JP7468356B2 - 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム - Google Patents
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Description
1.実施形態
1.1.情報処理プラットフォーム1の概要
1.2.センサ装置10の構成
1.3.センサ装置10の一例
1.4.サーバ30の構成
1.5.フィードバック装置50の構成
1.6.フィードバック装置50の一例
1.7.情報処理方法
1.7.1 概要
1.7.2 ポートフォリオの生成
1.7.3 表現探索学習
1.7.4 スキル探索練習
1.7.5 機能の向上トレーニング
1.7.6 記憶の定着のための練習
1.8.提示の一例
2.まとめ
3.ハードウェア構成について
4.補足
<1.1.情報処理プラットフォーム1の概要>
まずは、本開示の実施形態に係る情報処理プラットフォーム1の概要構成について、図1を参照して説明する。図1は、本実施形態に係る情報処理プラットフォーム1の構成例を説明する説明図である。図1に示すように、本実施形態に係る情報処理プラットフォーム1は、各種のセンサ装置10(例えば、マイクロフォン10a,10d、生体情報センサ10b、MIDI(Musical Instrument Digital Interface)端子10c等)、サーバ30及びフィードバック装置50(ディスプレイ50a、スピーカ50b、力覚ロボット50c、スマートグラス50d等)を含み、これらは互いにネットワークを介して通信可能に接続される。例えば、センサ装置10、サーバ(情報処理装置)30及びフィードバック装置50は、図示しない基地局等(例えば、携帯電話機の基地局、無線LANのアクセスポイント等)を介して上記ネットワークに接続されてもよい。すなわち、上記ネットワークで用いられる通信方式は、有線又は無線を問わず任意の方式を適用することができる。以下に、本実施形態に係る情報処理プラットフォーム1に含まれる各装置の概要について説明する。
センサ装置10は、ユーザ(被指導者又は演奏者)の動作によるパフォーマンスの練習に係る状態等をセンシングすることができる。詳細には、センサ装置10は、ユーザの身体の一部に装着可能な各種の生体情報センサ10b、ユーザを撮像する撮像装置(図示省略)、ユーザが弾くピアノ等の楽器に設けられた圧力センサ又はフォトリフレクタセンサ、もしくは、当該ピアノの音を収音するマイクロフォン10d等であることができる。また、センサ装置10は、信号を出力することができる電子ピアノ等の電子楽器自体であってもよく、この場合、センシングデータはMIDI端子10cを介して後述するサーバ30へ送信される。さらに、センサ装置10は、被指導者を指導する指導者の音声を収音するマイクロフォン10aであってもよく、この場合、指導者の音声を解析して、どのような指導(アドバイス)を行っているのかの情報を収集することができる。なお、本実施形態に係る情報処理プラットフォーム1に含まれるセンサ装置10は、数やその種類については特に限定されるものではなく、例えば、市販の楽器等に予め装着されている各種のセンサであってもよい。なお、センサ装置10の詳細については後述する。
サーバ30は、例えば、コンピュータ等により構成される。詳細には、サーバ30は、センサ装置10からユーザの演奏(パフォーマンス)に係るセンシングデータを収集し、収集したセンシングデータを解析、処理し、解析及び処理の結果に基づいて、ユーザ等へ習得支援のための情報をフィードバックしたり、好適なアプリケーション(練習メニュー等)を提供したりすることができる。また、サーバ30は、例えば、ユーザ(例えば、被指導者、指導者、演奏者)等が保有するコンピュータであってもよく、もしくは、本実施形態によってサービスを提供する、演奏者等とは異なる場所に存在するサービス提供者が保有するコンピュータであってもよい。さらに、サーバ30は、他の習得支援サービスを行う他のサービス提供者が保有するコンピュータ(図示省略)と通信可能に接続されてもよい。なお、サーバ30の詳細については後述する。
フィードバック装置50は、ユーザ等に、サーバ30からのフィードバックやアプリケーションを提供するための装置であり、提供する情報をユーザ(被指導者)の演奏中又は演奏後等に可視化、力覚化、聴覚化、可聴化して提供する。例えば、フィードバック装置50は、表示装置(ディスプレイ50a)や音声出力装置(スピーカ50b)であってもよく、これら表示装置及び音声出力装置を含む、タブレット、スマートフォン、ラップトップ型PC(Personal Computer)、ノート型PC等のデバイス等であってもよい。さらに、フィードバック装置50は、ユーザ(被指導者、演奏者)の身体の一部に装着可能なウェアラブルデバイスであってもよい。より具体的には、ウェアラブルデバイスとしては、HMD(Head Mounted Display)型、イヤーデバイス(ヘッドフォン)型、アンクレット型、腕輪型、首輪型、アイウェア型(例えば、スマートグラス50d)、グローブ型(例えば、力覚ロボット50c)、パッド型、バッチ型、衣服型等の各種の方式のウェアラブルデバイスを採用することができる。なお、フィードバック装置50の詳細については後述する。
次に、本開示の実施形態に係るセンサ装置10の構成について、図2を参照して説明する。図2は、本実施形態に係るセンサ装置10の構成を示すブロック図である。本実施形態に係るセンサ装置10は、図2に示すように、センサ部100と、主制御部110と、通信部130とを主に有する。以下に、センサ装置10の各機能部の詳細について説明する。
センサ部100は、例えば、ユーザ(被指導者、演奏者)の身体に装着することにより、演奏中のユーザの身体の各部分が行う各運動要素の状態を示すセンシングデータを取得することができる。例えば、センサ部100は、加速度センサ、角速度センサ、ジャイロセンサ、地磁気センサ、位置センサ、振動センサ、圧力センサ、曲げセンサ等の1つ又は複数のセンサデバイスにより実現される。上述のようなセンサデバイスは、運動要素によって与えられる加速度や角速度等の変化を検出し、検出された変化を示す複数のセンシングデータを生成する。さらに、センサ部100によって得られた複数のセンシングデータは、後述する主制御部110に出力される。また、センサ部100は、正確な時刻を把握する時計機構(図示省略)を内蔵し、センシングデータに、当該センシングデータを取得した時刻を紐づけてもよい。
主制御部110は、センサ装置10内に設けられ、センサ装置10の各ブロックを制御することができる。当該主制御部110は、例えば、CPU(Central Processing Unit)、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)等のハードウェアにより実現される。また、当該主制御部110は、データ取得部112、処理部114、及び出力制御部116として機能することもできる。以下に、本実施形態に係る主制御部110のこれら機能の詳細について説明する。
データ取得部112は、センサ部100を制御して、センサ部100から出力されたセンシングデータを取得し、取得したセンシングデータを後述する処理部114へ出力する。また、データ取得部112は、正確な時刻を把握する時計機構(図示省略)を内蔵し、センシングデータに、当該センシングデータを取得した時刻を紐づけて処理部114へ出力してもよい。
処理部114は、上述したデータ取得部112から出力されたセンシングデータを、上記ネットワークを介して送信可能な所定の形式に変換し、後述する出力制御部116に出力する。
出力制御部116は、上述した処理部114から出力された所定の形式のセンシングデータを、後述する通信部130を制御してサーバ30へ送信する。
通信部130は、センサ装置10内に設けられ、サーバ30等の外部装置との間で情報の送受信を行うことができる。言い換えると、通信部130は、データの送受信を行う機能を有する通信インタフェースと言える。なお、通信部130は、通信アンテナ、送受信回路やポート等の通信デバイスにより実現される。
ここで、図3から図5を参照して、本実施形態に係るセンサ装置10の一例として、指サック型センサ装置10eを説明する。図3は、本実施形態に係る指サック型センサ装置10eの装着例を示す説明図であり、図4は、本実施形態に係る指サック型センサ装置10eの上面図であり、図5は、本実施形態に係る指サック型センサ装置10eの側面図である。
次に、本開示の実施形態に係るサーバ30の構成について、図6を参照して説明する。図6は、本実施形態に係るサーバ30の構成を示すブロック図である。先に説明したように、サーバ30は、例えば、コンピュータ等により構成される。図6に示すように、サーバ30は、入力部300と、主制御部310と、出力部320と、通信部330と、記憶部340とを主に有する。以下に、サーバ30の各機能部の詳細について説明する。
入力部300は、サーバ30へのデータ、コマンドの入力を受け付ける。より具体的には、当該入力部300は、タッチパネル、キーボード等により実現され、ユーザ(被指導者、演奏者)の属性情報や、被指導者又は指導者による練習内容やアドバイス等の入力を受けつけることができる。
主制御部310は、サーバ30内に設けられ、サーバ30の各ブロックを制御することができる。当該主制御部310は、例えば、CPU、ROM、RAM等のハードウェアにより実現される。また、当該主制御部310は、データ取得部(センシングデータ取得部)312、処理部(解析部)314及び出力制御部316として機能することもできる。以下に、本実施形態に係る主制御部310のこれら機能の詳細について説明する。
データ取得部312は、上述したセンサ装置10から送信されたセンシングデータを取得し、取得したセンシングデータを後述する処理部314へ出力する。例えば、センシングデータは、ユーザ(被指導者、演奏者)の身体の少なくとも一部が動作することによって行われる演奏(パフォーマンス)における、運動要素の運動パターン、運動速度、運動正確性、運動量、音声、及び、当該演奏によって生じる結果の状態のうちの少なくとも1つに関するセンシングデータであり、上述したセンサ装置10から取得される。さらに、データ取得部312は、上述の入力部300を介して入力された情報も取得してもよい。
処理部314は、データ取得部312が取得したセンシングデータを解析し、解析結果に基づいて、当該パフォーマンスの練習に関する情報を推定することができる。例えば、処理部314は、データ取得部312が取得したセンシングデータから、所定のアルゴリズムを用いて、ユーザ(被指導者、演奏者)の演奏(パフォーマンス)の習熟状況を解析し、例えば、解析によって得た習熟状況に基づいて、ユーザが今後行うべき練習メニューを選択する。そして、処理部314は、選択された練習メニューの内容を、後述する出力制御部316に出力する。
出力制御部316は、上述の処理部314の解析の結果に基づいて、ユーザ(被指導者、指導者)に演奏(パフォーマンス)の向上のための推奨情報として例えば練習メニュー等を出力する。例えば、出力制御部316は、処理部314で選択された練習メニューを推奨情報として出力することができ、より具体的には、フィードバック装置50の表示部(表示装置)570を制御して所定の画像を表示させたり、ユーザの身体に装着された力覚機構(ウェアラブル装置)560を制御してユーザに対して触覚刺激を行わせたり、音声出力部(音声出力装置)580を制御して所定の音を出力させたりする。なお、出力制御部316は、ユーザの状況等に基づき、出力に好適な感覚モダリティ(視覚、聴覚、触覚等)を選択してもよい。このように、本実施形態においては、ユーザの状況等に応じた感覚モダリティで推奨情報をユーザに提供することができることから、効率的なパフォーマンスの習得支援を実現することができる。
出力部320は、例えば、ディスプレイ、スピーカ、映像出力端子、音声出力端子等により構成され、画像又は音声等により各種の情報を出力する。
通信部330は、サーバ30内に設けられ、センサ装置10やフィードバック装置50等の外部装置との間で情報の送受信を行うことができる。なお、通信部330は、通信アンテナ、送受信回路やポート等の通信デバイスにより実現される。
記憶部340は、サーバ30内に設けられ、上述した主制御部310が各種処理を実行するためのプログラム、情報等や、処理によって得た情報を格納する。なお、記憶部340は、例えば、ハードディスク(Hard Disk:HD)などの磁気記録媒体や、フラッシュメモリ(flash memory)などの不揮発性メモリ(nonvolatile memory)等により実現される。
次に、本開示の実施形態に係るフィードバック装置50の構成について、図7及び図8を参照して説明する。図7は、本実施形態に係るフィードバック装置50の構成を示すブロック図である。図8は、本実施形態に係るスマートグラス50dを説明するための説明図である。
主制御部510は、フィードバック装置50内に設けられ、フィードバック装置50の各ブロックを制御することができる。当該主制御部510は、例えば、CPU、ROM、RAM等のハードウェアにより実現される。
通信部530は、サーバ30等の外部装置との間で情報の送受信を行うことができる。なお、通信部530は、通信アンテナ、送受信回路やポート等の通信デバイスにより実現される。
記憶部540は、フィードバック装置50内に設けられ、上述した主制御部510が各種処理を実行するためのプログラム等や、処理によって得た情報を格納する。なお、記憶部540は、例えば、HDなどの磁気記録媒体や、フラッシュメモリなどの不揮発性メモリ等により実現される。
力覚機構560は、サーバ30から送信された情報に基づいて、ユーザ(被指導者)の身体の一部(関節等)に力を印加する等の力覚を伝える装置である。例えば、力覚機構560は、ユーザの手に装着されたグローブ型ウェアラブルデバイス(ウェアラブル装置)(図示省略)であることができる。詳細には、当該グローブ型ウェアラブルデバイスは、手指外骨格ロボットと呼ばれ、複数の外骨格部材(図示省略)からなる機構と、当該各外骨格部材を可動させるアクチュエータ(電動アクチュエータ、空気圧アクチュエータ等)(図示省略)とで構成される。グローブ型ウェアラブルデバイスは、上記アクチュエータによって、外骨格部材を動作させることにより、ユーザの手指や関節に力を印加し、例えば、関節の伸展・屈曲方向の力がどれだけ過剰又は不足か等を被指導者に力覚させる。また、本実施形態においては、力覚機構560に上述のセンサ装置10を装着してもよく、この場合、当該力覚機構560は、上記センサ装置10が目標とする値を取得するように、ユーザの身体の一部に力や刺激を印加してもよい。
表示部570は、ユーザ(被指導者)に情報を表示するためのデバイスであり、例えば、ユーザに向けて、画像又は光により情報を出力する。表示部570は、ディスプレイ(図示省略)、発光素子(図示省略)等により実現される。さらに、表示部570は、映像出力端子等により実現されてもよい。より具体的には、表示部570は、所定の仮想オブジェクトを拡張現実(AR)として実空間に重畳して表示する投影装置であってもよく、この際の仮想オブジェクトとしては、複数の観客又はユーザが演奏(操作)するピアノ(楽器)の内部を模式的に示してもよい。なお、拡張現実を用いた表示の具体例の詳細については、後述する。
音声出力部580は、ユーザ(被指導者、指導者)に情報を音声出力するためのデバイスであり、例えば、ユーザの耳に装着されたヘッドフォンスピーカ(図示省略)や、ユーザの近傍に設けられたスピーカ(図示省略)であってもよい。さらに、音声出力部580は、音声出力端子等により実現されてもよい。
先に説明したように、表示部570は、サーバ30からの情報に基づくオブジェクトを拡張現実(AR)として、実空間に重畳して表示することができる投影装置であってもよい。このような投影装置は、例えば、ユーザ(被指導者)の眼前に装着されるスマートグラス50dであることができる。当該スマートグラス50dには、透過型ディスプレイが設けられており、当該透過型ディスプレイは、例えば、ハーフミラーや透明な導光板を用いて、透明な導光部等からなる虚像光学系をユーザの眼前に保持し、当該虚像光学系の内側に上記オブジェクトを表示させる。また、上記投影装置は、ユーザの頭部に装着されるHMDであってもよい。
以上、本実施形態に係る情報処理プラットフォーム1、及び当該情報処理プラットフォーム1に含まれる、センサ装置10、サーバ30及びフィードバック装置50の構成について詳細に説明した。次に、本実施形態に係る情報処理方法について説明する。
先に説明したように、本実施形態に係る情報処理プラットフォーム1は、ピアノの演奏(パフォーマンス)の習得を支援する練習メニュー等のアプリケーションを提供することができる。当該アプリケーションの概要を、図9及び図10を参照して説明する。図9は、本実施形態に係るアプリケーションで提供される習得支援の概要を説明するための説明図であり、図10は、本実施形態に係る情報処理方法の一例を説明するフローチャートである。
当該ステップS101では、サーバ30は、ユーザ(被指導者)の練習中に各種のセンシングデータを取得する。なお、当該センシングデータには、ユーザから入力された情報(例えば、練習内容の入力等)も含むものとする。
当該ステップS103では、サーバ30は、上記ステップS101で取得したセンシングデータを解析して、ユーザ(被指導者)の行った練習を分類する。詳細には、サーバ30は、ユーザの行った練習を、表現探索学習、演奏に関するスキルの探索を行うスキル探索練習、及び、定着させる練習、さらには、能力向上トレーニングのいずれかの練習であるかを分類し、分類ごとの練習時間を算出し、後述するポートフォリオを生成する。生成したポートフォリオは、サーバ30が練習メニューを選択する際(例えば、サーバ30は、ユーザが十分に行っていない種別の練習を選択する)に利用される。
当該ステップS105では、サーバ30は、上記ステップS101で取得したセンシングデータを解析して、ユーザ(被指導者)の習熟状況や、目標状態に達するために必要な練習メニュー及び練習時間を推定する。また、サーバ30は、センシングデータの解析に基づいて、ユーザの運動機能に係る筋肉等の疲労を推定し、ユーザが休憩をとるべきタイミングや休憩時間を推定してもよい。そして、サーバ30は、このような推定とともに、ステップS103で得られたポートフォリオをも参照して、ユーザに提示する練習メニューを選択する。
当該ステップS107では、サーバ30は、上記ステップS105で選択した練習メニューをユーザ(被指導者)に提示する。提示の形態の詳細については後述するが、当該ステップS107では、練習メニューやユーザが行うべき練習時間、休憩時間等を提示したり、ユーザに対するアドバイス等を提示したりする。さらに、当該ステップS107では、例えば、ステップS101で得られたセンシングデータ、当該センシングデータに基づく各種の指標や、ステップS103で得られたポートフォリオや、ステップS105で得られた習熟状況や習熟状況の経時変化等を提示してもよい。
次に、上述したポートフォリオの生成について、図11を参照して説明する。図11は、本実施形態に係るポートフォリオの提示の一例を説明するための説明図である。本実施形態においては、先に説明したように、ユーザ(被指導者)の行った練習を分類し、分類ごとの練習時間を算出し、ポートフォリオを生成する。本実施形態によれば、練習を分類し、分類した練習の連取時間等を可視化することにより、ユーザ(被指導者、指導者)は、どのような練習が不足しているかを容易に把握することができる。
まずは、図12から図17を参照して、表現探索学習の一例を説明する。図12から図17は、表現探索学習に係る練習メニューの一例を説明するための説明図である。表現探索学習は、演奏しようとする楽曲の解釈及び感性に関する学習を行う過程であり、楽曲の楽譜の分析(読譜も含む)や、試行錯誤を通じて理想的な表現を探索・決定する過程である。このような表現探索学習が不十分であると、機械的で表現力の乏しい演奏や、同一の楽曲を演奏した場合であっても表現の違う即興的な演奏となってしまうことがある。特に、所望するイメージの表現を追求することは、ユーザ(被指導者)の感性や美的感覚に基づいて学習が進むため、脳科学的には報酬に基づく学習である強化学習の1つであるといえ、後述するスキル等の定着にも影響する。
次に、図18から図20を参照して、スキル探索練習の一例を説明する。図18から図20は、スキル探索練習に係る画面表示の一例を説明するための説明図である。本実施形態において、スキル探索練習は、特定の演奏スキル(技能)を習得するためのトライ&エラーを繰り返す練習過程である。このようなスキル探索練習は、演奏中における筋肉の不必要な力みを減らしたり、ミスを減らしたり、所望する音・表現を作り出したりするための、身体の使い方や姿勢、注意の向け方、感覚の使い方(何を聴こうとするか、いつどこを見るか等)を試行錯誤しつつ、探索する過程であるといえる。
次に、図21から図24を参照して、機能の向上トレーニングの一例を説明する。図21から図24は、機能の向上トレーニングの一例を説明するための説明図である。
先に説明したように、被指導者が所望する表現を実現することができるスキルが習得できた場合、その習得したスキル等を被指導者の頭脳、神経及び身体に定着させることが求められる。そのためには、所望する表現のためのスキルを反復練習することが一般的であるが、単に反復練習を行えばよいのではなく、好適なスケジュールに従って反復練習を行うことにより、故障を避け、効率的な定着を実現することができる。また、先に説明したように、必要以上に反復練習を行うことにより、疲労の蓄積や、モチベーションの低下が生じることから、必要以上に反復練習を行うことは、効率的な定着の阻害要因となる可能性がある。さらに、必要以上に反復練習を行うことは、阻害要因になるだけでなく、場合によっては、被指導者が指を痛める等の故障の原因になることもある。
次に、本実施形態に係る提示の一例について、図28から図30を参照して説明する。図28から図30は、本実施形態に係る提示の一例を説明するための説明図である。本実施形態においては、被指導者に対する提示については、これまで説明したように様々な手段や形態を用いることができる。さらに、本実施形態の提示の一例として、スマートグラス50dを用いた提示を説明する。
以上説明したように、上述した本開示の実施形態によれば、パフォーマンスの習得支援を効果的に行うことができる情報処理装置、情報処理方法及びプログラムを提供することができる。より詳細には、本開示の実施形態によれば、例えば、好適な練習メニュー、練習時間、休憩、アドバイス等を、好適な感覚モダリティ(視覚、聴覚、触覚等)や好適な形式(ゲーム形式、ランキング形式等)によってユーザに提供することができることから、当該ユーザのパフォーマンスの習得支援を効果的に行うことができる。なお、本開示の実施形態に係る情報処理プラットフォーム1は、他のシステムや装置やセンサ等と統合して使用することができる。
図31は、本実施形態に係る情報処理装置900のハードウェア構成の一例を示す説明図である。図31では、情報処理装置900は、上述のサーバ30のハードウェア構成の一例を示している。
CPU950は、例えば、CPU等の演算回路で構成される、1又は2以上のプロセッサや、各種処理回路等で構成され、情報処理装置900全体を制御する主制御部310として機能する。
ROM952は、CPU950が使用するプログラムや演算パラメータ等の制御用データ等を記憶する。RAM954は、例えば、CPU950により実行されるプログラム等を一時的に記憶する。ROM952及びRAM954は、情報処理装置900において、例えば、上述の記憶部340の機能を果たす。
記録媒体956は、上述の記憶部340として機能し、例えば、本実施形態に係る情報処理方法に係るデータや、各種アプリケーション等様々なデータを記憶する。ここで、記録媒体956としては、例えば、ハードディスク等の磁気記録媒体や、フラッシュメモリ等の不揮発性メモリが挙げられる。また、記録媒体956は、情報処理装置900から着脱可能であってもよい。
入出力インタフェース958は、例えば、力覚デバイス960、表示デバイス962及び音声出力デバイス964等を接続する。入出力インタフェース958としては、例えば、USB(Universal Serial Bus)端子や、DVI(Digital Visual Interface)端子、HDMI(High-Definition Multimedia Interface)(登録商標)端子、各種処理回路等が挙げられる。
通信インタフェース968は、通信部330として機能する情報処理装置900が備える通信手段であり、ネットワークを介して(あるいは、直接的に)、外部装置と、無線又は有線で通信を行うための通信部として機能する。ここで、通信インタフェース968としては、例えば、通信アンテナおよびRF(Radio Frequency)回路(無線通信)や、IEEE802.15.1ポートおよび送受信回路(無線通信)、IEEE802.11ポートおよび送受信回路(無線通信)、あるいはLAN(Local Area Network)端子および送受信回路(有線通信)等が挙げられる。
なお、先に説明した本開示の実施形態は、例えば、コンピュータを本実施形態に係る情報処理装置として機能させるためのプログラム、及びプログラムが記録された一時的でない有形の媒体を含みうる。また、プログラムをインターネット等の通信回線(無線通信も含む)を介して頒布してもよい。
(1)
ユーザの身体の少なくとも一部が動作することによって行われるパフォーマンスの練習における、前記ユーザの運動要素の運動パターン、運動速度、運動正確性、運動量、及び、当該パフォーマンスによって生じる結果の状態のうちの少なくとも1つに関するセンシングデータを取得するセンシングデータ取得部と、
取得した前記センシングデータを解析し、前記解析の結果に基づいて、前記ユーザの当該パフォーマンスの練習に関する情報を推定する解析部と、
前記推定の結果を前記ユーザに出力する出力部と、
を備える、情報処理装置。
(2)
前記練習に関する情報は、練習時間、休憩時間、前記ユーザの休憩のタイミング、練習のメニューを少なくともいずれかを含む、上記(1)に記載の情報処理装置。
(3)
前記解析部は、前記センシングデータから得られる前記ユーザの運動機能の経時変化に基づいて、前記ユーザが行うべき休憩を推定する、上記(1)又は(2)に記載の情報処理装置。
(4)
前記解析部は、前記センシングデータから得られる前記練習の種別ごとの練習時間に基づいて、前記ユーザが行うべき休憩及び練習のうちの少なくとも1つを推定する、上記(1)~(3)のいずれか1つに記載の情報処理装置。
(5)
前記解析部は、前記センシングデータから得られる前記ユーザの前記パフォーマンスの習熟状況の経時変化に基づいて、前記ユーザが行うべき練習を推定する、上記(1)~(4)のいずれか1つに記載の情報処理装置。
(6)
前記練習のメニューは、前記パフォーマンスに関連する技能の運動機能又は感覚機能の向上のためのトレーニングメニューを含む、上記(2)に記載の情報処理装置。
(7)
前記解析部は、前記センシングデータから得られる前記パフォーマンスに係る技能の習熟状況に基づいて、前記ユーザが行うべき練習を推定する、上記(5)に記載の情報処理装置。
(8)
前記解析部は、前記ユーザの当該パフォーマンスの練習に関する音を収音し、収音した前記音に基づいて、前記ユーザの練習を推定する、上記(1)に記載の情報処理装置。
(9)
前記出力部は、表示装置を制御して所定の画像を表示させること、前記ユーザの身体に装着されたウェアラブル装置を制御して前記ユーザに対して触覚刺激を行わせること、及び、音声出力装置を制御して所定の音を出力させることのうちの少なくとも1つにより、前記ユーザに対して、前記解析部から得た情報を出力する、
上記(1)に記載の情報処理装置。
(10)
前記表示装置は、所定の仮想オブジェクトを拡張現実として実空間に重畳して表示する表示装置を含む、上記(9)に記載の情報処理装置。
(11)
前記表示装置は、前記仮想オブジェクトとして、複数の観客を表示する、上記(10)に記載の情報処理装置。
(12)
前記表示装置は、前記仮想オブジェクトとして、前記ユーザが演奏する楽器の内部を表示する、上記(10)に記載の情報処理装置。
(13)
前記表示装置は、前記ユーザの音の解釈に応じて、楽譜上に表示する音符の大きさを変化させる、上記(10)に記載の情報処理装置。
(14)
前記センシングデータは、前記ユーザに装着された、加速度センサ、ジャイロセンサ、角速度センサ、振動センサ、圧力センサ、生体情報センサ、曲げセンサ、及び、位置センサから得られるセンシングデータのうちの少なくとも1つを含む、上記(1)に記載の情報処理装置。
(15)
前記曲げセンサは、前記ユーザの指先に装着された指サック型の曲げセンサである、上記(14)に記載の情報処理装置。
(16)
前記センシングデータは、前記ユーザの操作によって運動する対象物の動きをセンシングする、当該対象物に搭載された圧力センサもしくはフォトリフレクタセンサから得られるセンシングデータ、又は、前記ユーザの操作に応じて前記対象物から得られるセンシングデータを含む、上記(1)に記載の情報処理装置。
(17)
前記対象物は、アコースティック楽器又は電子楽器又は演奏に関する電子機器である、上記(16)に記載の情報処理装置。
(18)
前記センシングデータは、前記ユーザを撮像する撮像装置、前記ユーザにおける核磁気共鳴をセンシングする核磁気共鳴センサ、及び、前記パフォーマンスによって生じる音、もしくは前記ユーザもしくは前記ユーザの周囲の人物から発せられた音声を収音する収音装置から得られるセンシングデータのうちの少なくとも1つを含む、上記(1)に記載の情報処理装置。
(19)
ユーザの身体の少なくとも一部が動作することによって行われるパフォーマンスの練習における、前記ユーザの運動要素の運動パターン、運動速度、運動正確性、運動量、及び、当該パフォーマンスによって生じる結果の状態のうちの少なくとも1つに関するセンシングデータを取得することと、
取得した前記センシングデータを解析し、前記解析の結果に基づいて、前記ユーザの当該パフォーマンスの練習に関する情報を推定することと、
前記推定の結果を前記ユーザに出力することと、
を含む、情報処理方法。
(20)
ユーザの身体の少なくとも一部が動作することによって行われるパフォーマンスの練習における、前記ユーザの運動要素の運動パターン、運動速度、運動正確性、運動量、及び、当該パフォーマンスによって生じる結果の状態のうちの少なくとも1つに関するセンシングデータを取得する機能と、
取得した前記センシングデータを解析し、前記解析の結果に基づいて、前記ユーザの当該パフォーマンスの練習に関する情報を推定する機能と、
前記推定の結果を前記ユーザに出力する機能と、
をコンピュータに実現させるためのプログラム。
10 センサ装置
10a、10d マイクロフォン
10b 生体情報センサ
10c MIDI端子
10e 指サック型センサ装置
30 サーバ
50 フィードバック装置
50a ディスプレイ
50b スピーカ
50c 力覚ロボット
50d スマートグラス
100 センサ部
110、310、510 主制御部
112、312 データ取得部
114、314 処理部
116、316 出力制御部
130、330、530 通信部
150 リング部材
160 曲げセンサ部材
170 固定部材
180 配線
190 端子
320 出力部
340、540 記憶部
500 カメラ
560 力覚機構
570、572 表示部
580 音声出力部
600、610、620、630、640、650、660、680、700、710、720、730、740、750、760、820 画面表示
602 円グラフ
604 棒グラフ
606 タイトル表示
612a、612b、612c、624、626、634、636、658、714a、714b、716a、716b、734、736、738、822a、822b、822c ボタン
622、632、666、668、686、688、712、722、732、744、752 ウィンドウ表示
642、644、652、702 楽譜表示
654、670、690、706 枠
656a、656b、704 カーソル
662、682 鍵盤表示
664、684 経時変化表示
708 動画表示
724 点数表示
742 ランキング表示
800、802 マーカ
810 アニメーション
900 情報処理装置
950 CPU
952 ROM
954 RAM
956 記録媒体
958 入出力インタフェース
960 力覚デバイス
962 表示デバイス
964 音声出力デバイス
968 通信インタフェース
970 バス
980 センサ
Claims (19)
- ユーザの身体の少なくとも一部が動作することによって行われ、かつ、アコースティック楽器又は電子楽器又は演奏に関する電子機器である対象物が用いられて行われるパフォーマンスの練習における、前記ユーザの運動要素の運動パターン、運動速度、運動正確性、運動量、及び、前記パフォーマンスによって生じる結果の状態のうちの少なくとも1つに関するセンシングデータを取得するセンシングデータ取得部と、
取得した前記センシングデータを解析し、前記解析の結果として前記センシングデータから得られる前記ユーザの前記パフォーマンスの習熟状況の経時変化に基づいて、前記ユーザの前記パフォーマンスの練習に関する情報を推定する解析部と、
前記推定の結果を前記ユーザに出力する出力部と、
を備え、
前記練習に関する情報は、練習のメニューを含み、
前記練習のメニューは、前記パフォーマンスに係る運動機能又は感覚機能の向上のためのトレーニングメニューを含む
情報処理装置。 - 前記練習に関する情報は、練習時間、休憩時間、前記ユーザの休憩のタイミングのうちの少なくともいずれかをさらに含む、請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記解析部は、前記センシングデータから得られる前記ユーザの運動機能の経時変化に基づいて、前記ユーザが行うべき休憩を推定する、請求項1又は2に記載の情報処理装置。
- 前記解析部は、前記センシングデータから得られる練習の種別ごとの練習時間に基づいて、前記ユーザが行うべき休憩及び練習のうちの少なくとも1つを推定する、請求項1乃至3のいずれかに記載の情報処理装置。
- 前記解析部は、前記センシングデータから得られる前記ユーザの前記パフォーマンスの習熟状況の経時変化に基づいて、前記ユーザが行うべき練習を推定する、請求項1乃至4のいずれかに記載の情報処理装置。
- 前記練習のメニューは、前記ユーザが、前記パフォーマンスにおける表現の探索を行う表現探索学習を支援するメニューをさらに含む、請求項1乃至5のいずれかに記載の情報処理装置。
- 前記解析部は、前記センシングデータから得られる前記パフォーマンスに係る技能の習熟状況に基づいて、前記ユーザが行うべき練習を推定する、請求項5に記載の情報処理装置。
- 前記解析部は、前記ユーザの当該パフォーマンスの練習に関する音を収音し、収音した前記音に基づいて、前記ユーザの練習を推定する、請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記出力部は、表示装置を制御して所定の画像を表示させること、前記ユーザの身体に装着されたウェアラブル装置を制御して前記ユーザに対して触覚刺激を行わせること、及び、音声出力装置を制御して所定の音を出力させることのうちの少なくとも1つにより、前記ユーザに対して、前記解析部から得た情報を出力する、請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記表示装置は、所定の仮想オブジェクトを拡張現実として実空間に重畳して表示する表示装置を含む、請求項9に記載の情報処理装置。
- 前記表示装置は、前記仮想オブジェクトとして、複数の観客を表示する、請求項10に記載の情報処理装置。
- 前記表示装置は、前記仮想オブジェクトとして、前記ユーザが演奏する楽器の内部を表示する、請求項10に記載の情報処理装置。
- 前記表示装置は、前記ユーザの音の解釈に応じて、楽譜上に表示する音符の大きさを変化させる、請求項10に記載の情報処理装置。
- 前記センシングデータは、前記ユーザに装着された、加速度センサ、ジャイロセンサ、角速度センサ、振動センサ、圧力センサ、生体情報センサ、曲げセンサ、及び、位置センサから得られるセンシングデータのうちの少なくとも1つを含む、請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記曲げセンサは、前記ユーザの指先に装着された指サック型の曲げセンサである、請求項14に記載の情報処理装置。
- 前記センシングデータは、前記ユーザの操作によって運動する前記対象物の動きをセンシングする、前記対象物に搭載された圧力センサもしくはフォトリフレクタセンサから得られるセンシングデータ、又は、前記ユーザの操作に応じて前記対象物から得られるセンシングデータを含む、請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記センシングデータは、前記ユーザを撮像する撮像装置、前記ユーザにおける核磁気共鳴をセンシングする核磁気共鳴センサ、及び、前記パフォーマンスによって生じる音、もしくは前記ユーザもしくは前記ユーザの周囲の人物から発せられた音声を収音する収音装置から得られるセンシングデータのうちの少なくとも1つを含む、請求項1に記載の情報処理装置。
- ユーザの身体の少なくとも一部が動作することによって行われ、かつ、アコースティック楽器又は電子楽器又は演奏に関する電子機器である対象物が用いられて行われるパフォーマンスの練習における、前記ユーザの運動要素の運動パターン、運動速度、運動正確性、運動量、及び、前記パフォーマンスによって生じる結果の状態のうちの少なくとも1つに関するセンシングデータを取得することと、
取得した前記センシングデータを解析し、前記解析の結果として前記センシングデータから得られる前記ユーザの前記パフォーマンスの習熟状況の経時変化に基づいて、前記ユーザの前記パフォーマンスの練習に関する情報を推定することと、
前記推定の結果を前記ユーザに出力することと、
を含み、
前記練習に関する情報は、練習のメニューを含み、
前記練習のメニューは、前記パフォーマンスに係る運動機能又は感覚機能の向上のためのトレーニングメニューを含む
情報処理方法。 - ユーザの身体の少なくとも一部が動作することによって行われ、かつ、アコースティック楽器又は電子楽器又は演奏に関する電子機器である対象物が用いられて行われるパフォーマンスの練習における、前記ユーザの運動要素の運動パターン、運動速度、運動正確性、運動量、及び、前記パフォーマンスによって生じる結果の状態のうちの少なくとも1つに関するセンシングデータを取得する機能と、
取得した前記センシングデータを解析し、前記解析の結果として前記センシングデータから得られる前記ユーザの前記パフォーマンスの習熟状況の経時変化に基づいて、前記ユーザの前記パフォーマンスの練習に関する情報を推定する機能と、
前記推定の結果を前記ユーザに出力する機能と、
をコンピュータに実現させ、
前記練習に関する情報は、練習のメニューを含み、
前記練習のメニューは、前記パフォーマンスに係る運動機能又は感覚機能の向上のためのトレーニングメニューを含む
プログラム。
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