JP7429963B2 - gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。 The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) in which a game is played by firing game balls toward a gaming area formed on a gaming board.
第1始動口および第2始動口を備えており、第1始動口または第2始動口に遊技球が入球すると、特別図柄を変動表示させる遊技機が知られている。このような遊技機では、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、遊技者に有利な大当り遊技が実行される。 A gaming machine is known that is provided with a first starting port and a second starting port, and displays a special symbol in a variable manner when a game ball enters the first starting port or the second starting port. In such a gaming machine, when a special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, a jackpot game advantageous to the player is executed.
そして、上述したような大当り遊技を実行可能な遊技機の中には、大当り遊技が終了した後に、第2始動口への遊技球の入球頻度が高くなる電サポ状態を設定可能な遊技機が存在する(特許文献1)。 Among gaming machines that can execute jackpot games as described above, there are gaming machines that can set an electric support state that increases the frequency of game balls entering the second starting port after the jackpot game ends. exists (Patent Document 1).
しかしながら、電サポ状態を設定可能な遊技機は、近年では遊技者に広く認知されており、遊技興趣を十分に高めているとは言い難いという問題があった。 However, gaming machines that can set electrical support states have become widely recognized by players in recent years, and there has been a problem in that they cannot be said to sufficiently increase gaming interest.
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、電サポ状態を設定可能な遊技機であって、遊技興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can set an electric support state and that can enhance gaming interest.
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
第1始動口に遊技球が入球することに基づいて、第1特別図柄の変動表示である第1変動を実行可能な第1変動実行手段と、
第2始動口に遊技球が入球することに基づいて、第2特別図柄の変動表示である第2変動を実行可能な第2変動実行手段と、
前記第1変動または前記第2変動で大当り図柄が停止表示されることに基づいて、大当り遊技を実行可能な大当り遊技実行手段と、
遊技状態として、非電サポ状態と、前記非電サポ状態よりも前記第2始動口への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
を備える遊技機において、
前記電サポ状態の設定中は、前記第2変動で小当り図柄が停止表示されると、前記大当り遊技を行うことなく、当該電サポ状態に代えて前記非電サポ状態を設定する第1処理を実行可能であり、
前記非電サポ状態の設定中に前記第2変動で大当り図柄が停止表示される場合よりも、前記電サポ状態の設定中に前記第2変動で大当り図柄が停止表示される場合の方が、遊技者にとって有利な前記大当り遊技が行われ易い
ことを特徴とする。
In order to solve at least part of the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
a first variation execution means capable of executing a first variation, which is a variation display of a first special symbol, based on the game ball entering the first starting hole;
a second variation execution means capable of executing a second variation, which is a variation display of a second special symbol, based on the game ball entering the second starting port;
a jackpot game execution means capable of executing a jackpot game based on the jackpot symbol being stopped and displayed in the first variation or the second variation;
A game state setting means that can set a non-electric support state and an electric support state in which a game ball enters the second starting port more frequently than the non-electric support state as a gaming state;
In a gaming machine equipped with
During the setting of the electric support state, when the small winning symbol is stopped and displayed in the second variation, a first process of setting the non-electric support state in place of the electric support state without playing the jackpot game; is executable,
The case where the jackpot symbol is stopped and displayed in the second variation while the electric support state is set is better than the case where the jackpot symbol is stopped and displayed in the second variation while the non-electricity support state is set. The jackpot game that is advantageous to the player is likely to be played.
It is characterized by
本発明によれば、電サポ状態を設定可能な遊技機において、遊技興趣を高めることができる。 According to the present invention, it is possible to increase the interest in gaming in a gaming machine in which an electric support state can be set.
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明の実施例について説明する。尚、実施例においては、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。 In order to clarify the contents of the present invention described above, examples of the present invention will be described. In the examples, unless otherwise specified, the right side when facing the front of the pachinko machine is expressed as "right", and the left side is expressed as "left".
また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A-1.装置前面側の構成:
A-2.遊技盤の構成:
A-3.制御回路の構成:
B.遊技の内容:
C.遊技制御処理:
D.演出制御処理:
E.高確率状態における演出:
E-1.演出例1:
E-2.演出例2:
E-3.演出例3:
E-4.演出例4:
E-5.演出例5:
E-6.演出例6:
E-7.演出例7:
Further, the following embodiments will be described in the following order.
A. Pachinko machine equipment configuration:
A-1. Configuration of the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Control circuit configuration:
B. Game contents:
C. Game control processing:
D. Production control processing:
E. Performance in high probability state:
E-1. Performance example 1:
E-2. Performance example 2:
E-3. Production example 3:
E-4. Production example 4:
E-5. Performance example 5:
E-6. Production example 6:
E-7. Performance example 7:
A.パチンコ機の装置構成 :
A-1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠3に対して回動可能に軸支されている。中枠3の前面側には遊技盤20(図2参照)が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠3に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。中枠3は、一端(図1における左側)が本体枠2に対して回動可能に軸支されている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。
A. Pachinko machine equipment configuration:
A-1. Configuration of the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of the
前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aにはガラス板等の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部50(図2参照)を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部50とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
A
前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、前面枠4における窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、本体枠2の下部の前面には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
An
前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、カードユニット242(図3参照)を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
An
前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニット261(図3参照)に接続されており、この発射装置ユニット261には、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニット261に伝達され、発射装置ユニット261に内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
A firing handle 9 is provided on the right side of the
また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル10bが設けられている。また、図示は省略するが、上皿部7の縁部であって演出ボタン10aの左側には方向ボタン10cが設けられている。方向ボタン10cは上下左右方向のそれぞれに対応する4個のボタン(上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタン)から構成されている。これらの演出ボタン10aやジョグシャトル10b、方向ボタン10cは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。
Furthermore, an
A-2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤20は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing the board configuration of the
遊技領域21の略中央には周縁部に装飾が施された開口部である演出用開口部40が設けられており、この演出用開口部40の後方には液晶表示器によって構成された演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41の表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能であり、遊技者は、演出用開口部40を通して演出表示装置41の表示画面を視認することができる。
Approximately in the center of the
遊技領域21における演出用開口部40(演出表示装置41)の下方には、入球口の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口24が設けられている。第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口24の内部の通路には第1始動口センサー24s(図3参照)が設けられており、第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。
Below the performance opening 40 (performance display device 41) in the
また、遊技領域21における演出用開口部40(演出表示装置41)の右下には、遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲート27が設けられており、普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー27s(図3参照)が設けられている。また、普通図柄作動ゲート27の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口(始動口)である第2始動口25が設けられている。すなわち、第2始動口25は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉26(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能(または入球困難)な閉鎖状態と、開閉扉26がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能(または入球容易)な開放状態とに変化可能である。図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口25の内部の通路には第2始動口センサー25s(図3参照)が設けられており、第2始動口25に入球した遊技球を検知可能である。
Further, at the lower right of the performance opening 40 (performance display device 41) in the
また、遊技領域21における第1始動口24の下方には、略長方形状に大きく開口された第1大入賞口28(可変入球口)が設けられている。第1大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図2では、第1大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。第1大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1大入賞口28の内部の通路には第1大入賞口センサー28s(図3参照)が設けられており、第1大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。
Further, below the first starting opening 24 in the
また、遊技領域21における第2始動口25の下方(遊技領域21の右下隅部)には、遊技盤20面から前方(遊技者側)に突出した突出体33が設けられている。突出体33の上面は、右側から左側にかけて下方へ傾斜しており、遊技球が右側から左側(パチンコ機1中央側)に転動可能な転動面34となっている。この転動面34の中途部(遊技球の転動方向の中途部)には、第2大入賞口35が設けられている。この第2大入賞口35は、パチンコ機1の前後方向に摺動可能(移動可能)な開閉扉36(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉36が前方側に摺動(移動)して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉36が後方側に摺動(移動)して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。第2大入賞口35に入球した遊技球は、突出体33内部に設けられた通路37を通って特定口38または非特定口39(図示省略)に導かれる。突出体33の前壁は少なくとも一部が透明板によって形成されているので(光透過性を有しているので)、遊技者は突出体33の前壁を通して、第2大入賞口35に入球した遊技球が特定口38または非特定口39に導かれる様子を視認可能である。第2大入賞口35の内部には第2大入賞口センサー35s(図3参照)が設けられており、第2大入賞口35に入球した遊技球を検知可能である。また、特定口38の内部には特定口センサー38s(図3参照)が設けられており、特定口38に入球した遊技球を検知可能である。さらに、非特定口39の内部には非特定口センサー39s(図3参照)が設けられており、非特定口39に入球した遊技球を検知可能である。
Further, below the
また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能なその他入球口30や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31や多数の障害釘(図示省略)が設けられている。また、遊技領域21の最下部にはアウト口32が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、第1大入賞口28、第2大入賞口35、その他入球口30の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口32から遊技盤20の裏側に排出される。
In addition, around each of the above-mentioned game devices, there are other
上述した第1始動口24には、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、普通図柄作動ゲート27、第2始動口25、第1大入賞口28、第2大入賞口35には、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が入球可能(または通過可能)である。以下では、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24に遊技球が入球した場合は3個の遊技球が遊技者に払い出され、第2始動口25に遊技球が入球した場合は4個の遊技球が遊技者に払い出され、その他入球口30に遊技球が入球した場合は5個の遊技球が遊技者に払い出される。また、第1大入賞口28または第2大入賞口35に遊技球が入球した場合は10個の遊技球が遊技者に払い出される。
A game ball flowing down the area on the left side of the performance opening 40 (performance display device 41) can enter the
遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については後述する。
At the lower right of the
A-3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the
主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球を検知するゲートセンサー27s、第1大入賞口28へ入球した遊技球を検知する第1大入賞口センサー28s、第2大入賞口35に入球した遊技球を検知する第2大入賞口センサー35s、特定口38に入球した遊技球を検知する特定口センサー38s、非特定口39に入球した遊技球を検知する非特定口センサー39sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、これらのセンサーなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。
The
また、主制御基板200には、第2始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(第2始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)第2始動口ソレノイド26mや、第1大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(第1大入賞口28を開放状態、閉鎖状態にするための)第1大入賞口ソレノイド28m、第2大入賞口35に設けられた開閉扉36に開閉動作を行わせるための(第2大入賞口35を開放状態、閉鎖状態にするための)第2大入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第2始動口ソレノイド26m、第1大入賞口ソレノイド28m、第2大入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
The
サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板226に対しては、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a~5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信することによって、これらのランプを駆動する演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10c(以下「演出操作部10a,10b,10c」ともいう)に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する演出を行う。
An image and
画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出す。そして、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。
The image and
払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。
The
また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
Further, a
B.遊技の内容 :
本実施例のパチンコ機1では次のように遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル9が回転されると、貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(左打ちを行ったり)、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Game contents:
In the
<特別図柄の変動表示>
図2を用いて前述したように、第1始動口24には左打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちされた遊技球が第1始動口24に入球し、その入球した遊技球が第1始動口センサー24sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」または「外れ」の何れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第1特別図柄を変動表示させる。
<Fluctuating display of special symbols>
As described above with reference to FIG. 2, a game ball hit to the left can enter the
また、図2を用いて前述したように、第2始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第2始動口25に入球し、その入球した遊技球が第2始動口センサー25sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れであるかを判定する大当り判定を行う。すなわち、この大当り判定では、「大当り」、「外れ」だけでなく、「小当り」であるか否かも判定される。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第2特別図柄を変動表示させる。
Furthermore, as described above with reference to FIG. 2, a right-handed game ball can enter the
詳しくは後述するが、大当り判定で「大当り」と判定された場合は大当り遊技が行われ、「小当り」と判定された場合は小当り遊技が行われる。 As will be described in detail later, if the jackpot determination is determined to be a "jackpot", a jackpot game will be played, and if it is determined to be a "small win", a small win game will be played.
尚、本明細書では「第1特別図柄」を「第1特図」とも表現し、「第2特別図柄」を「第2特図」とも表現する。また、「第1特図」と「第2特図」とを特に区別しない場合は、これらをまとめて「特別図柄」とも表現する。 In addition, in this specification, the "first special symbol" is also expressed as the "first special symbol", and the "second special symbol" is also expressed as the "second special symbol". In addition, when the "first special pattern" and the "second special pattern" are not particularly distinguished, they are also collectively expressed as a "special pattern."
ここで、第1特図、第2特図について説明する。図4は、セグメント表示部50を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部50は遊技盤20における遊技領域21の右下方に設けられており(図2参照)、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図4に示すように、セグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ9個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図(以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という)は、それぞれの表示部において、9個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、9個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、第1特図として、200種類の大当り図柄(大当り図柄101~300)と1種類の外れ図柄(外れ図柄301)を停止表示可能であり、第2特図として、200種類の大当り図柄(大当り図柄401~600)と1種類の外れ図柄(外れ図柄701)を停止表示可能である。これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。
Here, the first special figure and the second special figure will be explained. FIG. 4 is an explanatory diagram showing the
遊技球が第1始動口24に入球することに基づく大当り判定(以下「第1特図についての大当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は、第1特図が大当り図柄101~200の何れかで停止表示される。また、「第1特図についての大当り判定」の結果が「外れ」である場合は、第1特図が外れ図柄301で停止表示される。 If the result of the jackpot determination based on the game ball entering the first starting port 24 (hereinafter also referred to as "jackpot determination for the first special symbol") is a "jackpot," then the first special symbol is the jackpot symbol. It is stopped and displayed at any one of 101 to 200. Further, if the result of the "jackpot determination for the first special symbol" is "lost", the first special symbol is stopped and displayed as a missed symbol 301.
これに対して、遊技球が第2始動口25に入球することに基づく大当り判定(以下「第2特図についての大当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は、第2特図が大当り図柄401~600の何れかで停止表示される。また、「第2特図についての大当り判定」の結果が「小当り」である場合は、第2特図が小当り図柄601~700の何れかで停止表示される。また、「第2特図についての大当り判定」の結果が「外れ」である場合は第2特図が外れ図柄701で停止表示される。
On the other hand, if the result of the jackpot determination based on the game ball entering the second starting port 25 (hereinafter also referred to as "jackpot determination for the second special figure") is a "jackpot", the second The special symbol is stopped and displayed at any of the
特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れかで停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。 When a special symbol (first special symbol or second special symbol) is stopped and displayed as either a jackpot symbol, a small win symbol, or a missed symbol, a predetermined state is set in which the symbol is stopped and displayed in order to confirm the symbol that is stopped and displayed. Display (hereinafter also referred to as "confirmed display") that is maintained until the time period of Hereinafter, the game from when the special symbol starts to be displayed in a variable manner until it is finally displayed, that is, the game until the result of one variable display is obtained, will also be referred to as a "symbol variable game."
<特別図柄の保留>
遊技球が第1始動口24に入球すると、上述したように「第1特図についての大当り判定」や「第1特図の変動表示」が行われるものの、これらは、遊技球が第1始動口24に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第1特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留に基づいて大当り判定や第1特図の変動表示を行う。このような第1特図保留は4個を上限として記憶される。第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53に表示される。すなわち、図4に示すように、第1特図保留表示部53には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部53では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第1特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。
<Special design reservation>
When the game ball enters the
また、遊技球が第2始動口25に入球すると、上述したように「第2特図についての大当り判定」や「第2特図の変動表示」が行われるものの、これらは、遊技球が第2始動口25に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第2特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第2特図保留に基づいて大当り判定や第2特図の変動表示を行う。このような第2特図保留は1個を上限として記憶される。第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)は、セグメント表示部50の第2特図保留表示部54に表示される。すなわち、図4に示すように、第2特図保留表示部54にも2個のLEDが配置されており、この第2特図保留表示部54では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第2特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第2特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第2特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第2特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第2特図保留数が4個であることを示す。
In addition, when the game ball enters the
尚、本実施例のパチンコ機1では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中、小当り遊技中は、第1特図保留や第2特図保留が記憶されていても、これらの保留に係る大当り判定や変動表示は行わない。また、第1特図保留および第2特図保留のうち第1特図保留のみが記憶されている場合は、最先に記憶された第1特図保留に係る大当り判定(第1特図についての大当り判定)および第1特図の変動表示を行うが、第2特図保留が記憶されている場合は第1特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、第2特図保留に係る大当り判定(第2特図についての大当り判定)および第2特図の変動表示を行う。すなわち、第2特図を第1特図に優先して変動表示させる(いわゆる第2特図の優先変動機能を有する)。
In addition, in the
<遊技状態>
本実施例のパチンコ機1では、遊技状態として、「大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」と「第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」とが適宜設定される。これらのうち「大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」は「低確率状態」または「高確率状態」に設定される。「低確率状態」は、大当り判定において大当りと判定される確率が低い(約300分の1の確率である)状態であり、「高確率状態」は、大当り判定において大当りと判定される確率が高い(約100分の1の確率である)状態である。
<Game status>
In the
また、「第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」は「非電サポ状態」または「電サポ状態」に設定される。「非電サポ状態」は、第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い状態であり、「電サポ状態」は、第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い状態である。これによって、「非電サポ状態」では、第2始動口25よりも第1始動口24に遊技球が入球し易く、「電サポ状態」では、第1始動口24よりも第2始動口25に遊技球が入球し易くなっている。このため、「非電サポ状態」では、遊技者に左打ちを行わせる(第1始動口24への入球を狙わせる)ことができ、「電サポ状態」では、遊技者に右打ちを行わせる(第2始動口25への入球を狙わせる)ことができる。
Further, the "gaming state related to the frequency of entry of game balls into the
上述した「大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態(低確率状態、高確率状態)」と「第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態(非電サポ状態、電サポ状態)」とは併せて設定される。そして、本実施例の遊技状態は、結局のところ、「低確率状態」および「非電サポ状態」が併せて設定された『低確率・非電サポ状態』と、「高確率状態」および「電サポ状態」が併せて設定された『高確率・電サポ状態』と、「高確率状態」および「非電サポ状態」が併せて設定された『高確率・非電サポ状態』との間で遷移される。 The above-mentioned "gaming state related to the probability of being judged as a jackpot in jackpot determination (low probability state, high probability state)" and "gaming state related to the frequency of entering the game ball into the second starting port 25 (non-electric support state)" , electric support status)” are set together. The gaming states of this embodiment are, after all, a "low probability/non-electronic support state" in which a "low probability state" and a "non-electronic support state" are set together, and a "high probability state" and a "non-electronic support state". Between "High Probability/Electric Support State" which is set together with "Electric Support State" and "High Probability/Non-Electric Support State" which is set together with "High Probability State" and "Non-Electric Support State" will be transitioned to.
また、本実施例のパチンコ機1では、「高確率状態」が設定された後、大当り遊技が行われることなく100回の図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)が行われると、当該「高確率状態」に代えて「低確率状態」が設定される。また、「高確率状態」に併せて「電サポ状態」が設定されている場合において、当該「高確率状態」に代えて「低確率状態」が設定される場合は、当該「電サポ状態」に代えて「非電サポ状態」が設定される。従って、『高確率・電サポ状態』が設定されている場合おいて、当該「高確率状態」に代えて「低確率状態」が設定される場合は(100回の図柄変動遊技が行われると)、当該「電サポ状態」に代えて「非電サポ状態」が設定されることで、当該『高確率・電サポ状態』に代えて『低確率・非電サポ状態』が設定されることとなる。
In addition, in the
また、本実施例のパチンコ機1では、「高確率状態」が設定されている場合に「小当り図柄(第2特図)」が停止表示されると、そのとき「電サポ状態」が設定されていれば、当該「電サポ状態」に代えて「非電サポ状態」が設定され、そのとき「非電サポ状態」が設定されていれば、当該「非電サポ状態」に代えて「電サポ状態」が設定される。従って、『高確率・電サポ状態』が設定されている場合に「小当り図柄(第2特図)」が停止表示されると、当該『高確率・電サポ状態』に代えて『高確率・非電サポ状態』が設定され、『高確率・非電サポ状態』が設定されている場合に「小当り図柄(第2特図)」が停止表示されると、当該『高確率・非電サポ状態』に代えて『高確率・電サポ状態』が設定されることとなる。
In addition, in the
尚、セグメント表示部50には、上述した電サポ状態中であることを示す電サポ表示部58が設けられている。すなわち、図4に示すように、電サポ表示部58には、3個のLEDが配置されており、電サポ状態中は、この3個のLEDを点灯することによって電サポ状態中であることを遊技者に示す。また、図4に示すように、セグメント表示部50には、右打ちを行うことを示す右打ち表示部59が設けられている。電サポ状態中は第2始動口25への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第2始動口25は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態中は、右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを遊技者に促す。
Incidentally, the
<大当り遊技>
第1特図または第2特図が何れかの大当り図柄で停止表示されると、第1大入賞口28および第2大入賞口35が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。図2を用いて前述したように、第1大入賞口28および第2大入賞口35には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
<Jackpot game>
When the first special drawing or the second special drawing is stopped and displayed with any jackpot symbol, the first big winning
本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技として、「10Rロング」および「10Rショート」を実行可能である。これらの大当り遊技は、何れも10回のラウンド遊技が行われることは共通するが、特定口38への入球し易さが異なる。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技における最後のラウンド遊技(10回目のラウンド遊技)において第2大入賞口35が開放状態となり、この際、第2大入賞口35に入球した遊技球が特定口38に入球すれば、当該大当り遊技終了後の遊技状態が『高確率・電サポ状態』に設定され、遊技球が特定口38に入球しなければ、当該大当り遊技終了後の遊技状態が『低確率・非電サポ状態』に設定される。この特定口38への入球し易さは、第2大入賞口35の開放態様と、第2大入賞口35に入球した遊技球の特定口38への振分態様とを調節することによって実現されている。
In the
本実施例のパチンコ機1では、「10Rロング」では、右打ちが行われてさえいれば、ほとんどの場合において遊技球は特定口38に入球する。これに対して、「10Rショート」では、右打ちが行われていても、ほとんどの場合において遊技球は特定口38に入球しない。換言すると、「10Rロング」が行われた場合は、ほとんどの場合において遊技状態が『高確率・電サポ状態』に設定され、「10Rショート」が行われた場合は、ほとんどの場合において遊技状態が『低確率・非電サポ状態』に設定される。
In the
当然ながら、『低確率・非電サポ状態』よりも『高確率・電サポ状態』の方が遊技者に有利な遊技状態であるので、遊技者は、「10Rショート」よりも「10Rロング」が行われることを期待することとなる。このことは、遊技者にとっての有利度合が互いに異なる複数の大当り遊技(特定遊技)を実行可能であると捉えることができる。 Naturally, the "high probability/electronic support state" is a more advantageous gaming state for the player than the "low probability/non-electronic support state", so the player is more likely to play "10R long" than "10R short". It is hoped that this will be done. This can be understood to mean that it is possible to execute a plurality of jackpot games (specific games) that have different degrees of advantage for the player.
「10Rショート」および「10Rロング」の何れかを行うかは、大当り図柄が停止表示された際の遊技状態と、停止表示された大当り図柄の種類とに基づいて決定される。すなわち、図5(a)に示すように、『低確率・非電サポ状態』または『高確率・非電サポ状態』において、第1特図が大当り図柄で停止表示された場合は、60%の確率で(大当り図柄101~220が停止表示された場合に)「10Rロング」の大当り遊技が行われ、40%の確率で(大当り図柄221~300が停止表示された場合に)「10Rショート」の大当り遊技が行われる。これに対して、『低確率・非電サポ状態』または『高確率・非電サポ状態』において、第2特図が大当り図柄で停止表示された場合は、50%の確率で(大当り図柄401~500が停止表示された場合に)「10Rロング」の大当り遊技が行われ、50%の確率で(大当り図柄501~600が停止表示された場合に)「10Rショート」の大当り遊技が行われる。
Whether to perform "10R short" or "10R long" is determined based on the gaming state when the jackpot symbol is stopped and displayed and the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed. In other words, as shown in Figure 5(a), if the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol in "low probability/non-electronic support state" or "high probability/non-electronic support state", 60% A jackpot game of "10R long" will be played with a probability of (when
一方、図5(b)に示すように、『高確率・電サポ状態』において、第1特図が大当り図柄で停止表示された場合は、60%の確率で(大当り図柄101~220が停止表示された場合に)「10Rロング」の大当り遊技が行われ、40%の確率で(大当り図柄221~300が停止表示された場合に)「10Rショート」の大当り遊技が行われる。これに対して、『高確率・電サポ状態』において、第2特図が大当り図柄で停止表示された場合は、100%の確率で(大当り図柄401~600が停止表示された場合に)「10Rロング」の大当り遊技が行われる。
On the other hand, as shown in Figure 5(b), in the "high probability/electrical support state", if the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, there is a 60% probability (the
<小当り遊技>
以上は第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示された場合について説明した。これに対して、第2特図が小当り図柄で停止表示されると、第1大入賞口28が短時間(例えば0.2秒)だけ開放状態となる小当り遊技を開始する。本実施例の小当り遊技は、短時間しか開放状態とならないので、小当り遊技中に遊技球が第1大入賞口28に入球することはほとんどない。
<Small winning game>
The above description has been made regarding the case where the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol. On the other hand, when the second special symbol is stopped and displayed as a small winning symbol, a small winning game is started in which the first
<普通図柄の変動表示、普図当り遊技、普通図柄の保留>
図2を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート27は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過し、その遊技球がゲートセンサー27sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する普図当り判定乱数)を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図4に示すように、セグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、普図表示部56には2個のLEDが配置されている。普通図柄は、普図表示部56において、2個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた普図当り図柄と、右のLEDを点灯させた普図外れ図柄の2種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(確定表示)を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第2始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われる。
<Fluctuating display of normal symbols, game per normal symbol, suspension of normal symbols>
As described above using FIG. 2, a game ball hit right can pass through the normal
上述した非電サポ状態や電サポ状態は、普図当り判定の態様や、普通図柄の変動表示の態様、普図当り遊技の態様を異ならせることによって設定される。つまり、普図当り判定において普図当りと判定される確率は、非電サポ状態においては100分の40であり、電サポ状態においては100分の99である。また、普通図柄の変動時間としては、非電サポ状態においては長い時間が選択され易く(1000m秒、2000m秒、3000m秒の何れかが均等に選択され)、電サポ状態においては短い時間が選択され易い(1000m秒、1252m秒、1500m秒の何れかが均等に選択される)。また、普図当り遊技としては、非電サポ状態においては第2始動口25が短時間(840m秒×1回)だけ開放状態となり、電サポ状態においては第2始動口25が長時間(840m秒×2回)開放状態となる。これによって、非電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態となる頻度が低くなり、第2始動口25への遊技球の入球頻度も低くなる。これに対して、電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態となる頻度が高くなり、第2始動口25への遊技球の入球頻度も高くなる。
The above-mentioned non-electric support state and electric support state are set by differentiating the mode of normal symbol hit determination, the mode of fluctuating display of the normal symbol, and the mode of the normal symbol winning game. In other words, the probability of determining a normal figure in the normal figure hit determination is 40/100 in the non-electric support state and 99/100 in the electric support state. In addition, as for the fluctuation time of the normal symbol, a long time is likely to be selected in the non-electric support state (1000 msec, 2000 msec, or 3000 msec are equally selected), and a short time is selected in the electric support state. (any one of 1000 msec, 1252 msec, and 1500 msec is equally selected). In addition, as a game per normal map, in the non-electric support state, the
尚、本実施例のパチンコ機1では、「非電サポ状態」において右打ちが行われている場合の第2始動口25への遊技球の入球頻度は、左打ちが行われている場合の第1始動口24への遊技球の入球頻度と同程度である。すなわち、「非電サポ状態」であっても、右打ちが行われていれば、所定の頻度で(電サポ状態よりは低い頻度であるものの)遊技球が第2始動口25に入球する。
In addition, in the
遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も4個を上限として記憶される。普図保留の記憶数(普図保留数)は、セグメント表示部50の普図保留表示部57に表示される。すなわち、図4に示すように、普図保留表示部57には2個のLEDが配置されており、この普図保留表示部57では、2個のLEDのうち両方を消灯することで普図保留数が0個であることを示し、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで普図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで普図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで普図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで普図保留数が4個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機1では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。
When the game ball passes through the normal
<演出表示装置41の表示内容>
上述したような遊技を行うための処理は、主に主制御基板200のCPU201によって行われる。本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技に合わせて、演出表示装置41に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出を行うための処理は、主にサブ制御基板220のCPU221によって行われる。
<Display contents of the
The processing for playing the games as described above is mainly performed by the
例えば、演出表示装置41では、第1特図または第2特図の変動表示(図柄変動遊技)に合わせた演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。すなわち、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して、演出表示装置41において3つの装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を開始する。その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機1では、装飾図柄として「1」~「9」までの9つの数字を示す図柄を表示可能である。
For example, in the
図6(a)には、3つの装飾図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、例えば、初めに左装飾図柄41aが停止表示され、次に右装飾図柄41cが停止表示され、最後に中装飾図柄41bが停止表示される。これら演出表示装置41で停止表示される3つの装飾図柄41a,41b,41cの組合せは、前述した第1特図表示部51または第2特図表示部52にて停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)と対応するように構成されている。例えば、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置41の3つの装飾図柄41a,41b,41cが同じ図柄となる図柄組合せ(以下「ゾロ目」ともいう)で停止表示される。また、第2特図が小当り図柄で停止表示される場合は、後述する「小当り目」で装飾図柄41a,41b,41cを停止表示させる。また、第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合は、3つの装飾図柄41a,41b,41cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(後述する小当り目を除く、以下「バラケ目」ともいう)で停止表示される。尚、停止表示された装飾図柄41a、41b、41cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。
FIG. 6A conceptually shows how three
このように、第1特図表示部51または第2特図表示部52で表示される特別図柄と、演出表示装置41で表示される3つの装飾図柄41a,41b,41cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、3つの装飾図柄41a,41b,41cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置41は、第1特図表示部51または第2特図表示部52(セグメント表示部50)よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面を視認しながら遊技を行うことが通常である。従って、図6(b)に示すように、例えば、演出表示装置41の表示画面上で初めに停止表示される左装飾図柄41aと、続いて停止表示される右装飾図柄41cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中装飾図柄41bも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は装飾図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、複数の装飾図柄のうち一の装飾図柄を除いた装飾図柄を同じ図柄(ゾロ目、後述する小当り目となり得る態様)で停止させて該一の装飾図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。尚、装飾図柄41a,41b,41cの変動表示は「装飾図柄変動」として捉えることもできる。
In this way, the special symbol displayed on the first special
また、演出表示装置41の表示画面上の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域41dと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域41eとが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、第1保留表示領域41dに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで第1特図保留数(上限数は4個)を示し、第2保留表示領域41eに第2特図保留数(上限数は4個)と同数の「保留図柄」を表示することで第2特図保留数を示す。従って、図6に示す例では、第1特図保留数が4個であり、第2特図保留数が4個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置41の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53および第2特図保留表示部54にて示される保留数とは一致する。
In addition, at the bottom of the display screen of the
<遊技の主な進行態様-低確率・非電サポ状態>
本実施例のパチンコ機1では主に次のような態様で遊技が進行する。『低確率・非電サポ状態』においては、普通図柄作動ゲート27に遊技球を通過させても(右打ちを行っても)第2始動口25は低頻度でしか開放状態とならない(第2始動口25への入球頻度は第1始動口24への入球頻度と同程度である)。また、『低確率・非電サポ状態』においては、図5(a)を用いて前述したように、第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は60%の確率で「10Rロング」が行われるものの、第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率でしか「10Rロング」は行われない。すなわち、第1特図の変動表示が行われる場合の方が第2特図の変動表示が行われる場合よりも、遊技者に有利な大当り遊技が行われ易い。
<Main gameplay mode - low probability/non-electronic support state>
In the
これらのことから、『低確率・非電サポ状態』においては、図7に示すように、「左打ち」を行うことによって、第1始動口24への入球を狙う遊技(以下「第1特図主体の遊技」ともいう)が行われる。「左打ち」を行うことにより、第1始動口24に遊技球が入球すると(ev.1)、第1特図の変動表示が行われる(ev.2)。『低確率・非電サポ状態』における「第1特図についての大当り判定」では、約300分の1の確率(低確率)で「大当り」と判定されるので、ほとんどの場合は、第1特図は外れ図柄で停止表示される(ev.3)。このような第1特図の変動表示を繰り返しているうちに、「第1特図についての大当り判定」で「大当り」と判定されると、第1特図が大当り図柄で停止表示される(ev.4)。
For these reasons, in the "low probability/non-electronic support state", as shown in FIG. (also referred to as "special figure-based games") are played. When the game ball enters the
このように『低確率・非電サポ状態』において第1特図が大当り図柄で停止表示された場合は、図5(a)を用いて前述したように、40%の確率で「10Rショート」が行われると共に(ev.5)『低確率・非電サポ状態』が設定され(ev.6)、60%の確率で「10Rロング」が行われると共に(ev.7)『高確率・電サポ状態』が設定される(ev.8)。これらのうち、『低確率・非電サポ状態』が設定された場合は(ev.6)、図7を用いて上述した遊技が繰り返される。 In this way, if the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol in the "low probability/non-electronic support state", there is a 40% probability that the "10R short" will occur as described above using Figure 5(a). is carried out (ev. 5), "low probability/non-electronic support state" is set (ev. 6), "10R long" is carried out with a 60% probability, and (ev. 7) "high probability/non-electronic support state" is set (ev. 6). "Support state" is set (ev.8). Among these, when the "low probability/non-electronic support state" is set (ev.6), the game described above using FIG. 7 is repeated.
<遊技の主な進行態様-高確率・電サポ状態>
これに対して、『高確率・電サポ状態』が設定された場合は(ev.8)、次のような態様で遊技が進行する。すなわち、『高確率・電サポ状態』においては、普通図柄作動ゲート27に遊技球を通過させると(右打ちを行うと)第2始動口25は高頻度で開放状態となる(第2始動口25への入球頻度は第1始動口24への入球頻度よりも高い)。また、『低確率・非電サポ状態』においては、図5(b)を用いて前述したように、第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は100%の確率で「10Rロング」が行われるものの、第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は60%の確率でしか「10Rロング」は行われない。すなわち、第2特図の変動表示が行われる場合の方が第1特図の変動表示が行われる場合よりも、遊技者に有利な大当り遊技が行われ易い。
<Main progress mode of the game - High probability/Electric support state>
On the other hand, when the "high probability/electrical support state" is set (ev.8), the game progresses in the following manner. That is, in the "high probability/electrical support state", when the game ball passes through the normal symbol activation gate 27 (when the ball is hit right), the
これらのことから、『高確率・電サポ状態』においては、図8に示すように、「右打ち」を行うことによって、第2始動口25への入球を狙う遊技(以下「第2特図主体の遊技」ともいう)が行われる。「右打ち」を行うことにより、第2始動口25に遊技球が入球すると(ev.11)、第2特図の変動表示が行われる(ev.12)。『高確率・電サポ状態』における「第2特図についての大当り判定」では、約100分の1の確率(高確率)で「大当り」と判定される。また、「第2特図についての大当り判定」では、約20分の1の確率で「小当り」と判定される。このため、ほとんどの場合は、第2特図は外れ図柄で停止表示される(ev.13)。このような第2特図の変動表示を繰り返しているうちに、「第2特図についての大当り判定」で「大当り」と判定されると、第2特図が大当り図柄で停止表示される(ev.14)。
For these reasons, in the "high probability/electrical support state", as shown in FIG. ``Figure-based games'') are played. When the game ball enters the
このように『高確率・電サポ状態』において第2特図が大当り図柄で停止表示された場合は、図5(b)を用いて前述したように、100%の確率で「10Rロング」が行われると共に(ev.7)『高確率・電サポ状態』が設定される(ev.18)。そして、このように『高確率・電サポ状態』が設定された場合は(ev.18)、図8を用いて上述した遊技が繰り返される。 In this way, when the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol in the "high probability/electric support state", as described above using Figure 5(b), there is a 100% probability that "10R long" will be displayed. At the same time (ev. 7), a "high probability electric support state" is set (ev. 18). Then, when the "high probability/electrical support state" is set in this way (ev.18), the game described above using FIG. 8 is repeated.
一方、「第2特図についての大当り判定」で「小当り」と判定されると、第2特図が小当り図柄で停止表示されて(ev.14)、小当り遊技が行われる。本実施例のパチンコ機1では、「高確率状態」において第2特図が小当り図柄で停止表示された場合は、その都度、「電サポ状態」と「非電サポ状態」とが交互に設定される。従って、『高確率・電サポ状態』において、第2特図が小当り図柄で停止表示された場合も、「電サポ状態」に代えて「非電サポ状態」が設定されるので、結局のところ、『高確率・非電サポ状態』が設定されることとなる(ev.18)。
On the other hand, if it is determined as a "small hit" in the "big hit determination for the second special symbol", the second special symbol is stopped and displayed as a small winning symbol (ev.14), and a small winning game is played. In the
このように本実施例のパチンコ機1では、『高確率・電サポ状態』において第2特図が小当り図柄で停止表示されると、『高確率・非電サポ状態』が設定される。『高確率・電サポ状態』と『高確率・非電サポ状態』とを互いに比較すると、『高確率・電サポ状態』の方が『高確率・非電サポ状態』よりも、第2始動口25への入球頻度が高い。また、図5(a)を用いて前述したように、『高確率・非電サポ状態』において第2特図が大当り図柄で停止表示された場合は50%の確率で「10Rロング」が行われ、図5(b)を用いて前述したように、『高確率・非電サポ状態』において第2特図が大当り図柄で停止表示された場合は100%の確率で「10Rロング」が行われる。すなわち、『高確率・電サポ状態』において第2特図の変動表示が行われる場合の方が、『高確率・非電サポ状態』において第2特図の変動表示が行われる場合よりも、遊技者に有利な大当り遊技が行われ易い。
In this way, in the
従って、遊技者にとっては、『高確率・電サポ状態』の方が『高確率・非電サポ状態』よりも有利である。このため、『高確率・電サポ状態』においては、遊技者に対して、小当り図柄が停止表示されないこと、ひいては、より不利な『高確率・非電サポ状態』に移行しないことを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Therefore, for the player, the "high probability/electric support state" is more advantageous than the "high probability/non-electric support state". For this reason, in the "high probability/electronic support state", players are made to expect that the small winning symbols will not be stopped and displayed, and that they will not move to the more disadvantageous "high probability/non-electronic support state". This makes it possible to realize a novel gameplay experience and increase the interest in the game.
<遊技の主な進行態様-高確率・非電サポ状態(その1)>
『高確率・電サポ状態』において第2特図が小当り図柄で停止表示されることで『高確率・非電サポ状態』が設定された場合は(ev.18)、次のような態様で遊技が進行する。
<Main progress mode of the game - High probability/non-electronic support state (Part 1)>
If the second special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol in the "high probability/electronic support state" and the "high probability/non-electronic support state" is set (ev.18), the following situation will occur. The game progresses.
すなわち、『高確率・非電サポ状態』においては、普通図柄作動ゲート27に遊技球を通過させても(右打ちを行っても)第2始動口25は低頻度でしか開放状態とならない(第2始動口25への入球頻度は第1始動口24への入球頻度と同程度である)。また、『低確率・非電サポ状態』においては、図5(a)を用いて前述したように、第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は60%の確率で「10Rロング」が行われるものの、第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率でしか「10Rロング」は行われない。すなわち、第1特図の変動表示が行われる場合の方が第2特図の変動表示が行われる場合よりも、遊技者に有利な大当り遊技が行われ易い。
That is, in the "high probability/non-electronic support state", even if the game ball passes through the normal symbol activation gate 27 (even if you hit right), the
これらのことから、『高確率・非電サポ状態』においては、一見すると、「左打ち」を行うことによって「第1特図主体の遊技」が行われるように感じられる。もっとも、本実施例のパチンコ機1では、「高確率状態」において第2特図が小当り図柄で停止表示された場合は、その都度、「電サポ状態」と「非電サポ状態」とが交互に設定されることとしている。従って、『高確率・非電サポ状態』において、第2特図が小当り図柄で停止表示された場合も(約20分の1の確率で小当り図柄を停止表示させれば)、「非電サポ状態」に代えて「電サポ状態」が設定されるので、結局のところ、『高確率・電サポ状態』が設定される。
For these reasons, in the ``high probability/non-electronic support state'', at first glance it seems that ``a game based on the first special symbol'' is played by ``hitting to the left''. However, in the
このため、小当り図柄(第2特図)の停止表示を契機に(約20分の1の確率で)『高確率・電サポ状態』が設定されることを期待する遊技者は、『高確率・非電サポ状態』においても、図9に示すように、「右打ち」を行うことによって「第2特図主体の遊技」を行うこととなる。 For this reason, players who expect a "high probability/electrical support state" to be set (with a probability of about 1 in 20) when the small winning symbol (second special symbol) stops displaying, Also in the "probability/non-electronic support state", as shown in FIG. 9, by performing the "right hit", the "game based on the second special symbol" is played.
そして、「右打ち」を行うことにより、第2始動口25に遊技球が入球すると(ev.21)、第2特図の変動表示が行われる(ev.22)。『高確率・非電サポ状態』においても「第2特図についての大当り判定」では約100分の1の確率(高確率)で「大当り」と判定される。また、「第2特図についての大当り判定」では約20分の1の確率で「小当り」と判定される。このため、ほとんどの場合は、第2特図は外れ図柄で停止表示される(ev.23)。このような第2特図の変動表示を繰り返しているうちに、「第2特図についての大当り判定」で「大当り」と判定されると、第2特図が大当り図柄で停止表示される(ev.24)。
Then, when the game ball enters the
このように『高確率・非電サポ状態』において第2特図が大当り図柄で停止表示された場合は、図5(a)を用いて前述したように、50%の確率で「10Rショート」が行われると共に(ev.25)『低確率・非電サポ状態』が設定され(ev.26)、50%の確率で「10Rロング」が行われると共に(ev.27)『高確率・電サポ状態』が設定される(ev.28)。 In this way, if the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol in the "high probability/non-electronic support state", as described above using Fig. 5(a), there is a 50% probability that it will be "10R short". is carried out (ev. 25), "low probability/non-electronic support state" is set (ev. 26), "10R long" is performed with a 50% probability, and (ev. 27) "high probability/non-electronic support state" is set (ev. 26). "Support state" is set (ev.28).
これらのうち、『低確率・非電サポ状態』が設定された場合は(ev.26)、図7を用いて上述した遊技が繰り返され、『高確率・電サポ状態』が設定された場合は(ev.28)、図8を用いて上述した遊技が繰り返される。 Among these, when the "low probability/non-electrical support state" is set (ev.26), the game described above using Figure 7 is repeated, and when the "high probability/electrical support state" is set. (ev.28), the game described above using FIG. 8 is repeated.
一方、「第2特図についての大当り判定」で「小当り」と判定されると、第2特図が小当り図柄で停止表示されて(ev.29)、小当り遊技が行われる。本実施例のパチンコ機1では、「高確率状態」において第2特図が小当り図柄で停止表示された場合は、その都度、「電サポ状態」と「非電サポ状態」とが交互に設定される。従って、『高確率・非電サポ状態』において、第2特図が小当り図柄で停止表示された場合も、「非電サポ状態」に代えて「電サポ状態」が設定されるので、結局のところ、『高確率・電サポ状態』が設定される(ev.30)。
On the other hand, when it is determined as a "small hit" in the "jackpot determination for the second special symbol", the second special symbol is stopped and displayed as a small prize symbol (ev.29), and a small prize game is played. In the
このように本実施例のパチンコ機1では、『高確率・非電サポ状態』において第2特図が小当り図柄で停止表示されると、『高確率・電サポ状態』が設定される。このため、『高確率・非電サポ状態』においては、遊技者に対して、小当り図柄が停止表示されること、ひいては、より有利な『高確率・電サポ状態』に移行することを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
As described above, in the
以上のように、本実施例のパチンコ機1では、『高確率・電サポ状態』において第2特図が小当り図柄で停止表示されると『高確率・非電サポ状態』が設定され、逆に、『高確率・非電サポ状態』において第2特図が小当り図柄で停止表示されると『高確率・電サポ状態』が設定される。すなわち、図10に示すように、「高確率状態」においては、第2特図が小当り図柄で停止表示される都度、より有利な「電サポ状態(高確率・電サポ状態)」と、より不利な「非電サポ状態(高確率・非電サポ状態)」とが交互に設定される。
As described above, in the
ここで、通常であれば、「非電サポ状態」から「電サポ状態」への移行や、「電サポ状態」から「非電サポ状態」への移行は、大当り遊技の終了に伴って発生する。この点、本実施例のパチンコ機1では、第2特図が小当り図柄で停止表示されることを契機に、これらの移行が発生するので、遊技者に意外性を感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
Normally, the transition from "non-electronic support state" to "electronic support state" or from "electronic support state" to "non-electronic support state" occurs with the end of the jackpot game. do. In this regard, in the
また、「高確率状態」においては、『小当り図柄(第2特図)の停止表示』という同一の事象を契機として、「非電サポ状態」が設定されたり「電サポ状態」が設定されたりするので、このことからも、遊技者に意外性を感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。また、「電サポ状態」が設定されることを期待している遊技者に対して、「高確率状態」中という同一の期間中であるにも拘らず、『小当り図柄(第2特図)の停止表示』の発生を期待させたり期待させなかったりするという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In addition, in the "high probability state", the same event as "the stop display of the small winning symbol (second special symbol)" causes the "non-electric support state" to be set or the "electric support state" to be set. Therefore, from this point of view, it is possible to give the player a sense of surprise and increase his/her interest in the game. In addition, for players who expected to be set in the "Electric support state", even though they were in the "high probability state" during the same period, the "Small winning symbol (second special symbol)" ) It is possible to realize an innovative game experience in which the player expects or does not expect the occurrence of "stop display", and it becomes possible to increase the interest in the game.
尚、「非電サポ状態」から「電サポ状態」へ移行させる処理は「第1処理」として捉えることもでき、「電サポ状態」から「非電サポ状態」へ移行させる処理は「第2処理」として捉えることもできる。 Note that the process of transitioning from the "non-electric support state" to the "electric support state" can also be regarded as the "first process", and the process of transitioning from the "electric support state" to the "non-electric support state" is the "second process". It can also be considered as "processing".
<遊技の主な進行態様-高確率・非電サポ状態(その2)>
以上のように『高確率・非電サポ状態』においては、「右打ち」を行うことによって、第2特図を小当り図柄で停止表示させて『高確率・電サポ状態』に移行させることを目指す遊技を行うことができる。もっとも、『高確率・非電サポ状態』においては、「左打ち」を行うことも可能である。
<Main progress mode of the game - High probability/non-electronic support state (Part 2)>
As mentioned above, in the "high probability/non-electronic support state", by performing a "right hit", the second special symbol is stopped and displayed as a small winning symbol, and the transition to the "high probability/electronic support state" is made. You can play games that aim to. However, in the ``high probability/non-electronic support state,'' it is also possible to ``hit the ball left-handed.''
ここで、『高確率・非電サポ状態』において「右打ち」を行う場合(第2特図が変動表示する場合)と「左打ち」を行う場合(第1特図が変動表示する場合)とでは、遊技者に付与可能な利益に次のような違いがある。すなわち、図11に示すように、『高確率・非電サポ状態』において「右打ち」を行う場合(第2特図が変動表示する場合)は、約20分の1の確率で小当り図柄が停止表示され、この停止表示を契機に『高確率・電サポ状態』に移行する。この場合は、図10を用いて前述した態様で遊技が進行する。これに加えて、『高確率・非電サポ状態』において「右打ち」を行う場合は(第2特図が変動表示する場合は)、大当り図柄が停止表示される場合の50%の確率で「ロング当り」が行われる。 Here, in the "high probability/non-electronic support state", when performing a "right hit" (when the second special symbol is displayed in a variable manner) and when performing "left hand" (when the first special symbol is displayed in a variable manner) There are the following differences in the profits that can be given to players. In other words, as shown in Figure 11, when performing a "right hit" in the "high probability/non-electronic support state" (when the second special symbol is displayed in a variable manner), there is a probability of about 1 in 20 that the small hit symbol will hit. is displayed in a stopped state, and this stopped display is used as a trigger to shift to the "high probability/electrical support state". In this case, the game proceeds in the manner described above with reference to FIG. In addition to this, when performing a "right hit" in the "high probability/non-electronic support state" (when the second special symbol is displayed fluctuating), the probability is 50% of that when the jackpot symbol is statically displayed. A “long hit” is made.
すなわち、『高確率・非電サポ状態』において「右打ち」を行う場合(第2特図が変動表示する場合)は、約20分の1の確率で『高確率・電サポ状態』に移行することと、大当り図柄が停止表示される場合の50%の確率で「ロング当り」が行われること(本明細書ではこれらをまとめて「第1の利益」ともいう)を目指す遊技(ひいては、図10を用いて前述した態様の遊技)が行われることとなる。 In other words, when performing a "right hit" in the "high probability/non-electronic support state" (when the second special symbol is displayed in a variable manner), there is a probability of approximately 1 in 20 that it will transition to the "high probability/electronic support state". A game that aims to achieve a "long win" with a probability of 50% when the jackpot symbol is stopped and displayed (hereinafter collectively referred to as "first profit"). The game described above with reference to FIG. 10 will be played.
これに対して、『高確率・非電サポ状態』において「左打ち」を行う場合(第1特図が変動表示する場合)は、小当り図柄の停止表示を契機に『高確率・電サポ状態』に移行することはない。その代わり、大当り図柄が停止表示される場合の60%の確率(第2特図が変動表示する場合よりも高い確率)で「ロング当り」が行われる。 On the other hand, when performing a "left hit" in a "high probability/non-electronic support state" (when the first special symbol is displayed fluctuating), the "high probability/electronic support state" is triggered by the stop display of the small winning symbol. There is no transition to "state". Instead, a "long hit" is performed with a probability of 60% when the jackpot symbol is displayed statically (higher probability than when the second special symbol is displayed in a variable manner).
すなわち、『高確率・非電サポ状態』において「左打ち」を行う場合(第1特図が変動表示する場合)は、大当り図柄が停止表示される場合の60%の確率で「ロング当り」が行われること(本明細書では「第2の利益」ともいう)を目指す遊技を行われることとなる。 In other words, when performing a "left hit" in a "high probability/non-electronic support state" (when the first special symbol is displayed in a variable manner), there is a 60% probability of "long hit" compared to when the jackpot symbol is displayed statically. A game is played with the aim of achieving the following (also referred to as "second profit" in this specification).
そして、これらの「第1の利益」と「第2の利益」とでは、内容こそ異なるものの、利益の度合は大きく異なるものではない。このため、『高確率・非電サポ状態』においては、遊技者に対して、「右打ち」を行う(第2特図を変動表示させる)ことで「第1の利益」の獲得を目指すか(ひいては、図10を用いて前述した態様の遊技を行うか)、「左打ち」を行う(第1特図を変動表示させる)ことで「第2の利益」の獲得を目指すかを選択させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Although these "first benefit" and "second benefit" differ in content, the degree of benefit is not significantly different. For this reason, in the "high probability/non-electronic support state", players are asked whether they aim to obtain the "first profit" by "hitting right" (displaying the second special symbol in a variable manner). (In addition, you can choose whether to play the game in the manner described above using Fig. 10) or aim to obtain the "second profit" by "hitting left" (displaying the first special symbol in a variable manner). This makes it possible to realize a novel gameplay experience and increase the interest in the game.
C.遊技制御処理 :
図12は、遊技の進行に係る制御を行うための遊技制御処理を示すフローチャートである。遊技制御処理は、主制御基板200のCPU201によって、所定周期毎に(例えば4msec毎に発生するタイマ割り込みに基づいて)行われる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200のCPU201が行う遊技制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
C. Game control processing:
FIG. 12 is a flowchart showing the game control process for controlling the progress of the game. The game control process is performed by the
<出力処理>
図12に示すように、主制御基板200のCPU201は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理(S100)を行う。本実施例のパチンコ機1では、後述する各種処理において、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドをRAM203に確保された出力バッファに記憶する。出力処理(S100)では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する処理が行われる。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになり、払出制御基板240では、払出モーター243の駆動制御(遊技球の払い出し)が行われる
こととなる。
<Output processing>
As shown in FIG. 12, when the
<入力処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、入力処理(S200)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、第1始動口24、第2始動口25、その他入球口30、第1大入賞口28、第2大入賞口35の何れかに遊技球が入球した場合は遊技球が払い出される。そこで、入力処理(S200)では、これらの入球を検知するセンサー類(第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、第1大入賞口センサー28s、第2大入賞口センサー35s等)について、遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球を検知している場合は、払い出す遊技球の数を示す払出コマンドを上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは次回の出力処理(S100)で払出制御基板240に向けて送信される。
<Input processing>
The
<乱数更新処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、乱数更新処理(S300)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、所定の判定乱数に基づいて大当り判定や普図当り判定が行われる。詳しくは、大当り判定は「大当り判定乱数」に基づいて行われ、普図当り判定は「普図当り判定乱数」に基づいて行われる。また、本実施例のパチンコ機1における特別図柄の変動表示は後述する変動パターンに基づいて行われるが、この変動パターンは「変動パターン選択乱数」に基づいて選択される。
<Random number update processing>
The
また、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定結果が「大当り」である場合は複数種類の大当り図柄のうち何れかの大当り図柄が停止表示され、大当り判定結果が「小当り」である場合は複数種類の小当り図柄のうち何れかの小当り図柄が停止表示されるが、これらの図柄の種類は「図柄選択乱数」に基づいて選択される。乱数更新処理(S300)では、これらの乱数を更新する。尚、これらの乱数の更新は、乱数更新処理(S300)においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始するまでの期間(次のタイマ割り込みまでの期間)にも行うこととしてもよい。また、乱数更新の専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新することとしてもよい。
In addition, in the
<始動口等センサー検出処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、始動口等センサー検出処理(S400)を行う。この始動口等センサー検出処理(S400)では、普図保留、第1特図保留、第2特図保留を記憶する処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、ゲートセンサー27sの検知結果に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したか否かを判断する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した場合は、普図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、普図保留数が4個に達していなければ、普図当り判定乱数を取得すると共に該普図当り判定乱数を普図保留として記憶する。普図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された普図保留記憶領域に記憶される。尚、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過していなかった場合や、普図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな普図保留は記憶しない。
<Sensor detection processing for starting ports, etc.>
The
こうして普図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第1始動口センサー24sの検知結果に基づいて、遊技球が第1始動口24に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第1始動口24に入球した場合は、第1特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第1特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第1特図保留として記憶する。第1特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第1特図保留記憶領域に記憶される。
After performing the processing related to storing the normal figure reservation in this way, it is then determined whether the game ball has entered the
ここで、第1特図の変動表示(図柄変動遊技)は、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。また、第1特図の変動表示に合わせて行われる演出(図柄変動演出)も、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。従って、第1特図保留を記憶した場合は、未だ該第1特図保留に基づく変動表示が開始されていなくても(変動開始条件が成立していなくても)、該第1特図保留に基づく変動表示や演出(第1特図保留に基づく図柄変動遊技や図柄変動演出)の態様を判定することが可能である。例えば、第1特図保留に基づく変動表示が行われる前であっても、該第1特図保留に基づく変動表示が行われた場合に大当り図柄が停止表示されるか否かや、リーチ演出が行われるか否か等を判定することが可能である。このような判定は事前判定と称されるものであって、本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留を記憶すると、該第1特図保留について事前判定を行い、該事前判定結果を該第1特図保留と対応付けて記憶する。
Here, the variable display of the first special symbol (symbol variable game) is performed based on the jackpot determination random number, the variable pattern selection random number, and the symbol selection random number obtained as the first special symbol is reserved. In addition, the performance (symbol fluctuation performance) performed in accordance with the fluctuating display of the first special symbol is also performed based on the jackpot judgment random number, the fluctuation pattern selection random number, and the symbol selection random number acquired as the first special symbol is reserved. Therefore, if you memorize the first special figure reservation, even if the fluctuation display based on the first special figure reservation has not started yet (even if the fluctuation start condition is not satisfied), the first special figure reservation It is possible to determine the mode of the variable display and performance (symbol variation game and symbol variation performance based on the first special symbol reservation) based on the above. For example, even before the variable display based on the first special symbol reservation is performed, it is possible to determine whether or not the jackpot symbol will be stopped and displayed when the variable display based on the first special symbol reservation is performed, and the reach effect. It is possible to determine whether or not the above is performed. Such a determination is called a preliminary determination, and in the
こうして、第1特図保留を記憶すると共に該第1特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第1始動口24に入球していなかった場合や、第1特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第1特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。
In this way, when the first special symbol reservation is stored and the preliminary determination result for the first special symbol reservation is stored, a preliminary determination result command indicating this preliminary determination result is stored in the output buffer of the
こうして第1始動口センサー24sに係る処理を行ったら、続いて、第2始動口センサー25sの検知結果に基づいて、遊技球が第2始動口25に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第2始動口25に入球した場合は、第2特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第2特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第2特図保留として記憶する。第2特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第2特図保留記憶領域に記憶される。第2特図保留を記憶したら、該第2特図保留についても上述と同様の事前判定を行い、該事前判定結果を該第2特図保留と対応付けて記憶する。こうして、第2特図保留を記憶すると共に該第2特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドも、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第2特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第2始動口25に入球していなかった場合や、第2特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第2特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。
After performing the processing related to the first starting port sensor 24s in this way, it is then determined whether the game ball has entered the
<普通動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、普通動作処理(S500)を行う。この普通動作処理(S500)では、普通図柄を変動表示させたり、普図当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合は、上述の普図保留記憶領域に普図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、普図保留記憶領域に普図保留が記憶されている場合は、記憶されている普図保留のうち最先に記憶された普図保留を読み出す。そして、読み出した普図保留、すなわち、普図当り判定乱数に基づいて普図当り判定を行う。詳しくは、非電サポ状態中であれば、「普図当り」となる確率が約100分の40である(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち約100分の40の乱数を普図当りとする)普図当り判定を行い、電サポ状態中であれば、「普図当り」となる確率が100分の99である(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち100分の99の乱数を普図当りとする)普図当り判定を行う。
<Normal operation processing>
The
普図当り判定を行ったら、該普図当り判定の結果が普図当りであるか否かを判断する。その結果、普図当り判定の結果が普図当りである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図当り図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLED(図4参照)を点灯することを記憶する。これに対して、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図外れ図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の右のLED(図4参照)を点灯することを記憶する。
After performing the hit determination, it is determined whether the result of the hit determination is a hit. As a result, if the result of the normal pattern hit determination is a normal pattern hit, the normal pattern hit pattern is stored as a pattern to be stopped and displayed (stopped pattern) in the current normal pattern fluctuation display. That is, it is memorized that the left LED (see FIG. 4) of the normal
こうして、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLEDを点灯すること、あるいは、普図表示部56の右のLEDを点灯することを記憶したら、普通図柄の変動時間を設定する。詳しくは、非電サポ状態中であれば、1000m秒、2000m秒、3000m秒の何れかを設定し、電サポ状態中であれば、1000m秒、1252m秒、1500m秒の何れかを設定する。普通図柄の変動時間を設定したら、普通図柄の変動表示を開始する。そして、今回の普図当り判定の対象となった普図当り判定乱数を記憶領域から消去する。
In this way, once you have memorized that the left LED of the normal
以上は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の普通図柄を予め記憶しておいた態様で停止表示する。すなわち、普図当り判定の結果が普図当りであった場合は普図表示部56の左のLEDを点灯した状態とし(普図当り図柄を停止表示し)、普図当り判定の結果が外れであった場合は普図表示部56の右のLEDを点灯した状態とする(外れ図柄を停止表示する)。このように普通図柄を停止表示したら、普通図柄の確定表示が開始されるので、普通図柄の確定表示時間を設定する。
The above has explained the processing in the case that the normal symbol is not being played during the normal symbol winning game, the normal symbol is fluctuatingly displayed, and the normal symbol is being determined and displayed. On the other hand, when the normal symbols are being displayed in a variable manner, it is determined whether or not the variation time of the normal symbols being displayed in a variable manner has elapsed. As a result, if it is determined that the variable time has elapsed, the normal symbols being displayed in a variable manner are stopped and displayed in a pre-stored manner. In other words, if the result of the hit determination is a hit, the left LED of the hit
これに対して、普通図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された普通図柄が普図当り図柄(普図表示部56の左のLEDの点灯)であるか否かを判断する。その結果、停止表示された普通図柄が普図当り図柄であった場合は、普図当り遊技における第2始動口25の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。詳しくは、非電サポ状態中であれば、第2始動口25が短時間(840m秒間×1回)開放状態となる開放パターンを設定し、電サポ状態中であれば第2始動口25が長時間(840m秒×2回)開放状態となる開放パターンを設定する。こうして開放パターンを設定したら、普図当り遊技を開始する。
On the other hand, if the normal symbol is being displayed in a fixed manner, it is determined whether or not the fixed display time has elapsed. As a result, if the confirmed display time has elapsed, it is determined whether the normal symbol stopped and displayed (determined display) this time is a symbol per common symbol (lighting of the left LED of the common symbol display section 56). As a result, when the stopped and displayed normal symbol is a symbol per common symbol, the opening pattern (number of openings, opening time, closing time, etc.) of the
これに対して、普図当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで第2始動口25が開放状態・閉鎖状態となるように、第2始動口ソレノイド26mを制御して開閉扉26を動作させる。そして、この開放パターンに従う制御が終了したら普図当り遊技を終了する。
On the other hand, when playing a normal figure, the second
<特別動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、特別動作処理(S600)を行う。この特別動作処理(S600)では、特別図柄(第1特図または第2特図)を変動表示させたり、大当り遊技を実行したり、小当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、大当り遊技中、小当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄(第1特図または第2特図)の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、これらの何れでもない場合は、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第2特図保留のうち最先に記憶された第2特図保留(大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第2特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。詳しくは、低確率状態中であれば、「大当り」となる確率が約300分の1である(第2特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち約300分の1の乱数を大当りとする)大当り判定を行い、高確率状態中であれば、「大当り」となる確率が約100分の1である(第2特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち約100分の1の乱数を大当りとする)大当り判定を行う。
<Special operation processing>
The
これに対して、第2特図保留が記憶されていない場合は、今度は、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第1特図保留のうち最先に記憶された第1特図保留(大当り判定乱数、図柄選択乱数、変動パターン選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第1特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。詳しくは、低確率状態中であれば、「大当り」となる確率が約300分の1である(第1特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち約300分の1の乱数を大当りとする)大当り判定を行い、高確率状態中であれば、「大当り」となる確率が約100分の1である(第1特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち約100分の1の乱数を大当りとする)大当り判定を行う。 On the other hand, if the second special figure reservation is not stored, then it is determined whether or not the first special figure reservation is stored in the first special figure reservation storage area. As a result, if the first special figure reservation is stored in the first special figure reservation storage area, the first special figure reservation (jackpot judgment random number , symbol selection random number, fluctuation pattern selection random number). Then, a jackpot judgment is performed based on the jackpot judgment random number included in the read first special figure reservation. Specifically, if it is in a low probability state, the probability of hitting the jackpot is about 1/300 (about 1/300 of the jackpot judgment random numbers that can be obtained as the first special drawing reservation is considered a jackpot). ) If the jackpot is determined and it is in a high probability state, the probability of becoming a "jackpot" is approximately 1/100 (approximately 1/100 of the jackpot determination random numbers that can be obtained as the first special drawing reservation). Make a jackpot determination (using a random number as a jackpot).
そして、大当り判定の結果が「大当り」である場合は、今回読み出した第1特図保留または第2特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する大当り図柄の種類を選択する。すなわち、図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図としては大当り図柄101~300を停止表示可能であり、第2特図としては大当り図柄401~600を停止表示可能である。そこで、第1特図保留を読み出した場合は、大当り図柄101~300に図柄選択乱数が割り振られた大当り図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第1特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、第2特図保留を読み出した場合は、大当り図柄401~600に図柄選択乱数が割り振られた大当り図柄選択テーブルを参照して、第2特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、大当り図柄選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
If the result of the jackpot determination is "jackpot", the current special symbol fluctuation display (symbol fluctuation game ) to select the type of jackpot symbol to be stopped and displayed. That is, as described above using FIG. 5, in the
また、大当り判定の結果が「小当り」である場合は(第2特図保留のみ)、今回読み出した第2特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する小当り図柄の種類を選択する。すなわち、図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第2特図として小当り図柄601~700を停止表示可能である。そこで、第2特図保留を読み出した場合は、小当り図柄601~700に図柄選択乱数が割り振られた小当り図柄選択テーブルを参照して、第2特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する小当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、小当り図柄選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
In addition, if the result of the jackpot determination is a "small hit" (second special symbol reservation only), the current special symbol fluctuation display ( Select the type of small winning symbol to be stopped and displayed in the symbol variation game. That is, as described above with reference to FIG. 5, in the
一方、大当り判定の結果が「外れ」である場合においては、第1特図保留を読み出した場合は外れ図柄301を停止表示する図柄として選択し、第2特図保留を読み出した場合は外れ図柄701を停止表示する図柄として選択する。尚、停止表示する図柄として選択された大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄は、RAM203に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。
On the other hand, when the result of the jackpot determination is "Lose", if the first special figure pending is read out, the losing symbol 301 is selected as the symbol to be stopped and displayed, and if the second special figure pending is read out, the losing symbol 301 is selected as the symbol to be stopped and displayed. 701 is selected as the symbol to be stopped and displayed. Incidentally, the jackpot symbol, small win symbol, and missing symbol selected as the symbols to be stopped and displayed are stored in a stop symbol storage area secured in the
こうして停止表示する図柄を選択したら、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。変動パターンを選択する処理では変動パターン選択テーブルを参照する。変動パターン選択テーブルとは、図13に示すように、複数の変動パターン(変動パターンID、変動時間)に変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。変動パターンを選択する処理では、このような変動パターン選択テーブルを参照して、第1特図保留または第2特図保留として今回読み出した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして選択する。従って、各変動パターンが選択される確率は、取得可能な変動パターン選択乱数のうち各変動パターンに割り振られた乱数の割合によって決定される。 After selecting the symbols to be stopped and displayed in this way, a variation pattern of the special symbol variation display (symbol variation game) is selected. A fluctuating pattern is the time (fluctuation time) from when a special symbol (first special symbol or second special symbol) starts fluctuating display until it stops displaying, and each fluctuating pattern is distinguished from other fluctuating patterns. Information (variation pattern ID) for changing the pattern is attached. In the process of selecting a variation pattern, the variation pattern selection table is referred to. As shown in FIG. 13, the variation pattern selection table is a table in which variation pattern selection random numbers are assigned to a plurality of variation patterns (variation pattern ID, variation time). In the process of selecting a fluctuation pattern, with reference to such a fluctuation pattern selection table, the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern selection random number read this time as the 1st special figure reservation or the 2nd special figure reservation is selected as the current fluctuation pattern. Select as. Therefore, the probability that each variation pattern is selected is determined by the proportion of random numbers allocated to each variation pattern among the obtainable variation pattern selection random numbers.
このように選択された変動パターンは後述の変動パターン指定コマンドとして、サブ制御基板220に向けて送信される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回の図柄変動遊技の変動パターンを認識し、認識した変動パターンに基づく(対応する)演出パターンで図柄変動演出を実行する。
The variation pattern selected in this way is transmitted to the
上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。詳しくは、図14に示すように、特別図柄の種類(第1特図または第2特図)や、現在設定されている遊技状態、大当り判定の結果、記憶されている第1特図保留および第2特図保留の数などに対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板220のCPU221は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで図柄変動演出を実行可能となる。例えば、サブ制御基板220のCPU221は、大当り判定の結果が「大当り」である場合は、リーチ演出の後に装飾図柄41a,41b,41cをゾロ目で停止表示する図柄変動演出を実行する。また、大当り判定の結果が外れである場合において所定の変動パターンが選択された場合はリーチ演出を行う(その後にバラケ目で停止表示させる)。尚、各変動パターン選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
In the above-described process of selecting a variable pattern, instead of always referring to the same variable pattern selection table, variable pattern selection tables corresponding to various game progress situations are referred to. In detail, as shown in FIG. 14, the type of special symbol (first special symbol or second special symbol), the currently set gaming state, the jackpot determination result, the stored first special symbol pending and The variable pattern selection table corresponding to the number of second special symbols on hold is referred to. By doing this, it becomes possible to select a variation pattern corresponding to various game progress conditions, and as a result, the
こうして、今回の特別図柄の変動表示にて停止表示させる図柄を選択すると共に、今回の特別図柄の変動表示の変動パターンを選択したら、特別図柄の変動表示を開始する。そして、今回選択された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動パターン指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。また、今回の大当り判定の対象となった第1特図保留または第2特図保留を、第1特図保留記憶領域または第2特図保留記憶領域から消去する。
In this way, after selecting a symbol to be stopped and displayed in the current variable display of special symbols and selecting a variation pattern for the current variable display of special symbols, the variable display of the special symbols is started. Then, a variation pattern designation command indicating the currently selected variation pattern is stored in the output buffer of the
以上は、大当り遊技中、小当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、特別図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の特別図柄を予め停止図柄記憶領域に記憶しておいた図柄で停止表示する(確定表示を開始する)。このように特別図柄が停止表示されたら、特別図柄の確定表示が開始されるので、特別図柄の確定表示時間を設定する。そして、特別図柄を停止表示したことを示す変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動停止コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
The above describes the processing when the game is not in the middle of a jackpot game, a small win game, a variable display of a special symbol (first special symbol or second special symbol), or a fixed display of a special symbol. On the other hand, when the special symbol is being displayed in a variable manner, it is determined whether or not the variable time of the special symbol being displayed in a variable manner has elapsed. As a result, if it is determined that the variable time has elapsed, the special symbol being displayed in a variable manner is stopped and displayed as a symbol previously stored in the stop symbol storage area (determined display is started). When the special symbol is stopped and displayed in this way, the final display of the special symbol starts, so the final display time of the special symbol is set. Then, a fluctuation stop command indicating that the special symbol has been stopped and displayed is stored in the output buffer of the
そして、特別図柄の変動表示中である場合の処理について説明した。これに対して、特別図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れであるか否かを判断する。 Then, the processing when the special symbols are being displayed in a variable manner has been explained. On the other hand, if the special symbol is being displayed in a fixed manner, it is determined whether or not the fixed display time has elapsed. As a result, if the confirmed display time has elapsed, it is determined whether the special symbol stopped and displayed (confirmed display) this time is a jackpot symbol, a small win symbol, or a losing symbol.
その結果、停止表示された特別図柄が外れ図柄であった場合は、「高確率状態」が設定されているか否かも判断し、「高確率状態」が設定されている場合は、「高確率状態」が終了するまでの残りの図柄変動遊技回数(以下「ST回数」)を1回減算する。その結果、「ST回数」が0回になったら、「高確率状態」に代えて「低確率状態」を設定する。 As a result, if the special symbol that is stopped and displayed is a missed symbol, it is also determined whether a "high probability state" is set, and if a "high probability state" is set, a "high probability state" is set. The remaining number of symbol variation games (hereinafter referred to as "ST number") until the end of "ST" is subtracted once. As a result, when the "ST count" becomes 0, a "low probability state" is set in place of the "high probability state".
また、停止表示された特別図柄が小当り図柄であった場合も(第2特図のみ)、「高確率状態」が設定されているか否かも判断し、「高確率状態」が設定されている場合は、「ST回数」を1回減算する。その結果、「ST回数」が0回になったら、「高確率状態」に代えて「低確率状態」を設定する。 In addition, even if the special symbol that is stopped and displayed is a small winning symbol (second special symbol only), it is also determined whether the "high probability state" is set, and the "high probability state" is set. If so, subtract one time from the "ST count". As a result, when the "ST count" becomes 0, a "low probability state" is set in place of the "high probability state".
そして、上述したように「ST回数」が0回になったことで「高確率状態」に代えて「低確率状態」を設定した場合は、「電サポ状態」が設定されているか否かを判断し、「電サポ状態」が設定されている場合は、「電サポ状態」に代えて「非電サポ状態」を設定する。すなわち、結局のところ、『高確率・電サポ状態』または『高確率・非電サポ状態』が設定されている場合に「ST回数」が0回になったら、『低確率・非電サポ状態』を設定する。 As mentioned above, if the "ST count" becomes 0 and the "low probability state" is set instead of the "high probability state", check whether the "electrical support state" is set or not. If the "electrical support state" is set, the "non-electrical support state" is set in place of the "electrical support state". In other words, after all, if the "ST count" reaches 0 when "high probability/electronic support state" or "high probability/non-electronic support state" is set, "low probability/non-electronic support state" is set. ”.
このように新たに『低確率・非電サポ状態』を設定した場合は、新たに設定された遊技状態(ここでは低確率・非電サポ状態)を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。そして、このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
When a new "low probability/non-electronic support state" is set in this way, a gaming state designation command indicating the newly set gaming state (here, low probability/non-electronic support state) is sent to the output buffer of the
また、小当り図柄が停止表示された場合は(第2特図のみ)、小当り遊技における第2大入賞口35の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。本実施例のパチンコ機1では、小当り遊技中は、第2大入賞口35が1.6秒間開放状態となるので、このような第2大入賞口35の開放パターンを設定する。こうして第2大入賞口35の開放パターンを設定したら、小当り遊技を開始する。そして、小当り遊技の開始を示す小当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。出力バッファに記憶された小当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
Further, when the small winning symbol is stopped and displayed (second special symbol only), the opening pattern (number of openings, opening time, closing time, etc.) of the second big winning
これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は、大当り遊技における第1大入賞口28および第2大入賞口35の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、停止表示された大当り図柄の種類などによって大当り遊技中のラウンド遊技の回数が異なる。従って、停止表示された大当り図柄の種類などに対応して第1大入賞口28および第2大入賞口35の開放パターンを設定する。こうして第1大入賞口28および第2大入賞口35の開放パターンを設定したら、大当り遊技を開始する。そして、大当り遊技の開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この大当り遊技開始コマンドには、今回開始する大当り遊技の種類(図5参照)を示す情報も含まれている。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
On the other hand, if the stopped and displayed special symbol is a jackpot symbol, the opening pattern (number of openings, opening time, closing time, etc.) of the first big winning
以上は、特別図柄の確定表示中である場合の処理について説明した。これに対して、小当り遊技中である場合は、上述の開放パターン(1.6秒間開放状態とする開放パターン)で第2大入賞口35が開放状態・閉鎖状態となるように、第2大入賞口ソレノイド35mを制御して開閉扉36を動作させる。そして、上述の開放パターンに従う第2大入賞口ソレノイド35mの制御(開閉扉36の動作)が終了したら、小当り遊技の終了を示す小当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された小当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
The above has explained the processing when the special symbol is being displayed as confirmed. On the other hand, when playing a small winning game, the second
これに対して、大当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで第1大入賞口28または第2大入賞口35が開放状態・閉鎖状態となるように、第1大入賞口ソレノイド28mまたは第2大入賞口ソレノイド35mを制御して開閉扉29または開閉扉36を動作させる。そして、ラウンド遊技の開始時には、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶し、ラウンド遊技の終了時には、ラウンド遊技の終了を示すラウンド遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶されたラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
On the other hand, when a jackpot game is in progress, the first big prize opening solenoid 28m or The second big prize opening solenoid 35m is controlled to operate the opening/closing
そして、大当り遊技中(最後のラウンド遊技中)に第2大入賞口35から入球した遊技球が特定口38に入球したら、その旨を示す特定口入球コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された特定口入球コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
When a game ball that enters from the second
そして、上述の開放パターンに従う第1大入賞口ソレノイド28mおよび第2大入賞口ソレノイド35mの制御(開閉扉29および開閉扉36の動作)が終了したら、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された大当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
When the control of the first jackpot solenoid 28m and the second jackpot solenoid 35m (operation of the opening/closing
そして、今回の大当り遊技中に遊技球が特定口38に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が特定口38に入球しなかった場合は、『低確率・非電サポ状態』を設定し、遊技球が特定口38に入球した場合は、『高確率・電サポ状態』を設定する。このように遊技状態を設定したら、設定された遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
Then, it is determined whether the game ball has entered the
<保留数処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、保留数処理(S700)を行う。この保留数処理(S700)では、第1特図保留記憶領域に記憶されている第1特図保留の数、および、第2特図保留記憶領域に記憶されている第2特図保留の数を読み出して、これらの数を示す保留数伝達コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された保留数伝達コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の数や第2特図保留の数に対応する保留図柄を演出表示装置41に表示する等、これらの数に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。
<Pending number processing>
The
尚、第1特別図柄(第1特図)の変動表示である第1変動を実行する「主制御基板200のCPU201」は「第1変動実行手段」として捉えることもでき、第2特別図柄(第2特図)の変動表示である第2変動を実行する「主制御基板200のCPU201」は「第2変動実行手段」として捉えることもできる。また、大当り遊技を実行する「主制御基板200のCPU201」は「大当り遊技実行手段」として捉えることもでき、非電サポ状態と電サポ状態とを設定可能な「主制御基板200のCPU201」は「遊技状態設定手段」として捉えることもできる。また、小当り遊技を実行する「主制御基板200のCPU201」は「小当り遊技実行手段」として捉えることもでき、第2大入賞口35は「可変入球口」として捉えることもでき、特定口38は「特定領域」として捉えることもできる。
In addition, the "
D.演出制御処理 :
図15は、演出に係る制御を行うための演出制御処理を示すフローチャートである。演出制御処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、所定周期毎に(例えば10msec毎に発生するタイマ割り込みに基づいて)行われる。以下、フローチャートに従って、サブ制御基板220のCPU221が行う演出制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU221の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
D. Production control processing:
FIG. 15 is a flowchart showing a production control process for controlling production. The production control process is performed by the
演出制御処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、コマンド解析処理を行う(S800)。ここで、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からコマンドを受信するたびに、あるいは、各種基板から検知信号を受信するたびに、外部割り込み処理として、受信したコマンドや検知信号をRAM223の受信コマンド記憶領域に記憶している。コマンド解析処理(S800)では、この受信コマンド記憶領域に記憶されたコマンドや検知信号、すなわち、受信したコマンドや検知信号に対応する演出を決定し、この演出を行うために画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信するコマンドをRAM223に確保された出力バッファに記憶する。
When the production control process is started, the
サブ制御基板220のCPU221は、続いて、出力処理を行う(S900)。この処理では、RAM223の出力バッファに記憶されたコマンドを画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信する。サブ制御基板220からコマンドを受信すると、画像音声制御基板230は、受信したコマンドに対応する画像を演出表示装置41に表示すると共に、受信したコマンドに対応する音声を各種スピーカー6a,6b等から出力する。また、ランプ制御基板226は、受信したコマンドに対応する発光パターンで各種ランプ5a~5c等を発光させる。
The
以上のように、サブ制御基板220は、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行するが、本明細書では説明の便宜上、このような各種演出を実行することを、単に「サブ制御基板220のCPU221が各種演出を実行する」とも表現する。
As described above, the
図16には、各種コマンド等に対応してサブ制御基板220のCPU221が行う処理が示されている。図16に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、事前判定結果コマンドを受信した場合は、事前判定結果に基づく演出である事前演出を行う。例えば、事前判定結果に対応するキャラクター等の画像を演出表示装置41に表示させたり、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41eに表示する保留図柄の態様を事前判定結果に対応する態様としたりする。尚、事前演出は、事前判定結果コマンドを受信した場合において、常時行う必要はなく、所定の条件が成立したら(例えば所定の実行抽選に当選したら)行うこととしてもよい。
FIG. 16 shows processing performed by the
また、サブ制御基板220のCPU221は、保留数伝達コマンドを受信すると、このコマンドによって示される第1特図保留数および第2特図保留数と同数の保留図柄を、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41eに表示する。尚、第1特図保留数および第2特図保留数の両方を常時表示する必要はなく、例えば、左打ちが行われる「低確率・非電サポ状態」、すなわち、第1特図主体の遊技が行われる状態においては、第1特図保留数を表示し、右打ちが行われる「低確率・電サポ状態」および「高確率・電サポ得状態」、すなわち、第2特図主体の遊技が行われる状態においては、第2特図保留数を表示することとしてもよい。
Further, upon receiving the reservation number transmission command, the
また、サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示に合わせて、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに対応する図柄変動演出(装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を含む)を開始する。
Further, upon receiving the variation pattern designation command, the
ここで、本実施例のパチンコ機1では、図6(b)を用いて前述したリーチ演出として複数種類のリーチ演出を実行可能である。図柄変動演出は、変動パターンに対応して行われるので、図柄変動演出の一環であるリーチ演出もそれぞれに対応する変動パターンが選択された場合に行われる。例えば、大当り判定の結果が「大当り」である場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。また、大当り判定の結果が「外れ」である場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cがバラケ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。
Here, in the
各リーチ演出の実行確率、すなわち、各リーチ演出に対応する変動パターンが選択される確率は、図12を用いて前述した変動パターン選択テーブルにおいて、各変動パターンに割り振られる変動パターン選択乱数の割合によって設定されている。これによって、大当り判定結果が「大当り」である確率(以下「大当り期待度」ともいう)を、複数種類のリーチ演出間で異ならせている。この結果、大当り期待度のより高いリーチ演出が行われることを遊技者に期待させることができる。 The execution probability of each reach effect, that is, the probability that the variation pattern corresponding to each reach effect is selected, is determined by the ratio of the variation pattern selection random number allocated to each variation pattern in the variation pattern selection table described above with reference to FIG. It is set. As a result, the probability that the jackpot determination result is a "jackpot" (hereinafter also referred to as "jackpot expectation level") is made different between multiple types of reach performances. As a result, it is possible for the player to expect a reach performance with a higher degree of jackpot expectation.
リーチ演出の態様としては、これらの相違を遊技者が識別可能な態様であればよく、例えば、リーチ演出間で、表示されるキャラクター画像が互いに異なる態様や、表示される背景画像が互いに異なる態様、表示される色彩が互いに異なる態様、リーチ演出の開始時に停止表示されるゾロ目となり得る装飾図柄(左装飾図柄41a,右装飾図柄41cなど)が互いに異なる態様などが採用される。
The mode of the reach effect may be any mode as long as the player can distinguish between these differences, for example, the mode in which the displayed character images differ from each other or the mode in which the displayed background images differ from each other between the reach effects. , a mode in which the displayed colors are different from each other, a mode in which the decorative patterns (left
上述したような図柄変動演出の実行中に変動停止コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、装飾図柄41a,41b,41cをゾロ目、バラケ目の何れかで停止表示する。
When a variation stop command is received during execution of the above-described symbol variation effect, the
また、図16に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技中であることを示す大当り遊技演出を開始する。例えば、大当り遊技が開始されるタイミングで、大当り遊技の開始を示すファンファーレ演出を実行すると共に、大当り遊技中であることを示す動画(いわゆるムービー)の表示を開始する。また、開始された大当り遊技の種類(10Rロング、10Rショート)を示唆する演出や、特定口38へ遊技球を入球させることを遊技者に促す演出などを実行する。本実施例のパチンコ機1では、このような大当り遊技演出として、態様(例えば、表示する動画など)が互いに異なる複数の大当り遊技演出を実行可能であり、何れの大当り遊技演出を実行するかは、所定の抽選結果や、大当り遊技の種類に応じて決定される。
Further, as shown in FIG. 16, upon receiving the jackpot game start command, the
そして、大当り遊技中にラウンド遊技開始コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、ラウンド遊技中であることを示すラウンド遊技演出を(例えば、大当り遊技演出に重ねて)開始する。例えば、実行中の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数を示す演出(例えば、1R,2R,3R・・・を表示する演出など)を開始する。そして、ラウンド遊技終了コマンドを受信すると、ラウンド遊技演出を終了し、大当り遊技終了コマンドを受信すると、大当り遊技演出を終了する。
When a round game start command is received during a jackpot game, the
また、図16に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、特定口入球コマンドを受信すると、特定口38に遊技球が入球したことを示す演出を行う。例えば、演出表示装置41の表示画面に「V」の文字を表示する演出を行う。
Further, as shown in FIG. 16, when the
また、図16に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、遊技状態指定コマンドを受信すると、設定された遊技状態に対応する演出を開始する。例えば、装飾図柄41a,41b,41cやその背景画像を遊技状態に対応する態様(色彩や形状など)とする演出を実行したり、『高確率・電サポ状態』や『高確率・非電サポ状態』においては「ST回数」を表示する演出を開始したりする。
Further, as shown in FIG. 16, when the
また、図16に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して操作信号を検知すると、すなわち、演出操作部10a,10b,10cが操作されると、該操作に対応する演出を開始する。
Further, as shown in FIG. 16, when the
E.高確率状態における演出 :
図10を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、『高確率・電サポ状態』において第2特図が小当り図柄で停止表示されると『高確率・非電サポ状態』が設定され、逆に、『高確率・非電サポ状態』において第2特図が小当り図柄で停止表示されると『高確率・電サポ状態』が設定される。すなわち、図10を用いて前述したように、「高確率状態」においては、第2特図が小当り図柄で停止表示される都度、より有利な「電サポ状態(高確率・電サポ状態)」と、より不利な「非電サポ状態(高確率・非電サポ状態)」とが交互に設定される。そこで、本実施例のパチンコ機1においては、「高確率状態」においては、このような遊技性を高めるべく、種々の演出を実行可能である。
E. Performance in high probability state:
As described above with reference to FIG. 10, in the
E-1.演出例1 :
例えば、本実施例のパチンコ機1では、『高確率・電サポ状態』においては、第2特図が小当り図柄で停止表示されると『高確率・非電サポ状態』が設定されることを示唆する画像を表示する演出を実行し、『高確率・非電サポ状態』においては、第2特図が小当り図柄で停止表示されると『高確率・電サポ状態』が設定されることを示唆する画像を表示する演出を実行することとしてもよい。
E-1. Performance example 1:
For example, in the
例えば、『高確率・電サポ状態』においては、「小当り図柄の停止表示で高確率・非電サポ状態へ移行」という文字を示す画像を表示する演出を実行し、『高確率・非電サポ状態』においては、「小当り図柄の停止表示で高確率・電サポ状態へ移行」という文字を示す画像を表示する演出を実行することとしてもよい。 For example, in the "high probability/electronic support state", an image that displays the words "transition to high probability/non-electronic support state when the small winning symbol stops displaying" is executed, and "high probability/non-electronic support state" is displayed. In the "support state", an effect may be executed to display an image showing the words "transition to high probability/electric support state with stop display of small winning symbols".
あるいは、『高確率・電サポ状態』と『高確率・非電サポ状態』とで、装飾図柄41a,41b,41cが変動表示する方向を異ならせることとしてもよい。例えば、『高確率・電サポ状態』においては、装飾図柄41a,41b,41cを下方向に変動表示させる演出を実行し、『高確率・非電サポ状態』においては、装飾図柄41a,41b,41cを上方向に変動表示させる演出を実行することとしてもよい。
Alternatively, the directions in which the
あるいは、『高確率・電サポ状態』と『高確率・非電サポ状態』とで、装飾図柄41a,41b,41cの停止順序を異ならせることとしてもよい。例えば、『高確率・電サポ状態』においては、装飾図柄41a,41b,41cのうち左装飾図柄41aを最初に停止表示させる演出を実行し、『高確率・非電サポ状態』においては、装飾図柄41a,41b,41cのうち右装飾図柄41cを最初に停止表示させる演出を実行することとしてもよい。
Alternatively, the order in which the
これらのような演出(演出例1)を行うこととすると、上述の遊技性を遊技者に理解させ易くすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 If such a performance (performance example 1) is performed, it is possible to make it easier for the player to understand the above-mentioned gameplay, and it is possible to increase the interest in the game.
E-2.演出例2 :
また、本実施例のパチンコ機1では、『高確率・電サポ状態』において大当り図柄が停止表示されると100%の確率で「10Rロング」が行われ、『高確率・非電サポ状態』において大当り図柄が停止表示されると50%の確率で「10Rロング」が行われる。
E-2. Production example 2:
In addition, in the
そこで、『高確率・電サポ状態』においては、『第2特図が小当り図柄で停止表示される前に(高確率・非電サポ状態が設定される前に)、大当り図柄が停止表示されれば(大当り遊技が開始されれば)、より有利な大当り遊技(10Rロング)が行われ易い』ことを示唆する演出を実行することとしてもよい。 Therefore, in the "high probability/electronic support state", "before the second special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol (before the high probability/non-electronic support state is set), the jackpot symbol is stopped and displayed. If the jackpot game is started (if the jackpot game is started), a more advantageous jackpot game (10R long) is likely to be played.''
例えば、「小当り図柄の停止表示前に大当り図柄が停止表示させれば有利!」という文字を示す画像を表示する演出を実行することとしてもよい。このような演出(演出例2)を行うこととした場合も、上述の遊技性を遊技者に理解させ易くすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 For example, an effect may be executed to display an image showing the words "If the jackpot symbol is stopped and displayed before the small win symbol is stopped and displayed, it is advantageous!". Even when it is decided to perform such a performance (performance example 2), it is possible to make it easier for the player to understand the above-mentioned gameplay, and it is possible to increase the interest in the game.
E-3.演出例3 :
また、本実施例のパチンコ機1においては、「高確率状態」において第2特図が小当り図柄で停止表示されるに際しては、装飾図柄41a,41b,41cを「1」~「9」の数字を示す図柄とは異なる図柄で停止表示させることとしてもよい。
E-3. Production example 3:
In addition, in the
詳しくは、『高確率・電サポ状態』において第2特図が小当り図柄で停止表示される場合(当該『高確率・電サポ状態』に代えて『高確率・非電サポ状態』が設定される場合)と、『高確率・非電サポ状態』において第2特図が小当り図柄で停止表示される場合(当該『高確率・非電サポ状態』に代えて『高確率・電サポ状態』が設定される場合)とで、互い異なる図柄(態様)で装飾図柄41a,41b,41cを停止表示することとしてもよい。
For details, if the second special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol in the "high probability/electric support state" ("high probability/non-electric support state" is set instead of the "high probability/electric support state") ), and when the second special symbol is stopped and displayed as a small winning symbol in the "high probability/non-electronic support state" (instead of the "high probability/non-electronic support state", "high probability/electronic support state"). The
例えば、図17(a)に示すように、『高確率・電サポ状態』において第2特図が小当り図柄で停止表示される場合(当該『高確率・電サポ状態』に代えて『高確率・非電サポ状態』が設定される場合)は、遊技者にとってより不利な遊技状態(高確率・非電サポ状態)が設定されることを示唆する「DOWN」の文字を示す図柄で、装飾図柄41a,41b,41cを停止表示させる。
For example, as shown in Fig. 17(a), when the second special symbol is stopped and displayed as a small winning symbol in the "high probability/electrical support state" (instead of the "high probability/electrical support state") ``Probability / Non-Electric Support State'' is set) is a symbol indicating the word ``DOWN'' that suggests that a more disadvantageous gaming state for the player (High Probability / Non-Electric Support State) is set.
これに対して、図17(b)に示すように、『高確率・非電サポ状態』において第2特図が小当り図柄で停止表示される場合(当該『高確率・非電サポ状態』に代えて『高確率・電サポ状態』が設定される場合)は、遊技者にとってより有利な遊技状態(高確率・非電サポ状態)が設定されることを示唆する「UP」の文字を示す図柄で、装飾図柄41a,41b,41cを停止表示させる。
On the other hand, as shown in FIG. 17(b), when the second special symbol is stopped and displayed as a small winning symbol in the "high probability/non-electronic support state" (the "high probability/non-electronic support state") (instead of ``high probability/electronic support state''), the character ``UP'' indicating that a more advantageous gaming state for the player (high probability/non-electronic support state) is set. The
すなわち、『小当り図柄(第2特図)の停止表示』という同一の事象が設定契機であっても、『高確率・非電サポ状態』が設定される場合は『高確率・非電サポ状態が設定されることを示唆する態様(DOWNの文字を示す図柄が揃った態様)』で装飾図柄41a,41b,41cを停止表示させ、『高確率・電サポ状態』が設定される場合は『高確率・電サポ状態が設定されることを示唆する態様(UPの文字を示す図柄が揃った態様)』で装飾図柄41a,41b,41cを停止表示させる。こうすると、『小当り図柄(第2特図)の停止表示』を契機とする『高確率・非電サポ状態』、『高確率・電サポ状態』の設定タイミングを遊技者に認識し易くすることができ、ひいては、上述の遊技性を実現し易くすることができる。
In other words, even if the setting trigger is the same event "stop display of small winning symbol (second special symbol)", if "high probability/non-electronic support state" is set, "high probability/non-electronic support state" is set. If the
E-4.演出例4 :
また、『高確率・電サポ状態』において第2特図が小当り図柄で停止表示される場合(当該『高確率・電サポ状態』に代えて『高確率・非電サポ状態』が設定される場合)と、『高確率・非電サポ状態』において第2特図が小当り図柄で停止表示される場合(当該『高確率・非電サポ状態』に代えて『高確率・電サポ状態』が設定される場合)とで、装飾図柄41a,41b,41cが変動表示する方向を異ならせることとしてもよい
E-4. Production example 4:
In addition, if the second special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol in the "high probability/electric support state"("high probability/non-electric support state" is set instead of the "high probability/electric support state") ), and when the second special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol in the "high probability/non-electronic support state" (instead of the "high probability/non-electronic support state", "high probability/electronic support state"' is set), the direction in which the
例えば、図18(a)に示すように、『高確率・電サポ状態』において第2特図が小当り図柄で停止表示される場合(当該『高確率・電サポ状態』に代えて『高確率・非電サポ状態』が設定される場合)は、装飾図柄41a,41b,41cを下方向に変動表示させる演出を実行する。
For example, as shown in Fig. 18(a), when the second special symbol is stopped and displayed as a small winning symbol in the "high probability/electrical support state" (instead of the "high probability/electrical support state") When "probability/non-electronic support state" is set), an effect is performed in which the
これに対して、図18(b)に示すように、『高確率・非電サポ状態』において第2特図が小当り図柄で停止表示される場合(当該『高確率・非電サポ状態』に代えて『高確率・電サポ状態』が設定される場合)は、装飾図柄41a,41b,41cを上方向に変動表示させる演出を実行する。
On the other hand, as shown in FIG. 18(b), when the second special symbol is stopped and displayed as a small winning symbol in the "high probability/non-electronic support state" (the "high probability/non-electronic support state") In the case where "high probability/electrical support state" is set instead, an effect is performed in which the
こうした場合も、『小当り図柄(第2特図)の停止表示』を契機とする『高確率・非電サポ状態』、『高確率・電サポ状態』の設定タイミングを遊技者に認識し易くすることができ、ひいては、上述の遊技性を実現し易くすることができる。 Even in such cases, it is easy for players to recognize the setting timing of the ``high probability/non-electronic support state'' and ``high probability/electronic support state'' triggered by the ``stop display of the small winning symbol (second special symbol)''. This makes it easier to realize the above-mentioned gameplay.
E-5.演出例5 :
また、『高確率・電サポ状態』において第2特図が小当り図柄で停止表示される場合(当該『高確率・電サポ状態』に代えて『高確率・非電サポ状態』が設定される場合)と、『高確率・非電サポ状態』において第2特図が小当り図柄で停止表示される場合(当該『高確率・非電サポ状態』に代えて『高確率・電サポ状態』が設定される場合)とで、装飾図柄41a,41b,41cの停止順序を異ならせることとしてもよい
E-5. Performance example 5:
In addition, if the second special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol in the "high probability/electric support state"("high probability/non-electric support state" is set instead of the "high probability/electric support state") ), and when the second special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol in the "high probability/non-electronic support state" (instead of the "high probability/non-electronic support state", "high probability/electronic support state"' is set), the stopping order of the
例えば、『高確率・電サポ状態』において第2特図が小当り図柄で停止表示される場合(当該『高確率・電サポ状態』に代えて『高確率・非電サポ状態』が設定される場合)は、装飾図柄41a,41b,41cのうち左装飾図柄41aを最初に停止表示させる演出を実行する。
For example, if the second special symbol is displayed as a small hit symbol in a "high probability/electrical support state" (instead of the "high probability/electrical support state", a "high probability/non-electrical support state" is set). In this case, the left
これに対して、『高確率・非電サポ状態』において第2特図が小当り図柄で停止表示される場合(当該『高確率・非電サポ状態』に代えて『高確率・電サポ状態』が設定される場合)は、装飾図柄41a,41b,41cのうち右装飾図柄41cを最初に停止表示させる演出を実行する。
On the other hand, if the second special symbol is stopped and displayed as a small winning symbol in the "high probability/non-electronic support state" (instead of the "high probability/non-electronic support state"), the "high probability/electronic support state" is '' is set), an effect is performed in which the right
こうした場合も、『小当り図柄(第2特図)の停止表示』を契機とする『高確率・非電サポ状態』、『高確率・電サポ状態』の設定タイミングを遊技者に認識し易くすることができ、ひいては、上述の遊技性を実現し易くすることができる。 Even in such cases, it is easy for players to recognize the setting timing of the ``high probability/non-electronic support state'' and ``high probability/electronic support state'' triggered by the ``stop display of the small winning symbol (second special symbol)''. This makes it easier to realize the above-mentioned gameplay.
E-6.演出例6 :
また、本実施例のパチンコ機1では、「高確率状態」において『小当り図柄(第2特図)の停止表示』が発生した場合は(第2特図が小当り図柄で停止表示された場合は)、それが『高確率・非電サポ状態』において発生した場合であっても、『高確率・電サポ状態』において発生した場合であっても、同一の事象が発生したことを示唆する演出を行うこととしてもよい。
E-6. Production example 6:
In addition, in the
例えば、『高確率・電サポ状態』において第2特図が小当り図柄で停止表示される場合(当該『高確率・電サポ状態』に代えて『高確率・非電サポ状態』が設定される場合)であっても、『高確率・非電サポ状態』において第2特図が小当り図柄で停止表示される場合(当該『高確率・非電サポ状態』に代えて『高確率・電サポ状態』が設定される場合)であっても、第2特図が小当り図柄で停止表示されたことを示唆する「小当り」の文字を示す図柄で、装飾図柄41a,41b,41cを停止表示させる。
For example, if the second special symbol is displayed as a small hit symbol in a "high probability/electrical support state" (instead of the "high probability/electrical support state", a "high probability/non-electrical support state" is set). Even if the second special symbol is displayed as a small winning symbol in the "high probability/non-electronic support state" (instead of the "high probability/non-electronic support state"), Even if the second special symbol is stopped and displayed as a small winning symbol (when the "electric support state" is set), the
あるいは、『高確率・電サポ状態』において第2特図が小当り図柄で停止表示される場合(当該『高確率・電サポ状態』に代えて『高確率・非電サポ状態』が設定される場合)であっても、『高確率・非電サポ状態』において第2特図が小当り図柄で停止表示される場合(当該『高確率・非電サポ状態』に代えて『高確率・電サポ状態』が設定される場合)であっても、特定の種類のキャラクターを示す画像を表示する。 Alternatively, if the second special symbol is displayed as a small hit symbol in the "high probability/electrical support state" (instead of the "high probability/electrical support state", a "high probability/non-electrical support state" is set). Even if the second special symbol is displayed as a small winning symbol in the "high probability/non-electronic support state" (instead of the "high probability/non-electronic support state"), Displays an image showing a specific type of character even if the character is in a "power support state".
すなわち、本実施例のパチンコ機1では、『小当り図柄(第2特図)の停止表示』という同一の事象を契機として、『高確率・非電サポ状態』が設定されたり『高確率・電サポ状態』が設定されたりするので、遊技者に意外性を感じさせることができる。もっとも、これら(高確率・非電サポ状態、高確率・電サポ状態)の設定契機が同一の事象(小当り図柄の停止表示)であることを、遊技者が認識し難いことも考えられる。この点、上述のような演出(演出例4)を行うこととすると、『高確率・非電サポ状態』、『高確率・電サポ状態』の設定契機が同一の事象(小当り図柄の停止表示)であることを遊技者に認識し易くすることができ、ひいては、上述の遊技性を実現し易くすることができる。
That is, in the
E-7.演出例7 :
また、本実施例のパチンコ機1では、図11を用いて前述した遊技性を有している。すなわち、『高確率・非電サポ状態』においては、遊技者に対して、「右打ち」を行う(第2特図を変動表示させる)ことで「第1の利益」の獲得を目指すか(ひいては、図13を用いて前述した態様の遊技を行うか)、「左打ち」を行う(第1特図を変動表示させる)ことで「第2の利益」の獲得を目指すかを選択させるという遊技性を有している。
E-7. Performance example 7:
Further, the
そこで、『高確率・非電サポ状態』においては、遊技者に対して、「右打ち」を行うか
「左打ち」を行うかの選択を促す演出を実行することとしてもよい。例えば、「右打ち」を行う(継続する)と「第1の利益」が付与される可能性があり、「左打ち」を行うと「第2の利益」が付与される可能性があることを示唆(説明)する画像を表示する演出を実行することとしてもよい。
Therefore, in the "high probability/non-electronic support state", an effect may be performed that prompts the player to select whether to play "right-handed" or "left-handed". For example, if you "hit right-handed" (and continue), you may be granted the "first benefit", and if you "hit the left", you may be granted the "second benefit". It is also possible to perform an effect that displays an image that suggests (explains) the following.
こうすると、上述した「右打ち」または「左打ち」を選択する遊技性を遊技者に認識させ易くすることができ、ひいては、この遊技性を実現し易くすることができる。 This makes it easier for the player to recognize the gameplay of selecting the above-mentioned "right-handed" or "left-handed" and, in turn, makes it easier to realize this gameplay.
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim as long as it does not deviate from the scope stated in each claim. The present invention extends to a range that can be easily replaced from those, and improvements can be added as appropriate based on the knowledge commonly possessed by those skilled in the art.
例えば、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。尚、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
For example, in the above-mentioned embodiment, the present invention is applied to a
<上述した実施例から抽出できる遊技機A1~A7>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機A1~A7として捉えることができる。
<Game machines A1 to A7 that can be extracted from the above-mentioned embodiments>
The pachinko machines of the above-described embodiments can be regarded as the following gaming machines A1 to A7.
<遊技機A1>
<概要>
電サポ状態中に第2変動で小当り図柄が停止表示されると、当該電サポ状態に代えて非電サポ状態を設定可能(第1処理を実行可能)。
<請求項形式>
第1始動口に遊技球が入球することに基づいて、第1特別図柄の変動表示である第1変動を実行可能な第1変動実行手段と、
第2始動口に遊技球が入球することに基づいて、第2特別図柄の変動表示である第2変動を実行可能な第2変動実行手段と、
前記第1変動または前記第2変動で大当り図柄が停止表示されることに基づいて、大当り遊技を実行可能な大当り遊技実行手段と、
遊技状態として、非電サポ状態と、前記非電サポ状態よりも前記第2始動口への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
を備える遊技機において、
前記電サポ状態の設定中は、前記第2変動で小当り図柄が停止表示されると、前記大当り遊技を行うことなく、当該電サポ状態に代えて前記非電サポ状態を設定する第1処理を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A1>
<Summary>
When the small hit symbol is stopped and displayed in the second variation during the electric support state, a non-electric support state can be set in place of the electric support state (the first process can be executed).
<Claim format>
a first variation execution means capable of executing a first variation, which is a variation display of a first special symbol, based on the game ball entering the first starting hole;
a second variation execution means capable of executing a second variation, which is a variation display of a second special symbol, based on the game ball entering the second starting port;
a jackpot game execution means capable of executing a jackpot game based on the jackpot symbol being stopped and displayed in the first variation or the second variation;
A game state setting means that can set a non-electric support state and an electric support state in which a game ball enters the second starting port more frequently than the non-electric support state as a gaming state;
In a gaming machine equipped with
During the setting of the electric support state, when the small winning symbol is stopped and displayed in the second variation, a first process of setting the non-electric support state in place of the electric support state without playing the jackpot game; A gaming machine characterized by being capable of executing.
通常であれば、非電サポ状態は、大当り遊技の終了に伴って(電サポ状態に代えて)設定される。この点、本遊技機では、『第2変動における小当り図柄の停止表示』を契機に非電サポ状態が(電サポ状態に代えて)設定されるので、遊技者に意外性を感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Normally, the non-electric support state is set (instead of the electric support state) upon completion of the jackpot game. In this regard, in this gaming machine, a non-electric support state (instead of an electric support state) is set upon the "stop display of the small winning symbol in the second variation", so that the player feels a sense of surprise. This makes it possible to increase interest in the game.
また、電サポ状態の設定中は、当該電サポ状態が継続して設定されることを期待している遊技者に対して、『第2変動における小当り図柄の停止表示』が発生しないことを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In addition, while the electric support state is being set, players who expect the electric support state to continue to be set will be advised that the "stop display of small winning symbols in the second variation" will not occur. It is possible to realize novel gameplay that arouses expectations, and it is possible to increase interest in the game.
<遊技機A2>
<概要>
非電サポ状態中に第2変動で小当り図柄が停止表示されると、当該非電サポ状態に代えて電サポ状態を設定可能(第2処理を実行可能)。
<請求項形式>
遊技機A1において、
前記非電サポ状態の設定中は、前記第2変動で小当り図柄が停止表示されると、前記大当り遊技を行うことなく、当該非電サポ状態に代えて前記電サポ状態を設定する第2処理を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A2>
<Summary>
When the small hit symbol is stopped and displayed during the non-electric support state in the second variation, the electric support state can be set in place of the non-electric support state (the second process can be executed).
<Claim format>
In gaming machine A1,
During the setting of the non-electrical support state, when the small winning symbol is stopped and displayed in the second variation, the electric support state is set in place of the non-electrical support state without playing the jackpot game. A gaming machine characterized by being able to execute processing.
通常であれば、電サポ状態は、大当り遊技の終了に伴って(非電サポ状態に代えて)設定される。この点、本遊技機では、『第2変動における小当り図柄の停止表示』を契機に電サポ状態が(非電サポ状態に代えて)設定されるので、遊技者に意外性を感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Normally, the electric support state is set (instead of the non-electric support state) upon completion of the jackpot game. In this regard, in this gaming machine, the electric support state (instead of the non-electric support state) is set in response to the "stop display of the small winning symbol in the second variation", so it does not give the player a sense of surprise. This makes it possible to increase interest in the game.
また、非電サポ状態の設定中は、当該非電サポ状態に代えて電サポ状態が設定されることを期待している遊技者に対して、『第2変動における小当り図柄の停止表示』が発生することを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In addition, while the non-electric support state is being set, players who are expecting the electric support state to be set instead of the non-electric support state will be informed of the "stop display of small winning symbols in the second variation". It is possible to realize a novel gameplay in which the player expects the occurrence of a problem, and it is possible to increase the interest in the game.
また、『第2変動における小当り図柄の停止表示』という同一の事象を契機として、非電サポ状態が設定されたり電サポ状態が設定されたりするので、遊技者に意外性を感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In addition, the non-electronic support state and the electric support state are set based on the same event, ``stop display of the small winning symbol in the second fluctuation,'' so that the player does not feel any surprises. This makes it possible to increase interest in the game.
<遊技機A3>
<概要>
第1処理および第2処理は所定の期間中に実行可能
<請求項形式>
遊技機A2において、
前記第1処理および前記第2処理は、所定の期間中に実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A3>
<Summary>
The first process and the second process can be executed within a predetermined period <Claim format>
In gaming machine A2,
A gaming machine characterized in that the first process and the second process can be executed during a predetermined period.
このような遊技機では、所定の期間中においては、電サポ状態の設定中であれば『第2変動における小当り図柄の停止表示』が発生すると非電サポ状態が(電サポ状態に代えて)設定され、非電サポ状態の設定中であれば『第2変動における小当り図柄の停止表示』が発生すると電サポ状態が(非電サポ状態に代えて)設定される。すなわち、所定の期間中においては、『第2変動における小当り図柄の停止表示』という同一の事象を契機として、非電サポ状態が設定されたり電サポ状態が設定されたりする。このため、電サポ状態が設定されることを期待している遊技者に対して、所定の期間という同一の期間中であるにも拘らず、『第2変動における小当り図柄の停止表示』の発生を期待させたり期待させなかったりするという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, during a predetermined period, if the electric support state is being set, if the "stop display of the small winning symbol in the second variation" occurs, the non-electric support state will be changed (instead of the electric support state). ) is set, and if the non-electric support state is being set, the electric support state is set (instead of the non-electric support state) when the "stop display of the small winning symbol in the second variation" occurs. That is, during a predetermined period, the non-electric support state is set or the electric support state is set, triggered by the same event of "stop display of small winning symbols in the second fluctuation". For this reason, for players who are expecting the electric support state to be set, the "stop display of small winning symbols in the second variation" is displayed even though they are in the same predetermined period. It is possible to realize novel gameplay in which the player expects the game to occur or not, and it becomes possible to increase the interest in the game.
<遊技機A4>
<概要>
第1処理および第2処理は高確率状態中に実行可能
<請求項形式>
遊技機A2において、
前記遊技状態設定手段は、
遊技状態として、低確率状態と、前記低確率状態よりも前記第1変動または前記第2変動で大当り図柄が停止表示され易い高確率状態とを設定可能であり、
少なくとも前記高確率状態の設定中は、当該高確率状態に並行して、前記非電サポ状態または前記電サポ状態を設定可能であり、
前記第1処理および前記第2処理は、前記高確率状態の設定中に実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A4>
<Summary>
The first process and the second process can be executed during a high probability state <Claim format>
In gaming machine A2,
The gaming state setting means includes:
As the gaming state, it is possible to set a low probability state and a high probability state in which the jackpot symbol is more likely to be stopped and displayed in the first variation or the second variation than in the low probability state,
At least while setting the high probability state, the non-electrical support state or the electrical support state can be set in parallel to the high probability state,
The gaming machine characterized in that the first process and the second process can be executed while the high probability state is set.
このような遊技機では、高確率状態中においては、電サポ状態の設定中であれば『第2変動における小当り図柄の停止表示』が発生すると非電サポ状態が(電サポ状態に代えて)設定され、非電サポ状態の設定中であれば『第2変動における小当り図柄の停止表示』が発生すると電サポ状態が(非電サポ状態に代えて)設定される。すなわち、高確率状態中においては、『第2変動における小当り図柄の停止表示』という同一の事象を契機として、非電サポ状態が設定されたり電サポ状態が設定されたりする。このため、電サポ状態が設定されることを期待している遊技者に対して、高確率状態中という同一の期間中であるにも拘らず、『第2変動における小当り図柄の停止表示』の発生を期待させたり期待させなかったりするという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, in a high probability state, if the electric support state is set, when the "stop display of the small winning symbol in the second variation" occurs, the non-electric support state will be changed (instead of the electric support state). ) is set, and if the non-electric support state is being set, the electric support state is set (instead of the non-electric support state) when the "stop display of the small winning symbol in the second variation" occurs. That is, in the high probability state, a non-electric support state or an electric support state is set, triggered by the same event of "stop display of the small winning symbol in the second fluctuation". For this reason, for players who are expecting the electric support state to be set, even though they are in the high probability state during the same period, the "stop display of small winning symbols in the second fluctuation" It is possible to realize an innovative game feature in which the player expects or does not expect the occurrence of the problem, and it becomes possible to increase the interest in the game.
<遊技機A5>
<概要>
非電サポ状態中よりも電サポ状態中の方が遊技者に有利な大当り遊技が行われ易い。
<請求項形式>
遊技機A1乃至遊技機A4の何れか1つの遊技機において、
前記非電サポ状態の設定中に前記第2変動で大当り図柄が停止表示される場合よりも、前記電サポ状態の設定中に前記第2変動で大当り図柄が停止表示される場合の方が、遊技者にとって有利な前記大当り遊技が行われ易い
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A5>
<Summary>
A jackpot game advantageous to the player is more likely to be played during an electric support state than during a non-electric support state.
<Claim format>
In any one of gaming machines A1 to A4,
The case where the jackpot symbol is stopped and displayed in the second variation while the electric support state is set is better than the case where the jackpot symbol is stopped and displayed in the second variation while the non-electricity support state is set. A gaming machine characterized in that the jackpot game, which is advantageous to the player, is easily performed.
このような遊技機では、非電サポ状態中よりも電サポ状態中の方が遊技者に有利な大当り遊技が行われ易い。このため、遊技者に対して、より強く電サポ状態が設定されることを期待させることができ、ひいては、上述の遊技性を実現し易くすることができる。 In such a gaming machine, a jackpot game advantageous to the player is more likely to be played during the electric support state than during the non-electric support state. Therefore, it is possible to make the player expect more strongly that the electric support state will be set, and in turn, it is possible to make it easier to realize the above-mentioned gameplay.
<遊技機A6>
<概要>
『第2変動における小当り図柄の停止表示』を契機として非電サポ状態が設定される場合は、『非電サポ状態が設定されることを示唆する態様』で装飾図柄を停止表示させ、『第2変動における小当り図柄の停止表示』を契機として電サポ状態が設定される場合は、『電サポ状態が設定されることを示唆する態様』で装飾図柄を停止表示させる。
<請求項形式>
遊技機A1乃至遊技機A5の何れか1つの遊技機において、
前記第1変動または前記第2変動に合わせて、装飾図柄の変動表示である装飾図柄変動を実行可能であり、
前記第2変動で小当り図柄が停止表示されることで前記非電サポ状態が設定される場合は、前記非電サポ状態が設定されることを示唆する態様で前記装飾図柄を停止表示させることが可能であり、
前記第2変動で小当り図柄が停止表示されることで前記電サポ状態が設定される場合は、前記電サポ状態が設定されることを示唆する態様で前記装飾図柄を停止表示させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A6>
<Summary>
When a non-electric support state is set with the "stop display of the small winning symbol in the second variation", the decorative symbol is stopped and displayed in a "mode that suggests that a non-electric support state is set", and " If the electric support state is set with the stop display of the small winning pattern in the second variation as a trigger, the decorative pattern is stopped and displayed in a manner that suggests that the electric support state is set.
<Claim format>
In any one of gaming machines A1 to A5,
In accordance with the first variation or the second variation, it is possible to perform a decorative pattern variation that is a variable display of the decorative pattern,
When the non-electrical support state is set by the small winning pattern being stopped and displayed in the second variation, the decorative pattern is stopped and displayed in a manner that suggests that the non-electrical support state is set. is possible,
When the electricity support state is set by the small winning pattern being stopped and displayed in the second variation, the decorative pattern may be stopped and displayed in a manner that suggests that the electricity support state is set. A gaming machine characterized by the following.
このような遊技機では、『第2変動における小当り図柄の停止表示』という同一の事象を契機として、非電サポ状態が設定されたり電サポ状態が設定されたりするので、遊技者に意外性を感じさせることができる。もっとも、これら(非電サポ状態、電サポ状態)の設定契機は同一の事象(第2変動における小当り図柄の停止表示)であるため、これら(非電サポ状態、電サポ状態)の設定タイミングを遊技者が認識し難いことも考えられる。この点、本遊技機では、『第2変動における小当り図柄の停止表示』という同一の事象が設定契機であっても、非電サポ状態が設定される場合は『非電サポ状態が設定されることを示唆する態様』で装飾図柄を停止表示させ、電サポ状態が設定される場合は『電サポ状態が設定されることを示唆する態様』で装飾図柄を停止表示させる。こうすると、『第2変動における小当り図柄の停止表示』を契機とする非電サポ状態、電サポ状態の設定タイミングを遊技者に認識し易くすることができ、ひいては、上述の遊技性を実現し易くすることができる。 In such gaming machines, the non-electric support state and the electric support state are set based on the same event, ``the stop display of the small winning symbol in the second variation,'' so the player is left with no surprises. It can make you feel. However, since the trigger for setting these (non-electric support state, electric support state) is the same event (stop display of the small winning symbol in the second variation), the setting timing of these (non-electric support state, electric support state) It is also possible that it is difficult for the player to recognize this. In this regard, in this gaming machine, even if the setting trigger is the same event, ``stop display of the small winning symbol in the second fluctuation,'' when the non-electric support state is set, the ``non-electric support state is set.'' The decorative pattern is stopped and displayed in a manner that suggests that an electric support state is set, and when an electric support state is set, the decorative pattern is stopped and displayed in a manner that suggests that an electric support state is set. In this way, it is possible to make it easier for the player to recognize the setting timing of the non-electric support state and the electric support state triggered by the "stop display of the small winning symbol in the second variation", and as a result, the above-mentioned gameplay is realized. It can be made easier.
<遊技機A7>
<概要>
『第2変動における小当り図柄の停止表示』を契機として非電サポ状態が設定される場合は、『所定の事象が発生することで非電サポ状態が設定されることを示唆する演出』を実行し、『第2変動における小当り図柄の停止表示』を契機として電サポ状態が設定される場合は、『前記所定の事象と同一の事象が発生することで電サポ状態が設定されることを示唆する演出』を実行する。
<請求項形式>
遊技機A1乃至遊技機A6の何れか1つの遊技機において、
前記第2変動で小当り図柄が停止表示されることで前記非電サポ状態が設定される場合は、所定の事象が発生することで前記非電サポ状態が設定されることを示唆する演出を実行可能であり、
前記第2変動で小当り図柄が停止表示されることで前記電サポ状態が設定される場合は、前記所定の事象と同一の事象が発生することで前記電サポ状態が設定されることを示唆する演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A7>
<Summary>
When a non-electric support state is set as a result of the "stop display of the small winning symbol in the second variation", "a production that suggests that a non-electric support state is set when a predetermined event occurs" is When executed and the electric support state is set triggered by the "stop display of the small winning symbol in the second fluctuation", the electric support state is set by the occurrence of the same event as the above-mentioned predetermined event. Execute a performance that suggests the following.
<Claim format>
In any one of gaming machines A1 to A6,
When the non-electrical support state is set by the small winning symbol being stopped and displayed in the second variation, an effect indicating that the non-electrical support state is set by the occurrence of a predetermined event is provided. is feasible and
If the electric support state is set by the small winning symbol being stopped and displayed in the second variation, it is suggested that the electric support state is set by the occurrence of the same event as the predetermined event. A gaming machine characterized by being able to perform a performance that
このような遊技機では、『第2変動における小当り図柄の停止表示』という同一の事象を契機として、非電サポ状態が設定されたり電サポ状態が設定されたりするので、遊技者に意外性を感じさせることができる。もっとも、これら(非電サポ状態、電サポ状態)の設定契機が同一の事象(第2変動における小当り図柄の停止表示)であることを、遊技者が認識し難いことも考えられる。この点、本遊技機では、『第2変動における小当り図柄の停止表示』を契機として非電サポ状態が設定される場合は、『所定の事象が発生することで非電サポ状態が設定されることを示唆する演出』を実行し、『第2変動における小当り図柄の停止表示』を契機として電サポ状態が設定される場合は、『前記所定の事象と同一の事象が発生することで電サポ状態が設定されることを示唆する演出』を実行することとしている。こうすると、非電サポ状態、電サポ状態の設定契機が同一の事象(第2変動における小当り図柄の停止表示)であることを遊技者に認識し易くすることができ、ひいては、上述の遊技性を実現し易くすることができる。 In such gaming machines, the non-electric support state and the electric support state are set based on the same event, ``the stop display of the small winning symbol in the second variation,'' so the player is left with no surprises. It can make you feel. However, it may be difficult for the player to recognize that the setting trigger for these (non-electric support state, electric support state) is the same event (stop display of the small winning symbol in the second variation). In this regard, in this gaming machine, when the non-electric support state is set as a result of the "stop display of the small winning symbol in the second fluctuation", the non-electric support state is set due to the occurrence of a predetermined event. If the electric support state is set with the ``stop display of the small winning symbol in the second fluctuation'', then ``the same event as the above-mentioned predetermined event occurs, The system will carry out a display that suggests that a power support state will be set. In this way, it is possible for the player to easily recognize that the trigger for setting the non-electric support state and the electric support state is the same event (the stop display of the small winning symbol in the second fluctuation), and as a result, the above-mentioned game It can make it easier to realize gender.
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。 INDUSTRIAL APPLICATION This invention can be utilized for the gaming machine used in the gaming hall.
1…パチンコ機(遊技機)、24…第1始動口、25…第2始動口、27…普通図柄作動ゲート、28…第1大入賞口(可変入球口)、35…第2大入賞口(可変入球口)、38…特定口(特定領域)、41…演出表示装置、50…セグメント表示部、200…主制御基板、201…CPU(第1変動実行手段、第2変動実行手段、大当り遊技実行手段、遊技状態設定手段)、220…サブ制御基板、221…CPU。 1... Pachinko machine (gaming machine), 24... 1st starting port, 25... 2nd starting port, 27... Normal symbol activation gate, 28... 1st grand prize opening (variable ball entry hole), 35... 2nd grand prize opening Mouth (variable ball entry mouth), 38... Specific mouth (specific area), 41... Effect display device, 50... Segment display section, 200... Main control board, 201... CPU (first variation execution means, second variation execution means , jackpot game execution means, game state setting means), 220...sub control board, 221...CPU.
Claims (1)
第2始動口に遊技球が入球することに基づいて、第2特別図柄の変動表示である第2変動を実行可能な第2変動実行手段と、
前記第1変動または前記第2変動で大当り図柄が停止表示されることに基づいて、大当り遊技を実行可能な大当り遊技実行手段と、
遊技状態として、非電サポ状態と、前記非電サポ状態よりも前記第2始動口への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
を備える遊技機において、
前記電サポ状態の設定中は、前記第2変動で小当り図柄が停止表示されると、前記大当り遊技を行うことなく、当該電サポ状態に代えて前記非電サポ状態を設定する第1処理を実行可能であり、
前記非電サポ状態の設定中に前記第2変動で大当り図柄が停止表示される場合よりも、前記電サポ状態の設定中に前記第2変動で大当り図柄が停止表示される場合の方が、遊技者にとって有利な前記大当り遊技が行われ易い
ことを特徴とする遊技機。 a first variation execution means capable of executing a first variation, which is a variation display of a first special symbol, based on the game ball entering the first starting hole;
a second variation execution means capable of executing a second variation, which is a variation display of a second special symbol, based on the game ball entering the second starting port;
a jackpot game execution means capable of executing a jackpot game based on the jackpot symbol being stopped and displayed in the first variation or the second variation;
A game state setting means that can set a non-electric support state and an electric support state in which a game ball enters the second starting port more frequently than the non-electric support state as a gaming state;
In a gaming machine equipped with
During the setting of the electric support state, when the small winning symbol is stopped and displayed in the second variation, a first process of setting the non-electric support state in place of the electric support state without playing the jackpot game; is executable,
The case where the jackpot symbol is stopped and displayed in the second variation while the electric support state is set is better than the case where the jackpot symbol is stopped and displayed in the second variation while the non-electricity support state is set. The jackpot game that is advantageous to the player is likely to be played.
A gaming machine characterized by :
Priority Applications (1)
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|---|---|---|---|
| JP2020076848A JP7429963B2 (en) | 2020-04-23 | 2020-04-23 | gaming machine |
Applications Claiming Priority (1)
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|---|---|---|---|
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Publications (2)
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|---|---|
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ID=78278586
Family Applications (1)
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Patent Citations (3)
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