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JP7449579B2 - gaming machine - Google Patents
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Description

本発明は、制御基板をリユース可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine whose control board can be reused.

従来、遊技盤の交換が行なわれる際などに、前側枠体の前面の装飾用ランプを覆うレンズ部材を視覚的特徴の異なる他のレンズ部材に交換可能とする提案がなされている(特許文献1)。 Conventionally, there has been a proposal to make it possible to replace the lens member covering the decorative lamp on the front side of the front side frame body with another lens member having different visual characteristics when replacing the game board (Patent Document 1). ).

特許文献1の提案によれば、前側枠体を交換することなく、低コストで前側枠体の見た目の印象を大きく変えることができる。 According to the proposal in Patent Document 1, the appearance of the front frame can be significantly changed at low cost without replacing the front frame.

特開2003-210688号公報(要約,図8)JP2003-210688A (Summary, Figure 8)

ところで、前側枠体に限らず、例えば、電源基板の様に遊技機のタイトルやスペックに無関係な制御基板は、廃棄される遊技機から取り外して別の遊技機で使用することも可能である。タイトルやスペックに関係があっても、ある範囲でならリユースできる制御基板もある。 By the way, not only the front frame body but also a control board unrelated to the title or specifications of the gaming machine, such as a power supply board, can be removed from a discarded gaming machine and used in another gaming machine. There are also control boards that can be reused to a certain extent, even if the title or specs are related.

そこで、本発明は、遊技機において制御基板を適切にリユース可能とすることを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to enable appropriate reuse of the control board in a gaming machine.

上記目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、図柄の変動制御が可能であって所定の抽選に当選したことを契機に特典を与える主制御手段と、演出実行手段と、演出データを記憶した演出データ記憶手段と、前記演出データ記憶手段に記憶されている演出データを用いた演出を前記演出実行手段に実行させる演出制御手段とを備えた遊技機であって、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする。
(1A)前記主制御手段及び前記演出制御手段を構成する制御基板以外の各種制御基板の内の少なくとも一部が、遊技機側の被取付部材に対して互換性をもって取り付けられる互換性基板で構成され、前記互換性基板が前記被取付部材に取り付けられているときに当該互換性基板を識別する識別情報を取得し、当該識別情報に基づき前記被取付部材に取り付けるべき前記制御基板か否かを判定し、当該判定の結果に基づく報知を実行する識別手段を備えていること。
(1B)前記互換性基板は、遊技機のタイトルやスペックとは無関係な制御処理を実行するためのものであって、少なくとも電源基板が含まれていること。
(1C)前記識別手段は、当該遊技機において使用可能な前記互換性基板の種類、製造時期、型式等の互換可能情報を、前記被取付部材に対する取付箇所情報と共に予め記憶しておく互換性基板情報記憶手段を備えていること。
(1D)前記識別手段を、前記判定に当たって、前記互換性基板情報記憶手段から前記互換可能情報と前記取付箇所情報とを読み出し、当該取付箇所情報に基づいて前記互換性基板に前記識別情報を送信させ、当該取付箇所情報と共に記憶されている前記互換可能情報と前記識別情報とを対比することによって前記判定を実行する手段として構成したこと。
The gaming machine of the present invention, which has been made to achieve the above object, includes a main control means that is capable of controlling the variation of symbols and provides a benefit upon winning a predetermined lottery, a performance execution means, and performance data. A gaming machine comprising a performance data storage means storing a performance data storage means, and a performance control means for causing the performance execution means to execute a performance using the performance data stored in the performance data storage means, further comprising: It is also characterized by having a configuration.
(1A) At least a part of the various control boards other than the control boards constituting the main control means and the performance control means are composed of compatible boards that are compatible with the attached member on the gaming machine side. and acquiring identification information for identifying the compatible board when the compatible board is attached to the attached member, and determining whether or not the control board should be attached to the attached member based on the identification information. Equipped with an identification means that makes a determination and issues a notification based on the result of the determination.
(1B) The compatible board is for executing control processing unrelated to the title or specifications of the game machine, and includes at least a power supply board.
(1C) The identification means is a compatible board that stores in advance compatibility information such as the type, manufacturing date, model, etc. of the compatible board that can be used in the gaming machine together with installation location information with respect to the attached member. Must be equipped with information storage means.
(1D) When making the determination, the identification means reads out the compatible information and the attachment point information from the compatible board information storage means, and transmits the identification information to the compatible board based on the attachment point information. and configured as a means for executing the determination by comparing the compatibility information stored together with the attachment location information and the identification information.

本発明において、互換性基板は、少なくとも電源基板を含む、遊技機のタイトルやスペックとは無関係な制御処理を実行するための制御基板であるから、廃棄する遊技機から取り外して別の遊技機に取り付けて使用することができる。このとき、例えば電源基板を取り付けるべき部分に電源基板以外の互換性基板を取り付けた場合、遊技機が正常に作動しなくなるおそれがある。その様な場合、本発明の遊技機によれば、被取付部材(例えば、本体枠、遊技盤、回胴装置枠など)に対して取り付けた互換性基板が、本来取り付けるべき制御基板でないときは、取り付けた互換性基板の識別情報を取得した識別手段がその旨を報知する。このとき、識別手段は、互換性基板情報記憶手段に記憶されている互換可能情報と取付箇所情報とに基づき、互換可能情報に含まれていない場合、互換可能情報に含まれていても取付箇所情報と一致しない場合にはエラーと判定する。互換可能情報を記憶しておくことにより、リユースによる不具合の発生を未然に防止するだけでなく、リユース可能な制御基板の種類を広げることが可能になるという有利な効果が発揮される。 In the present invention, the compatible board is a control board that includes at least a power supply board and is used to execute control processing unrelated to the title or specifications of the gaming machine, so it can be removed from the gaming machine to be discarded and used for another gaming machine. Can be installed and used. At this time, for example, if a compatible board other than the power supply board is attached to the part where the power supply board should be attached, there is a risk that the gaming machine will not operate normally. In such a case, according to the gaming machine of the present invention, if the compatible board attached to the attached member (for example, the main body frame, the game board, the spinning drum device frame, etc.) is not the control board that should originally be attached, , the identification means that has acquired the identification information of the attached compatible board notifies that fact. At this time, the identification means determines, based on the compatibility information and the mounting location information stored in the compatibility board information storage means, if the compatibility information does not include the mounting location information, even if the compatibility information includes the mounting location information. If the information does not match, it is determined as an error. By storing the compatibility information, it is possible to not only prevent problems caused by reuse, but also to expand the types of control boards that can be reused.

これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えたものとすることができる。
(2)前記識別手段による判定、報知、又は、判定及び報知に関する設定を変更する設定変更手段を備えていること。
These gaming machines of the present invention may further include the following configuration.
(2) A setting changing means is provided for changing the judgment and notification by the identification means, or settings related to the judgment and notification.

例えば、互換可能情報に含まれていてものについては「エラー」、互換可能情報に含まれていても製造時期の古いものである場合は「注意」など、どこまでの情報を用いて判定を行うかといった設定を変更できる様にする。また、互換可能情報に対してリユースの推奨順位を付して記憶しておくならば、推奨順位何番までを問題なしとし、それ以下の推奨順位については確認を求める報知態様を設定するといった変更をしてもよい。 For example, if the item is included in the compatibility information, it will be marked as an "error", and if it is included in the compatibility information but is manufactured at an older date, it will be marked as a "warning", etc. How much information will be used to make the determination? Allows you to change settings such as Additionally, if compatibility information is stored with a recommendation ranking for reuse, changes can be made such as setting up a recommendation ranking that is acceptable and requiring confirmation for recommendations below that number. You may do so.

(2)の構成をも備えた遊技機は、さらに、以下の構成をも備えたものとすることができる。
(3)前記設定変更手段は、前記識別手段による報知のタイミング、対象、方法、継続又は終了に関する設定の少なくとも一つ以上を変更し得る手段として構成されていること。
The gaming machine equipped with the configuration (2) can further include the following configuration.
(3) The setting changing means is configured as a means capable of changing at least one setting regarding the timing, target, method, continuation, or termination of notification by the identifying means.

かかる構成をも備えた遊技機によれば、例えば、(A)タイミングについて、常時、電源投入時、…などの複数の選択肢のいずれとするか、(B)対象について、本体枠のみ、盤面(回胴装置)のみ、本体枠及び盤面(回胴装置)、…などの複数の選択肢のいずれとするか、(C)方法について、電飾、音、液晶表示、これらの組合わせ、…などの複数の選択肢のいずれとするか、(D)継続又は終了について、互換可能情報に含まれる互換性基板が取り付けられた状態になるまで報知を終了しない、1分間で報知を終了する、3分間で報知を終了する、…などの複数の選択肢のいずれとするかを変更可能とすることで、遊技機メーカーの作業者や遊技場の担当者による対処が煩雑にならず、速やかに実施できる様な報知を実行させることができる。 According to a gaming machine having such a configuration, for example, (A) timing should be selected from among multiple options such as always, when the power is turned on, etc., and (B) the target should be selected only in the main body frame or on the board ( Which of the multiple options should be selected, such as only the rotating drum device), the main body frame and the board (the rotating drum device), etc. (C) Method: Illumination, sound, liquid crystal display, a combination of these, etc. Which of the multiple options should you choose? (D) Regarding continuation or termination, do not end the notification until the compatible board included in the compatibility information is installed, end the notification in 1 minute, or end the notification in 3 minutes. By making it possible to change one of several options, such as terminating the notification, etc., it will be possible to quickly implement the notification without making it complicated for workers at the gaming machine manufacturer or the person in charge of the gaming hall. Notification can be executed.

(2)の構成をも備えた遊技機は、さらに、以下の構成をも備えた遊技機とすることもできる。
(4)電源投入時に、前記設定変更手段による設定の変更を行うための操作画面を当該遊技機が備える表示手段又は外部機器に対して出力する操作画面表示手段を備えていること。
The gaming machine equipped with the configuration (2) can also be made into a gaming machine further equipped with the following configuration.
(4) The gaming machine is provided with an operation screen display means for outputting an operation screen for changing settings by the setting change means to a display means provided in the gaming machine or to an external device when the power is turned on.

かかる構成をも備えた遊技機によれば、設定変更を操作画面から実施可能となり、その操作画面も遊技機の備えている表示手段とする場合は検査装置などを不要とし、外部機器への出力とする場合には、より操作性のよい検査機器の使用を可能にすることができる。 According to a game machine having such a configuration, settings can be changed from the operation screen, and if the operation screen is also a display means provided in the game machine, there is no need for an inspection device, etc., and output to external equipment can be performed. In this case, it is possible to use inspection equipment with better operability.

これら本発明の遊技機は、さらに、以下の(5),(6)の一方又は両方の構成をも備えた遊技機とすることもできる。
(5)前記被取付部材が前記互換性基板の脱着箇所を複数備え、前記識別手段は、前記複数の脱着箇所の内で前記互換性基板が取り付けられていない箇所があることを報知する第1の報知態様を設定し得る手段として構成されていること。
(6)前記被取付部材が前記互換性基板の脱着箇所を複数備え、前記識別手段は、前記複数の脱着箇所の内で前記互換性基板が取り付けられていない箇所を特定する第2の報知態様を設定し得る手段として構成されていること。
These gaming machines of the present invention may further include one or both of the following configurations (5) and (6).
(5) The attached member includes a plurality of attachment/detachment locations for the compatible board, and the identification means is configured to provide a first notification that among the plurality of attachment/detachment locations, there is a location to which the compatible board is not attached. be configured as a means for setting the notification mode.
(6) A second notification mode in which the attached member includes a plurality of attachment/detachment locations for the compatible board, and the identification means identifies a location where the compatible board is not attached among the plurality of attachment/detachment locations. be configured as a means to set the

(5)の構成を備えた遊技機によれば、複数の脱着箇所の内の一つ以上について互換可能情報に含まれる互換性基板の取り付けがなされていない取付箇所を特定することなく報知を行う第1の報知態様を設定し、(6)の構成を備えた遊技機によれば、互換可能情報に含まれる互換性基板の取り付けがなされていない取付箇所を特定する第2の報知態様を設定することができる。そして、(5)、(6)の構成の両方を備えた遊技機によれば、これら第1の報知態様と第2の報知態様のいずれにするか、あるいは、最初に第1の報知態様で報知を行った後に第2の報知態様で報知を行う、といった選択をすることもできる。 According to the gaming machine having the configuration (5), notification is made without specifying the attachment point where the compatible board included in the compatibility information is not attached for one or more of the plurality of attachment/detachment points. According to the gaming machine having the configuration (6) in which the first notification mode is set, the second notification mode is set to specify the installation location where the compatible board included in the compatibility information is not installed. can do. According to a gaming machine having both of the configurations (5) and (6), it is possible to select between the first notification mode and the second notification mode, or whether to use the first notification mode first. It is also possible to select to perform notification in the second notification mode after the notification is performed.

本発明によれば、遊技機において制御基板を適切にリユース可能とすることができる。 According to the present invention, it is possible to appropriately reuse a control board in a gaming machine.

実施例1のパチンコ機を示し、(A)は正面図、(B)は右側面図、(C)は背面図である。The pachinko machine of Example 1 is shown, in which (A) is a front view, (B) is a right side view, and (C) is a back view. 実施例1のパチンコ機の制御装置の全体の構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing the overall configuration of a control device for a pachinko machine according to a first embodiment; FIG. 実施例1のパチンコ機の制御基板の構成を示し、(A)は主制御基板の構成を示す模式図、(B)は演出制御基板の構成を示す模式図である。The structure of the control board of the pachinko machine of Example 1 is shown, (A) is a schematic diagram which shows the structure of a main control board, (B) is a schematic diagram which shows the structure of a performance control board. 実施例のパチンコ機における互換性の判定・報知態様の設定変更に関する制御系統及び制御処理を示し、(A)は制御系統のブロック図、(B)は判定・報知態様の設定・変更処理のフローチャートである。The control system and control process related to the setting change of compatibility determination and notification mode in the pachinko machine of the embodiment are shown, (A) is a block diagram of the control system, and (B) is a flowchart of the determination and notification mode setting/change process. It is. 実施例のパチンコ機における主制御基板での互換性判定処理を示し、(A)は制御系統のブロック図、(B)は互換性判定処理のフローチャートである。The compatibility determination process in the main control board in the pachinko machine of the embodiment is shown, (A) is a block diagram of the control system, and (B) is a flowchart of the compatibility determination process. 実施例のパチンコ機における演出制御基板での互換性判定処理を示し、(A)は制御系統のブロック図、(B)は互換性判定処理のフローチャート、(C)は報知処理のフローチャートである。The compatibility determination process on the production control board in the pachinko machine of the embodiment is shown, in which (A) is a block diagram of the control system, (B) is a flowchart of the compatibility determination process, and (C) is a flowchart of the notification process.

以下、本発明の実施形態として、具体的な実施例を図面に基づき詳細に説明する。 Hereinafter, specific examples will be described in detail as embodiments of the present invention based on the drawings.

[1 遊技機全体の概要]
実施例1のパチンコ機Pは、図1(A),(B)に示す様に、外枠A、中枠B、遊技盤C、前枠D、上の球受け皿E、下の球受け皿F及び発射装置Gを備えている。外枠Aはパチンコ機Pの外郭を構成する縦長方形の枠である。中枠Bは、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形の枠であって、外枠Aの前面側に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられる。遊技盤Cは、中枠Bの開口部に取り付けられる。前枠Dは遊技盤Cの透視保護窓であって、施錠装置Hの操作によって開閉可能な様に中枠Bの前面側に組み付けられる。上の球受け皿Eは、貸し球や賞球の受け皿で、本実施例においては前枠Dの下部と一体に構成されている。従って、前枠Dを中枠Bに対して開閉するときに上の球受け皿Eも共に開閉される。下の球受け皿Fは、上の球受け皿Eが一杯になったときに排出される遊技球や打ち損じの遊技球等を受ける受け皿であって、中枠Bの下部に固定されている。発射装置Gは、上の球受け皿Eから発射レールに送り込まれた遊技球をハンドル操作に対応する強さで打ち出すための装置であって、中枠Bの右下部に装備される。
[1 Overview of the entire gaming machine]
As shown in FIGS. 1(A) and 1(B), the pachinko machine P of Example 1 has an outer frame A, a middle frame B, a game board C, a front frame D, an upper ball tray E, and a lower ball tray F. and a launcher G. The outer frame A is a vertical rectangular frame that constitutes the outer shell of the pachinko machine P. The middle frame B is a vertical rectangular frame for setting various gaming components, and is attached to the front side of the outer frame A in an openable/closable and detachable manner. The game board C is attached to the opening of the middle frame B. The front frame D is a see-through protection window for the game board C, and is assembled to the front side of the middle frame B so that it can be opened and closed by operating a locking device H. The upper ball receptacle E is a receptacle for rental balls and prize balls, and is constructed integrally with the lower part of the front frame D in this embodiment. Therefore, when the front frame D is opened and closed with respect to the middle frame B, the upper ball tray E is also opened and closed together. The lower ball tray F is a tray for receiving game balls ejected when the upper ball tray E is full, missed game balls, etc., and is fixed to the lower part of the middle frame B. The firing device G is a device for firing the game balls fed into the firing rail from the upper ball receiving tray E with a force corresponding to the handle operation, and is installed at the lower right part of the middle frame B.

遊技盤Cは、図1(A)に示す様に、障害釘11や風車12が植設された遊技領域10の中央にセンター役物30が取り付けられ、センター役物30の中央直下に始動入賞装置7が備えられる。また、この始動入賞装置7の右斜め下方に大入賞口15が設置され、センター役物30の右側には大入賞口15の開放時に右側から遊技球を入賞させるための右打ち通路20が備えられた構成となっている。遊技盤Cには、この他、誘導レール17、普通入賞口18、アウト口19等も設置されている。 As shown in FIG. 1(A), on the game board C, a center accessory 30 is attached to the center of a game area 10 in which obstacle nails 11 and windmills 12 are planted, and a starting prize is placed directly under the center of the center accessory 30. A device 7 is provided. In addition, a grand prize opening 15 is installed diagonally below and to the right of this starting winning device 7, and a right-handed passage 20 is provided on the right side of the center accessory 30 for winning a game ball from the right side when the grand prize opening 15 is opened. It has a well-structured structure. In addition to this, the game board C is also provided with a guide rail 17, a normal winning opening 18, an out opening 19, etc.

センター役物30は、大型装飾体31、ステージ32、ワープ通路33を備えるリング状を呈し、左上部分には障害釘に代わる障害ブロック34が設けられている。また、センター役物30には、右打ち通路20に侵入した遊技球を受け入れる入口35aを備えた右側トンネル35も組み付けられている。この右側トンネル35の出口35bの真下に位置する様にゲート37が設けられている。また、センター役物30の右側下方には、第2始動入賞装置27も設置されている。この第2始動入賞装置27は、ゲート37を遊技球が通過したことを契機に実行される普通図柄抽選結果に基づいて開閉動作される電動式チューリップを供えている。 The center accessory 30 has a ring shape including a large decorative body 31, a stage 32, and a warp passage 33, and an obstacle block 34 in place of an obstacle nail is provided in the upper left part. Furthermore, a right side tunnel 35 is also assembled in the center accessory 30, which has an entrance 35a for receiving game balls that have entered the right-handed passage 20. A gate 37 is provided so as to be located directly below the exit 35b of the right tunnel 35. Furthermore, a second starting winning device 27 is also installed on the lower right side of the center accessory 30. This second starting winning device 27 is provided with an electric tulip that is opened and closed based on the result of a normal symbol lottery that is executed when a game ball passes through the gate 37.

本実施例のパチンコ機Pは、前枠Dの前面上部右側、前面上部左側、及び、中枠Bの前面下部にスピーカーSPupr,SPupl,SPbtmを備えている。これら三つのスピーカーは、いずれも低周波帯域から高周波帯域まで対応可能なフルレンジ特性を備えたものとしている。 The pachinko machine P of this embodiment includes speakers SPupr, SPupl, and SPbtm on the front upper right side of the front frame D, the front upper left side of the front frame D, and the front lower part of the middle frame B. All three speakers are designed to have full-range characteristics that can range from low frequency bands to high frequency bands.

実施例のパチンコ機Pは、図1(C)に示す様に、中枠Bには機構板Kが取り付けられ、この機構板Kに嵌め込む様に裏ユニットJが取り付けられている。液晶表示装置LCDは、裏ユニットJに形成された開口窓に取り付けられる。 In the pachinko machine P of the embodiment, as shown in FIG. 1(C), a mechanism plate K is attached to the middle frame B, and a back unit J is attached so as to be fitted into this mechanism plate K. The liquid crystal display device LCD is attached to an opening window formed in the back unit J.

そして、機構板K、裏ユニットJ、及び液晶表示装置LCDの裏面には、主制御基板310、演出制御基板320、払出制御基板330、発射制御基板340、インタフェース基板350、電源基板360、表示制御基板370、電源中継基板380、信号中継基板410、ランプ制御基板420、及び音声制御基板430に加えて、音声信号加工基板450が取り付けられ、それぞれ基板ケースで背面側を覆われると共に、基板ケースに形成したソケット開口を介して、基板同士の間をハーネスで接続されている。主制御基板310から配線されるハーネスは基板ケース背面に装着されたハーネスダクトの中に配線されている。また、演出制御基板320、払出制御基板330、及び発射制御基板340の基板ケースにも、主制御基板310から配線されたハーネスを収納する様にハーネスダクトが取り付けられる。この他、インタフェース基板350にもハーネスを収納するハーネスダクトが取り付けられている。また、主制御基板310、演出制御基板320、払出制御基板330、発射制御基板340、インタフェース基板350、電源基板360、表示制御基板370、電源中継基板380、信号中継基板410、ランプ制御基板420、音声制御基板430、及び音声信号加工基板450は、ソケット開口を有する基板ケース内に収納した基板ユニットとして構成されていて、機構板K,裏ユニットJには、各基板ユニットのソケット開口を介してハーネスと接続する取付箇所が設定されている。 And, on the back side of the mechanism board K, the back unit J, and the liquid crystal display device LCD, there are a main control board 310, a production control board 320, a payout control board 330, a firing control board 340, an interface board 350, a power supply board 360, and a display control board. In addition to the board 370, the power relay board 380, the signal relay board 410, the lamp control board 420, and the audio control board 430, an audio signal processing board 450 is attached, and the back side of each board is covered with a board case. The boards are connected to each other by a harness through the formed socket opening. A harness wired from the main control board 310 is wired in a harness duct attached to the back of the board case. Further, harness ducts are attached to the board cases of the production control board 320, payout control board 330, and launch control board 340 so as to accommodate the harness wired from the main control board 310. In addition, a harness duct for storing a harness is also attached to the interface board 350. In addition, the main control board 310, production control board 320, payout control board 330, launch control board 340, interface board 350, power supply board 360, display control board 370, power relay board 380, signal relay board 410, lamp control board 420, The audio control board 430 and the audio signal processing board 450 are configured as a board unit housed in a board case having a socket opening, and are connected to the mechanism board K and the back unit J through the socket opening of each board unit. The attachment point to connect to the harness is set.

[2 制御装置全体]
次に、本実施例のパチンコ機Pのゲーム性等について説明する。まず、制御系統について図2に基づいて説明する。CPU,ROM,RAM,クロック等を備えた主制御基板310に対して、始動入賞装置7に備えられている特図1スイッチSW1、第2始動入賞装置27に備えられている特図2スイッチSW2、ゲート37に備えられている普図スイッチSW3、大入賞口15に備えられた入賞検知スイッチSW7、普通入賞装置18,18,…に備えられた入賞検知スイッチSW11,SW12からの検知信号、及び裏ユニットJの所定位置に設けられた球排出通路に備えられた排出球検知スイッチSW41~43からの検知信号が入力される様になっている。
[2 Entire control device]
Next, the game performance and the like of the pachinko machine P of this embodiment will be explained. First, the control system will be explained based on FIG. 2. For the main control board 310 equipped with a CPU, ROM, RAM, clock, etc., the special figure 1 switch SW1 provided in the starting winning device 7 and the special drawing 2 switch SW2 provided in the second starting winning device 27 , detection signals from the common figure switch SW3 provided in the gate 37, the winning detection switch SW7 provided in the big winning opening 15, the winning detection switches SW11 and SW12 provided in the normal winning devices 18, 18, ..., and Detection signals from discharged ball detection switches SW41 to SW43 provided in a ball discharge passage provided at a predetermined position of the back unit J are inputted.

また、主制御基板310からは、演出制御基板320、払出制御基板330、発射制御基板340、特図表示器TKZ、大入賞口15の開閉用ソレノイドSOL7、第2始動入賞装置27の普通電動役物開閉用ソレノイドSOL27へとコマンドが出力される様になっている。インタフェース基板350は、払出制御基板330との間でコマンドのやり取りを行う構成となっている。なお、電源基板360は、電源中継基板380を介して主制御基板310への電源供給を行う構成となっている。そして、演出制御基板320は、表示制御基板370へとコマンドを出力する構成となっている。また、貸し玉ボタンQ、カード取り出しボタンRからの押下信号は、球貸し操作基板390へと入力され、この球貸し操作基板390からインタフェース基板350を経由して払出制御基板330へと入力される構成となっている。インタフェース基板350はまた、カードユニット500との間でもコマンドをやり取りする構成となっている。また、払出制御基板330を介してホールコンピュータ400へと賞球払出数等のホール管理用のデータやエラー報知等も行うことができる様に構成されている。 In addition, from the main control board 310, there is an effect control board 320, a payout control board 330, a firing control board 340, a special figure display TKZ, a solenoid SOL7 for opening and closing the big prize opening 15, and a normal electric role of the second starting prize device 27. Commands are output to the object opening/closing solenoid SOL27. The interface board 350 is configured to exchange commands with the payout control board 330. Note that the power supply board 360 is configured to supply power to the main control board 310 via the power relay board 380. The production control board 320 is configured to output commands to the display control board 370. In addition, press signals from the ball lending button Q and card ejection button R are input to the ball lending operation board 390, and from this ball lending operation board 390 are inputted to the payout control board 330 via the interface board 350. The structure is as follows. The interface board 350 is also configured to exchange commands with the card unit 500. Further, it is configured such that hole management data such as the number of prize balls put out, error notification, etc. can be sent to the hole computer 400 via the payout control board 330.

演出制御基板320は、主制御基板310からの指令信号に基づいて、表示制御基板370へと表示演出のための指令信号を出力行する。また、演出制御基板320は、主制御基板310からの指令信号に基づいて、音声演出、発光演出、可動体演出を実行させるための指令信号を信号中継基板410へと出力する。信号中継基板410は、演出制御基板320からの指令信号を発光演出を実行するためのランプ制御基板420、音声演出を実行するための音声制御基板430、及び可動体演出を実行するためのモータ制御IC510、ソレノイド制御IC520へと出力する。可動体は、遊技盤Cと裏ユニットJとの間の空間において、液晶表示装置LCDの前面側で出没動作や回動動作等を実行する様に設置される。 The effect control board 320 outputs a command signal for display effects to the display control board 370 based on the command signal from the main control board 310. Furthermore, based on the command signal from the main control board 310, the effect control board 320 outputs a command signal to the signal relay board 410 for executing the audio effect, the light emission effect, and the movable object effect. The signal relay board 410 transmits command signals from the performance control board 320 to a lamp control board 420 for executing the light emission performance, an audio control board 430 for performing the audio performance, and a motor control board for performing the movable body performance. Output to IC510 and solenoid control IC520. The movable body is installed in a space between the game board C and the back unit J so as to perform a movement that appears and disappears, a rotation movement, etc. on the front side of the liquid crystal display device LCD.

演出制御基板320には、さらに、プッシュボタンPB及びカーソルボタンCBからの操作信号も入力される様に構成されている。プッシュボタンPBは、メニュー表示をしたり、演出中の指令に対応してプッシュ・連打・長押しなどの遊技参加型の操作をしたりするための操作ボタンである。カーソルボタンCBは、メニュー表示によって音量調節モードや光量調節モードが選択されているときに、音量や光量の増減による調節をカーソル送りによって実施するための操作ボタンである。カーソルボタンCBは、この他、背景モードの切り換えや、BGMの切り換えなどにも用いられる。 The effect control board 320 is further configured to receive operation signals from the push button PB and the cursor button CB. The push button PB is an operation button for displaying a menu and performing game participation type operations such as push, repeated press, and long press in response to commands during performance. The cursor button CB is an operation button for adjusting the volume or light intensity by increasing or decreasing the volume or light intensity by moving the cursor when the volume control mode or the light intensity control mode is selected by the menu display. The cursor button CB is also used for switching the background mode, switching BGM, etc.

本実施例では、音声制御基板430と、3つのスピーカーSPupr,SPupl,SPbtmとの間に、音声信号加工基板450が追加されている。 In this embodiment, an audio signal processing board 450 is added between the audio control board 430 and the three speakers SPupr, SPupl, and SPbtm.

主制御基板310は、特図1スイッチSW1からの検知信号の入力を契機として取得した特図1判定用乱数を最大4個、特図2スイッチSW2の検知信号入力を契機として取得した特図2判定用乱数を最大4個、それぞれ保留記憶しておくため、RAM内に、特図1保留記憶部311及び特図2保留記憶部312を備えている。特図1判定用乱数及び特図2判定用乱数は、それぞれ、「当たり/はずれ判定用乱数(乱数1:SW1-1,SW2-1)」、「特図振分判定用乱数(乱数2:SW1-2,SW2-2)」、「演出実行判定用乱数(乱数3:SW1-3,SW2-3)」、及び「変動パターン振分用乱数(乱数4:SW1-4,SW2-4)」から構成される。乱数1は、特図スイッチ検知信号の入力を契機としてハードウェアロジックによって取得され、乱数2~4は、特図スイッチ検知信号の入力を契機としてソフトウェアロジックによって取得される。 The main control board 310 stores up to 4 random numbers for special figure 1 judgment acquired in response to the input of the detection signal from the special figure 1 switch SW1, and the special figure 2 random numbers acquired in response to the input of the detection signal in the special figure 2 switch SW2 as a trigger. In order to hold and store up to four random numbers for determination, the RAM is provided with a special figure 1 hold storage part 311 and a special figure 2 hold storage part 312. The random number for special figure 1 judgment and the random number for special figure 2 judgment are ``random number for hit/miss judgment (random number 1: SW1-1, SW2-1)'' and ``random number for special figure distribution judgment (random number 2: SW1-2, SW2-2)", "Random number for performance execution judgment (Random number 3: SW1-3, SW2-3)", and "Random number for distribution of fluctuation patterns (Random number 4: SW1-4, SW2-4)" ”. Random number 1 is acquired by the hardware logic in response to the input of the special figure switch detection signal, and random numbers 2 to 4 are acquired by software logic in response to the input of the special figure switch detection signal.

主制御基板310は、所定のタイミングで実行する判定処理において、乱数1が予め設定された「大当たり判定値」と一致するときに「大当たり」と判定し、一致しない場合は「はずれ」と判定する。特図振分判定用乱数(乱数2)は、特別遊技のラウンド数など、大当たり種別を振り分けるための乱数である。演出実行判定用乱数(乱数3)は、リーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。リーチ演出は、「当たり」の場合だけでなく、「はずれ」においても所定の割合で実行する構成となっている。変動パターン振分用乱数(乱数4)は、変動パターンを振り分けるための乱数である。なお、乱数1で「大当たり」となった場合、乱数2による大当たり種別振り分けにより、例えば、「2R」「7R」「15R」など、遊技者に対する有利さの異なる複数種類の当たり種別のいずれかに振り分けられる。 In the determination process executed at a predetermined timing, the main control board 310 determines that it is a "jackpot" when the random number 1 matches a preset "jackpot determination value", and determines that it is a "miss" when it does not match. . The special figure distribution determination random number (random number 2) is a random number for distributing the jackpot type, such as the number of rounds of a special game. The random number for performance execution determination (random number 3) is a random number for determining whether or not to perform a reach performance. The reach effect is configured to be executed at a predetermined rate not only in the case of a "win" but also in the case of a "miss". The random number for distributing variation patterns (random number 4) is a random number for distributing variation patterns. In addition, if the random number 1 results in a "jackpot", the jackpot type will be sorted by the random number 2, and the player will be awarded one of several types of winnings that have different advantages for the player, such as ``2R,'' ``7R,'' and ``15R.'' Can be sorted.

演出制御基板320には、音声演出、表示演出、発光演出、及び可動体演出を実行するための演出データ記憶手段325が備えられている。演出データ記憶手段325には、特別図柄変動ゲーム中に実行する変動ゲーム中演出データDH、大当たり遊技中に実行する大当たり中演出データDV、デモ中に実行するデモ中演出データDM、特図変動ゲームにおいて実行される変動パターンに応じた飾り図柄変動ゲームを表示するための飾り図柄変動演出データDKZが記憶されている。 The performance control board 320 is equipped with performance data storage means 325 for executing audio performance, display performance, light emission performance, and movable body performance. The performance data storage means 325 includes variable game performance data DH executed during the special symbol variation game, jackpot performance data DV executed during the jackpot game, demonstration performance data DM executed during the demonstration, and special symbol variation game. Decorative symbol variation performance data DKZ for displaying a decorative symbol variation game according to a variation pattern executed in is stored.

変動ゲーム中演出データDHは、背景表示用データ、キャラクタ表示用データ、発光演出用データ、音声演出用データ、及び可動体演出用データの組み合わせとなっている。変動ゲーム中演出データDHは、主制御基板310による抽選結果(ノーマルはずれ、ノーマル当たり、リーチはずれ、リーチ当たり、スーパーリーチはずれ、スーパーリーチ当たりなど)に対して、それぞれ複数種類のパターンが備えられている。これらのパターンにおいて、例えば、可動体演出を伴わない変動ゲーム中演出を行うデータは、可動体演出データがブランクデータで構成される。 The variable game performance data DH is a combination of background display data, character display data, light emission performance data, audio performance data, and movable body performance data. The variable game performance data DH is provided with a plurality of patterns for each of the lottery results (Normal Wrong, Normal Winning, Reach Winning, Reach Winning, Super Reach Winning, Super Reach Winning, etc.) by the main control board 310. There is. In these patterns, for example, data for performing a fluctuating in-game performance that does not involve a movable body performance is composed of blank data.

大当たり中演出データDVも、変動ゲーム中演出データDHと同様に、背景表示用データ、キャラクタ表示用データ、発光演出用データ、音声演出用データ、及び可動体演出用データの一部又は複数の組み合わせ又は全部の組み合わせによって構成され、大当たり種別に応じて複数パターンが備えられている。 Similar to the fluctuating game performance data DH, the jackpot performance data DV is a combination of some or more of background display data, character display data, light emission performance data, audio performance data, and movable body performance data. Or, it is configured by a combination of all of them, and a plurality of patterns are provided depending on the type of jackpot.

デモ中演出データDMも、変動ゲーム中演出データDHと同様に、背景表示用データ、キャラクタ表示用データ、発光演出用データ、音声演出用データ、及び可動体演出用データの一部又は複数の組み合わせ又は全部の組み合わせによって構成され、デモ1用、デモ2用など複数パターンが備えられている。 Similar to the variable game performance data DH, the demonstration performance data DM is also a combination of some or more of background display data, character display data, light emission performance data, audio performance data, and movable body performance data. Alternatively, a plurality of patterns such as one for demo 1 and one for demo 2 are provided.

飾り図柄変動演出データDKZは、ノーマルはずれ、ノーマル当たり、リーチはずれ、リーチ当たり、スーパーリーチはずれ、スーパーリーチ当たりなど、主制御基板310による抽選の結果に基づいて指令される変動パターンに対応したデータとして記憶されている。このため、本実施例においては、通常状態用変動パターンテーブル315に対応する飾り図柄変動時間となる通常状態用飾り図柄変動演出データDKZaと、変短状態用変動パターンテーブル316に対応する飾り図柄変動時間となる変短状態用飾り図柄変動演出データDKZbとが、演出制御基板320の演出データ記憶手段325に記憶されている。 The decorative pattern variation performance data DKZ is data corresponding to variation patterns commanded based on the lottery result by the main control board 310, such as normal miss, normal hit, reach miss, reach hit, super reach miss, super reach hit, etc. remembered. For this reason, in this embodiment, the decorative symbol fluctuation performance data DKZa for the normal state, which is the decorative symbol fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern table 315 for the normal state, and the decorative symbol fluctuation corresponding to the fluctuation pattern table 316 for the variable/short state. Decorative symbol variation performance data DKZb for the variable/short state, which corresponds to time, is stored in the performance data storage means 325 of the performance control board 320.

表示制御基板370は、演出制御基板320から指令される背景表示用データに従って液晶表示装置LCDに表示した背景画像に対して重ね合わせる様にして、変動パターンに対応する飾り図柄変動演出データDKZを表示する。また、この表示演出においては、キャラクタ表示データが存在する場合はキャラクタ画像を重ねて表示する演出も実行される。 The display control board 370 displays the decorative symbol fluctuation performance data DKZ corresponding to the fluctuation pattern in accordance with the background display data commanded from the performance control board 320 so as to be superimposed on the background image displayed on the liquid crystal display device LCD. do. In addition, in this display performance, if character display data exists, a performance of displaying character images in an overlapping manner is also executed.

ここで、本実施例においては、変動ゲーム中演出データDHは、変動パターンに対して1対1対応となっている訳ではなく、例えば、変動パターン1に対して演出1,演出2,…などと複数の中から振り分けによって演出制御基板320側で決定する構成となっている。同じく、飾り図柄変動演出データDKZも、例えば、変動パターン1に対しては変動時間1、変動パターン1に対しては変動時間2、…、と1対1の対応であるが、各変動時間に対して複数の飾り図柄変動パターンが備えられていて、これら複数の中から振り分けによって演出制御基板320が決定する構成となっている。これら振り分け可能な演出データDHや飾り図柄変動パターンDKZは、変動パターンが大当たりの場合に振り分けられ易く、はずれの場合に振り分けられ難いグループと、その逆のグループといった具合に、信頼度グループを構成する様に振り分け確率を設定している。 Here, in this embodiment, the variable game effect data DH does not have a one-to-one correspondence with the variable patterns; for example, for variable pattern 1, effect 1, effect 2, etc. It is configured such that the performance control board 320 side determines the performance by sorting from among the plurality of characters. Similarly, the decorative pattern variation performance data DKZ has a one-to-one correspondence, for example, variation time 1 for variation pattern 1, variation time 2 for variation pattern 1, etc., but for each variation time On the other hand, a plurality of decorative pattern variation patterns are provided, and the production control board 320 determines the pattern by sorting from among these plurality. These sortable production data DH and decorative symbol variation patterns DKZ form reliability groups, such as a group that is easy to sort when the variation pattern is a jackpot, a group that is difficult to sort when it is a miss, and vice versa. The distribution probability is set as follows.

[3 制御基板の構成]
主制御基板310は、図3(A)に示す様に、主制御用CPU310a、主制御用ROM310b、及び主制御用RAM310cを組み込んだワンチップマイコンと、入出力回路310dと、その他図示省略した水晶発振回路等を備えている。入出力回路310dは、電源中継基板380を介して電源を入力すると共に、特図スイッチSW1,SW2、普図スイッチSW3、大入賞口の入賞検知スイッチSW7,普通入賞口の入賞検知スイッチSW11,12、球排出球検知スイッチSW41~43からの信号を主制御CPU310aに対して信号を入力し、演出制御基板320、払出制御基板330、発射制御基板340、特図表示器TKZ、大入賞口開閉用ソレノイドSOL7、第2始動入賞装置開閉用ソレノイドSOL27に対して、主制御CPU310aから信号を出力する様に、ワンチップマイコンに接続されている。なお、主制御基板310は、払出制御基板330、発射制御基板340との間では、信号入力もなされる様に接続されている。主制御用CPU310aは、前述の各種スイッチからの入力を受けて主制御用ROM310b及び主制御用RAM310cとの間で情報をやり取りしながら、賞球払出、特別図柄抽選等のパチンコ機の中枢となる各種の処理を実行する。
[3 Configuration of control board]
As shown in FIG. 3A, the main control board 310 includes a one-chip microcomputer incorporating a main control CPU 310a, a main control ROM 310b, and a main control RAM 310c, an input/output circuit 310d, and a crystal (not shown). It is equipped with an oscillation circuit, etc. The input/output circuit 310d inputs power through the power supply relay board 380, and also operates special drawing switches SW1, SW2, regular drawing switch SW3, winning detection switch SW7 for the big winning opening, and winning detection switch SW11, 12 for the regular winning opening. , signals from the ball ejection ball detection switches SW41 to SW43 are input to the main control CPU 310a, and the production control board 320, the payout control board 330, the firing control board 340, the special figure display TKZ, and the opening/closing of the grand prize opening. The solenoid SOL7 and the second starting winning device opening/closing solenoid SOL27 are connected to the one-chip microcomputer so as to output signals from the main control CPU 310a. The main control board 310 is connected to the payout control board 330 and the firing control board 340 so that signals can also be input. The main control CPU 310a receives input from the various switches described above and exchanges information with the main control ROM 310b and the main control RAM 310c, and becomes the center of the pachinko machine for prize ball payout, special symbol lottery, etc. Perform various processing.

このため、主制御用ROM310bには、主制御用CPU310aが遊技に関する処理を実行するためのプログラムを記憶するプログラム記憶部310e、このプログラムに基づいた演算処理の際に用いる「当たり判定値」などのデータ等を記憶するデータ等記憶部310fが備えられている。主制御用ROM310bには、さらに、特別図柄抽選によって選択され得る複数種類の変動パターンを記憶した変動パターン記憶部310gも備えられている。変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。本実施例における変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示されるまでの変動時間(演出時間)、及び当該変動時間中の飾り図柄変動ゲームの変動内容(演出内容)を特定できるものとなっている。 For this reason, the main control ROM 310b includes a program storage section 310e that stores programs for the main control CPU 310a to execute processing related to games, and a "winning judgment value" used in calculation processing based on this program. A data storage unit 310f for storing data and the like is provided. The main control ROM 310b further includes a variation pattern storage section 310g that stores a plurality of types of variation patterns that can be selected by special symbol lottery. The fluctuation pattern indicates a pattern that is the basis of the game performance (display performance, etc.) from the start of the variable display of the special symbol until the special symbol is fixed and stopped. The variation pattern in this embodiment is the variation time (performance time) from the start of the variation display of the special symbol until the special symbol is fixed and stopped, and the variation content (production time) of the decorative symbol variation game during the variation time. content) can be specified.

また、主制御用RAM310cには、主制御用CPU310aが各種処理を実行する際のワークメモリとなる一時記憶部310hと共に、特に、特別図柄抽選の結果、普通図柄抽選の結果を所定個数を限度として保留記憶しておく保留記憶部310iが備えられている。 In addition, the main control RAM 310c, together with a temporary storage section 310h that serves as a work memory when the main control CPU 310a executes various processes, particularly stores the results of the special symbol lottery and the normal symbol lottery up to a predetermined number. A reservation storage unit 310i is provided to store the information on hold.

演出制御基板320は、図3(B)に示す様に、演出制御用CPU320a、演出制御用ROM320b、及び演出制御用RAM320cを組み込んだワンチップマイコンと、入出力回路320dと、その他図示省略した水晶発振回路等を備えている。入出力回路320dは、主制御基板310、プッシュボタンPB、及びカーソルボタンCBから演出制御CPU320aに対して信号を入力し、表示制御基板370、信号中継基板410に対して信号を出力する様に、ワンチップマイコンに接続されている。演出制御CPU320aは、主制御基板310から入力される信号に基づいて、遊技演出を実行するための処理を行う。また、プッシュボタンPB、カーソルボタンCBからの入力信号に基づいて、遊技演出に変化を与える処理を行う。 As shown in FIG. 3(B), the performance control board 320 includes a one-chip microcomputer incorporating a performance control CPU 320a, a performance control ROM 320b, and a performance control RAM 320c, an input/output circuit 320d, and a crystal (not shown). It is equipped with an oscillation circuit, etc. The input/output circuit 320d inputs signals from the main control board 310, push button PB, and cursor button CB to the production control CPU 320a, and outputs signals to the display control board 370 and signal relay board 410. Connected to a one-chip microcontroller. The performance control CPU 320a performs processing for executing a game performance based on a signal input from the main control board 310. Also, based on input signals from the push button PB and the cursor button CB, processing for changing the game performance is performed.

このため、演出制御用ROM320bには、演出制御用CPU320aが遊技演出に関する処理を実行するためのプログラムを記憶するプログラム記憶部320e、このプログラムを用いた演算処理において用いる「演出内容選択のための判定値」などのデータ等を記憶するデータ等記憶部320fが備えられている。主制御用ROM320bには、さらに、主制御基板310から入力された変動パターンに対応して選択される各種演出のための複数種類の演出データを記憶した演出データ記憶部320gも備えられている。また、演出制御用RAM320cには、演出制御用CPU320aが各種処理を実行する際のワークメモリとなる一時記憶部320hと共に、特に、特別図柄抽選の結果を先読みによって記憶しておく先読み記憶部320iが備えられている。 For this reason, the performance control ROM 320b includes a program storage section 320e that stores a program for the performance control CPU 320a to execute processing related to the game performance, and a "judgment for performance content selection" used in the arithmetic processing using this program. A data storage section 320f is provided to store data such as "value". The main control ROM 320b further includes an effect data storage section 320g that stores a plurality of types of effect data for various effects selected in accordance with the variation pattern input from the main control board 310. In addition, the performance control RAM 320c includes a temporary storage unit 320h that serves as a work memory when the performance control CPU 320a executes various processes, and in particular, a pre-read storage unit 320i that stores the results of the special symbol lottery by pre-reading. It is equipped.

本実施例においては、払出制御基板330、発射制御基板340、演出表示制御基板370、信号中継基板410、ランプ制御基板420、音声制御基板430、音声信号加工基板450、MT制御IC510、ソレノイド制御IC520等も、主制御基板310や演出制御基板320と同様にワンチップマイコンで構成する。 In this embodiment, a payout control board 330, a firing control board 340, a performance display control board 370, a signal relay board 410, a lamp control board 420, an audio control board 430, an audio signal processing board 450, an MT control IC 510, a solenoid control IC 520 etc. are also constructed from a one-chip microcomputer like the main control board 310 and the production control board 320.

本実施例のパチンコ機Pにおいては、主制御基板310において、主制御用CPU310aが、入出力回路310dを介して信号が入力されることを契機として、主制御用ROM310bに予め記憶しておいたプログラムやデータ等を用いて、主制御用RAM310cに一時記憶や保留記憶を行い、入出力回路310dを介して演出制御基板320等に対して信号を出力する処理を実行する。 In the pachinko machine P of this embodiment, in the main control board 310, the main control CPU 310a uses a signal inputted via the input/output circuit 310d as a trigger to store the information stored in the main control ROM 310b in advance. Temporary storage or pending storage is performed in the main control RAM 310c using programs, data, etc., and processing is executed to output signals to the production control board 320 etc. via the input/output circuit 310d.

本実施例のパチンコ機Pにおいては、演出制御基板320において、演出制御用CPU320aが、入出力回路320dを介して信号が入力されることを契機として、演出制御用ROM320bに予め記憶しておいたプログラムやデータ等を用いて、演出制御用RAM320cに一時記憶や保留記憶を行い、入出力回路320dを介して、表示制御基板370や信号中継基板410に対して信号を出力する処理を実行することにより、表示演出、音声演出、発光演出、及び可動体演出を統括的に制御する役割を担い、表示制御基板370、信号中継基板410、ランプ制御基板420、音声制御基板430、音声信号加工基板450、モータ制御IC510、及びソレノイド制御IC520が、具体的な演出を実行する関係にある。 In the pachinko machine P of the present embodiment, in the performance control board 320, the performance control CPU 320a uses a signal inputted via the input/output circuit 320d as a trigger to store in advance the performance control ROM 320b. Performing temporary storage or pending storage in the production control RAM 320c using programs, data, etc., and executing a process of outputting signals to the display control board 370 and the signal relay board 410 via the input/output circuit 320d. The display control board 370, the signal relay board 410, the lamp control board 420, the audio control board 430, and the audio signal processing board 450 play the role of comprehensively controlling display effects, audio effects, light emission effects, and movable object effects. , motor control IC 510, and solenoid control IC 520 are in a relationship to execute specific effects.

[4 互換性基板]
本実施例のパチンコ機Pには、主制御基板310及び演出制御基板320としては遊技機のタイトル及びスペックに対応する当該機種専用の制御基板が搭載される。一方、本実施例のパチンコ機Pは、払出制御基板330、発射制御基板340、インタフェース基板350、電源基板360、表示制御基板370、電源中継基板380、球貸し操作基板390、信号中継基板410、ランプ制御基板420、音声制御基板430、音声信号加工基板450、MT制御IC510、ソレノイド制御IC520など、遊技機のタイトルやスペックに一対一対応とならない制御処理を実行するための制御基板については、必ずしも当該機種専用の制御基板を搭載する必要はない設計としている(以下、これら電源基板360等を「互換性基板」という。)。
[4 Compatible board]
The pachinko machine P of this embodiment is equipped with a control board dedicated to the machine type corresponding to the title and specifications of the gaming machine as the main control board 310 and the performance control board 320. On the other hand, the pachinko machine P of this embodiment includes a payout control board 330, a firing control board 340, an interface board 350, a power supply board 360, a display control board 370, a power relay board 380, a ball lending operation board 390, a signal relay board 410, Control boards for executing control processing that do not have a one-to-one correspondence with the titles and specifications of gaming machines, such as the lamp control board 420, audio control board 430, audio signal processing board 450, MT control IC 510, and solenoid control IC 520, are not necessarily included. The design is such that there is no need to install a control board dedicated to the model (hereinafter, these power supply boards 360 and the like are referred to as "compatible boards").

ここで、演出と無関係な制御処理を実行する払出制御基板330、発射制御基板340、インタフェース基板350、電源基板360、電源中継基板380、球貸し操作基板390、信号中継基板410などは、汎用性が高く、中でも電源基板360は最も汎用性が高い。 Here, the payout control board 330, firing control board 340, interface board 350, power supply board 360, power relay board 380, ball rental operation board 390, signal relay board 410, etc. that execute control processing unrelated to the production are versatile. Among them, the power supply board 360 has the highest versatility.

一方、演出に係わる制御処理を実行する表示制御基板370も、表示演出用の機器が共通であれば汎用性を有する。同様に、演出に係わる制御処理を実行する互換性基板の内、ランプ制御基板420は発光演出用の機器が共通の遊技機に対して、音声制御基板430、音声信号加工基板450は音声演出装置用の機器が共通の遊技機に対して、MT制御IC510、ソレノイド制御IC520は可動体演出用の機器が共通の遊技機に対して、それぞれ汎用性を有する。 On the other hand, the display control board 370 that executes control processing related to presentation also has versatility if the display presentation equipment is common. Similarly, among compatible boards that execute control processing related to production, the lamp control board 420 is used for gaming machines that have the same equipment for light emission production, while the audio control board 430 and the audio signal processing board 450 are used for audio production equipment. The MT control IC 510 and the solenoid control IC 520 each have versatility for gaming machines that have common equipment for moving objects.

本実施例のパチンコ機Pの主制御基板310には、このパチンコ機において使用可能な互換性基板の種類、製造時期、型式等の互換可能情報を、裏ユニットJ及び機構板Kに対する取付箇所情報と共に予め記憶しておく互換性基板情報記憶部310kが備えられている(図3(A)参照。)。本実施例においては、互換性基板情報記憶部310kには、演主制御基板310との間で信号授受が可能な払出制御基板330、発射制御基板340、電源中継基板380と、電源中継基板380を介して信号授受が可能な電源基板360、払出制御基板330を介して信号授受が可能なインタフェース基板350、及びインタフェース基板350を介して信号授受が可能な球貸し操作基板390の少なくとも一部の互換性基板に関する互換可能情報が取付箇所情報と共に記憶されている。 The main control board 310 of the pachinko machine P of this embodiment includes compatibility information such as the type, manufacturing date, model, etc. of compatible boards that can be used in this pachinko machine, and mounting location information for the back unit J and mechanism board K. A compatible board information storage unit 310k is also provided to store information in advance (see FIG. 3(A)). In this embodiment, the compatible board information storage unit 310k includes a payout control board 330, a launch control board 340, a power relay board 380, and a power relay board 380 that can exchange signals with the performer control board 310. At least a portion of the power supply board 360 capable of transmitting and receiving signals via the interface board 350 capable of transmitting and receiving signals via the payout control board 330, and the ball lending operation board 390 capable of transmitting and receiving signals via the interface board 350. Compatibility information regarding compatible boards is stored together with attachment location information.

本実施例のパチンコ機Pの演出制御基板320には、このパチンコ機において使用可能な互換性基板の種類、製造時期、型式等の互換可能情報を、裏ユニットJ及び機構板Kに対する取付箇所情報と共に予め記憶しておく互換性基板情報記憶部320kが備えられている(図3(B)参照。)。本実施例においては、互換性基板情報記憶部320kには、演出制御基板320との間で信号授受が可能な表示制御基板370、信号中継基板410、信号中継基板410を介して信号授受の可能なランプ制御基板420、音声制御基板430、MT制御IC510、ソレノイド制御IC520、音声制御基板430を介して信号授受の可能な音声加工基板450の少なくとも一部の互換性基板に関する互換可能情報が取付箇所情報と共に記憶されている。 The performance control board 320 of the pachinko machine P of this embodiment includes compatibility information such as the type, manufacturing date, model, etc. of compatible boards that can be used in this pachinko machine, as well as mounting location information for the back unit J and mechanism plate K. A compatible board information storage unit 320k is also provided to store information in advance (see FIG. 3(B)). In this embodiment, the compatible board information storage unit 320k includes a display control board 370 that can send and receive signals to and from the production control board 320, a signal relay board 410, and a signal relay board 410 that can send and receive signals. Compatibility information regarding at least some compatibility boards of the audio processing board 450 that can send and receive signals via the lamp control board 420, audio control board 430, MT control IC 510, solenoid control IC 520, and audio control board 430 is provided at the installation location. It is stored along with the information.

[5 互換性基板判定処理]
[5.1 判定・報知態様設定・変更処理]
主制御基板310及び演出制御基板320は、電源投入時に、それぞれの互換性基板情報記憶部310k,320kに記憶されている互換可能情報を読み出し、互換性基板が正しく取り付けられているか否かを判定し、その判定結果を報知する処理を実行する。
[5 Compatibility board determination process]
[5.1 Judgment/notification mode setting/change processing]
When the power is turned on, the main control board 310 and the production control board 320 read the compatible information stored in the respective compatible board information storage units 310k and 320k, and determine whether the compatible boards are correctly installed. Then, a process is executed to notify the determination result.

演出制御基板320は、図4(A)に示した制御系統により、工場出荷時、遊技場における新台設置時など、遊技機枠に遊技盤を組み付ける作業を行ったとき、プッシュボタンPB,カーソルボタンCBの操作により、互換性基板エラーに関する判定・報知の態様を設定・変更する処理を電源投入時に実施することができる様にも構成されている。 The production control board 320 uses the control system shown in FIG. 4(A) to control push buttons PB and cursor buttons when a game board is assembled into a game machine frame, such as when shipped from the factory or when a new machine is installed at a game parlor. It is also configured such that, by operating the CB, processing for setting and changing the manner of determination and notification regarding compatible board errors can be executed when the power is turned on.

この結果、電源投入時に、演出制御基板320は、図4(B)に示す様に、判定・報知の態様に関する設定内容を読み出し(S110)、演出表示制御基板370に対して設定・変更画面の表示を指令する(S120)。設定・変更画面としては、[A:報知のタイミングに関する複数の選択肢(常時、電源投入時、…)][B:判定の対象に関する複数の選択肢(裏ユニット、機構板、…)][C:報知の方法に関する複数の選択肢(電飾、音、液晶表示、これらの組合わせ、…)][D:報知の態様に関する複数の選択肢(エラー箇所特定あり、エラー箇所特定なし、…)][E:報知の継続又は終了に関する複数の選択肢(互換可能情報に含まれる互換性基板が取り付けられた状態になるまで報知を終了しない、1分間で報知を終了する、3分間で報知を終了する、…)][F:リユースの推奨順位に関する選択肢][G:製造時期に対する注意情報に関する選択肢]といった「変更可能な項目A~G」と「各項目ごとの選択肢」とから構成されている。また、工場出荷時には、各項目についてデフォルトの選択肢が選択されている状態を視認可能とした表示(例えば、点滅表示されている選択肢が現在の設定であることを示すなど)となっている。 As a result, when the power is turned on, the production control board 320 reads out the settings related to the judgment/notification mode (S110), as shown in FIG. Display is commanded (S120). The settings/change screen includes [A: Multiple options regarding notification timing (always, when power is turned on,...)] [B: Multiple options regarding determination target (back unit, mechanism board,...)] [C: Multiple options regarding the method of notification (illumination, sound, liquid crystal display, combination of these,...)] [D: Multiple options regarding the mode of notification (with error location identification, no error location identification,...)] [E : Multiple options for continuing or terminating the notification (Do not end the notification until the compatible board included in the compatibility information is installed, End the notification in 1 minute, End the notification in 3 minutes, etc.) )] [F: Options related to recommendation order of reuse] [G: Options related to warning information regarding manufacturing date] It consists of "changeable items A to G" and "options for each item". Furthermore, at the time of shipment from the factory, the default option for each item is displayed in a visually recognizable manner (for example, the blinking option indicates the current setting).

演出制御基板320は、上述の様な設定・変更画面を表示した後、プッシュボタンPBの押下があったか否かを判定する(S130)。プッシュボタンPBが押下されたときは(S130:YES)、その時点で表示されている設定・変更画面で特定されている態様を設定内容として記憶し(S140)、本処理を終了する。 After displaying the setting/change screen as described above, the performance control board 320 determines whether or not the push button PB has been pressed (S130). When the push button PB is pressed (S130: YES), the mode specified on the setting/change screen displayed at that time is stored as the setting content (S140), and this process ends.

一方、プッシュボタンPBが押下されるないときは(S130:NO)、カーソルボタンCBが操作されたか否かを判定する(S150)。カーソルボタンCBが操作されたとの判定がなされない間はS130へと戻り、プッシュボタンPBが押下されたか否か及びカーソルボタンCBが操作されたか否かの判定をループし続ける。これに対し、カーソルボタンCBが操作されたとの判定がなされたときは(S150:YES)、当該操作に応じて設定・変更画面の表示を変更する(S160)。例えば、カーソルキーCKYボタンCBの上下送りで項目の切り換えを、左右送りで点滅表示の選択肢の切り換えを実行する。これにより、作業者等は判定・報知の態様が変更されていく様子を目視によって確認しつつ作業を行うことができる。 On the other hand, if the push button PB is not pressed (S130: NO), it is determined whether the cursor button CB has been operated (S150). While it is not determined that the cursor button CB has been operated, the process returns to S130 and continues to loop determinations as to whether the push button PB has been pressed and whether the cursor button CB has been operated. On the other hand, when it is determined that the cursor button CB has been operated (S150: YES), the display of the setting/change screen is changed in accordance with the operation (S160). For example, by moving the cursor key CKY button CB up and down, items are switched, and by moving the cursor key CKY button CB left and right, blinking options are switched. As a result, the operator or the like can perform work while visually checking how the mode of determination and notification is being changed.

こうしてカーソルボタンCBの操作によって各項目に対する選択肢を希望の状態に変更した上でプッシュボタンPBを押下し、演出制御基板320によってS130がYESと判定されると、S140が実行され、新たな設定内容が記憶される。 In this way, by operating the cursor button CB, the options for each item are changed to the desired state, and then the push button PB is pressed, and when S130 is determined as YES by the production control board 320, S140 is executed and the new setting content is changed. is memorized.

[5.2 主制御基板における互換性判定処理]
主制御基板310は、図5(A)に示した制御系統により、工場出荷時、遊技場における新台設置時など、遊技機枠に遊技盤を組み付ける作業を行った際の電源投入時に互換性基板に対する適否判定処理を実行する。
[5.2 Compatibility determination process on main control board]
The main control board 310 is a compatible board that is connected to the control system shown in FIG. Execute suitability determination processing for the

主制御基板310は、図5(B)に示す様に、まず、演出制御基板320に対して互換性基板に対する適否判定処理を開始した旨を通知する(S210)。続いて、主制御基板310は、互換性基板情報記憶部310kから、このパチンコ機において使用可能な互換性基板の種類、製造時期、型式等の互換可能情報と裏ユニットJ及び機構板Kに対する取付箇所情報とを読み出す(S220)。 As shown in FIG. 5(B), the main control board 310 first notifies the production control board 320 that the suitability determination process for the compatible board has started (S210). Next, the main control board 310 retrieves compatibility information such as the type, manufacturing date, model, etc. of compatible boards that can be used in this pachinko machine from the compatible board information storage section 310k, and the attachment to the back unit J and mechanism board K. The location information is read out (S220).

主制御基板310は、次に、S220で読み出した取付箇所情報に基づき、各互換性基板に互換可能情報を送信させる(S230)。なお、互換性基板のそれぞれには、基板製造時に、互換性基板の種類、製造時期、型式等の互換可能情報が記憶されている。 The main control board 310 then causes each compatible board to transmit compatibility information based on the attachment location information read in S220 (S230). Note that compatibility information such as the type, manufacturing date, model, etc. of the compatible board is stored in each of the compatible boards at the time of manufacturing the board.

次に、主制御基板310は、取付箇所ごとに、S220で読み出した互換可能情報とS230で送信させた互換可能情報とを対比し(S240)、両者が正しい対応関係にあるか否かを判定する(S250)。正しい対応関係にないときは(S250:NO)、演出制御基板320へとエラー報知を指令する(S260)。全ての互換性基板の対応関係が正しい場合は(S250:YES)、演出制御基板320へと正常である旨の報知を指令する(S270)。 Next, the main control board 310 compares the compatibility information read in S220 with the compatibility information transmitted in S230 for each attachment location (S240), and determines whether the two have a correct correspondence relationship. (S250). If the correspondence is not correct (S250: NO), an error notification is commanded to the production control board 320 (S260). If the correspondence of all compatible boards is correct (S250: YES), a command is given to the effect control board 320 to notify that it is normal (S270).

[5.3 演出制御基板における互換性判定及び報知処理]
演出制御基板320は、図6(A)に示した制御系統により、工場出荷時、遊技場における新台設置時など、遊技機枠に遊技盤を組み付ける作業を行った際の電源投入時に互換性基板に対する適否判定処理を実行する。
[5.3 Compatibility determination and notification processing on production control board]
The production control board 320 uses the control system shown in FIG. 6(A) to control the compatibility board when the power is turned on when a game board is assembled into a game machine frame, such as when shipped from the factory or when a new machine is installed at a game parlor. Execute suitability determination processing for the

演出制御基板320は、図6(B)に示す様に、互換性基板情報記憶部320kから、このパチンコ機において使用可能な互換性基板の種類、製造時期、型式等の互換可能情報と裏ユニットJ及び機構板Kに対する取付箇所情報とを読み出す(S310)。 As shown in FIG. 6(B), the production control board 320 stores compatibility information such as the type, manufacturing date, model, etc. of compatible boards that can be used in this pachinko machine from the compatibility board information storage section 320k, and the back unit. J and the mounting location information for the mechanism plate K are read out (S310).

演出制御基板320は、次に、S310で読み出した取付箇所情報に基づき、各互換性基板に互換可能情報を送信させる(S320)。なお、互換性基板のそれぞれには、基板製造時に、互換性基板の種類、製造時期、型式等の互換可能情報が記憶されている。 The production control board 320 then causes each compatible board to transmit compatibility information based on the attachment location information read in S310 (S320). Note that compatibility information such as the type, manufacturing date, model, etc. of the compatible board is stored in each of the compatible boards at the time of manufacturing the board.

次に、演出制御基板320は、取付箇所ごとに、S310で読み出した互換可能情報とS320で送信させた互換可能情報とを対比し(S330)、両者が正しい対応関係にあるか否かを判定する(S340)。正しい対応関係にないときは(S340:NO)、エラー報知情報を報知する(S350)。全ての互換性基板の対応関係が正しい場合は(S340:YES)、正常である旨の報知を実行する(S360)。 Next, for each installation location, the production control board 320 compares the compatibility information read in S310 with the compatibility information transmitted in S320 (S330), and determines whether the two have a correct correspondence relationship. (S340). If the correspondence is not correct (S340: NO), error notification information is notified (S350). If the correspondence of all compatible boards is correct (S340: YES), a notification to the effect that they are normal is executed (S360).

演出制御基板320は、主制御基板310から判定処理の開始が通知されたときに処理を開始し、図6(C)に示す様に、まず、計時を開始する(S410)。その後、エラー報知の指令を受けたとき(S420:YES)、演出制御基板320は、液晶表示装置LCDに対して主制御基板310が適否判定を行った互換性基板にエラーが生じている旨のメッセージを表示し(S430)、正常報知の指令を受けたときは(S420:NO,S440:YES)、液晶表示装置LCDに対して主制御基板310が適否判定を行った互換性基板が正常に行われている旨のメッセージを表示する(S450)。なお、演出制御基板320は、所定時間を経過しても正常報知の指令を受けないときは(S460:YES)、液晶表示装置LCDに対して主制御基板310が適否判定する互換性基板が確実に取り付けられているかを確認させるためのメッセージを表示する(S470)。なお、S350,S350の報知も主制御基板310の判定結果に対する報知処理の中で実行する様に構成することができる。 The performance control board 320 starts the process when notified of the start of the determination process from the main control board 310, and first starts measuring time as shown in FIG. 6(C) (S410). After that, when receiving an error notification command (S420: YES), the effect control board 320 informs the liquid crystal display device LCD that an error has occurred in the compatible board for which the main control board 310 has determined the suitability. A message is displayed (S430), and when a normal notification command is received (S420: NO, S440: YES), the compatible board for which the main control board 310 has determined the suitability for the liquid crystal display device LCD is normally A message indicating that the process is being performed is displayed (S450). In addition, if the production control board 320 does not receive a normal notification command even after a predetermined period of time has passed (S460: YES), the main control board 310 determines the suitability of the compatible board for the liquid crystal display device LCD. A message is displayed to confirm whether it is attached (S470). Note that the notifications in S350 and S350 can also be configured to be executed during the notification process for the determination result of the main control board 310.

この結果、本実施例によれば、遊技機において制御基板を適切にリユース可能とすることができる。 As a result, according to this embodiment, it is possible to appropriately reuse the control board in the gaming machine.

以上、発明を実施するための最良の形態としての実施例を説明したが、本発明は、これに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内における種々の変更が可能である。 Although the embodiments as the best mode for carrying out the invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and various modifications can be made without departing from the gist thereof.

例えば、スロットマシンの装飾に際して本発明を適用したり、設定・変更を外部機器を接続して実行する様に構成することもできる。また、複数の互換性基板のいずれにエラーが発生しているかを特定しない態様を選択可能とせず、常にエラー対象を特定する報知を実行する遊技機としても構わない。加えて、互換可能情報記憶部は演出制御基板320側にだけ備えさせ、主制御基板310は互換性基板から受信した互換可能情報を演出制御基板320に送信し、全ての互換性基板に対する適否判定を演出制御基板320側でだけ実行する様に構成してもよい。 For example, the present invention can be applied to the decoration of a slot machine, or settings and changes can be made by connecting an external device. Alternatively, the gaming machine may not be able to select a mode in which it is not specified which of the plurality of compatible boards has an error, but instead always issues notifications to specify the target of the error. In addition, the compatibility information storage unit is provided only on the performance control board 320 side, and the main control board 310 transmits the compatibility information received from the compatibility board to the performance control board 320, and determines suitability for all compatible boards. It may be configured to be executed only on the production control board 320 side.

本発明は遊技機に利用することができる。 INDUSTRIAL APPLICATION This invention can be utilized for a gaming machine.

7・・・始動入賞装置、15・・・大入賞口、18・・・普通入賞口、27・・・第2始動入賞装置、37・・・ゲート、310・・・主制御基板、310k・・・互換可能情報記憶部、320・・・演出制御基板、320k・・・互換可能情報記憶部、330・・・払出制御基板、340・・・発射制御基板、350・・・インタフェース基板、360・・・電源基板、370・・・演出表示制御基板、380・・・電源中継基板、390・・・球貸し操作基板、400・・・ホールコンピュータ、410・・・信号中継基板、420・・・ランプ制御基板、430・・・音声制御基板、450・・・音声信号加工基板、451・・・周波数特性処理部、452・・・位相特性処理部、453・・・音量特性処理部、455・・・ワンチップマイコン、500・・・カードユニット、510・・・モータ制御IC、520・・・ソレノイド制御IC。
P・・・パチンコ機、A・・・外枠、B・・・中枠、C・・・遊技盤、CB・・・カーソルボタン、D・・・前枠、G・・・発射装置、J・・・裏ユニット、K・・・機構板、LCD・・・液晶表示装置、PB・・・プッシュボタン。
7... Starting winning device, 15... Big winning opening, 18... Normal winning opening, 27... Second starting winning device, 37... Gate, 310... Main control board, 310k. ...Compatible information storage unit, 320... Production control board, 320k... Compatible information storage unit, 330... Payout control board, 340... Launch control board, 350... Interface board, 360 ... Power supply board, 370... Performance display control board, 380... Power supply relay board, 390... Ball lending operation board, 400... Hall computer, 410... Signal relay board, 420... - Lamp control board, 430... Audio control board, 450... Audio signal processing board, 451... Frequency characteristic processing section, 452... Phase characteristic processing section, 453... Volume characteristic processing section, 455 ... one-chip microcomputer, 500 ... card unit, 510 ... motor control IC, 520 ... solenoid control IC.
P... Pachinko machine, A... Outer frame, B... Middle frame, C... Game board, CB... Cursor button, D... Front frame, G... Launcher, J ...back unit, K...mechanism board, LCD...liquid crystal display device, PB...push button.

Claims (1)

図柄の変動制御が可能であって所定の抽選に当選したことを契機に特典を与える主制御手段と、演出実行手段と、演出データを記憶した演出データ記憶手段と、前記演出データ記憶手段に記憶されている演出データを用いた演出を前記演出実行手段に実行させる演出制御手段とを備えた遊技機であって、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする遊技機。
(1A)前記主制御手段及び前記演出制御手段を構成する制御基板以外の各種制御基板の内の少なくとも一部が、遊技機側の被取付部材に対して互換性をもって取り付けられる互換性基板で構成され、前記互換性基板が前記被取付部材に取り付けられているときに当該互換性基板を識別する識別情報を取得し、当該識別情報に基づき前記被取付部材に取り付けるべき前記制御基板か否かを判定し、当該判定の結果に基づく報知を実行する識別手段を備えていること。
(1B)前記互換性基板は、遊技機のタイトルやスペックとは無関係な制御処理を実行するためのものであって、少なくとも電源基板が含まれていること。
(1C)前記識別手段は、当該遊技機において使用可能な前記互換性基板の種類、製造時期、型式等の互換可能情報を、前記被取付部材に対する取付箇所情報と共に予め記憶しておく互換性基板情報記憶手段を備えていること。
(1D)前記識別手段を、前記判定に当たって、前記互換性基板情報記憶手段から前記互換可能情報と前記取付箇所情報とを読み出し、当該取付箇所情報に基づいて前記互換性基板に前記識別情報を送信させ、当該取付箇所情報と共に記憶されている前記互換可能情報と前記識別情報とを対比することによって前記判定を実行する手段として構成したこと。
A main control means that is capable of controlling the variation of symbols and gives a benefit upon winning a predetermined lottery, a performance execution means, a performance data storage means that stores performance data, and a performance data storage means that stores the performance data in the performance data storage means. A game machine comprising a performance control means for causing the performance execution means to execute a performance using performance data, and further comprising the following configuration.
(1A) At least a part of the various control boards other than the control boards constituting the main control means and the performance control means are composed of compatible boards that are compatible with the attached member on the gaming machine side. and acquiring identification information for identifying the compatible board when the compatible board is attached to the attached member, and determining whether or not the control board should be attached to the attached member based on the identification information. Equipped with an identification means that makes a determination and issues a notification based on the result of the determination.
(1B) The compatible board is for executing control processing unrelated to the title or specifications of the game machine, and includes at least a power supply board.
(1C) The identification means is a compatible board that stores in advance compatibility information such as the type, manufacturing date, model, etc. of the compatible board that can be used in the gaming machine together with installation location information with respect to the attached member. Must be equipped with information storage means.
(1D) When making the determination, the identification means reads out the compatible information and the attachment point information from the compatible board information storage means, and transmits the identification information to the compatible board based on the attachment point information. and configured as a means for executing the determination by comparing the compatibility information stored together with the attachment location information and the identification information.
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