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JP7423939B2 - gaming machine - Google Patents
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Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.

パチンコ機等の遊技機を設置する遊技ホールにおいて、設置済みの遊技機を異なる新規遊技機に変更する際、遊技機全体を新規に購入して設置する場合のほか、枠部材等の遊技機の汎用ユニットを残しつつ、遊技機毎に異なる遊技盤等の専用ユニットのみを購入し、該専用ユニットを汎用ユニットに設置する場合がある(例えば、特許文献1)。 In a game hall where pachinko machines and other game machines are installed, when changing an already installed game machine to a different new game machine, in addition to purchasing and installing the entire game machine newly, There are cases in which a general-purpose unit is left in place, while a dedicated unit such as a different game board is purchased for each game machine, and the dedicated unit is installed in the general-purpose unit (for example, Patent Document 1).

特開2002-66088号公報JP2002-66088A

しかしながら、上記設置作業において、確認ミスによってその付け間違いが見逃されるおそれがある。 However, in the above-mentioned installation work, there is a possibility that the incorrect installation may be overlooked due to a confirmation error.

本発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技機の確認作業を容易に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the circumstances exemplified above, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that allows easy checking of the gaming machine.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技ホールに設けられた島設備に取り付け固定され、複数の機種において使用可能に構成された汎用部品と、前記汎用部品に取り付け可能であって、機種固有の遊技を行うことが可能に構成された第1専用部品と、前記第1専用部品と異なる部品であって、遊技に関する演出を実行可能な第2専用部品と
遊技機を施錠可能な施錠装置と、を備えた遊技機であって、前記汎用部品は、所定の読み取り機能を有する読み取り手段によって読み取り可能であって、前記汎用部品を特定可能な汎用情報表示、を有し、前記第1専用部品は、前記読み取り手段によって読み取り可能であって、前記第1専用部品を特定可能な第1専用情報表示、を有し、前記第2専用部品は、前記読み取り手段によって読み取り可能であって、前記第2専用部品を特定可能な第2専用情報表示、を有し、前記遊技機正面側に傾斜し、所定の装飾が施された装飾部、を備え、前記第2専用情報表示は、前記施錠装置によって施錠されている状態では、前記読み取り手段によって読み取り困難な位置に設けられ、かつ、前記施錠装置が解錠されている状態では、前記遊技機の正面方向に対して傾斜した位置から前記読み取り手段によって読み取り可能な符号パターンを有する
To achieve this object, the game machine according to claim 1 includes a general-purpose part that is attached and fixed to an island facility provided in a game hall and configured to be usable in a plurality of machine types, and a general-purpose part that can be attached to the general-purpose part. a first dedicated component that is configured to be able to perform a game specific to the model; and a second dedicated component that is different from the first dedicated component and that is capable of performing effects related to the game ;
a locking device capable of locking the gaming machine, the general-purpose part being readable by a reading means having a predetermined reading function, and a general-purpose information display capable of identifying the general-purpose part; , the first dedicated component has a first dedicated information display readable by the reading means and capable of identifying the first dedicated component, and the second dedicated component has a first dedicated information display readable by the reading means a second exclusive information display that can be read by a person and can identify the second exclusive part , a decorative part that is inclined toward the front side of the gaming machine and has a predetermined decoration; 2. The exclusive information display is provided in a position that is difficult to read by the reading means when the locking device is locked, and is provided in a position in the front direction of the gaming machine when the locking device is unlocked. It has a code pattern that can be read by the reading means from an inclined position .

請求項1記載の遊技機によれば、遊技ホールに設けられた島設備に取り付け固定され、複数の機種において使用可能に構成された汎用部品と、前記汎用部品に取り付け可能であって、機種固有の遊技を行うことが可能に構成された第1専用部品と、前記第1専用部品と異なる部品であって、遊技に関する演出を実行可能な第2専用部品と
遊技機を施錠可能な施錠装置と、を備えた遊技機であって、前記汎用部品は、所定の読み取り機能を有する読み取り手段によって読み取り可能であって、前記汎用部品を特定可能な汎用情報表示、を有し、前記第1専用部品は、前記読み取り手段によって読み取り可能であって、前記第1専用部品を特定可能な第1専用情報表示、を有し、前記第2専用部品は、前記読み取り手段によって読み取り可能であって、前記第2専用部品を特定可能な第2専用情報表示、を有し、前記遊技機正面側に傾斜し、所定の装飾が施された装飾部、を備え、前記第2専用情報表示は、前記施錠装置によって施錠されている状態では、前記読み取り手段によって読み取り困難な位置に設けられ、かつ、前記施錠装置が解錠されている状態では、前記遊技機の正面方向に対して傾斜した位置から前記読み取り手段によって読み取り可能な符号パターンを有する。これにより、遊技機の確認作業を容易に行うことができる、という効果がある。
According to the gaming machine according to claim 1, there is provided a general-purpose part that is attached and fixed to an island facility provided in a game hall and configured to be usable in a plurality of models, and a general-purpose part that is attachable to the general-purpose part and that is unique to the model. a first dedicated component configured to be able to perform a game, and a second dedicated component that is different from the first dedicated component and capable of performing effects related to the game ;
a locking device capable of locking the gaming machine, the general-purpose part being readable by a reading means having a predetermined reading function, and a general-purpose information display capable of identifying the general-purpose part; The first dedicated component has a first dedicated information display readable by the reading means and capable of identifying the first dedicated component, and the second dedicated component has a first dedicated information display readable by the reading means. a second exclusive information display that can be read by a person and can identify the second exclusive part , a decorative part that is inclined toward the front side of the gaming machine and is decorated with a predetermined decoration; 2. The dedicated information display is provided in a position that is difficult to read by the reading means when the locking device is locked, and is provided in a position in the front direction of the gaming machine when the locking device is unlocked. It has a code pattern that can be read by the reading means from a tilted position . This has the effect of making it easier to check the gaming machine.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine in a first embodiment. 外枠および内枠から前面枠を開放した状態のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a state where the front frame is opened from the outer frame and the inner frame. (a)は、遊技盤に貼着される前の盤側シールの正面図であり、(b)は、内枠に貼着される前の枠側シールの正面図であり、(c)は、主制御装置に貼着される前の主基板シールの正面図である。(a) is a front view of the board-side sticker before being affixed to the game board, (b) is a front view of the frame-side sticker before being affixed to the inner frame, and (c) is a front view of the frame-side sticker before being affixed to the inner frame. FIG. 2 is a front view of the main board seal before it is attached to the main controller. 図2の状態から遊技盤を取り外した状態のパチンコ機の正面図である。3 is a front view of the pachinko machine with the game board removed from the state shown in FIG. 2. FIG. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. 遊技盤の背面図である。It is a back view of the game board. 主制御装置の基板ボックスの正面図である。FIG. 3 is a front view of the board box of the main controller. パチンコ機、ホールコンピュータ及び読み取り装置のブロック図であって、主にパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram of a pachinko machine, a hall computer, and a reading device, and is a block diagram mainly showing the electrical configuration of the pachinko machine. ホールコンピュータ及び読み取り装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of a hall computer and a reading device. 盤枠対応データの一例を模式的に示した図である。FIG. 3 is a diagram schematically showing an example of board frame correspondence data. 複数のパチンコ機及び1のホールコンピュータが設置された遊技ホールと、各製造メーカとの構成の一例を示した模式図である。It is a schematic diagram showing an example of the configuration of a game hall in which a plurality of pachinko machines and one hall computer are installed, and each manufacturer. ホールコンピュータ内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by MPU in a hall computer. 読み取り装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by MPU in a reading device. 第2実施形態における複数のパチンコ機及び1のホールコンピュータが設置された遊技ホールと、各製造メーカとの構成の一例を示した模式図である。It is a schematic diagram showing an example of the configuration of a game hall in which a plurality of pachinko machines and one hall computer are installed, and respective manufacturers in a second embodiment. (a)は、第3実施形態における盤側シールの正面図であり、(b)は、枠側シールの正面図である。(a) is a front view of a board side seal in a third embodiment, and (b) is a front view of a frame side seal. 第3実施形態における複数のパチンコ機及び1のホールコンピュータが設置された遊技ホールと、各製造メーカとの構成の一例を示した模式図である。It is a schematic diagram showing an example of the structure of a game hall in which a plurality of pachinko machines and one hall computer are installed, and each manufacturer in a third embodiment. 第3実施形態における読み取り装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by MPU in a reading device in a 3rd embodiment. 第4実施形態における読み取り装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by MPU in a reading device in a 4th embodiment. 第5実施形態における外枠および内枠から前面枠を開放した状態のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a state where the front frame is opened from the outer frame and the inner frame in a fifth embodiment. (a)は、第5実施形態における遊技盤に貼着される前の盤側シールの正面図であり、(b)は、第5実施形態における内枠に貼着される前の枠側シールの正面図であり、(c)は、第5実施形態における主制御装置に貼着される前の主基板シールの正面図である。(a) is a front view of the board-side seal before being affixed to the game board in the fifth embodiment, and (b) is a front view of the frame-side seal before being affixed to the inner frame in the fifth embodiment. FIG. 6C is a front view of the main board seal before being attached to the main control device in the fifth embodiment. 第5実施形態における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in a 5th embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in a 5th embodiment. 第5実施形態における遊技盤の背面図である。It is a rear view of the game board in a 5th embodiment. 第5実施形態における遊技盤の背面側に取り付けられる主制御装置の基板ボックスの正面図である。It is a front view of the board box of the main control device attached to the back side of the game board in a 5th embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機、ホールコンピュータ及び読み取り装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine, a hall computer, and a reading device in a fifth embodiment. 盤表QRコード、盤裏QRコード若しくは盤番号情報、枠表QRコード、枠裏QRコード若しくは枠番号情報、又は、主基板表QRコード、主基板裏QRコード若しくは主基板番号情報を読み込んだ場合に、読み取り装置の表示部の背景色に表示される表示色の一例を示した模式図である。When reading the board front QR code, back board QR code, board number information, frame front QR code, frame back QR code, or frame number information, or main board front QR code, main board back QR code, or main board number information. FIG. 2 is a schematic diagram showing an example of a display color displayed as a background color of a display section of a reading device. 第5実施形態における読み取り装置のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by MPU of a reading device in a 5th embodiment. 読み取り装置のMPUにより実行される読み取り処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reading process performed by MPU of a reading device. 第5実施形態におけるパチンコ機の主に主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram mainly showing the electrical configuration of a main control device of a pachinko machine in a fifth embodiment. 第5実施形態における各種カウンタ、カウンタ用バッファ、第1保留球格納エリア、第2保留球格納エリア、保留球実行エリア、普図保留球格納エリア、普図保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。The configuration of various counters, counter buffers, first held ball storage area, second held ball storage area, held ball execution area, general ball held ball storage area, and general ball held ball execution area in the fifth embodiment is schematically shown. FIG. 第5実施形態における大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図である。It is a figure showing typically an example of the jackpot random number table in a 5th embodiment. (a)は、第5実施形態における特図1用大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第5実施形態における特図2用大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing an example of the jackpot type table for special figure 1 in the fifth embodiment, and (b) is a diagram schematically showing an example of the jackpot type table for special figure 2 in the fifth embodiment. FIG. 第5実施形態における保留数テーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 12 is a diagram schematically showing an example of a reservation number table in the fifth embodiment. (a)は、第5実施形態における停止パターンテーブルのAテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第5実施形態における停止パターンテーブルのBテーブルの一例を模式的に示した図であり、(c)は、第5実施形態における停止パターンテーブルのCテーブルの一例を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing an example of the A table of the stop pattern table in the fifth embodiment, and (b) is a diagram schematically showing an example of the B table of the stop pattern table in the fifth embodiment. FIG. 6(c) is a diagram schematically showing an example of a C table of the stop pattern table in the fifth embodiment. 第5実施形態におけるハズレ用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 12 is a diagram schematically showing an example of a loss variation pattern table in the fifth embodiment. 第5実施形態における大当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。It is a figure showing typically an example of the fluctuation pattern table for jackpots in a 5th embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in the main control device in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting prize winning process performed by MPU in the main control device in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special figure fluctuation processing performed by MPU in a main control device in a 5th embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing a variation start process executed by the MPU in the main control device in the fifth embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process performed by MPU in a main control device in a 5th embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by MPU in a main control device in a 5th embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows NMI interruption processing performed by MPU in a main control device in a 5th embodiment. 第6実施形態におけるパチンコ機の正面図であって、(a)は、内枠及び外枠に対して前面枠が施錠された状態のパチンコ機の正面図であり、図(b)は、内枠及び外枠から前面枠が解錠されて該前面枠が内枠及び外枠に対して開放された状態を示した正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 6th embodiment, Comprising: (a) is a front view of the pachinko machine in the state where the front frame is locked with respect to an inner frame and an outer frame, FIG. FIG. 3 is a front view showing a state in which the front frame is unlocked from the frame and the outer frame, and the front frame is opened to the inner frame and the outer frame. 第6実施形態におけるパチンコ機の右側面図であって、(a)は、前面枠を内枠及び外枠に対して施錠した状態を示した右側面図であり、(b)は、前面枠を内枠及び外枠から解錠して90度回動させた状態を示した図である。It is a right side view of the pachinko machine in 6th embodiment, Comprising: (a) is a right side view which showed the state where the front frame is locked with respect to an inner frame and an outer frame, (b) is a right side view of the front frame It is a diagram showing a state in which the lock is unlocked from the inner frame and the outer frame and rotated by 90 degrees. (a)は、第6実施形態における第2盤面装置の正面図であり、(b)は、第2盤面装置の右側面図である。(a) is a front view of the second board device in a sixth embodiment, and (b) is a right side view of the second board device. 第7実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 7th embodiment. (a)は、第7実施形態における外枠及び内枠から前面上部枠及び前面下部枠を開放した状態のパチンコ機の正面図であり、(b)は、(a)の状態から前面上部枠および遊技盤を取り外した状態のパチンコ機の正面図である。(a) is a front view of the pachinko machine in a state where the front upper frame and the front lower frame are opened from the outer frame and the inner frame in the seventh embodiment, and (b) is a front view of the pachinko machine from the state of (a). FIG. 3 is a front view of the pachinko machine with the game board removed. 第8実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in an 8th embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1~図14を参照し、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の第1実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図である。
<First embodiment>
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 14, a first embodiment will be described in which the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as a "pachinko machine") 10. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 in the first embodiment.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 whose outer shell is formed by wooden frames combined into a substantially rectangular shape, and a pachinko machine 10 which is formed to have substantially the same external shape as the outer frame 11. The inner frame 12 is supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two locations, upper and lower on the left side in front view, in order to support the inner frame 12, and the inner frame 12 is attached to the front side as an axis for opening and closing on the side where the hinges 18 are provided. It is supported so that it can be opened and closed to the side.

内枠12には、多数の釘や入賞口(入球口)63,64,65a等を有する遊技盤13(図5参照)が前面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図2参照)や、後述する上皿17から球発射ユニット112aへ球を案内する球送りユニット112b、上記球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール112c(図2参照)等が取り付けられている。なお、球発射ユニット112a、球送りユニット112b及び発射レール112cの詳細については、図2を参照して後述し、遊技盤13の詳細については、図5を参照して後述する。 A game board 13 (see FIG. 5) having a large number of nails, winning holes (ball entrances) 63, 64, 65a, etc. is removably attached to the inner frame 12 from the front side. A pinball game is played by the ball flowing down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 includes a ball firing unit 112a (see FIG. 2) that fires the ball to the front area of the game board 13, a ball sending unit 112b that guides the ball from the upper tray 17 to the ball firing unit 112a, which will be described later. A firing rail 112c (see FIG. 2) for guiding the balls fired from the ball firing unit 112a to the front area of the game board 13 is attached. Note that details of the ball firing unit 112a, ball feeding unit 112b, and firing rail 112c will be described later with reference to FIG. 2, and details of the game board 13 will be described later with reference to FIG.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, there are provided a front frame 14 that covers the upper front side of the inner frame 12, and a lower plate unit 15 that covers the lower side of the front frame 14. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two locations, upper and lower on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the front frame serves as an opening/closing axis on the side where the hinges 19 are provided. 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. Note that the locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively unlocked by inserting a special key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, etc., and is provided with a window 14c having a substantially elliptical opening in its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheets of glass is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 can be seen from the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球送りユニット112b(図2参照)を介して球発射ユニット112a(図2参照)へと1球ずつ案内される。また、上皿17の上面の正面視左側には、枠ボタン22が設けられている。 On the front frame 14, an upper tray 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with an open upper surface and protrudes forward, and prize balls, rental balls, etc. are discharged into this upper tray 17. The bottom surface of the upper tray 17 is formed to be sloped downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 1), and due to this inclination, the balls thrown into the upper tray 17 are sent to the ball firing unit 112a via the ball feeding unit 112b (see FIG. 2). (See Figure 2). Further, a frame button 22 is provided on the left side of the upper surface of the upper plate 17 when viewed from the front.

枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図5参照)で表示される演出を変化させるために遊技者により押下操作されるボタンである。 The frame button 22 is, for example, a button pressed by the player to change the effect displayed on a third symbol display device 81 (see FIG. 5), which will be described later.

なお、第1実施形態では、枠ボタン22を押下操作されるボタンとして構成したが、枠ボタン22に代えて、遊技者によりパチンコ機10に対して所定方向(例えば、パチンコ機10に対して、前方、後方、右方および左方)に傾倒操作可能な、操作レバーにより構成してもよい。そして、操作レバーが傾倒操作された方向に基づいて後述する第3図柄表示装置81(図5参照)の演出が決定されたりしてもよい。 In the first embodiment, the frame button 22 is configured as a button to be pressed, but instead of the frame button 22, the player can press the frame button 22 in a predetermined direction with respect to the pachinko machine 10 (for example, with respect to the pachinko machine 10, It may be configured with an operating lever that can be tilted forward, backward, rightward, and leftward. Then, an effect of a third symbol display device 81 (see FIG. 5), which will be described later, may be determined based on the direction in which the operating lever is tilted.

また、枠ボタン22を上皿17の側面視正面側に配置するように構成しているが、枠ボタン22の配置位置は、遊技者が押下操作可能な位置であれば如何様な配置位置でも良く、例えば、上皿17の上面側に配置してもよいし、後述する下皿50の近傍(上面又は側面)に配置してもよい。 Furthermore, although the frame button 22 is configured to be placed on the front side of the upper plate 17 in a side view, the frame button 22 may be placed in any position as long as it can be pressed down by the player. For example, it may be arranged on the upper surface side of the upper plate 17, or in the vicinity (on the upper surface or side surface) of the lower plate 50, which will be described later.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や後述する第3図柄表示装置81(図5参照)で表示される所定演出時等における遊技状態又は演出状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、発光ダイオード(ライト・エミッティング・ダイオード(Light Emitting Diode)。以下、「LED」と略す。)等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, at the corners). These light-emitting means change the light-emitting mode by lighting up or blinking in response to changes in the gaming state or performance state at the time of a jackpot or during a predetermined performance displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 5), which will be described later. Changes are controlled and play a role in enhancing the performance effect during the game. Illumination sections 29 to 33 each having a built-in light emitting means such as a light emitting diode (hereinafter abbreviated as "LED") are provided around the periphery of the window section 14c. .

パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時や後述する第3図柄表示装置81(図5参照)で表示される所定演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前の状態(即ち、「リーチ表示」中)である旨が報知される。また、前面枠14の正面視左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as performance lamps such as jackpot lamps, and when a jackpot occurs or during a predetermined performance displayed on a third symbol display device 81 (see FIG. 5), which will be described later. Each of the illumination parts 29 to 33 lights up or blinks as the built-in LED lights up or blinks, and it is notified that a jackpot is in progress or that the jackpot is one step away (i.e., "reach display" is in progress). . Further, in the upper left part of the front frame 14 when viewed from the front, there is provided a display lamp 34 which has a built-in light emitting means such as an LED and can display whether a prize ball is being paid out or when an error has occurred.

右側の電飾部32下部左側において、遊技盤13正面視下部右側に設けられた貼着スペースK1(図5参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したアクリロニトリル・ブタジエン・スチレン(Acrylonitrile Butadiene Styrene。以下、「ABS」と略す。)樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 On the left side of the lower part of the right illumination section 32, a certificate stamp or the like is affixed to a pasting space K1 (see FIG. 5) provided on the lower right side of the game board 13 when viewed from the front, and is visible from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, the area around the illumination parts 29 to 33 is made of acrylonitrile butadiene styrene (hereinafter abbreviated as "ABS") which is chromium plated in order to create a more dazzling appearance. .) A resin plating member 36 is attached.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット。図示せず。)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。 A ball rental operation section 40 is arranged below the window section 14c. The ball rental operation section 40 is provided with a frequency display section 41, a ball rental button 42, and a return button 43. When the ball rental operation section 40 is operated with bills, cards, etc. placed in a card unit (ball rental unit, not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball rental unit 40 is operated according to the operation. The loan is made. Specifically, the frequency display section 41 is an area where information on the remaining amount of the card or the like is displayed, and a built-in LED lights up to display the remaining amount in numbers as the remaining amount information. The ball rental button 42 is operated to obtain rental balls based on information recorded on a card, etc. (recording medium), and rental balls are supplied to the upper tray 17 as long as there is a balance on the card, etc. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit.

なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 Note that the ball lending operation section 40 is not necessary in a pachinko machine in which balls are lent directly from a ball lending device etc. to the upper tray 17 without going through a card unit, a so-called cash machine. It is also possible to add a decorative sticker or the like to the installation part so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be used in common.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112a(図7参照)の駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。 The lower tray unit 15 located below the upper tray 17 has a substantially box-shaped lower tray 50 with an open top surface formed in the center thereof for storing balls that cannot be stored in the upper tray 17. There is. On the right side of the lower tray 50, there is provided an operating handle 51 that is operated by the player in order to drive a ball to the front of the game board 13. Inside the operating handle 51 is a ball firing unit 112a (see FIG. 7). A touch sensor 51a for permitting the drive of the operating handle 51, a push-button stop switch 51b for stopping the firing of the ball while the button is pressed, and a rotation operation amount of the operating handle 51 based on changes in electrical resistance. A variable resistor (not shown) for detection is built-in.

操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of operation, and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of rotation of the operation handle 51. The ball is shot with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor which changes with the movement of the ball, and the ball is thereby hit into the front of the game board 13 with a flight distance corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、バネ等の弾性部材(図示せず)によって右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口(図示せず)が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、例えば、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。 A ball removal lever 52 is provided at the front lower part of the lower tray 50 to operate when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. This ball removal lever 52 is always biased to the right by an elastic member (not shown) such as a spring, and by sliding it to the left against the bias, it can be pressed against the bottom surface of the lower plate 50. The formed bottom opening (not shown) opens, and the ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. This operation of the ball removal lever 52 is performed, for example, with a box (generally referred to as a "dollar box") placed below the lower tray 50 for receiving the balls ejected from the lower tray 50.

次に、図2を参照して、外枠11及び内枠12に対する前面枠14の施錠を解除して、該前面枠14が開放されたパチンコ機10について説明する。図2は、外枠11及び内枠12から前面枠14を開放した状態のパチンコ機10の正面図である。上述したように、遊技ホールの管理者等によって外枠11及び内枠12に対する前面枠14の施錠が解除(解錠)され、該前面枠14が内枠12に設けられたヒンジ19を軸として正面手前側に開閉された場合に、図2で示す状態となる。 Next, with reference to FIG. 2, the pachinko machine 10 in which the front frame 14 is unlocked from the outer frame 11 and the inner frame 12 and the front frame 14 is opened will be described. FIG. 2 is a front view of the pachinko machine 10 with the front frame 14 opened from the outer frame 11 and the inner frame 12. As described above, the front frame 14 is unlocked for the outer frame 11 and the inner frame 12 by the administrator of the game hall, and the front frame 14 pivots around the hinge 19 provided on the inner frame 12. When opened and closed toward the front side, the state shown in FIG. 2 is achieved.

前面枠14が開放された内枠12の正面視右側下部には、上述した球発射ユニット112aと、球送りユニット112bと、発射レール112cとがそれぞれ設けられている。 The above-mentioned ball firing unit 112a, ball feeding unit 112b, and firing rail 112c are provided at the lower right side in front view of the inner frame 12 with the front frame 14 open, respectively.

球発射ユニット112aは、発射レール112cの基端部(発射位置)に存在する球を、遊技盤13の後述する内レール61及び外レール62(図5参照)によって形成された遊技領域に向けて発射するための装置であり、発射槌と、発射ソレノイドと、電磁石(ともに図示せず)とを備えている。この発射ソレノイド及び電磁石は、所定条件(例えば、操作ハンドル51の操作等)が整っている場合に、後述する発射制御装置(図9参照)によって駆動制御され、電磁石によって発射ソレノイドを励磁し、発射ソレノイドの先端部に設けられた発射槌を、発射レール112cの基端部(発射位置)に存在する球と衝突させることで、該球を遊技盤13の遊技領域に向けて発射するように構成されている。 The ball firing unit 112a directs the ball present at the base end (launching position) of the firing rail 112c toward a game area formed by an inner rail 61 and an outer rail 62 (see FIG. 5) of the game board 13, which will be described later. It is a device for firing, and includes a firing ram, a firing solenoid, and an electromagnet (both not shown). The firing solenoid and electromagnet are driven and controlled by a firing control device (see FIG. 9), which will be described later, when predetermined conditions (for example, operation of the operating handle 51, etc.) are met, and the firing solenoid is excited by the electromagnet, and the firing is fired. A firing mallet provided at the tip of the solenoid collides with a ball present at the base end (launching position) of the firing rail 112c, so that the ball is fired toward the game area of the game board 13. has been done.

球送りユニット112bは、上皿17に貯留された球を1球ずつ発射レール112cの基端部(発射位置)に案内するためのものであり、球発射ユニット112a及び発射レール112cのパチンコ機10正面側を被覆するように内枠12に取着されている。この球送りユニット112bには、開閉板と、該開閉板を駆動する駆動ソレノイド(ともに図示せず)とが備えられ、上述した球発射ユニット112aの発射ソレノイド(図示せず)の駆動と連動して駆動ソレノイドを駆動させることで、発射レール112cの基端部に上皿17に貯留されている球が1球ずつ案内される。 The ball feeding unit 112b is for guiding the balls stored in the upper tray 17 one ball at a time to the base end (shooting position) of the shooting rail 112c, and the ball feeding unit 112b is for guiding the balls stored in the upper tray 17 to the base end (shooting position) of the shooting rail 112c. It is attached to the inner frame 12 so as to cover the front side. This ball feeding unit 112b is equipped with an opening/closing plate and a drive solenoid (both not shown) for driving the opening/closing plate, and is linked to the driving of the firing solenoid (not shown) of the ball firing unit 112a described above. By driving the drive solenoid, the balls stored in the upper tray 17 are guided one by one to the base end of the firing rail 112c.

発射レール112cは、該発射レール112cの基端部(発射位置)に球送りユニット112bから案内された球を1球貯留するとともに、球発射ユニット112aにより発射された球を後述する内レール61及び外レール62(図5参照)に案内するためのものである。この発射レール112cは、該発射レール112cの先端部が内レール61及び外レール62で形成された案内流路(図5参照)へ向くように内枠12に固定されている。第1実施形態のパチンコ機10では、操作ハンドル51の操作に伴って球発射ユニット112a及び球送りユニット112bが駆動されることで、発射レール112cの基端部(発射位置)に存在する球が、発射レール112cの先端部から後述する内レール61及び外レール62の案内流路を介して遊技領域へと発射される。 The firing rail 112c stores one ball guided from the ball sending unit 112b at the base end (launching position) of the firing rail 112c, and also stores the ball fired by the ball firing unit 112a on an inner rail 61 and an inner rail 61 (described later). This is for guiding to the outer rail 62 (see FIG. 5). This firing rail 112c is fixed to the inner frame 12 so that the tip of the firing rail 112c faces the guide channel (see FIG. 5) formed by the inner rail 61 and the outer rail 62. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, by operating the operating handle 51 and driving the ball firing unit 112a and the ball feeding unit 112b, the balls present at the base end (launching position) of the firing rail 112c are , is ejected from the tip of the ejection rail 112c to the gaming area via the guide channels of the inner rail 61 and outer rail 62, which will be described later.

発射レール112cの上部位置には、遊技盤13側に盤側シール400が貼着されているとともに、内枠12側に枠側シール410が貼着されている。また、パチンコ機10の遊技の制御を司る主制御装置110(図6参照)には主基板シール420が貼着されている。 At the upper position of the launch rail 112c, a board side seal 400 is attached to the game board 13 side, and a frame side seal 410 is attached to the inner frame 12 side. Further, a main board sticker 420 is attached to the main control device 110 (see FIG. 6) that controls the games of the pachinko machine 10.

ここで、図3を参照して、盤側シール400、枠側シール410および主基板シール420について説明する。図3(a)は、遊技盤13に貼着される前の盤側シール400の正面図であり、図3(b)は、内枠12に貼着される前の枠側シール410の正面図であり、図3(c)は、主制御装置110(図6参照)に貼着される前の主基板シール420の正面図である。 Here, with reference to FIG. 3, the panel side seal 400, frame side seal 410, and main board seal 420 will be explained. 3(a) is a front view of the board-side seal 400 before being affixed to the game board 13, and FIG. 3(b) is a front view of the frame-side seal 410 before being affixed to the inner frame 12. FIG. 3C is a front view of the main board seal 420 before being attached to the main controller 110 (see FIG. 6).

まず、図3(a)で示すように、盤側シール400には、遊技盤13固有の遊技機製造番号(以下、「遊技盤番号」と称する場合がある)等の固有情報を2次元コードで現したクイック・レスポンス・コード(Quick Response Code。以下、「QRコード」(登録商標。以下、省略。)と称する。)である盤表QRコード401及び盤裏QRコード402がそれぞれ印刷されている。 First, as shown in FIG. 3(a), the board side sticker 400 contains unique information such as the game machine serial number (hereinafter sometimes referred to as "game board number") unique to the game board 13 as a two-dimensional code. A front QR code 401 and a back QR code 402, which are Quick Response Codes (hereinafter referred to as "QR codes" (registered trademark; hereinafter abbreviated)), are printed respectively. There is.

この盤表QRコード401と盤裏QRコード402とは、同一の2次元コードであり、上述した遊技盤番号(例えば、AA-B 111111)や、製造メーカ名(例えば、製造メーカA)、機種名(例えば、○○○○)等の各データが符号化されており、後述する読み取り装置600(図9参照)によって上記各データを読み取り可能に構成されている。 The board front QR code 401 and the board back QR code 402 are the same two-dimensional code, and include the above-mentioned game board number (for example, AA-B 111111), manufacturer name (for example, manufacturer A), and machine model. Each data such as the name (for example, ○○○○) is encoded, and the above-mentioned data can be read by a reading device 600 (see FIG. 9), which will be described later.

上述したように、この盤側シール400には、該盤側シール400を遊技盤13に貼付した場合に、遊技盤13の正面側に位置する盤表QRコード401と、遊技盤13の背面側(裏面側)に位置する盤裏QRコード402とが1のシールにそれぞれ印刷されている。このように構成することで、遊技盤13の正面側と背面側とにそれぞれ遊技盤番号を示すQRコードを付したい場合、1の盤側シール400を遊技盤13の正面視右側下部から背面視左側下部(図7参照)に亘って貼付することで実現することができ、遊技盤13の正面側と背面側とでシールの貼り間違え等の発生を未然に防止することができる。 As described above, when the board side sticker 400 is attached to the game board 13, the board front QR code 401 located on the front side of the game board 13 and the back side of the game board 13 are included in the board side sticker 400. A back side QR code 402 located on the back side (on the back side) is printed on each sticker. With this configuration, when it is desired to attach a QR code indicating the game board number to the front side and the back side of the game board 13, the board side sticker 400 of 1 can be inserted from the lower right side of the game board 13 when viewed from the front to the rear side. This can be achieved by pasting the sticker over the lower left side (see FIG. 7), and it is possible to prevent the occurrence of incorrect pasting of the sticker on the front side and the back side of the game board 13.

また、この盤側シール400は、遊技盤13に貼着した盤側シール400を遊技盤13から剥がそうとした場合に、該盤側シール400が部分的に断裂する切れ目(ミシン目。図3(a)における点線斜線。)が設けられている。このように構成することで、遊技盤13に貼着した盤側シール400を遊技盤13から剥がそうとした場合、上記切れ目によって盤側シール400が断裂するため、盤側シール400を遊技盤13から綺麗に剥がすことができず、盤側シール400を他の遊技盤に張り替えるといった不正行為を防止できる。 In addition, this board-side seal 400 has a cut (perforation) where the board-side seal 400 is partially torn when an attempt is made to peel off the board-side seal 400 attached to the game board 13 from the game board 13. Dotted diagonal lines in (a) are provided. With this configuration, when an attempt is made to remove the board-side seal 400 stuck to the game board 13 from the game board 13, the board-side seal 400 will be torn due to the above-mentioned cut, so that the board-side seal 400 cannot be removed from the game board 13. It is possible to prevent fraudulent acts such as replacing the board side seal 400 with another game board because the board cannot be removed cleanly from the board.

上記切れ目は、2次元コードが記された部位には施されないように構成されている。これは、2次元コードが記された部位に切れ目を設けてしまうと、該切れ目によって2次元コードの内容が変更されたり、適切に読み取りが行われないおそれがある。よって、盤側シール400の盤表QRコード401及び盤裏QRコード402が印刷された部位以外の箇所に上記切れ目を設け、後述する読み取り装置600(図9参照)による誤読を防ぎつつ、不正交換等の不正行為を防止することができる。 The above-mentioned cut is configured so that it is not made in the area where the two-dimensional code is written. This is because if a cut is provided in a region where a two-dimensional code is written, the content of the two-dimensional code may be changed due to the cut or the code may not be read properly. Therefore, by providing the above-mentioned cut in a part of the disc side sticker 400 other than the part where the front QR code 401 and the back QR code 402 are printed, it prevents misreading by the reading device 600 (see FIG. 9), which will be described later, and prevents unauthorized exchange. It is possible to prevent fraudulent acts such as

この盤側シール400には、パチンコ機10の製造過程において生成された遊技盤13固有の盤表QRコード401及び盤裏QRコード402が印刷され、該盤側シール400が遊技盤13の正面視右側下部(裏面視左側下部。図7参照。)に貼着される。 On this board side sticker 400, a board front QR code 401 and a board back QR code 402 unique to the game board 13 generated in the manufacturing process of the pachinko machine 10 are printed. It is affixed to the lower right side (lower left side when viewed from the back, see FIG. 7).

次いで、図3(b)で示すように、枠側シール410には、内枠12固有の遊技機製造番号(以下、「枠番号」と称する場合がある)等の固有情報を2次元コードで現した枠表QRコード411及び枠裏QRコード412がそれぞれ印刷されている。 Next, as shown in FIG. 3(b), unique information such as a gaming machine serial number (hereinafter sometimes referred to as a "frame number") unique to the inner frame 12 is written in a two-dimensional code on the frame side sticker 410. The displayed frame front QR code 411 and frame back QR code 412 are printed respectively.

この枠表QRコード411と枠裏QRコード412とは、同一の2次元コードであり、上述した枠番号(例えば、AA-Y 900001)や、製造メーカ名(例えば、製造メーカA)、枠名(例えば、××枠)等の各データが符号化されており、盤表QRコード401及び盤裏QRコード402と同様、後述する読み取り装置600(図9参照)によって上記各データを読み取り可能に構成されている。 The frame front QR code 411 and the frame back QR code 412 are the same two-dimensional code, and include the frame number mentioned above (for example, AA-Y 900001), the manufacturer name (for example, manufacturer A), and the frame name. (For example, XX frame) etc. are encoded, and the above data can be read by a reading device 600 (see FIG. 9), which will be described later, in the same way as the front QR code 401 and the back QR code 402. It is configured.

上述したように、この枠側シール410には、盤側シール400と同様、枠側シール410を内枠12に貼付した場合に、内枠12の正面側に位置する枠表QRコード411と、内枠12の背面側(裏面側)に位置する枠裏QRコード412と1のシールにそれぞれ印刷されている。このように構成することで、内枠12の正面側と背面側とにそれぞれ枠番号を示すQRコードを付したい場合、1の枠側シール410を内枠12の正面視右側下部から背面視左側下部(図6参照)に亘って貼付することで実現することができ、内枠12の正面側と背面側とでシールの貼り間違え等の発生を未然に防止することができる。 As described above, this frame side sticker 410 has a frame table QR code 411 located on the front side of the inner frame 12 when the frame side seal 410 is attached to the inner frame 12, like the board side seal 400. The frame back QR codes 412 and 1 are printed on stickers located on the back side (back side) of the inner frame 12, respectively. With this configuration, when it is desired to attach a QR code indicating the frame number to the front side and the back side of the inner frame 12, the frame side sticker 410 of 1 is moved from the lower right side of the inner frame 12 when viewed from the front to the left side when viewed from the rear. This can be achieved by pasting the sticker over the lower part (see FIG. 6), and it is possible to prevent the occurrence of incorrect pasting of the sticker on the front side and the back side of the inner frame 12.

また、この枠側シール410は、盤側シール400と同様、内枠12に貼着した枠側シール410を内枠12から剥がそうとした場合に、該枠側シール410が部分的に断裂する切れ目(ミシン目)が設けられている。このように構成することで、内枠12に貼着した枠側シール410を内枠12から剥がそうとした場合、上記切れ目によって枠側シール410が断裂するため、枠側シール410を内枠12から綺麗に剥がすことができず、枠側シール410を他の内枠に張り替えるといった不正行為を防止できる。 Further, like the board side seal 400, this frame side seal 410 is partially torn when an attempt is made to peel off the frame side seal 410 stuck to the inner frame 12 from the inner frame 12. A cut (perforation) is provided. With this configuration, when an attempt is made to peel off the frame-side seal 410 attached to the inner frame 12 from the inner frame 12, the frame-side seal 410 is torn due to the above-mentioned cut. It is possible to prevent fraudulent acts such as replacing the frame side seal 410 with another inner frame because the inner frame cannot be peeled off cleanly.

上記切れ目は、盤側シール400と同様、2次元コードが記された部位には施されないように構成されている。これは、2次元コードが記された部位に切れ目を設けてしまうと、該切れ目によって2次元コードの内容が変更されたり、適切に読み取りが行われないおそれがある。よって、枠側シール410の枠表QRコード411及び枠裏QRコード412が印刷された部位以外の箇所に上記切れ目を設け、後述する読み取り装置600(図9参照)による誤読を防ぎつつ、不正交換等の不正行為を防止することができる。 Similar to the disc-side seal 400, the above-mentioned cut is configured not to be made in the area where the two-dimensional code is written. This is because if a cut is provided in a region where a two-dimensional code is written, the content of the two-dimensional code may be changed due to the cut or the code may not be read properly. Therefore, by providing the above-mentioned cut in a part of the frame side sticker 410 other than the part where the frame front QR code 411 and the frame back QR code 412 are printed, it is possible to prevent unauthorized exchange while preventing misreading by the reading device 600 (see FIG. 9), which will be described later. It is possible to prevent fraudulent acts such as

この枠側シール410には、盤側シール400と同様、パチンコ機10の製造過程において生成された内枠12固有の枠表QRコード411及び枠裏QRコード412が印刷され、該枠側シール410が内枠12の正面視右側下部(裏面視左側下部。図6参照。)に貼着される。 Similar to the board side seal 400, this frame side seal 410 is printed with a frame front QR code 411 and a frame back QR code 412 unique to the inner frame 12, which are generated in the manufacturing process of the pachinko machine 10. is attached to the lower right side of the inner frame 12 when viewed from the front (lower left side when viewed from the back; see FIG. 6).

次いで、図3(c)で示すように、主基板シール420には、後述する主制御装置110(図6参照)固有の遊技機製造番号(以下、「主基板番号」と称する場合がある)等の固有情報を2次元コードで現した主基板QRコード421が印刷されている。 Next, as shown in FIG. 3(c), the main board seal 420 includes a gaming machine serial number (hereinafter sometimes referred to as "main board number") unique to the main control device 110 (see FIG. 6), which will be described later. A main board QR code 421 that expresses unique information such as in a two-dimensional code is printed.

この主基板QRコード421は、上述した主基板番号(例えば、AA-B 111111)や、製造メーカ名(例えば、製造メーカA)、機種名(例えば、○○○○)等の各データが符号化されており、盤表QRコード401、盤裏QRコード402、枠表QRコード411及び枠裏QRコード412と同様、後述する読み取り装置600(図9参照)によって上記各データを読み取り可能に構成されている。 This main board QR code 421 contains various data such as the main board number (for example, AA-B 111111), manufacturer name (for example, manufacturer A), and model name (for example, ○○○○). The above data can be read by a reading device 600 (see FIG. 9), which will be described later, in the same way as the front QR code 401, the back QR code 402, the front QR code 411, and the back QR code 412. has been done.

また、この主基板シール420は、盤側シール400及び枠側シール410と同様、主制御装置110の基板ボックス100(図8参照)に貼着した主基板シール420を基板ボックス100から剥がそうとした場合に、該主基板シール420が部分的に断裂する切れ目(ミシン目)が設けられている。このように構成することで、基板ボックス100に貼着した主基板シール420を基板ボックス100から剥がそうとした場合、上記切れ目によって主基板シール420が断裂するため、主基板シール420を基板ボックス100から綺麗に剥がすことができず、主基板シール420を他の基板ボックスに張り替えるといった不正行為を防止できる。 Also, similar to the panel side seal 400 and the frame side seal 410, this main board seal 420 is attached to the board box 100 (see FIG. 8) of the main controller 110 when the main board seal 420 is peeled off from the board box 100. A cut (perforation) is provided in which the main board seal 420 partially ruptures when the main board seal 420 is damaged. With this configuration, when an attempt is made to peel off the main board seal 420 attached to the board box 100 from the board box 100, the main board seal 420 is torn due to the above-mentioned cut. It is possible to prevent fraudulent acts such as replacing the main board seal 420 with another board box because the main board seal 420 cannot be peeled off cleanly.

上記切れ目は、盤側シール400及び枠側シール410と同様、2次元コードが記された部位には施されないように構成されている。これは、2次元コードが記された部位に切れ目を設けてしまうと、該切れ目によって2次元コードの内容が変更されたり、適切に読み取りが行われないおそれがある。よって、主基板シール420の主基板QRコード421が印刷された部位以外の箇所に上記切れ目を設け、後述する読み取り装置600(図9参照)による誤読を防ぎつつ、不正交換等の不正行為を防止することができる。 Similar to the board-side seal 400 and the frame-side seal 410, the above-mentioned cut is configured not to be made in the area where the two-dimensional code is written. This is because if a cut is provided in a region where a two-dimensional code is written, the content of the two-dimensional code may be changed due to the cut or the code may not be read properly. Therefore, by providing the above-mentioned cut in a part of the main board sticker 420 other than the part where the main board QR code 421 is printed, it prevents misreading by the reading device 600 (see FIG. 9), which will be described later, and also prevents fraudulent acts such as unauthorized exchange. can do.

この主基板シール420には、パチンコ機10の製造過程において生成された主制御装置110(図6参照)固有の主基板QRコード421が印刷され、該主基板シール420が主制御装置110の基板ボックス100(図8参照)の正面視右側に貼着される。 This main board seal 420 is printed with a main board QR code 421 unique to the main controller 110 (see FIG. 6) that is generated during the manufacturing process of the pachinko machine 10. It is attached to the right side of the box 100 (see FIG. 8) when viewed from the front.

なお、上述した盤表QRコード401及び枠表QRコード411、若しくは、盤裏QRコード402及び枠裏QRコード412、又は、主基板QRコード421の読み取り方法等については、図11において後述する。 Note that a method of reading the above-mentioned board front QR code 401 and frame front QR code 411, board back QR code 402 and frame back QR code 412, or main board QR code 421 will be described later in FIG.

このように、遊技盤13、内枠12及び主制御装置110(図6参照)において、盤側シール400、枠側シール410及び主基板シール420を貼着し、それぞれのシール400,410,420に、遊技機製造番号(即ち、遊技盤番号、枠番号および主基板番号)が2次元コード化された盤表QRコード401および盤裏QRコード402、枠表QRコード411および枠裏QRコード412、並びに、主基板QRコード421(以下、盤表QRコード401、盤裏QRコード402、枠表QRコード411、枠裏QRコード412及び主基板QRコード421を総称して、「各QRコード401等」と称する場合がある)をそれぞれ印刷し、後述する読み取り装置600(図9参照)によって上記各QRコード401等を読み取って照合することで、内枠12に対して正しい遊技盤13又は主制御装置110が取り付けられているか否かを瞬時に判別可能となる。よって、製造時に工場における作業員、又は、遊技ホールの管理者等の目視によって各遊技機製造番号の確認を行う場合と比べて、確認ミスの発生を防ぎつつ、パチンコ機10の確認作業を容易化することができる。 In this way, the board side seal 400, the frame side seal 410, and the main board seal 420 are pasted on the game board 13, the inner frame 12, and the main control device 110 (see FIG. 6), and the respective stickers 400, 410, 420 are attached. , a board front QR code 401 and a board back QR code 402, a frame front QR code 411, and a frame back QR code 412, in which the game machine manufacturing number (namely, the game board number, frame number, and main board number) are two-dimensionally coded. , and the main board QR code 421 (hereinafter, the board front QR code 401, the board back QR code 402, the frame front QR code 411, the frame back QR code 412, and the main board QR code 421 are collectively referred to as "each QR code 401 etc.) are printed respectively, and each of the above-mentioned QR codes 401, etc. are read and compared using a reading device 600 (see FIG. 9), which will be described later, to identify the correct game board 13 or master for the inner frame 12. It becomes possible to instantly determine whether or not the control device 110 is attached. Therefore, compared to the case where the serial number of each gaming machine is visually confirmed by a factory worker or a game hall manager during manufacturing, confirmation of the pachinko machine 10 is facilitated while preventing confirmation errors from occurring. can be converted into

また、前面枠14を内枠12から開放した場合に、盤側シール400の盤表QRコード401と、枠側シール410の枠表QRコード411とがパチンコ機10の正面側に読み取り可能に露出するように構成されている。このように構成することで、新規に遊技盤13のみを購入し、遊技ホールに設置済みの内枠12に対して該遊技盤13を取り付けた場合に、前面枠14を開放した状態で後述する読み取り装置600(図9参照)によって盤表QRコード401と枠表QRコード411とを直ちに読み取ることが可能となり、遊技盤13と内枠12との照合作業を簡易に行うことができ、作業効率の向上を図ることができる。 Furthermore, when the front frame 14 is opened from the inner frame 12, the board QR code 401 of the board side seal 400 and the frame QR code 411 of the frame side seal 410 are readably exposed to the front side of the pachinko machine 10. is configured to do so. With this configuration, when only the new game board 13 is purchased and the game board 13 is attached to the inner frame 12 that has already been installed in the game hall, the front frame 14 will be left open as will be described later. The reading device 600 (see FIG. 9) makes it possible to immediately read the board QR code 401 and the frame QR code 411, making it easy to compare the game board 13 and the inner frame 12, improving work efficiency. It is possible to improve the

図2に戻って説明を続ける。内枠12の正面視右側上部および右側下部には、遊技盤13を固定するための上部クランプ12aと下部クランプ12bとがそれぞれ設けられている。上部クランプ12a及び下部クランプ12bは、内枠12に対して遊技盤13を固定するための固定具であって、遊技盤13を固定する固定位置(図2参照)と、該固定を解除する解除位置(図4参照)とに変位可能に構成されている。 Returning to FIG. 2, the explanation will be continued. An upper clamp 12a and a lower clamp 12b for fixing the game board 13 are provided at the upper right side and lower right side of the inner frame 12 when viewed from the front, respectively. The upper clamp 12a and the lower clamp 12b are fixtures for fixing the game board 13 to the inner frame 12, and have a fixed position for fixing the game board 13 (see FIG. 2) and a release position for releasing the fixation. (see FIG. 4).

この上部クランプ12a及び下部クランプ12bは、前面枠14の閉鎖(施錠)状態では、前面枠14によって操作不能に構成され、前面枠14が開放された状態で操作可能な状態となる。従って、遊技ホールの管理者等は、遊技盤13をパチンコ機10から取り外したい場合に、先に前面枠14を開放し、その後、上部クランプ12a及び下部クランプ12bを固定位置から解除位置へ操作することで、内枠12に固定された遊技盤13が内枠12の前方側へと取り外される。 The upper clamp 12a and the lower clamp 12b are configured to be inoperable by the front frame 14 when the front frame 14 is closed (locked), and are operable when the front frame 14 is open. Therefore, when a game hall manager or the like wants to remove the game board 13 from the pachinko machine 10, he or she first opens the front frame 14, and then operates the upper clamp 12a and the lower clamp 12b from the fixed position to the released position. As a result, the game board 13 fixed to the inner frame 12 is removed toward the front side of the inner frame 12.

ここで、図4を参照して、内枠12から遊技盤13を取り外した状態について説明する。図4は、図2の状態から遊技盤13を取り外した状態におけるパチンコ機10の正面図である。 Here, with reference to FIG. 4, a state in which the game board 13 is removed from the inner frame 12 will be described. FIG. 4 is a front view of the pachinko machine 10 with the game board 13 removed from the state shown in FIG.

上述したように、遊技盤13は、内枠12から前面枠14を開放した状態において、上部クランプ12a及び下部クランプ12bを操作することで、内枠12から取り外しが可能に構成されている。従って、新規に遊技盤13のみを購入してパチンコ機10の機種変更を行う場合、遊技ホールの管理者等は、まず、内枠12から前面枠14を開放し、図2の状態とする。そして、その状態で上部クランプ12a及び下部クランプ12bを固定位置から解除位置へと操作して、内枠12から遊技盤13を取り外し、図4の状態とする。この状態では、内枠12に貼付された枠側シール410のみがパチンコ機10に残存することとなる。 As described above, the game board 13 is configured to be removable from the inner frame 12 by operating the upper clamp 12a and the lower clamp 12b while the front frame 14 is opened from the inner frame 12. Therefore, when changing the model of the pachinko machine 10 by purchasing only the new game board 13, the manager of the game hall or the like first opens the front frame 14 from the inner frame 12 to create the state shown in FIG. 2. Then, in this state, the upper clamp 12a and the lower clamp 12b are operated from the fixed position to the released position to remove the game board 13 from the inner frame 12, resulting in the state shown in FIG. In this state, only the frame side sticker 410 affixed to the inner frame 12 remains in the pachinko machine 10.

次いで、新規購入した遊技盤13を内枠12に取り付ける場合、まず、新規購入した遊技盤13の正面視左側(図5参照)を、内枠12の正面視左側の上下にそれぞれ設けられた板バネ部12cに当接させる。そして、遊技盤13の正面視左側と板バネ部12cとを当接させた状態で、遊技盤13の正面視左側を基部として遊技盤13全体を内枠12側へ回動させ、遊技盤13の正面視下部を内枠12に設けられた載置部12dへ乗せた状態とする。この状態から、遊技盤13を内枠12側へ押し込むことで、解除位置であった上部クランプ12a及び下部クランプ12bが固定位置へと変化して遊技盤13をそれぞれ係止することで、内枠12に対して遊技盤13が取り付け固定される。 Next, when attaching the newly purchased game board 13 to the inner frame 12, first attach the left side of the newly purchased game board 13 when viewed from the front (see FIG. 5) to the boards provided above and below the left side of the inner frame 12 when viewed from the front. The spring portion 12c is brought into contact with the spring portion 12c. Then, with the left side of the game board 13 in a front view in contact with the leaf spring part 12c, the entire game board 13 is rotated toward the inner frame 12 using the left side of the game board 13 in a front view as a base. The lower part of the front view is placed on the mounting portion 12d provided on the inner frame 12. From this state, by pushing the game board 13 toward the inner frame 12 side, the upper clamp 12a and the lower clamp 12b, which were in the released position, change to the fixed position and lock the game board 13, respectively, so that the inner frame A game board 13 is attached and fixed to 12.

次に、図5を参照して、遊技盤13の構成について説明する。図5は、遊技盤13の正面図である。図5に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成される。 Next, the configuration of the game board 13 will be explained with reference to FIG. FIG. 5 is a front view of the game board 13. As shown in FIG. 5, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of nails, windmills, and rails 61, 62 for guiding balls, a general prize opening 63, and a first It is constructed by assembling a ball entrance 64, a variable winning device 65, a variable display unit 80, and the like.

一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。 The general winning hole 63, the first ball entering hole 64, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are screwed from the front side of the game board 13 through the holes. It is fixed by etc. Further, the front center portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window 14c of the front frame 14 (see FIG. 1).

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 On the front surface of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape is installed, and a band-shaped metal plate similar to the outer rail 62 is installed at the inner side of the outer rail 62. An arcuate inner rail 61 formed by is erected. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and back sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area where games are played is formed by the behavior of the players. The game area is a generally circular area defined by two rails 61 and 62 and an arcuate member 70 on the front side of the game board 13 (a winning opening etc. is provided, and a space where the fired balls are placed). (area flowing downstream).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図2参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図5の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図5の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 2) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (top left in FIG. 5) to prevent a ball that has been guided to the top of the game board 13 from returning to the ball guide path again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in FIG. 5) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and when a ball is launched with more than a predetermined force, it hits the return rubber 69 and loses momentum. is reflected toward the center while being attenuated. Furthermore, between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62, there is a resin circular arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface. It is fixed by being driven into the board 60.

遊技領域の正面視右側上部(図5の右側上部)には、発光手段である複数のLED37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37(以下、「特別図柄表示装置37」と称する場合がある)が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110(図6参照)で行われる各制御に応じた第1図柄の変動表示(以下、第1図柄の変動表示を「動的表示」という)がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。 A first symbol display device 37 (hereinafter referred to as a "special symbol display device 37") is provided with a plurality of LEDs 37a as light emitting means and a 7-segment display 37b at the upper right side of the gaming area when viewed from the front (upper right side in FIG. 5). ) is provided. The first symbol display device 37 displays a first symbol in a variable manner according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 6), which will be described later (hereinafter, the variable display in the first symbol is referred to as "dynamic display"). The game status of the pachinko machine 10 is mainly displayed.

複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動中であるか否かを点灯状態により示すことによって動的表示を行ったり、動的表示終了後の停止図柄として、その始動入賞に対して行われる抽選の結果に応じた図柄を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち動的表示が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 The plurality of LEDs 37a perform a dynamic display by indicating by the lighting state whether or not the fluctuation is being performed in conjunction with the ball entering the first ball entrance 64 (starting winning), or after the dynamic display ends. As a stop symbol, a symbol corresponding to the result of the lottery held for the starting prize is displayed in a lit state, or a ball that has entered the first ball entrance 64 and for which dynamic display has not yet been performed. The number of reserved balls, which is the number of reserved balls, is indicated by the lighting state. The 7-segment display 37b is for displaying the number of rounds during a jackpot and an error. Note that the LEDs 37a are configured so that the respective LEDs emit light in different colors (for example, red, green, and blue), and by combining the emitted light colors, it is possible to indicate various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における動的表示と同期させながら、第3図柄の変動演出を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示(以下、第2図柄の変動表示を「可変表示」という)するLEDで構成される第2図柄表示装置83(以下、「普通図柄表示装置83」と称する場合がある)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 A plurality of general winning holes 63 are arranged in the gaming area, from which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win. Furthermore, a variable display unit 80 is arranged in the central part of the gaming area. The variable display device unit 80 includes a liquid crystal display that displays a variable display of the third symbol in synchronization with the dynamic display on the first symbol display device 37, triggered by the entry of a ball into the first ball entrance 64 (starting winning). A third symbol display device 81 composed of a display (hereinafter simply referred to as a “display device”) and a variable display of a second symbol triggered by the passage of a ball through the second ball entrance 67 (hereinafter, a variation of the second symbol) A second symbol display device 83 (hereinafter sometimes referred to as a "normal symbol display device 83") is provided, which is composed of an LED that performs a display (referred to as a "variable display"). Further, a center frame 86 is disposed in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は17インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114(図9参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列(図示せず)が表示される。 The third symbol display device 81 is composed of a large 17-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by a display control device 114 (see FIG. 9), which will be described later, so that, for example, left, middle, and right Three symbol rows (not shown) are displayed.

第2図柄表示装置83は、球が第2入球口67を通過する毎に表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる可変表示を行うものである。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における可変表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に第1入球口64の電動役物64aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 The second symbol display device 83 has a variable display that alternately lights up an "○" symbol and an "x" symbol as a display symbol (second symbol) every time the ball passes through the second ball entrance 67. It is something to do. In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (the "○" symbol in this embodiment), the electric accessory 64a of the first ball entrance 64 is activated for a predetermined time. It is configured to be in the state (released).

第2入球口67の保留球数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84(以下、「普通図柄表示装置83」と称する場合がある)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の上方に左右対称に配設されている。そして、第2図柄保留ランプ84の点灯された数により、保留数を表示する。 The number of balls held at the second ball entrance 67 is held up to four times at maximum, and the number of balls held is displayed by the first symbol display device 37 mentioned above, and the second symbol holding lamp 84 (hereinafter referred to as "normal symbol display device"). 83) is also displayed by lighting. The second symbol holding lamps 84 are provided in four, which corresponds to the maximum number of holding lamps, and are arranged symmetrically above the third symbol display device 81. Then, the number of reservations is displayed based on the number of second symbol reservation lamps 84 lit.

なお、第2図柄の可変表示は、第1実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37又は第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 The variable display of the second symbol can be performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the first embodiment, as well as by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83. This may be done using a part of the symbol display device 81. Similarly, the second symbol holding lamp 84 may be lit in a part of the third symbol display device 81. Furthermore, similarly to the first ball entrance 64, the maximum number of balls that can be held through the second ball entrance 67 is not limited to four times, but can be as many as 3 or less, or 5 or more times (e.g. , 8 times). Further, since the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37, the second symbol retention lamp 84 may not be lit.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図6参照)で大当たりの抽選がなされる。そして、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示されると共に、第3図柄表示装置81にて変動演出が実行される。第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 A first ball entry port 64 into which a ball can enter is provided below the variable display unit 80. When a ball enters the first ball entrance 64, a first ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and due to the turning on of the first ball entrance switch, The main control device 110 (see FIG. 6) performs a jackpot lottery. Then, a display according to the lottery result is shown on the LED 37a of the first symbol display device 37, and a variable effect is executed on the third symbol display device 81. The first ball entry port 64 also serves as one of the winning ports from which five balls are paid out as prize balls when a ball enters the ball.

第1入球口64には、その第1入球口64へ球が入球する開口部を覆う2枚の羽根を有する電動役物64aが設けられている。電動役物64aは、2枚の羽根を開閉することによって、第1入球口64を開放状態(拡大状態)または閉鎖状態(縮小状態)とする。通常時において、第1入球口64は、電動役物64aの羽根が閉じた(羽根が上方に起立した)閉鎖状態となっており、球が第1入球口64へ入球できない、または、入球しづらい状態となっている。 The first ball entry port 64 is provided with an electric accessory 64a having two blades that cover the opening through which the ball enters the first ball entry port 64. The electric accessory 64a opens and closes two blades to open and close the first ball entry port 64, thereby opening the ball opening 64 to an open state (enlarged state) or a closed state (reduced state). In normal times, the first ball entry port 64 is in a closed state where the blades of the electric accessory 64a are closed (the blades stand upward), and the ball cannot enter the first ball entry port 64, or , it is difficult to enter the ball.

一方、第2図柄表示装置83における可変表示が「○」の図柄で停止すると、第1入球口64の電動役物64aが所定時間だけ作動される。電動役物64aが作動されている間、電動役物64aの羽根が上方に起立した状態から。略V字形(逆ハの字形)に可動した状態となり、第1入球口64が開放状態となる。第1入球口64が開放状態になると、球が第1入球口64へ入球できる状態、または、閉鎖状態に比して球が入球しやすい状態となる。つまり、第2図柄表示装置83における可変表示の結果として「○」の図柄で停止して当たりとなり、第1入球口64が開放状態となった場合に、第1入球口64へ球が入球して大当たり抽選が多く行える状態とすることができる。 On the other hand, when the variable display on the second symbol display device 83 stops at the "○" symbol, the electric accessory 64a of the first ball entrance 64 is activated for a predetermined period of time. While the electric accessory 64a is being operated, the blades of the electric accessory 64a are in an upwardly erect state. It is in a state where it moves in a substantially V-shape (inverted V-shape), and the first ball entry port 64 is in an open state. When the first ball entry port 64 is in the open state, the ball can enter the first ball entry port 64, or the ball can enter the first ball entry port 64 more easily than in the closed state. In other words, as a result of the variable display on the second symbol display device 83, the ball stops at the "○" symbol and becomes a hit, and when the first ball entry port 64 becomes open, the ball enters the first ball entry port 64. It is possible to create a state in which many jackpot lottery games can be performed by entering the ball.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の大入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110(図6参照)での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている大入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable winning device 65 is disposed below the first ball entrance 64, and a large winning hole (large open opening) 65a having a horizontally long rectangular shape is provided approximately in the center thereof. In the pachinko machine 10, when the lottery in the main controller 110 (see FIG. 6) becomes a jackpot, after a predetermined time (variable time) has elapsed, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so that the jackpot symbol stops. The occurrence of a jackpot is indicated by lighting it up and displaying a stop symbol corresponding to the jackpot on the third symbol display device 81. Thereafter, the game state changes to a special game state (jackpot) in which the ball is likely to win. As this special game state, the grand prize opening 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined period of time (for example, until 30 seconds have elapsed or until 10 balls have won).

この大入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その大入賞口65aが所定時間開放される。この大入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態(大当たり状態)の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 This big prize opening 65a is closed after a predetermined time has elapsed, and after the closing, the big winning prize mouth 65a is opened again for a predetermined time. This opening/closing operation of the big prize opening 65a can be repeated up to, for example, 15 times (15 rounds). The state in which this opening/closing operation is performed is a form of special gaming state (jackpot state) that is advantageous for the player, and the player is given a larger amount than usual as a reward for gaming value (gaming value). Prize balls will be paid out.

可変入賞装置65は、具体的には、大入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大入賞口ソレノイド(図示せず)とを備えている。大入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大入賞口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が大入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening/closing plate that covers the grand winning opening 65a, and a grand winning opening solenoid (not shown) for opening and closing the opening/closing plate forward about the lower side of the opening/closing plate. It is equipped with The grand prize opening 65a is normally in a closed state in which a ball cannot enter a prize or it is difficult to enter a prize. In the event of a jackpot, the large winning hole solenoid is driven to tilt the opening/closing plate to the lower front side, temporarily forming an open state in which the ball can easily enter the large winning hole 65a, and changing the open state and the normal closed state. It operates by alternating between states.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。大入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、大入賞口65aが所定時間開放され、その大入賞口65aの開放中に、球が大入賞口65a内へ入賞することを契機として大入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。 Note that the special game state is not limited to the form described above. A large opening opening that is opened and closed separately from the grand winning opening 65a is provided in the gaming area, and when the LED 37a corresponding to a jackpot is lit on the first symbol display device 37, the grand winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the large winning opening is opened for a predetermined time. A special game state is defined as a game state in which a large opening provided separately from the large winning opening 65a is opened a predetermined number of times for a predetermined period of time when a ball enters the large winning opening 65a while the opening 65a is open. It may also be formed.

可変表示装置ユニット80の左方および右方には、それぞれ、第2入球口67が設けられている。第2入球口67には、球が通過するための貫通孔(図示せず)が上下方向に設けられている。遊技領域に発射された球が、第2入球口67を通過すると、貫通孔に設けられた第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、そのオンに起因して主制御装置110(図6参照)で、第2図柄(普通図柄ともいう)の当たり抽選が行われる。 Second ball entry ports 67 are provided on the left and right sides of the variable display unit 80, respectively. The second ball entry port 67 is provided with a through hole (not shown) in the vertical direction through which the ball passes. When the ball launched into the game area passes through the second ball entry port 67, a second ball entry switch (not shown) provided in the through hole is turned on, and the main control device 110 is turned on due to this turning on. (See FIG. 6), a winning lottery for the second symbol (also referred to as a normal symbol) is performed.

第2入球口67を通過した球に対して行われた第2図柄(普通図柄)の抽選の結果、当たりと判定された場合には、第2図柄表示装置83における可変表示を経て「○」の図柄が停止表示された後に、第1入球口64の電動役物64aが作動する。これにより、第1入球口64へ球が入球することを困難としている電動役物64aの羽根が略垂直に起立した状態から略V字形(逆ハの字形)に可動して、所定時間だけ球が第1入球口64へ入球できる状態、または、閉鎖状態に比して球が入球しやすい状態となる。 As a result of the lottery of the second symbol (normal symbol) performed on the ball that passed through the second ball entry port 67, if it is determined to be a hit, a variable display on the second symbol display device 83 will show "○". ” is stopped and displayed, the electric accessory 64a of the first ball entrance 64 is activated. As a result, the blades of the electric accessory 64a, which makes it difficult for the ball to enter the first ball entry port 64, move from a substantially vertically standing state to a substantially V-shape (inverted V-shape) for a predetermined period of time. The state is such that only the ball can enter the first ball entry port 64, or the state is such that the ball can enter the first ball entry port 64 more easily than in the closed state.

さらに、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口(入球口)63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Furthermore, the game board 13 is provided with an out port 66. Balls that have not entered any of the winning ports (ball entry ports) 63, 64, and 65a are guided through the out port 66 to a ball discharge path (not shown). A large number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the balls, and various members (accessories) such as a windmill are also arranged.

遊技盤13の右下側の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 A pasting space K1 is provided at the lower right corner of the game board 13 for pasting a certificate stamp, identification label, etc. 35 (see FIG. 1).

右側の貼着スペースK1の右側には、盤側シール400が貼付され、盤表QRコード401全体が遊技盤13の正面側から読み取り可能な位置に設けられている。上述したように、この盤側シール400は、遊技盤13の正面側に盤表QRコード401が位置すると共に、遊技盤13の背面側(裏面側)に盤裏QRコード402が位置するように、遊技盤13(パチンコ機10)の製造段階で貼付される。このように構成することで、遊技盤13の正面側からでも背面側からでも遊技盤13の遊技盤番号を読み取り装置600(図9参照)で読み取ることが可能となり、遊技ホールの管理者等による遊技盤番号の照合作業を容易に行うことができる。 A board-side sticker 400 is pasted on the right side of the right-side pasting space K1, and the entire board QR code 401 is provided at a position that can be read from the front side of the game board 13. As described above, this board-side seal 400 is designed such that the board QR code 401 is located on the front side of the game board 13 and the board back QR code 402 is located on the back side (back side) of the game board 13. , is attached at the manufacturing stage of the game board 13 (pachinko machine 10). With this configuration, the game board number of the game board 13 can be read by the reading device 600 (see FIG. 9) from either the front side or the back side of the game board 13, so that the game board number can be read by the game hall manager or the like. Verification of game board numbers can be easily performed.

次に、図6乃至図8を参照して、パチンコ機10及び遊技盤13の背面構成について説明する。図6は、パチンコ機10の背面図であり、遊技盤13の背面図であり、図7は、遊技盤13の背面図であり、図8は、主制御装置110の基板ボックス100の正面図である。 Next, the back configuration of the pachinko machine 10 and the game board 13 will be explained with reference to FIGS. 6 to 8. 6 is a rear view of the pachinko machine 10, a rear view of the game board 13, FIG. 7 is a rear view of the game board 13, and FIG. 8 is a front view of the board box 100 of the main controller 110. It is.

図6に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 6, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90, 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is formed into a unit by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp controller 113), and a display control board (display controller 114). The control board unit 91 is formed into a unit by mounting a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのマイクロ・プロセッシング・ユニット(Micro-Processing Unit。以下、「MPU」と略す)、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is made up of a back pack 92 forming a protective cover portion and a dispensing unit 93. In addition, each control board includes a Micro-Processing Unit (hereinafter abbreviated as "MPU") as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, and a port for various lottery operations. A random number generator used for this purpose, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, etc. are installed as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~103に収納されている。基板ボックス100~103は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the audio lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in board boxes 100 to 103, respectively. . The board boxes 100 to 103 include a box base and a box cover that covers an opening of the box base, and the box base and box cover are connected to each other to accommodate each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、それぞれ、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、それぞれ、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、各封印ユニット又は各封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。なお、主制御装置110の基板ボックス100については、図8において後述する。 Further, the board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) each have a box base and a box cover connected in an unopenable manner by a sealing unit (not shown). connection by caulking structure). Furthermore, a seal (not shown) is affixed to the connecting portion between the box base and the box cover, respectively. This seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the seal to open the board boxes 100, 102 or forcefully open the board boxes 100, 102, the box base side and box cover It is cut into two sides. Therefore, by checking each sealing unit or each sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened. Note that the board box 100 of the main controller 110 will be described later with reference to FIG.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図7参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 located downstream of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a dispensing device 133 provided at the most downstream part of the case rail 132 and dispensing balls by a predetermined electrical configuration of a dispensing motor 216 (see FIG. 7). ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、主制御装置110にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図7参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, and the main control device 110 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to eliminate the ball jam (return to normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball jam in the dispensing motor 216 (see FIG. 7), for example. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

払出ユニット93の上部であって、パチンコ機10の背面側最上部には、該パチンコ機10と、後述する遊技ホールのホールコンピュータ500(図9参照)とを電気的に接続する外部端子板300が設けられている。この外部端子板300には、パチンコ機10における遊技情報(例えば、大当たり情報、遊技状態情報、第1入球口64への入賞情報等)をホールコンピュータ500に出力するための複数の出力端子(図示せず)が設けられており、該出力端子とホールコンピュータ500とを接続することで、ホールコンピュータによりパチンコ機10の遊技状態等を把握することが可能となる。 At the top of the payout unit 93 and at the top on the back side of the pachinko machine 10, there is an external terminal board 300 that electrically connects the pachinko machine 10 and a hall computer 500 (see FIG. 9) of the game hall, which will be described later. is provided. This external terminal board 300 has a plurality of output terminals ( (not shown) is provided, and by connecting the output terminal to the hall computer 500, it becomes possible to grasp the gaming status of the pachinko machine 10, etc. by the hall computer.

ここで、図6で示すように、払出制御装置111の背面視左側の内枠12背面には、枠側シール410が貼付されている。この枠側シール410には、パチンコ機10の背面側(裏面側)に枠裏QRコード412が位置するように、パチンコ機10の製造段階で貼付される。 Here, as shown in FIG. 6, a frame-side sticker 410 is attached to the back surface of the inner frame 12 on the left side of the dispensing control device 111 when viewed from the rear. This frame-side sticker 410 is attached at the manufacturing stage of the pachinko machine 10 so that the frame back QR code 412 is located on the back side (back side) of the pachinko machine 10.

また、図7で示すように、遊技盤13の背面視左側下部には、盤側シール400が貼付され、盤裏QRコード402全体が遊技盤13(パチンコ機10)の背面側から読み取り可能な位置に設けられている。この盤側シール400には、遊技盤13の背面側(裏面側)に盤裏QRコード402が位置するように、遊技盤13(パチンコ機10)の製造段階で貼付される。 In addition, as shown in FIG. 7, a board-side sticker 400 is attached to the lower left side of the game board 13 when viewed from the rear, and the entire board back QR code 402 can be read from the back side of the game board 13 (pachinko machine 10). located at the location. This board-side sticker 400 is attached at the manufacturing stage of the game board 13 (pachinko machine 10) so that the board back QR code 402 is located on the back side (back side) of the game board 13.

さらに、図8で示すように、主制御装置110の基板ボックス100の上面やや右側には、主基板シール420が貼付され、主基板QRコード421全体が遊技盤13(パチンコ機10)の背面側から読み取り可能な位置に設けられている。上述したように、この主基板シール420は、遊技盤13(パチンコ機10)の背面側(裏面側)に主基板QRコード421が位置するように、遊技盤13(パチンコ機10)の製造段階で貼付される。 Furthermore, as shown in FIG. 8, a main board sticker 420 is affixed to the upper surface of the board box 100 of the main controller 110 on the slightly right side, and the entire main board QR code 421 is attached to the back side of the game board 13 (pachinko machine 10). It is located in a position where it can be read from. As mentioned above, this main board seal 420 is installed at the manufacturing stage of the game board 13 (pachinko machine 10) so that the main board QR code 421 is located on the back side (back side) of the game board 13 (pachinko machine 10). It will be affixed with.

このように構成することで、パチンコ機10の背面側から、遊技盤13の遊技盤番号と、内枠12の枠番号と、主制御装置110の主基板番号とを後述する読み取り装置600(図9参照)で読み取ることが可能となり、遊技ホールへの設置時における遊技ホールの管理者等による遊技盤番号、枠番号および主基板番号の照合作業を容易に行うことができる。また、パチンコ機10の製造段階においても、パチンコ機10の背面側に位置する盤裏QRコード402、枠裏QRコード412及び主基板QRコード421を照合することで、例えば、製造ラインにおけるパチンコ機10の搬送時等において、該パチンコ機10の背面側から読み取り装置による遊技盤番号、枠番号および主基板番号の照合工程を行うことができるので、生産効率の向上及び設備コストの削減をすることができる。 With this configuration, the reading device 600 (described later) reads the game board number of the game board 13, the frame number of the inner frame 12, and the main board number of the main controller 110 from the back side of the pachinko machine 10 ( (Refer to 9), it is possible to easily check the game board number, frame number, and main board number by the game hall manager or the like when installing the board in the game hall. In addition, at the manufacturing stage of the pachinko machine 10, by comparing the QR code 402 on the back of the board, the QR code 412 on the back of the frame, and the QR code 421 on the main board located on the back side of the pachinko machine 10, for example, When transporting the pachinko machine 10, the checking process of the game board number, frame number, and main board number can be performed using a reading device from the back side of the pachinko machine 10, thereby improving production efficiency and reducing equipment costs. Can be done.

また、従来、遊技盤13や主制御装置110の不正交換は、遊技ホールに設置されたパチンコ機10の遊技盤13又は主制御装置110を交換することで行われる場合や、遊技ホールへ新規にパチンコ機10又は遊技盤13を設置する前の流通過程において主制御装置110を交換することで行われる場合がある。 Furthermore, conventionally, unauthorized replacement of the game board 13 or the main control device 110 is carried out by replacing the game board 13 or the main control device 110 of the pachinko machine 10 installed in the game hall, or when a player newly enters the game hall. This may be done by replacing the main controller 110 during the distribution process before installing the pachinko machine 10 or game board 13.

従って、遊技ホールの管理者等は、不正対策のため、遊技ホール内に設定される(設置されている)パチンコ機10、遊技盤13又は主制御装置110を、遊技ホールへの設置時や、遊技ホールへの設置後に定期的にチェックする必要があり、特に、遊技価値の付与等の遊技の制御を行う主制御基板(図示せず)を有する主制御装置110が不正に交換されているか否かの確認作業は、重要な不正対策となる。 Therefore, in order to prevent fraud, the administrator of the game hall, etc., should control the pachinko machine 10, game board 13, or main control device 110 that is set up (installed) in the game hall, when installing it in the game hall, After installation in a game hall, it is necessary to periodically check whether or not the main control device 110, which has a main control board (not shown) that controls games such as giving game values, has been illegally replaced. This confirmation work is an important countermeasure against fraud.

しかしながら、遊技ホールには、パチンコ機10を含む多数(多い場合は1000台超)の遊技機が設置されており、上記確認作業による作業負担が増大してしまうおそれがある。 However, a large number of gaming machines (more than 1,000 in some cases) including the pachinko machine 10 are installed in the gaming hall, and there is a risk that the work burden of the above-mentioned confirmation work will increase.

そこで、遊技ホールにおいて、パチンコ機10全体を新規に設置する場合や、遊技盤13のみを新規に設置する場合に、後述する読み取り装置600(図9参照)を用いて、各QRコード401等の読み取りが行われ、読み取った各QRコード401等が示す遊技機製造番号が、後述する読み取り装置600(ホールコンピュータ500)に記憶される盤枠対応データ(図11参照)と照合され、パチンコ機10又は遊技盤13が正規品か否かや、遊技ホールにおける設置場所が適切か否かが判定(認証)される。これにより、パチンコ機10又は遊技盤13の搬送途中において当該パチンコ機10又は遊技盤13が不正品に差し替えられた場合であっても、後述する読み取り装置600を用いて各QRコード401等を読み取ることで、その不正品の判定が容易となる。 Therefore, when installing the entire pachinko machine 10 or only the game board 13 in a game hall, a reading device 600 (see FIG. 9), which will be described later, is used to read each QR code 401, etc. Reading is performed, and the gaming machine serial number indicated by each read QR code 401 etc. is compared with board frame correspondence data (see FIG. 11) stored in the reading device 600 (hall computer 500) described later, and the pachinko machine 10 Alternatively, it is determined (authenticated) whether the game board 13 is a genuine product or whether the installation location in the game hall is appropriate. As a result, even if the pachinko machine 10 or game board 13 is replaced with a fraudulent product while the pachinko machine 10 or game board 13 is being transported, each QR code 401 etc. can be read using the reading device 600 described later. This makes it easier to determine whether the product is fraudulent.

次に、図9及び図10を参照して、本パチンコ機10と、該パチンコ機10と通信可能に接続されるホールコンピュータ500と、該ホールコンピュータ500と通信可能に接続される読み取り装置600と、上記ホールコンピュータ500及び各製造メーカMA~MCのデータサーバ701~703との電気的構成について説明する。 Next, with reference to FIGS. 9 and 10, the present pachinko machine 10, a hall computer 500 communicatively connected to the pachinko machine 10, and a reading device 600 communicably connected to the hall computer 500. The electrical configuration of the hall computer 500 and the data servers 701 to 703 of each manufacturer MA to MC will be explained.

図9は、パチンコ機10、ホールコンピュータ500及び読み取り装置600の電気的構成を示すブロック図であって、主にパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図であり、図10は、ホールコンピュータ500及び読み取り装置600の電気的構成を示すブロック図である。 FIG. 9 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10, the hall computer 500, and the reading device 600, mainly showing the electrical configuration of the pachinko machine 10, and FIG. FIG. 6 is a block diagram showing the electrical configuration of a reading device 600. FIG.

まず、図9で示すように、パチンコ機10の主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したリード・オンリー・メモリー(Read Only Memory。以下、「ROM」と略す)202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるランダム・アクセス・メモリー(Random Access Memory。以下、「RAM」と略す。)203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。 First, as shown in FIG. 9, the main control device 110 of the pachinko machine 10 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is a calculation device. The MPU 201 includes a read only memory (hereinafter abbreviated as "ROM") 202 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a control program stored in the ROM 202. Random Access Memory (hereinafter abbreviated as "RAM") 203, which is a memory for temporarily storing various data etc. when executing a program, as well as an interrupt circuit, a timer circuit, Various circuits such as data transmission and reception circuits are built-in.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, in order to instruct sub-control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113 to operate, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control devices by the data transmission/reception circuit. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37(図6参照)、第2図柄表示装置83(図6参照)、第2図柄保留ランプ84(図6参照)、大入賞口(図示せず)の開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大入賞口ソレノイドや、電動役物64a(図6参照)を駆動するための電動役物用ソレノイドなどからなるソレノイド(図示せず)が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes a payout control device 111, a sound lamp control device 113, a first symbol display device 37 (see FIG. 6), a second symbol display device 83 (see FIG. 6), and a second symbol holding lamp 84 (see FIG. 6), a grand prize opening solenoid for driving the opening/closing plate of the grand prize opening (not shown) forward to open and close around the lower side of the opening/closing plate as an axis, and an electric part for driving the electric accessory 64a (see FIG. 6). A solenoid (not shown) such as an object solenoid is connected, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these through an input/output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ(図示せず)や、RAM消去スイッチ122が接続され、MPU201は各種スイッチから出力される信号や、RAM消去スイッチ122より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。主制御装置110のMPU201は、パチンコ機10の電源投入時にRAM消去信号SG2が入力された場合に、RAM203に記憶されるバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111のRAM213に記憶されるバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを、払出制御装置111に対して送信する。 Further, the input/output port 205 is connected to various switches (not shown) consisting of a switch group, a sensor group, etc. (not shown), and a RAM erase switch 122, and the MPU 201 receives signals output from the various switches and a RAM erase switch. Various processes are executed based on the RAM erase signal SG2 outputted from 122. The MPU 201 of the main control device 110 clears the backup data stored in the RAM 203 when the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, and also clears the backup data stored in the RAM 213 of the payout control device 111. A payout initialization command for clearing is sent to the payout control device 111.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores control programs executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 Like the RAM 203 of the main control device 110, the RAM 213 of the payout control device 111 has a stack area in which the contents of the internal register of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, similar to the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured so that a power outage signal SG1 is input from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage, etc., and the power outage signal SG1 is When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as processing during a power outage.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチ217が接続されている。なお、該賞球検出スイッチ217は、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like. Further, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch 217 for detecting the paid out prize balls. Note that the prize ball detection switch 217 is connected to the payout control device 111, but not to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるように球発射ユニット112a及び球送りユニット112b(図2参照)を制御するものである。球発射ユニット112aは、上述したように図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls a ball launch unit 112a and a ball feed unit 112b ( (see Figure 2). As described above, the ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, when the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the ball launch is turned off (not operated), the operation handle is turned off. The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the operating handle 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出や連続予告演出といった第3図柄表示装置81にて行われる演出の表示態様の設定などを制御するものである。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker not shown) 226, outputs turning on and off from a lamp display device (illumination sections 29 to 33, display lamps 34, etc.) 227, and outputs variable effects and continuous output. It controls the setting of the display mode of performances performed on the third symbol display device 81, such as advance notice performances.

演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The MPU 221, which is an arithmetic unit, has a ROM 222 that stores control programs executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、及び、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。第1実施形態では、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ一方向にのみコマンドが送信されるように構成され、音声ランプ制御装置113から主制御装置110へコマンド送信ができないように構成されている。一方、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とは、互いにコマンドの送受信が可能に構成されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, display control device 114, audio output device 226, lamp display device 227, frame button 22, etc. are connected to the input/output port 225, respectively. In the first embodiment, the configuration is such that commands are sent only in one direction from the main controller 110 to the audio lamp controller 113, and the configuration is such that commands cannot be sent from the audio lamp controller 113 to the main controller 110. ing. On the other hand, the audio lamp control device 113 and the display control device 114 are configured to be able to send and receive commands to and from each other.

また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示される演出のステージを変更したり、「スーパーリーチ」演出態様等の背面画像を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御すると共に、表示制御装置114へ枠ボタン22の押下に基づいた表示を第3図柄表示装置81に表示させるように指示する。 The audio lamp control device 113 also monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage of the performance displayed on the third symbol display device 81, The audio output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the back image of the "Super Reach" production mode, etc., and the third symbol is displayed on the display control device 114 based on the press of the frame button 22. Instruct the display device 81 to display the information.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出や、連続予告演出を制御するものである。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the commands received from the voice lamp control device 113, changes the effect of the third symbol on the third symbol display device 81, This controls the continuous preview performance.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, and a power outage monitoring circuit 252 that monitors power interruption due to a power outage or the like. The power supply section 251 is a device that supplies necessary operating voltages to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power path (not shown). As an overview, the power supply section 251 takes in an AC 24 volt voltage supplied from the outside, and generates a 12 volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are used to supply necessary voltages to each control device 110 to 114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111のNMI端子へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理(図示せず)を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。 The power outage monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power outage signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the dispensing control device 111 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like. The power outage monitoring circuit 252 monitors a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power outage (power outage, power interruption) has occurred when this voltage becomes less than 22 volts. Then, a power outage signal SG1 is output to the NMI terminal of the main control device 110 and the dispensing control device 111. By outputting the power outage signal SG1, the main control device 110 and the dispensing control device 111 recognize the occurrence of a power outage and execute NMI interrupt processing (not shown). Note that even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 continues to output the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain normal values. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process.

外部端子板300は、主制御装置110の入出力ポート205と接続されて、主制御装置110からの出力信号が入力可能に構成される。また、外部端子板300は、上述した各種出力端子(図示せず)を有し、その各種出力端子が遊技ホールのホールコンピュータ500とそれぞれ接続されている。外部端子板300は、各種出力端子を介して、主制御装置110から入力された出力信号をホールコンピュータ500に対して出力可能に構成されている。即ち、主制御装置110は、遊技状態の変化等、遊技に関する各種情報をこの外部端子板300を介してホールコンピュータ500に出力するように構成されており、ホールコンピュータ500では、入力された上記各種出力信号を判別することで、パチンコ機10の遊技状態等を把握して、不正な遊技等が行われていないか否かを監視できる。 The external terminal board 300 is connected to the input/output port 205 of the main controller 110, and is configured to be able to receive output signals from the main controller 110. Further, the external terminal board 300 has the various output terminals (not shown) described above, and the various output terminals are respectively connected to the hall computer 500 of the game hall. The external terminal board 300 is configured to be able to output output signals input from the main controller 110 to the hall computer 500 via various output terminals. That is, the main control device 110 is configured to output various information related to the game, such as changes in the game state, to the hall computer 500 via the external terminal board 300. By determining the output signals, it is possible to grasp the gaming status of the pachinko machine 10 and monitor whether or not illegal games are being played.

ホールコンピュータ500は、読み取り装置600と双方向通信可能に有線接続されている。なお、ホールコンピュータ500と読み取り装置600との接続は、有線接続に限定されることはなく、赤外線や無線LAN等を用いた無線通信によって行ってもよい。 Hall computer 500 is wired to reader 600 for bidirectional communication. Note that the connection between the hall computer 500 and the reading device 600 is not limited to a wired connection, and may be performed by wireless communication using infrared rays, wireless LAN, or the like.

読み取り装置600は、上述した各QRコード401等を読み取り可能に構成されており、読み取った各QRコード401等の情報の判定結果に基づくエラー信号をホールコンピュータ500へ出力可能に構成されている。なお、ホールコンピュータ500及び読み取り装置600の詳細については、図10において後述する。 The reading device 600 is configured to be able to read each of the QR codes 401 and the like described above, and is configured to be able to output an error signal to the hall computer 500 based on the determination result of the information of each of the read QR codes 401 and the like. Note that details of the hall computer 500 and the reading device 600 will be described later with reference to FIG.

なお、図9で示すように、主制御装置110、音声ランプ制御装置113、表示制御装置114および上記各制御装置110,113,114に関連する装置(部品)が遊技盤13に搭載されている。また、払出制御装置111、電源装置115および上記各装置111,115に関連する装置(部品)が内枠12に搭載されている。 As shown in FIG. 9, a main control device 110, a sound lamp control device 113, a display control device 114, and devices (components) related to the above-mentioned control devices 110, 113, and 114 are mounted on the game board 13. . Further, a payout control device 111, a power supply device 115, and devices (components) related to the above-mentioned devices 111, 115 are mounted on the inner frame 12.

次いで、図10で示すように、遊技ホールのホールコンピュータ500には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU501が搭載されている。MPU501には、該MPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。 Next, as shown in FIG. 10, the hall computer 500 of the gaming hall is equipped with an MPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 501, and a memory for temporarily storing various data etc. when executing the control programs stored in the ROM 502. A certain RAM 503 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built-in.

また、ホールコンピュータ500のMPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、MPU501によって演算された演算結果を記憶する不揮発性のハードディスクドライブ(Hard Disk Drive。以下、「HDD」と略す。)506と、上述したパチンコ機10の外部端子板300(図9参照)や、読み取り装置600と接続されるほか、製造メーカMA~MCの各データサーバ701~703(図11参照)と接続される。 Furthermore, an input/output port 505 is connected to the MPU 501 of the hall computer 500 via a bus line 504 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 505 includes a nonvolatile hard disk drive (hereinafter abbreviated as "HDD") 506 that stores the calculation results calculated by the MPU 501, and an external terminal board 300 of the pachinko machine 10 described above ( In addition to being connected to the reading device 600 (see FIG. 9), it is also connected to data servers 701 to 703 (see FIG. 11) of the manufacturers MA to MC.

ホールコンピュータ500のHDD506は、遊技ホールに設置される遊技機(即ち、パチンコ機10およびスロットマシン)の設置位置に対して、設置されている遊技盤13の遊技盤番号、設置されている内枠12の枠番号、及び、設置されている主制御装置110の主基板番号が対応付けられた対応データ(以下、「盤枠対応データ」と称する)を記憶する対応データ記憶部506aが設けられている。 The HDD 506 of the hall computer 500 stores the game board number of the installed game board 13 and the installed inner frame for the installation position of the game machine (namely, pachinko machine 10 and slot machine) installed in the game hall. A correspondence data storage unit 506a is provided that stores correspondence data (hereinafter referred to as "panel frame correspondence data") in which the frame numbers of No. 12 and the main board number of the installed main control device 110 are associated with each other. There is.

このホールコンピュータ500の対応データ記憶部506aには、遊技ホールにおける設置位置に関するデータ(以下、「設置位置データ」と称する場合がある)と、各製造メーカMA~MCから送信された遊技盤番号、枠番号および主基板番号の組み合わせに関するデータ(以下、「組み合わせデータ」と称する場合がある)との対応付けを記憶する不揮発性の記憶部である。この対応データ記憶部506aには、パチンコ機10又は遊技盤13の購入時に、組み合わせデータが購入元の製造メーカMA~MCから送信され、上記設置位置データに対して組み合わせデータが対応付けて記憶される。 The corresponding data storage unit 506a of the hall computer 500 stores data regarding the installation position in the game hall (hereinafter sometimes referred to as "installation position data"), game board numbers transmitted from each manufacturer MA to MC, This is a non-volatile storage unit that stores correspondence with data regarding combinations of frame numbers and main board numbers (hereinafter sometimes referred to as "combination data"). When the pachinko machine 10 or game board 13 is purchased, combination data is sent to the correspondence data storage unit 506a from the manufacturer MA to MC of the purchaser, and the combination data is stored in association with the installation position data. Ru.

ここで、図11を参照して、ホールコンピュータ500の対応データ記憶部506a(後述する読み取り装置600の対応データ記憶部603aも同等)に記憶される、遊技ホールにおける設置位置とパチンコ機10(遊技盤13、内枠12および主制御装置110)との対応関係について説明する。図11は、上記盤枠対応データの一例を模式的に示した図である。 Here, with reference to FIG. 11, the installation position in the gaming hall and the pachinko machine 10 (gaming The correspondence relationship among the panel 13, inner frame 12, and main controller 110 will be explained. FIG. 11 is a diagram schematically showing an example of the board frame correspondence data.

図11で示すように、盤枠対応データは、欄左側の設置位置データである遊技ホールの設置位置における識別番号(以下、「設置位置番号」と称する)が設けられている。そして、その設置位置番号に対して、遊技盤13の識別番号である遊技盤番号と、内枠12の識別番号である枠番号と、主制御装置110の識別番号である主基板番号とが対応付けられている。 As shown in FIG. 11, the board frame correspondence data includes an identification number (hereinafter referred to as "installation position number") at the installation position of the gaming hall, which is the installation position data on the left side of the column. Then, the game board number, which is the identification number of the game board 13, the frame number, which is the identification number of the inner frame 12, and the main board number, which is the identification number of the main controller 110, correspond to the installation position number. It is attached.

具体的には、例えば、設置位置番号「1」に対して、遊技盤番号「AA(製造メーカを示す識別記号。以下同様。)-B(盤/枠の盤を示す識別記号。以下同様。) 111111」が対応付けられるとともに、枠番号「AA-Y(盤/枠の枠を示す識別記号。以下同様。) 900001」が対応付けられ、さらに、主基板番号「AA-B 111111」が対応付けられている。また、設置位置番号「2」に対して、遊技盤番号「AA-B 111112」が対応付けられるとともに、枠番号「AA-Y 900002」が対応付けられ、さらに、主基板番号「AA-B 111112」が対応付けられている。・・・そして、設置位置番号「n(nは自然数)」に対して、遊技盤番号「XX-B 111xxx」が対応付けられるとともに、枠番号「YY-Y 900yyy」が対応付けられ、さらに、主基板番号「XX-B 111xxx」が対応付けられている。なお、新規購入時において、原則、遊技盤番号と主基板番号とは同一となるように出荷されるが、遊技ホールへの設置後において、主制御装置110の故障等によって主制御装置110のみが交換された場合、遊技盤番号と主基板番号とが異なる場合がある。 Specifically, for example, for the installation position number "1", the game board number "AA (identification symbol indicating the manufacturer. The same applies hereinafter) - B (identification symbol indicating the board/frame board. The same applies hereinafter). ) 111111" is associated with the frame number "AA-Y (identification symbol indicating the board/frame frame. The same applies hereinafter) 900001", and furthermore, the main board number "AA-B 111111" is associated. It is attached. In addition, the installation position number "2" is associated with the game board number "AA-B 111112", the frame number "AA-Y 900002", and the main board number "AA-B 111112". ” is associated. ...Then, the game board number "XX-B 111xxx" is associated with the installation position number "n (n is a natural number)" and the frame number "YY-Y 900yyy" is associated, and further, The main board number "XX-B 111xxx" is associated. In addition, when purchasing a new product, the game board number and the main board number are, in principle, shipped to be the same, but after installation in the game hall, if only the main controller 110 is When replaced, the game board number and main board number may be different.

なお、第1実施形態では、各製造メーカMA~MCから送信される組み合わせデータ(即ち、遊技盤番号、枠番号および主基板番号)は、暗号化された状態で各製造メーカMA~MCから送信されるとともに、上記対応データ記憶部506aに記憶された状態においても該組み合わせデータは暗号化された状態のまま記憶される。そして、この対応データ記憶部506aに記憶された設置位置データと暗号化されたままの組み合わせデータと盤枠対応データが読み取り装置600に送信され、読み取り装置600の対応データ記憶部603aに記憶される。 In the first embodiment, the combination data (namely, game board number, frame number, and main board number) sent from each manufacturer MA to MC is encrypted and sent from each manufacturer MA to MC. At the same time, even when stored in the corresponding data storage section 506a, the combination data is stored in an encrypted state. The installation position data, encrypted combination data, and board frame correspondence data stored in the correspondence data storage section 506a are then transmitted to the reading device 600 and stored in the correspondence data storage section 603a of the reading device 600. .

そして、パチンコ機10の購入時に、製造メーカMA~MCによって、ホールコンピュータ500を介さずに、直接、読み取り装置600の復号鍵603bに組み合わせデータを複合するための復号化情報を記憶しておく。その状態において、読み取り装置600によって各QRコード401等が読み取られた場合、復号鍵603bに記憶された復号化情報よって、組み合わせデータが復号化され、読み取った各QRコード401等との照合が可能となる。 When the pachinko machine 10 is purchased, the manufacturers MA to MC directly store decryption information for decoding the combination data in the decryption key 603b of the reading device 600 without going through the hall computer 500. In this state, when each QR code 401 etc. is read by the reading device 600, the combination data is decrypted using the decryption information stored in the decryption key 603b, and it is possible to compare it with each read QR code 401 etc. becomes.

従って、ホールコンピュータ500では、製造メーカMA~MCから送信された組み合わせデータの内容を認識できないとともに、遊技ホールにおいて組み合わせデータの改変(改竄)等した場合に、組み合わせデータを適正に復号化できなくなるため、遊技ホールによる組み合わせデータの改変(改竄)が実質的に不能に構成される。このように構成することで、遊技ホール主導による不正な遊技盤13(主制御装置110)の交換等の不正行為をした場合に、各QRコード401等を読み取ることで、容易に該不正行為を認識することができる。従って、例えば、監督官庁等により、定期的に読み取り装置600での各QRコード401等の読み取り作業を義務化及び報告させることで、遊技ホールによる不正行為を早期に発覚させることができ、健全な遊技環境を構築することができる。 Therefore, the hall computer 500 cannot recognize the contents of the combination data sent from the manufacturers MA to MC, and if the combination data is altered (falsified) in the gaming hall, the combination data cannot be properly decoded. , it is configured such that alteration (tampering) of combination data by the game hall is virtually impossible. With this configuration, if a game hall takes the initiative to commit a fraudulent act such as illegally replacing the gaming board 13 (main controller 110), it is possible to easily prevent the fraudulent act by reading each QR code 401, etc. can be recognized. Therefore, for example, if a regulatory agency or the like makes it compulsory for the reading device 600 to regularly read each QR code 401 and report it, fraudulent activity by the game hall can be detected early, and a sound system can be maintained. A gaming environment can be constructed.

図10に戻って、説明を続ける。読み取り装置600には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU601が搭載されている。MPU601には、該MPU601により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM602と、ワークメモリ等として使用されるRAM603とを有している。 Returning to FIG. 10, the explanation will be continued. The reading device 600 is equipped with an MPU 601 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 601 includes a ROM 602 that stores control programs executed by the MPU 601, fixed value data, etc., and a RAM 603 used as a work memory or the like.

読み取り装置600のRAM603は、ホールコンピュータ500のRAM503と同様、設置位置データ及び組み合わせデータで構成された盤枠対応データを記憶する対応データ記憶部603aが設けられているとともに、該対応データ記憶部603aに記憶される暗号化された組み合わせデータを復号化する復号化情報を記憶可能な復号鍵603bが設けられている。 Like the RAM 503 of the hall computer 500, the RAM 603 of the reading device 600 is provided with a correspondence data storage section 603a that stores board frame correspondence data composed of installation position data and combination data. A decryption key 603b is provided that can store decryption information for decrypting encrypted combination data stored in the .

読み取り装置600の対応データ記憶部603aは、ホールコンピュータ500の対応データ記憶部506aと同様、設置位置データと組み合わせデータとの盤枠対応データを記憶する記憶部である。この対応データ記憶部603aには、パチンコ機10又は遊技盤13の購入時に、ホールコンピュータ500の対応データ記憶部506aに盤枠対応データが記憶された場合に、該盤枠対応データがホールコンピュータ500から読み取り装置600に送信され、この対応データ記憶部603aに記憶される。 The correspondence data storage section 603a of the reading device 600, like the correspondence data storage section 506a of the hall computer 500, is a storage section that stores board frame correspondence data of installation position data and combination data. In this correspondence data storage unit 603a, when board frame correspondence data is stored in the correspondence data storage unit 506a of the hall computer 500 at the time of purchasing the pachinko machine 10 or game board 13, the board frame correspondence data is stored in the hall computer 500. is transmitted to the reading device 600 and stored in the corresponding data storage section 603a.

復号鍵603bは、上記対応データ記憶部603aに記憶される暗号化された組み合わせデータを復号化させるための復号化情報を記憶するメモリである。この復号鍵603bには、パチンコ機10又は遊技盤13の購入時に、購入元の製造メーカMA~MCに読み取り装置600自体を預け、製造メーカMA~MCによって、ホールコンピュータ500を介さず、直接、復号化情報が該復号鍵603bとして記憶される(書き込まれる)。また、復号鍵603bは、各製造メーカMA~MCごとに対応してそれぞれ復号化情報を記憶可能に構成される。このように構成することで、各製造メーカMA~MCによってそれぞれ書き込まれた復号化情報を個別に管理することが可能となる。 The decryption key 603b is a memory that stores decryption information for decrypting the encrypted combination data stored in the corresponding data storage section 603a. This decryption key 603b is stored directly at the time of purchasing the pachinko machine 10 or game board 13 by entrusting the reading device 600 itself to the manufacturer MA to MC from which it was purchased, without going through the hall computer 500. The decryption information is stored (written) as the decryption key 603b. Further, the decryption key 603b is configured to be able to store decryption information corresponding to each manufacturer MA to MC. With this configuration, it becomes possible to individually manage the decoding information written by each of the manufacturers MA to MC.

なお、上記暗号化および復号化のアルゴリズムは任意である。例えば、AES方式やDES方式の共通鍵暗号方式や、RSA暗号方式や楕円曲線暗号方式等の公開鍵方式等が例示される。 Note that the above encryption and decryption algorithms are arbitrary. Examples include common key cryptosystems such as AES and DES, and public key cryptosystems such as RSA cryptosystem and elliptic curve cryptosystem.

この読み取り装置600のMPU601には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン604を介して入出力ポート605が接続されている。入出力ポート605には、読み取り装置600の操作者によって操作可能な操作部610と、該読み取り装置600による読み取り結果等を表示可能な表示部611とが接続されている。 An input/output port 605 is connected to the MPU 601 of this reading device 600 via a bus line 604 composed of an address bus and a data bus. Connected to the input/output port 605 are an operating section 610 that can be operated by the operator of the reading device 600, and a display section 611 that can display the reading results and the like by the reading device 600.

操作部610には、読み取り装置600の操作者により操作可能なレバー(図示せず)が設けられている。操作者により読み取り装置600のレバーが操作された場合に、後述する第1QRスキャン部607及び第2QRスキャン部609によってQRコードの読み取り処理が実行される(図14のS206参照)。第1実施形態では、この操作部610が操作され、後述する第1QRスキャン部607及び第2QRスキャン部609によって2のQRコード401等が読み取られた場合、上述した復号鍵603bに記憶される復号化情報によって対応データ記憶部603aに記憶される組み合わせデータが復号化され、読み取った情報と組み合わせデータに記憶される内容とが一致しているか否かの判別処理が実行される(図14のS208参照)。 The operating section 610 is provided with a lever (not shown) that can be operated by the operator of the reading device 600. When the operator operates the lever of the reading device 600, a QR code reading process is executed by a first QR scanning unit 607 and a second QR scanning unit 609, which will be described later (see S206 in FIG. 14). In the first embodiment, when this operation unit 610 is operated and the 2 QR code 401 etc. are read by the first QR scanning unit 607 and the second QR scanning unit 609, which will be described later, the decryption data stored in the above-mentioned decryption key 603b is decrypted. The combination data stored in the corresponding data storage unit 603a is decoded using the encoded information, and a determination process is executed to determine whether the read information matches the content stored in the combination data (S208 in FIG. 14). reference).

表示部611は、上記読み取り処理(図14のS206参照)によって読み取られた内容に基づいて上記判別処理(図14のS208参照)の判別結果を表示する表示装置である。読み取った内容が正常であれば、遊技盤13と内枠12との組み合わせが正常である旨の表示(例えば、「組み合わせ正常」のメッセージ表示)がなされる一方、読み取った内容が異常であれば、遊技盤13と内枠12との組み合わせが異常である旨の表示(例えば、「組み合わせ異常」のメッセージ表示)がなされる。 The display unit 611 is a display device that displays the determination result of the determination process (see S208 in FIG. 14) based on the content read in the read process (see S206 in FIG. 14). If the read content is normal, a display indicating that the combination of the game board 13 and the inner frame 12 is normal (for example, a message displaying "combination normal") is displayed.If the read content is abnormal, a message is displayed indicating that the combination of the game board 13 and the inner frame 12 is normal. , a message indicating that the combination of the game board 13 and the inner frame 12 is abnormal is displayed (for example, a message indicating "abnormal combination") is displayed.

また、読み取り装置600のMPU601は、第1QR用回路606を介して第1QRスキャン部607が接続されているとともに、第2QR用回路608を介して第2QRスキャン部609が接続されている。 Furthermore, the MPU 601 of the reading device 600 is connected to a first QR scanning section 607 via a first QR circuit 606 and to a second QR scanning section 609 via a second QR circuit 608 .

この第1QR用回路606及び第1QRスキャン部607によって1のQRコードの読み取り機能が果たされ、第2QR用回路608及び第2QRスキャン部609によって上記1のQRコード以外の他のQRコードの読み取り機能が果たされる。具体的には、MPU601は、操作部610が操作されたことに応じて、まず、第1QR用回路606と第2QR用回路608とに読み取り開始信号を入力し、第1QRスキャン部607及び第2QRスキャン部609のそれぞれによるQRコードの読み取りを許可する。この場合に、QRコードの読み取りは、2のQRコードに対して第1QRスキャン部607と第2QRスキャン部609とを近接させて非接触の状態で行われる。そして、第1QRスキャン部607及び第2QRスキャン部609でそれぞれ読み取った各QRコードが示す各種情報(遊技盤番号や枠番号等)は、それぞれ、第1QR用回路606又は第2QR用回路608を介してMPU601に入力される。 The first QR circuit 606 and the first QR scanning section 607 perform the reading function of the first QR code, and the second QR circuit 608 and the second QR scanning section 609 read other QR codes other than the first QR code. function is fulfilled. Specifically, in response to the operation of the operation unit 610, the MPU 601 first inputs a reading start signal to the first QR circuit 606 and the second QR circuit 608, and Each of the scanning units 609 is permitted to read the QR code. In this case, the reading of the QR code is performed in a non-contact manner by bringing the first QR scanning unit 607 and the second QR scanning unit 609 close to the second QR code. Various information (game board number, frame number, etc.) indicated by each QR code read by the first QR scanning unit 607 and the second QR scanning unit 609 is transmitted via the first QR circuit 606 or the second QR circuit 608, respectively. and is input to the MPU 601.

ここで、図12を参照して、パチンコ機10又は遊技盤13を新規で購入した場合における遊技ホールにおける確認作業について説明する。図12は、複数のパチンコ機10及び1のホールコンピュータ500が設置された遊技ホールと、各製造メーカMA~MCとの構成の一例を示した模式図である。 Here, with reference to FIG. 12, a confirmation work in a game hall when a pachinko machine 10 or a game board 13 is newly purchased will be explained. FIG. 12 is a schematic diagram showing an example of the configuration of a game hall in which a plurality of pachinko machines 10 and one hall computer 500 are installed, and manufacturers MA to MC.

上述したように、遊技ホールのホールコンピュータ500は、各製造メーカMA~MCにそれぞれ設けられたデータサーバ701~703と電気的に接続されている。そして、遊技ホールは、購入情報(製造メーカ情報や機種名情報)に基づいて、設置位置データを作成するとともに、該購入情報に基づいて、各製造メーカMA~MCのデータサーバ701~703に対して組み合わせデータの送信を要求する。このとき、読み取り装置600の復号鍵603bには、購入情報に基づく復号化情報が記憶されている。 As described above, the hall computer 500 of the gaming hall is electrically connected to the data servers 701 to 703 provided in each of the manufacturers MA to MC. Then, the game hall creates installation position data based on the purchase information (manufacturer information and model name information), and also sends data to the data servers 701 to 703 of each manufacturer MA to MC based on the purchase information. request the transmission of combination data. At this time, decryption information based on purchase information is stored in the decryption key 603b of the reading device 600.

各製造メーカMA~MCのデータサーバ701~703は、ホールコンピュータ500から組み合わせデータの送信要求を受信した場合、購入情報に応じて暗号化された組み合わせデータをホールコンピュータ500に対して送信する。 When data servers 701 to 703 of manufacturers MA to MC receive a combination data transmission request from hall computer 500, they transmit encrypted combination data to hall computer 500 according to purchase information.

組み合わせデータを受信したホールコンピュータ500は、受信した組み合わせデータを、暗号化された状態のまま設置位置データと対応付けて盤枠対応データを生成してホールコンピュータ500の対応データ記憶部506a(図10参照)に記憶するとともに、該盤枠対応データを読み取り装置600に送信する。そして、盤枠対応データを受信した読み取り装置600は、該盤枠対応データを読み取り装置600の対応データ記憶部603aに記憶する。 The hall computer 500 that has received the combination data generates board frame correspondence data by associating the received combination data with the installation position data in an encrypted state, and stores it in the correspondence data storage unit 506a of the hall computer 500 (FIG. 10). (see), and transmits the board frame corresponding data to the reading device 600. Then, the reading device 600 that has received the board frame correspondence data stores the board frame correspondence data in the corresponding data storage section 603a of the reading device 600.

次いで、パチンコ機10又は遊技盤13の新規購入時における確認作業として、パチンコ機10又は遊技盤13を各設置位置に設置した場合に、例えば、パチンコ機10の正面側から確認作業を行うときは、まず、前面枠14(図2参照)を開放した状態で読み取り装置600によって盤表QRコード401及び枠表QRコード411を読み取る。そして、読み取り装置600によって2つのQRコード401,402が正しく読み取れた場合に、読み取り装置600内の復号鍵603bによって対応データ記憶部603aに記憶される盤枠対応データのうち、組み合わせデータが復号化され、該復号化された組み合わせデータと、読み取り装置600で読み取った2のQRコード401,402が示す組み合わせとが正しいか否かの判定が行われる。 Next, as confirmation work when purchasing a new pachinko machine 10 or game board 13, when the pachinko machine 10 or game board 13 is installed at each installation position, for example, when checking from the front side of the pachinko machine 10, First, with the front frame 14 (see FIG. 2) open, the board QR code 401 and the frame QR code 411 are read by the reader 600. When the two QR codes 401 and 402 are correctly read by the reading device 600, the combination data is decrypted among the board frame corresponding data stored in the corresponding data storage unit 603a using the decryption key 603b in the reading device 600. Then, it is determined whether the decoded combination data and the combination indicated by the second QR code 401, 402 read by the reading device 600 are correct.

上記判定の結果、遊技盤13と内枠12との組み合わせが正しければ、読み取り装置600の表示部611(図10参照)にその旨が表示される。一方、遊技盤13と内枠12との組み合わせが正しくなければ、上記表示部611にその旨が表示されるとともに、ホールコンピュータ500に向けてエラー信号が出力される。エラー信号を受信したホールコンピュータ500は、モニタに対するエラー表示や警報音の出力等のエラー処理を行うことで、遊技盤13と内枠12との組み合わせが適切でないことを遊技ホールの管理者等に把握可能とさせる。 As a result of the above determination, if the combination of the game board 13 and the inner frame 12 is correct, that fact is displayed on the display section 611 of the reading device 600 (see FIG. 10). On the other hand, if the combination of the game board 13 and the inner frame 12 is incorrect, that fact is displayed on the display section 611 and an error signal is outputted to the hall computer 500. Upon receiving the error signal, the hall computer 500 performs error processing such as displaying an error on the monitor and outputting an alarm sound, thereby notifying the game hall manager etc. that the combination of the game board 13 and the inner frame 12 is inappropriate. Make it understandable.

このように、パチンコ機10又は遊技盤13の新規購入時に、該パチンコ機10又は遊技盤13を遊技ホールに設置した場合に、読み取り装置600を盤表QRコード401及び枠表QRコード411、又は、盤裏QRコード402及び枠裏QRコード412に近づけて操作部610を1回操作するだけで、盤表QRコード401及び枠表QRコード411を読み取り装置600で読み取ることができて、内枠12と遊技盤13との組み合わせが適切か否かを正確に把握することができる。よって、軽微な作業で内枠12と遊技盤13との遊技機製造番号の確認を行うことができるとともに、確認ミスの発生を防止することができる。 In this way, when purchasing a new pachinko machine 10 or game board 13, if the pachinko machine 10 or game board 13 is installed in a game hall, the reader 600 can read the board QR code 401, the frame QR code 411, or , by simply operating the operation unit 610 once while approaching the QR code 402 on the back of the board and the QR code 412 on the back of the frame, the QR code 401 on the front of the board and the QR code 411 on the frame 411 can be read by the reader 600, and 12 and the game board 13 is appropriate or not. Therefore, it is possible to confirm the game machine serial numbers of the inner frame 12 and the game board 13 with a small amount of work, and it is possible to prevent confirmation errors from occurring.

また、読み取り装置600による読み取り時に、暗号化された組み合わせデータが復号化されて読み取り結果との判別が可能となり、ホールコンピュータ500による組み合わせデータの改変(改竄)が不能に構成される。このように構成することで、遊技ホール主導による不正な遊技盤13(主制御装置110)の交換等の不正行為をした場合に、各QRコード401等を読み取ることで、容易に上記不正行為を認識することができる。従って、例えば、監督官庁等により、定期的に読み取り装置600での各QRコード401等の読み取り作業を義務化及び報告させることで、遊技ホールによる不正行為を早期に発覚させることができ、健全な遊技環境を構築することができる。 Further, when reading by the reading device 600, the encrypted combination data is decrypted and can be distinguished from the reading result, and the hall computer 500 is configured to be unable to modify (falsify) the combination data. With this configuration, if a game hall takes the initiative to commit a fraudulent act such as illegally replacing the game board 13 (main controller 110), the fraudulent act can be easily carried out by reading each QR code 401, etc. can be recognized. Therefore, for example, if a regulatory agency or the like makes it compulsory for the reading device 600 to regularly read each QR code 401 and report it, fraudulent activity by the game hall can be detected early, and a sound system can be maintained. A gaming environment can be constructed.

なお、第1実施形態では、読み取り装置600において各QRコード等401を読み込んだ場合に、遊技ホールにおける設置位置の判定を行わないように構成されている。これは、遊技ホールでは、新台入れ替えが頻繁に行われ、パチンコ機10等の設置位置が随時変更される可能性があるため、設置位置とパチンコ機10の遊技盤13及び内枠12との整合性まで随時行うと、その照合作業等の負荷が増加してしまい、作業負担が増加してしまうおそれがあるためである。 In the first embodiment, when each QR code or the like 401 is read by the reading device 600, the installation position in the game hall is not determined. This is because new machines are frequently replaced in game halls, and the installation position of pachinko machines 10 etc. may be changed at any time. This is because if the verification process is performed at any time, the burden of verification work will increase, and there is a risk that the workload will increase.

次に、図13のフローチャートを参照して、ホールコンピュータ500内のMPU501により実行される一処理であるメイン処理を説明する。図13は、このメイン処理を示すフローチャートである。ホールコンピュータ500におけるメイン処理は、該ホールコンピュータ500の電源投入後、繰り返し実行されるように構成されている。 Next, the main process, which is one process executed by the MPU 501 in the hall computer 500, will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 13 is a flowchart showing this main processing. The main processing in the hall computer 500 is configured to be repeatedly executed after the hall computer 500 is powered on.

ホールコンピュータ500のメイン処理では、パチンコ機10等の新規購入時に、購入したパチンコ機10等の組み合わせデータの送信要求を各製造メーカMA~MCのデータサーバ701~703に対して行う。また、各製造メーカMA~MCのデータサーバ701~703から組み合わせデータを受信した場合に、該組み合わせデータをホールコンピュータ500で記憶しつつ読み取り装置600へ送信する処理を実行する。また、読み取り装置600から読み取り結果と復号化した組み合わせデータとが異なる場合に出力されるエラー信号を受信した場合に、該エラー信号に基づく処理を実行する。 In the main processing of the hall computer 500, when a new pachinko machine 10 or the like is purchased, a request is made to the data servers 701 to 703 of each manufacturer MA to MC to send combination data of the purchased pachinko machine 10 or the like. Further, when combination data is received from data servers 701 to 703 of manufacturers MA to MC, a process is executed in which the combination data is stored in hall computer 500 and transmitted to reading device 600. Further, when receiving an error signal output from the reading device 600 when the reading result and the decoded combination data are different, processing based on the error signal is executed.

ホールコンピュータ500のメイン処理では、まず、パチンコ機10又は遊技盤13の新規購入における処理を実行すべきか否かを判断する(S101)。判別の結果、新規購入時における処理タイミングであれば(S101:Yes)、次いで、パチンコ機10又は遊技盤13を新規購入した各製造メーカMA~MCに対して、購入したパチンコ機10又は遊技盤13に対応する組み合わせデータの送信要求を行い(S102)、処理をS103へ移行する。この送信要求は、製造メーカMA~MCに対して送信すべき組み合わせデータがあるか否かを問い合わせるのみでよく、各製造メーカMA~MCのデータサーバ701~703は、ホールコンピュータ500からの送信要求を受信した場合、購入履歴等に基づいて送信すべき組み合わせデータが存在するか否かを判別し、送信すべき組み合わせデータが存在する場合に、ホールコンピュータ500に対して組み合わせデータを送信するように構成されている。一方、新規購入時における処理タイミングでなければ(S101:No)、S102の処理をスキップして、処理をS103へ移行する。 In the main process of the hall computer 500, first, it is determined whether or not a process for new purchase of the pachinko machine 10 or game board 13 should be executed (S101). As a result of the determination, if the processing timing is at the time of new purchase (S101: Yes), next, each manufacturer MA to MC that newly purchased the pachinko machine 10 or game board 13 is notified of the purchased pachinko machine 10 or game board 13. A request is made to send the combination data corresponding to No. 13 (S102), and the process moves to S103. This transmission request only requires inquiring manufacturers MA to MC whether there is any combination data to be transmitted, and the data servers 701 to 703 of each manufacturer MA to MC receive the transmission request from hall computer 500. is received, it is determined whether or not there is combination data to be transmitted based on the purchase history, etc., and when there is combination data to be transmitted, the combination data is transmitted to the hall computer 500. It is configured. On the other hand, if the processing timing is not at the time of new purchase (S101: No), the processing of S102 is skipped and the processing moves to S103.

S103の処理では、各製造メーカMA~MCのデータサーバ701~703から、購入したパチンコ機10又は遊技盤13に関する遊技盤13(主制御装置110)と内枠12との対応関係を示した組み合わせデータを受信したか否かを判別する(S103)。判別の結果、組み合わせデータを受信していれば(S103:Yes)、遊技ホールにおいて購入情報に基づいて独自に作成された設置位置データ(即ち、設置位置番号等)と、受信した組み合わせデータ(即ち、遊技盤番号、枠番号および主基板番号)とを対応付け、対応付けられた設置位置データと組み合わせデータとで構成される盤枠対応データを対応データ記憶部506aに記憶する(S104)。そして、該対応データ記憶部506aに記憶される盤枠対応データを読み取り装置600へ送信して(S105)、処理をS106へ移行する。一方、S103の処理において、データサーバ701~703から組み合わせデータを受信していないと判別された場合は(S103:No)、S104及びS105の処理をスキップして、処理をS106へ移行する。 In the process of S103, a combination indicating the correspondence between the game board 13 (main controller 110) and the inner frame 12 regarding the purchased pachinko machine 10 or game board 13 is obtained from the data servers 701 to 703 of each manufacturer MA to MC. It is determined whether data has been received (S103). As a result of the determination, if the combination data has been received (S103: Yes), the installation position data (i.e. installation position number etc.) uniquely created based on the purchase information in the game hall and the received combination data (i.e. , game board number, frame number, and main board number), and board frame correspondence data consisting of the correlated installation position data and combination data is stored in the correspondence data storage unit 506a (S104). Then, the board frame correspondence data stored in the correspondence data storage section 506a is transmitted to the reading device 600 (S105), and the process moves to S106. On the other hand, in the process of S103, if it is determined that the combination data has not been received from the data servers 701 to 703 (S103: No), the processes of S104 and S105 are skipped, and the process proceeds to S106.

S106の処理では、読み取り装置600からエラー情報(エラー信号)が入力されたか否かを判別する(S106)。判別の結果、読み取り装置600からエラー情報が入力されていれば(S106:Yes)、ホールコンピュータ500に備え付けられたモニタ(図示せず)に遊技盤13と内枠12との組み合わせが間違っていることを示すエラー表示を表示したり、警報音の出力等を行うエラー処理を実行し(S107)、処理をS101(メイン処理の先頭)へ以降して、メイン処理を繰り返し実行する。一方、S106の処理において、エラー情報が入力されていなければ(S106:No)、S107の処理をスキップして、処理をS101へ移行する。 In the process of S106, it is determined whether error information (error signal) has been input from the reading device 600 (S106). As a result of the determination, if error information is input from the reading device 600 (S106: Yes), a monitor (not shown) installed in the hall computer 500 indicates that the combination of the game board 13 and the inner frame 12 is incorrect. Error processing is executed to display an error message indicating this, output an alarm sound, etc. (S107), and the process returns to S101 (the beginning of the main process), and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if error information is not input in the process of S106 (S106: No), the process of S107 is skipped and the process moves to S101.

次に、図14のフローチャートを参照して、読み取り装置600内のMPU601により実行される一処理であるメイン処理を説明する。図14は、このメイン処理を示すフローチャートである。読み取り装置600におけるメイン処理は、該読み取り装置600の電源投入後、繰り返し実行されるように構成されている。 Next, the main process, which is one process executed by the MPU 601 in the reading device 600, will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 14 is a flowchart showing this main processing. The main processing in the reading device 600 is configured to be repeatedly executed after the reading device 600 is powered on.

読み取り装置600のメイン処理では、ホールコンピュータ500から盤枠対応データを受信した場合に読み取り装置600の対応データ記憶部603aに該盤枠対応データを記憶する。また、各製造メーカMA~MCによって復号化情報が入力された場合に読み取り装置600の復号鍵603bに該復号化情報を記憶させる。さらに、読み取り装置600の操作部610が操作された場合に第1QRスキャン部607及び第2QRスキャン部609によって各QRコード(即ち、盤表QRコード401及び枠表QRコード411、又は、盤裏QRコード402及び枠裏QRコード412。以下、同様。)401等の読み取り処理を行う。そして、2つのQRコード401等が読み取れた場合に復号鍵603bを用いて対応データ記憶部603aに記憶される盤枠対応データのうち、組み合わせデータを復号化し、各QRコード401等から読み取ったデータと復号化した組み合わせデータとが一致するか否かの判別を行って、該データが一致していない場合にエラー処理を行う。 In the main process of the reading device 600, when the board frame corresponding data is received from the hall computer 500, the board frame corresponding data is stored in the corresponding data storage unit 603a of the reading device 600. Further, when decryption information is input by each manufacturer MA to MC, the decryption information is stored in the decryption key 603b of the reading device 600. Furthermore, when the operation unit 610 of the reading device 600 is operated, the first QR scanning unit 607 and the second QR scanning unit 609 scan each QR code (i.e., the front QR code 401 and the frame QR code 411, or the back QR code The code 402 and the frame back QR code 412 (the same applies hereinafter) 401 and the like are read. Then, when two QR codes 401, etc. are read, the combination data is decrypted from among the board frame corresponding data stored in the corresponding data storage unit 603a using the decryption key 603b, and the data read from each QR code 401, etc. It is determined whether or not the data and the decoded combination data match, and if the data do not match, error processing is performed.

この読み取り装置600のメイン処理では、まず、ホールコンピュータ500から盤枠対応データを受信したか否かを判別する(S201)。判別の結果、盤枠対応データを受信していれば(S201:Yes)、受信した盤枠対応データを読み取り装置600の対応データ記憶部603aに記憶させ(S202)、処理をS203へ移行する。一方、S201の処理において、盤枠対応データを受信していなければ(S201:No)、S202の処理をスキップして、処理をS203へ移行する。 In the main processing of this reading device 600, first, it is determined whether board frame correspondence data has been received from the hall computer 500 (S201). As a result of the determination, if board frame correspondence data has been received (S201: Yes), the received board frame correspondence data is stored in the correspondence data storage section 603a of the reading device 600 (S202), and the process moves to S203. On the other hand, in the process of S201, if board frame correspondence data is not received (S201: No), the process of S202 is skipped and the process moves to S203.

次いで、S203の処理では、復号化情報が入力されたか否かを判別する(S203)。判別の結果、復号化情報が入力された場合は(S203:Yes)、入力された復号化情報を各製造メーカMA~MC別に復号鍵603bに記憶させ(S204)、処理をS205へ移行する。一方、S203の処理において、復号化情報が入力されていなければ(S203:No)、S204の処理をスキップして、処理をS205へ移行する。 Next, in the process of S203, it is determined whether decoding information has been input (S203). As a result of the determination, if decryption information has been input (S203: Yes), the input decryption information is stored in the decryption key 603b for each manufacturer MA to MC (S204), and the process moves to S205. On the other hand, in the process of S203, if decoding information is not input (S203: No), the process of S204 is skipped and the process moves to S205.

ここで、製造メーカMA~MC別に、復号化情報が異なるように構成されている。即ち、遊技盤13と内枠12との組み合わせデータと、該組み合わせデータを暗号化した場合における復号化情報とは、製造メーカMA~MCごとに固有に生成され、1の製造メーカMA~MCにおける暗号化された組み合わせデータは、他の製造メーカMA~MCによって生成された復号化情報では復号化不能に構成される。このように構成することで、暗号化された組み合わせデータのセキュリティ性能を向上し、組み合わせデータの改竄等を抑制することができる。 Here, the decoding information is configured to be different for each manufacturer MA to MC. That is, the combination data of the game board 13 and the inner frame 12 and the decryption information when the combination data is encrypted are uniquely generated for each manufacturer MA to MC, and are uniquely generated for each manufacturer MA to MC. The encrypted combination data is configured such that it cannot be decrypted by decryption information generated by other manufacturers MA to MC. With this configuration, the security performance of the encrypted combination data can be improved and falsification of the combination data can be suppressed.

次に、S205の処理では、遊技ホールの管理者等によって読み取り装置600の操作部610が操作されたか否かを判別する(S205)。判別の結果、操作部610が操作されていなければ(S205:No)、処理をS201(メイン処理の先頭)へ移行して、メイン処理を繰り返し実行する一方、操作部610が操作された場合は(S205:Yes)、S206からS210までの処理を行い、QRコードの読み取りおよび復号化、並びに、一致判定を行う。 Next, in the process of S205, it is determined whether or not the operation unit 610 of the reading device 600 has been operated by the administrator of the gaming hall or the like (S205). As a result of the determination, if the operation unit 610 is not operated (S205: No), the process moves to S201 (the beginning of the main process) and the main process is repeatedly executed. (S205: Yes), the processes from S206 to S210 are performed to read and decode the QR code, and to determine a match.

S206の処理では、第1QRスキャン部607及び第2QRスキャン部609によって2のQRコード401等の読み取り処理を実行し(S206)、次いで、読み取った各QRコード401等が2つとも正常に読み取れたか否かを判別する(S207)。判別の結果、2のQRコード401等が正常に読み取れていない場合(S207:No)、即ち、いずれかのQRコード401等の汚れや破損等によって少なくとも1のQRコード401等が正常に読み取れない場合には、以降の処理をスキップして、処理をS201(メイン処理の先頭)へ移行し、メイン処理を繰り返し実行する。この場合、各QRコード等が正常に読み取れなかった旨を読み取り装置600の表示部611に表示する。一方、2のQRコード401等が正常に読み取れた場合は(S207:Yes)、復号鍵603bに記憶される復号化情報に基づいて、対応データ記憶部603aに記憶される組み合わせデータを復号化し(S208)、次いで、2のQRコード401等から読み取った遊技盤13と内枠12との組み合わせと、復号化した組み合わせデータとが一致するか否かを判別する(S209)。 In the process of S206, the first QR scanning unit 607 and the second QR scanning unit 609 execute the reading process of the second QR code 401, etc. (S206), and then check whether both of the read QR codes 401, etc. were read normally. It is determined whether or not (S207). As a result of the determination, if the second QR code 401 etc. cannot be read normally (S207: No), that is, at least one QR code 401 etc. cannot be read normally due to dirt or damage to one of the QR codes 401 etc. If so, the subsequent processing is skipped, the processing moves to S201 (the beginning of the main processing), and the main processing is repeatedly executed. In this case, the display unit 611 of the reading device 600 displays that each QR code etc. could not be read normally. On the other hand, if the QR code 401 etc. of No. 2 can be read normally (S207: Yes), the combination data stored in the corresponding data storage unit 603a is decrypted based on the decryption information stored in the decryption key 603b ( S208), Next, it is determined whether the combination of the game board 13 and the inner frame 12 read from the QR code 401 etc. of No. 2 matches the decoded combination data (S209).

なお、主制御装置110の基板ボックス100に貼付された主基板シール420の読み取りおよび判定は、読み取り装置600によって、盤側シール400および枠側シール410による読み取り処理が行われた後、所定時間以内(例えば、10秒以内)に、主基板シール420を単独で読み取ることで、遊技盤13、内枠12および主制御装置110の組み合わせが照合可能に構成される。具体的には、例えば、盤側シール400及び枠側シール410による読み取り処理が行われた後、10秒以内であれば、読み取り装置600によって主基板シール420のQRコード421を単独であっても読み取り可能となり、10秒以内に読み取ったQRコードと、それ以前に読み取った各QRコード401等の内容とが一致するか否かを判定可能に構成する。そして、一致する場合には、正常である旨の報知及び/又は通信を行う一方、不一致の場合には、組み合わせ異常が発生している旨の報知及び/又は通信を行うように構成する。 Note that the main board sticker 420 affixed to the board box 100 of the main controller 110 is read and determined within a predetermined period of time after the reading device 600 performs the reading process of the board side sticker 400 and the frame side sticker 410. (For example, within 10 seconds) By reading the main board seal 420 alone, the combination of the game board 13, the inner frame 12, and the main control device 110 can be collated. Specifically, for example, the reading device 600 can read the QR code 421 of the main board sticker 420 alone within 10 seconds after the reading process is performed by the board side sticker 400 and the frame side sticker 410. It is configured such that it can be read and it can be determined whether or not the QR code read within 10 seconds matches the contents of each QR code 401 etc. read before that time. If they match, it is configured to notify and/or communicate that the combination is normal, while if they do not match, it is configured to notify and/or communicate that a combination abnormality has occurred.

以上、説明したように、第1実施形態のパチンコ機10、ホールコンピュータ500及び読み取り装置600によれば、遊技盤13、内枠12及び主制御装置110において、それぞれの遊技機製造番号(即ち、遊技盤番号、枠番号および主基板番号)を2次元コード化して、盤側シール400、枠側シール410及び主基板シール420に、盤表QRコード401、盤裏QRコード402、枠表QRコード411、枠裏QRコード412及び/又は主基板QRコード421をそれぞれ印刷し、読み取り装置600によって上記各QRコード401等を読み取って遊技盤13、内枠12および主制御装置110の組み合わせ照合することで、内枠12に対して正しい遊技盤13又は主制御装置110が取り付けられているか否かを瞬時に判別可能となる。よって、遊技ホールの管理者等の人の目視によって遊技機製造番号の確認を行う場合と比べて、確認ミスの発生を防ぎつつ、正確かつ容易にパチンコ機10の確認作業を行うことができる。 As described above, according to the pachinko machine 10, the hall computer 500, and the reading device 600 of the first embodiment, in the game board 13, the inner frame 12, and the main control device 110, each game machine serial number (i.e., The game board number, frame number, and main board number) are converted into two-dimensional codes, and the board side QR code 400, frame side sticker 410, and main board sticker 420 include a board front QR code 401, a board back QR code 402, and a frame front QR code. 411, print the frame back QR code 412 and/or the main board QR code 421, read each of the above QR codes 401, etc. with the reading device 600, and check the combination of the game board 13, inner frame 12, and main control device 110. This makes it possible to instantly determine whether the correct game board 13 or main control device 110 is attached to the inner frame 12. Therefore, compared to the case where the gaming machine serial number is confirmed visually by a person such as a game hall manager, it is possible to accurately and easily confirm the pachinko machine 10 while preventing confirmation errors from occurring.

また、前面枠14を内枠12から開放した場合に、盤側シール400の盤表QRコード401と、枠側シール410の枠表QRコード411とがパチンコ機10の正面側に読み取り可能に露出するように構成されている。このように構成することで、新規に遊技盤13のみを購入し、遊技ホールに設置済みの内枠12に対して該遊技盤13を取り付けた場合に、前面枠14を開放した状態で後述する読み取り装置600によって盤表QRコード401と枠表QRコード411とを直ちに読み取ることが可能となる。即ち、内枠12を開放して、パチンコ機10の裏面等を確認することなく、パチンコ機10の前面側から遊技盤13と内枠12との照合作業を簡易に行うことができ、作業効率の向上を図ることができる。 Furthermore, when the front frame 14 is opened from the inner frame 12, the board QR code 401 of the board side seal 400 and the frame QR code 411 of the frame side seal 410 are readably exposed to the front side of the pachinko machine 10. is configured to do so. With this configuration, when only the new game board 13 is purchased and the game board 13 is attached to the inner frame 12 already installed in the game hall, the front frame 14 will be left open as described below. The reading device 600 can immediately read the board QR code 401 and the frame QR code 411. That is, without opening the inner frame 12 and checking the back side of the pachinko machine 10, it is possible to easily compare the gaming board 13 and the inner frame 12 from the front side of the pachinko machine 10, which improves work efficiency. It is possible to improve the

さらに、パチンコ機10の製造段階においても、パチンコ機10の背面側に位置する盤裏QRコード402、枠裏QRコード412及び主基板QRコード421を照合することで、例えば、製造ラインの片側のみに読み取り装置を設けて遊技盤番号、枠番号および主基板番号の照合工程を行うことができ、生産効率を向上及び設備コストの削減をすることができる。 Furthermore, even at the manufacturing stage of the pachinko machine 10, by comparing the QR code 402 on the back of the board, the QR code 412 on the back of the frame, and the QR code 421 on the main board located on the back side of the pachinko machine 10, for example, only one side of the production line can be A reading device can be installed in the machine to perform a verification process of the game board number, frame number, and main board number, thereby improving production efficiency and reducing equipment costs.

また、遊技ホールにおいて、パチンコ機10全体を新規に設置する場合や、遊技盤13のみを新規に設置する場合に、読み取り装置600を用いて、各QRコード401等の読み取りが行われ、読み取った各QRコード401等が示す遊技機製造番号が読み取り装置600に記憶される盤枠対応データと照合され、パチンコ機10又は遊技盤13が正規品か否かや、遊技ホールにおける設置場所が適切か否かが判定(認証)される。これにより、パチンコ機10又は遊技盤13の搬送途中において当該パチンコ機10又は遊技盤13が不正品に差し替えられた場合であっても、読み取り装置600を用いて各QRコード401等を読み取ることで、その不正品の判定が容易となる。 In addition, when the entire pachinko machine 10 is newly installed in a game hall, or when only the game board 13 is newly installed, the reading device 600 is used to read each QR code 401, etc. The gaming machine serial number indicated by each QR code 401 etc. is checked against the board frame correspondence data stored in the reading device 600 to determine whether the pachinko machine 10 or gaming board 13 is a genuine product or not, and whether the installation location in the gaming hall is appropriate. It is determined (authenticated) whether or not. As a result, even if the pachinko machine 10 or game board 13 is replaced with a fraudulent product while the pachinko machine 10 or game board 13 is being transported, each QR code 401 etc. can be read using the reading device 600. , it becomes easy to determine whether the product is fraudulent.

さらに、読み取り装置600による読み取り時に、2のQRコード401等が正常に読み取れたことを条件に暗号化された組み合わせデータが復号化されて読み取り結果との判別が可能に構成されているため、2のQRコード401等が正常に読み取れない場合には、組み合わせデータを復号化しないように構成される。即ち、ホールコンピュータ500による組み合わせデータの改変が実質的に不能に構成される。このように構成することで、遊技ホール主導による不正な遊技盤13(主制御装置110)の交換等の不正行為をした場合に、各QRコード401等を読み取ることで、容易に上記不正行為を認識することができる。従って、例えば、監督官庁等により、定期的に読み取り装置600での各QRコード401等の読み取り作業を義務化及び報告させることで、遊技ホールによる不正行為を早期に発覚させることができ、健全な遊技環境を構築することができる。 Furthermore, when reading by the reading device 600, the encrypted combination data is decrypted and can be distinguished from the reading result on the condition that the QR code 401 etc. of 2 is successfully read. If the QR code 401 etc. cannot be read normally, the combined data is not decoded. That is, the configuration is such that modification of the combination data by the hall computer 500 is substantially impossible. With this configuration, if a game hall takes the initiative to commit a fraudulent act such as illegally replacing the game board 13 (main controller 110), the fraudulent act can be easily carried out by reading each QR code 401, etc. can be recognized. Therefore, for example, if a regulatory agency or the like makes it compulsory for the reading device 600 to regularly read each QR code 401 and report it, fraudulent activity by the game hall can be detected early, and a sound system can be maintained. A gaming environment can be constructed.

また、盤側シール400又は枠側シール410には、1のシールに、パチンコ機10の正面側に位置する盤表QRコード401又は枠表QRコード411と、パチンコ機10の背面側(裏面側)に位置する盤裏QRコード402又は枠裏QRコード412とがそれぞれ印刷されている。このように構成することで、パチンコ機10の正面側と背面側とにそれぞれ遊技機製造番頭等を示すQRコードを貼付したい場合、1の盤側シール400又は枠側シール410をパチンコ機10の正面視右側下部から背面視左側下部に亘って貼付することで、パチンコ機10の正面側と背面側とでシールの貼り間違え等の発生を未然に防止することができる。 In addition, in the board side seal 400 or the frame side seal 410, one seal has a board front QR code 401 or a frame front QR code 411 located on the front side of the pachinko machine 10, and the back side of the pachinko machine 10 (back side ) is printed on the back of the board QR code 402 or the back of the frame QR code 412, respectively. With this configuration, if you want to attach a QR code indicating the machine manufacturing number etc. to the front side and back side of the pachinko machine 10, respectively, the board side sticker 400 or the frame side sticker 410 of 1 can be attached to the front side and the back side of the pachinko machine 10. By pasting the stickers from the lower right side when viewed from the front to the lower left side when viewed from the rear, it is possible to prevent the wrong stickers from being pasted on the front and back sides of the pachinko machine 10.

さらに、盤側シール400、枠側シール410及び主基板シール420は、上記各シール400,410,420に貼着した場所から剥がそうとした場合に、該各シール400,410,420が部分的に断裂する切れ目(ミシン目)が設けられている。このように構成することで、貼着した各シール400,410,420を貼着場所から剥がそうとした場合、上記切れ目によって断裂するため、各シール400,410,420を綺麗に剥がすことができず、各シール400,410,420を他のパチンコ機に張り替えるといった不正行為を防止できる。 Further, when the board side seal 400, the frame side seal 410, and the main board seal 420 are attempted to be peeled off from the locations where they are affixed to the respective seals 400, 410, 420, the respective seals 400, 410, 420 may partially A cut (perforation) is provided for tearing. With this configuration, when an attempt is made to remove each of the pasted stickers 400, 410, and 420 from the place where they are pasted, the stickers will be torn due to the cuts, so that each of the stickers 400, 410, and 420 cannot be peeled off cleanly. First, fraudulent acts such as changing the stickers 400, 410, and 420 to other pachinko machines can be prevented.

また、各シール400,410,420切れ目は、2次元コードが記された部位には施されないように構成されている。これは、2次元コードが記された部位に切れ目を設けてしまうと、該切れ目によって2次元コードの内容が変更されたり、適切に読み取りが行われないおそれがある。よって、各シール400,410,420の各QRコード401等が印刷された部位以外の箇所に上記切れ目を設け、読み取り装置600による誤読を防ぎつつ、不正交換等の不正行為を防止することができる。 Furthermore, the cuts of each seal 400, 410, and 420 are configured not to be applied to the area where the two-dimensional code is written. This is because if a cut is provided in a region where a two-dimensional code is written, the content of the two-dimensional code may be changed due to the cut or the code may not be read properly. Therefore, by providing the above-mentioned cut in a portion of each sticker 400, 410, 420 other than the portion where each QR code 401 etc. is printed, it is possible to prevent misreading by the reading device 600 and to prevent fraudulent acts such as unauthorized exchange. .

さらに、盤表QRコード401及び枠表QRコード411、又は、盤裏QRコード402及び枠裏QRコード412を近接(隣接)して設けることで、読み取り装置600で一括して各QRコード401等を読み取ることが可能となり、遊技ホールの管理者等による確認作業を効率的に行うことができる。 Furthermore, by providing the board front QR code 401 and the frame front QR code 411, or the board back QR code 402 and the frame back QR code 412 close to each other (adjacent), the reading device 600 can collectively read each QR code 401, etc. This makes it possible for game hall managers and others to carry out confirmation work efficiently.

<第2実施形態>
次に、図15を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10、ホールコンピュータ500及び読み取り装置600について説明する。図15は、第2実施形態における複数のパチンコ機10及び1のホールコンピュータ500が設置された遊技ホールと、各製造メーカMA~MCとの構成の一例を示した模式図である。
<Second embodiment>
Next, with reference to FIG. 15, a pachinko machine 10, a hall computer 500, and a reading device 600 in a second embodiment will be described. FIG. 15 is a schematic diagram showing an example of the configuration of a gaming hall in which a plurality of pachinko machines 10 and one hall computer 500 are installed, and manufacturers MA to MC in the second embodiment.

図15で示すように、第2実施形態のパチンコ機10では、盤側シール400が遊技盤13の正面視右上上部に貼付されているとともに、枠側シール410が内枠12の正面視右側上部に貼付されている。 As shown in FIG. 15, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, a board side sticker 400 is attached to the upper right corner of the game board 13 when viewed from the front, and a frame side sticker 410 is attached to the upper right corner of the inner frame 12 when viewed from the front. affixed to.

第1実施形態のパチンコ機10では、遊技盤13の正面視右側下部および裏面視左側下部に盤側シール400を貼付するとともに、内枠12の正面視右側下部および裏面視左側下部に枠側シール410を貼付して、パチンコ機10の正面側および裏面側からそれぞれ遊技盤13と内枠12との組み合わせを読み取り装置600で読み取り可能に構成されていた。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, a board side seal 400 is attached to the lower right side of the game board 13 when viewed from the front and the lower left side when viewed from the back, and a frame side seal is attached to the lower right side of the inner frame 12 when viewed from the front and the lower left side when viewed from the back. 410 is attached so that the combination of the game board 13 and the inner frame 12 can be read by the reading device 600 from the front side and the back side of the pachinko machine 10, respectively.

ここで、遊技盤13は、内枠12に対して前側から嵌め込んで設置される場合に、内枠12の正面視左側の上下にそれぞれ設けられた板バネ部12cに遊技盤13の正面視左側を当接させ、遊技盤13の正面視左側と板バネ部12cとを当接させた状態で、遊技盤13の正面視左側を基部として遊技盤13全体を内枠12側へ回動させ、遊技盤13の正面視下部を内枠12に設けられた載置部12dへ乗せた状態とする。そして、この状態から、遊技盤13を内枠12側へ押し込むことで、解除位置であった上部クランプ12a及び下部クランプ12bが固定位置へと変化して遊技盤13を固定することで、内枠12に対して遊技盤13が取り付け固定される。 Here, when the game board 13 is installed by being fitted into the inner frame 12 from the front side, the game board 13 is attached to the leaf spring portions 12c provided on the upper and lower sides of the left side of the inner frame 12 when viewed from the front. With the left side of the game board 13 in contact with the left side of the game board 13 in a front view and the leaf spring part 12c, the entire game board 13 is rotated toward the inner frame 12 using the left side of the game board 13 in a front view as a base. , the lower part of the game board 13 when viewed from the front is placed on the mounting portion 12d provided in the inner frame 12. Then, from this state, by pushing the game board 13 toward the inner frame 12, the upper clamp 12a and lower clamp 12b, which were in the released position, change to the fixed position, and by fixing the game board 13, the inner frame A game board 13 is attached and fixed to 12.

この場合に、内枠12の載置部12dに遊技盤13を載置した状態で該遊技盤13を内枠12に対して押し込むため、遊技盤13自体の荷重によって遊技盤13の下部と内枠12の載置部12dとが当接しながら擦れるため、盤側シール400および枠側シール410がそれぞれ破損してしまうおそれがある。 In this case, since the game board 13 is pushed into the inner frame 12 with the game board 13 placed on the mounting portion 12d of the inner frame 12, the lower part of the game board 13 and the inner part are caused by the load of the game board 13 itself. Since the mounting portion 12d of the frame 12 rubs against the mounting portion 12d, there is a risk that the board-side seal 400 and the frame-side seal 410 may be damaged.

そこで、第2実施形態では、盤側シール400を遊技盤13の正面視右側上部に貼付するとともに、枠側シール410を内枠12の正面視右側上部に貼付するように構成する。また、内枠12は、遊技盤13を嵌め込むことが可能となるように、内枠12に遊技盤13を固定する際に、遊技盤13と内枠12との間に若干の隙間を有するように構成されている。よって、遊技盤13を内枠12に対して嵌め込む場合に、盤側シール400と枠側シール410とに対して遊技盤13の荷重がかからない状態で該遊技盤13を内枠12に嵌め込むことができ、盤側シール400と枠側シール410とを擦れ難くして、該各シール400,410を破損し難くすることができる。 Therefore, in the second embodiment, the board side sticker 400 is attached to the upper right side of the game board 13 when viewed from the front, and the frame side seal 410 is attached to the upper right side of the inner frame 12 when viewed from the front. In addition, the inner frame 12 has a slight gap between the game board 13 and the inner frame 12 when fixing the game board 13 to the inner frame 12 so that the game board 13 can be fitted into the inner frame 12. It is configured as follows. Therefore, when fitting the game board 13 into the inner frame 12, the game board 13 is fitted into the inner frame 12 in a state where no load of the game board 13 is applied to the board side seal 400 and the frame side seal 410. This makes it possible to make the disc-side seal 400 and the frame-side seal 410 less likely to rub against each other, thereby making each of the seals 400 and 410 less likely to be damaged.

また、盤表QRコード401と枠表QRコード411との位置が、遊技ホールの島設備(図示せず)に設置されて前面枠14を開放した状態で、人の目線の高さに位置させることで、遊技ホールの管理者等による確認作業時に、各QRコード401等を認知し易くし、確認作業の作業効率を向上させることができる。 In addition, the positions of the board QR code 401 and the frame QR code 411 are set at a person's eye level when the front frame 14 is opened and installed in the island equipment (not shown) of the game hall. By doing so, each QR code 401 etc. can be easily recognized during confirmation work by the manager of the game hall, etc., and the work efficiency of the confirmation work can be improved.

その他、第2実施形態におけるパチンコ機10、ホールコンピュータ500及び読み取り装置600は、第1実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 In addition, the pachinko machine 10, hall computer 500, and reading device 600 in the second embodiment have the same configuration as the first embodiment and produce the same effects.

<第3実施形態>
次に、図16から図18を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10、ホールコンピュータ500及び読み取り装置600aについて説明する。
<Third embodiment>
Next, with reference to FIGS. 16 to 18, a pachinko machine 10, a hall computer 500, and a reading device 600a in a third embodiment will be described.

第1実施形態では、遊技盤13側に1のQRコード401等を設けるとともに、内枠12側にも1のQRコード411等を設け、2のQRコード401,411等を同時に読み取ることが可能な読み取り装置600によって該QRコード401,411等を読み取り、遊技盤13と内枠12との組み合わせが正常か否かを判別していた。 In the first embodiment, one QR code 401, etc. is provided on the game board 13 side, and one QR code 411, etc. is provided on the inner frame 12 side, so that it is possible to read two QR codes 401, 411, etc. at the same time. A reading device 600 reads the QR codes 401, 411, etc., and determines whether the combination of the game board 13 and the inner frame 12 is correct.

この場合に、2のQRコード401,411等を同時に読み取れる専用の読み取り装置600を事前に用意しておかなければならず、読み取り装置600の購入コストが必要であった。 In this case, a dedicated reading device 600 that can read the two QR codes 401, 411, etc. at the same time must be prepared in advance, which requires the purchase cost of the reading device 600.

また、2のQRコード401,411等が同時に正常に読み取れたか否かの判別処理が必要となり、読み取り作業時の制御処理が煩雑になるおそれがある。 Further, it is necessary to perform a process of determining whether or not the two QR codes 401, 411, etc. can be read normally at the same time, which may make the control process during the reading operation complicated.

そこで、第3実施形態のパチンコ機10、ホールコンピュータ500及び読み取り装置600aでは、遊技盤13の正面側において、該遊技盤13の遊技盤番号を符号化した部分的な(上半分の)QRコードを構成する盤表上側QRコード401aを設けるとともに、内枠12の正面側において、該内枠12の枠番号を符号化した部分的な(下半分の)QRコードを構成する枠表下側QRコード411aを設ける。そして、盤表上側QRコード401aと枠表下側QRコード411aとを組み合わせることで、1のQRコードを形成するように構成する。 Therefore, in the pachinko machine 10, hall computer 500, and reading device 600a of the third embodiment, a partial (upper half) QR code that encodes the game board number of the game board 13 is provided on the front side of the game board 13. At the same time, on the front side of the inner frame 12, there is provided a QR code 401a on the upper side of the panel surface that constitutes a QR code 401a on the lower side of the frame table that constitutes a partial (lower half) QR code that encodes the frame number of the inner frame 12. A cord 411a is provided. Then, by combining the QR code 401a on the upper side of the board surface and the QR code 411a on the lower side of the frame surface, one QR code is formed.

また、同様に、遊技盤13の裏面側において、該遊技盤13の遊技盤番号を符号化した部分的な(上半分の)QRコードを構成する盤裏上側QRコード402aを設けるとともに、内枠12の裏面側において、該内枠12の枠番号を符号化した部分的な(下半分の)QRコードを構成する枠裏下側QRコード412aを設ける。そして、盤裏上側QRコード402aと枠裏下側QRコード412aとを組み合わせることで、1のQRコードを形成するように構成する。 Similarly, on the back side of the game board 13, a board back upper side QR code 402a that constitutes a partial (upper half) QR code that encodes the game board number of the game board 13 is provided, and an inner frame On the back side of the inner frame 12, there is provided a frame back lower side QR code 412a constituting a partial (lower half) QR code in which the frame number of the inner frame 12 is encoded. Then, by combining the QR code 402a on the upper side of the board back and the QR code 412a on the lower side of the frame back, one QR code is formed.

このように構成することで、1のQRコードを読み取ることが可能な汎用の読み取り装置600aによって、遊技盤13と内枠12との組み合わせを読み取ることができるので、2のQRコードを読み取る等の専用の読み取り装置が不要となる。また、1のQRコードを読み取って、遊技盤13と内枠12との組み合わせが正常か否かを認識することができるので、2のQRコードを同時に読み取る等の煩雑な制御が不要となり、読み取り装置600aにおける制御負担を軽減することができる。 With this configuration, the combination of the game board 13 and the inner frame 12 can be read by the general-purpose reading device 600a that can read the QR code No. 1, so it is possible to read the combination of the game board 13 and the inner frame 12. A dedicated reading device is not required. In addition, since it is possible to recognize whether the combination of the game board 13 and the inner frame 12 is correct by reading the QR code 1, there is no need for complicated controls such as reading the QR code 2 at the same time. The control burden on the device 600a can be reduced.

ここで、図16を参照して、第3実施形態の盤側シール400aおよび枠側シール410aについて説明する。図16(a)は、第3実施形態における盤側シール400aの正面図であり、図16(b)は、第3実施形態における枠側シール410aの正面図である。 Here, with reference to FIG. 16, a panel side seal 400a and a frame side seal 410a of the third embodiment will be described. FIG. 16(a) is a front view of a board-side seal 400a in the third embodiment, and FIG. 16(b) is a front view of a frame-side seal 410a in the third embodiment.

図16(a)で示すように、第3実施形態の盤側シール400aには、遊技盤13固有の遊技盤番号等の固有情報を2次元コードで現したQRコードの上側半分を構成する盤表上側QRコード401a及び盤裏上側QRコード402aがそれぞれ印刷されている。 As shown in FIG. 16(a), the board side sticker 400a of the third embodiment includes a board that constitutes the upper half of the QR code that represents unique information such as the game board number unique to the game board 13 as a two-dimensional code. A front upper side QR code 401a and a back upper side QR code 402a are printed respectively.

この盤表上側QRコード401aと盤裏上側QRコード402aとは、同一の2次元コードであり、上述した遊技盤番号(例えば、AA-B 111111)や、製造メーカ名(例えば、製造メーカA)、機種名(例えば、○○○○)等の各データが符号化されており、後述する枠表下側QRコード411a又は枠裏下側QRコード412aと組み合わされて1のQRコードを構成することで、1のQRコードを読み取る汎用の読み取り装置600a(図17参照)によって上記各データを読み取り可能に構成されている。 The QR code 401a on the upper side of the board front and the QR code 402a on the upper side of the board back are the same two-dimensional code, and include the above-mentioned game board number (for example, AA-B 111111) and the manufacturer name (for example, manufacturer A). , model name (for example, ○○○○), etc. are encoded, and are combined with a QR code 411a on the lower side of the frame front or a QR code 412a on the lower side of the frame back, which will be described later, to form one QR code. Thus, each of the above data can be read by a general-purpose reading device 600a (see FIG. 17) that reads 1 QR code.

また、この盤側シール400aには、該盤側シール400aを遊技盤13に貼付した場合に、遊技盤13の正面側に位置する盤表上側QRコード401aと、遊技盤13の背面側(裏面側)に位置する盤裏上側QRコード402aとが1のシールにそれぞれ印刷されている。このように構成することで、遊技盤13の正面側と背面側とにそれぞれ遊技盤番号を示す部分的なQRコードを貼付したい場合、1の盤側シール400aを遊技盤13の正面視右側下部から背面視左側下部(図示せず)に亘って貼付することで実現することができ、遊技盤13の正面側と背面側とでシールの貼り間違え等の発生を未然に防止することができる。 In addition, when the board side sticker 400a is attached to the game board 13, the board surface upper side QR code 401a located on the front side of the game board 13 and the back side (back side A QR code 402a located on the upper side of the back of the board is printed on each sticker. With this configuration, if you want to attach a partial QR code indicating the game board number to the front side and the back side of the game board 13, the board side sticker 400a of 1 can be attached to the lower right side of the game board 13 when viewed from the front. This can be achieved by pasting the stickers from the top to the lower left side (not shown) when viewed from the back, and it is possible to prevent the wrong stickers from being pasted on the front side and the back side of the game board 13.

次いで、図16(b)で示すように、第3実施形態の枠側シール410aには、内枠12固有の枠番号等の固有情報を2次元コードで現したQRコード下側半分を構成する枠表下側QRコード411a及び枠裏下側QRコード412aがそれぞれ印刷されている。 Next, as shown in FIG. 16(b), the lower half of the frame side sticker 410a of the third embodiment includes a QR code in which unique information such as a frame number unique to the inner frame 12 is expressed as a two-dimensional code. A QR code 411a on the lower side of the front side of the frame and a QR code 412a on the lower side of the back side of the frame are printed respectively.

この枠表下側QRコード411aと枠裏下側QRコード412aとは、同一の2次元コードであり、上述した枠番号(例えば、AA-Y 900001)や、製造メーカ名(例えば、製造メーカA)、枠名(例えば、××枠)等の各データが符号化されており、上述した盤表上側QRコード401a又は盤裏上側QRコード402aと組み合わされて1のQRコードを構成することで、汎用の読み取り装置600a(図17参照)によって上記各データを読み取り可能に構成されている。 The QR code 411a on the lower side of the frame front and the QR code 412a on the lower side of the frame back are the same two-dimensional code, and have the above-mentioned frame number (for example, AA-Y 900001) and the manufacturer's name (for example, manufacturer A ), frame name (for example, XX frame), etc., are encoded, and can be combined with the above-mentioned QR code 401a on the upper side of the board surface or QR code 402a on the upper side of the board back side to form one QR code. , the above-mentioned data can be read by a general-purpose reading device 600a (see FIG. 17).

この枠側シール410aには、該枠側シール410aを内枠12に貼付した場合に、内枠12の正面側に位置する枠表下側QRコード411aと、内枠12の背面側(裏面側)に位置する枠裏下側QRコード412aとが1のシールにそれぞれ印刷されている。このように構成することで、内枠12(パチンコ機10)の正面側と背面側とにそれぞれ枠番号を示す部分的なQRコードを貼付したい場合、1の枠側シール410aを内枠12の正面視右側下部から背面視左側下部(図示せず)に亘って貼付することで実現することができ、内枠12の正面側と背面側とでシールの貼り間違え等の発生を未然に防止することができる。 When this frame side sticker 410a is pasted on the inner frame 12, the frame front lower side QR code 411a located on the front side of the inner frame 12 and the back side (back side ) is printed on each sticker. With this configuration, if you want to affix a partial QR code indicating the frame number to the front side and back side of the inner frame 12 (pachinko machine 10), the frame side sticker 410a of 1 is attached to the inner frame 12. This can be achieved by pasting the stickers from the lower right side in front view to the lower left side in rear view (not shown), thereby preventing the occurrence of incorrect pasting of stickers on the front side and back side of the inner frame 12. be able to.

次に、図17を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10又は遊技盤13を新規で購入した場合における確認作業について説明する。図17は、第3実施形態における複数のパチンコ機10及び1のホールコンピュータ500が設置された遊技ホールと、各製造メーカMA~MCとの構成の一例を示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 17, a confirmation work when the pachinko machine 10 or game board 13 in the third embodiment is newly purchased will be explained. FIG. 17 is a schematic diagram showing an example of the configuration of a gaming hall in which a plurality of pachinko machines 10 and one hall computer 500 are installed, and manufacturers MA to MC in the third embodiment.

図17で示すように、第3実施形態では、遊技盤13に貼付された盤側シール400aの盤表上側QRコード401aと内枠12に貼付された枠側シール410aの枠表下側QRコード411aとで1のQRコードを形成し、該QRコードが1のQRコードを読み取る機能のみを有する読み取り装置600aによって読み取り可能に構成される。よって、2のQRコードを同時に読み取る等の専用の読み取り装置を用いず、1のQRコードを読み取ることが可能な読み取り装置600aによって遊技盤13の遊技盤番号と内枠12の枠番号とを読み取ることが可能となる。 As shown in FIG. 17, in the third embodiment, a QR code 401a on the upper side of the board surface of the board side sticker 400a affixed to the game board 13 and a QR code 401a on the lower side of the frame surface of the frame side sticker 410a affixed to the inner frame 12 are used. 411a to form one QR code, and the QR code is configured to be readable by a reading device 600a having only the function of reading one QR code. Therefore, the game board number of the game board 13 and the frame number of the inner frame 12 are read by the reading device 600a that can read the first QR code, without using a dedicated reading device that can read the second QR code at the same time. becomes possible.

次に、図18のフローチャートを参照して、第3実施形態の読み取り装置600a内のMPU601により実行される一処理であるメイン処理を説明する。図18は、第3実施形態のメイン処理を示すフローチャートである。第3実施形態の読み取り装置600aのメイン処理では、読み取り装置600aの操作部610が操作された場合に1のスキャン部(図示せず)によって1のQRコード(即ち、盤表上側QRコード401a及び枠表下側QRコード411aで構成される1のQRコード、又は、盤裏上側QRコード402a及び枠裏下側QRコード412aで構成される1のQRコード)の読み取り処理を行う。そして、1のQRコードが読み取れた場合に、復号鍵603bを用いて対応データ記憶部603aに記憶される盤枠対応データのうち、組み合わせデータを復号化し、QRコードから読み取ったデータと復号化した組み合わせデータとが一致するか否かの判別を行って、該データが一致していない場合にエラー処理を行う。 Next, a main process, which is one process executed by the MPU 601 in the reading device 600a of the third embodiment, will be described with reference to the flowchart in FIG. 18. FIG. 18 is a flowchart showing the main processing of the third embodiment. In the main processing of the reading device 600a of the third embodiment, when the operation section 610 of the reading device 600a is operated, one scanning section (not shown) is used to scan one QR code (i.e., the upper side QR code 401a and 1 QR code consisting of the QR code 411a on the lower side of the frame front, or 1 QR code consisting of the QR code 402a on the upper side of the board back and the QR code 412a on the lower side of the frame back) is read. Then, when the QR code No. 1 is read, the combination data is decrypted from among the board frame corresponding data stored in the corresponding data storage unit 603a using the decryption key 603b, and the combination data is decoded with the data read from the QR code. It is determined whether the data match the combination data, and if the data do not match, error processing is performed.

第3実施形態の読み取り装置600aのメイン処理では、第1実施形態と同様、S201~S205の処理を行う。そして、S205の処理において、遊技ホールの管理者等によって操作部610が操作されたか否かを判別する(S205)。判別の結果、操作部610が操作されていなければ(S205:No)、このメイン処理を終了する一方、操作部610が操作された場合は(S205:Yes)、1のスキャン部(図示せず)によって、1のQRコードの読み取り処理を実行する(S206)。そして、復号鍵603bに記憶される復号化情報に基づいて、対応データ記憶部603aに記憶される組み合わせデータを復号化し(S208)、次いで、1のQRコードから読み取った遊技盤13と内枠12との遊技機製造番号の組み合わせと、復号化した組み合わせデータとが一致するか否かを判別する(S209)。このように、1のQRコードを読み取って、遊技盤13と内枠12との遊技機製造番号の組み合わせが正常か否かを認識することができるので、2のQRコードを同時に読み取る等の煩雑な制御が不要となり、読み取り装置600aにおける制御負担を軽減することができる。 In the main processing of the reading device 600a of the third embodiment, the processing of S201 to S205 is performed as in the first embodiment. Then, in the process of S205, it is determined whether or not the operation unit 610 has been operated by the administrator of the gaming hall or the like (S205). As a result of the determination, if the operation unit 610 is not operated (S205: No), this main processing is terminated, whereas if the operation unit 610 is operated (S205: Yes), the scanning unit 1 (not shown) is ), the reading process of the QR code 1 is executed (S206). Then, based on the decryption information stored in the decryption key 603b, the combination data stored in the corresponding data storage unit 603a is decrypted (S208), and then the game board 13 and the inner frame 12 read from the QR code 1 It is determined whether the combination of gaming machine serial numbers and the decoded combination data match (S209). In this way, by reading the QR code No. 1, it is possible to recognize whether the combination of the gaming machine serial number of the game board 13 and the inner frame 12 is correct or not, which eliminates the trouble of reading the QR code No. 2 at the same time. This eliminates the need for additional control, and the control burden on the reading device 600a can be reduced.

以上、説明したように、第3実施形態のパチンコ機10、ホールコンピュータ500及び読み取り装置600aによれば、遊技盤13の正面側(裏面側)において、該遊技盤13の遊技盤番号を符号化した部分的な(上半分の)QRコードを構成する盤表上側QRコード401a(盤裏上側QRコード402a)を設けるとともに、内枠12の正面側(裏面側)において、該内枠12の枠番号を符号化した部分的な(下半分の)QRコードを構成する枠表下側QRコード411a(枠裏下側QRコード412a)を設ける。そして、盤表上側QRコード401a及び枠表下側QRコード411a(盤裏上側QRコード402a及び枠裏下側QRコード412a)を組み合わせることで、1のQRコードを形成するように構成する。 As described above, according to the pachinko machine 10, hall computer 500, and reading device 600a of the third embodiment, the game board number of the game board 13 is encoded on the front side (back side) of the game board 13. A QR code 401a on the upper side of the board surface (upper side QR code 402a on the back side of the board) that constitutes a partial (upper half) QR code is provided, and a frame of the inner frame 12 is provided on the front side (back side) of the inner frame 12. A frame front lower side QR code 411a (frame back lower side QR code 412a) that constitutes a partial (lower half) QR code in which a number is encoded is provided. Then, one QR code is formed by combining the board upper side QR code 401a and the frame front lower side QR code 411a (board back upper side QR code 402a and frame back lower side QR code 412a).

このように構成することで、2のQRコードを読み取る等の特殊な読み取り装置が不要となり、1のQRコードを読み取ることが可能な読み取り装置600aによって、遊技盤13の盤表上側QRコード401a及び枠表下側QRコード411aで構成されるQRコード、又は、盤裏上側QRコード402a及び枠裏下側QRコード412aで構成されるQRコードを読み取ることが可能となる。よって、特殊な読み取り装置を準備するためのコストを削減することができる。 With this configuration, there is no need for a special reading device such as reading the QR code No. 2, and the reading device 600a that can read the QR code No. 1 can read the QR code 401a on the upper side of the game board 13 and the It is possible to read a QR code composed of the QR code 411a on the lower side of the frame front, or a QR code composed of the QR code 402a on the upper side of the back of the board and the QR code 412a on the lower side of the frame back. Therefore, the cost for preparing a special reading device can be reduced.

また、1のQRコードを読み取って、遊技盤13と内枠12との組み合わせが正常か否かを認識することができるので、2のQRコードを同時に読み取る等の煩雑な制御が不要となり、読み取り装置600aにおける制御負担を軽減することができる。 In addition, since it is possible to recognize whether the combination of the game board 13 and the inner frame 12 is correct by reading the QR code 1, there is no need for complicated controls such as reading the QR code 2 at the same time. The control burden on the device 600a can be reduced.

その他、第3実施形態におけるパチンコ機10、ホールコンピュータ500及び読み取り装置600aは、第1実施形態又は第2実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 In addition, the pachinko machine 10, the hall computer 500, and the reading device 600a in the third embodiment have the same configuration as the first embodiment or the second embodiment, and have the same effects.

<第4実施形態>
次に、図19を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10、ホールコンピュータ500及び読み取り装置600について説明する。
<Fourth embodiment>
Next, with reference to FIG. 19, a pachinko machine 10, a hall computer 500, and a reading device 600 in a fourth embodiment will be described.

第1実施形態の読み取り装置600では、遊技盤13と内枠12との各遊技機製造番号を読み取って、遊技盤13と内枠12との組み合わせが一致しているか否かの判別を行っていた。 The reading device 600 of the first embodiment reads each gaming machine serial number of the gaming board 13 and the inner frame 12 to determine whether the combination of the gaming board 13 and the inner frame 12 matches. Ta.

これに対し、第4実施形態の読み取り装置600では、遊技盤13と内枠12との各遊技機製造番号が一致していると判別された場合に、続けて主制御装置110の主基板番号を読み取らせ、該主基板番号が遊技盤番号と一致してない場合には、ホールコンピュータ500にエラー信号を出力するように構成する。このように構成することで、遊技盤13と内枠12と主制御装置110との組み合わせが適切か否かを判別して、内枠12に対して正しい遊技盤13および主制御装置110が取り付けられているか否かを瞬時に判別可能となる。よって、遊技盤13に対して主制御装置110が不正に交換されていた場合であっても、パチンコ機10に対する不正行為を早期に発見することができる。 On the other hand, in the reading device 600 of the fourth embodiment, when it is determined that the game machine serial numbers of the game board 13 and the inner frame 12 match, the main board number of the main controller 110 is read. is read, and if the main board number does not match the game board number, an error signal is output to the hall computer 500. With this configuration, it is possible to determine whether the combination of the game board 13, inner frame 12, and main control device 110 is appropriate, and to install the correct game board 13 and main control device 110 to the inner frame 12. It becomes possible to instantly determine whether or not the Therefore, even if the main control device 110 has been illegally replaced with the game board 13, fraudulent activity with respect to the pachinko machine 10 can be detected at an early stage.

ここで、図19のフローチャートを参照して、第4実施形態の読み取り装置600内のMPU601により実行される一処理であるメイン処理を説明する。図19は、第4実施形態のメイン処理を示すフローチャートである。第4実施形態の読み取り装置600のメイン処理では、読み取ったQRコードの内容と復号化した組み合わせデータとが一致するか否かの判別を行って、一致している場合には、次いで、主基板QRコード421を読み取ったか否かの確認を行い、主基板QRコード421を読み取った場合には、読み込んだ主基板番号と先に読み込んだ遊技盤番号とが一致しているか否かを判別を行って、該データが一致していない場合にエラー処理を行う。 Here, the main process, which is one process executed by the MPU 601 in the reading device 600 of the fourth embodiment, will be described with reference to the flowchart in FIG. 19. FIG. 19 is a flowchart showing the main processing of the fourth embodiment. In the main process of the reading device 600 of the fourth embodiment, it is determined whether or not the contents of the read QR code and the decoded combination data match, and if they match, then the main board It is confirmed whether or not the QR code 421 has been read, and if the main board QR code 421 has been read, it is determined whether the read main board number and the game board number read earlier match or not. Then, if the data do not match, error processing is performed.

第4実施形態の読み取り装置600のメイン処理では、第1実施形態と同様、S201~S209の処理を行う。そして、S209の処理において、2のQRコードから読み取った遊技盤13と内枠12との組み合わせが、復号化した組み合わせデータと一致していると判別された場合は(S209:Yes)、遊技盤13と内枠12との組み合わせは正常であるので、次いで、主基板QRコード421を読み取ったか否かの判別を行う(S211)。ここで、主基板QRコード421には、主制御装置110である旨の主基板情報が含まれており、遊技盤13に対応するQRコードと区別可能に構成されている。そして、S211の処理では、主基板QRコード421が読み取れるまで所定時間(例えば、「20秒」)待機し、その間に、主基板QRコード421が読み取れられた場合には(S211:Yes)、読み取った主基板QRコード421が示す主基板番号と、S206の処理で読み取った遊技盤番号とが一致しているか否かの判別を行う(S212)。なお、上記所定時間を超えた場合は、例えば、漏れなくエラー信号を出力するように構成することで、遊技盤13と内枠12と主制御装置110との組み合わせの正当性を確実に行うことができる。 In the main processing of the reading device 600 of the fourth embodiment, the processing of S201 to S209 is performed as in the first embodiment. Then, in the process of S209, if it is determined that the combination of the game board 13 and the inner frame 12 read from the QR code 2 matches the decoded combination data (S209: Yes), the game board Since the combination of 13 and the inner frame 12 is normal, it is then determined whether the main board QR code 421 has been read (S211). Here, the main board QR code 421 includes main board information indicating that it is the main control device 110, and is configured to be distinguishable from the QR code corresponding to the game board 13. Then, in the process of S211, a predetermined period of time (for example, 20 seconds) is waited until the main board QR code 421 is read, and if the main board QR code 421 is read during that time (S211: Yes), the It is determined whether the main board number indicated by the main board QR code 421 and the game board number read in the process of S206 match (S212). In addition, if the predetermined time is exceeded, the combination of the game board 13, the inner frame 12, and the main control device 110 can be ensured to be valid by, for example, being configured to output an error signal without exception. Can be done.

S212の処理の結果、読み取った主基板QRコード421が示す主基板番号と、S206の処理で読み取った遊技盤番号とが一致していれば(S212:Yes)、遊技盤13と内枠12と主制御装置110との組み合わせは正常であるので、S210の処理を行わず、処理をS201へ移行して、メイン処理を繰り返し実行する。一方、読み取った主基板QRコード421が示す主基板番号と、S206の処理で読み取った遊技盤番号とが一致していなければ(S212:No)、遊技盤13と主制御装置110との組み合わせが間違っているため、エラー信号をホールコンピュータ500に送信し(S210)、処理をS201へ移行する。 As a result of the process in S212, if the main board number indicated by the read main board QR code 421 matches the game board number read in the process in S206 (S212: Yes), the game board 13 and the inner frame 12 are Since the combination with the main control device 110 is normal, the process of S210 is not performed, the process moves to S201, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the main board number indicated by the read main board QR code 421 and the game board number read in the process of S206 do not match (S212: No), the combination of the game board 13 and the main controller 110 is incorrect. Since it is incorrect, an error signal is sent to the hall computer 500 (S210), and the process moves to S201.

このように、読み取ったパチンコ機10における遊技盤13と内枠12と主制御装置110といずれかの組み合わせが間違っていた場合に、読み取り装置600からホールコンピュータ500にエラー信号を送信することで、ホールコンピュータ500において遊技盤13と内枠12と主制御装置110との組み合わせの間違いを直ちに認識することができる。 In this way, if any combination of the game board 13, inner frame 12, and main control device 110 in the pachinko machine 10 that has been read is incorrect, by sending an error signal from the reading device 600 to the hall computer 500, In the hall computer 500, it is possible to immediately recognize a mistake in the combination of the game board 13, inner frame 12, and main control device 110.

その他、第4実施形態におけるパチンコ機10、ホールコンピュータ500及び読み取り装置600は、第1実施形態乃至第3実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 In addition, the pachinko machine 10, the hall computer 500, and the reading device 600 in the fourth embodiment have the same configuration as the first to third embodiments, and have the same effects.

<第5実施形態>
次に、図20から図42を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10、ホールコンピュータ500及び読み取り装置600について説明する。
<Fifth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 20 to 42, the pachinko machine 10, hall computer 500, and reading device 600 in the fifth embodiment will be described.

第1実施形態のパチンコ機10では、パチンコ機10の前面枠14を内枠12から開放した状態において、遊技盤13に貼付されている盤側シール400の盤表QRコード401と、内枠12に貼付されている枠側シール410の枠表QRコード411とを、該パチンコ機10の正面側に露出させて、内枠12が外枠11に固定されている状況において、読み取り装置600によってパチンコ機10の正面側から盤表QRコード401及び枠表QRコード411を読み込み可能に構成されている。また、パチンコ機10の内枠12を外枠11から開放した状態において、遊技盤13に貼付されている盤側シール400の盤裏QRコード402と、内枠12に貼付されている枠側シール410の枠裏QRコード412と、主制御装置110の基板ボックス100に貼付されている主基板シール420の主基板QRコード421とを、該パチンコ機10の正面側に露出させて、内枠12を外枠11に対して回動させて該内枠12の裏面側がパチンコ機10の正面側を向いた状況において、読み取り装置600によってパチンコ機10の正面側から盤裏QRコード402、枠裏QRコード412及び主基板QRコード421を読み込み可能に構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the front frame 14 of the pachinko machine 10 is opened from the inner frame 12, the board front QR code 401 of the board side sticker 400 affixed to the game board 13 and the inner frame 12 The frame table QR code 411 of the frame side sticker 410 affixed to the frame side sticker 410 is exposed on the front side of the pachinko machine 10, and in a situation where the inner frame 12 is fixed to the outer frame 11, the reader 600 reads the pachinko machine. The machine 10 is configured to be able to read the board QR code 401 and the frame QR code 411 from the front side. In addition, when the inner frame 12 of the pachinko machine 10 is opened from the outer frame 11, the back side QR code 402 of the board side sticker 400 affixed to the game board 13 and the frame side sticker affixed to the inner frame 12 are displayed. 410 and the main board QR code 421 of the main board sticker 420 attached to the board box 100 of the main controller 110 are exposed on the front side of the pachinko machine 10, and the inner frame 12 is exposed to the front side of the pachinko machine 10. is rotated relative to the outer frame 11 so that the back side of the inner frame 12 faces the front side of the pachinko machine 10, and the reading device 600 reads the QR code 402 on the back of the board and the QR code on the back of the frame from the front side of the pachinko machine 10. It is configured to be able to read the code 412 and the main board QR code 421.

この場合、主制御装置110の貼付されている主基板シール420を読み込むためには、内枠12と外枠11との施錠を解除して、内枠12を外枠11に対して回動させる必要があり、パチンコ機10における遊技盤13、内枠12および主制御装置110のすべての組み合わせが正しいか否かを判別するためには、前面枠14の施錠の解除のみならず内枠12の施錠を解除しなければならず、前面枠14の施錠の解除のみでは、パチンコ機10における遊技盤13、内枠12および主制御装置110のすべての組み合わせが正しいか否かを判別することができなかった。 In this case, in order to read the main board sticker 420 attached to the main controller 110, the inner frame 12 and the outer frame 11 are unlocked and the inner frame 12 is rotated relative to the outer frame 11. In order to determine whether all the combinations of the game board 13, inner frame 12, and main control device 110 in the pachinko machine 10 are correct, it is necessary to not only unlock the front frame 14 but also to lock the inner frame 12. The lock must be unlocked, and only by unlocking the front frame 14, it is not possible to determine whether all combinations of the game board 13, inner frame 12, and main control device 110 in the pachinko machine 10 are correct. There wasn't.

これに対し、第5実施形態のパチンコ機10では、遊技盤13に裏面視認用窓部13aを形成する。また、主制御装置110に貼付する主基板シール420に主基板表QRコード421a及び主基板裏QRコード422(以下、主基板表QRコード421a及び主基板裏QRコード422を、「主QRコード421a,422」と称する場合がある)を設け、盤側シール400及び枠側シール410と同様、主制御装置110の基板ボックス100に貼付した場合に、主基板表QRコード421aが主制御装置110の裏面側(即ち、パチンコ機10の正面側)に位置するとともに、主基板裏QRコード422が主制御装置110の表面側(即ち、パチンコ機10の裏面側)に位置するように構成する。そして、内枠12を外枠11に施錠した状態において、該裏面視認用窓部13aから遊技盤13の裏面側に設置されている主制御装置110の主基板表QRコード421a全体が視認可能な位置に主基板シール420を貼付するように構成する。このように構成することで、前面枠14を内枠12から開放した状態において、盤表QRコード401、枠表QRコード411及び主基板表QRコード421aを読み込み可能にする。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the game board 13 is provided with a backside viewing window 13a. In addition, the main board front QR code 421a and the main board back QR code 422 (hereinafter, the main board front QR code 421a and the main board back QR code 422) are attached to the main board sticker 420 attached to the main controller 110. . The main board back QR code 422 is located on the front side of the main control device 110 (that is, the back side of the Pachinko machine 10). When the inner frame 12 is locked to the outer frame 11, the entire main board front QR code 421a of the main control device 110 installed on the back side of the game board 13 can be viewed from the back side viewing window 13a. The configuration is such that a main board sticker 420 is affixed at the position. With this configuration, when the front frame 14 is opened from the inner frame 12, the panel front QR code 401, the frame front QR code 411, and the main board front QR code 421a can be read.

また、第5実施形態では、盤側シール400の盤表QRコード401若しくは盤裏QRコード402(以下、盤表QRコード401と盤裏QRコード402とを総称して、「盤QRコード401,402」と称する場合がある)、枠側シール410の枠表QRコード411若しくは枠裏QRコード412、又は、主基板シール420の主基板表QRコード421a若しくは主基板裏QRコード422(以下、盤QRコード401,402、枠QRコード411,412及び主QRコード421a,422を総称して、単に「QRコード401,402,411,412,421a,422」と称する場合がある)を読み取り装置600でそれぞれ読み取った場合に、読み取り装置600においていずれのQRコード401,402,411,412,421a,422を読み取ったかを、読み取り装置600の表示部611の背景色を異ならせて表示するよう、各QRコード401,402,411,412,421a,422の符号化情報をそれぞれ構成する。また、各QRコード401,402,411,412,421a,422を読み込んだとき、現在読み取っているQRコード401,402,411,412,421a,422を読み込んだ場合に表示される表示色を重畳(加法混色)させて、いずれのQRコード401,402,411,412,421a,422を読み込んでいる状態か否かを識別可能に構成する。 In addition, in the fifth embodiment, the front QR code 401 or the back QR code 402 of the board side sticker 400 (hereinafter, the front QR code 401 and the back QR code 402 are collectively referred to as the "board QR code 401, 402''), the frame front QR code 411 or the frame back QR code 412 of the frame side sticker 410, or the main board front QR code 421a or the main board back QR code 422 of the main board seal 420 (hereinafter referred to as the board QR codes 401, 402, frame QR codes 411, 412, and main QR codes 421a, 422 may be collectively referred to simply as "QR codes 401, 402, 411, 412, 421a, 422") with a reading device 600. When each QR code 401, 402, 411, 412, 421a, 422 is read by the reading device 600, the background color of the display section 611 of the reading device 600 is displayed in a different color. The encoded information of QR codes 401, 402, 411, 412, 421a, and 422 is configured respectively. Also, when each QR code 401, 402, 411, 412, 421a, 422 is read, the display color that will be displayed when the currently read QR code 401, 402, 411, 412, 421a, 422 is read is superimposed. (additive color mixture) to make it possible to identify which QR code 401, 402, 411, 412, 421a, 422 is being read.

さらに、第5実施形態では、各QRコード401,402,411,412,421a,422の近傍(第5実施形態では、各QRコード401,402,411,412,421a,422の各上方)に、各QRコード401,402,411,412,421a,422の遊技盤番号、枠番号又は主基板番号を示す遊技盤番号情報403、枠番号情報413及び主基板番号情報423(以下、遊技盤番号情報403、枠番号情報413及び主基板番号情報423を総称して、「番号情報403,413,423」と称する場合がある)をそれぞれ印刷(表示)する。また、読み取り装置600は、操作部610に対する1の操作によって、各QRコード401,402,411,412,421a,422を読み取るとともに、上記番号情報403,413,423を同時に読み取るように構成されている。そして、QRコード401,402,411,412,421a,422か番号情報403,413,423のいずれか一方を正常に読み取れていれば、即ち、番号情報403,413,423を読み取れていなくてもQRコード401,402,411,412,421a,422が読み取れている場合、或いは、QRコード401,402,411,412,421a,422を読み取れていなくも番号情報403,413,423を読み取れている場合には、遊技盤番号、枠番号または主基板番号を正常に読み取れたものとして処理を実行する。 Furthermore, in the fifth embodiment, near each QR code 401, 402, 411, 412, 421a, 422 (in the fifth embodiment, above each QR code 401, 402, 411, 412, 421a, 422) , game board number information 403 indicating the game board number, frame number or main board number of each QR code 401, 402, 411, 412, 421a, 422, frame number information 413 and main board number information 423 (hereinafter referred to as game board number) The information 403, the frame number information 413, and the main board number information 423 (sometimes collectively referred to as "number information 403, 413, 423") are printed (displayed), respectively. Further, the reading device 600 is configured to read each QR code 401, 402, 411, 412, 421a, 422 and simultaneously read the number information 403, 413, 423 by one operation on the operation unit 610. There is. If either the QR code 401, 402, 411, 412, 421a, 422 or the number information 403, 413, 423 can be read normally, that is, even if the number information 403, 413, 423 cannot be read. If the QR code 401, 402, 411, 412, 421a, 422 is readable, or if the QR code 401, 402, 411, 412, 421a, 422 is not readable, the number information 403, 413, 423 is readable. In this case, the process is executed assuming that the game board number, slot number, or main board number has been read normally.

以下、第5実施形態におけるパチンコ機10、ホールコンピュータ500及び読み取り装置600等について、第1実施形態乃至第4実施形態におけるパチンコ機10、ホールコンピュータ500及び読み取り装置600等と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態乃至第4実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 Hereinafter, regarding the pachinko machine 10, hall computer 500, reading device 600, etc. in the fifth embodiment, we will focus on the differences from the pachinko machine 10, hall computer 500, reading device 600, etc. in the first to fourth embodiments. explain. In the following description, the same elements as those in the first to fourth embodiments are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図20から図22を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10の正面側の構成について説明する。図20は、第5実施形態における外枠11および内枠12から前面枠14を開放した状態のパチンコ機10の正面図であり、図21は、第5実施形態の盤側シール400、枠側シール410及び主基板シール420の正面図であり、図22は、第5実施形態の遊技盤13の正面図である。第5実施形態において、第1実施形態乃至第4実施形態等と異なる点は、主に、遊技盤13において裏面視認用窓部13aが設けられている点と、該裏面視認用窓部13aから主制御装置110に貼付された主基板表QRコード421aがパチンコ機10の正面側から視認可能に構成されている点である。 First, the configuration of the front side of the pachinko machine 10 in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 20 to 22. FIG. 20 is a front view of the pachinko machine 10 in a state where the front frame 14 is opened from the outer frame 11 and the inner frame 12 in the fifth embodiment, and FIG. 21 shows the board side seal 400 and the frame side 22 is a front view of the seal 410 and the main board seal 420, and FIG. 22 is a front view of the game board 13 of the fifth embodiment. The fifth embodiment differs from the first to fourth embodiments mainly in that the game board 13 is provided with a back side viewing window 13a, and that the back side viewing window 13a is The main board surface QR code 421a attached to the main control device 110 is configured to be visible from the front side of the pachinko machine 10.

第5実施形態のパチンコ機10において、前面枠14には、該前面枠14を内枠12に対して施錠した場合に、後述する遊技盤13の裏面視認用窓部13aに対応する位置に窓被覆部14dが設けられている。この窓被覆部14dによって、前面枠14が内枠12に対して施錠された場合に、裏面視認用窓部13aがパチンコ機10の正面側から視認不能又は困難に構成される一方、前面枠14が内枠12から解錠されて開放された場合に、裏面視認用窓部13aがパチンコ機10の正面側から視認可能となるように構成される。 In the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the front frame 14 has a window at a position corresponding to a back side viewing window 13a of the game board 13, which will be described later, when the front frame 14 is locked with respect to the inner frame 12. A covering portion 14d is provided. Due to this window covering part 14d, when the front frame 14 is locked with respect to the inner frame 12, the back side visibility window part 13a is configured to be invisible or difficult to see from the front side of the pachinko machine 10, while the front frame 14 When the inner frame 12 is unlocked and opened, the back side viewing window 13a is configured to be visible from the front side of the pachinko machine 10.

また、第5実施形態のパチンコ機10において、遊技盤13は、透明性を有する樹脂(例えば、ポリカーボネート)から構成されている。そして、該遊技盤13の表面側全体(即ち、パチンコ機10の正面側)には、所定の装飾が印刷若しくは配置され、遊技盤13の裏面側が視認困難若しくは不可に構成されている。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the game board 13 is made of transparent resin (for example, polycarbonate). A predetermined decoration is printed or arranged on the entire front side of the game board 13 (ie, the front side of the pachinko machine 10), and the back side of the game board 13 is configured to be difficult or impossible to see.

一方、遊技盤13の正面視右下部分には、装飾が印刷又は配置されず、該遊技盤13の裏面側が視認可能な裏面視認用窓部13aが形成されている。この裏面視認用窓部13aは、前面枠14が内枠12及び外枠11に施錠されている状態(即ち、前面枠14閉鎖状態)では、該前面枠14の下部によって被覆されて、パチンコ機10の正面側からは該裏面視認用窓部13aが視認できないように構成される。一方、前面枠14が内枠12及び外枠11から解錠されて前面枠14が内枠12及び外枠11から回動された状態(即ち、前面枠14開放状態)では、この裏面視認用窓部13aが露出して、パチンコ機10の正面側から視認可能となることで、該裏面視認用窓部13aによって遊技盤13の裏面側が視認可能となるように構成されている。これにより、遊技を行う遊技者からは各QRコード401,411,421aを視認不可にすることでパチンコ機10の装飾性の低下を抑制することができつつ、製造メーカの担当者や遊技ホールの関係者による確認時には、裏面視認用窓部13aから遊技盤13の裏面側が視認可能となる。 On the other hand, in the lower right portion of the game board 13 when viewed from the front, no decoration is printed or arranged, and a back side viewing window 13a is formed through which the back side of the game board 13 can be seen. When the front frame 14 is locked to the inner frame 12 and the outer frame 11 (that is, the front frame 14 is closed), the back side visibility window 13a is covered by the lower part of the front frame 14, and is The back side viewing window portion 13a is configured so as not to be visible from the front side of the device 10. On the other hand, when the front frame 14 is unlocked from the inner frame 12 and outer frame 11 and rotated from the inner frame 12 and outer frame 11 (that is, the front frame 14 is in an open state), this By exposing the window portion 13a and making it visible from the front side of the pachinko machine 10, the back side of the game board 13 can be seen through the back side viewing window portion 13a. As a result, by making the QR codes 401, 411, and 421a invisible to the players playing the game, it is possible to suppress the deterioration of the decorativeness of the pachinko machine 10, and at the same time, it is possible to suppress the deterioration of the decorativeness of the pachinko machine 10. At the time of confirmation by a person concerned, the back side of the game board 13 becomes visible through the back side viewing window 13a.

第5実施形態のパチンコ機10では、遊技盤13の裏面側の配置として、裏面視認用窓部13aの位置に対応する位置に、主制御装置110に貼付された主基板シール420に設けられた主基板表QRコード421a及び後述する主基板番号情報423(図21(c)参照)が位置するように構成されている。よって、前面枠14を内枠12及び外枠11から解錠して回動させた状態において、パチンコ機10の正面側から主基板表QRコード421a及び主基板番号情報423が視認でき、読み取り装置600によって該主基板表QRコード421a及び主基板番号情報423読み取ることが可能に構成されている。 In the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, as an arrangement on the back side of the game board 13, a main board seal 420 attached to the main controller 110 is provided at a position corresponding to the position of the back side viewing window 13a. It is configured such that a main board table QR code 421a and main board number information 423 (see FIG. 21(c)) to be described later are located. Therefore, when the front frame 14 is unlocked and rotated from the inner frame 12 and outer frame 11, the main board table QR code 421a and the main board number information 423 can be seen from the front side of the pachinko machine 10, and the reading device 600, the main board table QR code 421a and the main board number information 423 can be read.

上記した第1実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110に貼付された主基板シール420の主基板QRコード421を読み取り装置600によって読み取ろうとした場合に、内枠12を外枠11から解錠してパチンコ機10(遊技盤13)の裏面側を露出させた状態にしなければ主基板QRコード421を読み取ることができない。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, when the reader 600 attempts to read the main board QR code 421 of the main board sticker 420 affixed to the main controller 110, the inner frame 12 is separated from the outer frame 11. The main board QR code 421 cannot be read unless the back side of the pachinko machine 10 (gaming board 13) is exposed after being locked.

これに対し、第5実施形態では、内枠12を外枠11に施錠した状態で(即ち、内枠12を外枠11から解錠させることなく)、パチンコ機10の正面側から主基板表QRコード421a(及び主基板番号情報423)を読み取ることが可能に構成されているので、前面枠14を解錠するのみで(内枠12を解錠することなく)、盤表QRコード401、枠表QRコード411及び主基板表QRコード421a(及び主基板番号情報423)を読み取ることができ、パチンコ機10における遊技盤13、内枠12及び主制御装置110の組み合わせが適正か否かの確認作業を効率化することができる。 In contrast, in the fifth embodiment, the main board is exposed from the front side of the pachinko machine 10 with the inner frame 12 locked to the outer frame 11 (that is, without unlocking the inner frame 12 from the outer frame 11). Since it is configured to be able to read the QR code 421a (and the main board number information 423), just by unlocking the front frame 14 (without unlocking the inner frame 12), the panel QR code 401, It is possible to read the frame table QR code 411 and the main board table QR code 421a (and the main board number information 423), and check whether the combination of the game board 13, inner frame 12, and main control device 110 in the pachinko machine 10 is appropriate. Confirmation work can be made more efficient.

また、主制御装置110に貼着されて裏面視認用窓部13aから視認可能な主基板シール420の主基板表QRコード421aが、遊技盤13に貼着された盤側シール400の盤表QRコード401、及び、内枠12に貼着された枠側シール410の枠表QRコード411(以下、盤表QRコード401、枠表QRコード411及び主基板表QRコード421aを総称して、「表QRコード401,411,421a」と称する場合がある)と鉛直線上に重なるように配置される。これにより、製造メーカの担当者や遊技ホールの関係者が内枠12を施錠した状態で確認作業を行う場合に、各表QRコード401,411,421aの位置を把握し易くなるとともに、確認作業を効率化することができる。 In addition, the main board surface QR code 421a of the main board sticker 420 affixed to the main control device 110 and visible from the rear viewing window 13a is the board surface QR code 421a of the board side sticker 400 affixed to the game board 13. The code 401 and the frame front QR code 411 of the frame side sticker 410 affixed to the inner frame 12 (hereinafter, the board front QR code 401, the frame front QR code 411, and the main board front QR code 421a are collectively referred to as " Table QR Codes 401, 411, 421a) are arranged so as to overlap on a vertical line. As a result, when a person in charge of the manufacturer or a person concerned with the game hall performs confirmation work with the inner frame 12 locked, it becomes easier to grasp the position of each table QR code 401, 411, 421a, and the confirmation work can be made more efficient.

ここで、図21を参照して、第5実施形態の盤側シール400、枠側シール410及び主基板シール420(以下、盤側シール400、枠側シール410及び主基板シール420を総称して、「シール400,410,420」と称する場合がある)の詳細について説明する。図21(a)は、第5実施形態の遊技盤13に貼着される前の盤側シール400の正面図であり、図21(b)は、第5実施形態の内枠12に貼着される前の枠側シール410の正面図であり、図21(c)は、後述する主制御装置110(図25参照)に貼着される前の主基板シール420の正面図である。第5実施形態において、第1実施形態乃至第4実施形態と異なる点は、主基板シール420において、主基板表QRコード421aと主基板裏QRコード422とが設けられている点と、各シール400,410,420において、貼付されている部品の情報を示す遊技盤番号情報403、枠番号情報413及び主基板番号情報423が設けられている点である。 Here, referring to FIG. 21, the panel-side seal 400, frame-side seal 410, and main board seal 420 (hereinafter, the board-side seal 400, frame-side seal 410, and main board seal 420 are collectively referred to as , sometimes referred to as "seals 400, 410, 420") will be described in detail. FIG. 21(a) is a front view of the board-side seal 400 before being attached to the game board 13 of the fifth embodiment, and FIG. 21(b) is a front view of the board-side seal 400 before being attached to the inner frame 12 of the fifth embodiment. FIG. 21C is a front view of the main board seal 420 before being attached to the main controller 110 (see FIG. 25), which will be described later. The fifth embodiment differs from the first to fourth embodiments in that a main board seal 420 is provided with a main board front QR code 421a and a main board back QR code 422, and each seal 400, 410, and 420 are provided with game board number information 403, frame number information 413, and main board number information 423, which indicate information about the attached parts.

まず、図21(a)で示すように、盤側シール400には、遊技盤13固有の遊技盤番号等の固有情報を2次元コードで現した盤表QRコード401及び盤裏QRコード402がそれぞれ印刷されている。 First, as shown in FIG. 21(a), the board side sticker 400 includes a board front QR code 401 and a board back QR code 402 that represent unique information such as the game board number unique to the game board 13 as a two-dimensional code. Each is printed.

第5実施形態の盤QRコード401,402には、固有情報として、後述する読み取り装置600で読み込んだ場合に、該読み取り装置600の表示部611の背景色に対して緑色を重畳(加法混色)させるための符号化情報が含まれている。なお、読み取り装置600によって盤QRコード401,402が読み取られた場合における表示部611の背景色の詳細については、図27において後述する。 The board QR codes 401 and 402 of the fifth embodiment have, as unique information, a green color superimposed on the background color of the display section 611 of the reading device 600 (additive color mixture) when read by the reading device 600 described later. Contains encoding information for Note that details of the background color of the display section 611 when the board QR codes 401 and 402 are read by the reading device 600 will be described later in FIG. 27.

また、盤側シール400には、盤QRコード401,402の近傍(第5実施形態では、盤QRコード401,402の各上方)に遊技盤番号そのものを示した遊技盤番号情報403がそれぞれ印刷(表示)されている。この遊技盤番号情報403は、盤側シール400を遊技盤13に貼着した場合に、遊技盤13を正視した際に該遊技盤番号情報403を正視できるように盤QRコード401,402の上方側近傍にそれぞれ印刷される。 In addition, on the board side sticker 400, game board number information 403 indicating the game board number itself is printed near the board QR codes 401 and 402 (in the fifth embodiment, above each board QR code 401 and 402). (displayed). This game board number information 403 is placed above the board QR codes 401, 402 so that when the board side sticker 400 is attached to the game board 13, the game board number information 403 can be seen directly when looking straight at the game board 13. Each is printed near the side.

次いで、図21(b)で示すように、枠側シール410には、内枠12固有の枠番号等の固有情報を2次元コードで現した枠表QRコード411及び枠裏QRコード412がそれぞれ印刷されている。 Next, as shown in FIG. 21(b), the frame side sticker 410 includes a frame front QR code 411 and a frame back QR code 412, each of which expresses unique information such as a frame number unique to the inner frame 12 in a two-dimensional code. It is printed.

第5実施形態の枠QRコード411,412には、固有情報として、後述する読み取り装置600で読み込んだ場合に、該読み取り装置600の表示部611の背景色に対して青色を重畳(加法混色)させるための符号化情報が含まれている。なお、読み取り装置600によって枠QRコード411,412が読み取られた場合における表示部611の背景色の詳細については、図27において後述する。 In the frame QR codes 411 and 412 of the fifth embodiment, as unique information, when read by a reading device 600 described later, blue is superimposed on the background color of the display section 611 of the reading device 600 (additive color mixture). Contains encoding information for Note that details of the background color of the display section 611 when the frame QR codes 411 and 412 are read by the reading device 600 will be described later with reference to FIG.

また、枠側シール410には、盤側シール400と同様、枠QRコード411,412の近傍(第5実施形態では、枠QRコード411,412の各上方)に枠番号そのものを示した枠番号情報413がそれぞれ印刷(表示)されている。この枠番号情報413は、枠側シール410を内枠12に貼着した場合に、内枠12を正視した際に該枠番号情報413を正視できるように枠QRコード411,412の上方側近傍にそれぞれ印刷される。 In addition, like the board side seal 400, the frame side sticker 410 includes a frame number that indicates the frame number itself near the frame QR codes 411 and 412 (in the fifth embodiment, above each of the frame QR codes 411 and 412). Information 413 is printed (displayed). This frame number information 413 is placed near the upper side of the frame QR codes 411 and 412 so that when the frame side sticker 410 is pasted on the inner frame 12, the frame number information 413 can be seen squarely when looking straight at the inner frame 12. are printed respectively.

次いで、図21(c)で示すように、主基板シール420には、主制御装置110固有の主基板番号等の固有情報を2次元コードで現した主基板表QRコード421a及び主基板裏QRコード422がそれぞれ印刷されている。 Next, as shown in FIG. 21(c), the main board seal 420 includes a main board front QR code 421a and a main board back QR code that express unique information such as a main board number unique to the main controller 110 as a two-dimensional code. A code 422 is printed on each.

第5実施形態の主QRコード421a,422には、固有情報として、後述する読み取り装置600で読み込んだ場合に、該読み取り装置600の表示部611の背景色に対して赤色を重畳(加法混色)させるための符号化情報が含まれている。なお、読み取り装置600によって主QRコード421a,422が読み取られた場合における表示部611の背景色の詳細については、図27において後述する。 The main QR codes 421a and 422 of the fifth embodiment have, as unique information, a red color superimposed on the background color of the display section 611 of the reading device 600 (additive color mixture) when read by the reading device 600 described later. Contains encoding information for Note that details of the background color of the display section 611 when the main QR codes 421a and 422 are read by the reading device 600 will be described later in FIG. 27.

また、主基板シール420には、盤側シール400及び枠側シール410と同様、主QRコード421a,422の近傍(第5実施形態では、主QRコード421a,422の各上方)に主基板番号そのものを示した主基板番号情報423がそれぞれ印刷(表示)されている。この主基板番号情報423は、主基板シール420を主制御装置110に貼着した場合に、主制御装置110を正視した際に該主基板番号情報423を正視できるように主QRコード421a,422の上方側近傍にそれぞれ印刷される。 In addition, the main board seal 420 has a main board number near the main QR codes 421a and 422 (in the fifth embodiment, above each of the main QR codes 421a and 422), similar to the board side seal 400 and the frame side seal 410. Main board number information 423 indicating the main board number information 423 is printed (displayed) on each board. This main board number information 423 is attached to the main QR code 421a, 422 so that when the main board sticker 420 is attached to the main controller 110, the main board number information 423 can be seen directly when looking at the main controller 110. are printed near the upper side of each.

さらに、この主基板シール420には、盤側シール400及び枠側シール410と同様、主制御装置110に貼着した主基板シール420を主制御装置110から剥がそうとした場合に、該主基板シール420が部分的に断裂する切れ目(ミシン目。図21(c)における点線斜線。)が設けられている。このように構成することで、主制御装置110に貼着した主基板シール420を主制御装置110から剥がそうとした場合、上記切れ目によって主基板シール420が断裂するため、主基板シール420を主制御装置110から綺麗に剥がすことができず、主基板シール420を他の主制御装置110に張り替えるといった不正行為を防止できる。 Furthermore, like the panel-side seal 400 and the frame-side seal 410, this main board seal 420 has a structure in which the main board seal 420 is attached to the main controller 110 when the main board seal 420 attached to the main controller 110 is peeled off from the main controller 110. A cut (perforation line, indicated by dotted diagonal lines in FIG. 21(c)) is provided where the seal 420 is partially torn. With this configuration, when an attempt is made to peel off the main board seal 420 attached to the main controller 110 from the main controller 110, the main board seal 420 will be torn due to the above-mentioned cut. It is possible to prevent fraudulent acts such as replacing the main board seal 420 with another main control device 110 because the main board seal 420 cannot be peeled off cleanly from the control device 110.

また、主基板シール420は、主制御装置110の基板ボックス100のボックスベースとボックスカバーとに亘って(跨って)貼着されているため、基板ボックス100を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100を無理に開封しようとすると、主基板シール420がボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、主基板シール420を確認することで、基板ボックス100が開封されたかどうかを知ることができる。即ち、主基板シール420が封印シールの機能を兼ねている。このため、別途、封印シールを用意して基板ボックス100に貼着する必要性がなくなり、パチンコ機10における部品点数を少なくすることができる。 In addition, since the main board seal 420 is attached across (astride) the box base and box cover of the board box 100 of the main controller 110, an attempt is made to peel off the seal in order to open the board box 100. Or, if an attempt is made to forcibly open the board box 100, the main board seal 420 will be cut into the box base side and the box cover side. Therefore, by checking the main board seal 420, it is possible to know whether the board box 100 has been opened. That is, the main board seal 420 also functions as a sealing seal. Therefore, there is no need to separately prepare a seal and stick it on the board box 100, and the number of parts in the pachinko machine 10 can be reduced.

第5実施形態の各QRコード401,402,411,412,421a,422の各上方、各QRコード401,402,411,412,421a,422にそれぞれ対応する番号情報403,413,423がそれぞれ印刷(表示)され、後述する読み取り装置600の操作部610(それぞれ図26参照)に対する1の操作によって、各QRコード401,402,411,412,421a,422を読み取るとともに、各番号情報403,413,423を同時に読み取り可能に構成されている。そして、QRコード401,402,411,412,421a,422か番号情報403,413,423のいずれか一方を正常に読み取れていれば、遊技盤番号、枠番号または主基板番号を正常に読み取れたものとして処理を実行可能に構成されている。このように構成することで、QRコード401,402,411,412,421a,422か番号情報403,413,423のいずれか一方が汚れていたり破損して正常に読み込めない場合や、遊技ホールの照明環境が薄暗い影響により、QRコード401,402,411,412,421a,422が読み取り難い場合であっても、他方の番号情報403,413,423若しくはQRコード401,402,411,412,421a,422が読み取れた場合に、遊技盤番号、枠番号または主基板番号を正常に読み取れたものとして処理を実行可能に構成することで、パチンコ機10における遊技盤13、内枠12及び主制御装置110の組み合わせが適正か否かの確認作業を効率化することができる。 Above each QR code 401, 402, 411, 412, 421a, 422 of the fifth embodiment, number information 403, 413, 423 corresponding to each QR code 401, 402, 411, 412, 421a, 422, respectively Printed (displayed), each QR code 401, 402, 411, 412, 421a, 422 is read by one operation on the operation unit 610 (see FIG. 26) of the reading device 600 (described later), and each number information 403, 413 and 423 can be read simultaneously. If either the QR code 401, 402, 411, 412, 421a, 422 or the number information 403, 413, 423 was successfully read, the game board number, frame number or main board number was successfully read. It is configured to be able to execute processing as an object. With this configuration, if either the QR code 401, 402, 411, 412, 421a, 422 or the number information 403, 413, 423 is dirty or damaged and cannot be read correctly, or if the Even if the QR code 401, 402, 411, 412, 421a, 422 is difficult to read due to the dim lighting environment, the other number information 403, 413, 423 or the QR code 401, 402, 411, 412, 421a , 422 can be read, the game board number, frame number, or main board number can be assumed to have been read normally and processing can be executed. The work of checking whether the combinations of 110 are appropriate can be made more efficient.

なお、各QRコード401,402,411,412,421a,422を読み取れる情報と、各番号情報403,413,423で読み取れる情報とを同一の内容となるように構成してもよい。具体的には、各QRコード401,402,411,412,421a,422に符号化されている各種情報を、各番号情報403,413,423において表記するように構成してもよいし、各番号情報403,413,423で表示されている情報と、各QRコード401,402,411,412,421a,422に符号化されている情報とを同一の内容となるように構成してもよい。 Note that the information that can be read from each QR code 401, 402, 411, 412, 421a, 422 and the information that can be read from each number information 403, 413, 423 may be configured to have the same content. Specifically, various information encoded in each QR code 401, 402, 411, 412, 421a, 422 may be configured to be written in each number information 403, 413, 423, or each The information displayed in the number information 403, 413, 423 and the information encoded in each QR code 401, 402, 411, 412, 421a, 422 may be configured to have the same content. .

次いで、図22に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に成型加工した樹脂製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成される。 Next, as shown in FIG. 22, the game board 13 includes a resin base plate 60 molded into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of nails, windmills, and rails 61, 62 for guiding balls, and a general prize opening 63. , a first ball entrance 64, a variable winning device 65, a variable display unit 80, etc., are assembled.

上述したように、第5実施形態の遊技盤13には、遊技盤13の正面視右下部分であって、盤側シール400の鉛直上方側の近傍に裏面視認用窓部13aが形成されている。この裏面視認用窓部13aには、装飾等が施されておらず、透明樹脂によって形成されているので、遊技盤13の正面側から該裏面視認用窓部13aから遊技盤13裏面側を視認することができる。そして、遊技盤13の裏面側において、裏面視認用窓部13aが位置する部分に、主制御装置110に貼着された主基板シール420の主基板表QRコード421a及び主基板番号情報423が位置するように配置することで、遊技盤13(パチンコ機10)の正面側から、表QRコード401,411,421a、並びに、遊技盤番号情報403、枠番号情報413及び主基板番号情報423(いずれも図21参照)、が読み取り装置600によって読み取り可能に構成される。 As described above, in the game board 13 of the fifth embodiment, the back side viewing window 13a is formed in the lower right portion of the game board 13 when viewed from the front and near the vertically upper side of the board side seal 400. There is. The back side viewing window 13a is not decorated with any decorations and is made of transparent resin, so the back side of the game board 13 can be viewed from the front side of the game board 13 through the back side viewing window 13a. can do. On the back side of the game board 13, the main board front QR code 421a and main board number information 423 of the main board sticker 420 affixed to the main controller 110 are located in the part where the back visibility window 13a is located. By arranging the game board 13 (pachinko machine 10) from the front side, you can see the front QR codes 401, 411, 421a, the game board number information 403, the frame number information 413, and the main board number information 423 (any (see also FIG. 21) is configured to be readable by the reading device 600.

また、遊技盤13に貼着された盤側シール400の盤表QRコード401(、及び、内枠12に貼着された枠側シール410の枠表QRコード411)と、主制御装置110に貼着された主基板シール420の主基板表QRコード421aとが近接しているため、遊技盤13(、内枠12及び)主制御装置110の組み合わせが適正か否かの確認作業を効率化することができる。 In addition, the board surface QR code 401 of the board side sticker 400 affixed to the game board 13 (and the frame surface QR code 411 of the frame side sticker 410 affixed to the inner frame 12) and the main control device 110. Since the attached main board sticker 420 is close to the main board table QR code 421a, it is possible to streamline the work of checking whether the combination of the game board 13 (inner frame 12 and main control device 110) is appropriate. can do.

次に、図23から図25を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10の背面側(裏面側)の構成について説明する。図23は、第5実施形態におけるパチンコ機10の背面図であり、図24は、第5実施形態における遊技盤13の背面図であり、図25は、第5実施形態における遊技盤13の背面側に取り付けられる主制御装置110の(パチンコ機10の裏面側から見た場合の)正面図である。第5実施形態において、第1実施形態乃至第4実施形態と異なる点は、主制御装置110の基板ボックス100のボックスベース及びボックスカバーに亘って主基板シール420が貼着されている点と、主制御装置110が遊技盤13の裏面に対して背面視やや左側に位置する点である。 Next, with reference to FIGS. 23 to 25, the configuration of the back side (back side) of the pachinko machine 10 in the fifth embodiment will be described. FIG. 23 is a rear view of the pachinko machine 10 in the fifth embodiment, FIG. 24 is a rear view of the game board 13 in the fifth embodiment, and FIG. 25 is a rear view of the game board 13 in the fifth embodiment. It is a front view (when seen from the back side of the Pachinko machine 10) of the main control device 110 attached to the side. The fifth embodiment differs from the first to fourth embodiments in that a main board seal 420 is attached to the box base and box cover of the board box 100 of the main controller 110; The main control device 110 is located slightly to the left of the back surface of the game board 13 when viewed from the rear.

図23乃至図25で示すように、パチンコ機10の背面側には、主制御装置110が配設されている。第5実施形態における主制御装置110は、第1実施形態の主制御装置110より、遊技盤13に対して背面視やや左側に位置するように配設され(図23参照)、主制御装置110の正面視(パチンコ機10の背面視)左下側(図25参照)に貼着された主基板シール420の主基板裏QRコード422が、遊技盤13の背面視左下側(図24参照)に貼着された盤側シール400の盤裏QRコード402、及び、内枠12の背面視左下側(図23参照)に貼着された枠側シール410の枠裏QRコード412(以下、盤裏QRコード402,枠裏QRコード412及び主基板裏QRコード422を総称して、「裏QRコード402,412,422」と称する場合がある)と鉛直線上に重なるように配置される。これにより、製造メーカの担当者や遊技ホールの関係者が内枠12を開放した状態で確認作業を行う場合に、各裏QRコード402,412,422の位置を把握し易くなるとともに、遊技盤13、内枠12及び主制御装置110の確認作業を効率化することができる。 As shown in FIGS. 23 to 25, a main controller 110 is provided on the back side of the pachinko machine 10. The main control device 110 in the fifth embodiment is arranged so as to be located slightly to the left of the game board 13 when viewed from the back compared to the main control device 110 in the first embodiment (see FIG. 23). The main board back QR code 422 of the main board sticker 420 affixed to the lower left side when viewed from the front (rear view of the pachinko machine 10) (see FIG. 25) is attached to the lower left side of the game board 13 when viewed from the rear (see FIG. 24). The back side QR code 402 of the stuck board side sticker 400 and the back frame QR code 412 (hereinafter referred to as the back side) of the frame side sticker 410 stuck to the lower left side of the inner frame 12 in rear view (see FIG. The QR code 402, the frame back QR code 412, and the main board back QR code 422 may be collectively referred to as "back QR codes 402, 412, 422") and are arranged so as to overlap on a vertical line. This makes it easier for the manufacturer's personnel and game hall personnel to understand the positions of the back QR codes 402, 412, and 422 when performing confirmation work with the inner frame 12 open. 13. The checking work of the inner frame 12 and the main control device 110 can be made more efficient.

さらに、盤側シール400の盤裏QRコード402と、枠側シール410の枠裏QRコード412とのパチンコ機10の背面方向に部品が配置されず、パチンコ機10の背面側から盤裏QRコード402及び枠裏QRコード412が露出した状態で配置される(図23参照)。これにより、カバー等の他の部品を取り外すことなく各裏QRコード402,412,422を読み取り装置600によって読み取ることが可能となり、遊技盤13、内枠12及び主制御装置110の確認作業を効率化することができる。 Furthermore, the parts are not arranged in the back direction of the pachinko machine 10 between the back side QR code 402 of the board side seal 400 and the frame back QR code 412 of the frame side seal 410, and the back side QR code is read from the back side of the pachinko machine 10. 402 and the frame back QR code 412 are placed in an exposed state (see FIG. 23). As a result, each back QR code 402, 412, 422 can be read by the reading device 600 without removing other parts such as the cover, making it possible to efficiently check the game board 13, inner frame 12, and main control device 110. can be converted into

次に、図26を参照して、第5実施形態のパチンコ機10と、該パチンコ機10と通信可能に接続されるホールコンピュータ500と、該ホールコンピュータ500と通信可能に構成される読み取り装置600と、上記ホールコンピュータ500及び各製造メーカMA~MCのデータサーバ701~703との電気的構成について説明する。第5実施形態において、第1実施形態乃至第4実施形態と異なる点は、読み取り装置600において盤側シール400の遊技盤番号情報403、枠側シール410の枠番号情報413、及び、主基板シール420の主基板番号情報423を読み取ることが可能な番号用回路621及び番号スキャン部622が設けられている点である。 Next, referring to FIG. 26, a pachinko machine 10 according to a fifth embodiment, a hall computer 500 communicably connected to the pachinko machine 10, and a reading device 600 configured to be communicable with the hall computer 500. The electrical configuration of the hall computer 500 and the data servers 701 to 703 of the manufacturers MA to MC will be explained. The fifth embodiment differs from the first to fourth embodiments in that the reading device 600 reads the game board number information 403 of the board side sticker 400, the frame number information 413 of the frame side sticker 410, and the main board sticker. The main board number information 423 of 420 is provided with a number circuit 621 and a number scanning unit 622.

第5実施形態の読み取り装置600のMPU601には、第1QR用回路606を介して第1QRスキャン部607が接続されているとともに、番号用回路621を介して番号スキャン部622が接続されている。 A first QR scanning section 607 is connected to the MPU 601 of the reading device 600 of the fifth embodiment via a first QR circuit 606, and a number scanning section 622 is connected via a number circuit 621.

この第1QR用回路606及び第1QRスキャン部607によって盤側シール400に設けられた盤QRコード401,402、枠側シール410に設けられた枠QRコード411,412、又は、主基板シール420に設けられた主QRコード421a,322の読み取り機能が果たされ、番号用回路621及び番号スキャン部622によって上述した遊技盤番号情報403、枠番号情報413又は主基板番号情報423の読み取り機能が果たされる。 The first QR circuit 606 and the first QR scanning unit 607 are used to print the board QR codes 401 and 402 provided on the board side seal 400, the frame QR codes 411 and 412 provided on the frame side seal 410, or the main board seal 420. The reading function of the provided main QR codes 421a and 322 is fulfilled, and the reading function of the above-mentioned game board number information 403, frame number information 413, or main board number information 423 is fulfilled by the number circuit 621 and number scanning section 622. It will be done.

第5実施形態では、読み取り装置600の操作部610の1回の操作により、1のQRコード401,402,411,412,421a,422と、該QRコード401,402,411,412,421a,422に付随する(の近傍に位置する)番号情報403,413,423とが同時に読み込まれる処理が実行される。そして、その読み取り処理において、少なくとも、QRコード401,402,411,412,421a,422と番号情報403,413,423とのいずれか一方が正常に読み取れた場合に、MPU601は、読み取り処理が正常に完了したものとして、読み取った遊技盤番号、枠番号又は主基板番号に基づく処理(即ち、読み取った情報と組み合わせデータに記憶される内容とが一致しているか否かの判別処理)を実行する。 In the fifth embodiment, one QR code 401, 402, 411, 412, 421a, 422 and the QR code 401, 402, 411, 412, 421a, A process is executed in which number information 403, 413, and 423 accompanying (located in the vicinity of) 422 are read at the same time. In the reading process, if at least one of the QR code 401, 402, 411, 412, 421a, 422 and the number information 403, 413, 423 is successfully read, the MPU 601 determines that the reading process is normal. Assuming that the process has been completed, the process based on the read game board number, frame number, or main board number (i.e., the process of determining whether the read information matches the content stored in the combination data) is executed. .

製造メーカの担当者や遊技ホールの関係者は、遊技盤13、内枠12および主制御装置110の組み合わせの確認処理を行う場合に、読み取り装置600によって1のパチンコ機10における遊技盤13、内枠12及び主制御装置110のすべてを読み取り、読み取った遊技盤13、内枠12及び主制御装置110の組み合わせが正常であるとき、該1のパチンコ機10での認証作業が完了したものとして、次のパチンコ機(例えば、隣接するパチンコ機10)の読み取り作業を行う。従って、1のパチンコ機10の確認作業において、例えば、遊技盤13、内枠12及び主制御装置110の少なくともいずれか1つを読み取ることなく、次のパチンコ機の読み取り作業を行ってしまった場合、1のパチンコ機10における遊技盤13、内枠12及び主制御装置110の組み合わせが正常でないため、読み取りエラー(組み合わせ異常)となってしまい、再び1のパチンコ機10の読み取り作業を行わなければならない。 When a person in charge of a manufacturer or a person concerned with a game hall confirms the combination of the game board 13, the inner frame 12, and the main control device 110, the player 600 uses the reading device 600 to confirm the combination of the game board 13, inner frame 12, and main controller 110 in one pachinko machine 10. When all of the frame 12 and the main control device 110 are read, and the read combination of the game board 13, the inner frame 12, and the main control device 110 is normal, it is assumed that the authentication work on the one pachinko machine 10 is completed. The next pachinko machine (for example, the adjacent pachinko machine 10) is read. Therefore, in the confirmation work of the first pachinko machine 10, for example, if the reading work of the next pachinko machine is performed without reading at least one of the game board 13, the inner frame 12, and the main control device 110. Since the combination of the game board 13, inner frame 12 and main control device 110 in the pachinko machine 10 of No. 1 is not normal, a reading error (abnormal combination) occurs and the reading operation of the pachinko machine 1 of No. 1 has to be performed again. It won't happen.

しかしながら、製造メーカの営業者や遊技ホールの関係者は、確認作業中において、1のパチンコ機10におけるいずれのQRコード401,402,411,412,421a,422を読み取ったか否かを忘れてしまった場合、1のパチンコ機10における確認作業の途中で(完結させることなく)次のパチンコ機の確認作業を行ってしまうことで、読み取りエラーを発生させて作業効率が低下するおそれがある。 However, during the confirmation process, the manufacturer's sales personnel and the game hall personnel forget which QR code 401, 402, 411, 412, 421a, 422 of the first pachinko machine 10 was read. In this case, the checking work for the next pachinko machine is performed in the middle of the checking work for one pachinko machine 10 (without completing it), which may cause a reading error and reduce work efficiency.

そこで、第5実施形態のパチンコ機10では、読み取り装置600でQRコード401,402,411,412,421a,422、又は、番号情報403,413,423を読み取った場合に、該読み取り装置600の表示部611の背景色をそれぞれ異ならせるとともに、読み取ったQRコード401,402,411,412,421a,422,又は、番号情報403,413,423の組み合わせに応じて表示部611の背景色を変化させるように、各QRコード401,402,411,412,421a,422の符号化情報、及び、番号情報403,413,423の印刷内容が設定されている。そして、1のパチンコ機10において遊技盤13に対応する盤QRコード401,402又は遊技盤番号情報403、内枠12に対応する枠QRコード411,412又は枠番号情報413、並びに、主制御装置110に対応する主QRコード421a,422又は主基板番号情報423のすべてを正常に読み込んで、1のパチンコ機10における遊技盤13、内枠12及び主制御装置110の組み合わせが正常であった場合には、読み取り装置600の表示部611における背景色を特定の色(第5実施形態では、「白」)で表示し、製造メーカの営業者や遊技ホールの関係者に1のパチンコ機10における確認作業が完結したことを報知可能に構成されている。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, when the reading device 600 reads the QR code 401, 402, 411, 412, 421a, 422 or the number information 403, 413, 423, the reading device 600 The background color of the display section 611 is made different, and the background color of the display section 611 is changed according to the combination of the read QR code 401, 402, 411, 412, 421a, 422 or the number information 403, 413, 423. The encoding information of each QR code 401, 402, 411, 412, 421a, 422 and the print content of number information 403, 413, 423 are set so as to In one pachinko machine 10, board QR codes 401, 402 or game board number information 403 corresponding to the game board 13, frame QR codes 411, 412 or frame number information 413 corresponding to the inner frame 12, and the main controller If all of the main QR codes 421a, 422 or main board number information 423 corresponding to 110 are read normally, and the combination of the game board 13, inner frame 12, and main control device 110 in the pachinko machine 10 is normal. , the background color on the display unit 611 of the reading device 600 is displayed in a specific color (in the fifth embodiment, "white"), and the manufacturer's sales person and the person concerned with the game hall are informed of the background color on the display unit 611 of the reading device 600. It is configured to be able to notify that the confirmation work has been completed.

ここで、図27を参照して、盤QRコード401,402又は遊技盤番号情報403、枠QRコード411,412又は枠番号情報413、及び、主QRコード421a,422又は主基板番号情報423を読み取り装置600で読み取った場合に、読み取り装置600の表示部611で表示される背景色について説明する。図27は、盤QRコード401,402若しくは遊技盤番号情報403、枠QRコード411,412若しくは枠番号情報413、又は、主QRコード421a,422若しくは主基板番号情報423を読み込んだ場合に、読み取り装置600の表示部611の背景色に表示される表示色の一例を示した模式図である。 Here, with reference to FIG. 27, the board QR codes 401 and 402 or the game board number information 403, the frame QR codes 411 and 412 or the frame number information 413, and the main QR codes 421a and 422 or the main board number information 423. The background color displayed on the display unit 611 of the reading device 600 when reading with the reading device 600 will be explained. FIG. 27 shows how to read when board QR codes 401, 402 or game board number information 403, frame QR codes 411, 412 or frame number information 413, or main QR codes 421a, 422 or main board number information 423 are read. 6 is a schematic diagram showing an example of a display color displayed as a background color of a display unit 611 of the device 600. FIG.

図27で示すように、内枠12に貼付されている枠側シール410の枠QRコード411,412及び枠番号情報413には、該枠QRコード411,412、又は、枠番号情報413を読み取り装置600において正常に読み取れた場合に、該読み取り装置600の表示部611の背景色を、加法混色して「白」を表示するための三原色の一つである「青」を含む色で表示させるように枠QRコード411,412の符号化情報及び枠番号情報413が設定されている。 As shown in FIG. 27, the frame QR codes 411, 412 and frame number information 413 of the frame side sticker 410 attached to the inner frame 12 read the frame QR codes 411, 412 or the frame number information 413. When the reading device 600 can read normally, the background color of the display unit 611 of the reading device 600 is displayed in a color including “blue” which is one of the three primary colors for displaying “white” through additive color mixing. Encoding information and frame number information 413 of frame QR codes 411 and 412 are set as follows.

また、遊技盤13に貼付されている盤側シール400の盤QRコード401,402及び遊技盤番号情報403には、該盤QRコード401,402、又は、遊技盤番号情報403を読み取り装置600において正常に読み取れた場合に、該読み取り装置600の表示部611の背景色を、加法混色して「白」を表示するための三原色の一つである「緑」を含む色で表示させるように盤QRコード401,402の符号化情報及び遊技盤番号情報403が設定されている。 In addition, the board QR codes 401, 402 and the game board number information 403 on the board side sticker 400 affixed to the game board 13 are read by the reading device 600. If the reading is successful, the background color of the display section 611 of the reading device 600 is displayed in a color that includes "green" which is one of the three primary colors to display "white" through additive color mixing. Encoding information of QR codes 401 and 402 and game board number information 403 are set.

また、主制御装置110の基板ボックス100に貼付されている主基板シール420の主QRコード421a,422及び主基板番号情報423には、該主QRコード421a,422、又は、主基板番号情報423を読み取り装置600において正常に読み取れた場合に、該読み取り装置600の表示部611の背景色を、加法混色により「白」を表示するための三原色の一つである「赤」を含む色で表示させるように主QRコード421a,422の符号化情報及び主基板番号情報423が設定されている。 In addition, the main QR codes 421a, 422 and the main board number information 423 of the main board sticker 420 attached to the board box 100 of the main control device 110 include the main QR codes 421a, 422 or the main board number information 423. is successfully read by the reading device 600, the background color of the display section 611 of the reading device 600 is displayed in a color that includes “red”, which is one of the three primary colors for displaying “white”, by additive color mixing. The encoding information of the main QR codes 421a and 422 and the main board number information 423 are set so as to

即ち、読み取り装置600で各QRコード401,402,411,412,421a,422、又は、番号情報403,413,423を読み取った場合、読み取った内容に基づいて該読み取り装置600の表示部611の背景色が加法混色によって変化する。具体的には、枠QRコード411,412又は枠番号情報413のみを読み取っている状態では、表示部611の背景色が「青」で表示され、盤QRコード401,402又は遊技盤番号情報403のみを読み取っている状態では、表示部611の背景色が「緑」で表示され、主QRコード421a,422又は主基板番号情報423のみを読み取っている状態では、表示部611の背景色が「赤」で表示される。 That is, when each QR code 401, 402, 411, 412, 421a, 422 or number information 403, 413, 423 is read by the reading device 600, the display section 611 of the reading device 600 is displayed based on the read content. The background color changes by additive color mixing. Specifically, when only the frame QR codes 411, 412 or the frame number information 413 are being read, the background color of the display section 611 is displayed in "blue", and the board QR codes 401, 402 or the game board number information 403 are displayed as "blue". When only the main QR code 421a, 422 or the main board number information 423 is read, the background color of the display section 611 is "green". displayed in red.

また、枠QRコード411,412又は枠番号情報413、及び、盤QRコード401,402又は遊技盤番号情報403をそれぞれ読み取っている状態では、表示部611の背景色が、「青」と「緑」とを組み合わせて加法混色した「水色」で表示され、枠QRコード411,412又は枠番号情報413、及び、主QRコード421a,422又は主基板番号情報423をそれぞれ読み取っている状態では、表示部611の背景色が、「青」と「赤」とを組み合わせて加法混色により「紫」で表示され、盤QRコード401,402又は遊技盤番号情報403、及び、主QRコード421a,422又は主基板番号情報423をそれぞれ読み取っている状態では、表示部611の背景色が、「緑」と「赤」とを組み合わせて加法混色により「黄色」で表示される。 Furthermore, while the frame QR codes 411, 412 or the frame number information 413 and the board QR codes 401, 402 or the game board number information 403 are being read, the background color of the display section 611 is "blue" and "green." " is displayed in "light blue" which is an additive color combination of The background color of the section 611 is displayed as "purple" by additive color mixing of "blue" and "red", and the board QR code 401, 402 or the game board number information 403 and the main QR code 421a, 422 or While the main board number information 423 is being read, the background color of the display section 611 is displayed as "yellow" by additive color mixing of "green" and "red".

そして、枠QRコード411,412又は枠番号情報413、盤QRコード401,402又は遊技盤番号情報403、及び、主QRコード421a,422又は主基板番号情報423のすべてをそれぞれ読み取っている状態では、表示部611の背景色が、「青」と「緑」と「赤」とを組み合わせて加法混色により「白」で表示される。 Then, in a state where all of the frame QR codes 411, 412 or frame number information 413, board QR codes 401, 402 or game board number information 403, and main QR codes 421a, 422 or main board number information 423 are read respectively. , the background color of the display section 611 is displayed as "white" by additive color mixing by combining "blue", "green", and "red".

このように構成することで、製造メーカの営業者や遊技ホールの関係者が読み取り装置600によって1のパチンコ機10における遊技盤13、内枠12及び主制御装置110の組み合わせが正常か否かの確認作業を行う場合に、読み取り装置600の表示部611の背景色を確認することで、確認作業が適正に完了したか否かや、いずれの確認作業が終了若しくは未実行か否かを表示部611の背景色を確認することで可能となる。よって、例えば、読み取り装置600において文字等を表示する機能を有していない場合であっても、確認作業の実行状況を製造メーカの担当者や遊技ホールの関係者に認識させることが可能となり、確認作業を効率化するとともに、読み取り装置600の構成を簡易なものとすることができる。 With this configuration, the manufacturer's sales person and the game hall related personnel can use the reading device 600 to check whether the combination of the game board 13, inner frame 12, and main controller 110 in one pachinko machine 10 is normal. When performing confirmation work, by checking the background color of the display unit 611 of the reading device 600, you can check whether the confirmation work has been properly completed or not, and whether any confirmation work has been completed or not yet executed. This can be done by checking the background color of 611. Therefore, for example, even if the reading device 600 does not have a function to display characters, etc., it is possible to make the person in charge of the manufacturer or the person concerned at the game hall aware of the execution status of the confirmation work. Confirmation work can be made more efficient, and the configuration of the reading device 600 can be simplified.

なお、上記確認作業において、製造メーカの担当者がパチンコ機10における遊技盤13、内枠12及び主制御装置110の組み合わせを確認する場合、自身が保有する携帯端末(例えば、スマートフォン)において、製造メーカのデータサーバのサイトにアクセスし、該サイトにおいて所定の認証情報を入力してログインをした状態において確認作業が行われる。この場合、携帯端末における所定の操作(例えば、サイトをブラウザ上で表示した状態での読み取り処理実行)によって、各QRコード401,402,411,412,421a,422、及び、番号情報403,413,423の読み取り機能を使用し、各QRコード401,402,411,412,421a,422、及び、番号情報403,413,423を読み取れた場合に、上記読み取り装置600の表示部611と同様、読み取った内容に応じて携帯端末の表示部(ブラウザ)の背景色を変化させる。このように構成することで、専用のアプリを開発することなく、データサーバ上にサイトを運営するのみで上記確認作業を行うことができ、低コストで上記システムを構築することができる。 In addition, in the above confirmation work, when the person in charge of the manufacturer confirms the combination of the game board 13, inner frame 12, and main control device 110 in the pachinko machine 10, the manufacturer The confirmation work is performed after accessing the manufacturer's data server site and logging in by entering predetermined authentication information on the site. In this case, each QR code 401, 402, 411, 412, 421a, 422 and number information 403, 413 can be read by a predetermined operation on the mobile terminal (for example, executing a reading process with the site displayed on the browser). , 423, and can read each QR code 401, 402, 411, 412, 421a, 422 and number information 403, 413, 423, similar to the display section 611 of the reading device 600, The background color of the mobile device's display (browser) changes depending on the read content. With this configuration, the above-mentioned confirmation work can be performed simply by operating the site on the data server without developing a dedicated application, and the above-mentioned system can be constructed at low cost.

次に、図28のフローチャートを参照して、第5実施形態における読み取り装置600内のMPU601により実行される一処理であるメイン処理を説明する。図28は、このメイン処理を示すフローチャートである。第5実施形態における読み取り装置600のメイン処理では、読み取り装置600の操作部610が操作された場合に、各QRコード401,402,411,412,421a,422、又は、番号情報403,413,423の読み取り処理(S206)が実行される。 Next, the main process, which is one process executed by the MPU 601 in the reading device 600 in the fifth embodiment, will be described with reference to the flowchart in FIG. 28. FIG. 28 is a flowchart showing this main processing. In the main processing of the reading device 600 in the fifth embodiment, when the operation unit 610 of the reading device 600 is operated, each QR code 401, 402, 411, 412, 421a, 422 or number information 403, 413, 423 reading processing (S206) is executed.

図28で示すように、S205の処理において、読み取り装置600の操作部610がオン(操作)された場合に(S205:Yes)、各QRコード401,402,411,412,421a,422、又は、各番号情報403,413,423を読み取って、読み取った各QRコード401,402,411,412,421a,422、又は、各番号情報403,413,423に応じた制御を行うための読み取り処理が実行され(S206)、その後、処理をS209へ移行する。 As shown in FIG. 28, in the process of S205, when the operation unit 610 of the reading device 600 is turned on (operated) (S205: Yes), each QR code 401, 402, 411, 412, 421a, 422, or , a reading process for reading each number information 403, 413, 423 and performing control according to each read QR code 401, 402, 411, 412, 421a, 422 or each number information 403, 413, 423. is executed (S206), and then the process moves to S209.

ここで、図29を参照して、メイン処理内で実行される上記読み取り処理(S206)について説明する。図29は、第5実施形態の読み取り装置600のMPU601により実行される読み取り処理(S206)を示すフローチャートである。第5実施形態の読み取り処理(S206)では、各QRコード401,402,411,412,421a,422、又は、各番号情報403,413,423を読み取れた場合に、その時点で既に読み取り済みの各QRコード401,402,411,412,421a,422、又は、各番号情報403,413,423と、今回読み取った各QRコード401,402,411,412,421a,422、又は、各番号情報403,413,423に基づいて、表示部611の背景色を設定する。 Here, with reference to FIG. 29, the above reading process (S206) executed within the main process will be described. FIG. 29 is a flowchart showing the reading process (S206) executed by the MPU 601 of the reading device 600 of the fifth embodiment. In the reading process (S206) of the fifth embodiment, when each QR code 401, 402, 411, 412, 421a, 422 or each number information 403, 413, 423 can be read, the Each QR code 401, 402, 411, 412, 421a, 422, or each number information 403, 413, 423, and each QR code 401, 402, 411, 412, 421a, 422, or each number information read this time 403, 413, and 423, the background color of the display section 611 is set.

第5実施形態の読み取り処理(S206)では、まず、枠番号が読み取れたか否か、即ち、少なくとも、枠QRコード411,412又は枠番号情報413のいずれか一方が正常に読み取れたか否かを判別する(S251)。判別の結果、枠番号が読み取れていなければ(S251:No)、処理をS259へ移行する。一方、枠番号が読み取れた場合、即ち、少なくとも、枠QRコード411,412又は枠番号情報413のいずれか一方が正常に読み取れていた場合は(S251:Yes)、現時点で他のQRコード401,402,421a,422、又は、番号情報403,423が読み取れているか否かを確認すべく、S252の処理に移行する。 In the reading process (S206) of the fifth embodiment, first, it is determined whether or not the frame number has been read, that is, whether at least one of the frame QR codes 411 and 412 or the frame number information 413 has been successfully read. (S251). As a result of the determination, if the frame number has not been read (S251: No), the process moves to S259. On the other hand, if the frame number can be read, that is, if at least one of the frame QR codes 411, 412 or the frame number information 413 has been successfully read (S251: Yes), other QR codes 401, 402, 421a, 422 or number information 403, 423 can be read, the process moves to S252.

S252の処理では、遊技盤番号が読み取り済みか否か、即ち、少なくとも、盤QRコード401,402又は遊技盤番号情報403のいずれか一方が正常に読み取り済みか否かを判別する(S252)。判別の結果、遊技盤番号が読み取り済みでなければ(S252:No)、次いで、主基板番号が読み取り済みか否か、即ち、少なくとも、主QRコード421a,422又は主基板番号情報423のいずれか一方が正常に読み取り済みか否かを判別する(S253)。判別の結果、主基板番号が読み取り済みでなければ(S253:No)、現時点では枠番号のみが読み取れている状態であるので、読み取り装置600の表示部611の背景色を「青」で表示し(S254)、この読み取り処理(S206)を終了して、メイン処理に戻る。一方、主基板番号が読み取り済みである場合は(S253:Yes)、現時点で枠番号と主基板番号とを読み取れている状態であるので、読み取り装置600の表示部611の背景色を「青」と「赤」との加法混色である「紫」で表示し(S255)、この読み取り処理(S206)を終了して、メイン処理に戻る。 In the process of S252, it is determined whether the game board number has been read, that is, whether at least one of the board QR codes 401, 402 or the game board number information 403 has been successfully read (S252). As a result of the determination, if the game board number has not been read (S252: No), then it is determined whether the main board number has been read, that is, at least one of the main QR codes 421a, 422 or the main board number information 423. It is determined whether one of the two has been read normally (S253). As a result of the determination, if the main board number has not been read (S253: No), only the frame number can be read at this time, so the background color of the display section 611 of the reading device 600 is displayed in "blue". (S254), this reading process (S206) is ended and the process returns to the main process. On the other hand, if the main board number has been read (S253: Yes), the frame number and main board number can be read at this time, so the background color of the display section 611 of the reading device 600 is set to "blue". The image is displayed in "purple" which is an additive color of "red" and "purple" (S255), this reading process (S206) is ended, and the process returns to the main process.

一方、S252の処理において、遊技盤番号を読み取り済みであると判別された場合は(S252:Yes)、次いで、主基板番号が読み取り済みか否かを判別する(S256)。判別の結果、主基板番号が読み取り済みでなければ(S256:No)、現時点で枠番号と遊技盤番号とを読み取れている状態であるので、読み取り装置600の表示部611の背景色を「青」と「緑」との加法混色である「水色」で表示し(S257)、この読み取り処理(S206)を終了して、メイン処理に戻る。一方、主基板番号が読み取り済みである場合は(S256:Yes)、現時点で1のパチンコ機10における遊技盤13、内枠12及び主制御装置110を読み取った状態であるので、読み取り装置600の表示部611の背景色を、「青」と「緑」と「赤」との加法混色である「白」で表示し(S258)、この読み取り処理(S206)を終了して、メイン処理に戻る。 On the other hand, in the process of S252, if it is determined that the game board number has been read (S252: Yes), then it is determined whether the main board number has been read (S256). As a result of the determination, if the main board number has not been read (S256: No), it means that the frame number and game board number can be read at the moment, so the background color of the display section 611 of the reading device 600 is changed to "blue". ” and “green” (S257), this reading process (S206) is ended, and the process returns to the main process. On the other hand, if the main board number has been read (S256: Yes), the game board 13, inner frame 12, and main control device 110 of the first pachinko machine 10 have been read at the moment, so the reading device 600 The background color of the display section 611 is displayed as "white" which is an additive color of "blue", "green" and "red" (S258), this reading process (S206) is ended, and the process returns to the main process. .

なお、S251の処理で読み取った枠番号と、S252において読み取り済みであると判別された遊技盤番号、又は、S253若しくはS256において読み取り済みであると判別された主基板番号との組み合わせが正常であるか否かは、メイン処理(図28参照)のS209において判別され、組み合わせが正常でない場合には、エラー信号をホールコンピュータ500に送信するとともに、読み取り装置600の表示部611においても読み取りエラーである旨を示す背景色(例えば、背景色を「灰色」)を表示する。 Note that the combination of the frame number read in the process of S251 and the game board number determined to have been read in S252 or the main board number determined to have been read in S253 or S256 is normal. It is determined in S209 of the main process (see FIG. 28) whether or not the combination is normal, and if the combination is not normal, an error signal is sent to the hall computer 500, and the display section 611 of the reading device 600 indicates a reading error. Display a background color (for example, background color "gray") to indicate this.

次に、S259の処理において、遊技盤番号が読み取れたか否か、即ち、少なくとも、盤QRコード401,402又は遊技盤番号情報403のいずれか一方が正常に読み取れたか否かを判別する(S259)。判別の結果、遊技盤番号が読み取れていなければ(S259:No)、処理をS267へ移行する。一方、遊技盤番号が読み取れた場合、即ち、少なくとも、盤QRコード401,402又は遊技盤番号情報403のいずれか一方が正常に読み取れていた場合は(S259:Yes)、現時点で他のQRコード411,412,421a,422、又は、番号情報413,423が読み取れているか否かを確認すべく、S260の処理に移行する。 Next, in the process of S259, it is determined whether the game board number was read or not, that is, whether at least one of the board QR codes 401, 402 or the game board number information 403 was read normally (S259). . As a result of the determination, if the game board number has not been read (S259: No), the process moves to S267. On the other hand, if the game board number can be read, that is, if at least one of the board QR codes 401, 402 or the game board number information 403 has been read normally (S259: Yes), other QR codes are currently being read. 411, 412, 421a, 422 or the number information 413, 423 are read, the process moves to S260.

S260の処理では、枠番号が読み取り済みか否か、即ち、少なくとも、枠QRコード411,412又は枠番号情報413のいずれか一方が正常に読み取り済みか否かを判別する(S260)。判別の結果、枠番号が読み取り済みでなければ(S260:No)、次いで、主基板番号が読み取り済みか否か、即ち、少なくとも、主QRコード421a,422又は主基板番号情報423のいずれか一方が正常に読み取り済みか否かを判別する(S261)。判別の結果、主基板番号が読み取り済みでなければ(S261:No)、現時点では遊技盤番号のみが読み取れている状態であるので、読み取り装置600の表示部611の背景色を「緑」で表示し(S262)、この読み取り処理(S206)を終了して、メイン処理に戻る。一方、主基板番号が読み取り済みである場合は(S261:Yes)、現時点で遊技盤番号と主基板番号とを読み取れている状態であるので、読み取り装置600の表示部611の背景色を「緑」と「赤」との加法混色である「黄色」で表示し(S263)、この読み取り処理(S206)を終了して、メイン処理に戻る。 In the process of S260, it is determined whether the frame number has been read or not, that is, whether at least one of the frame QR codes 411 and 412 or the frame number information 413 has been successfully read (S260). As a result of the determination, if the frame number has not been read (S260: No), then it is determined whether the main board number has been read or not, that is, at least one of the main QR codes 421a, 422 or the main board number information 423. It is determined whether or not it has been read normally (S261). As a result of the determination, if the main board number has not been read (S261: No), only the game board number can be read at this time, so the background color of the display section 611 of the reading device 600 is displayed in "green". (S262), ends this reading process (S206), and returns to the main process. On the other hand, if the main board number has been read (S261: Yes), the background color of the display section 611 of the reading device 600 is changed to "green", since the game board number and main board number can be read at the moment. ” and “red” (S263), this reading process (S206) is ended, and the process returns to the main process.

一方、S260の処理において、枠番号を読み取り済みであると判別された場合は(S260:Yes)、次いで、主基板番号が読み取り済みか否かを判別する(S264)。判別の結果、主基板番号が読み取り済みでなければ(S264:No)、現時点で遊技盤番号と枠番号とを読み取れている状態であるので、読み取り装置600の表示部611の背景色を「緑」と「青」との加法混色である「水色」で表示し(S265)、この読み取り処理(S206)を終了して、メイン処理に戻る。一方、主基板番号が読み取り済みである場合は(S264:Yes)、現時点で1のパチンコ機10における遊技盤13、内枠12及び主制御装置110を読み取った状態であるので、読み取り装置600の表示部611の背景色を、「青」と「緑」と「赤」との加法混色である「白」で表示し(S266)、この読み取り処理(S206)を終了して、メイン処理に戻る。 On the other hand, in the process of S260, if it is determined that the frame number has been read (S260: Yes), then it is determined whether the main board number has been read (S264). As a result of the determination, if the main board number has not been read (S264: No), it means that the game board number and frame number can be read at the moment, so the background color of the display section 611 of the reading device 600 is changed to "green". ” and “blue” (S265), this reading process (S206) is ended, and the process returns to the main process. On the other hand, if the main board number has been read (S264: Yes), the game board 13, inner frame 12, and main control device 110 of the first pachinko machine 10 have been read at the moment, so the reading device 600 The background color of the display section 611 is displayed as "white" which is an additive color of "blue", "green" and "red" (S266), this reading process (S206) is ended, and the process returns to the main process. .

なお、S259の処理で読み取った遊技盤番号と、S260において読み取り済みであると判別された枠番号、又は、S261若しくはS264において読み取り済みであると判別された主基板番号との組み合わせが正常であるか否かは、メイン処理(図28参照)のS209において判別され、組み合わせが正常でない場合には、エラー信号をホールコンピュータ500に送信するとともに、読み取り装置600の表示部611においても読み取りエラーである旨を示す背景色(例えば、背景色を「灰色」)を表示する。 Note that the combination of the game board number read in the process of S259 and the slot number determined to have been read in S260 or the main board number determined to have been read in S261 or S264 is normal. It is determined in S209 of the main process (see FIG. 28) whether or not the combination is normal, and if the combination is not normal, an error signal is sent to the hall computer 500, and the display section 611 of the reading device 600 indicates a reading error. Displays a background color (for example, background color "gray") that indicates this.

次に、S267の処理において、主基板番号が読み取れたか否か、即ち、少なくとも、主QRコード421a,422又は主基板番号情報423のいずれか一方が正常に読み取れたか否かを判別する(S267)。判別の結果、主基板番号が読み取れていなければ(S267:No)、この読み取り処理(S206)を終了して、メイン処理に戻る。一方、主基板番号が読み取れた場合、即ち、少なくとも、主QRコード421a,422又は主基板番号情報423のいずれか一方が正常に読み取れていた場合は(S267:Yes)、現時点で他のQRコード401,402,411,412、又は、番号情報403,413が読み取れているか否かを確認すべく、S268の処理に移行する。 Next, in the process of S267, it is determined whether the main board number was read or not, that is, whether at least one of the main QR codes 421a, 422 or the main board number information 423 was read normally (S267). . As a result of the determination, if the main board number has not been read (S267: No), this reading process (S206) is ended and the process returns to the main process. On the other hand, if the main board number can be read, that is, if at least one of the main QR codes 421a, 422 or the main board number information 423 has been read normally (S267: Yes), other QR codes In order to check whether the number information 401, 402, 411, 412 or the number information 403, 413 can be read, the process moves to S268.

S268の処理では、枠番号が読み取り済みか否か、即ち、少なくとも、枠QRコード411,412又は枠番号情報413のいずれか一方が正常に読み取り済みか否かを判別する(S268)。判別の結果、枠番号が読み取り済みでなければ(S268:No)、次いで、遊技盤番号が読み取り済みか否か、即ち、少なくとも、盤QRコード401,402又は遊技盤番号情報403のいずれか一方が正常に読み取り済みか否かを判別する(S269)。判別の結果、遊技盤番号が読み取り済みでなければ(S269:No)、現時点では主基板番号のみが読み取れている状態であるので、読み取り装置600の表示部611の背景色を「赤」で表示し(S270)、この読み取り処理(S206)を終了して、メイン処理に戻る。一方、遊技盤番号が読み取り済みである場合は(S269:Yes)、現時点で主基板番号と遊技盤番号とを読み取れている状態であるので、読み取り装置600の表示部611の背景色を「赤」と「緑」との加法混色である「黄色」で表示し(S271)、この読み取り処理(S206)を終了して、メイン処理に戻る。 In the process of S268, it is determined whether the frame number has been read, that is, whether at least one of the frame QR codes 411 and 412 or the frame number information 413 has been successfully read (S268). As a result of the determination, if the frame number has not been read (S268: No), then it is determined whether the game board number has been read or not, that is, at least one of the board QR codes 401 and 402 or the game board number information 403. It is determined whether or not it has been read normally (S269). As a result of the determination, if the game board number has not been read (S269: No), only the main board number can be read at this time, so the background color of the display section 611 of the reading device 600 is displayed in "red". (S270), this reading process (S206) is ended, and the process returns to the main process. On the other hand, if the game board number has been read (S269: Yes), the background color of the display section 611 of the reading device 600 is changed to "red" because the main board number and the game board number can be read at the moment. ” and “green” (S271), this reading process (S206) is ended, and the process returns to the main process.

一方、S268の処理において、枠番号を読み取り済みであると判別された場合は(S268:Yes)、次いで、遊技盤番号が読み取り済みか否かを判別する(S272)。判別の結果、遊技盤番号が読み取り済みでなければ(S272:No)、現時点で主基板番号と枠番号とを読み取れている状態であるので、読み取り装置600の表示部611の背景色を「赤」と「青」との加法混色である「紫」で表示し(S273)、この読み取り処理(S206)を終了して、メイン処理に戻る。一方、遊技盤番号が読み取り済みである場合は(S272:Yes)、現時点で1のパチンコ機10における遊技盤13、内枠12及び主制御装置110を読み取った状態であるので、読み取り装置600の表示部611の背景色を、「青」と「緑」と「赤」との加法混色である「白」で表示し(S274)、この読み取り処理(S206)を終了して、メイン処理に戻る。 On the other hand, in the process of S268, if it is determined that the slot number has been read (S268: Yes), then it is determined whether the game board number has been read (S272). As a result of the determination, if the game board number has not been read (S272: No), it means that the main board number and frame number are currently being read, so the background color of the display section 611 of the reading device 600 is changed to "red". ” and “blue” (S273), this reading process (S206) is ended, and the process returns to the main process. On the other hand, if the game board number has been read (S272: Yes), the game board 13, inner frame 12, and main control device 110 of the first pachinko machine 10 have been read at the moment, so the reading device 600 The background color of the display section 611 is displayed as "white" which is an additive color of "blue", "green" and "red" (S274), this reading process (S206) is ended, and the process returns to the main process. .

なお、S267の処理で読み取った主基板番号と、S268において読み取り済みであると判別された枠番号、又は、S269若しくはS272において読み取り済みであると判別された遊技盤番号との組み合わせが正常であるか否かは、メイン処理(図28参照)のS209において判別され、組み合わせが正常でない場合には、エラー信号をホールコンピュータ500に送信するとともに、読み取り装置600の表示部611においても読み取りエラーである旨を示す背景色(例えば、背景色を「灰色」)を表示する。 Note that the combination of the main board number read in the process of S267 and the slot number determined to have been read in S268 or the game board number determined to have been read in S269 or S272 is normal. It is determined in S209 of the main process (see FIG. 28) whether or not the combination is normal, and if the combination is not normal, an error signal is sent to the hall computer 500 and the display section 611 of the reading device 600 indicates that there is a reading error. Displays a background color (for example, background color "gray") that indicates this.

このように、読み取り装置600によって読み取ったQRコード401,402,411,412,421a,422、又は、番号情報403,413,423に応じて、表示部611の背景色を、読み取った内容を識別して報知するとともに、1のパチンコ機10における各QRコード401,402,411,412,421a,422、又は、各番号情報403,413,423をすべて正常に読み取った場合には、その旨を識別可能に報知するように構成する。このように構成することで、1のパチンコ機10における遊技盤13、内枠12及び主制御装置110の組み合わせが正常か否かの確認作業を行う場合に、読み取り装置600の表示部611の背景色を確認することで、確認作業が適正に完了したか否かや、いずれの確認作業が終了若しくは未実行か否かを表示部611の背景色を確認することで可能となる。よって、確認作業の実行状況を製造メーカの担当者や遊技ホールの関係者に認識させることが可能となり、確認作業を効率化することができる。 In this way, the background color of the display section 611 is used to identify the read content according to the QR code 401, 402, 411, 412, 421a, 422 read by the reading device 600 or the number information 403, 413, 423. In addition, if each QR code 401, 402, 411, 412, 421a, 422 or each number information 403, 413, 423 in one pachinko machine 10 is successfully read, a notification to that effect will be notified. The information is configured to be notified in an identifiable manner. With this configuration, when checking whether the combination of the game board 13, inner frame 12, and main control device 110 in one pachinko machine 10 is normal, the background of the display unit 611 of the reading device 600 can be checked. By checking the color, it is possible to check whether the confirmation work has been properly completed or not, and whether any confirmation work has been completed or not yet executed by checking the background color of the display unit 611. Therefore, the execution status of the confirmation work can be made known to the person in charge of the manufacturer and the person concerned with the game hall, and the confirmation work can be made more efficient.

次に、図30を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図30は、主に主制御装置110の電気的構成を示すブロック図である。 Next, with reference to FIG. 30, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the fifth embodiment will be described. FIG. 30 is a block diagram mainly showing the electrical configuration of the main controller 110.

図30で示すように、主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。 As shown in FIG. 30, the main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory that temporarily stores various data etc. when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built-in.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置111,113へ各種の制御コマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110から払出制御装置111又は音声ランプ制御装置113へ一方向にのみ送信される。 Note that in order to instruct the payout control device 111 and the audio lamp control device 113 to operate, various control commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control devices 111 and 113 by the data transmission/reception circuit. Commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the payout controller 111 or the audio lamp controller 113.

主制御装置110では、大当たり抽選や特別図柄表示装置37(以下、「第1図柄表示装置37」と称する場合がある)および第3図柄表示装置81における動的表示および変動演出の設定、普通図柄表示装置83(以下、「第2図柄表示装置83」と称する場合がある)における可変表示の表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ203cが設けられている。 The main control device 110 controls the setting of the jackpot lottery, the special symbol display device 37 (hereinafter sometimes referred to as the “first symbol display device 37”) and the third symbol display device 81, the dynamic display and variable effects, and the settings of the normal symbol. The main processing of the pachinko machine 10, such as lottery of the display results of the variable display on the display device 83 (hereinafter sometimes referred to as "second symbol display device 83"), is executed. The RAM 203 is provided with a counter buffer 203c that stores various counters for controlling these processes.

また、ROM202は、大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、保留数テーブル202c、停止パターンテーブル202d、変動パターンテーブル202eを少なくとも格納している。RAM203に格納された各種カウンタと、ROM202に格納された各種テーブルとによって、主制御装置110は、上記の主要な制御を実行する。 Further, the ROM 202 stores at least a jackpot random number table 202a, a jackpot type table 202b, a pending number table 202c, a stop pattern table 202d, and a fluctuation pattern table 202e. The main control device 110 executes the above-mentioned main controls using various counters stored in the RAM 203 and various tables stored in the ROM 202.

ここで、図31を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や、特別図柄表示装置37の動的表示の設定、および第3図柄表示装置81の変動演出の設定、普通図柄表示装置83における可変表示の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。また、各種カウンタの説明の中で、図32乃至図37を参照して、主制御装置110のROM202に格納された各種テーブルについても説明する。 Here, with reference to FIG. 31, the counter etc. provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be explained. These counters etc. are used for jackpot lottery, dynamic display settings on the special symbol display device 37, variable display settings on the third symbol display device 81, variable display display result lottery on the normal symbol display device 83, etc. It is used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform this. Furthermore, in the description of the various counters, various tables stored in the ROM 202 of the main controller 110 will also be described with reference to FIGS. 32 to 37.

大当たり抽選や、特別図柄表示装置37の動的表示の設定、および、第3図柄表示装置81の変動演出の設定には、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の停止種別の選択に使用する大当たり種別カウンタC2と、変動演出の演出態様の選択に使用する停止パターン選択カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。 The settings for the jackpot lottery, the dynamic display of the special symbol display device 37, and the variable performance settings of the third symbol display device 81 include the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery and the stop type of the jackpot symbol. A jackpot type counter C2 used for selection, a stop pattern selection counter C3 used for selecting the production mode of the variation production, a first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, and variation pattern selection. A variation type counter CS1 used for this purpose is used.

また、普通図柄表示装置83の抽選には、普図当たりカウンタC4が用いられ、普図当たりカウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。 Further, a normal symbol winning counter C4 is used for the lottery on the normal symbol display device 83, and a second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the common symbol winning counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and returns to "0" after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図38参照)の実行間隔である「4ミリ秒」間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図43参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファ203cに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1特別図柄に関する4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)からなる第1保留球格納エリア203dと、第2特別図柄に関する4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)からなる第2保留球格納エリア203eとが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口又は第2始動口(図示せず)の入球タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at "4 millisecond" intervals, which is the execution interval of timer interrupt processing (see Figure 38), and some counters are updated at irregular intervals during the main processing (see Figure 43). The updated value is appropriately stored in the counter buffer 203c set in a predetermined area of the RAM 203. The details will be described later, but the RAM 203 includes a first holding ball storage area 203d consisting of four holding areas (first holding areas 1 to 4) related to the first special symbol, and a first holding ball storage area 203d that includes four holding areas related to the second special symbol. A second holding ball storage area 203e consisting of areas (second holding areas 1 to 4) is provided, and each of these areas has a first ball entry port or a second starting port (not shown). The values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 are respectively stored in accordance with the entry timing of the ball.

各カウンタについて詳しく説明する。大当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、「0~899」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0~899」の値を取り得るカウンタの場合は「899」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に、大当たり乱数カウンタC1の更新が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれ、その初期値から大当たり乱数カウンタC1の更新が行われる。 Each counter will be explained in detail. The jackpot random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, "0 to 899"), and reaches the maximum value (for example, "899" for a counter that can take a value of "0 to 899"). The configuration is such that it returns to "0" after reaching the value. In particular, when the jackpot random number counter C1 is updated once, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1, and the jackpot random number counter C1 is updated from that initial value. It will be done.

第1初期値乱数カウンタCINI1は、大当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、大当たり乱数カウンタC1が「0~899」の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、「0~899」の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図38参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図43参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the jackpot random number counter C1. That is, for example, if the jackpot random number counter C1 is a loop counter that can take a value of "0 to 899", the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that can take a value of "0 to 899". The first initial value random number counter CINI1 is updated once every time the timer interrupt process (see FIG. 38) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 43).

大当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(第1実施形態では、タイマ割込処理(図38参照)毎に1回)更新される。そして、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、第1入球口64(第1特別図柄)に対応して設けられたRAM203の第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1~第4エリアのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1に格納される。また、球が第2始動口(図示せず)に入賞(始動入賞)したタイミングで、第2始動口(第2特別図柄)に対応して設けられたRAM203の第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1~第4エリアのいずれかの第2保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1に格納される。 The value of the jackpot random number counter C1 is updated, for example, periodically (in the first embodiment, once for each timer interrupt process (see FIG. 38)). Then, at the timing when the ball enters the first ball entry port 64 (starting winning), the ball is placed in the first reserved ball storage area 203d of the RAM 203 provided corresponding to the first ball entry port 64 (first special symbol). is stored in the jackpot random number counter storage area 203d1 of any one of the first reservation areas 1 to 4. Also, at the timing when the ball enters the second starting hole (not shown) (starting prize), the second holding ball storage area 203e of the RAM 203 provided corresponding to the second starting hole (second special symbol) is stored. It is stored in the jackpot random number counter storage area 203e1 of any one of the second reservation areas 1 to 4 provided.

大当たり乱数カウンタC1が大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される大当たり乱数テーブル202aによって設定されており、保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1,203e1に格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、大当たりと判定される。 The value of the random number at which the jackpot random number counter C1 becomes a jackpot is set by the jackpot random number table 202a stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the jackpot random number value stored in the jackpot random number counter storage areas 203d1 and 203e1 in the reservation area. When the value of the random number counter C1 matches the random number value that is a jackpot set by the jackpot random number table 202a, a jackpot is determined.

ここで、図32を参照して、大当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図32は、ROM202に記憶される大当たり乱数テーブル202aの一例を模式的に示した模式図である。大当たり乱数テーブル202aは、パチンコ機10の遊技状態が、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」である特別図柄の低確率状態(「確率変動状態」ではない期間)の場合に使用される低確率状態用と、パチンコ機10の遊技状態が、低確率状態より大当たりとなる確率の高い特別図柄の高確率状態である「確率変動状態(確変中)」の場合に使用される高確率状態用との2種類に分けられる。そして、低確率状態用と高確率状態用とのそれぞれに含まれる大当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。 Here, details of the jackpot random number table 202a will be explained with reference to FIG. 32. FIG. 32 is a schematic diagram schematically showing an example of the jackpot random number table 202a stored in the ROM 202. The jackpot random number table 202a is a low probability state that is used when the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state (a period that is not in a "probability fluctuating state") of special symbols, which is the "normal gaming state" or the "time reduction state". For the probability state, and for the high probability state used when the gaming state of the pachinko machine 10 is a "probability fluctuating state (probability variable)" which is a high probability state with a special symbol that has a higher probability of winning a jackpot than a low probability state. It can be divided into two types. The numbers of random numbers that constitute a jackpot included in each of the low-probability state and high-probability state are set to be different. In this way, by varying the number of random numbers that result in a jackpot, the probability of a jackpot is changed between the low probability state and the high probability state.

第1実施形態のパチンコ機10では、低確率状態の場合に大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の数は3個で、その値「7,307,582」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。つまり、低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)における特別図柄の大当たり確率は、3/900=1/300となるように設定されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the number of values of the jackpot random number counter C1 (jackpot random number value) that becomes a jackpot in a low probability state is three, and the value "7,307,582" is the jackpot random number It is stored in table 202a. That is, the jackpot probability of the special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" and the "time reduction state") is set to be 3/900=1/300.

一方で、高確率状態の場合に大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は9個で、その値「28,122,298,390,486,567,656,750,866」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。つまり、高確率状態(即ち、「確率変動状態」)における特別図柄の大当たり確率は、9/900=1/100となるように設定されている。 On the other hand, the number of random number values (jackpot random numbers) that result in a jackpot in a high probability state is 9, and the values ``28, 122, 298, 390, 486, 567, 656, 750, 866'' are It is stored in the jackpot random number table 202a. That is, the jackpot probability of the special symbol in the high probability state (that is, the "probability fluctuating state") is set to be 9/900=1/100.

なお、第1実施形態では、大当たり乱数テーブル202aに格納されている低確率状態用の大当たり乱数値と、高確率状態用の大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれ大当たり乱数値を設定している。ここで、パチンコ機10の状況にかかわらず大当たり乱数値となる値が存在すれば、その値が外部から予測されやすくなるので、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなる恐れがある。これに対して、第1実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が高確率状態か低確率状態か、に応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。 In addition, in the first embodiment, the jackpot random numbers for the low probability state and the jackpot random numbers for the high probability state stored in the jackpot random number table 202a are set so that they do not overlap. is set. Here, if there is a value that is a jackpot random number value regardless of the situation of the pachinko machine 10, that value will be easily predicted from the outside, so there is a risk that there will be a high possibility that a jackpot will be won illegally. On the other hand, as in the first embodiment, by changing the value of the random number that results in a jackpot depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in a high probability state or a low probability state), it is possible to win a jackpot. Since the value of the random number can be made difficult to predict, fraud can be suppressed.

図31に戻って、説明を続ける。大当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、「0~99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0~99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後に「0」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(第1実施形態では、タイマ割込処理(図38参照)毎に1回)更新される。そして、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、第1入球口64(第1特別図柄)に対応して設けられたRAM203の第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアと同じ第1保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2に格納される。また、球が第2始動口(図示せず)に入賞(始動入賞)したタイミングで、第2始動口(第2特別図柄)に対応して設けられたRAM203の第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアと同じ第2保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203e2に格納される。 Returning to FIG. 31, the explanation will be continued. The jackpot type counter C2 determines the jackpot type in the event of a jackpot, and is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, "0 to 99") until the maximum value (for example, "0 to 99") is added. In the case of a counter that can take a value of ``99'', the counter returns to ``0'' after reaching ``99''. The value of the jackpot type counter C2 is updated, for example, periodically (in the first embodiment, once for each timer interrupt process (see FIG. 38)). Then, at the timing when the ball enters the first ball entry port 64 (starting winning), the ball is placed in the first reserved ball storage area 203d of the RAM 203 provided corresponding to the first ball entry port 64 (first special symbol). Among the first reservation first to fourth areas, the jackpot random number counter C1 is stored in the jackpot type counter storage area 203d2 of the same first reservation area as the first reservation area where the jackpot random number counter C1 is stored. Also, at the timing when the ball enters the second starting hole (not shown) (starting prize), the second holding ball storage area 203e of the RAM 203 provided corresponding to the second starting hole (second special symbol) is stored. Among the provided second reservation first to fourth areas, the jackpot random number counter C1 is stored in the jackpot type counter storage area 203e2 of the same second reservation area as the second reservation area where the jackpot random number counter C1 is stored.

ここで、例えば、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、ハズレとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、ハズレ時のものとなる。一方で、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された大当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。 Here, for example, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in one holding area in the first holding ball storage area 203d or the second holding ball storage area 203e is not a random number that becomes a jackpot, that is, it is a loss. If it is a random number, the variation pattern in the variation performance and the type of stop symbol (hereinafter referred to as "stop type") will be the one at the time of loss. On the other hand, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in one holding area in the first holding ball storage area 203d or the second holding ball storage area 203e is a random number that results in a jackpot, the fluctuation pattern or stop in the fluctuation performance The type will be the one at the time of jackpot. In this case, the fluctuation pattern and stop type at the time of the jackpot are determined in accordance with the jackpot type indicated by the value of the jackpot type counter C2 stored in the same holding area.

第1実施形態のパチンコ機10における大当たり種別カウンタC2の値は、「0~99」の範囲のループカウンタとして構成されている。この大当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202bとに基づいて、大当たり種別が決定される。この大当たり種別テーブル202bには、第1特別図柄の第1抽選遊技で参照される特図1用大当たり種別テーブル202b1と、第2特別図柄の第2抽選遊技で参照される特図2用大当たり種別テーブル202b2とが設けられている。 The value of the jackpot type counter C2 in the pachinko machine 10 of the first embodiment is configured as a loop counter in the range of "0 to 99". The jackpot type is determined based on this jackpot type counter C2 and the jackpot type table 202b stored in the ROM 202. This jackpot type table 202b includes a jackpot type table 202b1 for special figure 1 that is referenced in the first lottery game with the first special symbol, and a jackpot type for special figure 2 that is referred to in the second lottery game with the second special symbol. A table 202b2 is provided.

ここで、図33(a)及び図33(b)を参照して、特図1用大当たり種別テーブル202b1及び特図2用大当たり種別テーブル202b2について説明する。図33(a)は、ROM202に記憶される第1特別図柄に対応する特図1用大当たり種別テーブル202b1の一例を模式的に示した図であり、図33(b)は、同じくROM202に記憶される第2特別図柄に対応する特図2用大当たり種別テーブル202b2の一例を模式的に示した図である。図33(a)及び図33(b)に示すように、大当たり種別テーブル202bは、特別図柄の種別と、該特別図柄の種別に応じた大当たり種別と、大当たり種別カウンタC2の値とを対応付けたテーブルである。 Here, with reference to FIGS. 33(a) and 33(b), the special figure 1 jackpot type table 202b1 and the special figure 2 jackpot type table 202b2 will be described. FIG. 33(a) is a diagram schematically showing an example of the special symbol 1 jackpot type table 202b1 corresponding to the first special symbol stored in the ROM 202, and FIG. It is a diagram schematically showing an example of a special figure 2 jackpot type table 202b2 corresponding to the second special symbol. As shown in FIGS. 33(a) and 33(b), the jackpot type table 202b associates the type of special symbol, the jackpot type according to the type of the special symbol, and the value of the jackpot type counter C2. It is a table.

大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり後に、特別図柄の変動演出において次回大当たりが発生するまでの間、特別図柄の大当たり確率及び普通図柄の当たり確率が共に高確率状態となる「10R確変大当たり」である「確変A」と、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり後に、特別図柄の変動演出において次回大当たりが発生するまでの間、特別図柄の大当たり確率及び普通図柄の当たり確率が共に高確率状態となる「4R確変大当たり」である「確変B」と、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり後に、特別図柄の変動演出が100回実行されるまでの間、普通図柄の当たり確率が高確率状態となるが、特別図柄の大当たり確率が低確率状態(所謂、時短100回)となる「時間短縮状態」へ移行する「10R時短大当たり」である「時短A」と、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり後に、特別図柄の変動演出が50回実行されるまでの間、普通図柄の当たり確率が高確率状態となるが、特別図柄の大当たり確率が低確率状態(所謂、時短50回)となる「時間短縮状態」へ移行する「4R時短大当たり」である「時短B」とがある。 As for the jackpot type, as mentioned above, after a jackpot with a maximum number of rounds of 10, until the next jackpot occurs in the variable production of special symbols, both the jackpot probability of special symbols and the probability of winning of normal symbols are high. After the jackpot with the maximum number of rounds of 4 rounds, the jackpot probability of the special symbol and the normal symbol's jackpot probability will be changed until the next jackpot occurs in the variable performance of the special symbol. After the "Probable Variable B" which is a "4R Probable Variable Jackpot" where the hit probability is both in a high probability state, and after the jackpot with a maximum number of rounds of 10 rounds, the normal symbol's variation effect is executed 100 times. The winning probability is high, but the special symbol jackpot probability is low probability state (so-called time saving 100 times). After the jackpot of 4 rounds, the winning probability of the normal symbol will be in a high probability state until the special symbol variation effect is executed 50 times, but the jackpot probability of the special symbol will be in a low probability state (so-called time saving). There is "Time Saving B" which is a "4R Time Saving Jackpot" that transitions to the "Time Saving State" with 50 times).

特図1用大当たり種別テーブル202b1及び特図2用大当たり種別テーブル202b2では、それぞれ、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する大当たり種別カウンタC2の取り得る値が対応付けられている。 In the special figure 1 jackpot type table 202b1 and the special figure 2 jackpot type table 202b2, each jackpot type is associated with possible values of the jackpot type counter C2 that determines the jackpot type.

図33(a)の特図1用大当たり種別テーブル202b1の例では、「10R確変大当たり」である「確変A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0~19」が対応付けられ、同じく「4R確変大当たり」である「確変B」に対して大当たり種別カウンタC2の値「20~79」が対応付けられ、「4R時短大当たり」である「時短B」に対して大当たり種別カウンタC2の値「80~99」が対応付けられている。 In the example of the jackpot type table 202b1 for special figure 1 in FIG. 33(a), the value "0 to 19" of the jackpot type counter C2 is associated with "probable variable A" which is "10R probability variable jackpot", and The value "20 to 79" of the jackpot type counter C2 is associated with "Probable Variable B" which is "4R Probable Variable Jackpot", and the value "20-79" of jackpot type counter C2 is associated with "Time Saving B" which is "4R Time Saving Jackpot". 80 to 99" are associated.

第1実施形態における第1特別図柄の当否抽選において、第1保留球格納エリア203dのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1に格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ第1保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2に格納された大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が特図1用大当たり種別テーブル202b1から決定される。 In the first special symbol lottery in the first embodiment, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter storage area 203d1 of any of the first holding balls storage areas 203d becomes the jackpot. value, the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the jackpot type counter storage area 203d2 of the same first reservation area is determined from the special figure 1 jackpot type table 202b1.

例えば、大当たり種別カウンタC2の値が「15」であれば、大当たり種別として「10R確変大当たり」に対応する「確変A」が決定され、大当たり種別カウンタC2の値が「35」であれば、大当たり種別として「4R確変大当たり」に対応する「確変B」が決定され、大当たり種別カウンタC2の値が「95」であれば、大当たり種別として「4R時短大当たり」に対応する「時短B」が決定される。 For example, if the value of the jackpot type counter C2 is "15", "probable variable A" corresponding to "10R probability variable jackpot" is determined as the jackpot type, and if the value of the jackpot type counter C2 is "35", the jackpot is determined. "Probable variable B" corresponding to "4R probable variable jackpot" is determined as the type, and if the value of the jackpot type counter C2 is "95", "time saving B" corresponding to "4R time saving jackpot" is determined as the jackpot type. Ru.

即ち、第1特別図柄の第1抽選遊技(即ち、第1入球口64への入球に基づく抽選)において大当たりに当選した場合には、「確変A」の大当たり種別が20%の割合で選択され、「確変B」の大当たり種別が60%の割合で選択され、「時短B」の大当たり種別が20%の割合で均等に選択されるように構成されている。即ち、第1特別図柄の第1抽選遊技では、「確変B」の大当たり種別が最も選択され易く構成されている一方、「時短A」の大当たり種別は選択され得ないように構成されている。 That is, if a jackpot is won in the first lottery game with the first special symbol (i.e., the lottery based on the ball entering the first ball entry hole 64), the jackpot type of "probable variation A" will be won at a rate of 20%. The jackpot type of "Probability Variable B" is selected at a rate of 60%, and the jackpot type of "Time Saving B" is selected evenly at a rate of 20%. That is, in the first lottery game with the first special symbol, the jackpot type of ``Probability Variable B'' is most likely to be selected, while the jackpot type of ``Time Saving A'' cannot be selected.

また、図33(b)の特図2用大当たり種別テーブル202b2の例では、「10R確変大当たり」である「確変A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0~79」が対応付けられ、「10R時短大当たり」である「時短A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「80~99」が対応付けられている。 In addition, in the example of the jackpot type table 202b2 for special drawing 2 in FIG. 33(b), the value "0 to 79" of the jackpot type counter C2 is associated with "probable variable A" which is "10R probability variable jackpot", The value “80 to 99” of the jackpot type counter C2 is associated with “time saving A” which is “10R time saving jackpot”.

第1実施形態における第2特別図柄の当否抽選において、第1特別図柄の当否抽選と同様、第2保留球格納エリア203eのいずれかの保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1に格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203e2に格納された大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が特図2用大当たり種別テーブル202b2から決定される。 In the second special symbol winning/failure lottery in the first embodiment, similar to the first special symbol winning/failure lottery, the jackpot random number stored in the jackpot random number counter storage area 203e1 of any of the holding areas of the second holding ball storage area 203e When the value of the counter C1 is a value that becomes a jackpot, the jackpot type corresponding to the value of the jackpot type counter C2 stored in the jackpot type counter storage area 203e2 in the same holding area is the jackpot type table for special figure 2. 202b2.

例えば、大当たり種別カウンタC2の値が「10」であれば、大当たり種別として「10R確変大当たり」に対応する「確変A」が決定され、大当たり種別カウンタC2の値が「85」であれば、大当たり種別として「10R時短大当たり」に対応する「時短A」が決定される。 For example, if the value of the jackpot type counter C2 is "10", "probable variable A" corresponding to "10R probability variable jackpot" is determined as the jackpot type, and if the value of the jackpot type counter C2 is "85", the jackpot is determined. “Time-saving A” corresponding to “10R time-saving jackpot” is determined as the type.

即ち、第2特別図柄の第2抽選遊技(即ち、第2始動口への入球に基づく抽選)において大当たりに当選した場合には、「確変A」の大当たり種別が80%の割合で選択され、「時短A」の大当たり種別が20%の割合で選択されるように構成されている。よって、第2特別図柄の第2抽選遊技では、「確変A」の大当たり種別が最も選択され易く構成されている一方、「確変B」及び「時短B」の大当たり種別は選択され得ないように構成されている。 That is, when a jackpot is won in the second lottery game with the second special symbol (i.e., the lottery based on the ball entering the second starting slot), the jackpot type of "Probability Variable A" is selected at a rate of 80%. , the jackpot type of "time saving A" is selected at a rate of 20%. Therefore, in the second lottery game with the second special symbol, the jackpot type of "probability variation A" is configured to be most likely to be selected, while the jackpot types of "probability variation B" and "time saving B" cannot be selected. It is configured.

従って、第1実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄による抽選遊技より、第2特別図柄による抽選遊技の方が、遊技者にとって遊技価値が大きいため、遊技者は、如何にして第2特別図柄による抽選を受けるか、即ち、第1入球口64に入球させるより第2始動口64bへ入球させるかという遊技性が生まれ、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣が高められている。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, since the lottery game using the second special symbol has greater gaming value for the player than the lottery game using the first special symbol, the player does not know how to use the second special symbol. A game feature is created in which the player receives a lottery based on a special symbol, that is, the ball enters the second starting port 64b rather than the first ball entering port 64, providing variation to the game and increasing the interest of the game. There is.

なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブル202bにて、各大当たり種別に対して対応付けられる大当たり種別カウンタC2の値が規定される。特に、同一の製造メーカから大当たり確率又は/及び大当たり種別の選択確率が異なるパチンコ機10が販売され、遊技盤13のみが遊技ホールに納入される場合があり、遊技盤13の見た目のみでは、上記確率違いを認識し難い場合がある。このような場合に、上述した読み取り装置600によって、遊技盤13、内枠12及び主制御装置110の組み合わせが正常か否かを各QRコード401,402,411,412,421a,422、又は、番号情報403,413,423を読み取ることで、その確認作業の効率を向上することができる。 Note that the probability that each jackpot type will be selected in the event of a jackpot is appropriately set depending on the model. Then, in accordance with the set probability, the value of the jackpot type counter C2 associated with each jackpot type is defined in the jackpot type table 202b. In particular, pachinko machines 10 with different jackpot probabilities and/or jackpot type selection probabilities are sold by the same manufacturer, and only the game board 13 may be delivered to the game hall. It may be difficult to recognize the difference in probability. In such a case, the above-mentioned reading device 600 checks whether the combination of the game board 13, inner frame 12, and main control device 110 is normal or not using each QR code 401, 402, 411, 412, 421a, 422, or By reading the number information 403, 413, and 423, the efficiency of the confirmation work can be improved.

また、大当たり種別が選択される確率は、パチンコ機10の遊技状態に応じて変更されてもよい。この場合、各遊技状態に対応する大当たり種別テーブル202bを用意し、それぞれの大当たり種別テーブル202bにおいて、各大当たり種別に対して対応付ける大当たり種別カウンタC2の値の数を変更すればよい。 Further, the probability that a jackpot type is selected may be changed depending on the gaming state of the pachinko machine 10. In this case, a jackpot type table 202b corresponding to each gaming state may be prepared, and the number of values of the jackpot type counter C2 associated with each jackpot type may be changed in each jackpot type table 202b.

図31に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、例えば「0~99」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。 Returning to FIG. 31, the explanation of the various counters will be continued. The stop pattern selection counter C3 is configured to increment sequentially by 1 within the range of 0 to 99, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99).

第1実施形態では、保留されている変動演出の保留数と停止パターン選択カウンタC3の値とによって、第3図柄表示装置81で表示される大当たり時およびハズレ時の変動演出の大まかな演出態様が選択される。具体的には、「リーチ表示」が発生しない「非リーチ(ショート)」演出態様又は「非リーチ(ロング)」演出態様と、「リーチ表示」として「ノーマルリーチ」の変動要素のみが実行される「ノーマルリーチ」演出態様と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「スーパーリーチ」演出態様と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「スペシャルリーチ」演出態様との5つの演出態様が選択される。 In the first embodiment, the rough presentation form of the variable presentation at the time of jackpot and loss displayed on the third symbol display device 81 is determined based on the number of pending variable presentations and the value of the stop pattern selection counter C3. selected. Specifically, there are "non-reach (short)" or "non-reach (long)" production modes in which "reach display" does not occur, and "normal reach" variable elements are executed as "reach display". "Normal Reach" production mode, "Super Reach" production mode that develops from the variable elements of "Normal Reach" and executes the variable elements of "Super Reach", and "Special Reach" that also develops from the variable elements of "Normal Reach". Five performance modes are selected, including the "Special Reach" performance mode in which the variable element of "" is executed.

ここで、各演出態様について詳細に説明する。演出態様の中で、「非リーチ(ショート)」演出態様と「非リーチ(ロング)」演出態様とは、第3図柄表示装置81の主表示領域の各表示領域にて「高速変動」の変動要素が行われた後に、該左表示領域及び右表示領域に同一の第3図柄が停止せずに「リーチ表示」を発生しない演出態様である。 Here, each performance mode will be explained in detail. Among the production modes, the "non-reach (short)" production mode and the "non-reach (long)" production mode are "high-speed fluctuation" fluctuations in each display area of the main display area of the third symbol display device 81. This is a performance mode in which the same third symbol does not stop in the left display area and the right display area after the element is performed, and the "reach display" does not occur.

「高速変動」の変動要素とは、第3図柄表示装置81の主表示領域で行われる変動演出において、各図柄列に表示される第3図柄が、表示画面縦方向下方に高速にスクロールされている変動要素をいう。この「高速変動」では、遊技者によって第3図柄の表示内容を明確に認識できないように第3図柄を変動させ、前回停止表示された変動演出の停止結果を不規則に混ぜる(シャッフルする)演出として実行される。 The variable element of "high-speed variation" means that in the variation performance performed in the main display area of the third symbol display device 81, the third symbol displayed in each symbol column is scrolled at high speed downward in the vertical direction of the display screen. This refers to the variable elements that exist. In this "high-speed fluctuation", the third symbol is fluctuated so that the display contents of the third symbol cannot be clearly recognized by the player, and the stop results of the previously stopped fluctuating performance are irregularly mixed (shuffled). is executed as

第1実施形態のパチンコ機10では、「高速変動」の変動要素が行われた後、特定の演出態様(「非リーチ(ショート)」演出態様)を除いて「低速変動」の変動要素が行われるように構成されている。「低速変動」の変動要素とは、第3図柄表示装置81の主表示領域で行われる変動演出において、上記「高速変動」の変動要素後、遊技者に視認可能な速度で第3図柄を低速にスクロールしている変動要素をいう。この「低速変動」の変動要素では、遊技者に第3図柄の表示内容を認識させながら、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に第3図柄を停止表示する。左図柄列及び右図柄列において同一の第3図柄が停止した場合は「リーチ表示」が発生したとして「ノーマルリーチ」の変動要素へと発展する一方、左図柄列及び右図柄列において異なる第3図柄が停止した場合は、中図柄列を停止表示して、その変動演出を終了するように構成されている(後述する「疑似連」に発展する場合は除く)。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the variable element of "high-speed variation" is performed, the variable element of "low-speed variation" is performed except for a specific production mode ("non-reach (short)" production mode). It is configured to be The variable element of "low-speed variation" refers to the variation element performed in the main display area of the third symbol display device 81, after the variable element of the above-mentioned "high-speed variation", the third symbol is displayed at a low speed at a speed that is visible to the player. A variable element that is scrolling. In this variable element of "low speed variation", the third symbols are stopped and displayed in the order of left symbol column → right symbol column → middle symbol column while making the player recognize the display contents of the third symbol. If the same third symbol stops in the left symbol row and right symbol row, it is assumed that a "reach display" has occurred and develops into a variable element of "normal reach", while a different third symbol in the left symbol row and right symbol row When it stops, the middle symbol row is stopped and displayed, and the fluctuating performance is ended (except when it develops into a "pseudo series" which will be described later).

従って、「非リーチ(ロング)」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われて、各図柄列がそれぞれ順番に停止し、1の変動演出が終了する。一方、「非リーチ(ショート)」演出態様では、「高速変動」が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われず、該「高速変動」の変動要素の終了後、各図柄列が同時に停止し、1の変動演出が終了する。 Therefore, in the "non-reach (long)" performance mode, after the "high-speed fluctuation" fluctuation element is performed, the "low-speed fluctuation" fluctuation element is performed, each symbol row stops in turn, and the 1 fluctuation The performance ends. On the other hand, in the "non-reach (short)" production mode, the "low speed fluctuation" fluctuation element is not performed after the "high speed fluctuation" is performed, and after the end of the "high speed fluctuation" fluctuation element, each symbol row is displayed at the same time. It stops, and the first variation effect ends.

演出態様の中で、「ノーマルリーチ」演出態様とは、主表示領域の各図柄列の変動演出において、左図柄列及び右図柄列に同一の第3図柄が停止した直後に「ノーマルリーチ」の変動要素が実行され、他の「リーチ表示」、即ち、「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展しない「リーチ表示」の演出態様の1つである。この「ノーマルリーチ」の変動要素では、上述したように、主表示領域の左図柄列(左表示領域)及び右図柄列(右表示領域)に停止表示している第3図柄が通常時より拡大して表示される。また、中図柄列(中表示領域)の第3図柄が低速で表示画面縦方向下方へスクロールして、遊技者により該中表示領域の第3図柄が視認可能な状態で表示される。さらに、この「ノーマルリーチ」の変動要素では、主表示領域の拡大表示に伴って、副表示領域が消去される(図示せず)。 Among the production modes, the "Normal Reach" production mode means that in the variable production of each symbol row in the main display area, the variable element of "Normal Reach" immediately after the same third symbol stops on the left and right symbol rows. is executed and is one of the production modes of "reach display" that does not develop into other "reach display", that is, the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach". As mentioned above, the variable element of this "normal reach" is that the third symbol that is stopped and displayed in the left symbol column (left display area) and right symbol column (right display area) of the main display area is enlarged compared to normal. will be displayed. Further, the third symbol in the middle symbol row (middle display area) is scrolled downward in the vertical direction of the display screen at a low speed, and the third symbol in the middle display area is displayed in a state where it can be visually recognized by the player. Furthermore, in this "normal reach" variable element, the sub-display area is erased (not shown) as the main display area is enlarged.

演出態様の中で、「スーパーリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。この「スーパーリーチ」演出態様において、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、「ノーマルリーチ」の変動要素の表示状態から、コクピット表示領域が消去され、この「リーチ表示」の発生要因であった第3図柄のリーチ形成図柄が表示画面の表示領域左上に縮小表示される。そして、主表示領域の背景表示が「ノーマルリーチ」の変動要素から変化すると共に、複数のキャラクタ図柄を現出させて「バトル演出(例えば、キックボクシング)」を行う(図示せず)。 Among the production modes, the "super reach" production mode is one of the production modes of "reach display" in which variable elements of "super reach" are executed, which are developed from variable elements of "normal reach". In this "Super Reach" production mode, while the variable elements of "Super Reach" are being executed, the cockpit display area is erased from the display state of the variable elements of "Normal Reach", which was the cause of this "Reach Display". The reach forming symbol of the third symbol is displayed in a reduced size at the upper left of the display area of the display screen. Then, the background display in the main display area changes from the variable element of "normal reach", and a plurality of character designs are made to appear to perform "battle performance (for example, kickboxing)" (not shown).

第1実施形態では、その「バトル演出」の結果(勝敗)に基づいて、変動演出の当否を示唆するように構成されている。具体的には、例えば、上記「バトル演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に勝利した場合には、その変動演出が「大当たり表示」となることを示唆し、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に負けた場合には、その変動演出が「ハズレ表示」となることを示唆するように構成されている。 In the first embodiment, the system is configured to suggest whether the variable performance is appropriate or not based on the result (win or loss) of the "battle performance". Specifically, for example, in the above-mentioned "battle effect," if the player's character symbol wins over the enemy's character symbol, the variable effect suggests that it will be a "jackpot display," and the player If the side's character pattern loses to the enemy's character pattern, the fluctuating performance is configured to indicate a "loss display."

演出態様の中で、「スペシャルリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。この「スペシャルリーチ」演出態様において、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中は、上記「スーパーリーチ」の変動要素と同様、「ノーマルリーチ」の変動要素の表示状態から、コクピット表示領域が消去され、この「リーチ表示」の発生要因であった第3図柄のリーチ形成図柄が表示画面の表示領域左上に縮小表示される。そして、主表示領域の背景表示が「ノーマルリーチ」の変動要素から変化すると共に、「スーパーリーチ」の変動要素とは異なる複数のキャラクタを現出させて「競争演出(例えば、自動車レース)」を行う(図示せず)。 Among the production modes, the "special reach" production mode is one of the production modes of "reach display" in which variable elements of "special reach" are executed, which are developed from variable elements of "normal reach". In this "Special Reach" production mode, while the "Special Reach" variable element is being executed, the cockpit display area is erased from the display state of the "Normal Reach" variable element, similar to the above-mentioned "Super Reach" variable element, The third symbol, the reach-forming symbol, which was the cause of this "reach display", is displayed in a reduced size at the upper left of the display area of the display screen. Then, the background display in the main display area changes from the variable elements of "Normal Reach" and multiple characters different from the variable elements of "Super Reach" appear to create a "competitive effect (for example, a car race)". (not shown).

第1実施形態では、その「競争演出」の結果(勝敗)に基づいて、変動演出の当否を示唆するように構成されている。具体的には、例えば、上記「競争演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に勝利した場合には、その変動演出が「大当たり表示」となることを示唆し、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に負けた場合には、その変動演出が「ハズレ表示」となることを示唆するように構成されている。 In the first embodiment, the system is configured to suggest the propriety of the variable performance based on the result (win or loss) of the "competitive performance". Specifically, for example, in the above-mentioned "competitive effect," if the player's character symbol wins over the opponent's character symbol, the player's If the side's character pattern loses to the enemy's character pattern, the fluctuating performance is configured to indicate a "loss display."

停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(第1実施形態では、タイマ割込処理(図38参照)毎に1回)更新される。そして、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、第1入球口64(第1特別図柄)に対応して設けられたRAM203の第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3に格納される。また、球が第2始動口に入賞(始動入賞)したタイミングで、第2始動口(第2特別図柄)に対応して設けられたRAM203の第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3に格納される。 The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (in the first embodiment, once for each timer interrupt process (see FIG. 38)). Then, at the timing when the ball enters the first ball entry port 64 (starting winning), the ball is placed in the first reserved ball storage area 203d of the RAM 203 provided corresponding to the first ball entry port 64 (first special symbol). The jackpot random number counter C1 is stored in the stop pattern selection counter storage area 203d3 of the first reservation area in which the jackpot random number counter C1 is stored in the first reservation first to fourth areas. Also, at the timing when the ball enters the second starting hole (starting prize), a second holding ball storage area 203e of the RAM 203 corresponding to the second starting hole (second special symbol) is placed in the second holding ball storage area 203e. It is stored in the stop pattern selection counter storage area 203e3 of the second reservation area where the jackpot random number counter C1 is stored among the first to fourth reservation areas.

第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在保留中の変動演出の数(保留球数)とに応じて、停止パターン選択カウンタC3の値を参照する停止パターンテーブル202dが異なるように構成されている。即ち、停止パターンテーブル202dは、複数種類設けられ、待機中の変動演出の数(保留球数)等によって選択されるように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the value of the stop pattern selection counter C3 is referred to according to the validity of the variable performance, the current game state, and the number of currently pending variable performances (number of pending balls). The stop pattern table 202d is configured differently. That is, the stop pattern table 202d is provided with a plurality of types, and is configured to be selected depending on the number of variable performances on standby (number of pending balls), etc.

また、第1実施形態では、変動演出の詳細な変動パターンを決定する場合に、まず、ROM202に備えられた保留数テーブル202cに基づいて、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在の変動演出の数(保留球数)とに対応したいずれかの停止パターンテーブル202dが選択される。そして、選択された停止パターンテーブル202dと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて変動演出の大まかな演出態様を選択する。その後、選択された演出態様と後述する変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、変動演出の詳細な変動パターン(変動時間)が決定される。 In addition, in the first embodiment, when determining the detailed fluctuation pattern of the fluctuation performance, first, based on the pending number table 202c provided in the ROM 202, the validity of the fluctuation performance, the current gaming state, and the current One of the stop pattern tables 202d corresponding to the number of variable effects (number of reserved balls) is selected. Then, based on the selected stop pattern table 202d and the value of the stop pattern selection counter C3, a rough performance mode of the variable performance is selected. Thereafter, a detailed variation pattern (variation time) of the variation performance is determined based on the selected performance mode and the value of a variation type counter CS1, which will be described later.

この複数種類設けられた停止パターンテーブル202dは、各停止パターンテーブル202d毎に演出態様が選択される停止パターン選択カウンタC3の乱数値の範囲が異なるように設定されている。この停止パターンテーブル202dが複数用意されているのは、変動演出の当否、遊技状態及び保留球数に応じて変動演出の演出態様の選択比率を変更するためである。即ち、(1)取得した第3図柄の変動演出において大当たりが発生するか、(2)現在のパチンコ機10の遊技状態が「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であるか、及び、(3)保留されている変動演出の保留球数がいくつあるか、に応じて、演出態様の選択比率を変更するためである。 The plurality of types of stop pattern tables 202d are set so that the range of the random number value of the stop pattern selection counter C3 from which the performance mode is selected is different for each stop pattern table 202d. The reason why a plurality of stop pattern tables 202d are prepared is to change the selection ratio of the production mode of the variable production according to the propriety of the variation production, the game state, and the number of reserved balls. That is, (1) a jackpot occurs in the variation performance of the acquired third symbol, or (2) the current gaming state of the pachinko machine 10 is "probability variation state", "time reduction state", or "normal gaming state". This is to change the selection ratio of the production mode depending on whether there is one or not, and (3) how many balls are on hold for the variable production that is on hold.

これは、第1の理由として、各演出態様毎に大当たりとなる期待度を変化させるためである。即ち、大当たり抽選に当選した場合と大当たり抽選にハズレた場合とで、「非リーチ」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、及び、「スペシャルリーチ」演出態様の選択する割合を異ならせるように構成することで、各演出態様毎に大当たりとなる期待度を変化させる。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選した場合に「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様を選択し易く構成し、大当たり抽選に当選しなかった場合には、「非リーチ」演出態様や「ノーマルリーチ」演出態様を選択し易く構成する。このように構成することで、「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様は、大当たりし易い演出とすることができ、「ノーマルリーチ」演出態様や「非リーチ」演出態様は、大当たりし難い演出若しくは大当たりしない演出とすることができ、各演出態様毎の大当たり期待度を差別化することができる。従って、変動演出に大当たりし易い演出が現出した場合に、その大当たりし易い演出が行われている間、大当たりが発生する可能性が高いことを遊技者に示唆し、遊技の興趣を高めている。 The first reason for this is to change the degree of expectation of a jackpot for each production mode. In other words, the percentage of selection of "Non-reach" presentation mode, "Normal reach" presentation mode, "Super reach" presentation mode, and "Special reach" presentation mode when winning the jackpot lottery and when losing the jackpot lottery. By configuring the system to be different, the degree of expectation of a jackpot is changed for each performance mode. Specifically, for example, if you win the jackpot lottery, you can easily select the "super reach" presentation mode or the "special reach" presentation mode, and if you do not win the jackpot lottery, you can select the "non-reach" presentation mode. To make it easy to select a mode and a "normal reach" performance mode. By configuring this way, the "Super Reach" performance mode and the "Special Reach" performance mode can be made easy to hit the jackpot, while the "Normal Reach" production mode and the "Non-Reach" production mode are difficult to hit the jackpot. It is possible to create a performance or a performance that does not lead to a jackpot, and it is possible to differentiate the degree of expectation of a jackpot for each performance mode. Therefore, when a performance that is easy to hit a jackpot appears in a fluctuating performance, it is suggested to the player that there is a high possibility of a jackpot occurring while the performance that is easy to hit a jackpot is being performed, thereby increasing the interest of the game. There is.

第1実施形態のパチンコ機10では、取得した抽選結果が大当たりである場合には、大当たりし易い演出を選択し易く、かつ、大当たりし難い演出を選択し難い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成する。一方、取得した抽選結果がハズレである場合には、大当たりし易い演出を選択し難く、かつ、大当たりし難い演出を選択し易い停止パターンテーブル202dするように構成する。これにより、変動演出において第3図柄の抽選結果を遊技者に報知する場合に、大当たりし易い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し易く、大当たりし難い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し難くし、演出態様ごとに大当たり期待値に差を設けることで、その変動演出の実行中に遊技の興趣を高めることができる。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the acquired lottery result is a jackpot, the variable production is based on the stop pattern table 202d that makes it easy to select a production that is easy to win a jackpot, and difficult to select a production that is difficult to hit a jackpot. The system is configured to select the presentation mode. On the other hand, when the acquired lottery result is a loss, the stop pattern table 202d is configured so that it is difficult to select a performance that is likely to lead to a jackpot, and it is easy to select a performance that is difficult to win a jackpot. As a result, when notifying the player of the lottery result of the third symbol in a variable performance, if a performance that is likely to lead to a jackpot is being executed, a jackpot is likely to occur with that variable performance, and a performance that is difficult to hit is executed. By making it difficult for a jackpot to occur in the fluctuating performance when the game is running, and by providing a difference in the expected jackpot value for each performance mode, it is possible to increase the interest of the game during the execution of the fluctuating performance.

また、第2の理由として、第1特別図柄の変動演出の待機回数が上限に達している状態における第1入球口64への入球、又は、第2特別図柄の変動演出の待機回数が上限に達している状態における第2始動口への入球に基づく無駄球(所謂、オーバーフロー入賞による無抽選)を極力削減するためである。具体的に説明すると、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出の待機回数はそれぞれ最大4回と上限が設けられていると共に、変動演出は少なくとも一定時間が実行されることから、「確率変動状態」における第2始動口へ球が入球し易い遊技状態では、第2特別図柄の最大保留球数に到達し易い。これらの遊技状態において、長い変動時間の変動演出を選択すると、第2特別図柄の最大保留球数に到達した状態での第2始動口への入球が頻発し、折角、第2始動口へ入球したにもかかわらず、第2特別図柄の抽選契機を取得できない。また、「通常遊技状態」においても、第1特別図柄の最大保留球数に到達している状態で、長い変動時間の変動演出を選択すると、その変動演出の実行中は第1特別図柄の保留球数が消化されないため、その間に第1入球口64への入球が発生しても、第1特別図柄の抽選契機を取得できない。このような状態になると、遊技者は、第1入球口64へ球を入球させても遊技価値が得られないと判断し、変動演出が消化されて再び保留球数を取得できる状態になるまで球の発射を停止して遊技を中断してしまう。遊技が中断されると、パチンコ機10の稼働率が低下してしまい、遊技場(ホール)の経営に影響を与えてしまう。 In addition, the second reason is that the ball enters the first ball entrance 64 in a state where the number of times of waiting for the fluctuating performance of the first special symbol has reached the upper limit, or the number of times of waiting for the fluctuating performance of the second special symbol is This is to reduce as much as possible the wasted balls (so-called non-drawing due to overflow winnings) based on balls entering the second starting port when the upper limit has been reached. To explain more specifically, the number of standby times for the fluctuating effects of the first special symbol and the second special symbol is each set at a maximum of 4 times, and since the fluctuating effects are executed for at least a certain period of time, the "probability" In the game state in which the ball is likely to enter the second starting port in the "fluctuation state", the maximum number of reserved balls of the second special symbol is easily reached. In these game states, if you select a variable performance with a long variation time, the ball will frequently enter the second starting port when the maximum number of reserved balls of the second special symbol has been reached, and you will be forced to enter the second starting port. Even though the ball is entered, the lottery opportunity for the second special symbol cannot be obtained. In addition, even in the "normal game state", if you select a variable performance with a long variation time when the maximum number of balls reserved for the first special symbol has been reached, the first special symbol will be suspended during the execution of the variable performance. Since the number of balls is not used up, even if a ball enters the first ball entrance 64 during that time, a lottery opportunity for the first special symbol cannot be obtained. In such a state, the player determines that no gaming value can be obtained even if the ball enters the first ball entry port 64, and the variable effect is exhausted and the player is able to obtain the number of reserved balls again. The ball stops firing and the game is interrupted until the ball reaches the target. When the game is interrupted, the operating rate of the pachinko machine 10 decreases, which affects the management of the game hall (hall).

そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の最大保留球数へ到達し易い遊技状態や、最大保留球数に近い(又は一致する)保留球数では、比較的短い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第3図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の最大保留球数に到達している状態での第1入球口64又は第2始動口への入球を防止することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, a game state in which the maximum number of reserved balls of the third symbol (first special symbol or second special symbol) is easily reached, or a state where the maximum number of reserved balls is close to (or matches) Regarding the number of reserved pitches, the performance mode of the variable performance is selected based on the stop pattern table 202d in which a relatively short fluctuation time is likely to be selected. This prevents the ball from entering the first ball entry port 64 or the second starting port when the maximum number of reserved balls for the third symbol (first special symbol or second special symbol) has been reached. can.

さらに、第3の理由として、実行時間を長く設定して、変動演出の終了を遅らせることで、変動演出が実行されている状態を長く維持するためである。具体的に説明すると、変動演出の保留球数が少ない(無い)場合に、実行中の変動演出の変動時間内に新たに第1入球口64又は第2始動口のいずれかに球を入球させないと、次の変動演出を開始することができず、第3図柄表示装置81でデモ画面等を表示しなければいけない。遊技者は、球を発射して遊技を行っているにもかかわらず第3図柄表示装置81において変動演出が行われない場合、遊技者が求めている大当たりの抽選に係る興趣を得ることができず、遊技に興醒めしてしまう。また、遊技者は、第3図柄表示装置81において変動演出が行われていないことで、第1入球口64又は第2始動口へ球が入球し難いパチンコ機10であると認識し、遊技価値を得難い台と判断して、そのパチンコ機10での遊技を止めてしまうおそれがある。 Furthermore, the third reason is to maintain the state in which the fluctuating performance is being executed for a long time by setting a long execution time and delaying the end of the fluctuating performance. To be more specific, when the number of pending balls in a variable production is small (nonexistent), a new ball is inserted into either the first ball entry port 64 or the second starting port within the variable time of the variable production in progress. If the ball is not released, the next variable performance cannot be started, and a demonstration screen or the like must be displayed on the third symbol display device 81. If the player does not perform a variable performance on the third symbol display device 81 even though he or she is playing a game by firing balls, the player may not be able to obtain the entertainment related to the jackpot lottery that the player is looking for. Suddenly, I get excited about the game. In addition, the player recognizes that the pachinko machine 10 is such that it is difficult for the ball to enter the first ball entry port 64 or the second starting port because the variable performance is not performed on the third symbol display device 81, There is a possibility that the player may decide that it is a machine with which it is difficult to obtain gaming value and stop playing on that pachinko machine 10.

そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出の保留球数が少ない場合に、比較的長い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第3図柄表示装置81において変動演出が行われていない状況を起こり難く構成し、第3図柄表示装置81における変動演出の実行状態を長く維持することができる。 Therefore, the pachinko machine 10 of the first embodiment is configured to select the production mode of the variable production based on the stop pattern table 202d in which a relatively long variation time is likely to be selected when the number of balls on hold for the variation production is small. has been done. Thereby, a situation in which the variable performance is not performed on the third symbol display device 81 is made difficult to occur, and the execution state of the variable performance on the third symbol display device 81 can be maintained for a long time.

ここで、図34を参照して、保留数テーブル202cの詳細について説明する。図34は、保留数テーブル202cを模式的に示した図である。上述したように、第1実施形態のパチンコ機10では、第1入球口64又は第2始動口に球が入球したことに基づいて変動演出を行う場合に、該変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、同じくその時点における特図1及び特図2の変動演出の合計保留数とに基づいて保留数テーブル202cを参照し、いずれかの停止パターンテーブル202d1~202d3を選択するように構成されている。そして、選択された停止パターンテーブル202d1~202d3のいずれかと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて変動演出の大まかな演出態様が決定される。 Here, details of the pending number table 202c will be described with reference to FIG. 34. FIG. 34 is a diagram schematically showing the pending number table 202c. As described above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when performing a fluctuating performance based on a ball entering the first ball entry port 64 or the second starting port, it is determined whether the fluctuation performance is appropriate or not; One of the stop pattern tables 202d1 to 202d3 is selected by referring to the pending number table 202c based on the gaming state at that point and the total pending number of variable effects of special symbols 1 and 2 at that point. It is composed of Then, a rough performance mode of the variable performance is determined based on one of the selected stop pattern tables 202d1 to 202d3 and the value of the stop pattern selection counter C3.

具体的には、図34の保留数テーブル202cで示すように、左打ち遊技が行われる「通常遊技状態」のハズレ抽出時であって合計保留球数が「1個~3個」の場合、又は、右打ち遊技が行われる「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」のハズレ抽出時であって合計保留球数が「1個」の場合には、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1(図35(a)参照)が選択される。 Specifically, as shown in the pending number table 202c in FIG. 34, when a loss is extracted in the "normal game state" where a left-handed game is played, and the total number of pending balls is "1 to 3", Alternatively, when extracting a loss in the "probability fluctuation state" or "time reduction state" where a right-handed game is played, and the total number of reserved balls is "1", the A table 202d1 of the stop pattern table 202d (Fig. 35(a)) is selected.

また、左打ち遊技が行われる「通常遊技状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「4個~8個」の場合、又は、右打ち遊技が行われる「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「2個~8個」の場合には、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2(図35(b)参照)が選択される。 In addition, when extracting a loss in the "normal game state" where a left-handed game is played and the number of reserved balls is "4 to 8", or when the number of balls held is "4 to 8", or in the "probability fluctuating state" where a right-handed game is played, When extracting a loss in the "shortened state" and the number of reserved balls is "2 to 8", the B table 202d2 (see FIG. 35(b)) of the stop pattern table 202d is selected.

さらに、大当たりの当選時には、いずれの遊技状態(即ち、「通常遊技状態」、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」)、及び、いずれの保留球数(即ち、1個~8個)であっても、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3(図35(c)参照)が選択される。 Furthermore, when winning a jackpot, in any gaming state (i.e., "normal gaming state," "probability fluctuation state," or "time reduction state") and in any number of reserved balls (i.e., 1 to 8 balls). Even if there is, the C table 202d3 (see FIG. 35(c)) of the stop pattern table 202d is selected.

即ち、いずれかの大当たりに当選した場合は、その時点での保留球数や遊技状態に関係なく、大当たりの種別のみに基づいて停止パターンテーブル202d(Cテーブル202d3)が選択され、大当たりに当選しなかった場合(即ち、ハズレ時)にのみ、その時点での保留球数や遊技状態に基づいて停止パターンテーブル202d(Aテーブル202d1又はBテーブル202d2)が選択される。 That is, if any jackpot is won, the stop pattern table 202d (C table 202d3) is selected based only on the type of jackpot, regardless of the number of reserved balls or the gaming state at that time, and the jackpot is won. Only when there is no such game (that is, when there is a loss), the stop pattern table 202d (A table 202d1 or B table 202d2) is selected based on the number of pending balls and the game state at that time.

なお、大当たりに当選した場合においても、保留球数に応じて停止パターンテーブル202dが異なるように構成してもよい。例えば、大当たりに当選した場合に保留球数が多いとき、比較的短い変動パターンが選ばれ易い停止パターンテーブル202d(例えば、「高速変動」の変動要素が5秒間の「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様等)を選択し得るように構成してもよい。 Note that even when a jackpot is won, the stop pattern table 202d may be configured to differ depending on the number of reserved balls. For example, when winning a jackpot and there are many balls on hold, a relatively short variation pattern is likely to be selected in the stop pattern table 202d (for example, a "Super Reach" production mode where the variation element of "High Speed Variation" is 5 seconds, or " It may also be configured such that a "special reach" performance mode, etc.) can be selected.

この場合、「リーチ表示」が実行される各演出態様において、「高速変動」の変動要素の部分の時間のみが10秒間から5秒間のみに変更された演出態様を選択するように構成する。このように構成することで、例えば、第1特別図柄の最大保留球数が4回ある状態で変動演出を開始する場合に、「高速変動」の変動要素が5秒間で行われたとしても、該5秒間の「高速変動」の変動要素が終了した時点(5秒間の「高速変動」の変動要素と認識した時点)では、その変動演出において「リーチ表示」が発生することがある。そのため、5秒間の「高速変動」の変動要素が行われた場合であっても、「非リーチ(ショート)」演出態様以外の「リーチ表示」が実行される演出態様が実行されるように構成することで、5秒間の「高速変動」の変動要素の実行時点では該変動演出が大当たりとなるかハズレとなるか分からなくできる。 In this case, in each production mode in which the "reach display" is executed, a production mode is selected in which only the time of the variable element of "high-speed variation" is changed from 10 seconds to only 5 seconds. By configuring in this way, for example, when starting a variation effect with the maximum number of reserved balls of the first special symbol being 4 times, even if the variation element of "high-speed variation" is performed in 5 seconds, At the time when the variable element of the 5-second "high-speed variation" ends (at the time when the variable element of the 5-second "high-speed variation" is recognized), a "reach display" may occur in the variation effect. Therefore, even if a variable element of 5 seconds of "high-speed fluctuation" is performed, a production mode in which a "reach display" is executed other than the "non-reach (short)" production mode is configured to be executed. By doing so, at the time of execution of the variable element of "high-speed variation" for 5 seconds, it is not known whether the variation effect will be a jackpot or a loss.

ここで、図35を参照して、各停止パターンテーブル202dについて説明する。図35(a)は、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1の一例を模式的に示した図であり、図35(b)は、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2の一例を模式的に示した図であり、図35(c)は、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3の一例を模式的に示した図である。 Here, each stop pattern table 202d will be explained with reference to FIG. 35. FIG. 35(a) is a diagram schematically showing an example of the A table 202d1 of the stop pattern table 202d, and FIG. 35(b) is a diagram schematically showing an example of the B table 202d2 of the stop pattern table 202d. FIG. 35C is a diagram schematically showing an example of a C table 202d3 of the stop pattern table 202d.

図35(a)で示すように、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1では、「非リーチ(ロング)」演出態様別に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」~「74」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「75」~「94」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「95」~「97」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98」,「99」に設定されている。なお、Aテーブル202d1では、「非リーチ(ショート)」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、該「非リーチ(ショート)」演出態様は選択されないように設定されている。 As shown in FIG. 35(a), in the A table 202d1 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each "non-reach (long)" performance mode is set to "0" to "74". , the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "Normal Reach" production mode is set to "75" to "94", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "Super Reach" production mode is set to "95" to "94". 97'', and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the ``Special Reach'' performance mode is set to ``98'' and ``99''. In addition, in the A table 202d1, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the "non-reach (short)" production mode, and the "non-reach (short)" production mode is set not to be selected. ing.

次に、図35(b)で示すように、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2では、「非リーチ(ショート)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」~「74」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「75」~「94」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「95」~「97」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98,99」に設定されている。なお、Bテーブル202d2では、「非リーチ(ロング)」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、該「非リーチ(ロング)」演出態様は選択されないように設定されている。 Next, as shown in FIG. 35(b), in the B table 202d2 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "non-reach (short)" production mode is "0" to "74". , the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "Normal Reach" production mode is set to "75" to "94", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "Super Reach" production mode is set to "95". ” to “97”, and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the “Special Reach” performance mode is set to “98, 99”. In addition, in the B table 202d2, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the "non-reach (long)" production mode, and the "non-reach (long)" production mode is set not to be selected. ing.

即ち、Aテーブル202d1では、「非リーチ(ロング)」演出態様が75%、「ノーマルリーチ」演出態様が20%、「スーパーリーチ」演出態様が3%、「スペシャルリーチ」演出態様が2%、の選択割合となるように設定されている。また、Bテーブル202d2では、「非リーチ(ショート)」演出態様が75%、「ノーマルリーチ」演出態様が20%、「スーパーリーチ」演出態様が3%、「スペシャルリーチ」演出態様が2%、の選択割合となるように設定されている。 That is, in the A table 202d1, 75% of the production modes are "Non-reach (Long)", 20% are the "Normal reach" production modes, 3% are the "Super reach" production modes, and 2% are the "Special reach" production modes. It is set to be the selection ratio. In addition, in the B table 202d2, 75% of the performance modes are "Non-reach (short)", 20% are the "Normal reach" mode, 3% are the "Super reach" mode, and 2% are the "Special reach" mode. It is set to be the selection ratio.

よって、Aテーブル202d1では、「非リーチ(ロング)」演出態様が選択され、Bテーブル202d2では、「非リーチ(ロング)」演出態様の代わりに「非リーチ(ショート)」演出態様が選択されるように構成されている。 Therefore, in the A table 202d1, the "non-reach (long)" production mode is selected, and in the B table 202d2, the "non-reach (short)" production mode is selected instead of the "non-reach (long)" production mode. It is configured as follows.

従って、Aテーブル202d1は、Bテーブル202d2と比べて選択される変動演出の変動時間が比較的長くなり易いと言える。換言すれば、Bテーブル202d2は、Aテーブル202d1と比べて選択される変動演出の変動時間が短くなり易いといえる。 Therefore, it can be said that the A table 202d1 tends to have a relatively long variation time of the selected variation effect compared to the B table 202d2. In other words, it can be said that the variation time of the selected variation effect is likely to be shorter in the B table 202d2 than in the A table 202d1.

なお、Aテーブル202d1及びBテーブル202d2との「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様及び「スペシャルリーチ」演出態様の選択割合は同等に設定されている。 Note that the selection ratios of the "normal reach" performance mode, "super reach" performance mode, and "special reach" performance mode are set to be the same for the A table 202d1 and the B table 202d2.

このように、ハズレの抽選結果が抽出された場合に、保留中の変動演出の保留球数に基づいて、変動演出の演出態様を選択するように構成する。例えば、変動演出の保留球数が多い場合には、変動演出時間が短い「非リーチ(ショート)」演出態様を選択する。これにより、変動演出の保留球数が多い場合に、実行される変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高めることができる。 In this way, when a losing lottery result is extracted, the presentation mode of the variable presentation is selected based on the number of balls held in the pending variable presentation. For example, if the number of balls held in a variable performance is large, a "non-reach (short)" performance mode with a short variable performance time is selected. Thereby, when the number of balls on hold for the variable performance is large, the execution efficiency of the variable performance can be improved by shortening the execution time of the variable performance to be executed and increasing the number of times the variable performance is executed.

また、例えば、変動演出の保留球数が少ない場合には、第1入球口64又は第2始動口への球の入球時間を確保するために、「非リーチ(ショート)」演出態様より変動演出時間が長い「非リーチ(ロング)」演出態様を選択する。これにより、「非リーチ(ショート)」演出態様が選択される場合より変動演出時間の長い「非リーチ(ロング)」演出態様を行うことができるので、第1入球口64又は第2始動口への球の入球時間を確保し易くなり、第3図柄表示装置81における変動演出の実行時間中に新たな始動入賞が発生する可能性を高くすることで、変動演出が実行されている状況を維持することができる。 For example, if the number of pending balls in a variable production is small, in order to secure the time for the ball to enter the first ball entry port 64 or the second starting port, the "non-reach (short)" production mode may be used. Select the "non-reach (long)" performance mode with a long variable performance time. As a result, it is possible to perform the "non-reach (long)" production mode, which has a longer variable production time than when the "non-reach (short)" production mode is selected, so that the first ball entry port 64 or the second starting port By making it easier to secure the time for the ball to enter the field and increasing the possibility that a new starting prize will occur during the execution time of the variable effect on the third symbol display device 81, the situation in which the variable effect is being executed can be improved. can be maintained.

なお、第1実施形態では、ハズレの変動演出における演出態様に選択において、変動演出の保留球数に基づいて選択される停止パターンテーブル202dが異なるように構成されているが、第1入球口64又は第2始動口の球の入球時に基づく変動演出の決定と、該入球に基づく変動演出の開始時に基づく変動演出の決定とで、実質的に同一の演出態様が選択されるように構成されている。 In addition, in the first embodiment, the stop pattern table 202d that is selected based on the number of reserved balls of the variable effect is configured to be different when selecting the effect mode in the variable effect of a loss. Substantially the same performance mode is selected for determining the variable performance based on the time when the ball enters the ball at 64 or the second starting opening and when determining the variable performance based on the start of the variable performance based on the ball entering. It is configured.

具体的には、ハズレの変動演出である場合は、変動演出の保留球数に基づいて、Aテーブル202d1又はBテーブル202d2のいずれか一方が選択されるように構成されているが、Aテーブル202d1とBテーブル202d2とでは、「非リーチ(ロング)」演出態様又は「非リーチ(ショート)」演出態様に割り振られた停止パターン選択カウンタC3の値が同一であり、また、他の演出態様に割り振られた停止パターン選択カウンタC3の値もそれぞれ同一に設定されている。 Specifically, in the case of a losing variable performance, either the A table 202d1 or the B table 202d2 is selected based on the number of reserved balls of the variable performance, but the A table 202d1 and B table 202d2, the value of the stop pattern selection counter C3 assigned to the "non-reach (long)" production mode or the "non-reach (short)" production mode is the same, and the value of the stop pattern selection counter C3 assigned to the other production mode is the same. The values of the stop pattern selection counters C3 are also set to be the same.

即ち、変動演出の保留球数に基づいて、「非リーチ(ロング)」演出態様が選択されるか、「非リーチ(ショート)」演出態様が選択されるかが異なるのみであるので、実質的同一の演出態様が選択される。よって、始動入賞時に選択される演出態様と、変動開始時に選択される演出態様とは、遊技状態が遷移(例えば、保留球数が増加)した場合であっても、実質的に同一の演出態様が選択される。その結果、始動入賞時に選択された演出態様に基づいて先読み予告を行った場合であっても、該先読み予告の対象となった変動演出において、該先読み予告の内容に対して齟齬が発生しない演出を実行することができる。 In other words, the only difference is whether the "non-reach (long)" production mode or the "non-reach (short)" production mode is selected based on the number of pending pitches in the variable production. The same presentation mode is selected. Therefore, the production mode selected at the time of starting winning and the production mode selected at the start of fluctuation are substantially the same production mode even if the game state changes (for example, the number of reserved balls increases). is selected. As a result, even if a pre-read notice is given based on the performance mode selected at the time of winning the start, in the variable production that is the target of the pre-read notice, there will be no discrepancy with the contents of the pre-read notice. can be executed.

次に、図35(c)で示すように、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3では、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」~「4」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「5」~「39」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「40」~「99」に設定されている。なお、Cテーブル202d3では、大当たり時に選択される停止パターンテーブル202dであり、必ず「リーチ表示」が発生するので、各「非リーチ」演出態様は選択されない。 Next, as shown in FIG. 35(c), in the C table 202d3 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach" production mode is set to "0" to "4", The range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "Super Reach" production mode is set to "5" to "39", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "Special Reach" production mode is set to "40" to " 99" is set. In addition, in the C table 202d3, the stop pattern table 202d is selected at the time of a jackpot, and since the "reach display" always occurs, each "non-reach" performance mode is not selected.

即ち、Cテーブル202d3では、「ノーマルリーチ」演出態様が5%、「スーパーリーチ」演出態様が35%、「スペシャルリーチ」演出態様が60%、の選択割合となるように設定されている。 That is, in the C table 202d3, the selection ratio is set to be 5% for the "normal reach" presentation mode, 35% for the "super reach" presentation mode, and 60% for the "special reach" presentation mode.

よって、大当たり当選時の変動演出において、「スペシャルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「ノーマルリーチ」演出態様の順で選択割合が高く、ハズレ時の変動演出において、「ノーマルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「スペシャルリーチ」演出態様の順で選択割合が高くなるように設定されている。従って、各「リーチ表示」の現出時における大当たり期待度は、「スペシャルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「ノーマルリーチ」演出態様の順に大当たりの表示結果が現出する可能性が高くなるように構成される。これにより、変動演出の演出態様の種類によって遊技者に大当たりへの期待度を示すことができ、遊技者が実行された変動演出の演出態様に応じて大当たりへの高揚感を味わうことができる。 Therefore, in the variable presentation when winning a jackpot, the selection rate is higher in the order of "Special Reach" presentation mode > "Super Reach" presentation mode > "Normal Reach" presentation mode, and in the variable presentation when losing a jackpot, the selection rate is higher in the order of "Normal Reach" presentation mode > The selection rate is set to increase in the order of "Super Reach" performance mode > "Special Reach" performance mode. Therefore, the jackpot expectation level when each "reach display" appears is that the probability that a jackpot display result will appear is higher in the order of "special reach" production mode > "super reach" production mode > "normal reach" production mode. It is configured so that Thereby, the degree of expectation for a jackpot can be shown to the player depending on the type of performance mode of the variable performance, and the player can enjoy the feeling of exhilaration at the jackpot depending on the performance mode of the executed variable performance.

以上より、変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、その時点における変動演出の保留球数とに基づいて、実行する変動演出の演出態様を決定することにより、遊技が行われている状況に基づいて変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高める演出態様を選択することができる。 From the above, the situation in which the game is being played is determined based on the propriety of the variable effect, the game state at that point, and the number of pending balls of the variable effect at that point. By shortening the execution time of the fluctuating performance and increasing the number of executions of the fluctuating performance based on the above, it is possible to select a performance mode that increases the execution efficiency of the fluctuating performance.

なお、変動演出の保留球数が多い場合(例えば、「4」個)に、「リーチ表示」が選択されたとき、各「リーチ表示」の「高速変動」の演出要素が短縮された停止パターンテーブル202dを設けてもよい。また、変動演出の保留球数が多い場合に、各演出態様において「低速変動」の演出要素を省略した停止パターンテーブル202dを設けてもよい。さらに、変動演出の保留球数に応じて、各演出態様の選択率が全く異なる停止パターンテーブル202dを設けてもよい。ただし、変動演出の保留球数に応じて各演出態様の選択率が異なるような場合は、先読み予告を行う上で、先読み予告実行決定時における保留球数と、該先読み予告の対象となった変動演出の実行時における保留球数とが異なる場合がある。このような場合、先読み予告の内容と変動演出の内容との整合性を保つ処理が必要となるため、処理が煩雑となる。 In addition, when the number of pending balls in the fluctuation effect is large (for example, "4") and the "reach display" is selected, the stop pattern in which the "high-speed fluctuation" effect element of each "reach display" is shortened will be displayed. A table 202d may also be provided. In addition, when the number of balls on hold in the fluctuating performance is large, a stop pattern table 202d may be provided in which the performance element of "low-speed fluctuation" is omitted in each performance mode. Further, a stop pattern table 202d may be provided in which the selection rate of each performance mode is completely different depending on the number of reserved balls in the variable performance. However, in cases where the selection rate of each performance mode differs depending on the number of pending pitches in a variable production, when performing a pre-read notice, the number of pending balls at the time of the decision to execute the pre-read notice and the target of the pre-read notice will be determined. The number of balls held during execution of a variable effect may be different. In such a case, a process is required to maintain consistency between the content of the pre-read notice and the content of the variable effect, which makes the process complicated.

図31に戻って、説明を続ける。変動種別カウンタCS1は、例えば「0~9」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「9」)に達した後「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図38参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図43参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、第1入球口64(第1特別図柄)に対応して設けられたRAM203の第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203d4に格納される。また、球が第2始動口に入賞(始動入賞)したタイミングで、第2始動口(第2特別図柄)に対応して設けられたRAM203の第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203e4に格納される。 Returning to FIG. 31, the explanation will be continued. The variation type counter CS1 is configured such that it is incremented by "1" sequentially within the range of "0 to 9", for example, and returns to "0" after reaching the maximum value (that is, "9"). The value of the variation type counter CS1 is updated once every time a timer interrupt process (see FIG. 38), which will be described later, is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time in the main process (see FIG. 43). Then, at the timing when the ball enters the first ball entry port 64 (starting winning), the ball is placed in the first reserved ball storage area 203d of the RAM 203 provided corresponding to the first ball entry port 64 (first special symbol). The jackpot random number counter C1 is stored in the fluctuation type counter storage area 203d4 of the first reservation area in which the jackpot random number counter C1 is stored in the first reservation first to fourth areas. Also, at the timing when the ball enters the second starting hole (starting prize), a second holding ball storage area 203e of the RAM 203 corresponding to the second starting hole (second special symbol) is placed in the second holding ball storage area 203e. It is stored in the fluctuation type counter storage area 203e4 of the second reservation area where the jackpot random number counter C1 is stored among the first to fourth reservation areas.

この変動種別カウンタCS1は、変動演出の詳細な変動パターンの決定に用いられる。即ち、主制御装置110のMPU201は、停止パターンテーブル202d及び停止パターン選択カウンタC3によって選択された演出態様において、変動種別カウンタCS1の値と、ROM202に格納された変動パターンテーブル202eとによって、詳細な変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、変動演出の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定し、また予告演出実行の有無や予告演出の実行態様を決定する。 This variation type counter CS1 is used to determine the detailed variation pattern of the variation effect. That is, the MPU 201 of the main control device 110 uses the value of the variation type counter CS1 and the variation pattern table 202e stored in the ROM 202 to perform detailed processing in the performance mode selected by the stop pattern table 202d and the stop pattern selection counter C3. Determine the fluctuation pattern. Determining the fluctuation pattern is specifically determining the fluctuation time of the fluctuation performance. The audio lamp control device 113 and the display control device 114 change the reach type and detailed pattern of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 based on the variation pattern (variation time) determined by the variation type counter CS1. The variation mode is determined, and whether or not to execute the preview performance and the execution mode of the preview performance are determined.

このように、主制御装置110のMPU201は、変動演出の大まかな変動パターンを選択して変動時間のみを決定する。このように構成することで、主制御装置110のMPU201において、変動演出を実行するために必要な詳細な予告抽選等の制御を行う必要がなくなるので、変動演出に関するMPU201の処理を軽減することができる。また、主制御装置110において変動演出の全変動パターンのコマンドを用意する必要がなくなり、主制御装置110のROM容量を削減することができる。 In this way, the MPU 201 of the main control device 110 selects a rough variation pattern of the variation performance and determines only the variation time. With this configuration, there is no need for the MPU 201 of the main control device 110 to control detailed advance notice lottery etc. necessary for executing the variable effect, so the processing of the MPU 201 regarding the variable effect can be reduced. can. Further, it is no longer necessary to prepare commands for all the variation patterns of the variation effect in the main control device 110, and the ROM capacity of the main control device 110 can be reduced.

また、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114において、主制御装置110で決定された変動時間(大まかな変動パターン)に基づいて、変動演出における詳細な変動パターンを決定することで、変動演出を選択する自由度を高めるができる。さらに、遊技状態が刻々と変化するパチンコ機10において、該変化に対応して随時、変動演出の演出内容の選択又は変更することが可能となり、遊技状態に応じて適切な演出を実行することができる。 In addition, the audio lamp control device 113 and the display control device 114 determine detailed fluctuation patterns in the fluctuation performance based on the fluctuation time (rough fluctuation pattern) determined by the main control device 110, thereby controlling the fluctuation performance. You can increase your freedom of choice. Furthermore, in the pachinko machine 10 where the gaming state changes from moment to moment, it becomes possible to select or change the production content of the variable production at any time in response to the change, and it is possible to execute an appropriate production according to the gaming state. can.

ここで、図36及び図37を参照して、変動パターンテーブル202eの詳細について説明する。本パチンコ機10は、変動パターンテーブル202eとして、第1特別図柄および第2特別図柄のハズレ時であってすべての遊技状態で共通的に用いられるハズレ用変動パターンテーブル202e1と、第1特別図柄および第2特別図柄の大当たり時であってすべての遊技状態で共通的に用いられる大当たり用変動パターンテーブル202e2とが用意されている。 Here, details of the variation pattern table 202e will be explained with reference to FIGS. 36 and 37. This pachinko machine 10 includes, as a variable pattern table 202e, a variable pattern table 202e1 for loss, which is commonly used in all game states when the first special symbol and the second special symbol are a loss, and a variable pattern table 202e1 for loss, which is commonly used in all gaming states. A jackpot variation pattern table 202e2 is prepared which is commonly used in all gaming states when the second special symbol is a jackpot.

具体的には、ハズレ時の演出態様として、「非リーチ(ロング)」演出態様が決定された場合に参照される「E0:非リーチ(ロング)」用と、「非リーチ(ショート)」演出態様が決定された場合に参照される「E1:非リーチ(ショート)」用と、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E2:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E3:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E4:スペシャルリーチ」用とに区分けされている。また、大当たり時の演出態様として、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E5:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E6:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E7:スペシャルリーチ」用とに区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。 Specifically, the "E0: Non-reach (long)" performance mode that is referred to when the "Non-reach (long)" production mode is determined as the performance mode in the event of a loss, and the "Non-reach (short)" production mode. One for "E1: Non-reach (short)" which is referred to when the mode is determined, one for "E2: Normal reach" which is referred to when the "normal reach" production mode is determined, and one for the "super reach" production mode. It is divided into "E3: Super Reach", which is referred to when the "Special Reach" presentation mode is determined, and "E4: Special Reach", which is referred to when the "Special Reach" presentation mode is determined. In addition, as the performance mode at the time of a jackpot, there is one for "E5: Normal reach" that is referred to when the "Normal reach" production mode is decided, and "E6: Super that is referred to when the "Super reach" production mode is decided. and "E7: Special Reach", which is referred to when the "Special Reach" performance mode is determined. Then, the value of the variation type counter CS1 is associated with each of the divided groups.

第1実施形態では、第1特別図柄に対応する第1保留球格納エリア203d、又は、第2特別図柄に対応する第2保留球格納エリア203eのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)ではない場合、即ち、ハズレとなる値であった場合に、保留数テーブル202cを参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル202dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル202dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいてハズレ用変動パターンテーブル202e1の中で参照するグループ(群)を決定する。そのハズレ用変動パターンテーブル202e1のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 In the first embodiment, the jackpot random number counter C1 is stored in a holding area with the first holding ball storage area 203d corresponding to the first special symbol or the second holding ball storage area 203e corresponding to the second special symbol. If the value is not a jackpot value (jackpot random value), that is, if it is a loss value, refer to the pending number table 202c and check the gaming status at that point and the pending balls at that point. The stop pattern table 202d is selected based on the number and the stop pattern table 202d, and the performance mode is selected based on the stop pattern table 202d and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same holding area. Then, a group (group) to be referred to in the loss variation pattern table 202e1 is determined based on the selected performance mode. In the group (group) of the losing variation pattern table 202e1, the variation pattern (variation time) associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the same holding area is the one in the variation performance held in the holding area. Determined as a fluctuation pattern.

ここで、変動パターンを構成する各変動要素について説明する。変動要素とは、1の変動演出の一部分を構成するものであり、各変動要素を組み合わせて1の変動演出が構成される。第1実施形態のパチンコ機10では、変動要素として、「高速変動」の変動要素、「低速変動」の変動要素、「疑似変動」の変動要素、「ノーマルリーチ」の変動要素、「スーパーリーチ」の変動要素、「スペシャルリーチ」の変動要素および「再変動」の変動要素が設けられている。 Here, each variable element making up the variation pattern will be explained. A variable element constitutes a part of one variable effect, and one variable effect is constructed by combining each variable element. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the variable elements include a "high speed variation" variation element, a "low speed variation" variation element, a "pseudo variation" variation element, a "normal reach" variation element, and a "super reach" variation element. A variable element, a "special reach" variable element, and a "re-variation" variable element are provided.

「高速変動」の変動要素とは、遊技者によって第3図柄の内容を明確に認識できないように高速にスクロール変動する変動要素である。この「高速変動」の変動要素は、「非リーチ(ショート)」演出態様が選択された場合は、変動演出の冒頭に「5秒」行われ、「非リーチ(ショート)」以外の変動要素(例えば、「非リーチ(ロング)」)の演出態様が選択された場合は、変動演出の冒頭に「10秒」行われる。なお、この「高速変動」の変動要素が終了した場合、後述する「低速変動」の変動要素が開始(実行)されるか、或いは、そのまま変動演出が終了するように構成されている。 The "high-speed variation" variation element is a variation element that scrolls and varies at high speed so that the content of the third symbol cannot be clearly recognized by the player. This variable element of "high-speed variation" is performed for "5 seconds" at the beginning of the variation performance when the "non-reach (short)" production mode is selected, and the variation element other than "non-reach (short)" For example, if the performance mode "Non-reach (Long)" is selected, the variable performance is performed for "10 seconds" at the beginning. In addition, when the variable element of this "high-speed variation" ends, the variable element of "low-speed variation" to be described later is started (executed), or the variation effect ends as it is.

「低速変動」の変動要素とは、「10秒」の「高速変動」の変動要素の実行後に開始され、第3図柄を視認可能にスクロール変動して「リーチ表示」を発生するか否かを見せる変動要素である。この「低速変動」の変動要素は、「非リーチ(ショート)」演出態様が選択された場合は実行されず、「非リーチ(ショート)」演出態様以外の演出態様(例えば、「非リーチ(ロング)」演出態様)が選択された場合は、「高速変動」の変動要素の後に「5秒」行われる。即ち、「非リーチ(ショート)」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後、主表示領域の各図柄列が「低速変動」の変動要素を経由せずに急速に停止(所謂、ビタ止まり)するように構成されている。なお、この「低速変動」の変動要素が終了した場合は、後述する「疑似変動」の変動要素が開始(実行)されるか、後述する「ノーマルリーチ」の変動要素が開始(実行)されるか、或いは、そのまま変動演出が終了するように構成されている。 The variable element of "low-speed variation" starts after the execution of the variable element of "high-speed variation" of "10 seconds", and determines whether or not to scroll the third symbol to make it visible and generate a "reach display". It is a variable element that can be shown. This variable element of "low speed fluctuation" is not executed when the "non-reach (short)" performance mode is selected, and is not executed when the "non-reach (short)" production mode is selected (for example, "non-reach (long)" )" effect mode) is selected, it is performed for "5 seconds" after the variable element of "high-speed variation." That is, in the "non-reach (short)" performance mode, after the "high-speed fluctuation" variation element is performed, each symbol row in the main display area quickly stops (without passing through the "slow-speed fluctuation" variation element). It is configured to have a so-called "bitter stop". In addition, if the variable element of this "low speed fluctuation" ends, will the variable element of "pseudo fluctuation" described later start (execution) or the variable element of "normal reach" described later start (execute)? , or the variable performance is configured to end immediately.

従って、第1実施形態のパチンコ機10では、「非リーチ(ロング)」演出態様は、「10秒」の「高速変動」の変動要素と「5秒」の「低速変動」の変動要素とを含む変動パターンで変動演出が構成される。また、「非リーチ(ショート)」演出態様は、「5秒」の「高速変動」の変動要素のみの変動パターンで変動演出が構成される。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the "non-reach (long)" performance mode includes the variable element of "high-speed variation" of "10 seconds" and the variable element of "low-speed variation" of "5 seconds". A variable performance is composed of the included variation patterns. In addition, in the "non-reach (short)" performance mode, the fluctuation performance is configured with a fluctuation pattern of only the variable element of "high-speed fluctuation" of "5 seconds".

「疑似変動」の変動要素とは、1回の変動演出の中で変動演出の開始が複数回(疑似停止が1回)発生する変動要素である。具体的には、第3図柄表示装置81の各図柄列にて「高速変動」の変動要素が開始されて「低速変動」の変動要素に切り替わり、その後に全図柄列における変動演出が終了されて所定の停止結果(例えば、疑似連チャンス目「677」)が表示されるという単位の演出が行われる変動要素である。この「疑似変動」の変動要素は、「低速変動」の変動要素後に、上記所定の停止結果が停止することで、その停止結果から再び「高速変動」の変動要素が始まって、あたかももう1回変動演出が開始されたかのような演出が実行される。 The variable element of "pseudo variation" is a variable element in which the start of the variation effect occurs multiple times (the pseudo stop occurs once) in one variation effect. Specifically, in each symbol row of the third symbol display device 81, the variable element of "high-speed fluctuation" is started and switched to the variable element of "low-speed fluctuation", and then the fluctuation effect in all the symbol rows is finished. This is a variable element in which a unit performance is performed in which a predetermined stop result (for example, pseudo consecutive chance number "677") is displayed. The fluctuation element of this "pseudo fluctuation" is caused by the above predetermined stop result stopping after the fluctuation element of "low speed fluctuation", and the fluctuation element of "high speed fluctuation" starts again from that stop result, as if it were once again. A performance is executed as if a variable performance had started.

この「疑似変動」の変動要素は、「低速変動」の変動要素の実行後に所定の停止結果(所謂、疑似連チャンス目)が現出し、再び2回目の「高速変動」の変動要素が実行され、その後、「ノーマルリーチ」の変動要素に発展する変動要素である。即ち、「疑似変動」の変動要素は、疑似連チャンス目が表示される疑似的な変動停止(以下、「疑似停止」という)が1回行われ、その後、その疑似停止において所定の停止結果が現出して、再度、「高速変動」の変動要素を開始する変動要素である。第1実施形態のパチンコ機10では、この「疑似変動」の変動要素の終了後は、少なくとも「ノーマルリーチ」の変動要素に必ず発展するように構成されている。この「疑似変動」の変動要素は、「低速変動」の変動要素後に「10秒」行われる。 The variable element of this "pseudo fluctuation" is such that a predetermined stop result (so-called pseudo consecutive chance) appears after the execution of the variable element of "low speed fluctuation", and the variable element of "high speed fluctuation" is executed again for the second time. , which is a variable element that then develops into a variable element of "normal reach". In other words, the variable element of "pseudo fluctuation" is a pseudo fluctuation stop (hereinafter referred to as "pseudo stop") in which a pseudo consecutive chance is displayed, and then a predetermined stop result is achieved in that pseudo stop. This is a variable element that appears and starts the variable element of "high-speed variation" again. The pachinko machine 10 of the first embodiment is configured such that after the end of this "pseudo fluctuation" fluctuation element, it always develops into at least a "normal reach" fluctuation element. The variation element of this "pseudo variation" is performed "10 seconds" after the variation element of the "low speed variation".

なお、第1実施形態では、「疑似変動」の変動要素において、疑似停止の回数を1回としたが、疑似停止の回数を2回以上行われる「疑似変動」の変動要素を実行するように構成してもよい。また、「疑似変動」の変動要素の発生前に、疑似連チャンス目が停止するか否かの演出を行う変動要素(所謂、「疑似ガセ」の変動要素)を行うように構成してもよい。この「疑似ガセ」の変動要素では、「低速変動」の変動要素の実行後に所定の停止結果が現出するか否かの演出(例えば、上記所定の停止結果を形成する図柄が有効ライン上を往復変動して停止するか否かの演出)を行い、その演出にて上記所定の停止結果が現出せず、「疑似変動」の変動要素まで発展しないように構成してもよい。この「疑似ガセ」の変動要素を設けることで、該「疑似ガセ」の変動要素の終了後、「ノーマルリーチ」の変動要素に発展するか、或いは、「ハズレ表示」が現出(例えば、「687」)してそのまま変動演出が終了するかの遊技性を付与することができる。 In addition, in the first embodiment, the number of pseudo stops is set to one in the variable element of "pseudo variation", but the number of pseudo stops is changed to execute the variable element of "pseudo variation" in which the number of pseudo stops is performed twice or more. may be configured. Furthermore, it may be configured to perform a variable element (a so-called "pseudo false" variable element) that indicates whether or not the pseudo consecutive chances will stop before the variable element of the "pseudo variation" occurs. . In this "pseudo false" variable element, the effect of whether or not a predetermined stop result will appear after the execution of the "low speed change" variable element (for example, if the symbol forming the above predetermined stop result appears is on the active line) It may be configured such that the predetermined stopping result does not appear and the variable element of "pseudo fluctuation" does not develop in the performance. By providing a variable element of this "pseudo false", after the variable element of the "pseudo false" ends, it will develop into a variable element of "normal reach", or a "loss display" will appear (for example, "687 ”) and the variable performance ends as it is.

「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動」の変動要素又は「疑似変動」の変動要素(以下、「「低速変動」の変動要素又は「疑似変動」の変動要素」を総称して、「低速変動等」の変動要素という場合がある)において左図柄列及び右図柄列にリーチ形成図柄が停止表示した場合に、中図柄列の変動結果によって大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動等」の変動要素後に「5秒」行われる。 The variable elements of "normal reach" are the variable elements of "low speed fluctuation" or the variable elements of "pseudo fluctuation" (hereinafter, the "variable elements of "low speed fluctuation" or the fluctuation elements of "pseudo fluctuation""), It is a variable element that shows whether or not a jackpot will occur depending on the fluctuation result of the middle symbol column when reach-forming symbols are stopped and displayed in the left symbol column and right symbol column. . This "normal reach" variation element is performed "5 seconds" after the "low speed variation, etc." variation element.

第1実施形態のパチンコ機10では、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、「スーパーリーチ」の変動要素に発展するパターンと、「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the variable element of "normal reach" is executed, there is a pattern that directly displays a "loss display", a pattern that directly displays a "jackpot display", and a pattern that directly displays a "super reach". There is a pattern that develops into a variable element, a pattern that develops into a variable element of "Special Reach", and a pattern that executes a variable element of "re-variation" after a temporary "loss display" appears. has been done.

「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに中図柄列の変動が継続された場合に発展して実行され、主表示領域において「バトル演出」を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「10秒」行われる。 The variable element of "Super Reach" is developed and executed when the fluctuation of the middle symbol row continues without stopping the "loss display" in the variable element of "Normal Reach", and the "Battle Effect" is displayed in the main display area. This is a variable element that shows whether or not a jackpot will occur when you do this. This "super reach" variable element is performed "10 seconds" after the execution of the "normal reach" variable element.

第1実施形態のパチンコ機10では、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the variable element of "super reach" is executed, a pattern that directly displays a "loss display", a pattern that directly displays a "jackpot display", and a temporary A pattern is prepared in which the variable element of "revariation" is executed after the "loss display" appears.

「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに中図柄列の変動が継続された場合に発展して実行され、主表示領域において「競争演出」を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「20秒」行われる。 The variable element of "Special Reach" is developed and executed when the "loss display" does not stop and the fluctuation of the middle symbol row continues in the variable element of "Normal Reach", and the "competitive effect" is executed in the main display area. This is a variable element that shows whether or not a jackpot will occur when you do this. This "special reach" variable element is performed "20 seconds" after the execution of the "normal reach" variable element.

第1実施形態のパチンコ機10では、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」するパターンと、が用意されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the variable element of "Special Reach" is executed, a pattern that directly displays a "loss display", a pattern that directly displays a "jackpot display", and a temporary A pattern is prepared in which the "re-variation" occurs after the "loss display" appears.

なお、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成されているが、この構成に代えて、「低速変動」後にリーチ形成図柄が停止した場合に、「ノーマルリーチ」の変動要素を経由せず、いきなり「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成してもよい。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後に「スペシャルリーチ」の変動要素が行われるように構成してもよい。 Note that the configuration is such that after the execution of the variable element of "Normal Reach", the variable element of "Super Reach" or the variable element of "Special Reach" develops, but instead of this configuration, reach formation is performed after "Slow Variation". When the symbol stops, it may be configured so that it suddenly develops into a "super reach" variable element or a "special reach" variable element without passing through the "normal reach" variable element. Further, the variable element of "Special Reach" may be configured to be executed after the variable element of "Super Reach" is executed.

「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」において一旦「ハズレ表示」が現出した後に発展して実行され、「大当たり表示」を現出する変動要素である。この「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」後に「5秒」行われる。 The variable element of "re-variation" is a variable element that is developed and executed after a "loss display" once appears in any "reach display", and a "jackpot display" appears. The variable element of this "re-variation" is performed for "5 seconds" after any "reach display".

第1実施形態のパチンコ機10では、「再変動」の変動要素の実行後は、「大当たり表示」が現出するパターンが用意されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, a pattern is prepared in which a "jackpot display" appears after the variable element of "re-variation" is executed.

また、この「再変動」の変動要素は、大当たりに当選した場合にのみ発生するように構成されている。即ち、「ハズレ表示」の場合には、「再変動」の変動要素は実行されないように構成されている。これは、「再変動」の変動要素は、仮に停止表示された「ハズレ表示」をいずれかの「大当たり表示」に変更する変動要素であるため、大当たりに当選していない「ハズレ表示」の場合に行ってしまうと、演出上の齟齬が発生してしまう。よって、この「再変動」の変動要素は、大当たり用の変動パターンテーブル202eでのみ選定され、ハズレ用の変動パターンテーブル202eでは選定されないように構成されている。 Further, the variable element of this "re-variation" is configured to occur only when a jackpot is won. That is, in the case of "loss indication", the variable element of "re-variation" is configured not to be executed. This is because the variable element of "re-variation" is a variable element that changes the temporarily displayed "losing display" to one of the "jackpot displays", so if the "losing display" does not win the jackpot If you go to that, there will be a discrepancy in the production. Therefore, the variable element of this "re-variation" is selected only in the variation pattern table 202e for jackpots, and is configured not to be selected in the variation pattern table 202e for loses.

図36で示すように、ハズレ時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E0:非リーチ(ロング)」には、全体の変動時間が「15秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』の1つの変動パターン(変動時間。以下、「変動パターン」を「変動時間」と置き換えることは当然に可能である。)が用意されている。なお、以下、図36および図37の変動パターンに関する各変動要素の説明において、説明の便宜上、「の変動要素」という言葉を省略して説明する。 As shown in FIG. 36, in the losing fluctuation pattern table 202e1 that is referred to when losing, "E0: Non-reach (long)" includes "High-speed fluctuation (long)" with a total fluctuation time of "15 seconds". One variation pattern (variation time) consisting of the variation element of +variation element of "low-speed variation" (variation time; hereinafter, it is naturally possible to replace "variation pattern" with "variation time") is prepared. Note that in the following description of each variable element regarding the variation patterns in FIGS. 36 and 37, the term "variable element" will be omitted for convenience of explanation.

図36で示す例では、「E0:非リーチ(ロング)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」+「低速変動」』に対して「0~9」となっており、『「高速変動(長)」+「低速変動」』のみを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 36, the correspondence between the variation pattern in "E0: non-reach (long)" and the value of the variation type counter CS1 is "high-speed variation (long)" + "slow variation". 0 to 9", and only "'High-speed fluctuation (long)' + 'Slow-speed fluctuation'" can be selected.

即ち、ハズレ抽選時にいずれの遊技状態でも変動演出の実行時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル202e1において「非リーチ(ロング)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」+「低速変動」』が対応付けられている。つまり、変動演出における「非リーチ(ロング)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」+「低速変動」』が選択される。 That is, when the "non-reach (long)" performance mode is selected in the loss variation pattern table 202e1 that is referred to when executing the variation performance in any gaming state at the time of the loss lottery, all values that the variation type counter CS1 can take are selected. (“0 to 9”) is associated with “high-speed fluctuation (long)” + “low-speed fluctuation”. In other words, in the case of the "non-reach (long)" performance mode in the fluctuation performance, "'high speed fluctuation (long)' + 'slow fluctuation'" is always selected as the fluctuation pattern.

なお、図36で示すように、第1実施形態のパチンコ機10において、「低速変動」は、「疑似変動」の前半部分であって、チャンス目発展図柄が現出して、さらにチャンス目図柄が現出するか否かを示す「疑似連」の演出の変動時間と同一に構成されており、音声ランプ制御装置113側で「低速変動」を「疑似変動」に置き換えることが可能に構成されている。 As shown in FIG. 36, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the "low-speed fluctuation" is the first half of the "pseudo fluctuation", in which a chance eye development pattern appears, and then a chance eye pattern appears. The structure is configured to be the same as the variation time of the "pseudo series" performance that indicates whether or not to appear, and is configured so that the "low speed variation" can be replaced with "pseudo variation" on the audio lamp control device 113 side. There is.

具体的には、例えば、主制御装置110において、『「高速変動(長)」+「低速変動」』が選択され、その旨が音声ランプ制御装置113に伝達された場合に、音声ランプ制御装置113は、第3図柄表示装置81の変動演出において、伝達された通りに『「高速変動(長)」+「低速変動」』か、『「高速変動(長)」+「疑似変動」』を選択して実行することが可能に構成されている。このように構成することで、主制御装置110が選択する変動時間の種類以上の演出を実行することが可能となり、演出のバリエーションを豊富にしつつ、主制御装置110で記憶する変動時間数を少なくし、ROM202の記憶容量の削減を実現できる。 Specifically, for example, when the main controller 110 selects "'high-speed fluctuation (long)' + 'slow-speed fluctuation'" and this is transmitted to the audio lamp controller 113, the audio lamp controller 110 113, in the variation performance of the third symbol display device 81, "high-speed variation (long)" + "low-speed variation" or "high-speed variation (long)" + "pseudo variation" as transmitted. It is configured so that it can be selected and executed. With this configuration, it is possible to execute more effects than the type of variable time selected by the main control device 110, and while increasing the variety of effects, the number of variable times stored in the main control device 110 can be reduced. Therefore, the storage capacity of the ROM 202 can be reduced.

次いで、ハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E1:非リーチ(ショート)」には、全体の変動時間が「5秒」の『「高速変動(短)」のみ』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the loss variation pattern table 202e1, one variation pattern of "only high-speed variation (short)" with a total variation time of "5 seconds" is prepared for "E1: Non-reach (short)". ing.

図36で示す例では、「E1:非リーチ(ショート)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(短)」のみ』に対して「0~9」となっており、『「高速変動(短)」のみ』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 36, the correspondence between the fluctuation pattern in "E1: Non-reach (short)" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 9" for "only "high-speed fluctuation (short)". It is set so that only ``High-speed fluctuation (short)'' can be selected.

即ち、ハズレ抽選時にいずれの遊技状態でも変動演出の実行時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル202e1において「非リーチ(ショート)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(短)」のみ』が対応付けられている。つまり、変動演出における「非リーチ(ショート)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(短)」のみ』が選択される。 That is, when the "non-reach (short)" production mode is selected in the loss variation pattern table 202e1 that is referred to when executing the variation production in any gaming state during the loss lottery, all values that the variation type counter CS1 can take are selected. (“0 to 9”) is associated with ““High-speed fluctuation (short)” only”. In other words, in the case of the "non-reach (short)" performance mode in the fluctuation performance, "only "high-speed fluctuation (short)" is always selected as the fluctuation pattern.

次いで、ハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E2:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」』と、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the loss variation pattern table 202e1, "E2: Normal reach" includes "High-speed variation (long)" + "Slow variation" + "Normal reach" with a total variation time of "20 seconds", and Two fluctuation patterns are available for selection: "High-speed fluctuation (long)" + "Pseudo fluctuation" + "High-speed fluctuation (short)" + "Slow fluctuation" + "Normal reach" with a fluctuation time of "30 seconds" The value of the variation type counter CS1 is associated with each variation pattern.

図36の示す例では、「E2:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」』に対して「0~6」、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」』に対して「7~9」、となっている。 In the example shown in FIG. 36, the correspondence between the fluctuation pattern in "E2: Normal reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "High speed fluctuation (long)" + "Slow fluctuation" + "Normal reach". 0 to 6'' and ``7 to 9'' for ``high-speed fluctuation (long)'' + ``pseudo fluctuation'' + ``high-speed fluctuation (short)'' + ``slow fluctuation'' + ``normal reach.''

即ち、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」』の変動パターンが70%、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」』の変動パターンが30%、の割合で選択されるように設定されている。従って、ハズレ時に選択される「ノーマルリーチ」の演出要素を含む変動演出では、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」』の変動パターンが選択され易く(70%)なっている。 In other words, in the "Normal Reach" production mode when losing, the fluctuation pattern of "High-speed fluctuation (long)" + "Slow fluctuation" + "Normal reach" is 70%, and "High-speed fluctuation (long)" + "Pseudo fluctuation" + "High-speed fluctuation (short)" + "Low-speed fluctuation" + "Normal reach" fluctuation pattern is set to be selected at a rate of 30%. Therefore, in a variation performance that includes the production element of "normal reach" that is selected when losing, the variation pattern of "high-speed variation (long)" + "slow variation" + "normal reach" is more likely to be selected (70%). There is.

次いで、ハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E3:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」』と、全体の変動時間が「40秒」の『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the loss fluctuation pattern table 202e1, "E3: Super Reach" includes "High-speed fluctuation (long)" + "Slow fluctuation" + "Super reach" with a total fluctuation time of "30 seconds", Two fluctuation patterns are selected: "High-speed fluctuation (long)" + "Pseudo fluctuation" + "High-speed fluctuation (short)" + "Slow fluctuation" + "Super reach" with a total fluctuation time of "40 seconds" The value of the variation type counter CS1 is associated with each variation pattern.

図36の示す例では、「E4:スーパーリーチ」演出態様における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」』に対して「0~7」、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」』に対して「8,9」、となっている。 In the example shown in FIG. 36, the correspondence between the fluctuation pattern in the "E4: Super reach" performance mode and the value of the fluctuation type counter CS1 is ""High speed fluctuation (long)" + "Slow fluctuation" + "Super reach""" "0-7" for "High-speed fluctuation (long)" + "Pseudo fluctuation" + "High-speed fluctuation (short)" + "Slow fluctuation" + "Super reach" "8,9", It becomes.

即ち、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」』の変動パターンが80%、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」』の変動パターンが20%、の割合で選択されるように設定されている。従って、ハズレ時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」』の変動パターンが選択され易くなっている。 In other words, in the "super reach" performance mode when losing, the fluctuation pattern of "high speed fluctuation (long)" + "low speed fluctuation" + "super reach" is 80%, and the fluctuation pattern of "high speed fluctuation (long)" + "pseudo reach" is 80%. The variation pattern of "variation" + "high-speed variation (short)" + "slow variation" + "super reach" is set to be selected at a rate of 20%. Therefore, in the "super reach" performance mode selected when losing, the variation pattern of ""high speed variation (long)" + "low speed variation" + "super reach"" is likely to be selected.

次いで、ハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E4:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「40秒」の『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スペシャルリーチ」』と、全体の変動時間が「50秒」の『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スペシャルリーチ」』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the losing variation pattern table 202e1, "E4: Special reach" includes "'High-speed variation (long)' + 'Slow variation' + 'Special reach'" with a total variation time of "40 seconds", Two fluctuation patterns are selected: "High-speed fluctuation (long)" + "Pseudo fluctuation" + "High-speed fluctuation (short)" + "Slow fluctuation" + "Special reach" with a total fluctuation time of "50 seconds" The value of the variation type counter CS1 is associated with each variation pattern.

図36の示す例では、「E4:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スペシャルリーチ」』に対して「0~8」、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スペシャルリーチ」』に対して「9」、となっている。 In the example shown in FIG. 36, the correspondence between the fluctuation pattern in "E4: Special reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high-speed fluctuation (long)" + "slow fluctuation" + "special reach". "0-8" for "High-speed fluctuation (long)" + "Pseudo fluctuation" + "High-speed fluctuation (short)" + "Slow fluctuation" + "Special reach"" is "9". .

即ち、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スペシャルリーチ」』の変動パターンが90%、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「疑似変動」+「スペシャルリーチ」』の変動パターンが10%、の割合で選択されるように設定されている。従って、ハズレ時に選択される「スペシャルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スペシャルリーチ」』の変動パターンが選択され易くなっている。 In other words, in the "Special Reach" performance mode when losing, the fluctuation pattern of "High-speed fluctuation (long)" + "Slow fluctuation" + "Special reach" is 90%, and the fluctuation pattern of "High-speed fluctuation (long)" + "Pseudo reach" is 90%. The variation pattern of "variation" + "high-speed variation (short)" + "pseudo variation" + "special reach" is set to be selected at a rate of 10%. Therefore, in the "Special Reach" performance mode that is selected when losing, the variation pattern of "'High Speed Variation (Long)' + 'Low Speed Variation' + 'Special Reach'" is likely to be selected.

なお、ハズレ時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。 Although the fluctuation pattern at the time of loss is selected using only the fluctuation type counter CS1, it may be selected using a plurality of fluctuation type counters together (selecting whether or not to display a notice, etc.).

次に、図37を参照して、大当たり用変動パターンテーブル202e2について説明する。図37は、ROM202に記憶される大当たり用変動パターンテーブル202e2の一例を模式的に示した図である。大当たり用変動パターンテーブル202e2は、選択された演出態様に基づいてグループ(群)に区分けされている。 Next, with reference to FIG. 37, the jackpot variation pattern table 202e2 will be described. FIG. 37 is a diagram schematically showing an example of the jackpot variation pattern table 202e2 stored in the ROM 202. The jackpot variation pattern table 202e2 is divided into groups based on the selected performance mode.

具体的には、演出態様として、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E5:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E6:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E7:スペシャルリーチ」用とに区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。 Specifically, the production mode is "E5: Normal reach" which is referred to when the "Normal reach" production mode is determined, and "E6: Super which is referred to when the "Super reach" production mode is determined. and "E7: Special Reach", which is referred to when the "Special Reach" performance mode is determined. Then, the value of the variation type counter CS1 is associated with each of the divided groups.

大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)であった場合に、同じ保留エリアに格納された大当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別と、その始動入賞時点での遊技状態と、に基づいて停止パターンテーブル202dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル202dとに基づいて演出態様を選択する。そして、その演出態様に基づいて大当たり用変動パターンテーブル202e2の中で参照するグループ(群)を決定する。その大当たり用変動パターンテーブル202e2のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンが、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 When the value of the jackpot random number counter C1 is a value that results in a jackpot (jackpot random number), the jackpot type corresponding to the value of the jackpot type counter C2 stored in the same holding area and the gaming state at the time of starting winning. The stop pattern table 202d is selected based on and, and the performance mode is selected based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same holding area and the stop pattern table 202d. Then, a group (group) to be referred to in the jackpot variation pattern table 202e2 is determined based on the performance mode. In the group of the jackpot fluctuation pattern table 202e2, the fluctuation pattern associated with the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the holding area is determined as the fluctuation pattern in the fluctuation performance held in the holding area. be done.

大当たり用変動パターンテーブル202e2において、「E5:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」』と、全体の変動時間が「25秒」の『「高速変動(長)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」+「再変動」』と、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」』と、全体の変動時間が「35秒」の『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」+「再変動」』との4つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 In the jackpot fluctuation pattern table 202e2, "E5: Normal reach" includes "High speed fluctuation (long)" + "Slow fluctuation" + "Normal reach" with a total fluctuation time of "20 seconds" and the total fluctuation time. "High-speed variation (long)" + "Slow variation" + "Normal reach" + "Re-variation" with a total variation time of "25 seconds" and "High-speed variation (long)" with a total variation time of "30 seconds" + "Pseudo fluctuation" + "High speed fluctuation (short)" + "Slow fluctuation" + "Normal reach"" and "High speed fluctuation (long)" + "Pseudo fluctuation" + "High speed fluctuation" with a total fluctuation time of "35 seconds" Four fluctuation patterns are available for selection: "Fluctuation (short)" + "Slow fluctuation" + "Normal reach" + "Re-fluctuation", and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern. There is.

図37で示す例では、「E5:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」』に対して「0」、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」+「再変動」』に対して「1,2」、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」』に対して「3~5」、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」+「再変動」』に対して「6~9」、となっている。 In the example shown in FIG. 37, the correspondence between the fluctuation pattern in "E5: Normal reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "High speed fluctuation (long)" + "Slow fluctuation" + "Normal reach". 0'', ``1, 2'' for ``High-speed fluctuation (long)'' + ``Slow fluctuation'' + ``Normal reach'' + ``Re-variation'''', ``High-speed fluctuation (long)'' + ``Pseudo fluctuation'' + `` "High-speed fluctuation (short)" + "Low-speed fluctuation" + "Normal reach" "3-5", ""High-speed fluctuation (long)" + "Pseudo fluctuation" + "High-speed fluctuation (short)" + "Slow fluctuation" ” + “Normal reach” + “Re-variation” is “6 to 9”.

即ち、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」』の変動パターンが10%、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」+「再変動」』の変動パターンが20%、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」』の変動パターンが30%、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」+「再変動」』の変動パターンが40%、の割合で選択されるように設定されている。 In other words, in the "Normal Reach" production mode when hitting a jackpot, the variation pattern of "High-speed variation (long)" + "Slow variation" + "Normal reach" is 10%, and "High-speed variation (long)" + "Slow variation" + "Normal reach" + "Re-variation" fluctuation pattern is 20%, "High-speed fluctuation (long)" + "Pseudo fluctuation" + "High-speed fluctuation (short)" + "Slow fluctuation" + "Normal reach" fluctuation pattern The pattern is 30%, and the variation pattern of "'High-speed variation (long)' + 'Pseudo variation' + 'High-speed variation (short)' + 'Slow variation'" + 'Normal reach' + 'Re-variation' is 40%. is set to be selected.

従って、大当たり時に選択される「ノーマルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」+「再変動」』の変動パターンが選択され易く(全体の40%)なっている。ただし、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」』や、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」+「再変動」』、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」』も選択されるように構成することで、どの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "Normal Reach" production mode selected at the time of a jackpot, "High-speed fluctuation (long)" + "Pseudo fluctuation" + "High-speed fluctuation (short)" + "Slow fluctuation" + "Normal reach" + "Re-fluctuation" The variation pattern is more likely to be selected (40% of the total). However, "high-speed fluctuation (long)" + "slow fluctuation" + "normal reach", "high-speed fluctuation (long)" + "slow fluctuation" + "normal reach" + "re-variation", "high-speed fluctuation" By configuring it so that ``(long)'' + ``pseudo fluctuation'' + ``high-speed fluctuation (short)'' + ``slow fluctuation'' + ``normal reach'' are also selected, the gameplay allows you to expect a jackpot from any fluctuation pattern. Can be provided.

大当たり用変動パターンテーブル202e2において、「E6:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」』と、全体の変動時間が「35秒」の『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」+「再変動」』と、全体の変動時間が「40秒」の『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」』と、全体の変動時間が「45秒」の『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」+「再変動」』との4つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 In the jackpot fluctuation pattern table 202e2, "E6: Super reach" includes "high speed fluctuation (long)" + "slow fluctuation" + "super reach" with a total fluctuation time of "30 seconds", and the overall fluctuation time of "30 seconds". "High-speed fluctuation (long)" + "slow fluctuation" + "super reach" + "re-variation" with a fluctuation time of "35 seconds" and "high-speed fluctuation (long)" with a total fluctuation time of "40 seconds" )" + "Pseudo fluctuation" + "High speed fluctuation (short)" + "Slow fluctuation" + "Super reach"" and "High speed fluctuation (long)" + "Pseudo fluctuation" with a total fluctuation time of "45 seconds" ” + “High-speed fluctuation (short)” + “Slow fluctuation” + “Super reach” + “Re-fluctuation” are available for selection, and the value of the fluctuation type counter CS1 is set for each fluctuation pattern. are associated.

図37で示す例では、「E6:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」』に対して「0,1」、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」+「再変動」』に対して「2~4」、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」』に対して「5,6」、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」+「再変動」』に対して「7~9」、となっている。 In the example shown in FIG. 37, the correspondence between the fluctuation pattern in "E6: Super Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "High-speed fluctuation (long)" + "Slow fluctuation" + "Super reach". "0, 1", "2-4" for "High-speed fluctuation (long)" + "Slow fluctuation" + "Super reach" + "Re-variation", "High-speed fluctuation (long)" + " "5,6" for "Pseudo fluctuation" + "High speed fluctuation (short)" + "Slow fluctuation" + "Super reach", "High speed fluctuation (long)" + "Pseudo fluctuation" + "Fast fluctuation (short)" )"+"slow fluctuation"+"super reach"+"re-fluctuation"" is "7-9".

即ち、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」』の変動パターンが20%、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」+「再変動」』の変動パターンが30%、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」』の変動パターンが20%、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」+「再変動」』の変動パターンが30%、の割合で選択されるように設定されている。 In other words, in the "Super Reach" performance mode when hitting a jackpot, the fluctuation pattern of "High speed fluctuation (long)" + "Slow fluctuation" + "Super reach" is 20%, and the fluctuation pattern of "High speed fluctuation (long)" + "Slow speed fluctuation" is 20%. The variation pattern of "Fluctuation" + "Super reach" + "Re-variation" is 30%, "High-speed fluctuation (long)" + "Pseudo fluctuation" + "High-speed fluctuation (short)" + "Slow fluctuation" + "Super reach" "' fluctuation pattern is 20%, and the fluctuation pattern of ''high-speed fluctuation (long)' + 'pseudo fluctuation' + 'high-speed fluctuation (short)' + 'slow fluctuation' + 'super reach' + 're-variation'" is 20%. It is set to be selected at a rate of 30%.

従って、大当たり時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、「再変動」の演出要素を含む変動パターン(即ち、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」+「再変動」』や、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」+「再変動」』)が選択され易く(全体の60%)なっている。ただし、「再変動」の演出要素を含まない変動パターン(即ち、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」』や『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」』)も選択されるように構成することで、どの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "Super Reach" performance mode selected at the time of a jackpot, the fluctuation pattern that includes the "re-fluctuation" performance element (i.e. "High-speed fluctuation (long)" + "Slow fluctuation" + "Super Reach" + "Re-fluctuation") "Fluctuation" and "High-speed fluctuation (long)" + "Pseudo fluctuation" + "High-speed fluctuation (short)" + "Slow fluctuation" + "Super reach" + "Re-fluctuation") are likely to be selected (overall 60%). However, variation patterns that do not include the production element of "re-variation" (i.e. "high-speed variation (long)" + "slow variation" + "super reach") or "high-speed variation (long)" + "pseudo variation" + ``High-speed fluctuation (short)'' + ``Low-speed fluctuation'' + ``Super reach'') can be configured so that a jackpot can be expected from any fluctuation pattern.

大当たり用変動パターンテーブル202e2において、「E7:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「40秒」の『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スペシャルリーチ」』と、全体の変動時間が「45秒」の『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スペシャルリーチ」+「再変動」』と、全体の変動時間が「50秒」の『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スペシャルリーチ」』と、全体の変動時間が「55秒」の『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スペシャルリーチ」+「再変動」』との4つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 In the jackpot fluctuation pattern table 202e2, "E7: Special reach" includes "high speed fluctuation (long)" + "slow fluctuation" + "special reach" with a total fluctuation time of "40 seconds", and the total fluctuation time of "40 seconds". "High-speed fluctuation (long)" + "low-speed fluctuation" + "special reach" + "re-variation" with a fluctuation time of "45 seconds" and "high-speed fluctuation (long)" with a total fluctuation time of "50 seconds" )" + "Pseudo fluctuation" + "High speed fluctuation (short)" + "Slow fluctuation" + "Special reach"" and "High speed fluctuation (long)" + "Pseudo fluctuation" with a total fluctuation time of "55 seconds" ” + “High-speed fluctuation (short)” + “Slow fluctuation” + “Special reach” + “Re-fluctuation” are available for selection, and the value of the fluctuation type counter CS1 is set for each fluctuation pattern. are associated.

図37で示す例では、「E7:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スペシャルリーチ」』に対して「0~2」、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スペシャルリーチ」+「再変動」』に対して「3,4」、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スペシャルリーチ」』に対して「5~7」、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スペシャルリーチ」+「再変動」』に対して「8,9」、となっている。 In the example shown in FIG. 37, the correspondence between the fluctuation pattern in "E7: Special reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high-speed fluctuation (long)" + "slow fluctuation" + "special reach". "0-2", "3, 4" for "High-speed fluctuation (long)" + "Slow fluctuation" + "Special reach" + "Re-variation", "High-speed fluctuation (long)" + " "Pseudo fluctuation" + "High speed fluctuation (short)" + "Slow fluctuation" + "Special reach" is "5-7", "High speed fluctuation (long)" + "Pseudo fluctuation" + "High speed fluctuation (short)" )"+"low speed fluctuation"+"special reach"+"re-variation"" is "8,9".

即ち、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スペシャルリーチ」』の変動パターンが30%、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スペシャルリーチ」+「再変動」』の変動パターンが20%、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スペシャルリーチ」』の変動パターンが30%、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スペシャルリーチ」+「再変動」』の変動パターンが20%、の割合で選択されるように設定されている。 In other words, in the "Special Reach" performance mode at the time of a jackpot, the fluctuation pattern of "High speed fluctuation (long)" + "Slow fluctuation" + "Special reach" is 30%, "High speed fluctuation (long)" + "Slow speed fluctuation" is 30% The variation pattern of "Fluctuation" + "Special reach" + "Re-variation" is 20%, "High-speed fluctuation (long)" + "Pseudo fluctuation" + "High-speed fluctuation (short)" + "Slow fluctuation" + "Special reach" "' fluctuation pattern is 30%, and the fluctuation pattern of ''high-speed fluctuation (long)' + 'pseudo fluctuation' + 'high-speed fluctuation (short)' + 'slow fluctuation' + 'special reach' + 're-fluctuation'" is 30%. It is set to be selected at a rate of 20%.

従って、大当たり時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、「再変動」の演出要素を含まない変動パターン(即ち、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」』や、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」』)が選択され易く(全体の60%)なっている。ただし、「再変動」の演出要素を含む変動パターン(即ち、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」+「再変動」』や『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」+「再変動」』)も選択されるように構成することで、どの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "Super Reach" performance mode selected at the time of a jackpot, the fluctuation pattern that does not include the "re-fluctuation" performance element (i.e., "High-speed fluctuation (long)" + "Slow fluctuation" + "Super Reach"), etc. , "'High-speed fluctuation (long)' + 'Pseudo fluctuation' + 'High-speed fluctuation (short)' + 'Slow fluctuation' + 'Super reach'") is more likely to be selected (60% of the total). However, fluctuation patterns that include the production element of "re-fluctuation" (i.e. "high-speed fluctuation (long)" + "slow fluctuation" + "super reach" + "re-fluctuation") or "high-speed fluctuation (long)" + A game where you can expect a jackpot from any fluctuation pattern by configuring it so that "Pseudo fluctuation" + "High speed fluctuation (short)" + "Slow fluctuation" + "Super reach" + "Re-fluctuation") are also selected. can provide sex.

このように、大当たりに当選している場合には、比較的長い変動パターンが選択され易いように構成することで、大当たりが発生する変動演出の演出内容を充実させることで遊技の興趣を向上することができる。また、大当たりに当選していない場合、即ち、ハズレの場合には、比較的短い変動パターンが選択され易いように構成することで、ハズレ時の変動演出の演出内容を短くして、変動演出を効率よく消化することができる。 In this way, by configuring the system so that a relatively long variation pattern is likely to be selected when a jackpot has been won, the entertainment of the game can be improved by enriching the content of the variation production in which a jackpot occurs. be able to. In addition, if you have not won a jackpot, that is, if you lose, the structure is configured so that a relatively short variation pattern is likely to be selected, so that the content of the variation effect in the case of a loss is shortened, and the variation effect is changed. Can be digested efficiently.

なお、大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して決定するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して決定するように構成しても良い。例えば、大当たりや「リーチ表示」の開始を予告する予告演出を変動開始前や変動演出中に付加するか否かが、他の変動種別カウンタにより決定されても良いし、リーチが成立した場合に、最後に停止する第3図柄を何図柄ずらして停止させる(例えば、1図柄ずれた前後ハズレ等)かを他の変動種別カウンタにより決定されてもよい。 Although the fluctuation pattern at the time of a jackpot is determined using only the fluctuation type counter CS1, it may be configured to be determined using a plurality of other fluctuation type counters. For example, whether or not to add a preview effect that foretells the start of a jackpot or the start of a "reach display" before or during a change effect may be determined by another change type counter, or when a reach is achieved, , it may be determined by another variation type counter how many symbols are shifted from the third symbol to be stopped at the end (for example, one symbol is shifted before or after losing, etc.).

また、大当たり用変動パターンテーブル202e2において、ハズレ用変動パターンテーブル202e1で選択され得る変動パターンと共通の変動パターンが選択され得るように構成したが、大当たり用変動パターンテーブル202e2でのみ選択される固有の変動パターンを設けるように構成してもよい。また、大当たり種別とは無関係に変動パターンが選択され得るように構成したが、所定の大当たり種別(例えば、「確率変動状態」を発生させ得る大当たり種別)でのみ選択される固有の変動パターンを設けるように構成してもよい。 In addition, in the fluctuation pattern table for jackpot 202e2, a fluctuation pattern common to the fluctuation pattern that can be selected in the fluctuation pattern table for loss 202e1 is configured to be selected, but a unique fluctuation pattern that can be selected only in the fluctuation pattern table for jackpot 202e2 is It may be configured to provide a variation pattern. In addition, although the configuration is such that the fluctuation pattern can be selected regardless of the jackpot type, a unique fluctuation pattern is provided that is selected only for a predetermined jackpot type (for example, a jackpot type that can cause a "probability fluctuation state"). It may be configured as follows.

さらに、主制御装置110で選択される演出態様の中で、疑似停止回数(チャンス目図柄停止回数)が2回以上行われる「疑似変動」の変動要素が実行される演出態様を設けてもよい。また、「疑似変動」の変動要素を実行せず、「低速変動」の変動要素においてチャンス目図柄を現出させて、「疑似連」演出に発展させるように構成してもよい。 Furthermore, among the production modes selected by the main control device 110, a production mode may be provided in which a variable element of "pseudo fluctuation" in which the number of pseudo stops (number of chance pattern stops) is performed twice or more is executed. . Alternatively, the variable element of the "pseudo fluctuation" may not be executed, but a chance pattern may appear in the variable element of the "slow fluctuation", thereby developing a "pseudo series" effect.

図31に戻って、説明を続ける。普図当たりカウンタC4は、例えば「0~99」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後「0」に戻るループカウンタとして構成されている。また、普図当たりカウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普図当たりカウンタC4の初期値として読み込まれる。 Returning to FIG. 31, the explanation will be continued. The common figure counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by 1 in sequence within the range of "0 to 99", for example, and returns to "0" after reaching the maximum value (that is, "99"). Moreover, when the counter C4 per general figure completes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the counter C4 per normal figure.

なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、普図当たりカウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=「0~99」)、タイマ割込処理(図38参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図43参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the counter C4 per common map (value = "0 to 99"), and is updated once every timer interrupt processing (see FIG. 38). It is updated twice and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 43).

普図当たりカウンタC4の値は、例えば定期的(第1実施形態では、タイマ割込処理(図38参照)毎に1回)更新され、球が第2入球口67(以下、「スルーゲート67」と称する場合がある)を通過したことが検知されたタイミングで、RAM203の普図保留球格納エリア203gに設けられた普図保留第1~第4エリアのいずれかの普図保留エリアに格納される。そして、普図保留球格納エリア203gに格納された順に順次普図保留球実行エリア203hにデータをシフトし、該普図保留球実行エリア203hに格納されている普図当たりカウンタC4の値に対して当たり判定を行う。 The value of the counter C4 per normal pattern is updated, for example, periodically (in the first embodiment, once for each timer interrupt process (see FIG. 38)), and when the ball enters the second ball entrance 67 (hereinafter referred to as "through gate"), At the timing when it is detected that the ball has passed through (sometimes referred to as ``67''), the ball is placed in any of the first to fourth areas for holding balls provided in the ball storage area 203g of the RAM 203. Stored. Then, the data is sequentially shifted to the normal pattern held ball execution area 203h in the order stored in the normal pattern held ball storage area 203g, and the value of the normal pattern per hit counter C4 stored in the normal pattern held ball execution area 203h is to determine the hit.

普通図柄の当たりとなる乱数の値は、遊技状態毎に主制御装置110のROM202に格納される普図当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定(例えば、低確率状態で「1/10」、高確率状態で「9/10」)されており、普図保留球実行エリア203hに格納されている普図当たりカウンタC4の値が、普図当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、当たりと判定される。そして、遊技状態に応じて主制御装置110のROM202に格納される普図変動テーブル(図示せず)が参照されて、普通図柄の可変表示時間(例えば、「3秒」又は「0.5秒」)が設定され、普通図柄表示装置83において該可変表示時間の経過後、停止図柄(普通図柄)として「○」の図柄が点灯表示される。その後、遊技状態に応じて主制御装置110のROM202に格納される普通電役開放テーブル(図示せず)が参照されて、電動役物64a(以下、「普通電役64a」と称する場合がある)の回動板の開放時間(例えば、「0.5秒」又は「5秒」)が設定され、該開放時間の間、回動板が回動作動し、その間、回動板の上面を球が転動可能に構成される。 The value of the random number that becomes a hit for a normal symbol is set by a random number table for a normal symbol (not shown) stored in the ROM 202 of the main controller 110 for each gaming state (for example, "1/10" in a low probability state, "9/10") in the high probability state, and the value of the normal pattern winning counter C4 stored in the normal pattern holding ball execution area 203h is the random number value set by the normal pattern random number table. If it matches, it is determined to be a hit. Then, the normal symbol fluctuation table (not shown) stored in the ROM 202 of the main control device 110 is referred to according to the gaming state, and the variable display time of the normal symbol (for example, "3 seconds" or "0.5 seconds") is referred to. ") is set, and after the variable display time has elapsed on the normal symbol display device 83, the "○" symbol is displayed as a stop symbol (normal symbol) by lighting up. Thereafter, the normal electric role release table (not shown) stored in the ROM 202 of the main control device 110 is referred to according to the gaming state, and the electric role model 64a (hereinafter may be referred to as the "normal electric role 64a") ) The opening time (for example, "0.5 seconds" or "5 seconds") of the rotating plate is set, and during the opening time, the rotating plate rotates, and during that time, the upper surface of the rotating plate is The ball is configured to be able to roll.

一方、普図保留球実行エリア203hに格納されている普図当たりカウンタC4の値が、普図当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致しない場合には、ハズレと判定される。そして、遊技状態に応じて普図変動テーブルが参照されて可変表示時間(例えば、「3秒」又は「0.5秒」)が設定され、普通図柄表示装置83において該可変表示時間の経過後、停止図柄(普通図柄)として「×」の図柄が点灯表示される。 On the other hand, if the value of the normal pattern winning counter C4 stored in the normal pattern holding ball execution area 203h does not match the value of the random number that is a hit set by the normal pattern random number table, it is determined that it is a loss. . Then, a variable display time (for example, "3 seconds" or "0.5 seconds") is set by referring to the normal symbol fluctuation table according to the gaming state, and after the variable display time has elapsed on the normal symbol display device 83. , an "x" symbol is displayed in a lit state as a stop symbol (normal symbol).

第1実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の当否確率、普通図柄の可変表示時間および普通電役64aの回動板の開放時間のバリエーションが各遊技状態に応じてそれぞれ異なるように構成される。具体的には、例えば、「時短機能」を有さない「通常遊技状態」では、普通図柄の当否確率が低確率であって、普通図柄の可変表示時間が長時間であり、回動板の開放時間が短時間となるように設定されている。また、「時間機能」を有する「確率変動状態」又は「時間短縮状態」では、普通図柄の当否確率が高確率であって、普通図柄の可変表示時間が短時間であり、回動板の開放時間が長時間となるように設定されている。 The pachinko machine 10 of the first embodiment is configured such that variations in the probability of winning or failing the normal symbols, the variable display time of the normal symbols, and the opening time of the rotating plate of the normal electric winning combination 64a are different depending on each game state. . Specifically, for example, in the "normal game state" which does not have the "time saving function", the probability of winning or failing the normal symbols is low, the variable display time of the normal symbols is long, and the rotating board is The opening time is set to be short. In addition, in the "probability fluctuation state" or "time reduction state" which has a "time function", the probability of winning or failing the normal symbol is high, the variable display time of the normal symbol is short, and the rotating plate is opened. The time is set to be long.

このように、主制御装置110のRAM203には種々のカウンタ等が設けられていると共に、主制御装置110のROM202には各種テーブルが設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値と上述した各テーブル202a~202eとに応じて大当たり抽選や特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における動的表示および変動演出の設定、普通図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 of the main controller 110 is provided with various counters, and the ROM 202 of the main controller 110 is provided with various tables. According to each of the tables 202a to 202e described above, the pachinko machine performs jackpot lottery, dynamic display and variable performance settings on the special symbol display device 37 and third symbol display device 81, and display result lottery on the normal symbol display device 83. Ten main operations can be performed.

図30に戻って、説明を続ける。主制御装置110のRAM203は、図9に図示したカウンタ用バッファ203cのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、インプット/アウトプット(Input/Output。以下、「I/O」と略す。)等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Returning to FIG. 30, the explanation will be continued. In addition to the counter buffer 203c shown in FIG. 9, the RAM 203 of the main controller 110 includes a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, and various flags. It also has a work area (work area) in which values of counters, input/output (hereinafter abbreviated as "I/O"), etc. are stored. Note that the RAM 203 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図43参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図42参照)において実行される。なお、MPU201のノンマスカブル割込(Non-Maskable Interrupt。以下、「NMI」と略す。)端子には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図44参照)が即座に実行される。 When the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power cutoff (including when the power cut occurs; the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power-on due to resolution of a power outage; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off, based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 43) when the power is turned off, and restoration of each value written to the RAM 203 is executed during the start-up process when the power is turned on (see FIG. 42). Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the non-maskable interrupt (hereinafter abbreviated as "NMI") terminal of the MPU 201 when the power is cut off due to an occurrence of a power failure, etc. When the power outage signal SG1 is input to the MPU 201, NMI interrupt processing (see FIG. 44) is immediately executed as processing at the time of power outage.

RAM203は、さらに、第1保留球数カウンタ203a、第2保留球数カウンタ203b、第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203e、保留球実行エリア203f、普図保留球格納エリア203g、普図保留球実行エリア203hを少なくとも有している。 The RAM 203 further includes a first held ball counter 203a, a second held ball counter 203b, a first held ball storage area 203d, a second held ball storage area 203e, a held ball execution area 203f, and a regular ball storage area 203g. , has at least a general ball holding ball execution area 203h.

第1保留球数カウンタ203aは、「4ミリ秒」毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図38参照)の中で検出される第1入球口64への入球(以下、第1入球口64又は第2始動口への球の入球を「始動入賞」という場合がある)に基づいて、特別図柄表示装置37で行われる第1特別図柄の動的表示(第3図柄表示装置81で行われる第1特別図柄に対応する第3図柄の変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The first held ball counter 203a is configured to measure the number of balls entering the first ball entrance 64 (hereinafter referred to as The dynamic display of the first special symbol (the third This is a counter that counts the number of reserved balls (number of times of standby) of the variable performance of the third symbol corresponding to the first special symbol performed on the symbol display device 81 up to four times.

この第1保留球数カウンタ203aは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図42のS1713)によって、初期値として「0」が設定される。そして、第1入球口64への始動入賞が検出されて第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図39のS1203参照)。一方、第1保留球数カウンタ203aは、第1特別図柄の動的表示(変動演出)が実行される毎に1減算される(図40のS1308参照)。 This first reserved ball counter 203a is set to "0" as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 after the power is turned on (S1713 in FIG. 42). Then, each time a starting winning into the first ball entrance 64 is detected and the number of reserved balls in the dynamic display (fluctuating effect) regarding the first special symbol increases, 1 is added up to the maximum value "4" (Fig. (See S1203 of 39). On the other hand, the first reserved ball counter 203a is decremented by 1 each time the dynamic display (variable effect) of the first special symbol is executed (see S1308 in FIG. 40).

第2保留球数カウンタ203bは、第1保留球数カウンタ203aと同様、「4ミリ秒」毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図38参照)の中で検出される第2始動口への始動入賞に基づいて、特別図柄表示装置37で行われる第2特別図柄の動的表示(第3図柄表示装置81で行われる第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The second held ball counter 203b, like the first held ball number counter 203a, has a second start detected during the timer interrupt process (see FIG. 38) that is periodically executed every "4 milliseconds". Based on the starting winning in the mouth, dynamic display of the second special symbol performed on the special symbol display device 37 (variable display of the third symbol corresponding to the second special symbol performed on the third symbol display device 81) This is a counter that counts the number of balls on hold (number of times on standby) up to four times.

この第2保留球数カウンタ203bは、第1保留球数カウンタ203aと同様、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図42のS1713)によって、初期値として「0」が設定される。そして、第2始動口への始動入賞が検出されて第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図39のS1207参照)。一方、第2保留球数カウンタ203bは、第2特別図柄の動的表示(変動演出)が実行される毎に1減算される(図40のS1305参照)。 Like the first reserved pitch number counter 203a, the second reserved pitch number counter 203b is set to "0" as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 after the power is turned on (S1713 in FIG. 42). Then, each time a starting prize into the second starting hole is detected and the number of reserved balls in the dynamic display (fluctuating effect) regarding the second special symbol increases, 1 is added up to the maximum value "4" (see Fig. 39). (See S1207). On the other hand, the second reserved ball counter 203b is decremented by 1 each time the dynamic display (variable effect) of the second special symbol is executed (see S1305 in FIG. 40).

この第1保留球数カウンタ203aの値(即ち、第1特別図柄の保留球数)又は第2保留球数カウンタ203bの値(即ち、第2特別図柄の保留球数)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図39のS1210参照)。保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the first reserved ball number counter 203a (i.e., the number of reserved balls of the first special symbol) or the value of the second reserved ball number counter 203b (i.e., the number of reserved balls of the second special symbol) is determined by the number of reserved balls command The audio lamp control device 113 is notified by (see S1210 in FIG. 39). The held ball number command is transmitted from the main controller 110 to the audio lamp control device 113 every time a starting prize is detected and the first held ball number counter 203a or the second held ball number counter 203b is incremented by 1. This is a command.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から保留球数コマンドを受信することによって、主制御装置110に保留された第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示(変動演出)の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110へアクセスすることなく各特別図柄の動的表示(変動演出)の保留回数を管理することができる。また、始動入賞が検出される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置113において管理される各特別図柄の動的表示(変動演出)の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置110に保留された実際の動的表示(変動演出)の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The audio lamp control device 113 receives the number of reserved balls command from the main control device 110, and displays the number of reserved balls in the dynamic display (fluctuating effect) of the first special symbol or the second special symbol reserved in the main control device 110. You can get the value of the number itself. Thereby, in the audio lamp control device 113, it is possible to manage the number of times the dynamic display (fluctuating effect) of each special symbol is held without accessing the main control device 110. In addition, each time a starting prize is detected, a command for the number of reserved balls is sent from the main controller 110 to the audio lamp controller 113, thereby dynamically displaying (variable) each special symbol managed in the audio lamp controller 113. Even if the number of balls on hold for the actual dynamic display (fluctuation effect) deviates from the number of balls on hold for the actual dynamic display (fluctuation effect) held in the main control device 110 due to the influence of noise, etc., the number of balls on hold for the next received ball The deviation can be corrected using the pitch count command.

なお、音声ランプ制御装置113は、その内部で管理する保留球数が変化する度に、表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81のコクピット表示領域に保留図柄を表示する。 Note that the audio lamp control device 113 transmits a display held pitch number command for notifying the number of held balls to the display control device 114 every time the number of held balls managed therein changes. The display control device 114 displays a reserved symbol in the cockpit display area of the third symbol display device 81 based on the number of reserved balls notified by this display reserved pitch number command.

また、第1実施形態では、主制御装置110が音声ランプ制御装置113に対して保留球数コマンドを送信する場合、その保留球数コマンドにおいて、1加算された第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値だけでなく、その第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの加算の契機となった上記始動入賞に伴い、カウンタ用バッファ203c(図31参照)より取得される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値も含める。 Further, in the first embodiment, when the main control device 110 transmits a held ball number command to the audio lamp control device 113, in the held ball number command, the first held ball number counter 203a incremented by 1 or the Along with the above-mentioned starting prize that triggered the addition of not only the value of the second reserved pitch number counter 203b but also the first reserved pitch number counter 203a or the second reserved pitch number counter 203b, the counter buffer 203c (see FIG. 31) It also includes the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, stop pattern selection counter C3, and fluctuation type counter CS1 obtained from the above.

つまり、始動入賞があった場合に、主制御装置110にてカウンタ用バッファ203cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値が、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に伝えられる。 That is, when there is a starting prize, the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, stop pattern selection counter C3, and fluctuation type counter CS1 acquired from the counter buffer 203c by the main controller 110 are A number of commands are transmitted to the audio lamp controller 113.

音声ランプ制御装置113では、保留球数コマンドにより伝えられた大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、その各値に基づく変動演出が実行される前に先読みし、当該変動演出がどうなるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)をその変動演出の実行前に判断する。そして、その先読みによる判断結果に基づき、各種の演出の実行を決定したり、「保留変化予告」の演出内容及び実行時期(タイミング)を決定できるようになっている。 In the audio lamp control device 113, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1, which are transmitted by the number of reserved balls command, are used to execute a fluctuation performance based on the respective values. It reads ahead before executing the variable performance and determines how the variable performance will turn out (whether it will be a jackpot or not, what will be the variable time, etc.) before executing the variable performance. Then, based on the results of the pre-read judgment, it is possible to decide on the execution of various effects, and to determine the effect contents and execution timing of the "pending change notice".

なお、変動演出の保留球数を示す保留球数コマンドと、大当たり乱数カウンタC1等の値を示すコマンドとを別々に送信するように構成してもよい。保留球数コマンドとは別の大当たり乱数カウンタC1等の値を示すコマンドとしては、第1入球口64又は第2始動口への球の入球タイミングで保留球数コマンドを生成すると共に、該入球に基づく変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドに類するコマンド(事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンド)を生成し、音声ランプ制御装置113へ送信するように構成してもよい。この場合に、事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンドの生成のプログラムに関し、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドのプログラムを流用することで、プログラムの作成を容易にすることができる。 In addition, the number of pending balls command indicating the number of pending balls for the variable performance and the command indicating the value of the jackpot random number counter C1 etc. may be transmitted separately. As a command that indicates the value of the jackpot random number counter C1, etc., which is different from the held ball number command, a held ball number command is generated at the timing of the ball entering the first ball entry port 64 or the second starting port, and the command that indicates the value of the jackpot random number counter C1 etc. It may be configured to generate commands similar to the variation pattern command and stop type command based on ball entry (pre-variation pattern command and pre-stop type command) and send them to the audio lamp control device 113. In this case, regarding the program for generating the pre-variation pattern command and the pre-stop type command, by reusing the program of the variation pattern command and the stop type command, it is possible to facilitate the creation of the program.

第1保留球格納エリア203dは、上述したように、第1入球口64への始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ203cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図38参照)の中で、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファ203cから各カウンタC1~C3,CS1の値を取得し、第1保留球格納エリア203dに格納する。第1保留球格納エリア203dは、第1特別図柄の一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)を有している(図31参照)。 As described above, the first reserved ball storage area 203d stores the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the stop pattern selection counter acquired from the counter buffer 203c upon detection of starting winnings into the first ball entrance 64. C3 and a memory for storing each value of the variation type counter CS1. When the MPU 201 detects that the ball has entered the first ball entrance 64 (starting winning) during the timer interrupt process (see FIG. 38), the MPU 201 reads the values of each counter C1 to C3 and CS1 from the counter buffer 203c. is acquired and stored in the first reserved ball storage area 203d. The first reserved ball storage area 203d has four reserved balls so that the data (each value of counters C1 to C3, CS1) corresponding to the first special symbol 1 starting winning can be stored (reserved) for up to four times. It has areas (first reservation areas 1 to 4) (see FIG. 31).

第2保留球格納エリア203eは、上述したように、第2始動口への始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ203cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図38参照)の中で、球が第2始動口へ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファ203cから各カウンタC1~C3,CS1の値を取得し、第2保留球格納エリア203eに格納する。第2保留球格納エリア203eは、第2特別図柄の一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)を有している(図31参照)。 As described above, the second reserved ball storage area 203e contains the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, which are acquired from the counter buffer 203c upon detection of a starting prize into the second starting opening. This is a memory for storing each value of the variation type counter CS1. When the MPU 201 detects that the ball has entered the second starting hole (starting winning) during the timer interrupt process (see FIG. 38), it acquires the values of each counter C1 to C3 and CS1 from the counter buffer 203c. and stores it in the second reserved ball storage area 203e. The second reserved ball storage area 203e has four reserved balls so that the data (values of counters C1 to C3, CS1) corresponding to the first winning of the second special symbol can be stored (reserved) up to four times. It has areas (second reservation first to fourth areas) (see FIG. 31).

保留球実行エリア203fは、上述したように、実行を開始する、或いは、実行中の第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)を記憶するためのメモリである。 As described above, the reserved ball execution area 203f is used for the jackpot lottery of the first special symbol or the second special symbol that starts execution or is being executed, or the operation of the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81. This is a memory for storing data (values of counters C1 to C3 and CS1) to be referred to in processes such as displaying targets and setting variable effects.

MPU201は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理を実行するために、上述した第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)のうち、第2保留球格納エリア203eに第2特別図柄に関する始動入賞に対応するデータが記憶されている場合は、該データの一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア203fへシフトする。一方、第2保留球格納エリア203eに第2特別図柄に関する始動入賞に対応するデータが記憶されておらず、第1保留球格納エリア203dに第1特別図柄に関する始動入賞に対応するデータが記憶されている場合は、該データの一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア203fへシフトする。 When the MPU 201 detects that it is the timing to start executing the variable performance of the first special symbol or the second special symbol, the MPU 201 performs the jackpot lottery of the first special symbol or the second special symbol, the special symbol display device 37 and the third symbol display. In order to execute processes such as dynamic display and variable performance settings of the device 81, data corresponding to each starting prize stored in the first held ball storage area 203d or the second held ball storage area 203e described above ( Among the values of counters C1 to C3, CS1), if data corresponding to a starting prize related to the second special symbol is stored in the second reserved ball storage area 203e, the data corresponding to a starting winning of 1 of the data is stored. The data is shifted to this held ball execution area 203f. On the other hand, the data corresponding to the starting prize regarding the second special symbol is not stored in the second reserved ball storage area 203e, and the data corresponding to the starting winning regarding the first special symbol is stored in the first reserved ball storing area 203d. If so, the data corresponding to one starting prize of the data is shifted to this held ball execution area 203f.

即ち、第1実施形態のパチンコ機10では、第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)が優先的に実行され、第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)は、第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)が保留されていないことを条件に実行されるように構成されている。なお、第1実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 That is, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the dynamic display (variable performance) regarding the second special symbol is executed with priority, and the dynamic display (variable performance) regarding the first special symbol is executed with priority. It is configured to be executed on the condition that the dynamic display (fluctuation effect) is not suspended. Note that a shift in the first embodiment refers to moving data stored in one area to another area.

ここで、再び図31を参照して、第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203eおよび保留球実行エリア203fの詳細について説明する。第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203eおよび保留球実行エリア203fは、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等を行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。 Here, with reference to FIG. 31 again, details of the first held ball storage area 203d, the second held ball storage area 203e, and the held ball execution area 203f will be described. The first reserved ball storage area 203d, the second reserved ball storage area 203e, and the reserved ball execution area 203f are used for the jackpot lottery of the first special symbol or the second special symbol and the operation of the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81. It is used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform target display and setting of variable effects.

上述したように、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定には、大当たり抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定に使用する大当たり種別カウンタC2と、変動演出の演出態様の決定に使用する停止パターン選択カウンタC3と、変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。第1保留球格納エリア203dは、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファ203cから取得される上記カウンタC1~C3,CS1の各値をそれぞれ記憶し、第2保留球格納エリア203eは、球が第2始動口へ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファ203cから取得される上記カウンタC1~C3,CS1の各値を記憶する。 As described above, the jackpot random number counter used for the jackpot lottery is used for the jackpot lottery of the first special symbol or the second special symbol, and for the dynamic display and variable effects settings of the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81. C1, a jackpot type counter C2 used to determine the jackpot type, a stop pattern selection counter C3 used to determine the performance mode of the fluctuating performance, and a fluctuation type counter CS1 used to determine the fluctuating pattern. The first reserved ball storage area 203d stores each value of the counters C1 to C3 and CS1 acquired from the counter buffer 203c by the MPU 201 when a ball enters the first ball entrance 64 (starting winning). , the second reserved ball storage area 203e stores each value of the counters C1 to C3 and CS1 acquired from the counter buffer 203c by the MPU 201 when a ball enters the second starting hole (starting winning).

第1保留球格納エリア203dは、4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)にはそれぞれ、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203d2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203d4とが設けられている。 The first holding ball storage area 203d is composed of four holding areas (first holding areas 1 to 4). The four holding areas (first holding areas 1 to 4) each include a jackpot random number counter storage area 203d1 that stores the value of the jackpot random number counter C1, and a jackpot type counter storage area that stores the value of the jackpot type counter C2. 203d2, a stop pattern selection counter storage area 203d3 that stores the value of the stop pattern selection counter C3, and a fluctuation type counter storage area 203d4 that stores the value of the fluctuation type counter CS1.

また、第2保留球格納エリア203eは、第1保留球格納エリア203dと同様、4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)にはそれぞれ、第1保留球格納エリア203dと同様、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203e2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203e4とが設けられている。 Further, the second holding ball storage area 203e is composed of four holding areas (second holding first to fourth areas), similar to the first holding ball storage area 203d. Each of the four holding areas (second holding first to fourth areas) includes a jackpot random number counter storage area 203e1 that stores the value of the jackpot random number counter C1, and a jackpot type counter C2, similar to the first holding ball storage area 203d. A jackpot type counter storage area 203e2 for storing the value of , a stop pattern selection counter storage area 203e3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and a fluctuation type counter storage area 203e4 for storing the value of the fluctuation type counter CS1 are provided. It is being

なお、第1実施形態では、大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1,203e1と、大当たり種別カウンタ格納エリア203d2,203e2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3,203e3と、変動種別カウンタ格納エリア203d4,203e4とを1つの保留球格納エリア203d,203eの中にそれぞれまとめて設けているが、各カウンタC1~C3,CS1毎に保留球格納エリアを複数設けるようにしてもよい。 In the first embodiment, the jackpot random number counter storage areas 203d1, 203e1, the jackpot type counter storage areas 203d2, 203e2, the stop pattern selection counter storage areas 203d3, 203e3, and the fluctuation type counter storage areas 203d4, 203e4 are combined into one. Although these holding ball storage areas 203d and 203e are provided together, a plurality of holding ball storage areas may be provided for each of the counters C1 to C3 and CS1.

上述した通り、第1保留球格納エリア203dには、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い第1入球口64への始動入賞に対応するデータが記憶され、第1保留第1エリアには、時間的に最も古い第1入球口64への始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。 As described above, the first held ball storage area 203d has a maximum of 4 data (each value of each counter C1 to C3, CS1) acquired at the timing when a ball enters the first ball entrance 64 (start winning). In that case, the data will be stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) among the four vacant areas (1st holding area 1st to 4th area). is memorized. In other words, the area with the smaller area number stores the data corresponding to the starting winnings to the first ball entry port 64 that is older in time, and the data corresponding to the starting winnings to the first ball entry port 64 that is oldest in time is stored, and Data corresponding to the starting prize winning number 64 will be stored.

また、第2保留球格納エリア203eには、球が第2始動口へ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い第2始動口への始動入賞に対応するデータが記憶され、第2保留第1エリアには、時間的に最も古い第2始動口への始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。 In addition, the second reserved ball storage area 203e stores up to four data (each value of each counter C1 to C3, CS1) acquired at the timing when a ball enters the second starting port (starting winning). However, in that case, data is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) among the vacant areas of the 4 holding areas (2nd holding areas 1st to 4th). . In other words, the area with the smaller area number stores the data corresponding to the chronologically oldest starting winning prize at the second starting opening, and the data corresponding to the starting winning prize at the chronologically oldest second starting opening is stored in the second reservation first area. Data corresponding to winnings will be stored.

一方、保留球実行エリア203fは、1つのエリアのみで構成されている。この保留球実行エリア203fには、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eと同様に、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203f1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203f2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203f3、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203f4とが設けられている。 On the other hand, the reserved ball execution area 203f consists of only one area. Like the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e, this reserved ball execution area 203f includes a jackpot random number counter storage area 203f1 that stores the value of the jackpot random number counter C1, and a jackpot random number counter storage area 203f1 that stores the value of the jackpot random number counter C2. A jackpot type counter storage area 203f2 for storing the value, a stop pattern selection counter storage area 203f3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and a fluctuation type counter storage area 203f4 for storing the value of the fluctuation type counter CS1 are provided. There is.

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)が記憶されている場合は、該第2保留第1エリアに記憶されているデータを、この保留球実行エリア203fの各エリア203f1~203f4にそれぞれシフトする。一方、MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなった場合に、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータが記憶されておらず、第1保留球格納エリア203dの第1保留第1エリアにデータが記憶されているとき、該第1保留第1エリアに記憶されているデータを、この保留球実行エリア203fの各エリア203f1~203f4にそれぞれシフトする。 When the MPU 201 determines that it is time to start executing the variable effect, the data (values of the counters C1 to C3 and CS1) are stored in the second holding first area of the second holding ball storage area 203e. In this case, the data stored in the second holding first area is shifted to each area 203f1 to 203f4 of this holding ball execution area 203f. On the other hand, the MPU 201 determines that when it is time to start executing the variable effect, no data is stored in the second holding first area of the second holding ball storage area 203e, and the data is stored in the first holding ball storage area 203d. When data is stored in the first holding area, the data stored in the first holding area is shifted to each area 203f1 to 203f4 of this holding ball execution area 203f.

そして、保留球実行エリア203fにシフトされたデータを、変動開始処理(図41参照)において参照し、その参照データと遊技状態とに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。特別図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、動的表示が行われる。 Then, the data shifted to the reserved ball execution area 203f is referred to in the fluctuation start process (see FIG. 41), and a jackpot lottery is performed based on the reference data and the gaming state, and a fluctuation pattern corresponding to the lottery result is performed. and determine the stop type. In the special symbol display device 37, dynamic display is performed under the control of the main controller 110 based on the determined variation pattern and stop type.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。 Further, the fluctuation pattern and stop type determined here are notified to the audio lamp control device 113 and the display control device 114 by a fluctuation pattern command and a stop type command. Then, under the control of the audio lamp control device 113 and the display control device 114, the third symbol display device 81 performs a variation effect based on the variation pattern and stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第2保留第1エリアにデータが格納されていると判断された場合は、第2保留第1エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1の乱数値を、保留球実行エリア203fの大当たり乱数カウンタ格納エリア203f1へシフトする。同様に、第2保留第1エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203e2の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア203f2へシフトし、第2保留第1エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア203f3へシフトし、第2保留第1エリアの変動種別カウンタ格納エリア203e4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア203f4へシフトする。 Details of data shifting will be explained. When the MPU 201 determines that it is time to start executing the variable performance, it determines whether data is stored in the second reservation first area of the second reservation ball storage area 203e. As a result of the judgment, if it is determined that data is stored in the second reservation first area, the random value of the jackpot random number counter storage area 203e1 of the second reservation first area is replaced with the jackpot random number of the reservation ball execution area 203f. Shift to counter storage area 203f1. Similarly, the random value of the jackpot type counter storage area 203e2 of the second reservation first area is shifted to the jackpot type counter storage area 203f2, and the random value of the stop pattern selection counter storage area 203e3 of the second reservation first area is shifted, It shifts to the stop pattern selection counter storage area 203f3, and shifts the random value in the fluctuation type counter storage area 203e4 of the second pending first area to the fluctuation type counter storage area 203f4.

そして、保留球実行エリア203fへのデータのシフトが終了すると、第2保留第1エリアが空き状態となるため、第2保留球格納エリア203eの各エリア(第2~第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第1実施形態では、第2保留球格納エリア203eにおいて、データが記憶(保留)されている第2保留エリア(第1~第4)についてのみデータのシフトを行う。 Then, when the shift of the data to the held ball execution area 203f is completed, the second held first area becomes vacant, so it is stored (held) in each area (second to fourth) of the second held ball storage area 203e. ) is shifted to an area (first to third) with one smaller area number. In the first embodiment, data is shifted only in the second holding areas (first to fourth) where data is stored (held) in the second holding ball storage area 203e.

ここで、第2保留球格納エリア203e内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第2保留球数カウンタ203bの値が「4」であり、第2保留球格納エリア203eの全エリア(第1~第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、第2保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア203fへシフトされ、第2保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2~第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)にシフトする。すなわち、第2保留第2エリアのデータを、第2保留第1エリアへシフトし、第2保留第3エリアのデータを、第2保留第2エリアへシフトし、第2保留第4エリアのデータを、第2保留第3エリアへシフトする。 Here, the data shift performed for each holding area in the second holding ball storage area 203e will be explained. For example, the value of the second held ball counter 203b when the start judgment of the variable effect is made is "4", and the data is stored in all areas (first to fourth) of the second held ball storage area 203e. Suppose that In this state, when the data in the second holding first area is shifted to the holding ball execution area 203f and the second holding first area becomes vacant, the MPU 201 transfers the data in the other areas (second to fourth). are shifted to the areas (first to third) whose area numbers are one smaller. That is, the data in the second reserved second area is shifted to the second reserved first area, the data in the second reserved third area is shifted to the second reserved second area, and the data in the second reserved fourth area is shifted. is shifted to the second holding area and the third area.

また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第2保留球数カウンタ203bの値が「2」であれば、MPU201は、第2保留第2エリアのデータのみを、第2保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第1実施形態では、データが記憶(保留)されていない第2保留エリア(第3~第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 Further, for example, if the value of the second pending pitch counter 203b is "2" when the start judgment of the variable production is made, the MPU 201 transfers only the data of the second pending second area to the second pending ball counter 203b. Shift to 1 area and finish shifting the data. As described above, in the first embodiment, data shift processing is not performed for the second holding areas (third to fourth) where no data is stored (held), so the number of data shifts is reduced. The control burden can be reduced.

なお、データの有無に関わらず、第2保留エリア(第2~第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第2保留エリア(第2~第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 Incidentally, regardless of the presence or absence of data, each data in the second reservation area (second to fourth) may be configured to be shifted to an area whose area number is one smaller. In that case, it is not necessary to determine whether data is stored (on hold) in the second holding area (second to fourth), making it easier to create a program.

一方、MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなったときに、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータが格納されていないと判断された場合は、次いで、第1保留球格納エリア203dの第1保留第1エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第1保留第1エリアにデータが格納されていれば、該第1保留第1エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1の乱数値を、保留球実行エリア203fの大当たり乱数カウンタ格納エリア203f1へシフトする。同様に、第1保留第1エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア203f2へシフトし、第1保留第1エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア203f3へシフトし、第1保留第1エリアの変動種別カウンタ格納エリア203d4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア203f4へシフトする。 On the other hand, if the MPU 201 determines that no data is stored in the second holding first area of the second holding ball storage area 203e when it is time to start executing the variable effect, then the MPU 201 It is determined whether data is stored in the first reservation first area of the ball storage area 203d. As a result of the judgment, if data is stored in the first reservation first area, the random value of the jackpot random number counter storage area 203d1 of the first reservation first area is stored in the jackpot random number counter storage area 203f1 of the reservation ball execution area 203f. Shift to. Similarly, the random value of the jackpot type counter storage area 203d2 of the first reservation first area is shifted to the jackpot type counter storage area 203f2, and the random value of the stop pattern selection counter storage area 203d3 of the first reservation first area is shifted to the jackpot type counter storage area 203f2. It shifts to the stop pattern selection counter storage area 203f3, and shifts the random value in the fluctuation type counter storage area 203d4 of the first reservation first area to the fluctuation type counter storage area 203f4.

そして、保留球実行エリア203fへのデータのシフトが終了すると、第1保留第1エリアが空き状態となるため、第1保留球格納エリア203dの各エリア(第2~第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第1実施形態では、第1保留球格納エリア203dにおいて、データが記憶(保留)されている第1保留エリア(第1~第4)についてのみデータのシフトを行う。 When the shift of the data to the held ball execution area 203f is completed, the first held ball storage area 203f becomes vacant, so it is stored (held) in each area (second to fourth) of the first held ball storage area 203d. ) is shifted to an area (first to third) with one smaller area number. In the first embodiment, data is shifted only in the first holding areas (first to fourth) in which data is stored (held) in the first holding ball storage area 203d.

ここで、第1保留球格納エリア203d内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第1保留球数カウンタ203aの値が「4」であり、第1保留球格納エリア203dの全エリア(第1~第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、第1保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア203fへシフトされ、第1保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2~第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)にシフトする。すなわち、第1保留第2エリアのデータを、第1保留第1エリアへシフトし、第1保留第3エリアのデータを、第1保留第2エリアへシフトし、第1保留第4エリアのデータを、第1保留第3エリアへシフトする。 Here, the data shift performed for each holding area in the first holding ball storage area 203d will be explained. For example, the value of the first held ball counter 203a when the start judgment of the variable production is made is "4", and the data is stored in all areas (first to fourth) of the first held ball storage area 203d. Suppose that In this state, when the data in the first holding first area is shifted to the holding ball execution area 203f and the first holding first area becomes vacant, the MPU 201 transfers the data in the other areas (second to fourth). are shifted to the areas (first to third) whose area numbers are one smaller. That is, the data in the first reserved second area is shifted to the first reserved first area, the data in the first reserved third area is shifted to the first reserved second area, and the data in the first reserved fourth area is shifted. is shifted to the first reservation third area.

また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第1保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば、MPU201は、第1保留第2エリアのデータのみを、第1保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第1実施形態では、データが記憶(保留)されていない第1保留エリア(第3~第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 Further, for example, if the value of the first pending pitch counter 203a is "2" when the start judgment of the variable performance is made, the MPU 201 transfers only the data of the first pending second area to the first pending pitch number counter 203a. Shift to 1 area and finish shifting the data. As described above, in the first embodiment, data shift processing is not performed for the first holding areas (third to fourth) where no data is stored (held), so the number of data shifts is reduced. The control burden can be reduced.

なお、データの有無に関わらず、第1保留エリア(第2~第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第1保留エリア(第2~第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 Incidentally, regardless of the presence or absence of data, each data in the first reservation area (second to fourth) may be configured to be shifted to an area whose area number is one smaller. In that case, it becomes unnecessary to determine whether data is stored (on hold) in the first holding area (second to fourth), making it easier to create a program.

次いで、普図保留球格納エリア203gおよび普図保留球実行エリア203hの詳細について説明する。普図保留球格納エリア203gおよび普図保留球実行エリア203hは、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置83の可変表示の設定等を行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。 Next, details of the standard ball holding area 203g and the standard ball holding area 203h will be described. The regular symbol reserved ball storage area 203g and the regular symbol reserved ball execution area 203h are used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform the normal symbol winning lottery, the variable display setting of the regular symbol display device 83, etc.

普図保留球格納エリア203gは、スルーゲート67への球の通過の検出に伴ってカウンタ用バッファ203cより取得した普図当たりカウンタC4を記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図38参照)の中で、球がスルーゲート67を通過したことを検出すると、カウンタ用バッファ203cから普図当たりカウンタC4の値を取得し、普図保留球格納エリア203gに格納する。普図保留球格納エリア203gは、普通図柄の一の保留球に対応するデータ(普図当たりカウンタC4の値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(普図保留第1~第4エリア)を有している(図31参照)。 The normal figure holding ball storage area 203g is a memory for storing the normal figure counter C4 acquired from the counter buffer 203c upon detection of passage of a ball to the through gate 67. When the MPU 201 detects that the ball has passed through the through gate 67 during the timer interrupt processing (see FIG. 38), it acquires the value of the normal figure per-counter C4 from the counter buffer 203c, and stores the normal figure pending ball. It is stored in area 203g. The normal figure holding ball storage area 203g has 4 holding areas (normal figures (refer to FIG. 31).

普図保留球実行エリア203hは、実行を開始する、或いは、実行中の普通図柄の当たり抽選や可変表示の処理において参照すべきデータ(普図当たりカウンタC4の値)を記憶するためのメモリである。 The normal pattern holding ball execution area 203h is a memory for storing data (the value of the normal pattern winning counter C4) that should be referred to when starting the execution or in the processing of winning lottery and variable display of the normal pattern being executed. be.

MPU201は、普通図柄の可変表示の実行開始タイミングであることを検出すると、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置83の可変表示の設定等の処理を実行するために、上述した普図保留球格納エリア203gに記憶されているデータ(普図当たりカウンタC4の値)のうち、一のデータをこの普図保留球実行エリア203hへシフトする。なお、第1実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the timing to start executing the variable display of the normal symbol, the MPU 201 displays the above-mentioned normal symbol reserved ball in order to execute processes such as the winning lottery of the normal symbol and the setting of the variable display of the normal symbol display device 83. Among the data stored in the storage area 203g (the value of the counter C4 per normal figure), one piece of data is shifted to the normal figure held ball execution area 203h. Note that a shift in the first embodiment refers to moving data stored in one area to another area.

上述したように、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置83の可変表示の設定には、普通図柄の当たり抽選に使用する普図当たりカウンタC4が用いられる。普図保留球格納エリア203gは、球がスルーゲート67を通過した場合にMPU201によってカウンタ用バッファ203cから取得される普図当たりカウンタC4の値を記憶する。 As described above, the normal symbol win counter C4 used for the normal symbol winning lottery is used for the normal symbol winning lottery and the variable display setting of the normal symbol display device 83. The normal figure holding ball storage area 203g stores the value of the normal figure counter C4 acquired from the counter buffer 203c by the MPU 201 when the ball passes through the through gate 67.

また、上述した通り、普図保留球格納エリア203gには、球がスルーゲート67を通過したタイミングで取得されるデータ(普図当たりカウンタC4の値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(普図保留第1~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号が小さいエリアほど、時間的に古いスルーゲート67への球の通過に対応するデータが記憶され、普図保留第1エリアには、時間的に最も古いスルーゲート67への球の通過に対応するデータが記憶されることになる。 Furthermore, as described above, the data (the value of the counter C4 per normal pattern) acquired at the timing when the ball passes through the through gate 67 is stored in the normal pattern holding ball storage area 203g for up to four times. In this case, data is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) among the four vacant reservation areas (1st to 4th general reservation areas). In other words, the area with the smaller area number stores data corresponding to the passing of the ball to the through gate 67 that is oldest in terms of time, and the data corresponding to the passing of the ball to the through gate 67 that is oldest in terms of time is stored in the first area. Data corresponding to the passage will be stored.

一方、普図保留球実行エリア203hは、1つのエリアのみで構成されている。この普図保留球実行エリア203hには、普図保留球格納エリア203gと同様に、普図当たりカウンタC4の値を格納する普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)が設けられている。 On the other hand, the general ball holding ball execution area 203h is composed of only one area. This normal figure holding ball execution area 203h is provided with a random number counter storage area (not shown) per normal figure which stores the value of the normal figure counter C4, similarly to the normal figure holding ball storage area 203g.

MPU201は、普通図柄の可変表示の実行タイミングになったことを判断すると、普図保留球格納エリア203gの普図保留第1エリアに記憶されているデータを、この普図保留球実行エリア203hにシフトする。 When the MPU 201 determines that it is time to execute the variable display of the normal symbols, it transfers the data stored in the first area of the normal pattern holding ball storage area 203g to the normal pattern holding ball execution area 203h. shift.

そして、普図保留球実行エリア203hにシフトされたデータを、普図変動処理(図38のS1111参照)において参照し、その参照データと遊技状態とに基づいて、当たり抽選を行うと共に、可変表示の内容を決定する。普通図柄表示装置83では、主制御装置110の制御により、この決定された内容に基づいて、可変表示が行われる。 Then, the data shifted to the normal pattern holding ball execution area 203h is referred to in the normal pattern fluctuation process (see S1111 in FIG. 38), and a winning lottery is performed based on the reference data and the gaming state, and the variable display Decide on the content. In the normal symbol display device 83, a variable display is performed based on the determined content under the control of the main controller 110.

データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、普通図柄の可変表示の実行開始タイミングとなったことを判断すると、普図保留球格納エリア203gの普図保留第1エリアの普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)の乱数値を、普図保留球実行エリア203hの普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)へシフトする。 Details of data shifting will be explained. When the MPU 201 determines that it is time to start the execution of the variable display of the normal symbols, the MPU 201 sets the random number value in the random number counter storage area (not shown) per normal symbol in the first area of the normal symbol holding ball storage area 203g. is shifted to the random number counter storage area (not shown) per normal figure in the normal figure held ball execution area 203h.

そして、普図保留球実行エリア203hへのデータのシフトが終了すると、普図保留第1エリアが空き状態となるため、普図保留球格納エリア203gの各エリア(第2~第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号が1小さいエリア(第1~第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第1実施形態では、普図保留球格納エリア203gにおいて、データが記憶(保留)されている普図保留エリア(第1~第4)についてのみデータのシフトを行う。 Then, when the shift of the data to the general ball holding ball execution area 203h is completed, the first general ball holding area becomes vacant, so it is stored in each area (second to fourth) of the general ball holding area 203g. Shift processing is performed to move the (held) data to areas (first to third) where the area number is one smaller. In the first embodiment, data is shifted only for the normal pattern holding areas (first to fourth) in which data is stored (held) in the normal pattern holding ball storage area 203g.

ここで、普図保留球格納エリア203g内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、普通図柄の可変表示の開始判断が行われた時の普通図柄の保留数が4個であり、普図保留球格納エリア203gの全エリア(第1~第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、普図保留第1エリアのデータが、普図保留球実行エリア203hへシフトされ、普図保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2~第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)にシフトする。すなわち、普図保留第2エリアのデータを、普図保留第1エリアへシフトし、普図保留第3エリアのデータを、普図保留第2エリアへシフトし、普図保留第4エリアのデータを、普図保留第3エリアへシフトする。 Here, the data shift performed for each holding area in the regular ball holding ball storage area 203g will be explained. For example, when the determination to start the variable display of normal symbols is made, the number of normal symbols reserved is 4, and the data is stored in all areas (1st to 4th) of the regular symbol reserved ball storage area 203g. Suppose there is. In this state, the data in the first area for holding the general ball is shifted to the holding ball execution area 203h, and when the first area for holding the general ball becomes vacant, the MPU 201 transfers the data to the other areas (second to fourth). data is shifted to the area (first to third) whose area number is one smaller. In other words, the data in the second area for general reservations is shifted to the first area for general reservations, the data in the third area for general reservations is shifted to the second area for general reservations, and the data in the fourth area for general reservations are shifted to the second area for general reservations. is shifted to the 3rd general reservation area.

また、例えば、普通図柄の可変表示の開始判断が行われた時の普通図柄の保留数2個であれば、MPU201は、普図保留第2エリアのデータのみを、普図保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第1実施形態では、データが記憶(保留)されていない普図保留エリア(第3~第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 Further, for example, if the number of normal symbols reserved when the start judgment of the variable display of ordinary symbols is made is 2, the MPU 201 transfers only the data of the ordinary symbol reservation second area to the ordinary symbol reservation first area. Shift to finish shifting the data. As described above, in the first embodiment, data shift processing is not performed for the general drawing reservation areas (third to fourth) where no data is stored (reserved), so the number of data shifts is reduced. The control burden can be reduced.

なお、データの有無に関わらず、普図保留エリア(第2~第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、普図保留エリア(第2~第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 Note that, regardless of the presence or absence of data, each data in the general drawing reservation area (second to fourth) may be configured to be shifted to an area with an area number one smaller. In this case, it is not necessary to determine whether data is stored (on hold) in the common drawing holding areas (second to fourth), and therefore it is possible to easily create a program.

次に、図38から図44のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図42参照)と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図43参照)と、定期的(第5実施形態では、「4ミリ秒」周期)に起動されるタイマ割込処理(図38参照)と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理(図44参照)とがある。ここでは、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理(図38参照)を説明し、その後立ち上げ処理(図42参照)とメイン処理(図43参照)とNMI割込処理(図44参照)とを説明する。 Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 38 to 44. The processing of the MPU 201 can be roughly divided into startup processing that is started upon power-on (see FIG. 42), main processing that is executed after the startup processing (see FIG. 43), and periodic processing (see FIG. 43). In this case, there are a timer interrupt process (see FIG. 38) that is started at a period of "4 milliseconds" and an NMI interrupt process (see FIG. 44) that is started by inputting the power outage signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, we will first explain the timer interrupt processing (see Figure 38), and then explain the startup processing (see Figure 42), the main processing (see Figure 43), and the NMI interrupt processing (see Figure 44). explain.

図38は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば「4ミリ秒」毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。 FIG. 38 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is a regular process that is repeatedly executed every "4 milliseconds", for example. When the MPU 201 executes this timer interrupt process, various processes that should be executed periodically are performed.

このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S1101)。タイマ割込処理やメイン処理では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等へ送信すべきコマンド等を生成し、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦記憶する。S1101の外部出力処理では、このコマンド送信用リングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する。 In this timer interrupt processing, first, external output processing is executed (S1101). In the timer interrupt processing and main processing, commands to be sent to the payout control device 111, the audio lamp control device 113, etc. are generated based on various processes, and are temporarily stored in a command sending ring buffer provided in the RAM 203. . In the external output process of S1101, output data such as commands stored in the command transmission ring buffer is transmitted to each sub-side control device (peripheral control device).

例えば、後述する始動入賞処理(図39参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、特図変動処理(図40参照)や特図変動処理の一処理である変動開始処理(図41)で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。その他、後述のS1112の発射制御処理において球の発射を行う場合に設定された球発射信号を、払出制御装置111を介して発射制御装置112に送信する。 For example, a command for the number of reserved balls set in a starting winning process (see FIG. 39) to be described later is transmitted to the audio lamp control device 113. In addition, the variation pattern command, stop type command, confirmation command, etc. set in the special figure variation process (see FIG. 40) and the variation start process (FIG. 41), which is a process of the special figure variation process, are sent to the audio lamp control device 113. Send. In addition, a ball launch signal set when a ball is launched in the launch control process of S1112, which will be described later, is transmitted to the launch control device 112 via the payout control device 111.

次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1102)、次いで、第1特別図柄又は第2特別図柄に基づく大当たり時における処理等を実行する当たり処理を実行する(S1103)。 Next, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1102), and then a winning process is executed to execute the process at the time of a jackpot based on the first special symbol or the second special symbol. (S1103).

次いで、普通電役64aの回動板の駆動制御処理を実行する普通電役制御処理を実行する(S1104)。簡単に説明すると、球がスルーゲート67を通過したことを条件に普通図柄表示装置83にて普通図柄の可変表示が実施され、普通図柄の可変表示の結果、普通図柄の当たり図柄(例えば、「○」図柄)が現出して当たり状態になると、普通電役64aの回動板を所定時間開放駆動する。 Next, a normal electric utility control process is executed to execute a drive control process for the rotary plate of the normal electric utility 64a (S1104). To briefly explain, the variable display of the normal symbol is performed on the normal symbol display device 83 on the condition that the ball has passed through the through gate 67, and as a result of the variable display of the normal symbol, the winning symbol of the normal symbol (for example, " When the ``○'' symbol appears and a winning state occurs, the rotary plate of the normal electric hand 64a is driven to open for a predetermined period of time.

次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S1105)。即ち、主制御装置110に接続されている第1始動口スイッチ、第2始動口スイッチ、大入賞口スイッチ、及び、各種スイッチ208の状態を読み込むと共に、当該スイッチ208の状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS1101の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。 Next, reading processing for various winning switches is executed (S1105). That is, the states of the first starting port switch, second starting port switch, big winning port switch, and various switches 208 connected to the main control device 110 are read, and the states of the switches 208 are determined and the detected information is (Win detection information) is saved. Furthermore, a prize ball command corresponding to the number of acquired balls to be transmitted to the payout control device 111 based on the winning detection information is set in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203. As a result, the prize ball command is transmitted to the payout control device 111 by the process of S1101 of the timer interrupt process to be executed next.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S1106)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第5実施形態では、「899」)に達した際、「0」にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第5実施形態では、「99」)に達した際、「0」にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1106). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value ("899" in the fifth embodiment), it is cleared to "0". Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding counter buffer 203c area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (in the fifth embodiment, "99"), it is cleared to "0" and the second initial value is The updated value of the random number counter CINI2 is stored in the corresponding counter buffer 203c area of the RAM 203.

さらに、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び普図当たりカウンタC4の更新を実行する(S1107)。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び普図当たりカウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(第5実施形態では、それぞれ、「899」,「99」,「99」,「199」,「99」)に達した際、それぞれ「0」にクリアする。また、大当たり乱数カウンタC1又は普図当たりカウンタC4が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1又は第2初期値乱数カウンタCINI2の値を当該大当たり乱数カウンタC1又は普図当たりカウンタC4の初期値として読み込み、その初期値を大当たり乱数カウンタC1又は普図当たりカウンタC4に設定する。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域に格納する。 Furthermore, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the fluctuation type counter CS1, and the regular pattern counter C4 are updated (S1107). Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the fluctuation type counter CS1, and the common pattern counter C4 are each incremented by 1, and the counter values are set to the maximum value (fifth embodiment Then, when they reach "899", "99", "99", "199", "99" respectively, they are cleared to "0". In addition, when the jackpot random number counter C1 or the common figure counter C4 completes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 or the second initial value random number counter CINI2 at that time is transferred to the jackpot random number counter C1 or the common figure counter C4. The initial value is read as the initial value and set in the jackpot random number counter C1 or the common figure counter C4. Then, the updated values of each counter C1 to C4 are stored in the corresponding counter buffer 203c area of the RAM 203.

次に、第1入球口64又は第2始動口への入賞に伴う始動入賞処理を実行し(S1108)、次いで、スルーゲート67への球の通過に伴って普通図柄の当否および可変表示の内容等を決定するゲート通過処理を実行する(S1109)。なお、始動入賞処理の詳細は、図39を参照して後述する。 Next, a starting winning process is executed when the ball enters the first ball entry port 64 or the second starting port (S1108), and then, as the ball passes through the through gate 67, the normal symbol validity and variable display are displayed. A gate passing process is executed to determine the contents, etc. (S1109). The details of the starting winning process will be described later with reference to FIG. 39.

ゲート通過処理(S1109)を実行した後は、上記始動入賞処理(S1108)の処理内容に基づいて特別図柄表示装置37による特別図柄の動的表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特図変動処理を実行する(S1110)。なお、特図変動処理(S1110)の詳細は図40を参照して後述する。 After executing the gate passage process (S1109), the process for dynamically displaying the special symbol by the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81 based on the processing contents of the start winning process (S1108) are performed. A special symbol variation process is executed to set the variation pattern of the third symbol, etc. (S1110). In addition, the details of the special figure variation process (S1110) will be described later with reference to FIG.

次いで、上記ゲート通過処理(S1109)の処理内容に基づいて普通図柄表示装置83による普通図柄の可変表示を行うための処理を実行する普図変動処理を実行する(S1111)。普図変動処理(S1111)では、後述する時短カウンタの値に応じて、普通図柄の抽選確率が高確率(例えば、9/10)か低確率(1/10)のいずれかで行われる。 Next, based on the processing contents of the gate passing process (S1109), a normal symbol variation process is executed (S1111) to execute a process for variable display of normal symbols by the normal symbol display device 83. In the ordinary symbol variation process (S1111), the lottery probability of the ordinary symbol is either high probability (for example, 9/10) or low probability (1/10), depending on the value of the time saving counter described later.

普図変動処理(S1111)を実行した後は、発射制御処理を実行し(S1112)、さらに、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S1113)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理(S1112)は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS1101の処理によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。 After executing the normal figure variation process (S1111), the firing control process is executed (S1112), and other processes that should be executed periodically are executed (S1113), and the timer interrupt process is ended. Note that the firing control process (S1112) is performed on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping firing is not operated. This is the process of determining whether to launch the ball on or off. Then, when the ball launch is on, in order to transmit the ball launch signal to the launch control device 112, information on the ball launch signal is set in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203. As a result, the ball firing signal is transmitted to the firing control device 112 via the payout control device 111 by the process of S1101 of the timer interrupt process to be executed next.

次に、図39のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図38参照)の一処理である始動入賞処理(S1108)を説明する。図39は、この始動入賞処理(S1108)を示すフローチャートである。始動入賞処理は、第1入球口64又は第2始動口(以下、第1入球口64と第2始動口とを総称して、「始動口64」と称する場合がある)への球の入賞の有無を判断し、入賞があった場合は、各カウンタC1~C3,CS1の値を入賞した始動口64に対応する第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに格納する(保留する)処理を実行する。また、保留する各カウンタC1~C3,CS1の値を保留球数と合わせて音声ランプ制御装置113へ送信するための処理を実行する。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 39, the start winning process (S1108), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 38) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 39 is a flowchart showing this starting winning process (S1108). The starting prize winning process is a ball entering the first ball entry hole 64 or the second starting hole (hereinafter, the first ball entry hole 64 and the second starting hole may be collectively referred to as the "starting hole 64"). If there is a prize, the value of each counter C1 to C3, CS1 is stored in the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e corresponding to the starting port 64 that won the prize. Execute (suspend) processing. It also executes a process for transmitting the values of each of the counters C1 to C3 and CS1 to be held together with the number of held balls to the audio lamp control device 113.

この始動入賞処理(S1108)では、まず、球が第1入球口64(特図1入賞口)に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S1201)。ここでは、スイッチ読み込み処理(図38のS1105参照)において読み込んだ、第1入球口64への入球(入賞)を検出する第1始動口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理(図38参照)にわたって検出する。 In this starting winning process (S1108), first, it is determined whether or not the ball has won a prize (starting winning) in the first ball entry hole 64 (special map 1 winning hole) (S1201). Here, based on the output signal of the first starting port switch (not shown) that detects the ball entering the first ball entering port 64 (winning), which was read in the switch reading process (see S1105 in FIG. 38), The ball entering the first ball entry port 64 is detected through three timer interrupt processes (see FIG. 38).

球が第1入球口64に入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S1201:Yes)、次いで、第1保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている第1特別図柄の動的表示(変動演出)の作動保留球数N1)が上限値(第5実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S1202)。そして、第1入球口64への入賞があっても作動保留球数N1<4でなければ(S1202:No)、この始動入賞処理(S1108)を終了し、タイマ割込処理(図38参照)へ戻る。 When it is determined that the ball has entered the first ball entrance 64 (there has been a start winning) (S1201: Yes), the value of the first held ball counter 203a (the number of balls held in the main controller 110) is determined (S1201: Yes). It is determined whether or not the number of pending balls (N1) of the dynamic display (fluctuating effect) of the first special symbol is less than the upper limit value ("4" in the fifth embodiment) (S1202). Then, even if there is a prize in the first ball entrance 64, if the number of pending balls N1 is not 4 (S1202: No), this starting prize winning process (S1108) is ended, and the timer interrupt process (see FIG. 38) ) Return to

一方、作動保留球数N1<4であれば(S1202:Yes)、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)を1加算する(S1203)。そして、今回、第1特別図柄に対応する第1入球口64への入賞であるので、第1保留球格納エリア203dを各乱数値C1~C3,CS1の格納先として設定し(S1204)、処理をS209へ移行する。 On the other hand, if the number of active pending balls N1<4 (S1202: Yes), 1 is added to the value of the first pending ball number counter 203a (number of active pending balls N1) (S1203). Since this time, the winning is to the first ball entrance 64 corresponding to the first special symbol, the first reserved ball storage area 203d is set as the storage destination for each random number value C1 to C3, CS1 (S1204), The process moves to S209.

S1201の処理において、球が第1入球口64へ入賞していないと判別された場合(S1201:No)、次いで、球が第2始動口に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S1205)。ここでは、第1入球口64と同様、スイッチ読み込み処理(図38のS1105参照)において読み込んだ、第2始動口への入球(入賞)を検出する第2始動口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、第2始動口への入球を3回のタイマ割込処理(図38参照)にわたって検出する。 In the process of S1201, if it is determined that the ball has not entered the first ball entrance hole 64 (S1201: No), then it is determined whether the ball has entered the second starting hole (starting prize). (S1205). Here, like the first ball entry port 64, a second starting port switch (not shown) is read in the switch reading process (see S1105 in FIG. 38) and detects a ball entering the second starting port (winning). Based on the output signal of , the entry of the ball into the second starting port is detected over three timer interrupt processes (see FIG. 38).

球が第2始動口に入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S1205:Yes)、次いで、第2保留球数カウンタ203bの値(主制御装置110において保留されている第2特別図柄の動的表示(変動演出)の作動保留球数N2)が上限値(第5実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S1206)。そして、第2始動口への入賞がないか(S1205:No)、或いは、第2始動口への入賞があっても作動保留球数N2<4でなければ(S1206:No)、この始動入賞処理(S1108)を終了して、タイマ割込処理(図38参照)へ戻る。 When it is determined that the ball has entered the second starting hole (there is a starting prize) (S1205: Yes), the value of the second held ball counter 203b (the second held ball number counter 203b in the main controller 110) is determined (S1205: Yes). It is determined whether or not the number of pending balls (N2) for dynamic display of special symbols (fluctuating effect) is less than the upper limit value ("4" in the fifth embodiment) (S1206). Then, if there is no winning in the second starting port (S1205: No), or if there is a winning in the second starting port but the number of pending balls N2<4 (S1206: No), this starting winning is determined. The process (S1108) is ended and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 38).

一方、作動保留球数N2<4であれば(S1206:Yes)、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)を1加算する(S1207)。そして、今回、第2特別図柄に対応する第2始動口への入賞であるので、第2保留球格納エリア203eを各乱数値C1~C3,CS1の格納先として設定し(S1208)、処理をS1209へ移行する。 On the other hand, if the number of active pending balls N2<4 (S1206: Yes), 1 is added to the value of the second pending ball number counter 203b (number of active pending balls N2) (S1207). This time, since the prize is to be won in the second starting port corresponding to the second special symbol, the second reserved ball storage area 203e is set as the storage destination for each random number value C1 to C3, CS1 (S1208), and the process is executed. The process moves to S1209.

S1209の処理では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファ203c(図31参照)から読み出し、S1204又はS1208で格納先として設定された第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに設けられた第1保留第1~第4エリア又は第2保留第1~第4エリアのうち、第1保留球格納エリア203dが格納先として指定されている場合は第1保留球数カウンタ203aで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1、大当たり種別カウンタ格納エリア203d2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3及び変動種別カウンタ格納エリア203d4に各々保留(格納)する(S1209)。また、第2保留球格納エリア203eが格納先として指定されている場合は第2保留球数カウンタ203bで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1、大当たり種別カウンタ格納エリア203e2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3及び変動種別カウンタ格納エリア203e4に各々保留(格納)する(S1209)。 In the process of S1209, each value of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, stop pattern selection counter C3, and fluctuation type counter CS1 is read from the counter buffer 203c (see FIG. 31), and set as a storage destination in S1204 or S1208. The first reserved ball storage area 203d is the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e. If specified as the storage destination, the jackpot random number counter storage area 203d1, the jackpot type counter storage area 203d2, the stop pattern selection counter storage area 203d3, and the fluctuation type counter in the area corresponding to the value indicated by the first pending ball number counter 203a. Each is held (stored) in the storage area 203d4 (S1209). In addition, when the second reserved ball storage area 203e is specified as the storage destination, the jackpot random number counter storage area 203e1, jackpot type counter storage area 203e2, and stoppage of the area corresponding to the value indicated by the second reserved ball number counter 203b are performed. It is held (stored) in the pattern selection counter storage area 203e3 and the variation type counter storage area 203e4 (S1209).

具体的には、例えば、第1入球口64への入賞に基づいてS1204の処理において第1保留球格納エリア203dが格納先として設定され、また、S1203の処理による加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「1」であれば、第1保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1~C3,CS1の値が保留される。また、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば第1保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「3」であれば第1保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「4」であれば第1保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1~C3,CS1の値が保留される。 Specifically, for example, the first reserved ball storage area 203d is set as the storage destination in the process of S1204 based on the winning to the first ball entrance 64, and the first reserved ball storage area 203d is set as the storage destination in the process of S1203. If the value of the number counter 203a is "1", the values of the counters C1 to C3 and CS1 are held in each storage area of the first holding area. Furthermore, if the value of the first reserved pitch number counter 203a after addition is "2", the value of the first reserved pitch number counter 203a after addition is "3" in each storage area of the first reserved second area. If the value of the first reserved ball counter 203a after addition is "4", the counters C1 to C3 are stored in each storage area of the first reserved third area, and if the value of the first reserved pitch counter 203a after addition is "4", the counters C1 to C3 are stored in each storage area of the first reserved third area. , CS1 are held.

また、例えば、第2始動口への入賞に基づいてS1208の処理において第2保留球格納エリア203eが格納先として設定され、また、S1207の処理による加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「1」であれば、第2保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1~C3,CS1の値が保留される。また、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「2」であれば第2保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「3」であれば第2保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「4」であれば第2保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1~C3,CS1の値が保留される。 Further, for example, the second reserved ball storage area 203e is set as the storage destination in the process of S1208 based on the winning in the second starting port, and the value of the second reserved ball number counter 203b after addition in the process of S1207. If is "1", the values of the counters C1 to C3 and CS1 are held in each storage area of the second storage first area. Further, if the value of the second reserved ball number counter 203b after addition is "2", the value of the second reserved pitch number counter 203b after addition is "3" in each storage area of the second reserved second area. If so, the counters C1 to C3 are stored in each storage area of the second reservation third area, and if the value of the second reservation pitch counter 203b after addition is "4", the counters C1 to C3 are stored in each storage area of the second reservation fourth area. , CS1 are held.

次に、S1203又はS1207の処理による加算後の第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N1又は作動保留球数N2)と、S1209の処理により第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに格納(保留)した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を含む保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該保留球数コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S1210)。これにより、次に実行されるタイマ割込処理(図38参照)のS101の外部出力処理によって、保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。S1210の処理を終えると、タイマ割込処理(図38参照)に戻る。 Next, the value of the first held ball number counter 203a or the second held ball number counter 203b (active held ball number N1 or active held ball number N2) after the addition in the process of S1203 or S1207, and the first Speak a command for the number of held balls containing the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, stop pattern selection counter C3, and fluctuation type counter CS1 stored (held) in the held ball storage area 203d or the second held ball storage area 203e. In order to transmit it to the lamp control device 113, the command for the number of held balls is set in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 (S1210). As a result, the held pitch count command is transmitted to the audio lamp control device 113 by the external output process in S101 of the timer interrupt process (see FIG. 38) to be executed next. After completing the process in S1210, the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 38).

なお、S1210の処理において保留球数コマンドに含める各カウンタC1~C3,CS1の値は、S1209の処理によりカウンタ用バッファ203cから読み出した値そのものを用いてもよいし、S1209の処理において第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに格納(保留)された値を読み出したものを用いてもよい。 Note that the values of the counters C1 to C3 and CS1 to be included in the held pitch count command in the process of S1210 may be the values themselves read from the counter buffer 203c in the process of S1209, or the values of the first held pitches in the process of S1209 may be used. You may use the read value stored (reserved) in the ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e.

次に、図40を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図38参照)の一処理である特図変動処理(S1110)について説明する。図40は、この特図変動処理(S1110)を示すフローチャートである。この特図変動処理(S1110)は、特別図柄表示装置37における動的表示や第3図柄表示装置81にて行う変動演出に関する制御を行うものである。 Next, with reference to FIG. 40, the special figure variation process (S1110) which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 38) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 40 is a flowchart showing this special figure variation process (S1110). This special symbol variation processing (S1110) is to control the dynamic display on the special symbol display device 37 and the variation performance performed on the third symbol display device 81.

この特図変動処理(S1110)では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S1301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び特別図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S1301:Yes)、そのまま特図変動処理(S1110)を終了し、タイマ割込処理(図38参照)に戻る。 In this special figure variation process (S1110), first, it is determined whether or not there is a jackpot at present (S1301). During a jackpot game, the jackpot game displayed on the third symbol display device 81 and the special symbol display device 37 during a jackpot game and during a predetermined time after the jackpot game ends are included. As a result of the determination, if it is a jackpot (S1301: Yes), the special symbol fluctuation process (S1110) is ended and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 38).

大当たり中でなければ(S1301:No)、特別図柄表示装置37の表示態様が動的表示中であるか否かを判別し(S1302)、特別図柄表示装置37の表示態様が動的表示中でなければ(S1302:No)、次いで、特別図柄表示装置37における動的表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S1303)。その結果、動的表示の停止後、所定時間経過していなければ(S1303:No)、タイマ割込処理(図38参照)へ戻る。これにより、動的表示(変動演出)における停止図柄が所定時間だけ特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。 If it is not a jackpot (S1301: No), it is determined whether the display mode of the special symbol display device 37 is dynamically displayed (S1302), and the display mode of the special symbol display device 37 is dynamically displayed. If not (S1302: No), then it is determined whether a predetermined period of time has passed after the dynamic display on the special symbol display device 37 has stopped (S1303). As a result, if the predetermined time has not elapsed after the dynamic display stopped (S1303: No), the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 38). As a result, the stopped symbols in the dynamic display (fluctuation effect) are displayed on the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81 for a predetermined period of time, allowing the player to visually recognize the stopped symbols. .

一方、S1303の処理の結果、動的表示の停止後、所定時間経過していれば(S1303:Yes)、第2保留球数カウンタ203bの値(主制御装置110において保留されている第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の作動保留球数N2)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S1304)。その結果、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)が「0」でなければ(S1304:Yes)、第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の実行開始タイミングであると判断し、まず、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)を1減算する(S1305)。これは、後述する変動開始処理(S1310)によって、保留されていた第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)のうち1の動的表示(変動演出)の実行が開始されるため、第2特別図柄に関する保留球数が1つ減少するためである。 On the other hand, as a result of the processing in S1303, if a predetermined period of time has elapsed after the dynamic display stopped (S1303: Yes), the value of the second reserved ball number counter 203b (the second special number reserved in the main controller 110) It is determined whether or not the number of pending balls (N2) for dynamic display (fluctuating performance) related to symbols is greater than "0" (S1304). As a result, if the value of the second held ball counter 203b (active held ball number N2) is not "0" (S1304: Yes), it is the timing to start executing the dynamic display (fluctuating effect) regarding the second special symbol. First, the value of the second held ball counter 203b (number of active held balls N2) is subtracted by 1 (S1305). This is because execution of one of the dynamic displays (fluctuating effects) related to the second special symbol that has been suspended is started by the variation start process (S1310) described later, so the second This is because the number of reserved balls related to the special symbol decreases by one.

次いで、第2保留球格納エリア203eに格納されたデータをシフト処理する(S1306)。このデータシフト処理は、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1~第4エリアに格納されているデータを保留球実行エリア203fへ向けて順にシフトさせる処理であって、第2保留第1エリア→保留球実行エリア203f、第2保留第2エリア→第2保留第1エリア、第2保留第3エリア→第2保留第2エリア、第2保留第4エリア→第2保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 Next, the data stored in the second reserved ball storage area 203e is shifted (S1306). This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the second holding first to fourth areas of the second holding ball storage area 203e toward the holding ball execution area 203f. 1 area → Hold ball execution area 203f, 2nd hold 2nd area → 2nd hold 1st area, 2nd hold 3rd area → 2nd hold 2nd area, 2nd hold 4th area → 2nd hold 3rd area The data in each area is shifted in this way.

一方、S1304の処理において、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)が「0」であると判別されると(S1304:No)、次に、第1保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の作動保留球数N1)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S1307)。その結果、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)が「0」でなければ(S1307:Yes)、第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の実行開始タイミングであると判断し、まず、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)を1減算する(S1308)。これは、後述する変動開始処理(S1310)によって、保留されていた第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)のうち1の動的表示(変動演出)の実行が開始されるため、保留球数が1つ減少するためである。 On the other hand, in the process of S1304, if it is determined that the value of the second held ball counter 203b (operating held ball number N2) is "0" (S1304: No), then the first held ball number counter 203a It is determined whether or not the value (the number N1 of operation pending balls of the dynamic display (fluctuating effect) related to the first special symbol held in the main control device 110) is larger than "0" (S1307). As a result, if the value of the first held ball counter 203a (active held ball number N1) is not "0" (S1307: Yes), it is the timing to start executing the dynamic display (fluctuating effect) regarding the first special symbol. First, the value of the first held ball counter 203a (number of active held balls N1) is subtracted by 1 (S1308). This is because the execution of one of the dynamic displays (fluctuating effects) related to the first special symbol that has been held is started by the fluctuation start process (S1310) to be described later. This is because the number decreases by one.

次いで、第1保留球格納エリア203dに格納されたデータをシフト処理する(S1309)。このデータシフト処理は、第1保留球格納エリア203dの第1保留第1~第4エリアに格納されているデータを保留球実行エリア203fへ向けて順にシフトさせる処理であって、第1保留第1エリア→保留球実行エリア203f、第1保留第2エリア→第1保留第1エリア、第1保留第3エリア→第1保留第2エリア、第1保留第4エリア→第1保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 Next, the data stored in the first reserved ball storage area 203d is shifted (S1309). This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first holding areas 1 to 4 of the first holding ball storage area 203d toward the holding ball execution area 203f. 1 area → Hold ball execution area 203f, 1st hold 2nd area → 1st hold 1st area, 1st hold 3rd area → 1st hold 2nd area, 1st hold 4th area → 1st hold 3rd area The data in each area is shifted in this way.

S1306又はS1309のデータシフト処理の後は、データシフト処理により保留球実行エリア203fに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81に対する変動開始処理を実行し(S1310)、タイマ割込処理(図38参照)に戻る。なお、変動開始処理(S1310)については、図41を参照して後述する。 After the data shift process in S1306 or S1309, a fluctuation start process is executed for the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81 based on the values of various counters stored in the reserved ball execution area 203f by the data shift process. (S1310), and returns to the timer interrupt process (see FIG. 38). Note that the fluctuation start process (S1310) will be described later with reference to FIG. 41.

S1307の処理において、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)が「0」であると判別されると(S1307:No)、第3図柄表示装置81においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判別する(S1311)。この判別処理では、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信した後、第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N1又は作動保留球数N2)のいずれかの値が「0」より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。 In the process of S1307, if it is determined that the value of the first held ball counter 203a (the number of active held balls N1) is "0" (S1307: No), a demonstration effect is performed on the third symbol display device 81. In other words, it is determined whether the demonstration is in progress (S1311). In this determination process, after transmitting a demo command to the display control device 114 via the audio lamp control device 113, the value of the first held ball number counter 203a or the second held ball number counter 203b (active held ball number N1 or activated The period until any value of the number of reserved pitches (N2) is determined to be greater than "0" is determined to be during the demonstration.

そして、デモ中ではないと判別された場合は(S1311:No)、音声ランプ制御装置113へ送信すべきデモコマンドを設定して(S1312)、タイマ割込処理(図38参照)に戻る。一方、デモ中であると判別された場合は(S1311:Yes)、そのままタイマ割込処理(図38参照)に戻る。S1312の処理で設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図38のS1101参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 If it is determined that the demo is not in progress (S1311: No), a demo command to be sent to the audio lamp control device 113 is set (S1312), and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 38). On the other hand, if it is determined that the demo is in progress (S1311: Yes), the process directly returns to the timer interrupt process (see FIG. 38). The demo command set in the process of S1312 is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is then executed during the external output process of the timer interrupt process (see S1101 in FIG. 38). It is sent to the audio lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、デモコマンドを受信すると、表示用デモコマンドを表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114は、表示用デモコマンドの受信に基づいて、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示するように制御を行う。 When the voice lamp control device 113 receives the demo command, it sends a display demo command to the display control device 114, and the display control device 114 sends a demo command to the third symbol display device 81 based on the reception of the display demo command. Performs control to display effects.

ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後、所定時間が経過したときに保留球が1つも存在しない場合である。よって、変動停止後、所定時間経過しても変動演出が開始されない場合は、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示される。 Here, the demonstration command is set when, as described above, there is no held ball when a predetermined period of time has passed after the fluctuation has stopped. Therefore, if the variation effect is not started even after a predetermined period of time has passed after the variation is stopped, a demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81.

なお、S1311の処理においてデモ中ではない(S1311:No)と判断された場合に、さらに、変動停止後、前記所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したか否かを判断する処理を実行し、変動停止後、第2の所定時間が経過したことをもってS1312の処理を実行してデモコマンドを設定するようにしてもよい。これにより、変動停止後、保留球が1つも存在しない場合に、すぐにデモ演出を開始することなく、比較的長い時間、その停止した変動演出の停止図柄を遊技者に見せることができる。 Note that if it is determined in the process of S1311 that the demo is not in progress (S1311: No), a process of determining whether a second predetermined time period longer than the predetermined time period has elapsed after the fluctuation is stopped is performed. The demo command may be set by executing the process of S1312 when the second predetermined time period has elapsed after the fluctuation has stopped. Thereby, when there are no reserved balls after the fluctuation is stopped, the stopped symbols of the stopped fluctuation performance can be shown to the player for a relatively long time without starting the demonstration performance immediately.

S1302の処理において、特別図柄表示装置37の表示態様が動的表示中であると判別されると(S1302:Yes)、動的表示時間(変動時間)が経過したか否かを判別する(S1313)。特別図柄表示装置37の動的表示中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この動的表示時間(変動時間)が経過していなければ(S1313:No)、特別図柄表示装置37の表示を更新して(S1314)、タイマ割込処理(図38参照)に戻る。 In the process of S1302, when it is determined that the display mode of the special symbol display device 37 is dynamically displayed (S1302: Yes), it is determined whether the dynamic display time (variable time) has elapsed (S1313 ). The display time during the dynamic display of the special symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this dynamic display time If (variable time) has not elapsed (S1313: No), the display on the special symbol display device 37 is updated (S1314), and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 38).

第5実施形態では、特別図柄表示装置37のLED37aにおいて、動的表示が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、LED37aの表示態様が設定される。 In the fifth embodiment, the display mode of the LED 37a of the special symbol display device 37 is set, for example, until a variable time elapses after dynamic display is started.

一方、特別図柄表示装置37における動的表示の動的表示時間(変動時間)が経過していれば(S1313:Yes)、特別図柄表示装置37に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する(S1315)。停止図柄は、図41を参照して後述する変動開始処理(S1310)によって予め設定される。変動開始処理では、S1306又はS1309の処理によって保留球実行エリア203fに格納された大当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定され、大当たりである場合には、大当たり種別カウンタC2の値により、大当たり時におけるラウンド数と、大当たり後に発生し得る遊技状態とが決定される。 On the other hand, if the dynamic display time (variable time) of the dynamic display on the special symbol display device 37 has elapsed (S1313: Yes), a display mode corresponding to the stopped symbol is set for the special symbol display device 37. (S1315). The stop symbols are set in advance by a fluctuation start process (S1310) which will be described later with reference to FIG. In the fluctuation start process, whether or not it is a jackpot is determined according to the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203f by the process of S1306 or S1309, and if it is a jackpot, the value of the jackpot type counter C2 is determined. Accordingly, the number of rounds at the time of a jackpot and the gaming state that may occur after the jackpot are determined.

S1315の処理で停止図柄に対応した特別図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81における変動演出の停止図柄を、特別図柄表示装置37におけるLED37aの表示と同調して確定表示させるために、確定コマンドを設定して(S1316)、処理をS1317へ移行する。確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて実行中の変動演出を確定表示させるためコマンドである。音声ランプ制御装置113は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して表示用確定コマンドを送信する。表示制御装置114は、表示用確定コマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出を停止して、停止図柄を確定表示させるように構成されている。 When the display mode of the special symbol display device 37 corresponding to the stop symbol is set in the process of S1315, the stop symbol of the variable performance on the third symbol display device 81 is synchronized with the display of the LED 37a on the special symbol display device 37. In order to confirm the display, a confirmation command is set (S1316), and the process moves to S1317. The confirmation command is a command for causing the third symbol display device 81 to confirm and display the variable performance being executed. When the audio lamp control device 113 receives this confirmation command, it transmits a display confirmation command to the display control device 114. The display control device 114 is configured to stop the fluctuating performance of the third symbol on the third symbol display device 81 and display the stopped symbol in a determined manner by receiving the display confirmation command.

S1317の処理では、「時短機能」が付加されている遊技状態か否かを判別するために、RAM203に設けられた時短カウンタ(図示せず)の値が「0」よりも大きいか否かを判別する(S1317)。この時短カウンタは、大当たり処理において、大当たり種別「確変A」又は「確変B」と判別された場合に「10000」がセットされ、大当たり種別「時短A」と判別された場合に「100」がセットされ、大当たり種別「時短B」と判別された場合に「50」がセットされるように構成されている。なお、大当たり種別「確変A」又は「確変B」と判別された場合に、回数ではなく、次回大当たりが発生するまで「時短機能」が有効となるように設定してもよい。 In the process of S1317, in order to determine whether or not the gaming state has a "time saving function" added, it is determined whether the value of a time saving counter (not shown) provided in the RAM 203 is greater than "0". It is determined (S1317). In the jackpot process, this time saving counter is set to "10000" when the jackpot type is determined to be "Probable Variable A" or "Probable Variable B", and is set to "100" when the jackpot type is determined to be "Time Saving A". It is configured such that "50" is set when it is determined that the jackpot type is "time saving B". In addition, when it is determined that the jackpot type is "probable variable A" or "probable variable B", the "time saving function" may be set to be valid until the next jackpot occurs, instead of the number of times.

S1317の処理において、時短カウンタの値が「0」でなければ(S1317:Yes)、「時短機能」が付加されている遊技状態であり、いずれかの特別図柄の動的表示(変動演出)が1回終了したので、時短カウンタの値を1減算し(S1318)、この特図変動処理(S1110)を終了し、タイマ割込処理(図38参照)に戻る。ここで、S1318の処理により、時短カウンタの値が「0」となった場合、遊技状態を「時間短縮状態」から「通常遊技状態」へと遷移させるとともに、音声ランプ制御装置113等に対して遊技状態が変化(「時間短縮状態」が終了、「通常遊技状態」へ変化等)することを示す遊技状態コマンドを送信する。一方、S1317の処理において、時短カウンタの値が「0」であれば(S1317:No)、「時短機能」が付加されていないため、S1318の処理をスキップして、この特図変動処理(S1110)を終了し、タイマ割込処理(図38参照)に戻る。 In the process of S1317, if the value of the time-saving counter is not "0" (S1317: Yes), the game state is in which a "time-saving function" is added, and the dynamic display (fluctuation effect) of any of the special symbols is Since it has been completed once, the value of the time saving counter is decremented by 1 (S1318), this special symbol variation process (S1110) is ended, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 38). Here, if the value of the time saving counter becomes "0" through the process of S1318, the gaming state is transitioned from the "time saving state" to the "normal gaming state", and the audio lamp control device 113 etc. Sends a gaming state command indicating that the gaming state is changing (“time reduction state” ends, changes to “normal gaming state”, etc.). On the other hand, in the process of S1317, if the value of the time-saving counter is "0" (S1317: No), the "time-saving function" is not added, so the process of S1318 is skipped, and this special figure fluctuation process (S1110 ) and returns to the timer interrupt process (see FIG. 38).

上記遊技状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理(図38参照)のS1101の処理で、該遊技状態コマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、遊技状態コマンドを受信すると、それに基づき表示用遊技状態コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。 The above game state command is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the process of S1101 of the timer interrupt process (see FIG. 38) that is executed next, the game state command is sent to the voice lamp control device. 113. When the audio lamp control device 113 receives the game state command, it generates a display game state command based on it and transmits it to the display control device 114.

次に、図41を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特図変動処理(S1110)の一処理である変動開始処理(S1310)について説明する。図41は、変動開始処理(S1310)を示したフローチャートである。この変動開始処理(S1310)は、遊技状態に応じて保留球実行エリア203fに格納された各種カウンタの値に基づき、大当たり又はハズレの抽選(大当たり抽選)を行うと共に、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる動的表示および変動演出の動的パターン(変動パターン及び停止種別)等を決定する。 Next, with reference to FIG. 41, the variation start process (S1310) which is one process of the special figure variation process (S1110) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 41 is a flowchart showing the fluctuation start process (S1310). This fluctuation start processing (S1310) performs a jackpot or loss lottery (jackpot lottery) based on the values of various counters stored in the reserved ball execution area 203f according to the gaming state, and also performs a jackpot lottery (jackpot lottery). 3. The dynamic display and the dynamic pattern (variation pattern and stop type) of the variation effect performed on the 3-symbol display device 81 are determined.

変動開始処理(S1310)では、まず、遊技状態を判別するために、現在の遊技状態が特別図柄の高確率状態、即ち、「確率変動状態」中であるか否かを判別する(S1321)。判別の結果、「確率変動状態」中でなければ(S1321:No)、遊技状態が「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」であり、特別図柄の大当たり確率が低確率状態であるので、低確率状態用の大当たり乱数テーブル202aを設定し(S1322)、処理をS1324へ移行する。一方、「確率変動状態」中であると判別された場合は(S1323:Yes)、特別図柄の大当たり確率が高確率状態であるので、高確率状態用の大当たり乱数テーブル202aを設定し(S1323)、処理をS1324へ移行する。 In the fluctuation start process (S1310), first, in order to determine the gaming state, it is determined whether the current gaming state is in a high probability state of special symbols, that is, a "probability fluctuation state" (S1321). As a result of the determination, if it is not in the "probability fluctuation state" (S1321: No), the gaming state is the "normal gaming state" or the "time reduction state", and the jackpot probability of the special symbol is in the low probability state. A jackpot random number table 202a for the probability state is set (S1322), and the process moves to S1324. On the other hand, if it is determined that the state is in the "probability fluctuation state" (S1323: Yes), the jackpot probability of the special symbol is in a high probability state, so the jackpot random number table 202a for the high probability state is set (S1323). , the process moves to S1324.

S1324の処理では、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、S1322又はS1323において設定された大当たり乱数テーブル202a(図32参照)とに基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選(当否判定)処理を行う(S1324)。 In the process of S1324, it is determined whether or not it is a jackpot based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203f and the jackpot random number table 202a (see FIG. 32) set in S1322 or S1323. A jackpot lottery (determination of success or failure) processing is performed (S1324).

第5実施形態のパチンコ機10では、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタC1の値とその時々の遊技状態(モード)との関係に基づいて判別される。上述した通り、大当たり乱数テーブル202aにおいて、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が通常の低確率状態(「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)にある場合には、「7,307,582」が大当たり乱数値として規定される。また、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が高確率状態(「確率変動状態」)にある場合には「28,122,298,390,486,567,656,750,866」が大当たり乱数値として規定される。 In the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, whether or not there is a jackpot is determined based on the relationship between the value of the jackpot random number counter C1 and the gaming state (mode) at the time. As mentioned above, in the jackpot random number table 202a, when the possible gaming state (mode) of the pachinko machine 10 is the normal low probability state (“normal gaming state” or “time reduction state”), “7,307 , 582'' is defined as the jackpot random value. In addition, when the possible gaming state (mode) of the pachinko machine 10 is in a high probability state (“probability fluctuation state”), “28,122,298,390,486,567,656,750,866” is a jackpot. Specified as a random value.

S1324の処理では、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、これら大当たり乱数テーブル202aにて規定される大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。S1324の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S1324:Yes)、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、第1特別図柄に対応する特図1用大当たり種別テーブル202b1(図33(a)参照)又は第2特別図柄に対応する特図2用大当たり種別テーブル202b2(図33(b)参照)とに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S1325)。 In the process of S1324, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203f is compared with the jackpot random number values defined in the jackpot random number table 202a, and if they match, the jackpot is determined. It is determined that As a result of the processing in S1324, if it is determined that it is a jackpot (S1324: Yes), the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203f and the jackpot for special figure 1 corresponding to the first special symbol. The display mode at the time of a jackpot is set based on the type table 202b1 (see FIG. 33(a)) or the special figure 2 jackpot type table 202b2 (see FIG. 33(b)) corresponding to the second special symbol (S1325 ).

この処理では、大当たり種別テーブル202bによって、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり後に「確率変動状態」へ移行する「10R確変大当たり」に対応する「確変A」か、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり後に「確率変動状態」へ移行する「4R確変大当たり」に対応する「確変B」か、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり後に「時間短縮状態」へ移行する「10R時短大当たり」に対応する「時短A」か、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり後に「時間短縮状態」へ移行する「4R時短大当たり」に対応する「時短B」か、が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、特別図柄表示装置37における大当たり時の表示態様(LED37aの表示態様)が設定される。 In this process, according to the jackpot type table 202b, the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203f, that is, after a jackpot with a maximum number of rounds of 10, is changed to a "probability fluctuation state". Either "Probable Variable A" corresponding to "10R Probable Variable Jackpot" which transitions to "Probable Variable Jackpot" which transitions to "Probability Variable Jackpot" which transitions to "Probability Variable State" after the maximum number of rounds is 4 rounds, or "Probable Variable B" corresponding to "4R Probable Variable Jackpot" which transitions to "Probability Variable State" after the maximum number of rounds is 4 rounds. "Time saving A" corresponding to the "10R time saving jackpot" which shifts to the "time saving state" after a jackpot of 10 rounds, or "4R time saving jackpot" which shifts to the "time saving state" after the maximum number of rounds is a jackpot of 4 rounds. It is determined whether it is "Time saving B" corresponding to "." Then, based on the determined jackpot type, the display mode (display mode of the LED 37a) at the time of a jackpot on the special symbol display device 37 is set.

具体的には、保留球実行エリア203fに格納されているデータが第1保留球格納エリア203dからシフトされたデータであった場合、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、特図1用大当たり種別テーブル202b1(図33(a)参照)とに基づいて大当たり種別が決定される。また、保留球実行エリア203fに格納されているデータが第2保留球格納エリア203eからシフトされたデータであった場合、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、特図2用大当たり種別テーブル202b2(図33(b)参照)とに基づいて大当たり種別が決定される。 Specifically, when the data stored in the held ball execution area 203f is data shifted from the first held ball storage area 203d, the value of the jackpot type counter C2 stored in the held ball execution area 203f. The jackpot type is determined based on the special figure 1 jackpot type table 202b1 (see FIG. 33(a)). In addition, if the data stored in the held ball execution area 203f is data shifted from the second held ball storage area 203e, the value of the jackpot type counter C2 stored in the held ball execution area 203f and the special The jackpot type is determined based on the jackpot type table 202b2 for FIG. 2 (see FIG. 33(b)).

次に、大当たり時の変動パターンを決定し(S1326)、S1329の処理へ移行する。具体的には、S1325で決定された大当たり種別(表示態様)と、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて大まかな演出態様を選択し、その選択された大まかな演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて具体的な動的表示(変動演出)の動的時間(変動時間)が決定される。この大当たり時の変動パターンの決定では、まず、その大当たり種別(表示態様)とに応じて、使用する停止パターンテーブル202dを選択する。 Next, a fluctuation pattern at the time of a jackpot is determined (S1326), and the process moves to S1329. Specifically, a rough production mode is selected based on the jackpot type (display mode) determined in S1325 and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the held ball execution area 203f, and the selected Based on the value of the variation type counter CS1, a dynamic time (variation time) of a specific dynamic display (variation production) is determined from among the rough production modes. In determining the fluctuation pattern at the time of this jackpot, first, the stop pattern table 202d to be used is selected according to the jackpot type (display mode).

具体的には、例えば、S1325の処理において大当たり種別として「10R確変大当たり」に対応する「確変A」が設定された場合は、「確変A」用に設けられた停止パターンテーブル202d(例えば、確変A用停止パターンテーブル)において、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。また、大当たり種別として「4R確変大当たり」に対応する「確変B」が設定された場合は、「確変B」用に設けられた停止パターンテーブル202d(例えば、確変B用停止パターンテーブル)において、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。また、大当たり種別として「10R時短大当たり」に対応する「時短A」が設定された場合は、「時短A」用に設けられた停止パターンテーブル202d(例えば、時短A用停止パターンテーブル)において、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。また、大当たり種別として「4R時短大当たり」に対応する「時短B」が設定された場合は、「時短B」用に設けられた停止パターンテーブル202d(例えば、時短B用停止パターンテーブル)において、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。 Specifically, for example, if "probable variable A" corresponding to "10R probability variable jackpot" is set as the jackpot type in the process of S1325, the stop pattern table 202d provided for "probable variable A" (for example, In the stop pattern table for A), the performance mode associated with the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the held ball execution area 203f is selected. In addition, if "Probable Variable B" corresponding to "4R Probable Variable Jackpot" is set as the jackpot type, the pending The performance mode associated with the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the ball execution area 203f is selected. In addition, if "Time-saving A" corresponding to "10R Time-saving jackpot" is set as the jackpot type, in the stop pattern table 202d provided for "Time-saving A" (for example, the stop pattern table for Time-saving A), the hold The performance mode associated with the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the ball execution area 203f is selected. In addition, if "Time Saving B" corresponding to "4R Time Saving Jacket" is set as the jackpot type, in the stop pattern table 202d provided for "Time Saving B" (for example, stop pattern table for Time Saving B), the hold The performance mode associated with the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the ball execution area 203f is selected.

そして、S1326の処理において設定された演出態様毎に設けられた変動パターンテーブル202eのグループにおいて、保留球実行エリア203fに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 Then, in the group of the variation pattern table 202e provided for each performance mode set in the process of S1326, the variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the held ball execution area 203f is selected. . Then, the variation time is set based on the relationship between the predefined variation pattern and the variation time.

一方、S1324の処理で大当たりではないと判別された場合には(S1324:No)、ハズレ時の表示態様を設定する(S1327)。S1327の処理では、特別図柄表示装置37の表示態様をハズレ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値と第1保留球数カウンタ203a又は(及び)第2保留球数カウンタ203bの値と現在の遊技状態とに基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出態様として、「非リーチ(ショート)」演出態様、「非リーチ(ロング)」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様のいずれかを設定する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1324 that it is not a jackpot (S1324: No), a display mode for a loss is set (S1327). In the process of S1327, the display mode of the special symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the losing symbol, and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball execution area 203f and the first reserved ball number counter are set. Based on the value of 203a or (and) the second reserved ball counter 203b and the current gaming state, the performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 is "non-reach (short)" production mode, "non-reach (Long)” presentation mode, “Normal reach” presentation mode, “Super reach” presentation mode, or “Special reach” presentation mode.

第5実施形態では、パチンコ機10の遊技状態が「確率変動状態」であるか、「時間短縮状態」であるか、「通常遊技状態」であるかに応じて、各演出態様に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるように停止パターンテーブル202dが設定されている。 In the fifth embodiment, depending on whether the gaming state of the pachinko machine 10 is a "probability fluctuation state", a "time reduction state", or a "normal gaming state", a stop corresponding to each performance mode is provided. The stop pattern table 202d is set so that the range of values of the pattern selection counter C3 is different.

次に、ハズレ時の変動パターンを決定し(S1328)、S1329の処理へ移行する。S1328の処理では、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、ハズレ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。具体的には、S1327の処理において決定されたハズレ時の表示態様(演出態様)毎に設けられた変動パターンテーブル202eのグループにおいて、保留球実行エリア203fに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 Next, a fluctuation pattern at the time of a loss is determined (S1328), and the process moves to S1329. In the process of S1328, a variable time is determined in the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81 until the symbol is stopped and displayed in the case of a losing symbol. Specifically, in the group of the variation pattern table 202e provided for each display mode (performance mode) at the time of loss determined in the process of S1327, the value of the variation type counter CS1 stored in the held ball execution area 203f. Select the variation pattern associated with. Then, the variation time is set based on the relationship between the predefined variation pattern and the variation time.

このように、大当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、ハズレ時における演出態様および変動パターンの設定処理とを、同じ乱数値C3,CS1を用いて同じ判定プログラムによって判定して決定することで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減することができる。 In this way, the process of setting the production mode and variation pattern at the time of a jackpot and the process of setting the production mode and variation pattern at the time of a loss are judged and determined by the same determination program using the same random numbers C3 and CS1. This makes it possible to standardize programs and reduce development man-hours during development.

S1329の処理では、S1326及びS1328の処理によって決定された変動パターンの応じた変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターンに応じた変動時間を表示制御装置114へ通知する変動パターンコマンドを設定する(S1329)。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選し、該大当たりが「10R確変大当たり」に対応する「確変A」であって、さらに、「25秒」の「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、大当たり・「確変A」・「25秒」の「スーパーリーチ」を示す変動パターンコマンドが設定される。また、大当たり抽選にハズレて、さらに、「25秒」の「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、ハズレ・「25秒」の「スーパーリーチ」を示す変動パターンコマンドが設定される。このように、変動演出が同じ変動時間であっても、変動パターンコマンドに変動演出の当否と大まかな変動パターンの内容も併せて設定することで、音声ランプ制御装置113は、当否を含む演出態様の内容と変動時間とを把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の変動パターンを決定することができる。 In the processing of S1329, based on the variation time corresponding to the variation pattern determined in the processing of S1326 and S1328, the variation time is notified to the display control device 114 via the audio lamp control device 113. A pattern command is set (S1329). Specifically, for example, if you win a jackpot lottery, the jackpot is "Probable Variable A" which corresponds to "10R Probable Variable Jackpot", and the variation pattern of "Super Reach" of "25 seconds" is selected. In this case, a variation pattern command indicating a jackpot, "Probability Variable A", and "Super Reach" of "25 seconds" is set. In addition, if you lose the jackpot lottery and the variation pattern of "25 seconds" "Super Reach" is selected, a variation pattern command indicating the loss/"25 seconds" "Super Reach" will be set. . In this way, even if the variable effects have the same variation time, by setting the appropriateness of the variable effect and the general content of the variation pattern in the variable pattern command, the audio lamp control device 113 can control the effect mode including the appropriateness. By understanding the contents and the variation time, it is possible to determine the variation pattern of the variation performance in more detail based on that information.

また、S1325又はS1327の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定し(S1330)、特図変動処理(図40参照)へ戻る。具体的には、例えば、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「10R確変大当たり」である「確変A」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「7」図柄等)は特定せずに、「確変A」であることを示す停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「4R時短大当たり」である「時短B」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「4」図柄等)は特定せずに、「時短B」であることを示す停止種別コマンドを設定する。 In addition, a stop type command is set to notify the display control device 114 via the audio lamp control device 113 of the stop type set in the process of S1325 or S1327 (S1330), and the special figure fluctuation process (see FIG. 40) ) Return to Specifically, for example, if you win a jackpot and the content of the jackpot is "Probable Variable A" which is "10R Probable Variable Jacket", the specific stopping mode of the third symbol (for example, "7" symbol, etc.) is not specified, but a stop type command indicating that it is "probable variation A" is set. Also, if you win a jackpot and the content of the jackpot is "Time Saving B" which is "4R Time Saving Jacket", the specific stopping mode of the third symbol (for example, "4" symbol, etc.) is not specified. , sets a stop type command that indicates "time saving B".

一方、大当たりに当選せず、さらに、「スーパーリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「787」等)は特定せずに、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様であることを示す停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選せず、さらに、「ノーマルリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「737」等)は特定せずに、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様であることを示す停止種別コマンドを設定する。さらに、大当たりに当選せず、さらに、「非リーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「258」等)は特定せずに、ハズレ時の「非リーチ」演出態様であることを示す停止種別コマンドを設定する。 On the other hand, if you do not win the jackpot and the "Super Reach" production mode is selected, the specific stopping mode of the third symbol (for example, "787" etc.) will not be specified, and the " Set a stop type command that indicates the "Super Reach" production mode. In addition, if you do not win the jackpot and the "Normal Reach" production mode is selected, the "Normal Reach" effect at the time of loss without specifying the specific stopping mode of the third symbol (for example, "737", etc.) ” Set a stop type command that indicates the production mode. Furthermore, if you do not win the jackpot and the "non-reach" production mode is selected, the specific stopping mode of the third symbol (for example, "258" etc.) will not be specified, and the " Set a stop type command that indicates the "non-reach" production mode.

このように、停止種別コマンドに変動演出の当否に基づいた大まかな停止種別を設定することで、音声ランプ制御装置113(表示制御装置114)は、当否に基づいた停止種別を把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の停止結果を決定することができる。 In this way, by setting a rough stop type based on the propriety of the variation effect in the stop type command, the audio lamp control device 113 (display control device 114) can grasp the stop type based on the propriety of the variation effect and Based on this information, it is possible to determine the stopping result of the variable effect in more detail.

これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理(図38参照)のS1101の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドや停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用変動パターンコマンドや表示種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。 These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are stored in the process of S1101 of the timer interrupt process (see FIG. 38) that is executed next. It is sent to the audio lamp control device 113. When the audio lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command and the stop type command, it generates a display fluctuation pattern command and a display type command based on the fluctuation pattern command and transmits them to the display control device 114.

次に、図42を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図42は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。 Next, with reference to FIG. 42, a startup process executed by the MPU 201 in the main controller 110 when the main controller 110 is powered on will be described. FIG. 42 is a flowchart showing this startup process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on.

立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1701)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(第5実施形態では、「1秒」)を実行する(S1702)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1703)。 In the start-up process, first, initial setting process associated with power-on is executed (S1701). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the audio lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operational, a wait process (in the fifth embodiment, “1 second”) is performed. ) is executed (S1702). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1703).

その後は、RAM消去スイッチ122(図6参照)がオンされているか否かを判別し(S1704)、オンされていれば(S1704:Yes)、処理をS1711へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1704:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1705)、記憶されていなければ(S1705:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1711へ移行する。 Thereafter, it is determined whether the RAM erase switch 122 (see FIG. 6) is turned on (S1704), and if it is turned on (S1704: Yes), the process moves to S1711. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1704: No), it is further determined whether power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1705), and if it is not stored (S1705: No). , since there is a possibility that the process at the time of the previous power-off did not end normally, the process also moves to S1711 in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1705:Yes)、RAM判定値を算出し(S1706)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1707:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1711へ移行する。 If power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1705: Yes), a RAM judgment value is calculated (S1706), and if the calculated RAM judgment value is not normal (S1707: No), that is, the calculated RAM If the judgment value does not match the RAM judgment value saved when the power was cut off, the backed up data has been destroyed, and the process also moves to S1711 in such a case.

なお、図43のS1806でも説明するが、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 Note that, as will be explained in S1806 of FIG. 43, the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM judgment value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S1711の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1711)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1712,S1713)を実行する。 In the process of S1711, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 serving as a sub-side control device (peripheral control device) (S1711). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and becomes ready to start ball payout control. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes initialization processing of the RAM 203 (S1712, S1713).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAM203の初期化処理(S1712,S1713)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1712,S1713)を実行する。RAM203の初期化処理(S1712,S1713)では、RAM203の使用領域を「0」クリアし(S1712)、その後、RAM203に初期値を設定する(S1713)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1710の処理へ移行する。 As described above, in this pachinko machine 10, when the RAM data is to be initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed at the time of execution of the startup process, the initialization process of the RAM 203 (S1712, S1713) is executed. In addition, in the case where power-off occurrence information is not set or if a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the RAM 203 initialization processing (S1712, S1713) is similarly executed. . In the RAM 203 initialization process (S1712, S1713), the used area of the RAM 203 is cleared to "0" (S1712), and then an initial value is set in the RAM 203 (S1713). After executing the initialization process of the RAM 203, the process moves to S1710.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1704:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1705:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1707:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1708)。そして、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1709)、S1710の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1704: No), the power-off occurrence information is stored (S1705: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal ( S1707: Yes), the information on the occurrence of power outage is cleared while retaining the data backed up in the RAM 203 (S1708). Then, a payout return command upon power restoration is transmitted to return the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of power cutoff (S1709), and the process proceeds to S1710. When the payout control device 111 receives this payout return command, it becomes ready to start ball payout control while retaining the data stored in the RAM 213.

S1710の処理では、割込みを許可する(S1710)。その後、後述するメイン処理(図43参照)に移行する。 In the process of S1710, interrupts are permitted (S1710). Thereafter, the process moves to main processing (see FIG. 43), which will be described later.

次に、図43を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図43は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別してカウンタの更新処理と電源断時処理とが実行される。 Next, with reference to FIG. 43, a description will be given of the main processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the start-up processing described above. FIG. 43 is a flowchart showing this main processing. This main processing is broadly divided into counter update processing and power-off processing.

メイン処理では、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1801)。そして、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1801:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1802,S1803)。 In the main process, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1801). If the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1801: No), the power failure signal SG1 is not output from the power failure monitoring circuit 252, and the power source is not shut off. Therefore, in such a case, the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1802, S1803).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1802)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第5実施形態では「899」、「99」)に達した際、「0」にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1107(図38参照)の処理と同一の方法によって実行し(S1803)、S1801の処理へ移行する。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1802). Specifically, when the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and the counter value reaches the maximum value ("899", "99" in the fifth embodiment), , clear to "0". Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding counter buffer 203c areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process in S1107 (see FIG. 38) (S1803), and the process moves to S1801.

ここで、このメイン処理が実行されている間、図38を参照して説明したタイマ割込処理が所定時間間隔(第5実施形態では、「4ミリ秒」)で起動され実行される。タイマ割込処理では、遊技の状態に応じて異なる処理が実行される。例えば、大当たり中には、可変入賞装置65の開閉を制御する実行が行われ、スルーゲート67への球の通過があれば、普通図柄表示装置83による普通図柄の可変表示に関する表示制御が行われる。また、特別図柄表示装置37での動的表示を開始する場合に実行される大当たり抽選では、高確率状態か低確率状態かによって、取得した大当たり乱数カウンタC1と比較する大当たり乱数値の数が異なってくる。よって、1回のタイマ割込処理の実行にかかる時間は、遊技の状態に応じて変化することになる。従って、一のタイマ割込処理が終了してから次のタイマ割込処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく、その時々の遊技の状態に応じて変化する。 Here, while this main process is being executed, the timer interrupt process described with reference to FIG. 38 is activated and executed at predetermined time intervals ("4 milliseconds" in the fifth embodiment). In the timer interrupt process, different processes are executed depending on the state of the game. For example, during a jackpot, opening and closing of the variable winning device 65 is controlled, and if a ball passes through the through gate 67, display control regarding variable display of normal symbols by the normal symbol display device 83 is performed. . In addition, in the jackpot lottery executed when starting the dynamic display on the special symbol display device 37, the number of jackpot random numbers compared with the acquired jackpot random number counter C1 differs depending on whether it is in a high probability state or a low probability state. It's coming. Therefore, the time required to execute one timer interrupt process will vary depending on the state of the game. Therefore, the remaining time from the end of one timer interrupt process to the execution timing of the next timer interrupt process is not constant, but changes depending on the state of the game at the time.

メイン処理の一処理である上記のS1802,S1803の処理は、このタイマ割込処理の残余時間の中で実行されることになる。つまり、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新が繰り返し実行されることになるので、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、大当たり乱数カウンタC1の初期値、普図当たりカウンタC4の初期値)とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。特に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2とをランダムに更新することによって、これらを更新の初期値として使用する大当たり乱数カウンタC1及び普図当たりカウンタC4の更新に、ランダム性を持たせることができる。 The processes of S1802 and S1803 described above, which are part of the main process, are executed within the remaining time of this timer interrupt process. In other words, since the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are repeatedly updated using this remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are repeatedly updated. The counter CINI2 (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1, the initial value of the normal hit counter C4) can be randomly updated, and the variation type counter CS1 can also be updated randomly. In particular, by randomly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, it is possible to randomly update the jackpot random number counter C1 and the common figure counter C4, which use these as initial values for updating. It can be given gender.

また、S1801の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1801:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、後述する図42のNMI割込処理が実行されたので、S1804以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1804)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1805)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1806)、RAM203のアクセスを禁止して(S1807)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, in the process of S1801, if power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1801: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power outage or the power is turned off, and a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt processing shown in FIG. 42, which will be described later, has been executed, so that the processing at power-off after S1804 is executed. First, generation of each interrupt process is prohibited (S1804), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113). (S1805). Then, a RAM judgment value is calculated, the value is saved (S1806), access to the RAM 203 is prohibited (S1807), and an infinite loop is continued until the power is completely cut off and processing can no longer be executed. Here, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S1801の処理は、タイマ割込処理(図38参照)の残余時間内に行われるS1802とS1803の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。これにより、主制御装置110のメイン処理において、タイマ割込処理による各種設定が終了し、また、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新が終わったタイミングで、電源断の発生情報を確認している。よって、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理(図42参照)の終了後、処理をS1801の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1801の処理から開始することができる。 Note that the process in S1801 is executed at the end of one cycle of the processes in S1802 and S1803, which are performed within the remaining time of the timer interrupt process (see FIG. 38). As a result, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of power outage is checked at the timing when various settings by timer interrupt processing are completed and the updates of each counter CINI1, CINI2, and CS1 are completed. . Therefore, when recovering from a power-off state, the process can be started from the process of S1801 after the start-up process (see FIG. 42) is completed. That is, the process can be started from the process of S1801, as in the case where it is initialized in the start-up process.

従って、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1701)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1801の処理から開始することができる。その結果、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved during power-off processing, the stack pointer is saved in the initial setting processing (S1701). By setting it to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S1801. As a result, the control burden on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

第5実施形態では、定期的に実行する処理をタイマ割込処理(図38参照)で実行し、メイン処理(図43参照)において、タイマ割込処理の残余時間に各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新を実行する場合について説明したが、タイマ割込処理にて実行していた処理の一部または全部を、メイン処理の中で所定時間(例えば、「4ミリ秒」)毎に実行するように構成してもよい。例えば、第5実施形態においてタイマ割込処理にて実行していた賞球計数信号,払出異常信号読み込み処理(S1102)、大当たり処理(S1103)、普通電役制御処理(S1104)及びスイッチ読み込み処理(S1105)、始動入賞処理(S1108)、ゲート通過処理(S1109)、特図変動処理(S1110)、普図変動処理(S1111)、発射制御処理(S1112)の一部または全部を、タイマ割込処理ではなく、メイン処理の中で「4ミリ秒」毎に実行するように構成してもよい。 In the fifth embodiment, the process to be executed periodically is executed by the timer interrupt process (see FIG. 38), and in the main process (see FIG. 43), each counter CINI1, CINI2, CS1 is Although we have explained the case where the update of It may be configured as follows. For example, the prize ball counting signal and payout abnormal signal reading process (S1102), the jackpot process (S1103), the normal power control process (S1104), and the switch reading process (S1102), which were executed in the timer interrupt process in the fifth embodiment, S1105), start winning process (S1108), gate passing process (S1109), special pattern variation process (S1110), regular pattern variation process (S1111), and firing control process (S1112), some or all of which are performed by timer interrupt processing. Instead, it may be configured to be executed every "4 milliseconds" in the main processing.

この場合、メイン処理(図43参照)の中で所定時間(「4ミリ秒」)経過したか否かを判断するステップを設け、所定時間経過したと判断された場合のみ、所定時間毎に実行する処理を実行し、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間の経過の有無にかかわらず実行するようにしてもよい。これにより、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間毎に実行する処理の残余時間に実行されることになるが、所定時間毎に実行する処理は、遊技の状態に応じてその実行にかかる時間が変化するため、このように構成した場合であっても、各カウンタCINI1,CINI2,CS1をランダムに更新することができる。 In this case, a step is provided in the main process (see Figure 43) to determine whether a predetermined time (4 milliseconds) has elapsed, and only when it is determined that the predetermined time has elapsed, the step is executed every predetermined time. The counters CINI1, CINI2, and CS1 may be updated regardless of whether or not a predetermined period of time has elapsed. As a result, the counters CINI1, CINI2, and CS1 are updated during the remaining time of the process that is executed at predetermined time intervals, but the process that is executed at predetermined time intervals is executed depending on the state of the game. Since the time required for this changes, even with this configuration, each of the counters CINI1, CINI2, and CS1 can be randomly updated.

次いで、図42を参照して、停電等の発生した場合に主制御装置110において実行されるNMI割込処理について説明する。図42は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 42, the NMI interrupt process executed in main controller 110 when a power outage or the like occurs will be described. FIG. 42 is a flowchart showing NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like.

このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。NMI端子に停電信号SG1が入力されたMPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1901)、NMI割込処理を終了する。 Through this NMI interrupt processing, information on the occurrence of power outage is stored in the RAM 203. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. When the power outage signal SG1 is input to the NMI terminal, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts NMI interrupt processing, and stores the power outage occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power outage occurrence information (S1901 ), the NMI interrupt processing ends.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 Note that the above NMI interrupt process is similarly executed by the payout control device 111, and information on the occurrence of power outage is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

以上、説明したように、第5実施形態では、内枠12を外枠11に施錠した状態で(即ち、内枠12を外枠11から解錠させることなく)、パチンコ機10の正面側から裏面視認用窓部13aによって主基板表QRコード421a(及び主基板番号情報423)を読み取ることが可能に構成されているので、外枠11及び内枠12から前面枠14を解錠するのみで(内枠12を解錠することなく)、盤表QRコード401、枠表QRコード411及び主基板表QRコード421a(及び主基板番号情報423)を読み取ることができる。よって、パチンコ機10における遊技盤13、内枠12及び主制御装置110の組み合わせが適正か否かの確認作業を効率化することができる。 As described above, in the fifth embodiment, when the inner frame 12 is locked to the outer frame 11 (that is, without unlocking the inner frame 12 from the outer frame 11), from the front side of the pachinko machine 10. Since the main board front QR code 421a (and the main board number information 423) can be read through the rear viewing window 13a, the front frame 14 can be unlocked by simply unlocking the front frame 14 from the outer frame 11 and inner frame 12. It is possible to read the board QR code 401, the frame QR code 411, and the main board QR code 421a (and main board number information 423) (without unlocking the inner frame 12). Therefore, it is possible to streamline the work of checking whether the combination of the game board 13, inner frame 12, and main control device 110 in the pachinko machine 10 is appropriate.

また、第5実施形態では、主制御装置110に貼着されて裏面視認用窓部13aから視認可能な主基板シール420の主基板表QRコード421aが、遊技盤13に貼着された盤側シール400の盤表QRコード401、及び、内枠12に貼着された枠側シール410の枠表QRコード411と鉛直線上に重なるように配置される。これにより、製造メーカの担当者や遊技ホールの関係者が内枠12を施錠した状態で確認作業を行う場合に、各表QRコード401,411,421aの位置を把握し易くなるとともに、確認作業を効率化することができる。 In addition, in the fifth embodiment, the main board surface QR code 421a of the main board sticker 420 that is affixed to the main control device 110 and is visible from the rear viewing window 13a is on the board side that is affixed to the game board 13. The front QR code 401 of the sticker 400 and the frame QR code 411 of the frame side sticker 410 attached to the inner frame 12 are arranged so as to overlap on a vertical line. As a result, when a person in charge of the manufacturer or a person concerned with the game hall performs confirmation work with the inner frame 12 locked, it becomes easier to grasp the position of each table QR code 401, 411, 421a, and the confirmation work can be made more efficient.

さらに、第5実施形態では、主制御装置110は、第1実施形態の主制御装置110より、遊技盤13に対して背面視やや左側に位置するように配設され、主制御装置110の正面視(パチンコ機10の背面視)左下側に貼着された主基板シール420の主基板裏QRコード422が、遊技盤13の背面視左下側に貼着された盤側シール400の盤裏QRコード402、及び、内枠12の背面視左下側に貼着された枠側シール410の枠裏QRコード412と鉛直線上に重なるように配置される。これにより、製造メーカの担当者や遊技ホールの関係者が内枠12を開放した状態で確認作業を行う場合に、各裏QRコード402,412,422の位置を把握し易くなるとともに、遊技盤13、内枠12及び主制御装置110の確認作業を効率化することができる。 Furthermore, in the fifth embodiment, the main control device 110 is disposed so as to be located slightly to the left of the game board 13 when viewed from the back, compared to the main control device 110 of the first embodiment, and View (rear view of the pachinko machine 10) The main board back QR code 422 of the main board sticker 420 affixed to the lower left side of the game board 13 is the board back QR code of the board side seal 400 affixed to the lower left side of the game board 13 when viewed from the rear. The code 402 and the frame back QR code 412 of the frame side sticker 410 attached to the lower left side of the inner frame 12 in rear view are arranged so as to overlap on a vertical line. This makes it easier for the manufacturer's personnel and game hall personnel to understand the positions of the back QR codes 402, 412, and 422 when performing confirmation work with the inner frame 12 open. 13. The checking work of the inner frame 12 and the main control device 110 can be made more efficient.

また、盤側シール400の盤裏QRコード402と、枠側シール410の枠裏QRコード412とのパチンコ機10の背面方向に部品が配置されず、パチンコ機10の背面側から盤裏QRコード402及び枠裏QRコード412が露出した状態で配置される(図23参照)。これにより、カバー等の他の部品を取り外すことなく各裏QRコード402,412,422を読み取り装置600によって読み取ることが可能となり、遊技盤13、内枠12及び主制御装置110の確認作業を効率化することができる。 In addition, the parts are not arranged in the back direction of the pachinko machine 10 between the back side QR code 402 of the board side seal 400 and the frame back QR code 412 of the frame side seal 410, and the back side QR code is read from the back side of the pachinko machine 10. 402 and the frame back QR code 412 are placed in an exposed state (see FIG. 23). As a result, each back QR code 402, 412, 422 can be read by the reading device 600 without removing other parts such as the cover, and the confirmation work of the game board 13, inner frame 12, and main control device 110 can be made more efficient. can be converted into

さらに、第5実施形態では、各QRコード401,402,411,412,421a,422の各上方、各QRコード401,402,411,412,421a,422にそれぞれ対応する番号情報403,413,423がそれぞれ印刷(表示)され、読み取り装置600の操作部610に対する1の操作によって、各QRコード401,402,411,412,421a,422を読み取るとともに、各番号情報403,413,423を同時に読み取り可能に構成されている。そして、QRコード401,402,411,412,421a,422か番号情報403,413,423のいずれか一方を正常に読み取れていれば、遊技盤番号、枠番号または主基板番号を正常に読み取れたものとして処理を実行可能に構成されている。このように構成することで、QRコード401,402,411,412,421a,422か番号情報403,413,423のいずれか一方が汚れていたり破損して正常に読み込めない場合や、遊技ホールの照明環境が薄暗い影響により、QRコード401,402,411,412,421a,422が読み取り難い場合であっても、他方の番号情報403,413,423若しくはQRコード401,402,411,412,421a,422が読み取れた場合に、遊技盤番号、枠番号または主基板番号を正常に読み取れたものとして処理を実行可能に構成することで、QRコード401,402,411,412,421a,422又は番号情報403,413,423のいずれか一方が破損や汚れ等で正常に読み取れない状況であっても、パチンコ機10における遊技盤13、内枠12及び主制御装置110の組み合わせが適正か否かの確認作業を効率化することができる。また、人間の知覚では内容を認識し難い各QRコード401,402,411,412,421a,422が読み取り装置600で読み取れない場合に、人間の知覚で読み取ることが可能な番号情報403,413,423を読み取ったり、該番号情報403,413,423が読み取り装置600で読み取れない場合は、該番号情報403,413,423を読み取り装置600に対して直接入力することで処理を実行可能に構成することで、パチンコ機10における遊技盤13、内枠12及び主制御装置110の組み合わせが適正か否かの確認作業を効率化することができる。 Furthermore, in the fifth embodiment, above each QR code 401, 402, 411, 412, 421a, 422, number information 403, 413, corresponding to each QR code 401, 402, 411, 412, 421a, 422, respectively, 423 are printed (displayed) respectively, and each QR code 401, 402, 411, 412, 421a, 422 is read by operation 1 on the operation unit 610 of the reading device 600, and each number information 403, 413, 423 is simultaneously read. Constructed to be readable. If either the QR code 401, 402, 411, 412, 421a, 422 or the number information 403, 413, 423 was successfully read, the game board number, frame number or main board number was successfully read. It is configured to be able to execute processing as an object. With this configuration, if either the QR code 401, 402, 411, 412, 421a, 422 or the number information 403, 413, 423 is dirty or damaged and cannot be read correctly, or if the Even if the QR code 401, 402, 411, 412, 421a, 422 is difficult to read due to the dim lighting environment, the other number information 403, 413, 423 or the QR code 401, 402, 411, 412, 421a , 422 can be read, the game board number, frame number, or main board number can be assumed to have been read normally and processing can be executed. Even if any one of the information 403, 413, 423 cannot be read properly due to damage or dirt, it is still possible to determine whether the combination of the game board 13, inner frame 12, and main controller 110 in the pachinko machine 10 is appropriate. Confirmation work can be made more efficient. In addition, when each QR code 401, 402, 411, 412, 421a, 422 whose contents are difficult to recognize with human perception cannot be read by the reading device 600, number information 403, 413, which can be read with human perception, 423, or if the number information 403, 413, 423 cannot be read by the reading device 600, the processing can be executed by directly inputting the number information 403, 413, 423 to the reading device 600. This makes it possible to streamline the work of checking whether the combination of the game board 13, inner frame 12, and main control device 110 in the pachinko machine 10 is appropriate.

また、第5実施形態では、主基板シール420は、主制御装置110の基板ボックス100のボックスベースとボックスカバーとに亘って(跨って)貼着されているため、基板ボックス100を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100を無理に開封しようとすると、主基板シール420がボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、主基板シール420を確認することで、基板ボックス100が開封されたかどうかを知ることができる。即ち、主基板シール420が封印シールの機能を兼ねている。このため、別途、封印シールを用意して基板ボックス100に貼着する必要性がなくなり、パチンコ機10における部品点数を少なくすることができる。 Furthermore, in the fifth embodiment, the main board seal 420 is attached across (astride) the box base and box cover of the board box 100 of the main controller 110, so that it is difficult to open the board box 100. If an attempt is made to remove the seal or forcefully open the board box 100, the main board seal 420 will be cut into the box base side and the box cover side. Therefore, by checking the main board seal 420, it is possible to know whether the board box 100 has been opened. That is, the main board seal 420 also functions as a sealing seal. Therefore, there is no need to separately prepare a seal and stick it on the board box 100, and the number of parts in the pachinko machine 10 can be reduced.

さらに、第5実施形態では、読み取り装置600でQRコード401,402,411,412,421a,422、又は、番号情報403,413,423を読み取った場合に、該読み取り装置600の表示部611の背景色をそれぞれ異ならせるとともに、読み取ったQRコード401,402,411,412,421a,422,又は、番号情報403,413,423の組み合わせに応じて表示部611の背景色を変化させるように、各QRコード401,402,411,412,421a,422の符号化情報、及び、番号情報403,413,423の印刷内容が設定されている。そして、1のパチンコ機10において遊技盤13に対応する盤QRコード401,402又は遊技盤番号情報403、内枠12に対応する枠QRコード411,412又は枠番号情報413、並びに、主制御装置110に対応する主QRコード421a,422又は主基板番号情報423のすべてを正常に読み込んで、1のパチンコ機10における遊技盤13、内枠12及び主制御装置110の組み合わせが正常であった場合には、読み取り装置600の表示部611における背景色を特定の色(第5実施形態では、「白」)で表示し、製造メーカの営業者や遊技ホールの関係者に1のパチンコ機10における確認作業が完結したことを報知可能に構成されている。このように構成することで、製造メーカの営業者や遊技ホールの関係者が読み取り装置600によって1のパチンコ機10における遊技盤13、内枠12及び主制御装置110の組み合わせが正常か否かの確認作業を行う場合に、読み取り装置600の表示部611の背景色を確認することで、確認作業が適正に完了したか否かや、いずれの確認作業が終了若しくは未実行か否かを表示部611の背景色を確認することで可能となる。よって、例えば、読み取り装置600において文字等を表示する機能を有していない場合であっても、確認作業の実行状況を製造メーカの担当者や遊技ホールの関係者に認識させることが可能となり、確認作業を効率化するとともに、読み取り装置600の構成を簡易なものとすることができる。 Furthermore, in the fifth embodiment, when the reading device 600 reads the QR code 401, 402, 411, 412, 421a, 422 or the number information 403, 413, 423, the display section 611 of the reading device 600 In addition to making the background colors different, the background color of the display section 611 is changed according to the combination of the read QR codes 401, 402, 411, 412, 421a, 422 or the number information 403, 413, 423, Encoding information for each QR code 401, 402, 411, 412, 421a, 422 and print content for number information 403, 413, 423 are set. In one pachinko machine 10, board QR codes 401, 402 or game board number information 403 corresponding to the game board 13, frame QR codes 411, 412 or frame number information 413 corresponding to the inner frame 12, and the main controller If all of the main QR codes 421a, 422 or main board number information 423 corresponding to 110 are read normally, and the combination of the game board 13, inner frame 12, and main control device 110 in the pachinko machine 10 is normal. , the background color on the display unit 611 of the reading device 600 is displayed in a specific color (in the fifth embodiment, "white"), and the manufacturer's sales person and the person concerned with the game hall are informed of the background color on the display unit 611 of the reading device 600. It is configured to be able to notify that the confirmation work has been completed. With this configuration, the manufacturer's sales person and the game hall related personnel can use the reading device 600 to check whether the combination of the game board 13, inner frame 12, and main controller 110 in one pachinko machine 10 is normal. When performing confirmation work, by checking the background color of the display unit 611 of the reading device 600, you can check whether the confirmation work has been properly completed or not, and whether any confirmation work has been completed or not yet executed. This can be done by checking the background color of 611. Therefore, for example, even if the reading device 600 does not have the function of displaying characters, etc., it is possible to make the person in charge of the manufacturer or the person concerned at the game hall aware of the execution status of the confirmation work. Confirmation work can be made more efficient and the configuration of the reading device 600 can be simplified.

また、第5実施形態では、裏面視認用窓部13aは、前面枠14が内枠12及び外枠11に施錠されている状態(即ち、前面枠14閉鎖状態)では、該前面枠14の下部によって被覆されて、パチンコ機10の正面側からは該裏面視認用窓部13aが視認できないように構成される。一方、前面枠14が内枠12及び外枠11から解錠されて前面枠14が内枠12及び外枠11から回動された状態(即ち、前面枠14開放状態)では、この裏面視認用窓部13aが露出して、パチンコ機10の正面側から視認可能となることで、該裏面視認用窓部13aによって遊技盤13の裏面側が視認可能となるように構成されている。これにより、遊技を行う遊技者からは各QRコード401,411,421aを視認不可にすることでパチンコ機10の装飾性の低下を抑制することができつつ、製造メーカの担当者や遊技ホールの関係者による確認時には、裏面視認用窓部13aから遊技盤13の裏面側が視認可能となり、確認作業を効率化することができる。 Further, in the fifth embodiment, the back side viewing window 13a is located at the lower part of the front frame 14 when the front frame 14 is locked to the inner frame 12 and the outer frame 11 (that is, the front frame 14 is closed). , so that the back side viewing window 13a is not visible from the front side of the pachinko machine 10. On the other hand, when the front frame 14 is unlocked from the inner frame 12 and outer frame 11 and rotated from the inner frame 12 and outer frame 11 (that is, the front frame 14 is in an open state), this By exposing the window portion 13a and making it visible from the front side of the pachinko machine 10, the back side of the game board 13 can be seen through the back side viewing window portion 13a. As a result, by making the QR codes 401, 411, and 421a invisible to the players playing the game, it is possible to suppress the deterioration of the decorativeness of the pachinko machine 10, and at the same time, it is possible to suppress the deterioration of the decorativeness of the pachinko machine 10. At the time of confirmation by a person concerned, the back side of the game board 13 becomes visible through the back side viewing window 13a, and the confirmation work can be made more efficient.

その他、第5実施形態におけるパチンコ機10、ホールコンピュータ500及び読み取り装置600は、第1実施形態乃至第4実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 In addition, the pachinko machine 10, the hall computer 500, and the reading device 600 in the fifth embodiment have the same configuration as the first to fourth embodiments, and have the same effects.

<第6実施形態>
次に、図45乃至図47を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。
<Sixth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 45 to 47.

第1実施形態のパチンコ機10では、外枠11、内枠12及び前面枠14を残した状態で、所定の遊技仕様で遊技を実行可能な所定機種の遊技盤13を、他の遊技仕様で遊技を実行可能な他機種の遊技盤13と交換して機種変更可能に構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, with the outer frame 11, inner frame 12, and front frame 14 remaining, the game board 13 of a predetermined model that can play a game with a predetermined game specification can be used with other game specifications. It is configured such that the model can be changed by replacing the game board 13 with a game board 13 of another model that is capable of playing games.

これに対し、第6実施形態のパチンコ機10では、機種変更時に交換可能な部品として第2盤面装置24を設け、機種変更をする場合に、遊技盤13と第2盤面装置24とをともに交換可能に構成する。そして、交換可能な第2盤面装置24に、第2盤面側シール430を貼着し、1のパチンコ機10において、遊技盤13、内枠12、主制御装置110及び第2盤面装置24の組み合わせが正常か否かを読み取り装置600によって読み取り可能に構成する。 In contrast, in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, the second board device 24 is provided as a replaceable part when changing the model, and when changing the model, both the game board 13 and the second board device 24 are replaced. Configure as possible. Then, a second board side sticker 430 is pasted on the replaceable second board device 24, and in one pachinko machine 10, the game board 13, inner frame 12, main control device 110, and second board device 24 are combined. The reading device 600 is configured to be able to read whether the data is normal or not.

以下、第6実施形態におけるパチンコ機10、ホールコンピュータ500及び読み取り装置600等について、第1実施形態乃至第5実施形態におけるパチンコ機10、ホールコンピュータ500及び読み取り装置600等と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態乃至第5実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 Hereinafter, regarding the pachinko machine 10, hall computer 500, reading device 600, etc. in the sixth embodiment, we will focus on the differences from the pachinko machine 10, hall computer 500, reading device 600, etc. in the first to fifth embodiments. explain. In the following description, the same elements as those in the first to fifth embodiments are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図45及び図46を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10の構成について説明する。図45は、第6実施形態におけるパチンコ機10の正面図であって、図45(a)は、内枠12及び外枠11に対して前面枠14が施錠された状態のパチンコ機10の正面図であり、図45(b)は、内枠12及び外枠11から前面枠14が解錠されて該前面枠14が内枠12及び外枠11に対して開放された状態を示した正面図である。また、図46は、第6実施形態におけるパチンコ機10の右側面図であって、図46(a)は、前面枠14を内枠12及び外枠11に対して施錠した状態を示した右側面図であり、図46(b)は、前面枠14を内枠12及び外枠11から解錠して90度回動させた状態を示した図である。 First, the configuration of the pachinko machine 10 in the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 45 and 46. FIG. 45 is a front view of the pachinko machine 10 in the sixth embodiment, and FIG. FIG. 45(b) is a front view showing a state in which the front frame 14 is unlocked from the inner frame 12 and the outer frame 11 and the front frame 14 is opened to the inner frame 12 and the outer frame 11. It is a diagram. Further, FIG. 46 is a right side view of the pachinko machine 10 in the sixth embodiment, and FIG. FIG. 46(b) is a top view showing a state in which the front frame 14 is unlocked from the inner frame 12 and the outer frame 11 and rotated 90 degrees.

まず、図45(a)及び図45(b)で示すように、第6実施形態のパチンコ機10には、該パチンコ機10の上部側に第2盤面装置24が設けられ、内枠12及び外枠11に対して第2盤面装置24が組付け固定されている。この第2盤面装置24には、その正面側にパチンコ機10の機種名ロゴが形成されているとともに、該機種名ロゴの正面視下部に、内蔵されるモータによって変位可能な可動パネル25が設けられている。 First, as shown in FIGS. 45(a) and 45(b), the pachinko machine 10 of the sixth embodiment is provided with the second board device 24 on the upper side of the pachinko machine 10, and the inner frame 12 and A second panel device 24 is assembled and fixed to the outer frame 11. This second board device 24 has a model name logo of the pachinko machine 10 formed on its front side, and a movable panel 25 that can be displaced by a built-in motor is provided below the model name logo when viewed from the front. It is being

可動パネル25は、いずれの文字も表示されていない通常状態面(図45参照)と、所定の文字が形成された複数の文字面(図示せず)とで構成され、遊技の実行結果や遊技状態に応じてその駆動状態が変位するように構成されている。具体的には、例えば、「通常遊技状態」等の常態では、上記通常状態面がパチンコ機10の正面側を向くように構成される一方、第3図柄表示装置81における「リーチ表示」の実行中には、実行中の演出に関する所定の示唆内容(例えば、「激熱」)を表示した文字面がパチンコ機10の正面側を向くように構成されたり、大当たり状態中や「確率変動状態」中には、その状態に関する示唆内容(例えば、「LUCKY!」や、「確変中」等)を表示した文字面がパチンコ機10の正面側を向くように構成される。 The movable panel 25 is composed of a normal state surface (see FIG. 45) on which no characters are displayed, and a plurality of character surfaces (not shown) on which predetermined characters are formed, and displays game execution results and game results. The driving state is configured to change depending on the state. Specifically, for example, in a normal state such as a "normal gaming state", the normal state surface is configured to face the front side of the pachinko machine 10, while the "reach display" on the third symbol display device 81 is executed. In some cases, the text surface that displays predetermined suggestions regarding the performance being executed (e.g., "extreme heat") is configured to face the front side of the pachinko machine 10, or when the game is in a jackpot state or in a "probability fluctuating state." The inside is configured so that a character surface displaying a suggestion regarding the state (for example, "LUCKY!", "During a certain change", etc.) faces the front side of the pachinko machine 10.

ここで、図46(a)及び図46(b)で示すように、第2盤面装置24は、該第2盤面装置24の下側部分が内枠12(遊技盤13及び外枠11)によって固定されており、前面枠14の施錠時は、第2盤面装置24の下側部分全体が前面枠14によって覆われる一方、前面枠14を内枠12から解錠して開放した場合には、第2盤面装置24の下側部分全体がパチンコ機10の正面側に露出するように構成されている。これにより、前面枠14を施錠した状態で遊技を行う遊技者からは後述する第2盤面側シール430を視認不可にすることでパチンコ機10の装飾性の低下を抑制することができつつ、製造メーカの担当者や遊技ホールの関係者による確認時には、前面枠14を解錠させて開放させることで第2盤面装置24に貼着された第2盤面側シール430が視認可能となる。 Here, as shown in FIGS. 46(a) and 46(b), the lower part of the second board device 24 is connected to the inner frame 12 (game board 13 and outer frame 11). When the front frame 14 is locked, the entire lower part of the second board device 24 is covered by the front frame 14, but when the front frame 14 is unlocked from the inner frame 12 and opened, The entire lower part of the second board device 24 is configured to be exposed to the front side of the Pachinko machine 10. As a result, by making the second board side seal 430, which will be described later, invisible to players who play the game with the front frame 14 locked, it is possible to suppress deterioration in the decorativeness of the pachinko machine 10, At the time of confirmation by a person in charge of the manufacturer or a person concerned with the game hall, by unlocking and opening the front frame 14, the second board side sticker 430 affixed to the second board device 24 becomes visible.

第2盤面装置24の正面視右下部分には、第2盤面表QRコード431及び第2盤面裏QRコード432(図46参照)が印刷された第2盤面側シール430が貼着されている。第2盤面側シール430には、第2盤面装置24固有の第2盤面装置製造番号(以下、「第2盤面番号」と称する場合がある)等の固有情報を2次元コードで現した第2盤面表QRコード431及び第2盤面裏QRコード432(図47参照)がそれぞれ印刷されている。パチンコ機10を正面側から見た場合に、第2盤面装置24の正面視右下側に貼着された第2盤面側シール430の第2盤面表QRコード431と、遊技盤13の正面視右下側に貼着された盤側シール400の盤表QRコード401と、内枠12の正面視右下側に貼着された枠側シール410の枠表QRコード411と、主制御装置110の背面視右下側(正面視左下側)に貼着された主基板シール420の主基板表QRコード421aとが鉛直線上に重なるように配置される。また、パチンコ機10を裏面側から見た場合に、第2盤面装置24の裏面視左下側に貼着された第2盤面側シール430の第2盤面裏QRコード432と、遊技盤13の裏面視左下側に貼着された盤側シール400の盤裏QRコード402と、内枠12の裏面視左下側に貼着された枠側シール410の枠裏QRコード412と、主制御装置110の正面視左下側(背面視右下側)に貼着された主基板シール420の主基板裏QRコード422とが鉛直線上に重なるように配置される。これにより、製造メーカの担当者や遊技ホールの関係者が遊技盤13、内枠12、主制御装置110及び第2盤面装置24の組み合わせの確認作業を行う場合に、各QRコード401,411,421a,431の位置を把握し易くなるとともに、遊技盤13、内枠12、主制御装置110及び第2盤面装置24の確認作業を効率化することができる。 A second board side sticker 430 on which a second board front QR code 431 and a second board back QR code 432 (see FIG. 46) are printed is affixed to the lower right part of the second board device 24 when viewed from the front. . The second panel side sticker 430 includes a second panel device 24 that has unique information such as a second panel device serial number (hereinafter sometimes referred to as “second panel number”) unique to the second panel device 24 expressed in a two-dimensional code. A board front QR code 431 and a second board back QR code 432 (see FIG. 47) are printed respectively. When the pachinko machine 10 is viewed from the front side, the second board surface QR code 431 of the second board side sticker 430 affixed to the lower right side of the second board device 24 in the front view and the front view of the game board 13 The board surface QR code 401 of the board side sticker 400 affixed to the lower right side, the frame QR code 411 of the frame side sticker 410 affixed to the lower right side of the inner frame 12 when viewed from the front, and the main controller 110 The main board surface QR code 421a of the main board sticker 420 attached to the lower right side in rear view (lower left side in front view) is arranged so as to overlap on a vertical line. In addition, when the pachinko machine 10 is viewed from the back side, the second board back QR code 432 of the second board side sticker 430 affixed to the lower left side of the second board device 24 when viewed from the back side, and the back side of the game board 13 The back side QR code 402 of the board side sticker 400 attached to the lower left side of the inner frame 12 when viewed from the back side, the frame back QR code 412 of the frame side sticker 410 attached to the lower left side of the inner frame 12 when viewed from the back side, and the The main board back QR code 422 of the main board sticker 420 attached to the lower left side in front view (lower right side in rear view) is arranged so as to overlap on a vertical line. As a result, when a person in charge of the manufacturer or a person concerned with the game hall confirms the combination of the game board 13, inner frame 12, main control device 110, and second board device 24, each QR code 401, 411, It becomes easier to grasp the positions of 421a and 431, and the checking work of the game board 13, inner frame 12, main control device 110, and second board device 24 can be made more efficient.

この第2盤面側シール430に印刷された第2盤面表QRコード431と第2盤面裏QRコード432とは、同一の2次元コードであり、上述した第2盤面番号(例えば、AA-D 111111)や、製造メーカ名(例えば、製造メーカA)、第2盤面名(例えば、○○○○)等の各データが符号化されており、読み取り装置600(図9参照)によって上記各データを読み取り可能に構成されている。 The second board front QR code 431 and the second board back QR code 432 printed on the second board side sticker 430 are the same two-dimensional code, and the second board number (for example, AA-D 111111) is the same two-dimensional code. ), manufacturer name (for example, Manufacturer A), second board name (for example, ○○○○), etc., are encoded, and each of the above data is read by the reading device 600 (see FIG. 9). Constructed to be readable.

ここで、図47を参照して、第2盤面装置24に対する第2盤面側シール430の貼着態様について説明する。図47(a)は、第6実施形態における第2盤面装置24の正面図であり、図47(b)は、第2盤面装置24の右側面図である。 Here, with reference to FIG. 47, the manner in which the second board side seal 430 is attached to the second board device 24 will be described. FIG. 47(a) is a front view of the second board device 24 in the sixth embodiment, and FIG. 47(b) is a right side view of the second board device 24.

上述したように、この第2盤面側シール430は、第2盤面装置24に貼着した場合に、第2盤面装置24の正面側(図47(a)における手前側、図47(b)における左側)に位置する第2盤面表QRコード431と、第2盤面装置24の背面側(図47(a)では図示せず、図47(b)における右側)に位置する第2盤面裏QRコード432とが1のシール(即ち、第2盤面側シール430)にそれぞれ印刷されている。このように構成することで、第2盤面装置24の正面側と背面側とにそれぞれ第2盤面番号を示すQRコードを付したい場合、1の第2盤面側シール430を第2盤面装置24の正面視右側下部から背面視左側下部に亘って貼付することで実現することができ、第2盤面装置24の正面側と背面側とでシールの貼り間違え等の発生を未然に防止することができる。 As described above, when the second board side sticker 430 is attached to the second board device 24, the second board side sticker 430 is attached to the front side of the second board device 24 (the front side in FIG. 47(a), the near side in FIG. 47(b)). The second board front QR code 431 located on the left side) and the second board back QR code located on the back side of the second board device 24 (not shown in FIG. 47(a), right side in FIG. 47(b)) 432 are printed on one sticker (ie, the second board side sticker 430). With this configuration, if you want to attach a QR code indicating the second board number to the front side and the back side of the second board device 24, respectively, the second board side sticker 430 of 1 is attached to the front side and the back side of the second board device 24. This can be achieved by pasting the stickers from the lower right side in front view to the lower left side in rear view, and it is possible to prevent the occurrence of incorrect pasting of stickers on the front side and back side of the second panel device 24. .

また、第2盤面装置24の機種名ロゴ及び可動パネル25が設けられた部位は、パチンコ機10の正面側に座る遊技者が視認し易いようにパチンコ機10の正面側に所定角度傾斜して形成されている。このため、読み取り装置600で第2盤面装置24に貼着された第2盤面表QRコード431を読み取ろうとした場合、第2盤面装置24の筐体と読み取り装置600の筐体とが干渉して、読み取り装置600を読み取り対象に対して正対できない場合があり、読み取り装置600による読み取り作業をし難いおそれがある。そこで、第6実施形態では、第2盤面表QRコード431に対して読み取り装置600を正対させずに斜め方向から読み取り作業を行った場合であっても、各セルに生じるズレや歪みを補正するためのアライメントパターンを有する第2盤面表QRコード431に用いることで、第2盤面装置24の筐体と読み取り装置600の筐体とが干渉して第2盤面表QRコード431に対して読み取り装置600を正対できない場合であっても、第2盤面表QRコード431を正常に読み取ることができるように構成されている。このように構成することで、第2盤面装置24の設計自由度を高めることができるとともに、第2盤面側シール430の貼着位置の自由度を高めることができる。 Further, the part of the second board device 24 where the model name logo and the movable panel 25 are provided is tilted toward the front side of the Pachinko machine 10 at a predetermined angle so that the player sitting on the front side of the Pachinko machine 10 can easily see it. It is formed. Therefore, when the reading device 600 attempts to read the second board surface QR code 431 affixed to the second board device 24, the casing of the second board device 24 and the casing of the reading device 600 may interfere. , the reader 600 may not be able to directly face the object to be read, and it may be difficult to perform the reading operation with the reader 600. Therefore, in the sixth embodiment, even if the reading device 600 is not directly facing the second board surface QR code 431 and the reading operation is performed from an oblique direction, the deviations and distortions that occur in each cell are corrected. By using it for the second board surface QR code 431 which has an alignment pattern for The configuration is such that even if the device 600 cannot be directly faced, the second board surface QR code 431 can be read normally. With this configuration, the degree of freedom in designing the second board device 24 can be increased, and the degree of freedom in the attachment position of the second board side seal 430 can be increased.

その他、第6実施形態におけるパチンコ機10、ホールコンピュータ500及び読み取り装置600は、第1実施形態乃至第5実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 In addition, the pachinko machine 10, the hall computer 500, and the reading device 600 in the sixth embodiment have the same configuration as the first to fifth embodiments, and have the same effects.

<第7実施形態>
次に、図48及び図49を参照して、第7実施形態におけるパチンコ機10について説明する。
<Seventh embodiment>
Next, with reference to FIGS. 48 and 49, a pachinko machine 10 in a seventh embodiment will be described.

第1実施形態のパチンコ機10では、外枠11、内枠12及び前面枠14を残した状態で、所定の遊技仕様で遊技を実行可能な所定機種の遊技盤13を、他の遊技仕様で遊技を実行可能な他機種の遊技盤13と交換して機種変更可能に構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, with the outer frame 11, inner frame 12, and front frame 14 remaining, the game board 13 of a predetermined model that can play a game with a predetermined game specification can be used with other game specifications. It is configured such that the model can be changed by replacing the game board 13 with a game board 13 of another model that is capable of playing games.

これに対し、第7実施形態のパチンコ機10では、賞球データ等を貯留して遊技を行うことが可能であって、所定個数の球を該パチンコ機10の中に予め用意し、その球をパチンコ機10内で循環させて遊技を行うように構成する。そして、該パチンコ機10の前面枠14を前面上部枠14aと前面下部枠14bとに分離可能に構成し、機種変更をする場合に、遊技盤13と前面上部枠14aとをともに交換可能に構成する。そして、交換可能な前面上部枠14aに、前面枠QRコード441が印刷された前面上部側シール440を貼着し、1のパチンコ機10において、遊技盤13、内枠12、主制御装置110および前面上部枠14aの組み合わせが正常か否かを読み取り装置600によって読み取り可能に構成する。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, it is possible to play a game by storing prize ball data, etc., and to prepare a predetermined number of balls in the pachinko machine 10 in advance, is configured to be circulated within the pachinko machine 10 to play the game. The front frame 14 of the pachinko machine 10 is configured to be separable into an upper front frame 14a and a lower front frame 14b, so that when changing the model, both the game board 13 and the upper front frame 14a can be replaced. do. Then, a front upper side sticker 440 on which a front frame QR code 441 is printed is pasted on the replaceable front upper frame 14a, and in the pachinko machine 10, the game board 13, inner frame 12, main controller 110, The reading device 600 is configured to be able to read whether or not the combination of the front upper frame 14a is normal.

以下、第7実施形態におけるパチンコ機10、ホールコンピュータ500及び読み取り装置600等について、第1実施形態乃至第6実施形態におけるパチンコ機10、ホールコンピュータ500及び読み取り装置600等と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態乃至第4実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 The following will focus on the differences between the pachinko machine 10, hall computer 500, reading device 600, etc. in the seventh embodiment from the pachinko machine 10, hall computer 500, reading device 600, etc. in the first to sixth embodiments. explain. In the following description, the same elements as those in the first to fourth embodiments are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図47を参照して、第7実施形態のパチンコ機10の外観構成およびカードサンド装置71について説明する。図47は、パチンコ機10及びカードサンド装置71の正面図である。 First, with reference to FIG. 47, the external configuration of the pachinko machine 10 and the card sanding device 71 of the seventh embodiment will be described. FIG. 47 is a front view of the pachinko machine 10 and the card sanding device 71.

カードサンド装置71は、遊技ホールに設置された各パチンコ機10と1対1に対応させて設けられ、対応するパチンコ機10の左側側部(又は右側側部)に設置されて、該パチンコ機10と接続される。パチンコ機10は、対応するカードサンド装置71に投入された紙幣の金額、又は、該カードサンド装置71に挿入された会員カード(図示せず)に記録されている貯蓄データ(残額)の範囲内で、遊技者に球を貸し出す。遊技者は、この貸し出された球(貸球)と、遊技によって払い出された球(賞球)とを所持球として、パチンコ機10において遊技を行うことができる。 The card sanding device 71 is provided in one-to-one correspondence with each pachinko machine 10 installed in the game hall, and is installed on the left side (or right side) of the corresponding pachinko machine 10. Connected to 10. The pachinko machine 10 operates within the range of the amount of banknotes inserted into the corresponding card sanding device 71 or the savings data (remaining amount) recorded on the membership card (not shown) inserted into the card sanding device 71. Then, the ball is lent to the player. The player can play a game in the pachinko machine 10 using the lent balls (rental balls) and the balls paid out in the game (prize balls) as owned balls.

ここで、第7実施形態のパチンコ機10は、遊技で使用する球を島設備から供給を受けたり、遊技に使用した球を島設備に排出したりするのではなく、所定個数(第1実施形態では50個)の球をパチンコ機10の中に予め用意し、該パチンコ機10内でその球を循環させて遊技に使用する、いわゆる機内循環式(または封入式)のパチンコ遊技機として構成されている。この機内循環式のパチンコ機10は、従来の払出装置を有しておらず、遊技者へ直接的に球の貸し出しや払い出しを行わずに、貸球や賞球を数値化して(得点として)遊技者に付与する。 Here, the pachinko machine 10 of the seventh embodiment does not receive the balls used in the game from the island equipment or discharge the balls used in the game to the island equipment, but instead receives a predetermined number of balls (in the first embodiment) It is configured as a so-called internal circulation type (or enclosed type) pachinko game machine in which 50 balls are prepared in advance in the pachinko machine 10 and the balls are circulated within the pachinko machine 10 for use in the game. has been done. This in-machine circulation type pachinko machine 10 does not have a conventional payout device, and does not directly lend or pay out balls to players, but instead converts rented balls and prize balls into numbers (as points). Granted to the player.

この機内循環式のパチンコ機10は、従来の島設備、即ち、該島設備に設置された各パチンコ機10から球を回収し、回収した球を洗浄して、再び各パチンコ機10へ振り分けるといった大がかりな機構を備えた島設備を不要とすることができる。よって、パチンコ機10を導入するホールにおいて、島設備にかかるコストを低減することができる。また、島設備を点検・保守するために該島設備に設置されたパチンコ機10を全て止める必要がなく、パチンコ機10毎に点検・保守を行うことができるので、パチンコ機10の稼働率を上げることができる。 This in-machine circulation type pachinko machine 10 is a conventional island facility, i.e., collects balls from each pachinko machine 10 installed in the island facility, washes the collected balls, and distributes them to each pachinko machine 10 again. It is possible to eliminate the need for island equipment equipped with a large-scale mechanism. Therefore, in the hall where the pachinko machine 10 is installed, the cost of island equipment can be reduced. In addition, in order to inspect and maintain the island equipment, there is no need to stop all the pachinko machines 10 installed on the island equipment, and since inspection and maintenance can be performed for each pachinko machine 10, the operation rate of the pachinko machines 10 can be improved. can be raised.

また、第7実施形態のパチンコ機10では、磁石によって引き寄せられない非磁性の球、例えば、オーステナイト系ステンレス鋼球を遊技球(以下、単に「球」と称す)として使用する。これにより、遊技者が磁石を用いて球の流下方向を変更するような不正行為や、後述する遊技領域に球を流下させずに保持させて、遊技領域が開放された場合に球に対して何らかの細工を施すような不正行為が行われないようにしている。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, non-magnetic balls that are not attracted by magnets, such as austenitic stainless steel balls, are used as game balls (hereinafter simply referred to as "balls"). This prevents players from cheating by using magnets to change the direction of the ball, or by holding the ball in the gaming area without letting it fall, which will be described later. We make sure that no fraudulent activities such as any kind of manipulation are carried out.

パチンコ機10は、図47に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図47参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側(前方側)へ開閉可能に支持されている。内枠12を閉じた場合、その内枠12は外枠11に対して施錠される。 As shown in FIG. 47, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 whose outer shell is formed by wooden frames combined into a substantially rectangular shape, and a frame 11 that is formed to have substantially the same external shape as the outer frame 11. The inner frame 12 is supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two locations, upper and lower on the left side when viewed from the front (see FIG. 47), in order to support the inner frame 12. A frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side (front side). When the inner frame 12 is closed, the inner frame 12 is locked with respect to the outer frame 11.

内枠12は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル・ブタジエン・スチレン)樹脂により構成されている。ABS樹脂は、材料コストが安価で、メッキ等ののりが良く装飾性に優れ、耐衝撃性が大きいので、内枠12の構成材料として好適である。 The inner frame 12 is made of synthetic resin, specifically ABS (acrylonitrile butadiene styrene) resin. ABS resin is suitable as a constituent material for the inner frame 12 because it is inexpensive, has good adhesion to plating, has excellent decorative properties, and has high impact resistance.

また、内枠12は、正面視下部、即ち、遊技盤13が装着される領域の下側において、正面手前側(前方側)に張り出した前面下部枠14bを有している。この前面下部枠14bの内部に、球を遊技盤13の前面領域(遊技領域)に発射する球発射ユニット112aと、その球発射ユニット112aから発射された直後の球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール112cと、遊技盤13の前面領域から回収された球を貯留して球発射ユニット112aに供給する供給通路(図示せず)とが、主に配設されている(図49参照)。なお、第7実施形態において、パチンコ機10は機内循環式のパチンコ機であるため、一般的なパチンコ遊技機とは異なり、内枠12には、球を貯留するための上皿および下皿が省略されている。 In addition, the inner frame 12 has a front lower frame 14b that projects toward the front (front side) at the lower part when viewed from the front, that is, below the area where the game board 13 is mounted. Inside this front lower frame 14b, there is a ball firing unit 112a that fires a ball to the front area (gaming area) of the game board 13, and a ball that is just fired from the ball firing unit 112a to the front area of the game board 13. A guiding launch rail 112c and a supply passage (not shown) that stores balls collected from the front area of the game board 13 and supplies them to the ball launch unit 112a are mainly provided (see FIG. 49). ). In the seventh embodiment, since the pachinko machine 10 is an internal circulation type pachinko machine, unlike a general pachinko game machine, the inner frame 12 has an upper tray and a lower tray for storing balls. Omitted.

前面下部枠14bは樹脂製(例えば、ABS樹脂)のカバーによって覆われており、そのカバーはパチンコ機10の正面側から開閉不能および取外不能に構成されている。これにより、少なくとも供給通路(図示せず)に貯留されている球に遊技者が触れられないように構成されており、供給通路に貯留されたパチンコ機10で使用する球に対して、遊技者が何らかの不正行為(例えば、球を交換したり、球に油を塗って遊技領域における球の動きを変化させたりする等の不正行為)を行えないようにすることができる。 The front lower frame 14b is covered with a cover made of resin (for example, ABS resin), and the cover is configured so that it cannot be opened/closed or removed from the front side of the pachinko machine 10. This prevents the player from touching at least the balls stored in the supply passage (not shown), and the player cannot touch the balls stored in the supply passage to be used in the Pachinko machine It is possible to prevent the player from engaging in any fraudulent acts (for example, fraudulent acts such as changing the ball or applying oil to the ball to change the movement of the ball in the playing area).

前面下部枠14bの正面視中央部には、遊技者の所持球やカード残高、獲得した所持球等を表示した状況表示装置85が配設されている。なお、この状況表示装置85の詳細については後述する。 At the center of the lower front frame 14b when viewed from the front, a status display device 85 is provided that displays the player's balls, card balance, acquired balls, etc. Note that details of this status display device 85 will be described later.

前面下部枠14bの正面視右下側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。 An operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed on the lower right side of the lower front frame 14b when viewed from the front, and a ball firing unit 112a is installed inside the operation handle 51. A touch sensor 51a for permitting the drive of the operating handle 51, a push-button stop switch 51b for stopping the firing of the ball while the button is pressed, and a rotation operation amount of the operating handle 51 based on changes in electrical resistance. A variable resistor (not shown) for detection is built-in.

操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of operation, and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of rotation of the operation handle 51. The ball is shot with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor which changes with the movement of the ball, and the ball is thereby hit into the front of the game board 13 with a flight distance corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

内枠12において遊技盤13が装着される領域の前面側には、その前面を覆う前面上部枠(「ガラス枠」ともいう)14aが設けられている。前面上部枠14aを支持するために、内枠12において遊技盤13が装着される領域の正面視左側の上下2カ所に、金属製のヒンジ19が取り付けられている。そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面上部枠14aが正面手前側(前方側)へ開閉可能に支持されている。前面上部枠14aを閉じた場合、その前面上部枠14aは内枠12に対して施錠される。 On the front side of the area where the game board 13 is mounted in the inner frame 12, a front upper frame (also referred to as a "glass frame") 14a is provided to cover the front surface. In order to support the front upper frame 14a, metal hinges 19 are attached to the inner frame 12 at two positions above and below on the left side in front view of the area where the game board 13 is mounted. The front upper frame 14a is supported as an opening/closing axis on the side where the hinge 19 is provided so as to be openable/closeable toward the front side (front side). When the front upper frame 14a is closed, the front upper frame 14a is locked with respect to the inner frame 12.

内枠12には、その内枠12の開閉軸および前面上部枠14aの開閉軸から離間した側の端部(正面視右端部)の正面視中央下部において、施錠装置を構成するシリンダ錠20が配設されている。外枠11に対する内枠12の施錠と、内枠12に対する前面上部枠14aの施錠とは、このシリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。具体的には、鍵穴21に差し込んだ鍵を左方向に回した場合は、内枠12の施錠が解錠される。一方、鍵穴21に差し込んだ鍵を右方向に回した場合は、前面上部枠14aの施錠が解錠される。 The inner frame 12 has a cylinder lock 20 constituting a locking device at the lower center of the end (right end in front view) on the side away from the opening/closing axis of the inner frame 12 and the opening/closing axis of the front upper frame 14a. It is arranged. The locking of the inner frame 12 with respect to the outer frame 11 and the locking of the front upper frame 14a with respect to the inner frame 12 are respectively released by inserting a special key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation. Specifically, when the key inserted into the keyhole 21 is turned to the left, the inner frame 12 is unlocked. On the other hand, when the key inserted into the keyhole 21 is turned clockwise, the front upper frame 14a is unlocked.

前面上部枠14aは、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面上部枠14aの裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット(図示せず)が配設され、そのガラスユニットを介して内枠12に装着された遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front upper frame 14a is assembled with decorative resin parts, electrical parts, etc., and is provided with a window 14c having a substantially elliptical opening in its substantially central portion. A glass unit (not shown) having two sheets of glass is disposed on the back side of the front upper frame 14a, and the front of the game board 13 attached to the inner frame 12 is exposed to the pachinko machine 10 through the glass unit. It is visible from the front.

前面上部枠14aには、その周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面上部枠14aの正面視(図47参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 Light emitting means such as various lamps are provided around the front upper frame 14a. These light-emitting means are controlled to change the light-emitting mode by lighting up or blinking in response to changes in the game state such as when hitting a jackpot or when reaching a predetermined reach, thereby playing a role in enhancing the performance effect during the game. For example, illumination sections 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided around the periphery of the window section 14c. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as performance lamps such as jackpot lamps, and each illumination part 29 to 33 lights up by lighting or blinking the built-in LED when there is a jackpot or a reach effect. Or it will blink to notify you that you are hitting the jackpot, or that you are one step away from hitting the jackpot. Further, in the upper left part of the front upper frame 14a (see FIG. 47), there is provided an indicator lamp 34 which has a built-in light emitting means such as an LED and can indicate when a prize ball is being paid out or when an error has occurred.

前面上部枠14aの下部に設けられた前面下部枠14bには、その略中央の位置に操作部23が設けられている。操作部23は、遊技者による操作指示を受け付ける入力装置であり、ジョイスティック23aと、ジョイスティック23aの正面視左側に配設された操作ボタン23bと、ジョイスティック23aの正面視右側に配設された操作ボタン23cとによって構成されている。遊技者からジョイスティック23a、操作ボタン23b,23cが操作されると、パチンコ機10は、第3図柄表示装置81にて実行される各種演出において表示される画像を変更することで、遊技者に対して大当たりとなる期待感を高めている。これにより、遊技者が遊技に積極的に参加できるようになっている。 The front lower frame 14b provided at the lower part of the front upper frame 14a is provided with an operating section 23 at approximately the center thereof. The operation unit 23 is an input device that receives operation instructions from the player, and includes a joystick 23a, an operation button 23b disposed on the left side of the joystick 23a when viewed from the front, and an operation button disposed on the right side of the joystick 23a when viewed from the front. 23c. When the joystick 23a and the operation buttons 23b and 23c are operated by the player, the pachinko machine 10 changes the images displayed in various effects performed on the third symbol display device 81, thereby providing information to the player. There are high expectations that this will be a big hit. This allows players to actively participate in the game.

ここで、前面下部枠14bに操作部23を設けることによって、以下の効果を得ることができる。即ち、第7実施形態におけるパチンコ機10は、機内循環式のパチンコ機であるので、通常のパチンコ機では設けられていない、供給通路といった球を機内で循環させるための機構を有している。従来、パチンコ機を入れ替える場合、パチンコ機全体を島設備から取り外して入れ替えていたが、機内循環式パチンコ機では、球を機内で循環させる機構を有しているので、パチンコ機1台の単価が通常のパチンコ機よりも高く、結果としてパチンコ機の入れ替えに要するコストが高くなる。 Here, by providing the operating section 23 on the front lower frame 14b, the following effects can be obtained. That is, since the pachinko machine 10 in the seventh embodiment is an internal circulation type pachinko machine, it has a mechanism for circulating balls within the machine, such as a supply passage, which is not provided in a normal pachinko machine. Traditionally, when replacing a pachinko machine, the entire pachinko machine was removed from the island equipment and replaced, but internal circulation type pachinko machines have a mechanism that circulates the balls within the machine, so the unit cost of one pachinko machine is reduced. This is more expensive than regular pachinko machines, resulting in higher costs for replacing pachinko machines.

パチンコ機の各機種・型式において大きく異なるのは、遊技盤13および前面上部枠14aの形状である。そこで、外枠11や、球を機内で循環させるための機構を含む内枠12、共通通路を覆うとともに操作部23を備えた前面下部枠14bを、各機種や型式で共通化し、パチンコ機を入れ替える場合は、前面上部枠14aと遊技盤13とを交換するようにすれば、外枠11、内枠12および前面下部枠14bを各機種・型式で使い回すことができるので、パチンコ機の入れ替えに係るコストを低く抑えることができる。 What greatly differs among the various models and models of pachinko machines is the shape of the game board 13 and the front upper frame 14a. Therefore, the outer frame 11, the inner frame 12 that includes the mechanism for circulating the balls inside the machine, and the front lower frame 14b that covers the common passage and is equipped with the operation section 23 are made common to each model and model, and the pachinko machine is When replacing pachinko machines, if you replace the upper front frame 14a and the game board 13, you can reuse the outer frame 11, inner frame 12, and lower front frame 14b for each model/model. The costs associated with this can be kept low.

そして、このようにパチンコ機を入れ替える場合、第7実施形態のように操作部23を前面下部枠14bに設けていれば、パチンコ機を入れ替えるときに操作部23を前面下部枠14bに残した状態で、前面上部枠14aと遊技盤13と併せて交換することができる。よって、機種・型式毎に、操作部23にかかるコストを削減することができる。 When replacing the pachinko machine in this way, if the operating section 23 is provided in the lower front frame 14b as in the seventh embodiment, the operating section 23 can be left in the lower front frame 14b when replacing the pachinko machine. The front upper frame 14a and the game board 13 can be replaced together. Therefore, the cost required for the operation section 23 can be reduced for each model/model.

パチンコ機10の正面視左側には、カードサンド装置71が配置されている。このカードサンド装置71には、紙幣を投入するための紙幣投入口72及び会員カードやゲストカード(図示せず)を挿入するためのカード挿入口73が配設されている。 A card sanding device 71 is arranged on the left side of the pachinko machine 10 when viewed from the front. This card sanding device 71 is provided with a bill insertion slot 72 for inserting banknotes and a card insertion slot 73 for inserting a membership card or a guest card (not shown).

会員カードは、遊技ホールに会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であり、ゲストカードは、遊技ホールに会員登録していない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である。会員カード及びゲストカードは、ICカードで構成されており、遊技者所有の遊技価値(例えば、カード残高(金額データ)など)を記録している。 A membership card is a recording medium for gaming issued to a member player who has registered as a member of a gaming hall, and a guest card is a recording medium for gaming issued to a general player who has not registered as a member of a gaming hall. It is a recording medium. The member card and the guest card are composed of IC cards, and record the gaming value owned by the player (for example, card balance (amount data), etc.).

ゲストカードは、カードサンド装置71の内部に常時備えられており、会員カードを有しない遊技者に対し会員カードの代替的役割を担うものであって、会員カードがカード挿入口73に挿入されていない状態で遊技者が紙幣投入口72へ紙幣を投入した場合に、カードサンド装置71に備えられているゲストカードに紙幣に応じた金額データが記録されるように構成されている。なお、ゲストカードの機能は、会員カードと会員ID以外の機能と同一であるので、以下ではゲストカードに関する説明を省略する。 The guest card is always provided inside the card sanding device 71 and serves as an alternative to the membership card for players who do not have a membership card. When a player inserts a banknote into the banknote slot 72 in a state where there is no banknote, the amount data corresponding to the banknote is recorded on the guest card provided in the card sanding device 71. Note that the functions of the guest card are the same as those of the member card and functions other than the member ID, so the explanation regarding the guest card will be omitted below.

なお、本実施形態では、カードサンド装置71の内部に会員カード又はゲストカードが備えられていない状態では、遊技者による紙幣の投入が禁止されるエラー状態となるように構成されている。このように構成することで、カードサンド装置71に会員カード又はゲストカードが挿入されていなければ、紙幣投入口72に紙幣を投入することができない。そして、該エラー状態が解除されて正常な状態でのみカードサンド装置71に遊技者が紙幣を投入できるように構成されるので、該紙幣に応じた金額データを必ず会員カードに記録することができる。カードサンド装置71の内部に会員カード又はゲストカードが備えられていないエラー状態は、遊技者により会員カードがカード挿入口73に投入されるか、遊技ホールのスタッフによりゲストカードがカード挿入口73に投入されることで解消されるように構成される。 In this embodiment, if the card sanding device 71 is not equipped with a member card or a guest card, an error state occurs in which the player is prohibited from inserting banknotes. With this configuration, unless a member card or a guest card is inserted into the card sanding device 71, bills cannot be inserted into the bill slot 72. Since the player is configured to be able to insert banknotes into the card sanding device 71 only when the error state is canceled and the card sanding device 71 is in a normal state, the amount data corresponding to the banknotes can be recorded on the membership card without fail. . An error state in which a member card or a guest card is not provided inside the card sanding device 71 occurs when a member card is inserted into the card insertion slot 73 by a player, or a guest card is inserted into the card insertion slot 73 by a staff member of the game hall. It is configured so that it is resolved by being input.

紙幣投入口72の下方には、貸出球を得るための球貸ボタン74が配設されている。遊技者により球貸ボタン74が操作されると、会員カードに金額データが存在する限りにおいて、カードサンド装置71に予め設定されている貸出金額単位毎に、同じく予め設定されている貸出レートに応じて、貸出球が使用可能玉としてパチンコ機10に加算(記憶)される。 A ball lending button 74 for obtaining lending balls is provided below the bill slot 72. When the player operates the ball lending button 74, as long as there is amount data on the membership card, the ball lending rate is set in advance for each lending amount unit preset in the card sanding device 71, according to the same preset lending rate. Then, the rented balls are added (stored) to the pachinko machine 10 as usable balls.

具体的には、例えば、カードサンド装置71において、貸出金額単位が500円と設定され、かつ、貸出レートが1玉4円と設定されている状況において、遊技者により球貸ボタン74が操作された場合は、125玉の貸球が遊技者に貸し出される。また、貸出金額単位が500円と設定され、かつ、貸出レートが1玉2円と設定されている状況において遊技者により球貸ボタン74が操作された場合は、250玉の貸球が遊技者に貸し出される。さらに、貸出金額単位が500円と設定され、かつ、貸出レートが1玉1円と設定されている状況において遊技者により球貸ボタン74が操作された場合は、500玉の貸球が遊技者に貸し出される。 Specifically, for example, in the card sanding device 71, when the loan amount unit is set to 500 yen and the lending rate is set to 4 yen per ball, the ball lending button 74 is operated by the player. In this case, 125 balls are lent to the player. In addition, if the player operates the ball lending button 74 in a situation where the loan amount unit is set to 500 yen and the lending rate is set to 2 yen per ball, the player will receive 250 balls for loan. It is lent to. Furthermore, if the player operates the ball lending button 74 in a situation where the lending amount unit is set to 500 yen and the lending rate is set to 1 yen per ball, the player will receive 500 balls for loan. It is lent to.

貸出レートは、事前にホールコンピュータ500(図26参照)からカードサンド装置71に対して送信され、設定される。例えば、カードサンド装置71に電源が入れられると、カードサンド装置71の電源が投入されたことを示す信号がホールコンピュータ500へ送信され、該信号を受信したホールコンピュータ500は、当該カードサンド装置71に対し、当該カードサンド装置71に対応する貸出レートに係るレート信号を送信する。そして、当該レート信号を受信したカードサンド装置71は、当該レート信号により特定される貸出レートを、カードサンド装置71内のRAM(図示せず)の所定エリアに記憶することで、貸出レートを設定する。この設定された貸出レート(球単価)は、状況表示装置85に表示される。遊技者は、状況表示装置85に表示された貸出レートを確認することで、カードサンド装置71に対応するパチンコ機10における貸出球の球単価(交換レート)を知ることができる。 The lending rate is transmitted and set in advance from the hall computer 500 (see FIG. 26) to the card sanding device 71. For example, when the power of the card sanding device 71 is turned on, a signal indicating that the power of the card sanding device 71 has been turned on is transmitted to the hall computer 500, and the hall computer 500 that has received the signal transmits the signal to the card sanding device 71. , a rate signal related to the lending rate corresponding to the card sanding device 71 is transmitted. Then, the card sanding device 71 that has received the rate signal sets the lending rate by storing the lending rate specified by the rate signal in a predetermined area of the RAM (not shown) in the card sanding device 71. do. This set rental rate (base price) is displayed on the status display device 85. By checking the rental rate displayed on the status display device 85, the player can know the unit price (exchange rate) of the rental balls in the pachinko machine 10 corresponding to the card sanding device 71.

また、貸出金額単位も事前にホールコンピュータ500(図26参照)からカードサンド装置71に対して送信され、設定される。例えば、カードサンド装置71に電源が入れられると、カードサンド装置71の電源が投入されたことを示す信号がホールコンピュータ500へ送信され、該信号を受信したホールコンピュータ500は、当該カードサンド装置71に対し、上述したレート信号を当該カードサンド装置71へ送信するとともに、
当該カードサンド装置71に対応する貸出金額単位に係る金額単位信号を送信する。そして、当該金額単位信号を受信したカードサンド装置71は、当該金額単位信号により特定される貸出金額単位を、カードサンド装置71内のRAM(図示せず)の所定エリアに記憶することで、貸出金額単位を設定する。この設定された貸出金額単位は、状況表示装置85に表示される。遊技者は、状況表示装置85に表示された貸出金額単位を確認することで、カードサンド装置71に対応するパチンコ機10における貸出金額単位を知ることができる。
Further, the unit of loan amount is also sent and set in advance from the hall computer 500 (see FIG. 26) to the card sanding device 71. For example, when the power of the card sanding device 71 is turned on, a signal indicating that the power of the card sanding device 71 has been turned on is transmitted to the hall computer 500, and the hall computer 500 that has received the signal transmits the signal to the card sanding device 71. In response to this, the rate signal described above is transmitted to the card sanding device 71, and
An amount unit signal related to the loan amount unit corresponding to the card sanding device 71 is transmitted. Then, the card sanding device 71 that has received the amount unit signal stores the lending amount unit specified by the amount unit signal in a predetermined area of the RAM (not shown) in the card sanding device 71. Set monetary units. This set loan amount unit is displayed on the status display device 85. By checking the loan amount unit displayed on the status display device 85, the player can know the loan amount unit in the pachinko machine 10 corresponding to the card sanding device 71.

球貸ボタン74の下方(図47下側)には、カード挿入口73に挿入されている会員カードの返却を求めるための返却ボタン75が配設されている。第7実施形態では、カードサンド装置71は、返却ボタン75が押下されると、その時点において状況表示装置85に表示されている獲得した賞球数(所持球数)をパチンコ機10から受け取って所定の交換レート(貸出レートと同一)でポイント換算し、この換算されたポイントを会員カードに貯蓄データとして累積加算する。そして、累積加算された貯蓄データを記憶した会員カードをカード挿入口73から排出する。 A return button 75 for requesting the return of the membership card inserted into the card insertion slot 73 is provided below the ball rental button 74 (lower side in FIG. 47). In the seventh embodiment, when the return button 75 is pressed, the card sanding device 71 receives from the pachinko machine 10 the number of won prize balls (number of balls in possession) displayed on the status display device 85 at that time. Points are converted at a predetermined exchange rate (same as the rental rate), and the converted points are cumulatively added to the membership card as savings data. Then, the member card storing the accumulated savings data is ejected from the card insertion slot 73.

所定の交換レートでポイント換算する例として、例えば、1000玉の共有可能玉がある場合は、1玉4円交換の設定が施されたカードサンド装置71においては、1000玉×4円=4000ポイントが、会員カードに加算される。また、1玉2円交換の設定が施されたカードサンド装置71においては、1000玉×2円=2000ポイントが、会員カードに加算される。さらに、1玉1円交換の設定が施されたカードサンド装置71においては、1000玉×1円=1000ポイントが、会員カードに加算される。 As an example of converting points at a predetermined exchange rate, for example, if there are 1000 shares that can be shared, in the card sanding device 71 that is set to exchange 4 yen per ball, 1000 balls x 4 yen = 4000 points. will be added to your membership card. In addition, in the card sanding device 71 set to exchange 2 yen per ball, 1000 balls x 2 yen = 2000 points are added to the member card. Further, in the card sanding device 71 set to exchange 1 yen per ball, 1000 points x 1 yen = 1000 points are added to the membership card.

カードサンド装置71には、また、各種ランプとして、カード利用可能ランプ76と、貸出可能ランプ77aと、エラー表示ランプ77bとが設けられている。 The card sanding device 71 is also provided with various lamps such as a card available lamp 76, a lending available lamp 77a, and an error display lamp 77b.

カード利用可能ランプ76は、カード挿入口73へ会員カードが投入可能か否かを報知するためのランプである。カードサンド装置71は、カード挿入口73へ会員カードが投入可能である状態にある場合に、カード利用可能ランプ76を点灯する。遊技者は、カード利用可能ランプ76の点灯状態により、カードサンド装置71に会員カードが投入可能か否かを判断できる。 The card usable lamp 76 is a lamp for informing whether or not a membership card can be inserted into the card insertion slot 73. The card sanding device 71 turns on the card usable lamp 76 when the membership card can be inserted into the card insertion slot 73. The player can determine whether or not the membership card can be inserted into the card sanding device 71 based on the lighting state of the card usable lamp 76.

なお、カードサンド装置71は、電源投入後、貸出レート及び貸出金額単位が設定され、且つ、所持球数の計数が可能な状態となったことを示す計数許可信号を受信するまでの間、カード利用可能ランプ76を点灯させず、会員カードの受付を許可しない待機状態となっている。つまり、ホールコンピュータ500からのレート信号及び金額単位信号がカードサンド装置71に対する貸出許可信号の役割を果たしていると共に、計数許可信号がカードサンド装置71に対する貸出許可信号の役割を果たしている。そして、カードサンド装置71は、貸出レート及び貸出金額単位の設定が完了し、さらに、所持球数の計数が可能となったと判断すると、カード利用可能ランプ76を点灯して、会員カードが受付可能となった旨を遊技者に報知する。 Note that after the power is turned on, the card sanding device 71 receives a counting permission signal indicating that the loan rate and loan amount unit are set and the number of balls in possession is ready to be counted. The available lamp 76 is not turned on, and membership card reception is not permitted. That is, the rate signal and monetary unit signal from the hall computer 500 serve as lending permission signals to the card sanding device 71, and the counting permission signal plays the role of lending permission signals to the card sanding device 71. Then, when the card sanding device 71 determines that the setting of the lending rate and lending amount unit is completed and furthermore, it is possible to count the number of balls in possession, the card sanding device 71 turns on the card available lamp 76 and the membership card can be accepted. The player is notified that this has occurred.

貸出可能ランプ77aは、球の貸し出しが可能であるか否かを遊技者に報知するためのランプである。貸出可能ランプ77aは、球の貸し出しが可能な場合に点灯される。通常時、カードサンド装置71は貸出可能ランプ77aを非点灯とする。そして、カード挿入口73へ会員カードが投入され、その会員カードが不正なものではなく、正当なものであると確認された場合に限り、カードサンド装置71は貸出可能ランプ77aを点灯し、遊技者に球の貸し出しが可能であることを報知する。一方、カード挿入口73に会員カードを投入しても、その会員カードの正当性が確認できない場合は、カードサンド装置71は貸出可能ランプ77aを非点灯のままとし、また、遊技者からの球の貸出要求を拒否する。また、紙幣投入口72への紙幣の受付も不許可とする。これにより、カード挿入口73に投入した会員カードでは球の貸し出しが行なえず、更に、現金を基に球の貸し出しを受けることができないことを、遊技者に通知することができる。この場合、遊技者は、遊技ホールの店員を呼び、会員カードに記憶されたデータが破壊されていないか確認を行ってもらう等の対応を行うことができる。 The rental available lamp 77a is a lamp for notifying the player whether or not balls can be rented. The rental available lamp 77a is lit when the ball can be rented. Normally, the card sanding device 71 turns off the loanable lamp 77a. Then, a membership card is inserted into the card insertion slot 73, and only when it is confirmed that the membership card is not fraudulent and is legitimate, the card sanding device 71 turns on the rental ready lamp 77a and To inform the person that the ball can be lent. On the other hand, even if the membership card is inserted into the card insertion slot 73, if the validity of the membership card cannot be confirmed, the card sanding device 71 will leave the lending ready lamp 77a unlit, and will Refuse the loan request. Further, acceptance of banknotes into the banknote slot 72 is also not permitted. Thereby, it is possible to notify the player that balls cannot be lent out using the membership card inserted into the card insertion slot 73, and that balls cannot be lent out based on cash. In this case, the player can take measures such as calling a clerk at the game hall to check whether the data stored on the membership card has been destroyed.

このように、本パチンコ機10では、球を使用して遊技を行うためには、カード挿入口73に正当な会員カードを投入するか、会員カードを挿入しない状態で紙幣投入口72に現金を投入することが必須となる。 In this way, in this pachinko machine 10, in order to play a game using balls, one must insert a valid membership card into the card insertion slot 73, or insert cash into the bill insertion slot 72 without inserting a membership card. It is necessary to invest.

エラー表示ランプ77bは、所定のエラー時に点灯するランプである。カードサンド装置71は、内部で所定のエラーを検出した場合にエラー表示ランプ77bを点灯する。例えば、カード挿入口73に投入された会員カードが正当なものではなく、不正なものであると確認された場合は、エラー表示ランプ77bを点灯する。遊技ホールの店員は、エラー表示ランプ77bの点灯を確認することによって、カードサンド装置71において所定のエラーが発生したことを認識することができる。これにより、遊技ホールの店員は、カードサンド装置71に生じたエラーに対して、必要な措置を講ずることができる。 The error display lamp 77b is a lamp that lights up when a predetermined error occurs. The card sanding device 71 turns on the error display lamp 77b when a predetermined error is detected internally. For example, if it is confirmed that the membership card inserted into the card insertion slot 73 is not legitimate but fraudulent, the error display lamp 77b is turned on. A clerk at the game hall can recognize that a predetermined error has occurred in the card sanding device 71 by checking that the error display lamp 77b is lit. Thereby, the clerk at the game hall can take necessary measures against an error that occurs in the card sanding device 71.

次に、図49を参照して、第7実施形態における外枠11及び内枠12に対する前面上部枠14a及び前面下部枠14bの施錠を解除して、該前面上部枠14a及び前面下部枠14bが開放されたパチンコ機10と、パチンコ機10から前面上部枠14a及び遊技盤13が取り外された状態について説明する。図49(a)は、外枠11及び内枠12から前面上部枠14a及び前面下部枠14bを開放した状態のパチンコ機10の正面図であり、図49(a)の状態から前面上部枠14aおよび遊技盤13を取り外した状態のパチンコ機10の正面図である。 Next, referring to FIG. 49, the front upper frame 14a and the front lower frame 14b are unlocked for the outer frame 11 and the inner frame 12 in the seventh embodiment, and the front upper frame 14a and the front lower frame 14b are unlocked. The opened pachinko machine 10 and the state in which the front upper frame 14a and the game board 13 are removed from the pachinko machine 10 will be described. FIG. 49(a) is a front view of the pachinko machine 10 with the front upper frame 14a and front lower frame 14b opened from the outer frame 11 and inner frame 12. FIG. 2 is a front view of the pachinko machine 10 with the game board 13 removed.

第7実施形態の前面上部枠14aの背面側左上部には、前面上部側シール440が貼着されている。この前面上部側シール440には、前面上部枠14a固有の前面上部枠製造番号(以下、「前面枠番号」と称する場合がある)等の固有情報を2次元コードで現した前面枠QRコード441が印刷されている。この前面枠QRコード441は、上記前面枠番号(例えば、AA-Z 111111)や、製造メーカ名(例えば、製造メーカA)、枠名(例えば、○○枠)等の各データが符号化されており、読み取り装置600(図26参照)によって上記各データを読み取り可能に構成される。 A front upper side seal 440 is attached to the upper left side of the rear side of the front upper frame 14a of the seventh embodiment. This front upper side seal 440 includes a front frame QR code 441 that expresses unique information such as a front upper frame serial number (hereinafter sometimes referred to as "front frame number") unique to the front upper frame 14a in a two-dimensional code. is printed. This front frame QR code 441 encodes various data such as the front frame number (for example, AA-Z 111111), the manufacturer's name (for example, manufacturer A), and the frame name (for example, ○○ frame). It is configured such that each of the above data can be read by a reading device 600 (see FIG. 26).

第7実施形態では、前面上部枠14aを内枠12から開放した状態において、上記前面上部側シール440の前面枠QRコード441が露出し、読み取り装置600によって読み取り可能となるとともに、遊技盤13(パチンコ機10)の正面側から、盤表QRコード401、枠表QRコード411および主基板表QRコード421aが読み取り装置600によって読み取り可能に構成される。これにより、内枠12を外枠11に施錠した状態で(即ち、内枠12を外枠11から解錠させることなく)、外枠11及び内枠12から前面上部枠14a及び前面下部枠14bを解錠するのみで(内枠12を解錠することなく)、盤表QRコード401、枠表QRコード411、主基板表QRコード421a及び前面枠QRコード441を読み取ることができる。よって、パチンコ機10における遊技盤13、内枠12、主制御装置110及び前面上部枠14aの組み合わせが適正か否かの確認作業を効率化することができる。 In the seventh embodiment, when the front upper frame 14a is opened from the inner frame 12, the front frame QR code 441 of the front upper side seal 440 is exposed and can be read by the reading device 600, and the game board 13 ( The board QR code 401, the frame QR code 411, and the main board QR code 421a are configured to be readable by the reading device 600 from the front side of the pachinko machine 10). As a result, while the inner frame 12 is locked to the outer frame 11 (that is, without unlocking the inner frame 12 from the outer frame 11), the front upper frame 14a and the front lower frame 14b can be moved from the outer frame 11 and the inner frame 12 to the front upper frame 14a and the front lower frame 14b. By simply unlocking (without unlocking the inner frame 12), the board QR code 401, the frame QR code 411, the main board QR code 421a, and the front frame QR code 441 can be read. Therefore, it is possible to streamline the work of checking whether the combination of the game board 13, inner frame 12, main control device 110, and front upper frame 14a in the pachinko machine 10 is appropriate.

また、第7実施形態の遊技盤13の正面視右上部には、パチンコ機10の背面側からパチンコ機10の前面側を視認可能な前面視認用窓部13bが形成されている。この前面視認用窓部13bは、装飾が印刷又は配置されず、透明樹脂によって形成されているので、前面上部枠14aが内枠12に施錠されている状態で、内枠12が外枠11から解錠されて回動された場合に、パチンコ機10(内枠12)の裏面側から前面上部枠14aに貼着された前面上部側シール440の前面枠QRコード441が視認可能となるように形成されている。これにより、内枠12から前面上部枠14aを解錠させることなく、パチンコ機10の裏面側から前面上部側シール440の前面枠QRコード441を読み取り装置600によって読み取り可能に構成されるとともに、パチンコ機10(内枠12)の裏面側から、盤裏QRコード402、枠裏QRコード412及び主基板裏QRコード422が読み取り装置600によって読み取り可能に構成される。これにより、製造メーカの担当者や遊技ホールの関係者が前面上部枠14aを内枠12に対して施錠した状態で、内枠12のみを外枠11から解錠した状態で、盤裏QRコード402、枠裏QRコード412、主基板裏QRコード422および前面枠QRコード441を読み取ることができる。よって、パチンコ機10における遊技盤13、内枠12、主制御装置110及び前面上部枠14aの組み合わせが適正か否かの確認作業を効率化することができる。 Further, in the upper right corner of the game board 13 in the seventh embodiment when viewed from the front, a front visibility window 13b is formed that allows the front side of the Pachinko machine 10 to be viewed from the back side of the Pachinko machine 10. This front visibility window 13b is made of transparent resin without any decoration printed or arranged, so when the front upper frame 14a is locked to the inner frame 12, the inner frame 12 is separated from the outer frame 11. When the pachinko machine 10 (inner frame 12) is unlocked and rotated, the front frame QR code 441 of the front upper side seal 440 affixed to the front upper frame 14a is made visible from the back side of the pachinko machine 10 (inner frame 12). It is formed. Thereby, the front frame QR code 441 of the front upper side seal 440 can be read by the reading device 600 from the back side of the pachinko machine 10 without unlocking the front upper frame 14a from the inner frame 12, and the pachinko machine A back panel QR code 402, a frame back QR code 412, and a main board back QR code 422 are configured to be readable by the reading device 600 from the back side of the machine 10 (inner frame 12). As a result, a person in charge of the manufacturer or a person concerned with the game hall can use the QR code on the back of the board while locking the front upper frame 14a to the inner frame 12 and unlocking only the inner frame 12 from the outer frame 11. 402, frame back QR code 412, main board back QR code 422, and front frame QR code 441 can be read. Therefore, it is possible to streamline the work of checking whether the combination of the game board 13, inner frame 12, main control device 110, and front upper frame 14a in the pachinko machine 10 is appropriate.

また、第7実施形態では、パチンコ機10を裏面側から見た場合に、主制御装置110の正面視(パチンコ機10の背面視)左下側(図25参照)に貼着された主基板シール420の主基板裏QRコード422と、遊技盤13の背面視左下側(図24参照)に貼着された盤側シール400の盤裏QRコード402と、内枠12の背面視左下側(図23参照)に貼着された枠側シール410の枠裏QRコード412と、前面上部枠14aに貼着された前面上部側シール440の前面枠QRコード441とが鉛直線上に重なるように配置される。これにより、製造メーカの担当者や遊技ホールの関係者が内枠12を開放した状態で確認作業を行う場合に、各QRコード402,412,422,441の位置を把握し易くなるとともに、遊技盤13、内枠12、主制御装置110及び前面上部枠14aの確認作業を効率化することができる。 Furthermore, in the seventh embodiment, when the pachinko machine 10 is viewed from the back side, the main board seal is attached to the lower left side (see FIG. 25) of the main controller 110 when viewed from the front (when viewed from the back of the pachinko machine 10). 420, the back side QR code 422 of the main board 420, the back side QR code 402 of the board side sticker 400 affixed to the lower left side of the game board 13 when viewed from the rear (see Figure 24), and the lower left side of the inner frame 12 when viewed from the rear (see Figure 24). The frame back QR code 412 of the frame side sticker 410 affixed to the front upper frame 14a (see 23) and the front frame QR code 441 of the front upper side seal 440 affixed to the front upper frame 14a are arranged so as to overlap on a vertical line. Ru. As a result, when a person in charge of the manufacturer or a person concerned with the game hall performs confirmation work with the inner frame 12 open, it becomes easier to grasp the position of each QR code 402, 412, 422, and 441, and The work of checking the panel 13, inner frame 12, main controller 110, and front upper frame 14a can be made more efficient.

<第8実施形態>
次に、図50を参照して、第8実施形態におけるパチンコ機10について説明する。
<Eighth embodiment>
Next, with reference to FIG. 50, a pachinko machine 10 in an eighth embodiment will be described.

第5実施形態では、前面枠14を開放した状態において、遊技盤13に設けられた盤表QRコード401と、内枠12に設けられた枠表QRコード411とをパチンコ機10の正面側から読み取り装置600によって読み取り可能に構成するとともに、遊技盤13に裏面視認用窓部13aを形成し、該裏面視認用窓部13aから遊技盤13の裏面側に設置されている主制御装置110の主基板表QRコード421a全体が視認可能な位置に主基板シール420を貼付するように構成し、前面枠14の開放状態において、盤表QRコード401、枠表QRコード411及び主基板表QRコード421aを読み取り装置600によって読み取り可能に構成している。 In the fifth embodiment, when the front frame 14 is open, the board QR code 401 provided on the game board 13 and the frame QR code 411 provided on the inner frame 12 are read from the front side of the pachinko machine 10. The game board 13 is configured to be readable by the reading device 600, and a back side viewing window 13a is formed on the game board 13, and the main controller 110 installed on the back side of the game board 13 can be read from the back side viewing window 13a. The main board sticker 420 is attached to a position where the entire board surface QR code 421a is visible, and when the front frame 14 is in an open state, the board surface QR code 401, the frame surface QR code 411 and the main board surface QR code 421a are displayed. is configured to be readable by the reading device 600.

これに対し、第8実施形態では、前面枠14において、盤表QRコード401及び枠表QRコード411に対応する位置に前面側裏面視認用窓部14eを設け、前面枠14を内枠12に対して施錠した状態(即ち、遊技者が遊技を行える状態)において、前面側裏面視認用窓部14eを介して、遊技盤13に貼付された盤側シール400に設けられた盤表QRコード401と、内枠12に貼付された枠側シール410に設けられた枠表QRコード411とを、読み取り装置600で読み取り可能に構成する。また、前面枠14において窓被覆部14dを設けず、主制御装置110の基板ボックス100に貼付された主基板シール420に設けられた主基板表QRコード421aを、読み取り装置600で読み取り可能に構成する。 On the other hand, in the eighth embodiment, the front frame 14 is provided with a front side back side viewing window 14e at a position corresponding to the panel front QR code 401 and the frame front QR code 411, and the front frame 14 is attached to the inner frame 12. When the game board 13 is locked (that is, the player can play the game), the board QR code 401 provided on the board side sticker 400 affixed to the game board 13 can be seen through the front side rear viewing window 14e. and a frame table QR code 411 provided on a frame side sticker 410 affixed to the inner frame 12 are configured to be readable by the reading device 600. In addition, the front frame 14 is not provided with the window covering portion 14d, and the main board surface QR code 421a provided on the main board sticker 420 affixed to the board box 100 of the main controller 110 is configured to be readable by the reading device 600. do.

以下、第8実施形態におけるパチンコ機10、ホールコンピュータ500及び読み取り装置600等について、第1実施形態乃至第7実施形態におけるパチンコ機10、ホールコンピュータ500及び読み取り装置600等と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態乃至第7実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 The following will focus on the differences between the pachinko machine 10, hall computer 500, reading device 600, etc. in the eighth embodiment from the pachinko machine 10, hall computer 500, reading device 600, etc. in the first to seventh embodiments. explain. In the following description, the same elements as those in the first to seventh embodiments are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

図50は、第8実施形態におけるパチンコ機10の正面図である。第8実施形態において、第5実施形態等と異なる点は、主に、前面枠14に前面側裏面視認用窓部14eを設け、前面枠14を内枠12に対して施錠した状態において、前面側裏面視認用窓部14eを介して盤表QRコード401及び枠表QRコード411を、パチンコ機10の正面側から読み取り可能に構成されている点と、前面枠14において窓被覆部14dを設けず、主制御装置110の基板ボックス100に貼付された主基板シール420に設けられた主基板表QRコード421aを、遊技盤13の裏面視認用窓部13a及びガラスユニット16を介して読み取り装置600で読み取り可能に構成されている点である。 FIG. 50 is a front view of the pachinko machine 10 in the eighth embodiment. The eighth embodiment differs from the fifth embodiment etc. mainly in that the front frame 14 is provided with a window 14e for viewing the front side back side, and when the front frame 14 is locked with respect to the inner frame 12, the front The board front QR code 401 and the frame front QR code 411 are configured to be readable from the front side of the pachinko machine 10 through the side and back side visibility windows 14e, and the front frame 14 is provided with a window covering section 14d. First, the main board surface QR code 421a provided on the main board sticker 420 affixed to the board box 100 of the main control device 110 is read by the reading device 600 through the rear viewing window 13a of the game board 13 and the glass unit 16. The point is that it is configured so that it can be read.

図50に示すように、前面枠14の正面視右側下部には、透明樹脂で形成された前面側裏面視認用窓部14eが設けられている。この前面側裏面視認用窓部14eは、遊技盤13に貼付された盤側シール400の盤表QRコード401と、内枠12に貼付された枠側シール410の枠表QRコード411とのパチンコ機10正面側に設けられており、パチンコ機10の正面側から、前面側裏面視認用窓部14eを介して盤表QRコード401及び枠表QRコード411が読み取り装置600によって読み取り可能に構成されている。 As shown in FIG. 50, at the lower right side of the front frame 14 when viewed from the front, a window 14e for viewing the front and rear surfaces made of transparent resin is provided. This front side back side viewing window 14e is a pachinko machine that displays the board front QR code 401 of the board side sticker 400 affixed to the game board 13 and the frame front QR code 411 of the frame side sticker 410 affixed to the inner frame 12. The board QR code 401 and the frame QR code 411 are provided on the front side of the pachinko machine 10 so that they can be read by the reading device 600 from the front side of the pachinko machine 10 through the front side rear viewing window 14e. ing.

また、上述したように、第8実施形態のパチンコ機10では、前面枠14において、第5実施形態のような窓被覆部14dが設けられておらず、遊技盤13に設けられた裏面視認用窓部13aを介して、主制御装置110の基板ボックス100に貼付された主基板シール420の主基板表QRコード421aが読み取り装置600によって読み取り可能に構成されている。 Further, as described above, in the pachinko machine 10 of the eighth embodiment, the front frame 14 is not provided with the window covering portion 14d as in the fifth embodiment, and the window covering portion 14d provided on the game board 13 is The main board surface QR code 421a of the main board sticker 420 attached to the board box 100 of the main controller 110 is configured to be readable by the reading device 600 through the window portion 13a.

このように構成することで、前面枠14が内枠12に対して施錠されている状態であっても、パチンコ機10の正面側から盤表QRコード401、枠表QRコード411及び主基板表QRコード421aを読み取り装置600によって読み取ることが可能となるとともに、パチンコ機10の機種名ロゴ(例えば、○〇物語)や遊技盤13の盤面表示、又は、第3図柄表示装置81に表示される図柄等の識別情報等を確認しながら確認作業を行うことができる。よって、確認作業におけるパチンコ機10に対する解錠操作を不要にすることができるので、パチンコ機10における遊技盤13、内枠12及び主制御装置110の組み合わせが適正か否かの確認作業を効率化することができる。 With this configuration, even when the front frame 14 is locked with respect to the inner frame 12, the board QR code 401, the frame QR code 411, and the main board surface can be accessed from the front side of the pachinko machine 10. The QR code 421a can be read by the reading device 600, and is displayed on the model name logo of the pachinko machine 10 (for example, XX Story), the board display of the game board 13, or the third symbol display device 81. Confirmation work can be performed while checking identification information such as designs. Therefore, it is possible to eliminate the need for an unlocking operation for the pachinko machine 10 during the confirmation work, thereby streamlining the work of checking whether the combination of the game board 13, the inner frame 12, and the main control device 110 in the pachinko machine 10 is appropriate. can do.

以上、各実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記各実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、上記各実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。 Although the present invention has been described above based on each embodiment, the present invention is not limited to the above-mentioned embodiments in any way, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. This can be easily inferred. For example, the numerical values listed in each of the above embodiments are merely examples, and it is of course possible to employ other numerical values.

また、以下に示す変形例のいずれかの構成に対して、上記各実施形態の各構成を組み合わせて構成することは当然に可能である。さらに、以下に示す変形例のいずれかの構成に対して、他の1又は複数の変形例の各構成を組み合わせて構成することは当然に可能である。これらの場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。以下、第1実施形態における説明で使用した部品の符番を基に説明するが、他の実施形態における同種類又は近似した部品の符番に置き換えることは当然に可能である。 Further, it is naturally possible to configure any of the configurations of the modified examples shown below by combining the configurations of the respective embodiments described above. Furthermore, it is naturally possible to configure any of the configurations of the following modified examples by combining each configuration of one or more other modified examples. In these cases, further effects can be achieved by applying each configuration. The following explanation will be based on the component numbers used in the description of the first embodiment, but it is of course possible to replace them with the component numbers of the same type or similar components in other embodiments.

<変形例1>
上記各実施形態では、マトリックス型の2次元コードである「QRコード」を用いて遊技盤13、内枠12及び主制御装置110の遊技機製造番号等を記し、各QRコード401等を読み取って照合していた。これに対し、1次元コードであるバーコードや、他のマトリックス型の2次元コード、或いは、スタック型の2次元コードによって遊技機製造番号等を記し、上記コードを読み取って照合するように構成してもよい。例えば、マトリックス型の他の2次元コードであれば、「Veri Code(登録商標)」や、「DataMatrix(登録商標) Code」、「Micro QR Code」、「Maxi Code」、「Code1」、或いは、「Aztec(登録商標) Code」等を用いてもよい。また、スタック型の2次元コードであれば、「PDF417」や、「Micro pdf417」、「Code49」、「Code16K」等を用いてもよい。
<Modification 1>
In each of the above embodiments, the game machine serial numbers of the game board 13, inner frame 12, and main control device 110 are written using "QR codes" which are matrix-type two-dimensional codes, and each QR code 401 etc. is read. I was checking. On the other hand, the game machine serial number, etc. is recorded using a one-dimensional barcode, another matrix-type two-dimensional code, or a stack-type two-dimensional code, and the code is read and verified. It's okay. For example, if it is another matrix-type two-dimensional code, "Veri Code (registered trademark)", "DataMatrix (registered trademark) Code", "Micro QR Code", "Maxi Code", "Code1", or "Aztec (registered trademark) Code" or the like may be used. Furthermore, as long as it is a stack type two-dimensional code, "PDF417", "Micro pdf417", "Code49", "Code16K", etc. may be used.

<変形例2>
上記各実施形態では、QRコードを用いて遊技機製造番号等を符号化していた。これに対し、他の符号化識別情報によって遊技機製造番号等を符号化するように構成してもよい。具体的には、例えば、赤、青、緑の3色の並び順を画像認識することでコード変換する「カラービット」符号化情報や、所定のデザインに、人の目視では分からないように特定情報であるデジタルマークを埋め込んで印刷し、該デザインを専用の読み取りソフトを有する読み取り装置で読み込むことで、デザインに埋め込まれたデジタルマークが示す特定情報を認識する電子透かし技術である「デジタルマーク」符号化情報を用いて遊技機製造番号等を符号化してもよい。このように構成することで、QRコード等の2次元コードと比べて、パチンコ機10の装飾性を向上することができる。
<Modification 2>
In each of the embodiments described above, the gaming machine serial number and the like are encoded using a QR code. On the other hand, the gaming machine serial number or the like may be encoded using other encoded identification information. Specifically, for example, "color bit" encoded information that converts codes by image recognition of the order of the three colors red, blue, and green, and specific information that is invisible to the human eye in a predetermined design. "Digital Mark" is an electronic watermark technology that recognizes the specific information indicated by the digital mark embedded in the design by printing a digital mark embedded in the design and reading the design with a reading device equipped with dedicated reading software. The gaming machine serial number or the like may be encoded using the encoded information. With this configuration, the decorativeness of the pachinko machine 10 can be improved compared to a two-dimensional code such as a QR code.

<変形例3>
上記各実施形態では、2次元コードであるQRコードを用いて遊技機製造番号等を符号化して、該符号化情報を読み取って遊技盤13及び内枠12の組み合わせの照合を行っていた。これに対し、遊技盤13および内枠12の遊技機製造番号等を記憶したICタグを遊技盤13及び内枠12にそれぞれ埋め込み、RFID(Radio Frequency IDentifier)技術を用いて、遊技盤13及び内枠12の組み合わせの照合を行うように構成してもよい。RFIDは、遮蔽時の通信や複数同時通信が可能かつ容易であるため、遊技盤13及び内枠12の取り付け場所の自由度が増し、パチンコ機10の設計自由度を向上することができる。
<Modification 3>
In each of the embodiments described above, the game machine serial number and the like are encoded using a QR code, which is a two-dimensional code, and the combination of the game board 13 and the inner frame 12 is verified by reading the encoded information. On the other hand, IC tags that store the game machine serial numbers of the game board 13 and the inner frame 12 are embedded in the game board 13 and the inner frame 12, respectively, and RFID (Radio Frequency IDentifier) technology is used to identify the game board 13 and the inner frame 12. It may be configured to match combinations of frames 12. Since RFID enables and easily performs communication during shielding and multiple simultaneous communications, the degree of freedom in mounting the game board 13 and inner frame 12 can be increased, and the degree of freedom in designing the pachinko machine 10 can be improved.

<変形例4>
上記第1実施形態では、盤側シール400において盤表QRコード401と盤裏QRコード402とを1のシール400で構成していた。これに対し、遊技盤13の正面側と裏面側とでそれぞれ分離した別々のシールを貼付するように構成してもよい。また、枠側シール410も、内枠12の正面側と裏面側とでそれぞれ分離した別々のシールを貼付するように構成してもよい。このように構成することで、各シール400,410の貼付場所の自由度を向上することができる。なお、パチンコ機10の正面側に貼付する盤側シール及び枠側シール、又は、パチンコ機10の裏面側に貼付する盤側シール及び枠側シールを、それぞれ近接した位置に貼付することで、2のQRコードを同時に読み込める読み取り装置600を用いた場合には、パチンコ機10の正面側又は裏面側からの確認作業をし易くすることができる。
<Modification 4>
In the first embodiment, the board side seal 400 includes the board front QR code 401 and the board back QR code 402 in one seal 400 . On the other hand, separate stickers may be attached to the front side and the back side of the game board 13, respectively. Further, the frame side seal 410 may also be configured so that separate separate seals are attached to the front side and the back side of the inner frame 12, respectively. With this configuration, it is possible to improve the degree of freedom in where each sticker 400, 410 is attached. In addition, by pasting the board-side sticker and frame-side sticker affixed on the front side of the pachinko machine 10, or the board-side sticker and frame-side sticker affixed on the back side of the pachinko machine 10, at positions close to each other, 2. When using a reading device 600 that can read QR codes at the same time, it is possible to easily perform confirmation work from the front side or the back side of the pachinko machine 10.

<変形例5>
上記第1実施形態では、主制御装置110の主基板シール420を、盤側シール400および枠側シール410と離れた位置に貼付していた。これに対し、主基板シール420を、盤側シール400及び枠側シール410の近傍に貼付するように構成してもよい。即ち、主基板シール420を主制御装置110の基板ボックス100に貼付する場合に、盤側シール400および枠側シール410が貼付されている場所の近傍となるように貼付する。このように構成することで、例えば、3つのQRコードを同時に読み取れる読み取り装置等を用いて、パチンコ機10における確認作業を瞬時に行うことが可能となる。
<Modification 5>
In the first embodiment, the main board seal 420 of the main controller 110 is attached at a position apart from the panel side seal 400 and the frame side seal 410. On the other hand, the main board seal 420 may be attached near the board side seal 400 and the frame side seal 410. That is, when attaching the main board sticker 420 to the board box 100 of the main controller 110, it is attached so as to be near the location where the panel side sticker 400 and the frame side sticker 410 are attached. With this configuration, for example, it is possible to instantly perform confirmation work on the pachinko machine 10 using a reading device that can read three QR codes at the same time.

<変形例6>
上記各実施形態では、盤側シール400、枠側シール410および主基板シール420にQRコードを印刷していた。これに対し、遊技盤13、内枠12又は主制御装置110の基板ボックス100に直接QRコードを印刷形成するように構成してもよい。このように構成することで、シールの貼り間違え等を未然に防止できる。
<Modification 6>
In each of the embodiments described above, the QR code is printed on the board side seal 400, the frame side seal 410, and the main board seal 420. On the other hand, the QR code may be directly printed on the game board 13, the inner frame 12, or the board box 100 of the main controller 110. With this configuration, it is possible to prevent mistakes in pasting the sticker.

<変形例7>
上記各実施形態では、主制御装置110の基板ボックス100に主基板シール420を貼付するように構成していた。これに対し、主制御装置110の主制御基板(図示せず)に直接QRコードを貼付又は印刷するように構成してもよい。封印ユニット等によってセキュリティ対策が施されている主制御基板に直接QRコードを貼付又は印刷することで、QRコードの偽造等を行い難く構成し、主基板シール420の張り替え等の不正行為の発生を抑制することができる。
<Modification 7>
In each of the embodiments described above, the main board sticker 420 is attached to the board box 100 of the main controller 110. On the other hand, the QR code may be directly pasted or printed on the main control board (not shown) of the main control device 110. By affixing or printing the QR code directly on the main control board, which has security measures such as a sealing unit, it is difficult to forge the QR code, and prevent fraudulent acts such as changing the main board seal 420. Can be suppressed.

<変形例8>
上記各実施形態では、パチンコ機10の正面側および裏面側にそれぞれ遊技機製造番号等を読み取ることができるQRコードを設け、いずれの方向からも上記遊技機製造番号等を読み取ることが可能に構成されていた。これに対し、1の方向のみ(例えば、裏面側のみ)に遊技機製造番号等を読み取ることができるQRコードを設けるように構成してもよい。
<Modification 8>
In each of the embodiments described above, a QR code is provided on the front side and the back side of the pachinko machine 10 so that the gaming machine serial number etc. can be read, so that the gaming machine serial number etc. can be read from either direction. It had been. On the other hand, a QR code that can read the gaming machine serial number, etc. may be provided only in one direction (for example, only on the back side).

<変形例9>
上記各実施形態において、内枠12における枠裏QRコード412が設けられた枠側シール410を内枠12自体に貼付するように構成していた。これに対し、払出制御装置111に枠側シール410を貼付するように構成してもよい。また、遊技盤13に貼付する盤側シール400として、主制御装置110の基板ボックス100に盤側シール400を貼付するように構成してもよい。即ち、主基板シール420を設けず、該主基板シール420の代替として盤側シール400を主制御装置110の基板ボックス100に貼付する。このように構成することで、各制御装置110,111に貼付されたQRコードを読み取ることで、遊技盤13(主制御装置110)と内枠12との照合を行うように構成してもよい。なお、この場合、遊技盤13と主制御装置110とが常に一致(一体化)し、主制御装置110の交換が行われないことが前提となる。
<Modification 9>
In each of the embodiments described above, the frame side sticker 410 provided with the frame back QR code 412 in the inner frame 12 was configured to be affixed to the inner frame 12 itself. On the other hand, the frame side sticker 410 may be attached to the payout control device 111. Further, as the board-side sticker 400 affixed to the game board 13, the board-side sticker 400 may be affixed to the board box 100 of the main controller 110. That is, the main board seal 420 is not provided, and instead of the main board seal 420, the board side seal 400 is attached to the board box 100 of the main controller 110. With this configuration, the game board 13 (main control device 110) and the inner frame 12 may be checked by reading the QR code attached to each control device 110, 111. . In this case, it is assumed that the game board 13 and the main control device 110 always match (integrate) and that the main control device 110 is not replaced.

<変形例10>
上記第1実施形態では、2のQRコード401,411等を同時に読み取るように構成していた。これに対し、1のQRコード401,411等を1つずつ読み取るように構成してもよい。具体的には、例えば、先に内枠12のQRコードを読み込んだ後、内枠12のQRコードであることを条件に所定時間(例えば、10秒以内)の計測が開始され、該所定時間以内に遊技盤13のQRコードを読み取り、一致していない場合、或いは、所定時間以内に読み取らない場合に、エラー信号を出力するように構成してもよい。このように構成することで、2のQRコードを同時に読み取ることができる専用の読み取り装置600を用いずに汎用の読み取り装置で遊技盤13と内枠12との照合作業を行うことができる。なお、所定時間を超えた場合に、エラー信号を出力せずに、先に読み込んだQRコードを消去する等の初期化処理を行うように構成してもよい。
<Modification 10>
In the first embodiment, the configuration is such that two QR codes 401, 411, etc. are read simultaneously. On the other hand, the configuration may be such that the QR codes 401, 411, etc. of 1 are read one by one. Specifically, for example, after reading the QR code in the inner frame 12 first, measurement for a predetermined time (for example, within 10 seconds) is started on the condition that the QR code is in the inner frame 12, and the predetermined time is The QR code on the game board 13 may be read within a predetermined time period, and if they do not match, or if it is not read within a predetermined time, an error signal may be output. With this configuration, the game board 13 and the inner frame 12 can be collated using a general-purpose reading device without using a dedicated reading device 600 that can read two QR codes at the same time. Note that, if a predetermined time has elapsed, the configuration may be such that an initialization process such as erasing the previously read QR code is performed without outputting an error signal.

<変形例11>
上記各実施形態では、パチンコ機10に付された2次元コードを読み取り装置600で読み込んで、遊技盤番号、枠番号および主基板番号を認証するように構成されていた。これに対し、島設備に遊技機の設置位置情報(遊技ホールにおける遊技機の設置位置に関する情報)等を符号化した2次元コードを付し、該2次元コードとパチンコ機10に付された2次元コードとで、遊技ホールにおける設置位置と、遊技盤13、内枠12及び主制御装置110とが適切か否かの認証を行えるように構成してもよい。具体的には、例えば、遊技ホールは、パチンコ機10の購入時に、遊技ホールにおけるパチンコ機10の設置位置を予め記憶(入力)する。そして、入力された設置位置に対してパチンコ機10が適切に設置されているか否かを、設置位置情報等を符号化した2次元コードとパチンコ機10に付された2次元コードと照合することで、不正にパチンコ機10又はその部品が交換されていないか否かを把握することが可能となる。
<Modification 11>
In each of the above embodiments, the two-dimensional code attached to the pachinko machine 10 is read by the reading device 600 to authenticate the game board number, slot number, and main board number. In response, a two-dimensional code that encodes the installation position information of the gaming machine (information regarding the installation position of the gaming machine in the gaming hall) etc. is attached to the island equipment, and the two-dimensional code and the two-dimensional code attached to the pachinko machine 10 are attached to the island equipment. The dimensional code may be used to authenticate whether or not the installation position in the game hall and the game board 13, inner frame 12, and main control device 110 are appropriate. Specifically, for example, at the time of purchasing the pachinko machine 10, the game hall stores (inputs) the installation position of the pachinko machine 10 in the game hall in advance. Then, whether or not the pachinko machine 10 is properly installed at the input installation position is checked by comparing the two-dimensional code encoded with the installation position information etc. with the two-dimensional code attached to the pachinko machine 10. This makes it possible to determine whether or not the pachinko machine 10 or its parts have been illegally replaced.

<変形例12>
上記各実施形態では、各QRコード401等によって遊技機製造番号等を符号化した2次元コードを付し、該QRコード401等を読み取り装置600で読み取ることによって、該QRコード401等が示す遊技機製造番号等を認識することが可能に構成されていた。これに対し、遊技機製造番号等を暗号化した2次元コードで各QRコード401等を構成し、読み取り装置600で該QRコード401等を読み取った段階では、暗号化された遊技機製造番号等が読み取られるのみであり、読み取り装置600内で記憶される復号鍵等によって初めて読み取ったQRコード401等の内容が復号化されて、遊技機製造番号等が認識可能となるように構成してもよい。このように構成することで、復号鍵を記憶した専用の読み取り装置600でなければ遊技機製造番号等を正確に読み取ることを不能とすることができ、遊技機製造番号等の偽造等の不正行為を防止することができる。
<Modification 12>
In each of the above embodiments, each QR code 401 etc. is attached with a two-dimensional code in which a gaming machine serial number etc. is encoded, and by reading the QR code 401 etc. with the reading device 600, the game indicated by the QR code 401 etc. It was configured to be able to recognize machine serial numbers, etc. On the other hand, each QR code 401 etc. is composed of a two-dimensional code that encrypts the gaming machine serial number etc., and when the reading device 600 reads the QR code 401 etc., the encrypted gaming machine serial number etc. Even if the configuration is such that the content of the QR code 401, etc. read for the first time is decrypted using a decryption key stored in the reading device 600, and the gaming machine serial number etc. can be recognized. good. With this configuration, it is possible to make it impossible to accurately read the gaming machine serial number, etc. without using the dedicated reading device 600 that stores the decryption key, thereby preventing fraudulent activities such as forging the gaming machine serial number, etc. can be prevented.

<変形例13>
上記各実施形態では、読み取り装置600において読み取ったデータと組み合わせデータとの一致判定を行っていた。これに対し、読み取り装置600では、QRコードの読み取り処理を行い、読み取ったデータをホールコンピュータ500に送信し、ホールコンピュータ500において読み取りデータと組み合わせデータとの一致判定を行うように構成してもよい。このように構成することで、読み取り装置600における組み合わせデータの記憶、及び、読み取りデータと組み合わせデータとの一致判定等の制御処理が不要となり、読み取り装置600を簡易な構成にすることができる。
<Modification 13>
In each of the embodiments described above, a match between the data read by the reading device 600 and the combination data is determined. On the other hand, the reading device 600 may be configured to perform a QR code reading process, transmit the read data to the hall computer 500, and then make a match determination between the read data and the combination data in the hall computer 500. . With this configuration, storage of the combination data in the reading device 600 and control processing such as determining whether the read data and the combination data match are unnecessary, and the reading device 600 can have a simple configuration.

<変形例14>
上記各実施形態では、盤表QRコード401及び枠表QRコード411、又は、盤裏QRコード402及び枠裏QRコード412を隣接した位置にそれぞれ設けていた。これに対し、盤表QRコード401又は盤裏QRコード402に対して、所定距離内(例えば、10cm以内)に枠表QRコード411又は枠裏QRコード412を設けるように構成してもよい。このように構成することで、盤表QRコード401又は盤裏QRコード402に対して近接した位置に枠表QRコード411又は枠裏QRコード412を設けることで、盤表QRコード401及び枠表QRコード411、又は、盤裏QRコード402及び枠裏QRコード412を認識し易くするとともに、盤側シール400又は枠側シール410の貼付位置の自由度が増すため、パチンコ機10の設計自由度を向上することができる。
<Modification 14>
In each of the embodiments described above, the board front QR code 401 and the frame front QR code 411, or the board back QR code 402 and the frame back QR code 412 are provided at adjacent positions, respectively. On the other hand, the front frame QR code 411 or the back frame QR code 412 may be provided within a predetermined distance (for example, within 10 cm) from the front QR code 401 or the back QR code 402. With this configuration, by providing the frame front QR code 411 or the frame back QR code 412 in a position close to the board front QR code 401 or the board back QR code 402, the board front QR code 401 and the frame front In addition to making it easier to recognize the QR code 411, the board back QR code 402, and the frame back QR code 412, the degree of freedom in the design of the pachinko machine 10 is increased because the degree of freedom in the attachment position of the board side sticker 400 or the frame side sticker 410 is increased. can be improved.

<変形例15>
上記各実施形態では、各製造メーカMA~MCのデータサーバ701~703とホールコンピュータ500とを通信可能に構成し、データサーバ701~703で生成した組み合わせデータや復号化情報を、ホールコンピュータ500へ出力するように構成していた。これに対し、データサーバ701~703で生成した組み合わせデータや復号化情報を、USBメモリ等に一旦出力し、該USBメモリをホールコンピュータ500や読み取り装置600に接続することで、組み合わせデータ及び復号化情報をホールコンピュータ500又は読み取り装置600に入力するように構成してもよい。
<Modification 15>
In each of the above embodiments, the data servers 701 to 703 of each manufacturer MA to MC are configured to be able to communicate with the hall computer 500, and the combination data and decoding information generated by the data servers 701 to 703 are sent to the hall computer 500. It was configured to output. On the other hand, by temporarily outputting the combination data and decoding information generated by the data servers 701 to 703 to a USB memory, etc., and connecting the USB memory to the hall computer 500 and the reading device 600, the combination data and decoding information can be processed. The information may be configured to be input into the hall computer 500 or the reading device 600.

<変形例16>
上記各実施形態では、読み取り装置600によって遊技盤13と内枠12との組み合わせが間違っていることが判明した場合に、ホールコンピュータ500にエラー信号を出力するように構成していた。これに対し、読み取り装置600によって遊技盤13と内枠12との組み合わせが間違っていることが判明した場合に、製造メーカMA~MCのデータサーバ701~703にも、遊技盤13と内枠12との組み合わせが間違っている旨を通報するように構成してもよい。このように構成することで、遊技ホール主導による遊技盤13の不正交換等が行われた場合、製造メーカMA~MCによって上記不正行為を認識することができるので、遊技ホール主導による不正行為を抑制できる。
<Modification 16>
In each of the embodiments described above, an error signal is output to the hall computer 500 when the reading device 600 determines that the combination of the game board 13 and the inner frame 12 is incorrect. On the other hand, if it is determined by the reading device 600 that the combination of the game board 13 and the inner frame 12 is incorrect, the data servers 701 to 703 of the manufacturers MA to MC also record the combination of the game board 13 and the inner frame 12. It may be configured to notify that the combination is incorrect. With this configuration, if an unauthorized exchange of game boards 13 is carried out at the initiative of the game hall, the above fraudulent act can be recognized by the manufacturers MA to MC, thereby suppressing the fraudulent activity at the initiative of the game hall. can.

<変形例17>
上記各実施形態では、パチンコ機10を新規で購入した場合、読み取り装置600を製造メーカMA~MCに預け、製造メーカMA~MCにおいて読み取り装置600の復号鍵603bに復号化情報を記憶するように構成していた。これに対し、まず、読み取り装置600の公開鍵である暗号キーを、ホールコンピュータ500を介してデータサーバ701~703に送信する。また、該暗号キーによって暗号化された情報を復号可能な復号キーを秘密鍵として読み取り装置600が管理する。そして、データサーバ701~703は、その暗号キーによって、組み合わせ情報を暗号化し、暗号化した組み合わせ情報を、ホールコンピュータ500を介して読み取り装置600に送信する。そして、読み取り装置600は、自身が保有する復号キーに基づいて暗号化された組み合わせ情報を復号化する。このように構成することで、ホールコンピュータ500では、データサーバ701~703で生成された組み合わせ情報の内容を把握することができないので、遊技ホール主導による不正行為を防止することができる。
<Modification 17>
In each of the above embodiments, when a new pachinko machine 10 is purchased, the reading device 600 is entrusted to the manufacturers MA to MC, and the decryption information is stored in the decryption key 603b of the reading device 600 at the manufacturers MA to MC. It was composed. In response to this, first, an encryption key, which is the public key of the reading device 600, is transmitted to the data servers 701 to 703 via the hall computer 500. Further, the reading device 600 manages a decryption key that can decrypt information encrypted with the encryption key as a secret key. Then, the data servers 701 to 703 encrypt the combination information using the encryption key, and transmit the encrypted combination information to the reading device 600 via the hall computer 500. The reading device 600 then decrypts the encrypted combination information based on the decryption key that it owns. With this configuration, since the hall computer 500 cannot grasp the contents of the combination information generated by the data servers 701 to 703, it is possible to prevent fraudulent acts led by the gaming hall.

<変形例18>
上記実施形態では、QRコード401,402,411,412,421a,422、及び、番号情報403,413,423の確認作業において、製造メーカの担当者がパチンコ機10における遊技盤13、内枠12及び主制御装置110の組み合わせを確認する場合、自身が保有する携帯端末(例えば、スマートフォン)において、製造メーカのデータサーバのサイトにアクセスし、該サイトにおいて所定の認証情報を入力してログインをした状態において確認作業が行えるように構成している。これに対し、携帯単発に専用のアプリをインストールし、該アプリ上(内)でQRコード401,402,411,412,421a,422、及び、番号情報403,413,423の確認作業を行えるように構成してもよい。このように構成することで、予めアプリ内に遊技盤番号、枠番号、主基板番号等を記憶しておくことで、製造メーカのデータサーバとデータ通信できないような状況でも確認作業を行うことができる。
<Modification 18>
In the above embodiment, in the confirmation work of the QR codes 401, 402, 411, 412, 421a, 422 and the number information 403, 413, 423, the person in charge of the manufacturer and the main controller 110, access the manufacturer's data server site on your own mobile terminal (for example, a smartphone) and log in by entering prescribed authentication information on the site. It is configured so that confirmation work can be performed in the current state. In response to this, a dedicated app is installed on the mobile phone, and it is possible to check QR codes 401, 402, 411, 412, 421a, 422, and number information 403, 413, 423 on the app. It may be configured as follows. With this configuration, by storing the game board number, slot number, main board number, etc. in the app in advance, confirmation work can be performed even in situations where data communication with the manufacturer's data server is not possible. can.

<変形例19>
上記実施形態では、遊技盤13に裏面視認用窓部13aを形成して、遊技盤13の正面側から主基板表QRコード421aを読み取り可能に構成している。これに対し、遊技盤13の一部分(一側部)に切り欠きを設け、該切り欠き部分に対応する位置に主基板表QRコード421aが位置するように構成してもよい。
<Modification 19>
In the embodiment described above, the game board 13 is provided with a rear viewing window 13a so that the main board front QR code 421a can be read from the front side of the game board 13. Alternatively, a notch may be provided in a portion (one side) of the game board 13, and the main board surface QR code 421a may be located at a position corresponding to the notch.

<変形例20>
上記実施形態では、QRコード401,402,411,412,421a,422、及び、番号情報403,413,423の少なくともいずれか一方を読み取れた場合に、番号情報が正常に読み取れたと判断して、組み合わせが正常か否かの判別処理を行うように構成している。これに対し、QRコード401,402,411,412,421a,422と、番号情報403,413,423とのいずれも正常に読み取れた場合に、番号情報が正常に読み取れたと判断して、組み合わせが正常か否かの判別処理を行うように構成してもよい。このように構成することで、QRコード401,402,411,412,421a,422と、番号情報403,413,423のいずれか一方が偽造される等の不正行為が行われた場合に、組み合わせ異常とみなすことができ、不正行為の抑止効果を高めることができる。
<Modification 20>
In the above embodiment, if at least one of the QR codes 401, 402, 411, 412, 421a, 422 and the number information 403, 413, 423 can be read, it is determined that the number information has been read successfully, It is configured to perform a process of determining whether the combination is normal or not. On the other hand, if both the QR code 401, 402, 411, 412, 421a, 422 and the number information 403, 413, 423 are successfully read, it is determined that the number information has been successfully read, and the combination is It may be configured to perform a process of determining whether or not it is normal. By configuring it in this way, if a fraudulent act such as forging one of the QR codes 401, 402, 411, 412, 421a, 422 and the number information 403, 413, 423 is performed, the combination This can be regarded as an abnormality, and can increase the deterrent effect of fraudulent acts.

<変形例21>
上記実施形態では、島設備に設置されている1のパチンコ機10の各QRコード401,402,411,412,421a,422、又は、番号情報403,413,423を読み取って、1のパチンコ機10における遊技盤13、内枠12及び主制御装置110の組み合わせが正常か否かを判別するように構成し、1のパチンコ機10における確認作業の途中(例えば、盤表QRコード401のみ)を読み取った後に、島設備に設置されている隣のパチンコ機10に設けられたQRコード411等を読み取った場合には、組み合わせが不適切なものと判断している。これに対し、島設備に設置されている1のパチンコ機10と隣方向のパチンコ機10との所定の遊技部品(例えば、遊技盤13)に関するQRコード401,402,411,412,421a,422のみを連続的に読み取り、島設備に設置されているすべてのパチンコ機10の所定の遊技部品を読み取った後、該所定の遊技部品と異なる他の遊技部品(例えば、内枠12)に関するQRコード401,402,411,412,421a,422を連続的に読み取って確認作業を行えるように構成してもよい。この場合に、島設備の所定の一端側から他端側に連続的に所定の遊技部品に関する401,402,411,412,421a,422のみを連続的に読み取った後、島設備の一端側に戻って、同じく一端側から他端側に連続的に所定の遊技部品と異なる他の遊技部品に関するQRコード401,402,411,412,421a,422を連続的に読み取ってもよいし、島設備の所定の一端側から他端側に連続的に所定の遊技部品に関する401,402,411,412,421a,422のみを連続的に読み取った後、島設備の他端側から一端側に連続的に所定の遊技部品と異なる他の遊技部品に関するQRコード401,402,411,412,421a,422を連続的に読み取ってもよい。また、既に、所定の島設備において遊技盤13のみの機種変更の場合、該島設備における各パチンコ機10の内枠12の枠番号を過去の確認作業において読み取り装置600によって読み取り済みである状況において、該島設備における各遊技盤13の盤表QRコード401及び主制御装置110の主基板表QRコード421aを連続的に読み取り、過去の確認作業において読み取っていた各内枠12の枠番号とそれぞれ照合できるように構成してもよい。このように構成することで、確認作業を単純化及び省力化(移動量削減等)して、作業効率を向上することができるとともに、製造メーカの担当者がこの確認作業を行った場合には、島設備に設置されているパチンコ機10に関する機種構成(他メーカのパチンコ機の内容)を把握することができるので、該機種構成に基づく営業活動に資するデータを入手することが可能となる。なお、前面枠14にQRコードを設けて確認作業を行う場合に、所定の島設備に設置された複数のパチンコ機10の各前面枠14に設けられたQRコードを、島設備の所定の一端側から他端側に連続的に読み込み、その後、島設備の一端側から他端側に連続的に前面枠14以外の他の遊技部品と異なる他の遊技部品に関するQRコード401,402,411,412,421a,422を連続的に読み取ってもよい。
<Modification 21>
In the above embodiment, each QR code 401, 402, 411, 412, 421a, 422 or number information 403, 413, 423 of one pachinko machine 10 installed in the island equipment is read, and one pachinko machine 10 is read. It is configured to determine whether or not the combination of the game board 13, inner frame 12, and main control device 110 in No. 1 is normal, and during the confirmation work on the Pachinko machine No. 1 (for example, only the board QR code 401). After reading, if the QR code 411 or the like provided on the adjacent pachinko machine 10 installed on the island equipment is read, the combination is determined to be inappropriate. In contrast, QR codes 401, 402, 411, 412, 421a, 422 regarding predetermined game parts (for example, game board 13) between one pachinko machine 10 and the adjacent pachinko machine 10 installed in the island facility After reading the predetermined game parts of all the pachinko machines 10 installed in the island equipment, a QR code related to other game parts (for example, the inner frame 12) different from the predetermined game parts is read. 401, 402, 411, 412, 421a, and 422 may be read continuously to perform confirmation work. In this case, after reading only 401, 402, 411, 412, 421a, 422 related to the predetermined game parts continuously from one end of the island equipment to the other end, You may go back and read the QR codes 401, 402, 411, 412, 421a, 422 regarding other game parts different from the predetermined game part continuously from one end side to the other end, or After reading only 401, 402, 411, 412, 421a, 422 related to a predetermined game component continuously from one end of the island equipment to the other end, the system reads continuously from the other end of the island equipment to one end. QR codes 401, 402, 411, 412, 421a, 422 regarding other game parts different from the predetermined game part may be read continuously. In addition, in the case where only the game board 13 has already been changed in a predetermined island facility, the frame number of the inner frame 12 of each pachinko machine 10 in the island facility has already been read by the reading device 600 in the past confirmation work. , Continuously read the board QR code 401 of each game board 13 in the island equipment and the main board QR code 421a of the main control device 110, and read the frame number of each inner frame 12 read in the past confirmation work, respectively. It may be configured so that it can be verified. With this configuration, it is possible to simplify the confirmation work and save labor (reducing the amount of movement, etc.) and improve work efficiency. Since it is possible to understand the model configuration of the pachinko machines 10 installed in the island facility (contents of other manufacturers' pachinko machines), it is possible to obtain data that contributes to business activities based on the model structure. In addition, when performing confirmation work by providing a QR code on the front frame 14, the QR code provided on each front frame 14 of a plurality of pachinko machines 10 installed on a predetermined island equipment is attached to a predetermined end of the island equipment. The QR codes 401, 402, 411, 401, 402, 411, 401, 402, 411, 401, 402, 411, etc. are read continuously from one end to the other end of the island equipment, and then continuously read from one end of the island equipment to the other end. 412, 421a, and 422 may be read continuously.

<変形例22>
上記実施形態では、確認作業において、1のパチンコ機10の各QRコード401,402,411,412,421a,422、又は、番号情報403,413,423を読み取って、1のパチンコ機10における遊技盤13、内枠12及び主制御装置110の組み合わせが正常か否かを判別するように構成し、1のパチンコ機10における確認作業の途中(例えば、盤表QRコード401のみ)を読み取った後に、島設備に設置されている隣のパチンコ機10に設けられたQRコード411等を読み取った場合には、組み合わせが不適切なものと判断している。これに対し、1のパチンコ機10の各QRコード401,402,411,412,421a,422、又は、番号情報403,413,423を読み取るとともに、隣のパチンコ機10の各QRコード401,402,411,412,421a,422、又は、番号情報403,413,423を読み取ることによってパチンコ機10における組み合わせ、及び、島設置における設置位置が適正か否かを判別するように構成してもよい。この場合、島設備に設置されているパチンコ機10の位置関係を予め把握しておく必要がある。このように構成することで、島設備に設置したパチンコ機10が適正な位置に設置されているか否かと、1のパチンコ機10における遊技盤13、内枠12及び主制御装置110の組み合わせが正常か否かを同時に確認することができる。
<Modification 22>
In the above embodiment, in the confirmation work, each QR code 401, 402, 411, 412, 421a, 422 or number information 403, 413, 423 of one pachinko machine 10 is read, and the game on one pachinko machine 10 is read. It is configured to determine whether the combination of the board 13, the inner frame 12, and the main control device 110 is normal or not, and after reading the confirmation work in the first pachinko machine 10 (for example, only the board QR code 401). , if the QR code 411 etc. provided on the adjacent pachinko machine 10 installed on the island equipment is read, it is determined that the combination is inappropriate. On the other hand, each QR code 401, 402, 411, 412, 421a, 422 or number information 403, 413, 423 of one pachinko machine 10 is read, and each QR code 401, 402 of the adjacent pachinko machine 10 is read. , 411, 412, 421a, 422, or number information 403, 413, 423 to determine whether the combination in the pachinko machine 10 and the installation position in the island installation are appropriate. . In this case, it is necessary to know in advance the positional relationship of the pachinko machines 10 installed on the island facility. With this configuration, it is possible to check whether the pachinko machines 10 installed in the island equipment are installed at appropriate positions and whether the combination of the game board 13, inner frame 12, and main control device 110 in one pachinko machine 10 is normal. You can check at the same time whether or not.

<変形例23>
上記実施形態では、機内循環式のパチンコ機10を採用した場合、機種変更する際に遊技盤13と前面上部枠14aとを交換可能に構成している。これに対し、前面上部枠14aを機種間において共通的に使用して遊技盤13のみを交換可能に構成する場合は、前面上部枠14aに前面上部側シール440を貼着しないように構成してもよい。機種変更の際に交換対象でない前面上部枠14aに前面上部側シール440を貼着しないことで、前面上部枠14aに対する確認作業が不要となり、確認作業を軽減することができる。
<Modification 23>
In the above embodiment, when the Pachinko machine 10 with internal circulation is adopted, the game board 13 and the front upper frame 14a are configured to be replaceable when changing the model. On the other hand, when the front upper frame 14a is commonly used between models and only the game board 13 is configured to be replaceable, the front upper side seal 440 is not attached to the front upper frame 14a. Good too. By not attaching the front upper side seal 440 to the front upper frame 14a that is not to be replaced when changing the model, the checking work for the front upper frame 14a is unnecessary, and the checking work can be reduced.

<変形例24>
上記実施形態では、QRコード401,402,411,412,421a,422、又は、番号情報403,413,423を読み取り装置600によって読み取った場合に、読み取り装置600の表示部611の背景色を読み取った内容に応じて変化して、いずれの遊技部品を読み取ったか否かを報知している。これに対し、QRコード401,402,411,412,421a,422、又は、番号情報403,413,423を読み取り装置600で読み取った場合に、表示部611に読み取った内容を文字表示したり、読み取った内容に応じて音声メッセージを出力するように構成してもよい。音声を出力する場合、読み取った内容に応じて音声を重畳して出力してもよい。例えば、遊技盤13を読み取った場合に「ド」の音を出力し、内枠12を読み取った場合に「ミ」の音を出力し、主制御装置110を読み取った場合に「ソ」の音を出力し、すべての読み取った場合に、「ドミソ」の和音を出力するように構成してもよい。
<Modification 24>
In the above embodiment, when the reading device 600 reads the QR code 401, 402, 411, 412, 421a, 422 or the number information 403, 413, 423, the background color of the display section 611 of the reading device 600 is read. The information changes depending on the content read, and notifies you as to which game parts have been read or not. On the other hand, when the reading device 600 reads the QR code 401, 402, 411, 412, 421a, 422 or the number information 403, 413, 423, the read content is displayed in text on the display unit 611, It may be configured to output a voice message depending on the read content. When outputting audio, audio may be superimposed and output according to the read content. For example, when the game board 13 is read, a "do" sound is output, when the inner frame 12 is read, a "mi" sound is output, and when the main controller 110 is read, a "so" sound is output. It may be configured such that the chord of "domiso" is output when all the chords are read.

<変形例25>
上記実施形態では、QRコード401,402,411,412,421a,422、又は、番号情報403,413,423を読み取り装置600で正常に読み取れた場合に、読み取り装置600の表示部611の背景色を変化するように構成している。これに対し、QRコード401,402,411,412,421a,422、又は、番号情報403,413,423が正常に読み込めたこと(認識できたこと)を、読み取り装置600をバイブ機能によって振動させたり、読み取り音を出力して、QRコード401,402,411,412,421a,422、又は、番号情報403,413,423が正常に読み取れたか否かを報知するように構成してもよい。
<Modification 25>
In the above embodiment, when the reading device 600 successfully reads the QR code 401, 402, 411, 412, 421a, 422 or the number information 403, 413, 423, the background color of the display section 611 of the reading device 600 It is configured to change. In contrast, the reading device 600 is vibrated by the vibration function to confirm that the QR code 401, 402, 411, 412, 421a, 422 or the number information 403, 413, 423 has been successfully read (recognized). Alternatively, a reading sound may be output to notify whether or not the QR code 401, 402, 411, 412, 421a, 422 or the number information 403, 413, 423 has been successfully read.

<変形例26>
上記実施形態では、機内循環式のパチンコ機10を採用した場合、遊技盤13、前面上部枠14a、内枠12及び主制御装置110に各シール400,410,420,440を貼着するように構成している。これに対し、遊技盤13、前面上部枠14a、内枠12及び主制御装置110のほかに、前面下部枠14bに対してもQRコードが印刷されたシールを貼着し、該QRコードを読み取り装置600で読み取ることで、遊技盤13、前面上部枠14a、前面下部枠14b、内枠12及び主制御装置110の組み合わせが正常か否かを確認可能に構成してもよい。
<Modification 26>
In the above embodiment, when the internal circulation type pachinko machine 10 is adopted, the respective stickers 400, 410, 420, and 440 are attached to the game board 13, the front upper frame 14a, the inner frame 12, and the main controller 110. It consists of On the other hand, in addition to the game board 13, the front upper frame 14a, the inner frame 12, and the main controller 110, stickers with a QR code printed on them are pasted on the front lower frame 14b, and the QR code is read. By reading with the device 600, it may be possible to check whether the combination of the game board 13, the front upper frame 14a, the front lower frame 14b, the inner frame 12, and the main control device 110 is normal.

<変形例27>
上記実施形態では、読み取り装置600によってQRコード401,402,411,412,421a,422、又は、番号情報403,413,423を読み取った場合に、加法混色によって読み取り装置600の背景色を変化させるように構成している。これに対し、読み取り装置600によってQRコード401,402,411,412,421a,422、又は、番号情報403,413,423を読み取った場合に、減法混色によって読み取り装置600の背景色を変化させるように構成してもよい。この場合、読み取った際に表示される表示色は、イエロー、シアン、マゼンダの3色を用いると好適に減法混色による表示色を実現することができる。
<Modification 27>
In the above embodiment, when the reading device 600 reads the QR code 401, 402, 411, 412, 421a, 422 or the number information 403, 413, 423, the background color of the reading device 600 is changed by additive color mixture. It is configured as follows. On the other hand, when the reading device 600 reads the QR code 401, 402, 411, 412, 421a, 422 or the number information 403, 413, 423, the background color of the reading device 600 is changed by subtractive color mixing. It may be configured as follows. In this case, if the three colors yellow, cyan, and magenta are used as the display colors displayed when the image is read, the display colors can be suitably realized by subtractive color mixture.

<変形例28>
上記実施形態では、平面形状の部分(平坦部分)に各シール400,410,420,430,440を貼着して読み取り装置600によって各QRコード401,402,411,412,421,421a,422,431,432,441を読み取るように構成している。これに対し、各遊技部品の所定の凹凸を有する部分や、曲面形状を有する部分、或いは、パチンコ機10が設置されている鉛直方向に対して所定角度(例えば、30度)で傾斜した傾斜面にQRコードを印刷又は貼付して、読み取り装置600によって読み取るように構成してもよい。QRコードには、斜めから読み取り作業を行った場合であっても各セルに生じるズレや歪みを補正するためのアライメントパターンを有しているため、多少の凹凸や歪みがあった場合であっても読み取り装置600によってQRコードを読み取ることができる。このように構成することで、各遊技部品の設計自由度を高めることができるとともに、QRコードの配置位置の自由度を高めることができる。
<Modification 28>
In the above embodiment, each QR code 401, 402, 411, 412, 421, 421a, 421 is read by the reading device 600 by pasting each sticker 400, 410, 420, 430, 440 on a planar portion (flat portion). , 431, 432, and 441. In contrast, a portion of each game component that has a predetermined unevenness, a curved surface shape, or an inclined surface that is inclined at a predetermined angle (for example, 30 degrees) with respect to the vertical direction in which the pachinko machine 10 is installed. A QR code may be printed or pasted on the device and read by the reading device 600. QR codes have an alignment pattern that corrects misalignment and distortion that occurs in each cell even when reading from an angle, so even if there is some unevenness or distortion, The QR code can also be read by the reading device 600. By configuring in this way, it is possible to increase the degree of freedom in designing each game component, and it is also possible to increase the degree of freedom in the arrangement position of the QR code.

<変形例29>
上記実施形態では、読み取り装置600によって各QRコード401,402,411,412,421,421a,422,431,432,441、又は、番号情報403,413,423を読み取って、パチンコ機10における部品の組み合わせが正常か否かを判別している。これに対し、識別情報を記憶したICチップを各部品に設け、該ICチップを読み取り装置600によって読み取ることでパチンコ機10における部品の組み合わせが正常か否かを判別するように構成してもよい。
<Modification 29>
In the embodiment described above, each QR code 401, 402, 411, 412, 421, 421a, 422, 431, 432, 441 or number information 403, 413, 423 is read by the reading device 600, and the parts in the pachinko machine 10 are read. It is determined whether the combination is normal or not. On the other hand, it may be configured such that each component is provided with an IC chip that stores identification information, and the IC chip is read by the reading device 600 to determine whether or not the combination of components in the pachinko machine 10 is normal. .

上記実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置114に音声ランプ制御装置113を接続して、表示制御装置114から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置113に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。これらを1つの制御装置とすることで、部品点数が削減でき、パチンコ機のコスト増加を抑制することができる。 In the above embodiment, each command is sent from the main controller 110 to the audio lamp controller 113, and the audio lamp controller 113 instructs the display controller 114 to display. Commands may also be sent directly from the control device 110 to the display control device 114. Alternatively, the display control device 114 may be connected to the audio lamp control device 113 so that the display control device 114 sends commands to the audio lamp control device 113 to instruct output of each audio and lighting of the lamp. Furthermore, the audio lamp control device 113 and the display control device 114 may be configured as one control device. By incorporating these into one control device, the number of parts can be reduced and an increase in the cost of the pachinko machine can be suppressed.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a different type from the above embodiment. For example, there are pachinko machines (commonly known as 2-hit and 3-hit machines) that increase the expected jackpot value until you hit the jackpot once and hit the jackpot multiple times (for example, 2 or 3 times). It may also be implemented as Furthermore, after a jackpot symbol is displayed, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that provides a predetermined game value to the player, with the necessary condition of landing a ball in a predetermined area. Furthermore, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone, and enters a special gaming state with the requirement that a ball be won in the special area. Furthermore, in addition to the pachinko machine, the present invention may be implemented as various gaming machines such as arepachi, mahjong ball, slot machine, and a so-called gaming machine that is a combination of a pachinko machine and a slot machine.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Note that the slot machine is a well-known slot machine in which, for example, the symbols are changed by operating a control lever after inserting a coin and determining the symbol active line, and the symbols are stopped and fixed by operating a stop button. It is something. Therefore, the basic concept of a slot machine is that it is equipped with a display device that variably displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, and then definitively displays the identification information. The changing display of the identification information is started, and the changing display of the identification information is stopped due to the operation of a stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has elapsed, and the display is confirmed. A slot machine that generates a special game that gives a predetermined gaming value to the player, with the necessary condition that the combination of identification information at the time is a specific one, and in this case, the gaming medium is typically coins, medals, etc. Examples include:

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine that is a combination of a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with a display device that variably displays a symbol row consisting of a plurality of symbols and then displays the symbol definitively, and is equipped with a handle for launching a ball. Here are some things that are not. In this case, after a predetermined amount of balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the pattern starts to fluctuate due to, for example, the operation of the operating lever, and the fluctuation of the symbol starts due to, for example, the operation of the stop button, or As time elapses, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game is generated in which a predetermined gaming value is given to the player, with the necessary condition that the determined symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, and the player In this case, a large number of balls are paid out into the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be treated as gaming value in a gaming hall, which reduces the gaming value seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines coexist. Problems such as the burden on equipment due to separate handling of medals and balls and restrictions on where gaming machines can be installed can be resolved.

以下に、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Below, various invention concepts included in the embodiments described above are shown.

<A群:遊技盤と内枠とにそれぞれ符号化情報>
パチンコ機等の遊技機を設置する遊技ホールにおいて、設置済みの遊技機を異なる新規遊技機に変更する際、遊技機全体を新規に購入して設置する場合のほか、枠部材等の遊技機の汎用部品を残しつつ、遊技機毎に異なる遊技盤等の専用部品のみを購入し、該専用部品を汎用部品に設置する場合がある。
<Group A: Encoded information on the game board and inner frame>
In a game hall where game machines such as pachinko machines are installed, when changing an already installed game machine to a different new game machine, in addition to purchasing and installing the entire game machine newly, There are cases where only special parts such as game boards, which are different for each game machine, are purchased and the special parts are installed in the general-purpose parts while leaving the general-purpose parts.

これら汎用部品および専用部品には、それぞれ、該汎用部品又は専用部品の不正交換等の不正対策のために、それぞれ固有の管理番号(例えば、遊技盤番号や枠番号)が付されており、遊技ホールへの設置前に監督官庁に対して汎用部品および専用部品の管理番号の組み合わせを申請する必要がある。そして、遊技ホールの管理者等は、該遊技ホールに設置される遊技機を変更した場合に、設置位置において汎用部品および専用部品が適切に設置されているか否かの確認作業を行う(例えば、特許文献1(特開2002-66088号公報))。 Each of these general-purpose parts and special-purpose parts is assigned a unique management number (for example, a game board number or frame number) to prevent fraud such as unauthorized replacement of the general-purpose part or special-purpose part. Before installation in the hall, it is necessary to apply to the regulatory authority for a combination of control numbers for general-purpose parts and special parts. Then, when the game machine installed in the game hall is changed, the game hall manager or the like performs work to confirm whether general-purpose parts and dedicated parts are properly installed at the installation location (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2002-66088)).

しかしながら、上記遊技機では、上記確認作業の効率を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the gaming machine described above, it is necessary to improve the efficiency of the confirmation work, and there is still room for improvement in this respect.

A群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技機に関する確認作業の効率を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of group A have been made in view of the circumstances exemplified above, and an object thereof is to provide a gaming machine that can improve the efficiency of confirmation work regarding the gaming machine.

より詳細に説明すると、仮に、上記申請内容と遊技ホールの設置状況とが異なっていた場合、遊技ホールには業務停止等の行政処分がなされる場合がある。従って、遊技ホールの管理者等は、該遊技ホールに設置される遊技機を変更した場合に、設置位置において汎用ユニットおよび専用ユニットが適切に設置されているか否かの確認作業を行わなければならない。 To explain in more detail, if the above-mentioned application details and the installation status of the game hall are different, the game hall may be subject to administrative sanctions such as suspension of operations. Therefore, when the game machine installed in the game hall is changed, the game hall manager, etc. must confirm whether the general-purpose unit and the dedicated unit are properly installed at the installation location. .

上記確認作業は、例えば、遊技ホールの管理者等が、汎用ユニットに付された管理番号(即ち、枠番号)と専用ユニットに付された管理番号(即ち、遊技盤番号)とをそれぞれ視認して、監督官庁への申請したリストの内容と汎用ユニット及び専用ユニットの設置位置とが正しいか否かの確認を行う(例えば、特許文献1(特開2002-66088号公報))。 The above confirmation work is carried out by, for example, a game hall manager or the like visually checking the management number (i.e., frame number) assigned to the general-purpose unit and the management number (i.e., game board number) assigned to the dedicated unit. Then, it is confirmed whether the contents of the list submitted to the regulatory authority and the installation positions of the general-purpose unit and the dedicated unit are correct (for example, Patent Document 1 (Japanese Patent Laid-Open No. 2002-66088)).

しかしながら、上記確認作業は、管理者等の目視によって行われているため、汎用ユニットに対して専用ユニットが付け間違えていた場合であっても、確認ミスによってその付け間違いが見逃されるおそれがある。また、遊技ホールには多数の遊技機が設置されているため、上記確認作業に対する工数が嵩んでしまい、上記確認ミスが頻発してしまうおそれがある。 However, since the above-mentioned confirmation work is performed visually by an administrator or the like, even if a dedicated unit is incorrectly attached to a general-purpose unit, there is a risk that the incorrect attachment may be overlooked due to a confirmation error. Further, since a large number of gaming machines are installed in the game hall, the number of man-hours required for the above-mentioned confirmation work increases, and there is a risk that the above-mentioned confirmation mistakes may occur frequently.

A群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技機の確認作業を容易に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of Group A have been made in view of the circumstances exemplified above, and an object thereof is to provide a gaming machine that allows easy confirmation of the gaming machine.

遊技ホールに設けられた島設備に取り付け固定され、複数の機種において使用可能に構成された汎用部品(例えば、内枠12)と、
該汎用部品に取り付け可能であって、機種固有の遊技を行うことが可能に構成された専用部品(例えば、遊技盤13又は主制御装置110)と、により構成される遊技機において、
前記汎用部品は、
読取装置によって読み取り可能であって、前記汎用部品を特定可能な汎用情報(例えば、枠表QRコード411又は枠裏QRコード412)、を有し、
前記専用部品は、
前記読取装置によって読み取り可能であって、前記専用部品を特定可能な専用情報(例えば、盤表QRコード401若しくは盤裏QRコード402又は主基板QRコード421)、を有する
ことを特徴とする遊技機A0。
A general-purpose part (for example, the inner frame 12) that is attached and fixed to the island equipment provided in the game hall and configured to be usable in multiple models;
In a gaming machine configured with a dedicated component (for example, a gaming board 13 or a main control device 110) that can be attached to the general-purpose component and is configured to allow a model-specific game to be played,
The general-purpose parts are
It has general-purpose information that can be read by a reading device and that can identify the general-purpose component (for example, a frame front QR code 411 or a frame back QR code 412),
The special parts are:
A game machine characterized by having dedicated information that can be read by the reading device and that can identify the dedicated component (for example, board front QR code 401, board back QR code 402, or main board QR code 421). A0.

遊技機A0によれば、複数の機種において使用可能に構成された汎用部品が遊技ホールに設けられた島設備に取り付けられ、機種固有の遊技を行うことが可能に構成された専用部品が、汎用部品に取り付け可能に構成される。ここで、汎用部品に、読取装置によって読み取り可能であって、汎用部品を特定可能な汎用情報が設けられ、専用部品に、読取装置によって読み取り可能であって、専用部品を特定可能な専用情報が設けられる。これにより、汎用部品と専用部品との組み合わせを人による目視でなく読取装置によって判定することができ、迅速かつ正確に遊技機の整合性を判定できる。よって、汎用情報と専用情報との確認ミスといったヒューマンエラーを防止しつつ、遊技機の確認作業を容易に行うことができる、という効果がある。 According to game machine A0, general-purpose parts that can be used in multiple machine models are attached to island equipment installed in the game hall, and dedicated parts that are configured to be able to play games specific to the machine are installed in general-purpose parts that can be used in multiple machine models. Constructed so that it can be attached to parts. Here, the general-purpose part is provided with general-purpose information that can be read by a reading device and that can identify the general-purpose part, and the dedicated part is provided with special information that can be read by a reading device and that can identify the special-purpose part. provided. Thereby, the combination of the general-purpose parts and the special parts can be determined by the reading device rather than by visual inspection by a person, and the compatibility of the gaming machine can be determined quickly and accurately. Therefore, it is possible to easily check the gaming machine while preventing human errors such as mistakes in checking the general-purpose information and the dedicated information.

遊技機A0において、
前記汎用情報と前記専用情報とを近接して設ける
ことを特徴とする遊技機A1。
In gaming machine A0,
A gaming machine A1 characterized in that the general-purpose information and the dedicated information are provided close to each other.

遊技機A1によれば、遊技機A0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用情報と専用情報とが近接して設けられる。これにより、読取装置によって汎用情報と専用情報とを読み取る場合に、汎用情報と専用情報とが近接していることから、両情報を読み取り易くなり、読取装置の読み取り作業の作業効率が向上し、遊技機の確認作業を容易に行うことができる、という効果がある。 According to gaming machine A1, in addition to the effects provided by gaming machine A0, the following effects are achieved. That is, general-purpose information and dedicated information are provided close to each other. As a result, when the reading device reads the general-purpose information and the dedicated information, since the general-purpose information and the dedicated information are close to each other, it becomes easier to read both pieces of information, and the reading work efficiency of the reading device improves. This has the effect of making it easier to check the gaming machines.

なお、「近接」とは、汎用情報に対して専用情報を隣接(近隣・接触・密着)した位置に設ける場合や、専用情報を汎用情報から所定距離内(例えば、10cm以内等)に設ける場合等が例示される。 Note that "proximity" refers to cases in which dedicated information is provided adjacent to (nearby, contact with, close contact with) general-purpose information, or cases in which dedicated information is provided within a predetermined distance (for example, within 10 cm, etc.) from general-purpose information. etc. are exemplified.

遊技機A0又はA1において、
前記汎用情報は、
遊技機前面側に配置される前側汎用情報表示(例えば、枠表QRコード411)と、
遊技機裏面側に配置される裏側汎用情報表示(例えば、枠裏QRコード412)と、を備え、
前記専用情報は、
遊技機前面側に配置される前側専用情報表示(例えば、盤表QRコード401)と、
遊技機裏面側に配置される裏側専用情報表示(例えば、盤裏QRコード402)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機A1。
In gaming machine A0 or A1,
The general information is
A front general-purpose information display (for example, a frame table QR code 411) arranged on the front side of the gaming machine;
A back side general-purpose information display (for example, a frame back QR code 412) arranged on the back side of the gaming machine,
The dedicated information is
A front-specific information display (for example, board front QR code 401) placed on the front side of the gaming machine;
A gaming machine A1 characterized in that it includes a back side exclusive information display (for example, a board back QR code 402) arranged on the back side of the gaming machine.

遊技機A2によれば、遊技機A0又はA1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用情報として、遊技機前面側に前側汎用情報表示が配置され、遊技機裏面側に裏側汎用情報表示が配置される。また、専用情報として、遊技機前面側に前側専用情報表示が配置され、遊技機裏面側に裏側専用情報表示が配置される。これにより、遊技機の前面側からでも裏面側からでも汎用情報と専用情報とを読取装置によって読み取ることが可能となり、読取装置の読み取り作業の作業効率が向上し、遊技機の確認作業を容易に行うことができる、という効果がある。 According to gaming machine A2, in addition to the effects provided by gaming machine A0 or A1, the following effects are achieved. That is, as general information, a front general information display is arranged on the front side of the gaming machine, and a back general information display is arranged on the back side of the gaming machine. In addition, as dedicated information, a front-only information display is arranged on the front side of the gaming machine, and a back-only information display is arranged on the back side of the gaming machine. This makes it possible for the reading device to read both general-purpose information and dedicated information from either the front side or the back side of the gaming machine, improving the reading efficiency of the reading device and making it easier to check the gaming machine. The effect is that it can be done.

遊技機A2において、
前記前側汎用情報表示および前記裏側汎用情報表示は、それぞれ同一の内容を示すものであり、
前記前側専用情報表示および前記裏側専用情報表示は、それぞれ同一の内容を示すものである
ことを特徴とする遊技機A3。
In gaming machine A2,
The front general information display and the back general information display each indicate the same content,
A game machine A3 characterized in that the front side exclusive information display and the back side exclusive information display each indicate the same content.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前側汎用情報表示と裏側汎用情報表示とがそれぞれ同一の内容を示すとともに、前側専用情報表示と裏側専用情報表示とがそれぞれ同一の内容を示すように構成される。これにより、遊技機の前面側からでも裏面側からでも読取装置によって同一の内容を読み取ることが可能となり、作業効率を向上して、遊技機の確認作業を容易に行うことができる、という効果がある。 According to gaming machine A3, in addition to the effects provided by gaming machine A2, the following effects are achieved. That is, the front general-purpose information display and the rear general-purpose information display each show the same content, and the front-side exclusive information display and the back-side exclusive information display each show the same content. This makes it possible for the reading device to read the same content from both the front side and the back side of the gaming machine, improving work efficiency and making it easier to check the gaming machine. be.

遊技機A0からA3のいずれかにおいて、
前面側に遊技媒体による遊技が行われる遊技領域を形成する板体(例えば、遊技盤13)、を備え、
前記専用情報は、
前記読取装置によって読み取り可能であって、前記板体を特定可能な板体情報表示(例えば、盤表QRコード401又は盤裏QRコード402)である
ことを特徴とする遊技機A4。
In any of gaming machines A0 to A3,
A plate body (for example, a game board 13) forming a game area where games using game media are played on the front side,
The dedicated information is
A gaming machine A4 characterized in that it is a board information display (for example, a board front QR code 401 or a board back QR code 402) that can be read by the reading device and that allows the board to be identified.

遊技機A4によれば、遊技機A0からA3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、板体の前面側に遊技媒体による遊技が行われる遊技領域が形成され、専用情報として、読取装置によって読み取り可能であって、板体を特定可能な板体情報表示が設けられている。これにより、同一の読取装置によって汎用部品と板体との確認作業を行うことができ、遊技機の確認作業を容易に行うことができる、という効果がある。 According to gaming machine A4, in addition to the effects provided by gaming machines A0 to A3, the following effects are achieved. That is, a game area where games are played using game media is formed on the front side of the board, and a board information display is provided as dedicated information that can be read by a reading device and allows the board to be identified. This has the effect that the general-purpose parts and the board can be checked using the same reading device, and the game machine can be checked easily.

遊技機A0からA3のいずれかにおいて、
遊技の制御を行う制御手段(例えば、主制御装置110)、を備え、
前記専用情報は、
前記読取装置によって読み取り可能であって、前記制御手段を特定可能な制御情報表示(例えば、主基板QRコード421)である
ことを特徴とする遊技機A5。
In any of gaming machines A0 to A3,
Comprising a control means (for example, main control device 110) that controls the game,
The dedicated information is
A gaming machine A5 characterized in that it is a control information display (for example, a main board QR code 421) that can be read by the reading device and that allows the control means to be identified.

遊技機A5によれば、遊技機A0からA3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、制御手段により遊技の制御が行われ、専用情報として、読取装置によって読み取り可能であって、制御手段を特定可能な制御情報表示が設けられている。これにより、同一の読取装置によって汎用部品と制御手段との確認作業を行うことができ、遊技機の確認作業を容易に行うことができる、という効果がある。 According to gaming machine A5, in addition to the effects provided by gaming machines A0 to A3, the following effects are achieved. That is, the game is controlled by the control means, and a control information display is provided as exclusive information that can be read by a reading device and allows the control means to be identified. This has the effect that it is possible to check the general-purpose parts and the control means using the same reading device, and it is possible to easily check the gaming machine.

遊技機A1からA5のいずれかにおいて、
前記前側汎用情報表示および前記裏側汎用情報表示は、1の汎用部品用シール(例えば、枠側シール410)にそれぞれ設け、
該汎用部品用シールは、
前記前側汎用情報表示が前記汎用部品の前面側を向くとともに、前記裏側汎用情報表示が前記汎用部品の裏面側を向くように前記汎用部品に貼付される
ことを特徴とする遊技機A6。
In any of gaming machines A1 to A5,
The front side general-purpose information display and the back side general-purpose information display are respectively provided on one general-purpose parts seal (for example, frame side seal 410),
The seal for general-purpose parts is
A game machine A6 characterized in that the front general-purpose information display is attached to the general-purpose part so that it faces the front side of the general-purpose part, and the back general-purpose information display faces the back side of the general-purpose part.

遊技機A6によれば、遊技機A1からA5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前側汎用情報表示および裏側汎用情報表示が、1の汎用部品用シールにそれぞれ設けられる。そして、前側汎用情報表示が汎用部品の前面側を向くとともに、裏側汎用情報表示が汎用部品の裏面側を向くように、汎用部品用シールが汎用部品に貼付される。これにより、1の汎用部品用シールを汎用部品に貼付するのみで、汎用部品の前面側と裏面側とでそれぞれ汎用部品を特定可能な情報を読み取ることが可能となる。よって、1の汎用部品の前面側と裏面側とにそれぞれ情報を設ける場合に、シールの貼り間違えの発生を未然に防止できる、という効果がある。 According to gaming machine A6, in addition to the effects provided by gaming machines A1 to A5, the following effects are achieved. That is, a front general-purpose information display and a back general-purpose information display are provided on one general-purpose parts sticker, respectively. Then, the general-purpose parts sticker is affixed to the general-purpose part so that the front general-purpose information display faces the front side of the general-purpose part, and the back general-purpose information display faces the back side of the general-purpose part. As a result, by simply pasting one general-purpose parts sticker on a general-purpose part, it becomes possible to read information that can identify the general-purpose part from the front side and the back side of the general-purpose part, respectively. Therefore, when information is provided on the front side and the back side of one general-purpose component, it is possible to prevent the occurrence of incorrect pasting of a sticker.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、
前記前側専用情報表示および前記裏側専用情報表示は、1の専用部品用シール(例えば、盤側シール400)にそれぞれ設け、
該専用部品用シールは、
前記前側専用情報表示が前記専用部品の前面側を向くとともに、前記裏側専用情報表示が前記専用部品の裏面側を向くように前記専用部品に貼付される
ことを特徴とする遊技機A7。
In any of gaming machines A1 to A6,
The front side exclusive information display and the back side exclusive information display are respectively provided on one exclusive parts seal (for example, the panel side seal 400),
The seal for the special parts is
A game machine A7 characterized in that the front side exclusive information display is attached to the exclusive part so that it faces the front side of the exclusive part, and the back side exclusive information display faces the back side of the exclusive part.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前側専用情報表示および裏側専用情報表示が、1の専用部品用シールにそれぞれ設けられる。そして、前側専用情報表示が専用部品の前面側を向くとともに、裏側専用情報表示が専用部品の裏面側を向くように、専用部品用シールが専用部品に貼付される。これにより、1の専用部品用シールを専用部品に貼付するのみで、専用部品の前面側と裏面側とでそれぞれ専用部品を特定可能な情報を読み取ることが可能となる。よって、1の専用部品の前面側と裏面側とにそれぞれ情報を設ける場合に、シールの貼り間違えの発生を未然に防止できる、という効果がある。 According to gaming machine A7, in addition to the effects provided by gaming machines A1 to A6, the following effects are achieved. That is, a front side exclusive information display and a back side exclusive information display are respectively provided on one exclusive parts seal. Then, the dedicated component sticker is affixed to the dedicated component so that the front dedicated information display faces the front side of the dedicated component and the back dedicated information display faces the back side of the dedicated component. Thereby, by simply pasting one dedicated component sticker on the dedicated component, it becomes possible to read information that can identify the dedicated component from the front side and the back side of the dedicated component, respectively. Therefore, when information is provided on the front side and the back side of one dedicated component, it is possible to prevent the occurrence of incorrect pasting of a sticker.

遊技機A6又はA7において、
前記汎用部品用シール又は前記専用部品用シールは、
前記汎用部品又は前記専用部品に貼付された後、前記汎用部品又は前記専用部品から剥がそうとした場合に、前記汎用部品用シール又は前記専用部品用シールの粘着力に基づいて前記汎用部品用シール又は前記専用部品用シールが部分的に損壊する脆弱部(例えば、切れ目)を有する
ことを特徴とする遊技機A8。
In gaming machine A6 or A7,
The general-purpose parts seal or the dedicated parts seal is
After being affixed to the general-purpose part or the special-purpose part, when an attempt is made to peel it off from the general-purpose part or the special-purpose part, the general-purpose part sticker is applied based on the adhesive strength of the general-purpose part seal or the special-purpose part seal. Alternatively, the game machine A8 is characterized in that the dedicated parts seal has a fragile part (for example, a cut) that can be partially damaged.

遊技機A8によれば、遊技機A6又はA7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用部品又は専用部品に汎用部品用シール又は専用部品用シールを貼付した後、その汎用部品又は専用部品から汎用部品用シール又は専用部品用シールを剥がそうとした場合、汎用部品用シール又は専用部品用シールに設けられた脆弱部により、汎用部品用シール又は専用部品用シールの粘着力に基づいて汎用部品用シール又は専用部品用シールが部分的に損壊される。これにより、汎用部品又は専用部品に一度貼付された汎用部品用シール又は専用部品用シールを他の汎用部品又は専用部品に張り替えるといった不正行為を抑制することができる、という効果がある。 According to gaming machine A8, in addition to the effects provided by gaming machine A6 or A7, the following effects are achieved. In other words, after pasting a general-purpose parts seal or a special-purpose parts seal on a general-purpose part or a special-purpose part, if you try to remove the general-purpose parts seal or a special-purpose part seal from the general-purpose part or a special-purpose part, Due to the fragile portion provided in the special parts seal, the general parts seal or the special parts seal is partially damaged based on the adhesive force of the general parts seal or the special parts seal. This has the effect of suppressing fraudulent acts such as replacing a general-purpose parts seal or a special-purpose parts seal once affixed to a general-purpose part or a special-purpose part with another general-purpose part or a special-purpose part.

遊技機A8において、
前記脆弱部は、
前記汎用部品用シール又は前記専用部品用シールの一部分を断裂させた切れ目であり、
前記汎用部品用シール又は前記専用部品用シールは、
前記汎用情報又は前記専用情報が位置する情報表示部と、
該情報表示部以外の部位である余白部と、を備え、
前記切れ目は、
前記情報表示部には設けられず、前記余白部に設けられる
ことを特徴とする遊技機A9。
In gaming machine A8,
The weakened part is
A cut where a part of the seal for general-purpose parts or the seal for special parts is torn,
The general-purpose parts seal or the dedicated parts seal is
an information display section in which the general-purpose information or the dedicated information is located;
and a margin section that is a part other than the information display section,
The cut is
A gaming machine A9 characterized in that it is not provided in the information display section but is provided in the margin section.

遊技機A9によれば、遊技機A8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、脆弱部に設けられた切れ目により、汎用部品用シール又は専用部品用シールの一部分が断裂されている。また、汎用部品用シール又は専用部品用シールに設けられた情報表示部により、汎用情報又は専用情報が位置し、その情報表示部以外の部位が余白部とされる。そして、切れ目を、情報表示部には設けず、余白部に設ける。これにより、情報表示部に位置する汎用情報又は専用情報の内容が切れ目によって改変されないようにしつつ、汎用部品用シール又は専用部品用シールを剥がそうとした場合に、部分的に断裂させることが可能となる。よって、読取装置による誤読を防ぎつつ、不正交換等の不正行為を防止することができる、という効果がある。 According to the gaming machine A9, in addition to the effects provided by the gaming machine A8, the following effects are achieved. That is, a portion of the seal for general-purpose parts or the seal for special-purpose parts is torn due to the cut provided in the fragile portion. In addition, the information display section provided on the general-purpose parts sticker or the special-purpose parts sticker allows the general-purpose information or the special-purpose information to be located, and the area other than the information display section is used as a margin section. Then, the cut is not provided in the information display section but in the margin section. This prevents the contents of the general-purpose information or special-purpose information located on the information display area from being altered by the cut, while making it possible to partially tear the general-purpose parts sticker or the special-purpose parts sticker when attempting to remove it. becomes. Therefore, it is possible to prevent misreading by the reading device and to prevent fraudulent acts such as unauthorized exchange.

遊技機A6からA9のいずれかにおいて、
前記汎用部品は、
前記専用部品を前記汎用部品に取り付ける場合に、前記専用部品の下部を載置する載置部(例えば、載置部12d)、を備え、
前記専用部品は、
該専用部品を前記汎用部品に取り付ける場合に、前記載置部と当接する当接部(例えば、遊技盤13の下部)、を備え、
前記汎用部品用シールは、前記載置部以外の部位に貼付されるとともに、
前記専用部品用シールは、前記当接部以外の部位に貼付される
ことを特徴とする遊技機A10。
In any of gaming machines A6 to A9,
The general-purpose parts are
When attaching the dedicated component to the general-purpose component, a mounting section (for example, a mounting section 12d) on which a lower part of the dedicated component is placed;
The special parts are:
a contact part (for example, the lower part of the game board 13) that comes into contact with the mounting part when the dedicated part is attached to the general-purpose part;
The general-purpose parts sticker is affixed to a part other than the mounting part, and
A game machine A10 characterized in that the special parts sticker is affixed to a part other than the contact part.

遊技機A10によれば、遊技機A6からA9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用部品に設けられた載置部により、専用部品を汎用部品に取り付ける場合に、専用部品の下側が載置される。また、専用部品に設けられた当接部により、専用部品を汎用部品に取り付ける場合に、載置部と当接される。そして、汎用部品用シールが載置部以外の部位に貼付されるとともに、専用部品用シールが当接部以外の部位に貼付される。これにより、専用部品を汎用部品に取り付ける場合に、専用部品の荷重によって専用部品と汎用部品とが擦れる部位に汎用部品用シール及び専用部品用シールを貼付せず、該擦れる部位以外の部位に汎用部品用シール及び専用部品用シールを貼付することで、汎用部品用シールと専用部品用シールとを擦れ難くして、各シールを破損し難くすることができる、という効果がある。特に、各シールに脆弱部が設けられている場合に、該遊技機A8の構成は好適に作用する。 According to gaming machine A10, in addition to the effects provided by gaming machines A6 to A9, the following effects are achieved. That is, when a dedicated component is attached to a general-purpose component, the lower side of the dedicated component is placed on the mounting portion provided on the general-purpose component. Further, the contact portion provided on the dedicated component makes contact with the mounting portion when the dedicated component is attached to the general-purpose component. Then, the general-purpose component sticker is attached to a portion other than the mounting portion, and the dedicated component sticker is attached to a portion other than the contact portion. As a result, when attaching a dedicated part to a general-purpose part, the general-purpose parts sticker and the dedicated parts sticker are not pasted on the parts where the dedicated part and the general-purpose part rub due to the load of the dedicated part, and the general-purpose parts sticker is attached to the part other than the part where the rubbing occurs. By pasting the parts seal and the dedicated parts seal, there is an effect that the general parts seal and the dedicated parts seal are less likely to rub against each other, and each seal is less likely to be damaged. In particular, the configuration of the gaming machine A8 works well when each seal is provided with a fragile portion.

遊技機A0からA10のいずれかにおいて、
前記汎用情報と前記専用情報とを組み合わせて、前記読取装置によって読み取り可能な1の合成情報を形成する
ことを特徴とする遊技機A11。
In any of gaming machines A0 to A10,
A gaming machine A11 characterized in that the general-purpose information and the special-purpose information are combined to form one composite information that can be read by the reading device.

遊技機A11によれば、遊技機A0からA10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用情報と専用情報とを組み合わせて、読取装置によって読み取り可能な1の合成情報が形成される。これにより、読取装置によって1の読み取り操作(処理)で汎用情報と専用情報とを読み取ることが可能となる。よって、汎用部品と専用部品との確認作業をより簡易なものとし、作業効率を向上することができる、という効果がある。 According to gaming machine A11, in addition to the effects provided by gaming machines A0 to A10, the following effects are achieved. That is, the general-purpose information and the special-purpose information are combined to form a piece of composite information that can be read by a reading device. This allows the reading device to read the general-purpose information and the dedicated information in one reading operation (processing). Therefore, it is possible to simplify the work of confirming general-purpose parts and special-purpose parts, and to improve work efficiency.

遊技機A0からA11のいずれかにおいて、
前記汎用情報又は前記専用情報は、
前記汎用部品を特定するための汎用特定情報、又は、前記専用部品を特定するための専用特定情報を暗号化した暗号化情報として表示する
ことを特徴とする遊技機A12。
In any of gaming machines A0 to A11,
The general-purpose information or the dedicated information is
A gaming machine A12 characterized in that general-purpose specifying information for specifying the general-purpose parts or special-purpose specifying information for specifying the special-purpose parts is displayed as encrypted information.

遊技機A12によれば、遊技機A0からA11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用部品を特定するための汎用特定情報、又は、専用部品を特定するための専用特定情報が、暗号化された暗号化情報で汎用情報又は専用情報として表示される。これにより、例えば、暗号化情報を復号化する手段(例えば、復号化情報である復号鍵等)を有する読取装置等でなければ汎用特定情報又は専用特定情報を復号化できないように構成することができる。その結果、復号鍵等を有する読取装置でなければ、暗号化されたままの汎用情報又は専用情報の復号化を不能にすることで、汎用特定情報又は専用特定情報の偽造を困難にし、汎用部品に対する専用部品の不正交換等を抑制することができる、という効果がある。 According to gaming machine A12, in addition to the effects provided by gaming machines A0 to A11, the following effects are achieved. That is, the general-purpose specifying information for specifying a general-purpose part or the special-purpose specifying information for specifying a special-purpose part is displayed as general-purpose information or special-purpose information using encrypted information. As a result, for example, it is possible to configure a configuration such that general-purpose specific information or dedicated specific information cannot be decrypted unless a reading device or the like has means for decrypting encrypted information (for example, a decryption key that is decryption information). can. As a result, by making it impossible to decrypt encrypted general-purpose information or special-purpose information without a reading device that has a decryption key, it becomes difficult to forge general-purpose specific information or special-purpose specific information, and general-purpose parts This has the effect of suppressing unauthorized replacement of dedicated parts.

<B群:読み取り装置の制御>
パチンコ機等の遊技機を設置する遊技ホールにおいて、設置済みの遊技機を異なる新規遊技機に変更する際、遊技機全体を新規に購入して設置する場合のほか、枠部材等の遊技機の汎用部品を残しつつ、遊技機毎に異なる遊技盤等の専用部品のみを購入し、該専用部品を汎用部品に設置する場合がある。
<Group B: Control of reading device>
In a game hall where pachinko machines and other game machines are installed, when changing an already installed game machine to a different new game machine, in addition to purchasing and installing the entire game machine newly, There are cases where only special parts such as game boards, which are different for each game machine, are purchased and the special parts are installed in the general-purpose parts while leaving the general-purpose parts.

これら汎用部品および専用部品には、それぞれ、該汎用部品又は専用部品の不正交換等の不正対策のために、それぞれ固有の管理番号(例えば、遊技盤番号や枠番号)が付されており、遊技ホールへの設置前に監督官庁に対して汎用部品および専用部品の管理番号の組み合わせを申請する必要がある。そして、遊技ホールの管理者等は、該遊技ホールに設置される遊技機を変更した場合に、設置位置において汎用部品および専用部品が適切に設置されているか否かの確認作業を行う(例えば、特許文献1(特開2002-66088号公報))。 Each of these general-purpose parts and special-purpose parts is assigned a unique management number (for example, a game board number or frame number) to prevent fraud such as unauthorized replacement of the general-purpose part or special-purpose part. Before installation in the hall, it is necessary to apply to the regulatory authority for a combination of control numbers for general-purpose parts and special parts. Then, when the game machine installed in the game hall is changed, the game hall manager etc. performs work to confirm whether general-purpose parts and dedicated parts are properly installed at the installation position (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2002-66088)).

しかしながら、上記遊技機では、上記確認作業の効率を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the gaming machine described above, it is necessary to improve the efficiency of the confirmation work, and there is still room for improvement in this respect.

B群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技機の確認作業を容易に行うことができる読取装置を提供することを目的とする。 The inventions of Group B have been made in view of the circumstances exemplified above, and an object of the inventions is to provide a reading device that can easily perform confirmation work on gaming machines.

より詳細に説明すると、仮に、上記申請内容と遊技ホールの設置状況とが異なっていた場合、遊技ホールには業務停止等の行政処分がなされる場合がある。従って、遊技ホールの管理者等は、該遊技ホールに設置される遊技機を変更した場合に、設置位置において汎用ユニットおよび専用ユニットが適切に設置されているか否かの確認作業を行わなければならない。 To explain in more detail, if the above-mentioned application details and the installation status of the game hall are different, the game hall may be subject to administrative sanctions such as suspension of operations. Therefore, when the game machines installed in the game hall are changed, the game hall manager, etc. must confirm whether the general-purpose unit and the dedicated unit are properly installed at the installation location. .

上記確認作業は、例えば、遊技ホールの管理者等が、汎用ユニットに付された管理番号(即ち、枠番号)と専用ユニットに付された管理番号(即ち、遊技盤番号)とをそれぞれ視認して、監督官庁への申請したリストの内容と汎用ユニット及び専用ユニットの設置位置とが正しいか否かの確認を行う。 The above confirmation work is carried out by, for example, a game hall manager or the like visually checking the management number (i.e., frame number) assigned to the general-purpose unit and the management number (i.e., game board number) assigned to the dedicated unit. Then, confirm whether the contents of the list submitted to the regulatory authority and the installation locations of general-purpose units and dedicated units are correct.

しかしながら、上記確認作業は、管理者等の目視によって行われているため、汎用ユニットに対して専用ユニットが付け間違えていた場合であっても、確認ミスによってその付け間違いが見逃されるおそれがある。また、遊技ホールには多数の遊技機が設置されているため、上記確認作業に対する工数が嵩んでしまい、上記確認ミスが頻発してしまうおそれがある。 However, since the above-mentioned confirmation work is performed visually by an administrator or the like, even if a dedicated unit is incorrectly attached to a general-purpose unit, there is a risk that the incorrect attachment may be overlooked due to a confirmation error. Further, since a large number of gaming machines are installed in the game hall, the number of man-hours required for the above-mentioned confirmation work increases, and there is a risk that the above-mentioned confirmation mistakes may occur frequently.

B群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技機の確認作業を容易に行うことができる読取装置を提供することを目的とする。 The inventions of Group B have been made in view of the circumstances exemplified above, and an object thereof is to provide a reading device that can easily perform confirmation work on gaming machines.

遊技ホールに設置された遊技機に対して使用可能な読取装置において、
前記遊技機は、
複数の機種において使用可能に構成された汎用部品(例えば、内枠12)と、
該汎用部品に取り付け可能であって、機種固有の遊技を行うことが可能に構成された専用部品(例えば、遊技盤13)と、を備え、
前記汎用部品は、
該汎用部品を特定可能な汎用情報(例えば、枠表QRコード411又は枠裏QRコード412)、を有し、
前記専用部品は、
該専用部品を特定可能な専用情報(例えば、盤表QRコード401又は盤裏QRコード402)、を有し、
前記読取装置は、
前記汎用部品と前記専用部品との組み合わせに関する組み合わせ情報を記憶する記憶手段(例えば、対応データ記憶部603a)と、
前記汎用情報と前記専用情報とをそれぞれ読み取り可能な読み取り手段(例えば、第1QRスキャン部607又は/及び第2QRスキャン部609)と、
該読み取り手段によって読み取られた前記汎用情報および前記専用情報に基づく読み込み情報と、前記記憶手段に記憶される前記組み合わせ情報とを判定する判定手段(例えば、メイン処理のS209)と、
該判定手段による判定結果に基づく出力を行う出力手段(例えば、表示部611又はエラー信号)と、を備えている
ことを特徴とする読取装置B0。
In a reading device that can be used for gaming machines installed in a gaming hall,
The gaming machine is
General-purpose parts configured to be usable in multiple models (for example, inner frame 12),
A dedicated part (for example, a game board 13) that can be attached to the general-purpose part and is configured to allow a model-specific game to be played;
The general-purpose parts are
Has general-purpose information (for example, frame front QR code 411 or frame back QR code 412) that can identify the general-purpose part,
The special parts are:
It has dedicated information (for example, the board front QR code 401 or the board back QR code 402) that can identify the dedicated part,
The reading device is
a storage unit (for example, a correspondence data storage unit 603a) that stores combination information regarding the combination of the general-purpose component and the dedicated component;
reading means (for example, first QR scanning unit 607 and/or second QR scanning unit 609) capable of reading the general-purpose information and the dedicated information, respectively;
determination means (for example, S209 of main processing) for determining read information based on the general-purpose information and the dedicated information read by the reading means and the combination information stored in the storage means;
A reading device B0 characterized by comprising: an output means (for example, a display section 611 or an error signal) that outputs an output based on the determination result by the determination means.

読取装置B0によれば、読取装置が遊技ホールに設置された遊技機に対して使用可能に構成される。そして、遊技機に設けられる汎用部品が、複数の機種において使用可能に構成され、同じく遊技機に設けられる専用部品が、汎用部品に取り付け可能であって、機種固有の遊技を行うことが可能に構成される。また、汎用部品には、その汎用部品を特定可能な汎用情報が設けられ、専用部品には、その専用部品を特定可能な専用情報が設けられる。ここで、読取装置に設けられた記憶手段により、汎用部品と専用部品との組み合わせに関する組み合わせ情報が記憶され、同じく読取装置に設けられた読み取り手段により、汎用情報と専用情報とをそれぞれ読み取り可能に構成される。また、その読み取り手段によって読み取られた汎用情報および専用情報に基づく読み取り情報と、記憶手段に記憶される組み合わせ情報とが、読取装置に設けられた判定手段により判定される。そして、読取装置に設けられた出力手段により、判定手段による判定結果に基づく出力が行われる。これにより、汎用部品と専用部品との組み合わせを人による目視でなく読取装置によって判定することができ、その判定結果を出力することで、迅速かつ正確に遊技機の整合性を判定できる。よって、読取装置による確認作業によって、汎用情報と専用情報との確認ミスといったヒューマンエラーを防止しつつ、遊技機の確認作業を容易に行うことができる、という効果がある。 According to the reading device B0, the reading device is configured to be usable for a gaming machine installed in a gaming hall. In addition, the general-purpose parts installed in the gaming machine are configured so that they can be used in multiple models, and the dedicated parts also installed in the gaming machine can be attached to the general-purpose parts, making it possible to play games specific to the machine. configured. Further, a general-purpose part is provided with general-purpose information that allows the general-purpose part to be identified, and a dedicated component is provided with dedicated information that allows the dedicated part to be identified. Here, the storage means provided in the reading device stores combination information regarding the combination of general-purpose parts and special-purpose parts, and the reading means also provided in the reading device makes it possible to read the general-purpose information and the special-purpose information, respectively. configured. Further, the read information based on the general-purpose information and the dedicated information read by the reading means and the combination information stored in the storage means are determined by the determination means provided in the reading device. Then, the output means provided in the reading device performs an output based on the determination result by the determination means. Thereby, the combination of general-purpose parts and special parts can be determined by a reading device rather than by visual inspection by a person, and by outputting the determination result, it is possible to quickly and accurately determine the compatibility of a gaming machine. Therefore, the checking operation using the reading device has the effect of making it possible to easily check the gaming machine while preventing human errors such as mistakes in checking general-purpose information and dedicated information.

読取装置B0において、
操作手段(例えば、操作部610)、を備え、
前記読み取り手段は、
前記操作手段の1の操作に基づいて、前記汎用情報と前記専用情報とをそれぞれ読み取る複数読み取り手段(第1QRスキャン部607及び第2QRスキャン部609)、を備えている
ことを特徴とする読取装置B1。
In the reading device B0,
An operation means (for example, an operation unit 610),
The reading means is
A reading device comprising a plurality of reading means (a first QR scanning section 607 and a second QR scanning section 609) that read the general-purpose information and the special information, respectively, based on one operation of the operating means. B1.

読取装置B1によれば、読取装置B0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、操作手段が設けられ、読み取り手段に設けられた複数読み取り手段により、操作手段の1の操作に基づいて、汎用情報と専用情報とがそれぞれ読み取られる。これにより、操作手段を1回操作するのみで、汎用情報および専用情報を読取装置で読み取ることができて、汎用部品と専用部品との組み合わせが適切か否かを正確に把握することができる。よって、軽微な作業で汎用部品と専用部品との組み合わせの整合性を確認できるとともに、確認ミスの発生を防止することができる、という効果がある。また、例えば、1の遊技機における汎用情報と、他の遊技機における専用情報とを読み取ることを防ぐことができる、という効果がある。 According to the reading device B1, the following effects are achieved in addition to the effects provided by the reading device B0. That is, the operating means is provided, and the plurality of reading means provided in the reading means read the general-purpose information and the dedicated information, respectively, based on the operation of one of the operating means. Thereby, by operating the operating means only once, the general-purpose information and the special-purpose information can be read by the reading device, and it is possible to accurately grasp whether the combination of the general-purpose parts and the special-purpose parts is appropriate. Therefore, it is possible to confirm the consistency of the combination of general-purpose parts and special-purpose parts with a small amount of work, and it is possible to prevent confirmation errors from occurring. Further, for example, there is an effect that it is possible to prevent general-purpose information in one gaming machine from being read out and exclusive information in another gaming machine.

読取装置B0又はB1において、
前記記憶手段は、
前記組み合わせ情報を暗号化した暗号化情報を記憶する暗号化記憶手段と、
該暗号化記憶手段に記憶される前記暗号化情報を復号化する復号化情報を記憶する復号化記憶手段(例えば、復号鍵603b)と、を備え、
前記判定手段は、
前記複数読み取り手段によって前記汎用情報および前記専用情報が読み取られた場合に、前記復号化記憶手段に記憶される前記復号化情報に基づいて、前記暗号化記憶手段に記憶される前記暗号化情報を復号化する復号化実行手段(例えば、メイン処理のS208)と、
該復号化実行手段によって復号化された前記組み合わせ情報と、前記読み取り手段によって読み取られた前記読み込み情報とを判定する復号化後判定手段(例えば、メイン処理のS209)と、を備えている
ことを特徴とする読取装置B2。
In the reading device B0 or B1,
The storage means is
an encrypted storage means for storing encrypted information obtained by encrypting the combination information;
decryption storage means (for example, decryption key 603b) for storing decryption information for decrypting the encrypted information stored in the encryption storage means;
The determining means is
When the general-purpose information and the dedicated information are read by the plurality of reading means, the encrypted information stored in the encrypted storage means is read based on the decrypted information stored in the decrypted storage means. a decoding execution means for decoding (for example, S208 of the main process);
The method further includes a post-decoding determination unit (for example, S209 of the main process) that determines the combination information decoded by the decoding execution unit and the read information read by the reading unit. Characteristic reading device B2.

読取装置B2によれば、読取装置B0又はB1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に設けられた暗号化記憶手段により、組み合わせ情報を暗号化した暗号化情報が記憶される。また、同じく記憶手段に設けられた復号化記憶手段により、暗号化記憶手段に記憶される暗号化情報を復号化する復号化情報が記憶される。ここで、複数読み取り手段によって汎用情報および専用情報が読み取られた場合に、判定手段に記憶された復号化実行手段により、復号化記憶手段に記憶される復号化情報に基づいて、暗号化記憶手段に記憶される暗号化情報が復号化される。そして、同じく判定手段に設けられた復号化後判定手段により、復号化実行手段によって復号化された組み合わせ情報と、読み取り手段によって読み取られた読み込み情報とが判定される。これにより、汎用情報と専用情報とを共に読み込めた場合にのみ、記憶手段に記憶される暗号化された組み合わせ情報が復号化されて読み込み情報との判定が可能となるため、記憶手段に記憶される組み合わせ情報の改竄が不能に構成される。よって、不正な専用部品の交換等の不正行為が行われた場合に、汎用情報および専用情報を読取装置で読み取ることで、容易に上記不正行為を認識することができる。従って、例えば、定期的に読取装置での汎用情報および専用情報の読み取り作業を義務化及び報告させることで、上記不正行為を早期に発覚させることができ、健全な遊技環境を構築することができる、という効果がある。 According to the reading device B2, in addition to the effects provided by the reading device B0 or B1, the following effects are achieved. That is, the encrypted information obtained by encrypting the combination information is stored by the encrypted storage means provided in the storage means. Furthermore, the decryption storage means, which is also provided in the storage means, stores decryption information for decrypting the encrypted information stored in the encryption storage means. Here, when the general-purpose information and the dedicated information are read by the plurality of reading means, the decryption execution means stored in the determination means determines whether the encrypted storage means The encrypted information stored in is decrypted. Then, the post-decoding determining means, which is also provided in the determining means, determines the combination information decoded by the decoding execution means and the read information read by the reading means. As a result, only when the general-purpose information and the dedicated information can be read together, the encrypted combination information stored in the storage means is decrypted and can be determined as the read information. The configuration is such that it is impossible to tamper with the combination information. Therefore, if a fraudulent act such as unauthorized replacement of a dedicated part is performed, the fraudulent act can be easily recognized by reading the general-purpose information and the dedicated information with the reading device. Therefore, for example, by making it compulsory to periodically read and report general-purpose information and special information using a reading device, the above-mentioned fraudulent acts can be discovered at an early stage, and a healthy gaming environment can be created. , there is an effect.

読取装置B2において、
前記復号化実行手段は、
前記読み取り手段によって前記汎用情報および前記専用情報を共に正常に読み取れた場合に、前記復号化記憶手段に記憶される前記復号化情報に基づいて、前記暗号化記憶手段に記憶される前記暗号化情報を復号化する
ことを特徴とする読取装置B3。
In the reading device B2,
The decryption execution means includes:
When the reading means successfully reads both the general-purpose information and the dedicated information, the encrypted information is stored in the encrypted storage means based on the decrypted information stored in the decrypted storage means. A reading device B3 is characterized in that it decodes.

読取装置B3によれば、読取装置B2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、読み取り手段によって汎用情報および専用情報を共に正常に読み取れた場合に、復号化実行手段により、復号化記憶手段に記憶される復号化情報に基づいて、暗号化記憶手段に記憶される暗号化情報が復号化される。これにより、汎用情報および専用情報を共に正常に読み取れない場合には、暗号化された組み合わせ情報が復号化されないことから、汎用情報又は専用情報のいずれか一方でも改竄等の不正行為が行われた場合に、組み合わせ情報と読み込み情報との判定を正常に行うことが不能となる。このように構成することで、不正な専用部品の交換等の不正行為が行われた場合に、汎用情報および専用情報を読み取ることで、容易に上記不正行為を認識することができる。従って、例えば、定期的に読取装置での汎用情報および専用情報の読み取り作業を義務化及び報告させることで、上記不正行為を早期に発覚させることができ、健全な遊技環境を構築することができる、という効果がある。 According to the reading device B3, in addition to the effects provided by the reading device B2, the following effects are achieved. That is, when the reading means successfully reads both the general-purpose information and the dedicated information, the decryption executing means decrypts the encrypted data stored in the encrypted storage means based on the decrypted information stored in the decrypted storage means. Information is decoded. As a result, if both the general-purpose information and the dedicated information cannot be read correctly, the encrypted combination information will not be decrypted, so fraudulent acts such as falsification of either the general-purpose information or the dedicated information may be carried out. In this case, it becomes impossible to correctly determine the combination information and the read information. With this configuration, if a fraudulent act such as unauthorized replacement of a dedicated part is committed, the fraudulent act can be easily recognized by reading the general-purpose information and the dedicated information. Therefore, for example, by making it compulsory to periodically read and report general-purpose information and special information using a reading device, the above-mentioned fraudulent acts can be discovered at an early stage, and a healthy gaming environment can be created. , there is an effect.

読取装置B0において、
操作手段(例えば、操作部610)、を備え、
前記読み取り手段は、
前記操作手段の1の操作に基づいて、1の前記汎用情報又は前記専用情報を読み取る単独読み取り手段(例えば、読み取り装置600a)、を備え、
前記判定手段は、
1の前記汎用情報又は前記専用情報を読み取った後、所定条件が成立するまでに他方の前記専用情報又は前記汎用情報を読み取った場合に、前記読み込み情報と前記組み合わせ情報とを判定する
ことを特徴とする読取装置B4。
In the reading device B0,
An operation means (for example, an operation unit 610),
The reading means is
comprising an independent reading unit (for example, a reading device 600a) that reads one of the general-purpose information or the dedicated information based on one operation of the operating unit,
The determining means is
The read information and the combination information are determined if after reading one of the general purpose information or the special information, the other special information or the general purpose information is read before a predetermined condition is satisfied. A reading device B4.

読取装置B4によれば、読取装置B0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、操作手段が設けられ、読み取り手段に設けられた単独読み取り手段により、操作手段の1の操作に基づいて、1の汎用情報又は専用情報が読み取られる。そして、1の汎用情報又は専用情報を読み取った後に、所定条件が成立するまでに他方の専用情報又は汎用情報を読み取った場合に、判定手段により、読み込み情報と組み合わせ情報とが判定される。よって、例えば、2の情報を読み取り可能な読取装置でなくても、1の情報を読み取ることが可能な読取装置を用いた場合であっても、汎用部品と専用部品との確認作業を行うことが可能となる。これにより、汎用情報と専用情報とを1の操作で読み取る等の特殊な読取装置が不要となり、1の汎用情報又は専用情報を読み取ることができる読取装置であれば汎用情報と専用情報との読み取りが可能となる。よって、特殊な読取装置を準備するためのコストを削減することができる、という効果がある。 According to the reading device B4, in addition to the effects provided by the reading device B0, the following effects are achieved. That is, an operating means is provided, and a single reading means provided in the reading means reads one piece of general-purpose information or special information based on one operation of the operating means. Then, after reading one general-purpose information or special-purpose information, if the other special-purpose information or general-purpose information is read before a predetermined condition is satisfied, the determination means determines whether the read information or the combination information is read. Therefore, for example, even if a reading device that is not capable of reading information 2 is used, but a reading device that is capable of reading information 1 is used, it is still necessary to perform the work of confirming whether a general-purpose part is a specialized part or not. becomes possible. This eliminates the need for a special reading device that can read general-purpose information and special-purpose information in one operation, and any reading device that can read one general-purpose information or special-purpose information can read general-purpose information and special-purpose information. becomes possible. Therefore, there is an effect that the cost for preparing a special reading device can be reduced.

なお、所定条件とは、例えば、所定時間(期間)が経過するまでや、所定の操作(例えば、操作部のオフ操作や電源オフ等)が行われる場合が例示される。 Note that the predetermined condition is, for example, until a predetermined time (period) has elapsed, or a case where a predetermined operation (for example, an off operation of an operation unit, a power off, etc.) is performed.

読取装置B4において、
前記記憶手段は、
前記組み合わせ情報を暗号化した暗号化情報を記憶する暗号化記憶手段と、
該暗号化記憶手段に記憶される前記暗号化情報を復号化する復号化情報を記憶する復号化記憶手段(例えば、復号鍵603b)と、を備え、
前記単独読み取り手段は、
前記汎用情報又は前記専用情報のいずれか一方を読み込んでからの所定期間(例えば、10秒)を計数する時間計数手段、を備え、
前記判定手段は、
前記時間計数手段によって前記所定期間が経過する前に、前記単独読み取り手段によって他方の前記専用情報又は前記汎用情報が読み取られた場合に、前記復号化記憶手段に記憶される前記復号化情報に基づいて、前記暗号化記憶手段に記憶される前記暗号化情報を復号化する復号化実行手段(例えば、メイン処理のS208)と、
該復号化実行手段によって復号化された前記組み合わせ情報と、前記読み取り手段によって読み取られた前記読み込み情報とを判定する復号化後判定手段(例えば、メイン処理のS209)と、を備えている
ことを特徴とする読取装置B5。
In the reading device B4,
The storage means is
an encrypted storage means for storing encrypted information obtained by encrypting the combination information;
decryption storage means (for example, decryption key 603b) for storing decryption information for decrypting the encrypted information stored in the encryption storage means;
The independent reading means is
A time counting means for counting a predetermined period (for example, 10 seconds) after reading either the general-purpose information or the dedicated information,
The determining means is
Based on the decoding information stored in the decoding storage means when the other dedicated information or the general-purpose information is read by the independent reading means before the predetermined period elapses by the time counting means. decryption execution means (for example, S208 of main processing) for decrypting the encrypted information stored in the encrypted storage means;
The method further includes a post-decoding determination unit (for example, S209 of the main process) that determines the combination information decoded by the decoding execution unit and the read information read by the reading unit. Characteristic reading device B5.

読取装置B5によれば、読取装置B4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に設けられた暗号化記憶手段により、組み合わせ情報を暗号化した暗号化情報が記憶される。また、同じく記憶手段に設けられた復号化記憶手段により、暗号化記憶手段に記憶される暗号化情報を復号化する復号化情報が記憶される。そして、単独読み取り手段に設けられた時間計数手段により、汎用情報又は専用情報のいずれか一方を読み込んでからの所定期間が計数される。ここで、時間計数手段によって所定期間が経過する前に、単独読み取り手段によって他方の専用情報および汎用情報が読み取られた場合に、判定手段に設けられた復号化実行手段により、復号化記憶手段に記憶される復号化情報に基づいて、暗号化記憶手段に記憶される暗号化情報が復号化される。そして、同じく判定手段に設けられた復号化後判定手段により、復号化実行手段によって復号化された組み合わせ情報と、読み取り手段によって読み取られた読み込み情報とが判定される。これにより、1の汎用情報又は専用情報を読み取った後に、所定期間経過前の他方の専用情報又は汎用情報を読み込めた場合にのみ、記憶手段に記憶される暗号化された組み合わせ情報が復号化されて読み込み情報との判定が可能となるため、記憶手段に記憶される組み合わせ情報の改竄が不能に構成される。よって、不正な専用部品の交換等の不正行為が行われた場合に、汎用情報および専用情報を読取装置で読み取ることで、容易に上記不正行為を認識することができる。従って、例えば、定期的に読取装置での汎用情報および専用情報の読み取り作業を義務化及び報告させることで、上記不正行為を早期に発覚させることができ、健全な遊技環境を構築することができる、という効果がある。なお、所定期間を、読み取り作業で要する期間程度に設定することで、1の汎用情報又は専用情報を読み取った後、いつまでも次の専用情報又は汎用情報の読み取り待ちの状態とせずに、他の処理を実行させることができる。 According to the reading device B5, the following effects are achieved in addition to the effects provided by the reading device B4. That is, the encrypted information obtained by encrypting the combination information is stored by the encrypted storage means provided in the storage means. Furthermore, the decryption storage means, which is also provided in the storage means, stores decryption information for decrypting the encrypted information stored in the encryption storage means. Then, the time counting means provided in the independent reading means counts a predetermined period of time after reading either the general-purpose information or the dedicated information. Here, if the exclusive information and the general-purpose information of the other are read by the independent reading means before the predetermined period of time has elapsed by the time counting means, the decryption execution means provided in the determination means stores the information in the decryption storage means. Based on the stored decrypted information, the encrypted information stored in the encrypted storage means is decrypted. Then, the post-decoding determining means, which is also provided in the determining means, determines the combination information decoded by the decoding execution means and the read information read by the reading means. As a result, the encrypted combination information stored in the storage means is decrypted only if after reading one general-purpose information or special information, the other special information or general-purpose information before the elapse of a predetermined period can be read. Since the combination information stored in the storage means can be determined to be read information, it is impossible to tamper with the combination information stored in the storage means. Therefore, if a fraudulent act such as unauthorized replacement of a dedicated part is performed, the fraudulent act can be easily recognized by reading the general-purpose information and the dedicated information with the reading device. Therefore, for example, by making it compulsory to periodically read and report general-purpose information and special information using a reading device, the above-mentioned fraudulent acts can be discovered at an early stage, and a healthy gaming environment can be created. , there is an effect. In addition, by setting the predetermined period to the period required for reading work, after reading one general-purpose information or special information, other processing can be performed without waiting for the next special information or general-purpose information to be read forever. can be executed.

読取装置B2からB5のいずれかにおいて、
前記遊技機における前記汎用情報又は前記専用情報は、
前記汎用部品を特定するための汎用特定情報、又は、前記専用部品を特定するための専用特定情報を暗号化した読込暗号化情報として表示され、
前記読取装置は、
前記読み取り手段によって前記読込暗号化情報である前記汎用情報および前記専用情報を読み込んだ場合に、前記復号化記憶手段に記憶される前記復号化情報に基づいて、前記読込暗号化情報を復号化する読込復号化手段、を備えている
ことを特徴とする読取装置B6。
In any of the reading devices B2 to B5,
The general-purpose information or the dedicated information in the gaming machine is
Displayed as read encrypted information obtained by encrypting general-purpose identification information for identifying the general-purpose part or dedicated identification information for identifying the dedicated part,
The reading device is
When the general-purpose information and the dedicated information that are the read encrypted information are read by the reading means, the read encrypted information is decrypted based on the decrypted information stored in the decryption storage means. A reading device B6 characterized in that it is equipped with reading and decoding means.

読取装置B6によれば、読取装置B2からB5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機における汎用情報又は専用情報が、汎用部品を特定するための汎用特定情報、又は、専用部品を特定するための専用特定情報を暗号化した読込暗号化情報として表示される。そして、読取装置に設けられた読込復号化手段により、読み取り手段によって読込暗号化情報である汎用情報又は専用情報を読み込んだ場合に、復号化記憶手段に記憶される復号化情報に基づいて、読込暗号化情報が復号化される。これにより、読込暗号化情報を復号化する復号化記憶手段を有した読取装置でなければ読込暗号化情報である汎用情報又は専用情報を復号化できないように構成することができ、暗号化されたままの汎用情報又は専用情報の流用を不能にすることで、汎用情報又は専用情報の偽造等の不正行為を防止することができる、という効果がある。 According to the reading device B6, in addition to the effects provided by the reading devices B2 to B5, the following effects are achieved. That is, general-purpose information or special-purpose information in the gaming machine is displayed as read encrypted information obtained by encrypting general-purpose specifying information for specifying general-purpose parts or special-purpose specifying information for specifying special-purpose parts. Then, when the read-decryption means provided in the reading device reads general-purpose information or dedicated information that is the read-encrypted information, the read-decryption means reads the encrypted information based on the decryption information stored in the decryption storage means. Encrypted information is decrypted. As a result, it is possible to configure such that general-purpose information or dedicated information that is read encrypted information cannot be decrypted unless the reading device has a decryption storage means for decrypting the read encrypted information. By disabling the diversion of general-purpose information or special-purpose information, it is possible to prevent fraudulent acts such as forgery of general-purpose information or special-purpose information.

読取装置B0からB6のいずれかにおいて、
前記遊技機は、
遊技の制御を行う制御手段(例えば、主制御装置110)と、
前記制御手段を特定可能な制御情報(例えば、主基板QRコード421)と、を備え、
前記記憶手段は、
前記汎用部品と前記専用部品と前記制御手段との組み合わせに関する全組み合わせ情報を記憶する全組み合わせ記憶手段(例えば、対応データ記憶部603a)、を備え、
前記読取装置は、
前記制御情報を読み取り可能な制御読み取り手段と、
該制御読み取り手段によって読み取られた前記制御情報に基づく読み込み情報と、前記読み取り手段によって読み取られた前記汎用情報および前記専用情報に基づく読み込み情報との全読み込み情報と、前記全組み合わせ記憶手段に記憶される前記全組み合わせ情報とを判定する全組み合わせ判定手段と、を備え、
前記出力手段は、
該全組み合わせ判定手段による判定結果を出力する
ことを特徴とする読取装置B7。
In any of the reading devices B0 to B6,
The gaming machine is
A control means (for example, main control device 110) that controls the game,
Control information (for example, main board QR code 421) that can identify the control means,
The storage means is
All combination storage means (for example, correspondence data storage unit 603a) for storing all combination information regarding combinations of the general-purpose parts, the special-purpose parts, and the control means,
The reading device is
control reading means capable of reading the control information;
All read information of read information based on the control information read by the control read means, read information based on the general purpose information and the dedicated information read by the read means, and all combinations are stored in the storage means. and a total combination determination means for determining the total combination information,
The output means is
A reading device B7 characterized in that it outputs the determination results by the all combination determination means.

読取装置B7によれば、読取装置B0からB6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機に設けられた制御手段により、遊技の制御が行われ、同じく遊技機に設けられた制御情報により、制御手段が特定可能に構成される。ここで、記憶手段に設けられた全組み合わせ記憶手段により、汎用部品と専用部品と制御手段との組み合わせに関する全組み合わせ情報が記憶される。また、読取装置に設けられた制御読み取り手段により、制御情報が読み取り可能に構成される。ここで、制御読み取り手段によって読み取られた制御情報に基づく読み込み情報と、読み取り手段によって読み取られた汎用情報および専用情報に基づく読み込み情報との全読み込み情報と、全組み合わせ記憶手段に記憶される前組み合わせ情報とが、読取装置に設けられた全組み合わせ判定手段により判定される。そして、出力手段により、全組み合わせ判定手段による判定結果が出力される。これにより、汎用部品と専用部品と制御手段との組み合わせを人による目視でなく読取装置によって判定することができ、その判定結果を出力することで、迅速かつ正確に遊技機の整合性を判定できる。よって、読取装置による確認作業によって、汎用情報と専用情報と制御情報との確認ミスといったヒューマンエラーを防止しつつ、遊技機の確認作業を容易に行うことができる、という効果がある。 According to the reading device B7, in addition to the effects provided by the reading devices B0 to B6, the following effects are achieved. That is, the game is controlled by a control means provided in the gaming machine, and the control means can be specified by control information also provided in the gaming machine. Here, the all-combination storage means provided in the storage means stores all combination information regarding combinations of general-purpose parts, special-purpose parts, and control means. Further, the control information is configured to be readable by a control reading means provided in the reading device. Here, all the read information of the read information based on the control information read by the control reading means, the read information based on the general-purpose information and the dedicated information read by the read means, and the previous combinations stored in the all combination storage means. The information is determined by a total combination determination means provided in the reading device. Then, the output means outputs the determination results by the all combination determination means. This allows the combination of general-purpose parts, dedicated parts, and control means to be judged by a reading device rather than by visual inspection by a person, and by outputting the judgment results, it is possible to quickly and accurately judge the consistency of the gaming machine. . Therefore, the checking operation using the reading device has the effect of making it possible to easily check the gaming machine while preventing human errors such as mistakes in checking general information, dedicated information, and control information.

読取装置B0からB7のいずれかにおいて、
該読取装置は、
遊技ホールにおいて前記遊技機を管理する管理装置と通信可能に構成され、
前記出力手段は、
前記判定手段の判定結果を前記管理装置へ出力する管理用出力手段、を備えている
ことを特徴とする読取装置B8。
In any of the reading devices B0 to B7,
The reading device is
configured to be able to communicate with a management device that manages the gaming machine in the gaming hall,
The output means is
A reading device B8 comprising: management output means for outputting the determination result of the determination means to the management device.

読取装置B8によれば、読取装置B0からB7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、読取装置が、遊技ホールにおいて遊技機を管理する管理装置と通信可能に構成され、出力手段に設けられた管理用出力手段により、判定手段の判定結果が管理装置へ出力される。これにより、読取装置において遊技機の固有情報を読み取ることで、不正な専用部品の交換等の不正行為を遊技ホールの管理装置で早期に発覚させることができ、該不正行為への対応を直ちに行うことができる、という効果がある。 According to the reading device B8, in addition to the effects provided by the reading devices B0 to B7, the following effects are achieved. That is, the reading device is configured to be able to communicate with a management device that manages gaming machines in the game hall, and the determination result of the determination device is output to the management device by the management output device provided in the output device. As a result, by reading the unique information of the gaming machine with the reading device, fraudulent acts such as unauthorized replacement of special parts can be detected at an early stage by the gaming hall management device, and countermeasures can be taken immediately. The effect is that you can.

読取装置B0からB8のいずれかにおいて、
該読取装置は、
遊技機の製造メーカが有するサーバ装置と通信可能に構成され、
前記出力手段は、
前記判定手段の判定結果を前記サーバ装置へ出力するサーバ用出力手段、を備えている
ことを特徴とする読取装置B9。
In any of the reading devices B0 to B8,
The reading device is
It is configured to be able to communicate with a server device owned by a gaming machine manufacturer,
The output means is
A reading device B9 comprising: server output means for outputting the determination result of the determination means to the server device.

読取装置B9によれば、読取装置B0からB8の奏する効果に加え、次の効果を奏する、即ち、読取装置が、遊技機の製造メーカが有するサーバ装置と通信可能に構成され、出力手段に設けられたサーバ用出力手段により、判定手段の判定結果がサーバ装置へ出力される。これにより、読取装置において遊技機の固有情報を読み取ることで、不正な専用部品の交換等の不正行為を製造メーカのサーバ装置で早期に発覚させることができる。よって、例えば、遊技ホール主導により専用部品の交換等の不正行為が行われた場合であっても、製造メーカで上記不正行為を把握することができ、製造メーカ側から遊技ホールに指摘して是正させることができ、健全な遊技環境を構築することができる、という効果がある。 According to the reading device B9, in addition to the effects provided by the reading devices B0 to B8, the following effects are achieved. Namely, the reading device is configured to be able to communicate with a server device owned by the manufacturer of the gaming machine, and is provided in the output means. The determined server output means outputs the determination result of the determining means to the server device. Thereby, by reading the unique information of the gaming machine with the reading device, fraudulent acts such as unauthorized replacement of dedicated parts can be detected at an early stage by the manufacturer's server device. Therefore, for example, even if a game hall takes the initiative to commit a fraudulent act such as replacing a dedicated part, the manufacturer can identify the fraudulent act and point it out to the game hall and take corrective action. This has the effect of making it possible to create a healthy gaming environment.

<C群:読み取り装置とホールコンピュータ>
パチンコ機等の遊技機を設置する遊技ホールにおいて、設置済みの遊技機を異なる新規遊技機に変更する際、遊技機全体を新規に購入して設置する場合のほか、枠部材等の遊技機の汎用部品を残しつつ、遊技機毎に異なる遊技盤等の専用部品のみを購入し、該専用部品を汎用部品に設置する場合がある。
<Group C: Reading device and hall computer>
In a game hall where game machines such as pachinko machines are installed, when changing an already installed game machine to a different new game machine, in addition to purchasing and installing the entire game machine newly, There are cases where only special parts such as game boards, which are different for each game machine, are purchased and the special parts are installed in the general-purpose parts while leaving the general-purpose parts.

これら汎用部品および専用部品には、それぞれ、該汎用部品又は専用部品の不正交換等の不正対策のために、それぞれ固有の管理番号(例えば、遊技盤番号や枠番号)が付されており、遊技ホールへの設置前に監督官庁に対して汎用部品および専用部品の管理番号の組み合わせを申請する必要がある。そして、遊技ホールの管理者等は、該遊技ホールに設置される遊技機を変更した場合に、設置位置において汎用部品および専用部品が適切に設置されているか否かの確認作業を行う(例えば、特許文献1(特開2002-66088号公報))。 These general-purpose parts and special-purpose parts are each given a unique management number (for example, a game board number or frame number) to prevent fraud such as unauthorized replacement of the general-purpose parts or special-purpose parts. Before installation in the hall, it is necessary to apply to the regulatory authority for a combination of control numbers for general-purpose parts and special parts. Then, when the game machine installed in the game hall is changed, the game hall manager etc. performs work to confirm whether general-purpose parts and dedicated parts are properly installed at the installation position (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2002-66088)).

しかしながら、上記遊技機では、上記確認作業の効率を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the gaming machine described above, it is necessary to improve the efficiency of the confirmation work, and there is still room for improvement in this respect.

C群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技機に関する確認作業の効率を高めることが可能な遊技システムを提供することを目的とする。 The inventions in Group C were made in view of the circumstances exemplified above, and their purpose is to provide a gaming system that can improve the efficiency of confirmation work regarding gaming machines.

より詳細に説明すると、仮に、上記申請内容と遊技ホールの設置状況とが異なっていた場合、遊技ホールには業務停止等の行政処分がなされる場合がある。従って、遊技ホールの管理者等は、該遊技ホールに設置される遊技機を変更した場合に、設置位置において汎用ユニットおよび専用ユニットが適切に設置されているか否かの確認作業を行わなければならない。 To explain in more detail, if the above-mentioned application details and the installation status of the game hall are different, the game hall may be subject to administrative sanctions such as suspension of operations. Therefore, when the game machines installed in the game hall are changed, the game hall manager, etc. must confirm whether the general-purpose unit and the dedicated unit are properly installed at the installation location. .

上記確認作業は、例えば、遊技ホールの管理者等が、汎用ユニットに付された管理番号(即ち、枠番号)と専用ユニットに付された管理番号(即ち、遊技盤番号)とをそれぞれ視認して、監督官庁への申請したリストの内容と汎用ユニット及び専用ユニットの設置位置とが正しいか否かの確認を行う(例えば、特許文献1(特開2002-66088号公報))。 The above confirmation work is carried out by, for example, a game hall manager or the like visually checking the management number (i.e., frame number) assigned to the general-purpose unit and the management number (i.e., game board number) assigned to the dedicated unit. Then, it is confirmed whether the contents of the list applied to the regulatory authority and the installation positions of the general-purpose unit and the dedicated unit are correct (for example, Patent Document 1 (Japanese Patent Laid-Open No. 2002-66088)).

しかしながら、流通過程における専用部品の不正な交換や、遊技ホールへの設置時における専用部品の不正な交換等の不正行為が行われている状況において、人の目視によって汎用部品および専用部品の確認を行った場合に、確認ミスによって上記不正行為を見逃してしまうおそれがある。 However, in situations where fraudulent acts such as unauthorized replacement of special parts during the distribution process or unauthorized replacement of special parts during installation in game halls are being carried out, it is necessary to visually check the general-purpose parts and special parts. If this is done, there is a risk that the above-mentioned fraudulent activity may be overlooked due to a confirmation error.

C群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、専用部品の不正交換等の不正行為を発見し易い遊技システムを提供することを目的とする。 The inventions in group C were made in view of the circumstances exemplified above, and their purpose is to provide a gaming system in which fraudulent acts such as unauthorized replacement of dedicated parts can be easily detected.

固有情報が付された遊技機と、
該遊技機を設置する遊技ホールに設けられた管理装置と、
該管理装置と通信可能に構成されるとともに、前記遊技機の前記固有情報を読み取り可能な読取装置と、
前記遊技機を製造する製造メーカ(例えば、製造メーカMA~MC)に設けられたサーバ装置(例えば、データサーバ701~703)と、で構成された遊技システムであって、
前記サーバ装置は、
製造した前記遊技機の前記固有情報に関する固有データを生成する固有データ生成手段、を備え、
前記管理装置は、
前記固有データ生成手段によって生成された前記固有データを入力可能な入力手段と、
該入力手段によって入力された前記固有データを、前記読取装置に送信する送信手段と、を備え、
前記読取装置は、
前記送信手段によって送信された前記固有データを記憶する固有データ記憶手段(例えば、対応データ記憶部603a)と、
前記遊技機の前記固有情報を読み取り可能な読み取り手段(例えば、第1QRスキャン部607又は第2QRスキャン部609)と、
該読み取り手段によって読み取られた前記固有情報と、前記固有データ記憶手段に記憶される前記固有データとを判定する判定手段(例えば、メイン処理のS209)と、
該判定手段の判定結果を出力する出力手段(例えば、表示部611又はエラー信号)と、を備えている
ことを特徴とする遊技システムC0。
A gaming machine with unique information attached,
A management device installed in a game hall where the game machine is installed;
a reading device configured to be able to communicate with the management device and capable of reading the unique information of the gaming machine;
A gaming system comprising a server device (for example, data servers 701 to 703) provided in a manufacturer (for example, manufacturers MA to MC) that manufactures the gaming machine,
The server device includes:
Unique data generation means for generating unique data regarding the unique information of the manufactured gaming machine,
The management device includes:
input means capable of inputting the unique data generated by the unique data generating means;
a transmitting means for transmitting the unique data inputted by the input means to the reading device,
The reading device is
Unique data storage means (for example, corresponding data storage unit 603a) that stores the unique data transmitted by the transmission means;
a reading means (for example, a first QR scanning unit 607 or a second QR scanning unit 609) capable of reading the unique information of the gaming machine;
determining means (for example, S209 of main processing) for determining the unique information read by the reading means and the unique data stored in the unique data storage means;
A gaming system C0 comprising: an output means (for example, a display section 611 or an error signal) that outputs the determination result of the determination means.

遊技システムC0によれば、遊技機に固有情報が付され、その遊技機を設置する遊技ホールに管理装置が設けられ、読取装置により、管理装置と通信可能に構成されるとともに、遊技機の固有情報が読み取り可能に構成され、遊技機を製造する製造メーカにサーバ装置が設けられている。ここで、サーバ装置に設けられた固有データ生成手段により、製造した遊技機の固有情報に関する固有データが生成される。そして、管理装置に設けられた入力手段により、固有データ生成手段によって生成された固有データが入力可能に構成され、同じく管理装置に設けられた送信手段により、入力手段によって入力された固有データが、読取装置に送信される。次いで、読取装置に設けられた固有データ記憶手段により、送信手段によって送信された固有データが記憶され、同じく読取装置に設けられた読み取り手段により、遊技機の固有情報が読み取り可能に構成される。また、読取装置に設けられた判定手段により、読み取り手段によって読み取られた固有情報と、固有データ記憶手段に記憶される固有データとが判定され、同じく読取装置に設けられた出力手段により、判定手段の判定結果が出力される。これにより、製造メーカから提供された固有データと読取装置によって読み取られた固有情報との判定を遊技機の確認作業を人による目視でなく読取装置によって判定することができ、その判定結果を出力することで、迅速かつ正確に遊技機の固有情報が正当なものか否かを確認できる。よって、不正な遊技機の設置等の不正行為が行われた場合に、遊技機の固有情報を読取装置で読み取ることで、容易に上記不正行為を認識することができる。従って、例えば、定期的に読取装置での遊技機の固有情報の読み取り作業を義務化及び報告させることで、上記不正行為を早期に発覚させることができ、健全な遊技環境を構築することができる、という効果がある。 According to the gaming system C0, unique information is attached to a gaming machine, a management device is provided in the gaming hall where the gaming machine is installed, and the reading device is configured to be able to communicate with the management device, and the unique information of the gaming machine is attached. A server device is configured such that information can be read, and is provided at a manufacturer that manufactures gaming machines. Here, unique data generating means provided in the server device generates unique data regarding unique information of the manufactured gaming machine. The unique data generated by the unique data generating means can be inputted by the input means provided in the management device, and the unique data inputted by the input means can be inputted by the transmitting means also provided in the management device. sent to the reading device. Next, the unique data sent by the transmitting means is stored in the unique data storage means provided in the reading device, and the unique information of the gaming machine can be read by the reading means also provided in the reading device. Further, the determination means provided in the reading device determines the unique information read by the reading device and the unique data stored in the unique data storage means, and the output means also provided in the reading device determines the unique information read by the reading device and the unique data stored in the unique data storage means. The judgment result is output. This makes it possible to use the reading device to determine whether the unique data provided by the manufacturer and the unique information read by the reading device match the unique information read by the reading device, rather than by visual inspection by a person, and output the determination results. By doing so, it is possible to quickly and accurately confirm whether or not the unique information of the gaming machine is valid. Therefore, if a fraudulent act such as the installation of an unauthorized gaming machine is performed, the fraudulent act can be easily recognized by reading the unique information of the gaming machine with a reading device. Therefore, for example, by making it compulsory to periodically read and report the unique information of gaming machines using a reading device, the above-mentioned fraudulent acts can be discovered at an early stage, and a healthy gaming environment can be created. , there is an effect.

遊技システムC0において、
前記遊技機は、
遊技ホールに設けられた島設備に取り付け固定され、複数の機種において使用可能に構成された汎用部品(例えば、内枠12)と、
該汎用部品に取り付け可能であって、機種固有の遊技を行うことが可能に構成された専用部品(例えば、遊技盤13)と、を備え、
前記汎用部品は、
前記読み取り手段によって読み取り可能な前記固有情報であって、前記汎用部品を特定可能な汎用情報(例えば、枠表QRコード411又は枠裏QRコード412)、を有し、
前記専用部品は、
前記読み取り手段によって読み取り可能な前記固有情報であって、前記専用部品を特定可能な専用情報(例えば、盤表QRコード401又は盤裏QRコード402)、を有し、
前記固有データ生成手段は、
前記固有データとして、前記汎用情報と前記専用情報との組み合わせ情報を生成する
ことを特徴とする遊技システムC1。
In gaming system C0,
The gaming machine is
A general-purpose part (for example, the inner frame 12) that is attached and fixed to the island equipment provided in the game hall and configured to be usable in multiple models;
A dedicated part (for example, a game board 13) that can be attached to the general-purpose part and is configured to allow a game specific to the model to be played;
The general-purpose parts are
The unique information readable by the reading means includes general-purpose information that can identify the general-purpose part (for example, a frame front QR code 411 or a frame back QR code 412),
The special parts are:
The unique information readable by the reading means includes dedicated information that can identify the dedicated component (for example, a board front QR code 401 or a board back QR code 402),
The unique data generation means includes:
A gaming system C1 characterized in that, as the unique data, combination information of the general-purpose information and the dedicated information is generated.

遊技システムC1によれば、遊技システムC0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機には、遊技ホールに設けられた島設備に取り付け固定され、複数の機種において使用可能に構成される汎用部品と、その汎用部品に取り付け可能であって、機種固有の遊技を行うことが可能に構成された専用部品とが設けられる。そして、汎用部品に、読み取り手段によって読み取り可能な固有情報であって、汎用部品を特定可能な汎用情報が設けられる。また、専用部品に、読み取り手段によって読み取り可能な固有情報であって、専用部品を特定可能な専用情報が設けられる。ここで、固有データ生成手段により、固有データとして、汎用情報と専用情報との組み合わせ情報が生成される。これにより、読取装置によって汎用情報と専用情報とを読み取ることができ、遊技機における汎用部品と専用部品との組み合わせの確認作業を容易に行うことができる、という効果がある。 According to the gaming system C1, in addition to the effects provided by the gaming system C0, the following effects are achieved. In other words, the game machine includes a general-purpose part that is attached and fixed to an island facility provided in a game hall and configured to be usable in multiple models, and a general-purpose part that can be attached to the general-purpose part to perform a game specific to the machine type. Special parts configured to enable this are provided. The general-purpose part is provided with general-purpose information that is unique information that can be read by a reading means and that can identify the general-purpose part. Further, the dedicated component is provided with dedicated information that is readable by a reading means and that allows identification of the dedicated component. Here, the unique data generation means generates combination information of general-purpose information and dedicated information as unique data. This has the effect that the reading device can read the general-purpose information and the special-purpose information, and it is possible to easily confirm the combination of the general-purpose parts and the special-purpose parts in the gaming machine.

遊技システムC1において、
前記遊技機は、
前記汎用情報と前記専用情報とを近接して設ける
ことを特徴とする遊技システムC2。
In the gaming system C1,
The gaming machine is
A gaming system C2 characterized in that the general-purpose information and the dedicated information are provided adjacent to each other.

遊技システムC2によれば、遊技システムC1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機において、汎用情報と専用情報とが近接して設けられる。これにより、これにより、読取装置によって汎用情報と専用情報とを読み取る場合に、汎用情報と専用情報とが近接していることから、両情報を読み取り易くなり、読取装置の読み取り作業の作業効率が向上し、遊技機の確認作業を容易に行うことができる、という効果がある。 According to the gaming system C2, in addition to the effects provided by the gaming system C1, the following effects are achieved. That is, in a gaming machine, general-purpose information and dedicated information are provided close to each other. As a result, when the reading device reads the general-purpose information and the dedicated information, since the general-purpose information and the dedicated information are close to each other, it becomes easier to read both pieces of information, and the work efficiency of the reading operation of the reading device is improved. This has the effect of making it easier to check the gaming machines.

なお、「近接」とは、汎用情報に対して専用情報を隣接(近隣・接触・密着)した位置に設ける場合や、専用情報を汎用情報から所定距離内(例えば、10cm以内等)に設ける場合等が例示される。 Note that "proximity" refers to cases in which dedicated information is provided adjacent to (nearby, contact with, close contact with) general-purpose information, or cases in which dedicated information is provided within a predetermined distance (for example, within 10 cm, etc.) from general-purpose information. etc. are exemplified.

遊技システムC1又はC2において、
前記汎用情報は、
遊技機前面側に配置される前側汎用情報表示(例えば、枠表QRコード411)と、
遊技機裏面側に配置される裏側専用情報表示(例えば、枠裏QRコード412)と、を備え、
前記専用情報は、
遊技機前面側に配置される前側専用情報表示(例えば、盤表QRコード401)と、
遊技機裏面側に配置される裏側専用情報表示(例えば、盤裏QRコード402)と、を備えている
ことを特徴とする遊技システムC3。
In the gaming system C1 or C2,
The general information is
A front general-purpose information display (for example, a frame table QR code 411) arranged on the front side of the gaming machine;
A back side dedicated information display (for example, a frame back QR code 412) arranged on the back side of the gaming machine,
The dedicated information is
A front side exclusive information display (for example, board front QR code 401) placed on the front side of the gaming machine;
A game system C3 comprising: a back side exclusive information display (for example, a board back QR code 402) arranged on the back side of the game machine.

遊技システムC3によれば、遊技システムC1又はC2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用情報として、遊技機前面側に前側汎用情報表示が配置され、遊技機裏面側に裏側専用情報表示が配置される。また、専用情報として、遊技機前面側に前側専用情報表示が配置され、遊技機裏面側に裏側専用情報表示が配置される。これにより、遊技機の前面側からでも裏面側からでも汎用情報と専用情報とを読取装置によって読み取ることが可能となり、読取装置の読み取り作業の作業効率が向上し、遊技機の確認作業を容易に行うことができる、という効果がある。 According to the gaming system C3, in addition to the effects provided by the gaming system C1 or C2, the following effects are achieved. That is, as general-purpose information, a front general-purpose information display is arranged on the front side of the gaming machine, and a back-specific information display is arranged on the back side of the gaming machine. Furthermore, as dedicated information, a front-specific information display is arranged on the front side of the gaming machine, and a back-specific information display is arranged on the back side of the gaming machine. This makes it possible for the reading device to read general-purpose information and dedicated information from either the front side or the back side of the gaming machine, improving the reading efficiency of the reading device and making it easier to check the gaming machine. The effect is that it can be done.

遊技システムC0からC3のいずれかにおいて、
前記サーバ装置は、
前記固有データ生成手段によって生成される前記固有データを暗号化した暗号化情報を生成する暗号化生成手段と、
該暗号化生成手段によって生成された前記暗号化情報を復号化するための復号化情報を生成する復号化生成手段と、を備え、
前記読取装置は、
前記暗号化生成手段によって生成された前記暗号化情報を記憶する暗号化記憶手段(例えば、対応データ記憶部603a)と、
前記復号化生成手段によって生成された前記復号化情報を記憶する復号化記憶手段(例えば、復号鍵603b)と、
前記読み取り手段によって前記固有情報が読み取られる場合に、前記復号化記憶手段に記憶される前記復号化情報に基づいて、前記暗号化記憶手段に記憶される前記暗号化情報を復号化する復号化実行手段(例えば、メイン処理のS208)と、を備え、
前記判定手段は、
前記読み取り手段によって読み取られた前記固有情報と、前記復号化実行手段によって復号化された前記暗号化情報に基づく前記固有データとを判定する復号化後判定手段(例えば、メイン処理のS209)、を備えている
ことを特徴とする遊技システムC4。
In any of gaming systems C0 to C3,
The server device includes:
encryption generation means for generating encrypted information by encrypting the unique data generated by the unique data generation means;
decryption generation means for generating decryption information for decrypting the encrypted information generated by the encryption generation means;
The reading device is
an encrypted storage unit (for example, a corresponding data storage unit 603a) that stores the encrypted information generated by the encrypted generation unit;
a decryption storage means (for example, a decryption key 603b) that stores the decryption information generated by the decryption generation means;
When the unique information is read by the reading means, decryption is executed to decrypt the encrypted information stored in the encrypted storage means based on the decrypted information stored in the decrypted storage means. means (for example, S208 of main processing),
The determining means is
post-decryption determination means (for example, S209 of main processing) for determining the unique information read by the reading means and the unique data based on the encrypted information decrypted by the decryption execution means; A game system C4 characterized by comprising:

遊技システムC4によれば、遊技システムC0からC3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、サーバ装置に設けられた暗号化生成手段により、固有データ生成手段によって生成される固有データを暗号化した暗号化情報が生成される。また、同じくサーバ装置に設けられた復号化生成手段により、暗号化生成手段によって生成された暗号化情報を復号化するための復号化情報が生成される。そして、読取装置に設けられた暗号化記憶手段により、暗号化生成手段によって生成された暗号化情報が記憶され、復号化記憶手段により、復号化生成手段によって生成された復号化情報が記憶される。ここで、読み取り手段によって固有情報が読み取られる場合に、復号化実行手段により、復号化記憶手段に記憶される復号化情報に基づいて、暗号化記憶手段に記憶される暗号化情報が復号化される。そして、判定手段に設けられた復号化後判定手段により、読み取り手段によって読み取られた固有情報と、復号化実行手段によって復号化された暗号化情報に基づく固有データとが判定される。これにより、読取装置において固有情報を読み込めた場合にのみ、暗号化記憶手段に記憶される暗号化された固有データが復号化されて読み込み情報との判定が可能となるため、汎用情報又は専用情報のいずれか一方でも改竄等の不正行為が行われた場合に、組み合わせ情報と読み込み情報との判定を正常に行うことが不能となる。このように構成することで、不正な専用部品の交換等の不正行為が行われた場合に、固有情報を読取装置で読み取ることで、容易に上記不正行為を認識することができる。従って、例えば、定期的に読取装置での固有情報の読み取り作業を義務化及び報告させることで、上記不正行為を早期に発覚させることができ、健全な遊技環境を構築することができる、という効果がある。 According to the gaming system C4, in addition to the effects provided by the gaming systems C0 to C3, the following effects are achieved. That is, the encryption generation means provided in the server device generates encrypted information by encrypting the unique data generated by the unique data generation means. Further, the decryption generation means also provided in the server device generates decryption information for decrypting the encrypted information generated by the encryption generation means. The encryption storage means provided in the reading device stores the encrypted information generated by the encryption generation means, and the decryption storage means stores the decryption information generated by the decryption generation means. . Here, when the unique information is read by the reading means, the decryption executing means decrypts the encrypted information stored in the encrypted storage means based on the decrypted information stored in the decrypted storage means. Ru. Then, the post-decryption determination means provided in the determination means determines the unique information read by the reading means and the unique data based on the encrypted information decrypted by the decryption execution means. As a result, only when the unique information can be read in the reading device, the encrypted unique data stored in the encrypted storage means can be decrypted and determined as read information, so it is possible to determine whether it is general-purpose information or dedicated information. If a fraudulent act such as falsification is committed in any one of the above, it becomes impossible to correctly determine the combination information and the read information. With this configuration, if a fraudulent act such as unauthorized replacement of a dedicated part is committed, the fraudulent act can be easily recognized by reading the unique information with a reading device. Therefore, for example, by making it compulsory to regularly read and report unique information using a reading device, the above-mentioned fraudulent acts can be detected early, and a healthy gaming environment can be created. There is.

遊技システムC4において、
前記復号化実行手段は、
前記読み取り手段によって前記固有情報を正常に読み取れた場合に、前記復号化記憶手段に記憶される前記復号化情報に基づいて、前記暗号化記憶手段に記憶される前記暗号化情報を復号化する
ことを特徴とする遊技システムC5。
In gaming system C4,
The decryption execution means includes:
decrypting the encrypted information stored in the encrypted storage means based on the decrypted information stored in the decrypted storage means when the unique information is successfully read by the reading means; A game system C5 characterized by.

遊技システムC5によれば、遊技システムC4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、読み取り手段によって固有情報を正常に読み取れた場合に、復号化実行手段により、復号化記憶手段に記憶される復号化情報に基づいて、暗号化記憶手段に記憶される暗号化情報が復号化される。これにより、固有情報を正常に読み取れない場合には、暗号化された固有データが復号化されないことから、固有情報の改竄等の不正行為が行われて、正常に固有情報を読み込めない場合、固有データと読み込み情報との判定を正常に行うことが不能となる。このように構成することで、不正な専用部品の交換等の不正行為が行われた場合に、固有情報を読み取ることで、容易に上記不正行為を認識することができる。従って、例えば、定期的に読取装置での固有情報の読み取り作業を義務化及び報告させることで、上記不正行為を早期に発覚させることができ、健全な遊技環境を構築することができる、という効果がある。 According to the gaming system C5, in addition to the effects provided by the gaming system C4, the following effects are achieved. That is, when the unique information is successfully read by the reading means, the decryption executing means decrypts the encrypted information stored in the encrypted storage means based on the decrypted information stored in the decrypted storage means. be done. As a result, if the unique information cannot be read normally, the encrypted unique data will not be decrypted. It becomes impossible to correctly determine data and read information. With this configuration, if a fraudulent act such as unauthorized replacement of a dedicated part is committed, the fraudulent act can be easily recognized by reading the unique information. Therefore, for example, by making it compulsory to periodically read and report unique information using a reading device, the above-mentioned fraudulent acts can be detected early, and a healthy gaming environment can be created. There is.

遊技システムC4又はC5において、
前記復号化情報は、
前記サーバ装置および前記読取装置のみで記憶する
ことを特徴とする遊技システムC6。
In gaming system C4 or C5,
The decoding information is
A gaming system C6 characterized in that the game is stored only by the server device and the reading device.

遊技システムC6によれば、遊技システムC4又はC5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、復号化情報がサーバ装置および読取装置のみで記憶される。即ち、管理装置では復号化情報が記憶されない。これにより、遊技ホールの管理装置では、製造メーカで生成した復号化情報が記憶されず、固有データを復号化することができないため、遊技ホールにおいて固有データの改変(改竄)等した場合に、暗号化された固有データを適正に復号化できなくすることができる。よって、例えば、読取装置を製造メーカが適切に管理することで、遊技ホールによる固有データの改変(改竄)が実質的に不能に構成される。このように構成することで、遊技ホール主導による不正な専用部品の交換等の不正行為をした場合に、固有情報を読み取ることで、容易に該不正行為を認識することができる。従って、例えば、監督官庁等により、定期的に読取装置での固有情報の読み取り作業を義務化及び報告させることで、遊技ホールによる不正行為を早期に発覚させることができ、健全な遊技環境を構築することができる、という効果がある。 According to the gaming system C6, in addition to the effects provided by the gaming system C4 or C5, the following effects are achieved. That is, decryption information is stored only in the server device and the reading device. That is, the management device does not store decryption information. As a result, the management device of the gaming hall does not store the decryption information generated by the manufacturer and cannot decrypt the unique data, so if the unique data is altered (falsified) at the gaming hall, the encryption This makes it impossible to properly decode the encoded unique data. Therefore, for example, if the reading device is appropriately managed by the manufacturer, modification (tampering) of the unique data by the gaming hall is substantially impossible. With this configuration, even if a game hall commits a fraudulent act such as illegally replacing a dedicated part, the fraudulent act can be easily recognized by reading the unique information. Therefore, for example, by making it mandatory for regulatory authorities to periodically read and report unique information using a reading device, fraudulent acts by game halls can be detected early, and a healthy gaming environment can be created. The effect is that it can be done.

遊技システムC4からC6のいずれかにおいて、
前記遊技機における前記汎用情報又は前記専用情報は、
前記汎用部品を特定するための汎用特定情報、又は、前記専用部品を特定するための専用特定情報を暗号化した読込暗号化情報として表示され、
前記読取装置は、
前記読み取り手段によって前記読込暗号化情報である前記汎用情報および前記専用情報を読み込んだ場合に、前記復号化記憶手段に記憶される前記復号化情報に基づいて、前記読込暗号化情報を復号化する読込復号化手段、を備えている
ことを特徴とする遊技システムC7。
In any of gaming systems C4 to C6,
The general-purpose information or the dedicated information in the gaming machine is
Displayed as read encrypted information obtained by encrypting general-purpose identification information for identifying the general-purpose part or dedicated identification information for identifying the dedicated part,
The reading device is
When the general-purpose information and the dedicated information that are the read encrypted information are read by the reading means, the read encrypted information is decrypted based on the decrypted information stored in the decryption storage means. A gaming system C7 characterized by comprising: reading/decoding means.

遊技システムC7によれば、遊技システムC4からC6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機における汎用情報又は専用情報が、汎用部品を特定するための汎用特定情報、又は、専用部品を特定するための専用特定情報を暗号化した読込暗号化情報として表示される。そして、読取装置に設けられた読込復号化手段により、読み取り手段によって読込暗号化情報である汎用情報又は専用情報を読み込んだ場合に、復号化記憶手段に記憶される復号化情報に基づいて、読込暗号化情報が復号化される。これにより、読込暗号化情報を復号化する復号化記憶手段を有した読取装置でなければ読込暗号化情報である汎用情報又は専用情報を復号化できないように構成することができる。よって、例えば、読取装置を製造メーカが適切に管理することで、遊技ホールによる固有データの改変(改竄)が実質的に不能に構成される。このように構成することで、遊技ホール主導による不正な専用部品の交換等の不正行為をした場合に、固有情報を読み取ることで、容易に該不正行為を認識することができる。従って、例えば、監督官庁等により、定期的に読取装置での固有情報の読み取り作業を義務化及び報告させることで、遊技ホールによる不正行為を早期に発覚させることができ、健全な遊技環境を構築することができる、という効果がある。 According to the gaming system C7, in addition to the effects provided by the gaming systems C4 to C6, the following effects are achieved. That is, general-purpose information or special-purpose information in the gaming machine is displayed as read encrypted information obtained by encrypting general-purpose specifying information for specifying general-purpose parts or special-purpose specifying information for specifying special-purpose parts. Then, when the read-decryption means provided in the reading device reads general-purpose information or dedicated information that is the read-encrypted information, the read-decryption means reads the encrypted information based on the decryption information stored in the decryption storage means. Encrypted information is decrypted. As a result, it is possible to configure such that only a reading device having a decryption storage means for decrypting the read encrypted information can decrypt the general-purpose information or special information that is the read encrypted information. Therefore, for example, if the reading device is appropriately managed by the manufacturer, it becomes substantially impossible for the game hall to modify (falsify) the unique data. With this configuration, even if a game hall commits a fraudulent act such as illegally replacing a dedicated part, the fraudulent act can be easily recognized by reading the unique information. Therefore, for example, by making it mandatory for regulatory authorities to regularly read and report unique information using a reading device, fraudulent acts by game halls can be detected early, and a healthy gaming environment can be created. The effect is that it can be done.

遊技システムC0からC7のいずれかにおいて、
前記出力手段は、
前記判定手段の判定結果を前記管理装置へ出力する管理用出力手段、を備えている
ことを特徴とする遊技システムC8。
In any of gaming systems C0 to C7,
The output means is
A gaming system C8 characterized by comprising a management output means for outputting the determination result of the determination means to the management device.

遊技システムC8によれば、遊技システムC0からC7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段に設けられた管理用出力手段により、判定手段の判定結果が管理装置へ出力される。これにより、読取装置において遊技機の固有情報を読み取ることで、不正な専用部品の交換等の不正行為を遊技ホールの管理装置で早期に発覚させることができ、該不正行為への対応を直ちに行うことができる、という効果がある。 According to gaming system C8, in addition to the effects provided by gaming systems C0 to C7, the following effects are achieved. That is, the management output means provided in the output means outputs the determination result of the determination means to the management device. As a result, by reading the unique information of the gaming machine with the reading device, fraudulent acts such as unauthorized replacement of special parts can be detected at an early stage by the gaming hall management device, and countermeasures can be taken immediately. The effect is that you can.

遊技システムC0からC8のいずれかにおいて、
前記読取装置は、
前記サーバ装置と通信可能に構成され、
前記出力手段は、
前記判定手段の判定結果を前記サーバ装置へ出力するサーバ用出力手段、を備えている
ことを特徴とする遊技システムC9。
In any of gaming systems C0 to C8,
The reading device is
configured to be able to communicate with the server device,
The output means is
A gaming system C9 comprising: server output means for outputting the determination result of the determination means to the server device.

遊技システムC9によれば、遊技システムC0からC8の奏する効果に加え、次の効果を奏する、即ち、読取装置が、サーバ装置と通信可能に構成され、出力手段に設けられたサーバ用出力手段により、判定手段の判定結果がサーバ装置へ出力される。これにより、読取装置において遊技機の固有情報を読み取ることで、不正な専用部品の交換等の不正行為を製造メーカのサーバ装置で早期に発覚させることができる。よって、例えば、遊技ホール主導により専用部品の交換等の不正行為が行われた場合であっても、製造メーカで上記不正行為を把握することができ、製造メーカ側から遊技ホールに指摘して是正させることができ、健全な遊技環境を構築することができる、という効果がある。 According to the gaming system C9, in addition to the effects provided by the gaming systems C0 to C8, the following effects are achieved, namely, the reading device is configured to be able to communicate with the server device, and the server output means provided in the output means provides the following effects. , the determination result of the determination means is output to the server device. Thereby, by reading the unique information of the gaming machine with the reading device, fraudulent acts such as unauthorized replacement of dedicated parts can be detected at an early stage by the manufacturer's server device. Therefore, for example, even if a game hall takes the initiative to commit a fraudulent act such as replacing a special part, the manufacturer can be aware of the fraudulent act, and the manufacturer can point it out to the game hall and take corrective action. This has the effect of making it possible to create a healthy gaming environment.

遊技システムC8又はC9のいずれかにおいて、
前記管理装置は、
前記サーバ装置と通信可能に構成され、
前記管理用出力手段から出力された前記判定手段の判定結果を前記サーバ装置へ出力する管理側サーバ用出力手段、を備えている
ことを特徴とする遊技システムC10。
In either gaming system C8 or C9,
The management device includes:
configured to be able to communicate with the server device,
A gaming system C10 characterized by comprising: a management side server output means for outputting the determination result of the determination means outputted from the management output means to the server device.

遊技システムC10によれば、遊技システムC8又はC9の奏する効果に加え、次の効果を奏する、即ち、管理装置が、サーバ装置と通信可能に構成され、管理側サーバ用出力手段により、管理用出力手段から出力された判定手段の判定結果がサーバ装置へ出力される。これにより、読取装置において遊技機の固有情報を読み取ることで、不正な専用部品の交換等の不正行為を、管理装置を介して製造メーカのサーバ装置で早期に発覚させることができる。よって、遊技ホールにおける専用部品と汎用部品との設置ミスが発生した場合に、製造メーカで上記ミスを把握することができ、製造メーカ側から遊技ホールに指摘して是正させることができ、健全な遊技環境を構築することができる、という効果がある。 According to the gaming system C10, in addition to the effects provided by the gaming system C8 or C9, the following effects are achieved, namely, the management device is configured to be able to communicate with the server device, and the management side server output means outputs the management output. The determination result of the determination means outputted from the means is outputted to the server device. As a result, by reading the unique information of the gaming machine with the reading device, fraudulent acts such as unauthorized replacement of special parts can be detected at an early stage by the manufacturer's server device via the management device. Therefore, if a mistake occurs in the installation of dedicated parts and general-purpose parts in a game hall, the manufacturer can grasp the mistake, point it out to the game hall, and have it corrected. This has the effect that a gaming environment can be constructed.

遊技システムC0からC10のいずれかにおいて、
前記管理装置は、
遊技ホールにおける前記遊技機の設置位置に関する情報である位置情報を記憶する位置記憶手段と、
該位置記憶手段に記憶された前記位置情報を、前記読取装置に出力する位置情報出力手段と、を備え、
前記遊技機が設置される島設備は、前記位置情報を特定可能な位置情報表示、を有し、
前記読取装置は、
該位置情報出力手段から出力された前記位置情報を記憶する端末側位置記憶手段と、
前記読み取り手段によって前記固有情報を読み取った場合に、前記固有情報と前記固有データ記憶手段に記憶される前記固有データとを判定するとともに、前記固有情報と前記位置情報表示とを読み取った場合に、前記固有情報と前記位置情報とを判定する複合判定手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技システムC11。
In any of gaming systems C0 to C10,
The management device includes:
position storage means for storing position information that is information regarding the installation position of the gaming machine in the gaming hall;
position information output means for outputting the position information stored in the position storage means to the reading device;
The island equipment where the gaming machine is installed has a position information display that allows the position information to be specified,
The reading device is
terminal-side position storage means for storing the position information output from the position information output means;
When the unique information is read by the reading means, the unique information and the unique data stored in the unique data storage means are determined, and when the unique information and the position information display are read, A gaming system C11 characterized by comprising: a composite determination means for determining the unique information and the position information.

遊技システムC11によれば、遊技システムC0からC10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、管理装置に設けられた位置記憶手段により、遊技ホールにおける遊技機の設置位置に関する情報である位置情報が記憶され、同じく管理装置に設けられた位置情報出力手段により、位置記憶手段に記憶された位置情報が、読取装置に出力される。また、遊技機が設置される島設備において、位置情報を特定可能な位置情報表示が設けられる。そして、読取装置に設けられた端末側位置記憶手段により、位置情報出力手段から出力された位置情報が記憶される。ここで、複合判定手段により、読み取り手段によって固有情報を読み取った場合に、固有情報と固有データ記憶手段に記憶される固有データとが判定されるとともに共に、固有情報と位置情報表示とを読み取った場合に、固有情報と位置情報とが判定される。これにより、製造メーカから提供された固有データと読取装置によって読み取られた固有情報との判定を遊技機の確認作業を人による目視でなく読取装置によって判定できるとともに、遊技機の固有情報と島設備に位置情報表示とを読取装置によって読み取らせることで、遊技ホールにおける設置位置が適切か否かを併せて判定させることができる。よって、ヒューマンエラーによる遊技機の設置ミス等を防止することができる、という効果がある。 According to the gaming system C11, in addition to the effects provided by the gaming systems C0 to C10, the following effects are achieved. That is, position information, which is information regarding the installation position of the gaming machine in the gaming hall, is stored by the position storage means provided in the management device, and is stored in the position storage device by the position information output means also provided in the management device. The location information is output to the reading device. Furthermore, in the island facility where the gaming machines are installed, a location information display that allows location information to be specified is provided. Then, the terminal-side position storage means provided in the reading device stores the position information output from the position information output means. Here, when the unique information is read by the reading means, the composite determination means determines the unique information and the unique data stored in the unique data storage means, and also reads the unique information and the position information display. In this case, unique information and location information are determined. This makes it possible to use the reading device to determine whether the unique data provided by the manufacturer and the unique information read by the reading device are the same, instead of having to be visually inspected by a person. By having the reading device read the location information display, it is also possible to determine whether or not the installation position in the game hall is appropriate. Therefore, it is possible to prevent mistakes in the installation of gaming machines due to human error.

遊技システムC0からC11のいずれかにおいて、
前記管理装置は、
前記製造メーカから購入した前記遊技機の購入情報を前記サーバ装置へ出力する購入情報出力手段、を備え、
前記固有データ生成手段は、
前記購入情報出力手段から出力された前記購入情報に基づいて前記固有データを生成する
ことを特徴とする遊技システムC12。
In any of gaming systems C0 to C11,
The management device includes:
comprising a purchase information output means for outputting purchase information of the game machine purchased from the manufacturer to the server device,
The unique data generation means includes:
A gaming system C12 characterized in that the unique data is generated based on the purchase information output from the purchase information output means.

遊技システムC12によれば、遊技システムC0からC11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、管理装置に設けられた購入情報出力手段により、製造メーカから購入した遊技機の購入情報がサーバ装置へ出力される。そして、サーバ装置の固有データ生成手段により、購入情報出力手段から出力された購入情報に基づいて固有データが生成される。これにより、遊技ホールにおいて遊技機の購入情報を製造メーカ側に出力することで、購入情報に基づいた固有データを入手することができる。よって、管理装置側で遊技機の固有情報を入力するといった作業が不要になるとともに、購入情報に基づいた正確な固有データを入手することができるので、遊技機の確認作業を正確に行うことができる、という効果がある。 According to the gaming system C12, in addition to the effects provided by the gaming systems C0 to C11, the following effects are achieved. That is, the purchase information output means provided in the management device outputs the purchase information of the game machine purchased from the manufacturer to the server device. Then, the unique data generation means of the server device generates unique data based on the purchase information output from the purchase information output means. Thereby, by outputting the purchase information of the gaming machine to the manufacturer in the gaming hall, it is possible to obtain unique data based on the purchase information. Therefore, there is no need to input unique information of the gaming machine on the management device side, and since accurate unique data based on purchase information can be obtained, it is possible to accurately check the gaming machine. There is an effect that it can be done.

なお、購入情報に基づく固有データとして、汎用部品と専用部品とをセットで新規に購入した場合には、新たな汎用部品及び専用部品であるため、新たな固有データが生成される。一方、専用部品のみを新規に購入した場合には、新たな専用部品と、遊技ホールに設置済みであって、該専用部品を取り付けるべき汎用部品とに基づく固有データが生成されるように構成される。 Note that when a general-purpose part and a special-purpose part are newly purchased as a set, new unique data is generated as the unique data based on the purchase information, since these are new general-purpose parts and special-purpose parts. On the other hand, when only new dedicated parts are purchased, unique data is generated based on the new dedicated parts and the general-purpose parts that have already been installed in the game hall and to which the dedicated parts should be attached. Ru.

遊技システムC1からC12のいずれかにおいて、
前記読取装置は、
遊技ホールの管理者等によって操作可能な操作手段(例えば、操作部610)、を備え、
前記読み取り手段は、
前記操作手段の1の操作に基づいて、前記汎用情報と前記専用情報とをそれぞれ読み取る複数読み取り手段(第1QRスキャン部607及び第2QRスキャン部609)、を備えている
ことを特徴とする遊技システムC13。
In any of gaming systems C1 to C12,
The reading device is
Comprising an operating means (for example, an operating section 610) that can be operated by an administrator of the game hall, etc.
The reading means is
A gaming system comprising a plurality of reading means (a first QR scanning section 607 and a second QR scanning section 609) that read the general-purpose information and the special information, respectively, based on one operation of the operating means. C13.

遊技システムC13によれば、遊技システムC1からC12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、読取装置に設けられた操作手段が、遊技ホールの管理者等によって操作可能に構成され、読み取り手段に設けられた複数読み取り手段により、操作手段の1の操作に基づいて、汎用情報と専用情報とがそれぞれ読み取られる。これにより、読取装置の操作手段を1回操作するのみで、汎用情報および専用情報を読取装置で読み取ることができて、汎用部品と専用部品との組み合わせが適切か否かを正確に把握することができる。よって、軽微な作業で汎用部品と専用部品との組み合わせの整合性を確認できるとともに、確認ミスの発生を防止することができる、という効果がある。 According to the gaming system C13, in addition to the effects provided by the gaming systems C1 to C12, the following effects are achieved. In other words, the operating means provided on the reading device is configured to be operable by an administrator of the game hall, etc., and the plurality of reading means provided on the reading means can read general information and special information based on the operation of one of the operating means. information is read respectively. This allows the reading device to read general-purpose information and special-purpose information by operating the operating means of the reading device once, and it is possible to accurately grasp whether the combination of general-purpose parts and special-purpose parts is appropriate. Can be done. Therefore, it is possible to check the consistency of the combination of general-purpose parts and special-purpose parts with a small amount of work, and it is possible to prevent confirmation errors from occurring.

<D群:読み込んだ情報を組み合わせた態様で報知>
パチンコ機等の遊技機を設置する遊技ホールにおいて、設置済みの遊技機を異なる新規遊技機に変更する際、遊技機全体を新規に購入して設置する場合のほか、枠部材等の遊技機の汎用部品を残しつつ、遊技機毎に異なる遊技盤等の専用部品のみを購入し、該専用部品を汎用部品に設置する場合がある。
<Group D: Notify in a manner that combines the read information>
In a game hall where game machines such as pachinko machines are installed, when changing an already installed game machine to a different new game machine, in addition to purchasing and installing the entire game machine newly, There are cases where only special parts such as game boards, which are different for each game machine, are purchased and the special parts are installed in the general-purpose parts while leaving the general-purpose parts.

これら汎用部品および専用部品には、それぞれ、該汎用部品又は専用部品の不正交換等の不正対策のために、それぞれ固有の管理番号(例えば、遊技盤番号や枠番号)が付されており、遊技ホールへの設置前に監督官庁に対して汎用部品および専用部品の管理番号の組み合わせを申請する必要がある。そして、遊技ホールの管理者等は、該遊技ホールに設置される遊技機を変更した場合に、設置位置において汎用部品および専用部品が適切に設置されているか否かの確認作業を行う(例えば、特許文献1(特開2002-66088号公報))。 These general-purpose parts and special-purpose parts are each given a unique management number (for example, a game board number or frame number) to prevent fraud such as unauthorized replacement of the general-purpose parts or special-purpose parts. Before installation in the hall, it is necessary to apply to the regulatory authority for a combination of control numbers for general-purpose parts and special parts. Then, when the game machine installed in the game hall is changed, the game hall manager etc. performs work to confirm whether general-purpose parts and dedicated parts are properly installed at the installation position (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2002-66088)).

しかしながら、上記遊技機では、上記確認作業の効率を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the gaming machine described above, it is necessary to improve the efficiency of the confirmation work, and there is still room for improvement in this respect.

D群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技機に関する確認作業の効率を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of group D have been made in view of the circumstances exemplified above, and an object thereof is to provide a gaming machine that can improve the efficiency of confirmation work regarding the gaming machine.

遊技ホールに設けられた島設備に取り付け固定され、複数の機種において使用可能に構成された汎用部品(例えば、内枠12及び外枠11)と、
前記汎用部品に取り付け可能であって、機種固有の遊技を行うことが可能に構成された専用部品(例えば、遊技盤13又は主制御装置110)と、を備えた遊技機において、
前記汎用部品は、
所定の読み取り機能を有する読み取り手段(例えば、読み取り装置600)によって読み取り可能であって、前記汎用部品を特定可能な汎用情報(例えば、枠表QRコード411及び枠裏QRコード412)、を有し、
前記専用部品は、
前記読み取り手段によって読み取り可能であって、前記専用部品を特定可能な専用情報(例えば、盤表QRコード401、盤裏QRコード402、主基板表QRコード421a又は主基板裏QRコード422)、を有し、
前記汎用情報および前記専用情報は、
前記読み取り手段によって前記汎用情報又は前記専用情報が読み取られた場合に、前記読み取り手段において、読み取った前記汎用情報又は前記専用情報に関する情報を識別して報知させる識別報知情報(例えば、盤表QRコード401を読み取り装置600で読み取った場合に)、を備えている
ことを特徴とする遊技機D0。
General-purpose parts (for example, the inner frame 12 and the outer frame 11) that are attached and fixed to the island equipment provided in the game hall and configured to be usable in multiple models;
A gaming machine comprising a dedicated component (for example, a gaming board 13 or a main control device 110) that can be attached to the general-purpose component and is configured to allow a model-specific game to be played.
The general-purpose parts are
It is readable by a reading means (e.g., reading device 600) having a predetermined reading function, and includes general-purpose information (e.g., a frame front QR code 411 and a frame back QR code 412) that can identify the general-purpose part. ,
The special parts are:
Dedicated information that can be read by the reading means and that can identify the dedicated component (for example, board front QR code 401, board back QR code 402, main board front QR code 421a, or main board back QR code 422). have,
The general information and the dedicated information are
When the general-purpose information or the special-purpose information is read by the reading means, the reading means identifies and broadcasts the information related to the read general-purpose information or the special-purpose information (for example, a disc front QR code). 401 is read by the reading device 600).

遊技機D0によれば、複数の機種において使用可能に構成された汎用部品が遊技ホールに設けられた島設備に取り付けられ、機種固有の遊技を行うことが可能に構成された専用部品が、汎用部品に取り付け可能に構成される。ここで、汎用部品に、所定の読み取り機能を有する読み取り手段によって読み取り可能であって、汎用部品を特定可能な汎用情報が設けられ、専用部品に、読み取り手段によって読み取り可能であって、専用部品を特定可能な専用情報が設けられる。そして、汎用情報および専用情報に、読み取り手段によって汎用情報又は専用情報が読み取られた場合に、読み取り手段において、読み取った汎用情報又は専用情報に関する情報を識別して報知させる識別報知情報が設けられる。これにより、汎用部品および専用部品の組み合わせを確認する確認作業を行う際に、読み取り手段の報知態様を確認することで上記確認作業の進行状況を把握することが可能となる。よって、汎用部品および専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine D0, general-purpose parts that can be used in multiple machine models are attached to island equipment provided in the game hall, and dedicated parts that are configured to be able to play games specific to the machine are installed in the general-purpose parts that can be used in multiple machine models. Constructed so that it can be attached to parts. Here, the general-purpose part is provided with general-purpose information that can be read by a reading means having a predetermined reading function and that can identify the general-purpose part, and the dedicated part is provided with general-purpose information that can be read by the reading means and that identifies the special-purpose part. Dedicated information that can be identified is provided. The general-purpose information and the special-purpose information are provided with identification notification information that allows the reading means to identify and notify information related to the read general-purpose information or the special-purpose information when the general-purpose information or the special-purpose information is read by the reading means. As a result, when carrying out the confirmation work to confirm the combination of general-purpose parts and special-purpose parts, it becomes possible to grasp the progress status of the above-mentioned confirmation work by checking the notification mode of the reading means. Therefore, there is an effect that the efficiency of confirmation work regarding gaming machines having general-purpose parts and special-purpose parts can be improved.

遊技機D0において、
前記識別報知情報は、
前記読み取り手段によって前記汎用情報又は前記専用情報が読み取られた場合に、前記読み取り手段において、読み取った前記汎用情報又は前記専用情報に対応する表示を行わせる識別表示情報、を有する
ことを特徴とする遊技機D1。
In the gaming machine D0,
The identification notification information is
It is characterized by comprising identification display information that causes the reading means to display a display corresponding to the read general-purpose information or the special-purpose information when the general-purpose information or the special-purpose information is read by the reading means. Game machine D1.

遊技機D1によれば、遊技機D0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別報知情報としての識別表示情報により、読み取り手段によって汎用情報又は専用情報が読み取られた場合に、読み取り手段において、読み取った汎用情報又は専用情報に対応する表示を行わせる。これにより、汎用部品および専用部品の組み合わせを確認する確認作業を行う際に、読み取り手段の表示内容を確認することで上記確認作業の進行状況を把握することが可能となる。よって、汎用部品および専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D1, in addition to the effects provided by the gaming machine D0, the following effects are achieved. That is, when the general-purpose information or exclusive information is read by the reading means using the identification display information as the identification notification information, the reading means displays a display corresponding to the read general-purpose information or special-purpose information. As a result, when performing a confirmation work to confirm the combination of general-purpose parts and special-purpose parts, it becomes possible to grasp the progress status of the above-mentioned confirmation work by checking the display contents of the reading means. Therefore, there is an effect that the efficiency of confirmation work regarding gaming machines having general-purpose parts and special-purpose parts can be increased.

遊技機D1において、
前記識別表示情報は、
前記読み取り手段によって複数の前記汎用情報又は前記専用情報が読み取られた場合に、前記読み取り手段において、前記汎用情報又は前記専用情報を単体で読み取った場合に表示される第1表示態様(例えば、枠表QRコード411を読み取った場合に「青」を表示)と異なる第2表示態様(例えば、枠表QRコード411と盤表QRコード401とを読み取った場合に「水色」を表示)を表示させる
ことを特徴とする遊技機D2。
In the gaming machine D1,
The identification display information is
When a plurality of pieces of the general-purpose information or the dedicated information are read by the reading means, a first display mode (for example, a frame) is displayed when the reading means reads the general-purpose information or the dedicated information alone. Display a second display mode (for example, display "light blue" when the frame QR code 411 and board QR code 401 are read) that is different from the display ("blue" is displayed when the front QR code 411 is read) A game machine D2 characterized by the following.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別表示情報により、読み取り手段によって複数の汎用情報又は専用情報が読み取られた場合に、読み取り手段において、汎用情報又は専用情報を単体で読み取った場合に表示される第1表示態様と異なる第2表示態様が表示される。これにより、汎用部品および専用部品の組み合わせを確認する確認作業を行う際に、いずれの汎用情報又は専用情報を読み取っている状態か否かを認識可能となる。よって、汎用部品および専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D2, in addition to the effects provided by the gaming machine D1, the following effects are achieved. That is, when a plurality of pieces of general-purpose information or dedicated information are read by the reading means based on the identification display information, the reading means displays a first display mode that is different from the first display mode displayed when the general-purpose information or the dedicated information is read alone. Two display modes are displayed. This makes it possible to recognize which general-purpose information or special-purpose information is being read when performing confirmation work to confirm the combination of general-purpose parts and special-purpose parts. Therefore, there is an effect that the efficiency of confirmation work regarding gaming machines having general-purpose parts and special-purpose parts can be improved.

遊技機D2において、
前記第2表示態様は、
前記第1表示態様を組み合わせた場合に表示される混合表示(例えば、加法混色である「水色」、「黄色」「紫」又は「白」)で表示させる
ことを特徴とする遊技機D3。
In the gaming machine D2,
The second display mode is
A gaming machine D3 characterized in that a mixed display (for example, "light blue", "yellow", "purple", or "white" which is additive color) is displayed when the first display mode is combined.

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示態様を組み合わせた場合に表示される混合表示で第2表示態様を表示させる。これにより、汎用部品および専用部品の組み合わせを確認する確認作業を行う際に、汎用部品又は専用部品の単体のみを読み取っているのか複数の汎用部品又は専用部品を読み取っている状態か否かを認識可能となる。よって、汎用部品および専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects provided by the gaming machine D2, the following effects are achieved. That is, the second display mode is displayed in a mixed display that is displayed when the first display mode is combined. As a result, when performing confirmation work to confirm the combination of general-purpose parts and special-purpose parts, it is possible to recognize whether only a single general-purpose part or special-purpose part is being read, or whether multiple general-purpose parts or special-purpose parts are being read. It becomes possible. Therefore, there is an effect that the efficiency of confirmation work regarding gaming machines having general-purpose parts and special-purpose parts can be improved.

遊技機D3において、
前記混合表示は、
1の該遊技機において読み取り可能な前記汎用情報及び前記専用情報のすべてを前記読み取り手段によって読み取られた場合に、色彩を加法的に混合した特定表示(例えば、「白」)で表示させる
ことを特徴とする遊技機D4。
In gaming machine D3,
The mixed display is
When all of the general-purpose information and the special-purpose information that can be read in the gaming machine of No. 1 are read by the reading means, displaying a specific display (for example, "white") in which colors are additively mixed. Characteristic game machine D4.

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、1の遊技機において読み取り可能な汎用情報及び専用情報のすべてが読み取り手段によって読み取られた場合に、混合表示として、色彩を加法的に混合した特定表示を表示させる。これにより、汎用部品および専用部品の組み合わせを確認する確認作業を行う際に、特定表示が表示されるか否かで1の遊技機における汎用部品又は専用部品のすべてを読み取ったか否かを認識可能となる。よって、汎用部品および専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D4, in addition to the effects provided by the gaming machine D3, the following effects are achieved. That is, when all of the general-purpose information and exclusive information that can be read in one gaming machine are read by the reading means, a specific display in which colors are mixed additively is displayed as a mixed display. As a result, when performing confirmation work to check the combination of general-purpose parts and special-purpose parts, it is possible to recognize whether all the general-purpose parts or special-purpose parts in one gaming machine have been read by whether or not a specific display is displayed. becomes. Therefore, there is an effect that the efficiency of confirmation work regarding gaming machines having general-purpose parts and special-purpose parts can be increased.

遊技機D0からD4のいずれかにおいて、
前記汎用部品は、
前記島設備に取り付け固定可能な固定部材(例えば、外枠11)と、
前記固定部材に取り付けられる本体部材(例えば、内枠12)と、
前記本体部材に対して開閉可能に取り付けられる前面部材(例えば、前面枠14)と、を備え、
前記専用部品は、
遊技の主要な制御を実行する制御手段(例えば、主制御装置110)と、
前記制御手段が取り付けられた取付部材(例えば、遊技盤13)と、を備え、
前記汎用情報は、少なくとも、
前記本体部材に設けられた本体汎用情報(例えば、枠表QRコード411及び枠裏QRコード412)、を備え、
前記専用情報は、少なくとも、
前記制御手段に設けられた制御専用情報(例えば、主基板表QRコード421a及び主基板裏QRコード422)と、
前記取付部材に設けられた取付専用情報(例えば、盤表QRコード401及び盤裏QRコード402)と、を備え、
前記汎用情報および前記専用情報は、
前記固定部材に前記前面部材が取り付けられて、遊技者が遊技を行うことができる状態において、遊技者によって視認不能又は視認困難な位置に設けられる
ことを特徴とする遊技機D5。
In any of the gaming machines D0 to D4,
The general-purpose parts are
A fixing member (for example, outer frame 11) that can be attached and fixed to the island equipment;
a main body member (for example, inner frame 12) attached to the fixed member;
a front member (for example, front frame 14) that is attached to the main body member so as to be openable and closable;
The special parts are:
A control means (for example, the main control device 110) that executes the main control of the game,
a mounting member (for example, a game board 13) to which the control means is attached;
The general-purpose information includes at least:
Main body general-purpose information provided on the main body member (for example, a frame front QR code 411 and a frame back QR code 412),
The dedicated information includes at least:
Control-specific information provided in the control means (for example, main board front QR code 421a and main board back QR code 422),
Installation-specific information provided on the mounting member (for example, a board front QR code 401 and a board back QR code 402),
The general information and the dedicated information are
A gaming machine D5, characterized in that the front member is attached to the fixed member and the gaming machine D5 is installed in a position that is invisible or difficult to be seen by the player in a state where the player can play the game.

遊技機D5によれば、遊技機D0からD4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用部品として、固定部材が島設備に固定可能に構成され、本体部材が固定部材に取り付けられ、前面部材が本体部材に開閉可能に取り付けられる。また、専用部品として、制御手段により遊技の主要な制御が実行され、取付部材に制御手段が取り付けられる。そして、汎用情報として、少なくとも、本体部材に本体汎用情報が設けられる。また、専用情報として、少なくとも、制御手段に制御専用情報が設けられ、取付部材に取付専用情報が設けられる。ここで、固定部材に前面部材が取り付けられて、遊技者が遊技を行うことができる状態において、汎用情報および専用情報が、遊技者によって視認不能又は視認困難な位置に設けられる。これにより、遊技を行う遊技者からは汎用情報及び専用情報を視認不能又は視認困難にすることで遊技機の装飾性の低下を抑制することができる、という効果がある。 According to the gaming machine D5, in addition to the effects provided by the gaming machines D0 to D4, the following effects are achieved. That is, as general-purpose parts, the fixing member is configured to be fixable to the island equipment, the main body member is attached to the fixing member, and the front member is attached to the main body member so as to be openable and closable. Further, as a dedicated component, the main control of the game is executed by a control means, and the control means is attached to the mounting member. As the general-purpose information, at least main body general-purpose information is provided in the main body member. Furthermore, as the dedicated information, at least the control means is provided with control-dedicated information, and the mounting member is provided with attachment-dedicated information. Here, in a state in which the front member is attached to the fixed member and the player can play the game, the general-purpose information and the dedicated information are provided in positions that are invisible or difficult to see by the player. This has the effect of making it possible to suppress the deterioration of the decorativeness of the gaming machine by making the general-purpose information and the dedicated information invisible or difficult to see from the players who play the games.

遊技機D0からD5のいずれかにおいて、
前記汎用情報および前記専用情報は、
互いに関連性を有する位置に設けられる
ことを特徴とする遊技機D6。
In any of the gaming machines D0 to D5,
The general information and the dedicated information are
Gaming machines D6 are characterized in that they are provided at positions that are related to each other.

遊技機D6によれば、遊技機D0からD5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用情報および専用情報が、互いに関連性を有する位置に設けられる。これにより、汎用部品および専用部品の組み合わせを確認する確認作業を行う際に、汎用情報および専用情報の位置を把握し易くなり、汎用部品および専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D6, in addition to the effects provided by the gaming machines D0 to D5, the following effects are achieved. That is, general-purpose information and dedicated information are provided at positions that are related to each other. This makes it easier to grasp the location of general-purpose information and special-purpose information when performing confirmation work to check the combination of general-purpose parts and special-purpose parts, and improves the efficiency of confirmation work regarding gaming machines that have general-purpose parts and special-purpose parts. This has the effect of allowing you to do so.

なお、「互いに関連性を有する位置」とは、汎用情報および専用情報がそれぞれ近傍に配置される位置や、汎用情報および専用情報の位置関係が一直線上や一定の範囲内に配置される場合等が例示される。 Note that "positions that are related to each other" refers to locations where general-purpose information and dedicated information are located close to each other, or where the general-purpose information and dedicated information are located in a straight line or within a certain range, etc. is exemplified.

<E群:QRコードと番号情報とを共に読み取り>
パチンコ機等の遊技機を設置する遊技ホールにおいて、設置済みの遊技機を異なる新規遊技機に変更する際、遊技機全体を新規に購入して設置する場合のほか、枠部材等の遊技機の汎用部品を残しつつ、遊技機毎に異なる遊技盤等の専用部品のみを購入し、該専用部品を汎用部品に設置する場合がある。
<Group E: Read both QR code and number information>
In a game hall where game machines such as pachinko machines are installed, when changing an already installed game machine to a different new game machine, in addition to purchasing and installing the entire game machine newly, There are cases where only special parts such as game boards, which are different for each game machine, are purchased and the special parts are installed in the general-purpose parts while leaving the general-purpose parts.

これら汎用部品および専用部品には、それぞれ、該汎用部品又は専用部品の不正交換等の不正対策のために、それぞれ固有の管理番号(例えば、遊技盤番号や枠番号)が付されており、遊技ホールへの設置前に監督官庁に対して汎用部品および専用部品の管理番号の組み合わせを申請する必要がある。そして、遊技ホールの管理者等は、該遊技ホールに設置される遊技機を変更した場合に、設置位置において汎用部品および専用部品が適切に設置されているか否かの確認作業を行う(例えば、特許文献1(特開2002-66088号公報))。 Each of these general-purpose parts and special-purpose parts is assigned a unique management number (for example, a game board number or frame number) to prevent fraud such as unauthorized replacement of the general-purpose part or special-purpose part. Before installation in the hall, it is necessary to apply to the regulatory authority for a combination of control numbers for general-purpose parts and special parts. Then, when the game machine installed in the game hall is changed, the game hall manager or the like performs work to confirm whether general-purpose parts and dedicated parts are properly installed at the installation location (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2002-66088)).

しかしながら、上記遊技機では、上記確認作業の効率を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the gaming machine described above, it is necessary to improve the efficiency of the confirmation work, and there is still room for improvement in this respect.

E群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技機に関する確認作業の効率を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of group E have been made in view of the circumstances exemplified above, and an object thereof is to provide a gaming machine that can improve the efficiency of confirmation work regarding the gaming machine.

遊技ホールに設けられた島設備に取り付け固定され、複数の機種において使用可能に構成された汎用部品(例えば、内枠12及び外枠11)と、
前記汎用部品に取り付け可能であって、機種固有の遊技を行うことが可能に構成された専用部品(例えば、遊技盤13又は主制御装置110)と、を備えた遊技機において、
前記汎用部品は、
所定の読み取り機能を有する読み取り手段(例えば、読み取り装置600)によって読み取り可能であって、前記汎用部品を特定可能な汎用情報(例えば、枠表QRコード411及び枠裏QRコード412)、を有し、
前記専用部品は、
前記読み取り手段によって読み取り可能であって、前記専用部品を特定可能な専用情報(例えば、盤表QRコード401、盤裏QRコード402、主基板表QRコード421a又は主基板裏QRコード422)、を有し、
前記汎用情報および前記専用情報は、
所定の第1形態情報表示(例えば、盤表QRコード401、盤裏QRコード402、主基板表QRコード421a又は主基板裏QRコード422)と、
該第1形態情報表示と異なる表示形態であって、かつ、前記第1形態情報表示が前記読み取り手段によって読み取られた場合に示される読み取り情報と同等の情報を示す第2形態情報表示(例えば、遊技盤番号情報403、枠番号情報413又は主基板番号情報423)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機E0。
General-purpose parts (for example, the inner frame 12 and the outer frame 11) that are attached and fixed to the island equipment provided in the game hall and configured to be usable in multiple models;
A gaming machine including a dedicated part (for example, a game board 13 or a main control device 110) that can be attached to the general-purpose part and is configured to allow a model-specific game to be played.
The general-purpose parts are
It has general-purpose information (for example, frame front QR code 411 and frame back QR code 412) that can be read by a reading means (for example, reading device 600) having a predetermined reading function and that can identify the general-purpose part. ,
The special parts are:
Dedicated information that can be read by the reading means and that allows identification of the dedicated component (for example, board front QR code 401, board back QR code 402, main board front QR code 421a, or main board back QR code 422). have,
The general information and the dedicated information are
A predetermined first form information display (for example, board front QR code 401, board back QR code 402, main board front QR code 421a or main board back QR code 422),
A second form information display (for example, A game machine E0 characterized by comprising: game board number information 403, frame number information 413, or main board number information 423).

遊技機E0によれば、複数の機種において使用可能に構成された汎用部品が遊技ホールに設けられた島設備に取り付けられ、機種固有の遊技を行うことが可能に構成された専用部品が、汎用部品に取り付け可能に構成される。ここで、汎用部品に、所定の読み取り機能を有する読み取り手段によって読み取り可能であって、汎用部品を特定可能な汎用情報が設けられ、専用部品に、読み取り手段によって読み取り可能であって、専用部品を特定可能な専用情報が設けられる。そして、汎用情報及び専用情報として、所定の第1形態情報表示と、その第1形態情報表示と異なる表示形態であって、かつ、第1形態情報表示が読み取り手段によって読み取られた場合に示される読み取り情報と同等の情報を示す第2形態情報表示とが設けられる。これにより、読み取り手段によって第1形態情報表示又は第2形態情報表示のいずれか一方が読み取れた場合に、読み取り情報が正常に読み取れたものとして処理を実行可能に構成することで、第1形態情報表示又は第2形態情報表示のいずれか一方が破損や汚れ等で正常に読み取れない状況であっても、他方の第2形態情報表示又は第1形態情報表示を読み取ることで確認作業を行うことができるので、汎用部品および専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E0, general-purpose parts that can be used in multiple machine models are attached to island equipment installed in the game hall, and dedicated parts that are configured to be able to play games specific to the machine are used as general-purpose parts. Constructed so that it can be attached to parts. Here, the general-purpose part is provided with general-purpose information that can be read by a reading means having a predetermined reading function and that can identify the general-purpose part, and the dedicated part is provided with general-purpose information that can be read by the reading means and that identifies the special-purpose part. Dedicated information that can be identified is provided. The general-purpose information and the exclusive information include a predetermined first form information display and a display form different from the first form information display, and which is displayed when the first form information display is read by the reading means. A second form of information display indicating information equivalent to the read information is provided. As a result, when either the first form information display or the second form information display is read by the reading means, the read information is assumed to have been read normally and processing can be executed. Even if either the display or the second form information display cannot be read properly due to damage or dirt, confirmation work can be performed by reading the other second form information display or first form information display. This has the effect of increasing the efficiency of confirmation work regarding gaming machines that have general-purpose parts and special-purpose parts.

遊技機E0において、
前記第1形態情報表示及び前記第2形態情報表示は、
前記読み取り手段に対する1の読み取り操作によって読み取り可能な範囲にともに配置される
ことを特徴とする遊技機E1。
In the gaming machine E0,
The first form information display and the second form information display are
A gaming machine E1 characterized in that the gaming machines E1 are both arranged in a range that can be read by one reading operation on the reading means.

遊技機E1によれば、遊技機E0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1形態情報表示及び第2形態情報表示が、読み取り手段に対する1の読み取り操作によって読み取り可能な範囲にともに配置される。これにより、読み取り手段に対する1の操作によって第1形態情報表示及び第2形態情報表示を読み取ることが可能となり、第1形態情報表示又は第2形態情報表示のいずれか一方が読み取れた場合に、読み取り情報が正常に読み取れたものとして処理を実行可能となる。よって、読み取り手段に対する1の操作で、第1形態情報表示又は第2形態情報表示のいずれか一方が破損や汚れ等で正常に読み取れない状況であっても、他方の第2形態情報表示又は第1形態情報表示を読み取ることで確認作業を行うことができるので、簡易な操作で汎用部品および専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E1, in addition to the effects provided by the gaming machine E0, the following effects are achieved. That is, the first form information display and the second form information display are both arranged in a range that can be read by one reading operation on the reading means. As a result, it becomes possible to read the first form information display and the second form information display by the first operation on the reading means, and when either the first form information display or the second form information display can be read, the reading Processing can be executed assuming that the information has been read normally. Therefore, even if either the first form information display or the second form information display cannot be read properly due to damage or dirt, the second form information display or the second form information display cannot be read by the first operation on the reading means. Since the confirmation work can be performed by reading the one-format information display, there is an effect that the efficiency of the confirmation work regarding gaming machines having general-purpose parts and special parts can be increased with a simple operation.

遊技機E0又はE1において、
前記第1形態情報表示は、
人の知覚によって識別困難な識別困難情報(例えば、符号化情報であるQRコード)であり、
前記第2形態情報表示は、
人の知覚によって識別可能な識別可能情報(例えば、文字、数字又は記号等の組み合わせ情報)である
ことを特徴とする遊技機E2。
In the gaming machine E0 or E1,
The first form information display includes:
Hard-to-identify information that is difficult to identify by human perception (for example, a QR code that is encoded information),
The second form information display includes:
A gaming machine E2 characterized in that the information is identifiable information (for example, combination information of letters, numbers, symbols, etc.) that can be identified by human perception.

遊技機E2によれば、遊技機E0又はE1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1形態情報表示が、人の知覚によって識別困難な識別困難情報で構成され、第2形態情報表示が、人の知覚によって識別可能な識別可能情報で構成される。これにより、例えば、いずれの第1形態情報表示及び第2形態情報表示が汚れや破損によって読み取り手段では読み取れないような状況であっても、人の知覚で識別可能な第2形態情報表示を読み取り手段に直接入力することで処理を実行可能に構成することで、遊技機における汎用部品および専用部品の組み合わせが適正か否かの確認作業を効率化することができる、という効果がある。 According to the gaming machine E2, in addition to the effects provided by the gaming machine E0 or E1, the following effects are achieved. That is, the first form information display is composed of difficult-to-identify information that is difficult to discern by human perception, and the second form information display is composed of identifiable information that is distinguishable by human perception. With this, for example, even if either the first form information display or the second form information display is dirty or damaged and cannot be read by the reading means, the second form information display that can be discerned by human perception can be read. By configuring the processing to be executable by direct input to the means, there is an effect that it is possible to streamline the work of checking whether or not the combination of general-purpose parts and special-purpose parts in a gaming machine is appropriate.

遊技機E0からE2のいずれかにおいて、
前記汎用情報および前記専用情報は、
互いに関連性を有する位置に設けられる
ことを特徴とする遊技機E3。
In any of gaming machines E0 to E2,
The general information and the dedicated information are
Gaming machines E3 are characterized in that they are provided at positions that are related to each other.

遊技機E3によれば、遊技機E0からE2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用情報および専用情報が、互いに関連性を有する位置に設けられる。これにより、汎用部品および専用部品の組み合わせを確認する確認作業を行う際に、汎用情報および専用情報の位置を把握し易くなり、汎用部品および専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E3, in addition to the effects provided by the gaming machines E0 to E2, the following effects are achieved. That is, the general-purpose information and the dedicated information are provided at positions that are related to each other. This makes it easier to grasp the location of general-purpose information and special-purpose information when performing confirmation work to check the combination of general-purpose parts and special-purpose parts, and improves the efficiency of confirmation work regarding gaming machines that have general-purpose parts and special-purpose parts. This has the effect of allowing you to do so.

なお、「互いに関連性を有する位置」とは、汎用情報および専用情報がそれぞれ近傍に配置される位置や、汎用情報および専用情報の位置関係が一直線上や一定の範囲内に配置される場合等が例示される。 Note that "positions that are related to each other" refers to locations where general-purpose information and dedicated information are located close to each other, or where the general-purpose information and dedicated information are located in a straight line or within a certain range, etc. is exemplified.

遊技機E0からE3のいずれかにおいて、
前記汎用部品は、
前記島設備に取り付け固定可能な固定部材(例えば、外枠11)と、
前記固定部材に取り付けられる本体部材(例えば、内枠12)と、
前記本体部材に対して開閉可能に取り付けられる前面部材(例えば、前面枠14)と、を備え、
前記専用部品は、
遊技の主要な制御を実行する制御手段(例えば、主制御装置110)と、
前記制御手段が取り付けられた取付部材(例えば、遊技盤13)と、を備え、
前記汎用情報は、少なくとも、
前記本体部材に設けられた本体汎用情報(例えば、枠表QRコード411及び枠裏QRコード412)、を備え、
前記専用情報は、少なくとも、
前記制御手段に設けられた制御専用情報(例えば、主基板表QRコード421a及び主基板裏QRコード422)と、
前記取付部材に設けられた取付専用情報(例えば、盤表QRコード401及び盤裏QRコード402)と、を備え、
前記汎用情報および前記専用情報は、
前記固定部材に前記前面部材が取り付けられて、遊技者が遊技を行うことができる状態において、遊技者によって視認不能又は視認困難な位置に設けられる
ことを特徴とする遊技機E4。
In any of gaming machines E0 to E3,
The general-purpose parts are
A fixing member (for example, outer frame 11) that can be attached and fixed to the island equipment;
a main body member (for example, inner frame 12) attached to the fixed member;
a front member (for example, front frame 14) that is attached to the main body member so as to be openable and closable;
The special parts are:
A control means (for example, the main control device 110) that executes the main control of the game,
a mounting member (for example, a game board 13) to which the control means is attached;
The general-purpose information includes at least:
Main body general-purpose information provided on the main body member (for example, a frame front QR code 411 and a frame back QR code 412),
The dedicated information includes at least:
Control-specific information provided in the control means (for example, main board front QR code 421a and main board back QR code 422),
Installation-specific information provided on the mounting member (for example, a board front QR code 401 and a board back QR code 402),
The general information and the dedicated information are
A gaming machine E4 characterized in that the front member is attached to the fixed member and is provided in a position where the player cannot see or is difficult to see when the player can play the game.

遊技機E4によれば、遊技機E0からE3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用部品として、固定部材が島設備に固定可能に構成され、本体部材が固定部材に取り付けられ、前面部材が本体部材に開閉可能に取り付けられる。また、専用部品として、制御手段により遊技の主要な制御が実行され、取付部材に制御手段が取り付けられる。そして、汎用情報として、少なくとも、本体部材に本体汎用情報が設けられる。また、専用情報として、少なくとも、制御手段に制御専用情報が設けられ、取付部材に取付専用情報が設けられる。ここで、固定部材に前面部材が取り付けられて、遊技者が遊技を行うことができる状態において、汎用情報および専用情報が、遊技者によって視認不能又は視認困難な位置に設けられる。これにより、遊技を行う遊技者からは汎用情報及び専用情報を視認不能又は視認困難にすることで遊技機の装飾性の低下を抑制することができる、という効果がある。 According to the gaming machine E4, in addition to the effects provided by the gaming machines E0 to E3, the following effects are achieved. That is, as general-purpose parts, the fixing member is configured to be fixable to the island equipment, the main body member is attached to the fixing member, and the front member is attached to the main body member so as to be openable and closable. Further, as a dedicated component, the main control of the game is executed by a control means, and the control means is attached to the mounting member. As the general-purpose information, at least main body general-purpose information is provided in the main body member. Furthermore, as the dedicated information, at least the control means is provided with control-dedicated information, and the mounting member is provided with attachment-dedicated information. Here, in a state in which the front member is attached to the fixed member and the player can play the game, the general-purpose information and the dedicated information are provided in positions that are invisible or difficult to see by the player. This has the effect of making it possible to suppress the deterioration of the decorativeness of the gaming machine by making the general-purpose information and the dedicated information invisible or difficult to see from the players who play the games.

<F群:一方側から盤・枠・主を読み取り可能な構成>
パチンコ機等の遊技機を設置する遊技ホールにおいて、設置済みの遊技機を異なる新規遊技機に変更する際、遊技機全体を新規に購入して設置する場合のほか、枠部材等の遊技機の汎用部品を残しつつ、遊技機毎に異なる遊技盤等の専用部品のみを購入し、該専用部品を汎用部品に設置する場合がある。
<Group F: Configuration that allows the board, frame, and main body to be read from one side>
In a game hall where pachinko machines and other game machines are installed, when changing an already installed game machine to a different new game machine, in addition to purchasing and installing the entire game machine newly, There are cases where only special parts such as game boards, which are different for each game machine, are purchased and the special parts are installed in the general-purpose parts while leaving the general-purpose parts.

これら汎用部品および専用部品には、それぞれ、該汎用部品又は専用部品の不正交換等の不正対策のために、それぞれ固有の管理番号(例えば、遊技盤番号や枠番号)が付されており、遊技ホールへの設置前に監督官庁に対して汎用部品および専用部品の管理番号の組み合わせを申請する必要がある。そして、遊技ホールの管理者等は、該遊技ホールに設置される遊技機を変更した場合に、設置位置において汎用部品および専用部品が適切に設置されているか否かの確認作業を行う(例えば、特許文献1(特開2002-66088号公報))。 These general-purpose parts and special-purpose parts are each given a unique management number (for example, a game board number or frame number) to prevent fraud such as unauthorized replacement of the general-purpose parts or special-purpose parts. Before installation in the hall, it is necessary to apply to the regulatory authority for a combination of control numbers for general-purpose parts and special parts. Then, when the game machine installed in the game hall is changed, the game hall manager etc. performs work to confirm whether general-purpose parts and dedicated parts are properly installed at the installation position (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2002-66088)).

しかしながら、上記遊技機では、上記確認作業の効率を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the gaming machine described above, it is necessary to improve the efficiency of the confirmation work, and there is still room for improvement in this respect.

F群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技機に関する確認作業の効率を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of group F have been made in view of the circumstances exemplified above, and an object thereof is to provide a gaming machine that can improve the efficiency of confirmation work regarding the gaming machine.

遊技ホールに設けられた島設備に取り付け固定され、複数の機種において使用可能に構成された少なくとも2以上の汎用部品(例えば、前面枠14、内枠12及び外枠11)と、
前記汎用部品に取り付け可能であって、機種固有の遊技を行うことが可能に構成された専用部品(例えば、遊技盤13又は主制御装置110)と、
少なくとも、前記汎用部品同士を施錠する施錠手段(例えば、シリンダ錠20)と、を備えた遊技機において、
前記汎用部品は、
所定の読み取り機能を有する読み取り手段(例えば、読み取り装置600)によって読み取り可能であって、前記汎用部品を特定可能な汎用情報(例えば、枠表QRコード411及び枠裏QRコード412)、を有し、
前記専用部品は、
前記読み取り手段によって読み取り可能であって、前記専用部品を特定可能な専用情報(例えば、盤表QRコード401、盤裏QRコード402、主基板表QRコード421a又は主基板裏QRコード422)、を有し、
前記汎用情報および前記専用情報は、
前記施錠手段による1の施錠を解錠した場合に、すべての前記汎用情報および前記専用情報を前記読み取り手段によって読み取り可能な位置に配置される
ことを特徴とする遊技機F0。
At least two or more general-purpose parts (for example, the front frame 14, the inner frame 12, and the outer frame 11) that are attached and fixed to the island equipment provided in the game hall and configured to be usable in multiple models;
A dedicated part (for example, the game board 13 or the main control device 110) that can be attached to the general-purpose part and is configured to allow a model-specific game to be played;
In a gaming machine comprising at least a locking means (for example, a cylinder lock 20) for locking the general-purpose parts,
The general-purpose parts are
It has general-purpose information (for example, frame front QR code 411 and frame back QR code 412) that can be read by a reading means (for example, reading device 600) having a predetermined reading function and that can identify the general-purpose part. ,
The special parts are:
Dedicated information that can be read by the reading means and that allows identification of the dedicated component (for example, board front QR code 401, board back QR code 402, main board front QR code 421a, or main board back QR code 422). have,
The general information and the dedicated information are
A gaming machine F0 characterized in that when one lock by the locking means is unlocked, all of the general-purpose information and the special information are arranged at a position where they can be read by the reading means.

遊技機F0によれば、複数の機種において使用可能に構成された少なくとも2以上の汎用部品が遊技ホールに設けられた島設備に取り付けられ、機種固有の遊技を行うことが可能に構成された専用部品が、汎用部品に取り付け可能に構成される。また、施錠手段により、少なくとも、汎用部品同士が施錠される。ここで、汎用部品に、所定の読み取り機能を有する読み取り手段によって読み取り可能であって、汎用部品を特定可能な汎用情報が設けられ、専用部品に、読み取り手段によって読み取り可能であって、専用部品を特定可能な専用情報が設けられる。そして、汎用情報および専用情報が、施錠手段による1の施錠を解錠した場合に、すべての汎用情報および専用情報を読み取り手段によって読み取り可能な位置に配置される。これにより、汎用部品および専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F0, at least two or more general-purpose parts that can be used in multiple models are attached to an island facility provided in the gaming hall, and a dedicated machine that is configured to be able to play games specific to the machine. The component is configured to be attachable to the generic component. Moreover, at least the general-purpose parts are locked together by the locking means. Here, the general-purpose part is provided with general-purpose information that can be read by a reading means having a predetermined reading function and that can identify the general-purpose part, and the dedicated part is provided with general-purpose information that can be read by the reading means and that identifies the special-purpose part. Dedicated information that can be identified is provided. The general-purpose information and the special-purpose information are arranged at positions where all the general-purpose information and the special-purpose information can be read by the reading means when one lock by the locking means is unlocked. This has the effect of increasing the efficiency of confirmation work regarding gaming machines that have general-purpose parts and special-purpose parts.

遊技機F0において、
前記専用部品は、
遊技の主要な制御を実行する制御手段(例えば、主制御装置110)と、
前記制御手段が取り付けられた取付部材(例えば、遊技盤13)と、を備え、
前記取付手段は、
所定方向から前記取付手段を見た場合に、該取付手段における前記所定方向と反対側を視認可能に構成された視認可能手段(例えば、裏面視認用窓部13a又は前面視認用窓部13b)、を備え、
一部の前記汎用情報又は/及び前記専用情報は、
前記施錠手段による1の施錠を解錠した場合に、前記視認可能手段を介して前記読み取り手段によって読み取り可能な位置に配置される
ことを特徴とする遊技機F1。
In the gaming machine F0,
The special parts are:
A control means (for example, the main control device 110) that executes the main control of the game,
a mounting member (for example, a game board 13) to which the control means is attached;
The mounting means includes:
Visible means (for example, back side visibility window section 13a or front side visibility window section 13b) that is configured to make the side of the attaching means opposite to the predetermined direction visible when the attaching means is viewed from a predetermined direction; Equipped with
Some of the general-purpose information and/or the dedicated information is
A gaming machine F1, characterized in that when one lock by the locking means is unlocked, the gaming machine F1 is arranged at a position where it can be read by the reading means via the visible means.

遊技機F1によれば、遊技機F0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、専用部品として、制御手段により遊技の主要な制御が実行され、取付部材に制御手段が取り付けられる。また、取付手段に設けられた視認可能手段により、所定方向から取付手段を見た場合に、その取付手段における所定方向と反対側が視認可能に構成される。そして、施錠手段による1の施錠を解錠した場合に、一部の汎用情報又は/及び専用情報が、視認可能手段を介して読み取り手段によって読み取り可能な位置に配置される。これにより、所定方向からすべての汎用情報および専用情報を読み取り手段によって読み取ることが可能となり、汎用部品および専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F1, in addition to the effects provided by the gaming machine F0, the following effects are achieved. That is, as a dedicated component, the main control of the game is executed by the control means, and the control means is attached to the mounting member. Furthermore, the visible means provided on the attachment means allows the side of the attachment means opposite to the predetermined direction to be visible when the attachment means is viewed from a predetermined direction. Then, when one lock by the locking means is unlocked, part of the general-purpose information and/or special information is arranged at a position where it can be read by the reading means via the visible means. This makes it possible for the reading means to read all the general-purpose information and special-purpose information from a predetermined direction, and has the effect of increasing the efficiency of confirmation work regarding gaming machines having general-purpose parts and special-purpose parts.

遊技機F1において、
前記制御手段は、
前記取付手段の遊技機背面側に取り付けられ、
前記専用情報は、
前記制御手段に設けられた制御専用情報(例えば、主基板表QRコード421a及び主基板裏QRコード422)、を備え、
前記視認可能手段は、
遊技機の正面側から前記制御専用情報を読み取り可能な位置に形成される
ことを特徴とする遊技機F2。
In gaming machine F1,
The control means includes:
attached to the back side of the gaming machine of the attachment means,
The dedicated information is
Control-specific information provided in the control means (for example, main board front QR code 421a and main board back QR code 422),
The visible means is:
A gaming machine F2 is formed in a position where the control-only information can be read from the front side of the gaming machine.

遊技機F2によれば、遊技機F0又はF1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、制御手段が、取付手段の遊技機背面側に取り付けられ、専用情報としての制御専用情報が、制御手段に設けられる。そして、視認可能手段が、遊技機の正面側から制御専用情報を読み取り可能な位置に形成される。これにより、遊技機の正面側から取付手段の背面側に取り付けられた制御専用情報を読み取り手段によって読み取ることが可能となり、汎用部品および専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F2, in addition to the effects provided by the gaming machine F0 or F1, the following effects are achieved. That is, the control means is attached to the back side of the gaming machine of the attachment means, and control-specific information as exclusive information is provided in the control means. The visible means is formed at a position where the control-only information can be read from the front side of the gaming machine. This makes it possible for the reading means to read the control-specific information attached to the back side of the mounting means from the front side of the gaming machine, making it possible to increase the efficiency of confirmation work regarding gaming machines that have general-purpose parts and dedicated parts. , there is an effect.

遊技機F0からF2のいずれかにおいて、
前記汎用部品は、
前記島設備に取り付け固定可能な固定部材(例えば、外枠11)と、
前記固定部材に取り付けられる本体部材(例えば、内枠12)と、
前記本体部材に対して開閉可能に取り付けられる前面部材(例えば、前面枠14)と、を備え、
前記汎用情報は、
前記前面部材に設けられた前面汎用情報(例えば、前面枠QRコード441)、を備え、
前記視認可能手段は、
遊技機の背面側から前記前面汎用情報を読み取り可能な位置に形成される
ことを特徴とする遊技機F3。
In any of gaming machines F0 to F2,
The general-purpose parts are
A fixing member (for example, outer frame 11) that can be attached and fixed to the island equipment;
a main body member (for example, inner frame 12) attached to the fixed member;
a front member (for example, front frame 14) that is attached to the main body member so as to be openable and closable;
The general information is
Front general information (for example, front frame QR code 441) provided on the front member,
The visible means is
A gaming machine F3 is formed in a position where the front general-purpose information can be read from the back side of the gaming machine.

遊技機F3によれば、遊技機F0からF2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用部品として、固定部材が島設備に固定可能に構成され、本体部材が固定部材に取り付けられ、前面部材が本体部材に開閉可能に取り付けられる。また、汎用情報として、前面汎用情報が前面部材に設けられる。そして、視認可能手段が、遊技機の背面側から前面汎用情報を読み取り可能な位置に形成される。これにより、遊技機の背面側から取付手段の前面側に配置された前面汎用情報を読み取り手段によって読み取ることが可能となり、汎用部品および専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F3, in addition to the effects provided by the gaming machines F0 to F2, the following effects are achieved. That is, as general-purpose parts, the fixing member is configured to be fixable to the island equipment, the main body member is attached to the fixing member, and the front member is attached to the main body member so as to be openable and closable. Moreover, front general-purpose information is provided on the front member as general-purpose information. The visible means is formed at a position where the front general-purpose information can be read from the back side of the gaming machine. This makes it possible for the reading means to read the front general-purpose information placed on the front side of the mounting means from the back side of the gaming machine, making it possible to increase the efficiency of confirmation work regarding gaming machines that have general-purpose parts and dedicated parts. , there is an effect.

遊技機F0からF3のいずれかにおいて、
前記汎用情報および前記専用情報は、
互いに関連性を有する位置に設けられる
ことを特徴とする遊技機F4。
In any of gaming machines F0 to F3,
The general information and the dedicated information are
Gaming machines F4 are characterized in that they are provided at positions that are related to each other.

遊技機F4によれば、遊技機F0からF3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用情報および専用情報が、互いに関連性を有する位置に設けられる。これにより、汎用部品および専用部品の組み合わせを確認する確認作業を行う際に、汎用情報および専用情報の位置を把握し易くなり、汎用部品および専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F4, in addition to the effects provided by the gaming machines F0 to F3, the following effects are achieved. That is, general-purpose information and dedicated information are provided at positions that are related to each other. This makes it easier to grasp the location of general-purpose information and special-purpose information when performing confirmation work to check the combination of general-purpose parts and special-purpose parts, and improves the efficiency of confirmation work regarding gaming machines that have general-purpose parts and special-purpose parts. This has the effect of allowing you to do so.

なお、「互いに関連性を有する位置」とは、汎用情報および専用情報がそれぞれ近傍に配置される位置や、汎用情報および専用情報の位置関係が一直線上や一定の範囲内に配置される場合等が例示される。 Note that "positions that are related to each other" refers to locations where general-purpose information and dedicated information are located close to each other, or where general-purpose information and dedicated information are located in a straight line or within a certain range, etc. is exemplified.

遊技機F3又はF4において、
前記汎用情報および前記専用情報は、
前記固定部材に前記前面部材が取り付けられて、遊技者が遊技を行うことができる状態において、遊技者によって視認不能又は視認困難な位置に設けられる
ことを特徴とする遊技機F5。
In gaming machine F3 or F4,
The general information and the dedicated information are
The gaming machine F5 is characterized in that the front member is attached to the fixed member and the gaming machine F5 is installed in a position that is invisible or difficult to be seen by the player in a state where the player can play the game.

遊技機F5によれば、遊技機F3又はF4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、固定部材に前面部材が取り付けられて、遊技者が遊技を行うことができる状態において、汎用情報および専用情報が、遊技者によって視認不能又は視認困難な位置に設けられる。これにより、遊技を行う遊技者からは汎用情報及び専用情報を視認不能又は視認困難にすることで遊技機の装飾性の低下を抑制することができる、という効果がある。 According to the gaming machine F5, in addition to the effects provided by the gaming machine F3 or F4, the following effects are achieved. That is, in a state where the front member is attached to the fixed member and the player can play the game, the general-purpose information and the dedicated information are provided in positions that are invisible or difficult to see by the player. This has the effect that it is possible to suppress the deterioration of the decorativeness of the gaming machine by making the general-purpose information and the special information invisible or difficult to see from the player who plays the game.

遊技ホールに設けられた島設備に取り付け固定され、複数の機種において使用可能に構成された汎用部品(例えば、内枠12及び外枠11)と、
前記汎用部品に取り付け可能であって、機種固有の遊技を行うことが可能に構成された専用部品(例えば、遊技盤13又は主制御装置110)と、を備えた遊技機において、
前記汎用部品は、
所定の読み取り機能を有する読み取り手段(例えば、読み取り装置600)によって読み取り可能であって、前記汎用部品を特定可能な汎用情報(例えば、枠表QRコード411及び枠裏QRコード412)、を有し、
前記専用部品は、
前記読み取り手段によって読み取り可能であって、前記専用部品を特定可能な専用情報(例えば、盤表QRコード401、盤裏QRコード402、主基板表QRコード421a又は主基板裏QRコード422)、を有し、
前記汎用情報および前記専用情報は、
遊技機正面側から前記読み取り手段によって読み取り可能な位置に設けられる
ことを特徴とする遊技機F6。
General-purpose parts (for example, the inner frame 12 and the outer frame 11) that are attached and fixed to the island equipment provided in the game hall and configured to be usable in multiple models;
A gaming machine including a dedicated part (for example, a game board 13 or a main control device 110) that can be attached to the general-purpose part and is configured to allow a model-specific game to be played.
The general-purpose parts are
It has general-purpose information (for example, frame front QR code 411 and frame back QR code 412) that can be read by a reading means (for example, reading device 600) having a predetermined reading function and that can identify the general-purpose part. ,
The special parts are:
Dedicated information that can be read by the reading means and that allows identification of the dedicated component (for example, board front QR code 401, board back QR code 402, main board front QR code 421a, or main board back QR code 422). have,
The general information and the dedicated information are
A gaming machine F6, characterized in that it is provided at a position that can be read by the reading means from the front side of the gaming machine.

遊技機F6によれば、複数の機種において使用可能に構成された汎用部品が遊技ホールに設けられた島設備に取り付けられ、機種固有の遊技を行うことが可能に構成された専用部品が、汎用部品に取り付け可能に構成される。ここで、汎用部品に、所定の読み取り機能を有する読み取り手段によって読み取り可能であって、汎用部品を特定可能な汎用情報が設けられ、専用部品に、読み取り手段によって読み取り可能であって、専用部品を特定可能な専用情報が設けられる。そして、汎用情報および専用情報が、遊技機正面側から読み取り手段によって読み取り可能な位置に設けられる。これにより、例えば、汎用部品同士を施錠する施錠手段を解錠等することなく、遊技機正面側から汎用情報および専用情報を読み取り手段によって読み取ることが可能となり、汎用部品および専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine F6, general-purpose parts that can be used in multiple machine models are attached to island equipment provided in the game hall, and dedicated parts that are configured to be able to play games specific to the machine are used as general-purpose parts. Constructed so that it can be attached to parts. Here, the general-purpose part is provided with general-purpose information that can be read by a reading means having a predetermined reading function and that can identify the general-purpose part, and the dedicated part is provided with general-purpose information that can be read by the reading means and that identifies the special-purpose part. Dedicated information that can be identified is provided. The general-purpose information and the exclusive information are provided at positions that can be read by the reading means from the front side of the gaming machine. This makes it possible, for example, to read general-purpose information and dedicated information from the front side of the gaming machine using the reading means without having to unlock the locking means that locks the general-purpose parts together. This has the effect of increasing the efficiency of confirmation work.

<G群:第2盤面付きの遊技機>
パチンコ機等の遊技機を設置する遊技ホールにおいて、設置済みの遊技機を異なる新規遊技機に変更する際、遊技機全体を新規に購入して設置する場合のほか、枠部材等の遊技機の汎用部品を残しつつ、遊技機毎に異なる遊技盤等の専用部品のみを購入し、該専用部品を汎用部品に設置する場合がある。
<G group: Gaming machines with a second board>
In a game hall where pachinko machines and other game machines are installed, when changing an already installed game machine to a different new game machine, in addition to purchasing and installing the entire game machine newly, There are cases where only special parts such as game boards, which are different for each game machine, are purchased and the special parts are installed in the general-purpose parts while leaving the general-purpose parts.

これら汎用部品および専用部品には、それぞれ、該汎用部品又は専用部品の不正交換等の不正対策のために、それぞれ固有の管理番号(例えば、遊技盤番号や枠番号)が付されており、遊技ホールへの設置前に監督官庁に対して汎用部品および専用部品の管理番号の組み合わせを申請する必要がある。そして、遊技ホールの管理者等は、該遊技ホールに設置される遊技機を変更した場合に、設置位置において汎用部品および専用部品が適切に設置されているか否かの確認作業を行う(例えば、特許文献1(特開2002-66088号公報))。 Each of these general-purpose parts and special-purpose parts is assigned a unique management number (for example, a game board number or frame number) to prevent fraud such as unauthorized replacement of the general-purpose part or special-purpose part. Before installation in the hall, it is necessary to apply to the regulatory authority for a combination of control numbers for general-purpose parts and special parts. Then, when the game machine installed in the game hall is changed, the game hall manager or the like performs work to confirm whether general-purpose parts and dedicated parts are properly installed at the installation location (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2002-66088)).

しかしながら、上記遊技機では、上記確認作業の効率を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the gaming machine described above, it is necessary to improve the efficiency of the confirmation work, and there is still room for improvement in this respect.

G群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技機に関する確認作業の効率を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of group G have been made in view of the circumstances exemplified above, and an object thereof is to provide a gaming machine that can improve the efficiency of confirmation work regarding the gaming machine.

遊技ホールに設けられた島設備に取り付け固定され、複数の機種において使用可能に構成された汎用部品(例えば、内枠12及び外枠11)と、
前記汎用部品に取り付け可能であって、機種固有の遊技を行うことが可能に構成された第1専用部品(例えば、遊技盤13又は主制御装置110)と、
前記第1専用部品と異なる部品であって、遊技に関する演出を実行可能な第2専用部品(例えば、第2盤面装置24)と、を備えた遊技機において、
前記汎用部品は、
所定の読み取り機能を有する読み取り手段(例えば、読み取り装置600)によって読み取り可能であって、前記汎用部品を特定可能な汎用情報(例えば、枠表QRコード411及び枠裏QRコード412)、を有し、
前記第1専用部品は、
前記読み取り手段によって読み取り可能であって、前記第1専用部品を特定可能な第1専用情報(例えば、盤表QRコード401、盤裏QRコード402、主基板表QRコード421a又は主基板裏QRコード422)、を有し、
前記第2専用部品は、
前記読み取り手段によって読み取り可能であって、前記第2専用部品を特定可能な第2専用情報(例えば、第2盤面表QRコード431又は第2盤面裏QRコード432)、を有する
ことを特徴とする遊技機G0。
General-purpose parts (for example, the inner frame 12 and the outer frame 11) that are attached and fixed to the island equipment provided in the game hall and configured to be usable in multiple models;
a first dedicated part (for example, the game board 13 or the main control device 110) that can be attached to the general-purpose part and is configured to allow a model-specific game to be played;
A gaming machine comprising a second dedicated part (for example, a second board device 24) that is different from the first dedicated part and is capable of performing effects related to the game,
The general-purpose parts are
It is readable by a reading means (e.g., reading device 600) having a predetermined reading function, and includes general-purpose information (e.g., a frame front QR code 411 and a frame back QR code 412) that can identify the general-purpose part. ,
The first dedicated part is
First exclusive information that can be read by the reading means and that can identify the first exclusive component (for example, a front panel QR code 401, a back panel QR code 402, a main board front QR code 421a, or a main board back QR code) 422), has
The second dedicated part is
It is characterized by having second exclusive information (for example, a second board front QR code 431 or a second board back QR code 432) that can be read by the reading means and that can identify the second dedicated component. Game machine G0.

遊技機G0によれば、複数の機種において使用可能に構成された汎用部品が遊技ホールに設けられた島設備に取り付けられ、機種固有の遊技を行うことが可能に構成された第1専用部品が、汎用部品に取り付け可能に構成され、第1専用部品と異なる第2専用部品が、遊技に関する演出を実行可能に構成される。ここで、汎用部品に、所定の読み取り機能を有する読み取り手段によって読み取り可能であって、汎用部品を特定可能な汎用情報が設けられ、第1専用部品に、読み取り手段によって読み取り可能であって、第1専用部品を特定可能な第1専用情報が設けられ、第2専用部品に、読み取り手段によって読み取り可能であって、第2専用部品を特定可能な第2専用情報が設けられる。これにより、汎用部品と第1専用部品と第2専用部品との組み合わせを人による目視でなく読み取り手段によって判定することができ、迅速かつ正確に遊技機の整合性を判定できる。よって、汎用情報と第1専用情報と第2専用部品との確認ミスといったヒューマンエラーを防止しつつ、汎用部品、第1専用部品及び第2専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine G0, a general-purpose part configured to be usable in multiple machine models is attached to an island facility provided in a game hall, and a first dedicated part configured to be able to play a game specific to the machine is installed. A second dedicated component, which is configured to be attachable to a general-purpose component and is different from the first dedicated component, is configured to be able to perform effects related to a game. Here, the general-purpose part is provided with general-purpose information that can be read by a reading means having a predetermined reading function and that can identify the general-purpose part, and the first dedicated part is provided with general-purpose information that can be read by the reading means and that can identify the general-purpose part. First exclusive information that can identify the first exclusive component is provided, and second exclusive information that can be read by a reading means and that can identify the second exclusive component is provided for the second exclusive component. Thereby, the combination of the general-purpose part, the first dedicated part, and the second dedicated part can be determined by the reading means rather than by human visual inspection, and the compatibility of the gaming machine can be determined quickly and accurately. Therefore, it is possible to prevent human errors such as confirmation errors between general-purpose information, first-specific information, and second-specific parts, while increasing the efficiency of confirmation work regarding gaming machines having general-purpose parts, first-specific parts, and second-specific parts. This has the effect of allowing you to do so.

遊技機G0において、
前記汎用部品は、
前記島設備に取り付け固定可能な固定部材(例えば、外枠11)と、
前記固定部材に取り付けられる本体部材(例えば、内枠12)と、
前記本体部材に対して開閉可能に取り付けられる前面部材(例えば、前面枠14)と、を備え、
前記第1専用部品は、
遊技の主要な制御を実行する制御手段(例えば、主制御装置110)と、
前記制御手段が取り付けられた取付部材(例えば、遊技盤13)と、を備え、
前記汎用情報は、少なくとも、
前記本体部材に設けられた本体汎用情報(例えば、枠表QRコード411及び枠裏QRコード412)、を備え、
前記第1専用情報は、少なくとも、
前記制御手段に設けられた制御専用情報(例えば、主基板表QRコード421a及び主基板裏QRコード422)と、
前記取付部材に設けられた取付専用情報(例えば、盤表QRコード401及び盤裏QRコード402)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機G1。
In gaming machine G0,
The general-purpose parts are
A fixing member (for example, outer frame 11) that can be attached and fixed to the island equipment;
a main body member (for example, inner frame 12) attached to the fixed member;
a front member (for example, front frame 14) that is attached to the main body member so as to be openable and closable;
The first dedicated part is
A control means (for example, the main control device 110) that executes the main control of the game,
a mounting member (for example, a game board 13) to which the control means is attached;
The general-purpose information includes at least:
Main body general-purpose information provided on the main body member (for example, a frame front QR code 411 and a frame back QR code 412),
The first dedicated information includes at least:
Control-specific information provided in the control means (for example, main board front QR code 421a and main board back QR code 422),
A game machine G1 characterized in that it includes installation-specific information (for example, a board front QR code 401 and a board back QR code 402) provided on the mounting member.

遊技機G1によれば、遊技機G0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用部品として、固定部材が島設備に固定可能に構成され、本体部材が固定部材に取り付けられ、前面部材が本体部材に開閉可能に取り付けられる。また、第1専用部品として、制御手段により遊技の主要な制御が実行され、取付部材に制御手段が取り付けられる。そして、汎用情報として、少なくとも、本体部材に本体汎用情報が設けられる。また、第1専用情報として、少なくとも、制御手段に制御専用情報が設けられ、取付部材に取付専用情報が設けられる。これにより、汎用部品と第1専用部品と第2専用部品との組み合わせを人による目視でなく本体部材の本体汎用情報、制御手段の制御専用情報、取付部材の取付専用情報、及び、第2専用部品の第2専用情報を読み取り手段によってそれぞれ読み取って判定することができ、迅速かつ正確に遊技機の整合性を判定できる。よって、汎用情報と第1専用情報と第2専用部品との確認ミスといったヒューマンエラーを防止しつつ、汎用部品、第1専用部品及び第2専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G1, in addition to the effects provided by the gaming machine G0, the following effects are achieved. That is, as general-purpose parts, the fixing member is configured to be fixable to the island equipment, the main body member is attached to the fixing member, and the front member is attached to the main body member so as to be openable and closable. Further, as the first dedicated component, the main control of the game is executed by the control means, and the control means is attached to the attachment member. As the general-purpose information, at least main body general-purpose information is provided in the main body member. Further, as the first dedicated information, at least control-dedicated information is provided in the control means, and attachment-dedicated information is provided in the attachment member. As a result, the combination of the general-purpose part, the first dedicated part, and the second dedicated part can be determined by the main body general-purpose information of the main body member, the control-dedicated information of the control means, the installation-dedicated information of the mounting member, and the second-dedicated The second exclusive information of the parts can be read and determined by the reading means, and the consistency of the gaming machine can be quickly and accurately determined. Therefore, it is possible to prevent human errors such as confirmation errors between general-purpose information, first-specific information, and second-specific parts, while increasing the efficiency of confirmation work regarding gaming machines having general-purpose parts, first-specific parts, and second-specific parts. This has the effect of allowing you to do so.

遊技機G0又はG1において、
前記汎用情報は、
遊技機正面側に配置される正面側汎用情報(例えば、枠表QRコード411)と、
遊技機背面側に配置される背面側専用情報(例えば、枠裏QRコード412)と、を備え、
前記第1専用情報は、
遊技機正面側に配置される正面側専用情報(例えば、盤表QRコード401及び主基板表QRコード421a)と、
遊技機背面側に配置される背面側専用情報(例えば、盤裏QRコード402及び主基板裏QRコード422)と、を備え、
前記第2専用情報は、
遊技機正面側に配置される正面側第2情報(例えば、第2盤面表QRコード431)と、
遊技機背面側に配置される背面側第2情報(例えば、第2盤面裏QRコード432)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機G2。
In gaming machine G0 or G1,
The general information is
Front-side general-purpose information (for example, frame table QR code 411) placed on the front side of the gaming machine,
Back side exclusive information (for example, frame back QR code 412) arranged on the back side of the gaming machine,
The first dedicated information is
Front side exclusive information placed on the front side of the gaming machine (for example, board front QR code 401 and main board front QR code 421a),
Rear side exclusive information placed on the back side of the gaming machine (for example, back side QR code 402 and main board back QR code 422),
The second dedicated information is
Front side second information placed on the front side of the gaming machine (for example, second board front QR code 431);
A gaming machine G2 characterized by comprising: second information on the back side (for example, a QR code 432 on the back of the second board) disposed on the back side of the gaming machine.

遊技機G2によれば、遊技機G0又はG1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用情報として、遊技機正面側に正面側汎用情報が配置され、遊技機背面側に背面側汎用情報が配置される。また、第1専用情報として、遊技機正面側に正面側専用情報が配置され、遊技機背面側に背面側専用情報が配置される。さらに、第2専用情報として、遊技機正面側に正面側第2情報が配置され、遊技機背面側に背面側第2情報が配置される。これにより、遊技機の正面側からでも背面側からでも汎用情報と第1専用情報と第2専用情報とを読み取り手段によってそれぞれ読み取って判定することができ、迅速かつ正確に遊技機の整合性を判定できる。よって、汎用情報と第1専用情報と第2専用部品との確認ミスといったヒューマンエラーを防止しつつ、汎用部品、第1専用部品及び第2専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G2, in addition to the effects provided by the gaming machine G0 or G1, the following effects are achieved. That is, as general-purpose information, front-side general-purpose information is arranged on the front side of the gaming machine, and back-side general-purpose information is arranged on the back side of the gaming machine. Further, as the first dedicated information, front side only information is arranged on the front side of the gaming machine, and back side only information is arranged on the back side of the gaming machine. Further, as second exclusive information, front side second information is arranged on the front side of the gaming machine, and back side second information is arranged on the back side of the gaming machine. As a result, the general-purpose information, the first exclusive information, and the second exclusive information can be read and determined by the reading means from either the front side or the back side of the gaming machine, and the consistency of the gaming machine can be quickly and accurately determined. Can be judged. Therefore, it is possible to prevent human errors such as confirmation errors between general-purpose information, first-specific information, and second-specific parts, while increasing the efficiency of confirmation work regarding gaming machines having general-purpose parts, first-specific parts, and second-specific parts. This has the effect of allowing you to do so.

遊技機G2おいて、
前記正面側汎用情報および前記背面側汎用情報は、それぞれ同一の内容を示すものであり、
前記正面側専用情示および前記背面側専用情報は、それぞれ同一の内容を示すものであり、
前記正面側第2情報および前記背面側第2情報は、それぞれ同一の内容を示すものである
ことを特徴とする遊技機G3。
In gaming machine G2,
The front side general information and the back side general information each indicate the same content,
The front side exclusive information and the back side exclusive information each indicate the same content,
A gaming machine G3, wherein the front side second information and the back side second information each indicate the same content.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、正面側汎用情報と背面側汎用情報とがそれぞれ同一の内容を示すとともに、正面専用情報と背面側専用情報とがそれぞれ同一の内容を示すように構成される。また、正面側第2情報と背面側第2情報とがそれぞれ同一の内容を示すように構成される。これにより、遊技機の正面側からでも背面側からでも読み取り手段によって同一の内容を読み取ることが可能となり、作業効率を向上して、遊技機の確認作業を容易に行うことができる、という効果がある。 According to the gaming machine G3, in addition to the effects provided by the gaming machine G2, the following effects are achieved. That is, the front-side general-purpose information and the back-side general-purpose information each indicate the same content, and the front-specific information and the back-side specific information each indicate the same content. Further, the front side second information and the back side second information are configured to respectively indicate the same content. This makes it possible for the reader to read the same content from both the front and back sides of the gaming machine, improving work efficiency and making it easier to check the gaming machine. be.

遊技機G1からG3のいずれかにおいて、
前記正面側汎用情報および前記背面側汎用情報は、1の汎用部品用シール(例えば、枠側シール410)にそれぞれ設け、
前記汎用部品用シールは、
前記正面側汎用情報が前記汎用部品の正面側を向くとともに、前記背面側汎用情報が前記汎用部品の背面側を向くように前記汎用部品に貼付される
ことを特徴とする遊技機G4。
In any of gaming machines G1 to G3,
The front-side general-purpose information and the back-side general-purpose information are provided on one general-purpose parts seal (for example, frame-side seal 410), respectively;
The seal for general-purpose parts is
A game machine G4 characterized in that the front side general-purpose information is attached to the general-purpose part so that it faces the front side of the general-purpose part, and the back side general-purpose information faces the back side of the general-purpose part.

遊技機G4によれば、遊技機G1からG3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、正面側汎用情報および背面側汎用情報が、1の汎用部品用シールにそれぞれ設けられる。そして、正面側汎用情報が汎用部品の正面側を向くとともに、背面側汎用情報が汎用部品の背面側を向くように、汎用部品用シールが汎用部品に貼付される。これにより、1の汎用部品用シールを汎用部品に貼付するのみで、汎用部品の正面側と背面側とでそれぞれ汎用部品を特定可能な情報を読み取ることが可能となる。よって、1の汎用部品の正面側と背面側とにそれぞれ情報を設ける場合に、シールの貼り間違えの発生を未然に防止できる、という効果がある。 According to the gaming machine G4, in addition to the effects provided by the gaming machines G1 to G3, the following effects are achieved. That is, front-side general-purpose information and back-side general-purpose information are provided on one general-purpose component seal, respectively. Then, the general-purpose component sticker is attached to the general-purpose component so that the front general-purpose information faces the front side of the general-purpose component, and the back general-purpose information faces the back side of the general-purpose component. This makes it possible to read information that can identify the general-purpose part from the front side and the back side of the general-purpose part, respectively, by simply pasting one general-purpose parts sticker on the general-purpose part. Therefore, when information is provided on the front side and the back side of one general-purpose component, it is possible to prevent the occurrence of incorrect pasting of a sticker.

遊技機G1からG4のいずれかにおいて、
前記正面側専用情報および前記背面側専用情報表示は、1の専用部品用シール(例えば、盤側シール400)にそれぞれ設け、
前記専用部品用シールは、
前記正面側専用情報が前記専用部品の正面側を向くとともに、前記背面側専用情報が前記専用部品の背面側を向くように前記専用部品に貼付される
ことを特徴とする遊技機G5。
In any of gaming machines G1 to G4,
The front-side exclusive information and the rear-side exclusive information displays are provided on one exclusive parts seal (for example, the panel side seal 400), respectively,
The special parts seal is
A game machine G5 characterized in that the front side exclusive information is attached to the exclusive part so that it faces the front side of the exclusive part, and the back side exclusive information faces the back side of the exclusive part.

遊技機G5によれば、遊技機G1からG4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、正面側専用情報および背面側専用情報が、1の専用部品用シールにそれぞれ設けられる。そして、正面側専用情報が専用部品の正面側を向くとともに、背面側専用情報が専用部品の背面側を向くように、専用部品用シールが専用部品に貼付される。これにより、1の専用部品用シールを専用部品に貼付するのみで、専用部品の正面側と背面側とでそれぞれ専用部品を特定可能な情報を読み取ることが可能となる。よって、1の専用部品の正面側と背面側とにそれぞれ情報を設ける場合に、シールの貼り間違えの発生を未然に防止できる、という効果がある。 According to gaming machine G5, in addition to the effects provided by gaming machines G1 to G4, the following effects are achieved. That is, the front side exclusive information and the back side exclusive information are respectively provided on one exclusive parts seal. Then, the dedicated component sticker is attached to the dedicated component so that the front side dedicated information faces the front side of the dedicated component and the back side dedicated information faces the back side of the dedicated component. Thereby, by simply pasting one dedicated component sticker on the dedicated component, it becomes possible to read information that can identify the dedicated component from the front side and the back side of the dedicated component, respectively. Therefore, when information is provided on the front side and the back side of one dedicated component, it is possible to prevent the occurrence of incorrect pasting of a sticker.

遊技機G1からG5のいずれかにおいて、
前記正面側第2情報および前記背面側第2情報表示は、1の第2専用部品用シール(例えば、第2盤面側シール430)にそれぞれ設け、
前記第2専用部品用シールは、
前記正面側第2情報が前記第2専用部品の正面側を向くとともに、前記背面側第2情報が前記第2専用部品の背面側を向くように前記第2専用部品に貼付される
ことを特徴とする遊技機G6。
In any of gaming machines G1 to G5,
The front side second information and the back side second information display are respectively provided on one second exclusive component seal (for example, the second board side seal 430),
The second dedicated parts seal is
The front side second information is attached to the second exclusive component so that it faces the front side of the second exclusive component, and the back side second information faces the back side of the second exclusive component. Game machine G6.

遊技機G6によれば、遊技機G1からG5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、正面側第2情報および背面側第2情報が、1の第2専用部品用シールにそれぞれ設けられる。そして、正面側第2情報が第2専用部品の正面側を向くとともに、背面側第2情報が第2専用部品の背面側を向くように、第2専用部品用シールが第2専用部品に貼付される。これにより、1の第2専用部品用シールを第2専用部品に貼付するのみで、第2専用部品の正面側と背面側とでそれぞれ第2専用部品を特定可能な情報を読み取ることが可能となる。よって、1の第2専用部品の正面側と背面側とにそれぞれ情報を設ける場合に、シールの貼り間違えの発生を未然に防止できる、という効果がある。 According to gaming machine G6, in addition to the effects provided by gaming machines G1 to G5, the following effects are achieved. That is, the front side second information and the back side second information are respectively provided on one second exclusive component seal. Then, the sticker for the second exclusive component is attached to the second exclusive component so that the front side second information faces the front side of the second exclusive component and the rear side second information faces the back side of the second exclusive component. be done. As a result, information that can identify the second dedicated part can be read from the front side and the back side of the second dedicated part, respectively, by simply pasting the sticker for the second dedicated part in 1 on the second dedicated part. Become. Therefore, when information is provided on the front side and the back side of the second dedicated component 1, it is possible to prevent the occurrence of incorrect pasting of the sticker.

遊技機G0からG6のいずれかにおいて、
前記第2専用部品は、
複数の機種間で共通的に使用可能に構成される
ことを特徴とする遊技機G7。
In any of gaming machines G0 to G6,
The second dedicated part is
A gaming machine G7 characterized in that it is configured to be commonly usable among a plurality of models.

遊技機G7によれば、遊技機G0からG6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2専用部品が、複数の機種間で共通的に使用可能に構成される。これにより、機種変更の際に、複数の機種間で使用可能な汎用部品と第2専用部品に対して、機種固有である第1専用部品のみを交換する場合において、汎用部品と第1専用部品と第2専用部品との組み合わせを人による目視でなく読み取り手段によって判定することができ、迅速かつ正確に遊技機の整合性を判定できる。よって、汎用情報と第1専用情報と第2専用部品との確認ミスといったヒューマンエラーを防止しつつ、汎用部品、第1専用部品及び第2専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to gaming machine G7, in addition to the effects provided by gaming machines G0 to G6, the following effects are achieved. That is, the second dedicated component is configured to be commonly usable among a plurality of models. As a result, when changing models, when replacing only the first dedicated part that is model-specific, compared to the general-purpose parts and the second dedicated part that can be used between multiple models, the general-purpose part and the first dedicated part can be replaced. The combination of the game machine and the second dedicated part can be determined by the reading means rather than by visual inspection by a person, and the consistency of the gaming machine can be determined quickly and accurately. Therefore, it is possible to prevent human errors such as confirmation errors between general-purpose information, first-specific information, and second-specific parts, while increasing the efficiency of confirmation work regarding gaming machines having general-purpose parts, first-specific parts, and second-specific parts. This has the effect of allowing you to do so.

<H群:封入式>
パチンコ機等の遊技機を設置する遊技ホールにおいて、設置済みの遊技機を異なる新規遊技機に変更する際、遊技機全体を新規に購入して設置する場合のほか、枠部材等の遊技機の汎用部品を残しつつ、遊技機毎に異なる遊技盤等の専用部品のみを購入し、該専用部品を汎用部品に設置する場合がある。
<Group H: Enclosed type>
In a game hall where pachinko machines and other game machines are installed, when changing an already installed game machine to a different new game machine, in addition to purchasing and installing the entire game machine newly, There are cases where only special parts such as game boards, which are different for each game machine, are purchased and the special parts are installed in the general-purpose parts while leaving the general-purpose parts.

これら汎用部品および専用部品には、それぞれ、該汎用部品又は専用部品の不正交換等の不正対策のために、それぞれ固有の管理番号(例えば、遊技盤番号や枠番号)が付されており、遊技ホールへの設置前に監督官庁に対して汎用部品および専用部品の管理番号の組み合わせを申請する必要がある。そして、遊技ホールの管理者等は、該遊技ホールに設置される遊技機を変更した場合に、設置位置において汎用部品および専用部品が適切に設置されているか否かの確認作業を行う(例えば、特許文献1(特開2002-66088号公報))。 Each of these general-purpose parts and special-purpose parts is assigned a unique management number (for example, a game board number or frame number) to prevent fraud such as unauthorized replacement of the general-purpose part or special-purpose part. Before installation in the hall, it is necessary to apply to the regulatory authority for a combination of control numbers for general-purpose parts and special parts. Then, when the game machine installed in the game hall is changed, the game hall manager or the like performs work to confirm whether general-purpose parts and dedicated parts are properly installed at the installation location (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2002-66088)).

しかしながら、上記遊技機では、上記確認作業の効率を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the gaming machine described above, it is necessary to improve the efficiency of the confirmation work, and there is still room for improvement in this respect.

H群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技機に関する確認作業の効率を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of group H have been made in view of the circumstances exemplified above, and an object thereof is to provide a gaming machine that can improve the efficiency of confirmation work regarding the gaming machine.

遊技に使用可能な遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、賞球データ)と、
前記遊技媒体計数手段により計数された遊技媒体に基づいて遊技を行う遊技実行手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
前記遊技実行手段による遊技結果に基づいて遊技者に遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段(例えば、第1入球口64への球の入賞に基づいて賞球データを付与)と、
前記遊技実行手段を有し、遊技ホールに設けられた島設備に取り付け固定され、複数のメーカで製造された機種において使用可能に構成された汎用部品(例えば、内枠12、外枠11又は前面下部枠14b)と、
前記汎用部品に取り付け可能であって、1の製造メーカで製造された機種固有の遊技を行うことが可能に構成された専用部品(例えば、遊技盤13、主制御装置110又は前面上部枠14a)と、を備えた遊技機において、
前記汎用部品は、
所定の読み取り機能を有する読み取り手段(例えば、読み取り装置600)によって読み取り可能であって、前記汎用部品を特定可能な汎用情報(例えば、枠表QRコード411及び枠裏QRコード412)、を有し、
前記専用部品は、
前記読み取り手段によって読み取り可能であって、前記専用部品を特定可能な専用情報(例えば、盤表QRコード401、盤裏QRコード402、主基板表QRコード421a、主基板裏QRコード422及び前面枠QRコード441)、を有する
ことを特徴とする遊技機H0。
A game media counting means (for example, prize ball data) that counts the number of game media that can be used for a game;
a game execution means (for example, ball firing unit 112a) that plays a game based on the game media counted by the game media counting means;
a game media granting means for granting game media to the player based on the game result by the game execution means (for example, granting prize ball data based on the winning of a ball in the first ball entrance 64);
A general-purpose component (for example, the inner frame 12, the outer frame 11, or the front surface) that has the game execution means, is attached and fixed to the island equipment provided in the game hall, and is configured to be usable in models manufactured by multiple manufacturers. a lower frame 14b);
Dedicated parts (for example, game board 13, main controller 110, or front upper frame 14a) that can be attached to the general-purpose parts and are configured to play games specific to the model manufactured by one manufacturer. In a gaming machine equipped with,
The general-purpose parts are
It is readable by a reading means (e.g., reading device 600) having a predetermined reading function, and includes general-purpose information (e.g., a frame front QR code 411 and a frame back QR code 412) that can identify the general-purpose part. ,
The special parts are:
Dedicated information that can be read by the reading means and that can identify the dedicated component (for example, board front QR code 401, board back QR code 402, main board front QR code 421a, main board back QR code 422, and front frame A gaming machine H0 characterized by having a QR code 441).

遊技機H0によれば、遊技媒体計数手段によって遊技に使用可能な遊技媒体の数が計数され、遊技実行手段により、遊技媒体計数手段により計数された遊技媒体に基づいて遊技が行われ、遊技媒体付与手段により、遊技実行手段による遊技結果に基づいて遊技者に遊技媒体が付与される。また、遊技実行手段を有し、複数の製造メーカで製造された機種において使用可能に構成された汎用部品が遊技ホールに設けられた島設備に取り付けられ、1の製造メーカで製造された機種固有の遊技を行うことが可能に構成された専用部品が、汎用部品に取り付け可能に構成される。ここで、汎用部品に、所定の読み取り機能を有する読み取り手段によって読み取り可能であって、汎用部品を特定可能な汎用情報が設けられ、専用部品に、読み取り手段によって読み取り可能であって、専用部品を特定可能な専用情報が設けられる。これにより、複数の製造メーカで共通的に汎用部品を使用可能に構成して、遊技機にかかるコストを低減しつつ、複数の製造メーカで共通的に使用される汎用部品と、1の製造メーカで製造される専用部品との組み合わせを人による目視でなく読み取り手段によって判定することができ、迅速かつ正確に遊技機の整合性を判定できる。よって、汎用情報と専用情報との確認ミスといったヒューマンエラーを防止しつつ、汎用部品及び専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H0, the number of gaming media that can be used for a game is counted by the gaming media counting device, and the game execution device performs a game based on the gaming media counted by the gaming media counting device. The awarding means awards game media to the player based on the game result by the game execution means. In addition, general-purpose parts that have game execution means and are configured to be usable in models manufactured by multiple manufacturers are attached to island equipment installed in the game hall, and are unique to the machines manufactured by one manufacturer. A dedicated component configured to allow the game to be played is configured to be attachable to a general-purpose component. Here, the general-purpose part is provided with general-purpose information that can be read by a reading means having a predetermined reading function and that can identify the general-purpose part, and the dedicated part is provided with general-purpose information that can be read by the reading means and that identifies the special-purpose part. Dedicated information that can be identified is provided. As a result, it is possible to reduce the cost of gaming machines by making it possible to use general-purpose parts commonly used by multiple manufacturers. It is possible to judge the combination with special parts manufactured by the machine by reading means rather than by visual inspection by a person, and the consistency of the gaming machine can be judged quickly and accurately. Therefore, it is possible to prevent human errors such as mistakes in confirming general-purpose information and special-purpose information, and to improve the efficiency of confirmation work regarding gaming machines having general-purpose parts and special-purpose parts.

遊技機H0において、
前記汎用部品は、
前記島設備に取り付け固定可能な固定部材(例えば、外枠11)と、
前記固定部材に取り付けられる本体部材(例えば、内枠12)と、を備え、
前記専用部品は、
遊技の主要な制御を実行する制御手段(例えば、主制御装置110)と、
前記制御手段が取り付けられた取付部材(例えば、遊技盤13)と、
前記本体部材に対して開閉可能に取り付けられる前面部材(例えば、前面枠14)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機H1。
In gaming machine H0,
The general-purpose parts are
A fixing member (for example, outer frame 11) that can be attached and fixed to the island equipment;
A main body member (for example, inner frame 12) attached to the fixed member,
The special parts are:
A control means (for example, the main control device 110) that executes the main control of the game,
a mounting member (for example, a game board 13) to which the control means is attached;
A gaming machine H1 comprising: a front member (for example, a front frame 14) that is attached to the main body member so as to be openable and closable.

遊技機H1によれば、遊技機H0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用部品として、固定部材が島設備に固定可能に構成され、本体部材が固定部材に取り付けられる。また、専用部品として、制御手段により遊技の主要な制御が実行され、取付部材に制御手段が取り付けられ、前面部材が本体部材に対して開閉可能に取り付けられる。これにより、複数の製造メーカで共通的に固定部材と本体部材とを使用可能に構成して、遊技機にかかるコストを低減しつつ、複数の製造メーカで共通的に使用される固定部材及び本体部材と、1の製造メーカで製造される制御手段、取付部材及び前面部材との組み合わせを人による目視でなく読み取り手段によって判定することができ、迅速かつ正確に遊技機の整合性を判定できる。よって、汎用情報と専用情報との確認ミスといったヒューマンエラーを防止しつつ、汎用部品及び専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H1, in addition to the effects provided by the gaming machine H0, the following effects are achieved. That is, as a general-purpose component, the fixing member is configured to be fixable to the island equipment, and the main body member is attached to the fixing member. Further, as a dedicated component, the main control of the game is executed by a control means, the control means is attached to the mounting member, and the front member is attached to the main body member so as to be openable and closable. As a result, the fixing member and main body member can be configured to be commonly used by multiple manufacturers, reducing the cost of the game machine, and the fixing member and main body member being commonly used by multiple manufacturers. The combination of the member, the control means, the mounting member, and the front member manufactured by one manufacturer can be determined by the reading means rather than by visual inspection by a person, and the consistency of the gaming machine can be quickly and accurately determined. Therefore, it is possible to prevent human errors such as mistakes in confirming general-purpose information and special-purpose information, and to improve the efficiency of confirmation work regarding gaming machines having general-purpose parts and special-purpose parts.

遊技機H0において、
前記汎用部品は、
前記島設備に取り付け固定可能な固定部材(例えば、外枠11)と、
前記固定部材に取り付けられる本体部材(例えば、内枠12)と、
前記本体部材に対して開閉可能に取り付けられる前面部材(例えば、前面枠14)と、を備え、
前記専用部品は、
遊技の主要な制御を実行する制御手段(例えば、主制御装置110)と、
前記制御手段が取り付けられた取付部材(例えば、遊技盤13)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機H2。
In gaming machine H0,
The general-purpose parts are
A fixing member (for example, outer frame 11) that can be attached and fixed to the island equipment;
a main body member (for example, inner frame 12) attached to the fixed member;
a front member (for example, front frame 14) that is attached to the main body member so as to be openable and closable;
The special parts are:
A control means (for example, the main control device 110) that executes the main control of the game,
A gaming machine H2 comprising: a mounting member (for example, a gaming board 13) to which the control means is attached.

遊技機H2によれば、遊技機H0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用部品として、固定部材が島設備に固定可能に構成され、本体部材が固定部材に取り付けられ、前面部材が本体部材に開閉可能に取り付けられる。また、専用部品として、制御手段により遊技の主要な制御が実行され、取付部材に制御手段が取り付けられる。これにより、複数の製造メーカで共通的に固定部材と本体部材と前面部材を使用可能に構成して、遊技機にかかるコストを低減しつつ、複数の製造メーカで共通的に使用される固定部材、本体部材及び前面部材と、1の製造メーカで製造される制御手段及び取付部材との組み合わせを人による目視でなく読み取り手段によって判定することができ、迅速かつ正確に遊技機の整合性を判定できる。よって、汎用情報と専用情報との確認ミスといったヒューマンエラーを防止しつつ、汎用部品及び専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H2, in addition to the effects provided by the gaming machine H0, the following effects are achieved. That is, as general-purpose parts, the fixing member is configured to be fixable to the island equipment, the main body member is attached to the fixing member, and the front member is attached to the main body member so as to be openable and closable. Further, as a dedicated component, the main control of the game is executed by a control means, and the control means is attached to the mounting member. As a result, the fixing member, main body member, and front member can be configured to be commonly used by multiple manufacturers, reducing the cost of the game machine, and the fixing member being commonly used by multiple manufacturers. , the combination of the main body member and front member, and the control means and mounting member manufactured by one manufacturer can be determined by the reading means rather than by visual inspection by a person, and the consistency of the gaming machine can be determined quickly and accurately. can. Therefore, it is possible to prevent human errors such as mistakes in confirming general-purpose information and special-purpose information, and to improve the efficiency of confirmation work regarding gaming machines having general-purpose parts and special-purpose parts.

遊技機H1又はH2において、
前記汎用情報は、
遊技機正面側に配置される正面側汎用情報(例えば、枠表QRコード411、前面枠QRコード441)と、
遊技機背面側に配置される背面側専用情報(例えば、枠裏QRコード412、前面枠QRコード441)と、を備え、
前記専用情報は、
遊技機正面側に配置される正面側専用情報(例えば、盤表QRコード401、主基板表QRコード421a及び前面枠QRコード441)と、
遊技機背面側に配置される背面側専用情報(例えば、盤裏QRコード402、主基板裏QRコード422及び前面枠QRコード441)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機H3。
In the gaming machine H1 or H2,
The general information is
Front-side general-purpose information placed on the front side of the gaming machine (for example, frame table QR code 411, front frame QR code 441),
Back side exclusive information placed on the back side of the gaming machine (for example, frame back QR code 412, front frame QR code 441),
The dedicated information is
Front side exclusive information placed on the front side of the game machine (for example, board front QR code 401, main board front QR code 421a, and front frame QR code 441),
A gaming machine H3 characterized in that it includes back side exclusive information (for example, a board back QR code 402, a main board back QR code 422, and a front frame QR code 441) arranged on the back side of the gaming machine.

遊技機H3によれば、遊技機H1又はH2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用情報として、遊技機正面側に正面側汎用情報が配置され、遊技機背面側に背面側汎用情報が配置される。また、専用情報として、遊技機正面側に正面側専用情報が配置され、遊技機背面側に背面側専用情報が配置される。これにより、遊技機の正面側からでも背面側からでも汎用情報と専用情報とを読み取り手段によってそれぞれ読み取って判定することができ、迅速かつ正確に遊技機の整合性を判定できる。よって、汎用情報と専用情報との確認ミスといったヒューマンエラーを防止しつつ、汎用部品及び専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H3, in addition to the effects provided by the gaming machine H1 or H2, the following effects are achieved. That is, as general-purpose information, front-side general-purpose information is arranged on the front side of the gaming machine, and back-side general-purpose information is arranged on the back side of the gaming machine. Furthermore, as dedicated information, front side exclusive information is arranged on the front side of the gaming machine, and back side exclusive information is arranged on the back side of the gaming machine. Thereby, the general-purpose information and the dedicated information can be read and determined by the reading means from either the front side or the back side of the gaming machine, and the consistency of the gaming machine can be quickly and accurately determined. Therefore, it is possible to prevent human errors such as mistakes in confirming general-purpose information and special-purpose information, and to improve the efficiency of confirmation work regarding gaming machines having general-purpose parts and special-purpose parts.

遊技機H3において、
前記正面側汎用情報および前記背面側汎用情報は、それぞれ同一の内容を示すものであり、
前記正面側専用情示および前記背面側専用情報は、それぞれ同一の内容を示すものである
ことを特徴とする遊技機H4。
In gaming machine H3,
The front side general information and the back side general information each indicate the same content,
A gaming machine H4, wherein the front-side exclusive information and the back-side exclusive information each indicate the same content.

遊技機H4によれば、遊技機H0からH3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、正面側汎用情報と背面側汎用情報とがそれぞれ同一の内容を示すとともに、正面専用情報と背面側専用情報とがそれぞれ同一の内容を示すように構成される。これにより、遊技機の正面側からでも背面側からでも読み取り手段によって同一の内容を読み取ることが可能となり、作業効率を向上して、遊技機の確認作業を容易に行うことができる、という効果がある。 According to the gaming machine H4, in addition to the effects provided by the gaming machines H0 to H3, the following effects are achieved. That is, the front-side general-purpose information and the back-side general-purpose information each indicate the same content, and the front-specific information and the back-side specific information each indicate the same content. This makes it possible for the reader to read the same content from both the front and back sides of the gaming machine, improving work efficiency and making it easier to check the gaming machine. be.

遊技機H1からH4のいずれかにおいて、
前記汎用情報又は前記専用情報は、
前記前面部材の遊技機背面側に設けられた前面部材情報(例えば、前面枠QRコード441)、を備え、
前記取付手段は、
遊技機背面側から前記取付手段を見た場合に、遊技機正面側を視認可能に構成された視認可能手段(例えば、前面視認用窓部13b)、を備え、
前記前面部材情報は、
遊技機背面側から前記視認可能手段を介して前記読み取り手段によって読み取り可能な位置に配置される
ことを特徴とする遊技機H5。
In any of gaming machines H1 to H4,
The general information or the dedicated information is
Front member information (for example, front frame QR code 441) provided on the back side of the gaming machine of the front member,
The mounting means includes:
comprising a visible means (for example, a front visibility window 13b) configured to allow the front side of the gaming machine to be seen when the mounting means is viewed from the back side of the gaming machine;
The front member information is
A gaming machine H5, characterized in that it is arranged at a position that can be read by the reading means from the back side of the gaming machine via the visible means.

遊技機H5によれば、遊技機H1からH4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用情報又は専用情報として、前面部材情報が、前面部材の遊技機背面側に設けられる。また、取付手段に設けられた視認可能手段により、遊技機背面側から取付手段を見た場合に、遊技機正面側を視認可能に構成される。そして、前面部材情報が、遊技機背面側から視認可能手段を介して読み取り手段によって読み取り可能な位置に配置される。これにより、遊技機の背面側から取付手段の前面側に配置された前面部材情報を読み取り手段によって読み取ることが可能となり、汎用部品および専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H5, in addition to the effects provided by the gaming machines H1 to H4, the following effects are achieved. That is, front member information is provided on the back side of the gaming machine of the front member as general information or exclusive information. Furthermore, the visible means provided on the mounting means allows the front side of the gaming machine to be visually recognized when the mounting means is viewed from the back side of the gaming machine. The front member information is arranged at a position where it can be read by the reading means through the visible means from the back side of the gaming machine. This makes it possible for the reading means to read information on the front member placed on the front side of the mounting means from the back side of the gaming machine, making it possible to increase the efficiency of confirmation work regarding gaming machines that have general-purpose parts and dedicated parts. , there is an effect.

遊技機H0からH5のいずれかにおいて、
前記汎用情報および前記専用情報は、
互いに関連性を有する位置に設けられる
ことを特徴とする遊技機H6。
In any of gaming machines H0 to H5,
The general information and the dedicated information are
Gaming machines H6 are characterized in that they are provided at positions that are related to each other.

遊技機H6によれば、遊技機H0からH5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用情報および専用情報が、互いに関連性を有する位置に設けられる。これにより、汎用部品および専用部品の組み合わせを確認する確認作業を行う際に、汎用情報および専用情報の位置を把握し易くなり、汎用部品および専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H6, in addition to the effects provided by the gaming machines H0 to H5, the following effects are achieved. That is, general-purpose information and dedicated information are provided at positions that are related to each other. This makes it easier to grasp the location of general-purpose information and special-purpose information when performing confirmation work to check the combination of general-purpose parts and special-purpose parts, and improves the efficiency of confirmation work regarding gaming machines that have general-purpose parts and special-purpose parts. This has the effect of allowing you to do so.

遊技機H1からH6のいずれかにおいて、
前記汎用情報および前記専用情報は、
前記固定部材に前記前面部材が取り付けられて、遊技者が遊技を行うことができる状態において、遊技者によって視認不能又は視認困難な位置に設けられる
ことを特徴とする遊技機H7。
In any of gaming machines H1 to H6,
The general information and the dedicated information are
A gaming machine H7, characterized in that the front member is attached to the fixed member and the gaming machine H7 is installed in a position that is invisible or difficult to be seen by the player in a state where the player can play the game.

遊技機H7によれば、遊技機H1の製造メーカで製造からH6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、固定部材に前面部材が取り付けられて、遊技者が遊技を行うことができる状態において、汎用情報および専用情報が、遊技者によって視認不能又は視認困難な位置に設けられる。これにより、遊技を行う遊技者からは汎用情報及び専用情報を視認不能又は視認困難にすることで遊技機の装飾性の低下を抑制することができる、という効果がある。 According to the gaming machine H7, the following effects are achieved in addition to the effects of the gaming machine H6 since it was manufactured by the manufacturer of the gaming machine H1. That is, in a state where the front member is attached to the fixed member and the player can play the game, the general-purpose information and the dedicated information are provided in positions that are invisible or difficult to see by the player. This has the effect that it is possible to suppress the deterioration of the decorativeness of the gaming machine by making the general-purpose information and the special information invisible or difficult to see from the player who plays the game.

<I群:連続的に盤を読み取った後、連続的に枠を読み取って確認>
パチンコ機等の遊技機を設置する遊技ホールにおいて、設置済みの遊技機を異なる新規遊技機に変更する際、遊技機全体を新規に購入して設置する場合のほか、枠部材等の遊技機の汎用部品を残しつつ、遊技機毎に異なる遊技盤等の専用部品のみを購入し、該専用部品を汎用部品に設置する場合がある。
<Group I: After reading the board continuously, read the frame continuously and check>
In a game hall where game machines such as pachinko machines are installed, when changing an already installed game machine to a different new game machine, in addition to purchasing and installing the entire game machine newly, There are cases where only special parts such as game boards, which are different for each game machine, are purchased and the special parts are installed in the general-purpose parts while leaving the general-purpose parts.

これら汎用部品および専用部品には、それぞれ、該汎用部品又は専用部品の不正交換等の不正対策のために、それぞれ固有の管理番号(例えば、遊技盤番号や枠番号)が付されており、遊技ホールへの設置前に監督官庁に対して汎用部品および専用部品の管理番号の組み合わせを申請する必要がある。そして、遊技ホールの管理者等は、該遊技ホールに設置される遊技機を変更した場合に、設置位置において汎用部品および専用部品が適切に設置されているか否かの確認作業を行う(例えば、特許文献1(特開2002-66088号公報))。 Each of these general-purpose parts and special-purpose parts is assigned a unique management number (for example, a game board number or frame number) to prevent fraud such as unauthorized replacement of the general-purpose part or special-purpose part. Before installation in the hall, it is necessary to apply to the regulatory authority for a combination of control numbers for general-purpose parts and special parts. Then, when the game machine installed in the game hall is changed, the game hall manager or the like performs work to confirm whether general-purpose parts and dedicated parts are properly installed at the installation location (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2002-66088)).

しかしながら、上記遊技機では、上記確認作業の効率を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the gaming machine described above, it is necessary to improve the efficiency of the confirmation work, and there is still room for improvement in this respect.

I群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技機に関する確認作業の効率を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of Group I have been made in view of the circumstances exemplified above, and an object thereof is to provide a gaming machine that can improve the efficiency of confirmation work regarding the gaming machine.

遊技ホールに設けられた島設備に取り付け固定され、複数の機種において使用可能に構成された汎用部品(例えば、内枠12及び外枠11)と、
前記汎用部品に取り付け可能であって、機種固有の遊技を行うことが可能に構成された専用部品(例えば、遊技盤13又は主制御装置110)と、を備えた遊技機において、
前記汎用部品は、
所定の読み取り機能を有する読み取り手段(例えば、読み取り装置600)によって読み取り可能であって、前記汎用部品を特定可能な汎用情報(例えば、枠表QRコード411及び枠裏QRコード412)、を有し、
前記専用部品は、
前記読み取り手段によって読み取り可能であって、前記専用部品を特定可能な専用情報(例えば、盤表QRコード401、盤裏QRコード402、主基板表QRコード421a又は主基板裏QRコード422)、を有し、
前記汎用情報および前記専用情報は、
島設備に設置されている所定の遊技機における所定の前記汎用情報又は前記専用情報が読み取られた後に、他の遊技機における前記所定の前記汎用情報又は前記専用情報が読み取られ、その後、島設備に設置されている所定の遊技機における前記所定の前記汎用情報又は前記専用情報以外の他の前記汎用情報又は前記専用情報が読み取られた後、他の遊技機における前記他の前記汎用情報又は前記専用情報が読み取られることを可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機I0。
General-purpose parts (for example, the inner frame 12 and the outer frame 11) that are attached and fixed to the island equipment provided in the game hall and configured to be usable in multiple models;
A gaming machine comprising a dedicated component (for example, a gaming board 13 or a main control device 110) that can be attached to the general-purpose component and is configured to allow a model-specific game to be played.
The general-purpose parts are
It has general-purpose information (for example, frame front QR code 411 and frame back QR code 412) that can be read by a reading means (for example, reading device 600) having a predetermined reading function and that can identify the general-purpose part. ,
The special parts are:
Dedicated information that can be read by the reading means and that allows identification of the dedicated component (for example, board front QR code 401, board back QR code 402, main board front QR code 421a, or main board back QR code 422). have,
The general information and the dedicated information are
After the predetermined general-purpose information or the dedicated information of a predetermined gaming machine installed in the island equipment is read, the predetermined general-purpose information or the dedicated information of the other gaming machines is read, and then the island equipment After the predetermined general-purpose information or the dedicated information other than the predetermined general-purpose information or the dedicated information in the predetermined gaming machine installed in the gaming machine is read, the other general-purpose information or the dedicated information in the other gaming machine is read. A gaming machine I0 characterized in that it is configured to allow exclusive information to be read.

遊技機I0によれば、複数の機種において使用可能に構成された汎用部品が遊技ホールに設けられた島設備に取り付けられ、機種固有の遊技を行うことが可能に構成された専用部品が、汎用部品に取り付け可能に構成される。ここで、汎用部品に、所定の読み取り機能を有する読み取り手段によって読み取り可能であって、汎用部品を特定可能な汎用情報が設けられ、専用部品に、読み取り手段によって読み取り可能であって、専用部品を特定可能な専用情報が設けられる。そして、汎用情報および専用情報が、島設備に設置されている所定の遊技機における所定の汎用情報又は専用情報が読み取られた後、他の遊技機における所定の汎用情報又は専用情報が読み取られ、その後、島設備に設置されている所定の遊技機における所定の汎用情報又は専用情報以外の他の汎用情報又は専用情報が読み取られた後、他の遊技機における他の汎用情報又は専用情報が読み取られることが可能に構成されている。これにより、例えば、島設備に設置されている複数の遊技機の確認作業を行う場合に、1の遊技機における汎用情報を読み取った後に他の遊技機における汎用情報を読み取って、連続的に汎用情報を読み取った後、1の遊技機における専用情報を読み取った後に他の遊技機における専用情報を読み取って、連続的に専用情報を読み取って各遊技機における汎用部品および専用部品の組み合わせを確認することができるように構成することで、島設備に設置された遊技機における確認作業を単純化することができるので、汎用部品および専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I0, general-purpose parts configured to be usable in multiple machine models are attached to island equipment provided in the game hall, and dedicated parts configured to be able to play games specific to the machine are installed in the general-purpose Constructed so that it can be attached to parts. Here, the general-purpose part is provided with general-purpose information that can be read by a reading means having a predetermined reading function and that can identify the general-purpose part, and the dedicated part is provided with general-purpose information that can be read by the reading means and that identifies the special-purpose part. Dedicated information that can be identified is provided. Then, after the predetermined general-purpose information or special-purpose information in a predetermined gaming machine installed in the island equipment is read, the predetermined general-purpose information or special-purpose information in other gaming machines is read, After that, after the predetermined general-purpose information or dedicated information other than the predetermined general-purpose information or dedicated information of the predetermined gaming machine installed in the island equipment is read, other general-purpose information or dedicated information of the other gaming machines is read. It is configured so that it can be used. As a result, for example, when checking multiple gaming machines installed on an island facility, after reading the general-purpose information of one gaming machine, the general-purpose information of other gaming machines can be read, and the general-purpose information of the other gaming machines can be read continuously. After reading the information, read the exclusive information for one gaming machine, then read the exclusive information for other gaming machines, and read the exclusive information continuously to check the combination of general-purpose parts and dedicated parts for each gaming machine. By configuring the system so that it is possible to do so, it is possible to simplify the checking work for gaming machines installed in island facilities, thereby increasing the efficiency of checking work for gaming machines that have general-purpose parts and dedicated parts. There is an effect.

遊技機I0において、
前記汎用情報および前記専用情報は、
島設備に設置されている所定の遊技機における所定の前記汎用情報又は前記専用情報が読み取られた後に、所定方向(例えば、右隣り)に設置されている他の遊技機における前記所定の前記汎用情報又は前記専用情報が読み取られ、その後、島設備に設置されている所定の遊技機における前記所定の前記汎用情報又は前記専用情報以外の他の前記汎用情報又は前記専用情報が読み取られた後、前記所定方向に設置されている他の遊技機における前記他の前記汎用情報又は前記専用情報が読み取られることを可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機I1。
In the gaming machine I0,
The general information and the dedicated information are
After the predetermined general-purpose information or the dedicated information in a predetermined gaming machine installed in the island facility is read, the predetermined general-purpose information in another gaming machine installed in a predetermined direction (for example, adjacent to the right) is read. information or the dedicated information is read, and then the predetermined general-purpose information or the dedicated information other than the predetermined general-purpose information or the dedicated information is read, A gaming machine I1 characterized in that the gaming machine I1 is configured such that the other general-purpose information or the dedicated information in the other gaming machine installed in the predetermined direction can be read.

遊技機I1によれば、遊技機I0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用情報および専用情報が、島設備に設置されている所定の遊技機における所定の汎用情報又は専用情報が読み取られた後、所定方向に設置されている他の遊技機における所定の汎用情報又は専用情報が読み取られ、その後、島設備に設置されている所定の遊技機における所定の汎用情報又は専用情報以外の他の汎用情報又は専用情報が読み取られた後、所定方向に設置されている他の遊技機における他の汎用情報又は専用情報が読み取られることが可能に構成されている。これにより、例えば、島設備に設置されている複数の遊技機の確認作業を行う場合に、1の遊技機における汎用情報を読み取った後に所定方向に設置されている他の遊技機における汎用情報を読み取って、連続的に汎用情報を読み取った後、所定の遊技機における専用情報を読み取った後に所定方向に設置されている他の遊技機における専用情報を読み取って、連続的に専用情報を読み取って各遊技機における汎用部品および専用部品の組み合わせを確認することができるように構成することで、島設備に設置された遊技機における確認作業を単純化することができるので、汎用部品および専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I1, in addition to the effects provided by the gaming machine I0, the following effects are achieved. In other words, after the general-purpose information and the special-purpose information are read in the predetermined gaming machine installed in the island facility, the predetermined general-purpose information and the special-purpose information in the other gaming machines installed in the predetermined direction are read. Or, the dedicated information is read, and then other general-purpose information or dedicated information other than the predetermined general-purpose information or dedicated information in a predetermined gaming machine installed in the island equipment is read, and then the machine is installed in a predetermined direction. It is configured such that other general-purpose information or exclusive information in other gaming machines can be read. As a result, for example, when checking multiple gaming machines installed on an island facility, after reading the general-purpose information of one gaming machine, the general-purpose information of other gaming machines installed in a predetermined direction can be read. After reading the general-purpose information continuously, reading the dedicated information for a given gaming machine, and then reading the dedicated information for other gaming machines installed in a given direction, and continuously reading the dedicated information. By configuring each game machine so that it is possible to check the combination of general-purpose parts and special-purpose parts, it is possible to simplify the checking work for the game machines installed in island facilities. This has the effect of increasing the efficiency of confirmation work regarding the gaming machines that the player owns.

遊技機I0において、
前記汎用情報および前記専用情報は、
島設備に設置されている所定の遊技機における所定の前記汎用情報又は前記専用情報が読み取られた後に、所定方向(例えば、右隣り)に設置されている他の遊技機における前記所定の前記汎用情報又は前記専用情報が読み取られ、その後、島設備に設置されている所定の遊技機における前記所定の前記汎用情報又は前記専用情報以外の他の前記汎用情報又は前記専用情報が読み取られた後、前記所定方向と反対方向に設置されている他の遊技機における前記他の前記汎用情報又は前記専用情報が読み取られることを可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機I2。
In the gaming machine I0,
The general information and the dedicated information are
After the predetermined general-purpose information or the dedicated information in a predetermined gaming machine installed in the island facility is read, the predetermined general-purpose information in another gaming machine installed in a predetermined direction (for example, adjacent to the right) is read. information or the dedicated information is read, and then the predetermined general-purpose information or the dedicated information other than the predetermined general-purpose information or the dedicated information is read, A gaming machine I2 characterized in that the gaming machine I2 is configured such that the other general-purpose information or the dedicated information in another gaming machine installed in a direction opposite to the predetermined direction can be read.

遊技機I2によれば、遊技機I0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用情報および専用情報が、島設備に設置されている所定の遊技機における所定の汎用情報又は専用情報が読み取られた後、所定方向に設置されている他の遊技機における所定の汎用情報又は専用情報が読み取られ、その後、島設備に設置されている所定の遊技機における所定の汎用情報又は専用情報以外の他の汎用情報又は専用情報が読み取られた後、所定方向と反対方向に設置されている他の遊技機における他の汎用情報又は専用情報が読み取られることが可能に構成されている。これにより、例えば、島設備に設置されている複数の遊技機の確認作業を行う場合に、1の遊技機における汎用情報を読み取った後に所定方向に設置されている他の遊技機における汎用情報を読み取って、連続的に汎用情報を読み取った後、所定の遊技機における専用情報を読み取った後に所定方向と反対方向に設置されている他の遊技機における専用情報を読み取って、連続的に専用情報を読み取って各遊技機における汎用部品および専用部品の組み合わせを確認することができるように構成することで、島設備に設置された遊技機における確認作業を単純化するとともに、確認作業時の移動量を少なくすることができるので、汎用部品および専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I2, in addition to the effects provided by the gaming machine I0, the following effects are achieved. In other words, after the general-purpose information and the special-purpose information are read in the predetermined gaming machine installed in the island facility, the predetermined general-purpose information and the special-purpose information in the other gaming machines installed in the predetermined direction are read. Or, the dedicated information is read, and then other general-purpose information or dedicated information other than the predetermined general-purpose information or dedicated information in the predetermined gaming machine installed in the island equipment is read, and then the machine is installed in the opposite direction to the predetermined direction. It is configured such that other general-purpose information or exclusive information in other gaming machines that are installed can be read. As a result, for example, when checking multiple gaming machines installed on an island facility, after reading the general-purpose information of one gaming machine, the general-purpose information of other gaming machines installed in a predetermined direction can be read. After reading the general-purpose information continuously, reading the dedicated information for a given gaming machine, and then reading the dedicated information for other gaming machines installed in the opposite direction to the given direction, and continuously reading the dedicated information. By configuring the system so that the combination of general-purpose parts and specialized parts in each game machine can be confirmed by reading the This has the effect of increasing the efficiency of confirmation work regarding gaming machines that have general-purpose parts and special-purpose parts.

遊技機I0からI2のいずれかにおいて、
前記汎用部品は、
前記島設備に取り付け固定可能な固定部材(例えば、外枠11)と、
前記固定部材に取り付けられる本体部材(例えば、内枠12)と、
前記本体部材に対して開閉可能に取り付けられる前面部材(例えば、前面枠14)と、を備え、
前記専用部品は、
遊技の主要な制御を実行する制御手段(例えば、主制御装置110)と、
前記制御手段が取り付けられた取付部材(例えば、遊技盤13)と、を備え、
前記汎用情報は、少なくとも、
前記本体部材に設けられた本体汎用情報(例えば、枠表QRコード411及び枠裏QRコード412)、を備え、
前記専用情報は、少なくとも、
前記制御手段に設けられた制御専用情報(例えば、主基板表QRコード421a及び主基板裏QRコード422)と、
前記取付部材に設けられた取付専用情報(例えば、盤表QRコード401及び盤裏QRコード402)と、を備え、
前記汎用情報および前記専用情報は、
前記固定部材に前記前面部材が取り付けられて、遊技者が遊技を行うことができる状態において、遊技者によって視認不能又は視認困難な位置に設けられる
ことを特徴とする遊技機I3。
In any of the gaming machines I0 to I2,
The general-purpose parts are
A fixing member (for example, outer frame 11) that can be attached and fixed to the island equipment;
a main body member (for example, inner frame 12) attached to the fixed member;
a front member (for example, front frame 14) that is attached to the main body member so as to be openable and closable;
The special parts are:
A control means (for example, the main control device 110) that executes the main control of the game,
a mounting member (for example, a game board 13) to which the control means is attached;
The general-purpose information includes at least:
Main body general-purpose information provided on the main body member (for example, a frame front QR code 411 and a frame back QR code 412),
The dedicated information includes at least:
Control-specific information provided in the control means (for example, main board front QR code 421a and main board back QR code 422),
Installation-specific information provided on the mounting member (for example, a board front QR code 401 and a board back QR code 402),
The general information and the dedicated information are
A gaming machine I3 characterized in that the front member is attached to the fixed member and is provided in a position that is invisible or difficult to be seen by the player in a state where the player can play the game.

遊技機I3によれば、遊技機I0からI2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用部品として、固定部材が島設備に固定可能に構成され、本体部材が固定部材に取り付けられ、前面部材が本体部材に開閉可能に取り付けられる。また、専用部品として、制御手段により遊技の主要な制御が実行され、取付部材に制御手段が取り付けられる。そして、汎用情報として、少なくとも、本体部材に本体汎用情報が設けられる。また、専用情報として、少なくとも、制御手段に制御専用情報が設けられ、取付部材に取付専用情報が設けられる。ここで、固定部材に前面部材が取り付けられて、遊技者が遊技を行うことができる状態において、汎用情報および専用情報が、遊技者によって視認不能又は視認困難な位置に設けられる。これにより、遊技を行う遊技者からは汎用情報及び専用情報を視認不能又は視認困難にすることで遊技機の装飾性の低下を抑制することができる、という効果がある。 According to the gaming machine I3, in addition to the effects provided by the gaming machines I0 to I2, the following effects are achieved. That is, as general-purpose parts, the fixing member is configured to be fixable to the island equipment, the main body member is attached to the fixing member, and the front member is attached to the main body member so as to be openable and closable. Further, as a dedicated component, the main control of the game is executed by a control means, and the control means is attached to the mounting member. As the general-purpose information, at least main body general-purpose information is provided in the main body member. Further, as the dedicated information, at least the control means is provided with control-dedicated information, and the mounting member is provided with attachment-dedicated information. Here, in a state in which the front member is attached to the fixed member and the player can play the game, the general-purpose information and the dedicated information are provided in positions that are invisible or difficult to see by the player. This has the effect that it is possible to suppress the deterioration of the decorativeness of the gaming machine by making the general-purpose information and the special information invisible or difficult to see from the player who plays the game.

遊技機I0からI3のいずれかにおいて、
前記汎用情報および前記専用情報は、
互いに関連性を有する位置に設けられる
ことを特徴とする遊技機I4。
In any of gaming machines I0 to I3,
The general information and the dedicated information are
Gaming machines I4 are characterized in that they are provided at positions that are related to each other.

遊技機I4によれば、遊技機I0からI3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用情報および専用情報が、互いに関連性を有する位置に設けられる。これにより、汎用部品および専用部品の組み合わせを確認する確認作業を行う際に、汎用情報および専用情報の位置を把握し易くなり、汎用部品および専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I4, in addition to the effects provided by the gaming machines I0 to I3, the following effects are achieved. That is, general-purpose information and dedicated information are provided at positions that are related to each other. This makes it easier to grasp the location of general-purpose information and special-purpose information when performing confirmation work to check the combination of general-purpose parts and special-purpose parts, and improves the efficiency of confirmation work regarding gaming machines that have general-purpose parts and special-purpose parts. This has the effect of allowing you to do so.

なお、「互いに関連性を有する位置」とは、汎用情報および専用情報がそれぞれ近傍に配置される位置や、汎用情報および専用情報の位置関係が一直線上や一定の範囲内に配置される場合等が例示される。 Note that "positions that are related to each other" refers to locations where general-purpose information and dedicated information are located close to each other, or where general-purpose information and dedicated information are located in a straight line or within a certain range, etc. is exemplified.

遊技機I0からI4のいずれかにおいて、
所定の前記汎用情報と所定の前記専用情報とを近接して設ける
ことを特徴とする遊技機I5。
In any of the gaming machines I0 to I4,
A gaming machine I5 characterized in that the predetermined general-purpose information and the predetermined dedicated information are provided adjacent to each other.

遊技機I5によれば、遊技機I0からI4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の汎用情報と所定の専用情報とが近接して設けられる。これにより、読み取り手段によって所定の汎用情報と所定の専用情報とを読み取る場合に、所定の汎用情報と所定の専用情報とが近接していることから、両情報を読み取り易くなり、読み取り手段の読み取り作業の作業効率が向上し、汎用部品および専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I5, in addition to the effects provided by the gaming machines I0 to I4, the following effects are achieved. That is, predetermined general-purpose information and predetermined dedicated information are provided close to each other. As a result, when the reading means reads the predetermined general-purpose information and the predetermined special-purpose information, since the predetermined general-purpose information and the predetermined special-purpose information are close to each other, it becomes easier to read both information, and the reading means can read the predetermined general-purpose information and the predetermined special-purpose information. This has the effect of improving work efficiency and increasing the efficiency of confirmation work regarding gaming machines that have general-purpose parts and special-purpose parts.

なお、「近接」とは、汎用情報に対して専用情報を隣接(近隣・接触・密着)した位置に設ける場合や、専用情報を汎用情報から所定距離内(例えば、10cm以内等)に設ける場合等が例示される。 Note that "proximity" refers to cases in which dedicated information is provided adjacent to (nearby, contact with, close contact with) general-purpose information, or cases in which dedicated information is provided within a predetermined distance (for example, within 10 cm, etc.) from general-purpose information. etc. are exemplified.

<J群:読み取り装置の筐体と干渉する部材近傍にQRコード設置>
パチンコ機等の遊技機を設置する遊技ホールにおいて、設置済みの遊技機を異なる新規遊技機に変更する際、遊技機全体を新規に購入して設置する場合のほか、枠部材等の遊技機の汎用部品を残しつつ、遊技機毎に異なる遊技盤等の専用部品のみを購入し、該専用部品を汎用部品に設置する場合がある。
<Group J: QR code installed near the component that interferes with the reader's housing>
In a game hall where game machines such as pachinko machines are installed, when changing an already installed game machine to a different new game machine, in addition to purchasing and installing the entire game machine newly, There are cases where only special parts such as game boards, which are different for each game machine, are purchased and the special parts are installed in the general-purpose parts while leaving the general-purpose parts.

これら汎用部品および専用部品には、それぞれ、該汎用部品又は専用部品の不正交換等の不正対策のために、それぞれ固有の管理番号(例えば、遊技盤番号や枠番号)が付されており、遊技ホールへの設置前に監督官庁に対して汎用部品および専用部品の管理番号の組み合わせを申請する必要がある。そして、遊技ホールの管理者等は、該遊技ホールに設置される遊技機を変更した場合に、設置位置において汎用部品および専用部品が適切に設置されているか否かの確認作業を行う(例えば、特許文献1(特開2002-66088号公報))。 Each of these general-purpose parts and special-purpose parts is assigned a unique management number (for example, a game board number or frame number) to prevent fraud such as unauthorized replacement of the general-purpose part or special-purpose part. Before installation in the hall, it is necessary to apply to the regulatory authority for a combination of control numbers for general-purpose parts and special parts. Then, when the game machine installed in the game hall is changed, the game hall manager or the like performs work to confirm whether general-purpose parts and dedicated parts are properly installed at the installation location (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2002-66088)).

しかしながら、上記遊技機では、上記確認作業の効率を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the gaming machine described above, it is necessary to improve the efficiency of the confirmation work, and there is still room for improvement in this respect.

J群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技機に関する確認作業の効率を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of group J have been made in view of the circumstances exemplified above, and an object thereof is to provide a gaming machine that can improve the efficiency of confirmation work regarding the gaming machine.

遊技ホールに設けられた島設備に取り付け固定され、複数の機種において使用可能に構成された汎用部品(例えば、内枠12及び外枠11)と、
前記汎用部品に取り付け可能であって、機種固有の遊技を行うことが可能に構成された専用部品(例えば、遊技盤13又は主制御装置110)と、を備えた遊技機において、
前記汎用部品は、
所定の読み取り機能を有する読み取り手段(例えば、読み取り装置600)によって読み取り可能であって、前記汎用部品を特定可能な汎用情報(例えば、枠表QRコード411及び枠裏QRコード412)、を有し、
前記専用部品は、
前記読み取り手段によって読み取り可能であって、前記専用部品を特定可能な専用情報(例えば、盤表QRコード401、盤裏QRコード402、主基板表QRコード421a又は主基板裏QRコード422)、を有し、
前記汎用情報又は前記専用情報は、
所定の誤差補正手段(例えば、アライメントパターン)、を備えている
ことを特徴とする遊技機J0。
General-purpose parts (for example, the inner frame 12 and the outer frame 11) that are attached and fixed to the island equipment provided in the game hall and configured to be usable in multiple models;
A gaming machine comprising a dedicated component (for example, a gaming board 13 or a main control device 110) that can be attached to the general-purpose component and is configured to allow a model-specific game to be played.
The general-purpose parts are
It is readable by a reading means (e.g., reading device 600) having a predetermined reading function, and includes general-purpose information (e.g., a frame front QR code 411 and a frame back QR code 412) that can identify the general-purpose part. ,
The special parts are:
Dedicated information that can be read by the reading means and that can identify the dedicated component (for example, board front QR code 401, board back QR code 402, main board front QR code 421a, or main board back QR code 422). have,
The general information or the dedicated information is
A gaming machine J0 comprising a predetermined error correction means (for example, an alignment pattern).

遊技機J0によれば、複数の機種において使用可能に構成された汎用部品が遊技ホールに設けられた島設備に取り付けられ、機種固有の遊技を行うことが可能に構成された専用部品が、汎用部品に取り付け可能に構成される。ここで、汎用部品に、所定の読み取り機能を有する読み取り手段によって読み取り可能であって、汎用部品を特定可能な汎用情報が設けられ、専用部品に、読み取り手段によって読み取り可能であって、専用部品を特定可能な専用情報が設けられる。そして、汎用情報又は専用情報が、所定の誤差補正手段を有している。これにより、例えば、読み取り手段の筐体が遊技機における所定の部品と干渉して、汎用情報又は専用情報に対して読み取り手段を正対できないような場合であっても、汎用情報又は専用情報に設けられた誤差補正手段により、汎用情報又は専用情報を読み取ることが可能となる。よって、汎用部品又は専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to game machine J0, general-purpose parts that can be used in multiple machine models are attached to island equipment installed in the game hall, and dedicated parts that are configured to be able to play games specific to the machine are installed in general-purpose parts that can be used in multiple machine models. Constructed so that it can be attached to parts. Here, the general-purpose part is provided with general-purpose information that can be read by a reading means having a predetermined reading function and that can identify the general-purpose part, and the dedicated part is provided with general-purpose information that can be read by the reading means and that identifies the special-purpose part. Dedicated information that can be identified is provided. The general-purpose information or the dedicated information has a predetermined error correction means. As a result, even if, for example, the case of the reading means interferes with a predetermined part of the gaming machine and the reading means cannot face the general-purpose information or special-purpose information, the general-purpose information or the special-purpose information can be The error correction means provided make it possible to read general or dedicated information. Therefore, there is an effect that the efficiency of confirmation work regarding gaming machines having general-purpose parts or special-purpose parts can be improved.

遊技機J0において、
前記汎用部品又は前記専用部品は、
所定の平坦部と、
前記平坦部近傍に設けられ、前記平坦部から傾斜した(膨出した)傾斜部(膨出部)と、を備え、
少なくとも1の前記汎用情報又は前記専用情報は、
前記平坦部に設けられる
ことを特徴とする遊技機J1。
In gaming machine J0,
The general-purpose part or the special-purpose part is
a predetermined flat part;
an inclined part (bulged part) provided near the flat part and inclined (bulged) from the flat part;
At least one of the general-purpose information or the dedicated information is
A gaming machine J1 characterized in that it is provided on the flat part.

遊技機J1によれば、遊技機J0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用部品又は専用部品に、所定の平坦部と、その平坦部近傍に設けられて、該平坦部から傾斜した傾斜部とが設けられる。そして、少なくとも1の汎用情報又は専用情報が、平坦部に設けられる。これにより、汎用情報又は専用情報が設けられた平坦部の近傍に傾斜部が設けられ、例えば、読み取り手段の筐体が傾斜部と干渉してしまって、汎用情報又は専用情報に対して読み取り手段を正対できないような場合であっても、汎用情報および専用情報に設けられた誤差補正手段により、汎用情報又は専用情報を読み取ることが可能となる。よって、汎用部品および専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine J1, in addition to the effects provided by the gaming machine J0, the following effects are achieved. That is, a general-purpose part or a special-purpose part is provided with a predetermined flat part and an inclined part provided near the flat part and inclined from the flat part. At least one piece of general-purpose information or special-purpose information is provided on the flat portion. As a result, a sloped part is provided near the flat part on which general-purpose information or dedicated information is provided, and for example, the case of the reading means interferes with the sloped part, and the reading means Even in cases where it is not possible to face the general-purpose information or the dedicated information directly, the error correction means provided for the general-purpose information and the dedicated information makes it possible to read the general-purpose information or the dedicated information. Therefore, there is an effect that the efficiency of confirmation work regarding gaming machines having general-purpose parts and special-purpose parts can be increased.

なお、「平坦部近傍」とは、例えば、平坦部から所定距離(例えば、10cm)以内の範囲や、平坦部から連続して設けられる場合、平坦部に近接して設けられる場合が例示される。 In addition, "near the flat part" includes, for example, a range within a predetermined distance (for example, 10 cm) from the flat part, a case where it is provided continuously from the flat part, a case where it is provided close to the flat part. .

遊技機J0又はJ1において、
前記汎用部品又は前記専用部品は、
所定の曲面部、を備え、
少なくとも1の前記汎用情報又は前記専用情報は、
前記曲面部に設けられる
ことを特徴とする遊技機J2。
In gaming machine J0 or J1,
The general-purpose part or the special-purpose part is
A predetermined curved surface portion,
At least one of the general-purpose information or the dedicated information is
A gaming machine J2 characterized in that it is provided on the curved surface portion.

遊技機J2によれば、遊技機J0又はJ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用部品又は専用部品に、所定の曲面部が設けられる。そして、少なくとも1の汎用情報又は専用情報が、曲面部に設けられる。これにより、汎用情報又は専用情報が曲面部に設けられ、例えば、読み取り手段に対して汎用情報又は専用情報全体を正対できないような場合であっても、汎用情報および専用情報に設けられた誤差補正手段により、汎用情報又は専用情報を読み取ることが可能となる。よって、汎用部品および専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to gaming machine J2, in addition to the effects provided by gaming machine J0 or J1, the following effects are achieved. That is, a predetermined curved surface portion is provided on a general-purpose part or a special-purpose part. At least one piece of general-purpose information or special-purpose information is provided on the curved surface portion. As a result, even if the general-purpose information or the dedicated information is provided on the curved surface part and the general-purpose information or the dedicated information as a whole cannot be faced directly to the reading means, the error provided in the general-purpose information and the dedicated information can be avoided. The correction means makes it possible to read general-purpose information or dedicated information. Therefore, there is an effect that the efficiency of confirmation work regarding gaming machines having general-purpose parts and special-purpose parts can be increased.

遊技機J0からJ2のいずれかにおいて、
前記汎用部品又は前記専用部品は、
所定の凹凸部、を備え、
少なくとも1の前記汎用情報又は前記専用情報は、
前記凹凸部に設けられる
ことを特徴とする遊技機J3。
In any of gaming machines J0 to J2,
The general-purpose part or the special-purpose part is
Comprising a predetermined uneven portion,
At least one of the general-purpose information or the dedicated information is
A gaming machine J3 characterized in that it is provided in the uneven portion.

遊技機J3によれば、遊技機J0からJ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用部品又は専用部品に、所定の凹凸部が設けられる。そして、少なくとも1の汎用情報又は専用情報が、凹凸部に設けられる。これにより、汎用情報又は専用情報が凹凸部に設けられても、汎用情報又は専用情報に設けられた誤差補正手段により、汎用情報又は専用情報を読み取ることが可能となる。よって、汎用部品および専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to gaming machine J3, in addition to the effects provided by gaming machines J0 to J2, the following effects are achieved. That is, a predetermined uneven portion is provided on a general-purpose component or a special-purpose component. At least one piece of general-purpose information or special-purpose information is provided on the uneven portion. As a result, even if general-purpose information or special-purpose information is provided on the uneven portion, the general-purpose information or special-purpose information can be read by the error correction means provided for the general-purpose information or special-purpose information. Therefore, there is an effect that the efficiency of confirmation work regarding gaming machines having general-purpose parts and special-purpose parts can be increased.

遊技機J0からJ3のいずれかにおいて、
前記汎用部品は、
前記島設備に取り付け固定可能な固定部材(例えば、外枠11)と、
前記固定部材に取り付けられる本体部材(例えば、内枠12)と、
前記本体部材に対して開閉可能に取り付けられる前面部材(例えば、前面枠14)と、を備え、
前記専用部品は、
遊技の主要な制御を実行する制御手段(例えば、主制御装置110)と、
前記制御手段が取り付けられた取付部材(例えば、遊技盤13)と、を備え、
前記汎用情報は、少なくとも、
前記本体部材に設けられた本体汎用情報(例えば、枠表QRコード411及び枠裏QRコード412)、を備え、
前記専用情報は、少なくとも、
前記制御手段に設けられた制御専用情報(例えば、主基板表QRコード421a及び主基板裏QRコード422)と、
前記取付部材に設けられた取付専用情報(例えば、盤表QRコード401及び盤裏QRコード402)と、を備え、
前記汎用情報および前記専用情報は、
前記固定部材に前記前面部材が取り付けられて、遊技者が遊技を行うことができる状態において、遊技者によって視認不能又は視認困難な位置に設けられる
ことを特徴とする遊技機J4。
In any of gaming machines J0 to J3,
The general-purpose parts are
A fixing member (for example, outer frame 11) that can be attached and fixed to the island equipment;
a main body member (for example, inner frame 12) attached to the fixed member;
a front member (for example, front frame 14) that is attached to the main body member so as to be openable and closable;
The special parts are:
A control means (for example, the main control device 110) that executes the main control of the game,
a mounting member (for example, a game board 13) to which the control means is attached;
The general-purpose information includes at least:
Main body general-purpose information provided on the main body member (for example, a frame front QR code 411 and a frame back QR code 412),
The dedicated information includes at least:
Control-specific information provided in the control means (for example, main board front QR code 421a and main board back QR code 422),
Installation-specific information provided on the mounting member (for example, a board front QR code 401 and a board back QR code 402),
The general information and the dedicated information are
A game machine J4, characterized in that the front member is attached to the fixed member and the game machine J4 is installed in a position that is invisible or difficult to see by the player in a state where the player can play the game.

遊技機J4によれば、遊技機J0からJ3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用部品として、固定部材が島設備に固定可能に構成され、本体部材が固定部材に取り付けられ、前面部材が本体部材に開閉可能に取り付けられる。また、専用部品として、制御手段により遊技の主要な制御が実行され、取付部材に制御手段が取り付けられる。そして、汎用情報として、少なくとも、本体部材に本体汎用情報が設けられる。また、専用情報として、少なくとも、制御手段に制御専用情報が設けられ、取付部材に取付専用情報が設けられる。ここで、固定部材に前面部材が取り付けられて、遊技者が遊技を行うことができる状態において、汎用情報および専用情報が、遊技者によって視認不能又は視認困難な位置に設けられる。これにより、遊技を行う遊技者からは汎用情報及び専用情報を視認不能又は視認困難にすることで遊技機の装飾性の低下を抑制することができる、という効果がある。 According to gaming machine J4, in addition to the effects provided by gaming machines J0 to J3, the following effects are achieved. That is, as general-purpose parts, the fixing member is configured to be fixable to the island equipment, the main body member is attached to the fixing member, and the front member is attached to the main body member so as to be openable and closable. Further, as a dedicated component, the main control of the game is executed by a control means, and the control means is attached to the mounting member. As the general-purpose information, at least main body general-purpose information is provided in the main body member. Further, as the dedicated information, at least the control means is provided with control-dedicated information, and the mounting member is provided with attachment-dedicated information. Here, in a state in which the front member is attached to the fixed member and the player can play the game, the general-purpose information and the dedicated information are provided in positions that are invisible or difficult to see by the player. This has the effect that it is possible to suppress the deterioration of the decorativeness of the gaming machine by making the general-purpose information and the special information invisible or difficult to see from the player who plays the game.

遊技機J0からJ3のいずれかにおいて、
前記汎用部品は、
前記島設備に取り付け固定可能な固定部材(例えば、外枠11)と、
前記固定部材に取り付けられる本体部材(例えば、内枠12)と、を備え、
前記専用部品は、
遊技の主要な制御を実行する制御手段(例えば、主制御装置110)と、
前記制御手段が取り付けられた取付部材(例えば、遊技盤13)と、
前記本体部材に対して開閉可能に取り付けられる前面部材(例えば、前面枠14)と、を備え、
前記汎用情報は、少なくとも、
前記本体部材に設けられた本体汎用情報(例えば、枠表QRコード411及び枠裏QRコード412)、を備え、
前記専用情報は、少なくとも、
前記制御手段に設けられた制御専用情報(例えば、主基板表QRコード421a及び主基板裏QRコード422)と、
前記取付部材に設けられた取付専用情報(例えば、盤表QRコード401及び盤裏QRコード402)と、
前記前面部材に設けられた前面専用情報(例えば、前面枠QRコード441)と、を備え、
前記汎用情報および前記専用情報は、
前記固定部材に前記前面部材が取り付けられて、遊技者が遊技を行うことができる状態において、遊技者によって視認不能又は視認困難な位置に設けられる
ことを特徴とする遊技機J5。
In any of gaming machines J0 to J3,
The general-purpose parts are
A fixing member (for example, outer frame 11) that can be attached and fixed to the island equipment;
A main body member (for example, inner frame 12) attached to the fixed member,
The special parts are:
A control means (for example, the main control device 110) that executes the main control of the game,
a mounting member (for example, a game board 13) to which the control means is attached;
a front member (for example, front frame 14) that is attached to the main body member so as to be openable and closable;
The general-purpose information includes at least:
Main body general-purpose information provided on the main body member (for example, a frame front QR code 411 and a frame back QR code 412),
The dedicated information includes at least:
Control-specific information provided in the control means (for example, main board front QR code 421a and main board back QR code 422),
Installation-specific information provided on the mounting member (for example, the board front QR code 401 and the board back QR code 402),
Front-specific information (for example, front frame QR code 441) provided on the front member,
The general information and the dedicated information are
A game machine J5, characterized in that the front member is attached to the fixed member and the game machine J5 is installed in a position that is invisible or difficult to see by the player in a state where the player can play the game.

遊技機J5によれば、遊技機J0からJ3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用部品として、固定部材が島設備に固定可能に構成され、本体部材が固定部材に取り付けられ。また、専用部品として、制御手段により遊技の主要な制御が実行され、取付部材に制御手段が取り付けられ、前面部材が本体部材に開閉可能に取り付けられる。そして、汎用情報として、少なくとも、本体部材に本体汎用情報が設けられる。また、専用情報として、少なくとも、制御手段に制御専用情報が設けられ、取付部材に取付専用情報が設けられ、前面部材に前面専用情報が設けられる。ここで、固定部材に前面部材が取り付けられて、遊技者が遊技を行うことができる状態において、汎用情報および専用情報が、遊技者によって視認不能又は視認困難な位置に設けられる。これにより、遊技を行う遊技者からは汎用情報及び専用情報を視認不能又は視認困難にすることで遊技機の装飾性の低下を抑制することができる、という効果がある。 According to gaming machine J5, in addition to the effects provided by gaming machines J0 to J3, the following effects are achieved. That is, as a general-purpose component, the fixing member is configured to be fixable to the island equipment, and the main body member is attached to the fixing member. Further, as a dedicated component, the main control of the game is executed by a control means, the control means is attached to the mounting member, and the front member is attached to the main body member so as to be openable and closable. As the general-purpose information, at least main body general-purpose information is provided in the main body member. Furthermore, as the dedicated information, at least the control means is provided with control-dedicated information, the mounting member is provided with attachment-dedicated information, and the front member is provided with front-dedicated information. Here, in a state in which the front member is attached to the fixed member and the player can play the game, the general-purpose information and the dedicated information are provided in positions that are invisible or difficult to see by the player. This has the effect that it is possible to suppress the deterioration of the decorativeness of the gaming machine by making the general-purpose information and the special information invisible or difficult to see from the player who plays the game.

遊技機J0からJ5のいずれかにおいて、
前記専用部品は、
前記汎用部品に取り付け可能であって、複数の機種間で遊技に関する演出を実行可能な共通部品(例えば、第2盤面装置24)、を備えている
ことを特徴とする遊技機J6。
In any of gaming machines J0 to J5,
The special parts are:
A gaming machine J6 characterized in that it includes a common component (for example, a second board device 24) that can be attached to the general-purpose component and that can perform a game-related effect among a plurality of models.

遊技機J6によれば、遊技機J0からJ5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、専用部品としての共通部品が、汎用部品に取り付け可能であって、複数の機種間で遊技に関する演出を実行可能に構成されている。これにより、汎用部品と共通部品を含む専用部品との組み合わせを人による目視でなく読み取り手段によって判定することができ、迅速かつ正確に遊技機の整合性を判定できる。よって、汎用情報、並びに、専用情報及び共通部品の確認ミスといったヒューマンエラーを防止しつつ、汎用部品、専用部品及び共通部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to gaming machine J6, in addition to the effects provided by gaming machines J0 to J5, the following effects are achieved. That is, the common parts, which are dedicated parts, can be attached to general-purpose parts, and are configured to be able to perform game-related effects among a plurality of models. Thereby, the combination of general-purpose parts and dedicated parts including common parts can be determined by the reading means rather than by human visual inspection, and the compatibility of the gaming machine can be determined quickly and accurately. Therefore, it is possible to prevent human errors such as mistakes in checking general-purpose information, exclusive information, and common parts, while increasing the efficiency of confirmation work regarding gaming machines that have general-purpose parts, exclusive parts, and common parts. .

遊技機J0からJ6のいずれかにおいて、
前記汎用情報および前記専用情報は、
互いに関連性を有する位置に設けられる
ことを特徴とする遊技機J7。
In any of gaming machines J0 to J6,
The general information and the dedicated information are
Gaming machines J7 are characterized in that they are provided at positions that are related to each other.

遊技機J7によれば、遊技機J0からJ6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用情報および専用情報が、互いに関連性を有する位置に設けられる。これにより、汎用部品および専用部品の組み合わせを確認する確認作業を行う際に、汎用情報および専用情報の位置を把握し易くなり、汎用部品および専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to gaming machine J7, in addition to the effects provided by gaming machines J0 to J6, the following effects are achieved. That is, general-purpose information and dedicated information are provided at positions that are related to each other. This makes it easier to grasp the location of general-purpose information and special-purpose information when performing confirmation work to check the combination of general-purpose parts and special-purpose parts, and improves the efficiency of confirmation work regarding gaming machines that have general-purpose parts and special-purpose parts. This has the effect of allowing you to do so.

なお、「互いに関連性を有する位置」とは、汎用情報および専用情報がそれぞれ近傍に配置される位置や、汎用情報および専用情報の位置関係が一直線上や一定の範囲内に配置される場合等が例示される。 Note that "positions that are related to each other" refers to locations where general-purpose information and dedicated information are located close to each other, or where general-purpose information and dedicated information are located in a straight line or within a certain range, etc. is exemplified.

なお、上記遊技機A0~A12のいずれかの構成に対して、上記読取装置B0~B9,遊技システムC0~C13,遊技機D0~D6,E0~E4,F0~F6,G0~G7,H0~H7,I0~I5,J0~J7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines A0 to A12, the reading devices B0 to B9, gaming systems C0 to C13, gaming machines D0 to D6, E0 to E4, F0 to F6, G0 to G7, H0 to A configuration limited to any one of H7, I0 to I5, and J0 to J7 may be applied.

また、上記読取装置B0~B9のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A12,遊技システムC0~C13,遊技機D0~D6,E0~E4,F0~F6,G0~G7,H0~H7,I0~I5,J0~J7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Furthermore, for any of the configurations of the reading devices B0 to B9, the gaming machines A0 to A12, gaming systems C0 to C13, gaming machines D0 to D6, E0 to E4, F0 to F6, G0 to G7, H0 to A configuration limited to any one of H7, I0 to I5, and J0 to J7 may be applied.

また、上記遊技システムC0~C13のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A12,読取装置B0~B9,遊技機D0~D6,E0~E4,F0~F6,G0~G7,H0~H7,I0~I5,J0~J7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Furthermore, for any of the configurations of the gaming systems C0 to C13, the gaming machines A0 to A12, the reading devices B0 to B9, the gaming machines D0 to D6, E0 to E4, F0 to F6, G0 to G7, H0 to A configuration limited to any one of H7, I0 to I5, and J0 to J7 may be applied.

また、上記遊技機D0~D6のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A12,上記読取装置B0~B9,遊技システムC0~C13,遊技機E0~E4,F0~F6,G0~G7,H0~H7,I0~I5,J0~J7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Furthermore, for any of the configurations of the gaming machines D0 to D6, the gaming machines A0 to A12, the reading devices B0 to B9, the gaming systems C0 to C13, the gaming machines E0 to E4, F0 to F6, G0 to G7 , H0 to H7, I0 to I5, and J0 to J7 may be applied.

また、上記遊技機E0~E4のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A12,上記読取装置B0~B9,遊技システムC0~C13,遊技機D0~D6,F0~F6,G0~G7,H0~H7,I0~I5,J0~J7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Furthermore, for any of the configurations of the gaming machines E0 to E4, the gaming machines A0 to A12, the reading devices B0 to B9, the gaming systems C0 to C13, the gaming machines D0 to D6, F0 to F6, G0 to G7. , H0 to H7, I0 to I5, and J0 to J7 may be applied.

また、上記遊技機F0~F6のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A12,上記読取装置B0~B9,遊技システムC0~C13,遊技機D0~D6,E0~E4,G0~G7,H0~H7,I0~I5,J0~J7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Furthermore, for any of the configurations of the gaming machines F0 to F6, the gaming machines A0 to A12, the reading devices B0 to B9, the gaming systems C0 to C13, the gaming machines D0 to D6, E0 to E4, G0 to G7. , H0 to H7, I0 to I5, and J0 to J7 may be applied.

また、上記遊技機G0~G7のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A12,上記読取装置B0~B9,遊技システムC0~C13,遊技機D0~D6,E0~E4,F0~F6,H0~H7,I0~I5,J0~J7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Furthermore, for any of the configurations of the gaming machines G0 to G7, the gaming machines A0 to A12, the reading devices B0 to B9, the gaming systems C0 to C13, the gaming machines D0 to D6, E0 to E4, F0 to F6 , H0 to H7, I0 to I5, and J0 to J7 may be applied.

また、上記遊技機H0~H7のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A12,上記読取装置B0~B9,遊技システムC0~C13,遊技機D0~D6,E0~E4,F0~F6,G0~G7,I0~I5,J0~J7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Furthermore, for any of the configurations of the gaming machines H0 to H7, the gaming machines A0 to A12, the reading devices B0 to B9, the gaming systems C0 to C13, the gaming machines D0 to D6, E0 to E4, F0 to F6 , G0 to G7, I0 to I5, and J0 to J7 may be applied.

また、上記遊技機I0~I5のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A12,上記読取装置B0~B9,遊技システムC0~C13,遊技機D0~D6,E0~E4,F0~F6,G0~G7,H0~H7,J0~J7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Furthermore, for any of the configurations of the gaming machines I0 to I5, the gaming machines A0 to A12, the reading devices B0 to B9, the gaming systems C0 to C13, the gaming machines D0 to D6, E0 to E4, F0 to F6, , G0 to G7, H0 to H7, and J0 to J7 may be applied.

また、上記遊技機J0~J7のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A12,上記読取装置B0~B9,遊技システムC0~C13,遊技機D0~D6,E0~E4,F0~F6,G0~G7,H0~H7,I0~I5のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Furthermore, for any of the configurations of the gaming machines J0 to J7, the gaming machines A0 to A12, the reading devices B0 to B9, the gaming systems C0 to C13, the gaming machines D0 to D6, E0 to E4, F0 to F6 , G0 to G7, H0 to H7, and I0 to I5 may be applied.

これらの場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。 In these cases, further effects can be achieved by applying each configuration.

遊技機A0からA12,読取装置B0からB9,遊技システムC0からC13、遊技機D0からD6、E0からE4、F0からF6、G0からG7、H0からH7、I0からI5、J0からJ7のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Any of gaming machines A0 to A12, reading devices B0 to B9, gaming systems C0 to C13, gaming machines D0 to D6, E0 to E4, F0 to F6, G0 to G7, H0 to H7, I0 to I5, J0 to J7 In the gaming machine Z1, the gaming machine is a slot machine. Among these, the basic configuration of a slot machine is that it is equipped with a variable display means that dynamically displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, and then displays the identification information definitively, and that is The dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined period of time has elapsed, and when the dynamic display of the identification information is stopped. and a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, with the necessary condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

遊技機A0からA12,読取装置B0からB9,遊技システムC0からC13、遊技機D0からD6、E0からE4、F0からF6、G0からG7、H0からH7、I0からI5、J0からJ7のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(大入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Any of gaming machines A0 to A12, reading devices B0 to B9, gaming systems C0 to C13, gaming machines D0 to D6, E0 to E4, F0 to F6, G0 to G7, H0 to H7, I0 to I5, J0 to J7 In the gaming machine Z2, the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among these, the basic structure of a pachinko game machine is that it is equipped with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, a ball is launched into a predetermined gaming area, and the ball is fired into an operating port located at a predetermined position within the gaming area. One example is one in which the identification information dynamically displayed on the display means is fixed and stopped after a predetermined period of time, with winning a prize (or passing through an operating port) as a necessary condition. In addition, when a special game state occurs, a variable prize winning device (big prize opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to make it possible to win balls, and a value corresponding to the number of prizes is awarded. Examples include those that are given value (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.).

遊技機A0からA12,読取装置B0からB9,遊技システムC0からC13、遊技機D0からD6、E0からE4、F0からF6、G0からG7、H0からH7、I0からI5、J0からJ7のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 Any of gaming machines A0 to A12, reading devices B0 to B9, gaming systems C0 to C13, gaming machines D0 to D6, E0 to E4, F0 to F6, G0 to G7, H0 to H7, I0 to I5, J0 to J7 In the gaming machine Z3, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among these, the basic configuration of the integrated gaming machine is as follows: ``Equipped with a variable display means that dynamically displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information and then definitively displays the identification information, and a starting operating means (for example, an operating lever). The dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has elapsed. A special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player with the necessary condition that the confirmed identification information at the time of stopping is specific identification information, and a ball is used as a gaming medium and the identification information is A gaming machine is configured such that a predetermined number of balls are required to start the dynamic display, and a large number of balls are paid out when a special gaming state occurs.

10 パチンコ機(遊技機)
11 外枠(汎用部品の一部固定部材)
12 内枠(汎用部品の一部、本体部材の一部)
12d 載置部(載置部の一部)
13 遊技盤(専用部品の一部、取付部材の一部、第1専用部品の一部)
13a 裏面視認用窓部(視認可能手段の一部)
13b 前面視認用窓部(視認可能手段の一部)
14 前面枠(汎用部品の一部、前面部材の一部)
14a 前面上部枠(専用部品の一部、第1専用部品の一部、第2専用部品の一部)
14e 前面側裏面視認用窓部(視認可能手段の一部)
20 シリンダ錠(施錠手段の一部)
24 第2盤面装置(第2専用部品の一部)
110 主制御装置(制御手段の一部、専用部品の一部、第1専用部品の一部)
112a 球発射ユニット(遊技実行手段の一部)
400 盤側シール(専用部品用シールの一部)
401 盤表QRコード(専用情報の一部、前側専用情報表示の一部、板体情報表示の一部、識別報知情報の一部、取付専用情報の一部、第1形態情報表示の一部、識別困難情報の一部、正面側専用情報の一部、第1専用情報の一部)
401a 盤表上側QRコード(合成情報の一部)
402 盤裏QRコード(専用情報の一部、裏側専用情報表示の一部、識別報知情報の一部、取付専用情報の一部、第1形態情報表示の一部、識別困難情報の一部、背面側専用情報の一部、第1専用情報の一部)
403 遊技盤番号情報(第2形態情報表示の一部、識別可能情報の一部)
410 枠側シール(汎用部品用シールの一部)
411 枠表QRコード(汎用情報の一部、前側汎用情報表示の一部、識別報知情報の一部、第1形態情報表示の一部、識別困難情報の一部、正面側汎用情報の一部)
411a 枠表下側QRコード(合成情報の一部)
412 枠裏QRコード(汎用情報の一部、裏側汎用情報表示の一部、識別報知情報の一部、第1形態情報表示の一部、識別困難情報の一部、背面側汎用情報の一部)
413 枠番号情報(第2形態情報表示の一部、識別可能情報の一部)
420 主基板シール(専用部品用シールの一部)
421 主基板QRコード(制御情報表示の一部、識別報知情報の一部、制御専用情報の一部、第1形態情報表示の一部、識別困難情報の一部、背面側専用情報の一部、第1専用情報の一部)
421a 主基板表QRコード(専用情報の一部、識別報知情報の一部、制御専用情報の一部、第1形態情報表示の一部、識別困難情報の一部、正面側専用情報の一部、第1専用情報の一部)
422 主基板裏QRコード(専用情報の一部、識別報知情報の一部、制御専用情報の一部、第1形態情報表示の一部、識別困難情報の一部、背面側専用情報の一部、第1専用情報の一部)
423 主基板番号情報(第2形態情報表示の一部、識別可能情報の一部)
430 第2盤面側シール(第2専用部品用シールの一部)
431 第2盤面表QRコード(第2専用情報の一部、第1形態情報表示の一部、識別困難情報の一部)
432 第2盤面裏QRコード(第2専用情報の一部、第1形態情報表示の一部、識別困難情報の一部)
440 前面上部側シール(第2専用部品用シールの一部)
441 前面枠QRコード(前面汎用情報の一部、第1形態情報表示の一部、識別困難情報の一部、前面部材情報の一部、第2専用情報の一部)
500 ホールコンピュータ(管理装置の一部)
600 読み取り装置(読取装置の一部、複数読み取り手段の一部、読み取り手段の一部)
600a 読み取り装置(読取装置の一部、単独読み取り手段の一部)
603a 対応データ記憶部(記憶手段の一部、暗号化記憶手段の一部、固有データ記憶手段の一部)
603b 復号鍵(復号化記憶手段の一部)
607 第1QRスキャン部(読み取り手段の一部、複数読み取り手段の一部)
609 第2QRスキャン部(読み取り手段の一部、複数読み取り手段の一部)
610 操作部(操作手段の一部)
611 表示部(出力手段の一部、報知手段の一部)
701~703 データサーバ(サーバ装置の一部)
MA~MC 製造メーカ
S208 (復号化実行手段の一部)
S209 (判定手段の一部、復号化後判定手段の一部)
10 Pachinko machine (gaming machine)
11 Outer frame (partial fixing member of general-purpose parts)
12 Inner frame (part of general-purpose parts, part of main body parts)
12d Placement section (part of the placement section)
13 Game board (part of the dedicated parts, part of the mounting member, part of the first dedicated part)
13a Back side visibility window (part of visibility means)
13b Front visibility window (part of visibility means)
14 Front frame (part of general-purpose parts, part of front member)
14a Front upper frame (part of dedicated parts, part of first dedicated parts, part of second dedicated parts)
14e Front side back side visibility window (part of visibility means)
20 Cylinder lock (part of locking means)
24 2nd panel device (part of 2nd dedicated parts)
110 Main control device (part of control means, part of dedicated parts, part of first dedicated parts)
112a Ball firing unit (part of game execution means)
400 Panel side seal (part of special parts seal)
401 Panel QR code (part of dedicated information, part of front dedicated information display, part of board information display, part of identification notification information, part of installation only information, part of first form information display) , part of difficult-to-identify information, part of front side exclusive information, part of first exclusive information)
401a QR code on the top of the board (part of the composite information)
402 Back side QR code (part of the exclusive information, part of the back side exclusive information display, part of the identification notification information, part of the installation exclusive information, part of the first form information display, part of the difficult to identify information, (Part of the information exclusive to the back side, Part of the information exclusive to the first side)
403 Game board number information (part of second form information display, part of identifiable information)
410 Frame side seal (part of general-purpose parts seal)
411 Frame table QR code (part of general information, part of front general information display, part of identification notification information, part of first form information display, part of difficult to identify information, part of front general information )
411a QR code at the bottom of the frame table (part of the composite information)
412 Frame back QR code (part of general-purpose information, part of back-side general-purpose information display, part of identification notification information, part of first form information display, part of difficult-to-identify information, part of back-side general-purpose information )
413 Frame number information (part of second form information display, part of identifiable information)
420 Main board seal (part of special parts seal)
421 Main board QR code (part of control information display, part of identification notification information, part of control-only information, part of first form information display, part of difficult-to-identify information, part of back-side exclusive information) , part of the first exclusive information)
421a Main board table QR code (part of dedicated information, part of identification notification information, part of control-only information, part of first form information display, part of difficult-to-identify information, part of front-side exclusive information) , part of the first exclusive information)
422 QR code on the back of the main board (part of the dedicated information, part of the identification notification information, part of the control-only information, part of the first form information display, part of the difficult-to-identify information, part of the back side exclusive information) , part of the first exclusive information)
423 Main board number information (part of second form information display, part of identifiable information)
430 2nd panel side seal (part of the 2nd dedicated parts seal)
431 2nd board surface QR code (part of 2nd exclusive information, part of 1st form information display, part of difficult to identify information)
432 QR code on the back of the second board (part of the second exclusive information, part of the first form information display, part of the difficult to identify information)
440 Front upper side seal (part of the second dedicated parts seal)
441 Front frame QR code (part of front general information, part of first form information display, part of difficult to identify information, part of front member information, part of second exclusive information)
500 Hall computer (part of management equipment)
600 Reading device (part of reading device, part of multiple reading means, part of reading means)
600a Reading device (part of the reading device, part of the independent reading means)
603a Corresponding data storage unit (part of storage means, part of encrypted storage means, part of unique data storage means)
603b Decryption key (part of decryption storage means)
607 First QR scanning unit (part of reading means, part of multiple reading means)
609 2nd QR scanning unit (part of reading means, part of multiple reading means)
610 Operation unit (part of operation means)
611 Display unit (part of output means, part of notification means)
701-703 Data server (part of server device)
MA~MC Manufacturer S208 (part of decoding execution means)
S209 (Part of determination means, part of post-decoding determination means)

Claims (1)

遊技ホールに設けられた島設備に取り付け固定され、複数の機種において使用可能に構成された汎用部品と、
前記汎用部品に取り付け可能であって、機種固有の遊技を行うことが可能に構成された第1専用部品と、
前記第1専用部品と異なる部品であって、遊技に関する演出を実行可能な第2専用部品と
遊技機を施錠可能な施錠装置と、を備えた遊技機において、
前記汎用部品は、
所定の読み取り機能を有する読み取り手段によって読み取り可能であって、前記汎用部品を特定可能な汎用情報表示、を有し、
前記第1専用部品は、
前記読み取り手段によって読み取り可能であって、前記第1専用部品を特定可能な第1専用情報表示、を有し、
前記第2専用部品は、
前記読み取り手段によって読み取り可能であって、前記第2専用部品を特定可能な第2専用情報表示、を有し、
前記遊技機正面側に傾斜し、所定の装飾が施された装飾部、を備え、
前記第2専用情報表示は、
前記施錠装置によって施錠されている状態では、前記読み取り手段によって読み取り困難な位置に設けられ、かつ、前記施錠装置が解錠されている状態では、前記遊技機の正面方向に対して傾斜した位置から前記読み取り手段によって読み取り可能な符号パターンを有する
ことを特徴とする遊技機。
A general-purpose part that is attached and fixed to the island equipment installed in the game hall and configured to be usable in multiple models,
a first dedicated part that can be attached to the general-purpose part and configured to allow a model-specific game to be played;
a second dedicated component that is different from the first dedicated component and is capable of performing effects related to the game ;
A gaming machine equipped with a locking device capable of locking the gaming machine,
The general-purpose parts are
a general-purpose information display readable by a reading means having a predetermined reading function and capable of identifying the general-purpose part;
The first dedicated part is
a first exclusive information display readable by the reading means and capable of identifying the first exclusive component;
The second dedicated part is
a second dedicated information display readable by the reading means and capable of identifying the second dedicated component ;
a decorative portion that is inclined toward the front side of the gaming machine and has a predetermined decoration;
The second dedicated information display is
When the locking device is locked, it is located at a position that is difficult to read by the reading means, and when the locking device is unlocked, it is located at a position that is inclined with respect to the front direction of the gaming machine. has a code pattern readable by the reading means;
A gaming machine characterized by:
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