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JP7460059B2 - A video distribution system for live streaming videos including animations of character objects generated based on the movements of actors - Google Patents
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JP7460059B2 - A video distribution system for live streaming videos including animations of character objects generated based on the movements of actors - Google Patents

A video distribution system for live streaming videos including animations of character objects generated based on the movements of actors Download PDF

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Description

本明細書における開示は、アクターの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画をライブ配信する動画配信システムに関する。 The disclosure herein relates to a video distribution system that live-distributes a video including animation of a character object generated based on the movement of an actor.

アクターの動きに基づいてキャラクタオブジェクトのアニメーションを生成し、かかるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画をライブ配信する動画配信システムが知られている。このような動画配信システムは、例えば、特開2015-184689号公報(特許文献1)に開示されている。 2. Description of the Related Art A video distribution system is known that generates animation of a character object based on the movement of an actor and live-distributes a video including the animation of the character object. Such a video distribution system is disclosed in, for example, Japanese Patent Application Publication No. 2015-184689 (Patent Document 1).

特開2015-184689号公報JP 2015-184689 A

動画のライブ配信中には、アニメーションの生成に用いられる機器の不具合などの不測の事態が発生することがある。上記の従来の動画配信システムでは、アクターとカメラの操作者のみでライブ配信が行われている。アクターやカメラの操作者が不測の事態への対処を行うと、その対処のための動きがキャラクタオブジェクトの動きに反映されてしまったり、カメラワークが不適当になってしまうおそれがある。この結果、配信動画のクオリティに望ましくない影響が現れるおそれがある。 During live streaming of videos, unforeseen circumstances may occur, such as malfunctions in the equipment used to generate animations. In the conventional video distribution system described above, live distribution is performed only by actors and camera operators. When an actor or camera operator deals with an unexpected situation, there is a risk that the movement of the actor or camera operator will be reflected in the movement of the character object, or that the camera work will be inappropriate. As a result, there is a possibility that an undesirable effect will appear on the quality of the distributed video.

本開示の目的は、上述した従来技術の問題の少なくとも一部を解決又は緩和する技術的な改善を提供することである。本開示のより具体的な目的の一つは、ライブ配信中に起こる不測の事態への対処を容易にする動画配信システムを提供することである。 The objective of the present disclosure is to provide a technical improvement that solves or alleviates at least some of the problems of the conventional technology described above. One of the more specific objectives of the present disclosure is to provide a video distribution system that makes it easier to deal with unforeseen circumstances that occur during live distribution.

一態様による動画配信システムは、一態様による動画配信システムは、アクターの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を第1表示装置及び第1ユーザが使用する第1クライアント装置にライブ配信するように構成された配信サーバ装置と、前記第1表示装置に表示されている前記動画に第1付加情報を表示させる一方で前記第1クライアント装置には前記第1付加情報を表示させないように構成されたサポーターコンピュータと、を備える。当該前記第1表示装置は、前記アクターによって使用されるものであってもよい。当該第1表示装置は、前記アクターが選択可能なオブジェクトを表示してもよい。 A video distribution system according to one embodiment includes a distribution server device configured to live-distribute a video including an animation of a character object generated based on the movement of an actor to a first display device and a first client device used by a first user, and a supporter computer configured to display first additional information on the video displayed on the first display device while preventing the first additional information from being displayed on the first client device. The first display device may be used by the actor. The first display device may display an object selectable by the actor.

一態様において、前記サポーターコンピュータは、第2操作入力に基づいて前記第1表示装置に表示されている前記動画及び前記第1クライアント装置に表示されている前記動画に第2付加情報を表示させるように構成される。 In one embodiment, the supporter computer is configured to display second additional information on the video displayed on the first display device and on the video displayed on the first client device based on a second operation input.

一態様において、前記サポーターコンピュータは、第3操作入力に基づいて前記キャラクタオブジェクトの少なくとも一部を修正した修正キャラクタオブジェクトを生成させ、前記動画に前記修正キャラクタオブジェクトを含めるように構成される。 In one embodiment, the supporter computer is configured to generate a modified character object by modifying at least a portion of the character object based on a third operation input, and to include the modified character object in the video.

一態様において、前記キャラクタオブジェクトは、前記アクターの顔の動きを示すフェイスモーションデータに基づいて動くように生成されるフェイス部を有し、前記配信サーバ装置は、前記第3操作入力に基づいて、前記フェイス部に第3付加情報を表示するように構成される。 In one aspect, the character object has a face portion that is generated to move based on face motion data indicating the movement of the actor's face, and the distribution server device is configured to display third additional information on the face portion based on the third operation input.

一態様において、前記キャラクタオブジェクトに関連づけて表示される装飾オブジェクトを記憶するストレージをさらに備え、前記サポーターコンピュータは、第4操作入力に基づいて前記装飾オブジェクトを前記動画に表示する際に前記キャラクタオブジェクトの少なくとも一部を隠すためのブラインドオブジェクトを表示するように構成される。 In one aspect, the supporter computer further includes a storage for storing a decoration object displayed in association with the character object, and the supporter computer is configured to store the decoration object when displaying the decoration object in the moving image based on a fourth operation input. The object is configured to display a blind object for at least a portion of the object to be hidden.

一態様において、前記配信サーバ装置は、前記第1クライアント装置に加えて第2ユーザが使用する第2クライアント装置に前記動画をライブ配信するように構成され、前記第1クライアント装置は、第1タイプの装置であり、前記第2クライアント装置は、前記第1タイプの装置と異なる第2タイプの装置であり、前記サポータコンピュータは、前記第1クライアント装置において表示される前記動画の表示画像、及び、前記第2クライアント装置において表示される前記動画の表示画像を表示する第2表示装置を備える。 In one aspect, the distribution server device is configured to live distribute the video to a second client device used by a second user in addition to the first client device, and the first client device is of a first type. , the second client device is a second type device different from the first type device, and the supporter computer displays a display image of the moving image displayed on the first client device, and A second display device is provided that displays a display image of the moving image displayed on the second client device.

一態様において、前記サポータコンピュータは、第5操作入力に基づいて前記第1ユーザへの前記動画の配信を禁止するように構成される。 In one embodiment, the supporter computer is configured to prohibit distribution of the video to the first user based on a fifth operation input.

一態様は、一又は複数のコンピュータプロセッサがコンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより実行される動画配信方法に関する。当該動画配信方法は、アクターの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を第1表示装置及び第1ユーザが使用する第1クライアント装置にライブ配信する工程と、前記第1表示装置に表示されている前記動画に第1付加情報を表示させる一方で前記第1クライアント装置には前記第1付加情報を表示させない工程と、を備える。 One aspect relates to a video distribution method performed by one or more computer processors executing computer-readable instructions. The video distribution method includes the steps of live-distributing a video including animation of a character object generated based on the movement of an actor to a first display device and a first client device used by a first user; displaying first additional information on the moving image being displayed on the screen, while not displaying the first additional information on the first client device.

一態様による配信プログラムは、一又は複数のコンピュータプロセッサに、アクターの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を第1表示装置及び第1ユーザが使用する第1クライアント装置にライブ配信する工程と、前記第1表示装置に表示されている前記動画に第1付加情報を表示させる一方で前記第1クライアント装置には前記第1付加情報を表示させない工程と、を実行させる。 A distribution program according to one embodiment causes one or more computer processors to live-distribute a video including animation of a character object generated based on movements of an actor to a first display device and a first client device used by a first user. and a step of displaying first additional information on the video displayed on the first display device while not displaying the first additional information on the first client device.

本発明の実施形態によれば、ライブ配信中に起こる不測の事態への対処を容易にする動画配信システムを提供できる。 According to the embodiments of the present invention, it is possible to provide a video distribution system that facilitates dealing with unexpected situations that occur during live distribution.

一実施形態による動画配信システムを示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram illustrating a video distribution system according to an embodiment. 図1の動画配信システムで配信される動画を制作するスタジオの設備を模式的に示す模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing equipment of a studio that produces videos distributed by the video distribution system of FIG. 1. FIG. 図1の動画配信システムにおいて記憶される保有リストを説明する図である。2 is a diagram illustrating a possession list stored in the video distribution system of FIG. 1. 図1の動画配信システムにおいて記憶される候補リストを説明する図である。2 is a diagram illustrating a candidate list stored in the video distribution system of FIG. 1. FIG. 一実施形態においてクライアント装置10aに表示される動画の例を示す図である。図5には、キャラクタオブジェクトのアニメーションが含まれている。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a moving image displayed on the client device 10a in one embodiment. FIG. 5 includes an animation of a character object. 一実施形態においてクライアント装置10aに表示される動画の例を示す図である。図6には、通常オブジェクトが含まれている。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a moving image displayed on the client device 10a in one embodiment. FIG. 6 includes normal objects. 一実施形態においてクライアント装置10aに表示される動画の例を示す図である。図7には、装飾オブジェクトが含まれている。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a moving image displayed on the client device 10a in one embodiment. FIG. 7 includes decorative objects. 候補リストに含まれている装飾オブジェクトの中から所望の選択装飾オブジェクトを選択するための装飾オブジェクト選択画面の例を示す模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram showing an example of a decorative object selection screen for selecting a desired selected decorative object from among decorative objects included in a candidate list. 一実施形態においてサポーターコンピュータ40のディスプレイ44に表示される画像の例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of an image displayed on the display 44 of the supporter computer 40 in one embodiment. 一実施形態においてディスプレイ39に表示される動画の例を示す図である。図10には、第1付加情報の例が示されている。10 is a diagram showing an example of a moving image displayed on the display 39 in one embodiment. FIG 10 shows an example of the first additional information. 一実施形態においてクライアント装置10aに表示される動画の例を示す図である。図11aには、第2付加情報が含まれている。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a moving image displayed on the client device 10a in one embodiment. FIG. 11a includes second additional information. 一実施形態においてクライアント装置10aに表示される動画の例を示す図である。図11bには、第2付加情報が含まれている。11A and 11B are diagrams illustrating an example of a video displayed on a client device 10a in an embodiment, in which second additional information is included. 一実施形態においてクライアント装置10aに表示される動画の例を示す図である。図12aには、第3付加情報が含まれている。12A and 12B are diagrams illustrating an example of a video displayed on a client device 10a in an embodiment, in which third additional information is included. 一実施形態においてクライアント装置10aに表示される動画の例を示す図である。図12bには、第3付加情報が含まれている。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a moving image displayed on the client device 10a in one embodiment. FIG. 12b includes third additional information. 一実施形態においてクライアント装置10aに表示される動画の例を示す図である。図13には、ブラインドオブジェクトが含まれている。13 is a diagram showing an example of a video displayed on a client device 10a in one embodiment, in which a blind object is included. 一実施形態における動画配信処理の流れを示すフロー図である。It is a flow diagram showing the flow of video distribution processing in one embodiment. 一実施形態において第1付加情報を表示する処理の流れを示すフロー図である。FIG. 3 is a flow diagram showing the flow of processing for displaying first additional information in one embodiment. 一実施形態において第2付加情報を表示する処理の流れを示すフロー図である。It is a flowchart which shows the flow of the process which displays 2nd additional information in one embodiment. 一実施形態において第3付加情報を表示する処理の流れを示すフロー図である。It is a flowchart which shows the flow of the process which displays 3rd additional information in one embodiment. 一実施形態においてブラインドオブジェクトを表示する処理の流れを示すフロー図である。FIG. 2 is a flow diagram illustrating a process for displaying blind objects in one embodiment. 一実施形態において配信禁止ユーザへの動画配信を禁止する処理の流れを示すフロー図である。FIG. 2 is a flow diagram showing a process for prohibiting video distribution to a distribution-prohibited user in one embodiment.

以下、図面を適宜参照し、本発明の様々な実施形態を説明する。複数の図面において同一の又は類似する構成要素には同じ参照符号が付される。 Various embodiments of the present invention will now be described with reference to the drawings. The same reference numerals are used to designate the same or similar components in the drawings.

図1から図4を参照して、一実施形態による動画配信システムについて説明する。図1は、一実施形態による動画配信システム1を示すブロック図であり、図2は、動画配信システム1で配信される動画の制作が行われるスタジオの設備を模式的に示す模式図であり、図3及び図4は、動画配信システム1において記憶される情報を説明するための図である。 A video distribution system according to one embodiment will be described with reference to Figures 1 to 4. Figure 1 is a block diagram showing a video distribution system 1 according to one embodiment, Figure 2 is a schematic diagram showing the equipment of a studio where videos to be distributed by the video distribution system 1 are produced, and Figures 3 and 4 are diagrams for explaining information stored in the video distribution system 1.

動画配信システム1は、クライアント装置10a~10cと、サーバ装置20と、スタジオユニット30と、ストレージ60と、を備える。クライアント装置10a~10cと、サーバ装置20と、ストレージ60とは、ネットワーク50を介して相互に通信可能に接続されている。サーバ装置20は、後述するように、キャラクタのアニメーションを含む動画を配信するように構成される。この動画に含まれるキャラクタは、仮想空間内でモーション制御されてもよい。 The video distribution system 1 includes client devices 10a-10c, a server device 20, a studio unit 30, and a storage 60. The client devices 10a-10c, the server device 20, and the storage 60 are connected to each other via a network 50 so as to be able to communicate with each other. The server device 20 is configured to distribute videos including character animations, as described below. The characters included in the videos may be motion-controlled within a virtual space.

この動画は、サーバ装置20からクライアント装置10a~10cの各々に配信され得る。クライアント装置10aのユーザである第1視聴ユーザ、クライアント装置10bのユーザである第2視聴ユーザ、及びクライアント装置10cのユーザである第3視聴ユーザは、配信された動画を、各クライアント装置により視聴することができる。動画配信システム1は、3台よりも少ない数のクライアント装置を備えていてもよく、3台よりも多い数のクライアント装置を備えていてもよい。本明細書において、クライアント装置10a~10c及びこれら以外のクライアント装置を互いから区別する必要がない場合には、これらを「クライアント装置」と総称することがある。 This moving image can be distributed from the server device 20 to each of the client devices 10a to 10c. A first viewing user who is the user of the client device 10a, a second viewing user who is the user of the client device 10b, and a third viewing user who is the user of the client device 10c view the distributed video using each client device. be able to. The video distribution system 1 may include fewer than three client devices, or may include more than three client devices. In this specification, client devices 10a to 10c and other client devices may be collectively referred to as "client devices" when there is no need to distinguish them from each other.

クライアント装置10a~10cは、スマートフォンなどの情報処理装置である。クライアント装置10a~10cは、スマートフォン以外に、携帯電話機、タブレット端末、パーソナルコンピュータ、電子書籍リーダー、ウェアラブルコンピュータ、ゲーム用コンソール、及びこれら以外の動画を再生可能な各種情報処理装置であってもよい。クライアント装置10a~10cの各々は、コンピュータプロセッサ、メモリ、通信I/F、ディスプレイ、ジャイロセンサ等の各種センサを備えるセンサユニット、マイク等の集音装置、及び各種情報を記憶するストレージを備えていてもよい。 The client devices 10a to 10c are information processing devices such as smartphones. In addition to smartphones, the client devices 10a to 10c may be mobile phones, tablet terminals, personal computers, electronic book readers, wearable computers, game consoles, and various other information processing devices capable of playing back moving images. Each of the client devices 10a to 10c includes a computer processor, a memory, a communication I/F, a display, a sensor unit including various sensors such as a gyro sensor, a sound collection device such as a microphone, and a storage for storing various information. Good too.

視聴ユーザは、クライアント装置10a~10cの入力インタフェースを介して、配信された動画に関するメッセージを入力し、このメッセージをサーバ装置20に投稿することができる。各視聴ユーザから投稿されたメッセージは、動画に重畳して表示されてもよい。これにより、視聴ユーザ間の交流が図られる。 The viewing user can input a message regarding the distributed video via the input interface of the client devices 10a to 10c, and post this message to the server device 20. Messages posted by each viewing user may be displayed superimposed on the video. This facilitates interaction between viewing users.

図示の実施形態において、サーバ装置20は、コンピュータプロセッサ21と、通信I/F22と、ストレージ23と、を備えている。 In the illustrated embodiment, the server device 20 includes a computer processor 21, a communication I/F 22, and a storage 23.

コンピュータプロセッサ21は、ストレージ23又はそれ以外のストレージからオペレーティングシステムや様々な機能を実現する様々なプログラムをメモリにロードし、ロードしたプログラムに含まれる命令を実行する演算装置である。コンピュータプロセッサ21は、例えば、CPU、MPU、DSP、GPU、これら以外の各種演算装置、又はこれらの組み合わせである。コンピュータプロセッサ21は、ASIC、PLD、FPGA、MCU等の集積回路により実現されてもよい。図1においては、コンピュータプロセッサ21が単一の構成要素として図示されているが、コンピュータプロセッサ21は複数の物理的に別体のコンピュータプロセッサの集合であってもよい。本明細書において、コンピュータプロセッサ21によって実行されるとして説明されるプログラム又は当該プログラムに含まれる命令は、単一のコンピュータプロセッサで実行されてもよいし、複数のコンピュータプロセッサにより分散して実行されてもよい。また、コンピュータプロセッサ21によって実行されるプログラム又は当該プログラムに含まれる命令は、複数の仮想コンピュータプロセッサにより実行されてもよい。 The computer processor 21 is an arithmetic device that loads an operating system and various programs that implement various functions into memory from the storage 23 or other storage, and executes instructions included in the loaded programs. The computer processor 21 is, for example, a CPU, MPU, DSP, GPU, various other arithmetic devices, or a combination thereof. The computer processor 21 may be realized by an integrated circuit such as an ASIC, PLD, FPGA, or MCU. Although computer processor 21 is illustrated as a single component in FIG. 1, computer processor 21 may be a collection of multiple physically separate computer processors. In this specification, a program described as being executed by the computer processor 21 or instructions included in the program may be executed by a single computer processor, or may be executed in a distributed manner by a plurality of computer processors. Good too. Further, the program executed by the computer processor 21 or the instructions included in the program may be executed by a plurality of virtual computer processors.

通信I/F22は、ハードウェア、ファームウェア、又はTCP/IPドライバやPPPドライバ等の通信用ソフトウェア又はこれらの組み合わせとして実装される。サーバ装置20は、通信I/F22を介して、他の装置とデータを送受信することができる。 The communication I/F 22 is implemented as hardware, firmware, or communication software such as a TCP/IP driver or a PPP driver, or a combination of these. The server device 20 can send and receive data to and from other devices via the communication I/F 22.

ストレージ23は、コンピュータプロセッサ21によりアクセスされる記憶装置である。ストレージ23は、例えば、磁気ディスク、光ディスク、半導体メモリ、又はデータを記憶可能な前記以外の各種記憶装置である。ストレージ23には、様々なプログラムが記憶され得る。ストレージ23に記憶され得るプログラム及び各種データの少なくとも一部は、サーバ装置20とは物理的に別体のストレージ(例えば、ストレージ60)に格納されてもよい。 Storage 23 is a storage device accessed by computer processor 21. Storage 23 is, for example, a magnetic disk, an optical disk, a semiconductor memory, or any other storage device capable of storing data. Various programs may be stored in storage 23. At least a portion of the programs and various data that may be stored in storage 23 may be stored in storage (e.g., storage 60) that is physically separate from server device 20.

スタジオユニット30の構成要素の多くは、例えば、図2に示されているスタジオルームRに配されている。図示のように、スタジオルームRにおいては、アクターA1及びアクターA2がパフォーマンスを行っている。スタジオユニット30は、アクターA1及びアクターA2の動き及び表情を検出し、検出した情報をサーバ装置20に出力するように構成されている。 Many of the components of the studio unit 30 are arranged, for example, in studio room R shown in FIG. 2. As shown in the figure, actors A1 and A2 are performing in studio room R. The studio unit 30 is configured to detect the movements and facial expressions of actors A1 and A2 and output the detected information to the server device 20.

アクターA1及びアクターA2はいずれも、スタジオユニット30に備えられる後述のセンサ群によって動きや表情がキャプチャされる対象である。アクターA1及びアクターA2は、例えば、パフォーマンスを行う人間、動物、または運動する物体である。アクターA1及びアクターA2は、例えば、自立運動可能なロボットであってもよい。スタジオルームR内のアクターの数は、1であってもよいし、3以上であってもよい。 Both the actor A1 and the actor A2 are targets whose movements and facial expressions are captured by a group of sensors, which will be described later, provided in the studio unit 30. Actor A1 and actor A2 are, for example, humans who perform, animals, or moving objects. Actor A1 and actor A2 may be robots capable of independent movement, for example. The number of actors in studio room R may be one, or may be three or more.

スタジオユニット30は、アクターA1に装着される6つのモーションセンサ31a~31fと、アクターA1の左手に把持されているコントローラ33aと、アクターA1の右手に把持されているコントローラ33bと、装着具37bを介してアクターA1の頭部に取り付けられるカメラ37aと、を有する。スタジオユニット30はまた、アクターA2に装着される6つのモーションセンサ32a~32fと、アクターA2の左手に把持されているコントローラ34aと、アクターA2の右手に把持されているコントローラ34bと、装着具38bを介してアクターA2の頭部に取り付けられるカメラ38aと、を有する。装着具37b及び装着具38bの各々には、音声データを取得するためのマイクが取り付けられてもよい。このマイクは、アクターA1及びアクターA2の発話を音声データとして取得することができる。マイクは、装着具37b及び装着具38bを介してアクターA1及びアクターA2に装着される装着型のマイクであってもよく、スタジオルームRの床、壁、又は天井に設置される設置型のものであってもよい。スタジオユニット30は、上記の構成要素に加えて、ベースステーション35aと、ベースステーション35bと、トラッキングセンサ36aと、トラッキングセンサ36bと、ディスプレイ39と、を有する。スタジオルームRとガラス窓を隔てた隣室には、サポーターコンピュータ40が設置されている。サーバ装置20は、サポーターコンピュータ40が設置されている部屋と同じ部屋に設置されてもよい。 The studio unit 30 has six motion sensors 31a to 31f attached to the actor A1, a controller 33a held in the left hand of the actor A1, a controller 33b held in the right hand of the actor A1, and a camera 37a attached to the head of the actor A1 via a mounting 37b. The studio unit 30 also has six motion sensors 32a to 32f attached to the actor A2, a controller 34a held in the left hand of the actor A2, a controller 34b held in the right hand of the actor A2, and a camera 38a attached to the head of the actor A2 via a mounting 38b. Each of the mountings 37b and 38b may be equipped with a microphone for acquiring voice data. The microphone can acquire the speech of the actors A1 and A2 as voice data. The microphones may be wearable microphones attached to actor A1 and actor A2 via mounting fixtures 37b and 38b, or may be stationary microphones installed on the floor, wall, or ceiling of studio room R. In addition to the above components, studio unit 30 has base station 35a, base station 35b, tracking sensor 36a, tracking sensor 36b, and display 39. Supporter computer 40 is installed in an adjacent room separated from studio room R by a glass window. Server device 20 may be installed in the same room as supporter computer 40.

モーションセンサ31a~31f及びモーションセンサ32a~32fは、ベースステーション35a及びベースステーション35bと協働して、自らの位置及び向きを検出する。一実施形態において、ベースステーション35a及びベースステーション35bは、多軸レーザーエミッターである。ベースステーション35aは、同期用の点滅光を発した後に、例えば鉛直軸の周りでレーザー光を走査する。ベースステーション35bは、例えば水平軸の周りでレーザー光を走査する。モーションセンサ31a~31f及びモーションセンサ32a~32fはそれぞれ、ベースステーション35a及びベースステーション35bからの点滅光及びレーザー光の入射を検知する光センサーを複数備えてもよい。モーションセンサ31a~31f及びモーションセンサ32a~32fはそれぞれ、点滅光の入射タイミングとレーザー光の入射タイミングとの時間差、各光センサーでの受光時間、各光センサーが検知したレーザー光の入射角度、及び必要に応じてこれら以外の情報を検出してもよい。モーションセンサ31a~31f及びモーションセンサ32a~32fは、例えば、HTC CORPORATIONから提供されているVive Trackerであってもよい。ベースステーション35a及びベースステーション35bは、例えば、HTC CORPORATIONから提供されているベースステーションであってもよい。ベースステーションは3つ以上設けられてもよい。ベースステーションの位置は適宜変更してもよい。例えば、図2に示されているトラッキングセンサの検出対象の空間の上方の隅部に配されているベースステーションに加えて若しくは替えて、上方位置及び床面に近い下方位置に対をなすように配置されたベースステーションが設けられてもよい。 The motion sensors 31a to 31f and the motion sensors 32a to 32f cooperate with the base stations 35a and 35b to detect their own positions and orientations. In one embodiment, the base stations 35a and 35b are multi-axis laser emitters. The base station 35a emits a flashing light for synchronization, and then scans the laser light, for example, around a vertical axis. The base station 35b scans the laser light, for example, around a horizontal axis. The motion sensors 31a to 31f and the motion sensors 32a to 32f may each include a plurality of optical sensors that detect the incidence of the flashing light and the laser light from the base stations 35a and 35b. The motion sensors 31a to 31f and the motion sensors 32a to 32f may each detect the time difference between the incidence timing of the flashing light and the incidence timing of the laser light, the light reception time at each optical sensor, the incidence angle of the laser light detected by each optical sensor, and other information as necessary. The motion sensors 31a to 31f and the motion sensors 32a to 32f may be, for example, Vive Trackers provided by HTC CORPORATION. The base station 35a and the base station 35b may be, for example, base stations provided by HTC CORPORATION. Three or more base stations may be provided. The positions of the base stations may be changed as appropriate. For example, in addition to or instead of the base station provided in the upper corner of the space to be detected by the tracking sensor shown in FIG. 2, a base station may be provided in pairs at an upper position and a lower position close to the floor surface.

モーションセンサ31a~31f及びモーションセンサ32a~32fの各々において検出された検出情報(以下、「トラッキング情報」ということがある。)は、サーバ装置20に送信される。この検出情報は、モーションセンサ31a~31f及びモーションセンサ32a~32fの各々からサーバ装置20に無線送信されてもよい。ベースステーション35a及びベースステーション35bは、一定のインターバルで点滅光の発光及びレーザー光の走査を行うので、各モーションセンサのトラッキング情報は、当該インターバルごとに更新される。このモーションセンサ31a~31f及びモーションセンサ32a~32fによって検出されたトラッキング情報に基づいて、モーションセンサ31a~31f及びモーションセンサ32a~32fの各々の位置及び向きが算出され得る。モーションセンサ31a~31f及びモーションセンサ32a~32fの各々の位置及び向きは、例えば、サーバ装置20において当該トラッキング情報に基づいて算出されてもよい。 The detection information (hereinafter, sometimes referred to as "tracking information") detected by each of the motion sensors 31a to 31f and the motion sensors 32a to 32f is transmitted to the server device 20. This detection information may be wirelessly transmitted from each of the motion sensors 31a to 31f and the motion sensors 32a to 32f to the server device 20. Since the base station 35a and the base station 35b emit blinking light and perform laser light scanning at regular intervals, the tracking information of each motion sensor is updated at each interval. Based on the tracking information detected by the motion sensors 31a to 31f and the motion sensors 32a to 32f, the position and orientation of each of the motion sensors 31a to 31f and the motion sensors 32a to 32f can be calculated. For example, the position and orientation of each of the motion sensors 31a to 31f and the motion sensors 32a to 32f may be calculated based on the tracking information in the server device 20.

図示の実施形態において、アクターA1は、6つのモーションセンサ31a~31fを装着している。モーションセンサ31a,31b,31c,31d,31e,及び31fはそれぞれ、アクターA1の左手首、右手首、左足甲、右足甲、腰、及び頭頂に装着されている。モーションセンサ31a~31fは、装着具を介してアクターA1に装着されてもよい。アクターA2は、6つのモーションセンサ32a~32fを装着している。モーションセンサ32a~32fは、アクターA2に対してモーションセンサ31a~31fと同様の位置に装着され得る。図2に示されているモーションセンサ31a~31f及びモーションセンサ32a~32fは例示である。モーションセンサ31a~31fは、アクターA1の様々な部位に装着され得るし、モーションセンサ32a~32fは、アクターA2の様々な部位に装着され得る。アクターA1及びアクターA2に装着されるモーションセンサの数は5以下であってもよいし7以上であってもよい。このように、アクターA1及びアクターA2の体の各部に装着されたモーションセンサ31a~31f及びモーションセンサ32a~32fの位置及び向きを検出することにより、アクターA1及びアクターA2の体の動きを検出することができる。 In the illustrated embodiment, actor A1 is equipped with six motion sensors 31a-31f. The motion sensors 31a, 31b, 31c, 31d, 31e, and 31f are attached to the left wrist, right wrist, left instep, right instep, waist, and top of the head of actor A1, respectively. The motion sensors 31a to 31f may be attached to the actor A1 via attachment tools. Actor A2 is equipped with six motion sensors 32a to 32f. The motion sensors 32a to 32f may be attached to the actor A2 at the same positions as the motion sensors 31a to 31f. The motion sensors 31a-31f and motion sensors 32a-32f shown in FIG. 2 are examples. Motion sensors 31a to 31f can be attached to various parts of actor A1, and motion sensors 32a to 32f can be attached to various parts of actor A2. The number of motion sensors attached to actor A1 and actor A2 may be 5 or less, or may be 7 or more. In this way, the movements of the bodies of actors A1 and A2 are detected by detecting the positions and orientations of the motion sensors 31a to 31f and motion sensors 32a to 32f attached to each part of the bodies of actors A1 and A2. be able to.

一実施形態においては、アクターA1及びアクターA2に装着される複数のモーションセンサの各々に多数の赤外LEDを搭載し、この赤外LEDからの光を、スタジオルームRの床や壁に設けられた赤外線カメラで検知することで、当該モーションセンサの各々の位置及び向きを検出してもよい。赤外LEDに代えて可視光LEDを使用し、この可視光LEDからの光を可視光カメラで検出することで、当該モーションセンサの各々の位置及び向きを検出してもよい。このように、アクターに装着される複数のモーションセンサの各々に発光部(例えば、赤外LEDや可視光LED)を設け、この発光部からの光をスタジオルームR内に設けられた受光部(例えば、赤外線カメラや可視光カメラ)で検出することで、当該モーションセンサの各々の位置及び向きを検出してもよい。 In one embodiment, a plurality of motion sensors attached to actor A1 and actor A2 are each equipped with a large number of infrared LEDs, and light from the infrared LEDs is transmitted to a plurality of motion sensors installed on the floor and walls of studio room R. The position and orientation of each of the motion sensors may be detected by detecting with an infrared camera. The position and orientation of each of the motion sensors may be detected by using a visible light LED instead of the infrared LED and detecting the light from the visible light LED with a visible light camera. In this way, each of the plurality of motion sensors attached to the actor is provided with a light emitting part (for example, an infrared LED or a visible light LED), and the light from this light emitting part is transmitted to the light receiving part ( For example, the position and orientation of each of the motion sensors may be detected by detection using an infrared camera or a visible light camera.

一実施形態においては、モーションセンサ31a~31f及びモーションセンサ32a~32fに代えて、複数の反射マーカーを用いることができる。反射マーカーは、アクターA1及びアクターA2の各々に粘着テープなどにより貼付される。このように反射マーカーが貼付されたアクターA1及びアクターA2を撮影して撮影データを生成し、この撮影データを画像処理することにより、反射マーカーの位置及び向きを検出することができる。 In one embodiment, a plurality of reflective markers can be used instead of the motion sensors 31a-31f and the motion sensors 32a-32f. The reflective markers are attached to each of the actors A1 and A2 with adhesive tape or the like. The actors A1 and A2 to which the reflective markers are attached are photographed to generate photographic data, and the photographic data is subjected to image processing to detect the positions and orientations of the reflective markers.

コントローラ33a及びコントローラ33bは、アクターA1の操作に応じたコントロール信号をサーバ装置20に出力する。同様に、コントローラ34a及びコントローラ34bは、アクターA2の操作に応じたコントロール信号をサーバ装置20に出力する。 The controller 33a and the controller 33b output control signals to the server device 20 according to the operation of the actor A1. Similarly, the controller 34a and the controller 34b output a control signal to the server device 20 according to the operation of the actor A2.

トラッキングセンサ36a及びトラッキングセンサ36bは、動画に含まれる仮想空間を構築するための仮想カメラの設定情報を定めるためのトラッキング情報を生成する。トラッキングセンサ36a及びトラッキングセンサ36bのトラッキング情報は、各々の三次元直交座標系での位置および各軸回りの角度として算出される。トラッキングセンサ36aの位置および向きは、操作者の操作に応じて変更されえる。トラッキングセンサ36aは、その位置および向きを示すトラッキング情報をトラッキング情報サーバ装置20に送信する。同様に、トラッキングセンサ36bの位置および向きは、操作者の操作に応じて設定される。トラッキングセンサ36bは、その位置および向きを示すトラッキング情報をトラッキング情報サーバ装置20に送信する。トラッキングセンサ36a,36bは、ジンバル又はスタビライザーによって支持されてもよい。ジンバルは、アクターやサポーターによって把持可能な形状に構成されてもよい。トラッキングセンサ36a,36bをジンバルまたはスタビライザーで支持することにより、手ぶれを抑制することが可能となる。 The tracking sensor 36a and the tracking sensor 36b generate tracking information for determining virtual camera setting information for constructing a virtual space included in a video. The tracking information of the tracking sensor 36a and the tracking sensor 36b is calculated as a position in each three-dimensional orthogonal coordinate system and an angle around each axis. The position and orientation of the tracking sensor 36a can be changed according to an operation by an operator. The tracking sensor 36a transmits tracking information indicating its position and orientation to the tracking information server device 20. Similarly, the position and orientation of the tracking sensor 36b are set according to the operator's operations. The tracking sensor 36b transmits tracking information indicating its position and orientation to the tracking information server device 20. Tracking sensors 36a, 36b may be supported by gimbals or stabilizers. The gimbal may be configured to have a shape that can be held by an actor or a supporter. By supporting the tracking sensors 36a and 36b with gimbals or stabilizers, it is possible to suppress camera shake.

カメラ37aは、上記のように、アクターA1の頭部に取り付けられている。例えば、カメラ37aは、アクターA1の顔を撮像できるように配置されている。カメラ37aは、アクターA1の顔を連続的に撮像し、アクターA1の顔の撮像データを取得する。同様に、カメラ38aは、アクターA2の頭部に取り付けられている。カメラ38aは、アクターA2の顔を撮像できるように配置されており、アクターA2の顔を連続的に撮像し、アクターA2の顔の撮像データを取得する。カメラ37aは、アクターA1の顔の撮像データをサーバ装置20に送信し、カメラ38aは、アクターA1の顔の撮像データをサーバ装置20に送信する。カメラ37a及びカメラ38aは、人物の顔の奥行きを検出可能な3Dカメラであってもよい。 As described above, camera 37a is attached to the head of actor A1. For example, camera 37a is positioned so as to capture an image of actor A1's face. Camera 37a continuously captures images of actor A1's face and acquires image data of actor A1's face. Similarly, camera 38a is attached to the head of actor A2. Camera 38a is positioned so as to capture images of actor A2's face and continuously captures images of actor A2's face and acquires image data of actor A2's face. Camera 37a transmits image data of actor A1's face to server device 20, and camera 38a transmits image data of actor A1's face to server device 20. Cameras 37a and 38a may be 3D cameras capable of detecting the depth of a person's face.

ディスプレイ39は、サポーターコンピュータ40から受信した情報を表示するように構成される。サポーターコンピュータ40からディスプレイ39に送信される情報は、例えば、テキスト情報、画像情報、及びこれら以外の各種情報を含み得る。ディスプレイ39は、アクターA1及びアクターA2によって視認可能な位置に配置される。ディスプレイ39は、第1表示装置の例である。 Display 39 is configured to display information received from supporter computer 40 . The information transmitted from the supporter computer 40 to the display 39 may include, for example, text information, image information, and various other information. The display 39 is arranged at a position where it can be viewed by the actors A1 and A2. Display 39 is an example of a first display device.

図示の実施形態において、サポーターコンピュータ40は、スタジオルームRの隣室に設置されている。サポーターコンピュータ40が設置されている部屋とスタジオルームRとはガラス窓によって隔てられているため、サポーターコンピュータ40のオペレータ(本明細書では「サポーター」ということがある。)は、アクターA1及びアクターA2を視認できる。図示の実施形態においては、サポーターコンピュータ40のオペレータとして、サポーターB1及びサポーターB2が在室している。本明細書においては、サポーターB1とサポーターB2とを互いに区別する必要がない場合には、サポーターB1及びサポーターB2「サポーター」と総称することがある。 In the illustrated embodiment, the supporter computer 40 is installed in a room next to the studio room R. The room in which the supporter computer 40 is installed is separated from the studio room R by a glass window, so that the operator of the supporter computer 40 (sometimes referred to as the "supporter" in this specification) can see the actors A1 and A2. In the illustrated embodiment, supporter B1 and supporter B2 are present as operators of the supporter computer 40. In this specification, when there is no need to distinguish between supporter B1 and supporter B2, supporter B1 and supporter B2 may be collectively referred to as the "supporter".

サポーターコンピュータ40は、サポーターB1及びサポーターB2の操作に応じて、スタジオユニット30の構成要素の設定を変更することができるように構成されてもよい。サポーターコンピュータ40は、例えば、ベースステーション35a及びベースステーション35bによる走査インターバルの設定、トラッキングセンサ36a及びトラッキングセンサ36bの位置または向きの設定、及びこれら以外の各種機器の各種設定の変更を行うことができる。サポーターB1及びサポータB2の少なくとも一方は、サポーターコンピュータ40にメッセージを入力し、当該入力されたメッセージをディスプレイ39に表示することができる。 The supporter computer 40 may be configured to be able to change the settings of the components of the studio unit 30 in accordance with the operations of the supporter B1 and the supporter B2. The supporter computer 40 can, for example, set the scanning interval by the base station 35a and the base station 35b, set the position or orientation of the tracking sensor 36a and the tracking sensor 36b, and change various settings of various devices other than these. . At least one of supporter B1 and supporter B2 can input a message into supporter computer 40 and display the input message on display 39.

図2に示されているスタジオユニット30の構成要素及び機能は例示である。本発明に適用可能なスタジオユニット30は、図示されていない様々な構成要素を備え得る。例えば、スタジオユニット30は、プロジェクタを備えていてもよい。当該プロジェクタは、クライアント装置10aまたはそれ以外のクライアント装置に配信される動画をスクリーンSに投影することができる。 The components and functions of studio unit 30 shown in FIG. 2 are exemplary. The studio unit 30 applicable to the present invention may include various components not shown. For example, the studio unit 30 may include a projector. The projector can project a moving image distributed to the client device 10a or other client devices onto the screen S.

次に、一態様において、ストレージ23に記憶される情報について説明する。図示の実施形態においては、ストレージ23には、モデルデータ23a、オブジェクトデータ23b、保有リスト23c、候補リスト23d、及び前記以外の配信動画の生成及び配信に必要な様々な情報が記憶される。 Next, in one aspect, information stored in storage 23 will be described. In the illustrated embodiment, storage 23 stores model data 23a, object data 23b, possession list 23c, candidate list 23d, and various other information required for generating and distributing distribution videos.

モデルデータ23aは、キャラクタのアニメーションを生成するためのモデルデータである。モデルデータ23aは、3次元のアニメーションを生成するための3次元モデルデータであってもよいし、2次元のモデルデータを生成するための2次元モデルデータであってもよい。モデルデータ23aは、例えば、キャラクタの骨格を示すリグデータ(「スケルトンデータ」と呼ばれることもある。)と、キャラクタの表面の形状や質感を示す表面データと、を含む。モデルデータ23aには、互いに異なる複数のモデルデータを含むことができる。この複数のモデルデータは、互いに異なるリグデータを有していてもよいし、同じリグデータを有していてもよい。この複数のモデルデータは、互いと異なる表面データを有していてもよいし、同じ表面データを有していてもよい。図示の実施形態においては、アクターA1に対応するキャラクタオブジェクト及びアクターA2に対応するキャラクタオブジェクトを生成するために、モデルデータ23aは、互いに異なる少なくとも2種類のモデルデータを有する。このアクターA1に対応するキャラクタオブジェクト用のモデルデータとアクターA2に対応するキャラクタオブジェクト用のモデルデータとは、例えば、同じリグデータを有するが、異なる表面データを有していてもよい。 The model data 23a is model data for generating animation of a character. The model data 23a may be three-dimensional model data for generating three-dimensional animation, or may be two-dimensional model data for generating two-dimensional model data. The model data 23a includes, for example, rig data (sometimes called "skeleton data") indicating the skeleton of the character, and surface data indicating the shape and texture of the surface of the character. The model data 23a may include a plurality of model data that are different from each other. The plurality of model data may have different rig data from each other, or may have the same rig data. The plurality of model data may have different surface data from each other, or may have the same surface data. In the illustrated embodiment, in order to generate a character object corresponding to actor A1 and a character object corresponding to actor A2, the model data 23a has at least two different types of model data. The model data for the character object corresponding to actor A1 and the model data for the character object corresponding to actor A2 may have, for example, the same rig data but different surface data.

オブジェクトデータ23bは、動画を構成する仮想空間を構築するためのアセットデータを含む。オブジェクトデータ23bは、動画を構成する仮想空間の背景を描画するためのデータ、動画に表示される各種物体を描画するためのデータ、及びこれら以外の動画に表示される各種オブジェクトを描画するためのデータが含まれる。オブジェクトデータ23aには、仮想空間におけるオブジェクトの位置を示すオブジェクト位置情報を含んでもよい。 The object data 23b includes asset data for constructing a virtual space that constitutes a moving image. The object data 23b includes data for drawing the background of the virtual space constituting the video, data for drawing various objects displayed in the video, and data for drawing various objects displayed in the video other than these. Contains data. The object data 23a may include object position information indicating the position of the object in the virtual space.

オブジェクトデータ23bには、上記以外にも、クライアント装置10a~10cの視聴ユーザからの表示要求に基づいて動画に表示されるギフトオブジェクトが含まれ得る。ギフトオブジェクトには、エフェクトオブジェクトと、通常オブジェクトと、装飾オブジェクトと、が含まれ得る。視聴ユーザは、所望のギフトオブジェクトを購入することができる。購入可能なオブジェクトの数またはオブジェクトの購入金額に上限が設定されていてもよい。 In addition to the above, object data 23b may include gift objects that are displayed in the video based on a display request from a viewing user of client device 10a to 10c. Gift objects may include effect objects, normal objects, and decorative objects. Viewing users can purchase desired gift objects. An upper limit may be set on the number of purchasable objects or the purchase price of the objects.

エフェクトオブジェクトは、配信動画の視聴画面全体の印象に影響を与えるオブジェクトであり、例えば紙吹雪を模したオブジェクトである。紙吹雪を模したオブジェクトは、視聴画面全体に表示されてもよく、これにより表示の前後における視聴画面全体の印象を変えることができる。エフェクトオブジェクトは、キャラクタオブジェクトと重複するように表示されることもあるが、キャラクタオブジェクトの特定の部位と関連付けられた表示はなされない点で装飾オブジェクトと異なっている。 An effect object is an object that affects the overall impression of the viewing screen of the distributed video, for example an object that resembles confetti. The confetti object may be displayed across the entire viewing screen, thereby changing the overall impression of the viewing screen before and after it is displayed. Effect objects may be displayed so as to overlap with character objects, but differ from decorative objects in that they are not displayed in association with any particular part of the character object.

通常オブジェクトは、視聴ユーザからアクター(例えば、アクターA1またはアクターA2)へのデジタル的なギフトとなるオブジェクトであり、例えばぬいぐるみや花束を模したオブジェクトである。一態様において、通常オブジェクトは、キャラクタオブジェクトと接しないように動画の表示画面に表示される。一態様において、通常オブジェクトは、キャラクタオブジェクトと重複しないように動画の表示画面に表示される。通常オブジェクトは、仮想空間においてキャラクタオブジェクト以外のオブジェクトと重複するように表示されてもよい。通常オブジェクトは、キャラクタオブジェクトと重複するように表示されることもあるが、キャラクタオブジェクトの特定の部位と関連付けられた表示はなされない点で装飾オブジェクトと異なっている。一態様において、通常オブジェクトをキャラクタオブジェクトと重複して表示させる場合には、当該通常オブジェクトは、当該キャラクタオブジェクトの顔を含む頭部以外の部分と重複し、当該キャラクタオブジェクトの頭部とは重複しないように表示される。 A normal object is an object that is a digital gift from a viewing user to an actor (for example, actor A1 or actor A2), and is, for example, an object imitating a stuffed animal or a bouquet of flowers. In one aspect, the normal object is displayed on the video display screen so as not to come into contact with the character object. In one aspect, the normal object is displayed on the video display screen so as not to overlap with the character object. The normal object may be displayed so as to overlap objects other than the character object in the virtual space. Normal objects are sometimes displayed so as to overlap with character objects, but are different from decorative objects in that they are not displayed in association with a specific part of the character object. In one aspect, when displaying a normal object overlapping with a character object, the normal object overlaps with a part other than the head including the face of the character object, and does not overlap with the head of the character object. It will be displayed as follows.

装飾オブジェクトは、キャラクタオブジェクトの特定の部位と関連付けて表示画面に表示されるオブジェクトである。一態様において、キャラクタオブジェクトの特定の部位と関連付けて表示画面に表示される装飾オブジェクトは、当該キャラクタオブジェクトの当該特定の部位に接するように表示画面に表示される。一態様において、キャラクタオブジェクトの特定の部位と関連付けて表示画面に表示される装飾オブジェクトは、当該キャラクタオブジェクトの当該特定の部位の一部又は全部を覆うように表示画面に表示される。 A decorative object is an object displayed on a display screen in association with a specific part of a character object. In one embodiment, a decorative object displayed on the display screen in association with a specific part of the character object is displayed on the display screen so as to be in contact with the specific part of the character object. In one embodiment, a decorative object displayed on the display screen in association with a specific part of the character object is displayed on the display screen so as to cover part or all of the specific part of the character object.

装飾オブジェクトは、例えば、キャラクタオブジェクトに装着されるアクセサリー(カチューシャ、ネックレス、イヤリングなど)、衣服(Tシャツなど)、コスチューム、及びこれら以外のキャラクラオブジェクトに装着可能なオブジェクトである。装飾オブジェクトに対応するオブジェクトデータ23bには、当該装飾オブジェクトがキャラクタオブジェクトのどの部位に関連付けられるかを示す装着位置情報が含まれてもよい。ある装飾オブジェクトの装着位置情報は、当該装飾オブジェクトがキャラクタオブジェクトのどの部位に装着されるかを示すことができる。例えば、装飾オブジェクトがカチューシャである場合には、当該装飾オブジェクトの装着位置情報は、当該装飾オブジェクトがキャラクタオブジェクトの「頭部」に装着されることを示してもよい。装飾オブジェクトがTシャツである場合には、当該装飾オブジェクトの装着位置情報は、当該装飾オブジェクトがキャラクタオブジェクトの「胴部」に装着されることを示してもよい。 Decorative objects include, for example, accessories (headbands, necklaces, earrings, etc.) worn on character objects, clothes (T-shirts etc.), costumes, and other objects that can be worn on character objects. The object data 23b corresponding to a decorative object may include mounting position information indicating which part of the character object the decorative object is associated with. The attachment position information of a certain decorative object can indicate which part of the character object the decoration object is attached to. For example, when the decorative object is a headband, the wearing position information of the decorative object may indicate that the decorative object is worn on the "head" of the character object. When the decorative object is a T-shirt, the wearing position information of the decorative object may indicate that the decorative object is worn on the "torso" of the character object.

ギフトオブジェクトの各々には、その種類に応じた表示時間が設定されていてもよい。一態様において、装飾オブジェクトの表示時間は、エフェクトオブジェクトの表示時間及び通常オブジェクトの表示時間よりも長く設定されていてもよい。例えば、装飾オブジェクトの表示時間は60秒間に設定され、エフェクトオブジェクトの表示時間は5秒間に設定され、通常オブジェクトの表示時間は10秒間に設定されてもよい。 Each gift object may have a display time set according to its type. In one embodiment, the display time of a decorative object may be set longer than the display time of an effect object and the display time of a normal object. For example, the display time of a decorative object may be set to 60 seconds, the display time of an effect object may be set to 5 seconds, and the display time of a normal object may be set to 10 seconds.

保有リスト23cは、動画の視聴ユーザが保有しているギフトオブジェクトを示すリストである。保有リスト23cの例が図3に示されている。図示のように、保有リスト23cにおいては、視聴ユーザのアカウント情報(例えば、視聴ユーザのユーザID)と対応づけて、当該視聴ユーザが保有するギフトオブジェクトを特定するオブジェクトIDが記憶されている。この視聴ユーザは、例えば、クライアント装置10a~クライアント装置10cの第1視聴ユーザ~第3視聴ユーザが含まれる。 The holding list 23c is a list showing gift objects held by the video viewing user. An example of the possession list 23c is shown in FIG. As shown in the figure, in the holding list 23c, object IDs that identify gift objects held by the viewing user are stored in association with the viewing user's account information (for example, the viewing user's user ID). These viewing users include, for example, first to third viewing users of the client devices 10a to 10c.

候補リスト23dは、視聴ユーザから表示要求がなされた装飾オブジェクトのリストである。後述するように、装飾オブジェクトを保有している視聴ユーザは、保有している装飾オブジェクトの表示要求を行うことができる。候補リスト23dにおいては、装飾オブジェクトの表示要求を行った視聴ユーザのアカウント情報と対応付けて、当該装飾オブジェクトを特定するオブジェクトIDが記憶される。この候補リスト23dは、配信者ごとに作成されてもよい。候補リスト23dは、例えば、配信者(アクターA1、アクターA2、サポーターB1、及び/又はサポーターB2)を特定する配信者識別情報と対応付けて記憶されてもよい。 Candidate list 23d is a list of decorative objects for which a viewing user has made a display request. As described below, a viewing user who owns a decorative object can make a display request for the decorative object that he or she owns. In candidate list 23d, an object ID that identifies the decorative object is stored in association with the account information of the viewing user who has made the display request for the decorative object. This candidate list 23d may be created for each broadcaster. Candidate list 23d may be stored, for example, in association with broadcaster identification information that identifies the broadcaster (actor A1, actor A2, supporter B1, and/or supporter B2).

次に、コンピュータプロセッサ21により実現される機能についてより具体的に説明する。コンピュータプロセッサ21は、配信プログラムに含まれるコンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、ボディモーションデータ生成部21a、フェイスモーションデータ生成部21b、アニメーション生成部21c、動画生成部21d、動画配信部21e、表示要求処理部21f、装飾オブジェクト選択部21g、及びオブジェクト購入処理部21hとして機能する。コンピュータプロセッサ21により実現される機能の少なくとも一部は、動画配信システム1のコンピュータプロセッサ21以外のコンピュータプロセッサにより実現されてもよい。コンピュータプロセッサ21により実現される機能の少なくとも一部は、例えば、サポーターコンピュータ40に搭載されているコンピュータプロセッサにより実現されてもよい。 Next, the functions realized by the computer processor 21 will be described in more detail. The computer processor 21 executes computer-readable instructions included in the distribution program to function as a body motion data generating unit 21a, a face motion data generating unit 21b, an animation generating unit 21c, a video generating unit 21d, a video distribution unit 21e, a display request processing unit 21f, a decorative object selecting unit 21g, and an object purchase processing unit 21h. At least a part of the functions realized by the computer processor 21 may be realized by a computer processor other than the computer processor 21 of the video distribution system 1. At least a part of the functions realized by the computer processor 21 may be realized by, for example, a computer processor installed in the supporter computer 40.

ボディモーションデータ生成部21aは、モーションセンサ31a~31fの各々により検出されたトラッキング情報に基づいて、アクターA1の体の各部位の第1ボディモーションデータを生成し、また、モーションセンサ32a~32fの各々により検出されたトラッキング情報に基づいて、アクターA2の体の各部位の位置及び向きのデジタル表現である第2ボディモーションデータを生成する。本明細書では、第1ボディモーションデータ及び第2ボディモーションデータを総称して単に「ボディモーションデータ」と呼ぶことがある。ボディモーションデータは、時間の経過に伴って随時生成される。例えば、ボディモーションデータは、所定のサンプリング時間間隔ごとに生成されてもよい。このように、ボディモーションデータは、アクターA1及びアクターA2の体の動きを時系列的にデジタルデータとして表現することができる。図示の実施形態においては、モーションセンサ31a~31f及びモーションセンサ32a~32fは、アクターA1及びアクターA2の各々の左右の手足、腰、及び頭部に装着されているため、モーションセンサ31a~31f及びモーションセンサ32a~32fにより検出されたトラッキング情報に基づいて、アクターA1及びアクターA2の概ね全身の位置及び向きを経時的にデジタル表現することが可能である。ボディモーションデータは、例えば、モデルデータ23aに含まれるリグデータを構成する骨(ボーン)の位置及び回転角度を規定することができる。 The body motion data generation unit 21a generates first body motion data for each part of the body of the actor A1 based on the tracking information detected by each of the motion sensors 31a to 31f, and also generates first body motion data for each part of the body of the actor A1. Based on the tracking information detected by each, second body motion data that is a digital representation of the position and orientation of each part of the actor A2's body is generated. In this specification, the first body motion data and the second body motion data may be collectively referred to simply as "body motion data." Body motion data is generated as time passes. For example, body motion data may be generated every predetermined sampling time interval. In this way, the body motion data can represent the body movements of the actors A1 and A2 in time series as digital data. In the illustrated embodiment, the motion sensors 31a to 31f and the motion sensors 32a to 32f are attached to the left and right limbs, waist, and head of each of the actors A1 and A2. Based on the tracking information detected by the motion sensors 32a to 32f, the positions and orientations of the entire bodies of the actors A1 and A2 can be digitally expressed over time. The body motion data can define, for example, the positions and rotation angles of bones that constitute the rig data included in the model data 23a.

フェイスモーションデータ生成部21bは、カメラ37aの撮像データに基づいて、アクターA1の顔の動きのデジタル表現である第1フェイスモーションデータを生成し、また、カメラ38aの各々の撮像データに基づいて、アクターA2の顔の動きのデジタル表現である第2フェイスモーションデータを生成する。本明細書では、第1フェイスモーションデータ及び第2フェイスモーションデータを総称して単に「フェイスモーションデータ」と呼ぶことがある。フェイスモーションデータは、時間の経過に伴って随時生成される。例えば、フェイスモーションデータは、所定のサンプリング時間間隔ごとに生成されてもよい。このように、フェイスモーションデータは、アクターA2及びアクターA2の顔の動き(表情の変化)を時系列的にデジタル表現することができる。 The face motion data generation unit 21b generates first face motion data, which is a digital representation of the facial movement of the actor A1, based on the imaging data of the camera 37a, and also based on the imaging data of each camera 38a, Second face motion data is generated which is a digital representation of the facial motion of actor A2. In this specification, the first face motion data and the second face motion data may be collectively referred to simply as "face motion data." Face motion data is generated as needed over time. For example, face motion data may be generated every predetermined sampling time interval. In this way, the face motion data can digitally express the actor A2 and the facial movements (changes in facial expression) of the actor A2 in a time-series manner.

アニメーション生成部21cは、ボディモーションデータ生成部21aによって生成されたボディモーションデータ及びフェイスモーションデータ生成部21bによって生成されたフェイスモーションデータを、モデルデータ23aに含まれる所定のモデルデータに適用することにより、仮想空間内で動き、また、表情が変化するキャラクタオブジェクトのアニメーションを生成するように構成される。具体的には、アニメーション生成部21cは、アクターA1に関する第1ボディモーションデータ及び第1フェイスモーションデータに基づいて、アクターA1の体及び表情の動きに同期して動くキャラクタオブジェクトのアニメーションを生成し、アクターA2に関する第2ボディモーションデータ及び第2フェイスモーションデータに基づいて、アクターA2の体及び表情の動きに同期して動くキャラクタオブジェクトのアニメーションを生成することができる。本明細書においては、アクターA1の動き及び表情に基づいて生成されたキャラクタオブジェクトを「第1キャラクタオブジェクト」といい、アクターA2の動き及び表情に基づいて生成されたキャラクタオブジェクトを「第2キャラクタオブジェクト」ということがある。 The animation generation unit 21c applies the body motion data generated by the body motion data generation unit 21a and the face motion data generated by the face motion data generation unit 21b to predetermined model data included in the model data 23a. , is configured to generate an animation of a character object that moves in a virtual space and changes its expression. Specifically, the animation generation unit 21c generates an animation of a character object that moves in synchronization with the body and facial movements of the actor A1, based on the first body motion data and first face motion data regarding the actor A1, Based on the second body motion data and second face motion data regarding actor A2, it is possible to generate an animation of a character object that moves in synchronization with the body and facial movements of actor A2. In this specification, a character object generated based on the movement and facial expression of actor A1 is referred to as a "first character object," and a character object generated based on the movement and facial expression of actor A2 is referred to as a "second character object." ” sometimes happens.

動画生成部21dは、オブジェクトデータ23bを用いて仮想空間を構築し、この仮想空間と、アクターA1に対応する第1キャラクタオブジェクトのアニメーションと、アクターA2に対応する第2キャラクタオブジェクトのアニメーションと、を含む動画を生成する。第1キャラクタオブジェクトは、トラッキングセンサ36aに対するアクターA1の位置に合致するように仮想空間内に配置され、第2キャラクタオブジェクトは、トラッキングセンサ36aに対するアクターA2の位置に合致するように仮想空間内に配置される。したがって、トラッキングセンサ36aの位置または向きを変更することにより、仮想空間内における第1キャラクタオブジェクト及び第2キャラクタオブジェクトの位置及び向きを変化させることができる。 The video generator 21d constructs a virtual space using the object data 23b, and generates a video including this virtual space, an animation of a first character object corresponding to actor A1, and an animation of a second character object corresponding to actor A2. The first character object is placed in the virtual space so as to match the position of actor A1 relative to the tracking sensor 36a, and the second character object is placed in the virtual space so as to match the position of actor A2 relative to the tracking sensor 36a. Therefore, by changing the position or orientation of the tracking sensor 36a, the positions and orientations of the first character object and the second character object in the virtual space can be changed.

一態様において、動画生成部21dは、トラッキングセンサ36aのトラッキング情報に基づいて仮想空間を構築する。例えば、動画生成部21dは、トラッキングセンサ36aのトラッキング情報に基づいて仮想カメラの設定情報(仮想空間内における位置、注視位置、注視方向、及び画角)を定め、この仮想カメラの設定情報に基づいて仮想空間全体のうちの描画領域を定め、この仮想空間の描画領域を表示するための動画情報を生成する。 In one aspect, the video generation unit 21d constructs a virtual space based on tracking information from the tracking sensor 36a. For example, the video generation unit 21d determines virtual camera setting information (position in virtual space, gaze position, gaze direction, and angle of view) based on the tracking information of the tracking sensor 36a, and based on the virtual camera setting information, A drawing area in the entire virtual space is determined by using the above method, and video information for displaying this drawing area in the virtual space is generated.

動画生成部21dは、トラッキングセンサ36aのトラッキング情報に代えて、または、トラッキングセンサ36aのトラッキング情報に加えて、トラッキングセンサ36bのトラッキング情報に基づいて、仮想空間内における第1キャラクタオブジェクト及び第2キャラクタオブジェクトの位置及び向き、並びに、仮想カメラの設定情報を定めるように構成されてもよい。 The video generating unit 21d may be configured to determine the positions and orientations of the first character object and the second character object in the virtual space, as well as the setting information of the virtual camera, based on the tracking information of the tracking sensor 36b instead of or in addition to the tracking information of the tracking sensor 36a.

動画生成部21dは、生成した動画に、スタジオユニット30のマイクから取得したアクターA1及びアクターA2の音声を合成することができる。 The video generation unit 21d can synthesize the voices of the actor A1 and the actor A2 acquired from the microphones of the studio unit 30 into the generated video.

以上のようにして、動画生成部21dは、アクターA1の体及び表情の動きに同期して動く第1キャラクタオブジェクトのアニメーション、並びに、アクターA2の体及び表情の動きに同期して動く第2キャラクタオブジェクトのアニメーションを生成し、このアニメーションにアクターA1及びアクターA2の音声が合成された配信用の動画を生成する
ことができる。
As described above, the video generation unit 21d generates an animation of the first character object that moves in synchronization with the body and facial movements of actor A1, and a second character object that moves in synchronization with the body and facial movements of actor A2. It is possible to generate an animation of the object, and generate a video for distribution by synthesizing the animation with the voices of the actors A1 and A2.

動画配信部21eは、動画生成部21dにおいて生成された動画を配信する。この動画は、ネットワーク50を介してクライアント装置10a~クライアント装置10c及びこれら以外のクライアント装置に配信される。動画配信部21eは、動画の配信を要求したユーザのリスト(配信先リスト)を参照し、当該リストに含まれているユーザのクライアント装置に対して当該動画を配信する。後述するように、サポーターコンピュータ40からの指示により、特定のユーザに対して特定の動画の配信が禁止されることがある。この場合には、動画の配信が禁止されたユーザ以外のユーザに対して当該動画が配信される。受信された動画は、クライアント装置10a~クライアント装置10cにおいて再生される。 The video distribution unit 21e distributes the video generated by the video generation unit 21d. This moving image is distributed via the network 50 to the client devices 10a to 10c and other client devices. The video distribution unit 21e refers to a list of users who have requested video distribution (distribution destination list), and distributes the video to the client devices of the users included in the list. As will be described later, distribution of a specific video to a specific user may be prohibited based on an instruction from the supporter computer 40. In this case, the video is distributed to users other than the users who are prohibited from distributing the video. The received video is played back on the client devices 10a to 10c.

この動画は、スタジオルームR内に設置されているクライアント装置(不図示)に配信され、このクライアント装置から短焦点プロジェクタを介してスクリーンSに投影されてもよい。また、この動画は、サポーターコンピュータ40に配信されてもよい。これにより、サポーターB1及びサポーターB2は、配信されている動画の視聴画面を確認することができる。 This moving image may be distributed to a client device (not shown) installed in the studio room R, and projected onto the screen S from this client device via a short throw projector. Further, this video may be distributed to the supporter computer 40. Thereby, supporter B1 and supporter B2 can check the viewing screen of the video being distributed.

サーバ装置20からクライアント装置10aに配信され、このクライアント装置10aにおいて再生されている動画の表示例が図5に示されている。図示のように、サーバ装置20から配信された動画の表示画像70は、クライアント装置10aのディスプレイに表示される。このクライアント装置10aに表示されている表示画像70は、仮想空間内に、アクターA1に対応するキャラクタオブジェクト71Aと、アクターA2に対応するキャラクタオブジェクト71Bと、テーブルを示すオブジェクト72と、が含まれている。オブジェクト72は、ギフトオブジェクトではなく、オブジェクトデータ23bに含まれている仮想空間を構築するためのオブジェクトの一つである。キャラクタオブジェクト71Aは、アクターA1の第1ボディモーションデータ及び第1フェイスモーションデータをモデルデータ23aに含まれているアクターA1用のモデルデータに適用することにより生成される。キャラクタオブジェクト71Aは、第1ボディモーションデータ及び第1フェイスモーションデータに基づいてモーション制御される。キャラクタオブジェクト71Bは、アクターA2の第2ボディモーションデータ及び第2フェイスモーションデータを、モデルデータ23aに含まれているアクターA2用のモデルデータに適用することにより生成される。キャラクタオブジェクト71Bは、第2ボディモーションデータ及び第2フェイスモーションデータに基づいてモーション制御される。したがって、キャラクタオブジェクト71Aは、アクターA1の体及び表情の動きに同期して画面内で動くように制御され、キャラクタオブジェクト71Bは、アクターA2の体及び表情の動きに同期して画面内で動くように制御される。 FIG. 5 shows a display example of a moving image that is distributed from the server device 20 to the client device 10a and is being played back on the client device 10a. As illustrated, a display image 70 of a moving image distributed from the server device 20 is displayed on the display of the client device 10a. The display image 70 displayed on the client device 10a includes, in the virtual space, a character object 71A corresponding to actor A1, a character object 71B corresponding to actor A2, and an object 72 indicating a table. There is. The object 72 is not a gift object, but one of the objects included in the object data 23b for constructing a virtual space. The character object 71A is generated by applying the first body motion data and first face motion data of the actor A1 to the model data for the actor A1 included in the model data 23a. The motion of the character object 71A is controlled based on the first body motion data and the first face motion data. The character object 71B is generated by applying the second body motion data and second face motion data of the actor A2 to the model data for the actor A2 included in the model data 23a. The motion of the character object 71B is controlled based on the second body motion data and the second face motion data. Therefore, the character object 71A is controlled to move within the screen in synchronization with the movement of the body and facial expression of actor A1, and the character object 71B is controlled to move within the screen in synchronization with the movement of the body and facial expression of actor A2. controlled by.

上記のように、サーバ装置20からの配信動画は、サポーターコンピュータ40に配信されてもよい。サポーターコンピュータ40に配信された動画は、サポーターコンピュータ40において図5と同様に表示される。サポーターB1及びサポーターB2は、サポーターコンピュータ40において再生されている動画を見て、スタジオユニット30の構成要素の設定を変更することができる。一態様において、サポーターB1及びサポーターB2は、配信中の動画においてキャラクタオブジェクト71A及びキャラクタオブジェクト71Bのアングルを変更したい場合には、トラッキングセンサ36aの向きの変更を指示する指示信号をサポーターコンピュータ40からトラッキングセンサ36aに送信することができる。トラッキングセンサ36aは、当該指示信号に応じて、その向きを変更することができる。例えば、トラッキングセンサ36aは、スタンドにその軸周りにアクチュエータを内蔵した回動機構を介して回動可能に取り付けられており、トラッキングセンサ36aがその向きの変更を指示する指示信号を受信すると、当該指示信号に基づいて当該回動機構のアクチュエータが駆動され、当該指示信号に応じた角度だけトラッキングセンサ36aが回動されてもよい。一態様において、サポーターB1及びサポーターB2は、トラッキングセンサ36aからのトラッキング情報に代えて、トラッキングセンサ36bからのトラッキング情報を用いるための指示をサポーターコンピュータ40からトラッキングセンサ36a及びトラッキングセンサ36bに送信してもよい。トラッキングセンサ36a及びトラッキングセンサ36bは、アクターやサポーターによって移動可能に構成及び設置されてもよい。これにより、アクターまたはサポーターは、トラッキングセンサ36a及びトラッキングセンサ36bを手に持って移動させることができる。 As described above, the video distributed from the server device 20 may be distributed to the supporter computer 40. The video distributed to the supporter computer 40 is displayed on the supporter computer 40 in the same manner as in FIG. 5. The supporter B1 and the supporter B2 can change the settings of the components of the studio unit 30 by watching the video being played on the supporter computer 40. In one embodiment, when the supporter B1 and the supporter B2 want to change the angle of the character object 71A and the character object 71B in the video being distributed, they can send an instruction signal from the supporter computer 40 to the tracking sensor 36a instructing the change in the orientation of the tracking sensor 36a. The tracking sensor 36a can change its orientation in response to the instruction signal. For example, the tracking sensor 36a is attached to a stand so as to be rotatable around its axis via a rotation mechanism having an actuator built in, and when the tracking sensor 36a receives an instruction signal instructing the change in its orientation, the actuator of the rotation mechanism is driven based on the instruction signal, and the tracking sensor 36a may be rotated by an angle corresponding to the instruction signal. In one embodiment, supporter B1 and supporter B2 may send instructions from supporter computer 40 to tracking sensor 36a and tracking sensor 36b to use tracking information from tracking sensor 36b instead of tracking information from tracking sensor 36a. Tracking sensor 36a and tracking sensor 36b may be configured and installed so as to be movable by an actor or a supporter. This allows the actor or supporter to move tracking sensor 36a and tracking sensor 36b by holding them in their hands.

一態様において、サポーターB1及びサポーターB2は、サポーターコンピュータ40にて再生されている動画を見てアクターA1またはアクターA2に対する指示が必要と判断した場合には、その指示を示すメッセージをサポーターコンピュータ40に入力し、このメッセージをディスプレイ39に出力することができる。例えば、サポーターB1及びサポーターB2は、このディスプレイ39に表示されるメッセージを通じて、アクターA1またはアクターA2に対して立ち位置の変更を指示することができる。 In one aspect, when the supporters B1 and B2 determine that an instruction to the actor A1 or the actor A2 is necessary after watching the video being played on the supporter computer 40, the supporter B1 and the supporter B2 send a message indicating the instruction to the supporter computer 40. This message can be input and output on the display 39. For example, supporter B1 and supporter B2 can instruct actor A1 or actor A2 to change their standing position through a message displayed on the display 39.

表示要求処理部21fは、視聴ユーザのクライアント装置からギフトオブジェクトの表示要求を受け付け、当該表示要求に応じた処理を行う。各視聴ユーザは、自らのクライアント装置を操作することにより、ギフトオブジェクトの表示要求をサーバ装置20に送信することができる。例えば、第1視聴ユーザは、クライアント装置10aを操作することにより、ギフトオブジェクトの表示要求をサーバ装置20に送信することができる。ギフトオブジェクトの表示要求には、視聴ユーザのユーザIDと、表示を要求するオブジェクトを特定する識別情報(オブジェクトID)が含まれてもよい。 The display request processing unit 21f receives a gift object display request from the viewing user's client device, and performs processing according to the display request. Each viewing user can transmit a gift object display request to the server device 20 by operating his/her own client device. For example, the first viewing user can transmit a gift object display request to the server device 20 by operating the client device 10a. The gift object display request may include the user ID of the viewing user and identification information (object ID) that specifies the object that is requested to be displayed.

上述のように、ギフトオブジェクトには、エフェクトオブジェクトと、通常オブジェクトと、装飾オブジェクトと、が含まれ得る。エフェクトオブジェクト及び通常オブジェクトは、第1オブジェクトの例である。また、エフェクトオブジェクトまたは通常オブジェクトの表示を要求する表示要求は、第2表示要求の例である。 As mentioned above, gift objects may include effect objects, regular objects, and decoration objects. Effect objects and normal objects are examples of first objects. Further, a display request requesting display of an effect object or a normal object is an example of a second display request.

一態様において、表示要求処理部21fは、視聴ユーザから特定のエフェクトオブジェクトの表示要求を受け付けると、当該表示要求に基づいて、表示が要求されたエフェクトオブジェクトを動画の表示画像70に表示させるための処理を行う。例えば、紙吹雪に対応するエフェクトオブジェクトの表示要求がなされた場合には、表示要求処理部21fは、図6に示すように、当該表示要求に基づいて紙吹雪を示すエフェクトオブジェクト73を表示画像70に表示させる。 In one aspect, when the display request processing unit 21f receives a display request from a viewing user for a specific effect object, the display request processing unit 21f performs processing for displaying the effect object requested to be displayed in the display image 70 of the video based on the display request. For example, when a display request is made for an effect object corresponding to confetti, the display request processing unit 21f displays an effect object 73 representing confetti in the display image 70 based on the display request, as shown in FIG. 6.

一態様において、表示要求処理部21fは、視聴ユーザから特定の通常オブジェクトの表示要求を受け付けると、当該表示要求に基づいて、表示が要求された通常オブジェクトを動画70に表示させるための処理を行う。例えば、熊のぬいぐるみを示す通常オブジェクトの表示要求がなされた場合には、表示要求処理部21fは、図6に示すように、当該表示要求に基づいて熊のぬいぐるみを示す通常オブジェクト74を表示画像70に表示させる。 In one aspect, upon receiving a display request for a specific normal object from a viewing user, the display request processing unit 21f performs processing for displaying the requested normal object in the video 70 based on the display request. . For example, when a request is made to display a normal object representing a stuffed bear, the display request processing unit 21f displays a normal object 74 representing a stuffed bear in the display image based on the display request, as shown in FIG. 70.

通常オブジェクト74の表示要求には、仮想空間内における当該通常オブジェクト74の表示位置を指定する表示位置指定パラメータが含まれてもよい。この場合、表示要求処理部21fは、仮想空間内の表示位置指定パラメータによって指定された位置に通常オブジェクト74を表示することができる。例えば、表示位置指定パラメータによって、テーブルを示すオブジェクト72の上を通常オブジェクト74の表示位置として指定することができる。視聴ユーザは、表示位置指定パラメータを用いることにより、動画70に含まれているキャラクタオブジェクト71A、キャラクタオブジェクト71B、ギフトオブジェクト、及びこれら以外のオブジェクトの表示を見て、通常オブジェクトを表示したい位置を指定することができる。 The display request for the normal object 74 may include a display position designation parameter that designates the display position of the normal object 74 in the virtual space. In this case, the display request processing unit 21f can display the normal object 74 at the position designated by the display position designation parameter in the virtual space. For example, the display position designation parameter can designate above the object 72 representing a table as the display position for the normal object 74. By using the display position designation parameter, the viewing user can view the display of the character object 71A, the character object 71B, the gift object, and other objects included in the video 70 and designate the position at which he or she wants to display the normal object.

一態様において、通常オブジェクト74は、動画の表示画像70内で移動するように表示されてもよい。例えば、通常オブジェクト74は、画面の上から下に向かって落下するように表示されてもよい。この場合、通常オブジェクト74は、落下開始から動画70を構成する仮想空間のフロアまで落下している間当該表示画像70内に表示され、フロアに落下した後に当該表示画像70から消滅してもよい。視聴ユーザは、落下する通常オブジェクト74を落下開始時から落下終了時まで見ることができる。通常オブジェクト74の画面内での移動方向は任意に設定され得る。例えば、通常オブジェクト74は、動画70の左から右へ、右から左へ、左上から左下へ、またはこれら以外の方向に移動するように表示画像70において表示されてもよい。通常オブジェクト74は、様々な軌道上を移動することができる。例えば、通常オブジェクト74は、直線軌道上、円軌道上、楕円軌道上、螺旋軌道上、またはこれら以外の軌道上を移動することができる。視聴ユーザは、通常オブジェクトの表示要求に、表示位置指定パラメータに加えてまたは表示位置指定パラメータに代えて、通常オブジェクト74の移動方向を指定する移動方向パラメータ及び通常オブジェクト74が移動する軌道を指定する軌道パラメータの少なくとも一方を含めることができる。一実施形態において、エフェクトオブジェクト及び通常オブジェクトのうち、仮想空間における大きさが基準となる大きさより小さいもの(例えば、エフェクトオブジェクト73の紙吹雪の紙片)は、キャラクタオブジェクト71A及びキャラクタオブジェクト71Bに、その一部又は全部を重複させて表示してもよい。一実施形態において、エフェクトオブジェクト及び通常オブジェクトのうち、仮想空間における大きさが基準となる大きさより大きいもの(例えば、通常オブジェクト74(くまのぬいぐるみ))は、キャラクタオブジェクトと重複しない位置に表示される。一実施形態において、エフェクトオブジェクト及び通常オブジェクトのうち、仮想空間における大きさが基準となる大きさより大きいもの(例えば、通常オブジェクト74(くまのぬいぐるみ))は、キャラクタオブジェクト71Aまたはキャラクタオブジェクト71Bの少なくとも一方と重複する場合には、当該重複して表示されるキャラクタオブジェクトの後ろに表示される。 In one aspect, the normal object 74 may be displayed to move within the display image 70 of the video. For example, the normal object 74 may be displayed to fall from the top to the bottom of the screen. In this case, the normal object 74 may be displayed within the display image 70 from the start of the fall to the floor of the virtual space constituting the video 70, and may disappear from the display image 70 after falling to the floor. The viewing user can see the falling normal object 74 from the start of the fall to the end of the fall. The movement direction of the normal object 74 within the screen may be set arbitrarily. For example, the normal object 74 may be displayed in the display image 70 to move from left to right, right to left, upper left to lower left of the video 70, or in a direction other than these. The normal object 74 can move on various trajectories. For example, the normal object 74 can move on a straight trajectory, a circular trajectory, an elliptical trajectory, a spiral trajectory, or on a trajectory other than these. In addition to or instead of the display position designation parameter, the viewing user can include at least one of a movement direction parameter that designates the movement direction of the normal object 74 and a trajectory parameter that designates the trajectory along which the normal object 74 moves, in the display request for the normal object. In one embodiment, among the effect objects and normal objects, those whose size in the virtual space is smaller than the reference size (for example, the confetti pieces of the effect object 73) may be displayed by overlapping part or all of them with the character objects 71A and 71B. In one embodiment, among the effect objects and normal objects, those whose size in the virtual space is larger than the reference size (for example, the normal object 74 (a teddy bear)) are displayed at a position that does not overlap with the character object. In one embodiment, among the effect objects and normal objects, those whose size in the virtual space is larger than the reference size (for example, the normal object 74 (a teddy bear)) are displayed behind the character object that is displayed in the overlapping state when they overlap at least one of the character objects 71A and 71B.

一態様において、表示要求処理部21fは、視聴ユーザから特定の装飾オブジェクトの表示要求を受け付けると、当該表示要求に基づいて、表示が要求された装飾オブジェクトを候補リスト23dに追加する。装飾オブジェクトの表示要求は、第1表示要求の例である。例えば、表示要求処理部21fは、視聴ユーザから表示要求されている特定の装飾オブジェクトを識別する識別情報(オブジェクトID)を、当該視聴ユーザのユーザIDと対応付けて、候補リスト23dに記憶することができる(図4参照)。装飾オブジェクトの表示要求が複数なされた場合には、当該複数の表示要求の各々について、表示要求を行った視聴ユーザのユーザIDと、当該視聴ユーザによって表示要求されている装飾オブジェクトの装飾オブジェクトIDとが対応付けて候補リスト23dに記憶される。 In one aspect, when the display request processing unit 21f receives a display request for a specific decorative object from a viewing user, it adds the decorative object requested to be displayed to the candidate list 23d based on the display request. The display request for a decorative object is an example of a first display request. For example, the display request processing unit 21f can store in the candidate list 23d, in association with the user ID of the viewing user, identification information (object ID) that identifies the specific decorative object requested to be displayed by the viewing user (see FIG. 4). When multiple display requests for decorative objects are made, the user ID of the viewing user who made the display request and the decorative object ID of the decorative object requested to be displayed by the viewing user are stored in association with each of the multiple display requests in the candidate list 23d.

一態様において、装飾オブジェクト選択部21gは、候補リスト23dに含まれている装飾オブジェクトのうちの一又は複数が選択されたことに応じて、当該選択された装飾オブジェクトを動画の表示画像70に表示させるための処理を行う。本明細書では、候補リスト23dから選択された装飾オブジェクトを「選択装飾オブジェクト」と呼ぶことがある。 In one aspect, in response to selection of one or more of the decorative objects included in the candidate list 23d, the decorative object selection unit 21g displays the selected decorative object on the video display image 70. Perform the processing to make it happen. In this specification, a decorative object selected from the candidate list 23d may be referred to as a "selected decorative object."

候補リスト23dからの装飾オブジェクトの選択は、例えば、サポーターB1及びサポーターB2がサポーターコンピュータ40を操作することによってなされる。一態様において、サポーターコンピュータ40には、装飾オブジェクト選択画面が表示される。図8は、一態様における装飾オブジェクト選択画面80の例を示す。この装飾オブジェクト選択画面80は、例えば、サポーターコンピュータ40のディスプレイに表示される。装飾オブジェクト選択画面80は、例えば、表形式で候補リスト23dに含まれている複数の装飾オブジェクトの各々を表示する。図示のように、一態様における装飾オブジェクト選択画面80は、装飾オブジェクトの種類を表示する第1列81と、装飾オブジェクトの画像を表示する第2列82と、装飾オブジェクトが関連付けられているキャラクタオブジェクトの部位を表示する第3列83と、を有する。また、装飾オブジェクト選択画面80には、各装飾オブジェクトを選択するための選択ボタン84a~84cが表示されている。このように、装飾オブジェクト選択画面80には、選択装飾オブジェクトの候補となる装飾オブジェクトが表示される。 The selection of the decorative object from the candidate list 23d is performed by, for example, the supporter B1 and the supporter B2 operating the supporter computer 40. In one aspect, a decoration object selection screen is displayed on the supporter computer 40. FIG. 8 shows an example of a decorative object selection screen 80 in one embodiment. This decoration object selection screen 80 is displayed on the display of the supporter computer 40, for example. The decorative object selection screen 80 displays, for example, each of the plurality of decorative objects included in the candidate list 23d in a table format. As illustrated, the decorative object selection screen 80 in one embodiment includes a first column 81 that displays types of decorative objects, a second column 82 that displays images of decorative objects, and character objects with which the decorative objects are associated. and a third column 83 for displaying the parts of the image. Further, the decorative object selection screen 80 displays selection buttons 84a to 84c for selecting each decorative object. In this way, the decorative object selection screen 80 displays decorative objects that are candidates for the selected decorative object.

サポーターB1及びサポーターB2は、この装飾オブジェクト選択画面80に含まれている装飾オブジェクトのうちの一又は複数を選択することができる。例えば、サポーターB1及びサポーターB2は、選択ボタン84aを選択することにより、カチューシャを選択することができる。装飾オブジェクト選択部21gによってカチューシャが選択されたことが検出されると、表示要求処理部21fは、図7に示すように、選択されたカチューシャを示す選択装飾オブジェクト75を動画の表示画面70に表示させる。選択装飾オブジェクト75は、キャラクタオブジェクトの特定の部位と関連付けて、表示画像70に表示される。選択装飾オブジェクト75は、キャラクタオブジェクトのうちの当該特定の部位に接するように表示されてもよい。例えば、カチューシャを示す選択75は、キャラクタオブジェクトの頭部と対応付けられているため、図7に示されているように、キャラクタオブジェクト71Aの頭部に装着される。装飾オブジェクトは、キャラクタオブジェクトの当該特定部位の動きに付随して動くように、表示画面70に表示されてもよい。例えば、カチューシャを装着したキャラクタオブジェクト71Aの頭部が動くと、あたかもカチューシャがキャラクタオブジェクト71Aの頭部に装着されているかのごとく、カチューシャを示す選択装飾オブジェクト75もキャラクタオブジェクト71Aの頭部に付随して動く。 Supporter B1 and supporter B2 can select one or more of the decorative objects included in this decorative object selection screen 80. For example, supporter B1 and supporter B2 can select a headband by selecting the selection button 84a. When the decoration object selection unit 21g detects that a headband has been selected, the display request processing unit 21f displays a selected decoration object 75 indicating the selected headband on the video display screen 70, as shown in FIG. let The selected decoration object 75 is displayed on the display image 70 in association with a specific part of the character object. The selected decoration object 75 may be displayed so as to be in contact with the specific part of the character object. For example, the selection 75 indicating a headband is associated with the head of the character object and is therefore worn on the head of the character object 71A, as shown in FIG. The decoration object may be displayed on the display screen 70 so as to move along with the movement of the specific part of the character object. For example, when the head of the character object 71A wearing a headband moves, the selected decorative object 75 representing the headband also accompanies the head of the character object 71A, as if the headband were worn on the head of the character object 71A. It moves.

選択装飾オブジェクト75は、キャラクタオブジェクト71Aではなく、キャラクタオブジェクト71Bに関連付けられて表示画面70に表示されてもよい。選択装飾オブジェクト75は、キャラクタオブジェクト71A及びキャラクタオブジェクト71Bに関連付けられて表示画面70に表示されてもよい。 The selected decorative object 75 may be displayed on the display screen 70 in association with the character object 71B, rather than with the character object 71A. The selected decorative object 75 may be displayed on the display screen 70 in association with the character object 71A and the character object 71B.

一実施形態において、装飾オブジェクト選択画面80は、各装飾オブジェクトを保有するユーザ、又は、各装飾オブジェクトの表示要求を行ったユーザを特定可能な情報を含まないように構成されてもよい。これにより、装飾オブジェクトの選択の際に、選択者が特定のユーザを優遇することを防止できる。 In one embodiment, the decorative object selection screen 80 may be configured not to include information that can identify the user who owns each decorative object or the user who has requested the display of each decorative object. This can prevent the selector from giving preferential treatment to a specific user when selecting a decorative object.

一実施形態において、装飾オブジェクト選択画面80は、各装飾オブジェクトを保有するユーザ、又は、各装飾オブジェクトについて、当該装飾オブジェクトの表示要求を行ったユーザに関する情報を表示するようにしてもよい。例えば、各装飾オブジェクトについて、当該装飾オブジェクトの表示要求を行ったユーザがこれまでに装飾オブジェクトの表示要求を行った回数と選択された回数(例えば、これまでに装飾オブジェクトの表示要求を5回行ってそのうち2回は選択されたことを示す情報)、当該ユーザがキャラクタオブジェクト71A及びキャラクタオブジェクトBの少なくとも一方の動画を視聴した視聴回数、当該ユーザが動画配信システム1における動画(キャラクタオブジェクト71A及びキャラクタオブジェクトBの出演有無を問わない)の視聴回数、当該ユーザによるギフトオブジェクトの購入金額、当該ユーザによるオブジェクトの購入回数、当該ユーザが保有する動画配信システム1内で使用できるポイント、当該ユーザの動画配信システム1におけるレベル、及びこれら以外の各装飾オブジェクトの表示要求を行ったユーザに関する各種情報を表示してもよい。当該実施形態によれば、装飾オブジェクトの表示要求を行ったユーザのこれまでの動画配信システム1における行動や視聴履歴に基づいて、装飾オブジェクトの選択を行うことができる。 In one embodiment, the decorative object selection screen 80 may display information about a user who owns each decorative object, or about a user who has made a display request for each decorative object. For example, for each decorative object, the number of times that the user who made the display request for the decorative object has made a display request for the decorative object and the number of times that the decorative object has been selected (for example, information indicating that the user has made a display request for the decorative object five times and selected the decorative object twice), the number of times that the user has viewed at least one of the videos of the character object 71A and the character object B, the number of times that the user has viewed a video (regardless of whether the character object 71A and the character object B appear) in the video distribution system 1, the purchase amount of the gift object by the user, the number of times that the user has purchased an object, the points that the user owns and can use in the video distribution system 1, the level of the user in the video distribution system 1, and various other information about the user who made the display request for each decorative object may be displayed. According to this embodiment, the decorative object can be selected based on the behavior and viewing history of the user who made the display request for the decorative object in the video distribution system 1.

一実施形態において、装飾オブジェクトの表示には、重複を排除するための制約が課されてもよい。例えば、キャラクタオブジェクト71Aに関し、その特定の部位に関連付けられた装飾オブジェクトが既に選択されている場合には、当該特定の部位に関連付けられた他の装飾オブジェクトの選択が禁止されてもよい。図7の実施形態に示されているように、キャラクタオブジェクト71Bの「頭部」に関連付けられているカチューシャが既に選択されている場合には、「頭部」に関連付けられているそれ以外の装飾オブジェクト(例えば、頭部に関連付けられている「帽子」を表す装飾オブジェクト)は、装飾オブジェクト選択画面80に表示されないか、または、当該帽子を表す装飾オブジェクトを選択するための選択ボタンが選択画面80において選択不能とされてもよい。当該実施形態によれば、装飾オブジェクトがキャラクタオブジェクトの特定の部位に重複して表示されることを防止できる。 In one embodiment, restrictions may be imposed on the display of decorative objects to prevent overlapping. For example, if a decorative object associated with a specific part of character object 71A has already been selected, selection of other decorative objects associated with the specific part may be prohibited. As shown in the embodiment of FIG. 7, if a headband associated with the "head" of character object 71B has already been selected, other decorative objects associated with the "head" (e.g., a decorative object representing a "hat" associated with the head) may not be displayed on the decorative object selection screen 80, or a selection button for selecting the decorative object representing the hat may be made unselectable on the selection screen 80. According to this embodiment, it is possible to prevent decorative objects from being displayed overlappingly on a specific part of a character object.

装飾オブジェクト選択画面80は、サポーターコンピュータ40に代えて、または、サポーターコンピュータ40に加えて、他の装置に表示されてもよい。例えば、装飾オブジェクト選択画面80は、スタジオルームR内のディスプレイ39及びスクリーンSの少なくとも一方に表示されてもよい。この場合、アクターA1及びアクターA2が当該ディスプレイ39又はスクリーンSに表示された装飾オブジェクト選択画面80に基づいて、所望の装飾オブジェクトを選択することができる。アクターA1及びアクターA2による装飾オブジェクトの選択は、例えば、コントローラ33a、コントローラ33b、コントローラ34a、またはコントローラ34bを操作することによりなされ得る。 The decoration object selection screen 80 may be displayed on another device instead of or in addition to the supporter computer 40. For example, the decorative object selection screen 80 may be displayed on at least one of the display 39 and the screen S in the studio room R. In this case, actor A1 and actor A2 can select a desired decorative object based on the decorative object selection screen 80 displayed on the display 39 or screen S. The selection of decoration objects by the actors A1 and A2 can be performed, for example, by operating the controller 33a, the controller 33b, the controller 34a, or the controller 34b.

一態様において、オブジェクト購入処理部21hは、動画の視聴ユーザからの要求に応じて、当該動画に関連して購入可能な複数のギフトオブジェクトの各々の購入情報を当該視聴ユーザのクライアント装置(例えば、クライアント装置10a)に送信する。各ギフトオブジェクトの購入情報には、当該ギフトオブジェクトの種類(エフェクトオブジェクト、通常オブジェクト、または装飾オブジェクト)、当該ギフトオブジェクトの画像、当該ギフトオブジェクトの価格、及びこれら以外のギフトオブジェクトの購入に必要な情報が含まれ得る。視聴ユーザは、クライアント装置10aに表示されているギフトオブジェクトの購入情報に基づいて、購入するギフトオブジェクトを選択することができる。購入対象のギフトオブジェクトの選択は、クライアント装置10aの操作により行われてもよい。購入対象のギフトオブジェクトが視聴ユーザによって選択されると、当該ギフトオブジェクトの購入要求がサーバ装置20に送信される。オブジェクト購入処理部21hは、当該購入要求に基づいて、決済処理を行う。この決済処理が完了すると、当該購入されたギフトオブジェクトは、当該視聴ユーザによって保有される。この場合、保有リスト23cに、購入した視聴ユーザのユーザIDと対応づけて、購入されたギフトオブジェクトのオブジェクトIDが記憶される。 In one aspect, the object purchase processing unit 21h transmits, in response to a request from a viewing user of a video, purchase information for each of a plurality of gift objects that can be purchased in relation to the video to the viewing user's client device (e.g., client device 10a). The purchase information for each gift object may include the type of the gift object (effect object, normal object, or decorative object), an image of the gift object, the price of the gift object, and other information necessary for purchasing the gift object. The viewing user can select a gift object to purchase based on the purchase information of the gift object displayed on the client device 10a. The selection of the gift object to be purchased may be performed by operating the client device 10a. When the gift object to be purchased is selected by the viewing user, a purchase request for the gift object is transmitted to the server device 20. The object purchase processing unit 21h performs a payment process based on the purchase request. When this payment process is completed, the purchased gift object is owned by the viewing user. In this case, the object ID of the purchased gift object is stored in the ownership list 23c in association with the user ID of the viewing user who purchased it.

購入可能なギフトオブジェクトは、動画ごとに異なっていてもよい。購入可能なギフトオブジェクトは、複数の動画において購入可能であってもよい。つまり、購入可能なギフトオブジェクトには、各動画に固有の固有ギフトオブジェクトと、複数の動画において購入可能な共通ギフトオブジェクトと、が含まれてもよい。例えば、紙吹雪を示すエフェクトオブジェクトは、複数の動画において購入可能な共通ギフトオブジェクトであってもよい。 The purchasable gift objects may be different for each video. The purchasable gift objects may be purchasable across multiple videos. That is, the purchasable gift objects may include unique gift objects that are unique to each video and common gift objects that are purchasable across multiple videos. For example, an effect object showing confetti may be a common gift object that is purchasable across multiple videos.

一態様においては、所定の動画を視聴中にエフェクトオブジェクトを購入した場合、当該エフェクトオブジェクトを購入するための決済処理が完了したことに応じて、当該購入対象のエフェクトオブジェクトが当該視聴中の動画に自動的に表示されてもよい。所定の動画を視聴中に通常オブジェクトを購入した場合、上記と同様に、当該通常オブジェクトを購入するための決済処理が完了したことに応じて、当該購入対象の通常ギフトオブジェクトが当該視聴中の動画に自動的に表示されてもよい。 In one aspect, when an effect object is purchased while viewing a predetermined video, the effect object to be purchased is changed to the video being viewed in response to completion of payment processing for purchasing the effect object. It may be displayed automatically. If you purchase a normal object while watching a certain video, the normal gift object for the purchase will be transferred to the video being viewed, as described above, upon completion of the payment process for purchasing the normal object. may be displayed automatically.

他の態様においては、購入対象のエフェクトオブジェクトについてオブジェクト購入処理部21hにおける決済処理が完了したことに応じて、決済完了通知がクライアント装置10aに送信され、当該クライアント装置10aにおいて、購入されたエフェクトオブジェクトの表示要求を行うか否かを視聴ユーザに確認するための確認画面が表示されてもよい。視聴ユーザが、当該購入されたエフェクトオブジェクトについて表示要求を行うことを選択した場合には、当該購入されたエフェクトオブジェクトの表示を要求する表示要求が、当該視聴ユーザのクライアント装置から表示要求処理部21fに送信され、表示要求処理部21fにおいて、当該購入対象のエフェクトオブジェクトを動画70に表示させる処理が行われてもよい。購入対象が通常オブジェクトの場合にも、上記と同様に、購入された通常オブジェクトの表示要求を行うか否かを視聴ユーザに確認するための確認画面がクライアント装置10aに表示されてもよい。 In another aspect, in response to the completion of the payment process in the object purchase processing unit 21h for the effect object to be purchased, a payment completion notification may be sent to the client device 10a, and a confirmation screen may be displayed on the client device 10a to ask the viewing user whether or not to make a display request for the purchased effect object. If the viewing user selects to make a display request for the purchased effect object, a display request requesting the display of the purchased effect object may be sent from the viewing user's client device to the display request processing unit 21f, and the display request processing unit 21f may perform processing to display the effect object to be purchased in the video 70. When the object to be purchased is a normal object, a confirmation screen may be displayed on the client device 10a to ask the viewing user whether or not to make a display request for the purchased normal object, as described above.

次に、一実施形態におけるサポーターコンピュータ40について説明する。一実施形態において、サポーターコンピュータ40は、コンピュータプロセッサ41と、通信I/F42と、ストレージ43と、ディスプレイ44と、入力インタフェース45と、を備える。 Next, the supporter computer 40 in one embodiment will be described. In one embodiment, the supporter computer 40 includes a computer processor 41, a communication I/F 42, a storage 43, a display 44, and an input interface 45.

コンピュータプロセッサ41は、コンピュータプロセッサ21と同様に、CPU等の各種演算装置である。通信I/F42は、通信I/F22と同様に、他の装置と通信を行うための各種ドライバ、ソフトウェア、またはこれらの組み合わせである。ストレージ43は、ストレージ23と同様に、磁気ディスク等のデータを記憶可能な各種記憶装置である。ディスプレイ44は、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、無機ELディスプレイ、又はこれら以外の画像を表示可能な任意の表示装置である。入力インタフェース45は、マウス、キーボード等のサポーターからの入力を受け付ける任意の入力インタフェースである。ディスプレイ44は、第2表示装置の例である。 The computer processor 41, like the computer processor 21, is a variety of arithmetic devices such as a CPU. The communication I/F 42, like the communication I/F 22, is a variety of drivers, software, or a combination of these for communicating with other devices. The storage 43, like the storage 23, is a variety of storage devices capable of storing data such as a magnetic disk. The display 44 is a liquid crystal display, an organic EL display, an inorganic EL display, or any other display device capable of displaying images. The input interface 45 is any input interface that accepts input from a supporter such as a mouse or keyboard. The display 44 is an example of a second display device.

図9は、サポーターコンピュータ40のディスプレイ44に表示される画像の例を示す。図示の実施形態において、ディスプレイ44に表示されている表示画像46は、第1のタイプのクライアント装置(例えば、パーソナルコンピュータ)における動画の表示画面を表示する第1表示領域47aと、第2のタイプのクライアント装置(例えば、パーソナルコンピュータ)における動画の表示画面を表示する第2表示領域47bと、複数の操作用アイコン48と、を含んでいる。 Figure 9 shows an example of an image displayed on the display 44 of the supporter computer 40. In the illustrated embodiment, the display image 46 displayed on the display 44 includes a first display area 47a that displays the display screen of the video on a first type of client device (e.g., a personal computer), a second display area 47b that displays the display screen of the video on a second type of client device (e.g., a personal computer), and a number of operation icons 48.

サポーターは、第1表示領域47aに表示されている動画をモニターすることにより、第1のタイプのクライアント装置に配信された動画が正常に表示されているかを確認することができ、同様に、第2表示領域47bに表示されている動画をモニターすることにより、第2のタイプのクライアント装置に配信された動画が正常に表示されているかを確認することができる。 By monitoring the video displayed in the first display area 47a, the supporter can check whether the video distributed to the first type of client device is being displayed correctly, and similarly, by monitoring the video displayed in the second display area 47b, the supporter can check whether the video distributed to the second type of client device is being displayed correctly.

操作用アイコン48は、図示の実施形態においては、第1操作用アイコン48a、第2操作用アイコン48b、第3操作用アイコン48c、第4操作用アイコン48d、及び第5操作用アイコン48eを含む。サポーターは、入力インタフェース45を介して、所望の操作用アイコンを選択することができる。サポーターによって第1操作用アイコン48a、第2操作用アイコン48b、第3操作用アイコン48c、第4操作用アイコン48d、及び第5操作用アイコン48eが選択されると、サポータコンピュータ40によって第1操作入力、第2操作入力、第3操作入力、第4操作入力、及び第5操作入力がそれぞれ受け付けられる。 In the illustrated embodiment, the operation icons 48 include a first operation icon 48a, a second operation icon 48b, a third operation icon 48c, a fourth operation icon 48d, and a fifth operation icon 48e. The supporter can select a desired operation icon via the input interface 45. When the supporter selects the first operation icon 48a, the second operation icon 48b, the third operation icon 48c, the fourth operation icon 48d, and the fifth operation icon 48e, the supporter computer 40 accepts the first operation input, the second operation input, the third operation input, the fourth operation input, and the fifth operation input, respectively.

次に、コンピュータプロセッサ41により実現される機能についてより具体的に説明する。コンピュータプロセッサ41は、所定のプログラムに含まれるコンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、付加情報表示部41a及び配信管理部41bとして機能する。コンピュータプロセッサ41により実現される機能の少なくとも一部は、動画配信システム1のコンピュータプロセッサ41以外のコンピュータプロセッサにより実現されてもよい。コンピュータプロセッサ41により実現される機能の少なくとも一部は、例えば、コンピュータプロセッサ21により実現されてもよい。 Next, the functions realized by the computer processor 41 will be described in more detail. The computer processor 41 functions as an additional information display unit 41a and a distribution management unit 41b by executing computer-readable instructions contained in a predetermined program. At least a part of the functions realized by the computer processor 41 may be realized by a computer processor other than the computer processor 41 of the video distribution system 1. At least a part of the functions realized by the computer processor 41 may be realized by, for example, the computer processor 21.

付加情報表示部41aは、サポーターからの入力インタフェース45を介した様々な操作入力に応じて、配信動画に様々な付加情報を付加するように構成される。 The additional information display section 41a is configured to add various additional information to the distributed video in response to various operational inputs from supporters via the input interface 45.

一実施形態において、付加情報表示部41aは、第1操作用アイコン48aの選択によりサポーターコンピュータ40において第1操作入力が受け付けられると、当該第1操作入力に基づいてディスプレイ39に表示されている動画にメッセージ101を表示させる一方でクライアント装置にはメッセージ101を表示させないように構成される。メッセージ101は、第1付加情報の例である。 In one embodiment, when the first operation input is received in the supporter computer 40 by selecting the first operation icon 48a, the additional information display section 41a displays the video displayed on the display 39 based on the first operation input. The message 101 is displayed on the client device, while the message 101 is not displayed on the client device. Message 101 is an example of first additional information.

図10に、ディスプレイ39に表示された動画の表示画像の例が示されている。図10に示されている表示画像100は、メッセージ101を含んでいる。表示画像100は、メッセージ101を含む点以外は、同じタイミングで視聴ユーザのクライアント装置に配信及び表示されている動画の表示画像70(図5参照)と、同じである。つまり、ディスプレイ39に表示されている表示画像100は、配信されている動画に、メッセージ101を付加することで構成されている。 FIG. 10 shows an example of a moving image displayed on the display 39. The display image 100 shown in FIG. 10 includes a message 101. The display image 100 shown in FIG. The display image 100 is the same as the video display image 70 (see FIG. 5) that is being distributed and displayed on the viewing user's client device at the same timing, except that it includes the message 101. In other words, the display image 100 displayed on the display 39 is configured by adding the message 101 to the video being distributed.

メッセージ101は、例えば、サポーターによって入力されたテキスト形式のメッセージである。メッセージ101は、テキスト形式情報に加えて、または、テキスト形式の情報に加えて画像情報を含んでもよい。メッセージ101は、アクターのパフォーマンスに関する指示、アクターの発言に関する指示、アクターの立ち位置に関する指示、及び前記以外の配信中の動画に関連する様々な指示や連絡事項を含むことができる。 Message 101 is, for example, a text message entered by a supporter. Message 101 may include image information in addition to or in addition to text information. Message 101 may include instructions regarding the actor's performance, instructions regarding the actor's remarks, instructions regarding the actor's position, and various other instructions and communications related to the video being distributed.

一実施形態においては、サポーターがサポーターコンピュータ40において第1操作用アイコン48aを選択すると、メッセージ入力用のウィンドウがサポーターコンピュータ40のディスプレイ44に表示される。当該サポーターは、入力インタフェース45を操作することにより、当該ウィンドウ内のメッセージ入力領域にメッセージを入力することができる。入力されたメッセージは、サポーターコンピュータ40からディスプレイ39に送信される。ディスプレイ39及びクライアント装置10a~10cには、動画配信部21eにより配信されている動画が表示されている。ディスプレイ39には、図10に示されているように、動画配信部21eから配信されている動画の所定領域に、サポーターコンピュータ40から受信したメッセージがメッセージ101として表示される。他方、クライアント装置10a~10cにおいて表示される動画には、メッセージ101またはこれに相当する情報は表示されない。当該実施形態によれば、クライアント装置の視聴ユーザによって視聴される動画に影響を与えずに、アクターまたはそれ以外のディスプレイ39を視認可能な配信側のスタッフに対して、配信中の動画に関連する指示や連絡事項を伝達することができる。 In one embodiment, when a supporter selects the first operation icon 48a on the supporter computer 40, a window for message input is displayed on the display 44 of the supporter computer 40. The supporter can input a message in the message input area in the window by operating the input interface 45. The input message is sent from the supporter computer 40 to the display 39. The video being distributed by the video distribution unit 21e is displayed on the display 39 and the client devices 10a to 10c. As shown in FIG. 10, the message received from the supporter computer 40 is displayed as a message 101 in a predetermined area of the video being distributed by the video distribution unit 21e on the display 39. On the other hand, the message 101 or information equivalent thereto is not displayed on the video displayed on the client devices 10a to 10c. According to this embodiment, instructions and contact information related to the video being distributed can be transmitted to the actor or other distribution side staff who can see the display 39 without affecting the video being viewed by the viewing user of the client device.

続いて、図11a及び図11bを参照して第2付加情報の表示について説明する。一実施形態において、付加情報表示部41aは、第2操作用アイコン48bの選択によりサポーターコンピュータ40において第2操作入力が受け付けられると、当該第2操作入力に基づいて、ディスプレイ39に表示されている動画及びクライアント装置に表示されている動画に割り込み画像を表示させるように構成される。割り込み画像は、第2付加情報の例である。第2操作入力は、アクターA1のコントローラ33aもしくは33bの操作に応じて、または、アクターA2のコントローラ34aもしくは34bの操作に応じてサーバ装置20またはサポーターコンピュータ40に入力されてもよい。 Next, the display of the second additional information will be described with reference to Figures 11a and 11b. In one embodiment, when a second operation input is accepted in the supporter computer 40 by selecting the second operation icon 48b, the additional information display unit 41a is configured to display an interruption image in the video displayed on the display 39 and the video displayed on the client device based on the second operation input. The interruption image is an example of the second additional information. The second operation input may be input to the server device 20 or the supporter computer 40 in response to the operation of the controller 33a or 33b of the actor A1, or in response to the operation of the controller 34a or 34b of the actor A2.

図11aには、第2操作入力が受け付けられた際にクライアント装置10aに表示される表示画像110aの例が示されており、図11bには、第2操作入力が受け付けられた際にディスプレイ39に表示される表示画像110bの例が示されている。表示画像110a及び表示画像110bはいずれも、割り込み画像111を含んでいる。割り込み画像111は、配信中の動画の 上層のレイヤに設定される。これにより、動画を再生中のクライアント装置及びディスプレイ39においては、割り込み画像111が画面表示される。クライアント装置に表示される割り込み画像111とディスプレイ39に表示される割り込み画像111との間には、表示される機器の性能に応じて視覚上若干の差異が存在する可能性があるが、両者は実質的に同じ画像である。 Figure 11a shows an example of a display image 110a displayed on the client device 10a when the second operation input is accepted, and Figure 11b shows an example of a display image 110b displayed on the display 39 when the second operation input is accepted. Both display images 110a and 110b include an interruption image 111. The interruption image 111 is set in a layer above the video being distributed. As a result, the interruption image 111 is displayed on the client device and display 39 while the video is being played. There may be slight visual differences between the interruption image 111 displayed on the client device and the interruption image 111 displayed on the display 39 depending on the performance of the device on which they are displayed, but the two are essentially the same image.

図示の実施形態において、割り込み画像111は、動画配信中に不測の事態が発生した際に、通常の仮想空間及びキャラクタオブジェクトを含む動画に代えて表示するための緊急表示用の画像である。サポーターは、例えば、スタジオルームRで使用している機器の故障によりキャラクタオブジェクトのモーション制御に支障が発生した場合に、サポーターコンピュータ40において第2操作用アイコン48bを選択することができる。付加情報表示部41aは、第2操作用アイコン48bが選択されたことに応じて、各クライアント装置及びディスプレイ39に割り込み画像111を表示するための処理を行う。 In the illustrated embodiment, the interruption image 111 is an emergency display image that is displayed in place of a video including a normal virtual space and a character object when an unexpected event occurs during video distribution. For example, when a malfunction of the equipment used in studio room R causes a problem in controlling the motion of the character object, the supporter can select the second operation icon 48b on the supporter computer 40. In response to the selection of the second operation icon 48b, the additional information display unit 41a performs processing to display the interruption image 111 on each client device and the display 39.

ディスプレイ39に割り込み画像111が表示されている間に第1操作用アイコン48aの選択により第1操作入力が受け付けられると、付加情報表示部41aは、ディスプレイ39において、割り込み画像111に重畳させてメッセージ101を表示させてもよい。 When a first operation input is received by selecting the first operation icon 48a while the interruption image 111 is displayed on the display 39, the additional information display unit 41a may display the message 101 on the display 39, superimposed on the interruption image 111.

上記実施形態によれば、動画の配信中に不測の事態が発生した場合に、通常の動画をそのまま配信し続けるのではなく、緊急表示用の割り込み画像111をクライアント装置及びディスプレイ39に配信することができる。配信者側は、この割り込み画像111が表示されている間に、事態の収拾を図ることができる。 According to the above embodiment, when an unexpected situation occurs during video distribution, instead of continuing to distribute the normal video as it is, an interrupt image 111 for emergency display is distributed to the client device and the display 39. Can be done. The distributor side can try to bring the situation under control while this interrupt image 111 is being displayed.

続いて、図12a及び図12bを参照して第3付加情報の表示及び修正キャラクタオブジェクトの生成について説明する。一実施形態において、付加情報表示部41aは、第3操作用アイコン48cの選択によりサポーターコンピュータ40において第3操作入力が受け付けられると、修正キャラクタオブジェクトを生成し、当該修正キャラクタオブジェクトを含む動画を配信するための処理を行うように構成される。この第3操作入力は、アクターA1のコントローラ33aもしくは33bの操作に応じて、または、アクターA2のコントローラ34aもしくは34bの操作に応じてサーバ装置20またはサポーターコンピュータ40に入力されてもよい。 Next, display of the third additional information and generation of a modified character object will be described with reference to FIGS. 12a and 12b. In one embodiment, when the third operation input is received in the supporter computer 40 by selecting the third operation icon 48c, the additional information display unit 41a generates a modified character object and distributes a video including the modified character object. It is configured to perform processing to This third operation input may be input to the server device 20 or the supporter computer 40 in response to the operation of the controller 33a or 33b of the actor A1 or in response to the operation of the controller 34a or 34b of the actor A2.

図12aには、クライアント装置10aに表示されている表示画像120aの別の例が示されており、図12bには、クライアント装置10aに表示されている表示画像120bの例が示されている。図12aの表示画像120aは、キャラクタオブジェクト71Bを含んでおり、図12bの表示画像120aは、後述する修正キャラクタオブジェクト171Bを含んでいる。上記のように、キャラクタオブジェクト71Bの表情は、アクターA2のフェイスモーションデータに基づいて、アクターA2の表情の動きに同期して変化するように制御される。本明細書においては、キャラクタオブジェクトのうち、フェイスモーションデータに基づいて変化する部位の全部または一部を「フェイス部」と呼ぶことがある。図示の実施形態においては、キャラクタオブジェクト71Bの目の動きは、アクターA2の目の動きに同期して動くようにモーション制御が行われるので、キャラクタオブジェクト71Bの両目を含む位置にフェイス部121が設定されている。フェイス部121は、キャラクタオブジェクト71Bの顔全体を含むように設定されてもよい。 FIG. 12a shows another example of a display image 120a being displayed on the client device 10a, and FIG. 12b shows an example of a display image 120b being displayed on the client device 10a. The display image 120a in FIG. 12a includes a character object 71B, and the display image 120a in FIG. 12b includes a modified character object 171B, which will be described later. As described above, the facial expression of the character object 71B is controlled to change in synchronization with the movement of the facial expression of the actor A2 based on the facial motion data of the actor A2. In this specification, all or part of a part of a character object that changes based on face motion data may be referred to as a "face part." In the illustrated embodiment, motion control is performed so that the eye movements of the character object 71B move in synchronization with the eye movements of the actor A2, so the face portion 121 is set at a position that includes both eyes of the character object 71B. has been done. The face portion 121 may be set to include the entire face of the character object 71B.

図12aに示されている表示画像120aにおいては、フェイス部121内に表示されているキャラクタオブジェクト71Bの目の画像は、フェイスモーションデータをモデルデータに適用することにより生成されたものである。これに対して、図12bに示されている表示画像120bにおいては、フェイス部121内に表示されている目の画像は、動画配信開始前から予め準備されていた嵌め込み画像122bである。嵌め込み画像122bは、ストレージ23に記憶されていてもよい。嵌め込み画像122bは、第3付加情報の例である。 In the display image 120a shown in FIG. 12a, the image of the eyes of the character object 71B displayed in the face portion 121 is generated by applying face motion data to model data. In contrast, in the display image 120b shown in FIG. 12b, the eye image displayed within the face portion 121 is an embedded image 122b that has been prepared in advance before the start of video distribution. The embedded image 122b may be stored in the storage 23. The embedded image 122b is an example of third additional information.

一実施形態において、付加情報表示部41aは、第3操作入力が受け付けられると、キャラクタオブジェクト71Bのフェイス部121に、嵌め込み画像122bを表示するように構成される。例えば、付加情報表示部41aは、第3操作入力が受け付けられると、アニメーション生成部21cに対して修正指示を送信し、アニメーション生成部21cは、付加情報表示部41aからの修正指示に基づいて、キャラクタオブジェクト71Bのフェイス部121に、フェイスモーションデータに基づいて生成される画像ではなく嵌め込み画像122bを嵌め込むことで、修正キャラクタオブジェクト171Bのアニメーションを生成するように構成される。本明細書では、フェイス部121に、フェイスモーションデータに基づいて生成された画像ではなく、嵌め込み画像122bが嵌め込まれたキャラクタオブジェクトを修正キャラクタオブジェクトと呼ぶことがある。修正キャラクタオブジェクトは、アニメーション生成部21cによって生成されたキャラクタオブジェクトの一部が修正されたオブジェクトである。上記の例では、アニメーション生成部21cによって生成されたキャラクタオブジェクトの71Bのフェイス部121に嵌め込み画像122bを嵌め込み表示することによって、修正キャラクタオブジェクト171Bのアニメーションが生成されている。 In one embodiment, the additional information display unit 41a is configured to display the inlaid image 122b in the face portion 121 of the character object 71B when the third operation input is received. For example, when the additional information display unit 41a receives the third operation input, the additional information display unit 41a transmits a modification instruction to the animation generation unit 21c, and the animation generation unit 21c is configured to generate an animation of the modified character object 171B by embedding the inlaid image 122b, instead of an image generated based on the face motion data, in the face portion 121 of the character object 71B based on the modification instruction from the additional information display unit 41a. In this specification, a character object in which the inlaid image 122b, instead of an image generated based on the face motion data, is embedded in the face portion 121 may be referred to as a modified character object. The modified character object is an object in which a part of the character object generated by the animation generation unit 21c is modified. In the above example, the animation of modified character object 171B is generated by displaying inlay image 122b inlayed on face portion 121 of character object 71B generated by animation generation unit 21c.

フェイスモーションデータをモデルデータに適用してキャラクタオブジェクトの表情を変化させる処理は、プロセッサにとって処理負荷が高い。このため、キャラクタオブジェクトの表情がアクターの表情にタイムリーに追従できないことがある。音声や表情以外の動きは、アクターの発声や体の動きにタイムリーに追従できるため、キャラクタオブジェクトの表情がアクターの表情にタイムリーに追従できないと、視聴ユーザに違和感を与えてしまう。上記実施形態によれば、キャラクタオブジェクトの表情がアクターの表情にタイムリーに追従できない場合に、予め準備されている嵌め込み画像122bを組み込んだ修正キャラクタオブジェクトを生成し、この修正キャラクタオブジェクトを含む動画を配信することにより、キャラクタオブジェクトの表情がアクターの表情に追従できないことによる動画の品質の低下を防ぐことができる。 The process of applying face motion data to model data to change the facial expression of a character object places a high processing load on the processor. As a result, the facial expression of the character object may not be able to timely follow the facial expression of the actor. Movements other than voice and facial expressions can timely follow the vocalizations and body movements of the actor, so if the facial expression of the character object cannot timely follow the facial expression of the actor, it gives a strange feeling to the viewing user. According to the above embodiment, when the facial expression of the character object cannot timely follow the facial expression of the actor, a modified character object incorporating a previously prepared inset image 122b is generated, and a video including this modified character object is distributed, thereby preventing a decrease in the quality of the video due to the character object's facial expression not being able to follow the facial expression of the actor.

ストレージ23には、嵌め込み画像122bの候補として、複数の異なる種類の画像が記憶されていてもよい。サポーターコンピュータ40のディスプレイ44にこの嵌め込み画像122bの候補が表示され、この候補の中からサポーターによって選択された画像を嵌め込み画像122bとしてもよい。 The storage 23 may store a number of different types of images as candidates for the inlay image 122b. The candidates for the inlay image 122b are displayed on the display 44 of the supporter computer 40, and an image selected by the supporter from among the candidates may be used as the inlay image 122b.

続いて、図13を参照してブラインドオブジェクトの表示について説明する。一実施形態において、付加情報表示部41aは、第4操作用アイコン48dの選択により第4操作入力が受け付けられると、装飾オブジェクトを装着するキャラクタオブジェクトの少なくとも一部を隠すためのブラインドオブジェクトを表示するように構成される。この第4操作入力は、アクターA1のコントローラ33aもしくは33bの操作に応じて、または、アクターA2のコントローラ34aもしくは34bの操作に応じてサーバ装置20またはサポーターコンピュータ40に入力されてもよい。 Next, the display of blind objects will be described with reference to FIG. 13. In one embodiment, when the fourth operation input is received by selecting the fourth operation icon 48d, the additional information display unit 41a displays a blind object for hiding at least a part of the character object to which the decoration object is attached. It is configured as follows. This fourth operation input may be input to the server device 20 or the supporter computer 40 in response to the operation of the controller 33a or 33b of the actor A1 or in response to the operation of the controller 34a or 34b of the actor A2.

図13の実施形態では、選択画面80においてキャラクタオブジェクト71Bに装着させる装飾オブジェクトとしてTシャツが選択されたことが想定されている。付加情報表示部41aは、キャラクタオブジェクト71Bのうち、選択された装飾オブジェクトと対応づけられている部位を隠すようにブラインドオブジェクトを表示させることができる。図13の表示画像130においては、キャラクタオブジェクト71Bのうち、選択装飾オブジェクトであるTシャツに対応づけられた胴部が少なくとも隠されるようにブラインドオブジェクト131が表示されている。 In the embodiment of FIG. 13, it is assumed that a T-shirt is selected on the selection screen 80 as the decoration object to be worn on the character object 71B. The additional information display section 41a can display a blind object so as to hide a part of the character object 71B that is associated with the selected decoration object. In the display image 130 of FIG. 13, the blind object 131 is displayed so that at least the torso of the character object 71B associated with the T-shirt, which is the selected decoration object, is hidden.

続いて、配信禁止ユーザへの動画の配信禁止処理について説明する。一実施形態において、配信管理部41bは、第5操作用アイコン48eの選択により第5操作入力が受け付けられると、特定の視聴ユーザまたは特定のクライアント装置への動画の配信を禁止するための処理を行うように構成される。一実施形態において、動画の配信中に第5操作用アイコン48eが選択されると、当該動画を視聴中のユーザの一覧が表示される。配信管理部41bは、この一覧の中からサポーター又はアクターにより選択されたユーザに対する当該動画の配信を中止するための処理を行う。例えば、配信管理部41bは、動画の配信先リストに、選択されたユーザ(配信禁止ユーザ)を識別するためのフラグを書き込むことができる。動画配信部21eは、動画の配信先リストに含まれるユーザのうち、配信禁止ユーザを識別するフラグが付与されていないユーザに対して、当該動画を配信することができる。これにより、配信禁止ユーザに対する当該動画の配信が中止される。他の実施形態において、配信管理部41bは、配信中の動画を視聴中のユーザの一覧の中からサポーター又はアクターにより選択されたユーザに対し、ユーザが通常利用できる機能の一部を利用不可能にするように構成されてもよい。例えば、配信管理部41bは、不適切なメッセージを投稿したユーザに対して、メッセージの投稿を禁止するように構成されてもよい。メッセージの投稿を禁止されたユーザは、その禁止後も動画を継続して視聴することはできるが、当該動画に関するメッセージの投稿は行うことができなくなる。 Next, a process for prohibiting video distribution to a distribution-prohibited user will be described. In one embodiment, when the fifth operation input is received by selecting the fifth operation icon 48e, the distribution management unit 41b performs processing for prohibiting distribution of the video to a specific viewing user or a specific client device. configured to do so. In one embodiment, when the fifth operation icon 48e is selected during distribution of a video, a list of users who are viewing the video is displayed. The distribution management unit 41b performs processing for canceling the distribution of the video to the user selected by the supporter or actor from this list. For example, the distribution management unit 41b can write a flag for identifying the selected user (distribution prohibited user) in the video distribution destination list. The video distribution unit 21e can distribute the video to users who are included in the video distribution destination list and who are not given flags that identify distribution-prohibited users. As a result, distribution of the video to the distribution-prohibited user is stopped. In another embodiment, the distribution management unit 41b disables a user selected by a supporter or actor from a list of users who are watching the video being distributed, from using some of the functions normally available to the user. It may be configured to do so. For example, the distribution management unit 41b may be configured to prohibit a user who has posted an inappropriate message from posting a message. A user who is prohibited from posting messages can continue to watch the video even after the prohibition, but will no longer be able to post messages related to the video.

次に、図14~図19を参照して、一態様による動画配信処理について説明する。図14は、一実施形態における動画配信処理の流れを示すフロー図であり、図15は、一実施形態における第1付加情報を表示する処理の流れを示すフロー図であり、図16は、一実施形態における第2付加情報を表示する処理の流れを示すフロー図であり、図17は、一実施形態における第3付加情報を表示する処理の流れを示すフロー図であり、図18は、一実施形態におけるブラインドオブジェクトを表示する処理の流れを示すフロー図であり、図19は、一実施形態において配信禁止ユーザへの動画配信を禁止する処理の流れを示すフロー図である。 Next, a video distribution process according to one aspect will be described with reference to FIGS. 14 to 19. FIG. 14 is a flowchart showing the flow of video distribution processing in one embodiment, FIG. 15 is a flowchart showing the flow of processing for displaying first additional information in one embodiment, and FIG. FIG. 17 is a flowchart showing the flow of processing for displaying the second additional information in an embodiment, FIG. 17 is a flowchart showing the flow of processing for displaying the third additional information in an embodiment, and FIG. FIG. 19 is a flow diagram illustrating the flow of a process for displaying a blind object in an embodiment, and FIG. 19 is a flow diagram illustrating a flow of a process for prohibiting video distribution to a distribution-prohibited user in an embodiment.

まず、図14を参照して、一実施形態における動画配信処理について説明する。当該動画配信処理においては、スタジオルームRにおいてアクターA1及びアクターA2がパフォーマンスを行っていることが想定されている。まず、ステップS11では、アクターA1及びアクターA2の体の動きのデジタル表現であるボディモーションデータと、アクターA1及びアクターA2の顔の動き(表情)のデジタル表現であるフェイスモーションデータと、が生成される。ボディモーションデータの生成は、例えば、上記のボディモーションデータ生成部21aで行われ、フェイスモーションデータの生成は、例えば、上記のフェイスモーションデータ生成部21bで行われる。 First, with reference to FIG. 14, video distribution processing in one embodiment will be described. In the video distribution process, it is assumed that actor A1 and actor A2 are performing in studio room R. First, in step S11, body motion data that is a digital representation of the body movements of actors A1 and A2, and face motion data that is a digital representation of facial movements (expressions) of actors A1 and A2 are generated. Ru. Body motion data is generated, for example, by the body motion data generation section 21a, and face motion data is generated, for example, by the face motion data generation section 21b.

次に、ステップS12において、アクターA1のボディモーションデータ及びフェイスモーションデータを、アクターA1用のモデルデータに適用することにより、アクターA1の体及び表情の動きに同期して動く第1キャラクタオブジェクトのアニメーションが生成される。同様に、アクターA2のボディモーションデータ及びフェイスモーションデータを、アクターA2用のモデルデータに適用することにより、アクターA2の体及び表情の動きに同期して動く第2キャラクタオブジェクトのアニメーションが生成される。このアニメーションの生成は、例えば、上記のアニメーション生成部21cで行われる。 Next, in step S12, the body motion data and facial motion data of actor A1 are applied to the model data for actor A1 to generate an animation of a first character object that moves in synchronization with the body and facial movement of actor A1. Similarly, the body motion data and facial motion data of actor A2 are applied to the model data for actor A2 to generate an animation of a second character object that moves in synchronization with the body and facial movement of actor A2. This animation is generated, for example, by the animation generation unit 21c described above.

次に、ステップS13において、アクターA1に対応する第1キャラクタオブジェクトのアニメーションと、アクターA2に対応する第2キャラクタオブジェクトのアニメーションと、を含む動画を生成する。この動画には、アクターA1及びアクターA2の音声が合成されてもよい。第1キャラクタオブジェクトのアニメーション及び第2キャラクタオブジェクトのアニメーションは、仮想空間内に配置されてもよい。この動画の生成は、例えば、上記の動画生成部21dで行われる。 Next, in step S13, a video is generated that includes an animation of a first character object corresponding to actor A1 and an animation of a second character object corresponding to actor A2. The audio of actors A1 and A2 may be synthesized into this video. The animation of the first character object and the animation of the second character object may be placed in a virtual space. The generation of this video is performed, for example, by the video generation unit 21d described above.

次に、ステップS14に移行し、ステップS13にて生成された動画が配信される。この動画は、ネットワーク50を介してクライアント装置10a~クライアント装置10c及びこれら以外のクライアント装置に配信される。この動画は、サポーターコンピュータ40に配信され、また、スタジオルームR内のスクリーンSに投影されてもよい。動画は、所定の配信期間にわたって継続して配信される。動画の配信期間は、例えば、30秒間、1分間、5分間、10分、30分間、60分間、120分間、及びこれら以外の任意の時間に定め得る。 Next, the process moves to step S14, where the video generated in step S13 is distributed. This video is distributed to client devices 10a to 10c and other client devices via network 50. This video is distributed to supporter computer 40, and may also be projected onto a screen S in studio room R. The video is distributed continuously for a specified distribution period. The video distribution period can be set to, for example, 30 seconds, 1 minute, 5 minutes, 10 minutes, 30 minutes, 60 minutes, 120 minutes, or any other time.

次に、ステップS15に進み、動画の配信を終了させるための終了条件が成就したか否かが判定される。終了条件は、例えば、配信の終了時刻に達したこと、サポーターコンピュータ40により配信を終了するための指示がなされたこと、またはこれら以外の条件である。終了条件が成就していなければステップS11~S14の処理が繰り返し実行され、アクターA1及びアクターA2の動きに同期したアニメーションを含む動画の配信が継続される。動画について終了条件が成就していると判定された場合には、当該動画の配信処理を終了する。 Next, the process advances to step S15, and it is determined whether the termination condition for terminating the distribution of the moving image is fulfilled. The termination condition is, for example, that the distribution end time has been reached, that the supporter computer 40 has given an instruction to terminate the distribution, or other conditions. If the termination condition is not met, the processes of steps S11 to S14 are repeatedly executed, and the distribution of the moving image including animation synchronized with the movements of actors A1 and A2 is continued. If it is determined that the termination condition is fulfilled for the video, the distribution process for the video is ended.

次に、図15をさらに参照して、動画の配信中に行われる第1付加情報の表示処理について説明する。動画の配信中に、ステップS21において、第1操作入力がなされたか否かが判定される。例えば、サポーターコンピュータ40において第1操作用アイコン48aが選択されると、第1操作入力がなされたと判断される。第1操作入力がなされた場合には、第1付加情報の表示処理はステップS22へ進む。ステップS22では、ディスプレイ39に表示されている動画に第1付加情報の例であるメッセージ101が表示され、第1付加情報の表示処理は終了する。このとき、クライアント装置にはメッセージ101は表示されない。 Next, with further reference to FIG. 15, the display processing of the first additional information performed during video distribution will be described. During the distribution of the video, it is determined in step S21 whether or not a first operation input has been made. For example, when the first operation icon 48a is selected on the supporter computer 40, it is determined that the first operation input has been made. If the first operation input has been made, the process of displaying the first additional information proceeds to step S22. In step S22, the message 101, which is an example of the first additional information, is displayed on the moving image displayed on the display 39, and the process of displaying the first additional information ends. At this time, the message 101 is not displayed on the client device.

次に、図16をさらに参照して、動画の配信中に行われる第2付加情報の表示処理について説明する。動画の配信中に、ステップS31において、第2操作入力がなされたか否かが判定される。例えば、サポーターコンピュータ40において第2操作用アイコン48bが選択されると、第2操作入力がなされたと判断される。第2操作入力がなされた場合には、第2付加情報の表示処理はステップS32へ進む。ステップS32では、第2付加情報の例である割り込み画像111が、クライアント装置及びディスプレイ39にそれぞれ表示され、第2付加情報の表示処理は終了する。 Next, with further reference to FIG. 16, the display process of the second additional information performed during video distribution will be described. During video distribution, in step S31, it is determined whether or not a second operation input has been made. For example, when the second operation icon 48b is selected on the supporter computer 40, it is determined that a second operation input has been made. If a second operation input has been made, the display process of the second additional information proceeds to step S32. In step S32, an interruption image 111, which is an example of the second additional information, is displayed on the client device and the display 39, respectively, and the display process of the second additional information ends.

次に、図17をさらに参照して、動画の配信中に行われる第3付加情報の表示処理について説明する。動画の配信中に、ステップS41において、第3操作入力がなされたか否かが判定される。例えば、サポーターコンピュータ40において第3操作用アイコン48cが選択されると、第3操作入力がなされたと判断される。第3操作入力がなされた場合には、第3付加情報の表示処理はステップS42へ進む。ステップS42では、第3付加情報の例である嵌め込み画像122bが、キャラクタオブジェクトのフェイス部に表示され、第3付加情報の表示処理は終了する。 Next, with further reference to FIG. 17, a description will be given of the third additional information display process performed during video distribution. During the distribution of the video, it is determined in step S41 whether or not a third operation input has been made. For example, when the third operation icon 48c is selected on the supporter computer 40, it is determined that the third operation input has been made. If the third operation input has been made, the third additional information display process proceeds to step S42. In step S42, the embedded image 122b, which is an example of the third additional information, is displayed on the face of the character object, and the third additional information display process ends.

次に、図18をさらに参照して、動画の配信中に行われるブラインドオブジェクトの表示処理について説明する。動画の配信中に、ステップS51において、当該動画に登場するキャラクタオブジェクトに装着させる装飾オブジェクトの選択がなされたか否かが判定される。上記のように、キャラクタオブジェクトに装着される装飾オブジェクトは、候補リスト23dに含まれている装飾オブジェクトの候補の中から選択され得る。装飾オブジェクトの選択処理は、例えば、上記の装飾オブジェクト選択部21gにより実行される。 Next, with further reference to FIG. 18, the display process of blind objects performed during video distribution will be described. During video distribution, in step S51, it is determined whether or not a decorative object to be attached to a character object appearing in the video has been selected. As described above, the decorative object to be attached to the character object can be selected from among the decorative object candidates included in the candidate list 23d. The decorative object selection process is executed, for example, by the decorative object selection unit 21g described above.

ステップS51において装飾オブジェクトが選択されたと判定された場合には、処理はステップS52へ進む。ステップS52では、第4操作入力がなされたか否かが判定される。例えば、サポーターコンピュータ40において第4操作用アイコン48dが選択されると、第4操作入力がなされたと判断される。第4操作入力がなされた場合には、ブラインドオブジェクトの表示処理はステップS53へ進む。他の実施形態においては、候補リスト23dから装飾オブジェクトの選択がなされたことをもって第4操作入力がなされたと判断してもよい。この場合、ステップS52は省略され、ブラインドオブジェクトの表示処理はステップS51からステップS53に進む。 If it is determined in step S51 that a decorative object has been selected, the process proceeds to step S52. In step S52, it is determined whether or not a fourth operation input has been made. For example, when the fourth operation icon 48d is selected on the supporter computer 40, it is determined that a fourth operation input has been made. If a fourth operation input has been made, the display process of the blind object proceeds to step S53. In other embodiments, it may be determined that a fourth operation input has been made when a decorative object has been selected from the candidate list 23d. In this case, step S52 is omitted, and the display process of the blind object proceeds from step S51 to step S53.

ステップS53では、ブラインドオブジェクト131が、キャラクタオブジェクトの少なくとも一部を隠すように表示される。例えば、ステップS51で選択された装飾オブジェクトがTシャツである場合には、このTシャツと対応づけられているキャラクタオブジェクトの胴部を隠すようにブラインドオブジェクト131が動画に付加される。 In step S53, the blind object 131 is displayed so as to hide at least a portion of the character object. For example, if the decorative object selected in step S51 is a T-shirt, the blind object 131 is added to the video so as to hide the torso of the character object associated with the T-shirt.

次に、図19をさらに参照して、特定のユーザへ動画の配信を禁止するための配信禁止処理について説明する。動画の配信中に、ステップS61において、第5操作入力がなされたか否かが判定される。例えば、サポーターコンピュータ40において第5操作用アイコン48eが選択されると、第5操作入力がなされたと判断される。 Next, further referring to FIG. 19, the distribution prohibition process for prohibiting distribution of a video to a specific user will be described. During distribution of a video, in step S61, it is determined whether or not a fifth operation input has been made. For example, when the fifth operation icon 48e is selected on the supporter computer 40, it is determined that a fifth operation input has been made.

第5操作入力がなされた場合には、配信禁止処理はステップS62へ進む。ステップS62では、当該動画の配信を禁止するユーザ(配信禁止ユーザ)が指定される。例えば、サポーターコンピュータ40のディスプレイ44に当該動画を視聴中のユーザのリストが表示され、このリストの中からサポーターにより選択されたユーザが配信禁止ユーザとして指定される。配信禁止ユーザを指定するための処理は、例えば、上記の配信管理部41bにより実行される。 When the fifth operation input is made, the distribution prohibition process proceeds to step S62. In step S62, users who are prohibited from distributing the video (distribution prohibited users) are designated. For example, a list of users who are watching the video is displayed on the display 44 of the supporter computer 40, and a user selected from this list by the supporter is designated as a distribution prohibited user. The process for designating distribution prohibited users is executed, for example, by the above-mentioned distribution management unit 41b.

次に、配信禁止処理はステップS63へ進む。ステップS63では、動画の配信先リストに含まれるユーザのうち配信禁止ユーザとして指定されていないユーザに対してのみ当該動画が配信される。この動画の配信処理は、例えば、上記の動画配信部21eにより実行される。 Then, the distribution prohibition process proceeds to step S63. In step S63, the video is distributed only to users included in the distribution destination list of the video who are not designated as distribution prohibited users. This video distribution process is executed, for example, by the video distribution unit 21e described above.

上記の実施形態における動画配信システム1によれば、ライブ配信中に起こる不測の事態への対処が容易になる。例えば、メッセージ101をクライアント装置には表示させずにディスプレイ39に表示させることにより、視聴ユーザによって視聴される動画に影響を与えずに、アクターまたはそれ以外のディスプレイ39を視認可能な配信側のスタッフに対して、配信中の動画に関連する指示や連絡事項を伝達することができる。 According to the video distribution system 1 in the embodiment described above, it becomes easy to deal with unexpected situations that occur during live distribution. For example, by displaying the message 101 on the display 39 without displaying it on the client device, staff on the distribution side can view the display 39 of the actors or others without affecting the video being viewed by the viewing users. You can send instructions and messages related to the videos being distributed.

他の実施形態によれば、動画の配信中に不測の事態が発生した場合に、通常の動画をそのまま配信し続けるのではなく、緊急表示用の割り込み画像111をクライアント装置及びディスプレイ39に配信することができる。 According to another embodiment, when an unexpected situation occurs during video distribution, an interrupt image 111 for emergency display is distributed to the client device and the display 39 instead of continuing to distribute the normal video as it is. be able to.

他の一実施形態によれば、キャラクタオブジェクトの表情がアクターの表情にタイムリーに追従できない場合であっても、予め準備されている嵌め込み画像122bを組み込んだ修正キャラクタオブジェクトを生成し、この修正キャラクタオブジェクトを含む動画を配信することにより、キャラクタオブジェクトの表情がアクターの表情に追従できないことによる動画の品質の低下を防ぐことができる。 According to another embodiment, even if the facial expression of the character object cannot timely follow the facial expression of the actor, a modified character object incorporating a pre-prepared embedding image 122b is generated, and a video including this modified character object is distributed, thereby preventing a decrease in the quality of the video due to the character object's facial expression being unable to follow the facial expression of the actor.

他の一実施形態によれば、一部の視聴ユーザが不適切なメッセージを投稿するなどの不適切な行動をとった場合でも、当該視聴ユーザへの動画の配信を中止することができる。 According to another embodiment, even if some viewing users behave inappropriately, such as posting inappropriate messages, the distribution of videos to those viewing users can be stopped.

本発明の実施形態は、上述した実施形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内で様々な変更が可能である。例えば、配信される動画は、スタジオルームR以外で撮影及び生成されてもよい。例えば、配信される動画を生成するための撮影は、アクターやサポーターの自宅で行われてもよい。 The embodiments of the present invention are not limited to the above-described embodiments, and various modifications are possible without departing from the spirit of the present invention. For example, the video to be distributed may be filmed and generated outside of the studio room R. For example, filming for generating the video to be distributed may be performed at the home of an actor or supporter.

本明細書において説明された処理手順、特にフロー図を用いて説明された処理手順においては、その処理手順を構成する工程(ステップ)の一部を省略すること、その処理手順を構成する工程として明示されていない工程を追加すること、及び/又は当該工程の順序を入れ替えることが可能であり、このような省略、追加、順序の変更がなされた処理手順も本発明の趣旨を逸脱しない限り本発明の範囲に含まれる。 In the processing procedures described in this specification, particularly in processing procedures described using flow diagrams, it is possible to omit some of the processes (steps) that make up the processing procedures, to add processes that are not explicitly stated as processes that make up the processing procedures, and/or to change the order of the steps, and processing procedures in which such omissions, additions, or changes in order have been made are also included within the scope of the present invention as long as they do not deviate from the spirit of the present invention.

以下に、本願の原出願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
アクターの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を第1ユーザが使用する第1クライアント装置にライブ配信するように構成された配信サーバ装置と、
第5操作入力に基づいて前記第1ユーザへの前記動画へのメッセージの投稿を禁止するように構成されたサポーターコンピュータと、
を備える動画配信システム。
[2]
前記サポーターコンピュータは、前記第5操作入力に応じて、前記動画を視聴中のユーザを示す配信先リストを表示し、
前記配信先リストから前記第1ユーザが選択された場合に、前記第1ユーザへの前記動画へのメッセージの投稿を禁止する、
[1]に記載の動画配信システム。
[3]
前記第1ユーザは、前記動画へのメッセージの投稿が禁止された後に前記動画を視聴することができる、
[1]又は[2]に記載の動画配信システム。
[4]
前記サポーターコンピュータは、前記第5操作入力に応じて、前記動画を視聴中のユーザを示す配信先リストを表示し、
前記配信先リストから前記第1ユーザが選択された場合に、前記第1ユーザへの前記動画の配信を中止する、
[1]又は[2]に記載の動画配信システム。
[5]
前記サポーターコンピュータは、第3操作入力に基づいて前記キャラクタオブジェクトの少なくとも一部を修正した修正キャラクタオブジェクトを生成させ、前記動画に前記修正キャラクタオブジェクトを含めるように構成される、
[1]から[4]のいずれかに記載の動画配信システム。
[6]
前記キャラクタオブジェクトは、前記アクターの顔の動きを示すフェイスモーションデータに基づいて動くように生成されるフェイス部を有し、
前記配信サーバ装置は、前記第3操作入力に基づいて
、前記フェイス部に第3付加情報を表示するように構成される、
[5]に記載の動画配信システム。
[7]
前記キャラクタオブジェクトに関連づけて表示される装飾オブジェクトを記憶するストレージをさらに備え、
前記サポーターコンピュータは、第4操作入力に基づいて前記装飾オブジェクトを前記動画に表示する際に前記キャラクタオブジェクトの少なくとも一部を隠すためのブラインドオブジェクトを表示するように構成される、
[1]から[6]のいずれかに記載の動画配信システム。
[8]
前記配信サーバ装置は、前記第1クライアント装置に加えて第2ユーザが使用する第2クライアント装置に前記動画をライブ配信するように構成され、
前記第1クライアント装置は、第1タイプの装置であり、
前記第2クライアント装置は、前記第1タイプの装置と異なる第2タイプの装置であり、
前記サポーターコンピュータは、前記第1クライアント装置において表示される前記動画の表示画像、及び、前記第2クライアント装置において表示される前記動画の表示画像を表示する第2表示装置を備える、
[1]から[7]のいずれかに記載の動画配信システム。
[9]
前記サポーターコンピュータは、第5操作入力に基づいて前記第1ユーザへの前記動画の配信を禁止するように構成される、
[1]から[8]のいずれかに記載の動画配信システム。
[10]
一又は複数のコンピュータプロセッサがコンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより実行される動画配信方法であって、
アクターの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を第1ユーザが使用する第1クライアント装置にライブ配信する工程と、
サポーターコンピュータへの第5操作入力に基づいて前記第1ユーザへの前記動画へのメッセージの投稿を禁止する工程と、
を備える動画配信方法。
[11]
一又は複数のコンピュータプロセッサに、
アクターの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を第1ユーザが使用する第1クライアント装置にライブ配信する工程と、
サポーターコンピュータへの第5操作入力に基づいて前記第1ユーザへの前記動画へのメッセージの投稿を禁止する工程と、
を実行させる配信プログラム。
The inventions described in the claims of the original application of this application are set forth below.
[1]
a distribution server device configured to live-distribute a video including an animation of a character object generated based on a movement of an actor to a first client device used by a first user;
a supporter computer configured to prohibit the first user from posting a message to the video based on a fifth operation input;
A video distribution system comprising:
[2]
the supporter computer displays a distribution destination list indicating users who are currently viewing the video in response to the fifth operation input,
When the first user is selected from the distribution destination list, prohibiting the first user from posting a message to the video.
The video distribution system according to [1].
[3]
The first user can watch the video after the posting of messages to the video is prohibited.
A video distribution system according to [1] or [2].
[4]
the supporter computer displays a distribution destination list indicating users who are currently viewing the video in response to the fifth operation input,
When the first user is selected from the distribution destination list, the distribution of the video to the first user is stopped.
A video distribution system according to [1] or [2].
[5]
the supporter computer is configured to generate a modified character object by modifying at least a part of the character object based on a third operation input, and to include the modified character object in the video.
A video distribution system according to any one of [1] to [4].
[6]
the character object has a face portion that is generated to move based on face motion data that indicates a movement of the face of the actor;
the distribution server device is configured to display third additional information on the face portion based on the third operation input.
The video distribution system according to [5].
[7]
Further comprising a storage device for storing a decorative object to be displayed in association with the character object;
the supporter computer is configured to display a blind object for hiding at least a part of the character object when the decorative object is displayed in the video based on a fourth operation input.
A video distribution system according to any one of [1] to [6].
[8]
the distribution server device is configured to live-distribute the video to a second client device used by a second user in addition to the first client device;
the first client device is a device of a first type;
the second client device is a second type of device different from the first type of device;
the supporter computer includes a second display device that displays a display image of the moving image displayed on the first client device and a display image of the moving image displayed on the second client device;
A video distribution system according to any one of [1] to [7].
[9]
the supporter computer is configured to prohibit distribution of the video to the first user based on a fifth operation input.
A video distribution system according to any one of [1] to [8].
[10]
1. A method for streaming video that is executed by one or more computer processors executing computer readable instructions, comprising:
live streaming a video including an animation of a character object generated based on a movement of an actor to a first client device used by a first user;
prohibiting the first user from posting a message to the video based on a fifth operation input to a supporter computer;
A video distribution method comprising:
[11]
one or more computer processors,
live streaming a video including an animation of a character object generated based on a movement of an actor to a first client device used by a first user;
prohibiting the first user from posting a message to the video based on a fifth operation input to a supporter computer;
A distribution program that executes the above.

1 動画配信システム 1 Video distribution system

Claims (8)

一又は複数のコンピュータプロセッサを備え、アクターの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画をライブ配信する動画配信システムであって、
前記キャラクタオブジェクトは、前記アクターの顔の動きを示すフェイスモーションデータに基づいて動くように生成されるフェイス部を有し、
前記一又は複数のプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、
前記アクターが使用するコントローラにおいて第3操作入力が受け付けられたことに応じて、前記キャラクタオブジェクトの前記フェイス部の一部に第3付加情報を表示することで、前記キャラクタオブジェクトを修正した修正キャラクタオブジェクトを生成し、前記動画に前記修正キャラクタオブジェクトを含める、
動画配信システム。
A video distribution system that includes one or more computer processors and that live-distributes video including animation of a character object generated based on a movement of an actor, comprising:
the character object has a face portion that is generated to move based on face motion data that indicates a movement of the face of the actor;
The one or more processors execute the computer readable instructions to:
in response to a third operation input being accepted by the controller used by the actor, third additional information is displayed on a part of the face portion of the character object, thereby generating a modified character object by modifying the character object, and including the modified character object in the video;
Video distribution system.
前記キャラクタオブジェクトは、前記アクターの顔の動きを示すフェイスモーションデータに基づいて動くように生成されるフェイス部を有し、
前記一又は複数のプロセッサは、前記第3操作入力に基づいて、前記フェイス部に第3付加情報を表示する、
請求項1に記載の動画配信システム。
the character object has a face portion that is generated to move based on face motion data that indicates a movement of the face of the actor;
the one or more processors display third additional information on the face portion based on the third operation input.
The video distribution system according to claim 1 .
前記キャラクタオブジェクトに関連づけて表示される装飾オブジェクトを記憶するストレージをさらに備え、
前記一又は複数のプロセッサは、第4操作入力に基づいて前記装飾オブジェクトを前記動画に表示する際に前記キャラクタオブジェクトの少なくとも一部を隠すためのブラインドオブジェクトを表示する、
請求項1又は2に記載の動画配信システム。
Further comprising a storage device for storing a decorative object to be displayed in association with the character object;
the one or more processors display a blind object for hiding at least a part of the character object when the decorative object is displayed in the video based on a fourth operation input;
3. The video distribution system according to claim 1 or 2.
前記アクターから視認可能な位置に配置され、前記動画を表示するように構成された第1表示装置を備える、
請求項1から3のいずれか1項に記載の動画配信システム。
a first display device arranged at a position visible to the actor and configured to display the moving image;
The video distribution system according to any one of claims 1 to 3.
前記動画は、第1ユーザが使用する第1クライアント装置に配信され、
前記一又は複数のプロセッサは、第2操作入力に基づいて前記第1表示装置に表示されている前記動画及び前記第1クライアント装置に表示されている前記動画に第2付加情報を表示させるように構成される、
請求項4のいずれか1項に記載の動画配信システム。
The video is distributed to a first client device used by a first user,
The one or more processors may cause second additional information to be displayed on the video displayed on the first display device and the video displayed on the first client device based on a second operation input. consists of,
The video distribution system according to claim 4.
前記一又は複数のプロセッサは、第5操作入力に基づいて、前記動画を視聴する第1ユーザへの前記動画の配信を禁止するように構成される、
請求項1から請求項4のいずれか1項に記載の動画配信システム。
the one or more processors are configured to prohibit distribution of the video to a first user who is watching the video, based on a fifth operation input;
The video distribution system according to any one of claims 1 to 4.
一又は複数のコンピュータプロセッサがコンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより実行される動画配信方法であって、
アクターの動きに基づいて生成され、前記アクターの顔の動きを示すフェイスモーションデータに基づいて動くように生成されるフェイス部を有するキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画をライブ配信する工程と、
前記アクターが使用するコントローラにおいて第3操作入力が受け付けられたことに応じて、前記キャラクタオブジェクトの前記フェイス部の一部に第3付加情報を表示することで、前記キャラクタオブジェクトを修正した修正キャラクタオブジェクトを生成し、前記動画に前記修正キャラクタオブジェクトを含める工程と、
を備える動画配信方法。
1. A method for streaming video that is executed by one or more computer processors executing computer readable instructions, comprising:
live streaming a video including an animation of a character object having a face portion generated based on a movement of an actor and generated to move based on face motion data indicating a movement of the face of the actor;
a step of generating a modified character object by modifying the character object by displaying third additional information on a part of the face portion of the character object in response to a third operation input being accepted by the controller used by the actor, and including the modified character object in the video;
A video distribution method comprising:
一又は複数のコンピュータプロセッサに、
アクターの動きに基づいて生成され、前記アクターの顔の動きを示すフェイスモーションデータに基づいて動くように生成されるフェイス部を有するキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画をライブ配信する工程と、
前記アクターが使用するコントローラにおいて第3操作入力が受け付けられたことに応じて、前記キャラクタオブジェクトの前記フェイス部の一部に第3付加情報を表示することで、前記キャラクタオブジェクトを修正した修正キャラクタオブジェクトを生成し、前記動画に前記修正キャラクタオブジェクトを含める工程と、
を実行させる配信プログラム。
one or more computer processors,
live streaming a video including an animation of a character object having a face portion generated based on a movement of an actor and generated to move based on face motion data indicating a movement of the face of the actor;
a step of generating a modified character object by modifying the character object by displaying third additional information on a part of the face portion of the character object in response to a third operation input being accepted by the controller used by the actor, and including the modified character object in the video;
A distribution program that executes the above.
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