout device in a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における球通路ユニットを示す分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view showing a ball passage unit in a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 図79とは異なる向きで球通路ユニットを示す分解斜視図である。FIG. 79 is an exploded perspective view showing the ball passage unit in a different orientation from FIG. 79; 本発明の第3実施形態に係る遊技機における球通路ユニットの第1誘導路を示す平面図である。It is a top view which shows the 1st guideway of the ball path unit in the gaming machine based on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における球通路ユニットの第2誘導路を示す平面図である。It is a top view which shows the 2nd guideway of the ball path unit in the gaming machine based on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における遊技盤のアウト口を示す斜視図である。FIG. 7 is a perspective view showing an outlet of a game board in a game machine according to a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における遊技盤を取り外した状態でアウト口の背後に位置する球検知ユニットを示す斜視図である。It is a perspective view showing a ball detection unit located behind an exit in a state where a game board is removed in a game machine concerning a 3rd embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における球検知ユニットの全体を示す斜視図である。It is a perspective view showing the whole ball detection unit in a game machine concerning a 3rd embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における球検知ユニットを示す分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view showing a ball detection unit in a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 図86とは異なる向きで球検知ユニットを示す分解斜視図である。87 is an exploded perspective view showing the ball detection unit in a different orientation from FIG. 86. FIG. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における球検知ユニットを構成する右側構成部材の内部側面図である。FIG. 7 is an internal side view of a right side component that constitutes a ball detection unit in a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における球検知ユニットを構成する左側構成部材の内部側面図である。FIG. 7 is an internal side view of a left side component that constitutes a ball detection unit in a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における球検知ユニットを構成する突片部材の上面図である。It is a top view of the protruding piece member which comprises the ball detection unit in the gaming machine based on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における皿ユニットが設けられたガラスドアを示す全体斜視図である。It is an overall perspective view showing a glass door provided with a tray unit in a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機におけるガラスドアの正面を示す全体正面図である。It is an overall front view showing the front of a glass door in a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における皿ユニットの全体を示す拡大斜視図である。It is an enlarged perspective view showing the whole tray unit in a game machine concerning a 3rd embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における皿ユニットの分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view of a tray unit in a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における皿ユニットの上面図である。It is a top view of the dish unit in the game machine based on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における皿ユニットの受け皿カバー部材を取り外した状態の上面図である。It is a top view of the tray unit in the gaming machine according to the third embodiment of the present invention with the tray cover member removed. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における本体部、球抜き通路部材及び蓋開閉部を背面側から視た斜視図である。It is a perspective view of a main body, a ball extraction passage member, and a lid opening/closing part in a gaming machine according to a third embodiment of the present invention, viewed from the back side. 図97に示す図の分解図である。FIG. 98 is an exploded view of the diagram shown in FIG. 97; 本発明の第3実施形態に係る遊技機における球抜き通路部材の斜視図である。It is a perspective view of the ball extraction passage member in the game machine based on 3rd Embodiment of this invention. 図99中のAA’断面図である。99 is a sectional view along line AA' in FIG. 99. 図99中のBB’断面図である。99 is a cross-sectional view along BB' in FIG. 99. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における球抜き通路部材の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the ball extraction passage member in the game machine concerning a 3rd embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a circuit configuration of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ユニットの斜視図である。FIG. 7 is a perspective view of a board unit of a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ユニットの斜視図である。FIG. 7 is a perspective view of a board unit of a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ユニットの正面図である。FIG. 7 is a front view of a board unit of a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ケースの斜視図である。FIG. 7 is a perspective view of a board case of a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ケースの斜視図である。FIG. 7 is a perspective view of a board case of a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ケースの分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view of a board case of a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ケースの分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view of a board case of a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ケースの正面図である。It is a front view of the board case of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ケースの背面図である。It is a rear view of the board case of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ケースにおける上側部材の側面図である。It is a side view of the upper part member of the board case of the game machine based on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ケースにおける上側部材の側面図である。It is a side view of the upper part member of the board case of the game machine based on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ケースにおける上側部材の一部拡大側面図である。It is a partially enlarged side view of the upper member of the board case of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ケースにおける下側部材の内部正面図である。FIG. 7 is an internal front view of a lower member in a board case of a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ケースにおける上側部材及び下側部材の組付け前の状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing the state before assembly of the upper side member and the lower side member in the board case of the game machine concerning the 4th embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ケースにおける上側部材及び下側部材の組付け後の状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing the state after the upper part member and the lower part member are assembled in the board case of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ユニットにおける基板ケースの回転状態を示す斜視図である。FIG. 7 is a perspective view showing a rotating state of a board case in a board unit of a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ユニットにおける基板ケースの回転状態を示す斜視図である。FIG. 7 is a perspective view showing a rotating state of a board case in a board unit of a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ユニットのベース部材に対する基板ケースの取付状態を示す斜視図である。FIG. 7 is a perspective view showing a state in which a board case is attached to a base member of a board unit of a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ユニットのベース部材に対する基板ケースの取付状態を示す斜視図である。FIG. 7 is a perspective view showing a state in which a board case is attached to a base member of a board unit of a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ユニットのベース部材に対する基板ケースの取付状態を示す斜視図である。FIG. 7 is a perspective view showing a state in which a board case is attached to a base member of a board unit of a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ユニットのベース部材に対する基板ケースの取付前の状態を示す分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view showing a state before the board case is attached to the base member of the board unit of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ユニットのベース部材に対する基板ケースの取付前の状態を示す分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view showing a state before the board case is attached to the base member of the board unit of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ユニットのベース部材に対する基板ケースの取付前の状態を示す分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view showing a state before the board case is attached to the base member of the board unit of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ユニットにおける基板ケースの回転状態を示す斜視図である。FIG. 7 is a perspective view showing a rotating state of a board case in a board unit of a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ユニットのベース部材に取り付けられる封止部材を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing the sealing member attached to the base member of the board unit of the game machine concerning the 4th embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ユニットにおける基板ケースの回転状態を示す上面図である。It is a top view which shows the rotating state of the board|substrate case in the board|substrate unit of the gaming machine based on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の前面ドアを示す斜視図である。It is a perspective view showing the front door of the game machine concerning a 4th embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の前面ドアを示す側面図である。It is a side view which shows the front door of the gaming machine based on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の前面ドアを示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing the front door of the game machine concerning a 4th embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の前面ドアにおける透明板ユニットを示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing a transparent plate unit in a front door of a game machine concerning a 4th embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の前面ドアにおける透明板ユニットを示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing a transparent plate unit in a front door of a game machine concerning a 4th embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の前面ドアにおける透明板ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the transparent plate unit in the front door of the gaming machine based on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の前面ドアにおける透明板ユニットを示す背面図である。It is a back view which shows the transparent plate unit in the front door of the gaming machine based on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の前面ドアにおける透明板ユニット を示す側面図である。It is a side view which shows the transparent plate unit in the front door of the gaming machine based on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の前面ドアの組み付け状態を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing the assembled state of the front door of the game machine concerning a 4th embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の前面ドアの組み付け状態を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing the assembled state of the front door of the game machine concerning a 4th embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の発射ハンドルを示す斜視図である。FIG. 7 is a perspective view showing a firing handle of a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の発射ハンドルを示す分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view showing a firing handle of a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の発射ハンドルを示す分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view showing a firing handle of a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の発射ハンドルを示す分解側面図である。FIG. 7 is an exploded side view showing a firing handle of a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の発射ハンドルにおけるハンドルグリップを示す正面図である。It is a front view showing the handle grip of the firing handle of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の発射ハンドルにおけるハンドルグリップを示す背面図である。It is a rear view showing the handle grip of the firing handle of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の発射ハンドルにおけるベース部材を示す正面図である。It is a front view showing the base member of the firing handle of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の発射ハンドルにおけるベース部材を示す背面図である。It is a rear view showing the base member of the firing handle of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の送風機構を示す斜視図である。It is a perspective view showing the ventilation mechanism of the game machine concerning a 4th embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の送風機構を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing the ventilation mechanism of the game machine concerning a 4th embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の送風機構の内部を示す内部平面図である。It is an internal plan view which shows the inside of the ventilation mechanism of the game machine based on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の送風機構の動作を説明するための内部平面図である。FIG. 7 is an internal plan view for explaining the operation of the ventilation mechanism of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の送風機構の動作を説明するための左側面図である。FIG. 7 is a left side view for explaining the operation of the ventilation mechanism of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の送風機構の動作を説明するための内部平面図である。FIG. 7 is an internal plan view for explaining the operation of the ventilation mechanism of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の送風機構の動作を説明するための左側面図である。FIG. 7 is a left side view for explaining the operation of the ventilation mechanism of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットを示す斜視図である。It is a perspective view showing a main body subunit of a gaming machine according to a fifth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットを示す斜視図である。It is a perspective view showing a main body subunit of a gaming machine according to a fifth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットを示す正面図である。It is a front view showing a main body subunit of a gaming machine according to a fifth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットを示す分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view showing a main body subunit of a gaming machine according to a fifth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットを示す分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view showing a main body subunit of a gaming machine according to a fifth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the 1st performance unit in the main body subunit of the gaming machine based on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットを示す正面図である。It is a front view showing the first production unit in the main body subunit of the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットを示す背面図である。It is a back view showing the first production unit in the main body subunit of the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットを示す側面図である。It is a side view showing the first production unit in the main body subunit of the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの一部を示す上面図である。It is a top view which shows a part of 1st performance unit in the main body subunit of the gaming machine based on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための正面図である。It is a front view for explaining the operation of the first production unit in the main body subunit of the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための背面図である。It is a rear view for demonstrating the operation|movement of the 1st production unit in the main body subunit of the gaming machine based on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための正面図である。It is a front view for explaining the operation of the first production unit in the main body subunit of the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための背面図である。It is a rear view for demonstrating the operation|movement of the 1st production unit in the main body subunit of the gaming machine based on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための斜視図である。It is a perspective view for explaining the operation of the first performance unit in the main body subunit of the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための正面図である。It is a front view for explaining the operation of the first production unit in the main body subunit of the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための背面図である。It is a rear view for demonstrating the operation|movement of the 1st production unit in the main body subunit of the gaming machine based on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための側面図である。It is a side view for explaining the operation of the first production unit in the main body subunit of the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための斜視図である。It is a perspective view for explaining the operation of the first performance unit in the main body subunit of the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための正面図である。It is a front view for explaining the operation of the first production unit in the main body subunit of the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための背面図である。It is a rear view for demonstrating the operation|movement of the 1st production unit in the main body subunit of the gaming machine based on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための側面図である。It is a side view for explaining the operation of the first production unit in the main body subunit of the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための上面図である。It is a top view for explaining the operation of the first production unit in the main body subunit of the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための斜視図である。It is a perspective view for explaining the operation of the first performance unit in the main body subunit of the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の第1演出ユニットにおける下可動体、左可動体、及び右可動体を示す斜視図である。It is a perspective view showing a lower movable body, a left movable body, and a right movable body in the first production unit of the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の第1演出ユニットにおける下可動体、左可動体、及び右可動体を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing a lower movable body, a left movable body, and a right movable body in the first production unit of the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の第1演出ユニットにおける右可動体を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing the right movable body in the first presentation unit of the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の第1演出ユニットにおける下可動体及び右可動体の一部を示す斜視図である。It is a perspective view showing a part of the lower movable body and the right movable body in the first production unit of the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の第1演出ユニットにおける下可動体、左可動体、及び右可動体を示す一部切り欠き側面図である。It is a partially cutaway side view showing a lower movable body, a left movable body, and a right movable body in the first production unit of the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第2演出ユニットを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the 2nd performance unit in the main body subunit of the gaming machine based on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第2演出ユニットを示す正面図である。It is a front view showing the second production unit in the main body subunit of the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第2演出ユニットを示す上面図である。It is a top view showing the second performance unit in the main body subunit of the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第2演出ユニットを示す背面図である。It is a back view showing the second production unit in the main body subunit of the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の第2演出ユニットにおける上下ユニットの動作を説明するための斜視図である。It is a perspective view for explaining the operation of the upper and lower units in the second production unit of the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の第2演出ユニットにおける上下ユニットの動作を説明するための正面図である。It is a front view for explaining the operation of the upper and lower units in the second production unit of the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の第2演出ユニットにおける上下ユニットの動作を説明するための背面図である。It is a rear view for demonstrating the operation|movement of the upper and lower units in the 2nd production unit of the gaming machine based on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view showing a game board of a game machine according to a fifth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の遊技盤の要部を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing the principal part of the game board of the game machine concerning a 5th embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の遊技盤の要部を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing the principal part of the game board of the game machine concerning a 5th embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の遊技盤における球通路カバーを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the ball passage cover in the game board of the game machine based on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の遊技盤における球通路カバーを示す背面図である。It is a back view showing a ball passage cover in a game board of a game machine according to a fifth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の遊技盤における開閉ユニットを示す斜視図である。It is a perspective view showing an opening/closing unit in a game board of a game machine according to a fifth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の遊技盤における開閉ユニットの動作を説明するための斜視図である。It is a perspective view for explaining the operation of the opening/closing unit in the game board of the game machine according to the fifth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の遊技盤における開閉ユニットの動作を説明するための一部切り欠き斜視図である。It is a partially cutaway perspective view for explaining the operation of the opening/closing unit in the game board of the game machine according to the fifth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の遊技盤における開閉ユニットの動作を説明するための一部切り欠き上面図である。It is a partially cutaway top view for explaining the operation of the opening/closing unit in the game board of the game machine according to the fifth embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットを示す一部分解斜視図である。It is a partially exploded perspective view showing a main body subunit of a gaming machine according to a sixth embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットを示す斜視図である。It is a perspective view showing a main body subunit of a gaming machine according to a sixth embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view showing a game board of a game machine according to a sixth embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットを示す分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view showing a main body subunit of a gaming machine according to a sixth embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための斜視図である。It is a perspective view for explaining the operation of the first performance unit in the main body subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための正面図である。It is a front view for explaining the operation of the first performance unit in the main body subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための背面図である。It is a rear view for demonstrating the operation|movement of the 1st production unit in the main body subunit of the gaming machine based on 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための斜視図である。It is a perspective view for explaining the operation of the first performance unit in the main body subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための正面図である。It is a front view for explaining the operation of the first performance unit in the main body subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための背面図である。It is a rear view for demonstrating the operation|movement of the 1st production unit in the main body subunit of the gaming machine based on 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための斜視図である。It is a perspective view for explaining the operation of the first performance unit in the main body subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための正面図である。It is a front view for explaining the operation of the first performance unit in the main body subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための背面図である。It is a rear view for demonstrating the operation|movement of the 1st production unit in the main body subunit of the gaming machine based on 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの左可動ユニットを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the left movable unit of the 1st performance unit in the main body subunit of the gaming machine based on 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの左可動ユニットのスライド駆動機構を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the slide drive mechanism of the left movable unit of the 1st performance unit in the main body subunit of the gaming machine based on 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの左可動ユニットのスライド駆動機構を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing the slide drive mechanism of the left movable unit of the first performance unit in the main body subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの左可動ユニットのスライド駆動機構の動作を説明するための正面図である。It is a front view for explaining the operation of the slide drive mechanism of the left movable unit of the first production unit in the main body subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの左可動ユニットのスライド駆動機構の動作を説明するための分解正面図である。It is an exploded front view for explaining the operation of the slide drive mechanism of the left movable unit of the first performance unit in the main body subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの左可動ユニットのスライド駆動機構の動作を説明するための背面図である。It is a rear view for explaining the operation of the slide drive mechanism of the left movable unit of the first production unit in the main body subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの左可動ユニットのスライド駆動機構の動作を説明するための正面図である。It is a front view for explaining the operation of the slide drive mechanism of the left movable unit of the first production unit in the main body subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの左可動ユニットのスライド駆動機構の動作を説明するための分解正面図である。It is an exploded front view for explaining the operation of the slide drive mechanism of the left movable unit of the first performance unit in the main body subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの左可動ユニットのスライド駆動機構の動作を説明するための背面図である。It is a rear view for explaining the operation of the slide drive mechanism of the left movable unit of the first production unit in the main body subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの左可動ユニットのスライド駆動機構の動作を説明するための正面図である。It is a front view for explaining the operation of the slide drive mechanism of the left movable unit of the first production unit in the main body subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの左可動ユニットのスライド駆動機構の動作を説明するための分解正面図である。It is an exploded front view for explaining the operation of the slide drive mechanism of the left movable unit of the first performance unit in the main body subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの左可動ユニットのスライド駆動機構の動作を説明するための背面図である。It is a rear view for explaining the operation of the slide drive mechanism of the left movable unit of the first production unit in the main body subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの左可動ユニットを示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing the left movable unit of the first performance unit in the main body subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの左可動ユニットの発光態様を説明するための分解正面図である。It is an exploded front view for explaining the light emission aspect of the left movable unit of the 1st performance unit in the main body subunit of the game machine concerning the 6th embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの左可動ユニットの発光態様を説明するための分解正面図である。It is an exploded front view for explaining the light emission aspect of the left movable unit of the 1st performance unit in the main body subunit of the game machine concerning the 6th embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットのベース部材の配線接続部を拡大して示す一部拡大斜視図である。It is a partially enlarged perspective view showing an enlarged wiring connection part of the base member of the first production unit in the main body subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention. 配線接続部のコネクタカバーを示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing a connector cover of a wiring connection section. 配線接続部のコネクタカバーを示す背面図である。FIG. 3 is a rear view showing a connector cover of a wiring connection part. ベース部材の配線接続部にコネクタカバーを取り付ける状態を説明するための一部切欠側面図である。FIG. 7 is a partially cutaway side view for explaining a state in which the connector cover is attached to the wiring connection portion of the base member. ベース部材の配線接続部にコネクタカバーを取り付ける状態を説明するための一部切欠側面図である。FIG. 7 is a partially cutaway side view for explaining a state in which the connector cover is attached to the wiring connection portion of the base member. ベース部材の配線接続部にコネクタカバーを取り付けた状態を説明するための一部切欠側面図である。FIG. 7 is a partially cutaway side view for explaining a state in which the connector cover is attached to the wiring connection portion of the base member. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける本体ケースを示す斜視図である。It is a perspective view showing the main body case of the main body subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける本体ケースを示す正面図である。It is a front view showing the main body case of the main body subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける本体ケースを示す背面図である。It is a rear view showing the main body case of the main body subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける本体ケースの配線収容部を拡大して示す一部拡大斜視図である。FIG. 7 is a partially enlarged perspective view showing a wiring accommodating portion of a main body case in a main body subunit of a gaming machine according to a sixth embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける導光板ユニットを示す斜視図である。It is a perspective view showing the light guide plate unit in the main body subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける導光板ユニットを示す正面図である。It is a front view showing the light guide plate unit in the main body subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける導光板ユニットの一部を拡大して示す一部拡大正面図である。It is a partially enlarged front view showing a part of the light guide plate unit in the main body subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける導光板ユニットの変形例を示す正面図である。It is a front view showing a modification of the light guide plate unit in the main body subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第3演出ユニットの動作を説明するための斜視図である。It is a perspective view for explaining the operation of the third production unit in the main body subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第3演出ユニットの動作を説明するための正面図である。It is a front view for explaining the operation of the third performance unit in the main body subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第3演出ユニットの動作を説明するための背面図である。It is a rear view for demonstrating the operation|movement of the 3rd production unit in the main body subunit of the gaming machine based on 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第3演出ユニットの動作を説明するための斜視図である。It is a perspective view for explaining the operation of the third production unit in the main body subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第3演出ユニットの動作を説明するための斜視図である。It is a perspective view for explaining the operation of the third production unit in the main body subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第3演出ユニットの動作を説明するための正面図である。It is a front view for explaining the operation of the third performance unit in the main body subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第3演出ユニットの動作を説明するための背面図である。It is a rear view for demonstrating the operation|movement of the 3rd production unit in the main body subunit of the gaming machine based on 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第3演出ユニットの動作を説明するための斜視図である。It is a perspective view for explaining the operation of the third production unit in the main body subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第2演出ユニットの動作を説明するための斜視図である。It is a perspective view for explaining the operation of the second performance unit in the main body subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第2演出ユニットの動作を説明するための正面図である。It is a front view for explaining the operation of the second performance unit in the main body subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第2演出ユニットの動作を説明するための背面図である。It is a back view for explaining the operation of the second performance unit in the main body subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第2演出ユニットの動作を説明するための斜視図である。It is a perspective view for explaining the operation of the second performance unit in the main body subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第2演出ユニットの動作を説明するための正面図である。It is a front view for explaining the operation of the second performance unit in the main body subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第2演出ユニットの動作を説明するための背面図である。It is a back view for explaining the operation of the second performance unit in the main body subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の遊技盤におけるステージの一部を拡大して示す一部拡大正面図である。It is a partially enlarged front view showing a part of the stage on the game board of the game machine according to the sixth embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の遊技盤におけるステージの一部を拡大して示す一部拡大斜視図である。It is a partially enlarged perspective view showing a part of the stage on the game board of the game machine according to the sixth embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の遊技盤における大入賞口ユニットを示す斜視図である。It is a perspective view showing a big prize opening unit in a game board of a game machine concerning a 6th embodiment of the present invention. 大入賞口ユニットの開閉部材を示す一部切欠斜視図である。It is a partially cutaway perspective view showing the opening/closing member of the big prize opening unit. 大入賞口ユニットの開閉部材を示す一部切欠側面図である。It is a partially cutaway side view showing the opening/closing member of the big prize opening unit. 本発明の第7実施形態に係る遊技システムのデータの送受信について説明するためのブロック図である。FIG. 12 is a block diagram for explaining data transmission and reception in a gaming system according to a seventh embodiment of the present invention. 本発明の第7実施形態に係る遊技システムにおける遊技機および遊技媒体管理装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of a gaming machine and a gaming medium management device in a gaming system according to a seventh embodiment of the present invention. 本発明の第7実施形態に係る遊技機を示す前上方斜視図である。It is a front upper perspective view which shows the gaming machine based on 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7実施形態に係る遊技機を示す後上方斜視図である。It is a rear upper perspective view which shows the gaming machine based on 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7実施形態に係る遊技機の下部を示す前上方斜視図である。It is a front upper perspective view which shows the lower part of the gaming machine based on 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7実施形態に係る遊技機を示す後下方斜視図である。It is a rear lower perspective view which shows the gaming machine based on 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7実施形態に係る発射装置及び球送り装置を示す前上方分解斜視図である。It is a front upper exploded perspective view which shows the firing device and ball feeding device based on 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7実施形態に係る発射装置及び球送り装置を示す後上方分解斜視図である。It is a rear upper exploded perspective view which shows the firing device and ball feeding device based on 7th Embodiment of this invention. (a)本発明の第7実施形態に係る球送り装置を示す正面図である。(b)球送り装置の拡大斜視図である。(a) It is a front view showing the ball feeding device concerning a 7th embodiment of the present invention. (b) It is an enlarged perspective view of a ball feeding device. (a)本発明の第7実施形態に係る遊技機側の増減数検出信号処理のフローチャートである。(b)遊技媒体管理装置側の第一増減数検出信号処理のフローチャートである。(c)遊技媒体管理装置側の第二増減数検出信号処理のフローチャートである。(a) It is a flowchart of the increase/decrease number detection signal processing on the gaming machine side according to the seventh embodiment of the present invention. (b) It is a flowchart of the first increase/decrease detection signal processing on the gaming media management device side. (c) It is a flowchart of the second increase/decrease detection signal processing on the gaming media management device side. (a)本発明の第7実施形態に係る持ち球数の管理仕様を示す図である。(b)本発明の第7実施形態に係る不明球数の管理仕様を示す図である。(a) It is a figure which shows the management specification of the number of balls held based on 7th Embodiment of this invention. (b) It is a figure which shows the management specification of the number of unknown pitches based on 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7実施形態に係る不明球報知処理のフローチャートである。It is a flow chart of unknown ball notification processing concerning a 7th embodiment of the present invention. 本発明の第7実施形態に係る発射処理のフローチャートである。It is a flow chart of firing processing concerning a 7th embodiment of the present invention. 本発明の第7実施形態に係る球送り処理のフローチャートである。It is a flowchart of ball feeding processing concerning a 7th embodiment of the present invention. 本発明の第8実施形態に係る遊技機の下部を示す前上方斜視図である。It is a front upper perspective view which shows the lower part of the gaming machine based on 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8実施形態に係る遊技機の下部を示す後上方斜視図である。It is a rear upper perspective view showing the lower part of the gaming machine according to the eighth embodiment of the present invention. 本発明の第8実施形態に係る球交換処理のフローチャートである。It is a flow chart of ball exchange processing concerning an 8th embodiment of the present invention. 本発明の第9実施形態に係る遊技機の下部を示す前上方斜視図である。It is a front upper perspective view which shows the lower part of the gaming machine based on 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9実施形態に係る遊技機の下部を示す後上方斜視図である。It is a rear upper perspective view which shows the lower part of the gaming machine based on 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9実施形態に係る遊技機を示す後下方斜視図である。It is a rear lower perspective view which shows the gaming machine based on 9th Embodiment of this invention.

[遊技システムの概要]
本実施形態に係る遊技システムについて図を用いて説明する。図1は、本実施形態に係る遊技システムの全体構成を示す図である。図2は、本実施形態に係る遊技システムのデータの送受信について説明するためのブロック図である。
[Game system overview]
A gaming system according to this embodiment will be explained using figures. FIG. 1 is a diagram showing the overall configuration of a gaming system according to this embodiment. FIG. 2 is a block diagram for explaining the transmission and reception of data in the gaming system according to this embodiment.

図1および図2に示すように、本実施形態に係る遊技システム500は、遊技機11に対して遊技媒体管理装置20をデータ通信可能に接続された構成であり、遊技に用いられる遊技媒体の増減に関するデータ等を遊技機11および遊技媒体管理装置20間で送受信する。そして、遊技システム500において、遊技媒体の増減数の管理を、遊技を制御する遊技機11ではなく、遊技媒体管理装置20が実行する。 As shown in FIGS. 1 and 2, a gaming system 500 according to the present embodiment has a configuration in which a gaming media management device 20 is connected to a gaming machine 11 in a data communicable manner, and a gaming system 500 according to the present embodiment has a configuration in which a gaming media management device 20 is connected to a gaming machine 11 so as to enable data communication. Data regarding increases and decreases is transmitted and received between the gaming machine 11 and the gaming media management device 20. In the gaming system 500, the gaming media management device 20, rather than the gaming machine 11 that controls the game, manages the increase and decrease in the number of gaming media.

遊技システム500は、遊技機11と、遊技機11とデータの送受信が可能に接続された遊技媒体管理装置20とを有している。遊技機11と遊技媒体管理装置20とは、通信ケーブル39を介して接続されていて、これらの間でデータ通信が可能である。なお、通信ケーブル39には光ファイバを用い、光信号によってデータ通信が行われることとすればよい。 The gaming system 500 includes a gaming machine 11 and a gaming media management device 20 connected to the gaming machine 11 so as to be able to transmit and receive data. The gaming machine 11 and the gaming media management device 20 are connected via a communication cable 39, and data communication is possible between them. Note that an optical fiber may be used for the communication cable 39, and data communication may be performed using optical signals.

遊技機11は、いわゆるパチンコ機であり、遊技媒体として遊技球19を用いる。遊技機11は、発射装置118と、磨き装置122と、揚送装置133とを有している。発射装置118は、遊技機11の前面に設置された透過性を有する板状の保護ガラスによって覆われた遊技領域160の上方に位置し、遊技領域160に対して上方から遊技球19を発射する。これにより、遊技機11ではいわゆる戻り玉を回避することができる。戻り玉とは、遊技領域の下方に設けられた発射装置から発射された遊技球が上方に向かって通路を通って当該通路終端から遊技領域へと放出される構造の一般的な遊技機において生じる現象であり、通路を通って上方に向かった遊技球が通路終端から遊技領域に放出されず、通路を上方から下方に向かって通り、再び発射装置へと戻ってくる現象をいう。 The game machine 11 is a so-called pachinko machine, and uses game balls 19 as a game medium. The gaming machine 11 includes a firing device 118, a polishing device 122, and a lifting device 133. The firing device 118 is located above the game area 160 covered by a transparent plate-shaped protective glass installed on the front of the game machine 11, and fires the game ball 19 from above to the game area 160. . Thereby, the gaming machine 11 can avoid so-called returning balls. Return balls occur in general gaming machines that have a structure in which a game ball is fired from a firing device installed below the gaming area, passes upward through a passageway, and is released from the end of the passageway into the gaming area. This is a phenomenon in which a game ball that heads upward through a passageway is not released from the end of the passageway into the gaming area, but instead passes through the passageway from the top to the bottom and returns to the firing device again.

磨き装置122は、遊技領域160を転動した後に遊技領域160から排出された遊技球19を磨く。揚送装置133は、磨き装置122により磨かれた遊技球19を上方へと搬送して、発射装置118へと導く。遊技球19は遊技機11の外部に排出されずに、遊技機11において一定数(例えば、50個)の遊技球19が一連の経路を循環するように構成されている。遊技球19が遊技機11の外部に排出されないため、遊技機11には外部に排出された遊技球19を一時的に保持するための上皿や下皿は設けられていない。ここで、一連の経路とは、具体的には、発射装置118、遊技領域160、磨き装置122、揚送装置133である。なお、発射装置118、磨き装置122および揚送装置133については、後に詳述する。 The polishing device 122 polishes the game balls 19 discharged from the game area 160 after rolling in the game area 160. The lifting device 133 transports the game ball 19 polished by the polishing device 122 upward and guides it to the firing device 118. The game balls 19 are configured so that a certain number (for example, 50) of the game balls 19 circulate through a series of paths in the game machine 11 without being discharged to the outside of the game machine 11. Since the game balls 19 are not discharged to the outside of the game machine 11, the game machine 11 is not provided with an upper tray or a lower tray for temporarily holding the game balls 19 discharged to the outside. Here, the series of routes specifically includes the firing device 118, the game area 160, the polishing device 122, and the lifting device 133. Note that the firing device 118, the polishing device 122, and the lifting device 133 will be described in detail later.

遊技機11では遊技球19が外部に排出されないことから、遊技者の手元に遊技球19が実際にあるわけではなく、遊技を行うことにより遊技球19が現実に増減するわけではない。遊技機11において、遊技者は遊技媒体管理装置20からの貸出により持ち球を得てから遊技を開始する。ここで、持ち球を得るとは、遊技者が、データ管理上、遊技媒体を得ることをいう。そして、発射装置118から遊技球19が発射されることにより持ち球が消費され、持ち球数が減少する。また、遊技球19が遊技領域160に設けられた各入賞口等を通過することにより、入賞口に応じて設定された条件に従った数だけ払出が行われ、持ち球数が増加する。さらに、遊技媒体管理装置20からの貸出によっても、持ち球数が増加する。 Since the game balls 19 are not discharged to the outside in the game machine 11, the game balls 19 are not actually in the hands of the player, and the number of game balls 19 does not actually increase or decrease by playing the game. In the gaming machine 11, the player starts playing the game after obtaining balls lent from the gaming media management device 20. Here, obtaining a ball means that the player obtains game media in terms of data management. Then, by firing the game balls 19 from the firing device 118, the balls held are consumed, and the number of balls held decreases. Furthermore, when the game balls 19 pass through each winning hole provided in the gaming area 160, a payout is performed in accordance with the conditions set according to the winning hole, and the number of balls held increases. Furthermore, the number of balls held increases by lending from the game media management device 20.

なお、本明細書において、「遊技媒体の消費、貸出および払出」とは、持ち球の消費、貸出および払出が行われることを示す。また、「遊技媒体の増減」とは、消費、貸出および払出によって持ち球数が増減することを示す。また、「遊技媒体の増減数を検出する」とは、持ち球が増減する要因となる現象を検出することも含み、具体的な持ち球の増減数を検出することに限定されるわけではない。また、「遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータ」とは遊技球19が発射されることによる持ち球の減少と、貸出および払出による持ち球の増加とに関するデータである。 Note that in this specification, "consumption, lending, and payout of game media" refers to consumption, lending, and payout of balls. Further, "increase/decrease in game media" indicates an increase/decrease in the number of balls held due to consumption, lending, and payout. Furthermore, "detecting an increase or decrease in the number of game media" includes detecting a phenomenon that causes an increase or decrease in the number of balls held, and is not limited to detecting a specific increase or decrease in the number of balls held. . Furthermore, "data regarding increases and decreases in game media due to consumption, lending, and payout of game media" is data regarding the decrease in the number of balls held due to the firing of game balls 19 and the increase in the number of balls held due to lending and payout. .

図2に示すように、遊技システム500において、遊技媒体管理装置20が遊技機11に対して、通信ケーブル39を介して光信号によるデータの送受信が可能であるように接続されている。遊技機11は、遊技者が保有する遊技媒体の増減数を検出する増減数検出手段としての増減数検出器1110(各入賞センサ1061および減算センサ1011)と、遊技機11を制御する制御手段である各種制御基板1099(主制御回路106、副制御回路107、および検知制御回路99)とを備える。増減数検出器1110は、遊技者が保有する遊技媒体の増減数すなわち持ち球の増減数を示す増減数検出信号を、遊技媒体管理装置20へ出力する。この際、増減数検出信号は、各種制御基板1099を介さずに遊技媒体管理装置20に入力される。遊技媒体管理装置20は、増減数検出器1110からの増減数検出信号に基づいて遊技者の持ち球数を管理する、管理装置制御部202を有している。本実施形態では、増減数検出信号は、遊技球19が各入賞センサ1061および減算センサ1011のいずれを通過したかを示す信号であり、遊技媒体管理装置20はこれに基づいて持ち球の増減数を決定する。なお、これに限定されず、例えば、各入賞センサ1061および減算センサ1011が、持ち球の具体的な増減数を示す増減数検出信号を遊技媒体管理装置20へ出力することとしてもよい。 As shown in FIG. 2, in the gaming system 500, the gaming media management device 20 is connected to the gaming machine 11 via a communication cable 39 so as to be able to transmit and receive data using optical signals. The gaming machine 11 includes an increase/decrease number detector 1110 (each winning sensor 1061 and a subtraction sensor 1011) as an increase/decrease detection means for detecting an increase/decrease in the number of gaming media owned by a player, and a control means for controlling the gaming machine 11. It includes various control boards 1099 (main control circuit 106, sub control circuit 107, and detection control circuit 99). The increase/decrease number detector 1110 outputs an increase/decrease detection signal indicating an increase/decrease in the number of game media held by the player, that is, an increase/decrease in the number of balls held by the player, to the game media management device 20. At this time, the increase/decrease number detection signal is input to the game media management device 20 without going through the various control boards 1099. The game media management device 20 includes a management device control unit 202 that manages the number of balls held by the player based on the increase/decrease detection signal from the increase/decrease number detector 1110. In this embodiment, the increase/decrease number detection signal is a signal indicating which of the winning sensor 1061 and the subtraction sensor 1011 the game ball 19 has passed, and based on this, the game medium management device 20 detects an increase/decrease in the number of balls held. Determine. Note that the invention is not limited to this, and for example, each winning sensor 1061 and subtraction sensor 1011 may output an increase/decrease detection signal indicating a specific increase/decrease in the number of balls held to the game media management device 20.

このように、遊技媒体管理装置20は、持ち球数を管理している。例えば、遊技球19が各入賞口を通過した場合には、各入賞口における遊技球19の通過を検出する各入賞センサ1061から送信される増減数検出信号に基づき、遊技球19の払出個数を持ち球数に加算する。また、遊技球19が発射された場合には、これを検出する減算センサ1011から送信される増減数検出信号に基づき、持ち球数を減算する。遊技媒体管理装置20は、これら増減数検出信号に基づいて、持ち球数を管理する。そして、遊技媒体管理装置20は、現在の持ち球数に関するデータを遊技機11に送信する。また、遊技媒体管理装置20は、遊技機11で受け付けた遊技価値から持ち球への変換(球貸し)や、持ち球の計数(返却)の要求に基づく処理を実行する。 In this way, the game media management device 20 manages the number of balls held. For example, when the game ball 19 passes through each winning hole, the number of paid out game balls 19 is determined based on the increase/decrease number detection signal transmitted from each winning sensor 1061 that detects the passage of the game ball 19 in each winning hole. Add it to the number of balls you have. Further, when the game ball 19 is shot, the number of balls held is subtracted based on the increase/decrease number detection signal transmitted from the subtraction sensor 1011 that detects this. The game media management device 20 manages the number of balls held based on these increase/decrease number detection signals. Then, the gaming media management device 20 transmits data regarding the current number of balls held to the gaming machine 11. Furthermore, the gaming media management device 20 executes processing based on a request for converting the gaming value received by the gaming machine 11 into balls held (ball lending) and counting balls held (returning).

ここで、「遊技価値」とは、貨幣・紙幣、プリペイド媒体、トークン、電子マネーおよびチケット等であり、遊技媒体管理装置20によって持ち球に変換することが可能であるものを示す。なお、本実施形態において、遊技媒体管理装置20は、いわゆるCRユニットであり、紙幣およびプリペイド媒体等を受付可能に構成されている。また、計数された持ち球は、遊技システム500が設置される遊技場などにおいて、景品交換等に用いることができる。 Here, "gaming value" refers to money/banknotes, prepaid media, tokens, electronic money, tickets, etc., which can be converted into balls by the gaming media management device 20. In this embodiment, the game media management device 20 is a so-called CR unit, and is configured to be able to accept banknotes, prepaid media, and the like. Further, the counted balls can be used for exchanging prizes at a game hall where the game system 500 is installed.

遊技媒体管理装置20は、紙幣を挿入可能な紙幣挿入口21と、プリペイド媒体を挿入可能なプリペイド媒体挿入口22と、を有している。これにより、遊技媒体管理装置20は、外部から紙幣およびプリペイド媒体を受け付けることができ、遊技価値の管理を行うことができる。なお、図示していないが、遊技媒体管理装置20は遊技者を特定するための会員ID等の情報が記録された会員カードを挿入可能な挿入口も有していてもよく、会員カード挿入口をプリペイド媒体挿入口22と兼用させてもよい。なお、本実施形態では、遊技媒体管理装置20で受け付けた遊技価値を「残高」という。遊技媒体管理装置20は、残高に関するデータおよび貸出に関するデータに基づいて持ち球数を算出し、遊技機11に残高および持ち球数に関するデータを送信する。そして、遊技機11は残高および持ち球数についての表示を行う。また、遊技機11において遊技者が持ち球の計数(返却)操作を行った場合は、そのことを知らせる信号が遊技機11から遊技媒体管理装置20から送信される。 The game media management device 20 has a bill insertion slot 21 into which bills can be inserted, and a prepaid media insertion slot 22 into which prepaid media can be inserted. Thereby, the gaming media management device 20 can accept banknotes and prepaid media from the outside, and can manage gaming values. Although not shown, the game media management device 20 may also have an insertion slot into which a membership card in which information such as a member ID for identifying a player is recorded can be inserted. may also be used as the prepaid medium insertion slot 22. Note that in this embodiment, the gaming value accepted by the gaming media management device 20 is referred to as a "balance". The game media management device 20 calculates the number of balls held based on the data regarding the balance and the data regarding lending, and transmits the data regarding the balance and the number of balls held to the gaming machine 11. The gaming machine 11 then displays the balance and the number of balls held. Further, when the player performs an operation for counting (returning) balls in the gaming machine 11, a signal indicating this is transmitted from the gaming medium management device 20 from the gaming machine 11.

上述したように、本実施形態では、増減数検出器1110から出力された増減数検出信号が、遊技媒体管理装置20に入力される際は、各種制御基板1099を介することがない。ただし、増減数検出器1110から出力された増減数検出信号が、各種制御基板1099以外の回路基板や装置等を介して遊技媒体管理装置20に入力されてもよい。例えば、遊技機11が各種信号を暗号化する暗号化回路を有し、当該暗号化回路が各種制御基板1099による遊技機11の制御とは独立して動作される場合、増減数検出信号が各種制御基板1099の暗号化回路において暗号化された後に遊技媒体管理装置20へ入力されてもよい。 As described above, in this embodiment, when the increase/decrease number detection signal output from the increase/decrease number detector 1110 is input to the game media management device 20, it does not go through the various control boards 1099. However, the increase/decrease number detection signal output from the increase/decrease number detector 1110 may be input to the game media management device 20 via a circuit board or device other than the various control boards 1099. For example, if the gaming machine 11 has an encryption circuit that encrypts various signals, and the encryption circuit is operated independently of the control of the gaming machine 11 by the various control boards 1099, the increase/decrease detection signal may be The information may be input to the game media management device 20 after being encrypted in the encryption circuit of the control board 1099.

ここで、増減数検出器1110が出力する増減数検出信号は、遊技媒体の増減数を算出するための情報を含む信号であり、具体的には、各入賞センサ1061および減算センサ1011について遊技球19が通過したことを検出した際に出力される信号である。遊技媒体管理装置20の管理装置制御部202は、増減数検出器1110からの増減数検出信号に基づき持ち球数の管理を行う。 Here, the increase/decrease number detection signal outputted by the increase/decrease number detector 1110 is a signal containing information for calculating the increase/decrease number of game media. This is a signal that is output when it is detected that No. 19 has passed. The management device control unit 202 of the game media management device 20 manages the number of balls held based on the increase/decrease number detection signal from the increase/decrease number detector 1110.

このように、遊技システム500において、増減数検出器1110から出力された増減数検出信号については、遊技機11の各種制御基板1099を介して、遊技媒体管理装置20へ入力されることがなく、持ち球数の管理は遊技媒体管理装置20が行う。したがって、遊技機11の各種制御基板1099において持ち球数の管理を行うことがなく、その分、各種制御基板1099の負荷が軽減される。したがって、遊技システム500において、遊技機11の各種制御基板1099の負荷を増加させることなく、持ち球数の管理を問題なく行うことができる。そのため、遊技機11における演出を制限する等、遊技機11の性能が低下することがない。 In this way, in the gaming system 500, the increase/decrease number detection signal output from the increase/decrease number detector 1110 is not inputted to the gaming media management device 20 via the various control boards 1099 of the gaming machine 11. The number of balls held is managed by the game media management device 20. Therefore, there is no need to manage the number of balls held by the various control boards 1099 of the gaming machine 11, and the load on the various control boards 1099 is reduced accordingly. Therefore, in the gaming system 500, the number of balls held can be managed without any problem without increasing the load on the various control boards 1099 of the gaming machine 11. Therefore, the performance of the gaming machine 11 does not deteriorate, such as by restricting the performance on the gaming machine 11.

また、遊技機11の主制御回路106は、後述の始動口161を遊技球19が通過したことに基づいて遊技者にとって有利な大当り遊技状態へ移行するか否かの大当り抽選を所定の抽選条件で行う大当り抽選部1064を有している。 In addition, the main control circuit 106 of the gaming machine 11 performs a jackpot lottery to determine whether or not to shift to a jackpot gaming state advantageous to the player based on the passing of the game ball 19 through a starting port 161, which will be described later, under predetermined lottery conditions. It has a jackpot lottery section 1064 where the jackpot lottery is held.

[パチンコ遊技の概要]
ここで、遊技機11において実行されるパチンコ遊技の概要について図を用いて説明する。図3は、本実施形態に係る遊技機および遊技媒体管理装置の正面図である。
[Overview of Pachinko gaming]
Here, an overview of the pachinko game executed on the gaming machine 11 will be explained using figures. FIG. 3 is a front view of the gaming machine and gaming media management device according to the present embodiment.

図3に示すように、遊技機11は、タッチパネル式である第1液晶表示装置102を有している。第1液晶表示装置102は、遊技機11の上部に位置している。第1液晶表示装置102は、遊技媒体管理装置20で管理する遊技価値から持ち球への変換(球貸し)や、持ち球の計数(返却)の要求を遊技機11において受け付け、持ち球の貸出に関するデータを遊技媒体管理装置20へ送信する。遊技機11の下方には、遊技球数表示装置1024および計数ボタン1025が設けられている。遊技球数表示装置1024は液晶表示装置であり、6桁までの持ち球が表示されるようになっている。計数ボタン1025は、入力に応じて持ち球の計数を行うための信号を遊技媒体管理装置20へ送信する。第1液晶表示装置102の右方向には、ハンドル1026が設けられている。本体191の上部の左右両側には、それぞれスピーカ1075が配設されている。 As shown in FIG. 3, the gaming machine 11 has a first liquid crystal display device 102 that is a touch panel type. The first liquid crystal display device 102 is located at the top of the gaming machine 11. The first liquid crystal display device 102 accepts requests from the gaming machine 11 to convert the gaming value managed by the gaming medium management device 20 into balls held (ball rental) and to count the balls held (return), and lend out the balls held. The related data is sent to the game media management device 20. A game ball number display device 1024 and a counting button 1025 are provided below the gaming machine 11. The game ball count display device 1024 is a liquid crystal display device, and is designed to display up to six digits of balls held. The counting button 1025 transmits a signal for counting the number of balls held to the game media management device 20 in response to an input. A handle 1026 is provided on the right side of the first liquid crystal display device 102. Speakers 1075 are arranged on both left and right sides of the upper part of the main body 191, respectively.

遊技球19が発射装置118から遊技領域160に発射されることで、管理された持ち球が消費される。そして、遊技領域160において遊技球19が各入賞口を通過することで、当該入賞口に設定される払い出しが行われ、持ち球数が加算される。各入賞口について、具体的に説明する。図3に示すように、遊技領域160の前面中央には、始動口161および大入賞口164が形成されている。また、遊技領域160の左右両側に、それぞれ2つ(合計4つ)の一般入賞口168が形成されている。始動口161の入口側には左右に開閉する一対の羽根部材163が設けられており、大入賞口164の入口側には開閉自在のシャッタ165が設けられている。各入賞センサ1061は、これら始動口161、大入賞口164、および一般入賞口168のそれぞれに設けられ、遊技球19が各入賞口を通過したことを検出することができるようになっている。なお、各入賞センサ1061のうちの1つである始動口入賞センサ1061aは、始動口161を遊技球19が通過したことを検出する入賞検出手段として機能する。このように、各入賞センサ1061には、始動口入賞センサ1061a、大入賞口164に設けられたセンサ、および一般入賞口168に設けられたセンサが含まれる。 By firing the game balls 19 from the firing device 118 into the game area 160, the managed balls are consumed. Then, when the game ball 19 passes through each winning hole in the gaming area 160, the payout set in the winning hole is performed, and the number of balls held is added. Each winning opening will be explained in detail. As shown in FIG. 3, a starting opening 161 and a big winning opening 164 are formed at the center of the front surface of the gaming area 160. Further, two (total four) general winning holes 168 are formed on both the left and right sides of the gaming area 160. A pair of blade members 163 that open and close left and right are provided on the entrance side of the starting opening 161, and a shutter 165 that can be opened and closed is provided on the entrance side of the big prize opening 164. Each winning sensor 1061 is provided in each of the starting hole 161, the big winning hole 164, and the general winning hole 168, and can detect that the game ball 19 has passed through each winning hole. Note that the starting hole winning sensor 1061a, which is one of the winning sensors 1061, functions as a winning detecting means for detecting that the game ball 19 has passed through the starting hole 161. In this way, each winning sensor 1061 includes the starting opening winning sensor 1061a, the sensor provided in the big winning opening 164, and the sensor provided in the general winning opening 168.

遊技球19が始動口161を通過した場合、所定の払出しが行われるとともに、大当り遊技状態へ移行するか否かの大当り抽選が大当り抽選部1064によって所定の抽選条件に基づき行われる。所定の抽選条件とは、例えば、ハズレになる確率や大当たりに当選する確率などの抽選処理に必要な条件である。この抽選条件は、所定の条件(例えば、大当り抽選の抽選結果)に基づき変動されるものであってもよい。遊技領域160の上部には、特別図柄表示装置169が設けられており、この大当り抽選に基づいて動作される。具体的に、特別図柄表示装置169は、7セグメント表示が可能な表示装置であり、大当り抽選毎に行われる特別図柄ゲームにおいて特別図柄(図示せず)の可変表示を行うものである。この特別図柄表示装置169における特別図柄は、一列の図柄列で構成されているが、この構成に限定されるものではなく、例えば、複数の図柄列で構成されていてもよい。 When the game ball 19 passes through the starting port 161, a predetermined payout is made, and a jackpot lottery to determine whether or not to shift to a jackpot game state is performed by a jackpot lottery section 1064 based on predetermined lottery conditions. The predetermined lottery conditions are conditions necessary for lottery processing, such as the probability of losing or winning the jackpot, for example. This lottery condition may be changed based on predetermined conditions (for example, the lottery result of a jackpot lottery). A special symbol display device 169 is provided at the top of the gaming area 160, and is operated based on this jackpot lottery. Specifically, the special symbol display device 169 is a display device capable of 7-segment display, and is used to variably display special symbols (not shown) in a special symbol game performed every jackpot lottery. The special symbols in this special symbol display device 169 are composed of one symbol row, but are not limited to this structure, and may be composed of a plurality of symbol rows, for example.

この特別図柄は、数字や記号等からなる図柄であり、7セグメントの各セグメントを適宜組み合わせて表示させることができ、“0”から“9”の数字や、“-”の絵柄を用いることができる。特別図柄ゲームは、始動口161を遊技球19が通過したことを条件として開始され、特別図柄表示装置169において特別図柄が可変表示される。 This special pattern is a pattern consisting of numbers, symbols, etc., and can be displayed by appropriately combining each of the 7 segments, and can use numbers from "0" to "9" or a "-" pattern. can. The special symbol game is started on the condition that the game ball 19 passes through the starting port 161, and special symbols are variably displayed on the special symbol display device 169.

ここで、「可変表示」とは、変動可能に表示されることである。例えば、変動して表示される「変動表示」、停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。また、「可変表示」としては、特別図柄ゲームの結果として特別図柄が表示される「導出表示」を行うことができる。 Here, "variable display" means to be displayed in a variable manner. For example, it is possible to perform a "fluctuating display" where the display changes and a "stop display" where the display stops. Further, as the "variable display", a "derivative display" in which a special symbol is displayed as a result of a special symbol game can be performed.

この特別図柄表示装置169において、大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄の導出表示が行われ、導出表示された特別図柄が特定の表示態様(例えば、“0”から“9”のいずれかの数字が導出表示される態様、いわゆる「大当り表示態様」)になったことに基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な大当り遊技状態(特定遊技状態)に移行することとなる。この大当り遊技状態となった場合には、シャッタ165が開放状態に制御され、大入賞口164は遊技球19を受け入れ容易な開放状態となる。 In this special symbol display device 169, a special symbol is derived and displayed according to the lottery result of the jackpot lottery, and the derived and displayed special symbol is displayed in a specific display mode (for example, any one of "0" to "9"). Based on the manner in which the numbers are derived and displayed (so-called "jackpot display mode"), the gaming state is shifted to a jackpot gaming state (specific gaming state) that is advantageous for the player. When this jackpot game state is reached, the shutter 165 is controlled to be in the open state, and the big winning opening 164 is in the open state in which the game ball 19 can be easily received.

このように、遊技球19が始動口161を通過した場合には、持ち球の加算が行われるとともに、大当り抽選部1064において遊技者にとって有利な大当り遊技状態へ移行するか否かの大当り抽選が行われる。すなわち、各入賞センサ1061に含まれる増減数検出手段としての始動口入賞センサ1061aは、持ち球の増減数を検出し、持ち球の増減数を示す増減数検出信号を遊技媒体管理装置20へ出力する。そして、入賞検出手段としての始動口入賞センサ1061aは、始動口161を遊技球19が通過したことを検出し、入賞検出信号を主制御回路106へ出力する。 In this way, when the game ball 19 passes through the starting port 161, the number of balls held is added up, and the jackpot lottery section 1064 performs a jackpot lottery to determine whether or not the player will transition to a jackpot game state that is advantageous to the player. It will be done. That is, the starting opening winning sensor 1061a, which serves as an increase/decrease number detection means included in each winning sensor 1061, detects an increase/decrease in the number of balls held, and outputs an increase/decrease number detection signal indicating the increase/decrease in the number of balls held to the game media management device 20. do. The starting hole winning sensor 1061a serving as winning detecting means detects that the game ball 19 has passed through the starting hole 161 and outputs a winning detection signal to the main control circuit 106.

つまり、遊技機11は、遊技領域160に形成された、遊技球19が通過することができる始動口161と、始動口161を遊技球19が通過したことに基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技状態へ移行するか否かの大当り抽選を所定の抽選条件で行う大当り抽選部1064と、始動口161を遊技球19が通過したことを検出し、入賞検出信号を出力する始動口入賞センサ1061aと、を備え、入賞検出信号は、主制御回路106および遊技媒体管理装置20に入力される。 In other words, the game machine 11 has a starting hole 161 formed in the gaming area 160 through which the game ball 19 can pass, and based on the fact that the game ball 19 has passed through the starting hole 161, a jackpot that is advantageous for the player is generated. A jackpot lottery unit 1064 that performs a jackpot lottery to determine whether or not to transition to a gaming state under predetermined lottery conditions, and a starting opening prize sensor 1061a that detects that the game ball 19 has passed through the starting opening 161 and outputs a winning detection signal. The winning detection signal is input to the main control circuit 106 and the game media management device 20.

これにより、遊技者にとって有利な大当り遊技状態へ移行するか否かの大当り抽選を行うことを指示し、かつ、持ち球の払出を指示する入賞検出信号は、主制御回路106および遊技媒体管理装置20のいずれにも入力されることから、大当り抽選処理および遊技媒体の払出処理がいずれも遅延することなく、速やかに行われる。 As a result, the winning detection signal, which instructs to perform a jackpot lottery to determine whether or not to move to a jackpot gaming state advantageous to the player, and also instructs to pay out balls, is sent to the main control circuit 106 and the gaming media management device. 20, the jackpot lottery process and the game media payout process are both performed promptly without delay.

[遊技システムの動作]
遊技システム500において、各入賞センサ1061または減算センサ1011で遊技球19を検出したことに起因する遊技機11および遊技媒体管理装置20の動作について、フローチャートを参照して具体的に説明する。図4は、本実施形態の増減数検出信号処理のフローチャートであって、図4(a)は、遊技機の増減数検出信号処理のフローチャートであり、図4(b)は、遊技媒体管理装置の増減数検出信号処理のフローチャートである。
[Operation of gaming system]
In the gaming system 500, the operations of the gaming machine 11 and the gaming medium management device 20 caused by each winning sensor 1061 or the subtraction sensor 1011 detecting the gaming ball 19 will be specifically explained with reference to a flowchart. FIG. 4 is a flowchart of the increase/decrease detection signal processing of the present embodiment, FIG. 4(a) is a flowchart of the increase/decrease detection signal processing of the gaming machine, and FIG. 4(b) is a flowchart of the increase/decrease detection signal processing of the gaming machine. 2 is a flowchart of increase/decrease detection signal processing.

まず、図4(a)を参照して、遊技機11の増減数検出信号処理について説明する。遊技機11において、各入賞センサ1061または減算センサ1011によって遊技球19が検出されたか否かが判定される(S101)。各入賞センサ1061または減算センサ1011によって遊技球19が検出されない場合は(S101でNO)、後述のステップS103が実行される。一方、各入賞センサ1061によって遊技球19が検出された場合は(S101でYES)、増減数検出信号が遊技媒体管理装置20へ出力される(S102)。 First, the increase/decrease detection signal processing of the gaming machine 11 will be explained with reference to FIG. 4(a). In the gaming machine 11, it is determined whether the gaming ball 19 is detected by each winning sensor 1061 or the subtraction sensor 1011 (S101). If the game ball 19 is not detected by each winning sensor 1061 or subtraction sensor 1011 (NO in S101), step S103, which will be described later, is executed. On the other hand, if the game ball 19 is detected by each winning sensor 1061 (YES in S101), an increase/decrease number detection signal is output to the game media management device 20 (S102).

ステップS102では、各入賞センサ1061のうち始動口161に設けられたセンサ(始動口入賞センサ1061a)で遊技球19が検出された場合には、始動口161で遊技球19が検出されたことを示す増減数検出信号が始動口入賞センサ1061aから遊技媒体管理装置20へ出力される。また、各入賞センサ1061のうち大入賞口164に設けられたセンサで遊技球19が検出された場合には、大入賞口164で遊技球19が検出されたことを示す増減数検出信号が大入賞口164に設けられたセンサから遊技媒体管理装置20へ出力される。また、各入賞センサ1061のうち一般入賞口168に設けられたセンサで遊技球19が検出された場合には、一般入賞口168で遊技球19が検出されたことを示す増減数検出信号が一般入賞口168に設けられたセンサから遊技媒体管理装置20へ出力される。また、減算センサ1011で遊技球19が検出された場合には、減算センサ1011で遊技球19が検出されたことを示す増減数検出信号が減算センサ1011から遊技媒体管理装置20へ出力される。 In step S102, if the game ball 19 is detected by the sensor (starting port winning sensor 1061a) provided at the starting port 161 among the winning sensors 1061, it is determined that the gaming ball 19 has been detected at the starting port 161. The increase/decrease number detection signal shown is output from the starting opening winning sensor 1061a to the game media management device 20. In addition, when the game ball 19 is detected by the sensor provided in the big prize opening 164 among each winning sensor 1061, the increase/decrease number detection signal indicating that the gaming ball 19 has been detected in the big winning prize opening 164 is large. The sensor provided in the prize opening 164 outputs it to the game media management device 20. In addition, when the game ball 19 is detected by the sensor provided in the general winning hole 168 among each winning sensor 1061, the increase/decrease number detection signal indicating that the game ball 19 has been detected in the general winning hole 168 is sent to the general prize winning hole 168. The sensor provided in the winning hole 168 outputs it to the game media management device 20. Further, when the game ball 19 is detected by the subtraction sensor 1011, an increase/decrease detection signal indicating that the game ball 19 has been detected by the subtraction sensor 1011 is output from the subtraction sensor 1011 to the game medium management device 20.

そして、遊技球19が検出されたセンサが始動口入賞センサ1061aであるか否かが判定される(S103)。そして、遊技球19が検出されたセンサが始動口入賞センサ1061aでない場合は(S103でNO)、後述のステップS105が実行される。一方、遊技球19が検出されたセンサが始動口入賞センサ1061aである場合は(S103でYES)、始動口入賞センサ1061aから入賞検出信号が主制御回路106へ送信される(S104)。 Then, it is determined whether the sensor that detected the game ball 19 is the starting opening winning sensor 1061a (S103). If the sensor that detected the game ball 19 is not the starting opening winning sensor 1061a (NO in S103), step S105, which will be described later, is executed. On the other hand, if the sensor that detected the game ball 19 is the starting opening winning sensor 1061a (YES in S103), a winning detection signal is transmitted from the starting opening winning sensor 1061a to the main control circuit 106 (S104).

そして、大当り抽選処理が行われる(S105)。大当り抽選処理は、主制御回路106の大当り抽選部1064によって所定の抽選条件に基づき行われる大当り遊技状態へ移行するか否かの大当り抽選を行う処理である。そして、特別図柄ゲーム処理が行われる(S106)。特別図柄ゲーム処理では、主制御回路106から送信されたコマンドデータ(大当り抽選の抽選結果を示す情報)に基づき、副制御回路107によって特別図柄表示装置169の特別図柄の可変表示が行われる。さらに、普通図柄ゲーム処理が行われる(S107)。 Then, a jackpot lottery process is performed (S105). The jackpot lottery process is a process in which the jackpot lottery unit 1064 of the main control circuit 106 performs a jackpot lottery to determine whether or not to transition to a jackpot game state based on predetermined lottery conditions. Then, special symbol game processing is performed (S106). In the special symbol game process, the sub control circuit 107 variably displays special symbols on the special symbol display device 169 based on command data (information indicating the lottery result of the jackpot lottery) transmitted from the main control circuit 106. Furthermore, normal symbol game processing is performed (S107).

そして、大当り抽選処理の結果が大当り(大当り遊技状態への移行)であるか否かが判定される(S108)。大当りでない場合は(S108でNO)、ステップS101が再実行される。一方、大当りである場合は(S108でYES)、シャッタ制御処理が行われる(S109)。シャッタ制御処理では、主制御回路106から送信されたコマンドデータ(大当り遊技状態への移行に当選したことを示す情報)に基づく検知制御回路99の制御によって、シャッタ165が開放状態にされた後、大当り遊技状態が完了した場合にシャッタ165が閉鎖状態にされる。 Then, it is determined whether the result of the jackpot lottery process is a jackpot (transition to a jackpot gaming state) (S108). If it is not a jackpot (NO in S108), step S101 is re-executed. On the other hand, if it is a jackpot (YES in S108), shutter control processing is performed (S109). In the shutter control process, after the shutter 165 is opened by the control of the detection control circuit 99 based on command data (information indicating that the transition to the jackpot gaming state has been won) transmitted from the main control circuit 106, When the jackpot game state is completed, the shutter 165 is closed.

次に、図4(b)を参照して、遊技媒体管理装置20の増減数検出信号処理について説明する。遊技媒体管理装置20の管理装置制御部202において、増減数検出信号が受信されたか否かが判定される(S201)。増減数検出信号が受信されない場合は(S201でNO)、ステップS1が再実行される。一方、増減数検出信号が受信された場合は(S201でYES)、増減数検出信号の出力元が特定される(S202)。具体的に、増減数検出信号に基づいて、各入賞センサ1061および減算センサ1011のいずれから送信されたものであるかを特定する。 Next, with reference to FIG. 4(b), the increase/decrease number detection signal processing of the gaming medium management device 20 will be explained. The management device control unit 202 of the game media management device 20 determines whether an increase/decrease number detection signal has been received (S201). If the increase/decrease detection signal is not received (NO in S201), step S1 is re-executed. On the other hand, if the increase/decrease detection signal is received (YES in S201), the output source of the increase/decrease detection signal is specified (S202). Specifically, based on the increase/decrease detection signal, it is determined which of the winning sensor 1061 and the subtraction sensor 1011 the signal was transmitted from.

そして、持ち球管理処理が行われる(S203)。具体的に、始動口161、大入賞口164、および一般入賞口168にはそれぞれ払い出される持ち球の増加数が予め設定されており、特定された入賞口に応じて持ち球数が加算される。また、減算センサ1011から出力される増減数検出信号は、遊技球19の発射が行われ持ち球が消費されたことを示す。そのため、この信号が出力された場合は、持ち球数が1減算される。そして、増減数検出信号に応じて更新された持ち球数が遊技機11へ送信される(S204)。遊技機11において持ち球数を受信した場合、表示されている持ち球の更新表示処理が行われる。持ち球数の更新表示については後述する。 Then, ball management processing is performed (S203). Specifically, the increased number of balls to be paid out is set in advance for the starting hole 161, the big winning hole 164, and the general winning hole 168, and the number of balls to be held is added according to the specified winning hole. . Further, the increase/decrease number detection signal output from the subtraction sensor 1011 indicates that the game balls 19 have been fired and the balls held have been consumed. Therefore, when this signal is output, the number of balls held is subtracted by 1. Then, the updated number of balls held in accordance with the increase/decrease number detection signal is transmitted to the gaming machine 11 (S204). When the game machine 11 receives the number of balls it has, a process is performed to update the displayed number of balls it has. The update display of the number of balls held will be described later.

[遊技システムの電気的構成および動作]
遊技システムのネットワーク構成、電気的構成および動作について、図を用いて説明する。図5は、本実施形態に係る遊技システムのネットワーク構成を示す図である。図6は、本実施形態に係る遊技システムにおける遊技機および遊技媒体管理装置の電気的構成を示すブロック図である。
[Electrical configuration and operation of gaming system]
The network configuration, electrical configuration, and operation of the gaming system will be explained using diagrams. FIG. 5 is a diagram showing the network configuration of the gaming system according to this embodiment. FIG. 6 is a block diagram showing the electrical configuration of the gaming machine and gaming media management device in the gaming system according to this embodiment.

図5に示すように、遊技機11が設置される遊技場等において、遊技機11および遊技媒体管理装置20を含む複数の遊技システム500が、パケット通信による光信号のデータ通信が可能に、ホールコンピュータ(遊技場管理装置)50と接続されている。また、表示装置(遊技用装置)40は、遊技機11および遊技媒体管理装置20に対応付けられている。図示していないが、情報表示装置49は遊技機11の上方等に設置され、遊技機11における入賞数等を示す入賞履歴等の遊技情報を表示する。なお、情報表示装置49と第1液晶表示装置102とを一体としてもよい。この遊技情報は、遊技機11から遊技媒体管理装置20を介して情報表示装置49へ送信される。遊技機11は、情報表示装置49と直接データ通信を行うことはできない。また、ホールコンピュータ50は、遊技媒体管理装置20および情報表示装置49のそれぞれとデータ通信可能に接続されている。しかし、遊技機11は、ホールコンピュータ50と直接データ通信を行うことはできない。 As shown in FIG. 5, in a gaming hall or the like where gaming machines 11 are installed, a plurality of gaming systems 500 including gaming machines 11 and gaming media management devices 20 can communicate data using optical signals using packet communication. It is connected to a computer (gaming hall management device) 50. Further, the display device (gaming device) 40 is associated with the gaming machine 11 and the gaming media management device 20. Although not shown, the information display device 49 is installed above the gaming machine 11 and displays gaming information such as a winning history indicating the number of winnings in the gaming machine 11 and the like. Note that the information display device 49 and the first liquid crystal display device 102 may be integrated. This game information is transmitted from the gaming machine 11 to the information display device 49 via the gaming medium management device 20. The gaming machine 11 cannot perform data communication directly with the information display device 49. Further, the hall computer 50 is connected to each of the gaming medium management device 20 and the information display device 49 so as to be capable of data communication. However, the gaming machine 11 cannot perform data communication directly with the hall computer 50.

遊技機11は、遊技機固有情報と、遊技情報等の遊技に関する情報およびその情報が送信された日時を示す日時情報を含む遊技機データと、を遊技媒体管理装置20へ送信する。ここで、遊技機固有情報とは、各遊技機11を識別するための識別情報であり、各遊技機11に固有の情報である。遊技機固有情報は、遊技機データとセットで遊技機11から遊技媒体管理装置20へ送信される。遊技機固有情報は、遊技機11が有するROM、RAM等の記憶手段に予め記憶されている。 The gaming machine 11 transmits gaming machine-specific information, gaming-related information such as gaming information, and gaming machine data including date and time information indicating the date and time when the information was transmitted to the gaming media management device 20. Here, the gaming machine unique information is identification information for identifying each gaming machine 11, and is information unique to each gaming machine 11. The game machine unique information is transmitted from the game machine 11 to the game media management device 20 as a set with the game machine data. The game machine specific information is stored in advance in storage means such as ROM and RAM that the game machine 11 has.

遊技媒体管理装置20は、遊技機11から送信された遊技機固有情報および遊技機データを受信すると、遊技機データを情報表示装置49へ送信するとともに、遊技機固有情報および遊技機データをホールコンピュータ50へ送信する。遊技媒体管理装置20からホールコンピュータ50へ送信されたデータは、パケット通信による光信号として送信される。情報表示装置49は、遊技媒体管理装置20から遊技機データを受信した場合、表示装置固有情報(遊技用装置固有情報)と遊技機データとをホールコンピュータ50へ、パケット通信による光信号として送信する。ここで、表示装置固有情報とは、各情報表示装置49を識別するための識別情報であり、各情報表示装置49に固有の情報である。また、遊技媒体管理装置20および情報表示装置49は、電気信号を光信号に変換する信号変換器を有し、光信号をホールコンピュータ50に送信する。 Upon receiving the gaming machine specific information and gaming machine data transmitted from the gaming machine 11, the gaming media management device 20 transmits the gaming machine data to the information display device 49, and also sends the gaming machine specific information and gaming machine data to the hall computer. Send to 50. The data transmitted from the game media management device 20 to the hall computer 50 is transmitted as an optical signal by packet communication. When the information display device 49 receives gaming machine data from the gaming media management device 20, it transmits the display device specific information (gaming device specific information) and the gaming machine data to the hall computer 50 as an optical signal by packet communication. . Here, the display device specific information is identification information for identifying each information display device 49, and is information specific to each information display device 49. Furthermore, the game media management device 20 and the information display device 49 have a signal converter that converts an electrical signal into an optical signal, and transmits the optical signal to the hall computer 50.

ホールコンピュータ50は、信号を受信する受信部51と、受信部51が受信した遊技機データを集計して集計結果を表示する表示部52と、互いに対応付けられた遊技機11と情報表示装置49とを記憶している記憶部53と、受信部51で受信したデータを照合することにより、不正行為が行われていないか判断する照合部54とを有している。なお、ホールコンピュータ50は、いわゆるサーバであり、CPU、メモリ、各種入出力デバイス等を有する構成である。ホールコンピュータ50が有する上記各部は、ハードウェアとメモリ内のソフトウェアとが協働して構築されている。 The hall computer 50 includes a receiving unit 51 that receives signals, a display unit 52 that aggregates gaming machine data received by the receiving unit 51 and displays the aggregated results, and gaming machines 11 and information display devices 49 that are associated with each other. It has a storage unit 53 that stores therein data, and a verification unit 54 that determines whether fraudulent activity is occurring by verifying the data received by the reception unit 51. Note that the hall computer 50 is a so-called server, and has a configuration including a CPU, memory, various input/output devices, and the like. Each of the above-mentioned parts included in the hall computer 50 is constructed by cooperation of hardware and software in memory.

受信部51は、光信号を電気信号に変換する信号変換器を有し、パケット通信による光信号を受信可能である。受信部51は、遊技システム500ごとに、遊技媒体管理装置20からの遊技機固有情報および遊技機データの信号をパケット通信により受信するとともに、情報表示装置49からの表示装置固有情報および遊技機データの信号をパケット通信により受信する。表示部52は、受信部51により受信された遊技機データに基づいて各遊技機の遊技に関するデータを集計し、集計結果を表示する。 The receiving unit 51 includes a signal converter that converts an optical signal into an electrical signal, and is capable of receiving optical signals via packet communication. For each gaming system 500, the receiving unit 51 receives gaming machine-specific information and gaming machine data signals from the gaming medium management device 20 via packet communication, and also receives display device-specific information and gaming machine data from the information display device 49. The signal is received by packet communication. The display unit 52 aggregates data regarding games of each gaming machine based on the gaming machine data received by the receiving unit 51, and displays the aggregated results.

記憶部53は、互いに対応している遊技機11および情報表示装置49を記憶している。つまり、互いに対応している遊技機11と情報表示装置49とについて、それらの遊技機固有情報と表示装置固有情報とを対応付けて、予め記憶している。照合部54は、情報表示装置49から受信した表示装置固有情報と、遊技媒体管理装置20を介して遊技機11から受信した遊技機固有情報とを、記憶部53に記憶された内容と照合する。照合部54の照合の結果、遊技機固有情報と表示装置固有情報とが、記憶部53において対応付けられているものとは異なっていると判断した場合には、表示部52はその旨を表示する。この場合は、不正行為が行われたと判断される。 The storage unit 53 stores the gaming machine 11 and the information display device 49 that correspond to each other. That is, regarding the gaming machine 11 and the information display device 49 that correspond to each other, the gaming machine specific information and the display device specific information are associated and stored in advance. The collation unit 54 collates the display device specific information received from the information display device 49 and the gaming machine specific information received from the gaming machine 11 via the gaming medium management device 20 with the contents stored in the storage unit 53. . If the matching unit 54 determines that the gaming machine-specific information and the display device-specific information are different from those associated in the storage unit 53, the display unit 52 displays a message to that effect. do. In this case, it is determined that fraud has been committed.

このように、ホールコンピュータ50は、データを受信する受信部51と、受信したデータを集計して表示する表示部52と、を備え、受信部51は、遊技機固有情報と、日時情報および遊技情報を含む遊技機データとを、情報表示装置49および遊技媒体管理装置20を介して遊技機11から信号変換器を通じてパケット通信による光信号により受信し、表示部52、受信した遊技機データに基づいて各遊技機11のデータを集計し表示する。 In this way, the hall computer 50 includes a receiving section 51 that receives data, and a display section 52 that aggregates and displays the received data. Game machine data including information is received from the game machine 11 via the information display device 49 and the game medium management device 20 as an optical signal by packet communication through a signal converter, and the display unit 52 receives the game machine data based on the received game machine data. The data of each gaming machine 11 is aggregated and displayed.

これにより、パケット通信は送信容量が大きいことから、各遊技機11は機種IDやメイン基板のシリアル番号等の遊技機固有の情報や対応する情報表示装置49に固有の情報を、ホールコンピュータ50に送信することができる。従来は遊技機と遊技機上部に備えられた表示装置との管理は、遊技機と表示装置の番号を予め紐付けて管理していた。それに対して本実施形態では、上記構成により、遊技媒体管理装置20および情報表示装置49から送信されるデータにより遊技機11および情報表示装置49を識別することにより、これらを管理できる。したがって、遊技機11を管理するホールコンピュータ50側で、予め、遊技機11を設置場所に関連付けてデータ設定しておく必要がない。また、遊技場内で遊技機の移動を行った際に、移動先の情報表示装置49の番号を新たに遊技機11に関連付けて再設定する必要もない。これにより、遊技場の管理者の負担を軽減することができる。 As packet communication has a large transmission capacity, each gaming machine 11 transmits information unique to the gaming machine such as the model ID and serial number of the main board, and information unique to the corresponding information display device 49 to the hall computer 50. Can be sent. Conventionally, gaming machines and display devices provided above the gaming machines have been managed by linking the numbers of the gaming machines and display devices in advance. In contrast, in this embodiment, with the above configuration, the gaming machine 11 and the information display device 49 can be managed by identifying them based on data transmitted from the gaming medium management device 20 and the information display device 49. Therefore, on the hall computer 50 side that manages the gaming machines 11, there is no need to previously set data in association with the installation location of the gaming machines 11. Moreover, when a gaming machine is moved within a gaming hall, there is no need to newly associate the number of the information display device 49 at the destination with the gaming machine 11 and reset it. Thereby, the burden on the administrator of the game hall can be reduced.

また、ホールコンピュータ50は、受信部51と、表示部52と、記憶部53と、表示部52と、を備え、受信部51は、ある遊技機11とは異なる他の複数の遊技機11それぞれからデータを受信可能に配されるとともに、自身の表示装置固有情報を送信可能な情報表示装置49からの信号を受信可能に構成され、記憶部53は、遊技機11と情報表示装置49とを対応付けて記憶し、照合部54は、情報表示装置49から受信した表示装置固有情報と、遊技機11から受信した遊技機固有情報とを記憶部に記憶された情報と照合し、表示部52は、照合部54による照合の結果、受信した表示装置固有情報と受信した遊技機固有情報とが対応付けられたものでないと判断したときにはその旨を表示する。 Further, the hall computer 50 includes a receiving section 51, a display section 52, a storage section 53, and a display section 52. The storage unit 53 is configured to be able to receive data from the information display device 49 and to be able to receive signals from the information display device 49 that can transmit its own display device specific information. The matching unit 54 matches the display device specific information received from the information display device 49 and the gaming machine specific information received from the gaming machine 11 with the information stored in the storage unit, and displays the display unit 52. When it is determined that the received display device-specific information and the received gaming machine-specific information are not correlated as a result of the comparison by the comparison unit 54, a message to that effect is displayed.

このような構成により、遊技機11と情報表示装置49とが対応付けられているか否かを、遊技機11から遊技媒体管理装置20を介して受信された遊技機固有情報と情報表示装置49から受信された表示装置固有情報とを予め記憶された情報と照合することで判定することができる。判定の結果、これらの情報が不一致である場合には、遊技機固有情報が正しくないと判断できる。それにより、遊技機11の制御基板等を不正に交換する等の不正行為が行われたか否かを検出することができる。このように簡素な構成で不正行為を検出可能である。なお、表示装置固有情報と遊技機固有情報とが対応付けられたものでないと照合部54で判断された場合には、遊技機11になんらかの不正行為が行われたのではなく、情報表示装置49になんらかの不正行為が行われた可能性も考えられるが、不正行為を行う者は、普通、不正出玉獲得を行うことから、情報表示装置49に不正行為が行われることはほとんどない。 With this configuration, whether or not the gaming machine 11 and the information display device 49 are associated can be determined from the gaming machine-specific information received from the gaming machine 11 via the gaming media management device 20 and the information display device 49. The determination can be made by comparing the received display device specific information with previously stored information. As a result of the determination, if these pieces of information do not match, it can be determined that the gaming machine specific information is incorrect. Thereby, it is possible to detect whether or not a fraudulent act such as illegally replacing the control board or the like of the gaming machine 11 has been performed. In this way, fraud can be detected with a simple configuration. Note that if the matching unit 54 determines that the display device-specific information and gaming machine-specific information are not correlated, it is not that some kind of fraudulent activity has been performed on the gaming machine 11, but that the information display device 49 Although it is conceivable that some kind of fraudulent act may have been committed, since those who commit fraudulent acts usually acquire fraudulent balls, it is almost impossible for any fraudulent act to be carried out on the information display device 49.

ここで、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律によると、遊技機と外部装置とは電気的に接続することが認められていないと解釈できる。そこで、例えば、特開2008-173202号公報に開示されているように、従来の遊技機は、機械的に動作する電磁継電器を有する集中端子板を備え、この集中端子板と外部装置とが接続されていた。この従来の遊技機の集中端子板は、外部装置との信号の送受信を複数の信号ごとに設置された電磁継電器を用いて行っているため、大容量のデータを、簡単な構成により高速で簡単に送受信することが困難であった。しかし、本実施形態では、上述したように、遊技システム500と外部装置であるホールコンピュータ50とは、パケット通信による光信号のデータ通信が可能に接続されている。そのため、ホールコンピュータ50は、それぞれ大容量のデータである、遊技機固有情報および遊技機データの信号と、表示装置固有情報および遊技機データとを、遊技システム500ごとにパケット通信により一括して受信することができる。それにより、簡素な構成で不正行為を検出可能である。 Here, it can be interpreted that according to the Act on Regulation of Entertainment Businesses, etc. and Appropriate Business Operations, etc., it is not permitted to electrically connect gaming machines and external devices. Therefore, for example, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-open No. 2008-173202, conventional gaming machines are equipped with a centralized terminal board having a mechanically operated electromagnetic relay, and this centralized terminal board is connected to an external device. It had been. Conventional centralized terminal boards for gaming machines use electromagnetic relays installed for each signal to send and receive signals to and from external devices, so large amounts of data can be transmitted quickly and easily with a simple configuration. It was difficult to send and receive. However, in this embodiment, as described above, the gaming system 500 and the hall computer 50, which is an external device, are connected to enable data communication of optical signals by packet communication. Therefore, the hall computer 50 receives signals of gaming machine specific information and gaming machine data, and display device specific information and gaming machine data, each of which is a large amount of data, all at once by packet communication for each gaming system 500. can do. Thereby, fraudulent acts can be detected with a simple configuration.

図6に示すように、遊技機11は、検知制御回路99、表示装置制御基板103および遊技機接続基板201、主制御回路106および副制御回路107を有している。これらは、マイクロコンピュータを主要な構成部品として有している。マイクロコンピュータは、CPUおよび処理プログラム等が記憶される記憶部(RAM、ROM等)により構成される。 As shown in FIG. 6, the gaming machine 11 includes a detection control circuit 99, a display device control board 103, a gaming machine connection board 201, a main control circuit 106, and a sub-control circuit 107. These have microcomputers as their main component. A microcomputer is composed of a CPU and a storage section (RAM, ROM, etc.) in which processing programs and the like are stored.

また、遊技機11は電源供給用の電源108を有している。電源108は、遊技機11の各部に電力を供給する。なお、主制御回路106には検知制御回路99を経由して、電源108から電力が供給されている。また、表示装置制御基板103には副制御回路107を経由して、電源108から電力が供給されている。 Furthermore, the gaming machine 11 has a power source 108 for power supply. The power supply 108 supplies power to each part of the gaming machine 11. Note that power is supplied to the main control circuit 106 from a power supply 108 via a detection control circuit 99. Furthermore, power is supplied to the display device control board 103 from a power supply 108 via a sub-control circuit 107 .

表示装置制御基板103は第1液晶表示装置102と接続されている。表示装置制御基板103は、第1液晶表示装置102の表示を制御する。例えば、第1液晶表示装置102に送信される画像用の信号を第1液晶表示装置102においての表示に適するように変換する。例えば、表示装置制御基板103は画像のサイズが第1液晶表示装置102の画面のサイズに合うように画像用の信号を変換する。また、表示装置制御基板103は、第1液晶表示装置102の入力信号に応じて、遊技媒体管理装置20に指示を行う送信信号を生成する。 The display device control board 103 is connected to the first liquid crystal display device 102. The display device control board 103 controls the display of the first liquid crystal display device 102 . For example, an image signal sent to the first liquid crystal display device 102 is converted to be suitable for display on the first liquid crystal display device 102. For example, the display device control board 103 converts the image signal so that the image size matches the screen size of the first liquid crystal display device 102. Furthermore, the display device control board 103 generates a transmission signal for instructing the game media management device 20 in response to the input signal from the first liquid crystal display device 102 .

主制御回路106は、各入賞センサ1061、磁石センサ1062および第2電波センサ1063と接続され、これらセンサからの信号を受信する。また、主制御回路106は、普通電動役物ソレノイド1064、大入賞口ソレノイド1065およびLED1066と接続され、これらの動作を制御する。 The main control circuit 106 is connected to each winning sensor 1061, magnet sensor 1062, and second radio wave sensor 1063, and receives signals from these sensors. Moreover, the main control circuit 106 is connected to the normal electric accessory solenoid 1064, the big prize opening solenoid 1065, and the LED 1066, and controls these operations.

副制御回路107は、演出用ボタン1071および演出用センサ1072と接続され、これらからの信号を受信する。また、第2液晶表示装置1073、第1LED基板1074、スピーカ1075、第2LED基板1076、アクチュエータ1077が接続され、これらの動作を制御する。 The sub-control circuit 107 is connected to the performance button 1071 and the performance sensor 1072, and receives signals from these. Further, a second liquid crystal display device 1073, a first LED board 1074, a speaker 1075, a second LED board 1076, and an actuator 1077 are connected, and their operations are controlled.

検知制御回路99は、上述の各入賞センサ1061の他、第1電波センサ1001、第1開放センサ1002、第2開放センサ1003、遊技球ゼロセンサ1004、適正数センサ1005、アウト口センサ1006、ハンドルボリューム1007、停止スイッチ1008、タッチセンサ1009、発射装置入口センサ1010、減算センサ1011、揚送装置入口センサ1012、揚送モータセンサ基板1013、着脱ユニットセンサ1014、磨きモータセンサ1015および磨き装置入口センサ1016と接続され、これらからの信号を受信する。また、球送りソレノイド1017、発射ソレノイド1018、揚送モータ1019、着脱ユニットモータ1020および磨きモータ1021と接続され、これらの動作を制御する。 In addition to each winning sensor 1061 described above, the detection control circuit 99 includes a first radio wave sensor 1001, a first open sensor 1002, a second open sensor 1003, a game ball zero sensor 1004, an appropriate number sensor 1005, an exit sensor 1006, and a handle volume. 1007, a stop switch 1008, a touch sensor 1009, a firing device entrance sensor 1010, a subtraction sensor 1011, a lifting device entrance sensor 1012, a lifting motor sensor board 1013, a detachable unit sensor 1014, a polishing motor sensor 1015, and a polishing device entrance sensor 1016. connected to receive signals from these. It is also connected to a ball feeding solenoid 1017, a firing solenoid 1018, a lifting motor 1019, a detachable unit motor 1020, and a polishing motor 1021 to control their operations.

また、検知制御回路99は、計数スイッチ1023を有した表示基板1022と接続されている。表示基板1022は、遊技球数表示装置1024(図3参照)を制御する。 Further, the detection control circuit 99 is connected to a display board 1022 having a counting switch 1023. The display board 1022 controls a game ball count display device 1024 (see FIG. 3).

また、遊技機11は、第1接続部104および第2接続部105を有している。第1接続部104は、各入賞センサ1061および減算センサ1011に接続されている。各入賞センサ1061および減算センサ1011は、第1接続部104を介して、遊技媒体管理装置20の遊技機接続基板201に接続されている。第2接続部105は、表示装置制御基板103に接続されている。表示装置制御基板103は、第2接続部105介して、遊技媒体管理装置20の遊技機接続基板201に接続される。 Furthermore, the gaming machine 11 has a first connection section 104 and a second connection section 105. The first connection section 104 is connected to each winning sensor 1061 and subtraction sensor 1011. Each winning sensor 1061 and subtraction sensor 1011 are connected to the game machine connection board 201 of the game medium management device 20 via the first connection section 104. The second connection section 105 is connected to the display device control board 103. The display device control board 103 is connected to the game machine connection board 201 of the game media management device 20 via the second connection section 105.

第1接続部104は、各入賞センサ1061および減算センサ1011からの信号を光信号に変換する信号変換器を有しており、遊技媒体管理装置20に対して光通信方式による通信が可能である。ここで、上述の特開2008-173202号公報に開示されているように、従来の遊技機は、機械的に動作する電磁継電器を有する集中端子板を備え、この集中端子板と外部装置とが接続されていた。この従来の遊技機に対して、遊技システム500は、以下に示すように様々な有利な効果を奏する。 The first connection unit 104 has a signal converter that converts signals from each winning sensor 1061 and subtraction sensor 1011 into optical signals, and is capable of communicating with the gaming media management device 20 using an optical communication method. . Here, as disclosed in the above-mentioned Japanese Patent Application Publication No. 2008-173202, the conventional gaming machine is equipped with a centralized terminal board having a mechanically operated electromagnetic relay, and this centralized terminal board and an external device are connected. It was connected. Compared to this conventional gaming machine, the gaming system 500 has various advantageous effects as shown below.

遊技システム500において、従来の遊技機における外部装置と端子板を接続する場合のように、これらの間に外部装置に対する信号の種別毎にそれぞれ電磁継電器を設ける必要がない。遊技システム500では、第1接続部104と遊技媒体管理装置20との間に信号変換器を1つ備えるだけでよく、コストの軽減を図ることができる。また、電磁継電器を用いたリレー回路では、その構造上、空きピンを設けることが困難であるが、光通信方式を用いる場合は、例えば受信側においても複数の空きピンを設けることが可能であり拡張性が高い。また、電磁継電器は電磁石により機械的に動作するものであるため故障が発生しやすいが、光通信方式では故障が少なく、電磁継電器を用いた場合よりも平均故障時間を低減し信頼性を向上させることができる。また、電磁継電器はノイズが発生しやすいが、光通信方式はノイズの影響を受けにくい。また、光通信方式の場合、電磁継電器を用いた場合よりも応答速度が速く、一度のパケットで大容量データを転送することもできる。一度のパケット通信で大容量のデータを送ることができるので、通信回数が減り、データ生成量が減少される。例えば、持ち球を15個増加させるという信号を送信する場合、電磁継電器を用いた方式では、1個の持ち球を増加させる信号を15回送信する必要がある。しかし、光通信方式では、15個の持ち球を増加させる信号を一括で送信できる。さらに、その他の信号(例えば、コマンド種別、通信日時などの日時データ、および、遊技機固有番号等)を同時に送信することも可能である。その結果、通信における送信側の制御および受信側の制御を、ともに簡素化することができる。それにより、各制御基板が有するCPUの小型化が可能となる。なお、各入賞センサ1061および減算センサ1011から光通信ケーブルを、遊技媒体管理装置20に直接接続してもよい。これにより、第1接続部104が不要となり、コストの軽減を図ることができる。 In the gaming system 500, there is no need to provide electromagnetic relays for each type of signal to the external device between them, unlike when connecting an external device and a terminal board in a conventional gaming machine. In the gaming system 500, only one signal converter is required between the first connection unit 104 and the gaming medium management device 20, and costs can be reduced. Furthermore, in a relay circuit using an electromagnetic relay, it is difficult to provide empty pins due to its structure, but when using an optical communication method, it is possible to provide multiple empty pins on the receiving side, for example. Highly scalable. In addition, electromagnetic relays are mechanically operated by electromagnets and are prone to failures, but optical communication systems have fewer failures, reducing the mean failure time and improving reliability compared to when using electromagnetic relays. be able to. Additionally, electromagnetic relays are prone to noise, but optical communication systems are less susceptible to noise. Furthermore, in the case of optical communication, the response speed is faster than in the case of using electromagnetic relays, and a large amount of data can be transferred in one packet. Since a large amount of data can be sent in one packet communication, the number of communications is reduced and the amount of data generated is reduced. For example, when transmitting a signal to increase the number of balls held by 15, in a method using an electromagnetic relay, it is necessary to transmit the signal to increase the number of balls held by one 15 times. However, with the optical communication system, it is possible to transmit a signal to increase the number of balls by 15 at once. Furthermore, it is also possible to transmit other signals (for example, command type, date and time data such as communication date and time, gaming machine unique number, etc.) at the same time. As a result, both the control on the transmitting side and the control on the receiving side in communication can be simplified. This makes it possible to downsize the CPU included in each control board. Note that optical communication cables from each winning sensor 1061 and subtraction sensor 1011 may be directly connected to the game media management device 20. This eliminates the need for the first connecting portion 104, and it is possible to reduce costs.

したがって、遊技媒体管理装置20の管理装置制御部202は、遊技媒体管理装置20の遊技機接続基板201および遊技機11の第1接続部104を介して、遊技機11の各入賞センサ1061および減算センサ1011に接続される。そして、遊技媒体管理装置20の管理装置制御部202は、遊技媒体管理装置20の遊技機接続基板201および遊技機11の第2接続部105を介して、遊技機11の表示装置制御基板103に接続される。管理装置制御部202はCPUおよび処理プログラム等が記憶される記憶部(RAM、ROM等)により構成される。 Therefore, the management device control unit 202 of the gaming media management device 20 connects each winning sensor 1061 of the gaming machine 11 to Connected to sensor 1011. Then, the management device control unit 202 of the gaming media management device 20 connects to the display device control board 103 of the gaming machine 11 via the gaming machine connection board 201 of the gaming media management device 20 and the second connection unit 105 of the gaming machine 11. Connected. The management device control unit 202 includes a CPU and a storage unit (RAM, ROM, etc.) in which processing programs and the like are stored.

以下、これらの構成の説明とともに遊技システム500について説明する。遊技機11の各入賞センサ1061は、各入賞口を通過する遊技球19を検出する。遊技媒体管理装置20の管理装置制御部202は、上述のように、各入賞センサ1061から出力される増減数検出信号に基づいて、各入賞に応じた球数を持ち球数に加算する。このように、遊技システム500は、入賞球を検出する機能を有している。 Hereinafter, the gaming system 500 will be explained along with a description of these configurations. Each winning sensor 1061 of the gaming machine 11 detects a gaming ball 19 passing through each winning opening. As described above, the management device control unit 202 of the game media management device 20 adds the number of balls corresponding to each winning prize to the number of balls held based on the increase/decrease number detection signal output from each winning sensor 1061. In this way, the gaming system 500 has a function of detecting winning balls.

磁石センサ1062は、遊技機11における異常な磁気を検出する。これにより、磁石を利用して遊技球19を操作するといった不正行為を防止することができる。第2電波センサ1063は、遊技機11における異常な電波を検出する。これにより、遊技機11に対して電波を照射したり放電させたりすることにより、遊技機11の誤動作を誘発させるといった不正行為を防止することができる。 The magnet sensor 1062 detects abnormal magnetism in the gaming machine 11. Thereby, fraudulent acts such as manipulating the game ball 19 using a magnet can be prevented. The second radio wave sensor 1063 detects abnormal radio waves in the gaming machine 11. This makes it possible to prevent fraudulent acts such as inducing malfunction of the gaming machine 11 by irradiating or discharging the gaming machine 11 with radio waves.

普通電動役物ソレノイド1064は、始動口161に設けられる羽根部材163を有した普通電動役物162(図3参照)に接続されており、主制御回路106から供給される駆動信号に応じて、羽根部材163が開放状態または閉鎖状態とする。また、大入賞口ソレノイド1065は、シャッタ165を有した大入賞口164に接続されており、主制御回路106から供給される駆動信号に応じて、シャッタ165を駆動させ、大入賞口164を開放状態または閉鎖状態とする。LED1066は、始動口161に遊技球が入球したことに基づいて大入賞口164を開放させるか否かの抽選結果である特別図柄表示装置、普通電動役物を開放するか否かの普通図柄表示装置、またはこれらの保留数である保留表示装置等の状態を表示するものであり、主制御回路106から供給される駆動信号に応じて点灯態様が変動する。 The ordinary electric accessory solenoid 1064 is connected to an ordinary electric accessory 162 (see FIG. 3) having a blade member 163 provided at the starting port 161, and operates according to a drive signal supplied from the main control circuit 106. The blade member 163 is in an open state or a closed state. In addition, the big winning hole solenoid 1065 is connected to the big winning hole 164 having a shutter 165, and drives the shutter 165 in response to a drive signal supplied from the main control circuit 106 to open the big winning hole 164. state or closed state. The LED 1066 is a special symbol display device that is a lottery result for determining whether or not to open the grand prize opening 164 based on the game ball entering the starting opening 161, and a normal symbol for determining whether or not to open a normal electric accessory. It displays the status of the display device or the pending display device, which is the number of pending devices, and the lighting mode changes according to the drive signal supplied from the main control circuit 106.

例えば、針金等を用いて大入賞口164のシャッタ165を強制的に開放状態とする不正行為を行ったとしても、シャッタ165を駆動させる駆動信号が供給されているか否かを検出することにより、不正が行われていることを検出することができ、不正行為を防止することができる。 For example, even if a fraudulent act is committed by forcibly opening the shutter 165 of the big prize opening 164 using a wire or the like, by detecting whether or not a drive signal to drive the shutter 165 is being supplied, It is possible to detect that fraud is occurring and to prevent fraud.

表示基板1022は、遊技者が有している持ち球数を表示する遊技球数表示装置1024を制御する。具体的には、図3に示すように、遊技機11の前面における下部には、遊技球数表示装置1024が設けられている。遊技球数表示装置1024は液晶表示装置であり、6桁までの持ち球数が表示されるようになっている。持ち球数は、上述したとおり、遊技媒体管理装置20によって管理されている。遊技が実行されることにより持ち球数は増減する。遊技媒体管理装置20は、各入賞センサ1061または減算センサ1011から送信される増減数検出信号に基づいて加算および減算を行い、持ち球数を管理している。そして、遊技媒体管理装置20は、持ち球数に関する信号を表示基板1022へと送信する。表示基板1022は、検知制御回路99から持ち球数の増減に関する信号を受信して、遊技球数表示装置1024に表示される持ち球数を更新する。また、表示基板1022は、持ち球数が0であった場合には、その旨を示す信号を検知制御回路99へ送信する。これにより、検知制御回路99は、遊技球19を発射してもよいか判定を行うことができる。なお、遊技機11の制御において必要であれば持ち球数が0以外であっても、持ち球数に関する信号を検知制御回路99に送信することとしてもよい。また、このような持ち球数に関する信号は、表示基板1022を介して検知制御回路99に送信されるのではなく、遊技媒体管理装置20から検知制御回路99へ直接送信されることとしてもよい。 The display board 1022 controls a game ball number display device 1024 that displays the number of balls owned by the player. Specifically, as shown in FIG. 3, a game ball number display device 1024 is provided at the lower part of the front surface of the gaming machine 11. The game ball count display device 1024 is a liquid crystal display device, and is designed to display the number of balls held up to 6 digits. The number of balls held is managed by the game media management device 20, as described above. The number of balls held increases or decreases as the game is played. The game media management device 20 performs addition and subtraction based on the increase/decrease detection signal transmitted from each winning sensor 1061 or subtraction sensor 1011, and manages the number of balls held. Then, the game media management device 20 transmits a signal regarding the number of balls held to the display board 1022. The display board 1022 receives a signal regarding an increase or decrease in the number of balls held from the detection control circuit 99, and updates the number of balls held displayed on the game ball number display device 1024. Further, when the number of balls held is 0, the display board 1022 transmits a signal indicating this to the detection control circuit 99. Thereby, the detection control circuit 99 can determine whether or not the game ball 19 may be fired. Note that, if necessary in controlling the gaming machine 11, a signal regarding the number of balls held may be transmitted to the detection control circuit 99 even if the number of balls held is other than 0. Further, such a signal regarding the number of balls held may not be transmitted to the detection control circuit 99 via the display board 1022, but may be directly transmitted from the gaming medium management device 20 to the detection control circuit 99.

上述のように、各入賞センサ1061で遊技球19が検出された場合、入賞ごとに設定される獲得遊技球数が持ち球数に加算される。つまり、増減数検出信号が遊技媒体管理装置20へ送信され、遊技媒体管理装置20では各入賞に応じた獲得遊技球数が現在の持ち球数に加算される。そして、遊技媒体管理装置20は、加算後の持ち球数に関するデータを表示基板1022に送信し、表示基板1022により遊技球数表示装置1024が表示される持ち球を更新する。 As described above, when the game balls 19 are detected by each winning sensor 1061, the number of acquired game balls set for each winning is added to the number of balls held. That is, an increase/decrease number detection signal is sent to the game media management device 20, and the game media management device 20 adds the number of acquired game balls corresponding to each winning to the current number of balls held. Then, the game media management device 20 transmits data regarding the number of balls held after the addition to the display board 1022, and the display board 1022 updates the number of balls displayed on the game ball number display device 1024.

減算センサ1011は、発射装置118における遊技球19の出口に設けられており、発射装置118から遊技球19が発射されること(発射球)を検出する。遊技媒体管理装置20は、減算センサ1011から送信される増減数検出信号を受信すると、現在の持ち球数を減算する。これにより、遊技媒体管理装置20により管理される持ち球数が更新される。遊技媒体管理装置20は、減算後の持ち球数に関するデータを検知制御回路99に送信する。そして、検知制御回路99から表示基板1022に持ち球数が送信されることにより、遊技球数表示装置1024の持ち球数の表示が更新される。なお、戻り玉が生じた場合は、実際には遊技球19が遊技領域160に発射されていないにも関わらず、減算センサ1011では遊技球19が発射されたと誤って検出をする可能性がある。しかし、上述したように、遊技機11は戻り玉を回避することができる構造であるため、遊技媒体管理装置20は持ち球数を正しく管理できる。 The subtraction sensor 1011 is provided at the exit of the game ball 19 in the firing device 118, and detects that the game ball 19 is fired from the firing device 118 (launched ball). Upon receiving the increase/decrease number detection signal transmitted from the subtraction sensor 1011, the game media management device 20 subtracts the current number of balls held. As a result, the number of balls managed by the game media management device 20 is updated. The game media management device 20 transmits data regarding the number of balls held after the subtraction to the detection control circuit 99. Then, by transmitting the number of balls held from the detection control circuit 99 to the display board 1022, the display of the number of balls held on the game ball number display device 1024 is updated. In addition, when a return ball occurs, the subtraction sensor 1011 may erroneously detect that the game ball 19 has been fired, even though the game ball 19 has not actually been fired into the game area 160. . However, as described above, since the gaming machine 11 has a structure that can avoid returning balls, the gaming medium management device 20 can correctly manage the number of balls held.

表示基板1022が有する計数スイッチ1023は、図3に示すように遊技球数表示装置1024の左側に配設される計数ボタン1025への入力を検出する。遊技者が計数ボタン1025を押下すると、計数スイッチ1023から検出信号が出力される。表示基板1022は計数スイッチ1023からの検出信号を受信すると、遊技球数表示装置1024に表示された持ち球数を徐々に減少させる。そして、同時に、遊技球数表示装置1024に表示された持ち球数の減少分に関してのデータが遊技媒体管理装置20に送信される。管理装置制御部202はこのデータに応じて、遊技球数表示装置1024に表示された持ち球数の減少分を、計数球数として遊技媒体管理装置20の表示装置(図示せず)に表示させる。つまり、持ち球を計数球に変換する。 A counting switch 1023 included in the display board 1022 detects an input to a counting button 1025 arranged on the left side of the game ball number display device 1024 as shown in FIG. When the player presses the count button 1025, a detection signal is output from the count switch 1023. When the display board 1022 receives the detection signal from the counting switch 1023, it gradually decreases the number of balls displayed on the game ball number display device 1024. At the same time, data regarding the decrease in the number of held balls displayed on the game ball number display device 1024 is transmitted to the game media management device 20. According to this data, the management device control unit 202 causes the display device (not shown) of the game media management device 20 to display the decrease in the number of balls held, which is displayed on the game ball number display device 1024, as the counted number of balls. . In other words, convert the ball you have into a counting ball.

また、計数ボタン1025の押下時間が長くなればなるほど、遊技球数表示装置1024に表示された持ち球数の減少速度が速くなるようにしてもよい。その場合は、持ち球数の減少速度に対応して、遊技媒体管理装置20に表示される計数球数の増加速度も速くなる。そして、持ち球数が所望の値となったところで、計数ボタン1025の押下操作を停止すれば、計数球への変換が停止する。これにより、遊技者は容易に、持ち球のうち所望の数の球を計数球に変換することができる。 Furthermore, the longer the count button 1025 is pressed, the faster the number of balls displayed on the game ball number display device 1024 decreases. In that case, the speed at which the number of balls counted displayed on the gaming media management device 20 increases will also increase in accordance with the speed at which the number of balls held decreases. Then, when the number of balls in possession reaches a desired value, if the pressing operation of the counting button 1025 is stopped, the conversion to counting balls is stopped. Thereby, the player can easily convert a desired number of balls out of the balls he/she owns into counting balls.

また、遊技者が第1液晶表示装置102における特定領域(後述の返却表示領域102b)を押下した後、10秒以内に計数ボタン1025を押下した場合には、遊技球数表示装置1024に表示された持ち球数がゼロになり、遊技球数表示装置1024に表示されていた持ち球数が計数球数に加算されて、遊技媒体管理装置20に表示されることとしてもよい。これにより、持ち球を一括で計数球数とすることができるため、すべての持ち球を計数する場合に、遊技者の操作が容易である。また、計数スイッチ1023を1回操作するだけですべての持ち球を一括で計数するようにしてもよい。また、第1液晶表示装置102において、計数球に変換する持ち球の数を設定できることとしてもよい。これにより、遊技者は任意の数の持ち球を容易に計数球に変換することができる。 Furthermore, if the player presses a counting button 1025 within 10 seconds after pressing a specific area (return display area 102b described below) on the first liquid crystal display device 102, the number of balls displayed on the game ball count display device 1024 is The number of balls held may become zero, and the number of balls displayed on the game ball number display device 1024 may be added to the counted number of balls and displayed on the game media management device 20. This allows the number of balls to be counted all at once, making it easy for the player to operate when counting all the balls. Further, all balls held may be counted at once by operating the counting switch 1023 once. Further, in the first liquid crystal display device 102, it may be possible to set the number of balls to be converted into counting balls. Thereby, the player can easily convert any number of balls he/she owns into counting balls.

遊技球19は各入賞口を通過して磨き装置122に到達するか、各入賞口を通過せずに遊技領域160の下部に形成されたアウト口166を通過して磨き装置122に到達するかのいずれかである。したがって、各入賞センサ1061およびアウト口センサ1006の検出信号に基づいて、遊技領域160から磨き装置122へと到達して循環されるすべての遊技球19の個数(アウト球数)を検出することができる。なお、アウト球数を検出する際の各入賞センサ1061からの信号は、各入賞口を通過したか否かを示すものであり、持ち球の増減数を示すものではない。また、アウト球検出機能は、遊技媒体管理装置20が有していてもよい。その場合は、アウト口センサ1006は、遊技球19を検出した際に、当該検出信号を遊技媒体管理装置20へ送信することとすればよい。 Does the game ball 19 reach the polishing device 122 by passing through each winning hole, or does it reach the polishing device 122 by passing through an out port 166 formed at the bottom of the gaming area 160 without passing through each winning hole. Either. Therefore, based on the detection signals of each winning sensor 1061 and the exit sensor 1006, it is possible to detect the number of all game balls 19 that reach the polishing device 122 from the game area 160 and are circulated (number of out balls). can. Note that the signal from each winning sensor 1061 when detecting the number of out balls indicates whether or not the ball has passed through each winning opening, and does not indicate the increase or decrease in the number of balls held. Furthermore, the out-ball detection function may be included in the game media management device 20. In that case, the outlet sensor 1006 may transmit the detection signal to the game medium management device 20 when detecting the game ball 19.

また、遊技システム500は、エラー検出機能を有している。例えば、発射球の検出信号およびアウト球の検出信号により、遊技領域160に発射された遊技球19の個数と、遊技領域160から磨き装置122へ到達する遊技球19の個数とを比較することができる。すなわち、外部から遊技球19が遊技領域160内へ投入されるような不正行為を検出することができる。このように、遊技システム500は、遊技球数オーバーフローエラーを検出することができる。なお、遊技球数オーバーフローエラーは、遊技機11において、認識できる持ち球数を超えた場合に生じるエラーとしてもよい。例えば、持ち球数が、遊技球数表示装置1024に表示可能な6桁の持ち球を超えた場合に、遊技球数オーバーフローエラーが検出されることとしてもよい。 Furthermore, the gaming system 500 has an error detection function. For example, the number of game balls 19 fired into the game area 160 and the number of game balls 19 reaching the polishing device 122 from the game area 160 can be compared based on the shot ball detection signal and the out ball detection signal. can. That is, it is possible to detect a fraudulent act such as throwing the game ball 19 into the game area 160 from the outside. In this way, the gaming system 500 can detect the game ball number overflow error. Note that the game ball number overflow error may be an error that occurs when the number of balls held in the gaming machine 11 exceeds the number that can be recognized. For example, if the number of balls in possession exceeds the six-digit number of balls in possession that can be displayed on the game ball number display device 1024, a game ball number overflow error may be detected.

また、発射球の検出信号およびアウト球の検出信号により、遊技領域160に発射された遊技球19の個数と、遊技領域160から磨き装置122に到達する遊技球19の個数とを比較し、アウト球が検出され続ける一方で発射球が検出されない状態が生じた場合には、減算センサエラーを検出することができる。すなわち、遊技球19が発射装置118において球詰まりしていることを検出することができる。 In addition, the number of game balls 19 fired into the game area 160 and the number of game balls 19 reaching the polishing device 122 from the game area 160 are compared based on the detection signal of the launched ball and the detection signal of the out ball, and A subtractive sensor error can be detected if a situation occurs where a ball continues to be detected but a fired ball is not detected. That is, it is possible to detect that the game balls 19 are jammed in the firing device 118.

また、発射球の検出信号およびアウト球の検出信号により、遊技領域160に発射された遊技球19の個数と、遊技領域160から磨き装置122に到達する遊技球19の個数とを比較し、発射球が検出され続ける一方で、発射球に応じたアウト球が検出されない状態が生じた場合には、入賞センサエラーを検出することができる。すなわち、遊技球19が各入賞口等において球詰まりしていることを検出することができる。 In addition, the number of game balls 19 fired into the game area 160 and the number of game balls 19 reaching the polishing device 122 from the game area 160 are compared based on the shot ball detection signal and the out ball detection signal, and the number of game balls 19 fired If a situation occurs in which a ball continues to be detected but an out ball corresponding to the shot ball is not detected, a winning sensor error can be detected. In other words, it is possible to detect that the game balls 19 are jammed in each winning opening or the like.

第1液晶表示装置102は、球貸に関する遊技者の入力を受け付けるための入力装置であると共に、遊技価値の残高を表示する表示装置として機能する。図3に示すように、遊技機11の上方には、第1液晶表示装置102が設けられている。第1液晶表示装置102の画面上には、再プレイ表示領域102a、返却表示領域102b、球貸表示領域102cおよび残高表示領域102dが形成されている。残高表示領域102dには、遊技媒体管理装置20において、外部から紙幣またはプリペイド媒体等の遊技価値を受け付けた場合に、その遊技価値のうち持ち球に変換可能である額が表示される。 The first liquid crystal display device 102 is an input device for receiving player input regarding ball lending, and also functions as a display device for displaying the balance of gaming value. As shown in FIG. 3, a first liquid crystal display device 102 is provided above the gaming machine 11. On the screen of the first liquid crystal display device 102, a replay display area 102a, a return display area 102b, a ball lending display area 102c, and a balance display area 102d are formed. In the balance display area 102d, when the gaming media management device 20 receives gaming value such as banknotes or prepaid media from the outside, the amount of the gaming value that can be converted into balls is displayed.

再プレイ表示領域102a、返却表示領域102bおよび球貸表示領域102cは、遊技者の入力を受け付けるための入力用の領域である。第1液晶表示装置102が遊技者によるタッチ操作がなされた領域が球貸表示領域102cであることを検出したときは、表示装置制御基板103は、球貸を要求する送信信号を遊技媒体管理装置20に送信する。遊技媒体管理装置20では球貸要求に基づいて、残高を減算すると共に減算した分に対応する持ち球数を加算する貸出処理を行う。そして、更新された残高は、表示装置制御基板103を介して遊技媒体管理装置20から第1液晶表示装置102へ送信され、残高表示領域102dの残高表示が更新される。また、加算された持ち球数は、遊技媒体管理装置20から表示基板1022へ送信され、遊技球数表示装置1024の持ち球の表示が更新される。 The replay display area 102a, the return display area 102b, and the ball rental display area 102c are input areas for receiving input from the player. When the first liquid crystal display device 102 detects that the area where the player has performed the touch operation is the ball rental display area 102c, the display device control board 103 sends a transmission signal requesting ball rental to the gaming media management device. Send to 20. Based on the ball lending request, the game media management device 20 performs a lending process of subtracting the balance and adding the number of balls in hand corresponding to the subtracted amount. The updated balance is then transmitted from the gaming medium management device 20 to the first liquid crystal display device 102 via the display device control board 103, and the balance display in the balance display area 102d is updated. Further, the added number of balls held is transmitted from the game media management device 20 to the display board 1022, and the display of the number of balls held on the game ball number display device 1024 is updated.

また、遊技媒体管理装置20において残高がない状態(例えば、遊技媒体管理装置20にプリペイド媒体が挿入されていない場合等)では、球貸表示領域102cへの入力は無効となる。このような状態で、球貸表示領域102cにおける遊技者のタッチ操作を検出した場合には、不正加算エラーが検出される。なお、残高があり、持ち球への変換が可能な場合は、球貸表示領域102cが発光しているように表示し、残高がなく、持ち球への変換が不可能な場合は、球貸表示領域102cはやや暗めとなるように表示してもよい。 Furthermore, when there is no balance in the gaming media management device 20 (for example, when no prepaid media is inserted into the gaming media management device 20), input to the ball lending display area 102c is invalid. In such a state, if a touch operation by the player in the ball rental display area 102c is detected, an illegal addition error is detected. In addition, if there is a balance and it is possible to convert to a ball in possession, the ball rental display area 102c is displayed as if it is emitting light, and if there is no balance and conversion to a ball in possession is not possible, the ball rental display area 102c is displayed. The display area 102c may be displayed slightly darker.

また、第1液晶表示装置102が遊技者によるタッチ操作がなされた領域が返却表示領域102bであることを検出したときは、表示装置制御基板103は、遊技の終了を要求する送信信号を遊技媒体管理装置20に送信する。そして、遊技媒体管理装置20は、遊技の終了を指示するための送信信号を表示基板1022に対して送信する。また、返却表示領域102bがタッチ操作された後、10秒以内に遊技者が計数ボタン1025を押下した場合には、上述したように、持ち球数が一括で計数球数に変換されて遊技媒体管理装置20に表示される。 Further, when the first liquid crystal display device 102 detects that the area where the player has performed the touch operation is the return display area 102b, the display device control board 103 sends a transmission signal requesting the end of the game to the gaming medium. The information is sent to the management device 20. Then, the game media management device 20 transmits a transmission signal to the display board 1022 to instruct the end of the game. Furthermore, if the player presses the counting button 1025 within 10 seconds after the return display area 102b is touched, the number of balls held is converted to the counted number of balls at once and the game media is Displayed on the management device 20.

なお、第1液晶表示装置102の再プレイ表示領域102aは、再プレイ貯玉がある場合にのみ入力の受け付けが有効となる。再プレイ貯玉とは、前日以前に遊戯した際の持ち球を持ち越すことをいう。再プレイ球の数等の持ち越した持ち球に関する情報は、例えば、遊技場以外の場所に設置された貯玉サーバに、遊技者を特定できる会員ID等の情報と対応付けて記憶されている。遊技者は、例えば、遊技中はこの会員カードを遊技媒体管理装置20に挿入しておくこととすればよい。遊技者が、会員カードを遊技媒体管理装置20に挿入した状態で再プレイ表示領域102aをタッチ操作することで、遊技媒体管理装置20は会員カードに記録された会員IDを読み取り、貯玉サーバより当該会員IDに対応付けられた、再プレイ球の数等の情報を入手する。遊技媒体管理装置20はこの情報に基づいて再プレイ球の数を持ち球数に加算する。 Note that the replay display area 102a of the first liquid crystal display device 102 is enabled to accept input only when there are replay balls stored. Replay ball storage refers to carrying over the balls you have played the previous day. Information regarding the number of balls to be replayed and other balls carried over is stored, for example, in a ball storage server installed at a location other than the gaming hall, in association with information such as a member ID that can identify the player. For example, the player may insert this membership card into the game media management device 20 while playing the game. When the player touches the replay display area 102a with the membership card inserted into the game media management device 20, the game media management device 20 reads the member ID recorded on the membership card and sends the corresponding information from the ball storage server. To obtain information such as the number of replayed balls associated with a member ID. Based on this information, the game media management device 20 adds the number of replay balls to the number of balls held.

第1液晶表示装置102が遊技者によるタッチ操作がなされた領域が再プレイ表示領域102aであることを検出したときは、表示装置制御基板103において再プレイを要求する送信信号が遊技媒体管理装置20へ送信される。そして、遊技媒体管理装置20は、再プレイ球数の個数情報に基づいて増加された持ち球数の情報を表示基板1022に送信し、遊技球数表示装置1024の持ち球数の表示が更新される。そして、貯玉サーバに記憶された情報が更新される。 When the first liquid crystal display device 102 detects that the area where the player has performed the touch operation is the replay display area 102a, a transmission signal requesting replay is sent to the gaming media management device 20 from the display device control board 103. sent to. Then, the game media management device 20 transmits information on the number of balls held, which has been increased based on the number information of the number of replay balls, to the display board 1022, and the display of the number of balls held on the game ball number display device 1024 is updated. Ru. Then, the information stored in the ball storage server is updated.

また、図示していないが、第1液晶表示装置102には、画面切り替え領域が表示されていることとしてもよい。第1液晶表示装置102が遊技者によるタッチ操作がなされた領域が画面切り替え領域であることを検出したときは、第1液晶表示装置102に表示される内容が切り替えられることとしてもよい。例えば、上述した貸出動作の結果内容や返却動作の結果内容等の遊技媒体管理装置20からの情報と、副制御回路107から送信される演出用の画像等の情報とで、切り替えが行われることとしてもよい。 Further, although not shown, a screen switching area may be displayed on the first liquid crystal display device 102. When the first liquid crystal display device 102 detects that the area touched by the player is a screen switching area, the content displayed on the first liquid crystal display device 102 may be switched. For example, switching may be performed between information from the game media management device 20 such as the results of the above-mentioned lending operation and return operation, and information such as images for presentation transmitted from the sub-control circuit 107. You can also use it as

また、図示していないが、第1液晶表示装置102は、遊技媒体管理装置20に挿入された会員カードに記録された会員ID等のカード情報や遊技機11の遊技情報等を表示可能であることとしてもよい。これらのカード情報や遊技情報の表示は、第1液晶表示装置102のタッチ操作により、図3に示すような表示態様と切り替えが可能であることとしてもよい。 Although not shown, the first liquid crystal display device 102 is capable of displaying card information such as a member ID recorded in a member card inserted into the gaming medium management device 20, gaming information of the gaming machine 11, etc. It may also be a thing. The display of these card information and game information may be switchable to a display mode as shown in FIG. 3 by a touch operation on the first liquid crystal display device 102.

遊技機11は、電源が投入されると、主制御回路106に設けられたCPUの固有ID、検知制御回路99に設けられたCPUの固有ID、遊技機11に記憶された遊技機製造業者コード、上述の認証・通信制御回路300等の実現に用いられるセキュリティチップの製造業者コード、遊技機11の型式コードおよび遊技場の整合性を判定する。 When the gaming machine 11 is powered on, the unique ID of the CPU provided in the main control circuit 106, the unique ID of the CPU provided in the detection control circuit 99, and the gaming machine manufacturer code stored in the gaming machine 11. , the manufacturer code of the security chip used to implement the above-mentioned authentication/communication control circuit 300, etc., the model code of the gaming machine 11, and the consistency of the gaming hall are determined.

第1開放センサ1002は、本体191において、ガラス枠が開放されていることを検出する。また、第2開放センサ1003は、本体191において、内枠が開放されていることを検出する。 The first open sensor 1002 detects that the glass frame in the main body 191 is open. Further, the second open sensor 1003 detects that the inner frame of the main body 191 is open.

第1電波センサ1001は、遊技機11の本体191に対する異常な電波を検出する。 The first radio wave sensor 1001 detects abnormal radio waves to the main body 191 of the gaming machine 11.

また、遊技機11は、上記のようなエラーを検知した場合は、エラー報知を行う。エラー報知としては、エラーを検出する基板にもよるが、遊技の停止、遊技媒体管理装置20によるエラー情報の表示、スピーカ1075によるエラー情報の音声出力、本体演出用の第1LED基板1074や盤面演出用の第2LED基板1076に接続されるLEDの点灯、アクチュエータ1077の駆動およびタッチパネル式である第1液晶表示装置102におけるエラー情報の表示等とすればよい。 Furthermore, when the gaming machine 11 detects an error as described above, it issues an error notification. Depending on the board that detects the error, error notification may include stopping the game, displaying error information by the game media management device 20, audio output of error information by the speaker 1075, first LED board 1074 for main body presentation, or board presentation. For example, the LED connected to the second LED board 1076 may be turned on, the actuator 1077 may be driven, and error information may be displayed on the first liquid crystal display device 102 which is a touch panel type.

遊技機11は、遊技媒体管理装置20に対して、遊技状態の情報を出力する。具体的には、遊技機11は、遊技媒体管理装置20に対して、アウト球数、入賞により得た持ち球数、入賞毎に出力される入賞種別(始動口、大当り、小当り、出玉大の大当り、出玉小の大当り、出玉中の大当り)、大当りかつ時短状態、確変状態、時短状態、不正検出に関するセキュリティ、ガラス枠開放状態、内枠開放状態、遊技機エラー時、に関する情報を出力する。 The gaming machine 11 outputs gaming state information to the gaming media management device 20. Specifically, the gaming machine 11 informs the gaming medium management device 20 of the number of balls out, the number of balls obtained by winning, and the winning type output for each winning (starting opening, jackpot, small winning, ball output). Information regarding big jackpot, jackpot with small balls put out, jackpot with balls put out), jackpot and time-saving state, variable probability state, time-saving state, security related to fraud detection, glass frame open state, inner frame open state, gaming machine error. Output.

電源108は、単相交流100Vから遊技機11に必要な電源を生成する。本実施形態では、電源108は、検知制御回路99と、副制御回路107とに直接電力を供給する。そして、主制御回路106に検知制御回路99を介して電力を供給する。また、表示装置制御基板103には副制御回路107を介して電力を供給する。なお、電力の供給は上述の態様に限定されるわけではない。 The power supply 108 generates the power necessary for the gaming machine 11 from single-phase AC 100V. In this embodiment, the power supply 108 directly supplies power to the detection control circuit 99 and the sub-control circuit 107. Then, power is supplied to the main control circuit 106 via the detection control circuit 99. Furthermore, power is supplied to the display device control board 103 via the sub-control circuit 107 . Note that the power supply is not limited to the above-mentioned mode.

また、電源108は、図示していないバックアップ電源を有している。そのため、電源がOFFにされても、主制御回路106および検知制御回路99のそれぞれのRAMに記憶された情報を保持することができる。なお、電源108には、図示していないクリアスイッチが設けられている。クリアスイッチを操作することにより、主制御回路106および検知制御回路99のそれぞれのRAMに記憶された情報を初期化することができる。 The power source 108 also includes a backup power source (not shown). Therefore, even if the power is turned off, the information stored in the RAMs of the main control circuit 106 and the detection control circuit 99 can be retained. Note that the power supply 108 is provided with a clear switch (not shown). By operating the clear switch, the information stored in the RAMs of the main control circuit 106 and the detection control circuit 99 can be initialized.

具体的には、主制御回路106のRAMにおいて保持される内容は、大当り状態(ラウンド回数含む)、高確率・時短状態、保留メモリ(特別図柄、普通図柄)の乱数値、エラー状態、検知制御回路99への未送信コマンドデータ、普通電動役物および特別電動役物、である。また、検知制御回路99のRAMにおいて保持される内容は、持ち球数、エラー状態、遊技媒体管理装置20への未送信コマンドデータ、遊技台情報、遊技情報および遊技媒体管理装置20に挿入された会員カードのカード情報等、である。 Specifically, the contents held in the RAM of the main control circuit 106 include the jackpot status (including the number of rounds), high probability/time saving status, random values in the reserved memory (special symbols, normal symbols), error status, and detection control. These are the unsent command data to the circuit 99, the ordinary electric accessories, and the special electric accessories. Further, the contents held in the RAM of the detection control circuit 99 include the number of balls held, error status, unsent command data to the gaming media management device 20, gaming machine information, gaming information, and information inserted into the gaming media management device 20. Card information of membership card, etc.

発射ソレノイド1018は、発射装置118に設けられ、検知制御回路99からの駆動制御信号に応じて遊技球19の発射を行うための動作を行う。発射ソレノイド1018を駆動するための駆動制御信号は、遊技者によってハンドル1026(図3参照)が操作されることにより出力される。タッチセンサ1009は、ハンドル1026の周縁に設けられており、遊技者がハンドル1026を握持した場合にはタッチセンサ1009にも触れることとなるような位置に配置されている。したがって、タッチセンサ1009からの検出信号により、遊技者がハンドル1026を握持しているか否かの検出を行うことができる(タッチ検出)。 The firing solenoid 1018 is provided in the firing device 118 and operates to fire the game ball 19 in response to a drive control signal from the detection control circuit 99. A drive control signal for driving the firing solenoid 1018 is output by the player operating the handle 1026 (see FIG. 3). The touch sensor 1009 is provided on the periphery of the handle 1026, and is placed in such a position that when the player grasps the handle 1026, the player also touches the touch sensor 1009. Therefore, it is possible to detect whether or not the player is gripping the handle 1026 based on the detection signal from the touch sensor 1009 (touch detection).

ハンドル1026は、回転可能なように本体191に設置されている。また、ハンドル1026は、回転させた場合に、時計回りの反対方向へ付勢力が働くように設置されている。したがって、ハンドル1026を回転させて手を離すと、ハンドル1026は回転して元の位置に戻る。 The handle 1026 is rotatably installed on the main body 191. Further, the handle 1026 is installed so that when it is rotated, a biasing force acts in the opposite clockwise direction. Therefore, when the handle 1026 is rotated and released, the handle 1026 rotates back to its original position.

ハンドル1026には、時計回り方向への回転角度に応じた検出信号を出力するハンドルボリューム1007が設けられている。このハンドルボリューム1007から出力される信号に応じて、発射装置118からの遊技球19の発射強度が変更される。 The handle 1026 is provided with a handle volume 1007 that outputs a detection signal according to the rotation angle in the clockwise direction. Depending on the signal output from the handle volume 1007, the intensity at which the game ball 19 is ejected from the ejection device 118 is changed.

また、ハンドル1026には保持レバー1026aが設けられており、遊技者が保持レバー1026aを操作することで、ハンドル1026の回転位置が固定される。すなわち、ハンドル1026を回転させて、所望の位置で保持レバー1026aを操作することにより、ハンドル1026から手を離してもハンドル1026が回転することがなく、その位置で保持される。これにより、長時間にわたる遊技による疲労を軽減することができる。 Further, the handle 1026 is provided with a holding lever 1026a, and when the player operates the holding lever 1026a, the rotational position of the handle 1026 is fixed. That is, by rotating the handle 1026 and operating the holding lever 1026a at a desired position, the handle 1026 will not rotate and will be held at that position even if you release your hand from the handle 1026. This makes it possible to reduce fatigue caused by playing games for a long time.

さらに、図示していないが、ハンドル1026はスイング移動構造を有しており、ハンドル1026を上下左右にスイング移動させることができる。つまり、ハンドル1026は一般的には、本体191に対して略垂直方向に突出しているが、スイング移動構造を有することから、本体191に対してハンドル1026が傾斜するように配置することができる。これにより、遊技者はハンドル1026の操作において操作しやすいように、ハンドル1026を適度にスイング移動させることができる。 Furthermore, although not shown, the handle 1026 has a swing movement structure, and the handle 1026 can be swing-moved vertically and horizontally. That is, although the handle 1026 generally protrudes substantially perpendicularly to the main body 191, since it has a swing movement structure, the handle 1026 can be arranged so as to be inclined with respect to the main body 191. This allows the player to appropriately swing the handle 1026 so that the player can easily operate the handle 1026.

また、停止スイッチ1008は、例えばハンドル1026の近傍に設けられている。検知制御回路99は停止スイッチ1008からの検出信号を受信した場合は、ハンドルボリューム1007から検出信号を受信している場合でも、発射ソレノイド1018の動作を停止させる。つまり、遊技者が停止スイッチ1008を操作している場合は、ハンドル1026が回転させられていても、発射装置118から遊技球19が発射されることはない。なお、ハンドル1026が回転させられていても、タッチセンサ1009からの検出信号が出力されていない場合すなわち遊技者がハンドル1026を握持していない場合、および、ハンドル1026の回転角度が小さすぎる場合には、発射装置118から遊技球19が発射されることはない。 Further, the stop switch 1008 is provided near the handle 1026, for example. When the detection control circuit 99 receives a detection signal from the stop switch 1008, it stops the operation of the firing solenoid 1018 even if it receives a detection signal from the handle volume 1007. In other words, when the player is operating the stop switch 1008, the game ball 19 will not be ejected from the ejection device 118 even if the handle 1026 is rotated. Note that even if the handle 1026 is rotated, the detection signal from the touch sensor 1009 is not output, that is, the player is not grasping the handle 1026, and the rotation angle of the handle 1026 is too small. The game ball 19 is not ejected from the ejection device 118 during this period.

ここで、発射装置118について図を用いて説明する。図7は、本実施形態に係る遊技機の発射装置について説明するための図である。また、図8は、本実施形態に係る遊技機の発射装置の平面図である。 Here, the firing device 118 will be explained using the drawings. FIG. 7 is a diagram for explaining the launching device of the gaming machine according to this embodiment. Further, FIG. 8 is a plan view of the launching device of the gaming machine according to the present embodiment.

図7に示すように、発射装置118は、発射ソレノイド1018、発射台1111、発射杵1112および支持軸1113を有している。発射杵1112はその上端部が支持軸1113に支持されており、支持軸1113を回転中心として回転可能に設置されている。発射ソレノイド1018は発射杵1112の近傍に配置されている。発射ソレノイド1018が検知制御回路99により駆動させられることにより、発射杵1112は発射ソレノイド1018に引き寄せられて、回転駆動する。発射杵1112が発射ソレノイド1018に引き寄せられることにより遊技球19を打撃し、遊技球19が発射装置118から斜め上方へと発射される。発射台1111は発射杵1112により打撃される遊技球19の待機位置である。遊技球19が発射台1111に配置された状態で、発射杵1112の反対側が発射方向であり、開放されている。 As shown in FIG. 7, the firing device 118 includes a firing solenoid 1018, a firing pad 1111, a firing punch 1112, and a support shaft 1113. The upper end of the firing punch 1112 is supported by a support shaft 1113, and is installed to be rotatable around the support shaft 1113. Firing solenoid 1018 is located near firing punch 1112. When the firing solenoid 1018 is driven by the detection control circuit 99, the firing punch 1112 is attracted to the firing solenoid 1018 and driven to rotate. The firing pestle 1112 is attracted to the firing solenoid 1018 and hits the game ball 19, and the game ball 19 is fired diagonally upward from the firing device 118. The launch pad 1111 is a standby position for the game ball 19 to be hit by the launch pestle 1112. With the game ball 19 placed on the launch pad 1111, the opposite side of the launch pestle 1112 is the launch direction and is open.

図8に示すように、発射装置118は、上述した部材以外に、球入口1114、発射装置入口センサ1010、球通路1115、球送りソレノイド1017および減算センサ1011を有している。遊技球19は、球送りソレノイド1017によって発射台1111へ送り出される。揚送装置133によって遊技機上部へ搬送された遊技球19は球入口1114に導かれる。さらに、球通路1115を通過し、待機位置にて待機する。球通路1115に設けられた発射装置入口センサ1010は、遊技球19が球通路1115を通過することにより検出信号を出力する。遊技者がハンドル1026を操作した場合は、検知制御回路99により球送りソレノイド1017が駆動させられ、図示していない球送り杵が発射台1111の方向(図8では下方向)へと、待機状態の遊技球19を押し出す。これにより、遊技球19が発射台1111へ移動する。また、待機位置から発射台1111への経路には減算センサ1011が設けられており、発射台1111へ移動する遊技球19を検出する。減算センサ1011によって、遊技球19が検出された場合には、持ち球数が1減算される。 As shown in FIG. 8, the firing device 118 includes a ball inlet 1114, a firing device inlet sensor 1010, a ball passage 1115, a ball feed solenoid 1017, and a subtraction sensor 1011 in addition to the above-mentioned members. The game ball 19 is sent out to the launch pad 1111 by the ball sending solenoid 1017. The game ball 19 transported to the upper part of the game machine by the lifting device 133 is guided to the ball entrance 1114. Furthermore, it passes through the ball passage 1115 and waits at the standby position. The firing device entrance sensor 1010 provided in the ball passage 1115 outputs a detection signal when the game ball 19 passes through the ball passage 1115. When the player operates the handle 1026, the ball feed solenoid 1017 is driven by the detection control circuit 99, and the ball feed pestle (not shown) is moved toward the launch pad 1111 (downward in FIG. 8) and placed in a standby state. Push out the game ball 19. As a result, the game ball 19 moves to the launch pad 1111. Further, a subtraction sensor 1011 is provided on the path from the standby position to the launch pad 1111, and detects the game ball 19 moving to the launch pad 1111. When the game ball 19 is detected by the subtraction sensor 1011, the number of balls held is subtracted by 1.

図3に示すように、遊技領域160において、始動口161や大入賞口164等の各入賞口、または、アウト口166を通過した遊技球19は、ガイド経路167を経由して磨き装置122に案内される。 As shown in FIG. 3, in the gaming area 160, the game balls 19 that have passed through each winning opening such as the starting opening 161 and the big winning opening 164, or the out opening 166 are sent to the polishing device 122 via a guide path 167. You will be guided.

ここで、磨き装置122について説明する。磨き装置122の詳細は図示していないが、磨き装置122は筐体と筐体に着脱自在な着脱ユニットとを有している。筐体には、ガイド経路167によって案内された遊技球19を筐体の内部へ導くための球入口が形成されている。球入口には、遊技球19が投入されたことを検出する磨き装置入口センサ1016が設けられている。筐体の前面側には、着脱ユニットを嵌め込むための嵌合凹部が形成されている。また、嵌合凹部の内側には、遊技球19の搬送経路となるガイド溝が形成されている。また、球入口とガイド溝との間には遊技球19を導くために入口案内経路が形成されている。また、ガイド溝の端部には、球出口が形成されている。ガイド溝には、ガイド溝に沿って遊技球19を導くためのらせん状のスクリューが設置されている。ガイド溝に導かれた遊技球19は、このスクリューが回転することによりガイド溝に沿って搬送され、球出口へと導かれる。 Here, the polishing device 122 will be explained. Although details of the polishing device 122 are not shown, the polishing device 122 includes a housing and a detachable unit that can be attached to and detached from the housing. A ball entrance is formed in the casing for guiding the game ball 19 guided by the guide path 167 into the inside of the casing. A polishing device entrance sensor 1016 is provided at the ball entrance to detect when a game ball 19 is inserted. A fitting recess for fitting the detachable unit is formed on the front side of the housing. Furthermore, a guide groove is formed inside the fitting recess to serve as a conveyance path for the game ball 19. Further, an entrance guide path is formed between the ball entrance and the guide groove to guide the game ball 19. Further, a ball outlet is formed at the end of the guide groove. A spiral screw for guiding the game ball 19 along the guide groove is installed in the guide groove. The game ball 19 guided to the guide groove is conveyed along the guide groove by the rotation of this screw and guided to the ball outlet.

着脱ユニットは、遊技球19を磨くための布を有している。当該布の一部は着脱ユニットの外部に露呈しており残りは着脱ユニットの内部に設置されている。磨き装置122に設けられた着脱ユニットモータ1020が駆動することにより、この布は一定方向に送られ、外部に露呈される部分が変化する。つまり、着脱ユニットモータ1020が駆動することにより、露呈された布が着脱ユニット内部へと送られていき、それに伴って、着脱ユニット内部から布の新たな部分が外部に送られてくる。 The detachable unit has a cloth for polishing the game balls 19. A part of the cloth is exposed outside the detachable unit, and the rest is installed inside the detachable unit. By driving the detachable unit motor 1020 provided in the polishing device 122, the cloth is fed in a fixed direction, and the portion exposed to the outside changes. That is, by driving the detachable unit motor 1020, the exposed cloth is fed into the detachable unit, and accordingly, a new portion of the cloth is sent from inside the detachable unit to the outside.

着脱ユニットを筐体の嵌合凹部に嵌め込むことにより、ガイド溝1204の開放された側に露呈された布が押し付けられる態様となる。つまり、スクリューが回転することにより遊技球19がガイド溝に沿って搬送されている際に、遊技球19が布に接触することとなる。なお、筐体には、着脱ユニットが嵌合凹部に嵌め込まれていることを検出する着脱ユニットセンサ1014が設けられている。磨き装置122は、さらに検知制御回路99によって制御される着脱ユニットモータ1020および磨きモータ1021を有する。 By fitting the detachable unit into the fitting recess of the housing, the cloth exposed on the open side of the guide groove 1204 is pressed. In other words, when the screw rotates and the game ball 19 is being conveyed along the guide groove, the game ball 19 comes into contact with the cloth. Note that the housing is provided with a detachable unit sensor 1014 that detects that the detachable unit is fitted into the fitting recess. The polishing device 122 further includes a detachable unit motor 1020 and a polishing motor 1021 that are controlled by the detection control circuit 99.

着脱ユニットが筐体の嵌合凹部に嵌め込まれている状態で、着脱ユニットモータ1020および磨きモータ1021が駆動する。これにより、布は移動し始め、スクリューは回転し始める。スクリューが回転することにより、遊技球19がガイド溝に沿って搬送される。この際に、布は、遊技球19の搬送方向とは逆方向に移動される。ガイド溝に沿って搬送される遊技球19は、遊技球19の搬送方向とは逆方向に移動される布と接触することにより、遊技球19が布により擦られて、遊技球19は磨かれる。このように、遊技球19は、布によって磨かれながらガイド溝を搬送され、球出口から排出されて、揚送装置133に導かれる。なお、着脱ユニットモータ1020および磨きモータ1021は、磨き装置入口センサ1016によって遊技球19が検出されたことを契機に駆動される。磨きモータセンサ1015は磨きモータ1021の駆動を検出する。これにより、磨きモータ1021が正常に回転駆動されているかを検出することができる。 The detachable unit motor 1020 and the polishing motor 1021 are driven while the detachable unit is fitted into the fitting recess of the housing. This causes the fabric to start moving and the screw to start rotating. As the screw rotates, the game ball 19 is conveyed along the guide groove. At this time, the cloth is moved in a direction opposite to the direction in which the game balls 19 are conveyed. The game ball 19 conveyed along the guide groove comes into contact with the cloth that is moved in the opposite direction to the conveyance direction of the game ball 19, so that the game ball 19 is rubbed by the cloth and the game ball 19 is polished. . In this way, the game ball 19 is conveyed through the guide groove while being polished by the cloth, discharged from the ball outlet, and guided to the lifting device 133. Note that the detachable unit motor 1020 and the polishing motor 1021 are driven when the game ball 19 is detected by the polishing device entrance sensor 1016. A polishing motor sensor 1015 detects the driving of the polishing motor 1021. Thereby, it is possible to detect whether the polishing motor 1021 is being rotated normally.

揚送装置について図を用いて説明する。図9は、本実施形態に係る遊技機の揚送装置について説明するための図である。図10は、本実施形態に係る遊技機の揚送装置の動作について説明するための図である。 The lifting device will be explained using diagrams. FIG. 9 is a diagram for explaining a lifting device for a gaming machine according to this embodiment. FIG. 10 is a diagram for explaining the operation of the lifting device of the gaming machine according to the present embodiment.

図9および図10に示すように、揚送装置133は、球入口1301、球出口1302、揚送部1303、スクリュー1304、揚送装置入口センサ1012および揚送モータ1019を有している。また、揚送装置133は、揚送モータセンサ基板1013を備えている。球入口1301には、磨き装置122によって搬送された遊技球19が導かれる。揚送装置入口センサ1012は、球入口1301に導入された遊技球19を検出する。揚送装置入口センサ1012による遊技球19の検出に応じて揚送モータ1019が駆動する。揚送部1303の内側に設けられたらせん状のスクリュー1304には、下部に設けられたギアを介して、揚送モータ1019からの動力が伝達される。球入口1301を通過した遊技球19は、さらに球通路(図示せず)を通過して、筒状の揚送部1303の下部に到達する。スクリュー1304は揚送モータ1019により回転しており、遊技球19はスクリュー1304により上方へ搬送される。揚送モータセンサ基板1013は、揚送モータ1019の駆動を検出する。これにより、揚送モータ1019が正常に回転駆動されているかを検出することができる。 As shown in FIGS. 9 and 10, the lifting device 133 includes a ball inlet 1301, a ball outlet 1302, a lifting section 1303, a screw 1304, a lifting device inlet sensor 1012, and a lifting motor 1019. Further, the lifting device 133 includes a lifting motor sensor board 1013. The game ball 19 conveyed by the polishing device 122 is guided to the ball entrance 1301. The transport device entrance sensor 1012 detects the game ball 19 introduced into the ball entrance 1301. The lifting motor 1019 is driven in response to the detection of the game ball 19 by the lifting device entrance sensor 1012. Power from the lifting motor 1019 is transmitted to a spiral screw 1304 provided inside the lifting section 1303 via a gear provided at the bottom. The game ball 19 that has passed through the ball entrance 1301 further passes through a ball passage (not shown) and reaches the lower part of the cylindrical lifting section 1303. The screw 1304 is rotated by a lifting motor 1019, and the game balls 19 are transported upward by the screw 1304. The lift motor sensor board 1013 detects the drive of the lift motor 1019. Thereby, it is possible to detect whether the lifting motor 1019 is being rotated normally.

スクリュー1304によって、揚送部1303の上部に到達した遊技球19は、揚送部1303の上側に設けられた球出口1302から排出され、球出口1302と連通された発射装置118の球入口1114に導かれる。そして、遊技球19は発射装置118に送られる。 The game ball 19 that has reached the upper part of the lifting section 1303 by the screw 1304 is ejected from the ball outlet 1302 provided on the upper side of the lifting section 1303, and then enters the ball inlet 1114 of the firing device 118 that communicates with the ball outlet 1302. be guided. The game ball 19 is then sent to the firing device 118.

また、遊技システム500は、遊技領域160における遊技球19の数を管理している。検知制御回路99に接続される適正数センサ1005は、遊技領域160内にある遊技球19の数が適正量か否かを検出する。遊技機11内に50個の遊技球19が循環しているとすると、例えば遊技領域160内に存在する遊技球が10個以下である場合を適正量とし、遊技領域160内に存在する遊技機11が10個を超えると検出信号を出力し、異常であることを知らせる。また、検知制御回路99に接続される遊技球ゼロセンサ1004は、遊技領域160内に遊技球19がない場合に検出信号を出力する。 Furthermore, the gaming system 500 manages the number of gaming balls 19 in the gaming area 160. An appropriate number sensor 1005 connected to the detection control circuit 99 detects whether the number of game balls 19 in the game area 160 is an appropriate amount. Assuming that 50 game balls 19 are circulating in the game machine 11, for example, if there are 10 or less game balls existing in the game area 160, the appropriate amount is determined, and the number of game balls 19 existing in the game area 160 is When the number of 11 exceeds 10, a detection signal is output to notify that there is an abnormality. Further, a game ball zero sensor 1004 connected to the detection control circuit 99 outputs a detection signal when there is no game ball 19 within the game area 160.

検知制御回路99は、接続された各種センサ等に基づき、省電力状態へ移行する。例えば、タッチセンサ1009によって、所定の期間、遊技者がハンドル1026を握持していないことを検出した場合、省電力状態へ移行すればよい。例えば、副制御回路107に接続された各種演出デバイスをOFFとしてもよい。また、持ち球が0になった場合、プリペイド媒体が未挿入である場合、および現金が投入されていない場合等には、省電力状態へ移行することとしてもよい。このように、検知制御回路99は、遊技が行われているか否かを判定し、遊技機11を省電力状態に移行することができる。 The detection control circuit 99 shifts to a power saving state based on various connected sensors and the like. For example, if the touch sensor 1009 detects that the player has not gripped the handle 1026 for a predetermined period, the power saving state may be entered. For example, various production devices connected to the sub-control circuit 107 may be turned off. Furthermore, when the number of balls in hand becomes 0, when no prepaid medium is inserted, when no cash is inserted, etc., a transition to a power saving state may be made. In this way, the detection control circuit 99 can determine whether or not a game is being played, and can shift the gaming machine 11 to the power saving state.

電源108は、図示しないバックアップ電源を有している。これにより、夜間等に電源をOFFにした場合であっても、OFFにする直前のデータを保持することができる。また、このバックアップ電源により、例えば、第2開放センサ1003による内枠開放の検出を継続して実行させてもよい。これにより、夜間に不正行為を行われることも防止することができる。 The power supply 108 has a backup power supply (not shown). As a result, even if the power is turned off at night, the data immediately before the power is turned off can be retained. Further, by using this backup power supply, for example, the second open sensor 1003 may continue to detect the opening of the inner frame. This can also prevent fraudulent acts at night.

なお、この場合は、内枠が開放された回数等の情報を記憶するものであってもよい。さらに、電源が投入された際に、内枠が開放された回数等の情報を、遊技機11の第1液晶表示装置102等に出力するものであってもよい。 In this case, information such as the number of times the inner frame has been opened may be stored. Furthermore, when the power is turned on, information such as the number of times the inner frame has been opened may be output to the first liquid crystal display device 102 or the like of the gaming machine 11.

[遊技機の動作]
以下に、遊技機11で実行される処理動作について図を用いて説明する。
[Operation of gaming machine]
The processing operations executed by the gaming machine 11 will be explained below using the drawings.

[メイン処理]
最初に、図11に示すように、主制御回路106におけるCPU(以下、メインCPU)は、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域の初期化等の初期設定処理を実行する(S10)。そして、詳しくは図13を用いて後述するが、メインCPUは、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置、特別図柄表示装置に表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する(S11)。
[Main processing]
First, as shown in FIG. 11, the CPU (hereinafter referred to as main CPU) in the main control circuit 106 executes initial setting processing such as RAM access permission, backup restoration processing, and work area initialization (S10). Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 13, the main CPU executes special symbol control processing regarding the progress of the special symbol game, the special symbols and decorative symbols displayed on the liquid crystal display device and the special symbol display device (S11 ).

そして、詳しくは図16を用いて後述するが、メインCPUは、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示装置に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する(S12)。そして、メインCPUは、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理の実行の結果にしたがって、特別図柄、普通図柄などの可変表示の表示制御を行う図柄表示装置制御処理を実行する(S13)。 Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 16, the main CPU executes normal symbol control processing regarding the progress of the normal symbol game and the normal symbols displayed on the normal symbol display device (S12). Then, the main CPU executes a symbol display device control process that performs display control of variable display of special symbols, normal symbols, etc. according to the results of the execution of the special symbol control process and the normal symbol control process (S13).

このように、メイン処理においては、初期設定処理が終了した後、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、図柄表示装置制御処理を繰り返し実行することとなる。 In this way, in the main process, after the initial setting process is completed, the special symbol control process, the normal symbol control process, and the symbol display device control process are repeatedly executed.

[システムタイマ割込処理]
また、メインCPUは、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。主制御回路106には、図示しないリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。リセット用クロックパルス発生回路は、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生するものである。メインCPUは、発生したクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図12を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, even when the main CPU is executing main processing, the main CPU may interrupt the main processing and execute system timer interrupt processing. The main control circuit 106 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not shown). The reset clock pulse generation circuit generates a clock pulse at every predetermined period (for example, 2 milliseconds). The main CPU executes the following system timer interrupt processing in response to the generated clock pulse. This system timer interrupt processing will be explained using FIG. 12.

最初に、図12に示すように、メインCPUは、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ等の各カウント値を“1”増加するように乱数更新処理を実行する(S20)。そして、メインCPUは、始動口161等への遊技球19の入賞または通過を検知する入力検出処理を実行する(S21)。例えば、入力検出処理は、始動口入賞センサ1061aから入賞検出信号を受信したことにより実行される。そして、メインCPUは、主制御回路106および副制御回路107間等の制御基板間の同期をとるための待ち時間タイマ、大入賞口164の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(S22)。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する(S23)。 First, as shown in FIG. 12, the main CPU executes a random number update process to increase each count value of the random number counter for jackpot determination, random number counter for jackpot symbol determination, etc. by "1" (S20). Then, the main CPU executes an input detection process to detect winning or passing of the game ball 19 to the starting port 161 or the like (S21). For example, the input detection process is executed by receiving a winning detection signal from the starting opening winning sensor 1061a. The main CPU includes a waiting time timer for synchronizing control boards such as the main control circuit 106 and the sub-control circuit 107, a big winning opening opening time timer for measuring the opening time of the big winning opening 164, etc. , executes various timer update processes (S22). Then, output processing is executed to supply signals for drive control based on various variables to the solenoid, motor, etc. (S23).

そして、メインCPUは、各種のコマンドを検知制御回路99や副制御回路107に供給するコマンド出力処理を実行する(S24)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。なお、各入賞口を遊技球19が通過することに基づいて行われる入賞による持ち球の加算は、上述の通り、遊技媒体管理装置20によって行われる。すなわち、始動口入賞センサ1061aを含む入賞センサ1061から、主制御回路106を介さず遊技媒体管理装置20へ増減数検出信号が送信され、遊技媒体管理装置20において払出処理が実行される。 The main CPU then executes command output processing to supply various commands to the detection control circuit 99 and the sub-control circuit 107 (S24). When this process is finished, this subroutine is finished, the process returns to the address before the interrupt occurred, and the main process is executed. In addition, the addition of the balls in possession due to winnings, which is performed based on the game balls 19 passing through each winning opening, is performed by the gaming media management device 20, as described above. That is, an increase/decrease detection signal is transmitted from the winning sensor 1061 including the starting opening winning sensor 1061a to the game media management device 20 without going through the main control circuit 106, and the payout process is executed in the game media management device 20.

[特別図柄制御処理]
図11の特別図柄制御処理について図13を用いて説明する。なお、図13において、各処理の側方に記載された数値は、それら各処理に対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することとなる。
[Special pattern control processing]
The special symbol control process in FIG. 11 will be explained using FIG. 13. In addition, in FIG. 13, the numerical values written to the side of each process indicate the control state flag corresponding to each process, and depending on the numerical value of the control state flag, one step corresponding to that numerical value is executed. Then, the special symbol game will proceed.

最初に、図13に示すように、メインCPUは、制御状態フラグをロードする処理を実行する(S30)。 First, as shown in FIG. 13, the main CPU executes a process of loading a control state flag (S30).

なお、後述する各処理において、メインCPUは、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、各処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPUは、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。 In addition, in each process described later, the main CPU will judge whether to execute various processes in each step based on the value of the control state flag. This control status flag indicates the gaming status of the special symbol game, and enables execution of any of the respective processes. In addition, the main CPU executes processing in each step at a predetermined timing determined according to a waiting time timer or the like set for each step.

なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。 Note that before this predetermined timing is reached, the process ends without executing the processing in each step, and another subroutine is executed. Of course, system timer interrupt processing is also executed at predetermined intervals.

そして、メインCPUは、特別図柄記憶チェック処理を実行する(S31)。詳しくは図15を用いて後述するが、メインCPUは、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合に、保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、大当り判定、導出特別図柄、特別図柄の変動パターン等の決定を行う。また、メインCPUは、特別図柄変動時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動パターンに対応する変動時間を経過した後、後述する特別図柄変動時間管理処理を実行するように設定することとなる。 Then, the main CPU executes a special symbol memory check process (S31). The details will be described later using FIG. 15, but when the control status flag is a value (00) indicating a special symbol memory check, the main CPU checks the number of pending symbols, and if there is a pending number, determines a jackpot. , Determine derived special symbols, variation patterns of special symbols, etc. Further, the main CPU sets a value (01) indicating special symbol variation time management in the control state flag, and sets a variation time corresponding to the variation pattern determined in the current process in the waiting time timer. That is, after the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern determined this time has elapsed, the special symbol fluctuation time management process to be described later is set to be executed.

一方、メインCPUは、保留個数がない場合には、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。 On the other hand, if there is no pending number, the main CPU performs a demo display process to display a demo screen.

そして、メインCPUは、特別図柄変動時間管理処理を実行する(S32)。この処理において、メインCPUは、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、後述する特別図柄表示時間管理処理を実行するように設定することとなる。 Then, the main CPU executes special symbol variation time management processing (S32). In this process, the main CPU sets a value (02) indicating special symbol display time management to the control state flag when the control state flag is a value (01) indicating special symbol variation time management and the variation time has elapsed. Set the waiting time to the waiting time timer after confirmation. In other words, after the waiting time after confirmation has elapsed, the special symbol display time management process to be described later is set to be executed.

そして、メインCPUは、特別図柄表示時間管理処理を実行する(S33)。この処理において、メインCPUは、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断する。メインCPUは、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大当り開始インターバル管理処理を実行するように設定することとなる。 Then, the main CPU executes special symbol display time management processing (S33). In this process, the main CPU determines whether or not it is a jackpot when the control status flag is a value (02) indicating special symbol display time management and the waiting time has elapsed after confirmation. If it is a jackpot, the main CPU sets a value (03) indicating jackpot start interval management in the control state flag, and sets a time corresponding to the jackpot start interval in the waiting time timer. In other words, after the time corresponding to the jackpot start interval has elapsed, the jackpot start interval management process, which will be described later, is set to be executed.

一方、メインCPUは、大当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする。つまり、後述する特別図柄ゲーム終了処理を実行するように設定することとなる。 On the other hand, if it is not a jackpot, the main CPU sets a value (08) indicating the end of the special symbol game. In other words, a setting is made to execute the special symbol game ending process which will be described later.

そして、メインCPUは、大当りであると判別した場合には、大当り開始インターバル管理処理を実行する(S34)。この処理において、メインCPUは、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口164を開放させるために、主制御回路106のROMから読み出されたデータに基づいて、主制御回路106のRAMに位置付けられた変数を更新する。メインCPUは、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、後述する大入賞口開放中処理を実行するように設定することとなる。 Then, when the main CPU determines that it is a jackpot, it executes a jackpot start interval management process (S34). In this process, the main CPU sets the control state flag to a value (03) indicating jackpot start interval management, and in order to open the jackpot opening 164 when the time corresponding to the jackpot start interval has elapsed. Based on the data read from the ROM of the control circuit 106, variables located in the RAM of the main control circuit 106 are updated. The main CPU sets a value (04) indicating that the big winning hole is open to the control state flag, and also sets the opening upper limit time (for example, 30 seconds) to the big winning hole opening time timer. In other words, the setting is made to execute the big winning hole opening process which will be described later.

そして、メインCPUは、大入賞口開放中処理を実行する(S35)。この処理において、メインCPUは、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04)である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定数以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たす(所定の閉鎖条件が成立した)か否かを判断する。 Then, the main CPU executes the big winning hole opening process (S35). In this process, when the control status flag is a value (04) indicating that the big winning hole is being opened, the main CPU sets the condition that the big winning hole winning counter is equal to or greater than a predetermined number, and that the opening upper limit time has elapsed (the big winning hole is being opened). It is determined whether any of the conditions (the winning opening opening time timer is "0") is satisfied (a predetermined closing condition is satisfied).

メインCPUは、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口164を閉鎖させるために、メインRAMに位置付けられた変数を更新する。そして、メインCPUは、大入賞口内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。メインCPUは、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、後述する大入賞口内残留球監視処理を実行するように設定することとなる。 The main CPU updates variables located in the main RAM in order to close the big prize opening 164 when any of the conditions is satisfied. Then, the main CPU sets a value (05) indicating the monitoring of remaining balls in the big winning hole to the control state flag. The main CPU sets the remaining ball monitoring time in the big prize opening to the waiting time timer. That is, after the remaining ball monitoring time in the big winning opening has elapsed, the setting is made to execute the remaining ball monitoring process in the big winning opening, which will be described later.

そして、メインCPUは、大入賞口内残留球監視処理を実行する(S36)。この処理において、メインCPUは、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たすか否かを判断する。 Then, the main CPU executes the remaining ball monitoring process in the big winning hole (S36). In this process, the main CPU sets the control state flag to a value (05) indicating the monitoring of remaining balls in the big winning hole, and when the remaining ball monitoring time in the big winning hole has elapsed, the big winning hole opening number counter changes to the big winning hole. It is determined whether the condition that the number of openings is equal to or greater than the maximum value (this is the final round) is satisfied.

メインCPUは、この条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大当り終了インターバル処理の処理を実行するように設定することとなる。 When this condition is satisfied, the main CPU sets a value (07) indicating the jackpot end interval in the control state flag, and sets a time corresponding to the jackpot end interval in the waiting time timer. In other words, after the time corresponding to the jackpot end interval has elapsed, the jackpot end interval process described later is set to be executed.

一方、メインCPUは、この条件を満たさない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPUは、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行するように設定することとなる。 On the other hand, if this condition is not satisfied, the main CPU sets a value (06) indicating the waiting time management for re-opening the big winning hole to the control state flag. The main CPU also sets a waiting time timer to a time corresponding to the inter-round interval. In other words, after the time corresponding to the interval between rounds has elapsed, the setting is made to execute the waiting time management process before the grand prize opening is re-opened, which will be described later.

そして、メインCPUは、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上ではないと判別した場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する(S37)。この処理において、メインCPUは、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。メインCPUは、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。メインCPUは、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、上述した大入賞口開放中処理を再度実行するように設定することとなる。 Then, when the main CPU determines that the grand prize opening number of openings counter is not equal to or greater than the maximum number of openings of the grand winning opening, it executes the waiting time management process before the grand prize opening is re-opened (S37). In this process, when the control status flag is a value (06) indicating the big winning hole re-opening waiting time management and the time corresponding to the interval between rounds has elapsed, the main CPU sets the big winning hole opening number counter to " The memory is updated to increase by 1". The main CPU sets a value (04) indicating that the big prize opening is being opened in the control state flag. The main CPU sets the opening upper limit time (for example, 30 seconds) to the big winning opening opening time timer. In other words, the setting is made to execute the above-described big winning hole opening process again.

そして、メインCPUは、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上であると判別した場合に、大当り終了インターバル処理を実行する(S38)。この処理において、メインCPUは、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。つまり、後述する特別図柄ゲーム終了処理を実行するように設定することとなる。 Then, the main CPU executes the jackpot end interval process when it is determined that the number of times the jackpot opening number counter is equal to or greater than the maximum number of openings of the jackpot opening (S38). In this process, when the control state flag is a value (07) indicating the jackpot end interval and the time corresponding to the jackpot end interval has elapsed, the main CPU sets the value (08) indicating the end of the special symbol game to the control state. Set to flag. In other words, a setting is made to execute the special symbol game ending process which will be described later.

そして、メインCPUは、大当り図柄が確変図柄である場合には、確変状態に移行させる制御を行うとともに、大当り図柄が非確変図柄である場合には、通常遊技状態に移行させる制御を行うこととなる。 Then, when the jackpot symbol is a variable probability symbol, the main CPU performs control to shift to a variable probability state, and when the jackpot symbol is a non-probability variable symbol, performs control to shift to a normal gaming state. Become.

そして、メインCPUは、大当り遊技状態が終了した場合、または、はずれとなった場合には、特別図柄ゲーム終了処理を実行する(S39)。この処理において、メインCPUは、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、保留個数を示すデータ(始動記憶情報)を“1”減少するように記憶更新する。そして、メインCPUは、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインCPUは、特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、上述した特別図柄記憶チェック処理を実行するように設定することとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。 Then, the main CPU executes a special symbol game end process when the jackpot game state ends or when the game ends in a loss (S39). In this process, when the control state flag is a value (08) indicating the end of the special symbol game, the main CPU updates the memory so that the data indicating the number of pending symbols (starting memory information) is decreased by "1". Then, the main CPU updates the special symbol storage area in order to perform the next variable display. The main CPU sets a value (00) indicating a special symbol memory check. In other words, the above-mentioned special symbol storage check process is set to be executed. When this process is completed, this subroutine is ended.

上述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPUは、図14に示すように、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“08”と順にセットすることにより、図13に示す特別図柄記憶チェック処理、特別図柄変動時間管理処理、特別図柄表示時間管理処理、特別図柄ゲーム終了処理の処理を所定のタイミングで実行することとなる。 As mentioned above, by setting the control state flag, the special symbol game will be executed. Specifically, as shown in FIG. 14, when the main CPU is not in the jackpot gaming state and the jackpot determination result is a loss, the main CPU sets the control state flag to "00", "01", "02", By sequentially setting "08", the special symbol memory check process, special symbol fluctuation time management process, special symbol display time management process, and special symbol game end process shown in FIG. 13 can be executed at a predetermined timing. Become.

また、メインCPUは、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“03”と順にセットすることにより、図13に示す特別図柄記憶チェック処理、特別図柄変動時間管理処理、特別図柄表示時間管理処理、大当り開始インターバル管理処理の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することとなる。 In addition, when the main CPU is not in the jackpot gaming state and the result of the jackpot determination is a jackpot, the main CPU sets the control state flag to "00", "01", "02", and "03" in order. The special symbol memory check process, special symbol fluctuation time management process, special symbol display time management process, and jackpot start interval management process shown in FIG. 13 are executed at a predetermined timing to control the jackpot gaming state. Become.

更に、メインCPUは、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”、“05”、“06”と順にセットすることにより、図13に示す大入賞口開放中処理、大入賞口内残留球監視処理、大入賞口再開放前待ち時間管理処理の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技を実行することとなる。 Furthermore, when the control to the jackpot gaming state is executed, the main CPU sets the control state flag to "04", "05", and "06" in order, thereby opening the jackpot opening shown in FIG. The medium processing, the residual ball monitoring process in the grand prize opening, and the waiting time management process before the grand prize opening is re-opened are executed at predetermined timings to execute the jackpot game.

なお、大当り遊技が実行されている場合において、大当り遊技状態の終了条件が成立した場合には、“04”、“05”、“07”、“08”と順にセットすることにより、図13に示す大入賞口開放中処理、大入賞口内残留球監視処理、大当り終了インターバル処理、特別図柄ゲーム終了処理の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了することとなる。 In addition, when the jackpot game is being executed, if the end condition of the jackpot game state is satisfied, by setting "04", "05", "07", and "08" in order, the state shown in FIG. The processes of the big winning opening opening process, the remaining ball monitoring process in the big winning opening, the jackpot end interval process, and the special symbol game ending process are executed at predetermined timings to end the jackpot game state.

[特別図柄記憶チェック処理]
図13の特別図柄記憶チェック処理について図15を用いて説明する。
[Special symbol memory check process]
The special symbol memory check process in FIG. 13 will be explained using FIG. 15.

最初に、図15に示すように、メインCPUは、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かの判断を行う(S40)。メインCPUは、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合(S40でYES)には、保留個数が“0”であるか否かの判断を行う(S41)。一方、メインCPUは、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であるとは判別しなかった場合(S40でNO)には、本サブルーチンを終了する。 First, as shown in FIG. 15, the main CPU determines whether the control status flag is a value (00) indicating a special symbol memory check (S40). When the main CPU determines that the control status flag is a value indicating a special symbol memory check (YES at S40), it determines whether the number of pending symbols is "0" (S41). On the other hand, if the main CPU does not determine that the control status flag is a value indicating a special symbol storage check (NO in S40), it ends this subroutine.

そして、メインCPUは、保留個数を示すデータが“0”であると判別した場合(S41でYES)には、デモ表示処理を実行する(S42)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。一方、メインCPUは、保留個数を示すデータが“0”であるとは判別しなかった場合(S41でNO)には、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットする処理を実行する(S43)。 If the main CPU determines that the data indicating the number of pending items is "0" (YES in S41), it executes a demonstration display process (S42). When this process is completed, this subroutine is ended. On the other hand, if the main CPU does not determine that the data indicating the number of pending pieces is "0" (NO in S41), it sets a value (01) indicating special symbol fluctuation time management as a control status flag. Processing is executed (S43).

そして、メインCPUは、大当り判断処理を実行する(S44)。この処理において、メインCPUは、高確率フラグを読み出し、読み出した高確率フラグに基づいて、大当りの判定値(大当り判定値)の数が異なる複数の大当り判定テーブルから1つの大当り判定テーブルを選択する。 Then, the main CPU executes a jackpot determination process (S44). In this process, the main CPU reads the high probability flag, and selects one jackpot judgment table from a plurality of jackpot judgment tables having different numbers of jackpot judgment values (jackpot judgment values) based on the read high probability flag. .

このように、高確率フラグが所定の値である場合、つまり遊技状態が確変状態である場合には、大当り遊技状態に移行する確率は、通常時よりも向上することとなる。そして、メインCPUは、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数値と、選択された大当り判定テーブルとを参照する。つまり、メインCPUは、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの判定を行うこととなる。 In this way, when the high probability flag is a predetermined value, that is, when the gaming state is in a variable probability state, the probability of transitioning to the jackpot gaming state is improved compared to normal times. Then, the main CPU refers to the random number value for jackpot determination extracted at the time of starting winning and the selected jackpot determination table. In other words, the main CPU determines whether or not to enter a jackpot gaming state that is advantageous to the player.

そして、メインCPUは、特別図柄決定処理を実行する(S45)。この処理において、メインCPUは、始動入賞時に抽出された大当り図柄用乱数値を読み出し、その大当り図柄用乱数値と、上述した大当り判定の結果と、に基づいて、特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータを、主制御回路106が有するメインRAMの所定領域に記憶する。また、メインCPUは、特別図柄を特別の表示態様(大当り図柄が確変図柄となる表示態様)として決定する場合には、確変状態に移行させる制御を行うこととなる。 Then, the main CPU executes a special symbol determination process (S45). In this process, the main CPU reads the random number value for the jackpot symbol extracted at the time of starting winning, determines the special symbol based on the random number value for the jackpot symbol and the result of the jackpot determination described above, and determines the special symbol. Data indicating the symbol is stored in a predetermined area of the main RAM included in the main control circuit 106. Further, when determining the special symbol as a special display mode (a display mode in which the jackpot symbol is a variable probability symbol), the main CPU performs control to shift the special symbol to a variable probability state.

このように記憶された特別図柄を示すデータは、特別図柄表示装置に供給される。これによって、特別図柄表示装置に、特別図柄が導出表示されることとなる。また、このように記憶された特別図柄を示すデータは、主制御回路106のメインCPUから副制御回路107のCPUに導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路107において、特別図柄に対応する装飾図柄が液晶表示装置に導出表示されることとなる。 The data indicating the special symbols stored in this way is supplied to the special symbol display device. As a result, the special symbol is derived and displayed on the special symbol display device. Further, the data indicating the special symbols stored in this way is supplied from the main CPU of the main control circuit 106 to the CPU of the sub-control circuit 107 as a derived symbol designation command. As a result, in the sub-control circuit 107, a decorative pattern corresponding to the special pattern is derived and displayed on the liquid crystal display device.

そして、メインCPUは、変動パターン決定処理を実行する(S46)。この処理において、メインCPUは、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインCPUは、上述したように決定された特別図柄に基づいて、変動パターンを決定するための変動パターン振分テーブルを選択する。そして、メインCPUは、演出条件選択用乱数カウンタから抽出した演出条件選択用乱数値と選択した変動パターン振分テーブルとに基づいて、変動パターンを決定し、メインRAMの所定領域に記憶する。メインCPUは、このような変動パターンを示すデータに基づいて、特別図柄の変動表示態様(特に、変動表示時間)を決定することとなる。 Then, the main CPU executes a fluctuation pattern determination process (S46). In this process, the main CPU extracts a random number value for performance condition selection. The main CPU selects a variation pattern distribution table for determining a variation pattern based on the special symbol determined as described above. Then, the main CPU determines a variation pattern based on the random number value for effect condition selection extracted from the random number counter for effect condition selection and the selected variation pattern distribution table, and stores it in a predetermined area of the main RAM. The main CPU will determine the variable display mode (particularly the variable display time) of the special symbol based on data indicating such a variable pattern.

このように記憶された変動パターンを示すデータは、特別図柄表示装置に供給される。これによって、特別図柄表示装置に、特別図柄が決定した変動パターンで変動表示することとなる。また、このように記憶された変動パターンを示すデータは、主制御回路106のメインCPUから副制御回路107のCPUに変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路107のCPUは、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。 The data indicating the fluctuation pattern stored in this way is supplied to the special symbol display device. As a result, the special symbol is displayed in a variable manner in the determined variable pattern on the special symbol display device. Further, the data indicating the fluctuation pattern stored in this manner is supplied from the main CPU of the main control circuit 106 to the CPU of the sub-control circuit 107 as a fluctuation pattern designation command. The CPU of the sub-control circuit 107 executes an effect display according to the received variation pattern designation command.

そして、メインCPUは、決定した変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットし(S47)、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする処理を実行する(S48)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。 Then, the main CPU sets the variation time corresponding to the determined variation pattern in the waiting time timer (S47), and executes processing to clear the storage area used for the current variation display (S48). When this process is completed, this subroutine is ended.

[普通図柄制御処理]
図11の普通図柄制御処理について図16を用いて説明する。なお、図16において、各処理の側方に記載された数値は、それらのステップに対応する普通図柄制御状態フラグを示し、その普通図柄制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、普通図柄ゲームが進行することとなる。
[Normal symbol control processing]
The normal symbol control process in FIG. 11 will be explained using FIG. 16. In addition, in FIG. 16, the numerical values written on the side of each process indicate the normal symbol control state flags corresponding to those steps, and depending on the numerical value of the normal symbol control state flag, Two steps are executed, and the normal symbol game progresses.

最初に、図16に示すように、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する(S50)。この処理において、メインCPUは、普通図柄制御状態フラグを読み出す。 First, as shown in FIG. 16, a process of loading a normal symbol control state flag is executed (S50). In this process, the main CPU reads the normal symbol control state flag.

なお、後述する処理において、メインCPUは、普通図柄制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この普通図柄制御状態フラグは、普通図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、各処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPUは、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。 In addition, in the process described later, the main CPU will judge whether to execute various processes in each step based on the value of the normal symbol control state flag. This normal symbol control state flag indicates the gaming state of the normal symbol game, and enables execution of any of the respective processes. In addition, the main CPU executes processing in each step at a predetermined timing determined according to a waiting time timer or the like set for each step.

なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。 Note that before this predetermined timing is reached, the process ends without executing the processing in each step, and another subroutine is executed. Of course, system timer interrupt processing is also executed at predetermined intervals.

そして、メインCPUは、普通図柄記憶チェック処理を実行する(S51)。この処理において、メインCPUは、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値(00)である場合に、普通図柄に関する保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、当り判定等を行う。そして、メインCPUは、普通図柄変動時間管理を示す値(01)を普通図柄制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動時間を経過した後、後述する普通図柄変動時間監視処理を実行するように設定するのである。 Then, the main CPU executes a normal symbol storage check process (S51). In this process, when the normal symbol control status flag is a value (00) indicating normal symbol memory check, the main CPU checks the number of pending symbols regarding the normal symbol, and if there is a pending number, performs hit judgment etc. conduct. Then, the main CPU sets a value (01) indicating normal symbol variation time management to the normal symbol control state flag, and sets the variation time determined in the current process to the waiting time timer. In other words, after the currently determined fluctuation time has elapsed, the normal symbol fluctuation time monitoring process to be described later is set to be executed.

そして、メインCPUは、普通図柄変動時間監視処理を実行する(S52)。この処理において、メインCPUは、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、普通図柄表示時間監視を示す値(02)を普通図柄制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば0.5秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、後述する普通図柄表示時間監視処理を実行するように設定するのである。 Then, the main CPU executes normal symbol fluctuation time monitoring processing (S52). In this process, when the normal symbol control status flag is a value (01) indicating normal symbol fluctuation time management and the variation time has elapsed, the main CPU sets the value (02) indicating normal symbol display time monitoring to the normal symbol control state flag. The control state flag is set, and the wait time after determination (for example, 0.5 seconds) is set in the wait time timer. In other words, after the waiting time after confirmation has elapsed, the normal symbol display time monitoring process to be described later is set to be executed.

そして、メインCPUは、普通図柄表示時間監視処理を実行する(S53)。この処理において、メインCPUは、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間監視を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、当りか否かを判断する。メインCPUは、当りである場合に、普通電動役物開放設定処理を実行し、普通電動役物開放を示す値(03)を普通図柄制御状態フラグにセットする。つまり、後述する普通電動役物開放処理を実行するように設定するのである。 Then, the main CPU executes normal symbol display time monitoring processing (S53). In this process, the main CPU determines whether or not it is a hit when the normal symbol control state flag is a value (02) indicating normal symbol display time monitoring and the waiting time has elapsed after confirmation. When it is a hit, the main CPU executes a normal electric accessory release setting process and sets a value (03) indicating the normal electric accessory release to the normal symbol control state flag. In other words, it is set to execute the normal electric accessory opening process which will be described later.

一方、メインCPUは、当りではない場合に、普通図柄ゲーム終了を示す値(04)をセットする。つまり、後述する普通図柄ゲーム終了処理を実行するように設定するのである。 On the other hand, if there is no hit, the main CPU sets a value (04) indicating the end of the normal symbol game. In other words, it is set to execute the normal symbol game end process which will be described later.

そして、メインCPUは、普通電動役物開放処理を実行する(S54)。この処理において、メインCPUは、普通図柄制御状態フラグが普通電動役物開放を示す値(03)である場合に、普通電動役物の開放中において所定数の始動入賞があったという条件、普通電動役物開放時間タイマが“0”であるという条件のいずれかを満たすか否かを判断する。 Then, the main CPU executes a normal electric accessory release process (S54). In this process, the main CPU accepts the condition that when the normal symbol control state flag is a value (03) indicating that the normal electric accessory is released, there is a predetermined number of starting winnings while the normal electric accessory is being released. It is determined whether any of the conditions that the electric accessory opening time timer is "0" is satisfied.

メインCPUは、いずれかの条件を満たした場合に、普通電動役物である羽根部材を閉鎖状態にさせるために、メインRAMに位置付けられた変数を更新する。メインCPUは、普通図柄ゲーム終了を示す値(04)を普通図柄制御状態フラグにセットする。つまり、後述する普通図柄ゲーム終了処理を実行するように設定するのである。 The main CPU updates the variables located in the main RAM in order to bring the blade member, which is normally an electric accessory, into a closed state when any of the conditions is satisfied. The main CPU sets a value (04) indicating the end of the normal symbol game to the normal symbol control state flag. In other words, it is set to execute the normal symbol game end process which will be described later.

そして、メインCPUは、普通図柄ゲーム終了処理を実行する(S55)。この処理において、メインCPUは、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値(04)である場合に、普通図柄に関する保留個数を示すデータを“1”減少するように記憶更新する。メインCPUは、次回の普通図柄の変動表示を行うために、普通図柄記憶領域の更新を行う。メインCPUは、普通図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、上述した普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。 Then, the main CPU executes a normal symbol game end process (S55). In this process, when the normal symbol control state flag is a value (04) indicating the end of the normal symbol game, the main CPU updates the memory so that the data indicating the pending number of normal symbols is decreased by "1". The main CPU updates the normal symbol storage area in order to perform the next variable display of the normal symbols. The main CPU sets a value (00) indicating a normal symbol memory check. In other words, it is set to execute the process of loading the above-mentioned normal symbol control state flag. When this process is completed, this subroutine is ended.

[副制御回路メイン処理]
一方、副制御回路107は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図17を用いて説明する。なお、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
[Sub control circuit main processing]
On the other hand, the sub-control circuit 107 executes sub-control circuit main processing. This sub-control circuit main processing will be explained using FIG. 17. Note that this sub-control circuit main process is a process that is started when the power is turned on.

最初に、図17に示すように、副制御回路107のCPU(以下、サブCPUと称す)は、RAMアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(S60)。そして、サブCPUは、ワークRAMの所定領域に位置付けられた各種の乱数カウンタの乱数値を更新する乱数更新処理を実行する(S61)。 First, as shown in FIG. 17, the CPU of the sub-control circuit 107 (hereinafter referred to as sub-CPU) executes initial setting processing such as RAM access permission and initialization of the work area (S60). Then, the sub CPU executes a random number update process to update the random values of various random number counters located in a predetermined area of the work RAM (S61).

そして、詳しくは図18を用いて後述するが、サブCPUは、受信したコマンドを解析し、その解析したコマンドに応じたコマンド解析処理を実行する(S62)。そして、サブCPUは、遊技領域160内に設けられる第2液晶表示装置1073における画像の表示制御を行う表示制御処理を実行する(S63)。そして、サブCPUは、スピーカ1075から発生させる音の制御を行う音声制御処理(S64)、各種のランプの発光制御を行うランプ制御処理を実行する(S65)。この処理が終了した場合には、再度、乱数更新処理(S61)に処理を移す。 Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 18, the sub CPU analyzes the received command and executes command analysis processing according to the analyzed command (S62). Then, the sub CPU executes display control processing for controlling the display of images on the second liquid crystal display device 1073 provided in the gaming area 160 (S63). The sub CPU then executes audio control processing to control the sound generated from the speaker 1075 (S64) and lamp control processing to control the light emission of various lamps (S65). When this process is completed, the process moves to the random number update process (S61) again.

このように、副制御回路メイン処理においては、初期設定処理が終了した後、乱数更新処理からランプ制御処理を繰り返し実行することとなる。 In this manner, in the sub-control circuit main processing, after the initial setting processing is completed, the lamp control processing from the random number update processing is repeatedly executed.

[コマンド解析処理]
図17のコマンド解析処理について図18を用いて説明する。
[Command analysis processing]
The command analysis process in FIG. 17 will be explained using FIG. 18.

最初に、図18に示すように、サブCPUは、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かによって、主制御回路106からの受信コマンドがあるか否かを判断する(S71)。この処理において、サブCPUは、受信コマンドがあると判別した場合には、ワークRAMの所定領域に位置付けられたコマンドバッファから、コマンドデータを読み出す(S72)。これ以降の処理については以下に詳しく説明する。一方、サブCPUは、受信コマンドがないと判別した場合(S71でNO)には、本サブルーチンを終了する。 First, as shown in FIG. 18, the sub CPU determines whether there is a received command from the main control circuit 106 based on whether a command is stored in the command buffer (S71). In this process, if the sub CPU determines that there is a received command, it reads command data from the command buffer located in a predetermined area of the work RAM (S72). The subsequent processing will be explained in detail below. On the other hand, if the sub CPU determines that there is no received command (NO in S71), it ends this subroutine.

受信コマンドがあると判別した場合(S71でYES)には、サブCPUは、読み出したコマンドデータに基づいて、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する(S73)。サブCPUは、変動パターン指定コマンドを受信したと判別した場合(S73でYES)には、装飾図柄の変動パターン、背景画像を表示する画像演出パターンなど、各種の演出パターンを決定する演出パターン決定処理を実行する(S74)。なお、演出パターンの決定には、現在行われている演出の状況を検出する演出用センサ1072からの信号および遊技者が演出用ボタン1071を操作したことにより出力される信号も考慮される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。 If it is determined that there is a received command (YES in S71), the sub CPU determines whether or not a variation pattern designation command has been received based on the read command data (S73). When the sub CPU determines that the fluctuation pattern designation command has been received (YES in S73), the sub CPU performs a performance pattern determination process that determines various performance patterns such as a fluctuation pattern of decorative patterns, an image performance pattern for displaying a background image, etc. (S74). Note that in determining the performance pattern, a signal from the performance sensor 1072 that detects the status of the performance currently being performed and a signal output when the player operates the performance button 1071 are also taken into consideration. When this process is completed, this subroutine is ended.

一方、サブCPUは、変動パターン指定コマンドを受信していないと判別した場合(S73でNO)には、読み出したコマンドデータに基づいて、導出図柄指定コマンドを受信したか否かを判断する(S75)。サブCPUは、導出図柄指定コマンドを受信したと判別した場合(S75でYES)には、導出図柄指定コマンドに基づいて、導出表示させる装飾図柄を決定する導出装飾図柄決定処理を実行し(S76)、本サブルーチンを終了する。一方、サブCPUは、導出図柄指定コマンドを受信していないと判別した場合(S75でNO)には、受信コマンドに対応する演出制御データをセットし(S77)、本サブルーチンを終了する。 On the other hand, if the sub CPU determines that the fluctuation pattern designation command has not been received (NO in S73), the sub CPU determines whether or not the derived symbol designation command has been received based on the read command data (S75). ). If the sub CPU determines that the derived symbol designation command has been received (YES in S75), the sub CPU executes a derived decorative symbol determination process for determining a decorative symbol to be derived and displayed based on the derived symbol designation command (S76). , this subroutine ends. On the other hand, if the sub CPU determines that the derived symbol designation command has not been received (NO in S75), it sets the performance control data corresponding to the received command (S77) and ends this subroutine.

[発射処理]
次に、遊技システム500において遊技球19を発射させたときの遊技機11の主な動作について、フローチャートを用いて説明する。図19は、本実施形態の発射処理のフローチャートである。図19に示すように、まず、遊技者によるハンドル1026への操作を検出したか否かが判定される(S301)。ハンドル1026が操作された場合、ハンドルボリューム1007から検知制御回路99へ検出信号が出力される。つまり、検知制御回路99がハンドルボリューム1007からの検出信号を受信したか否かで、遊技者によるハンドル1026への操作を検出したか否かが判定される。ハンドル1026への操作が検出されない場合は(S301でNO)、ステップS301が再実行される。一方、ハンドル1026への操作が検出された場合は(S301でYES)、持ち球数が0であるか否かが判定される。(S302)。ステップS302においては、表示基板1022から持ち球数が0である旨を示す信号を受信しているか否かで持ち球数の判定が行われる。持ち球数が0である場合は(S302でYES)、ステップS301が再実行される。つまり、持ち球数が0である場合には、球送りソレノイド1017によって遊技球19が発射台1111へ送られることがなく、遊技球19は発射装置118から発射されない。
[Fire processing]
Next, the main operations of the gaming machine 11 when the gaming ball 19 is launched in the gaming system 500 will be explained using a flowchart. FIG. 19 is a flowchart of the firing process of this embodiment. As shown in FIG. 19, first, it is determined whether or not an operation on the handle 1026 by the player is detected (S301). When the handle 1026 is operated, a detection signal is output from the handle volume 1007 to the detection control circuit 99. In other words, whether or not the detection control circuit 99 has received a detection signal from the handle volume 1007 determines whether or not an operation on the handle 1026 by the player has been detected. If no operation on the handle 1026 is detected (NO in S301), step S301 is re-executed. On the other hand, if an operation on the handle 1026 is detected (YES in S301), it is determined whether or not the number of balls held is zero. (S302). In step S302, the number of balls held is determined based on whether a signal indicating that the number of balls held is 0 is received from the display board 1022. If the number of balls held is 0 (YES in S302), step S301 is re-executed. That is, when the number of balls held is 0, the game balls 19 are not sent to the launch pad 1111 by the ball sending solenoid 1017, and the game balls 19 are not launched from the launch device 118.

一方、持ち球数が0ではない場合は(S302でNO)、遊技球発射処理が行われる(S303)。遊技球発射処理では、球送りソレノイド1017(図6、図8参照)が動作されて遊技球19が発射台1111へ送られる。このときに減算センサ1011によって遊技球19が検出されることになる。そして、発射ソレノイド1018(図6、図7参照)が、ハンドルボリューム1007が検出したハンドル1026への操作に応じた強度で動作され、遊技球19が発射される。 On the other hand, if the number of balls held is not 0 (NO in S302), a game ball firing process is performed (S303). In the game ball launch process, the ball sending solenoid 1017 (see FIGS. 6 and 8) is operated to send the game ball 19 to the launch pad 1111. At this time, the game ball 19 is detected by the subtraction sensor 1011. Then, the firing solenoid 1018 (see FIGS. 6 and 7) is operated with an intensity corresponding to the operation on the handle 1026 detected by the handle volume 1007, and the game ball 19 is fired.

そして、図4(a)を参照して説明した遊技機側増減数検出信号処理が実行される(S304)。具体的には、ステップS303において減算センサ1011が遊技球19を検出することを契機として、遊技機側増減数検出信号処理が実行される。その後、ステップS301が再実行される。 Then, the gaming machine-side increase/decrease detection signal processing described with reference to FIG. 4(a) is executed (S304). Specifically, when the subtraction sensor 1011 detects the game ball 19 in step S303, the gaming machine side increase/decrease number detection signal processing is executed. After that, step S301 is executed again.

以上、本発明の実施形態について説明したが、上述の実施形態は具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは適宜設計変更可能である。また、上述の作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the above-described embodiments are merely illustrative examples and do not particularly limit the present invention, and the design of the specific configuration can be changed as appropriate. Moreover, the above-mentioned functions and effects are merely a list of the most preferable functions and effects resulting from the present invention, and the functions and effects according to the present invention are not limited to those described in this embodiment.

例えば、本実施形態においては、複数の制御基板を備える構成としたが、例えば、これら複数の制御基板のすべてをワンボードに構成してもよい。 For example, in this embodiment, the configuration includes a plurality of control boards, but for example, all of the plurality of control boards may be configured as one board.

なお、上述した実施形態においては、液晶表示装置付きのパチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称されるパチンコ遊技機、権利モノと称されるパチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。 In the above-mentioned embodiment, a pachinko game machine with a liquid crystal display device is taken as an example, but the invention is not limited to this. machine, or other embodiments may be used.

以下、本発明の一実施形態に係る遊技機について、添付図面を参照しつつ説明する。なお、本発明に係る遊技機としては、封入式のパチンコ遊技機を含めパチンコ遊技機全般及びパチスロ遊技機全般を対象とするが、本実施形態ではそれぞれ図に示す形態のパチンコ遊技機を想定する。まず、本発明の第2実施形態に係る遊技機について以下に説明する。 DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. Note that the gaming machine according to the present invention is intended for pachinko gaming machines in general, including enclosed type pachinko gaming machines, and pachislot gaming machines in general, but in this embodiment, pachinko gaming machines in the form shown in the figures are assumed. . First, a gaming machine according to a second embodiment of the present invention will be described below.

「第2実施形態」
<遊技機の特徴的構成>
図20~図24に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機は、表枠3に特徴的な構成要素を備えている。表枠3の構成要素としては、表枠ベース板を構成する右側ベース板3aa、左側ベース板3ab及び全体ベース板3acのほか、透明板ユニット7、皿ユニット8、トップ飾り14、右側装飾部材15、左側装飾部材16がある。皿ユニット8は、全体ベース板3acの下部に取り付けられる。トップ飾り14は、右側ベース板3aa及び左側ベース板3abの上部に取り付けられる。右側装飾部材15は、右側ベース板3aaの下部に取り付けられ、左側装飾部材16は、左側ベース板3abの下部に取り付けられる。以下に主たる特徴的な構成要素について図面を参照して説明する。
“Second embodiment”
<Characteristic configuration of gaming machine>
As shown in FIGS. 20 to 24, the pachinko gaming machine according to the present embodiment includes characteristic components in the table frame 3. The components of the front frame 3 include a right side base plate 3aa, a left side base plate 3ab, and an overall base plate 3ac, which constitute the front frame base plate, as well as a transparent plate unit 7, a plate unit 8, a top decoration 14, and a right side decorative member 15. , there is a left side decorative member 16. The dish unit 8 is attached to the lower part of the overall base plate 3ac. The top decoration 14 is attached to the upper part of the right side base plate 3aa and the left side base plate 3ab. The right side decorative member 15 is attached to the lower part of the right side base plate 3aa, and the left side decorative member 16 is attached to the lower part of the left side base plate 3ab. The main characteristic components will be explained below with reference to the drawings.

<皿ユニット8について>
図25~図33に示すように、皿ユニット8は、上皿上部カバー8a、下皿カバー8b、アンダーカバー8c、支持部材8d、第1操作ユニット9A、第2操作ユニット9B、スピーカユニット10、送風機構110、発光ユニット12、上皿17、下皿18等を有する。上皿17は、支持部材8dの上部左寄りの位置に設けられ、第1操作ユニット9Aは、上皿17の右隣りとなる支持部材8dの上部中央の位置に設けられ、第2操作ユニット9Bは、第1操作ユニット9Aの右隣りとなる支持部材8dの上部右寄りの位置に設けられる。下皿18は、上皿17の下方となる支持部材8dの下部左寄りの位置に設けられ、スピーカユニット10は、下皿18の右隣りとなる支持部材8dの下部中央の位置に設けられ、送風機構110は、スピーカユニット10の右隣りとなる支持部材8dの下部右寄りの位置に設けられ、発光ユニット12は、送風機構110の右隣りで発射装置26の左隣りとなる支持部材8dの下部右寄りの位置に設けられる。第1操作ユニット9A、第2操作ユニット9B、スピーカユニット10、送風機構110、発光ユニット12、上皿17、及び下皿18は、第1操作ユニット9A及び第2操作ユニット9Bの後述する操作部材(操作ボタン)や上皿17及び下皿18の上面を露出させるように上皿上部カバー8a、下皿カバー8b、アンダーカバー8cにより覆われる。上皿上部カバー8a、下皿カバー8bの一部、アンダーカバー8cは、着脱自在となっている。
<About plate unit 8>
As shown in FIGS. 25 to 33, the tray unit 8 includes an upper tray upper cover 8a, a lower tray cover 8b, an undercover 8c, a support member 8d, a first operation unit 9A, a second operation unit 9B, a speaker unit 10, It has an air blowing mechanism 110, a light emitting unit 12, an upper plate 17, a lower plate 18, and the like. The upper plate 17 is provided at the upper left side of the support member 8d, the first operation unit 9A is provided at the upper center position of the support member 8d adjacent to the right side of the upper plate 17, and the second operation unit 9B is located at the upper center of the support member 8d. , is provided at an upper right position of the support member 8d adjacent to the right of the first operation unit 9A. The lower plate 18 is provided below the upper plate 17 at a lower left position of the support member 8d, and the speaker unit 10 is provided at the center of the lower part of the support member 8d adjacent to the right side of the lower plate 18. The mechanism 110 is provided at the lower right side of the support member 8d adjacent to the right side of the speaker unit 10, and the light emitting unit 12 is installed at the lower right side of the support member 8d adjacent to the right side of the blower mechanism 110 and the left side of the emitting device 26. It is installed at the position of The first operation unit 9A, the second operation unit 9B, the speaker unit 10, the ventilation mechanism 110, the light emitting unit 12, the upper tray 17, and the lower tray 18 are the operation members of the first operation unit 9A and the second operation unit 9B, which will be described later. It is covered with an upper plate upper cover 8a, a lower plate cover 8b, and an under cover 8c so as to expose the upper surfaces of (operation buttons), upper plate 17, and lower plate 18. The upper plate upper cover 8a, a part of the lower plate cover 8b, and the undercover 8c are removable.

[上皿17及び下皿18]
上皿17は、遊技球を貯留可能な上皿本体17p等のほか、上皿本体17pに遊技球を払い出すための払出口170を有する。下皿18は、遊技球を貯留可能な下皿本体18p等のほか、下皿本体18pに遊技球を排出するための排出口180や、下皿本体18pの下方外部に遊技球を落下させるための球抜き部181を有する。
[Upper plate 17 and lower plate 18]
The upper tray 17 includes an upper tray main body 17p capable of storing game balls, and a payout opening 170 for dispensing game balls in the upper tray main body 17p. The lower tray 18 includes a lower tray body 18p that can store game balls, a discharge port 180 for discharging game balls to the lower tray body 18p, and a hole for dropping game balls to the lower outside of the lower tray body 18p. It has a ball cutout part 181.

[第1操作ユニット9A]
第1操作ユニット9Aは、遊技者が操作可能な操作部材(操作ボタン)2000のほか、押下検出センサ2035(図示略)や電飾基板2183(図示略)等を有する。第1操作ユニット9Aの操作部材2000は、上皿上部カバー8aの中央に設けられた開口から露出し、操作部材2000の押圧操作面が円形状に形成されている。この操作部材2000は、後述する演出抽選テーブル(図41参照)から明らかなように、比較的使用頻度が高い操作演出用のボタンとして設けられている。押下検出センサ2035及び電飾基板2183は、専用の図示しないハーネス等の配線を介して後述するサブ制御基板33(図40参照)に接続されている。これにより、操作部材2000の押下操作に際しては、押下検出センサ2035による操作信号がサブ制御基板33に供給される。
[First operation unit 9A]
The first operation unit 9A includes an operation member (operation button) 2000 that can be operated by the player, as well as a press detection sensor 2035 (not shown), an illuminated board 2183 (not shown), and the like. The operating member 2000 of the first operating unit 9A is exposed through an opening provided in the center of the upper tray upper cover 8a, and the pressing operation surface of the operating member 2000 is formed in a circular shape. This operation member 2000 is provided as a button for an operation performance that is used relatively frequently, as is clear from the performance lottery table (see FIG. 41) to be described later. The push-down detection sensor 2035 and the illumination board 2183 are connected to a sub-control board 33 (see FIG. 40), which will be described later, via wiring such as a dedicated harness (not shown). Thereby, when the operation member 2000 is pressed down, an operation signal from the press detection sensor 2035 is supplied to the sub-control board 33.

[第2操作ユニット9B]
第2操作ユニット9Bは、球貸ボタン23や返却ボタン24とともに、遊技者が操作演出に際して操作するための押圧ボタン3000や遊技者が選択操作するための十字ボタン3100を共通基板3200に実装して構成されたものである。球貸ボタン23、返却ボタン24、押圧ボタン3000、及び十字ボタン3100は、それぞれに対応して共通基板3200に設けられた押下検出センサにより変位動作が検出される。共通基板3200は、図示しないハーネス等の配線を介して後述するサブ制御基板33やカードユニット装置CU(図40参照)に接続されている。これにより、球貸ボタン23や返却ボタン24の押下操作に際しては、共通基板3200から押下検出センサによる球貸操作信号や返却操作信号がカードユニット装置CUに供給される一方、押圧ボタン3000や十字ボタン3100の押下操作に際しては、共通基板3200から押下検出センサによる演出操作信号や選択操作信号がサブ制御基板33に供給される。このような第2操作ユニット9Bの押圧ボタン3000は、上皿上部カバー8aの右寄りの位置に設けられた開口から露出し、押圧ボタン3000の押圧操作面が四角形状に形成されている。この押圧ボタン3000は、後述する演出抽選テーブル(図41参照)から明らかなように、比較的使用頻度が低い操作演出用のボタンとして設けられている。ここで、十字ボタン3100と押圧ボタン3000とは、共に直線状の辺を備えた略四角形状で構成され、直線状の辺が互いに対向して配置されている。
[Second operation unit 9B]
The second operation unit 9B includes, on a common board 3200, a press button 3000 for the player to operate when performing an operation performance and a cross button 3100 for the player to perform a selection operation, in addition to the ball lending button 23 and the return button 24. It is constructed. Displacement operations of the ball rental button 23, the return button 24, the push button 3000, and the cross button 3100 are detected by push detection sensors provided on the common board 3200 corresponding to each other. The common board 3200 is connected to a sub-control board 33 and a card unit device CU (see FIG. 40), which will be described later, via wiring such as a harness (not shown). As a result, when the ball lending button 23 or the return button 24 is pressed, the ball lending operation signal or the return operation signal from the press detection sensor is supplied from the common board 3200 to the card unit device CU, while the pressing button 3000 or the cross button When the button 3100 is pressed, a production operation signal and a selection operation signal from the press detection sensor are supplied from the common board 3200 to the sub-control board 33. The press button 3000 of the second operation unit 9B is exposed from an opening provided on the right side of the upper plate upper cover 8a, and the press operation surface of the press button 3000 is formed in a square shape. This press button 3000 is provided as a button for operation performance that is used relatively infrequently, as is clear from the performance lottery table (see FIG. 41) to be described later. Here, the cross button 3100 and the press button 3000 are both substantially rectangular in shape with straight sides, and the straight sides are arranged opposite to each other.

[スピーカユニット10]
スピーカユニット10は、低音域の音を増幅するバスレフ型のものであり、スピーカ10c及びエンクロージャ10eを有する。スピーカ10cは、エンクロージャ10eの前面に設けられており、下皿カバー8bの前面中央部に設けられたスピーカカバー10kによってスピーカ10cの前部が覆われる。スピーカ10cの前部で発生した音は、スピーカカバー10kを通って遊技者に直接伝わる一方、スピーカ10cの後部で発生した音は、エンクロージャ10eの内部に一旦籠る。
[Speaker unit 10]
The speaker unit 10 is a bass reflex type that amplifies low-frequency sounds, and includes a speaker 10c and an enclosure 10e. The speaker 10c is provided on the front surface of the enclosure 10e, and the front portion of the speaker 10c is covered by a speaker cover 10k provided at the center of the front surface of the lower plate cover 8b. Sound generated at the front of the speaker 10c is transmitted directly to the player through the speaker cover 10k, while sound generated at the rear of the speaker 10c is temporarily confined inside the enclosure 10e.

エンクロージャ10eは、スピーカ10cの後部から発生した音をその前部から発生した音と干渉させないように封じ込めるものであり、比較的大きな容積をもつように形成されている。図33に示すように、エンクロージャ10eの左上部10eaは、下皿18の右側上方まで迫り出すように形成されている。また、エンクロージャ10eの左上部10eaは、上皿本体17pの底部と接触するように配置される。さらに、エンクロージャ10eの左下部10ebは、下皿本体18pの右端部と接触するように配置される。 The enclosure 10e is intended to contain the sound generated from the rear of the speaker 10c so as not to interfere with the sound generated from the front thereof, and is formed to have a relatively large volume. As shown in FIG. 33, the upper left portion 10ea of the enclosure 10e is formed to protrude to the upper right side of the lower tray 18. Further, the upper left portion 10ea of the enclosure 10e is arranged so as to be in contact with the bottom of the upper plate body 17p. Further, the lower left portion 10eb of the enclosure 10e is arranged so as to be in contact with the right end portion of the lower tray main body 18p.

図35に示すように、エンクロージャ10eの右下端部には、内部に設けられた導管(図示略)へと通じる開口10ecが設けられている。このような導管及び開口10ecは、いわゆるヘルムホルツ共鳴の原理により、スピーカ10cの後部からエンクロージャ10eの内部に発せられた音を共振・増強しつつ外部へと伝播する。開口10ecから外部へと伝播する音は、スピーカ10cの前部から発せられた音と重なることにより、豊かで力強い低音として感じられる。また、スピーカ10cから音が発生する際には、その音の発生に連動して開口10ecから外部へと空気が流出する。スピーカ10cから音が発生していない状態では、開口10ecから外部へと空気が流出しない。 As shown in FIG. 35, an opening 10ec leading to a conduit (not shown) provided inside is provided at the lower right end of the enclosure 10e. Such a conduit and opening 10ec resonate and amplify the sound emitted from the rear of the speaker 10c into the enclosure 10e, and propagate it to the outside according to the principle of so-called Helmholtz resonance. The sound propagating to the outside from the opening 10ec overlaps with the sound emitted from the front of the speaker 10c, so that it is felt as a rich and powerful bass sound. Further, when sound is generated from the speaker 10c, air flows out from the opening 10ec in conjunction with the generation of the sound. When no sound is generated from the speaker 10c, air does not flow out from the opening 10ec.

このようなスピーカユニット10によれば、エンクロージャ10eの左上部10eaが部分的に膨出した形状であるので、例えば直方体状のエンクロージャよりも容積を十分確保することができ、スピーカ10cから十分な音圧で迫力のある低音を発生させることができる。 According to such a speaker unit 10, since the upper left portion 10ea of the enclosure 10e has a partially bulged shape, it is possible to secure a more sufficient volume than, for example, a rectangular parallelepiped enclosure, so that sufficient sound can be produced from the speaker 10c. It is possible to generate a powerful bass sound by applying pressure.

また、スピーカ10cから音を発生させる際には、それと同時にエンクロージャ10eの開口10ecから外部へと十分な風圧で風を送出することができる。 Moreover, when generating sound from the speaker 10c, at the same time, air can be sent out with sufficient wind pressure to the outside from the opening 10ec of the enclosure 10e.

さらに、スピーカ10cで音を発生させる際には、エンクロージャ10e全体が音圧に応じて振動するが、エンクロージャ10eの左上部10ea及び左下部10ebが上皿本体17p及び下皿本体18pの一部と接触しているので、その振動が上皿本体17pや下皿本体18p全体にも伝わる。これにより、上皿本体17pや下皿本体18pに多くの遊技球が貯留されている場合にあっても、払出口170や排出口180から出てくる遊技球の球詰まりを振動によって効果的に防ぐことができる。 Furthermore, when the speaker 10c generates sound, the entire enclosure 10e vibrates according to the sound pressure, but the upper left 10ea and the lower left 10eb of the enclosure 10e are part of the upper tray body 17p and the lower tray body 18p. Since they are in contact, the vibration is also transmitted to the entire upper plate body 17p and lower plate body 18p. As a result, even if a large number of game balls are stored in the upper tray main body 17p and the lower tray main body 18p, ball clogging of game balls coming out from the payout port 170 and the discharge port 180 can be effectively removed by vibration. It can be prevented.

[送風機構110]
送風機構110は、エンクロージャ10eの開口10ecから送出される風の方向を切り替えるものであり、エンクロージャ10eの右側面に隣接して配置される。図36及び図38に示すように、送風機構110は、左右に2分割可能なカバー部材110A,110B、ソレノイド111、スライド部材112、リンク部材113、バネ114、開閉部材115、及び開閉検知センサ116を有する。ソレノイド111、スライド部材112、リンク部材113、バネ114、開閉部材115、及び開閉検知センサ116は、カバー部材110A,110Bの内部に収容される。
[Blower mechanism 110]
The air blowing mechanism 110 switches the direction of air sent out from the opening 10ec of the enclosure 10e, and is arranged adjacent to the right side surface of the enclosure 10e. As shown in FIGS. 36 and 38, the blower mechanism 110 includes cover members 110A and 110B that can be divided into left and right halves, a solenoid 111, a slide member 112, a link member 113, a spring 114, an opening/closing member 115, and an opening/closing detection sensor 116. has. The solenoid 111, the slide member 112, the link member 113, the spring 114, the opening/closing member 115, and the opening/closing detection sensor 116 are housed inside the cover members 110A and 110B.

図38及び図39に示すように、カバー部材110Aには、エンクロージャ10eの開口10ecからまっすぐ向かう方面を開閉部材115が閉鎖・開放可能な空間部110aが設けられている。空間部110aの下方は、開閉部材115の閉鎖・開放に関係なく常に開放されており、アンダーカバー8cに設けられた通気口8caが位置する(図35参照)。図36及び図38に示すように、カバー部材110Bには、空間部110aと対向する位置に開口部110bが設けられている。開口部110bの右側には、下皿カバー8bの一部として着脱自在の右下側面カバー8baに設けられた送風口80が位置する(図31、図34、図35参照)。これにより、開閉部材115が空間部110aを閉鎖した状態の場合、開口10ecから送出された風は、開閉部材115に当って遮られ、開口部110bを抜けることなく空間部110aの下方へと導かれる。空間部110aの下方へと導かれた風は、アンダーカバー8cの通気口8caを通って外部へと送出される。一方、開閉部材115が空間部110aを開放した状態の場合、開口10ecから送出された風は、開閉部材115に遮られることなく概ねまっすぐ流れ、空間部110a及び開口部110bを抜けた後、右下側面カバー8baの送風口80を通って外部へと送出される。送風口80と概ねまっすぐ対向する位置には、発射装置26の発射ハンドル26bが配置されており、送風口80から出た風は、発射ハンドル26bを把持する遊技者の手に当たる。すなわち、開口10ecから空間部110a及び開口部110b並びに送風口80を経て発射ハンドル26bへと風が流れる流路は、概ねまっすぐ形成されるので、発射ハンドル26bを握る遊技者の手まで風圧をできる限り弱めることなく風を到達させることができ、遊技者に対して確実に風を感じさせることができる。また、開閉部材115の閉鎖・開放状態のいずれにしても、開口10ecから風と共に送出される音は、送風口80あるいは通気口8caのいずれかを通って外部に放出されるので、ヘルムホルツ共鳴による音響効果を低減させることなく重低音を十分体感させることができる。 As shown in FIGS. 38 and 39, the cover member 110A is provided with a space 110a that can be closed and opened by the opening/closing member 115 in a direction facing straight from the opening 10ec of the enclosure 10e. The lower part of the space 110a is always open regardless of whether the opening/closing member 115 is closed or opened, and a vent 8ca provided in the undercover 8c is located there (see FIG. 35). As shown in FIGS. 36 and 38, the cover member 110B is provided with an opening 110b at a position facing the space 110a. On the right side of the opening 110b, an air blowing port 80 provided in the lower right side cover 8ba, which is detachable as a part of the lower plate cover 8b, is located (see FIGS. 31, 34, and 35). As a result, when the opening/closing member 115 closes the space 110a, the wind sent out from the opening 10ec is blocked by the opening/closing member 115, and is guided below the space 110a without passing through the opening 110b. It will be destroyed. The wind guided below the space 110a is sent out to the outside through the vent 8ca of the undercover 8c. On the other hand, when the opening/closing member 115 opens the space 110a, the wind sent out from the opening 10ec flows almost straight without being blocked by the opening/closing member 115, and after passing through the space 110a and the opening 110b, it flows to the right. It is sent out to the outside through the air outlet 80 of the lower side cover 8ba. The firing handle 26b of the firing device 26 is arranged at a position generally directly facing the ventilation opening 80, and the wind coming out of the ventilation opening 80 hits the player's hand holding the firing handle 26b. That is, since the flow path through which the wind flows from the opening 10ec to the firing handle 26b via the space 110a, the opening 110b, and the air outlet 80 is formed generally straight, the wind pressure can be applied to the player's hand holding the firing handle 26b. The wind can reach the player without weakening as much as possible, and the player can surely feel the wind. In addition, regardless of whether the opening/closing member 115 is in the closed or open state, the sound sent out from the opening 10ec along with the wind is emitted to the outside through either the ventilation port 80 or the ventilation port 8ca, so it is caused by Helmholtz resonance. You can fully experience deep bass without reducing the acoustic effect.

図36~図39に示すように、ソレノイド111は、オン・オフ動作に連動して突出・退避可能なプランジャ111aを有する。プランジャ111aの先端部は、スライド部材112と連結されている。スライド部材112は、水平方向に沿って移動可能にカバー部材110Aに支持されている。スライド部材112には、垂直方向に沿って長く伸びるように長孔112aが形成されている。この長孔112aには、リンク部材113の連結部113aが移動自在に係止される。リンク部材113の基端部113bは、回転可能にカバー部材110Aに支持され、リンク部材113の先端部寄りの部位には、バネ114の一端が係止される。バネ114の他端は、カバー部材110Aの適部に係止されている。リンク部材113の先端部には、長孔113cが形成されている。この長孔113cには、開閉部材115に設けられた連結ピン115aが移動自在に係止される。開閉部材115は、空間部110aに留まる閉鎖位置と空間部110aからずれた開放位置との間を移動可能にカバー部材110Aに案内されている。開閉検知センサ116は、例えばタッチセンサあるいは近接センサにより構成され、開閉部材115が開放位置にあるとき、リンク部材113の一部が当接あるいは近接することにより、空間部110aが開放状態にあることを検知する。開閉部材115が閉鎖位置にあるとき、リンク部材113が開閉検知センサ116から離間することにより、空間部110aが閉鎖状態にあることを検知する。開閉検知センサ116は、サブ制御基板33と電気的に接続されている。 As shown in FIGS. 36 to 39, the solenoid 111 has a plunger 111a that can be extended and retracted in conjunction with on/off operations. The tip of the plunger 111a is connected to the slide member 112. The slide member 112 is movably supported by the cover member 110A along the horizontal direction. A long hole 112a is formed in the slide member 112 so as to extend in the vertical direction. A connecting portion 113a of the link member 113 is movably locked in this elongated hole 112a. A base end 113b of the link member 113 is rotatably supported by the cover member 110A, and one end of a spring 114 is locked to a portion of the link member 113 near the distal end. The other end of the spring 114 is locked to an appropriate portion of the cover member 110A. A long hole 113c is formed at the tip of the link member 113. A connecting pin 115a provided in the opening/closing member 115 is movably locked in this elongated hole 113c. The opening/closing member 115 is guided by the cover member 110A so as to be movable between a closed position in which it remains in the space 110a and an open position shifted from the space 110a. The opening/closing detection sensor 116 is constituted by, for example, a touch sensor or a proximity sensor, and when the opening/closing member 115 is in the open position, a part of the link member 113 comes into contact with or comes close to it, so that the space 110a is in the open state. Detect. When the opening/closing member 115 is in the closed position, the link member 113 moves away from the opening/closing detection sensor 116, thereby detecting that the space 110a is in the closed state. The opening/closing detection sensor 116 is electrically connected to the sub-control board 33.

図36及び図37に示すように、ソレノイド111がオフ状態でプランジャ111aが突出位置にあるとき、スライド部材112が図中左寄りに位置し、リンク部材113の先端部側がバネ114によって引っ張られる結果、その先端部の長孔113cに連結ピン115aを介して連結された開閉部材115は、空間部110aの閉鎖位置に留まり、空間部110aを閉鎖状態とする。このとき、リンク部材113は、開閉検知センサ116から離間した位置にあるため、開閉検知センサ116からは、閉鎖状態を示す検知信号がサブ制御基板33に供給される。 As shown in FIGS. 36 and 37, when the solenoid 111 is in the OFF state and the plunger 111a is in the protruding position, the slide member 112 is positioned to the left in the figure, and the tip end side of the link member 113 is pulled by the spring 114. The opening/closing member 115 connected to the elongated hole 113c at its tip via the connecting pin 115a remains in the closed position of the space 110a, thereby closing the space 110a. At this time, since the link member 113 is in a position separated from the open/close detection sensor 116, a detection signal indicating the closed state is supplied from the open/close detection sensor 116 to the sub-control board 33.

一方、図38及び図39に示すように、ソレノイド111がオン状態となると、プランジャ111aが突出位置から退避位置へと移動する。プランジャ111aが退避位置へと移動すると、スライド部材112が図中右側へと移動し、それに伴いリンク部材113の先端部側がバネ114の引っ張り力に抗して基端部113bを軸に反時計回りの方向に回動する。その結果、リンク部材113の長孔113cに連結ピン115aを介して連結された開閉部材115は、空間部110aから図中右側の退避した位置へと移動し、これにより空間部110aが開放状態となる。このとき、リンク部材113は、開閉検知センサ116と当接あるいは近接するため、開閉検知センサ116からは、開放状態を示す検知信号がサブ制御基板33に供給される。 On the other hand, as shown in FIGS. 38 and 39, when the solenoid 111 is turned on, the plunger 111a moves from the protruding position to the retracted position. When the plunger 111a moves to the retracted position, the slide member 112 moves to the right in the figure, and accordingly, the distal end side of the link member 113 rotates counterclockwise around the proximal end 113b against the tensile force of the spring 114. Rotate in the direction of. As a result, the opening/closing member 115 connected to the long hole 113c of the link member 113 via the connecting pin 115a moves from the space 110a to the retracted position on the right side in the figure, thereby opening the space 110a. Become. At this time, the link member 113 comes into contact with or comes close to the opening/closing detection sensor 116, so that the opening/closing detection sensor 116 supplies a detection signal indicating the open state to the sub-control board 33.

このような送風機構110によれば、開口10ecから送風口80を経て発射ハンドル26bへと至る風の流路が概ね直線状となり、この開口10ecと送風口80との間に位置する空間部110aが閉鎖・開放状態に制御され、空間部110aを閉鎖状態とした場合、開口10ecからの風の流れを空間部110aの下方に位置する通気口8caへと導くことができる一方、空間部110aを開放状態とした場合、開口10ecからの風の流れを空間部110aから開口部110bを通ってまっすぐ送風口80へと直線的に導くことができる。送風口80を出た風は、さらにまっすぐ直線的に発射ハンドル26bの方へと流れ、発射ハンドル26bを把持する遊技者の手に当たることとなる。これにより、重低音を聞く聴覚とともに皮膚感覚によって風を感じさせることができる。開口10ecからの風が通気口8caへと導かれる場合、通気口8ca付近に遊技者の手が添えられることはないため、例えば風を感じさせずに聴覚によって重低音のみを感じさせることができる。 According to the air blowing mechanism 110, the flow path of the air from the opening 10ec to the firing handle 26b via the air outlet 80 is generally linear, and the space 110a located between the opening 10ec and the air outlet 80 is formed. is controlled to be closed/opened and the space 110a is closed, the flow of air from the opening 10ec can be guided to the vent 8ca located below the space 110a, while the space 110a is closed. In the open state, the flow of air from the opening 10ec can be linearly guided from the space 110a through the opening 110b to the air outlet 80. The wind coming out of the air outlet 80 flows further straight toward the firing handle 26b, and hits the player's hand holding the firing handle 26b. This makes it possible to not only hear the deep bass sounds but also feel the wind through the skin. When the wind from the opening 10ec is guided to the vent 8ca, the player's hand is not placed near the vent 8ca, so that, for example, only heavy bass can be felt by hearing without the player feeling the wind. .

[発光ユニット12]
発光ユニット12は、発射ハンドル26bを把持する遊技者の手に照射光を当てるものであり、発射ハンドル26bの左斜め上方に配置される。発光ユニット12は、その詳細について図示説明を省略するが、発光手段としての複数のLED、複数のLEDを搭載した発光基板、複数のLEDからの光を所定方向に導くための導光板等を有して構成される。図32及び図33に示すように、発光ユニット12からの光が導かれる所定方向には、下皿カバー8bの一部として着脱自在の右上側面カバー8bbに設けられた照射窓81が設けられている。発光ユニット12からの光は、照射窓81を通って発射ハンドル26bの方に照射され、発射ハンドル26bを把持する遊技者の手にスポットライトとして映る。これにより、皮膚感覚に訴える風や聴覚に訴える重低音とは別に、照射光によっても視覚を刺激して感じさせることができる。
[Light-emitting unit 12]
The light emitting unit 12 irradiates the player's hand holding the firing handle 26b with irradiation light, and is arranged diagonally above and to the left of the firing handle 26b. The light emitting unit 12 includes a plurality of LEDs as a light emitting means, a light emitting board on which the plurality of LEDs are mounted, a light guide plate for guiding light from the plurality of LEDs in a predetermined direction, etc., although illustrations and descriptions of the details are omitted. It is composed of As shown in FIGS. 32 and 33, in a predetermined direction in which the light from the light emitting unit 12 is guided, an irradiation window 81 is provided in the removable upper right side cover 8bb as a part of the lower plate cover 8b. There is. The light from the light emitting unit 12 passes through the irradiation window 81 and is irradiated toward the firing handle 26b, and appears as a spotlight on the player's hand holding the firing handle 26b. As a result, in addition to the wind, which appeals to the senses of the skin, and the deep bass, which appeals to the senses of hearing, the irradiated light can also stimulate the sense of sight.

[遊技機の電気的構成]
次に、図40を用いて、本実施形態に係る遊技機の制御回路について説明する。なお、図40においては、「スイッチ」を「SW」と略記し、「ソレノイド」を「SOL」と略記する。
[Electrical configuration of gaming machine]
Next, the control circuit of the gaming machine according to this embodiment will be explained using FIG. 40. Note that in FIG. 40, a "switch" is abbreviated as "SW", and a "solenoid" is abbreviated as "SOL".

図40に示すように、遊技機は、遊技の制御を行う主制御手段としての主制御基板28と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御手段としてのサブ制御基板33とを有する。 As shown in FIG. 40, the gaming machine includes a main control board 28 as a main control means for controlling the game, and a sub-control board 33 as a sub-control means for controlling effects according to the progress of the game. .

主制御基板28は、メインCPU280、読み出し専用メモリであるメインROM281、読み書き可能メモリであるメインRAM282、初期リセット回路283、I/Oポート284、コマンド送信手段としてのコマンド出カポート285、リセット用クロックパルス発生回路286、及び遊技情報出力回路287を備えている。主制御基板28は、各種のデバイス(機器やスイッチ等)と接続されている。 The main control board 28 includes a main CPU 280, a main ROM 281 which is a read-only memory, a main RAM 282 which is a readable/writable memory, an initial reset circuit 283, an I/O port 284, a command output port 285 as a command transmission means, and a reset clock pulse. It includes a generation circuit 286 and a game information output circuit 287. The main control board 28 is connected to various devices (equipment, switches, etc.).

メインCPU280は、メインROM281及びメインRAM282と接続されており、メインROM281に記憶されたプログラムにしたがって、各種の処理を実行する機能を有する。 The main CPU 280 is connected to the main ROM 281 and the main RAM 282, and has a function of executing various processes according to programs stored in the main ROM 281.

主制御基板28には、遊技盤1における第1始動口(図示略)の後方に配置された第1始動口スイッチ311が接続されている。第1始動口スイッチ311によって遊技球が検出されると、当り抽選が行われる。 A first starting port switch 311 disposed behind a first starting port (not shown) on the game board 1 is connected to the main control board 28 . When a game ball is detected by the first starting port switch 311, a winning lottery is performed.

主制御基板28には、遊技盤1における第2始動口(図示略)の後方に配置された第2始動口スイッチ312が接続されている。第2始動口スイッチ312によって遊技球が検出されると、当り抽選が行われる。 A second starting port switch 312 disposed behind a second starting port (not shown) on the game board 1 is connected to the main control board 28 . When a game ball is detected by the second starting port switch 312, a winning lottery is performed.

これらの第1始動口スイッチ311及び第2始動口スイッチ312は、第1始動口及び第2始動口に遊技球が入球したことを検出した場合に入賞したとして、所定の検出信号を主制御基板28に供給する。 These first starting port switch 311 and second starting port switch 312 determine that a prize has been won when a game ball enters the first starting port and the second starting port, and main control controls a predetermined detection signal. It is supplied to the substrate 28.

主制御基板28には、遊技盤1における通過ゲート(図示略)の後方に配置された通過ゲートスイッチ314が接続されている。通過ゲートスイッチ314によって遊技球が検出された場合、通過ゲートに遊技球が入賞したとして、普通図柄抽選が行われる。この普通図柄抽選の結果は、遊技盤1に設けられた普通図柄表示部5Aにおいて表示される。なお、普通図柄表示部5Aにおいて特定の図柄が停止表示された場合には、普通図柄抽選の結果が当選であることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置4の画面上に表示されるようにしてもよい。 A passage gate switch 314 disposed behind a passage gate (not shown) on the game board 1 is connected to the main control board 28. When a game ball is detected by the passage gate switch 314, it is assumed that the game ball has won at the passage gate, and a normal symbol lottery is performed. The result of this normal symbol lottery is displayed on the normal symbol display section 5A provided on the game board 1. In addition, when a specific symbol is stopped and displayed on the normal symbol display section 5A, an effect image is displayed on the screen of the liquid crystal display device 4 to make the player understand that the result of the normal symbol lottery is a winning result. You can do it like this.

通過ゲートスイッチ314は、通過ゲートを遊技球が通過したことを検出した場合に入賞したとして、所定の検出信号を主制御基板28に供給する。これにより、通過ゲートスイッチ314は、第2始動口を開放する契機を与える。 When the passage gate switch 314 detects that the game ball has passed through the passage gate, it is assumed that a prize has been won and a predetermined detection signal is supplied to the main control board 28. This provides the passage gate switch 314 with an opportunity to open the second starting port.

主制御基板28には、遊技盤1に設けられた一般入賞口(図示略)の後方に配置された一般入賞口スイッチ310が接続されている。一般入賞口スイッチ310によって遊技球が検出されると、払出装置35により予め設定されている数の賞球が行われる。 The main control board 28 is connected to a general winning opening switch 310 arranged behind a general winning opening (not shown) provided on the game board 1. When a game ball is detected by the general prize winning port switch 310, a preset number of prize balls are given out by the payout device 35.

主制御基板28には、遊技盤1における第1大入賞口(図示略)の奥方に配置された第1大入賞口カウントスイッチ315が接続されている。第1大入賞口カウントスイッチ315は、第1大入賞口への遊技球の入賞数をカウントするためのものである。第1大入賞口カウントスイッチ315により遊技球の入賞が検出されると、払出装置35は、予め設定されている数の遊技球を賞球として払出口170又は排出口180を通じて上皿17又は下皿18に払い出しを行う。 The main control board 28 is connected to a first big winning hole count switch 315 arranged at the back of the first big winning hole (not shown) on the game board 1. The first big winning hole count switch 315 is for counting the number of winnings of game balls into the first big winning hole. When the winning of game balls is detected by the first big prize opening count switch 315, the payout device 35 sends a preset number of game balls as prize balls through the payout port 170 or the discharge port 180 to the upper tray 17 or the bottom. Dispense is made to the plate 18.

主制御基板28には、遊技盤1における第2大入賞口(図示略)の奥方に配置された第2大入賞口カウントスイッチ316が接続されている。第2大入賞口カウントスイッチ316は、第2大入賞口への遊技球の入賞数をカウントするためのものである。第2大入賞口カウントスイッチ316により遊技球の入賞が検出されると、払出装置35は、予め設定されている数の遊技球を賞球として払出口170又は排出口180を介して上皿17又は下皿18に払い出しを行う。 The main control board 28 is connected to a second grand prize opening count switch 316 arranged at the back of the second grand prize opening (not shown) on the game board 1. The second big winning hole count switch 316 is for counting the number of winnings of game balls into the second big winning hole. When a win of a game ball is detected by the second big winning port count switch 316, the payout device 35 sends a preset number of game balls as prize balls to the upper tray 17 through the payout port 170 or the discharge port 180. Or, pay out to the lower tray 18.

これらの第1大入賞口カウントスイッチ315及び第2大入賞口カウントスイッチ316は、第1大入賞口及び第2大入賞口を遊技球が通過した場合に、所定の検出信号を主制御基板28に供給する。 These first big winning hole count switch 315 and second big winning hole count switch 316 send a predetermined detection signal to the main control board 28 when a game ball passes through the first big winning hole and the second big winning hole. supply to.

主制御基板28には、第2大入賞口の内部にある特定領域及び非特定領域(図示略)に配置された特定領域スイッチ317A及び非特定領域スイッチ317Bが接続されている。特定領域スイッチ317Aは、大当り遊技状態において特定領域を遊技球が通過したことを検出した場合にV入賞として、所定の検出信号を主制御基板28に供給する。非特定領域スイッチ317Bは、大当り遊技状態において非特定領域を遊技球が通過したことを検出した場合に非V入賞として、所定の検出信号を主制御基板28に供給する。 A specific area switch 317A and a non-specific area switch 317B are connected to the main control board 28, which are arranged in a specific area and a non-specific area (not shown) inside the second big prize opening. The specific area switch 317A supplies a predetermined detection signal to the main control board 28 as a V winning when it is detected that the game ball has passed through the specific area in the jackpot game state. The non-specific area switch 317B supplies a predetermined detection signal to the main control board 28 as a non-V winning when it is detected that the game ball has passed through the non-specific area in the jackpot gaming state.

主制御基板28は、第1大入賞口を開閉する第1大入賞口シャッタ(図示略)を駆動する第1大入賞口ソレノイド315Aと、第2大入賞口を開閉する第2大入賞口シャッタ(図示略)を駆動する第2大入賞口ソレノイド316Aとを排他的に制御する。これにより、第1大入賞口シャッタは、第1大入賞口への遊技球の入賞が容易な開放状態(第1態様)と、遊技球の入賞が不可能又は困難な閉鎖状態(第2態様)とに変動するように駆動され、第1大入賞口が少なくとも閉鎖状態とされる状況において、第2大入賞口シャッタは、第2大入賞口への遊技球の入賞が可能な開放状態と、遊技球の入賞が不可能又は困難な閉鎖状態とに変動するように駆動される。このような第1大入賞口シャッタ及び第2大入賞口シャッタによる第1大入賞口及び第2大入賞口の開放駆動は、遊技盤1に設けられた第1特別図柄表示部5C又は第2特別図柄表示部5Dにおいて特別図柄が特定の停止表示態様となって、大当り遊技状態に移行された場合に行われる。 The main control board 28 includes a first big winning hole solenoid 315A that drives a first big winning hole shutter (not shown) that opens and closes the first big winning hole, and a second big winning hole shutter that opens and closes the second big winning hole. (not shown) is exclusively controlled with the second big prize opening solenoid 316A. As a result, the first grand prize opening shutter can be set in an open state (first aspect) in which it is easy to enter a game ball into the first major prize opening, and in a closed state (second aspect) in which it is impossible or difficult to enter a game ball into the first major prize opening. ), and in a situation where the first grand prize opening is at least in a closed state, the second grand prize opening shutter is in an open state in which a game ball can be entered into the second grand prize opening. , and a closed state in which it is impossible or difficult for the game ball to win a prize. The opening drive of the first big winning hole and the second big winning hole by the first big winning hole shutter and the second big winning hole shutter is performed by the first special symbol display section 5C provided on the game board 1 or the second special symbol display section 5C provided on the game board 1. This is performed when the special symbol becomes a specific stop display mode in the special symbol display section 5D and the state is shifted to the jackpot game state.

主制御基板28は、第2始動口に設けられた羽根部材(図示略)を開閉する羽根部材ソレノイド313を制御する。これにより、普通図柄表示部5Aにおいて所定の発光態様で普通図柄が停止表示されたときに、羽根部材が所定の時間、所定の回数だけ開放状態となり、第2始動口に遊技球を入りや易くなる。 The main control board 28 controls a blade member solenoid 313 that opens and closes a blade member (not shown) provided at the second starting port. As a result, when the normal symbol is stopped and displayed in a predetermined light emitting manner in the normal symbol display section 5A, the blade member is opened for a predetermined time and a predetermined number of times, making it easier to insert the game ball into the second starting port. Become.

例えば、本実施形態の普通図柄ゲームにおいて、時短遊技状態ではない遊技状態(非確変・非時短遊技状態)における普通図柄の当り確率は、1/256であり、羽根部材が開放されることはない。一方、高確率状態(時短遊技状態)における普通図柄の当り確率は、例えば255/256であり、これに当選した場合に、羽根部材が例えば1.3秒間、3回開放される。また、普通図柄ゲームにおいて当り図柄となる普通図柄の数は1個であり、第2始動口の開放時に上限となる入賞カウント数は10カウント(10個)である。 For example, in the normal symbol game of this embodiment, the probability of winning a normal symbol in a gaming state that is not a time-saving gaming state (non-probability variable/non-time-saving gaming state) is 1/256, and the blade member is never released. . On the other hand, the winning probability of the normal symbol in the high probability state (time saving game state) is, for example, 255/256, and when the winning is achieved, the blade member is opened three times for, for example, 1.3 seconds. In addition, the number of normal symbols that become winning symbols in the normal symbol game is one, and the upper limit winning count when the second starting port is opened is 10 counts (10 pieces).

主制御基板28は、第2大入賞口内の特定領域の変位部材(図示略)を開閉するように動作させる変位部材ソレノイド318を制御する。これにより、大当り遊技状態のラウンドゲームを実行中にある場合に、変位部材が所定の時間、所定の回数だけ開放状態となり、特定領域に対して遊技球が通過し易くなる。一方、大当り遊技状態であっても変位部材が閉鎖状態となる場合は、特定領域を遊技球が通過不可能又は困難となり、非特定領域を遊技球が通過し易くなる。 The main control board 28 controls a displacement member solenoid 318 that operates to open and close a displacement member (not shown) in a specific area within the second big prize opening. As a result, when a round game in a jackpot game state is being executed, the displacement member becomes open for a predetermined time and a predetermined number of times, making it easier for the game ball to pass through a specific area. On the other hand, if the displacement member is in the closed state even in the jackpot game state, it becomes impossible or difficult for the game ball to pass through the specific area, and it becomes easier for the game ball to pass through the non-specific area.

第1特別図柄保留表示部5Eは、第1特別図柄表示部5C又は第2特別図柄表示部5Dが変動表示しているときに、第1始動口スイッチ311によって遊技球が検出された場合、第1特別図柄表示部5C又は第2特別図柄表示部5Dにおいて変動表示中の第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示されるまで、第1始動口への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される数、すなわち第1特別図柄に係る保留数を表示する。変動表示していた第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示された場合には、第1特別図柄に係る保留数として保留されていた第1特別図柄の変動表示が開始される。 When a game ball is detected by the first starting port switch 311 while the first special symbol display section 5C or the second special symbol display section 5D is fluctuatingly displaying, the first special symbol reservation display section 5E Until the first special symbol or the second special symbol that is being fluctuatedly displayed in the first special symbol display section 5C or the second special symbol display section 5D is stopped and displayed, the first special symbol based on the winning of the game ball into the first starting hole. Displays the number for which execution (start) of variable display of symbols is suspended, that is, the number of suspensions related to the first special symbol. When the first special symbol or the second special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variable display of the first special symbol that has been held as the number of reservations related to the first special symbol is started.

第2特別図柄保留表示部5Fは、第1特別図柄表示部5C又は第2特別図柄表示部5Dが変動表示しているときに、第2始動口スイッチ312によって遊技球が検出された場合、第1特別図柄表示部5C又は第2特別図柄表示部5Dにおいて変動表示中の第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示されるまで、第2始動口への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される数、すなわち第2特別図柄に係る保留数を表示する。変動表示していた第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示された場合には、第2特別図柄に係る保留数として保留されていた第2特別図柄の変動表示が開始される。 When a game ball is detected by the second starting port switch 312 while the first special symbol display section 5C or the second special symbol display section 5D is fluctuating, the second special symbol reservation display section 5F Until the first special symbol or the second special symbol that is being fluctuated and displayed in the first special symbol display section 5C or the second special symbol display section 5D is stopped and displayed, the second special symbol based on the winning of the game ball in the second starting hole is displayed. Displays the number for which execution (start) of the variable display of symbols is suspended, that is, the number of suspensions related to the second special symbol. When the first special symbol or the second special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variable display of the second special symbol that has been held as the number of reservations related to the second special symbol is started.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機において、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示の優先順位は、第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも優先するように設定されているが、第1始動口及び第2始動口への入賞順にしたがって、対応する第1特別図柄及び第2特別図柄を入賞順通りに変動表示させるようにしてもよい。 Here, in the pachinko gaming machine of this embodiment, the priority order of the variable display of the first special symbol and the second special symbol is set such that the second special symbol has priority over the first special symbol. However, the corresponding first special symbols and second special symbols may be displayed variably in the winning order in accordance with the winning order in the first starting hole and the second starting hole.

また、特別図柄の変動表示の実行が保留される保留数には、上限数が設定されており、本実施形態において、メインCPU280は、第1始動口及び第2始動口に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ311及び第2始動口スイッチ312によって遊技球が検出されたときの第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示の保留数を、それぞれ最大で4個(すなわち、4検出回数)まで記憶させており、5個目以降は保留数として記憶させないようになっている。この際、特別図柄の変動表示の終了により保留数が減った時には、再び保留数が4個を上限として加算される。 In addition, an upper limit is set for the number of reservations for which execution of the variable display of special symbols is suspended, and in this embodiment, the main CPU 280 controls the number of times when the game ball enters the first starting hole and the second starting hole. When a game ball is detected by the first starting port switch 311 and the second starting port switch 312, the number of pending variable displays of the first special symbol and the second special symbol is set to a maximum of 4 (that is, 4 detected). (number of times) is stored, and the fifth and subsequent items are not stored as the pending number. At this time, when the number of reservations decreases due to the end of the variable display of the special symbols, the number of reservations is added again up to four.

第1特別図柄表示部5Cにおける第1特別図柄ゲームの保留数が例えば4個まで保留される場合、変動中の第1特別図柄表示部5Cに対応する特別図柄ゲームの情報は、メインRAM282の第1特別図柄始動記憶領域(0)に始動記憶として記憶され、以降、保留数が4個分の特別図柄ゲームの情報は、メインRAM282の第1特別図柄始動記憶領域(1)~(4)に始動記憶として順次記憶される。 When the number of pending first special symbol games in the first special symbol display section 5C is, for example, up to four, the information of the special symbol game corresponding to the first special symbol display section 5C which is being changed is stored in the main RAM 282. 1 special symbol starting memory area (0) as a starting memory, and thereafter, the information of the special symbol game with a pending number of 4 is stored in the first special symbol starting memory area (1) to (4) of the main RAM 282. It is stored sequentially as a starting memory.

第2特別図柄表示部5Dにおける第2特別図柄ゲームについても同様に、第2特別図柄ゲームの保留数が例えば4個まで保留される場合、変動中の第2特別図柄表示部5Dに対応する第2特別図柄ゲームの情報は、メインRAM282の第2特別図柄始動記憶領域(0)に始動記憶として記憶され、以降、保留数が4個分の第2特別図柄ゲームの情報は、メインRAM282の第2特別図柄始動記憶領域(1)~(4)に始動記憶として順次記憶される。 Similarly, regarding the second special symbol game in the second special symbol display section 5D, if the number of pending second special symbol games is, for example, up to four, the second special symbol game corresponding to the second special symbol display section 5D that is changing. The information on the second special symbol game is stored in the second special symbol starting memory area (0) of the main RAM 282 as a starting memory, and from then on, the information on the second special symbol game for which the number of reservations is four is stored in the second special symbol starting memory area (0) of the main RAM 282. 2 Special symbols are sequentially stored in the starting storage areas (1) to (4) as starting memories.

したがって、第1始動口及び第2始動口への入賞に伴う特別図柄ゲームに係る遊技球の保留数は、合計で最大8個となり、第1特別図柄保留表示部5E及び第2特別図柄保留表示部5Fによる保留表示数もそれぞれ4個となる。 Therefore, the number of reserved game balls related to the special symbol game due to winning in the first starting hole and the second starting opening is a maximum of 8 in total, and the first special symbol pending display section 5E and the second special symbol pending display The number of pending displays by section 5F is also four.

第1大入賞口シャッタによる第1大入賞口の開放状態は、第1大入賞口カウントスイッチ315によるカウント値(遊技球の入賞数)が所定数(例えば、入賞数10個)となるか、あるいは予め規定された後述の開放時間を経過するといったいずれか一方の条件を満たすまで維持される。遊技球の入賞数が所定数となった場合、又は第1大入賞口シャッタの開放時間が経過した場合は、第1大入賞口シャッタが第1大入賞口を閉鎖するように駆動される。 The open state of the first big winning hole by the first big winning hole shutter determines whether the count value (number of winning game balls) by the first big winning hole count switch 315 reaches a predetermined number (for example, number of winnings 10). Alternatively, it is maintained until either one of the conditions, such as the elapse of a predefined opening time to be described later, is met. When the number of winning game balls reaches a predetermined number, or when the opening time of the first big winning hole shutter has elapsed, the first big winning hole shutter is driven to close the first big winning hole.

第2大入賞口シャッタによる第2大入賞口の開放状態も同様に、第2大入賞口カウントスイッチ316によるカウント値(遊技球の入賞数)が所定数(例えば、入賞数10個)となるか、あるいは予め規定された後述の開放時間を経過するといったいずれか一方の条件を満たすまで維持される。遊技球の入賞数が所定数となった場合、又は第2大入賞口シャッタの開放時間が経過した場合は、第2大入賞口シャッタが第2大入賞口を閉鎖するように駆動される。 Similarly, in the open state of the second grand prize opening by the second grand prize opening shutter, the count value (the number of winning game balls) by the second grand prize opening count switch 316 becomes a predetermined number (for example, the number of winnings 10). It is maintained until either one of the following conditions is met, or a predefined opening time described below has elapsed. When the winning number of game balls reaches a predetermined number, or when the opening time of the second grand prize opening shutter has elapsed, the second grand prize opening shutter is driven to close the second grand prize opening.

大当り遊技状態では、予め設定された大入賞口開閉パターン(当り開閉パターン)に基づき、第1大入賞口及び第2大入賞口の開放状態と閉鎖状態とが繰り返される。大当り遊技状態において、第1大入賞口及び第2大入賞口のそれぞれが大入賞口開閉パターン(当り開閉パターン)に基づいて所定回数にわたり開放状態及び閉鎖状態となる遊技は、「ラウンドゲーム(ラウンド遊技)」という。ラウンドゲーム(ラウンド遊技)は、単にラウンドという場合もある。1回のラウンドゲームにより第1大入賞口又は第2大入賞口が閉鎖状態とされてから、次回のラウンドゲームとして第1大入賞口又は第2大入賞口が開放状態となるまでの状態については、「ラウンド間ゲーム」又は「ラウンド間インターバル」あるいは単に「インターバル」ともいう。1回のラウンドゲームにおいては、第1大入賞口及び第2大入賞口のそれぞれが複数回にわたり開放状態及び閉鎖状態となる場合がある。また、1回のラウンドゲームでは、第1大入賞口及び第2大入賞口の開閉状態が排他的に制御される。すなわち、1回のラウンドゲームにおいては、一方の大入賞口が所定回数繰り返し開放状態となる間、他方の大入賞口が継続して閉鎖状態とされる。 In the jackpot game state, the open state and closed state of the first jackpot and the second jackpot are repeated based on a preset jackpot opening/closing pattern (winning opening/closing pattern). In the jackpot game state, a game in which the first jackpot and the second jackpot are in the open state and closed state for a predetermined number of times based on the jackpot opening/closing pattern (winning opening/closing pattern) is called a "round game (round game)". Games). A round game (round game) is sometimes simply called a round. Regarding the state from when the first grand prize opening or the second grand prize opening is closed due to one round game until the first grand prize opening or the second grand prize opening becomes open for the next round game. is also referred to as an "inter-round game" or "inter-round interval" or simply "interval." In one round game, each of the first big winning hole and the second big winning hole may be in an open state and a closed state multiple times. Furthermore, in one round game, the opening/closing states of the first big winning hole and the second big winning hole are exclusively controlled. That is, in one round game, while one grand prize opening is repeatedly opened a predetermined number of times, the other grand prize opening is continuously kept closed.

なお、本実施形態の遊技機には、大当り遊技状態とは異なる性質の遊技状態として、いわゆる小当り遊技状態が設けられている。小当り遊技状態は、大当り遊技状態とは異なりラウンドゲームという概念によって規定されず、本実施形態の小当り遊技状態では、第2大入賞口が所定回数繰り返し開放状態とされるように規定されている。もちろん、小当り遊技状態においては、任意あるいは特定の大入賞口を1回あるいは複数回数にわたり繰り返し開放状態となるように制御してもよい。この小当り遊技状態とは、特別図柄抽選による小当りの当選を契機に移行する遊技状態である。小当り遊技状態に移行する前とその終了後においては、基本的に遊技状態が変化しない。例えば、非確変遊技状態において小当り当選となって小当り遊技状態に移行した場合、この小当り遊技状態の終了後の遊技状態は、小当り遊技状態に移行する前の非確変遊技状態のままであり、確変遊技状態に移行することはない。同様に、確変遊技状態において小当り当選となって小当り遊技状態に移行した場合、この小当り遊技状態の終了後の遊技状態は、確変遊技状態のゲーム数が残存する限り、小当り遊技状態に移行する前の確変遊技状態のままであり、非確変遊技状態に移行することもない。 Note that the gaming machine of this embodiment is provided with a so-called small winning gaming state as a gaming state that has a different nature from the jackpot gaming state. Unlike the jackpot gaming state, the small winning gaming state is not defined by the concept of a round game, and in the small winning gaming state of this embodiment, it is defined that the second big winning opening is repeatedly opened a predetermined number of times. There is. Of course, in the small winning game state, an arbitrary or specific big winning opening may be controlled to be repeatedly opened once or multiple times. This small winning game state is a gaming state that is transitioned to when a small winning is won by special symbol lottery. The gaming state basically does not change before shifting to the small winning gaming state and after it ends. For example, if you win a small win in a non-probability variable gaming state and move to the small winning gaming state, the gaming state after the small winning gaming state ends will remain the same as the non-probability variable gaming state before shifting to the small winning gaming state. Therefore, there is no transition to a variable gaming state. Similarly, if you win a small win in the variable probability gaming state and move to the small winning gaming state, the gaming state after the end of this small winning gaming state will be the small winning gaming state as long as the number of games in the variable probability gaming state remains. The game remains in the variable probability gaming state before the transition to , and does not shift to the non-probability variable gaming state.

ラウンドゲームは、1ラウンド、2ラウンドのようにラウンド数(回数)として計数される。1回のラウンドゲームにおいて、第1大入賞口又は第2大入賞口が所定回数開放状態となる前に、1ラウンドあたりの上限入賞数に到達した場合は、第1大入賞口及び第2大入賞口が閉鎖状態となり、残りの開放回数分について第1大入賞口及び第2大入賞口が開放状態とされることなく、当該ラウンドゲームが終了させられる。 A round game is counted as the number of rounds (number of times), such as 1 round and 2 rounds. In one round game, if the maximum number of prizes per round is reached before the first big prize opening or the second big prize opening is opened a predetermined number of times, the first big prize opening and the second big prize opening The winning hole is closed, and the round game is ended without opening the first big winning hole and the second big winning hole for the remaining number of openings.

また、大当り遊技状態において第2大入賞口が開放状態となる特定のラウンドゲームでは、予め設定された作動パターン(変位部材作動パターン)に基づき、変位部材が制御される。これにより、特定領域は、大当り遊技状態の特定のラウンドゲームにおいて、開放状態及び閉鎖状態となる。すなわち、特定のラウンドゲームにおいては、特定領域を遊技球が通過してV入賞となる可能がある一方、特定のラウンドゲーム以外のラウンドゲームでは、仮に第2大入賞口に遊技球が入賞したとしても、特定領域を遊技球が通過不可能又は困難な状態となる。すなわち、大当り遊技状態の種類には、特定のラウンドゲームを含む大当り遊技状態と、特定のラウンドゲームを含まない大当り遊技状態とがある。 Further, in a specific round game in which the second big prize opening is in an open state in the jackpot game state, the displacement member is controlled based on a preset operation pattern (displacement member operation pattern). As a result, the specific area becomes an open state and a closed state in a specific round game in a jackpot game state. In other words, in a specific round game, it is possible for a game ball to pass through a specific area and win a V prize, whereas in a round game other than a specific round game, even if a game ball were to land in the second grand prize opening, Also, it becomes impossible or difficult for the game ball to pass through the specific area. That is, the types of jackpot gaming states include jackpot gaming states that include a specific round game and jackpot gaming states that do not include a specific round game.

液晶表示装置4の画面上には、第1特別図柄表示部5C及び第2特別図柄表示部5Dにおいて表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。例えば、第1特別図柄表示部5C及び第2特別図柄表示部5Dで表示される特別図柄の変動表示中において、特定の場合を除いて、液晶表示装置4の画面上には、数字からなる図柄(装飾図柄)、例えば、「0」、「1」、「2」・・・「7」のような数字が3列変動表示される。 On the screen of the liquid crystal display device 4, performance images related to the special symbols displayed in the first special symbol display section 5C and the second special symbol display section 5D are displayed. For example, during the variable display of special symbols displayed on the first special symbol display section 5C and the second special symbol display section 5D, except in specific cases, symbols consisting of numbers are displayed on the screen of the liquid crystal display device 4. (Decorative pattern), for example, numbers such as "0", "1", "2", . . . "7" are displayed in three columns in a variable manner.

一方、第1特別図柄表示部5C及び第2特別図柄表示部5Dにおいて変動表示されていた特別図柄が停止表示されると、液晶表示装置4の画面上においても装飾図柄が停止表示される。 On the other hand, when the special symbols that have been variably displayed on the first special symbol display section 5C and the second special symbol display section 5D are stopped and displayed, the decorative symbols are also stopped and displayed on the screen of the liquid crystal display device 4.

また、第1特別図柄表示部5C及び第2特別図柄表示部5Dにおいて、変動、停止された特別図柄が特定の停止表示態様である場合には、「大当り」であることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置4の画面上に表示される。 In addition, in the first special symbol display section 5C and the second special symbol display section 5D, if the changed or stopped special symbol is in a specific stop display mode, the player is made to understand that it is a "jackpot". The effect image is displayed on the screen of the liquid crystal display device 4.

具体的には、第1特別図柄表示部5C及び第2特別図柄表示部5Dのいずれか一方において特別図柄が、例えば「大当り」に対応する特定の表示態様で停止表示された場合には、液晶表示装置4の画面上に表示される演出用の装飾図柄の組み合わせが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに同一の図柄がすべて揃った状態で停止表示される態様)となり、さらに、大当り用の演出画像が液晶表示装置4の画面上に表示される。 Specifically, when a special symbol is stopped and displayed in a specific display mode corresponding to a "jackpot" in either the first special symbol display section 5C or the second special symbol display section 5D, the liquid crystal The combination of decorative symbols for performance displayed on the screen of the display device 4 becomes a specific display mode (for example, a mode in which the same symbols are stopped and displayed in each of a plurality of symbol rows), and , a performance image for the jackpot is displayed on the screen of the liquid crystal display device 4.

このような主制御基板28のメインCPU280は、遊技領域1pにおける所定の領域(第1始動口、第2始動口)を遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技(大当り遊技状態)を実行するか否かを抽選可能な抽選手段を実現している。 The main CPU 280 of the main control board 28 executes a special game advantageous to the player (jackpot game state) when the game ball passes through a predetermined area (first starting port, second starting port) in the gaming area 1p. ) is realized.

メインROM281は、大当り抽選や図柄抽選等といった各種の処理をメインCPU280に実行させるためのプログラムや、各種テーブルを記憶している。 The main ROM 281 stores programs and various tables for causing the main CPU 280 to execute various processes such as jackpot lottery and symbol lottery.

例えば、図41に示すように、メインROM281に記憶されたテーブルとしては、大当り抽選テーブルや図柄抽選テーブルがある。大当り抽選テーブルは、大当り抽選を乱数抽選により行う際に用いられ、例えば乱数範囲0~255のうち、0~254の乱数値が抽出されるとハズレで、255の乱数値が抽出されると大当りの当選となる旨を規定している。図柄抽選テーブルは、大当り当選の際、第1特別図柄(特図1)及び第2特別図柄(特図2)を乱数抽選により決定付けるために用いられる。このような図柄抽選テーブルは、例えば、第1特別図柄(特図1)に関し、乱数範囲0~99のうち、0~35の乱数値が抽出されると4R通常大当りに対応する4R通常図柄を決定し、36~65の乱数値が抽出されると16R通常大当りに対応する16R通常図柄を決定し、66~85の乱数値が抽出されると4R確変大当りに対応する4R確変図柄を決定し、86~99の乱数値が抽出されると16R確変大当りに対応する16R確変図柄を決定する旨を規定している。また、図柄抽選テーブルは、例えば、第2特別図柄(特図1)に関し、乱数範囲0~99のうち、0~33の乱数値が抽出されると4R確変大当りに対応する4R確変図柄を決定し、34~99の乱数値が抽出されると16R確変大当りに対応する16R確変図柄を決定する旨を規定している。 For example, as shown in FIG. 41, the tables stored in the main ROM 281 include a jackpot lottery table and a symbol lottery table. The jackpot lottery table is used when a jackpot lottery is performed by random number lottery.For example, if a random number of 0 to 254 is extracted from a random number range of 0 to 255, it is a loss, and if a random number of 255 is extracted, it is a jackpot. stipulates that the winner will be elected. The symbol lottery table is used to determine the first special symbol (special symbol 1) and second special symbol (special symbol 2) by random number lottery when winning a jackpot. For example, such a symbol lottery table selects a 4R normal symbol corresponding to a 4R normal jackpot when a random number value of 0 to 35 is extracted from a random number range of 0 to 99 regarding the first special symbol (special symbol 1). When a random value of 36 to 65 is extracted, a 16R normal symbol corresponding to a 16R normal jackpot is determined, and when a random value of 66 to 85 is extracted, a 4R probability variable symbol corresponding to a 4R probability variable jackpot is determined. , 86 to 99 are extracted, it is specified that a 16R variable pattern corresponding to a 16R variable jackpot is determined. In addition, the symbol lottery table determines, for example, a 4R probability variable symbol corresponding to a 4R probability variation jackpot when a random number value of 0 to 33 is extracted from the random number range 0 to 99 regarding the second special symbol (special symbol 1). However, it is stipulated that when a random number value between 34 and 99 is extracted, a 16R variable pattern corresponding to a 16R variable jackpot is determined.

メインRAM282は、メインCPU280の一時記憶領域として、種々のデータ(フラグ、カウンタ、タイマ、及び変数の値等)を記憶する機能を有する。メインCPU280の一時記憶領域としては、メインRAM282に代えて、他の読み書き可能な記憶媒体を用いることもできる。 The main RAM 282 serves as a temporary storage area for the main CPU 280 and has a function of storing various data (flags, counters, timers, variable values, etc.). As the temporary storage area of the main CPU 280, other readable and writable storage media may be used instead of the main RAM 282.

初期リセット回路283は、電源投入時においてリセット信号を生成するものであり、メインCPU280に接続されている。 The initial reset circuit 283 generates a reset signal when the power is turned on, and is connected to the main CPU 280.

I/Oポート284は、各種のデバイスからの入力信号をメインCPU280に、メインCPU280からの出力信号を各種のデバイスに送信するものである。 The I/O port 284 is for transmitting input signals from various devices to the main CPU 280 and output signals from the main CPU 280 to various devices.

コマンド出カポート285は、メインCPU280からの各種コマンドをサブ制御基板33に送信するものである。 The command output port 285 is for transmitting various commands from the main CPU 280 to the sub control board 33.

リセット用クロックパルス発生回路286は、タイマ割込処理を実行するためのクロックパルスを所定の周期(たとえば2msec)毎に発生するものである。 The reset clock pulse generation circuit 286 generates clock pulses for executing timer interrupt processing at predetermined intervals (eg, 2 msec).

遊技情報出力回路287は、外部接続されたホールコンピュータHPや外部情報表示装置EDに各種の情報を出力するためのものである。 The game information output circuit 287 is for outputting various information to the externally connected hall computer HP and external information display device ED.

主制御基板28に接続される各種のデバイスには、第1大入賞口ソレノイド315A、第2大入賞口ソレノイド316A、羽根部材ソレノイド313、変位部材ソレノイド318、及び外部端子板320が含まれる。 The various devices connected to the main control board 28 include a first big winning hole solenoid 315A, a second big winning hole solenoid 316A, a blade member solenoid 313, a displacement member solenoid 318, and an external terminal board 320.

外部端子板320は、略して外端板と称され、ホール係員を呼び出す機能や大当り回数を表示するといった機能を有する外部情報表示装置ED、あるいはホールに設置された複数の遊技機を管理するホールコンピュータHP等の外部機器との間でデータ通信するためのものである。 The external terminal board 320 is referred to as an outer end board for short, and is an external information display device ED that has functions such as calling a hall attendant and displaying the number of jackpots, or a hall that manages a plurality of gaming machines installed in the hall. This is for data communication with external equipment such as a computer HP.

主制御基板28に接続される各種のスイッチには、一般入賞口スイッチ310、第1始動口スイッチ311、第2始動口スイッチ312、通過ゲートスイッチ314、第1大入賞口カウントスイッチ315、第2大入賞口カウントスイッチ316、特定領域スイッチ317A、非特定領域スイッチ317B、及びバックアップクリアスイッチ319が含まれる。 Various switches connected to the main control board 28 include a general winning opening switch 310, a first starting opening switch 311, a second starting opening switch 312, a passage gate switch 314, a first big winning opening count switch 315, a second A big prize opening count switch 316, a specific area switch 317A, a non-specific area switch 317B, and a backup clear switch 319 are included.

バックアップクリアスイッチ319は、電断時等における主制御基板28及び後述する払出・発射制御基板34のバックアップデータを、ホール管理者の操作に応じてクリアするものである。 The backup clear switch 319 is used to clear the backup data of the main control board 28 and the payout/launch control board 34 to be described later, in response to an operation by the hall manager, in the event of a power outage or the like.

また、主制御基板28には、払出・発射制御基板34を介して、発射装置26、払出装置35、及びカードユニット装置CUが接続されている。 Further, the main control board 28 is connected to the firing device 26, the paying-out device 35, and the card unit device CU via the paying-out/firing control board 34.

主制御基板28は、払出・発射制御基板34に賞球制御コマンドを送信する。払出・発射制御基板34は、主として発射装置26及び払出装置35を制御するものであり、発射装置26、払出装置35、及びカードユニット装置CUが接続されている。 The main control board 28 transmits a prize ball control command to the payout/launch control board 34. The payout/launch control board 34 mainly controls the launch device 26 and the payout device 35, and is connected to the launch device 26, the payout device 35, and the card unit device CU.

カードユニット装置CUは、遊技者の操作に応じて遊技球の貸し出しを要求する信号を出力する第2操作ユニット9Bと接続されており、この第2操作ユニット9Bとの間で信号を送受信可能である。 The card unit device CU is connected to a second operating unit 9B that outputs a signal requesting rental of game balls in response to a player's operation, and is capable of transmitting and receiving signals to and from the second operating unit 9B. be.

払出・発射制御基板34は、主制御基板28から供給される賞球制御コマンドと、カードユニット装置CUから供給される貸し球制御信号とを受け取り、払出装置35に対して所定の信号を送信することにより、払出装置35に遊技球を払い出させる。払出装置35は、例えば、第1始動口又は第2始動口への入賞1個あたり賞球数として3個の遊技球を払い出し、一般入賞口や第1大入賞口又は第2大入賞口への入賞1個あたり賞球数として10個の遊技球を払い出す。 The payout/launch control board 34 receives the prize ball control command supplied from the main control board 28 and the rental ball control signal supplied from the card unit device CU, and transmits a predetermined signal to the payout device 35. This causes the payout device 35 to pay out game balls. The payout device 35, for example, pays out three game balls as the number of prize balls per winning ball to the first starting opening or the second starting opening, and sends them to the general winning opening, the first grand winning opening, or the second grand winning opening. Ten game balls are paid out as the number of prize balls for each winning ball.

払出・発射制御基板34は、発射装置26の発射ハンドル26bが遊技者によって把持され、かつ、時計回りの方向へ回動操作された場合に、その回動量に応じて発射ソレノイド(図示略)に電力を供給し、遊技球を遊技領域1pに向けて発射させる制御を行う。 When the firing handle 26b of the firing device 26 is grasped by the player and rotated clockwise, the payout/firing control board 34 activates a firing solenoid (not shown) according to the amount of rotation. It supplies power and performs control to fire game balls toward the game area 1p.

サブ制御基板33は、主制御基板28に接続されており、主制御基板28から各種のコマンドが供給されるように構成されている。 The sub-control board 33 is connected to the main control board 28 and is configured to be supplied with various commands from the main control board 28.

サブ制御基板33は、主制御基板28から供給される各種のコマンドに応じて、各種の制御、主として演出動作に係る制御を行うものであり、サブCPU330、プログラムROM331、ワークRAM332、コマンド入力ポート333、リアルタイムクロック(以下、「RTC:Real-Time Clock」という)334、表示制御回路335、音響制御回路336、発光制御回路337、及び演出装置制御回路338を有する。表示制御回路335には、液晶表示装置4が接続されている。音響制御回路336には、スピーカ10a,10b,10cが接続されている。発光制御回路337には、ランプや各種のLED(図40においては、まとめてランプ・LED260と表記)が接続されている。演出装置制御回路338は、各種の可動演出役物や可動部材の可動機構(図40においては、まとめて可動演出装置270と表記)が接続されている。 The sub-control board 33 performs various controls, mainly controls related to production operations, in response to various commands supplied from the main control board 28, and includes a sub-CPU 330, a program ROM 331, a work RAM 332, and a command input port 333. , a real-time clock (hereinafter referred to as "RTC: Real-Time Clock") 334, a display control circuit 335, an audio control circuit 336, a light emission control circuit 337, and a presentation device control circuit 338. The liquid crystal display device 4 is connected to the display control circuit 335. The sound control circuit 336 is connected to speakers 10a, 10b, and 10c. A lamp and various LEDs (collectively referred to as lamp/LED 260 in FIG. 40) are connected to the light emission control circuit 337. The performance device control circuit 338 is connected to various movable performance accessories and movable mechanisms for movable members (collectively referred to as a movable performance device 270 in FIG. 40).

また、サブ制御基板33は、第1操作ユニット9Aと接続され、当該第1操作ユニット9Aに設けられたセンサ類(図示略)からの信号が入力可能とされる。例えば、操作部材(操作ボタン)2000が押下された状態を押下検出センサが検出すると、この押下検出センサからサブ制御基板33に操作部材2000の操作に応じた操作信号が入力される。サブ制御基板33はまた、第2操作ユニット9Bと接続され、当該第2操作ユニット9Bに設けられたセンサ類(図示略)からの信号が入力可能とされる。例えば、押圧ボタン3000が押下された状態を押下検出センサが検出すると、この押下検出センサからサブ制御基板33に押圧ボタン3000の操作に応じた操作信号が入力される。 Further, the sub-control board 33 is connected to the first operation unit 9A, and can receive signals from sensors (not shown) provided in the first operation unit 9A. For example, when a press detection sensor detects that the operation member (operation button) 2000 is pressed, an operation signal corresponding to the operation of the operation member 2000 is input from the press detection sensor to the sub-control board 33. The sub-control board 33 is also connected to the second operation unit 9B, and can receive signals from sensors (not shown) provided in the second operation unit 9B. For example, when a press detection sensor detects that the press button 3000 is pressed, an operation signal corresponding to the operation of the press button 3000 is input from the press detection sensor to the sub-control board 33.

サブCPU330は、プログラムROM331に記憶されたプログラムにしたがって、各種の処理、主として演出動作に係る処理を実行するものである。液晶表示装置4は、表示手段として機能する。特に、サブCPU330は、主制御基板28から供給される各種のコマンドにしたがって、サブ制御基板33全体の制御を行う。 The sub CPU 330 executes various processes, mainly processes related to performance operations, according to programs stored in the program ROM 331. The liquid crystal display device 4 functions as a display means. In particular, the sub CPU 330 controls the entire sub control board 33 according to various commands supplied from the main control board 28.

プログラムROM331は、サブCPU330が主として各種演出を制御するためのプログラムや各種のテーブルを記憶している。 The program ROM 331 stores programs and various tables mainly used by the sub CPU 330 to control various effects.

例えば、図41に示すように、プログラムROM331に記憶されたテーブルとしては、演出抽選テーブルがある。演出抽選テーブルは、例えば、スピーカユニット10及び送風機構110を用いた送風に係る演出(送風演出)、発光ユニット12を用いた光照射に係る演出(光照射演出)、操作部材2000あるいは押圧ボタン3000を用いた操作演出(第1操作演出、第2操作演出)といった各種演出の実行有無を決定するための演出抽選を乱数抽選により行う際に用いられる。なお、送風演出が実行される際は、それと同時にスピーカ10cを用いて低音を発生させる音響演出も実行される。第1操作演出は、第1操作ユニット9Aの操作部材2000を用いた演出であり、第2操作演出は、第2操作ユニット9Bの押圧ボタン3000を用いた演出である。 For example, as shown in FIG. 41, the table stored in the program ROM 331 includes an effect lottery table. The production lottery table includes, for example, a production related to air blowing using the speaker unit 10 and the ventilation mechanism 110 (air blowing production), a production related to light irradiation using the light emitting unit 12 (light irradiation production), an operation member 2000 or a press button 3000. It is used when performing a performance lottery by random number lottery to determine whether or not to perform various performances such as operation performances (first operation performance, second operation performance) using . Note that when the air blowing effect is executed, a sound effect that generates bass using the speaker 10c is also executed at the same time. The first operation performance is a performance using the operation member 2000 of the first operation unit 9A, and the second operation performance is a performance using the press button 3000 of the second operation unit 9B.

具体的に、演出抽選テーブルは、大当り抽選によるハズレ、4R通常大当りの当選、16R通常大当りの当選、4R確変大当りの当選、16R確変大当りの当選といった場合に、送風演出、光照射演出、操作演出の各演出を実行させるか否かを乱数抽選(乱数範囲0~99による抽選)により決定するための抽籤値を規定している。 Specifically, the production lottery table uses ventilation effects, light irradiation effects, and operation effects in the event of a loss in the jackpot lottery, a 4R regular jackpot win, a 16R regular jackpot win, a 4R sure-change jackpot, or a 16R sure-change jackpot. A lottery value is defined for determining whether or not to execute each performance by a random number lottery (a lottery using random numbers in the range of 0 to 99).

このような演出抽選テーブルによれば、送風演出については、大当り抽選結果がハズレの場合、必ず0~99の乱数値が抽出されることで「演出なし」が決定され、4R通常大当りの場合、0~30の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、31~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R通常大当りの場合、0~95の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、96~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、4R確変大当りの場合、0~50の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、51~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R確変大当りの場合、0~50の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、51~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定される。 According to such a performance lottery table, regarding the ventilation performance, if the jackpot lottery result is a loss, "no performance" is always determined by extracting a random value between 0 and 99, and in the case of a 4R normal jackpot, If a random number between 0 and 30 is extracted, "no effect" is determined, while when a random number between 31 and 99 is extracted, "with effect" is determined, and in the case of a 16R normal jackpot, a number between 0 and 95 is determined. When a random number is extracted, “no effect” is determined, while when a random number between 96 and 99 is extracted, “with effect” is determined, and in the case of a 4R probability variable jackpot, a random number between 0 and 50 is extracted. When a random number between 51 and 99 is extracted, it is determined that there is an effect, and in the case of a 16R probability variable jackpot, when a random number between 0 and 50 is extracted, it is determined that there is no effect. "No effect" is determined, while "with effect" is determined when a random number between 51 and 99 is extracted.

光照射演出については、大当り抽選結果がハズレの場合、0~90の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、91~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、4R通常大当りの場合、0~90の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、91~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R通常大当りの場合、必ず0~99の乱数値が抽出されることで「演出あり」が決定され、4R確変大当りの場合、0~90の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、91~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R確変大当りの場合、必ず0~99の乱数値が抽出されることで「演出あり」が決定される。 Regarding the light irradiation effect, if the jackpot lottery result is a loss, if a random number between 0 and 90 is extracted, "no effect" will be determined, while when a random number between 91 and 99 is extracted, it will be determined that there is an effect. is determined, and in the case of a 4R normal jackpot, if a random number between 0 and 90 is extracted, "no effect" is determined, while when a random number between 91 and 99 is extracted, "with effect" is determined, In the case of a 16R normal jackpot, "with effect" is determined by always extracting a random number between 0 and 99, and in the case of a 4R probability variable jackpot, "no effect" is determined when a random number between 0 and 90 is extracted. On the other hand, if a random number between 91 and 99 is extracted, it is determined that there is an effect, and in the case of a 16R probability variable jackpot, a random number between 0 and 99 is always extracted and it is determined that there is an effect. .

第1操作演出については、大当り抽選結果がハズレの場合、0~95の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、96~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、4R通常大当りの場合、0~50の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、51~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R通常大当りの場合、0~50の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、51~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、4R確変大当りの場合、0~85の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、86~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R確変大当りの場合、0~95の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、96~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定される。 Regarding the first operation performance, if the jackpot lottery result is a loss, if a random number between 0 and 95 is extracted, "no performance" will be determined, while when a random number between 96 and 99 is extracted, "with performance" will be determined. ” is determined, and in the case of a 4R normal jackpot, if a random number between 0 and 50 is extracted, “no effect” is determined, while when a random number between 51 and 99 is extracted, “with effect” is determined. , in the case of a 16R regular jackpot, if a random number between 0 and 50 is extracted, "no effect" is determined, while when a random number between 51 and 99 is extracted, it is determined that there is an effect, resulting in a 4R probability variable jackpot. In this case, if a random number between 0 and 85 is extracted, “no effect” is determined, while when a random number between 86 and 99 is extracted, “with effect” is determined, and in the case of a 16R probability variable jackpot, 0 If a random number value between 95 and 95 is extracted, "no effect" is determined, while when a random number value between 96 and 99 is extracted, "with effect" is determined.

第2操作演出については、大当り抽選結果がハズレの場合、必ず0~99の乱数値が抽出されることで「演出なし」が決定され、4R通常大当りの場合、0~97の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、98~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R通常大当りの場合、必ず0~99の乱数値が抽出されることで「演出なし」が決定され、4R確変大当りの場合、0~90の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、91~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R確変大当りの場合、0~60の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、61~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定される。 Regarding the second operation effect, if the jackpot lottery result is a loss, "no effect" is determined by always extracting a random number between 0 and 99, and in the case of 4R normal jackpot, a random number between 0 and 97 is extracted. If a random number between 98 and 99 is extracted, it will be determined that there is an effect, and in the case of a 16R normal jackpot, a random number between 0 and 99 will always be extracted. In the case of a 4R fixed-variable jackpot, if a random value between 0 and 90 is extracted, “no effect” is determined, while when a random value between 91 and 99 is extracted, “with effect” is determined. ” is determined, and in the case of a 16R variable jackpot, if a random number between 0 and 60 is extracted, “no effect” is determined, while when a random number between 61 and 99 is extracted, “with effect” is determined. Ru.

このような演出抽選テーブルによれば、送風演出、光照射演出、第1操作演出、第2操作演出といった演出が同時に発生する組み合わせパターンが、ハズレあるいは大当りの種類に応じて確率的に異なる。すなわち、発生する演出の組み合わせパターンに応じてハズレや大当りの種類について見当をつけやすくすることができる。 According to such a performance lottery table, the combination pattern in which performances such as the air blowing performance, the light irradiation performance, the first operation performance, and the second operation performance occur simultaneously differs in probability depending on the type of loss or jackpot. In other words, it is possible to easily predict the type of loss or jackpot depending on the combination pattern of effects that occur.

また、操作演出についての規定内容からも明らかなように、第2操作ユニット9Bの押圧ボタン3000を用いた第2操作演出よりも、第1操作ユニット9Aの操作部材2000を用いた第1操作演出の方が出現頻度が高くなっている。すなわち、第1操作演出において用いられる操作部材2000よりも第2操作演出において用いられる押圧ボタン3000の方が使用頻度が低いので、押圧ボタン3000の近隣に配置される操作演出とは関係ない十字ボタン3100といったボタンの誤操作を未然に防ぐとともに、使用頻度の高い操作部材2000を独立した操作ユニットに備えることで配線や基板を簡易に専用設計することができる。 Furthermore, as is clear from the stipulations regarding the operation performance, the first operation performance using the operation member 2000 of the first operation unit 9A is better than the second operation performance using the push button 3000 of the second operation unit 9B. appears more frequently. That is, since the press button 3000 used in the second operation effect is used less frequently than the operation member 2000 used in the first operation effect, the cross button that is disposed near the press button 3000 and is unrelated to the operation effect. In addition to preventing erroneous operation of buttons such as 3100, by providing the frequently used operating member 2000 in an independent operating unit, the wiring and board can be easily specially designed.

ワークRAM332は、サブCPU330の一時記憶領域として種々のデータ(フラグ、カウンタ、タイマ、及び変数の値等)を記憶するものである。 The work RAM 332 serves as a temporary storage area for the sub CPU 330 and stores various data (flags, counters, timers, variable values, etc.).

コマンド入力ポート333は、主制御基板28のメインCPU280から送信された各種コマンドを受信し、サブCPU330へと伝えるものである。 The command input port 333 receives various commands sent from the main CPU 280 of the main control board 28 and transmits them to the sub CPU 330.

RTC334は、現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号をサブCPU330に入力する。RTC334は、通常、遊技機本体に電源が供給されているときには遊技機本体からの電源によって動作し、遊技機本体の電源が切られているときには、電源基板(図示略)に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。これにより、RTC334は、遊技機本体の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、RTCは、サブ制御基板上に設けた電池によって動作するようにしてもよい。また、RTCに代わるものとしては、バックアップRAMとしての機能を有するワークRAMに設けたカウンタを、所定時間ごと(例えば2ms毎)にカウントアップすることによって時間を計時する手段として用いてもよい。 The RTC 334 inputs a date signal indicating the current date and a time signal indicating the current time to the sub CPU 330. The RTC 334 normally operates using the power from the gaming machine when power is being supplied to the gaming machine, and when the gaming machine is powered off, the RTC 334 operates using a backup power supply mounted on a power supply board (not shown). It operates using power supplied from Thereby, the RTC 334 can measure the current date and time even when the power to the gaming machine main body is turned off. Note that the RTC may be operated by a battery provided on the sub-control board. Further, as an alternative to the RTC, a counter provided in a work RAM having a function as a backup RAM may be used as a means for measuring time by counting up at predetermined intervals (for example, every 2 ms).

表示制御回路335は、サブCPU330から供給されるデータに応じて、液晶表示装置4における表示制御を行うためのものであり、例えば画像データプロセッサ(VDP)と、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データROMと、画像データを一時記憶するフレームバッファと、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータとから構成されている。なお、表示制御回路335の構成は、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。 The display control circuit 335 is for controlling the display in the liquid crystal display device 4 according to data supplied from the sub CPU 330, and includes, for example, a video data processor (VDP) and a circuit for generating various image data. It consists of an image data ROM that stores data, a frame buffer that temporarily stores image data, and a D/A converter that converts image data into an image signal. Note that the configuration of the display control circuit 335 is just an example, and is not limited to this.

表示制御回路335は、サブCPU330から供給される画像表示命令に応じて、液晶表示装置4の画面上に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。画像データとしては、例えば装飾図柄画像データ、背景画像データ、各種演出用画像データ、各種不正報知画像データ等が含まれる。 The display control circuit 335 temporarily stores image data to be displayed on the screen of the liquid crystal display device 4 in a frame buffer in response to an image display command supplied from the sub CPU 330. The image data includes, for example, decorative pattern image data, background image data, various presentation image data, various fraud notification image data, and the like.

また、表示制御回路335は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをD/Aコンバータ(図示略)に供給する。D/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングで、この画像信号を液晶表示装置4に供給する。液晶表示装置4の画面上には、D/Aコンバータからの画像信号に基づいて画像が表示される。 Further, the display control circuit 335 supplies the image data stored in the frame buffer to a D/A converter (not shown) at a predetermined timing. The D/A converter converts the image data into an image signal and supplies this image signal to the liquid crystal display device 4 at a predetermined timing. An image is displayed on the screen of the liquid crystal display device 4 based on an image signal from the D/A converter.

音響制御回路336は、スピーカ10a,10b,10cから発生させる音楽や音声などのサウンドに関する制御を行うためのものであり、サウンド出力に関する制御を行う音源IC、各種のサウンドデータを記憶するサウンドデータROM、サウンド信号を増幅するための増幅器(AMP)を含んでいる。なお、音響制御回路336の構成も、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。 The sound control circuit 336 is for controlling sounds such as music and voices generated from the speakers 10a, 10b, and 10c, and includes a sound source IC that controls sound output, and a sound data ROM that stores various sound data. , includes an amplifier (AMP) for amplifying the sound signal. Note that the configuration of the sound control circuit 336 is also just an example, and is not limited to this.

音源ICは、スピーカ10a,10b,10cから発生させるサウンドの制御を行うものであり、サブCPU330から供給されるサウンド発生命令に応じて、サウンドデータROMに記憶されている複数のサウンドデータから一つのサウンドデータを選択することができる。 The sound source IC controls the sounds generated from the speakers 10a, 10b, and 10c, and selects one sound from a plurality of sound data stored in the sound data ROM in response to a sound generation command supplied from the sub CPU 330. Sound data can be selected.

また、音源ICは、選択されたサウンドデータをサウンドデータROMから読み出し、サウンドデータを所定のサウンド信号に変換し、そのサウンド信号を増幅器に供給する。なお、この増幅器は、サウンド信号を増幅させ、スピーカ10a,10b,10cから音を発生させる。 The sound source IC also reads the selected sound data from the sound data ROM, converts the sound data into a predetermined sound signal, and supplies the sound signal to the amplifier. Note that this amplifier amplifies the sound signal and generates sound from the speakers 10a, 10b, and 10c.

発光制御回路337は、装飾ランプ等を含むランプ・LED260の制御を行うためのものであり、発光制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データROM等から構成されている。なお、発光制御回路337の構成も、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。 The light emission control circuit 337 is for controlling lamps/LEDs 260 including decorative lamps, etc., and includes a drive circuit for supplying a light emission control signal, a decoration data ROM in which a plurality of types of lamp decoration patterns are stored, etc. It consists of Note that the configuration of the light emission control circuit 337 is also just an example, and is not limited to this.

演出装置制御回路338は、例えば、大当り遊技状態において可動演出役物等を作動させる等の演出動作を制御する。 The performance device control circuit 338 controls performance operations such as activating movable performance accessories in the jackpot game state, for example.

<右側装飾部材15及び左側装飾部材16について>
右側装飾部材15及び左側装飾部材16は、互いに概ね左右対称の形状に形成されており、共に同様の部材を備えて構成される。以下の説明においては、便宜上、右側装飾部材15について説明する。
<About the right side decorative member 15 and the left side decorative member 16>
The right side decorative member 15 and the left side decorative member 16 are formed in a shape that is generally symmetrical with respect to each other, and both are configured with similar members. In the following description, the right decorative member 15 will be described for convenience.

右側装飾部材15及び左側装飾部材16は、所定の遊技条件が成立した場合に光の演出を行うものである。図42~図47に示すように、右側装飾部材15は、支持部材150、発光基板(図示略)、外側導光部材151、内側導光部材152、及び装飾カバー153を有する。支持部材150、発光基板、外側導光部材151、及び内側導光部材152は、装飾カバー153により覆われる。装飾カバー153の主な前面部は、半透明あるいは透明で光透過性を有する。 The right side decorative member 15 and the left side decorative member 16 provide a light effect when predetermined game conditions are met. As shown in FIGS. 42 to 47, the right side decorative member 15 includes a support member 150, a light emitting board (not shown), an outer light guide member 151, an inner light guide member 152, and a decorative cover 153. The support member 150, the light emitting board, the outer light guide member 151, and the inner light guide member 152 are covered with a decorative cover 153. The main front part of the decorative cover 153 is semi-transparent or transparent and has light transmittance.

支持部材150及び発光基板は、右側ベース板3aaに取り付けられる。支持部材150の裏面側には、発光基板が配置される。支持部材150には、複数のスリット150aが形成されており、これら複数のスリット150aに臨むように発光基板に設けられた複数のLED(図示略)が位置する。支持部材150の前部には、複数のスリット150aに沿うように外側導光部材151及び内側導光部材152が取り付けられる。LEDは、光量の確保とコスト面とを考慮し、所定の間隔(例えば、20mmから30mmの間隔)で配置されている。 The support member 150 and the light emitting board are attached to the right base plate 3aa. A light emitting substrate is arranged on the back side of the support member 150. A plurality of slits 150a are formed in the support member 150, and a plurality of LEDs (not shown) provided on a light emitting substrate are positioned facing the plurality of slits 150a. An outer light guide member 151 and an inner light guide member 152 are attached to the front part of the support member 150 along the plurality of slits 150a. The LEDs are arranged at predetermined intervals (for example, at intervals of 20 mm to 30 mm) in consideration of securing the amount of light and cost.

外側導光部材151及び内側導光部材152は、各々板状部材で構成され、外側導光部材151よりも内側導光部材152が大きくなるように形成されている。外側導光部材151及び内側導光部材152は、互いに左右に所定間隔離れるように位置する。これら外側導光部材151及び内側導光部材152は、大きさや配置が異なる以外は同様の構成からなるため、以下の説明においては、便宜上、内側導光部材152について説明する。 The outer light guide member 151 and the inner light guide member 152 are each made of a plate-like member, and the inner light guide member 152 is formed to be larger than the outer light guide member 151. The outer light guide member 151 and the inner light guide member 152 are located apart from each other by a predetermined distance in the left and right directions. The outer light guide member 151 and the inner light guide member 152 have the same configuration except for the size and arrangement, so in the following description, for convenience, the inner light guide member 152 will be explained.

図43~図47に示すように、内側導光部材152は、光入射面となる入射後端面152aと、光出射面となる出射前端面152bとを有する。入射後端面152aは、支持部材150の複数のスリット150aに臨むように配置される。これにより、複数のLEDは、入射後端面152aの長手方向に沿って並ぶように位置する。出射前端面152bは、装飾カバー153の内面に沿うように配置され、全体的に湾曲状に形成されている。 As shown in FIGS. 43 to 47, the inner light guide member 152 has an entrance rear end surface 152a that serves as a light entrance surface, and an output front end surface 152b that serves as a light exit surface. The incident rear end surface 152a is arranged so as to face the plurality of slits 150a of the support member 150. Thereby, the plurality of LEDs are arranged so as to be lined up along the longitudinal direction of the incident rear end surface 152a. The emission front end surface 152b is arranged along the inner surface of the decorative cover 153, and is entirely curved.

図44及び図45に示すように、入射後端面152aは、長手方向に沿って凹凸をなすように鋸歯状のレンズカットが形成されている。これにより、スリット150aを通って入射後端面152aに入射したLEDからの光は、内側導光部材152の内部を概ね長手方向に拡散しながら進む。出射前端面152bは、いわゆるダイヤカット状のレンズカットが形成されている。これにより、入射後端面152aから内側導光部材152の内部へと進行してきた光は、ある程度広がりをもって前方へと照射される。なお、内側導光部材152の出射前端面152bは、外側導光部材151の出射前端面よりも遊技者が位置する手前側に配置されている。 As shown in FIGS. 44 and 45, the rear entrance surface 152a is formed with a sawtooth lens cut so as to be uneven along the longitudinal direction. Thereby, the light from the LED that has passed through the slit 150a and entered the incident rear end surface 152a travels inside the inner light guide member 152 while being diffused generally in the longitudinal direction. A so-called diamond-cut lens cut is formed on the output front end surface 152b. Thereby, the light that has progressed from the incident rear end surface 152a into the inside of the inner light guide member 152 is irradiated forward with a certain degree of spread. Note that the output front end surface 152b of the inner light guide member 152 is arranged closer to the player's position than the output front end surface of the outer light guide member 151.

このような右側装飾部材15によれば、その内部を進行する光を側方に漏らすことなく出射前端面152bから効率よく拡散することができ、視覚を効果的に刺激するように光の演出を実行することができる。左側装飾部材16も、右側装飾部材15と同様の構成されていることから、右側装飾部材15による光の演出と同時に、あるいは右側装飾部材15による光の演出とは異なるタイミングで視覚を効果的に刺激するように光の演出を実行することができる。 According to the right side decorative member 15, the light traveling inside can be efficiently diffused from the output front end surface 152b without leaking to the side, and the light can be produced so as to effectively stimulate the visual sense. can be executed. Since the left side decorative member 16 has the same configuration as the right side decorative member 15, it can effectively improve visual perception at the same time as the right side decorative member 15 produces light, or at a different timing from the right side decorative member 15. It is possible to perform a stimulating light display.

<トップ飾り14について>
図23に示すように、トップ飾り14は、中央装飾ユニット14a、右側装飾ユニット14b、左側装飾ユニット14cを有する。右側装飾ユニット14b及び左側装飾ユニット14cは、互いに概ね左右対称の形状に形成されており、共に同様の部材を備えて構成される。以下の説明においては、便宜上、中央装飾ユニット14a及び右側装飾ユニット14bについて説明する。
<About top decoration 14>
As shown in FIG. 23, the top decoration 14 includes a center decoration unit 14a, a right side decoration unit 14b, and a left side decoration unit 14c. The right side decorative unit 14b and the left side decorative unit 14c are formed in a shape that is generally symmetrical to each other, and both include similar members. In the following description, for convenience, the center decoration unit 14a and the right side decoration unit 14b will be described.

[中央装飾ユニット14a]
中央装飾ユニット14aは、例えば大当り開始時に発光することによって光の演出を行う正面視逆三角形状のものである。図48~図52に示すように、中央装飾ユニット14aは、本体カバー140、前面カバー141、上部カバー142、支持部材143、発光基板144、遮光部材145、複数の導光部材146a~146cを有する。支持部材143、発光基板144、遮光部材145、及び複数の導光部材146a~146cは、本体カバー140、前面カバー141、及び上部カバー142により覆われる。前面カバー141の前面部141aは、半透明あるいは透明で光透過性を有する。この前面部141aは、下部より上部に至るほど前方に位置するようなせり出す面であって、鉛直方向に対して傾斜した透光面をなすように配置される。
[Central decoration unit 14a]
The central decoration unit 14a has an inverted triangular shape when viewed from the front and produces a light effect by emitting light at the start of a jackpot, for example. As shown in FIGS. 48 to 52, the central decoration unit 14a includes a main body cover 140, a front cover 141, an upper cover 142, a support member 143, a light emitting board 144, a light shielding member 145, and a plurality of light guide members 146a to 146c. . The support member 143, the light emitting substrate 144, the light shielding member 145, and the plurality of light guide members 146a to 146c are covered by the main body cover 140, the front cover 141, and the upper cover 142. The front portion 141a of the front cover 141 is semi-transparent or transparent and has light transmittance. The front portion 141a is a surface that protrudes forward from the bottom to the top, and is arranged to form a light-transmitting surface that is inclined with respect to the vertical direction.

本体カバー140の内側には、支持部材143が取り付けられる。支持部材143の前部には、発光基板144が取り付けられるとともに、発光基板144の前方に位置するように遮光部材145が取り付けられる。遮光部材145の下部には、複数の導光部材146a~146cが互いに所定間隔離れて取り付けられる。 A support member 143 is attached to the inside of the main body cover 140. A light emitting board 144 is attached to the front part of the support member 143, and a light shielding member 145 is attached so as to be located in front of the light emitting board 144. A plurality of light guide members 146a to 146c are attached to the lower part of the light shielding member 145 at a predetermined distance from each other.

発光基板144の前面下部には、複数の導光部材146a~146cに対応する複数のLED144aが設けられており、発光基板144の前面上部には、後述する遮光部材145の上部に設けられた複数の開口145cに対応する複数のLED144bが設けられている。 A plurality of LEDs 144a corresponding to a plurality of light guide members 146a to 146c are provided at the lower front surface of the light emitting board 144, and a plurality of LEDs 144a corresponding to the plurality of light guiding members 146a to 146c are provided at the upper front surface of the light emitting board 144. A plurality of LEDs 144b are provided corresponding to the openings 145c.

遮光部材145には、その上部と下部とを仕切るように隔壁145aが形成されている。遮光部材145の下部には、複数の導光部材146a~146cに対応するように複数のスリット145ba,145bb,145bcが形成されている。遮光部材145の上部には、後述する発光基板144のLED144bが露出するように複数の開口145cが形成されている。遮光部材145の隔壁145aの上面は、LED144bからの光を前方に向けて反射しやすい表面加工が施され、開口145cの周縁部も、LED144bからの光を前方に向けて反射しやすいように凹面状に形成されている。 A partition wall 145a is formed in the light shielding member 145 so as to partition an upper part and a lower part thereof. A plurality of slits 145ba, 145bb, and 145bc are formed in the lower part of the light shielding member 145 so as to correspond to the plurality of light guide members 146a to 146c. A plurality of openings 145c are formed in the upper part of the light shielding member 145 so that LEDs 144b of a light emitting board 144, which will be described later, are exposed. The upper surface of the partition wall 145a of the light shielding member 145 has a surface treated to easily reflect the light from the LED 144b forward, and the peripheral edge of the opening 145c is also concave to easily reflect the light from the LED 144b forward. It is formed in the shape of

複数の導光部材146a~146cは、各々板状部材で構成され、正面視略U字状あるいは略V字状に形成されている。複数の導光部材146a~146cは、下方より上方に位置するものほど小さくなるように形成されており、導光部材146aよりも導光部材146bの方が小さく、導光部材146bよりも導光部材146cの方が小さくなっている。複数の導光部材146a~146cは、互いに所定間隔離れるように位置する。 Each of the plurality of light guide members 146a to 146c is formed of a plate-like member, and is formed into a substantially U-shape or a substantially V-shape when viewed from the front. The plurality of light guide members 146a to 146c are formed to be smaller as the light guide member 146b is smaller than the light guide member 146b. The member 146c is smaller. The plurality of light guide members 146a to 146c are located apart from each other by a predetermined distance.

図52に示すように、複数の導光部材146a~146cは、光入射面となる入射後端面146aa,146ba,146caと、光出射面となる出射前端面146ab,146bb,146cbとを有する。入射後端面146aa,146ba,146caは、遮光部材145のスリット145ba,145bb,145bcに臨むように配置される。出射前端面146ab,146bb,146cbは、鉛直方向に対して傾斜した前面カバー141の前面部141aに沿うように配置される。 As shown in FIG. 52, the plurality of light guide members 146a to 146c have rear entrance surfaces 146aa, 146ba, and 146ca that serve as light entrance surfaces, and front exit surfaces 146ab, 146bb, and 146cb that serve as light exit surfaces. The rear incident surfaces 146aa, 146ba, and 146ca are arranged to face the slits 145ba, 145bb, and 145bc of the light shielding member 145. The emission front end surfaces 146ab, 146bb, and 146cb are arranged along the front part 141a of the front cover 141 that is inclined with respect to the vertical direction.

入射後端面146aa,146ba,146caは、先述した右側装飾部材15の内側導光部材152の入射後端面152aと同様に、長手方向に沿って凹凸をなすように鋸歯状に形成されている。これにより、入射後端面146aa,146ba,146caに入射したLED144aからの光は、導光部材146a~146cの内部を概ね長手方向に拡散しながら進む。出射前端面146ab,146bb,146cbは、先述した右側装飾部材15の内側導光部材152の出射前端面15bと同様に、いわゆるダイヤカット状に形成されている。これにより、入射後端面146aa,146ba,146caから導光部材146a~146cの内部へと進行してきた光は、ある程度広がりをもって前方へと照射される。 The rear entrance surfaces 146aa, 146ba, and 146ca are formed in a sawtooth shape so as to have irregularities along the longitudinal direction, similar to the rear entrance surface 152a of the inner light guide member 152 of the right decorative member 15 described above. As a result, the light from the LED 144a that has entered the incident rear end surfaces 146aa, 146ba, and 146ca travels through the interiors of the light guide members 146a to 146c while being diffused generally in the longitudinal direction. The front output surfaces 146ab, 146bb, and 146cb are formed in a so-called diamond-cut shape, similar to the front output surface 15b of the inner light guide member 152 of the right decorative member 15 described above. As a result, the light that has traveled from the incident rear end surfaces 146aa, 146ba, and 146ca into the light guide members 146a to 146c is irradiated forward with a certain degree of spread.

このような中央装飾ユニット14aによれば、複数の導光部材146a~146cの出射前端面146ab,146bb,146cbから照射された光は、前面カバー141の前面部141aを通って外方に導かれるが、出射前端面146ab,146bb,146cbが前面部141aに対して比較的近くに位置し、この出射前端面146ab,146bb,146cbに沿って光強度が比較的強い細長い領域が形成されるので、前面カバー141の下部の領域においては、出射前端面146ab,146bb,146cbからの光が複数のライン状に見える。一方、前面カバー141の上部の領域においては、複数のLED144bからの光が遮光部材145の開口145cの周縁部等によって乱反射しつつ前面カバー141の前面部141aを通って外方に放射されるが、導光部材146a~146cの出射前端面146ab,146bb,146cbよりも前面部141aに対して遠い奥方から反射光として前面部141aへと導かれるので、前面カバー141の上部の領域においては、平均的に光が広がった広配光として見える。すなわち、遊技者の目線となる前面カバー141の斜め下方からは、上方からの万遍なくぼんやりとした光の中に下方においてライン状の光が立体的に浮かび上がるように見える。 According to the central decoration unit 14a, the light emitted from the front end surfaces 146ab, 146bb, and 146cb of the plurality of light guide members 146a to 146c is guided outward through the front surface 141a of the front cover 141. However, the output front end surfaces 146ab, 146bb, and 146cb are located relatively close to the front surface portion 141a, and a long and narrow region with relatively strong light intensity is formed along the output front end surfaces 146ab, 146bb, and 146cb. In the lower region of the front cover 141, the light from the emission front end surfaces 146ab, 146bb, and 146cb appears in a plurality of lines. On the other hand, in the upper region of the front cover 141, the light from the plurality of LEDs 144b is diffusely reflected by the periphery of the opening 145c of the light shielding member 145, and is radiated outward through the front part 141a of the front cover 141. , since the light is guided to the front surface 141a as reflected light from the far back with respect to the front surface 141a than the output front end surfaces 146ab, 146bb, 146cb of the light guide members 146a to 146c, the average It appears as a wide light distribution where the light spreads out. That is, from diagonally below the front cover 141, which is the player's line of sight, a line-shaped light appears to stand out three-dimensionally from below in the uniformly vague light from above.

[右側装飾ユニット14b]
右側装飾ユニット14bは、例えば大当り開始時に音の発生や発光により演出を行うものである。図53~図58に示すように、右側装飾ユニット14bは、スピーカユニット10A、本体支持部材147A、本体カバー147B、前面カバー147C、発光基板148、導光部材149を有する。スピーカユニット10A及び発光基板148は、本体支持部材147Aの後部に取り付けられ、発光基板148は、スピーカユニット10Aの前部に取り付けられる。導光部材149は、本体支持部材147Aの前側内部に取り付けられ、前面カバー147Cによって覆われる。前面カバー147Cの前面147Caは、網目状に形成されており、隙間からスピーカ10bの振動面や導光部材149が視認可能とされる。
[Right side decorative unit 14b]
The right side decoration unit 14b performs an effect by emitting sound or emitting light at the start of a jackpot, for example. As shown in FIGS. 53 to 58, the right side decorative unit 14b includes a speaker unit 10A, a main body support member 147A, a main body cover 147B, a front cover 147C, a light emitting board 148, and a light guide member 149. The speaker unit 10A and the light emitting board 148 are attached to the rear part of the main body support member 147A, and the light emitting board 148 is attached to the front part of the speaker unit 10A. The light guide member 149 is attached inside the front side of the main body support member 147A, and is covered by the front cover 147C. The front surface 147Ca of the front cover 147C is formed in a mesh shape, and the vibration surface of the speaker 10b and the light guide member 149 are visible through the gap.

スピーカユニット10Aは、スピーカ10bの振動面(出音部)を前方に向けて露出させる開口(図示略)を有し、この開口の周縁部に沿うように発光基板148が取り付けられる。発光基板148には、スピーカ10bの周縁に沿って環状に並ぶように複数のLED148aが設けられている。 The speaker unit 10A has an opening (not shown) that exposes the vibration surface (sound output part) of the speaker 10b toward the front, and a light emitting board 148 is attached along the periphery of this opening. A plurality of LEDs 148a are provided on the light emitting board 148 so as to be arranged in a ring along the periphery of the speaker 10b.

本体支持部材147Aには、スピーカ10bの振動面及び発光基板148の複数のLED148aを露出させて周縁に導光部材149を取り付け可能な開口部147Aaが形成されている。 An opening 147Aa is formed in the main body support member 147A to expose the vibration surface of the speaker 10b and the plurality of LEDs 148a of the light emitting board 148, and to which a light guide member 149 can be attached to the periphery.

導光部材149は、スピーカ10bの振動面で発生した音を前方に導くための筒部149a、筒部149aの周縁後側にあって光入射面となる入射後端面149b、筒部149aの周縁前側にあって光出射面となる出射前端面149c、出射前端面149cの周縁から前方へと広がりつつ延出する突出部149dを有する。 The light guide member 149 includes a cylindrical portion 149a for guiding sound generated on the vibration surface of the speaker 10b forward, an incident rear end surface 149b that is located on the rear side of the periphery of the cylindrical portion 149a and serves as a light incidence surface, and a periphery of the cylindrical portion 149a. It has an emission front end surface 149c that is on the front side and serves as a light emission surface, and a protrusion 149d that extends and extends forward from the periphery of the emission front end surface 149c.

筒部149aの後部には、スピーカ10bの振動面が配置され、振動面で発生した音は、筒部149aを通って前方へと導かれる。入射後端面1449bは、発光基板148のLED148aと対向するように配置される。入射後端面149bは、先述した右側装飾部材15の内側導光部材152の入射後端面152aと同様に、周方向に沿って凹凸をなすように鋸歯状に形成されている。これにより、入射後端面149bに入射したLED148aからの光は、筒部149aを概ね周方向に拡散しながら進む。 A vibrating surface of the speaker 10b is arranged at the rear of the cylindrical portion 149a, and the sound generated on the vibrating surface is guided forward through the cylindrical portion 149a. The incident rear end surface 1449b is arranged to face the LED 148a of the light emitting board 148. The rear entrance surface 149b is formed in a sawtooth shape so as to be uneven along the circumferential direction, similar to the rear entrance surface 152a of the inner light guide member 152 of the right decorative member 15 described above. Thereby, the light from the LED 148a that has entered the incident rear end surface 149b travels through the cylindrical portion 149a while being diffused generally in the circumferential direction.

出射前端面149cは、前面カバー147Cの前面147Caから所定距離後方に離れて位置する。この出射前端面149cも、入射後端面149bと同様に、周方向に沿って凹凸をなすように鋸歯状に形成されている。これにより、入射後端面149bから筒部149aへと進行してきた光は、正面から見て主として周方向に広がりつつリング状に見えるように前方へと照射される。 The emission front end surface 149c is located a predetermined distance rearward from the front surface 147Ca of the front cover 147C. The output front end surface 149c is also formed in a sawtooth shape so as to have irregularities along the circumferential direction, similarly to the entrance rear end surface 149b. Thereby, the light that has proceeded from the incident rear end surface 149b to the cylindrical portion 149a is irradiated forward so as to appear ring-shaped while spreading mainly in the circumferential direction when viewed from the front.

突出部149dは、左右両側の一部が部分的に前方へと延出するように形成されており、その先端が前面カバー147Cの前面147Caの裏側に当接するように配置される。なお、突出部149dは、前面147Caの裏側に接触させることなく近接するように配置してもよい。また、突出部149dに代えて出射前端面149cを前面147Caの裏側に当接するように配置したり、あるいは近接するように配置してもよい。 The protruding portion 149d is formed so that a portion on both left and right sides partially extends forward, and the protruding portion 149d is arranged such that its tip abuts the back side of the front surface 147Ca of the front cover 147C. Note that the protrusion 149d may be arranged close to the back side of the front surface 147Ca without being in contact with it. Further, instead of the protruding portion 149d, the output front end surface 149c may be arranged so as to be in contact with the back side of the front surface 147Ca, or may be arranged so as to be close to the front surface 147Ca.

このような右側装飾ユニット14bによれば、スピーカ10bから発生する音に合わせてスピーカ10bの周りがリング状に光って見える演出を行うことができる。また、前面カバー147Cの前面147Caは、網目状に形成されているため、それだけでは外部からの衝撃や押圧によって破損しやすいが、導光部材149の突出部149dが当接することで補強支持された状態にあるため、外部からの衝撃や押圧による破損を効果的に防ぐことができる。すなわち、網目状(格子状)の前面カバー147Cは、導光部材149に沿ってスピーカ10bからの音が前面カバー147Cの裏面まで導かれるので、美観を損ねることなくスピーカ10bからの音を支障なく外方に伝えることができる。また、導光部材149が前面カバー147Cの支持部材としての機能を果たすため、前面カバー147Cの剛性を高めることができる。 According to the right side decoration unit 14b, it is possible to create an effect in which the area around the speaker 10b appears to shine in a ring shape in accordance with the sound generated from the speaker 10b. Further, since the front surface 147Ca of the front cover 147C is formed in a mesh shape, it is easily damaged by external impact or pressure, but it is reinforced and supported by the contact with the protrusion 149d of the light guide member 149. This allows it to effectively prevent damage from external impact or pressure. In other words, the mesh-like (lattice-like) front cover 147C allows the sound from the speaker 10b to be guided along the light guide member 149 to the back surface of the front cover 147C, so that the sound from the speaker 10b can be transmitted without any hindrance without spoiling the aesthetic appearance. It can be communicated to the outside world. Furthermore, since the light guide member 149 functions as a support member for the front cover 147C, the rigidity of the front cover 147C can be increased.

以上説明した第2実施形態に係る遊技機によれば、以下のような作用効果を得ることができる。 According to the gaming machine according to the second embodiment described above, the following effects can be obtained.

スピーカユニット10やその周辺の構成によれば、スピーカ10cから音が出力されるのに伴いエンクロージャ10eの開口10ecから空気流が流出する。このとき、送風機構110の開閉部材115が空間部110aを開放した状態にあると、開口10ecからの空気流が送風口80へとまっすぐ向かう方向に導かれ、送風口80から発射ハンドル26bの方へと十分な風圧をもって風が流れる。その結果、遊技者は、発射ハンドル26bを把持する手に風を感じるとともに、スピーカ10cからの音も送風口80から風と共に出力される音とのヘルムホルツ共鳴によって重低音に感じることができる。 According to the configuration of the speaker unit 10 and its surroundings, an air flow flows out from the opening 10ec of the enclosure 10e as sound is output from the speaker 10c. At this time, when the opening/closing member 115 of the ventilation mechanism 110 is in the state where the space portion 110a is opened, the airflow from the opening 10ec is guided in a direction straight toward the ventilation port 80, and from the ventilation port 80 toward the firing handle 26b. The wind flows with sufficient wind pressure. As a result, the player can feel the wind in his hand holding the firing handle 26b, and can also feel the sound from the speaker 10c to be deep bass due to Helmholtz resonance with the sound output from the air outlet 80 along with the wind.

その一方、送風機構110の開閉部材115が空間部110aを閉鎖した状態にあり、開口10ecからの空気流が空間部110aの下方へと略直角に曲がって流れるような方向に導かれると、アンダーカバー8cの通気口8caから風が排出されることとなり、発射ハンドル26bへと風が導かれなくなる。これにより、遊技者は、発射ハンドル26bを把持する手に風を感じることなく、スピーカ10cからの音のみを通気口8caから風と共に出力される音とのヘルムホルツ共鳴によって重低音に感じることができる。 On the other hand, when the opening/closing member 115 of the blower mechanism 110 closes the space 110a and the airflow from the opening 10ec is guided in a direction that bends at a substantially right angle and flows downward from the space 110a, Wind is exhausted from the vent 8ca of the cover 8c, and is no longer guided to the firing handle 26b. As a result, the player can feel only the sound from the speaker 10c as deep bass due to the Helmholtz resonance with the sound output from the vent 8ca along with the wind, without feeling the wind in the hand holding the firing handle 26b. .

すなわち、スピーカユニット10の開口10ecから流出する風の方向を送風機構110により切り替えるだけで低音と風を感じさせたり、あるいは低音のみを感じさせることができるので、スピーカユニット10の小型化及び簡素化を図りつつ音と風による演出を臨機応変に行うことができる。 That is, by simply switching the direction of the air flowing out from the opening 10ec of the speaker unit 10 using the blower mechanism 110, it is possible to make the user feel both bass and wind, or only the bass, thereby making the speaker unit 10 smaller and simpler. It is possible to flexibly perform performances using sound and wind while aiming for the same.

また、スピーカユニット10の開口10ecから出る風の方向を送風機構110により切り替えるだけで音と風を感じさせたり、あるいは音のみを感じさせることができ、着脱自在の右下側面カバー8baやアンダーカバー8cに送風口80や通気口8caを形成し、これらとスピーカユニット10との間に送風機構110配置するように各々個別に設計すればよいので、スピーカユニット10及びその周辺の構成について、製造コストや設計自由度、メンテナンス性に優れたものとすることができる。 In addition, by simply switching the direction of the air coming out of the opening 10ec of the speaker unit 10 using the blower mechanism 110, it is possible to make the user feel the sound and the wind, or only the sound. Since the air outlet 80 and the air outlet 8ca are formed in the air outlet 8c and the air blower mechanism 110 is arranged between these and the speaker unit 10, the manufacturing cost can be reduced for the speaker unit 10 and its surrounding configuration. It is possible to achieve excellent design flexibility and maintainability.

また、バスレフ型でエンクロージャ10eの容積が比較的大きいスピーカユニット10でも、上皿17や下皿18に貯留された遊技球を取り扱う遊技者の手の支障とならならないスペースに配置することができるので、スピーカユニット10の配置スペースを確保しつつスピーカ装置を効率よくレイアウトすることができる。 In addition, even the speaker unit 10 of a bass reflex type with a relatively large volume of the enclosure 10e can be placed in a space where it does not interfere with the hands of the player who handles the game balls stored in the upper tray 17 and the lower tray 18. , the speaker device can be efficiently laid out while securing the arrangement space for the speaker unit 10.

また、エンクロージャ10eの左上部10eaが上皿本体17pの底部に当接するとともに左下部10eb下皿本体18pに当接するので、上皿17pを支持するとともに、スピーカ10cの作動に応じてエンクロージャ10eからの振動が上皿17や下皿18に伝えられ、この振動により上皿17や下皿18における遊技球の詰まりを効果的に解消することができる。 Further, the upper left 10ea of the enclosure 10e abuts the bottom of the upper pan body 17p, and the lower left 10eb abuts the lower pan body 18p, so that it supports the upper pan 17p and, in response to the operation of the speaker 10c, hears from the enclosure 10e. The vibrations are transmitted to the upper tray 17 and the lower tray 18, and the clogging of the game balls in the upper tray 17 and the lower tray 18 can be effectively eliminated by this vibration.

また、押圧ボタン3000を用いた第2操作演出よりも操作部材2000を用いた第1操作演出の方が発生頻度が高くなるように設定されており、すなわち、使用頻度が高い操作部材2000が操作ユニット9Aに単独で設けられる一方、使用頻度が低い押圧ボタン3000が球貸ボタン23や返却ボタン24と兼用の共通基板3200に設けられるので、使用頻度に応じて使いやすい位置に操作部材2000及び押圧ボタン3000を各々配置して各基板への配線を簡素化することができ、ひいては製造コスト及び配置スペースの節減化を図ることができる。 Furthermore, the first operation effect using the operating member 2000 is set to occur more frequently than the second operation effect using the press button 3000, that is, the operating member 2000 that is used more frequently is operated. While it is provided independently in the unit 9A, a press button 3000 that is used infrequently is provided on a common board 3200 that also serves as the ball rental button 23 and the return button 24, so the operation member 2000 and the press button are located at an easy-to-use position depending on the frequency of use. By arranging the buttons 3000 individually, wiring to each board can be simplified, and as a result, manufacturing costs and arrangement space can be reduced.

また、使用頻度が高い操作部材2000が円形状として覚えられる一方、使用頻度が低い押圧ボタン3000が円形状とは異なる四角形状として覚えやすくなるので、使用頻度に応じて操作部材2000及び押圧ボタン3000を区別しやすい外形形状として設けることができ、ひいては複数の操作手段を使いやすくすることができる。また、四角形状の押圧ボタン3000と十字状の十字ボタン3100については、互いに直線部分となる一部の端部が対向するように隣接して配置されるので、狭いスペースにあってもこれらの複数のボタンを配置することができる。 In addition, the frequently used operation member 2000 can be remembered as a circular shape, while the less frequently used press button 3000 can be easily remembered as a rectangular shape different from the circular shape. can be provided as an easily distinguishable external shape, which in turn makes it easier to use a plurality of operating means. In addition, since the rectangular push button 3000 and the cross-shaped push button 3100 are arranged adjacently so that some of their linear ends face each other, even in a narrow space, a plurality of these buttons can be easily pressed. buttons can be placed.

また、16R通常大当りあるいは16R確変大当りといった遊技者にとって有利な遊技状態に移行する条件を満たす場合には、必ず光照射演出が実行され、それと同時に送風演出が実行される場合があるので、遊技者は、発射ハンドル26bを把持する手に視覚及び触覚のいずれかによって光照射演出あるいは送風演出が実行されていることを感知することができ、そのような演出を見逃すことなく有利な遊技状態に移行することを察知することができる。また、送風演出が実行される際は、スピーカ10cからの重低音による音響演出も同時に実行されることとなり、重低音による振動も感じさせることができる。 Furthermore, when the conditions for transitioning to a gaming state advantageous to the player, such as a 16R normal jackpot or a 16R fixed variable jackpot, are met, a light irradiation effect is always executed, and a ventilation effect may be executed at the same time, so the player is able to sense that a light irradiation effect or air blowing effect is being performed by either visual or tactile sense with the hand gripping the firing handle 26b, and shifts to an advantageous gaming state without missing such a effect. can sense what is going on. Further, when the air blowing effect is executed, a sound effect using deep bass sounds from the speaker 10c is also executed at the same time, and the vibrations caused by the deep bass sounds can also be felt.

また、例えば右側装飾部材15において、外側導光部材151及び内側導光部材152の入射後端面152aでは、鋸歯状のレンズカットによりLEDが並ぶ長手方向へと光を拡散しながら入射することにより、導光体内を光が効率よく進行する一方、外側導光部材151及び内側導光部材152の出射前端面152bでは、入射後端面152aから導光体内へと導かれた光をダイヤカット状のレンズカットにより外方へと効率よく散乱させることができるので、色ムラを解消して光を効率よく照射することができる。 Further, for example, in the right side decorative member 15, at the incident rear end surfaces 152a of the outer light guide member 151 and the inner light guide member 152, the light is diffused and incident in the longitudinal direction where the LEDs are lined up by sawtooth lens cuts. While the light travels efficiently within the light guide, at the front output end face 152b of the outer light guide member 151 and the inner light guide member 152, the light guided from the rear end face 152a of incidence into the light guide is passed through a diamond-cut lens. Since the light can be efficiently scattered outward by cutting, color unevenness can be eliminated and light can be efficiently irradiated.

また、例えば右側装飾ユニット14bにおいて、前面カバー147Cの網目状の前面147Caの裏面に当接するように導光部材149の突出部149dが配置され、出射前端面149cが前面147Caから所定間隔離れつつ、スピーカ10bの振動面を遮らないようにその周縁に沿って環状に配置されるので、入射後端面149b側に位置するLED148aを前面カバー147Cの正面から見えなくすることができ、美観を損ねることなくスピーカ10bからの音を支障なく外方に放出することができる。 Further, for example, in the right side decorative unit 14b, the protrusion 149d of the light guide member 149 is arranged so as to come into contact with the back surface of the mesh-like front surface 147Ca of the front cover 147C, and the output front end surface 149c is separated from the front surface 147Ca by a predetermined distance. Since the speaker 10b is arranged in an annular manner along its periphery so as not to obstruct its vibration surface, the LED 148a located on the side of the rear end surface 149b of incidence can be hidden from view from the front of the front cover 147C, without spoiling the aesthetic appearance. Sound from the speaker 10b can be emitted outward without any problem.

また、例えば中央装飾ユニット14aにおいて、複数の導光部材146a~146cの出射前端面146ab,146bb,146cbは、LED144bが露出する遮光部材145の開口145cの周縁部よりも発光基板144から遠い距離にあり、前面カバー141の前面部141a付近に配置されるので、開口145cの周縁部で乱反射して前方へと導かれるLED144bの光と、導光部材146a~146cの体内を通って出射前端面146ab,146bb,146cbから照射されるLED144aの光とは、平均的に拡散したような光とライン状の光となり、これらの光の視認性に明瞭な差を生じせしめることができ、ひいては斬新な光の演出を実現することができる。 Further, for example, in the central decoration unit 14a, the emission front end surfaces 146ab, 146bb, and 146cb of the plurality of light guide members 146a to 146c are located at a distance farther from the light emitting substrate 144 than the peripheral edge of the opening 145c of the light shielding member 145 where the LED 144b is exposed. Since the light from the LED 144b is diffusely reflected at the peripheral edge of the opening 145c and guided forward, the light from the LED 144b passes through the body of the light guide members 146a to 146c and is disposed near the front face 141a of the front cover 141. , 146bb, 146cb, the light of the LED 144a is on average diffused light and line-shaped light, which can cause a clear difference in the visibility of these lights, and even create novel light. It is possible to realize the performance of

なお、送風機構110の変形例としては、図59に示すようなものを適用してもよい。図59に示す送風機構110では、空間部110aの下方及び開口部110bを排他的に開閉可能な回動自在のシャッタ部材117が設けられる。図59(a)に示すように、シャッタ部材117は、図外の開口10ecからの風の流れを開口部110bへと導く場合は、水平姿勢をなすように位置する。このとき、空間部110aの下方へと完全に風が導かれなくなる。一方、図59(b)に示すように、シャッタ部材117は、図外の開口10ecからの風の流れを空間部110aの下方へと導く場合は、図59(a)に示す水平姿勢から回動して起立姿勢をなすように位置する。このとき、空間部110aの側方へとまっすぐ進もうとする風の流れが阻害され、空間部110aの下方へと略直角に曲がるように風が導かれる。このような送風機構110によれば、図外の送風口80へと風を導く際には、空間部110aの下方へと風を漏らさずに充分な風圧をもって送風口80へと風を導くことができる。 Note that as a modification of the blowing mechanism 110, one shown in FIG. 59 may be applied. The blowing mechanism 110 shown in FIG. 59 is provided with a rotatable shutter member 117 that can exclusively open and close the lower part of the space 110a and the opening 110b. As shown in FIG. 59(a), the shutter member 117 is positioned in a horizontal position when guiding the flow of wind from the opening 10ec (not shown) to the opening 110b. At this time, the wind is completely no longer guided below the space 110a. On the other hand, as shown in FIG. 59(b), when guiding the wind flow from the opening 10ec (not shown) downward into the space 110a, the shutter member 117 is rotated from the horizontal position shown in FIG. 59(a). position so that it moves and assumes an upright position. At this time, the flow of the wind that tends to proceed straight to the side of the space 110a is obstructed, and the wind is guided to curve downward at a substantially right angle to the space 110a. According to such a blowing mechanism 110, when guiding the wind to the blowing port 80 (not shown), the wind can be guided to the blowing port 80 with sufficient wind pressure without leaking downward to the space 110a. I can do it.

「第3実施形態」
図60~図103は、第3実施形態に係るパチンコ遊技機Yを説明する図である。
“Third embodiment”
FIGS. 60 to 103 are diagrams illustrating the pachinko gaming machine Y according to the third embodiment.

第3実施形態に係るパチンコ遊技機Yは、表枠3(図20参照)とは異なる構成の本体枠を有し、上下方向に配列された2台のプロジェクタユニットを備える。なお、第3実施形態に係るパチンコ遊技機Yは、矛盾の無い限り、第2実施形態のパチンコ遊技機の構成を備え、同様の作用効果を得ることができる。 The pachinko gaming machine Y according to the third embodiment has a body frame having a different configuration from the front frame 3 (see FIG. 20), and includes two projector units arranged in the vertical direction. It should be noted that the pachinko game machine Y according to the third embodiment has the configuration of the pachinko game machine of the second embodiment and can obtain the same effects as long as there is no contradiction.

図60は、パチンコ遊技機Yの外観斜視図、図61は、パチンコ遊技機Yの分解斜視図である。パチンコ遊技機Yは、本体枠(外枠)2と、本体枠2に回動自在に軸支された本体ユニット400と、本体ユニット400の前面側に取り付けられた遊技盤1Aと、遊技盤1Aの前面側において本体ユニット400に取り付けられたガラスドア5と、を備える。 FIG. 60 is an external perspective view of the pachinko game machine Y, and FIG. 61 is an exploded perspective view of the pachinko game machine Y. The pachinko game machine Y includes a main body frame (outer frame) 2, a main unit 400 rotatably supported by the main body frame 2, a game board 1A attached to the front side of the main unit 400, and a game board 1A. A glass door 5 is attached to the main unit 400 on the front side of the main unit 400.

[本体及びガラスドア]
外枠としての本体枠2は、第3実施形態と同様の構成であり、本体ユニット400を、一方の側縁近傍において、上下方向に延びる回転軸としての本体枠ヒンジ2bを中心に回動可能に軸支する。ガラスドア5は、第3実施形態のガラスドア30と同様の構成であり、下部に、後述する皿ユニット900が設けられている。
[Main body and glass door]
The main body frame 2 as an outer frame has the same configuration as the third embodiment, and the main body unit 400 can be rotated near one side edge around a main body frame hinge 2b as a rotation shaft extending in the vertical direction. It is pivoted on. The glass door 5 has the same configuration as the glass door 30 of the third embodiment, and is provided with a pan unit 900, which will be described later, at the bottom.

[本体枠]
図62は、本体ユニット400の分解斜視図である。本体ユニット400は、前面側に配置される取付枠410と、取付枠410の背面側に取り付けられ、遊技機構成部品を収容可能であるカバー部材430と、取付枠410とカバー部材430との間に設けられる取付ベース420と、を備える。
[Body frame]
FIG. 62 is an exploded perspective view of the main unit 400. The main body unit 400 includes a mounting frame 410 arranged on the front side, a cover member 430 attached to the back side of the mounting frame 410 and capable of accommodating gaming machine components, and a space between the mounting frame 410 and the cover member 430. and a mounting base 420 provided in the.

[取付枠]
図63は、取付枠410の分解斜視図である。取付枠410は、1対の縦枠411と、1対の横枠412と、を有し、略長方形形状の外観を形成する。取付枠410は、貯留タンク415を有し、後述するプロジェクタユニットbによる照射光が投影されるスクリーン部b4及び遊技盤1A、発射装置26等が取り付けられている。また、取付枠410は、背面側において、遊技盤1Aのアウト口55(図61参照)に対応する位置に、後述する球検知ユニット800(図62参照)が設けられている。また、1対の縦枠411は、背面側にそれぞれ取付ベース420及びカバー部材430を別々に固定可能な固定部411a(図62参照)を有する。
[Mounting frame]
FIG. 63 is an exploded perspective view of the mounting frame 410. The mounting frame 410 has a pair of vertical frames 411 and a pair of horizontal frames 412, and has a substantially rectangular appearance. The mounting frame 410 has a storage tank 415, and is attached with a screen portion b4 onto which light irradiated by a projector unit b (described later) is projected, a game board 1A, a firing device 26, and the like. Further, on the back side of the mounting frame 410, a ball detection unit 800 (see FIG. 62), which will be described later, is provided at a position corresponding to the outlet 55 (see FIG. 61) of the game board 1A. Furthermore, the pair of vertical frames 411 each have a fixing portion 411a (see FIG. 62) on the back side to which the mounting base 420 and cover member 430 can be separately fixed.

1対の縦枠411の内側面には、遊技盤1Aを着脱自在に固定する遊技盤可動止め具413が、それぞれ取り付けられている。遊技盤可動止め具413は、縦枠411に沿って、上下方向の任意の位置で固定されている。遊技盤可動止め具413は、遊技盤1Aの側縁を、着脱自在に挟持する。このような遊技盤可動止め具413により、例えば、遊技盤1Aの下辺を、取付枠410の下部に配置されている溝等の係止部に係止させ、上辺の両端近傍を、遊技盤可動止め具413により挟持することで、遊技盤1Aを、取付枠410に固定することが可能となる。 A game board movable stopper 413 for removably fixing the game board 1A is attached to the inner surface of the pair of vertical frames 411, respectively. The game board movable stopper 413 is fixed at an arbitrary position in the vertical direction along the vertical frame 411. The game board movable stopper 413 removably clamps the side edge of the game board 1A. With such a game board movable stopper 413, for example, the lower side of the game board 1A is locked to a locking part such as a groove arranged at the lower part of the mounting frame 410, and the vicinity of both ends of the upper side is made to be movable. By holding the game board 1A with the fasteners 413, it becomes possible to fix the game board 1A to the mounting frame 410.

また、1対の縦枠411の内側面には、スクリーン部b4を着脱自在に固定するスクリーン止め具414が、それぞれ取り付けられている。スクリーン止め具414は、縦枠411に沿って、上下方向の任意の位置で固定されている。取付枠410の背面には、遊技盤可動止め具413及びスクリーン止め具414を覆うようにカバー部材430が取り付けられている。なお、遊技盤可動止め具413やスクリーン止め具414は、縦枠411上を移動可能なように構成し、任意の位置で固定できるように構成してもよい。縦枠411に、遊技盤1A等の遊技部材や、スクリーン部b4等の演出装置を、固定する治具を、上下方向に移動可能に取り付けることで、遊技部材や演出装置の大きさや種類に応じて、治具種類や位置を変更することが可能となるので、遊技機の多様なレイアウトが可能となる。 Furthermore, screen fasteners 414 for removably fixing the screen portion b4 are attached to the inner surfaces of the pair of vertical frames 411, respectively. The screen stopper 414 is fixed along the vertical frame 411 at an arbitrary position in the vertical direction. A cover member 430 is attached to the back side of the mounting frame 410 so as to cover the game board movable stopper 413 and the screen stopper 414. The game board movable stopper 413 and the screen stopper 414 may be configured to be movable on the vertical frame 411 and may be configured to be fixed at any position. By attaching a jig for fixing game members such as the game board 1A and performance devices such as the screen part b4 to the vertical frame 411 so as to be movable in the vertical direction, it can be adjusted according to the size and type of the game members and performance devices. Since it is possible to change the type and position of the jig, various layouts of the gaming machine are possible.

[遊技盤]
図64は、遊技盤1Aの上面図である。遊技盤1Aは、一般的な遊技盤1と同様の構成を備え、更に、以下の構成を有する。遊技盤1Aは、遊技領域1pを備え、遊技盤1Aの裏面側(背面側)に設けられた第1大入賞口ソレノイド53b等と、第1大入賞口ソレノイド53b等の配線部が接続される遊技盤中継基板101と、を有する。また、遊技盤1Aは、透過性を有する素材で形成され、背面側にスクリーンシートが貼付され、後述するプロジェクタユニットbから照射された投影光が投影されるスクリーンとしても機能する。
[Game board]
FIG. 64 is a top view of the game board 1A. The game board 1A has the same configuration as the general game board 1, and further has the following configuration. The game board 1A includes a game area 1p, and the first big prize opening solenoid 53b etc. provided on the back side (back side) of the game board 1A and the wiring part of the first big prize opening solenoid 53b etc. are connected. It has a game board relay board 101. Furthermore, the game board 1A is made of a transparent material, has a screen sheet attached to the back side, and functions as a screen onto which projection light emitted from a projector unit b, which will be described later, is projected.

遊技盤中継基板101は、裏面側(背面側)において、遊技盤1Aの遊技領域1pが形成された面に対して、略直角に背面側に延びる垂直ベース101Aに取り付けられることで、遊技盤1Aに対し、略直角に立設する。遊技盤中継基板101は、他の基板に電気的に接続するためのコネクタが接続されるコネクタ接続部101aが設けられている。 The game board relay board 101 is attached to a vertical base 101A extending toward the back side at a substantially right angle to the surface on which the game area 1p of the game board 1A is formed, on the back side (rear side), so that the game board 1A erected at approximately right angles to the The game board relay board 101 is provided with a connector connection portion 101a to which a connector for electrically connecting to another board is connected.

また、遊技盤中継基板101は、後述する後述するカバー部材430の開口部432eを介して、カバー部材430の外部からコネクタ接続部101aに対する接続操作が可能な位置まで延設され、かつ、少なくとも遊技盤中継基板101の外側部分がカバー部材430で覆われている状態で、コネクタ接続部101aは、配線差込口101bが、後述するカバー部材430の開口部432eの方向に向くように配置されている。コネクタ接続部101aは、遊技盤コネクタ接続部の一例として機能し、後述する中継基板100(図70参照)の特定部品コネクタ接続部の一例である中継基板コネクタ接続部100a(図70参照)と配線部材(ケーブル)により接続される。 In addition, the game board relay board 101 is extended to a position where connection operation to the connector connection part 101a is possible from the outside of the cover member 430 via an opening 432e of the cover member 430 (described later), and at least With the outer portion of the panel relay board 101 covered by the cover member 430, the connector connection portion 101a is arranged such that the wiring insertion port 101b faces an opening 432e of the cover member 430, which will be described later. There is. The connector connection portion 101a functions as an example of a game board connector connection portion, and is connected to a relay board connector connection portion 100a (see FIG. 70), which is an example of a specific component connector connection portion of a relay board 100 (see FIG. 70), which will be described later. Connected by a member (cable).

図65は、遊技盤1Aの変形例の上面図である。図65では、遊技盤1Aの垂直ベース101Aが設けられた部分を拡大して示している。変形例の遊技盤中継基板101は、遊技盤1Aに対し、略直角に立設した状態から、遊技盤1Aと平行な状態となるように折り畳み可能である。詳細には、変形例の垂直ベース101Aは、遊技盤1Aに対し、略直角に立設したベース部材101Aaと、遊技盤1Aの遊技領域1pと並行して延びる回転軸となるヒンジ101Bにより回動自在に、ベース部材101Aaに連結され、遊技盤中継基板101が取り付けられた回動部材101Abと、を備える。また、変形例の垂直ベース101Aは、ベース部材101Aaと回動部材101Abとの接合面において、ベース部材101Aaと回動部材101Abとのいずれか一方に、突起101aが形成され、他方に、突起101aが挿入可能なボス穴101bが形成されている。回動部材101Abが遊技盤1Aに対し、略直角に立設され、突起101aがボス穴101bに挿入されることで、遊技盤中継基板101が、遊技盤1Aに対し、略直角に立設した状態で固定される。また、この状態から回動部材101Abが、ヒンジ101Bを中心に回動されることで、突起101aがボス穴101bから引き抜かれ、遊技盤中継基板101が、遊技盤1Aと平行な状態となるように折り畳まれる。 FIG. 65 is a top view of a modification of the game board 1A. In FIG. 65, a portion of the game board 1A where the vertical base 101A is provided is shown in an enlarged manner. The game board relay board 101 of the modified example can be folded from a state where it stands approximately perpendicular to the game board 1A to a state parallel to the game board 1A. In detail, the vertical base 101A of the modified example is rotated by a base member 101Aa that stands upright at a substantially right angle to the game board 1A, and a hinge 101B serving as a rotation axis that extends in parallel with the game area 1p of the game board 1A. The rotating member 101Ab is freely connected to the base member 101Aa and has the game board relay board 101 attached thereto. Further, in the vertical base 101A of the modified example, at the joint surface between the base member 101Aa and the rotating member 101Ab, a protrusion 101a is formed on one of the base member 101Aa and the rotating member 101Ab, and a protrusion 101a is formed on the other side. A boss hole 101b is formed into which a can be inserted. The rotating member 101Ab is erected at a substantially right angle to the game board 1A, and the protrusion 101a is inserted into the boss hole 101b, so that the game board relay board 101 is erected at a substantially right angle to the game board 1A. fixed in the state. Furthermore, by rotating the rotating member 101Ab around the hinge 101B from this state, the protrusion 101a is pulled out from the boss hole 101b, and the game board relay board 101 is brought into a state parallel to the game board 1A. folded into.

[取付ベース]
図66は取付ベース420の斜視図、図67は取付ベース420の正面図、図68は本体ユニット400の断面図である。取付ベース420は、遊技に関連する制御を実行可能な遊技装置としてのプロジェクタユニットb及びミラー部材b3が取り付けられる。取付ベース420は、プロジェクタユニットbが取り付けられる遊技装置取付部421と、遊技装置取付部421の下に形成され、プロジェクタユニットbから照射された投影光が通過可能な投影光用孔422と、投影光用孔422の下に配置され、ミラー部材b3が取り付けられるミラー部材ベース423と、遊技盤1Aの遊技盤中継基板101(図65参照)が挿通する基板用孔424と、を有する。取付ベース420は、遊技装置取付部421、投影光用孔422及びミラー部材ベース423から成る構成を2つ有し、これらの構成が上下方向に配列されている。このような上の構成は、プロジェクタユニットbから照射された投影光を、スクリーン部b4の背面に投影する。また、下の構成は、プロジェクタユニットbから照射された投影光を、遊技盤1Aの背面に投影する。基板用孔424は、遊技盤1Aが取り付けられた取付枠410に、取付ベース420を取り付けた状態において、遊技盤中継基板101の背面側に配置され、遊技盤中継基板101(図65参照)が挿通する孔である。
[Mounting base]
66 is a perspective view of the mounting base 420, FIG. 67 is a front view of the mounting base 420, and FIG. 68 is a sectional view of the main unit 400. The mounting base 420 is attached with a projector unit b and a mirror member b3 as a game device capable of executing control related to the game. The mounting base 420 includes a gaming device mounting portion 421 to which the projector unit b is mounted, a projection light hole 422 formed under the gaming device mounting portion 421 through which the projection light emitted from the projector unit b can pass, and a projection light hole 422 through which the projection light emitted from the projector unit b can pass. It has a mirror member base 423 which is arranged under the light hole 422 and to which the mirror member b3 is attached, and a board hole 424 through which the game board relay board 101 (see FIG. 65) of the game board 1A is inserted. The mounting base 420 has two structures consisting of a gaming device mounting section 421, a projection light hole 422, and a mirror member base 423, and these structures are arranged in the vertical direction. The above configuration projects the projection light emitted from the projector unit b onto the back surface of the screen portion b4. Furthermore, the configuration below projects the projection light emitted from the projector unit b onto the back surface of the game board 1A. The board hole 424 is arranged on the back side of the game board relay board 101 when the mounting base 420 is attached to the mounting frame 410 to which the game board 1A is attached, and the board hole 424 is arranged on the back side of the game board relay board 101 (see FIG. 65). It is a hole to be inserted.

遊技装置取付部421は、背面側から前面側に向かって下り傾斜した板状体であり、背面側に、プロジェクタユニットbが、前面側斜め下方に向けて投影光を照射するように取り付けられる。投影光用孔422は、プロジェクタユニットbから照射された投影光を遮らない範囲で形成された孔である。ミラー部材ベース423は、背面側から前面側に向かって下り傾斜した板状体である。また、ミラー部材ベース423は、プロジェクタユニットbから照射された投影光を反射するのに必要な範囲で形成されている。具体的には、ミラー部材ベース423は、背面側から前面側に向かって下り傾斜しているため、上方に取り付けられたプロジェクタユニットbからの距離が、背面側から前面側に行くほど遠くなる。このため、プロジェクタユニットbから照射された投影光を反射するのに必要な範囲の幅は、前面側より背面側の方が狭くなる。すなわち、ミラー部材ベース423におけるプロジェクタユニットbから照射された投影光を反射するのに必要な範囲は、上面視で、背面側の辺の幅が、前面側の辺の幅より狭い台形形状となる。このため、ミラー部材ベース423は、図67に示すように、上面視で、背面側の辺の幅が、前面側の辺の幅より狭い台形形状に形成されている。 The game device mounting portion 421 is a plate-shaped body that slopes downward from the back side to the front side, and the projector unit b is attached to the back side so as to irradiate projection light diagonally downward on the front side. The projection light hole 422 is a hole formed in a range that does not block the projection light emitted from the projector unit b. The mirror member base 423 is a plate-shaped body that slopes downward from the back side to the front side. Further, the mirror member base 423 is formed in a range necessary to reflect the projection light emitted from the projector unit b. Specifically, since the mirror member base 423 is sloped downward from the back side toward the front side, the distance from the projector unit b attached above increases from the back side to the front side. Therefore, the width of the range necessary to reflect the projection light emitted from the projector unit b is narrower on the back side than on the front side. That is, the range necessary for reflecting the projection light emitted from the projector unit b on the mirror member base 423 has a trapezoidal shape in which the width of the back side is narrower than the width of the front side when viewed from above. . Therefore, as shown in FIG. 67, the mirror member base 423 is formed into a trapezoidal shape in which the width of the back side is narrower than the width of the front side when viewed from above.

また、このミラー部材ベース423の上面に取り付けられたミラー部材b3も、上面視で、背面側の辺の幅が、前面側の辺の幅より狭い台形形状に形成されている。また、ミラー部材ベース423は背面側から前面側に向かって下り傾斜しているので、図67に示すように、ミラー部材ベース423及びミラー部材b3は、正面視で、上方の辺の幅が、下方の辺の幅より狭い台形形状に形成されている。また、ミラー部材b3は、ミラー部材ベース423に、台形形状の4隅近傍にそれぞれ設けられた調整部材423aにより取り付けられている。調整部材423aは、例えば、ミラー部材ベース423とミラー部材b3とを締結する締結部材と、ミラー部材ベース423とミラー部材b3との間に配置された弾性部材とにより構成され、締結部材を緩めることでミラー部材ベース423とミラー部材b3とが離間し、締結部材を締めることでミラー部材ベース423とミラー部材b3とが近接する。このような調整部材423aにより、ミラミラー部材b3のミラー部材ベース423に対する取り付け角度を調整することで、プロジェクタユニットbから照射された投影光の、スクリーン部b4又は遊技盤1Aに投影される位置や角度を調整することができる。 Further, the mirror member b3 attached to the upper surface of the mirror member base 423 is also formed into a trapezoidal shape in which the width of the back side is narrower than the width of the front side when viewed from above. Further, since the mirror member base 423 is inclined downward from the back side to the front side, as shown in FIG. 67, the width of the upper side of the mirror member base 423 and the mirror member b3 is It is formed into a trapezoid shape that is narrower than the width of the lower side. Further, the mirror member b3 is attached to the mirror member base 423 by adjustment members 423a provided near the four corners of the trapezoidal shape. The adjustment member 423a includes, for example, a fastening member that fastens the mirror member base 423 and the mirror member b3, and an elastic member disposed between the mirror member base 423 and the mirror member b3, and is configured to loosen the fastening member. The mirror member base 423 and the mirror member b3 are separated from each other, and the mirror member base 423 and the mirror member b3 are brought close to each other by tightening the fastening member. By adjusting the attachment angle of the mirror member b3 to the mirror member base 423 using such an adjustment member 423a, the position and angle at which the projection light irradiated from the projector unit b is projected onto the screen portion b4 or the game board 1A can be adjusted. can be adjusted.

このような遊技装置取付部421にプロジェクタユニットbを取り付けることで、後述するプロジェクタ装置本体b2からの投影光を出射する投射レンズb2aが設けられたプロジェクタカバーb1の一方の端部側をパチンコ遊技機Y(図61参照)の前面側に、一方の端部側の反対の端部を背面側に配置し、かつ一方の端部側を反対の端部側より低くなるように設けることが可能となる。そして、プロジェクタユニットbは、カバー部材430に覆われる。これにより、投射レンズb2aから出射される投影光を遮らない位置であって、カバー部材430とプロジェクタカバーb1の下部とカバー部材430との間に所定の空間405が形成され、この所定の空間405に、後述するカバー部材430の凹部431aを配置し、この凹部431aに主制御基板70Aを収容することが可能となる。 By attaching the projector unit b to such a game device mounting portion 421, one end side of the projector cover b1 provided with a projection lens b2a that emits projection light from a projector device main body b2, which will be described later, can be attached to a pachinko game machine. It is possible to arrange the opposite end of one end on the front side of Y (see Fig. 61) on the back side, and to make one end lower than the opposite end. Become. Then, the projector unit b is covered with a cover member 430. Thereby, a predetermined space 405 is formed between the cover member 430, the lower part of the projector cover b1, and the cover member 430 at a position that does not block the projection light emitted from the projection lens b2a, and this predetermined space 405 A recess 431a of a cover member 430, which will be described later, is arranged in the recess 431a, and the main control board 70A can be housed in the recess 431a.

なお、取付ベース420には、プロジェクタユニットbに限らず、液晶表示装置等のその他の遊技装置を取付可能な形状に形成してもよい。すなわち、取付ベース420は、取付枠410とカバー部材430との間に形成された空間内に収容可能な範囲で、遊技装置の種類に応じて、形状を変更可能である。 Note that the mounting base 420 may be formed in a shape to which not only the projector unit b but also other gaming devices such as a liquid crystal display device can be mounted. That is, the shape of the mounting base 420 can be changed depending on the type of gaming machine within a range that can be accommodated in the space formed between the mounting frame 410 and the cover member 430.

[プロジェクタユニット]
図68に示すように、プロジェクタユニットbは、投影光を生成可能な投影画像生成装置としてのプロジェクタ装置本体b2と、プロジェクタ装置本体b2を収容可能な収容ケースとしてのプロジェクタカバーb1と、プロジェクタ装置本体b2からの投影光を出射する照射部としての投射レンズb2aと、を含む。プロジェクタ装置本体b2は、副制御回路200(図103参照)に接続され、副制御回路200により、プロジェクタ制御回路90(図103参照)が制御され、光学機構(図示略)による投射光を、投射レンズb2aにより拡大して出射し、この照射光をミラー部材b3に反射させ、遊技盤1Aやスクリーン部b4の背面に向けて照射光を投影することにより、視覚的な演出として映像を表示する。このようなスクリーン部b4は、プロジェクタユニットbから照射される投影光を反射可能な反射部の一例として機能する。また、スクリーン部b4は、ミラー部材b3により反射される投影光により所定の画像を映し出すスクリーン部の一例として機能する。また、上述した空間405に対応する位置において、カバー部材430の一部が凹形状に形成されており、凹部内に主基板70Aを収容可能となっている。
[Projector unit]
As shown in FIG. 68, the projector unit b includes a projector main body b2 as a projection image generation device capable of generating projection light, a projector cover b1 as a housing case capable of accommodating the projector main body b2, and a projector main body b2. It includes a projection lens b2a as an irradiation unit that emits the projection light from b2. The projector device main body b2 is connected to a sub-control circuit 200 (see FIG. 103), and the sub-control circuit 200 controls the projector control circuit 90 (see FIG. 103) to project light from an optical mechanism (not shown). The irradiated light is magnified by a lens b2a and emitted, reflected by a mirror member b3, and projected toward the back of the game board 1A and screen part b4, thereby displaying an image as a visual performance. Such a screen portion b4 functions as an example of a reflecting portion that can reflect projection light emitted from the projector unit b. Further, the screen portion b4 functions as an example of a screen portion that projects a predetermined image using projection light reflected by the mirror member b3. Furthermore, a portion of the cover member 430 is formed in a concave shape at a position corresponding to the space 405 described above, and the main board 70A can be accommodated within the concave portion.

図69は、プロジェクタユニットbから出射された投影光の光軸を説明する図である。これらの照射光は、図69に示すように、上部に設けられたプロジェクタユニットbの投射レンズb2aからの投影光L1が、点線で示すような投影範囲を形成しつつ、下方に向かって出射され、上部のミラー部材b3により、前面側斜め上方に向かって反射してスクリーン部b4の背面側に投影される。本実施形態の投射レンズb2aは、レンズ部材で構成され、またレンズ部材の上半分側(前面側)は遮光された状態となっており、レンズ部材の下半分側(背面側)から出射される投影光でもって投影画像を生成している。よって、投射レンズb2aから出射される投影光はレンズ部材の下半分側から広がるように形成される。同様に、下部に設けられたプロジェクタユニットbの投射レンズb2aからの投影光L2が、点線で示すような投影範囲を形成しつつ、下方に向かって出射され、下部のミラー部材b3により、前面側斜め上方に向かって反射して、遊技盤1Aの背面側に投影される。
このように、プロジェクタユニットbまたはミラ一部材b3を一定の設置角度にて配置し、それらの背後に生じるスペースにプロジェクタユニットbや基盤ケースなどを収容することで複数の遊技装置を配しつつも他の遊技機構成部品を効率よく配置でき、省スペース化を実現できる。
FIG. 69 is a diagram illustrating the optical axis of projection light emitted from projector unit b. As shown in FIG. 69, these irradiated lights are such that the projection light L1 from the projection lens b2a of the projector unit b provided at the top is emitted downward while forming a projection range as shown by the dotted line. , is reflected diagonally upward on the front side by the upper mirror member b3 and is projected onto the back side of the screen part b4. The projection lens b2a of this embodiment is composed of a lens member, and the upper half side (front side) of the lens member is shielded from light, and the light is emitted from the lower half side (back side) of the lens member. A projected image is generated using projection light. Therefore, the projection light emitted from the projection lens b2a is formed to spread from the lower half side of the lens member. Similarly, the projection light L2 from the projection lens b2a of the projector unit b provided at the bottom is emitted downward while forming a projection range as shown by the dotted line, and is reflected by the mirror member b3 at the bottom to the front side. The light is reflected diagonally upward and projected onto the back side of the game board 1A.
In this way, by arranging the projector unit b or the Mirai member b3 at a certain installation angle and accommodating the projector unit b, the base case, etc. in the space created behind them, it is possible to arrange multiple game machines. Other gaming machine components can be arranged efficiently and space can be saved.

[カバー部材]
図70はカバー部材430の背面側から視た斜視図、図71はカバー部材430の前面側から視た斜視図である。図70に示すように、カバー部材430は、背面部431及び互いに対向する2つの側面432から形成され、取付ベース420(図68参照)との間に形成される空間の内部に、遊技機構成部品の少なくとも一部を収容可能である。また、カバー部材430は、最も背面側に設けられることにより、遊技盤の背面側に設けられ、電気部品を覆うカバー部材の一例として機能する。
[Cover member]
70 is a perspective view of the cover member 430 seen from the back side, and FIG. 71 is a perspective view of the cover member 430 seen from the front side. As shown in FIG. 70, the cover member 430 is formed from a back surface portion 431 and two side surfaces 432 facing each other, and has a gaming machine structure inside a space formed between it and the mounting base 420 (see FIG. 68). At least a portion of the component can be accommodated therein. Moreover, the cover member 430 is provided on the back side of the game board by being provided on the rearmost side, and functions as an example of a cover member that covers electrical components.

図70に示すように、背面部431の幅は、取付ベース420の幅よりも狭く形成されている。背面部431は、主制御基板70Aを収容可能な凹部431aと、凹部431aを覆う蓋部431bと、プロジェクタユニットb(図68参照)の廃熱口に対応する位置に形成された開口部431cと、払出制御基板123Aを収容可能な払出制御基板収容部431dと、を有する。また、図71に示すように、背面部431には、後述する第2誘導樋434の受入部434a(図75参照)が配置される第2誘導??用開口432fが形成されている。図68に示すように、凹部431a及び払出制御基板収容部431dは、カバー部材430の表面からパチンコ遊技機Y内部側に突出するように形成され、主制御基板70Aや払出制御基板123Aをカバー部材430の表面よりパチンコ遊技機Y背面側に突出しないように収容可能である。凹部431aは、カバー部材430が取付ベース420(図68参照)の背面側に取り付けられた状態で、プロジェクタカバーb1の下部に形成される所定の空間405に配置され、主制御基板70Aが収容され、蓋部431bで覆われる。主制御基板70Aは、例えば、中継基板100(図70参照)と配線部材(ケーブル)により接続される一般部品コネクタ接続部の一例である主制御基板コネクタ接続部70Aaを備える。主制御基板コネクタ接続部70Aaは、主制御基板70Aの側縁近傍に設けられ、凹部431aに蓋部431bを取り付けた状態でも、蓋部431bに覆われず、露出しており、配線部材(ケーブル)の着脱が可能に構成されている。これにより、背面部431の表面が略面一の状態となる。このように、カバー部材430は、背面部431及び少なくとも2つの側面部432から形成される空間の内部に、第1の遊技機構成部品の一例である主制御基板70Aを収容可能である。また、開口部431cは、2つのプロジェクタユニットbの廃熱口に対応する位置にそれぞれ形成されている。払出制御基板収容部431dは、取付ベース420の背面側に取り付けられた状態で、下のミラー部材ベース423の下部に形成された空間に配置される。また、凹部431aは、カバー部材430において、後述する球通路ユニット730(図77参照)の配置位置より中央寄りに配置されている。 As shown in FIG. 70, the width of the back portion 431 is narrower than the width of the mounting base 420. The back surface portion 431 includes a recess 431a that can accommodate the main control board 70A, a lid 431b that covers the recess 431a, and an opening 431c formed at a position corresponding to the waste heat port of the projector unit b (see FIG. 68). , and a payout control board accommodating section 431d that can accommodate the payout control board 123A. Further, as shown in FIG. 71, the back surface portion 431 is formed with a second guide opening 432f in which a receiving portion 434a (see FIG. 75) of a second guide gutter 434 (described later) is arranged. As shown in FIG. 68, the recess 431a and the payout control board accommodating part 431d are formed to protrude from the surface of the cover member 430 to the inside of the pachinko gaming machine Y, and the main control board 70A and the payout control board 123A are connected to the cover member 430. It can be housed so that it does not protrude from the surface of 430 toward the back side of the pachinko game machine Y. The recess 431a is disposed in a predetermined space 405 formed at the lower part of the projector cover b1 with the cover member 430 attached to the back side of the mounting base 420 (see FIG. 68), and the main control board 70A is housed in the recess 431a. , covered with a lid portion 431b. The main control board 70A includes a main control board connector connection part 70Aa, which is an example of a general component connector connection part, which is connected to the relay board 100 (see FIG. 70) by a wiring member (cable), for example. The main control board connector connection part 70Aa is provided near the side edge of the main control board 70A, and even when the lid part 431b is attached to the recessed part 431a, it is not covered by the lid part 431b and is exposed. ) can be attached and detached. Thereby, the surface of the back portion 431 becomes substantially flush. In this way, the cover member 430 can house the main control board 70A, which is an example of the first gaming machine component, inside the space formed by the back surface portion 431 and at least two side surfaces 432. Furthermore, the openings 431c are formed at positions corresponding to the waste heat ports of the two projector units b, respectively. The payout control board accommodating portion 431d is attached to the back side of the mounting base 420 and is arranged in a space formed in the lower part of the lower mirror member base 423. Further, the recess 431a is arranged closer to the center of the cover member 430 than the arrangement position of a ball passage unit 730 (see FIG. 77), which will be described later.

図70に示すように、互いに対向する側面432は、互いの幅が、前面側から背面側にいくにつれて狭くなっている。側面432は、背面部431と隣接しない端部側に取付ベース420に装着可能な取付部433を備えるとともに、少なくとも1つの側面432が、取付部433が設けられた端部から背面部431と隣接する端部へ傾斜するように形成されている。傾斜した側面432には、特定収容部である側面第1凹部432aと、側面第1凹部432aを覆う側面第1蓋部432bと、一般収容部である側面第2凹部432cと、側面第2凹部432cを覆う側面第2蓋部432dと、側面第1凹部432aに形成された開口部432eと、を有する。また、凹部431a及び側面第2凹部432cは、少なくとも2つ以上の収容部より構成される一般収容部の一例であり、特定収容部の一例である側面第1凹部432aに隣接している。 As shown in FIG. 70, the widths of the mutually opposing side surfaces 432 become narrower from the front side to the back side. The side surface 432 includes a mounting portion 433 that can be attached to the mounting base 420 on an end side that is not adjacent to the back surface portion 431, and at least one side surface 432 is adjacent to the back surface portion 431 from the end where the mounting portion 433 is provided. It is formed so as to be inclined toward the end. The inclined side surface 432 includes a first side recess 432a which is a specific storage section, a first side cover 432b that covers the first side recess 432a, a second side recess 432c which is a general storage section, and a second side recess 432a. 432c, and an opening 432e formed in the first side recess 432a. Further, the recess 431a and the second side recess 432c are an example of a general accommodating part composed of at least two or more accommodators, and are adjacent to the first side recess 432a, which is an example of a specific accommodator.

側面第1凹部432aは、カバー部材430の外側面に設けられ、背面部431の凹部431aや払出制御基板収容部431dと隣接する位置に形成され、特定の遊技機構成部品又は第2の遊技機構成部品としての中継基板100を収容可能である。側面第2凹部432cは、カバー部材430の外側面に設けられ、側面第1凹部432aに隣接する位置に形成され、その他の複数種類の遊技機構成部品としての副制御基板80A(サブ制御基板33に相当)を収容可能である。側面第1凹部432a及び側面第2凹部432cは、カバー部材430の表面からパチンコ遊技機Y内部側に突出するように形成され、中継基板100や副制御基板80Aをカバー部材430の表面よりパチンコ遊技機Y背面側に突出しないように収容可能である。中継基板100は、例えば、主制御基板70A(主制御基板28に相当)、副制御基板80A、遊技盤中継基板101(図64参照)等と配線部材(ケーブル)により接続される特定部品コネクタ接続部の一例である中継基板コネクタ接続部100aを備える。副制御基板80Aは、例えば、中継基板100等と配線部材(ケーブル)により接続される一般部品コネクタ接続部の一例である副制御基板コネクタ接続部80Aaを備える。すなわち、中継基板コネクタ接続部100aと、主制御基板コネクタ接続部70Aaや副制御基板コネクタ接続部80Aaと、は配線部材(ケーブル)により接続される。開口部432eは、背面部431及び2つの側面部432から形成される空間の内部に収容された遊技盤1Aの遊技盤中継基板101(図64参照)からの配線をカバー部材430の外側に設けられた中継基板100と接続可能なように設けられ、カバー部材430が取付枠410に取り付けられた状態で、遊技盤1Aの背面側から立設する遊技盤中継基板101に対応する位置に形成されている。このような開口部432eが形成された側面第1凹部432aは、側面部の外側面に設けられ、開口部を介して配線と接続される特定の遊技機構成部品を収容可能な特定収容部の一例として機能する。また、側面第2凹部432cは、カバー部材の外側の傾斜した側面部に、カバー部材の表面から遊技機内部側に突出するように形成され、第1の遊技機構成部品とは異なる第2の遊技機構成部品を収容可能な収容部の一例である。これにより、開口部432eから、遊技盤中継基板101のコネクタ接続部101aに接続したコネクタを介して、遊技盤中継基板101と、例えば、側面第1凹部432aに隣接する凹部431aに収容された主制御基板70Aと、を電気的に接続することが可能となる。このように、中継基板100が収容可能な側面第1凹部432aは、その他の基板が収容可能な凹部の中心に配置されている。 The first side recess 432a is provided on the outer surface of the cover member 430, and is formed in a position adjacent to the recess 431a of the back surface 431 and the payout control board accommodating section 431d. A relay board 100 as a component can be accommodated therein. The second side recess 432c is provided on the outer surface of the cover member 430 at a position adjacent to the first side recess 432a, and is connected to the sub-control board 80A (sub-control board 33) as a component of a plurality of other gaming machines. (equivalent to) can be accommodated. The first side recess 432a and the second side recess 432c are formed to protrude from the surface of the cover member 430 to the inside of the pachinko gaming machine Y, and are designed to prevent the relay board 100 and the sub-control board 80A from playing the pachinko game from the surface of the cover member 430. It can be stored so that it does not protrude to the back side of machine Y. The relay board 100 is a specific component connector connected to, for example, a main control board 70A (corresponding to the main control board 28), a sub-control board 80A, a game board relay board 101 (see FIG. 64), etc. by wiring members (cables). The relay board connector connection part 100a is an example of the relay board connector connection part 100a. The sub-control board 80A includes a sub-control board connector connection part 80Aa, which is an example of a general component connector connection part that is connected to the relay board 100 or the like by a wiring member (cable), for example. That is, the relay board connector connection portion 100a and the main control board connector connection portion 70Aa and the sub control board connector connection portion 80Aa are connected by wiring members (cables). The opening 432e is provided with wiring from the game board relay board 101 (see FIG. 64) of the game board 1A housed inside the space formed by the back surface 431 and the two side surfaces 432 on the outside of the cover member 430. It is provided so as to be connectable to the relay board 100 which is installed, and is formed at a position corresponding to the game board relay board 101 that stands up from the back side of the game board 1A with the cover member 430 attached to the mounting frame 410. ing. The first side recess 432a in which such an opening 432e is formed is provided on the outer surface of the side surface, and is a part of a specific accommodating part capable of accommodating a specific gaming machine component connected to the wiring through the opening. Serves as an example. Further, the second side recess 432c is formed on the outer inclined side surface of the cover member so as to protrude from the surface of the cover member toward the inside of the gaming machine, and is a second recessed portion 432c that is different from the first gaming machine component. This is an example of a housing part that can house gaming machine components. Thereby, from the opening 432e, the game board relay board 101 can be connected to the main body accommodated in the recess 431a adjacent to the side first recess 432a via the connector connected to the connector connection part 101a of the game board relay board 101. It becomes possible to electrically connect the control board 70A. In this way, the first side recess 432a in which the relay board 100 can be accommodated is located at the center of the recess in which other boards can be accommodated.

図72は、遊技盤中継基板101と、取付ベース420の基板用孔424及びカバー部材430の開口部432eとの位置関係を説明する図である。図72は、遊技盤中継基板101が取り付けられている部分の拡大斜視図であり、(a)は取付枠410の背面側に取付ベース420が取り付けられた状態を示し、(b)は更に取付ベース420の背面側にカバー部材430が取り付けられた状態を示している。図72(a)に示すように、遊技盤1A(図62参照)が取り付けられた取付枠410に、取付ベース420を取り付けた状態では、遊技盤中継基板101のコネクタ接続部101aが、取付ベース420基板用孔424から背面側に突出している。そして、図72(b)に示すように、図72(a)に示す状態から、更に取付ベース420の背面側にカバー部材430を取り付けることで、遊技盤中継基板101の側面がカバー部材430に覆われる。この状態において、コネクタ接続部101aの配線差込口101bは、カバー部材430の開口部432eの方向に向いている。なお、図72では、遊技盤中継基板101の全体をカバー部材430及び側面第2蓋部432dによって覆っているが、遊技盤中継基板101の一部分のみを覆うようにしてもよい。また、遊技盤中継基板101の外側面や内側面等1つの面のみを覆うようにしてもよい。いずれにせよ、遊技盤中継基板101に加わる外力の少なくとも一部を防ぐことができれば本発明の効果を奏することができる。なお、その場合、コネクタ接続部101aをカバー部材430に覆われていない部分に設けることが望ましい(例えば、遊技盤中継基板101の外側面をカバー部材430で覆うのであれば、遊技盤中継基板101の内側面にコネクタ接続部101aを設ける等)。 FIG. 72 is a diagram illustrating the positional relationship between the game board relay board 101, the board hole 424 of the mounting base 420, and the opening 432e of the cover member 430. FIG. 72 is an enlarged perspective view of the part where the game board relay board 101 is attached, in which (a) shows a state where the mounting base 420 is attached to the back side of the mounting frame 410, and (b) shows the state where the mounting base 420 is further mounted. A cover member 430 is shown attached to the back side of the base 420. As shown in FIG. 72(a), when the mounting base 420 is attached to the mounting frame 410 to which the game board 1A (see FIG. 62) is attached, the connector connecting portion 101a of the game board relay board 101 is connected to the mounting frame 410. 420 protrudes from the board hole 424 to the back side. Then, as shown in FIG. 72(b), by further attaching the cover member 430 to the back side of the mounting base 420 from the state shown in FIG. 72(a), the side surface of the game board relay board 101 is attached to the cover member 430. covered. In this state, the wiring insertion port 101b of the connector connection portion 101a faces toward the opening 432e of the cover member 430. In FIG. 72, the entire game board relay board 101 is covered by the cover member 430 and the second side lid part 432d, but only a portion of the game board relay board 101 may be covered. Alternatively, only one surface such as the outer surface or the inner surface of the game board relay board 101 may be covered. In any case, the effects of the present invention can be achieved if at least part of the external force applied to the game board relay board 101 can be prevented. In this case, it is desirable to provide the connector connection portion 101a in a portion that is not covered by the cover member 430 (for example, if the outer surface of the game board relay board 101 is covered with the cover member 430, the connector connection portion 101a is (e.g., providing a connector connection portion 101a on the inner surface of the

また、図72(a)に示すように、取付ベース420は、ビス等で構成される固定部材425により、取付枠410の背面の固定部411aにビス止めさる。その後、図72(b)に示すように、カバー部材430は、取付ベース420の背面側に配置され、取付部433で固定部材425を覆い、取付ベース420を貫通するビス等で構成される固定部材435により、取付枠410の背面の固定部411aにビス止めさる。よって、カバー部材430のビス止めを外した後でないと取付ベース420のビス止めを外すことができない。 Further, as shown in FIG. 72(a), the mounting base 420 is screwed to the fixing portion 411a on the back surface of the mounting frame 410 using a fixing member 425 made of screws or the like. After that, as shown in FIG. 72(b), the cover member 430 is placed on the back side of the mounting base 420, covers the fixing member 425 with the mounting part 433, and fixes the fixing member 430, which is made of screws etc. that penetrate the mounting base 420. The member 435 is screwed to the fixing portion 411a on the back side of the mounting frame 410. Therefore, the screws on the mounting base 420 cannot be removed until after the screws on the cover member 430 have been removed.

図73は、パチンコ遊技機Yの上面図である。図73は、本体枠2から本体ユニット400を開いた状態(本体枠2の内側に本体ユニット400が配置された状態から、本体枠ヒンジ2bを中心に90度回動させた状態)を示している。カバー部材430は、本体枠ヒンジ2bに軸支された方と反対側の側面432が、回転軸としての本体枠ヒンジ2bを中心とし、本体枠2の内側側縁を通る仮想円VCの内側に形成され、少なくとも一部が仮想円に沿った形状に形成されている。 FIG. 73 is a top view of the pachinko gaming machine Y. FIG. 73 shows a state in which the main body unit 400 is opened from the main body frame 2 (a state in which the main body unit 400 is rotated 90 degrees around the main body frame hinge 2b from a state in which the main body unit 400 is placed inside the main body frame 2). There is. The cover member 430 has a side surface 432 on the opposite side to the side pivoted on the main body frame hinge 2b located inside an imaginary circle VC that passes through the inner side edge of the main body frame 2 and is centered on the main body frame hinge 2b as a rotation axis. At least a portion thereof is formed in a shape along an imaginary circle.

[樋の接続部分]
図74は、本体ユニット400の分解斜視図、図75及び図76は、第1誘導樋416及び第2誘導樋434の分解斜視図である。図75及び図76は、図74に示す第1誘導樋416及び第2誘導樋434のみを示した図である。図75は、取付枠410から視た図であり、図76は、カバー部材430から視た図である。図74に示すように、取付枠410には、図示しない貯留ユニットから供給された遊技球を貯留可能な貯留タンク415と、貯留タンク415から遊技球を下流に導く第1誘導樋416と、を有する。カバー部材430は、遊技球を払出可能な払出装置700と、払出装置700に遊技球を導く第2誘導樋434と、を有する。
[Gutter connection part]
FIG. 74 is an exploded perspective view of the main body unit 400, and FIGS. 75 and 76 are exploded perspective views of the first guide gutter 416 and the second guide gutter 434. 75 and 76 are diagrams showing only the first guide gutter 416 and the second guide gutter 434 shown in FIG. 74. 75 is a view seen from the mounting frame 410, and FIG. 76 is a view seen from the cover member 430. As shown in FIG. 74, the mounting frame 410 includes a storage tank 415 that can store game balls supplied from a storage unit (not shown), and a first guide gutter 416 that guides the game balls downstream from the storage tank 415. have The cover member 430 includes a payout device 700 that can pay out game balls, and a second guide gutter 434 that guides the game balls to the payout device 700.

第1誘導樋416と第2誘導樋434は、取付枠410にカバー部材430を装着した際に、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。第1誘導樋416及び第2誘導樋434のいずれか一方(図75及び図76に示す例では第2誘導樋434)には、他方(図75及び図76に示す例では第1誘導樋416)の開口部の開口面積より広い開口面積にて形成された受入部434aが設けられている。受入部434aは、受入部434aに挿入される開口部を接続位置まで案内する接続位置案内手段としてのリブ434bを有する。リブ434bは、開口を中心とする放射方向に延び、受入部434aの外縁から内縁に向かって、側縁が下り傾斜している板状体であり、開口を囲むように、複数配置されている。第1誘導樋416及び第2誘導樋434のいずれか他方(図75及び図76に示す例では第1誘導樋416)には、開口の外縁に設けられ、リブ434bにより囲まれた部分の形状と略同一形状の外形で形成され、接続位置において、リブ434bと係合する係合手段としての係合部416aを有する。 The first guide gutter 416 and the second guide gutter 434 are connected so that one opening is inserted into the other opening when the cover member 430 is attached to the mounting frame 410, allowing the game ball to flow down. It becomes a state. One of the first guide gutter 416 and the second guide gutter 434 (the second guide gutter 434 in the example shown in FIGS. 75 and 76) is connected to the other (the first guide gutter 416 in the example shown in FIGS. 75 and 76). ) is provided with a receiving portion 434a having an opening area wider than the opening area of the opening. The receiving part 434a has a rib 434b as a connection position guide means for guiding the opening inserted into the receiving part 434a to the connection position. The ribs 434b are plate-shaped bodies that extend in a radial direction centered on the opening, and have side edges that are sloped downward from the outer edge to the inner edge of the receiving portion 434a, and are arranged in plurality so as to surround the opening. . The other of the first guide gutter 416 and the second guide gutter 434 (first guide gutter 416 in the example shown in FIGS. 75 and 76) has a shape of a portion provided at the outer edge of the opening and surrounded by ribs 434b. It has an engaging portion 416a as an engaging means that engages with the rib 434b at the connection position.

また、図62に示すように、取付枠410は、皿ユニット900の払出口901(図60参照)に遊技球を導く第3誘導樋418を有する。また、カバー部材430は、後述する払出装置700から遊技球を下流に導く第4誘導樋としての第4誘導樋(図78参照)を有する。 Further, as shown in FIG. 62, the mounting frame 410 has a third guide gutter 418 that guides the game balls to the payout port 901 (see FIG. 60) of the tray unit 900. Further, the cover member 430 has a fourth guide gutter (see FIG. 78) as a fourth guide gutter that guides game balls downstream from a payout device 700, which will be described later.

第3誘導樋418と第1誘導路730C及び第2誘導路730D(図79参照)は、取付枠410にカバー部材430を装着した際に、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。第3誘導樋418と、第1誘導路730C及び第2誘導路730Dとのいずれか一方(図62に示す例では第3誘導樋418)には、受入部418aが設けられている。受入部418aは、受入部434aと同様に、複数のリブを有する。第1誘導路730C及び第2誘導路730Dの排出口730B(図78参照)は、第1誘導樋416と同様に、受入部418aの複数のリブと係合する係合部を有する。 The third guideway 418, the first guideway 730C, and the second guideway 730D (see FIG. 79) are arranged so that when the cover member 430 is attached to the mounting frame 410, one opening is inserted into the other opening. By being connected to, the game ball becomes in a state where it can flow down. A receiving portion 418a is provided in the third guide gutter 418 and one of the first guide path 730C and the second guide path 730D (in the example shown in FIG. 62, the third guide gutter 418). The receiving portion 418a has a plurality of ribs similarly to the receiving portion 434a. The discharge ports 730B (see FIG. 78) of the first guideway 730C and the second guideway 730D have engaging portions that engage with a plurality of ribs of the receiving portion 418a, similarly to the first guideway 416.

[払出装置]
図77は、払出装置700を示す全体斜視図、図78は、払出装置700に含まれる球通路ユニット730を示す斜視図である。払出装置700は、球供給路710、球送出機構720、及び球通路ユニット730を有して構成される。球供給路710は、上部に設けられた貯留タンク415(図74参照)から球送出機構720へと遊技球を導く配管部品である。球送出機構720は、入賞に応じた賞球数を計数しながら当該賞球数分の遊技球を繰り出すものである。球通路ユニット730は、カバー部材430(図74参照)の背面側の端部に配置され、球送出機構720から繰り出された遊技球を後述する皿ユニット900の払出口901へ導くためのものである。
[Dispensing device]
FIG. 77 is an overall perspective view showing the dispensing device 700, and FIG. 78 is a perspective view showing a ball passage unit 730 included in the dispensing device 700. The dispensing device 700 includes a ball supply path 710, a ball delivery mechanism 720, and a ball passage unit 730. The ball supply path 710 is a piping component that guides game balls from the storage tank 415 (see FIG. 74) provided at the top to the ball delivery mechanism 720. The ball sending mechanism 720 counts the number of prize balls corresponding to winnings and delivers game balls corresponding to the number of prize balls. The ball passage unit 730 is arranged at the end of the back side of the cover member 430 (see FIG. 74), and is for guiding the game balls fed out from the ball delivery mechanism 720 to the payout port 901 of the tray unit 900, which will be described later. be.

球供給路710は、貯留タンク415(図74参照)から、互いに接続された第1誘導樋416及び第2誘導樋434(図76参照)を介して、球送出機構720へと遊技球を1つずつ自然に流下させることが可能に鉛直状に設けられている。球供給路710の下端出口(図示略)は、球送出機構720の上部入口(図示略)に連接される。 The ball supply path 710 transports one game ball from the storage tank 415 (see FIG. 74) to the ball delivery mechanism 720 via a first guide gutter 416 and a second guide gutter 434 (see FIG. 76) which are connected to each other. It is installed vertically so that it can flow down naturally. A lower end outlet (not shown) of the ball supply path 710 is connected to an upper inlet (not shown) of the ball delivery mechanism 720.

球送出機構720は、球供給路710から流下してきた遊技球を上部入口(図示略)から内部に導きつつ下部出口(図示略)から1つずつ繰り出し可能に構成されている。球送出機構720は、遊技球を1ずつ繰り出し可能な内部機構やこれを動作させるためのソレノイド、繰り出した遊技球を計数するためのカウントセンサ(図示略)を有する。球送出機構720は、入賞がないとき、遊技球を繰り出さないように内部機構及びソレノイドを非作動状態とする一方、入賞があると、当該入賞に応じた賞球数の遊技球を繰り出すまで内部機構及びソレノイドを作動状態としつつ遊技球をカウントセンサにより計数し、賞球数分の遊技球を繰り出すと、再び内部機構及びソレノイドを非作動状態とする。これにより、球送出機構720は、入賞時に賞球数分の遊技球を1つずつ繰り出すことができる。球送出機構720の下部出口は、球通路ユニット730の上部に設けられた導入口730Aに連接され、球送出機構720から繰り出された遊技球が1つずつ球通路ユニット730の導入口730Aへと流下する。なお、球送出機構720から繰り出された遊技球は、基本的に導入口730Aへと導かれるが、導入口730Aに隣接する後述の球抜き口730aへと導かれる場合がある。 The ball delivery mechanism 720 is configured to be able to guide the game balls flowing down from the ball supply path 710 into the interior from an upper entrance (not shown) and pay them out one by one from a lower exit (not shown). The ball sending mechanism 720 has an internal mechanism capable of feeding out game balls one by one, a solenoid for operating the internal mechanism, and a count sensor (not shown) for counting the game balls that have been fed out. The ball sending mechanism 720 deactivates the internal mechanism and solenoid so as not to send out game balls when there is no winning, but when there is a winning, the internal mechanism and solenoid are kept inactive until the number of game balls corresponding to the winning is delivered. The game balls are counted by a count sensor while the mechanism and solenoid are in operation, and when game balls corresponding to the number of prize balls are fed out, the internal mechanism and solenoid are again put in a non-operation state. Thereby, the ball sending mechanism 720 can pay out game balls one by one as many as the number of prize balls when winning a prize. The lower outlet of the ball sending mechanism 720 is connected to an inlet 730A provided at the upper part of the ball passage unit 730, and the game balls fed out from the ball sending mechanism 720 are introduced one by one into the inlet 730A of the ball passage unit 730. Flow down. The game ball fed out from the ball delivery mechanism 720 is basically guided to the introduction port 730A, but may be guided to the below-described ball extraction port 730a adjacent to the introduction port 730A.

球通路ユニット730は、球送出機構720から繰り出された多数の遊技球を数珠状に並べて通過させることが可能な誘導路を有し、この誘導路を通じて後述する皿ユニット900の払出口901へと遊技球を導くように構成されている。図79は、球通路ユニット730を示す分解斜視図、図80は、図79とは異なる向きで球通路ユニット730を示す分解斜視図である。球通路ユニット730は、通路隔壁部材731、満タン検知レバー732、満タン検知センサ733、第1カバー部材734、第2カバー部材735、及び球抜き部材736を有して構成される。球通路ユニット730の誘導路としては、パチンコ遊技機Yの正面側からみて通路隔壁部材731の左側部と第1カバー部材734との間に第1誘導路730Cが形成され、パチンコ遊技機Yの正面側からみて通路隔壁部材731の右側部と第2カバー部材735との間に第2誘導路730Dが形成される。第1誘導路730C及び第2誘導路730Dは、それぞれ多数の遊技球を並べることが可能な十分な経路長を有する。 The ball passage unit 730 has a guide path through which a large number of game balls fed out from the ball delivery mechanism 720 can be arranged in a rosy pattern and pass through. It is configured to guide a game ball. FIG. 79 is an exploded perspective view showing the ball passage unit 730, and FIG. 80 is an exploded perspective view showing the ball passage unit 730 in a different orientation from that in FIG. The ball passage unit 730 includes a passage partition member 731, a full tank detection lever 732, a full tank detection sensor 733, a first cover member 734, a second cover member 735, and a ball removal member 736. As a guideway for the ball passage unit 730, a first guideway 730C is formed between the left side of the passage partition member 731 and the first cover member 734 when viewed from the front side of the pachinko machine Y. A second guide path 730D is formed between the right side of the passage partition member 731 and the second cover member 735 when viewed from the front side. The first guideway 730C and the second guideway 730D each have a sufficient path length to allow a large number of game balls to be lined up.

通路隔壁部材731の左側部には、第1誘導路730Cの路側壁が前後に蛇行しつつ上部の導入口730Aから下部の排出口730Bへと延びるように形成されている。この通路隔壁部材731の左側部に形成された路側壁は、第1誘導路730Cの右半分を溝状に形成している(図80参照)。通路隔壁部材731の右側部には、第2誘導路730Dの路側壁が上部の導入口730Aから下部の排出口730Bへと延びるように形成されている。この通路隔壁部材731の右側部に形成された路側壁は、第2誘導路730Dの左半分を溝状に形成している(図79参照)。このような第2誘導路730Dは、第1誘導路730Cと隔壁を挟んで隣接している。すなわち、第1誘導路730Cと第2誘導路730Dとは、互いに並んで同方向に遊技球を導くように並設されている。 On the left side of the passage partition member 731, a roadside wall of the first guiding passage 730C is formed so as to meander back and forth from the upper inlet 730A to the lower outlet 730B. The roadside wall formed on the left side of the passage partition member 731 forms the right half of the first guideway 730C in the shape of a groove (see FIG. 80). A roadside wall of a second guiding path 730D is formed on the right side of the passage partition member 731 so as to extend from the upper inlet 730A to the lower outlet 730B. The roadside wall formed on the right side of the passage partition member 731 forms the left half of the second guideway 730D in the shape of a groove (see FIG. 79). The second guideway 730D is adjacent to the first guideway 730C with a partition wall in between. That is, the first guide path 730C and the second guide path 730D are arranged side by side so as to be lined up with each other and guide the game balls in the same direction.

一方、通路隔壁部材731の左側部に対向する第1カバー部材734の対向面にも、第1誘導路730Cの路側壁が前後に蛇行しつつ導入口730Aから排出口730Bへと延びるように形成されている。これら通路隔壁部材731の左側部と第1カバー部材734の対向面にある路側壁どうしが合わさることにより第1誘導路730Cが形成されるとともに、導入口730A及び排出口730Bが形成される。また、通路隔壁部材731の右側部に対向する第2カバー部材735の対向面にも、第2誘導路730Dの路側壁が排出口730Bへと延びるように形成されている。これら通路隔壁部材731の右側部と第2カバー部材735の対向面にある路側壁どうしが合わさることにより第2誘導路730Dが形成される。第1誘導路730Cは、横方向に比較的大きな第1の幅でもって形成される一方、第2誘導路730Dは、第1誘導路730Cの横幅(第1の幅)よりも横方向に小さい第2の幅でもって形成され、排出口730Bより上流側において第1誘導路730Cと合流するようになっている。また、排出口730Bは、横方向に第1誘導路730Cの横幅(第1の幅)と同じ第1の幅でもって形成される。なお、導入口730Aは、第1誘導路730Cのみに導通しており、基本的に球送出機構720から繰り出された遊技球は、導入口730Aへと入るようになっている。ただし、導入口730Aに隣接する部位には、通路隔壁部材731の右側部と第2カバー部材735とが合わされることによって球抜き部材736へと通じる球抜き口730aが形成される。これにより、第1誘導路730Cが詰まって導入口730Aに入りきれない遊技球は、球抜き口730aへと導かれる。第2誘導路730Dの下端部は、排出口730Bの近傍で第1誘導路730Cと合流するように形成されている。これにより、排出口730B付近における遊技球の詰まりが解消されると、第1誘導路730Cと第2誘導路730Dとに貯まった遊技球がまとまって一気に排出口730Bから排出される。 On the other hand, the opposite surface of the first cover member 734 facing the left side of the passage partition member 731 is also formed so that the roadside wall of the first guideway 730C meanders back and forth and extends from the inlet 730A to the outlet 730B. has been done. The left side of the passage partition member 731 and the roadside wall on the opposing surface of the first cover member 734 are brought together to form a first guiding path 730C, as well as an inlet 730A and an outlet 730B. Furthermore, a roadside wall of the second guiding path 730D is also formed on the opposing surface of the second cover member 735 that faces the right side of the passage partition member 731 so as to extend toward the discharge port 730B. The right side of the passage partition member 731 and the roadside wall on the opposing surface of the second cover member 735 are brought together to form a second guideway 730D. The first guideway 730C is formed with a relatively large first width in the lateral direction, while the second guideway 730D is laterally smaller than the lateral width (first width) of the first guideway 730C. It is formed with a second width and merges with the first guiding path 730C on the upstream side of the discharge port 730B. Moreover, the discharge port 730B is formed to have a first width that is the same as the width (first width) of the first guiding path 730C in the lateral direction. In addition, the introduction port 730A is electrically connected only to the first guide path 730C, and basically the game ball fed out from the ball delivery mechanism 720 enters the introduction port 730A. However, in a portion adjacent to the introduction port 730A, a ball extraction port 730a communicating with the ball extraction member 736 is formed by fitting the right side of the passage partition member 731 and the second cover member 735. As a result, game balls that cannot enter the introduction port 730A because the first guide path 730C is clogged are guided to the ball extraction port 730a. The lower end of the second guideway 730D is formed to merge with the first guideway 730C near the discharge port 730B. As a result, when the clogging of game balls near the discharge port 730B is cleared, the game balls accumulated in the first guide path 730C and the second guide path 730D are collectively discharged from the discharge port 730B.

図81は、球通路ユニット730の第1誘導路730Cを示す平面図、図82は、球通路ユニット730の第2誘導路730Dを示す平面図である。通路隔壁部材731の上部には、その右側部から左側部へと遊技球を案内するための貫通口731Aが形成されている。通路隔壁部材731の右側部において第1誘導路730Cの上部途中には、貫通口731Aへと遊技球を案内可能な分岐路730Eが形成されている。貫通口731Aの反対側は、第2誘導路730Dの上端部に連通している。これにより、第1誘導路730Cの遊技球が上部まで詰まって下方へと流れない状態になると、導入口730Aから第1誘導路730Cの上部へと流下してきた遊技球がこの第1誘導路730Cを??回して分岐路730Eへと導かれ、さらに分岐路730Eへと導かれてきた遊技球は、貫通口731Aを通って第2誘導路730Dの上端部へと導かれ、第1誘導路730Cのみならず第2誘導路730Dまでもが遊技球で満タン状態となるまで球通路ユニット730の内部に賞球として払い出される遊技球が一時的に貯留される。 FIG. 81 is a plan view showing the first guide path 730C of the ball path unit 730, and FIG. 82 is a plan view showing the second guide path 730D of the ball path unit 730. A through hole 731A for guiding the game ball from the right side to the left side is formed in the upper part of the passage partition member 731. On the right side of the passage partition member 731, a branch passage 730E is formed in the upper part of the first guide passage 730C, which can guide the game ball to the through hole 731A. The opposite side of the through-hole 731A communicates with the upper end of the second guideway 730D. As a result, when the game balls in the first guide path 730C are clogged up to the top and cannot flow downward, the game balls flowing down from the introduction port 730A to the top of the first guide path 730C are transferred to the first guide path 730C. The game ball that has been guided to the branching path 730E by turning ?? and further guided to the branching path 730E is guided to the upper end of the second guiding path 730D through the through hole 731A, and is guided to the upper end of the second guiding path 730D. Game balls to be paid out as prize balls are temporarily stored inside the ball passage unit 730 until not only 730C but also the second guideway 730D is filled with game balls.

また、通路隔壁部材731の右側部においては、第2誘導路730Dの途中部分に先端部が突き出た姿勢で揺動可能な満タン検知レバー732と、満タン検知レバー732の先端部が突き出た姿勢から奥方に変位した状態を検知する満タン検知センサ733とが、設けられている。満タン検知レバー732は、第2誘導路730Dの略鉛直部分に設けられており、この部分まで詰まって流下できない遊技球に圧接されると、奥方に変位した状態となる。満タン検知センサ733は、奥方に変位した満タン検知レバー732が所定時間にわたり接した状態になると、第2誘導路730Dに遊技球が詰まって満タンになった状態と検知し、それに応じた信号を払出・発射制御回路123(図103参照)に出力する。これにより、第1誘導路730Cにおける遊技球の流下が停滞しても第2誘導路730Dが満タン状態となるまで球送出機構720の遊技球繰り出し動作を継続させることができる。 In addition, on the right side of the passage partition member 731, there is a full tank detection lever 732 that can swing with its tip protruding in the middle of the second guideway 730D, and a tip of the full tank detection lever 732 protrudes. A full tank detection sensor 733 is provided to detect a state of displacement toward the back from the posture. The full tank detection lever 732 is provided in a substantially vertical portion of the second guiding path 730D, and when pressed against a game ball that is clogged up to this portion and cannot flow down, the full tank detection lever 732 is in a state of being displaced to the rear. The full tank detection sensor 733 detects that the second guideway 730D is clogged with game balls and is full when the full tank detection lever 732 that has been displaced to the rear is in contact with the lever for a predetermined period of time, and responds accordingly. The signal is output to the payout/emission control circuit 123 (see FIG. 103). Thereby, even if the flow of game balls in the first guide path 730C is stagnant, the game ball feeding operation of the ball sending mechanism 720 can be continued until the second guide path 730D is full.

さらに、パチンコ遊技機Yの正面側からみて第2カバー部材735の右側部には、球抜き部材736が付設される。球抜き部材736は、球抜き口730aから導かれてきた遊技球を下端口736Aから排出する。球抜き部材736の下端口736Aから排出された遊技球は、図外の球抜き管路へと導かれ、最終的にはパチンコ遊技機Yの外部に置かれたドル箱に放出される。 Further, a ball removing member 736 is attached to the right side of the second cover member 735 when viewed from the front side of the pachinko gaming machine Y. The ball ejecting member 736 ejects the game ball guided from the ball ejecting port 730a from the lower end port 736A. The game balls discharged from the lower end opening 736A of the ball extraction member 736 are guided to a ball extraction conduit (not shown), and are finally discharged into a dollar box placed outside the pachinko game machine Y.

[球検知ユニット]
図83は、遊技盤1Aのアウト口55を示す斜視図、図84は、遊技盤1Aを取り外した状態でアウト口55の背後に位置する球検知ユニット800を示す斜視図である。図83に示すように、遊技盤1Aの遊技領域1pにおける中央下部には、入賞せずに流下してきた遊技球を背後に導くためのアウト口55が設けられている。図84に示すように、アウト口55の背後には、アウト口55から導かれてきた複数の遊技球を受けるとともに、アウト口55と対向する箇所に遊技球を集めてさらに背後へと遊技球を導くための開口801Aを有するアウト球受け部材801が設けられている。球検知ユニット800は、取付枠410において、アウト球受け部材801の開口801Aの直後に設けられている。
[Ball detection unit]
FIG. 83 is a perspective view showing the exit port 55 of the game board 1A, and FIG. 84 is a perspective view showing the ball detection unit 800 located behind the exit port 55 with the game board 1A removed. As shown in FIG. 83, an out port 55 is provided at the lower center of the game area 1p of the game board 1A to guide game balls that have flowed down without winning a prize to the back. As shown in FIG. 84, behind the out port 55, a plurality of game balls guided from the out port 55 are received, and the game balls are collected at a location facing the out port 55 and further back. An out ball receiving member 801 having an opening 801A for guiding the ball is provided. The ball detection unit 800 is provided in the mounting frame 410 immediately after the opening 801A of the out ball receiving member 801.

図85は、球検知ユニット800の全体を示す斜視図、図86は、球検知ユニット800を示す分解斜視図、図87は、図86とは異なる向きで球検知ユニット800を示す分解斜視図である。球検知ユニット800は、左側構成部材810、右側構成部材820、突片部材830、第1検知センサ840、第2検知センサ850を有して構成される。球検知ユニット800は、流入口としてのアウト口55を通過して排出される遊技球をアウト球として検知するためのものである。左側構成部材810には、第1検知センサ840が設けられ、右側構成部材820には、第2検知センサ850が設けられており、これらの第1検知センサ840及び第2検知センサ850と一体に突片部材830を中央に挟み込んだ状態で左側構成部材810と右側構成部材820とが接合される。第1検知センサ840及び第2検知センサ850は、複数の遊技球が流入可能な流入口と、流入口より下流において、流入した遊技球を検知可能な複数の検知手段の一例として機能する。 85 is a perspective view showing the entire ball detection unit 800, FIG. 86 is an exploded perspective view showing the ball detection unit 800, and FIG. 87 is an exploded perspective view showing the ball detection unit 800 in a different direction from that in FIG. be. The ball detection unit 800 includes a left side component 810, a right side component 820, a protrusion member 830, a first detection sensor 840, and a second detection sensor 850. The ball detection unit 800 is for detecting a game ball that passes through the out port 55 as an inflow port and is discharged as an out ball. The left component 810 is provided with a first detection sensor 840, and the right component 820 is provided with a second detection sensor 850. The left side component 810 and the right side component 820 are joined with the projecting piece member 830 sandwiched in the center. The first detection sensor 840 and the second detection sensor 850 function as an example of an inlet into which a plurality of game balls can flow, and a plurality of detection means capable of detecting the game balls that have flowed in downstream of the inflow port.

図88は、球検知ユニット800を構成する左側構成部材810の内部側面図、図89は、球検知ユニット800を構成する右側構成部材820の内部側面図、図90は、球検知ユニット800を構成する突片部材830の上面図である。左側構成部材810及び右側構成部材820は、概ね左右対称形に形成されており、それぞれ前面開口部810A,820A、導入空間部810B,820B、センサ配置部810C,820C、遊動空間部810D,820Dを有する。 88 is an internal side view of the left component 810 that configures the ball detection unit 800, FIG. 89 is an internal side view of the right component 820 that configures the ball detection unit 800, and FIG. FIG. 8 is a top view of a projecting piece member 830. The left side component 810 and the right side component 820 are formed in a generally symmetrical shape, and each has a front opening 810A, 820A, an introduction space 810B, 820B, a sensor placement part 810C, 820C, and an idle space 810D, 820D. have

前面開口部810A,820Aは、互いに一体となってアウト球受け部材801の開口801Aの直ぐ背後に位置し、開口801Aを通過した遊技球を受け入れる受入口(流入口)を形成する。前面開口部810A,820Aは、それぞれ1個の遊技球が余裕をもって通過可能な開口面積を有する。これにより、一体となった受入口には、少なくとも2個の遊技球が同時に進入することができる。 The front openings 810A and 820A are located directly behind the opening 801A of the out ball receiving member 801 and form a receiving port (inflow port) for receiving the game balls that have passed through the opening 801A. Each of the front openings 810A and 820A has an opening area that allows one game ball to pass through with plenty of room. Thereby, at least two game balls can enter the integrated receiving port at the same time.

導入空間部810B,820Bは、基本的にそれぞれ前面開口部810A,820Aからセンサ配置部810C,820Cへと遊技球を導く通路であり、それぞれ1個の遊技球が余裕をもって通過可能である。導入空間部810B,820Bの底面810Ba,820Baは、水平面より若干傾斜しており、奥側に進むほど下降するように形成されている。 The introduction spaces 810B and 820B are basically passages that lead game balls from the front openings 810A and 820A to the sensor placement parts 810C and 820C, respectively, and one game ball can pass through each with plenty of room. The bottom surfaces 810Ba and 820Ba of the introduction spaces 810B and 820B are slightly inclined from the horizontal plane, and are formed to descend as they move toward the back.

センサ配置部810C,820Cは、それぞれ第1検知センサ840、第2検知センサ850が配置される箇所である。センサ配置部810C,820Cには、導入空間部810B,820Bの底面810Ba,820Baよりも第1検知センサ840、第2検知センサ850それぞれの前端が若干低位となるように配置される。第1検知センサ840、第2検知センサ850は、それぞれ前端から後端にいくほど上位となるように傾斜姿勢で配置される。第1検知センサ840、第2検知センサ850には、1個の遊技球が通過可能な通過孔が設けられており、この通過孔を遊技球が通過するとアウト球として検知され、下方に排出された後に収集される。これにより、導入空間部810B,820Bからセンサ配置部810C,820Cへと導かれてきた遊技球は、第1検知センサ840、第2検知センサ850の通過孔へと導かれやすくなっている。 The sensor placement portions 810C and 820C are locations where the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850 are placed, respectively. In the sensor arrangement parts 810C and 820C, the front ends of the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850 are arranged at a slightly lower level than the bottom surfaces 810Ba and 820Ba of the introduction spaces 810B and 820B. The first detection sensor 840 and the second detection sensor 850 are arranged in an inclined posture such that they become higher from the front end to the rear end. The first detection sensor 840 and the second detection sensor 850 are provided with a passage hole through which one game ball can pass, and when a game ball passes through this passage hole, it is detected as an out ball and is ejected downward. collected after Thereby, the game balls that have been guided from the introduction spaces 810B and 820B to the sensor placement sections 810C and 820C are easily guided to the passage holes of the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850.

遊動空間部810D,820Dは、アウト口55より下流において、センサ配置部810C,820Cより奥側上方に設けられ、センサ配置部810C,820Cよりも狭小な空間を形成している。遊動空間部810D,820Dは、互いに一体となった状態で概ね1個の遊技球が十分遊動し得るだけの広さを有する。遊動空間部810D,820Dの底面810Da,820Daは、水平面より若干傾斜しており、奥側に進むにつれて上昇(隆起)するように形成されている。底面810Da,820Daの前端は、第1検知センサ840、第2検知センサ850の後端よりも上位に位置するように形成されている。これにより、第1検知センサ840、第2検知センサ850を越えて奥方の遊動空間部810D,820Dへと1個の遊技球が導かれることがあり、この遊動空間部810D,820Dへと導かれた遊技球にあっても、第1検知センサ840、第2検知センサ850へと転落しやすくなっている。なお、遊動空間部810D,820Dは、互いに一体となった状態で2個以上の遊技球が遊動し得るだけの広さを有する部分としてもよい。 The floating spaces 810D and 820D are provided downstream from the outlet 55 and above the sensor placement portions 810C and 820C, and form narrower spaces than the sensor placement portions 810C and 820C. The play spaces 810D and 820D have a width that is large enough for approximately one game ball to freely move in a state where they are integrated with each other. The bottom surfaces 810Da, 820Da of the floating spaces 810D, 820D are slightly inclined from the horizontal plane, and are formed to rise (bulge) toward the back. The front ends of the bottom surfaces 810Da and 820Da are formed to be located higher than the rear ends of the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850. As a result, one game ball may be guided beyond the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850 to the play spaces 810D and 820D at the back, and the game ball may be guided to the play spaces 810D and 820D. Even if the game ball is placed on the ground, it is likely to fall to the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850. Note that the play spaces 810D and 820D may be large enough to allow two or more game balls to move together in a unified state.

突片部材830は、センサ配置部810C,820C(第1検知センサ840,第2検知センサ850)のほか、導入空間部810B,820Bや遊動空間部810D,820Dを分け隔てるように設けられる。図88及び図89に示すように、突片部材830は、流入した遊技球の少なくとも一部が乗り上げ可能なように流入口となる前面開口部810A,820Aの底部から奥方へと延設するように配置され、前面開口部810A,820Aの底部から遊動空間部810D,820Dへと進むにつれて上昇(隆起)した傾斜状の上端830Aを有する。この上端830Aは、導入空間部810B,820Bや遊動空間部810D,820Dを完全に仕切ることなく、これらの底面810Ba,820Ba,810Da,820Daよりも若干上方に突出している。また、図90に示すように、突片部材830の上端830Aは、遊技球進入方向に沿って左右に波打つように形成されているとともに、流入した遊技球が乗り上げても滑りやすいように峰状に形成されている。これにより、センサ配置部810C,820Cの遊技球は、突片部材830の上端830Aを左右方向に越えて第1検知センサ840及び第2検知センサ850のいずれかに落下しやすい。また、センサ配置部810C,820Cより奥方の遊動空間部810D,820Dへと進んだ遊技球は、突片部材830の上端830Aに不安定に接した状態となり、第1検知センサ840及び第2検知センサ850のいずれかの方へと振り落とされる。 The projecting piece member 830 is provided so as to separate the sensor placement parts 810C and 820C (first detection sensor 840 and second detection sensor 850), introduction spaces 810B and 820B, and free space parts 810D and 820D. As shown in FIGS. 88 and 89, the projecting piece member 830 extends from the bottom of the front openings 810A and 820A, which serve as inlet ports, so that at least a part of the game balls that have flowed in can ride on them. It has an inclined upper end 830A that rises (bulges) as it advances from the bottom of the front openings 810A, 820A to the floating spaces 810D, 820D. The upper end 830A does not completely partition the introduction spaces 810B, 820B and the floating spaces 810D, 820D, but projects slightly upwards from the bottom surfaces 810Ba, 820Ba, 810Da, 820Da. In addition, as shown in FIG. 90, the upper end 830A of the projecting piece member 830 is formed to wave from side to side along the game ball entering direction, and has a peak-like shape so that it is easy to slip even if the game ball that flows in rides on it. is formed. As a result, the game balls in the sensor placement parts 810C and 820C tend to cross the upper end 830A of the projecting piece member 830 in the left-right direction and fall onto either the first detection sensor 840 or the second detection sensor 850. In addition, the game ball that has advanced from the sensor placement parts 810C and 820C to the inner play spaces 810D and 820D comes into contact with the upper end 830A of the projecting piece member 830, and the first detection sensor 840 and the second detection sensor It is swung down towards either sensor 850.

[皿ユニット]
図91は、皿ユニット900が設けられたガラスドア5を示す全体斜視図、図92は、ガラスドア5の正面を示す全体正面図である。ガラスドア5の正面に向かって左下部には、皿ユニット900が設けられる。なお、本実施形態の遊技機においては、一つの皿ユニット900しか存在しないが、例えば上皿ユニットと下皿ユニットとを設け、いずれか一方を本実施形態の皿ユニット900として適用してもよい。皿ユニット900は、入賞に応じて払い出される遊技球を貯留し、貯留した遊技球を発射装置26へと順次誘導するとともに、遊技者の球抜き操作に応じて下方に配置したいわゆるドル箱(図示略)へと遊技球を排出可能とするものである。皿ユニット900の後方には、遊技球を払い出す払出口901が設けられ、この払出口901から複数の遊技球が皿ユニット900へと払い出される。払出口901の背後には、発射装置26からの遊技球を受けつつ払出口901へと送り出すための球送出受け部材902が設けられる(図93参照)。
[Plate unit]
FIG. 91 is an overall perspective view showing the glass door 5 provided with the dish unit 900, and FIG. 92 is an overall front view showing the front of the glass door 5. A pan unit 900 is provided at the lower left side when facing the front of the glass door 5. In addition, in the gaming machine of this embodiment, only one tray unit 900 exists, but for example, an upper tray unit and a lower tray unit may be provided, and either one may be applied as the tray unit 900 of this embodiment. . The tray unit 900 stores game balls that are paid out in response to winnings, sequentially guides the stored game balls to the firing device 26, and also releases a so-called dollar box (not shown) arranged below in response to the player's ball extraction operation. This allows the game ball to be ejected into the ball (omitted). A payout port 901 for paying out game balls is provided at the rear of the tray unit 900, and a plurality of game balls are paid out from the payout port 901 to the tray unit 900. Behind the payout port 901, a ball delivery receiving member 902 is provided for receiving the game ball from the firing device 26 and sending it out to the payout port 901 (see FIG. 93).

図93は、皿ユニット900の全体を示す拡大斜視図、図94は、皿ユニット900の分解斜視図、図95は、皿ユニット900の上面図、図96は、皿ユニット900の受け皿カバー部材930を取り外した状態の上面図である。皿ユニット900は、装飾カバー910、本体部920、受け皿カバー部材930、球抜き通路部材940、蓋開閉部950などを有して構成される。装飾カバー910は、本体部920の下部に配置される球抜き通路部材940などを覆うように皿ユニット900の前面及び側面に取り付けられる。図94に示すように、本体部920には、パチンコ遊技機Y内部の発射装置26へと複数の遊技球を順序よく列状に整列させる整列部920Aと、遊技者による蓋開閉部950の操作により、球抜き通路部材940へと遊技球を導くための第1開閉蓋920B及び第2開閉蓋953Bが設けられる。受け皿カバー部材930は、本体部920の上部に配置されるものであり、払出口901から払い出された遊技球を最初に受けて貯留するとともに、貯留した遊技球を下方の整列部920Aへと導くものである。受け皿カバー部材930には、本体部920の整列部920Aを上方から覆うカバー部930Aと、カバー部930Aの外側壁930Aaとの間に遊技球が通過し得る間隔をあけて周壁を形成する外周部930Bと、この外側壁930Aaと外周部930Bとの間に形成され、下方の整列部920Aへと遊技球を導く整流部930Cと、払出口901から払い出された複数の遊技球を滑り落とすことが可能なスロープ部930Dと、スロープ部930Dから滑り落ちてきた複数の遊技球を貯留しつつ整流部930Cへと流動させることが可能な貯留部930Eと、貯留部930Eの底面にあって第1開閉蓋920Bの上方に設けられる第1開口部930Fとが設けられる。なお、図93においては、払出口901の図示を省略している。図94においては、装飾カバー910の図示を省略している。 93 is an enlarged perspective view showing the entire dish unit 900, FIG. 94 is an exploded perspective view of the dish unit 900, FIG. 95 is a top view of the dish unit 900, and FIG. 96 is a saucer cover member 930 of the dish unit 900. It is a top view of the state where it is removed. The tray unit 900 includes a decorative cover 910, a main body portion 920, a saucer cover member 930, a ball removal passage member 940, a lid opening/closing portion 950, and the like. The decorative cover 910 is attached to the front and side surfaces of the dish unit 900 so as to cover the ball extraction passage member 940 and the like disposed at the lower part of the main body part 920. As shown in FIG. 94, the main body part 920 includes an alignment part 920A that arranges a plurality of game balls in a row in an orderly manner to the firing device 26 inside the pachinko game machine Y, and a player's operation of the lid opening/closing part 950. , a first opening/closing lid 920B and a second opening/closing lid 953B are provided for guiding game balls to the ball extraction passage member 940. The tray cover member 930 is arranged at the upper part of the main body part 920, and first receives and stores the game balls paid out from the payout port 901, and also directs the stored game balls to the alignment part 920A below. It is something that guides. The tray cover member 930 includes a cover part 930A that covers the alignment part 920A of the main body part 920 from above, and an outer peripheral part that forms a peripheral wall with an interval that allows game balls to pass between the outer wall 930Aa of the cover part 930A. 930B, a rectifying part 930C formed between this outer wall 930Aa and the outer peripheral part 930B and guiding the game balls to the lower alignment part 920A, and a plurality of game balls paid out from the payout opening 901 to slide off. a slope portion 930D that can hold a plurality of game balls that have slipped down from the slope portion 930D, a storage portion 930E that can store a plurality of game balls that have slipped down and flow them to the rectification portion 930C; A first opening 930F is provided above the opening/closing lid 920B. Note that in FIG. 93, illustration of the payout port 901 is omitted. In FIG. 94, illustration of the decorative cover 910 is omitted.

本体部920の整列部920Aは、皿ユニット900の後端側において払出口901(球送出受け部材902)が配置される側とは反対側の右寄りの箇所において左右にまっすぐ延びるように設けられる。整列部920Aは、複数の遊技球が一列に並んで流動するように、右側から左側へと下降傾斜しつつガイド片920Aaにより直線的な溝状に形成されている。すなわち、整列部920Aにおいて遊技球が整列する方向の上流側(整列方向上流側)は、払出口901から離間した整列部920Aの右端部に相当し、この整列部920Aの右端部にカバー部930Aの整流部930Cから遊技球が流下してくる。整列部920Aの整列下流側となる左端部には、内部の発射装置26へと遊技球を導くための導入口920Abが設けられ、整列部920Aの底面にあって第2開閉蓋953Bの上方に設けられる第2開口部930Gが設けられる。整列部920Aに並んだ遊技球は、1つずつ導入口920Abへと直線的に導かれる。このような整列部920Aは、右端部が一部露出しつつその余の部分が受け皿カバー部材930のカバー部930Aによって覆われる。また、本体部920において受け皿カバー部材930が配置される部分は、概ね受け皿カバー部材930の外周部930Bや整流部930C、スロープ部930Dや貯留部930E、第1開口部930Fと整合する形状に形成されている。また、整列部920Aの整流部930C側には、カバー部930Aが装着されなかった場合でも整列部920Aに整列している遊技球に流下してくる遊技球が乗り上げないような壁部920Acが設けられている。遊技者による第1蓋開閉部950Aの操作により、本体部920の第1開閉蓋920Bが開放されると、受け皿カバー部材930の貯留部930Eにある遊技球が第1開口部930Fを通じて下方へと排出される。排出された遊技球は、球抜き通路部材940を通じてドル箱の直上に位置する落下口940Aへと導かれ、落下口940Aからドル箱へと遊技球が排出される。一方、第1開閉蓋920Bが閉鎖状態にある場合、貯留部930Eの遊技球が第1開口部930Fから落下せずにそのままとどまり、整流部930Cへと導かれる。また、遊技者による第2蓋開閉部950Bの操作により、本体部920の第2開閉蓋953Bが開放されると、整列部920Aに並んだ遊技球が第2開口部930Gを通じて下方へと排出される。排出された遊技球は、球抜き通路部材940を通じてドル箱の直上に位置する落下口940Aへと導かれ、落下口940Aからドル箱へと遊技球が排出される。一方、第2開閉蓋953Bが閉鎖状態にある場合、整列部920Aに並んだ遊技球が第2開口部930Gから落下せずに導入口920Abから内部の発射装置26へと導かれる。 The alignment portion 920A of the main body portion 920 is provided so as to extend straight from side to side at a right-hand side opposite to the side where the dispensing port 901 (ball delivery receiving member 902) is arranged on the rear end side of the tray unit 900. The alignment portion 920A is formed in the shape of a linear groove by the guide piece 920Aa, slanting downward from the right side to the left side so that a plurality of game balls flow in a line. That is, the upstream side in the direction in which the game balls are aligned in the alignment section 920A (the upstream side in the alignment direction) corresponds to the right end of the alignment section 920A that is spaced from the payout port 901, and the cover section 930A is located at the right end of the alignment section 920A. Game balls flow down from the rectifying section 930C. An introduction port 920Ab for guiding game balls to the internal firing device 26 is provided at the left end of the alignment section 920A on the downstream side of the alignment, and an inlet 920Ab is provided on the bottom surface of the alignment section 920A above the second opening/closing lid 953B. A second opening 930G is provided. The game balls lined up in the alignment section 920A are linearly guided one by one to the introduction port 920Ab. The right end portion of the alignment portion 920A is partially exposed, and the remaining portion is covered by the cover portion 930A of the saucer cover member 930. Further, the portion of the main body portion 920 where the saucer cover member 930 is arranged is formed in a shape that generally matches the outer peripheral portion 930B, the rectifying portion 930C, the slope portion 930D, the storage portion 930E, and the first opening portion 930F of the saucer cover member 930. has been done. In addition, a wall portion 920Ac is provided on the rectifying portion 930C side of the alignment portion 920A to prevent game balls flowing down from riding on the game balls aligned in the alignment portion 920A even if the cover portion 930A is not attached. It is being When the first opening/closing lid 920B of the main body section 920 is opened by the player's operation of the first lid opening/closing section 950A, the game ball in the storage section 930E of the saucer cover member 930 moves downward through the first opening 930F. It is discharged. The ejected game balls are guided through the ball removal passage member 940 to a drop port 940A located directly above the dollar box, and the game balls are ejected from the drop port 940A to the dollar box. On the other hand, when the first opening/closing lid 920B is in the closed state, the game balls in the storage section 930E do not fall from the first opening 930F and remain as they are, and are guided to the rectifying section 930C. Furthermore, when the second opening/closing lid 953B of the main body section 920 is opened by the player's operation of the second lid opening/closing section 950B, the game balls lined up in the alignment section 920A are discharged downward through the second opening section 930G. Ru. The ejected game balls are guided through the ball removal passage member 940 to a drop port 940A located directly above the dollar box, and the game balls are ejected from the drop port 940A to the dollar box. On the other hand, when the second opening/closing lid 953B is in the closed state, the game balls lined up in the alignment part 920A are guided from the introduction port 920Ab to the internal firing device 26 without falling from the second opening 930G.

受け皿カバー部材930のカバー部930Aは、皿ユニット900の後端側において払出口901(球送出受け部材902)が配置される側とは反対側の右寄りの箇所に位置する。カバー部930Aの外側壁930Aaは、湾曲状に形成されており、整列部920Aの右端部と対応する部位に開口930Abが形成されている。また、外周部930Bは、外側壁930Aaとの間に整流部930Cを形成するように、外側壁930Aaに概ね沿うような湾曲状に形成されている。これにより、整流部930Cは、貯留部930Eの遊技球を開口930Abへと湾曲状に曲げつつ導くような通路として形成される。また、貯留部930Eの外壁部930Eaと整流部930Cの外周部930Bは、払出口901から放出された遊技球が接触しつつ転動して整流部930Cまで辿り着けるように連続した一つの面を形成している。これにより、貯留部930Eに遊技球が貯留されていない状態では、放出された遊技球が外壁部930Eaまで転動し、連続面(外壁部930Ea、外周部930B)にて方向を変えられつつ整流部930Cへと導かれる。ここで、遊技球を貯留部930Eの外部に排出可能な第1開口部930F及び遊技球を貯留可能な閉鎖状態と遊技球を外部へと排出可能な開放状態とに切替可能な第1開閉蓋920Bは、遊技球が連続面(外壁部930Ea、外周部930B)に接触しつつ転動可能なように、貯留部930Eの内部側(遊技盤1A側)に連続面から所定の間隔をあけて設けられている。この所定の間隔としては、少なくとも遊技球の直径以上の距離となることが望ましい。これは、払出口901から放出された遊技球が全て第1開口部930Fから外部へと排出されてしまうことを防止するためであり、例えば、貯留している遊技球が少ない場合、払出口901から放出された遊技球は、連続面(外壁部930Ea、外周部930B)に接触しながら転動し、第1開口部930Fに至ることなく第1開口部930Fから落下せずに整流部930Cへと導かれるので、仮に第1開閉蓋920Bが開放状態であっても、遊技球が第1開口部930Fからほとんど落下してしまって発射装置26へと供給される遊技球が途切れてしまうようなことがない。 The cover portion 930A of the tray cover member 930 is located on the right side of the rear end side of the tray unit 900 on the opposite side to the side where the payout port 901 (ball delivery receiving member 902) is arranged. The outer wall 930Aa of the cover portion 930A is formed in a curved shape, and an opening 930Ab is formed in a portion corresponding to the right end portion of the alignment portion 920A. Further, the outer peripheral portion 930B is formed in a curved shape generally along the outer wall 930Aa so as to form a rectifying portion 930C between the outer peripheral portion 930B and the outer wall 930Aa. Thereby, the rectifying section 930C is formed as a passageway that guides the game balls in the storage section 930E toward the opening 930Ab while bending them in a curved shape. In addition, the outer wall portion 930Ea of the storage portion 930E and the outer peripheral portion 930B of the rectifying portion 930C form one continuous surface so that the game balls released from the payout port 901 can roll while contacting each other and reach the rectifying portion 930C. is forming. As a result, when no game balls are stored in the storage section 930E, the released game balls roll up to the outer wall section 930Ea, and are rectified while being changed in direction on the continuous surface (outer wall section 930Ea, outer peripheral section 930B). 930C. Here, a first opening 930F that can discharge game balls to the outside of the storage section 930E and a first opening/closing lid that can be switched between a closed state that can store game balls and an open state that can discharge game balls to the outside. 920B is provided at a predetermined distance from the continuous surface on the inside side of the storage section 930E (on the game board 1A side) so that the game ball can roll while contacting the continuous surface (outer wall portion 930Ea, outer peripheral portion 930B). It is provided. It is desirable that this predetermined interval be at least a distance equal to or longer than the diameter of the game ball. This is to prevent all the game balls released from the payout port 901 from being discharged to the outside from the first opening 930F. For example, if there are few game balls stored, the payout port 901 The game ball released from the ball rolls while contacting the continuous surface (outer wall portion 930Ea, outer circumferential portion 930B), does not reach the first opening 930F, and does not fall from the first opening 930F to the rectifying portion 930C. Therefore, even if the first opening/closing lid 920B is in the open state, most of the game balls will fall from the first opening 930F and the supply of game balls to the firing device 26 will be interrupted. Never.

整流部930Cは、貯留部930Eから開口930Abの方へと若干下降傾斜するように形成されている。また、整流部930Cは、外側壁930Aaと外周部930Bとにより開口930Abの方へと進むに従って徐々に幅狭くなるように形成されている。これにより、貯留部930Eにおいて乱雑に山積した遊技球は、整流部930Cによって徐々に曲がった列をなして開口930Abへと流れるようになる。また、払出口901から勢いよく払い出されることにより、スロープ部930D及び貯留部930Eを越えて整流部930Cにまで達する遊技球があっても、遊技球は、湾曲した外周部930Bの内面に当たることで推進力が弱められつつ整流部930Cを経て開口930Abへと導かれる。 The rectifying section 930C is formed so as to be inclined slightly downward from the storage section 930E toward the opening 930Ab. Further, the rectifying portion 930C is formed by the outer wall 930Aa and the outer peripheral portion 930B so that the width gradually becomes narrower as it advances toward the opening 930Ab. As a result, the game balls piled up randomly in the storage section 930E flow into the opening 930Ab in a gradually curved line by the rectifying section 930C. Moreover, even if some game balls reach the rectifying part 930C by being forcefully paid out from the payout port 901 and reach the rectifying part 930C over the slope part 930D and the storage part 930E, the game balls will not hit the inner surface of the curved outer peripheral part 930B. It is guided to the opening 930Ab via the rectifier 930C while the propulsive force is weakened.

図97は、本体部920、球抜き通路部材940及び蓋開閉部950を背面側から視た斜視図、図98は、図97に示す図の分解図である。本体部920の下には、蓋開閉部950が設けられ、蓋開閉部950の下には、球抜き通路部材940が設けられている。 FIG. 97 is a perspective view of the main body portion 920, the ball extraction passage member 940, and the lid opening/closing portion 950 viewed from the back side, and FIG. 98 is an exploded view of the view shown in FIG. 97. A lid opening/closing section 950 is provided below the main body section 920, and a ball removal passage member 940 is provided below the lid opening/closing section 950.

図99は、球抜き通路部材940の斜視図、図100は、図99中のAA’断面図、図101は、図99中のBB’断面図である。図99に示すように、球抜き通路部材940は、上面視で略L字形状に形成され、前面側から視て左右方向に延び、中空形状に形成され、内部を遊技球が流下する第1通路941と、第1通路941の下流側端部に接続され、第1通路941と直交する方向(前面背面方向)に延び、中空形状に形成され、内部を遊技球が流下し、下流側端部において下方が開放した落下口940Aが形成された第2通路942と、を備える。第1通路941及び第2通路942は、上流側から下流側に向かって、底面が下り傾斜して配置されることで、内部を遊技球が上流から下流に向かって流下する。 99 is a perspective view of the ball removal passage member 940, FIG. 100 is a sectional view taken along line AA' in FIG. 99, and FIG. 101 is a sectional view taken along line BB' in FIG. As shown in FIG. 99, the ball extraction passage member 940 is formed into a substantially L-shape when viewed from the top, extends in the left-right direction when viewed from the front side, is formed into a hollow shape, and has a first hole through which the game ball flows down. The passage 941 is connected to the downstream end of the first passage 941, extends in a direction perpendicular to the first passage 941 (front and back direction), and is formed in a hollow shape, through which the game ball flows down and the downstream end. A second passage 942 is provided with a drop opening 940A that is open at the bottom. The first passage 941 and the second passage 942 are arranged such that the bottom surfaces are inclined downward from the upstream side to the downstream side, so that the game ball flows down inside from the upstream side to the downstream side.

第1通路941は、球抜き通路部材940内に遊技球を導くための第1受け口941a及び第2受け口941bを備える。第1受け口941aは、上流側端部において、本体部920の第1開口部930F(図98参照)及び第1蓋開閉部950Aの第1開閉蓋953A(図98参照)の下に形成され、上方が開放されている。第1受け口941aは、第1通路941の側面から突出し、湾曲して上方が開放されている。これにより、第1開口部930Fから落下した遊技球をスムーズに第1通路941の内部に導くことができる。第2受け口941bは、上流側端部と下流側端部との間において、本体部920の第2開口部930G(図98参照)及び第2蓋開閉部950Bの第2開閉蓋953B(図98参照)の下に形成され、上方が開放されている。第2受け口941bは、第1通路941の側面から突出し、湾曲して上方が開放されている。これにより、第2開口部930Gから落下した遊技球をスムーズに第1通路941の内部に導くことができる。 The first passage 941 includes a first socket 941a and a second socket 941b for guiding game balls into the ball extraction passage member 940. The first receptacle 941a is formed at the upstream end under the first opening 930F (see FIG. 98) of the main body part 920 and the first opening/closing lid 953A (see FIG. 98) of the first lid opening/closing section 950A, The top is open. The first socket 941a protrudes from the side surface of the first passage 941, is curved, and is open at the top. Thereby, the game balls that have fallen from the first opening 930F can be smoothly guided into the first passage 941. The second receptacle 941b is located between the upstream end and the downstream end of the second opening 930G of the main body 920 (see FIG. 98) and the second opening/closing lid 953B of the second lid opening/closing section 950B (see FIG. 98). (see) and is open at the top. The second socket 941b protrudes from the side surface of the first passage 941, is curved, and is open at the top. Thereby, the game ball that has fallen from the second opening 930G can be smoothly guided into the first passage 941.

また、図100に示すように、第1通路941は、上流下流方向に延びる2つの側面の少なくとも一方の側面が、底面に向かって下り傾斜する傾斜壁941cを形成している。また、傾斜壁941cは、図101に示すように、中間から下流側端部に向かって、他方の側面側にせり出している。すなわち、傾斜壁941cは、底面に向かって下り傾斜しつつ、他方の側面側にせり出している。これにより、第1通路941内部の幅は、中間から下流側端部に向かって、また、底面に向かって、徐々に狭くなっている(例えば、遊技球2個分の幅から遊技球1個分の幅になっている)。これにより、例えば、第1通路941内に多量の遊技球が流入しても、遊技球を1列に整流して、第2通路942に流下させることが可能となる。また、第1通路941は、上流下流方向に延びる側面において、第1受け口941a(図99参照)と対面する部分に、第1受け口941aが設けられた側の側面側から他方の側面側に斜めに延びるガイド壁941dが形成されている。これにより、第1受け口941aから流入した遊技球をスムーズに第1通路941の内部に導くことができる。 Moreover, as shown in FIG. 100, at least one of the two side surfaces of the first passage 941 extending in the upstream and downstream directions forms an inclined wall 941c that slopes downward toward the bottom surface. Further, as shown in FIG. 101, the inclined wall 941c protrudes from the middle toward the downstream end toward the other side surface. That is, the inclined wall 941c protrudes toward the other side while being inclined downward toward the bottom surface. As a result, the width inside the first passage 941 gradually narrows from the middle toward the downstream end and toward the bottom (for example, from the width of two game balls to the width of one game ball). ). Thereby, for example, even if a large amount of game balls flow into the first passage 941, the game balls can be rectified in one line and flowed down into the second passage 942. In addition, the first passage 941 is provided diagonally from the side surface on which the first socket 941a is provided to the other side surface in a portion facing the first socket 941a (see FIG. 99) on the side surface extending in the upstream and downstream direction. A guide wall 941d is formed that extends to. Thereby, the game balls flowing in from the first receptacle 941a can be smoothly guided into the first passage 941.

第2通路942は、第1通路941の接続部分において、外側のコーナーを形成するコーナー壁942aを備える。コーナー壁942aは、第1通路941の下流側端部から第2通路942の上流側端部に連なる部分であり、遊技球が流下する方向に膨出した湾曲形状に形成されている。 The second passage 942 includes a corner wall 942a forming an outer corner at a connecting portion of the first passage 941. The corner wall 942a is a portion that continues from the downstream end of the first passage 941 to the upstream end of the second passage 942, and is formed in a curved shape that bulges in the direction in which the game ball flows down.

図102は、球抜き通路部材940の分解斜視図である。球抜き通路部材940は、第1部材940aと、第2部材940bと、が互いに組み合わされることで、内部を遊技球が流下可能な中空形状に形成される。第1部材940aは、第1通路941の天面、底面及び一方の側面と、第2通路942の天面及び2つの側面を構成する。第2部材940bは、第1通路941の他方の側面と、第2通路942のコーナー壁942a及び底面を構成する。第1部材940aには、第2通路942の2つの側面を構成する部分の下端に、それぞれ下端から斜め上方に向かって欠き込まれた欠き込み940a’が形成されている。第2部材940bには、第2通路942の底面を構成する部分の2つの側縁に、それぞれ斜め上方に向かって突出する突起940b’が形成されている。欠き込み940a’と突起940b’は、第1部材940a及び第2部材940bが互いに組み合わされるときに、互いに係合され、図101に示す状態となる。よって、第1部材940a及び第2部材940bをネジ止めしなくとも、2つの部材を組み合わせた状態に維持できる。 FIG. 102 is an exploded perspective view of the ball removal passage member 940. The ball removal passage member 940 is formed into a hollow shape through which a game ball can flow down by combining the first member 940a and the second member 940b. The first member 940a constitutes a top surface, a bottom surface, and one side surface of the first passage 941, and a top surface and two side surfaces of the second passage 942. The second member 940b constitutes the other side surface of the first passage 941, and the corner wall 942a and bottom surface of the second passage 942. In the first member 940a, recesses 940a' are formed diagonally upward from the lower ends of the parts constituting the two side surfaces of the second passage 942. In the second member 940b, protrusions 940b' that protrude diagonally upward are formed on two side edges of a portion constituting the bottom surface of the second passage 942, respectively. The notch 940a' and the protrusion 940b' are engaged with each other when the first member 940a and the second member 940b are combined with each other, resulting in the state shown in FIG. 101. Therefore, the two members can be maintained in a combined state without screwing the first member 940a and the second member 940b.

図98に示すように、蓋開閉部950は、本体部920の第1開口部930Fを開閉するための第1蓋開閉部950Aと、本体部920の第2開口部930Gを開閉するための第2蓋開閉部950Bと、を備える。第1蓋開閉部950Aは、本体部920の下に配置された基端から前面側に延び、先端が本体部920より前面方向に突出し、遊技者が操作可能な第1把持部951Aと、第1把持部951Aの基端側をスライド自在に保持する第1蓋開閉部本体952Aと、第1把持部951Aに固定され、第1蓋開閉部本体952Aにスライド自在に取り付けられ、第1開口部930Fを塞ぐ閉状態と、第1開口部930Fを開放する開状態とに変位可能な第1開閉蓋953Aと、を備える。これにより、遊技者は、第1把持部951Aをスライド移動させることで、第1開閉蓋953Aを開状態と開状態との間で変位させ、第1開口部930Fを開閉させることができる。第2蓋開閉部950Bは、本体部920の下に配置された基端から前面側に延び、先端が本体部920より前面方向に突出し、遊技者が操作可能な第2把持部951Bと、第2把持部951Bの基端側をスライド自在に保持する第2蓋開閉部本体952Bと、第2蓋開閉部本体952Bにスライド自在に取り付けられ、第2開口部930Gを塞ぐ閉状態と、第2開口部930Gを開放する開状態とに変位可能な第2開閉蓋953Bと、第2把持部951Bと第2開閉蓋953Bとに連結され、第2把持部951Bのスライド移動により、第2開閉蓋953Bを開状態と開状態との間で変位させるリンク部954と、を備える。これにより、遊技者は、第2把持部951Bをスライド移動させることで、第2開閉蓋953Bを開状態と開状態との間で変位させ、第2開口部930Gを開閉させることができる。 As shown in FIG. 98, the lid opening/closing part 950 includes a first lid opening/closing part 950A for opening/closing the first opening 930F of the main body 920, and a first lid opening/closing part 950A for opening/closing the second opening 930G of the main body 920. 2 lid opening/closing part 950B. The first lid opening/closing part 950A extends from the base end disposed below the main body part 920 toward the front side, has a tip protruding from the main body part 920 in the front direction, and includes a first grip part 951A that can be operated by the player. a first lid opening/closing part main body 952A that slidably holds the base end side of the first gripping part 951A; The first opening/closing lid 953A is movable between a closed state that closes the opening 930F and an open state that opens the first opening 930F. Thereby, by sliding the first gripping part 951A, the player can displace the first opening/closing lid 953A between the open state and the open state, and open/close the first opening 930F. The second lid opening/closing part 950B extends from the base end disposed below the main body part 920 toward the front side, has a tip protruding from the main body part 920 in the front direction, and includes a second grip part 951B that can be operated by the player. A second lid opening/closing part main body 952B that slidably holds the base end side of the second gripping part 951B, a closed state that is slidably attached to the second lid opening/closing part main body 952B and closes the second opening 930G; A second opening/closing lid 953B that can be moved to an open state that opens the opening 930G is connected to a second gripping part 951B and a second opening/closing lid 953B, and the second opening/closing lid 953B is connected to the second opening/closing lid 953B by sliding movement of the second gripping part 951B. A link portion 954 that displaces 953B between an open state and an open state is provided. Thereby, by sliding the second gripping part 951B, the player can displace the second opening/closing lid 953B between the open state and the open state, and open/close the second opening 930G.

[第3実施形態に係る遊技機の電気的構成]
図103は、本発明の第3実施形態に係る遊技機の回路構成を示すブロック図である。第3実施形態に係るパチンコ遊技機Yの電気的構成は、主制御回路70に第1検知センサ840及び第2検知センサ850が接続されている点と、払出・発射制御回路123に満タン検知センサ733が接続されている点と、副制御回路200に2つのプロジェクタ装置本体b2が接続されている点と、第3実施形態のパチンコ遊技機1と異なる。
[Electrical configuration of gaming machine according to third embodiment]
FIG. 103 is a block diagram showing the circuit configuration of a gaming machine according to the third embodiment of the present invention. The electrical configuration of the pachinko gaming machine Y according to the third embodiment is that a first detection sensor 840 and a second detection sensor 850 are connected to the main control circuit 70, and that a payout/fire control circuit 123 detects full capacity. This differs from the pachinko game machine 1 of the third embodiment in that a sensor 733 is connected and that two projector device main bodies b2 are connected to the sub-control circuit 200.

第1検知センサ840及び第2検知センサ850は、アウト口55(図83参照)を通過した遊技球をそれぞれアウト球として検知し、所定の出力信号を主制御回路70に出力する。満タン検知センサ733は、奥方に変位した満タン検知レバー732(図82参照)が所定時間にわたり接した状態になると、第2誘導路730D(図82参照)に遊技球が詰まって満タンになった状態と検知し、所定の出力信号を払出・発射制御回路123に出力する。払出・発射制御回路123は、この所定の出力信号を受信した場合、賞球ケースユニット170による遊技球の払い出しを一旦停止する。また、満タン検知センサ733は、満タン検知レバー732が前面側に変位し、満タン検知センサ733から離間した状態になると、第2誘導路730Dに遊技球が詰まっていない状態と検知し、所定の出力信号を払出・発射制御回路123に出力する。払出・発射制御回路123は、この所定の出力信号を受信した場合、一旦停止していた賞球ケースユニット170による遊技球の払い出しを再開する。 The first detection sensor 840 and the second detection sensor 850 each detect a game ball that has passed through the out port 55 (see FIG. 83) as an out ball, and output a predetermined output signal to the main control circuit 70. The full tank detection sensor 733 detects when the full tank detection lever 732 (see FIG. 82), which has been displaced toward the back, is in contact with the tank for a predetermined period of time, the second guiding path 730D (see FIG. 82) is clogged with game balls and the tank is full. This state is detected, and a predetermined output signal is output to the payout/emission control circuit 123. When the payout/launch control circuit 123 receives this predetermined output signal, it temporarily stops the payout of game balls by the prize ball case unit 170. In addition, when the full tank detection lever 732 is displaced to the front side and separated from the full tank detection sensor 733, the full tank detection sensor 733 detects that the second guiding path 730D is not clogged with game balls, A predetermined output signal is output to the payout/fire control circuit 123. When the payout/launch control circuit 123 receives this predetermined output signal, it restarts the payout of game balls by the prize ball case unit 170, which had been stopped once.

副制御回路200は、第2実施形態のパチンコ遊技機と同様に、他の遊技装置等の演出動作に応じて、プロジェクタ制御回路90を制御し、2つのプロジェクタ装置本体b2をそれぞれ又は連動させて、照射光を投影させ、遊技盤1Aやスクリーン部b4の背面に向けて照射光を投影することにより、視覚的な演出として映像を表示する。 Similar to the pachinko game machine of the second embodiment, the sub control circuit 200 controls the projector control circuit 90 in accordance with the performance operations of other game devices, etc., and controls the two projector device bodies b2 individually or in conjunction with each other. By projecting the irradiation light and projecting the irradiation light toward the back of the game board 1A and the screen part b4, an image is displayed as a visual performance.

また、主制御回路70に接続されている各種センサ、各種装置、他の回路等の遊技機構成部品は、カバー部材430(図70参照)に収容されている中継基板100(図70参照)や、遊技盤1A(図64参照)の遊技盤中継基板101(図64参照)を介して、主制御回路70に接続されている。 Furthermore, gaming machine components such as various sensors, various devices, and other circuits connected to the main control circuit 70 are connected to a relay board 100 (see FIG. 70) housed in a cover member 430 (see FIG. 70), , is connected to the main control circuit 70 via the game board relay board 101 (see FIG. 64) of the game board 1A (see FIG. 64).

上記実施形態でのパチンコ遊技機では、貯留皿に貯留されている遊技球を遊技盤に発射し、入賞が発生した場合に払出装置から遊技球を貯留皿に払い出す構成であったが、これに限定されるものではない。 In the pachinko game machine in the above embodiment, the game balls stored in the storage tray are fired onto the game board, and when a winning occurs, the game balls are paid out from the payout device to the storage tray. It is not limited to.

例えば、遊技者によって遊技に必要な遊技球やメダルなどの遊技媒体が投入され、それに基づいて遊技が行われ、例えばパチスロ機やカジノマシンなど、その遊技の結果に基づいて特典が付与される形態全てについて、本発明を適用することができる。すなわち、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体を使用し、遊技結果に応じて遊技媒体が払い出される形態のみならず、主制御回路(主制御基板)自体が、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理し、遊技媒体を遊技者が触れることなく遊技が可能とするものであってもよい。また、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理するのは、主制御回路(主制御基板)に装着され(接続され)、遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置であってもよい。またその場合、遊技盤に発射される遊技球は遊技者が触れることのない封入式遊技機であることが望ましい。 For example, a player inserts game media such as game balls and medals necessary for a game, plays a game based on the game media, and receives benefits based on the result of the game, such as a pachi-slot machine or a casino machine. The present invention can be applied to all of them. In other words, not only is the game medium used by the player's physical actions and the game medium is paid out according to the game result, but also the main control circuit (main control board) itself controls the game medium owned by the player. It may be possible to manage the game media electromagnetically and allow the player to play the game without touching the game medium. Further, the device that electromagnetically manages the game media owned by the player may be a game media management device that is attached to (connected to) a main control circuit (main control board) and manages the game media. Further, in that case, it is desirable that the game ball be an enclosed type game machine in which the game ball that is fired onto the game board cannot be touched by the player.

遊技媒体管理装置は、ROM及びRWM(あるいは、RAM)を有して、遊技機に設けられる装置であって、図示しない外部の遊技媒体取扱装置と所定のインターフェイスを介して双方向通信可能に接続されるものであり、遊技媒体の貸出動作や遊技媒体の払出動作によって生じる遊技の用に供する遊技媒体を電磁的に記録する動作を行い得るものとすればよい。また、遊技媒体管理装置は、これら実際の遊技媒体数の管理のみならず、例えば、その遊技媒体数の管理結果に基づいて、パチンコ機1又は1Aの前面に、保有する遊技媒体数を表示する保有遊技媒体数表示装置(不図示)を設けることとし、この保有遊技媒体数表示装置に表示される遊技媒体数を管理するものであってもよい。すなわち、遊技媒体管理装置は、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示することができるものとすればよい。 The gaming media management device is a device that is provided in the gaming machine and has a ROM and RWM (or RAM), and is connected to an external gaming media handling device (not shown) via a predetermined interface to enable bidirectional communication. It is sufficient that the device is capable of electromagnetically recording the game media used for the game generated by the game media lending operation or the game media payout operation. Furthermore, the game media management device not only manages the actual number of game media, but also displays the number of game media held on the front of the pachinko machine 1 or 1A based on the management result of the number of game media, for example. A possessed game media number display device (not shown) may be provided, and the number of game media displayed on this possessed game media number display device may be managed. That is, the game media management device may be capable of recording and displaying the total number of game media that can be used by the player in a game using an electromagnetic method.

また、この場合、遊技媒体管理装置は、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を、外部の遊技媒体取扱装置に対して自由に送信させることできる性能を有し、また、遊技者が直接操作する場合のほか、記録された遊技媒体数を減ずることができない性能を有し、また、外部の遊技媒体取扱装置との間に外部接続端子板(不図示)が設けられる場合には、その外部接続端子板を介してでなければ、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を送信できない性能を有することが望ましい。 In addition, in this case, the game media management device has the ability to allow the player to freely transmit a signal indicating the number of recorded game media to the external game media handling device, and also allows the player to In addition to cases in which the player is directly operated, the device has the ability to prevent the number of recorded game media from being reduced, and an external connection terminal board (not shown) is installed between the device and the external game media handling device. It is desirable that the player have the ability to transmit a signal indicating the number of game media recorded except through the external connection terminal board.

遊技機には上記の他、遊技者が操作可能な貸出操作手段、返却(精算)操作手段、外部接続端子板が設けられ、遊技媒体取扱装置には紙幣等の有価価値の投入口、記録媒体(例えば、ICカード)の挿入口、携帯端末から電子マネー等の入金を行うための非接触通信アンテナ等、その他貸出操作手段、返却操作手段等の各種操作手段、遊技媒体取扱装置側外部接続端子板が設けられるようにしてもよい(いずれも不図示)。 In addition to the above, the gaming machine is equipped with a lending operation means, a return (payment) operation means, and an external connection terminal board that can be operated by the player, and the gaming media handling device has an input slot for valuables such as banknotes, and a recording medium. (For example, IC card) insertion slot, non-contact communication antenna for depositing electronic money etc. from a mobile terminal, various operation means such as lending operation means, return operation means, external connection terminal on the side of the game media handling device A plate may be provided (both not shown).

その際の遊技の流れとしては、例えば、遊技者が遊技媒体取扱装置に対しいずれかの方法で有価価値を入金し、上記いずれかの貸出操作手段の操作に基づいて所定数の有価価値を減算し、遊技媒体取扱装置から遊技媒体管理装置に対し減算した有価価値に対応する遊技媒体を増加させる。そして遊技者は遊技を行い、さらに遊技媒体が必要な場合には上記操作を繰り返し行う。その後、遊技の結果、所定数の遊技媒体を獲得し、遊技を終了する際には、いずれかの返却操作手段を操作することにより、遊技媒体管理装置から遊技媒体取扱装置に対し遊技媒体数を送信し、遊技媒体取扱装置はその遊技媒体数を記録した記録媒体を排出する。遊技媒体管理装置は遊技媒体数を送信したときに自身が記憶する遊技媒体数をクリアする。遊技者は排出された記録媒体を景品交換するために景品カウンター等に持っていくか、又は他の台で記録された遊技媒体に基づいて遊技を行うために遊技台を移動する。 The flow of the game at that time is, for example, when the player deposits valuable value into the game media handling device using one of the methods, and then subtracts a predetermined number of valuable values based on the operation of one of the lending operation means described above. Then, the amount of game media corresponding to the value subtracted from the game media handling device to the game media management device is increased. The player then plays the game and repeats the above operations if more game media are needed. After that, when you obtain a predetermined number of game media as a result of the game and end the game, by operating one of the return operation means, the game media management device returns the number of game media to the game media handling device. The game media handling device then ejects the recording medium on which the number of game media is recorded. When the game media management device transmits the number of game media, it clears the number of game media stored in itself. The player either takes the ejected recording medium to a prize counter or the like to exchange prizes, or moves the game machine to play a game based on the game medium recorded on another machine.

このように、上述した遊技媒体管理装置を設けることにより、遊技媒体が物理的に遊技に供される場合と比べて、遊技機内部の払出装置等を減らすことができ、遊技機の原価及び製造コストを削減できるのみならず、遊技者が直接遊技媒体に接触しないようにすることもでき、遊技環境が改善し、騒音も減らすことができるとともに、装置を減らしたことにより遊技機の消費電力を減らすことにもなる。また、遊技媒体や遊技媒体の投入口や払出口を介した不正行為を防止することができる。すなわち、遊技機をとりまく種々の環境を改善することができる遊技機を提供することが可能となる。 In this way, by providing the above-mentioned game media management device, compared to the case where game media are physically used in games, it is possible to reduce the number of payout devices, etc. inside the game machine, and reduce the cost and manufacturing of the game machine. Not only can costs be reduced, it also prevents players from coming into direct contact with gaming media, improving the gaming environment and reducing noise, as well as reducing the power consumption of gaming machines by reducing the number of devices. It will also reduce it. In addition, it is possible to prevent fraudulent acts through the game media and the game media input and payout ports. In other words, it is possible to provide a gaming machine that can improve various environments surrounding the gaming machine.

第3実施形態に係るパチンコ遊技機Yによれば、以下の作用効果を奏する。パチンコ遊技機Yによれば、プロジェクタユニットbを、前面側から背面側方向の投射レンズb2aから出射される投影光を遮らない位置において、傾斜させた状態で配置できるので、プロジェクタユニットbの前面側から背面側方向の設置スペースを抑えることができる。さらに、このように配置したプロジェクタユニットbの下部とカバー部材との間に形成された所定の空間405に、主制御基板70Aを収容できるので、所定の空間405を利用せずに、別の場所の主制御基板70Aを設けた場合に比べ、省スペース化が可能となる。したがって、裏機構を省スペース化することが可能な遊技機を提供できる。 According to the pachinko game machine Y according to the third embodiment, the following effects are achieved. According to the pachinko game machine Y, since the projector unit b can be arranged in an inclined state at a position where it does not block the projection light emitted from the projection lens b2a from the front side to the back side, the front side of the projector unit b Therefore, the installation space in the rear side direction can be reduced. Furthermore, since the main control board 70A can be accommodated in the predetermined space 405 formed between the lower part of the projector unit b arranged in this manner and the cover member, the main control board 70A can be stored in another location without using the predetermined space 405. Compared to the case where the main control board 70A is provided, space can be saved. Therefore, it is possible to provide a gaming machine whose back mechanism can save space.

また、プロジェクタユニットbを、投射レンズb2aを設けた一方の端部側をパチンコ遊技機Yの前面側に配置し、反対の端部を背面側に配置し、一方の端部側を反対の端部側より低くなるように設けたことで、プロジェクタユニットbからの廃熱を、パチンコ遊技機Yの裏機構内にこもらせることなく、斜め上方に逃がすことが可能となり、この廃熱が他の精密部品に悪影響を及ぼすことを防止可能となる。 In addition, one end of the projector unit b provided with the projection lens b2a is arranged on the front side of the pachinko game machine Y, the opposite end is arranged on the back side, and the one end side is arranged on the opposite end. By arranging the projector unit so that it is lower than the projector unit side, it is possible to release the waste heat from the projector unit b diagonally upward without being trapped in the back mechanism of the pachinko machine Y, and this waste heat can be transferred to other It is possible to prevent adverse effects on precision parts.

これにより、カバー部材430の凹部431aに、主制御基板70Aを収容できるので、主制御基板70Aをプロジェクタユニットbの下部の所定の空間405に納めつつ、プロジェクタユニットbの廃熱から主制御基板70Aを保護し、この廃熱による主制御基板70Aへの悪影響を防止することが可能となる。また、主制御基板70Aを、外側に配置されているカバー部材430に収容することで、構成部品のメンテナンスが容易になる。 As a result, the main control board 70A can be accommodated in the recess 431a of the cover member 430, so while the main control board 70A is housed in the predetermined space 405 below the projector unit b, the waste heat of the projector unit b can be absorbed from the main control board 70A. This makes it possible to protect the main control board 70A from adverse effects caused by this waste heat. Further, by housing the main control board 70A in the cover member 430 disposed on the outside, maintenance of the component parts becomes easier.

また、取付枠410とカバー部材430との間に設けられた取付ベース420に、プロジェクタユニットb及びミラー部材b3を取り付けることができるので、取付枠410の前方から飛び出すようにミラー部材b3を設ける必要がないので、パチンコ遊技機Yの美観を損ねることなく、照射光を適切に、スクリーンに投影することが可能な遊技機を提供できる。 Furthermore, since the projector unit b and the mirror member b3 can be attached to the mounting base 420 provided between the mounting frame 410 and the cover member 430, it is necessary to provide the mirror member b3 so as to protrude from the front of the mounting frame 410. Therefore, it is possible to provide a game machine that can appropriately project the irradiation light onto the screen without spoiling the appearance of the pachinko game machine Y.

また、取付ベース420の幅を、前面側から背面側にいくにつれて狭くし、カバー部材430の背面部431に主基板70Aを収容可能とし、カバー部材430の側面432に、主基板70Aとは異なる中継基板100を収容可能としたので、遊技機内部の限られたスペースを有効に利用することが可能となる。また、カバー部材430が、カバー部材430の表面からパチンコ遊技機Y内部側に突出するように形成され、主制御基板70Aをカバー部材430の表面よりパチンコ遊技機Y背面側に突出しないように収容可能な凹部431aを備えた。これにより、主制御基板70Aを、凹部431aに収容することで、取付ベース420とカバー部材430の表面との間において、パチンコ遊技機Y背面側に突出しないように設けることができるので、遊技機内部の限られたスペースを有効に利用することが可能となる。 Further, the width of the mounting base 420 is made narrower from the front side to the back side, so that the main board 70A can be accommodated in the back part 431 of the cover member 430, and the side surface 432 of the cover member 430 has a different width than the main board 70A. Since the relay board 100 can be accommodated, it is possible to effectively utilize the limited space inside the gaming machine. Further, the cover member 430 is formed so as to protrude from the surface of the cover member 430 toward the inside of the pachinko game machine Y, and the main control board 70A is accommodated so as not to protrude from the surface of the cover member 430 toward the back side of the pachinko game machine Y. A possible recess 431a is provided. Thereby, by housing the main control board 70A in the recess 431a, the main control board 70A can be provided between the mounting base 420 and the surface of the cover member 430 so as not to protrude toward the back side of the pachinko gaming machine Y. It becomes possible to effectively utilize the limited space inside.

また、前面側に配置される取付枠410に取り付けられた可動止め具により、遊技盤1Aを着脱自在に固定し、取付枠410の背面側に取付ベース420及びカバー部材430を取り付けたので、カバー部材430を外さないと、取付枠410に設けられた遊技盤可動止め具413へのアクセスを困難とすることで、不正行為を防止することができる。また、遊技盤1Aの背面側に設ける各種部品を、遊技盤1Aの背面側に設けられた取付ベース420やカバー部材430に、取り付けることができるので、例えば、各種部品を変えずに、遊技盤1Aだけ変更することも可能となり遊技機の設計が容易になる。また、遊技機の組み立てる際には、遊技盤1Aに関連する遊技盤可動止め具413を取付枠410の側面に、主制御基板70Aが収容されているカバー部材430を取付枠410の背面に取り付けるようにして、遊技盤1Aに関わる部材、主制御基板70A等の裏機構に関わる部材、というように、部材の大きなカテゴリ毎に取り付ける面を異なるように構成した。したがって、遊技機の設計変更や組み立て作業を容易にし、また組み立て作業における作業水を低減することが可能な遊技機を提供できる。 In addition, since the game board 1A is removably fixed by the movable stopper attached to the mounting frame 410 arranged on the front side, and the mounting base 420 and the cover member 430 are attached to the back side of the mounting frame 410, the cover Unless the member 430 is removed, it is difficult to access the game board movable stopper 413 provided on the mounting frame 410, thereby preventing fraudulent activity. In addition, various parts provided on the back side of the game board 1A can be attached to the mounting base 420 and cover member 430 provided on the back side of the game board 1A, so for example, the game board can be installed without changing various parts. It is also possible to change only 1A, which facilitates the design of the gaming machine. In addition, when assembling the game machine, the game board movable stopper 413 related to the game board 1A is attached to the side surface of the mounting frame 410, and the cover member 430 in which the main control board 70A is housed is attached to the back surface of the mounting frame 410. In this way, the mounting surfaces are configured to be different for each large category of components, such as components related to the game board 1A and components related to the back mechanism such as the main control board 70A. Therefore, it is possible to provide a game machine that facilitates design changes and assembly work of the game machine, and reduces the amount of work water used in the assembly work.

また、取付枠410のどの面に、どの部材を取り付けるかを分けることで、取付枠410に取り付ける部材の配置関係(内周か背面か)にしたがって組み立てることで、組み立て作業における誤作業を防止できる。 In addition, by separating which parts are to be attached to which side of the mounting frame 410, it is possible to assemble according to the arrangement of the parts to be attached to the mounting frame 410 (inner periphery or rear surface), thereby preventing errors in assembly work. .

また、取付枠410と、主制御基板70Aを収容可能なカバー部材430との間に取付ベース420を設け、この取付ベース420にプロジェクタユニットbが取り付け、カバー部材に遊技装置を制御可能な制御基板を取り付け、取付枠410に、取付ベース420及びカバー部材430を別々に固定可能な固定部411aを備えることで、遊技装置の種類に応じて、取付ベース420の形状を変更可能とすることができる。よって、裏機構を覆う部材を、カバー部材430と取付ベース420との2つの部材で構成することで、共通した部材であるカバー部材430を使用しつつ、取付ベース420をパチンコ遊技機Yの演出特性に合わせた遊技装置の種類に応じた形状に変更することで、柔軟な機種開発を行うことが可能となる。したがって、裏機構を覆う部材の汎用性を向上可能な遊技機を提供できる。 Further, a mounting base 420 is provided between the mounting frame 410 and a cover member 430 that can accommodate the main control board 70A, a projector unit b is mounted on the mounting base 420, and a control board that can control the gaming machine is attached to the cover member. By installing a fixing portion 411a on the mounting frame 410 that can separately fix the mounting base 420 and the cover member 430, the shape of the mounting base 420 can be changed depending on the type of gaming device. . Therefore, by configuring the member that covers the back mechanism with two members, the cover member 430 and the mounting base 420, while using the cover member 430, which is a common member, the mounting base 420 can be used for the production of Pachinko gaming machine Y. By changing the shape to suit the type of gaming machine that matches its characteristics, it becomes possible to develop flexible models. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can improve the versatility of the member that covers the back mechanism.

また、カバー部材430を外さないと、遊技装置が取り付けられた取付ベース420を操作できないので、いたずら等で外部から遊技装置を取り外されることを防止できる。 Further, unless the cover member 430 is removed, the mounting base 420 to which the game device is attached cannot be operated, so it is possible to prevent the game device from being removed from the outside due to mischief or the like.

また、カバー部材430を取付枠410に取り付けることで、遊技機全体の剛性を向上することが可能となる。また、裏機構を覆う部材を、カバー部材430と取付ベース420との二重構造とすることで、さらに、遊技機全体の剛性を向上することが可能となる。 Furthermore, by attaching the cover member 430 to the mounting frame 410, it is possible to improve the rigidity of the entire gaming machine. Further, by forming the member that covers the back mechanism into a double structure of the cover member 430 and the mounting base 420, it is possible to further improve the rigidity of the entire gaming machine.

パチンコ遊技機Yによれば、カバー部材430の側面部432の少なくとも1つを傾斜させたので、奥行き寸法が同じ場合に、側面部432を傾斜させない場合に比べ、副制御基板80A等の遊技機構成部品の設置可能面積が大きくなるので、より多様な遊技機構成部品を取り付けることが可能となる。また、背面部431及び少なくとも2つの側面部432から形成される空間の内部に収容される主制御基板70Aとは別に、この傾斜した側面部432に、副制御基板80Aを収容可能としたので、副制御基板80Aを背面部431に集約した場合に比べ、副制御基板80Aがパチンコ遊技機Yの背面部431に突出するのを抑えることが可能となる。したがって、奥行き寸法を抑えることが可能な遊技機を提供できる。 According to the pachinko game machine Y, since at least one of the side surfaces 432 of the cover member 430 is inclined, the game mechanism such as the sub-control board 80A is Since the area in which components can be installed becomes larger, it becomes possible to install a wider variety of gaming machine component parts. Furthermore, in addition to the main control board 70A accommodated inside the space formed by the back surface section 431 and at least two side surfaces 432, the sub-control board 80A can be accommodated in the inclined side surface section 432. Compared to the case where the sub-control board 80A is integrated into the back part 431, it is possible to suppress the sub-control board 80A from protruding into the back part 431 of the pachinko game machine Y. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can suppress the depth dimension.

また、カバー部材430の背面部431に凹部431aを設けることで、カバー部材430の背面部431の折曲がり強度を高めることが可能となる。したがって、遊技機の背面側を覆うカバー部材の強度を向上可能な遊技機を提供できる。 Furthermore, by providing the recess 431a in the back surface 431 of the cover member 430, the bending strength of the back surface 431 of the cover member 430 can be increased. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can improve the strength of the cover member that covers the back side of the gaming machine.

また、例えば、主制御基板70Aが背面部431から突出していた場合、パチンコ遊技機Yの移動時等において、この突出した部分に外力が加わり、破損する可能性が高くなる。本発明によれば、凹部431aに主制御基板70Aを収容し、背面部431の表面を略面一の状態とすることで、遊技機の移動時等において、遊技機構成部品に外力が加わり破損する可能性を低減できる。 Further, for example, if the main control board 70A protrudes from the back surface portion 431, external force will be applied to this protruding portion when the pachinko gaming machine Y is moved, increasing the possibility that it will be damaged. According to the present invention, by accommodating the main control board 70A in the recess 431a and making the surface of the back portion 431 substantially flush with each other, external force is applied to the gaming machine components and damage them when the gaming machine is moved. This can reduce the possibility of

また、カバー部材430の側面部432の少なくとも1つを傾斜させたので、奥行き寸法が同じ場合に、側面部432を傾斜させない場合に比べ、副制御基板80A等の遊技機構成部品の設置可能面積が大きくなるので、より多様な遊技機構成部品を取り付けることが可能となる。また、本体枠2に軸支された側と反対側の側面部432の少なくとも一部を、本体ユニット400の本体枠ヒンジ2bを中心とし、本体ユニット400の内側側縁を通る仮想円VCの内側に形成したので、本体枠2の内側を回動可能な範囲で、カバー部材430内部の空間をより広くし、より多くの遊技機構成部品を配置することが可能となる。したがって、奥行き寸法を抑えることが可能な遊技機を提供できる。 Furthermore, since at least one of the side surfaces 432 of the cover member 430 is sloped, the area in which gaming machine components such as the sub-control board 80A can be installed is larger than when the side surface 432 is not sloped when the depth dimension is the same. Since it becomes larger, it becomes possible to attach a wider variety of gaming machine component parts. Also, at least a part of the side surface portion 432 on the opposite side to the side pivoted on the main body frame 2 is placed inside a virtual circle VC centered on the main body frame hinge 2b of the main body unit 400 and passing through the inner side edge of the main body unit 400. Therefore, the space inside the cover member 430 can be made wider and more gaming machine components can be arranged within the range in which the cover member 430 can be rotated inside the main body frame 2. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can suppress the depth dimension.

また、カバー部材430の側面部432の少なくとも一部を仮想円VCに沿った形状に形成したので、本体枠2の内側を回動可能な範囲で、カバー部材430内部の空間を更に広くし、更に多くの遊技機構成部品を配置することが可能となる。 In addition, since at least a part of the side surface portion 432 of the cover member 430 is formed in a shape along the virtual circle VC, the space inside the cover member 430 is further expanded within the range that can be rotated inside the main body frame 2. It becomes possible to arrange even more gaming machine components.

また、カバー部材430の側面部432の少なくとも1つを傾斜させたので、奥行き寸法が同じ場合に、側面部432を傾斜させない場合に比べ、副制御基板80A等の遊技機構成部品の設置可能面積が大きくなるので、より多様な遊技機構成部品を取り付けることが可能となる。また、カバー部材430において、開口部432eを、背面部431及び少なくとも2つの側面部432から形成される空間の内部に収容された遊技盤1Aの遊技盤中継基板101からの配線をカバー部材430の外側に設けられた中継基板100と接続可能なように設け、側面第1凹部432aに開口部432eを介して配線と接続される中継基板100を収容可能とし、この側面第1凹部432aに、主制御基板70Aや副制御基板80Aをそれぞれ収容可能な凹部431aや側面第2凹部432cを隣接させた。これにより、より多彩な主制御基板70Aを取り付けることが可能であっても、多様な遊技機構成部品を集約して配置可能となり、これらを接続するケーブルを短くすることが可能となる。よって、多様な遊技機構成部品の確認作業やケーブル等の取り回しが容易になる。したがって、遊技機の組み立て作業やメンテナンスを簡素にすることが可能な遊技機を提供できる。 Furthermore, since at least one of the side surfaces 432 of the cover member 430 is sloped, the area in which gaming machine components such as the sub-control board 80A can be installed is larger compared to a case where the side surface portion 432 is not sloped when the depth dimension is the same. Since it becomes larger, it becomes possible to attach a wider variety of gaming machine component parts. In addition, in the cover member 430, the wiring from the game board relay board 101 of the game board 1A housed inside the space formed by the back surface portion 431 and at least two side surfaces 432 is connected to the opening portion 432e of the cover member 430. The relay board 100 is provided so as to be connectable to the relay board 100 provided on the outside, and the relay board 100 connected to the wiring via the opening 432e can be accommodated in the first side recess 432a. A recess 431a and a second side recess 432c that can respectively accommodate the control board 70A and the sub-control board 80A are arranged adjacent to each other. As a result, even if it is possible to install a more diverse variety of main control boards 70A, it is possible to arrange various gaming machine components in a concentrated manner, and it is possible to shorten the cables that connect them. Therefore, it becomes easier to check various gaming machine component parts and to route cables and the like. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can simplify the assembly work and maintenance of the gaming machine.

パチンコ遊技機Yによれば、仮に貯留皿の払出口が塞がれることなどにより、払出装置700の内部において球送出機構720から排出口730Bへと通じる第1誘導路730Cで賞球となる遊技球の流れが停滞して詰まりが生じても、この第1誘導路730Cの上部途中から分岐した分岐路730E及び貫通口731Aを通じて球送出機構720からの遊技球が第2誘導路730Dへと??回して導かれ、第2誘導路730Dが遊技球で満タン状態となっても、払出口(排出口730B)付近の閉塞状態が解消されると、第1誘導路730C及び第2誘導路730Dにおいて満タン状態となった多数の遊技球を直ちにまとめて排出口730Bから排出することができる。すなわち、払出装置700の内部における遊技球の球詰まりを第2誘導路730Dが満タン状態となるまで可及的に遅らせて防ぐことができる。 According to the pachinko game machine Y, if the payout port of the storage tray is blocked, etc., a prize ball is won in the first guide path 730C that leads from the ball delivery mechanism 720 to the discharge port 730B inside the payout device 700. Even if the flow of balls stagnates and a blockage occurs, the game balls from the ball sending mechanism 720 can still flow to the second guide path 730D through the branch path 730E branching from the upper part of the first guide path 730C and the through hole 731A. Even if the second guiding path 730D is filled with game balls by turning the game balls, when the blockage near the payout port (discharge port 730B) is cleared, the first guiding path 730C and the second guiding path A large number of game balls that have become full in 730D can be immediately collectively discharged from the discharge port 730B. That is, it is possible to prevent the game balls from clogging inside the payout device 700 by delaying it as much as possible until the second guiding path 730D is full.

また、払出装置700の内部に第1誘導路730C及び第2誘導路730Dが設けられるので、遊技者の手に誘導路内の遊技球が直接触れられるおそれもなく、外的な要因によって遊技球の球詰まりが発生してしまうことを防ぐことができる。 In addition, since the first guide path 730C and the second guide path 730D are provided inside the payout device 700, there is no fear that the game ball in the guide path will be directly touched by the player's hand, and the game ball may be damaged by external factors. This can prevent ball clogging from occurring.

また、カバー部材430において、球通路ユニット730と基板の収容部を一体的なユニットとして形成でき、また、カバー部材430の中央よりに制御基板を配置することで、配線回しに柔軟性を持たせることが可能となり、また、制御基板に不正が行われているかも確認しやすくなる。 In addition, in the cover member 430, the ball passage unit 730 and the board accommodating portion can be formed as an integrated unit, and by arranging the control board from the center of the cover member 430, flexibility can be provided in wiring routing. This also makes it easier to confirm whether the control board is tampered with.

また、第2誘導路730Dが満タン状態となって満タン検知レバー732及び満タン検知センサ733により遊技球の停滞が検知されるまでは、球送出機構720により入賞に応じた賞球としての遊技球を継続して繰り出すことができる。したがって、満タン状態となっても払い出し動作をすぐに中断させずに継続することができ、払出装置700の内部により多くの遊技球を貯留することができる。また、第1誘導路730Cと第2誘導路730Dとの横方向の幅を変えることで、第1誘導部と第2誘導部とにおける遊技球の貯留量や流量を変えることが可能となり、より適切な払い出し動作を行えるように調整することが可能となる。 In addition, until the second guideway 730D is full and the full tank detection lever 732 and the full tank detection sensor 733 detect the stagnation of game balls, the ball sending mechanism 720 releases the game balls as prize balls according to winnings. Game balls can be continuously fed out. Therefore, even when the tank is full, the payout operation can be continued without being interrupted immediately, and more game balls can be stored inside the payout device 700. In addition, by changing the width of the first guideway 730C and the second guideway 730D in the lateral direction, it is possible to change the storage amount and flow rate of game balls in the first guideway and the second guideway, making it possible to It becomes possible to make adjustments so that an appropriate payout operation can be performed.

また、第2誘導路730Dは、第1誘導路730Cに平面的に重なるように併設されることにより、別途設けられる第2誘導路730Dの占有スペースを大きく拡張せずとも有効にスペースを確保して利用することができる。これにより、球通路ユニット730と共に払出装置700全体の小型化に貢献することができる。 In addition, the second taxiway 730D is installed so as to overlap the first taxiway 730C in a planar manner, thereby effectively securing space without greatly expanding the space occupied by the second taxiway 730D, which is provided separately. It can be used. This can contribute to downsizing of the entire dispensing device 700 together with the ball passage unit 730.

また、第2誘導路730Dに満タン状態となって貯留された遊技球も排出口730Bへと合流するように導くことができる。これにより、第1誘導路730Cの遊技球もまとめて多数の遊技球を1箇所の排出口730Bから排出することができ、払出装置700の内部における遊技球の球詰まりを可及的かつ速やかに解消することができる。 Moreover, the game balls stored in the second guiding path 730D in a full state can also be guided to join the discharge port 730B. As a result, a large number of game balls in the first guiding path 730C can be collectively discharged from one discharge port 730B, and the clogging of game balls inside the payout device 700 can be avoided as quickly as possible. It can be resolved.

パチンコ遊技機Yによれば、突片部材830が第1検知センサ840,第2検知センサ850を分け隔てつつも奥方の遊動空間部810D,820Dまで遊技球の進入を可能としており、遊動空間部810D,820Dの遊技球を突片部材830の上端830Aに接しながら底面810Da,820Daに沿って第1検知センサ840及び第2検知センサ850のいずれか一方に振り落とすことができるので、球検知ユニット800の内部において遊技球どうしで球噛みを生じることがなく、ひいてはアウト口55付近における遊技球の球詰まりを効果的に防ぐことができる。 According to the pachinko game machine Y, the projecting piece member 830 separates the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850 while allowing the game balls to enter into the play spaces 810D and 820D at the back, Since the game balls 810D and 820D can be shaken down to either the first detection sensor 840 or the second detection sensor 850 along the bottom surfaces 810Da and 820Da while contacting the upper end 830A of the projecting piece member 830, the ball detection unit There is no possibility of ball biting between the game balls inside the ball 800, and ball jamming of the game balls near the outlet 55 can be effectively prevented.

また、突片部材830は、遊技球が進入する方向に沿って手前から奥方へと遊技球を左右に振り分けるように導くことができるので、遊技球どうしで球噛みを生じるおそれもなく、第1検知センサ840及び第2検知センサ850のいずれかへとスムーズに遊技球を導くことができる。 In addition, since the projecting piece member 830 can guide the game balls so as to distribute them left and right from the front to the back along the direction in which the game balls enter, there is no risk of ball biting between the game balls, and the first The game ball can be smoothly guided to either the detection sensor 840 or the second detection sensor 850.

また、突片部材830の上端830Aは、奥側にいくほど上昇(隆起)するように形成されているので、遊動空間部810D,820Dへの遊技球の進入を許容しつつも可及的に第1検知センサ840及び第2検知センサ850のいずれかへと徐々に遊技球を落下させやすくすることができるとともに、上端830Aの前側部分では、遊技球の進行方向を規制せずに第1検知センサ840及び第2検知センサ850のいずれにも誘導することができる。 In addition, the upper end 830A of the projecting piece member 830 is formed to rise (protrude) as it goes toward the back side, so that the upper end 830A of the projecting piece member 830 is formed so as to rise (protrude) as it goes to the back side, so that it can be raised as much as possible while allowing the game ball to enter the play spaces 810D and 820D. It is possible to make it easier for the game ball to gradually fall to either the first detection sensor 840 or the second detection sensor 850, and at the front part of the upper end 830A, the first detection sensor can be used without restricting the traveling direction of the game ball. It can be guided to both the sensor 840 and the second detection sensor 850.

また、突片部材830は、第1検知センサ840及び第2検知センサ850を分け隔てつつも完全にこれらを仕切ることなく、上端830Aが峰状になっているので、進入した遊技球を引っ掛かりなく第1検知センサ840及び第2検知センサ850のいずれかへとスムーズに誘導することができる。 In addition, although the projecting piece member 830 separates the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850, it does not completely partition them, and the upper end 830A has a peak shape, so that it does not catch the game ball that enters. It can be smoothly guided to either the first detection sensor 840 or the second detection sensor 850.

パチンコ遊技機Yによれば、遊技盤中継基板101を、遊技盤1Aに対し略直角に立設させたので、遊技盤1Aに面で取り付けた場合に比べ、遊技盤1Aの裏面側における遊技盤中継基板101の設置スペースを抑えことが可能となる。また、カバー部材430により第1大入賞口ソレノイド53bを覆うことで、第1大入賞口ソレノイド53bと遊技盤中継基板101との接続部分を保護することが可能となる。したがって、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えつつ、基板を外部の衝撃から保護することが可能な遊技機を提供できる。 According to the pachinko game machine Y, since the game board relay board 101 is erected at a substantially right angle to the game board 1A, the game board is mounted on the back side of the game board 1A compared to the case where it is mounted on the surface of the game board 1A. The installation space for the relay board 101 can be reduced. Furthermore, by covering the first large winning opening solenoid 53b with the cover member 430, it is possible to protect the connecting portion between the first large winning opening solenoid 53b and the game board relay board 101. Therefore, it is possible to provide a game machine that can protect the board from external impact while reducing the installation space for the board on the back side of the game board.

また、カバー部材430に、遊技盤中継基板101に対応する位置に開口を設け、遊技盤中継基板101を、この開口を介してカバー部材430の外部からコネクタ接続部101aに対する接続操作が可能な位置まで延設し、かつ、少なくとも遊技盤中継基板101の外側部分をカバー部材で覆った。このため、遊技盤中継基板101を外部の衝撃から保護しつつ、遊技盤中継基板101に接続されたコネクタをカバー部材430の外に引き出したり、カバー部材430を取り付けた状態で、遊技盤中継基板101にコネクタを着脱することが可能となるので、遊技機の組み立てや、メンテナンスの作業性を向上することが可能となる。 In addition, an opening is provided in the cover member 430 at a position corresponding to the game board relay board 101, and the game board relay board 101 is located at a position where the connection operation to the connector connecting portion 101a can be performed from the outside of the cover member 430 through this opening. and at least the outer part of the game board relay board 101 was covered with a cover member. Therefore, while protecting the game board relay board 101 from external impact, the connector connected to the game board relay board 101 can be pulled out of the cover member 430, or the game board relay board 101 can be pulled out from the cover member 430 with the cover member 430 attached. Since it becomes possible to attach and detach the connector to 101, it becomes possible to improve workability in assembling and maintaining the game machine.

また、遊技盤中継基板101を、遊技盤1Aに対し略直角に立設させたので、遊技盤1Aに面で取り付けた場合に比べ、遊技盤1Aの裏面側における遊技盤中継基板101の設置スペースを抑えことが可能となる。また、遊技盤中継基板101を遊技盤1Aと平行な状態となるように折り畳み可能とすることで、必要に応じて(例えば、遊技盤中継基板101を取り付けた遊技盤1Aを搬送したり、重ねて保管したりする場合等)、遊技盤中継基板101を折り畳めるので、遊技盤1Aから垂直に突出させたままの状態にしておく場合に比べ、遊技盤中継基板101に外力がかかる可能性が低くなり、遊技盤中継基板101が破損してしまうリスクを低減できる。したがって、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えつつ、基板が損傷するリスクを低減することが可能な遊技機を提供できる。 In addition, since the game board relay board 101 is installed approximately perpendicularly to the game board 1A, the installation space for the game board relay board 101 on the back side of the game board 1A is larger than when it is attached to the game board 1A with a surface. It becomes possible to suppress the In addition, by making the game board relay board 101 foldable so that it is parallel to the game board 1A, it is possible to transport the game board 1A to which the game board relay board 101 is attached, stack it up, etc. Since the game board relay board 101 can be folded, the possibility of external force being applied to the game board relay board 101 is lower than when the game board relay board 101 is left vertically protruding from the game board 1A. Therefore, the risk of damage to the game board relay board 101 can be reduced. Therefore, it is possible to provide a game machine that can reduce the risk of damage to the board while reducing the installation space for the board on the back side of the game board.

また、カバー部材430に、遊技盤中継基板101に対応する位置に開口部432eを設け、遊技盤中継基板101が、この開口部432eを介してカバー部材430の外部からコネクタ接続部101aに対する接続操作が可能な位置まで延設し、かつ、少なくとも遊技盤中継基板101の外側部分をカバー部材430で覆った状態でコネクタ接続部101aの配線差込口101bが開口部432eの方向に向くように配置した。このため、遊技盤中継基板101を外部の衝撃から保護しつつ、遊技盤中継基板101に接続されたコネクタをカバー部材430の外に引き出したり、カバー部材430を取り付けた状態で、遊技盤中継基板101にコネクタを着脱することが可能となるので、遊技機の組み立てや、メンテナンスの作業性を向上することが可能となる。 In addition, an opening 432e is provided in the cover member 430 at a position corresponding to the game board relay board 101, and the game board relay board 101 can be connected to the connector connection part 101a from the outside of the cover member 430 through the opening 432e. and is arranged so that the wiring insertion port 101b of the connector connection part 101a faces the opening 432e with at least the outer part of the game board relay board 101 covered with the cover member 430. did. Therefore, while protecting the game board relay board 101 from external impact, the connector connected to the game board relay board 101 can be pulled out of the cover member 430, or the game board relay board 101 can be pulled out from the cover member 430 with the cover member 430 attached. Since it becomes possible to attach and detach the connector to 101, it becomes possible to improve workability in assembling and maintaining the game machine.

また、カバー部材430の側面部432の少なくとも1つを傾斜させたので、奥行き寸法が同じ場合に、側面部432を傾斜させない場合に比べ、副制御基板80A等の遊技機構成部品の設置可能面積が大きくなるので、より多様な遊技機構成部品を取り付けることが可能となる。また、この傾斜した側面部432に、遊技機構成部品を収容可能としたので、遊技機構成部品を背面部431に集約した場合に比べ、遊技機構成部品が遊技機の背面部431に突出するのを抑えることが可能となる。また、傾斜した側面部432において、遊技盤中継基板101に対応する位置に開口部432eを設けることで、遊技盤1Aの裏面側における遊技盤中継基板101の設置スペースを抑えつつ、カバー部材430の側面部432における遊技機構成部品の設置可能面積をより大きくすることが可能となる。 Furthermore, since at least one of the side surfaces 432 of the cover member 430 is sloped, the area in which gaming machine components such as the sub-control board 80A can be installed is larger compared to a case where the side surface portion 432 is not sloped when the depth dimension is the same. Since it becomes larger, it becomes possible to attach a wider variety of gaming machine component parts. Furthermore, since the gaming machine components can be accommodated in this inclined side surface portion 432, the gaming machine components protrude into the back surface portion 431 of the gaming machine compared to a case where the gaming machine components are concentrated on the back surface portion 431. It becomes possible to suppress the In addition, by providing an opening 432e in the inclined side surface portion 432 at a position corresponding to the game board relay board 101, the installation space for the game board relay board 101 on the back side of the game board 1A is suppressed, and the cover member 430 is It becomes possible to further increase the installation area of the gaming machine components on the side surface portion 432.

また、遊技盤中継基板101を、遊技盤1Aに対し略直角に立設させたので、遊技盤1Aに面で取り付けた場合に比べ、遊技盤1Aの裏面側における遊技盤中継基板101の設置スペースを抑えことが可能となる。また、カバー部材430により第1大入賞口ソレノイド53bを覆うことで、第1大入賞口ソレノイド53bと遊技盤中継基板101との接続部分を保護することが可能となる。したがって、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えつつ、基板を外部の衝撃から保護することが可能な遊技機を提供できる。 In addition, since the game board relay board 101 is installed approximately perpendicularly to the game board 1A, the installation space for the game board relay board 101 on the back side of the game board 1A is larger than when it is attached to the game board 1A with a surface. It becomes possible to suppress the Furthermore, by covering the first large winning opening solenoid 53b with the cover member 430, it is possible to protect the connecting portion between the first large winning opening solenoid 53b and the game board relay board 101. Therefore, it is possible to provide a game machine that can protect the board from external impact while reducing the installation space for the board on the back side of the game board.

また、中継基板100を収容可能な側面第1凹部432aに、主制御基板70A、副制御基板80Aをそれぞれ収容可能な側面第2凹部432c、凹部431aを隣接して配置し、かつ側面第1凹部432aには遊技盤1Aからの配線と接続可能な開口部432eを設けたので、遊技盤1Aに設けられた部品と側面第2凹部432cや凹部431aに収容された主制御基板70Aや副制御基板80Aのそれぞれとの配線長さを短くすることができる。よって、多様な遊技機構成部品の確認作業やケーブル等の取り回しが容易になる。 Further, the first side recess 432a that can accommodate the relay board 100 is adjacent to the second side recess 432c and the recess 431a that can accommodate the main control board 70A and the sub-control board 80A, and the first side recess 432a is provided with an opening 432e that can be connected to the wiring from the game board 1A, so that parts provided on the game board 1A and the main control board 70A and sub-control board accommodated in the second side recess 432c and recess 431a are connected. The length of the wiring with each of the 80A can be shortened. Therefore, it becomes easier to check various gaming machine component parts and to route cables and the like.

パチンコ遊技機Yによれば、パチンコ遊技機Yの組み立て作業において、取付枠410にカバー部材430を取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねることで、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか他方の開口部が、一方の開口部の受入部434aのリブ434bに導かれ、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。このように、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか一方の開口部と他方の開口部を、厳密に位置合わせしなくとも、大まかな位置を合わせ、重ねるだけで、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となるので、組み立ての作業効率を向上可能となる。したがって、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供できる。 According to the pachinko gaming machine Y, when attaching the cover member 430 to the mounting frame 410 in the assembly work of the pachinko gaming machine Y, the first guide gutter 416 of the mounting frame 410 and the cover member can be overlapped by roughly aligning the positions. The other opening of the second guide gutter 434 of 430 is guided to the rib 434b of the receiving part 434a of one opening, and the other opening is inserted into one opening. The game ball is now in a state where it can flow down. In this way, the opening of either one of the first guide gutter 416 of the mounting frame 410 and the second guide gutter 434 of the cover member 430 can be roughly aligned without having to precisely align the opening of the other. By simply stacking the balls, one opening is inserted into the other opening, and the game balls can flow down, thereby improving the work efficiency of assembly. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can improve assembly work efficiency.

また、パチンコ遊技機Yの組み立て作業において、取付枠410にカバー部材430を取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねることで、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか他方の開口部が、一方の開口部の受入部434aのリブ434bに導かれ、他方の開口部が一方の開口部に挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。また、取付枠410の第3誘導樋418及びカバー部材430の第4誘導樋のいずれか一方の開口部が、一方の開口部の受入部434aのリブ434bに導かれ、他方の開口部が一方の開口部に挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。このように、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか一方の開口部と他方の開口部や、取付枠410の第3誘導樋418及びカバー部材430の第4誘導樋のいずれか一方の開口部と他方の開口部を、厳密に位置合わせしなくとも、大まかな位置を合わせ、重ねるだけで、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となるので、組み立ての作業効率を向上可能となる。さらに、第1誘導樋416及び第2誘導樋434と、第3誘導樋418及び第4誘導樋と、の2ヶ所の連結部分で、取付枠410にカバー部材430を取り付ける際の位置決めが可能となるので、大まかな位置を合わせで、より正確な位置決めが可能となる。したがって、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供できる。 In addition, when attaching the cover member 430 to the mounting frame 410 in the assembly work of the pachinko game machine Y, by overlapping the cover member 430 with the rough positions aligned, the first guide gutter 416 of the mounting frame 410 and the second guide gutter of the cover member 430 can be connected. 434 is guided to the rib 434b of the receiving part 434a of one opening, and the other opening is connected to be inserted into one opening, so that the game ball can flow down. state. Further, the opening of either the third guide gutter 418 of the mounting frame 410 or the fourth guide gutter of the cover member 430 is guided to the rib 434b of the receiving part 434a of one of the openings, and the other opening is guided to the rib 434b of the receiving part 434a of the one opening. By being connected so as to be inserted into the opening of the game ball, the game ball can flow down. In this way, the opening of one of the first guide gutter 416 of the mounting frame 410 and the second guide gutter 434 of the cover member 430 and the opening of the other, the third guide gutter 418 of the mounting frame 410 and the cover member 430 You don't have to precisely align the openings of either one of the fourth guide troughs with the openings of the other, just roughly align them and overlap them so that one opening can be inserted into the other opening. Since the ball is connected to the ball and the game ball can flow down, the efficiency of assembly work can be improved. Furthermore, positioning when attaching the cover member 430 to the mounting frame 410 is possible at the two connecting parts of the first guide gutter 416 and the second guide gutter 434 and the third guide gutter 418 and the fourth guide gutter. Therefore, more accurate positioning is possible by roughly aligning the positions. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can improve assembly work efficiency.

また、パチンコ遊技機Yの組み立て作業において、取付枠410にカバー部材430を取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねることで、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか他方の開口部が、一方の開口部の受入部のリブ434bに導かれ、他方の開口部が一方の開口部に挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。また、取付枠410の第3誘導樋418及びカバー部材430の第4誘導樋のいずれか一方の開口部が、一方の開口部の受入部のリブ434bに導かれ、他方の開口部が一方の開口部に挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。このように、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか一方の開口部と他方の開口部や、取付枠410の第3誘導樋418及びカバー部材430の第4誘導樋のいずれか一方の開口部と他方の開口部を、厳密に位置合わせしなくとも、大まかな位置を合わせ、重ねるだけで、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となるので、組み立ての作業効率を向上可能となる。さらに、第1誘導樋416及び第2誘導樋434と、第3誘導樋418及び第4誘導樋と、の2ヶ所の連結部分で、取付枠410にカバー部材430を取り付ける際の位置決めが可能となるので、大まかな位置を合わせで、より正確な位置決めが可能となる。したがって、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供できる。 In addition, when attaching the cover member 430 to the mounting frame 410 in the assembly work of the pachinko game machine Y, by overlapping the cover member 430 by roughly aligning the positions, the first guide gutter 416 of the mounting frame 410 and the second guide gutter of the cover member 430 can be connected. 434 is guided to the rib 434b of the receiving part of one opening, and the other opening is connected to be inserted into one opening, so that the game ball can flow down. becomes. Further, the opening of either the third guide gutter 418 of the mounting frame 410 or the fourth guide gutter of the cover member 430 is guided to the rib 434b of the receiving part of one of the openings, and the other opening is guided to the rib 434b of the receiving part of the one opening. By being connected so as to be inserted into the opening, the game ball will be in a state where it can flow down. In this way, the opening of one of the first guide gutter 416 of the mounting frame 410 and the second guide gutter 434 of the cover member 430 and the opening of the other, the third guide gutter 418 of the mounting frame 410 and the cover member 430 You don't have to precisely align the openings on one side of the fourth guide gutter with the openings on the other, just roughly align them and overlap them so that the other opening can be inserted into one opening. Since the ball is connected to the ball and the game ball can flow down, the efficiency of assembly work can be improved. Furthermore, positioning when attaching the cover member 430 to the mounting frame 410 is possible at the two connecting parts of the first guide gutter 416 and the second guide gutter 434 and the third guide gutter 418 and the fourth guide gutter. Therefore, more accurate positioning is possible by roughly aligning the positions. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can improve assembly work efficiency.

また、パチンコ遊技機Yの組み立て作業において、取付枠410にカバー部材430を取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねる。このとき、互いの開口部の位置が多少ずれていても、カバー部材430を押し込むことで、他方の開口部は、一方の開口部のリブ434bの傾斜に導かれ、リブ434bの外縁から内縁側に移動し、内縁に囲まれた部分に嵌まり、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となる。このように、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか一方の開口部と他方の開口部を、厳密に位置合わせしなくとも、大まかな位置を合わせ、重ねるだけで、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となるので、組み立ての作業効率を向上可能となる。したがって、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供できる。 Furthermore, when attaching the cover member 430 to the mounting frame 410 in the assembly work of the pachinko game machine Y, the cover members 430 are roughly aligned and overlapped. At this time, even if the positions of the openings are slightly shifted from each other, by pushing the cover member 430, the other opening is guided by the inclination of the rib 434b of one opening, and from the outer edge of the rib 434b to the inner edge. The ball moves to the inner edge, and is connected so that one opening is inserted into the other opening, allowing the game ball to flow down. In this way, the opening of either one of the first guide gutter 416 of the mounting frame 410 and the second guide gutter 434 of the cover member 430 can be roughly aligned without having to precisely align the opening of the other. By simply stacking the balls, one opening is inserted into the other opening, and the game balls can flow down, thereby improving the work efficiency of assembly. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can improve assembly work efficiency.

また、パチンコ遊技機Yの組み立て作業において、取付枠410にカバー部材430を取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねることで、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか他方の開口部の係合部416aが、一方の開口部の受入部434aのリブ434bに導かれ、接続位置において、リブ434bにより囲まれた部分に嵌まり、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。このように、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか一方の開口部と他方の開口部を、厳密に位置合わせしなくとも、大まかな位置を合わせ、重ねるだけで、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となるので、組み立ての作業効率を向上可能となる。したがって、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供できる。 In addition, when attaching the cover member 430 to the mounting frame 410 in the assembly work of the pachinko game machine Y, by overlapping the cover member 430 by roughly aligning the positions, the first guide gutter 416 of the mounting frame 410 and the second guide gutter of the cover member 430 can be connected. 434 is guided to the rib 434b of the receiving portion 434a of one of the openings, and in the connection position fits into the part surrounded by the rib 434b, and is inserted into the one opening. When the other opening is inserted and connected, the game ball can flow down. In this way, the opening of either one of the first guide gutter 416 of the mounting frame 410 and the second guide gutter 434 of the cover member 430 can be roughly aligned without having to precisely align the opening of the other. By simply stacking the balls, one opening is inserted into the other opening, and the game balls can flow down, thereby improving the work efficiency of assembly. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can improve assembly work efficiency.

また、他方の開口部を、一方の開口部のリブ434bで案内する場合、他方の開口部の開口の外縁が、リブ434bに当接するが、このとき、開口の外縁に力が加わり、開口を変形させてしまい、接続後に、遊技球の流下に支障をきたすおそれがある。本発明によれば、他方の開口部の開口の外縁に係合部416aを設けることで、係合部416aをリブ434bに当接させ、開口の外縁に加わる力を低減し、接続後に、遊技球の流下に支障をきたすことを防止可能となる。 Furthermore, when the other opening is guided by the rib 434b of one opening, the outer edge of the other opening comes into contact with the rib 434b, but at this time, force is applied to the outer edge of the opening, causing the opening to This may cause deformation, which may impede the flow of game balls after connection. According to the present invention, by providing the engaging portion 416a on the outer edge of the opening of the other opening, the engaging portion 416a is brought into contact with the rib 434b, reducing the force applied to the outer edge of the opening, and after connection, the This makes it possible to prevent the ball from interfering with the flow of the ball.

パチンコ遊技機Yによれば、払出口901から放出された遊技球は、外壁部930Eaに接触しつつこれに沿って転動し、さらに連続する湾曲状の外周部930Bに沿って転動しながら整列部920Aの整列方向上流側へと導かれ、整列部920Aにおいては、複数の遊技球が直線的な列をなすように整列して導入口920Abまで誘導される。その際、第1開口部930Fに設けられた第1開閉蓋953Aが開放状態にあっても、払出口901から放出された遊技球が第1開口部930Fに落下することなく外壁部930Eaから外周部930Bに沿って転動しつつ整流部930Cから整列部920Aへと導かれる。したがって、整流部930Cによって払出口901から整列部920Aに至るまでの経路長を比較的長く確保しつつも、第1開口部930Fから落下しないように、貯留部930Eの外壁部930Eaや整列部920Aの外周部930Bが第1開口部930Fから所定の間隔をあけて形成されるとともに、その外周部930Bが湾曲状に形成されているので、整流部930Cから整列部920Aへと円滑に落下・排出させることなく遊技球を導くことができる。 According to the pachinko game machine Y, the game ball released from the payout port 901 rolls along the outer wall portion 930Ea while contacting it, and further rolls along the continuous curved outer peripheral portion 930B. The game balls are guided to the upstream side of the alignment section 920A in the alignment direction, and in the alignment section 920A, the plurality of game balls are aligned in a straight line and guided to the introduction port 920Ab. At that time, even if the first opening/closing lid 953A provided in the first opening 930F is in the open state, the game balls released from the payout port 901 do not fall into the first opening 930F and are released from the outer wall 930Ea to the outer periphery. It is guided from the rectifying section 930C to the alignment section 920A while rolling along the section 930B. Therefore, while ensuring a relatively long path length from the dispensing port 901 to the alignment section 920A by the rectifying section 930C, the outer wall section 930Ea of the storage section 930E and the alignment section 920A are prevented from falling from the first opening 930F. The outer peripheral part 930B is formed at a predetermined distance from the first opening 930F, and the outer peripheral part 930B is formed in a curved shape, so that it can smoothly fall and be discharged from the rectifying part 930C to the aligning part 920A. You can guide the game ball without letting it move.

また、払出口901から放出された遊技球は、直接整列部920Aに達することなく整流部930Cへと??回するように導かれ、その後、この整流部930Cから整列部920Aへと導かれ、整列部においてまっすぐ整列した状態で導入口920Abへと導かれる。これによっても、整流部930Cから整列部920Aへと円滑に球詰まりさせることなく遊技球を導くことができる。 In addition, the game balls released from the payout port 901 are guided to the rectifying section 930C without directly reaching the aligning section 920A, and then guided from the rectifying section 930C to the aligning section 920A, They are guided to the introduction port 920Ab in a straightly aligned state in the alignment section. This also allows the game balls to be smoothly guided from the rectifying section 930C to the alignment section 920A without clogging the balls.

また、整流部930Cと整列部920Aとは、カバー部930Aの外側と内側とに形成されるので、これによっても、払出口901から整列部920Aに至るまでの経路長を比較的長く確保し、皿ユニット900全体の幅寸法や設置スペースを抑えることができる。 Further, since the rectifying section 930C and the alignment section 920A are formed on the outside and inside of the cover section 930A, this also ensures a relatively long path length from the dispensing port 901 to the alignment section 920A. The width dimension and installation space of the entire dish unit 900 can be reduced.

また、整列部920Aに整列している遊技球に、更に放出された遊技球が乗り上げ、整列が乱れ球詰まりが発生したり、遊技球が皿ユニット900から飛び出したりすることを防止できる。 Furthermore, it is possible to prevent further released game balls from riding on the game balls aligned in the alignment part 920A, disrupting the alignment, causing ball jams, and preventing the game balls from flying out from the tray unit 900.

また、湾曲状の整流部930Cを形成することによっても、払出口901から整列部920Aに至るまでの経路長を比較的長く確保することができるので、皿ユニット900全体の幅寸法や設置スペースを抑えることができ、整流部930Cから整列部920Aへと円滑に遊技球を導くことができる。
なお、本実施形態においては、受け皿カバー部材930自体のカバー部930Aの外側壁930Aaと外周部930Bとの間に整流部930Cが形成されるが、単に整列部を覆うだけのカバー部材を設け、このカバー部材の外側と皿ユニット本体部の湾曲した内周部との間に整列部のほか、スロープ部や貯留部を設けるようにしてもよい。
Furthermore, by forming the curved rectifying section 930C, it is possible to ensure a relatively long path length from the dispensing port 901 to the alignment section 920A, thereby reducing the overall width and installation space of the tray unit 900. The game balls can be smoothly guided from the rectifying section 930C to the aligning section 920A.
In addition, in this embodiment, although the rectifying part 930C is formed between the outer wall 930Aa of the cover part 930A of the saucer cover member 930 itself and the outer peripheral part 930B, a cover member that simply covers the alignment part is provided, In addition to the alignment part, a slope part or a storage part may be provided between the outside of the cover member and the curved inner peripheral part of the dish unit main body.

「第4実施形態」
次に、第4実施形態に係るパチンコ遊技機について図面を参照して説明する。なお、先述した第1~第3実施形態に係るものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付してその説明を省略する。図104~図154は、第4実施形態に係るパチンコ遊技機を説明するための図である。
“Fourth embodiment”
Next, a pachinko gaming machine according to a fourth embodiment will be explained with reference to the drawings. It should be noted that the same or similar constituent elements as those in the first to third embodiments described above are given the same reference numerals and the explanation thereof will be omitted. FIGS. 104 to 154 are diagrams for explaining a pachinko gaming machine according to the fourth embodiment.

第4実施形態に係るパチンコ遊技機は、主として、主制御基板28を収容する基板ケース2800の組付け構造、当該基板ケース2800の基板ユニット34における取付構造、前面ドア(表枠)3の形状・構造、発射ハンドル26bの内部構造、送風機構110の可動構造に特徴を有する。これらの特徴的な構造について図面を参照して以下に順に説明する。 The pachinko game machine according to the fourth embodiment mainly includes an assembly structure of a board case 2800 that accommodates the main control board 28, an attachment structure of the board case 2800 to the board unit 34, a shape of the front door (front frame) 3, It is characterized by the structure, the internal structure of the firing handle 26b, and the movable structure of the blower mechanism 110. These characteristic structures will be explained in order below with reference to the drawings.

[基板ケースの組付け構造]
図104及び図105は基板ユニット34の斜視図、図106は基板ユニット34の正面図、図107及び図108は基板ケース2800の斜視図、図109及び図110は基板ケース2800の分解斜視図、図111は基板ケース2800の正面図、図112は基板ケース2800の背面図、図113及び図114は基板ケース2800における上側部材2810の側面図、図115は上側部材2810の一部拡大側面図、図116は基板ケース2800における下側部材2820の内部正面図、図117は上側部材2810及び下側部材2820の組付け前の状態を示す斜視図、図118は上側部材2810及び下側部材2820の組付け後の状態を示す斜視図である。
[Board case assembly structure]
104 and 105 are perspective views of the board unit 34, FIG. 106 is a front view of the board unit 34, FIGS. 107 and 108 are perspective views of the board case 2800, and FIGS. 109 and 110 are exploded perspective views of the board case 2800, 111 is a front view of the board case 2800, FIG. 112 is a rear view of the board case 2800, FIGS. 113 and 114 are side views of the upper member 2810 in the board case 2800, and FIG. 115 is a partially enlarged side view of the upper member 2810, 116 is an internal front view of the lower member 2820 in the board case 2800, FIG. 117 is a perspective view showing the state of the upper member 2810 and the lower member 2820 before assembly, and FIG. 118 is an internal front view of the upper member 2810 and the lower member 2820. FIG. 3 is a perspective view showing the state after assembly.

図104~図106に示すように、主制御基板28を収容する基板ケース2800は、サブ制御基板33を収容するサブ制御基板収容部材33aや中継基板32と共に基板ユニット34のベース部材340に取り付けられる。中継基板32は、ベース部材340の下側部分に取り付けられ、サブ制御基板収容部材33aは、中継基板32の左寄り上方に位置し、ベース部材340の左上側部分に取り付けられ、基板ケース2800は、中継基板32の右寄り上方に位置し、サブ制御基板収容部材33aに近接しつつベース部材340の右上側部分に取り付けられる。 As shown in FIGS. 104 to 106, the board case 2800 that accommodates the main control board 28 is attached to the base member 340 of the board unit 34 together with the sub-control board accommodating member 33a that accommodates the sub-control board 33 and the relay board 32. . The relay board 32 is attached to the lower part of the base member 340, the sub-control board housing member 33a is located above and to the left of the relay board 32, and is attached to the upper left part of the base member 340, and the board case 2800 is It is located on the upper right side of the relay board 32, and is attached to the upper right portion of the base member 340 while being close to the sub-control board housing member 33a.

図107~図110に示すように、基板ケース2800は、主たる部材要素として、上側部材2810、下側部材2820、及びカバー部材2830を有する。上側部材2810、下側部材2820、及びカバー部材2830は、内部を視認可能な透明素材で形成される。図110に示すように、上側部材2810の裏面には、ネジ2840を介して主制御基板28が固定される。主制御基板28は、図示されないメインCPU280等の電子部品が実装された主面を上側部材2810の表面2810aに向けた姿勢で固定される。主制御基板28が裏面に固定された上側部材2810は、上下方向にスライドさせることで下側部材2820に組み付けられ、さらに上側部材2810と下側部材2820とは、互いに封止されることで一体化される。図109及び図110に示すように、カバー部材2830は、互いに封止された上側部材2810及び下側部材2820の上端部2811,2821を覆うように取り付けられる。 As shown in FIGS. 107 to 110, the board case 2800 has an upper member 2810, a lower member 2820, and a cover member 2830 as main components. The upper member 2810, the lower member 2820, and the cover member 2830 are made of a transparent material that allows the inside to be visually recognized. As shown in FIG. 110, the main control board 28 is fixed to the back surface of the upper member 2810 via screws 2840. The main control board 28 is fixed in such a manner that the main surface on which electronic components such as the main CPU 280 (not shown) are mounted is directed toward the surface 2810a of the upper member 2810. The upper member 2810, to which the main control board 28 is fixed on the back surface, is assembled to the lower member 2820 by sliding it in the vertical direction, and the upper member 2810 and the lower member 2820 are sealed together to form an integral body. be converted into As shown in FIGS. 109 and 110, the cover member 2830 is attached to cover the upper ends 2811 and 2821 of the upper member 2810 and the lower member 2820 that are sealed together.

図111~図115に示すように、上側部材2810は、概ね上下方向を長手方向として蓋状に形成されており、上端部2811、端子露出部2812、封止部2813、周縁部2814を有する。 As shown in FIGS. 111 to 115, the upper member 2810 is formed into a lid shape with its longitudinal direction generally extending in the vertical direction, and has an upper end portion 2811, a terminal exposed portion 2812, a sealing portion 2813, and a peripheral portion 2814.

上端部2811と下側部材2820の上端部2821には、封印シール2830Aが貼着され、その上からシールストッパ2830Bが嵌め合わされ、さらにその上からカバー部材2830が被せられる(図109~図111参照)。 A seal 2830A is attached to the upper end 2811 and the upper end 2821 of the lower member 2820, a seal stopper 2830B is fitted over it, and a cover member 2830 is placed over it (see FIGS. 109 to 111). ).

端子露出部2812は、主制御基板28に設けられた各種の接続端子28a~28cを露出させるための開口2812a~2812cを有する(図111参照)。主制御基板28の接続端子28a~28cは、端子露出部2812の開口2812a~2812cから外方に露出され、図示しない外部の端子と接続される。 The terminal exposure portion 2812 has openings 2812a to 2812c for exposing various connection terminals 28a to 28c provided on the main control board 28 (see FIG. 111). The connection terminals 28a to 28c of the main control board 28 are exposed to the outside through openings 2812a to 2812c of the terminal exposure portion 2812, and are connected to external terminals (not shown).

封止部2813は、上側部材2810の左端部に一体形成されている。封止部2813は、下側部材2820の封止固定部2823とネジ2850等を介して結合・封止される(図109及び図110参照)。図111及び図112に示すように、封止部2813は、ネジ2850に対応する2つのネジ孔2813aを有し、複数のブリッジ2813bを介して上側部材2810の左端部に連接されている。このような封止部2813は、一つのネジ孔2813aにネジ2850を介して下側部材2820の封止固定部2823に結合される。ネジ2850が締結された封止部2813には、封止蓋2853が嵌め合わされる。その後、封止部2813の結合を解除する際には、複数のブリッジ2813bのうち、ネジ2850が残存する方のブリッジ2813bを切断して封止部2813の半分を分離・破壊し(図111参照)、封止固定部2823にネジ2850を残存させた状態で結合が解除される。残存するネジ2850は、封止固定部2823に取り残される。さらにその後、封止部2813は、半分破壊後に残った部分のネジ孔2813aにネジ2850を介して再び封止固定部2823に固定することができる。すなわち、上側部材2810は、封止部2813を介して2回まで下側部材2820と結合・封止することができる。 The sealing portion 2813 is integrally formed at the left end portion of the upper member 2810. The sealing portion 2813 is coupled and sealed with the sealing fixing portion 2823 of the lower member 2820 via a screw 2850 or the like (see FIGS. 109 and 110). As shown in FIGS. 111 and 112, the sealing part 2813 has two screw holes 2813a corresponding to the screws 2850, and is connected to the left end of the upper member 2810 via a plurality of bridges 2813b. The sealing part 2813 is coupled to the sealing fixing part 2823 of the lower member 2820 through a screw 2850 in one screw hole 2813a. A sealing lid 2853 is fitted into the sealing portion 2813 to which the screw 2850 is fastened. After that, when uncoupling the sealing part 2813, the bridge 2813b on which the screw 2850 remains among the plurality of bridges 2813b is cut to separate and destroy half of the sealing part 2813 (see FIG. 111). ), the connection is released with the screw 2850 remaining in the sealing fixing part 2823. The remaining screws 2850 are left behind in the sealing fixture 2823. Furthermore, after that, the sealing part 2813 can be fixed to the sealing fixing part 2823 again through the screw 2850 in the screw hole 2813a of the portion remaining after half destruction. That is, the upper member 2810 can be combined and sealed with the lower member 2820 up to two times via the sealing part 2813.

周縁部2814は、上側部材2810の周縁から後方に延出するように形成されている。図112~図114に示すように、左右両側の周縁部2814には、複数の係合爪2814A,2814Bが形成されている。複数の係合爪2814A,2814Bのうち、封止部2813に最も近接する係合爪2814Bは、他の係合爪2814Aと一部異なる。以下においては、係合爪2814Bについて説明するが、他の係合爪2814Aについて係合爪2814Bと同様の部分については、特に断らない限りその説明を省略する。 The peripheral edge portion 2814 is formed to extend rearward from the peripheral edge of the upper member 2810. As shown in FIGS. 112 to 114, a plurality of engagement claws 2814A and 2814B are formed on the peripheral edge portion 2814 on both the left and right sides. Among the plurality of engagement claws 2814A, 2814B, the engagement claw 2814B closest to the sealing portion 2813 is partially different from the other engagement claws 2814A. In the following, the engaging claw 2814B will be described, but descriptions of the same parts of the other engaging claws 2814A as the engaging claw 2814B will be omitted unless otherwise specified.

図115に示すように、係合爪2814Bは、L字状に形成されており、基端部2814Ba、屈曲部2814Bb、先端部2814Bcを有する。さらに、係合爪2814Bは、他の係合爪2814Aと異なる点として切り欠き部2814Bdを有する。 As shown in FIG. 115, the engaging claw 2814B is formed in an L-shape and has a base end 2814Ba, a bent part 2814Bb, and a tip end 2814Bc. Furthermore, the engagement claw 2814B differs from other engagement claws 2814A in that it has a notch 2814Bd.

基端部2814Baは、周縁部2814から後方向に突出するように形成されている。屈曲部2814Bbは、基端部2814Baから先端部2814Bcへと直角に曲がってつながるように形成されている。先端部2814Bcは、屈曲部2814Bbから下方向に延びるように形成されている。特に係合爪2814Bにおいては、封止部2813の方へと延びるように形成されている。基端部2814Baから屈曲部2814Bbまでの部分は、相対的に太い幅である一方、屈曲部2814Bbから先端部2814Bcまでの部分は、相対的に細い幅になっている。これにより、基端部2814Baは、比較的堅牢であり、先端部2814Bcは、比較的脆弱である。切り欠き部2814Bdは、屈曲部2814Bbと先端部2814Bcとの間の細い幅の部分、より具体的には先端部2814Bcよりも屈曲部2814Bbの内側に近い部分に形成されている。このような切り欠き部2814Bdは、屈曲部2814Bbから先端部2814Bcまでの細い幅の部分に前後方向の力が加わると、その細い部分が欠損しやすくなるように設けられている。 The base end portion 2814Ba is formed to protrude rearward from the peripheral edge portion 2814. The bent portion 2814Bb is formed to be bent at a right angle and connected from the base end 2814Ba to the distal end 2814Bc. The tip portion 2814Bc is formed to extend downward from the bent portion 2814Bb. In particular, the engaging claw 2814B is formed to extend toward the sealing portion 2813. The width of the portion from the base end 2814Ba to the bent portion 2814Bb is relatively wide, while the width of the portion from the bent portion 2814Bb to the tip portion 2814Bc is relatively narrow. As a result, the proximal end 2814Ba is relatively strong, and the distal end 2814Bc is relatively fragile. The cutout portion 2814Bd is formed in a narrow portion between the bent portion 2814Bb and the tip portion 2814Bc, more specifically, in a portion closer to the inside of the bent portion 2814Bb than the tip portion 2814Bc. Such a notch 2814Bd is provided so that when a force in the front-rear direction is applied to a narrow width portion from the bending portion 2814Bb to the tip end 2814Bc, the narrow portion is likely to be damaged.

図116に示すように、下側部材2820は、概ね上下方向を長手方向として上側部材2810と対応する形状に形成されており、上端部2821、封止固定部2823、周縁部2824を有するほか、後述する基板ユニット34のベース部材340に対して連結するための一対の軸部2825を有する。 As shown in FIG. 116, the lower member 2820 is formed in a shape corresponding to the upper member 2810 with the vertical direction as the longitudinal direction, and has an upper end portion 2821, a sealing fixing portion 2823, a peripheral portion 2824, and It has a pair of shaft portions 2825 for connecting to a base member 340 of a substrate unit 34, which will be described later.

上端部2821は、上側部材2810の上端部2811と図示しないカシメピン等を用いて結合・封止される。結合・封止された上端部2811,2821は、封印シール2830Aが貼着され、その上からシールストッパ2830Bが嵌め合わされ、さらにその上からカバー部材2830が被せられる(図109~図111参照)。 The upper end portion 2821 is coupled and sealed with the upper end portion 2811 of the upper member 2810 using a caulking pin (not shown) or the like. A sealing seal 2830A is attached to the combined and sealed upper end portions 2811 and 2821, a seal stopper 2830B is fitted over the sealing seal 2830A, and a cover member 2830 is placed over the sealing seal 2830A (see FIGS. 109 to 111).

封止固定部2823は、上側部材2810の封止部2813と対応するように下側部材2820の左端部に一体形成されている。封止固定部2823には、上側部材2810の封止部2813を結合・封止する際にネジ2850を固定するための封止カバー2851及び封止プレート2852が収容される(図109及び図110参照)。封止固定部2823は、封止部2813のネジ孔2813aを通じて封止カバー2851及び封止プレート2852にネジ2850が締結されることにより、封止部2813が固定される。 The sealing fixing portion 2823 is integrally formed at the left end portion of the lower member 2820 so as to correspond to the sealing portion 2813 of the upper member 2810. The sealing fixing part 2823 accommodates a sealing cover 2851 and a sealing plate 2852 for fixing the screw 2850 when coupling and sealing the sealing part 2813 of the upper member 2810 (FIGS. 109 and 110). reference). The sealing fixing part 2823 is fixed by screws 2850 being fastened to the sealing cover 2851 and the sealing plate 2852 through the screw holes 2813a of the sealing part 2813.

周縁部2824は、係合爪2814A,2814Bと対応する複数の箇所に係合孔2824Aを有する。係合孔2824Aは、係合爪2814A,2814Bの屈曲部2814Bbから先端部2814Bcまでの部分を挿入可能に上下方向に沿った長孔状に形成されている。このような係合孔2824Aに対して係合爪2814A,2814Bが当初挿入された状態では、図117に示すように、上側部材2810が下側部材2820に対して若干上方向にずれた姿勢で組み合う。その後、上側部材2810全体を下方向に沿ってスライドさせることにより、係合孔2824Aに対して係合爪2814A,2814Bが係合される。これにより、図118に示すように、上側部材2810は、係合爪2814A,2814Bを介して下側部材2820に完全に組み付けられる。こうして組み付けられ、封止部2813及び封止固定部2823等で封止された上側部材2810及び下側部材2820は、封止部2813付近を前後方向に無理にこじ開けようとすると、封止部2813に最も近い係合爪2814Bに対して前後方向に過度な力が作用することとなる。その結果、係合爪2814Bの切り欠き部2814Bdが形成された付近が欠損しやすくなる。 The peripheral portion 2824 has engagement holes 2824A at a plurality of locations corresponding to the engagement claws 2814A and 2814B. The engagement hole 2824A is formed in a long hole shape extending in the vertical direction into which a portion of the engagement claws 2814A, 2814B from the bent portion 2814Bb to the tip 2814Bc can be inserted. When the engagement claws 2814A and 2814B are initially inserted into the engagement hole 2824A, the upper member 2810 is slightly shifted upwardly with respect to the lower member 2820, as shown in FIG. Combine. Thereafter, by sliding the entire upper member 2810 downward, the engagement claws 2814A and 2814B are engaged with the engagement hole 2824A. Thereby, as shown in FIG. 118, the upper member 2810 is completely assembled to the lower member 2820 via the engaging claws 2814A, 2814B. The upper member 2810 and the lower member 2820 assembled in this way and sealed by the sealing part 2813 and the sealing fixing part 2823, etc., will be damaged if you try to forcefully open the vicinity of the sealing part 2813 in the front-rear direction. An excessive force will be applied in the front-rear direction to the engagement claw 2814B closest to the engagement claw 2814B. As a result, the portion of the engaging claw 2814B where the cutout portion 2814Bd is formed is likely to be damaged.

軸部2825は、基板ケース2800全体をベース部材340に対して回転可能に取り付けるための部分であり、下側部材2820の左端部に一体形成されている。軸部2825には、下方向に突出するように回転軸2825Aが形成されている。このような軸部2825を介して基板ケース2800がベース部材340に取り付けられるが、これについては後述する。 The shaft portion 2825 is a portion for rotatably attaching the entire board case 2800 to the base member 340, and is integrally formed at the left end portion of the lower member 2820. A rotating shaft 2825A is formed in the shaft portion 2825 so as to protrude downward. The board case 2800 is attached to the base member 340 via such a shaft portion 2825, which will be described later.

このような基板ケース2800の組付け構造によれば、互いに組み付けられた上側部材2810及び下側部材2820に対し、係合爪2814A,2814B及び係合孔2824Aをスライド係合させる際の上下方向に対して垂直な前後方向に外力を加えてこじ開けようとした場合には、係合爪2814Bの切り欠き部2814Bd付近が欠損しやすいので、不正な方法で基板ケース2800をこじ開けようとした場合にその痕跡として欠損した係合爪2814Bを確実に残すことができる。 According to such an assembly structure of the board case 2800, when the engaging claws 2814A, 2814B and the engaging hole 2824A are slidably engaged with the upper member 2810 and the lower member 2820 assembled to each other in the vertical direction If you try to pry the board case 2800 open by applying an external force in the vertical direction, the area around the notch 2814Bd of the engaging claw 2814B is likely to be damaged. The missing engagement claw 2814B can be reliably left as a trace.

また、係合爪2814Bは、屈曲部2814Bbから先端部2814Bcへと延びる細い部分に大きなせん断力が作用し、その部分の切り欠き部2814Bd付近が欠損しやすくなるので、不正な方法で基板ケースをこじ開けようとした場合にその痕跡として欠損した係合爪2814Bを確実に残すことができる。 In addition, a large shearing force acts on the thin part of the engagement claw 2814B extending from the bent part 2814Bb to the tip part 2814Bc, and the vicinity of the notch part 2814Bd in that part is likely to be damaged. When an attempt is made to pry it open, the missing engagement claw 2814B can be reliably left behind as a trace.

また、封止部2813及び封止固定部2823付近を無理にこじ開けようとした場合は、その封止部2813に最も近い係合爪2814Bの細い部分に大きなせん断力が作用し、切り欠き部2814Bd付近が欠損しやすくなるので、不正な方法で基板ケースをこじ開けようとした場合にその痕跡として欠損した係合爪2814Bを確実に残すことができる。 Furthermore, if an attempt is made to forcefully open the vicinity of the sealing part 2813 and the sealing fixing part 2823, a large shearing force acts on the thin part of the engaging claw 2814B closest to the sealing part 2813, and the cutout part 2814Bd Since the vicinity is likely to be damaged, if an attempt is made to pry open the board case by an unauthorized method, the damaged engagement claw 2814B can be reliably left behind as a trace.

[基板ケースの基板ユニットにおける取付構造]
図119及び図120は、基板ユニット34における基板ケース2800の回転状態を示す斜視図、図121~図123は、基板ユニット34のベース部材340に対する基板ケース2800の取付状態を示す斜視図、図124~図126は、基板ユニット34のベース部材340に対する基板ケース2800の取付前の状態を示す分解斜視図、図127は、基板ユニット34における基板ケース2800の回転状態を示す斜視図、図128は、基板ユニット34のベース部材340に取り付けられる封止部材3410を示す分解斜視図、図129は、基板ユニット34における基板ケース2800の回転状態を示す上面図である。
[Mounting structure in the board unit of the board case]
119 and 120 are perspective views showing the rotating state of the board case 2800 in the board unit 34, FIGS. 121 to 123 are perspective views showing the state in which the board case 2800 is attached to the base member 340 of the board unit 34, and FIG. 126 is an exploded perspective view showing the state before the board case 2800 is attached to the base member 340 of the board unit 34, FIG. 127 is a perspective view showing the rotating state of the board case 2800 in the board unit 34, and FIG. FIG. 129 is an exploded perspective view showing the sealing member 3410 attached to the base member 340 of the board unit 34, and is a top view showing the rotating state of the board case 2800 in the board unit 34.

図119及び図120並びに図127に示すように、基板ケース2800は、基板ユニット34のベース部材340に対して回転可能に取り付けられる。具体的には、図125及び図126に示すように、ベース部材340においてサブ制御基板収容部材33aの配置箇所に近接する右側の箇所には、封止部材3410を固定・封止可能な封止固定部340Aと、基板ケース2800の軸部2825を軸支可能な一対の軸受部340B,340Cとが形成されている。上側の軸受部340Bは、封止固定部340Aの直下に設けられている。基板ケース2800は、軸部2825の回転軸2825Aを軸受部340B,340Cに対して上方から挿入されることでベース部材340に組み付けられる。また、図119及び図121に示すように、ベース部材340の右端部には、係合フック340aが設けられているとともに、基板ケース2800の右端部には、凹部2800aが設けられており、この凹部2800aに係合フック340aが係止されることで基板ケース2800がベース部材340に対して回転不能に配置される。さらに、軸部2825を介して基板ケース2800がベース部材340に組み付けられた後、封止部材3410が封止固定部340Aに固定される。この封止部材3410の下端部は、上側の軸受部340Bに挿入された軸部2825に近接あるいは当接する。これにより、封止部材3410は、軸受部340Bにおける軸部2825の上下方向の??動を規制し、軸部2825を回転可能としつつも軸受部340Bから抜けないようにストッパとしての役割を果たす。 As shown in FIGS. 119, 120, and 127, the board case 2800 is rotatably attached to the base member 340 of the board unit . Specifically, as shown in FIGS. 125 and 126, on the right side of the base member 340 close to the location where the sub-control board housing member 33a is located, there is a sealing member that can fix and seal the sealing member 3410. A fixed portion 340A and a pair of bearing portions 340B and 340C capable of pivotally supporting the shaft portion 2825 of the board case 2800 are formed. The upper bearing part 340B is provided directly below the sealing fixing part 340A. The board case 2800 is assembled to the base member 340 by inserting the rotating shaft 2825A of the shaft portion 2825 into the bearing portions 340B and 340C from above. Further, as shown in FIGS. 119 and 121, an engagement hook 340a is provided at the right end of the base member 340, and a recess 2800a is provided at the right end of the board case 2800. By locking the engagement hook 340a in the recess 2800a, the board case 2800 is arranged non-rotatably with respect to the base member 340. Further, after the board case 2800 is assembled to the base member 340 via the shaft portion 2825, the sealing member 3410 is fixed to the sealing fixing portion 340A. The lower end portion of this sealing member 3410 is close to or in contact with the shaft portion 2825 inserted into the upper bearing portion 340B. Thereby, the sealing member 3410 restricts the vertical movement of the shaft portion 2825 in the bearing portion 340B, and functions as a stopper to prevent the shaft portion 2825 from coming off from the bearing portion 340B while being rotatable. .

図128に示すように、封止部材3410は、ネジ3420に対応する2つのネジ孔3411を有する。2つのネジ孔3411の間には、封止部材3410を半壊しやすくするための縦溝3412が形成されている。一方、図126に示すように、封止固定部340Aには、封止部材3410を固定・封止する際にネジ3420を固定するための封止カバー3440及び封止プレート3450が収容される。封止固定部340Aには、封止部材3410のネジ孔3411を通じて封止カバー3440及び封止プレート3450にネジ3420が締結されることにより、封止部材3410が固定される。このような封止部材3410は、一つのネジ孔3411(具体的には上側のネジ孔3411)にネジ3420を介して封止固定部340Aに固定される。ネジ3420が締結された封止部材3410のネジ孔3411には、封止蓋3430が嵌め合わされる(図126参照)。その後、封止部材3410の固定を解除する際には、縦溝3412に沿って封止部材3410を切断して封止部材3410の上半分を分離・破壊し、封止固定部340Aにネジ3420を残存させた状態で固定が解除される。残存するネジ3420は、封止固定部340Aに取り残される。さらにその後、封止部材3410は、半分破壊後に残った下半分のネジ孔3411にネジ3420を介して再び封止固定部340Aに固定することができる。すなわち、封止部材3410は、2回まで封止固定部340Aに対して固定・封止することができる。また、封止部材3410は、上半分が破壊されても、その下半分の下端部に対して上側の軸受部340Bに挿入された軸部2825が近接あるいは当接するので、軸部2825の上下方向の??動を規制することができ、軸部2825が軸受部340Bから抜けないようにストッパとしての役割を果たすことができる。 As shown in FIG. 128, the sealing member 3410 has two screw holes 3411 corresponding to the screws 3420. A vertical groove 3412 is formed between the two screw holes 3411 to make it easier to break the sealing member 3410 in half. On the other hand, as shown in FIG. 126, a sealing cover 3440 and a sealing plate 3450 for fixing the screw 3420 when fixing and sealing the sealing member 3410 are housed in the sealing fixing part 340A. The sealing member 3410 is fixed to the sealing fixing part 340A by fastening screws 3420 to the sealing cover 3440 and the sealing plate 3450 through the screw holes 3411 of the sealing member 3410. Such a sealing member 3410 is fixed to the sealing fixing part 340A through a screw 3420 in one screw hole 3411 (specifically, the upper screw hole 3411). A sealing lid 3430 is fitted into the screw hole 3411 of the sealing member 3410 to which the screw 3420 is fastened (see FIG. 126). After that, when releasing the fixation of the sealing member 3410, the sealing member 3410 is cut along the vertical groove 3412 to separate and destroy the upper half of the sealing member 3410, and the screw 3420 is attached to the sealing fixing part 340A. The fixation is canceled while leaving the . The remaining screws 3420 are left behind in the sealing fixing part 340A. Furthermore, after that, the sealing member 3410 can be fixed to the sealing fixing part 340A again through the screws 3420 in the screw holes 3411 in the lower half remaining after the half destruction. That is, the sealing member 3410 can be fixed and sealed to the sealing fixing part 340A up to two times. Further, even if the upper half of the sealing member 3410 is destroyed, the shaft portion 2825 inserted into the upper bearing portion 340B approaches or contacts the lower end of the lower half, so that the shaft portion 2825 is moved in the vertical direction. The shaft portion 2825 can act as a stopper to prevent the shaft portion 2825 from coming off the bearing portion 340B.

図123に示すように、基板ケース2800がベース部材340に取り付けられ、封止部材3410が封止固定部340Aに固定された状態においては、上側の軸部2825が封止部材3410と軸受部340Bとの間において上下方向の移動が規制される。これにより、基板ケース2800は、基板ユニット34のベース部材340から取り外し不可とされる。一方、封止部材3410が封止固定部340Aに固定された状態を解除すれば、軸受部340Bから上方に軸部2825を抜き出し可能となり、基板ケース2800をベース部材340から取り外すことができる。 As shown in FIG. 123, when the board case 2800 is attached to the base member 340 and the sealing member 3410 is fixed to the sealing fixing part 340A, the upper shaft part 2825 is connected to the sealing member 3410 and the bearing part 340B. Movement in the vertical direction is restricted between the two. As a result, the board case 2800 cannot be removed from the base member 340 of the board unit 34. On the other hand, if the sealing member 3410 is released from being fixed to the sealing fixing part 340A, the shaft part 2825 can be pulled out upward from the bearing part 340B, and the board case 2800 can be removed from the base member 340.

また、図127及び図129に示すように、基板ケース2800の凹部2800aに対して係合フック340aの係合状態を解除すると、基板ケース2800は、軸部2825を回転中心としつつベース部材340に対して回転した姿勢をとることができる。これにより、基板ケース2800の表側だけでなく裏側からも内部に収容された主制御基板28の状態を目視で確認することができる。 Further, as shown in FIGS. 127 and 129, when the engaging state of the engagement hook 340a is released from the recess 2800a of the board case 2800, the board case 2800 rotates around the shaft part 2825 and rotates toward the base member 340. It is possible to take a rotated position. Thereby, the state of the main control board 28 housed inside can be visually confirmed not only from the front side of the board case 2800 but also from the back side.

このとき、図129に示すように、基板ケース2800をある程度の角度(例えば30度あるいは45度)まで回転させると、基板ケース2800の左端部が封止部材3410に当接する。これにより、基板ケース2800は、その左側に近接するサブ制御基板収容部材33aと干渉させずに裏側から内部を視認可能な回転姿勢まで回転させることができる。 At this time, as shown in FIG. 129, when the board case 2800 is rotated to a certain angle (for example, 30 degrees or 45 degrees), the left end of the board case 2800 comes into contact with the sealing member 3410. Thereby, the board case 2800 can be rotated to a rotational position in which the inside can be viewed from the back side without interfering with the sub-control board housing member 33a adjacent to the left side thereof.

このような基板ケース2800の基板ユニット34における取付構造によれば、基板ユニット34のベース部材340に対して封止部材3410で基板ケース2800の上下方向への移動を規制することができる一方、基板ケース2800を回転可能としつつもその回転角度を規制することができるので、基板ケース2800をベース部材340から取り外すことなくある程度の回転角度まで回転させた姿勢とし、基板ケース2800の背面側からケース内の主制御基板28を容易に確認することができる。 According to such a mounting structure of the board case 2800 in the board unit 34, the vertical movement of the board case 2800 with respect to the base member 340 of the board unit 34 can be restricted by the sealing member 3410, while the board Since the case 2800 can be rotated while the rotation angle can be restricted, the board case 2800 can be rotated to a certain rotation angle without removing it from the base member 340, and the inside of the case can be accessed from the back side of the board case 2800. The main control board 28 can be easily confirmed.

また、基板ケース2800をサブ制御基板収容部材33aの方へと回転させても、基板ケース2800の左端部が封止部材3410に当接するまでの回転角度、すなわちサブ制御基板収容部材33aに当接しない回転角度まで基板ケース2800を回転させることができるので、基板ケース2800をサブ制御基板収容部材33aとは別にベース部材340から取り外すことなくある程度の回転角度まで回転させた姿勢とし、基板ケース2800の背面側からケース内の主制御基板28を容易に確認することができる。 Furthermore, even if the board case 2800 is rotated toward the sub-control board accommodating member 33a, the rotation angle until the left end of the board case 2800 contacts the sealing member 3410, that is, the left end of the board case 2800 comes into contact with the sub-control board accommodating member 33a. Since the board case 2800 can be rotated to a certain rotation angle, the board case 2800 can be rotated to a certain rotation angle without removing it from the base member 340 separately from the sub-control board housing member 33a, and the board case 2800 can be rotated to a certain rotation angle. The main control board 28 inside the case can be easily confirmed from the back side.

[前面ドアの形状・構造]
図130は、前面ドア3を示す斜視図、図131は、前面ドア3を示す側面図、図132は、前面ドア3を示す分解斜視図、図133及び図134は、前面ドア3における透明板ユニット7’を示す分解斜視図、図135は、前面ドア3における透明板ユニット7’を示す正面図、図136は、前面ドア3における透明板ユニット7’を示す背面図、図137は、前面ドア3における透明板ユニット7’を示す側面図、図138及び図139は、前面ドア3の組み付け状態を示す分解斜視図である。なお、本実施形態においては、先述した第2実施形態の表枠3に相当するものを前面ドア3と称する。
[Shape and structure of front door]
130 is a perspective view showing the front door 3, FIG. 131 is a side view showing the front door 3, FIG. 132 is an exploded perspective view showing the front door 3, and FIGS. 133 and 134 are transparent plates in the front door 3. 135 is a front view showing the transparent plate unit 7' in the front door 3, FIG. 136 is a rear view showing the transparent plate unit 7' in the front door 3, and FIG. 137 is a front view showing the transparent plate unit 7' in the front door 3. 138 and 139, which are side views showing the transparent plate unit 7' in the door 3, are exploded perspective views showing the assembled state of the front door 3. In addition, in this embodiment, what corresponds to the front frame 3 of 2nd Embodiment mentioned above is called the front door 3.

図130~図132に示すように、本実施形態の前面ドア3は、図20等に示す第2実施形態の表枠3と異なる構成要素として、透明板ユニット7’を有する。右側ベース板3aa及び左側ベース板3abは、全体ベース板3acの前面に取り付けられる。全体ベース板3acには、開口部3hが形成されており、透明板ユニット7’は、主たる前面部分が開口部3hから前方に張り出すように全体ベース板3acの背面に取り付けられる。 As shown in FIGS. 130 to 132, the front door 3 of this embodiment has a transparent plate unit 7' as a component different from the front frame 3 of the second embodiment shown in FIG. 20 and the like. The right side base plate 3aa and the left side base plate 3ab are attached to the front surface of the overall base plate 3ac. An opening 3h is formed in the overall base plate 3ac, and the transparent plate unit 7' is attached to the back surface of the overall base plate 3ac so that its main front portion projects forward from the opening 3h.

図133及び図134に示すように、透明板ユニット7’は、背面側に位置ずる第1透明部材7A、前面側に位置する第2透明部材7B、及び装飾シート7Cを有する。第1透明部材7A及び第2透明部材7Bは、例えばアクリル樹脂といった透明性を有して成形容易な素材で形成される。装飾シート7Cは、透明あるいは半透明のシート素材で形成される。 As shown in FIGS. 133 and 134, the transparent plate unit 7' includes a first transparent member 7A located on the back side, a second transparent member 7B located on the front side, and a decorative sheet 7C. The first transparent member 7A and the second transparent member 7B are made of a transparent and easily moldable material, such as acrylic resin. The decorative sheet 7C is made of a transparent or translucent sheet material.

図134及び図136に示すように、第1透明部材7Aは、概ね平板状に形成されており、開口部7Aa、一対の凹部7Ab、一対の回転係止片7Acを有する。開口部7Aaは、遊技盤1の転動領域(遊技領域1p)以外となる中央領域(液晶表示装置4の表示領域4dを含む領域)を前方に露出させるように形成されている。すなわち、第1透明部材7Aは、転動領域(遊技領域1p)における遊技球の前方への移動を規制しつつ、転動する遊技球を前方から視認可能とする一方、例えば可動演出役物1321を開口部7Aaより前方に移動可能としている(図138及び図139参照)。一対の凹部7Abは、第1透明部材7Aの下端部に設けられており、一対の回転係止片7Acは、第1透明部材7Aの上端部に設けられている。第1透明部材7Aは、凹部7Abに第2透明部材7Bの後述する係合爪7Bdが掛けられた後、回転係止片7Acを回転させて第2透明部材7Bの上端部に係止させることにより第2透明部材7Bに組み付けられる。 As shown in FIGS. 134 and 136, the first transparent member 7A is generally formed into a flat plate shape, and has an opening 7Aa, a pair of recesses 7Ab, and a pair of rotation locking pieces 7Ac. The opening 7Aa is formed to expose the central region (the region including the display region 4d of the liquid crystal display device 4) other than the rolling region (game region 1p) of the game board 1 to the front. That is, the first transparent member 7A restricts the forward movement of the game ball in the rolling area (gaming area 1p) and makes the rolling game ball visible from the front, while for example, the movable performance accessory 1321 can be moved forward from the opening 7Aa (see FIGS. 138 and 139). The pair of recesses 7Ab are provided at the lower end of the first transparent member 7A, and the pair of rotation locking pieces 7Ac are provided at the upper end of the first transparent member 7A. The first transparent member 7A is configured such that, after an engaging claw 7Bd (described later) of the second transparent member 7B is engaged with the recess 7Ab, the rotary locking piece 7Ac is rotated to lock the first transparent member 7A to the upper end of the second transparent member 7B. is assembled to the second transparent member 7B.

図133~図135及び図137に示すように、第2透明部材7Bは、主たる部分が前方に膨出するように形成されており、前面部7Ba、側面部7Bb、周縁部7Bc、一対の係合爪7Bd、一対の凸部7Beを有する。前面部7Ba及び側面部7Bbは、第2透明部材7Bの主たる部分として形成されている。 As shown in FIGS. 133 to 135 and 137, the second transparent member 7B is formed so that its main portion bulges forward, and includes a front surface portion 7Ba, a side surface portion 7Bb, a peripheral portion 7Bc, and a pair of engaging portions. It has a matching claw 7Bd and a pair of protrusions 7Be. The front part 7Ba and the side part 7Bb are formed as main parts of the second transparent member 7B.

図137に示すように、前面部7Baは、下部から上部へといくにつれて次第に前方に突き出るように傾斜面状に形成されている。このような前面部7Baの奥方には、第1透明部材7Aの開口部7Aaが配置される(図133、図134、及び図136参照)。これにより、前面部7Baは、遊技盤1と対向するように配置される(図138参照)。図137~図139に示すように、前面部7Baの上部は、その下部よりも遊技盤1との間に可動演出役物1321が動作可能な十分なスペースを形成している。図135及び図137に示すように、側面部7Bbは、前面部7Baの外周部から後方へと向かうにつれて若干外側に広がるように傾斜面状に形成されており、前面部7Baから周縁部7Bcへと連続するように形成されている。側面部7Bbは、前後方向に垂直な面内において弧を描くように前面部7Baの周囲に曲面状に形成されている。側面部7Bbには、装飾シート7Cが貼着される。図133及び図134に示すように、周縁部7Bcは、その裏面に対して第1透明部材7Aが当接させられる。図135及び図136に示すように、周縁部7Bcの下端部には、後方に突出するように係合爪7Bdが形成されているとともに、下方に突出するように凸部7Beが形成されている。第2透明部材7Bは、第1透明部材7Aの凹部7Abに係合爪7Bdが掛けられ、その後、周縁部7Bcの上端部に第1透明部材7Aの回転係止片7Acが係止されることにより、第1透明部材7Aと一体化される。図132に示すように、第1透明部材7A及び第2透明部材7Bが一体的に組み付けられた透明板ユニット7’は、全体ベース板3acの開口部hから前面部7Ba及び側面部7Bbが前方に突き出る姿勢で全体ベース板3acの裏面に凸部7Be等を介して組み付けられる。 As shown in FIG. 137, the front portion 7Ba is formed in an inclined surface shape so as to gradually protrude forward from the bottom to the top. An opening 7Aa of the first transparent member 7A is arranged at the back of such a front part 7Ba (see FIGS. 133, 134, and 136). Thereby, the front portion 7Ba is arranged to face the game board 1 (see FIG. 138). As shown in FIGS. 137 to 139, the upper part of the front part 7Ba forms a sufficient space between the upper part and the game board 1 in which the movable performance accessory 1321 can operate than the lower part. As shown in FIGS. 135 and 137, the side surface portion 7Bb is formed in an inclined surface shape so as to expand slightly outward as it goes rearward from the outer peripheral portion of the front surface portion 7Ba, and extends from the front surface portion 7Ba to the peripheral portion 7Bc. It is formed in a continuous manner. The side surface portion 7Bb is formed in a curved shape around the front surface portion 7Ba so as to draw an arc in a plane perpendicular to the front-rear direction. A decorative sheet 7C is attached to the side surface portion 7Bb. As shown in FIGS. 133 and 134, the first transparent member 7A is brought into contact with the back surface of the peripheral edge 7Bc. As shown in FIGS. 135 and 136, an engaging claw 7Bd is formed at the lower end of the peripheral portion 7Bc so as to protrude rearward, and a convex portion 7Be is formed so as to protrude downward. . In the second transparent member 7B, the engaging claw 7Bd is engaged with the recess 7Ab of the first transparent member 7A, and then the rotation locking piece 7Ac of the first transparent member 7A is engaged with the upper end of the peripheral edge 7Bc. As a result, it is integrated with the first transparent member 7A. As shown in FIG. 132, the transparent plate unit 7' in which the first transparent member 7A and the second transparent member 7B are integrally assembled has a front surface portion 7Ba and a side surface portion 7Bb facing forward from the opening h of the overall base plate 3ac. It is assembled to the back surface of the overall base plate 3ac via the protrusion 7Be etc. in a protruding position.

遊技者は、透明板ユニット7’の前面部7Ba及び開口部7Aaを通して液晶表示装置4の表示領域4dや可動演出役物1321を視認することができる。また、図137~図139に示すように、可動演出役物1321は、前後方向に大きく動作可能であり、可動演出役物1321によるダイナミックな動きを遊技者に対して見せることができる。また、遊技者は、前面部7Baや側面部7Bbから第1透明部材7Aの開口部7Aaの外縁部分を通して転動領域(遊技領域1p)にて転動する遊技球を視認することができる。なお、第1透明部材7A及び第2透明部材7Bは、一体成形してもよい。 The player can visually recognize the display area 4d of the liquid crystal display device 4 and the movable performance accessory 1321 through the front surface 7Ba and opening 7Aa of the transparent plate unit 7'. Further, as shown in FIGS. 137 to 139, the movable performance accessory 1321 can move largely in the front and rear directions, and the dynamic movement of the movable performance accessory 1321 can be shown to the player. Further, the player can visually recognize the game ball rolling in the rolling area (gaming area 1p) from the front part 7Ba and the side part 7Bb through the outer edge portion of the opening 7Aa of the first transparent member 7A. Note that the first transparent member 7A and the second transparent member 7B may be integrally molded.

このような透明板ユニット7’を備えた前面ドア3によれば、第2透明部材7Bの前面部7Baにおいて前方にせり出した上部や前面部7Baと曲面状に連なって一体的に形成された側面部7Bbが前面ドア3の飾り部分として構成され、これら前面部7Baや側面部7Bbを通して境目なく電飾等が設けられた遊技盤1を視認することができるので、複数の部材を用いることなく前面ドア3を容易に組み付けることができるとともに、軽量化を図りつつ部品コストを抑えることができ、視覚的効果を高めることができる。 According to the front door 3 equipped with such a transparent plate unit 7', the upper part of the front part 7Ba of the second transparent member 7B that protrudes forward and the side surface that is connected to the front part 7Ba in a curved shape and are integrally formed. The portion 7Bb is configured as a decorative portion of the front door 3, and the game board 1 provided with illumination etc. can be seen seamlessly through the front portion 7Ba and the side portion 7Bb. The door 3 can be easily assembled, the cost of parts can be reduced while reducing the weight, and the visual effect can be enhanced.

[発射ハンドルの内部構造]
図140は、発射ハンドル26bを示す斜視図、図141及び図142は、発射ハンドル26bを示す分解斜視図、図143は、発射ハンドル26bを示す分解側面図、図144は、発射ハンドル26bにおけるハンドルグリップ26dを示す正面図、図145は、発射ハンドル26bにおけるハンドルグリップ26dを示す背面図、図146は、発射ハンドル26bにおけるベース部材26kを示す正面図、図147は、発射ハンドル26bにおけるベース部材26kを示す背面図である。
[Internal structure of firing handle]
140 is a perspective view showing the firing handle 26b, FIGS. 141 and 142 are exploded perspective views showing the firing handle 26b, FIG. 143 is an exploded side view showing the firing handle 26b, and FIG. 144 is a handle in the firing handle 26b. 145 is a rear view showing the handle grip 26d on the firing handle 26b, FIG. 146 is a front view showing the base member 26k on the firing handle 26b, and FIG. 147 is a front view showing the base member 26k on the firing handle 26b. FIG.

図141~図143に示すように、本実施形態の発射ハンドル26bは、図1等に示す第2実施形態の発射ハンドル26bと異なる構成要素として、ベース部材26kを有する。ベース部材26kは、非導電性の素材で形成されており、ハンドルキャップ26h及びハンドルグリップ26dの背面側に位置し、収容ケース26cの内部に収容される。 As shown in FIGS. 141 to 143, the firing handle 26b of this embodiment has a base member 26k as a component different from the firing handle 26b of the second embodiment shown in FIG. 1 and the like. The base member 26k is made of a non-conductive material, is located on the back side of the handle cap 26h and the handle grip 26d, and is housed inside the housing case 26c.

図141、図142、図144、及び図145に示すように、ハンドルグリップ26dは、2つの貫通部26daと、発射ボリューム26mから前方に突き出たハンドル軸26iを挿入・固定可能なボス部26dbとを有する。貫通部26daは、回転軸方向(前後方向)に貫通するとともに、円周方向(回転方向)に沿って半円弧状に形成されている。ハンドルグリップ26dの周縁部は、導電性を有する素材で形成され、遊技者の手がハンドルグリップ26dの周縁部に接触すると、タッチセンサ26pによって接触が検知される。タッチセンサ26pは、ハンドルグリップ26dの背面側に設けられている(図142及び図145参照)。 As shown in FIGS. 141, 142, 144, and 145, the handle grip 26d includes two penetration parts 26da and a boss part 26db into which the handle shaft 26i protruding forward from the firing volume 26m can be inserted and fixed. has. The penetrating portion 26da penetrates in the rotation axis direction (front-back direction) and is formed in a semicircular arc shape along the circumferential direction (rotation direction). The peripheral edge of the handle grip 26d is made of a conductive material, and when the player's hand comes into contact with the peripheral edge of the handle grip 26d, the touch sensor 26p detects the contact. The touch sensor 26p is provided on the back side of the handle grip 26d (see FIGS. 142 and 145).

図142に示すように、収容ケース26cには、複数のネジ孔26caが設けられている。ハンドルキャップ26hには、収容ケース26cのネジ孔26caと対応する箇所にボス部26haが設けられている。ベース部材26kには、収容ケース26cのネジ孔26ca及びハンドルキャップ26hのボス部26haと対応する箇所にネジ孔kbが設けられている。ハンドルキャップ26h及びベース部材26kは、ネジ孔26caに挿通されたネジ26cbがボス部26ha及びネジ孔kbに螺着されることで収容ケース26cに固定される。一方、ハンドルグリップ26dは、ボス部26ha及びネジ孔kbに螺着されたネジ26cbが貫通部26daを貫通しつつも回転方向に相対移動可能である。これにより、ハンドルグリップ26dは、ハンドル軸26iを回転中心として回転可能である。 As shown in FIG. 142, the housing case 26c is provided with a plurality of screw holes 26ca. The handle cap 26h is provided with a boss portion 26ha at a location corresponding to the screw hole 26ca of the housing case 26c. The base member 26k is provided with a screw hole kb at a location corresponding to the screw hole 26ca of the storage case 26c and the boss portion 26ha of the handle cap 26h. The handle cap 26h and the base member 26k are fixed to the housing case 26c by screwing a screw 26cb inserted into the screw hole 26ca into the boss portion 26ha and the screw hole kb. On the other hand, the handle grip 26d is relatively movable in the rotational direction while the boss portion 26ha and the screw 26cb screwed into the screw hole kb pass through the penetration portion 26da. Thereby, the handle grip 26d is rotatable around the handle shaft 26i.

図141、図142、図146、及び図147に示すように、ベース部材26kは、周縁部から外方に露出するように発射停止ボタン26eが設けられ、前面側に凹部26kaを有するとともに、背面側に発射停止スイッチ26g及び発射ボリューム26mが設けられる。ハンドルグリップ26dの背面側に設けられたタッチセンサ26pは、凹部26kaの内部空間に位置し、この内部空間においてハンドルグリップ26dと一体に回転可能である。発射停止ボタン26eは、押圧されると発射停止スイッチ26gによって押圧が検知される。発射ボリューム26mは、ハンドルグリップ26dの回動角度に応じて抵抗値を変化させ、その抵抗値に応じた電力を図示しない発射装置のソレノイドアクチュエータに供給する。このようなベース部材26kによれば、電子部品としての発射停止スイッチ26gや発射ボリューム26mがベース部材26kの背面側に設けられるので、ベース部材26kの前面側に配置される導電性のハンドルグリップ26dからの沿面距離が比較的大きく(図143に示す点線部参照)、ハンドルグリップ26d等との電気的絶縁が十分確保されることとなり、発射停止スイッチ26gや発射ボリューム26mの誤作動を効果的に防ぐことができる。また、ベース部材26kは、外装として傷や汚れがつきやすい収容ケース26cやハンドルキャップ26h、ハンドルグリップ26dとは異なり、収容ケース26cの内部に収容されるので、リサイクル品として有効に再利用することができる。 As shown in FIGS. 141, 142, 146, and 147, the base member 26k is provided with a firing stop button 26e that is exposed outward from the periphery, has a recess 26ka on the front side, and has a recess 26ka on the back side. A firing stop switch 26g and a firing volume 26m are provided on the side. The touch sensor 26p provided on the back side of the handle grip 26d is located in the internal space of the recess 26ka, and can rotate integrally with the handle grip 26d in this internal space. When the firing stop button 26e is pressed, the firing stop switch 26g detects the pressing. The firing volume 26m changes the resistance value according to the rotation angle of the handle grip 26d, and supplies electric power according to the resistance value to a solenoid actuator of the firing device (not shown). According to such a base member 26k, since the firing stop switch 26g and firing volume 26m as electronic components are provided on the back side of the base member 26k, the conductive handle grip 26d disposed on the front side of the base member 26k. (See the dotted line shown in Figure 143), ensuring sufficient electrical insulation from the handle grip 26d, etc., effectively preventing malfunctions of the firing stop switch 26g and firing volume 26m. It can be prevented. Furthermore, the base member 26k is housed inside the housing case 26c, unlike the housing case 26c, the handle cap 26h, and the handle grip 26d, which are easily scratched and dirty as exterior parts, and therefore can be effectively reused as a recycled product. I can do it.

このような発射ハンドル26bによれば、発射ハンドル26bをリサイクル品として再利用する際には、収容ケース26cやハンドルキャップ26h、ハンドルグリップ26dを取り替えるだけで発射停止スイッチ26gや発射ボリューム26mが設けられたベース部材26kをそのまま再利用することができるので、リサイクル品として再利用する際に電子部品の取り外しといった煩雑な作業を要することなく、リサイクル性を高めることができる。 According to such a firing handle 26b, when reusing the firing handle 26b as a recycled product, the firing stop switch 26g and firing volume 26m can be installed by simply replacing the housing case 26c, handle cap 26h, and handle grip 26d. Since the base member 26k can be reused as is, recyclability can be improved without requiring complicated work such as removing electronic components when reusing it as a recycled product.

また、ベース部材26kの背面側に発射停止スイッチ26gや発射ボリューム26mが設けられているので、ベース部材26kの前面側に配置されたハンドルキャップ26hの導電性を有する周縁部までの沿面距離を大きく確保することができ、発射停止スイッチ26gや発射ボリューム26mの誤作動を有効に防ぐことができる。 In addition, since the firing stop switch 26g and the firing volume 26m are provided on the back side of the base member 26k, the creepage distance to the conductive periphery of the handle cap 26h arranged on the front side of the base member 26k is increased. This can effectively prevent malfunctions of the firing stop switch 26g and the firing volume 26m.

[送風機構の可動構造]
図148は、送風機構110を示す斜視図、図149は、送風機構110を示す分解斜視図、図150は、送風機構110の内部を示す内部平面図、図151は、送風機構110の動作を説明するための内部平面図、図152は、送風機構110の動作を説明するための左側面図、図153は、送風機構110の動作を説明するための内部平面図、図154は、送風機構110の動作を説明するための左側面図である。
[Movable structure of ventilation mechanism]
148 is a perspective view showing the ventilation mechanism 110, FIG. 149 is an exploded perspective view showing the ventilation mechanism 110, FIG. 150 is an internal plan view showing the inside of the ventilation mechanism 110, and FIG. 151 shows the operation of the ventilation mechanism 110. 152 is a left side view for explaining the operation of the ventilation mechanism 110, FIG. 153 is an internal plan view for explaining the operation of the ventilation mechanism 110, and FIG. 154 is the ventilation mechanism 110 is a left side view for explaining the operation of the device 110. FIG.

図149に示すように、本実施形態の送風機構110は、図36等に示す第2実施形態の送風機構110と異なる構成要素として、第1リンク部材120、第2リンク部材121、可変フラップ130を有する。また、カバー部材110A,110Bには、風を導くための楕円状の開口部110c,110bが形成されている。 As shown in FIG. 149, the air blowing mechanism 110 of this embodiment includes a first link member 120, a second link member 121, a variable flap 130, and a variable flap 130 as different components from the air blowing mechanism 110 of the second embodiment shown in FIG. has. Moreover, elliptical openings 110c and 110b for guiding wind are formed in the cover members 110A and 110B.

図149及び図153に示すように、カバー部材110Aには、先述したエンクロージャ10eの開口10ec(図35参照)からまっすぐ向かう方面に開口部110cが形成されており、開口部110cの内側に空間部110aが設けられている。空間部110aにおいては、可変フラップ130が傾斜姿勢・水平姿勢に変動可能である。空間部110aの下方は、可変フラップ130の傾斜姿勢・水平姿勢に関係なく常に開放されており、先述した通気口8caが位置する(図35参照)。図149に示すように、カバー部材110Bには、カバー部材110Aの開口部110cから左右方向にまっすぐ向かう方面に開口部110bが形成されている。 As shown in FIGS. 149 and 153, an opening 110c is formed in the cover member 110A in a direction straight from the opening 10ec of the enclosure 10e (see FIG. 35), and a space is formed inside the opening 110c. 110a is provided. In the space 110a, the variable flap 130 is movable between an inclined position and a horizontal position. The lower part of the space 110a is always open regardless of the tilted position or horizontal position of the variable flap 130, and the above-mentioned ventilation port 8ca is located there (see FIG. 35). As shown in FIG. 149, an opening 110b is formed in the cover member 110B in a direction that goes straight in the left-right direction from the opening 110c of the cover member 110A.

図151及び図153に示すように、ソレノイド111は、オン・オフ動作に連動して退避・突出可能なプランジャ111aを有し、プランジャ111aの先端部は、第1リンク部材120の基端部120aと連結されている。第1リンク部材120は、中間部120bが回転可能にカバー部材110Aに軸支されている。第1リンク部材120の先端部120cは、第2リンク部材121の基端部121aに連結されている。第2リンク部材121は、長穴状の開口121bを有し、この開口121bにカバー部材110Aの裏面に突設されたピン110dが相対的に遊動可能となるように配置される。これにより、第2リンク部材121は、ピン110dを介して上下動可能に支持される。第2リンク部材121の先端部121cは、可変フラップ130の一端部を左右移動可能としつつこの一端部に連結されている。図151に示すように、ソレノイド111のプランジャ111aが下方に突き出た状態では、第1リンク部材120を介して第2リンク部材121が相対的に上位に位置し、これに伴い可変フラップ130が上端部を持ち上げられた姿勢(傾斜姿勢)となる。一方、図153に示すように、ソレノイド111のプランジャ111aが退避した状態になると、第1リンク部材120を介して第2リンク部材121が相対的に下位に位置し、これに伴い可変フラップ130が上端部を引き下げられた姿勢(水平姿勢)となる。 As shown in FIGS. 151 and 153, the solenoid 111 has a plunger 111a that can be retracted and protruded in conjunction with on/off operations, and the tip of the plunger 111a is connected to the base end 120a of the first link member 120. is connected to. The first link member 120 has an intermediate portion 120b rotatably supported by the cover member 110A. A distal end portion 120c of the first link member 120 is connected to a proximal end portion 121a of the second link member 121. The second link member 121 has an elongated opening 121b, and a pin 110d protruding from the back surface of the cover member 110A is disposed in the opening 121b so as to be relatively movable. Thereby, the second link member 121 is supported so as to be vertically movable via the pin 110d. The distal end portion 121c of the second link member 121 is connected to one end portion of the variable flap 130 while being movable from side to side. As shown in FIG. 151, when the plunger 111a of the solenoid 111 protrudes downward, the second link member 121 is located relatively above the first link member 120, and accordingly, the variable flap 130 is placed at the upper end. The body is in a raised position (tilted position). On the other hand, as shown in FIG. 153, when the plunger 111a of the solenoid 111 is in a retracted state, the second link member 121 is located relatively lower than the first link member 120, and accordingly, the variable flap 130 is The upper end is pulled down (horizontal posture).

図149に示すように、可変フラップ130は、空間部110aにおいて下端部が回転軸131を介して回転可能に支持されており、通常時は上端部が下端部よりも開口部110cに近づくような傾斜姿勢に保たれる(図149において実線で示す姿勢)。一方、上述したようにソレノイド111のプランジャ111aが退避した状態になると、可変フラップ130は、空間部110aの下方を塞ぐような水平姿勢になる(図149において仮想線で示す姿勢)。図150に示すように、カバー部材110Bの内側部分において開口部110bの上縁付近には、弾力性を有する緩衝部材132が貼着されている。可変フラップ130が傾斜姿勢の状態では、風の流れが可変フラップ130を緩衝部材132の方方向へと押し出す力として作用し、可変フラップ130の上端部分が緩衝部材132に密接する。これにより、開口部110bと可変フラップ130との隙間から風が漏れることを効果的に防ぐことができる。開口部110bの右側には、先述した図32、図34、図35に示すような送風口80が位置する。 As shown in FIG. 149, the variable flap 130 has a lower end rotatably supported via a rotation shaft 131 in the space 110a, and the upper end is normally closer to the opening 110c than the lower end. It is maintained in a tilted posture (the posture shown by the solid line in FIG. 149). On the other hand, when the plunger 111a of the solenoid 111 is retracted as described above, the variable flap 130 assumes a horizontal position that closes the lower part of the space 110a (the position shown by the imaginary line in FIG. 149). As shown in FIG. 150, a resilient buffer member 132 is attached near the upper edge of the opening 110b on the inner side of the cover member 110B. When the variable flap 130 is in the inclined position, the wind flow acts as a force that pushes the variable flap 130 in the direction of the buffer member 132, so that the upper end portion of the variable flap 130 comes into close contact with the buffer member 132. Thereby, it is possible to effectively prevent wind from leaking through the gap between the opening 110b and the variable flap 130. On the right side of the opening 110b, the air outlet 80 as shown in FIGS. 32, 34, and 35 described above is located.

可変フラップ130が傾斜姿勢の場合、開口10ec(図35参照)から送出された風は、可変フラップ130に当って遮られ、開口部110bを抜けることなく空間部110aの下方へと導かれる(図152参照)。空間部110aの下方へと導かれた風は、アンダーカバー8cの通気口8ca(図35参照)を通って外部へと送出される。一方、可変フラップ130が水平姿勢の場合、開口10ec(図35参照)から送出された風は、可変フラップ130に遮られることなく概ねまっすぐ流れ、空間部110aを通って開口部110bへとまっすぐ抜ける(図154参照)。開口部110bを抜けた風は、右下側面カバー8baの送風口80(図34、図35参照)を通って外部へと送出される。送風口80と概ねまっすぐ対向する位置には、発射装置26の発射ハンドル26bが配置されており、送風口80から出た風は、発射ハンドル26bを把持する遊技者の手に当たる。このように、通常時は発射ハンドル26bの方へと風が漏れることなく下方へと導かれる一方、演出音等に応じて発射ハンドル26bの方へと風を導く際には、開口10ecから空間部110a及び開口部110c,110b並びに送風口80へと至る風の流路が概ねまっすぐ形成されるので、発射ハンドル26bを握る遊技者の手まで風圧をできる限り弱めることなく風を到達させることができる。 When the variable flap 130 is in an inclined position, the wind sent out from the opening 10ec (see FIG. 35) is blocked by the variable flap 130 and is guided below the space 110a without passing through the opening 110b (see FIG. 35). 152). The wind guided below the space 110a is sent out to the outside through the vent 8ca (see FIG. 35) of the undercover 8c. On the other hand, when the variable flap 130 is in a horizontal position, the wind sent out from the opening 10ec (see FIG. 35) flows almost straight without being obstructed by the variable flap 130, and passes straight through the space 110a to the opening 110b. (See Figure 154). The wind that has passed through the opening 110b is sent out to the outside through the air outlet 80 (see FIGS. 34 and 35) of the lower right side cover 8ba. The firing handle 26b of the firing device 26 is arranged at a position generally directly facing the ventilation opening 80, and the wind coming out of the ventilation opening 80 hits the player's hand holding the firing handle 26b. In this way, normally, the wind is guided downwards toward the firing handle 26b without leaking, but when the wind is guided toward the firing handle 26b in response to a performance sound, etc., the air is guided downward from the opening 10ec into the space. Since the air flow path leading to the portion 110a, the openings 110c and 110b, and the air outlet 80 is formed generally straight, the air can reach the player's hand holding the firing handle 26b without weakening the wind pressure as much as possible. can.

このような送風機構110によれば、スピーカ10cから音が出力されるのに伴いエンクロージャ10eの開口10ecから流出する空気流が、可変フラップ130の水平姿勢によって直線的に案内されると発射ハンドル26bの方へと導かれる一方、可変フラップ130の傾斜姿勢によって曲折して下方へと案内されると発射ハンドル26bの方へと導かれなくなるので、送風機構110の小型化を図りつつも発射ハンドル26bの方には抵抗なく十分な風量をもって空気流を導くことができ、スピーカユニット10の小型化及び簡素化を図ることができる。 According to the air blowing mechanism 110, when the airflow flowing out from the opening 10ec of the enclosure 10e as sound is output from the speaker 10c is linearly guided by the horizontal attitude of the variable flap 130, the ejection handle 26b On the other hand, if the variable flap 130 bends and is guided downward due to the tilted posture of the variable flap 130, it will no longer be guided toward the firing handle 26b. The air flow can be guided with a sufficient amount of air without resistance, and the speaker unit 10 can be made smaller and simpler.

また、可変フラップ130が傾斜姿勢にあるときでも、可変フラップ130の上端部と相対する接触面との間から緩衝部材132によって空気流が漏れないようにすることができるので、発射ハンドル26bの方には抵抗なく十分な風量をもって空気流を導く一方、下方へと空気流を導く際には発射ハンドル26bの方に風が漏れないようにすることができる。 Furthermore, even when the variable flap 130 is in an inclined position, the airflow can be prevented from leaking from between the upper end of the variable flap 130 and the opposing contact surface by the buffer member 132. While guiding the airflow with a sufficient amount of air without resistance, it is possible to prevent the airflow from leaking toward the firing handle 26b when guiding the airflow downward.

「第5実施形態」
次に、第5実施形態に係るパチンコ遊技機について図面を参照して説明する。なお、先述した第1~第4実施形態に係るものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付してその説明を省略する。図155~図199は、第5実施形態に係るパチンコ遊技機を説明するための図である。なお、図155~図199においては、便宜上、適宜部品の図示を省略している。
“Fifth embodiment”
Next, a pachinko gaming machine according to a fifth embodiment will be explained with reference to the drawings. Incidentally, the same or similar components as those according to the first to fourth embodiments described above are given the same reference numerals and the explanation thereof will be omitted. 155 to 199 are diagrams for explaining the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. Note that in FIGS. 155 to 199, illustrations of parts are omitted as appropriate for convenience.

第5実施形態に係るパチンコ遊技機は、主として、本体サブユニット440における第1演出ユニット4000の動作及び構造、本体サブユニット440における第2演出ユニット5000の動作及び構造、遊技盤1の球通路構造に特徴を有する。これらの特徴的な構造について図面を参照して以下に順に説明する。 The pachinko game machine according to the fifth embodiment mainly includes the operation and structure of the first production unit 4000 in the main body subunit 440, the operation and structure of the second production unit 5000 in the main body subunit 440, and the ball passage structure of the game board 1. It has the following characteristics. These characteristic structures will be explained in order below with reference to the drawings.

[本体サブユニットの構造]
図155及び図156は、本体サブユニット440を示す斜視図、図157は、本体サブユニット440を示す正面図、図158及び図159は、本体サブユニット440を示す分解斜視図である。
[Structure of main unit subunit]
155 and 156 are perspective views showing the main body subunit 440, FIG. 157 is a front view showing the main body subunit 440, and FIGS. 158 and 159 are exploded perspective views showing the main body subunit 440.

本実施形態の本体サブユニット440は、図示しない本体ユニット400の取付枠410(図62及び図63参照)に対して遊技盤1や液晶表示装置4等を一体的に装着するためのものである。図158及び図159に示すように、本体サブユニット440は、本体ケース441、遊技盤1、液晶表示装置4、第1演出ユニット4000、第2演出ユニット5000、及び装飾ユニット6000を有して構成される。 The main body sub-unit 440 of this embodiment is for integrally mounting the game board 1, liquid crystal display device 4, etc. on the mounting frame 410 (see FIGS. 62 and 63) of the main body unit 400 (not shown). . As shown in FIGS. 158 and 159, the main body subunit 440 includes a main body case 441, a game board 1, a liquid crystal display device 4, a first presentation unit 4000, a second presentation unit 5000, and a decoration unit 6000. be done.

本体ケース441は、液晶表示装置4の表示領域4dを前方に露出させる開口部442を有し、矩形箱状に形成されている。本体ケース441の背面には、液晶表示装置4が表示領域4dを開口部442に対向させるように取り付けられる。本体ケース441の前面奥側の左右側部から下部には、第1演出ユニット4000が配置される。本体ケース441の前方内部における左右側部から下部には、第1演出ユニット4000が配置される。本体ケース441の前方内部における上部には、第2演出ユニット5000が取り付けられる。本体ケース441の前方内部における下部には、第1演出ユニット4000よりも前方に位置するように装飾ユニット6000が取り付けられる。本体ケース441の前面には、遊技盤1が取り付けられる。遊技盤1には、液晶表示装置4の表示領域4dを前方に露出させるための開口領域1dが形成されており、この開口領域1dの外周に遊技球が転動可能な遊技領域1pが形成される。開口領域1dは、液晶表示装置4の表示領域4dを前方に臨ませるだけでなく、表示領域4dと重なって出現した状態の第1演出ユニット4000や第2演出ユニット5000を遊技者に対して視認可能とする。このような開口領域1dは、第1演出ユニット4000等の出現を見ることが可能な視野面となる。装飾ユニット6000は、遊技盤1の透明な下部分を通して遊技者に視認可能となるように配置される。第1演出ユニット4000及び第2演出ユニット5000については後述する。また、遊技盤1に設けられた球通路カバー7000等についても後述する。 The main body case 441 has an opening 442 that exposes the display area 4d of the liquid crystal display device 4 to the front, and is formed in a rectangular box shape. The liquid crystal display device 4 is attached to the back surface of the main body case 441 so that the display area 4d faces the opening 442. A first performance unit 4000 is arranged from the left and right side parts to the lower part of the front rear side of the main body case 441. A first performance unit 4000 is arranged in the front interior of the main body case 441 from the left and right side parts to the lower part. A second presentation unit 5000 is attached to the upper part of the front interior of the main body case 441. A decoration unit 6000 is attached to the lower part of the front interior of the main body case 441 so as to be located in front of the first presentation unit 4000. The game board 1 is attached to the front of the main body case 441. The game board 1 is formed with an opening area 1d for exposing the display area 4d of the liquid crystal display device 4 to the front, and a game area 1p in which a game ball can roll is formed around the outer periphery of this opening area 1d. Ru. The opening area 1d not only allows the display area 4d of the liquid crystal display device 4 to face forward, but also allows the player to visually recognize the first presentation unit 4000 and the second presentation unit 5000 that appear overlapping the display area 4d. possible. Such an opening area 1d becomes a viewing surface where the appearance of the first effect unit 4000 etc. can be seen. The decoration unit 6000 is arranged so as to be visible to the player through the transparent lower part of the game board 1. The first presentation unit 4000 and the second presentation unit 5000 will be described later. Further, the ball passage cover 7000 and the like provided on the game board 1 will also be described later.

[第1演出ユニット]
図160は、第1演出ユニット4000を示す斜視図、図161は、第1演出ユニット4000を示す正面図、図162は、第1演出ユニット4000を示す背面図、図163は、第1演出ユニット4000を示す側面図、図164は、第1演出ユニット4000の一部を示す上面図、図165は、第1演出ユニット4000における下ユニット4100の動作を説明するための正面図、図166は、第1演出ユニット4000における下ユニット4100の動作を説明するための背面図、図167は、第1演出ユニット4000における左ユニット4200の動作を説明するための正面図、図168は、第1演出ユニット4000における左ユニット4200の動作を説明するための背面図、図169は、第1演出ユニット4000における左ユニット4200の動作を説明するための斜視図、図170は、第1演出ユニット4000における右ユニット4300の動作を説明するための正面図、図171は、第1演出ユニット4000における右ユニット4300の動作を説明するための背面図、図172は、第1演出ユニット4000における右ユニット4300の動作を説明するための側面図、図173は、第1演出ユニット4000における右ユニット4300の動作を説明するための斜視図、図174は、第1演出ユニット4000における直立ユニット4400の動作を説明するための正面図、図175は、第1演出ユニット4000における直立ユニット4400の動作を説明するための背面図、図176は、第1演出ユニット4000における直立ユニット4400の動作を説明するための側面図、図177は、第1演出ユニット4000における直立ユニット4400の動作を説明するための上面図、図178は、第1演出ユニット4000における直立ユニット4400の動作を説明するための斜視図である。
[First production unit]
160 is a perspective view showing the first presentation unit 4000, FIG. 161 is a front view showing the first presentation unit 4000, FIG. 162 is a rear view showing the first presentation unit 4000, and FIG. 163 is a first presentation unit 164 is a top view showing a part of the first production unit 4000, FIG. 165 is a front view for explaining the operation of the lower unit 4100 in the first production unit 4000, and FIG. 166 is a side view showing the first production unit 4000. 167 is a rear view for explaining the operation of the lower unit 4100 in the first production unit 4000, FIG. 167 is a front view for explaining the operation of the left unit 4200 in the first production unit 4000, and FIG. 168 is the first production unit 169 is a perspective view for explaining the operation of the left unit 4200 in the first production unit 4000, and FIG. 170 is a rear view for explaining the operation of the left unit 4200 in the first production unit 4000. 171 is a rear view for explaining the operation of the right unit 4300 in the first production unit 4000, and FIG. 172 is a front view for explaining the operation of the right unit 4300 in the first production unit 4000. 173 is a side view for explaining the operation of the right unit 4300 in the first production unit 4000, and FIG. 174 is a side view for explaining the operation of the upright unit 4400 in the first production unit 4000. 175 is a front view for explaining the operation of the upright unit 4400 in the first production unit 4000, and FIG. 176 is a side view for explaining the operation of the upright unit 4400 in the first production unit 4000. 177 is a top view for explaining the operation of the upright unit 4400 in the first production unit 4000, and FIG. 178 is a perspective view for explaining the operation of the upright unit 4400 in the first production unit 4000.

図160~図164に示すように、第1演出ユニット4000は、下ユニット4100、左ユニット4200、右ユニット4300、及び直立ユニット4400を有して構成される。下ユニット4100は、第1演出ユニット4000の下方において上下方向に移動可能に設けられる。左ユニット4200は、第1演出ユニット4000の左側において開口領域1d(視野面)に垂直な水平軸周りに回転可能に設けられる。右ユニット4300は、第1演出ユニット4000の右側において開口領域1dに垂直な水平軸周りに回転可能に設けられる。直立ユニット4400は、右ユニット4300よりも前方に配置され、開口領域1dに沿う鉛直軸周りに反転可能に設けられる。 As shown in FIGS. 160 to 164, the first presentation unit 4000 includes a lower unit 4100, a left unit 4200, a right unit 4300, and an upright unit 4400. The lower unit 4100 is provided below the first presentation unit 4000 so as to be movable in the vertical direction. The left unit 4200 is rotatably provided on the left side of the first presentation unit 4000 around a horizontal axis perpendicular to the opening area 1d (viewing surface). The right unit 4300 is rotatably provided on the right side of the first presentation unit 4000 around a horizontal axis perpendicular to the opening area 1d. The upright unit 4400 is arranged in front of the right unit 4300 and is provided so as to be reversible around a vertical axis along the opening area 1d.

図161及び図162に示すように、下ユニット4100は、主として、下可動体4110、ベース部材4120、一対のリンク部材4130,4140、ラック部材4150、複数の歯車4160~4162、及びモータ4170を有して構成される。左ユニット4200は、主として、左可動体4210、ベース部材4220、アーム部材4230、複数の歯車4240~4242、及びモータ4250を有して構成される。右ユニット4300は、主として、右可動体4310、ベース部材4320、アーム部材4330、複数の歯車4340~4343、及びモータ4350を有して構成される。図160~図164に示すように、直立ユニット4400は、主として、直立可動体4410、ベース部材4420、複数の歯車4430~4433、及びモータ4440を有して構成される。 As shown in FIGS. 161 and 162, the lower unit 4100 mainly includes a lower movable body 4110, a base member 4120, a pair of link members 4130, 4140, a rack member 4150, a plurality of gears 4160 to 4162, and a motor 4170. It is composed of The left unit 4200 mainly includes a left movable body 4210, a base member 4220, an arm member 4230, a plurality of gears 4240 to 4242, and a motor 4250. The right unit 4300 mainly includes a right movable body 4310, a base member 4320, an arm member 4330, a plurality of gears 4340 to 4343, and a motor 4350. As shown in FIGS. 160 to 164, the upright unit 4400 mainly includes an upright movable body 4410, a base member 4420, a plurality of gears 4430 to 4433, and a motor 4440.

[下ユニット]
下ユニット4100において、下可動体4110は、遊技者から見えない開口領域1dより下方の退避位置から開口領域1dの下縁付近の出現位置へと上下方向にスライド移動可能な部材である。下可動体4110は、内部に発光手段を有しており、出現の際に発光する。下可動体4110の構造については後述する。図162及び図166に示すように、下可動体4110の裏面には、左右一対の支持部4111,4112が設けられており、ベース部材4120に形成された上下縦長状の案内溝4121,4122に支持部4111,4112が??動可能に支持されている。また、下可動体4110の下部は、リンク部材4130,4140の先端部4132、4142に当接しており、リンク部材4130,4140が所定方向に回転して先端部4132、4142が上方に移動すると、先端部4132、4142に持ち上げられるようにして下可動体4110が上方に移動して出現位置へと現れる。その逆に、リンク部材4130,4140が所定方向とは逆方向に回転して先端部4132、4142が下方に移動すると、先端部4132、4142に持ち下げられるようにして下可動体4110が下方に移動して退避位置へと戻る。
[Lower unit]
In the lower unit 4100, the lower movable body 4110 is a member that can slide vertically from a retracted position below the opening area 1d that is not visible to the player to an emerging position near the lower edge of the opening area 1d. The lower movable body 4110 has a light emitting means inside and emits light when it appears. The structure of the lower movable body 4110 will be described later. As shown in FIGS. 162 and 166, a pair of left and right support portions 4111 and 4112 are provided on the back surface of the lower movable body 4110, and are provided in vertically elongated guide grooves 4121 and 4122 formed in the base member 4120. Support parts 4111 and 4112 are movably supported. Further, the lower part of the lower movable body 4110 is in contact with the tip portions 4132, 4142 of the link members 4130, 4140, and when the link members 4130, 4140 rotate in a predetermined direction and the tip portions 4132, 4142 move upward, The lower movable body 4110 moves upward so as to be lifted by the tip portions 4132 and 4142 and appears at the appearance position. Conversely, when the link members 4130, 4140 rotate in a direction opposite to the predetermined direction and the tip portions 4132, 4142 move downward, the lower movable body 4110 moves downward as it is lifted by the tip portions 4132, 4142. Move and return to the evacuation position.

図162、図165、及び図166に示すように、下ユニット4100において、ベース部材4120には、上記した案内溝4121,4122のほか、リンク部材4130,4140の先端部4132、4142を??動可能に案内するための円弧状の湾曲溝4123,4124が形成されている。リンク部材4130,4140の基端部には、ピニオン4131,4141が設けられており、これらのピニオン4131,4141が回転すると、リンク部材4130,4140の先端部4132、4142が湾曲溝4123,4124に沿って回転移動する。ベース部材4120の背後には、左右方向に移動可能にラック部材4150が配置されている。ラック部材4150には、上向きのラック4151と下向きのラック4152とが形成されている。上向きのラック4151は、左側のリンク部材4130のピニオン4131と噛合されており、下向きのラック4152は、右側のリンク部材4140のピニオン4141と噛合されている。 As shown in FIGS. 162, 165, and 166, in the lower unit 4100, the base member 4120 has the guide grooves 4121, 4122 described above, as well as the tips 4132, 4142 of the link members 4130, 4140. Arc-shaped curved grooves 4123 and 4124 are formed for easy guidance. Pinions 4131, 4141 are provided at the base ends of the link members 4130, 4140, and when these pinions 4131, 4141 rotate, the distal ends 4132, 4142 of the link members 4130, 4140 fit into the curved grooves 4123, 4124. Rotate along. A rack member 4150 is arranged behind the base member 4120 so as to be movable in the left-right direction. The rack member 4150 is formed with an upward rack 4151 and a downward rack 4152. The upward rack 4151 is engaged with the pinion 4131 of the left link member 4130, and the downward rack 4152 is engaged with the pinion 4141 of the right link member 4140.

図166を参照して説明すると、図中右側のピニオン4131が図中で反時計回りに回転すると、リンク部材4130の先端部4132が下方から上方へと湾曲溝4123に沿って回転移動する。その際、ピニオン4131と噛合された上向きのラック4151が図中右方向へと転移することとなり、ラック部材4150全体も図中右方向へと移動する。すると、図中左側に配置された下向きのラック4152も図中右方向へと転移する。その結果、下向きのラック4152と噛合されたピニオン4141が図中で時計回りに回転し、リンク部材4140の先端部4142が下方から上方へと湾曲溝4124に沿って回転移動する。図中右側のピニオン4131を図中で時計回りに回転させた場合は、上記とは逆の挙動となる。これにより、一方のピニオン4131を回転させるだけで左右一対のリンク部材4130,4140を連動させ、それらの先端部4132,4142を同時に上下変位させることができ、ひいては下可動体4110を上下方向に容易にスライド移動させることができる。 Referring to FIG. 166, when the pinion 4131 on the right side of the figure rotates counterclockwise in the figure, the tip 4132 of the link member 4130 rotates along the curved groove 4123 from below to above. At this time, the upward rack 4151 engaged with the pinion 4131 moves to the right in the figure, and the entire rack member 4150 also moves to the right in the figure. Then, the downward facing rack 4152 arranged on the left side in the figure also moves to the right in the figure. As a result, the pinion 4141 engaged with the downward rack 4152 rotates clockwise in the figure, and the tip 4142 of the link member 4140 rotates along the curved groove 4124 from below to above. When the pinion 4131 on the right side of the figure is rotated clockwise in the figure, the behavior is opposite to that described above. As a result, by simply rotating one pinion 4131, the pair of left and right link members 4130, 4140 can be interlocked, and their tips 4132, 4142 can be vertically displaced at the same time, thereby easily moving the lower movable body 4110 in the vertical direction. It can be moved by sliding.

リンク部材4130,4140、ラック部材4150、複数の歯車4160~4162、及びモータ4170は、下可動体4110を上下移動させるための駆動手段としてベース部材4120に設けられている。リンク部材4130のピニオン4131は、複数の歯車4160~4162を介してモータ4170の駆動力が伝えられ、モータ4170の回転方向に応じて正逆両方向に回転可能である。 Link members 4130, 4140, rack member 4150, a plurality of gears 4160 to 4162, and motor 4170 are provided on base member 4120 as driving means for vertically moving lower movable body 4110. The pinion 4131 of the link member 4130 receives the driving force of the motor 4170 via a plurality of gears 4160 to 4162, and can rotate in both forward and reverse directions depending on the rotation direction of the motor 4170.

[左ユニット]
左ユニット4200において、左可動体4210は、遊技者から見えない開口領域1dより左側の退避位置から開口領域1dに出現した下可動体4110の上端部左側に接する開口領域1dの左側の出現位置へと前後方向に沿う水平軸周りに回転可能な部材である。左可動体4210は、内部に発光手段を有しており、出現の際に発光する。左可動体4210の構造については、下可動体4110の構造と同様であるため省略する。図166及び図168に示すように、左可動体4210は、端部に支持部4211が設けられており、この支持部4211が同図において省略されたベース部材4220に回転可能に支持されている。支持部4211から離間した左可動体4210の端部には、アーム部材4230の一端が回動自在に連結されている。アーム部材4230の他端は、歯車4242の側部に回動自在に連結されている。
[Left unit]
In the left unit 4200, the left movable body 4210 moves from a retracted position on the left side of the opening area 1d, which is not visible to the player, to an appearance position on the left side of the opening area 1d, which is in contact with the left side of the upper end of the lower movable body 4110 that has appeared in the opening area 1d. It is a member that can rotate around a horizontal axis along the front-back direction. The left movable body 4210 has a light emitting means inside and emits light when it appears. The structure of the left movable body 4210 is the same as that of the lower movable body 4110, so a description thereof will be omitted. As shown in FIGS. 166 and 168, the left movable body 4210 is provided with a support portion 4211 at the end, and this support portion 4211 is rotatably supported by a base member 4220, which is omitted in the figure. . One end of an arm member 4230 is rotatably connected to the end of the left movable body 4210 that is spaced apart from the support portion 4211. The other end of arm member 4230 is rotatably connected to the side of gear 4242.

図168を参照して説明すると、歯車4242が図中で反時計回りに回転すると、アーム部材4230が左可動体4210の端部に回転モーメントを付与する。これにより、左可動体4210は、支持部4211を中心に下方に向けて回転し、下可動体4110の上端部左側と合体するように出現位置へと現れる。その逆に、歯車4242が図中で時計回りに回転すると、アーム部材4230が左可動体4210の端部に逆方向の回転モーメントを付与する。これにより、左可動体4210は、支持部4211を中心に上方に向けて回転し、下可動体4110の左側上端部から離れるように退避位置へと戻る。 Referring to FIG. 168, when the gear 4242 rotates counterclockwise in the figure, the arm member 4230 applies a rotational moment to the end of the left movable body 4210. As a result, the left movable body 4210 rotates downward around the support portion 4211 and appears at the appearance position so as to be combined with the left side of the upper end of the lower movable body 4110. Conversely, when the gear 4242 rotates clockwise in the figure, the arm member 4230 applies a rotational moment in the opposite direction to the end of the left movable body 4210. As a result, the left movable body 4210 rotates upward around the support portion 4211 and returns to the retracted position away from the left upper end of the lower movable body 4110.

アーム部材4230、複数の歯車4240~4242、及びモータ4250は、左可動体4210を回転移動させるための駆動手段としてベース部材4220に設けられている。アーム部材4230は、複数の歯車4240~4242を介してモータ4250の駆動力が伝えられ、モータ4250の回転方向に応じて正逆両方向に回転可能である。 An arm member 4230, a plurality of gears 4240 to 4242, and a motor 4250 are provided on the base member 4220 as driving means for rotationally moving the left movable body 4210. Arm member 4230 receives the driving force of motor 4250 via a plurality of gears 4240 to 4242, and can rotate in both forward and reverse directions depending on the rotation direction of motor 4250.

[右ユニット]
右ユニット4300において、右可動体4310は、遊技者から見えない開口領域1dより右側の退避位置から開口領域1dに出現した下可動体4110の上端部右側に接する出現位置へと前後方向に沿う水平軸周りに回転可能な部材である。右可動体4310は、退避位置にある状態において、直立可動体4410の背後に位置する。右可動体4310は、内部に発光手段を備えておらず、出現の際には下可動体4110からの光を受けて自ら発光しているように見える。これについては、右可動体4310の構造とともに後述する。図168及び図171に示すように、右可動体4310は、図示省略するが、左可動体4210と同様に、端部に支持部が設けられており、この支持部が同図において省略されたベース部材4320に回転可能に支持されている。支持部から離間した右可動体4310の端部には、アーム部材4330の一端が回動自在に連結されている。アーム部材4330の他端は、歯車4343の側部に回動自在に連結されている。
[Right unit]
In the right unit 4300, the right movable body 4310 moves horizontally along the front-rear direction from a retracted position on the right side of the opening area 1d that is not visible to the player to an appearance position in contact with the right side of the upper end of the lower movable body 4110 that has appeared in the opening area 1d. It is a member that can rotate around an axis. The right movable body 4310 is located behind the upright movable body 4410 in the retracted position. The right movable body 4310 does not have a light emitting means inside, and when it appears, it appears to receive light from the lower movable body 4110 and emit light by itself. This will be described later together with the structure of the right movable body 4310. As shown in FIGS. 168 and 171, the right movable body 4310 is provided with a support portion at the end, although not shown, similar to the left movable body 4210, and this support portion is omitted in the figure. It is rotatably supported by a base member 4320. One end of an arm member 4330 is rotatably connected to the end of the right movable body 4310 that is spaced apart from the support portion. The other end of arm member 4330 is rotatably connected to the side of gear 4343.

図171を参照して説明すると、歯車4343が図中で時計回りに回転すると、アーム部材4330が右可動体4310の端部に回転モーメントを付与する。これにより、右可動体4310は、支持部を中心に下方に向けて回転し、下可動体4110の上端部右側と合体するように出現位置へと現れる。その逆に、歯車4343が図中で反時計回りに回転すると、アーム部材4330が右可動体4310の端部に逆方向の回転モーメントを付与する。これにより、右可動体4310は、支持部を中心に上方に向けて回転し、下可動体4110の右側上端部から離れるように退避位置へと戻る。 Referring to FIG. 171, when the gear 4343 rotates clockwise in the figure, the arm member 4330 applies a rotational moment to the end of the right movable body 4310. As a result, the right movable body 4310 rotates downward about the support portion and appears at the appearance position so as to be combined with the right side of the upper end of the lower movable body 4110. Conversely, when the gear 4343 rotates counterclockwise in the figure, the arm member 4330 applies a rotational moment in the opposite direction to the end of the right movable body 4310. As a result, the right movable body 4310 rotates upward around the support portion and returns to the retracted position away from the right upper end of the lower movable body 4110.

アーム部材4330、複数の歯車4340~4343、及びモータ4350は、右可動体4310を回転移動させるための駆動手段としてベース部材4320に設けられている。アーム部材4330は、複数の歯車4340~4343を介してモータ4350の駆動力が伝えられ、モータ4350の回転方向に応じて正逆両方向に回転可能である。 An arm member 4330, a plurality of gears 4340 to 4343, and a motor 4350 are provided on the base member 4320 as driving means for rotating the right movable body 4310. The driving force of the motor 4350 is transmitted to the arm member 4330 via a plurality of gears 4340 to 4343, and the arm member 4330 can rotate in both forward and reverse directions depending on the rotation direction of the motor 4350.

[直立ユニット]
直立ユニット4400において、直立可動体4410は、開口領域1dの右側に一部視認し得る状態に配置されている(図157参照)。直立可動体4410は、前面部4410Aと背面部4410Bとを有し、これらのうち背面部4410Bが下可動体4110、左可動体4210、及び右可動体4310と統一したモチーフのデザインで装飾が施されている。直立可動体4410は、背面部4410Bが裏向き状態となる退避位置から開口領域1dの右側に背面部4410Bの一部が見える出現位置へと上下方向に沿う鉛直軸(回転軸S)周りに回転可能な部材である。図172に示すように、直立可動体4410は、背面部4410Bが退避位置にある状態(裏向き状態)において、前面部4410Aが回転軸Sよりも前方に位置するように側面視略コ字状に形成されている。これにより、背面部4410Bが退避位置にある状態では、直立可動体4410の背後に大きな空間が形成され、この空間を退避スペースとして右可動体4310が退避される。図176に示すように、右可動体4310が出現位置へと回転移動すると、右可動体4310の退避スペースを占有しつつ背面部4410Bが反転可能となる。すなわち、直立可動体4410の背面部4410Bが退避位置から反転して出現位置にある状態(表向き状態)になる。直立可動体4410は、内部に発光手段を有しており、背面部4410Bが反転して表向き状態となった際に発光する。なお、直立ユニット4400の前方には、開口領域1dに露出することなく直立可動体4410と重ならない位置において上下方向に延びるように球回収通路部材9000が設けられる。
[Upright unit]
In the upright unit 4400, the upright movable body 4410 is disposed so as to be partially visible on the right side of the opening area 1d (see FIG. 157). The upright movable body 4410 has a front part 4410A and a back part 4410B, of which the back part 4410B is decorated with a motif design unified with the lower movable body 4110, the left movable body 4210, and the right movable body 4310. has been done. The upright movable body 4410 rotates around a vertical axis (rotation axis S) along the vertical direction from a retracted position in which the back part 4410B is face down to an emerging position where a part of the back part 4410B is visible on the right side of the opening area 1d. It is a possible member. As shown in FIG. 172, the upright movable body 4410 has a substantially U-shaped side view so that the front part 4410A is located forward of the rotation axis S when the back part 4410B is in the retracted position (face-down state). is formed. As a result, when the back surface portion 4410B is in the retracted position, a large space is formed behind the upright movable body 4410, and the right movable body 4310 is retracted using this space as a retract space. As shown in FIG. 176, when the right movable body 4310 rotates to the appearance position, the back surface portion 4410B can be reversed while occupying the retraction space of the right movable body 4310. That is, the back surface portion 4410B of the upright movable body 4410 is reversed from the retracted position and is in the emerging position (face-up state). The upright movable body 4410 has a light emitting means therein, and emits light when the back portion 4410B is inverted to face up. In addition, in front of the upright unit 4400, a ball recovery passage member 9000 is provided so as to extend in the vertical direction at a position that is not exposed to the opening area 1d and does not overlap with the upright movable body 4410.

図178に示すように、直立可動体4410は、縦長フレーム状のベース部材4420に回転可能に支持されている。図164に示すように、直立可動体4410の上部には、歯車4433が設けられており、この歯車4433に連動して直立可動体4410が回転軸S周りに回転する。 As shown in FIG. 178, the upright movable body 4410 is rotatably supported by a base member 4420 in the shape of a vertically long frame. As shown in FIG. 164, a gear 4433 is provided at the top of the upright movable body 4410, and the upright movable body 4410 rotates around the rotation axis S in conjunction with this gear 4433.

図164、図170~図172、図174~図176を参照して説明すると、図170~図172に示すように、直立可動体4410の前面部4410Aが表向きの状態(背面部4410Bが裏向きの状態)において、歯車4443が図164で時計回りに回転すると、図174~図176に示すように、直立可動体4410が180度反転して前面部4410Aが裏向きの状態となる。すなわち、背面部4410Bが表向きの状態となって出現位置に現れる。その逆に、図174~図176に示すように、直立可動体4410の前面部4410Aが裏向きの状態(背面部4410Bが表向きの状態)において、歯車4443が図164で反時計回りに回転すると、直立可動体4410が逆向きに反転し、図170~図172に示すように、直立可動体4410の前面部4410Aが表向きの状態となり、背面部4410Bが裏向きの状態となって退避位置に戻る。 Referring to FIGS. 164, 170 to 172, and 174 to 176, as shown in FIGS. When the gear 4443 rotates clockwise in FIG. 164 in the state shown in FIG. In other words, the back surface portion 4410B appears at the appearance position in a face-up state. On the other hand, as shown in FIGS. 174 to 176, when the gear 4443 rotates counterclockwise in FIG. 164 when the front part 4410A of the upright movable body 4410 is facing down (the back part 4410B is facing up), , the upright movable body 4410 is reversed, and as shown in FIGS. 170 to 172, the front part 4410A of the upright movable body 4410 is facing up, and the back part 4410B is facing down, and is in the retracted position. return.

複数の歯車4440~4443、及びモータ4440は、直立可動体4410を回転軸S周りに反転させるための駆動手段としてベース部材4420に設けられている。直立可動体4410は、複数の歯車4440~4443を介してモータ4450の駆動力が伝えられ、モータ4450の回転方向に応じて正逆両方向に180度反転可能である。 A plurality of gears 4440 to 4443 and a motor 4440 are provided on the base member 4420 as driving means for reversing the upright movable body 4410 around the rotation axis S. The driving force of the motor 4450 is transmitted to the upright movable body 4410 through a plurality of gears 4440 to 4443, and can be rotated 180 degrees in both forward and reverse directions depending on the rotation direction of the motor 4450.

[第1演出ユニットの動作]
次に、図165~図178を参照して第1演出ユニット4000の動作について説明する。
[Operation of the first production unit]
Next, the operation of the first effect unit 4000 will be explained with reference to FIGS. 165 to 178.

まず、下可動体4110、左可動体4210、右可動体4310、及び直立可動体4410は、当初において退避位置にある状態とする。この状態から、図165~図166に示すように、下可動体4110が下方の退避位置から上方の出現位置へと移動する。すると、特に図示しないが、遊技盤1の開口領域1dの下縁に沿って下可動体4110が出現する。 First, the lower movable body 4110, the left movable body 4210, the right movable body 4310, and the upright movable body 4410 are initially in the retracted position. From this state, as shown in FIGS. 165 and 166, the lower movable body 4110 moves from the lower retracted position to the upper emerging position. Then, although not particularly shown, the lower movable body 4110 appears along the lower edge of the opening area 1d of the game board 1.

次に、下可動体4110が出現位置にある状態において、図167~図169に示すように、左可動体4210が左側の退避位置から下方の出現位置へと回転移動する。これにより、左可動体4210は、下可動体4110の上端部左側に合体した状態となる。 Next, while the lower movable body 4110 is at the appearance position, the left movable body 4210 rotates from the left retracted position to the lower appearance position, as shown in FIGS. 167 to 169. As a result, the left movable body 4210 is in a state where it is joined to the left side of the upper end of the lower movable body 4110.

次に、下可動体4110及び左可動体4210が出現位置にある状態において、図170~図173に示すように、右可動体4310が右側の退避位置から下方の出現位置へと回転移動する。これにより、右可動体4310は、下可動体4110の上端部左側から上端部中央にわたって合体した状態となる。 Next, with the lower movable body 4110 and the left movable body 4210 in the appearance position, the right movable body 4310 rotates from the right side retracted position to the lower appearance position, as shown in FIGS. 170 to 173. As a result, the right movable body 4310 is in a state where it is integrated from the left side of the upper end of the lower movable body 4110 to the center of the upper end.

次に、最終的には、下可動体4110、左可動体4210、及び右可動体4310が出現位置にある状態において、図174~図178に示すように、直立可動体4310の背面部4410Bが裏向きとなった退避位置から表向きの出現位置へと反転する。これにより、直立可動体4310の背面部4410Bは、下可動体4110、左可動体4210、及び右可動体4310と一体になって統一したモチーフの立体的な装飾が施された演出物の全体像が完全に出現した状態となる。 Next, finally, when the lower movable body 4110, the left movable body 4210, and the right movable body 4310 are in the appearance position, the back surface portion 4410B of the upright movable body 4310 is Flip from the face-down retreat position to the face-up appearance position. As a result, the back surface 4410B of the upright movable body 4310 is integrated with the lower movable body 4110, the left movable body 4210, and the right movable body 4310, giving an overall image of the performance with three-dimensional decoration of a unified motif. has completely appeared.

このような第1演出ユニット4000によれば、上下移動する下可動体4110、水平軸周りに回転移動する左可動体4210及び右可動体4310、並びに鉛直軸周りに反転する直立可動体4410を各々異なる動作態様によって遊技盤1の開口領域1dに順次出現させ、最終的に演出物の全体像を遊技者に視認させることができるので、動作態様が多様となり、多彩な演出効果として合体時のダイナミックさを高め、ひいては面白味や興趣を高めることができる。なお、下可動体4110、左可動体4210及び右可動体4310、並びに直立可動体4410の動作態様は、互いに異なっていればよく、上記した上下移動や水平軸周りの回転、鉛直軸周りの回転に限定されず、斜め方向や奥行き方向(前後方向)の動きでもよいことはいうまでもない。 According to such a first production unit 4000, a lower movable body 4110 that moves up and down, a left movable body 4210 and a right movable body 4310 that rotate around a horizontal axis, and an upright movable body 4410 that flips around a vertical axis, respectively. The different operating modes allow the player to sequentially appear in the opening area 1d of the game board 1, and the player can finally see the entire image of the performance, so the operating modes are diverse, and the dynamic effect when combined provides a variety of production effects. It can increase the sense of fun and interest. Note that the operating modes of the lower movable body 4110, left movable body 4210, right movable body 4310, and upright movable body 4410 need only be different from each other, and include the above-described vertical movement, rotation around the horizontal axis, and rotation around the vertical axis. It goes without saying that the movement is not limited to this, and may be movement in the diagonal direction or the depth direction (front-back direction).

また、下可動体4110、左可動体4210、及び右可動体4310を遊技盤1の開口領域1dに出現させた後、部分的に前面部4410Aが見える直立可動体4410を反転させることで背面部4410Bを出現させることにより、連続的な異なる動作によって演出物の全体像を視認させることができるので、動作態様が多彩で連動性のある演出効果として面白味や興趣を高めることができる。なお、上記実施形態では、上下移動する下可動体4110、水平軸周りに回転移動する左可動体4210及び右可動体4310、並びに鉛直軸周りに反転する直立可動体4410でもって1つの構成物を形成したが、上記実施形態よりも可動体の数を少なくしてもよいし、多くしてもよいことは言うまでもない。例えば、可動体の数を少なくして、上下移動する可動体と、水平軸周りに回転移動する可動体と、鉛直軸周りに反転する可動体の3つの可動体で1つの構成物を構成してもよい。 In addition, after the lower movable body 4110, left movable body 4210, and right movable body 4310 appear in the opening area 1d of the game board 1, the upright movable body 4410 is reversed so that the front part 4410A is partially visible, so that the back part By making 4410B appear, the entire image of the production can be visually recognized through successive different motions, so that the fun and interest can be increased as a production effect with a variety of motion modes and interlocking. In the above embodiment, one structure is formed by the lower movable body 4110 that moves up and down, the left movable body 4210 and the right movable body 4310 that rotate around the horizontal axis, and the upright movable body 4410 that rotates around the vertical axis. However, it goes without saying that the number of movable bodies may be smaller or larger than in the above embodiment. For example, by reducing the number of movable bodies, one structure can be configured with three movable bodies: a movable body that moves up and down, a movable body that rotates around a horizontal axis, and a movable body that flips around a vertical axis. You can.

[第1演出ユニットの導光構造]
図179は、下可動体4110、左可動体4210、及び右可動体4310を示す斜視図、図180は、下可動体4110、左可動体4210、及び右可動体4310を示す分解斜視図、図181は、右可動体4310を示す分解斜視図、図182は、下可動体4110及び右可動体4310の一部を示す斜視図、図183は、下可動体4110、左可動体4210、及び右可動体4310を示す一部切り欠き側面図である。なお、第1演出ユニット4000においては、下可動体4110と右可動体4310との導光構造に特徴を有するため、これらの導光構造を主として説明する。
[Light guiding structure of the first production unit]
FIG. 179 is a perspective view showing the lower movable body 4110, left movable body 4210, and right movable body 4310, and FIG. 180 is an exploded perspective view showing the lower movable body 4110, left movable body 4210, and right movable body 4310. 181 is an exploded perspective view showing the right movable body 4310, FIG. 182 is a perspective view showing a part of the lower movable body 4110 and the right movable body 4310, and FIG. 183 is an exploded perspective view showing the lower movable body 4110, the left movable body 4210, and the right FIG. 4 is a partially cutaway side view showing a movable body 4310. Note that the first effect unit 4000 is characterized by the light guide structures of the lower movable body 4110 and the right movable body 4310, so these light guide structures will be mainly described.

図180に示すように、下可動体4110は、ベース板4113、発光基板4114、中間フレーム部材4115、複数の導光部材4116、前面装飾部材4117、及び上縁レンズ部材4118を有して構成される。左可動体4210は、上部装飾部材4212、前面装飾部材4213、及び上縁レンズ部材4214を有して構成される。右可動体4310は、上部装飾部材4311、支持部材4312、上縁レンズ部材4313、及び上縁装飾部材4314を有して構成される。 As shown in FIG. 180, the lower movable body 4110 includes a base plate 4113, a light emitting board 4114, an intermediate frame member 4115, a plurality of light guide members 4116, a front decoration member 4117, and an upper edge lens member 4118. Ru. The left movable body 4210 includes an upper decorative member 4212, a front decorative member 4213, and an upper edge lens member 4214. The right movable body 4310 includes an upper decorative member 4311, a support member 4312, an upper edge lens member 4313, and an upper edge decorative member 4314.

下可動体4110において、ベース板4113の前面には、発光基板4114が取り付けられる。図183に示すように、発光基板4114の前面には、複数のLED4114Aが設けられており、LED4114Aの光が概ね前方に向けて照射される。発光基板4114の前面には、LED4114Aを前方に露出させるように中間フレーム部材4115が設けられる。中間フレーム部材4115の前面には、LED4114Aからの光を前方に導くように複数の導光部材4116が設けられる。導光部材4116は、LED4114Aからの光を前方だけでなく側方にも導く。また、中間フレーム部材4115の前面には、複数の導光部材4116を覆うように前面装飾部材4117が取り付けられる。前面装飾部材4117は、モチーフに応じたデザインで透光性を有する装飾レンズとして形成されている。図183に示すように、LED4114Aからの光は、導光部材4116を通って前面装飾部材4117へと導かれ、さらに前面装飾部材4117を透過して前方へと照射される。図182に示すように、前面装飾部材4117の上部中央には、右可動体4310が合体時に近接する後述の上縁レンズ部材4313を位置決めするための凹部4117Aが形成されている。また、中間フレーム部材4115の右上部分には、前面装飾部材4117の右上端部に近接するように上縁レンズ部材4118が取り付けられる。上縁レンズ部材4118は、モチーフに応じた横長波状のデザインで透光性を有する装飾レンズとして形成されている。特に図示しないが、LED4114Aからの光は、導光部材4116を通って上縁レンズ部材4118へと導かれ、さらに上縁レンズ部材4118を透過して前方へと照射される。なお、上縁レンズ部材4118は、後述する右可動体4310の上縁レンズ部材4313と同様の形状に形成されている。 In the lower movable body 4110, a light emitting board 4114 is attached to the front surface of the base plate 4113. As shown in FIG. 183, a plurality of LEDs 4114A are provided on the front surface of the light emitting board 4114, and light from the LEDs 4114A is emitted generally forward. An intermediate frame member 4115 is provided on the front surface of the light emitting board 4114 so as to expose the LED 4114A to the front. A plurality of light guide members 4116 are provided on the front surface of the intermediate frame member 4115 to guide light from the LEDs 4114A forward. The light guide member 4116 guides the light from the LED 4114A not only forward but also to the side. Furthermore, a front decoration member 4117 is attached to the front surface of the intermediate frame member 4115 so as to cover the plurality of light guide members 4116. The front decorative member 4117 is formed as a transparent decorative lens with a design according to a motif. As shown in FIG. 183, the light from the LED 4114A is guided to the front decoration member 4117 through the light guide member 4116, and further transmitted through the front decoration member 4117 and irradiated forward. As shown in FIG. 182, a recess 4117A is formed at the center of the upper part of the front decorative member 4117 for positioning an upper edge lens member 4313, which will be described later, which is close to the right movable body 4310 when the right movable body 4310 is assembled. Further, an upper edge lens member 4118 is attached to the upper right portion of the intermediate frame member 4115 so as to be close to the upper right end portion of the front decorative member 4117. The upper edge lens member 4118 is formed as a translucent decorative lens with a horizontally long wavy design according to the motif. Although not particularly illustrated, the light from the LED 4114A is guided to the upper edge lens member 4118 through the light guide member 4116, and is further transmitted through the upper edge lens member 4118 and irradiated forward. Note that the upper edge lens member 4118 is formed in the same shape as the upper edge lens member 4313 of the right movable body 4310, which will be described later.

左可動体4210は、特に細部について図示しないが、下可動体4110と同様に発光基板や導光部材を内蔵しており、発光基板のLEDからの光が導光部材を通って前面装飾部材4213や上縁レンズ部材4214へと導かれ、これら前面装飾部材4213及び上縁レンズ部材4214を透過して前方へと照射される。 Although details are not particularly shown, the left movable body 4210 has a built-in light emitting board and a light guiding member like the lower movable body 4110, and the light from the LED of the light emitting board passes through the light guiding member and reaches the front decorative member 4213. The light is guided to the upper edge lens member 4214, passes through the front decorative member 4213 and the upper edge lens member 4214, and is irradiated forward.

右可動体4310は、下可動体4110や左可動体4210とは異なり、発光基板を備えておらず、下可動体4110のLED4114Aからの光を利用してあたかも自ら発光して見えるように構成されている。図180に示すように、右可動体4310において、上部装飾部材4311は、モチーフ(砲台及び甲板)に応じたデザインの装飾形状に形成されている。上部装飾部材4311の左前上端部には、支持部材4312が取り付けられる。支持部材4312の前面には、合体時に下可動体4110の上縁レンズ部材4118や左可動体4210の上縁レンズ部材4214と横方向に連続するように上縁レンズ部材4313が設けられている。上縁レンズ部材4313は、下可動体4110との合体時に凹部4117Aに対応する凸部(図示略)を有し、この凸部が凹部4117Aに嵌合することで下可動体4110の上端部中央に位置決めされる。上縁レンズ部材4313は、上縁レンズ部材4118等と統一したモチーフ(甲板の端部に設けられた手??)に基づく横長波状のデザインで透光性を有する装飾レンズとして形成されている。図183に示すように、上縁レンズ部材4313は、下方から上方へと前方にせり出すように屈曲状に形成されている。このような上縁レンズ部材4313は、合体時に下可動体4110のLED4114Aからの光を凹部4117Aに対応する凸部を含む下端部から受け、その光を内部において屈折・反射させつつ上縁レンズ部材4313において前方に突出した部分(手??部分)のみ前方へと光が照射するようになっている。ただし、下可動体4110が出現位置にあっても右可動体4310が退避位置にある状態では、下可動体4110のLED4114Aからの光が上縁レンズ部材4313に入射することはない。上縁レンズ部材4313の下部には、上縁装飾部材4314が取り付けられる。上縁装飾部材4314は、下可動体4110の前面装飾部材4117と統一したデザインの装飾形状に形成されている。 The right movable body 4310, unlike the lower movable body 4110 and the left movable body 4210, does not include a light emitting board, and is configured to appear as if it emits light by itself using the light from the LED 4114A of the lower movable body 4110. ing. As shown in FIG. 180, in the right movable body 4310, the upper decorative member 4311 is formed into a decorative shape with a design corresponding to a motif (turret and deck). A support member 4312 is attached to the upper left front end of the upper decorative member 4311. An upper edge lens member 4313 is provided on the front surface of the support member 4312 so as to be laterally continuous with the upper edge lens member 4118 of the lower movable body 4110 and the upper edge lens member 4214 of the left movable body 4210 when combined. The upper edge lens member 4313 has a convex portion (not shown) corresponding to the concave portion 4117A when combined with the lower movable body 4110, and when this convex portion fits into the concave portion 4117A, the upper end center of the lower movable body 4110 is positioned. The upper edge lens member 4313 is formed as a translucent decorative lens with a horizontally long wavy design based on the same motif as the upper edge lens member 4118 and the like (a hand provided at the end of the deck). As shown in FIG. 183, the upper edge lens member 4313 is formed in a bent shape so as to protrude forward from the bottom to the top. When assembled, the upper edge lens member 4313 receives the light from the LED 4114A of the lower movable body 4110 from the lower end including the convex portion corresponding to the recess 4117A, and refracts and reflects the light inside the upper edge lens member. In 4313, only the part (hand part) that protrudes forward is illuminated with light. However, even if the lower movable body 4110 is in the appearance position, the light from the LED 4114A of the lower movable body 4110 does not enter the upper edge lens member 4313 when the right movable body 4310 is in the retracted position. An upper edge decorative member 4314 is attached to the lower part of the upper edge lens member 4313. The upper edge decorative member 4314 is formed into a decorative shape with a unified design with the front decorative member 4117 of the lower movable body 4110.

このような右可動体4310によれば、発光基板を備えずに下可動体4110と合体するように出現させても、下可動体4110のLED4114Aからの光を受け、この光が上縁レンズ部材4313を通って前方に照射されるので、発光演出による演出効果を高めつつも部品のコストダウンを図ることができる。 According to such a right movable body 4310, even if it appears so as to be combined with the lower movable body 4110 without a light emitting board, it receives light from the LED 4114A of the lower movable body 4110, and this light is transmitted to the upper edge lens member. Since the light is emitted forward through 4313, it is possible to reduce the cost of parts while increasing the lighting effect.

また、下可動体4110のLED4114Aからの光は、下可動体4110の上縁レンズ部材4118を通じて屈折・反射しつつ前方に照射されるだけでなく、右可動体4310の上縁レンズ部材4313によっても屈折・反射しつつ前方に照射されるので、同様の統一感のある発光演出を行い、そのような発光演出による発光効率を高めることができる。さらに、上縁レンズ部材4313は、合体時に下可動体4110の上縁レンズ部材4118や左可動体4210の上縁レンズ部材4214と横方向に連続するように設けられているので、それぞれの上縁レンズ部材の端部から入光してくる光によって光量が補填され、さらに鮮やかな発光を実現できる。 Furthermore, the light from the LED 4114A of the lower movable body 4110 is not only refracted and reflected through the upper edge lens member 4118 of the lower movable body 4110, but also irradiated forward by the upper edge lens member 4313 of the right movable body 4310. Since the light is radiated forward while being refracted and reflected, it is possible to create a similar unified light emitting effect and increase the luminous efficiency of such a light emitting effect. Furthermore, since the upper edge lens member 4313 is provided so as to be continuous in the lateral direction with the upper edge lens member 4118 of the lower movable body 4110 and the upper edge lens member 4214 of the left movable body 4210 when combined, the upper edge of each The amount of light is supplemented by the light entering from the end of the lens member, making it possible to achieve even more vivid light emission.

なお、本実施形態においては、左可動体4210が下可動体4110と同様に発光基板を有して自ら発光するように構成されるが、左可動体4210を右可動体4310と同様に発光基板を備えないものとし、左可動体4210においても下可動体4110のLED4114Aからの光を受けて前方に導くように構成してもよい。 Note that in this embodiment, the left movable body 4210 is configured to have a light emitting substrate and emit light by itself like the lower movable body 4110, but the left movable body 4210 is configured to have a light emitting substrate like the right movable body 4310. The left movable body 4210 may also be configured to receive light from the LED 4114A of the lower movable body 4110 and guide it forward.

[第2演出ユニット]
図184は、第2演出ユニット5000を示す斜視図、図185は、第2演出ユニット5000を示す正面図、図186は、第2演出ユニット5000を示す上面図、図187は、第2演出ユニット5000を示す背面図、図188は、第2演出ユニット5000における上下動ユニット5200の動作を説明するための斜視図、図189は、第2演出ユニット5000における上下動ユニット5200の動作を説明するための正面図、図190は、第2演出ユニット5000における上下動ユニット5200の動作を説明するための背面図である。
[Second production unit]
184 is a perspective view showing the second presentation unit 5000, FIG. 185 is a front view showing the second presentation unit 5000, FIG. 186 is a top view showing the second presentation unit 5000, and FIG. 187 is a second presentation unit 188 is a perspective view for explaining the operation of the vertical movement unit 5200 in the second production unit 5000, and FIG. 189 is a rear view showing the operation of the vertical movement unit 5200 in the second production unit 5000. FIG. 190 is a rear view for explaining the operation of the vertical movement unit 5200 in the second production unit 5000.

図184~図187に示すように、第2演出ユニット5000は、揺動ユニット5100及び上下動ユニット5200を有して構成される。揺動ユニット5100は、第2演出ユニット5000の上方の所定位置において左右方向の水平軸周りに揺動可能に設けられている。揺動ユニット5100は、開口領域1dの上端側に視認し得る状態に配置されている(図157参照)。上下動ユニット5200は、第2演出ユニット5000の上方において揺動ユニット5100の背後となる遊技者から見えない退避位置から揺動ユニット5100の下方の出現位置へと移動可能に設けられる。本実施形態においては、上下動ユニット5200に主な特徴を有するため、以下においては、上下動ユニット5200について説明する。 As shown in FIGS. 184 to 187, the second performance unit 5000 includes a swing unit 5100 and a vertical movement unit 5200. The swing unit 5100 is provided at a predetermined position above the second presentation unit 5000 so as to be swingable around a horizontal axis in the left-right direction. The swing unit 5100 is arranged so as to be visible on the upper end side of the opening area 1d (see FIG. 157). The vertically moving unit 5200 is provided so as to be movable from a retracted position, which is behind the swinging unit 5100 and cannot be seen from the player, above the second performance unit 5000 to an appearance position below the swinging unit 5100. In this embodiment, the main feature is the vertical movement unit 5200, so the vertical movement unit 5200 will be described below.

[上下動ユニットの構造・動作]
図185~図187、図189、及び図190に示すように、上下動ユニット5200は、前面装飾部材5210、背面部材5211、連結支持部材5220、ガイド部材5230、ばね部材5240、滑車部材5241、左右一対のアーム部材5250,5251、歯車5260、モータ5270、揺動機構5280を有して構成される。なお、図185に示すように、ガイド部材5230、滑車部材5341、ばね部材5240の他端5240B等は、本体ケース441の内部面(図158参照)に固定されている。
[Structure and operation of vertical movement unit]
As shown in FIGS. 185 to 187, FIG. 189, and FIG. It includes a pair of arm members 5250 and 5251, a gear 5260, a motor 5270, and a swing mechanism 5280. Note that, as shown in FIG. 185, the guide member 5230, the pulley member 5341, the other end 5240B of the spring member 5240, etc. are fixed to the inner surface of the main body case 441 (see FIG. 158).

上下動ユニット5200において、前面装飾部材5210は、モチーフに応じたデザインで透光性を有する装飾レンズとして形成されており、背面部材5211に設けられた揺動機構5280を介して背面部材5211に支持されている(図187及び図190参照)。前面装飾部材5210の背面側には、図示しない発光基板や導光部材が設けられる。前面装飾部材5210及び背面部材5211は、互いに一体となって連結支持部材5220に支持されており、遊技者から見えない揺動ユニット5100の背後の退避位置から揺動ユニット5100より下方の出現位置へと上下方向に移動可能である。 In the vertical movement unit 5200, the front decorative member 5210 is formed as a transparent decorative lens with a design according to the motif, and is supported by the back member 5211 via a swinging mechanism 5280 provided on the back member 5211. (See FIGS. 187 and 190). A light emitting board and a light guiding member (not shown) are provided on the back side of the front decorative member 5210. The front decoration member 5210 and the back member 5211 are integrally supported by the connection support member 5220, and are moved from a retracted position behind the swinging unit 5100 that is not visible to the player to an appearance position below the swinging unit 5100. It can be moved up and down.

図187及び図190に示すように、連結支持部材5220は、背面部材5211を片持ち支持するように背面部材5211の片側部分(左側部分)に連結されている。連結支持部材5220の先端部5221は、??動部分としてガイド部材5230に沿って上下方向に移動可能に支持されている。ガイド部材5230は、本体ケース441に固定されている。ばね部材5240は、その一端5240Aが連結支持部材5220の適部に係止されるとともに、他端5240Bが本体ケース441の適部に係止される。ばね部材5240は、連結支持部材5220が下方から上方へと移動する際に弾性収縮力によって移動を補助する役割を果たす。ばね部材5240は、その中間部分の側部が本体ケース441に固定された滑車部材5241に当接することで略直角に曲げられており、一端5240Aから滑車部材5241に接するまでの部分がガイド部材5230によって移動案内される方向、すなわち概ね上下方向に沿うように配置される一方、滑車部材5241から他端5240Aまでの部分が概ね左右方向に沿うように配置される。これにより、ばね部材5240は、弾性限界が比較的大きくて長いものが用いられる。その結果、連結支持部材5220とともに前面装飾部材5210及び背面部材5211は、上下方向に移動するストロークが相当大きくなっている。 As shown in FIGS. 187 and 190, the connection support member 5220 is connected to one side (left side) of the back member 5211 so as to cantilever support the back member 5211. The distal end portion 5221 of the connection support member 5220 is supported as a movable portion so as to be movable in the vertical direction along the guide member 5230. Guide member 5230 is fixed to main body case 441. One end 5240A of the spring member 5240 is locked to an appropriate portion of the connection support member 5220, and the other end 5240B is locked to an appropriate portion of the main body case 441. The spring member 5240 plays a role of assisting the movement of the connection support member 5220 from below to above using elastic contraction force. The spring member 5240 is bent at a substantially right angle by contacting the pulley member 5241 fixed to the main body case 441 at the side of the middle portion thereof, and the portion from one end 5240A to contacting the pulley member 5241 is the guide member 5230. While the pulley member 5241 to the other end 5240A is disposed along the direction in which the movement is guided by, that is, generally in the vertical direction, the portion from the pulley member 5241 to the other end 5240A is disposed generally along the left-right direction. Accordingly, the spring member 5240 has a relatively large elastic limit and is long. As a result, the front decorative member 5210 and the back member 5211 as well as the connecting support member 5220 have a considerably large vertical movement stroke.

図190に示すように、左右一対のアーム部材5250,5251は、それらの先端部が背面部材5211に設けられた案内溝5211A,5211Bに??動可能に連結されている。アーム部材5250,5251の基端部は、前後方向に沿う水平軸周りに回転可能に支持されている。一方のアーム部材5250の基端部は、図示しないリンク部材を介して歯車5260と連結されており、この歯車5260に連動してアーム部材5250が回転することにより背面部材5211と一体となって前面装飾部材5210が上下方向に移動する。アーム部材5250は、歯車5260を介してモータ5270の駆動力が伝えられ、モータ5270の回転方向に応じて正逆両方向に回転可能である。歯車5260やモータ5270は、ベース部材に取り付けられている。 As shown in FIG. 190, the pair of left and right arm members 5250, 5251 have their distal ends movably connected to guide grooves 5211A, 5211B provided in the back member 5211. The base end portions of the arm members 5250, 5251 are rotatably supported around a horizontal axis along the front-rear direction. The base end of one arm member 5250 is connected to a gear 5260 via a link member (not shown), and as the arm member 5250 rotates in conjunction with this gear 5260, it is integrated with the back member 5211 to the front surface. Decorative member 5210 moves in the vertical direction. Arm member 5250 receives the driving force of motor 5270 via gear 5260, and can rotate in both forward and reverse directions depending on the rotation direction of motor 5270. Gear 5260 and motor 5270 are attached to the base member.

具体的には、図187に示すように、前面装飾部材5210及び背面部材5211が揺動ユニット5100背後の退避位置にある状態において、歯車5260が図187で反時計回りに回転すると、図190に示すように、アーム部材5250,5251が下方向に回転し、前面装飾部材5210及び背面部材5211が連結支持部材5220を介してガイド部材5230に案内されつつ下方の出現位置へと移動する。その際、ばね部材5240は、連結支持部材5220に対して下方に変位するほど上向きの弾性収縮力を強める。ただし、前面装飾部材5210及び背面部材5211が所定の出現位置にあって連結支持部材5220が最下位に位置しても、ばね部材5240のみの弾性収縮力によってはこれらを引き上げるほどの力が発生せず、あくまでも上方に移動する際の補助的な弾性収縮力が作用するにすぎない。そのため、図190に示す状態から図187に示す状態へとアーム部材5250,5251を介して前面装飾部材5210及び背面部材5211が上方へと移動させられる際には、これらを上方へと引き戻そうとする適度な弾性収縮力がばね部材5240によって補助的に付与される。このようなばね部材5240は、左右方向に沿う部分がガイド部材5230から離れて邪魔にならない上下動ユニット5200の上方の空きスペースに配置される。 Specifically, as shown in FIG. 187, when the gear 5260 rotates counterclockwise in FIG. 187 while the front decorative member 5210 and the back member 5211 are in the retracted position behind the swing unit 5100, the state shown in FIG. As shown, the arm members 5250 and 5251 rotate downward, and the front decorative member 5210 and the back member 5211 move to the lower appearance position while being guided by the guide member 5230 via the connecting support member 5220. At this time, the upward elastic contraction force of the spring member 5240 increases as the spring member 5240 is displaced downward with respect to the connection support member 5220. However, even if the front decorative member 5210 and the back member 5211 are at the predetermined appearance position and the connecting support member 5220 is at the lowest position, the elastic contraction force of the spring member 5240 alone will not generate enough force to pull them up. However, only an auxiliary elastic contraction force acts upon the movement upward. Therefore, when the front decorative member 5210 and the back member 5211 are moved upward from the state shown in FIG. 190 to the state shown in FIG. 187 via the arm members 5250, 5251, an attempt is made to pull them back upward. A suitable elastic contraction force is supplementarily applied by the spring member 5240. Such a spring member 5240 is arranged in an empty space above the vertical movement unit 5200 so that a portion along the left and right direction is separated from the guide member 5230 and does not get in the way.

このような上下動ユニット5200によれば、ばね部材5240の一端5240Aから滑車部材5241までの部分については、前面装飾部材5210及び背面部材5211を上下移動させる上下方向に伸長するように配置される一方、ばね部材5240の他端5240Bから滑車部材5241までの部分については、上下移動の方向とは異なる左右方向に伸長するように配置することができる。これにより、上下移動を補助するためのばね部材5240の長さに応じて上下動ユニット5200の移動ストロークをより大きくすることができる。 According to such a vertical movement unit 5200, the portion from one end 5240A of the spring member 5240 to the pulley member 5241 is arranged so as to extend in the vertical direction for vertically moving the front decorative member 5210 and the back member 5211. , the portion from the other end 5240B of the spring member 5240 to the pulley member 5241 can be arranged so as to extend in the left-right direction, which is different from the direction of vertical movement. Thereby, the movement stroke of the vertical movement unit 5200 can be made larger according to the length of the spring member 5240 for assisting vertical movement.

また、上下動ユニット5200において、構成部品等に邪魔されない空きスペースにばね部材5240を曲げた姿勢で配置することができるので、比較的長いばね部材5240でも支障なく上下動ユニット5200に配置することができる。 Furthermore, in the vertical movement unit 5200, the spring member 5240 can be placed in a bent position in an empty space that is not obstructed by component parts, so even a relatively long spring member 5240 can be placed in the vertical movement unit 5200 without any problem. can.

なお、本実施形態において、ばね部材5240は、滑車部材5241によって概ね上下方向に沿う部分と左右方向に沿う部分とに屈曲変形する姿勢で配置されるが、配置スペースによっては、滑車部材5241を介してばね部材5240を例えば上下方向から前後方向に屈曲変形する姿勢で配置するようにしてもよい。また、上記したばね部材5240以外にも、ゴム等の弾性部材を用いてもよく、伸縮して付勢力が生じる部材であれば本発明に適用できることはいうまでもない。 Note that in this embodiment, the spring member 5240 is arranged in a posture in which it is bent and deformed by the pulley member 5241 in a portion generally along the vertical direction and a portion along the left and right directions, but depending on the arrangement space, the spring member 5240 may be For example, the spring member 5240 may be arranged in a posture in which it is bent and deformed from the up-down direction to the front-back direction. Further, in addition to the spring member 5240 described above, an elastic member such as rubber may be used, and it goes without saying that any member that expands and contracts and generates a biasing force can be applied to the present invention.

[遊技盤]
図191は、遊技盤1を示す正面図、図192及び図193は、遊技盤1の要部を示す分解斜視図、図193は、遊技盤1の要部を示す分解斜視図、図194は、遊技盤1における球通路カバー7000を示す斜視図、図195は、遊技盤1における球通路カバー7000を示す背面図、図196は、遊技盤1における開閉ユニット8000を示す斜視図、図197は、遊技盤1における開閉ユニット8000の動作を説明するための斜視図、図198は、遊技盤1における開閉ユニット8000の動作を説明するための一部切り欠き斜視図、図199は、遊技盤1における開閉ユニット8000の動作を説明するための一部切り欠き上面図である。
[Game board]
191 is a front view showing the game board 1, FIGS. 192 and 193 are exploded perspective views showing the main parts of the game board 1, FIG. 193 is an exploded perspective view showing the main parts of the game board 1, and FIG. 194 is an exploded perspective view showing the main parts of the game board 1. , FIG. 195 is a rear view showing the ball passage cover 7000 on the game board 1, FIG. 196 is a perspective view showing the opening/closing unit 8000 on the game board 1, and FIG. 197 is a perspective view showing the ball passage cover 7000 on the game board 1. , a perspective view for explaining the operation of the opening/closing unit 8000 on the game board 1, FIG. 198 is a partially cutaway perspective view for explaining the operation of the opening/closing unit 8000 on the game board 1, FIG. FIG. 8 is a partially cutaway top view for explaining the operation of the opening/closing unit 8000 in FIG.

図157及び図191に示すように、遊技盤1は、球発射通路40、ステージ41、第1始動口42、第2始動口43、第2始動口43を開閉する開閉ユニット8000、通過ゲート44、第1大入賞口45、第1大入賞口45を開閉する第1大入賞口シャッタ45A、第2大入賞口46、第2大入賞口46を開閉する大入賞口シャッタ46A、複数の一般入賞口47、アウト口48、球通路カバー7000(図191において図示略)等を備える。なお、本実施形態のパチンコ遊技機では、第1始動口42、第2始動口43、通過ゲート44、第1大入賞口45、第2大入賞口46、及び一般入賞口47により遊技球が通過により入賞可能な入賞領域が形成される。図191は、球通路カバー7000を取り外した状態を示している。 As shown in FIGS. 157 and 191, the game board 1 includes a ball launch passage 40, a stage 41, a first starting port 42, a second starting port 43, an opening/closing unit 8000 that opens and closes the second starting port 43, and a passage gate 44. , a first grand prize opening 45, a first grand prize opening shutter 45A that opens and closes the first grand prize opening 45, a second grand prize opening 46, a grand prize opening shutter 46A that opens and closes the second grand prize opening 46, and a plurality of general It includes a winning opening 47, an out opening 48, a ball passage cover 7000 (not shown in FIG. 191), and the like. In addition, in the pachinko game machine of this embodiment, the game ball is inserted into the first starting hole 42, the second starting hole 43, the passage gate 44, the first big winning hole 45, the second big winning hole 46, and the general winning hole 47. By passing, a winning area is formed where prizes can be won. FIG. 191 shows a state in which the ball passage cover 7000 is removed.

球発射通路40は、遊技盤1に向かって左側から概ね中央上部へと延びるように配設され、一対の外レールと内レールとによって形成される。外レールは、遊技領域1p全体を囲むように配置されている。内レールは、外レールとともに遊技球を遊技盤1の上部に案内するためのものであり、遊技盤1の左側において外レールの内側に配設されている。 The ball firing path 40 is arranged so as to extend from the left side toward the upper center of the game board 1, and is formed by a pair of outer rails and inner rails. The outer rail is arranged so as to surround the entire gaming area 1p. The inner rail is for guiding the game ball to the upper part of the game board 1 together with the outer rail, and is arranged inside the outer rail on the left side of the game board 1.

ステージ41は、遊技領域1pにおける遊技球の流化領域を振り分けるものであり、開口領域1dの下縁部に沿って配置されている。 The stage 41 distributes the flow area of game balls in the game area 1p, and is arranged along the lower edge of the opening area 1d.

図外の発射装置26によって発射された遊技球は、遊技盤1に打ち込まれた遊技釘(符号略)やステージ41等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤1の下方に向かって流下する。この過程において、遊技球は、第1始動口42、第2始動口43、大入賞口46、一般入賞口47のいずれかに入賞することで回収され、また、入賞しなかった場合や、通過ゲート44を通過してその後入賞しなかった場合にアウト口48から排出されることで回収される。 The game balls fired by the firing device 26 (not shown) collide with the game nails (symbols omitted) driven into the game board 1, the stage 41, etc., and move toward the bottom of the game board 1 while changing its direction of travel. Flow down. In this process, game balls are collected when they win in any of the first starting hole 42, second starting hole 43, big winning hole 46, and general winning hole 47, and when they do not win or pass through. If the winnings do not win after passing through the gate 44, they are collected by being discharged from the out port 48.

第1始動口42及び第2始動口43は、遊技球が入賞(通過)することを条件に抽選の契機を与えるとともに、抽選の結果を図外の液晶表示装置4等に表示させる契機を与えるものである。 The first starting port 42 and the second starting port 43 provide an opportunity for a lottery on the condition that the game ball wins (passes), and also provides an opportunity for displaying the lottery results on a liquid crystal display device 4 (not shown), etc. It is something.

第1始動口42は、遊技盤1の中央で概ね下方位置に設けられている。第1始動口42に遊技球が入賞すると、予め設定されている数の遊技球が図外の上皿17又は下皿18に払い出される。第1始動口42への遊技球の入賞は、第1始動口スイッチ311(図40参照)により検出される。 The first starting port 42 is provided in the center of the game board 1 at a generally lower position. When a game ball enters the first starting port 42, a preset number of game balls are paid out to an upper tray 17 or a lower tray 18 (not shown). The winning of a game ball into the first starting port 42 is detected by the first starting port switch 311 (see FIG. 40).

第2始動口43は、遊技盤1の右側で第1始動口42より上方位置に設けられている。第2始動口43に遊技球が入賞すると、予め設定されている数の遊技球が図外の上皿17又は下皿18に払い出される。第2始動口43は、普通電動役物としての後述する開閉ユニット8000の動作により開閉される。第2始動口43への遊技球の入賞は、第2始動口スイッチ312(図40、図191、図192参照)により検出される。 The second starting port 43 is provided at a position above the first starting port 42 on the right side of the game board 1. When a game ball enters the second starting port 43, a preset number of game balls are paid out to an upper tray 17 or a lower tray 18 (not shown). The second starting port 43 is opened and closed by the operation of an opening/closing unit 8000, which will be described later as a normal electric accessory. The winning of the game ball into the second starting port 43 is detected by the second starting port switch 312 (see FIGS. 40, 191, and 192).

通過ゲート44は、第2始動口43を開放する契機を与えるものである。通過ゲート44への遊技球の入賞は、通過ゲートスイッチ314(図40、図191、図192参照)により検出される。なお、この通過ゲート44に遊技球が入賞しても、賞球は発生しない。 The passage gate 44 provides an opportunity to open the second starting port 43. The winning of a game ball to the passage gate 44 is detected by the passage gate switch 314 (see FIGS. 40, 191, and 192). Note that even if a game ball enters the passage gate 44, no prize ball is generated.

第1大入賞口45は、遊技者に有利な遊技状態である当り遊技状態(大当り遊技状態など)のときに開放されるものである。第1大入賞口45は、遊技領域1pの右側上部に設けられている。 The first big prize opening 45 is opened during a winning gaming state (such as a jackpot gaming state) which is an advantageous gaming state for the player. The first big prize opening 45 is provided at the upper right side of the gaming area 1p.

第1大入賞口45には、これを開閉するための第1大入賞口シャッタ45Aが設けられている。第1大入賞口シャッタ45Aは、棒部材が前後方向に移動することで第1大入賞口45に遊技球を導く状態と、導かない状態とに切替可能となるように構成されている。このような第1大入賞口45は、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態のときに開放される。第1大入賞口シャッタ45Aは、第1大入賞口ソレノイド315A(図40参照)により開閉可能に駆動される。第1大入賞口45への遊技球の入賞は、第1大入賞口カウントスイッチ315(図40参照)により検出される。 The first big winning hole 45 is provided with a first big winning hole shutter 45A for opening and closing it. The first big winning hole shutter 45A is configured to be able to switch between a state in which the game ball is guided to the first big winning hole 45 and a state in which it is not guided by moving the rod member in the front and back direction. Such a first jackpot opening 45 is opened during a jackpot gaming state which is an advantageous gaming state for the player. The first big winning opening shutter 45A is driven to be openable and closable by the first big winning opening solenoid 315A (see FIG. 40). The winning of the game ball into the first big winning hole 45 is detected by the first big winning hole count switch 315 (see FIG. 40).

第2大入賞口46も、遊技者に有利な遊技状態である当り遊技状態(大当り遊技状態など)のときに開放されるものである。第2大入賞口46は、遊技領域1pの右側下部にあって、第1始動口42の右側上方で第2始動口43の概ね左側下方に設けられている。 The second big prize opening 46 is also opened during a winning gaming state (such as a jackpot gaming state) which is an advantageous gaming state for the player. The second big prize opening 46 is located at the lower right side of the gaming area 1p, and is provided above the right side of the first starting opening 42 and approximately below the left side of the second starting opening 43.

第2大入賞口46は、複数の遊技球が同時に入賞し得るように比較的左右方向の寸法が大きい開口からなる。第2大入賞口46は、第2大入賞口シャッタ46A及び後述する球通路カバー7000により形成される。第2大入賞口46は、遊技領域1pの右側下部に設けられている。第2大入賞口46は、第2大入賞口シャッタ46Aが開放状態にある時、遊技盤1の前面と球通路カバー7000との間に開放口として形成され、第2大入賞口シャッタ46Aが閉鎖状態にある時に閉鎖口となる。 The second big prize opening 46 is an opening having a relatively large size in the left and right direction so that a plurality of game balls can win at the same time. The second big winning opening 46 is formed by a second big winning opening shutter 46A and a ball passage cover 7000 which will be described later. The second big prize opening 46 is provided at the lower right side of the gaming area 1p. The second big winning opening 46 is formed as an open opening between the front surface of the game board 1 and the ball passage cover 7000 when the second big winning opening shutter 46A is in an open state. When in the closed state, it becomes a closed mouth.

第2大入賞口シャッタ46Aは、第2大入賞口46を覆うように左右方向に沿う長手方向寸法が比較的大きい板状部材である。第2大入賞口シャッタ46Aの短手方向寸法は、遊技球の直径程度である。第2大入賞口シャッタ46Aは、遊技盤1の前後方向に突出・退避可能に設けられている。第2大入賞口シャッタ46Aは、遊技盤1の前方に突出した状態が第2大入賞口46を閉鎖する閉鎖状態となり、遊技盤1の後方へと退避した状態が第2大入賞口46を開放する開放状態となる。第2大入賞口シャッタ46Aの上面は、閉鎖状態において比較的緩やかな左下がり傾向の傾斜面になっている。第2大入賞口シャッタ46Aは、第2大入賞口ソレノイド316A(図40参照)により開閉可能に駆動される。第2大入賞口46への遊技球の入賞は、第2大入賞口カウントスイッチ316(図40、図191、図192参照)により検出される。 The second big winning opening shutter 46A is a plate-like member that has a relatively large longitudinal dimension along the left-right direction so as to cover the second big winning opening 46. The width direction dimension of the second big prize opening shutter 46A is about the diameter of the game ball. The second large prize opening shutter 46A is provided so as to be able to protrude and retract in the front and back direction of the game board 1. The second grand prize opening shutter 46A is in a closed state in which it closes the second grand prize opening 46 when it protrudes forward of the game board 1, and when it is retracted to the rear of the game board 1, it closes the second grand prize opening 46. It becomes an open state. The upper surface of the second big prize opening shutter 46A is a slope with a relatively gentle downward tendency to the left in the closed state. The second big winning hole shutter 46A is driven to be openable and closable by the second big winning hole solenoid 316A (see FIG. 40). The winning of the game ball into the second big winning hole 46 is detected by the second big winning hole count switch 316 (see FIG. 40, FIG. 191, and FIG. 192).

一般入賞口47は、遊技盤1の適宜位置に一つ以上設けられている。この一般入賞口47に遊技球が入賞すると、抽選が行われないものの、所定数の賞球が払い出される。一般入賞口47への遊技球の入賞は、一般入賞口スイッチ310(図40参照)により検出される。 One or more general winning holes 47 are provided at appropriate positions on the game board 1. When a game ball enters the general winning hole 47, a predetermined number of prize balls are paid out although no lottery is held. The winning of a game ball into the general winning hole 47 is detected by the general winning hole switch 310 (see FIG. 40).

[球通路カバー]
図192~図195に示すように、球通路カバー7000は、通過ゲート44の付近から第2始動口43を経て第2大入賞口46へと遊技球を導く球通路T1~T5を形成するものであり、遊技領域1pの前面に所定の間隔をあけて対向するように取り付けられる。球通路カバー7000の前面は、透明な素材で形成されており、球通路T1~T5を通る遊技球を前方から視認可能となっている。球通路カバー7000の裏面には、複数のリブ7100,7110,7120,7130,7140、複数の凸部7200、第1減速部7300、及び第2減速部7310が形成されている。
[Ball passage cover]
As shown in FIGS. 192 to 195, the ball passage cover 7000 forms ball passages T1 to T5 that guide the game balls from the vicinity of the passing gate 44 through the second starting opening 43 to the second big prize opening 46. and are attached to the front of the game area 1p so as to face each other with a predetermined interval. The front surface of the ball passage cover 7000 is made of a transparent material, and the game balls passing through the ball passages T1 to T5 can be visually recognized from the front. A plurality of ribs 7100, 7110, 7120, 7130, 7140, a plurality of convex portions 7200, a first deceleration portion 7300, and a second deceleration portion 7310 are formed on the back surface of the ball passage cover 7000.

図194及び図195に示すように、球通路カバー7000において、球通路T1は、通過ゲート44を通過した遊技球あるいは通過ゲート44から逸れた遊技球を下方へと落下するように導く縦長状の通路(縦通路)であり、遊技盤1の前面や開口領域1dの周縁壁とリブ7100により形成される。球通路T1の下方には、リブ7110が形成されている。球通路T1を通って落下してきた遊技球は、リブ7110において略水平状に形成された当接部7110Aに突き当たる。当接部7110Aの左側は、その先の第2始動口43へと遊技球を放出するように開放状の放出部7110Bが形成されている。また、当接部7110Aには、球通路T1を通って落下してきた遊技球を遊技領域1pの後面に向けて一旦跳ね返らせるように、遊技領域1pの後面に向けて傾斜した姿勢の第1減速部7300が形成され、跳ね返った遊技球は、遊技盤1の壁部によって転動を阻止され、転動速度が大幅に減速される。球通路T1を通って落下してきた遊技球は、第1減速部7300に当たることにより、直ぐに放出部7110Bの方へと跳ね返ることなく放出部7110Bへと向かう転動速度が低下させられる。これにより、球通路T1を経て放出部7110Bから放出された遊技球は、比較的緩慢な転動速度でゆっくりと第2始動口43へと向かう。なお、第1減速部7300は、当たった遊技球が遊技領域1pの前面に跳ね返るように形成してもよい。要するに、放出部7110B以外の方向に壁部が存在し、第1減速部7300に当たった遊技球がその壁部に転動を阻止されることで遊技球の転動速度が減速されればよい。 As shown in FIGS. 194 and 195, in the ball path cover 7000, the ball path T1 is a vertically long shape that guides the game balls that have passed through the passage gate 44 or the game balls that have deviated from the passage gate 44 to fall downward. It is a passage (vertical passage) and is formed by the front surface of the game board 1, the peripheral wall of the opening area 1d, and the rib 7100. A rib 7110 is formed below the ball passage T1. The game ball that has fallen through the ball path T1 hits a contact portion 7110A formed in a substantially horizontal shape in the rib 7110. On the left side of the contact part 7110A, an open discharge part 7110B is formed so as to discharge the game ball to the second starting port 43 beyond the contact part 7110A. In addition, the contact portion 7110A is provided with a first ball that is tilted toward the rear surface of the gaming area 1p so that the game ball that has fallen through the ball path T1 is once bounced toward the rear surface of the gaming area 1p. A deceleration section 7300 is formed, and the bouncing game ball is prevented from rolling by the wall of the game board 1, and its rolling speed is significantly reduced. When the game ball that has fallen through the ball path T1 hits the first deceleration section 7300, the rolling speed toward the discharge section 7110B is reduced without immediately bouncing back toward the discharge section 7110B. Thereby, the game ball released from the release part 7110B via the ball path T1 slowly heads toward the second starting port 43 at a relatively slow rolling speed. Note that the first deceleration section 7300 may be formed so that the game ball that hits it bounces back to the front surface of the game area 1p. In short, it is sufficient if there is a wall in a direction other than the release part 7110B, and the rolling speed of the game ball is reduced by blocking the rolling of the game ball that hits the first deceleration part 7300 by the wall. .

次に、球通路カバー7000において、球通路T2は、後述する開閉ユニット8000が第2始動口43を閉状態としている場合に、放出部7110Bから放出された遊技球を第2始動口43の上から開閉ユニット8000の内部を通過させつつさらに左側へと導く若干左下がりの通路であり、主として開閉ユニット8000により形成される。この球通路T2については、開閉ユニット8000の説明とあわせて後述する。 Next, in the ball passage cover 7000, the ball passage T2 allows the game ball ejected from the release part 7110B to be placed above the second starting opening 43 when the opening/closing unit 8000, which will be described later, closes the second starting opening 43. This is a slightly downward-sloping passageway that leads further to the left side while passing through the inside of the opening/closing unit 8000, and is mainly formed by the opening/closing unit 8000. This ball passage T2 will be described later together with the explanation of the opening/closing unit 8000.

次に、球通路カバー7000において、球通路T3は、球通路T2を通過してきた遊技球をさらにその左側で落下させる通路であり、遊技盤1の前面とリブ7120,7130により形成される。リブ7120は、第2始動口43の左側に近接している。リブ7130は、リブ7120より下方に形成されており、リブ7120と高低差のある段差部7130Aを有する。段差部7130Aのさらに左側には、第2大入賞口46が位置する。球通路T3を経て落下した遊技球は、リブ7130の段差部7130Aに突き当たる。この段差部7130Aにおいても、球通路T3を経て落下してきた遊技球を遊技領域1pの前面に向けて一旦跳ね返らせるように、遊技領域1pの前面に向けて傾斜した姿勢の第2減速部7310が形成されている。球通路T3を経て落下してきた遊技球は、第2減速部7310に当たることにより、直ぐに第2大入賞口46の方へと跳ね返ることなく第2大入賞口46へと向かう転動速度が低下させられる。これにより、球通路T3を経て第2大入賞口46へと向かう遊技球についても、比較的遅い転動速度で転動させることができる。また、球通路T3に沿う球通路カバー7000の裏面部分には、凸部7200が形成されている。球通路T3を通過する際の遊技球は、凸部7200に当たることによっても転動速度が低下させられる。したがって、第2大入賞口46へと向かう遊技球は、比較的遅い転動速度で第2大入賞口46へと誘導される。 Next, in the ball path cover 7000, the ball path T3 is a path through which the game ball that has passed through the ball path T2 falls further on the left side thereof, and is formed by the front surface of the game board 1 and the ribs 7120, 7130. The rib 7120 is close to the left side of the second starting port 43. The rib 7130 is formed below the rib 7120 and has a stepped portion 7130A having a height difference from the rib 7120. Further to the left side of the stepped portion 7130A, the second big prize opening 46 is located. The game ball that has fallen through the ball path T3 hits the stepped portion 7130A of the rib 7130. Also in this stepped portion 7130A, the second deceleration portion 7310 is tilted toward the front surface of the game area 1p so that the game ball that has fallen through the ball path T3 is once bounced back toward the front surface of the game area 1p. is formed. The game ball that has fallen through the ball path T3 hits the second deceleration part 7310, so that the rolling speed toward the second major prize opening 46 is reduced without immediately bouncing back toward the second major prize opening 46. It will be done. Thereby, the game ball heading towards the second big prize opening 46 via the ball path T3 can also be rolled at a relatively slow rolling speed. Further, a convex portion 7200 is formed on the back surface portion of the ball path cover 7000 along the ball path T3. The rolling speed of the game ball when passing through the ball path T3 is also reduced by hitting the convex portion 7200. Therefore, the game ball heading toward the second big winning hole 46 is guided to the second big winning hole 46 at a relatively slow rolling speed.

次に、球通路カバー7000において、球通路T4は、第2大入賞口46を図外の第2大入賞口シャッタ46Aにより閉状態としている場合に、その第2大入賞口シャッタ46Aの上面に沿って遊技球をさらに左側へと導く若干左下がりの通路であり、第2大入賞口シャッタ46Aと球通路カバー7000の裏面により形成される。球通路T4に沿う球通路カバー7000の裏面部分にも、凸部7200が形成されている。これにより、球通路T4を通過する際の遊技球は、凸部7200に当たることによって転動速度が低下させられる。その結果、複数の遊技球が停滞しながら第2大入賞口シャッタ46A上を転動することとなり、その際に第2大入賞口シャッタ46Aが開状態となると、一度に複数の遊技球が第2大入賞口46から同時に落下することで多くの入賞球数が期待される。 Next, in the ball passage cover 7000, the ball passage T4 is connected to the upper surface of the second big winning opening shutter 46A when the second big winning opening 46 is closed by the second big winning opening shutter 46A (not shown). It is a slightly downward-left passage that guides the game ball further to the left along the same line, and is formed by the second big prize opening shutter 46A and the back surface of the ball passage cover 7000. A convex portion 7200 is also formed on the back surface portion of the ball path cover 7000 along the ball path T4. Thereby, the rolling speed of the game ball when passing through the ball path T4 is reduced by hitting the convex portion 7200. As a result, a plurality of game balls will roll on the second grand prize opening shutter 46A while staying stagnant, and at that time, when the second grand prize opening shutter 46A is opened, a plurality of game balls will be rolled on the second grand prize opening shutter 46A at once. A large number of winning balls are expected by falling simultaneously from the two big winning holes 46.

次に、球通路T5は、球通路T4を通過してきた遊技球をさらにその左側で落下させる通路であり、遊技盤1の前面とリブ7140により形成される。リブ7140は、第2大入賞口46の左側に近接している。球通路T5を経て落下した遊技球は、主として図外のアウト口48へと導かれる。 Next, the ball path T5 is a path through which the game ball that has passed through the ball path T4 falls further on the left side thereof, and is formed by the front surface of the game board 1 and the rib 7140. The rib 7140 is close to the left side of the second big prize opening 46. The game balls that have fallen through the ball path T5 are mainly guided to an out port 48 (not shown).

[開閉ユニット]
図196~図199に示すように、開閉ユニット8000は、基本的な構成部品として、本体部材8100、後カバー部材8200、羽根部材8300、及び羽根部材ソレノイド313(図示略)を有して構成される。
[Opening/closing unit]
As shown in FIGS. 196 to 199, the opening/closing unit 8000 includes a main body member 8100, a rear cover member 8200, a blade member 8300, and a blade member solenoid 313 (not shown) as basic components. Ru.

本体部材8100及び後カバー部材8200の内部には、球通路T2がU字状に形成される(図198、図199参照)。本体部材8100の前面右側には、放出部7110B(図194、図195参照)から転動してきた遊技球を内部に誘導するための入口部8110が形成されているとともに、本体部材8100の前面左側には、内部において転動する遊技球を外部に誘導するための出口部8120が形成されている。本体部材8100の内部には、入口部8110及び出口部8120を仕切ってU字状の球通路T2を形成するための仕切り部8130が形成されている。 A ball passage T2 is formed in a U-shape inside the main body member 8100 and the rear cover member 8200 (see FIGS. 198 and 199). An entrance section 8110 is formed on the front right side of the main body member 8100 for guiding the game balls rolling from the discharge section 7110B (see FIGS. 194 and 195) into the inside, and an entrance section 8110 is formed on the front left side of the main body member 8100. An exit portion 8120 is formed in the player for guiding game balls rolling inside the player to the outside. A partition portion 8130 is formed inside the main body member 8100 to partition the inlet portion 8110 and the outlet portion 8120 to form a U-shaped spherical passage T2.

後カバー部材8200は、本体部材8100の後部に取り付けられ、本体部材8100の仕切り部8130との間に遊技球が通過可能な内部空間を形成している。後カバー部材8200の内壁には、U字状の球通路T2に沿って転動する遊技球をスムーズに曲げるための凹湾曲部8210,8211が設けられている。 The rear cover member 8200 is attached to the rear part of the main body member 8100, and forms an internal space between it and the partition portion 8130 of the main body member 8100 through which game balls can pass. The inner wall of the rear cover member 8200 is provided with concave curved portions 8210, 8211 for smoothly bending the game balls rolling along the U-shaped ball path T2.

羽根部材8300は、第2始動口43から本体部材8100及び後カバー部材8200の内部にわたって球通路T2の底面を形成する可動部品である。羽根部材8300は、図示しない羽根部材ソレノイド313(図40参照)によって遊技盤1の前後方向に突出・退避するように駆動させられる。羽根部材8300は、前方に突出した状態において、第2始動口43を閉状態とする一方、後方に退避した状態において、第2始動口43を開状態とする。羽根部材8300は、第2始動口43を閉状態とする前側部分が右側から左側へと低位となるように段差状に形成されている。これにより、羽根部材8300が第2始動口43を閉状態とした場合には、後カバー部材8200の内部に遊技球をスムーズに流入させるための誘導湾曲部7115によって入口部8110から本体部材8100及び後カバー部材8200の内部に入ることで球通路T2に沿って導かれる。羽根部材8300が第2始動口43を閉状態あるいは開状態のいずれの場合にあっても、羽根部材8300の後側部分8320は、本体部材8100及び後カバー部材8200の内部において球通路T2の底面を形成している。この後側部分8320において、入口部8110の後方に続く部分から出口部8120の後方へと続く部分にかけては、球通路T2の進行方向に沿って低位となる傾斜状の連続面となっている。これにより、羽根部材8300が第2始動口43を閉状態としている場合には、入口部8110から出口部8120へと球通路T2に沿って複数の遊技球が比較的緩やかな速度でスムーズに導かれる。また、羽根部材8300が第2始動口43を開状態とした場合には、羽根部材8300の後側部分8320上に滞留している複数の遊技球が出口部8120からスムーズに排出され、第2始動口43の下方へと落下して入賞することとなる。第2始動口43への遊技球の入賞は、第2始動口スイッチ312(図40、図191、図192参照)により検出される。 The blade member 8300 is a movable component that forms the bottom surface of the ball passage T2 from the second starting port 43 to the inside of the main body member 8100 and the rear cover member 8200. The blade member 8300 is driven to protrude and retreat in the front-rear direction of the game board 1 by a blade member solenoid 313 (see FIG. 40), not shown. The blade member 8300 closes the second starting port 43 when it is protruded forward, and opens the second starting port 43 when it is retracted backward. The blade member 8300 is formed in a stepped shape such that the front portion that closes the second starting port 43 is lowered from the right side to the left side. As a result, when the blade member 8300 closes the second starting port 43, the guiding curved portion 7115 allows the game balls to smoothly flow into the rear cover member 8200 from the inlet portion 8110 to the main body member 8100 and By entering the interior of the rear cover member 8200, it is guided along the ball path T2. Regardless of whether the blade member 8300 closes or opens the second starting port 43, the rear portion 8320 of the blade member 8300 contacts the bottom surface of the ball passage T2 inside the main body member 8100 and the rear cover member 8200. is formed. In this rear portion 8320, a portion extending from the rear of the inlet portion 8110 to the portion continuing to the rear of the outlet portion 8120 is a continuous sloped surface that is lower along the traveling direction of the ball passage T2. As a result, when the blade member 8300 closes the second starting port 43, a plurality of game balls are smoothly guided from the inlet portion 8110 to the outlet portion 8120 along the ball path T2 at a relatively slow speed. It will be destroyed. Further, when the blade member 8300 opens the second starting port 43, the plurality of game balls staying on the rear part 8320 of the blade member 8300 are smoothly discharged from the exit part 8120, and the second starting port 43 is opened. It will fall below the starting port 43 and win a prize. The winning of the game ball into the second starting port 43 is detected by the second starting port switch 312 (see FIGS. 40, 191, and 192).

図194及び図195に示すように、球通路T2に進入する直前の遊技球は、球通路T1を経て落下した後、第1減速部7300に当たることで直ぐに第2始動口43の方へと跳ね返ることなく、第2始動口43へと向かう転動速度が低下させられる。これにより、球通路T2に進入する直前で第2始動口43へと向かう遊技球は、比較的遅い転動速度で転動させることができる。その結果、複数の遊技球が球通路T2に沿って停滞しながら羽根部材8300上を転動することとなり、その際に羽根部材8300が開状態となると、一度に複数の遊技球が第2始動口43から同時に落下することで多くの入賞球数が期待される。 As shown in FIGS. 194 and 195, the game ball just before entering the ball path T2 falls through the ball path T1 and then immediately bounces back toward the second starting port 43 by hitting the first deceleration part 7300. Without this, the rolling speed toward the second starting port 43 is reduced. Thereby, the game ball heading toward the second starting port 43 immediately before entering the ball path T2 can be rolled at a relatively slow rolling speed. As a result, a plurality of game balls will roll on the blade member 8300 while remaining stagnant along the ball path T2, and if the blade member 8300 is in the open state at that time, a plurality of game balls will start the second start at once. By falling simultaneously from the mouth 43, a large number of winning balls can be expected.

このような遊技盤1によれば、縦通路となる球通路T1に沿って落下してきた遊技球が当接部7110Aに突き当たって放出部7110Bから左方向に放出される際に、第1減速部7300によって遊技球の進行速度が減速されつつ当該遊技球が左方向に位置する第1始動口43及び羽根部材8300へと案内され。さらに、第1始動口43及び羽根部材8300を経て段差部7130Aへと落下してきた遊技球は、第2減速部7310によって進行速度が減速されつつ第2大入賞口46及び第2大入賞口シャッタ46Aへと案内される。これにより、遊技球の跳ね返りを抑えてスムーズに遊技球を放出部7110Bから第1始動口43及び羽根部材8300を経て第2大入賞口46及び第2大入賞口シャッタ46Aへと導くことができ、連続する複数の入賞領域に対しても複数の遊技球を十分減速させて連続的に導くことができ、また、羽根部材8300や第2大入賞口シャッタ46Aの傾斜を緩くしても球通路T1から球通路T5までの通路全体の落下距離を十分に維持することができ、ひいては放出部7110B付近や第2始動口43及び第2大入賞口46の羽根部材8300上や及び第2大入賞口シャッタ46A上における遊技球の球噛みや球詰まりを防ぎつつ多くの入賞球数を期待させることができる。 According to such a game board 1, when a game ball that has fallen along the ball path T1 serving as a vertical path hits the contact portion 7110A and is ejected leftward from the ejection portion 7110B, the first deceleration portion 7300, the game ball is guided to the first starting port 43 and the blade member 8300 located to the left while the advancing speed of the game ball is reduced. Furthermore, the game ball that has fallen to the stepped portion 7130A via the first starting port 43 and the blade member 8300 is slowed down by the second deceleration portion 7310, and is closed to the second grand prize opening 46 and the second grand prize opening shutter. You will be guided to 46A. As a result, it is possible to suppress the rebound of the game ball and smoothly guide the game ball from the discharge part 7110B through the first starting port 43 and the blade member 8300 to the second grand prize opening 46 and the second grand prize opening shutter 46A. , a plurality of game balls can be sufficiently decelerated and guided continuously to a plurality of consecutive winning areas, and even if the slope of the blade member 8300 and the second grand prize opening shutter 46A is made gentle, the ball path can be easily guided. The falling distance of the entire path from T1 to the ball path T5 can be maintained sufficiently, and as a result, the ball can fall near the discharge part 7110B, on the blade member 8300 of the second starting port 43 and the second grand prize opening 46, and the second grand prize. A large number of winning balls can be expected while preventing the game balls from biting or clogging on the opening shutter 46A.

「第6実施形態」
次に、第6実施形態に係るパチンコ遊技機について図面を参照して説明する。なお、先述した第1~第5実施形態に係るものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付してその説明を省略する。図200~図260は、第6実施形態に係るパチンコ遊技機を説明するための図である。
“Sixth embodiment”
Next, a pachinko gaming machine according to a sixth embodiment will be explained with reference to the drawings. It should be noted that the same or similar components as those in the first to fifth embodiments described above are given the same reference numerals and the explanation thereof will be omitted. FIGS. 200 to 260 are diagrams for explaining a pachinko gaming machine according to the sixth embodiment.

第6実施形態に係るパチンコ遊技機は、主として、本体サブユニット440における第1演出ユニット4000の動作及び構造並びに発光態様、第1演出ユニット4000のベース部材4500の配線接続構造、本体ケース441の配線収容構造、透明板ユニット7’における導光板ユニット700’の構造及び発光動作に特徴を有する。これらの特徴的な構成について図面を参照して以下に順に説明する。 The pachinko game machine according to the sixth embodiment mainly focuses on the operation, structure, and light emission mode of the first production unit 4000 in the main body subunit 440, the wiring connection structure of the base member 4500 of the first production unit 4000, and the wiring of the main body case 441. It is characterized by the housing structure, the structure of the light guide plate unit 700' in the transparent plate unit 7', and the light emitting operation. These characteristic configurations will be explained in order below with reference to the drawings.

[本体サブユニットの構成]
図200は、透明板ユニット7’を分解して本体サブユニット440を示す斜視図、図201は、透明板ユニット7’を略して本体サブユニット440を示す斜視図、図202は、遊技盤1を示す正面図、図203は、本体サブユニット440を示す分解斜視図である。
[Main subunit configuration]
FIG. 200 is a perspective view showing the main body sub-unit 440 by disassembling the transparent plate unit 7', FIG. 201 is a perspective view showing the main body sub-unit 440 with the transparent plate unit 7' omitted, and FIG. 202 is a perspective view showing the main body sub-unit 440 with the transparent plate unit 7' omitted. FIG. 203 is an exploded perspective view of the main body subunit 440.

図200及び図203に示すように、本実施形態の本体サブユニット440は、透明板ユニット7’、本体ケース441、遊技盤1、液晶表示装置4、ロゴ装飾部材1000、上部装飾パネル1100、下部装飾部材1200、第1演出ユニット4000、第2演出ユニット5000、及び第3演出ユニット5000’を有して構成される。 As shown in FIGS. 200 and 203, the main body subunit 440 of this embodiment includes a transparent plate unit 7', a main body case 441, a game board 1, a liquid crystal display device 4, a logo decoration member 1000, an upper decoration panel 1100, a lower part It is configured to include a decorative member 1200, a first presentation unit 4000, a second presentation unit 5000, and a third presentation unit 5000'.

透明板ユニット7’は、遊技盤1の前面全体を覆うように配置される。透明板ユニット7’は、図133~図136に示すものと概ね同様の構成を備えるほか、開口部7Aaに対応するように設けられた導光板ユニット700’(図200において図示略、図238、図239等参照)を備える。本体ケース441の内部奥方の上部には、第1演出ユニット4000が配置される。本体ケース441の内部奥方の下部には、第3演出ユニット5000’が配置される。本体ケース441の内部において第1演出ユニット4000の前方上部には、第2演出ユニット5000が配置される。本体ケース441の内部において第1演出ユニット4000の前方下部には、下部装飾部材1200が配置される。本体ケース441の内部において遊技盤1と第2演出ユニット5000との間には、上部装飾パネル1100が配置される。遊技盤1の開口領域1dの上部において上部装飾パネル1100の前方には、ロゴ装飾部材1000が配置される。上部装飾パネル1100及び下部装飾部材1200は、透過性素材で形成された遊技盤1を通して前方から視認可能である。一方、第1演出ユニット4000、第2演出ユニット5000、及び第3演出ユニット5000’は、夫々待機状態にある場合、上部装飾パネル1100及び下部装飾部材1200の背後に位置し、遊技盤1を通しても前方から視認することができない。第1演出ユニット4000、第2演出ユニット5000、及び第3演出ユニット5000’は、各々出現状態になると、液晶表示装置4の表示領域4dの前方にあって開口領域1dに出現した状態となり、遊技盤1の前方から視認可能となる。第1演出ユニット4000、第2演出ユニット5000、第3演出ユニット5000’、本体ケース441、及び導光板ユニット700’については後述する。また、遊技盤1に設けられたステージ41及び大入賞口ユニット450等についても後述する。 The transparent plate unit 7' is arranged so as to cover the entire front surface of the game board 1. The transparent plate unit 7' has generally the same configuration as that shown in FIGS. 133 to 136, and also includes a light guide plate unit 700' (not shown in FIG. 200, not shown in FIG. 238, (See FIG. 239, etc.). The first performance unit 4000 is arranged at the upper part of the interior of the main body case 441. A third presentation unit 5000' is arranged at the bottom of the interior of the main body case 441. Inside the main body case 441, a second performance unit 5000 is arranged above the front of the first performance unit 4000. A lower decorative member 1200 is disposed at the front lower part of the first presentation unit 4000 inside the main body case 441. An upper decorative panel 1100 is arranged between the game board 1 and the second performance unit 5000 inside the main body case 441. A logo decoration member 1000 is arranged above the opening area 1d of the game board 1 and in front of the upper decoration panel 1100. The upper decorative panel 1100 and the lower decorative member 1200 are visible from the front through the game board 1 made of a transparent material. On the other hand, when the first presentation unit 4000, the second presentation unit 5000, and the third presentation unit 5000' are in a standby state, they are located behind the upper decoration panel 1100 and the lower decoration member 1200, and even when the game board 1 is passed through It cannot be seen from the front. When the first production unit 4000, the second production unit 5000, and the third production unit 5000' are each in an appearance state, they are in a state where they appear in the opening area 1d in front of the display area 4d of the liquid crystal display device 4, and the game It becomes visible from the front of board 1. The first presentation unit 4000, second presentation unit 5000, third presentation unit 5000', main body case 441, and light guide plate unit 700' will be described later. In addition, the stage 41, the big prize opening unit 450, etc. provided on the game board 1 will also be described later.

[第1演出ユニット]
次に、第1演出ユニット4000の構成について、図204~図224を参照して説明する。図204~図212は、第1演出ユニット4000を示す図である。図213~図224は、左可動ユニット4600Aの駆動伝達機構4610Aを示す図である。なお、図204~図206は、第1演出ユニット4000の可動体が待機位置にある状態を示し、図207~図209は、第1演出ユニット4000の可動体が中間位置にある状態を示し、図210~図212は、第1演出ユニット4000の可動体が出現位置にある状態を示している。また、図213~図224は、基本的に駆動伝達機構4610Aが待機位置にある状態を示しているが、図219~図224は、待機位置から中間位置へと移動する直前の状態を示している。
[First production unit]
Next, the configuration of the first effect unit 4000 will be explained with reference to FIGS. 204 to 224. 204 to 212 are diagrams showing the first performance unit 4000. 213 to 224 are diagrams showing the drive transmission mechanism 4610A of the left movable unit 4600A. In addition, FIGS. 204 to 206 show a state in which the movable body of the first production unit 4000 is in a standby position, and FIGS. 207 to 209 show a state in which the movable body of the first production unit 4000 is in an intermediate position. 210 to 212 show a state in which the movable body of the first effect unit 4000 is at the appearance position. Furthermore, although FIGS. 213 to 224 basically show the drive transmission mechanism 4610A at the standby position, FIGS. 219 to 224 show the state immediately before it moves from the standby position to the intermediate position. There is.

図204~図212に示すように、第1演出ユニット4000は、主なアセンブリパーツとして、ベース部材4500、左可動ユニット4600A、及び右可動ユニット4600Bを有して構成される。左可動ユニット4600A及び右可動ユニット4600Bは、互いに左右対称な動作を行うものであり、それぞれの可動体4620A、4620Bがベース部材4500の左右両端の待機位置から中央の出現位置へと移動し、その後、再び出現位置から待機位置へと移動可能である。なお、左可動ユニット4600A及び右可動ユニット4600Bは、互いに左右対称の動作を行うもので左右反対の動きを実現する以外は同様の構成であるため、以下の説明においては、左可動ユニット4600A及び右可動ユニット4600Bに対応する構成パーツを末尾の符号「A」及び「B」で分け、特に断らない限り左可動ユニット4600Aの構成について説明する。右可動ユニット4600Bの構成要素の一部については、図中において適宜符号を省略する。 As shown in FIGS. 204 to 212, the first performance unit 4000 is configured to include a base member 4500, a left movable unit 4600A, and a right movable unit 4600B as main assembly parts. The left movable unit 4600A and the right movable unit 4600B perform bilaterally symmetrical operations, and each movable body 4620A, 4620B moves from a standby position at both left and right ends of the base member 4500 to an appearance position at the center, and then , it is possible to move from the appearance position to the standby position again. Note that the left movable unit 4600A and the right movable unit 4600B have the same configuration except that they perform bilaterally symmetrical movements and realize left-right opposite movements, so in the following description, the left movable unit 4600A and the right movable unit The constituent parts corresponding to the movable unit 4600B are divided by the suffixes "A" and "B", and unless otherwise specified, the configuration of the left movable unit 4600A will be described. Some of the components of the right movable unit 4600B are omitted with appropriate reference numerals in the figure.

ベース部材4500は、左可動ユニット4600A及び右可動ユニット4600Bを保持し、可動体4620A,4620Bを左右方向に沿って往復移動可能に支持するものである。ベース部材4500の上部には、左可動ユニット4600A及び右可動ユニット4600Bの可動体4620A,4620Bを懸架しつつ左右方向に案内するためのガイドロッド4510A,4510Bが設けられている。ベース部材4500の上部には、可動体4620A,4620Bの左右方向の移動に伴って上下方向の動作を発生させるためのカム溝4511A,4511Bが設けられている。図206等に示すように、カム溝4511A,4511Bは、概ね左右方向に延伸し、左右両端から中央へと進むに従って次第に低位となるように形成されている。ベース部材4500の下部には、可動体4620A,4620Bのそれぞれ下端部を支持しつつ左右方向に案内するためのガイドレール4520A,4520Bが設けられている。図210~図212によく示すように、ベース部材4500の内側下部には、可動体4620A、4620Bが中央から左右両端へと進むと可動体4620A,4620Bの一部に突き当たる突出部4530A,4530Bが設けられている。ベース部材4500の下部中央には、左可動ユニット4600A及び右可動ユニット4600Bの電子部品等と外部との電気的な接続を図るための配線接続部4540が設けられている。配線接続部4540は、遊技機の組み立て時に保護カバー4541で閉鎖される。配線接続部4540の構成については後述する。 The base member 4500 holds the left movable unit 4600A and the right movable unit 4600B, and supports the movable bodies 4620A and 4620B so that they can reciprocate along the left-right direction. At the top of the base member 4500, guide rods 4510A and 4510B are provided for guiding the movable bodies 4620A and 4620B of the left movable unit 4600A and the right movable unit 4600B in the left-right direction while suspending them. Cam grooves 4511A and 4511B are provided in the upper part of the base member 4500 to generate vertical movement as the movable bodies 4620A and 4620B move in the left and right directions. As shown in FIG. 206 and the like, the cam grooves 4511A and 4511B are formed to extend generally in the left-right direction and become gradually lower as they proceed from both left and right ends toward the center. Guide rails 4520A and 4520B are provided at the lower part of the base member 4500 to support the lower ends of the movable bodies 4620A and 4620B and guide them in the left and right direction. As clearly shown in FIGS. 210 to 212, on the inner lower part of the base member 4500, there are protrusions 4530A, 4530B that abut against parts of the movable bodies 4620A, 4620B when the movable bodies 4620A, 4620B move from the center to both left and right ends. It is provided. A wiring connection portion 4540 is provided at the center of the lower part of the base member 4500 for electrically connecting the electronic components of the left movable unit 4600A and the right movable unit 4600B to the outside. The wiring connection portion 4540 is closed with a protective cover 4541 when the gaming machine is assembled. The configuration of the wiring connection section 4540 will be described later.

左可動ユニット4600Aは、駆動伝達機構4610A及び可動体4620Aを有して構成される。駆動伝達機構4610Aは、主として可動体4620Aを主として左右方向に移動させる駆動力を発生・伝達するためのものであり、ベース部材4500の上部に設けられる。可動体4620Aは、駆動伝達機構4610Aの駆動力によりベース部材4500の左側で主として左右方向に移動するものである。また、可動体4620Aは、移動位置に応じて動作態様・発光態様が変化するものである。可動体4620Aの動作態様・発光態様については後述する。 The left movable unit 4600A includes a drive transmission mechanism 4610A and a movable body 4620A. The drive transmission mechanism 4610A is provided at the upper part of the base member 4500 to generate and transmit a driving force that mainly moves the movable body 4620A in the left-right direction. The movable body 4620A moves mainly in the left-right direction on the left side of the base member 4500 by the driving force of the drive transmission mechanism 4610A. Further, the movable body 4620A changes its operation mode and light emitting mode depending on the movement position. The operation mode and light emission mode of the movable body 4620A will be described later.

次に、駆動伝達機構4610Aについて、図213~図224を参照して説明する。図213によく示すように、駆動伝達機構4610Aは、駆動手段としてのモータ4611、駆動ギヤ4612、回転体4613、及びラック部材4614を有して構成される。 Next, the drive transmission mechanism 4610A will be explained with reference to FIGS. 213 to 224. As clearly shown in FIG. 213, the drive transmission mechanism 4610A includes a motor 4611 as a drive means, a drive gear 4612, a rotating body 4613, and a rack member 4614.

モータ4611は、可動体4620Aを移動させる駆動力を発生するものであり、正逆両方向に回転制御される。駆動ギヤ4612は、モータ4611の駆動軸に回転可能に固定されている。 The motor 4611 generates a driving force for moving the movable body 4620A, and is controlled to rotate in both forward and reverse directions. Drive gear 4612 is rotatably fixed to the drive shaft of motor 4611.

図215に示すように、回転体4613は、ピニオン4613a、押出片4613b、ロック片4613cを一体化して構成される。ピニオン4613aは、駆動ギヤ4612に常時噛み合わされ、駆動ギヤ4612の回転に伴って回転する。押出片4613bは、ピニオン4613aの一側面側にロック片4613cを介して固定され、ピニオン4613aと一体になって回転する。図216等に示すように、押出片4613bは、全体的な外径がピニオン4613aの外径よりも小さい一方、ピニオン4613aの外径よりも部分的に大きく外方に突き出た突出部4613baを有する。ロック片4613cは、ピニオン4613aの一側面に一体形成され、ピニオン4613aと一体になって回転する。図217に示すように、ロック片4613cは、正面視小判形状に形成されており、押出片4613bの外径より若干小さい外径を有する一対の湾曲部4613caと、これらの湾曲部4613caよりも小径となり、湾曲部4613caに直線状に連なる一対の直線部4613cbとを有する。 As shown in FIG. 215, the rotating body 4613 is configured by integrating a pinion 4613a, a push piece 4613b, and a lock piece 4613c. The pinion 4613a is always engaged with the drive gear 4612 and rotates as the drive gear 4612 rotates. The push-out piece 4613b is fixed to one side of the pinion 4613a via a lock piece 4613c, and rotates integrally with the pinion 4613a. As shown in FIG. 216 etc., the extrusion piece 4613b has a protruding portion 4613ba that has an overall outer diameter smaller than the outer diameter of the pinion 4613a, but partially larger than the outer diameter of the pinion 4613a. . The lock piece 4613c is integrally formed on one side of the pinion 4613a, and rotates together with the pinion 4613a. As shown in FIG. 217, the lock piece 4613c is formed into an oval shape when viewed from the front, and includes a pair of curved parts 4613ca having an outer diameter slightly smaller than the outer diameter of the extruded piece 4613b, and a pair of curved parts 4613ca having a diameter smaller than these curved parts 4613ca. The curved portion 4613ca has a pair of linear portions 4613cb linearly connected to the curved portion 4613ca.

図213に示すように、ラック部材4614は、その左端部が可動体4620A(ベース部材4630)の上部に固定されており、可動体4620Aと一体になって左右方向に移動する。図215に示すように、ラック部材4614は、ラック4614a、案内部4614b、及び壁部4614cを有して構成される。 As shown in FIG. 213, the left end of the rack member 4614 is fixed to the upper part of the movable body 4620A (base member 4630), and moves in the left-right direction integrally with the movable body 4620A. As shown in FIG. 215, the rack member 4614 includes a rack 4614a, a guide portion 4614b, and a wall portion 4614c.

ラック4614aは、左右方向に沿って歯を形成したものであり、回転体4613のピニオン4613aと噛み合わされる。ただし、可動体4620Aが基本的に待機位置にある場合、ラック4614aは、ピニオン4613aと噛み合わない状態となる。このような駆動伝達機構4610Aの動作については後述する。 The rack 4614a has teeth formed along the left-right direction, and meshes with the pinion 4613a of the rotating body 4613. However, when the movable body 4620A is basically in the standby position, the rack 4614a is not engaged with the pinion 4613a. The operation of such a drive transmission mechanism 4610A will be described later.

案内部4614bは、壁部4614cに対してラック4614aの反対側に形成されたものであり、主としてラック4614aよりも低い平坦面をなすようにラック4614aに平行して形成される。図216に示すように、案内部4614bの右端部には、回転体4613の押出片4613bの突出部4613baが入り込んで側壁部分に当接するように凹部4614baが形成されている。凹部4614baを含めて案内部4614bの底面は、押出片4613bの突出部4613baが回転しつつも接触しない程度に形成されている。可動体4620Aが基本的に待機位置にある場合、案内部4614bの凹部4614baには、押出片4613bの突出部4613baが入り込んだ状態となる。このような駆動伝達機構4610Aの動作については後述する。 The guide portion 4614b is formed on the opposite side of the rack 4614a with respect to the wall portion 4614c, and is formed parallel to the rack 4614a so as to mainly form a flat surface lower than the rack 4614a. As shown in FIG. 216, a recess 4614ba is formed at the right end of the guide portion 4614b so that the protrusion 4613ba of the extrusion piece 4613b of the rotating body 4613 enters and comes into contact with the side wall portion. The bottom surface of the guide portion 4614b including the recessed portion 4614ba is formed to such an extent that the protruding portion 4613ba of the extrusion piece 4613b does not come into contact with it even when rotating. When the movable body 4620A is basically in the standby position, the protrusion 4613ba of the push-out piece 4613b is inserted into the recess 4614ba of the guide portion 4614b. The operation of such a drive transmission mechanism 4610A will be described later.

壁部4614cは、ラック4614aと案内部4614bとを仕切るように形成されたものであり、主としてラック4614aよりも高い平坦面をなすようにラック4614aに平行して形成される。図213及び図217に示すように、壁部4614cの右端部には、回転体4613のロック片4613cの湾曲部4613caが摺接するように窪み部4614caが形成されている。窪み部4614caの内面は、ロック片4613cの湾曲部4613caが摺動しながら概ね接触可能である一方、ロック片4613cの直線部4613cbが接触することなく回転可能となるように形成されている(図220及び図223参照)。可動体4620Aが基本的に待機位置にある場合、壁部4614cの窪み部4614caには、その内面にちょうど添う姿勢でロック片4613cの湾曲部4613caが接触した状態となる。このような駆動伝達機構4610Aの動作については後述する。 The wall portion 4614c is formed to partition the rack 4614a and the guide portion 4614b, and is formed parallel to the rack 4614a so as to mainly form a flat surface higher than the rack 4614a. As shown in FIGS. 213 and 217, a recess 4614ca is formed at the right end of the wall 4614c so that a curved portion 4613ca of the lock piece 4613c of the rotating body 4613 slides thereon. The inner surface of the recessed part 4614ca is formed so that the curved part 4613ca of the lock piece 4613c can generally contact while sliding, while the straight part 4613cb of the lock piece 4613c can rotate without contacting the inner surface (see FIG. 220 and FIG. 223). When the movable body 4620A is basically in the standby position, the curved portion 4613ca of the lock piece 4613c is in contact with the recessed portion 4614ca of the wall portion 4614c in a position that is just along the inner surface of the recessed portion 4614ca. The operation of such a drive transmission mechanism 4610A will be described later.

図211及び図212によく示すように、可動体4620Aは、ベース部材4630、上可動部4640、中可動部4650、下可動部4660、連接部材4670、及び揺動部材4680を有して構成される。上可動部4640、中可動部4650、下可動部4660は、右可動ユニット4600Bの可動体4620Bと一体になって演出役物を構成するものである。 As clearly shown in FIGS. 211 and 212, the movable body 4620A includes a base member 4630, an upper movable part 4640, a middle movable part 4650, a lower movable part 4660, a connecting member 4670, and a swinging member 4680. Ru. The upper movable part 4640, the middle movable part 4650, and the lower movable part 4660 are integrated with the movable body 4620B of the right movable unit 4600B to constitute a performance accessory.

図211及び図213等に示すように、ベース部材4630は、その上端部がラック部材4614と一体になってベース部材4500のガイドロッド4510Aに懸架されており、ガイドロッド4510Aに沿って左右方向に移動可能である。ベース部材4630の下端部は、ベース部材4500のガイドレール4520Aに案内された状態で左右方向に移動可能である。このようなベース部材4630は、基本的に上下動することなく左右方向に水平移動する。図212等に示すように、ベース部材4630には、連接部材4670を介して上可動部4640が揺動可能に支持されるとともに、揺動部材4680を介して中可動部4650及び下可動部4660が揺動可能に支持される。 As shown in FIGS. 211 and 213, the upper end of the base member 4630 is integrally suspended from the guide rod 4510A of the base member 4500 with the rack member 4614, and extends in the left-right direction along the guide rod 4510A. It is movable. The lower end of the base member 4630 is movable in the left-right direction while being guided by the guide rail 4520A of the base member 4500. The base member 4630 basically moves horizontally in the left-right direction without moving up and down. As shown in FIG. 212 etc., an upper movable section 4640 is swingably supported on the base member 4630 via a connecting member 4670, and a middle movable section 4650 and a lower movable section 4660 are supported via a swinging member 4680. is swingably supported.

図209及び図212等に示すように、上可動部4640は、支点Xを軸として揺動可能にベース部材4630に支持されている。上可動部4640は、支点Xから所定距離の部位に案内ピン4640Aを有する。案内ピン4640Aは、ベース部材4630に形成された上下方向に対して傾斜状の第1案内溝4630A及び連接部材4670に形成されたくの字状の案内溝4670Aに挿通された状態で移動可能に係合されている。連接部材4670の上端部には、上側案内ピン4670Bが設けられており、この上側案内ピン4670Bがベース部材4500のカム溝4511Aに挿通された状態で移動可能に係合されている。連接部材4670は、上下方向に長手状の案内溝4670Cを有し、この案内溝4670Cにベース部材4630に設けられた一対の案内ピン4630Bが挿通された状態で係合されることにより、ベース部材4630に対して上下方向に移動可能に支持されている。連接部材4670の下端部は、バネ4671を介してベース部材4630に支持されており、このバネ4671の弾性力によって常に下向きに付勢されている。これにより、ベース部材4630の左右方向の移動に伴って連接部材4670が上下方向に変位し、連接部材4670の上下動に連動して第1案内溝4630Aを案内ピン4640Aが移動することにより、上可動部4640が支点X周りに揺動する。ベース部材4630の移動に連動する上可動部4640の揺動動作については後述する。 As shown in FIGS. 209, 212, etc., the upper movable portion 4640 is supported by the base member 4630 so as to be swingable about the fulcrum X. The upper movable portion 4640 has a guide pin 4640A located at a predetermined distance from the fulcrum X. The guide pin 4640A is movably engaged while being inserted into a first guide groove 4630A formed in the base member 4630 and inclined in the vertical direction and a dogleg-shaped guide groove 4670A formed in the connecting member 4670. are combined. An upper guide pin 4670B is provided at the upper end of the connecting member 4670, and the upper guide pin 4670B is inserted into and movably engaged with the cam groove 4511A of the base member 4500. The connecting member 4670 has a longitudinal guide groove 4670C in the vertical direction, and a pair of guide pins 4630B provided on the base member 4630 are inserted into and engaged with the guide groove 4670C. 4630 so as to be movable in the vertical direction. The lower end of the connecting member 4670 is supported by the base member 4630 via a spring 4671, and is always urged downward by the elastic force of the spring 4671. As a result, the connecting member 4670 is displaced in the vertical direction as the base member 4630 moves in the left-right direction, and the guide pin 4640A moves in the first guide groove 4630A in conjunction with the vertical movement of the connecting member 4670. The movable part 4640 swings around the fulcrum X. The swinging operation of the upper movable portion 4640 in conjunction with the movement of the base member 4630 will be described later.

図209及び図212等に示すように、中可動部4650は、支点Yを軸として揺動可能にベース部材4630に支持されている。中可動部4650は、支点Yから所定距離の部位に案内ピン4650Aを有する。案内ピン4650Aは、ベース部材4630に形成された第2案内溝4630Cに挿通された状態で揺動部材4680の一端部に連結されている。揺動部材4680は、支点Yを軸として回転可能にベース部材4630に支持されている。揺動部材4680の支点Yから他端部に至るまでの中間部には、案内溝4680Aが形成されており、この案内溝4680Aに対して連接部材4670に設けられた下側案内ピン4670Dが挿通された状態で移動可能に係合されている。これにより、揺動部材4680は、ベース部材4630の左右方向の移動に伴う連接部材4670の上下動に連動して第2案内溝4630Cを案内ピン4650Aが移動することにより支点Y周りに揺動し、それに連動して中可動部4650も支点Y周りに揺動する。ベース部材4630の移動に連動する中可動部4650の揺動動作については後述する。 As shown in FIGS. 209, 212, etc., the middle movable portion 4650 is supported by the base member 4630 so as to be swingable about the fulcrum Y. The middle movable part 4650 has a guide pin 4650A at a predetermined distance from the fulcrum Y. The guide pin 4650A is inserted into a second guide groove 4630C formed in the base member 4630 and connected to one end of the swinging member 4680. Swing member 4680 is rotatably supported by base member 4630 about fulcrum Y as an axis. A guide groove 4680A is formed in the intermediate portion of the swinging member 4680 from the fulcrum Y to the other end, and a lower guide pin 4670D provided on the connecting member 4670 is inserted into this guide groove 4680A. are movably engaged in the closed state. Thereby, the swinging member 4680 swings around the fulcrum Y as the guide pin 4650A moves in the second guide groove 4630C in conjunction with the vertical movement of the connecting member 4670 accompanying the horizontal movement of the base member 4630. In conjunction with this, the middle movable portion 4650 also swings around the fulcrum Y. The swinging operation of the middle movable section 4650 in conjunction with the movement of the base member 4630 will be described later.

図209及び図212等に示すように、下可動部4660は、支点Zを軸として揺動可能にベース部材4630に支持されている。具体的に、下可動部4660は、支点Zとなる揺動部材4680の他端部に回転可能に軸支されている。支点Z(揺動部材4680の他端部)は、ベース部材4630に形成された弧状の第4案内溝4630Eに挿通された状態で移動可能に係合されている。下可動部4660は、支点Zから所定距離の部位に案内ピン4660Aを有する。案内ピン4660Aは、ベース部材4630に形成されたくの字状の第3案内溝4630Dに挿通された状態で移動可能に係合されている。図209及び図212に示すように、案内ピン4660Aは、揺動部材4680の他端部(支点Z)が支点Y周りに揺動する際、第3案内溝4630Dの下側部分に沿うことで支点Zと同心円状に支点Y周りに移動する。一方、図206に示すように、可動体4620Aが待機位置へと移動してくると、下可動部4660の背面適部に突出部4530Aが突き当たる状態となり、その結果、案内ピン4660Aは、第3案内溝4630Dの上側部分に進入し、揺動部材4680の他端部(支点Z)周りに移動することとなる。すなわち、下可動部4660は、可動体4620A(ベース部材4630)の左右移動に伴う上可動部4640や中可動部4650の一定の支点X,Y周りの揺動動作とは異なり、揺動中心となる支点Y,Zが左右移動の途中で切り替えられることで逆方向に揺動するような挙動を示す。このようなベース部材4630の移動に連動する下可動部4660の揺動動作については後述する。 As shown in FIGS. 209, 212, etc., the lower movable portion 4660 is supported by the base member 4630 so as to be swingable about the fulcrum Z. Specifically, the lower movable part 4660 is rotatably supported by the other end of the swinging member 4680, which serves as the fulcrum Z. The fulcrum Z (the other end of the swinging member 4680) is inserted into and movably engaged with an arcuate fourth guide groove 4630E formed in the base member 4630. The lower movable part 4660 has a guide pin 4660A at a predetermined distance from the fulcrum Z. The guide pin 4660A is movably engaged while being inserted into a dogleg-shaped third guide groove 4630D formed in the base member 4630. As shown in FIGS. 209 and 212, when the other end (fulcrum Z) of the swinging member 4680 swings around the fulcrum Y, the guide pin 4660A can be moved along the lower part of the third guide groove 4630D. Move around the fulcrum Y in a concentric circle with the fulcrum Z. On the other hand, as shown in FIG. 206, when the movable body 4620A moves to the standby position, the protruding part 4530A abuts against the appropriate part of the back surface of the lower movable part 4660, and as a result, the guide pin 4660A moves to the third position. It enters the upper part of the guide groove 4630D and moves around the other end (fulcrum Z) of the swinging member 4680. In other words, the lower movable part 4660 is different from the rocking motion around fixed fulcrums X and Y of the upper movable part 4640 and the middle movable part 4650 as the movable body 4620A (base member 4630) moves from side to side. The fulcrums Y and Z are switched in the middle of left and right movement, causing a behavior that appears to swing in opposite directions. The swinging operation of the lower movable portion 4660 in conjunction with the movement of the base member 4630 will be described later.

[可動部の構成]
次に、特に上可動部4640に着目し、この上可動部4640の構成について、図225~図227を参照して説明する。図225~図227は、左可動ユニット4600Aの可動体4620Aを示している。なお、図225及び図226は、可動体4620Aが待機位置にある状態を示し、図227は、可動体4620Aが出現位置にある状態を示している。
[Configuration of moving parts]
Next, the structure of the upper movable part 4640 will be described with particular attention to the upper movable part 4640 with reference to FIGS. 225 to 227. 225 to 227 show the movable body 4620A of the left movable unit 4600A. Note that FIGS. 225 and 226 show a state in which the movable body 4620A is in a standby position, and FIG. 227 shows a state in which the movable body 4620A is in an appearance position.

図225に示すように、上可動部4640は、前面装飾カバー4641、前面レンズ4642、赤色レンズ4643、白色レンズ4644、可動ベース部材4645、導光板4646、及び発光基板4647を有して構成される。 As shown in FIG. 225, the upper movable part 4640 includes a front decorative cover 4641, a front lens 4642, a red lens 4643, a white lens 4644, a movable base member 4645, a light guide plate 4646, and a light emitting board 4647. .

前面装飾カバー4641は、可動ベース部材4645の前面全体を覆うように可動ベース部材4645に装着される。前面装飾カバー4641は、可動ベース部材4645と一体になって支点X周りに揺動する。 The front decorative cover 4641 is attached to the movable base member 4645 so as to cover the entire front surface of the movable base member 4645. The front decorative cover 4641 swings around the fulcrum X integrally with the movable base member 4645.

前面レンズ4642は、例えば光を透過可能な半透明の黒色に着色された黒色レンズであり、前面装飾カバー4641の前面に装着される。前面レンズ4642は、前面装飾カバー4641と一体になって支点X周りに変位する。 The front lens 4642 is, for example, a translucent black lens colored black that can transmit light, and is attached to the front surface of the front decorative cover 4641. The front lens 4642 is displaced around the fulcrum X integrally with the front decorative cover 4641.

赤色レンズ4643は、例えば光を透過可能な赤色に着色されたレンズであり、前面レンズ4642の背後に対応するように可動ベース部材4645に取り付けられる。赤色レンズ4643は、前面レンズ4642との相対的な位置関係を一定に保ちつつ可動ベース部材4645と一体になって支点X周りに変位する。なお、特に図示しないが、赤色レンズ4643の中心部には、白色レンズ4644を装着するための貫通口が形成されている。 The red lens 4643 is, for example, a lens colored red that can transmit light, and is attached to the movable base member 4645 so as to correspond to the back of the front lens 4642. The red lens 4643 is displaced around the fulcrum X integrally with the movable base member 4645 while maintaining a constant relative positional relationship with the front lens 4642. Although not particularly shown, a through hole for mounting a white lens 4644 is formed in the center of the red lens 4643.

白色レンズ4644は、例えば光を透過可能な白色に着色されたレンズであり、前面レンズ4642の背後に対応するように赤色レンズ4643の中心部に装着される。白色レンズ4644も、赤色レンズ4643と同様に、前面レンズ4642との相対的な位置関係を一定に保ちつつ可動ベース部材4645と一体になって支点X周りに変位する。 The white lens 4644 is, for example, a lens colored white that can transmit light, and is attached to the center of the red lens 4643 so as to correspond to the back of the front lens 4642. Similarly to the red lens 4643, the white lens 4644 is also displaced around the fulcrum X integrally with the movable base member 4645 while maintaining a constant relative positional relationship with the front lens 4642.

可動ベース部材4645は、光を透過可能な部材であり、支点Xを軸として揺動可能にベース部材4630に支持され、支点Xから所定距離の部位に案内ピン4640Aを有する(図226、図227参照)。 The movable base member 4645 is a member that can transmit light, is supported by the base member 4630 so as to be swingable about the fulcrum X, and has a guide pin 4640A at a predetermined distance from the fulcrum X (FIGS. 226 and 227). reference).

導光板4646は、発光基板4647からの光を前方へと導くものであり、可動ベース部材4645の背後に概ね対応するようにベース部材4630に固定される。導光板4646は、ベース部材4630に固定されているため、ベース部材4630の左右方向の移動によっても支点X周りに変位することはない。 The light guide plate 4646 guides the light from the light emitting board 4647 forward, and is fixed to the base member 4630 so as to correspond generally to the rear of the movable base member 4645. Since the light guide plate 4646 is fixed to the base member 4630, it will not be displaced around the fulcrum X even when the base member 4630 moves in the left-right direction.

発光基板4647は、前面に複数のLED4647a,4647b,4647cを搭載した基板であり、導光板4646の背後に対応するようにベース部材4630に固定される。LED4647aは、前面装飾カバー4641において前面レンズ4642が設けられない領域全体を発光させるように導光板4646を通して光を照射する。LED4647bは、赤色レンズ4643に対応して例えば赤色光を照射するものであり、一例として本実施形態では4個設けられており、発光基板4647の前面に半円弧状に配列されている。以下の説明において、LED4647bは、特に「赤色LED4647b」という。LED4647cは、白色レンズ4644に対応して例えば白色光を照射するものであり、一例として本実施形態では1個設けられており、発光基板4647の前面において複数のLED4647bの中心に配置されている。以下の説明において、LED4647cは、特に「白色LED4647c」という。このような発光基板4647も、ベース部材4630に固定されているため、ベース部材4630の左右方向の移動によっても支点X周りに変位することはない。そのため、赤色レンズ4643及び白色レンズ4644の支点X周りの変位状態によっては、4個全ての赤色LED4647bが赤色レンズ4643に対応するように位置するとともに、1個の白色LED4647cが白色レンズ4644に対応するように位置する状態と(図227参照)、4個のうち1個の赤色LED4647bが白色レンズ4644に対応するように位置するとともに、1個の白色LED4647cと2個の赤色LED4647bとが赤色レンズ4643に対応するように位置する状態がある(図226参照)。赤色レンズ4643及び白色レンズ4644に対する赤色LED4647b及び白色LED4647cの対応位置関係に応じて前面レンズ4642の発光態様が変化する。このような上可動部4640の発光態様の変化については後述する。 The light emitting board 4647 is a board on which a plurality of LEDs 4647a, 4647b, and 4647c are mounted on the front surface, and is fixed to the base member 4630 so as to correspond to the back of the light guide plate 4646. The LED 4647a irradiates light through the light guide plate 4646 so that the entire area of the front decorative cover 4641 where the front lens 4642 is not provided emits light. The LEDs 4647b emit, for example, red light in correspondence with the red lens 4643, and as an example, four LEDs are provided in this embodiment, and they are arranged in a semicircular arc shape on the front surface of the light emitting board 4647. In the following description, the LED 4647b is particularly referred to as a "red LED 4647b." The LED 4647c emits, for example, white light in correspondence with the white lens 4644, and as an example, one LED 4647c is provided in this embodiment, and is arranged at the center of the plurality of LEDs 4647b on the front surface of the light emitting board 4647. In the following description, the LED 4647c is particularly referred to as a "white LED 4647c." Since such a light emitting board 4647 is also fixed to the base member 4630, it will not be displaced around the fulcrum X even when the base member 4630 moves in the left and right direction. Therefore, depending on the displacement state of the red lens 4643 and the white lens 4644 around the fulcrum (see FIG. 227), one of the four red LEDs 4647b is located so as to correspond to the white lens 4644, and one white LED 4647c and two red LEDs 4647b correspond to the red lens 4643. There is a state located corresponding to (see FIG. 226). The light emitting mode of the front lens 4642 changes depending on the corresponding positional relationship of the red LED 4647b and white LED 4647c with respect to the red lens 4643 and white lens 4644. Such a change in the light emission mode of the upper movable portion 4640 will be described later.

なお、中可動部4650及び下可動部4660については、特に詳細な図示説明を省略するが、互いに異なる色の光を発するLEDやレンズを備えておらず、それ以外においては上可動部4640と同様の構成要素を有して構成される。また、右可動ユニット4600Bも、上記した左可動ユニット4600Aと同様の構成要素を有するが、特に詳細な図示説明を省略する。 Note that the middle movable section 4650 and the lower movable section 4660 are not provided with LEDs or lenses that emit light of different colors, although detailed illustrations and explanations are omitted, and other than that, they are the same as the upper movable section 4640. It is composed of the following components. Further, the right movable unit 4600B also has the same components as the above-described left movable unit 4600A, but a detailed illustration and explanation thereof will be omitted.

[ベース部材の配線接続構造]
次に、ベース部材4500の配線接続構造について、図228~図233を参照して説明する。図228~図233は、ベース部材4500における配線接続部4540の構成を示している。
[Wiring connection structure of base member]
Next, the wiring connection structure of the base member 4500 will be described with reference to FIGS. 228 to 233. 228 to 233 show the configuration of the wiring connection portion 4540 in the base member 4500.

図228に示すように、配線接続部4540は、保護カバー4541、ベース部4542、2つの接続端子部4543を備えた中継基板4544、及び接続端子部4543に付設された開閉蓋4545を有して構成される。 As shown in FIG. 228, the wiring connection section 4540 includes a protective cover 4541, a base section 4542, a relay board 4544 having two connection terminal sections 4543, and an opening/closing lid 4545 attached to the connection terminal section 4543. configured.

図229及び図230に示すように、保護カバー4541は、配線接続部4540の前面とその周囲を覆うものである。保護カバー4541の上部には、いわゆるフレキシブルフラットケーブル(以下、「FFC」という)の先端を内部に案内するための開口部4541aが形成されている。保護カバー4541の背面には、中継基板4544の接続端子部4543に対応して位置するように凸部4541bが形成されている。このような保護カバー4541は、中継基板4544の前面を覆うように配線接続部4540のベース部4542に図示しないネジを介して取り付けられる。 As shown in FIGS. 229 and 230, the protective cover 4541 covers the front surface of the wiring connection section 4540 and its surroundings. An opening 4541a is formed in the upper part of the protective cover 4541 for guiding the tip of a so-called flexible flat cable (hereinafter referred to as "FFC") inside. A convex portion 4541b is formed on the back surface of the protective cover 4541 so as to correspond to the connection terminal portion 4543 of the relay board 4544. Such a protective cover 4541 is attached to the base portion 4542 of the wiring connection portion 4540 via screws (not shown) so as to cover the front surface of the relay board 4544.

中継基板4544は、第1演出ユニット4000の電子部品等と外部との電気的な接続を中継するためのものであり、電子部品等に接続されたFFCを接続するための接続端子部4543を有する。中継基板4544は、配線接続部4540のベース部4542に固定される。 The relay board 4544 is for relaying the electrical connection between the electronic components, etc. of the first presentation unit 4000 and the outside, and has a connection terminal section 4543 for connecting the FFC connected to the electronic components, etc. . The relay board 4544 is fixed to the base portion 4542 of the wiring connection portion 4540.

接続端子部4543は、FFCの先端を電気的に接続する部分である。接続端子部4543の下端には、接続端子部4543にFFCの先端を挿入する際に起立した開状態となり、接続端子部4543にFFCの先端を接続する際に接続端子部4543との間にFFCを介在させた状態で閉状態となる開閉蓋4545が設けられている。このような接続端子部4543には、遊技機の組み立て時にFFCの先端が接続された後に開閉蓋4545が閉状態とされ、さらにそうした後に保護カバー4541がベース部4542に取り付けられる。 The connection terminal portion 4543 is a portion that electrically connects the tip of the FFC. The lower end of the connection terminal section 4543 is in an open state when the tip of the FFC is inserted into the connection terminal section 4543, and when the tip of the FFC is connected to the connection terminal section 4543, the FFC is placed between it and the connection terminal section 4543. An opening/closing lid 4545 is provided that is in a closed state with the lid interposed therebetween. After the tip of the FFC is connected to such a connection terminal portion 4543 during assembly of the game machine, the opening/closing lid 4545 is closed, and after that, the protective cover 4541 is attached to the base portion 4542.

図231に示すように、遊技機の組み立て時において、保護カバー4541がベース部4542に取り付けられる前には、接続端子部4543にFFCを接続する前の状態にあり、開閉蓋4545が起立した開状態とされる。 As shown in FIG. 231, when the gaming machine is assembled, before the protective cover 4541 is attached to the base part 4542, the FFC is not connected to the connection terminal part 4543, and the opening/closing lid 4545 is opened and opened. state.

例えば、図232に示すように、接続端子部4543にFFCを接続することなく保護カバー4541をベース部4542に取り付けようとした場合には、起立した開状態の開閉蓋4545の端部に保護カバー4541の凸部4541bが当接する。これにより、FFCの接続を忘れたまま保護カバー4541を取り付けることができないようになっている。これにより、FFCの接続を完了せずに遊技機の組み立てを完成してしまうといった事態を防ぐことができる。 For example, as shown in FIG. 232, when trying to attach the protective cover 4541 to the base part 4542 without connecting the FFC to the connection terminal part 4543, the protective cover 4541 is attached to the end of the opening/closing lid 4545 in the upright open state. The convex portion 4541b of 4541 contacts. This makes it impossible to attach the protective cover 4541 without forgetting to connect the FFC. This can prevent a situation where the assembly of the gaming machine is completed without completing the connection of the FFC.

図233に示すように、接続端子部4543にFFCを接続した状態で保護カバー4541をベース部4542に取り付ける場合には、開閉蓋4545を閉状態としてこの開閉蓋4545と接続端子部4543との間にFFCの先端を挟んだ状態で確実に接続することができ、保護カバー4541の凸部4541bに対して開閉蓋4545の表面がほとんど接するか接しない状態で保護カバー4541をベース部4542に取り付けることができる。これにより、接続端子部4543に対してFFCを確実に接続した状態で保護カバー4541を取り付けることができ、FFCの接続を確実に完了した状態で遊技機の組み立てを完成することができる。 As shown in FIG. 233, when attaching the protective cover 4541 to the base part 4542 with the FFC connected to the connection terminal part 4543, the opening/closing lid 4545 is in the closed state, and the gap between the opening/closing lid 4545 and the connecting terminal part 4543 is The protective cover 4541 can be securely connected with the tip of the FFC sandwiched between the two, and the protective cover 4541 can be attached to the base part 4542 with the surface of the opening/closing lid 4545 almost touching or not touching the convex part 4541b of the protective cover 4541. I can do it. Thereby, the protective cover 4541 can be attached with the FFC reliably connected to the connection terminal portion 4543, and the assembly of the gaming machine can be completed with the FFC connection reliably completed.

[本体ケースの配線収容構造]
次に、本体ケース441の配線収容構造について、図234~図237を参照して説明する。図234~図237は、本体ケース441の配線収容部443の構成を示している。
[Wiring accommodation structure of main body case]
Next, the wiring accommodation structure of the main body case 441 will be explained with reference to FIGS. 234 to 237. 234 to 237 show the configuration of the wiring housing section 443 of the main body case 441.

図237に示すように、配線収容部443は、複数の配線を束ねた配線束Sをその先端に設けられたコネクタCと共に配線収容部443の外部から内部へとまとめて引き込むための部分である。図234に示すように、配線収容部443は、一例として本体ケース441の背面部441Aの左側部分から左側部441Bにかけて設けられている。なお、左側部441Bは、前後方向に概ね垂直状の面をなす第1壁部441Baと、第1壁部441Baに連続して屈曲形成され、左右方向に概ね垂直状の面をなす第2壁部441Bbとによって形成される。 As shown in FIG. 237, the wire accommodating section 443 is a part for pulling together a wiring bundle S, which is a bundle of a plurality of wires, together with a connector C provided at the tip thereof, from the outside to the inside of the wiring accommodating section 443. . As shown in FIG. 234, the wiring housing portion 443 is provided, for example, from the left side portion of the back surface portion 441A of the main body case 441 to the left side portion 441B. Note that the left side portion 441B includes a first wall portion 441Ba that forms a generally vertical surface in the front-rear direction, and a second wall that is bent and formed continuously with the first wall portion 441Ba and that forms a generally vertical surface in the left-right direction. 441Bb.

図235~図237に示すように、配線収容部443は、第1の開口領域443A及び第2の開口領域443Bを有して構成される。第1の開口領域443Aは、背面部441Aを貫通するように形成される。第2の開口領域443Bは、左側部441Bの第1壁部441Ba及び第2壁部441Bbを貫通し、第1の開口領域443Aに連続するように形成される。第2の開口領域443Bは、第1壁部441Baに形成された挿通部443Baと、第2壁部441Baに形成された連通部443Bbとを有する。 As shown in FIGS. 235 to 237, the wiring housing section 443 is configured to have a first opening area 443A and a second opening area 443B. The first opening region 443A is formed to penetrate the back surface portion 441A. The second opening region 443B is formed to penetrate the first wall portion 441Ba and the second wall portion 441Bb of the left side portion 441B and to be continuous with the first opening region 443A. The second opening region 443B has an insertion portion 443Ba formed in the first wall portion 441Ba and a communication portion 443Bb formed in the second wall portion 441Ba.

第1の開口領域443Aは、第2の開口領域443Bの連通部443Bbを介して挿通部443Baへと連続するように形成されている。第1の開口領域443Aには、連通部443Bbとの境目部分に凸部443Aaが形成されている。また、第1の開口領域443Aの内側には、第1の開口領域443Aを囲うように前後方向に沿う配線収容壁443Abが形成されている。凸部443Aaと配線収容壁443Abとの間には、配線束Sを押し入れることができる隙間Gが形成される。このような第1の開口領域443Aは、コネクタCを出し入れ不可能である一方、配線束Sをまとめて収容することが可能な開口部分となる。 The first opening region 443A is formed to be continuous to the insertion portion 443Ba via the communication portion 443Bb of the second opening region 443B. A convex portion 443Aa is formed in the first opening region 443A at a boundary portion with the communication portion 443Bb. Further, inside the first opening area 443A, a wiring accommodation wall 443Ab is formed along the front-rear direction so as to surround the first opening area 443A. A gap G into which the wiring bundle S can be pushed is formed between the convex portion 443Aa and the wiring accommodation wall 443Ab. Such a first opening area 443A is an opening portion that cannot take the connector C in or out, but can accommodate the wiring bundle S all at once.

第2の開口領域443Bの挿通部443Baは、コネクタCを出し入れ可能な程度の開口面積を有し、第1の開口領域443Aよりも広く形成される。第2の開口領域443Bの連通部443Bbは、挿通部443Baから第1の開口領域443Aへと連続するように前後方向に細長いスリット状の開口部分として形成される。これにより、挿通部443Baには、本体ケース441の背後から前方へとコネクタCと共に配線束Sを挿入することが可能であり、連通部443Bbには、コネクタCに続く配線束Sを内側へと押し入れることが可能となる。 The insertion portion 443Ba of the second opening region 443B has an opening area large enough to allow the connector C to be inserted and removed, and is formed wider than the first opening region 443A. The communication portion 443Bb of the second opening region 443B is formed as a slit-shaped opening portion that is elongated in the front-rear direction so as to continue from the insertion portion 443Ba to the first opening region 443A. Thereby, the wiring bundle S can be inserted into the insertion part 443Ba from the back to the front of the main body case 441 together with the connector C, and the wiring bundle S following the connector C can be inserted into the communication part 443Bb. It is possible to push it in.

配線収容部443において配線束Sを本体ケース441の背後から前方へと引き回す際には、次のような手順で作業を行う。 When routing the wire bundle S from the back to the front of the main body case 441 in the wire storage section 443, the following procedure is performed.

図237の(1)に示すように、まず、配線束Sの先端に一体となったコネクタCを挿通部443Baに差し込む。次に、(2)に示すように、コネクタCに続く配線束Sをまとめて連通部443Bbに押し込む。その後、(3)に示すように、連通部443Bbに押し込んだ配線束Sをさらに凸部443Aaを越えて隙間Gから挿通部443Baへと押しやる。これにより、挿通部443Baの内側においては、配線収容壁443Abによって配線束Sがばらつくことなく纏まって収容・保持される。 As shown in FIG. 237(1), first, the connector C integrated at the tip of the wiring bundle S is inserted into the insertion portion 443Ba. Next, as shown in (2), the wiring bundle S following the connector C is pushed together into the communication portion 443Bb. Thereafter, as shown in (3), the wiring bundle S pushed into the communication portion 443Bb is further pushed beyond the convex portion 443Aa from the gap G to the insertion portion 443Ba. Thereby, inside the insertion portion 443Ba, the wiring bundle S is accommodated and held in a unified manner by the wiring accommodation wall 443Ab without being dispersed.

[導光板ユニットの構成]
次に、導光板ユニット700’の構成について、図238~図241を参照して説明する。図238~図240は、導光板ユニット700’の構成を示している。図241は、導光板ユニット700’の変形例を示している。
[Configuration of light guide plate unit]
Next, the configuration of the light guide plate unit 700' will be explained with reference to FIGS. 238 to 241. 238 to 240 show the configuration of the light guide plate unit 700'. FIG. 241 shows a modification of the light guide plate unit 700'.

図238及び図239に示すように、導光板ユニット700’は、透明パネル740、発光基板750、及び2つの傾斜レンズ760,770を有して構成される。 As shown in FIGS. 238 and 239, the light guide plate unit 700' includes a transparent panel 740, a light emitting substrate 750, and two inclined lenses 760 and 770.

透明パネル740は、全体が光を透過可能な面をなし、図239に示すように、部分的な表面加工により上端部740Aから導入された光を前方へと反射可能な発光領域741,742,743を有する。発光領域741は、透明パネル740の上端部740Aに対して概ね垂直に導入された光を最も強く前方に向けて反射するように形成されている。一方、発光領域742,743は、透明パネル740の上端部740Aに対して若干斜め方向に導入された光を最も強く前方に向けて反射するように形成されている。発光領域742と発光領域743とは、発光領域741の両側に配置され、互いに最も強く反射する光の導入方向が左右対称となるように形成されている。 The transparent panel 740 has a surface that can transmit light as a whole, and as shown in FIG. 239, the transparent panel 740 has light-emitting regions 741, 742, which can reflect the light introduced from the upper end 740A forward by partial surface processing, as shown in FIG. It has 743. The light emitting region 741 is formed so as to most strongly reflect the light introduced perpendicularly to the upper end 740A of the transparent panel 740 toward the front. On the other hand, the light emitting regions 742 and 743 are formed so as to most strongly reflect the light introduced in a slightly oblique direction to the upper end portion 740A of the transparent panel 740 toward the front. The light-emitting region 742 and the light-emitting region 743 are arranged on both sides of the light-emitting region 741, and are formed so that the directions of introduction of the light that are most strongly reflected from each other are symmetrical.

発光基板750は、透明パネル740の上端部740Aに配置され、その上端部740Aから透明パネル740の内部へと光を入射させるように複数のLED751,752,753を有する。LED751は、透明パネル740の上端部740Aに沿うように配置されており、上端部740Aに対して概ね垂直に光を照射する。一方、LED752,753は、傾斜レンズ760,770を介して透明パネル740の上端部740Aに対して若干斜め方向に光を照射するように配置されている。 The light emitting board 750 is arranged at the upper end 740A of the transparent panel 740, and has a plurality of LEDs 751, 752, 753 so as to allow light to enter the inside of the transparent panel 740 from the upper end 740A. The LED 751 is arranged along the upper end 740A of the transparent panel 740, and emits light approximately perpendicularly to the upper end 740A. On the other hand, the LEDs 752 and 753 are arranged so as to irradiate the upper end portion 740A of the transparent panel 740 with light in a slightly oblique direction via the inclined lenses 760 and 770.

傾斜レンズ760,770は、透明パネル740の上端部740Aにおいて、各々の光軸が発光領域742,743を通るように配置される。図240に示すように、傾斜レンズ760は、光入射面760Aが透明パネル740の上端部740Aに対して全体的に傾斜状であり、LED752に対応する部分が凸面状に形成される。傾斜レンズ760の光出射面760Bは、透明パネル740の上端部740Aに対して平行な平坦状に形成される。このような傾斜レンズ760は、LED752からの光を集光しつつ上端部740Aに対して斜め方向に光を出射する役割をはたす。傾斜レンズ770も同様である。このような導光板ユニット700’の発光動作については後述する。 The tilted lenses 760 and 770 are arranged at the upper end 740A of the transparent panel 740 so that their respective optical axes pass through the light emitting regions 742 and 743. As shown in FIG. 240, in the inclined lens 760, the light incident surface 760A is inclined as a whole with respect to the upper end portion 740A of the transparent panel 740, and the portion corresponding to the LED 752 is formed in a convex shape. The light exit surface 760B of the inclined lens 760 is formed in a flat shape parallel to the upper end 740A of the transparent panel 740. Such an inclined lens 760 serves to condense the light from the LED 752 and emit the light in an oblique direction with respect to the upper end portion 740A. The same applies to the tilted lens 770. The light emitting operation of the light guide plate unit 700' will be described later.

[第2演出ユニットの構成・動作]
次に、第2演出ユニット5000の構成・動作について、図250~図255を参照して説明する。図250~図255は、第2演出ユニット5000の構成を示している。なお、図250~図252は、第2演出ユニット5000の構成要素が待機位置にある状態を示し、図253~図255は、第2演出ユニット5000の構成要素が出現位置にある状態を示している。
[Configuration and operation of second production unit]
Next, the configuration and operation of the second effect unit 5000 will be explained with reference to FIGS. 250 to 255. 250 to 255 show the configuration of the second effect unit 5000. Note that FIGS. 250 to 252 show the components of the second production unit 5000 in the standby position, and FIGS. 253 to 255 show the components of the second production unit 5000 in the appearance position. There is.

図250~図255に示すように、第2演出ユニット5000は、主なアセンブリパーツとして、ベース部材5300、左右一対のガイド部5310A,5310B、中央前可動ユニット5320、左可動ユニット5330A、右可動ユニット5330B、中央後可動ユニット5340、及び左右一対の駆動機構5350A,5350Bを有して構成される。中央前可動ユニット5320の左右両側には、左可動ユニット5330A及び右可動ユニット5330Bが位置するように一体化されており、中央前可動ユニット5320の背後には、中央後可動ユニット5340が配置される。中央前可動ユニット5320、左可動ユニット5330A、右可動ユニット5330B、及び中央後可動ユニット5340は、上下方向に沿って待機位置から出現位置まで往復移動可能である。駆動機構5350A,5350Bは、駆動手段としてのモータ5351、駆動ギヤ5352、従動ギヤ5353、揺動アーム5354を有して構成される。なお、第2演出ユニット5000は、互いに左右対称の構成要素を有するが、主として上下方向の動きを実現するように構成されている。そのため、以下の説明においては、左側及び右側の構成パーツを末尾の符号「A」及び「B」で分け、特に断らない限り左側の構成要素について説明する。右側の構成要素については、図中において適宜符号を省略する。 As shown in FIGS. 250 to 255, the second production unit 5000 includes, as main assembly parts, a base member 5300, a pair of left and right guide parts 5310A, 5310B, a central front movable unit 5320, a left movable unit 5330A, and a right movable unit. 5330B, a central rear movable unit 5340, and a pair of left and right drive mechanisms 5350A and 5350B. A left movable unit 5330A and a right movable unit 5330B are located on both left and right sides of the central front movable unit 5320 and are integrated, and behind the central front movable unit 5320, a central rear movable unit 5340 is arranged. . The front center movable unit 5320, the left movable unit 5330A, the right movable unit 5330B, and the rear center movable unit 5340 are capable of reciprocating vertically from a standby position to an appearance position. The drive mechanisms 5350A and 5350B include a motor 5351, a drive gear 5352, a driven gear 5353, and a swing arm 5354 as drive means. Although the second performance unit 5000 has mutually symmetrical components, it is configured to mainly realize vertical movement. Therefore, in the following description, the components on the left side and the right side are divided by the suffixes "A" and "B", and unless otherwise specified, the components on the left side will be explained. Regarding the components on the right side, the reference numerals are omitted as appropriate in the figure.

ベース部材5300は、左可動ユニット5330A及び右可動ユニット5330Bを介して中央前可動ユニット5320を上下方向に沿って往復移動可能に支持するものである。 The base member 5300 supports the central front movable unit 5320 so as to be movable back and forth in the vertical direction via the left movable unit 5330A and the right movable unit 5330B.

ガイド部5310A,5310Bは、ベース部材5300の左右両端部に設けられる。ガイド部5310A,5310Bには、上下方向に沿ってバネ5311が巻回されたガイドロッド5312と、ガイドロッド5312の上下方向所定位置に固定されたストッパ5313とが設けられる。ガイドロッド5312には、バネ5311によって常に下向きの弾性力が付勢された状態で左可動ユニット5330A及び右可動ユニット5330Bの支持部が上下方向に移動可能に支持される。左可動ユニット5330A及び右可動ユニット5330Bが待機位置にあるとき、これらの支持部の下端がストッパ5313に当接しない一方、左可動ユニット5330A及び右可動ユニット5330Bが所定の出現位置に達すると、これらの支持部の下端がストッパ5313に当接することでそれよりも下方に移動不可能となる。 Guide portions 5310A and 5310B are provided at both left and right ends of base member 5300. The guide portions 5310A and 5310B are provided with a guide rod 5312 around which a spring 5311 is wound along the vertical direction, and a stopper 5313 fixed to a predetermined position of the guide rod 5312 in the vertical direction. The support portions of the left movable unit 5330A and the right movable unit 5330B are supported by the guide rod 5312 so as to be movable in the vertical direction while being constantly biased with a downward elastic force by the spring 5311. When the left movable unit 5330A and the right movable unit 5330B are in the standby position, the lower ends of these support parts do not come into contact with the stopper 5313. However, when the left movable unit 5330A and the right movable unit 5330B reach a predetermined appearance position, they When the lower end of the support part contacts the stopper 5313, it becomes impossible to move it downward.

中央前可動ユニット5320は、その左右両側に左可動ユニット5330A及び右可動ユニット5330Bが固定され、これらと一体になって上下方向に移動する。ただし、中央前可動ユニット5320と中央後可動ユニット5340とは、一体化されておらず、中央前可動ユニット5320は、所定の出現位置まで中央後可動ユニット5340に追従して移動する。中央後可動ユニット5340は、中央前可動ユニット5320が所定の出現位置に達した後にあっても、その所定の出現位置を通り越してさらに下方の最下限の出現位置まで移動する。 The central front movable unit 5320 has a left movable unit 5330A and a right movable unit 5330B fixed to its left and right sides, and moves in the vertical direction together with these units. However, the central front movable unit 5320 and the central rear movable unit 5340 are not integrated, and the central front movable unit 5320 moves following the central rear movable unit 5340 to a predetermined appearance position. Even after the center front movable unit 5320 has reached the predetermined appearance position, the center rear movable unit 5340 moves further downward to the lowest appearance position past the predetermined appearance position.

図252及び図255に示すように、左可動ユニット5330Aの背部には、上下方向に沿って延伸するようにカム溝5331が形成されている。カム溝5331には、中央後可動ユニット5340の背部に設けられた一対の案内ピン5341が挿通された状態で移動可能に係合されている。右可動ユニット5330Bも、左可動ユニット5330Aと同様の構成からなる。このような左可動ユニット5330A及び右可動ユニット5330Bは、中央後可動ユニット5340が待機位置から最下限の出現位置に達するまでの所定の中間位置まで移動するのに伴い、バネ5311の下向き弾性付勢力によって案内ピン5341がカム溝5331の上端に当接した状態のまま移動し、これらの支持部がストッパ5313に当接する所定の出現位置まで移動する。 As shown in FIGS. 252 and 255, a cam groove 5331 is formed in the back of the left movable unit 5330A so as to extend in the vertical direction. A pair of guide pins 5341 provided on the back of the central rear movable unit 5340 are inserted into and movably engaged with the cam groove 5331 . The right movable unit 5330B also has the same configuration as the left movable unit 5330A. The left movable unit 5330A and the right movable unit 5330B are moved by the downward elastic biasing force of the spring 5311 as the center rear movable unit 5340 moves from the standby position to a predetermined intermediate position until it reaches the lowest appearance position. As a result, the guide pin 5341 moves while in contact with the upper end of the cam groove 5331, and these supporting parts move to a predetermined appearance position where they contact the stopper 5313.

図252及び図255に示すように、中央後可動ユニット5340の背部には、左右方向に沿って延伸するようにカム溝5342が形成されている。カム溝5342には、揺動アーム5354の先端部が移動可能に係合されている。このような揺動アーム5354の先端部が回転するのに伴い、カム溝5342を従節として中央後可動ユニット5340が待機位置から最下限の出現位置まで移動する。このとき、揺動アーム5354の先端部がカム溝5342の中間に位置し、中央後可動ユニット5340が待機位置から最下限の出現位置までの間の中間位置に達すると、左可動ユニット5330A及び右可動ユニット5330Bは、ストッパ5313に当接することでそれより下方に移動することなく所定の出現位置に達した状態となる。さらにその後、揺動アーム5354の先端部がカム溝5342の中間から移動すると、左可動ユニット5330A及び右可動ユニット5330Bが所定の出現位置に留まった状態のまま、案内ピン5341がカム溝5331の下方へと移動することで中央後可動ユニット5340が中間位置から最下限の出現位置へと移動する。すなわち、中央後可動ユニット5340が待機位置から中間位置へと移動するまでは、中央前可動ユニット5320が中央後可動ユニット5340の前面全体を覆い隠す状態で所定の出現位置まで移動し、中央前可動ユニット5320が所定の出現位置に止まった状態の後、中央前可動ユニット5320の背後から中央後可動ユニット5340がさらに最下限の出現位置へと現れるように移動する。出現位置から待機位置へと戻る際は、上記した動作とは逆の手順で中央前可動ユニット5320及び中央後可動ユニット5340が移動する。 As shown in FIGS. 252 and 255, a cam groove 5342 is formed in the back of the central rear movable unit 5340 so as to extend in the left-right direction. A tip end of a swing arm 5354 is movably engaged with the cam groove 5342. As the tip of the swinging arm 5354 rotates, the central rear movable unit 5340 moves from the standby position to the lowest appearing position using the cam groove 5342 as a follower. At this time, when the tip of the swing arm 5354 is located in the middle of the cam groove 5342 and the center rear movable unit 5340 reaches an intermediate position between the standby position and the lowest appearance position, the left movable unit 5330A and the right When the movable unit 5330B comes into contact with the stopper 5313, the movable unit 5330B reaches a predetermined appearance position without moving downward. Further thereafter, when the tip of the swinging arm 5354 moves from the middle of the cam groove 5342, the guide pin 5341 moves below the cam groove 5331 while the left movable unit 5330A and the right movable unit 5330B remain in the predetermined appearance position. By moving to , the central rear movable unit 5340 moves from the intermediate position to the lowest appearance position. That is, until the center rear movable unit 5340 moves from the standby position to the intermediate position, the center front movable unit 5320 moves to a predetermined appearance position while covering the entire front surface of the center rear movable unit 5340, and the center front movable unit 5340 moves to the predetermined appearance position. After the unit 5320 remains at a predetermined appearance position, the center rear movable unit 5340 moves from behind the center front movable unit 5320 so as to appear further to the lowest appearance position. When returning from the appearance position to the standby position, the central front movable unit 5320 and the central rear movable unit 5340 move in the reverse order of the operations described above.

モータ5351は、主として中央後可動ユニット5340を上下方向に移動させる駆動力を発生するものであり、正逆両方向に回転制御される。駆動ギヤ5352は、モータ5351の駆動軸に回転可能に固定されている。従動ギヤ5353は、駆動ギヤ5352に噛み合わされ、駆動ギヤ5352の回転に伴って回転する。このような従動ギヤ5353は、揺動アーム5354の基端部に固定されており、従動ギヤ5353の回転に伴って揺動アーム5354の先端部が回転する。 The motor 5351 mainly generates a driving force to move the central rear movable unit 5340 in the vertical direction, and is controlled to rotate in both forward and reverse directions. Drive gear 5352 is rotatably fixed to the drive shaft of motor 5351. The driven gear 5353 is meshed with the drive gear 5352 and rotates as the drive gear 5352 rotates. The driven gear 5353 is fixed to the base end of the swing arm 5354, and as the driven gear 5353 rotates, the tip of the swing arm 5354 rotates.

このような第2演出ユニット5000によれば、中央前可動ユニット5320と中央後可動ユニット5340との差動動作を簡単な仕組みによって実現することができ、斬新な演出を行うことができる。 According to such a second effect unit 5000, the differential operation between the center front movable unit 5320 and the center rear movable unit 5340 can be realized by a simple mechanism, and novel effects can be performed.

[第3演出ユニットの構成・動作]
次に、第3演出ユニット5000’の構成・動作について、図242~図249を参照して説明する。図242~図249は、第3演出ユニット5000’の構成を示している。なお、図242~図245は、第3演出ユニット5000’の構成要素が待機位置にある状態を示し、図246~図249は、第3演出ユニット5000’の構成要素が出現位置にある状態を示している。
[Configuration and operation of the third production unit]
Next, the configuration and operation of the third effect unit 5000' will be explained with reference to FIGS. 242 to 249. 242 to 249 show the configuration of the third performance unit 5000'. Note that FIGS. 242 to 245 show the state in which the components of the third presentation unit 5000' are in the standby position, and FIGS. 246 to 249 show the state in which the components of the third presentation unit 5000' are in the appearance position. It shows.

図242~図249に示すように、第3演出ユニット5000’は、主なアセンブリパーツとして、ベース部材5500、左前可動ユニット5510A、右前可動ユニット5510B、左後可動ユニット5520A、右後可動ユニット5520B、及び左右一対の駆動機構5530A,5530Bを有して構成される。左前可動ユニット5510A及び右前可動ユニット5510Bは、ベース部材5500の前面側に配置されており、左後可動ユニット5520A及び右後可動ユニット5520Bは、ベース部材5500の前面側にあって左前可動ユニット5510A及び右前可動ユニット5510Bの背後に配置される。左前可動ユニット5510A及び右前可動ユニット5510Bは、互いに左右に開いた待機位置の状態から、左後可動ユニット5520A及び右後可動ユニット5520Bと概ね一体になって起立した出現位置の状態まで変動可能である。駆動機構5530A,5530Bは、駆動手段としてのモータ5531、駆動ギヤ5352、従動ギヤ5353、従動カム5534を有して構成される。なお、第3演出ユニット5000’は、互いに左右対称の構成要素を有するが、互いに左右に開いた待機状態から起立した出現状態へと揺動する動きを実現するように構成されている。そのため、以下の説明においては、左側及び右側の構成パーツを末尾の符号「A」及び「B」で分け、特に断らない限り左側の構成要素について説明する。右側の構成要素については、図中において適宜符号を省略する。 As shown in FIGS. 242 to 249, the third production unit 5000' includes, as main assembly parts, a base member 5500, a left front movable unit 5510A, a right front movable unit 5510B, a left rear movable unit 5520A, a right rear movable unit 5520B, and a pair of left and right drive mechanisms 5530A and 5530B. The left front movable unit 5510A and the right front movable unit 5510B are disposed on the front side of the base member 5500, and the left rear movable unit 5520A and the right rear movable unit 5520B are disposed on the front side of the base member 5500. It is arranged behind the right front movable unit 5510B. The left front movable unit 5510A and the right front movable unit 5510B are movable from a standby position where they are open to the left and right of each other to an emerging position where they stand up almost integrally with the left rear movable unit 5520A and the right rear movable unit 5520B. . The drive mechanisms 5530A and 5530B include a motor 5531, a drive gear 5352, a driven gear 5353, and a driven cam 5534 as driving means. The third performance unit 5000' has constituent elements that are bilaterally symmetrical to each other, but they are configured to realize a swinging movement from a standby state where they are opened to the left and right to an emerging state where they are upright. Therefore, in the following description, the components on the left and right sides are separated by the suffixes "A" and "B", and unless otherwise specified, the components on the left side will be explained. Regarding the components on the right side, the symbols are omitted as appropriate in the figure.

ベース部材5500は、回転軸5501A,5501Bを介して左前可動ユニット5510A及び右前可動ユニット5510Bを揺動可能に支持している。また、ベース部材5500には、左前可動ユニット5510A及び右前可動ユニット5510Bが出現状態となる直前に後述する揺動レバー5512の基端部に当接可能な突設ピン5500A,5500B(図242、図244、図248参照)が設けられている。 The base member 5500 swingably supports a left front movable unit 5510A and a right front movable unit 5510B via rotating shafts 5501A and 5501B. Further, the base member 5500 is provided with projecting pins 5500A and 5500B (FIG. 242, 244, see FIG. 248).

図244、図245、図248、及び図249に示すように、左前可動ユニット5510Aの基端部には、カム溝5511が形成されている。カム溝5511には、従動カム5534が挿通された状態で移動可能に係合されている。また、左前可動ユニット5510Aの背部には、突設ピン5500Aに当接可能な揺動レバー5512と、揺動レバー5512に連結されたリンク部材5513が支持されている。右前可動ユニット5510Bも、左前可動ユニット5510Aと同様の構成からなる。このような左前可動ユニット5510A及び右前可動ユニット5510Bは、従動カム5534の回転に伴い、回転軸5501A,5501Bを中心として揺動する。そうして待機位置から出現位置に達する直前には、揺動レバー5512の基端部に突設ピン5500A,5500Bが当接することにより、揺動レバー5512及びリンク部材5513の相対的な姿勢が変化する。 As shown in FIGS. 244, 245, 248, and 249, a cam groove 5511 is formed at the base end of the left front movable unit 5510A. A driven cam 5534 is inserted into the cam groove 5511 and is movably engaged therewith. Furthermore, a swinging lever 5512 that can come into contact with the protruding pin 5500A and a link member 5513 connected to the swinging lever 5512 are supported on the back of the left front movable unit 5510A. The right front movable unit 5510B also has the same configuration as the left front movable unit 5510A. The left front movable unit 5510A and the right front movable unit 5510B swing about the rotation shafts 5501A and 5501B as the driven cam 5534 rotates. Immediately before reaching the appearance position from the standby position, the protruding pins 5500A and 5500B come into contact with the base end of the swing lever 5512, thereby changing the relative posture of the swing lever 5512 and the link member 5513. do.

図244、図245、図248、及び図249に示すように、左後可動ユニット5520Aの基端部は、回転軸5521を介して回転可能に左前可動ユニット5510Aの背部に支持されている。回転軸5521には、図示しないトーションバネが巻回されており、このトーションバネの弾性力により左後可動ユニット5520Aが常に左側へと開く方向に付勢されている。一方、回転軸5521には、凸片5522が一体となって回転可能に設けられている(図248、図249参照)。左後可動ユニット5520Aが左前可動ユニット5510Aと共に待機位置にある場合、この凸片5522は、揺動レバー5512及びリンク部材5513の連結部に当接する。これにより、凸片5522が当接する位置よりも左後可動ユニット5520Aが左側に揺動することなく、左前可動ユニット5510Aの背後に隠れた状態となる。その一方、左前可動ユニット5510Aが出現位置に達する直前になると、揺動レバー5512の基端部に突設ピン5500Aが当接し、揺動レバー5512及びリンク部材5513の連結部が凸片5522の変位に支障がない姿勢に変化する。これにより、凸片5522によるストッパーの機能が解除され、左後可動ユニット5520Aは、左前可動ユニット5510Aの出現位置よりもさらに左側へと揺動し、左前可動ユニット5510Aの背後から現れるように移動する。右後可動ユニット5520Bも、左後可動ユニット5520Aと同様の構成からなる。出現位置から待機位置へと戻る際は、上記した動作とは逆の手順で左前可動ユニット5510A及び右前可動ユニット5510B、並びに左後可動ユニット5520A及び右後可動ユニット5520Bが揺動する。 As shown in FIGS. 244, 245, 248, and 249, the base end of the left rear movable unit 5520A is rotatably supported on the back of the left front movable unit 5510A via a rotation shaft 5521. A torsion spring (not shown) is wound around the rotating shaft 5521, and the elastic force of the torsion spring always biases the left rear movable unit 5520A in the direction of opening to the left. On the other hand, a convex piece 5522 is integrally and rotatably provided on the rotating shaft 5521 (see FIGS. 248 and 249). When the left rear movable unit 5520A is in the standby position together with the left front movable unit 5510A, this convex piece 5522 comes into contact with the connecting portion of the swing lever 5512 and the link member 5513. As a result, the left rear movable unit 5520A does not swing to the left beyond the position where the convex piece 5522 abuts, and is hidden behind the left front movable unit 5510A. On the other hand, just before the left front movable unit 5510A reaches the appearance position, the protruding pin 5500A comes into contact with the base end of the swing lever 5512, and the connecting part between the swing lever 5512 and the link member 5513 is moved by the displacement of the convex piece 5522. Change your posture to one that does not interfere with your posture. As a result, the stopper function of the convex piece 5522 is released, and the left rear movable unit 5520A swings further to the left than the appearance position of the left front movable unit 5510A, and moves to appear from behind the left front movable unit 5510A. . The right rear movable unit 5520B also has the same configuration as the left rear movable unit 5520A. When returning from the appearance position to the standby position, the left front movable unit 5510A and the right front movable unit 5510B, as well as the left rear movable unit 5520A and the right rear movable unit 5520B, swing in the reverse order of the above-described operation.

モータ5531は、主として左前可動ユニット5510Aを揺動させる駆動力を発生するものであり、正逆両方向に回転制御される。駆動ギヤ5532は、モータ5351の駆動軸に回転可能に固定されている。従動ギヤ5533は、駆動ギヤ5532に噛み合わされ、駆動ギヤ5532の回転に伴って回転する。従動カム5534は、従動ギヤ5533と一体になって回転し、カム溝5511に沿って移動する。 The motor 5531 mainly generates a driving force for swinging the left front movable unit 5510A, and is controlled to rotate in both forward and reverse directions. Drive gear 5532 is rotatably fixed to the drive shaft of motor 5351. The driven gear 5533 is meshed with the drive gear 5532 and rotates as the drive gear 5532 rotates. The driven cam 5534 rotates together with the driven gear 5533 and moves along the cam groove 5511.

このような第3演出ユニット5000’によれば、左前可動ユニット5510A及び右前可動ユニット5510Bと左後可動ユニット5520A及び右後可動ユニット5520Bとの差動動作を簡単な仕組みによって実現することができ、斬新な演出を行うことができる。 According to such a third production unit 5000', differential operation between the left front movable unit 5510A and the right front movable unit 5510B and the left rear movable unit 5520A and the right rear movable unit 5520B can be realized by a simple mechanism, You can create innovative performances.

[遊技盤のステージ]
次に、遊技盤1のステージ41について、図256及び図257を参照して説明する。図256及び図257は、ステージ41の構造を示している。
[Game board stage]
Next, the stage 41 of the game board 1 will be explained with reference to FIGS. 256 and 257. 256 and 257 show the structure of the stage 41.

第1始動口42の上方となるステージ41の中央部41Aには、周辺面よりも若干高く隆起した頂面41Aaが形成されており、さらにこの頂面41Aaから窪むように窪み部41Abが形成されている。窪み部41Abには、後方から前方へと延伸し、前端が凹状の開口をなすように凹溝41Acが形成されている。また、中央部41Aの左右両側におけるステージ41の前端部には、ステージ41上を転動する遊技球に当接可能で、ステージ41からの遊技球の落下を防ぐための壁部41Bが形成されている。 A top surface 41Aa that is raised slightly higher than the peripheral surface is formed in the center portion 41A of the stage 41 above the first starting port 42, and a recessed portion 41Ab is further formed to be depressed from the top surface 41Aa. There is. A concave groove 41Ac is formed in the concave portion 41Ab so as to extend from the rear to the front and have a concave opening at the front end. In addition, a wall portion 41B is formed at the front end of the stage 41 on both the left and right sides of the center portion 41A, which can come into contact with the game ball rolling on the stage 41 and prevent the game ball from falling from the stage 41. ing.

窪み部41Abの上縁外径Wは、遊技球の直径よりも大きい寸法に形成されている。これにより、窪み部41Abには、ステージ41上を転動する遊技球が進入しやすい。また、凹溝41Acは、その幅寸法wが遊技球の直径よりも小さく、深さが遊技球の半径よりも小さくなるように形成されている。さらに、凹溝41Acは、後方から前方へと進むほど低位となるように前後方向にスロープ状に形成されている。これにより、窪み部41Abに進入してきた遊技球は、凹溝41Acの左右両側の上縁に当接しながら凹溝41Acに沿って前方へと転がり、中央部41Aの前端から下方へと落下しやすくなる。 The outer diameter W of the upper edge of the recessed portion 41Ab is formed to be larger than the diameter of the game ball. Thereby, the game ball rolling on the stage 41 easily enters the recessed portion 41Ab. Further, the groove 41Ac is formed so that its width w is smaller than the diameter of the game ball, and its depth is smaller than the radius of the game ball. Furthermore, the groove 41Ac is formed in a slope shape in the front-rear direction so that it becomes lower as it goes from the rear to the front. As a result, the game ball that has entered the recessed portion 41Ab rolls forward along the recessed groove 41Ac while contacting the upper edges of both left and right sides of the recessed groove 41Ac, and easily falls downward from the front end of the central portion 41A. Become.

このようなステージ41によれば、ステージ41上へと導かれてきた遊技球が中央部41Aから凹溝41Acに沿ってまっすぐ落下しやすくなり、ひいては第1始動口42に対して遊技球が入賞し易くなるので、ステージ41上における遊技球の動きに注目度や関心を高め、遊技の興趣を高めることができる。 According to such a stage 41, the game ball guided onto the stage 41 easily falls straight from the central portion 41A along the concave groove 41Ac, and as a result, the game ball enters the first starting port 42 to win a prize. Since it becomes easier to play, it is possible to increase attention and interest in the movement of the game ball on the stage 41, and increase the interest of the game.

[大入賞口ユニット]
次に、大入賞口ユニット450について、図258~図260を参照して説明する。図258は、大入賞口ユニット450の全体を示し、図259及び図260は、大入賞口ユニット450に含まれるシャッタ部材452を示している。
[Big winning unit]
Next, the big winning a prize unit 450 will be explained with reference to FIGS. 258 to 260. FIG. 258 shows the entire big winning a prize opening unit 450, and FIGS. 259 and 260 show the shutter member 452 included in the big winning a prize mouth unit 450.

図202に示すように、大入賞口ユニット450は、遊技盤1の第1大入賞口45を開閉するためのものであり、第1大入賞口45の背後において遊技盤1の背面に取り付けられる。図258に示すように、大入賞口ユニット450は、ユニット本体451及びシャッタ部材452を有して構成される。 As shown in FIG. 202, the big winning opening unit 450 is for opening and closing the first big winning opening 45 of the game board 1, and is attached to the back of the gaming board 1 behind the first big winning opening 45. . As shown in FIG. 258, the big prize opening unit 450 is configured to include a unit main body 451 and a shutter member 452.

図258に示すように、ユニット本体451は、前面開口を開閉可能なシャッタ部材452を有し、シャッタ部材452を第1大入賞口45の後方から前方へと臨ませるように第1大入賞口45の背後に取り付けられる。ユニット本体451には、特に図示しないが、シャッタ部材452を開閉動作させるためのソレノイドや前面開口から内部へと進入した遊技球を検知するためのセンサが設けられる。ユニット本体451の内部に進入した遊技球は、図示しない球通路を通って回収される。なお、本実施形態の第1大入賞口45に対しては、基本的に右側から遊技球が転動してくる。 As shown in FIG. 258, the unit main body 451 has a shutter member 452 that can open and close the front opening, and the shutter member 452 is arranged so as to face the first big prize opening 45 from the rear to the front. It can be installed behind the 45. Although not particularly shown, the unit main body 451 is provided with a solenoid for opening and closing the shutter member 452 and a sensor for detecting a game ball that has entered the inside from the front opening. The game balls that have entered the inside of the unit main body 451 are collected through a ball passage (not shown). In addition, with respect to the first big prize opening 45 of this embodiment, the game ball basically rolls from the right side.

シャッタ部材452は、ユニット本体451の前面開口に対して前後方向に回転することで第1大入賞口45を開閉するものであり、ユニット本体451の前面下部に回転可能に軸支されている。シャッタ部材452は、図示しないソレノイドによって開閉動作する。シャッタ部材452は、開状態の場合、ユニット本体451の前面開口から内部に複数の遊技球を案内可能であり、閉状態の場合、ユニット本体451の前面開口を閉じた状態で内部に遊技球を案内不可となる。 The shutter member 452 opens and closes the first big prize opening 45 by rotating in the front-back direction with respect to the front opening of the unit main body 451, and is rotatably supported by the lower front surface of the unit main body 451. The shutter member 452 is opened and closed by a solenoid (not shown). In the open state, the shutter member 452 can guide a plurality of game balls inside from the front opening of the unit main body 451, and in the closed state, the shutter member 452 can guide the game balls into the inside with the front opening of the unit main body 451 closed. Guidance will not be available.

図259及び図260に示すように、シャッタ部材452は、左右方向に沿って長手状の面をなす前面部452Aを有する。前面部452Aは、開状態の場合、遊技球が進入してくる右側において遊技球をユニット本体451の内部へと案内する右案内部452Aaと、右案内部452Aより左側において右案内部452Aaを通ってきた遊技球をユニット本体451の内部へと案内する左案内部452Abとを有する。右案内部452Aaは、全体の厚みが左案内部452Abの全体の厚みよりも薄くなるように形成されており、右端にいくほど薄くなるように形成されている。これにより、遊技球が進入してくるユニット本体451の前面開口の右半分領域と右案内部452Aaとの隙間が、その前面開口の左半分領域と左案内部452Abとの隙間よりも大きくなる。また、前面部452Aには、閉状態の場合、前面部452Aの外面に沿って転動する遊技球に当接可能な複数の凸部452Acが形成されている。シャッタ部材452が閉状態の場合、前面部452Aの凸部452Acに転動する遊技球が接触することにより、遊技球の転動速度が抑えられる。 As shown in FIGS. 259 and 260, the shutter member 452 has a front portion 452A having a longitudinal surface extending in the left-right direction. In the open state, the front part 452A includes a right guide part 452Aa that guides the game ball into the unit main body 451 on the right side where the game ball enters, and a right guide part 452Aa on the left side of the right guide part 452A. It has a left guide part 452Ab that guides the game balls that have arrived into the inside of the unit main body 451. The right guide portion 452Aa is formed so that its overall thickness is thinner than the entire thickness of the left guide portion 452Ab, and becomes thinner toward the right end. Thereby, the gap between the right half area of the front opening of the unit main body 451 into which the game ball enters and the right guide part 452Aa becomes larger than the gap between the left half area of the front opening and the left guide part 452Ab. Moreover, the front part 452A is formed with a plurality of convex parts 452Ac that can come into contact with game balls rolling along the outer surface of the front part 452A when the front part 452A is in the closed state. When the shutter member 452 is in the closed state, the rolling speed of the game ball is suppressed by the rolling game ball coming into contact with the convex portion 452Ac of the front portion 452A.

このようなシャッタ部材452を備えた大入賞口ユニット450によれば、シャッタ部材452が開状態から閉状態へと変動する直前に、その右側から進入してくる遊技球があっても、ユニット本体451の前面開口の右半分領域と右案内部452Aaとの隙間が左側よりも大きいので、そのような隙間に遊技球を球噛みさせることなくユニット本体451の内部へとスムーズに遊技球を導くことができる。 According to the big prize opening unit 450 equipped with such a shutter member 452, even if a game ball enters from the right side of the shutter member 452 immediately before it changes from the open state to the closed state, the unit main body Since the gap between the right half area of the front opening of 451 and the right guide part 452Aa is larger than the left side, it is possible to smoothly guide the game ball into the inside of the unit main body 451 without causing the game ball to get caught in such a gap. I can do it.

[可動体の動作態様]
次に、第1演出ユニット4000の左側の可動体4620Aの動作態様について、図204~図212を参照して説明する。なお、右側の可動体4620Bの動作態様は、左側の可動体4620Aの動作態様と左右対称になるので、可動体4620Bの動作態様の説明については省略する。
[Movement mode of movable body]
Next, the operation mode of the left movable body 4620A of the first production unit 4000 will be explained with reference to FIGS. 204 to 212. Note that the operation mode of the right side movable body 4620B is bilaterally symmetrical to the operation mode of the left side movable body 4620A, so a description of the operation mode of the movable body 4620B will be omitted.

図204~図206に示すように、可動体4620Aが待機位置にある場合、上可動部4640、中可動部4650、及び下可動部4660は、各々に対応する支点X,Y,Zで揺動可能に支持された状態にある。図205に示すように、正面から見た場合、上可動部4640は、支点Xを中心として反時計方向の限度まで回り切った姿勢にあり、中可動部4650は、支点Yを中心として時計方向の限度まで回り切った姿勢にあり、下可動部4660は、支点Zを中心として反時計方向の限度まで回り切った姿勢にある。なお、下可動部4660は、背部の外縁部分に突出部4530Aが当接することで支点Z周りに回転した姿勢を保っている。 As shown in FIGS. 204 to 206, when the movable body 4620A is in the standby position, the upper movable part 4640, the middle movable part 4650, and the lower movable part 4660 swing at their corresponding fulcrums X, Y, and Z. Possibly supported. As shown in FIG. 205, when viewed from the front, the upper movable part 4640 is in a fully rotated position counterclockwise around the fulcrum X, and the middle movable part 4650 is in a clockwise direction around the fulcrum Y. The lower movable portion 4660 is in a posture in which it has been fully rotated to the limit in the counterclockwise direction about the fulcrum Z. Note that the lower movable portion 4660 maintains a rotated attitude around the fulcrum Z by the projection portion 4530A coming into contact with the outer edge portion of the back.

次に、図207~図209に示すように、可動体4620Aが待機位置から中間位置まで移動した場合、連接部材4670が待機位置と同程度の高さ位置にあって上下方向にほとんど変位していないため、上可動部4640及び中可動部4650は、各々に対応する支点X,Yを中心として待機位置と概ね同じ姿勢を保っている。一方、下可動部4660は、突出部4530Aに当接する状態が解除され、案内ピン4660Aが第3案内溝4630Dの上側部分から屈曲部分まで移動することにより、支点Z周りに揺動した姿勢に変化する。具体的には、図208に示すように、正面から見た場合、下可動部4660は、第3案内溝4630Dの上側部分に沿うように支点Zを中心として時計方向に回転した姿勢となる。このとき、支点Z(揺動部材4680の他端部)は、揺動部材4680が待機位置と同程度の姿勢に保たれているため、上下方向にほとんど高さ位置が変化していない。 Next, as shown in FIGS. 207 to 209, when the movable body 4620A moves from the standby position to the intermediate position, the connecting member 4670 is at the same height as the standby position and is hardly displaced in the vertical direction. Therefore, the upper movable part 4640 and the middle movable part 4650 maintain approximately the same posture as the standby position around the corresponding fulcrums X and Y. On the other hand, the lower movable part 4660 is released from abutting the protruding part 4530A, and the guide pin 4660A moves from the upper part of the third guide groove 4630D to the bent part, thereby changing the posture to swing around the fulcrum Z. do. Specifically, as shown in FIG. 208, when viewed from the front, the lower movable portion 4660 assumes a posture rotated clockwise about the fulcrum Z along the upper portion of the third guide groove 4630D. At this time, the height position of the fulcrum Z (the other end of the swinging member 4680) hardly changes in the vertical direction because the swinging member 4680 is maintained in the same posture as the standby position.

次に、図210~図212に示すように、可動体4620Aが中間位置から出現位置まで移動した場合、連接部材4670が待機位置や中間位置よりも低位となり、それに応じて揺動部材4680が支点Y周りに揺動した姿勢になることから、上可動部4640及び中可動部4650は、各々に対応する支点X,Yを中心として揺動した姿勢に変化する。また、下可動部4660は、支点Z(揺動部材4680の他端部)の移動に追従するように変動する。具体的には、図211に示すように、正面から見た場合、上可動部4640は、支点Xを中心として時計方向に回った姿勢に変化し、中可動部4650は、支点Yを中心として反時計方向に回った姿勢に変化する。下可動部4660は、支点Zに追従しつつ支点Yを中心として反時計方向に回った姿勢に変化する。すなわち、下可動部4660は、待機位置から中間位置まで移動する際の回転中心(支点Z)及び回転方向(正面から見て時計回りの方向)が、中間位置から出現位置まで移動する際の回転中心(支点Y)及び回転方向(正面から見て反時計回りの方向)に変転するようになっている。 Next, as shown in FIGS. 210 to 212, when the movable body 4620A moves from the intermediate position to the appearance position, the connecting member 4670 becomes lower than the standby position or the intermediate position, and the swinging member 4680 accordingly becomes the fulcrum. Since the upper movable portion 4640 and the middle movable portion 4650 are in a posture of swinging around Y, the upper movable portion 4640 and the middle movable portion 4650 change to a posture of swinging around the corresponding fulcrums X and Y, respectively. Furthermore, the lower movable portion 4660 moves to follow the movement of the fulcrum Z (the other end of the swinging member 4680). Specifically, as shown in FIG. 211, when viewed from the front, the upper movable portion 4640 changes its posture to rotate clockwise around the fulcrum Change to a counterclockwise position. The lower movable portion 4660 changes its posture to rotate counterclockwise around the fulcrum Y while following the fulcrum Z. That is, the lower movable part 4660 has a rotation center (fulcrum Z) and a rotation direction (clockwise direction when viewed from the front) when moving from the standby position to the intermediate position, and a rotation direction when moving from the intermediate position to the appearance position. It is designed to rotate in the center (fulcrum Y) and in the rotational direction (counterclockwise when viewed from the front).

なお、可動体4620Aが出現位置から中間位置を経て待機位置へと戻る際には、上述した流れとは逆の流れで上可動部4640、中可動部4650、及び下可動部4660の姿勢が変化することとなる。また、右側の可動体4620Bも同様の流れで姿勢が変化する。 Note that when the movable body 4620A returns from the appearance position to the intermediate position and back to the standby position, the postures of the upper movable part 4640, the middle movable part 4650, and the lower movable part 4660 change in a flow opposite to the flow described above. I will do it. Furthermore, the posture of the right movable body 4620B changes in a similar manner.

このような可動体4620A,4620Bを備えた第1演出ユニット4000によれば、可動体4620A,4620Bが待機位置から中間位置まで移動する際の姿勢変化や変化方向と、中間位置から出現位置まで移動する際の姿勢変化や変化方向とが異なるように切り替えられるので、可動体4620A,4620Bの多彩な動きを実現することができ、役物の演出効果として面白味や興趣を高めることができる。 According to the first production unit 4000 including such movable bodies 4620A and 4620B, the posture change and change direction when the movable bodies 4620A and 4620B move from the standby position to the intermediate position, and the movement from the intermediate position to the appearance position. Since the posture change and the direction of change can be switched to be different when moving, a variety of movements of the movable bodies 4620A and 4620B can be realized, and the fun and interest can be increased as a performance effect of the role model.

[可動体の発光態様]
次に、可動体4620Aの発光態様について、図226及び図227を参照して説明する。
[Light emission mode of movable body]
Next, the light emission mode of the movable body 4620A will be explained with reference to FIGS. 226 and 227.

まず、図226に示すように、可動体4620Aが待機位置にある場合、赤色レンズ4643は、2個の赤色LED4647bとその間に位置する1個の白色LED4647cとに対応するように位置する。また、白色レンズ4644は、1個の赤色LED4647bのみに対応するように位置する。これにより、2個の赤色LED4647bから発せられた赤色光と1個の白色LED4647cから発せられた白色光とが混合しつつ赤色レンズ4643を透過するとともに、1個の赤色LED4647bから発せられた赤色光が白色レンズ4644を透過する。その結果、図示しない外側の前面レンズ4642を通して比較的低い明度や光量をもって赤色と白色とが混じった不鮮明なピンク色の発光態様が視認される。可動体4620Aが中間位置にある場合も、待機位置と同様に上可動部4640の姿勢に変化がないため、上述したものと同様の発光態様が視認される。 First, as shown in FIG. 226, when the movable body 4620A is in the standby position, the red lens 4643 is positioned to correspond to two red LEDs 4647b and one white LED 4647c located therebetween. Further, the white lens 4644 is positioned so as to correspond to only one red LED 4647b. As a result, the red light emitted from the two red LEDs 4647b and the white light emitted from the one white LED 4647c pass through the red lens 4643 while being mixed, and the red light emitted from the one red LED 4647b is transmitted through the white lens 4644. As a result, an unclear pink light emission mode in which red and white are mixed is visible with relatively low brightness and light intensity through the outer front lens 4642 (not shown). Even when the movable body 4620A is in the intermediate position, the same light emitting mode as described above is visually recognized because there is no change in the attitude of the upper movable part 4640 as in the standby position.

一方、図227に示すように、可動体4620Aが出現位置まで移動した場合、赤色レンズ4643は、4個全ての赤色LED4647bに対応するように位置する。また、白色レンズ4644は、1個の白色LED4647cのみに対応するように位置する。これにより、4個の赤色LED4647bから発せられた赤色光が同色の赤色レンズ4643を透過するとともに、1個の白色LED4647cから発せられた白色光も同色の白色レンズ4644を透過する。その結果、図示しない外側の前面レンズ4642を通して比較的高い明度や光量をもって赤色の中に白色がはっきりと鮮明に光って見えるような発光態様が視認される。 On the other hand, as shown in FIG. 227, when the movable body 4620A moves to the appearance position, the red lens 4643 is positioned to correspond to all four red LEDs 4647b. Moreover, the white lens 4644 is positioned so as to correspond to only one white LED 4647c. As a result, the red light emitted from the four red LEDs 4647b passes through the red lens 4643 of the same color, and the white light emitted from the one white LED 4647c also passes through the white lens 4644 of the same color. As a result, a light emitting mode in which white appears to shine clearly in red with relatively high brightness and light intensity is visually recognized through the outer front lens 4642 (not shown).

このような可動体4620Aの発光態様によれば、可動体4620Aの移動位置に応じて赤色レンズ4643及び白色レンズ4644に各々対応するLEDの色や個数を変化させ、前面レンズ4642を通して視認し得る発光態様を点灯制御することなく変化させることができるので、簡単な移動の仕組みだけで役物の演出効果として面白味や興趣を高めることができる。なお、本実施形態では、複数のLED又は複数のレンズともに互いに異なる色で構成しているが、LEDとレンズのうちいずれか一方を同色で構成してもよい。例えば、2個のLEDをともに白色で、2個のレンズを赤色と白色で構成したり、2個のLEDを赤色と白色で、2個のレンズをともに赤色で構成してもよい。 According to such a light emitting mode of the movable body 4620A, the color and number of LEDs corresponding to the red lens 4643 and the white lens 4644 are changed according to the movement position of the movable body 4620A, and the light emission that can be visually recognized through the front lens 4642 is changed. Since the aspect can be changed without controlling the lighting, it is possible to enhance the fun and interest of the accessory with a simple movement mechanism. In this embodiment, the plurality of LEDs or the plurality of lenses are configured with mutually different colors, but either one of the LEDs and the lenses may be configured with the same color. For example, the two LEDs may be both white, and the two lenses may be red and white, or the two LEDs may be red and white, and the two lenses may be red.

[駆動伝達機構の動作]
次に、駆動伝達機構4610Aの動作について、図216~図224を参照して説明する。なお、図216~図224は、可動体4620Aと一体になってラック部材4614が待機位置にある状態を示している。
[Operation of drive transmission mechanism]
Next, the operation of the drive transmission mechanism 4610A will be explained with reference to FIGS. 216 to 224. Note that FIGS. 216 to 224 show a state in which the rack member 4614 is in the standby position integrally with the movable body 4620A.

まず、図216~図218に示すように、ラック部材4614が待機位置にあり、回転体4613の押出片4613bの突出部4613baがラック部材4614の凹部4614baに進入する直前の姿勢にあり、ロック片4613cの湾曲部4613caがラック部材4614の窪み部4614caに対してちょうど添う姿勢にある場合について考察する。この場合、ピニオン4613aがラック4614aと噛み合った状態にないものの、湾曲部4613caが窪み部4614caに添って接した状態にあるため、可動体4620Aと共にラック部材4614を左右方向に揺らすような外力などが生じても、ラック部材4614が左右方向に動くことはない。 First, as shown in FIGS. 216 to 218, the rack member 4614 is in the standby position, the protrusion 4613ba of the push-out piece 4613b of the rotating body 4613 is in a position just before entering the recess 4614ba of the rack member 4614, and the lock piece A case will be considered in which the curved portion 4613ca of the rack member 4613c is in a position just aligned with the recessed portion 4614ca of the rack member 4614. In this case, although the pinion 4613a is not engaged with the rack 4614a, the curved portion 4613ca is in contact with the recessed portion 4614ca, so that an external force such as shaking the rack member 4614 in the left-right direction together with the movable body 4620A is applied. Even if this occurs, the rack member 4614 will not move in the left-right direction.

次に、図219~図221に示すように、ラック部材4614が待機位置にある状態において、このラック部材4614を右方向に移動させるように回転体4613が回転し始めた回転開始直後の場合について考察する。この場合、ラック部材4614が依然として待機位置に留まる一方、回転体4613の押出片4613bの突出部4613baがラック部材4614の凹部4614baに進入した姿勢となり、ロック片4613cの湾曲部4613caがラック部材4614の窪み部4614caから脱出する姿勢となる。また、この段階においても、ピニオン4613aがラック4614aと噛み合った状態になく、湾曲部4613caの一部が窪み部4614caに添って接した状態にあるため、ラック部材4614が左右方向に動くことはない。 Next, as shown in FIGS. 219 to 221, with the rack member 4614 in the standby position, the rotating body 4613 starts rotating to move the rack member 4614 to the right, immediately after the rotation starts. Consider. In this case, while the rack member 4614 still remains in the standby position, the protruding part 4613ba of the push-out piece 4613b of the rotating body 4613 enters the recess 4614ba of the rack member 4614, and the curved part 4613ca of the locking piece 4613c It assumes a posture of escaping from the recessed portion 4614ca. Also, at this stage, the pinion 4613a is not engaged with the rack 4614a, and a portion of the curved portion 4613ca is in contact with the recessed portion 4614ca, so the rack member 4614 does not move in the left-right direction. .

さらに進んで、図222~図224に示すように、回転体4613が回転し始めてから概ね45度程度まで回転した場合について考察する。押出片4613bの突出部4613baが凹部4614baの右側壁に当接して押し出す状態となり、ロック片4613cの湾曲部4613caがラック部材4614の窪み部4614caから完全に離脱した姿勢となる。これにより、ピニオン4613aがラック4614aと噛み合った状態となり、ラック部材4614が右方向に移動し、待機位置から少し移動した待機位置直前の位置となる。なお、可動体4620Aと共にラック部材4614が待機位置へと戻るように左方向に移動する際には、上述した流れとは逆の流れで駆動伝達機構4610Aが動作することとなる。 Further, as shown in FIGS. 222 to 224, a case will be considered in which the rotating body 4613 rotates approximately 45 degrees after it starts rotating. The protruding part 4613ba of the pushing piece 4613b comes into contact with the right side wall of the recessed part 4614ba and is pushed out, and the curved part 4613ca of the locking piece 4613c is completely separated from the recessed part 4614ca of the rack member 4614. As a result, the pinion 4613a is brought into engagement with the rack 4614a, and the rack member 4614 moves rightward to a position just before the standby position, which is slightly moved from the standby position. Note that when the rack member 4614 moves to the left together with the movable body 4620A to return to the standby position, the drive transmission mechanism 4610A operates in a flow opposite to the flow described above.

このような駆動伝達機構4610Aを備えた第1演出ユニット4000は、その前面に導光板ユニット700’が設けられ、導光板ユニット700’を容易に取り外すことができないので、遊技機の移送に際してがたつき防止用に可動部品の周囲に緩衝材を詰め込んだり、駆動伝達機構4610Aに対して直接がたつき防止用のピン等を差し込んだりすることができない。一方、本実施形態の駆動伝達機構4610Aによれば、可動体4620Aと共にラック部材4614を待機位置に移動させておくだけで、ラック部材4614を左右方向にがたつかせることなく定位置に留めておくことができるので、遊技機の移送中にあっては、第1演出ユニット4000に含まれる可動部品を外力等による衝撃で想定外の位置へと移動させることなく、可動部品やその周辺部材の破損を確実に防ぐことができる。 The first performance unit 4000 equipped with such a drive transmission mechanism 4610A is provided with a light guide plate unit 700' on the front thereof, and since the light guide plate unit 700' cannot be easily removed, it may cause looseness when transporting the gaming machine. It is not possible to pack a cushioning material around the movable parts to prevent rattling, or to insert a pin or the like to prevent rattling directly into the drive transmission mechanism 4610A. On the other hand, according to the drive transmission mechanism 4610A of this embodiment, simply by moving the rack member 4614 to the standby position together with the movable body 4620A, the rack member 4614 can be kept in a fixed position without rattling in the left and right direction. Therefore, while the gaming machine is being transported, the movable parts included in the first performance unit 4000 are not moved to unexpected positions due to shocks caused by external forces, etc., and damage to the movable parts and their surrounding components can be avoided. can be reliably prevented.

[導光板ユニットの発光動作]
次に、導光板ユニット700’の発光動作について、図239及び図241を参照して説明する。
[Light-emitting operation of light guide plate unit]
Next, the light emitting operation of the light guide plate unit 700' will be explained with reference to FIGS. 239 and 241.

図239に示す導光板ユニット700’の場合、中央のLED751を点灯させると、中央の発光領域741がLED751からの光を受けて最も強く発光する一方、左右の発光領域742,743がLED751からの光を受けるものの入射角度が斜めになっているため、中央の発光領域741よりも弱く発光する。 In the case of the light guide plate unit 700' shown in FIG. 239, when the center LED 751 is turned on, the center light emitting area 741 receives the light from the LED 751 and emits the strongest light, while the left and right light emitting areas 742 and 743 receive the light from the LED 751. Since the incident angle of what receives the light is oblique, it emits light weaker than the central light emitting area 741.

また、図239に示す導光板ユニット700’の場合、例えば左側のLED752を点灯させると、左の発光領域742がLED752からの光を効率よく受けて最も強く発光する。左側のLED752は、傾斜レンズ760によって光の指向性が強められているので、中央の発光領域741には左側のLED752からの光がほとんど入射せず、中央の発光領域741がほとんど発光しない。右側のLED753を点灯させた場合も同様に、右の発光領域743が最も強く発光する一方、中央の発光領域741がほとんど発光しないこととなる。 In the case of the light guide plate unit 700' shown in FIG. 239, for example, when the left LED 752 is turned on, the left light emitting area 742 efficiently receives the light from the LED 752 and emits the strongest light. Since the light directionality of the left LED 752 is strengthened by the inclined lens 760, almost no light from the left LED 752 enters the central light emitting region 741, and the central light emitting region 741 hardly emits light. Similarly, when the right LED 753 is turned on, the right light emitting region 743 emits the strongest light, while the center light emitting region 741 hardly emits light.

図241に示す導光板ユニット700’の変形例の場合、中央のLED751を点灯させると、下側の発光領域741がLED751からの光を受けて強く発光する一方、左右上側左右の発光領域742,743がLED751からの光を受けるものの入射角度が斜めになっているため、若干弱く発光する。 In the case of the modified example of the light guide plate unit 700' shown in FIG. 241, when the center LED 751 is turned on, the lower light emitting area 741 receives light from the LED 751 and emits strong light, while the upper left and right light emitting areas 742, 743 receives light from the LED 751, but because the angle of incidence is oblique, the light is emitted somewhat weakly.

また、図241に示す導光板ユニット700’の変形例の場合、例えば左側のLED752を点灯させると、上側左の発光領域742がLED752からの光を効率よく受けて最も強く発光する。左側のLED752からの光は、下側左の発光領域741にも入射するが、下側左の発光領域741に対する入射角度が斜めになっており、また、上側左の発光領域742よりも遠い位置にあるため、下側左の発光領域741は、上側左の発光領域742よりも弱く発光するか、あるいはほとんど発光しない状態となる。右側のLED753を点灯させた場合も同様に、上側右の発光領域743が最も強く発光する一方、下側左の発光領域741が弱く発光するか、あるいはほとんど発光しない状態となる。なお、本実施形態では、それぞれのLEDから近い発光領域が一番強く発光するように表面加工を施しているが、LEDから近い場所に弱く発光する発光領域を設けてもよい。また、LEDの発光タイミングを、例えば左側から右側に順番に点灯、消灯を繰り返すことにより、発光領域が左側から右側に流れるような発光演出を行うことも可能である。また、本実施形態では、透明パネル740の上端部740Aを直線的に形成しているが、例えば透明パネル740の左端部のように、一定の角度をつけて形成したり、曲線にて形成してもよい。 Further, in the case of the modified example of the light guide plate unit 700' shown in FIG. 241, for example, when the left LED 752 is turned on, the upper left light emitting area 742 efficiently receives the light from the LED 752 and emits the strongest light. The light from the left LED 752 also enters the lower left light emitting region 741, but the incident angle to the lower left light emitting region 741 is oblique, and the light is located further away than the upper left light emitting region 742. Therefore, the lower left light emitting region 741 emits light weaker than the upper left light emitting region 742, or almost does not emit light. Similarly, when the right LED 753 is turned on, the upper right light emitting region 743 emits the strongest light, while the lower left light emitting region 741 emits weaker light or almost no light. Note that in this embodiment, the surface is processed so that the light emitting region closest to each LED emits the strongest light, but a light emitting region that emits weak light may be provided in a location close to the LED. Further, by changing the light emission timing of the LED, for example, by repeatedly turning on and off sequentially from the left side to the right side, it is also possible to perform a light emission effect in which the light emission area flows from the left side to the right side. Further, in this embodiment, the upper end 740A of the transparent panel 740 is formed linearly, but it may be formed at a certain angle or curved, for example like the left end of the transparent panel 740. You can.

このような導光板ユニット700’によれば、透明パネル740の一端部となる上端部740Aに複数のLED751,752,753や傾斜レンズ760,770を配置し、中央のLED751から照射した光によって一部の発光領域741を発光させる態様と、左右のLED752,753から照射した光によって他の発光領域742,743を発光させる態様とで発光態様を変化させることができるので、LEDの配置スペースや個数を抑えてコストを抑制しつつも多彩な発光演出を行うことができる。 According to such a light guide plate unit 700', a plurality of LEDs 751, 752, 753 and inclined lenses 760, 770 are arranged at the upper end 740A, which is one end of the transparent panel 740, and the light emitted from the central LED 751 is used to Since the light emitting mode can be changed between the mode in which the light emitting region 741 of the section emits light and the mode in which the other light emitting regions 742, 743 are caused to emit light by the light irradiated from the left and right LEDs 752, 753, the arrangement space and number of LEDs can be changed. It is possible to perform a variety of light emitting effects while suppressing the amount of light emitted and the cost.

上述した第1~第6実施形態の各構成にあっては、それぞれ他の実施形態において本発明の範囲内で適宜援用したり変更したりして、任意の構成での組合せが可能である。 Each of the configurations of the first to sixth embodiments described above can be appropriately used or modified in other embodiments within the scope of the present invention, and can be combined in any configuration.

なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではない。上記実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を例に挙げ説明したが、本発明はこれに限定されない。上述した本発明の各種技術は、他の遊技機にも適用可能であり、例えば、弾球遊技機や封入式遊技機にも適用することができる。また、汎用的な技術については、上記に挙げた遊技機のほか、例えばゲーミングマシン、スロットマシン、あるいはパチスロ遊技機等といった各種遊技機にも適用することができる。 Note that the present invention is not limited to the above embodiments. In the above embodiment, a pachinko game machine has been described as an example of the game machine, but the present invention is not limited thereto. The various techniques of the present invention described above can be applied to other gaming machines, for example, to pinball gaming machines and enclosed gaming machines. In addition, the general-purpose technology can be applied to various gaming machines such as gaming machines, slot machines, and pachi-slot gaming machines, in addition to the gaming machines listed above.

また、上記実施形態で示した数値や情報、構成要素などは、あくまでも一例にすぎず、本発明の範囲内において適宜変更することができるのはいうまでもない。 Furthermore, it goes without saying that the numerical values, information, constituent elements, etc. shown in the above embodiments are merely examples, and can be changed as appropriate within the scope of the present invention.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, an outline of the present invention will be listed below.

(付記1)
[背景技術]
この種の遊技機には、可動体を動作させるための駆動手段として、ラック及び回転体を備え、この回転体に設けられたピンを作動アームの連結部に当接させることで回転体の動きを阻止し、ひいては可動体の動作をロックさせるように構成されたものが提案されている(例えば、特開2001-340557号公報参照)。
(Additional note 1)
[Background technology]
This type of game machine is equipped with a rack and a rotating body as a driving means for operating the movable body, and the rotating body is moved by bringing a pin provided on the rotating body into contact with a connecting part of the operating arm. A device configured to prevent the movement of the movable body and lock the operation of the movable body has been proposed (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2001-340557).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、可動体のロック時にあって作動アームの連結部にピンが当接した状態にあっては、外力などによって無理にロックが解除させられると、作動アームやこれを駆動するソレノイドの軸部が曲がってしまう可能性があり、可動体の動作に支障をきたすおそれがあった。
[Summary of the invention]
[Problem to be solved by the invention]
However, in the conventional game machine described above, when the movable body is locked and the pin is in contact with the connecting part of the actuating arm, if the lock is forcibly released by an external force, the actuating arm or this There is a possibility that the shaft portion of the driving solenoid may be bent, which may impede the operation of the movable body.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、可動体のロック状態を無理に解除しようとしても、可動体を動作させる機構に支障をきたすことがないようにすることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and provides a gaming machine that can prevent the mechanism for operating the movable body from being disturbed even if the movable body is forcibly released from the locked state. The purpose is to provide

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、
可動体(例えば、可動体4620A)と、前記可動体を駆動するための駆動手段(モータ4611)と、前記駆動手段の駆動力を前記可動体に伝達する伝達機構(例えば、駆動伝達機構4610A)と、を備え、
前記可動体は、第1の位置(例えば、待機位置)から第2の位置(例えば、出現位置)へと移動可能であり、
前記伝達機構は、前記駆動手段の駆動力により回転可能な歯車(例えば、ピニオン4613a)を有する回転体(例えば、回転体4613)と、前記歯車と噛合可能なラック(例えば、ラック4614a)を有するラック部材(例えば、ラック部材4614)と、を有し、
前記可動体は、前記ラック部材が一体的に設けられ、前記歯車と前記ラックとが噛合した状態において、前記第1の位置から前記第2の位置に至るまでの移動経路上にある第3の位置(例えば、待機位置直前の位置)から前記第2の位置へと移動可能であり、
前記ラック部材は、前記ラックの一端側に凹部(例えば、凹部4614ba)及び窪み部(例えば、窪み部4614ca)を有し、
前記回転体は、前記歯車とともに回転しつつ前記ラック部材の前記凹部に入り込むことで前記可動体を前記第3の位置から前記第1の位置へと押し出し可能な押出片(例えば、押出片4613b)と、前記歯車とともに回転しつつ前記ラック部材の前記窪み部に摺接することで前記可動体を前記第1の位置に留止可能なロック片(例えば、ロック片4613c)と、を有し、
前記可動体が前記第1の位置にあるとき、前記歯車と前記ラックとが噛合しない状態で前記回転体が回転するのに応じて、前記ロック片が前記窪み部に対して摺接する留止状態と、前記ロック片が前記窪み部に対して摺接しない非留止状態とに切替可能であることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention includes:
A movable body (for example, a movable body 4620A), a drive means (motor 4611) for driving the movable body, and a transmission mechanism (for example, a drive transmission mechanism 4610A) that transmits the driving force of the drive means to the movable body. and,
The movable body is movable from a first position (for example, a standby position) to a second position (for example, an appearance position),
The transmission mechanism includes a rotating body (for example, a rotating body 4613) having a gear (for example, a pinion 4613a) that can be rotated by the driving force of the driving means, and a rack (for example, a rack 4614a) that can mesh with the gear. a rack member (e.g., rack member 4614);
In a state in which the rack member is integrally provided and the gear and the rack are meshed, the movable body moves to a third position on the movement path from the first position to the second position. movable from a position (for example, a position immediately before the standby position) to the second position;
The rack member has a recess (e.g., recess 4614ba) and a recess (e.g., recess 4614ca) on one end side of the rack,
The rotating body includes a pushing piece (for example, pushing piece 4613b) that can push out the movable body from the third position to the first position by entering the recess of the rack member while rotating together with the gear. and a locking piece (for example, locking piece 4613c) capable of locking the movable body at the first position by slidingly contacting the recessed part of the rack member while rotating together with the gear,
When the movable body is in the first position, the lock piece slides into contact with the recess as the rotating body rotates with the gear and the rack not meshing with each other. and a non-locking state in which the lock piece does not slide into contact with the recess.

このような構成によれば、ラック部材の窪み部に回転体のロック片が摺接した状態で可動体が第1の位置において留止状態にある場合は、その留止状態を無理に解除しようとしても、窪み部に対してロック片が摺接するだけで回転体やラック部材に無理な力が作用しないので、可動体を動作させるための回転体やラック部材に支障をきたすことがないようにすることができる。 According to such a configuration, when the movable body is held in the first position with the locking piece of the rotating body in sliding contact with the recessed part of the rack member, it is difficult to forcibly release the locked state. Even if the lock piece is in sliding contact with the recessed part, no unreasonable force is applied to the rotating body or rack member, so that the rotating body or rack member used to operate the movable body will not be affected. can do.

[発明の効果]
本発明によれば、可動体のロック状態を無理に解除しようとしても、可動体を動作させる機構に支障をきたすことがないようにすることができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, even if an attempt is made to forcibly release the locked state of the movable body, the mechanism for operating the movable body can be prevented from interfering with the mechanism.

(付記1-1)
[背景技術]
この種の遊技機には、可動体を動作させるための駆動手段として、ラック及び回転体を備え、この回転体に設けられたピンを作動アームの連結部に当接させることで回転体の動きを阻止し、ひいては可動体の動作をロックさせるように構成されたものが提案されている(例えば、特開2001-340557号公報参照)。
(Appendix 1-1)
[Background technology]
This type of game machine is equipped with a rack and a rotating body as a driving means for operating the movable body, and the rotating body is moved by bringing a pin provided on the rotating body into contact with a connecting part of the operating arm. A device configured to prevent the movement of the movable body and lock the operation of the movable body has been proposed (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2001-340557).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、可動体のロック時にあって作動アームの連結部にピンが当接した状態にあっては、外力などによって無理にロックが解除させられると、作動アームやこれを駆動するソレノイドの軸部が曲がってしまう可能性があり、可動体の動作に支障をきたすおそれがあった。
[Summary of the invention]
[Problem to be solved by the invention]
However, in the conventional game machine described above, when the movable body is locked and the pin is in contact with the connecting part of the actuating arm, if the lock is forcibly released by an external force, the actuating arm or this There is a possibility that the shaft portion of the driving solenoid may be bent, which may impede the operation of the movable body.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、可動体のロック状態を無理に解除しようとしても、可動体を動作させる機構に支障をきたすことがないようにすることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and provides a gaming machine that can prevent the mechanism for operating the movable body from being disturbed even if the movable body is forcibly released from the locked state. The purpose is to provide

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、
可動体(例えば、可動体4620A)と、前記可動体を駆動するための駆動手段(モータ4611)と、前記駆動手段の駆動力を前記可動体に伝達する伝達機構(例えば、駆動伝達機構4610A)と、を備え、
前記可動体は、第1の位置(例えば、待機位置)から第2の位置(例えば、出現位置)へと移動可能であり、
前記伝達機構は、前記駆動手段の駆動力により回転可能な歯車(例えば、ピニオン4613a)を有する回転体(例えば、回転体4613)と、前記歯車と噛合可能なラック(例えば、ラック4614a)を有するラック部材(例えば、ラック部材4614)と、を有し、
前記可動体は、前記ラック部材が一体的に設けられ、前記歯車と前記ラックとが噛合した状態において、前記第1の位置から前記第2の位置に至るまでの移動経路上にある第3の位置(例えば、待機位置直前の位置)から前記第2の位置へと移動可能であり、
前記ラック部材は、前記ラックの一端側に凹部(例えば、凹部4614ba)及び窪み部(例えば、窪み部4614ca)を有し、
前記回転体は、前記歯車とともに回転しつつ前記ラック部材の前記凹部に入り込むことで前記可動体を前記第3の位置から前記第1の位置へと押し出し可能な押出片(例えば、押出片4613b)と、前記歯車とともに回転しつつ前記ラック部材の前記窪み部に摺接することで前記可動体を前記第1の位置に留止可能なロック片(例えば、ロック片4613c)と、を有し、
前記可動体が前記第1の位置にあるとき、前記歯車と前記ラックとが噛合しない状態で前記回転体が回転するのに応じて、前記ロック片が前記窪み部に摺接しつつも前記押出片が前記凹部に入り込まない状態から、前記押出片が前記凹部に入り込んで前記ロック片が前記窪み部に摺接しない状態になると、前記可動体が前記第1の位置から前記第3の位置へと押し出されることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention includes:
A movable body (for example, a movable body 4620A), a drive means (motor 4611) for driving the movable body, and a transmission mechanism (for example, a drive transmission mechanism 4610A) that transmits the driving force of the drive means to the movable body. and,
The movable body is movable from a first position (for example, a standby position) to a second position (for example, an appearance position),
The transmission mechanism includes a rotating body (for example, a rotating body 4613) having a gear (for example, a pinion 4613a) that can be rotated by the driving force of the driving means, and a rack (for example, a rack 4614a) that can mesh with the gear. a rack member (e.g., rack member 4614);
In a state in which the rack member is integrally provided and the gear and the rack are meshed, the movable body moves to a third position on the movement path from the first position to the second position. movable from a position (for example, a position immediately before the standby position) to the second position;
The rack member has a recess (e.g., recess 4614ba) and a recess (e.g., recess 4614ca) on one end side of the rack,
The rotating body includes a pushing piece (for example, pushing piece 4613b) that can push out the movable body from the third position to the first position by entering the recess of the rack member while rotating together with the gear. and a locking piece (for example, locking piece 4613c) capable of locking the movable body at the first position by slidingly contacting the recessed part of the rack member while rotating together with the gear,
When the movable body is in the first position, as the rotary body rotates with the gear and the rack not meshing with each other, the lock piece slides into the recessed part and the push-out piece When the push-out piece enters the recess and the lock piece does not come into sliding contact with the recess, the movable body moves from the first position to the third position. Characterized by being pushed out.

このような構成によれば、ラック部材の窪み部に回転体のロック片が摺接した状態で可動体が第1の位置において留止状態にある場合は、回転体の押出片もラック部材の凹部に入り込まずにラック部材を留止させた状態となり、その留止状態を無理に解除しようとしても、窪み部に対してロック片が摺接するだけで回転体やラック部材に無理な力が作用しないので、可動体を動作させるための回転体やラック部材に支障をきたすことがないようにすることができる。 According to such a configuration, when the movable body is in a locked state at the first position with the lock piece of the rotating body in sliding contact with the recessed part of the rack member, the push-out piece of the rotating body also slides into contact with the recessed part of the rack member. If the rack member does not enter the recess and is locked, and you try to forcefully release the lock, the lock piece will simply slide against the recess, causing unreasonable force to be applied to the rotating body and rack member. Therefore, it is possible to avoid causing any trouble to the rotating body or rack member for operating the movable body.

[発明の効果]
本発明によれば、可動体のロック状態を無理に解除しようとしても、可動体を動作させる機構に支障をきたすことがないようにすることができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, even if an attempt is made to forcibly release the locked state of the movable body, the mechanism for operating the movable body can be prevented from interfering with the mechanism.

(付記1-2)
[背景技術]
この種の遊技機には、可動体を動作させるための駆動手段として、ラック及び回転体を備え、この回転体に設けられたピンを作動アームの連結部に当接させることで回転体の動きを阻止し、ひいては可動体の動作をロックさせるように構成されたものが提案されている(例えば、特開2001-340557号公報参照)。
(Appendix 1-2)
[Background technology]
This type of game machine is equipped with a rack and a rotating body as a driving means for operating the movable body, and the rotating body is moved by bringing a pin provided on the rotating body into contact with a connecting part of the operating arm. A device configured to prevent the movement of the movable body and lock the operation of the movable body has been proposed (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2001-340557).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、可動体のロック時にあって作動アームの連結部にピンが当接した状態にあっては、外力などによって無理にロックが解除させられると、作動アームやこれを駆動するソレノイドの軸部が曲がってしまう可能性があり、可動体の動作に支障をきたすおそれがあった。
[Summary of the invention]
[Problem to be solved by the invention]
However, in the conventional game machine described above, when the movable body is locked and the pin is in contact with the connecting part of the actuating arm, if the lock is forcibly released by an external force, the actuating arm or this There is a possibility that the shaft portion of the driving solenoid may be bent, which may impede the operation of the movable body.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、可動体のロック状態を無理に解除しようとしても、可動体を動作させる機構に支障をきたすことがないようにすることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and provides a gaming machine that can prevent the mechanism for operating the movable body from being disturbed even if the movable body is forcibly released from the locked state. The purpose is to provide

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、
可動体(例えば、可動体4620A)と、前記可動体を駆動するための駆動手段(モータ4611)と、前記駆動手段の駆動力を前記可動体に伝達する伝達機構(例えば、駆動伝達機構4610A)と、を備え、
前記可動体は、第1の位置(例えば、待機位置)から第2の位置(例えば、出現位置)へと移動可能であり、
前記伝達機構は、前記駆動手段の駆動力により回転可能な歯車(例えば、ピニオン4613a)を有する回転体(例えば、回転体4613)と、前記歯車と噛合可能なラック(例えば、ラック4614a)を有するラック部材(例えば、ラック部材4614)と、を有し、
前記可動体は、前記ラック部材が一体的に設けられ、前記歯車と前記ラックとが噛合した状態において、前記第1の位置から前記第2の位置に至るまでの移動経路上にある第3の位置(例えば、待機位置直前の位置)から前記第2の位置へと移動可能であり、
前記ラック部材は、前記ラックの一端側に凹部(例えば、凹部4614ba)及び窪み部(例えば、窪み部4614ca)を有し、
前記回転体は、前記歯車とともに回転しつつ前記ラック部材の前記凹部に入り込むことで前記可動体を前記第3の位置から前記第1の位置へと押し出し可能な押出片(例えば、押出片4613b)と、前記歯車とともに回転しつつ前記ラック部材の前記窪み部に摺接することで前記可動体を前記第1の位置に留止可能なロック片(例えば、ロック片4613c)と、を有し、
前記可動体が前記第1の位置にあるとき、前記歯車と前記ラックとが噛合しない状態で前記回転体が回転し、前記ロック片が前記窪み部に摺接しつつも前記押出片が前記凹部に入り込まない回転角度から、前記押出片が前記凹部に入り込んで前記ロック片が前記窪み部に摺接しない回転角度に回転可能であることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention includes:
A movable body (for example, a movable body 4620A), a drive means (motor 4611) for driving the movable body, and a transmission mechanism (for example, a drive transmission mechanism 4610A) that transmits the driving force of the drive means to the movable body. and,
The movable body is movable from a first position (for example, a standby position) to a second position (for example, an appearance position),
The transmission mechanism includes a rotating body (for example, a rotating body 4613) having a gear (for example, a pinion 4613a) that can be rotated by the driving force of the driving means, and a rack (for example, a rack 4614a) that can mesh with the gear. a rack member (e.g., rack member 4614);
In a state in which the rack member is integrally provided and the gear and the rack are meshed, the movable body moves to a third position on the movement path from the first position to the second position. movable from a position (for example, a position immediately before the standby position) to the second position;
The rack member has a recess (e.g., recess 4614ba) and a recess (e.g., recess 4614ca) on one end side of the rack,
The rotating body includes a pushing piece (for example, pushing piece 4613b) that can push out the movable body from the third position to the first position by entering the recess of the rack member while rotating together with the gear. and a locking piece (for example, locking piece 4613c) capable of locking the movable body at the first position by slidingly contacting the recessed part of the rack member while rotating together with the gear,
When the movable body is in the first position, the rotating body rotates with the gear and the rack not meshing with each other, and although the lock piece is in sliding contact with the recess, the push-out piece is not in contact with the recess. It is characterized in that it is rotatable from a rotational angle at which the extrusion piece does not enter into the recessed portion to a rotational angle at which the locking piece does not come into sliding contact with the recessed portion.

このような構成によれば、ラック部材の窪み部に回転体のロック片が摺接した状態で可動体が第1の位置において留止状態にある場合は、回転体の押出片もラック部材の凹部に入り込まない回転角度を保ってラック部材を留止させた状態となり、その留止状態を無理に解除しようとしても、窪み部に対してロック片が摺接するだけで回転体やラック部材に無理な力が作用しないので、可動体を動作させるための回転体やラック部材に支障をきたすことがないようにすることができる。 According to such a configuration, when the movable body is in a locked state at the first position with the lock piece of the rotating body in sliding contact with the recessed part of the rack member, the push-out piece of the rotating body also slides into contact with the recessed part of the rack member. The rack member is locked at a rotation angle that does not enter the recess, and even if you try to forcefully release the lock, the lock piece will simply slide against the recess and will not force the rotating body or rack member. Since no force is applied, it is possible to prevent the rotating body and rack member for operating the movable body from being disturbed.

[発明の効果]
本発明によれば、可動体のロック状態を無理に解除しようとしても、可動体を動作させる機構に支障をきたすことがないようにすることができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, even if an attempt is made to forcibly release the locked state of the movable body, the mechanism for operating the movable body can be prevented from interfering with the mechanism.

(付記2)
[背景技術]
この種の遊技機には、駆動源によって所定方向に移動可能なスライドバーに支持された前面可動演出役物と、前面可動演出役物の移動に連動して所定角度回転可能な複数の可動演出役物を備えたものが提案されている(例えば、特開2015-47429号公報参照)。
(Additional note 2)
[Background technology]
This type of gaming machine includes a front movable performance accessory supported by a slide bar that can be moved in a predetermined direction by a drive source, and a plurality of movable performances that can be rotated by a predetermined angle in conjunction with the movement of the front movable performance accessory. A device equipped with accessories has been proposed (for example, see Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-47429).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、可動演出役物の移動に連動して複数の可動演出役物が一方向に回転するのみであり、役物の演出効果として面白味や興趣に欠けるという難点があった。
[Summary of the invention]
[Problem to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional gaming machines, the plurality of movable performance accessories only rotate in one direction in conjunction with the movement of the movable performance accessories, and the problem is that the performance effects of the characters lack interest and interest. Ta.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、役物の演出効果として面白味や興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the fun and interest as a performance effect of accessories.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、
可動体(例えば、4620A)と、前記可動体を駆動するための駆動手段(例えば、モータ4611)と、を備え、
前記可動体は、
前記駆動手段の駆動力により所定の移動方向(例えば、左右方向)に沿って第1の位置(例えば、待機位置)から第2の位置(例えば、中間位置)を経て第3の位置(例えば、出現位置)へと移動可能であり、
前記所定の移動方向に沿う移動に連動して動作する複数の動作部(例えば、上可動部4640、中可動部4650、下可動部4660)を有し、
前記複数の動作部のうち少なくとも一の動作部(例えば、下可動部4660)は、
前記可動体の前記第1の位置から前記第2の位置までの移動に連動し、前記所定の移動方向とは異なる第1の方向(例えば、支点Zを中心とした時計回りの方向)に動作するための第1の動作機構(例えば、第3案内溝4630D)と、
前記可動体の前記第2の位置から前記第3の位置までの移動に連動し、前記所定の移動方向及び前記第1の方向とは異なる第2の方向(例えば、支点Yを中心とした反時計回りの方向)に動作するための第2の動作機構(例えば、揺動部材4680)と、に連結されていることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention includes:
A movable body (for example, 4620A) and a driving means (for example, motor 4611) for driving the movable body,
The movable body is
The driving force of the driving means moves the vehicle from a first position (e.g., standby position) to a second position (e.g., intermediate position), and then to a third position (e.g., It is possible to move to the appearance position),
It has a plurality of operating parts (for example, an upper movable part 4640, a middle movable part 4650, and a lower movable part 4660) that operate in conjunction with the movement along the predetermined movement direction,
At least one of the plurality of operation parts (for example, lower movable part 4660) is
In conjunction with the movement of the movable body from the first position to the second position, the movable body moves in a first direction different from the predetermined movement direction (for example, in a clockwise direction around a fulcrum Z). a first operating mechanism (for example, third guide groove 4630D) for
In conjunction with the movement of the movable body from the second position to the third position, a second direction different from the predetermined movement direction and the first direction (for example, a movement in a direction opposite to the fulcrum Y) A second movement mechanism (for example, a swinging member 4680) for movement in a clockwise direction).

このような構成によれば、動作部について、可動体が第1の位置から第2の位置まで移動するまでは第1の方向に動作する一方、可動体が第第2の位置から第3の位置まで移動するまでは第1の方向から切り替わって第2の方向に動作するので、動作部の多彩な動きを実現することができ、役物の演出効果として面白味や興趣を高めることができる。 According to such a configuration, the operating part moves in the first direction until the movable body moves from the first position to the second position, while the movable body moves in the first direction from the second position to the third position. Since the movement is switched from the first direction to the second direction until the movement reaches the position, it is possible to realize a variety of movements of the movement part, and it is possible to enhance the fun and interest as a performance effect of the role model.

本発明の好ましい実施の形態は、
前記第1の動作機構は、前記複数の動作部のうち少なくとも一の動作部と前記可動体とは別に設けられた突出部(例えば、突出部4530A)とが当接した状態で、前記可動体が前記第1の位置から前記第2の位置まで移動することにより、前記複数の動作部のうち少なくとも一の動作部が前記第1の方向に動作することを特徴とする。
A preferred embodiment of the invention includes:
The first operating mechanism moves the movable body in a state in which at least one of the plurality of operating units and a protrusion (for example, a protrusion 4530A) provided separately from the movable body are in contact with each other. is characterized in that at least one of the plurality of operating parts moves in the first direction by moving from the first position to the second position.

このような構成によれば、可動体が第1の位置から第2の位置まで移動する際に一の動作部を突出部に当接させるだけで第1の方向に動作させることができる。 According to such a configuration, when the movable body moves from the first position to the second position, the movable body can be moved in the first direction simply by bringing one operating portion into contact with the protrusion.

[発明の効果]
本発明によれば、役物の演出効果として面白味や興趣を高めることができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to enhance the fun and interest as a performance effect of a role model.

(付記2-1)
[背景技術]
この種の遊技機には、駆動源によって所定方向に移動可能なスライドバーに支持された前面可動演出役物と、前面可動演出役物の移動に連動して所定角度回転可能な複数の可動演出役物を備えたものが提案されている(例えば、特開2015-47429号公報参照)。
(Appendix 2-1)
[Background technology]
This type of gaming machine includes a front movable performance accessory supported by a slide bar that can be moved in a predetermined direction by a drive source, and a plurality of movable performances that can be rotated by a predetermined angle in conjunction with the movement of the front movable performance accessory. A device equipped with accessories has been proposed (for example, see Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-47429).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、可動演出役物の移動に連動して複数の可動演出役物が一方向に回転するのみであり、役物の演出効果として面白味や興趣に欠けるという難点があった。
[Summary of the invention]
[Problem to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional gaming machines, the plurality of movable performance accessories only rotate in one direction in conjunction with the movement of the movable performance accessories, and the problem is that the performance effects of the characters lack interest and interest. Ta.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、役物の演出効果として面白味や興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the fun and interest as a performance effect of accessories.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、
可動体(例えば、4620A)と、前記可動体を駆動するための駆動手段(例えば、モータ4611)と、を備え、
前記可動体は、
前記駆動手段の駆動力により所定の移動方向(例えば、左右方向)に沿って第1の位置(例えば、待機位置)から第2の位置(例えば、中間位置)を経て第3の位置(例えば、出現位置)へと直線的に移動可能であり、
前記所定の移動方向に沿う移動に連動して動作する複数の動作部(例えば、上可動部4640、中可動部4650、下可動部4660)を有し、
前記複数の動作部のうち少なくとも一の動作部(例えば、下可動部4660)は、
前記可動体の前記第1の位置から前記第2の位置までの移動に伴って第1の支点(例えば、支点Z)を中心に揺動し、
前記可動体の前記第2の位置から前記第3の位置までの移動に伴って前記第1の支点とは異なる第2の支点(例えば、支点Y)を中心に揺動するように軸支されていることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention includes:
A movable body (for example, 4620A) and a driving means (for example, motor 4611) for driving the movable body,
The movable body is
The driving force of the driving means moves the vehicle from a first position (e.g., standby position) to a second position (e.g., intermediate position), and then to a third position (e.g., It is possible to move in a straight line to the appearance position),
It has a plurality of operating parts (for example, an upper movable part 4640, a middle movable part 4650, and a lower movable part 4660) that operate in conjunction with the movement along the predetermined movement direction,
At least one of the plurality of operation parts (for example, lower movable part 4660) is
Swinging around a first fulcrum (for example, fulcrum Z) as the movable body moves from the first position to the second position,
The movable body is pivoted so as to swing about a second fulcrum (for example, fulcrum Y) different from the first fulcrum as the movable body moves from the second position to the third position. It is characterized by

このような構成によれば、動作部について、可動体が第1の位置から第2の位置まで直線的に移動するまでは第1の支点を中心に揺動する一方、可動体が第第2の位置から第3の位置まで直線的に移動するまでは第1の支点から切り替わって第2の支点を中心に揺動するので、動作部の多彩な動きを実現することができ、役物の演出効果として面白味や興趣を高めることができる。 According to such a configuration, the operating part swings about the first fulcrum until the movable body linearly moves from the first position to the second position, while the movable body swings about the second fulcrum. Until it moves linearly from the position to the third position, it switches from the first fulcrum and swings around the second fulcrum, making it possible to realize a variety of movements of the operating part, and As a production effect, it can increase interest and interest.

本発明の好ましい実施の形態は、
前記複数の動作部のうち少なくとも一の動作部は、前記可動体とは別に設けられた突出部(例えば、突出部4530A)に当接した状態で、前記可動体が前記第1の位置から前記第2の位置まで移動することにより、前記第1の支点を中心に揺動することを特徴とする。
A preferred embodiment of the invention includes:
At least one of the plurality of operating parts moves the movable body from the first position to the It is characterized in that it swings about the first fulcrum by moving to the second position.

このような構成によれば、可動体が第1の位置から第2の位置まで移動する際に一の動作部を突出部に当接させるだけで第1の支点を中心に揺動させることができる。 According to such a configuration, when the movable body moves from the first position to the second position, it is possible to swing the movable body about the first fulcrum simply by bringing one operating part into contact with the protrusion. can.

[発明の効果]
本発明によれば、役物の演出効果として面白味や興趣を高めることができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to enhance the fun and interest as a performance effect of a role model.

(付記2-2)
[背景技術]
この種の遊技機には、駆動源によって所定方向に移動可能なスライドバーに支持された前面可動演出役物と、前面可動演出役物の移動に連動して所定角度回転可能な複数の可動演出役物を備えたものが提案されている(例えば、特開2015-47429号公報参照)。
(Appendix 2-2)
[Background technology]
This type of gaming machine includes a front movable performance accessory supported by a slide bar that can be moved in a predetermined direction by a drive source, and a plurality of movable performances that can be rotated by a predetermined angle in conjunction with the movement of the front movable performance accessory. A device equipped with accessories has been proposed (for example, see Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-47429).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、可動演出役物の移動に連動して複数の可動演出役物が一方向に回転するのみであり、役物の演出効果として面白味や興趣に欠けるという難点があった。
[Summary of the invention]
[Problem to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional gaming machines, the plurality of movable performance accessories only rotate in one direction in conjunction with the movement of the movable performance accessories, and the problem is that the performance effects of the characters lack interest and interest. Ta.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、役物の演出効果として面白味や興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the fun and interest as a performance effect of accessories.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、
可動体(例えば、4620A)と、前記可動体を駆動するための駆動手段(例えば、モータ4611)と、を備え、
前記可動体は、
前記駆動手段の駆動力により所定の移動方向(例えば、左右方向)に沿って第1の位置(例えば、出現位置)から第2の位置(例えば、中間位置)を経て第3の位置(例えば、待機位置)へと直線的に移動可能であり、
前記所定の移動方向に沿う移動に連動して動作する複数の動作部(例えば、上可動部4640、中可動部4650、下可動部4660)と、
前記所定の移動方向に沿う移動に連動して揺動する揺動部材(例えば、揺動部材4680)と、を有し、
前記揺動部材は、前記可動体の前記第1の位置から前記第2の位置までの移動に従って第1の支点(例えば、支点Y)を中心に揺動するように軸支されており、
前記複数の動作部のうち少なくとも一の動作部(例えば、下可動部4660)は、
前記可動体が前記第1の位置から前記第2の位置まで移動する際に前記揺動部材と一体になって前記第1の支点を中心に揺動し、
前記可動体が前記第2の位置から前記第3の位置まで移動する際に前記第1の支点とは異なる第2の支点(例えば、支点Z)を中心に揺動するように前記揺動部材に軸支されていることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention includes:
A movable body (for example, 4620A) and a driving means (for example, motor 4611) for driving the movable body,
The movable body is
The driving force of the driving means moves the vehicle from a first position (e.g. appearance position) to a second position (e.g. intermediate position) and then to a third position (e.g. It is possible to move in a straight line to the standby position).
a plurality of operating parts (for example, an upper movable part 4640, a middle movable part 4650, a lower movable part 4660) that operate in conjunction with the movement along the predetermined movement direction;
a swinging member (for example, swinging member 4680) that swings in conjunction with movement along the predetermined movement direction;
The swinging member is pivotally supported so as to swing about a first fulcrum (for example, fulcrum Y) as the movable body moves from the first position to the second position,
At least one of the plurality of operation parts (for example, lower movable part 4660) is
When the movable body moves from the first position to the second position, it swings integrally with the swinging member about the first fulcrum,
The swinging member is configured to swing around a second fulcrum (for example, fulcrum Z) different from the first fulcrum when the movable body moves from the second position to the third position. It is characterized by being pivotally supported.

このような構成によれば、動作部について、可動体が第1の位置から第2の位置まで直線的に移動するまでは揺動部材と一体になって第1の支点を中心に揺動する一方、可動体が第第2の位置から第3の位置まで直線的に移動するまでは第1の支点から切り替わって揺動部材に軸支された第2の支点を中心に揺動するので、動作部の多彩な動きを実現することができ、役物の演出効果として面白味や興趣を高めることができる。 According to such a configuration, the operating part swings integrally with the swinging member about the first fulcrum until the movable body moves linearly from the first position to the second position. On the other hand, until the movable body moves linearly from the second position to the third position, it switches from the first fulcrum and swings around the second fulcrum that is pivotally supported by the swinging member. It is possible to realize a variety of movements of the moving parts, and it is possible to enhance the fun and interest as a performance effect of the role.

本発明の好ましい実施の形態は、
前記複数の動作部のうち少なくとも一の動作部は、前記可動体とは別に設けられた突出部(例えば、突出部4530A)に当接した状態で、前記可動体が前記第2の位置から前記第3の位置まで移動することにより、前記第2の支点を中心に揺動することを特徴とする。
A preferred embodiment of the invention includes:
At least one of the plurality of operating parts moves the movable body from the second position to the It is characterized in that it swings about the second fulcrum by moving to the third position.

このような構成によれば、可動体が第2の位置から第3の位置まで移動する際に一の動作部を突出部に当接させるだけで第2の支点を中心に揺動させることができる。 According to such a configuration, when the movable body moves from the second position to the third position, it is possible to swing the movable body about the second fulcrum simply by bringing one operating part into contact with the protrusion. can.

[発明の効果]
本発明によれば、役物の演出効果として面白味や興趣を高めることができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to enhance the fun and interest as a performance effect of the accessory.

(付記3)
[背景技術]
この種の遊技機には、可動演出役物の内部に発光基板を備え、可動演出役物の前面として装飾カバーで発光基板を覆うように構成されたものが提案されている(例えば、特開2010-259550号公報参照)。
(Additional note 3)
[Background technology]
This type of gaming machine has been proposed in which a light-emitting board is provided inside a movable performance accessory, and the light-emitting board is covered with a decorative cover as the front surface of the movable performance accessory (for example, (See Publication No. 2010-259550).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、可動演出役物が変動するものの、装飾カバーを通じて視認し得る発光態様に変化がないので、役物の演出効果として面白味や興趣に欠けるという難点があった。
[Summary of the invention]
[Problem to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, although the movable performance accessory changes, there is no change in the light emitting mode visible through the decorative cover, so there is a drawback that the performance effect of the accessory lacks interest and interest.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、役物の演出効果として面白味や興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the fun and interest as a performance effect of accessories.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、
基板(例えば、発光基板4647)上に設けられた発光手段(例えば、LED4647a、赤色LED4647b、白色LED4647c)と、前記発光手段から照射された光が透過可能なレンズ部材(例えば、赤色レンズ4643、白色レンズ4644)と、前記レンズ部材を変位させるための変位手段(例えば、上可動部4640、連接部材4670)と、を備えた遊技機であって、
前記発光手段は、前記基板上の所定の位置に固定され、
前記変位手段は、前記レンズ部材について、前記発光手段から照射された光が前記レンズ部材を透過して第1の明度で発光する第1の位置(例えば、待機位置)と、前記発光手段から照射された光が前記レンズ部材を透過して前記第1の明度より明るい第2の明度で発光する第2の位置(例えば、出現位置)と、に変位可能であることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention includes:
A light emitting means (e.g. LED 4647a, red LED 4647b, white LED 4647c) provided on a substrate (e.g. light emitting board 4647) and a lens member (e.g. red lens 4643, white A gaming machine comprising a lens 4644) and a displacement means (for example, an upper movable part 4640, a connecting member 4670) for displacing the lens member,
The light emitting means is fixed at a predetermined position on the substrate,
The displacement means moves the lens member between a first position (for example, a standby position) where light emitted from the light emitting means passes through the lens member and emits light at a first brightness, and a position at which light emitted from the light emitting means emits light at a first brightness. and a second position (for example, an appearance position) where the emitted light passes through the lens member and emits light at a second brightness brighter than the first brightness.

このような構成によれば、レンズ部材を第1の位置に変位させると、レンズ部材を通じて第1の明度で発光するような発光態様となる一方、レンズ部材を第1の位置から第2の位置に変位させると、レンズ部材を通じて第2の明度で発光するような発光態様となるので、レンズ部材の変位に応じて発光態様を変化させることができ、役物の演出効果として面白味や興趣を高めることができる。 According to such a configuration, when the lens member is displaced to the first position, light is emitted at the first brightness through the lens member, while when the lens member is displaced from the first position to the second position. When the lens member is displaced, the light emitting mode becomes such that light is emitted at the second brightness through the lens member, so the light emitting mode can be changed according to the displacement of the lens member, increasing the interest and interest as a performance effect of the role. be able to.

[発明の効果]
本発明によれば、役物の演出効果として面白味や興趣を高めることができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to enhance the fun and interest as a performance effect of the accessory.

(付記3-1)
[背景技術]
この種の遊技機には、可動演出役物の内部に発光基板を備え、可動演出役物の前面として装飾カバーで発光基板を覆うように構成されたものが提案されている(例えば、特開2010-259550号公報参照)。
(Appendix 3-1)
[Background technology]
This type of gaming machine has been proposed in which a light-emitting board is provided inside a movable performance accessory, and the light-emitting board is covered with a decorative cover as the front surface of the movable performance accessory (for example, (See Publication No. 2010-259550).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、可動演出役物が変動するものの、装飾カバーを通じて視認し得る発光態様に変化がないので、役物の演出効果として面白味や興趣に欠けるという難点があった。
[Summary of the invention]
[Problem to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, although the movable performance accessory changes, there is no change in the light emitting mode visible through the decorative cover, so there is a drawback that the performance effect of the accessory lacks interest and interest.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、役物の演出効果として面白味や興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the fun and interest as a performance effect of accessories.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、
基板(例えば、発光基板4647)上に設けられた複数の発光手段(例えば、LED4647a、赤色LED4647b、白色LED4647c)と、前記複数の発光手段から照射された光が透過可能なレンズ部材(例えば、赤色レンズ4643、白色レンズ4644)と、前記レンズ部材を変位させるための変位手段(例えば、上可動部4640、連接部材4670)と、を備えた遊技機であって、
前記複数の発光手段は、第1の発光手段(例えば、白色LED4647c)と、前記第1の発光手段の周囲に配列された第2の発光手段(例えば、赤色LED4647b)と、を含み、
前記レンズ部材は、第1のレンズ部材(例えば、白色レンズ4644)と、前記第1のレンズ部材の周囲に配置された第2のレンズ部材(例えば、赤色レンズ4643)と、を含み、
前記第1の発光手段が照射する光の色と前記第2の発光手段が照射する光の色との組み合わせ、及び前記第1のレンズ部材に着色された色と前記第2のレンズ部材に着色された色との組み合わせのうち、少なくともいずれか一方の色の組み合わせが異なるように構成され、
前記変位手段は、前記第1の発光手段から照射された光が前記第2のレンズ部材を透過するとともに前記第2の発光手段から照射された光が前記第1のレンズ部材を透過することで発光する第1の位置(例えば、待機位置)と、前記第1の発光手段から照射された光が前記第1のレンズ部材を透過するとともに前記第2の発光手段から照射された光が前記第2のレンズ部材を透過することで発光する第2の位置(例えば、出現位置)と、に移動可能であることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention includes:
A plurality of light emitting means (e.g. LED 4647a, red LED 4647b, white LED 4647c) provided on a substrate (e.g. light emitting board 4647) and a lens member (e.g. red light emitting means) through which light emitted from the plurality of light emitting means can pass through. A gaming machine comprising: a lens 4643, a white lens 4644), and a displacement means for displacing the lens member (for example, an upper movable part 4640, a connecting member 4670),
The plurality of light emitting means includes a first light emitting means (for example, a white LED 4647c) and a second light emitting means (for example, a red LED 4647b) arranged around the first light emitting means,
The lens member includes a first lens member (for example, a white lens 4644) and a second lens member (for example, a red lens 4643) disposed around the first lens member,
A combination of the color of the light emitted by the first light emitting means and the color of the light emitted by the second light emitting means, and the color of the first lens member and the color of the second lens member. At least one of the combinations of colors is configured to be different,
The displacement means is configured such that the light emitted from the first light emitting means is transmitted through the second lens member and the light emitted from the second light emitting means is transmitted through the first lens member. A first position where light is emitted (for example, a standby position), and the light emitted from the first light emitting means is transmitted through the first lens member, and the light emitted from the second light emitting means is transmitted through the first lens member. It is characterized by being able to move to a second position (for example, an appearance position) where light is emitted by passing through the second lens member.

このような構成によれば、第1のレンズ部材及び第2のレンズ部材を第1の位置に変位させると、第1の発光手段からの光が第2のレンズ部材を通じて発光しつつ第2の発光手段からの光が第1のレンズ部材を通じて発光するような発光態様となる一方、第1のレンズ部材及び第2のレンズ部材を第1の位置から第2の位置に変位させると、第1の発光手段からの光が第1のレンズ部材を通じて発光しつつ第2の発光手段からの光が第2のレンズ部材を通じて発光するような発光態様となるので、レンズ部材の変位に応じて発光態様を多様に変化させることができ、役物の演出効果として面白味や興趣を高めることができる。 According to such a configuration, when the first lens member and the second lens member are displaced to the first position, the light from the first light emitting means is emitted through the second lens member and the second lens member is emitted from the second lens member. While the light emitting mode is such that the light from the light emitting means is emitted through the first lens member, when the first lens member and the second lens member are displaced from the first position to the second position, the first lens member Since the light emitting mode is such that the light from the light emitting means is emitted through the first lens member and the light from the second light emitting means is emitted through the second lens member, the light emitting mode changes depending on the displacement of the lens member. can be varied in a variety of ways, and can enhance the fun and interest of the role.

[発明の効果]
本発明によれば、役物の演出効果として面白味や興趣を高めることができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to enhance the fun and interest as a performance effect of the accessory.

(付記3-2)
[背景技術]
この種の遊技機には、可動演出役物の内部に発光基板を備え、可動演出役物の前面として装飾カバーで発光基板を覆うように構成されたものが提案されている(例えば、特開2010-259550号公報参照)。
(Appendix 3-2)
[Background technology]
This type of gaming machine has been proposed in which a light-emitting board is provided inside a movable performance accessory, and the light-emitting board is covered with a decorative cover as the front surface of the movable performance accessory (for example, (See Publication No. 2010-259550).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、可動演出役物が変動するものの、装飾カバーを通じて視認し得る発光態様に変化がないので、役物の演出効果として面白味や興趣に欠けるという難点があった。
[Summary of the invention]
[Problem to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, although the movable performance accessory changes, there is no change in the light emitting mode visible through the decorative cover, so there is a drawback that the performance effect of the accessory lacks interest and interest.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、役物の演出効果として面白味や興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance interest and interest as a performance effect of accessories.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、
基板(例えば、発光基板4647)上に設けられた複数の発光手段(例えば、LED4647a、赤色LED4647b、白色LED4647c)と、前記複数の発光手段から照射された光が透過可能なレンズ部材(例えば、赤色レンズ4643、白色レンズ4644)と、前記レンズ部材を変位させるための変位手段(例えば、上可動部4640、連接部材4670)と、を備えた遊技機であって、
前記複数の発光手段は、
第1の発光手段(例えば、白色LED4647c)と、
前記第1の発光手段の周囲に配列された複数の第2の発光手段(例えば、赤色LED4647b)と、を含み、
前記レンズ部材は、
第1のレンズ部材(例えば、白色レンズ4644)と、
前記第1のレンズ部材の周囲に配置された第2のレンズ部材(例えば、赤色レンズ4643)と、を有し、
前記変位手段は、前記第1の発光手段が前記第2のレンズ部材に対応するとともに前記第2の発光手段が前記第1のレンズ部材に対応する第1の位置(例えば、待機位置)と、前記第1の発光手段が前記第1のレンズ部材に対応するとともに前記第2の発光手段が前
記第2のレンズ部材に対応する第2の位置(例えば、出現位置)と、に移動可能であり、
前記第1の位置よりも前記第2の位置の方が前記レンズ部材に対応する前記複数の発光手段の個数が多くなることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention includes:
A plurality of light emitting means (e.g. LED 4647a, red LED 4647b, white LED 4647c) provided on a substrate (e.g. light emitting board 4647) and a lens member (e.g. red light emitting means) through which light emitted from the plurality of light emitting means can pass through. A gaming machine comprising: a lens 4643, a white lens 4644), and a displacement means for displacing the lens member (for example, an upper movable part 4640, a connecting member 4670),
The plurality of light emitting means are
A first light emitting means (for example, white LED4647c),
a plurality of second light emitting means (for example, red LEDs 4647b) arranged around the first light emitting means,
The lens member is
a first lens member (e.g., white lens 4644);
a second lens member (for example, a red lens 4643) disposed around the first lens member,
The displacement means includes a first position (for example, a standby position) where the first light emitting means corresponds to the second lens member and the second light emitting means corresponds to the first lens member; The first light emitting means is movable to a second position (for example, an appearance position) corresponding to the first lens member and the second light emitting means corresponds to the second lens member. ,
It is characterized in that the number of the plurality of light emitting means corresponding to the lens member is greater at the second position than at the first position.

このような構成によれば、第1のレンズ部材及び第2のレンズ部材を第1の位置に変位させると、第1の発光手段からの光が第2のレンズ部材を通じて発光しつつ第2の発光手段からの光が第1のレンズ部材を通じて発光するような発光態様となる一方、第1のレンズ部材及び第2のレンズ部材を第1の位置から第2の位置に変位させると、第1の発光手段からの光が第1のレンズ部材を通じて発光しつつ第2の発光手段からの光が第2のレンズ部材を通じて発光し、レンズ部材に対応する発光手段の個数も多くなるような発光態様となるので、レンズ部材の変位に応じて発光態様を多様に変化させることができ、役物の演出効果として面白味や興趣を高めることができる。 According to such a configuration, when the first lens member and the second lens member are displaced to the first position, the light from the first light emitting means is emitted through the second lens member and the second lens member is emitted from the second lens member. While the light emitting mode is such that the light from the light emitting means is emitted through the first lens member, when the first lens member and the second lens member are displaced from the first position to the second position, the first lens member A light emitting mode in which the light from the light emitting means is emitted through the first lens member, and the light from the second light emitting means is emitted through the second lens member, and the number of light emitting means corresponding to the lens members is increased. Therefore, the light emission mode can be varied in various ways according to the displacement of the lens member, and it is possible to enhance the fun and interest as a performance effect of the accessory.

[発明の効果]
本発明によれば、多彩な演出効果として面白味や興趣を高めることができる遊技機を提供することができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can enhance fun and interest through various performance effects.

(付記4)
[背景技術]
この種の遊技機に適用可能な配線接続構造としては、フレキシブルケーブルの先端部をコネクタ接続部の開口に挿入し、アクチュエータを開状態から閉状態へと回転させることにより、フレキシブルケーブルの先端部をコネクタ接続部に固定するように構成されたものが提案されている(例えば、特開2002-124330号公報参照)。
(Additional note 4)
[Background technology]
As a wiring connection structure applicable to this type of gaming machine, the tip of the flexible cable is inserted into the opening of the connector connection part, and the tip of the flexible cable is rotated from the open state to the closed state. A device configured to be fixed to a connector connection portion has been proposed (see, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2002-124330).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の配線接続構造では、遊技機の組立作業に際してアクチュエータを閉状態とすることを忘れたまま気付かないことがあり、そうした場合にフレキシブルケーブルの先端部がコネクタ接続部から抜けた状態で組み立てられてしまうおそれがあった。
[Summary of the invention]
[Problem to be solved by the invention]
However, with the above-mentioned conventional wiring connection structure, when assembling a gaming machine, it is possible to forget to close the actuator and not realize it, and in such cases, the tip of the flexible cable may become disconnected from the connector connection part. There was a risk that it would be assembled.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、配線接続部に対して配線を確実に接続した状態で組み立てることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be assembled with wiring reliably connected to the wiring connection portion.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、
配線(例えば、FFC)が接続される配線接続部(例えば、接続端子部4543)と、
前記配線が前記配線接続部に接続された状態で、前記配線を固定可能な配線固定手段(例えば、開閉蓋4545)と、
前記配線接続部及び前記配線固定手段を覆う保護カバー(例えば、保護カバー4541)と、
前記保護カバーを取付可能なベース部(例えば、ベース部4542)と、を有し、
前記配線固定手段は、前記配線接続部に対して前記配線の挿入が容易となる開放状態と、前記配線接続部に挿入された配線を固定する閉鎖状態と、に動作可能であり、
前記保護カバーは、前記ベース部に取り付けられた状態において、前記配線接続部及び前記配線固定手段を内側に収容可能であり、
前記保護カバーの内面には、前記配線固定手段が開放状態の場合、当該配線固定手段に当接可能で前記ベース部への取り付けを妨げるための取付阻止部(例えば、凸部4541b)が設けられていることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention includes:
a wiring connection part (for example, connection terminal part 4543) to which the wiring (for example, FFC) is connected;
Wiring fixing means (for example, opening/closing lid 4545) capable of fixing the wiring in a state where the wiring is connected to the wiring connection part;
a protective cover (for example, protective cover 4541) that covers the wiring connection part and the wiring fixing means;
a base portion (e.g., base portion 4542) to which the protective cover can be attached;
The wiring fixing means is operable in an open state in which the wiring is easily inserted into the wiring connection part, and in a closed state in which the wiring inserted into the wiring connection part is fixed,
The protective cover is capable of accommodating the wiring connection part and the wiring fixing means inside when it is attached to the base part,
The inner surface of the protective cover is provided with an attachment prevention portion (for example, a convex portion 4541b) that can come into contact with the wiring fixing means when the wiring fixing means is in an open state and prevents attachment to the base portion. It is characterized by

このような構成によれば、ベース部に対して保護カバーを取り付ける際には、配線接続部に配線を挿入して配線固定手段を閉鎖状態として固定しておかなければ、取付阻止部が配線固定手段に当接することで保護カバーを取り付けることができないので、配線接続部に対して配線を確実に接続・固定した状態でベース部に保護カバーを取り付けることができる。 According to such a configuration, when attaching the protective cover to the base part, unless the wiring is inserted into the wiring connection part and the wiring fixing means is fixed in the closed state, the installation prevention part will not fix the wiring. Since the protective cover cannot be attached by coming into contact with the means, the protective cover can be attached to the base portion while the wiring is securely connected and fixed to the wiring connection portion.

[発明の効果]
本発明によれば、配線接続部に対して配線を確実に接続した状態で組み立てることができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to assemble the wiring in a state in which the wiring is reliably connected to the wiring connection portion.

(付記5)
[背景技術]
この種の遊技機には、枠体(機構板)の取付ベース部に断面略L字状の配線カバーを設け、この配線カバーの内側に複数の配線を束ねた状態で収容可能な配線収容部を形成したものが提案されている(例えば、特開2007-282853号公報参照)。
(Appendix 5)
[Background technology]
In this type of gaming machine, a wiring cover with a substantially L-shaped cross section is provided on the mounting base of the frame (mechanism plate), and a wiring storage section that can accommodate a plurality of wires in a bundle is provided inside the wiring cover. It has been proposed to form the following (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2007-282853).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、配線収容部が枠体の一面側に形成されるのみであり、反対側の面に配線束を案内することができないので、電子部品が収容された枠体の内側から外側へと配線束を纏めて引き回すことができないという難点があった。
[Summary of the invention]
[Problem to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional game machine, the wiring accommodating part is only formed on one side of the frame, and the wiring bundle cannot be guided to the opposite side. The problem was that it was not possible to route the wiring bundle from the inside to the outside.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、電子部品が収容された内側から外側へと配線束を容易に纏めて引き回すことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which a wiring bundle can be easily gathered and routed from the inside where electronic components are housed to the outside.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、
電子部品を収容するための収容部材(例えば、本体ケース441)を備え、
前記収容部材は、
第1の壁部(例えば、背面部441A)と、
前記第1の壁部から立設するように形成される第2の壁部(例えば、左側部441B)と、を有し、
前記第1の壁部には、配線束を挿通するための第1の開口領域(例えば、第1の開口領域443A)が形成され、
前記第2の壁部には、前記配線束を挿通するための第2の開口領域(例えば、第2の開口領域443B)が形成され、
前記第2の開口領域は、
前記第1の開口領域より広い挿通部(例えば、挿通部443Ba)と、
前記挿通部に連続し、当該挿通部に挿通された前記配線束を前記第1の開口領域まで導引可能な連通部(例えば、連通部443Bb)と、を有し、
前記第1の開口領域の周囲には、前記配線束を纏めるための配線収容部(例えば、配線収容部443)が形成されていることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention includes:
Equipped with a housing member (for example, main body case 441) for housing electronic components,
The housing member is
A first wall part (for example, the back part 441A),
a second wall portion (for example, left side portion 441B) formed to stand up from the first wall portion;
A first opening area (for example, first opening area 443A) for inserting a wiring bundle is formed in the first wall, and
A second opening area (for example, second opening area 443B) for inserting the wiring bundle is formed in the second wall, and
The second opening area is
an insertion portion (for example, insertion portion 443Ba) wider than the first opening area;
a communication part (e.g., communication part 443Bb) that is continuous with the insertion part and can guide the wiring bundle inserted through the insertion part to the first opening area;
A wire accommodating portion (for example, a wire accommodating portion 443) for collecting the wire bundle is formed around the first opening area.

このような構成によれば、第2の開口領域の挿通部に配線束の先端を挿入して収容部材の一面側から反対面側へと配線束を案内した後、当該配線束を連通部に押し込んだ状態とし、さらに配線束を第1の開口領域から配線収容部へと纏めて収容しておくことができるので、電子部品が収容された収容部材の内側から外側へと配線束を容易に纏めて引き回すことができる。 According to such a configuration, after inserting the tip of the wiring bundle into the insertion part of the second opening area and guiding the wiring bundle from one side of the housing member to the opposite side, the wiring bundle is inserted into the communication part. Since the wire bundle can be pushed in and stored all together from the first opening area to the wire housing part, the wire bundle can be easily moved from the inside to the outside of the housing member in which electronic components are stored. You can move them around together.

[発明の効果]
本発明によれば、電子部品が収容された内側から外側へと配線束を容易に纏めて引き回すことができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, the wiring bundle can be easily routed from the inside where the electronic components are housed to the outside.

(付記5-1)
[背景技術]
この種の遊技機には、枠体(機構板)の取付ベース部に断面略L字状の配線カバーを設け、この配線カバーの内側に複数の配線を束ねた状態で収容可能な配線収容部を形成したものが提案されている(例えば、特開2007-282853号公報参照)。
(Appendix 5-1)
[Background technology]
In this type of gaming machine, a wiring cover with a substantially L-shaped cross section is provided on the mounting base of the frame (mechanism plate), and a wiring storage section that can accommodate a plurality of wires in a bundle is provided inside the wiring cover. It has been proposed to form the following (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2007-282853).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、配線収容部が枠体の一面側に形成されるのみであり、反対側の面に配線束を案内することができないので、電子部品が収容された枠体の内側から外側へと配線束を纏めて引き回すことができないという難点があった。
[Summary of the invention]
[Problem to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional game machine, the wiring accommodating part is only formed on one side of the frame, and the wiring bundle cannot be guided to the opposite side. The problem was that it was not possible to route the wiring bundle from the inside to the outside.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、電子部品が収容された内側から外側へと配線束を容易に纏めて引き回すことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which a wiring bundle can be easily gathered and routed from the inside where electronic components are housed to the outside.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、
電子部品を収容するための収容部材(例えば、本体ケース441)を備え、
前記収容部材は、
第1の壁部(例えば、背面部441A)と、
前記第1の壁部から連続して立設する第2の壁部(例えば、第2壁部441Bb)と、
前記第2の壁部から連続して屈曲する第3の壁部(例えば、第1壁部441Ba)と、
を有し、
前記第1の壁部には、配線束を挿通するための第1の開口領域(例えば、第1の開口領域443A)が形成され、
前記第3の壁部には、前記配線束を挿通するための第2の開口領域(例えば、挿通部443Ba)が形成され、
前記第2の壁部には、前記第1の開口領域及び前記第2の開口領域に連続し、当該第2の開口領域に挿通された前記配線束を前記第1の開口領域まで導引可能な連通部(例えば、連通部443Bb)が形成され、
前記連通部は、前記第1の開口領域及び前記第2の開口領域よりも狭幅に形成されていることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention includes:
Equipped with a housing member (for example, main body case 441) for housing electronic components,
The housing member is
A first wall part (for example, the back part 441A),
a second wall (e.g., second wall 441Bb) that stands continuously from the first wall;
a third wall portion (for example, a first wall portion 441Ba) that is continuously bent from the second wall portion;
has
A first opening area (for example, first opening area 443A) for inserting a wiring bundle is formed in the first wall, and
A second opening area (for example, an insertion part 443Ba) for inserting the wiring bundle is formed in the third wall, and
The second wall is continuous with the first opening area and the second opening area, and is capable of guiding the wiring bundle inserted through the second opening area to the first opening area. A communication portion (for example, communication portion 443Bb) is formed,
The communication portion is characterized in that it is formed narrower than the first opening region and the second opening region.

このような構成によれば、第2の開口領域の挿通部に配線束の先端を挿入して収容部材の一面側から反対面側へと配線束を案内した後、当該配線束を連通部に押し込んだ状態とし、さらに配線束を連通部から第1の開口領域へと纏めて導引しておくことができるので、電子部品が収容された収容部材の内側から外側へと配線束を容易に纏めて引き回すことができる。 According to such a configuration, after inserting the tip of the wiring bundle into the insertion part of the second opening area and guiding the wiring bundle from one side of the housing member to the opposite side, the wiring bundle is inserted into the communication part. Since the wire bundle can be pushed in and guided all together from the communication portion to the first opening area, the wire bundle can be easily guided from the inside to the outside of the housing member in which electronic components are stored. You can move them around together.

[発明の効果]
本発明によれば、電子部品が収容された内側から外側へと配線束を容易に纏めて引き回すことができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, the wiring bundle can be easily routed from the inside where the electronic components are housed to the outside.

(付記6)
[背景技術]
この種の遊技機には、遊技盤の前方に導光板を配置し、この導光板の左端面と上端面とに光を入光可能な複数の発光手段(LED)を設け、左端面から入光した光と上端面から入光した光とで異なる発光態様の画像を表示するように構成されたものが提案されている(例えば、特開2016-59483号公報参照)。
(Appendix 6)
[Background technology]
In this type of gaming machine, a light guide plate is arranged in front of the game board, and a plurality of light emitting means (LEDs) capable of inputting light are provided on the left end surface and the upper end surface of this light guide plate, and the light enters from the left end surface. A device configured to display images with different light emission modes depending on the emitted light and the light incident from the upper end surface has been proposed (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-59483).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、発光手段の配置箇所が導光板の左端面及び上端面といった広範囲に及ぶので、発光手段の配置スペースや個数に応じてコストが増大してしまう難点があった。
[Summary of the invention]
[Problem to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional game machine, the light emitting means are disposed over a wide area such as the left end face and the upper end face of the light guide plate, so there is a drawback that the cost increases depending on the arrangement space and number of the light emitting means.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、発光手段の配置スペースや個数を抑えてコストを抑制しつつも多彩な発光演出を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can perform a variety of light-emitting effects while suppressing cost by reducing the space and number of light-emitting means. do.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、
発光手段(例えば、LED751,752,753)と、
複数の反射領域(例えば、発光領域741,742,743)を有する導光板(例えば、透明パネル740)と、を備え、
前記発光手段は、前記導光板の周縁部(例えば、上端部740A)から前記導光板の内部に光を入光可能な位置に配置され、
前記周縁部の所定の辺に対して第1の方向(例えば、直角方向)から光を入光させる第1の発光手段(例えば、LED751)と、
前記周縁部の前記所定の辺に対して前記第1の方向とは異なる第2の方向(例えば、斜め方向)から光を入光させる第2の発光手段(例えば、LED752,753)と、を含み、
前記複数の反射領域は、前記周縁部から入光された光を遊技者が視認可能な正面側に反射可能に設けられ、
前記第2の発光手段から照射された光よりも前記第1の発光手段から照射された光を強く反射可能な第1の反射領域(例えば、発光領域741)と、
前記第1の発光手段から照射された光よりも前記第2の発光手段から照射された光を強く反射可能な第2の反射領域(例えば、発光領域742,743)と、を含むことを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention includes:
A light emitting means (for example, LED751, 752, 753),
A light guide plate (for example, transparent panel 740) having a plurality of reflective regions (for example, light emitting regions 741, 742, 743),
The light emitting means is arranged at a position where light can enter the inside of the light guide plate from a peripheral portion (for example, an upper end portion 740A) of the light guide plate,
a first light emitting unit (e.g., LED 751) that allows light to enter a predetermined side of the peripheral portion from a first direction (e.g., a perpendicular direction);
a second light emitting means (e.g., LEDs 752, 753) that allows light to enter the predetermined side of the peripheral portion from a second direction (e.g., an oblique direction) different from the first direction; including,
The plurality of reflective areas are provided so as to be able to reflect light incident from the peripheral edge toward the front side where the player can see the light,
a first reflective region (e.g., light emitting region 741) capable of reflecting the light emitted from the first light emitting means more strongly than the light emitted from the second light emitting means;
A second reflective area (e.g., light emitting areas 742, 743) capable of reflecting the light emitted from the second light emitting means more strongly than the light emitted from the first light emitting means. shall be.

このような構成によれば、導光板の周縁部に複数の発光手段を配置し、第1の発光手段から照射した光によって第1の反射領域を発光させる態様と第2の発光手段から照射した光によって第2の反射領域を発光させる態様とで発光態様を変化させることができるので、発光手段の配置スペースや個数を抑えてコストを抑制しつつも多彩な発光演出を行うことができる。 According to such a configuration, a plurality of light emitting means are arranged at the peripheral edge of the light guide plate, and the first reflective area is caused to emit light by the light emitted from the first light emitting means, and the light emitted from the second light emitting means is emitted. Since the light emitting mode can be changed depending on the mode in which the second reflective area is caused to emit light by light, a variety of light emitting effects can be performed while suppressing the arrangement space and number of light emitting means and suppressing costs.

[発明の効果]
本発明によれば、発光手段の配置スペースや個数を抑えてコストを抑制しつつも多彩な発光演出を行うことができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to perform a variety of light emitting effects while suppressing the arrangement space and number of light emitting means and reducing costs.

(付記6-1)
[背景技術]
この種の遊技機には、遊技盤の前方に導光板を配置し、この導光板の左端面と上端面とに光を入光可能な複数の発光手段(LED)を設け、左端面から入光した光と上端面から入光した光とで異なる発光態様の画像を表示するように構成されたものが提案されている(例えば、特開2016-59483号公報参照)。
(Appendix 6-1)
[Background technology]
In this type of gaming machine, a light guide plate is arranged in front of the game board, and a plurality of light emitting means (LEDs) capable of inputting light are provided on the left end surface and the upper end surface of this light guide plate, and the light enters from the left end surface. A device configured to display images with different light emission modes depending on the emitted light and the light incident from the upper end surface has been proposed (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-59483).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、発光手段の配置箇所が導光板の左端面及び上端面といった広範囲に及ぶので、発光手段の配置スペースや個数に応じてコストが増大してしまう難点があった。
[Summary of the invention]
[Problem to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional game machine, the light emitting means are disposed over a wide area such as the left end face and the upper end face of the light guide plate, so there is a drawback that the cost increases depending on the arrangement space and number of the light emitting means.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、発光手段の配置スペースや個数を抑えてコストを抑制しつつも多彩な発光演出を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can perform a variety of light-emitting effects while suppressing cost by reducing the space and number of light-emitting means. do.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、
複数の発光手段(例えば、LED751,752,753)と、
前記複数の発光手段からの光を正面側に向けて反射可能な複数の反射領域(例えば、発光領域741,742,743)を有する導光板(例えば、透明パネル740)と、を備え、
前記複数の発光手段は、前記導光板の周縁部(例えば、上端部740A)から前記導光板の内部に光を入光可能な位置に配置され、
前記周縁部の所定の辺に対して第1の方向(例えば、直角方向)から光を入光させる第1の発光手段(例えば、LED751)と、
前記周縁部の前記所定の辺に対して前記第1の方向とは異なる第2の方向(例えば、斜め方向)に光を透過可能なレンズ部材(例えば、傾斜レンズ760,770)と、
前記レンズ部材を通して前記周縁部に対して光を入光させる第2の発光手段(例えば、LED752,753)と、を含み、
前記複数の反射領域は、
前記第2の発光手段から前記レンズ部材を透過して照射された光よりも前記第1の発光手段から照射された光を強く反射可能な第1の反射領域(例えば、発光領域741)と、
前記第1の発光手段から照射された光よりも前記第2の発光手段から前記レンズ部材を透過して照射された光を強く反射可能な第2の反射領域(例えば、発光領域742,743)と、を含むことを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention includes:
A plurality of light emitting means (for example, LEDs 751, 752, 753),
A light guide plate (for example, transparent panel 740) having a plurality of reflective regions (for example, light emitting regions 741, 742, 743) capable of reflecting light from the plurality of light emitting means toward the front side,
The plurality of light emitting means are arranged at positions where light can enter the inside of the light guide plate from a peripheral portion (for example, an upper end portion 740A) of the light guide plate,
a first light emitting unit (e.g., LED 751) that allows light to enter a predetermined side of the peripheral portion from a first direction (e.g., a perpendicular direction);
a lens member (e.g., inclined lenses 760, 770) capable of transmitting light in a second direction (e.g., oblique direction) different from the first direction with respect to the predetermined side of the peripheral portion;
a second light emitting means (e.g., LEDs 752, 753) that allows light to enter the peripheral portion through the lens member;
The plurality of reflective areas are
a first reflective region (for example, a light emitting region 741) capable of reflecting the light emitted from the first light emitting means more strongly than the light emitted from the second light emitting means after passing through the lens member;
A second reflective region (e.g., light emitting regions 742, 743) that can reflect the light emitted from the second light emitting means through the lens member more strongly than the light emitted from the first light emitting means. It is characterized by including.

このような構成によれば、導光板の周縁部に複数の発光手段を配置し、第1の発光手段から照射した光によって第1の反射領域を発光させる態様と第2の発光手段からレンズ部材を透過して照射した光によって第2の反射領域を発光させる態様とで発光態様を変化させることができるので、発光手段の配置スペースや個数を抑えてコストを抑制しつつも多彩な発光演出を行うことができる。 According to such a configuration, a plurality of light emitting means are arranged at the peripheral edge of the light guide plate, and the first reflective area is caused to emit light by the light irradiated from the first light emitting means, and the lens member is emitted from the second light emitting means. Since the light emitting mode can be changed by the mode in which the second reflective area emits light by the light transmitted through and irradiated with the light emitting device, a variety of light emitting effects can be achieved while reducing the space and number of light emitting means and reducing costs. It can be carried out.

[発明の効果]
本発明によれば、発光手段の配置スペースや個数を抑えてコストを抑制しつつも多彩な発光演出を行うことができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to perform a variety of light emitting effects while suppressing the arrangement space and number of light emitting means and reducing costs.

(付記6-2)
[背景技術]
この種の遊技機には、遊技盤の前方に導光板を配置し、この導光板の左端面と上端面とに光を入光可能な複数の発光手段(LED)を設け、左端面から入光した光と上端面から入光した光とで異なる発光態様の画像を表示するように構成されたものが提案されている(例えば、特開2016-59483号公報参照)。
(Appendix 6-2)
[Background technology]
In this type of gaming machine, a light guide plate is arranged in front of the game board, and a plurality of light emitting means (LEDs) capable of inputting light are provided on the left end surface and the upper end surface of this light guide plate, and the light enters from the left end surface. A device configured to display images with different light emission modes depending on the emitted light and the light incident from the upper end surface has been proposed (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-59483).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、発光手段の配置箇所が導光板の左端面及び上端面といった広範囲に及ぶので、発光手段の配置スペースや個数に応じてコストが増大してしまう難点があった。
[Summary of the invention]
[Problem to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional game machine, the light emitting means are disposed over a wide area such as the left end face and the upper end face of the light guide plate, so there is a drawback that the cost increases depending on the arrangement space and number of the light emitting means.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、発光手段の配置スペースや個数を抑えてコストを抑制しつつも多彩な発光演出を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can perform a variety of light-emitting effects while suppressing cost by reducing the space and number of light-emitting means. do.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、
複数の発光手段(例えば、LED751,752,753)と、
前記複数の発光手段からの光を正面側に向けて反射可能な複数の反射領域(例えば、発光領域741,742,743)を有する導光板(例えば、透明パネル740)と、を備え、
前記複数の発光手段は、前記導光板の周縁部(例えば、上端部740A)から前記導光板の内部に光を入光可能な位置に配置され、
前記周縁部の所定の辺に対して第1の方向(例えば、直角方向)から光を入光させる第1の発光手段(例えば、LED751)と、
前記周縁部の前記所定の辺に対して前記第1の方向とは異なる第2の方向(例えば、右斜め下向き)から光を入光させる第2の発光手段(例えば、LED752)と、
前記周縁部の前記所定の辺に対して前記第1の方向及び前記第2の方向とは異なる第3の方向(例えば、左斜め下向き)から光を入光させる第3の発光手段(例えば、LED753)と、を含み、
前記複数の反射領域は、
前記第2の発光手段及び前記第3の発光手段から照射された光よりも前記第1の発光手段から照射された光を強く反射可能な第1の反射領域(例えば、発光領域741)と、
前記第1の発光手段及び前記第3の発光手段から照射された光よりも前記第2の発光手段から照射された光を強く反射可能な第2の反射領域(例えば、発光領域742)と、
前記第1の発光手段及び前記第2の発光手段から照射された光よりも前記第3の発光手段から照射された光を強く反射可能な第3の反射領域(例えば、発光領域743)と、を含むことを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention includes:
A plurality of light emitting means (for example, LEDs 751, 752, 753),
A light guide plate (for example, transparent panel 740) having a plurality of reflective regions (for example, light emitting regions 741, 742, 743) capable of reflecting light from the plurality of light emitting means toward the front side,
The plurality of light emitting means are arranged at positions where light can enter the inside of the light guide plate from a peripheral portion (for example, an upper end portion 740A) of the light guide plate,
a first light emitting unit (e.g., LED 751) that allows light to enter a predetermined side of the peripheral portion from a first direction (e.g., a perpendicular direction);
a second light emitting unit (for example, an LED 752) that allows light to enter the predetermined side of the peripheral portion from a second direction different from the first direction (for example, diagonally downward to the right);
a third light emitting means (for example, LED753);
The plurality of reflective areas are
a first reflective region (for example, a light emitting region 741) capable of reflecting the light emitted from the first light emitting means more strongly than the light emitted from the second light emitting means and the third light emitting means;
a second reflective region (e.g., light emitting region 742) capable of reflecting the light emitted from the second light emitting means more strongly than the light emitted from the first light emitting means and the third light emitting means;
a third reflective region (e.g., light emitting region 743) capable of reflecting the light emitted from the third light emitting means more strongly than the light emitted from the first light emitting means and the second light emitting means; It is characterized by including.

このような構成によれば、導光板の周縁部に複数の発光手段を配置し、第1の発光手段から照射した光によって第1の反射領域を発光させる態様と第2の発光手段から照射した光によって第2の反射領域を発光させる態様と第3の発光手段から照射した光によって第3の反射領域を発光させる態様とで発光態様を変化させることができるので、発光手段の配置スペースや個数を抑えてコストを抑制しつつも多彩な発光演出を行うことができる。 According to such a configuration, a plurality of light emitting means are arranged at the peripheral edge of the light guide plate, and the first reflective area is caused to emit light by the light emitted from the first light emitting means, and the light emitted from the second light emitting means is emitted. Since the light emitting mode can be changed between the mode in which the second reflective area is caused to emit light by light and the mode in which the third reflective area is caused to emit light by light irradiated from the third light emitting means, the arrangement space and number of light emitting means can be changed. It is possible to perform a variety of light emitting effects while suppressing the amount of light emitted and the cost.

[発明の効果]
本発明によれば、発光手段の配置スペースや個数を抑えてコストを抑制しつつも多彩な発光演出を行うことができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to perform a variety of light emitting effects while suppressing the arrangement space and number of light emitting means and reducing costs.

以下では、図261から図274を参照して、本発明の第7実施形態に係る遊技システム600について説明する。 Below, a gaming system 600 according to a seventh embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 261 to 274.

図261に示す遊技システム600が図2に示す第1実施形態に係る遊技システム500と異なる点は、遊技機11に代えて遊技機9000を具備する点である。遊技機9000は、増減数検出器1110に代えて増減数検出器9001を具備する。増減数検出器9001は、各入賞センサ1061、アウト球カウントセンサ9063、球送りカウントセンサ9075、上側ファール球カウントセンサ9103及び下側ファール球カウントセンサ9114を具備する。増減数検出器9001は、増減数検出信号を遊技媒体管理装置20へ出力する。遊技媒体管理装置20は増減数検出信号に基づいて持ち球の増減数を決定する。本実施形態では、増減数検出信号は、遊技球19が各入賞センサ1061、アウト球カウントセンサ9063、球送りカウントセンサ9075、上側ファール球カウントセンサ9103及び下側ファール球カウントセンサ9114のいずれかを通過したかを示す信号である。遊技媒体管理装置20は、各入賞センサ1061、球送りカウントセンサ9075、上側ファール球カウントセンサ9103及び下側ファール球カウントセンサ9114から出力された増減数検出信号や、それらを参照して生成された遊技情報に基づいて持ち球の増減数を決定する。不明球数については後述する。 The gaming system 600 shown in FIG. 261 differs from the gaming system 500 according to the first embodiment shown in FIG. 2 in that it includes a gaming machine 9000 instead of the gaming machine 11. The gaming machine 9000 includes an increase/decrease number detector 9001 instead of the increase/decrease number detector 1110. The increase/decrease number detector 9001 includes each winning sensor 1061, an out ball count sensor 9063, a ball feed count sensor 9075, an upper foul ball count sensor 9103, and a lower foul ball count sensor 9114. The increase/decrease number detector 9001 outputs an increase/decrease number detection signal to the game media management device 20. The game media management device 20 determines the increase or decrease in the number of balls held based on the increase or decrease number detection signal. In this embodiment, the increase/decrease number detection signal indicates that the game ball 19 is detected by one of the winning sensor 1061, the out ball count sensor 9063, the ball feed count sensor 9075, the upper foul ball count sensor 9103, and the lower foul ball count sensor 9114. This is a signal indicating whether the vehicle has passed. The game media management device 20 generates a signal generated by referring to the increase/decrease detection signals output from each winning sensor 1061, ball feed count sensor 9075, upper foul ball count sensor 9103, and lower foul ball count sensor 9114. Decide whether to increase or decrease the number of balls held based on game information. The number of unknown pitches will be discussed later.

図262に示すように、遊技機9000は、第1実施形態に係る遊技機11と同様に、検知制御回路99、表示装置制御基板103および遊技機接続基板201、主制御回路106および副制御回路107を有している。これらは、マイクロコンピュータを主要な構成部品として有している。マイクロコンピュータは、CPUおよび処理プログラム等が記憶される記憶部(RAM、ROM等)により構成される。 As shown in FIG. 262, like the gaming machine 11 according to the first embodiment, the gaming machine 9000 includes a detection control circuit 99, a display device control board 103, a gaming machine connection board 201, a main control circuit 106, and a sub-control circuit. 107. These have microcomputers as their main component. A microcomputer is composed of a CPU and a storage section (RAM, ROM, etc.) in which processing programs and the like are stored.

検知制御回路99は、各入賞センサ1061の他、第1電波センサ1001、第1開放センサ1002、第2開放センサ1003、遊技球ゼロセンサ1004、ハンドルボリューム1007、停止スイッチ1008、タッチセンサ1009及び着脱ユニットセンサ1014と接続され、これらからの信号を受信する。また、検知制御回路99は、球送りソレノイド9074及び発射モーター9082と接続され、これらの動作を制御する。 In addition to each winning sensor 1061, the detection control circuit 99 includes a first radio wave sensor 1001, a first open sensor 1002, a second open sensor 1003, a game ball zero sensor 1004, a handle volume 1007, a stop switch 1008, a touch sensor 1009, and a detachable unit. It is connected to sensors 1014 and receives signals from them. The detection control circuit 99 is also connected to the ball feed solenoid 9074 and the firing motor 9082 to control their operations.

また、遊技機9000は、第1接続部104および第2接続部105を有している。第1接続部104は、各入賞センサ1061、アウト球カウントセンサ9063、球送りカウントセンサ9075、上側ファール球カウントセンサ9103及び下側ファール球カウントセンサ9114に接続されている。前記各入賞センサ1061等は、第1接続部104を介して、遊技媒体管理装置20の遊技機接続基板201に接続されている。第2接続部105は、表示装置制御基板103に接続されている。表示装置制御基板103は、第2接続部105を介して、遊技媒体管理装置20の遊技機接続基板201に接続される。 Furthermore, the gaming machine 9000 has a first connection section 104 and a second connection section 105. The first connection section 104 is connected to each winning sensor 1061, out ball count sensor 9063, ball feed count sensor 9075, upper foul ball count sensor 9103, and lower foul ball count sensor 9114. Each of the winning sensors 1061 and the like are connected to the game machine connection board 201 of the game media management device 20 via the first connection section 104. The second connection section 105 is connected to the display device control board 103. The display device control board 103 is connected to the game machine connection board 201 of the game media management device 20 via the second connection section 105.

次に、図263から図269を用いて、遊技機9000の具体的な構造について説明する。以下では、主として遊技機9000が遊技機11と異なる点(具体的には、遊技球19の循環経路に係る構造)について説明を行い、共通する部分については説明を省略する。なお、第1実施形態に係る遊技機11は、遊技中において遊技球19が遊技機11内を循環する筐体内循環式(完全封入式)であるのに対して、第7実施形態に係る遊技機9000は、遊技中においては遊技球19が島設備と遊技機9000とを循環する島循環式である。 Next, the specific structure of the gaming machine 9000 will be explained using FIGS. 263 to 269. Below, the differences between the gaming machine 9000 and the gaming machine 11 will be mainly explained (specifically, the structure related to the circulation path of the gaming balls 19), and the explanation of the common parts will be omitted. Note that the game machine 11 according to the first embodiment is of an internal circulation type (completely enclosed type) in which the game balls 19 circulate inside the game machine 11 during the game, whereas the game machine 11 according to the seventh embodiment The machine 9000 is of an island circulation type in which the game ball 19 circulates between the island equipment and the gaming machine 9000 during the game.

遊技機9000は、遊技盤9002、タンク9010、第一補給球通路9020、振分けユニット9030、第二補給球通路9040、球抜き通路9050、アウト球通路9060、球送り装置9070、発射装置9080、案内通路9090、上側ファール球通路9100、下側ファール球通路9110及び球排出部9120を具備する。 The game machine 9000 includes a game board 9002, a tank 9010, a first supply ball passage 9020, a sorting unit 9030, a second supply ball passage 9040, a ball removal passage 9050, an out ball passage 9060, a ball feeding device 9070, a firing device 9080, and a guide. It includes a passage 9090, an upper foul ball passage 9100, a lower foul ball passage 9110, and a ball discharge part 9120.

図263、図264及び図266に示す遊技盤9002は、遊技球19が転動流下可能な遊技領域160を有するものである。遊技盤9002は、本体枠ベース板(不図示)に着脱可能に設けられている。 A game board 9002 shown in FIGS. 263, 264, and 266 has a game area 160 in which a game ball 19 can roll and flow down. The game board 9002 is removably provided on a main body frame base plate (not shown).

図263、図264及び図266に示すタンク9010は、島設備(不図示)から供給される遊技球19を受け取る部分である。タンク9010は、上方が開口した器状に形成される。タンク9010は、遊技盤9002の上部の後方に設けられる。 The tank 9010 shown in FIGS. 263, 264, and 266 is a part that receives game balls 19 supplied from island equipment (not shown). The tank 9010 is formed into a container shape with an open top. The tank 9010 is provided at the rear of the upper part of the game board 9002.

図263、図264及び図266に示す第一補給球通路9020は、島設備から供給されタンク9010が受け取った遊技球19を下流側へ案内するものである。第一補給球通路9020の一端は、タンク9010に接続される。第一補給球通路9020は、遊技盤9002の後方において、タンク9010との接続部分(一端)から左方に延びた後、遊技盤9002の左端部近傍に沿って下方に延びるように形成される。 The first supply ball passage 9020 shown in FIGS. 263, 264, and 266 guides the game balls 19 supplied from the island equipment and received by the tank 9010 to the downstream side. One end of the first supply ball passage 9020 is connected to the tank 9010. The first supply ball passage 9020 is formed at the rear of the game board 9002 so as to extend leftward from a connection part (one end) with the tank 9010 and then extend downward along near the left end of the game board 9002. .

図264及び図266に示す振分けユニット9030は、第一補給球通路9020を通過した遊技球19を、下流側の2つの通路(具体的には、後述する第二補給球通路9040及び球抜き通路9050)のいずれかに振り分けるものである。振分けユニット9030は、第一補給球通路9020の下端に接続される。振分けユニット9030は、遊技盤9002の左端部の後方に設けられる。振分けユニット9030は、切替板(不図示)を具備し、当該切替板が動作することにより、後述する第二補給球通路9040又は球抜き通路9050のいずれかに遊技球19を供給可能とする。 The sorting unit 9030 shown in FIGS. 264 and 266 distributes the game balls 19 that have passed through the first supply ball passage 9020 to two downstream passages (specifically, a second supply ball passage 9040 and a ball removal passage, which will be described later). 9050). The distribution unit 9030 is connected to the lower end of the first supply ball passage 9020. The distribution unit 9030 is provided behind the left end of the game board 9002. The sorting unit 9030 includes a switching plate (not shown), and when the switching plate operates, it is possible to supply game balls 19 to either a second supply ball passage 9040 or a ball extraction passage 9050, which will be described later.

図263から図266に示す第二補給球通路9040は、振分けユニット9030によって振分けられた遊技球19を下流側(具体的には、後述する球送り装置9070)に供給するものである。第二補給球通路9040は、上流側補給樋9041、下流側補給樋9042及び接続部9043を具備する。 The second supply ball passage 9040 shown in FIGS. 263 to 266 supplies the game balls 19 distributed by the distribution unit 9030 to the downstream side (specifically, the ball feeding device 9070 described later). The second supply ball passage 9040 includes an upstream supply gutter 9041, a downstream supply gutter 9042, and a connecting portion 9043.

図264から図266に示す上流側補給樋9041は、第二補給球通路9040の上流側の部分を構成するものである。上流側補給樋9041の一端は、振分けユニット9030の下端の左部に接続される。上流側補給樋9041は、振分けユニット9030との接続部分(一端)から適宜屈曲しながら遊技盤9002よりも下方まで延びた後、略右方に屈曲して、後述する発射装置9080の後方まで到達するように形成される(図264参照)。上流側補給樋9041は、その略右方に延びる部分が右方(下流側)に向かうにつれて上下方向の高さが低くなるように形成される。 The upstream supply gutter 9041 shown in FIGS. 264 to 266 constitutes the upstream portion of the second supply ball passage 9040. One end of the upstream supply gutter 9041 is connected to the left side of the lower end of the distribution unit 9030. The upstream supply gutter 9041 extends from the connection part (one end) with the distribution unit 9030 to below the game board 9002 while bending as appropriate, and then bends approximately to the right and reaches the rear of the firing device 9080 described below. (See FIG. 264). The upstream supply gutter 9041 is formed so that the height of the portion extending approximately to the right becomes lower as it goes to the right (downstream).

下流側補給樋9042は、第二補給球通路9040の下流側の部分を構成するものである。下流側補給樋9042の一端は、上流側補給樋9041の下流側端部の近傍に位置するように形成される。下流側補給樋9042は、その一端から後述する球送り装置9070及び発射装置9080の右方において概ね前方に延びた後、球送り装置9070及び発射装置9080の前方において左方に屈曲するように形成される。これにより、下流側補給樋9042は、球送り装置9070及び発射装置9080を右方及び前方から取り囲むように形成される(図263及び図265参照)。下流側補給樋9042は、球送り装置9070の前部まで延伸し、その先端(他端)が後述する球送り装置9070に接続される。 The downstream supply gutter 9042 constitutes a downstream portion of the second supply ball passage 9040. One end of the downstream supply gutter 9042 is formed to be located near the downstream end of the upstream supply gutter 9041. The downstream supply gutter 9042 is formed to extend approximately forward from one end to the right of a ball feeding device 9070 and a firing device 9080, which will be described later, and then bend to the left in front of the ball feeding device 9070 and firing device 9080. be done. Thereby, the downstream supply gutter 9042 is formed so as to surround the ball feeding device 9070 and the firing device 9080 from the right and front (see FIGS. 263 and 265). The downstream supply gutter 9042 extends to the front of the ball feeding device 9070, and its tip (other end) is connected to the ball feeding device 9070, which will be described later.

図264から図266に示す接続部9043は、上流側補給樋9041と下流側補給樋9042とを接続するものである。接続部9043は、上流側補給樋9041と下流側補給樋9042との間に設けられる。 A connecting portion 9043 shown in FIGS. 264 to 266 connects the upstream supply gutter 9041 and the downstream supply gutter 9042. The connecting portion 9043 is provided between the upstream supply gutter 9041 and the downstream supply gutter 9042.

図264から図266に示す球抜き通路9050は、振分けユニット9030によって振分けられた遊技球19を、島設備に排出するものである。球抜き通路9050の一端は、振分けユニット9030の下端の右部に接続される。球抜き通路9050は、振分けユニット9030との接続部分(一端)から適宜屈曲しながら上流側補給樋9041(の前記略右方に延びる部分)よりも前方まで延びるように形成される(図264参照)。球抜き通路9050は、上流側補給樋9041の前方を略右方に延びて、その右端部が後述する上側ファール球通路9100(第一上流側ファール球樋9101)に接続される。 The ball removal passage 9050 shown in FIGS. 264 to 266 is for discharging the game balls 19 sorted by the sorting unit 9030 to the island equipment. One end of the ball extraction passage 9050 is connected to the right part of the lower end of the distribution unit 9030. The ball removal passage 9050 is formed so as to extend forward from the connection part (one end) with the distribution unit 9030, while being appropriately bent, than the upstream supply gutter 9041 (the part extending approximately to the right) (see FIG. 264). ). The ball removal passage 9050 extends approximately to the right in front of the upstream supply gutter 9041, and its right end is connected to an upper foul ball passage 9100 (first upstream foul ball gutter 9101), which will be described later.

図263から図266に示すアウト球通路9060は、アウト口166を通過した遊技球19や各入賞口(不図示)を通過し遊技盤9002の裏面側を流下する遊技球19を集合させて下流側へ案内する部分である。アウト球通路9060は、アウト球受け部9061及びアウト球樋9062を具備する。また、アウト球通路9060には、アウト球カウントセンサ9063が設けられる。 The out ball passage 9060 shown in FIGS. 263 to 266 collects the game balls 19 that have passed through the out port 166 and the game balls 19 that have passed through each winning port (not shown) and flowed down the back side of the game board 9002, and downstream. This is the part that guides you to the side. The out ball passage 9060 includes an out ball receiving section 9061 and an out ball gutter 9062. Further, an out ball count sensor 9063 is provided in the out ball passage 9060.

図264から図266に示すアウト球受け部9061は、アウト口166を通過した遊技球19や各入賞口を通過した遊技球19を受け取る部分である。アウト球受け部9061は、アウト口166の直ぐ後下方に設けられる(図264参照)。アウト球受け部9061は、上方が開口した器状に形成される。アウト球受け部9061の底面は、遊技機9000の左右中央側に向かうにつれて上下方向の高さが低くなるように形成される。アウト球受け部9061の底面の略左右中央には、開口部(不図示)が形成される。 The out ball receiving part 9061 shown in FIGS. 264 to 266 is a part that receives the game balls 19 that have passed through the out port 166 and the game balls 19 that have passed through each winning port. The out ball receiving portion 9061 is provided immediately behind and below the out port 166 (see FIG. 264). The out ball receiving portion 9061 is formed into a container shape with an open top. The bottom surface of the out ball receiving portion 9061 is formed such that the height in the vertical direction decreases toward the left and right center of the gaming machine 9000. An opening (not shown) is formed approximately at the center of the bottom surface of the out ball receiving portion 9061 in the left and right directions.

図264から図266に示すアウト球樋9062は、アウト球受け部9061で受け取った遊技球19を下流側へ案内する部分である。アウト球樋9062の一端(上端)は、アウト球受け部9061の前記開口部(不図示)に接続される。アウト球樋9062は、アウト球受け部9061の開口部との接続部分(一端)から、上流側補給樋9041よりも前方において左下方に延びた後、右下方に屈曲するように形成される。アウト球樋9062の他端(下端)は、後述する球排出部9120に接続される。 The out ball gutter 9062 shown in FIGS. 264 to 266 is a part that guides the game balls 19 received at the out ball receiving section 9061 to the downstream side. One end (upper end) of the out ball gutter 9062 is connected to the opening (not shown) of the out ball receiving portion 9061. The out ball gutter 9062 is formed so as to extend downward to the left in front of the upstream supply gutter 9041 from a connection portion (one end) with the opening of the out ball receiving portion 9061, and then bend downward to the right. The other end (lower end) of the out ball gutter 9062 is connected to a ball discharge section 9120, which will be described later.

図265に示すアウト球カウントセンサ9063は、アウト口166から流入してアウト球通路9060を通過した遊技球19や各入賞口を通過した遊技球19を検出するものである。アウト球カウントセンサ9063は、アウト球樋9062の中途部に設けられる。アウト球カウントセンサ9063は、アウト球樋9062のアウト球カウントセンサ9063が設けられた部分を通過した遊技球19を検出すると、増減数検出信号を遊技媒体管理装置20に送信する。 The out ball count sensor 9063 shown in FIG. 265 detects the game balls 19 that have flowed in from the out port 166 and passed through the out ball passage 9060 and the game balls 19 that have passed through each winning port. The out ball count sensor 9063 is provided in the middle of the out ball gutter 9062. When the out ball count sensor 9063 detects the game ball 19 passing through the part of the out ball gutter 9062 where the out ball count sensor 9063 is provided, it sends an increase/decrease number detection signal to the game media management device 20.

図263及び図265から図269に示す球送り装置9070は、遊技球19を下流側(具体的には、後述する発射装置9080)に供給するものである。球送り装置9070は、球送り装置カバー9071、球送り装置ベース9072、球送りレバー9073、球送りソレノイド9074及び球送りカウントセンサ9075を具備する。 A ball feeding device 9070 shown in FIGS. 263 and 265 to 269 supplies game balls 19 to the downstream side (specifically, a firing device 9080 described later). The ball feeding device 9070 includes a ball feeding device cover 9071, a ball feeding device base 9072, a ball feeding lever 9073, a ball feeding solenoid 9074, and a ball feeding count sensor 9075.

図267及び図268に示す球送り装置カバー9071は、球送り装置9070の前部を構成する部分である。なお、図269においては、球送り装置カバー9071の図示を省略している。球送り装置カバー9071には、球入口9071aが形成される。 A ball feeding device cover 9071 shown in FIGS. 267 and 268 is a part that constitutes the front part of the ball feeding device 9070. Note that in FIG. 269, illustration of the ball feeding device cover 9071 is omitted. A ball inlet 9071a is formed in the ball feeding device cover 9071.

球入口9071aは、島設備から補給される遊技球19の入口である。球入口9071aは、球送り装置カバー9071の中央部が貫通するように形成される。球入口9071aは、下流側補給樋9042の下流側端部と接続される(図265参照)。 The ball entrance 9071a is an entrance for game balls 19 supplied from the island equipment. The ball inlet 9071a is formed so that the center portion of the ball feeding device cover 9071 passes through it. Ball inlet 9071a is connected to the downstream end of downstream supply gutter 9042 (see FIG. 265).

図267から図269に示す球送り装置ベース9072は、球送り装置9070の主たる構造体を構成するものである。球送り装置ベース9072は、球送り装置カバー9071によって前方から覆われている。球送り装置ベース9072には、案内路9072a及び球出口9072bが形成される。 A ball feeding device base 9072 shown in FIGS. 267 to 269 constitutes the main structure of the ball feeding device 9070. The ball feeding device base 9072 is covered from the front by a ball feeding device cover 9071. A guide path 9072a and a ball outlet 9072b are formed in the ball feeding device base 9072.

図267及び図269に示す案内路9072aは、球入口9071aから入ってきた遊技球19を下流側へ案内するものである。案内路9072aは、リブが前方に立ち上がることで形成される。案内路9072aは、正面視において球入口9071aと重複する位置に形成されることにより、球入口9071aに接続される。案内路9072aは、球入口9071aとの接続部分(一端)から左下方に延びるように形成される。また、案内路9072aには、球入口9071aから入ってきた遊技球19を左下方に案内する案内リブ9072cが形成されている(図269(b)参照)。 The guide path 9072a shown in FIGS. 267 and 269 guides the game ball 19 entering from the ball entrance 9071a to the downstream side. The guide path 9072a is formed by a rib rising forward. The guide path 9072a is connected to the ball inlet 9071a by being formed at a position overlapping the ball inlet 9071a when viewed from the front. The guide path 9072a is formed so as to extend downward to the left from a connecting portion (one end) with the ball inlet 9071a. Further, a guide rib 9072c is formed in the guide path 9072a to guide the game ball 19 entering from the ball entrance 9071a to the lower left (see FIG. 269(b)).

図268及び図269に示す球出口9072bは、案内路9072aによって案内された遊技球19の出口である。球出口9072bには、案内路9072aの他端(左端)が接続される。球出口9072bは、球送り装置ベース9072の後部が開口するように形成される。 A ball outlet 9072b shown in FIGS. 268 and 269 is an exit for the game ball 19 guided by the guide path 9072a. The other end (left end) of the guide path 9072a is connected to the ball outlet 9072b. The ball outlet 9072b is formed so that the rear part of the ball feeding device base 9072 is open.

図267及び図269に示す球送りレバー9073は、球出口9072bから遊技球19を排出するか否かを切り替えるものである。球送りレバー9073は、長手方向を略左右方向に向けて配置される。球送りレバー9073の左端部には、揺動軸9073aが設けられる。球送りレバー9073は、その右端部が揺動軸9073a回りに所定の範囲(揺動範囲)において上下に揺動可能に球送り装置ベース9072に支持される。また、球送りレバー9073には、当該球送りレバー9073の右端部が切り欠かれるように形成された切欠部9073bが形成されている。 The ball feeding lever 9073 shown in FIGS. 267 and 269 switches whether or not to eject the game ball 19 from the ball outlet 9072b. The ball feeding lever 9073 is arranged with its longitudinal direction facing substantially in the left-right direction. A swing shaft 9073a is provided at the left end of the ball feeding lever 9073. The right end of the ball feeding lever 9073 is supported by the ball feeding device base 9072 so that it can swing up and down in a predetermined range (swing range) around a swing axis 9073a. Further, the ball feeding lever 9073 is formed with a notch 9073b that is formed so that the right end portion of the ball feeding lever 9073 is cut out.

図267及び図269に示す球送りソレノイド9074は、球送りレバー9073を回動させるものである。球送りソレノイド9074は、球送りレバー9073の上方に設けられる。球送りソレノイド9074に電力が供給(通電)されることにより、球送りソレノイド9074は、球送りレバー9073を吸引し正面視で反時計回りに回動させる。これにより、球送りレバー9073の右端部が前記揺動範囲において最も上方まで回動される。一方、球送りソレノイド9074への電力の供給が停止される(非通電となる)ことにより、球送りソレノイド9074は球送りレバー9073を吸引しなくなる。これにより、球送りレバー9073の右端部が前記揺動範囲において最も下方まで回動される(元の位置に戻る)。 A ball feed solenoid 9074 shown in FIGS. 267 and 269 rotates a ball feed lever 9073. Ball feed solenoid 9074 is provided above ball feed lever 9073. When power is supplied (energized) to the ball feed solenoid 9074, the ball feed solenoid 9074 attracts the ball feed lever 9073 and rotates it counterclockwise when viewed from the front. As a result, the right end portion of the ball feeding lever 9073 is rotated to the highest point in the swing range. On the other hand, the supply of electric power to the ball feed solenoid 9074 is stopped (de-energized), so that the ball feed solenoid 9074 no longer attracts the ball feed lever 9073. As a result, the right end portion of the ball feeding lever 9073 is rotated to the lowest position within the swing range (returns to the original position).

球送りソレノイド9074に通電されていないときには、球送りレバー9073の右端は前記揺動範囲において最も下方に位置している。このときに案内路9072aを通過してきた遊技球19は、球送りレバー9073の右端部に当接することで、球出口9072bへの進入が防止される(図269(a)参照)。そして、球送りソレノイド9074に通電されると、球送りレバー9073の右端部は前記揺動範囲において最も上方まで回動される(正面視で反時計回りに回動される)。すると、遊技球19は、球送りレバー9073の切欠部9073b内に進入し、当該切欠部9073bに保持される。そして、球送りソレノイド9074が再び非通電となると、球送りレバー9073の右端は前記揺動範囲において最も下方まで回動される(正面視で時計回りに回動される)。これにより、切欠部9073bに保持された遊技球19は、球出口9072bと対向する位置に案内され、当該球出口9072bから排出される。このように、球送りレバー9073が1回揺動することにより、遊技球19が後述する発射装置9080に1球ずつ案内される。 When the ball feed solenoid 9074 is not energized, the right end of the ball feed lever 9073 is located at the lowest position in the swing range. At this time, the game ball 19 that has passed through the guide path 9072a is prevented from entering the ball outlet 9072b by coming into contact with the right end portion of the ball feed lever 9073 (see FIG. 269(a)). Then, when the ball feed solenoid 9074 is energized, the right end portion of the ball feed lever 9073 is rotated to the highest point in the swing range (rotated counterclockwise when viewed from the front). Then, the game ball 19 enters the notch 9073b of the ball sending lever 9073 and is held in the notch 9073b. Then, when the ball feed solenoid 9074 is de-energized again, the right end of the ball feed lever 9073 is rotated to the lowest position in the swing range (rotated clockwise when viewed from the front). Thereby, the game ball 19 held in the notch 9073b is guided to a position facing the ball outlet 9072b, and is ejected from the ball outlet 9072b. In this way, by swinging the ball feeding lever 9073 once, the game balls 19 are guided one ball at a time to the firing device 9080, which will be described later.

図268に示す球送りカウントセンサ9075は、球送り装置9070から発射装置9080に送られる遊技球19を検出するものである。球送りカウントセンサ9075は、球出口9072b付近に設けられる。球送りカウントセンサ9075は、球出口9072bを通過した遊技球19を検出すると、増減数検出信号を遊技媒体管理装置20に送信する。 Ball feeding count sensor 9075 shown in FIG. 268 detects game balls 19 sent from ball feeding device 9070 to firing device 9080. Ball feed count sensor 9075 is provided near ball outlet 9072b. When the ball feed count sensor 9075 detects the game balls 19 that have passed through the ball outlet 9072b, it transmits an increase/decrease number detection signal to the game media management device 20.

図263から図268に示す発射装置9080は、遊技盤9002の遊技領域160に遊技球19を発射するものである。発射装置9080は、球送り装置9070から発射位置に供給された遊技球19を遊技領域160に発射する。発射装置9080は、発射杵9081及び発射モーター9082を具備する。 A firing device 9080 shown in FIGS. 263 to 268 is for firing a game ball 19 into the game area 160 of the game board 9002. The firing device 9080 fires the game ball 19 supplied to the firing position from the ball sending device 9070 into the game area 160. The firing device 9080 includes a firing punch 9081 and a firing motor 9082.

図267に示す発射杵9081は、遊技球19を発射するために弾く部分である。発射杵9081は、正面視略L字状に形成される。発射杵9081は、その延伸部が上端及び右端に位置するように配置される。発射杵9081の中途部には、揺動軸9081aが設けられる。発射杵9081は、その下端部が揺動軸9081a回りに左右に揺動可能に支持される。発射杵9081の下端が左方に(正面視時計回り方向に)回動することにより、遊技球19を打撃し、発射レール9083を転動して当該遊技球19が発射装置9080から斜め上方へと発射される。 A firing punch 9081 shown in FIG. 267 is a part that flicks the game ball 19 to fire it. The firing punch 9081 is formed into a substantially L-shape when viewed from the front. The firing punch 9081 is arranged so that its extending portion is located at the upper end and right end. A swing shaft 9081a is provided in the middle of the firing punch 9081. The lower end of the firing punch 9081 is supported so as to be swingable left and right around a swing shaft 9081a. The lower end of the firing punch 9081 rotates to the left (clockwise when viewed from the front), thereby striking the game ball 19, rolling on the firing rail 9083, and causing the game ball 19 to move diagonally upward from the firing device 9080. is fired.

図267に示す発射モーター9082は、発射杵9081を揺動させるものである。発射モーター9082は、発射杵9081の後方に設けられる。発射モーター9082が駆動することにより、発射杵9081の下端を左方に(正面視時計回り方向に)回動させる。これにより、発射杵9081によって遊技球19を発射させる。 A firing motor 9082 shown in FIG. 267 swings the firing punch 9081. A firing motor 9082 is provided behind the firing punch 9081. When the firing motor 9082 is driven, the lower end of the firing punch 9081 is rotated to the left (clockwise when viewed from the front). Thereby, the game ball 19 is fired by the firing mallet 9081.

図263及び図265に示す案内通路9090は、発射装置9080から発射された遊技球19を遊技領域160に案内するものである。案内通路9090は、下側ガイドレール9091及び上側ガイドレール9092を具備する。 The guide path 9090 shown in FIGS. 263 and 265 guides the game ball 19 fired from the firing device 9080 to the game area 160. The guide passage 9090 includes a lower guide rail 9091 and an upper guide rail 9092.

図263及び図265に示す下側ガイドレール9091は、案内通路9090の下部を構成する部分である。下側ガイドレール9091は、遊技球19が通過可能な斜面状に形成される。下側ガイドレール9091の一端(下端)は、発射装置9080の発射レール9083に接続される。下側ガイドレール9091は、その一端から左上方に延びて、遊技盤9002の直ぐ下方まで到達するように形成される。即ち発射装置9080によって発射された遊技球19は、発射レール9083上を転動した後に下側ガイドレール9091上を転動し、その後上側ガイドレール9092上を転動して遊技領域160に到達する。下側ガイドレール9091には、上回収口9091a及び下回収口9091bが設けられる。 The lower guide rail 9091 shown in FIGS. 263 and 265 is a part that constitutes the lower part of the guide passage 9090. The lower guide rail 9091 is formed into a slope shape through which the game ball 19 can pass. One end (lower end) of the lower guide rail 9091 is connected to the firing rail 9083 of the firing device 9080. The lower guide rail 9091 is formed to extend from one end to the upper left and reach just below the game board 9002. That is, the game ball 19 fired by the firing device 9080 rolls on the firing rail 9083, then rolls on the lower guide rail 9091, and then rolls on the upper guide rail 9092 to reach the game area 160. . The lower guide rail 9091 is provided with an upper collection port 9091a and a lower collection port 9091b.

図265に示す上回収口9091aは、発射装置9080により発射され、上側ガイドレール9092に到達したにもかかわらず、遊技領域160に到達しなかった遊技球19(以下、「ファール球」という)を回収するものである。上回収口9091aは、下側ガイドレール9091の斜面が開口するように形成される。上回収口9091aは、遊技球19(ファール球)が通過可能な大きさに形成される。上回収口9091aは、遊技盤9002よりも下方、かつ、球送り装置9070及び発射装置9080よりも上方に形成される。 The upper collection port 9091a shown in FIG. 265 collects game balls 19 (hereinafter referred to as "foul balls") that were fired by the firing device 9080 and did not reach the gaming area 160 even though they reached the upper guide rail 9092. It is something to be collected. The upper recovery port 9091a is formed so that the slope of the lower guide rail 9091 opens. The upper collection port 9091a is formed in a size that allows the game ball 19 (foul ball) to pass through. The upper recovery port 9091a is formed below the game board 9002 and above the ball feeding device 9070 and the firing device 9080.

図265に示す下回収口9091bは、発射装置9080により発射されたが、上側ガイドレール9092にまで到達しなかった遊技球19(ファール球)を回収するものである。下回収口9091bは、下側ガイドレール9091の斜面が開口するように形成される。下回収口9091bは、遊技球19(ファール球)が通過可能な大きさに形成される。下回収口9091bは、遊技盤9002よりも下方、かつ、球送り装置9070及び発射装置9080よりも上方に形成される。下回収口9091bは、上回収口9091aよりも下方に(発射装置9080に近い位置に)設けられる。 The lower collection port 9091b shown in FIG. 265 is for collecting game balls 19 (foul balls) that were fired by the firing device 9080 but did not reach the upper guide rail 9092. The lower recovery port 9091b is formed so that the slope of the lower guide rail 9091 opens. The lower collection port 9091b is formed in a size that allows the game ball 19 (foul ball) to pass through. The lower collection port 9091b is formed below the game board 9002 and above the ball feeding device 9070 and the firing device 9080. The lower recovery port 9091b is provided below the upper recovery port 9091a (at a position closer to the firing device 9080).

図263に示す上側ガイドレール9092は、案内通路9090の上部を構成する部分である。上側ガイドレール9092の一端(下端)は、遊技盤9002の下方において、下側ガイドレール9091の上端の近傍に位置するように形成される。上側ガイドレール9092は、その一端(下端)から遊技盤9002の遊技領域160の上端近傍まで延びるように形成される。上側ガイドレール9092は、遊技盤9002の遊技領域160に沿って略円弧状に延びるように形成される。 The upper guide rail 9092 shown in FIG. 263 is a part that constitutes the upper part of the guide passage 9090. One end (lower end) of the upper guide rail 9092 is formed to be located near the upper end of the lower guide rail 9091 below the game board 9002. The upper guide rail 9092 is formed to extend from one end (lower end) to near the upper end of the game area 160 of the game board 9002. The upper guide rail 9092 is formed to extend in a substantially arc shape along the game area 160 of the game board 9002.

このように形成された案内通路9090によって、発射装置9080から発射された遊技球19を発射装置9080よりも上方に案内しつつ、当該案内通路9090(上側ガイドレール9092)の上側端部から遊技領域160に遊技球19を射出可能となる。 The guide passage 9090 formed in this way guides the game ball 19 fired from the firing device 9080 upwards from the firing device 9080, and guides the game ball 19 from the upper end of the guiding passage 9090 (upper guide rail 9092) to the gaming area. At 160, the game ball 19 can be ejected.

図263から図266に示す上側ファール球通路9100は、上回収口9091aにより回収された遊技球19(ファール球)を、下流側に誘導するものである。上側ファール球通路9100は、第一上流側ファール球樋9101及び第一下流側ファール球樋9102を具備する。また、上側ファール球通路9100には、上側ファール球カウントセンサ9103が設けられる。 The upper foul ball passage 9100 shown in FIGS. 263 to 266 guides the game balls 19 (foul balls) collected by the upper collection port 9091a to the downstream side. The upper foul ball passage 9100 includes a first upstream foul ball gutter 9101 and a first downstream foul ball gutter 9102. Further, an upper foul ball count sensor 9103 is provided in the upper foul ball passage 9100.

図264から図266に示す第一上流側ファール球樋9101は、上側ファール球通路9100の上流側の部分を構成するものである。第一上流側ファール球樋9101の一端は、上回収口9091aに接続される。第一上流側ファール球樋9101は、その一端から適宜屈曲しながら後方に延びて、上流側補給樋9041(の前記略右方に延びる部分)のすぐ前方まで到達するように形成される。第一上流側ファール球樋9101の後端部には、球抜き通路9050の下流側端部が接続される(図264参照)。 The first upstream foul ball gutter 9101 shown in FIGS. 264 to 266 constitutes the upstream portion of the upper foul ball passage 9100. One end of the first upstream foul ball gutter 9101 is connected to the upper collection port 9091a. The first upstream foul ball gutter 9101 is formed to extend rearward from one end while being appropriately bent, and to reach immediately in front of the upstream supply gutter 9041 (the portion thereof extending approximately to the right). The downstream end of the ball removal passage 9050 is connected to the rear end of the first upstream foul ball gutter 9101 (see FIG. 264).

図264から図266に示す第一下流側ファール球樋9102は、上側ファール球通路9100の下流側の部分を構成するものである。第一下流側ファール球樋9102の一端は、第一上流側ファール球樋9101の後端部(下流側端部)に接続される。第一下流側ファール球樋9102は、その一端から略右下方に延びて、アウト球樋9062の中途部に接続するように形成される。第一下流側ファール球樋9102の他端(右端)は、アウト球カウントセンサ9063よりも下流側でアウト球樋9062に接続される(図265参照)。 The first downstream foul ball gutter 9102 shown in FIGS. 264 to 266 constitutes the downstream portion of the upper foul ball passage 9100. One end of the first downstream foul ball gutter 9102 is connected to the rear end (downstream end) of the first upstream foul ball gutter 9101. The first downstream foul ball gutter 9102 is formed to extend substantially to the lower right from one end thereof and connect to a midway portion of the out ball gutter 9062. The other end (right end) of the first downstream foul ball gutter 9102 is connected to the out ball gutter 9062 downstream of the out ball count sensor 9063 (see FIG. 265).

図265に示す上側ファール球カウントセンサ9103は、上回収口9091aにより回収され上側ファール球通路9100を通過する遊技球19(ファール球)を検出するものである。上側ファール球カウントセンサ9103は、上側ファール球通路9100(第一下流側ファール球樋9102)の中途部に設けられる。上側ファール球カウントセンサ9103は、上側ファール球通路9100を通過する遊技球19(ファール球)を検出すると、増減数検出信号を遊技媒体管理装置20に送信する。 The upper foul ball count sensor 9103 shown in FIG. 265 detects the game balls 19 (foul balls) collected by the upper collection port 9091a and passing through the upper foul ball passage 9100. The upper foul ball count sensor 9103 is provided in the middle of the upper foul ball passage 9100 (first downstream foul ball gutter 9102). When the upper foul ball count sensor 9103 detects the game balls 19 (foul balls) passing through the upper foul ball passage 9100, it transmits an increase/decrease number detection signal to the game media management device 20.

図263から図266に示す下側ファール球通路9110は、下回収口9091bにより回収された遊技球19(ファール球)を、下流側に誘導するものである。下側ファール球通路9110は、第二上流側ファール球樋9111、第二下流側ファール球樋9112及び接続部9113を具備する。また、下側ファール球通路9110には、下側ファール球カウントセンサ9114が設けられる。 The lower foul ball passage 9110 shown in FIGS. 263 to 266 guides the game balls 19 (foul balls) collected by the lower collection port 9091b to the downstream side. The lower foul ball passage 9110 includes a second upstream foul ball gutter 9111, a second downstream foul ball gutter 9112, and a connecting portion 9113. Further, a lower foul ball count sensor 9114 is provided in the lower foul ball passage 9110.

図265及び図266に示す第二上流側ファール球樋9111は、下側ファール球通路9110の上流側の部分を構成するものである。第二上流側ファール球樋9111の一端は、下回収口9091bに接続される。第二上流側ファール球樋9111は、その一端から左方に延びるように形成される。 The second upstream foul ball gutter 9111 shown in FIGS. 265 and 266 constitutes an upstream portion of the lower foul ball passage 9110. One end of the second upstream foul ball gutter 9111 is connected to the lower collection port 9091b. The second upstream foul ball gutter 9111 is formed to extend leftward from one end thereof.

図265及び図266に示す第二下流側ファール球樋9112は、下側ファール球通路9110の下流側の部分を構成するものである。第二下流側ファール球樋9112の一端は、第二上流側ファール球樋9111の左端(下流側端部)の近傍に位置するように形成される。第二下流側ファール球樋9112は、その一端から後方に延びた後、右方に屈曲するように形成される。第二下流側ファール球樋9112の他端(右端)は、アウト球樋9062の右端(下流側端部)の近傍まで延びるように形成される。 The second downstream foul ball gutter 9112 shown in FIGS. 265 and 266 constitutes a downstream portion of the lower foul ball passage 9110. One end of the second downstream foul ball gutter 9112 is formed to be located near the left end (downstream end) of the second upstream foul ball gutter 9111. The second downstream foul ball gutter 9112 is formed to extend rearward from one end and then bend to the right. The other end (right end) of the second downstream foul ball gutter 9112 is formed to extend near the right end (downstream end) of the out ball gutter 9062.

図265及び図266に示す接続部9113は、第二上流側ファール球樋9111と第二下流側ファール球樋9112とを接続するものである。接続部9113は、第二上流側ファール球樋9111と第二下流側ファール球樋9112との間に、遊技球19が通過可能に設けられる。 A connecting portion 9113 shown in FIGS. 265 and 266 connects the second upstream foul ball gutter 9111 and the second downstream foul ball gutter 9112. The connecting portion 9113 is provided between the second upstream foul ball gutter 9111 and the second downstream foul ball gutter 9112 so that the game ball 19 can pass therethrough.

図265に示す下側ファール球カウントセンサ9114は、下回収口9091bにより回収され下側ファール球通路9110を通過する遊技球19(ファール球)を検出するものである。下側ファール球カウントセンサ9114は、下側ファール球通路9110(第二上流側ファール球樋9111)の中途部に設けられる。下側ファール球カウントセンサ9114は、下側ファール球通路9110を通過する遊技球19(ファール球)を検出すると、増減数検出信号を遊技媒体管理装置20に送信する。 The lower foul ball count sensor 9114 shown in FIG. 265 detects the game balls 19 (foul balls) collected by the lower collection port 9091b and passing through the lower foul ball passage 9110. The lower foul ball count sensor 9114 is provided in the middle of the lower foul ball passage 9110 (second upstream foul ball gutter 9111). When the lower foul ball count sensor 9114 detects the game balls 19 (foul balls) passing through the lower foul ball passage 9110, it transmits an increase/decrease number detection signal to the game media management device 20.

図263から図266に示す球排出部9120は、遊技球19を遊技機9000の外部(島設備)に排出するためのものである。球排出部9120は、アウト球樋9062の下流側端部及び第二下流側ファール球樋9112の下流側端部と接続される(図266参照)。球排出部9120には、球排出口9121が形成される。 The ball discharge section 9120 shown in FIGS. 263 to 266 is for discharging the game balls 19 to the outside of the gaming machine 9000 (island equipment). The ball discharge part 9120 is connected to the downstream end of the out ball gutter 9062 and the downstream end of the second downstream foul ball gutter 9112 (see FIG. 266). A ball outlet 9121 is formed in the ball outlet 9120 .

図266に示す球排出口9121は、遊技球19を島設備に排出するものである。球排出口9121は、球排出部9120が下方に開口するように形成される。このように球排出口9121が形成されることにより、アウト球通路9060を通過した遊技球19、及び下側ファール球通路9110を通過した遊技球19が当該球排出口9121から島設備に排出可能である。 The ball discharge port 9121 shown in FIG. 266 discharges the game balls 19 to the island equipment. The ball discharge port 9121 is formed so that the ball discharge part 9120 opens downward. By forming the ball discharge port 9121 in this way, the game balls 19 that have passed through the out ball passage 9060 and the game balls 19 that have passed through the lower foul ball passage 9110 can be discharged from the ball discharge port 9121 to the island equipment. It is.

次に、図270(a)を用いて、遊技機9000側の増減数検出信号処理について説明する。図270(a)に示す増減数検出信号処理が図4(a)に示す第1実施形態に係る増減数検出信号処理と異なる点は、ステップS101に代えてステップS311を行う点である。したがって、第1実施形態と同一のステップについては説明を省略する。 Next, the increase/decrease detection signal processing on the gaming machine 9000 side will be explained using FIG. 270(a). The difference between the increase/decrease number detection signal processing shown in FIG. 270(a) and the increase/decrease number detection signal processing according to the first embodiment shown in FIG. 4(a) is that step S311 is performed instead of step S101. Therefore, description of the same steps as in the first embodiment will be omitted.

図270(a)に示すステップS311において、増減数検出器9001によって遊技球19が検出された否かが判定される。すなわち、ステップS311においては、各入賞センサ1061、アウト球カウントセンサ9063、球送りカウントセンサ9075、上側ファール球カウントセンサ9103又は下側ファール球カウントセンサ9114によって遊技球19が検出された否かが判定される。増減数検出器9001によって遊技球19が検出されない場合(ステップS311でNO)、ステップS103が実行される。一方、増減数検出器9001によって遊技球19が検出された場合(ステップS311でYES)、増減数検出信号が遊技媒体管理装置20へ出力される(ステップS102)。 In step S311 shown in FIG. 270(a), it is determined whether the game balls 19 are detected by the increase/decrease number detector 9001. That is, in step S311, it is determined whether the game ball 19 is detected by each winning sensor 1061, out ball count sensor 9063, ball feed count sensor 9075, upper foul ball count sensor 9103, or lower foul ball count sensor 9114. be done. When the game ball 19 is not detected by the increase/decrease number detector 9001 (NO in step S311), step S103 is executed. On the other hand, when the game ball 19 is detected by the increase/decrease number detector 9001 (YES in step S311), an increase/decrease number detection signal is output to the game medium management device 20 (step S102).

次に、図270(b)及び図271(a)を用いて、遊技媒体管理装置20側の第一増減数検出信号処理について説明する。 Next, the first increase/decrease detection signal processing on the gaming media management device 20 side will be explained using FIG. 270(b) and FIG. 271(a).

図270(b)に示すステップS321において、遊技媒体管理装置20の管理装置制御部202において、増減数検出信号が受信されたか否かが判定される。増減数検出信号が受信されない場合(ステップS321でNO)、ステップS321が再実行される。一方、増減数検出信号が受信された場合は(ステップS321でYES)、管理装置制御部202はステップS322に処理を移す。 In step S321 shown in FIG. 270(b), the management device control unit 202 of the gaming medium management device 20 determines whether an increase/decrease number detection signal has been received. If the increase/decrease detection signal is not received (NO in step S321), step S321 is re-executed. On the other hand, if the increase/decrease detection signal is received (YES in step S321), the management device control unit 202 moves the process to step S322.

ステップS322において、管理装置制御部202は、増減数検出信号の出力元を特定する。具体的には、管理装置制御部202は、増減数検出信号に基づいて、当該増減数検出信号が各入賞センサ1061、球送りカウントセンサ9075、上側ファール球カウントセンサ9103又は下側ファール球カウントセンサ9114のいずれから送信されたものであるかを特定する。この処理を終了した場合には、管理装置制御部202はステップS323に処理を移す。 In step S322, the management device control unit 202 identifies the output source of the increase/decrease detection signal. Specifically, based on the increase/decrease number detection signal, the management device control unit 202 determines whether the increase/decrease number detection signal is detected by each winning sensor 1061, the ball feed count sensor 9075, the upper foul ball count sensor 9103, or the lower foul ball count sensor. 9114 from which the message was sent. When this process is finished, the management device control unit 202 moves the process to step S323.

ステップS323において、管理装置制御部202は、持ち球管理処理を行う。この処理において、図271(a)に示すように、持ち球数が加算又は減算される。具体的には、始動口161、大入賞口164、および一般入賞口168それぞれに持ち球の増加数(賞球数)が予め設定されており、特定された入賞口に応じた賞球数の分だけ持ち球数が加算される。球送りカウントセンサ9075から増減数検出信号が出力された場合は、持ち球数が1減算される。上側ファール球カウントセンサ9103又は下側ファール球カウントセンサ9114から増減数検出信号が出力された場合は、持ち球数が1加算される。また、遊技媒体の貸出操作が行われた場合は、貸出球数に応じて持ち球数が加算される。また、計数操作(遊技媒体の返却)が行われた場合は、持ち球数はクリアされ0とされる。この処理を終了した場合には、管理装置制御部202はステップS324に処理を移す。 In step S323, the management device control unit 202 performs ball management processing. In this process, as shown in FIG. 271(a), the number of balls held is added or subtracted. Specifically, the increase in the number of balls held (number of prize balls) is set in advance for each of the starting hole 161, the big winning hole 164, and the general winning hole 168, and the number of prize balls is increased according to the specified winning hole. The number of balls you have will be added accordingly. When the ball feeding count sensor 9075 outputs an increase/decrease number detection signal, the number of balls held is subtracted by 1. If an increase/decrease detection signal is output from the upper foul ball count sensor 9103 or the lower foul ball count sensor 9114, 1 is added to the number of balls held. Further, when a game media lending operation is performed, the number of balls held is added according to the number of balls rented out. Further, when a counting operation (return of game media) is performed, the number of balls held is cleared and set to 0. When this process is finished, the management device control unit 202 moves the process to step S324.

ステップS324において、管理装置制御部202は、持ち球数を遊技機9000に送信する。管理装置制御部202は、この処理を終了した場合には、第一増減数検出信号処理ルーチンを終了する。 In step S324, the management device control unit 202 transmits the number of balls held to the gaming machine 9000. When the management device control unit 202 ends this process, it ends the first increase/decrease number detection signal processing routine.

次に、図270(c)及び図271(b)を用いて、遊技媒体管理装置20側の第二増減数検出信号処理について説明する。 Next, the second increase/decrease number detection signal processing on the gaming medium management device 20 side will be explained using FIG. 270(c) and FIG. 271(b).

図270(c)に示すステップS325において、遊技媒体管理装置20の管理装置制御部202において、増減数検出信号が受信されたか否かが判定される。増減数検出信号が受信されない場合(ステップS325でNO)、ステップS325が再実行される。一方、増減数検出信号が受信された場合は(ステップS325でYES)、管理装置制御部202はステップS326に処理を移す。 In step S325 shown in FIG. 270(c), the management device control unit 202 of the game medium management device 20 determines whether an increase/decrease number detection signal has been received. If the increase/decrease number detection signal is not received (NO in step S325), step S325 is re-executed. On the other hand, if the increase/decrease detection signal is received (YES in step S325), the management device control unit 202 moves the process to step S326.

ステップS326において、管理装置制御部202は、増減数検出信号の出力元を特定する。具体的には、管理装置制御部202は、増減数検出信号に基づいて、当該増減数検出信号がアウト球カウントセンサ9063、球送りカウントセンサ9075、上側ファール球カウントセンサ9103又は下側ファール球カウントセンサ9114のいずれから送信されたものであるかを特定する。この処理を終了した場合には、管理装置制御部202はステップS327に処理を移す。 In step S326, the management device control unit 202 identifies the output source of the increase/decrease detection signal. Specifically, based on the increase/decrease number detection signal, the management device control unit 202 determines whether the increase/decrease number detection signal is an out ball count sensor 9063, a ball feed count sensor 9075, an upper foul ball count sensor 9103, or a lower foul ball count sensor. It is determined from which sensor 9114 the signal was transmitted. When this process is finished, the management device control unit 202 moves the process to step S327.

ステップS327において、管理装置制御部202は、不明球管理処理を行う。ここで、「不明球」とは、球送り装置9070から発射装置9080に送られた後、存在が確認されない遊技球19のことをいう。この処理において、図271(b)に示すように、不明球数が加算又は減算される。具体的には、球送りカウントセンサ9075から増減数検出信号が出力された場合は、不明球数が1加算される。上側ファール球カウントセンサ9103又は下側ファール球カウントセンサ9114から増減数検出信号が出力された場合は、不明球数が1減算される。アウト球カウントセンサ9063から増減数検出信号が出力された場合(すなわち、アウト口166を通過した遊技球19及び各入賞口を通過した遊技球19が検出された場合)は、不明球数が1減算される。この処理を終了した場合には、管理装置制御部202はステップS328に処理を移す。 In step S327, the management device control unit 202 performs unknown ball management processing. Here, the "unknown ball" refers to a game ball 19 whose existence is not confirmed after being sent from the ball sending device 9070 to the firing device 9080. In this process, as shown in FIG. 271(b), the number of unknown pitches is added or subtracted. Specifically, when the ball feeding count sensor 9075 outputs an increase/decrease number detection signal, the unknown number of balls is added by one. If an increase/decrease detection signal is output from the upper foul ball count sensor 9103 or the lower foul ball count sensor 9114, the unknown ball count is subtracted by 1. When an increase/decrease detection signal is output from the out ball count sensor 9063 (that is, when the game balls 19 that have passed through the out port 166 and the game balls 19 that have passed through each winning port are detected), the number of unknown balls is 1. Subtracted. When this process is finished, the management device control unit 202 moves the process to step S328.

ステップS328において、管理装置制御部202は、不明球数を遊技機9000に送信する。この処理を終了した場合には、管理装置制御部202はステップS329に処理を移す。 In step S328, the management device control unit 202 transmits the unknown number of pitches to the gaming machine 9000. When this process is finished, the management device control unit 202 moves the process to step S329.

ステップS329において、管理装置制御部202は、不明球報知処理を行う。不明球報知処理は、図272に示すフローチャートに従って行われる。 In step S329, the management device control unit 202 performs unknown ball notification processing. The unknown ball notification process is performed according to the flowchart shown in FIG. 272.

図272に示すステップ331において、管理装置制御部202は、不明球数がマイナス閾値より少ない(マイナス閾値を超えた)か否かを判定する。ここで、マイナス閾値は予め設定された負の値であり、任意の値とすることができる。 In step 331 shown in FIG. 272, the management device control unit 202 determines whether the number of unknown pitches is less than the minus threshold (exceeds the minus threshold). Here, the negative threshold is a preset negative value, and can be any value.

管理装置制御部202は、不明球数がマイナス閾値より少ないと判定した場合(ステップS331で「YES」)、ステップS333に処理を移す。一方、管理装置制御部202は、不明球数がマイナス閾値より少なくないと判定した場合(ステップS331で「NO」)、ステップS332に処理を移す。 If the management device control unit 202 determines that the number of unknown pitches is less than the minus threshold (“YES” in step S331), the process moves to step S333. On the other hand, if the management device control unit 202 determines that the number of unknown pitches is not less than the minus threshold (“NO” in step S331), the process moves to step S332.

なお、不明球数がマイナス閾値より少ない場合(ステップS331で「YES」)とは、球送りソレノイド9074で遊技球19が検出されていないにもかかわらず、アウト球カウントセンサ9063、上側ファール球カウントセンサ9103又は下側ファール球カウントセンサ9114で遊技球19が検出された場合であって、遊技システム600の外部から遊技球19が取り込まれたことを示している。すなわち、不明球数がマイナス閾値より少ない場合(ステップS331で「YES」)とは、不正入賞や不正な遊技の可能性があることを示している。 Note that if the number of unknown balls is less than the negative threshold ("YES" in step S331), even though the game ball 19 is not detected by the ball feed solenoid 9074, the out ball count sensor 9063 and the upper foul ball count This is a case where the game ball 19 is detected by the sensor 9103 or the lower foul ball count sensor 9114, indicating that the game ball 19 has been taken in from outside the gaming system 600. That is, if the number of unknown pitches is less than the minus threshold ("YES" in step S331), this indicates that there is a possibility of fraudulent winnings or fraudulent games.

ステップ332において、管理装置制御部202は、不明球数がプラス閾値より多い(プラス閾値を超えた)か否かを判定する。ここで、プラス閾値は予め設定された正の値であり、任意の値とすることができる。 In step 332, the management device control unit 202 determines whether the number of unknown pitches is greater than the plus threshold (exceeds the plus threshold). Here, the plus threshold is a preset positive value, and can be any value.

管理装置制御部202は、不明球数がプラス閾値より多いと判定した場合(ステップS332で「YES」)、ステップS333に処理を移す。一方、管理装置制御部202は、不明球数がプラス閾値より多くないと判定した場合(ステップS332で「NO」)、不明球報知処理ルーチンを終了する。 If the management device control unit 202 determines that the number of unknown pitches is greater than the plus threshold (“YES” in step S332), the management device control unit 202 moves the process to step S333. On the other hand, if the management device control unit 202 determines that the number of unknown balls is not greater than the plus threshold (“NO” in step S332), it ends the unknown ball notification processing routine.

なお、不明球数がプラス閾値より多い場合(ステップS332で「YES」)とは、遊技領域160において遊技球19が数珠繋ぎになって詰まっている状態(所謂ブドウの発生)等の盤面異常状態の可能性があることを示している。 Note that if the number of unknown balls is greater than the positive threshold ("YES" in step S332), this means that there is an abnormal state on the board, such as a state in which the game balls 19 are tied together and jammed in the game area 160 (the occurrence of so-called grapes). It shows that it is possible.

ステップS333において、管理装置制御部202は、不明球報知処理を行う。この処理において、管理装置制御部202は、マイナス閾値より少ないこと、又はプラス閾値より多いことを、例えば第1液晶表示装置102に表示させることにより、従業員等に報知する。この処理を終了した場合には、不明球報知処理ルーチンを終了する。 In step S333, the management device control unit 202 performs unknown ball notification processing. In this process, the management device control unit 202 notifies employees and the like that the amount is less than the minus threshold or more than the plus threshold by, for example, displaying on the first liquid crystal display device 102. When this process is finished, the unknown ball notification process routine is finished.

[発射処理]
次に、図273を用いて、発射処理について説明する。
[Fire processing]
Next, the firing process will be explained using FIG. 273.

遊技機9000における発射処理(図273参照)が第1実施形態に係る遊技機11における発射処理(図19参照)と異なる点は、ステップS302及びステップS304を行わない点である。すなわち、図270に示す発射処理においては、持ち球数が0であっても、ハンドル1026が操作されると発射杵9081が回動される。 The difference between the firing process in the gaming machine 9000 (see FIG. 273) and the firing process in the gaming machine 11 according to the first embodiment (see FIG. 19) is that step S302 and step S304 are not performed. That is, in the firing process shown in FIG. 270, even if the number of balls held is 0, when the handle 1026 is operated, the firing pestle 9081 is rotated.

[球送り処理]
次に、図274を用いて、球送り処理について説明する。
[Ball feeding process]
Next, the ball feeding process will be explained using FIG. 274.

図274に示すように、ステップS341において、メインCPUは、ハンドル1026の操作を検出したか否かを判定する。この処理において、メインCPUは、タッチセンサ1009からの検出信号を受信した場合に、ハンドル1026の操作を検出したと判定する。 As shown in FIG. 274, in step S341, the main CPU determines whether or not an operation of the handle 1026 is detected. In this process, when the main CPU receives a detection signal from the touch sensor 1009, it determines that the operation of the handle 1026 has been detected.

メインCPUは、ハンドル1026の操作を検出したと判定した場合(ステップS341で「YES」)、ステップS342に処理を移す。一方、メインCPUは、ハンドル1026の操作を検出していないと判定した場合(ステップS341で「NO」)、球送り処理ルーチンを終了する。 If the main CPU determines that the operation of the handle 1026 has been detected ("YES" in step S341), the main CPU moves the process to step S342. On the other hand, if the main CPU determines that no operation of the handle 1026 has been detected ("NO" in step S341), the main CPU ends the ball feeding processing routine.

ステップS342において、メインCPUは、持ち球数が0であるか否かを判定する。この処理において、メインCPUは、表示基板1022から持ち球数が0である旨を示す信号を受信しているか否かに基づいて、持ち球数が0であるか否かを判定する。 In step S342, the main CPU determines whether the number of balls held is zero. In this process, the main CPU determines whether or not the number of balls held is 0 based on whether or not a signal indicating that the number of balls held is 0 is received from the display board 1022.

メインCPUは、持ち球数が0ではないと判定した場合(ステップS342で「NO」)、ステップS343に処理を移す。一方、メインCPUは、持ち球数が0であると判定した場合(ステップS342で「YES」)、球送り処理ルーチンを終了する。 When the main CPU determines that the number of balls held is not 0 ("NO" in step S342), the main CPU moves the process to step S343. On the other hand, when the main CPU determines that the number of balls held is 0 ("YES" in step S342), the main CPU ends the ball feeding processing routine.

ステップS343において、メインCPUは、球送り装置作動処理を行う。この処理において、メインCPUは、球送りソレノイド9074に通電を行った後再び非通電とすることにより、球送りレバー9073を1回揺動させる。これにより、遊技球19は、球出口9072bから排出され、発射装置9080へと送られる。メインCPUは、この処理を終了した場合には、ステップS344に処理を移す。 In step S343, the main CPU performs ball feeding device operation processing. In this process, the main CPU energizes the ball feed solenoid 9074 and then de-energizes it again to swing the ball feed lever 9073 once. Thereby, the game ball 19 is ejected from the ball outlet 9072b and sent to the firing device 9080. When the main CPU finishes this process, it moves the process to step S344.

ステップS344において、メインCPUは、遊技機側増減数検出信号処理を行う。この処理において、メインCPUは、図270(a)に示す遊技機側増減数検出信号処理を行う。この処理を終了した場合には、球送り処理ルーチンを終了する。 In step S344, the main CPU performs gaming machine side increase/decrease detection signal processing. In this process, the main CPU performs the game machine side increase/decrease detection signal process shown in FIG. 270(a). When this process is finished, the ball feeding process routine is finished.

次に、遊技機9000における遊技球19の流れを説明する。 Next, the flow of the game balls 19 in the game machine 9000 will be explained.

島設備(不図示)からタンク9010に遊技球19が供給される。タンク9010に供給された遊技球19は、第一補給球通路9020を通過し、振分けユニット9030に供給される。振分けユニット9030の切替板(不図示)の状態により、遊技球19は第二補給球通路9040又は球抜き通路9050のいずれかに供給される(図264参照)。以下、遊技球19が第二補給球通路9040に供給された場合について説明し、球抜き通路9050に供給された場合については後述する。 Game balls 19 are supplied to tank 9010 from island equipment (not shown). The game balls 19 supplied to the tank 9010 pass through the first supply ball passage 9020 and are supplied to the distribution unit 9030. Depending on the state of the switching plate (not shown) of the sorting unit 9030, the game balls 19 are supplied to either the second supply ball passage 9040 or the ball extraction passage 9050 (see FIG. 264). The case where the game balls 19 are supplied to the second supply ball passage 9040 will be described below, and the case where the game balls 19 are supplied to the ball removal passage 9050 will be described later.

第二補給球通路9040に供給された遊技球19は、当該第二補給球通路9040を通過し、球送り装置9070の球入口9071aに供給される(図263及び図265参照)。球入口9071aに供給された遊技球19は、案内路9072aによって球出口9072bの近傍まで案内される。 The game balls 19 supplied to the second supply ball passage 9040 pass through the second supply ball passage 9040 and are supplied to the ball entrance 9071a of the ball feeding device 9070 (see FIGS. 263 and 265). The game ball 19 supplied to the ball entrance 9071a is guided to the vicinity of the ball exit 9072b by a guide path 9072a.

このとき、球送りソレノイド9074が駆動していない場合(球送りレバー9073が図269(a)に示す位置にある場合)、遊技球19は球出口9072bから排出されない。したがって、遊技球19は、発射装置9080に供給されない。 At this time, when the ball feed solenoid 9074 is not driven (when the ball feed lever 9073 is in the position shown in FIG. 269(a)), the game ball 19 is not ejected from the ball outlet 9072b. Therefore, game balls 19 are not supplied to firing device 9080.

一方、ハンドル1026の操作があり(ステップS341でYES)、持ち球数が0でない場合(ステップS342でNO)、球送り装置作動処理(ステップS343)が行われる。球送り装置作動処理において球送りレバー9073が1回揺動することにより、遊技球19は球出口9072bから排出される。球送りカウントセンサ9075が球出口9072bを通過した遊技球19を検出することにより、持ち球数が1減算され、不明球数が1加算される。球出口9072bを通過した遊技球19は、発射装置9080に供給される。 On the other hand, if the handle 1026 is operated (YES in step S341) and the number of balls held is not 0 (NO in step S342), a ball feeding device activation process (step S343) is performed. When the ball sending lever 9073 swings once in the ball sending device activation process, the game ball 19 is ejected from the ball outlet 9072b. When the ball feed count sensor 9075 detects the game balls 19 that have passed through the ball outlet 9072b, the number of balls held is subtracted by 1, and the number of unknown balls is added by 1. The game ball 19 that has passed through the ball outlet 9072b is supplied to the firing device 9080.

発射装置9080に送られた遊技球19は、ハンドルボリューム1007が検出したハンドル1026への操作に応じた強度で発射モーター9082が動作されることにより、案内通路9090によって案内されて遊技領域160に発射される(ステップS303)。 The game ball 19 sent to the firing device 9080 is guided by the guide path 9090 and fired into the game area 160 by operating the firing motor 9082 with an intensity corresponding to the operation on the handle 1026 detected by the handle volume 1007. (Step S303).

遊技領域160に発射された遊技球19が各入賞口を通過した場合、各入賞センサ1061が各入賞口を通過する遊技球19を検出することにより、入賞口に応じた賞球数の分だけ持ち球数が加算される。各入賞口を通過した遊技球19は、遊技盤9002の裏面側に設けられた樋(不図示)を通過して、アウト球通路9060に送られる。アウト球カウントセンサ9063がアウト球通路9060を通過する遊技球19を検出することにより、不明球数が1減算される。 When the game balls 19 fired into the game area 160 pass through each winning hole, each winning sensor 1061 detects the game balls 19 passing through each winning hole, and the number of prize balls corresponding to the winning hole is distributed. The number of balls you have is added up. The game balls 19 that have passed through each winning hole pass through a gutter (not shown) provided on the back side of the game board 9002 and are sent to an out ball passage 9060. When the out ball count sensor 9063 detects the game ball 19 passing through the out ball path 9060, the number of unknown balls is subtracted by 1.

一方、遊技領域160に発射され、各入賞口を通過せずにアウト口166を通過した遊技球19は、アウト球通路9060に送られる。当該遊技球19は、アウト球通路9060を通過し、球排出口9121から島設備に排出される。この際、アウト球カウントセンサ9063がアウト球通路9060を通過する遊技球19を検出することにより、不明球数が1減算される。 On the other hand, game balls 19 that are fired into the game area 160 and pass through the out port 166 without passing through each winning port are sent to the out ball passage 9060. The game ball 19 passes through the out ball passage 9060 and is discharged from the ball discharge port 9121 to the island equipment. At this time, when the out ball count sensor 9063 detects the game ball 19 passing through the out ball path 9060, the number of unknown balls is subtracted by 1.

一方、発射装置9080により発射されたにもかかわらず、遊技領域160に到達しなかった遊技球19(ファール球)は、上回収口9091a又は下回収口9091bによって回収される。 On the other hand, game balls 19 (foul balls) that have not reached the game area 160 despite being fired by the firing device 9080 are collected by the upper collection port 9091a or the lower collection port 9091b.

上回収口9091aによって回収された遊技球19は、上側ファール球通路9100に送られる。当該遊技球19は、上側ファール球通路9100及び当該上側ファール球通路9100に接続されたアウト球通路9060を通過し、球排出口9121から島設備に排出される。この際、上側ファール球カウントセンサ9103が上側ファール球通路9100を通過する遊技球19を検出することにより、持ち球数が1加算され、不明球数が1減算される。 The game balls 19 collected through the upper collection port 9091a are sent to the upper foul ball passage 9100. The game ball 19 passes through the upper foul ball passage 9100 and the out ball passage 9060 connected to the upper foul ball passage 9100, and is discharged from the ball discharge port 9121 to the island equipment. At this time, when the upper foul ball count sensor 9103 detects the game ball 19 passing through the upper foul ball passage 9100, the number of balls held is added by 1, and the number of unknown balls is subtracted by 1.

下回収口9091bによって回収された遊技球19は、下側ファール球通路9110に送られる。当該遊技球19は、下側ファール球通路9110及び当該下側ファール球通路9110に接続された球排出部9120を通過し、球排出口9121から島設備に排出される。この際、下側ファール球カウントセンサ9114が下側ファール球通路9110を通過する遊技球19を検出することにより、持ち球数が1加算され、不明球数が1減算される。 The game balls 19 collected by the lower collection port 9091b are sent to the lower foul ball passage 9110. The game ball 19 passes through a lower foul ball passage 9110 and a ball discharge section 9120 connected to the lower foul ball passage 9110, and is discharged from a ball discharge port 9121 to the island equipment. At this time, when the lower foul ball count sensor 9114 detects the game balls 19 passing through the lower foul ball passage 9110, the number of balls held is added by 1, and the number of unknown balls is subtracted by 1.

一方、振分けユニット9030によって遊技球19が球抜き通路9050に供給された場合、当該遊技球19は、球抜き通路9050を介して、当該球抜き通路9050に接続された上側ファール球通路9100に送られる。その後、遊技球19は、上側ファール球通路9100を介して、当該上側ファール球通路9100に接続されたアウト球樋9062に送られる。その後、遊技球19は、アウト球樋9062を介して、当該アウト球樋9062に接続された球排出部9120に送られ、球排出口9121から島設備に排出される。 On the other hand, when the game ball 19 is supplied to the ball extraction passage 9050 by the distribution unit 9030, the game ball 19 is sent to the upper foul ball passage 9100 connected to the ball extraction passage 9050 via the ball extraction passage 9050. It will be done. Thereafter, the game ball 19 is sent via the upper foul ball passage 9100 to the out ball gutter 9062 connected to the upper foul ball passage 9100. Thereafter, the game ball 19 is sent to the ball ejecting section 9120 connected to the out ball gutter 9062 via the out ball gutter 9062, and is ejected from the ball ejecting port 9121 to the island equipment.

このように、遊技球19は島設備から供給され、遊技盤9002に発射された後、再び島設備に排出される。そして、持ち球数が管理されており、持ち球数に応じて計数(返却)の要求に基づく処理が実行される。よって、遊技球19は遊技機9000の外部に排出されるものの、遊技者が実際に遊技球19に触れることはない。したがって、例えば遊技球19が不正行為者により不正の遊技球に交換されることを防止し、不正防止を図ることができる。 In this way, the game balls 19 are supplied from the island equipment, fired onto the game board 9002, and then discharged to the island equipment again. The number of balls held is managed, and processing based on a request for counting (returning) is executed according to the number of balls held. Therefore, although the game ball 19 is ejected to the outside of the gaming machine 9000, the player does not actually touch the game ball 19. Therefore, for example, it is possible to prevent the game ball 19 from being exchanged for a fraudulent game ball by a fraudulent person, and to prevent fraud.

さらに、本実施形態においては、不明球数が管理されている(図270(c)に示すステップS327)。そして、不明球数がマイナス閾値より少ない場合(図272に示すステップS331でYES)、又は不明球数がプラス閾値より多い場合(図272に示すステップS332でYES)、その旨が従業員等に報知される(図272に示すステップS333)。これにより、従業員等は、不明球数がマイナス閾値より少ない場合には、不正入賞や不正な遊技の可能性があることを把握することができる。また、従業員等は、不明球数がプラス閾値より多い場合には、ブドウ発生等の盤面異常状態の可能性があることを把握することができる。このように、不明球数を管理することにより、これらの不正や異常状態の発生の可能性を把握することができ、適切な対応を図ることができる。 Furthermore, in this embodiment, the number of unknown pitches is managed (step S327 shown in FIG. 270(c)). If the number of unknown pitches is less than the minus threshold (YES in step S331 shown in FIG. 272), or if the number of unknown pitches is greater than the plus threshold (YES in step S332 shown in FIG. 272), employees etc. It is notified (step S333 shown in FIG. 272). This allows employees and the like to understand that if the number of unknown pitches is less than the minus threshold, there is a possibility of fraudulent winnings or fraudulent games. In addition, if the number of unknown pitches is greater than the positive threshold, the employee or the like can understand that there is a possibility that the board is in an abnormal state such as grape formation. By managing the number of unknown pitches in this manner, it is possible to grasp the possibility of occurrence of these irregularities or abnormal conditions, and to take appropriate measures.

また、本実施形態においては、ファール球の回収手段として2つの回収口(上回収口9091a及び下回収口9091b)が案内通路9090(下側ガイドレール9091)に上下に間隔をおいて設けられている。下側ガイドレール9091の上端付近まで到達した遊技球19や、上側ガイドレール9092まで到達したものの遊技領域160に到達しなかった遊技球19は、上回収口9091aによって回収することができる。
また、打ち出し強度が極端に弱くて上回収口9091aにも到達しない遊技球19は、発射位置に戻ってくる。このような遊技球19が複数発生し、下側ガイドレール9091の下端に数珠繋ぎとなって滞留した場合であっても、発射位置に近い位置に設けられた下回収口9091bによって当該遊技球19を案内通路9090から回収することができる。
Further, in this embodiment, two collection ports (an upper collection port 9091a and a lower collection port 9091b) are provided vertically at intervals in the guide passage 9090 (lower guide rail 9091) as foul ball collection means. There is. Game balls 19 that have reached near the upper end of the lower guide rail 9091 and game balls 19 that have reached the upper guide rail 9092 but have not reached the gaming area 160 can be collected through the upper collection port 9091a.
In addition, the game ball 19 whose launch strength is extremely weak and does not reach the upper recovery port 9091a returns to the launch position. Even if a plurality of such game balls 19 are generated and stay in a string at the lower end of the lower guide rail 9091, the game balls 19 can be collected by the lower collection port 9091b provided near the firing position. It can be collected from the guide path 9090.

また、本実施形態においては、遊技球数が1以上であるときにハンドル1026が操作された場合、球送りソレノイド9074(球送りレバー9073)及び発射杵9081が動作する。これにより、遊技球19が遊技領域160に発射される。一方、遊技球数が0であるときにハンドル1026が操作された場合、発射杵9081は動作するが球送りソレノイド9074(球送りレバー9073)は動作しない。これにより、遊技球19が発射装置9080に供給されない。 Further, in this embodiment, when the handle 1026 is operated when the number of game balls is 1 or more, the ball feeding solenoid 9074 (ball feeding lever 9073) and the firing pestle 9081 are operated. As a result, the game ball 19 is launched into the game area 160. On the other hand, if the handle 1026 is operated when the number of game balls is 0, the firing pestle 9081 operates, but the ball feeding solenoid 9074 (ball feeding lever 9073) does not operate. As a result, game balls 19 are not supplied to firing device 9080.

ここで、持ち球数が1であるときに、発射装置9080から遊技球19が発射されたにもかかわらず、下回収口9091bに到達しないほど打ち出し強度が弱かった場合、第1実施形態に係る遊技機11のように発射装置9080に使用球センサが設けられている(発射装置118における遊技球19の出口に減算センサ1011が設けられていると)と、持ち球数が1減算されて0となり、発射機能が停止される。このため、当該遊技球19が発射装置9080に戻ってきている(実際には遊技球19が存在する)にもかかわらず、当該遊技球19を発射することができない。 Here, when the number of balls held is 1, even though the game ball 19 is ejected from the ejecting device 9080, if the ejection strength is so weak that it does not reach the lower collection port 9091b, according to the first embodiment. If the ball used sensor is provided in the firing device 9080 as in the gaming machine 11 (if the subtraction sensor 1011 is provided at the exit of the game ball 19 in the firing device 118), the number of balls held will be subtracted by 1 and the number will be 0. The firing function will be stopped. For this reason, even though the game ball 19 has returned to the firing device 9080 (the game ball 19 actually exists), the game ball 19 cannot be fired.

一方、本実施形態においては、使用球センサ(球送りカウントセンサ9075)が球送り装置9070に設けられている。また、持ち球数が1であるときに、球送り装置9070から発射装置9080に遊技球19が送られると、球送りカウントセンサ9075の検出によって持ち球数が1減算され0になるが、発射装置9080の発射機能は停止されていない。このため、発射装置9080によって遊技球19を発射可能である。そして、発射装置9080から遊技球19が発射されたにもかかわらず、下回収口9091bに到達しないほど打ち出し強度が弱く再び発射装置9080に戻ってきた場合であっても、再び発射装置9080によって遊技球19を発射することができる。 On the other hand, in this embodiment, a used ball sensor (ball feeding count sensor 9075) is provided in the ball feeding device 9070. In addition, when the number of balls held is 1, when the game ball 19 is sent from the ball feeding device 9070 to the firing device 9080, the number of balls held is subtracted by 1 and becomes 0 by the detection of the ball sending count sensor 9075, but the number of balls held is 0. The firing function of device 9080 is not disabled. Therefore, the game ball 19 can be fired by the firing device 9080. Even if the game ball 19 is ejected from the ejection device 9080, the launch strength is so weak that it does not reach the lower collection port 9091b and returns to the ejection device 9080 again. Ball 19 can be fired.

次に、図275及び図276を参照して、本発明の第8実施形態に係る遊技機9200について説明する。以下では、第8実施形態に係る遊技機9200のうち第7実施形態に係る遊技機9000と同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。なお、第8実施形態に係る遊技機9200は、遊技中において遊技球19が遊技機9200内を循環する筐体内循環式(完全封入式)である。 Next, a gaming machine 9200 according to the eighth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 275 and 276. In the following, the same components of the gaming machine 9200 according to the eighth embodiment as those of the gaming machine 9000 according to the seventh embodiment will be given the same reference numerals and the description thereof will be omitted. Note that the gaming machine 9200 according to the eighth embodiment is of an intra-casing circulation type (completely enclosed type) in which the gaming balls 19 circulate within the gaming machine 9200 during the game.

遊技機9200は、遊技盤9002、アウト球通路9260、球送り装置9070、発射装置9080、案内通路9090、上側ファール球通路9300、下側ファール球通路9310、球磨き機9320、球排出通路9330及び球交換操作レバー9340を具備する。 The game machine 9200 includes a game board 9002, an out ball passage 9260, a ball feeding device 9070, a firing device 9080, a guide passage 9090, an upper foul ball passage 9300, a lower foul ball passage 9310, a ball polishing machine 9320, a ball discharge passage 9330, and a ball polishing machine 9320. A ball exchange operation lever 9340 is provided.

図275及び図276に示すアウト球通路9260は、アウト口166を通過した遊技球19を下流側へ案内する部分である。アウト球通路9260が第7実施形態に係るアウト球通路9060と異なる点は、アウト球樋9062に代えて上流側アウト球樋9262、下流側アウト球樋9263及び接続部9264を具備する点である。 The out ball passage 9260 shown in FIGS. 275 and 276 is a part that guides the game ball 19 that has passed through the out port 166 to the downstream side. The out ball passage 9260 differs from the out ball passage 9060 according to the seventh embodiment in that it includes an upstream out ball gutter 9262, a downstream out ball gutter 9263, and a connecting portion 9264 instead of the out ball gutter 9062. .

上流側アウト球樋9262は、アウト球通路9260の上流側の部分を構成するものである。上流側アウト球樋9262の一端(上端)は、アウト球受け部9061の開口部(不図示)に接続される。上流側アウト球樋9262は、アウト球受け部9061の開口部との接続部分(一端)から、球送り装置9070及び発射装置9080よりも後方において、左下方に延びた後、右下方に屈曲するように形成される。上流側アウト球樋9262の中途部には、アウト球カウントセンサ9063が設けられる。 The upstream out ball gutter 9262 constitutes an upstream portion of the out ball passage 9260. One end (upper end) of the upstream out ball gutter 9262 is connected to an opening (not shown) of the out ball receiving portion 9061. The upstream out ball gutter 9262 extends from the connection part (one end) with the opening of the out ball receiver 9061 to the lower left behind the ball feeding device 9070 and the firing device 9080, and then bends to the lower right. It is formed like this. An out ball count sensor 9063 is provided in the middle of the upstream out ball gutter 9262.

下流側アウト球樋9263は、アウト球通路9260の下流側の部分を構成するものである。下流側アウト球樋9263の一端(上端)は、上流側アウト球樋9262の他端(右端)の近傍に位置するように形成される。下流側アウト球樋9263は、その一端から概ね前方に延びた後、左方に屈曲することで、球送り装置9070及び発射装置9080を取り囲むように形成される。下流側アウト球樋9263は、球送り装置9070の前部まで延伸し、その先端(他端)が球送り装置9070に接続される。なお、上記実施形態では、球送り装置9070に接続される樋は下流側アウト球樋9263のみであるが、上側ファール球通路9300、アウト球通路9460、補給球樋9441が下流側アウト球樋9263に合流せずにそれぞれ独立した樋で形成されて球送り装置9070に接続するように構成してもよい。 The downstream out ball gutter 9263 constitutes a downstream portion of the out ball passage 9260. One end (upper end) of the downstream out ball gutter 9263 is formed to be located near the other end (right end) of the upstream out ball gutter 9262. The downstream out ball gutter 9263 is formed so as to surround the ball feeding device 9070 and the firing device 9080 by extending generally forward from one end and then bending to the left. The downstream out ball gutter 9263 extends to the front of the ball feeding device 9070, and its tip (other end) is connected to the ball feeding device 9070. In the above embodiment, the only gutter connected to the ball feeding device 9070 is the downstream out ball gutter 9263, but the upper foul ball passage 9300, the out ball passage 9460, and the supply ball gutter 9441 are connected to the downstream out ball gutter 9263. The configuration may be such that the channels are formed as independent channels and connected to the ball feeding device 9070 without merging into the channels.

接続部9264は、上流側アウト球樋9262と下流側アウト球樋9263とを、遊技球19が通過可能に接続するように設けられる。また、接続部9264には、第一下流側ファール球樋9102の右端(下流側端部)が接続される。 The connecting portion 9264 is provided to connect the upstream side out ball gutter 9262 and the downstream side out ball gutter 9263 so that the game ball 19 can pass therethrough. Further, the right end (downstream end) of the first downstream foul ball gutter 9102 is connected to the connecting portion 9264.

図275及び図276に示す上側ファール球通路9300は、上回収口9091aにより回収された遊技球19(ファール球)を、球送り装置9070に誘導するものである。 The upper foul ball passage 9300 shown in FIGS. 275 and 276 guides the game balls 19 (foul balls) collected by the upper collection port 9091a to the ball sending device 9070.

図275に示す上側ファール球カウントセンサ9103は、上回収口9091aにより回収され上側ファール球通路9300を通過する遊技球19(ファール球)を検知するものである。上側ファール球カウントセンサ9103は、上側ファール球通路9300を通過する遊技球19(ファール球)を検出すると、検出信号をメインCPUに送信する。 The upper foul ball count sensor 9103 shown in FIG. 275 detects the game balls 19 (foul balls) collected by the upper collection port 9091a and passing through the upper foul ball passage 9300. When the upper foul ball count sensor 9103 detects the game ball 19 (foul ball) passing through the upper foul ball passage 9300, it transmits a detection signal to the main CPU.

図275に示す下側ファール球通路9310は、下回収口9091bにより回収された遊技球19(ファール球)を、球送り装置9070に誘導するものである。下側ファール球通路9310が第7実施形態に係る下側ファール球通路9110と異なる点は、第二上流側ファール球樋9111に代えて第二上流側ファール球樋9311を具備し、第二下流側ファール球樋9112に代えて第二下流側ファール球樋9312を具備し、接続部9113に代えて接続部9313を具備する点である。 The lower foul ball passage 9310 shown in FIG. 275 guides the game balls 19 (foul balls) collected by the lower collection port 9091b to the ball sending device 9070. The lower foul ball passage 9310 differs from the lower foul ball passage 9110 according to the seventh embodiment in that it includes a second upstream foul ball gutter 9311 instead of the second upstream foul ball gutter 9111, and The second downstream side foul ball gutter 9312 is provided in place of the side foul ball gutter 9112, and a connecting portion 9313 is provided in place of the connecting portion 9113.

図275に示す第二上流側ファール球樋9311は、下側ファール球通路9310の上流側の部分を構成するものである。第二上流側ファール球樋9311の一端は、下回収口9091bに接続される。第二上流側ファール球樋9311は、その一端から左方に延びるように形成される。第二上流側ファール球樋9311の中途部には、下側ファール球カウントセンサ9114が設けられる。 A second upstream foul ball gutter 9311 shown in FIG. 275 constitutes an upstream portion of the lower foul ball passage 9310. One end of the second upstream foul ball gutter 9311 is connected to the lower collection port 9091b. The second upstream foul ball gutter 9311 is formed to extend leftward from one end thereof. A lower foul ball count sensor 9114 is provided in the middle of the second upstream foul ball gutter 9311.

図275に示す第二下流側ファール球樋9312は、下側ファール球通路9310の下流側の部分を構成するものである。第二下流側ファール球樋9312の一端は、第二上流側ファール球樋9311の左端(下流側端部)の近傍に位置するように形成される。第二下流側ファール球樋9312は、その一端から前方に延びた後、右方に屈曲することで、球送り装置9070及び発射装置9080を取り囲むように形成される。第二下流側ファール球樋9312及び下流側アウト球樋9263、球送り装置9070の前部まで延伸し、接続部9350に接続する。接続部9350は球送り装置9070に接続され、第二下流側ファール球樋9312及び下流側アウト球樋9263から流下してくる遊技球19を集合させて球送り装置9070に誘導する。 A second downstream foul ball gutter 9312 shown in FIG. 275 constitutes a downstream portion of the lower foul ball passage 9310. One end of the second downstream foul ball gutter 9312 is formed to be located near the left end (downstream end) of the second upstream foul ball gutter 9311. The second downstream foul ball gutter 9312 is formed so as to surround the ball sending device 9070 and the firing device 9080 by extending forward from one end thereof and then bending to the right. The second downstream foul ball gutter 9312 and the downstream out ball gutter 9263 extend to the front of the ball feeding device 9070 and are connected to the connecting portion 9350. The connecting portion 9350 is connected to the ball sending device 9070 and collects the game balls 19 flowing down from the second downstream side foul ball gutter 9312 and the downstream side out ball gutter 9263 and guides them to the ball feeding device 9070.

図275に示す接続部9313は、第二上流側ファール球樋9311と第二下流側ファール球樋9312とを接続するものである。接続部9313は、第二上流側ファール球樋9311と第二下流側ファール球樋9312との間に、遊技球19が通過可能に設けられる。 A connecting portion 9313 shown in FIG. 275 connects the second upstream foul ball gutter 9311 and the second downstream foul ball gutter 9312. The connecting portion 9313 is provided between the second upstream foul ball gutter 9311 and the second downstream foul ball gutter 9312 so that the game ball 19 can pass therethrough.

図275に示す下側ファール球カウントセンサ9114は、下回収口9091bにより回収され下側ファール球通路9310を通過する遊技球19(ファール球)を検知するものである。下側ファール球カウントセンサ9114は、下側ファール球通路9310を通過する遊技球19(ファール球)を検出すると、検出信号をメインCPUに送信する。 The lower foul ball count sensor 9114 shown in FIG. 275 detects the game balls 19 (foul balls) collected by the lower collection port 9091b and passing through the lower foul ball passage 9310. When the lower foul ball count sensor 9114 detects the game ball 19 (foul ball) passing through the lower foul ball passage 9310, it transmits a detection signal to the main CPU.

図275及び図276に示す球磨き機9320は、遊技球19を磨くものである。球磨き機9320は、下流側アウト球樋9263の中途部に設けられる。球磨き機9320は、球送り装置9070及び発射装置9080の右方に設けられる。 A ball polishing machine 9320 shown in FIGS. 275 and 276 polishes game balls 19. The ball polishing machine 9320 is provided in the middle of the downstream out ball gutter 9263. Ball polishing machine 9320 is provided to the right of ball feeding device 9070 and firing device 9080.

球排出通路9330は、球交換の際に遊技球19を遊技機9200の外部に排出するためのものである。球排出通路9330の一端は、接続部9264に接続される。これにより、球排出通路9330の一端は、アウト球カウントセンサ9063の下流側、かつ、球磨き機9320の上流側でアウト球通路9260(接続部9264)に接続される。球排出通路9330は、その一端から右方に延びた後、球磨き機9320よりも右方において前方に屈曲するように形成される。球排出通路9330には、球排出口9331が形成される。 The ball discharge passage 9330 is for discharging the game ball 19 to the outside of the gaming machine 9200 when replacing the ball. One end of the bulb discharge passage 9330 is connected to the connecting portion 9264. Thereby, one end of the ball discharge passage 9330 is connected to the out ball passage 9260 (connection portion 9264) downstream of the out ball count sensor 9063 and upstream of the ball polishing machine 9320. The ball discharge passage 9330 is formed so as to extend to the right from one end thereof and then bend forward to the right of the ball polishing machine 9320. A ball discharge port 9331 is formed in the ball discharge passage 9330 .

図275に示す球排出口9331は、球排出通路9330を移動する遊技球19を遊技機9200の外部に排出するものである。球排出口9331は、球排出通路9330の他端(前端)が前方に開口するように形成される。このように球排出口9331が形成されることにより、球排出通路9330を通過した遊技球19が球排出口9331から外部に排出される。球排出口9331には、当該球排出口9331の開放と閉鎖を切り替え可能な排出口シャッタ(不図示)が設けられている。 The ball discharge port 9331 shown in FIG. 275 discharges the game ball 19 moving in the ball discharge passage 9330 to the outside of the gaming machine 9200. The ball discharge port 9331 is formed such that the other end (front end) of the ball discharge passage 9330 opens forward. By forming the ball discharge port 9331 in this manner, the game balls 19 that have passed through the ball discharge passage 9330 are discharged to the outside from the ball discharge port 9331. The ball discharge port 9331 is provided with a discharge port shutter (not shown) that can switch between opening and closing of the ball discharge port 9331.

球交換操作レバー9340は、アウト球通路9260(接続部9264)と球排出通路9330との接続部分において、下流側アウト球樋9263と球排出通路9330とのいずれかの流路に切り替えるものである。球交換操作レバー9340は、初期位置にあるときには、当該接続部分において下流側アウト球樋9263を開放し球排出通路9330を閉鎖している。これにより、遊技球19は下流側アウト球樋9263を流通することとなる。一方、球交換操作レバー9340は、操作されて初期位置から操作位置に移動されることにより、当該接続部分において下流側アウト球樋9263を閉鎖し球排出通路9330を開放する。これにより、遊技球19は球排出通路9330を流通することとなる。球交換操作レバー9340には、球交換操作レバー9340の操作を検出するセンサ(不図示)が設けられており、球交換操作レバー9340が初期位置から操作位置に移動すると(アウト球通路9260を閉鎖し球排出通路9330を開放すると)、当該センサからの検出信号がメインCPUに出力される。 The ball exchange operation lever 9340 switches the flow path to either the downstream out ball gutter 9263 or the ball ejecting path 9330 at the connecting portion between the out ball path 9260 (connection portion 9264) and the ball ejecting path 9330. . When the ball exchange operation lever 9340 is at the initial position, it opens the downstream out ball gutter 9263 and closes the ball discharge passage 9330 at the connection portion. As a result, the game ball 19 flows through the downstream out ball gutter 9263. On the other hand, when the ball exchange operation lever 9340 is operated and moved from the initial position to the operation position, it closes the downstream out ball gutter 9263 at the connection portion and opens the ball discharge passage 9330. As a result, the game balls 19 flow through the ball discharge passage 9330. The ball exchange operation lever 9340 is provided with a sensor (not shown) that detects the operation of the ball exchange operation lever 9340, and when the ball exchange operation lever 9340 moves from the initial position to the operation position (closes the out ball passage 9260). When the ball discharge passage 9330 is opened), a detection signal from the sensor is output to the main CPU.

[球交換処理]
次に、図277を用いて、球交換処理について説明する。図277に示す球交換処理は、球交換の際に遊技球19を遊技機9200の外部に排出する処理である。
[Ball replacement process]
Next, the ball exchange process will be explained using FIG. 277. The ball exchange process shown in FIG. 277 is a process for ejecting the game ball 19 to the outside of the gaming machine 9200 when exchanging the ball.

図277に示すように、ステップS351において、メインCPUは、球交換操作レバー操作があったか否かを判定する。この処理において、メインCPUは、球交換操作レバー9340の操作を検出するセンサからの検出信号を受信した場合に、球交換操作レバー操作があった(球交換操作レバー9340が操作位置にある)と判定する。 As shown in FIG. 277, in step S351, the main CPU determines whether or not the ball exchange operation lever has been operated. In this process, when the main CPU receives a detection signal from a sensor that detects the operation of the ball exchange operation lever 9340, the main CPU determines that the ball exchange operation lever has been operated (the ball exchange operation lever 9340 is in the operation position). judge.

メインCPUは、球交換操作レバー操作があったと判定した場合(ステップS351で「YES」)、ステップS352に処理を移す。一方、メインCPUは、球交換操作レバー操作がなかったと判定した場合(ステップS351で「NO」)、球交換処理ルーチンを終了する。 If the main CPU determines that the bulb exchange operation lever has been operated ("YES" in step S351), the process moves to step S352. On the other hand, when the main CPU determines that there is no operation of the ball exchange operating lever ("NO" in step S351), the main CPU ends the ball exchange processing routine.

ステップS352において、メインCPUは、排出口シャッタ開放処理を行う。この処理において、メインCPUは、球排出口9331に設けられた排出口シャッタ(不図示)を動作させ、球排出口9331を開放させる。メインCPUは、この処理を終了した場合には、ステップS353に処理を移す。 In step S352, the main CPU performs discharge port shutter opening processing. In this process, the main CPU operates a discharge port shutter (not shown) provided at the ball discharge port 9331 to open the ball discharge port 9331. When the main CPU finishes this process, it moves the process to step S353.

ステップS353において、メインCPUは、自動球送り処理を行う。この処理において、メインCPUは、球送りソレノイド9074に通電を行った後再び非通電とすることにより、球送りレバー9073を1回揺動させる。これにより、遊技球19は、球出口9072bから排出され、発射装置9080へと送られる(図267参照)。この処理は、ハンドル1026が操作されていなくても自動的に行われる。メインCPUは、この処理を終了した場合には、ステップS354に処理を移す。 In step S353, the main CPU performs automatic ball feeding processing. In this process, the main CPU energizes the ball feed solenoid 9074 and then de-energizes it again to swing the ball feed lever 9073 once. As a result, the game ball 19 is ejected from the ball outlet 9072b and sent to the firing device 9080 (see FIG. 267). This process is automatically performed even if the handle 1026 is not operated. When the main CPU finishes this process, it moves the process to step S354.

ステップS354において、メインCPUは、自動ファール打ち処理を行う。この処理において、メインCPUは、発射装置9080から発射される遊技球19が遊技領域160に到達せず、かつ、上回収口9091aに到達するような強度で発射モーター9082を動作させる。これにより、発射装置9080から発射された遊技球19が、上回収口9091aによって回収される。なおこの処理は、ハンドル1026が操作されていなくても自動的に行われる。メインCPUは、この処理を終了した場合には、ステップS355に処理を移す。 In step S354, the main CPU performs automatic foul hitting processing. In this process, the main CPU operates the firing motor 9082 with such intensity that the game ball 19 fired from the firing device 9080 does not reach the gaming area 160 and reaches the upper collection port 9091a. As a result, the game balls 19 fired from the firing device 9080 are collected by the upper collection port 9091a. Note that this process is automatically performed even if the handle 1026 is not operated. When the main CPU finishes this process, it moves the process to step S355.

ステップS355において、メインCPUは、球送りカウントセンサ9075による検出があったか否かを判定する。この処理において、メインCPUは、球送りカウントセンサ9075からの検出信号を受信した場合に、球送りカウントセンサ9075による検出があったと判定する。一方、メインCPUは、球送りカウントセンサ9075からの検出信号を所定期間受信しなかった場合に、球送りカウントセンサ9075による検出がなかったと判定する。 In step S355, the main CPU determines whether there is a detection by the ball feed count sensor 9075. In this process, when the main CPU receives a detection signal from the ball feed count sensor 9075, it determines that there has been a detection by the ball feed count sensor 9075. On the other hand, if the main CPU does not receive a detection signal from the ball feed count sensor 9075 for a predetermined period, it determines that there is no detection by the ball feed count sensor 9075.

メインCPUは、球送りカウントセンサ9075による検出があったと判定した場合(ステップS355で「YES」)、ステップS353に処理を戻す。一方、メインCPUは、球送りカウントセンサ9075による検出がなかったと判定した場合(ステップS355で「NO」)、ステップS356に処理を移す。 If the main CPU determines that there has been a detection by the ball feed count sensor 9075 ("YES" in step S355), the main CPU returns the process to step S353. On the other hand, if the main CPU determines that there is no detection by the ball feed count sensor 9075 ("NO" in step S355), the process proceeds to step S356.

ステップS356において、メインCPUは、排出完了報知処理を行う。この処理において、メインCPUは、遊技球19の排出が完了したことを、例えば第1液晶表示装置102に表示させることにより、従業員等に報知する。メインCPUは、この処理を終了した場合には、ステップS357に処理を移す。 In step S356, the main CPU performs a discharge completion notification process. In this process, the main CPU notifies employees and the like that the ejection of the game balls 19 has been completed, for example, by displaying it on the first liquid crystal display device 102. When the main CPU finishes this process, it moves the process to step S357.

ステップS357において、メインCPUは、球交換操作レバー9340が初期位置にあるか否かを判定する。この処理において、メインCPUは、球交換操作レバー9340の操作を検出するセンサからの検出信号を受信しなくなった場合に、球交換操作レバー9340が初期位置にあると判定する。 In step S357, the main CPU determines whether the ball exchange operation lever 9340 is at the initial position. In this process, the main CPU determines that the ball exchange operation lever 9340 is at the initial position when it no longer receives a detection signal from the sensor that detects the operation of the ball exchange operation lever 9340.

メインCPUは、球交換操作レバー9340が初期位置にないと判定した場合(ステップS357で「NO」)、再びステップS357に処理を移す。一方、メインCPUは、球交換操作レバー9340が初期位置にあると判定した場合(ステップS357で「YES」)、球交換処理ルーチンを終了する。 If the main CPU determines that the ball exchange operation lever 9340 is not at the initial position ("NO" in step S357), the process returns to step S357. On the other hand, if the main CPU determines that the ball replacement operation lever 9340 is at the initial position ("YES" in step S357), the main CPU ends the ball replacement processing routine.

次に、遊技機9200の遊技時における遊技球19の流れを説明する。 Next, the flow of the game ball 19 when playing the game machine 9200 will be explained.

遊技領域160に発射された遊技球19が各入賞口を通過した場合、各入賞センサ1061が各入賞口を通過する遊技球19を検出することにより、入賞口に応じた賞球数の分だけ持ち球数が加算される。各入賞口を通過した遊技球19は、遊技盤9002の裏面側に設けられた樋(不図示)を通過して、アウト球通路9260に送られる。アウト球カウントセンサ9063がアウト球通路9260を通過する遊技球19を検出することにより、不明球数が1減算される。 When the game balls 19 fired into the game area 160 pass through each winning hole, each winning sensor 1061 detects the game balls 19 passing through each winning hole, and the number of prize balls corresponding to the winning hole is distributed. The number of balls you have is added up. The game balls 19 that have passed through each winning hole pass through a gutter (not shown) provided on the back side of the game board 9002 and are sent to the out ball passage 9260. When the out ball count sensor 9063 detects the game ball 19 passing through the out ball path 9260, the number of unknown balls is subtracted by 1.

一方、遊技領域160に発射され、各入賞口を通過せずにアウト口166を通過した遊技球19は、アウト球通路9260に送られる。アウト球通路9260に送られた遊技球19は、アウト球通路9260の中途部に設けられた球磨き機9320によって磨かれた後、球送り装置9070に送られる。 On the other hand, game balls 19 that are fired into the game area 160 and pass through the out port 166 without passing through each winning port are sent to the out ball passage 9260. The game balls 19 sent to the out ball passage 9260 are polished by a ball polishing machine 9320 provided in the middle of the out ball passage 9260, and then sent to the ball feeding device 9070.

球送り装置9070の球入口9071aに供給された遊技球19は、案内路9072aによって球出口9072bの近傍まで案内される。 The game ball 19 supplied to the ball inlet 9071a of the ball feeding device 9070 is guided to the vicinity of the ball outlet 9072b by the guide path 9072a.

このとき、球送りソレノイド9074が駆動していない場合(球送りレバー9073が図269に示す位置にある場合)、遊技球19は球出口9072bから排出されない。したがって、遊技球19は、発射装置9080に供給されない。 At this time, if the ball feed solenoid 9074 is not driven (if the ball feed lever 9073 is in the position shown in FIG. 269), the game ball 19 will not be ejected from the ball outlet 9072b. Therefore, game balls 19 are not supplied to firing device 9080.

一方、ハンドル1026の操作があり(ステップS311でYES)、持ち球数が0でない場合(ステップS312でNO)、球送り装置作動処理(ステップS313)が行われる。球送り装置作動処理において球送りレバー9073が1回揺動することにより、遊技球19は球出口9072bから排出される。球送りカウントセンサ9075が球出口9072bを通過した遊技球19を検出することにより、持ち球数が1減算され、不明球数が1加算される。球出口9072bを通過した遊技球19は、発射装置9080に供給される。 On the other hand, if the handle 1026 is operated (YES in step S311) and the number of balls held is not 0 (NO in step S312), a ball feeding device activation process (step S313) is performed. When the ball sending lever 9073 swings once in the ball sending device activation process, the game ball 19 is ejected from the ball outlet 9072b. When the ball feed count sensor 9075 detects the game balls 19 that have passed through the ball outlet 9072b, the number of balls held is subtracted by 1, and the number of unknown balls is added by 1. The game ball 19 that has passed through the ball outlet 9072b is supplied to the firing device 9080.

発射装置9080に送られた遊技球19は、ハンドルボリューム1007が検出したハンドル1026への操作に応じた強度で発射モーター9082が動作されることにより、案内通路9090によって案内されて遊技領域160に発射される(ステップS303)。 The game ball 19 sent to the firing device 9080 is guided by the guide path 9090 and fired into the game area 160 by operating the firing motor 9082 with an intensity corresponding to the operation on the handle 1026 detected by the handle volume 1007. (Step S303).

遊技領域160に発射され、各入賞口を通過せずにアウト口166を通過した遊技球19は、再びアウト球通路9260に送られる。 The game ball 19 that was launched into the game area 160 and passed through the out port 166 without passing through each winning port is sent to the out ball passage 9260 again.

一方、発射装置9080により発射されたにもかかわらず、遊技領域160に到達しなかった遊技球19(ファール球)は、上回収口9091a又は下回収口9091bによって回収される。 On the other hand, game balls 19 (foul balls) that have not reached the game area 160 despite being fired by the firing device 9080 are collected by the upper collection port 9091a or the lower collection port 9091b.

上回収口9091aによって回収された遊技球19は、上側ファール球通路9300に送られる。当該遊技球19は、上側ファール球通路9300及び当該上側ファール球通路9300に接続されたアウト球通路9260を通過し、球磨き機9320を経由して再び球送り装置9070に送られる。この際、上側ファール球カウントセンサ9301が上側ファール球通路9300を通過する遊技球19を検出することにより、持ち球数が1加算され、不明球数が1減算される。 The game balls 19 collected through the upper collection port 9091a are sent to the upper foul ball passage 9300. The game ball 19 passes through the upper foul ball passage 9300 and the out ball passage 9260 connected to the upper foul ball passage 9300, and is sent to the ball feeding device 9070 again via the ball polishing machine 9320. At this time, when the upper foul ball count sensor 9301 detects the game balls 19 passing through the upper foul ball passage 9300, the number of balls held is added by 1, and the number of unknown balls is subtracted by 1.

下回収口9091bによって回収された遊技球19は、下側ファール球通路9310に送られる。当該遊技球19は、下側ファール球通路9310を通過し、球磨き機9320を経由することなく再び球送り装置9070に送られる。この際、下側ファール球カウントセンサ9114が下側ファール球通路9310を通過する遊技球19を検出することにより、持ち球数が1加算され、不明球数が1減算される。 The game balls 19 collected by the lower collection port 9091b are sent to the lower foul ball passage 9310. The game ball 19 passes through the lower foul ball passage 9310 and is sent to the ball feeding device 9070 again without passing through the ball polishing machine 9320. At this time, when the lower foul ball count sensor 9114 detects the game balls 19 passing through the lower foul ball passage 9310, the number of balls held is added by 1, and the number of unknown balls is subtracted by 1.

次に、遊技機9200の球交換(排出)時における遊技球19の流れを説明する。 Next, the flow of the game balls 19 when replacing (discharging) the balls in the game machine 9200 will be explained.

自動ファール打ち処理(ステップS354)が行われることにより、遊技領域160に到達しなかった遊技球19(ファール球)は、上回収口9091aによって回収される。 By performing the automatic foul hitting process (step S354), the game balls 19 (foul balls) that have not reached the game area 160 are collected by the upper collection port 9091a.

上回収口9091aによって回収された遊技球19は、上側ファール球通路9300に送られる。当該遊技球19は、上側ファール球通路9300及び当該上側ファール球通路9300に接続されたアウト球通路9260を流通する。そして、球交換操作レバー9340が操作位置にあることにより、当該遊技球19は、球排出通路9330に送られ、球排出口9331から外部に排出される。これにより、球交換を行うことができる。 The game balls 19 collected through the upper collection port 9091a are sent to the upper foul ball passage 9300. The game ball 19 flows through an upper foul ball passage 9300 and an out ball passage 9260 connected to the upper foul ball passage 9300. When the ball exchange operation lever 9340 is in the operating position, the game ball 19 is sent to the ball discharge passage 9330 and discharged to the outside from the ball discharge port 9331. This allows the ball to be replaced.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, an outline of the present invention will be listed below.

従来、遊技機の技術は公知となっている。例えば、特開2013-180080号公報に記載の如くである。 Conventionally, the technology of gaming machines is well known. For example, as described in JP-A No. 2013-180080.

特開2013-180080号公報には、封入式の遊技機において、貸出操作に応じてカードの残高から所定の金額が減算されて所定の持球数が付与された後、発射球検出センサが検知されると持球数が1減算される処理、ファール球検出センサが検知されると持球数が1加算される処理、入賞球検出センサが検知されると所定数の持球数が加算される処理を行うとともに、現在の持球数を情報表示部に表示し、持球数が0になるまで遊技が可能な遊技機が開示されている。 Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-180080 discloses that in an enclosed game machine, after a predetermined amount is subtracted from the balance of the card in response to a lending operation and a predetermined number of balls are held, a shot ball detection sensor detects the number of balls. When a ball is detected, the number of balls held is subtracted by 1; when a foul ball detection sensor is detected, the number of balls held is incremented by 1; when a winning ball detection sensor is detected, a predetermined number of balls is added. A gaming machine is disclosed in which the current number of balls held is displayed on an information display section, and the game can be played until the number of balls held becomes zero.

しかしながら、特開2013-180080号公報には、持球数が0のときに、どのように遊技を停止させるかの具体的な開示はない。例えば、保有する遊技媒体がなくなった場合に発射装置を停止することで遊技を停止する仕様だと、センサ類が検知するまでに複数の遊技媒体が発射されてしまうという問題や、発射球検出センサ(使用球センサ)を通過した後に遊技媒体が発射装置に戻ってきた場合次の発射が行えないという問題があった。 However, Japanese Patent Application Publication No. 2013-180080 does not specifically disclose how to stop the game when the number of balls held is 0. For example, if the game is stopped by stopping the firing device when the player runs out of game media, there are problems such as multiple game media being fired before the sensors detect it, and the ball detection sensor There is a problem in that when the game medium returns to the firing device after passing through the ball sensor (used ball sensor), the next firing cannot be performed.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、保有する遊技媒体数による遊技制御を確実に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can reliably control gaming based on the number of gaming media held.

(2-1)
以上の如く、第8実施形態に係る遊技システム600は、
遊技球19(遊技媒体)が流下可能な遊技領域160を有する遊技盤9002と、
前記遊技領域160に遊技球19を発射可能な発射装置9080(発射手段)と、
前記発射装置9080に遊技球19を供給可能な球送り装置9070(供給手段)と、
前記発射装置9080及び前記球送り装置9070を制御可能な主制御回路106(遊技制御手段)と、
前記発射装置9080から発射された遊技球19を前記発射装置9080よりも上方に案内しつつ、上側端部から前記遊技領域160に遊技球19を射出可能な案内通路9090(案内手段)と、
前記遊技領域160を流下した遊技球19が流入可能な流入口(アウト口166、始動口161、大入賞口164、一般入賞口168)と、
前記流入口に流入した遊技球19を前記球送り装置9070に誘導可能なアウト球通路9260(誘導手段)と、
遊技者が保有する持ち球数(遊技媒体数)の増減数を検出する増減数検出器9001(増減数検出手段)と、
前記増減数検出器9001からの増減数検出信号(検出信号)に基づいて、遊技者が持ち球(遊技媒体)を保有しているか否かを判定可能な遊技媒体管理装置20(管理制御手段)と、
を備え、
前記主制御回路106は、前記遊技媒体管理装置20により遊技者が持ち球を保有していると判定される場合には、前記発射装置9080及び前記球送り装置9070の動作を可能とし、
前記遊技媒体管理装置20により遊技者が持ち球を保有していないと判定される場合には、前記発射装置9080の動作を可能とし、前記球送り装置9070の動作を不可能とするものである。
(2-1)
As described above, the gaming system 600 according to the eighth embodiment,
A game board 9002 having a game area 160 into which a game ball 19 (game medium) can flow;
a firing device 9080 (launching means) capable of firing the game ball 19 into the gaming area 160;
a ball feeding device 9070 (supplying means) capable of supplying game balls 19 to the firing device 9080;
A main control circuit 106 (game control means) capable of controlling the firing device 9080 and the ball feeding device 9070;
a guide path 9090 (guiding means) capable of ejecting the game ball 19 from the upper end into the gaming area 160 while guiding the game ball 19 fired from the firing device 9080 above the firing device 9080;
Inflow ports (out port 166, starting port 161, big winning port 164, general winning port 168) into which the game balls 19 flowing down the gaming area 160 can flow;
an out ball passage 9260 (guiding means) capable of guiding the game balls 19 that have flowed into the inflow port to the ball feeding device 9070;
an increase/decrease number detector 9001 (increase/decrease detection means) for detecting an increase/decrease in the number of balls (number of game media) held by a player;
A game media management device 20 (management control means) capable of determining whether or not a player owns balls (game media) based on an increase/decrease number detection signal (detection signal) from the increase/decrease number detector 9001. and,
Equipped with
The main control circuit 106 enables the operation of the firing device 9080 and the ball feeding device 9070 when the game medium management device 20 determines that the player has a ball;
When the game media management device 20 determines that the player does not have any balls, the firing device 9080 is enabled to operate, and the ball feeding device 9070 is disabled. .

また、遊技システム600においては、前記増減数検出器9001(増減数検出手段)は、遊技者が使用した遊技媒体数を検出する球送りカウントセンサ9075(使用遊技媒体検出手段)を含み、
前記球送りカウントセンサ9075は、前記球送り装置9070(供給手段)に設けられているものである。
Further, in the gaming system 600, the increase/decrease number detector 9001 (increase/decrease number detection means) includes a ball feed count sensor 9075 (used game medium detection means) that detects the number of game media used by the player,
The ball feeding count sensor 9075 is provided in the ball feeding device 9070 (supplying means).

また、第8実施形態に係る遊技機9200は、遊技機9200に備えられまたは遊技機9200の外部に設けられた管理制御手段の情報に応じて制御可能な遊技機9200であって、
遊技球19(遊技媒体)が流下可能な遊技領域160を有する遊技盤9002と、
前記遊技領域160に遊技球19を発射可能な発射装置9080(発射手段)と、
前記発射装置9080に遊技球19を供給可能な球送り装置9070(供給手段)と、
前記発射装置9080及び前記球送り装置9070を制御可能な主制御回路106(遊技制御手段)と、
前記発射装置9080から発射された遊技球19を前記発射装置9080よりも上方に案内しつつ、上側端部から前記遊技領域160に遊技球19を射出可能な案内通路9090(案内手段)と、
前記遊技領域160を流下した遊技球19が流入可能な流入口(アウト口166、始動口161、大入賞口164、一般入賞口168)と、
前記流入口に流入した遊技球19を前記球送り装置9070(供給手段)に誘導可能なアウト球通路9260(誘導手段)と、
遊技球19を検出可能な増減数検出器9001(検出手段)と、
を備え、
前記主制御回路106は、
前記管理制御手段により、前記増減数検出器9001からの検出信号に応じて更新された遊技者が保有する遊技媒体情報から遊技者が遊技球19を保有していると判定される場合には、前記発射装置9080及び前記球送り装置9070の動作を可能とし、
前記管理制御手段により、前記増減数検出器9001からの検出信号に応じて更新された遊技者が保有する遊技媒体情報から遊技者が遊技球19を保有していないと判定される場合には、前記発射装置9080の動作を可能とし、前記球送り装置9070の動作を不可能とするものである。
Further, the gaming machine 9200 according to the eighth embodiment is a gaming machine 9200 that can be controlled according to information of a management control means provided in the gaming machine 9200 or provided outside the gaming machine 9200, and includes:
A game board 9002 having a game area 160 into which a game ball 19 (game medium) can flow;
a firing device 9080 (launching means) capable of firing the game ball 19 into the gaming area 160;
a ball feeding device 9070 (supplying means) capable of supplying game balls 19 to the firing device 9080;
A main control circuit 106 (game control means) capable of controlling the firing device 9080 and the ball feeding device 9070;
a guide path 9090 (guiding means) capable of ejecting the game ball 19 from the upper end into the gaming area 160 while guiding the game ball 19 fired from the firing device 9080 above the firing device 9080;
Inflow ports (out port 166, starting port 161, big winning port 164, general winning port 168) into which the game balls 19 flowing down the gaming area 160 can flow;
an out ball passage 9260 (guiding means) capable of guiding the game balls 19 that have flowed into the inflow port to the ball feeding device 9070 (supplying means);
An increase/decrease number detector 9001 (detection means) capable of detecting game balls 19;
Equipped with
The main control circuit 106 is
When the management control means determines that the player owns the game ball 19 based on the game media information held by the player updated according to the detection signal from the increase/decrease number detector 9001, enabling the operation of the firing device 9080 and the ball feeding device 9070;
If the management control means determines that the player does not own the game balls 19 based on the game media information held by the player updated in response to the detection signal from the increase/decrease number detector 9001, This allows the firing device 9080 to operate and disables the ball feeding device 9070 to operate.

また、遊技機9200においては、前記増減数検出器9001(増減数検出手段)は、遊技者が使用した遊技媒体数を検出する球送りカウントセンサ9075(使用遊技媒体検出手段)を含み、
前記球送りカウントセンサ9075は、前記球送り装置9070(供給手段)に設けられているものである。
In addition, in the gaming machine 9200, the increase/decrease number detector 9001 (increase/decrease number detection means) includes a ball feed count sensor 9075 (used game medium detection means) that detects the number of game media used by the player,
The ball feeding count sensor 9075 is provided in the ball feeding device 9070 (supplying means).

このような構成によれば、保有する持ち球数(遊技媒体数)による遊技制御を確実に行うことができる。 According to such a configuration, it is possible to reliably control the game based on the number of balls (number of game media) held.

具体的には、仮に保有する持ち球数(遊技媒体数)が0になった場合に発射装置9080を停止することで遊技を停止する仕様であると、遊技球19の打ち出し強度が弱く使用球センサを通過した後に当該遊技球19が発射装置9080に戻ってくる場合がある。この場合、持ち球数(遊技媒体数)が0と認定され、発射装置9080の機能が停止されてしまう。このため、実際には遊技球19が存在するにもかかわらず、当該遊技球19を発射することができない。
これに対して、遊技機9200においては、持ち球数が0になった場合であっても発射装置9080の発射機能は失われない。よって、発射装置9080に戻ってきた遊技球19を再び発射させることができる。
Specifically, if the specification is such that the game is stopped by stopping the firing device 9080 when the number of held balls (the number of game media) reaches 0, the launch strength of the game balls 19 is weak and the balls used are The game ball 19 may return to the firing device 9080 after passing through the sensor. In this case, the number of balls (number of game media) held is determined to be 0, and the function of the firing device 9080 is stopped. For this reason, even though the game ball 19 actually exists, the game ball 19 cannot be fired.
In contrast, in the gaming machine 9200, even if the number of balls held becomes zero, the firing function of the firing device 9080 is not lost. Therefore, the game ball 19 that has returned to the firing device 9080 can be fired again.

(2-2)
また、第8実施形態に係る遊技システム600は、
遊技球19(遊技媒体)が流下可能な遊技領域160を有する遊技盤9002と、
前記遊技領域160に遊技球19を発射可能な発射装置9080(発射手段)と、
前記発射装置9080に遊技球19を供給可能な球送り装置9070(供給手段)と、
前記発射装置9080及び前記球送り装置9070を制御可能な主制御回路106(遊技制御手段)と、
前記発射装置9080から発射された遊技球19を前記発射装置9080よりも上方に案内しつつ、上側端部から前記遊技領域160に遊技球19を射出可能な案内通路9090(案内手段)と、
前記遊技領域160を流下した遊技球19が流入可能な流入口(アウト口166、始動口161、大入賞口164、一般入賞口168)と、
前記流入口に流入した遊技球19を前記球送り装置9070に誘導可能なアウト球通路9260(誘導手段)と、
遊技者が保有する持ち球数(遊技媒体数)の増減数を検出する増減数検出器9001(増減数検出手段)と、
前記増減数検出器9001からの増減数検出信号(検出信号)に基づいて、遊技者が持ち球(遊技媒体)を保有しているか否かを判定可能な遊技媒体管理装置20(管理制御手段)と、
を備え、
前記増減数検出器9001は、
前記球送り装置9070に設けられ、前記球送り装置9070から前記発射装置9080に供給される遊技球19を検出する球送りカウントセンサ9075(使用球検出手段)を有し、
前記主制御回路106は、前記遊技媒体管理装置20により遊技者が持ち球を保有していないと判定される場合には、前記発射装置9080の動作を可能とし、前記球送り装置9070の動作を不可能とするものである。
(2-2)
Furthermore, the gaming system 600 according to the eighth embodiment,
A game board 9002 having a game area 160 into which a game ball 19 (game medium) can flow;
a firing device 9080 (launching means) capable of firing the game ball 19 into the gaming area 160;
a ball feeding device 9070 (supplying means) capable of supplying game balls 19 to the firing device 9080;
A main control circuit 106 (game control means) capable of controlling the firing device 9080 and the ball feeding device 9070;
a guide path 9090 (guiding means) capable of ejecting the game ball 19 from the upper end into the gaming area 160 while guiding the game ball 19 fired from the firing device 9080 above the firing device 9080;
Inflow ports (out port 166, starting port 161, big winning port 164, general winning port 168) into which the game balls 19 flowing down the gaming area 160 can flow;
an out ball passage 9260 (guiding means) capable of guiding the game balls 19 that have flowed into the inflow port to the ball feeding device 9070;
an increase/decrease number detector 9001 (increase/decrease detection means) for detecting an increase/decrease in the number of balls (number of game media) held by a player;
A game media management device 20 (management control means) capable of determining whether or not a player owns balls (game media) based on an increase/decrease number detection signal (detection signal) from the increase/decrease number detector 9001. and,
Equipped with
The increase/decrease number detector 9001 is
A ball feeding count sensor 9075 (used ball detection means) provided in the ball feeding device 9070 and detecting game balls 19 supplied from the ball feeding device 9070 to the shooting device 9080,
The main control circuit 106 enables the operation of the firing device 9080 and controls the operation of the ball sending device 9070 when the game medium management device 20 determines that the player does not have any balls. It makes it impossible.

また、第8実施形態に係る遊技機9200は、遊技機9200に備えられまたは遊技機9200の外部に設けられた管理制御手段の情報に応じて制御可能な遊技機9200であって、
遊技球19(遊技媒体)が流下可能な遊技領域160を有する遊技盤9002と、
前記遊技領域160に遊技球19(遊技媒体)を発射可能な発射装置9080(発射手段)と、
前記発射装置9080に遊技球19を供給可能な球送り装置9070(供給手段)と、
前記発射装置9080及び前記球送り装置9070を制御可能な主制御回路106(遊技制御手段)と、
前記発射装置9080から発射された遊技球19を前記発射装置9080よりも上方に案内しつつ、上側端部から前記遊技領域160に遊技球19を射出可能な案内通路9090(案内手段)と、
前記遊技領域160を流下した遊技球19が流入可能な流入口(アウト口166、始動口161、大入賞口164、一般入賞口168)と、
前記流入口に流入した遊技球19を前記球送り装置9070に誘導可能なアウト球通路9260(誘導手段)と、
遊技球19を検出可能な増減数検出器9001(検出手段)と、
を備え、
前記増減数検出器9001は、前記球送り装置9070に設けられ、前記球送り装置9070から前記発射装置9080に供給される遊技球19を検出する球送りカウントセンサ9075(使用球検出手段)を有し、
前記主制御回路106は、前記管理制御手段により、前記増減数検出器9001からの検出信号に応じて更新された遊技者が保有する遊技媒体情報から遊技者が遊技球19を保有していないと判定される場合には、前記発射装置9080の動作を可能とし、前記球送り装置9070の動作を不可能とするものである。
Further, the gaming machine 9200 according to the eighth embodiment is a gaming machine 9200 that can be controlled according to information of a management control means provided in the gaming machine 9200 or provided outside the gaming machine 9200, and includes:
A game board 9002 having a game area 160 into which a game ball 19 (game medium) can flow;
a firing device 9080 (launching means) capable of firing game balls 19 (game media) into the gaming area 160;
a ball feeding device 9070 (supplying means) capable of supplying game balls 19 to the firing device 9080;
A main control circuit 106 (game control means) capable of controlling the firing device 9080 and the ball feeding device 9070;
a guide path 9090 (guiding means) capable of ejecting the game ball 19 from the upper end into the gaming area 160 while guiding the game ball 19 fired from the firing device 9080 above the firing device 9080;
Inflow ports (out port 166, starting port 161, big winning port 164, general winning port 168) into which the game balls 19 flowing down the gaming area 160 can flow;
an out ball passage 9260 (guiding means) capable of guiding the game balls 19 that have flowed into the inflow port to the ball feeding device 9070;
An increase/decrease number detector 9001 (detection means) capable of detecting game balls 19;
Equipped with
The increase/decrease number detector 9001 is provided in the ball feeding device 9070 and includes a ball feeding count sensor 9075 (used ball detection means) that detects the game balls 19 supplied from the ball feeding device 9070 to the shooting device 9080. death,
The main control circuit 106 determines, by the management control means, that the player does not own the game balls 19 based on the game media information held by the player that has been updated in response to the detection signal from the increase/decrease number detector 9001. If it is determined, the operation of the firing device 9080 is enabled and the operation of the ball feeding device 9070 is disabled.

このような構成によれば、保有する持ち球数(遊技媒体数)による遊技制御を確実に行うことができる。 According to such a configuration, it is possible to reliably control the game based on the number of balls (number of game media) held.

具体的には、仮に使用球検出手段が発射装置9080から発射される遊技球19を検出するように設けられた仕様であると、球送り装置9070から使用球検出手段までの距離が比較的遠いため、使用球検出手段による検出の前に複数の遊技球19が発射装置9080に送られ発射されてしまう可能性があった。
これに対して、遊技機9000においては、球送り装置9070の球出口9072b付近に使用球検出手段(球送りカウントセンサ9075)が設けられているため、使用球検出手段(球送りカウントセンサ9075)による検出の前に複数の遊技球19が発射装置9080に送られるのを防止することができ、ひいては複数の遊技球19が発射装置9080に送られ発射されてしまうのを防止することができる。
Specifically, if the used ball detection means is designed to detect the game ball 19 fired from the firing device 9080, the distance from the ball feeding device 9070 to the used ball detection means is relatively long. Therefore, there was a possibility that a plurality of game balls 19 would be sent to the firing device 9080 and fired before being detected by the used ball detection means.
On the other hand, in the gaming machine 9000, since the used ball detection means (ball feeding count sensor 9075) is provided near the ball outlet 9072b of the ball feeding device 9070, the used ball detection means (ball feeding count sensor 9075) It is possible to prevent a plurality of game balls 19 from being sent to the firing device 9080 before detection by, and it is possible to prevent a plurality of game balls 19 from being sent to the firing device 9080 and being fired.

なお、本実施形態に係る遊技球19は、遊技球の実施の一形態である。
また、本実施形態に係る主制御回路106は、遊技制御手段の実施の一形態である。
また、本実施形態に係るアウト口166、始動口161、大入賞口164及び一般入賞口168は、流入口の実施の一形態である。
また、本実施形態に係る遊技媒体管理装置20は、管理制御手段の実施の一形態である。
また、本実施形態に係る増減数検出器1110は、増減数検出手段の実施の一形態である。
また、本実施形態に係る球送り装置9070は、供給手段の実施の一形態である。
また、本実施形態に係る発射装置9080は、発射手段の実施の一形態である。
また、本実施形態に係る案内通路9090は、案内手段の実施の一形態である。
また、本実施形態に係るアウト球通路9260は、誘導手段の実施の一形態である。
Note that the game ball 19 according to this embodiment is an embodiment of a game ball.
Moreover, the main control circuit 106 according to this embodiment is an embodiment of a game control means.
Further, the out port 166, the starting port 161, the big winning port 164, and the general winning port 168 according to this embodiment are one embodiment of the inflow port.
Furthermore, the game media management device 20 according to this embodiment is an embodiment of a management control means.
Further, the increase/decrease number detector 1110 according to this embodiment is an embodiment of an increase/decrease number detection means.
Further, the ball feeding device 9070 according to this embodiment is an embodiment of a supplying means.
Further, the firing device 9080 according to this embodiment is an embodiment of a firing means.
Further, the guide passage 9090 according to this embodiment is an embodiment of a guide means.
Further, the out ball passage 9260 according to this embodiment is an embodiment of a guiding means.

以上、本発明の一実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。 Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above configuration, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims.

例えば、第8実施形態においては、持ち球数及び不明球数の管理は、遊技媒体管理装置20によって管理するものとしたが、遊技機9200によって管理するものであってもよい。すなわち、遊技機9200が管理装置制御部202を具備してもよい。その場合、主制御回路106に管理制御手段の機能を持たせてもよいし、主制御回路106が設けられた基板とは別に設けられた基板に管理制御手段を備えてもよい。また、遊技機9200の外部から送信されてくる遊技媒体関連情報に基づいて主制御回路106が球送りソレノイド9074の動作を制御するようにしてもよい。 For example, in the eighth embodiment, the number of balls held and the number of unknown balls are managed by the gaming media management device 20, but they may be managed by the gaming machine 9200. That is, the gaming machine 9200 may include the management device control section 202. In that case, the main control circuit 106 may have the function of a management control means, or the management control means may be provided on a board provided separately from the board on which the main control circuit 106 is provided. Further, the main control circuit 106 may control the operation of the ball feed solenoid 9074 based on game media related information transmitted from outside the gaming machine 9200.

また、入賞した遊技球19はアウト球カウントセンサ9063により検出されるものとしたが、入賞した遊技球19を検出するセンサを別途設けるようにしてもよい。 Moreover, although the winning game ball 19 is detected by the out ball count sensor 9063, a sensor for detecting the winning game ball 19 may be provided separately.

また、第8実施形態においては、球排出口9331に設けられた排出口シャッタ(不図示)は、制御により動作するものとしたが(図277に示すステップS352)、球交換操作レバー9340により機械的に動作するものであってもよい。 Further, in the eighth embodiment, the discharge port shutter (not shown) provided at the ball discharge port 9331 is operated by control (step S352 shown in FIG. 277), but the ball exchange operation lever 9340 It may also be something that works.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, an outline of the present invention will be listed below.

従来、遊技機の技術は公知となっている。例えば、特開2013-180080号公報に記載の如くである。 Conventionally, the technology of gaming machines is well known. For example, as described in JP-A No. 2013-180080.

特開2013-180080号公報には、球磨き装置を循環通路内に備えた封入式の遊技機において、貸出操作に応じてカードの残高から所定の金額が減算されて所定の持球数が付与された後、発射球検出センサが検知されると持球数が1減算される処理、ファール球検出センサが検知されると持球数が1加算される処理、入賞球検出センサが検知されると所定数の持球数が加算される処理を行うとともに、現在の持球数を情報表示部に表示し、持球数が0になるまで遊技が可能な遊技機が開示されている。 Japanese Patent Laid-Open No. 2013-180080 discloses that in an enclosed game machine equipped with a ball polishing device in a circulation passage, a predetermined amount is subtracted from the balance of a card in response to a lending operation, and a predetermined number of balls is assigned. After that, the number of balls held is subtracted by 1 when the launched ball detection sensor is detected, the number of balls held is incremented by 1 when the foul ball detection sensor is detected, and the winning ball detection sensor is detected. A gaming machine is disclosed in which a predetermined number of balls is added to the number of balls held, the current number of balls held is displayed on an information display section, and the game can be played until the number of balls held is zero.

しかしながら、特開2013-180080号公報には、遊技領域に到達しなかった遊技球(ファール球)をどのように回収するかの具体的な開示はない。遊技が適正に行われるためには、案内手段(ガイドレール)に複数の遊技球が滞留した場合、当該遊技球を素早く回収することが望まれる。 However, Japanese Patent Application Publication No. 2013-180080 does not specifically disclose how to collect game balls (foul balls) that have not reached the game area. In order for the game to be played properly, when a plurality of game balls stay on the guide means (guide rail), it is desirable to quickly recover the game balls.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、案内手段に遊技媒体が複数滞留しても案内手段から遊技媒体を素早く回収できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can quickly collect game media from the guide means even if a plurality of game media stay in the guide means.

(4-1)
第8実施形態に係る遊技機9200は、
遊技球19(遊技媒体)が流下可能な遊技領域160を有する遊技盤9002と、
前記遊技領域160に遊技球19を発射可能な発射装置9080(発射手段)と、
前記発射装置9080に遊技球19を供給可能な球送り装置9070(供給手段)と、
前記発射装置9080から発射された遊技球19を前記発射装置9080よりも上方に案内しつつ、上側端部から前記遊技領域160に遊技球19を射出可能な案内通路9090(案内手段)と、
前記発射装置9080により発射された遊技球19であって、前記遊技領域160に到達しなかった遊技球19を回収する回収手段と、
前記遊技領域160を流下した遊技球19が流入可能な流入口(アウト口166、始動口161、大入賞口164、一般入賞口168)と、
前記回収手段により回収された遊技球19を前記球送り装置9070に誘導可能な上側ファール球通路9300及び下側ファール球通路9310(第1の誘導手段)と、
前記流入口に流入した遊技球19を前記球送り装置9070に誘導可能なアウト球通路9260(第2の誘導手段)と、を備え、
前記回収手段は、前記案内通路9090によって移動する遊技球19を回収可能な上回収口9091a(第1の回収口)と、前記上回収口9091aよりも下方に設けられ前記案内通路9090によって移動する遊技球19を回収可能な下回収口9091b(第2の回収口)とを有するものである。
(4-1)
The gaming machine 9200 according to the eighth embodiment is
A game board 9002 having a game area 160 into which a game ball 19 (game medium) can flow;
a firing device 9080 (launching means) capable of firing the game ball 19 into the gaming area 160;
a ball feeding device 9070 (supplying means) capable of supplying game balls 19 to the firing device 9080;
a guide path 9090 (guiding means) capable of ejecting the game ball 19 from the upper end into the gaming area 160 while guiding the game ball 19 fired from the firing device 9080 above the firing device 9080;
a collecting means for collecting game balls 19 fired by the firing device 9080 that did not reach the gaming area 160;
Inflow ports (out port 166, starting port 161, big winning port 164, general winning port 168) into which the game balls 19 flowing down the gaming area 160 can flow;
an upper foul ball passage 9300 and a lower foul ball passage 9310 (first guiding means) capable of guiding the game balls 19 collected by the collecting means to the ball feeding device 9070;
An out ball passage 9260 (second guiding means) capable of guiding the game balls 19 that have flowed into the inflow port to the ball feeding device 9070,
The collection means includes an upper collection port 9091a (first collection port) capable of collecting game balls 19 that move through the guide path 9090, and a collection device that is provided below the upper collection port 9091a and moves through the guide path 9090. It has a lower collection port 9091b (second collection port) through which game balls 19 can be collected.

また、前記下側ファール球通路9310は、前記上回収口9091aに回収された遊技球19を前記球送り装置9070に供給可能であり、
前記下側ファール球通路9310には、前記下側ファール球通路9310を移動する遊技球19を遊技機9200の外部に排出可能な球排出口9331(排出口)が設けられているものである。
Further, the lower foul ball passage 9310 can supply the game balls 19 collected in the upper collection port 9091a to the ball feeding device 9070,
The lower foul ball passage 9310 is provided with a ball discharge port 9331 (discharge port) through which the game ball 19 moving in the lower foul ball passage 9310 can be discharged to the outside of the gaming machine 9200.

このような構成によれば、案内通路9090(案内手段)の上側端部付近まで到達した遊技球19(遊技媒体)は上回収口9091a(第1の回収口)によって回収され、発射装置9080の近傍に複数滞留してしまった遊技球19は下回収口9091b(第2の回収口)から回収されるので、案内通路9090に遊技球19が複数滞留しても案内通路9090から遊技球19を素早く回収できる。 According to such a configuration, the game balls 19 (game media) that have reached the vicinity of the upper end of the guide path 9090 (guiding means) are collected by the upper collection port 9091a (first collection port), and the game balls 19 (game media) that have reached the vicinity of the upper end of the guide path 9090 (guiding means) are collected by the upper collection port 9091a (first collection port) and are Since multiple game balls 19 that have accumulated in the vicinity are collected from the lower collection port 9091b (second collection port), even if multiple game balls 19 remain in the guide path 9090, the game balls 19 cannot be removed from the guide path 9090. Can be recovered quickly.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, an outline of the present invention will be listed below.

従来、遊技機の技術は公知となっている。例えば、特開2013-180080号公報に記載の如くである。 Conventionally, the technology of gaming machines is well known. For example, as described in JP-A No. 2013-180080.

特開2013-180080号公報には、球磨き装置を循環通路内に備えた封入式の遊技機において、貸出操作に応じてカードの残高から所定の金額が減算されて所定の持球数が付与された後、発射球検出センサが検知されると持球数が1減算される処理、ファール球検出センサが検知されると持球数が1加算される処理、入賞球検出センサが検知されると所定数の持球数が加算される処理を行うとともに、現在の持球数を情報表示部に表示し、持球数が0になるまで遊技が可能な遊技機が開示されている。 Japanese Patent Laid-Open No. 2013-180080 discloses that in an enclosed game machine equipped with a ball polishing device in a circulation passage, a predetermined amount is subtracted from the balance of a card in response to a lending operation, and a predetermined number of balls is assigned. After that, the number of balls held is subtracted by 1 when the launched ball detection sensor is detected, the number of balls held is incremented by 1 when the foul ball detection sensor is detected, and the winning ball detection sensor is detected. A gaming machine is disclosed in which a predetermined number of balls is added to the number of balls held, the current number of balls held is displayed on an information display section, and the game can be played until the number of balls held is zero.

しかしながら、特開2013-180080号公報には、遊技領域に到達しなかった遊技球(ファール球)が、どのような経路で供給手段(球送り装置)に戻されるのかの具体的な開示はない。当該遊技球(ファール球)は、球磨き装置によって清掃されることが望ましく、かつ、供給手段に確実に誘導することが望まれる。 However, JP-A-2013-180080 does not specifically disclose how the game balls (foul balls) that have not reached the game area are returned to the supply means (ball feeding device). . It is desirable that the game ball (foul ball) be cleaned by a ball polishing device and that it be reliably guided to the supply means.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、回収手段により回収された遊技媒体を、可能な限り清掃しつつ供給手段に確実に誘導することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a game machine that can reliably guide the game media collected by the collection means to the supply means while cleaning them as much as possible. shall be.

(4-2)
第8実施形態に係る遊技機9200は、
遊技球19(遊技媒体)が流下可能な遊技領域160を有する遊技盤9002と、
前記遊技領域160に遊技球19を発射可能な発射装置9080(発射手段)と、
遊技に使用された遊技球19に付着した汚れを除去する球磨き機9320(球磨き手段)と、
前記発射装置9080に遊技球19を供給可能な球送り装置9070(供給手段)と、
前記発射装置9080から発射された遊技球19を前記発射装置9080よりも上方に案内しつつ、上側端部から前記遊技領域160に遊技球19を射出可能な案内通路9090(案内手段)と、
前記発射装置9080により発射された遊技球19であって、前記遊技領域160に到達しなかった遊技球19を回収する回収手段と、
前記遊技領域160を流下した遊技球19が流入可能な流入口(アウト口166、始動口161、大入賞口164、一般入賞口168)と、
前記回収手段により回収された遊技球19を前記球送り装置9070に誘導可能な上側ファール球通路9300及び下側ファール球通路9310(第1の誘導手段)と、
前記流入口に流入した遊技球19を前記球送り装置9070に誘導可能なアウト球通路9260(第2の誘導手段)と、を備え、
前記回収手段は、前記案内通路9090によって移動する遊技球19を回収可能な上回収口9091a(第1の回収口)と、前記上回収口9091aよりも下方に設けられ前記案内通路9090によって移動する遊技球19を回収可能な下回収口9091b(第2の回収口)とを有し、
前記上回収口9091a及び前記下回収口9091bは、前記球送り装置9070よりも上方に設けられ、
前記下回収口9091bに回収された遊技球19は、前記球磨き機9320を経由することなく前記球送り装置9070に送られ、
前記上回収口9091aに回収された遊技球19は、前記球磨き機9320を経由して前記球送り装置9070に送られるものである。
(4-2)
The gaming machine 9200 according to the eighth embodiment is
A game board 9002 having a game area 160 into which a game ball 19 (game medium) can flow;
a firing device 9080 (launching means) capable of firing the game ball 19 into the gaming area 160;
A ball polishing machine 9320 (ball polishing means) for removing dirt attached to game balls 19 used in games;
a ball feeding device 9070 (supplying means) capable of supplying game balls 19 to the firing device 9080;
a guide path 9090 (guiding means) capable of ejecting the game ball 19 from the upper end into the gaming area 160 while guiding the game ball 19 fired from the firing device 9080 above the firing device 9080;
a collecting means for collecting game balls 19 fired by the firing device 9080 that did not reach the gaming area 160;
Inflow ports (out port 166, starting port 161, big winning port 164, general winning port 168) into which the game balls 19 flowing down the gaming area 160 can flow;
an upper foul ball passage 9300 and a lower foul ball passage 9310 (first guiding means) capable of guiding the game balls 19 collected by the collecting means to the ball feeding device 9070;
An out ball passage 9260 (second guiding means) capable of guiding the game balls 19 that have flowed into the inflow port to the ball feeding device 9070,
The collection means includes an upper collection port 9091a (first collection port) capable of collecting game balls 19 that move through the guide path 9090, and a collection device that is provided below the upper collection port 9091a and moves through the guide path 9090. It has a lower collection port 9091b (second collection port) that can collect the game balls 19,
The upper collection port 9091a and the lower collection port 9091b are provided above the ball feeding device 9070,
The game balls 19 collected in the lower collection port 9091b are sent to the ball feeding device 9070 without passing through the ball polishing machine 9320,
The game balls 19 collected into the upper collection port 9091a are sent to the ball feeding device 9070 via the ball polishing machine 9320.

このような構成によれば、球送り装置9070(供給手段)までの高低差が比較的大きい上回収口9091a(第1の回収口)により回収された遊技球19(遊技媒体)は球磨き機9320(球磨き手段)を経由させ、一方、球送り装置9070までの高低差が比較的小さい下回収口9091b(第2の回収口)により回収された遊技球19は球磨き機9320を経由させないことにより、回収手段(上回収口9091a又は下回収口9091b)により回収された遊技球19に付着した汚れを、可能な限り除去しつつ球送り装置9070に確実に誘導することができる。 According to such a configuration, the game balls 19 (game media) collected by the upper collection port 9091a (first collection port), which has a relatively large height difference up to the ball feeding device 9070 (supplying means), are transferred to the ball polishing machine. 9320 (ball polishing means), and on the other hand, the game balls 19 collected by the lower collection port 9091b (second collection port), which has a relatively small height difference up to the ball feeding device 9070, are not passed through the ball polishing machine 9320. Thereby, the dirt attached to the game balls 19 collected by the collection means (upper collection port 9091a or lower collection port 9091b) can be reliably guided to the ball feeding device 9070 while removing as much as possible.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, an outline of the present invention will be listed below.

従来、遊技機の技術は公知となっている。例えば、特開2013-180080号公報に記載の如くである。 Conventionally, the technology of gaming machines is well known. For example, as described in JP-A No. 2013-180080.

特開2013-180080号公報には、球磨き装置を循環通路内に備えた封入式の遊技機において、貸出操作に応じてカードの残高から所定の金額が減算されて所定の持球数が付与された後、発射球検出センサが検知されると持球数が1減算される処理、ファール球検出センサが検知されると持球数が1加算される処理、入賞球検出センサが検知されると所定数の持球数が加算される処理を行うとともに、現在の持球数を情報表示部に表示し、持球数が0になるまで遊技が可能な遊技機が開示されている。 Japanese Patent Laid-Open No. 2013-180080 discloses that in an enclosed game machine equipped with a ball polishing device in a circulation passage, a predetermined amount is subtracted from the balance of a card in response to a lending operation, and a predetermined number of balls is assigned. After that, the number of balls held is subtracted by 1 when the launched ball detection sensor is detected, the number of balls held is incremented by 1 when the foul ball detection sensor is detected, and the winning ball detection sensor is detected. A gaming machine is disclosed in which a predetermined number of balls is added to the number of balls held, the current number of balls held is displayed on an information display section, and the game can be played until the number of balls held is zero.

しかしながら、特開2013-180080号公報には、遊技機内の遊技媒体(遊技球)を交換する方法についての具体的な開示はない。遊技媒体の交換作業は容易に実行できることが望ましい。 However, Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-180080 does not specifically disclose a method for exchanging game media (game balls) in a game machine. It is desirable that the work of exchanging game media can be easily performed.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技媒体の交換の作業性を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the workability of exchanging gaming media.

(5-2)
第8実施形態に係る遊技機9200は、
遊技球19(遊技媒体)が流下可能な遊技領域160を有する遊技盤9002と、
前記遊技領域160に遊技球19を発射可能な発射装置9080(発射手段)と、
前記発射装置9080に遊技球19を供給可能な球送り装置9070(供給手段)と、
前記発射装置9080及び前記球送り装置9070を制御可能な主制御回路106(遊技制御手段)と、
前記発射装置9080から発射された遊技球19を前記発射装置9080よりも上方に案内しつつ、上側端部から前記遊技領域160に遊技球19を射出可能な案内通路9090(案内手段)と、
前記発射装置9080により発射された遊技球19であって、前記遊技領域160に到達しなかった遊技球19を回収する上回収口9091a及び下回収口9091b(回収手段)と、
前記遊技領域160を流下した遊技球19が流入可能な流入口(アウト口166、始動口161、大入賞口164、一般入賞口168)と、
前記球送り装置9070に遊技球19を誘導する誘導手段と、
を備えた遊技機9200であって、
前記誘導手段は、
前記上回収口9091a及び下回収口9091bにより回収された遊技球19を誘導する上側ファール球通路9300及び下側ファール球通路9310(第1の誘導手段)と、
前記流入口に流入した遊技球19を誘導するアウト球通路9260(第2の誘導手段)と、を含み、
前記誘導手段には、前記誘導手段を移動する遊技球19を遊技機9200の外部に排出可能な排出手段(球排出通路9330及び球交換操作レバー9340)が設けられており、
前記主制御回路106は、所定の条件が満たされた場合に、発射される遊技球19が前記上回収口9091aにより回収されるように前記発射装置9080の動作を制御するものである。
(5-2)
The gaming machine 9200 according to the eighth embodiment is
A game board 9002 having a game area 160 into which a game ball 19 (game medium) can flow;
a firing device 9080 (launching means) capable of firing the game ball 19 into the gaming area 160;
a ball feeding device 9070 (supplying means) capable of supplying game balls 19 to the firing device 9080;
A main control circuit 106 (game control means) capable of controlling the firing device 9080 and the ball feeding device 9070;
a guide path 9090 (guiding means) capable of ejecting the game ball 19 from the upper end into the gaming area 160 while guiding the game ball 19 fired from the firing device 9080 above the firing device 9080;
An upper collection port 9091a and a lower collection port 9091b (recovery means) for collecting game balls 19 fired by the firing device 9080 that did not reach the game area 160;
Inflow ports (out port 166, starting port 161, big winning port 164, general winning port 168) into which the game balls 19 flowing down the gaming area 160 can flow;
guiding means for guiding the game ball 19 to the ball feeding device 9070;
A gaming machine 9200 comprising:
The guiding means is
an upper foul ball passage 9300 and a lower foul ball passage 9310 (first guiding means) for guiding the game balls 19 collected by the upper collection port 9091a and the lower collection port 9091b;
including an out ball passage 9260 (second guiding means) that guides the game balls 19 that have flowed into the inflow port,
The guide means is provided with a discharge means (ball discharge passage 9330 and ball exchange operation lever 9340) that can discharge the game ball 19 moving through the guide means to the outside of the gaming machine 9200,
The main control circuit 106 controls the operation of the firing device 9080 so that the fired game balls 19 are collected by the upper collection port 9091a when a predetermined condition is met.

このような構成によれば、遊技球19(遊技媒体)の交換の作業性を向上させることができる。 According to such a configuration, the workability of exchanging the game balls 19 (game media) can be improved.

具体的には、球交換の際に球交換操作レバー9340を操作するだけで、自動的に自動ファール打ち処理(ステップS354)が行われる。これにより、球排出通路9330を介して遊技球19を自動的に遊技機9200の外部に排出することができる。なお、上記実施形態では、球交換操作レバー9340が操作されたことを条件に、自動球送り処理及び自動ファール打ちを行ったが、遊技媒体管理装置20に設けられた操作ボタンが操作されたことに応じて自動球送り処理及び自動ファール打ちを行ってもよい。また球交換操作レバー9340が操作された後、ハンドル1026が操作されたことを条件に球交換処理(排出)を行ってもよい。 Specifically, by simply operating the ball exchange operation lever 9340 when exchanging balls, automatic foul hitting processing (step S354) is automatically performed. Thereby, the game ball 19 can be automatically discharged to the outside of the gaming machine 9200 via the ball discharge passage 9330. Note that in the above embodiment, automatic ball feeding processing and automatic foul hitting are performed on the condition that the ball exchange operation lever 9340 is operated, but it is assumed that the operation button provided on the game media management device 20 is operated. Automatic ball feeding processing and automatic foul hitting may be performed depending on the situation. Further, after the ball exchange operation lever 9340 is operated, the ball exchange process (discharge) may be performed on the condition that the handle 1026 is operated.

(5-3)
また、第8実施形態に係る遊技機9200は、
遊技球19(遊技媒体)が流下可能な遊技領域160を有する遊技盤9002と、
前記遊技領域160に遊技球19を発射可能な発射装置9080(発射手段)と、
前記発射装置9080に遊技球19を供給可能な球送り装置9070(供給手段)と、
前記発射装置9080から発射された遊技球19を前記発射装置9080よりも上方に案内しつつ、上側端部から前記遊技領域160に遊技球19を射出可能な案内通路9090(案内手段)と、
前記発射装置9080により発射された遊技球19であって、前記遊技領域160に到達しなかった遊技球19を回収する上回収口9091a及び下回収口9091b(回収手段)と、
前記遊技領域160を流下した遊技球19が流入可能な流入口(アウト口166、始動口161、大入賞口164、一般入賞口168)と、
前記球送り装置9070に遊技球19を誘導する誘導手段と、
を備えた遊技機9200であって、
前記誘導手段は、
前記上回収口9091a及び下回収口9091bにより回収された遊技球19を誘導する上側ファール球通路9300及び下側ファール球通路9310(第1の誘導手段)と、
前記流入口に流入した遊技球19を誘導するアウト球通路9260(第2の誘導手段)と、を含み、
前記誘導手段には、前記誘導手段を移動する遊技球19を遊技機9200の外部に排出可能な球排出口9331(排出口)が設けられており、
前記球排出口9331は、前記遊技機9200の手前側に向けられているものである。
(5-3)
Furthermore, the gaming machine 9200 according to the eighth embodiment,
A game board 9002 having a game area 160 into which a game ball 19 (game medium) can flow;
a firing device 9080 (launching means) capable of firing the game ball 19 into the gaming area 160;
a ball feeding device 9070 (supplying means) capable of supplying game balls 19 to the firing device 9080;
a guide path 9090 (guiding means) capable of ejecting the game ball 19 from the upper end into the gaming area 160 while guiding the game ball 19 fired from the firing device 9080 above the firing device 9080;
An upper collection port 9091a and a lower collection port 9091b (recovery means) for collecting game balls 19 fired by the firing device 9080 that did not reach the game area 160;
Inflow ports (out port 166, starting port 161, big winning port 164, general winning port 168) into which the game balls 19 flowing down the gaming area 160 can flow;
guiding means for guiding the game ball 19 to the ball feeding device 9070;
A gaming machine 9200 comprising:
The guiding means is
an upper foul ball passage 9300 and a lower foul ball passage 9310 (first guiding means) for guiding the game balls 19 collected by the upper collection port 9091a and the lower collection port 9091b;
including an out ball passage 9260 (second guiding means) that guides the game balls 19 that have flowed into the inflow port,
The guide means is provided with a ball discharge port 9331 (discharge port) through which the game ball 19 moving through the guide means can be discharged to the outside of the gaming machine 9200.
The ball discharge port 9331 is directed toward the front side of the gaming machine 9200.

このような構成によれば、遊技球19(遊技媒体)の交換の作業性を向上させることができる。 According to such a configuration, the workability of exchanging the game balls 19 (game media) can be improved.

具体的には、球排出口9331が遊技機9200の手前側に向けられているため、球交換を行う作業者が、排出された遊技球19を受け取り易くすることができる。特に、遊技機の背面側に一定のスペースを有する通常の遊技機島設備ではなく、封入式遊技機等の島設備において遊技機の背面側にスペースを有さない場合や、壁際に遊技機を配置した場合は、排出口を遊技機背面側ではなく手前側に向けたほうが望ましいことは言うまでもない。 Specifically, since the ball discharge port 9331 is directed toward the front side of the game machine 9200, the worker who replaces the balls can easily receive the discharged game balls 19. In particular, it is not a normal game machine island facility that has a certain amount of space on the back side of the game machine, but in cases where there is no space on the back side of the game machine in island facilities such as enclosed game machines, or when the game machine is placed next to a wall. It goes without saying that if such a device is installed, it is desirable to have the discharge port facing the front side of the gaming machine rather than the back side.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, an outline of the present invention will be listed below.

従来、遊技機の技術は公知となっている。例えば、特開2013-180080号公報に記載の如くである。 Conventionally, the technology of gaming machines is well known. For example, as described in JP-A No. 2013-180080.

特開2013-180080号公報には、球磨き装置を循環通路内に備えた封入式の遊技機において、貸出操作に応じてカードの残高から所定の金額が減算されて所定の持球数が付与された後、発射球検出センサが検知されると持球数が1減算される処理、ファール球検出センサが検知されると持球数が1加算される処理、入賞球検出センサが検知されると所定数の持球数が加算される処理を行うとともに、現在の持球数を情報表示部に表示し、持球数が0になるまで遊技が可能な遊技機が開示されている。 Japanese Patent Laid-Open No. 2013-180080 discloses that in an enclosed game machine equipped with a ball polishing device in a circulation passage, a predetermined amount is subtracted from the balance of a card in response to a lending operation, and a predetermined number of balls is assigned. After that, the number of balls held is subtracted by 1 when the launched ball detection sensor is detected, the number of balls held is incremented by 1 when the foul ball detection sensor is detected, and the winning ball detection sensor is detected. A gaming machine is disclosed in which a predetermined number of balls is added to the number of balls held, the current number of balls held is displayed on an information display section, and the game can be played until the number of balls held is zero.

しかしながら、特開2013-180080号公報には、遊技領域に到達しなかった遊技球(ファール球)が、どのような経路で供給手段(球送り装置)に戻されるのかの具体的な開示はない。当該遊技球(ファール球)は、簡易な構成で供給手段に戻されることが望まれる。 However, JP-A-2013-180080 does not specifically disclose how the game balls (foul balls) that have not reached the game area are returned to the supply means (ball feeding device). . It is desired that the game ball (foul ball) be returned to the supply means with a simple configuration.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技領域に到達しなかった遊技球(ファール球)を簡易な構成で供給手段に戻すことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can return game balls (foul balls) that have not reached the gaming area to the supply means with a simple configuration. do.

(4-3)
第8実施形態に係る遊技機9200は、
遊技球19(遊技媒体)が流下可能な遊技領域160を有する遊技盤9002と、
前記遊技領域160に遊技球19を発射可能な発射装置9080(発射手段)と、
前記発射装置9080に遊技球19を供給可能な球送り装置9070(供給手段)と、
前記発射装置9080から発射された遊技球19を前記発射装置9080よりも上方に案内しつつ、上側端部から前記遊技領域160に遊技球19を射出可能な案内通路9090(案内手段)と、
前記発射装置9080により発射された遊技球19であって、前記遊技領域160に到達しなかった遊技球19を回収する回収手段と、
前記遊技領域160を流下した遊技球19が流入可能な流入口(アウト口166、始動口161、大入賞口164、一般入賞口168)と、
前記ファール球回収口により回収された遊技球19を前記球送り装置9070に誘導可能な第1の誘導手段と、
前記流入口に流入した遊技球19を前記球送り装置9070に誘導可能なアウト球通路9260(第2の誘導手段)と、を備え、
前記回収手段は、前記案内通路9090によって移動する遊技球19を回収可能な上回収口9091a(第1の回収口)と、前記上回収口9091aよりも下方に設けられ前記案内通路9090によって移動する遊技球19を回収可能な下回収口9091b(第2の回収口)とを有し、
前記第1の誘導手段は、前記上回収口9091aに回収された遊技球19を前記球送り装置9070に供給可能な上側ファール球通路9300(第1の樋)と、前記下回収口9091bに回収された遊技球19を前記球送り装置9070に供給可能な下側ファール球通路9310(第2の樋)と、を有し、
前記上側ファール球通路9300及び前記下側ファール球通路9310は互いに干渉しないように配置され、
前記上側ファール球通路9300の下流側端部と前記下側ファール球通路9310の下流側端部が接続する接続部9350を有し、
前記接続部9350から前記球送り装置9070に遊技球19が供給されるものである。
(4-3)
The gaming machine 9200 according to the eighth embodiment is
A game board 9002 having a game area 160 into which a game ball 19 (game medium) can flow;
a firing device 9080 (launching means) capable of firing the game ball 19 into the gaming area 160;
a ball feeding device 9070 (supplying means) capable of supplying game balls 19 to the firing device 9080;
a guide path 9090 (guiding means) capable of ejecting the game ball 19 from the upper end into the gaming area 160 while guiding the game ball 19 fired from the firing device 9080 above the firing device 9080;
a collecting means for collecting game balls 19 fired by the firing device 9080 that did not reach the gaming area 160;
Inflow ports (out port 166, starting port 161, big winning port 164, general winning port 168) into which the game balls 19 flowing down the gaming area 160 can flow;
a first guide means capable of guiding game balls 19 collected by the foul ball collection port to the ball feeding device 9070;
An out ball passage 9260 (second guiding means) capable of guiding the game balls 19 that have flowed into the inflow port to the ball feeding device 9070,
The collection means includes an upper collection port 9091a (first collection port) capable of collecting game balls 19 that move through the guide path 9090, and a collection device that is provided below the upper collection port 9091a and moves through the guide path 9090. It has a lower collection port 9091b (second collection port) that can collect the game balls 19,
The first guide means collects the game balls 19 collected in the upper collection port 9091a into an upper foul ball passage 9300 (first gutter) that can supply the ball feeding device 9070 and the lower collection port 9091b. a lower foul ball passage 9310 (second gutter) capable of supplying the played game balls 19 to the ball feeding device 9070;
The upper foul ball passage 9300 and the lower foul ball passage 9310 are arranged so as not to interfere with each other,
a connecting portion 9350 where a downstream end of the upper foul ball passage 9300 and a downstream end of the lower foul ball passage 9310 are connected;
Game balls 19 are supplied from the connecting portion 9350 to the ball feeding device 9070.

また、前記上側ファール球通路9300及び前記下側ファール球通路9310は、前記発射装置9080及び前記球送り装置9070の周囲に設けられているものである。 Further, the upper foul ball passage 9300 and the lower foul ball passage 9310 are provided around the firing device 9080 and the ball feeding device 9070.

このような構成によれば、遊技領域160に到達しなかった遊技球(ファール球)を簡易な構成で球送り装置9070(供給手段)に戻すことができる。 According to such a configuration, game balls (foul balls) that have not reached the game area 160 can be returned to the ball sending device 9070 (supplying means) with a simple configuration.

次に、図278から図280を参照して、本発明の第9実施形態に係る遊技機9400について説明する。以下では、第9実施形態に係る遊技機9400のうち第7実施形態に係る遊技機9000及び第8実施形態に係る遊技機9200と同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。なお、第9実施形態に係る遊技機9400は、遊技中において遊技球19が遊技機9400内を循環し、球交換時においては遊技球19が島設備と遊技機9000とを循環するものである。すなわち、第9実施形態に係る遊技機9400は、筐体内循環式と島循環式とを併用するものである。 Next, a gaming machine 9400 according to a ninth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 278 to 280. In the following, the same components of the gaming machine 9400 according to the ninth embodiment as those of the gaming machine 9000 according to the seventh embodiment and the gaming machine 9200 according to the eighth embodiment will be given the same reference numerals and explanations will be omitted. do. In addition, in the gaming machine 9400 according to the ninth embodiment, the gaming balls 19 circulate within the gaming machine 9400 during the game, and the gaming balls 19 circulate between the island equipment and the gaming machine 9000 when replacing balls. . That is, the gaming machine 9400 according to the ninth embodiment uses both the internal circulation type and the island circulation type.

遊技機9400は、遊技盤9002、タンク9010、第一補給球通路9020、賞球装置9430、第二補給球通路9440、球抜き通路9450、アウト球通路9460、球送り装置9070、発射装置9080、案内通路9090、上側ファール球通路9300、下側ファール球通路9310及び球交換操作レバー9540を具備する。 The game machine 9400 includes a game board 9002, a tank 9010, a first supply ball passage 9020, a prize ball device 9430, a second supply ball passage 9440, a ball removal passage 9450, an out ball passage 9460, a ball feeding device 9070, a firing device 9080, It includes a guide passage 9090, an upper foul ball passage 9300, a lower foul ball passage 9310, and a ball exchange operation lever 9540.

図279及び図280に示す賞球装置9430は、島設備から遊技球19を取込むものである。賞球装置9430は、第一補給球通路9020の下端に接続される。賞球装置9430の下端には、第二補給球通路9440及び後述する球抜き通路9450が接続され、賞球装置9430は、遊技球を第二補給球通路9440に流すか、球抜き通路9450に流すかを切り替え可能な切替装置を備える。遊技球を遊技機9400に補給したい場合は、賞球装置9430から排出される遊技球が第二補給球通路9440に流れるように切替装置を切り替えた後、賞球装置9430の近傍に設けられた補給ボタン(不図示)を1回押圧すると所定数(例えば10球)の遊技球19が第二補給球通路9440に供給される。なお、補給ボタンは、遊技機9400の前面側に設けてもよいし、遊技媒体管理装置20に設けてもよい。 The prize ball device 9430 shown in FIGS. 279 and 280 takes in game balls 19 from the island equipment. The prize ball device 9430 is connected to the lower end of the first supply ball passage 9020. A second supply ball passage 9440 and a ball extraction passage 9450 (described later) are connected to the lower end of the prize ball device 9430, and the prize ball device 9430 allows game balls to flow into the second supply ball passage 9440 or to the ball extraction passage 9450. Equipped with a switching device that allows you to switch between flowing and flowing water. If you want to supply game balls to the gaming machine 9400, after switching the switching device so that the game balls discharged from the prize ball device 9430 flow into the second supply ball passage 9440, When a replenishment button (not shown) is pressed once, a predetermined number (for example, 10 balls) of game balls 19 are supplied to the second replenishment ball passage 9440. Note that the replenishment button may be provided on the front side of the gaming machine 9400 or may be provided on the gaming media management device 20.

第二補給球通路9440は、賞球装置9430から補給された遊技球19を下流側(具体的には、後述する球送り装置9070)に供給するものである。第二補給球通路9440は、補給球樋9441及び接続部9442を具備する。 The second supply ball passage 9440 supplies the game balls 19 supplied from the prize ball device 9430 to the downstream side (specifically, the ball feeding device 9070 described later). The second supply ball passage 9440 includes a supply ball gutter 9441 and a connecting portion 9442.

図279及び図280に示す補給球樋9441の一端は、賞球装置9430の下端の左部に接続される。補給球樋9441は、賞球装置9430との接続部分(一端)から適宜屈曲しながら遊技盤9002よりも下方まで延びた後、略右方に屈曲して、発射装置9080の後方まで到達するように形成される。補給球樋9441は、その略右方に延びる部分が右方(下流側)に向かうにつれて上下方向の高さが低くなるように形成される。 One end of the supply ball gutter 9441 shown in FIGS. 279 and 280 is connected to the left part of the lower end of the prize ball device 9430. The supply ball gutter 9441 extends below the game board 9002 from the connection part (one end) with the prize ball device 9430 while bending appropriately, and then bends approximately to the right to reach the rear of the firing device 9080. is formed. The replenishment ball gutter 9441 is formed so that the height of the portion extending approximately to the right becomes lower as it goes to the right (downstream side).

接続部9442は、補給球樋9441とアウト球通路9460とを接続するものである。接続部9442は、補給球樋9441の右端(下流側端部)と下流側アウト球樋9263との間に設けられ、互いを接続するように形成される。これにより、接続部9442は、球排出口9464aよりも下流側でアウト球通路9460と接続される。 The connecting portion 9442 connects the supply ball gutter 9441 and the out ball passage 9460. The connecting portion 9442 is provided between the right end (downstream end) of the supply ball gutter 9441 and the downstream out ball gutter 9263, and is formed so as to connect them to each other. Thereby, the connecting portion 9442 is connected to the out ball passage 9460 on the downstream side of the ball outlet 9464a.

球抜き通路9450は、タンク9010に貯溜された遊技球19を、島設備に排出するためのものである。球抜き通路9450の一端は、賞球装置9430の下端の右部に接続される。球抜き通路9450は、賞球装置9430との接続部分(一端)から適宜屈曲しながら補給球樋9441(の前記略右方に延びる部分)よりも前方まで延びるように形成される(図279参照)。球抜き通路9450は、上流側補給樋9041の前方を略右方に延びて、その左端部が第一上流側ファール球樋9101に接続される。 The ball removal passage 9450 is for discharging the game balls 19 stored in the tank 9010 to the island equipment. One end of the ball extraction passage 9450 is connected to the right part of the lower end of the prize ball device 9430. The ball extraction passage 9450 is formed so as to extend forward from the connection part (one end) with the prize ball device 9430, while being appropriately bent, than the supply ball gutter 9441 (the part extending approximately to the right) (see FIG. 279). ). The ball removal passage 9450 extends approximately to the right in front of the upstream supply gutter 9041, and its left end is connected to the first upstream foul ball gutter 9101.

アウト球通路9460は、アウト口166を通過した遊技球19を下流側へ案内する部分である。アウト球通路9460が第8実施形態に係るアウト球通路9260と異なる点は、接続部9264に代えて接続部9464を具備する点である。 The out ball passage 9460 is a part that guides the game ball 19 that has passed through the out port 166 to the downstream side. The out ball passage 9460 differs from the out ball passage 9260 according to the eighth embodiment in that it includes a connecting part 9464 instead of the connecting part 9264.

接続部9464は、上流側アウト球樋9262と下流側アウト球樋9263とを、遊技球19が通過可能に接続するように設けられる。また、接続部9464には、上流側アウト球樋9262の下流側端部とともに第一下流側ファール球樋9102の右端(下流側端部)が接続される(図278参照)。接続部9464には、球排出口9464aが形成される。 The connecting portion 9464 is provided to connect the upstream side out ball gutter 9262 and the downstream side out ball gutter 9263 so that the game ball 19 can pass therethrough. Further, the right end (downstream end) of the first downstream foul ball gutter 9102 is connected to the connecting portion 9464, as well as the downstream end of the upstream out ball gutter 9262 (see FIG. 278). A ball outlet 9464a is formed in the connecting portion 9464.

図280に示す球排出口9464aは、アウト球通路9460を移動する遊技球19を遊技機9400の島設備に排出するものである。球排出口9464aは、接続部9464の下端が下方に開口するように形成される。このように球排出口9464aが形成されることにより、アウト球通路9460、及びアウト球通路9460に接続された上側ファール球通路9300を通過した遊技球19が球排出口9464aから島設備に排出可能となる。 The ball discharge port 9464a shown in FIG. 280 is for discharging the game balls 19 moving in the out ball passage 9460 to the island equipment of the gaming machine 9400. The ball discharge port 9464a is formed such that the lower end of the connecting portion 9464 opens downward. By forming the ball discharge port 9464a in this manner, the game balls 19 that have passed through the out ball passage 9460 and the upper foul ball passage 9300 connected to the out ball passage 9460 can be discharged from the ball discharge port 9464a to the island equipment. becomes.

球交換操作レバー9540は、球排出口9261の開閉を切り替えるものである。球交換操作レバー9540は、初期位置にあるときには、球排出口9464aを閉鎖している。これにより、遊技球19は球排出口9464aから島設備に排出される。一方、球交換操作レバー9540は、操作されて初期位置から操作位置に移動されることにより、球排出口9464aを開放する。これにより、遊技球19は球排出口9464aから排出されることなく、球送り装置9070に送られる。球交換操作レバー9540には、球交換操作レバー9540の操作を検出するセンサ(不図示)が設けられており、球交換操作レバー9540が初期位置から操作位置に移動すると(球排出口9464aが開放されると)、当該センサからの検出信号がメインCPUに出力される。 The ball exchange operation lever 9540 is used to open and close the ball discharge port 9261. When the ball exchange operation lever 9540 is in the initial position, it closes the ball discharge port 9464a. Thereby, the game ball 19 is discharged to the island equipment from the ball discharge port 9464a. On the other hand, the ball exchange operation lever 9540 is operated and moved from the initial position to the operation position, thereby opening the ball discharge port 9464a. As a result, the game balls 19 are sent to the ball feeding device 9070 without being ejected from the ball discharge port 9464a. The ball exchange operation lever 9540 is provided with a sensor (not shown) that detects the operation of the ball exchange operation lever 9540, and when the ball exchange operation lever 9540 moves from the initial position to the operation position (the ball discharge port 9464a is opened). When the sensor is detected), the detection signal from the sensor is output to the main CPU.

次に、第9実施形態に係る遊技機9400の遊技時における遊技球19の流れは、第8実施形態に係る遊技機9200と同じであるため、説明を省略する。 Next, since the flow of the game ball 19 during gaming in the gaming machine 9400 according to the ninth embodiment is the same as that in the gaming machine 9200 according to the eighth embodiment, the explanation will be omitted.

次に、遊技機9400の球交換(排出)時における遊技球19の流れを説明する。 Next, the flow of the game balls 19 when replacing (discharging) the balls of the game machine 9400 will be explained.

自動ファール打ち処理(図277に示すステップS354)が行われることにより、遊技領域160に到達しなかった遊技球19(ファール球)は、上回収口9091aによって回収される。 By performing the automatic foul hitting process (step S354 shown in FIG. 277), the game balls 19 (foul balls) that have not reached the gaming area 160 are collected by the upper collection port 9091a.

上回収口9091aによって回収された遊技球19は、上側ファール球通路9300に送られる。当該遊技球19は、上側ファール球通路9300及び当該上側ファール球通路9300に接続されたアウト球通路9460を流通する。そして、球交換操作レバー9540が操作位置にあることにより、当該遊技球19は、球排出口9464aから島設備に排出される。 The game balls 19 collected through the upper collection port 9091a are sent to the upper foul ball passage 9300. The game ball 19 flows through an upper foul ball passage 9300 and an out ball passage 9460 connected to the upper foul ball passage 9300. Then, when the ball exchange operation lever 9540 is in the operating position, the game ball 19 is discharged from the ball discharge port 9464a to the island equipment.

排出完了報知処理(図277に示すステップS356)が行われた後、作業者は、球交換操作レバー9540を初期位置に戻す。その後、賞球装置9430から一定球数の遊技球19を補給する。これにより、球交換が完了する。 After the discharge completion notification process (step S356 shown in FIG. 277) is performed, the operator returns the bulb exchange operation lever 9540 to the initial position. Thereafter, a fixed number of game balls 19 are supplied from the prize ball device 9430. This completes the ball exchange.

このように遊技機9400においては、遊技球19を球排出口9464aから島設備に排出し、賞球装置9430から補給することで、球交換を行うことができる。このため、遊技機9400の外部で球磨きを行うことが可能となり、遊技機9400ごとにその内部に球磨き機を設けなくても、遊技球19に付着した汚れを除去することが可能となる。 In this manner, in the gaming machine 9400, balls can be exchanged by discharging the game balls 19 from the ball discharge port 9464a to the island equipment and replenishing them from the prize ball device 9430. Therefore, it becomes possible to polish the balls outside the game machine 9400, and it becomes possible to remove dirt attached to the game balls 19 without installing a ball polishing machine inside each game machine 9400. .

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, an outline of the present invention will be listed below.

従来、遊技機の技術は公知となっている。例えば、特開2013-180080号公報に記載の如くである。 Conventionally, the technology of gaming machines is well known. For example, as described in JP-A No. 2013-180080.

特開2013-180080号公報には、球磨き装置を循環通路内に備えた封入式の遊技機において、貸出操作に応じてカードの残高から所定の金額が減算されて所定の持球数が付与された後、発射球検出センサが検知されると持球数が1減算される処理、ファール球検出センサが検知されると持球数が1加算される処理、入賞球検出センサが検知されると所定数の持球数が加算される処理を行うとともに、現在の持球数を情報表示部に表示し、持球数が0になるまで遊技が可能な遊技機が開示されている。 Japanese Patent Laid-Open No. 2013-180080 discloses that in an enclosed game machine equipped with a ball polishing device in a circulation passage, a predetermined amount is subtracted from the balance of a card in response to a lending operation, and a predetermined number of balls is assigned. After that, the number of balls held is subtracted by 1 when the launched ball detection sensor is detected, the number of balls held is incremented by 1 when the foul ball detection sensor is detected, and the winning ball detection sensor is detected. A gaming machine is disclosed in which a predetermined number of balls is added to the number of balls held, the current number of balls held is displayed on an information display section, and the game can be played until the number of balls held is zero.

しかしながら、特開2013-180080号公報に記載の技術においては、球磨き装置の球磨き部を定期的に交換しなければならず、また稼動の高い遊技機は球磨き装置の交換時期が早まり、稼動の悪い遊技機は交換時期が遅くなることから、交換タイミングを管理することが煩雑であるいう問題があった。 However, in the technology described in JP-A-2013-180080, the ball polishing part of the ball polishing device must be replaced regularly, and in gaming machines with high operation rates, the ball polishing device needs to be replaced earlier. Since gaming machines that are not operating properly require replacement later, there is a problem in that managing the replacement timing is complicated.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、コストの削減や装置交換の煩雑さを回避することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that can reduce costs and avoid the complexity of device replacement.

(5-1)
以上の如く、第9実施形態に係る遊技機9400は、
遊技球19(遊技媒体)が流下可能な遊技領域160を有する遊技盤9002と、
前記遊技領域160に遊技球19を発射可能な発射装置9080(発射手段)と、
前記発射装置9080に遊技球19を供給可能な球送り装置9070(供給手段)と、
前記発射装置9080から発射された遊技球19を前記発射装置9080よりも上方に案内しつつ、上側端部から前記遊技領域160に遊技球19を射出可能な案内通路9090(案内手段)と、
前記発射装置9080により発射された遊技球19であって、前記遊技領域160に到達しなかった遊技球19を回収する上回収口9091a及び下回収口9091b(回収手段)と、
前記遊技領域160を流下した遊技球19が流入可能な流入口(アウト口166、始動口161、大入賞口164、一般入賞口168)と、
遊技機9400の外部から遊技球19を取込可能な賞球装置9430(取込部)と、
前記球送り装置9070に遊技球19を誘導する誘導手段と、
を備えた遊技機9400であって、
前記誘導手段は、
前記上回収口9091a及び下回収口9091bにより回収された遊技球19を誘導する上側ファール球通路9300及び下側ファール球通路9310(第1の誘導手段)と、
前記流入口に流入した遊技球19を誘導するアウト球通路9460(第2の誘導手段)と、
前記賞球装置9430から取り込まれた遊技球19を誘導する補給球樋9441(第3の誘導手段)と、を含むものである。
(5-1)
As described above, the gaming machine 9400 according to the ninth embodiment,
A game board 9002 having a game area 160 into which a game ball 19 (game medium) can flow;
a firing device 9080 (launching means) capable of firing the game ball 19 into the gaming area 160;
a ball feeding device 9070 (supplying means) capable of supplying game balls 19 to the firing device 9080;
a guide path 9090 (guiding means) capable of ejecting the game ball 19 from the upper end into the gaming area 160 while guiding the game ball 19 fired from the firing device 9080 above the firing device 9080;
An upper collection port 9091a and a lower collection port 9091b (recovery means) for collecting game balls 19 fired by the firing device 9080 that did not reach the game area 160;
Inflow ports (out port 166, starting port 161, big winning port 164, general winning port 168) into which the game balls 19 flowing down the gaming area 160 can flow;
a prize ball device 9430 (taking part) capable of taking in game balls 19 from the outside of the gaming machine 9400;
guiding means for guiding the game ball 19 to the ball feeding device 9070;
A gaming machine 9400 comprising:
The guiding means is
an upper foul ball passage 9300 and a lower foul ball passage 9310 (first guiding means) for guiding the game balls 19 collected by the upper collection port 9091a and the lower collection port 9091b;
an out ball passage 9460 (second guiding means) for guiding the game balls 19 that have flowed into the inlet;
It includes a supply ball gutter 9441 (third guiding means) for guiding the game balls 19 taken in from the prize ball device 9430.

このような構成によれば、遊技機9400に球磨き機9320(球磨き装置)を備える必要がないので、コストの削減や装置交換の煩雑さを回避することができる。 According to such a configuration, it is not necessary to include the ball polishing machine 9320 (ball polishing device) in the gaming machine 9400, so it is possible to reduce costs and avoid the complexity of replacing the device.

また、前記誘導手段(アウト球通路9460)には、前記誘導手段(アウト球通路9460)を移動する遊技球19を遊技機9400の外部に排出可能な排出手段(球排出口9464a及び球交換操作レバー9540)が設けられているものである。 Further, the guiding means (out ball passage 9460) includes a discharging means (a ball ejecting port 9464a and a ball exchange operation A lever 9540) is provided.

このような構成によれば、簡易な構成で、賞球装置9430から取り込まれた遊技球19を遊技機9400の外部に排出することができる。 According to such a configuration, the game balls 19 taken in from the prize ball device 9430 can be discharged to the outside of the gaming machine 9400 with a simple configuration.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, an outline of the present invention will be listed below.

従来、遊技機の技術は公知となっている。例えば、特開2013-180080号公報に記載の如くである。 Conventionally, the technology of gaming machines is well known. For example, as described in JP-A No. 2013-180080.

特開2013-180080号公報には、球磨き装置を循環通路内に備えた封入式の遊技機において、貸出操作に応じてカードの残高から所定の金額が減算されて所定の持球数が付与された後、発射球検出センサが検知されると持球数が1減算される処理、ファール球検出センサが検知されると持球数が1加算される処理、入賞球検出センサが検知されると所定数の持球数が加算される処理を行うとともに、現在の持球数を情報表示部に表示し、持球数が0になるまで遊技が可能な遊技機が開示されている。 Japanese Patent Laid-Open No. 2013-180080 discloses that in an enclosed game machine equipped with a ball polishing device in a circulation passage, a predetermined amount is subtracted from the balance of a card in response to a lending operation, and a predetermined number of balls is assigned. After that, the number of balls held is subtracted by 1 when the launched ball detection sensor is detected, the number of balls held is incremented by 1 when the foul ball detection sensor is detected, and the winning ball detection sensor is detected. A gaming machine is disclosed in which a predetermined number of balls is added to the number of balls held, the current number of balls held is displayed on an information display section, and the game can be played until the number of balls held is zero.

しかしながら、特開2013-180080号公報には、遊技機内の遊技媒体(遊技球)を交換する方法についての具体的な開示はない。遊技媒体を交換する際には、遊技媒体を遊技機の外部に取り出す(球抜きを行う)ための構成が必要となるが、その球抜きのための構成の配置スペースが問題となる。 However, Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-180080 does not specifically disclose a method for exchanging game media (game balls) in a game machine. When exchanging game media, a configuration for taking the game media out of the gaming machine (performing ball extraction) is required, but the space for arranging the configuration for ball extraction becomes a problem.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、球抜きのための構成の配置スペースを削減することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can reduce the space for arranging a structure for extracting balls.

(5-4)
第9実施形態に係る遊技機9400は、
遊技球19(遊技媒体)が流下可能な遊技領域160を有する遊技盤9002と、
前記遊技領域160に遊技球19を発射可能な発射装置9080(発射手段)と、
前記発射装置9080に遊技球19を供給可能な球送り装置9070(供給手段)と、
前記発射装置9080及び前記球送り装置9070を制御可能な主制御回路106(遊技制御手段)と、
前記発射装置9080から発射された遊技球19を前記発射装置9080よりも上方に案内しつつ、上側端部から前記遊技領域160に遊技球19を射出可能な案内通路9090(案内手段)と、
前記発射装置9080により発射された遊技球19であって、前記遊技領域160に到達しなかった遊技球19を回収する上回収口9091a及び下回収口9091b(回収手段)と、
前記遊技領域160を流下した遊技球19が流入可能な流入口(アウト口166、始動口161、大入賞口164、一般入賞口168)と、
遊技機9400の外部から遊技球19を取込可能な賞球装置9430(取込部)と、
前記球送り装置9070に遊技球19を誘導する誘導手段と、
を備えた遊技機9400であって、
前記誘導手段は、
前記上回収口9091a及び下回収口9091bにより回収された遊技球19を誘導する上側ファール球通路9300及び下側ファール球通路9310(第1の誘導手段)と、
前記流入口に流入した遊技球19を誘導するアウト球通路9460(第2の誘導手段)と、
前記賞球装置9430から取り込まれた遊技球19を誘導する第3の誘導手段(第二補給球通路9440及び球抜き通路9450)と、を含み、
前記誘導手段(アウト球通路9460)には、前記誘導手段(アウト球通路9460)を移動する遊技球19を遊技機9400の外部に排出可能な排出手段(球排出口9464a及び球交換操作レバー9540)が設けられており、
前記第3の誘導手段は、前記排出手段(球排出口9464a)よりも上流側で前記誘導手段を形成する球抜き通路9450(球抜き樋)を含むものである。
(5-4)
The gaming machine 9400 according to the ninth embodiment is
A game board 9002 having a game area 160 into which a game ball 19 (game medium) can flow;
a firing device 9080 (launching means) capable of firing the game ball 19 into the gaming area 160;
a ball feeding device 9070 (supplying means) capable of supplying game balls 19 to the firing device 9080;
A main control circuit 106 (game control means) capable of controlling the firing device 9080 and the ball feeding device 9070;
a guide path 9090 (guiding means) capable of ejecting the game ball 19 from the upper end into the gaming area 160 while guiding the game ball 19 fired from the firing device 9080 above the firing device 9080;
An upper collection port 9091a and a lower collection port 9091b (recovery means) for collecting game balls 19 fired by the firing device 9080 that did not reach the game area 160;
Inflow ports (out port 166, starting port 161, big winning port 164, general winning port 168) into which the game balls 19 flowing down the gaming area 160 can flow;
a prize ball device 9430 (taking part) capable of taking in game balls 19 from the outside of the gaming machine 9400;
guiding means for guiding the game ball 19 to the ball feeding device 9070;
A gaming machine 9400 comprising:
The guiding means is
an upper foul ball passage 9300 and a lower foul ball passage 9310 (first guiding means) for guiding the game balls 19 collected by the upper collection port 9091a and the lower collection port 9091b;
an out ball passage 9460 (second guiding means) for guiding the game balls 19 that have flowed into the inlet;
A third guiding means (a second supply ball passage 9440 and a ball extraction passage 9450) for guiding the game balls 19 taken in from the prize ball device 9430,
The guiding means (out ball passage 9460) includes a discharging means (ball discharge port 9464a and a ball exchange operation lever 9540) that can discharge the game ball 19 moving through the guiding means (out ball passage 9460) to the outside of the gaming machine 9400. ) is provided,
The third guide means includes a ball removal passage 9450 (ball removal gutter) forming the guide means upstream of the discharge means (ball discharge port 9464a).

このような構成によれば、球抜きのための部材の配置スペースを減少させることができる。 According to such a configuration, the space for arranging the member for removing the ball can be reduced.

以上、本発明の一実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。例えば、以下の如く構成することができる。 Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above configuration, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims. For example, it can be configured as follows.

封入式の遊技機は、払出制御回路および操作手段(例えば、タッチパネル式である液晶表示装置であって、遊技機と別体又は一体的に備えられていてもよい)を有していても良いし、遊技媒体管理装置が操作手段(例えば、タッチパネル式である液晶表示装置であって、遊技媒体管理装置と別体又は一体的に備えられていてもよい)を有していても良い。払出制御回路は、遊技球が各入賞口等の通過を検出する各種センサに接続されている。払出制御回路は、持ち球数を管理している。例えば、遊技球が各入賞口を通過した場合には、そのことによる遊技球の払出個数を持ち球数に加算する。また、遊技球が発射されると持ち球数を減算する。払出制御回路は、遊技者の操作により、持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置へ送信する。また、上記の液晶表示装置(又はタッチパネルなど)は、その設置位置が特に限定されることはないが主に遊技機の下部に位置し、遊技媒体管理装置で管理する遊技価値から持ち球への変換(球貸し)や、持ち球数の計数(返却)の要求を受け付ける。そして、これらの要求を遊技媒体管理装置を介して払出制御回路に伝え、払出制御回路が現在の持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置に送信するように指示する。ここで、「遊技価値」とは、貨幣・紙幣、プリペイド媒体、トークン、電子マネーおよびチケット等であり、遊技媒体管理装置によって持ち球に変換することが可能であるものを示すがこれに限られるものではなく、遊技機における賞球や遊技者の持ち球数を示すデータなど、遊技媒体としての価値を示すものであればこれに限定されないものである。なお、本実施形態において、遊技媒体管理装置は、いわゆるCRユニットであり、紙幣およびプリペイド媒体等を受付可能に構成されている。また、計数された持ち球は、遊技システムが設置される遊技場などにおいて、景品交換等に用いることができる。 The enclosed gaming machine may have a payout control circuit and an operation means (for example, a touch panel liquid crystal display device, which may be provided separately or integrally with the gaming machine). However, the game media management device may have an operation means (for example, a touch panel type liquid crystal display device, which may be provided separately or integrally with the game media management device). The payout control circuit is connected to various sensors that detect when the game ball passes through each winning hole. The payout control circuit manages the number of balls held. For example, when a game ball passes through each winning hole, the number of game balls paid out due to this is added to the number of balls held. Furthermore, when a game ball is fired, the number of balls held is subtracted. The payout control circuit transmits data regarding the number of balls held to the game media management device by the player's operation. In addition, the above-mentioned liquid crystal display device (or touch panel, etc.) is mainly located at the bottom of the gaming machine, although its installation position is not particularly limited. Accepts requests for conversion (rental of balls) and counting of balls (return). Then, these requests are transmitted to the payout control circuit via the game media management device, and the payout control circuit is instructed to transmit data regarding the current number of balls held to the game media management device. Here, "gaming value" refers to money/banknotes, prepaid media, tokens, electronic money, tickets, etc., and is limited to items that can be converted into balls by the gaming media management device. It is not limited to this, as long as it indicates the value as a gaming medium, such as data indicating prize balls in a gaming machine or the number of balls held by a player. In this embodiment, the game media management device is a so-called CR unit, and is configured to be able to accept banknotes, prepaid media, and the like. Further, the counted balls can be used for exchanging prizes, etc. at a game hall where the game system is installed.

また、封入式の遊技機は、バックアップ電源を有している。これにより、夜間等に電源をOFFにした場合であっても、OFFにする直前のデータを保持することができる。また、このバックアップ電源には、例えば、扉開放センサによる扉枠開放の検出を継続して実行させてもよい。これにより、夜間に不正行為が行われることも防止することができる。なお、この場合は、扉枠が開放された回数等の情報を記憶するものであってもよい。さらに、電源が投入された際に、扉枠が開放された回数等の情報を、遊技機の液晶表示装置等に出力するものであってもよい。 Furthermore, the enclosed gaming machine has a backup power source. As a result, even if the power is turned off at night, the data immediately before the power is turned off can be retained. Further, the backup power source may be configured to continue detecting the opening of the door frame by a door opening sensor, for example. This can also prevent fraudulent acts from occurring at night. In this case, information such as the number of times the door frame has been opened may be stored. Furthermore, when the power is turned on, information such as the number of times the door frame has been opened may be output to a liquid crystal display device or the like of the gaming machine.

遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を有している。遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を介して、遊技機とのデータ(送信信号)の送受信を行うように構成されている。送受信されるデータは、主制御回路に設けられたCPUの固有ID、払出制御回路に設けられたCPUの固有ID、遊技機に記憶された遊技機製造業者コード、セキュリティチップの製造業者コード、遊技機の型式コードなどの情報である。そして、遊技機および前記遊技媒体管理装置のいずれか一方を送信元とし他方を送信先として、送信元が送信信号を送信した際に、上記送信信号を受信した送信先が上記送信信号と同じ信号である確認用信号を上記送信元に送信し、上記送信元は、上記送信信号と上記確認用信号とを比較して、これらが同一か否かを判別するようにしている。 The gaming media management device has a gaming machine connection board. The game media management device is configured to transmit and receive data (transmission signals) to and from the game machine via the game machine connection board. The transmitted and received data includes the unique ID of the CPU provided in the main control circuit, the unique ID of the CPU provided in the payout control circuit, the gaming machine manufacturer code stored in the gaming machine, the security chip manufacturer code, and the gaming machine manufacturer code stored in the gaming machine. This is information such as the model code of the machine. Then, when the transmission source transmits a transmission signal with one of the gaming machine and the gaming media management device as the transmission source and the other as the transmission destination, the transmission destination that received the transmission signal receives the same signal as the transmission signal. A confirmation signal is transmitted to the transmission source, and the transmission source compares the transmission signal and the confirmation signal to determine whether or not they are the same.

このように、送信元において、送信先から送信された確認用信号を送信信号と比較して、これらが同一か否かを判別することにより、送信元から送信した信号が改ざんされることなく、送信元に送信されていることを確認することができる。これにより、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。 In this way, by comparing the confirmation signal sent from the destination with the transmission signal at the transmission source and determining whether they are the same, the signal transmitted from the transmission source can be prevented from being tampered with. You can confirm that the message is being sent to the sender. Thereby, fraudulent acts such as tampering with transmission/reception signals between the gaming machine and the gaming media management device can be suppressed.

また、上記遊技システムにおいて、上記送信元は信号を変調する変調部を有し、該変調部により変調された信号を上記送信信号として送信し、上記送信先は上記変調部により変調された信号を復調する復調部を有することとしてもよい。 Further, in the gaming system, the transmission source has a modulation section that modulates a signal, and the transmission source transmits the signal modulated by the modulation section as the transmission signal, and the transmission destination transmits the signal modulated by the modulation section. It is also possible to include a demodulation section that performs demodulation.

これにより、仮に、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を読み取られたとしても、この信号の解読は困難であり、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。 As a result, even if the transmission and reception signals between the gaming machine and the gaming media management device were read, it would be difficult to decipher the signals, and the transmission and reception signals between the gaming machine and the gaming media management device could be read. Fraudulent acts such as falsification can be suppressed.

また、上記遊技システムにおいて、上記送信先は、上記送信元からの上記送信信号を受信した際に、上記送信信号を受信したことを示す信号である承認信号を、上記確認用信号とは別に上記送信元に送信することとしてもよい。 In addition, in the gaming system, when the transmission destination receives the transmission signal from the transmission source, the transmission destination sends an approval signal, which is a signal indicating that the transmission signal has been received, separately from the confirmation signal. It may also be sent to the sender.

これにより、送信信号と確認用信号とを比較することにより、正規の信号の送受信が行われたことを確認するだけでなく、承認信号に基づいて正規の信号の送受信が行われたことを確認することができるので、不正行為の抑制をより強化することができる。 By comparing the transmitted signal and the confirmation signal, it is possible to not only confirm that a legitimate signal has been transmitted and received, but also to confirm that a legitimate signal has been transmitted and received based on the authorization signal. Therefore, it is possible to further strengthen the suppression of fraudulent acts.

特別図柄の変動に応じて実行される演出には「ノーマルリーチ」や、「ノーマルリーチ」に比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる期待度が高い変動パターンの時に実行される「スーパーリーチ」の演出を備えていても良い。このとき、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」に比べて変動時間が長い変動パターンであることが望ましい。なお、期待度とは、大当りや確変や時短に対する期待度等を含む概念である。具体的には、大当りに対する期待度(信頼度など)とは、各リーチ変動パターンが選択された場合に大当りとなる期待度(大当りとなる割合)であり、例えば、リーチ変動が100回行われた場合に70回大当りとなるのであれば、大当りに対する期待度が70%(大当りが出現する出現率(確率)が70%)となる。また、確変や時短に対する期待度とは、大当り等の終了後に確変状態(特図の高確率状態であり、普図の高確率又は普図の低確率)や時短状態(電サポ状態で普図の高確率状態であり、主に特図の低確率状態だが特図の高確率であってもよい)へ移行する期待度、各種の期待度が複合されたもののことを示すものであっても良い。 Performances that are executed in response to changes in special symbols have a higher rate of selection when a jackpot occurs compared to "normal reach" and "normal reach", and are executed when the variation pattern is highly expected to result in a jackpot. It may also include a "super reach" effect. At this time, it is desirable that the "super reach" is a variation pattern with a longer variation time than the "normal reach". Note that the level of expectation is a concept that includes the level of expectation for a jackpot, probability change, time saving, etc. Specifically, the degree of expectation for a jackpot (reliability, etc.) is the degree of expectation of a jackpot (proportion of a jackpot) when each reach variation pattern is selected.For example, if the reach variation is performed 100 times, If there is a jackpot 70 times in this case, the expectation level for the jackpot is 70% (the appearance rate (probability) of a jackpot is 70%). In addition, the degree of expectation regarding probability variation and time saving means that after the end of the jackpot, etc., the probability variation state (high probability state for special symbols, high probability for regular symbols, or low probability for regular symbols) and short time state (general symbol in electric support state) It is a high probability state of high probability state, mainly a low probability state of special drawings, but it can also be a high probability state of special drawings), even if it indicates a combination of various expectations. good.

特別図柄の変動に応じて実行される演出には遊技状態や当りに対する期待度等の「示唆」を行う場合があるが、このとき「示唆」とは、例えば演出による表現等において間接的に又は直接的に当りとなることを文字や数値等で表現することを示してもよい。例えば、一般的にガセ演出と呼ばれるものや、虹色等の表現を介して当りであることが濃厚又は確実であることを遊技者に示すことも可能である。なお、遊技者に示す内容として当りであることを例として挙げたが、これに限られるものではなく、確変、時短、パチスロであればAT、RT、BB、RB等様々な情報を示すことが可能である。
なお、遊技者に対して情報を示すことを「報知」と呼称する場合もあるが、「報知」と表現した場合に「示唆」の意味合いを含んでいても良いし、「示唆」の意味合いに「報知」の意味を含むものであっても良い。
Performances performed in response to changes in special symbols may provide "suggestions" such as the gaming status and expectations for winnings, but in this case, "suggestions" may include indirect or It may also be possible to directly indicate that it is a win by expressing it with letters, numbers, etc. For example, it is possible to indicate to the player that there is a strong or certain chance of winning through what is generally called a fake effect or through expressions such as rainbow colors. In addition, although the content shown to the player is a win, it is not limited to this, and various information such as probability change, time saving, AT, RT, BB, RB etc. can be shown in the case of pachislot. It is possible.
Note that presenting information to players is sometimes called "notification," but when expressed as "notification," it may also include the meaning of "suggestion," and the meaning of "suggestion" may include It may also include the meaning of "notification".

また、遊技機に対応して設けられた遊技用装置として、計数機、サンド、ホールコンピュータ、POS、代表ランプ、データ公開機、データ表示機、封入式遊技機に併設されたユニットなどが存在するが、この場合の「対応」とは遊技機のデータを間接的に又は直接的に受信する場合以外にも、遊技場に設置されていることで結果的に遊技機に対応して設けられている場合も存在する。何れにしても、遊技機に関するデータや遊技者が遊技機で遊技を行った結果(例えば、持ち球や貯球等)を管理していれば遊技機との関係性があるため何れの遊技用装置も遊技機に対応して設けられていると考えられる。 In addition, as gaming devices installed in correspondence with gaming machines, there are counting machines, sandpaper machines, hall computers, POS, representative lamps, data disclosure machines, data display machines, units attached to enclosed gaming machines, etc. However, in this case, "correspondence" means not only the case where the data of the gaming machine is indirectly or directly received, but also the case where the data of the gaming machine is installed in the gaming hall and as a result, it is installed in response to the gaming machine. There are cases where there are. In any case, if data related to the gaming machine and the results of the player's games on the gaming machine (for example, balls held, accumulated balls, etc.) are managed, there is a relationship with the gaming machine, so it can be used for any game. It is thought that the device is also provided in correspondence with the gaming machine.

(2)拡張性
大当り遊技状態はラウンド遊技を行うことが可能であり、一方で小当り遊技状態は基本的にはラウンド遊技を備えず、役物連続作動装置が作動しない大入賞口の開閉を行うことが可能であり、大当り遊技機終了後は遊技者にとって有利な遊技状態へ移行することが可能であるが、基本的には小当り遊技状態の終了後は小当り遊技状態へ移行される前よりも有利な遊技状態へ移行させないものである。
ただし、小当り遊技状態中に特定領域を備えた大入賞口が開放し、特定領域を遊技球が通過することで条件装置が作動し、役物連続作動装置が作動する場合には、小当り遊技状態の終了後に遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態へ移行し、このとき、小当り遊技状態もラウンド数に数えられる場合があっても良い。
(2) Expandability In the jackpot game state, it is possible to play a round game, while in the small win game state, basically there is no round game, and the opening and closing of the big prize opening where the accessory continuous operation device does not operate is possible. It is possible to do so, and after the jackpot gaming machine ends, it is possible to shift to a gaming state that is advantageous for the player, but basically, after the small winning gaming state ends, it shifts to the small winning gaming state. This prevents the player from shifting to a more advantageous gaming state than before.
However, if the big prize opening with a specific area is opened during the small winning game state, the condition device is activated by the game ball passing through the specific area, and the accessory continuous operation device is activated, the small winning After the gaming state ends, a transition is made to a jackpot gaming state which is an advantageous gaming state for the player, and at this time, the small winning gaming state may also be counted in the number of rounds.

(3)拡張性
本発明の遊技機では、ソフトウェア上において、ドア開放が設定変更の条件となるようにしてもよい。電源投入時に設定キーON+RWM(RAM)クリアスイッチONでさらにドア開放を監視(検知)して初めて設定変更が可能となる。設定値がセットされていない状態では性能表示モニタの4桁には全て「E」が表示される。なお、この際、所定音も発生するが、所定音だけでなく「RWM異常エラーです。」という音声を発生させても良い。設定変更時には、特定音が発生し(「設定変更中です。」という音声を発生させてもよい)、ランプも全点灯する。遊技機の裏面ではRWMクリアスイッチを押す度に設定値が変わり、設定キーを戻す(抜く)と通常の状態に戻る。鍵を回した状態で扉を開けて電源を入れると設定確認状態で裏面では設定値を確認することができ、画面では「設定変更中です。」という文言が表示される。
なお、ドア開放が設定変更の条件とならない場合には、電源投入時に設定キーON+RWM(RAM)クリアスイッチONで設定変更可能とし、電源投入時に設定キーON+RWM(RAM)クリアスイッチOFFで設定確認可能とし、その後、設定キーを抜くと遊技可能な状態となるよう制御可能である。
また、電源投入時に設定キーOFF+RWM(RAM)クリアスイッチONでラムクリアされ、電源投入時に設定キーOFF+RWM(RAM)クリアスイッチOFFで通常の電断復帰がおこなわれるように制御可能である。
(3) Expandability In the gaming machine of the present invention, opening of the door may be a condition for changing settings in the software. Settings can only be changed when the setting key is turned on and the RWM (RAM) clear switch is turned on when the power is turned on to further monitor (detect) the opening of the door. When no set value is set, "E" is displayed in all four digits of the performance display monitor. Note that at this time, a predetermined sound is also generated, but in addition to the predetermined sound, a voice saying "RWM abnormal error." may be generated. When changing the settings, a specific sound is generated (a voice saying "Settings are being changed" may be generated), and all lamps are turned on. On the back of the gaming machine, the set value changes each time the RWM clear switch is pressed, and returns to the normal state when the setting key is returned (unplugged). When you open the door and turn on the power while turning the key, you can check the settings on the back and the words ``Settings are being changed.'' will be displayed on the screen.
If opening the door is not a condition for changing the settings, the settings can be changed by turning on the setting key + RWM (RAM) clear switch ON when the power is turned on, and the settings can be confirmed by turning the setting key ON + RWM (RAM) clear switch OFF when the power is turned on. , After that, it is possible to control the game so that when the setting key is removed, the game becomes ready for play.
Further, the RAM can be cleared by turning the setting key OFF + RWM (RAM) clear switch ON when the power is turned on, and normal recovery from power failure can be performed by turning the setting key OFF + RWM (RAM) clear switch OFF when the power is turned on.

また、メンテナンスモードが搭載されていてもよい。メンテナンス履歴では、電源ONした時間、設定確認を行った時間、RWM(RAM)異常が発生した時間、設定に係るエラー等が記録される。この場合、例えば、最大200件程度のメンテナンス履歴を記録可能としてもよい。設定履歴では、設定変更及び設定確認の履歴と、設定値とを確認することができる。なお、この履歴は、設定キーが無ければ見ることができない構成となっている。 Furthermore, a maintenance mode may be installed. In the maintenance history, the time when the power was turned on, the time when settings were checked, the time when an RWM (RAM) abnormality occurred, errors related to settings, etc. are recorded. In this case, for example, it may be possible to record up to about 200 maintenance histories. In the setting history, you can check the history of setting changes and setting confirmations, and setting values. Note that this history is configured so that it cannot be viewed without the setting key.

また、設定変更の表示は、サブ側の制御のみで行っても良いが、メイン側の制御により特図関連表示を全点灯にして表示してもよい。なお、設定変更の表示を特図関連表示を全点灯により行う場合、特別図柄の表示パターンでは、全点灯のパターンは設けられない。また、設定変更履歴は、例えば、最大100件程度まで記録可能であり、メンテナンスモードは、設定確認中にしか作動させることができない。また、履歴はホール(遊技場)では消去することができない。 Further, the display of the setting change may be performed only by the control on the sub side, but it may also be displayed with all the special figure related displays turned on under the control on the main side. In addition, when displaying the setting change by displaying the special figure related display by all lighting, the pattern of all lighting is not provided in the display pattern of the special symbol. Further, the setting change history can be recorded, for example, up to about 100 items at most, and the maintenance mode can only be activated while checking the settings. Furthermore, the history cannot be deleted at the hall (gaming hall).

また、電源基板にはバックアップ機能が設けられているため、盤の切り替え時には、RWM異常となり、性能表示モニタもクリアされる。なお、設定値をセットする最後の確定時にはディレイは入らない。ディレイ中は設定変更状態になる。 In addition, since the power supply board is provided with a backup function, when switching panels, an RWM error occurs and the performance display monitor is also cleared. Note that there is no delay at the final confirmation of setting the setting value. During the delay, the settings will be changed.

(4)拡張性
パチンコ遊技機においては、前扉の開放制御を行う第1のセンサと、外枠(機枠など)から本体部(盤の保持枠)が移動(開放動作など)したことを検知する第2のセンサとが設けられている。
(4) Expandability In a pachinko game machine, a first sensor controls the opening of the front door and detects movement (opening operation, etc.) of the main body (board holding frame) from the outer frame (machine frame, etc.). A second sensor for sensing is provided.

第1のセンサにより開放検知されているときには設定変更を行えないようにし、第2のセンサにより開放検知されているときには設定変更を行えるようにしても良い。この場合、設定変更を行うために押下されるスイッチは、遊技機背面側にある基板等に設けられており、遊技場の作業員が本体部を動かして、遊技機前方(遊技機の外枠前方)から作業することが保証された状態で設定変更可能になる。なお、本発明はこれに限定されず、第1のセンサ及び第2のセンサの両方により開放検知されているときに設定変更を可能にする構成にしても良いし、第1のセンサにより開放検知されているときに設定変更を可能にする構成にしても良い。 The settings may not be changed when the first sensor detects the opening, and the settings may be changed when the second sensor detects the opening. In this case, the switch that is pressed to change the settings is provided on the board, etc. on the back side of the gaming machine, and the operator at the gaming center moves the main unit to change the settings at the front of the gaming machine (the outer frame of the gaming machine). Settings can be changed while being guaranteed to work from the front). Note that the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the setting can be changed when the opening is detected by both the first sensor and the second sensor, or the setting can be changed when the opening is detected by the first sensor. The configuration may be such that the settings can be changed when the

なお、本明細書においては複数の実施形態について説明したが、各実施形態の構成は他の実施形態に適用可能である。例えば、第9実施形態において球排出口9464aは、接続部9464の下端が下方に開口するように形成される(すなわち、下側に向けられている)ものとしたが、第8実施形態に係る球排出口9331と同様に遊技機9400の手前側に向けられているものとしてもよい。 Note that although a plurality of embodiments have been described in this specification, the configuration of each embodiment is applicable to other embodiments. For example, in the ninth embodiment, the ball discharge port 9464a is formed such that the lower end of the connecting portion 9464 opens downward (that is, is directed downward), but in the eighth embodiment Like the ball discharge port 9331, it may be directed toward the front side of the gaming machine 9400.

19 遊技球
106 主制御回路
160 遊技領域
161 始動口
164 大入賞口
166 アウト口
168 一般入賞口
202 管理装置制御部
9001 増減数検出器
9002 遊技盤
9070 球送り装置
9075 球送りカウントセンサ
9080 発射装置
9090 案内通路
9091a 上回収口
9091b 下回収口
9200 遊技機
9260 アウト球通路
9300 上側ファール球通路
9310 下側ファール球通路
9320 球磨き機
9330 球排出通路
9331 球排出口
9340 球交換操作レバー
9430 賞球装置
9450 球抜き通路
9460 アウト球通路
9464a 球排出口
9540 球交換操作レバー
19 Game ball 106 Main control circuit 160 Game area 161 Start opening 164 Big prize opening 166 Out opening 168 General winning opening 202 Management device control section 9001 Increase/decrease number detector 9002 Game board 9070 Ball feeding device 9075 Ball feeding count sensor 9080 Launching device 9090 Guide passage 9091a Upper collection port 9091b Lower collection port 9200 Game machine 9260 Out ball passage 9300 Upper foul ball passage 9310 Lower foul ball passage 9320 Ball polishing machine 9330 Ball ejection passage 9331 Ball ejection port 9340 Ball exchange operation lever 9430 Prize ball device 9450 Ball removal passage 9460 Out ball passage 9464a Ball discharge port 9540 Ball exchange operation lever

Claims (1)

配線が接続される配線接続部と、
前記配線が前記配線接続部に接続された状態で、前記配線を基板上に固定可能な配線固定手段と、
前記配線接続部及び前記配線固定手段を覆うカバーと、
前記カバーを取付可能なベース部と、を有し、
前記配線固定手段は、開閉部材が前記基板に対して起立状態に変位することにより前記配線接続部に対して前記配線の挿入が容易となる開放状態と、前記開閉部材が前記基板に対して非起立状態に変位することにより前記配線接続部に挿入された配線を固定する閉鎖状態と、に動作可能な開閉部を有し、
前記カバーは、
前記配線固定手段と対向する平面部と、
前記平面部から立ち上がる壁部と、を有し、
前記カバーを前記ベース部に取り付けた場合に、前記平面部及び前記壁部によって前記配線接続部及び前記配線固定手段を内側に収容可能な空間を形成し、
前記カバーの内面は、前記開閉部材が起立状態である場合に前記開閉部材に当接可能な当接部を含み、前記当接部は、前記基板の実装面を正面視した場合に、前記配線の挿入方向に対し略平行な方向に長く形成されていることを特徴とする遊技機。
a wiring connection part to which the wiring is connected;
Wiring fixing means capable of fixing the wiring on the substrate in a state where the wiring is connected to the wiring connection part;
a cover that covers the wiring connection part and the wiring fixing means;
a base portion to which the cover can be attached;
The wiring fixing means has an open state in which the opening/closing member is displaced to an upright state with respect to the board, thereby facilitating insertion of the wiring into the wiring connection part, and a state in which the opening/closing member is not in relation to the board. an opening/closing part operable in a closed state in which the wiring inserted into the wiring connection part is fixed by being displaced to an upright state;
The cover is
a flat portion facing the wiring fixing means;
a wall portion rising from the flat portion;
When the cover is attached to the base part, the flat part and the wall part form a space in which the wiring connection part and the wiring fixing means can be accommodated,
The inner surface of the cover includes a contact portion that can come into contact with the opening/closing member when the opening/closing member is in an upright state , and the contact portion is configured to contact the wiring when the mounting surface of the board is viewed from the front. A gaming machine characterized by being elongated in a direction substantially parallel to the insertion direction of the gaming machine.
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