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JP7414565B2 - Predicted value output device - Google Patents
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特許法第30条第2項適用 令和1年7月10日、令和1年7月12日、令和1年7月17日、令和1年7月19日開催の「2019マース新製品発表展示会」にて発表 〔刊行物等〕2019年9月10日発行の雑誌「Amusement Japan 9月号」に掲載 〔刊行物等〕 2019年8月25日発行の雑誌「日本遊技通信 8月号」に掲載 〔刊行物等〕 2019年8月30日発行の雑誌「SEQUENCE 9月号」に掲載Article 30, Paragraph 2 of the Patent Act applies. Announced at "Product Announcement Exhibition" [Publications, etc.] Published in the magazine "Amusement Japan September Issue" published on September 10, 2019 [Publications, etc.] Published in the magazine "Nihon Yugi Tsushin 8" published on August 25, 2019 Published in the magazine "SEQUENCE September issue" published on August 30, 2019.

本発明は、遊技機に関する利益予測値などの予測値を出力するための予測値出力装置に関する。 The present invention relates to a predicted value output device for outputting a predicted value such as a predicted profit value regarding a gaming machine.

パチンコ機やスロット機などの遊技機が設置される遊技場の経営を支援するために、さまざまな技術が提案されている。 Various technologies have been proposed to support the management of gaming halls where gaming machines such as pachinko machines and slot machines are installed.

たとえば、売上目標値と利益目標値とを達成し得る釘調整データ等を求めること(特許文献1参照)などが提案されている。 For example, it has been proposed to obtain nail adjustment data that can achieve sales target values and profit target values (see Patent Document 1).

特開平10-57581号公報Japanese Patent Application Publication No. 10-57581

しかしながら、従来においては、遊技店において遊技機での遊技により得られる利益(たとえば、粗利、粗利率)に関する利益予測値などの予測値と、複数の遊技設定(たとえば、パチンコ、スロットの特賞発生確率に関する設定値、単位アウト当たりの抽選回数を表すスタート値、ホール内での設置場所)との関係を把握することが容易でない。その結果、遊技場の経営に関する判断について的確にサポートすることが困難な場合がある。 However, in the past, in a game parlor, a prediction value such as a profit prediction value regarding profits obtained from playing games on a game machine (for example, gross profit, gross profit rate), and multiple game settings (for example, pachinko, slot special prize generation) It is not easy to understand the relationship between the setting value regarding probability, the starting value representing the number of drawings per unit out, and the installation location within the hole. As a result, it may be difficult to provide accurate support for decisions regarding the management of the gaming hall.

したがって、本発明は、遊技店において遊技機での遊技と遊技機に対する複数の遊技設定により得られる利益に関する利益予測値等の予測値と、複数の遊技設定との関係を容易に把握することができる予測値出力装置の提供を目的とする。 Therefore, the present invention makes it possible to easily grasp the relationship between a plurality of game settings and predicted values such as profit prediction values regarding profits obtained from games on a game machine and a plurality of game settings for the game machine at a game parlor. The purpose of the present invention is to provide a predicted value output device that can output predicted values.

本発明の予測値出力装置は、遊技店において遊技機での遊技により得られる利益に関する利益予測値を出力する出力部を備え、前記利益予測値が、複数日からなる期間における値であって、前記出力部は、複数の前記期間に関する複数の前記利益予測値を時系列に並べると供に複数の遊技設定毎に並べて出力するように構成されている。
The predicted value output device of the present invention includes an output unit that outputs a predicted profit value regarding the profit obtained by playing games on a gaming machine at a game parlor, and the predicted profit value is a value for a period consisting of multiple days, The output unit is configured to arrange the plurality of profit prediction values regarding the plurality of periods in chronological order and also to output the plurality of profit prediction values arranged for each of the plurality of game settings.

前記出力部は、前記利益予測値の時間推移と共に、遊技客の遊技に関する遊技予測値の時間推移を前記複数の遊技設定毎に並べて出力する。 The output unit outputs the temporal transition of the predicted profit value as well as the temporal transition of the predicted game value regarding the player's game, arranged for each of the plurality of game settings.

前記出力部は、前記利益予測値の時間推移および前記遊技予測値の時間推移をグラフで出力する。 The output unit outputs the temporal transition of the predicted profit value and the temporal transition of the game predicted value in a graph.

前記出力部は、前記遊技機での遊技により得られる利益に関する利益目標値を示す情報を、前記利益予測値を示す情報と共に出力する。 The output unit outputs information indicating a profit target value regarding profits obtained by playing games on the gaming machine, together with information indicating the predicted profit value.

前記出力部は、前記遊技機での遊技により得られる利益に関する利益目標値と前記利益予測値との差分値を示す情報を出力する。 The output unit outputs information indicating a difference value between a profit target value and the profit prediction value regarding profits obtained by playing games on the gaming machine.

本発明によれば、遊技店において遊技機での遊技により得られる利益に関する利益予測値などの予測値と、複数の遊技設定との関係を容易に把握することができる予測値出力装置の提供が可能である。 According to the present invention, it is possible to provide a predicted value output device that can easily grasp the relationship between a predicted value such as a profit predicted value regarding profits obtained by playing games on a gaming machine at a game parlor, and a plurality of game settings. It is possible.

図1は、実施形態に係る遊技システム10の全体構成を模式的に示す図である。FIG. 1 is a diagram schematically showing the overall configuration of a gaming system 10 according to an embodiment. 図2は、実施形態に係る遊技システム10において、管理装置5の構成を模式的に示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram schematically showing the configuration of the management device 5 in the gaming system 10 according to the embodiment. 図3Aは、実施形態に係る遊技システム10において、管理装置5で記憶されるテーブルを示す概念図である。FIG. 3A is a conceptual diagram showing a table stored in the management device 5 in the gaming system 10 according to the embodiment. 図3Bは、実施形態に係る遊技システム10において、管理装置5で記憶されるテーブルを示す概念図である。FIG. 3B is a conceptual diagram showing a table stored in the management device 5 in the gaming system 10 according to the embodiment. 図4は、実施形態において、予測値出力部101によって出力され、画面に表示される画像一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of an image output by the predicted value output unit 101 and displayed on the screen in the embodiment. 図5は、実施形態の変形例1において、予測値出力部101によって出力され、画面に表示される画像一例を示す図である。FIG. 5 is a diagram illustrating an example of an image output by the predicted value output unit 101 and displayed on the screen in Modification 1 of the embodiment. 図6は、実施形態の変形例2において、予測値出力部101によって出力され、画面に表示される画像の一例を示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating an example of an image output by the predicted value output unit 101 and displayed on the screen in modification 2 of the embodiment. 図7は、実施形態の変形例3において、予測値出力部101によって出力され、画面に表示される画像の一例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of an image output by the predicted value output unit 101 and displayed on the screen in Modification 3 of the embodiment. 図8は、実施形態の変形例4において、予測値出力部101によって出力され、画面に表示される画像の一例を示す図である。FIG. 8 is a diagram illustrating an example of an image output by the predicted value output unit 101 and displayed on the screen in modification example 4 of the embodiment.

以下、実施の形態を図面に基づき説明する。 Hereinafter, embodiments will be described based on the drawings.

[A]遊技システム10
図1は、実施形態に係る遊技システム10の全体構成を模式的に示す図である。
[A] Gaming system 10
FIG. 1 is a diagram schematically showing the overall configuration of a gaming system 10 according to an embodiment.

図1に示すように、遊技システム10は、複数のパチンコ機2(遊技機)及び複数のスロット機7(遊技機)と、複数の台間機3(遊技用装置)及び複数の台間機8(遊技用装置)と、複数のデータ表示機9と、ネットワーク20と、島コンピュータ25とを備えている。 As shown in FIG. 1, the gaming system 10 includes a plurality of pachinko machines 2 (gaming machines), a plurality of slot machines 7 (gaming machines), a plurality of inter-machine machines 3 (gaming devices), and a plurality of inter-machine machines. 8 (gaming device), a plurality of data display devices 9, a network 20, and an island computer 25.

遊技システム10において、複数の台間機3は、複数のパチンコ機2にそれぞれ対応させて設けた遊技用装置であって、複数のパチンコ機2に各々接続されている。一方、複数の台間機8は、複数のスロット機7にそれぞれ対応させて設けた遊技用装置である。なお、台間機3および台間機8には、紙幣識別装置(ビルバリ)などが搭載されている。 In the gaming system 10, the plurality of inter-machine machines 3 are gaming devices provided respectively corresponding to the plurality of pachinko machines 2, and are connected to the plurality of pachinko machines 2, respectively. On the other hand, the plurality of inter-machine machines 8 are gaming devices provided in correspondence with the plurality of slot machines 7, respectively. Note that the inter-machine machine 3 and the inter-machine machine 8 are equipped with a banknote identification device (bill validator) and the like.

複数のデータ表示機9は、複数のパチンコ機2及び複数のスロット機7にそれぞれ接続されている。データ表示機9は、例えば、パチンコ機2に関しては、スランプグラフ、スタート回数、大当たり回数などの情報を表示する。 The plurality of data display machines 9 are connected to the plurality of pachinko machines 2 and the plurality of slot machines 7, respectively. The data display device 9 displays information such as a slump graph, the number of starts, and the number of jackpots for the pachinko machine 2, for example.

ネットワーク20は、ハブやWi-Fi(登録商標)アクセスポイントなどの通信用機器を用いて構築されている。 The network 20 is constructed using communication devices such as hubs and Wi-Fi (registered trademark) access points.

島コンピュータ25は、複数のパチンコ機2、複数のスロット機7、複数の台間機3、複数の台間機8、及び、複数のデータ表示機9などの機器と、ネットワーク20との間に介在している。 The island computer 25 is connected between the network 20 and devices such as a plurality of pachinko machines 2, a plurality of slot machines 7, a plurality of inter-machine machines 3, a plurality of inter-machine machines 8, and a plurality of data display machines 9. Intervening.

なお、以降の説明では、ともに遊技機であるパチンコ機2とスロット機7とを個別に説明する必要がある場合を除き、パチンコ機2の場合を例にとって説明する。 In the following description, the pachinko machine 2 and the slot machine 7, both of which are gaming machines, will be explained by taking the case of the pachinko machine 2 as an example, unless it is necessary to explain them separately.

上述した機器以外に、遊技システム10には、様々な周辺機器が設けられている。ここでは、周辺機器として、管理装置5、パーソナルコンピュータ5a、景品払出機11、精算機12、計数機14、発券機15、景品管理機16、データ公開機17、プロトコルコンバータ21、モデム22、カードセンタ23、再プレー受付機24などを遊技システム10が備えている。上記した各機器は、ネットワーク20に接続されている。 In addition to the devices described above, the gaming system 10 is provided with various peripheral devices. Here, peripheral devices include a management device 5, a personal computer 5a, a prize dispensing machine 11, a payment machine 12, a counter 14, a ticket issuing machine 15, a prize management machine 16, a data publishing machine 17, a protocol converter 21, a modem 22, and a card. The gaming system 10 includes a center 23, a replay acceptance machine 24, and the like. Each of the devices described above is connected to a network 20.

上記の機器のうち、景品管理機16は、景品交換装置(POS)であって、景品払出機11が併設されている。 Among the above devices, the prize management machine 16 is a prize exchange device (POS), and a prize dispensing machine 11 is also provided.

管理装置5は、例えば、ホールコンピュータ、景品管理装置、会員管理装置などの情報収集装置として構成されている。管理装置5は、管理装置5の情報を参照する機能を含む、パーソナルコンピュータ5aに接続されている。 The management device 5 is configured as an information gathering device such as a hall computer, a prize management device, a membership management device, etc., for example. The management device 5 is connected to a personal computer 5a that includes a function to refer to information on the management device 5.

上記の周辺機器は、パチンコ機2及びスロット機7(遊技機)と通信可能である。パチンコ機2、スロット機7、及び、各周辺機器が出力する情報は、ネットワーク20を介して管理装置5に出力された後に、さらに、プロトコルコンバータ21、モデム22を介してカードセンタ23に送信される。なお、モデム22からカードセンタ23への情報の通信は、一般通信回線を介して行われる。 The above peripheral devices can communicate with the pachinko machine 2 and the slot machine 7 (gaming machine). The information output by the pachinko machine 2, the slot machine 7, and each peripheral device is output to the management device 5 via the network 20, and then further transmitted to the card center 23 via the protocol converter 21 and modem 22. Ru. Note that communication of information from the modem 22 to the card center 23 is performed via a general communication line.

遊技システム10では、遊技者は、貨幣(紙幣、硬貨)、会員用カード(遊技用記録媒体)27、非会員用カード(遊技用記録媒体)28などを用いて、遊技機(パチンコ機2、スロット機7)で遊技を行うことができる。 In the gaming system 10, a player uses money (banknotes, coins), a member's card (gaming recording medium) 27, a non-member's card (gaming recording medium) 28, etc. to play a gaming machine (pachinko machine 2, You can play games on the slot machine 7).

詳細には、遊技システム10では、貨幣、会員用カード27、非会員用カード28(携帯通信端末)により特定可能な度数(有価価値)によって、遊技場(遊技ホール)と遊技者(会員の遊技者,非会員の遊技者)との間で、パチンコ玉やメダル(コイン)などの遊技媒体の貸借が行われる。そして、遊技者は、貸借されたパチンコ玉やメダルなどの遊技媒体を遊技機(パチンコ機2、スロット機7)において使用して遊技を行う。 Specifically, in the gaming system 10, the gaming hall (gaming hall) and the player (member's gaming Gaming media such as pachinko balls and medals (coins) are borrowed and lent to players (players who are not members or non-members). Then, the player plays a game using the borrowed gaming media such as pachinko balls and medals in the gaming machines (pachinko machine 2, slot machine 7).

ここで、「度数」とは、入金された金額を遊技によって消費される数値に変換(度数化)したものであって、例えば、1万円を度数化した場合には100度数になる。また、「会員の遊技者」とは、会員用カード27を有する遊技者であって、住所、氏名、年齢、性別、好きな台(好きな種類の遊技機)、連絡先、暗証番号などの属性情報が、当該会員の遊技者を個別に識別可能な会員番号(会員ID)と対応付けされて管理装置5に登録されている遊技者である。一方、「非会員の遊技者」とは、会員の遊技者として情報が登録されていない一般の遊技者である。 Here, the "frequency" is a value obtained by converting the deposited amount into a numerical value (converted into a frequency) to be consumed in a game, and for example, when 10,000 yen is converted into a frequency, it becomes 100 degrees. Furthermore, a "member player" is a player who has a membership card 27 and who has information such as address, name, age, gender, favorite machine (favorite type of gaming machine), contact information, PIN number, etc. The player is a player whose attribute information is registered in the management device 5 in association with a member number (member ID) that can individually identify the player of the member. On the other hand, a "non-member player" is a general player whose information is not registered as a member player.

会員用カード27及び非会員用カード28は、ICチップ及びアンテナを有する非接触タイプの記録媒体であり、カード形状やコイン形状である。非会員用カード28は、例えば、会員用カード27よりも、縦及び横の長さが短く、さらに、厚さが薄く構成されていて会員用カード27と区別される。会員用カード27には、カードID(記録媒体特定情報)が記憶されており、カードIDには、会員である遊技者の種々の情報が紐付けされる。この紐付けされる情報は、例えば、遊技ID(収集用識別情報)、会員番号、度数残高、アウト(発射玉)、セーフ(遊技機への供給玉、つまり遊技の上皿への供給玉:遊技者の獲得玉)、利用した金額などの情報である。 The member card 27 and the non-member card 28 are non-contact type recording media having an IC chip and an antenna, and are card-shaped or coin-shaped. The non-member card 28 is distinguished from the member card 27 by, for example, being shorter in length and width than the member card 27 and thinner in thickness. A card ID (recording medium identification information) is stored in the member card 27, and various information about the player who is a member is linked to the card ID. This linked information includes, for example, game ID (identification information for collection), membership number, frequency balance, out (launched balls), safe (balls supplied to the gaming machine, that is, balls supplied to the upper tray of the game: This information includes the player's acquired balls) and the amount spent.

この他に、貯玉数(スロットの場合は、貯メダル)、ポイント、勝敗(セーフからアウトを減じたもの)、貸玉数(スロットの場合は、貸メダル数)、遊技機種別などの情報、これらの情報を履歴情報、日毎情報、週毎情報とした情報、住所、氏名、年齢、性別、好きな台、連絡先、暗証番号などの情報を紐付けてもよい。また、遊技中は、例えば、遊技者が遊技している遊技機の番号や台間機3の番号を一時的に紐付けることもできる。上記した度数残高や貸玉、貯玉など金銭的に価値のある情報を「価値情報」と呼ぶ。また、遊技を行った時間や発生した大当たり回数などを集計して紐付けしてもよい。 In addition, information such as the number of stored balls (for slots, stored medals), points, wins and losses (safe minus outs), number of rented balls (for slots, number of rented medals), game machine type, etc. These pieces of information may be associated with historical information, daily information, weekly information, address, name, age, gender, favorite machine, contact information, password, and other information. Further, during a game, for example, the number of the game machine on which the player is playing or the number of the inter-machine machine 3 can be temporarily linked. Information that has monetary value, such as the above-mentioned frequency balance, rental balls, and accumulated balls, is called "value information." Further, the time spent playing games, the number of jackpots, etc. may be aggregated and linked.

上記の「アウト(発射玉)」は、スロットでは「イン(投入枚数)」と呼ばれることもある。ここでは、スロットであっても、パチンコと同様に、「アウト」と称す。同様に、上記の「セーフ」は、スロットでは、「アウト(払い出されたメダルの枚数)」と呼ばれることもある。ここでは、スロットであっても、パチンコと同様に、「セーフ」と称す。「ポイント」には、来店ポイント(台間機3および台間機8に、会員用カード27を差し込むと付与されるポイント)、貸玉ポイント(貸し玉数に応じて付与されるポイント)、勝敗ポイント(アウト数からセーフ数の差に応じて、負けた客に付与されるポイント)、稼動ポイント(アウト数に応じて付与されるポイント)などがある。これらの情報は、管理装置5によって管理される。「管理」とは、これらの情報を更新したり、消去したり、保持したりすることである。情報は、上記に限定されず、遊技の管理を行う上で必要な情報であれば、適宜、紐付け(関連付け)られる。 The above-mentioned "out" (balls fired) is sometimes called "in" (number of balls inserted) in slots. Here, even if it is a slot game, it will be referred to as an "out" like a pachinko game. Similarly, the above-mentioned "safe" is sometimes called "out (number of medals paid out)" in slots. Here, even slots are referred to as "safe", just like pachinko. "Points" include visit points (points awarded when the membership card 27 is inserted into the inter-machine machine 3 and inter-machine 8), ball rental points (points awarded according to the number of balls rented), and winning/losing points. There are points (points awarded to losing customers according to the difference between the number of outs and the number of safes), operating points (points awarded according to the number of outs), etc. This information is managed by the management device 5. "Management" means updating, deleting, and retaining this information. The information is not limited to the above, but any information necessary for managing the game can be linked (associated) as appropriate.

非会員用カード28にも、カードID(記録媒体特定情報)が記憶されており、このカードIDには、非会員の遊技者の種々の情報が紐付けられる。詳細には、遊技ID、度数、貸玉、入金などの情報、これらの情報を所定の期間に限って紐付ける。ただし、この情報は、これらに限定されず、遊技管理を行う上で必要な情報であれば適宜紐付けされる。これらの紐付けされる情報は、会員用カード27に紐付けされる情報と同様に、管理装置5によって管理される。非会員用カード28には、会員番号、ポイントなどの情報は紐付けされない。ただし、管理装置5は、これらの情報をいつでも紐付け可能なように、保持しておくことが可能である。 A card ID (recording medium identification information) is also stored in the non-member card 28, and various information of the non-member player is linked to this card ID. In detail, information such as game ID, frequency, rental balls, deposit, etc., and these information are linked only for a predetermined period. However, this information is not limited to these, and any information necessary for game management may be linked as appropriate. The linked information is managed by the management device 5 similarly to the information linked to the membership card 27. Information such as a membership number and points is not linked to the non-member card 28. However, the management device 5 can hold this information so that it can be linked at any time.

上記情報のうち遊技IDは、例えば、台間機3または台間機8に貨幣を投入したときに付与されるIDであり、以後の遊技の情報は、この遊技IDに対応付けられて管理される。例えば、会員用カード27及び非会員用カード28を所有しない遊技者が貨幣によって遊技を開始する場合、まず遊技IDが発行され、この遊技IDに遊技情報が紐付けられて管理される。その後、例えば、非会員用カード28が発行された場合、遊技IDに対して非会員用カード28に記憶されているカードIDが追加で紐付けられて管理される。また、会員用カード27を所有している遊技者においては、貨幣を投入せずに会員用カード27を台間機3または台間機8に挿入して遊技を開始する場合があるが、その場合、会員用カード27を受け付けた際に遊技IDを発行してもよい。 Among the above information, the game ID is, for example, an ID given when money is inserted into the inter-machine machine 3 or the inter-machine machine 8, and subsequent game information is managed in association with this gaming ID. Ru. For example, when a player who does not own the member card 27 or the non-member card 28 starts a game using money, a game ID is first issued, and game information is linked and managed to this game ID. Thereafter, for example, when the non-member card 28 is issued, the card ID stored in the non-member card 28 is additionally linked to the gaming ID and managed. Furthermore, a player who owns the membership card 27 may insert the membership card 27 into the inter-machine machine 3 or the inter-machine machine 8 to start a game without inserting money; In this case, a gaming ID may be issued when the membership card 27 is received.

この他に、本実施形態の遊技システム10では、モデム22を介して予測部100に通信可能に構成されている。 In addition, the gaming system 10 of this embodiment is configured to be able to communicate with the prediction unit 100 via the modem 22.

予測部100は、遊技店において遊技機(パチンコ機2、スロット機7)の機種により得られる利益に関する利益予測値(粗利予測値など)の推移を求めるように構成されている。予測部100は、たとえば、公知のニューラルネットワーク機能を有するニューラルネットワーク装置を備え、クラウドサーバーにおいて仮想データベースに記録された情報に基いて予測を行う。ここでは、仮想データベースには、遊技機の稼働実績データ(アウトなど)、営業成績に影響を与える店舗営業条件(遊技時の天気など)、遊技機の機種などの因子の情報が、遊技設定(たとえば、パチンコ、スロットの特賞発生確率に関する設定値、単位アウト当たりの抽選回数を表すスタート値、ホール内での設置場所)に関連付けて記録されている。そして、予測部100は、上記のように仮想データベースに記録された情報を用いて、利益予測値の時間推移を、遊技機の機種および遊技設定ごとに求める。予測部100は、ニューラルネットワークによる予測以外に、重回帰分析などの他の公知な手法で予測を行うように構成されていてもよい。 The prediction unit 100 is configured to determine changes in profit prediction values (gross profit prediction values, etc.) regarding the profits obtained by the types of game machines (pachinko machine 2, slot machine 7) at the game parlor. The prediction unit 100 includes, for example, a neural network device having a known neural network function, and performs prediction based on information recorded in a virtual database in a cloud server. Here, the virtual database contains information on factors such as gaming machine operating performance data (such as outs), store operating conditions that affect business performance (weather at the time of gaming, etc.), and gaming machine models. For example, it is recorded in association with a set value regarding the probability of special prize occurrence in pachinko and slots, a start value representing the number of drawings per unit out, and an installation location within the hall. Then, the prediction unit 100 uses the information recorded in the virtual database as described above to determine the time course of the predicted profit value for each gaming machine model and gaming setting. The prediction unit 100 may be configured to perform prediction using other known methods such as multiple regression analysis, in addition to prediction using a neural network.

予測部100において、遊技機の機種および遊技設定ごとに求められた利益予測値の時間推移の情報は、たとえば、管理装置5に送信される。 In the prediction unit 100, information on the time transition of the predicted profit value obtained for each gaming machine model and gaming setting is transmitted to the management device 5, for example.

[B]管理装置5の詳細
以下より、本実施形態の管理装置5に関して更に詳細に説明する。
[B] Details of the management device 5 The management device 5 of this embodiment will be explained in more detail below.

図2は、実施形態に係る遊技システム10において、管理装置5の構成を模式的に示すブロック図である。図3Aおよび図3Bは、実施形態に係る遊技システム10において、管理装置5で記憶されるテーブルを示す概念図である。 FIG. 2 is a block diagram schematically showing the configuration of the management device 5 in the gaming system 10 according to the embodiment. 3A and 3B are conceptual diagrams showing tables stored in the management device 5 in the gaming system 10 according to the embodiment.

管理装置5は、図2に示すように、制御部50と、情報集計部52と、状態監視部53と、データベース部54と、通信部55と、予測値出力部101(出力部)とを有する。管理装置5を構成する各部は、例えば、ICチップなどの電子素子、電気回路、外付けタイプの装置(外部装置)やこれらを動作させる種々のプログラムによって構成されている。 As shown in FIG. 2, the management device 5 includes a control section 50, an information aggregation section 52, a state monitoring section 53, a database section 54, a communication section 55, and a predicted value output section 101 (output section). have Each part constituting the management device 5 is configured by, for example, an electronic element such as an IC chip, an electric circuit, an external device (external device), and various programs that operate these devices.

[B-1]制御部50
制御部50は、管理装置5を構成する各部を統括的に制御するように構成されている。制御部50は、演算装置、メモリなどの電子部品を含み、メモリに格納されたプログラムやデータを用いて演算装置が演算処理を行うことによって、制御を行う。
[B-1] Control unit 50
The control unit 50 is configured to centrally control each unit that constitutes the management device 5. The control unit 50 includes electronic components such as an arithmetic unit and a memory, and performs control by having the arithmetic unit perform arithmetic processing using programs and data stored in the memory.

[B-2]情報集計部52
情報集計部52は、各部から送信された情報について集計を行うように構成されている。制御部50に制御されて、島コンピュータ25、台間機3、台間機8、パチンコ機2、スロット機7などの機器から送信された種々の情報に基づいて、データベース部54への遊技データの登録及び集計等を行う。遊技データは、例えば「稼働(遊技中)/非稼働(遊技終了や遊技の一時的中断)」、獲得玉の増加などを表す「玉の増加情報」、会員用/非会員用のカードの挿入状況を表す「カード情報」、遊技者の所持する度数を表す「度数残高」、遊技者が当日に使用した金額を表す「利用金額」、遊技者の所持する貯玉数を表す「貯玉数」などである。
[B-2] Information aggregation unit 52
The information aggregation unit 52 is configured to aggregate information sent from each unit. Under the control of the control unit 50, game data is transmitted to the database unit 54 based on various information transmitted from devices such as the island computer 25, the inter-machine machine 3, the inter-machine machine 8, the pachinko machine 2, and the slot machine 7. Registration and aggregation, etc. Game data includes, for example, "operation (playing)/non-operation (game completion or temporary suspension of play)", "ball increase information" indicating an increase in the number of acquired balls, and card insertion for members/non-members. ``Card information'' that represents the situation, ``Frequency balance'' that represents the number of rounds held by the player, ``Used amount'' that represents the amount spent by the player on the day, ``Number of balls stored'' that represents the number of balls held by the player, etc. It is.

この他に、情報集計部52は、例えば、スタート回数や大当たり回数などの情報の集計や管理を行う。さらに、情報集計部52は、大当たり中か否か、確変中か否か、テーブルの最終更新時間などの情報も管理することができる。これらの遊技情報の管理は、例えば、パチンコ機2から出力される、大当り信号、スタート信号、入賞信号、確変信号、アウト信号、セーフ信号、排出するパチンコ玉数に関する信号や、台間機3から出力される、入金信号、貸玉信号、再プレー貸玉信号などに基づいて行われる。 In addition, the information aggregation unit 52 aggregates and manages information such as the number of starts and the number of jackpots, for example. Furthermore, the information aggregation unit 52 can also manage information such as whether or not there is a jackpot, whether or not the probability is changing, and the last update time of the table. Management of these game information includes, for example, a jackpot signal, a start signal, a winning signal, a probability change signal, an out signal, a safe signal, a signal regarding the number of pachinko balls to be ejected, which are output from the pachinko machine 2, and a signal from the inter-machine machine 3. This is done based on the deposit signal, ball rental signal, replay ball rental signal, etc. that are output.

これらの遊技情報は、データベース部54にテーブルとして記憶され、このテーブルは、情報集計部52で管理されることに加え、制御部50に制御下で状態監視部53によっても管理される。そして、情報集計部52によって、図3Aに示すような、台実績データとして日毎に集計される。 These gaming information are stored as a table in the database section 54, and in addition to being managed by the information aggregation section 52, this table is also managed by the state monitoring section 53 under the control of the control section 50. Then, the information aggregation unit 52 aggregates the vehicle performance data on a daily basis as shown in FIG. 3A.

[B-3]状態監視部53
状態監視部53は、制御部50に制御されて、情報集計部52が管理する上記の遊技データ(上記した例えば稼働/非稼働の状況など)に基づいて、各パチンコ機2及び各スロット機7を、当該遊技機を遊技者が占有していない状態を示す「空台状態」、遊技中であることを示す「遊技状態」、空台状態と遊技状態の中間の状態である「監視状態」といった3つの状態に区分する。
[B-3] Status monitoring unit 53
The status monitoring unit 53 is controlled by the control unit 50 and monitors each pachinko machine 2 and each slot machine 7 based on the above gaming data (for example, the status of operation/non-operation as described above) managed by the information aggregation unit 52. , an "empty machine state" which indicates that the gaming machine is not occupied by a player, a "gaming state" which indicates that a game is in progress, and a "monitoring state" which is an intermediate state between the empty machine state and the gaming state. It is divided into three states:

[B-4]データベース部54
データベース部54は、ハードディスクドライブやソリッドステートドライブなど種々の記憶装置を備えている。データベース部54には、前述した情報がテーブルとして記憶される。これらの情報は必要に応じて適宜読み書きされる。
[B-4] Database section 54
The database unit 54 includes various storage devices such as hard disk drives and solid state drives. The database section 54 stores the above-mentioned information as a table. This information is read and written as needed.

[B-5]送信データ作成部541
送信データ作成部541は、データベース部54に記録された情報の内、予測部100に必要な情報を抽出して、予測部100が取り込みするために構造化されたデータを作成する。
[B-5] Transmission data creation section 541
The transmission data creation unit 541 extracts information necessary for the prediction unit 100 from among the information recorded in the database unit 54, and creates structured data for the prediction unit 100 to take in.

[B-6]通信部55
通信部55は、通信インターフェースを備えている。通信部55は、ネットワーク20を介し、例えばパチンコ機2や台間機3などの周辺機器との間で、情報(信号)を送信および受信するために設けられている。またインターネット回線などを通じて外部にある決済機関の管理装置などとも通信を行うことができる。
[B-6] Communication department 55
The communication unit 55 includes a communication interface. The communication unit 55 is provided to transmit and receive information (signals) to and from peripheral devices such as the pachinko machine 2 and the inter-machine machine 3 via the network 20, for example. It is also possible to communicate with an external payment institution's management device through the Internet or the like.

本実施形態では、通信部55は、上記した予測部100(図1参照)が利益予測値(粗利や粗利率などの予測値)の時間推移および遊技予測値(アウトや売上金額、遊技時間などの予測値)の時間推移を求める際に用いる、送信データ作成部541で作成した情報を仮想データベースに送信する。ここでは、仮想データベースには、遊技機の稼働実績データ(アウトなど)、営業成績に影響を与える店舗営業条件(曜日、遊技時の天気、入力された自店や近隣店舗のイベントなど)、遊技機の機種、および、遊技機の単位時間当たりのスタート数などの情報が、遊技設定と共に、通信部55から仮想データベースに送信される。 In the present embodiment, the communication unit 55 allows the above-described prediction unit 100 (see FIG. 1) to monitor the time trends of predicted profit values (predicted values such as gross profit and gross profit rate) and predicted gaming values (outages, sales amount, and playing time). The information created by the transmission data creation unit 541, which is used when determining the time course of the predicted value (e.g., predicted value), is transmitted to the virtual database. Here, the virtual database includes operational performance data for gaming machines (such as outs), store operating conditions that affect business results (day of the week, weather at the time of play, entered events at your own store and nearby stores, etc.), Information such as the model of the machine and the number of starts per unit time of the gaming machine is transmitted from the communication unit 55 to the virtual database along with the game settings.

そして、予測部100において利益予測値(粗利などの予測値)の時間推移および遊技予測値(アウトなどの予測値)の時間推移に関する情報が算出された際には、その情報を通信部55が受信する。 When the prediction unit 100 calculates information regarding the time transition of the predicted profit value (predicted value such as gross profit) and the time transition of the predicted game value (predicted value such as out), the information is transmitted to the communication unit 55. is received.

予測値の時間推移に関する情報は、図3Bに示すような機種毎予測データとして、遊技設定毎に管理される。 Information regarding the time transition of predicted values is managed for each game setting as predicted data for each model as shown in FIG. 3B.

[B-7]予測値出力部101
本実施形態の管理装置5は、予測値出力装置として機能するように、上記の他に、予測値出力部101を備えている。予測値出力部101は、遊技店においてパチンコ機2(図1参照)などの機種に応じて得られる利益に関する利益予測値(粗利などの予測値)の時間推移に関する情報を通信部55が受信したときには、その利益予測値を出力する。本実施形態においては、予測値出力部101は、利益予測値の時間推移を複数の遊技設定(設定されたスタート値)毎に並べて出力するように構成されている。
[B-7] Predicted value output unit 101
In addition to the above, the management device 5 of this embodiment includes a predicted value output unit 101 so as to function as a predicted value output device. The predicted value output unit 101 allows the communication unit 55 to receive information regarding the time transition of the predicted profit value (predicted value such as gross profit) regarding the profit obtained depending on the type of machine such as the pachinko machine 2 (see FIG. 1) at the game parlor. When this happens, the predicted profit value is output. In the present embodiment, the predicted value output unit 101 is configured to output the time transition of the predicted profit value in line with each of a plurality of game settings (set start values).

詳細については後述するが、予測値出力部101は、たとえば、管理装置5に接続されているパーソナルコンピュータ5aに、利益予測値の時間推移に関する情報出力する。そして、利益予測値の時間推移に関する情報は、たとえば、パーソナルコンピュータ5aを構成する表示装置の画面において、複数の遊技設定毎に並べて表示される。 Although details will be described later, the predicted value output unit 101 outputs information regarding the temporal transition of the predicted profit value to, for example, the personal computer 5a connected to the management device 5. The information regarding the time transition of the predicted profit value is displayed, for example, on the screen of the display device constituting the personal computer 5a, for each of the plurality of game settings.

図4は、実施形態において、予測値出力部101によって出力され、画面に表示される画像の一例を示す図である。 FIG. 4 is a diagram showing an example of an image output by the predicted value output unit 101 and displayed on the screen in the embodiment.

図4に示すように、予測値出力部101は、たとえば、複数のスタート値(遊技設定)のそれぞれにおいて利益予測値として算出された粗利予想額の時間推移と、累計粗利予測額の時間推移とが並んで表示される表形式の画像を出力する。たとえば、スタート値が「5」である場合に予測される粗利予測額および累計粗利予測額に関して、4周目、8週目、および、12週目の値を横方向に並べて表示する。そして、スタート値が「5」である場合に予測される粗利予測額および累計粗利予測額の時間推移の下方に、スタート値が「5.5」である場合に予測される粗利予測額および累計粗利予測額の時間推移と、スタート値が「6」である場合に予測される粗利予測額および累計粗利予測額の時間推移とが順次並んで表示される。なお、粗利予測額は、4周目、8週目、および、12週目のそれぞれの週において得られると予測される粗利である。また、累計粗利予測額は、4周目、8週目、および、12週目のそれぞれの週までに累計して得られると予測される粗利である。 As shown in FIG. 4, the predicted value output unit 101 outputs, for example, the time trends of the predicted gross profit amount calculated as the predicted profit value for each of a plurality of start values (gaming settings) and the time change of the predicted cumulative gross profit amount. Outputs a tabular image in which the changes are displayed side by side. For example, regarding the predicted gross profit amount and cumulative gross profit predicted amount when the start value is "5", the values of the 4th round, 8th week, and 12th week are displayed side by side in the horizontal direction. Then, below the time trends of the predicted gross profit amount predicted when the start value is "5" and the predicted cumulative gross profit amount, the predicted gross profit predicted when the start value is "5.5" The time changes of the estimated amount and cumulative gross profit amount, and the time changes of the predicted gross profit amount and cumulative gross profit amount predicted when the start value is "6" are displayed in sequence. Note that the predicted gross profit amount is the gross profit that is predicted to be obtained in each of the 4th week, 8th week, and 12th week. Further, the predicted cumulative gross profit amount is the gross profit that is predicted to be cumulatively obtained by each of the 4th week, 8th week, and 12th week.

以上のように、本実施形態では、遊技店において遊技機での遊技により得られる利益に関する利益予測値の時間推移が、複数の遊技設定毎に並べて出力される。このため、利益予測値と、複数の遊技設定との関係を容易に把握することができる。たとえば、遊技設定として複数のスタート値を設定した場合に、粗利予測値などの利益予測値が時間に応じてどのように推移するのか、的確に把握することができる。その結果、遊技場の経営に関する判断を的確にサポートすることができる。 As described above, in this embodiment, the time trends of predicted profit values regarding profits obtained by playing games with gaming machines at a gaming parlor are outputted in parallel for each of a plurality of gaming settings. Therefore, it is possible to easily understand the relationship between the predicted profit value and a plurality of game settings. For example, when a plurality of starting values are set as game settings, it is possible to accurately grasp how profit prediction values such as gross profit prediction values change over time. As a result, it is possible to accurately support decisions regarding the management of the gaming hall.

[C]変形例
上記の実施形態は、一例であって、下記に示す種々の変形例を採用可能である。
[C] Modifications The above embodiment is an example, and various modifications shown below can be adopted.

[C-1]変形例1
図5は、実施形態の変形例1において、予測値出力部101によって出力され、画面に表示される画像の一例を示す図である。
[C-1] Modification 1
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of an image output by the predicted value output unit 101 and displayed on the screen in Modification 1 of the embodiment.

図5に示すように、予測値出力部101は、利益予測値として算出された粗利予測額の時間推移および累計粗利予測額の時間推移と共に、遊技客の遊技に関する遊技予測値としてアウト予測値の時間推移を複数のスタート値(遊技設定)毎に並べて出力するように構成されていてもよい。たとえば、スタート値が「5」である場合に予測される粗利予測額と累計粗利予測額との他に、アウト予測値に関して、4周目後、8週目後、および、12週目後の値を横方向に並べて表示する。そして、スタート値が「5」である場合の時間推移の下方に、スタート値が「5.5」である場合の時間推移と、スタート値が「6」である場合の時間推移とを順次並んで表示させる。 As shown in FIG. 5, the predicted value output unit 101 outputs an out prediction as a game predicted value regarding the player's game, along with the time change of the predicted gross profit amount calculated as the predicted profit value and the time change of the cumulative predicted gross profit amount. It may be configured to output the time changes of values in line for each of a plurality of start values (game settings). For example, in addition to the predicted gross profit amount and cumulative gross profit predicted when the start value is "5", the predicted out value is calculated after the 4th week, after the 8th week, and after the 12th week. Display the subsequent values horizontally. Then, below the time transition when the start value is “5”, the time transition when the start value is “5.5” and the time transition when the start value is “6” are arranged in order. to display it.

なお、アウト予測値などの遊技予測値の時間推移に関する情報は、粗利予測値などの利益予測値の場合と同様に、予測部100において予測された後に、管理装置5に送信され、上記のように予測値出力部101において出力される。 Note that the information regarding the time transition of predicted gaming values such as out predicted values is predicted by the prediction unit 100 and then transmitted to the management device 5, as in the case of profit predicted values such as gross profit predicted values. The predicted value output unit 101 outputs the predicted value as follows.

[C-2]変形例2
図6は、実施形態の変形例2において、予測値出力部101によって出力され、画面に表示される画像の一例を示す図である。
[C-2] Modification 2
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of an image output by the predicted value output unit 101 and displayed on the screen in modification 2 of the embodiment.

上記した変形例1においては、表形式の画像が表示される場合について説明したが、これに限らない。図6に示すように、グラフ形式の画像を表示するように構成されていてもよい。 In the first modification described above, the case where a tabular image is displayed has been described, but the present invention is not limited to this. As shown in FIG. 6, it may be configured to display an image in a graph format.

図6に示すように、変形例2で表示されるグラフ形式の画像は、たとえば、横軸が台あたりのアウトであって、縦軸が台あたりの粗利である。そして、グラフ形式の画像においては、複数のスタート値(遊技設定)のそれぞれについて算出された粗利予測額とアウト予測値との結果がプロットされ、複数のスタート値ごとに線で結ばれている。累計粗利予測額については、円形の画像で示されており、金額に応じて径が大きくなっている。ここでは、スタート値が「5」である場合が破線で示され、スタート値が「5.5」である場合が一点鎖線で示され、スタート値が「6」である場合が二点鎖線で示されている。4周目の予測結果については「4W」と表示し、8週目の予測結果については「8W」と表示し、12週目の予測結果については「12W」と表示している。 As shown in FIG. 6, in the graphical image displayed in Modification 2, for example, the horizontal axis is the out per unit, and the vertical axis is the gross profit per unit. In the graph format image, the results of the predicted gross profit amount and predicted out value calculated for each of multiple starting values (gaming settings) are plotted, and each of the multiple starting values is connected by a line. . The predicted cumulative gross profit amount is shown as a circular image, and the diameter increases according to the amount. Here, the case where the start value is "5" is indicated by a dashed line, the case where the start value is "5.5" is indicated by a dashed-dotted line, and the case where the start value is "6" is indicated by a dashed-double line. It is shown. The prediction result for the fourth week is displayed as "4W," the prediction result for the eighth week is displayed as "8W," and the prediction result for the twelfth week is displayed as "12W."

本変形例では、粗利予測額などの利益予測値の時間推移、および、アウト予測値などの遊技予測値の時間推移がグラフで表示されているので、遊技設定として複数のスタート値を設定した場合に、利益予測値と遊技予測値とが時間に応じてどのように推移するのか、より的確に把握することができる。その結果、遊技場の経営に関する判断を的確にサポートすることができる。 In this modified example, the time trends of predicted profit values such as the predicted gross profit amount, and the time trends of predicted game values such as the predicted out value are displayed in graphs, so it is possible to set multiple starting values as game settings. In this case, it is possible to more accurately understand how the predicted profit value and the predicted game value change over time. As a result, it is possible to accurately support decisions regarding the management of the gaming hall.

なお、図6においては、予測値以外に、1週目(1W)と2週目(2W)との実績値に関してもプロットされており、実績値の推移を実線で示している。 In addition, in FIG. 6, in addition to the predicted values, the actual values for the first week (1W) and the second week (2W) are also plotted, and the transition of the actual values is shown by a solid line.

[C-3]変形例3
図7は、実施形態の変形例3において、予測値出力部101によって出力され、画面に表示される画像の一例を示す図である。
[C-3] Modification 3
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of an image output by the predicted value output unit 101 and displayed on the screen in Modification 3 of the embodiment.

図7に示すように、変形例3において表示されるグラフ形式の画像は、上記の変形例2の場合と異なり、累計粗利予測額を示す情報を実線の円で示す他に、遊技機での遊技により得られる利益に関する利益目標値として累計粗利目標額を示す情報を破線の円で示している。ここでは、12週目に関して予測された累計粗利予測額と共に、12週目の累計粗利目標額を併せて表示させている。 As shown in FIG. 7, unlike the case of the above-mentioned modification 2, the graph-format image displayed in modification 3 shows information indicating the predicted cumulative gross profit amount as a solid line circle. Information indicating the cumulative gross profit target amount as the profit target value regarding the profit obtained from the game is indicated by a broken line circle. Here, the cumulative gross profit target amount for the 12th week is displayed together with the cumulative gross profit predicted amount for the 12th week.

このため、本変形例では、複数のスタート値(遊技設定)のうち、累計粗利予測額が累計粗利目標額に到達するスタート値(遊技設定)であるか否かを、容易に判断することができる。 Therefore, in this modification, it is easily determined whether or not the cumulative gross profit prediction amount is the starting value (gaming setting) that will reach the cumulative gross profit target amount among the plurality of starting values (gaming settings). be able to.

[C-4]変形例4
図8は、実施形態の変形例4において、予測値出力部101によって出力され、画面に表示される画像の一例を示す図である。
[C-4] Modification 4
FIG. 8 is a diagram illustrating an example of an image output by the predicted value output unit 101 and displayed on the screen in modification example 4 of the embodiment.

図8に示すように、変形例3において表示されるグラフ形式の画像は、上記の変形例3の場合と異なり、累計粗利目標額から累計粗利予測額を差分した差分値を示す情報を表示している。ここでは、12週目における累計粗利目標額と、各週における累計粗利予測額との差分値を表示している。また、上記の差分値を円形の画像で示されており、差分値の絶対値が大きくなるに伴って円形の画像の径が大きくなっている。また、累計粗利予測額が累計粗利目標額未満であって目標未達である場合については、白色の円形の画像で表示し、累計粗利予測額が累計粗利目標額以上であって目標達成である場合については、黒色の円形の画像で表示している。つまり、累計粗利目標額から累計粗利予測額を差分した差分値が負である場合と、ゼロ以上である場合とにおいて、異なる態様で表示している。 As shown in FIG. 8, the graph-format image displayed in Modification Example 3 differs from the case of Modification Example 3 described above, in that it displays information indicating the difference value obtained by subtracting the cumulative gross profit forecast amount from the cumulative gross profit target amount. it's shown. Here, the difference value between the cumulative gross profit target amount for the 12th week and the cumulative gross profit forecast amount for each week is displayed. Further, the above difference value is shown as a circular image, and the diameter of the circular image increases as the absolute value of the difference value increases. In addition, if the cumulative gross profit forecast is less than the cumulative gross profit target amount and the target has not been achieved, it will be displayed as a white circular image, and if the cumulative gross profit forecast is more than the cumulative gross profit target amount, it will be displayed as a white circular image. If the goal has been achieved, it is displayed as a black circular image. In other words, the difference value obtained by subtracting the predicted cumulative gross profit amount from the target cumulative gross profit amount is displayed in different manners depending on whether the difference value is negative or when it is greater than or equal to zero.

このように本変形例では、遊技機での遊技により得られる利益に関する利益目標値と利益予測値との差分値を示す情報を予測値出力部101が出力して表示させるので、複数のスタート値(遊技設定)のうち、累計粗利予測額が累計粗利目標額に到達するスタート値(遊技設定)であるか否かを、更に容易に判断することができる。 In this way, in this modified example, the predicted value output unit 101 outputs and displays information indicating the difference value between the profit target value and the predicted profit value regarding profits obtained from playing games on the gaming machine. Among (gaming settings), it is possible to more easily determine whether or not the predicted cumulative gross profit amount is the start value (gaming settings) that will reach the cumulative gross profit target amount.

[C-5]その他
なお、上記の実施形態では、予測部100がクラウドサーバーにおいて予測を行う場合について説明したが、これに限らない。管理装置5などの他の機器が予測部100を備えるように構成されていてもよい。同様に、上記の実施形態では、管理装置5が予測値出力装置として機能するように予測値出力部101を備えている場合について説明したが、管理装置5以外の機器が予測値出力部101を備えるように構成されていてもよい。
[C-5] Others In the above embodiment, a case has been described in which the prediction unit 100 performs prediction on a cloud server, but the present invention is not limited to this. Other devices such as the management device 5 may be configured to include the prediction unit 100. Similarly, in the above embodiment, a case has been described in which the management device 5 includes the predicted value output unit 101 to function as a predicted value output device, but a device other than the management device 5 operates the predicted value output unit 101. It may be configured to include.

上記の実施形態では、遊技店において遊技機での遊技により得られる利益に関する利益予測値の時間推移として、粗利および累計粗利の時間推移を表示する場合について説明したが、これに限らない。利益予測値の時間推移として、粗利率など、他の因子の時間推移を表示してもよい。また、上記の実施形態では、遊技客の遊技に関する遊技予測値の時間推移として、アウト予測値の時間推移を表示する場合を説明したが、遊技予測値の時間推移として、遊技客の遊技時間などの他の因子の時間推移を表示してもよい。同様に、上記の実施形態では、遊技設定がスタート値である場合について説明したが、遊技設定がホール内での設置場所などの他の因子であってよい。 In the above embodiment, a case has been described in which the time course of the gross profit and the cumulative gross profit is displayed as the time course of the profit prediction value regarding the profit obtained by playing games on the gaming machines at the game parlor, but the present invention is not limited to this. As the time course of the predicted profit value, the time course of other factors such as the gross profit rate may be displayed. Furthermore, in the above embodiment, a case has been described in which the time transition of the predicted out value is displayed as the time transition of the predicted game value regarding the player's game. The time course of other factors may also be displayed. Similarly, in the above embodiment, the case where the game setting is the start value has been described, but the game setting may be other factors such as the installation location in the hall.

また、上記の実施形態では、予測値出力部101は、利益予測値の時間推移を複数の遊技設定毎に並べて表示する場合に関して説明したが、これに限らない。予測値出力部101は、上記の時間推移等の情報を、たとえば、ディスプレイでなく、プリンター(図示省略)に出力し、紙などの記録媒体に印刷するように構成されていてもよい。 Further, in the embodiment described above, the predicted value output unit 101 has explained the case where the time transition of the profit predicted value is displayed side by side for each of a plurality of game settings, but the present invention is not limited to this. The predicted value output unit 101 may be configured to output the information such as the above-mentioned time course to a printer (not shown) instead of a display, and print it on a recording medium such as paper.

以上、本発明のいくつかの実施形態を説明したが、これらの実施形態は、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。これら新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施することが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これらの実施形態やその変形例は、発明の範囲や要旨に含まれると共に、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。 Although several embodiments of the present invention have been described above, these embodiments are presented as examples and are not intended to limit the scope of the invention. These novel embodiments can be implemented in various other forms, and various omissions, substitutions, and changes can be made without departing from the gist of the invention. These embodiments and their modifications are included within the scope and gist of the invention, as well as within the scope of the invention described in the claims and its equivalents.

2:パチンコ機、3:台間機、5:管理装置、5a:パーソナルコンピュータ、7:スロット機、8:台間機、9:データ表示機、10:遊技システム、11:景品払出機、12:精算機、14:計数機、15:発券機、16:景品管理機、17:データ公開機、20:ネットワーク、21:プロトコルコンバータ、22:モデム、23:カードセンタ、24:再プレー受付機、25:島コンピュータ、27:会員用カード、28:非会員用カード、50:制御部、52:情報集計部、53:状態監視部、54:データベース部、541:送信データ作成部、55:通信部、100:予測部、101:予測値出力部 2: Pachinko machine, 3: Inter-machine machine, 5: Management device, 5a: Personal computer, 7: Slot machine, 8: Inter-machine machine, 9: Data display machine, 10: Gaming system, 11: Prize dispensing machine, 12 : Settlement machine, 14: Counting machine, 15: Ticket issuing machine, 16: Prize management machine, 17: Data publishing machine, 20: Network, 21: Protocol converter, 22: Modem, 23: Card center, 24: Replay acceptance machine , 25: Island computer, 27: Card for members, 28: Card for non-members, 50: Control unit, 52: Information aggregation unit, 53: Status monitoring unit, 54: Database unit, 541: Transmission data creation unit, 55: Communication unit, 100: Prediction unit, 101: Predicted value output unit

Claims (5)

遊技店において遊技機での遊技により得られる利益に関する利益予測値を出力する出力部
を備え、
前記利益予測値が、複数日からなる期間における値であって、
前記出力部は、複数の前記期間に関する複数の前記利益予測値を時系列に並べると供に複数の遊技設定毎に並べて出力する
予測値出力装置。
comprising an output unit that outputs a profit prediction value regarding profits obtained from playing games on a gaming machine at a gaming parlor;
The profit forecast value is a value in a period consisting of multiple days,
The output unit outputs the plurality of profit prediction values related to the plurality of periods arranged in chronological order and arranged for each of the plurality of game settings ,
Predicted value output device.
前記出力部は、更に、前記期間における遊技客の遊技に関する遊技予測値を時系列に並べると供に前記複数の遊技設定毎に並べて出力する、
請求項1に記載の予測値出力装置。
The output unit further outputs game prediction values regarding the game of the player in the period, arranged in chronological order and arranged for each of the plurality of game settings.
The predicted value output device according to claim 1.
前記出力部は、前記利益予測および前記遊技予測をグラフで時系列に並べて出力する、
請求項2に記載の予測値出力装置。
The output unit outputs the predicted profit value and the predicted game value arranged in chronological order in a graph,
The predicted value output device according to claim 2.
前記出力部は、前記遊技機での遊技により前記期間に得られる利益に関する利益目標値を示す情報を、前記利益予測値を示す情報と共に出力する、
請求項1から3のいずれかに記載の予測値出力装置。
The output unit outputs information indicating a profit target value regarding profits obtained in the period by playing games on the gaming machine, together with information indicating the predicted profit value.
The predicted value output device according to any one of claims 1 to 3.
前記出力部は、前記遊技機での遊技により前記期間に得られる利益に関する利益目標値と前記利益予測値との差分値を示す情報を出力する、
請求項1から3のいずれかに記載の予測値出力装置。

The output unit outputs information indicating a difference value between a profit target value and the profit prediction value regarding profits obtained in the period by playing games on the gaming machine.
The predicted value output device according to any one of claims 1 to 3.

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